La consola llanzóse'l 19 de payares de 2006 n'América del Norte coles mesmes, nos Estaos Xuníos vendióse de primeres a un preciu de 249,99 USD, el 2 d'avientu en Xapón y el 8 d'avientu en Europa a 179 GBP. Nel so momentu, Inglaterra pasó por una escasez de consoles pos delles tiendes (incluyendo vía en llínea) viéronse incapaces de cumplir con toles preórdenes nel so día d'estrenu; de forma similar, en Xapón escosaron les 400 000 unidaes disponibles al poco tiempu de ponese a la vienta, y n'Europa les 325 000 unidaes de llanzamientu escosar en dos díes. El sistema llegó a Corea del Sur el 26 d'abril de 2008 y a Taiwán el 12 de xunetu d'esi añu.
Dende'l so llanzamientu, les vientes per mes de la consola fueron más altes que les de los sos competidores en tol mundu. Según la empresa NPD, especializada na investigación y datos del mercáu, Wii vendió más unidaes en América que Xbox 360 y PlayStation 3 xuntos nel primer semestre de 2007. Esta ventaya ye entá mayor nel mercáu xaponés, onde la consola permanez dende'l so llanzamientu como la líder en vientes totales, superando a dambes consoles por factores de 2:1 a 6:1 en casi toles selmanes dende'l so llanzamientu hasta'l mes de payares de 2007. N'Australia, rompió'l récord establecíu por Xbox 360 al convertise na consola más vendida nel so día de debú en tola hestoria del país.
El 12 de setiembre de 2007, "Financial Times" reportó que la consola de Nintendo superara a Xbox 360, llanzada un añu antes, y convirtiérase nel líder del mercáu en vientes de consoles caseres pa la xeneración actual, sobre la base de les cifres de vientes de Enterbrain, el grupu NPD y GfK. Esta foi la primer ocasión qu'una consola de Nintendo encabezaba la so xeneración en cuestión de vientes dende la Super Nintendo.
El 11 de xunetu de 2007 Nintendo alvirtió qu'el so sistema siguiría distribuyéndose en cantidaes menores a lo llargo d'esi añu; como datu adicional cabo señalase que la empresa producía nesi entós aprosimao 1 800 000 consoles Wii cada mes. Delles tiendes britániques entá presentaben una escasez de consoles hasta marzu de 2007, ente que la demanda siguía siendo cimera nos Estaos Xuníos hasta xunu d'esi añu, y la consola «escosábase casi tan rápido como llegaba a los mostradores» en Canadá n'abril de 2008. N'ochobre de 2008 Nintendo anunció que, ente esi mes y avientu d'esi períodu, la cantidá de consoles Wii amontar nel mercáu estadounidense de manera considerable al respective de 2007, dando a conocer que produciríen 2 400 000 sistemes Wii al mes a nivel mundial en 2008, en comparanza a les 1 600 000 unidaes mensuales distribuyíes l'añu pasáu.
En 2007, convertir na segunda consola de xuegos con mayores vientes (dempués de Nintendo DS) nos Estaos Xuníos y en Xapón con un total de 6 290 000 y 3 620 000 d'unidaes vendíes respectivamente, d'alcuerdu a los informes de NPD y Enterbrain. Según Enterbrain, esi mesmu añu superó nuna proporción 3:1 les vientes de PlayStation 3 en territoriu xaponés, ente que se comercializaron 257 841 unidaes Xbox 360 nesa rexón en 2007. N'Europa, Wii vendió 700 000 consoles en 2006 y 4 800 000 adicionales al añu siguientes, si tomar en considerancia les estimaciones de Electronic Arts. En 2008, pasó a ser la consola casera más vendida en Xapón con 2 908 342 unidaes vendíes d'alcuerdu a Enterbrain. Previu al llanzamientu de les estadístiques de la industria per parte de NPD Group pa xineru de 2008, Wii siguía per delantre de Xbox 360 y PS3 nos Estaos Xuníos al respective de más meses como la consola más vendida dende'l so estrenu, d'alcuerdu a información de la compañía. Nos Estaos Xuníos Wii vendiera 10 900 000 de sistemes hasta'l 1 de xunetu de 2008, convirtiéndose na más esitosa del so tipu na so xeneración de videoconsolas según NPD, devasando les vientes de Xbox 360 llanzada un añu primero que Wii. Hasta'l 1 de payares de 2008, consiguiera vender 13 400 000 d'unidaes en territoriu estadounidense, casi dos millones más que Xbox 360 y aprosimao el doble que la cifra llograda por PS3, según un analís de NPD.
En Xapón, superó la cantidá total d'unidaes vendíes de Nintendo GameCube en xineru de 2008; Wii vendiera 7 526 821 unidaes hasta'l 28 d'avientu d'esi añu, según Enterbrain. D'alcuerdu a NPD, superó a Xbox 360 pa convertise na consola casera más vendida de la «séptima xeneración» en Canadá con 813 000 unidaes comercializaes hasta'l 1 d'abril de 2008, amás d'ostentar la categoría de consola casera con mayores vientes nesi períodu. Nel primer semestre de 2008, vendiéronse 318 000 unidaes Wii en Canadá, venciendo a la so más cercana competencia nesi país, PlayStation 3, nuna proporción de casi 2:1. Acorde a un analís fechu por NPD, Wii vendiera un total de 1 060 000 unidaes en Canadá pal 1 d'agostu de 2008, colo que figuró como la primer consola casera en superar la marca del millón d'unidaes nesa rexón. Nos primeros siete meses de 2008, superó por sigo sola inclusive a les vientes de PS3 y Xbox 360 xuntes con 376 000 unidaes vendíes en Canadá. De la mesma n'Inglaterra Wii encabezó les vientes de la so xeneración con 4 900 000 de sistemes vendíos hasta'l 3 de xineru de 2009, según informes de GfK. El 25 de marzu de 2009, na Game Developers Conference, Satoru Iwata mentó que les vientes a nivel mundial de Wii algamaren les 50 000 000 unidaes.
Mientres Microsoft y Sony esperimentaben perdes al producir les sos respectives consoles, cola esperanza de llograr ganancies al llargu plazu coles vientes de los videjuegos, Nintendo reportó qu'optimizara los costos de producción col propósitu de llograr un marxe significativu de ganancies con cada unidá Wii comercializada. El 17 de setiembre de 2007, "Financial Times" detalló que dichu beneficiu por cada Wii vendíu variaba de 13 USD en Xapón a 49 USD nos Estaos Xuníos, teniendo'l mayor marxe n'Europa con 79 USD ganaos per cada sistema comercializáu. El 2 d'avientu de 2008, "Forbes" reportó que Nintendo llograba una ganancia operativa de 6 USD por cada Wii vendíu.
N'abril de 2008, Nintendo publicó les sos resultancies fiscales del pasáu añu 2007. Según la compañía rexistraron unes vientes de 659 000 000 EUR nel terrén del "hardware". La empresa tamién confirmó que llograra vender hasta esi períodu 24 450 000 consoles Wii dende'l debú de la consola. A empiezos de 2009, el sitiu d'estadística en videoxuegos VG Chartz anunció que se comercializaren 45 000 000 consoles y 40 000 000 copies del títulu "Wii Sports" (tien de recordase que dichu títulu acompañaba a la consola nel so debú). Esi añu, reportóse una medría nes ganancies operatives según un aumentu na cifra de vientes comparáu al añu anterior. Kenji Hall de "BusinessWeek" catalogó a la empresa como «un puntu brillosu nun sector tecnolóxicu deprimente de Xapón», citando coles mesmes les calidaes úniques de Wii y DSi. Sicasí, les previsiones financieres de Nintendo hasta marzu de 2010 fixeron que inversionistas y analistes preguntaren si la compañía podría evitar qu'acabara esa racha d'ésitu. Nel mercáu xaponés, que tiende a sirvir como indicador importante pa los mercaos globales en dicha industria, rexistróse pocu dempués un decremento nes vientes de Wii nun 47% nel añu fiscal 2008-09 en comparanza al añu fiscal anterior. Coles mesmes qu'analistes predicíen que les vientes menguaríen en 2009 entá ye más, Hall consideró que «les grandes ventayes de Nintendo tán sumiendo» ante los amenorgamientos de los precios de Xbox 360 y los rumores de Sony alrodiu de un nuevu controlador sensorial con tecnoloxía similar al Wii Remote (que pasaría a ser PlayStation Move).
El 23 de setiembre de 2009, Nintendo anunció'l so primer retayu de preciu de la consola. En Xapón, el preciu menguó de 25 000 a 20 000 JPY a partir del 1 d'ochobre d'esi añu. Nos Estaos Xuníos a partir del 27 de setiembre'l so preciu amenorgóse 50 USD, al pasar de 249,99 a 199 USD. Finalmente n'Europa, el preciu de Wii baxó de 249 a 199 EUR. Tres el retayu nos precios, n'avientu de 2009, Nintendo vendió más de 3 000 000 consoles n'Estaos Xuníos, muncho más que les 2 140 000 d'unidaes nel añu anterior. Amás estableció un récord mensual en dichu país y acabó con una racha de 9 meses de vientes declinantes. Esti ésitu tamién se-y atribuyó al llanzamientu de xuegos como "New Super Mario Bros. Wii". Al términu d'esi mes, pasó a ser la consola casera con mayores vientes producida por Nintendo en tola so hestoria, al llograr una cifra cimera a les 67 000  unidaes comercializaes, superando a la esitosa Nintendo NES. Hasta'l 31 de marzu de 2010, Nintendo vendiera 70 930 000 sistemes Wii en tol mundu, vendiendo un total de 20 530 000 unidaes nel períodu fiscal 2009-10. Hasta'l 30 de setiembre de 2011, Nintendo reportó vientes totales de 89 360 000 de la so consola a nivel mundial. Cabo señalase qu'el «vienres negru» (25 de payares) de 2011, vendiéronse 500 000 consoles Wii pasando a ser el vienres negru» más esitosu pa Nintendo tocantes a les cifres de vientes de la so consola dende 2006.
Con Wii, Nintendo quixo enfocase nun mercáu mayor que los sos competidores nel so xeneración. Nuna conferencia de prensa n'avientu de 2006, onde se faló sobre'l xuegu de Nintendo DS entá por estrenase nesi entós, "", Satoru Iwata aportunó en que «nun tamos pensando n'enfrentanos a Sony, sinón en lluchar pola cantidá de xente que podemos faer que s'interese en xugar. Nun tamos enfocaos en nuevos sistemes portátiles, o consoles, y asina sucesivamente, sinón que queremos que nuevos xugadores integrar al mercáu».
Lo anterior reflexar na serie d'anuncios televisivos producíos pola empresa y empobinaos por Stephen Gaghan, según la publicidá vía Internet. Los lemas publicitarios son «Wii would like to play» (trad. lit: «Gustaríanos xugar», si tomar en cuenta la esplicación de Nintendo pal términu 'Wii' na sección "Nome") y «Experience a new way to play» («Esperimenta una nueva forma de xugar»). Dichos anuncios empezaron a tresmitise'l 15 de payares de 2006 y el so presupuestu en total superó los 200 000 000 USD tan solo per un añu. Estes producciones convertir na primer estratexa de Nintendo pa promocionar una marca de los sos productos ya inclúi un clip de video de dos minutos de duración onde s'amuesa a delles persones esfrutando la consola Wii de distintes cultures y estilos de vida, ente les cualos inclúyense residentes en departamentos, ganaderos, vieyos y padres xuntu colos sos fíos. El cantar presente nos comerciales provien de la tema musical «Kodo (Inside the Sun Remix)» interpretáu por Yoshida Brothers. La campaña publicitaria demostró ser esitosa: llegar a reportar que pensionados d'hasta 103 años d'edá xugaben Wii tres el so estrenu n'Inglaterra. De forma similar, una nota del periódicu británicu "The People" mentó que la reina Isabel II de Reinu Uníu xugó cola consola.
Nintendo anunció al sucesor de Wii, Wii O, na Y3 de 2011. La nueva consola Wii O cuenta con un controlador de pantalla táctil, gráficos d'alta definición con un resolvimientu de 1080p y amás ye compatible con xuegos y periféricos de Wii, ente los que s'inclúin el Wii Remote, Nunchuk, y Classic Controller según el Wii Balance Board y Wii Zapper.
La edición Wii Family Edition ye un nuevu modelu de Wii estrenáu'l 10 d'ochobre de 2011, que cunta coles mesmes dimensiones que'l modelu orixinal, ésti tien d'asitiase de forma horizontal y pierde la so compatibilidá con accesorios y xuegos de Gamecube. Anunciar a mediaos del 2011.
La Wii Family Edition llegó a Europa como parte d'un conxuntu pa la temporada navidiega qu'inclúi un Wii Remote Plus, y los xuegos "Wii Party" y "Wii Sports". Nintendo UK anunció qu'una versión azul de Wii Family Edition debutaría col llanzamientu de "Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games" a partir del 18 de payares de 2011. Coles mesmes la empresa confirmó colores adicionales disponibles a finales del mesmu añu. De la mesma, Nintendo of America anunció una versión negra d'esta nueva consola pa Estaos Xuníos y México, qu'empezó a comercializase'l 23 d'ochobre d'esi añu y que vien acompañada del títulu "New Super Mario Bros Wii" y el CD cola banda sonora oficial de "Super Mario Galaxy 2".
A diferencia del PlayStation 3 Slim y la Xbox 360 S, llanzaos en 2009 y 2010 respectivamente, que reemplazaron a tolos modelos antiguos, la Wii Family Edition nun reemplazó a Wii orixinal, actuando más bien como modelu alternativu.
El so diseñu ye claramente más pequenu y combina el colores negru y colloráu. Anque visualmente paez distinta, la so hardware ye casi igual al de la Wii convencional, Según la nota de prensa oficial, Wii Mini ta diseñada puramente pa xugar xuegos de Wii esto dexa de llau la compatibilidá con xuegos de Gamecube y escaeciendo les posibilidaes multimedia oficiales y de rede qu'un dispositivu asina podría tener. Tampoco tien nengún tipu de conexón alta definición - como'l modelu orixinal quedar en 576i - y va conectase al traviés de RCA o componentes.
Tampoco hai novedaes no referente a otres conexones o interfaces. Atoparemos con un puertu USB 2.0, a diferencia del orixinal, que contenía dos y escarez d'un llector de tarxetes SD.
Esta pequena consola tien un preciu de 99,99 dólares salió a la vienta'l 7 d'avientu de 2012 en Canadá, salió'l 27 de marzu de 2013 en Europa, y salió el 17 de payares de 2013 en Estaos Xuníos. La consola, amás vien con un Wii Remote Plus de color coloráu con un nunchuck tamién de color coloráu.
Wii ye la consola doméstica de Nintendo más pequena hasta la fecha; mide 44 mm (1,73") d'anchu, 157 mm (6,18") d'altu y 215,4 mm (8,48") de fondura na so orientación vertical, l'equivalente a pocu más de tres caja de DVD apiladas xuntes. El soporte incluyíu tien unes midíes de 55,4 mm (2,18") d'anchu, 44 mm (1,73") d'altu y 225,6 mm (8,88") de fondura. La consola pesa 1,2 kg (2,7 lb), lo que fai d'ella la más llixera de los trés principales consoles de séptima xeneración. La consola puede ser asitiada yá sía de forma horizontal o vertical. El prefixu pal esquema de numberación del sistema y de los sos partes y accesorios ye «RVL-» que fai reminiscencia de «Revolution», nome clave del proyectu nel so desenvolvimientu. Amás, Wii presenta un detalle recurrente nel diseñu de la consola: la mesma consola, la fonte d'alimentación y tolos enchufes tienen una de los sos cuatro esquines recortada en forma triangular.
La parte frontera de la consola cunta con una ranura con llume incorporáu qu'acepta discos tantu Wii Optical de 12 cm como discos de Gamecube de 8 cm de diámetru. La lluz azul na ranura onde s'enserta'l discu allúmase de volao cuando la consola ta encendida y ceguña cuando se reciben nuevos datos al traviés de WiiConnect24. Dempués de l'actualización del "firmware" 3,0, la ranura de lluz del discu actívase cada vez qu'un discu ensertar o ye espulsáu. Cuando nun hai información de WiiConnect24, la lluz permanez apagada. La ranura de lluz permanez apagada mientres un xuegu o cuando s'utilicen otres funciones. Los dos puertos USB atopar na parte posterior. La ranura pa tarxetes SD escuéndese detrás de la tapa na parte frontera de la consola.
El llector de discos de Wii nun reproduz DVD-Video, DVD-Audiu nin CD. En 2006 anunciárase que Nintendo llanzaría una nueva versión de la consola capaz de reproducir DVD al añu siguiente, sicasí retrasóse la so fecha d'estrenu por cuenta de que la empresa optó por enfocar se más na producción de la consola orixinal ante l'alta demanda. De primeres, Nintendo mentó que se riquir más qu'una simple actualización de "firmware"» pa implementar felicidá funcionalidad, amás d'añedir que nun taría disponible sía que non como actualización pal modelu esistente. A pesar d'ello, empreses "third-party" usaron aplicaciones "homebrew" específiques pa Wii p'añedir la funcionalidad que reproduz DVD nos sistemes orixinales Wii. De primeres buscábase usar el mandu de Wii pa operar otros sistemes operativos amás de reproducir xuegos na consola que pudieren descargase d'Internet. Cola implementación de "hacks" como'l , surdió'l canal Homebrew pa Wii. La consola tamién puede ser hackeada por que un xugador pueda realizar otres actividaes distintes a les axustaes por Nintendo pa Wii. Esisten delles marques de modchips disponibles pa Wii. Pa mayor información de modchips, puede lleese .
El paquete orixinal de Wii incluyía la consola, un soporte pa dexar que'l sistema pueda ponese de forma vertical, un estabilizador circular pal soporte principal, un Wii Remote, un accesoriu Nunchuk, una barra de sensores, un soporte removible pa la barra, un adaptador d'enerxía esternu, dos bateríes AA, un conector de AV compuestu con un conector RCA, un adaptador SCART en países europeos (onde los cables de video compuestu y otres variantes tán disponibles de forma individual), documentos rellacionaos col funcionamientu de la consola y, en toles rexones sacante Xapón y Corea del Sur, una copia del xuegu "Wii Sports". Magar Nintendo amosó la consola y el Wii Remote en blancu, negru, plata, verde llima, y colloráu previu al so llanzamientu, nos sos primeros dos años y mediu solamente tuvo disponible en blancu. Shigeru Miyamoto afirmó nel so momentu que los otros colores taríen disponibles al públicu en cuanto superárense les dificultaes nel suministru de consoles.
Los sistemes negros fixéronse disponibles en Xapón n'agostu de 2009, n'Europa a partir de payares d'esi añu, y en Norteamérica dende mayu de 2010. El 11 de payares de 2010 llanzóse una nueva versión en color coloráu en Xapón pa conmemorar el 25° aniversariu del estrenu de "Super Mario Bros." La versión británica de Wii coloráu debutó'l 29 d'ochobre d'esi añu, nun paquete qu'inclúi'l xuegu "Donkey Kong" y el Wii Remote Plus (una nueva versión del controlador con tecnoloxía Wii Motion Plus incorporada). Mentanto, la consola colorada llegó a Norteamérica'l 7 de payares de 2010 nun paquete qu'inclúi "New Super Mario Bros. Wii" y el Wii Remote Plus.
Auníu a los sistemes Wii negru y colloráu, esiste una amplia variedá de paquetes qu'inclúin determinaos accesorios dependiendo del sistema de xuegu qu'acompañe a la consola en dichu paquete. Ente estos topen el Wii Holiday Friends qu'incorpora dellos accesorios y xuegos de temática deportiva, y el Wii Fun Bundle que vien acompañáu de los xuegos "Wii Sports" y "Wii Play". El 11 de xunetu de 2007, Nintendo reveló'l Wii Balance Board nel Y3 d'esi añu xuntu col títulu "Wii Fit". Este consiste nun accesoriu rola bola para Wii que contien numberosos sensores de presión usaos pa midir el centro de valumbu del xugador. La empresa Namco Bandai produció un controlador en forma de tapete un pocu menos sofisticáu que compite col Balance Board y que ye capaz de conectase col puertu de controlador de GameCube.
El Wii Remote (comúnmente conocíu como «control remotu Wii» en Hispanoamérica, «mandu de Wii» n'España o a cencielles «Wiimote») ye'l mandu principal de Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros y detección infrarroxa pa sentir la so posición nun espaciu tridimensional cuando ye apuntáu a los leds nel interior de la barra de sensores. Esti diseñu déxa-y a los usuarios controlar el xuegu por aciu xestos físicos, según primir los botones clásicos d'un controlador estándar. El controlador conectar a la consola por aciu Bluetooth, puede cimblar y tien un altavoz internu. El Wii Remote puede conectase a otros dispositivos al traviés d'un puertu propietariu allugáu na base del controlador (para mayores detalles puede consultase la sección "Especificaciones técniques"). El dispositivu que vien incluyíu col paquete de la consola Wii ye'l Nunchuk, que cunta con un acelerómetro y un control tradicional con dos botones y una palanca. Amás, dispon d'una correa de muñeca pa torgar que'l xugador tire por fuerza el Control Remotu Wii. Al respective de esti postreru accesoriu, Nintendo ufiertó una correa entá más fuerte y el Wii Remote Jacket qu'apurre una mayor protección al usar el mandu de Wii. De la mesma, el Wii MotionPlus ye un dispositivu que se conecta al controlador p'aumentar les capacidaes del acelerómetro y la barra de sensores dexando que la consola detecte acciones na pantalla en tiempu real conforme van realizándose. Adicionalmente, Nintendo anunció, pero nunca llanzó, el , un oxímetro de pulsu que se conecta nel deu per mediu del controlador.
Wii contien 512 megabytes de memoria flash interna y tien una ranura pa tarxetes SD a manera d'almacenamientu esternu. Les tarxetes SD pueden ser utilizaes pa xubir fotografíes, según pa realizar copies de seguridá de los datos guardaos de los xuegos y de los títulos disponibles pa la so descarga per mediu de la Consola Virtual o WiiWare. Al utilizar la ranura SD pa tresferir los xuegos guardaos, tien d'instalase una actualización. L'actualización puede empecipiase dende'l menú d'opciones de Wii al traviés d'una conexón a Internet, o por aciu l'insertamientu d'un discu de xuegu que contenga l'actualización. La Consola Virtual ye un sistema dixital de descargues que los sos xuegos nun pueden ser usaos en nengún otru sistema sacante la consola d'orixe. Les tarxetes SD pueden utilizase tamién p'añedir música personalizada a un xuegu, si nesta hai arquivos MP3 almacenaos. Esta utilidá apaecía en xuegos como "Escite Truck". Amás puede utilizase como música de fondu pa la presentación de diapositivas del Canal Fotos. Na versión 1,1 de la Canal Semeyes removió la opción de reproducción de MP3 al ser sustituyida por una aplicación AAC.
Na Conferencia Iverniza de Prensa de Nintendo n'ochobre de 2008, Satoru Iwata anunció que los propietarios de la consola podríen descargar conteníu de WiiWare y de la Consola Virtual de forma directa a una tarxeta SD. Esta opción ufiertaría una alternativa pa «combatir l'almacenamientu de memoria insuficiente de Wii». Díxose que dicha opción taría disponible en Xapón a partir de principios de 2009. Finalmente, la descarga tuvo disponible a partir del 25 de marzu de 2009. Adicionalmente, garantizóse que'l xugador pudiera reproducir en Wii xuegos de la Consola Virtual y de WiiWare descargaos primeramente na tarxeta SD. En sí, l'actualización fixo posible l'usu de tarxetes SDHC qu'amonten la llende de tamañu d'una tarxeta SD de 2 a 32 gigabytes.
Nintendo reveló dellos detalles técnicos con respectu al sistema Wii, anque dellos datos clave fueron revelaos al traviés de la prensa. Anque nengún d'estos informes foi confirmáu oficialmente, polo xeneral apunten a la consola como una prórroga o adelantu de l'arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, los analises informen que Wii ye aprosimao de 1,5 a 2 vegaes tan potente como'l so predecesor.
La consola dispon d'una gran variedá d'accesorios, qu'inclúin: controladores, pistoles, volantes, raquetes de tenis, teclaos usb, adaptadores de rede, cables audio y video. Dalgunos de los accesorios son complementu del diseñu del Control Remotu Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador nuna pistola o ballesta. En Xapón, el Wii Zapper vendióse xuntu col xuegu "".
En xunetu de 2007 na Y3 foi presentáu'l Wii Balance Board, un accesoriu qu'ayuda a la xente faer exerciciu como aerobics, yoga y estiramientu de músculos. L'equipu vien acompañáu col so respectivu "software" conocíu como "Wii Fit". Wii Balance Board ye unu de los accesorios de mayor ésitu de la consola; dende'l so estrenu, vendiéronse más d'un millón d'unidaes nos trés primeros meses en Europa, América del Norte y Xapón.
N'avientu de 2009 presentóse Cyberbike, la primer bicicleta estática pa poder utilizar como accesoriu d'una consola. Cyberbike ye'l nome que recibe la bicicleta y apúrrese con un xuegu llamáu "Ecu-citizen" que consiste en llimpiar el mundu cruciándolo pel aire con una bicicleta voladora a manera d'helicópteru.
La primer actualización de "firmware" al traviés de WiiConnect24 dexó inutilizada una pequena cantidá de consoles de la primer remesa puesta a la vienta. Esto obligó a los usuarios a unviar les sos unidaes al serviciu técnicu de Nintendo pa reparar los daños; el plazu de cambéu foi de cuatro díes.
Col llanzamientu de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo of America declaró que delles consoles pueden tener dificultaes pa lleer "software" d'alta densidá por cuenta de la suciedá de les lentes láser. Nintendo ufierta un arreglu gratuitu pa los propietarios que sufran esti problema.
El Wii Remote de la mesma puede presentar problemes pa ser detectáu pola barra de sensores, que soluciónase per mediu d'un reaxuste de la so configuración y la so posterior sincronización. Nel sitiu web de Nintendo apúrrense instrucciones pa solucionar esti problema, según otros similares.
Coles mesmes, la Wii tuvo, a lo llargo de la so hestoria, una serie d'aplicaciones que podríen llegar a estropiar la consola tales como l'aplicación de Facebook que terminó per esaniciar se yá que se corría gran riesgu de "Brick". Como eses aplicaciones otres tales como Twitter, Formspring, Yahoo, Youtube (al igual que na so versión de la Canal Internet)
Interlink Electronics presentó una demanda contra Nintendo pola violación d'una de les sos patentes na que se describíen ciertes funciones del Control Remotu Wii, alegando «perda de derechos d'autor, amenorgamientu de vientes y/o perda de beneficios de resultes de les actividaes ilícites» de Nintendo. De la mesma, la firma d'abogaos Green Welling LLP realizó otra demanda de acción popular poles correes defectuoses pa la muñeca producíes por Nintendo. Meses antes del llanzamientu de Wii, Lonestar Inventions, empresa aniciada en Texas, fixo otra demanda por copiar el diseñu d'unu de los sos condensadores y usalo na so consola.
Esi añu, Anascape Ltd., tamién con see en Texas, presentó una demanda adicional por infringir les sos patentes nos diseños pa'l controladores orixinales de GameCube, los "WaveBird" y el mandu de Wii. Como resolvimientu, el tribunal del estáu de Texas sancionó a Nintendo con una multa de 21 000 000 USD pol usu indebíu de les patentes. Un veredictu dictáu en xunetu de 2008 echó voz de que se llevaría a cabu una acción llegal que prohibiría a Nintendo vender el controlador clásicu n'Estaos Xuníos. Sicasí, Nintendo siguió vendiéndolo por cuenta de que presentóse una apelación al Tribunal d'Apelaciones del Circuitu Federal, que la so resolvimientu quedó pindiu. El 22 d'abril de 2010, dos años dempués, el Tribunal Federal falló a favor de Nintendo.
El 19 d'agostu de 2008, Hillcrest Laboratories Inc. demandó a Nintendo ante la Comisión de Comerciu Internacional de EE.UU, a la que lu reclamó que'l mandu de Wii infringía en trés de les sos patentes. Inclusive, mentóse que la compañía xaponesa violara una cuarta patente alrodiu de la esposición de interfaces gráfiques en pantalles de televisión. Magar Hillcrest buscaba que s'implementara una sanción nes consoles Wii importaes a territoriu estadounidense, n'agostu del añu siguiente, Nintendo y Hillcrest llegaron a un alcuerdu, del cual desconócense los términos.
Cabo añedir que la denominación comercial «Wii Remote» foi refugada nun entamu pola Oficina de Patentes y Marques de EE.UU (USPTO, poles sos sigles n'inglés). Ésta consideró que'l términu «Remote» ye comúnmente usáu asina que nun debía lucrarse con él. Comentóse coles mesmes que la USPTO aceptaría la marca comercial si la compañía arrenunciaba a los derechos esclusivos de la palabra «Remote» nel términu.
La consola contien una serie de característiques internes a disposición de los sos componentes de "hardware" y "firmware". El "hardware" dexa estendese al traviés de los puertos d'espansión, ente que el "firmware" y dellos elementos del "software" pueden recibir actualizaciones periódiques al traviés del serviciu WiiConnect24.
El Menú Wii ye la interfaz gráfica del sistema operativu de la consola y el so diseñu ta inspiráu nos canales de televisión. Les canales amuésense gráficamente dixebraos nuna rejilla y salear ente ellos utilizando'l punteru del Control Remotu Wii. Cola esceición de la Canal Discu, ye posible camudar la disposición de les canales pulsiando al empar los botones A y B. Cada canal ufierta distintos conteníos: la previsión del tiempu, noticies, concursos, opiniones y música, ente otros. Cuando s'encender la consola, espléguense toos les canales orixinales más les canales que se descargaren. Hai seis canales principales: la Canal Discu, la Canal Mii, la Canal Semeyes, la Canal Tienda Wii, la Canal Tiempu y la Canal Noticies. Estos dos últimos nun taben disponibles nel debú de la consola, siendo activaos depués al traviés d'actualizaciones. A midida que van surdiendo actualizaciones del "firmware" de la consola, van aumentando les funciones de les canales o s'amiesten otros nuevos. Por casu, la Canal Wii + Internet instalar nes consoles Wii comercializaes a partir d'ochobre de 2008. En tales casos, les canales adicionales tópense disponibles pa la so descarga na Canal Tienda Wii per mediu de WiiWare; tamién apaecen con cada xuegu de la Consola Virtual. Ente estos postreros tán les canales Everybody Votes, Canal Internet, Check Mii Out y Canal Nintendo. Hasta'l 18 d'ochobre de 2010, los usuarios podíen descargar la Canal Netflix de la Canal Tienda Wii.
Wii ye compatible con tol "software" oficial de GameCube, según colos sos controladores y tarxetes de memoria. La compatibilidá col "software" consíguese directamente al traviés de la ranura de discos, que tien la capacidá d'aceptar y lleer el tipu de discos Nintendo Optical Disc. La consola da un soporte de 480p y 16:9 de salida a los títulos de la Nintendo GameCube. Los periféricos pueden conectase al traviés d'un conxuntu de cuatro puerto pa controladores de GameCube y dos ranuras pa tarxetes de memoria extraíbles, toos ocultos por un par de tapes que pueden ser retiraes fácilmente. Aun así, creáronse mandos de GameCube y Memory Cards ameyoraos pal usu de GameCube en Wii, tamién compatibles cola GameCube orixinal.
Wii ye compatible tamién cola portátil Game Boy Advance y col y-Reader al traviés del Cable Game Boy Advance, que s'utiliza cola GameCube. Esta opción solo puede usase en títulos selectos de GameCube que primeramente lo usaron. Wii tamién soporta los accesorios Gamercize qu'apaecieron en GameCube.
Sicasí, en Corea del Sur, la versión de Wii d'esi país nun ufierta compatibilidá colos xuegos de GameCube.
Per otru llau, al executar los xuegos de GameCube dientro de Wii, hai una llimitación na funcionalidad: nin el Control Remotu Wii nin el mandu clásicu funcionen colos xuegos de la GameCube, solo son útiles los antiguos mandos de la consola orixinal. Amás, les tarxetes de memoria de GameCube nun pueden almacenar les partíes de los xuegos de Wii.
La compatibilidá tópase llindada en ciertes rexones. Les característiques "en llínea" y LAN pa los xuegos de GameCube nun tán disponibles en Wii yá que escarez de puertos pal adaptador de módem y banda ancha de GameCube. Una y bones la consola utiliza un puertu propietariu pa la salida de video, ye incompatible con tolos cables d'audiu y video de GameCube (video compuestu, S-Video, video compuestu y RGB SCART). Per otra parte, la nueva versión Wii Family Edition, estrenada en 2011, escarez de compatibilidá con GameCube.
Otra de les característiques de Wii ye que puede conectase con una Nintendo DS de manera inalámbrica, ensin nengún tipu d'accesoriu adicional. Esta conectividad dexa que'l xugador utilice'l micrófonu y la pantalla táctil de Nintendo DS como controles pa Wii. La primer demostración que Nintendo fixo sobre l'usu d'esta utilidá foi nel xuegu "Pokémon Battle Revolution". Tamién el videoxuegu "Pokémon Diamante y Perlla" aprovechó esta función. El xuegu "", llanzáu pa Nintendo DS y Wii, incorpora felicidá interactividad por que dambos títulos puedan ser xugaos de forma simultánea. Darréu, Nintendo llanzó'l Canal Nintendo (Nintendo Channel), que dexa a los propietarios d'una Wii descargar versiones "demo" de xuegos pal so Nintendo DS. Esta opción ye similar al DS Download Station y la Nintendo Zone (sucesora de DS Download Station) La consola tamién puede espandir los xuegos de la portátil Nintendo DS.
La consola Wii ye capaz de conectase a Internet al traviés del Wi-Fi IEEE 802.11b/g incorporáu na consola o por aciu un adaptador USB-Ethernet. Dambos métodos dexen al xugador aportar al serviciu Conexón Wi-Fi de Nintendo. La conexón inalámbrica soporta cifráu WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES). Más tarde, el soporte pa AOSS (una tecnoloxía que dexa crear redes inalámbriques segures) incorporar na versión 3,0 del Menú Wii.
El serviciu "en llínea" ufierta dellos servicios pa la consola, ente ellos la Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola tamién puede comunicase y conectase con otres consoles Wii por aciu WLAN (rede d'área local inalámbrica), dexando maneres multijugador inalámbricos locales en diverses televisiones. "Battalion Wars 2" foi'l primer xuegu nel que s'amosó esta característica, con una partida multijugador en dos o más televisiones.
Al igual que cola Nintendo DS, Nintendo nun cobra nenguna tarifa por usar el serviciu Conexón Wi-Fi de Nintendo. Esti sistema tamién implementa un "software" basáu na consola, como'l tablón de mensaxes Wii. Coles mesmes el xugador puede conectase a Internet con terceros dispositivos.
El 9 d'abril de 2008, la BBC anunció qu'el so serviciu "en llínea" BBC iPlayer taría disponible en Wii al traviés del Canal Internet. Tres el so llanzamientu, dellos usuarios esperimentaron dificultaes col serviciu. El 18 de payares de 2009, volvió llanzase la BBC iPlayer para Wii como Canal BBC iPlayer, el cual puede descargase dende la Canal Tienda Wii.
El 26 d'avientu de 2008, Nintendo anunció que llanzaría una nueva canal de vídeos pa Wii. Per otra parte, hasta ochobre de 2010, los usuarios estadounidenses y canadienses podíen aportar a Netflix como canal de la consola ensin riquir de nengún discu pa ello.
La consola ufierta una serie de controles paternos, que puede usase pa prohibir a los menores d'edá xugar con videoxuegos desaparentes pola so edá. Cuando s'empecipia un xuegu de Wii o de la Consola Virtual, la mesma consola comprueba la clasificación; si esta clasificación ye mayor que la definida nel control parental, el xuegu nun se va cargar hasta que s'introduza la clave correcta. Los controles parentales tamién pueden controlar l'accesu a Internet, al bloquiar el Canal Internet y el sistema d'actualización. El control parental dexa de ser útil cuando la consola executa un xuegu de GameCube, yá que los sos xuegos nun se ven afectaos por esti control.
Les unidaes europees usen principalmente'l sistema de clasificación PEGI, cola esceición de Alemaña, qu'usa'l sistema USK y Reinu Uníu, qu'amás del PEGI, usa'l BBFC; ente que los sistemes de toa América utilicen el sistema ESRB. En Australia y Nueva Zelanda, el OFLC; y en Xapón, el sistema CERO.
Los desarrolladores "homebrew" llograron revertir la función que Nintendo usa pa recuperar contraseñes perdíes de controles paternos y crearon un "script" simple pa llograr códigos de reseteo de control paternu.
Les copies de los xuegos de vienta al públicu distribuyir nun formatu de discu conocíu como Wii Optical Disc, bien paecíu a un DVD. Estes distribúyense nun estoxu de plásticu xunto col so correspondiente manual. Los títulos llanzaos n'Europa vienen en caxes que tienen un triángulu impresu na esquina inferior derecha del cantar que dexa identificar a qué rexón en particular destinóse esi xuegu y en qué idiomes ta escritu'l manual. La consola soporta bloquéu rexonal, esto ye qu'el "software" adquiríu nuna rexón solo puede reproducise nel "hardware" d'esa mesma zona.
Les principales franquicies de Nintendo como "The Legend of Zelda", "Metroid", "Mario", "Pokémon" tienen dalgún xuegu yá llanzáu o en desenvolvimientu pa Wii, en adición a dellos títulos orixinales y xuegos desenvueltos por empreses "third-party". El 27 d'abril de 2007, Satoru Iwata declaró qu'esistíen 45 xuegos "first-party" pa la consola en distintos estaos de producción. Les compañíes "third-party", con un mayor o menor sofitu a la consola destacando Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts y Capcom, tamién crearon conteníu orixinal como "Zack & Wiki", "Nun More Heroes" o "Boom Blox". Cabo añedir que se producieron más xuegos per parte de "third-parties" pa Wii que pa PS3 y Xbox 360. Nintendo tamién estrenó la llínea "New Play Control!", un conxuntu de xuegos de GameCube afechos pa Wii con controles actualizaos.
Per otru llau, Nintendo ufierta la posibilidá de mercar dende la Canal Tienda Wii títulos clásicos qu'apaecieron en consoles como Nintendo NES, Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System, usando la memoria de la consola, o una tarxeta SD pa guardar los xuegos descargaos. Una vegada que son descargaos estos títulos, la Consola Virtual puede aportar dende'l Menú Wii o por canales individuales a ellos, o inclusive directamente dende la tarxeta SD onde se topen guardaos per mediu del Menú Tarxeta SD.
El programa de desenvolvimientu de xuegos Unity ufierta diverses ferramientes pa crear videoxuegos pa Wii. Esti programa distribúi vía Internet pa les plataformes Mac VOS X y Microsoft Windows. Sicasí, precísase una autorización per parte de Nintendo pa desenvolver xuegos na so plataforma.
Más de 922 640 000 xuegos de Wii vender a nivel mundial hasta setiembre de 2014, con 154 títulos que devasaron la marca del millón d'unidaes comercializaes. El xuegu más esitosu de Wii ye "Wii Sports", qu'acompaña al
paquete que trai consigo a la consola na mayor parte de les rexones; hasta'l 21 de setiembre de 2014 tiense contabilizáu un total de 82 080 000 copies de "Wii Sports", colo que supera a "Super Mario Bros." como'l xuegu más vendíu de tolos tiempos en plataformes de Nintendo. El xuegu más esitosu non incluyíu xuntu cola consola ye "Mario Kart Wii", con 26 710 000 unidaes vendíes al 31 d'ochobre de 2009, llegando a contabilizar más de 34 000 000 d'unidaes vendíes hasta 2014.
El sistema llogró una bona recepción dempués de la so exhibición na Y3 de 2006. Nel eventu, la consola ganó'l premiu «Lo Meyor del Eventu» («Best of Show») y «Meyor "Hardware"» («Best "Hardware"»). Nel exemplar d'avientu de 2006 de "Popular Science", Wii llogró'l galardón «Grand Award Winner in Home Entertainment» (trad. lit: «Ganador del Gran Premiu n'entretenimientu domésticu»). Coles mesmes, la canal de televisión Spike TV reconoció-y con un premiu la so innovación tecnolóxica. GameSpot escoyó'l sistema como'l Meyor "hardware"» nel so correspondiente premiación de 2006. De la mesma, resultó escoyíu pola revista "PC World" como unu de los 20 productos más innovadores de 2006. Recibió tamién el premiu Golden Joystick como «Innovación del añu 2007». En 2009, el sitiu web IGN catalogó a Wii como la décima meyor consola de tolos tiempos. Tocantes a Nintendo, la empresa llogró una reconocencia na categoría de «Inxeniería y tecnoloxía pa la creación y implementación de videoxuegos y plataformes» de los premios Emmy, per parte de The National Academy of Television Arts and Sciences.
L'ésitu mundial de la Wii llamó l'atención d'el programadores "third-party", y dalgunos pidieron esculpes pola calidá de los sos primeros xuegos. Nuna entrevista cola revista de noticies alemana "Der Spiegel", Yves Guillemot y Alain Cuerre de Ubisoft almitieron que cometieren un erru al entainase a llanzar los sos títulos, y comprometiéronse a producir proyectos a futuru con una mayor seriedá. Take-Two Interactive, que primeramente desenvolviera unos cuantos xuegos pa GameCube, decidió da-y una mayor prioridá a Wii na producción de nuevos títulos. La crítica amosóse entusiasmada nel momentu del so llanzamientu, allabando la versatilidad de la consola pa toles edaes y la calidá de los sos xuegos, anque percibió la so inferioridá gráfica al respective de otres consoles y el desaprovechamiento de les posibilidaes del punteru inalámbricu na mayoría de los xuegos, poniendo como exemplu'l casu de "Super Smash Bros. Brawl", nel que nun s'usa'l punteru na totalidá del xuegu.
Surdieron coles mesmes crítiques del mandu de Wii y les especificaciones de "hardware" de la consola. L'ex editor de GameSpot y fundador de Giantbomb.com, Jeff Gerstmann consideró que l'altavoz del controlador produz soníu de baxa calidá, ente que'l presidente de Factor 5 Julian Eggebrecht criticó l'audiu al catalogalo como «per debaxo de lo estándar pa una consola de la so xeneración». El desarrollador británicu Free Radical Design argumentó na so crítica qu'el "hardware" escarez del poder necesariu pa executar el "software" que les otres consoles de la séptima xeneración sí pueden reproducir. Matt Casamassina, del sitio web IGN, criticó per otra parte la conectividad "en llínea" de Wii al comparala col «serviciu nada intuitivu» de la portátil Nintendo DS.
Un executivu de Frontline Studios declaró que los principales editores son reticentes al llanzamientu de títulos esclusivos pa esta consola por cuenta de la percepción de que les terceres empreses nun taben afechiscamente sofitaes polos consumidores. Nel so blogue, Jeremy Parish (editor de 1UP.com) señaló que Nintendo fuera para él la so mayor decepción en 2007. Sobre la falta calidable de títulos "third-party", afirmó que «el panorama ye aveséu pa Wii. Peor de lo que yera na Nintendo 64. Peor qu'en GameCube... el conteníu de terceros que puede apreciase a cencielles ye una basura barata».
El ceador y diseñador de "Los Sims" Will Wright espresó la so opinión sobre Wii nel contestu de la séptima xeneración de consoles: «L'únicu sistema de nueva xeneración que vi ye Wii; PS3 y Xbox 360 siéntense como versiones ameyoraes de los sos predecesores, el mesmu sistema de xuegu pero ameyoráu. Sicasí Wii paez dar un mayor saltu, nun ye que los gráficos sían más potentes, sinón que ye dafechu distintu».
Usar Wii ta vistu en ciertes ocasiones como más esixente físicamente qu'usar otres consoles. Dellos xugadores de Wii esperimentaron un tipu de coldu de tenista referíu como «Wiiitis». Un estudiu publicáu na "British Medical Journal" señala qu'el xugadores de Wii usen más enerxía que xugando a videoxuegos sedentarios. Magar s'indica en dichu documentu que la medría na enerxía puede ser benéficu pal control del pesu, nun ye un sustitutu fayadizu pa los exercicios regulares. Otru estudiu publicáu en "Physial Therapy" de la American Physical Therapy Association centrar nel usu de Wii pa la rehabilitación d'un adolescente que carecía de paralís cerebral. Considérase como'l primer documentu d'investigación qu'amuesa los beneficios de terapia física resultantes del usu d'una consola de videoxuegos. Ye importante añedir qu'el investigadores coincidieron en que la terapia física con Wii yera más bien un complementu a les técniques tradicionales de rehabilitación. En mayu de 2010, la Asociación Estadounidense del Corazón (AHA, poles sos sigles n'inglés) sofitó a la consola como recursu p'afalar a la xente sedentario a empezar con rutines físiques d'acondicionamientu. Asina, el ícono representativu de l'asociación —un corazón— acompaña a dos de los xuegos más activos de la consola: "Wii Fit Plus" y "Wii Sports Resort".
Mega Man
Mega Man, conocíu en Xapón como , ye la franquicia, originalmente de videoxuegos creada por Capcom, onde'l protagonista ye Mega Man o los sos contrapartes.
La llínea derivada nun ta basada en robótica, sinón en conexón a internet y n'ondes. Solo hubo dos subseries:
Nintendo DS
a la Game Boy Advance. Dexa la reproducción de videojuego y multimedia, y pertenez a la séptima xeneración que'l so rival directu foi la Playstation Portable. Foi la tercer consola pa videojuego en que podemos interactuar col xuegu por aciu l'usu de la pantalla táctil. La Nintendo DS ye la consola de videoxuegos más vendida de toles consoles, superando a PS2 que cunta con 158.850.000 de consoles vendíes.
El controlador de vídeu realiza les siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, tresformamientu testura-coordenada 3D,
La consola tien el so propiu sistema d'arranque "firmware". Al encender l'equipu, una alvertencia de salú y seguridá amuésase de primeres, al ser tocáu l'avisu, cárgase'l menú principal, similar a la consola Wii. El menú principal presenta al xugador siete opciones: xugar a un xuegu de DS, l'usu del PictoChat, empecipiar la descarga DS, xugar un xuegu de Game Boy Advance, camudar el rellumu de la pantalla, activar l'alarma y aportar a la configuración de la consola.
El firmware tamién ufierta un reló d'alarma, delles opciones de personalización (como prioridá pal arranque, cuando s'enserten los xuegos de GBA y pantalla de preferencia), y la capacidá pa introducir la información del usuariu y les preferencies (como'l nome, fecha de nacencia, color favoritu, etc) que pueden ser utilizaos nos xuegos.
Dende l'apaición de la consola, la autodenominada ""scene"", fai usu de les tarxetes R4 usos ensin autorizar dende emular consoles de videoxuegu antigües: GameBoy, SNES, o inclusive NeoGeo o MSX, a usar aplicaciones pa poder reproducir películes o arquivos de soníu en MP3 y Midi na Nintendo DS, pasando polos mesmos xuegos crakeados de DS; esto provocó que la compañía Nintendo tengan qu'atopar y denunciar a'l distribuidores d'estos cartuchos
Nintendo DS tenía n'abril de 2006 más de 168 xuegos disponibles n'América, con un total de 6526 xuegos a nivel mundial, cuntando los xuegos repitíos por idioma, país o rexón y dar técniques y ensin cuntar les entregues homebrew y los xuegos traducíos por fans. Anguaño ye la videoconsola con más proyectos en desenvolvimientu del mercáu y el sistema portátil que tien un mayor y más variáu catálogu de xuegos. La biblioteca de Nintendo DS cunta con xuegos de tolos xéneros: dende carreres, acción, estratexa, llucha, RPG, plataformes, simuladores, deportes, cartes Yu-Gi-Oh!, hasta otros que poques o nenguna vegada fueron esplotaos como les mascotes virtuales ("Nintendogs"), xuegos d'intelixencia ("Brain Training"), xuegos basaos en medicina ("Trauma Center") y aplicaciones como diccionarios, traductores o axendes. Toos ellos faen usu, en mayor o menor midida, de la pantalla táctil, el micrófonu con reconocencia de voz, la conexón Wi-Fi de Nintendo, les maneres multijugador y toles característiques de Nintendo DS. Nintendo DS tien tamién una llínea de xuegos esclusivos, llamaos los Touch! Generations, enfocaos a persones que nun son asiduas al mundu de los videoxuegos.
Munchos xuegos de sagues clásiques propies de Nintendo como "Animal Crossing", "The Legend of Zelda", "Mario", "Metroid", "Star Fox", "Pokémon". Destaca'l remake de "Super Mario 64", y tamién NSMB
Videoxuegos más vendíos:
Nintendo DS Lite ye una consola portátil fabricada por Nintendo en 2006, foi desenvuelta p'asoceder a la Nintendo DS. Les úniques novedaes fueron la estética, muncho más estilizada y pulida, y la posibilidá d'escoyer ente cuatro niveles de rellumu.
Nintendo empecipió'l desenvolvimientu de la NDSi a entamos del 2006, y ésti foi reveláu mientres la conferencia de Nintendo en Tokio el 2 d'ochobre de 2008 dempués del ésitu de DS Lite. La meta de Nintendo ye estrechar la distancia ente los usuarios por consola nos llares.
Cuenta con delles lluces led qu'indiquen de dellos estaos de la consola, led azul (encendíu), led naranxa (carga de la batería), led coloráu (batería a 1/4 de carga) y led mariella (conexón inalámbrica). Mientres el diseñu ye similar a lo consola DS Lite, esta inclúi dos cámares interactivas (0,3 megapíxeles) que pueden ser utilizaes mientres los videoxuegos o a cencielles pa tomar fotografíes. Inclúi interfaz al estilu Wii de Nintendo, ranura de tarxeta SDHC, Navegador d'Internet, conexón a la Tienda Nintendo DSi y, anque yá nun se pueda, tenía la posibilidá de xubir semeyes a Facebook directamente dende la consola.
Nintendo sacó un modelu adicional de DSi: La DSi XL (DSi LL en Xapón). Foi anunciada oficialmente pola compañía, saliendo a la vienta en Xapón el 21 de payares por 20.000 yenes, el modelu DSi cuesta 18.900 yenes.
La so principal novedá ye'l mayor tamañu de cada pantalla, 4'2 frente a les 3'25" de la DSi y les 3" de la DS Lite, siendo tamién considerablemente mayores les dimensiones de la consola. Amás vien con dos stylus, unu normal y otru más grande y gruesu; y con tres título de DSiWare preinstalados: Diccionariu 6 en 1, Una posa con... Brain Training del Dr. Kawashima: Lletres y Nintendo DSi Browser. Esti modelu nun ye sucesor de DSi, sinón un modelu adicional (esto ye, tienes dos "talles" a escoyer), destináu a les persones que tienen menos capacidá visual o problemes pa garrar la consola. D'ende los sos colores más sobrios, un lápiz más cómodu y una mayor pantalla pa facilitar el visualizáu. Salió a la vienta en España el 5 de marzu de 2010.
Esti accesoriu conéctase directamente na ranura de la tarxeta de xuegos de Nintendo DS, y sirve pa ver Televisión dixital terrestre, al traviés del serviciu 1seg. Pa utilizalo, una vegada ensertáu na consola, tienen d'espandise les antenes que trai, y el control facer por aciu la pantalla inferior táctil, ente que la imaxe ver na pantalla cimera. Como l'accesoriu solo salió a la vienta en Xapón, nun ye compatible colos formatos de TDT norteamericanos o europeos, pero sí colos de la mayoría de los países suramericanos qu'adoptaron la norma de Televisión dixital terrestre xaponesa.
Rumble Pak ye un accesoriu que tien la forma d'un xuegu de Game Boy Advance, y conéctase pola ranura dedicada a estos xuegos nel Nintendo DS. La so función ye cimblar colos xuegos compatibles, como: Metroid Prime Pinball, , Star Fox Command, Metroid Prime Hunters, Iron Man, Super Princess Peach, Diddy Kong Racing DS y 42 Xuegos de siempre. En mayu del 2006 salió a la vienta en Xapón una versión más amenorgada del Rumble Pak, fechu especialmente pa la consola Nintendo DS Lite, que ye 1 cm. más curtiu lo que torga que sobresalga de la consola, como lo faen los xuegos de Game Boy Advance. Esti accesoriu nun ye compatible coles consoles Nintendo DSi, Nintendo DSiXL y Nintendo 3DS, una y bones estes postreres nun tener la ranura pa los xuegos de Gameboy Advance.
Activity Meter (Mididor d'actividá), ye un podómetro infrarroxu. Conectar a la consola al traviés d'un cartuchu capaz de lleer señales infrarroxes na ranura pa xuegos de Nintendo DS, lo que tamién-y dexa funcionar na Nintendo DSi. Puede ponese na ropa o collar d'un perru, pero a diferencia d'otros podómetros ésti nun tien pantalla, polo que ye necesariu conectalo a la consola pa saber cuántu caminó daquién. Rexistra hasta siete díes d'actividad antes de precisar ser conectáu a la consola. Funciona col xuegu que'l so cartuchu tien un receptor infrarroxu incorporáu.
Duck Hunt
Duck Hunt (lit. "cacería de coríos") ye un videoxuegu creáu y desenvueltu por Nintendo pa la Nintendo Entertainment System (NES). Tamién foi publicáu nos arcades nel añu 1984 sol nome "Vs. Duck Hunt". El títulu foi unu de los dos xuegos incluyíos col primer llanzamientu de la consola. 
El xugador tien d'utilizar una pistola de lluz, de normal la Nintendo Zapper, pa disparar a los coríus que vuelen pola pantalla, llogrando puntos y avanzando niveles conforme atina a los oxetivos. Esiste una manera adicional nel que los oxetivos a impactar camudar por discos.
El xuegu primeramente nun foi frecuentemente revisáu pola crítica, pero llogró calificaciones positives de parte d'el xugadores. Antes de llanzar la versión de NES, Nintendo creara otru xuegu de cacería de coríos basáu nel sistema Laser Clay Shooting System, que foi llanzáu en 1976.
En "Duck Hunt", el xugador tien d'utilizar la Nintendo Zapper pa disparar a los oxetivos, que dependiendo de la manera de xuegu en cursu pueden ser coríus o discos.
"Duck Hunt" cuenta con 3 maneres de xuegu, llamaos "Manera A", "Manera B" y "Clay Shooting". Los dos primeros utilicen patos como oxetivu, y dependiendo de la manera van apaecer unu o dos volando simultáneamente. La tercer manera utiliza discos como oxetivos, que son muncho más pequenos que los coríos y, en rondes avanzaes, riquen tiempos de reacción más curtios pa poder ser alcanzaos. Na versión de arcade del xuegu, la manera "Clay Shooting" apaez como segunda ronda, siendo la primera la variación de dos patos (dicha versión del xuegu nun cunta cola manera d'un solu coríu).
Cada ronda del xuegu tien 10 oxetivos pa impactar, y un mínimu d'ellos esíxese p'avanzar a la siguiente etapa; el númberu d'aciertos necesarios p'avanzar depende del nivel en cursu. Pa disparar a los oxetivos el xugador dispon de 3 balas solamente, amás d'un tiempu llende; los coríos vuelen fora de la pantalla si nun se cuten con nenguna bala o si transucurre la llende de tiempu, ente que los discos alloñar del algame del xugador rápido, de cuenta que ye imposible dispara-yos si trescurrió un tiempu prudencial desque fueron llanzaos.
Nes maneres A y B, hai coríos de distintos colores, y dependiendo de dichu color ye'l puntaje ganáu por impactu: 800 puntos polos coríos de cabeza verde y cuerpu negru, 1.600 puntos polos de cabeza morada y cuerpu azul, y 3.000 puntos polos de cabeza negra y cuerpu coloráu. Amás, por faer una ronda perfecta cutiendo a los 10 oxetivos (en cualquier manera), llógrense 10.000 puntos extra o 15.000 y de siguío pueden llograse hasta 30.000 
Nes maneres de cacería de coríos (y nel casu de la versión de arcade, na manera de disparu a discos), el xugador ye acompañáu por un perru de caza, que ri maliciosamente si'l xugador nun cute nengún coríu, y felicita al xugador si un coríu ye alcanzáu. Dichu personaxe pasó a la hestoria nel mundu de los videoxuegos: una lleenda urbana popular nes comunidaes de videojugadores afirma que delles persones atoparon formes d'impactalo. Ente que esto ye imposible nes versiones de consola del xuegu, la versión de arcade tien una ronda de bonus na cual déxase disparar al animal.
Anque "Duck Hunt" nun cunta con una manera multijugador, el manual indica qu'un segundu xugador puede conectar un control de NES nel segundu puertu del sistema, y controlar el coríu qu'apaez. Esta opción solo puede ser aplicable na manera d'un solu coríu, y nun puede usase na manera de discos.
En pasando'l nivel 99 del xuegu, algámase la Kill Screen de Duck Hunt (conozse como nivel 0, pero los fans dícen-y nivel 100). Nél los coríos mover a gran velocidá y non pueden matase, lo que provoca que'l perru se ría directamente. Dacuando los sprites de los coríos salen cortaos y delles vegaes nun lleguen a apaecer. 
"Duck Hunt" foi llanzáu en delles combinaciones de cartuchos. El xuegu incluyir nun cartuchu al pie de Super Mario Bros; dichu cartuchu en particular ye bien popular nos Estaos Xuníos, por cuenta de qu'incluyíase cola consola cuando ésta yera vendida. Per otru llau, si un comprador adquiría la consola nel paquete especial qu'incluyía un power pad, llograba amás un cartuchu que contenía "Duck Hunt" al pie de "World Class Track Meet" y "Super Mario Bros".
La música orixinal del títulu foi compuesta por Kōji Kondō y Hirokazu "Hip" Tanaka, quien amás compunxeron música pa gran cantidá de xuegos de Nintendo na mesma dómina. Foi representada nel tour de conciertos Video Games Live.
El xuegu recibió poques crítiques formales por cuenta de que foi llanzáu a metaes de la década de 1980. Entá na actualidá, munchos críticos nun lu han evaluáu. A pesar d'esto, "Al Game Guide" describió al xuegu como "curiosu pero repetitivu", afirmando que ye "risonderu por un momentu, pero se "avieya tres delles rondes de xuegu". Video Game Critic dio al xuegu una calificacón negativa al xuegu en 2004, puntuándolo con una "D".
Una gran cantidá de comunidaes d'usuarios realizaron revisiones informales al xuegu, calificándolo positivamente gran parte de les vegaes. Los usuarios de IGN (sitiu d'Internet) calificaron en promediu'l xuegu con 8.7/10, y la comunidá de Gamespot dio al paquete qu'incluyía "Super Mario Bros" y "Duck Hunt" un puntaje de 9.1/10. El xuegu amás allugóse nel puestu 155 na llista de los 200 meyores títulos publicaos pa una consola de Nintendo, publicada por Nintendo Power.
Salieron nueves versiones del xuegu (non oficiales nin autorizaes por Nintendo) pa iPhone. Por casu, "Mario Ducks". Esti xuegu tien la clásica manera de xuegu, pero añediéronse-y dellos bonos extras: una bandada de coríos pa disparar toos coles mesmes. Tamién tien la posibilidá de matar al famosu Perru-nesti casu Micu.
El perru de "Duck Hunt" y unu de los coríos apaecen como personaxes jugables nel bien conocíu Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii O. Nesti casu, ellos pueden ser controlaos con una Nintendo Zapper. Dacuando a estos dos llámase-yos "Duo Duck Hunt".
The Legend of Zelda
A partir del llanzamientu del primer xuegu en 1986, "The Legend of Zelda" llogró una notable popularidá acompañada de crítiques favorables na industria de los videoxuegos, traducíes nun cuantioso ésitu comercial a nivel internacional —hasta febreru de 2017 calcúlense más de 90 millones de copies vendíes de los sos xuegos; pa les vientes específiques de cada títulu de la franquicia, vease la sección "Comercial"—. 
La continuidá cronolóxica de la trama de los xuegos foi oxetu d'alderique col pasu del tiempu. Dalgunos de los sos siguidores y espertos de la industria cuestionaben la cronoloxía, al nun poder topar venceyos ente dellos títulos. Finalmente, en 2011 apaeció publicada la cronoloxía oficial de la serie nel llibru "Hyrule Historia", onde s'esplica que "The Legend of Zelda" cuenta con tres llínees de tiempu distintos.
Nun principiu, Nintendo nun consideraba que'l videoxuegu de Miyamoto y Tezuka fora a algamar notoriedá nel mercáu xaponés, anque pocu dempués convencióse del so impactu. En 1987 el primer xuegu llograra vender un millón de copies y, tres la so distribución n'otros países, comercializáronse tres millones de copies más. Esto ayudó a amontar el númberu de vientes de la consola Nintendo NES, la primera fabricada por Nintendo. Col intre del tiempu, la serie llogró numberoses crítiques positives na industria de los videoxuegos. Asina, la prestixosa revista xaponesa "Famitsu" destacó a "", "", "" y "" como «xuegos perfectos», ente que la mayoría de los otros títulos fueron reconocíos como los meyores estrenos nos sos respectivos años de llanzamientu, como nel casu de "" —consideráu por Game Rankings como'l segundu meyor xuegu de 1992 pa la plataforma Super Nintendo— y "" —consideráu como'l «meyor xuegu» de 2006 pol sitiu web Game Informer—. 
La franquicia de "The Legend of Zelda" inclúi una serie animada de televisión tresmitida en 1989, según numberosos manga, noveles y llibros publicaos so la llicencia de Nintendo, anque nengún d'estos considérense canónicos.
Fai enforma tiempu trés dioses crearon el mundu. Según la lleenda, Din, la diosa del poder, foi la encargada de crear y esculpir el relieve de la tierra; Farore, la diosa del valor, creó a toles formes de vida y a les distintes races de criatures máxiques que la habitaríen y, a lo último, Nayru, la diosa de la sabiduría, redactó caúna de les lleis natural que la rexiríen. Una vegada que concluyeron los sos llabores, dexaron tres de sí un artefactu compuestu por trés fragmentos en forma de triángulu de color doráu, xuníos ente sigo por unu de los sos estremos. Dientro de cada unu depositaron parte de los sos poderes. L'oxetu denominóse Trifuerza y, debíu al gran poder que contenía, quedó en custodia de la diosa Hylia. El llugar onde s'abelugó pasó a conocese como'l Reinu Sagráu. Les dioses depositar nesi sitiu por cuenta de que teníen la esperanza de que daquién que demostrara ser dignu de les cualidaes que tien cada fragmentu, apaeciera en dalgún momentu pa reclamar los sos poderes.
Hylia protexó la Trifuerza con ésitu hasta qu'un día l'Heraldu de la Muerte, rei de los demonios, acompañáu de los sos hordas de fuerces malines, remaneció de les fondures y causó estragos. Pa evitar que robara l'oxetu sagráu, la diosa treslladó una porción de tierra al cielu, más allá de les nubes, y despintó nella la Trifuerza. Esti llugar foi llamáu Altárea, y habitar los supervivientes de la invasión del Heraldu. Mentanto, Hylia permaneció na superficie xuntu con otres criatures que lu ayudar a vencer al demoniu y prindar. Consciente de que nun futuru dicha criatura podría volver lliberar, la diosa arrenunció a la so condición divina y volvióse mortal p'asina ser capaz d'utilizar contra él la Trifuerza. Esto ye por cuenta de que solo los mortales son capaces d'aportar a dichu poder. Tamién creó a Fay, un espíritu que quedó imbuyíu nuna espada y que lu sirviría al héroe escoyíu polos dioses pa combatir el resurdimientu del mal. 
Tiempu dempués, l'Heraldu consigue lliberar, tal que agorara Hylia, un mozu guerreru de Altárea llamáu Link ye escoyíu pa enfrentalo. Cuando ye derrotáu, este arreniega a Zelda (la primer encarnación mortal de Hylia n'arrenunciando a la so condición de diosa) y a Link, causando que dambos deban reencarnarse una y otra vez mientres tola eternidá pa lluchar contra'l mal qu'él representa, dando orixe asina a tolos episodios de la serie "The Legend of Zelda". Los dos nuevos deciden quedase a vivir na superficie pa protexer la Trifuerza. Xuntu colos demás habitantes de Altárea qu'escoyeron permanecer al so llau, conformaron la raza de los hylianos. La superficie pasó a denominase Hyrule y los descendientes de Zelda establecieron la familia real que gobernaría esti reinu.
Acordies con la lleenda, tresmitida de xeneración en xeneración, quien atope la Trifuerza tien de tener un permedio de poder, valentía y sabiduría. Solo d'esta manera podría faese acreedor de los trés fragmentos y faer realidá toes los sos deseos. De lo contrario, namá recibiría'l fragmentu que represente la característica más notable nél, ente que los triángulos restantes habríen d'otorgase a otros habitantes de Hyrule escoyíos poles deidaes. La división de la Trifuerza habría de causar de la mesma que'l reinu convertir nun llugar de maldá y tiniebles. En "" la profecía cumplir cuando'l malváu Ganondorf, el líder d'un pueblu de lladrones del desiertu que xura falsa llealtá al rei, posa les sos manos sobre ella. Asina, la Trifuerza partir en trés y otorgar a él namá'l fragmentu del poder. Los fragmentos de la sabiduría y del valor recayen na Princesa Zelda y en Link respectivamente.
"Nota: Pa un resume detalláu de los argumentos descritos en cada videoxuegu, vease la ."
La cronoloxía de les aventures de Link y Zelda rellataes nos videoxuegos de "The Legend of Zelda" foi oxetu de dellos discutinios ente los sos siguidores. Conforme apaez un nuevu títulu, l'orde de les hestories cobra una mayor complexidá y tien de tomase en cuenta que nin la manga nin la serie televisiva considérense como parte del canon de la franquicia, sinón que constitúin elementos complementarios a los videoxuegos. Magar que Nintendo dio a conocer la llínea cronolóxica oficial nel llibru "" en 2011, la tema sigue disputable y los discutinios siguen.
Miyamoto esplicó que «pa cada xuegu de Zelda ye rellatada una nueva hestoria. Ello ye que cuntamos con un estensu documentu qu'esplica cómo ta rellacionáu cada xuegu ente sigo, y cómo se xunen afechiscamente. Anque siendo sinceru, tales venceyos nun son importantes pa nós. Cada vez que creamos un nuevu títulu, esmolecémonos muncho más pol desenvolvimientu del sistema de xuegu a emplegar [...] con tal de brindar nuevos desafíos a'l xugadores». Nuna entrevista realizada por "Nintendo Dream" a Eiji Aonuma, a finales de 2006, este mentó qu'esistíen dos universos distintos na saga: la división na cronoloxía empieza nel argumentu de "Ocarina of Time", cuando nes últimes escenes del mesmu, Link ye unviáu de vuelta nel tiempu pola Princesa Zelda. Siendo nuevamente un neñu, axuntar con Zelda y descríbese un futuru alternativu nel cual Ganondorf foi prindáu por sabios que lo zarren nel Reinu Crepuscular; estos datos dexaron deducir que l'argumentu de "Twilight Princess" (2006) asocede un sieglu dempués de los acontecimientos rellataos en "Ocarina of Time", etapa en que Link inda ye un neñu. Mentanto "The Wind Waker" atopar na segunda cronoloxía del personaxe, na que Link yá ye un mozu adultu, cientos d'años dempués de que salvara a Hyrule en "Ocarina of Time". En 2011 Aonuma reveló que tolos xuegos partíen d'una única cronoloxía.
El llibru "Hyrule Historia" (2011) contien la cronoloxía oficial de la serie, que señala qu'esisten tres línea cronolóxiques distintes que surden a partir de "Ocarina of Time". Sicasí, esti nun ye'l primer xuegu nel canon, pos-y precieden "Skyward Sword" —que la so hestoria rellata la Era de la diosa Hylia» en Altárea—, "The Minish Cap" y "Four Swords" —qu'asoceden nel acabante constituyir Hyrule, onde surde la bisarma Vaati—. La cronoloxía publicada nel llibru ye precedida por un testu nel que s'axusta que la información foi apurrida por historiadores de Hyrule —«Esta ye la hestoria que foi pasando de xeneración en xeneración ente vós, humanos»—. De siguío, amuésense dos línea de tiempu principales: la primera fai alusión a un Link que ye vencíu por Ganondorf y detalla les consecuencies d'esti acontecimientu. La otra llínea estremar en dos, y surde a partir de la victoria de Link sobre'l mal; los sos dos divisiones correspondientes refiérense yá sía a la etapa de Link como neñu, o a la d'adultu.
Na cronoloxía onde Link ye derrotáu —que surde de los fallos del propiu xugador: esto ye, del momentu nel que'l xugador visualiza la pantalla «Game Over», Ganondorf resulta airosu na so batalla final contra'l mozu y llogra los dos pieces restantes de la Trifuerza, anque ye prindáu polos siete Sabios nel Reinu Sagráu. Conforme trescurre'l tiempu, la raza de hylianos empieza a sumir y colla Hyrule. Nesta llínea de tiempu apaecen de forma ordenada les trames de "A Link to the Past", "A Link Between Worlds", "Oracle of Seasons", "Oracle of Ages", "Link's Awakening" —qu'en xunto entienden la etapa conocida como «Yera de la lluz y l'escuridá» na que Ganondorf ye aprisionáu—, "The Legend of Zelda" —tres la instauración de la familia real de Hyrule, portadora de la Trifuerza— y "Adventure of Link" —estos dos últimos formen parte de la etapa denominada «Yera del cayente»— onde se torgar la resurrección de Ganondorf.
La otra llínea de tiempu, na qu'un Link na so etapa infantil vence al malváu bruxu, esplícase que'l personaxe ye lleváu al Mundu Escuru en "Majora's Mask", y darréu el villanu ye executáu. Tres esto rellaten les aventures de los descendientes del héroe orixinal en "Twilight Princess" y en "Four Swords Adventures", nes cualos Ganondorf reencarna y la bisarma Vaati resurde. Estos dos etapes son conocíes como «Yeres del Tapecer y de les Solombres», respectivamente. Na otra división d'esta última llínea de tiempu, ye dicir la etapa de Link como adultu, Ganondorf alica y ante l'ausencia de Link les dioses anubren Hyrule pa protexer a los sos habitantes. Esto abre pasu a la trama de "The Wind Waker" —o tamién conocida como la Era del Gran Mar»—, siguida directamente de "Phantom Hourglass" —«Yera del Gran Viaxe»—, tres el cual afayar un nuevu continente y establezse ende'l nuevu reinu de Hyrule. Les aventures d'esta llínea rematen con "Spirit Tracks".
Cada unu de los videoxuegos que conformen la saga —sacante les adaptaciones que traten avera del personaxe Tingle— tienen como protagonista al héroe Link, personaxe que ye convocáu pol destín a ganar a Ganondorf, poderosu rei gerudo y principal antagonista. N'ocasiones esti nun apaez en dalgún de los xuegos, como ye'l casu de dellos xuegos de la consola portátil GameBoy Advance, onde'l villanu ye sustituyíu pol bruxu minish Vaati—, o por Bellum l'espíritu del mal» en "Phantom Hourglass" (Nintendo DS), por Dark Link en "The Adventure Of Link" (Nintendo NES/GameBoy Advance), por la Mázcara de Majora —nel videoxuegu del mesmu nome— o pol Heraldu en "Skyward Sword" (Wii). Otramiente, otros personaxes principales fueron omitíos en dalgún de los capítulos, como por casu en "Link's Awakening", nel cual méntase de forma pasaxera a Zelda al entamu del xuegu, ente que en "Majora's Mask" la princesa apaez namá nuna alcordanza de Link.
El principal escenariu nel que se desenvuelven los eventos de los xuegos ye'l reinu de Hyrule, un sitiu máxicu que tien montes, montes, llagos, un desiertu, villes y templos antiguos. De la mesma, Hyrule ta conectáu col Reinu sagráu, llugar divín onde s'atopa la Trifuerza, y tien una dimensión alternativo y escuro denominada Reinu Crepuscular. Magar cada xuegu tien un argumentu distintu, toos presenten un mesmu factor de mancomún: la llucha épica del «bien contra'l mal». De primeres, los xuegos nun s'esviaben enforma del conceutu de «salvar a la princesa que ta en peligru», sicasí les más recién adaptaciones diversificaron la trama y añedíu xiros a la hestoria de los personaxes y de los escenarios.
Esisten delles races de criatures qu'apaecen nos videoxuegos de la serie. Aquella a la que pertenecen los protagonistes ye la raza de los hylianos, humanos con traces físiques paecencies a elfos. D'alcuerdu a "Skyward Sword", fueron los primeres habitantes de Hyrule. Tienen poderes máxicos y habilidaes especiales concedíes poles dioses creadores del universu. Otres comunidaes qu'apaecen recurrentemente son los Goron, seres pacíficos que la so afición ye la minería y que s'alimenten de roques; los Zora, seres anfibios con apariencia humana tamién pacíficos anque dalgunos d'ellos son rebalbos y violentos; los Gerudo, guerreros na so mayoría muyeres qu'habiten nel desiertu y raza a la que pertenez Ganondorf, el so líder; los Kokiri, neños que nunca crecen y que viven nel monte del mesmu nome, llugar que tienen prohibíu abandonar o en casu contrariu muerren; ente otros grupos como los bruxos Twili; los Orni, evolución de los Zora qu'apaecen en "The Wind Waker"; los Skull Kid, aquellos neños Kokiri que se pierden nel monte; y la extinta raza de los guerreros Sheikah, que protexíen a la Familia Real de Hyrule. 
Nos xuegos tamién apaecen seres espirituales que tienen distintos tipos de poderes, y que pueden catalogase como dioses y como espíritos guardianes. Dalgunos d'estos son, por casu, la diosa Hylia, Lord Jabu Jabu, el Venerable Árbol Deku y les faes. Estes postreres suelen ayudar a Link mientres les sos aventures, brindándo-y sofitu y asistencia. Tienen forma humanoide y son d'un tamañu considerablemente pequenu en comparanza a los humanos.
La mayoría de los sucesos rellataos en "The Legend of Zelda" asoceden nun vastu reinu llamáu Hyrule, creáu poles dioses de la Trifuerza y que los sos primeros habitantes fueron los hylianos. Tien dellos tipos de relieve que van dende montes, volcanes, un llagu y un desiertu. Nel Castillo de Hyrule habita la Familia Real de Hyrule, a la que pertenez la princesa Zelda. Esiste nel reinu un pueblu denomináu Kakariko, según dellos templos. La rexón central de Hyrule ye conocida como «Campu, pradería o campu de Hyrule».
En "The Wind Waker", el principal escenariu ye El Gran Mar, que d'alcuerdu a los eventos rellataos nel xuegu surdió como resultáu d'un diluviu enllargáu favorecíu poles dioses y qu'anubrió a Hyrule pa evitar que Ganondorf trunfara. Namá pueden apreciase delles elevaciones montascoses nesti llugar, que dieron forma a isles y archipiélagos, sitios polos que Link viaxa mientres la so travesía correspondiente pa consiguir el so oxetivu nel citáu xuegu. Esti llugar tamién apaez en "Phantom Hourglass".
Otros escenarios inclúin la isla Koholint y Términa, qu'apaecieron en "Link's Awakening" y "Majora's Mask" respectivamente. Esta postrera ye considerada como una de les varies dimensiones alternatives de Hyrule. Coles mesmes, pueden incluyise Altárea, creáu pola diosa Hylia pa protexer la Trifuerza antes del orixe de Hyrule y qu'apaez en "Skyward Sword"; Holodrum y Subrosia, de "Oracle of Seasons"; y Labrynna, de "Oracle of Ages".
Hai una estensa variedá d'oxetos que pueden ser usaos tantu por Link como polos demás personaxes. Anque dalgunos d'ellos apaecen de forma constante nos títulos de "Zelda" si acasu con leves cambeos nel so diseñu, dalgunos otros son esclusivos de cada entrega. Estos tienen una alta relevancia nel desenvolvimientu de la trama, yá que pueden ayudar a Link a vencer a ciertos enemigos, esquizar dellos escenarios o resolver diversos acertijos o pruebes de maña mental. Por mentar dalgunos d'ellos tán el «Aerodisco», que-y dexa percorrer al protagonista llugares inaccesibles a bordu d'un dispositivu xiratoriu; botelles, que dexen guardar faes o líquidos pa restaurar los niveles de salú o magía; la gazapa» pa tomar oxetos o cutir enemigos allugaos a cierta distancia según pa ingresar a sitios de mal accesu; el bumerán, utilizáu a manera d'arma y pa recoyer oxetos o rupies; y les bombes y l'arcu y flecha, ente otros.
Regularmente los personaxes utilicen magía y poderes yá sía emitíos pol so propiu cuerpu o por dalgún oxetu. D'estos postreros esiste una amplia colección tamién. El nivel de salú de Link puede aumentar si'l xugador llogra contenedores de corazón nel intre del xuegu. La Trifuerza ye un oxetu sagráu triangular que contien la esencia de les dioses que crearon Hyrule, y cada unu de los sos trés fragmentos representa una cualidá distinta. La Espada Maestra ye l'arma máxica que porta Link pa enfrentar a Ganondorf y que la so principal cualidá ye repeler el mal. De la mesma, les rupies constitúin la unidá monetaria de Hyrule y tienen una forma asemeyada a xemas hexagonales de distintos colores, cada color con un valor distintu. Utilizar p'adquirir oxetos y armes nel intre del xuegu, según p'avanzar en ciertos niveles o escenarios. Un últimu elementu notable del xuegu ye l'antigua llingua hyliana, falada por dellos espíritos y seres divinos de "Zelda", según por Link.
El primer xuegu de la serie, "The Legend of Zelda", salió a la vienta pal Famicom Disk System en febreru de 1986 en Xapón. Llegó a otros países hasta l'añu siguiente, en formatu de cartuchu pa la consola Nintendo NES. Convertir nel primer títulu d'esa consola en tener una batería interna para guardar les partíes, y foi consideráu como «predecesor espiritual» del xéneru RPG. El so ésitu comercial dio llugar a la producción de nuevos xuegos que les sos trames arriquecieron el conceutu orixinal por aciu la adición de nuevos personaxes, escenarios y oxetos, amás de variar nel so diseñu gráficu. 
Hasta 2017 distribuyéronse 18 videoxuegos de la cronoloxía principal de "Zelda"; esisten otros que constitúin reediciones o derivaos d'otros títulos —como "Link's Awakening DX", "" o "Hyrule Warriors"—. En marzu de 2017 llanzóse "" pa la Wii O y la Nintendo Switch. 
Hai un par de series de videoxuegos alternatives que nun fueron producíes por Nintendo, y que tampoco se consideren canóniques del universu de "The Legend of Zelda". 
La primera resultó d'un alcuerdu fechu ente Philips y l'empresa xaponesa. Antes, en 1989, Nintendo estableciera otru conveniu con Sony pa producir un periféricu pa la Super Nintendo que dexara a la consola utilizar discos. Este llevaría'l nome de «Super Nintendo CD». En 1991, Sony dio a conocer el desenvolvimientu d'una consola denominada «Play Station» que sería compatible colos xuegos de Super Nintendo producíos hasta entós según colos nuevos títulos en formatu de CD. Sicasí, por cuenta de problemes rellacionaos coles llicencies y derechos d'autor, Nintendo decidió aliase con Philips, rival de Sony, pa producir el periféricu que concibiera originalmente. A pesar d'ello, d'esti nuevu alcuerdu tampoco habría de consiguise'l deseyáu accesoriu pa la Super Nintendo, anque Philips adquirió una llicencia pa utilizar los personaxes de Nintendo que quería incorporar nos sos propios xuegos de "The Legend of Zelda", pa la consola CD-i. Philips produció un total de tres juego de "Zelda" ente 1993 y 1994: "The Wand of Gamelon", onde'l xugador controla a Zelda y enfréntase a Ganon, teniendo como oxetivu rescatar a Link y al rei d'una rexón denominada Gamelon; "Link: The Cares of Evil", onde l'aventura treslladar a otra rexón conocida como Koridai; y "Zelda's Adventure", que la so producción tuvo dellos problemes por cuenta de la animación y memoria y que'l so argumentu arreya a Zelda, quien tien d'allegar a siete santuario y atopar les señales celestiales» coles que'l reinu de Tolemac podría volver a una era de Lluz. Los primeros dos xuegos fueron producíos con un presupuestu de 600 000 USD. La revista "EGM n'español" considera a la serie "Zelda" de Philips como «la peor de tolos tiempos na industria». 
La otra serie alterrnativa de "Zelda" ta conformada de dos videoxuegos distribuyíos a finales de los años 1980. El primeru, "Zelda Game & Watch", foi producíu por Nintendo pa la consola portátil Game & Watch. Na so trama, Zelda ye secuestrada por ocho dragones y non pol malváu Ganon, a diferencia de los argumentos de los xuegos de NES y Super Nintendo. L'otru, tituláu a cencielles "The Legend of Zelda", y tamién distribuyíu pa Game & Watch tien un diseñu similar a un reló dixital y el so sistema de xuegu ta inspiráu nel xuegu orixinal de 1986.
Hai otros videoxuegos que nunca se llanzaron por distintos motivos, dalgunos de los cualos podríen ser parte del canón de "The Legend of Zelda". Unu d'ellos yera "The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage" pa la portátil Game Boy Color, que'l so desenvolvimientu taba al cargu de la empresa Capcom y de Yoshiki Okamoto. Okamoto quería crear una triloxía denominada «serie de la Trifuerza», compuesta de los títulos "The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn: Chapter of Power", "Chapter of Wisdom", y "Chapter of Courage" —nomes orixinales en Xapón—. Sicasí, nunca fueron llanzaos por causa de les llimitaciones nel sistema de contraseñes que formaría parte del so sistema de xuegu. A la fin, "Chapter of Power" convertir en "" y "Chapter of Wisdom" en "", ente que "Mystical Seed of Courage" foi canceláu.
Otru xuegu qu'enxamás foi distribuyíu foi "Ocarina of Time Ura", una presunta reedición de "", pa la espansión Nintendo 64DD. El motivu principal pa la so cancelación fueron les baxes vientes de dichu accesoriu en Xapón, lo cual causó que nunca se vendiera n'otros países. Sicasí, tres el rellanzamientu de "", un discu adicional foi incluyíu na colección. Este contenía a "", títulu basáu en "Ocarina of Time" y "Ocarina of Time Ura".
Nintendo produció distintes reediciones y derivaos de "Zelda" a partir de 1998, cuando produció l'adaptación "Link's Awakening DX" pa la Game Boy Color. A diferencia del orixinal, esta nueva versión contuvo meyores nos sos gráficos, según un nuevu cuartón y l'opción de tomar fotografíes del xuegu que podíen imprimise. De siguío, la versión "", yá mentada na sección anterior, supunxo meyores gráfiques y técniques respectu al xuegu orixinal de la Nintendo 64. Distribuyóse xuntu con "The Wind Waker" en 2003, como discu adicional p'aquellos qu'habíen preordenado el xuegu antes del so estrenu. Casi una década dempués Nintendo produció otra adaptación de y "" pa la portátil Nintendo 3DS. Otres reediciones inclúin " pa la Game Boy Advance y "" pa la Wii O. Dellos de los xuegos fueron publicaos por Nintendo nel so tienda virtual por que puedan reproducise nes consoles Wii y Wii O. 
Tocantes a los derivaos, o comúnmente referíos n'inglés como "spin-offs", estos tienen yá sía a unu o más personaxes de seriar pero nun constitúin parte del canón de "Zelda", anque na so producción sí tuvo arreyada Nintendo. Unu d'ellos ye "Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland", llanzáu pa la portátil Nintendo DS en 2006. Este ye protagonizáu por Tingle, y cunta la hestoria de cómo un humanu ordinariu foi tresformáu nesta criatura perteneciente a la raza de les faes. Tres año dempués, estrenóse "Irozuki Tincle non Koi non Balloon Trip" puramente en Xapón, a manera de continuación de "Rosy Rupeeland" pa la mesma consola. Otru deriváu ye "Tingle's Balloon Fight DS" pa la mesma portátil que l'anterior, llanzáu n'abril de 2007. La so distribución solo asocedió en Xapón, polo que pa llogralo n'otru país ye necesariu afiliase a Club Nintendo. De la mesma forma, "BS Zeruda non Densetsu" —traducíu a "BS The Legend of Zelda"— y "BS Zelda non Densetsu Kodai non Sekiban" —traducíu como "BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets"— son otros productos derivaos llanzaos pal satmódem xaponés Satellaview. L'únicu deriváu distribuyíu en Norteamérica, tres la so apaición en territoriu xaponés, foi "Link's Crossbow Training" de 2007 para Wii. N'este, el xugador asume la identidá de Link y tien que pasar por delles pruebes coles que'l personaxe llogra perfeccionar la so habilidá pa usar la ballesta. Más apocayá estrenóse "Hyrule Warriors" (2014), basáu na serie "Dynasty Warriors" y desenvuelta conjuntamente por Tecmo Koei y Nintendo pa la Wii O. Otru xuegu non canónicu d'esta saga ye "The Legend of Zelda Battle Quest" onde'l Mii ye envolubráu colos ropajes de Link, esti postreru sacáu pa la consola Wii O nun ye un discu únicu pa esti xuegu, y puede atopase col nome de Nintendo Land (regaláu al mercar la consola).
Nintendo quería llanzar un nuevu xuegu pa promocionar el llanzamientu del periféricu Famicom Disk System a mediaos de los años 1980 y Shigeru Miyamoto, que naquel momentu atopábase trabayando col so equipu nuna entrega de "Super Mario Bros." pa la Famicom xaponesa, empezó a desenvolver un conceutu de «creación y esploración de cuartones» tomando en cuenta la capacidá del nuevu periféricu pa reescribir datos na memoría. Sicasí, diose cuenta de que la esploración de cuartones yera la «meyor parte» asina que refugó incorporar opciones de diseñu pal xugador. Nes sos propies palabres: «creamos un xuegu d'un solu xugador con cuartón debaxo de montes qu'arrodiaben al Monte de la Muerte, pero nun podíamos quitar esi sentimientu de '¡Quiero xugar na superficie tamién! Foi según amestamos montes y llagos, y [surdió] la Enllanada de Hyrule».
El títulu del videoxuegu, "The Legend of Zelda", surdió dempués de qu'unu d'el collaboradores de Miyamoto suxuriéra-y una hestoria na qu'un mozu rescata a una princesa llamada al igual que Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald. D'alcuerdu a Miyamoto: «Zelda yera una muyer formoso y famoso peruquier. Gustábame la pronunciación del so nome. Asina que tomé la llibertá d'usar la palabra Zelda pal títulu del primer xuegu —de la serie—». En cuanto al nome del protagonista, Link, esplicó: «Llamar asina porque él conecta y axunta a la xente. Taba destináu a espandir la enerxía esvalixada del mundu al traviés de delles dómines». El villanu Ganondorf originalmente solo «escorría despiadadamente la Trifuerza». Nun foi sinón hasta "Ocarina of Time" que Link y Zelda pasaron a ser el guardianes de la Trifuerza xuníos polos sos venceyos a la mesma.
La principal diferencia ente "Super Mario Bros." y "The Legend of Zelda" anicia en que la primera sería llineal —esto ye, l'acción d'un títulu nun afecta nin tien relación col de los demás—, ente que "Zelda" sería totalmente lo contrario. La intención de Miyamoto con "The Legend of Zelda" yera ufiertar al xugador un «xardín en miniatura onde tuvieren la oportunidá d'apurrir daqué». Pa ello, inspirar nes sos vivencies como neñu mientres esquizaba montes y cueves en Kioto, Xapón. En relación a eses anécdotes, recordó: «cuando yera neñu, nuna ocasión fui d'escursión y atopé un llagu tan sele que quería saltar enriba d'él [...] cuando me tocaba viaxar al estranxeru ensin dalgún mapa, intentaba atopar un camín y atopábame con coses impresionantes. Deducí que yera como vivir una aventura». Fueron tales esperiencies les que lu llevaron a imaxinar los cuartones y llaberintos qu'apaecen en "Zelda".
Originalmente, tenía en mente que'l xugador empecipiara con una espada ente les sos pertenencies, al considerar que «el xugadores confundir enforma nos xuegos onde tienen qu'atopar un oxetu importante al traviés de llaberintos». Sicasí, depués decidió esaniciar dicha ventaya, una y bones esto dexaría que'l xugador tuviera que falar con otros personaxes y resolver acertijos pa poder consiguir una arma. Esti conceutu de comunicación y diálogu ente los personaxes d'un xuegu resultó innovador nesa dómina, y sirvió d'influencia pa otros xuegos como "Animal Crossing", por casu.
Los primeros xuegos de "Zelda" presenten predominantemente una vista áerea —"top-down"—, dende la cual el xugador ye capaz de reparar a Link y a los distintos elementos del escenariu conforme mover colos controles correspondientes. Una traza característica de les entregues d'esta serie ye que la mayoría de los oxetos que resulten preseos pal protagonista tópense ocultos yá sía nel interior de cueves o en dalgún edificiu estructurado a manera de llaberintu, nos que'l personaxe tien qu'enfrentase a bisarmes y criatures hasta ganar al xefe d'esi nivel o edificiu. Anque na mayoría de los xuegos el xugador ta obligáu a visitar cada escenariu conforme al desenvolvimientu secuencial de la hestoria, nel primer xuegu ye posible allegar a distintos llugares del mapa n'orde aleatoriu, independientemente de la trama. Más de 25 años dempués, "A Link Between Worlds" retomó la opción de poder visitar los cuartones nel orde escoyíu pol xugador. A pesar d'ello, nel xuegu inaugural Nintendo suxurió que de nun escoyer la secuencia conveniente, ye posible que'l personaxe tea en desventaxa al enfrentase al xefe del edificiu, llámese cuartón o templu, correspondiente. Esti títulu tamién s'estremó porque, al terminar la partida orixinal, el sistema empieza de forma automática otra partida cola mesma trama, pero con nuevos cuartones y dellos cambeos na estructura del mapa. 
"Zelda II" introdució la vista llateral, na cual el xugador puede siguir los acontecimientos qu'arreyen a Link, como'l so nome indicar, dende una perspectiva más cercana a diferencia de l'aérea. Dellos conceutos característicos de la serie fueron incorporaos nesti títulu. Por casu, Link empieza cada partida con tres «vides», que mengüen si ye mancáu por un enemigu o si cai en dalgún cantil o en dalguna formación d'agua. La pantalla principal amuesa los niveles de magía, vida y capacidá d'ataque, amás de la mesma cantidá d'indicadores que revelen cuántu menguó cada nivel conforme'l personaxe utiliza dalguna d'eses opciones. Añedió inclusive puntos d'esperiencia p'avanzar de nivel y amontar los niveles del xugador nun ciertu momentu, un aspeutu característicu de los xuegos de rol. De forma asemeyada, "A Link to the Past" tuvo un rol clave na definición y establecimientu de los elementos qu'habríen de caracterizar a la saga: equí apaecieron per primer vegada los contenedores en forma de corazón —"Heart Containers"—, la Espada Maestra y l'estructura en múltiples niveles de cada cuartón. Anque caltuvo'l conceutu de la magía, nun utilizó la vista llateral del so predecesor, calteniendo la perspectiva orixinal del primer títulu. En "Link's Awakening" un elementu clave p'avanzar na trama ye la comunicación del protagonista con otros personaxes. Foi'l primeru de "Zelda" nel que'l xugador tien la opción de participar en misiones secundaries o alternatives a la de la trama principal.
"Ocarina of Time" supunxo un cambéu radical na calidá de los gráficos de los sos predecesores, al ser el primer títulu tridimensional de "Zelda". Retomó la perspectiva llateral, o en tercer persona, vista per primer vegada en "Zelda II" una década tras. El so sistema de xuegu dexa tamién que Link aprienda nueves habilidaes al traviés d'oxetos coleccionables —"collecting items"—, y que sía capaz d'empobinar el so ataque escontra un oxetivu determináu, per mediu del usu del botón «Z» nel control de la consola Nintendo 64. Esta opción tamién s'estendió a los oxetos o dalgún otru elementu importante p'avanzar na trama. Pa poder movese d'una forma más axilosa pol escenariu, Nintendo incorporó a Epona, un caballu que Link puede montar y qu'apaeció de forma constante nos siguientes xuegos de la serie. Utilizando'l motor de xuegu de "Ocarina of Time", "Majora's Mask" caracterizar pola duración llindada de xuegu —54 minutos en total—, amás de que Link puede viaxar nel tiempu per mediu de la Ocarina del tiempu según tresformase en distintes criatures con distintos tipos de poderes.
Los siguientes llanzamientos, "Oracle of Seasons" y "Oracle of Ages", fueron diseñaos col mesmu motor de "Link's Awakening", polo cual tienen un sistema de xuegu y gráficos casi idénticos al del títulu pa la consola portátil. Inclusive, vuelven utilizar la perspectiva aérea de los primeros títulos. Una de los sos principales característiques ye que, a diferencia de cualesquier otru xuegu de la serie, estos tán venceyaos per mediu d'un sistema de contraseñes, que dexa que'l xugador arreyar en dambes hestories de forma simultánea. "The Wind Waker" y "Twilight Princess", magar tienen gráficos bien distintos ente sí —el primeru tien un estilu más caricaturescu—, fueron diseñaos col mesmu motor. A partir d'estes entregues, los conceutos y elementos de "Zelda" utilizáronse indistintamente con llixeros cambeos principalmente n'aspeutos gráficos o técnicos, dependiendo de la consola o del argumentu. Más apocayá, una esceición importante a lo anterior habría de ser "Skyward Sword", qu'amosó per primer vegada la opción p'ameyorar/iguar l'equipu y armamentu qu'usa Link a lo llargo de la so aventura, per mediu d'una serie d'actualizaciones posibles per mediu del intercambiu de rupies. El periféricu Wii MotionPlus del control de la consola Wii xuega un papel importante na meyora del xugador na trama, amás de que-y apurre al personaxe una mayor precisión nel manexu de la espada, elementu que-y habría de sirvir pa resolver diversos acertijos. Foi tamién el primer xuegu de "Zelda" n'añedir un mididor de la resistencia física ("stamina") del protagonista, que tiende a variar dependiendo de los sos movimientos físicos y qu'igualmente tien un rol importante por que'l xugador pueda avanzar nel argumentu.
La música foi unu de los elementos más representativos de "The Legend of Zelda". Pa Matt Casamassina, del sitio web IGN: «en nenguna otra franquicia [de videoxuegos] hai cantares más memorables y atrayentes qu'en "Zelda"», y el sitiu web Gamesradar.com considera que «quiciabes nun haya nengún otru conxuntu de tonos musicales más adoraos que los referentes a les aventures de Link». Dalgunes de los sos cantares más característicos fueron catalogaes como «épiques», «animaes», «valeroses», «úniques» y «emocionantes». 
Xeneralmente, la música incorporada en "Zelda" ye orquestada, daqué que foi emponderáu polos siguidores de la serie. Sicasí, esisten delles esceiciones como ye'l casu de "Twilight Princess", pal cual creáronse tonos MIDI con sintetizadorye. Les melodíes incorporen soníos de distintos preseos musicales pa representar los acertijos y principales elementos de cada xuegu. Por casu, "Ocarina of Time" ye unu de los primeros xuegos contemporaneos en desenvolver una hestoria na que'l xugador tien que crear composiciones musicales pa revelar ciertos enigmes, nesti casu con una ocarina —la so popularidá amontó les vientes d'ocarines reales—, y obliga al xugador a utilizar de forma heurística los soníos, yá que precisa recordar ciertes melodíes p'avanzar a los siguientes niveles de xuegu. Coles mesmes, cada llugar del escenariu nesti títulu cunta con una tema musical esclusivu pa estremala de les demás. Este mesmu sistema de xuegu utilizar en "Majora's Mask", "The Wind Waker" —nel cual úsase una batuta pa controlar el tiempu o'l clima—, "Twilight Princess" —onde Link en forma de llobu tien d'aprender una serie de cantares ya interpretales per mediu d'aullíes pa llograr nueves habilidaes de combate—, "Spirit Tracks" —onde'l xugador tien de soplar al traviés del micrófonu de la portátil Nintendo DS p'activar una flauta de Pan—, y "Skyward Sword" —onde usa un arpa—.
Kōji Kondō, emponderáu poles sos composiciones pa Nintendo, compunxo la mayor parte de la música de cada títulu de "Zelda", incluyendo la del primer xuegu, sacante la de "The Adventure of Link", xuegu nel que Akito Nakatsuka fíxose responsable. En "A Link to the Past", Kondō reintrodució la «obertura de Hyrule» por aciu el chip SPC700. En ciertu mou, esti títulu ayudó a establecer l'estilu musical de la serie; les melodíes «Zelda's Lullaby», «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle», «Kakariko Village» y «Fairy Cave» seríen usaes nos siguientes xuegos de "Zelda", incluyendo los más recién. 
Retomando la producción musical de "Ocarina of Time", ye importante mentar qu'esti xuegu presentó per primer vegada na saga la particularidá de que cada personaxe y escenariu tienen la so propia tema musical. Tal ferramienta, conocida como motivu, dexa identificar a cada elementu con un tonu fácilmente memorizable pol xugador. Gamespot catalogar como «el primer videoxuegu contemporaneu non perteneciente al xéneru de baille n'introducir la composición musical como parte del so entretenimientu». La so continuación, "Majora's Mask", utiliza de forma similar al soníu como requerimientu pa completar dellos oxetivos de nivel, tales como reproducir el cantar «Song of Time» (traducción, «Cantar del Tiempu») na ocarina del tiempu, manipoliar el clima, teletransportarse al traviés d'estatues o desbloquiar les puertes de dellos templos. Como se comentó enantes, nesti xuegu Link puede tresformase en distintes criatures per mediu del usu de mázcares. Cuando'l personaxe usa dalguna d'elles, reproduzse un cantar distintivu que varia según la mázcara que s'escueya. Magar "Oracle of Ages" y "Oracle of Seasons" fueron criticaos pol so usu del soníu como parte del sistema de xuegu en comparanza a los sos predecesores, recibieron bonos comentarios por incorporar nuevos efectos musicales a la serie. La mayoría de los cantares de "The Wind Waker" tienen una clara influencia irlandesa, al contener soníos de gaites. Les cultures inca y andina sirvieron d'inspiración pa la tema «Dragon Roost Island», qu'utiliza una flauta de pan y una guitarra nuna parte importante de la composición. A diferencia d'este, en "Twilight Princess" la música tien más bien un efectu evocador y de murria: conforme Link va rescatando a Hyrule de los efectos del Reinu Crepuscular, la música adquier un tonu más sele y pacíficu.
De primeres, Nintendo nin Miyamoto teníen plenu enfotu en que "The Legend of Zelda" llegara a tener notoriedá yá que «un mundu d'espaes y maxa nun yera un conceutu popular nesa dómina». Sicasí, vendiéronse más de 6,5 millones de copies del primer xuegu en tol mundu. La metá d'eses copies comercializar en Norteamérica, continente onde l'ésitu del títulu favoreció de la mesma a les vientes de la consola NES. Foi'l primer xuegu d'esta consola en devasar el millón d'unidaes vendíes. Pa la revista "Computer Gaming World", tratar d'un llanzamientu especial de Nintendo qu'influyó nel cambéu de mentalidá del públicu estadounidense, qu'hasta entós percibía a les consoles como «meros xuguetes recreativos». Tanto "The Legend of Zelda" como "Zelda II" —del que se vendieron más de 4,3 millones de copies en tol mundu—, tuvieron ente los seis xuegos más comercializaos de la NES, solo superaos poles trés primeres entregues de la serie "Super Mario Bros." —en xunto, más de 68 millones de copies— y por "Tetris" —8 millones—. 
Hasta febreru de 2017 vendiéronse más de 90 millones de copies de tolos títulos que conformen la serie; aprosimao'l 60 % d'esta cifra correspuende a xuegos de consoles de sobremesa, y el 40 % restante a los xuegos distribuyíos pa portátiles. Del primer grupu, los xuegos más vendíos son "Twilight Princess" —9,91 millones; 1,16 millones de la so versión Wii O, 7,16 millones de Wii, y 1,59 millones de GameCube— y "Ocarina of Time" —7,6 millones, la versión orixinal de Nintendo 64—. En términos xenerales, los xuegos de la franquicia pa Wii son los más vendíos de toles plataformes con 16,09 millones d'unidaes vendíes, siguíos polos de la portátil 3DS —11,89 millones— y los de Nintendo 64 —10,96 millones—.
"The Legend of Zelda" ye la quinta franquicia de Nintendo cola mayor cantidá de copies vendíes en tol mundu, per debaxo de les series de "Super Mario" —empecipiada por "Super Mario Bros." en 1985; que les sos vientes son de más de 262 millones hasta 2011, cifra que la convierte na más vendida de tola industria de videoxuegos—; "Pokémon" —260 millones—; "Wii" —qu'empezó con "Wii Sports"; con 192,76 millones en total hasta 2012—; y "Mario Kart" —100,13 millones—, respectivamente. 
De siguío, les vientes de cada xuegu de la franquicia, por plataforma (en negrines apaecen resaltaos los xuegos más vendíos tantu nes consoles de sobremesa, como nes portátiles; inclúi los xuegos derivaos de la serie principal):
"The Legend of Zelda" (1986) dexó qu'una industria que travesaba una crisis, y na que les vientes de los videoxuegos diben en continuu descensu, volviera tener una puxanza. Marcó una pauta nel diseñu y desenvolvimientu d'otros títulos, teniendo en cuenta que «los más antiguos presentaben polo xeneral trames simples, como esaniciar a bichos espaciales qu'apaecíen na pantalla. Pero los xuegos de Nintendo son entrevesgaos. El que más vendió [hasta esi entós, en 1988], un relatu d'espaes y hechicería llamáu "The Legend of Zelda", lleva al xugador a más de 700 escenes nes que tien de vencer a magos, faese pasu ente llaberintos y finalmente rescatar a la Princesa Zelda, tou nun procesu que puede retrasar hasta 90 hores. Y que puede repitise una y otra vez». 
L'ésitu y popularidá de los sos elementos característicos fueron retomaos por videoxuegos como "Neutopia" (1989; por Hudson Soft) y "Crusader of Centy" (1994; Nextech), que trataron por casu d'asonsañar el diseñu y sistema de xuegu, ente qu'otros utilizaron y desenvolvieron el conceutu pa definir el suyu. Ente estos postreros pueden citase "Diablu" (1996; Blizzard); les series "King's Quest" de Sierra, y "Tomb Raider" de Eidos Interactive; "Ōkami", "Dark Sector" y la serie "Animal Crossing". Dellos diseñadores como Ken Levine —creador de "BioShock"—, o executivos de la industria como Joe Madureira, de "", y inclusive persones d'otres árees del entretenimientu, como ye'l casu del lluchador Cody Rhodes, qu'en dalgún momentu usó calzáu col símbolu de la Trifuerza pa lluchar;
La revista xaponesa "Famitsu" calificó cola so máxima puntuación a "", "" y "", considerándolos como «xuegos perfectos». Nel so momentu, "Ocarina of Time" fíxose acreedor a un récord Guinness como «el xuegu con más altes calificaciones [de la prensa] de la hestoria». Otros títulos que tuvieron un impactu sobresaliente tres el so llanzamientu fueron "" y "", ente que'l primer xuegu de la serie foi catalogáu en 2012 como unu de los cien meyores videoxuegos de tolos tiempos, d'alcuerdu a un reportaxe publicáu pola revista estadounidense "Time". En resume, tratar d'una de les series más esitoses y duraderes na hestoria de los videoxuegos. descrita como «icónica» y «consagrada». Nun analís sobre l'impactu de la franquicia na cultura popular, el escritores Bill Loguidice y Matt Barton concluyeron que «l'ésitu de los títulos de "Zelda" pudiera debese non tantu a la so orixinalidá o innovación, sinón a la so inmaculada perfección y esa percepción de que la so trama te lleva a [vivir] una aventura misteriosa. Son xuegos que tán fechos pa durar per siempres».
Magar dellos xuegos de "The Legend of Zelda" incorporaron elementos innovadores nel so diseñu, gráficos o mecánica de xuegu, dellos especialistes consideraron que l'argumentu y conceutu central de la saga ta «enllancáu» como ye'l casu de Rodrigo de Sousa Trindade, críticu del sitio web "Wii-Brasil". Larry Frum, de la cadena estadounidense CNN, de forma similar a Trindade, argumentó en 2011 que la serie precisaba tomar «nueves direcciones y posiblemente enfusase en nueves árees». Na so opinión: «tratar d'una serie que puede caltener felices a los sos siguidores con conceutos y personaxes yá familiares. Pero nun hai una inyección de nueva enerxía na franquicia. Pregunto a ónde puede llevar Nintendo esta serie ensin considerar camudar delles coses de forma radical». Consciente de tales comentarios, Aonuma compartió les sos idees sobre la saga en 2013 al dicir: «Si nun camudamos podríamos morrer. Precisamos evolucionar [refiriéndose a Nintendo]. Hai coses precisen camudar, coses que tienen de crecer. Pue que les impresiones de los fanáticos sía de ciertu estancamientu. Sicasí, esmolezme cuánto cambéu sería demasiáu pa ser aceptable, y tarrezo que la xente pueda dicir “Vale, esto yá nun ye Zelda“. La forma na que faemos xuegos ye bien cuidadosa [...] Creo que tenemos de tomar decisiones más apriesa, tomar riesgos y ver cómo resulten».
En 2006, el sitiu GameFAQs fixo una encuesta nel so portal electrónicu por que los usuarios escoyeren a la meyor franquicia de xuegos. "The Legend of Zelda" quedó de primeres, percima de "Final Fantasy", "Metal Gear", "Metroid" y "Fire Emblem". De forma similar, la canal de televisión estadounidense G4 entamó en 2011 una votación n'Internet pa escoyer a la meyor serie de xuegos d'ente delles opciones, quedando "Zelda" ente los cuatro finalistes xuntu con "StarCraft", "Assassin's Creéi" y "Mass Effect", y n'avientu d'esi mesmu añu, la canal tamién de EE.UU Spike TV la enlistó na categoría «Videogame Hall of Fame» —trad. lit: «Salón de la fama de los videoxuegos»—, convirtiéndose na primera n'ingresar a dichu llistáu. En palabres del periodista canadiense Geoff Keighley: «ye normal empezar con "Zelda". [...] Ye una franquicia qu'inspiró a munchos de nós pa mirar el potencial de los xuegos cuando debutó fai 25 años, y una qu'evolucionó exitosamente d'una xeneración de consoles a otra, y que costantemente amuesa'l potencial narrativo y artístico de cada consola». En 2012 la revista "Forbes" incluyó a la banda sonora de "The Legend of Zelda" na llista de los dolce meyores álbumes musicales de videoxuegos de tolos tiempos». En 2011, Nintendo celebró'l 25° aniversariu del estrenu del primer xuegu entamando delles actividaes alusives a la franquicia mientres tol añu. A finales d'esi añu, empezó a realizase una serie de conciertos denominaos "The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony", nos que les Orquestes Filarmóniques de Tokio, San Diego y la Real reproducíen dellos cantares de los videoxuegos de seriar frente a una audiencia en vivu. Esta serie de conciertos foi siguida por un "tour" en 2012 tituláu "".
Producióse una serie animada como parte de la serie de televisión "The Super Mario Bros. Super Show!", producida por DiC Entertainment y distribuyida por Viacom. Los dibuxos animaos yeren tresmitíos cada vienres, a diferencia del show orixinal que yera tresmitíu los demás díes de la selmana. Ensin enforma ésitu, taben inspiraos nos primeros dos de "Zelda" y nellos apaecíen dellos de los escenarios y personaxes principales de la serie. Los actores que participaron brindando la so voz a los personaxes fueron: Jonathan Potts —como Link—, Len Carlson —como Ganondorf— y Cynthia Preston —como la Princesa Zelda—, toos ellos canadienses. En total producieron trelce capítulos. Dalgunos d'ellos incorporáronse en "" —basada nel personaxe Captain Nintendo— na so segunda temporada.
Valiant Comics llanzó una serie de historietas que los sos personaxes y escenarios proveníen de la serie animada de Viacom. Lo anterior como parte de la so llínea Nintendo Comics System line. Tiempu dempués, empezaron a distribuyise mangas basaos na mayoría de los xuegos de "The Legend of Zelda", incluyendo "A Link to the Past", "Link's Awakening", "Ocarina of Time", "Majora's Mask", "The Wind Waker"," The Minish Cap" y "Phantom Hourglass".
Esisten dellos llibros, noveles y librojuegos basaos na serie de videoxuegos. El primeru apaeció en 1989 y titulóse "Moblins Magic Spear", sol sellu editorial Western Publishing, Inc. na categoría Golden Books. Los sos escritores son Jack C. Harris, Art Ellis y Kim Ellis; la trama asocede en dalgún intre de los fechos rellataos nel xuegu inaugural. De siguío publicóse un par de llibros xuego titulaos "The Crystal Trap" y "The Shadow Prince", en 1992 y en 1993 respectivamente. Dambos formen parte de la colección Nintendo Adventure Books y la so narrativa sigue una estructura al estilu de escueye la to propia aventura; fueron escritos por Matt Wayne. Nel primeru la protagonista ye Zelda, quien tien de recuperar ciertos oxetos pa salvar a Link que se topa aprisionáu por Ganon nun cristal, ente que l'otru correspuende a una hestoria onde dambos lleguen a un reinu denomináu Moria y conocen al misteriosu caballeru Sir Charres.
En 1999 llanzóse una novela basada en "Ocarina of Time", escrita por Jason R. Rich y publicada por Sybex Inc., como parte de la colección Pathways to Adventure. Scholastic publicó dos xuegos de llibru adicionales, basaos en "Oracle of Seasons" y en "Oracle of Ages" en 2001 y en 2002. Dambos fueron redactaos por Craig Wessel ya incorporáronse na serie lliteraria You Decide on the Adventure.
En 2002, Enterbrain y Nintendo producieron el "box set" "Zelda Box" que contien diversos materiales alusivos a "The Wind Waker", incluyendo una guía d'estratexes, un CD cola banda sonora y un llibru col arte conceptual del xuegu. Inclusive añedióse un folletu col idioma hyliano pa la so traducción al inglés. Esti llanzamientu llindóse namá a Xapón. Scholastic encargar d'un nuevu llibru basáu na franquicia, "How to Draw The Legend of Zelda" esta vegada con ilustraciones de los xuegos y que'l so oxetivu ye ufiertar instrucciones detallaes pa dibuxar a los personaxes de "Zelda"; debutó en 2004. Dos años dempués, la mesma editorial llanzó la novela infantil "Link and the Portal of Doom", escritu por Tracey West y perteneciente a la colección Nintendo Heroes. La so hestoria allúgase pocu dempués del final de "Ocarina of Time". Finalmente, en 2011 apaeció en Xapón el llibru "Hyrule Historia" que contien material artístico de "Zelda" según la cronoloxía oficial de la serie de xuegos.
Dr. Mario
Dr. Mario ye un videoxuegu de lóxica desenvueltu por Nintendo publicáu nel añu 1990. Llanzar pa los sistemes NES, Game Boy y sistemes recreativos renombrada como "Vs. Dr. Mario".
Tratar d'un xuegu similar n'apariencia al Tetris, nel que'l fontaneru de Nintendo faise pasar por doctor, dexando cayer píldores nel campu de xuegu (diseñáu en forma de botella). El xugador tien d'alliniar les píldores pa consiguir ganar a unu o más virus dependiendo de l'alliniación y de los sos colores.
Les píldores tienen dos partes, y cada una d'estes partes, según los virus, pue ser d'unu d'estos trés colories: colloráu, mariellu y azul. Llograr d'esta forma los seis combinaciones de cápsules que pueden dase nel xuegu, y que'l xugador tendrá de dir rotando y alliniando de forma que 4 o más bloques (que pueden ser virus, o partes de cápsules) del mesmu color na mesma fila o columna pa faelos sumir.
El nivel va terminar de forma esitosa cuando sían esaniciaos tolos virus de la botella. El xuegu remata cuando les cápsules bloquien el pescuezu de la botella y nun puedan entrar más.
El xuegu tien 21 niveles, y estrémense nel progresivu númberu de virus qu'apaecen primeramente en cada nivel. Nel primer nivel atopar con 4 virus en pantalla, y los niveles 20 y superiores parten con 84 d'estos microbios.
El xuegu cunta con una manera multijugador pa dos persones, consiste n'esaniciar tolos virus de la botella al igual que la manera d'un únicu xugador pero en trés rondes ganando'l xugador que consiga esaniciar a tolos virus de la so pantalla con mayor rapidez.
Les llimitaciones del hardware de la Game Boy fixeron que la so versión fuera llixeramente distinta a la de NES . Al tener una pantalla monocroma, los trés colories pa los virus y les cápsules fueron el blancu, el negru y el gris. Amás, anque les files yeren de 8 bloques en dambes versiones, había una fila menos na versión portátil (15 files en llugar de les 16 de NES). 
Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II: The Adventure of Link (en español: "Zelda II: L'Aventura de Link"), conocíu en Xapón como , ye un videoxuegu creáu en 1987 pa la Nintendo Entertainment System (Famicom en Xapón) y el segundu de la saga de xuegos "The Legend of Zelda". Foi rellanzáu para Game Boy Advance en 2004 so la colección "Classic NES Series" y en 2003 para Nintendo Gamecube nel recopilatorio "The Legend of Zelda: Collector's Edition".
Afaláu pol masivu y xeneralizáu ésitu del orixinal "The Legend of Zelda", Nintendo optó por un cambéu nel sistema de xuegu radicalmente distintu. "Zelda II: The Adventure of Link" nació pocu dempués del primer xuegu, y afitó alderiques qu'entá güei siguen aldericándose. "Zelda II" va más allá del estilu RPG que cualesquier otru títulu de la saga, y quiciabes por eso munchu xugadores siéntense decepcionaos con Nintendo pol aldu que toma la serie.
Esta vegada, Link ta somorguiáu nuna busca pa espertar a la Princesa Zelda, que foi abruxada y agora duerme pa siempres. La única posibilidá que tien Link d'espertala del so suañu eternu ye recuperar la Trifuerza del Valor del Gran Palaciu. Pa ello tien d'acabar cola "fuerza atador" que protexe al Gran Palaciu asitiando seis cristales n'otros tantos palacios alredor del mundu. Esta tema de los cristales remanecería en futuros "Zelda", según na serie "Final Fantasy". Ye un elementu que munchos RPGs de los últimos tiempos paecen compartir.
"Zelda II" paecióse bien pocu al orixinal; en cuenta de la vista de páxaru del anterior, "Zelda II" utiliza'l movimientu llateral dientro d'un gran mapa del mundu. El xuegu tamién incorporaba más elementos de rol, incluyendo un sistema d'esperiencia, habilidaes máxiques, y una mayor interacción colos personaxes non-xugadores.
Agora a Link concédese-y l'habilidá del ganar niveles, otra característica del xuegu más común d'otros videojuego de rol d'acción que de la serie "Zelda". Empieza col nivel unu d'ataque, maxa y vida y lluchando contra enemigos va dir ganando esperiencia hasta llegar al nivel ocho. Aumentando'l nivel de la Vida va menguar el dañu que Link recibe cada vez que ye cutíu; aumentando'l nivel de Maxa, va menguar el costo de faer conxuros; y amontando el nivel d'Ataque, va aumentar la fuerza cola que va cutir a los enemigos. Mientres el so viaxe, Link va poder atopar recipientes de corazones y maxa que van aumentar la cantidá de la vida/maxa que tien nun momentu dáu. Anque los Corazones apaecen nos postreros "Zeldas", "Zelda II" ye l'únicu xuegu de la saga que dexa a Link amontar niveles.
En xuegos como Dragon Quest, los xugadores más pacientes podíen amontar los sos niveles lluchando contra una gran cantidá d'enemigos débiles, p'asina dempués atacar con fuerza al personaxe xefe. "Zelda II" te da esta opción tamién, ente qu'otros "Zelda" te obliguen a confiar nes tos habilidaes, cuidao que hai unes posibilidaes llindaes d'aumentar les habilidaes del to personaxe.
El segundu "Zelda" tien dos maneres de ver les coses. La manera Vista de Páxaru, usáu nel anterior Zelda pa toles batalles, llaberintos, campusantos, etc, agora sirve a cencielles como mediu pa dir d'un llugar a otru. Siempres que Link llegue a un llugar que puede ser esquizáu, el xuegu camuda a la segunda manera, el de Vista Llateral. Los Palacios y pueblos ven toos d'esta nueva manera, dando a Link la oportunidá d'usar la so espada y la so maxa, yá que na manera Vista de Páxaru nun-y ta dexáu. Coles mesmes, si Link esviar del camín de la Vista de Páxaru, analayando polos montes, desiertos y barraqueres, los símbolos negros de los enemigos escorreránlu al traviés de la pantalla. Si nun se consigue llibrase d'ellos, entós va empezar una batalla al azar, y la manera de vista llateral va entrar en xuegu.
A lo llargo del camín, Link va atopar Palacios. Dempués de ganar al guardián de cada unu y recuperar l'oxetu especial, Link puede asitiar un cristal na estatua, y el Palaciu va convertir en piedra cuando parta. Oxetos como la balsa o la flauta vuelven apaecer, pero échense de menos otros. Hubo quien dixo qu'ensin bombes nin bumerán, esti xuegu nun yera un verdaderu "Zelda", anque otru xugadores teníen de recordalos que, dempués de too, esti nun yera l'orixinal.
"Zelda II" foi'l primeru de la serie n'incluyir poblaos. Equí Link puede recargar la so vida y la so maxa, amás de preguntar a los habitantes poles últimu noticies. Cada pueblu ufierta a Link una oportunidá de ganar una habilidá máxica o una técnica d'espada, si consigue satisfaer un pequenu favor. D'esta manera, Link va aprender maxes que-y dexarán saltar más altu, tresformase nuna fada pa colase poles peslleres de los palacios, recuperar vida, y otres tantes coses. Los espadachines enseñarán-y ataques ascendentes y descendentes cola espada, vitales pa ganar ciertos enemigos. El rol d'estos PNJs na aventura de Link ye un típicu elementu de videoxuegu de rol del qu'escarecía'l "Zelda" orixinal; sicasí, ye especialmente reseñable qu'en "" de N64 los PNJs sían otra vegada vitales pa l'aventura. Mientres llargu tiempu los fans pudieron dase cuenta de que ciertos personaxes importantes de "" llevaben los nomes de los pueblos de "Zelda II": Saria, Mido, Rauru, Nabooru, Darunia y Ruto.
Poco dempués de los fechos de "The Legend of Zelda", cerca del 16º cumpleaños de Link, esti da cuenta de qu'una estraña señal apaeció-y nel envés de la so manzorga. Busca a Impa, y ella cúnta-y la Lleenda de Zelda. Diba tiempu, el Rei de Hyrule gobernaba la tierra de Hyrule con un fíu y una fía. Cuando'l rei morrió, la Trifuerza tendría de pasar al Príncipe. Sicasí, namá podía heredar la Trifuerza en parte, y asina buscó les partes restantes. Cuando oyó que Zelda sabía'l llugar en que se topaben, foi preguntar. Ella refugar y el Príncipe unvió al so bruxu a entrugala. Cuando falló nel so intentu de sonsacar información, púnxose furiosu y llanzó un conxuru de suañu sobre la Princesa Zelda. El bruxu cayó muertu, pero dexaron al Príncipe cola pena polo que causara. P'asegurase de qu'esti fechu nun s'escaecería, el Príncipe ordenó que toles muyeres de la familia real que nacieren d'equí p'arriba seríen llamaes "Zelda".
Impa cuntó esto a Link porque atoparen una vieya arca que contenía 6 cristales y un antiguu mensaxe que cuntaba que la devolución de los cristales a los seis palacios del norte de Hyrule, abriríen el camín a la Trifuerza del Valor. Tomando los cristales, Link poner en camín pa devolver los cristales a los sos palacios, ganando a los poderosos guardianes de palaciu y aprendiendo conxuros p'ayudar na so busca pa desfaer l'encantamientu del durmiente Zelda.
El xuegu, magar les sos crítiques llogró bones vientes, superando los 4 millones d'unidaes vendíes; amás, el so legáu foi esitosu y munchos aficionaos piensen que'l xuegu contien o introdució elementos claves pa los siguientes xuegos de la saga.
Esiste discordia ente reseñar favorables al momentu del llanzamientu del xuegu y les desfavorables actuales. Dellos sitios como IGN, sicasí, otorgar puntuaciones positives cuando foi rellanzáu pa la consola virtual (nel casu de IGN, un 8,5).
Excitebike
El xugador escueye ente correr solu o contra motoristes remanaos pola consola, tamién compite contra cierta llende de tiempu. La meta consiste en clasificate pal campeonatu de Excitebike quedando ente los trés primeros na carrera. El tiempu a bater amosar nos murios del estadiu (pa quedar en primer llugar) y na esquina inferior esquierda de la pantalla (pa quedar en tercer llugar). En cualquier carrera'l meyor tiempu ta 8 segundos percima de la tercer plaza. Cuando'l xugador llogra ser primeru, amuésase-y el mensaxe: "It's a new record!" ("ye un nuevu record").
El xugador controla la posición de la moto cola exa Y de cruz de dirección, y l'aceleración colos botones A y B. El botón B provoca aceleración ameyorada, pero produz que la temperatura de la moto aumente tal que s'amuesa na barra del fondu de la pantalla. Si la temperatura entepasa la llende de seguridá (la barra enllénase), la moto va parar mientres dellos segundos hasta que s'esfreza. Si la moto pasa sobre una flecha, esfrezse automáticamente.
Mientres la moto ta nel aire mientres los saltos, puede modificar el so enclín cola exa X de la cruz de dirección, pulsiando esquierda alzamos la parte delantera, ente que si pulsiamos derecha baxar. Pulsiando enriba y embaxo faemos xirar el manillar de la motocicleta enriba y embaxo respectivamente, cuando la moto ta nel suelu.
El xugador, al entamu del xuegu, puede escoyer en que pista quier competir, dende la 1 hasta la 5.
Terminando en tercer llugar o meyor en cualquier carrera en manera desafíu, el xugador avanza faía carreres en manera Excitebike col mesmu númberu de pista. Por casu, si'l xugador acaba terceru o meyor na pista 4 de la manera desafíu, va dir a la pista 4 de la manera Excitebike. Estos son los meyores tiempos nes pistes de la manera desafíu:
Acabando terceru o meyor en cualquier carrera de la manera Excitebike, el xugador avanza escontra la siguiente carrera n'este mesma manera. Por casu, si'l xugador acaba terceru o meyor na pista 4 d'una carrera Excitebike, va dir a la pista 5 de la manera ExciteBike. Les carreres de la manera Excitebike son un pocu más difíciles que les carreres de la manera desafíu, por ello ameyorar tiempos de la manera Excitebike son más altos que na manera desafíu (sacante nes pistes 3 y 5). Estos son los meyores tiempos nes pistes de la manera Excitebike:
Si'l xugador acaba terceru o meyor na pista 5 de la manera Excitebike, entós puede competir nella una y otra vez. El númberu de de vegaes que corrió na pista indicar na la esquina inferior derecha con "T=(númberu de vegaes)", xusto debaxo del tiempu del xugador.
La pista 5 ta considerada la más difícil de toles carreres, especialmente si inténtase llograr el primer puestu, particularmente na manera Excitebike, cuidao que el meyor tiempu ye'l mesmu que na manera desafíu.
Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium (エキサイトバイクぶんぶんマリオバトルスタジアム, Tamién conocíu como Mario Escite Bike, BX Mario Escite Bike, Y Escite Bike 2) ye un vídeojuego pal Satellaview (disponible namá en Xapón), Y un remake d'esti xuegu. A diferencia de la orixinal Excitebike, El corredores humanos fueron sustituyíos por Mario, Luigi, Peach, Wario, Toad, Yoshi y Koopa Troopa. El conceutu del xuegu caltener ensin cambeos sacante un "súper" la manera en que'l xugador tien alterio ilimitáu, según la adición de les monedes. Les monedes tán partíos nes pistes y aumenten la velocidá máxima.
Excitebike: World Rally
Ye l'últimu xuegu conocíu de la saga. la cual sale pa la consola wii de nintendo y caltien esi toque retro pero con característiques de consola de 7.ª xeneración como la ye'l xuegu online.
Super Mario World
La trama centrar na busca que Mario y Luigi tienen d'entamar pa salvar a la «Dinosaur Land» y rescatar a la Princesa Toadstool de les garres de Bowser, el antagonista principal de la serie. Dambos hermanos tienen de viaxar por siete mundos pa restaurar l'orde en «Dinosaur Land». Pal xuegu, basar nel "gameplay" d'anteriores entregues de la saga, y amás fueron introducíos nuevos poderes qu'aumenten les habilidaes de los personaxes, xuntu con otros aspeutos que sirvieron como base pa dellos títulos posteriores de la serie. El pequeñu dinosauriu verde, Yoshi, ye introducíu per primer vegada en tola hestoria de la serie; de la mesma ésti déxa-y a Mario montar sobre él, y collo avanzar más rápidu al traviés de «Dinosaur Land». Miyamoto comentó que dende la producción de "Super Mario Bros.", deseyaba incluyir un dinosauriu por que fuera el compañeru de Mario mientres la so aventura. Nésta entrega, fueron incluyíos nuevos "power-ups" que-y dexen al xugador percibir nueves opciones de "gameplay"; d'ente los nuevos "ítems" que figuren nésta entrega, destaca capar Feather», que déxa-y al protagonista adquirir una capa cola cual puede volar por un ciertu tiempu nel aire, daqué paecíu a lo yá visto en "Super Mario Bros. 3".
El xuegu foi un ésitu crítico y comercial, con una vienta de más de 20 millones de copies en tol mundu. Foi rellanzáu tres veces; la primera como parte d'un combu pa "Super Mario All-Stars" pa la SNES en 1994. De segundes, foi puestu a la vienta pa la consola portátil GameBoy Advance, con un "gameplay" modificáu, siendo la segunda parte de la serie "Super Mario Advance", na cual adquirió'l nome de "Super Mario Advance 2: Super Mario World". El so tercer rellanzamientu foi pa la Consola Virtual de la consola Wii, en Estaos Xuníos y Canadá mientres l'añu de 2007; hubo pocos cambeos al respective de la versión orixinal pa SNES. El so llanzamientu orixinal en Xapón foi'l 21 de payares de 1990, n'Estaos Xuníos el 13 d'agostu de 1990 y n'Europa el 4 de xunu de 1991.
Dempués de salvar el Mushroom Kingdom, los hermanos Mario y Luigi alcuerden dise de vacaciones a un llugar llamáu «Dinosaur Land», onde habiten diversos tipos de dinosaurios. Mientres folgaben na sablera, la Princesa Toadstool sume. Cuando Mario y Luigi espierten, ellos intenten atopala, y dempués d'hores de busca, atopar con un güevu xigante que xacía nun monte. De sópitu, ésti eclosiona y de él sale un nuevu dinosauriu llamáu Yoshi, quien-yos diz que los sos amigos dinosaurios tamién fueron zarraos dientro de güevos por unes tortúes malines». Mario y Luigi llueu se dan cuenta de que'l responsable d'estos actos tien de ser el , xuntu colos sos fíos, los .
Mario, Luigi y Yoshi disponer a salvar a la Princesa Toadstool y a los amigos dinosaurios de Yoshi, esquizando la «Dinosaur Land» pa ganar al Rei Koopa y a los Koopalings. P'ayudar a los protagonistes, el pequenu dinosauriu verde regála-yos una capa a midida que empiecen la so travesía. Dambos personaxes siguen siguiendo'l rastru de Bowser, ganando a los fíos del malváu rei mientres el procesu, y rescatando de camín, a tolos amigos de Yoshi. Ellos finalmente lleguen al castiellu de Bowser, onde ellos lo confrontan nuna batalla final. Consecuentemente, los hermanos ganen al Rei Koopa y salven a la Princesa, restaurando asina de nuevu la paz en «Dinosaur Land».
"Super Mario World" ye un xuegu de plataformes en dos dimensiones nel que'l xugador controla al protagonista en pantalla —yá sía Mario o Luigi— dende una perspectiva en tercer persona. El xuegu comparte un "gameplay" similar a la mecánica utilizada n'anteriores xuegos de la serie —como "Super Mario Bros.", "", y "Super Mario Bros. 3"— pero amás introduz dellos elementos nuevos. Amás de les habilidaes como correr y saltar atopaes en títulos anteriores, el xugador tien la posibilidá de llexar cola ayuda de ciertos oxetos especiales y executar nuevos estilos de saltos, tales como'l "Spin Jump". El xugador puede movese al traviés de los mundos por aciu dos pantalles de xuegu; per mediu d'un mapa xeneral y un campu d'acción onde puede aportase a los niveles. El mapa xeneral amuesa una representación aérea del mundu actual onde s'atopa'l personaxe, y ésti tien distintos senderos principales, que encrúciense dende l'entamu del mundu hasta un castiellu. Les rutes conectar a paneles que representen los niveles, fortaleces, y otros íconos del mapa principal, dexando amás a'l xugadores tomar rutes alternes pa llegar a la fin del mundu. Cuando se mueve al personaxe al traviés del mapa xeneral sobre los paneles de los niveles o sobre les fortaleces, estos dexen l'accesu al nivel en cuestión.
La mayoría del "gameplay" trescurre nestos niveles, que contienen diverses torgues y enemigos, coles mires de que'l xugador traviese dichos niveles corriendo, saltando, tornando o ganando a los enemigos. Al completar caúna de les etapes, el personaxe puede terminar los niveles del mapa xeneral y collo terminar exitosamente cada mundu. Cada mundu cunta con una fase final, na que'l xugador tendrá d'enfrentase a un xefe al cual ganar; nos primeros seis mundos hai fortaleces que tán controlaes per caúnu de los «Koopalings», ente que nel séptimu mundu'l xugador va tener qu'enfrentase a Bowser dientro del so castiellu. Amás de los oxetos utilizaos n'entregues anteriores como'l «Super Mushroom» y la «Fire Flower», nuevos "power-ups" son introducíos pa brinda-y al xugador nueves opciones de xuegu. El traxe nuevu introducíu ye capar Feather», que otorgar a Mario una especie de capa que-y dexa volar por un curtiu períodu de tiempu. "Super Mario World" inclúi una opción multijugador que dexa a dos xugadores acabar el xuegu de forma cooperativa, xugando por veces mientres el saléu del mapa xeneral y p'aportar a los niveles d'etapa; el xugador principal controla a Mario, ente que'l segundu controla a Luigi. El xuegu introduz per primer vegada a Yoshi, el compañeru dinosauriu que dexa a Mario montalo y que ye capaz de comese a la mayoría de los enemigos.
El xuegu foi dirixíu al igual qu'en previos videoxuegos de la franquicia, por Takashi Tezuka y producíu por Shigeru Miyamoto, que foi'l ceador de la serie "The Legend of Zelda" y de "Mario", xuntu a Shigefumi Hino como diseñador gráficu. El xuegu foi desenvueltu pol equipu del Nintendo Entertainment Analysis and Development, encabezáu por Miyamoto. Tomó tres año desenvolver el xuegu con un equipu de 16 persones. Sicasí, Miyamoto declaró que sentía que'l xuegu taba incompletu y el so desenvolvimientu foi daqué azotáu, espresando la so esperanza de que col tiempu los xuegos pal sistema dexaren una mayor emoción y hestoria.
Miyamoto declaró que siempres quixo incluyir a un dinosauriu como compañeru de Mario dende "Super Mario Bros."; sicasí, los inxenieros de Nintendo nun podíen afaelo al xuegu por cuenta de les llimitaciones gráfiques de la Nintendo Entertainment System. Dixo que «finalmente pudimos consiguir que Yoshi tuviera nos tableros de dibuxu cola SNES». Yoshi foi integráu al xuegu d'un solu tamañu y de cuatro colories distintos, con diverses habilidaes y con un mambís descomanáu. Pa esi entós, Nintendo llegó tarde al mercáu de los 16 bits, que foi adulces suplantáu pola consola de Sega, Mega Drive. Un nuevu xuegu, "Sonic the Hedgehog", ayudó a que la consola creara numberoses vientes, y qu'aumentara la popularidá de Sega. "Super Mario World" llegó en 1991 xuntu cola Super Nintendo Entertainment System a América.
Tres l'ésitu de "Super Mario World", el xuegu foi incluyíu nuna versión especial de "Super Mario All-Stars" tituláu «"Super Mario All-Stars + Super Mario World"», que foi llanzáu en 1994 n'Estaos Xuníos y n'Europa como un xuegu incluyíu pal set del SNES, «"Super Mario Set"». En 2001, l'equipu de Nintendo R&D2 creó una versión de "Super Mario World" para Game Boy Advance llamada "Super Mario World: Super Mario Advance 2". Dellos niveles fueron ínfimamente modificaos, pero'l cambéu más notable foi que'l xuegu solu yera pa un xugador, en cuenta de dos. Luigi siguía siendo controlable; pero esta vegada como un personaxe alternativu; podía saltar más altu que Mario, pero corría llixeramente más lentu qu'ésti, amás a Mario y a Luigi punxéron-yos voces. Los sos "sprites" fueron camudaos de nuevu y les sos apariencies paecíense más a les del xuegu orixinal pa "Super Mario Advance", que taba basáu originalmente en "Super Mario Bros. 2"."Super Mario World" foi unu de los primeros xuegos anunciaos pa la Consola Virtual de la Wii. Foi rellanzáu en Xapón el 2 d'avientu de 2006; n'Estaos Xuníos el 5 de febreru de 2007 y cuatro díes dempués en territoriu européu. Una pequeña "demo" a contra reló ta disponible na sección Clásicos» del xuegu llanzáu en 2008 pa la consola Wii, "Super Smash Bros. Brawl".
Kōji Kondō compunxo toles pistes usaes en "Super Mario World", usando namá un tecláu electrónicu. La mayoría de los cantares usaos nel xuegu —con esceición de les reproducíes na pantalla de títulu, los creitos, el mapa xeneral, y l'engarradiella contra Bowser—, son variaciones d'una mesma melodía. La música ye reproducida de normal en nivelar estándar del mapa xeneral. Esta mesma se desacelera y amiéstase un ecu pa los niveles en covarones; amás ye lenta y melódica pa los niveles acuáticos (en / o tiempu de valse), y ye reproducida rápido cuando los niveles desenvolver nun mediu aéreu. Cuando se monta a Yoshi dientro de cualquier nivel, a la melodía amiéstase-y un par de bongós. Les temes de los castiellos y de la «Ghost House» tienen retazos de la música básica de "Super Mario World", pero reproducíes nuna lentitú menor pa remembrar mayor ansiedá. En «Special World» suena una nueva versión con tambores metálicos de la tema principal de "Super Mario Bros."
Super Mario World tuvo bones crítiques dempués del so llanzamientu, amás siguió recibiendo bones crítiques col pasu de los años. Nel sitiu de compilación de reseñes GameRankings, el xuegu recibió puntuaciones bien positives, con una puntuación promediu del 97%. Allgame otorgó-y al xuego cinco estrelles de cinco, emponderando los gráficos, el soníu, y el so rejugabilidad. Foi clasificáu como l'octavu meyor xuegu pa cualquier consola de Nintendo na llista del «Top 200 Games» de "Nintendo Power". La "Official Nintendo Magacín" clasificó al xuegu dientro de la séptima posición de la so llista de los «100 meyores xuegos de Nintendo de tolos tiempos». El llectores de "Famitsu" clasificar nel 61.° puestu na llista de los «100 meyores videjuegos». Nuna encuesta realizada pola revista británica especializada en cine "Empire", el xuegu foi votáu como'l «meyor videoxuegu de tola hestoria». El xuegu foi clasificáu como'l cuartu meyor títulu na serie de xuegos de "Mario" según ScrewAttack. Nel analís de la versión pa la Consola Virtual, IGN dixo que «l'aplicación tendría de ser descargada por aquellos que nun tuvieron la versión pa Game Boy» y dio-y un 8,5 sobre 10.
Super Mario World vendió cerca de 20 millones de copies en tol mundu, faciéndolo unu de los videoxuegos con meyores vientes de tolos tiempos. Siendo un xuegu incluyíu» pa la Super Nintendo Entertainment System, Super Mario World ayudó a popularizar la consola, de la cual vendiéronse 49.1 millones d'unidaes a nivel mundial, incluyendo 23.35 millones nel continente americanu, y 17.17 millones adicionales en Xapón. Nuna encuesta realizada en 2008, Yoshi foi votáu como'l tercer personaxe favoritu de videoxuegos en Xapón, namá detrás de Cloud Strife y Mario, que quedaron nel segundu y primer puestu, respectivamente.
Pocu más d'un mes dempués del llanzamientu del xuegu n'América, DiC Entertainment produció una serie animada basada nel xuegu, a pesar de que dellos elementos del xuegu fueren camudaos o renombraos. DiC Entertainment llanzó dempués "Super Mario All Stars," que foi una compilación de los dibuxos animaos previos basaos en Super Mario. Un "spin-off" de "Super Mario World" foi entamáu pa la consola de Philips, el CD-i, conocíu como "Super Mario's Wacky Worlds", producíu pola compañía NovaLogic, pero foi atayáu mientres el so desenvolvimientu. El xuegu dexó la esistencia d'una precuela llamada "". El personaxe de Yoshi volvió en bastantes xuegos de Mario; el cual puede ser montáu dientro de los xuegos "Super Mario Sunshine", "New Super Mario Bros. Wii", y en "Super Mario Galaxy 2"; amás, fai un pequeñu cameo en "Super Mario 64", siendo tamién un personaxe importante nel so "remake", "Super Mario 64 DS". En 2011, IGN asitió a "Super Mario World" como'l 5.° meyor títulu de la SNES, nun llistáu tituláu como «Los 100 meyores xuegos de SNES».
En dellos videos que circulen pola rede y volviéronse abondo virales asegúrase qu'esisten niveles secretos en dichu xuegu, lo cual ye dafechu falsu. Son invenciones de dellos aficionaos que crearon videos que rellacionen el xuegu con niveles imposibles pero hasta la fecha nengún desarrollador o ceador del xuegu faló al respeutu sobre estos niveles, lo cual da a entender qu'estos niveles son dafechu inesistentes. Un exemplu d'ello ye'l supuestu potenciador Laser Suit, que atopábase ocultu na pequena isla que vemos detrás de la área secreta de la primera Ghost House antes de llegar al Castillo n.º 2. La canal de YouTube Peasoroms (comunidá de "fans" de la SNES d'orixe español) confirmó que dichu Laser Suit foi un cambéu fechu col programa Llunar Magic, lo que da testimoniu de la so falsedá. Dichu potenciador consiste nun cascu qu'aprove al héroe d'un traxe futurista con una capa y un rifle láser. Pa llegar a dicha zona, supuestamente había que travesar el segundu par de bloques na área secreta detrás de casar pantasma como si estos fueren una tubería, y el xugador yá s'atoparía na pequena isla con dichu poder al so algame.
Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars en Xapón), conocíu en Estaos Xuníos como "Super Mario All-Stars: Limited Edition" ye un videoxuegu creáu por Nintendo pa la so consola Super Nintendo en 1993. En sí mesmu nun foi un videoxuegu nuevu, sinón una escoyeta de la saga de "Super Mario" remasterizada en 16 bit llanzada pa la so consola antecesora, la NES.
El títulu foi llanzáu primero en Xapón el 14 de xunetu de 1993 y esi mesmu añu llegaría a Norteamérica, el 12 d'agostu y Europa el 16 d'avientu. Gracies a el so gran ésitu de públicu y vientes, el títulu entró nel catálogu de Player's Choice y tuvo un prósperu legáu, con reediciones del mesmu y otros llanzamientos.
"Super Mario All-Stars" inclúi los cuatro títulos de Mario llanzaos originalmente pa la NES:
Esta versión ameyorada inclúi los siguientes cambeos:
Los cambeos nesti xuegu fueron pocos. Nel apartáu audivisual, amás de la meyores gráfiques como les demás entregues, Mario y Luigi yá nun comparten el mesmu sprite camudando'l color y añediéronse trés tarrezas nuevos: unu pa la pantalla de títulu, otru nes cartes de Peach al acabar cada mundu y el postreru al coyer la tercer carta de la meta d'un nivel (si nun se coyer trés iguales). Na jugabilidad, los cambeos son nulos na manera principal, pero añedióse la manera batalla como manera individual seleccionable dende'l menú principal.
"Super Mario All-Stars" foi rellanzáu en dos causes. La primera pa la mesma consola en 1994 y la segunda pa Wii en 2010. Amás, gracies a ésti, surdió la saga de xuegos "Super Mario Advance" para Game Boy Advance.
Siguíu l'ésitu de la colección y la gran acoyida de "Super Mario World" (1991), Nintendo rellanzó'l mesmu títulu un añu dempués sol nome de "Super Mario All-Stars + Super Mario World" nel que s'incluyía esti postreru amás de tolos xuegos anteriores. Esta versión de "World" incluyida delles diferencies col orixinal, como por casu Mario y Luigi yá nun comparten los mesmos sprites, agora Luigi vese más altu y delgáu que Mario, tamién se dan 4 partíes pa guardar. Esta reedición foi incluyida nun pack cola Super Nintendo que salió a la vienta en 1994.
Les versiones "All-Stars" de "Super Mario Bros. 2", "Super Mario Bros. 3" y "Super Mario World" fueron rellanzaes de manera individual pa Game Boy Advance na saga "Super Mario Advance", siendo les entregues 1, 4 y 2 respectivamente. Esta llínea la completa "Yoshi's Island" como "Super Mario Advance 3". Estes reediciones inclúin delles novedaes y meyores importantes, como traducción al castellán y voces n'inglés.
"Super Mario All-Stars" foi rellanzáu en Xapón sol títulu スーパーマリオコレクション スペシャルパック ("Super Mario Collection Special Pack") el 21 d'ochobre de 2010, con motivu del 25º aniversariu de la saga. El títulu llegó a Europa'l 3 d'avientu col nome "Super Mario All-Stars: Edición 25º aniversariu" y el 12 d'avientu en Norteamérica tituláu "Super Mario All-Stars: Limited Edition". El títulu apaeció tamién n'Australia'l 2 d'avientu. El xuegu salió a preciu amenorgáu en toles rexones, n'España con un preciu alredor de los 30€.
El títulu puede xugase col mando de Wii, el mandu clásicu (en toles sos versiones) y el mandu de Nintendo GameCube. La flexibilidá del control ye la única novedá respecto del orixinal yá que, tolos demás aspeutos son iguales a la versión de 1993 (n'Europa inclusive, el títulu namá funciona a 50Hz, nin s'optó por incluyir nin gráficos panorámicos nin selector a 480p).
Les novedaes d'esta reedición son que vien acompañada por una segunda caxa, "Super Mario History: 1985-2010", que contien un CD con una selección musical de la saga dende, "Super Mario Bros." hasta "Super Mario Galaxy 2", 10 cantares (una por títulu) y dellos efectos de soníu de "Super Mario Bros."y un folletu de 32 páxines d'artes conceptuales con imaxes inédites y cites de los desarrolladores de la saga.
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country ye un videoxuegu desenvueltu pola compañía Rareware y Nintendo, qu'inclúi la descendencia del popular personaxe de videoxuegos, Donkey Kong. Ésti foi llanzáu pa la videoconsola Super Nintendo Entertainment System en 1994. El xuegu foi llanzáu en Xapón sol títulu "Super Donkey Kong". Foi llanzáu simultáneamente en tol mundu y foi un xuegu realmente revolucionariu polos sos escepcionales gráficos nuna máquina de tan solo 16 bits.
Nel xuegu, Donkey Kong tien un nuevu compañeru, Diddy Kong. Dambos tienen que recuperar la reserva de plátanos robada de manos de King K. Rool. Otros personaxes incluyíos nel xuegu son "Candy Kong", "Funky Kong" y "Cranky Kong" (quien aparenta ser l'orixinal Donkey Kong qu'engarró con Mario, y el güelu del actual Donkey Kong.) Ye tamién el primera Donkey Kong que se desendolca nel so territoriu, cola creación de "Donkey Kong Island". Otra característica nueva qu'identifica al xuegu ye la capacidá que tienen los dos personaxes principales pa utilizar a otros animales como "Enguarde", "Expresso", "Rambi" y "Winky", pa movese nel xuegu. La idea principal del mesmu ye dir pasando una serie de pantalles en distintes "mundos" onde cada unu presenta a la fin un gran enemigu que tien de ser vencíu pa poder avanzar al próximu "mundu". Los "mundos" tán representaos por sección de lo que sería "Donkey Kong Island".
El xuegu de Donkey Kong Country foi bien revolucionariu nel aspeutu gráficu, siendo'l primer xuegu comercial pa videoconsolas del llar n'utilizar gráficos 3D pre-renderizados gracies a un procesu denomináu Advanced Computer Modelling. Una técnica tamién utilizada nel xuegu de la compañía Rareware, "Killer Instinct". Más palantre munchos videoxuegos utilizaron tamién el 3D prerrenderizado xuntu con oxetos dafechu 3D. Rareware tomo un riesgu financiero significativamente altu al mercar el costosu equipu Silicon Graphics utilizáu pa xenerar gráficos renderizados. Si'l xuegu nun fuera comercialmente esitosu, ye probable que Rareware quedara en bancarrota.
El productor del xuegu Donkey Kong orixinal Shigeru Miyamoto criticó nuna ocasión al "Donkey Kong Country", indicando que "Donkey Kong Country" probaba qu'el xugadores podíen tolerar un videoxuegu con jugabilidad mediocre mientres l'arte fuera bonu.", anque darréu retratóse, argumentando que fixo eses declaraciones por cuenta de la presión que sufrió pol aspeutu gráficu de . Adicionalmente, años dempués del so llanzamientu, el xuegu foi mentáu na llista de "Electronic Gaming Monthly" de xuegos sobrovaloraos.
"Donkey Kong Country" incluyía tamién una popular banda sonora que foi llanzada en formatu CD sol nome de DK Jamz. El compositores Robin Beanland, Eveline Fischer y David Wise collaboraron pa producir esti conxuntu de música inspirada na selva. El discu contien un total de 20 pistes. Esta banda sonora ta considerada de les meyores enxamás compuestes pa un videoxuegu.
La banda de soníu tenía tamién una collaboración de OC ReMix llamada Kong in Concert.
Enemigos:
Enemigos Acuáticos:
Kremlings:
Xefes:
Amigos:
Kongs:
Una selva con llagos y covarones. El so xefe ye Very Gnawty, un castor xigante. En Donkey Kong Country Returns síguese la tradición d'usar esti como 1.
Unes mines con covarones y templos. El so xefe ye Necky, una utre xigante que se ve dende la cabeza al pescuezu y llanza nueces. En Donkey Kong Country Returns, foi estremáu en 2 mundos: Donkey Ruins y Kong Caverns.
Trata d'un valle forestal col mar, un templu, un monte, un pueblu nos árboles y les copes de los árboles. El so xefe ye Queen Bee, una abeya xigante. En Donkey Kong Country Returns, esti mundu entá sigue.
Trata d'un glaciar con un covarón, un ríu, un pueblu nos árboles y un covarón d'antorches. El so xefe ye Really Gnawty, el castor hermano de Very Gnawty. En , los últimos niveles faen tributu a esti mundu.
Una fábrica con agües contaminaes, unos covarones soterraños, unes mines abandonaes y un tresporte mecánicu abandonáu. El so xefe ye Dumb Drum, un tambor xigante que llanza enemigos del xuegu. En Donkey Kong Country Returns, los Kremlings abandonar y la fábrica foi ameyorada polos Tikis.
Unos covarones mineros, con furacos escuros, parés predreses y un tresporte mecánicu mineru con enerxía. El so xefe ye Necky Sr., el padre de Necky.
La batalla final de Donkey Kong Country desenvolver nel galeón de King K. Rool.
== Remortines realizaron dos remortines del mesmu títulu más palantre, "" y "". Los trés xuegos teníen tamién el so contraparte na consola portátil Game Boy so la serie de títulos "Donkey Kong Land". El nome "Donkey Kong Country" foi tamién utilizáu nel 2003 pa un videoxuegu en llínea llamáu "Donkey Kong Country Barrel Maze".
Super Mario Kart
En "Super Mario Kart" el xugador toma'l control d'unu d'ocho personaje de la saga "Mario", cada unu con distintes habilidaes. Na manera d'un solu xugador, l'usuariu puede correr contra personaxes controlaos pola consola en distintes copes y carreres de trés niveles de dificultá. Mientres les carreres, pueden usase oxetos y tou tipu de triquiñuelas pa llegar el primeru. Per otra parte el xugadores pueden intentar marcar un tiempu en solitariu nuna manera contrarreló. Na manera multijugador, dos xugadores pueden competir simultáneamente nos circuitos del xuegu o pueden correr unu contra otru nuna carrera versus. Nuna tercer manera – Manera de batalla – l'oxetivu ta en ganar a los oponentes llanzándo-yos oxetos, pa esplotar asina los globos qu'arrodien cada kart.
"Super Mario Kart" recibió crítiques positives que se centraron na so presentación, innovación y l'usu de los gráficos en Manera 7. Diverses publicaciones como Edge, IGN, The Age y GameSpot clasificar como unu de los meyores xuegos de la hestoria, ente que el Llibru Guinness de los récords calificar como unu de los meyores xuegos pa consola de sobremesa. De cutiu atribúyese la creación del subxéneru de les carreres de karts nos videoxuegos, lo que llevó a otros desarrolladores a intentar repitir l'ésitu. Tamién se-y otorga a esti xuegu'l méritu de llevar la saga "Mario" más allá de los xuegos de plataformes, onde'l principal oxetivu nun videoxuegu esti tipu recai nun héroe que tien que rescatar a la damisela n'apuros; esta diversidá dio llugar a que se convierta na franquicia de xuegu más vendida de tolos tiempos. Llanzáronse gran cantidá de remortines de "Super Mario Kart" al mercáu, para consoles de sobremesa, portátiles y en arcades, y cada una de tuvo ésitu críticu y comercial. Ente que dellos elementos desenvolviéronse a lo llargo de la serie, la esencia orixinal de "Super Mario Kart" caltúvose intacta.
"Super Mario Kart" ye un xuegu de carreres sobre karts qu'inclúi delles maneres de xuegu. El xugador tien d'escoyer un personaxe d'una selección de dellos de la serie "Mario", y darréu cuerre xubíu en karts per pistes ambientadas al estilu de tal serie. Mientres una carrera, la cámara del xugador asítiase detrás del so kart. L'oxetivu del xuegu ye terminar per delantre del restu de corredores, que tán controlaos pola consola y otru xugadores, o completar un circuitu nel menor tiempu posible. Tamién hai una manera de batalla onde hai qu'atacar con oxetos al restu de karts pa esanicialos.
Por tola pista hai tremaos cubos con un signu d'interrogación; dan habilidaes especiales (ítems) si'l kart pasa percima d'ellos. Los ítems, que pueden ser —por casu— cascos o pieles de plátanu, dexen a'l xugadores llanzalos contra los sos adversarios y fae-yos perder asina'l control temporalmente. Un kart que cueye una estrella d'un cubu consigue la capacidá de ser invulnerable por unos intres. El xugadores controlaos pola consola tienen distintos poderes especiales acomuñaes a cada personaxe, que pueden usar nel intre de la carrera. Pel suelu de la pista atopen llínea con monedes, accesibles nes maneres d'un xugador y multijugador. Al pasar percima d'elles, el kart recoyer y déxa-y aumentar la so velocidá máxima. El tener cierta cantidá de monedes tamién ayuda a'l xugadores cuando'l so kart ye cutíu por otru: en llugar de xirar y perder el control, pierde solamente una moneda. Les monedes tamién pueden perdese cuando los karts son cutíos por otros so la influencia de ítems o cuando se salen de les llendes de les pistes.
El xuegu cunta con maniobres avanzaes, como derrapes y saltos. Los derrapes dexen al kart caltener la so velocidá mientres ta xirando nuna curva, anque la execución de la maniobra por enforma tiempu tiende a faer qu'el kart trompee. Los saltos ayuden al kart a executar xiros más zarraos: el kart da un pequenu saltu, y fai que sala a una velocidá normal cuando toca la curva. Les bones crítiques a "Super Mario Kart" centrar na so manera de xuegu, que describieron la manera de batalla como «adictivu» y la manera d'un xugador como «increíble». IGN declaró que la mecánica de xuegu definió'l xéneru.
"Super Mario Kart" tien dos maneres pa un xugador, "Mario Kart GP" y "Time Trial". En "Mario Kart GP" un xugador compite contra siete adversarios controlaos pola máquina nuna serie de cinco carreres llamaes copes. De forma inicial hai trés acopes disponibles – la "Mushroom Cup" (Acopa Xampiñón), "Flower Cup" (Acopa Flor) y la "Star Cup" (Acopa Estrella) – en dos niveles de dificultá, 50cc y 100cc. Al ganar los trés acopes nel nivel de 100cc, desblóquiase una cuarta copa – la "Special cup" (Copa Especial) –. Al ganar los cuatro acopes en 100cc desblóquiase una nueva cilindrada, 150cc. Cada copa consiste en carreres de cinco vueltes, que tienen caúna llugar en trazaos distintos. Pa participar na siguiente carrera de la copa haber de llegar na anterior mínimu cuartu a la llínea de meta. Si un xugador termina quintu o octavu ta esaniciáu y tien que volver a correr pa lo que puede usar una d'un llindáu númberu de vides – hasta que consiga llegar a lo menos cuartu, pa poder pasar asina a la siguiente carrera. Dependiendo de la posición de llegada a la meta axudícase un númberu de puntos; del primera al cuartu puestu otorgar nueve, seis, trés y un puntu, respectivamente. El corredor col mayor númberu de puntos al terminar los cinco carreres ye'l ganador de la copa. Na manera "Time Trial" – que puede traducise como "Modo Contrarreloj" – el xugadores cuerren contra'l reló, polos mesmos circuitos de la manera "Mario Kart GP", mientres intenten faer el meyor tiempu posible.
"Super Mario Kart" tamién tien tres modo multijugador; "Mario Kart GP", "Match Race" y "Battle Mode". La manera multijugador soporta hasta dos xugadores, y la segunda persona usa la metá inferior de la pantalla, que s'usa como mapa na manera d'un xugador. "Mario Kart GP" ye la mesma manera al comparalo col del mesmu nome pa un xugador; la única diferencia ye qu'agora hai dos personaxes humanos y seis controlaos pola consola. "Match Race" dexa a los dos xugadores competir ente ellos ensin nengún personaxe controláu pola consola. En "Battle Mode" los dos xugadores vuelven competir ente sigo, pero esta vegada en namá cuatro escenario disponibles pa esta manera. Cada xugador empieza con tres globo alredor del so kart. Si un kart ye cutíu por un ítem, pierde un globu. El primer xugador en perder los sos trés globos pierde la partida .
"Super Mario Kart" inclúi ocho personaje jugables de la saga "Mario"– Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Jr. , Koopa Troopa y Toad. El kart de cada personaxe tien distintes capacidaes y distintes velocidaes máximes, aceleración y manexu. Mientres les carreres, los personaxes controlaos pola máquina tienen oxetos especiales o poderes especiales. Estos poderes son específicos pa cada personaxe; por casu, Yoshi tira güevos por que a'l topetar el personaxe trompee y pierda monedes, mientres Donkey Kong Jr. tira plátanos. Amás, cabo destacar que los personaxes varien la so velocidá y la frecuencia de llanzamientu d'oxetos en función de la situación de la carrera. Asina, nes situaciones nos que los personaxes atópense cerca de la primer posición y siempres qu'esta posición tea allugada pol personaxe controláu manualmente, les sos velocidaes van aumentar, según la frecuencia de llanzamientu d'oxetos.
Los personaxes tán dibuxaos como sprites, retratáu dende dieciséis ángulos distintos. Los sprites fueron descritos como «detallaos» pola Nintendo Magacín System cuando analizaron el xuegu per primer vegada y afirmaron que contribuyeron a la espectacularidá» de los sos gráficos del xuegu nel so conxuntu. Sicasí, Nintendojo cuntó que los sprites «nun son tan bonitos» vistos a cierta distancia, y IGN criticó l'estilu anticuáu» del xuegu. "Super Mario Kart" foi'l primer xuegu en presentar personaxes jugables de la saga "Mario" que nun apaecieren nun xuegu de plataformes y los distintos atributos de los personaxes tán consideraos como unu de los puntos fuertes del xuegu; IGN definir como un elencu d'estrelles» bien equilibráu. Tolos personaxes apaecíos en "Super Mario Kart" apaeceríen darréu nos siguientes xuegos de la saga, quitando Koopa Troopa, qu'apaeció intermitentemente dempués de ser reemplazáu por Wario en "Mario Kart 64". El personaxe de Donkey Kong nos posteriores xuegos de "Mario Kart" ye consideráu la versión adulta de Donkey Kong Jr. de "Super Mario Kart".
Los circuitos en "Super Mario Kart", menos "Rainbow Road" na Special Cup, tán basaos en fases de "Super Mario World", como la pista "Donut Plains". Caúna de los cuatro acopes contien cinco pistes, pa faer un total de veinte pistes, ensin cuntar los cuatro especiales de la manera "Battle Mode". Les llendes de los circuitos tán marcaos por barreres invisibles y cunten con una variedá de curves que van dende forquetes hasta a amplies curves qu'el xugadores pueden aprovechar pa esmucise. Hai gran cantidá de torgues tomaes de la saga "Mario" como, los Thwomps nes pistes del ambientadas en Bowser, los Cheep-Cheeps de "Super Mario World" en "Koopa Beach" y barreres en forma de tubería que s'atopen nes pistes rellacionaes con Mario. Otres característiques inclúin secciones fora de la pista que frenen los karts, como la folla nes pistes "Topeto Island". Cada pista na manera pa un xugador ta llena de monedes y de bloques de ítems, según danzaderes qu'impulsen a los karts y saltos que llancen los vehículos al aire.
Les pistes recibieron crítiques xeneralmente positives: GameSpy describir como «maraviosamente diseñaes» y IGN como «perfectes». Na llista de meyores circuitos de la saga "Mario Kart" de tolos tiempos de 2008, 1UP.com clasificó a "Battle Mode Course 4" nel númberu trés, y "Rainbow Road" – xuntu coles sos versiones posteriores de la serie – nel númberu unu. Les melodíes de les pistes en "Super Mario Kart" influyeron a posteriores entregues de la saga; ente les temes recurrentes qu'apaecieron per primer vegada en "Super Mario Kart" inclúyense les pistes encantaes, el Castiellu de Bowser y "Rainbow Road". Dalgunes de les pistes de "Super Mario Kart" fueron doblaes darréu. Toes los venti pistes orixinales son desbloqueables na remortina pa Game Boy Advance "". Fixéronse remakes de diversos circuitos pa la so apaición en posteriores xuegos, como "Mario Circuit 1", "Donut Plains 1", "Koopa Beach 2" y "Topeto Island 2" qu'apaecieron en "Mario Kart DS", "Ghost Valley 2", "Mario Circuit 3" y "Battle Course 4", que s'incluyeron en "Mario Kart Wii", "Mario Circuit 2" y "Rainbow Road" qu'apaecen en "Mario Kart 7" y "Donut Plains 3" y "Rainbow Road" qu'apaez en "Mario Kart 8" anque esta postrera solo atópase disponible per mediu de conteníu descargable.
"Super Mario Kart" foi Productor de videoxuegos producíu por Shigeru Miyamoto y Director de videoxuegos empobináu por Tadashi Sugiyama y Hideki Konno. Nuna entrevista Miyamoto dixo que l'equipu de desenvolvimientu originalmente propúnxose producir un xuegu capaz d'amosar a dos xugadores coles mesmes. Na mesma entrevista Konno declaró que'l desenvolvimientu empezó col deséu de crear un xuegu de carreres d'hasta dos xugadores en contraste cola manera pa un xugador del xuegu de SNES "F-Zero". "Computer and Video Games" suxure qu'esta énfasis inicial na creación d'una esperiencia pa dos xugadores ye la razón pola cual la pantalla apaez partida nes maneres pa un xugador.
La intención de crear les maneres de carrera del xuegu tuviera presente dende'l principiu del proyectu y la Manera Batalla foi desenvueltu a partir del deséu de crear una manera de xuegu d'un xugador contra otru xugador onde la victoria nun fuera determinada a cencielles pola posición nun ránking. Sicasí, el xuegu nun empezó como un xuegu de la saga "Mario" pos el primer prototipu amosaba a un personaxe xenéricu xubíu nun kart vistíu con un monu; l'equipu decidió que sería meyor crear personaxes de máximu trés cabeces d'altor, yá que s'afadríen meyor al diseñu de los karts. Nun decidieron incorporar personaxes de la saga "Mario" hasta dos o tres meses dempués del entamu del proyectu. La decisión foi tomada tres que l'equipu, al ver como un kart adelantraba y poníase per delantre d'otru, decidió ver cómo lluciría'l prototipu si asitiar a Mario nel kart. Al faelo, repararon que la idea de tener a Mario nel kart llucía meyor que los diseños anteriores, polo que s'aprobó usar personaxes de la serie.
Una cosa a destacar nel desenvolvimientu de "Super Mario Kart" foi l'usu de los gráficos en Manera 7. Vistu per primer vegada en "F-Zero", la Manera 7 ye un sistema de procesamientu gráficu disponible na SNES que dexa rotar y esguilar de forma llibre una testura, creando una llixera perspectiva en 3D. 1UP.com acreditó que ta técnica a la hora del llanzamientu del xuegu creaba unos gráficos impresionantes». Una reflexón retrospectiva sobre esta manera foi entemecida cola crítica de IGN, que dicía que la nueva tecnoloxía agora víase «cruda y parpadeante» mientres "Video Game Bible" describir como «formosa». "Super Mario Kart" incluyía un chip DSP (Dixital Signal Processor –Procesador de Señal Dixital–), chip que foi usáu en más xuegos de SNES yá que dexaba calcular más fácilmente la coma flotante p'ayudar a la programación del xuegu. El chip DSP-1 chip que foi usáu en "Super Mario Kart" pasó a ser el chip DSP más popular de tolos que s'usaron nos xuegos de SNES. La música del xuegu foi creada pol compositor Soyo Oka.
"Super Mario Kart" foi un ésitu de crítica y vientes; recibió la distinción de Player's Choice dempués de vender un millón de copies. Finalmente vendió un total d'ocho millones de xuegos, lo que lo convierte nel tercer xuegu meyor vendíu pa la SNES. Los sitios de compilaciones d'analises GameRankings y MobyGames diéron-y una nota mayor al 90% mientres GameStats y TopTenReviews diéron-y un promediu cimeru al 80%. La crítica emponderó los gráficos en Manera 7; en 1992 "Nintendo Magacín System" describir como «escelentes», amás de describilos como unu de los meyores gráficos enxamás vistos na SNES. Otru apartáu del xuegu bien emponderáu foi la so manera de xuegu; la web "Thunderbolt" describir como «el más fondu [y] adictivu... que puede atopase na SNES». "Nintendo Magacín System" amosó una preferencia poles maneres multijugador del xuegu y afirmó que magar la manera d'un xugador vuélvese aburríu rápido» la manera de dos xugadores nun va perder curiosu». Diverses revisiones retrospectives del xuegu consiguieron una nota perfecta, como'l casu de les webs Thunderbolt y HonestGamers. L'usu del estilu de los personaxes de la franquicia "Mario" tamién foi emponderáu, tal como les característiques de los personaxes. Mexen Machines describió'l xuegu como si acuñara « oru» d'una manera que nengún otru xuegu – nin siquier les sos remortines – igualó y GameSpot calificó al xuegu como unu de los meyores de tolos tiempos pola so innovación, manera de xuegu y estilu gráficu.
Desque foi llanzáu "Super Mario Kart" foi clasificáu delles vegaes como unu de los meyores xuegos de la hestoria. IGN calificar como'l 15º meyor xuegu en 2005, describiéndolo como «la obra maestra orixinal del kart» y el 23º meyor xuegu en 2007, mientres citaba la so orixinalidá a la hora del llanzamientu. "The Age" calificar 19º na so llista de los 50 meyores xuegos de siempre en 2005 y en 2007 "Edge" calificó a "Super Mario Kart" nel puestu 14 na so llista de los 100 meyores xuegos, señalando la influencia qu'otorgó al diseño de videoxuegos. El xuegu tamién ta incluyíu na llista de los 100 meyores xuegos de Yahoo Games nel Reinu Uníu qu'allabó a los personaxes y a los oxetos. 1UP.com tamién lo incluyó nuna llista llamada "Essential 50", que citaba los cincuenta videoxuegos más importantes.
Foi calificáu na 13º posición nuna llista fecha pola "Official Nintendo Magacín" sobre los 100 meyores xuegos de Nintendo. Guinness World Records calificar nel primer llugar nuna llista de los meyores 50 videoxuegos basándose na so recepción y legáu.
"Super Mario Kart" foi calificáu como'l videoxuegu creador del subxéneru de «carreres de karts» y en poco tiempu distintos desarrolladores intentaron llanzar les sos propies marques pa igualar l'ésitu. En 1994, menos de dos años dempués del llanzamientu de "Super Mario Kart", Sega llanzó "Sonic Drift"; un videoxuegu de karts qu'incluyía personaxes de la saga "Sonic the Hedgehog". Tamién en 1994 Ubisoft llanzó "Street Racer", un videoxuegu de karts para SNES y Mega Drive qu'incluyía una manera pa cuatro xugadores non disponible en "Super Mario Kart". Ente los futuros xuegos que siguiríen el cercu de "Super Mario Kart" tán "South Park Rally", "Konami Krazy Racers", "Diddy Kong Racing", Sonic & Sega All-Stars Racing y múltiples xuegos na "saga Crash Bandicoot". La crítica a dichos xuegos foi mista; GameSpot afirmó que «tienden a ser malos» mientres 1UP.com declara qu'innumberables desarrolladores trataron d'ameyorar la fórmula orixinal de Mario Kart, ensin ésitu.
"Super Mario Kart" tamién foi calificáu como'l primer xuegu que nun pertenez al ámbitu de plataformes que contien personaxes de la saga "Mario". Según diverses remortines, Nintendo llanzó xuegos deportivos y non deportivos dientro de la saga Mario dende "Super Mario Kart"; un enclín, en parte, aceptada pol ésitu comercial y críticu del xuegu. Los personaxes de la saga "Mario" apaecieron en diversos xuegos deportivos incluyendo aquellos relativos al baloncestu, béisbol, golf, tenis y fútbol. Tamién se crearon series de xuegos non deportivos qu'inclúin personaxes de la saga "Mario", incluyendo la saga "Super Smash Bros." de llucha o la saga "Mario Party" de xuegos de mesa y minijuegos. Dellos personaxes de la saga "Mario" tamién fixeron cameos en xuegos d'otres series como "SSX on Tour" o "NBA Street V3", dambos publicaos por HALA Sports. El xéneru que toma'l calter de la serie "Mario" que se desencadenó debíu al ésitu de "Super Mario Kart" foi descritu como un puntu clave pal ésitu y la llonxevidá de la franquicia, y consiguió caltener comenenciudos a los fans a pesar de la influencia de los xuegos de plataformes de Mario. Gracies a esti modelu, la saga "Mario" pasó a ser la saga de videoxuegos meyor vendida de tolos tiempos con 193 millones d'unidaes vendíes a xineru de 2007, casi 40 millones d'unidaes per delantre de la franquicia qu'ocupa la segunda posición ("Pokémon", tamién de Nintendo).
"Super Mario Kart" foi rellanzáu pa la Consola Virtual xaponesa'l 9 de xunu de 2009, n'América del Norte'l 23 de payares de 2009 y n'Europa el 2 d'abril de 2010. Enantes, cuando se-y calificaba como unu de los xuegos más esperaos pa la plataforma en payares de 2008, Eurogamer dixo que los responsables de la so ausencia yeren los problemes al emular los gráficos en Manera 7.
Dende'l llanzamientu orixinal de "Super Mario Kart", asocediéronse diverses remortines pa les futures consoles de Nintendo, toes con ésitu de crítica y vientes. La primera d'elles, "Mario Kart 64" foi llanzada en 1997 para Nintendo 64 y foi el primer xuegu de "Mario Kart" n'incluyir gráficos dafechu tridimensionales. Anque dellos críticos como IGN y GameSpot criticaron la falta d'entretenimientu de la manera individual al respective de el so predecesor, emponderaron la manera multijugador pa cuatro xugadores – el primeru pa Nintendo 64 –. La segunda remortina "" foi llanzada para Game Boy Advance en 2001. Foi descrita por GameSpot como un remake de "Super Mario Kart" más qu'una remortina de "Mario Kart 64", una y bones el xuegu volvió al sistema gráficu orixinal. El xuegu inclúi nueves pistes y la posibilidá de desbloquiar les apaecíes nel xuegu de SNES si cumplir diversos requisitos. El siguiente xuegu, "", foi llanzáu pa la Nintendo GameCube en 2003, y yera abondo distinta a cualesquier "Mario Kart" llanzáu antes yá que cada kart taba conducíu por dos xugadores, lo que dexaba una nueva forma de manera multijugador cooperativu onde un xugador controla'l kart y l'otru llanza los oxetos. "Mario Kart DS", llanzáu pa la Nintendo DS en 2005, foi'l primer xuegu de "Mario Kart" n'incluyir xuegu "online" por aciu la Conexón Wi-Fi de Nintendo. Foi unu de los xuegos de carrera portátiles meyor vendíos, al vender 7,83 millones d'unidaes. La posterior entrega – "Mario Kart Wii" – foi llanzada para Wii en 2008 ya incorpora controles basaos nel movimientu. Como "Mario Kart DS" inclúi xuegu "online", "MKWii" dexa a'l xugadores correr colos sos Miis (dempués de desbloquiar el personaxe correspondiente) según personaxes de la saga "Mario" y l'inclusión del periféricu Wii Wheel. "Mario Kart Wii" foi'l xuegu meyor vendíu de 2008 per delantre d'otros xuegos de Nintendo – como "Wii Fit" – y del aclamáu en crítica y vientes "Grand Theft Autu IV". Tamién se llanzaron dos xuegos de "Mario Kart" en formatu arcade, "Mario Kart Arcade GP" en 2005 y "Mario Kart Arcade GP 2" en 2007. Dambos fueron desenvueltos por Nintendo y Namco ya inclúin personaxes clásicos de Namco como Pac-Man y Blinky. La última entrega de la serie, "Mario Kart 7", foi llanzada en 2011 para Nintendo 3DS ya inclúi la posibilidá de conducir so l'agua y entamar nel aire gracies a una nala delta, amás de la inclusión de les tres dimensiones estereoscópiques.
Nel añu 2014 Nintendo sacó'l sucesor del Mario Kart 7, el Mario Kart 8.
Esti xuegu salió pa la Wii O el 30 de xunu del 2014.
Esti xuegu incluyía una gran novedá: la antigravedad. Tamién tien 9 personaxes nuevos: los Koopalings (Lemmy, Larry, Wendy, Roy, Morton, Ludwig y Iggy), Peach d'oru rosa y Bebé Estela.
A midida que la serie progresó munchos aspeutos incluyíos en "Super Mario Kart" fueron evolucionando. Les caxes d'oxetos, qu'en "Super Mario Kart" yeren namás que cubos empotraos nel suelu por cuenta de les llimitaciones técniques de la SNES pasaron a ser caxes flotantes en posteriores xuegos. El plantel de personaxes foi creciendo pa incluyir diversos personaxes de Nintendo como dalgunos que nun fueren creaos nel llanzamientu de "Super Mario Kart" – como Rosalina/Cercu de "Super Mario Galaxy" qu'apaeció en "Mario Kart Wii".– La manera multijugador convirtióse nun puntu clave de la saga y creció dende los dos xugadores que podíen enfrentase en "Super Mario Kart"; hasta los cuatro disponibles en "Mario Kart 64" ya inclusive hasta dolce na manera "online" de "Mario Kart Wii". Munches de les pistes apaecíes na serie permanecieron a midida que la saga foi progresando, como por casu la pista Rainbow Road – la pista final de la "Special Cup" – qu'apaeció en toles entregues de la saga. Otros elementos que taben en "Super Mario Kart" sumieron a lo llargo de la serie. Esto inclúi los «súper poderes» de los personaxes controlaos pola máquina o l'oxetu «Pluma» que dexaba al xugador saltar y tener un determináu númberu de vides. Enagora, los únicos xuegos de la saga "Mario Kart" n'incluyir les monedes del xuegu orixinal son "Mario Kart: Super Circuit". y "Mario Kart 7". Estos aspeutos del estilu y de la manera de xuegu de "Super Mario Kart" caltuviéronse a lo llargo de la serie, lo que llevó a Nintendo a faer frente a les crítiques por cuenta de la falta d'orixinalidá. Sicasí, la franquicia sigue siendo considerada como una de los meyores por munchos, debíu sobremanera a la so conocida manera de xuegu. A pesar de les innovaciones técniques que tuvieron llugar dende l'entamu de la saga munchos siguen considerando a "Super Mario Kart" como'l meyor xuegu de la serie.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: A Link to the Past, conocíu en Xapón como , tamién conocíu como Zelda 3 y Zelda III, ye un xuegu d'acción y aventures desenvueltu y publicáu por Nintendo pa la consola Super Nintendo Entertainment System y años dempués a la Game Boy Advance siendo llanzáu'l 14 de marzu del 2003, siendo la tercer entrega de la saga de videoxuegos "The Legend of Zelda".
Foi llanzáu en Xapón el 21 de payares de 1991, en Norteamérica el 13 de abril de 1992 y en Europa en septiembre del 1992. El proyectu foi lideráu por Shigeru Miyamoto y el so equipu. Ye l'únicu xuegu de la saga Zelda llanzáu pa la SNES. Ta aclamáu por crítica y públicu (especialmente polos de la so xeneración) como unu de los meyores xuegos de Nintendo y unu de los meyores de tolos tiempos, amás de ser reconocíu como una de les meyores entregues de la serie.
El xuegu inclúi munches de les característiques qu'a día de güei siguen vixentes na socesives remortines d'esta franquicia, como los cuartones multinivel, redolaes dinámiques (mundos de lluz y escuridá), y artículos como la Espada Maestra y el Gabitu Lanzable.
En cuenta de utilizar la perspectiva de desplazamientu llateral que presentó "", "A Link to the Past" torna a una perspectiva aérea similar al del xuegu orixinal. Magar el xuegu utiliza una mecánica y conceutos propios del primera "Zelda", tamién incluyó nuevos elementos ya innovaciones pa la serie polo xeneral. Por casu, les fleches agora resulten n'oxetos separaos, al igual que les bombes nel orixinal, en cuenta de gastar una rupia por caúna que se disparaba. Sicasí, "A Link to the Past" tamién toma emprestaos conceutos propios de "The Adventure of Link", tales como'l mididor de maxa, que s'escosa cuando s'utiliza dalgún oxetu, como por casu la llinterna. El control de Link vuélvese más versátil que nos xuegos anteriores, pos agora puede caminar nuna exa diagonal y puede correr rápido cola ayuda de les botes de Pegasu». Los ataques que Link puede realizar cola so espada ameyoráronse, yá que puede blandir la so espada de manera llateral y bazcuyala horizontalmente, en cuenta de namá executar ataques directos escontra alantre; esto fai-y tener un rangu d'ataque más ampliu, amás de que facilita la mecánica de combate y volver más senciella. Link tiende a blandir la so espada por defectu nos demás títulos posteriores de "Zelda", anque tamién puede efectuar estocaes fronteres nos xuegos nos qu'apaez renderizado con Gráficos 3D por ordenador gráficos en 3D. 
Dellos oxetos y técniques que s'usaron en posteriores entregues introducir en "A Link to the Past", tales como'l gabitu, la Espada Maestra —una espada que ye nun puntu focal de la mayoría de xuegos de la serie—, l'ataque xiratoriu, la flauta —anque la so ícono en realidá asemeye'l d'una ocarina— y les botes de Pegasu», ente otres. Los contenedores de corazón», qu'aumenten la salú máxima del xugador y tán presentes nos dos xuegos anteriores, agora preséntense como «pieces de corazón»; esto ye, un contenedor agora ta estremáu y ye necesariu axuntar cuatro d'estes pieces pa llograr un nuevu contenedor de corazón. La mayor parte d'ellos tán ocultos, lo qu'amiesta una mayor jugabilidad al títulu. Toes los cuartones son de «multi-nivel»; n'otres palabres, los cuartones y niveles tán diseñaos de manera que Link tenga d'esquizar ente pisos y cuartos interconectaos, nos que dacuando tenga que dexase cayer ente furacos p'asina aterrizar en pisos inferiores que de dalguna otra forma, seríen imposibles d'aportar.
"A Link to the Past" presenta la primer apaición de lo que darréu se convertiría nuna de los elementos más recurrentes en "Zelda": la esistencia de dos mundos paralelos ente los que'l xugador tien de viaxar pa completar xuegu. El primeru ye'l Mundu de la Lluz», este ye'l Hyrule ordinariu onde Link creció col so tíu. El segundu, ye lo que dalguna vegada foi'l Reinu Sagráu, pero convertir nel Mundu Escuru» cuando Ganon llogró consiguir la Trifuerza. Este ye una versión corrupta de Hyrule, l'agua ye de color verdosu escuru y de tonu desagradable, la campera paez tar muertu, los cranios reemplacen a les piedres y los xarrones, y los árboles paecen tener una cara malvada. Les persones convertir n'otres criatures en dichu mundu; por casu, Link convertir nun coneyu rosado cada vez qu'entra a él, pero puede prevenise esti tresformamientu teniendo nel so poder la Perlla de la Lluna». Cada llugar nel Mundu de la Lluz correspuende a unu asemeyáu nel Mundu Escuru, xeneralmente con característiques físiques similares, pero de característiques opuestes —por casu, un desiertu allugáu nel oeste del Mundu de la Lluz correspuende a un banzáu nel Mundu Escuru y nel mesmu llugar, o un pueblu sele nel Mundu de la Lluz correspuende a una ciudá de lladrones en ruines nel Mundu Escuru—.
Link puede viaxar dende'l Mundu Escuru al Mundu de la Lluz en casi cualquier llugar del supramundo (del inglés: "overworld"), por aciu l'usu d'un oxetu llamáu «Espeyu Máxicu». Tamién puede tornar al Mundu Escuru dende'l mesmu llugar nel que remaneció nel Mundu de la Lluz al traviés d'un portal que dura ciertu tiempu, allugándose nel llugar esactu onde torna al Mundu de la Lluz. Sicasí, si'l portal sume Link tien d'utilizar otros portales que tán ocultos a lo llargo y anchu del Mundu de la Lluz, p'asina tornar al Mundu Escuru. Esta dinámica dexa una gran variedá de acertijos ente los Mundos de la Lluz y l'Escuridá, pos d'esta manera'l xugador tien d'analizar qué árees son accesibles dende unu de los mundos y tresportase al otru, col fin d'aportar a llugares que nun se pueden llegar d'otra manera.
Mientres 1988, Nintendo nun principiu pensó que "The Legend of Zelda: A Link to the Past" sería un nuevu xuegu pa la Nintendo Entertainment System, pero un añu dempués abandonóse la idea, y suxurióse que'l xuegu saldría pa la so sucesora: la Super Famicom —conocida asina en Xapón— o Super Nintendo Entertainment System —pal restu del mundu—. L'ésitu que xeneraron los dos anteriores entregues de "Zelda", dexó que Nintendo invirtiera una cantidá mayor de dineru pa la so producción, a lo que se-y sumó una mayor cantidá de recursos y de un periodu más llargu pal so desenvolvimientu. Nesa dómina, la mayoría de xuegos pa SNES teníen 4 Mbit (512 KB) de capacidá. Esti xuegu rompió l'enclín qu'abondaba na industria y nel so llugar Nintendo usó un cartuchu de 8 Mbit (1 MB), dexando al equipu de desenvolvimientu crear un estensu mundu por que Link pudiera esquizar. El xuegu tamién anovó un métodu simple de compresión de gráficos pa la SNES, llindando la fondura d'el color de dellos bloques a 8 colores en llugar de los 16 propios de la consola, daqué paecíu a lo que fixeron pa "Super Mario World". Los bloques se descomprimían mientres el tiempu d'execución acarretando a cencielles un bit a cada índiz de color del píxel. Col fin de salvar espaciu na memoria, utilizóse una técnica de superposición, colo que s'evitaba xenerar una duplicación innecesaria nel arquivu del xuegu. Pa ello'l Mundu Lluminosu y el Mundu Escuru resultaben casi idénticos ente sigo al respective de la so organización y diseñu, cuidao que lo único que variaba ente dambos yeren los sos colores; poro, el Mundu Escuru esiste na ROM del cartuchu como una «sobreexposición de tonu» del Mundu Lluminosu.
Kensuke Tanabe, quien nesi entós apenes ingresaba a Nintendo, foi l'encargáu de redactar el guion pal xuegu, ente que Yoshiaki Koizumi encargar d'escribir la fonderada y contestu del argumentu que s'atopa esplicáu nel manual d'instrucciones. La versión traducida al inglés difirió en bastantes aspeutos con relación al títulu orixinal xaponés. La diferencia más evidente ente dambos, foi la retirada d'iconografía relixosa, col fin de siguir les lineamientos de Nintendo d'América, una y bones estes prohiben que los xuegos amuesen esti tipu d'elementos. De resultes, camudar del subtítulu del xuegu, pos de llamase pasó a ser "A Link to the Past". El Santuariu», llugar onde Zelda despintar mientres el primer actu del xuegu, tien una reminiscencia a una capiya católica, pos nel so interior hai files de bancos, vitralye, un presbiteriu eleváu y un altar, pero que nun contien símbolos relixosos evidentes; amás, el diálogu de los personaxes encurtiar col fin de remover cualquier tipu de referencia relixosa. Pal diseñu del tipu de lletra que s'usó pa escribir el hyliano, un idioma ilegible, utilizar nun entamu la imaxe d'una utre y el símbolu exipciu del ankh. Dambos diseños tienen como base los xeroglíficos exipcios, que tienen connotaciones relixoses; sicasí, na versión americana, estos modificáronse. Mientres el procesu de localización camudáronse detalles de la trama orixinal, cuantimás los narraos nel manual d'instrucciones. Por casu, el rol de Agahnim pasó de ser un sacerdote a un bruxu, lo que camudó tamién el so pasáu, que implicaba qu'él foi unviáu polos dioses, pero alteriar col fin d'esaniciar cualquier orixe divín.
Koji Kondo foi l'encargáu de componer la banda sonora del xuegu. La famosa tema orixinal de "Legend of Zelda" o la «Overtura de Hyrule», apaeció en "A Link to the Past" gracies a l'ayuda de la tecnoloxía SPC700 cola que cuntaba la SNES. Dichu tema escúchase cuando'l xugador ta nel Mundu Lluminosu según nos creitos finales. "A Link to the Past" implementó munchos de los elementos musicales qu'apaeceríen nos posteriores xuegos de "Zelda". Magar el primer xuegu de la serie anició la tema central de la serie, la «Overtura de Hyrule», otres melodíes clásiques de "Zelda" provienen xustamente d'esti títulu, ente les que destaquen «Zelda's Lullaby» —tema de la Princesa Zelda—, «Ganondorf's Theme», «Hyrule Castle» —tema de la Familia Real—, «Kakariko Village» y la tema de «Pantalla de selección/Fairy Cave».
La banda sonora de "A Link to the Past", titulada "The Legend of Zelda: Sound and Drama" solamente publicóse de forma esclusiva en Xapón, cuntando con dos discos. El primer discu, de 44 minutos de duración, inclúi los 28 temes orixinales del xuegu con versiones especiales de dalgunos d'ellos, como "bonus tracks" o cantares especiales. El segundu discu, de 54 minutos de duración, inclúi les temes orixinales pal xuegu lo mesmo que de la primer entrega de la saga, "The Legend of Zelda" de la NES.
"A Link to the Past" ye unu de los xuegos más vendíos de la SNES, con 4.61 millones d'exemplares en tol mundu, y figuró por enforma tiempu na llista de meyores xuegos de "Nintendo Power" (algamando la 2.° na última edición de la revista): pa cuando la llista referida a los títulos de la SNES se descontinuó, "A Link to the Past" terminó siendo'l xuegu 1.° por más de cinco año consecutivos. Rellanzóse'l xuegu n'Estaos Xuníos dientro del catálogu de la Player's Choice, colo que llogró vender siquier un millón de copies en dichu territoriu.
Por cuenta de la so gráfiques y el so sistema de xuegu, "A Link to the Past" recibió crítiques favorables y aponderamientu per parte de la prensa pocu dempués del so llanzamientu, y ye consideráu coles mesmes como unu de los «meyores videoxuegos de tola hestoria». En 2005, el sitiu IGN incluyir nel 11.° posición de la so llista «los 100 meyores xuegos», ente que los llectores asitiar na 5.°. L'añu siguiente, "Entertainment Weekly" escoyer como'l «meyor xuegu de tola hestoria». Miembros del equipu editorial de GameFAQs considerar como'l 4.° meyor xuegu, mientres el llectores de la revista xaponesa "Famitsu", mientres una encuesta del añu 2006, axudíquen-y la posición 31.° como meyor xuegu. Na llista de "Electronic Gaming Monthly" el xuegu figura como'l 3.°, 23.° na de "Game Informer", y 3.° xuntu con otros 200 títulos na llista de los «200 meyores xuegos» de Nintendo fecha por "Nintendo Power". Mientres una encuesta de xunetu de 2007, el llectores de la revista "Edge" votaron pol xuegu como'l 6.° meyor títulu, onde tamién s'evaluaron 100 xuegos en total, en cuantes que ScrewAttack asitiar como'l 2.° meyor títulu pa SNES, nel so «Top 20» para dicha consola. Pela so parte GamesRadar considera que "A Link to the Past" ye'l 3.° meyor títulu de la SNES, per debaxo de "Chrono Trigger" (2.°) y "Super Metroid" (1.°). De la mesma, "Electronic Gaming Monthly" premiar como la meyor remortina llanzada en 1992. Tamién ocupó'l 8.° puestu (el 2.° xuegu más altu de "Zelda" na llista) el top de los «100 meyores xuegos de Nintendo de tolos tiempos fecha pola "Official Nintendo Magacín". En 2009, "Game Informer" punxo a "A Link to the Past" como'l 12.° meyor xuegu nel so «Top de los 200 meyores xuegos de la hestoria», mentando que «entá anguaño retien la so explosividad», qu'a diferencia del 2001, atopábase 11 posiciones embaxo. Sandy Petersen reseñó'l xuegu pa la revista "Dragon", na columna «Eye of the Monitor» column. Petersen puntuó al títulu con 5 estrelles de 5.
La versión de Game Boy Advance de "A Link to the Past & Four Swords" llogró crítiques favorables y llogró vender pocu más de 1.81 millones d'unidaes. IGN emponderó la fidelidá cola que'l xuegu se remasterizó en comparanza col orixinal, anque criticó que l'audiu nun s'oyía bien, nin tampoco encaxaba pa la versión portátil, pos comentó que los continuos efectos de soníu resultaben forzaos y apesadumbrados. El xuegu entá caltien el puestu 1.° de la llista de Metacritic sobre los meyores títulos pa Game Boy Advance, llugar que sofita con un puntaje de 95 sobre 100. Mientres 2007, IGN consideró "A Link to the Past & Four Swords" como'l 3.° meyor títulu pa la Game Boy Advance de tolos tiempos. Star Dingo de "GamePro" calificar como una obra maestra», al igual que «un elementu importante dientro del gran renacencia de los [videoxuegos] de la segunda dimensión». Tamién emponderó'l supramundo por cuenta de los secretos qu'alluga pa'l xugadores, según los sos «peculiares personaxes bonales», añediendo de que xugalo rique de paciencia y hores de muncha esploración; coles mesmes, tamién mentó que les sos gráfiques taben bien diseñaes pa dicha consola. Ante ello, comentó que los gráficos víense como «"sprites" pulcros», pos consideró que Hyrule vese «coloríu, como un llugar feliz», calificándolo con sarcasmu de «infantil», a lo que remarcó qu'el so estilu visual caricaturescu sentíase «anormal» pa un xuegu de "Zelda". Pa rematar el so reseña, comentó que los efectos sonoros resultaben «imborrables», anque señaló que resultaben un pocu «desactualizados». Pela so parte, UGO Networks comparó a "Four Swords" con , lo que-y paeció un «ardid bastante astutu». Con ello, comentó qu'una de les aportaciones más vultables que brindó "Four Swords" pa la industria foi la so remortina directa, "". CNET galardonó tantu'l llanzamientu orixinal de "A Link to the Past" según el sistema multijugador de "Four Swords", denominando al primeru como «una grandiosa adaptación portátil pa unu de los xuegos más grandes enxamás llanzaos pal sistema de 16 bits de Nintendo», en cuantes que a'l segundu refirióse como «una emocionante esperiencia multijugador que puede volver xugase munches vegaes más».
En 1992, la revista "Nintendo Power" presentó un concursu nel que'l ganador apaecería nel siguiente títulu de "The Legend of Zelda". En "A Link to the Past" ye posible atopar un cuartu secretu que contien rupies y una nota escrita con amueses d'agradecimientu, escritu por un tal Chris Houlihan, quien foi'l ganador del mentáu concursu. El cuartu namá puede atopase por cinco métodos distintos, y programóse como una midida de seguridad ante'l colapsu repentín del "software" mesmu del xuegu; mientres una partida, el programa del xuegu unviaría a'l xugadores a esti cuartu ocultu cuando esti nun pudiera determinar por sigo mesmu a ónde se dirixía Link cuando esti pasaba d'una zona a otra. Nel mensaxe lléese: «Llámome Chris Houlihan. Este ye'l mio cuartu secretu. Mantengámoslo asina ente nós, ¿quies?». Naquél tiempu, nun había una conocencia bien espublizada en cuanto al cuartu, sinón hasta una década dempués del llanzamientu del xuegu, según la medría de la popularidá de los emuladores pa SNES y la puxanza del internet. La capacidá p'aportar al cuartu remover en "", anque entá podía atopase nel códigu de programación del cartuchu. La versión de la Consola Virtual pa les consoles Wii y Wii O, sí dexa l'ingresu a esti llugar secretu.
Una adaptación manga de "A Link to the Past", ilustrada por Shotaro Ishinomori, publicar na revista "Nintendo Power" mientres tol añu de 1992, compilándose en 12 volumes en total. La manga rellanzar nun formatu independiente al añu siguiente. La trama d'esta obra ta vagamente basada nel argumentu orixinal del xuegu, presentando diferencies en cuanto no que fai a la hestoria según la adición de personaxes nuevos. Otros dos mangues salieron a la vienta en Xapón: unu escritu ya ilustráu por Ataru Cagiva ente 1995 y 1996, serializada per parte de la compañía y editorial Enix al traviés de la so revista mensual "Monthly GFantasy" y dempués compilada en 3 volumes; el segundu ye una manga de solo un tomu fechu pol dúo Akira Himekawa, y salió a la vienta mientres 2005, allegando cola mesma fecha de llanzamientu de la versión pa Game Boy Advance del xuegu. Nesta ocasión, dambes mangues son fieles a la hestoria del xuegu, anque darréu incluyeron a un nuevu personaxe llamáu Ghanti.
Donkey Kong Country 3
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble (Super Donkey Kong 3 en Xapón) ye la tercer parte de Donkey Kong Country. Foi desenvueltu por Rareware y distribuyíu por Nintendo. Foi llanzáu a finales de 1996 para Super Nintendo Entertainment System. Realizóse un remake d'esti xuegu pa Game Boy Advance, que foi llanzáu en payares de 2005. El 24 d'avientu de 2007 foi rellanzáu pa la Consola Virtual.
Nesta entrega, Dixie Kong y el so primu Kiddy Kong tienen qu'atopar a los turistes perdíos (fueren a un viaxe de pesca) Donkey Kong y Diddy Kong que fueron secuestraos. Mentanto, los Kremlings vuelven sol mandu del misteriosu robot KAOS, al cual "Baron K. Roolenstein" controlar de callao. A diferencia de la entrega anterior, que'l so tema xiraba en redol a pirates d'alta mar, esti xuegu ye un amiestu ente una tema mecánica y una tema xenérica similar a la primer parte de la triloxía, pero a diferencia de Donkey Kong Country, onde los escenarios de los niveles teníen paisaxes de cutiu tropicales, nesta entrega los paisaxes presenten traces animaes y coloríos con climes similares a Europa del Norte y Canadá. Los acontecimientos del xuegu asoceden nel Kremisferio Norte, hasta agora non vistu en Donkey Kong Island.
Los Kong que te sofitaron nes entregues pasaes tornen, anque con distintos oficios y actividaes:
Namá apaez nel minijuego de Swanky Kong. Cranky compite contra ti, si vénceslu vas ganar monedes y plátanos. A diferencia de Donkey Kong Country y Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, yá nun da conseyos a los Kongs.
Wrinkly Kong agora atópase en cueves onde'l xugador puede guardar el so progresu. Ye tamién onde tolos Banana-Birds que recueyes son curiaos. En Game Boy Advance ye un llugar de meditación. 
Funky controla'l so taller onde puedes arrendar el so llancha, cuando-y apurras un parche te va dar un Aerodeslizador dempués de que-y apurras dos Tabla d'esquí te va dar un Jet Esquí, y si recueyes toles DK Coins te va dar un Helicópteru. Funky Kong ye quien suxurió que Dixie Kong curie al so primu Kiddy Kong y llevar contigo de primeres del xuegu.
Anfitrión del so minijuego nel cual ganes monedes, vides y plátanos. En cuenta de trabayar nun estudiu de TV agora trabaya nuna feria.
Los animales-compañeros que vuelven son:
Los compañeros nuevos:
La banda sonora de Donkey Kong Country 3 foi compuesta por Eveline Fischer y David Wise, anque ye Fischer quien produz la mayor parte de la música nel xuegu. Cuando Wrinkly Kong atópase xugando a la Nintendo 64, la música del castiellu de Super Mario 64 pue ser oyida. Esto ye porque'l xuegu salió l'añu 96, polo que se-y fixo un tipu de publicidá a la nueva Nintendo 64.
Como colos dos Donkey Kong Country pasaos, realizóse un port de Game Boy Advance desenvueltu por Rareware (llanzáu'l 7 de payares de 2005). El port omite'l subtítulu del orixinal: ""Dixie Kong's Double Trouble"". Ente los cambeos Pacífica, un mundu nuevu, esclusivu pa la versión de Game Boy Advance, accesible, más o menos, a metá del desenvolvimientu del xuegu. Ye por esto que s'estrema d'otros port de Game Boy Advance como Yoshi's Island, onde les nueves etapes namá se faen accesibles dempués de terminar el xuegu. En Pacífica hai un xefe antiguu (el corpuspín xigante), y na versión orixinal en Cume Afiláu onde se sustitúi l'antiguu xefe. El port inclúi un nuevu menú de trampes y una nueva banda sonora (que sustitúi a l'anterior por completu) realizada por David Wise. Dellos fanáticos criticaron la nueva banda sonora. Sicasí, GameSpot dixo na so revisión que la música taba en dellos casos meyor que la orixinal, por casu los niveles de muelle del Llagu Orangatanga, la música d'el xefes ye sustituyida por una estilu espionaxe.
El port tamién tien cambeos menores, incluyendo una pantalla más brillosa. Les cueves de Wrinkly Kong son omitíes, y son sustituyíes pol Dojo de Cranky Kong, que'l so símbolu ye Ж. Los minijuegos de Swanky agora conviértese nun minijuego de realidá virtual onde'l xugador tien de recoyer estrelles.
Super Mario 64
"Super Mario 64", el primera xuegu de plataformes en 3D de la saga de "Mario", estableció un nuevu arquetipu pal género (gracies a la so forma de xuegu, totalmente llibre, y el formatu de los sos gráficos 3D poligonales entemecíos con sprites bidimensionalye) tal como "Super Mario Bros." facer pa los xuegos de plataformes en dos dimensiones. El xuegu foi llamáu «revolucionariu» y non yá influyó a munchos grandes xuegos nel so xéneru, sinón que tamién tuvo un duraderu impactu nos xuegos 3D polo xeneral.
Al camudar de dos a tres dimensiones, "Super Mario 64" reemplazó la tradicional pista de torgues de los xuegos de plataformes per vastos mundos nos que'l xugador tien de completar múltiples y diverses misiones, asitiando una énfasis na esploración. Al faer esto, llogró caltener el sentimientu» de los anteriores xuegos de "Mario" al incluyir munchos de los sos elementos de xuegu y personaxes. Ye consideráu por munchos críticos y fans como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos.
"Super Mario 64" empieza con una carta de la Princesa Peach na que convida a Mario al so castiellu pa comer un pastel qu'ella mesma preparó pa él. Cuando él llega, Mario da cuenta de que Bowser invadió'l castiellu y zarró a la Princesa y los sos sirvientes dientro d'él usando'l poder de 70 de les 121 estrelles de poder del castiellu. Munchos de los cuadros del castiellu son portales escontra otros mundos, nos que los secuaces de Bowser curien les estrelles. Mario tien de buscar los portales y entrar a ellos pa recuperales. A midida que va atopando más estrelles, Mario llogra tener accesu a más partes del castiellu, llegando a tener tres batalles con Bowser al consiguir 8, 30 y 70 estrelles. En venciendo a Bowser per tercer vegada, Peach ye rescatada y el poder de les estrelles del castiellu ye recuperáu. Peach compensa a Mario col pastel que lu prometió.
"Super Mario 64" desenvuélvese dientro del Castiellu de la Princesa Peach, que contien tres piso, un suétanu, una piscina y un patiu traseru. La área fora del castiellu ye una área introductoria na que'l xugador puede esperimentar. Esvalixaes al traviés del castiellu esisten entraes a y otres árees, a les que usualmente llegar al saltar dientro d'un cuadru.
Cada nivel ye un mundu zarráu nel que'l xugador ye llibre de movese en toes direcciones y esquizar el llugar ensin llende de tiempu. Los mundos tán llenos d'enemigos qu'ataquen a Mario, como tamién d'amistoses criatures qu'otorguen ayuda, ufierten información o piden dalgún favor. Mario axunta estrelles en cada nivel; delles estrelles namá apaecen dempués de que Mario completara ciertes xeres, que la so allugamientu usualmente puede deducise gracies al nome de la estrella a completar. Estos desafíos inclúin ganar xefes, resolver acertijos, ganar una carrera a dalgún oponente o recoyer monedes. A midida que Mario axunta estrelles, van abriéndose más árees del castiellu. Les puertes del castiellu que tán cerraes pueden ser abiertes usando llaves que se llogren en ganando a Bowser nel nivel final de cada pisu.
Mario ye ayudáu en dellos niveles por trés gorres que-y otorguen poderes especiales. La "Wing Cap" (Gorra alada) dexa a Mario volar, la "Metal Cap" (Gorra metálica) volver inmune a casi tol dañu y déxa-y caminar so l'agua, y la "Vanish Cap" (Gorra invisible) volver parcialmente inmaterial, dexándo-y caminar al traviés de ciertes parés (amás d'otorga-y invulnerabilidad frente a ciertos tipos de dañu). Dellos niveles contienen cañones, que son activaos dempués de falar con un Bob-omb "Buddy" color coloráu. Xusto nel momentu que Mario ingresa a un cañón, úsase la palanca de control del mandu pa mover el cañón y disparar a Mario a distancies más alloñaes. Cuando Mario ta usando la "Wing Cap", los cañones pueden utilizase pa llegar a grandes altitúes o volar al traviés d'un nivel rápido.
Les habilidaes de Mario en "Super Mario 64" son muncho más diverses qu'aquelles de xuegos anteriores de la saga de "Mario", por cuenta de que la súper Nintendo 64 introdució per primer vegada'l "joystick", pa dar más movilidá al personaxe ensin cinxise a los antiguos botones de riba, embaxo, esquierda y derecha(esta creación foi depués utilizada por toles demás empreses nel so beneficiu). Nesta entrega Mario puede caminar, correr, agachase, gatiar, nadar, esguilar y saltar a grandes altores o distancies utilizando'l stick analóxicu y botones del mandu de la consola. Como l'habilidá especial de Mario en xuegos previos yera saltar, emprestóse particular atención a esti movimientu. Una amplia gama de saltos especiales pueden ser executaos al combinar un saltu regular con otres acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutives, respectivamente), el saltu llargu y el saltu escontra tras. Esisten tamién maniobres especiales, como'l saltu na paré (saltar d'una paré a otra d'una manera rápida pa llegar a distintes árees que con un saltu normal sería imposible de llegar pol so altor, saltu de llau, salta y sienta, de normal utilizáu pa baxar les ramples que salen nesti xuegu.)
El xugador puede cargar diversos elementos, una habilidá usada mientres el xuegu pa solucionar diversos puzles, y buciar a distintes velocidaes. La enerxía de Mario mengua amodo mientres ta debaxo de l'agua, representando'l tiempu que va poder caltener la respiración. El mididor d'enerxía enllénase cuando sale a la superficie. Esto introduz un fallu, nel que si Mario ye estropiáu y salta a l'agua, recupérase totalmente, ó garrando monedes, pasando niveles.
El xuegu presenta tres tipo de cámares que pueden ser usaes mientres el xuegu, aportando al menú de posa y escoyéndola col botón R.
Nel xuegu hai 15 niveles partíos por tol castiellu, onde pueden consiguise un máximu de 6 estrelles per nivel, más una estrella en cada nivel que rique 100 monedes. Este da un total de 105 estrelles normales, a les que sumaes les 15 estrelles secretes que pueden alcontrase en puntos estratéxicos de les fases o del propiu castiellu, da un total de 120 estrelles, el total de les mesmes nel xuegu (esiste una a la fin del xuegu). Amás ye posible modificar la cara de Mario al empiezu.
El desenvolvimientu de "Super Mario 64" tomó menos de dos años, pero'l productor director Shigeru Miyamoto pensara nun xuegu en 3D de "Mario" más de cinco año antes, mientres trabayaba en "Star Fox". Miyamoto desenvolvió la mayor parte de los conceutos mientres la era de la SNES y consideró faelo un xuegu pa esta videoconsola (utilizando'l chip Super FX), pero finalmente optó por desenvolver lo pa la Nintendo 64 por cuenta de les llimitaciones técniques del sistema antes mentáu.
El desenvolvimientu del xuegu empezó cola creación de los personaxes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores tuvieron primeramente inseguros alrodiu de la dirección que tenía de tomar el xuegu, y precisaron dellos meses pa escoyer una vista de cámara que fora apropiada. El conceutu orixinal consistía en que'l xuegu tuviera un planu fixu, tal como un xuegu en perspectiva isométrica, primero que finalmente optárase por un diseñu en 3D. A pesar de que la mayor parte de "Super Mario 64" terminaría teniendo'l diseñu tridimensional, dellos elementos del conceutu de los planos fixos caltener en ciertes partes del xuegu, particularmente nos trés alcuentros con Bowser. Unu d'el programadores de "Super Mario 64", Giles Goddard, esplicó qu'estos escasos elementos lineares sobrevivieron p'asina forzar a'l xugadores a llegar hasta onde s'atopaba Bowser, más qu'a esquizar el nivel. L'equipu de desenvolvimientu sostuvo una alta prioridá en caltener los movimientos de Mario d'una manera correcta, y primero que se crearen los niveles, l'equipu probó y afixo les animaciones de Mario. El primer escenariu de prueba usáu pa probar los controles y les físiques incluyó a Mario y un coneyu doráu llamáu MIPs, que s'incluyó na versión final del xuegu como un mediu pa llograr dos estrelles. Los desarrolladores trataron de forma inicial de faer el xuegu con un formatu de pantalla partida usando a Mario y Luigi. Primeramente, dambos personaxes empezaríen en puntos distintos del castiellu y terminaríense abriendo camín al traviés del xuegu xuntos. Sicasí, los desarrolladores nun consiguieron poner en marcha esta forma de xuegu.
La filosofía de desenvolvimientu de Shigeru Miyamoto tres "Super Mario 64" yera incluyir más detalles. Munchos d'estos fueron inspiraos dende la vida real; por casu, los Boos tán basaos na esposa del director asistente Takashi Tezuka, quien «ye bien callada de normal, pero un día esplotó por cuenta de tou'l tiempu que Tezuka atopábase trabayando. Nel xuegu, hai un personaxe que mengua'l so tamañu (o se ve semi-tresparente) cuando Mario mirar, pero que cuando Mario da la vuelta crez d'una manera enorme y amenazador.» El xuegu tamién se caracteriza por presentar una mayor cantidá de acertijos y rompecabeces qu'anteriores xuegos de la saga de "Mario". Foi desenvueltu simultáneamente con "", pero como esti xuegu foi llanzáu años dempués, dellos acertijos fueron sacaos dende esi xuegu y llevaos a "Super Mario 64".
Una nueva filtración avera del nuevu xuegu en 3D de "Mario" tuvo llugar per primer vegada en payares de 1995, y una versión jugable de "Super Mario 64" foi presentada díes dempués como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 (conocida nesi entós como Ultra 64) nel Nintendo SpaceWorld. Nesti puntu, los controles básicos yá fueren implementaos, y el xuegu fuera reportáu como completu nun 50%, a pesar de que la mayor parte del diseñu de los niveles caltúvose. Siquier 32 niveles fueron entamaos, pero'l númberu baxó considerablemente na versión final, pos namá 15 niveles llograron entrar na versión final del xuegu (o 25, si considérense los 10 mini-niveles adicionales).
El veteranu Koji Kondo compunxo la música, utilizando nueves interpretaciones de les familiares melodíes de xuegos anteriores, según tamién material dafechu nuevu. "Super Mario 64" foi unu de los primeros xuegos de la saga n'incluyir la voz de Charres Martinet. Tamién inclúi a Leslie Swan como la Princesa Peach (quién escribió'l testu pa la edición inglesa) y a Issac Marshall como Bowser. Los personaxes falen más na versión n'inglés que na versión en xaponés: añediéronse espresiones adicionales a Mario nesta postrera, como la exclamación "Here we go!" al ingresar a un nivel.
"Super Mario 64" tuvo un gran ésitu comercial y ye el xuegu más vendíu de Nintendo 64. A mayu de 2003, el xuegu vendiera once millones de copies. "Super Mario 64" ye'l segundu títulu más popular na Consola Virtual de Wii a xunu de 2007, por detrás de "Super Mario Bros."
=== Respuesta de la crítica Crítica de videoxuegu |Allgame
La prensa especializada en videoxuegos allabó a Super Mario 64, y ye inda altamente aclamáu. Tuvo numberosos premios, incluyendo honores como «Xuegu del Añu» per medios de comunicación especializaos en videoxuegos, como tamién la distinción de formar parte de la selección "Player's Choice" de Nintendo. Algamó altos llugares en munches llistes de «los meyores xuegos de tolos tiempos», incluyendo "IGN", "Game Informer", "Edge", "Yahoo! Games", usuarios de "GameFAQs", y "Nintendo Power". "Electronic Gaming Monthly" galardonó al xuegu con una medaya d'oru na so primer revisión, y foi el primer xuegu en consiguir una calificación perfecta na revista "Edge". "Game Informer" calificar con un 9,75 sobre 10 na so primer crítica, pero lo recalificó con un 9 una década más tarde. "GameSpot" calificar como unu de los 15 xuegos más influyentes de la hestoria, y calificó la versión de Nintendo 64 con un 9,4 y la versión pa la Consola Virtual de Wii con un 8. La revista de videoxuegos xaponesa "Famitsu" valoró a "Super Mario 64" con una nota de 39 sobre 40. La mayor parte de los aponderamientos centrar na presentación del xuegu ente que les crítiques dirixir al sistema de cámara. "Nintendo Power" allabó los gráficos, el soníu y la manera de xuegu, pero comentó que tomaba ciertu tiempu acostumase a los ángulos de visión. "Game Informer" comentó que más d'una década dempués del so llanzamientu, el xuegu siguía ufiertando hores de diversión. Tamién dixeron sobre'l sistema de cámara que si s'usó anguaño, «casi se considerara estropiáu». "Game Revolution" calificó a los gráficos de «preciosos», pero criticó los ángulos que daba la cámara, diciendo que «nun funcionar tou lo bien que deberíen». "Next Generation Magacín" tuvo bones palabres pa diverses secciones del xuegu: les sos partitures musicales, gráficos, falta de tiempos de carga, y l'amplitú de xuegu. A pesar de que comentaron que'l xuegu ye menos accessible qu'otros de la saga "Mario", llamaron a los ocasionales fallos de la cámara, a los movimientos erróneos y a la falta d'un ángulu óptimo de visión como «fustrantes». ScrewAttack considerar como'l tercer meyor xuegu de Mario de tolos tiempos. El xuegu llogró'l sestu llugar nuna llista de la "Official Nintendo Magacín" sobre los 100 meyores xuegos de Nintendo. Sicasí, la web "Games.net" de GamePro calificó a "Super Mario 64" terceru nuna llista de los Diez xuegos más sobrovaloraos». En 2009, "Game Informer" asitió a "Super Mario 64" decimoterceru na so llista de «Los 200 meyores xuegos de la hestoria».
Gran parte de publicaciones basaes en videoxuegos y desarrolladores tuvieron bones palabres escontra "Super Mario 64" pol so diseñu y pol so usu de los trés dimensiones. "Super Mario 64" ye, según "1UP.com", «unu de los primeros xuegos en traer una saga de xuegos en 2D a la manera en tres dimensiones». El xuegu foi diseñáu coles anteriores maniobres de Mario, bloques con poderes, temes de niveles (como prau, lava, xelu, desiertu, etc.) y enemigos, ente otres coses. La transición de "Super Mario 64" d'acción de plataformes en 2D a acción de plataformes en 3D foi titulada como un gran ésitu según munchu xugadores, y el xuegu en sí foi un ésitu de vientes. Tamién hubo quien pensaron que "Super Mario 64" nun foi fiel a la jugabilidad de los sos predecesores. Na transición a los trés dimensiones, munchos de los elementos clásicos de la saga fueron retocaos drásticamente, asitiando una énfasis na esploración por sobre'l tradicional «saltu en plataformes». Amás, l'accesu llibre a los niveles modificó entá más la estructura jugable, alloñar definitivamente de la de los xuegos de arcade orixinales. La "Official Nintendo Magacín" referir al xuegu como «una obra maestra del diseñu de videoxuegos» y declaró que «Nintendo foi capaz de coyer la so franquicia 2D númberu unu y llevala ensin problemes a les 3D». Michael Grayford de "Liquid Entertainment" dixo que primeramente se sentía «bien apagáu» pola franqueza del xuegu cuando lu xugó per primer vegada. Al siguir xugando, sentíase «bien satisfechu» y dixo que «cada nivel añedía nuevos elementos a la manera de xuegu, y nunca me sentía aburríu». Warren Spector, antiguu diseñador xefe en "Ion Storm Inc." señalo que: «Nun yera posible estrumir tou esa manera de xuegu y sirvilo como un únicu xuegu» y «que nengún xuegu fixo'l bon trabayu d'amosar les metes a siguir antes de consiguiles, dexando qu'el xugadores faigan los sos propios planes y consiguir». Tamién emponderó l'aspeutu pa esquizar los niveles, comentando que: «Lo que dexa qu'el xugadores percuerran les mesmes fases delles vegaes mientres atopen coses nueves ye una revelación».
En España, "Nintendo Acción" puntuó-y con un 99 sobre 100, ente que la revista "Hobby Consoles" nun lo calificó por cuenta del grandor y a la innovación que supunxo "Super Mario 64" pal mundu de los videoxuegos, dexando n'incógnita l'espaciu dedicáu a la nota, calificación que nun pudo igualar nengún otru xuegu.
L'ésitu principal del llanzamientu de la Nintendo 64 foi atribuyíu a "Super Mario 64". "Edge" referir a él como "el títulu de llanzamientu de Nintendo 64". "Game Informer" comentó que'l títulu sirvió d'ayuda pal llanzamientu de la Nintendo 64. "Official Nintendo Magacín" y "GameDaily" tamién atribuyeron parte del gran ésitu principal de la consola a "Super Mario 64". Anque primeramente la consola goció d'un gran ésitu, foi perdiendo adulces cuota de mercáu al respective de la "PlayStation", de Sony. 1UP.com atribuyó esti cayente a la idea de Nintendo d'usar cartuchos en cuenta de CD y al so mandu de control, que fueron implementaos por Shigeru Miyamoto pa "Super Mario 64". El xuegu tamién asitió munchos precedentes a siguir pa los xuegos de plataformes en 3D. "GameDaily" calificó al xuegu como unu de los "Videoxuegos más influentes" y describir como "define la esperiencia del videoxuegu de plataformes en 3D, influyendo a otros desarrolladores a crear el so propiu xuegu". "GamesTM" declaró que munches compañíes, incluyendo Nintendo, intentaren desenvolver un videoxuegu de plataformes al altor de "Super Mario 64". Un datu destacable de "Super Mario 64" ye'l so llibertá a la d'esquizar. Dende l'apaición d'esti xuegu, una área central, onde los controles pueden ser aprendíos antes d'entrar a los niveles, foi usada en munchos xuegos de plataformes en 3D. En adición a esto, el diseñu de los niveles basaos en misiones foi una inspiración pa otru diseñadores de xuegos. Por casu, Martin Hollis, quien produció y dirixió "GoldenEye 007", diz que "la idea de la gran variedá de misiones nun solu nivel vieno de "Mario 64"".
La mayoría de los xuegos en 3D esistentes naquella dómina usaben una perspectiva en primer persona, pero un xuegu de plataformes como "Super Mario 64" riquía una cámara llibre. Poro, el mundu del xuegu ye vistu al traviés d'una cámara de video operada por Lakitu —el cual representa la intelixencia artificial del propiu xuegu—. Lakitu mueve la cámara automáticamente, pero'l xugador puede camudar la perspectiva manualmente cuando sía necesariu, una y bones la vista de la cámara queda dacuando atrapada detrás de les parés o n'ángulos estraños. Ta foi una útil innovación, por cuenta de qu'otros xuegos yeren prácticamente imposibles de xugar por cuenta de una mala cámara. "Nintendo Power" declaró que l'esquema de control de la cámara foi lo que llevó a los xuegos de plataforma a les 3D. Nomaríen de nuevu a "Super Mario 64", xuntu con "", como dos xuegos que «abrieron caminos» a la era de los trés dimensiones. "Edge" confirmó que'l xuegu camudó «les mires de los xugadores sobre'l movimientu 3D pa siempres».
El "stick" analóxicu de la Nintendo 64 dexó movimientos de personaxes más realistes y con un ampliu rangu, superando nesti sentíu a'l controladores dixitales de videoconsolas anteriores. "Super Mario 64" esplota esta característica de manera estensiva. Por casu, la velocidá de Mario varia dependiendo del grau nel que s'emburrie'l "stick" analóxicu. El rangu y dirección de munchos otros movimientos puede tamién ser controláu. Les batalles contra Bowser esiben esto al forzar al xugador a rotar el "stick" en círculos p'asina faer xirar a Bowser y depués llanzalo escontra unes mines asitiaes alredor del sable.
"Super Mario 64" foi per primer vegada rellanzáu en Xapón el 18 de xunetu de 1997 como . Esta versión incluyó'l sistema pal "Rumble Pak", amás de les voces de la versión americana. En 1998, "Super Mario 64" foi rellanzáu n'América y Europa como parte de la llínea Player's Choice: una selección de xuegos con gran demanda vendíos a un menor preciu.
Un "remake" para Nintendo DS llamáu "Super Mario 64 DS" tuvo disponible pal llanzamientu del sistema portátil en 2004. Yoshi, Luigi, y Wario fueron añedíos como personaxes adicionales, y el xuegu presentó estrelles y niveles adicionales, minijuegos jugables cola pantalla táctil y una manera multijugador. Les crítiques fueron xeneralmente positives, y en marzu de 2008, "Super Mario 64 DS" vendiera 6,12 millones de copies en tol mundu.
"Super Mario 64" ye descargable pa la Consola Virtual de la Wii per mil Wii puntos. Esti llanzamientu añede la compatibilidá col Controlador Clásicu y el de la Nintendo GameCube, y amás ameyora la calidá de la imaxe al rindir polígonos aprosimao al cuádruplu del resolvimientu de 320x240 de la Nintendo 64. Esta versión ye capaz de correr a 480p nuna configuración apropiada.
"Super Mario 64 2" foi entamáu pa la Nintendo 64DD, pero atayóse por cuenta de la falta de dichu sistema, como tamién a la falta de progresu nel so desenvolvimientu. "Super Mario Sunshine" pa la Nintendo GameCube ameyoró les habilidaes de Mario en "Super Mario 64", al añedir una máquina contenedora d'agua. El siguiente xuegu de plataformes en 3D de "Mario" ye "Super Mario Galaxy", que foi llanzáu pa la Wii en payares de 2007. Una remortina, "Super Mario Galaxy 2", presenta un "remake" del nivel "Whomp's Fortress".
Por cuenta de la gran popularidá d'esti xuegu, rumores alrodiu d'erros de programación y secretos esvalixáronse rápido tres el so llanzamientu.El más popular de toos indica que ye posible xugar como Luigi, l'hermanu de Mario. Esti rumor tuvo nacencia a partir d'un testu borrosu que puede ser atopáu nel pedestal d'una estatua allugada nel patiu traseru del castiellu, que supuestamente diz «L is Real 2401, to playing for.,» lo que causó grandes especulaciones, siendo tou un gran tracamundiu por cuenta de que Luigi nun sale en nengún momentu del xuegu. IGN recibió tantes entrugues y supuestos métodos pa llograr a Luigi que s'empezó a ufiertar un pagu de 100 dólares pa cualquier persona que llograra probar la so esistencia nel xuegu. Sicasí, nengún métodu real foi descubiertu y el númberu de claves falses pa llograr a Luigi cayó dramáticamente.
Nintendo negó consistentemente la esistencia de Luigi dientro del xuegu, y nunca emitió dalgún comentariu avera del significáu del supuestu «L is Real 2041», sacante na edición de Nintendo Power del Día de los inocentes de 1998. Nesta edición, la sección «Noticies Curties d'abril» dicía que se fadría un discutiniu de la críptica frase na páxina 128, pero la revista contenía namá 106 páxines. Dicha sección tamién contenía un artículu tituláu "Luigi 64", nel que se comentaba d'una manera graciosa alrodiu de los rumores. Luigi ye un personaxe jugable nel remake pa Nintendo DS, "Super Mario 64 DS". Otra versión falaba sobre otra frase oculta nel mesmu pedestal, que completaba a la primera.
Mario Kart 64
Mario Kart 64 (xaponés: マリオカート64, "Mario Kāto 64") ye un videoxuegu de carreres desenvueltu y distribuyíu por Nintendo pa la consola Nintendo 64. Ye'l sucesor de "Super Mario Kart", de la consola Super Nintendo y el segundu xuegu de la serie Mario Kart. Como'l so predecesor, ye un xuegu de conducción de karts protagonizáu por personaxes famosos de Nintendo del Universo Mario, nel cual tiense que vencer les copes nes distintes cilindradas. Foi llanzáu en Xapón el 20 de payares de 1996, en Norteamérica el 10 de febreru de 1997 y en Europa el 24 de xunu de 1997. En xineru de 2007, "Mario Kart 64" foi llanzáu como títulu descargable de la Consola Virtual de Wii. La música foi compuesta por Kōji Kondō, que participó con ésitu en munchos títulos de Nintendo y por Kenta Nagata.
"Mario Kart 64" tien delles característiques interesantes a destacar:
"Mario Kart 64" consta de cambeos importantes con al respective de "Super Mario Kart":
Ye la manera principal del xuegu. Unu o dos xugadores compiten contra'l xugadores controlaos pola máquina en grupu de 8 pilotos al traviés de los cuatro circuitos que consta una copa. El xugador escueye una de los cuatro acopes que se dexen escoyendo tamién el nivel de dificultá espresáu en cilindradas (50, 100 o 150cc). Esiste una manera llamada "Extra" que se consigue al vencer en toles copes de máxima cilindrada que consiste en rodar los circuitos en manera espeyu. El xugador tien qu'acabar ente los cuatro primeros llugares pa poder pasar al siguiente circuitu, de lo contrario va tenese que repitir. Al terminar los cuatro pistes de carrera nuna copa, a'l xugadores qu'atroparen más puntos va apurríse-yos trofeos, bronce pal tercer llugar, plata pal segundu y oru pal primeru. La manera Grand Prix nun ta disponible pa trés o cuatro xugadores.
Esta manera ye esclusivu pa la manera d'un xugador. Nesta manera ye posible escoyer cualquier circuitu del xuegu. Cuando s'escueye una carrera, al xugador otorgar el ítem de tres champiñón y el kart tien una cilindrada de 100 cc. Nesta manera, nun hai caxes de ítems nes pistes de carrera y cuérrese totalmente solu y sirve pa guardar les vueltes rápides. Los cinco carreres y la meyor vuelta guardar nel cartuchu. Nun hai un oxetivu final sacante'l del propiu xugador n'ameyorar les sos propies resultancies. Si complétase una carrera pue que apaeza una pantasma na siguiente carrera, que ye la solombra del percorríu realizáu na anterior carrera. Na Consola Virtual, non puede guardase una pantasma.
Dos, trés o cuatro xugadores humanos pueden participar nesta manera. Nesta manera'l xugadores compiten ente sigo pudiendo escoyer el circuitu ensin necesidá d'escoyer una copa nel cual van correr ensin la estobisa de la máquina yá que los otros corredores nun participen. Puédese, por tanto, escoyer el circuitu amás del tamañu de la cilindrada.
Nesta manera participen dos, trés o cuatro xugadores. Equí'l xugadores compiten nos cuatro escenarios de batalla zarraos creaos especialmente pa la ocasión. Los circuitos nun gocien de la mesma estructura que los otros circuitos de la manera principal una y bones éstos nun tienen salida nin meta sinón que son circuitos zarraos con distintos niveles y que disponen de dellos caminos. Cuando empieza la batalla, el xugador dispon de trés globos. L'oxetivu ye españar tolos globos de los adversarios, utilizando los oxetos que se llogren nes caxes de colores. El ganador ye l'únicu y últimu xugador con permanecer con, siquier, un globu.
En Grand Prix, el xugadores pueden escoyer ente cuatro niveles de dificultá midíu en cilindradas que son:
150cc - Difícil (esta manera ye'l más difícil nel cual un erru puede provocar nun terminar nuna bona posición)
Hai ocho personaje seleccionables en "Mario Kart 64", con distintes característiques de conducción que pueden estremase en tres grupo de pesu: llixeros (Peach, Toad y Yoshi), medios (Mario y Luigi) y pesaos (DK, Wario y Bowser.)
Los oxetos pueden ser llograos al travesar les caxes d'oxetos que son de dellos colores como'l arcoiris y atópense nel circuitu con un signu d'interrogación "?" nel so interior. Cuanto peor sía la posición del xugador, va tener más posibilidá de llograr un ítem potente. Les caxes d'oxetos nun apaecen na manera "Contrarreló".
Boo - Una pantasma que vuelve invisible al xugador frente al restu mientres unos segundos y dexa robar un ítem que tengan otru xugadores. Mientres se ye invisible pueden travesase a los rivales y ciertes torgues del escenariu.
En "Mario Kart 64" hai 16 circuitos de carrera y 4 escenarios de batalla.
GoldenEye 007
GoldenEye 007 ye un first-person shooter y videjuego d'espionaxe desenvueltu por Rare y publicáu por Nintendo pa la so consola Nintendo 64 en 1997. El títulu ta basáu na película homónima de James Bond de 1995. Ye'l títulu posterior a "James Bond: The Duel", llanzáu pa delles plataformes de Sega en 1993. Foi siguíu por "James Bond 007", llanzáu para Game Boy en 1997.
El xuegu recibió mayoritariamente crítiques positives, y vendió más d'ocho millones de copies. La obra foi emponderada pola calidá de la so manera multijugador y l'incorporación d'elementos de sigilo y oxetivos variaos nes sos misiones pa un solu xugador, en contraste cola clásica mecánica de los FPS de llindase a percorrer el nivel esaniciando a los enemigos. Ye llargamente consideráu como unu de los meyores first-person shooters de tolos tiempos y como el meyor títulu de la saga Bond.
Amás de los siguientes títulos na franquicia interactiva, "GoldenEye 007" recibió una "remortina espiritual." El xuegu, "Perfect Dark" foi desenvueltu y distribuyíu por Rare coles mires de superar al so predecesor. El títulu recibió un remake de la mano de Eurocom y Activision llanzáu en payares de 2010 para Wii y Nintendo DS y en payares de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360.
"GoldenEye 007" tien dos maneres de xuegu:
"GoldenEye 007" estableció un nuevu estándar pa los first-person shooters. El planteamientu del xuegu alloñar de la mecánica clásica de percorrer el nivel de principiu a fin esaniciando a tolos enemigos posibles. En llugar d'eso, el xugador tenía de cumplir unos oxetivos fitos (variables, dependiendo de la dificultá escoyida) antes de dirixise al puntu de salida (munches vegaes l'oxetivu final) del nivel nel qu'el sigilo ye la meyor opción frente matar a cuantos enemigos meyor, pa evitar ser detectáu. Amás, n'ocasiones, esaniciar a un personaxe o destruyir un equipu mientres la misión podía faer al xugador fallar na mesma. La IA de los rivales ayudó a faer más fuerte esti planteamientu jugable yá que, podíen oyer los disparos de les armes, detectar les baxes nes sos files cercanes y activar l'alarma lo que, na mayoría de los casos, provocada un aumentu importante de rivales na misión qu'en dificultaes elevaes complicaben considerablemente la misión.
El menú principal presenta cuatro pasaportes, ficheros pa guardar una partida en cada unu. Una vegada escoyíu un ficheru, el saléu polos distintos menúes presentar en forma de dossier del EL MIO6. Pa accerder a un nivel, por casu, en "Select Mission" (escoyer misión) tendrá d'escoyese una imaxe y depués la dificultá na que se deseya superar el nivel. Una vegada amosada tola información sobre la misión (oxetivos, antecedentes, resume de M, conseyos de Q y un mensaxe de sofitu de Moneypenny) empecípiase la misión.
Una vegada dientro d'un nivel y dempués d'una curtia introducción (por casu, una vista xeneral de la presa nel nivel nivel), el xuegu amosar dende la perspectiva de James Bond y presenta un HUD senciellu qu'amuesa l'arma n'usu (doble, si ye'l casu) y el contadores de munición restantes (cargador y reserva, unu per cada arma nel casu de portar dobles). Nos llaterales de la pantalla apaecen, cuando'l xugador recibe dañu, dos barras de salú estremaes n'ocho bloques. La barra mariella de la esquierda representa la salú restante y la barra azul de la derecha la resistencia del chalecu antibalas cuando se lleva unu (pue ser llixeru, rellena media barra, o pesáu, completa la barra). Ye importante llevar siempres chalecu, na midida de lo posible, yá que nun esisten botiquinos pa recuperar salú y ésta nun ye autoregenerativa. Si la misión completar con ésitu, el xugador va ver una curtia secuencia de final (por casu, Bond faciendo puenting a la fin del primer nivel); si daqué falla, al llegar a la meta'l xugador abandona la misión, ensin secuencia, y nun puede avanzar na trama.
Pa completar dellos oxetivos, Bond tien de sirvise de los distintos artiluxos que-y otorga Q, dellos sacaos de la película (como'l reló con láser) y otros recuperaos d'entregues anteriores de la franquicia (como la cámara de "Moonraker"). Xeneralmente, pueden escoyese dende'l menú de posa del xuegu, el reló de Bond, dende'l cuál tamién poder escoyer les armes llograes, consultar los oxetivos y datos de la misión, ver les barres de salú, camudar les opciones de xuegu y albortar la misión si asina se deseya.
Tou ello procura variedá nes misiones con un amiestu d'acción, sigilo y resolvimientu de puzles.
La Sección Q -al igual que na película-, faise presente nesti vídeu xuego. Anque non directamente, Q te esplica cómo usar los nuevos gadgets al traviés de la cuarta fueya de los espedientes que pueden lleese antes d'empezar cada misión ("Q Branch"). 
Q Watch V2.01 Beta: ye'l gadget disponible en toles misiones del vídeu xuego. Ye un reló de pulsera que s'activa col botón START. Nél, puedes consultar pola to barra d'enerxía nel llau esquierdu, ente que nel derechu la barra del chalecu antibalas. Tamién dende él puedes, camudar a otra arma o a otru gadget disponible; configurar les opciones de control, soníu y pantalla; y aportar al espediente de la misión.
Covert Modem (Módem tapáu): esti dispositivu electrónicu solo ta disponible na "Parte I: Presa" de la "Misión 1: Arkángel". Esti módem tapáu puede conectase a un enllaz de satélite interceptando los datos al realizar una copia de seguridá dende l'ordenador principal. 
Decoder (Decodificador): esti dispositivu electrónicu con tecláu numbéricu incorporáu xuntar a un cerrojo y automáticamente calcula toles posibles combinaciones en cuestión de segundos. Na "Parte II: Instalación" de la "Misión 1: Arkángel", James Bond tien d'atopar al doble axente, David Doak, por que-y apurra esti gadget pa poder aportar a la "Sala de embotellado". 
Camera (Mini cámara): Esti gadget foi estrayíu de la película Moonraker. Esta cámara pequena y compacta ye similar en tamañu a un encendedor de pitos. Les lentes tán asitiaes nel interior d'un '0' del '007' qu'hai grabáu. Nel vídeu xuego, James Bond tien d'utilizala na "Parte II: Búnker" de la "Misión 2: Severnaya", y darréu na "Misión 3: Kirguistán".
Los personaxes del xuegu tán tomaos directamente de la película. Les imaxes de xugador y los modelaos tán basaos nos actores orixinales. Sicasí, nel xuegu nun se fai referencia a los nomes de los actores.
Adicionalmente M, Q y Moneypenny (interpretaos na película por Judi Dench, Desmond Llewelyn y Samantha Bond, respectivamente) apaecen nel xuegu, anque non físicamente. Estos personaxes son los encargaos de dar a Bond la información necesaria antes d'empecipiar la misión. Igualmente, l'aliáu de Bond, Jack Wade (Joe Don Baker na película) realiza un cameo con una frase nun nivel del xuegu.
Cuatro personaje clásicos remanecen en "GoldenEye 007": Tiburón (Richard Kiel), Barón Samedi (Geoffrey Holder), May Day (Grace Jones) y Oddjob (Harold Sakata). Pueden utilizase na manera multijugador y los dos primeros apaecen tamién na manera campaña.
El xuegu inclúi, amás de la manera multijugador, dellos extras pa enllargar la vida del títulu.
versiones silenciadores, oru y plata)
rifle *Cougar
magnum
de proximidá *Mines
remotes con detonador
)solo apaez en trucos
Dende'l so llanzamientu en 1997, "GoldenEye 007" convertir nel nuevu modelu a siguir pal restu de shooters pa les consoles de sobremesa. Rare non solo apurriónos inolvidables duelos multijugador, sinón qu'aprovechó'l pad de N64 y el so stick analóxicu, pa ufiertar una jugabilidad y precisión hasta entós inéditos nos FPS pa consola. Más allá de la so estupenda campaña pa un xugador, lo que namoró a'l xugadores fueron los duelos a cuatro en pantalla partida.
L'ésitu de GoldenEye anicia en que s'alloñar de los clásicos esquemes del xéneru y plantegaba una serie d'oxetivos lóxicos mientres l'intre del nivel. Amás dexaba superar el nivel ensin necesidá d'entrar nuna confrontación directa colos enemigos, favoreciendo asina la opción del sigilo. Otru aspeutu importante del títulu de Rare foi la creación d'una IA enemiga más intelixente que de costume, lo cual suponía un retu adicional.
"GoldenEye 007" ye, según la crítica especializada, unu de los meyores first-person shooter de la hestoria de los videoxuegos, ya inclusive delles fontes citar como ""el meyor xuegu FPS de tolos tiempos"" debíu principalmente a la innovación del xéneru, cuidao que l'oxetivu d'esti videoxuegu nun ye esaniciar a tolos enemigos qu'apaezan en pantalla y atopar la salida, en cuenta de eso, el xugador debe de realizar una serie d'oxetivos que, de nun cumplilos, nun va poder avanzar de nivel. Magar GoldenEye apaeció dempués de Doom y Quake esto nun lu torgó que revolucionara'l xéneru FPS.
Esti xuegu foi un modelu a siguir pa tolos FPS. Prácticamente, tolos xuegos qu'apaecieron dempués, siguíen la mesma mecánica de GoldenEye. Les gráfiques nesti xuegu fueron allabaes pola crítica, por cuenta de que tán bien definíes y perbién aprovechaes pa la dómina. L'usu de los trés dimensiones dan-y una sensación al xugador de que ta viviendo lo del personaxe en pantalla. Daqué realmente innovador ye la IA de los enemigos. En GoldenEye los enemigos pueden defendese ya inclusive faer que falles la misión na que te atopes. Esto da-y rejugabilidad al xuegu y ayuda a que los enemigos tomen un papel importante nos shooters.
La revista virtual especializada n'analizar videoxuegos "MeriStation" dio-y una calificación de 10, considerándolo "obra maestra" y afirmó que ""Supon un antes y un dempués nel mundu de los xuegos y ta escelentemente realizáu. "Goldeneye 007" estableció al xéneru FPS lo que Mario estableció a los videoxuegos de plataformes: nada volvió ser igual dempués del so llanzamientu. Ye'l máximu referente de los first-person shooter"." El sitiu web Metacritic dio-y una crítica del 96% basáu en 21 crítiques y GameRankings dio-y un 94.70% basáu en 10 crítiques. IGN dixo "El xuegu ye brillosu, tantu na manera d'un xugador como nel multijugador. Quiciabes ye'l meyor multijugador de la Nintendo 64, superando por pocu a Mario Kart y con una banda sonora memorable. Podemos dicir cola conciencia sele de que "GoldenEye 007" ye la meyor opción pa un xugador en primer persona pa cualquier sistema." La IGN d'España mentó: " Consideráu como'l meyor FPS enxamás diseñáu pa una consola, GoldenEye ye una obra maestra por ensame de motivos: el diseñu de los sos niveles, una mecánica impecable y un senciellu pero apasionante multijugador. GoldenEye ye'l perfectu exemplu de cómo introducir, de manera esitosa, un FPS nuna consola de sobremesa." 
Tal foi la so importancia que marcó un antes y un dempués na consola de Nintendo. Con esti videoxuegu, Rare llanzar al estrellalgu y tuvo en mirar de tola industria.
El xéneru FPS foi alteriáu totalmente dende l'apaición de GoldenEye, solo equiparable con . El ceadores de les sagues Halo (serie), Call of Duty y Metal Gear Solid señalaron a GoldenEye 007 como inflúi pa crear les sos respectives sagues. Inclusive, videoxuegos que nun son del xéneru FPS fueron inspiraos por esti títulu. La partición de la pantalla pa cuatro xugadores convirtióse nun estándar dende la so apaición, xuntu con Mario Kart 64. L'usu d'armes en dambes manos coles mesmes, asina tamién como'l "zoom" de los rifles y usu del "Sniper" convertir en parámetros indispensables en tolos xuegos first-person shooter.
"GoldenEye 007" sirvió como inspiración pa los futuros títulos de James Bond. Amás, estandarizó un nuevu tipu de first-person shooter, lo que sirvió de base a sagues posteriores rellacionaes con disparos y l'espionaxe. Ente los munchos xuegos qu'inspiró, destaquen dos: "Perfect Dark" de la mesma Rare (consideráu una "remortina espiritual" del xuegu) y un remake del títulu de la mano de Eurocom, llanzáu por Activision en 2010.
Tres l'ésitu de "GoldenEye 007", Rare empezó a trabayar nun FPS d'estilu similar, tituláu "Perfect Dark", que daría llugar a una saga dafechu nueva y propiedá de Rare. El títulu heredó, y ameyoró notablemente, el motor emplegáu en "GoldenEye 007" amás de compartir munchos elementos col títulu de Bond (jugabilidad, planteamientu, niveles de xuegu pa la manera multijugador, ente otros). Por ello, cuando'l xuegu salió pa Nintendo 64 nel añu 2000, comercializóse como una "remortina espiritual" de "GoldenEye 007".
Mientres la conferencia de Nintendo nel Y3 2010, el 15 de xunu, Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo of America), amosó'l tráiler debú de "remake de GoldenEye 007". El títulu foi desenvueltu por Eurocom y publicáu por Activision en payares de 2010 para Wii xuntu con una versión pa Nintendo DS. En payares de 2011 rellanzó'l xuegu pa Xbox 360 y PlayStation 3 col títulu "GoldenEye 007: Reloaded".
Les principales diferencies del remake frente al videoxuegu orixinal y la película fueron l'actuación de Daniel Craig como James Bond, y la presentación d'una trama actualizada que toma llugar dempués de la hestoria de "Quantum of Refalfie" (película y videoxuegu). La reinterpretación de la hestoria motivó la creación de nuevos escenarios y el cambéu y reubicación d'otros (por casu, la misión na xungla nun asocede en Cuba, sinón en Nixeria y la base de Janus ta camuflada como una planta d'enerxía solar).
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
La hestoria del xuegu enfocar nel nuevu héroe Link, quien entama una aventura nel reinu de Hyrule pa detener a Ganondorf, rei de la tribu Gerudo, primero qu'atope la Trifuerza, una reliquia sagrada capaz de concede-y cualquier deséu al so posesor. Pa ello, tien de viaxar al traviés del tiempu y esquizar dellos templos col fin d'espertar a dellos sabios que tienen el poder pa prindar de forma definitiva a Ganondorf. Haber de mentar que la música xuega un papel bien importante na trama del xuegu, cuidao que el xugador tien qu'aprender a tocar dellos cantares con una ocarina. Inclusive, la popularidá de "Ocarina of Time" amontó de forma significativa les vientes d'ocarines reales.
El sistema de xuegu de "Ocarina of Time" incorporó delles nueves característiques que nun esisten nos sos predecesores, tales como la posibilidá d'afitar la cámara en dalgún oxetivu determináu y l'usu de los botones del controlador en situaciones específiques (por casu, falar con otros personaxes, usar la espada, ente otres actividaes), que convirtiéronse en traces típiques de los xuegos tridimensionales d'aventura. Tres el so estrenu en Xapón, en 1998, vendió más de 820 000 copies, colo que pasó a ser unu de los diez títulos más vendíos nesi añu na industria de los videoxuegos. De magar, comercializáronse hasta 1,14 millones de copies en territoriu xaponés, convirtiéndose nel 119.º xuegu más vendíu de tolos tiempos, ente que a nivel mundial la cifra supera les 7,6 millones de copies ufiertaes a la vienta. Igualmente, el xuegu llogró una recepción crítica positiva, al ganar el Grand Prize na división d'Artes Interactivas del Japan Media Arts Festival, amás de faese acreedor a seis reconocimiento na segunda ceremonia añal de los premios Interactive Achievement. Al respective de la crítica polo xeneral, "Ocarina of Time" recibió aponderamientos y notes na so gran mayoría positives, ya inclusive según delles fontes ye consideráu por crítica y públicu como'l «meyor videoxuegu enxamás fechu». En 2008, la publicación de los Récord Guiness declaró que "Ocarina of Time" ye'l «videoxuegu más aclamáu pola crítica de tolos tiempos», récord que revalidó'l 1 d'agostu de 2010 y qu'hasta finales de 2012 entá sofitaba.
"Ocarina of Time" tuvo siquier hasta cuatro lanzamiento nes consoles Nintendo GameCube, Nintendo iQue y Wii; pa GameCube, salió una edición que formaba parte de , onde s'incorporaron cuartones y acertijos inéditos, según una versión específica para dicha consola incluyida na colección "". En 2003 debutó una adaptación pa Nintendo iQue y, cuatro año dempués, salió a la vienta una más pa la Consola Virtual de Wii. Tolos anteriores llanzamientos llograron bones crítiques tres el so estrenu: magar que dellos espertos consideraron que'l xuegu escarecía d'actualizaciones nel so diseñu orixinal, la mayoría atalantó que "Ocarina of Time" prevaleciera favorablemente col pasu del tiempu. Nel eventu Y de 2010, Nintendo anunció "", un "remake" del xuegu pa la portátil Nintendo 3DS, que'l so llanzamientu producir finalmente a mediaos de 2011 en tol mundu, mientres el mes de xunu.
Magar la cronoloxía de los xuegos de "The Legend of Zelda" foi un aspeutu que xeneró numberosos discutinios dende l'orixe de la franquicia, polo xeneral considerar a "Ocarina of Time" como unu de los primeres na llínea de tiempu de la serie, pos el xuegu establez los oríxenes de dellos elementos importantes en "Zelda" como son Ganon y la Trifuerza. Dende'l so llanzamientu, nengún otru xuegu fuera referíu como precuela d'ésti, sacante "", que tien lugar antes de los sucesos socedíos en "Ocarina of Time".
Nintendo confirmó que'l viaxe nel tiempu qu'asocede escontra'l final del xuegu creó tres cronología paraleles distintes en "The Legend of Zelda". Una d'elles sigue una vegada que Link venció a Ganon y prindar nel Reinu Sagráu (esta ye conocida como «cronoloxía de Link adultu») ente que la otra sigue los eventos asocedíos una vegada que Link ye devueltu al pasáu y camudó la hestoria, polo que Ganon nunca s'apoderó de la Trifuerza na so totalidá («cronoloxía de Link neñu»). La primera d'estes llínees de tiempu conduz directamente a "", la otra sigue a partir de los xuegos "" y "". Sicasí, una tercer cronoloxía apaeció nun momentu de la hestoria, nel cual, arguméntase que Link nunca llogró salvar Hyrule y pereció nel so intentu por ganar a Ganondorf; esta llínea temporal na que Link morrió, acordies con el llibru tituláu "Hyrule Historia" y publicáu por Nintendo a finales de 2011, entiende los xuegos de "" y el "Zelda" orixinal.
Aprosimao diez año antes de los eventos socedíos en "Ocarina of Time" asocedió una guerra conocida como la Guerra Carcelaria de Hyrule». Por causa de ella, una madre desesperada por protexer al so ñácaru, decidió dexalo nun trupu y recóndito monte con cuenta de creciera a salvo. En dichu monte, habiten dellos neños que tienen les sos propies faes guardianes, que fuéronse-yos otorgaes de la mesma pol Venerable Árbol Deku, el guardián del monte, sacante un neñu: el pequenu fíu d'aquella muyer. Esti neñu llámase Link y, por cuenta de que nun tener una fada, los demás Kokiri burllar d'él y facer# de menos. Un día, un morrebundu Árbol Deku únvialu a Link un mensaxe cola fada Navi. El xuegu empieza cuando Navi espierta a Link d'una velea: nella, Link repara mientres una nueche tormentosa cómo un home montáu nun caballu —el cual resulta ser Ganondorf—, escuerre a la Princesa Zelda xuntu cola so ñeñera Impa, quien acaballa tamién nun caballu. Navi avísa-y a Link que tien de dir col guardián de la so aldega, el Venerable Árbol Deku, pos esti atópase morrebundu.; más tarde, el mesmu Link desfai la maldición, pero nun ye capaz d'evitar que l'árbol muerra. Antes de finar, l'Árbol Deku infórmalu qu'un «perversu home del desiertu» foi quien lo arrenegó, y qu'amás entama conquistar tola tierra de Hyrule, polo que'l rapazu tien de detener los sos planes. Coles mesmes, apúrre-y la Esmeralda Kokiri —considerada como la Piedra del Monte y unviar al castiellu de Hyrule por que pueda falar cola princesa del destín»: Zelda.
Una vegada nel castiellu, Link conoz a Zelda, quien tuvo múltiples suaños nos qu'acolumbraba'l futuru de la tierra de Hyrule, según la llegada de Link. Ella cree que Ganondorf, el Rei d'el lladrones Gerudo, ta buscando la Trifuerza, una reliquia que s'atopa nel Reinu Sagráu y la cual ye capaz d'otorgar grandes poderes a quien la tener. La descripción que Zelda da-y a Link sobre Ganondorf encaxa cola apariencia del home que mató al Venerable Árbol Deku. Zelda píde-y al rapazu que recupere los trés Piedres —una de les cualos el mozu yá tien—, pa poder ingresar al Reinu Sagráu y asina reclamar la Trifuerza primero que Ganondorf pueda atopala. Link dir a la ciudá de los Goron, onde conoz a Darunia, el líder de la raza de los Goron. En venciendo a King Dodongo, el xefe de la cueva de los Dodongo, Darunia fai-y entrega del Rubí Goron, la Piedra del Fueu», que simboliza la hermandá. Poco dempués, Link llogra'l Zafil de los Zora, la Piedra de l'Agua», per parte de Ruto, la princesa de los Zora, dempués de que'l valiente nuevu rescatar de la barriga de Lord Jabu Jabu, una criatura asemeyada a una ballena que ye un ser venerable pa los Zoras; cabo añedir que'l fechu de recibir el Zafil de los Zora simboliza un matrimoniu ente Link y Ruto.
Link torna al castiellu y repara cómo Ganondorf escuerre a Zelda montáu nun caballu, tal que lo vía nes sos velees al entamu del xuegu. Cuando ve a Link, Zelda refúndia-y la Ocarina del Tiempu, pero ésta cai a un foso. Por cuenta de ello, la princesa enséñalu telepáticamente al rapazu'l Cantar del Tiempu». Link intenta detener a Ganondorf, sicasí un rescamplu azotar contra'l suelu. Ganondorf almira la valentía del nuevu, pero alviérte-y que nun intervenga colos sos planes. Una vegada que'l malváu home cólase, Link utiliza la Ocarina del Tiempu xuntu coles Piedres p'asina abrir una entrada ya ingresar al Reinu Sagráu. Detrás de dicha puerta, Link atopa la Espada Maestra, una arma que foi forxada pa ganar al mal. Al momentu de sacar la espada del so pedestal, Ganondorf apaez n'escena, yá que este siguió a Link hasta'l Reinu Sagráu pa poder reclamar la Trifuerza como so.
Siete año dempués, un Link más maduru despierta nuna sala conocida como la Cámara de los Sabios» onde conoz a Rauru, l'antiguu Sabiu de la Lluz y unu de los siete sabios que protexen l'allugamientu de la Trifuerza. Rauru infórmalu a Link que foi selláu mientres siete año hasta que se fixera lo suficientemente mayor como pa poder remanar la Espada Maestra y ganar a Ganondorf. Tamién ye reveláu que los siete sabios son los únicos capaces d'encarcelar a Ganondorf nel Reinu Sagráu; sicasí, cinco de los siete sabios nun son conscientes de la so identidá desque Ganondorf tresformó Hyrule nuna tierra de tiniebles. Link torna a Hyrule y conoz a un misteriosu home llamáu Sheik, quien empón a Link a cinco templo apinaos de los secuaces de Ganondorf, a los cualos el mozu tien que ganar p'asina lliberar el poder de los templos que va haber d'espertar a los sabios.
Dempués d'espertar a cinco sabios, Sheik revélase como la Princesa Zelda, según la séptima sabia. Cúntalu entós a Link que'l corazón de Ganondorf ta desequilibráu, lo cual causó que la Trifuerza estremar en tres pieces, tal que se predixo nuna antigua profecía. Ganondorf caltuvo la Trifuerza del Poder, ente que los otros dos individuos escoyíos pol destín lleven consigo les otres dos pieces: Zelda llogró la Trifuerza de la Sabiduría y Link la Trifuerza del Valor. Darréu, Zelda apúrre-y a Link les Fleches de Lluz y Ganondorf secuestra a la princesa nun cristal y llevar escontra la so torre. Los otros seis sabios ayúdenlu a Link a entrar na torre, onde finalmente llibra una batalla con Ganondorf de la cual sale victoriosu, lliberando asina a Zelda del so encierre. Dempués d'escapar del castiellu que s'atopa derrumbar, Link ye atrapáu nel castiellu por un aníu de fueu y obligáu a lluchar contra Ganondorf una vegada más; esta vegada, utilizando'l Poder que-y otorga la Trifuerza del Poder, Ganondorf tresformar de la so forma humanoide Gerudo a una bisarma llamada Ganon. Daes les circunstancies, Link llucha con Ganon ensin la Espada Maestra (anque depués recuperar) y, cola ayuda de la lluz paralizante de Zelda, derrota a Ganon. Los siete sabios prinden entós a Ganondorf y unviar al Reinu Escuru qu'el so mal creó; entá cola Trifuerza del Poder, Ganondorf xura vengase colos sos descendientes. Zelda utiliza la Ocarina del Tiempu pa unviar a Link a la so dómina orixinal por que de esta forma viva la so infancia, al puntu esactu nel que Navi cólase. La hestoria del videoxuegu remata con una vista de Link y Zelda mirándose nel xardín del castiellu.
Dientro de la cronoloxía interna de la serie, "Ocarina of Time" toma llugar enforma tiempu tras en relación a los primeros cuatro xuegos, y amás allúgase unos miles d'años dempués de los fechos asocedíos en ""; coles mesmes, el xuegu desenvolver nel reinu ficticiu de Hyrule, llugar nel cual trescurren los principales acontecimientos a lo llargo de la serie de "Zelda". La pradería del reinu sirvi como una exa que caltien interconectaes múltiples árees alcontraes na periferia de Hyrule, amás de que cada zona tien una topografía distinta. Gran parte d'estes tierres tán habitaes por distintes races: Hylianos, Zora, Goron, Kokiri y Gerudo, principalmente.
A diferencia d'otres entregues como "" y "" onde la trama desenvolver en distintos mundos, en "Ocarina of Time" namá hai un mundu elegible pa esquizar: el Reinu de Hyrule. Sicasí, por cuenta de que Link tien d'utilizar la Ocarina del Tiempu pa treslladase d'un tiempu a otru, la tierra onde se desenvuelven los fechos del argumentu tienden a camudar, pos en ciertes árees del xuegu, dependiendo de la dómina na que'l xugador atópese, van ser accesibles distintos cuartones al igual que delles zones importantes.
"Ocarina of Time" introdució diverses locaciones que depués apaeceríen nos siguientes títulos de "Zelda", anque delles otres son esclusives d'esti xuegu. Cabo señalase tamién qu'ésti ye'l primer videoxuegu en tola serie n'amosar los escenarios y redolaes del reinu de Hyrule en Gráficos 3D por computadora trés dimensiones. Per otra parte, anque la pradería de Hyrule dexa l'accesu a la mayoría de los llugares principales del xuegu, otres árees son tamién d'importancia en términos de la interactividad; por casu, nel ranchu Lon Lon puede montase a Epona y realizar diverses actividaes a manera de minijuegos, ya inclusive aprender un cantar cola ocarina. Nel centru de la pradería atopa una granxa, ente que al este del mapa alcuéntrase'l monte Kokiri, llugar onde vive Link y empecipia l'aventura, pos nél habiten los Kokiri, seres con apariencia de neños que nunca crecen a pesar del pasu del tiempu. Al norte atopa la ciudadela, llugar onde la mayoría de los Hylianos viven y ye ende onde'l mozu Link conoz per primer vegada a la Princesa. Cerca d'ende, alcuéntrase'l Templu del Tiempu: llar de la Espada Maestra.
Al este del castiellu de Hyrule, allúgase la villa Kakariko, una pequena aldega onde habiten los Sheikah —una raza de fieros guerreros asemeyaos a ninjas que protexen a la Familia Real de Hyrule—. Esta villa ye la entrada a la Monte de la Muerte, que ye un volcán activu qu'alluga una ciudá pa los Goron, según pa los Dodongo, criatures de piedra qu'habiten en llugares templaos. Al noroeste de la pradería principal, alcuéntrase un ríu que conduz al dominiu de los Zora, que la so entrada ye una enorme cascada a la fin de felicidá rivera. El Llagu Hylia alcontrar al sur del mapa, anque en particular, dicha rexón nun s'atopa habitada por nenguna raza; aun así, n'el so fondures alcuéntrase un templu que foi construyíu polos Zora. Finalmente, el ermu Gerudo ta alcontráu al oeste, y este consiste en trés principales secciones: un valle, una fortaleza y un templu; a lo llargo del desiertu, habita la raza Gerudo —una tribu que la so población consiste namá en muyeres que se dediquen a robar—.
Magar los llugares a los que Link puede aportar difieren ente una dómina o otra por cuenta de que Ganondorf conquistó los territorios periféricos de Hyrule, el xugador puede viaxar al traviés del tiempu por aciu la ocarina pa visitar los distintos escenarios, y collo, consiguir múltiples oxetos como Pieces de Corazón y otros artefactos que-y son d'utilidá a lo llargo de l'aventura. Nun entamu, el xugador puede llegar al dominiu de los Zora y falar colos habitantes de dicha rexón, pero una vegada que se llogra la Espada Maestra, l'escenariu camuda, pos cuando Link visita per segunda vegada dichu llugar, va ver que s'atopa deshabitado y l'agua qu'esistía pela redolada agora ta conxelada, lo cual torga aportar a les distintes secciones coles que cunta'l reinu Zora. De siguío, los cuartones qu'apaecen a lo llargo del xuegu cola so descripción respectiva:
Link ye capaz de camudar el so equipamientu utilizando una subpantalla de posa dedicada precisamente a eso. Munchos de los ítems que s'inclúin nel xuegu debutaron per primer vegada na serie con "Ocarina of Time", según otros que yá apaecieren en videoxuegos anteriores. Coles mesmes, hai elementos que se llogren solamente na dómina na que Link ye neñu, otros na que'l protagonista ye adultu, y hai otros que son indispensables pa la hestoria que nun s'omiten en nenguna dómina na que s'atope. Ente dichos elementos básicos atópense les nueces Deku –son refundiaes y españen al mínimu impactu col oponente–, les –que se llogren per primer vegada nel segundu cuartón–, les «» –una variación de les bombes orixinales–, les –son cuatro en total y pueden enllenase con líquidos que recuperen la salú de Link ya inclusive con faes, que tamién cumplen la mesma función que los líquidos–, según los conxuros de les Grandes Faes –el Fueu de Din, el Vientu de Farore, y l'Amor de Nayru– y los dos ocarines – y la del Tiempu–. Otramiente, los corazones de recuperación cumplen el mesmu papel dende'l primer videoxuegu de la serie, al restaurar una parte de la vida de Link. Otros oxetos coleccionables llamaes «Skulltulas Doraes» pueden atopase nos cuartones, y éstes pueden camudase por Pieces de Corazón o otros artefactos, según tamién por rupies.
Tamién, mientres el cursu del xuegu, Link atopa distintos , , y . Cada unu de dichos artefactos apúrre-y a Link una propiedá especial, y munches de los cuartones y zones qu'esquiza pueden ser solamente visitaes cuando'l protagonista ta correchamente forníu, como asocede, por casu, cola túnica Goron, que déxa-y tar en llugares con un intensu calor. Los oxetos que s'utilicen comúnmente cuando Link ye neñu son la Túnica Kokiri, les Botes Kokiri, l'Escudu Deku y l'Espada Kokiri. Yá na so forma adulta, siendo incapaz de remanar la espada y escudo estándar, non yá puede siguir utilizando la so túnica y botes orixinales, sinón que tamién puede somorguiase debaxo del mar ensin esmolición de respiración cola túnica Zora, y, como se menta enantes, caltenese en llugares calientes cola túnica Goron. Amás, puede caminar sobre'l fondu d'un cuerpu d'agua coles Botes de fierro, y caminar llibremente nel aire coles Botes flotantes. Los distintos escudos y espaes tamién tienen característiques especiales: puede faer usu completu del Escudu Hyliano, y reflexar la lluz con Escudo Espeyu, ente que la Espada Maestra y la Biggoron tienen mayor potencia de fuerza que la Kokiri.
"Ocarina of Time" ye un videoxuegu d'acción-aventura qu'inclúi de la mesma elementos de los xuegos de rol y de videoxuegu de lóxica lóxica. El xugador ye capaz de controlar a Link nuna perspectiva en tercer persona y nun Gráficos 3D per computadora espaciu tridimensional, ente que ésti llucha principalmente con una espada y un escudu, anque tamién puede usar armes que puede refundia-y directamente al adversariu, según bombes, fleches etc. Pa esta entrega, el diseñadores encargar d'introducir al sistema de control delles meyores como acciones sensibles a dalguna función específica y un sistema de bloquéu automáticu llamáu «focalización Z» (del inglés: "Z-targeting"). En combate, la denominada «focalización Z» déxa-y al xugador tener un enfoque dende la perspectiva de Link y asina enferronase (apuntando nel procesu) a un enemigu o oxetu determináu. Por aciu l'usu d'esta innovación, la cámara sigue al oxetivu y Link ye capaz de tenelo enfocáu costantemente. Darréu, los ataques con proyectiles diríxense automáticamente al oxetivu polo que nun ye necesariu apunta-yos de manera manual. De la mesma, les acciones sensibles a les funciones específiques dexen múltiples xeres que s'asignen a un botón, colo que se simplifica'l sistema de control estándar. La visualización en pantalla demuestra qué va pasar si prímese'l botón y camuda dependiendo de qué acción s'atopa realizando'l personaxe. Por casu, el mesmu botón qu'ayuda a Link a emburriar una caxa si ta xusto al llau d'ésta ayudarálu a xubir a la caxa si'l "analog stick" ye movíu escontra ella. Una gran parte del xuegu consiste en batalles, anque en dellos intres incorpórense elementos característicos de los videoxuegos de sigilo. La esploración ye otru elementu importante del sistema de xuegu; el xugador puede reparar árees inaccesibles y volver más tarde –esta vegada atopándoles explorables–, dempués de llograr un nuevu ítem.
Link adquier nueves habilidaes al recoyer ítems y armes que s'atopen nos cuartones o nel supramundo. Ye importante mentar qu'esti títulu tien delles misiones opcionales secundaries, según oxetivos que'l xugador puede escoyer pa completar o, en casu contrariu, a cencielles ignorar. Una vegada que se completen estes misiones opcionales, polo xeneral el xugador llogra pagos, yá sía en forma d'armes o habilidaes. Nuna d'estes, Link viende oxetos que nun precisa y apurrir a personaxes non elegibles. Esta misión inclúi diez objeto a intercambiar y termina cuando Link llogra la Espada Biggoron de dos manos, que ye la más llarga del so tipu nel xuegu. N'otra d'estes misiones, Link puede consiguir a una yegua llamáu Epona. D'esta manera, puede percorrer el reinu más fácilmente, anque la so capacidá d'ataque mientres monta'l caballu amenórgase puramente a llanzar fleches a los sos enemigos. Pa llograr a Epona, Link tien d'aprender el cantar d'esti caballu mientres ye un neñu. Sicasí, namá ye capaz de montala cuando dambos son adultos.
Cuando Link consigue la «Espada Maestra» ("Master Sword", n'inglés) nel Templu del Tiempu, ye zarráu ensin conciencia per siete años ende mesmu, hasta que se convierte nun adultu, y polo tanto vuélvese lo suficientemente fuerte como pa remanar la Espada Maestra. Link pequenu y Link adultu tienen distintes habilidaes; por casu, namá de manera adulta puede usar l'Arcu, ente que'l pequeñu puede aportar a ciertes árees acutaes al traviés de pasaxes nes parés y el mesmu suelu. Dempués de completar el Templu del Monte, Link puede viaxar llibremente ente los dos periodos por aciu el reemplazu o'l tomáu de la espada. Les melodíes y notes reproducir colos botones C y A nel mandu de Nintendo 64; nel casu de la versión de Gamecube, xugar col "analog stick" C.
Amás d'apurrir un fondu nel ambiente de la hestoria, la música tamién toma un papel importante nel sistema de control. El videoxuegu ye citáu como'l «el primer títulu que presenta la creación de música como parte del so sistema de xuegu, ensin practicar el baille». Los botones de disposición del controlador de Nintendo 64 asemeyar a los furacos de les ocarines del xuegu, y el xugadores deben memorizar diversos cantares pa completar delles secciones de la hestoria del xuegu. Toes los cantares tocar colos cinco notes disponibles nuna ocarina, anque inclinando'l campu al traviés del control del "analog stick" el xugador puede tocar notes adicionales. De primeres de la hestoria del videoxuegu, a Link apúrrese-y la Ocarina, que ye dempués reemplazada pola Ocarina del Tiempu. Al traviés del xuegu, Link apriende trece canciones que-y dexen resolver varios y distintos acertijos y teletransportarse a llugares primeramente visitaos. La Ocarina del Tiempu tamién s'usa pa reclamar la Espada Maestra nel Templu del Tiempu. Cabo destacar que, al igual qu'otres hestories fantástiques con viaxes al traviés del tiempu na so temática, nesti xuegu preséntase una paradoxa al respective de el Cantar de la Nube, onde siendo Link adultu al dirixite al molín de Kakarillo Village l'home de la caxa de música te enseña una melodía, aludiendo a que ciertu mozu va munchos años amosára-ylo; depués, tornando nuevamente al molín pero como Link neñu, el xugador enséña-y la mesma melodía que l'home enséño-y nel futuru, surdiendo d'esta miente la clásica paradoxa "¿quién-y enseñó la cantar a quién?".
La primer vegada que se fixo referencia a "Ocarina of Time" foi como parte d'una demostración técnica a cargu del programador Giles Goddard, que realizóse nel eventu xaponés Space World 1996, lleváu a cabu n'avientu de 1995; mientres dichu eventu, el xuegu yera conocíu a cencielles como "Zelda 64". El so desenvolvimientu socedió de forma paralela a la producción de "Super Mario 64", en dambos xuegos figurando a lo más responsable l'equipu Nintendo EAD. Dambos títulos convertir nos primeros xuegos fechos dafechu con gráficos 3D nes sos respectives franquicies. A pesar de que Nintendo originalmente entamaba llanzalo pal periféricu Nintendo 64DD, poco dempués decidió llanzalo en cartuchu. Diseñáu nun cartuchu de 32 megabytes, "Ocarina of Time" pasó a ser el xuegu más llargu enxamás fechu por Nintendo hasta esi entós.
Shigeru Miyamoto, director principal de "Super Mario 64", fungió coles mesmes como productor y supervisor del diseñu de "Ocarina of Time", que taba a cargu yá de dellos directores. Pal desenvolvimientu d'esti títulu, Nintendo EAD punxo en práctica una nueva estratexa consistente en que numberosos directores encargaríense cada unu de producir segmentos individuales del xuegu pa, más tarde, xunir les pieces creaes y asina dar forma a la versión final. Sicasí, so esti conceutu la producción retrasó muncho más tiempu del esperáu, asina que Miyamoto optó por arreyar se entá más nel xuegu, asumiendo pa ello un rol más de director que de supervisor. Anque la tema de los xuegos 3D yera inéditu pal equipu de producción, l'asistente Makoto Miyanaga mentó qu'ente ellos esistió «un sentíu de pasión por crear daqué nuevu y ensin precedentes». Originalmente, Miyamoto quería que'l xuegu tuviera una perspectiva en primer persona, con tal de dexa-y a'l xugadores qu'esquizaren el vastu terrén de Hyrule d'una forma más interactiva, amás d'enfocase más nel desenvolvimientu de los enemigos y los escenarios. Sicasí los responsables del diseñu tuvieron delles dificultaes técniques con esti proyectu al querer introducir a una versión infantil de Link, polo que Miyamoto atalantó que sería necesariu amosar entós a Link tol tiempu n'escena. El desenvolvimientu del xuegu arreyó a más de 120 persones, incluyíu un actor al cual utilizaron pa prindar los movimientos y les maniobres cola espada de Link. Per otra parte, dalgunes de les idees de Miyamoto pa "Ocarina of Time" incorporáronse sicasí en "Super Mario 64", lo cual debióse principalmente a qu'esti postreru taba programáu pa ser llanzáu primero que'l xuegu de "Zelda"; inclusive, hai otres idees que nin siquier s'usaron en nengún de los xuegos por cuenta de llimitaciones de tiempu.
"Ocarina of Time" originalmente correr col mesmu Motor de videoxuegu motor gráficu que "Super Mario 64", pero pal casu de "Zelda" l'engrane foi modificáu substancialmente que'l diseñador Miyamoto asintió que'l productu de dambos proyectos tendríen de ser totalmente distintos ente sigo. Una traza que difier ente dambos xuegos ye'l control sobre la cámara. El xugador tien abondo control sobre los ángulos d'enfoque en "Super Mario 64", pero la cámara en "Ocarina of Time" ye controlada en mayor midida pola intelixencia artificial del xuegu. Miyamoto dixo que los controles sobre la cámara en "Ocarina of Time" taben destinaos a reflexar un enfoque sobre'l mundu del xuegu, en cuantes que los de "Super Mario 64" tienden a centrase sobre'l personaxe de Mario. Miyamoto naguaba por que'l xuegu fora d'un estilu cinematográficu, pero que pudiera inda estremase de delles películes de l'actualidá. Takumi Kawagoe, quien yera la persona encargada de realizar les cortes d'escena pa los xuegos de Nintedo, dixo que la so mayor prioridá yera la de da-y al xugador «una sensación de poder pa controlar l'acción». P'aguiyar dicha sensación, les cortes d'escena qu'apaecen en "Ocarina of Time" son xeneraos dafechu por aciu computación en tiempu real, y nun utilicen secuencies pregrabadas o vídeos de movimientu completu. Toru Osawa, en collaboración con Kensuke Tanabe, redactaron el guion y l'argumentu del xuegu basándose nuna pequena anécdota de Miyamoto y de Yoshiaki Koizumi. Los cuartones, según los niveles y redolaes de Hyrule, fueron diseñaos por Eiji Aonuma.
Una vegada que'l xuegu foi llanzáu al mercáu, toos aquellos veceros qu'habíen preordenado una copia del mesmu n'Estaos Xuníos llograron una caxa d'edición llindada que contenía una tarxeta dorada de plásticu que dicía «Edición de coleccionista», y la cual de la mesma traía nel so interior un cartuchu doráu de "Ocarina of Time", daqué que yá se fixo antes colos xuegos anteriores a partir del llanzamientu del xuegu orixinal pa la consola Nintendo NES. La demanda nel mercáu aportó a tan alta qu'en dalgún momentu Electronics Boutique llegó a atayar les preventas del xuegu a partir del 3 de payares de 1998. Delles versiones posteriores del xuegu amuesen llixeros cambeos nel so diseñu, tales como la remoción d'un segmentu musical islámicu de la melodía que s'escucha nel Templu del Fueu, delles correcciones d'erros na programación «non previstos» (del términu "«glitch»") y el cambéu d'el color d'el sangre de Ganondorf de carmesí a verde.
Esisten trés cartuchos distintos de "Ocarina of Time" pa N64: 1,0 (conocíu so la denominación de NUS-CZGE-USA), 1,1 (NUS-CZLE-USA) y 1,2 (NUS-CZLE-USA-1). Les diferencies ente los cartuchos son toes menores, ya inclúin el cambéu d'el color de la superficie del cartuchu (ente que la versión 1,0 puede venir en doráu o gris, les últimes dos son puramente de color gris, salvu n'Australia) y delles correcciones d'erros ("glitch") presentes na versión 1,0. La diferencia más notable ente les versiones 1,1 y 1,2 foi'l cambéu de color d'el sangre de colloráu a verde. Coles mesmes, a partir de la versión 1,2 inclusive empezar a alteriar dellos aspeutos del xuegu que fueron rellacionaos pola prensa como referentes a la cultura musulmán, tales como la música del Templu de Fueu (onde s'incluyía un cantar similar a un soníu sagráu musulmán) y l'emblema qu'apaez nel Escudu Espeyu y en delles estructures rellacionaes cola tribu Gerudo (que'l so diseñu yera una lluna creciente y una estrella, símbolu acomuñáu col islam). Los anteriores cambeos fixéronse principalmente pa evitar que diches cultures considerar como una ofiensa a la so ideoloxía.
La primer consola a la que foi afecha la versión orixinal pa Nintendo 64 de "Ocarina of Time" foi para Nintendo GameCube, sucesora de la yá mentada, como un elementu adicional nos discos compilatorios "Ocarina of Time: Master Quest" y "", en dambes versiones consistiendo nuna ROM emulada. Originalmente, "Ocarina of Time: Master Quest" diba ser una espansión de "Ocarina of Time" pal periféricu Nintendo 64DD y llevaría el títulu "Ura Zelda" («Otru "Zelda"»). Dicha compilación axuntóse tamién como un títulu "premium" (adicional) pa toos aquellos usuarios que preordenaron el xuegu "" en Xapón y Norteamérica, según a los qu'adquirieron una edición llindada de la consola GameCube na cadena de tiendes Wal-Mart. N'Europa, el discu tuvo disponible por un ciertu períodu al traviés d'una ufierta especial realizada nel sitiu web oficial de Nintendo. Inclusive salió a la vienta una caxa compilatoria sol mesmu nome que contien un discu col xuegu orixinal, la versión "Master Quest" y seis videoclips de dellos xuegos pa GameCube ente los cualos inclúyense "The Wind Waker" y una demo de l'adaptación "" pa la portátil Game Boy Advance. Al respective de el so diseñu, "Master Quest" usa'l mesmu motor de xuegu que "Ocarina of Time", anque tien cuartones con un nuevu diseñu. Per otra parte, la edición "" tuvo disponible n'Europa, Australia y Norteamérica como parte d'una ufierta especial, según al rexistrar "hardware" y "software" de Nintendo, o inclusive suscribiéndose a les revistes o clubes oficiales de la empresa. Amás de la copia orixinal de "Ocarina of Time", el discu compilatorio contien los xuegos "The Legend of Zelda", "The Adventure of Link", "Majora's Mask", una demo de "The Wind Waker" según un videoclip sobre la hestoria de "Zelda". Anque'l xuegu orixinal ye reproducíu na Nintendo 64 con un resolvimientu de 320 × 240 píxelye, les versiones emulaes pa GameCube reproducir con un resolvimientu de 640 × 480 píxeles amás de cuntar con un sistema de escanio progresivu. En payares de 2003, estrenóse coles mesmes una versión específica pa la consola Nintendo iQue en China.
El 23 de febreru de 2007, llanzóse una nueva adaptación de "Ocarina of Time" n'Europa y Australia pa la consola virtual de Wii, por un costo de 1 000 puntos Wii. En Norteamérica, dicha edición llegó al mercáu'l 26 de febreru d'esi añu, y a Xapón a otru día, el 27 de febreru. Anque ésta adaptación consiste de la mesma nuna versión emulada del xuegu orixinal pa Nintendo 64, nun ta exenta de dellos cambeos, como l'alteración del símbolu Gerudo —al igual de como s'amosó na versión de Game Cube—, amás de nun soportar la vibración pal controlador. Al contrariu, la consola Wii puede reproducir les versiones compiladas de GameCube con esta característica intacta. En "Super Smash Bros Brawl", inclúyese una versión demo de 5 minutos de "Ocarina of Time" a manera d'elementu desbloqueable nel xuegu.
A mediaos de 2010 estrenóse una versión demo qu'incluyía escenes de "Ocarina of Time"; magar Miyamoto nun principiu sostuvo qu'esistía la posibilidá de qu'esa pequena secuencia fora desenvuelta hasta convertise nun nuevu "Zelda", Nintendo of America, al traviés de la so páxina de Twitter, anunció oficialmente a "Ocarina of Time 3DS" el 15 de xunu de 2010 pa la portátil Nintendo 3DS. Esi mesmu día amosáronse delles escenes tomaes directamente del xuegu nel sitiu web Nintendo Y3. Eiji Aonuma comentó al respectó: «¿Recuerden el Templu de l'Agua? ¿Quién pensó que fora aburrible o inclusive horrible? Viví con eso polos últimu diez años. Pero col 3DS tenemos una pantalla táctil. Tienen que quitar y ponese les botes de fierro costantemente, ¿eh ho? gustaríame faer que'l control de les botes fuera más senciellu al incorporar una nueva característica [en "Ocarina of Time 3DS"]», colo cual dio a entender que los controles van ser modificaos nesta nueva versión. El xuegu tuvo disponible al públicu per mediu d'una exhibición nel eventu Nintendo World 2011, onde atraxo una cantidá significativa d'atención, ya inclusive los tiempos d'espera pa poder xugalo amontar en comparanza con otros títulos esibíos por Nintendo enantes.
Una de les nueves característiques más notables ye l'habilidá pa fornir armes d'una forma más rápida al usar la pantalla táctil, yá que de la mesma, l'arquitectura de la mesma consola podría dexar movimientos más precisos por aciu el xiroscopiu internu de la 3DS; coles mesmes, esto dexa que'l xugador realiza movimientos más acertaos y directos cuando apuerta nuna perspectiva en primer persona, como nel casu del "slingshot". El 12 d'abril de 2011 revelóse que'l xuegu sería llanzáu 17 de xunu del mesmu añu pa Reinu Uníu, en cuantes que para América el xuegu saldría a la vienta dos díes depués. Un día dempués, el 13 d'abril, desvelar nuna páxina oficial xaponesa que'l xuegu podría tar disponible pal 16 de xunu de 2011 en Xapón. Pa esta versión, confirmóse que va contener la versión de "Master Quest", en adición a la versión orixinal del xuegu. Amás de lo anterior, confirmóse que la inclusión d'un sistema de batalla contra'l xefes del xuegu, tituláu como «Boss Challenge», que dexa que'l xugador escueya combatir a toos el xefes nun ciertu orde, d'una manera similar a como asocedió nel xuegu "". Aun así, esta versión de la "Master Quest" difier de la orixinal en que'l mapa de Hyrule ta «voltiáu» o invertíu, d'una manera similar a como se realizó la versión de "" pa Wii.
Coles mesmes, mentóse que'l xuegu contendría ciertos vídeos a manera de tutoriales qu'ayudaríen al xugador en casu de qu'ésti se perdiera ayundes de l'aventura. Como datu adicional, cabo señalase que "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D" nun foi diseñáu por Nintendo EAD como se fixo cola versión orixinal, sinón por Grezzo, un estudiu subsidiario ya independiente xaponés encabezáu por Koichi Ishii. Finalmente'l xuegu foi llanzáu en xunu de 2011 en tol mundu.
La música de "Ocarina of Time" foi compuesta por Kōji Kondō, un compositor famosu pol so trabayu en dellos títulos de Nintendo, quien amás s'encargó de la música de "The Legend of Zelda" dende'l primer xuegu de la serie. Adicionalmente, ésti foi l'últimu trabayu musical que realizó Kondō en solitariu. Auníu al fechu de que munchos de los personaxes tienen la so propia tema musical, delles locaciones de Hyrule atópense al empar acomuñaes con temes musicales nesti xuegu. Lo anterior foi consideráu como un "leitmotiv" a la inversa, ye dicir qu'en cuenta de que cierta música anuncie la llegada d'un personaxe, equí preséntase un ambiente estacionario mientres el xugador averar a dalgunu. En ciertos llugares, la música constitúi la variación d'una melodía reproducida por una ocarina que'l xugador darréu tien d'aprender, y la mesma tópase rellacionada puramente con dicha área.
La banda sonora sirve de sida p'apurrir un contestu musical al escenariu, pero, sicasí, tamién asume un rol integral nel sistema de xuegu de "Ocarina of Time". El material ye referíu como «el primer títulu contemporaneu que nun pertenez al xéneru de bailles qu'incorpora la composición musical como parte de la so interactividad». El diseñu de los botones del controlador de Nintendo 64 asemeya los furacos de les ocarines nel xuegu, y el xugadores tienen d'aprender dellos cantares pa poder rematar el títulu. Toles composiciones son tocaes por aciu l'usu de los cinco notes disponibles nuna ocarina real, anque ye posible afaer dellos tonos cola palanca del controlador pa tocar dellos soníos adicionales. Tal foi la popularidá de "Ocarina of Time" que se comprobó que les vientes de ocarinas aumentaron considerablemente tres el llanzamientu del videoxuegu.
La banda sonora de "Ocarina of Time" foi producida por Poni Canyon y publicada n'Estaos Xuníos en payares de 1998, ente que en Xapón facer el 18 d'avientu de 1998. La versión xaponesa contien un discu compactu con 82 temes en total, cuando la llanzada pa Estaos Xuníos tenía 35, y fueron publicaos con distintos cubiertes de portada. Tres el so llanzamientu, la banda sonora foi frecuentemente allabada pola crítica especializada; sicasí, IGN manifestó la so inconformidad al nun incluyir nel videoxuegu la tema tradicional de "Zelda", pero aun así describir como una victoria intachable». En 2001, tres año dempués del llanzamientu orixinal de "Ocarina of Time", GameSpot calificar como una de los diez meyores bandes sonores de videoxuegos de tolos tiempos. Del sitiu especializáu de Sountrack Central, Jon Turner comparó les versiones xaponés y norteamericano, criticando a esta postrera por contener menos temes y por cambeos fechos a estos mesmos; nel so reseña mentó que «Definitivamente ésta nun ye la típica música de "Mario" o "Yoshi". Con esto nun me refiero a que tol álbum sía escuru y pocu risonderu. Sinón que, equí la música estender dende allegre y risondera a dramática y formosa», concluyendo que «Namá hai una palabra que describe la música d'esti álbum de banda sonora, y ésta ye 'espectacular'».
Esisten amás dos álbumes derivaos de la banda sonora, llamaos "The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Hyrule Symphony", publicáu'l 27 de xineru de 1999, y "The Legend of Zelda Ocarina of Time - Re-Arranged Album", publicáu'l 22 d'avientu de 1999.
Previu al so llanzamientu, se preordenaron más de 250 000 copies, convirtiéndose nel videoxuegu cola mayor cantidá de preventas en tola hestoria (enantes, el xuegu "Diddy Kong Racing" ostentaba dichu títulu con 125 000 copies prevendidas). Tan solo na so primer selmana d'estrenu en Xapón, vendiéronse 386 234 copies. D'alcuerdu a un informe de Nintendo of America, la empresa llogró ganancies por hasta 150 millones USD poles casi 2,5 millones de copies vendíes al términu de 1998, envalorándose'l so preciu de preventa en 60 USD per cada edición. Según el sitiu N-Sider.com, nesa dómina la película más taquillera yera la producción "A Bug's Life" de Pixar, con ganancies d'aprosimao 114 millones USD.
"Ocarina of Time" foi publicáu ente múltiples aponderamientos abrumadoramente positivos, amestáu a un enorme ésitu comercial. Mientres 1998, llogró vender 2,5 millones de copies a pesar de que foi publicáu tan solo 39 díes primero que dichu añu terminara; antes del so llanzamientu, Nintendo esperaba que'l xuegu vendiera más de dos millones de copies nesti períodu tan solo en Norteamérica. Esto convertir nel xuegu con mayores vientes nun curtiu períodu a partir del so llanzamientu, récord que caltendría hasta diez año dempués, cuando "Super Smash Bros Brawl" superar vendiendo 1,4 millones mientres la so primer selmana de llanzamientu al mercáu. En Xapón, el xuegu vendió 820 000 copies en 1998, polo que se convirtió nel décimu xuegu meyor vendíu d'esi añu. Mientres el tiempu en que tuvo disponible nel mercáu internacional, "Ocarina of Time" vendió 1,14 millones de copies en Xapón, aportando a consideráu como'l 113.° xuegu meyor vendíu de tolos tiempos naquél país; coles mesmes, llogró comercializar 4,06 millones de copies en territoriu estadounidense, y 7,6 a nivel mundial, convirtiéndose asina nel títulu más vendíu de la serie "The Legend of Zelda" y el cuartu más vendíu pa la consola, superáu namá por "Super Mario 64" (11 millones),"Mario Kart 64" (9 millones) y "GoldenEye 007" (8 millones).
Nel so llanzamientu orixinal para Nintendo 64, "Ocarina of Time" llogró puntuaciones perfectes per diversu medios especializaos, tales como "Famitsu", "Edge", "Electronic Gaming Monthly", GameSpot, IGN, y la revista "Next Generation" (que lo nomó como'l Videoxuegu del sieglu»). Pal mes d'avientu de 2010, dos de les webs más influyentes de compilación de reseñes GameRankings y Metacritic, consideraron que la puntuación que recibió la versión orixinal pa N64 foi la meyor calificación de tolos tiempos pa un xuegu dientro de dichos sitios, pos el mesmu llogró una puntuación de 97,54% y de un 99 sobre 100, respectivamente de lo qu'el Guinness World Records fíxose ecu.
Los gráficos del xuegu fueron emponderaos por ser fondos y detallaos, anque dellos revisores comentaron qu'estos nun esplotaben a totalidá la capacidá gráfica que la consola casera podía ufiertar, pos según ellos «[el xuegu] nun esponía tol so potencial». Game Revolution comentó que los detalles nes cares de los personaxes son con frecuencia «el retu más difícil de la programación nuna redolada gráfica en 3D», sicasí añedió que les espresiones y les animaciones que son presentaes na mayoría de los personaxes constituyeron una «adición sorprendente». Coles mesmes, IGN sintió que "Ocarina of Time" ameyoró y actualizó los gráficos colos que cuntaba "Super Mario 64", pos los de la versión de "Zelda" otorgaben una sensación más fonda al empar que daben un conceutu más fayadizu a la proporcionalidad de los escenarios. L'esplegue gráficu, específicamente si considérase'l diseñu de les fondures según el de les perspectives y el tamañu d'el xefes, foi un aspeutu que la prensa consideró como un elementu meyor detalláu [en comparanza a otros xuegos de la dómina]». A pesar del escelente usu con colores, efectos visuales y detallaos redolaes dientro del xuegu, el editores amosáronse inconformes al respeutu, pos comentaben que ciertos detalles gráficos en "Ocarina of Time" nun se reproducíen tan bien como lo faíen en "Banjo-Kazooie", un xuegu que foi publicáu poco primero que "Ocarina of Time" a entamos del mesmu añu, amás de ser compatible cola mesma plataforma. Otramiente, IGN añedió que les imaxes per segundu y les testures qu'ufiertaba "Ocarina of Time" nun yeren tan bones como les qu'amosaben "Banjo-Kazooie", pos dixo que la ciudadela del castiellu de Hyrule víase particularmente con un tonu borrosu».
El sistema de xuegu llogró bones crítiques a traces xenerales pelos medios especializaos, cuidao que los críticos coincidieron en que les misiones secundaries que s'atopaben a lo llargo del xuegu entreteníen por una ratada a'l xugadores. IGN señaló qu'el xugadores «teníen de tar impresionaos pol detalle» de los escenarios, cuidao que s'invirtieron munches idees pa diseñalos afechiscamente». "EGM" emponderó que Nintendo fuera capaz d'incorporar elementos d'otros xuegos de la serie, cuando "Zelda" desenvolver nun mundu en 2D, yá que pudo «treslladar perfectamente los elementos de los xuegos anteriores a un ambiente en 3D ensin nengún problema». "Nintendo Power" coincidió en que tanto "Ocarina of Time" como "Super Mario 64" fueron dos xuegos capaces d'abrir el camín» a la era del 3D dientro de la industria. L'usu d'un sistema de control sensible dientro d'un mesmu contestu pasó a ser calificáu como unu de los elementos meyor diseñaos dientro del so interactividad. Los críticos comentaron que'l xuegu dexaba executar de manera senciella distintos movimientos y maniobres, con namá pocos botones a la so disposición, anque ello tamién causaba qu'el xugadores equivocárense y realizaren movimientos non intencionales. Compararon coles mesmes al control que'l xugador tenía sobre la cámara cola sensación de tener qu'engarrar con una «segunda naturaleza», pos cuando s'aportaba a una perspectiva suxetiva podíen reparase detalles que por aciu la tercer persona nun yeren demasiáu vultables; esta nueva opción tomába-y un ciertu tiempu al xugador pa poder apoderala y, de la mesma, aprender a usala afechiscamente.
L'audiu del xuegu recibió múltiples aponderamientos y foi bien recibíu a les traces pola prensa; IGN comparó dalgunes de les pieces que compunxo Kondō colos trabayos musicales del compositor Philip Glass. Los críticos coincidieron en que les melodíes atmosfériques y el soníu "surround" somorguien de manera escepcional al xugador dientro del mundu ficticiu del videoxuegu. Dellos revisores quexar de que la música escuchábase un pocu actualizada» —esto ye, que nun sigue l'enclín de la serie con melodíes estilo medieval—; sicasí, dalgunos consideraron esti aspeutu como daqué benéficu, calificándolo como «retro». Game Revolution mentó que la banda sonora foi «bona pa la N64, pero non tan grande en proporción al xuegu» y comentó que'l cartuchu precisó de tonos realizaos con MIDI, que varien de lo razonable hasta lo tarrecible».
La revista virtual sobre videoxuegos "MeriStation" consideró d'igual manera que "Ocarina of Time" foi tamién el «"best-seller" de los videoxuegos», pos d'alcuerdu a la crítica nengún otru xuegu algamó tanta fama nin gloria como la hai fechu esti títulu. A lo llargo del so reseña falar de que'l xuegu tien un enorme esplegue gráficu, pos «escasamente te vas atopar con ralentizaciones o con desapaiciones de polígonos debíu al procesamientu que tien la consola Nintendo 64. Sicasí comentó que «"Zelda" nun inventó nada en materia de gráficos. Pero llevó esti apartáu escontra la máxima espresión. Agora podemos pensar que "Zelda" nun ye un xuegu. "Zelda" ye arte»; respectu al soníu, la revista mentó que «ye tan variáu esti apartáu que non te vas cansar d'escuchar los soníos una y otra vez». En cuantes que pa los controles y la jugabilidad en sí, mentó que magar son senciellos de manipoliar, de primeres pueden ser daqué difíciles amás d'afaese a ellos; sicasí, tamién s'argumentó que yeren «a cencielles orixinales» por cuenta de que nengún otru xuegu usara'l mesmu sistema de xuegu. Concluyendo, falóse coles mesmes que'l xuegu en sí ye «perllargu», pos si "Ocarina of Time" ufierta una gran variedá de minijuegos, éstos pueden entretener al xugador por un bon tiempu; «[...] Vas Tar tan somorguiáu [nel xuegu] que non se te va quitar de la cabeza».
Col pasu del tiempu, múltiples xuegos llograron puntuaciones similares a les que llogró "Ocarina of Time"; tal ye'l casu de "Super Mario Galaxy" y la so remortina directa, "Super Mario Galaxy 2", que, d'alcuerdu a la estadística de GameRankings.com, dambos ostenten les places n.° 2 y n.º 3 de los meyores títulos de la Hestoria; Tamién el xuegu de xéneru "sandbox" "Grand Theft Autu IV", y el xuegu de llucha "Soul Calibur", llograron puntuaciones casi perfectes per parte de la crítica polo xeneral.
El revisores emponderaron munchos de los aspeutos del xuegusobremanera'l diseñu de los niveles, la mecánica del sistema de xuegu y la banda sonora. Unu d'el editores de GameSpot, Jeff Gerstmann, escribió que «"Ocarina of Time" ye un xuegu que nun puede ser descritu ensin tomar en cuenta la so perfección», ente que IGN referir al xuegu como «el nuevu puntu de partida pal entretenimientu interactivo», pos «ye la base pa los xuegos del xéneru de acción en RPG de los años vinientes». Entrín y non, el editores de GameTrailers titularon al xuegu como una «oficina de patentes andante», por cuenta de que'l xuegu dexó «estandarizar munches de les característiques actuales dientro de la industria». Tiempu dempués de que fuera publicáu, "Ocarina of Time" apaeció en múltiples llistaos de compilaciones, onde se-y axudicaba'l títulu d'unu de los meyores o más influyentes xuegos [de tola hestoria]», incluyendo reseñar feches per parte de "Electronic Gaming Monthly", IGN, y "Nintendo Power". En xunu de 2009, el xuegu foi votáu como'l meyor títulu de tolos tiempos per parte de GameFAQs, por aciu una encuesta realizada a'l llectores del sitiu. "Ocarina of Time" foi consecuentemente incluyíu en diverses llistes realizaes por "Edge", titulaes como «los 100 meyores xuegos»: na encuesta realizada polos editores de la revista mientres xineru de 2000, nuna llista fecha por aciu un sondéu per parte d'el llectores y editores de la revista mientres xunetu de 2007, y na llista titulada como los «100 xuegos que tienes de xugar güei mesmu», realizada en marzu de 2009. GameSpot realizó una llista na que s'incluyíen múltiples xuegos que fueron emponderaos a lo llargo de los años; en dicha relación, numbérense diversos videoxuegos qu'algamaron aceptación per parte del públicu, según pola industria, y méntase la dómina na que foi publicáu cada unu, siguiendo un orde basáu na fecha d'inclusión a la llista de cada xuegu.
La recepción pa les versiones "Master Quest" y la correspondiente a la Consola Virtual foi positiva na so mayoría; anque dellos revisores sosteníen que tanto l'audiu como los gráficos paecíen tar modificaos, otros comentaron que'l xuegu avieyara «» bien. "Master Quest" pasó a ser clasificáu por Game Rankings como'l 307.° títulu con meyores calificaciones enxamás reseñáu y como el 38.° xuegu meyor calificáu en 2003, ente que Metacritic asitiar como'l 225.° títulu meyor calificáu enxamás reseñáu. IGN mentó nel so reseña que «"Ocarina of Time" avieyó perbién», y señaló al respective de los gráficos del xuegu que «a pesar de que les testures y el patrones [gráficos] paecen tar un pocu modificaos, la maraviyosa presentación visual del xuegu caltúvose estable a lo llargo del pasu del tiempu». Game Revolution mentó qu'a pesar de que'l xuegu avieyó « notoriamente a comparanza a la enorme gama de nuevos y ameyoraos títulos de RPG [...] pero aun así, ye un estupendu xuegu», pos lo calificó con una puntuación de 91 sobre 100. En GameSpot, calificaron a la versión pa la Consola Virtual con un 8,9 sobre 10, pos escribieron que «dempués de nueve año, "Ocarina of Time" caltúvose sosprendentemente bien [al pasu del tiempu], yá que ["Ocarina"] siempres ufierta una llarga ya increíble aventura». La revista "Edge" comentó na so edición especial de 2007 titulada como «Los 100 meyores xuegos» que «["Ocarina of Time"] tratar d'un llogru escepcional pos dende cuando salió a la vienta en 1998, y dempués de casi una década (pa esi entós), inda sigue siendo un puntu de referencia tantu pa los sos contemporaneos como pa los demás xuegos vinientes desenvueltos en redolaes gráfiques en 3D polo xeneral... Por formar parte d'una serie que polo regular siempres ufierta aventures de gran escala, "Ocarina" seique nun sía'l más guapu o inclusive'l más grande, pero sí sigue siendo'l meyor de toos».
En 1998, "Ocarina of Time" ganó'l Gran Premiu dientro de la división d'Artes Interactivas otorgáu pol Japan Media Arts Festival. El xuegu tamién llogró seis galardones mientres la 2.° entrega añal de los premios Interactive Achievement, dientro de les siguientes categoríes: «Xuegu del añu», «Llogru escepcional pol so diseñu gráficu», «Llogru destacáu pola so inxeniería sobre "software"», «Xuegu pa consola del añu», «Xuegu d'aventures del añu» y «Xuegu de RPG del añu». El títulu llogró ostentar el segundu puestu dientro de la llista realizada pola "Official Nintendo Magacín" titulada como los «100 meyores xuegos de Nintendo de tolos tiempos», siendo namá superáu por "Super Mario Bros.". Nel "Llibro Guinness de los Récords Mundiales", "Ocarina of Time" llogró la 5.° posición dientro del llistáu tituláu como «Top 50 xuegos de consola» mientres 2009, na que se consideren a los 50 xuegos más importantes na hestoria de la industria, según la importancia que tuvieron al respective de sentar les bases d'una serie o d'un xéneru en cualesquier de los casos. En felicidá reseña, el xuegu atópase metanes xuegos como "Super Mario World" o "". GameTrailers tamién realizó una llista, pero nella méntense a los 10 meyores según a los peores títulos de tola hestoria (d'alcuerdu al criteriu de los entrevistaos), na qu'amás se comentaba l'impactu de cada xuegu nun determináu xéneru; "Ocarina of Time" algamó'l puestu #1 de los meyores xuegos de tola Hestoria, y les comentaristes sorrayaron qu'el so «sistema de xuegu foi bastante innovador, yá que podíes saltar, acaballar, engarrar y demás coses... tou nun solu xuegu».
Magar que la crítica anglosaxona aponderó'l gran impactu que "Ocarina of Time" xenerara na industria, la prensa hispanofalante nun se fixo esperar, y comentó qué importante foi la cuarta entrega de la saga de "Zelda" pa la hestoria de los videoxuegos; pa espresar lo anterior, fixéronse reseñes basaes nos rellanzamientos del mesmu pa la Consola Virtual de Wii según el so llanzamientu pa consola portátil Nintendo 3DS. El sitiu de LaFlecha.net comentó que'l xuegu foi un escelente títulu d'aventures al momentu del so llanzamientu orixinal pa la Nintendo 64, anque l'únicu defectu detectable del xuegu yera que «en dalgún momentu [l'argumentu] terminar»; ante ello, dixo de la mesma, que los usuarios de la consola Wii podríen esfrutar de nueva cuenta'l «meyor videoxuegu de tola hestoria». El sitiu web MeriStation comentó que'l xuegu en sí nun camudó «no absoluto» col pasu de los años, polo que cualquier xugador comenenciudu podría fácilmente conocer la «estelante» hestoria de "Ocarina of Time". Igualmente añedió que la entruga «¿por qué tendría de descargar "Ocarina of Time" [pa Wii]?» yera absurda, pos según el sitiu web, el títulu ta «consideráu por millones d'usuarios, y per cientos de medios especializaos como'l meyor xuegu de la hestoria», y añedió finalmente que «títulos como esti son los que-y dan sentíu a la palabra “"must have"” o a la calificación AAA». VidaExtra.com puntualizó que la nueva entrega pal Nintendo 3DS ye «una bona opción p'aquellos que deseyen volver esfrutar d'esti títulu, pero agora con una nueva razón a considerar: meyores gráficos».
MundoGamers.com ufiertó una opinión más amplia, pos puntualizó que cola meyora de la tecnoloxía, el xuegu recibió meyores actualizaciones según diseños y escenarios pal so rellanzamientu pa la mentada 3DS; en reseñar inclusive se realizó una analoxía del xuegu cola película de "El padrín" (1972), pos se comentó que «[magar el títulu y la película] nun son contemporaneos, seique tean desactualizados y sabes que quiciabes nun vaigan gustar te, pero merecen la pena conocelos, namá por cultura». Otramiente, añedió que les capacidaes qu'ufierta la nueva consola de Nintendo, cai-y como «aníu al deu» pos esto va dexar a los usuarios xugar de manera más dinámica y accesible a comparanza de la versión pa N64 y remató al faer mención de que'l xuegu na so versión actualizada podría incluyir nueves opciones de xuegu como personaxes inéditos o minijuegos adicionales. Mientres la nuechevieya de 2009, MeriStation volvió comentar que'l xuegu «estrumió a conciencia'l potencial del N64» pos dixo que les redolaes de Hyrule víense como si tuvieren «personalidá propia». No rellacionao al apartáu audiovisual del xuegu, el sitiu español comentó que'l títulu foi «impresionante», pos a pesar de que Kondō viose llindáu poles capacidaes técniques qu'ufiertaba'l cartuchu del títulu, llogró componer 82 temes musicales lo suficientemente «deleitantes» como por que'l xuegu coordinar col usu de la ocarina, pos dichu preséu musical forma parte esencial de la mecánica del xuegu, amás de ser un elementu argumental importante. Sobre esto dixo que «cada melodía [que se toca cola ocarina] ye un mundu, tal que asocede colos mesmos escenarios del xuegu». Tamién, el sitiu incluyó a "Ocarina of Time" dientro d'una llista que tituló como los Meyores finales de videoxuegos»; en felicidá llista'l xuegu apaeció como'l 4.° meyor títulu con un final «emotivu».
A lo llargo de la serie, realizáronse diverses adaptaciones sobre "The Legend of Zelda". No que fai a "Ocarina of Time", el xuegu tuvo diverses publicaciones tantu impreses como audiovisuales, que na mayoría de los casos son productu de fanáticos de la serie; poro, estes estensiones argumentales nun son consideraes oficialmente como parte del canon de los xuegos de "Zelda", a pesar de que dalgunos s'atopen so la llicencia de Nintendo.
Una adaptación lliteraria de "Ocarina of Time", titulada como "Pathways to Adventure" foi publicada pola editorial Sybex Inc., mientres l'añu de 1999 y foi escrita pol novelista Jason R. Rich. Esti llibru rellata l'argumentu del xuegu, que foi estrayíu directamente del mesmu, anque tien tamién imaxes, fotografíes y captures del títulu. El testu en cuestión ta destináu especialmente faía un públicu infantil; sicasí, la hestoria apurre suxerencies sobre cómo ganar a'l xefes de los cuartones según conseyos sobre'l resolvimientu de los rompecabeces qu'ufierta "Ocarina of Time". Esta publicación consta d'un total de 106 páxines.
Una versión d'estilu manga foi escrita ya ilustrada por Akira Himekawa, y publicada en Xapón en 1998 pola editorial Shogakukan, ente que n'Estaos Xuníos foi publicada pola editorial Vizkids, una dependencia de Viz Media. L'argumentu que sigue la manga ta vagamente basada na del videoxuegu, anque esti atópase estremáu en dos partes, llamaes comúnmente como la y la . Por ello, la obra completa atopar en dos volumes distintes, de los cualos, el primeru consta de 10 capítulos, en cuantes que la segunda parte contien 5 capítulos y 2 extra; d'estos postreros, el primeru llámase «Skull Kid and the Mask», que funge como un preludiu pa "" ente que'l segundu recibe'l títulu de «Rouro of the Watarara Tribe» el cual rellata la hestoria d'un neñu con forma de páxaru que visita Hyrule una vegada cada añu. El primer tomu na so versión pa la llingua inglesa d'estes noveles visuales, salió a la vienta'l 7 d'ochobre de 2008, ente que el 2 d'avientu del mesmu añu publicó'l segundu volume, dambos n'Estaos Xuníos.
Tamién un cómic foi publicáu namá pa'l suscriptores de la revista "Club Nintendo" de Alemaña como una edición especial mientres l'añu 1998. Dicha historieta funge como una precuela del xuegu, pos nella esplícase cómo morrieron los padres de Link según la razón pola qu'el so madre dexar al cargu de la raza de los Kokiri col Venerable Árbol Deku. El cómic foi publicáu nel idioma alemán y dempués foi traducíu al neerlandés. Les ilustraciones que componen a la revista fueron realizaes pola compañía Work House, qu'anicia na ciudá xaponesa de Tokio. La hestoria estremar en dos secciones, una titulada «Hyrule Under Fire», na que se rellata la Guerra Civil de Hyrule, y la manera en que'l padre de Link intenta detener a los detractores causantes de la revuelta interna dientro del reinu según la muerte que sufre al realizar dicha xera; en cuantes que la segunda parte titúlase «Escape to the Kokiri», nella nárrase cómo ye que la madre del pequenu héroe dexar so los cuidos de la raza Kokiri; de la mesma, la trama termina cuando Link espierta de la velea que tuvo sobre'l caballeru y la princesa, esto ye, al entamu del xuegu.
Coles mesmes, dellos fanáticos del xuegu, dar a la xera de realizar una versión fílmica del videoxuegu titulada "The Hero of Time". El llargumetraxe independiente d'una duración averada de 2 hores, foi producida pola casa BMB Finishes, dirixida por Joel Musch y protagonizada por David Blane como Link. La película foi presentada nel teatru Plaza Atlanta el 6 de xunu de 2009; sicasí, el contratu qu'esistía ente Nintendo y BMB Finishes expiró el 1 de xineru de 2010, polo que'l permisu que dexaba tresmitir la película al traviés de diversos medios foi canceláu, y la distribución de la película cesó. El filme sigue'l mesmu argumentu que "Ocarina of Time", anque presenta ciertes alteraciones al respective de la versión orixinal.
Con motivu del llanzamientu de la y del 25.° aniversariu de la serie, un vídeu empobináu por Grant Duffrin y producida por 3GI Industries tituláu como «Link to the Future», foi espublizáu n'internet onde s'intenta resumir la cronoloxía de los xuegos por aciu una esplicación realizada por fanáticos, amás de que se menta que "Ocarina of Time" ye'l puntu de referencia de los títulos de "Zelda" según tamién unu los más importantes. El vídeu resulta ser una parodia tantu del xuegu como de la película "Back to the Future" (1985) cuidao que nél dan alusiones tantu del títulu como del filme en cuanto al argumentu y temátiques.
Pa "Ocarina of Time" publicáronse diverses guíes oficiales pa la versión orixinal y versiones posteriores nos trés mercaos clave dende finales de 1998, fecha na que'l videoxuegu foi llanzáu, por que'l xugador fuera capaz d'empobinase nel xuegu y de esta manera resolver los acertijos que se presenten y travesar los cuartones d'una manera más senciella.
En Xapón, la guía d'estratexa oficial de Nintendo, titulada "Toki non Ocarina - Nintendo Official Guidebook", foi publicada pola editorial Shōgakukan el 21 de payares de 1998. En Norteamérica, Nintendo of America publicó la guía d'estratexa oficial na so tradicional serie de guíes oficiales pal xugador de la revista "Nintendo Power"; ésta consta de 129 páxines y foi publicada a finales del añu de llanzamientu del videoxuegu. N'España publicó una guía que yera una traducción de la guía oficial estadounidense de "Nintendo Power" y una guía de testos traducíos dedicáu principalmente a aquellos hispanofalantes que nun taben familiarizaos col idioma inglés. Foi publicada y distribuyida a finales de 1998 por Nintendo España, quien regalaba a tolos usuarios rexistraos del xuegu de Club Nintendo dicha guía, constando de 129 páxines. No qu'a los restantes países Europa refierse la guía oficial foi distribuyida por Nintendo Europa.
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium, conocíu en Xapón como , ye un videoxuegu de Pokémon llanzáu n'abril de 2000 para Nintendo 64 nel que pueden llibrase combates Pokémon en 3D, tresferíos o non dende los xuegos Pokémon Coloráu y Azul y Pokémon Mariellu, con ensame de maneres de xuegu. Esisten dos versiones ensin llicencia del xuegu, como un xuegu raramente probe pa la Sega Mega Drive con bien pocos Pokémon pa xugar que comparte música del xuegu Pocket Monsters 2, tamién pa la Mega Drive.
La característica más llamativa de Pokémon Stadium ye la posibilidá d'importar los tos equipos Pokémon dende los cartuchos de Pokémon Coloráu y Azul y Pokémon Mariellu de Game Boy (utilizando'l Transfer Pak) pa usalos en Pokémon Stadium como Pokémon de batalla.
Darréu, el 19 d'ochobre de 2001, saldría a la vienta la remortina de Pokemon Stadium, siendo ésta Pokémon Stadium 2. Nesta remortina, amás de poder importar los equipos Pokémon dende los cartuchos de Colloráu, Azul y Mariellu, tamién pueden importase dende Pokémon Oru, Plata y Cristal.
Ésti ye la manera principal del xuegu, nel cual esisten diversos submodos nos que poder xugar. Ye onde se desenvuelve prácticamente tol xuegu. Cabo mentar que si un Pokémon del cartuchu de Gameboy tien un nome, los sos colores van ser distintos a los normales. 
Equí débese participar en distintos torneos nos que se va deber ganar ocho batalles. Son en total cuatro acopes. Dos d'elles compónense de cuatro niveles: Pokéball, Súperball, Ultraball y Masterball.
Equí enfréntase a los líderes de ximnasiu de los xuegos Pokémon Coloráu, Azul y Mariellu cada unu acompañáu de tres entrenador de protección que tienes de vencer primeru. Depués siguen los enfrentamientos cola Elite Four/Altu Mandu y finalmente col rival (Gary Oak).
Son los cuatro entrenadores más poderosos que tienes de vencer ún por ún. Son:
Al vencer al Rival nel Castiellu del Gim. Líder, el xuegu va agasayar al azar unu de los siguientes Pokémon: Bulbasaur (nv.5), Charmander (nv.5), Squirtle (nv.5), Hitmonlee (nv.20), Hitmonchan (nv.20), Eevee (nv.25), Omanyte (nv.20) o Kabuto (nv.20), que van tar nel Llaboratoriu del Prof. Oak. Cuando'l Palaciu Victoria ta completu, va llograse amás un Psyduck (nv.20) col ataque "Amnesia". Como datu, cada unu d'estos Pokémon tien forníu l'oxetu "Caxa Misteriosa". Si ye que son tresferíos a Pokémon Stadium 2, Pokémon Oru, Plata o Pokémon Cristal, ye posible usar esti oxetu.
Esta manera namá apaez una vegada pasaes toles copes del Stadium y completar el Castiellu del Gim. Líder. Entós va apaecer Mewtwo volando pel cielu y tou va escurecese. Equí'l xugador va enfrentar al últimu retu del xuegu, que ye Mewtwo. A pesar de ser namá un Pokémon puede ensin munchos problemes vencer a un equipu de 6, polo que'l xugador pon a prueba les sos habilidaes de combate y estratexa nesta batalla. Una vegada que Mewtwo ye vencíu, van apaecer los creitos, la pantalla d'entamu va camudar y va ser posible aportar al Round-2, onde les batalles nel Estadiu y el Castiellu de Líder de Ximnasiu fáense más difíciles. Cuando se complete va apaecer Mewtwo en R-2 y el xugador tendrá d'enfrentase a él pa completar el xuegu.
Esta manera nun ye un retu. Más bien, ye pa xugar con amigos y/o entrenar col ordenador. Equí escuéyense pareyes, les riegles (que pueden ser llibres 6 vs 6 en nv 50, o de les copes) y cada unu escueye 6 Pokémon de los 149 (pueden variar según les riegles) o de cartuchos. Mewtwo namá puede escoyese dende un cartuchu de Game Boy y Mew al escoyer les riegles de la Súper Copa en R-2. Cuando tou tea llistu escuéyese l'orde de los Pokémon (si ye un equipu de dos persones cada unu va escoyer trés, y quien controle depende de quién escoyó'l Pokémon que llucha). Al terminar la batalla escuéyese:
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Ensertando nel Transfer Pak (incluyíu al mercar nuevu'l xuegu) nun control, y de la mesma nel Transfer Pak asitiar Pokémon Rede, Pokémon Blue o Pokémon Yellow (xuegos pa la consola portátil Game Boy), que ye posible xugar con ellos na Torre Game Boy. Cabo destacar que cuando ganes el Castillo del Gim. Líder o les copes del Estadiu, el xugador recibe la Torre GB Doduo, que dexa xugar al doble de velocidá, y al ganar dambos, la Torre GB Dodrio, pa xugar al triple de rápidu. Sobre la tema de los cartuchos de Game Boy, ye tamién mencionable la siguiente sección del xuegu.
Precísase obligatoriamente un cartuchu de Game Boy pa entrar a esta manera. Ye básicamente una versión más grande de "el to PC" y "PC de Bill" del cartuchu de Game Boy, pero con delles diferencies. Ye muncho más prestosa de remanar y entamada que la del GB pola cantidá de botones y opciones. Por casu, l'apartáu ""Ver Llista"" dexa dar una güeyada rápida a tolos Pokémon que fueron prindaos o si tar y yá non, les sos estadístiques, niveles, etc., y da-yos oxetos como vitamines o MTs (previu llogru nel xuegu). Sobre esta sección, otra opción destacable ye'l Pokédex, muncho más completo qu'el del Game Boy: non yá informa ónde s'atopa un Pokémon, sinón tamién los niveles posibles y el grau de dificultá d'atopalo. Amás, cuenta cola opción de guardar Pokémon del cartuchu de Game Boy nel cartuchu de Nintendo 64 en casu de que les caxes del cartuchu portátil enllénense.
Nun ye en realidá una manera de xuegu, namá se ven los Pokémon colos que se terminó la Mini Copa, Pika Copa, Master Ball de Poké Copa y Master Ball de Súper Copa; o'l Castiellu del Gim. Líder sobre altares y al pulsiar A sobre ellos apaez no que ganó y los sos datos. Si'l Pokémon ganador ye del xuegu de Gameboy, les lletres coles que s'amuesen son doraes. Una vegada que se completen los 150, va apaecer una ventana amosando un ícono de toles especies y Psyduck va aprender el movimientu Amnesia. 
Equí pueden xugase con amigos nueve minijuegos. Son:
GÜEYU: nun abuses del endurecimientu, úsalo xusto nel momentu porque ésti puede baxar el to mididor de salú cuanto más tiempu tengas primíu'l botón. Gana'l postreru que consiga sobrevivir.
Nesta manera empiézase directamente con una Batalla Pokémon ente'l xugador y la consola o ente dos xugadores distintos. Los Pokémon a remanar son daos aleatoriamente pola consola y escoyer trés de los seis recibíos.
Nesta manera van poder utilizar dos xugadores los equipos Pokémon de los sos cartuchos de Game Boy entrenaos por sigo mesmos, demostrando caúnu cuál ye'l meyor equipu Pokémon.
Nesti apartáu podrán camudase les opciones del xuegu, pudiendo camudar el soníu de "Monu" a "Estéreo", poder poner o quitar la voz de la comentarista nes batalles o borrar los datos del xuegu (esta opción ye bastante peligrosa, ye preferible nun faelo a menos de tar al 100% seguru).
Donkey Kong 64
Donkey Kong 64 ye un videoxuegu desenvueltu por Rareware y distribuyíu por Nintendo pa la videoconsola Nintendo 64 en 1999. Ye un videoxuegu de plataformes, sucesor de la famosa saga Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System.
El xuegu incluyía'l Expansion Pak, periféricu que s'introducía na consola y que la so función yera ameyorar la calidá gráfica de determinaos xuegos de la consola. Yera necesariu pa poder xugar a xuegos como esti o y opcional en Perfect Dark. A mediaos del 2013, un comentariu de Chris Marlow (unu de los desarrolladores) confirma qu'el Expansion Pack taba destináu a resolver un Erru de software nel xuegu, el que causaba cayíes y erros aleatorios, y con esti accesoriu resolvíase. 
Donkey Kong 64 empieza con una vista al llugar onde asocede la mayor parte del xuegu: Donkey Kong Island (nun ye igual a la de la saga de Donkey Kong Country). Depués, amuésense los planes de King K. Rool de destruyir dicha isla. Pa distrayer a Donkey Kong, ordena secuestrar a los sos amigos y robar los sos Bananas (201 en total). Depués, Donkey Kong ye avisáu por Squawk el loru, y de momentu ponse n'acción.
Donkey Kong tien de dir completando dellos niveles, sían na so isla, en K. Rool Island o n'escenarios atopaos nel cielu a los cualos llegábase-yos por aciu cañones y dir ganando a'l xefes pa ganar les DK Keys, que sirven p'abrir la xaula de K. Lumsy.
Amás, en cada nivel esisten 25 Bananas (5 por cada Kong), una Battle Crown, 2 Banana Fairies, 500 Colors Bananas (100 por cada Kong y un color por cada Kong), y una DK Key, que se llogra acabando col xefe.
P'aportar al xefe, tien d'entrase nel portal de "Troff y Scoff", apurriéndo-yos les Bananas que piden. Namá puede aportase col personaxe indicáu na gran puerta.
Los protagonistes son los siguientes:
Los personaxes non jugables son los siguientes:
Ye la manera principal del xuegu. Nél tendráse que completar los distintos niveles, ganar a'l xefes y principalmente colectar los 201 plátanos doraos.
Namá vamos poder entrar nesti apartáu dempués de consiguir una Corona de Batalla na manera Aventura. En Batalla Kong vamos poder participar de 2 a 4 xugadores. Podemos escoyer dos maneres de xuegu: ENGARRADIELLA DE MONOS y COLISÉU DE BATALLA.
Esta Manera desbloquiar al fotografiar 2 Hada Plátano, y podemos utilizar estos submodos:
Los Plátanos Mariellos dan puntos extra y correr más rápidu y los Plátanos Azules conxelen a los rivales na manera Coliséu de batalla. 
Nota: nel coliséu de batalla dexa usar una onda d'enerxía de color y asina faer volar pel aire a los enemigos y a los tos rivales.
Nota: Nel coliséu de batalla estos vuelven xigante a cualquier personaxe, polo que va poder acabar d'un golpe a los enemigos y a'l xugadores rivales.
Ye un armadíu xigante acorazáu. Dispon de dos cañones y ataca llanzando boles de fueu. Cada vez que consigues cuti-y con un barril esplosivu, va endolcase y va empezar a escorrete. Enfrentar con Donkey Kong y pa poder aportar a enfrentalo riques 60 bananas. Al ganar recibes la primer llave de K.Lumsy, que abre l'antepar d'Azteca Airáu.
Ye un híbridu dragón volador y nales de libélula qu'ataca cuspiendo boles de fueu. Cada vez que lu cutes, va cayer a la lava. Enfrentar con Diddy Kong y requereres 120 bananas pa poder engarrar contra él. Al ganar recibes la segunda llave de K.Lumsy, que abre l'antepar de los mundos: Frantic Factor y Gloomy Galleon.
Ye un moñecu bastante accidente que sale d'una caxa y ataca con boles de fueu, entartallando al xugador saltando sobre él, faciéndose invisible y llanzando descargues eléctriques. Rique que saltes de cutio y presiones el interruptor del so color pa lletrocutalo, una y bones l'escenariu componer de munchos pilastres separaes. Enfrentar con Tiny Kong y ríquese 200 bananas pa enfrenta-y -y. Si vencer recibes la tercer llave de K.Lumsy, que nun abrir nengún antepar pero ye elemental pa poder abrir la xaula.
Ye un pexe globu qu'ataca llanzando boles de fueu que tamién les fai cayer del cielu, boles moraes con escayos y llanzando ondes azules. La batalla trescurre nun pequenu llagu, polo que tienes de dir montáu nuna pequena barca, travesar los aros y asina lletrocutar al pexe cada vez que lo lletrocutes, va haber menos tiempu pa travesar los aros. Enfrentar con Lanky Kong y vas precisar 250 bananas pa lluchar con él. Al ganar ganes la cuarta llave de K.Lumsy, que abre l'antepar del mundu Fungi Forest.
Ye'l mesmu enemigu del segundu mundu, solo que presenta delles diferencies, por casu, ataca con ondes coloraes, con una pisotada funde la plataforma de batalla, faciendo que baxe amodo a la lava y tamién ataca con un gran fogaral. Enfrentar con Chunky Kong y pa lluchar con él ríquese 300 bananas. Al ganar llogres la quinta llave de K.Lumsy y abres l'antepar de los mundos Crystal Cave y Creepy Castle.
Ye un subjefe que lo enfrentes con Tiny Kong. Ye una araña xigante que namá apaez de nueche no fondo del molín hidráulicu. Esta araña ye tan solo un homenage a Gohma, l'araña qu'apaez en The Legend of Zelda Ocarina of Time. Ataca llanzando venenos de la so boca que pueden baxar la velocidá y saltu del xugador y tamién dispon de delles gatuñes ñácaru que nos ataquen (al igual que los Baby Gohma). Al ganar recibimos un plátanu doráu. 
Ye'l mesmu qu'el del primer mundu, pero con nueves armes, como un misil, un cañón xigante que dispara boles de fueu escontra'l cielu les cualos dempués cayen, unos cohetes que lu faen volar pol escenariu y tamién ataca con ondes d'enerxía verdes. Enfrentar de nueva cuenta con Donkey Kong y pa lluchar ríquense recoyer 350 bananas. Al ganar ganes la sesta llave de K.Lumsy, que xunto cola llave de Creepy Castle abre l'antepar de Hideout Helm.
Ye un moñecu xigante de madera de K. Rool que ye controláu por dos kremlimgs. Ataca llanzando rayos coloraos y engañando al xugador con moñecos de madera falsu y apaeciendo y sumiendo constatemente. La batalla trescurre nuna foza con agua d'un castiellu enllena de pez globo qu'esploten y con una plataforma con cañones al norte, sur, este y oeste (estilu tiro al blancu). Pa engarrar con esti enemigu precísense 400 bananas y apuertes con Lanky Kong . Pa vencelo tienes que llanzar a los Kongs pol cañón por que topeten contra él y asina destruyir los sos brazos y la so cabeza. Si cuando son llanzaos pol cañón nun-y damos al moñecu de madera, vamos cayer al vaciu y vamos perder al personaxe. Cuando perdemos a un personaxe va apaecer otru monu pa siguir la llucha.
Ye'l xefe final del xuegu y enfrentar dempués de completar los desafíos del nivel Escondite Estremu. Enfrentamos a él nun ring de boxéu. Nun combate que consta de delles fases, caúna remanando a un monu y con una llende de tiempu. Tendremos De usar les habilidaes específiques de cada unu pa gana-y. K.Rool ataca con ondes d'enerxía verdes, embistiendo fuertemente, llanzando guantes de boxéu, dando puñetasos, protexéndose col mentón y faciéndose invisible. Tien 20 vides. Enfrentar con Donkey, Diddy, Lanky, Tiny y Chunky Kong, nesi orde.al ganar vamos ver el final del xuegu.
Nel primera final vamos ver cómo unes Faes plátanu entren na zona onde ta la Casa de Donkey Kong. De siguío van vese xugando a dalgunos de los personaxes qu'apaecieron (tán xugando alredor de la casa de Donkey) mientres van apaeciendo los Creitos de Programación.
Dempués vamos ver a Cranky y a Donkey na cueva onde tán tolos Plátanos Doraos y d'últimes van salir unos loros dibuxando les lletres DK nel cielu.
Ye igual al Primera Final y de siguío va salir una secuencia de vídeu na que se ve a tolos Kong xubíos enriba de K. Lumsy mientres va nadando. Rique tolos elementos del xuegu (monedes Nintendo y Rareware, los 200 plátanos, los blueprints y les faes plátanu).
Ye igual al Segundu Final y dempués van vese unes tomes falses. En tomar falses vese como tolos personaxes qu'apaecen nel xuegu van faer les audiciones. Pa llograr el 101% va tenese que tener tolos elementos del xuegu y los 201 plátanos.
1. ↑«Donkey Kong 64 Beta Not For Realese Demo» Demo Beta de Donkey Kong 64 non realizáu
2. ↑«» Ticket de Walmart del productu de videoxuegu
Diddy Kong Racing
Diddy Kong Racing (embrivíu DKR) ye un videoxuegu de carreres para Nintendo 64 desenvueltu por Rare. Foi llanzáu al mercáu en payares de 1997. Vendiéronse 800.000 copies nes 2 selmanes anteriores a la navidá de 1997, convirtiéndose asina en xuegu más rápido vendíu entós daquella según el Llibru Guinness de los récords.
Diddy Kong Racing ye un xuegu de conducción de karts como l'afamáu Mario Kart 64, sicasí, a la de xugar los 2 xuegos son bien distintos. En DKR, el xugador puede escoyer ente conducir en automóvil, en aerodeslizador o en avión, amás ye un xuegu más llargu na manera pa un xugador yá que la so manera historia ta muncho más ellaboráu. ente que Mario Kart 64 nun cunta con manera historia. 
El casting de conductores componer de personaxes de los xuegos de Rare, dalgunos de los cualos inda nun salieren al mercáu. D'esta forma, Rare pretendía qu'el xugadores familiarizar colos personaxes que saldríen nos sos futuros títulos.
N'abril de 2007 salió al mercáu un remake del xuegu pa Nintendo DS tituláu Diddy Kong Racing DS, que cunta con sustanciales meyores y adaptaciones a la consola portátil. Nesti xuegu nun salen nin Banjo nin Conker, yá que los sos derechos pertenécen-yos a Microsoft.
Star Fox 64
Nun principiu, esti xuegu diba ser parte de la segunda entrega pa Super Nintendo de "Star Fox", pero la compañía de Nintendo optó por desenvolver el xuegu pa la so consola de Nintendo 64, que sería llanzada en menos d'un añu.
El malváu científicu llocu Andross foi desterráu de Corneria y unviáu al esiliu al planeta más alloñáu del sistema Lylat, Venom, un planeta desértico y deshabitado, dende onde empiecen a asoceder estraños movimientos paranormales, llegando estos hasta Corneria. Un equipu de pilotos fueron unviaos pa investigar, que taba conformáu por Pigma Dengar, James McCloud y Peppy Hare, l'antiguu escuadrón Star Fox. Una vegada que lleguen al planeta, Pigma traiciona al equipu siendo Peppy y James prindaos por Andross. A pesar d'esto, Peppy llogra escapar y sobrevivir.
Una vegada que vuelve a Corneria, Peppy comunícalu a Fox McCloud la muerte del so padre, y créase un nuevu equipu Star Fox, lideráu por Fox McCloud y que lo integren Falco Lombardi, Slippy Toad y Peppy Hare. La so misión ye acabar coles hordas de Andross y lliberar al sistema Lylat.
El xugador controla unu de los vehículos pilotaos por Fox McCloud, principalmente un Arwing, que puede acelerar, frenar o dar vueltes pa evitar les torgues. Tolos vehículos sacante'l submarín acuáticu pueden tamién cargar los sos cañones del láser pa causar más dañu.
En casu de qu'el Arwing de dalgunos de los compañeros caya; este torna a la nave nodriza y apaez na misión subsiguiente.
El xuegu les voces de los personaxes son digitalizadas por persones reales; con diálogos que sofiten la hestoria; esta novedá influyó n'otros xuegos 3D; como "Starcraft" y "World of Warcraft".
http://www.gamefaqs.com/n64/198759-star-fox-64/faqs/27288
Na conferencia del Y3 de 2010, Nintendo anunció un remake de "Star Fox 64" pa la próxima consola Nintendo 3DS, titutlado "Star Fox 64 3D". Hubo una demo jugable el mesmu día na conferencia. El xuegu salió a la vienta en Xapón el 14 de xunetu de 2011 y el 9 de setiembre d'esi mesmu añu n'América y Europa. Star Fox 64 3D cuenta con nueve doblaje distintes ente los que s'inclúi español européu y español llatinoamericanu.
Banjo-Kazooie
Banjo-Kazooie(バンジョーとカズーイの大冒険) ye un videoxuegu en 3D del xéneru de plataformes pa Nintendo 64. Tien una remortina llamada "Banjo-Tooie". Foi desenvueltu por Rareware y publicáu por Nintendo en 1998. Foi conocíu como "Project Dream" hasta que na so primer demostración nel Y3 de 1997, recibió una cantidá significativa de rumores, en parte por cuenta de ser puestu como'l xuegu que sería al N64 lo que Donkey Kong Country yera al SNES en términos d'un adelantu en gráficos. Originalmente, foi supuestu que sería llanzáu como un xuegu de día de fiesta de Nintendo d'América pa 1997 con una promoción al pie de un xuguete en Tacu Bell y Burger King, pero Rare decidió retrasar el xuegu varios meses. Diddy Kong Racing tomó'l so llugar y con Banjo como personaxe seleccionable nel xuegu, lo cual dio-y un entorno a la franquicia de Donkey Kong. Banjo-Kazooie llegaría a convertise n'unu de los xuegos más populares de la consola.
Les estrelles del xuegu son un osu y una ave, Banjo y Kazooie, quien entamen la busca pola hermana de Banjo, Tooty, quien foi secuestrada pola bruxa Gruntilda. A lo llargo del viaxe, Banjo y Kazooie van recibir l'ayuda de Mumbo Jumbo el xamán y Bottles el topu, lo mesmo que de otros personaxes con papeles más pequenos.
Nes 1999 Interactive Achievement Awards, Banjo-Kazooie ganó les categoríes "Console Action/Adventure" y "Art Direction", y foi nomáu pal "Console Adventure Game of the Year" y el "Game of the Year".
La banda sonora de "Banjo-Kazooie", compuesta por Grant Kirkhope, salió al mercáu en CD d'edición llindada.
"Banjo-Kazooie" ye un videoxuegu de plataforma para un solu xugador onde'l xugador controla a los protagonistes Banjo y Kazooie. El xuegu ta estremáu en nueve niveles del tipu mundu abiertu onde'l xugador tien de recoyer notes musicales y pieces de rompecabeces, o "Jiggies", pa progresar nel xuegu. El xugadores transiten d'un nivel al otru al traviés del xoril de Gruntilda, que llega a sirvir como'l mundu principal del xuegu. Los Jiggies dexen al xugador completar los rompecabeces que dexen la entrada a niveles bloquiaos, ente que les notes musicales dexen l'accesu a nueves secciones del xoril de Gruntilda. Según "Super Mario 64", la manera de xuegu ta diseñáu nuna manera que se-y llama non llineal, una y bones el xugadores nun tán forzaos a recoyer tolos jiggies nin toles notes musicales de nengún nivel en particular pa poder proceder al siguiente. Ye tamién posible saltase ciertos niveles siempres y cuando el xugador tenga los ítems necesarios pa progresar y llegar a unu más enfusáu.
Cada nivel ta compuestu por un númberu de desafíos qu'arreya resolver acertijos, brincar torgues, recoyer oxetos y ganar oponentes. El xuegu tamién presenta dellos elementos del xéneru acción y aventura. El xugadores dacuando tienen que falar colos NPC (Non-player character) y depués atopar una manera d'ayudar. Ye tamién posible amontar la vida de Banjo y Kazooie's en recoyendo setos extras a lo llargo de los niveles. Banjo y Kazooie pueden realizar un ampliu rangu d'habilidaes como brincar, engatar, nadar, volar y rodase n'enemigos. Munchos d'estos movimientos son aprendíos n'atopando a Bottles, un topu amigable, dientro de los mundos. Dellos movimientos riquen de ítems específicos por que puedan ser executaos; por casu, les plumes coloraes son usaes por Banjo y Kazooie pa volar ente que les plumes doraes son usaes pa protexese de too tipu de dañu. Dellos ítems tamién dexen al personaxe adquirir habilidaes temporales nun momentu en particular; por casu, los "alterio trainers" aproven un españíu de velocidá p'algamar un ciertu destín a tiempu.
Banjo y Kazooie atópense dacuando ayudaos por Mumbo Jumbo, un shaman qu'usa los sos poderes máxicos pa tresformalos en distintes criatures incluyendo una termita, calabaza, abeya, morsa ya inclusive un cocodrilu. Estos tresformamientos tienen les sos propies característiques especiales y dexen al xugador a poder tener accesu a llugares qu'antes resultaben inaccesibles; por casu; la morsa aguanta los efectos del agua casi conxelao. Los tokens de Mumbo que s'atopen espardíos a lo llargo del xuegu dexen el procesu de tresformamientu. El xuegu tamién inclúi trampes que'l xugador puede desbloquiar en recoyendo páxines del llibru de conxuros de Gruntilda que se llama "Cheato" .
"Banjo-Kazooie" toma llugar nel Monte espiral (Spiral Mountain) y sigue la hestoria de Banjo, un osu machu café, y Kazooie, un páxaru fema que siempres s'atopa na mochila de Banjo. El xuegu empieza cuando una bruxa d'horrible temperamentu llamada Gruntilda enterar por aciu la so caldera que Tooty, la hermana menor de Banjo, ye una neña formosa. Esto fai sentir celosa, ye entós cuando Gruntilda decide crear una máquina que puede tresferir el nivel de guapura d'una persona a otra y cola que tien intenciones d'usar con Tooty. Ella entós secuestra a Tooty de la casa de Banjo mientres él duerme. En respuesta al secuestru, Kazooie espierta a Banjo y los dos entamen el so viaxe pa rescatala.
Banjo y Kazooie enterar del so amigu, Bottles el topu, que Tooty foi prindada por Gruntilda y suxure qu'ellos precisen un entrenamientu pa recoyer notes musicales y pieces de rompecabeces pa progresar nel xoril de Gruntilda. Pal momentu en que llogren recoyer les notes musicales y "Jiggies" suficientes, Banjo y Kazooie confrontan a Gruntilda nun show d'un xuegu de trivia llamáu "Grunty's Furnace Fun". El xuegu presenta entrugues y desafíos de ciertos aspeutos rellacionaos col xuegu. Dempués de pasar al traviés de dellos xuegos de mesa, los dos ganen el xuegu y Grutilda fuxe. Yá axuntaos con Tooty, Banjo y Kazooie tornen a casa y celebren la so victoria colos sos amigos con una carne asao. Sicasí, Tooty recuérda-yos a toos que Gruntilda escapó y diz-y a Banjo y Kazooie que tornen a ganala d'una vegada por toes.
El dúo torna al xoril de gruntilda y llogren llegar al visu de la torre onde s'enfrenten con Gruntilda. Cola ayuda d'unes criatures amigables llamaes Jinjos, Banjo y Kazooie llogren ganar a Gruntilda, atrapándola debaxo d'una roca. Triunfantes tornen a la so casa y Banjo y Kazooie van a unes vacaciones na sablera colos sos amigos y celebren la so victoria. El xuegu termina con Gruntilda xurando en contra de Banjo y Kazooie y llamando a la so secuaz Klungo a mover la roca que la tien atrapada.
La hestoria empieza un día na zona de Spiral Mountain (El Monte Espiral), que ye habitada por Banjo, Kazooie, Bottles y delles otres criatures, incluyendo xigantes cenahories saltarines y otros vexetales. Nesa mañana particular, ente que'l sol relluma y la fauna espolleta, Banjo xaz dormíu roncando na so cama mientres la so hermana Tooty, la hermana bona de Banjo, espera qu'ésti vaya en busca d'aventures con ella.
Mentanto, la bruxa Gruntilda almira la so guapura usando'l so calderu como espeyu; anque sía la más fea de toes, ella sigue convencida de que ye la muyer más encantadora de la Tierra. Entruga al so calderu máxicu, Dingpot, si ella ye de fechu la más bella de toes, segura de que va oyer el so propiu nome; Dingpot contésta-y que nun ye ella sinón Tooty quien ye la más encantadora de la tierra. Gruntilda enfurecida disponer a dir a la casa de Banjo pa secuestrar a la so hermana y poder roba-y la so guapura.
Mentanto, fora de la casa de Banjo, Tooty falaba con Bottles el topu, cuando Gruntilda sale fecha un bólidu del so xoril sobre la so escoba y llévase a Tooty alzándola pel aire, quien nun se va ensin lluchar. Banjo, poques gracies, atópase dormiendo na so cama, hasta que Kazooie lo despierta. Pero cuando dambos salen entérense que Gruntilda alloñóse volando con Tooty arrecostines. Dempués d'enterase de lo asocedío por aciu Bottles, los dos empiecen el so viaxe enriba de la Spiral Mountain y enfusándose nel Xoril de Gruntilda pa salvar a la perda hermana de Banjo.
"Banjo-Kazooie" adopta ciertes característiques del títulu estreno de Nintendo 64 "Super Mario 64". Por casu, el xugador tien d'esquizar un mundu 3D non llineal y recoyer pieces cola forma de "Jigsaws" (como les "estrelles" de "Super Mario 64", pero éstes son pieces de puzzle) p'abrir nuevos mundos. Mientres dalgunos consideren "Banjo-Kazooie" una evolución de "Super Mario 64", otros criticaron la falta d'innovación nel títulu per parte de Rare.
Sicasí, cabo destacar característiques que fueron nueves pa la dómina como l'habilidá de Banjo y Kazooie de tresformase cola ayuda de los poderes máxicos de Mumbo pa convertise en criatures como una termita, un cocodrilu, un babarón, una calabaza y una morsa. Tamién hai que destacar la posibilidá d'utilizar los poderes de dos personaxes combinaos, el gran llume, la música que camuda dinámicamente d'estilu reflexando la tensión y el peligru del momentu, y l'habilidá de los personaxes d'aprender nuevos movimientos (enseñaos pol so amigu Bottles).
Como en "Super Mario 64", el xugadores introducir nos mundos en busca de les pieces perdíes. Hai tres tipo de pieces qu'ayuden al xugador nel so progresu al traviés del xuegu. Estes pieces son les pieces de Jigsaw, les notes musicales y les pieces de Mumbo.
Les primeres, les pieces de Jigsaw, son pieces d'un rompecabeces que nos ayudar a abrir nuevos mundos. Hai diez pieces en cada mundu: nueve d'elles deben buscar y atopar ente que la otra consiguir tres atopar a los cinco personaxes Jinjo que s'atopen nel mundu.
Les segundes, les pieces musicales, abren les puertes que precisen notes máxiques nel castiellu de Gruntilda. Hai 100 notes en cada mundu y en total unes 900.
Les terceres, les pieces de Mumbo, conceden al xugador tresformamientos máxicos nel cabanu de Mumbo. El cabanu atópase cerca de terrenes namá explorables gracies a los tresformamientos máxicos.
Amás de les pieces principales, el xugador puede recoyer otros ítems, que pueden ser usaos pa resolver rompecabeces y vencer enemigos. El topu Bottles enseña a Banjo y Kazooie cómo utilizar los ítems. Estos son: los güevos, les plumes coloraes y les plumes doraes, pudiendo atropar una cantidá máxima de 200, 100 y 20 respectivamente. Los güevos son llanzaos como proyectiles o llanzaos dende'l llombu de Kazooie. Les plumes coloraes son usaes pa volar y realizar ataques aéreos ente que les plumes doraes tienen l'ataque más poderosu, el "WonderWing", que fai invencible al xugador por un pocu de tiempu y puede esaniciar a cualquier enemigu o refugar zones de peligru. 
Amás, esisten unos ítems estraños los cualos úsense especialmente nel resolvimientu de rompecabeces: les "Wading Boots", que utilícense pa cruciar terrenes peligrosos, y les "Running Shoes", que otorguen velocidá extra, frecuentemente en metá d'una carrera o pa los rompecabeces contra reló. Finalmente, hai unos ítems d'ayuda como les vides extras, que tien forma d'estatua dorada de Banjo, y les "Honeycomb energy", que amonten la salú del xugador que puede atopase en cualquier nivel y dexa ganar un hexágonu más de vida.
Esisten nueve mundo principales (o niveles) en Banjo-Kazooie, anque la mayor parte del xuegu trescurre fora d'ellos, en Gruntilda's Lair (El Xoril de Gruntilda). Los niveles son, n'orde, los siguientes:
Spiral Mountain (Monte Espiral): anque nun ye un mundu nel mesmu sentíu que los demás, el xuegu empieza equí, dempués de que Tooty ye secuestrada. Banjo y Kazooie primero deben d'aprender dellos movimientos básicos nésta zona antes de poder entrar a Gruntilda's Lair.
Nos xuegos de Banjo y Kazooie, Spiral Mountain ye'l llar de munchos personaxes, incluyendo a Banjo. La casa de Banjo atopar na parte esterior de Spiral Mountain, que ye tamién ónde vive Grunty, nel so xoril conocíu como Grunty's Lair. En Banjo Kazooie ye gracies a ésta xoril que Banjo puede entrar a los mundos nos que se debe aventurar. Spiral Mountain llogra'l so nome del monte en forma d'espiral que s'atopa nel centru del llugar, alredor de la cual xaz un pequenu llagu.
Antes del estrenu de Banjo-Kazooie, munchos fans rumoraban que Spiral Mountain yera parte del Northern Kremisphere de Donkey Kong Country 3, sicasí, dempués de que Banjo-Tooie tuvo a la vienta, foi confirmáu que Spiral Mountain yera en realidá una parte de Isle O' Hags (La Isla de les Bruxes.) El fechu de que los otros mundos atopaos en Gruntilda's Lair tamién tean en Isle O' Hags ye desconocíu. Sicasí, puede asumise que nun lo tán, viendo cómo'l xugador ye "tresportáu" a los mundos. Amás, la vista dende'l cielu (en Cloud Cuckooland) de Isle O'Hags tamién refuta esta teoría, pos nun paez haber característiques xeolóxiques que nos recuerden los mundos de Banjo-Kazooie (Treasure Trove Cove sería obviamente visible, pos ye una isla), anque podríen rellacionase con rexones de los mundos de Banjo–Tooie.
Mumbo's Mountain (Llomba de Mumbo): ye'l mundu más pequenu, que, nel so mayor parte, sirve de terrén d'entrenamientu pa los movimientos básicos. Ésti ye'l nivel ónde conoces a Mumbo Jumbo. Tamién hai un pueblu de Grublins, un nial de termites, un llagu, un retruque del StoneHenge y l'árbol de Conga, un gorila xefe de fase que llanza naranxes, y Chimpy un monu afamiáu que-y gustaría comer una naranxa de Conga.
Tresformamientu: Termita
Treasure Trove Cove (Isla de l'Ayalga Secreta): desenvolver nuna soleyera isla arenosa. El tiburón Snacker (que puede ser esaniciáu, pero dempués torna, asina que ye invencible) apaez na agua arrodiando la isla central si Banjo y Kazooie cayen nella. Snacker vuelve apaecer en Rusty Bucket Bay, nuna parte aisllada de la badea. En TTC habita l'hipopótamu pirata (namoráu del oru y, aparentemente hidrofóbicu) llamáu Captain Blubber (Capitán Grasoso o Capitán Balbuceante) que dexó la so ayalga nel so barcu fundíu. Tamién hai un castiellu de sable onde s'ingresen los trucos del llibru Cheato, un faru nel visu de la isla, la sablera de Nipper (cámbaru ermitañu) que ye'l xefe d'esta fase. va enfrentar al xugador coles sos pinces y al vencelo puede entrase al interior del so cascu. Esisten delles arques partíes por tola fase con ayalgues, anque les arques son enemigos.
Clanker's Cavern (Covarones de Clanker): la llarga zona metálica, húmeda y fría onde habita un xigantescu tiburón mecánicu llamáu Clanker, que funciona como triturador de basura (pal so disgustu). Gran parte d'ésti nivel desenvuélvese dientro de Clanker. De primeres, Clanker ta no fondero del foso acuáticu, pero ye capaz de salir a la superficie cola ayuda de Banjo y Kazooie (y de un pexe que coles sos burbuyes da-y aire a Banjo por qu'aliende so l'agua). Tamién puede aportase a una alcantariella secreta onde hai 4 cámbaros mutantes. Tamién hai unes tuberíes percima de Clanker, que namá pueden algamar cola ayuda del gran pexe mecánicu.
Bubblegloop Swamp (Banzáu Burbujeante): el mundu-banzáu habitáu por pirañas, xaronques y un amenazador caimán, Mr. Vile (Sr. Llaín), quien mora dientro d'una enorme cabeza de caimán. Tamién s'atopa un pueblu sobre árboles, a Tanktup, que ye una tortúa xigante que al metese na so boca llegar a la escuela de música de Tiptup, que ye un personaxe de Diddy Kong Racing y qu'enseña a los sos alumnos. Tamién hai un llaberintu con agües infestaes de pirañas y la zona central onde 6 xaronques doraes, el xefes de fase, ataquen.
Tresformamientu: Cocodrilu
Freezeezy Peak (Picu Conxeláu): El mundu neváu con temática navidiega con un xigantescu home de nieve en mediu. Ye'l llar de Boggy, l'osu polar y los sos fíos, quien interpreten un papel importante en Banjo-Tooie. Hai un árbol de Navidá onde viven los Twinkies, que son lluces que sirven pa prender l'árbol, y los Tinker que traten de comese a los Twinkies. Atópase, tamién, la cueva de Wozza, una morsa quien tien llerza a los osos, y un pueblu neváu con llagos conxelaos onde viven los Sir. Slush. L'iglú de Boggy y la Calavera de Mumbo atopar n'estremos d'esti nivel.
Tresformamientu: Morsa
Gobi's Valley (Valle de Gobi): un mundu ermu con temática exipcia con tou y pirámides. El camellu llamáu Gobi ye primordial na hestoria d'ésta área. Nun se menta si'l desiertu llámase asina pol camellu o viceversa, pero'l nome paez tar inspiráu nel Desiertu de Gobi. Gobi apaez delles vegaes en Banjo-Kazooie y la so remortina. Equí tamién habiten Trunker (una palmera que vive nun oasis), Rubee (un encantador de culiebres), Jinxy (una esfinxe con forma de perru) y un aru en forma de cactus percima de sables calientes. Tamién s'atopa un llaberintu dientro de la pirámide de King Sandybutt (Rei Culu-de-sable).
Mad Monster Mansion (Casona de la Bisarma Esquiciada): el mundu de temática de Halloween con una casa encantada, cadarmes, pantasmes, llábanes, según otros canalles rondando perhí. Nésti mundu tamién s'atopa un retrete parlante llamáu Loggo (que ta nel bañu de la casona y que si los protagonistes tán tresformaos en calabaza puede aportase al so interior), una fonte tóxica, una ilesia con un órganu tocáu por una esquito pantasma llamada Motzand, un tendeyón tenebrosu, un llaberintu de sebes y un pozu. La casona tien un comedor, una bodega nel suétanu, un cuartu, desvanes, el teyáu, un campusantu nel esterior y una Pantasma llamada Snapper que guarda una Jiggy. Créese que la casona ye propiedá de Gruntilda y que Snapper nel so esbirru.
Tresformamientu: Calabaza Rusty
Bucket Bay (Badea del Barcu Ferruñosu): diseñáu como un puertu, centráu alredor del llargu buque mercante que da nome a la fase, el "Rusty Bucket" (Balde Ferruñosu). L'agua d'ésti mundu ta contaminada y consume el suministru d'aire anque se tea nadando na superficie y que consume l'aire'l doble de rápidu si se nada so l'agua. Ésti nivel ye consideráu por munchos como'l más difícil del xuegu. Munches casetes, una piscina tóxica y una zona onde ta Snacker, el tiburón. El barcu tien una sala de máquines, una cocina, el camarote del capitán, la sala del mapa, una bodega, la cubierta y una zona de carga amás d'una bodega de carga. La zona ta guardada por Grublins marineros y una caxa xigante xefe de fase con 20 vides llamáu Boss Boom Box (Xefe caxa esplosiva). Sol puertu puede atopase a un delfín llamáu Snorkel que s'atopa atrapáu so una ancla y que vive nestes agües.
Click Clock Wood (Árbol del Tiempu): centráu alredor d'un árbol xigantescu, pue ser xugáu mientres los cuatro aparques del añu, siendo la primera la Primavera, con distintes torgues y oxetivos que cumplir (ésti mundu ye consideráu unu de los favoritos polos fans). Gobi apaecer de nuevu nésti nivel. Mumbo ta en toes aparcar pero solo puede tresformase a Banjo y Kazooie en primavera, yá que pon escuses nel restu de les estaciones: pel branu fai enforma calor, na seronda barre les fueyes que cubren el pad y pel hibiernu Mumbo atopar de vacaciones. Hai un setu onde viven los Zubbbas (aviespes guardianes d'una Jiggy), la casa de Gnawty el castor, la casa de Napnut l'esguil, la casa Grublin Hood y el nial de Eyrie (un pichón d'águila al que va haber que curiar y alimentar a lo llargo de les estaciones). Cada estación amuesa diferencies nel nivel: en primavera llueve enforma, les fueyes y les plantes carnívores son pequenes y los Grublins visten camises de manga curtia; pel branu hai seca, polo que'l llagu central atopar en niveles mínimos, les plantes carnívores son daqué más grandes y los Grublins nun lleven camises; na seronda l'agua vuelve al so nivel normal, vemos montes de fueyes cayíes atropaes per toos llaos y les carnívores son muncho más grandes; pel hibiernu l'agua ta conxelada, anque hai un furacu que dexa entrar nella anque l'aire consúmese bien rápido pola baxa temperatura, apaecen enemigos de xelu de Freezeezy Peak, les plantes carnívores tán amostalgues y los Grublins visten camises de manga llarga, guantes y bufanda. Tresformamientu: Babarón
Según lo entamao diben incluyise más niveles, que fueron esaniciaos antes del estrenu del xuegu. Dalgunos d'ellos son:
Tamién esistió un xuegu d'estilu Mario Kart (similar a Diddy Kong Racing de Rare) pal Game Boy Advance tituláu Banjo-Pilot y estrenáu en 2005. L'últimu trabayu de Rare foi la remortina de Banjo-Tooie titulada , al que se-y camudó'l nomatu n'España por Baches y Achiperres.
"Banjo-Kazooie" foi desenvueltu pol mesmu equipu que desenvolvió "". El desenvolvimientu del xuegu empezó a finales de 1995 pal Super Nintendo Entertainment System sol nome de "Dream" y onde s'usaba la tecnoloxía gráfica "ACM" (Advanced Computer Modeling) de Rare, de primeres usáu en "Donkey Kong Country", a un nivel bien avanzáu. "Dream" foi originalmente suxuríu como un xuegu d'aventura onde protagonizaría un mozu llamáu Edison, que tenía una espada de madera y que s'atoparía con problemes con un grupu de pirates lideraos por un capitán llamáu Blackeye. Sicasí, Edison foi finalmente reemplazáu yá que Rare sintió que'l personaxe resultaba "bien xenéricu". Los desarrolladores primeru intentaron con un coneyu y depués un osu, que se convirtió en Banjo
El desenvolvimientu foi tresferíu al Nintendo 64. Coles mesmes, Rare tuvo interesáu en faer un xuegu más basáu na acción que s'enfocara totalmente en Banjo y les sos habilidaes. Nesti puntu l'equipu creó a Kazooie. "A nós asocediónos la idea de qu'un par de nales podría apaecer dende la mochila [de Banjo] p'ayudar a realizar un 'doble brincu'," Gregg Mayles, director del xuegu, esplicó. "Nós tamién quixímos que [él] fuera capaz de correr bien rápido cuando se riquir... entós nós amestamos un par de 'piernes corredores rápides' que-y apaecieren dende'l fondu de la mochila... y llueu [...] nós llegamos a la conclusión lóxica qu'esto podría pertenecer a otru personaxe, unu que realmente viviera na mochila de Banjo." En cuenta de usar diálogu real, los personaxes teníen voces de "murmuriu". Esta decisión foi fecha pa tresmitir les sos personalidaes ensin la necesidá de qu'ellos tean realmente falando, yá que Rare creía qu'una fala real "podría arruinar la percepción de los personaxes al xugador."
La banda sonora del xuegu foi compuesta por Grant Kirkhope, qu'enantes yá compunxera la metá de la música pa "GoldenEye 007". Les temes que s'escuchen nel xuegu fueron diseñaos pa ser bien interactivos, onde camudaben dinámicamente pa reflexar l'allugamientu del xugador. Por casu, siempres que'l xugador somorguiar na agua, la música camuda nun arreglu de arpas del mundu principal pa un ambiente acuático. La música gradualmente esmorezse d'un estilu al siguiente ensin nenguna posa, ente que la composición xeneral repitir de cutio. Un álbum de banda sonora incompletu del xuegu foi publicáu más tarde en 1998.
"Banjo-Kazooie" tamién emplegaba una técnica bien avanzada pal render de les gráfiques computacionales. Los personaxes fueron creaos con mínimes cantidaes de testura pa da-yos una imaxe nítida y llimpia, ente que los ambientes de cutiu usaben grandes cantidaes de testura estremaos ente 64*64 pieces, que yera'l tamañu de testura más grande qu'el Nintendo 64 podía faer render. Como resultancia, esta técnica provocaba problemes de fragmentación de memoria significativa. Sicasí, l'equipu de desenvolvimientu iguar pa crear un sistema propietariu que podía "reorganizar" la memoria; mientres el xugadores movíense dientro del xuegu, la fragmentación resolvíase al par. Según el programador xefe Chris Sutherland, "Yo duldo que munchos de los xuegos del N64 de la dómina podíen faer daqué paecíu a eso".
Rare tamién entamó incluyir una manera de xuegu adicional según más mundos dientro del actual conteníu del xuegu, pero les restricciones de tiempu dictaben lo contrario. Adicionalmente, una función llamada "Stop 'N' Swop", que podría aparentemente dexar a la información ser tresferida ente "Banjo-Kazooie" y la so futura remortina "Banjo-Tooie", permanez incompleta na versión orixinal del xuegu. Tiempu dempués esplicóse qu'una de les razones poles cualos la función nunca pudo ser dafechu implementada foi por cuenta de dificultaes técniques nel hardware del Nintendo 64. En xunu de 1997, una versión funcional del xuegu foi amosada nel Y3, Electronic Entertainment Expo. "Banjo-Kazooie" foi primeramente entamáu pa ser publicáu a finales de 1997, pero foi retrasáu dellos meses. Foi eventualmente puestu a la vienta'l 29 de xunu de 1998 n'América del norte y el 17 de xunetu de 1998 n'Europa.
"Banjo-Kazooie" foi un ésitu comercial y de crítica, vendiendo más de 1,8 millones de copies n'Estaos Xuníos y más de 405.000 unidaes en Xapón. El xuegu tien una puntuación de 92 de 100 en Metacritic, lo que se considera como "aclamación universal". "GamePro " describió a "Banjo-Kazooie" como'l xuegu "más complexu, más fluyíu, y más curiosu qu'el so fontaneru predecesor, "Super Mario 64". Ye seguru que dexó inclusive a los más fuertes críticos [del Nintendo 64] col güeyu cuadráu." El periodista Peer Schneider, qu'escribió para IGN, otorgó al xuegu una puntuación de 9,6 de 10, declarando que'l xuegu "ye'l meyor xuegu de plataforma 3D que xugué, y resulta un más que dignu sucesor de "Super Mario 64"".
Los críticos tamién emponderaron al títulu poles sos gráfiques detallaes. Jeff Gerstmann de GameSpot escribió "gráficamente, "Banjo-Kazooie" llevar a otru nivel. El xuegu caltien la presentación y la sensación de "Mario 64", pero en cuenta de polígonos planos y avisiegos, "BK" usa munches testures". La llarga percepción de distancia del xuegu, frame rate constante y distintos mundos temáticos son destacaos bien positivamente. Los críticos tamién emponderaron la banda sonora dinámica del xuegu. Peer Schneider remarcó qu'esta función "dexó a'l xugadores saber a onde dirixíense. Esto pasa tol tiempu y en cada nivel. Tou siéntese bien al estilu de Disney" Los efectos de soníu recibieron una similar allabancia, con munchu editores acreditando'l patrón de fala únicu y diversu de los personaxes.
El xuegu foi dacuando llamáu un clon de "Super Mario 64" pola so manera de xuegu similar. Gerstmann comparar favorablemente con "Mario", diciendo que "Nun s'esvia enforma de la fórmula, pero fai un progresu lóxicu que la to te esperaríes que Nintendo faiga" "Game Informer" reparó que mientres los dos xuegos son bien similares, "Banjo-Kazooie" tien menos énfasis na plataforma y más na esploración. Schneider notó que los mundos de "Banjo-Kazooie" son "más grandes, más detallaos y llenos de personaxes interactivos en cada esquina." Colin Williamson de Allgame declaró pros similares, acreditando'l diseñu de los niveles como "a cencielles deleitoso, llenu de creatividá, secretos y personaxes memorables." Adicionalmente, la interacción de los personaxes y diálogu díxose que foi "atélite", presentando dobles significaos en ciertos momentos. Un aspeutu costantemente criticáu foi l'erróneu sistema de cámara. Game Revolution remarcó que dacuando unu pue tar nun mal ángulu pa midir un brincu apropiadamente.
En 1999, "Banjo-Kazooie" recibió dos premios de l'Academia d'artes y ciencies interactivas (Academy of Interactive Arts & Sciences): xuegu de consola d'acción del añu (Console Action Game of the Year) y escepcional llogru n'artes gráficos (Outstanding Achievement in Art/Graphics). Similarmente, IGN premió al xuegu coles meyores gráfiques polo xeneral (Overall Best Graphics) de 1998, meyor diseñu de testura (Best Texture Design) de 1998, y meyor música (Best Music) de 1998. Nel 2000, el xuegu foi clasificáu nel númberu siete na llista de IGN de los meyores 25 xuegos de N64 de tolos tiempos (The Top 25 N64 Games of All Time). En 2009, "Game Informer" clasificó'l xuegu nel númberu 71 na so llista de los meyores 100 xuegos de tolos tiempos (Top 100 Games Of All Time).
L'ésitu de crítica y comercial de "Banjo-Kazooie" llevó a Rare a empezar el desenvolvimientu d'una remortina titulada "Banjo-Tooie", tamién pal Nintendo 64. "Banjo-Tooie" foi publicáu'l 20 de payares del 2000 a reseñes bien positives, y onde adopta descomanadamente les mecániques del xuegu del so predecesor. Los personaxes Banjo y Kazooie probaron ser populares y realizaron apaiciones cameo en subsecuentes xuegos de Rare como en "Conker's Bad Fur Day" y "Grabbed by the Ghoulies". La serie siguió siendo desenvuelta cola publicación de xuegos portátiles como "" y "Banjo-Pilot" pal Game Boy Advance. En 2008, un tercer xuegu principal tituláu "" que foi esclusivu para Xbox 360 con ciertes reseñes favorables. La manera de xuegu de "Nuts & Bolts" ye una esviación de los xuegos anteriores nel sentíu que, en cuenta de aprender nuevos movimientos pa siguir, el xugador nel so llugar debe de construyir vehículos de toos tamaños y figures pa completar desafíos.
Una versión pa Xbox Live Arcade de "Banjo-Kazooie", desenvueltu por 4J Studios, foi publicáu para Xbox 360 el 3 d'avientu del 2008. Esta versión cuerre en manera "full widescreen", inclúi llogros, y soporta la conectividad "Stop 'N' Swop" que tuvo incompleta nel xuegu de Nintendo 64, usáu pa desbloquiar funciones en "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts" y la próxima versión de Xbox Live Arcade de "Banjo-Tooie". La versión de Xbox Live Arcade foi xeneralmente bien recibida pola crítica, presentando una puntuación amestada de 77 de 100 en Metacritic. Ente que unes publicaciones como Eurogamer consideró que'l xuegu relativamente ensin cambeos resultaba anticuáu, munchos alcordaron que la versión de Xbox Live Arcade ye una sólida resurrección d'un clásicu. En 2009, IGN clasificar na llista de los meyores 10 xuegos de Xbox Live Arcade (Top 10 Xbox Live Arcade Games), col editor Cam Shea declarando que mientres el xuegu "nun ye perfectu, foi un títulu revolucionariu por una razón". La versión de Xbox Live Arcade de "Banjo-Tooie" foi eventualmente publicada en 2009 con una recepción similar.
Mario Kart: Double Dash!!
Al igual qu'en títulos anteriores, "Double Dash!!" incorpora personaxes de la franquicia de Mario y enfrentar unos contra otros ente que compiten en distintes pistes con temática de Mario. El xuegu introduz una serie de nueves característiques de xuegu, sobremanera la inclusión de dos pilotos por kart. "Double Dash!!" sofita'l xuegu de rede d'área local usando l'adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube, lo que dexa a 16 xugadores competir simultáneamente. Hai 20 personaxes pa escoyer en total, once d'ellos siendo nuevos na serie. Un oxetu especial pa cada personaxe tamién foi implementáu.
Hai cuatro modo de xuegu en "Mario Kart: Double Dash!!": Grand Prix, Contrarreló, Versus y Batalla. La mayoría de les maneres puede xugase de forma cooperativa, ente que dalgunos namá pueden xugase por sigo mesmos nes carreres d'un solu xugador.
Equí se enlistan a tolos personaxes disponibles en "Mario Kart: Double Dash!!", el so pesu, el so coche personal y el so oxetu especial. Dos personaxes pueden dir sobre un coche coles mesmes, ente qu'unu va conduciendo, l'otru va usando los oxetos, cute a otru xugadores ya inclusive puede robar oxetos d'otros.
En "Mario Kart: Double Dash!!" hai 4 copes, "Xampiñón", "Flor", "Estrella" y "Especial" (esta postrera ye desbloqueable), en cada copa hai 4 circuitos, cada circuitu tienen a lo menos 3 vueltes, a esceición del "Parque Ñácaru", pos ye la pista de menor llargor y tien 7 vueltes y el "Coliséu Wario", que ye la pista de mayor llargor y tien 2 vueltes, toes elles encamentaes. El total de circuitos son 16, y esiste una copa, llamada recopa (All-Cup Tour) que lleva toes los dieciséis pistes al azar en cuanto al orde, pero siempres empieza col circuitu Luigi y termina cola Sienda Arcu Iris.
Na manera Batalla hai seis escenario en total, cuatro d'ellos tán disponibles dende un principiu, ente que los otros dos son desbloqueables.
Nesta manera pueden batese los tiempos de vuelta y de carrera de caúna de les pistes nes que puede apostase, con ayuda de dos xampiñones en cada pista na que se xuegue (unu per cada personaxe qu'esti nel kart, que pueden usase pa dar una propulsión en cualesquier parte de caúna d'estes. Una vegada establecíu un tiempu, ye posible guardar una pantasma del personaxe que se remanó pa intentar bate-y nun nuevu intentu y, si amás el tiempu establecíu ye menor a un tiempu determináu, ye posible tamién apostar contra la pantasma d'el programadores del xuegu.
Pa desbloquiar les pantasmes d'el programadores del xuegu ye necesariu faer un tiempu inferior a los siguientes:
ACOPA XAMPIÑÓN
ACOPA FLOR
COPA ESTRELLA
COPA ESPECIAL
Los oxetos consígense al traviés d'unes caxes de colores que tienen un signu d'interrogación "?" nel so interior. Esisten dos tipos d'oxetos nel xuegu.
Son los que cualquier personaxe del xuegu llogra. Estos tienen una función en particular tantu ofensiva como defensiva:
Los oxetos especiales son oxetos únicos que cada personaxe tien, cada pareya tien un mesmu oxetu distintu al de les otres pareyes el cual déxa-y tener una ventaya sobre los sos adversarios. Los oxetos especiales consiguir nes caxes d'oxetos, pero solo puede tenese un oxetos especial por pareya coles mesmes si consiguir d'esta forma, pero si consígense usando l'oxetos especial de Peach y Daisy, si pueden tenese dos especiales. Nel casu de "King Boo" y "Petey Piranha", ellos son los únicos que pueden tener accesu a tolos premios especiales.
mesmu * Al recibir dalgún dañu nel circuitu: Estadiu Waluigi, el públicu ullara al participante *
Mario y Luigi tuvieron remanando karts normales nel Y3 2001.
Super Mario Sunshine
"Super Mario Sunshine" foi un ésitu comercial, vendiendo 5.5 millones de copies a partir de xunu de 2006. Foi'l décimu xuegu meyor vendíu en 2002 nos Estaos Xuníos (según NPD Group). Debíu al ésitu comercial del xuegu, recibió la distinción Player's Choice en 2003. Ye'l segundu xuegu en 3D de la "saga Mario" dende'l llanzamientu de "Super Mario 64" en 1996. El sucesor de "Super Mario Sunshine" ye "Super Mario Galaxy", que foi llanzáu pa la Wii en 2007 
El xuegu tien llugar en Isla Delfino, un llugar paradisiacu onde Mario, Toadsworth, la Princesa Toadstool y cinco Toads tómense unes vacaciones. Un villanu que suplanta a Mario, conocíu como Shadow Mario (Mario Escuru en versión española), fai un desastre na isla pintando grafitis, y Mario ye culpáu por dichu desorde. Más tarde, a Mario dexar salir de la cárcel cola condición de que llimpie tola isla, mientres protexe a la Princesa Toadstool de Mario Escuru. Pa ello, Mario va usar un aparatu llamáu F.L.O.D.D. ( "Flax Liquidizer Ultra Dousing Device" ) y en español: A.C.O.A.C., ("Aparatu de Remexu Ultra-Atómicu Combináu") inventáu pol Professor Y. Gadd (Profesor Fesor n'español).
La idea d'una remortina de "Super Mario 64" rondó pela cabeza de los desarrolladores de Nintendo mientres dellos años. Los cancelaos "Super Mario 64 2" y "Super Mario 128" fueron delles idees previes de Nintendo pa una remortina de "Super Mario 64", y dellos elementos de "Super Mario 128" fueron usaos en "Super Mario Galaxy". "Super Mario Sunshine" foi amosáu per primer vegada nel Nintendo Space World de 2001. El xuegu volvió apaecer darréu nel Y3 de 2002.
Nuna entrevista sobre'l desenvolvimientu de "Super Mario Sunshine" col productor Takashi Tezuka y el directores Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, díxose que'l desenvolvimientu del xuegu empezó cola idea d'incluyir un dispositivu d'agua. Sicasí, nun primer momentu los desarrolladores pensaron que'l mundu yera demasiáu atrevíu, y salía de lo conocío al respective de Mario. Poro, intentar con un personaxe con aspeutu d'home, pero pensaron qu'esto yera demasiáu estrañu y que «si había un home cercanu a Mario, hai un sentíu de la incongruencia». Hubo diez candidatos pa escoyer el dispositivu d'agua y el FLUDD (ACUAC, n'español) foi escoyíu pola so capacidá ya instalación na creación del xuegu, a pesar de que nun foi unu de los favoritos. Delles idees que se teníen pensaes nun fueron escoyíes pol discutiniu que se creó nos Estaos Xuníos. Tamién hubo característiques de Yoshi que nun s'incluyeron, tales como Yoshi devolviendo zusmiu de frutes p'alimentase.
Koji Kondo y Shinobu Tanaka compunxeron les melodíes pa "Super Mario Sunshine". La banda sonora inclúi dellos arreglos de diverses temes de "Mario", incluyendo la música que suena al tar so tierra y la sintonía orixinal de "Super Mario Bros." "Super Mario Sunshine" inclúi voces de diversos personaxes de Nintendo. Este ye l'únicu xuegu de Mario qu'inclúi voces completes n'inglés mientres les escenes. L'elencu de voz consistió en Charres Martinet como Mario y Toadsworth, Jen Taylor como la Princesa Peach y Toad, Scott Burns como Bowser, y Dolores Rogers como Bowser Jr. Ente otros actores de voz taba Kit Harris.
"Super Mario Sunshine" foi un ésitu de vientes, vendiendo 5,5 millones de copies a xunu de 2006. En 2002, "Super Mario Sunshine" foi'l décimu xuegu meyor vendíu nos Estaos Xuníos según el NPD Group. Foi rellanzáu en 2003 como parte de la llínea Player's Choice, una selección de los xuegos meyor vendíos a un preciu más baxu.
"Super Mario Sunshine" recibió xeneralmente crítiques positives. IGN emponderó la adición de la mochila d'agua p'ameyorar la jugabilidad, mientres GameSpy comentaba sobre «los bonos movimientos y les redolaes construyíes d'una forma fantástica». El xuegu recibió un puntaje perfectu per parte de "Nintendo Power", quien lo destacar polos sos escelente gráficos, el so escelente música, los sos diseños intelixentes, les sos risonderes escenes de vídeu y los puzzles atélites». "GamePro" tamién dio a "Super Mario Sunshine" una puntuación perfecta, mientres dixo que'l xuegu yera «una obra maestra cimera del diseñu de videoxuegos, xuntu cola so variedá infinita de xuegu, la creatividá y la vida». La publicación americana "Game Informer" dixo que'l xuegu ye, «ensin dulda el meyor "Mario" xuegu hasta la fecha». ComputerAndVideoGames.com tamién dixo que'l xuegu «ye meyor que "Super Mario 64"». El xuegu llogró la 46º posición nuna llista de la Official Nintendo Magacín sobre los 100 meyores xuegos de Nintendo de la hestoria.
Per otra parte, tamién hubo crítiques negatives. GameSpot criticó los distintos agregos, incluyendo la mochila d'agua y a Yoshi, diciendo que yeren unos «simples trucos». Tamién hubo crítiques pal sistema de cámares, y citó que'l xuegu paecía daqué toscu y azotáu. Tamién criticaron les voces, diciendo que «Super Mario Sunshine inclúi les voces más altes en volume que puedan atopase en GameCube. Nenguna de les voces encaxa especialmente bien. La Princesa Peach suena demasiáu despistada, Mario llindar a gurníos y otres comunicaciones non verbales, y los enemigos tán dafechu mal allugaos y son francamente decepcionantes». Matt Wales de ComputerAndVideoGames.com acusó al xuegu de tener «una clara falta d'apolazo».
"Super Mario Sunshine" introdució diversos elementos que fueron usaos en posteriores entregues de "Mario". Este foi'l primer xuegu de "Mario" n'incluyir a Bowser Jr; qu'apaeció en "New Super Mario Bros.", "New Super Mario Bros. Wii", "Super Mario Galaxy" y "Super Mario Galaxy 2", y en diversos xuegos deportivos como la "saga Mario Kart", onde apaeció en "" y Mario Kart Wii. la crítica afitar en que'l conceutu de pintor disolvente nel últimu xuegu de Disney Wii, llamáu Epic Mickey ye posiblemente una copia del conceutu del FLUDD. Tamién, Toadsworth (Maestru Kinopio en España) apaez per primer vegada nel xuegu. Tamién fixo posteriores apaiciones nos xuegos "" y "Super Princess Peach". El personaxe recurrente Petey Piranha, conocíu como en Xapón y Floro Piraña n'España, tamién foi una nueva introducción. Tamién vuelve apaecer en "New Super Mario Bros.", "Super Princess Peach" y diversos "spin-off" de la saga.
Esti xuegu foi'l primer plataformes de la saga Mario en salir para Nintendo GameCube. Tamién foi'l primer plataformes en 3D de la saga Mario cola capacidá de montar a Yoshi y fae-y camudar los sos colores y habilidaes. Esta característica remaneció nel xuegu pa Wii "Super Mario Galaxy 2".
El xuegu empieza nun avión onde Mario, Peach, cinco Toads y Toadsworth viaxen escontra Isla Delfino|Isle Delfino pa esfrutar unes merecíes y relaxantes vacaciones. Nuna televisión dientro del avión, vese una presentación de la isla y salen dellos Piantas (tamién conocíos como Forestanos) baillando y amosando les atracciones turístiques de la isla. De secute, apaez una figura en forma de Mario. Peach dase cuenta d'ello y entruga a Toadsworth y a Mario si vieron la figura, pero ellos taben bien distrayíos imaxinándose nes atracciones de la isla. Al llegar al aeropuertu de la isla, l'avión fai un aterrizaxe d'emerxencia, yá que hai un gran montículo de lava metanes la pista. Mario, Peach y los demás, salen y quédense ablucaos, pero dempués Peach vuelve ver la figura al fondu del aeropuertu, pero ésta sume misteriosamente.
Mario esquiza la área y atopa un dispositivu acuáticu, (F.L.O.D.D.), creáu pol Profesor Y. Gadd dotáu d'intelixencia artificial y capaz de falar colos humanos, col cual Mario llimpia tou gracies a los sos boquillas que llancen remexos de agua. Pero cuando los personaxes lleguen a la isla, los habitantes acusen a Mario de contaminar tola Isla Delfino y llevar a prisión, anque en realidá confundir con Mario Escuru, quien ye'l verdaderu responsable. Él ye, quien Peach vio enantes nel aeropuertu y na televisión del avión.
La jugabilidad de Super Mario Sunshine, ye bien similar a la de Super Mario 64, una y bones Mario puede faer los mesmos saltos y movimientos, como'l triple saltu, saltar sobre les parés, etc. Pero equí, destácase la inclusión de F.L.O.D.D., una y bones Mario va utilizar ésti dispositivu pa completar la so misión. Ésti aparatu tien como función principal refundiar agua como si fuera un mangón, pero amás cunta d'otres funciones especiales que pueden faer que Mario llexe (lliteralmente) nel aire, disparar a Mario escontra los altores, fae-y correr a gran velocidá, yá sía sobre l'agua o en tierra firme o romper puertes especiales.
Como yá se mentó, esti dispositivu acuáticu ayuda a Mario na so aventura, llimpiando la suciedá n'Isla Delfino, amás de realizar otres xeres, anque esisten niveles específicos onde Mario nun va poder usar a F.L.O.D.D., yá que Mario Escuru arrampuñar y apaez de nuevu solo al salír de la área en que se tea xugando. Tamién, a lo llargo del xuegu atopen dellos "Tool box" (Caxes d'Accesorios), que dexen camudar les boquillas (Nozzles), de F.L.O.D.D., sicasí éstos accesorios nun van poder activase de momentu, sinón hasta rescatalos de les manos de Shadow Mario, al Igual que pasaría col Güevu de Yoshi ("Yoshi Egg").
Yoshi tamién apaez nel xuegu pa facilitar la xera, anque ésti non podrá usase sinón hasta completar l'episodiu 4 de la área Pinna Park. Dempués d'ello, Yoshi va apaecer en toles árees y en múltiples llugares y episodios. Los únicos niveles onde nun se podrá atopar a Yoshi, son "Noki Bay" y "Delfino Airstrip".
Pero Yoshi ta zarráu nun güevu y pensando nuna fruta, la que se debe atopar y avera-y la por que'l güevu ruémpase, y asina Yoshi sala y Mario pueda montase nél. Amás de que va precisar comer frutes costantemente, yá que pasáu un tiempu, a Yoshi acábase-y el zusmiu de la fruta, sume y torna al güevu. Tamién torna al so güevu si entra en contactu con agua fondo.
Yoshi camuda de color cuando come una fruta distinto; si come piña o papaya va volvese Anaranxáu, un cocu o plátanu, va camudar a Rosado y se vovlerá Moráu si come un durio o pimientu. Amás puede refundiar zusmiu de la so boca que fai que los enemigos convertir en plataformes móviles o estátiques mientres un ciertu tiempu (dependiendo de la fruta que comiera va ser el tipu de plataforma). Tamién, el so zusmiu sirve pa desintegrar una sustanza estraño y de color mariella qu'apaez en delles partes del xuegu.
Como en tolos xuegos de Mario, en Super Mario Sunshine apaecen per toos llaos, les clásiques Monedes Marielles ("Yellow Coins"). Al axuntar 100 d'elles llógrase un "Shine Sprite". Pero tamién tornen les Monedes Coloraes ("Rede Coins"), y al igual qu'en Super Mario 64, si axúntense 8 d'elles llógrase un "Shine Sprite". Nel xuegu, estes monedes apaecen en niveles específicos de les distintes árees del xuegu. Tamién tán les Monedes Azúles, que s'atopen espardíes y xeneralmente ocultes, por toa Isla Delfino. Al llograr 10 d'elles puédense usar pa "mercar" un "Shine Sprite".
L'oxetivu principal del xuegu ye recoyer "Shine Sprites", (Soles n'español) o a cencielles "Shines". Seríen como les estrelles del xuegu Super Mario 64, pero en forma de sol, que espardiéronse en toles rexones d'Isla Delfino por cuenta de la suciedá provocada por Mario Escuru, y que son vitales pa recibir la enerxía del Sol na isla. Los "Shines" van atopándose a lo llargo del xuegu y mientres Mario les gueta, dirán abriéndose nueves árees, secretos y misiones.
Tamién la isla va dir "allumándose" conforme se colecten. Ésti cambéu de llume ye notable en "Delfino Plaza" (Ciudá Delfino).
Exísten otros elementos que pueden atopase a lo llargo del xuegu:
En "Delfino Airstrip" (Aeropuertu Delfino) apaez per primer vegada F.L.O.D.D., y Mario tendrá d'usalo pa ganar a una (Planta Piraña) nésti llugar. Dempués va dirixise a "Delfino Plaza" (Ciudá Delfino), el llugar principal del xuegu. Equí, Mario va poder aportar a "portales", que lo llevarán a les distintes árees de la Isla Delfino (tal que lo faíen les Pinturas del castiellu nel xuegu de Mario 64). Cada área consta de 8 niveles (tamién llamaos episodios), que tendrán de ser completaos p'avanzar nel xuegu. Ye posible entrar de nuevu a cualquier episodiu que fuera completáu, pero nun va poder llograse un "Shine Sprite" que correspuenda a esi episodiu. En llugar d'ello va apaecer un "pantasma" de "Shine Sprite". En diversos llugares, tamién podrán atopase los Boquillas ("Nozzles") de F.L.O.D.D., utilizar a Yoshi y atopar munchos secretos.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker, conocíu en Xapón como , ye un videoxuegu de acción-aventura de 2002 desenvueltu pola filial EAD y distribuyíu por Nintendo pa la videoconsola Nintendo GameCube. Ye'l décimu llanzamientu de la franquicia "The Legend of Zelda" y la precuela directa de "", de Nintendo DS.
Tres el debú de los sistemes Dreamcast y PlayStation 2, de Sega y Sony respectivamente, Nintendo anunció en 1999 el desenvolvimientu d'una nueva consola: la Nintendo GameCube. Pa dar amuesa de la nueva interactividad de dichu sistema, realizóse una serie de demostraciones de "software" nel eventu Space World 2000, y nuna de les amueses esibióse un enfrentamientu ente Ganondorf y Link. Munchu siguidores de "Zelda" abarruntaron qu'esta formaba parte d'un nuevu xuegu que Nintendo taba desenvolviendo nesi intre, sicasí, la compañía refugó los rumores; en 2001 dar a conocer "The Wind Waker" de forma oficial a l'audiencia, anque'l so debú causó discutiniu debíu al diseñu caricaturescu de los sos gráficos, en comparanza a les anteriores entregues de la serie.
La hestoria del xuegu desenvuélvese, per primer vegada na serie, nun archipiélagu d'un vastu océanu, cien año dempués de los acontecimientos rellataos en ""; el xugador controla a Link, quien llucha contra'l malváu Ganondorf pol control d'una reliquia sagrada conocida como la Trifuerza. Na mayor parte del xuegu, el personaxe salea pel mar, viaxa ente isles y traviesa cuartones y templos pa llograr el poder necesario col qu'enfrentar a Ganondorf. La so aventura empieza una vegada que la so pequena hermana ye secuestrada por un enorme páxaru qu'enriba a la isla onde l'héroe habita; más tarde, Link afaya que l'ave ye manipoliada por Ganondorf.
"The Wind Waker" caltien dellos aspeutos de "Ocarina of Time" y la remortina d'ésti, "", al caltener la interactividad y el sistema de control básicos del par de títulos de Nintendo 64. Amás, dase un fondu énfasis na manipulación del vientu con ayuda d'una batuta conocida como «Batuta de los Vientos» (n'inglés: "Wind Waker"), qu'ayuda al saléu nel mar y a la flotación nel aire. Tres el so estrenu, "The Wind Waker" foi aclamáu pola crítica y considerar como unu de los xuegos más populares de la consola GameCube. A pesar d'ello, nuna entrevista fecha a Eiji Aonuma en 2007, este indicó que «les baxes vientes del xuegu en Xapón, casi provocaben que "The Wind Waker" fuera'l títulu que concluyiría definitivamente la serie "The Legend of Zelda"».
Nintendo llanzó n'ochobre de 2013 un remake con gráficos n'alta definición y diversos cambeos na jugabilidad y nel control pa la consola Wii O. Según el productor de la saga, Eiji Aonuma, dichu remake surdió de la esperimentación qu'el so equipu llevó a cabu coles diverses direcciones artístiques que tuvo la serie a lo llargo de la so esistencia pa decidir cuál sería la más fayadiza pal siguiente títulu orixinal, que va ser amosáu per primer vegada al públicu mientres la feria Y3 del añu 2014 (tal que declaró'l mesmu Aonuma mientres la presentación de The Legend of Zelda: A Link between Worlds n'ochobre de 2013 en Nueva York).
"The Wind Waker", asocede cientos d'años dempués de la derrota de Ganon en "", y asítiase nun vastu océanu apináu d'isles. La hestoria empieza cuando Link, un mozu que vive cola so güela y la so pequeña hermana Abril na isla Initia (una de les poques que s'atopen habitaes nel Gran Mar), cumple la edá del héroe llexendariu». Según la xente que vive nel Gran Mar, hai una lleenda alrodiu de un reinu prósperu con un poder doráu ocultu que foi robáu por Ganon pa espandir la escuridá neses tierres. Un día, un mozu vistíu con ropes verdes ganó a Ganon con ayuda de la so Espada Maestra. Tres esto, el mozu pasó a conocese como'l «Héroe del Tiempu» y el so fazaña volvióse una lleenda. Sicasí, un día, la escuridá volvió remanecer y l'héroe yá nun tornó; los habitantes del Gran Mar desconocen qué asocedió dempués nesi reinu —anque verdaderamente esta lleenda ye en sí la trama del xuegu "Ocarina of Time"—. De magar, cuando los mozos de la isla Initia lleguen a la mayoría d'edá, son vistíos con ropes verdes pa emular asina al Héroe del Tiempu; con esto, los más adultos esperen inculcar nos neños la valentía que caracterizó al héroe llexendariu.
Cuando'l xuegu empieza, ye'l cumpleaños de Link y, poro, ésti recibe los sos paxellos de color verde. El regalu d'Abril pal so hermanu consiste en da-y permisu d'usar el so telescopiu; coincidentemente, cuando Link mira al traviés d'él, repara de llueñe a una gran ave que lleva nes sos garres a una neña con destín a un monte cercanu. Una vegada qu'atopa una espada, el mozu da en investigar el misteriosu incidente. A la fin, llogra rescatar a la neña pero, nesi mesmu momentu, Abril ye secuestrada por esa mesma ave. La moza que Link rescató nel monte llámase Tetra, y ye la capitana d'un barco pirata. A manera d'agradecimientu por rescatala, Tetra ufiertar a ayudar a atopar a la so hermana, polo que dambos parten nel so barcu camín de la isla del Diañu, onde hai delles neñes secuestraes, amás d'Abril. Tres un fallíu intentu de rescate, Link ye echáu del llugar y, pocu dempués, atopar con un bote parlante llamáu Mazcarón Coloráu, que rescatar y diz-y que Ganon, el mal de la lleenda, ye quien controla esa isla. Según el Mazcarón Coloráu, Ganon volvió del so aprisionamiento previu pa volver asumir los sos escuros pruyimientos de dominiu sobre'l reinu de Hyrule, y p'evitar ser ganáu nuevamente por Link, dio en asesinar a los sacerdotes de la Tierra (Lartis) y del Vientu (Frido) para asina desactivar el poder de la espada pa repeler el mal.
Mazcarón Coloráu da-y a Link la Batuta de los Vientos, una batuta capaz de controlar el vientu y movelo en toles direcciones, pidiéndo-y tamién que salee'l Gran Mar pa buscar los Orbes de les dioses. Una vegada que Link recupera los Orbes y llevar a los trés isles triángulares, remanez del océanu la Torre de los Dioses. En venciendo al xefe Gohdan na torre p'asina demostrar la so valentía, Link viaxa al traviés d'un aníu de lluz que lo tresporta directamente al castiellu de Hyrule, que ta conxeláu nel tiempu y apináu de bisarmes nel so interior. El mozu baxa por unes escaleres ocultes y atopa la Espada Maestra, arma divina utilizada pol Héroe del Tiempu pa ganar a Ganondorf. Sicasí, cuando retira la espada del so pedestal, el castiellu vuelve a la normalidá al igual que toles contraries criatures nel so interior. Antes de tornar a la superficie, Link tien de vencer a tolos enemigos que abeyen per nel castiellu.
Yá cola Espada Maestra na so poder, Link torna una vegada más a la isla del Diañu y atópase ende con Tetra y el so bandu de pirates. Tres esto, llibera a Abril y los demás mozos secuestraos, y matu a Kranos, l'ave que prindara a la so hermana y que yera controlada por Ganondorf. Esti postreru diz-y a Link que al lliberar la Espada Maestra, el sellu que lu caltenía zarráu a él haise rotu dafechu, colo que los sos poderes malinos restauráronse na so totalidá. Auníu a ello, ta'l fechu de que la mesma espada perdió la so poder pa repeler al mal. Cuando Ganondorf toma a Tetra del pescuezu y mira el so collar, decatar de qu'ésta ye posesora del fragmentu de la Trifuerza de la Sabiduría. Nel intre en qu'ésti-y llama Princesa Zelda, dos Orni (tamién conocíos como Ritu n'inglés), a los que Link ayudara mientres la so busca de los Orbes, rescaten a Tetra y al nuevu y, pa evitar ser escorríos por Ganondorf, el dragón Valú (deidá del Cielu) enciende en llapaes el llugar enteru.
Link y Tetra saleen de vuelta al castiellu y baxen nuevamente poles escaleres, atopándose esta vegada con Daphnes Nohansen Hyrule, quien revela ser el rei de Hyrule y la voz del Mazcarón Coloráu. Coles mesmes, da-yos a conocer que los rezos de la xente na lleenda, al nun apaecer l'Héroe del Tiempu, fueren efectivamente escuchaos poles dioses, quien a manera de solución ante l'ausencia del Héroe del Tiempu, prindaren a Ganondorf y a Hyrule na so integridá al anubrir el reinu con un diluvio. A los habitantes d'esi llugar ordenáronlos qu'abelugar nos visos de los montes, mesmes qu'agora son les isles que s'aprecien nel Gran Mar, polo que son la única evidencia d'esi llexendariu reinu. Dichu lo anterior, el rei combina una pieza de la Trifuerza de la Sabiduría col fragmentu que s'alcuentra nel collar de Tetra, lo cual provoca que la pirata adopte l'apariencia física de la Princesa Zelda, que ye la so verdadera identidá. Coles mesmes, el rei afaya que la causa de que la Espada Maestra yá nun tener la so poder orixinal yera l'asesinatu de los sacerdotes de la Tierra y el Vientu. Por cuenta de esto, Link toca la melodía del Dios de la Tierra a Medli, y la Aria del Dios del Vientu a Makore, colo que-yos fai saber qu'ellos son los nuevos Sacerdotes de la Tierra y el Vientu, en sustitución de Lartis y Frido, los anteriores Sacerdotes asesinaos por Ganon. Namá colos rezos de Medli y Makore ye que se llogra finalmente restablecer el poder íntegro de la Espada Maestra.
De siguío, Link arreyar en delles misiones distintes p'atopar y descifrar los ocho cartes de saléu de la Trifuerza (conocíes en xunto como «Mapa de la Trifuerza»), que marquen los allugamientos de caúna de les pieces ocultes de la Trifuerza del Valor. Una vegada qu'ésti llogra atopales toes nel Gran Mar, ye restauráu'l fragmentu mentáu de la Trifuerza y revélase nesi mesmu intre que Link ye'l Héroe de los vientos, al ser el posesor de la Trifuerza del Valor.
Agora cola Trifuerza del Valor nel so dominiu, y l'Espada Maestra restaurada, Link torna una vegada más al castiellu de Hyrule, onde Zelda sume en cuanto el mozu llega. Con tal de rescatala, l'Héroe de los vientos crucia una barrera que torgaba'l pasu más allá del castiellu, colo que ye capaz d'aportar a la Torre de Ganon, onde'l villanu apaez y da a conocer que Link ye'l nuevu Héroe del Tiempu y, por ello, el so destín ye xuntar nuevamente los trés fragmentos de la Trifuerza como asocediera naquellos tiempos del héroe orixinal. Tres esto, los trés pieces que conformen a la Trifuerza son estrayíes de Ganondorf (Poder), Link (Valor) y Zelda (Sabiduría); la lleenda diz que quien tocara la Trifuerza íntegra vería tolos sos deseos cumplíos, asina que Ganondorf deseya faese del so poder pa tornar a Hyrule a la superficie de nuevu, encegoláu con exercer el dominiu completu sobre'l reinu. Sicasí, primero que toque la Trifuerza, el rei Daphnes apaez de forma repentina y toca l'oxetu sagráu. Tres esto, píde-y a les dioses que rescaten a Link y a Zelda y que, coles mesmes, Ganondorf suma xuntu con Hyrule nes fondures del mar. La Trifuerza entós estrémase y les corrientes d'agua lleven consigo tou lo qu'hai alredor de la torre.
Al decatase de que'l rei haber dexáu con vida, Ganondorf empieza un enfrentamientu con Link. Zelda ayuda a esti postreru al utilizar l'Arcu del Héroe y atacar al villanu con Fleches de Lluz. Cuando Ganondorf queda amoriáu, el nuevu héroe clava la so espada na frente del malváu, y causa qu'ésti se convierta en piedra. Al rematar entós la batalla final, Link y Zelda llexen escontra la superficie dientro d'una burbuya, dende la cual reparen a Ganondorf y el rei sumir debaxo de l'agua xunto col reinu somorguiáu de Hyrule. Zelda nuevamente adopta la so forma de Tetra, y salea a bordu del so barcu pirata ente que Link facer a bordu del agora inanimáu Mazcarón Coloráu, en busca d'una nueva tierra col vientu como la so única guía. "The Wind Waker" ye siguíu por "".
Les aventures de Link en "The Wind Waker" desenvolver nel Gran Mar, un vastu océanu compuestu de 49 isles, dalgunes d'elles habitaes por ciertes criatura peculiares y que contienen cuartones o otru tipu d'edificios propios de la misión que Link tien que resolver. Ente estes atopen la isla volcánica del Dragón habitada pola tribu Orni, una raza d'aves antropomorfas, y protexía por Valú, Espíritu del Cielu—, la isla del Monte habitada pola tribu Kolog, seres con forma d'árboles que pueden volar y que se porten como neños pequeños, y curiada pol Gran Árbol Deku—, y les isles Initia —onde habiten Link, la so hermana y la so güela xuntu con otres poques families—, Taura —tamién habitada por hylianos— y Pexe Volador —protexida pol espíritu del mar Yabú—.
Hai otru tipu d'isles que tán deshabitadas casi na so totalidá y solamente son poblaes por bisarmes, que tamién son d'especial importancia por que Link pueda siguir el desenvolvimientu de la hestoria. Ente elles inclúyense la isla del Diañu —que ye'l xoril del villanu principal, Ganondorf, amás de ser el llugar a onde l'ave Kranos lleva a toles neñes que va secuestrando—, la Torre de los Dioses —que ye la única forma de poder aportar a los dominios del reinu de Hyrule y que solamente apaez cuando Link recupera los Orbes de los dioses; coles mesmes, actúa a manera de llugar de pruebes pa Link, onde les divinidaes lo desafían pa demostrar el so valor y coraxe—, les isles Madre y Fía, del Volcán y del Xelu toos elles contienen namá ayalgues y "ítems" que lu ayudar al nuevu héroe a aportar a los templos onde tamién los sacerdotes tienen de rezar pa recuperar el poder perdío de la Espada Maestra— según les isles de la Tierra y del Vientu —onde s'alluguen los templos enantes mentaos—. Ye importante señalar qu'hai otru tipu d'isles onde'l protagonista atopa les cartes de saléu relatives a los fragmentos ocultos de la Trifuerza del Valor (conocíes nel so conxuntu, n'español, como «Mapa de la Trifuerza»), sicasí esti material nun puede ser descifráu directamente por Link, quien tien de ser asistíu por Tingle pa entender lo que ta escritu nésti, por un preciu de 398 rupies per caúnu. Ente estes postreres atopen les isles de les Torres, Cabeza de Piedra y de l'Aguya, según l'interior d'un barcu pantasma.
Hai un grupu d'isles que guarden ciertes semeyances ente elles y qu'esisten pa un propósitu específicu na trama. A esti conxuntu pertenecen los trés isles triangulares onde Link tien d'allegar a dexar les Orbes p'asina desvelar la Torre de los Dioses. Anque les isles nun tienen un nome n'específicu, caúna agospiaría a un Orbe distintu y atópense asitiaes en distintos puntos cardinales: una escontra l'Este (p'asitiar el Orbe de Farore), otra escontra Sur (pal Orbe de Nayru) y la restante nel Norte (pal Orde de Din). Igualmente, hai un grupu de cinco isles conocíes en xunto como «Isles de les Faes», que tienen como únicu propósitu ayudar a Link brindándo-y armes, rupies o amontando la so salú. Otru tipu d'isles que tán arrexuntaes son seis petones de coral que tán poblaos solamente d'enemigos y cañones; na so superficie, atópense escondíos mapes útiles pa la busca de Link, cuidao que contienen l'allugamientu d'una gran variedá de ítems o oxetos secretos. Estos petones son conocíos n'español como isles del Unu, del Dos, del Trés, del Cuatro, del Cinco y del Seis. Coles mesmes, hai trés archipiélagus que nun son más que formaciones predreses ensin utilidá dalguna pa la trama, y que nin siquier pueden ser visitaos pol protagonista. El restu d'isles nel xuegu cumplen fines secundarios na trama, sirviendo d'agospiamientu pa ítems adicionales como mapes, Pieces de Corazón, ente otros. De siguío, méntense los cuartones del xuegu y una descripción alrodiu de caúna:
Esiste una amplia variedá de ferramientes que-y son útiles a Link yá sía pa poder siguir les sos distintes fazañes en cada nivel del xuegu, o pa ganar a ciertos enemigos y xefes de cuartón. Al igual que n'anteriores xuegos de "Zelda", en "The Wind Waker" incorpórense bombes, botelles y fleches. Dellos ítems son esclusivos d'esta entrega: por casu, la fueya Deku (pa dexa-y al personaxe suspendese nel aire temporalmente y asina cruciar plataformes y superficies aniciaes a una ciertu altor), el Martiellu (como'l so nome indicar, ye útil p'abrir pasu ente zones bloquiaes), la Garra (unu de los más usaos en tol xuegu, y que-y dexa a Link treslladase al traviés de zones aparentemente inaccesibles), y los Orbes (que son los oxetos divinos necesarios pa poder aportar a la Torre de los Dioses). Cabo señalase que, nesta entrega, resulta abondo frecuente l'usu de distintos mapes, cuidao que el Gran Mar agospia zones inexploradas nun puntu inicial del xuegu que son más fáciles d'allugar por esti mediu. De forma asemeyada, cada cuartón tien el so mapa y brúxula respectivos, que lu ayudar a Link a atopar oxetos pervalibles y ayalgues ocultes nel interior de dichos cuartones, amás de revelar l'allugamientu esactu del xefe correspondiente de dicha zona. Dellos otros ítems indispensables en "The Wind Waker" inclúin la Batuta de los Vientos —que sobre la base de melodíes tien la función de manipoliar la dirección del vientu—, la Espada del Héroe —la primer arma que-y ye concedida a Link nel xuegu—, el Gabitu —p'atacar a enemigos y cruciar ciertes rexones inaccesibles—, Botes de Chombu —pa cruciar rexones onde hai fuertes corrientes de vientu—, l'Arcu del Héroe, les Fleches de Lluz, l'Escudu Espeyu y los Palos Boko —que sirven a manera d'antorches en rexones pocu allumaes según pa cruciar ciertes rexones bloquiaes—. Per otra parte, en diverses isles tópense esvalixaes les característiques Pieces de Corazón y rupies, necesaries pa restablecer la salú de Link y mercar otros ítems y oxetos, respectivamente. El valor que tienen les rupies nesti títulu son los siguientes: verdes (1), azules (5), marielles (10), coloraes (20), moraes (50), naranxes (100) y plateadas (200).
El sistema de controles de "The Wind Waker" ye prácticamente idénticu al de "Ocarina of Time" y "Majora's Mask". D'esta forma, dellos movimientos básicos de Link —tales como caminar, correr, atacar, defendese y saltar de forma automática nes plataformes— siguen siendo los mesmos qu'en dichos títulos. Coles mesmes, el personaxe utiliza esactamente'l mesmu sistema de xuegu introducíu en "Ocarina of Time" que-y dexa rastrexar» o afitar la so mirada nun enemigu específicu o en cualesquier otru blancu determináu. Adicionalmente, tien l'habilidá de bloquiar ataques enemigos; asina, cuando rastrexa un oponente y nun ta polo tanto en posición defensiva, ciertos ataques fechos pol rival han de provocar una señal visual, amás d'una vibración del Controlador de xuegu controlador y finalmente un llixeru campaneo. Nesi intre, Link puede tornar o bloquiar l'ataque y dempués contraatacar pela parte trasera del adversariu, ya inclusive na cabeza del mesmu al executar un saltu sobre l'oxetivu. Esta táctica vuélvese crucial de la mesma pa vencer a enemigos que tán armaos o a xefes de nivel.
Nel nuevu diseñu incorporáu en "The Wind Waker", Link tien güeyos más grandes y espresivos que n'anteriores entregues de "Zelda". Esta característica déxa-y afitar la so mirada n'enemigos cercanos o n'oxetos importantes. Por casu, si precisa resolver un enigma al encender una antorcha y asina quemar un oxetu distante, los sos güeyos podríen voltiar a ver dalgún palu cercanu (denomináu «Palu Boko» nel xuegu), lo cual da-y una pista al xugador por que ésti sepa cómo siguir el xuegu. Esta característica foi emponderada per dellos medios que atalantaron que, gracies a la técnica "cel shading", los personaxes amosaben una mayor espresividá nes sos cares; asina, nuna de tomar por casu puede reparase la fonda murnia de Link al tener qu'abandonar el so llar pa buscar a la so hermana.
Igual qu'en tolos xuegos de la serie, esta entrega presenta delles cuartóns zarraes, llargues y, de cutiu, allugaes so tierra. Link enfrentar a enemigos, recueye oxetos indispensables y resuelve acertijos p'asina avanzar d'un cuartón senciellu a otra más difícil y, a la fin de caúna, llucha contra'l xefe respectivu. Pa completar un cuartón o cuartón, Link utiliza primordialmente una espada y un escudu; otres armes comúnmente usaes por Link inclúin un arcu y flechas, un búmeran, bombes y un gabitu. Amás, ciertes armes usaes polos rivales pueden ser recoyíes cuando éstos soltar y asina ser utilizaes por Link, que ye una característica novedosa na serie a partir d'esti títulu.
Per otra parte, el xuegu inclúi delles misiones secundaries, tales como la rexón Nintendo Gallery. Nésta, y cuando Link atopar na isla del Monte, el xugador puede utilizar una fueya Deku pa treslladase a una isla cilíndrica con una escotilla, que contien a un escultor llamáu Carlov y a la so galería artística. Una vegada que Link llogra una cámara de color llamada Caxa Luminográfica, puede tomar fotografíes de personaxes non xugadores y enemigos, que usa Carlov pa esculpir figurines. Hai un total de 134 figurines a coleccionar, sicasí Link solamente puede tomar tres fotos al empar. Cabo añedir qu'en rematando'l xuegu, y una vegada que s'empieza una nueva partida, el xugador puede aportar a Nintendo Gallery dende l'empiezu, polo que tamién Link puede usar la Caxa Luminográfica de magar, anque toes los figurines recoyíos na anterior partida sumen. De forma similar, otros cambeos menores al xugar "The Wind Waker", una vegada rematada la partida primeriza, consisten en qu'Abril visti un vistíu color carmesí con calaveres que ye un agasayo de los pirates de Tetra, ente que Link visti agora un paxellu color azul a lo llargo del xuegu, en cuenta de la tradicional túnica verde. Amás, Link puede entender el llinguaxe hyliano, a diferencia de la partida orixinal onde ésti-y resulta incomprensible. Conforme trescurre'l xuegu, atopar con dellos personaxes a los cualos tien d'ayudar pa llograr a cambéu un pagu, o munches vegaes poder siguir cola so misión principal, que ye rescatar a la so hermana.
Otru elementu que se caltien nesta entrega, al igual qu'en toles demás de la franquicia (con esceición de "The Legend of Zelda", "Phantom Hourglass" y ""), ye la recueya de Pieces de Corazón (del términu orixinal: "Pieces of Heart"), que amonten la salú de Link. Amás, incorpórase una serie de cartes de saléu, mesmes que s'atopen esvalixaes a lo llargo del Gran Mar. El xugador puede alcontrar esos mapes náuticos y guardalos p'asina buscar oxetos o destinos importantes que nun pueden visualizase a güeyu. Ente les ayalgues que pueden recoyese del océanu inclúyense rupies, Pieces de Corazón y dalgunes otres cartes náutiques tales como la «Big Octo Chart» y la «Island Hearts Chart».
Los eventos del xuegu asitiar nun vastu océanu conformáu de 49 secciones, que tán distribuyíes nuna retícula de 7 por 7 caxellos. En cada sección hai una isla o un pequenu grupu d'isles que pueden ser visitaes pol protagonista, dependiendo cuál sía la misión que-y correspuenda completar nesi intre del xuegu. Una gran parte de "The Wind Waker" basar nel saléu ente isles, lo cual dexa que'l xuegu se llibre de tiempos de carga al aportar a los datos cuando'l xugador averar a una isla cualesquier. Al aportar a una isla, Link puede ser asistíu por una criatura en forma de pez pa llograr detalles del territoriu a esquizar, según pa trazar la posición esacta d'esa isla na carta de saléu respectivu. Ye importante señalar que mientres salea pel Gran Mar, Link usualmente enfrentar a diverses amenaces nel océanu, tales como bisarmes y bases enemigues; amás de les isles, el personaxe puede visitar submarinos y les susodiches bases enemigues, que contienen enemigos y dalgunu qu'otru ayalga. Coles mesmes, Link puede acolumbrar ayalgues fundíes nel mar por aciu una serie d'aníos de lluz que se faen visibles sobre la superficie de l'agua, y pa poder llogralos tien de faer usu d'un gaxarte. Al vencer a los sos enemigos y resolver ciertos acertijos, o ayudar a otros personaxes, Link llogra distintos mapes de saléu tocantes a ayalgues y otru tipu de ítems: al abrir un mapa, el xugador puede dar con allugamientos qu'enantes, nel xuegu, nun yeren visibles. Estes nueves rexones son agora perceptibles por aciu aníos de lluz intensu que emanan del océanu.
Pa salear más rápido ente ciertes árees, Link dispon de la Batuta de los Vientos, una ferramienta que la so función ye manipoliar la dirección del vientu al traviés d'una serie de pieces musicales. Magar el control del vientu ye un conceutu indispensable en "The Wind Waker" pa poder movese pel Gran Mar, amás de que ciertos enigmes namá pueden resolvese d'esta manera, esto nun se llinda solamente al desplazamientu; por casu, la fueya Deku déxa-y usar el vientu pa faer xirar turbinas que torguen l'accesu a otres rexones del xuegu, según pa volar por distancies xeneralmente curties. Al crear un vientu de cola, el personaxe puede suspendese por una mayor cantidá de tiempu, colo que ye capaz d'algamar árees remotes asitiaes a una ciertu altor. Per otra parte, tamién puede usar el vientu pa faer apaecer una ayalga oculta frente a una área señalada con ayuda de la batuta que-y da nome al xuegu, según pa tresportase d'un sitiu a otru (cola ayuda de ciclones). Cabo señalase qu'a lo llargo del xuegu apaez na pantalla una veleta indicadora del clima qu'indica la dirección del vientu nun determináu intre, una ferramienta útil al remanar el Wind Waker. Al igual que na mayoría de les entregues de "Zelda", en "The Wind Waker" Link ye capaz de teletransportarse d'un llugar a otru per mediu de ciclones, como bien se señalaba enantes, anque esto puede realizase solamente al ganar al dios Cyclos, deidá de los vientos y hermanu de Zephos.
"The Wind Waker" cuntó con una innovación técnica na serie "The Legend of Zelda": dexó, per primer vegada na serie, conectar la consola de mesa GameCube y la portátil Game Boy Advance. Esto ye posible al conectar esta postrera a unu de los puertos llibres de controlador de la GameCube, al traviés del cable especial GCN-GBA (que dexa la conexón ente dambos sistemes). Una vegada fechu esto, Link tien de rescatar a Tingle del so aprisionamiento na isla Taura, y solamente asina ésti apúrre-y el Tinglevisor, un dispositivu que, al activase en plenu xuegu, provoca que Tingle convertir nun personaxe xugador y pueda ser manipoliáu por un xugador adicional. Ye importante señalar que Tingle namá puede aportar a ciertes árees del xuegu que contienen dalgún mapa o ayalga ocultos, amás de que siempres va tar acompañáu de Link nuna mesma rexón. Al respeutu, el sitiu web Gaming Target comentó: «Esencialmente, puede dicise qu'esti ye'l primer pasu rudimentariu para lo qu'esperamos que dalgún día convertir nun manera de xuegu cooperativu de dos xugadores pa "The Legend of Zelda"».
The Legend of Zelda: Collector's Edition que se vendió en tiendes a finales de 2003 y l'única forma de consiguilo yera, yá que nun se llegó a vender de manera individual, mercando cualesquier de los siguientes packs disponibles: consola d'Edición Especial Plateada de Nintendo Game Cube, pack de consola negra o morada con Mario Kart Double Dash!! y pack de consola con The Legend of Zelda: The Wind Waker. Tamién pudo consiguise mientres un tiempu llindáu acutando primeramente'l xuegu de The Legend of Zelda: The Wind Waker en cualquier establecimientu especializáu, siempres que tuviera adscritu a dicha promoción.
Nesti xuegu arrexuntar 4 xuegos de la saga The Legend of Zelda (Nintendo Entertainment System. 1986), (Nintendo Entertainment System. 1987), (Nintendo 64. 1998) y (Nintendo 64. 2000) más una demo jugable de 20 minutos de The Legend of Zelda: The Wind Waker, amás d'incluyir un video de retropespectiva de tola hestoria de Zelda a partir de 1987 al 2003. Incorporaba los siguientes xuegos The Legend of Zelda (1986; NES), (1987; NES), (1998; N64), (2000; N64), demo de The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003; NGC)
El 23 de xineru de 2013 Eiji Aonuma confirmo que va haber un remake d'esti xuegu pal Wii O en HD. Va Tar disponible'l 4 d'ochobre de 2013 en 3 ediciones: el xuegu por separáu, la edición especial (el xuegu con figurina de Ganondorf), y el Premium Pack (Wii O edición especial de Zelda más un códigu de Nintendo eShop pa descargar el xuegu).
El 3 de marzu de 1999, Nintendo anunció de forma oficial el desenvolvimientu d'una nueva videoconsola; pocu más d'un añu dempués, el 24 d'agostu de 2000 —un día antes del eventu Space World 2000—, revelóse que dichu sistema llevaría por nome Nintendo GameCube (nun entamu, conocer como «Project Dolphin» y, darréu, «Star Cube»). Amás de señalar les especificaciones técniques y amosar los diseños de la nueva consola, la empresa llevó a cabu delles demostraciones del "software" con tal d'amosa-y al públicu la capacidá del sistema, y precisamente una d'estes pruebes consistía nun duelu diseñáu con un estilu bien realista (a comparanza de les anteriores entregues) ente Ganondorf y Link. Esta versión de prueba ("demo") foi titulada "The Legend of Zelda 128", similar a la versión "Super Mario 128"; sicasí, a pesar de que yera una simple demostración técnica, munchos fanáticos de "Zelda", ya inclusive dellos medios especializaos, especularon que dicha batalla provenía d'un xuegu que taba siendo producíu nesi intre, o siquier sirvía pa indicar cuál sería la dirección creativa qu'encetaría'l siguiente títulu de la serie. Ello ye que el sitiu web IGN catalogó la "demo" como «una continuación non oficial» y afirmó: «ye absolutamente tou lo que pudimos esperar d'una entrega de "Zelda" pa la GameCube [...] El futuru lluz bien prometedor pa'l siguidores de Nintendo».
Sicasí, Nintendo nun mentó nada alrodiu de la posibilidá d'una entrega de "Zelda" pa GameCube sinón hasta un añu dempués, nel Space World 2001, onde s'amosó a los asistentes una güeyada del nuevu xuegu: reemplazando'l diseñu escuru de "The Legend of Zelda 128" con una nueva apariencia en formatu "cel shading", que-y daba l'aspeutu gráficu d'un dibuxu animáu interactivo, Shigeru Miyamoto declaró qu'esti nuevu "look" debíase principalmente al so propósitu de «espandir l'universu de "Zelda" a audiencies de toles edaes», anque tamién añedió: «[...] nun ye que queramos faer xuegos puramente pa neños. Más bien queremos faer creativos los nuesos títulos y, coles mesmes, atraer a una audiencia más amplia. Obviamente, vemos los videoxuegos dende'l puntu de vista del entretenimientu, asina que queremos atopar la manera de faer que la esperiencia que brinde'l sistema de xuegu resulte satisfactoria pa toos». Nel so momentu, el diseñu de "The Wind Waker" foi consideráu como un cambéu radical na serie y, por casu, l'equipu d'editores de IGN llegó inclusive a especular si había dos xuegos en fase de producción simultánea.
Anque dellos asistentes al eventu allantar cola nueva interfaz de "The Legend of Zelda", tamién hubo reacciones negatives per parte de siguidores de la serie que tuvieren esperando un xuegu más realista, acorde a amosar en Space World 2000. Nun entamu, dellos críticos referir a "The Wind Waker" como «"Celda"», a manera de contracción gramatical de los términos «Zelda» y «"cel shading"». Miyamoto amosóse sosprendíu pola recepción ante'l material esibíu y el fechu de que la prensa señalara que Nintendo taba agora enfocándose nuna audiencia más nueva, y refugó dar mayores detalles sobre'l xuegu hasta que tuviera disponible una demostración interactiva del mesmu; nes sos propies palabres: «Creo que cuando la xente ve per primer vegada'l xuegu, la primer cosa de la que falen ye de los gráficos. Una vegada que lo xueguen, van entender porqué escoyimos esti estilu gráficu. Coles mesmes, ente más lo xueguen, más se van sentir familiarizaos col diseñu. Y llueu yá nin se van esmolecer por eso». D'esta manera, esperábase qu'una vegada que los críticos xugaren la versión interactiva, enfocaríense entós en tolos elementos importantes del sistema de xuegu, en cuenta de solamente espresar la so reacción ante'l nuevu estilu gráficu.
Poco dempués, Miyamoto prometió que s'estrenaría una versión interactiva nel eventu Y3 de 2002, y coles mesmes anunció que "The Wind Waker" estrenaríase un añu dempués, esto ye en 2003. Una vegada que se llanzó dicha versión, hubo delles reacciones bien entusiastes per parte de l'audiencia, y llogró un premiu Game Critics en 2002 nel rubro de «Meyor xuegu de videoconsola en Y3»; Tom Russo, director de desenvolvimientu de "software" de G4 Media, señaló: «La más recién entrega de "Zelda" de Miyamoto lleva les técniques tradicionales de "cel shading" a un nivel inéditu de percuru y detalle [...] Miyamoto caltien el so enfoque no que vuelve grandiosu a un xuegu d'aventures de consola y, subsecuentemente, brinda una bona amuesa de la so próxima aventura de consola a Y3». Un editor en IGN dixo al respeutu que'l diseñu caricaturescu «trabaya perbién [y...] siéntese abondo como un xuegu de "Zelda"». L'estilu fantásticu foi comparáu col de "" según con delles ilustraciones promocionales d'entregues previes de la serie. Amás, en Y3 dar a conocer ciertes innovaciones técniques, tales como la capacidá de conectar la portátil Game Boy Advance y recibir asina asistencia de Tingle (vease la sección "Conectividad con Game Boy Advance" pa más información). El guion del xuegu corrió al cargu de Mitsuhiro Takano y Hajime Takahashi, sobre la base d'un relatu inéditu de Aonuma.
El 15 d'ochobre de 2002, dar a conocer el subtítulu en xaponés del xuegu: "Kaze non Takuto" (n'español: «La Batuta de los Vientos»), que enfatiza el rol indispensable del vientu nel xuegu. Un par de meses dempués, a pocos díes del so debú nel mercáu xaponés, el 2 d'avientu, Nintendo anunció que'l títulu oficial del xuegu n'inglés sería "The Legend of Zelda: The Wind Waker", y el so llanzamientu en Norteamérica asocedería'l 24 de marzu de 2003, d'alcuerdu a un informe publicáu dos díes depués del anterior anunciu. Nuna entrevista realizada a Aonuma pola revista sueca "Reset", en 2005, ésti declaró que nun se sintió satisfechu cola calidá de "The Wind Waker": «A la fin de la producción del xuegu, lluchamos contrarreló y hubo partes que vi obligáu a aprobar, inda cuando sentía qu'éstes nun taben del tou completes [...] Mientres el desenvolvimientu de "Twilight Princess", prometí nun volver cometer esos mesmos erros».
Les temes musicales usaos en "The Wind Waker" fueron compuestos por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Tōru Minegishi y Kōji Kondō. La banda sonora del xuegu, titulada "Zelda non Densetsu ~Kaze non Takuto~ Orixinal Sound Tracks" (n'inglés: "The Legend of Zelda - The Wind Waker Orixinal Sound Tracks") debutó nel mercáu xaponés el 19 de marzu de 2003, ente que en Norteamérica llanzóse'l 31 de marzu del mesmu añu. La mesma salió a la vienta nun paquete de dos discos que contien, en total, 133 cantares; dambos discos tienen, cada unu, una duración de 77 minutos aprosimao, anque la diferencia anicia en que'l discu unu tien 73 melodíes, ente que'l segundu solamente tien 60. Adicionalmente, el compilatorio foi publicáu por Scitron Dixital Content en Xapón, y por Sony/Columbia en Norteamérica. Cabo añedir que la música, compuesta dafechu de soníos MIDI, contien verdaderamente influencies irlandeses, incaiques y andines, caracterizándose dellos cantares pola incorporación de soníos emitíos por una gaita irlandesa. Dellos cantares de "The Wind Waker" apaecen tamién en "Super Smash Bros. Brawl". Tres el so llanzamientu, delles crítiques feches al "soundtrack" fueron na so mayoría negatives; por casu, un usuariu del sitio web HonestGamers.com señaló: «L'aspeutu más decepcionante (amás de la brevedá de la misión principal, de xacíu) de "The Wind Waker" ye la so banda sonora mediocre no absoluto. Cuando xuego un títulu de "Zelda", espero dellos tonos estruendosos como los usaos nos impresionantes cuartones de "A Link to the Past". Pero "The Wind Waker" déxanos con un ambiente musical desaxeradamente nidiu y curtiu que reproduz la mesma música a lo llargo de toa'l cuartón, una y otra vez». De la mesma, el sitiu especializáu Soundtrack Central resumió lo siguiente na so evaluación: «El siguidores de "Zelda" tienen de sentise estimaos cola gran cantidá de vieyos tonos qu'acompañen a la más recién aventura de Link, sicasí pueden tener opiniones estremaes sobre'l restu del material [...] A les traces, "The Legend of Zelda: The Wind Waker" ye probablemente una de les bandes sonores más inusuales qu'escuchara n'enforma tiempu. Ye definitivamente distintu a lo qu'esperara, esto ye, non tan excéntrico como lo foi "Majora's Mask", y amás multifacéticu. Ye n'ocasiones estrañu, pero tamién ye formosu, non convencional, estrañu, impresionante - tou nun solu compilatorio».
El 22 de payares de 2002, por aciu una actualización nel sitiu web xaponés de "Kaze non Takuto" (n'inglés: "The Wind Waker"), revelar por Internet qu'un discu bonus d'edición especial taba siendo ufiertáu a manera de pre-vienta pa los veceros. Esti discu pa GameCube, disponible solamente na pre-vienta, contenía una versión emulada de "" y "Ura Zelda", esta postrera una espansión pa "Ocarina of Time" qu'incorpora cambeos en dellos cuartones del títulu orixinal según otros cambeos menores que, nel so momentu, nun pudieron ser añedíos a la versión final debíu al fracasu comercial del sistema Nintendo 64DD, que nunca foi llanzáu fora de Xapón. El 4 d'avientu, esta mesma promoción ufiertar a los veceros del continente americanu, namá que pal so comercialización nesta rexón la versión "Ura Zelda" convertir en "". En dellos establecimientos, el vendedores cometieron l'erru d'agasayar los discos bonus y depués dexa-y a los sos veceros atayar los sos pre-ordes ensin torna-yos a éstos el discu. Col fin d'evitar esta situación, n'Europa incluyéronse dichos discos nun estoxu de dos discos, acompañaos de "The Wind Waker". D'alcuerdu a informes ellaboraos por Nintendo, pa mediaos de marzu de 2002 habíense pre-vendíu hasta 500 000 copies de "The Wind Waker", colo cual superó en cifres de pre-vienta al xuegu "", qu'ostentara dichu récord primeramente; en palabres de George Harrison, vicepresidente de "marketing" y comunicaciones de Nintendo of America: «Dada la hestoria de la serie "Zelda", esperábamos un enorme interés, asina que esto solidifica non yá el fenómenu creciente sinón tamién l'atracción d'el xugadores polos personaxes y l'hestoria [...] "The Legend of Zelda: The Wind Waker" ye una aplicación asesina que va mover "hardware" ["sic"]». Un par de selmanes dempués, les pre-vientes superaron les 600 000 copies del mesmu.
Díes antes del estrenu de "The Wind Waker", circularon dellos afiches que promocionaben la nueva entrega de "The Legend of Zelda", según anuncios n'Internet, concursos llevaos a cabu nel continente européu y locales xaponeses con publicidá relativo al xuegu, que inclusive cuntaben con una máquina recreativa onde podía xugase una "demo" interactiva de "The Wind Waker" y que fueron tou un ésitu en dichu país. Cabo señalase que pal so estrenu n'Europa, el 3 de mayu de 2003, Nintendo destinó un presupuestu de 5 millones EUR solamente pa la campaña promocional del xuegu, que incluyó anuncios televisivos —con una duración de 30 segundos, tresmitíos por canales como Nickelodeon, Cartoon Network, Fox Kids, GMTV & ITV— ya impresos —en revistes especializaes en videoxuegos por un total de dos meses—, publicidá per Internet —que llevó a la creación d'un micrositio— y sets d'edición llindada a la vienta con dos discos xuntu con una consola GameCube en color plateado. Na temporada navidiega de 2002, distribuyóse un tráiler tantu en dellos cines como na televisión estadounidenses, qu'amosaba a una moza que falaba alrodiu de la lleenda de Hyrule y dicía textualmente:
El 17 de payares de 2003, Nintendo llanzó una nueva promoción pa GameCube qu'incluyía a "", un discu compilatorio que contenía les versiones emulaes de "The Legend of Zelda", "", "Ocarina of Time" y "", según una "demo" interactiva de 20 minutos de duración de "The Wind Waker" y dos característiques adicionales de curtia duración, amás d'una consola y un controlador de color plateado. N'Europa, un set similar tuvo disponible en mayu de 2003, anque ésti nun contenía los xuegos "The Legend of Zelda", "The Adventure of Link" nin "Majora's Mask". El discu compilatorio tamién s'ufiertó a manera d'agasayo p'aquellos veceros que rexistraben una consola GameCube y dos xuegos nel sitiu web de Nintendo, o que se suscribíen o anovaben una suscripción a la revista "Nintendo Power". En 2004, Nintendo empezó a distribuyir copies de "The Wind Waker" marcaes cola etiqueta publicitaria Player's Choice n'Estaos Xuníos, y lo mesmo fixo n'Europa a partir d'ochobre d'esi añu. Meses dempués, en 2005, salió a la vienta por un tiempu llindáu n'Estaos Xuníos un paquete que contenía dos discos: unu de "The Wind Waker" y l'otru de "Metroid Prime".
"", la continuación directa de "The Wind Waker" y que cunta con un estilu gráficu bien paecíu, foi llanzada pa la portátil Nintendo DS en 2007. Nésta, Link salea pel Gran Mar al pie de Tetra y los sos pirates, pero ambos dixebrar tres atopase con un barcu pantasma. El director de "Phantom Hourglass", Eiji Aonuma, creó la remortina de "The Wind Waker" por cuenta del so deséu de siguir col estilu visual d'esti postreru. Coles mesmes, una versión modificada del Motor de videoxuegu motor de xuegu usáu en "The Wind Waker" utilizar en "", llanzáu en 2006. Magar esti postreru usa un estilu visual más realista, caltien dellos elementos típicos de la técnica "cel shading".
Nel xuegu "Super Smash Bros. Brawl" hai un segundu personaxe xugador basáu en Link llamáu Toon Link, que ye idénticu al protagonista de "The Wind Waker", y inclusive tien delles de les armes qu'utiliza la versión más adulta de Link. Otru material basáu en "The Wind Waker" ya incorporáu en "Super Smash Bros. Brawl" inclúi trofeos, pegatinas, música y un escenariu animáu, de forma parcial cola técnica "cel shading", reminiscente d'unu de los barcos pirata qu'apaez nel xuegu. Cabo señalase que, a pesar de que'l xuegu debutó nel so país d'origen meses antes de la so llegada a Norteamérica, nun se fixeron munchos cambeos significativos ente una versión o la otra. Asina, les úniques diferencies perceptibles son los allugamientos de dellos oxetos como Pieces de Corazón o cartes de saléu.
Tres el so estrenu, "The Wind Waker" tuvo un gran ésitu comercial, al impulsar les vientes de la consola GameCube, y convertise na campaña de pre-vienta más esitosa en tola hestoria de Nintendo coles sos 560 000 copies pre-ordenaes polos veceros —inclusive, axudicóse'l récord Guinness como'l xuegu más pre-vendíu de tolos tiempos en 2004, superando con ello al so predecesor "Ocarina of Time", que tuviera más de 250 000 pre-vientes na so dómina—. Na so primer selmana a la vienta en Xapón, vender hasta 362 811 copies de "The Wind Waker"; finalmente, tres un períodu inicial de 20 selmanes (aprosimao, 5 meses) nel mercáu, comercializáronse un total de 885 536 en dicha rexón. A la fin, saber con certidume que se vendieron hasta 3,07 millones d'unidaes de "The Wind Waker" en tol mundu, convirtiéndose nel cuartu títulu más comercializáu pa GameCube, siendo superáu namá por "Super Smash Bros. Melee" (7,9 millones), "" (7 millones) y "Super Mario Sunshine" (5,5 millones).
Nuna entrevista realizada por GameSpot a Aonuma, director de "The Wind Waker", ésti señaló que, por cuenta de les baxes vientes del xuegu nel so país d'orixe (Xapón) —ye importante sorrayar que l'ésitu comercial del títulu deber a la so bona recepción n'Europa y Norteamérica—, debíu presumiblemente a un enclín temporal nel mercáu na que l'interés nos videoxuegos diba escayendo nel consumidor, «casi fai que fuera ésti'l títulu que concluyiría la serie "The Legend of Zelda"». Esta foi la razón primordial pola cual los responsables de "Zelda" decidieron faer un nuevu xuegu con un diseñu más realista, que acabaría siendo "", teniendo como oxetivu principal el mercáu estadounidense que, a diferencia del xaponés, taba nun nivel muncho más estable tocantes a la industria de los videoxuegos refierse.
En términos xenerales, la décima entrega de "The Legend of Zelda" llogró bones crítiques per parte de la prensa y los medios especializaos n'Internet. Ésta ocupa'l cuartu puestu nun llistáu compuestu por quince videoxuegos, y ellaboráu pola revista "Famitsu", onde tán arrexuntaos los xuegos virtuales con puntuaciones perfectes per parte de la publicación, a pesar de que'l títulu mentáu foi criticáu en ciertos aspeutos como l'ausencia de material inédito, un precedente establecíu por "Ocarina of Time" (qu'amás foi'l primeru de "The Legend of Zelda" en tener gráficos en 3D). Dellos especialistes atalantaron que, en dellos detalles venceyaos cola interactividad, "The Wind Waker" guarda delles semeyances con "Ocarina of Time", lo cual ye un aspeutu favorable. Amás, emponderaron l'estilu gráficu de "cel shading", que primeramente fuera oxetu de crítiques negatives. Ello ye que les reacciones de los fanáticos de "Zelda", producíes inclusive un añu antes del debú de "The Wind Waker" (nel eventu Space World 2001), son equiparables a los discutinios qu'amenaron otros xuegos anteriores de la serie, específicamente les entregues "" y "", al momentu de ser esibíos per primer vegada al públicu. Nel sitiu web Metacritic, sobre la base d'un total de 80 evaluaciones arrexuntaes de diverses fontes especialistes na industria de los videoxuegos, el xuegu llogró un porcentaxe promediu de 96 sobre 100%, colo que llogró la certificación d'aclamación universal» per parte de la crítica, una especie de distinción fecha a los xuegos coles puntuaciones más altes. Ende mesmu, un total de 27 publicaciones y sitio web en inglés diéron-y a "The Wind Waker" una nota perfecta de 100 sobre 100; ente estos, atópense "GamePro", Eurogamer, "Nintendo Power", "Entertainment Weekly" y Yahoo! Games.
"GamePro" catalogó al xuegu como «una combinación d'arte vivo y interactividad perpetua»; ente que IGN, a manera d'encamientu, plantegó a'l xugadores que s'escaezan de que "Wind Waker" lluz totalmente distintu a "Ocarina of Time", cuidao que 'dambos son dos xuegos bien distintos ente sí'». La publicación "Nintendo Power" añedió nel so reseña, fecha n'abril de 2003: «"The Wind Waker" detalla claramente la clasificación de cinco estrelles. Los controles y los acertijos son estupendos. La hestoria ye dramática, risondera y, n'ocasiones, conmovedora, ente que l'estilu gráficu nun ye menos qu'un aspeutu impresionante». De la mesma, "Entertainment Weekly" emponderó los gráficos del interactivo al calificar los personaxes como «apinaos de personalidá y dafechu espresivos», a diferencia d'otros xuegos con estilu visual más realista. Adicionalmente, "The Wind Waker" llogró delles reconocencies nel rubro de «Excelencia n'artes visuales» dáu pola ceremonia Game Developers Choice Awards de 2004, según una distinción na categoría de «Llogru sobresaliente en dirección artística», per parte de la Interactive Achievement Awards, na so séptima edición. En 2007, "The Wind Waker" foi nomáu por IGN como'l cuartu meyor xuegu de tolos tiempos pa la GameCube, nun artículu que'l sitiu web publicó alrodiu de la trayectoria comercial de dicha consola. Nuna entrevista concedida a "EGM", ante una entruga fecha pol equipu de la revista a Miyamoto sobre la semeyanza ente "The Wind Waker" y los xuegos de "Zelda" para Nintendo 64, ésti respondió: «Eso ye porque creemos que'l sistema que desenvolvemos [pa "Ocarina of Time" y "Majora's Mask"] ye'l meyor pa los xuegos de "Zelda". Asina que nun hai munches coses que sintiéramos que yeren necesaries de modificar, en términos básicos. Ello ye que apenes van ser perceptibles esos cambeos na manera de xuegu, en comparanza colos cambeos en redol a los gráficos. Sicasí, incorporemos delles meyores nos detalles que concernen a los elementos del xuegu». Tiempu dempués, en 2006, nun llistáu ellaboráu por "EGM" sobre los Meyores 200 videoxuegos de tola hestoria», "The Wind Waker" figuró nel sitiu 157, ente que, con tan solo dos puestos de ventaya (allugándose nel númberu 155), añedir a "Majora's Mask".
La mayoría de les crítiques feches a "The Wind Waker" enfocáronse principalmente nel conceutu de saléu; GameSpot atalantó que el xuegu «empieza d'una manera bien enérxica», sicasí pal postreru terciu del mesmu, «centrase nel saléu [...] ye bastante aburrible». Coles mesmes, l'equipu de IGN consideró que la mesma animación al utilizar el Wind Waker «cientos de vegaes» resulta «daqué incómodu», ente que la falta d'una opción pa poder evitar dicha escena «yera entá más cafiante». GameSpot consideró que dellos xugadores sentiríense un pocu incómodos» por cuenta de «los acertijos senciellos y les batalles con xefes fáciles»; per otra parte, IGN catalogó les batalles con el xefes de cada templu como «un tanto simples», amás de atalantar que los enemigos «cáusen-y un pequenu dañu a Link». Al contrariu, "GamePro" comentó que los cuartones tendíen a ser «más grandes y griespos con nuevos xiros», y consideró coles mesmes que la caza d'ayalgues podría «resultar un llabor esixente hasta para'l más espertu xugador de "Zelda"».
A pesar d'estos comentarios negativos, dellos críticos otorgar a "The Wind Waker" calificaciones altes nes sos reseñes. Por casu, "Nintendo Power" lo enlistó como'l cuartu meyor videoxuegu de la hestoria en cualquier consola de Nintendo, ente que la "Official Nintendo Magacín" allugar nuna categoría similar, namá que nel puestu 12. Cabo señalase que'l final del xuegu foi catalogáu por "Nintendo Power" como unu de los meyores en tola hestoria de la empresa, debíu al clímax de la batalla final ente Ganondorf y Link. Esta mesma publicación, asitió a "The Wind Waker" como'l sestu meyor xuegu de "The Legend of Zelda", na so edición d'avientu de 2009, y magar criticó'l so conceutu de saléu, llínees dempués pasó a emponderar los gráficos y el sistema de xuegu. Tocantes a personaxes refierse, hubo reacciones negatives en redol a l'apaición de Tingle nel xuegu; ello ye que IGN llanzó una especie de campaña pa conocer la opinión d'el siguidores de la serie sobre esti personaxe secundariu, y consecuentemente evitar futures incorporaciones del mesmu nos siguientes xuegos, calificándolo de «detestable».
Al igual que los sos contrapartes ingleses, el títulu de "Zelda" llogró bona recepción per parte de los medios n'español, especializaos na tema. Nel so reseña, Meristation emponderó a "Wind Waker" pol so argumentu pos mentó que «xuntu con una hestoria interesante y sumao a tou lo dicho tocantes a jugabilidad, inda nun tán enunciaes toles cualidaes que puede llegar a allugar esti títulu». Al respective de los gráficos, el sitiu mentó que magar estos nun yeren del presto de la mayoría d'el xugadores, éstos demostraben la imaxinación que los desarrolladores deseyaben incorparar nos sos xuegos, faciendo d'ellos, daqué únicu. Con al respective de la banda sonora, comentóse que ye fluyida y toma tolos momentos importantes de la trama, ya inclusive la remarcó como «incuestionable». En cuanto al sistema de xuegu, díxose que'l sistema de combate foi ameyoráu al respective de los sos predecesores, llegando a calificalo de «risonderu». Como conclusión, reseñar menta que'l xuegu «tien la maxa, tien la jugabilidad, la duración, l'estilu y la tecnoloxía, bien pocos xuegos hai tan completos como esti, capaces de sobresalir en tolos sos apartaos y satisfaer a tantos tipos distintos de xugadores» puntuándolo con una puntuación de 9.5 sobre 10.
Esiste una serie de guíes oficiales por que'l xugador pueda empobinase a lo llargo del videoxuegu, y asina llogre resolver los distintos cuartones y acertijos qu'apaecen conforme avanza la trama d'una manera más senciella.
N'Estaos Xuníos, el 18 de marzu de 2003, la empresa Brady Games llanzó a la vienta la primer edición de la so guía titulada "The Legend of Zelda: The Wind Waker Official Strategy Guide for GameCube". Con un total de 272 páxines, inclúi mapes detallaos de cada escenariu, amás de secretos y elementos adicionales rellacionaos cola aventura de Link nel Gran Mar. Al añu siguiente, en marzu de 2004, Nintendo of America publicó'l so guía oficial pal xuegu, con un total de 128 páxines, ente que Prima Games publicó la so propia versión oficial n'abril de 2003, con un total de 192 páxines. En mayu de 2003, Piggyback llanzó una nueva guía p'Australia y Europa, con un total de 198 páxines, qu'incluyó amás mapes tantu en 2D como en 3D.
Metroid Prime
Metroid Prime ye un videoxuegu d'acción-aventura en primer persona con componentes de disparos y plataformes, desenvueltu por Retro Studios y distribuyíu por Nintendo pa la consola Nintendo GameCube ente los años 2002 y 2003. Ye'l primeru de la serie Metroid en ser tridimensional y usar la vista en primer persona.
El xuegu describe les aventures de la cazarrecompensas Samus Llabren nel planeta "Tallon IV" na so llucha contra los pirates espaciales y los sos esperimentos biolóxicos. Na so aventura tamién va tener accesu a los testos de l'antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta, agora extintos debíu al impactu d'un meteoritu de "phazon". Al traviés de los cinco rexones que formen el planeta, Samus tien de recuperar les partes perdíes del so equipu y los dolce artefactos chozo necesarios pa resolver el misteriu qu'arrodia al "phazon", nexu común que xune les trames.
A pesar del refugu inicial d'el siguidores más acérrimos de la serie, por cuenta de la so nueva perspectiva en primer persona, el xuegu foi un ésitu llegando a los 2,8 millones de copies vendíes en tol mundu. La crítica tamién sofitó'l títulu y aclamar como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos.
"Metroid Prime" ye'l primer capítulu de la triloxía del mesmu nome. La hestoria que s'empecipia n'este foi siguida por "" en 2004 pa GameCube, "" en 2007 para Wii y llueu Metroid Prime 4 para Nintendo Switch, anunciáu na Y3 2017 . En Nintendo DS llanzáronse "Metroid Prime Pinball" y "" claramente inspiraos en "Prime". En 2009 foi rellanzáu en Wii so la llínea "New Play Control!" en Xapón y nel recopilatorio "Metroid Prime Trilogy" para Europa y Estaos Xuníos. Dichu rellanzamientu (pa dambes versiones) tien pequenes meyores y nueves característiques.
El sistema de xuegu entemez el resolvimientu de rompecabeces cola superación d'escenarios de plataformes, el combate contra distintos enemigos y l'esploración de la redolada por aciu escaneos. L'acción amosar en primer persona, siendo'l primeru de la serie n'usar esta perspectiva. Namá cuando s'entra na manera "morfosfera" la vista asitiar en tercer persona pa facilitar el control de la protagonista. A diferencia de los anteriores xuegos de la serie, "Metroid Prime" ye consideráu una aventura más qu'un xuegu de acción en primer persona por cuenta de la importancia que tien la esploración sobre l'acción.
Los fechos qu'asoceden en "Prime" tienen llugar nun planeta llamáu Tallon IV. Esti mundu estremar en cinco región o árees conectaes ente sigo por elevadores. Cada rexón ta formada por un conxuntu de sales y espacios separaos per puertes que s'abrir d'un disparu. Les puertes pueden tener distintos colores que correspuenden cola arma que tien d'usase p'abrir.
Samus Llabren, el personaxe remanáu pol xugador, tien d'esquizar el planeta investigando les actividaes de los pirates espaciales, mientres busca tol equipu que perdió y los dolce artefactos Chozo qu'abren el camín escontra'l cráter d'impactu, creáu por un meteoritu de "phazon". Estos oxetos pueden atopase nuna zona determinada de les rexones, o bien llograse en ganando a los xefes que los curien. La busca y recueya de los oxetos más l'escanio d'enemigos, ordenadores etc., fai aumentar los porcentaxes de cumplimientu del xuegu. Los porcentaxes van ser determinantes a la fin, pos van faer que s'amuese unu de los trés posibles finales qu'esisten.
El HUD asemeya l'interior del cascu de Samus. Na manera de combate (la vista predeterminada) presenta un oxetivu reticular (o puntu de mira), un indicador d'enerxía (salú), un radar, un mapa tridimensional de la zona, un contador de misiles, un mididor de riesgos, el tipu de rayu y visor que se tán utilizando y, en casu de tar lluchando contra un xefe, una barra col nome y l'enerxía restante d'ésti. "Metroid Prime" inclúi amás un sistema de pistes qu'apurre al xugador una idea xeneral d'ónde tien de dirixise.
"Prime" ye'l primer xuegu de la serie "Metroid" qu'amuesa por qué Samus empieza la so aventura ensin el so equipu, yá que a pesar de disponer d'él de primeres, Samus pierde la mayoría tres la so incursión na fragata de los pirates espaciales. El productores declararon qu'empezar con ciertes meyores yera una manera de dar al xugador distintos coses que faer» antes d'empecipiar la verdadera aventura.
Tallon IV ye'l planeta nel que s'asitia l'acción de "Metroid Prime" y consta de cinco región a esquizar más l'escenariu final del cráter del impactu.
N'ocasiones, cuando un enemigu ye esaniciáu, apaez la imaxe d'un misil o una pequena esfera de color. Eses esferes son les cápsules d'enerxía que rellenen la barra de salú de Samus, namá si foi estropiada. El color indica la cantidá d'unidaes de salú que se van recuperar. Los misiles recarguen de cinco en cinco l'arsenal hasta llegar al máximu.
A lo llargo de l'aventura esisten espansiones ocultes nos escenarios qu'amonten ciertes característiques de Samus. Estes espansiones pueden ser tanques d'enerxía, qu'aumenten en cien unidad la barra de salú, o les espansiones de misiles, qu'aumenten en cinco unidad la capacidá del arsenal de misiles.
Rayu o Rayo Estándar (Power Beam): Ye'l clásicu rayu inicial col qu'empieza nos xuegos de Metroid (usar en tolos xuegos de la saga Metroid). La so potencia ye baxa y sigue una trayectoria que nun escuerre a los enemigos, pero la so cadencia de tiru ye la más rápida frente a los demás rayos nos xuegos de Metroid.
Misil (Misile): Básicamente namá son misiles que van en llínea recta si nun s'afita oxetivu y qu'escuerren al oxetivu cuando s'afita. Tien la potencia d'un disparu cargáu del Rayu.
Rayu d'Ondes (Wave Beam): Esti rayu ta formáu por una gran cantidá d'enerxía eléctrica, esti rayu nun traviesa parés como nel casu de los otros títulos. El so rangu de disparu ye poco menor al del Rayu.
Llátigu d'Ondes (Wavebuster): Ye como'l Súper Misil, pero con una recarga del Rayu d'Ondes y 10 Misiles, llanza como un rayu que paraliza y drena rápido una descarga eléctrica al enemigu.
Rayu de Xelu (Ice Beam): Ye un rayu que conxela a los enemigos sacante xefes. Ye bien lentu tantu na velocidá del disparu como na so cadencia. Efectivu con enemigos pequenos.
Rayu d'Afigura (Afigura Beam): Ye un rayu d'afigura y ye el más eficaz y poderosu del xuegu. Ye un rayu de fueu que quema tou lo que toca, si dalgún enemigu sobrevive al disparu esti tomara dañu adicional coles llapaes.
Lanzallamas (Flamethrower): Ye como'l Súper Misil, pero con una recarga del Rayu d'Afigura y 5 Misiles, apunta a quien quieras quemar con un remexu de fueu devastador.
Bombes: Son bombes pa la morfosfera. Usar pa estropiar a los enemigos, activar ciertos mecanismos, estropiar estructures compuestes d'aleación talloniana o pa dar un emburrie a la morfosfera, como si diera saltos.
Bombes d'Enerxía (Power Bombs): Son bombes ameyoraes, qu'estropien a los enemigos de tola pantalla y destrúin estructures débiles y los bloques col so signu. Sirve tantu p'acabar rápido colos enemigos como pa destruyir les estructures feches de Bendecio.
Rayu de Phazon (Phazon Beam): Ye un rayu formáu por "Phazon" que namá puede ser utilizáu col xefe Metroid Prime na so segunda fase cuando ésti crea pequenos charcos d'enerxía Phazon (cuando lo adquieres momentáneamente, apaez el títulu Hipermodo).
El xuegu calcula'l porcentaxe de escaneos realizaos y de ítems recoyíos, de forma automática. Dependiendo de los porcentaxes, al acabar l'aventura amosaráse un final distintu, pero amás, va influyir nel desbloquéu de los cuatro galeríes d'arte disponible.
"Prime" inclúi dos conteníos extras desbloqueables conectando esti con "Metroid Fusion" por aciu el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube. Unu d'estos conteníos ye la posibilidá d'usar el "Traxi Fusión" del xuegu de Game Boy Advance. Pa desbloquialo tien d'habese acabáu tanto "Metroid Prime" como'l de la portátil. L'otru conteníu extra ye'l videoxuegu qu'empecipió la serie, "Metroid" de la consola NES, al que s'añedir la posibilidá de guardar la partida. Pa desbloquialo basta con acabar el de la portátil.
El xuegu empieza cuando Samus recibe una llamada de socorru procedente de la Fragata "Orpheon", propiedá de los Pirates Espaciales, que la so tripulación foi masacrada polos suxetos esperimentales qu'estudiaben. Cuando llega al núcleu de la nave atopar cola "Reina Parásitu", una versión mutada xigante d'un pequeñu parásitu. En esaniciándola, esta cai dientro del núcleu del reactor de la nave, lo que provoca una reacción en cadena que destrúi la fragata y la mayor parte del equipu de Samus. Mientres escapa de la fragata atopar con Ridley, nuna versión cibernética de sí mesmu llamada "Meta Ridley", que se dirixe al planeta "Tallon IV".
Samus aterriza na superficie del planeta, onde va trescurrir tola aventura. Ellí afaya les ruines de la civilización de los , qu'acabó destruyida pol "Phazon", una sustanza que llegó a esi planeta nun meteoritu al pie de la criatura conocida como "el Vierme". Pa evitar l'efectu del "phazon" los chozo sellaron el cráter d'impactu del meteoritu construyendo un templu enriba.
Na so esploración Samus afaya que los pirates espaciales tán esperimentando col "phazon" ya intentando aportar al interior del cráter. Inda nun fueron capaces de manipoliar correchamente la sustanza nin d'entrar nel cráter, pos son necesarios los dolce artefactos chozo que dexen abrir el sellu que lu protexe. Dende esi momentu la misión de Samus va ser torgar que los pirates espaciales llogren los sos oxetivos y afondar na investigación de lo qu'asocedió y asocede nel planeta. Pal ésitu de la misión hai de recuperar les pieces perdíes del so equipu y alcontrar los dolce artefactos chozo.
"Metroid Prime" tien un complexu guion nel que s'entemecen distintes trames, daqué que-y estrema notablemente de los sos predecesores na serie. Polo xeneral, la hestoria avanza tres cada batalla con dalgún xefe importante, cuando s'amuesen escenes cinemátiques qu'amuesen los nuevos sucesos qu'asoceden. Mientres el xuegu, por aciu los escaneos de ciertos elementos principalmente, puede siguise'l desenvolvimientu de dalguna trama como la hestoria pasada de los Chozo y l'aportar de les acciones de los pirates espaciales nel planeta, dando asina fondura al argumentu.
Los acontecimientos de la triloxía "Prime" asítiense cronológicamente ente "Metroid" y "", anque delles fontes, como l'adaptación al cómic de "Metroid Prime" de "Nintendo Power" asitien el xuegu tres "Super Metroid". Esto asocede porque se basen en que'l meteoritu de "phazon" ye un cachu del planeta Zebes destruyíu en "Super Metroid". Sicasí, esta teoría contradiz la hestoria de "", qu'asegura qu'el "phazon" ye orixinariu d'un planeta llamáu "Phaaze".
Tres "Super Metroid" supúnxose que'l siguiente capítulu de la serie vería la lluz en Nintendo 64, o na so espansión, el 64DD, pero a pesar de los rumores nunca llegó a entrar na fase de producción. Shigeru Miyamoto esplicaría tiempu dempués que la desapaición de la serie naquella consola deber a que «nun pudieron concretar nueves idees».
"Metroid Prime" foi desenvueltu por Retro Studios en collaboración con miembros del Nintendo EAD y del R&D1. N'estableciendo les oficines de "Retro Studios" en Austin, Texas en 1999, Retro Studios recibió cinco propuestes de xuegos pa desenvolver nel Nintendo GameCube, ente elles, la d'un nuevu "Metroid", a pesar de nun tener entá'l SDK de la consola. Miembros de la mesma Nintendo, como Shigeru Miyamoto, Kensuke Tanabe y Kenji Miki, según el director y diseñador orixinal de "Metroid", Yoshio Sakamoto, tuvieron costantemente en contactu con "Retro Studios" al traviés de correos electrónicos, conferencies telefóniques y alcuentros personales.
El xuegu foi originalmente pensáu con una perspectiva en tercer persona, pero esta idea camudó tres la intervención de Miyamoto, lo que fixo refugar casi tol trabayu técnicu que se realizara. Ente los motivos d'abandonar la vista en tercer persona taben los problemes que tuvieron en Rare cola cámara de "Jet Force Gemini". Pensóse que disparar en tercer persona «nun yera bien intuitivu» y qu'a la de esquizar sería más bon si usábase la vista en primer persona.
El director Mark Pacini declaró que la intención de "Retro" fuera que les úniques partes de dificultá fueren les batalles contra'l xefes finales, por qu'el xugadores nun tuvieren «mieu a esquizar», una y bones «el desafíu del xuegu ta n'atopar el to propiu camín».
En 2000 tres juego de "Retro" tuvieron que ser atayaos pa centrar los recursos nel desenvolvimientu de "Metroid Prime", y en 2001 un cuartu (un RPG llamáu "Raven Blade") tamién lo foi, siendo "Prime" l'únicu proyectu en desenvolvimientu del estudiu. La so primer apaición pública foi nun vídeu de diez segundos nel Nintendo Space World de 2000. Foi entós cuando "Retro Studios" confirmó na so web que yeren ellos los que taben detrás del so desenvolvimientu. Nel Y3 de 2001 "Metroid Prime" foi anunciáu oficialmente por Nintendo, provocando tou tipu d'opiniones debíu al cambéu de la vista llateral en 2D a la vista en primer persona tridimensional.
"Kraid", unu d'el xefes de "Metroid" y "Super Metroid", intentó incluyise na versión final, inclusive'l diseñador Gene Kohler modelar con esi propósitu. Sicasí, pola falta de tiempu, nun llegó a apaecer na versión final.
Kenji Yamamoto, asistíu por Kouichi Kyuma, ye'l compositor de la música de "Metroid Prime". La banda sonora, amás de contener melodíes orixinales, inclúi amiestos de pistes oyíes n'anteriores xuegos de la serie, yá que Yamamoto quería «satisfaer a los vieyos siguidores de Metroid. Ye como un regalu pa ellos». La tema inicial de la Superficie de Tallon ye un amiestu de la tema de Brinstar, la música de los Covarones Magmoor ye un amiestu de la que s'usaba nel "So Norfair" de "Super Metroid" y la melodía que suena mientres la llucha contra "Meta Ridley" ye un amiestu de la música de la primer batalla con "Ridley" en "Super Metroid", tema, per otru llau, apaecíu en casi tolos xuegos de la serie. La banda sonora llegó a llanzase en formatu físicu sol títulu "Metroid Prime and Fusion Orixinal Soundtracks", trabayu que foi supervisáu por el mesmu Yamamoto.
Los efectos de soníu fueron desenvueltos col sofitu de Tommy Tallarico Studios. Amás, el xuegu foi creáu pa soportar Dolby Pro Logic II y dexar asina un soníu envolvente.
"Prime" tuvo tres versiones. La primer versión foi la que se llanzó originalmente en Estaos Xuníos, primer territoriu onde vio la lluz. La segunda versión, llanzada tamién en territoriu estadounidense y de la mesma en Xapón, solucionaba dellos problemes técnicos, como'l fallu que dacuando dexaba la partida conxelada.
La tercer versión foi la que se llanzó n'Europa, que resolvía más problemes y alteriaba ciertos elementos del xuegu pa prevenir erros mientres el desenvolvimientu de l'aventura. La traducción realizada nos países europeos esanició y camudó dellos aspeutos del guion orixinal, resultando un argumentu y unos testos llixeramente distintos al de los otros territorios. Dalgunos d'estos cambeos añediéronse más tarde a la versión Player's Choice llanzada n'Estaos Xuníos.
Antes de l'apaición de "" en 2004, Nintendo llanzó un pack que constaba d'una GameCube plateada y una copia de "Metroid Prime" con un segundu discu que contenía un tráiler y una demo del futuru "Echoes", una llínea de tiempu de los xuegos de la serie "Metroid" y una galería d'arte.
Amás de les distintes versiones pa Nintendo GameCube, "Metroid Prime" foi rellanzáu en Wii, al igual que la so remortina. El títulu llegó a Xapón de la mano del sellu "New Play Control!" el 19 de febreru de 2009. Sicasí, el títulu foi llanzáu nel restu del mundu, al pie de los sos dos remortines nel recopilatorio "Metroid Prime Trilogy", llanzáu n'EE.XX. y Europa el 28 d'agostu y el 4 de setiembre, respectivamente.
"Metroid Prime" foi'l xuegu más vendíu de GameCube a nivel mundial. Na llista norteamericana de vientes del mes de payares de 2002 asitiar en primer posición superando a "". Na so primer selmana vendió 850.000 copies, llegando a un total de 2,82 millones en tol so percorríu comercial reportando más de 350 millones de dólares de beneficiu. En Europa algamó más de 1.800.000 copies vendíes, entrando a formar parte de la llínea económica Player's Choice d'esti territoriu. En Xapón vendió más de 900.000 copies y en Australia foi'l cuartu xuegu más vendíu de la consola.
"Metroid Prime" foi aclamáu pola crítica, incluyendo puntuaciones perfectes en dellos medios y distintos premios al meyor xuegu del añu. Foi allabáu pol so acabáu gráficu, los sos efectos especiales y los sos variaos escenarios, pela so banda sonora y los sos efectos de soníu, el so diseñu de niveles, la so atmósfera inmersiva, y el so innovador sistema de xuegu más centráu na esploración que na acción a diferencia de xuegos como "", calteniéndose fiel a la fórmula "Metroid". Tamién tuvo delles males crítiques, sobremanera pola so inusual esquema de botones, que dalgunos consideraron confusu; otros echaron en falta un mayor desenvolvimientu de la hestoria, llegando a comparalo con un «arcade de los años noventa con espectaculares efectos visuales y un argumentu bien fluexu»; y otros pensaron que los xugadores menos espertos «podríen atopar aburríu volver visitar los mesmos llugares una y otra y otra vegada».
En Game Rankings "Prime" caltiense como'l séptimu meyor videoxuegu puntuáu de tolos tiempos, con una media del 96.38% (en marzu de 2009), siendo'l meyor valoráu de la sesta xeneración de consoles. 
"Metroid Prime" apaez en distintes llistes de los meyores xuegos de tolos tiempos: 24º nel Top 100 de IGN, 29º de los 100 escoyíos polos usuarios de GameFAQs, y el 10º para Nintendo Power nel so Top 200. GameSpy escoyólu como'l tercer meyor títulu de GameCube, tres "" y "Resident Evil 4", mientres IGN otorgó-y el primer puestu nuna llista similar.
"Metroid Prime" significó l'entamu de la triloxía del mesmu nome. La so remortina directa foi "" llanzáu en 2004 para GameCube, y nel que Samus viaxa al planeta "Aether", onde afaya qu'un meteoritu de "phazon" impactó nel planeta creando una realidá alternativa. El xuegu que cierra la triloxía ye "" llanzáu en 2007 para Wii, nel que Samus ye malvada pol "phazon" y onde tien de detener los planes de "Dark Samus". "Corruption" fixo dellos cambeos nel sistema de xuegu al respective de los dos anteriores, como'l cambéu de la manera automática d'apuntar por otra manera llibre gracies a la tecnoloxía del Control Remotu Wii.
"Prime" tuvo un spin-off en forma de pinball llamáu "Metroid Prime Pinball", desenvueltu por Fuse Games y llanzáu para Nintendo DS, nel que les meses de pinball taben ambientadas en localizaciones y enemigos del xuegu.
"", desenvueltu por Nintendo Software Technology y llanzáu en 2006 tamién pa Nintendo DS, asitiaba la so hestoria ente los fechos acaecíos ente "Prime" y "Echoes". Una demo d'este, titulada "Metroid Prime Hunters — First Hunt", regalar cola compra d'una DS. La hestoria narra l'aventura de Samus en busca del postreru poder» mientres s'enfrenta a seis cazarrecompensas rivales. A pesar de caltener una estética y un sistema de xuegu paecíos a los de la serie, "Hunters" averábase más al xéneru de acción en primer persona que al d'aventura.
Dellos elementos de "Metroid Prime" apaecieron n'otros xuegos. En "Super Smash Bros. Brawl" la Fragata "Orpheon" forma parte de los escenarios de llucha, y nél apaez la Reina Parásitu no fondero mientres suena una melodía que ye un amiestu de la música del entamu y la del menú. El sistema de xuegu y el so interfaz sirvió d'influencia ya inspiración a otros xuegos d'acción en primer persona, como "Geist" o "".
Nel Y3 2017 de Nintendo confírmose'l desenvolvimientu de Metroid Prime 4 pa Nintendo Switch.
Sonic Adventure 2: Battle
Sonic Adventure 2: Battle ye un videoxuegu producíu por Sonic Team y distribuyíu por Sega pa la videoconsola Game Cube. El títulu ye una reedición orixinal del videoxuegu Sonic Adventure 2 de la videoconsola Dreamcast. Foi llanzáu al mercáu'l 10 d'avientu de 2001 en Xapón, el 12 de febreru de 2002 n'Estaos Xuníos y el 3 de mayu de 2002 n'Europa.
El xuegu tien 3 maneres de xuegu distintos:
"Sunglasses/Treasure Scope": Dexen ver oxetos que nun se ven a güeyu (P'activalos Y hasta qu'apaeza'l so nome + B)
Treasure Scope: Similar a los Sunglasses de Knuckles.
Cada nivel dispon de 5 misiones que cumplir, que son les siguientes:
Hai munches maneres de xugar acompañáu:
Algama al presidente con Tails, y algama a Tails con Rouge pa sacar Carrera de Karts:(Carreres de coches)
Los Chao son formes de vida artificial que puedes curiar, alimentar, acoricar... Ello ye que paecen tan reales que pueden dar muncha pena cuando muerren (dacuando aliquen). Los Chao viven nel xardín Neutral, pero si un Chao pasa a ser Héroe o Escuru, van crease respectivos xardinos. Alimentar de frutes del so xardín o frutes especiales que puedes mercar nel mercáu negru. Pueden ameyorar les sos habilidaes si daslos animales o Chaos Drives.
Puedes llevar los Chao al Xardín Infantil, onde los curiaren nes Clases, van ser revisaos nel Médicu, vas poder visitar al director, y pone-yos un nome, amás de mercar coses nel Mercáu Negru.
Pa información más a xeitu, vease Chao (Sonic the Hedgehog).
Amás el xuegu ye compatible col xuegu Sonic Advance de Game Boy Advance.
Pokémon Colosseum
Pokémon Colosseum, (en xaponés; ポケモンコロシアム) ye un videoxuegu de la franquicia Pokémon del xéneru de RPG/Aventura pa Nintendo GameCube. El xuegu ye una semi-remortina de los xuegos Pokémon Stadium de Nintendo 64 y de la mesma cunta con una remortina titulada , tamién pa Nintendo GameCube. El xuegu cunta con una manera multijugador cola posibilidá d'usar los Pokémon de los xuegos de Game Boy Advance de la tercer xeneración, pero ensin dulda la manera historia ye'l más importante, recuperando l'espíritu de los xuegos de Game Boy y aprovechando los gráficos en 3D. Esta manera historia básase casi puramente n'esquizar ciudaes, dexando de llau les rutes clásiques de les versiones portátiles. El fechu de "purificar" a los "pokemon escuros" da-y muncha identidá. 
A diferencia de los Pokémon Stadium de Nintendo 64, esti xuegu foi programáu por un nuevu grupu de programación, Genius Sonority. Xuntu al xuegu incluyir nuna Memory Card de 59 bloques. Amás, nes versiones xaponeses, estadounidenses y canadienses incluyóse un discu extra, estremándose nel conteníu de la versión xaponesa y americana.
Los Pokémon Escuros son la mayor novedá del xuegu y del mundu pokémon polo xeneral. Son unos pokémon que -yos "cierren el corazón pa convertilos en máquines de llucha ensin sentimientos", denominaos pokemon escuru (shadow pokemon nel xuegu n'inglés). Esti fechu ta perpetáu por grupos de delincuentes, representáu pela Banda Cifer. Amás, otra banda de menor monta tamién ta arreyada na hestoria, llamada Garduña, que se alía cola otra. Nel xuegu hai qu'arrampuñar los pokémon escuros a'l entrenadores que tengan estos pokemon, siendo daqué atípicu por cuenta de que en los xuegos de Game Boy méntase que nun se pueden robar pokemon a otru entrenadores, y que ta mal faelo, tando solu dexáu prindar pokemon selvaxes. En pokemon Colosseum, pa resolver esti dilema, incluyóse un aparatu especial pal personaxe protagonista que crea les CepoBall por aciu Poké Ball, les úniques capaces de prindar pokemon d'entrenadores.
El xuegu inclúi amás una manera batalla con diverses copes al estilu Pokémon Stadium. Nél vamos poder combatir con pokémon llograos na manera historia o nos xuegos de Game Boy Advance y batalles dobles.
La inmensa mayoría de los pokémon capturables son los denominaos pokemon escuros, les esceiciones tán ente paréntesis de la llista de siguío:
Los siguientes pokémon nun son obtenibles na versión europea y solo unu d'ellos puédese llograr na versión estadounidense:
Una de les coses más valoraes del xuegu foi la so manera historia, semenjándose a los xuegos de Pokémon de Game Boy, amás de la posibilidá de consiguir distintes Pokémon de la rexón de Johto, incluyendo Ho-oh y los 3 perros llexendarios: Entei, Raikou y Suicune. Per otru llau, foi criticáu polos fans de pokémon por cuenta de la escasez de pokémon capturables y a nun haber pokémon xavazs puramente dichu, siendo mayormente Pokémon de Johto y Hoenn y dexando un pocu de llau a los Pokémon de Kanto. Amás de cuntar con una falla al utilizar el movimientu Fly nel cual los pokemon paecieren tar paraos en ciertos momentos del xuegu.
El xuegu cunta con una remortina directa titulada que la so hestoria atopar 5 años dempués de Pokémon Colosseum. Nesta remortina corrixeron dellos puntos de Pokémon Colosseum, como'l fechu d'haber un númberu más eleváu de Pokémon de la rexón de Kanto y fechu de poder prindar Pokémon xavazs en determinaes zones.
Mario Party 4
Mario Party 4 (マリオパーティ 4, Mario Pāti Fō) ye la cuarta parte de la saga "Mario Party", desenvuelta por Hudson y distribuyida por Nintendo y ye el primer videoxuegu de la saga pal Nintendo GameCube. El so llanzamientu en Norteamérica foi'l 21 d'ochobre de 2002.
Mario y los sos amigos taben fuera del castiellu de Peach, cuando de secute, el cielu empezar a escurecer, de secute, ven como un regalu xigante apaez, dempués, sobre'l regalu apaecen Toad, Koopa Troopa, Goomba, Boo y Shy Guy que los conviden a xugar otra partida de Mario Party, sicasí, dempués Bowser entra y arruina les coses col so propiu tableru, que ye presentáu por Mini Bowser.
Ye l'últimu videoxuegu de la saga nel que Donkey Kong ye jugable, ensin cuntar al que cuando xuegues a Mario Party 10, Vuelve ser jugable.
Si desbloquies el minijuego Vóley sablera, los personaxes nomaos enriba pueden xugase dende'l principiu. Pero puedes desbloquiar los siguientes personaxes pa xugar en Vóley sablera. Desblóquiense si completes la manera batalla.
Ye un parque d'atracciones. Hai dos zones con taces xiratories que camuden de dirección conforme indicar nuna flecha. Si nel monte rusu caes nun caxellu ? un vagón d'ésta enciéndese y escuerre al xugador hasta cierta zona. El anfitrión ye Toad. Ye'l tableru de primerizu, bono de xugar.
Ye una sablera tropical.Si te paras nos sectores con una imaxe con frutes, un delfín va apaecer y vas poder dir a otres partes del tableru. Hai dos zones del mapa onde hai dos caminos, cuando dos Troncuis llancen una banana, el personaxe tien que dir escontra ella, mandándote asina, a unu de los dos llaos aleatoriamente. Si un xugador para nel caxellu ? esti pagara un tanto por quedase nel hotel de Koopa. Tien dificultá media.
Ye un casino. Nel centru hai una ruleta que fai que'l xugador vaya a ciertes direcciones aleatoriamente, que son cuatro. Si págues-y a un Goomba que ta na ruleta, tienes más probabilidá de que te lleve a la zona onde ta la estrella. Ye de dificultá media.
Ye una casona embruxada. En cierta parte del mapa hai un Boo que sume y apaez al pasar cerca d'él, cuando'l Boo sume, delles pontes del mapa sumir, si'l Boo apaez, les pontes apaecen nuevamente. Ye de dificultá media.
Ye una xungla. Ta Klepto que te lleva a un llugar determináu en cuenta de monedes. Nos espacios ? hai una estatua de Shy Guy, que si poner feliz nun pasa nada, pero al ponese murniu, una piedra xigante de Shy Guy empieza a tirar agua, por consecuente, van volvese inaccesibles delles zones del mapa por ciertes veces. Ye un mapa fácil.
(desbloqueable) Un Tableru llenu de trampes y llenu de lava. A la fin, si ganes esti tableru na manera Historia engarradielles contra Bowser.
Estos tableros tán na habitación extra
Tira y canasta
Sujetaveleros
¡GOOOOOOOL!
La prueba del cuartón
La dichosa arca *
Los flotadores
Atrapamariposas
Los dardos de la era *
Les frutes de la era
La prueba final
Invasión Bob-omb
Machuca Goomba
Wii Play
Wii Play ye un xuegu disponible pa la consola Wii (esclusivu pa esta consola), que consiste en revelar toles cualidaes del control remotu Wii por aciu diversos y risonderos minijuegos. Esti xuegu vien con un control remotu Wii de regalu, coles mires d'aumentar la diversión ente'l xugadores. 
El verdaderu motivu del so llanzamientu va ser por qu'el xugadores (siendo neñu o adultu) puedan aprender a utilizar el control remotu Wii, al traviés de los minijuegos simples y adictivos.
Amás, nesti xuegu vas poder utilizar los tos Mii como personaxes del xuegu, al igual que Wii Sports.
La primer vegada qu'apaeció foi nel Y3 del 2006 xuntu a Wii Sports. Dambos apaecieron en versiones jugables pudiendo ser esfrutáu polos asistentes al eventu. Sicasí, non tolos xuegos que contien la versión final taben nesta versión siendo separaos como deamos tecnolóxiques pa demostrar les capacidaes del xuegu. Por casu, taba disponible'l xuegu de disparu'l cual guarda un gran paecíu col xuegu de NES Duck Hunt. Por cuenta de esto salieron munchos rumores sobre una posible remortina del Duck Hunt (amás, tamién se presentó un Zapper que s'utilizaba col Wiimote, anque se dixo que yera una versión beta y podía nun salir l'agregu). Entós daquella, Nintendo nun comentó que les demás seríen compiladas nun mesmu xuegu.
El xuegu revelar por primer vegada nel eventu Nintendo World en Nueva York. Entós confirmóse l'apaición de la canal Mii y la so inclusión nel xuegu. Anuncióse los xuegos qu'incluyiría (la mayoría yera deamos remocicaes yá amosaes nel Y3).
El xuegu consta de 9 minijuegos. Tolos xuegos tán diseñaos por que puedan ser xugaos por dos xugadores pero puede ser perfectamente xugáu por namá un xugador. Solamente utilízase'l wiimote sacante nel minijuego de los tanques, si queremos sustituyir el movimientu de los tanques por aciu la cruceta por un control analóxicu del nunchuck. 
Cuando se xuega per primer vegada namá hai un xuegu disponible teniendo que completar unos mínimos (bastantes senciellos) pa poder pasar al siguiente xuegu. Cuando se xuega en solitariu, guardar pa cada Mii los sos cinco meyores resultancies en cada prueba. Según la resultancia en cada xuegu vamos poder llograr una de los cuatro medayes posibles (bronce, plata, oru y platino). Cuando se llogra una medaya, apaez na bandexa d'entrada de la Wii un mensaxe cola resultancia llograda. 
De siguío amuésense les puntuaciones necesaries en cada minijuego pa consiguir la medaya de platino correspondiente:
New Super Mario Bros. Wii
La hestoria empecipia cuando se ta celebrando'l cumpleaños de la Princesa Peach nel so castiellu y un estrañu pastel recibir na puerta. Cuando llega a Peach, salen del pastel Bowser Jr. y los siete Koopalings, quien atrapen a la princesa del Reino Xampiñón nel mesmu pastel del que salieron y llevar, y en persecución d'estos van Mario, Luigi, Yellow Toad y Blue Toad. Los oxetos "Champicóptero" y "Pingüín" tirar los otros Toads dende'l Castiellu de Peach. Los siete primeros mundos van tener a cada unu de los Koopalings como xefe y el mundu final tien a Kamek como xefe de la torre, más Bowser como xefe final, igual que nel xuegu Super Mario Bros. 3.
Terminando'l xuegu apaez un mundu final (mundu 9) nel que tendras que desbloquiar toles "monedes estrelles" de los anteriores mundos pa poder xugar nos sos niveles
Los personaxes pueden ser controlaos pol Mandu de Wii sosteníu horizontalmente o pol Mandu de Wii col Nunchuk. Tamién se reveló que New Super Mario Bros. Wii va ser el primer xuegu de Wii en cuntar cola “Súper empón”, que sirve por que'l xuegu controlar por sigo solo na manera de 1 xugador cuando se cute un bloque verde que va apaecer dempués de que'l xugador pierda 8 vegaes nel cual relévase al personaxe principal, Mario, pol so hermanu Luigi, y podrá siguise xugando ensin necesidá de pausar y despausar.
Amás de la manera d'hestoria principal, van tenese dos maneres de xuegu extra dedicaos na manera multijugador. Unu llámase Manera Llibre”, nel qu'el xugadores pueden xugar los niveles ensin necesidá de tenelos desbloquiaos. El xugadores van ser clasificaos según les sos estadístiques. L'otru llámase “Caza de monedes” y va clasificase a'l xugadores d'alcuerdu a la cantidá de monedes que consiga.
Nel xuegu hai "Power-Ups" tanto nuevos como clásicos, que son los siguientes:
Mundu 1 - Reino Xampiñón: Ye'l clásicu mundu de Mario, onde s'atopa'l Castiellu de Peach. El xefe d'esti mundu ye Larry Koopa.
Mundu 2 - Desiertu Encesu: Ye un desiertu con una gran cascada de sable a la fin del mundu. El so xefe ye Roy Koopa.
Mundu 3 - Glaciar Glaseado: Un mundu neváu llenu de zones de xelu. Ye l'únicu mundu del xuegu con dos partes
New Super Mario Bros. Wii foi recibíu positivamente polos consumidores siendo'l llanzamientu más esitosu de Wii en Xapón vendiendo cerca d'un millón d'unidaes na so primer selmana a la vienta. A finales del 2009, el xuegu yá vendiera unes 10 millones d'unidaes. Anguaño, yá lleva más de 20 millones. Dende'l so llanzamientu, esti videoxuegu llogró bones crítiques, anque tamién recibió crítiques negatives.
En 2012, sacóse una remortina pa 3DS y 3DS XL, titulada «New Super Mario Bros. 2» y presentóse otra remortina: New Super Mario Bros. O, que salió a la vienta xuntu col llanzamientu de la consola Wii O.
Wii Fit
Wii Fit ye un videoxuegu desenvueltu por Nintendo pa la consola Wii. Primeramente reveláu baxu en nome clave de "Wii Health Pack", el títulu final foi dáu a conocer na conferencia de prensa del Y3, el 11 de xunetu de 2007 pol afamáu diseñador de xuegos Shigeru Miyamoto; ende, fixeron una demostración él, Reggie Fils-Aime y otros participantes. Al igual que los demás xuegos de la serie Wii, este integra los Miis nel xuegu. El xuegu ta diseñáu pa xugase col periféricu Wii Balance Board y ye un exemplu de xuegu y exerciciu al empar. Wii Fit foi llanzáu a la vienta'l 1 d'avientu de 2007 en Xapón, y vendió un cuartu de millón na so primer selmana. N'Europa salió a la vienta'l 25 d'abril de 2008 y n'Australia el 8 de mayu. N'Estaos Xuníos fixo'l 19 de mayu de 2008 nun llanzamientu esclusivu nel Nintendo World Store de Nueva York.
La so versión ameyorada llamada Wii Fit Plus atraxo a munchos más compradores. Cabo faer notar que Wii Fit Plus ye una versión ameyorada del orixinal Wii Fit, y non una remortina como munches persones creen. Nel Y3 2012, enseñóse Wii Fit O, onde pol Wii O Game Pad, utilizamos el Wii Balance Board pa exercitanos y perder pesu. Incluyeron nuevos minijuegos, como sostener una bandexa con tortas o saltar con un trampolín más altu. Wii Fit O, tamién tien un mini-cronometro que mide'l pesu qu'había perdíu.
Cuando s'anunció per primer vegada nuna conferencia a mediaos de setiembre de 2007, foi descritu como "una manera p'ayudar a les families a faer exerciciu xuntos" de cierta forma, la mesma escurre na que se basen los xuegos de la serie Wii.
Según con otros xuegos diseñaos por Shigeru Miyamoto, como Nintendogs, el diseñu de Wii Fit foi influyíu poles actividaes diaries de Miyamoto. Miyamoto diz que la so familia concencióse sobre la salú, empezó a dir al ximnasiu y midir el so pesu. Diose cuenta que se fixera "risonderu falar d'eses coses col tiempu", y como pesase a unu mesmu "nun da enforma de xuegu", decidieron faer xuegos en redol a la idea d'esi conceutu.
Nuna entrevista col Game Informer nel Y3 de 2007, Miyamoto reveló que'l xuegu taba siendo desenvueltu por un "equipu de gran escala" per un añu, nesi momentu. Sicasí, trabayárase "casi dos años" na Wii Balance Board que ta inspirada n'el lluchadores de sumu que precisen pesase con dos balances.
Wii Fit ye'l primer xuegu qu'utiliza la Wii Balance Board, una báscula capaz de midir el pesu y el centru de gravedá del usuariu. Amás va calcular la masa corporal teniendo en cuenta l'altor del usuariu. Amás d'estos parámetros realizarán unos test pa calcular la nuesa “edá Wii Fit”. Esti valor sirve pa evaluar l'estáu físicu nel xuegu y déxanos realizar un siguimientu de los nuesos progresos.
El xuegu contien cerca de 40 actividaes, pertenecientes a cuatro árees distintes: yoga, tonificación, aeróbic y equilibriu. Nes árees de tonificación y yoga, vamos ver siempres al nuesu entrenador personal, que va poder escoyese con forma d'un mozu o d'una moza. Nes categoría d'equilibriu y aeróbic vamos tar representaos polos nuesos Miis. "Wii Fit" tamién dexa comparar a'l xugadores el so estatus usando una canal propia de "Wii Fit", de forma similar a como lo fai'l xuegu de "Brain Age" pa la consola Nintendo DS. 
Según lo dicho por Shigeru Miyamoto, nuna entrevista con IGN nel Y3 de 2007, qu'enagora nun hai planes pa integrar nenguna función del WiiConnect24 a Wii Fit. Anque suxurió que sí se podría tomar ventaya del sistema WiiConnect24 nel futuru, según caltener contactu col doctor p'ayudar con una rehabilitación o con un especialista en fitness pa supervisar los exercicios.
L'entrenamientu de Wii Fit estremar en cuatro categoríes: Yoga, Tonificación, Exercicios aeróbicos y Equilibriu. Estos exercicios van aprovir "entrenamientu completu", enfatizando nos movimientos lentu y controlar. Les actividaes incluyíes son:
Step: básicu, avanzáu y llibre
De primeres namá hai disponibles unos pocos exercicios en cada categoría; los demás vamos tener que desbloquialos. Pa ello tenemos de dir atropando una cantidá determinada de tiempu de xuegu, que se va materializar en forma de monedes que van dir enllenando la “Hucha Wii Fit”. Cuando la hucha tea lo suficientemente llena, van desbloquiase nueves pruebes. Amás realizando un ciertu númberu de vegaes les pruebes o consiguiendo un ciertu porcentaxe dirán desbloquiándose versiones más rigoroses de cada actividá.
La entrenadora de Wii Fit foi confirmada como personaxe seleccionable del crossover de Nintendo Super Smash Bros 4 
Wii Fit Plus
Wii Fit Plus ye un videoxuegu creáu por Nintendo. Ye la versión ameyorada de Wii Fit y tamién fai usu del Wii Balance Board. Nel Y3 del añu 2009 anuncióse que Wii Fit Plus va cuntar con seis nuevos exercicios de yoga, seis nuevos exercicios de tonificación y quince nuevos xuegos d'equilibriu. Otres nueves característiques adicionales son la incorporación d'un contador de caloríes consumíes y la creación de réximes alimentarios. Los usuarios van poder salear más rápido ente los distintos exercicios evitando llargues poses ente exercicios.
Super Smash Bros. Brawl
"Brawl" foi anunciáu personalmente nuna conferencia de prensa anterior al Y3 respectivu del añu 2004 pol director executivu en xefe Satoru Iwata. Darréu nesa mesma nueche, propúnxose-y al director de los dos xuegos de la serie "Super Smash Bros." primeramente llanzaos, Masahiro Sakurai, que fuera'l director del tercer títulu; esti postreru aceptó'l cargu. En ochobre de 2005, cuando empezó'l desenvolvimientu del xuegu, Nintendo yá pidiera l'ayuda de dellos desarrolladores esternos por que trabayaren nuna oficina en Tokio esclusiva pal desenvolvimientu de "Brawl". El desenvolvimientu del xuegu empezó n'ochobre de 2005 con un equipu qu'incluyó a miembros de Nintendo y de delles "third party". Dempués de dellos retrasos por problemes técnicos, el xuegu foi finalmente llanzáu en Xapón el 31 de xineru de 2008, el 9 de marzu de 2008 en Norteamérica, el 26 de xunu de 2008 en Australia y el 27 de xunu de 2008 n'Europa. Ventisiete meses dempués del llanzamientu xaponés, el xuegu foi llanzáu en Corea del Sur, el 29 d'abril de 2010.
Como los sos predecesores, l'oxetivu de "Brawl" ye espulsar al oponente fora de la pantalla. Ye un puntu de partida de los tradicionales xuegos de lluchasobremanera nos sos simplificaos comandos pa mover al xugador y l'énfasis en tener qu'espulsar al contrincante del escenariu en contra del formatu clásicu nesti tipu de xuegos: tener que balerar la barra d'enerxía del enemigu. Inclúi una manera de un xugador más estensu que los sos predecesores, conocíu como L'emisariu subespacial. Esta manera ye un "beat 'em up" de "scroll" horizontal, qu'inclúi escenes cinematográfiques feches por ordenador que protagonicen los personaxes del xuegu. "Brawl" tamién inclúi batalles multijugador d'hasta cuatro xugadores, y ye el primer xuegu de la franquicia en faer usu de la Conexón Wi-Fi de Nintendo. El xuegu almite hasta cuatro mando distintos, que son el mandu de Wii col Nunchuk, el mandu de Wii individual, el mandu clásicu y el mandu de GameCube.
"Super Smash Bros. Brawl" recibió de forma xeneral crítiques positives, recibiendo aponderamientos al respective de la so capacidá pa entretener, a pesar de les crítiques relatives a los sos tiempos de carga. Les melodíes del xuegu, que fueron compuestes gracies a 38 compositores especializaos en videoxuegos, fueron emponderaes pola so representación de distintes xeneraciones na hestoria de los videoxuegos. Recibió una calificación d'un 93% en Metacritic y de un 92.75% en Game Rankings. "Brawl" foi calificáu como'l «Meyor xuegu de llucha del añu» en 2008 pola Academy of Interactive Arts & Sciences. a la fecha, ye l'octavu xuegu más vendíu de Wii, con un total de 12,58 millones de copies en tol mundu.
N'escoyendo ente una gran variedá de personaxes, de dos a cuatro xugadores lluchen en distintos y variaos escenarios mientres traten de sacar a los sos oponentes fuera del escenariu. En cuenta de usar barres d'enerxía, como la mayoría de los xuegos de llucha, esti xuegu presenta mididores de porcentaxe. Estos mididores empiecen de primeres en 0%, y amóntense cuando'l xugadores reciben dañu, per mediu de golpes, hasta una llende de 999%. A midida que el porcentaxe del xugador va amontando, este puede ser emburriáu más llueñe con mayor facilidá. Cuando se ye espulsáu por completu del escenariu y sume de la pantalla, pierde una vida o bien un puntu, dependiendo de la manera de xuegu en que se tea participando. Puede xugase por aciu l'usu del Control Remotu Wii usáu horizontalmente, el Control Remotu Wii en xunto col Nunchuk, el Mandu Clásicu, o'l controlador de Nintendo GameCube, llogrando un total de cuatro distintos tipos de mandos. "Brawl" inclúi una función que dexa a'l xugadores crear perfiles con configuraciones de botones personalizaes pa cada tipu de mandu, amás d'escoyer el so propiu nome d'usuariu, que pueden guardase nun mandu de Wii.
Los personaxes pueden engarrar mutuamente usando una variedá d'ataques distintos. Cada movimientu ye executáu al primir un botón, en xunto con un enclín del "stick" analóxicu o una presión de la cruceta del mandu en dalguna dirección, dependiendo del tipu de mandu. Amás de los ataques básicos, como puñaes y pataes, tamién tienen accesu a ataques más poderosos, denominaos "Ataques Smash"; amás tienen cuatro movimiento especiales específicos, los que usualmente tienen un efectu únicu a parte de causar dañu. Esti xuegu en particular implementa l'habilidá de realizar súper ataques únicos pa cada xugador, llamaos . Los «"Smash Final"» son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedá d'efectos que van dende llanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de tornar hasta tresformamientos temporales. Estes habilidaes pueden ser executaes depués de destruyir una "Smash Ball", oxetu que contien el símbolu "Smash Bros.". Cuando la "Smash Ball" foi dafechu destruyida por un personaxe, este puede executar un «"Smash Final"».
Mientres les batalles puede faese usu d'una gran cantidá d'oxetos, que van dende proyectiles hasta armes de llucha. Cada oxetu tien un efectu distintu nos personaxes que s'atopen alredor d'él. Magar munchos oxetos de los anteriores xuegos "Super Smash Bros." incorporar de nuevu nesti títulu, tamién hai dellos oxetos nuevos. Dalgunos de los oxetos que tornen fueron actualizaos, camudando les sos apariencies y/o capacidaes. Dos variedad d'oxetos, los Assist Trophies y les Poké Balls, temporalmente invoquen a personaxes invitaos y Pokémon, respectivamente, que xeneralmente ayuden al personaxe qu'utilizó los oxetos anque nun pueden ser controlaos polos xugadores, y son xeneralmente invencibles pero temporales.
Amás de la manera «Brawl» (manera multijugador estándar), "Super Smash Bros. Brawl" presenta otres maneres y opciones multijugador dientro de la manera . La manera "Special Melee" del xuegu anterior torna col nome de . Nesta manera, el xugadores pueden lluchar en partíes con riegles especiales, col fin de llograr un mayor nivel de personalización. En contraste coles opciones estándar, como «Melé Xigante» o «Melé Invisible», que taben llindaes a namá una riegla especial por partida, agora'l xugadores pueden escoyer cuantes opciones quieran ente toles esistentes dientro d'una sola partida. Otru de les maneres que tornen dende "Super Smash Bros. Melee", la manera , que dexa a'l xugadores crear un tornéu con rondes d'eliminación directa, nel que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs. Una de les opciones multijugador incluyíes en "Brawl", y qu'enantes namá s'atopaba dientro de la manera «Tornio», ye la manera «Rotación». Esta opción dexa xugar hasta a 16 persones turnándose, camudando a'l ganadores o a'l perdedores.
Al igual que los sos predecesores, "Brawl" inclúi una gran variedá de maneres diseñaes pa un xugador, incluyendo dalgunos que se retomen del xuegu anterior. Dientro de la manera , el xugador tien de xugar una cierta cantidá de partíes xeneraes aleatoriamente, anque esiste un orde específicu d'apaición pa cada serie. Cada partida presenta un sable o un oponente d'una serie en particular, como "The Legend of Zelda" o "Pokémon". Dalgunes d'estes partíes tienen condiciones úniques pa la batalla, como un oponente de metal, una batalla n'equipu de dos contra dos o un enemigu con un tamañu sobrenatural y que'l so nome ta precedíu por Maxi.
Tal como'l xuegu anterior, "Brawl" inclúi , que son partíes especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estes condiciones inclúin el ganar oponentes dientro d'una llende de tiempu o usar namá un movimientu específicu pa cutilos. Una nueva inclusión a esta manera son los trés niveles de dificultá que tienen cada unu de los 41 eventos, los que lleven un rexistru de puntuaciones altes pa cada unu. Amás del conxuntu normal de 41 eventos pa un xugador, el xuegu inclúi un conxuntu de 21 eventos adicionales pa dos xugadores.
De manera similar, tal como "Melee", "Brawl" inclúi minijuegos con oxetivos específicos dientro de la manera . La manera ye unu d'estos minijuegos. Equí, el xugador tien de cutir un saco de sable col fin d'apurri-y la mayor cantidá de dañu posible dientro d'una llende de tiempu de 10 segundos, y depués cutilo con un bate de béisbol pa unvialo a volar lo más llueñe posible. Tamién torna dende los xuegos anteriores el minijuego , nel que'l xugador tien de destruyir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de les anteriores encarnaciones d'esta miente, el xugadores tienen accesu a cinco distintos mapes con cualquier personaxe, ente que los xuegos anteriores de la serie "Super Smash Bros." presenten un mapa únicu pa cada personaxe. Amás d'esto, tamién ye posible utilizar dellos oxetos que s'atopen a lo llargo del escenariu. Siendo actualizaos dende "Melee", dellos minijuegos de la manera «Estadiu», que fueron actualizaos respectu al xuegu anterior, presenten nesti títulu una compatibilidá multijugador cooperativa o competitiva.
Tamién el xuegu inclúi la manera onde, a diferencia de "Melee", equí los enemigos llámense , tien delles maneres, como intentar vencer a 100 enemigos antes de cayer esaniciáu o soportar 3 ó 15 minutos nel escenariu combatiendo contra los enemigos. Al igual qu'en «Béisbol Smash» y «Dianes Smash», tamién puede participase nesta manera con un segundu xugador pa xunir fuerces nestos desafíos.
"Super Smash Bros. Brawl" inclúi una nueva manera «Aventura», tituláu . Esta manera presenta una hestoria común pa tolos personaxes, amás de numberosos niveles de desplazamientu llateral y múltiples xefes colos cualos débese lluchar a lo llargo del xuegu, como tamién videos qu'espliquen la hestoria del xuegu. "L'emisariu subespacial" tamién presenta a un nuevu grupu d'antagonistes, llamáu Subspace Army, los que son comandados pol . Dalgunos d'estos enemigos apaecieron en videoxuegos anteriores de Nintendo, como Piranha Plant de la serie "Mario" y Porky Minch de la serie Mother, y un escuadrón de R.O.B.s, enemigos basaos en "hardware" clásicu de Nintendo, llamáu Robotic Operating Buddy. "L'emisariu subespacial" inclúi una gran cantidá d'enemigos orixinales, como Roader, un uniciclo robóticu, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede doblase a sí mesmu si nun se destrúi rápido, y los Primids, enemigos qu'apaecen en diverses variaciones. A pesar de que originalmente ye una manera d'un xugador, "L'emisariu subespacial" tien una manera multijugador cooperativu. Esta manera presenta un mecanismu únicu p'amontar poderes, que básase nel usu de les pegatinas coleccionables, les que pueden ser xuntaes a la base de los troféus de los personaxes. Cada unu de los escenarios accesibles dientro de "L'emisariu subespacial" puede ser xugáu n'unu de cinco distintos niveles de dificultá.
Al contrariu d'otres maneres de xuegu, "L'emisariu subespacial" tien un sistema d'equipu pa los personaxes. El xugador empieza con un númberu llindáu d'individuos pa escoyer. L'orde de los mesmos pue ser modificáu al gustu del xugador. Dellos personaxes van xunir al equipu a midida que el xuegu vaya progresando, ente qu'otros pue que dexen l'equipu temporalmente. Cuando un personaxe pierde una vida, otru personaxe del equipu puede tomar el so llugar hasta que'l númberu de vides, predeterminado pa cada escenariu, escósese.
Masahiro Sakurai aseguró qu'esta manera sería entá más detalláu que les maneres d'un xugador de los xuegos "Smash Bros." anteriores. Shigeru Miyamoto esplicó que Sakurai siempres quixera realizar una manera d'un xugador más fondu, pero él quixo que se focalizara l'atención nos aspeutos de la manera multijugador, cuidao que yá esistíen bastantes xuegos d'un xugador d'esti tipu. Col tiempu de desenvolvimientu que tuvieron pa "Brawl", fueron finalmente capaces de crear dambos. Col fin de crear una hestoria pa la manera, Sakurai pidió ayuda a Kazushige Nojima, un redactor d'hestories famosu pol so trabayu dientro de la serie "Final Fantasy".
La manera empieza con Mario y Kirby de frente asitiaos nun estadiu del mundu "Smash Bros.". Nesti mundu, cuando un lluchador ye derrotáu, convertir nun troféu, que puede ser alicáu al tocar la so base. De sópitu, apaez fumu del cielu y la nave Hal Abarda interfier nel combate. Aprovecha pa llanzar unos enemigos moraos llamaos «Prímidos», de parte de los miembros del Exércitu del Subespacio. El Ministru Antiguu, el xeneral del Exércitu del Subespacio, llega al estadiu y españa una bomba, que namá puede esplotar asitiando a dos R.O.B. a entrambos llaos de la mesma. Al españala, lleva al estadiu al Subespacio, una dimensión alternativa onde mora l'Exércitu del Subespacio. La meyora que ta consiguiendo'l Ministru Antiguu lleva a los personaxes principales a lluchar pa repeler al enemigu, mientres los villanos llogren el poder de los aliaos convirtiéndolos en trofeos, y usando enemigos pa combatir contra los protagonistes na so aventura.
El Ministru Antiguu revélase como un subordináu de Ganondorf, Bowser, y Wario quien tán baxu ordes de Master Hand pa llevar al mundu al Subespacio. La verdadera identidá del Ministru Antiguu ye la del Xefe R.O.B., quien se remonta contra los sos superiores pa xunise a los aliaos. Los aliaos entren nel Subespacio, onde ven que R.O.B., Ganondorf, Bowser, Wario, ya inclusive Master Hand tán siendo manipoliaos por un ser mayor, namá conocíu como "Tabuu". Tabuu llanza una esplosión d'enerxía que tresforma a tolos personaxes en trofeos, magar unos pocos (Luigi, Kirby, y Ness) a los que Rei Dedede primeramente púnxo-yos un broche especial consiguieron salvase. Trabayen xuntos p'alicar al restu de personaxes (tremaos por tol Subespacio) y llevar a cabu'l so trabayu al traviés d'un gran llaberintu onde ta alcontráu Tabuu. Arriendes de una emboscada pa Tabuu fecha por Sonic the Hedgehog, los aliaos ganen finalmente a Tabuu y salven l'universu "Smash Bros.".
Prímido metálicu *
Prímido ígneu *
Llamático
Bífilo
R.O.B. lanzacohetes
Goomba xigante *
Hermano Martiellu
El llagu (personaxe desbloqueable: Fox)
Les ruines (l'entrenador Pokémon incorpora a Ivysaur y depués a Charizard) (si llegar al 100% puede desbloquiase a Wolf)
"Super Smash Bros. Brawl" dexa a'l xugadores engarrar contra oponentes distantes por aciu l'usu de la conexón Wi-Fi de Nintendo, sacantes que sían d'una población bien alloñada al xugador, qu'en tal casu, la partida va vese afectada pol lag. Los xuegos multijugador en llínea pueden ser xugaos yá sía con amigos rexistraos o con participantes escoyíos al azar. Los nomatos d'el xugadores van ser amosaos dientro de los alcuentros. Adicionalmente, tamién pueden parolar usando hasta cuatro frases que tienen de ser establecíes con anterioridá. Los cuatro frases correspuenden a posar de los personaxes y van apaecer en burbuyes de diálogu sobre ellos. Estos nomatos y frases nun son amosaos mientres los alcuentros aleatorios. La manera Espectadora» dexa a'l xugadores guardar partíes de xugadores qu'habilitaren la opción «Dexar espectadores», y apostar pola resultancia d'éstes usando les monedes que se llogren nel xuegu. El ganador del apueste recibe una gran cantidá de monedes. Mientres esperen a qu'empiece un alcuentru en llínea, el xugadores pueden practicar lluchando col sacu de sable usáu en «Béisbol Smash», manera que tamién puede ser xugáu al traviés del serviciu, ente otros.
Amás, ye posible sacar semeyes mientres les batalles o n'otres maneres. Diches semeyes pueden ser unviaes a los amigos o a Nintendo per mediu de la manera "online" Wi-Fi. El xuegu dexa prindar vídeos del xuegu en ciertes maneres, como «Brawl» y «Dianes Smash», y unvialos a los amigos de la mesma forma.
Dende "Melee" tornen una vegada más los trofeos, estauínes de personaxes y oxetos de videoxuegos que pueden ser coleccionaes a lo llargo del xuegu. Estos trofeos amuesen un testu con una curtia hestoria o descripción de lo qu'amuesen. Un minijuego llamáu «Lanzamonedas» reemplaza a la máquina de llotería de "Melee" como métodu principal pa llograr trofeos. El «Lanzamonedas» ye una máquina qu'utiliza monedes como proyectiles pa dispara-y a los trofeos y compensar torgues, como misiles. Les monedes pueden tamién ser usaes p'apostar al ganador d'un alcuentru en llínea al traviés de la manera Espectadora». Dellos trofeos que nun tán disponibles na manera «Lanzamonedas» pueden llograse al usar un oxetu llamáu Pedestal n'enemigos o xefes debilitaos dientro de la manera d'un xugador "L'emisariu subespacial". Los trofeos llograos d'esta forma pueden contener información alrodiu de la hestoria del xuegu.
Amás de los trofeos, el xugadores pueden tamién coleccionar pegatinas de videoxuegos. El xugadores pueden asitiar les pegatinas y los trofeos en pequenos escenarios virtuales, como tamién sacar semeyes, que pueden ser unviaes a otru xugadores al traviés de la conexón Wi-Fi de Nintendo. Les pegatinas pueden tamién ser xuntaes a los personaxes p'amontar les sos habilidaes dientro de "L'emisariu subespacial". Tamién pueden coleccionase CDs, los qu'ufierten nueves elecciones musicales pa los escenarios.
Dalgunes de les pegatinas o trofeos que nun pueden ser llograos por aciu el minijuego «Lanzamonedas», "L'emisariu subespacial" o partíes multijugador pueden ser desbloquiaos per mediu del menú «Desafíos», una manera interactivo qu'escuende elementos y oxetos secretos dientro de delles ventanes cuadriculaes. Una vegada qu'una ventana foi quebrada y el so conteníu foi desbloquiáu, les ventanes horizontalmente axacentes a ella amuesen les condiciones necesaries pa desbloquiar los sos conteníos. Esti sistema ye similar a la llista de verificación presente nel xuegu de Nintendo GameCube "Kirby Air Ride".
"Super Smash Bros. Brawl" contien versiones de demostración de títulos clásicos de Nintendo dientro de la manera «Masterpieces», dexando a'l xugadores alicar momentos decisivos nel pasáu de cada unu de los personaxes. Estos títulos utilicen la tecnoloxía de la Consola Virtual pa emular "hardware" clásicu. Estes versiones de demostración tienen llendes de tiempu que van dende 30 segundos hasta 5 minutos, y dalgunes inclusive utilicen puntos de guardáu pa dexar al xugador escoyer un determináu escenariu o nivel. En xunto cola manera «Masterpieces», otra d'amestar ye la inclusión de la manera «Ludografía», una biblioteca de títulos anteriores de Nintendo onde s'atopen llistes de xuegos yá sía fechos o distribuyíos por Nintendo en tolos sos sistemes (dende'l Game & Watch hasta la Wii). Van Apaecer nuevos títulos una vegada que se desbloquien ciertos personaxes, trofeos o pegatinas rellacionaes al xuegu.
El xuegu contien 35 personaxes distintos, de los cualos dos tienen formes alternatives, que son Zelda/Sheik (intercambiar por aciu l'ataque ↓+B) y Samus/Samus Zero (intercambiar por aciu l'ataque Smash); l'Entrenador Pokémon usa una variación de 3 personaxes intercambiables. Arrexuntar en 19 franquicies de xuegos distintes y caúna tien de 1 a 4 personaxes. Tolos personaxes usen les voces ingleses sacante Marth, qu'usa la xaponesa; l'Entrenador Pokémon y Lucario usen les voces españoles.
Hai 35 personaxes afechiscos distintos. Zelda y l'Entrenador Pokémon pueden ser camudaos pulsiando sobre'l personaxe que se quiera de la semeya de selección. Pa Samus Zero hai qu'usar el smash con Samus
. Olimar va acompañáu de los sos Pikmin. Los personaxes son:
Sacante los anteriores xuegos de Super Smash Bros., esta cuenta con un oxetu paecíu a una cápsula de cristal qu'una vegada coyida, ye alzada nel aire y ábrese. D'él pueden salir 27 personaxes distintos, cada unu d'un xuegu distintu. Los personaxes ayudantes qu'apaecen son los siguientes:
Dr. Wright
Hans
Tamién pueden ser llamaos a la batalla distintes Pokémon tamién como ayudantes usando una Poké Ball. Incluyendo a Rayquaza, que ye unu d'el xefes de la Manera Historia, suman 32 los Pokémon que salen nesta edición, mas aparte los afechiscos, que son otros 6 más, faciendo un total de 38 Pokémon, ensin cuntar a los incluyíos n'escenarios: Dugtrio, Cubone, Hoppip, Skarmory, Drifloon, Snorunt, Snover, Magnezone, Electivire, Uxie, Mesprit, Azelf, Dialga, Palkia y Cresselia, con estos sumaríen, 53, en trofeos apaecen otros Pokémon: Turtwig, Chimchar, Bulbasaur, Charmander, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Mudkip, Starly, Riolu, Blaziken, Gyarados, Pichu y Darkrai, si cuntaren, sumaríen 67. Los Pokémon que pueden ser puestos n'escena por aciu una Poké Ball son los siguientes:
Los oxetos apaecen nos escenarios. Na manera Entrenamientu, el xugador puede pidir unu. Cada oxetu tien una función distinta. Los oxetos son los siguientes:
piñata:vuela y toca una cancion,depués ábrese.
una acercate a un rival y pegasela.
Los escenarios de "Brawl" tán basaos xeneralmente nos estilos de los escenarios d'anteriores entregues de "Super Smash Bros." Hai dende plataformes flotantes hasta árees moventibles onde'l xugador hai de caltenese dientro pa poder siguir xugando. Cada escenariu tien una llende que'l personaxe nun puede devasar, o'l personaxe va quedar «KO», perdiendo una vida o un puntu, dependiendo de la manera de xuegu.
"Brawl" contien 41 escenarios disponibles, 29 de los cualos atópense accesibles dende'l principiu. Dellos escenarios sufren cambeos a la hora del xuegu, como un cambéu de la nueche al día, o cambeos d'estaciones. Un escenariu basáu na serie "Animal Crossing" inclúi eventos especiales dependiendo de la fecha y l'hora de xuegu. Una mecánica de xuegu d'estilu ambiental apaez nesti xuegu, como un terrén destructible y una capacidá pa llexar. A diferencia de los sos predecesores, "Brawl" inclúi escenarios basaos en xuegos de "third parties", como "Metal Gear Solid", inspiráu nel nivel "Isla Shadow Moses" y Sonic the Hedgehog, inspiráu nel primer nivel del so primer xuegu: "Green Hill Zone", onde apaecen Tails, Knuckes, Silver ya inclusive el Salvapartidas. El xuegu tamién inclúi escenarios traíos del so predecesor, "Super Smash Bros. Melee".
"Brawl" dexa al xugador crear los sos propios escenarios pa utilizalos nel xuegu na manera «Editor d'escenarios». El xugadores pueden guardar les sos creaciones nuna tarxeta SD o na memoria interna de la mesma consola. Por aciu la Conexón Wi-Fi de Nintendo, el xugadores pueden mandar los sos escenarios a los sos amigos, o a Nintendo, pa recibir un escenariu nuevu de forma diaria pol serviciu, pero esti serviciu quedó inoperativo dende'l 30 de xunu de 2009.
Destino final
La gran cascada *
Gran Ponte de Eldin
Planeta remotu *
Pueblu Smash
Columna Llanza *
Port Town Aero Dive
Brinstar
Green Greens
Mientres la conferencia de prensa pre-Y3 2005, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que'l nuevu títulu de la serie "Super Smash Bros." non yá atopábase yá en desenvolvimientu pal so siguiente videoconsola, sinón que tamién sería un títulu de llanzamientu pa la Wii con compatibilidá Wi-Fi pa poder xugar en llínea. L'anunciu tomó por sorpresa a Masahiro Sakurai, ceador de la serie "Super Smash Bros.". Nel añu 2003, Sakurai abandonó HAL Laboratory, la compañía que taba a cargu del desenvolvimientu de la franquicia. Él nun foi informáu de les intenciones de Nintendo de llanzar un nuevu xuegu "Smash", a pesar del fechu de que Iwata dixéra-y a Sakurai poco primero de el so arrenunciu a HAL que si un nuevu xuegu "Smash" llegara a desenvolvese, él quería que Sakurai tuviera a cargu como director nuevamente. Nun foi sinón hasta dempués de la conferencia que Sakurai foi llamáu a l'habitación d'hotel de Iwata, onde se-y pidió que tuviera a cargu na producción del nuevu títulu, no posible como director. Sakurai aceptó'l cargu de director, y el desenvolvimientu del xuegu empezó n'ochobre de 2005, cuando Nintendo abrió una nueva oficina en Tokio namá destinada pa la so producción. Nintendo tamién solicitó ayuda esterna de dellos estudios de desenvolvimientu, principalmente de Game Arts. Sakurai declaró que la xente que desenvolvió'l xuegu pasara escesives cantidaes de tiempu xugando "Super Smash Bros. Melee". Esti equipu d'aprosimao 100 persones tuvo accesu a tol material y les ferramientes orixinales del desenvolvimientu de "Melee", cortesía de HAL Laboratory. Amás, munchos de los miembros del equipu de desenvolvimientu "Smash Bros." que moren cerca de la área de la nueva oficina xunir al desenvolvimientu del proyectu.
El xuegu tuvo ausente na amuesa de la Wii mientres la conferencia de prensa pre-Y3 2006 de Nintendo. A otru día, miércoles 10 de mayu de 2006, mientres la Y3, el so primer tráiler oficial foi reveláu, y depués, mientres la conferencia de prensa After-Hours, Nintendo reveló'l xuegu oficialmente sol nome de "Super Smash Bros. Brawl". Nuna entrevista con IGN, Sakurai dixo que les capacidaes de detección de movimientu de la Wii podríen nun ser incluyíes, porque «Consideramos que'l fechu de tratar d'implementar munches funcionalidades de detección de movimientu podría esquerase nel camín del xuegu». Con al respective de xugar usando la conexón Wi-Fi de Nintendo, Sakurai declaró que primeramente'l so plan yera incluyir compatibilidá con conexón Wi-Fi y funcionalidad en llínea. Inclusive dixo que «Una de les primeres razones poles que "Super Smash Bros. Brawl" foi creáu foi que Nintendo, al llograr que la Wii tuviera funcionalidad en llínea, quería lo mesmo pa "Smash Bros."». Sicasí, declaróse na versión antigua del sitio web xaponés de "Smash Bros." que «Habría demasiaos abilsos que cruciar», polo qu'un sistema de "ranking" en llínea nun ye daqué que pueda esperase. Amás, dixo qu'un sistema de clasificación en llínea ye pocu probable que tenga d'aplicase. Mientres un xuegu de prueba ente Sakurai y Hideo Kojima, esti postreru señaló que'l xuegu víase yá abondo completu y que Nintendo «Podría llanzalo agora mesmu y vendería millones de copies». A partir del día 22 de mayu de 2007 y hasta el 14 d'abril de 2008 el sitiu tuvo actualizaciones toes los díes ente llunes y vienres. Ente los díes 18 y 22 d'ochobre de 2007, mientres la primer esposición "Entertainment for All" en Los Ánxeles, California, Nintendo esibió una versión demo de "Super Smash Bros. Brawl" (siendo la primer vegada que se tuvo la oportunidá de xugar al títulu previu al so llanzamientu) que pudo ser xugada polos asistentes al eventu, calificáu como «de lo meyor del eventu» por "GamePro".
Mientres la conferencia de prensa de Nintendo na Y3 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que "Super Smash Bros. Brawl" sería llanzáu'l 3 d'avientu de 2007 en Norteamérica (y depués distribuyíu a tol continente). Sicasí, namá dos meses antes del so antemanáu llanzamientu en avientu, l'equipu de desenvolvimientu pidió más tiempu pa trabayar nel xuegu. Mientres la Nintendo Conference el 10 d'ochobre de 2007, el presidente de Nintendo Satoru Iwata anunció'l retrasu.
El 11 d'ochobre de 2007, George Harrison de Nintendo of America anunció que "Super Smash Bros. Brawl" sería llanzáu n'América'l 10 de febreru de 2008. El 15 de xineru de 2008, el llanzamientu del xuegu foi retrasáu una selmana en Xapón al 31 de xineru y casi un mes n'América al 9 de marzu. El 24 d'abril de 2008, Nintendo of Europe confirmó que "Brawl" sería llanzáu n'Europa'l 27 de xunu. De la mesma, Nintendo of Australia anunció'l 15 de mayu de 2008, que'l xuegu sería llanzáu nesa rexón el 26 de xunu.
"Super Smash Bros. Brawl" usa un discu de doble capa por cuenta de la gran cantidá de datos qu'almacena'l DVD de xuegu. Nintendo comprobó que delles consoles pueden tener dificultaes a la de lleer el CD por cuenta de un llector puercu. Nintendo ufierta un arreglu gratuitu a la xente que sufre estos problemes, o nel so casu mercar un llimpiador oficial de Nintendo pa la lente. Sicasí dellos críticos de Nintendo, refiérense qu'a cencielles les primeres consoles Wii el llector nun puede lleer los discu ópticos de Wii de doble capa, polo que'l xuegu podía ser más fácil llanzalo en dos discos y nun perxudicar al usuariu.
El día 22 de mayu de 2007, Sakurai reveló una llista de 36 compositores qu'aproviríen de música al xuegu, ente ellos Nobuo Uematsu. Sakurai afirmó que-y pidió a'l compositores, quien provienen d'una gran variedá de compañíes y qu'escribieron música pa xuegos "first-", "second-" y "third-party", «qu'escucharen una selección de la meyor música de Nintendo y que fixeren arreglos de los sos cantares favoritos». Los distintos escenarios del xuegu tienen múltiples pistes de música, que pueden ser escuchaes polos xugadores por aciu l'usu de la manera «La mio Música», incluyendo cantares que fueron directamente sacaes del so xuegu orixinal, ensin nengún cambéu. Esta manera dexa al xugador escoyer la frecuencia cola qu'un cantar puede apaecer dientro d'un escenariu. Dalgunes de los cantares tienen de ser llograes mientres el xuegu.
La tema principal del xuegu ye un cantar orixinal cantada en llatín, de la cual deriven munches cantares orixinales del xuegu, compuesta pol compositor de "Final Fantasy", Nobuo Uematsu.
Sakurai declaró originalmente que seique nun quería poner enforma énfasis en personaxes esclusivos de Xapón. Sicasí, depués de cavilgar alrodiu de cómo la inclusión de Marth y Roy en "Melee" llevó al llanzamientu internacional de la enantes esclusiva serie "Fire Emblem", Sakurai espresó un mayor interés n'incluyir personaxes esclusivos de llanzamientos de Xapón. Sakurai declaró tamién que los personaxes "third-party" nun aportar# a más de dos, ensin cuntar a Snake. La inclusión del personaxe creáu por Konami, Solid Snake, paez tener un conflictu col paradigma de "Super Smash Bros."—namá incluyir personaxes de xuegos fechos por Nintendo y los sos "second-parties"—pero Sakurai dixo que'l ceador de "Metal Gear", Hideo Kojima, prácticamente rogólu que Snake fuera incluyíu en "Super Smash Bros. Melee"; esto nun asocedió por cuenta de que la producción del xuegu nesi entós atopábase demasiáu llueñe tocantes a desenvolvimientu. Sicasí, dicha situación llevó a la so apaición nel siguiente xuegu, anque nun principiu non pensó incluyise lo en "Brawl", Kojima siguió faciendo pidimientos a Sakurai pa incluyir a Snake nel xuegu, cosa que finalmente asocedió. De manera similar, l'apaición del personaxe (agora controlable) Lucas del xuegu "Mother 3" foi entamada pa "Melee", pero la idea foi refugada debíu al retrasu de dichu xuego.
Pidióse-yos a los fans xaponeses qu'unviaren, por aciu el foru del sitiu oficial xaponés, los nomes de los personaxes y les temes musicales que queríen qu'apaecieren nel xuegu. De forma similar, fans d'otros países fueron llamaos a unviar idees nos foros oficiales de Nintendo.
A partir del 9 de xunu de 2006, les suxerencies dexaron de ser tomaes en cuenta. En agostu de 2006, Sakurai y Miyamoto dieron a conocer el fechu de que Nintendo taba axustando los derechos pa incluyir a otros personaxes "third-party". Sonic the Hedgehog, de Sega, foi'l personaxe "third-party" más solicitáu, y la so inclusión en "Brawl" foi anunciada'l día 10 d'ochobre de 2007.
"Super Smash Bros. Brawl" tuvo unes vientes esitoses. Nos Estaos Xuníos, el xuegu vendió 874 000 unidaes el día del llanzamientu y 1,4 millones d'unidaes na so primer selmana siendo'l xuegu más rápido vendíu de la hestoria de Nintendo of America, d'alcuerdu a la empresa. Acordies con el Grupu NPD, foi'l quintu xuegu más vendíu en marzu de 2008 en Canadá y los Estaos Xuníos, vendiendo 200.000 y 2,7 millones d'unidaes, respectivamente; el xuegu ye'l más vendíu en Canadá de 2008 a 1 d'abril del mesmu añu. L'analista Jesse Divnich atribuyó les grandes vientes del xuegu n'Estaos Xuníos pol so cumplimientu de «les necesidaes de los mercaos informales, sociales, y los que tán per debaxo de los 13 años d'edá». Nel so llanzamientu nes zones PAL, "Brawl" algamó'l númberu unu nes llistes de vientes europees y australianes. D'alcuerdu al Grupu NPD, "GfK" "Chart-Track" y "Enterbrain", el xuegu vendió 3,539 millones d'unidaes nos Estaos Xuníos, 213.000 nel Reinu Uníu, y 1,681 millones en Xapón, pa un total de 5,433 millones de xuegos a 1 d'agostu de 2008. Tamién ye'l quintu xuegu meyor vendíu en Xapón en 2008, vendiendo 1.747.113 copies. Foi'l cuartu xuegu meyor vendíu de 2008, vendiendo 4,17 millones de copies. A marzu de 2010, el xuegu vendió 9,48 millones de copies, d'alcuerdu a Nintendo.
"Super Smash Bros. Brawl" recibió munches crítiques positives. El editores de "Famitsu", quien-y dieron una puntuación perfecta, allabaron la variedá y gran estensión de la manera d'un xugador, la impredecibilidad de los «Smashes Finales» y los dinámicos estilos de llucha de los personaxes. Chris Slate de "Nintendo Power" tamién-y dio a "Brawl" una puntuación perfecta na edición de marzu de 2008, clasificándolo como «unu de los meyores xuegos que Nintendo creó». "GameSpot" allabó la simplicidá del xuegu, declarando que «los sos simples controles y formes de xuegu facer considerablemente accesible pa primerices, y al empar curiosu pa los veteranos de "Smash Bros."» "GameTrailers" allabó la cantidá de conteníu que-y da al xuegu «un poder de caltenese nel tiempu que pocos xuegos tienen». "Eurogamer" emponderó la capacidá del xuegu pa permanecer siendo risonderu tantu na manera de un xugador como nel multijugador, mientres diz que «el so oxetivu ye'l que te caltien xugando hasta entrada la madrugada, dexándote aguantar xugando hasta que tol mundu fórase a casa». "Game Revolution" aclamó la BSO de "Brawl" como «espectacular... que toma una gran franxa na hestoria de los videoxuegos». "Game Informer" destacó en "Brawl" «un equilibriu finamente afináu, les mecániques de llucha, y les maneres multijugador locales». "Edge" concluyó que, mientres los anteriores xuegos de "Smash Bros." fueren «facer# risión por apertar botones», "Brawl" inclúi «unu de los sistemes más duraderos, innovadores y astutos de cualquier lluchador».
El críticu de "IGN" Matt Casamassina declaró qu'a pesar de que "Brawl" ye «dafechu entreteníu», sufre de «llargos tiempos de carga» y «enemigos con poca inspiración» na manera "L'emisariu subespacial". La crítica tamién dio una respuesta mista con al respective de la calidá de los sos gráficos y describir como una versión ameyorada de "Super Smash Bros. Melee"» con meyores modelos de personaxes y escenarios que «escarecen de detalles en delles árees». GameSpy dixo que los gráficos vense «como'l xuegu de GameCube». Mitchell Saltzman de "Gameworld Network" sintióse decepcionáu pola falta de «estadístiques de siguimientu, chat de voz, y sobremanera un ambiente llibre de "lag"» na manera "online". Matthew Castle de "NGamer" apunta a la falta d'innovación de la franquicia, diciendo que «Smash Bros. arriesgar a crecer d'una manera bien familiar. Nunca llega a decepcionar, pero nun llogra esa maxa que tuvo Super Mario Galaxy». L'ex editor de "GameSpot" Jeff Gerstmann dio al xuegu una calificación de 4 de 5 estrelles en "Giant Bomb", diciendo qu'el xugadores que nun tán tan interesaos na hestoria de Nintendo «probablemente nun van entender nun principiu el porqué de tanto polveru», sicasí, aconseyó que "Brawl" nun se dirixe puramente a'l xugadores profesionales, yá que ufierta «una interesada diversión pa xugadores desinteresaos»
"Super Smash Bros. Brawl" ganó diversos premios na categoría de xuegos pa Wii nos premios del videoxuegu de "IGN" del añu 2008, incluyendo «meyor xuegu de llucha», «meyor xuegu multijugador local» y «meyor partitura orixinal». Tamién foi nomáu pa otros premios de Wii, incluyendo «meyor tecnoloxía de gráficos», «meyor usu de soníu», «Meyor xuegu multijugador online» y «xuegu del añu». El xuegu tamién consiguió'l galardón de «Meyor xuegu de llucha» nos premios al meyor xuegu del añu del añu 2008 de "GameSpot". El xuegu consiguió'l 15º llugar na llista de la "Official Nintendo Magacín" sobre los 100 meyores xuegos de Nintendo de la hestoria.
Foi calificáu por "Nintendo Power" como'l quintu meyor xuegu llanzáu nos años 2000 pa una consola de Nintendo.
Super Mario Galaxy
, tamién conocíu como Mario Galaxy y SMG, ye un videoxuegu de plataformes en 3D desenvueltu por Nintendo EAD Tokio, dirixíu por Yoshiaki Koizumi, y publicáu por Nintendo pa la so consola Wii. El xuegu foi llanzáu mientres el mes de payares del añu 2007 en Xapón, América y Europa. Tres el so estrenu, convertir nel primer títulu de la serie "Mario" en salir pa la mentada Wii.
La trama retoma los elementos clásicos qu'estremaron a la serie —esto ye, na que los protagonistes intenten salvar a la princesa del malváu Bowser al traviés de diversos mundos, coles mesmes que ganen a múltiples enemigos que compliquen la travesía, amás d'adquirir diversos oxetos útiles a lo llargo de la so aventura, p'algamar asina l'oxetivu principal—; sicasí, nesta entrega, l'argumentu centrar na busca galáctica que Mario y el so hermanu Luigi tienen d'entamar pa consiguir unos oxetos llamaos «Power Stars» (traducíu como «Superestrellas») los cualos tienen la capacidá d'otorgar enerxía a un artefactu inmensu llamáu Planetarium de la cometa, que funciona como una nave espacial, y que'l so propósitu anicia en poder llegar hasta'l llugar onde s'atopa Bowser, una y bones ésti tien cautiva a la Princesa Peach.
Los distintos niveles qu'integren el xuegu conócense como «galaxes»; caúna tien planetes pequenos, polvu estelar y demás restos cósmicos. L'elementu central del sistema de xuegu ye la gravedá de los cuerpos celestes y qu'amás apurre la esploración total de los niveles dientro d'un contestu determináu. El xuegu ye'l primeru dientro de tola saga en presentar un "gameplay" de manera simultánea, a pesar de que'l xuegu tiende a enfocase escontra un solu xugador; esto dexa qu'un segundu xugador intervenga na acción del xuegu, según atacar a enemigos, y recoyer "Star Bits".
"Super Mario Galaxy" foi amosáu per primer vegada nel eventu Y de 2006, con un sistema básicu de gráficos que xeneraba la representativa física producida pol xuegu, y qu'amás foi provistu enantes nuna demostración. Paralelamente a la concepción orixinal del xuegu a partir de plataformes esfériques» con gravedá propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar un nuevu xuegu onde la llibertá y l'acción presentes nos movimientos tuvieren disponibles en tou momentu; esti escurrimientu foi concebida a partir d'un hámster que pertenecía a un amigu so. El videoxuegu foi unu de los más aclamaos de tolos tiempos per parte de la crítica, según per parte de los fanáticos de la serie, y amás ganó numberosos premios como «Meyor xuegu del añu». Hasta'l 31 de marzu de 2008, túvose la certidume de que vendiera 6,1 millones de copies en tol mundu, asitiándose como'l cuartu xuegu más vendíu de Wii. Debíu al ésitu comercial que'l xuegu algamó, a finales de 2011 el títulu entró a la colección Player's Choice, una clasificación creada pola compañía nipona onde se enlistan distintos xuegos que tuvieron un impactu dientro de la industria de los videoxuegos.
El 2 de xunu de 2009, nel respectivu Y, anuncióse la segunda parte del xuegu, "Super Mario Galaxy 2", que salió a la vienta a partir de mayu de 2010.
El Festival de les Estrelles» celebrar nel Reino Xampiñón cada cien años pa conmemorar el pasu d'una cometa xigantescu. Por cuenta de esta festividá, Mario foi convidáu al castiellu pola Princesa Peach, pero cuando llega'l día de dichu eventu apaez Bowser, quien, baxando del cielu, vien acompañáu de dellos barcos voladores colos que pretende invadir el llugar y secuestrar a la princesa. Con una de les sos xigantesques máquines, asemeyada a un platillo volador, arrinca'l castiellu del suelu, colándose asina xuntu con Peach al espaciu. Cuando Mario intenta detenelo, l'esbirru de Bowser, Kamek, usa'l so varita máxica pa desfacer del fontaneru, unviándolo al traviés del cosmos.
Mario espierta nun pequenu planeta, onde conoz a una estraña muyer, llamada Rosalina (Cercu na versión española), quien al pie de les sos pequenes estrelles llamaes «Rellumos» («Lumas» n'inglés) xixila'l Universu, utilizando'l Planetarium de la Cometa, que ye una nave que viaxa al traviés del espaciu; sicasí, la fonte qu'otorga la potencia necesaria pa realizar los viaxes, esto ye, les «Power Stars» («Cosmoestrellas» en Hispanoamérica, «Superestrellas» n'España), fueron robaes por Bowser, dexándolos temporalmente inmóviles.
Dotáu cola capacidá de viaxar nel espaciu, Mario embarcar nuna aventura intergaláctica al traviés del vastu universu pa recuperar el poder qu'otorguen les «Power Stars» y asina restaurar la capacidá real que tien el Planetarium. Nel camín, atópase frecuentemente col so hermanu menor, Luigi, y un pequenu grupu de Toads conocíu como «La Brigada Toad» («The Toad Brigade» n'inglés), que los sos miembros llograron fuxir de Bowser cuando ésti raptó'l castiellu, siéndo-yos de gran ayuda a Mario y a Luigi nel intre del xuegu pa buscar les «Power Stars», una vegada que van siendo rescataos. Conforme vanse colectando les «Power Stars», el Planetarium empieza a reponer la so enerxía, hasta llegar a un nivel abondu como pa poder tresformase nun cometa, y viaxar hasta'l Centru del Universu, onde s'atopen Bowser y los sos secuaces, cola princesa cautiva. Cuando Mario enfrentar a Bowser, ésti revela qu'el so plan consiste en gobernar al Universu, al llau de la princesa, como la so reina. Pa ello, construyiría un nuevu sol, per mediu del poder otorgáu por otra clase d'estrelles, les «Grand Stars» («Maxiestrellas»).
Mario llogra ingeniar una manera pa ganar a Bowser y lliberar a Peach, sicasí, nel actu, el sol que Bowser creó colapsa sobre sí mesmu, convirtiéndose nun furacu negru supermasivo, que empieza a encloyar dientro d'él tantu a les galaxes cercanes, como al Planetarium, el castiellu de Peach y les naves de Bowser. Rosetta y tolos sos «Rellumos» xunir pa salvar l'Universu, saltando d'esta forma dientro del furacu negru pa destruyilo, anque acaben sacrificándose ellos mesmos nel procesu. Les galaxes zucaes pel furacu negru colapsen dientro d'él, nuna singularidá que termina esplotando nuna Supernova. Intres dempués, Rosetta apaézse-y a Mario, en forma de giganta, afirmándo-y que les estrelles nunca muerren, sinón que renacen más tarde n'otres estrelles nueves. De secute, Mario espierta nun Reinu Xampiñón restauráu, al llau d'unos inconscientes Peach y Bowser, atopándose arrodiáu d'una celebración realizada n'honor del surdimientu de la Nueva Galaxa que remaneció d'ente los cielos.
"Super Mario Galaxy" desenvolver nel espaciu esterior, onde Mario viaxa de galaxa en galaxa pa recuperar unos oxetos llamaos «Power Stars» que se llogren completando ciertes misiones o ganando enemigos nos sos respectivos niveles. Cada galaxa tien un númberu determináu de planetes y demás materia espacial, y ufierta la posibilidá d'esquizar la área estremera al xugador. El xuegu utiliza un nuevu sistema de física. Este otorga una característica única a la mayoría de los oxetos celestes qu'apaecen a lo llargo del xuegu, y que consiste na capacidá de qu'estos xeneren una fuerza gravitacional. Esta fuerza individual ente oxetos espaciales, déxa-y al xugador circunnavegar por completu a los planetoides redondos, o nel so defectu irregulares, caminando horizontalmente o «pámpana abaxo». El xugador, polo xeneral, puede saltar dende un oxetu y aterrizar sobre otru más cercanu. A pesar de que la manera principal de jugabilidad consiste en Gráficos 3D por ordenador gráficos 3D, esisten delles árees nel xuegu que torguen el llibre movimientu del xugador sobre los niveles, llindándose a un planu en dos dimensiones, lo que resulta ser un elementu recurrente na saga de "Mario".
El conceutu del xuegu plantega'l resolvimientu de pequenos retos que tienen de resolvese con base a la gravedá; esto ye, en dáu momentu'l xugador tien d'usar la dirección de la fuerza gravitatorio al so favor, col fin de completar un nivel. Los distintos niveles que conformen al xuegu reciben el nome de «galaxes». La exa central qu'interconecta y dexa la esploración al traviés de los diversos niveles ye'l «Planetarium de la Cometa», una nave espacial que contien seis domos temáticos, y que favorez l'accesu a les 42 «galaxes» disponibles nel xuegu. Cuando recién empecipia'l videoxuegu, namá se topen accesibles unes cuantes galaxes». Sicasí, a midida que son recoyíes más «Power Stars», estes van dexando'l desbloquéu d'una cantidá mayor de zones. Dalgunes d'elles namá pueden esquizase en situaciones específiques, por casu al «alimentar» a ciertes criatures llamaes «Rellumos» ("Lumas"), o per mediu d'unos oxetos acumulables que funcionen tamién como dineru virtual, colo que se dexa al xugador la busca de nueves misiones que completar; en dambos casos, dichos oxetos reciben el nome de «Cachos d'Estrella» ("Star Bits").
De la mesma, tamién ye posible qu'apaezan los Rellumos Famionos» ("Hungry Lumas") dientro d'un mesmu nivel, quien tien la cualidá de tresformase nun nuevu sistema planetariu que contien dalguna especie de rompecabeces o desafíu, que déxa-y a Mario ganar una «Power Star» una vegada terminada dicha misión. Cuando Mario recoyó 120 «Power Stars», ye posible xugar col so hermanu menor, Luigi, siendo un requisitu primordial haber derrotáu antes a Bowser hasta en dos causes; sicasí, magar esto postreru ye fundamental pa xugar con Luigi, nun ye necesariu recoyer les 120 «Power Stars» pa rematar el xuegu (polo que'l xuegu puede ser termináu namá con 60 d'elles).
La jugabilidad ye llixeramente distinta mientres se controla a Luigi, pos camuda la dificultá na cual les torgues pueden ser superaos. Ye importante señalar qu'una vegada que se recoyer 120 estrelles con Luigi, desblóquiase un nuevu nivel denomináu «Galaxa Gran Final», onde puede llograse estrellar númberu 121, xustamente nel "Planetarium reto". Esta postrera «Power Star» adicional puede consiguise yá sía con Mario o Luigi, polo qu'esiste la posibilidá de recoyer hasta un total de 242 «Power Stars» nuna única partida. Adicionalmente galardonar al xugador si llógrase completar dicha misión, con dos fotografies distintos ente sigo, que se llogren respectivamente con cada personaxe y que son unviaes directamente al tablón de mensaxes Wii.
Ye posible qu'apaezan de manera periódica, aleatoria y adicional, distintes «Cometes Pícaros» ("Prankster Comet") que provoquen un eventu especial cada vegada qu'unu d'ellos avérase a la órbita d'una galaxa y que producen una «Power Star» extra.
Unu d'ellos, la Cometa Coloráu» ("Speedy Comet"), desafía al xugador a terminar un nivel dientro d'un tiempu determináu. Per otra parte, la Cometa Escuru/Mortal» ("Daredevil") amenorga a un namá puntu de salú la vida de Mario, esto ye, el xugador tien de completar l'oxetivu ensin ser estropiáu nin una sola vegada. La Cometa Fantasma/Sombra» ("Cosmic Comet") enfrenta al xugador a un "doppelgänger", yá sía'l casu de dalgún de los dos personaxes disponibles, y pa consiguir la «Power Star» tien de completase'l nivel primero que él. La Cometa Rápido/Rapidín» ("Fast Foe Comet") fai que los enemigos muevan el doble de rápidu y, poro, sían más difíciles d'evitar. A lo último, la Cometa Púrpura» ("Purple Comet") apaez namá dempués de completar la parte principal del xuegu y obliga al xugador a recoyer cien monedes púrpura —anque n'ocasiones apaecen más monedes de los cien solicitaes pa facilitar la misión, sobremanera en fases que la so dificultá ye alta— qu'apaecen sobre la superficie de dalguna de los quince galaxes del eventu, onde tamién ye posible llograr seis estrelles per cada nivel que ye descubiertu y que, en delles ocasiones, tienen llende de tiempu.
Al igual que na mayoría de los otros xuegos de la serie, Mario puede ganar habilidaes especiales al entrar en contactu con ciertos oxetos. Incorporáronse nueve poderes, representaos con distintos traxes especiales, pa maximizar la esploración del xuegu. D'esa manera, Mario puede tresformase, por casu, nuna abeya y asina llexar nel aire temporalmente; de la mesma, puede esguilar ciertes parés especiales semejentes a panales de miel p'afayar nueves árees, que d'otra manera seríen inaccesibles, xuntu cola habilidá de caminar sobre nubes o enormes flores. Tamién el personaxe puede camudar a un estáu pantasmagórico, colo cual puede volvese invisible y travesar ciertes torgues, primordialmente parés y pequenes rejillas.
Amás, esisten otros tipos de poderes que dexen atacar a enemigos o alteriar la redolada, tal ye'l casu de la Flor de Fueu», que otorga'l poder pa refundiar boles de fueu y ser resistente a temperatures estremes. Coles mesmes, incorporáronse nuevos oxetos, como la Flor de Xelu», que dexa a Mario crear pequenes lloses hexagonales de xelu sobre cualquier superficie líquida que tría, xenerando la capacidá de patinar sobre él. Sicasí la duración de cada poder ye llindada, forzando al xugador a completar les misiones nun ralu bien curtiu de tiempu. La Estrella Arcoiris» tien adicionalmente la capacidá qu'otorga la invencibilidad y la propiedá de ganar a la mayoría d'enemigos, col simple fechu de tocalos, tal que en xuegos anteriores; amás, el personaxe puede correr y saltar más rápidu de lo normal cuando ta en dichu tao. La Estrella Colorada» ye un últimu oxetu capaz d'otorgar la enerxía necesaria pa volar, y ye llograda dempués de completar una misión especial casi a la fin del xuegu.
La salú de Mario consiste en trés puntos de vida, controlada por un mididor, que s'escosa progresivamente pol contactu con enemigos o en zones de peligru estremu. Al nadar, Mario tien un contador de suministru d'aire que s'acaba progresivamente cuando ta somorguiáu por dalgún tiempu na agua, que mengua rápido si'l so mididor principal escósase. Felicidá salú puede recuperase al traviés de la recueya de monedes, que atópense espardíes por tolos niveles, ente que'l so suministru d'aire puede reponese al alendar burbuyes d'aire somorguiaes na agua, o a cencielles xubiendo a la superficie. Cabo añedir que, contrariamente a los previos títulos "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine", en "Super Mario Galaxy" nun se compensa al xugador con una estrella cada vez que se recoyer 100 monedes. Cuando'l mididor de vida balerar por completu, el xugador pierde una vida, forzándolo a tornar al postreru sitiu guardáu. El mididor de vida puede ser ampliáu temporalmente a seis unidad, pero solamente al traviés d'un Xampiñón de vida», dempués de resultar estropiáu tres veces por dalgún enemigu o si'l personaxe entra en contactu con una zona de peligru inminente. Otra circunstancia en que puede Mario amontar el so mididor ye cuando ésti sufre una muerte instantánea, faciendo que dicha capacidá retorne a los trés unidaes básiques de vida.
La muerte del personaxe puede asoceder si ye tragáu por sables moventibles, o por cayer dientro de la fuerza gravitacional que los núcleos de los planetoides exercen sobre sí mesmos gracies a los sos furacos negros y tamién por baxar adientro de pozos ensin fondu o abilsos; o bien, tar dafechu nel espaciu esterior, ensin un campu de gravedá que caltenga al personaxe suxetu a una plataforma estable; tamién puede dase'l casu de ser entartalláu por ciertos oxetos, perder una carrera con dalgún personaxe non controlable, o en desfíos especiales. El xugador puede llograr vides extra, per mediu de Xampiñones Extra», recoyendo 50 monedes ensin perder una vida enantes, o con 50 «Cachos d'Estrella». Dellos Rellumos» de color azul, pueden intercambiar artículos útiles, con namá 30 Cachos d'Estrella, xeneralmente antes d'un enfrentamientu contra un xefe de nivel, en ciertes galaxes.
El personaxe del xugador ye controláu al traviés del mandu Wiimote y del Nunchuk. Magar la mayoría de les habilidaes que Mario tien fueron tomaes directamente del xuegu "Super Mario 64", este adquier nuevos movimientos que faen usu de la capacidá del sensor de movimientu exercíu pol punteru del mandu Wiimote. El botón «A» del mandu fai saltar a Mario; si prímese esti botón nun tiempu consecutivu, el personaxe va dar saltos cada vez más altos, tales como saltos simples, dobles o triples, rebotar nes parés, y una variedá de saltos mortales.
L'esquema de control más básicu ye'l «cursor d'estrella» (n'inglés: "Star Pointer") qu'apaez na pantalla de xuegu marcando la posición del personaxe, que ye controláu pol Wiimote. El papel principal del cursor ye'l de recoyer pequenos cachos especiales con forma de "konpeitos", llamaos «Cachos d'Estrella», que la so función ye la d'atacar y amoriar a los enemigos, llanzándolos escontra ellos per mediu del botón «B». Otra de les sos funciones ye la de manipoliar torgues y apuntar blancos alloñaos cuando s'utiliza dalgún cañón, o bien, alimentar a ciertos personaxes conocíos como «Rellumos Famionos» ("Hungry Lumas"), que tienen la característica d'ufiertar nuevos niveles pa la so esploración. De segundes, el cursor puede engabitar al protagonista a ciertes «Estrelles Imán» ("Pull Star") —la so función ye faer posible el desplazamientu de Mario o Luigi d'un puntu a otru del espaciu y apaecen en ciertos niveles del xuegu— por qu'adulces traviese ciertes secciones del espaciu. Similarmente, los Bárabos Elásticos» ("Sling Stars") son oxetos que s'atopen sobre pequenos meteoritos qu'ayuden a Mario a treslladase d'un llugar a otru onde nun esiste una superficie estable, esto ye, esti atopa sobre'l vacíu, y poro, suxetar a estos oxetos col fin d'algamar dalguna «Power Star» a la fin de dellos llaberintos especiales.
A lo último, si'l xugador entra nuna burbuya, el cursor d'estrella puede usase pa soplar aire sobre la burbuya col fin d'influyir na dirección y velocidá cola qu'ésta se mueve. En determináu momentu ye posible inclusive retirar nieve y mover verde p'afayar oxetos o llugares secretos sobre una superficie cola ayuda del punteru. Luigi controlar de forma idéntica a Mario, sicasí, el primeru tien una meyor capacidá de saltu y menor tracción trasera al momentu de cayer al suelu, lo que provoca que ciertes partes del xuegu facilítense o compliquen dependiendo de la situación y de les árees nes que'l personaxe atópese.
El Nunchuk, apurre ciertos movimientos y acciones que, complementaes colos saltos y acrobacies realizaes cola ayuda del mandu, aproven una mayor potencia en comparanza colos movimientos normales del personaxe. Col botón «C» la cámara puede enfocase a la parte posterior del personaxe, ganando una meyor perspectiva y visibilidá al momentu d'esquizar y de movese per árees estenses o bien estreches. Coles mesmes, col botón «Z» ye posible realizar acrobacies especiales como salto bomba, agachase, buciar y realizar saltos llargos. La capacidá principal del Nunchuk ye la de mover a Mario al traviés de toles árees, per mediu del "stick" analóxicu.
El xugador llogra, nuna etapa bien prematura del xuegu, la capacidá de realizar una técnica denominada «xiru» ("Spin Attack"), que primeramente apaeciera nel xuegu "Super Mario Bros. 3", cola cual pueden concretase ciertes fases del xuegu y mover oxetos; anque principalmente rícase pa ganar a los enemigos, tamién ye posible combinala con un saltu cualesquier, y asina el saltu puede volvese más llargu, y poro, llógrase algamar distancies entá mayores de les que de normal se llograríen con un saltu estándar. De manera análoga, gracies a esta técnica, Mario llogra l'ayuda d'aníos estelares pa poder viaxar al traviés del espaciu y percorrer llargues distancies. El xiru tamién s'utiliza en plantes trepadores, nel patinaxe sobre xelu, p'afloxar ciertos torniellos y p'activar ciertos poderes ("Power-Ups"). Ye posible realizar felicidá técnica per mediu del Wiimote, a cencielles ximelgándolo, o bien col Nunchuk. Otres funciones que s'implementen col Wiimote solo tán disponibles pa ciertes misiones curties, tales como surfear sobre una mantarraya o permediar una pelota xigante pa rodar sobre ella al traviés de delles torgues.
"Super Mario Galaxy" ye esencialmente un xuegu pa un solu xugador. A pesar d'ello, el xuegu cunta con una manera cooperativa, siendo la primer vegada en tola serie de "Mario" en tres dimensiones na que ye posible xugar simultáneamente con un segundu xugador; nél, dos xugadores pueden controlar al personaxe, afectando'l desempeñu del mesmu. Dichu comandu recibe'l nome de «Cooperativu Galácticu» (n'inglés: "Co-Star Mode") y consiste en que'l primer xugador controla los movimientos del personaxe, en cuantes que'l segundu namá enfócase na recueya de Cachos d'Estrella colos que puede atacar y desorientar a los enemigos. Ente que el primer xugador de normal puede realizar esa actividá, el segundu poder realizar ensin restricciones, inclusive nos eventos especiales, cosa que'l primeru nun puede faer. El cursor d'estrella camuda de color en cada unu, pos pal primer xugador ye, xeneralmente, d'una tonalidá azul y pal segundu ye de color mariellu. El segundu xugador ye capaz d'impulsar un saltu al personaxe o aumentar l'altor del mesmu, activándose xusto nel momentu que dambos xugadores primen el botón «A» cuando ye riquíu. Ye importante señalar que'l segundu xugador nun riquir d'un Nunchuk pa xugar.
La pantalla principal pa la selección de partida ufierta un conxuntu de seis perfiles pa xugar de distintes maneres el mesmu xuegu. El xugador escueye un avatar que lo represente, d'ente dellos programaos nel xuegu, rellacionaos cola saga de "Mario", o tamién ye posible utilizar a un Mii. Amás, cuando se remata una partida, dempués de consiguir la totalidá de les «Power Stars» y de ganar a Bowser dos veces, l'avatar del xugador va rellumar a manera de reconocencia por completar el xuegu. Esta cualidá de multijugador simultáneu aplicóse darréu a la remortina d'esti títulu, calteniendo los elementos utilizaos primeramente, xuntu con otres meyores y aplicaciones perfeccionaes col fin de facilitar el desempeñu mientres el xuegu. Adicionalmente, tamién foi usada, d'una manera más avanzada, pal xuegu "New Super Mario Bros. Wii".
El conceutu pal videoxuegu de "Super Mario Galaxy" foi adoptáu a partir de les idees surdíes col "demo" de "Super Mario 128" que foi presentáu nel eventu Nintendo Space World nel añu 2000, pa demostrar el poder de procesamientu de la consola Nintendo GameCube. El director de la presentación (y tamién de "Super Mario Galaxy") Yoshiaki Koizumi, quería qu'unu de les traces distintives de la versión "demo" —una serie de plataformes esfériques»— fuera incorporáu siquier nun xuegu posterior, anque esto retardóse por cuenta de qu'implicaba coles mesmes una serie d'imposibilidaes técniques» nel sistema de xuegu.
Al ceador de Mario, Shigeru Miyamoto, foi-y suxuríu que trabayara nel próximu títulu de la serie, que sería unu a «gran escala», una vegada que terminara la producción del xuegu "Donkey Kong Jungle Beat", desenvueltu por EAD Tokio, a finales de 2004; lo anterior debióse tamién a que se sentía primíu al respective de que'l conceutu de les plataformes esfériques» fuera incorporáu en "Galaxy". Mientres dichu proyectu, Miyamoto previsualizó la idea de crear un nuevu xuegu que fora «activu y con sensación de llibertá», yá que mientres taba trabayando n'otros xuegos, tenía un hámster, qu'un amigu so dexáralu na so casa por que lu curiara, sicasí, dempués d'un tiempu se encariñó col royedor faciendo qu'ésti-y inspirara a crear un xuegu pocu convencional», yá que mientres reparaba les actividaes de la mascota veníen-y múltiples idees a la cabeza alrodiu de lo que podría ser un nuevu xuegu de "Mario", na qu'ésti pudiera movese llibremente tal y cómo lo fai un hámster.
En total, riquiéronse tres meses pa diseñar un prototipu del sistema de física qu'utiliza'l xuegu, optándose por utilizar una especie de plataformes esfériques», que afadríense meyor a manera de pequeños planetoides allugaos nel espaciu esterior, col conceutu de «gravedá» como principal característica. Mientres el desenvolvimientu, el diseñadores intercambiaben idees frecuentemente con Miyamoto, dende la so oficina en Kyoto, alrodiu de cómo taría diseñáu'l xuegu. Miyamoto terminó arreyándose en "Galaxy", inclusive entá más de lo que tuvo nes producciones previes de "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine".
El conceutu del xiru» de Mario a manera d'ataque (n'inglés: «"Spin Attack"») producir mientres les primeres etapes de desenvolvimientu, cuando se decidió que saltar sobre los enemigos nun mapa esféricu sería complicáu pa dellos xugadores. Primeramente, propúnxose la idea d'ufierta-y al xugador un tipu d'ataque en forma de 'xiru' que yera activáu por aciu un movimientu nel comandu del Nunchuk, anque tres la implementación del detector de movimientu na consola de Wii confirmóse qu'esto sería aplicáu al mandu del Wii Remote, colo cual esti ataque foi camudáu p'activase al traviés d'un simple movimientu en dichu mando.
Suxurir por primer vegada, per parte del xerente xeneral de desenvolvimientu y analís de Nintendo, Takashi Tezuka, que'l xuegu cuntaría con una capacidá de cooperación simultánea, d'alcuerdu al sitiu de reseñes IGN. La capacidá de xuegu con dos xugadores foi confirmada más tarde, xuntu con informes d'un equipu d'esperimentación, mesmos que reportaben la posibilidá de realizar acciones col control del Wii, por que un xugador pudiera remanar a Mario, ente que l'otru aidar nes sos misiones; sofitáu poles suxerencies feches por Miyamoto, el segundu podría tener la capacidá d'afectar el progresu de Mario. Más tarde revelóse, nel eventu Y de 2007, que Nintendo quería que la manera cooperativa llevar a cabu de manera permanente, cola posibilidá d'aportar a él en cualquier momentu. Mentanto, Koizumi propunxo qu'el parámetru de vida de Mario tenía que tar constituyíu por trés puntos de salú, una per cada dañu infligido por un enemigu, a diferencia de los ocho unidaes de vida que'l personaxe tenía nos dos apurres anteriores; ante ello tamién decidió implementase el conceutu de les vides extras, a manera de xampiñones verdes y dellos puntos de restauración» (n'inglés: "checkpoints"), p'asina poder dar un equilibriu a la dificultá del xuegu; Satoru Iwata señaló al respeutu:
Mientres la producción de la consola portátil con gráficos estereoscópicos, la Nintendo 3DS, Nintendo esperimentara colos gráficos de "Galaxy", pos d'alcuerdu a palabres de Hideki Konno, el xuegu podría aportar a un «[bon xuegu con un] potencial del usu de los gráficos en 3D»; esto fixo col fin de comprobar que la portátil puede ufiertar una perpectiva de xuegu distintu a la yá establecida con anteriores consoles, como cola Virtual Boy. "Galaxy" nun foi l'únicu xuegu que s'utilizara pa expirementar los gráficos en 3D, pos con "Luigi's Mansion" y "Animal Crossing" tamién se teníen mires pa un llanzamientu con gráficos esteroscópicos.
Mientres el desenvolvimientu, Mahito Yokota, encargáu de la composición musical, quixo que la partitura de "Super Mario Galaxy" fora d'estilu llatinu; en total, compunxo ventiocho tarrezas musicales pal xuegu. La razón d'esto ye que ciertos preseos de percusión llatinos yá s'usaren n'anteriores xuegos de "Mario", como los tambores metálicos, los bongós y les congues. Pa la tema principal del xuegu, Yokota usó preseos llatinos y un sintetizador pa crear los soníos galácticos. Dicha pieza foi aprobada por Yoshiaki Koizumi, el diseñador del xuegu, pero cuando esta pieza presentóse-y a Kōji Kondō, ésti dixo que'l cantar nun yera bona. Acordies con Yokota, él siempres tuvo la percepción de que "Mario" ta dirixíu escontra'l públicu infantil, lo cual obligó-y a crear «música llinda» pa poder atraer a los neños. Tres meses dempués, presentó tres composiciones a Shigeru Miyamoto: una con soníu orquestal, otra qu'entemecía la orquesta con música pop, y la postrera namá con música pop.
Poco dempués, Miyamoto escoyó la pieza orquestal, que fuera escrita por Kondō y dende esi momentu la banda sonora del xuegu foi compuesta con una orquesta sinfónica. Anque'l responsable del soníu yera Yokota, ésti pidió a Kondō que creara delles pieces (cuatro en total) por qu'hubiera variedá musical, y asina nun predominara l'estilu d'un solu compositor. Al respective de l'usu d'una orquesta pa componer les temes musicales de "Super Mario Galaxy", a diferencia de les avezaes melodíes en interfaz MIDI qu'había veníu usando Nintendo en tiempos recién, Yokota comentó: «Creo que'l poder abondoso de la espresión inherente nuna orquesta en vivu ayuda a'l xugadores a aumentar les sos mires pol universu vastu y desconocíu [...] Incluyimos pieces orquestales que camuden de forma harmónica acorde a la interactividad del xuegu». Mientres el procesu de grabación, Kondō preguntaba de cutiu a la orquesta si yera posible tocar los tempos d'una manera desigual pa sincronizalos perfectamente col restu de la mayoría de los movimientos fechos por Mario. Per otra parte, mentó qu'inclusive los efectos de soníu encaxaben na partitura si'l xugador escuchaba con atención. Cabo mentase que Miyamoto tuvo presente mientres les sesiones de grabación del compilatorio.
La banda sonora oficial llanzóse'l 24 de xineru de 2008, como esclusiva del "Club Nintendo" de Xapón pa los sos miembros, col nome de "Mario Galaxy Orchestra". El conxuntu llanzar en dos ediciones: la llamada "Orixinal Soundtrack", con 28 pistes del xuegu, y la "Platinum Edition", que cunta con 81 cantares estremaos en dos discos. La banda sonora ganó numberosos premios de la crítica, como'l de «Meyor diseñu d'Audiu» per parte de la revista británica "Edge". Nuna reseña fecha pol sitiu web Gaming Age, comentóse qu'el "soundtrack" de "Galaxy" «ye'l meyor de cualquier xuegu de "Mario". Non solamente trátase de soníos épicos, sinón que ye un material épico en sí. Les pistes tópense maraviosamente compuestes y afáense a cada nivel de forma perfecta». De forma similar, na evaluación respectiva del sitiu Adventurelantern.com, comentóse que «cada pista musical tien una especie de tema heroica adictivu pos el xuegu tien los ritmos de jazz de los vieyos títulos de "Mario" y exitosamente esperimenta con un tonu más orquestal. La resultancia siéntese como si una verdadera aventura tuviera tomando llugar». De siguío, caúna de les pistes coles sos respectives duraciones, d'alcuerdu a la "Platinum Edition".
Hores primero que l'eventu de prensa Y que se realizó en mayu de 2006 per parte de Nintendo terminara, Miyamoto declaró: «Nun quiero prometer nada entá. Pero si nun ye un títulu de llanzamientu próximu, ensin dulda va tar a la vienta nos próximos seis meses». Coles mesmes amosóse una pieza del xuegu nuna presentación ensin demasiao conteníu, xuntu cola revelación de la nueva consola de Nintendo. Poco dempués, el presidente de Nintendo d'América, Reggie Fils-Aime sostuvo nuna entrevista realizada pa la cadena de televisión per cable, MTV, realizada'l 27 de payares en 2006, que se teníen mires de que'l xuegu fuera llanzáu posiblemente en feches cercanes a la temporada navidiega d'esi añu. Cuando s'averaba'l final d'una presentacíon realizada por Miyamoto na Game Developers Conference, nel mes de marzu de 2007, ésti confirmó: «Ustedes van poder xugar el títulu de "Super Mario Galaxy" anguaño».
Na conferencia que realizó Nintendo nel Y de 2007 mentóse que "Super Mario Galaxy" saldría a la vienta'l 12 de payares d'esi añu pa la rexón d'América, y cuatro díes dempués pa Europa. Pal momentu en que salió a la vienta, presentáronse ciertes irregularidaes al respective de la distribución del mesmu; por casu, n'Estaos Xuníos, yera posible consiguir gratuitamente ciertes monedes coleccionables d'edición llindada, al ordenar primeramente una unidá del xuegu, qu'ufiertaben delles cadenes de vientes especializaes en videoxuegos. Coles mesmes, dellos minoristes retrasaron la salida del xuegu pa un día posterior, ente qu'otros retardar hasta dos díes depués, d'alcuerdu a la fecha oficial. De la mesma, ciertu vendedores ufiertaben el xuegu un día antes de la fecha oficial pa la so distribución en territoriu européu. En Xapón salió a la vienta'l 1 de payares de 2007 y na so primer selmana llogró vender 250 000 unidaes. El xuegu foi llanzáu'l 12 de payares del mesmu añu en Estaos Xuníos, vendiendo na so primer selmana 500 000 unidaes y en Europa salió al mercáu oficialmente'l vienres 16 de payares de 2007.
Tres el so llanzamientu, "Super Mario Galaxy" foi recibíu con un ampliu ésitu, tantu comercial como críticu. Inclusive foi consideráu como unu de los meyores videoxuegos según unu de los más influyentes en tola hestoria, d'alcuerdu al sitiu de reseñes Top Ten Reviews, siendo coles mesmes unu de los más aclamaos de tolos tiempos. El xuegu recibió bones crítiques per parte de delles publicaciones principales en Estaos Xuníos, tales como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, "Electronic Gaming Monthly", "Game Informer", GamesRadar y GameSpy. Pa la mayoría de la prensa, el curiosu principal del xuegu ye la gran variedá d'actividaes que son posibles de realizar de dalguna o otra manera, según la forma en qu'éstes son presentaes.
Na so edición d'agostu de 2008, "Nintendo Power" catalogó a "Super Mario Galaxy" como'l meyor xuegu pa Wii, siendo l'únicu xuegu de "Mario" que llogró'l primer llugar dientro de les sos llistes de puntuación, amás de ser la primer ocasión que se votó unánimamente por que ésti algamara'l primer puestu. El NTSC de Reinu Uníu dixo que "Galaxy" «va influyir nes percepciones de xuegu, asegurándose d'enllenar tolos vacíos onde se perdiera la pasión polos videoxuegos». IGN llamó al xuegu «el meyor xuegu pa la Wii, pos ye una esperiencia absolutamente prestosa»; amás calificar como «unu de los grandes xuegos de plataformes que tien de ser xugáu dalguna vegada na vida».
GameSpot emponderó la forma de xuegu y el diseñu de los niveles diciendo que «si dalguna vegada hubo dalgún xuegu propiu pa Wii, esi ye "Super Mario Galaxy"». Coles mesmes consideró qu'el xefes yeren demasiáu fáciles de vencer, anque na segunda fase del xuegu los oxetivos empiecen a ufiertar un verdaderu retu inclusive pa'l xugadores esperimentaos. GamePro sostuvo que'l títulu «amonta la capacidá en términos de lo que la consola Wii puede faer». De la mesma, "Game Revolution" notó que la variedá del "gameplay" produz un ángulu na cámara bastantante fiable, que puede facilitar l'usu de los controles. Dellos críticos espresaron quexes de menor importancia al respective de dellos aspeutos del xuegu. Igualmente felicitaron el manexu de la cámara, a pesar de tener numberosos ángulos que puedan proxectase por cuenta de la forma esférica que dellos niveles producen, «la visibilidá ye casi siempres escelente». La falta de control na cámara plantega, sicasí, dellos problemes; l'editor de IGN, Matt Casamassina, notó que la cámara automática «trabaya la mayoría de les vegaes perbién», anque dacuando taramiéllase». L'editor de GameSpot, Alex Navarro, atopó qu'unu de los poderes que puede llograr Mario, el Traxe Boing» (n'inglés: "Spring Suit"), enzanca unes cuantes vegaes caltener so control al personaxe.
Los críticos consideraron que les gráfiques del xuegu yeren bien bones, en cuantes que una minoría afirma que son les más avanzaes técnicamente na consola dende la so introducción al mercáu. En cuanto al estilu gráficu, el sitiu IGN mentó: «L'aspeutu artísticu, a pesar de tar conteníu nuna atmósfera caótico y desordenao, caltien ciertu encantu gracies a la bona cantidá de colores». Respectu al diseñu del xuegu comentaron: «A pesar d'un ambiente siempres sano y simplayu, con ciertos toques infantiles, los críticos suelen coincidir en que la banda sonora ye bien bona, con pieces musicales meyores que los anteriores xuegos en 3D». A la fin de la so evaluación, el editores del sitiu amosaron la so desilusión ante la falta de doblaxe nos personaxes.
Nel analís realizáu pol sitiu EuroGamer, comentóse sarcásticamente que'l xuegu «[...] ye una vergüenza. Ye una vergüenza pa les plataformes. Ye una vergüenza pa les aventures. Ye una vergüenza pa Nintendo y pa Wii. ¿A qué tuvimos xugando estos diez años desque "Super Mario 64" salió? Esto ye lo qu'un videoxuegu tendría de ser». Ante ello, otorgó-y una calificación de 10, pos se consideró que los controles del xuegu yeren un tanto «ameyores» que la del so predecesor pa la Nintendo 64. Jason Venter del sitiu HonestGamers.com, emponderó'l conteníu del xuegu, puntuándolo con un 10; añedió que la esencia del xuegu anicia en que «la diversión empieza colos niveles, qu'empiecen con Mario derrompiendo l'espaciu antes d'aterrizar nun planeta que sirve como puntu de partida de la zona. A partir d'ende, va tener que satisfaer ciertos requisitos pa poder progresar [...] Cada área entemez oxetivos tan de cutiu que ye casi imposible aburrise, porque siempres hai daqué nuevu a la mano» y comentó alrodiu de la banda sonora que «[...] El potencial del xuegu estender hasta l'audiu, anque tamién nes gráfiques. A cencielles nun hai dulda de que "Super Mario Galaxy" ye unu de los xuegos más bellos de Wii en tou. Dacuando, paez casi como si tuviera en casa xugando na Xbox 360, con un detalle increíble de testures y de llume»; coles mesmes destacó que'l xuegu tien una duración considerable.
Cabo señalase, que dellos sitios web —n'especial GameRankings—, consideraron que, d'alcuerdu a un promediu porcentual al respective de reseñar y crítiques que recibió "Galaxy", este algamó puntuaciones cercanes a les d'otros xuegos de aclamción similar, destacando'l xuegu de ""; esti títulu llogró múltiples aponderamientos per parte de diverses crítiques, polo que "Galaxy" ye consideráu xeneralmente como'l segundu títulu n'algamar aponderamientos apolmonantes per parte de la crítica polo xeneral y de los medios especializaos. Sicasí, "Galaxy 2" sí llogró superar al xuegu de la saga de "Zelda". Coles mesmes, "Grand Theft Autu IV" llogró una bona acoyida per parte de la crítica, teniendo puntuaciones perfectes casi unánimes, pero aun así, dichu xuegu nun llogró superar en crítiques favorables al títulu de "Mario". IGN asitió al xuegu dientro de la so llista del «Top 25 de los xuegos par Wii», onde llogró la 2.º posición; sicasí, la so remortina foi quien llogró'l primeru puestu.
A pesar de que'l xuegu ta dirixíu escontra un públicu anglosaxón, nun tuvo exentu de crítiques dientro del mundu hispanu, sobreabundando con puntuaciones positives alrodiu de la gran creatividá cola qu'el "gameplay" foi desenvueltu y producíu, por cuenta de los sos elementos innovadores».
El sitiu d'analís y reseñes sobre videoxuegos Meristation, calificó'l xuegu como «Obra Maestra», con una puntuación de 10 sobre 10; Fernando Borregu Polu, del mesmu sitiu, comentó que «"Super Mario Galaxy" llega pa demostrar que non yá hai buecu pa la plataformes puro y castizo, sinón pa demostrar magistralmente qu'a estes altures inda se pueden crear nueves obres maestres que perduren na memoria d'el xugadores; basta tomar como prueba'l so principal nuevu movimientu p'apreciar la xenialidá de "Galaxy" [...] Toos estos atributos faen de "Super Mario Galaxy" muncho más qu'un pergrande xuegu». Conjuntamente, Últimavida.com, espresó que la gran cantidá d'elementos incluyíos na trama yera daqué que nun se realizó enantes en dalgún otru xuegu de "Mario", y que combináu a la variedead de jugabilidad, faen a ésti «un xuegu al que tienes de xugar, yá que puede entretener a un neñu y hasta al xugador más esperimentáu». Dellos críticos comentaron que la banda sonora qu'acompaña'l fondu de los escenarios, ye «bastante señardosa».
El sitiu n'español, VicioJuegos.com calificó al xuegu con un 97% de los votos llograos mientres un analís realizáu casi darréu dempués del llanzamientu del xuegu, amestando que ye «el verdaderu sucesor espiritual de "Mario 64"», a lo cual añedió que "Galaxy" apurrió una nueva forma intuitiva de xuegu, amestando «una nueva dimensión espacial, la 3.5D»; conjuntamente mentó que les cámares y los controles son «revolucionarios» y formen parte de la llamada «guerra de consoles». Daniel Escandell de Vandal.net, comentó que "Super Mario Galaxy" foi la remortina qu'algamó'l cumal que buscaben "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine", pero que col pasu del tiempu, Mario llogró perfeccionase y dar como resultáu «una aventura ensin precedentes». Amás, mentó que l'impactu que xeneró, foi tal qu'inclusive lo consideró meyor «coreografiado [que "Sunshine"] y [amás contien] un meyor despliege gráficu [al respective de los sos predecesores]»; amás realizó una pequena comparanza con otros xuegos tales como "" y "".
Dellos comentarios realizaos por dellos analistes suxurieron qu'esti títulu sería'l Xuegu del añu» de 2007. Casi a finales de dichu añu, "Super Mario Galaxy" foi nomáu «Xuegu del añu» por dellos sitios de reseñes, tales como IGN, GameSpot, "Nintendo Power", Game Trailers, "Edge", y Yahoo! Games. El 7 de febreru de 2008, el xuegu recibió'l premiu al «Meyor xuegu d'aventures» nos "Interactive Achievement Awards" de la Academy of Interactive Arts & Science (Academia d'Artes y Ciencies Interactivas). El xuegu ocupó'l tercer puestu na llista de los «100 meyores títulos de Nintendo de tolos tiempos realizada pola "Official Nintendo Magacín". Tamién, el 10 de marzu de 2009, ganó'l premiu «Xuego del añu» na 5.ª entrega de premios a videoxuegos de la Academia Británica. El "Llibru Guinness de Récords Mundiales" clasificó a "Super Mario Galaxy" nel puestu 29 de la so llista de los 50 meyores xuegos pa consola de tolos tiempos en función del so impactu inicial y del so legáu duraderu. El 29 de payares de 2009, foi nomáu como'l xuegu númberu 1 de tolos tiempos pa la consola Wii pol sitiu IGN.
A pesar del enorme ésitu que llogró'l xuegu a nivel mundial, dellos sitios d'Internet opinaron, a manera de bulo, que yera posible alcontrar un mensaxe subliminal escritu involuntariamente nel títulu del xuegu como un supuestu güevu de pascua. Dichu mensaxe consistía en que, si ordenábense distintes lletres nel orde correctu, lletres que s'atopaben marcaes por una pequenu estrella nun ángulu inferior de les mesmes, yera posible llograr una frase con un tonu homófobu. Esto impulsó a dellos siguidores de la serie a negar toa esa información mientres delles selmanes. Sicasí, nel tráiler amosáu nel Nintendo Gamers Summit, el logotipu de la remortina foi modificáu pa evitar cualquier discutiniu.
"Galaxy" foi traducíu aprosimao a 35 idiomes, d'ente los cualos la versión de Quebec tamién foi oxetu de discutiniu. La traducción realizada al francés en dicha rexón foi criticáu como «deplorable», por tar familiarizáu col acentu de la prensa canadiense. El xuegu traducir a la xíriga común utilizada na zona de Montreal, en Canadá. Nintendo de Canadá, afirmó que'l xuegu foi traducíu en Seattle, y dempués foi aprobáu por Nintendo d'América. La traducción realizada foi fecha col fin de poder ser alcontrada fácilmente nel mercáu.
Al igual que los otros xuegos en 3D de la serie "Super Mario", "Super Mario Galaxy" llogró un gran ésitu comercial alredor del mundu. Solamente en territoriu estadounidense vendiéronse un total de 4,1 millones de copies del xuegu; coles mesmes, en Xapón llográronse comercializar 1,5 millones d'exemplares. Dende los primeros díes del so llanzamientu nel país nipón, el xuegu ocupó'l primer llugar nes llistes de los más vendíos y na so primer selmana comercializáronse 256 000 exemplares. A pesar de la so rápida distribución, na segunda selmana llogró escosase con una vienta tres veces mayor a l'alcanzada primeramente. Dempués de dos meses, vendiérense más de 740 000 copies. Tiempu dempués confirmóse la cifra oficial de vientes en Xapón dende la fecha del so llanzamientu hasta'l 19 de febreru de 2010, qu'algamó'l millón de copies.
N'Estaos Xuníos hubo 620 000 compradores del xuegu na so primer selmana de llanzamientu y 2 500 000 nun mes y mediu; n'Europa mercáronse 180 000 exemplares mientres la mesma selmana. Dos meses dempués del so llanzamientu a nivel mundial, vendiérense más de cinco millones de copies. A pesar de llograr un enorme ésitu comercial, "Super Mario Galaxy" nun pudo consiguir les mesmes resultancies que llogró la primer entrega en 3D de la saga, "Super Mario 64", publicada en 1996 pa la consola Nintendo 64, que les sos cifres de vienta xubieron a casi doce millones d'unidaes en tol mundu. Sicasí, llogró una meyor recepción con al respective de el so hermanu mayor», "Super Mario Sunshine", llanzáu pa la consola Nintendo GameCube en 2003, que vendió pocu más de seis millones d'unidaes. Hasta'l 31 de marzu de 2009, Nintendo llogró vender la cantidá de 8,2 millones de copies de "Super Mario Galaxy" a nivel mundial. De la mesma, convertir nel tercer xuegu más vendíu non incluyíu cola consola o otru accesoriu, amás de ser el séptimu meyor títulu vendíu y publicáu por Nintendo pa Wii; los otros cuatro son "Wii Sports", "Wii Play", "Wii Fit" y "Mario Kart Wii", que sí fueron vendíos xuntu cola consola y otros accesorios. D'alcuerdu a la revista "Famitsu", a 9 de xunetu de 2008 vendiérense 912 746 copies del xuegu namá en Xapón. D'alcuerdu al "National Purchase Diary Group", dende'l llanzamientu de Wii, "Super Mario Galaxy" convirtióse nel tercer xuegu más vendíu pa dicha consola en Canadá, dende'l 1 d'abril de 2008. Gracies al atayante ésitu que'l títulu adquirió, este entró a la llista Player's Choice, un compendiu de juego estilo "best seller" publicaos por Nintendo, onde se engloban los xuegos que les sos vientes fueron altes al rededor del mundu.
En 2008, la sociedá de vientes "Enterplay" empezó a comercializar cromos cola imaxe de "Super Mario Galaxy", llanzando un total de 100 tarxetes básiques y otres 15 cartes especiales de colección, feches a base d'aluminiu.
El xuegu dexó la creación de productos rellacionaos col títulu, tales como peluches de felpa, estauínes, llaveros, y demás mercancíes, que sumaos a la gran mercadotecnia heredada polos sos predecesores, dexen un impactu entá mayor sobre la recepción ya imaxe de Mario, xuntu colos sos demás amigos y personaxes qu'apaecen a lo llargo de la serie.
Nuna entrevista realizada nel exemplar 1000 de la revista de videoxuegos xaponesa "Famitsu", Miyamoto dixo tar interesáu nel desenvolvimientu directu d'una nueva entrega de "Mario", col mesmu "gameplay" y el mesmu sistema de planetoides. Mientres un eventu de prensa respectivu al Y 2009, realizáu en Los Ánxeles, California, Nintendo anunció que efectivamente taba produciéndose un segundu episodiu de la serie, "Super Mario Galaxy 2"; nun se detallaron munches coses nesi intre, pero afirmóse qu'ésti taría llistu pa ser comercializáu mientres 2010.
La mayoría de los niveles del xuegu fueron desenvueltos con aprosimao un 10% del conceutu usáu na primer parte. En meyores amosaes del xuegu, ye posible apreciar nuevos traxes y poderes que Mario puede llograr, según la posibilidá de montar y controlar a Yoshi, d'una manera similar a como lo fixo en "Super Mario World", pa la consola Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto comentó al respeutu que:
El productor del xuegu, Yoshiaki Koizumi, nuna entrevista realizada pol sitiu d'Internet sobre reseñes de videoxuegos GameSpot, dixo que «habría una posibilidá bien alta» de que dellos de los traxes (n'inglés: "suits") y poderes ("power-ups") nun fueren usaos nel desenvolvimientu d'una remortina de "Super Mario Galaxy".
Just Dancie 3
Just Dancie 3 ye un videoxuegu desenvueltu por Ubisoft para Wii, PlayStation (Move) y Xbox 360 (Kinect). Ye'l sucesor del xuegu Just Dancie 2 y predecesor del xuegu Just Dancie 4. Tocantes a música, gráficos y conteníos ye bien similar al so antecesor. Una novedá son los cuartetos (4 baillarinos simultáneamente en pantalla) y l'inclusión de Mash-ups onde s'entemecen personaxes de distintos cantares, amás de qu'esti ye'l primera Just Dancie que s'apurrió para PlayStation 3 y tamién pal Xbox 360 . Amás ye la meyor entrega d'estos xuegos siendo la más vendida (con 9,78 millones de copies vendíes en tol mundu) na consola Wii.
El xuegu de Xbox 360 da la oportunidá a'l xugadores de crear y grabar les sos propies coreografíes, pa poder compartiles y xugales darréu cola nueva manera del xuegu "Just Create". Otra opción ye'l poder entrar y salir de la partida en cualquier momentu.
Un [Wii] indica qu'esta ye esclusiva pa la version de WII en xbox 360 puede atopase el Mash - Up pero en WII Puede atopase la Hold My Hand y el Mash - Up esta cancion non esta en PS3
Mario Kart 8
Foi anunciáu al pie de "Yoshi's Woolly World", "Super Mario 3D World" y un nuevu xuegu de la saga "Super Smash Bros".
Nel Y3 2014, anuncióse que nun futuru dalgunos títulos, ente ellos" Mario Kart 8", van tener soporte pa la próxima llínea de figurines de Nintendo Amiibo.
La jugabilidad principal sigue siendo la mesma de les ediciones anteriores de Mario Kart. Inclúi'l mesmu diseñu de Karts de Mario Kart 7, podrá entamase con nales deltes y conducir so l'agua como na entrega anterior. Les motocicletes introducíes en Mario Kart Wii van remanecer. Y a l'igual que na entrega anterior, pueden personalizase los karts y les motos. El xuegu, amás va implementar per primer vegada na serie, cuatrimotos que disponen de bon manexu, y circuitos antigravedad, lo cual dexa al xugador conducir sobre les parés, teyaos, fasteres o inclusive en tramos al aviesu recordando a les físiques de Super Mario Galaxy. Les carreres vuelven ser de 12 contendentes como en Mario Kart Wii y non 8 como en Mario Kart 7. Ye amás la primer entrega de la saga na que los sos gráficos son d'alta definición a 720p y a 60 imaxes per segundu inclusive estremada la pantalla pa 2 xugadores. Avera del soníu, la música ye orquestada prácticamente en tolos circuitos. Tamién hai posibilidá de crear torneos na manera online.
Llista de les posibles combinaciones de controles:
Confirmáronse 30 personaxes pal so llanzamientu y el 26 d'agostu de 2014 confirmáronse 6 nuevos personaxes, de les cualos 2 pertenecen a la serie Animal Crossing, 2 del videoxuegu Super Mario 3D World, Dry Bowser que yá apaeciera en Mario Kart Wii y Link de The Legend of Zelda que va apaecer per primer vegada nun mundu de carreres.
Amás, al mercar los DLC xuntos o por separáu, recibir como premio 8 Yoshis y 8 Shy Guys de distintos colores.
Los personaxes Link, Aldeanu y Canela, pertenecen a les franquicies The Legend of Zelda y Animal Crossing respectivamente, convirtiendo a Mario Kart 8 nel primer xuegu de la saga n'incluyir personaxes d'otres franquicies.
Como información alrodiu de la jugabilidad de Mario Kart 8, namá podrá llevase a lo más un oxetu en manos del xugador. Piérdese la opción de consiguir más d'un oxetu al empar, datu que podía realizase en , desfaciendo dafechu les estratexes del múltiple bloquéu de proyectiles qu'acesmen al xugador.
Mario Kart 8 cuenta con 32 circuitos, 16 circuitos nuevos y 16 circuitos retro (anovaos d'otres entregues de Mario Kart), pero cola llegada del DLC nel xuegu incorporáronse 16 circuitos, estremaos en cuatro acopes, 9 circuitos Nitro y 7 circuitos Retro. Hubo dos paquetes DLC, el primeru salió en payares de 2014 y el segundu n'abril de 2015.
ye'l circuitu con más misterios del xuegu.
Turbocarroza (Desbloquiar con monedes)
Clásicu (Desbloquiar con monedes)
Rally
En Mario Kart 8 les batalles de globos tienen la novedá de que van tomar llugar en 8 de les pistes del xuegu reemplazando los campos de batalla de los Mario Kart anteriores. La batalles van tomar llugar nes siguientes pistes:
Prado Rosquilla 3
Mario Kart 8 recibió en promediu crítiques positives, consiguiendo una puntuación de 89 per parte de Metacritic y un 88.34% per parte de Game Rankings. El xuegu foi perbién criticáu con al respective de los sos formosos gráficos y la so música orquestada. La jugabilidad tamién foi bien criticada. Sicasí, la manera Batalla, nel cual les pistes reemplacen a los campos de batalla, foi fuertemente criticáu por nun anovar n'absolutu a les pistes de grand prix del mesmu xuegu.
Llogró una audiencia 3 vegaes mayor que la d'otres entregues de la saga, siendo emponderáu pola crítica mundial, aportando a tan popular qu'inclusive munchos de los grandes Youtubers y productores de gameplays y videotests de videoxuegos, apurrieron les sos crítiques constructivu y xugao el videoxuegu .
New Super Mario Bros. O
Hasta setiembre de 2015, el xuegu vendió 4,88 millones de copies alredor del mundu, convirtiéndose nel tercer xuegu más vendíu na Wii O, namá por detrás de Mario Kart 8 y Nintendo Land.
Tou empieza cuando Bowser y los Koopalings, montaos nes sos naves voladores, asalten el castiellu de la Princesa Peach. Bowser, con una gran garra de la so nave, cueye y llanza llueñe d'ellí a Mario, Luigi y los Toads pe, que taben falando tranquilamente con Peach. Dende esi momentu, Bowser facer col control del castiellu, y Mario va percorriendo los mundos (que tán conectaos como en Super Mario World) hasta llegar al Castiellu de Peach, tresformáu por completu. Un nuevu oxetu, llamáu "Super Abiyota", ye'l nuevu oxetu d'esti xuegu y con él el personaxe convertir n'esguil volador y puede volar.
Per otru llau, tocantes a mandos refierse, puede xugase con mandos de Wii, Wii O Pro o col Wii O GamePad. El GamePad dexa xugar ensin televisión. Una novedá ye que per primer vegada hai un xuegu de Mario en HD y que puede xugase hasta 5 xugadores (un Wii O Gamepad y 4 mandos de Wii. Tamién el xuegu usa'l serviciu online Miiverse, nel que puede publicar imaxes del xuegu o opiniones sobre un nivel (el xuegu te aconseya publicar daqué al acabar un nivel en menos de 100 segundos, al consiguir tou, al fallar munches vegaes siguíes...).
Luigi
Toad Azul
Según empecipió col videoxuegu demo New. Super Mario Bros. Wii, onde nel Y3 2011, úsense toles capacidaes del prototipu del Wii O GamePad, amás del Wii O. Antes del Y3 2012, Shigeru Miyamoto, dixo que tuvo realizando un videoxuegu pa Wii O, coles plataformes de Mario. Mientres nel Nintendo Direct Pre-Y3 2012, viose'l Miiverse, onde por completu ver a Mario perdiendo una vida col Koopa Troopa, y enseñando mensaxes polos Miis. Nel Y3 2012, "New. Super Mario Bros. O", enseñóse'l trailer por completu.
Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii O
El xuegu foi publicáu para Nintendo 3DS y Wii O. El director y creador Masahiro Sakurai mentó na sesión de deamos del Y3 que dambes versiones van tener el mesmu plantel de personaxes sicasí, los escenarios sí van variar dependiendo de la versión.
Pa la versión de 3DS, Sakurai quería una esperiencia más "individual" y "personalizable" onde, hipotéticamente, el xugador podría utilizar un personaxe personalizáu y tener la opción de xubilo a la versión de Wii O.
Magar tener nomes asemeyaos y jugabilidad idéntica, les versiones de Nintendo 3DS y Wii O son oficialmente consideraes la cuarta y quinta entrega respectivamente.
El xuegu cunta cola manera Smash, una manera de partida rápida de dos a cuatro xugadores, que pueden ser controlaos pola CPU. Esta manera cunta con delles opciones, que son:
Noquia al mayor númberu de rivales posible dientro de la llende de tiempu. Cada vez que noquies a un enemigu vas llograr un puntu (+1). Si te noquien o te caes del escenariu aposta (autodestrucción) vas perder un puntu (-1). Si dos o más xugadores empaten cuando s'acabe'l tiempu, van apostar un combate a muerte súbita nel que tolos participantes van empecipiar con un 300% de dañu.
Nun importa cuántes vegaes noquies a los tos adversarios, lo importante ye que sías el postreru participante que quede de pies. Vas Empezar con una cantidá predeterminada de vides que vas dir perdiendo una a una cada vez que te noquien. Si'l to númberu de vides apuerta a cero, vas quedar fora de combate.
Esta riegla solo ta disponible pa la versión de Wii O. El xugador qu'axunte la mayor cantidá de monedes dientro de la llende de tiempu va llograr la victoria. Cute a enemigos por que suelten monedes y recuéyiles. Vas Perder delles monedes si te noquien.
El Smash especial solo ta disponible na versión pa Wii O. Nesta manera puedes escoyer ente delles riegles pa participar nun combate Smash. Puedes faer qu'haya combates per enerxía, fornir a'l lluchadores con accesorios o faelos movese rápido, ente otres coses.
El Smash especial nun ta disponible pa los combates online.
Amás, na versión de Wii O hai una nueva manera llamada Smash pa 8, nel cual pueden xugar 8 xugadores simultáneamente con cualesquier de los controles disponibles (Gamepad, Wii O Pro Controller, mandu de Gamecube+adaptador, etc.).
Ye una manera esclusiva pa la versión de Nintendo 3DS, equí'l xugadores muévense y ganen enemigos (de manera similar a la manera aventura de Super Smash Bros. Melee y l'Emisariu Subespacial de Super Smash Bros. Brawl) mientres ganen habilidaes que van soltando estos cuando les derrotes o tamién s'atopen n'arques, con una llende de tiempu de 5 minutos, a la fin el xugadores tienen d'enfrentase al retu (lluchar, correr, saltar, etc) pa ver quien llogra'l primer llugar.
Ye una manera esclusiva pa la versión de Wii O, equí débese escoyer un Mii y débense mover nun tableru pa ganar habilidaes nos caxellos, ganando enemigos y xefes, cuando los miis atópense tienen d'engarrar colos peleadores qu'adquirieren nel tableru, puede escoyese ente usar al peleador o que sía controláu por un CPU, quien pierda va perder el so peleador y va ser refundiáu a otru caxellu, dempués de la última vez podrá engarrase colos peleadores adquiríos y ganar premio si gánase.
Esta manera atopar en "xuegos y demás", na versión de 3DS tienes d'escoyer el camín qu'el to peleador tien de siguir y atopate col to oponente, para na ronda final enfrentate a Master Hand y Crazy Hand (dependiendo la dificultá y el camín que s'escueya), na versión de Wii O tienes de mover el troféu del to peleador escontra un troféu oponente y engarrar, de xemes en cuando va apaecer un peleador más fuerte reemplazando al qu'escoyisti, por casu, unu xigante o unu de metal, a la fin, Master Hand va apaecer al pie de Crazy Hand (dependiendo la dificultá), si nun hai continuaciones, puedes llevate tolos tos premios.
Equí apaecen los retos Crazy Hand, nel cual vas tener qu'engarrar con munchos peleadores por veces y ganar premios, a la fin, enfrentes a Crazy Hand (y Master Hand, dependiendo les veces sobreviviendo), si pierdes, vas perder munchos premios, tamién tán los retos Master Hand, cola esceición de que nun enfrentes a Master Hand y puedes retirate cuando quieras, pa retos Crazy Hand hai que pagar 5000G anque tamién puedes usar Entraes pa Retos Crazy Hand, tamién hai que pagar en Retos Master Hand.
Ye una manera yá presente en Melee y Brawl, tien de lluchase con tolos peleadores en ciertu orde con ciertu númberu d'oxetos pa recuperase. Dependiendo la manera escoyida y nun fallar la vida, si perder va ser el fin del xuegu.
Equí apaecen los minijuegos "Béisbol Smash" y "Bomba Smash", amás de la manera asalto nel que se debe engarrar col equipu Mii, yá presente en Melee y Brawl, onde se debía engarrar contra numberosos modelos 3D wireframe de llucha y los aliaos, respectivamente.
Nesta manera, pueden xugase deamos de títulos clásicos de consoles de Nintendo, por un tiempu llindáu. Solo ta disponible pa la versión de Wii O. Los clásicos tomen títulos de NES, SNES y Game Boy. Esta manera solo ta disponible en Wii O.
Esta manera atopar en trofeos, ye una manera nel qu'hai que destruyir bloques hasta llegar a a fiebre y llograr trofeos, pieces personalizables y dineru, precísase pagar pa poner tiempu.
Nesta manera conectar a Nintendo Network pa lluchar "Por diversión", "Pola fama" y "Conquista" con xugadores de distintos llugares.
El xuegu consta de 58 personaxes los cualos 38 iniciales (41 na versión de Wii O), 11 secretos (8 na versión de Wii O) y 7 descargables.
Los siguientes personaxes fueron añedíos al xuegu como conteníu descargable de pagu:
Mewtwo foi confirmáu como DLC, salió'l 15 abril de 2015 gracies a una promoción del Club Nintendo, que va dexar a aquellos que mercaren y rexistraren los xuegos de 3DS y Wii O, van poder tener a Mewtwo de baldre, nun directu esclarióse que podríen mercar a Mewtwo. Malapenes l'estrenu del personaxe Mewtwo diose conocer el trailer de Lucas pa xunu del 2015. Igualmente confirmóse'l Smash Bros. Fighter Ballot, un sitiu web onde fans prodrán unviar votos por que'l personaxe qu'ellos quieran, pueda ser añedíu depués como DLC, el sitiu cuetu'l 3 d'ochobre del 2015.
El día 14 de xunu amás de Lucas; Roy y Ryu fueron confirmaos y llanzaos como nuevos personaxes DLC xustu al acabar la emisión del Smash Bros Direct. 
Mientres el Direct realizáu mientres 12 de payares del 2015, al terminar, confirmar a Cloud Strife de la saga Final Fantasy.
Nel Direct final del xuegu del 15 d'avientu del 2015 confirmóse que Corrin de Fire Emblem Fates va formar parte de la plantiya de personaxes. Más tarde tamién foi confirmada Bayonetta, l'últimu personaxe del xuegu, amás indicóse que foi la ganadora del Smash Ballot por cuenta de que foi númberu 1 nes llistes d'Europa y tar dientro del top 5 dientro d'América. Al igual que Corrin, los personaxes van ser adquiríos a partir del 3 de febreru del 2016.
Nesta entrega hubo personaxes que pensaron incluyise pero a la fin fueron refugaos, dichu pol mesmu ceador del xuegu, Masahiro Sakurai na sección de la revista xaponesa, Famitsu, o tamién polos datos del xuegu siendo descifraos:
Atopar na Pirósfera, te ataca con un vuelu circular, fueu y arañazos. Al ser derrotáu ye sacáu del escenariu como los personaxes normales. esti xefe apaez solo na versión de Wii O.
Ye un xefe que s'atopa nel castiellu del Dr. Willy, namá se teletransporta y dispara col so güeyu, al ser derrotáu causa una esplosión qu'estropia al xugador.
Ye un xefe que s'atopa en Rescate Mii, apaez pol escenariu pa lluchar contra'l xugadores, dacuando al glayar apurre una habilidá temporal a un xugador al azar (velocidá, aumentu d'ataque o aumentu de defensa), al ser derrotáu causa una esplosión qu'estropia al xugador.
Ye un xefe que s'atopa nes Enllanaes de Gaur, como ataque inicial fai un vuelu circular, intenta entartallate, dispara a xugadores alloñaos y da arañazos a xugadores cercanos, al ser derrotáu causa una esplosión qu'estropia al xugador.
Ye un xefe que s'atopa nel escenariu Destino Final, puede lluchase con él na sienda del guerreru y en retos Crazy Hand (dependiendo de les veces sobrevivíes), ataca coles habilidaes demostraes en xuegos anteriores, por casu, puede llanzar un láser del so deu y estrumir al xugador, amás tien nueves habilidaes, por casu, chasquea los deos amoriando o llanzar al xugador y depués llanza plataformes que van xubiendo hasta sacar al xugador del escenariu o llanza una rabasera d'aire.
Atopar nel mesmu llugar que Master Hand, siendo'l so contraparte, puede lluchase con él na sienda del guerreru (dependiendo de la dificultá) y en retos Crazy Hand, al igual que Master Hand ataca con habilidaes qu'usó n'apaiciones anteriores, por casu, tirar bombes colos sos deos y caminar como araña, tamién tien habilidaes nueves, siendo agora capaz de clavar aguyes nel suelu y estrozar una parte de la pantalla, absorbiendo al xugador.
Ye un xefe esclusivu pa la sienda del guerreru (dependiendo la dificultá), dempués de quitar daqué d'enerxía a Master Hand y Crazy Hand, Crazy Hand sume y de Master Hand sale gurriana negra que se convierte nun gran colosu, un cuadrúpedu, una combinación de 4 dagues y un sable, una retruca poderosa del peleador controláu, nuna fortaleza con 4 núcleos y finalmente, nun orbe qu'hai que sacar del escenariu pa ganar, pero si recibe cierta cantidá de dañu, levita y se autodestruye causando un poderosu impactu.
La versión pa Wii O tien en total 55 Escenarios, dientro d'estos, 41 iniciales, 6 desbloqueables y 8 de paga. Cuenta con escenarios basaos en xuegos de consoles de sobremesa (NES, SNES, Nintendo 64, Gamecube, Wii o la mesma Wii O). amás de tener escenarios de les anteriores franquicies de Super Smash Bros. Amás contien escenarios antiguos con cambeos, este ye'l casu del escenariu Zona Extraplana X el cual ye una fusión ente les sos predecesores de la franquicia o'l templu de The Legend of Zelda el cual actualizó les sos gráfiques.
Tocantes a la versión de 3DS, tien un total de 42 escenarios, 27 iniciales 7 desbloqueables, y 7 de paga. A diferencia de los escenarios de la versión de Wii O, na versión de 3DS amás d'atopamos escenarios antes vistos na saga, tamién hai escenarios provenientes de xuegos de la llínea Nintendo DS/3DS y Game Boy como , New Super Mario Bros. 2, Pokémon X y Y, Kirby's Dream Land, , Nintendogs ente otros.
Al igual que los personaxes, tamién amestaron nuevos escenarios nos que s'apuerten pagando en Nintendo Eshop, el 14 de xunu del 2015, xuntu colos personaxes de Lucas, Ryu y Roy, tuvo a la vienta l'escenariu retro Dream Land del Super Smash Bros. para Nintendo 64 y l'escenariu Castillo de Suzaku que'l so esti laude gratuitu xuntu cola compra del personaxe Ryu.
El 31 de xunetu del mesmu añu asitiaron a la vienta Castillo de Hyrule y el Castiellu de Peach dambos tamién escenarios retro del Super Smash Bros. para Nintendo 64.
El 30 de setiembre del 2015 promocionando'l xuegu, lliberaron a la vienta l'escenariu Super Mario Maker pa dambes versiones y l'escenariu Barcu Pirata proveniente del Super Smash Bros. Brawl solo pa la Wii O.
Na última presentación del xuegu, declararon que al igual que Ryu, los escenarios Midgar y La torre d'Umbra, van venir gratuitos colos sos respectivos personaxes, esto ye Bayonetta y Cloud.
Cabo destacar, que nel intre del añu 2015 apaecieron nueves actualizaciones xuntu con escenarios gratuitos, tal casu de la Wii O col escenariu Miiverse asina tamién nel 3DS col escenariu de Duck Hunt.
Super Mario 3D World
Mario y los sos amigos tán esfrutando d'una fastástica nueche de fueos artificiales nel Reinu Xampiñón cuando s'atopen con una misteriosa tubería de cristal, ¡y una princesa fada bien nerviosa!.
Poco tarden n'enterase de que Bowser fixo de les suyes. Esta vegada ta dedicándose a embotellar faes y depués se les queda como preses. Cuando Bowser vuelve faer actu de presencia y llévase a la so nueva amiga nes sos ñarices, Mario, Luigi, la princesa Peach y Toad llanzar pola tubería hasta'l Reinu Feri pa salvala y p'atayar una vegada más los planes de Bowser.
El xuegu sigue un estilu de xuegu similar a Super Mario 3D Land, que combina la jugabilidad llibre de itinerancia de los títulos 3D de Mario cola mecánica de los xuegos de plataformes de desplazamientu llateral en 2D de la serie, que van tan llueñe como pa incluyir un banderín y el temporizador en cada nivel. Cuatro personaje jugables distintos tán disponibles primeramente en Super Mario World 3D: Mario, Luigi, la Princesa Peach, Toad. Amás, Rosalina ye un quintu personaxe jugable desbloqueable. Al igual que les sos apaiciones en Super Mario Bros. 2, cada unu de los personaxes tien habilidaes y controles únicos: Mario tien una velocidá promediu en carrera y saltu d'altor; Luigi salta más altu y cai más lentu pero tien menor tracción; Peach puede saltar y llexar al traviés del aire por un curtiu períodu de tiempu, pero nun correr tan rápido; Toad ye quien cuerre más rápidu, pero nun puede saltar tan alto y cai más rápidu, y Rosalina puede utilizar el movimientu ataque xiratoriu como se ve nos títulos de Super Mario Galaxy, pero tien la velocidá de funcionamientu más lentu. El xugador puede escoyer cualesquier de los cinco personaxes pa utilizar antes d'empezar un nivel, y hasta cuatro xugadores pueden esquizar al mesmu nivel coles mesmes con cada personaxe, compartiendo un grupu de vides extra. Al igual que New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. O, el xugadores son capaces de recoyer y llevar a unos a otros p'ayudar al traviés de ciertes árees. Los niveles apuértense al traviés d'un mapa del mundu, qu'el xugadores pueden esquizar llibremente p'atopar secretos ocultos o árees de bonificación d'accesu pa ganar más puntos o monedes. Cada nivel contien ocultu d'estrelles verdes, que son necesarios p'aportar a determinaos niveles, y cada nivel principal tamién contien un sellu ocultu, que puede ser utilizáu nos mensaxes escritos a mano a Miiverse dientro de la comunidá del xuegu. El xugadores tamién pueden ver los mensaxes dexaos por otros xugadores, tantu nel mapa del mundu y dempués de la llimpieza d'un nivel, y pueden descargar les pantasmes Mii pa tar presente en niveles. Pueden ganase estrelles verdes adicionales en niveles del Xefe del Escuadrón Toad, onde'l xugadores controlen al Xefe del Escuadrón Toad nel Gamepad. Son etapes puzles- como l'usu de la funcionalidad del GamePad y Les Cases del Misteriu, onde'l xugadores tienen d'estenar una serie de desafíos a les llendes de tiempu curtios.
El xuegu cunta cola funcionalidad del Wii O GamePad, dexando a'l xugadores estregar la pantalla táctil o soplar nel micrófonu pa revelar bloques ocultos o artículos, atrabancar enemigos, y activar los mecanismos, y tamién ye compatible con Off-TV Play. El xuegu tamién ye compatible col mandu de Wii, el Nunchuk, el mandu clásicu, y el Wii O Pro Controller. Una versión temática de Luigi de Mario Bros, tituláu Luigi Bros, pue ser desbloquiada yá sía terminando'l xuegu, o por tener datos guardaos de New Super Luigi O.
Peque Mario: Ye'l tamañu más pequenu de los personaxes. Cuando te cuten si yes Super Mario, te vas faer del tamañu que yo toi diciendo. Si te cuten d'esti tamañu, vas perder la vida.
Super Mario: Ye'l tamañu normal del to personaxe. Si yes Peque Mario y pases un banderín d'etapa o cueyes un superchampiñón, te vas volver al tamañu que yo toi diciendo. 
Mega Mario: Cuando'l to personaxe cueye un xampiñón grande, va faese xigante temporalmente, y ye el más invulnerable. Puedes esaniciar a los enemigos por contactu y romper ciertos oxetos del nivel.
Mario felín: Cueye una supercampana pa convertite de lo que toi diciendo. Puedes engatar poles parés y dar zarpaes a los enemigos. 
Mario de fueu: Cueye una flor de fueu pa convertite de lo que toi diciendo. Vas Tener la idea de llanzar boles de fueu qu'esanicien a los enemigos.
Mario Tanuki: Cueye una superhoja pa convertite de lo que toi diciendo. Puedes cutir a los enemigos cola cola y baxar amodo nel aire cuando saltes.
Mario Bumerán: Cueye una flor boomerang pa convertite de lo que toi diciendo. Vas Poder atacar a los enemigos llanzándo-yos un bumerán.
Mario Felín de la Suerte: Cueye una supercampana color bronce pa convertite en mario felín . Puedes faer lo mesmo que col Mario Felín normal pero cuando das el potaso recibes Monedes y si te quedes col potaso te faes invencible.
Caja helicóptero: Vas Poder volar a un gran altor propulsado por una hélice.
Caja cañón: Llanza cañonazos ensin parar.
Caxa de monedes: Mientres te mueves sueltes Monedes . Consiguir nos bloques normales saltandoles munches vegaes.
Polygon emponderó l'aspeutu de la manera de cuatro xugadores, pero la so única quexa ye que Nintendo tardó demasiao tiempu pa implementalo nun xuegu de" Super Mario" en 3D. Gamerologies describió'l xuegu como "entemez la filosofía de los xuegos clásicos de plataformes 2D col control y l'innovación qu'ufierta'l pasu a los trés dimensiones" puntuándolo con un 9/10.
Dempués de probar la versión demo de la Y3 2013, el llugar Jeuxvideo.com afirma que'l xuegu va ser un bon xuegu de plataformes ente" Super Mario 3D Land" y" New Super Mario Bros." y que'l placer ta presente, pero nun hai abonda noticies sobre la jugabilidad anguaño [a fecha de xunu de 2013].
Splatoon
Esisten hasta'l momentu 3 principales modalidaes de xuegu en llínea d'equipu 4 vs 4, una que son los "Combates amistosos" (Regular Battle), que se basa nos combates en "Manera territorial" (Turf War), que consta en pintar la mayor superficie'l mapa posible cola to tinta en 3 minutos, l'equipu que tenga mayor porcentaxe del mapa pintáu va ser el ganador. Dempués tán los "Combates competitivos" (Ranked Battle), que tien 3 modalidaes distintes que se van alternando cada determináu tiempu. El primeru foi "pinta zones" (Splat Zones), que consiste en caltener el control de determinada zona del mapa de color del to equipu, españando a los tos enemigos y entintando la zona. L'equipu que llogre caltener el control por 5 minutos o tenga'l control la mayor parte del tiempu gana. Manera "Torreón/Torre" (Tower Control), que consiste en llevar una torre que s'atopa nel centru del mapa hasta la base enemiga. L'equipu que llogre llevar la torre hasta la base enemiga gana, o bien, l'equipu que caltuviera la torre más cerca de la base enemiga gana tres 5 minutos. La postrera y más recién modalidá ye "Pexe Doráu" (Rainmaker). Esta modalidá consta de tresportar un oxetu (pez) que s'atopa al entamu nel centru del mapa a la base enemiga. El "Pexe Doráu" sirve como arma a quien la porta y esta ten de ser asitiada nun pedestal en base enemiga. El primer equipu que llogre llevar el "Pexe Doráu" o caltenga'l pexe más cerca de la base enemiga tres 5 minutos gana. Y solo en festivales ta la modalidá de "Combate temáticu" (Splatfest Battle), que ye igual que "Manera territorial", solo qu'esta vegada se combate pa saber cuál de los dos equipos gana nel festival.
N'avientu del 2015 nos TGA 2015 foi galardonáu como meyor shooter y meyor xuegu multiplayer del añu. La revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain premiar como'l meyor videoxuegu de 2015, el premiu a la innovación (compartíu con Super Mario Maker) y el premiu novatu (compartíu con Ensemble Stars!, Castle & Dragon y Dragon's Dogma Online), condecoraciones otorgaes a los títulos llanzaos ente'l 1 de xineru y el 31 d'avientu de 2015. ye un shooter bien encamentáu
Anuncióse una remortina col nome de "Splatoon 2" para Nintendo Switch. Foi presentáu'l 13 de xineru de 2017 mientres la presentación del Nintendo Switch. El so llanzamientu va ser el 21 de xunetu de 2017 y va cuntar con nuevos escenarios, armes, skins y un nuevu "manera historia".
Nintendo Land
El xuegu ye un parque de diversiones temáticu virtual, nel cual la guia del usuariu ye una especie de computadora llamada Monita. Esti xuegu ta compuestu por una serie de mini-xuegos basaos nes populares franquicies de Nintendo y tán diseñaes pa incorporar elementos qu'utilicen les característiques y capacidaes del Wii O GamePad, en xunto colos otros mandos como'l Wiimote y el Nunchuck (en dellos títulos que soporten hasta 5 xugadores), un conceutu que foi descritu como "jugabilidad asimétrica".
Inclúi 12 mini-xuegos, de los cualos solo 5 fueron amosaos nel Electronic Entertainment Expo 2012. Tolos minijuegos tán basaos en franquicies de Nintendo:
En "Donkey Kong's Crash Course" va usase'l control de movimientu de la GamePad; el xugadores tendrán d'inclinar el controlador pa emponer un carrín con ruedes fráxiles al traviés d'una carrera de torgues que s'asemeya al escenariu del videoxuegu de arcade, "Donkey Kong". Esti xuegu ye pa un solu xugador.
En "Luigi's Ghost Casona" van poder xugar hasta cinco persones, unu al traviés del GamePad y cuatro con un Wiimote cada unu. El xugador col GamePad ye una pantasma invisible que tien d'evitar ser allumáu coles llinternes de los otros cuatro xugadores, y tratando de tende-yos una emboscada pel costazu. Cazar pantasmes» van tener que percorrer les habitaciones de la casona con una llinterna cola cual van poder atopar a la pantasma y vencelo, primero que tea los embosque o s'acaben les bateríes de la llinterna. El xugador que controla a la pantasma va poder ver a los demás xugadores, pero estos a la pantasma non. Encamiéntase qu'el xugadores qu'utilicen los Wiimotes activen la vibración, d'esta manera'l mandu va cimblar más o menos fuerte si la pantasma averar a cada xugador.
En "Animal Crossing: Sweet Day" el xugador que tenga la Wii O GamePad controla dos guardias que s'encarguen de xixilar el güertu de carambelos d'un grupu d'animales amigos de los dulces. Pueden xugar hasta cuatro persones, usando'l Wiimote pa controlar a los animales, teniendo de trabayar n'equipu pa burllar y dexar tras a los guardias. El xuegu termina cuando s'axunta un total de 50 dulces ente toos, o cuando los guardias prinden a cualesquier de los animales en trés causes.
En "The Legend of Zelda: Battle Quest", el xugadores usen el Wiimote pa controlar a los Miis armaos con espaes, yá que van tener que lluchar y defendese al traviés d'escenarios de Zelda. El xugador col GamePad controla un Mii na parte posterior del grupu, armáu con un arcu y flechas, pudiendo usar la pantalla del controlador pa mirar alredor de la zona a midida que viaxen al traviés del xuegu. Una vegada que'l xugador quedar ensin fleches va tener que baxar el GamePad al suelu pa recargar el so carcaj. Los enemigos y los escenarios tienen un aspeutu de tela con cordures. L'oxetivu del xuegu ye que l'arqueru sobreviva con seis corazones de vida, con ayuda de los otros xugadores.
"Takamaru Ninja Castle" ye un mini-xuegu d'un solu xugador, onde se va utilizar el GamePad pa llanzar armes shuriken de papel a los enemigos que se vaigan amosando na pantalla, pudiendo empobinar en distintos ángulos el GamePad pa camudar la trayectoria del llanzamientu.
En "F-Zero" podrá usase un Mii como pilotu d'un aerodeslizador como'l del Capitán Falcon. Tratar de faer la meyor vuelta na carrera escontra la meta evitando les torgues na pista(un segundu xugador puede destruyilos)(rique un wiiremote).
"Metroid Blaster" ye un mini-xuegu onde vas remanar a un personaxe o a la nave onde se va utilizar el GamePad pa esaniciar al contrincante, ye d'hasta cuatro xugadores.
En "Balloon Trip Breeze" va usase un mii mientres la pantalla se desplaze de manera llateral, col GamePad van controlase les corrientes d'aire y vas llexar con unos globos llogrando llegar a una meta determinada.
En Pikmin Adventure, los personaxes Miis van ser convertídos en Pikmins ente que'l xugador qu'use'l Wii O GamePad va ser el capitán del equípo, tratando de qu'el equípo nun muerra.
Nun se sabe enforma entá d'esti minijuego, pero al paecer, tratar d'atopar ayalgues al traviés d'un campu de Pikmins y criatures, tratando de realizar el trabayu.
Nesti minijuego los 4 xugadores qu'usen el control clásicu de Wii van ser el so propiu Mii tranformados en Toads, que van tratar d'atrapar al xugador que lleve'l Wii O GamePad que ye un Mii amarutáu de Mario. Al paecer, el xugador que lleve'l GamePad va poder ver un mapa completu d'un llaberintu viendo la posición de los Toads y la del mesmu, pero los 4 xugadores nun pueden sabelo, solo pueden ver una posición averada de que tan cerca tán del oxetivu. El xuegu termina si atrapen a Mario mui a tiempu, o si'l xugador qu'use a Mario nun sía atrapáu.
Nesti minijuego controles a un mii qu'esta nun carrín que tien la forma de yoshi. Tienes De controlar el carrín y tienes que dir recoyendo fruta y evitando torgues. El problema ye que tienes que recoyer tola fruta, y esta nun se ve na pantalla del GamePad, onde tienes que trazar la ruta col lápiz táctil.
Puede tar basáu na demo técnica "Shield Pose", presentada por Nintendo nel Y3 de 2011.
Super Mario Maker
Super Mario Maker ye un videoxuegu de plataformes protagonizáu por Mario que salió a la vienta pa Wii O el 11 de setiembre de 2015, celebrando'l trixésimu aniversariu de la serie Mario Bros. El videoxuegu foi presentáu per primer vegada nel Y3 2014.
El xuegu sufrió un retrasu na fecha de llanzamientu inicial na primer metá del añu 2015, primero que se confirmara'l so comercialización en septiembre.
El xuegu foi afechu a Nintendo 3DS y publicáu n'avientu de 2016 como "Super Mario Maker for Nintendo 3DS".
Nel so orixe el xuegu foi creáu como una ferramienta d'edición de niveles pa'l programadores de Nintendo. Sicasí l'equipu de desenvolvimientu Nintendo Entertainment Analysis and Development Non.4 vio'l potencial de convertir la utilidá nun xuegu, idea que Takashi Tezuka recibió con interés por amontar la imaxinación del xugador.
De la mesma, Takashi taba buscando una continuación del xuegu Mario Paint qu'usara'l GamePad de la consola Wii O. Dempués de ver la ferramienta de "Mario Maker" consideró que consiguiría más beneficiu económicu si vendía'l xuegu como una utilidá pa faer niveles que como una simple aplicación de dibuxu por cuenta de qu'amenorgaría l'interés d'el xugadores. Na so entrevista en Polygon nota que la construcción de niveles "nun ye tan difícil nin ta fora del algame como si fuera dibuxándolo" y que "quería traer la diversión de "Mario Paint" nesti editor".
El xuegu ye dirixíu por Yosuke Oshino, quien enantes trabayara como programador nos xuegos "Pikmin", "Pikmin 2" y "New Super Mario Bros. Wii". Y ye entendíu como un spin-off de la saga de Super Mario.
Nel gameplay del Y3 2014 revelóse que yera un xuegu pa crear niveles de Mario.
Mientres la so presentación nel Y3 amuésase qu'el xugadores pueden camudar fácilmente ente dos estilos visuales distintos: "Super Mario Bros." y "New Super Mario Bros. O". Darréu anuncióse la inclusión de dos estilos más procedentes de los xuegos Super Mario Bros. 3 y Super Mario World.
Pa la creación de niveles el xugador tien qu'utilizar el stylus p'abasnar los oxetos, decoraos y enemigos -asitiaos na barra cimera de la pantalla- nel GamePad táctil de la Wii O. Los niveles creaos pueden ser xugaos, de tala forma que la sesión de xuegu sirve como guía d'edición posterior.
El xugadores pueden compartir los sos niveles y ser calificaos nun ranking de popularidá.
Pa crear los niveles van usándose distintos oxetos pero estos nun se llogren toos directamente de golpe sinón que'l xuegu acaldía (de los 9 primeros) te va apurriendo adulces distintos oxetos combinables, esto fechu por qu'el xugadores apriendan dende lo más básico hasta lo más complexo a la de creación de niveles.
Flor de Fueu
Parahermanos
Torre de Parahermanos
Amás de les crítiques esti xuegu ayudó a amontar les vientes de Wii O.
Col zarru del Y3 2014, el sitiu IGN axuntó al so equipu pa escoyer cuálos yeren los meyores xuegos qu'apaecieron nel eventu, y Mario Maker foi nomáu nes categoríes "Meyores xuegos pa Wii O", "Mayor revelación" y "Meyor Videoxuegu de plataformes".
Foi condecoráu col "Premio Innovación" (compartíu con Splatoon) y el "Premiu d'Excelencia" (compartíu con otros 14 títulos), otorgaos pola revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videoxuegos llanzaos en Xapón ente'l 1 de xineru y el 31 d'avientu de 2015.
New Super Luigi O
New Super Luigi O ye un pack d'espansión pa New Super Mario Bros. O, celebrando l'añu de Luigi. El títulu foi anunciáu mientres el 14 de febreru del 2013, pol entós presidente de Nintendo Satoru Iwata al traviés d'un Nintendo Direct. Característiques como la manera Desafíu y Boost nun tán disponibles.
Hasta setiembre de 2015, el xuegu vendió 2,27 millones de copies alredor del mundu, convirtiéndose nel séptimu xuegu más vendíu na Wii O. En cuantes que el so xuegu hermano, New Super Mario Bros. O, vendió 4,88 millones de copies a la mesma fecha, ocupando la tercer posición.
Tratar d'una nueva versión actualizada y espandida del xuegu New Super Mario Bros. O en conmemoración del 30 aniversariu de Luigi dende'l so debú en videoxuegos. Ente una de les diferencies más notables y destacaes ye que Luigi ye'l protagonista d'esti títulu y va ser jugable pol primer xugador. Otra de les novedaes ye que Mario nun apaez y nun va ser jugable nesti xuegu, nel so llugar "Cacu Gazapu" (Nabbit) reemplazar y ye jugable solo en manera multijugador, llegando a tener l'habilidá de aportar a invencible y nada puede fae-y dañu, sacante los llugares con abilsos, lava y agües tóxiques. Él nun puede llegar a llograr los Power Up al atrapar ítems, pero a la fin de la pantalla si nun pierde nenguna vida, los ítems qu'atrape puede llegar a convertiles en vida, ensin escaecer que Toad Mariellu y Toad Azul vuelven ser jugables puramente en manera multijugador. El xuegu contien 82 nuevos escenarios con delles diferencies, cada unu va venir con una mayor dificultá y el tiempu de caúna van ser de 100 segundos pa poder terminalos. En cada escenariu pueden atopase ente 1 o 2 figures ocultes de Luigi a lo llargo de too el nivel, formando un total de 86 figures, esto foi puestu como una referencia. Otru de los cambeos ye que Luigi salta más altu como se vio nel xuegu Super Mario Bros. 2, y tamién cuerre un pocu más rápidu.
El títulu foi llanzáu na eShop de Wii O, y solo puede mercase teniendo'l xuegu de New Super Mario Bros. O. El xugador tien de primir un determináu botón de la pantalla de selección d'arquivu pa xugar. Tamién tuvo disponible en formatu físicu solu mientres l'añu de 2013. La versión física nun riquir de New Super Mario Bros. O pa ser jugable.
Mario Party 10
El xugadores van dir recoyendo la mayor cantidá de miniestrellas posibles montaos nun coche que va ser controláu por un comandante. Amás, va haber xefes a metá y a la fin de los tableros.
Nesta manera, Bowser va tomar un don importante, tantu nos tableros como nos minijuegos; una y bones un quintu xugador controlar col GamePad pa ganar a los demás xugadores. Van Poder xugar hasta un máximu de 5 persones, toos tendrán de cumplir el so oxetivu ensin ser ganaos por Bowser. Tamién puede xugase como Bowser, onde hai que ganar al restu de xugadores.
Al escaniar los amiibo, apaez un tableru inspiráu na correspondiente figura, y una pieza del mesmu amiibo. Esta basáu pe de la mecánica de los xuegos anteriores de Mario Party.
Estos son los personaxes confirmaos enagora:
Cristalín
Tableru de Luigi
Pa toos:
Dones de Shy Guy
Equilibriu coloríu
Senderu Serpenteante
Golf esplosivu
Pesca d'altor
Pendilexos peligrosos
Fuximientu na casona
La fruta del desiertu
Cascada afrutada
Goombeando pol monte
Memoria borrinosa
Supliciu nel derribadoriu
Cuestión d'aceleración
Dados acertaos
Rebelión nel truébanu
Ascensión a propulsión
Estratexa granible
Aventura con pintura
¡Oh, la lava!
Escapada xelada
Memoria transitoria
Estampida midida
Patrones y aplastones 
Pleitu na plataforma
Ascensu nebuloso
Puntería a la tubería
Semeya con polveru
Xirar y ganar
Encher ensin españar
Tornaos allocaos
Bob-ombs en cadena
1 contra 3:
A toes manos
Bastiazu de xampiñones
Torna esplosiva
Burbuyes a la chisba
Cacería de sandíes
Inventariu nel acuariu
Brochetas inquietes
Intercepción de balón
¿Vas Siguir el compás?
Caxellos saltarinos
2 contra 2:
Descensu intensu
Botín saltarín
Fútbol rodante
Llocos del remate
Saquéu de boos
Plataformes amoriantes
Cita a palpu nel llaberintu
Invasión de Goombiños
Saltos sincronizaos
Figures a los altores
Pisotaes contra Mega Goomba
Estropia a Pepito Piraña
Cartes ocultes del mega hermano mazu
Baldoses lluminoses del Rei Boo
Asediu a Mega Cheep famión
Batalla de Burbuyes del Blooper Xigante
Llíu nel llaberintu del Topu Monty 
Xigante
Combate caóticu contra Kamek
Ataque contra Mega Mechakoopa
Tanque terrorífico de Bowser
Bowser:
Aliendu violento de Bowser
Maza bederre de Bowser
Tableru tostadero de Bowser
Rueda electrizante de Bowser
Bingu inversu de Bowser
Pinball maléfico de Bowser
Saltu selvaxe de Bowser
Ascensu tirante de Bowser
Maquina maquiavélica de Bowser
Ruleta esplosiva de Bowser
Confirmar nel Nintendo Direct de 14 de xineru de 2015 que los amiibo van tener compatibilidá con "Mario Party 10" en funcionalidad de llectura y escritura. Los amiibo compatibles son:
El Rubius
Rubén Dobles Gundersen, más conocíu como «El Rubius» o «Rubius» (Mijas, 13 de febreru de 1990), ye un videoproductor na plataforma YouTube d'orixe español. Na actualidá, ye'l "youtuber" más siguíu del so país, el segundu en llingua española y el terceru más popular de YouTube a nivel global. La temática principal de los sos vídeos son los videoxuegos comentaos, trataos d'una forma humorística.
Nacíu na localidá malagueña de Mijas en 1990, de padre español y madre noruega, pasó la so infancia y parte de la so adolescencia ente España y el país nórdicu. En Noruega entabló, al traviés d'Internet, amistá con Miguel Ángel Rogel (más conocíu como Mangel o mangelrogel), "youtuber" español que collabora de manera frecuente nos sos vídeos, a quien conoció en persona en 2012 y con quien compartió pisu mientres un tiempu. Fala español, noruegu y inglés de manera fluyida.
Cuando s'estableció definitivamente en España, decidió estudiar "Animación y Modeláu 3D". El Rubius xubió'l so primer vídeu a YouTube en 2006 y dende esi añu hasta 2011, cuando decidió dedicase n'esclusiva a la so canal, xubía conteníos al portal de manera esporádica. 
Mientres los años 2012 y 2013 trabayó al pie de otros usuarios de la plataforma como "MangelRogel", "Panda", "Lokillo" o "Maximus" en BGames, la sección de videoxuegos de Bumerán Live (anguaño llamada BLive), network con canal de YouTube del Grupu Bumerán TV. 
Nel añu 2014, fixo un cameo en "Riega 5", una comedia española protagonizada y empobinada por Santiago Segura. 
En 2015, concedió la so primer entrevista en televisión, en concretu pal programa español "Al rincón de pensar" de Antena 3, presentáu por Risto Mejide. Nesa entrevista trataron drames personales que-y emocionaron visiblemente, lo que tuvo una gran repercusión nes redes sociales por ser la primera y única vegada que faló de la so vida privada en públicu.
Dende branu de 2016, el "youtuber" participa en diverses campañes publicitaries que la bébora Fanta realiza en España.
El Rubius cunta con dos canales, "elrubius" y "elrubiusOMG", siendo esti postreru l'únicu qu'utiliza anguaño. El primeru d'ellos foi creáu, según el mesmu canal, el 3 d'abril de 2006 y foi sustituyíu pol actual, creáu'l 19 d'avientu de 2011, yá que por cuenta de una denuncia de conteníos por infringir normes de la comunidá de YouTube, nun se-y dexaba ser "partner" y llograr ingresos por xubir conteníu. Anque la mayoría del so conteníu ta basáu en "gameplays", nos que se comenta un videoxuegu coles mesmes que se xuega, na so canal cunta con otru tipu de vídeos, como videoblogs de los viaxes que realiza, directos, respuestes a entrugues de los sos siguidores, sketches o challenges (retos viralizados na rede) ente otros. Tou ello na clave d'humor que-y caracteriza.
A finales de 2011 xubió un vídeu de tipu "gameplay" nel que comentaba situaciones del videoxuegu "", que terminaría per volver se viral n'Internet y consiguió atraer suscriptores a la so canal de YouTube. Más tarde fixo una parodia del videoxuegu Minecraft, que'l so títulu yera "Minecraft en 1 minutu", que volvió a viralizarse y fíxose un buecu ente los más destacaos del momentu en YouTube en español. En 2012 empezó a xubir vídeos nos que participaba en chats del portal Chatroulette como un troll d'Internet. La so canal llogró ser el primeru de España en númberu de suscriptores en payares de 2012, cuando superó al videoproductor Willyrex, y llogró el millón de siguidores en febreru de 2013.
En febreru de 2015, convertir na primer canal española n'algamar los 10 millones de suscriptores. 
En YouTube entamó una gala pa conmemorar el so décimu aniversariu, onde Rubius y el tamién "youtuber" español "Vegetta777" recibieron el premiu «Botón de diamante» que s'otorga a les canales con más de diez millones de suscriptores. 
A fecha de xunetu de 2017, El Rubius cunta con más de 25.1 millones de suscriptores na so canal de YouTube y los sos vídeos fueron reproducíos más de 5.587 millones de vegaes. Na rede social Twitter tien más de 9.13 millones de siguidores y en Facebook más de 7 millones.
En 2014 publicó "El llibru troll", un llibru interactivo con retos qu'el llectores tienen de completar. La obra, que nos sos primeres seis selmanes nes llibreríes vendió 40.300 exemplares y foi el númberu unu en vientes en España mientres ocho semana, convertir nun gran ésitu de vientes de la Feria del Llibru de Madrid d'esi añu.
En septiembre de 2015 la editorial Planeta publicó'l so primera cómic, "El Rubius: Virtual Hero". Nél, el mesmu Rubius enfusar nel mundu de la realidá virtual, onde al pie de dellos compañeros vive aventures y enfréntase a diverses torgues. En xunu de 2016, publicó la segunda parte d'este: "Virtual Hero II: La torre imposible". El 4 d'abril de 2017 salió a la vienta'l tercer y últimu cómic de la saga, tituláu "Virtual Hero III: La mázcara del troll".
N'ochobre de 2017, El Rubius anunció la producción d'una serie de anime n'España, xuntu a Movistar+ y Zeppelin TV, basada nel so cómic "Virtual Hero". La trama va narrar les aventures de Rubius, que va tener que lliberar a los cien meyores gamers de Trollmask, un enemigu vengatible, nun mundu virtual. La serie va estrenar mientres el branu de 2018.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
El xuegu introduz un mundu abiertu nel que los usuarios van ser capaces d'atopar distintos caminos o víes pa llegar a un oxetivu nel mapa. La idea orixinal de la distribuidora yera llanzar el xuegu en 2015; sicasí, en marzu de dichu añu, el productor Eiji Aonuma declaró que los oxetivos de la empresa camudaren y yá nun buscaben llanzar el xuegu nesi añu, retrasándolo pa 2016. Tres unos meses ensin noticia dalguna del títulu, Nintendo anunció'l so retrasu al pie de esta hasta'l 2017, según que tamién el xuegu sería presentáu formalmente (revelando'l so títulu oficial) nel Y3 2016 (Los Ánxeles). Finalmente, el xuegu foi presentáu al traviés del so respectivu tráiler na Y3, siendo este la exa central de la presentación de Nintendo.
El xuegu empieza con un Link que perdió la memoria, y qu'espierta nun misteriosu santuariu, ensin saber cómo nin por qué acabó ende. La única pista sobre'l so pasáu va dar una voz que-y encamienta la misión d'acabar col malváu Ganon, El Cataclismu, un ser malinu qu'apaez dende tiempos inmemoriales, y responsable de la destrucción qu'afaró'l reinu de Hyrule fai enforma tiempu. Na so aventura, Link va recuperar les sos memories perdíes, y va dir afayando qué foi lo que realmente asocedió fai 100 años.
Nintendo espresó que "Breath of the Wild" va tomar llugar nun mundu abiertu dafechu interconectáu, similar al primer xuegu presentáu de la serie, "The Legend of Zelda", y con menos énfasis nes entraes y salíes de los cuartones. Esto últimu, acordies con Eiji Aonuma, ta fechu de cuenta qu'el xugadores tengan más llibertá, lo que-yos dexa decidir a ónde se dirixen y cómo llegar ende.
Los usuarios pueden viaxar per tal mundu a cuerpu o a caballu, anque tamién ye posible con Epona por aciu el Amiibo.
Los caballos utilicen intelixencia artificial pa safar torgues obvies, de tala forma que el xugador concentrar n'otros oxetivos, como blandir la espada o disparar fleches. Link puede saltar del caballu y visualizar la so redolada en cámara lenta p'apuntar conducentemente a los sos enemigos.
Nintendo espresó que'l mundu del xuegu, descritu como'l más grande de tolos xuegos "Zelda", ye tan grande como lo qu'el "hardware" soporta.
El 23 de xineru de 2013, mientres una tresmisión Nintendo Direct, Aonuma manifestó qu'un nuevu títulu de "Zelda" taba en desenvolvimientu pa Wii O y que'l mesmu desafiaría dalgunes de les convenciones de la serie, tales como l'orde en qu'el xugadores completen los cuartones. Nel eventu dixital de Nintendo del Y3 2014, Aonuma reveló per primer vegada al públicu imaxes del xuegu, mesmes nes que se notaben gráficos n'alta definición (HD) y un estilu visual "cel shading", con un llanzamientu programáu pa 2015.
Pa esta entrega, Aonuma repitió en delles ocasiones la idea de "reformular les convenciones de "Zelda"", un conceutu que originalmente revolucionó'l desenvolvimientu del videoxuegu de 2013 "". Mientres la selmana del Y3 2014, Aonuma manifestó nuna entrevista con "Kotaku" qu'una de les maneres cola que quería camudar les convenciones de "Zelda" yera reformar los cuartones y el resolvimientu de rompecabeces, dos elementos bien importantes del sistema de xuegu de la serie.
Nel Nintendo Direct del 13 de payares de 2015, enseñóse un pequenu video del xuegu dempués de la presentación de "".
Al respective de les sos característiques técniques y de rendimientu, hai delles diferencies ente les versiones de Wii O y de Switch. La versión de Wii O rinde a un resolvimientu de 720p y 30 frames per segundu. Sicasí, el resolvimientu na Nintendo Switch va depender de la manera en qué se xuegue: si xugar na televisión, el xuegu va tener un resolvimientu de 900p y 30 frames per segundu. Si, otra manera, xuégase nel formatu portátil, la tasa de frames per segundu caltiense pero'l resolvimientu baxu a 720p (el resolvimientu que tien na Wii O). Amás, na versión de Switch ameyoráronse los soníos ambientales
Ante la primer presentación pública, el videoxuegu recibió comentarios positivos. GameTrailers asitió a esti títulu de "Zelda" nel númberu unu de la so llista de los xuegos más antemanaos de 2015, citando la so llibertá d'esploración y la nueva "filosofía de diseñu, que reinventa lo qu'un "Zelda" puede ser mientres trai de vuelta los sos raigaños". Una selmana dempués, una votación fecha pol sitiu web refundió que "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" yera'l segundu títulu más esperáu, detrás de "".
Mientres la feria de videoxuegos Y3 del añu 2016, esti Zelda foi'l principal productu promocionáu por Nintendo, cuntando ente otres coses con una zona de gameplay na que la prensa pudo probar per primer vegada a la demo del xuegu. Tamién dellos youtubers pudieron realizar grabaciones xugando a esti Zelda y probando les sos nueves funcionalidades, fechu que contribuyó a amplificar l'impactu mediáticu del so próximu llanzamientu.
Dempués de ser llanzáu, el xuegu recibió gran aclamación ente crítica y xugadores resaltando la enorme llibertá jugable que'l títulu ufiertaba; diversos sitios aclamaron el gran mundu vivu qu'arrodiaba'l xuegu y l'enorme interactividad que'l xugador puede tener con este.
Destacóse como principal puntu negativu la cayida d'imaxes per segundu (FPS) na versión de Wii O y Nintendo Switch na manera sobremesa, anque depués foi solucionáu cola actualización de la versión 1.1.1 del xuegu, notablemente más na Nintendo Switch.
Tres el so llanzamientu, The Legend of Zelda: Breath of the Wild convirtióse oficialmente nel videoxuegu con más puntuaciones perfectes de la hestoria, superando al míticu Ocarina of Time.
Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey pon al xugador nel rol de Mario, que viaxa al traviés de dellos mundos na so nave en forma de sombreru, la «Odyssey», nun esfuerzu por rescatar a la Princesa Peach de Bowser, quien entama casase forzadamente con ella. Esta vegada, Bowser alióse con nuevos enemigos llamaos Broodal, que reemplacen a los Koopalings vistos nes anteriores entregues. El xuegu amuesa a Mario viaxando al traviés de dellos mundos conocíos como «reinos». D'esta forma, el xuegu vuelve tener un aspeutu de mundu abiertu como los que teníen "Super Mario 64" y "Super Mario Sunshine". Unu d'estos mundos ta basáu nuna ciudá realista llamada “New Donk City”, una referencia directa tantu a la ciudá de Nueva York como al personaxe de Donkey Kong; sicasí, los demás mundos tienen una temática y una ambientación más fantástica. Nestos mundos nun falten les referencies a otros xuegos de la saga: por casu, hai zones especiales onde Mario s'asitia nuna redolada bidimensional, paecíu a la so apaición nel "Super Mario Bros". En cada reinu, Mario tendrá de completar variaos oxetivos, pa poder llograr les llunes de poder» que sirven de combustible pa la Odyssey y dan accesu a nuevos mundos. En cada mundu hai dellos puntos de control que dexen a Mario viaxar instantáneamente a ellos una vegada activaos.
Anque sigui calteniendo munchos de los movimientos característicos de Mario, como'l saltu triple o'l saltu na paré, lo más destacable ye la so nueva gorra: tenida por un espíritu que respuende al nome de Cappy, el xuegu dexa que s'el llance como un bumerán o la use pa saltar cual plataforma. Esta gorra tamién sirve pa tener temporalmente dellos oxetos o personaxes en concretu, faciendo que llogren l'apariencia de Mario pa podelos controlar; oficialmente referíu como «prindar», esta función dexa usar habilidaes úniques. Dalgunos d'ellos son un tiranosauriu Rex, un Goomba, un Bill Bala, dellos vehículos o un personaxe con aspeutu humanu. Delles acciones pueden acelerase moviendo los Joy-Con, anque puede xugase perfectamente colos mandos conectaos a la consola. 
El xuegu tien dos tipos de monedes: les típiques doraes que pueden atopase a lo llargo del xuegu o bien les liles, que son úniques en cada reinu. A diferencia de los demás xuegos de Mario, estes monedes son utilizaes p'adquirir o mercar ropa y coleccionables pa Mario y la so nave, dellos riquíos pa completar ciertos oxetivos. Los coleccionables principales pa la progresión del xuegu llámense Llunes de Poder”, paecíes a les estrelles de "Super Mario 64". En cada mundu hai dellos puntos de control que dexen a Mario viaxar instantáneamente a ellos una vegada activaos. Mario tamién va tener un mididor de vida con trés niveles (paecíu a Super Mario Galaxy). En vegada del sistema de vides utilizáu hasta entós na saga, cuando'l mididor balérese, en cuenta de ver “"Game Over"” en pantalla, vamos perder diez monedes. El xuegu tamién inclúi una manera multijugador de dos xugadores en cooperativu, onde un xugador controla a Mario y l'otru a Cappy, que llexa sobre Mario y ye l'encargáu de mover y atacar enemigos. 
El xuegu tamién inclúi nuevos minijuegos al traviés de los cualos pueden consiguise llunes de poder; tamién dexa consultar calificaciones globales y d'otru xugadores en llínea. Amás, esiste la posibilidá de camudar l'aspeutu de Mario entrando en cualesquier de les tiendes de "Crazy Cap", partíes pel mundu del xuegu. Tamién inclúi una manera de semeya nel que puede prindase cualquier momentu del xuegu pa convertilo nuna instantánea, camudando la paleta de colores, xirando la cámara, difuminando el fondu y utilizala como fondu de pantalla o pa compartila. L'usu de les figures amiibo de la colección Super Mario Odyssey de Mario, Peach y Bowser dexen lliberar habilidaes especiales dientro del xuegu, como desbloquiar amarutes especiales que namá quedaríen disponibles una vegada el xugador completara'l xuegu y recoyera abondes llunes de poder. Otros amiibo pueden ser escaniaos cola cuenta de consiguir pistes p'atopar otres llunes de poder.
Dellos niveles inspirar en localizaciones reales como Nueva York. Una nueva mecánica nel xuegu dexa a Mario llanzar a Cappy como si fuera un bumerán. Mario puede saltar sobre Cappy nel aire como si fuera una plataforma. Amás, al llanzar a Cappy sobre un enemigu o oxetu, Mario adoptaría la forma d'este.
Tamién s'atopen personaxes conocíos como'l Capitán Toad, conocíu por apaecer en Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 y Super Mario 3D World, o l'alcaldesa de Nueva Donk, Pauline, qu'apaez na saga spin-off Mario VS Donkey Kong y nos Donkey Kong de arcade, NES y Game Boy.
La primer apaición del xuegu tuvo llugar col primera trailer de Nintendo Switch n'ochobre de 2016, y foi presentáu oficialmente cola Nintendo Switch el 13 de xineru de 2017.
El videoxuegu foi dirixíu por Kenta Motokura, que primeramente trabayara como director en xuegos como Super Mario 3D World y , producíu por Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida, y la banda sonora corrió a cargu del compositor y orquestador Naoto Kubo, con contribuciones de Shiho Fujii y el veteranu compositor Koji Kondo.
Esta entrega tamién ye compatible con Amiibo. Dalgunes de les figures nueves son Mario, Bowser y Peach con traxes nupciales, pero tán confirmaes tamién les anteriores.
Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 Deluxe ye un videoxuegu de carreres desenvueltu y publicáu por Nintendo pa la consola Nintendo Switch. Ye la undécima entrega de la serie Mario Kart, novena en consoles de Nintendo. Llanzar en tol mundu'l 28 d'abril de 2017. Va Cuntar con tou lo visto primeramente en Mario Kart 8 (pistes, personaxes, DLCs, vehículos, etc.). Anque nun inclúi nueves pistes de carreres,inclúi nuevos personaxes y una ameyorada manera batalla.
Manera de xuegu d'unu a cuatro xugadores. El xugadores tendrán de correr poles 4 pistes que componen caúna de les 12 copes, mientres cuerren al pie de les CPU.
Manera d'unu hasta cuatro xugadores, onde se xuega cualquier circuitu coles riegles deseyaes.
=== Multijugador en llínea Unu puede xugar contra rivales o amigos de too el mundu en cualquier pista. Puede fabricase torneos coles mesmes riegles de xuegu del xugador, utilizar funciones de chat de voz mientres espera xugadores o testu predefinido si asina lu deseya'l xugador.
Sucesor del "Canal Mario Kart" de Mario Kart Wii. Dexa utilizar repeticiones o fotografíes feches pol xugador a manera d'homenaxe a la so carrera rematada en pista, pa xubiles directamente a YouTube. El so nome fai referencia a una manera de F-Zero GX llamáu "F-Zero TV". Yera tamién usada na versión de Wii O, onde se compartía na rede social difunta Miiverse y poder comentar nes publicaciones.
Dexa descargar sets DLC al traviés de Nintendo eShop
Dexa que dos persones xueguen inalámbricamente, votando un circuitu de xuegu y ganando puntos según les resultancies.
Na Manera Batalla de Mario Kart 8, los campos de batalla fueron reemplazaos polos circuitos del xuegu. En Mario Kart 8 Deluxe, añedir una anovada Manera Batalla d'hasta 5 modalidaes de xuegu distintos. Dexa xugar individualmente o por equipos.
Utilizada en Mario Kart Wii y Mario Kart 7, la Batalla de Monedes consiste en consiguir tantes monedes como sían posibles.
Esta manera foi utilizáu en . Un xugador tien qu'atrapar el sol primero que los sos rivales, y los demás tienen qu'intentar robá-ylo primero que s'acabe'l tiempu.
El Bob-ombardeo, ye otra modalidá de . El xugadores tienen que travesar caxes d'oxetos p'atropar Bob-ombs hasta un máximu de 10 y llanza-y los a los contrincantes.
La nueva manera de Mario Kart 8 Deluxe, llamáu Patrulla Piraña, que rique'l xuegu por equipos. El xugadores d'un equipu tienen qu'utilizar les Plantes Piraña pa coyer a los del otru equipu y metelos na cárcel. Los otros tienen d'intentar abrir la cárcel.
Ésti xuegu foi desenvueltu a partir del motor gráficu orixinal de Mario Kart 8 para Wii O. Amás de diferencies sustanciales como la incorporación de nuevos personaxes o la incorporación de nueves pistes na manera batalla, esisten diferencies ente estes versiones.
Mecánica yá presente n'otres ediciones de la saga como .
Añediéronse trés ayudes en conducción que pueden configurase nel menú de posa. Tán diseñaes p'ayudar a los xugadores menos esperimentaos o principiantes nel universu de Mario Kart.
Mario Kart 8 Deluxe va tener la posibilidá de llevar dos oxetos, como en . Nun inclúi oxetos nuevos, pero recupera dos oxetos de xuegos anteriores de la saga.
Confirmáronse 41 personaxes pal so llanzamientu, con cinco personaje nuevos. Trés de los nuevos personaxes pertenecen a la saga de Super Mario. Los dos restantes, sicasí, pertenecen a la saga de Splatoon.
Nel tráiler final que publicó Nintendo confírmase que Mario doráu va ser un nuevu personaxe desbloqueable dientro del xuegu, en ganando toles copes en 200 cc.
Aldeana *
Canela * 
Bowsitos
Inkling chica *
Rei Boo
Mario Kart 8 Deluxe destacar por ser el primer títulu de la saga que nun cunta con nenguna pista nueva na so versión inicial. Dispon de los 32 circuitos orixinales de Mario Kart 8, amás de los 16 circuitos pertenecientes a los DLC llanzaos darréu, qu'equí tán disponibles dende'l principiu ensin necesidá de ser descargaos.
"Mario Kart 8 Deluxe" llegó a Nintendo Switch el 28 d'abril de 2017, con un preciu de 54,95 € na Nintendo eShop como conteníu descargable.
Splatoon 2
Splatoon 2 ye un videoxuegu de tercer persona diseñáu y desenvueltu por Nintendo para Nintendo Switch. Ye la remortina del títulu de Wii O en 2015, "Splatoon", y ye un xuegu de disparos en tercer persona basáu nel xuegu n'equipu, que ye jugable por hasta ocho xugadores en partíes en llínea de cuatro persones por equipu. El xuegu foi anunciáu en xineru de 2017, y foi llanzáu'l 21 de xunetu de 2017 al pie de les sos nueves figures Amiibo.
Antes de la revelación oficial de Splatoon 2, los clips del xuegu fueron ufiertaos nel acopláu del avisu pa Nintendo Switch, la consola nativa del xuegu. El so aspeutu imprevistu llevó a la especulación pelos medios de comunicación y el públicu sobre si o non les imaxes amosaes foi que dende un port de Splatoon o una remortina. Tamién foi presentáu nel trailer d'una manera que promovio'l xuegu como un eSport, dempués de les inversiones de Nintendo nos torneos de Splatoon eSporta finales de 2016.
"Splatoon 2" foi presentáu oficialmente al públicu mientres la presentación del Nintendo Switch celebrada en Tokio el 13 de xineru de 2017. Más tarde na Nintendo Direct del 13 d'abril del 2017 confirmóse'l so llanzamientu'l 21 de xunetu del 2017. La revelación foi acompañada por un trailer colos nuevos mapes y armes del xuegu, y nel escenariu del productor Hisashi Nogami, como científicu del Llaboratoriu d'Investigación de Calamares, un grupu científicu de ficción qu'estudia los Inklings y que yá apaeció en dellos materiales promocionales pal Splatoon orixinal.
Una demo multijugador mundial llindada pal xuegu, conocida como "Splatoon 2 Global Testfire", tuvo disponible del 24 al 26 de marzu de 2017. Al igual que la demo del xuegu orixinal, tamién llanzada antes del xuegu principal, esta demo namá tuvo disponible en seis sesiones de xuegu d'una hora caúna. Estes sesiones de xuegu compartir en tol mundu, lo que dexa la prueba d'el servidores globales.
La fecha oficial del llanzamientu de Splatoon 2 foi confirmada na Nintendo Direct del 13 d'abril de 2017, y como dixo la Nintendo Direct, el so llanzamientu foi'l 21 de xunetu de 2017.
1-2-Switch
1-2-Switch ye un xuegu de socialización desenvueltu y publicáu por Nintendo para Nintendo Switch, que foi llanzáu en tol mundu'l 3 de marzu de 2017. El xuegu utiliza'l controladores Joy-Con, con xugadores mirándose de frente xugando a dellos minixuegos.
"1-2-Switch" ye un xuegu de socialización nel qué xugadores de normal nun miren qué ta pasando na pantalla, sinón que xueguen escuchando los efectos de soníu y usando les funcionalidades de los Joy-Con pa xugar a dellos xuegos distintos. Presenta 28 minixuegos distintos, la mayoría de dos xugadores, cada cual utiliza un Joy-Con y de cutiu mira de frente al otru xugador mientres gameplay. Amás de vídeos pa cada xuegu, el xugadores mayoritariamente confíen namá nes pistes d'audiu y la vibración HD de los Joy-Con pa indicar cómo tán xugando a cada xuegu.
Dempués de que Nintendo anunció'l xuegu nel eventu de Nintendo Switch en xineru de 2017, Nintendo amosó seis minujuegos al públicu. El xuegu yera tamién desveláu p'amosar les capacidaes de los Joy-Con, domo la vibración HD y la Cámara de Movimientu.
Hasta'l llanzamientu del so trailer inicial, delles comentaristes compararon el xuegu a "WarioWare". Ben Skipper del "International Business Times" toma nota de les insinuaciones sexuales del xuegu.
La decisión para de Nintendo pa llanzar el xuegu por separáu del sistema foi criticáu por dellos comentaristes, argumentando que'l xuegu taría meyor como pack, de manera paecida a "Wii Sports." Cory Arnold de "Destructoid" criticó la falta d'una manera d'un xugador, y dixo que los minijuegos yeren peor que los incluyíos en "Wii Deportes", argumentando qu'escarecen de cualquier clase de progresión.
"1-2-Switch hai "recibíu "revisiones mistes o" medies, según la web Metacritic.
Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario + Rabbids Kingdom Battle ye un videoxuegu de rol tácticu basáu en veces desenvueltu y publicáu por Ubisoft. Ye un "crossover" de les franquicies de Raving Rabbids de Ubisoft y Mario de Nintendo. Salió a la vienta en tol mundu'l 29 d'agostu de 2017.
"Mario + Rabbids Kingdom Battle" ye un videoxuegu de rol qu'ufierta combates por veces y elementos d'esploración. El xuegu cunta con ocho personaje jugables: Mario, Luigi, la Princesa Peach y Yoshi de la franquicia Mario, y cuatro Rabbids vistíos como los primeres. Los personaxes remanen armes que disparen rayo láser. El xuegu cunta con dos xugadores de manera cooperativa local.
Tou empieza nel suétanu d'una moza científica que ye fan de Mario, yá que tien pósters, parés de los niveles del Super Mario Bros, figures de Mario, Luigi, Toad, Bowser, etc, (la moza) tararea la música del primer nivel del Super Mario Bros, lleva puesta una camiseta d'una Superestrella, etc. La moza ta dándo-y los últimos toques a una especie de gafes de realidá virtual (más tardes llamaes "Cascos de Superfusión"), yá que sufrieren un recalentamientu. Cuando termina, poner pa probales. Dempués d'eso, apaez el so ayudante Beep-O, mientres-y fala de que fai 3 meses punxérenlos na portada d'una revista llamada "Tecno", que, dempués d'abrir atopa l'artículu que fala de la Superfusión (que ye combinar un oxetu A y un oxetu B pa crear un oxetu C). Dempués diz que la Superfusión podría solucionar la crisis enerxética, ya intenta la Superfusión con una flor y una llámpara. Consiguir pero les gafes tuvieron un problema y dexar encendíes enriba de la mesa. Poro, llega una llavadora que puede viaxar nel tiempu colos Rabbids dientro, y al salir empiecen a desmoronar y xugar coles coses qu'hai, mientres unu de los Rabbids ponse les gafes (que dempués sería llamáu "Spawny"). Pero Spawny por fuerza realiza la Superfusión con unu de los Rabbids qu'había ellí tresformándolo en "Rabbid Peach" (que lleva siempres un teléfonu móvil pa sacase semeyes). Dempués d'eso, paez-y tan risonderu que lo vuelve faer con otros 3 Rabbids qu'habíen ellí convirtiéndolos nun globu Rabbid, en "Rabbid Mario" y nun xirasol con gafes de sol que dempués se llamaría "Xirasol". Pero les gafes llanzaríen otru rayu de Superfusión que cutiría los marcadores de tiempu de la llavadora, polo que la llavadora empieza a absorber a tolos Rabbids, y a un póster de Mario, polo que la llavadora va al Mundu de Mario, ente que ellí Mario, Luigi, Yoshi, Peach y un montón de Toads, tán a puntu de ver la inauguración d'una estatua de Peach, pero pocu dempués apaez un vórtice que se traga a Mario y los sos amigos, y a un montón de Toads. Dempués d'eso a Beep-O-y salen unes oreyes de coneyu, ente que Spawny sigue coles gafes fallando, y fúndese coles gafes, dándo-y un aspeutu infantil y un comportamientu d'un neñu pequenu, que siguiría ensin querelo, usando la Superfusión pa fundir a más Rabbids, creando a dalgunos de los enemigos del xuegu. Cuando a Beep-O-y ta a puntu de cayer la llavadora, apaez Mario y rescatar. Cuando lleguen al suelu, cayen del cielu tamién Rabbid Peach y Rabbid Luigi, que se alían p'atopar a los amigos de Mario y a los sos Rabbids correspondientes, y a Spawny. Dempués del so primer alcuentru con enemigos, Beep-O recibe un mensaxe que lu unvia 3 armes a cada unu que se pon na mano (una especie de cañón y un yoyó). Dempués d'atopar a Peach (que se va xunir nel segundu mundu) y dir al so castiellu, vamos tener que viaxar por 4 mundos de 10 o 9 "niveles" cada unu, y cada nivel puede tener una o más fases. Cada mundu tien un minijefe y un xefe. A la fin, dempués de rescatar a tolos amigos de Mario y a Spawny, diríxense toos al castiellu de Peach por que Rabbid Luigi inaugure la estatua, pero esta vegada ye de Rabbid Peach col so móvil na manzorga y na derecha tien a Xirasol. Rabbid Peach ponse tan contenta que se saca una semeya col so móvil con toos, y los Rabbids viven nel Reinu Xampiñón ensin problemes.
"Mario + Rabbids Kingdom Battle" foi desenvueltu por Ubisoft París y Ubisoft Milán utilizando'l motor de xuegu esclusivu de Ubisoft, Snowdrop. El ceador de Mario, Shigeru Miyamoto, quedó impresionáu pol prototipu d'un xuegu de crossover de Mario y Rabbids que-y foi presentáu pol director creativu de Ubisoft Milan, Davide Soliani, en 2014. Esi prototipu foi creáu en menos d'un mes. Miyamoto sintió que'l conceutu yera bono d'entender y que yera refrescante ver a Mario asitiáu nun xéneru de xuegu que nun había previstu. El desenvolvimientu del xuegu foi lideráu so Soliani una vegada qu'el so llanzamientu foi aprobáu por Nintendo.
L'equipu de desenvolvimientu de Ubisoft viaxó a la see de Nintendo en Kioto, Xapón, en delles ocasiones p'asegurase de que la so comprensión del universu de Mario yera sólida y que la so nueva toma nel xéneru nun fuera cubierta tanto antes. El director d'arte, Mauro Perini, señaló que yera importante prindar l'atmósfera de los xuegos de Nintendo. Sicasí tamién queríen combinar los elementos más llocos del universu de los Rabbids colos componentes esistentes de Mario. El productor del xuegu, Xavier Manzares, quería que'l xuegu ufiertara una esperiencia fondo y lleno de conteníu que foi estructurada por que'l xuegu pudiera ser xugáu en sesiones curties. Ellos sentíen qu'esti formatu yera ideal para Nintendo Switch, que ye capaz de ser un ordenador de mano y una consola doméstica. Ubisoft reclutó al compositor de videoxuegos británicu Grant Kirkhope pa componer la partitura del xuegu.
"Mario + Rabbids Kingdom Battle" penerar en mayu de 2017, antes del so anunciu oficial mientres la conferencia de prensa de Ubisoft nel Y3 2017. El xuegu llanzóse para Nintendo Switch el 29 d'agostu de 2017. Una edición de coleccionista tamién se llanzó'l mesmu día, que vien con una banda sonora de CD, 12 tarxetes de coleccionista, y una figura de Rabbid Mario de 6 pulgaes incluyida col xuegu.
Super Bomberman R
Super Bomberman R ye un xuegu d'acción desenvueltu por Konami y HexaDrive pa la consola Nintendo Switch. El xuegu llanzar en tol mundu'l 3 de marzu de 2017 como parte de la serie de videoxuegos "Bomberman". Ye tamién la primer entrega principal en casi una década, según el primer xuegu en ser desenvueltu tres la disolución del estudiu de desenvolvimientu Hudson Soft en 2012.
"Super Bomberman R" ye un xuego d'acción nel qu'el xugadores muévense al traviés d'una redolada bidimensional y tienen de llanzar bombes pa ganar los sos adversarios. La manera historia del xuegu toma 50 etapes y puede ser xugáu en manera cooperativu con otru xugador. El xuegu tamién presenta una manera competitiva de 8 xugadores.
"Super Bomberman R" tuvo desenvueltu por Konami y HexaDrive. El xuegu foi anunciáu'l 12 de xineru de 2017 y foi llanzáu'l 3 de marzu de 2017, como títulu de llanzamientu pa la consola de Nintendo Switch.
NintendoLife tuvo impresiones positives diciendo que "Super Bomberman R nun va romper moldes coles sos esplosiones familiar y caóticu, pero nun lu precisa; dacuando, un xuegu con coloríu de la vieya escuela ye daqué más frescu nesta era de títulos cada vez más escuros y más complexos."
"Super Bomberman R" Recibió revisiones mistes de críticos profesionales según el sitiu web Metacritic.
Legu City Undercover
LEGU City: Undercover ye un videoxuegu de mundu abiertu y acción-aventura, desenvueltu por TT Games que foi esclusivu para Wii O hasta 2017. En primavera de 2017 llegó tamién a PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. El xuegu publicáu por Nintendo na so primer versión pa Wii O básase na marca Legu City y ye el primer xuegu de Legu que foi publicáu por Nintendo en llugar d'una editorial independiente como WB Games o LucasArts.
Una de les diferencies importantes de la versión pa Wii O frente a les otres plataformes ye que la versión pa la Wii O solo almite un xugador ente que la versión de PC, Xbox One y Playstation 4 dexa a dos xugadores en manera cooperativa a pantalla partida.
La hestoria asitiar na gran Ciudá LEGU, el personaxe principal, Chase McCain, ye un detective tapáu que trabaya pa la ciudá. La so misión ye detener al malváu Rex Fury y la fola de crímenes que desamarró; pa llogralo va tener qu'amarutase de bomberu, mineru, astronauta, civil, granxeru, constructor, inclusive de lladrón, esto pa despintar la so identidá.
El 7 de xunu de 2011, na celebración de la Y3, y mientres la conferencia de prensa de Nintendo, anuncióse "LEGU City Stories".
El 7 de xunu de 2012, mientres la conferencia de prensa de Nintendo nel Y3, revelóse que'l xuegu camudaría de nome a "LEGU City: Undercover".
Cherry Tree Hills: Equí atópase la comisaría. Basáu nes cais de San Francisco. Tamién hai una antena de comunicaciones, una tranvía y un café. 
Auburn: Zona inicial del xuegu. Ye onde s'atopa'l puertu de Legu City. 
Ponte a la Badea Auburn: Inspiráu nel Golden Gate. Consta de dos pisos. Unu superior pa coches y peatones, y unu inferior pal tráficu ferroviariu. Xune Auburn y Fort Meadows. 
Fort Meadows: Apacible zona forestal onde s'atopa una granxa según una gasolinera, un castiellu, una cueva y una estación de tren que'l xugador tien que construyir. 
Parque Nacional Bluebell: Zona forestal onde s'atopa la estación policial de Duke Huckleberry. Amás hai una presa hidroeléctrica, una escuela de Kung-fu y munches otres coses. 
Ponte Blackwell: Doble ponte levadizo (unu pa peatones y vehículos y otru pa trenes)verde. Xune'l Parque Nacional Bluebell y la zona norte.
Ponte Heritage: Basáu na ponte de Brooklyn. Xune Cherry Tree Hills y Festival Square. 
Festival Square: Barriu de la isla principal onde s'atopa la feria de Legu City. Ellí atópense'l par que de bomberos y l'hospital. 
Pagodatown:.Barriu chinu. Ellí ye onde s'alluga la mafia de Don Chan. 
Bright Lights Plaza: Basáu en Times Square. 
Crescent Park: Parque principal de Legu City. Debaxo d'este hai un túnel con vistes submarines. 
Zona norte: Equí atópense la galería d'arte y el Muséu de ciencies. Inspiráu en Manhattan. 
Aeropuertu de Legu City: Básicamente consta del aeropuertu, un restorán, una autopista y unos aparcamientos xigantes 
Paradise Sands: zona de sablera cubierta pola industria hotelera inspirada en Miami beach. Hai un observatoriu a lo cimero d'un peñascu y un parque d'atracciones.
Frescu: Barriu italianu. Hai una copia de la torre de pisa, una canal d'agua y munchos camiones de xelaos. 
Kings Court: Basáu en Londres. Equí atópase la torre Blackwell y el conceyu. 
El centru: Zona sur de la isla principal. Hai una noria que tien que construyir el xugador 
Isla Albatross: Cárcel. Basáu en Alcatraz. 
Isla Apollo: Centru espacial y danzadera de cohetes. 
Isla Lady Liberty: Isla inspirada na isla de la llibertá,a la que solo se puede llegar con un tubu(verde ya inspiráu nel videoxuegu "super Mario Bros" 
En Legu City Undercover el xugador tien la posibilidá de remanar vehículos terrestres, como camiones o trenes, marinos o aéreos. Tamién va poder camudar de personaxe n'el probadores esvalixaos pela ciudá. Los personaxes estremar en civiles(Que de la mesma s'estrema en Ciudadanos, Servicios y especiales), policías, criminales, mineros, astronautes, granxeros, bomberos y albañiles. Pa consiguir personaxes y vehículos tienes de recoyer les sos fiches esvalixaes en misiones y cais o realizando misiones secundaries.
Sonic Mania
Sonic Mania ye un videoxuegu de plataformes en 2D desenvueltu por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games, supervisáu por Sonic Team y publicáu por Sega para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Foi anunciáu na conmemoración del ventiavu-quintu aniversariu de la franquicia, y foi llanzáu n'agostu de 2017 a nivel mundial. El videoxuegu describe les aventures de Sonic, Tails y Knuckles, quien tendrán de ganar una vegada más al Dr. Eggman y los sos nuevos robots, los Hard-Boiled Heavies.
El desenvolvimientu foi dirixíu pol programador Christian Whitehead, quien yá trabayara primeramente n'adaptaciones de los videoxuegos clásicos de Sonic. L'arte, diseñu de niveles, audiu y programación adicional fueron provistos polos estudios independientes PagodaWest Games y Headcannon, escoyíos pol so trabayu na comunidá de fangames de Sonic La crítica emponderó'l so diseñu de niveles, banda sonora, presentación y la so fidelidá a los primeros xuegos de Sonic the Hedgehog; gran parte d'ella tomándolo como un regresu exemplar pa la saga ante la mala acoyida de dalgunos de los sos xuegos llanzaos dempués de los noventa.
El xuegu toma llugar tres los eventos de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Sonic y Tails reciben un avisu d'una estraña enerxía proveniente de Angel Island, polo que se monten nel Tornáu pa dir en busca de la fonte de dicha señal. Sicasí, el Dr. Eggman unvia a un grupu de robots d'élite, los Hard-Boiled Heavies, p'algamar la señal primero que Sonic y Tails. Los robots escaven la fonte d'enerxía, que ye una misteriosa xema llamada «Rubí Pantasma», lo que-yos da a los robots poderes especiales.
Más tarde, Sonic y los sos aliaos afayen que Eggman usó'l poder del Rubí Pantasma pa retomar el control de Little Planet, de Sonic CD. Al llegar a la fortaleza robótica de Eggman, gánen-y al pie de el so robots y llogren escapar primero que esta fortaleza esplote. Si les 7 esmeraldes del caos son llograes mientres se xuega como Sonic, el Heavy King traiciona a Eggman y toma el rubí, adquiriendo'l so poder. Depués, Eggman ataca al Heavy King pa recuperala. Sonic usa les esmeraldes del caos pa convertise en Super Sonic y poder ganar a Eggman y al Heavy King. Dempués de la batalla, el Rubí Pantasma crea un portal qu'encloya a Sonic y al rubí, a la de que Little Planet sume.
Sonic Mania sigue l'estilu de plataformes de los primeros xuegos de Sonic llanzaos pa la MegaDrive. El xugadores pueden escoyer unu de los 3 personaxes jugables, cada unu coles sos habilidaes úniques. Como en Sonic the Hedgehog 2, el xugador puede utilizar a Sonic y Tails simultáneamente o un segundu xugador puede controlar a Tails. El videoxuegu contien característiques desbloqueables que dexen modificar la jugabilidad, incluyendo la opción d'usar les habilidaes de Sonic CD y Sonic the Hedgehog 3 en llugar de la caida torbolín, y la manera «& Knuckles», que dexa controlar simultáneamente a cualquier personaxe al pie de Knuckles. 
Los aníos xigantes escondíos en cada actu, una característica de los xuegos orixinales, lleven al personaxe a una fase especial en pseudo 3D, similar a les de Sonic CD. Nestes fases, el xugadores tienen de tornar torgues y coleccionar esferes azules p'amontar la so velocidá, lo que dexa escorrer a un ovni que lleva una esmeralda del caos; coleccionando los siete esmeraldes del caos dexa a'l xugadores usar la super tresformamientu del personaxe y desbloquiar el final verdaderu del videoxuegu. El contador de rings del xugador escai mientres la fase especial y tien de ser de cutio enllenáu. Si'l xugador quedar ensin rings primero que pueda prindar al ovni, la fase especial termina. Les fases especiales de Sonic the Hedgehog 3 tornen, esta vegada como fases de bonificación. P'aportar a estes fases, el personaxe tien d'entrar al portal qu'apaez cuando pasa por un puntu de control mientres lleve 25 o más rings. Completar estes fases de bonificación premia al xugador con una medaya de plata o oru, dependiendo del so desempeñu; coleccionar medayes desbloquia característiques como una manera «debug» y un test de soníu. Na manera contrarreló, el xugadores tienen de completar los niveles tan rápido como sía posible, colos meyores tiempos incluyíos nuna tabla de clasificación en llínea; el xugadores pueden reiniciar un nivel instantáneamente ya intentalo de nuevu en cualquier momentu. Una manera multijugador de pantalla estremada dexa a 2 xugadores realizar una carrera hasta'l final del nivel, similar al mesma manera de Sonic the Hedgehog 2. El xugadores tamién pueden desbloquiar la manera «Mexen Bean», un minijuego de 2 xugadores basáu nel videoxuegu "Dr. Robotnik's Mexen Bean Machine" de 1993. 
"Sonic Mania" toma llugar al traviés de 12 niveles, llamaos zones; el videoxuegu consta de 8 zones «reimaginadas» provenientes de xuegos anteriores, como Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog, al pie de 4 zones orixinales. Cada zona ta estremada en 2 actos, nos cualos el xugador tien d'emponer al personaxe por dellos enemigos y torgues p'algamar el final del nivel. A la fin de cada actu, el xugador va entrar nuna batalla contra'l xefe de la zona, que puede ser Dr. Eggman o unu de los Hard-Boiled Heavies, robots d'élite basaos nos Eggrobo de Sonic & Knuckles. Similar a esti xuegu, la hestoria ye rellatada al traviés de pequeñes cinemátiques a la fin de cada actu. Partíes nos actos tán los «rings», oxetos en forma d'aníos doraos, que sirven como una forma de salú del personaxe; el xugadores pueden sobrevivir al dañu mientres tengan siquier un ring, pero los sos rings van esvalixase y van sumir al cabu de dellos segundos. Tamién esisten les caxes d'oxetos que tán partíes polos actos; pueden contener rings, escudos elementales o poderes especiales como invincibilidad y super velocidá. 
Procedente de Sonic the Hedgehog.
Un paraísu con campos verdes y llagos azules allugáu en South Island. La so apariencia ye paecida tal como nel so xuegu orixinal, pero mientres el xugador avanza, van apaecer elementos nuevos, como los pasadizos n'espiral de Emerald Hill de "Sonic the Hedgehog 2". Al pie de Studiopolis Zone, el 22 de xunu de 2016 foi la primer zona presentada públicamente, como anunciu orixinal del propiu xuegu.
"Actu 1": Versión reciclada del xefe orixinal con dos mini-Death Eggs, llamáu DD Wrecker.
"Actu 2": El "Dr. Eggman" atacando nuna versión actualizada de la so Death Egg Robot de "Sonic 2"..
Procedente de Sonic the Hedgehog 2.
Allugada en West Side Island, esta zona se ambienta nun paisaxe urbano, industrial y químicu. Tien remexos que disparen boles azules indestruyibles al igual que nel so xuegu d'orixe, pero esta vegada añede piscines xelatinoses que faen rebotar al personaxe. Foi revelada'l 8 de xunetu de 2017.
"Actu 1": Versión reciclada d'un xefe de la zona "Ice Cap" de Sonic 3, llamáu Amoeba Droid.
"Actu 2": Una partida na Mexen Bean Machine de Eggman basada en Puyo Puyo.
Procedente de Sonic & Knuckles.
Ye una xigantesca fortaleza dirixible creada por Eggman pa fabricar les cápsules contenedoras d'animales. Na so versión anovada, los actos espándense, presentando les árees esteriores de la fortaleza. Foi revelada'l 16 de marzu de 2017 nel eventu South by Southwest al pie de la presentación de Knuckles.
Xefe Actu 1: Un electro iman que recoje partes de robot destruyíos pa lanzarzelos al xugador. Cada vez que se -y pege al xefe, l'escenariu se roxura encojiendo 
Xefe Actu 2: Batalla con Eggman. Nesta batalla eggman usa un robot d'escarabayu'l cual rebota cada vez que se-y pega bien enriba. Pa poder vencelo hai que mandalo rebotando a los escayos
Procedente de Sonic CD
Allugáu en "Little Planet", l'actu 1 se ambienta na so versión del pasáu, que presenta enredaderes y flores coloraes nuna ciudá en ruines. L'actu 2 se ambienta nel presente, con una gran rede de corredores, ambientada nuna ciudá moderna de nueche llena de preseos musicales doraos y un fondu azul brillante con lluces de neón. Foi revelada nel trailer de pre-compra dixital el 30 de mayu de 2017.
Xefe Actu 1: Robot-Luciernaga Xigante. Nesta Batalla enfrentamos a esti robot el cual te llanzara una lluz potente si nun se-y pega lo mas rapido posible
Xefe Actu 2: Metal Sonic. Nesta batalla se tendra una batalla a muerte con Metal Sonic, evitando los sos ataques rapidos.
Procedente de Sonic The Hedgehog 3. Una ciudá perdida so les fondures de Angel Island, siendo la única zona acuática del xuegu. Tien grandes corredores d'agua a presión, danzaderes, árees anubiertes per agua, toboganes y ventiladores. 
Xefe Actu 1: Dr Eggman buciando. La batalla consiste n'atrapalo 4 vegaes col Egg-o-Matic Xefe Actu 2: Dr Eggman nel revolvedor. La Batalla consiste en vencelo so l'agua con unes bombes que al pega-y nos daran burbuyes d'aire, despues vamos enfrentar evitando ser revueltos na agua o evitando los sos ataques. 
Una vasta zona petrolífera a les cercaníes del desiertu y allugada en West Side Island El fondu tien unos edificios onde se fabrica l'aceite y petróleu, un cielu anaranxáu al atapecer y un sol encesu. Tien ascensores, resortes, aníos con pinchos, propulsores cilíndricos y grandes estructures descendentes pal banzáu de fluyíos petrolíferos que resulten inflamables.
Xefe Actu 1: Robot con llave inglesa. Esti robot te llanzara la so llave inglesa y hara que les tapes verdes te alcen a unos mortales escayos o a un llugar seguru.
Xefe Actu 2: Dr. Eggman nun robot Octus. Nesta batalla'l Dr. Eggman jalara les plataformes dende embaxo pa intentar quitar una vida, despues saldra a la superficie pa pode-y pegar, despues te llanzara una Llanza y lazeres de les fondures.
Consideráu'l volcán activu de Angel Island, ye más llargu que nel xuegu orixinal. Ta compuesta por covarones soterraños, redes de mines y árees intraterrenas arrodiando grandes zones magmátiques. A partir del actu 2, la redolada camuda a un llugar más brillosu llenu de cristales y redes de mines.
Xefe Actu 1: Robot - Taladro. Un robot que convierte les roques onde atopemos en pontes y que destrúi les pontes onde teamos paraos con unes boles con picos. 
Xefe Actu 2: Heavy Rider. Miembru de los Hard Boiled Heavies que fai acrobacies col so fiel compañeru un Motorbug
Xefe Actu 2 (con Knuckles): Heavy King. Lider de los Hard Boiled Heavies. El cual nesta batalla tomara'l poder de la Esmeralda Maestra pa tirar ataques poderosos per mediu del so cetru.
Procedente de Sonic CD.
Ye una de les bases del Dr. Eggman, allugada en "Little Planet". Ta llarada de trampes mortales, como sierres, xaules con barres xiratories y cuchielles rotatories sobre ruedes. Tamién hai ruedes en movimientu que propulsan al personaxe a los llugares más altos. En delles partes, podrá interactuase col fondu del nivel y amenorgar el tamañu del personaxe.
Xefe Actu 1: Mega Platform (Xefe Final de Sonic 1)
Xefe Actu 2: Consiste n'antigües maquinas de Eggman pero de tamañu amenorgáu, que'l mesmu tirara dende'l so maquina. Tambien tirara a una Amy Doll (La cual ye una referencia a Tails Doll).
De les primeres zones amosaes de toes xuntu con Green Hill y basada nel estudiu de doblaxe Studiopolis (onde se doblar los xuegos de Sonic). Trescurre nunos estudios cinematográficos, nuna redolada al atapecer, onde pueden atopase circuitos de televisión lluminosos y lletreros brillosos de neón, rebotadores circulares, claquetas de grabación (que faen referencia a l'animación de los años 20 y 30), proyecciones holográfiques y hasta máquines de palombines que propulsan a los protagonistes escontra espacios más altos. Xefe Actu 1: Heavy Gunner. Miembru de los Hard Boiled Heavies el cual dispara misiles dende un helicoptero policia xuntu con otros eggrobots 
Xefe Actu 2: Batalla col Dr. Eggman. Evitando distintos climes estremos como temperatures altes, vientos fuertes y agua con truenos 
Una amplia zona que combina una área industrial con otra dafechu natural y selvaxe. L'actu 1 d'esta zona se emplaza nuna gran imprenta, onde'l Dr. Eggman fabrica la so propaganda. L'actu 2 desenvuélvese al campu de les instalaciones, nun gran xardín oriental pel hibiernu, xuntu con numberosos árboles sakura.
Xefe Actu 1: Robot Moto sierra. Destrúi caxes con facilidad pero otres fáen-y dañu
Xefe Actu 2: Heavy Shinobi. Miembru de los Hard Boiled Heavies que conxela a los sos enemigos y llanza estrelles ninja.
Basada nes zones beta de "Sonic the Hedgehog 2" y "Sonic CD", se ambienta nel alloñáu oeste desértico. L'actu 1 trescurre mientres volamos nel Tornáu. L'actu 2 ye en tierra firme; dichu actu tien numberoses torgues de sable que se derrumbar al pasu del xugador. Tamién esisten otres árees cubiertes, qu'inclúin barres de tabierna con taburetes xiratorios, rebotadores pinball, grandes tecles de pianu y pistoles xigantes con efectu de propulsión sobre los personaxes. Esta zona foi presentada'l 27 d'ochobre de 2016 al traviés d'una demo jugable al pie de Green Hill Zone nel Electronic Entertainment Expo de 2017.
Xefe Actu 1: Caterkiller Xigante (La Batalla ye nel Tornáu con Sonic o Tails. Con Knuckles la batalla ye en tierra firme)
Xefe Actu 2: Heavy Magician. Miembru de los Hard Boiled Heavies que puede tresformase en Fang the Sniper, Bean the Dynamite y Bark the Polarbear.
La última zona del xuegu. Base d'operaciones del Dr. Eggman y los Hard-Boiled Heavies. En cada actu hai un ensin fin de torgues, como esferes d'afigura y trampolinos. Mientres l'actu 2, el rubí pantasma va tresportar al personaxe por distintos llugares de la zona. Si'l xugador consiguió axuntar les 7 esmeraldes del caos, va pasar a la zona secreta. Si non, el xuegu conclúi una vegada derrotáu al xefe, llogrando'l final alternativu.
Xefe Actu 1: Crimsom Eye. Batalla que tenemos de cutir una considerable cantidá de vegaes al xefe pa destruyir la so barrera de boles d'escayos, y dempués tendremos de cutilo rápido primero que l'escenariu non te dexe saltar alto
Xefe Actu 2: Batalla con Eggman. Batalla na que Eggman ta nuna máquina xuntu al Rubi Pantasma, que sera usáu pa teletransportarnos a minienfrentamientos con 4 miembros de los Hard Boiled Heavies.
Zona secreta onde apaez l'auténticu xefe final. Ye un únicu actu, onde se llucha na forma super del personaxe contra'l Dr. Eggman y el Heavy King, que engárrense pol rubí pantasma"."
El videoxuegu foi anunciáu al pie de Sonic Forces (sol nome en clave Project Sonic 2017) mientres el 25º aniversariu celebráu por Sega mientres la Comic-Con de San Diego en xunetu de 2016. Sicasí, el so desenvolvimientu empezara en 2015. Christian Whitehead presentó un prototipu llamáu "Sonic Discovery" (títulu que tamién s'atopó nel códigu) al productor de los xuegos de Sonic, Takashi Iizuka. Al velo, Takashi lo renombró como "Sonic Mania", escribiendo na cayuela 1, 2, 3 y CD mas la frase «pola zuna y pa la zuna», por cuenta de que yera un proyectu de pasión», nacíu del amor de los fans polos xuegos clásicos de Sonic. Enantes, Christian Whitehead trabayara n'adaptaciones de Sonic CD pa PC y Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 para móviles. L'equipu de desenvolvimientu tamién inclúi a Simon Thomley, quien asistió a Whitehead nestos proyectos, como tamién en dellos fangames de Sonic y ROM hacks; y l'equipu de PagodaWest Games inclúi al diseñador de niveles Jared Kasl, al artista Tom Fry, y al compositor Tee Lopes, quien tán trabayando amás nel remake en HD non oficial de Sonic 2. 
El videoxuegu presenta una jugabilidad característica de los pasaos xuegos de Sonic, con un amiestu de los gráficos de la Mega Drive, 32X y Saturn. Les animaciones d'apertura y los finales del xuegu fueron producíes por Tyson Hesse, unu de los artistes de los cómic de Sonic de Archie Comics. La tema d'apertura, «Friends», foi compuestu pol dúo de música electrónica Hyper Potions, quien tamién collaboraron a soles nel tráiler de reserva dixital(cantar «Time Trials») y xuntu con Nitro Fun nel tráiler de debú(cantar «Checkpoint»). Sonic Mania foi llanzáu pa Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 15 d'agostu de 2017. Sicasí, 4 díes antes del llanzamientu, Sega retrasó la versión de Microsoft Windows en 2 selmanes pa una mayor optimización, llanzándolo finalmente'l día 29 d'agostu de 2017.
"Sonic Mania" foi anunciáu dempués d'años de recepción mista pa la franquicia de Sonic. D'alcuerdu al sitiu de reseñes "Metacritic", Sonic Mania recibió reseñes "xeneralmente favorables". Convertir nel xuegu meyor valoráu de la franquicia en quince año, y dellos críticos describir como unu de los meyores xuegos del xéneru de les plataformes en 2D. "Electronic Gaming Monthly" emponderar como unu de los xuegos de Sonic "más puros y más prestosos", espresando emoción pol futuru de la franquicia. "IGN" escribió que'l xuegu foi'l regresu a lo "clásicu" que los fanáticos más antiguos taben esperando dende la década de los noventa, pero tamién lu encamentó pa la xente nuevo na serie de Sonic. "Nintendo World Report" llamar una "compra imprescindible" pa los fanáticos de los xuegos antiguos de Sonic, allabando'l so diseñu de niveles, banda sonora y apartáu gráficu. 
La presentación del xuegu atraxo una amplia aclamación. "USGamer" (filial de "Eurogamer"), describió l'apartáu visual como'l «pináculo» de la franquicia, na carrera de la era de los pixeles. "GameSpot" allabó les animaciones y el detalle como cimeros a los xuegos orixinales, que añedir a Sonic Mania una capa extra de personalidá. Los críticos tamién emponderaron l'atención de Sonic Mania a los detalles del so material d'orixe. "Game Informer" escribió qu'el so jugabilidad foi «casi indistinguible» de los sos predecesores de Megadrive, pero con una apolazadura adicional». "Metro" escribió que'l xuegu taba llenu de "fanservice", y comparar con un proyectu d'escuela «que se sale de control, daqué que los neños entusiastes crearon mientres el profesor taba ausente y que supera abondo lo que se supon que tán faciendo».
El diseñu de niveles y la música tamién recibieron aponderamientos. "Hardcore Gamer" escribió que les nueves versiones de la música de los niveles antiguos sentíense actuales mientres se calteníen fieles a los orixinales. "The A.V. Club" allabó'l detalle y el conteníu de cada nivel. Con al respective de la banda sonora, "PlayStation Country" escribió que'l compositor Tee Lopes «dio nel clavu», comparándolo positivamente coles bandes sonores de Sonic CD y la versión de Sega Saturn de "Sonic 3D Blast".
El xuegu tamién recibió crítiques. "Polygon" mentó frustraciones colos controles y l'allugamientu de los enemigos como exemplos de la dedicación que tien Sonic Mania a los xuegos orixinales, como una falla. "AppTrigger" escribió que, anque Sonic Mania traxo la franquicia de vuelta a los sos raigaños, tamién traxo problemes colos xuegos de plataformes en 2D de los noventa. "VideoGamer.com" escribió que'l xuegu dependió enforma de la señardá, con innovaciones mínimes y bien pocos niveles orixinales, pero foi un bona prueba de conceutu que los desarrolladores podríen espandir en futuros xuegos. La versión de PC en Steam recibió crítiques pola implementación de Denuvo, un software de xestión de derechos dixitales (DRM, poles sos sigles n'inglés), polo que dalgunos pensaron que foi la real razón detrás del retrasu de 2 selmanes nel estrenu. El xuegu nun pudo ser xugáu ensin conexón a internet el día de llanzamientu; Sega declaró qu'esto foi un bug non rellacionáu a Denuvo y llanzó un parche a otru día qu'iguaba dichu problema.
Pokémon Rede y Blue
Pokémon Rede Version y Blue Version (en español: Pokémon Edición Colorada y Edición Azul), conocíos en Xapón como , son dos videojuego de rol desenvueltos por Game Freak y publicaos por Nintendo pal so consola portátil Game Boy. Son les primeres entregues de la serie de videoxuegos de la franquicia "Pokémon". Los videoxuegos fueron llanzaos a la vienta per primer vegada en Xapón, mientres 1996, y en Estaos Xuníos, Europa y Australia casi tres año dempués. "Pokémon Yellow", una versión especial, foi llanzada al mercáu aprosimao un añu más tarde. "Rede" y "Blue" fueron rehechos con posterioridá pa la consola Game Boy Advance sol títulu de "Pokémon FireRed" y "LeafGreen" y publicaos en 2004.
El conceutu qu'anició la creación de Pokémon, y per ende de "Rede" y "Blue", surdió a raigañu del pasatiempo que Satoshi Tajiri, diseñador principal del xuegu, realizaba cuando yera neñu y consistía en recoyer insectos. Col pasu del tiempu, pensó que los neños teníen de relaxase del estrés que los aquexaba a diariu. Decidió qu'una bona forma de distrayelos yera por aciu los videoxuegos. Por cuenta de que la Game Boy tenía la capacidá d'intercambiar información con otra consola igual, Shigeru Miyamoto cuntó que debíen de producise diversos cartuchos por que, en cada unu d'ellos, hubieren distintes criatures y el xugadores pudieren intercambiales ente sigo. Mientres el tiempu del so llanzamientu, Tajiri calteníase escépticu ante'l fechu de que los xuegos fueren bien recibíos pol públicu, pos enantes cuando-y presentó'l proyectu a Nintendo él pensó que seique non -y daríen lluz verde pa empezar a desenvolver los xuegos; esto foi debíu, principalmente a que la Game Boy en dicha dómina tenía baxes vientes. Sicasí, dambos títulos aumentaron en popularidá, pos tiempu dempués de que fueren llanzaos a la vienta, afayóse'l Pokémon n.° 151: Mew; esto causó una movición alredor de los xuegos, pos esta criatura nun taba contemplada nel diseñu orixinal de dambos títulos.
El xugador controla al protagonista dende una perspectiva aérea y percuerre la rexón ficticia de Kanto p'apoderar les batalles Pokémon. L'oxetivu principal del xuegu ye convertise nel campeón de Kanto al ganar a los cuatro meyores entrenadores Pokémon de la rexón, la . Otru oxetivu ye completar la Pokédex, una enciclopedia que s'atopa dientro del xuegu, por aciu el llogru de les 151 especies Pokémon disponibles. "Rede" y "Blue" dexen utilizar el Game Link Cable pa conectar dos consoles ya intercambiar Pokémon o combatir ente'l xugadores. Dambos títulos son independientes unu del otru, pero, de la mesma, dambos presenten el mesmu argumentu y, a pesar de que pueden xugase por separáu, ye necesariu qu'el xugadores intercambien ente sigo distintes criatures pa poder tener les 151 especies Pokémon.
"Rede" y "Blue" recibieron, na so mayoría, reseñes positives; los críticos emponderaron les opciones multijugador, cuantimás el conceutu d'intercambiu. Dambos títulos llograron una puntuación global de 89% per parte de GameRankings. Coles mesmes atópense nuna posición importante en distintes llistes d'estilu "top"; el sitiu web IGN realizó una serie de reseñes al respective de dichos títulos a partir de 2003, que fueron feches consecutivamente mientres cuatro año, y en toes elles figuren ente «Los 100 meyores xuegos de tolos tiempos». El llanzamientu de dambos xuegos marcó l'empiezu de lo que se convertiría nuna franquicia que vendió millones de copies alredor de too el mundu, polo que fueron incluyíos en 2009 dientro del "Llibro Guiness de los récords mundiales" nes secciones Meyor xuegu de rol vendíu pa Game Boy» y «Meyor xuegu vendíu del xéneru RPG de tolos tiempos».
"Pokémon Rede" y "Blue" desenvolver na rexón ficticia de Kanto —la cual, de la mesma, ta basada na rexón real de Kantō (Xapón)—. Tratar d'una rexón distinta a les amosaes en títulos posteriores, con distintos hábitats específicos pa les 151 especies Pokémon esistentes dientro del xuegu. Les ciudaes y los pueblos son los principales asentamientos humanos y esisten rutes que dexen la comunicación ente estos. Delles zones namá son accesibles cuando'l xugador llogra un "key item" o cuando los Pokémon qu'él lleva aprienden una . Les árees nes que'l xugador puede prindar Pokémon varien dende l'océanu hasta diverses cueves, onde'l tipu d'especie disponible ye distinta según el llugar. Por casu, namá puede ser prindáu mientres el xugador atópase pescando, o bien, ente que ésti atope sobre dalgún cuerpu d'agua, ente que namá puede ser prindáu dientro d'una cueva.
El protagonista silenciosu de "Pokémon Rede" y "Blue" ye un mozu preadolescente —el xuegu escueye por defectu'l so nome como «Rede», anque'l xugador puede escoyelo llibremente— que vive nun pequenu llugar llamáu "Pallet Town". Dempués d'aventurase por sigo solo ente la yerba alto, una voz alvierte al xugador que se detenga. El Profesor Oak, un famosu investigador Pokémon, esplíca-y al xugador que distintos Pokémon selvaxes pueden tar viviendo ende, polo que si se llega a atopar con unu d'ellos, puede resultar bien peligrosu. El profesor lleva al xugador hasta'l so llaboratoriu, onde conoz al nietu de Oak, un rival qu'aspira a convertise en Entrenador Pokémon. Tantu al xugador como al rival esplícase-yos que ye necesariu que dambos escueyan al so Pokémon inicial por que ésti acompáñe-yos mientres el so travesía; les criatures a escoyer son Bulbasaur de tipu llanta, Charmander de tipu fueu, y Squirtle de tipu enagua. El nietu de Oak siempres va escoyer al Pokémon que s'atope en ventaya en relación al que'l xugador escueya y de siguío réta-y a una batalla Pokémon; en ciertos puntos de dambos xuegos, el rival volverá retar de nuevu al xugador a una batalla.
Mientres se van visitando les ciudaes de la rexón, el xugador va poder atopar unes instalaciones especiales llamaes ximnasios. Dientro d'estos edificios hai persones que se llamen , a quien el xugador tendrá de desafiar y ganar nuna batalla Pokémon pa llograr un total d'ocho medalla de ximnasiu. Una vegada adquiríes diches medayes, el xugador puede aportar a la Lliga Pokémon pa ganar a los meyores entrenadores de la rexón. Ellí, el xugador va combatir contra la y, finalmente, contra'l campeón: el nietu de Oak. A lo llargo del xuegu, el xugador va tener que lluchar amás contra les fuerces del Team Rocket, una organización criminal qu'abusa de los Pokémon y escurre diversos planes pa robar especies rares, que tendrán de ser atayaos pol xugador.
"Rede" y "Blue" son xuegos en tercer persona qu'utilicen a Rede como protagonista. Los xuegos desenvolver por aciu una perspectiva aérea y que consisten en tres pantalles de xuegu distintos: el mapa xeneral, onde'l xugador remana al protagonista; una pantalla de batalla con vista llateral; y una interfaz de menúes, na que'l xugador puede configurar a los sos Pokémon, oxetos y les opciones de xuegu.
El xugador puede utilizar los sos Pokémon pa entablar batalles contra otru entrenadores o Pokémon selvaxes. Cuando'l xugador atópase aleatoriamente con un Pokémon selvaxe o s'enfrenta a un entrenador, la pantalla principal camuda a una interfaz de batalla por veces, na que s'amuesen a los Pokémon participantes. Mientres la batalla, el xugador puede escoyer una maniobra por que la so Pokémon combata usando unu de los sos cuatro posibles movimientos ya intentar debilitar el Pokémon rival, utilizar oxetos, camudar el so Pokémon por otru, o intentar fuxir. Los Pokémon tienen puntos de salú —del términu en inglés: "Health Points" (embrivíu como «HP»)—; cuando estos son amenorgaos hasta cero, el Pokémon esmorezse y nun puede siguir engarrando hasta que sía alicáu. Una vegada qu'el Pokémon enemigu esmorezse, los Pokémon del xugador arreyaos na batalla contra él, reciben una cierta cantidá de puntos d'esperiencia —del términu n'inglés: "Experience Points" (embrivíu como «EXP»)—. N'atropando ciertu númberu de puntos d'esperiencia, el Pokémon puede xubir de nivel. El nivel de los Pokémon regula les sos propiedaes físiques, como medríes nes estadístiques de batalla, y la posibilidá d'aprender movimientos nuevos. Amás, amontar el nivel hasta una determinada llende ye un factor que na mayoría de los Pokémon, implica una evolución a otra criatura distinta y más fuerte.
La captura de Pokémon ye otru elementu esencial del sistema de xuegu. Mientres la batalla contra un Pokémon selvaxe, el xugador puede llanza-y un oxetu llamáu Poké Ball. Si'l Pokémon ye prindáu con ésitu, ésti va pasar a ser propiedá del xugador. Los factores qu'afecten al ésitu de felicidá prinda dependen de los puntos de vida que tenga la criatura en cuestión y del tipu de Poké Ball utilizada: cuanto más baxos sían los puntos de salú del Pokémon y más efectiva sía la Poké Ball utilizada, mayor va ser la probabilidá de prindar dichu bisarma. El postreru oxetivu de dambos xuegos ye completar les entraes de la Pokédex, una refecha enciclopedia de Pokémon, por aciu la captura, evolución, ya intercambiu pa llograr les 151 especies distintes.
"Pokémon Rede" y "Blue" dexen a'l xugadores intercambiar distintes criatures ente dambos cartuchos por aciu el cable "link". Ésti métodu d'intercambiu ye necesariu pa completar totalmente la Pokédex, cuidao que dambes versiones tienen Pokémon esclusivos. Amás el cable "link" tamién dexa entablar batalles contra l'equipu Pokémon d'otru xugador. Mientres se xuega "Rede" y "Blue" nuna Game Boy Advance o SP, el cable estándar de GBA/SP nun va funcionar, polo qu'el xugadores tendrán d'utilizar el Nintendo Universal Game Link Cable nel so llugar. Per otra parte, les versiones ingleses de dambos títulos nun son compatibles coles sos homólogues xaponeses y un intercambiu ente dos d'elles provoca una corrupción de datos dientro del xuegu, yá que utilicen un idioma distintu y, poro, conxuntos de calteres distintos.
Amás de poder interactuar con "Pokémon Yellow", "Pokémon Rede" y "Blue" dexen intercambiar criatures colos títulos de la segunda xeneración: "Pokémon Gold", "Silver" y "Crystal". Sicasí, hai que tener presente ciertes llimitaciones: los xuegos nun pueden establecer conexión si'l xugador tien un Pokémon o movimientu introducíu nestos nuevos xuegos. Amás, utilizando'l Transfer Pak de la Nintendo 64, pueden usase datos de Pokémon o oxetos pa treslladalos a los títulos de dicha consola: "Pokémon Stadium" y "Pokémon Stadium 2". "Rede" y "Blue" nun son compatibles colos xuegos de les siguientes xeneraciones llanzaos pa Game Boy Advance y GameCube.
El conceutu de la saga Pokémon provien de la afición de coleccionar insectos, un pasatiempu popular del qu'el diseñador de videoxuegos Satoshi Tajiri esfrutaba cuando yera neñu. Mientres crecía, reparó cómo'l pueblu onde vivía empezó a tener una mayor urbanización y, como resultáu d'ello, la población d'insectos empezó a baxar. Tajiri notó que los neños empezaron a xugar dientro de los sos llares en cuenta de salir a la cai a prestase y asocedióse-y la idea de crear un videoxuegu que contuviera criatures asemeyaes a los insectos, llamaes Pokémon. Pensó amás en que los neños podíen rellacionase colos Pokémon si ellos poníen-yos un nome al so antoxu d'una manera individual a cada unu, y dempués manipolialos pa descargar el so mieu o la so roxura sobre ellos convirtiéndose asina nuna bona manera de relaxalos contra la tensión diario. Sicasí, los Pokémon nunca sangren o muerren mientres una batalla, a cencielles esmorécense —yá que se trataba d'una tema bien delicada pa Tajiri y dicía que nun quería enllenar, entá ye más, el mundu de los videoxuegos con «violencia ensin sentíu»—. 
Cuando la Game Boy foi llanzada a la vienta, Tajiri pensó que'l sistema yera perfectu pa la so idea, sobremanera porque creía que'l cable "link" podía dexar a'l xugadores intercambiar ente sigo distintos Pokémon. Esti conceutu sobre l'intercambiu d'información ente cartuchos yera daqué innovador dientro de la industria de los videoxuegos, yá que con anterioridá dichos cables namá yeren usaos pa les competiciones. «Imaxinábame un montón d'información tresferida d'una Game Boy a otra, y dixi 'wow', ¡Esto va a poner bonu!», comentó Tajiri. Tamién tuvo influyíu pol xuegu de Square producíu pa la Game Boy "The Final Fantasy Legend", y declaró mientres una entrevista que dichu xuegu diéra-y una idea sobre que la mayoría de los xuegos d'acción namá podíen ser desenvueltos pa felicidá consola portátil. 
El personaxe principal recibió'l nome de —nome real de Tajiri y que de la mesma ye descritu como él mesmu mientres la so adolescencia—, ente que l'otru personaxe, el rival del protagonista, foi llamáu n'honor al so antiguu amigu, mentor, modelu a siguir y compañeru de trabayu nes instalaciones de Nintendo, Shigeru Miyamoto. Ken Sugimori, artista y vieyu amigu de Tajiri, dirixió'l desenvolvimientu de los primeros dibuxos y bocetos de los Pokémon, trabayando con menos de diez persones que concibieron y escurrieron el diseñu de les 151 criatures. Cada vez que Sugimori terminaba de dibuxar cada bocetu, dibuxaba a cada personaxe dende distintos ángulos por que esto ayudara al departamentu gráficu de Game Freak a reproducilo afechiscamente mientres la programación del xuegu. La música pa dambos títulos foi compuesta por Junichi Masuda y utilizó los cuatro canales de soníu colos que cunta la Game Boy pa crear tantu les melodíes y los efectos de soníu, como los gurníos» de los Pokémon que s'escuchen cuando'l xugador atopar con unu. La tema principal del xuegu, tituláu «Monster» —en español: «Bisarma»—, foi compuestu mientres él imaxinaba una escena de batalla ente diches criatures y foi interpretáu por aciu un ruiu blanco por que sonara a manera de música de marcha militar, asonsañando una pequeña caxa orquestal.
El nome orixinal de la franquicia diba ser "Capsule Monsters", pero'l títulu de dambos xuegos pasó por transiciones por cuenta de la dificultá qu'esistía ente diverses marques, llegando en delles ocasiones a referise a ella como "CapuMon" o "KapuMon", primero que finalmente estableciérase sol nome de "Pocket Monsters". Tajiri siempres pensó que Nintendo refugaría'l so proyectu, una y bones la compañía nun entendió'l conceutu la primer vegada que se-y foi presentáu. Sicasí, los xuegos resultaron ser un atayante ésitu, daqué que nin Tajiri nin Nintendo esperaben, sobremanera pol cayente de vientes que la Game Boy diba empezando a tener nesi tiempu. Al enterase del conceutu de "Pokémon", Miyamoto suxurió la programación de dellos cartuchos con distintes criatures en cada unu, señalando qu'ayudaría al conceutu del intercambiu ente xugadores.
En Xapón "Poket Monsters: Rede" y "Green" fueron les primeres versiones en ser publicaes. Estes vendiéronse rápido, debíu en parte a la idea que Nintendo tuvo al respective de la producción de dos versiones distintos sobre un mesmu títulu, afalando a'l consumidores a mercar dambes. Dellos meses dempués, la versión "" foi publicada darréu nel país del sol naciente, que yera adquirida solamente por aciu un pidíu per correspondencia, la cual ufiertaba un ameyoráu motor gráficu xuntu con un nuevu diálogu ente personaxes. P'amestar más desafíu a los xuegos, Tajiri reveló qu'un Pokémon adicional llamáu Mew atopábase ocultu dientro de les partíes, y al so xuiciu consideró qu'ésti secretu «creara munchos rumores y mitos alredor de los xuegos» y amás «caltuvo vivu l'interés por dambos títulos». Dichu Pokémon nun figuró primeramente como una de les criatures que podíen ser prindaes, puestu Sugimori realizara un bocetu d'él; quien s'encargó d'añedir a les versiones finales del xuegu foi en realidá Shigeki Morimoto; esto facer col fin de fae-y una chancia al equipu de desenvolvimientu de Game Freak, pos pa cuando el xuegu salió a la vienta namá ellos sabíen de la so esistencia. Al momentu que Tajiri reveló la esistencia de dichu Pokémon, dellos xugadores, ya inclusive el mesmu Morimoto, amosáronse sosprendíos. Suponíase qu'ésta criatura namá podía ser adquirida mientres un eventu promocional que Nintendo taba entamando; sicasí, mientres 2003 un erru de programación foi atopáu nos xuegos, lo cual dexaba alteriar la configuración de los mesmos, y esplotalos p'asina consiguir al tan elusivo Pokémon. 
Mientres la traducción pa la versión americana de "Pokémon", un pequenu equipu encabezáu por Hiro Nakamura foi renombrando individualmente a cada unu de los personaxes pa les audiencies occidentales, basándose na apariencia y característiques específiques de cada bisarma, por que con ello fuera darréu aprobáu por Nintendo of Japan. Amás, mientres ésti procesu, Nintendo rexistró legalmente el nome de les 151 criatures, col fin d'asegurase de que caúna d'elles fueren úniques dientro de la franquicia. Mientres el procesu de traducción, fíxose evidente que'l simple fechu d'alteriar el testu de los xuegos del xaponés al inglés paeciera daqué imposible; ante esto, los xuegos tuvieron que volver ser reprogramados dende cero, yá que por cuenta de la fraxilidá de la so código fuente, el períodu de programación resultó inusualmente lentu y, por ello, el xuegu retrasóse. Poro, decidióse que los xuegos tuvieren basaos na versión xaponesa más moderna de la versión "Blue"; modelando de la mesma la programación xuntu col éstilo gráficu, pero calteniendo la mesma distribución de los Pokémon que s'atopaben tantu nes versiones xaponeses de "Rede" y "Green", respectivamente.
A midida que terminaben les versiones "Rede" y "Blue", taba preparándose el so llanzamientu en territoriu americanu, polo que Nintendo invirtió cerca de 50 millones USD pa promover los xuegos, tarreciendo que la serie nun fuera del presto de los neños americanos. L'equipu alcontráu n'occidente previo que seique los «llindos monstruitos» nun fueren aceptaos pol públicu americanu, polo qu'encamentó que los cartuchos fueren rediseñados y «reforzaos». L'entós presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi negar al pidimientu y en cuenta de ello tomó l'asuntu de l'acoyida americana como «un desafíu al cual hai qu'enfrentar». A pesar d'esos contratiempos, unes ediciones reprogramadas de "Rede" y "Blue", sol diseñu orixinal de caúna de les bisarmes, fueron eventualmente publicaes y llanzaes a la vienta en Estaos Xuníos cerca de dos años y mediu dempués de que "Rede" y "Green" debutaren en Xapón. Los xuegos fueron abondo bien recibíos per parte del públicu estranxeru, lo que provocó que Pokémon convertir nuna franquicia con fines d'arriquecimientu en Norteamérica.
A partir de la bona recepción que llograron "Pokémon Rede" y "Blue", la serie de "Pokémon" llogró convertise nun ésitu mercadotécnico de peraltes vientes, una franquicia de miles de millones de dólares. En Xapón, "Rede", "Blue" y "Green", vendieron en xunto cerca de 10,4 millones de copies, ente que en Estaos Xuníos, "Rede" y "Blue" namá vendieron 8,4 millones de cartuchos. Los xuegos entraron al "Llibro Guiness de los Récords Mundiales" na categoría de «Meyor xuegu vendíu de RPG pa la Game Boy» y «Meyor xuegu vendíu de xéneru RPG de tolos tiempos» nel añu de 2009. 
Los xuegos recibieron na so mayoría reseñes positives per parte de los críticos, ostentando una puntuación global per parte de Game Rankings d'un 89%. Aponderamientos especiales fueros otorgaos a les característiques de multijugador que dambos títulos tienen: la capacidá d'intercambiar y combatir con Pokémon d'otru xugador. Craig Harris venció-yos una puntuación «maxistral» de 10 sobre 10, señalando que «inclusive cuando acabes l'aventura principal, te das cuenta del fechu de qu'entá nun tienes tolos Pokémon dientro de la to partida. El desafíu p'atrapalos a toos ye ensin dulda el mayor curiosu del títulu». Tamién comentó sobre la popularidá que'l xuegu había alcanzáu, especialmente ente los neños, lo que describió como una zuna». L'editor de GameSpot Peter Bartholow, que-yos dio una «xenial» puntuación de 8,8 sobre 10 a dambes versiones, citó que los gráficos y l'audiu yeren daqué «primitivos», pero comentó qu'esos detalles yeren los únicos inconvenientes del xuegu. Emponderó coles mesmes la rejugabilidad de los dos versiones, debíu principalmente a la personalización y variedá que yeren posibles realizar en dambos xuegos; tamién comentó que tienen un ciertu «curiosu universal»: «So esi tienru esterior, "Pokémon" ye un xuegu de rol seriu y únicu, con munches interfaces fondes y escelentes sobre'l sistema multijugador. Como RPG, ye lo suficientemente accesible pa los que recién lleguen a entender el xéneru, y collo poder esfrutalo; pero aun así va poder entretener por una ratada a los veteranos del mesmu. Fácilmente ye unu de los meyores xuegos pa la Game Boy hasta la fecha».
atribuyóse-y l'ésitu d'éstos xuegos a la so innovadora esperiencia de xuegu en llugar de los sos efectos audiovisuales. Dellos arquivos publicaos pola Columbia Business School indicaron que tanto los neños americanos como'l xaponeses preferíen la mecánica de xuegu actual por sobre los efectos visuales o d'audiu avanzaos. Díxose que nos xuegos de "Pokémon", l'ausencia d'éstos efectos artificiales en realidá promueven la imaxinación y la creatividá nos neños. «Con toa'l discutiniu que se formó alredor de los motores gráficos y les testures del mapeado d'éstos xuegos, tien d'haber daqué d'estimulante nel superlativu sistema de xuegu que te fai ignorar los simplonos gráficos de 8 bits», comentó "The Guardian".
El sitiu d'Internet dedicáu a los videoxuegos 1UP.com, compunxo una llista sobre'l «Top 5 de los Xuegos 'Que lleguen tarde a la Fiesta'» la cual amuesa ciertos títulos selectos que pueden «demostrar el potencial de les consoles que nun fueron esplotaes comercialmente» onde amás dichos xuegos fueron publicaos tardíamente en relación a la so respectiva consola. "Rede" y "Blue" figuraron nel primer puestu, y fueron clasificaos como l'arma secreta» de Nintendo cuando dellos xuegos fueron treslladaos a la consola portátil Game Boy a finales de los años 1990. Na llista fecha por "Nintendo Power", dambes versiones de "Rede" y "Blue" adquirieron xuntes el títulu al tercer meyor xuegu pa la consola Game Boy/Game Boy Color, comentando que lo único que caltuvo al equipu de redacción xugar diches versiones foi'l fechu de prindar a tolos Pokémon. La "Official Nintendo Magacín" mentó a dambos xuegos como unos de los meyores títulos de Nintendo de tolos tiempos, pos ocuparon el puestu númberu 52.° dientro de la so llista de los «100 meyores xuegos de Nintendo». "Rede" y "Blue" ocuparon el puestu númberu 72.° el «Top 100 de los Meyores Xuegos de tolos tiempos fecha por IGN mientres 2003, na que los críticos señalaron que dambos xuegos «xeneraron una revolución» a lo cual, emponderaron el fondu diseñu y la complexa estratexa de "gameplay", amás de la opción qu'esiste pa intercambiar éstes criatures con otru xugadores. Dos años más tarde, dambos xuegos xubieron de posición algamáu'l puestu númberu 70.° dientro de l'actualizada llista; col legáu de dichos títulos, el "staff" d'edición volvió comentar que los xuegos inspiraron delles remortines, , programes de televisión y otres mercancíes que se suman a un cientu d'artículos rellacionaos a la franquicia, que llográronse enraigonar fuertemente dientro de la cultura popular. Mientres 2007, les versiones fueron una vegada más incluyíes dientro d'una nueva llista, xubiendo a la posición 37.°, y nella los críticos señalaron la llonxevidá de dambos xuegos:
Los xuegos son consideraos llargamente los responsables del entamu de la serie polo xeneral, amás de qu'ayudaron a marcar el camín a siguir de la esitosa franquicia multimillonaria. Cinco año dempués de la salida de "Pokémon Rede & Blue", Nintendo celebró'l so «Pokémoniversario». George Harrison, el vicepresidente de "marketing" y comunicaciones de Nintendo of America, Inc. declaró que «aquélles xoyes precioses ["Pokémon Rede & Blue"] han 'evolucionáu' en "Ruby" y "Sapphire". El llanzamientu de "Pokémon Pinball" dexa l'apaición d'una nueva apurre sobre la nueva gran aventura de Pokémon que s'avera y que va ser introducida mientres los próximos meses». Dende esi entós la serie vendió más de 175 millones de xuegos, tolos cualos son consecuencia del enorme ésitu que les versiones "Rede" y "Blue" llograron dende'l so llanzamientu.
Gracies al ésitu y la recepción que tuvieron estes versiones en Llatinoamérica, Nintendo decidió editar dambos xuegos n'español pa tola rexón sol nome de "Edición Colorada" y "Edición Azul" n'abril del añu 2000.
 foi publicáu en Xapón el 15 d'ochobre de 1996 como una versión especial que namá podía ser adquirida por aciu un pidíu per correspondencia pa'l suscriptores de la revista "CoroCoro Comic". El xuegu ufiertaba una versión gráfica más actualizada y nuevos diálogos ente personaxes. Usando a Blastoise como mascota de la versión, el códigu, el guion, los gráficos y el "artwork" de "Blue" fueron utilizaos pa llanzar internacionalmente les versiones "Rede" y "Green". La versión "Blue" que foi llanzada en Xapón cuntaba con un pequenu númberu de Pokémon que taben disponibles en "Rede" y "Green", con cuenta de ciertos personaxes fueren esclusivos nes versiones orixinales.
Por cuenta de la fama de los videoxuegos, dellos rumores tornaben en relación a la presencia d'una melodía la cual causara suicidios en Xapón por cuenta de la so naturaleza deprimente (Y inclusive pol usu de pulsos binaurales). El rumor tuvo orixe tres la salida n'América, una y bones esta melodía fuera reemplazada, mas non por tar venceyada de forma dalguna con suicidios sinón porque la melodía orixinal causaba daños nos altavoces de la consola. Por cuenta de esto, anguaño hai prevalez como una famosa lleenda urbana dientro del mundu de los videoxuegos.
 foi la versión especial de "Rede" y "Green" que foi llanzada a la vienta'l 12 de setiembre de 1998. El xuegu foi programáu por que se asemeyara a la serie anime de "Pokémon", na que'l xugador recibe un Pikachu como'l so Pokémon inicial y na qu'apaecen personaxes non controlables del anime, como Jessie, James y Meowth.
Pokémon FireRed y LeafGreen (conocíos n'España como "Pokémon RojoFuego" y "VerdeHoja") son les versiones ameyoraes de los videoxuegos orixinales de 1996, "Pokémon Rede" y "Blue". Los nuevos títulos fueron desenvueltos por Game Freak y por The Pokémon Company, y publicaos por Nintendo pa la consola portátil Game Boy Advance. Dexaben conectar dos consoles por aciu el Game Boy Wireless Adapter, originalmente incluyíu cola copia de dambos xuegos, y por aciu el Game Link Cable, que'l so usu facer compatibles con anteriores títulos de la serie. "FireRed" y "LeafGreen" fueron llanzaos primeramente en Xapón mientres el mes de xineru en 2004, y n'Estaos Xuníos y Europa mientres setiembre y ochobre del mesmu añu, respectivamente. Cerca de dos años dempués del so llanzamientu orixinal, dambos títulos fueron recomercializados por Nintendo sol sellu de la Player's Choice.
Los xuegos, polo xeneral recibieron crítiques positives, llogrando un puntaje del 81% per parte de Metacritic. Los críticos, na so mayoría, emponderaron el fechu de que dambos xuegos introduxeren nueves característiques, anque caltuvieren la jugabilidad clásica de la serie. La recepción al respective de los gráficos y l'audiu foi más difusa, una y bones dellos revisores quexar de que yeren demasiáu simples y nun representaron una meyora al respective de les entregues anteriores, "Pokémon Ruby" y "Sapphire". "FireRed" y "LeafGreen" vendieron un total de doce millones de copies alredor del globu.
Pokémon oru y Pokémon plata
Pokémon Gold Version y Silver Version (en español: Pokémon Edición Oro y Edición Plata), conocíos en Xapón como , son la segunda entrega de la serie de videoxuegus de "Pokémon", de xéneru RPG, desenvueltos pola compañía xaponesa Game Freak y publicaos por Nintendo pa la so consola portátil Game Boy Color y para Nintendo 3DS na Consola Virtual, pero tamién en formatu físicu con códigu de descarga. Los xuegos tienen una capacidá dual de conexón, cuidao que pueden xugase tantu n'el Color como na consola monocromática Game Boy. Sicasí, la versión "Pokémon Crystal" nun tener esa dualidá. Los títulos fueron llanzaos de primeres en Xapón mientres 1999, n'Australia y Estaos Xuníos en 2000, y n'Europa nel añu 2001. "Crystal", una edición especial de los dos xuegos anteriores, foi llanzada a la vienta aprosimao un añu dempués en caúna de les mentaes rexones. En 2009, los xuegos fueron rehechos pa la consola Nintendo DS, llamándose "Pokémon HeartGold" y "SoulSilver".
Los xuegos contienen cien nuevos tipos de Pokémon, y dambos siguen la hestoria que'l protagonista tien na rexón ficticia llamada Johto pa aportar a un Maestru Pokémon; coles mesmes el nome del xugador puede escoyese, y tamién el so sexu, pero esto postreru solu na versión "Crystal". Los títulos son independientes ente sigo anque tienen el mesmu argumentu; magar dambos títulos pueden xugase xebradamente, tienen d'intercambiase Pokémon ente ellos a parte d'utilizar la retrocompatibilidad que tienen colos anteriores xuegos de la serie, col fin de completar el Pokédex del xuegu. La saga de Johto de la ta basada na nueva hestoria ufiertada polos xuegos.
"Pokémon Gold" y "Silver" siguieron l'ésitu qu'empecipiaron los sos predecesores, convirtiendo a Pokémon nuna franquicia d'ingresos multimillonarios. Los xuegos casi igualaben en vientes a "Pokémon Rede" y "Blue", amás de que llograron vender millones de copies alredor del mundu.
"Pokémon Gold" y "Silver" tomen llugar na rexón de Johto tres año dempués de los eventos asocedíos en "Rede" y "Blue", que trescurren na rexón de Kantō. Johto ye una rexón ficticia creada a partir de les rexones reales de Kansai y Tokai de Xapón. De la mesma, ye una rexón distinta a les yá amosaes n'otros títulos de "Pokémon". Ésta tien un total de siete ciudad y tres pueblo, xuntu con otros llugares xeográficu y diversu rutes qu'interconecten la mayoría de les locaciones ente sigo. Delles árees son solu accesibles cuando'l xugador adquier una cierta habilidá o un determináu ítem; por casu, el xugador puede llograr el HM —«Hidden Machine»; «máquina oculta»— "Surf", que dexa al personaxe montar sobre un ciertu Pokémon y cruciar asina l'océanu y poder llegar a Cianwood City —Ciudá Orquídea—. 
El protagonista silenciosu de "Pokémon Gold" y "Silver" ye un mozu que vive en New Bark Town. Al entamu del xuegu, el xugador tien d'escoyer ente Chikorita, Cyndaquil o Totodile como'l so Pokémon inicial per parte del Profesor Elm. Amás, el so rival furtia un Pokémon del mesmu profesor y reta al xugador en ciertos puntos del xuegu pa probar los Pokémon d'esti postreru. 
L'oxetivu principal del xuegu ye'l de convertise nel meyor entrenador de Johto y Kantō, lo cual llógrase entrenando Pokémon, completando la Pokédex, ganando a los ocho y desafiando a la y al campeón, a parte de ganar a los otros ocho . Finalmente, el xugador puede encarar a Rede nel visu del monte Plateado ("Mt. Silver" n'inglés). A lo llargo del xuegu, el xugador tendrá de lluchar en contra del Team Rocket, una organización criminal qu'abusa de los Pokémon.
De manera similar a "Pokémon Rede", "Blue" y "Yellow", "Pokémon Gold" y "Silver" xugar dende una perspectiva aérea, onde'l xugador puede esquizar l'universu ficticiu del xuegu al traviés del so protagonista, este puede interactuar con oxetos y demás personaxes. Mientres el xugador salea en dichu mundu, este puede atopase con distintos territorios, como pacionales, montes, cueves y océanos onde les distintes especies Pokémon habiten enfrénten-y. Cuando'l xugador atopar con dalguna d'estes criatures, el campu de xuegu tresformar a una pantalla de batalla onde los Pokémon combaten por veces.
Esisten dos importantes oxetivos nos xuegos: siguir la hestoria argumental principal y ganar a la Elite Four xuntu con Llance pa convertise nel nuevu campeón, y completar la Pokédex por aciu la captura, evolución ya intercambiu de toles 251 especies de Pokémon. Un aspeutu importante d'esta mecánica ye entrenar y fortalecer a los Pokémon del xugador por aciu batalles con otres criatures, que pueden atopase n'estáu selvaxe o bien per parte d'otros Entrenadores. Esti sistema que consiste n'atropar puntos d'esperiencia y faer que les bisarmes xuban de nivel —una característica intrínseca de tolos xuegos de Pokémon— controla les propiedaes físiques y de los Pokémon, como les estadístiques de batalla llograes dempués d'una engarradiella, y los movimientos qu'estos pueden aprender.
Magar "Pokémon Gold" y "Silver" contienen la mesma mecánica básica consistente en prindar, entrenar y evolucionar a unes criatures denominaes Pokémon, y que foi introducida en "Rede" y "Blue", añediéronse ciertes característiques nueves. Un sistema de tiempu foi incluyíu nos xuegos, por aciu la incorporación d'un reló en tiempu real qu'amuesa la hora según el día de la selmana. Ciertos eventos del xuegu, como l'apaición d'un determináu tipu de Pokémon, son dependientes d'esta nueva traza de la jugabilidad. Nuevos oxetos fueron incluyíos, dalgunos de los cualos fueron creaos puramente pa esplotar una nueva mecánica: la capacidá que los Pokémon tienen pa suxetar oxetos. Un nuevu tipu d'oxetu capaz de ser suxetar por diches criatures son les bayes, que son de distintes especies y ufierten una cualidá única como la de restaurar la salú o curar efectos del estáu de los Pokémon. Otros ítems —esto ye, oxetos específicos— que pueden fornise pueden potenciar les propiedaes de combate d'estes criatures. Coles mesmes, nuevos tipos de Poké Balls fueron introducíes, que dexen prindar más fácilmente a un determináu Pokémon en situaciones específiques. Un nuevu ítem llamáu foi igualmente añedíu a los xuegos, que la so función ye la d'un simple reló dixital, un mapa, una radio y hasta un teléfonu, que dexa al xugador contactar con otros personaxes, si estos ufiertáron-y el so númberu telefónicu. Esi entrenadores van poder llamar pa pidi-y una revancha al xugador, o bien, avisa-y qu'un Pokémon raru puede atopase nun ciertu llugar.
Los títulos introducieron a Raikou, Entei y Suicune, el grupu d'un nuevu tipu de Pokémon llexendarios qu'analayen por tola rexón de Johto y que camuden de llugar frecuentemente. Pueden alcontrase por aciu el Pokédex, una vegada que'l xugador se tope con ellos, anque polo xeneral van intentar fuxir de la batalla; si debilítase-yos la salú, ésta van caltener asina —esto ye, que van tar débiles indefinidamente—, al igual que si se -yos llega a causar dalgún efectu nes sos característiques físiques, como paralizalos o conxelalos. Tamién cabo la posibilidá d'atopase con Pokémon brilloses, que tienen una coloración distinta a los de la so mesma especie, a parte de que son difíciles d'atopar. Dos fueron añedíos, el tipu acero y el tipu siniestru. El tipu acero tien una defensa y resistencia en comparanza con otros tipos, en cuantes que'l tipu siniestru ye inmune a los ataques de tipu psíquicu, tamién son fuertes los ataques siniestros contra los Pokémon de tipu psíquicu, a parte de tener poques debilidaes. En "Gold" y "Silver" tamién s'incluyeron nuevos movimientos, pero aquellos Pokémon que sepan esos ataques nuevos nun van poder ser intercambiables coles versiones de la primer xeneración. Pa iguar esto, programóse un personaxe que foi bautizáu sol títulu de «quitamovimientos», que ye capaz d'esaniciar los movimientos que sepa dalgún Pokémon. Un cambéu mayor al respective de les anteriores versiones, foi'l d'estremar la estadística "Especial" n'otros dos, "Ataque Especial" y "Defensa Especial", colo que s'amontaron les posibilidaes de realizar una estratexa nel xuegu.
Cola introducción de la crianza Pokémon, a cada especie d'estes criatures fóise-yos asignáu unu o dos grupos especiales por que pudieren procrear ente sigo. Si un Pokémon machu y unu fema coinciden en dalgún d'esos grupos y son dexaos na Guardería Pokémon, ye posible que dambos xeneren un güevu del cual va nacer una cría Pokémon. El ñácaru Pokémon va heredar la especie de la so madre, y los movimientos del so padre. Sicasí, los Pokémon llexendarios, xuntu con otres especies, nun pueden reproducise ente sigo.
Al igual que nos anteriores xuegos de la serie, y debíu al ésitu creciente nella, un títulu pa Nintendo 64 salió a la vienta, que'l so fin yera'l de sirvir como remortina de "Pokémon Stadium". Con ella pretendióse siguir el sistema de xuegu qu'implementaba batalles Pokémon en gráficos 3D, amás de que con ayuda del Transfer Pak, les criatures prindaes tantu en "Gold" y "Silver" como nos xuegos previos, podíen ser intercambiaes con dichu xuegu, llamáu "Pokémon Stadium 2".
Magar dambos títulos son compatibles y asemeyaos en dellos aspeutos, nun lo son na so totalidá. A diferencia de "Rede" y "Blue", estos xuegos cunten con un pokémon especial; en "Gold", la criatura representada na carátula del xuegu ye Ho-Oh, ente que en "Silver" ye Lugia. Sicasí, a pesar de que se considera que dichos Pokémon son «esclusivos» nes sos respectives versiones, los dos pueden consiguise tantu nuna como n'otra, anque se riquir d'un oxetu especial pa poder prindar a dambos.
"Gold" y "Silver" fueron anunciaos per primer vegada nel Nintendo SpaceWorld Expo de 1999 en Xapón, convirtiéndose na atracción principal del eventu. A diferencia del últimu títulu de la serie llanzáu nesa dómina, "Pokémon Yellow", les nueves entregues fueron anunciaes pa ser más qu'una simple meyora de "Pokémon Rede y Blue". Nel so llugar, éstes ufiertaríen un nuevu argumentu, un nuevu mundu por esquizar, y nueves especies de Pokémon. Dambos títulos fueron diseñaos pa la Game Boy Color, dexando con esto un soporte gráficu a tou color según "sprites" más detallaos. Otros elementos que fueron amosaos na esposición incluyíen la crianza Pokémon, la capacidá de suxetar oxetos per parte de les criatures, un dispositivu llamáu PokéGear, que ye un reló internu de tiempu real, y la posibilidá de conectar por aciu retrocompatibilidad a los anteriores títulos de la serie colos nuevos.
Mientres una entrevista realizada por ABC News, el presidente de Creatures Inc. Tsunekazu Ishihara reveló cómo se realizó'l procesu de agua d'idees pal diseñu de les nueves especies de Pokémon. Esplicó que «aquelles idees que se formularon pa cada unu d'eses bisarmes vieno de la imaxinación de los desarrolladores de Game Freak, quien mentaron que diches idees veníen partir de les vivencies que tuvieron na so infancia, de les que s'inclúin lleer manga, que ye'l nome del cómic xaponés. Tamién provinieron de ciertes esperiencies de terror que-yos asocedieron nesa etapa, lo mesmo que de prindar insectos y coses pol estilu. Polo que d'eses esperiencies salió Pokémon». De la mesma manera en qu'el Pokémon Mew foi programáu nes versiones "Rede" y "Blue", una criatura esclusiva llamada Celebi foi incorporada en "Gold" y "Silver", y namá podía ser adquirida por aciu un eventu promocional de Nintendo. El primer eventu oficial onde podía consiguise a dichu Pokémon, foi'l Nintendo SpaceWorld de 2000 en Xapón, onde más de 100 000 xugadores intentaron consiguir el tan raru Pokémon. Pa ser l'escoyíu ganador, los participantes teníen qu'unviar una carta, qu'entraría a una llotería onde se ganaría unu de 100 000 certificaos que garantizaben l'alquisición de Celebi, y collo dexar que'l vencedor pudiera entrar al eventu y poder asina consiguilo.
El llanzamientu de los xuegos foi anunciáu pal mes de payares de 1999 en Xapón, y coles mesmes revelóse que saldríen pa Estaos Xuníos nuna fecha tentativa, marcada pal mes de setiembre de 2000. Nintendo anunció'l llanzamientu del Pocket Pikachu Color, una mascota virtual portátil con gráficos a tou color, similar a una que se llanzara l'añu anterior. Ésta unidá ye compatible con "Gold" y "Silver", que dexa tresferir dineru d'un xuegu a otru, llamáu «puntos watt». Pocket Pikachu Color foi pospuestu, llogró salir a la vienta'l 21 de payares de 1999, el mesmu día que "Gold" y "Silver". Tamién, un cable "link" con llicencia oficial y basáu nel aspeutu de Pikachu, y desenvueltu por Kemco foi puestu en vienta'l 18 de payares de mesmu añu. El productu funciona como un cable "link" común, pero estéticamente distintu: ye un cable de color mariellu, cola figura de Pikachu n'unu de los sos estremos, y de una Poké Ball nel otru.
Por cuenta de que Nintendo esperó una tasa d'enormes vientes, la empresa envaloró que la primer riola de producción de los xuegos pa Xapón tenía de ser de tres millones, suponiendo que no consecuente, llegar a vender más d'ocho millones de copies namá naquel país. Sicasí, la compañía llueu se vio forzada a cortar la cantidá de producción de dicha riola a la metá, cuidao que un terremotu azotara a Taiwán, polo que Nintendo mentó que'l desastre natural estropiara les sos instalaciones de manufacturación de los cartuchos. A pesar d'ello, surdió una especulación que mentaba que Nintendo utilizara dichu eventu al so favor, pos los críticos suponíen que la compañía solo mentara'l sucesu pa rebaxar la so producción y aumentar d'esa manera la demanda de consumu.
Previu al so llanzamientu americanu, "Gold" y "Silver" fueron esibíos nel American Intenational Toy Fair por que'l públicu qu'asistiera a dichu eventu pudiera conocer un pocu más alrodiu de los xuegos; esta presentóse nel añu 2000 en Nueva York. Pa promocionar los xuegos, Nintendo modificó cinco Chrysler PT Cruisers por que se asemeyaren al nuevu Pokémon Lugia; dichos automóviles viaxaron a lo llargo d'Estaos Xuníos para dichu fin. Los vehículos teníen aletes y coles pegaos a ellos, y fueron pintaos con logotipos ya imaxes de la franquicia de Pokémon. Amás, taben forníos con televisiones les cualos taben conectaes a consoles de videoxuegos, que dexaben a les persones xugar diversos títulos como "Pokémon Puzzle League", "Hey You, Pikachu!", y "Pokémon Gold" y "Silver". La serie de televisión "", basada nos dos xuegos, foi anunciada y mentóse que sería parte de la programación de seronda de la canal infantil Kids' WB. El programa tendría como protagonista a Ash Ketchum, quien s'aventura nuna nueva rexón que contien nuevos Pokémon, que tán basaos nos xuegos homónimos. El nome «americanizado» de les 100 nueves especies caltuviéronse de callao per parte de Nintendo, anque la compañía revelaba dalgunu qu'otru nome esporádicamente. Los dominios correspondientes a 'pokemongold.com' y 'pokemonsilver.com' fueron rexistraos na rede pa este mesmu fin, y dellos nomes fueron desvelaos al traviés de dichos sitos como'l de Chikorita, Lugia, Ho-Oh, Togepi, Hoothoot y Marill.
En mayu de 2000, Nintendo anunció la fecha oficial del llanzamientu de dambos títulos en territoriu americanu, que sería'l 16 d'ochobre d'esi añu. La compañía dio lluz verde pa les preventas de los xuegos n'agostu d'esi añu, y mentó tamién qu'aquel xugadores que preordenaran unu de los xuegos daríase-yos un CD-ROM gratuitu, que contenía un navegador web basáu en Pokémon y desenvueltu por MediaBrowser nel que s'incluyía un "software" con Pokémon flotantes —esto ye, que faíen un movimientu paecíu a llexar sobre la pantalla del ordenador— y diversos venceyos a sitio web de Pokémon. Dicha aplicación taba disponible pa la so descarga nel sitiu oficial de Pokémon. Los xuegos rompieron un récord de vientes, pos en tan solu dos meses llegar a estremar más de seiscientes mil copies, a comparanza de la cifra qu'algamó "Pokémon Yellow" de cientu cincuenta mil. En cuantes que s'averaba la fecha de llanzamientu, ciertes tiendas minoristes como Electronic Boutique reportaron que ciertos pidíos empezaron a llega-yos poco primero de la fecha señalada, y optaron por vender les darréu; primero, dando los xuegos que fueren preordenados y dempués vender toos aquellos que sobraren. A pesar de lo anterior, inclusive yera posible llograr los xuegos antes del 11 d'ochobre de 2000.
"Pokémon Gold" y "Silver" siguieron l'enorme ésitu de los sos predecesores, dexando que la serie de "Pokémon" aportara a una franquicia multimillonaria. Pal mes d'abril del añu 2000, aprosimao 6.5 millones de copies fueren vendíes en Xapón. La versión "Silver" resultó ser llixeramente la edición más popular, pos superó a "Gold" per cien mil copies vendíes. Mientres la so primer selmana de llanzamientu n'Estaos Xuníos, los xuegos llograron clisar l'ésitu comercial qu'amenó "Pokémon Yellow", por una cantitad un tanto cimera a la de seiscientes mil copies; combinando les cifres de vientes de dambos títulos, envaloróse que con 1.4 millones de cartuchos fixeron d'ellos, los xuegos más rápido vendíos de tola Hestoria. L'ésitu comercial de "Gold" y "Silver" foi d'esperase; Peter Main, vicepresidente executivu de vientes y márketing, mentó que «nun hai dulda sobre ello; los neños adoren xugar Pokémon ["sic"]. Hasta agora, yá entráu'l 2000, el xuegu más vendíu pa cualquier consola casera ye "Pokémon Stadium" pa la Nintendo 64, y el xuegu meyor vendíu pa una consola portátil ye "Pokemon Yellow" ["sic"] pa la Game Boy Color, pero "Pokemon Gold" ["sic"] y "Silver" van ser los encargaos de superar esos increíbles númberos de vientes. Nós tenemos contempláu qu'un total de diez millones de copies van ser vendíes por esos dos xuegos, nun ralu de seis meses».
Reseñar realizaes polos críticos fueron un tanto dures, cuidao que dalgunos d'ellos mentaben que'l sistema de xuegu estendíu tocantes a la so duración, según les nueves característiques de xuegu fueron solamente elementos que s'amestaron a la serie pa caltener vivu l'interés que les remortines podíen xenerar como lo fixeron los xuegos orixinales. Craig Harris de IGN, dio-y una puntuación «imperiosa» de 10 sobre 10, comentando que «al igual d'impresionante como lo foi la primer edición de Pokémon, "Gold" y "Silver" relluz nos sos elementos de jugabilidad, novedaes y nes sos sorpreses». Hubo un particular empondero al respective de la adición del reló internu del xuegu, pos Frank Povo de GameSpot mentó que «la principal y más importante caraterística nueva de "Pokémon GS" ye la presencia d'un elementu temporal... Magar puede sonar como un artiluxu, la inclusión d'un reló añede anque sía un pocu, daqué más de variedá al xuegu». Povo calificó con una puntuación xenial» a dambos títulos, con un 8,8 sobre 10. "Nintendo Power" listó a "Gold" y "Silver" en xunto, como'l sestu meyor títulu de la Game Boy/Game Boy Color, onde resaltaba a los dos xuegos por añedir nueves criatures, los sos novedosos elementos y les sos gráfiques a tou color. 
Polo xeneral, a "Gold" y "Silver" consideróse-yos que los aspeutos sólidos incluyíos al respective de les sos novedaes, bien podríen ser del presto d'una audiencia numberosa. «Dempués de xugar una docena d'hores con estos títulos, realmente nun puedo pensar en dalgún puntu deficiente que remarcar respetu a "Gold" y "Silver". Nintendo y Game Freak afixeron la versión orixinal y construyeron una remortina que ye estensa, griespa y tremendamente risondera de xugar. Esiste una razón pola que Pokémon ye tan popular, y "Pokémon Gold" y "Silver" van ayudar un pocu más al movimientu que la serie causó, mientres el sieglu XXI», mentó Harris.
L'ésitu de les remortines de "Pokémon" tamién impactó al públicu hispanofalante, sector onde a los xuegos llamóse-yos pol términu español de "Oru" y "Plata". El sitiu d'analís "Meristation" afirmó na so respectiva reseña que les novedaes del xuegu, como la adición del reló internu, la posibilidá de criar Pokémon, prindar distintes criatures dependiendo de la hora del día, más les 100 nueves especies d'estes bisarmes de bolsu faíen de dambos títulos «[son] un[vos] xuegu[s] anováu[s] en prácticamente tolos aspeutos sacante nel sistema de xuegu, que sigue intactu; basáu en coleccionar, lluchar ya intercambiar Pokémon ente los dos versiones. Ye una aventura un pocu más curtia pero muncho más fonda y con más situaciones distintes coles que vamos atopar» dándo-yos una puntuación de 9 sobre 10. Otramiente, VicioJuegos.com dio'l so puntu y añedió que magar los nuevos xuegos presentaben un sistema de xuegu, tocantes a combates, aventura y entrenamientu de pokémon tamién ufiertaba nueves y poderoses criatures que daben un toque de frescura a la serie, según el compendiu estendíu d'oxetos y misiones por cumplir, anque s'amosó un pocu cafiante pola enorme cantidá de tiempu emplegáu pa consiguir la totalidá de criatures nel xuegu; sicasí, en cuanto al estremo gráficu refierse mentó qu'a pesar de les posibilidaes cromátiques de la Game Boy Color, los xuegos consiguíen amosar escenarios nítidos y variaos, lo que dexaba «detalles más modernistes» a comparanza de los sos antecesores, amás de que la conexón con "Pokémon Stadium 2" ameyoraba la calidá de xuegu; por tou ello, el sitiu otorgó-y un puntaje de 94%. Tocantes a vientes, los xuegos llograron vender más d'un millón de copies nel continente européu, de les cualos, 130 000 copies llográronse comercializar n'España.
Pokémon Crystal Version (en español: Pokémon Edición Cristal), conocíu en Xapón como , desenvueltu puramente pa la Game Boy color, ye'l séptimu xuegu llanzáu de la serie de "Pokémon" en Xapón, y el sestu n'Estaos Xuníos y Europa. El xuegu ye una edición actualizada de les anteriores dos versiones, "Pokémon Gold" y "Silver", y foi llanzáu en Xapón el 14 d'avientu de 2000, n'Estaos Xuníos el 29 de xunetu de 2001 y n'Europa el 21 de payares d'esi añu».
L'argumentu y el sistema de xuegu de "Pokémon Crystal" ye casi igual al de "Gold" y "Silver", anque contien ciertes divergecias. Ye'l primer xuegu de tola serie, onde'l xugador tien la opción d'escoyer el sexu del protagonista, cuidao que nos anteriores xuegos el personaxe principal siempres yera masculín. Los Pokémon tienen "sprites" animaos; por casu, cuando Cyndaquil entra a la batalla, les flamas que salen del so llombu ceguñen. Sicasí, ésta característica nun foi incluyida en "Pokémon Ruby y Sapphire" nin en "Pokémon FireRed" y "LeafGreen", pero sí nos demás xuegos posteriores. Amás, ciertes subtramas fueron añedíes al argumentu, como una qu'arreya al Pokémon llexendariu Suicune, qu'apaez na portada del xuegu, y otra na que se ven envolubraos los Unown. El cambéu más vultable del xuegu, foi la inclusión de la Torre de Batalla, un edificiu nuevu que dexa a'l xugadores participar en batalles asemeyaes a les de "Pokémon Stadium". Una novedá esclusiva de la versión xaponesa de "Crystal", dexaba al xugador conectase con otres persones por aciu l'usu d'un teléfonu móvil.
"Pokémon Crystal" foi bien recibíu pola crítica, pos llogró una puntuación del 80% per parte de Game Rankings, anque la mayoría de los analistes comentaben qu'hubo abondes novedaes y característiques nueves significatives, pa considerar a "Crystal" como distintu a les anteriores dos versiones. «La última versión —oxalá— de la Game Boy Color ye la edición que definitivamente tienes de consiguir si nun yes unu de los 10 millones de xugadores que yá tienen una copia de los otros dos xuegos, pos "Crystal" ye una bona opción a pesar de los sos leves cambeos en gráfiques y diseños. Pero nun hai enforma nesta edición que la faiga un "tienes de mercalo" p'aquellos que yá tienen una copia [de "Gold" o "Silver"], o bien, los dos de les anteriores versiones», dixo Craig Harris de IGN quien-y dio al títulu una puntuación «sobresaliente» de 9,0 sobre 10.
 y , conocíos tamién en España como Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver, son les versiones ameyoraes de "Pokémon Gold" y "Silver". Fueron desenvueltos por GameFreak y publicaos por Nintendo pa la consola portátil Nintendo DS. Fueron llanzaos primero en Xapón el 12 de setiembre de 2009, ente que en marzu de 2010 publicar n'Estaos Xuníos, Europa y Australia.
Al igual que les versiones orixinales, "HeartGold" y "SoulSilver" desenvolver na rexón de Johto, onde l'oxetivu principal, como nos otros xuegos de la serie, ye entrenar y prindar Pokémon, pa llograr asina completar la Pokédex. A los xuegos incluyóse-yos un aditamento llamáu Pokéwalker, que ye un podómetro con forma de Poké Ball que puede conectase con dambos xuegos por aciu señales infrarroxes.
El director de los xuegos, Shigeki Morimoto, tenía como propósitu respetar la sensación que los xuegos orixinales causaron a'l xugadores veteranos, al empar de que deseyaba que dambos títulos sintiérense como títulos novedosos p'aquel xugadores qu'a penes empezaben a familiarizase cola serie. Los xuegos llograron una reseña positiva per parte de la crítica pos Metacritic dio-yos una puntuación media del 87%. Comercialmente, dambos títulos son , con vientes que xuben a más de diez millones de copies, d'alcuerdu a datos publicaos el 29 de xunetu de 2010.
Pokémon Pinball
Pokémon Pinball (ポケモンピンボール, Pokemon Pinbōru) ye un videoxuegu de pinball basáu en Pokémon Coloráu y Azul, desenvueltu por Jupiter y distribuyíu por Nintendo para Game Boy Color. Nél, una Poké Ball va faer la función de bola cola que prindar a los Pokémon que vaigan apaeciendo. La mayoría de los oxetos qu'apaecen en cada tableru tán rellacionaos con Pokémon.
Como cualquier xuegu de pinball, el principal oxetivu ye'l de consiguir el mayor númberu de puntos posible usando los distintos elementos de cada tableru y el mayor númberu de combinaciones posible con una mesma bola. "Pokémon Pinball", amás, tien un oxetivu secundariu indirectu'l cual ye, al igual qu'en Pokémon Coloráu y Azul, "faese con toos" los Pokémon mientres se va completando adulces la Pokédex (en total 151 pokémon). La Pokédex guarda los datos de los Pokémon prindaos en cada partida, pudiendo d'esta manera consiguilos toos en delles partíes ensin necesidá de faelo n'única partida, yá que entós resultaría abondo costosu y pesáu.
Cuando la Manera de Captura ta activáu, apaez un crónometro con 2 minutos qu'empiecen a correr, dando la oportunidá de prindar un Pokémon nel centru del tableru. Una vegada activáu, hai que cutir los "bumpers" 3 vegaes. El primer golpe va desbloquiar 1/6 cuadros de la imaxe del Pokémon actual a prindar, el segundu desbloquia 3 cuadros más y el postreru los dos faltantes.. Cada vez que se complete la imaxe, el Pokémon va apaecer en mediu del tableru, que va ser prindáu una vegada cutíu 3 vegaes siguíes. Si finalmente nun se prindara, la Pokédex va rexistrar namá la imaxe del Pokémon, pero non la descripción del mesmu.
Cuando la Manera d'Evolución ye activáu, apaez un cronómetru con 2 minutos qu'empiecen a correr, dando la posibilidá de poder evolucionar a unu de los Pokémon que se prindaren enantes na mesma partida y consiguir asina un nuevu Pokémon. Esta ye la única manera de completar totalmente la Pokédex. Cada vez que s'escueya un Pokémon pa evolucionalo, tienen de consiguise 3 oxetos ("Exp." o distintes piedres) espardíos por tol tableru. Hai 5 en total, pero 3 son abondos pa poder faer evolucionar al Pokémon. Una vegada consiguíos los 3 oxetos, un furacu va apaecer en mediu del tableru. Meter la Poké Ball per esi furacu va ser l'últimu pasu por que finalmente el Pokémon evolucione.
Esisten dos tableros distintos nel xuegu, unu colloráu y otru azul. Cada unu de los tableros tien detalles y elementos distintos del otru.
Cada tableru contien distintos "llugares" o "árees", que determinen l'apaición de distintos Pokémon a prindar en cada unu d'ellos. Pa poder camudar d'un llugar o área a otru distintu hai qu'adquirir ciertos requisitos del tableru. Una vegada consiguíos, cuando se va a aportar a una área distinta de la que s'atopa nel momentu, van apaeciendo localizaciones distintos aleatoriamente, y en pulsiando'l botón A permanez una fixa que ye a la que s'apuerta.
Tableru Coloráu
Pueblu Lavanda (Lavender Town): Gastly, Magnemite, Cubone, Electabuzz y Zapdos
Tableru Azul
Ciudá Azulona (Celadon City): Mankey, Meowth, Abra, Oddish, Clefairy, Dratini, Eevee y Porygon 
Consiguir a Mew (Tableros Coloráu y Azul)
Tienes que completar el Bonus de Mewtwo más de dos veces (apaez dempués de completar los dos bonus anteriores, Diglett y Gengar nel Tableru Coloráu y Meowth y Seel nel Tableru Azul) nuna mesma partida y llegar al Pandu Añil (si yá tabes nel Pandu Añil, puedes completar tolos bonus tando enantes). Depués tienes d'encender los trés fleches de captura (pasando la bola pol pasiellu de la derecha trés vegaes). Cuando les hayas encendíu, tienes qu'introducir la bola nel Pokémon de riba a la derecha (Bellsprout nel Tableru Coloráu y Shellder nel Azul). Asina vas tener la oportunidá de prindar un Pokémon. La probabilidá de qu'apaeza Mew ye de 1 ente 16.
Realmente nun vas poder coyer a Mew, pos anque lu cutas nun van apaecer les lletres de CO-GUE-LO (namá vas llograr un bonus de puntuación per cada golpe que-y deas). Va Quedar grabáu automáticamente na Pokédex si nun pierdes la bola mientres apaeza Mew.
"" ye la remortina directa de "Pokémon Pinball". La mayor diferencia ente dambos ye la disposición de los Pokémon a prindar. Mientres nel "Pokémon Pinball" orixinal príndense Pokémon de la primer xeneración, en "Pokémon Pinball: Rubí y Zafil" príndense Pokémon de la tercer xeneración disponibles en Rubí y Zafil. Como bonus, Chikorita, Cyndaquil, Totodile y Aerodactyl tamién tán disponibles. Amás, Jirachi pue ser prindáu so circunstancies especiales, ente que a Deoxys ye imposible prindalo.
Game Boy
Game Boy (Xaponés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") ye una serie de videoconsolas portátiles alimentaes con piles (a esceición del modelu SP y Micro) y comercializaes por Nintendo. La Gameboy ye oficialmente la tercer consola más vendida del mundu. Empezó como un modelu de consola parcialmente esperimental, y nel so primer añu vendió relativamente pocu (la Mega Drive de SEGA, por casu, vendió 2 millones de consoles nel so primer añu nel mercáu), alredor de los 4 millones d'unidaes en tol mundu. Sicasí, cola llegada del fenómenu Tetris y el gran sofitu de los licenciatarios que trabayaben para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) les vientes disparáronse. Ente'l modelu clásicu y la versión con color, llegar a vender 118,69 millones d'unidaes. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemes cola marca 'Game Boy' vendiéronse dende principios de los 90 hasta mediaos de la primer década del sieglu XXI. La siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo DS, vendió dende'l so llanzamientu a finales de 2004 hasta avientu de 2008 más de 90 millones d'unidaes, anovando asina l'ésitu del mercáu portátil de Nintendo.
La Game Boy llamar na so fase prototipu "Dot Matrix Game" o "DMG", nome que caltuvo nos sos rexistros de númberu de modelu desenvueltu pola división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y llanzáu al mercáu'l 21 d'abril de 1988 en Xapón. Abandonóse la so producción nel añu 2001. El so lema en España foi "Ye un fenómenu".
Característiques del sistema orixinal de 8 bits (DMG-001) (1988):
Alimentación: 4 piles AA * 
Usuarios: hasta 2 vía cable link conectáu al puertu de serie y un Game Boy con un cartuchu de xuegu per cada usuariu; o 4 col "Four Player Adapter"
Usaba como media ("Gamepaks") en cartuchus basaos en tecnoloxía PROM. El xuegu que lu llevó realmente al visu foi'l Tetris.
La mayoría de les consoles de videoxuegos vuélvense obsoletas cuando nuevos sistemes son llanzaos al mercáu. La Game Boy, coles sos actualizaciones, ye única en vitalidá. En 2004 cumplióse'l so decimoquintu cumpleaños y en tou esti tiempu sobrevivió a munches rivales (la mayoría técnicamente cimeres), como por casu, la SEGA Game Gear y la Atari Lynx. 
Hai miles de xuegos disponibles pa la Game Boy, que pueden ser atribuyíos en parte a les sos vientes millonaries, un diseñu bien documentado, y a un curtiu ciclu de desenvolvimientu.
Super Nintendo
La Super Nintendo Entertainment System, más conocida como la Super Nintendo o la Super NES (embrivíu SNES), tamién llamada la Super Famicom (xaponés: スーパーファミコン, Hepburn: "Sūpā Famikon") en Xapón (embrivíu SFC) y la Hyundai Super Comboy (hangul: 현대 슈퍼 컴보이, romanización revisada: "Hyeondae Syupeo Keomboi") en Corea del Sur, ye la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Caltuvo una gran rivalidá en tol mundu cola Sega Mega Drive (o Sega Genesis) mientres la era de 16 bits.
Foi descontinuada nel añu 1999 (2003 en Xapón) y años más tarde, foi rellanzada virtualmente na Wii. 
Foi la más esitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracies al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros videoxuegos totalmente tridimensional nes consoles, siendo Star Fox el primer xuegu pa consola de videoxuegos con gráficos dafechu tridimensionales. En España, el eslogan de la consola foi «El celebru de la bestia» y «Super 16 bits».
Mientres mediaos de la década de 1980, Nintendo consolidara'l mercáu de videoxuegos dientro y fora de Xapón al traviés de la so consola NES (Nintendo Entertainment System/Nintendo Famicom) con importantes polítiques y estratexes de comercialización. Gracies a ello, en 1986, ayudara a revitalizar la industria n'Estaos Xuníos, depués de qu'esta tuviera nun periodu de crisis financieru empezáu nel añu 1983, asitiando nuna posición dominante nel mercáu a comparanza d'otres compañíes (na mayoría nacionales como Atari) qu'habíen quebráu o perdíu un importante enfotu y presencia económica por causa de los embates provocaos pola mentada crisis; la compañía llograría enfusar n'otros mercaos, principalmente Europa y Asia, gracies a una estratéxica asociación con distintes compañíes pa la distribución de les sos consoles.
A finales del 1987 la situación nel mercáu xaponés presentaba cambeos, el 30 d'ochobre d'esi mesmu añu la compañía Hudson Soft n'asociación col fabricante d'industria electrónico NEC llanzaríen al mercáu la consola PC Engine (que sería conocida n'otros mercaos como'l TurboGrafx-16), presentando un diseñu compactu, un hardware y gráficos cimeros a comparanza de la NES, siendo yá un competidor directu. L'interés de NEC n'entrar nel mercáu de los videoxuegos coincidió col intentu fallíu de Hudson pa vender diseños de chips gráficos pa Nintendo. Per otru llau, Sega yera otra compañía que venía compitiendo dende va años por consolidar una consola de videoxuegos nel mercáu xaponés, dempués de realizar fracasos intentos nel llanzamientu y comercialización d'otres consoles nel pasáu: la SG-1000 en 1983, Sega Mark III en 1985 y Sega Master System en 1986, la compañía decide diseñar y comercializar una nueva consola basada na arquitectura de 16 bits que pudiera andar a la tema superiormente a Nintendo, basándose nel hardware de los sos propios sistemes de arcade d'aquellos años, el desenvolvimientu de la nueva consola daría frutos y el 29 d'ochobre de 1988 seria llanzáu la Sega Mega Drive/Sega Genesis, siendo un sistema qu'en verdá ufiertaba un procesador, gráficos dafechu en 16 bits y una calidá d'audiu cimeru. Anque esos dos consoles nun podíen competir verdaderamente cola Famicom en cuando salieron a la vienta al mercáu, los executivos de Nintendo consideraron replantegase la so posición una vegada que los sos competidores podíen ufiertar nuevos sistemes verdaderamente superiores a la so consola.
En dalgún momentu de 1987, Masayuki Uemura, el diseñador de la Famicom orixinal, desenvolvería lo que sería la nueva consola de Nintendo, mentanto Ken Kutaragi diseñaría una parte importante nel nuevu sistema, el soníu, que sería nel desenvolvimientu d'un potente chip de soníu que más tarde sería conocíu como SPC700, trabayu que se caltuvo de callao por cuenta de que Ken yera un trabayador de Sony y aceptara trabayar de callao pa Nintendo, la situación enterrióse una vegada que Sony afayó'l proyectu en 1988 pero dexóse siguir una vegada que l'entós CEO de Sony, Norio Ohga, dexó al so emplegáu siguir trabayando en xunto pa Nintendo.
El 21 de payares de 1987 foi presentáu ante la prensa xaponesa'l prototipu real de la consola conocida como ""Super Famicom Computer"". La presentación incluyiría amás de la demostración de les capacidaes gráfiques de rotación y esguiláu (capacidá de renderización pseudo-3D), conocíu como'l "Manera 7" al traviés d'un xuegu prototipu llamáu "DragonFly," que seria'l precursor del videoxuegu Pilotwings; el llanzamientu previstu seria mientres el mes de xunetu de 1988. Una segunda demostración llevar a cabu n'otra rueda de prensa'l 28 de xunetu de 1989, amosóse otru xuegu usáu na demostración, un prototipu del videoxuegu "Super Mario World", confirmaríase que'l llanzamientu de la consola retardar hasta l'añu 1990.
La Super Famicom llanzar en Xapón el miércoles 21 de payares de 1990 por 25.000¥ (US$210). Foi un ésitu inmediatu; les primeres 300.000 unidaes vender n'apenes hores y de resultes de la perturbación social xenerada, el gobiernu xaponés pidió a les empreses de videoxuegos que planiaren los futuros llanzamientos de consoles en fin de selmana. El llanzamientu del sistema tamién llamó l'atención de la mafia xaponesa (Yakuza), tomándose la decisión de distribuyir el productu pela nueche pa evitar el robu.
Les vientes de Super Famicom superaron rápido a la competencia, reafitando la posición de Nintendo como líder del mercáu de consoles xaponés. L'ésitu de Nintendo deber en parte a la retención de les desarrolladoras clave del so sistema anterior, incluyendo Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, y Enix.
El 23 d'agostu de 1991 llanzóse Super Nintendo Entertainment System (Una versión rediseñada de Super Famicom) en Norteamérica por US$199. La SNES de llanzó en Reinu Uníu ya Irlanda n'abril de 1992 al preciu de GB£150, selmanes más tarde llanzóse tamién n'Alemaña. En Brasil en 1992 por Playtronic, una joint venture ente la empresa de xuguetes Estrela y la compañía d'electrónica de consumu Gradiente. La mayoría de les versiones rexón PAL de la consola usaron el diseñu xaponés de Super Famicom, sacante pol etiquetáu y el llargor del cable del mandu.
Super Famicom y SNES llanzar con pocos xuegos, pero estos fueron bien recibíos nel mercáu. En Xapón, solu dos xuegos taben primeramente disponibles: "Super Mario World" y "F-Zero". En Norteamérica, "Super Mario World" llanzar nun pack cola consola y otros títulos de llanzamientu; incluyíos "F-Zero", "Pilotwings" (dambos demostraben el "Manera 7" de capacidá de renderización pseudo-3D), "SimCity", y "Gradius III".
La rivalidá ente Nintendo y Sega dio llugar a lo que se describió como una de les guerres de consoles más notables na hestoria de los videoxuegos. Ente que en Xapón Sega caltúvose distante nel mercáu de videoxuegos, en Norteamérica caltendríase dominante cola so consola Sega Genesis, llamada Sega Mega Drive n'Europa, desenvolviendo importantes campañes publicitaries agresives en contra de Nintendo a partir del añu 1989, una de les más recordaes pol públicu americanu foi la campaña publicitaria llamada ""Genesis does what Nintendon't"" (n'español: ""Genesis fai lo que Nintendo nun puede"") que demostraba les capacidaes técniques cimeres de la consola de Sega en 16 bits y un estensu cátalogo de videoxuegos deportivos frente a les capacidaes en 8 bits de la consola NES colos sos videoxuegos llicenciaos de títulos arcade. Sicasí unu de los factores claves del ésitu de la Genesis n'Estaos Xuníos foi la incorporación del videoxuegu "Sonic the Hedgehog" nel paquete de la consola en 1991, el títulu llogró tener crítiques favorables y ayudó a que dellos xugadores mercaren la consola Genesis en llugar de la SNES. Pa 1992, Nintendo tendría qu'enfrentase agora con un rival yá establecíu nos mercaos americanos y europeos mientres dellos años, solo en Norteamérica llograría consagrase hasta l'añu 1994.
Magar les práctiques realizaes por Nintendo sobre la retención de llicencies y desarrolladores de videoxuegos mientres la dómina del NES ayudaba con ello a les vientes, estes nun pudieron sostenese nos años 90´s por cuenta de la competencia de la Sega Genesis. Nel añu 1991, la compañía Acclaim llanzaría nuevos títulos pa dambes plataformes mientres otres compañíes como Capcom deciden llicenciar videoxuegos a terceros o a la mesma Sega en llugar de producilos directamente. 
Otru tipos de polítiques que camudaría col intre de los años foi l'aplicación de censura a la violencia y les sos llimitaciones que Nintendo daba a ciertos títulos que saldríen al mercáu, principalmente nel so filiar americana, yá que caltenía una política de llimitación de violencia a los sos títulos y, poro, la lliberación d'un videoxuegu a les sos consoles podríen ser distintes a les sos versiones europees o xaponeses. El videoxuegu que desafió verdaderamente a esa política seria'l títulu "Mortal Kombat" en 1993 de la compañía Midway, un ésitu de árcades de 1992 sobre engarres qu'amosaba chiscadures de sangre y esmembramientu en movimientos finales. Por cuenta de les polítiques de Nintendo, el videoxuegu presentó cambeos severos y notables, el sangre y los movimientos violentos foi esaniciada de la versión en SNES, mentanto Sega yera más abiertu y en llugar de censurar introdució cambeos moderaos nos elementos camudando'l sangre por sudu solo pa ser camudaos verdaderamente con violencia por aciu l'usu d'un códigu especial; en consecuencia la versión Sega de "Mortal Kombat" foi la más vendida que la versión de Nintendo.
El casu sobre la violencia nos videoxuegos foi más allá y mientres un tiempu llevar a cabu la creación d'un sistema que clasifique los conteníos presentaos nos videoxuegos, que terminó na creación de la organización Entertainment Software Rating Board en 1994. Una vegada que foi establecíu, Nintendo consideró que les polítiques sobre censurar títulos yá nun yeren tan necesaries.
Ente que otres compañíes taben moviéndose escontra les arquitectures de sistemes de 32 bits, Rare y Nintendo demostraron que SNES yera inda un fuerte competidor nel mercáu. En payares de 1994, Rare llanzó "Donkey Kong Country", un xuegu de plataformes con modelos 3D y testures pre-renderizadas n'estaciones de trabayu SGI. Colos sos detallaos gráficos, animación fluyida y música d'alta calidá, "Donkey Kong Country" andaba a la tema cola calidá estética de los xuegos que taben siendo llanzaos nes consoles de 32 bits basaes en CD. Nos postreros 45 díes de 1994, el xuegu vendió 6 100 000 d'unidaes, convirtiéndose nel videoxuegu más rápido vendíu na hestoria hasta esa fecha. Esti xuegu unvió'l mensaxe de que los primeros sistemes de 32 bits teníen pocu qu'ufiertar percima de SNES, y ayudó a dar pasu a consoles más avanzaes.
N'ochobre de 1997, Nintendo rellanza la consola nun modelu más delgáu (llamáu'l modelu SNS-101), qu'incluyía col videoxuegu "," y ye consideráu como l'últimu modelu llanzáu na rexón. Un modelu similar llamáu ""Super Famicom Jr."" seria llanzáu en 1998 en Xapón. El 27 de payares de 1997, Nintendo llanza'l so últimu títulu pa la consola: "Kirby's Dream Land 3". Finalmente la producción de les consoles terminaría nel añu 1999 en Norteamérica y en 2003 en Xapón.
Cola esistencia de sistemes más potentes y avanzaos col pasar de los años, dellos títulos fueron portaos a les siguientes consoles de xeneración ya inclusive a otros tipos de sistemes, dellos d'ellos empezaron per mediu de la emulación en sistemes operativos de PC y más tarde a otres consoles de Nintendo, el primeru d'elles foi na consola portátil Game Boy Advance y dempués na consola Wii nel 2005 per mediu de la consola virtual, anguaño tamién ta disponible na Wii O.
Nintendo anunció'l 26 de xunu de 2017 que, al igual que la so antecesora, la consola sería rellanzada en miniatura y con 21 xuegos preinstalados el 29 de setiembre de 2017, a diferencia de la so antecesora esta va incluyir un xuegu nunca llanzáu'l cual ye Star Fox 2. SNES clásicu inclúi 9 xuegos específicamente identificaos pa manera multijugador y otros dos ensin identificar nos que puede desbloquiase esta faceta.sos-xuegos-una manera-multijugador-d-113368
El diseñu de la Super Nintendo / Super Famicom foi inusual na so dómina. Cuntaba con un procesador relativamente pocu potente, ayudáu por potentes chips propios pal procesamientu de soníu y vídeu, tamién llamaos chips de sofitu. Esto ye común nel hardware de videoxuegos d'anguaño, pero foi nuevu pa los desarrolladores de videoxuegos, y como primer resultancia los xuegos de terceres compañíes tuvieron poca calidá técnicamente falando. Los desarrolladores acostumar al so sistema más palantre p'asina poder utilizalo a la so máxima capacidá.
La CPU o procesador principal de la consola ye una Ricoh 5A22, basáu nel procesador WDC W65C816 de 16 bits, mesma que pertenez a l'arquitectura de la familia de procesadores MOS Technology 6502. Funciona a una velocidá de reló variable que van de 1.79, 2.68 MHz, o hasta los 3.58 MHz en rexones NTSC y 1,77 MHz, 2,66 MHz o 3,55 MHz en rexones PAL. Como procesamientu de vídeu emplega l'usu de dos circuitos zarraos separaos, el "S-PPU1" y el "S-PPU2", el so funcionamientu va estrechamente venceyaos polo que nun pueden funcionar xebradamente unu del otru, puede xenerar una paleta de 32.768 colores según tamién distintos efectos pa los gráficos. La unidá de soníu ye emplegada por aciu l'usu del chip Sony SPC700 (tamién llamáu Nintendo S-SMP) xuntu col chip S-DSP d'ocho canales de soníu, puede xenerar simultáneamente o individualmente distintos efectos de soníu como l'ecu o modulación de tonos. El sistema contien respectivamente con 128 KB de Ram utilizaos pa la memoria principal, 64 KB en vídeu y 64 KB pal soníu.
Al igual que la so consola predecesora, la consola tien diferencies nel diseñu de la so carcasa, particularmente na lliberación americana onde tien un diseñu totalmente distintu a los sos contrapartes xaponesa, europea, australiana y surcoreana. El diseñu pa la so versión norteamericana foi ellaboráu pola compañía de diseñu industrial Llance Barr y foi realizáu col fin d'evitar d'asitiar alimentos y bébores o dalgún tipu d'oxetu sobre la base de la consola, daqué que si asocediera cola so consola predecesora NES. Los cambeos más vultables na consola son les siguientes:
Los cartuchos son el mediu d'almacenamientu de los xuegos emplegáu pa la consola. El tamañu predeterminado nos cartuchos son de 32 Mbit por cuenta de los llendes accesos d'el controladores de memoria. Esisten xuegos como "Tales of Phantasia" y "Star Ocean" que llogren usar 48 Mbit d'información nos cartuchos.
La mayoría de los cartuchos ufierta otru tipos de prestaciones como la inclusión d'una memoria SRAM pa guardar información temporal referente a los xuegos, más memoria RAM de trabayu adicional, coprocesadores de sofitu y otru tipu hardware funcional pal sistema.
Mientres el so periodu de comercialización, un númberu d'accesorios fueron puestu en llibertá, la mayoría d'ellos fueron fabricaos por empreses de terceros pa utilizalos como complementos en determinaos títulos de la consola, otres empreses desenvolveríen otros tipos d'accesorios que modificaben ciertos aspeutos de funcionamientu na consola ensin llicencia per parte de Nintendo. Los accesorios más destacaos de la consola son les siguientes:
La parte inferior de la consola cunta con una conexón denominada "EXT". En Xapón publicó un periféricu llamáu Satellaview qu'utilizaba esti puertu d'espansión. Tratar d'un módem per satélite col qu'el xugadores podíen competir en llínea con otros usuarios gracies a la frecuencia proporcionada poles emisiones de radiu per satélite de St.GIGA. De normal, los xuegos disponibles pa descarga por aciu esti periféricu yeren remakes o remortines de xuegos de Nintendo, como "Zelda non Densetsu" (adaptación del primera Zelda de NES), "Zelda non Densetsu Kodai non Sekiban" (remortina de "A Link to the Past"), "F-Zero Grand Prix 2", etc.
Dispositivos de trucos de terceros llanzaos pa la SNES dexaben a'l xugadores modificar los datos del xuegu y dexaben coses como vides infinites, enerxía, etc. Tou los dispositivos de trucos fueron fechos por compañíes de terceros y nengunu foi llicenciáu o sofitáu por Nintendo.
== Chips de sofitu Dalgunos xuegos fixeron usos de chips especiales nel interior de los cartuchos col fin d'aumentar la potencia de la máquina en distintos aspeutos:
El catálogu de llanzamientu Xaponés en 1990 de la Super Famicom foi compuestu por: "Super Mario World" y "F-Zero". N'América, en 1991, cinco título: "Super Mario World", "F-Zero", "Pilotwings", "Gradius III" y "SimCity".
40 xuegos devasaron el millón d'unidaes vendíes en tol mundu, dellos solu esclusivos de Xapón o Norteamérica, siendo "Super Mario World" el más vendíu con 20 000 000 nos trés mercaos principales.
Los diez xuegos más vendíos fueron:
Konami
, Tamién conocíu como Konami, ye una empresa de desenvolvimientu de xuguetes, cartes coleccionables, anime, tokusatsu, máquines de monedes y videoxuegus. Foi fundada en 1969 como un negociu d'arreglu de jukeboxes en Osaka, Xapón, por Kagemasa Kozuki, quien ye inda'l so presidente y director executivu. 
El nome "Konami" ye una conxunción de los nomes Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama, Hiro Matsuda, y Shokichi Ishihara, quien fueron los socios de Kozuki y el fundadores orixinales de Konami Industry Co., Ltd en 1973. Konami tamién significa «foles pequenes». Tien anguaño les sos bases en Tokio y adicionalmente opera clubes de salú y exerciciu en Xapón.
Konami foi'l responsable de la creación de 7 de les franquicies más esitoses na hestoria de los videoxuegos: Castlevania, Contra, Metal Gear Solid, Silent Hill, Yu-Gi-Oh!, Dancie Dancie Revolution (que foi'l parte enagües pa la creación d'esti tipu de xuegos como Pump It Up de Andamiro) y Pro Evolution Soccer (dende'l so primer videoxuegu, International Superstar Soccer).
El 19 de marzu de 1973, Kozuki tresformó'l bon negociu a Konami Industry Co. Ltd. y empezó a trabayar na manufactura de máquines arcade. La so primer máquina de xuegos foi creada en 1978. La empresa empezó a tener ésitu con xuegos tales como "Frogger", "Scramble", y "Super Cobra".
Ente 1982 y 1985, Konami desenvolvió y vendió xuegos pa PC produciendo xuegos pal ordenador MSX y la consola Family Computer ("Famicom") de Nintendo. Konami d'América Inc. foi establecida en Torrance, California en 1982 pero movida a Illinois en 1984. Amás en 1984, Konami espandir al Reinu Uníu estableciendo Konami Limited.
Konami empezó a collechar grandes ésitos cola apaición del sistema Famicom de Nintendo, que foi llanzáu en Estaos Xuníos col nome de Nintendo Entertainment System (NES). Munchos de los xuegos meyor vendíos del NES fueron producíos por Konami, incluyendo "Gradius", la serie Castlevania, les series "Contra" y "Metal Gear". Konami foi unu de los estudios de desenvolvimientu más activos y prolíficos del NES, lo cual conduciólu a un conflictu coles restricciones de llicencia de Nintendo d'América. Mientres l'apoxéu del NES, Nintendo d'América controló la producción de tolos títulos d'esti sistema, y llindó la participación de los desarrolladores secundarios a un máximu de cinco título per añu. Munches empreses evitaron estes restricciones fundando corporaciones subsidiarias cuasi-independientes, llogrando asina doblar el númberu de xuegos que podíen llanzar nun añu. Nel casu de Konami, esta subsidiaria foi conocida como Ultra Games, y un gran númberu de títulos publicar en Norteamérica sol so nome, incluyendo l'orixinal "Metal Gear", "Gyruss", "Skate or Die", los primeros dos xuegos de "Teenage Mutant Ninja Turtles" y el polémicu "Snake's Revenge" (una remortina de "Metal Gear" fecha per Xapón específicamente pal mercáu occidental). En Europa, enfrentada por una restricción similar establecida pola marca europea de Nintendo, Konami fixo Palcom Software Ltd. col mesmu fin. A mediaos de los noventas, Nintendo d'América relaxara munches de les sos restricciones, y Ultra foi cerrada en 1992 al nun ser precisada más.
En 1992, dellos miembros de Konami formaron Treasure Co. Ltd, que, como Konami, ye bien conocida nel mundu de los videoxuegos como creadora de xuegos d'acción. 
En 1999, Konami treslladó les sos oficines n'Estaos Xuníos de Buffalo Frove, Ilinois al so allugamientu actual en Redwood, California. Les instalaciones en Buffalo Grove fueron usaes por un tiempu pa la manufactura de videoxuegos arcade.
En 2003, Konami d'América clausuró la so división arcadia por cuenta de graves perdes; les locaciones de Buffalo Grove cerraron xuntu con ella. Nesi mesmu añu Konami xunir a la empresa xaponesa de filmación Toho Company, Ltd. pa crear la so propia franquicia de televisión nel xéneru tokusatsu, conocida como Chōseishin Series, coles mires de competir coles series Super Sentai de Toei.
Nel añu 2005, Konami convertir nel dueñu de Hudson Soft. Konami tien una oficina y una instalación de producción de xuegos en Les Vegues, Nevada pa la so subsidiaria dedicada a la creación de xuegos de Casino de xuegu casíns.
Konami ye anguaño'l cuartu desarrollador de videoxuegos más grande en Xapón dempués de (n'orde descendente) Nintendo Co, Ltd., Sega Sammy Holdings y Namco Bandai Holdings. 
El númberu 573 ye una representación de Konami. Cinco en xaponés ye "go", camudáu a la forma non sonora "ko"; siete en xaponés pronúnciase "añada" y encurtiáu ye "na"; trés en xaponés ye mittsu, encurtiáu a "el mio"; "573" = "ko-na-el mio". Esti númberu apaez en munchos númberos telefónicos de Konami, nes sos páxines web con sistema y-AMUSEMENT (como eagate.573.jp) y como un puntaje altu en munchos de los sos xuegos. 
Nel añu 2005 foi anunciáu "" para PlayStation 3, que foi la producción más importante y cara que tuvo en desenvolvimientu, y el so llanzamientu producir nel segundu trimestre del 2008. Por cuenta de los sos altos costos, la vinculación de la saga cola marca PlayStation, y l'usu del chip CELL, nun se publicar pa otres plataformes.
Nel campu de arcades, dende'l 2011, anunció solo en Xapón un tornéu de arcades llamáu Konami Arcade Championship, qu'empecipia a finales de cada añu. Nesti tornéu, el xugadores riquíen de cuenta y-Amusement pa participar n'unu o dellos videoxuegos arcade actuales d'esta empresa y solo nuna determinada prefectura faíase les finales de arcades d'esta empresa, onde la recompenza suel ser premios en dineru y la copa.
El 2016, la división de arcades, pachinkos y tragamonedas fundióse en "Konami Amusement".
Anque los sos llanzamientos fueron menos numberosos na etapa de les consoles de séptima xeneración, Konami punxo a la vienta importantes títulos como "Saw" y "Saw II: Flesh & Blood" en 2009 y 2011 respectivamente, "" (2012), "Silent Hill HD Collection" (2012), "" (2012), "Zone of the Enders HD Collection" (2012), "NeverDead" (2012), "" (2012), "" (2013) o "" (2015).
Anguaño la empresa esta en decadencia por cuenta de la cancelacion de PT y otros xuegos que se destinaben el so salida pero por falta de fondos y les cancelaciones d'estos llevó a les perdíes millonaries.
Castlevania
Castlevania (キャッスルヴァニア) ye una serie de videoxuegus, creada y desenvuelta por Konami. Esta serie debutó en Xapón cola primer versión de Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura) pa les plataformes Famicom Disk System (FDS) y un mes dempués para MSX 2 en 1986. Anque la versión de MSX 2 (que foi conocida n'Europa como "Vampire Killer") foi la primer versión sacada a la vienta fora de Xapón, esta nun foi la versión orixinal. En América nun se conoció hasta que la versión FDS foi reprogramada en formatu de cartuchu pa NES en 1987, sol títulu de "Castlevania". Esto llevó munches vegaes al tracamundiu sobre en qué plataforma salió primero, tando claru que foi en Famicom Disk System.
El títulu "Castlevania" ye un amiestu de les palabres Castle ("Castillo" n'inglés) y Transilvania (llugar onde comúnmente trescurre l'argumentu de los xuegos). Tamién ye'l nome del castiellu del conde Drácula nos videoxuegos de la serie.
En febreru de 2017 la plataforma de streaming Netflix, anuncia la producción de una serie d'estilu anime, basada en "", producida por Adi Shakar. En mayu del mesmu añu amuésase'l primer tráiler y confírmase l'estrenu de la primer temporada pa 7 de xunetu de 2017 y de la segunda pa 2018.
La serie Castlevania trata sobre una guerra ente los descendientes de la familia Belmont y el conde Drácula. Cada cien años, Drácula resucita y ye el llabor de la cla Belmont ganalo primero que cause enforma dolor y sufrimientu. Les localizaciones del xuegu casi siempres se dan na rexón de Valaquia (Rumanía), pero hai dellos xuegos nos que les localizaciones distribuyir n'Europa, como "" (percuerre 6 niveles en distintos países d'Europa, a saber: Rumania, Grecia, Italia, Alemaña, Francia ya Inglaterra) y "" (desenvolver n'Austria). En "", l'acción asocede en Xapón.
El miembru más notable de la familia Belmont ye, quiciabes, Simon Belmont, el personaxe principal de los primeros xuegos. Sicasí, nos xuegos apaecen munchos más personaxes, qu'inclúin familiares de los Belmont, y otros personaxes de los cualos el xugador puede tomar el control. Ente ellos esta Alucard, el fíu de Drácula; Héctor, un antiguu sirviente de Drácula, y Soma Cruz, la reencarnación de Drácula. Tamién son famosos dellos personaxes femeninos, siendo los más populares Maria Renard, Shanoa y Charlotte Aulin.
La serie ta basada llevemente na mitoloxía de la novela "Drácula", de Bram Stoker. Ello ye que los primeros videoxuegos de la serie teníen parte de los clixés y tópicos de les películes clásiques del cine de terror. La novela inclusive forma parte de la cronoloxía oficial de la serie colos eventos que tomen lugar antes de "Castlevania: Bloodlines". La conexón inclusive va tan llueñe qu'afirma que Quincey Morris, un personaxe de la novela, ye, ello ye que un descendiente alloñáu de la cla Belmont. A pesar d'esto, en "Castlevania" tamién se dan cita bisarmes sacaes de diverses mitoloxíes de la humanidá (griega, exipcia, sumeria, maya, china, hindú, etc.), criatures de la criptozoología, de les obres de Lovecraft, etc.
Como datu interesáu, el Conde Drácula de la versión animada de Toei Animation sobre la serie de cómics de Marvel ('The Tomb of Dracula' - 1972 a 1979), de principios de los ochenta ye bien paecíu a les ilustraciones de Drácula na serie de "Castlevania" y probablemente fuera una fonte d'inspiración.
La mecánica de los xuegos ye bien similar nes primeres versiones. Son les clásiques aventures de plataformes nes que'l xugador toma'l rol d'un guerreru de la familia Belmont armáu con un llátigu y aventúrase dientro del "Castlevania", pa engarrar contra distintes bisarmes y pantasmes. Na mayoría de los xuegos, siendo los miembros de la cla Belmont los protagonistes, l'arma principal ye un llátigu sagráu, llamáu Vampire Killer (o Mata Vampiros n'español), perteneciente a la familia Belmont. Otres armes disponibles son una Cruz que torna al xugador que la llanza, Dagas, Cuchiellos, Espadas, Hachus, la Biblia y botelles con Agua Bendito, tamién llamaes vulgarmente "Dinamita". N'otros xuegos nos que los protagonistes nun son descendientes Belmont, les armes principales suelen variar, por casu Soma y Alucard usen un ampliu repertoriu d'armes físiques alternatives y Héctor puede crear les sos propies armes o tomar les de los enemigos.
L'apariencia xeneral de los personaxes tamién camudó dende la primer versión. Nos primeros xuegos l'estilu artísticu yera bien occidental onde los personaxes principales son guerreros con armadures de cueru y otros tipos de traxes de batalla. Conforme nuevos xuegos de Castlevania fueron apaeciendo, el diseñu de vestuariu de los héroes camudó pa ser más elegante y ellaboráu, reflexando una evolución de los xuegos. Esti look modernu adoptáu polos personaxes de los xuegos más recién puede dicise que foi introducíu por "", el primer xuegu qu'utilizó diseños de la pintora xaponesa Ayami Kojima. Otru detalle notable ye'l diseñu tipu anime, que tuvo presente en dellos xuegos de la serie como: "Castlevania Legends", "", "" y "".
Colos nuevos xuegos, amiéstense nuevos elementos, esta vegada más rellacionáu al RPG, per primer vegada vistu en "". El cume de la serie llegó con Castlevania: Symphony of the Night para PlayStation y Sega Saturn. El xuegu tomó l'apariencia y estilu de xuegu de" Super Metroid" y los elementos RPG introducíos en "" p'aprovechalos de meyor forma. Esti estilu de xuegu (llamáu "Metroidvania" polos fans) repitir nes triloxíes pa Game Boy Advance y Nintendo DS.
Los primeros xuegos qu'utilizaron gráficos 3D fueron Castlevania 64 y pa la consola Nintendo 64 en 1999. Per otra parte, en 2003, hubo otru xuegu de Castlevania en 3D que se titula" "y foi fechu pa la consola PlayStation 2, yá que tien un estilu de xuegu similar a Devil May Cry de la compañía Capcom pero con característiques úniques que lo estremen del xuegu de Capcom. Otru xuegu en 3D de Castlevania que nunca salió a la vienta ye'l llamáu: "Castlevania Resurrection" pal Dreamcast, que diba ser protagonizáu por Sonia Belmont (de Castlevania Legends pa Game Boy) y por Victor Belmont. Otros xuegos cancelaos na serie son el tituláu a cencielles "Castlevania" pa la consola 32X y "Castlevania: Symphony of the Night" pa la portátil Game.Com. Konami llanzó a fines del 2005 n'América y Xapón "" pa PlayStation 2 y Xbox. El xuegu ye bien similar a "Lament of Innocence", solo que vamos encarnar el papel d'un nuevu personaxe llamáu Héctor, un Maestru Forxador d'Almes que yera sirviente de Dracula pero tres la muerte de la muyer a la qu'ama decide cobrar vengación del so antiguu maestru (Dracula). Tamién llanzó nuna fecha bien cercana "" (la remortina de "Castlevania: Aria of Sorrow") para Nintendo DS. Nél impleméntase l'usu de la pantalla táctil pa romper roques que torguen el nuesu pasu gracies a una habilidá especial, y pa sellar a'l xefes de nivel con un círculu máxicu. Esti Castlevania sigue les aventures del mozu Soma Cruz un añu dempués de los sucesos asocedíos n'Aria of Sorrow. El xuegu pa la Nintendo DS que prosiguió foi "", remortina de "Castlevania: Bloodlines". Depués en 2008 salió'l tercer y últimu xuegu pa la Nintendo DS: .
En 2009 anuncióse una nueva entrega de la serie Castlevania producida por Kojima Productions y Mercury Steam, un equipu de desenvolvimientu español de Madrid. "" convertir nun reinicio de la tola saga, vendiendo un millón de copies nos sos primeros díes. "Lords of Shadow" constitúi un puntu y aparte na cronoloxía oficial pa forxar la hestoria d'un nuevu protagonista llamáu Gabriel, un caballeru en busca d'una mázcara que pueda devolver la vida a la so esposa. Nel doblaxe inglés de dichu xuegu participaron actores de Hollywood tales como Patrick Stewart, Jason Isaacs o Robert Carlyle.
El 26 d'ochobre de 2011 Konami publica la páxina oficial d'un "remake" de "" en forma de máquina tragaperres (pachislot) llamáu "Pachislot Akumajō Dracula III" anunciando'l llanzamientu del títulu pa mediaos de febreru de 2012.
En Xapón, la serie ye conocida como . Sicasí, non toles entregues de la franquicia tuvieron esi títulu. Por casu, los dos primeros xuegos pa Nintendo Game Boy, "" y "", fueron publicaos en Xapón colos títulos "Dracula Densetsu" y "Dracula Densetsu II" respectivamente, "" foi originalmente llanzáu en Xapón como "Akumajō Densetsu", ente que "" recibió en Xapón el nome de "Vampire Killer". Dempués de la versión de Game Boy Advance," ", los xuegos xaponeses adoptaron oficialmente'l títulu occidental por un curtiu períodu, anque se debería notar que la versión xaponesa de Castlevania Chronicles (titulada "Akumajo Nendaiki: Akumajo Dracula") utilizó per primer vegada'l títulu de Castlevania como parte del títulu alternativu n'inglés. D'alcuerdu al productor de la serie, Koji Igarashi, el programadores escoyeron adoptar el términu Castlevania pa incluyir escenarios que nun tán rellacionaos con Drácula. El nome de la serie volvió camudase al so títulu orixinal (en Xapón) "Akumajo Dracula" colos nuevos xuegos" " (tituláu "Akumajo Dracula: Sogetsu non Jujika" en Xapón) y "" (tituláu" Akumajo Dracula: Yami non Juin") por cuenta de los constantes pidimientos de los fans en Xapón, d'alcuerdu al productor." " y "" tamién adoptaron dichu títulu.
Esta serie tamién ye famosa poles sos diferencies ente les versiones xaponeses y americanes. Cuando los xuegos son alcontraos pa'l consumidores occidentales, usualmente pierden una cantidá de referencies ya imaxes violentes o relixoses. Esta fuerte censura (la cual ye una práctica común en dellos xuegos) fai que les versiones americanes sían más nidies, y tales diferencies pueden notase por casu na secuencia d'apertura de" Castlevania IV", pa la Super Nintendo.
Dende 2004 y hasta la fecha, un cibernauta moteyáu Seriu trabayó y publicó costantemente un xuegu d'engarradielles colos personaxes de Castlevania, tituláu como Castlevania Fighter. Dichu xuegu collechó una gran base de siguidores que xuben bien de cutiu vídeos a YouTube amosando les sos partíes nes que nun pierden vida o nun usen les sub-weapons, ente otru tipu de desafíos. El xuegu ta programáu col motor M.O.G.Y.N. y cuenta colos sprites en 2D de dellos personaxes de la franquicia rippeados de la Play Station 1, Sega Saturn y inclusive, Nintendo DS. Otros personaxes de los Castlevania d'otres plataformes como NES, Nintendo 64 o Game Boy Advance tuvieron que ser dibuxaos dende cero p'asemeyase a los de los otros sistemes. Como exemplos tenemos a Carrie Fernandez de Castlevania 64, Nathan Graves, de Castlevania Circle of the Moon, y más recién, a Grant DaNasty, de Castlevania III Dracula's Curse. Otra particularidá d'esti xuegu, ye que s'inclúin personaxes totalmente esternos a la franquicia como Duke Nukem o Ronald McDonald. L'estilu del xuegu ye principalmente un Boss Rush onde enfrentamos a xefes del xuegu tales como Wyvern (Rondo of Bllood), Cerberus (Symphony of the Night), Astarte (Portrait of Ruin), Balore (Aria of Sorrow), Rusalka (Order of Ecclesia), ente munchos otros hasta llegar hasta'l xefe definitivu, que de xacíu, ye Drácula. El xuegu contien otres maneres como'l Versus, onde pueden enfrentase dos xugadores cual si fuera un xuegu de llucha tradicional, ya inclusive una manera Survival, onde la mecánica ye llegar lo más llueñe posible enfrentando a unu o más xefes nuna mesma ronda; esti postreru puede xugase tantu en solitariu, como en cooperativu, al igual que l'aventura principal. El defectu que tien Castlevania Fighter, ye que puede tardar dellos minutos n'empecipiar, polo que s'aconseya tener un computador lo suficientemente potente pa executalo.
En 2013, otru cibernauta de nome MIG (o Migami) publica na rede un fan-game de Castlevania tituláu como "The Lecarde Chronicles" protagonizáu por un ancestru de Eric Lecarde llamáu Efrain Lecarde. Dichu xuegu combina la mecánica Metroidvania cola mecánica tradicional y l'esploración d'árees distribuyíes en mapa similar a Order of Ecclesia. Argumentalmente, el xuegu desenvolver n'Austria en 1776 Onde Efrain ye unviáu pol Vaticanu a investigar una serie de sucesos misteriosos en redol a una familia de terratenientes, los Von Viltheim, quien sumieron n'estrañes circunstancies, solo p'afayar más tarde un destín nefastu al respective de ellos. En ciertos elementos, el xuegu tien tamién un toque al estilu del Castlevania Rondo of Blood de PC Engine. Los sprites de los personaxes y enemigos tán dibuxaos dende cero, polo que nun hai material de los xuegos oficiales que fueren rippeados pa la ellaboración d'esti xuegu. L'arma de Efrain ye un llátigu que puede ameyorase gradualmente se vaya progresando; amás d'eso, impleméntase'l sistema d'armes secundaries y Item Crash, que ye una manera alternativa, consistente en conxuros ejecutables con estes armes, pero que tamién se puede xubir de nivel por aciu orbes blanques que vamos atopar tamién sobre la marcha.
En 2017 Migami publica la so remortina: Castlevania The Lecarde Chronicles 2, onde retomamos el papel de Efrain, esta vegada percorriendo distintos poblaos de Francia nel añu 1781 y que la so mecánica asemeyar a la de Castlevania II Simon's Quest. Esta nueva aventura cunta cola apaición especial de Alucard, quien va ayudar a Efrain en ciertes partes de la partida, y amás, ye un personaxe seleccionable anque na manera Boss Rush. A diferencia de la primer entrega, nesti xuegu cuntamos con un inventariu, que vamos poder dir ameyorando al adquirir mochiles que nos dexarán llevar más mestranzos y amás, tenemos un sistema de mapeado similar al de Symphony of the Night. Al igual que'l primer xuegu, este vien con selección d'idiomes tales como l'inglés, francés, xaponés, italianu, alemán y español. La calidá gráfica meyora considerablemente con al respective de la so precuela y cuenta tamién con delles melodíes orixinales de la franquicia Castlevania reorquestadas. Vamos Poder reconocer melodíes como Pitchblack Intrusion (Dawn of Sorrow), Bloody Tears (Simon's Quest) o Abandoned Mines (Symphony of the Night). Caltiense'l sistema d'armes secundaries, pero'l Item Crash ye reemplazáu esta vegada por dos tipos de auras (Holy y Von Viltheim) que nos dexarán cargar diversos conxuros y de la mesma, pueden xubise de nivel d'alcuerdu al tipu de orbes qu'atopemos.
== Cronoloxía establez la cronoloxía d'alcuerdu al orde cronolóxicu de la hestoria narrada nos videoxuegos de la serie Castlevania. Antes del llanzamientu de "Castlevania: Harmony of Dissonance" en 2002, tolos xuegos de la serie taben aceptaos dientro de la cronoloxía oficial, incluyendo les versiones alternatives de ciertos xuegos (como'l "Super Castlevania IV" y "Dracula X" de SNES) aceptaos como la continuidá canónica de la trama de la serie. Sicasí, cuando Koji Igarashi tomó'l mandu como productor de la serie en 2002, revisó la cronoloxía de la serie y esanició dellos xuegos d'ella ("Castlevania Legends", "Castlevania 64", "" y" ") y tiempu dempués publicar na so cronoloxía en 2005. IGA xustifico esta decisión al dicir qu'intentó faer la cronoloxía de la serie muncho más coherente, anque munchos fanáticos criticar por esto, diciendo qu'arruinara la cronoloxía establecida. Otros fans precisen que los xuegos que Igarashi desincorporó fueron xuegos en que'l so desenvuelvo él nun tuvo relación nin conexón dalguna, dempués de que "Castlevania: Symphony of the Night", que foi'l primer títulu de Igarashi, saliera a la vienta. Sicasí, más palantre en 2008 por delles razones (como la inclusión de Cornell de "" nel xuegu d'engarradiella "Castlevania Judgment" de Wii) volvió a reinsertar esos xuegos na so cronoloxía sacante "Castlevania Legends".
Una cronoloxía oficial n'inglés salió en 2006 xuntu cola edición del 20mo Aniversariu de la saga Castlevania de . Esta cronoloxía resolvió delles duldes de los fans sobre la cronoloxía de los videoxuegos de la saga, yá que incluyó estos videoxuegos como parte del canon oficial: "Castlevania 64", "" y" " (refugando a "Castlevania Legends" por completu).
Otra cronoloxía oficial en xaponés foi llanzada por Konami en 2007 na so páxina web xaponesa, y esta cronoloxía de nuevu esanicia los siguientes videoxuegos del canon oficial: "Castlevania 64", "" y" " (dexando a "Castlevania Legends" escaecíu pa siempres). Y por cuenta de que nun sufrió nengún cambéu dende esi añu a l'actualidá, anguaño considérase-y la verdadera cronoloxía oficial.
A partir de "Castlevania: Lords of Shadow" empecípiase una cronoloxía alternativa pa la saga distinta a l'actual cronoloxía oficial, cuando la mesma Konami califica oficialmente'l xuegu como un "reinicio", refugando que ye un simple spin-off. Tratar d'un nuevu empiezu de la saga, que nun guarda relación nenguna, nin reemplaza la cronoloxía oficial.
Esisten tamién diversos xuegos creaos por Konami nos que s'inclúin elementos de Castlevania o los sos personaxes. Estos son:
Metal Gear Solid
"Metal Gear Solid" sigue a Solid Snake, un soldáu que se infiltra nuna instalación d'armes nucleares pa neutralizar l'amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidá genéticamente ameyorada de fuerces especiales. Snake tien de lliberar a dos importantes rehenes, confrontar a los terroristes y evitar el llanzamientu d'un ataque nuclear. Pa ello, cuenta con un equipu de sofitu a distancia que-y comunica vía códec información sobre la misión, comandada pol Coronel Roy Campbell, y complementada por personal médico, d'analís de datos, espertos n'armes y en supervivencia.
La tercer entrega de la saga foi un ésitu comercial, vendiendo más de seis millones de copies nel mundu. Tres el so llanzamientu en Xapón, allugar ente los 15 títulos más vendíos d'esi añu na industria de los videoxuegos, amás d'apaecer dientro de los diez títulos más vendíos de la PlayStation. Ye descritu por munchos críticos como unu de los meyores y más importantes xuegos de tolos tiempos, llogrando una evaluación de 94/100 nel sitiu web Metacritic, y reconocíu como'l xuegu que fixo del sigilo un xéneru popular. L'ésitu comercial del xuegu impulsó'l llanzamientu d'una versión ampliada pa PlayStation y PC titulada "Metal Gear Solid: Integral", y una nueva versión, "", foi darréu llanzada para Nintendo GameCube. El xuegu tamién dio llugar a numberoses remortines, precuelas y spin-offs, ente ellos, drames de radiu, cómics y noveles. En producción hai una película d'imaxe real producida por Avi Llabrái y Columbia Pictures.
La hestoria desenvolver ente'l 21 y 27 de febreru de 2005, seis año dempués de los acontecimientos de "", y 10 años dempués de los acontecimientos del orixinal "Metal Gear".
FOXHOUND, una unidá genéticamente ameyorada de fuerces especiales, armó un llevantamientu armáu nuna isla remota allugada nel Archipiélagu Fox de Alaska. Esta isla, con nome en códigu Shadow Moses, ye'l sitiu d'una instalación d'almacenamientu d'armes nucleares. La unidá terrorista, encabezada por un mercenariu conocíu como Liquid Snake, tomó'l control d'un tanque bípedu con capacidá nuclear llamáu Metal Gear REX, y amenacien al gobierno de los Estaos Xuníos con una represalia nuclear, si nun reciben en menos de 24 hores los restos del soldáu llexendariu Big Boss.
Solid Snake ye forzáu a salir del so retiru so les ordes del Coronel Roy Campbell. Mientres la Dra. Naomi Hunter inyecta a Snake nanomáquinas que lo protexerán del fríu polar, Campbell asígna-y el so misión: tien d'enfusar les defenses de los terroristes, neutralizar la so amenaza, y alcontrar y rescatar a dos rehenes: a Donald Anderson, el xefe de DARPA, y al presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. La sobrina de Campbell, Meryl Silverburgh, tamién ta retenida nes instalaciones dempués de negase a participar nel llevantamientu de la so unidá.
Snake llega a la isla en siendo impulsáu por un torpedu VOA (Vehículu d'Operación Acuática) dende un submarín, pa evitar una inclusión aérea que pueda ser rexistrada por radares terroristes. Una vegada na base, Snake poner en contacto vía códec con Campbell, que, presénta-y a Mei Ling, analista visual y procesadora de datos que lu va sirvir de sofitu na misión, al igual que Nastasha Romanenko, especialista n'armes nucleares y de gran calibre. L'ex-instructor militar y espertu na flora y fauna local, Master Miller, poner en contactu con Snake pa ufierta-y la so ayuda a distancia vía códec.
En travesando la entrada del complexu curiada por soldaos terroristes, alcuentra nuna celda a Anderson. Esti postreru informa a Snake alrodiu de un nuevu prototipu d'arma nuclear llamada Metal Gear REX que s'atopa sol poder de los mercenarios. Anderson esplica que pa empecipiar la detonación ríquense dos contraseñes distintes, que conocen él y Baker. Pero gracies al poder mental de Psycho Mantis, afayaron la so contraseña y nun van tardar n'afayar la de Baker. Sicasí, pa evitar el llanzamientu nuclear, esiste una tarxeta PAL («Llicencia d'Acción Permisiva») con un códigu secretu d'anulación qu'ataya la detonación. Tres la charra, Anderson muerre de secute d'un ataque al corazón. Meryl, quien ta detenida nuna celda allegante, iguar pa escapar y ayudar a Snake a detener a unos soldaos enemigos que se sollertaron de la so presencia, pa depués escapar y dexalo tras. Tres l'ataque repelido, Snake alcuentra a Kenneth Baker, que s'atopa maniatáu a unes cargues esplosives de C-4. Al intentar lliberar, fai apaición Revolver Ocelot, unu de los líderes terroristes de la revuelta, quien desafía a Snake a un tirotéu. La batalla ye atayada por un misteriosu cyborg ninja que tueye la mano derecha de Ocelot con una espada y depués escapa. Tres el fregáu, Baker confiesa apurrir la so contraseña a los terroristes en siendo torturáu. Aconseya a Snake contactar con Meryl, a quien-y dio la tarxeta PAL que podría ser utilizada pa evitar el llanzamientu, pero, al igual que'l xefe de DARPA, muerre de secute d'un ataque al corazón.
Snake poner en contactu con Meryl vía códec, y alcuerden xuntase nel Llaboratoriu d'Investigación una vegada que s'atopara col científicu creador del Metal Gear, el Dr. Hal «Otacon» Emmerich, pa depués utilizar el códigu d'anulación y torgar el llanzamientu nuclear. Cuando Snake dirixir al Llaboratoriu, recibe una llamada anónima d'una misteriosa voz que se fai llamar «Deepthroat» («Gargüelu fondu»), que lu alvierte d'una emboscada que-y tien preparada l'enemigu. Snake ye atacáu pol mercenariu Vulcan Raven a bordu d'un Tanque M1, pero iguar pa incapacitar el vehículu y ganar a un Raven que promete volver enfrentase a él. Snake alcuentra a Otacon nel so llaboratoriu, pero'l misteriosu cyborg ninja vuelve faer apaición, col enfotu de enfrentase en combate a Snake. Tres un duru enfrentamientu, onde finalmente'l ninja escapa, Snake reconocer como'l so antiguu aliáu, el fináu Gray Fox. Tres el fregáu, Otacon comprometer a ayudar a Snake a la distancia, usando un camuflaje especial (ópticu) pa llograr información y suministros, mientres permanez invisible.
Snake axuntar con Meryl, quien-y da la tarxeta PAL que llogró de Baker, y acepta de qu'esta lo acompañe na so misión. Mientres se dirixen a la Base Soterraña, Meryl ye tenida pol control mental de Psycho Mantis, un miembru de FOXHOUND con poderes psíquicos, y amenaza con disparar a Snake cola so arma. Snake desarma a Meryl y derrota a Psycho Mantis, que, antes de morrer, diz-y que lleera la mente de la muyer, y afayó que Snake ocupaba un llugar importante nel so corazón. Dempués de llegar al Pasu Soterrañu, Sniper Wolf, la esperta francotiradora de los renegaos, ataca sorpresivamente a Meryl dende una gran distancia, lo qu'obliga a Snake a alcontrar un fusil francotirador PSG-1 pa poder fae-y frente. En ganándola ya intentar siguir el so camín, Snake ye prindáu.
Mientres Snake ye aprisionáu, Liquid confirma'l barruntu de qu'él y Solid son hermanos ximielgos. Ocelot, espertu en tortures, aplica fuertes descargues eléctriques a Snake, qu'esti postreru llogra/nun llogra soportar. Darréu Snake ye lleváu a la so celda, onde afaya un descompuestu cadabre de Anderson, que tuviera de llevar muertu a lo menos una selmana. Snake llogra escapar de la so celda y llogra faese camín hasta la Torre de Comunicaciones, onde ye emboscado por Liquid, pilotando un helicópteru d'ataque Hind-D, pero llogra baltalo con misiles Stinger. En travesando la Torre de Comunicaciones, Snake llega a Campu Nevao, onde s'enfrenta nuevamente a Sniper Wolf. Esta vegada, sicasí, Snake derrota a Wolf delantre d'un desconsoláu Otacon, que taba namoráu d'ella.
Snake sigue'l so camín escontra l'hangar onde s'atopa'l Metal Gear REX, pero, un Vulcan Raven armáu con una M61 Vulcan, llogra detenelo. Previu al enfrentamientu, Raven, que tien intuición xamánica, ye capaz d'aldovinar el pasáu de Snake, aludiendo a que ye de «otru mundu». Dambos enfréntense nun almacén frigoríficu, lo que resulta na muerte de Raven. Antes de finar, confiésalu a Snake que l'home que vio morrer delantre de los sos güeyos nun yera'l Xefe DARPA, sinón Decoy Octopus, un miembru de FOXHOUND maestru del camuflaje. Na agonía, Raven agora un violentu y negru futuru pa Snake, mientres ye taramiáu polos cuervos.
Snake, yá infiltrado nel hangar onde s'atopa'l Metal Gear, oi que Liquid y Ocelot yá empecipiaron la secuencia del llanzamientu nuclear. Otacon esplícalu a Snake que la tarxeta PAL funciona de dos maneres, como activador de detonación cuando'l procesu entá nun fuera activáu, y como anulador d'aquel procesu, siempres y cuando yá s'activara primeramente. Faciendo usu de la tarxeta PAL que llogró de Baker, Snake empieza'l procesu de desactivación. Sicasí, n'utilizando la tarxeta, Snake provoca l'activación de la secuencia de llanzamientu. Liquid entós revela'l so verdaderu plan: suplantó a Master Miller dende l'empiezu de la operación pa emponer a Snake al procesu de detonación, por cuenta de que nun pudieron aldovinar la contraseña de Anderson qu'activara'l llanzamientu, yá que este morrió na sala de tortures a manos de Ocelot. Liquid esplica qu'él y Solid son el productu de -yos Enfants Tarrecibles, un proyectu patrocináu pol gobiernu pa clonar a Big Boss, el soldáu perfectu, que se llevó a cabu mientres la década del '70. Liquid reniega contra'l so hermanu yá que Solid recibió tolos xenes dominantes, ente que él recibió tolos xenes recesivos. Liquid tamién revela que la verdadera razón del gobiernu pa unviar a Snake foi arrobinar el virus FoxDie (enllantáu por una inyección que la Dra. Naomi Hunter asitió-y previu a la infiltración), un virus que mataría a tolos miembros de FOXHOUND, que dexaría al gobiernu recuperar Metal Gear REX intactu. Foi FoxDie el qu'acabó con Decoy Octopus (amarutáu del Xefe DARPA), y col presidente Baker, con aparentes ataques al corazón.
Liquid toma'l control del Metal Gear REX y empieza a atacar a Snake. Esti postreru nun puede travesar l'armadura del tanque bípedu, polo que namá puede intentar cegalo destruyendo'l sensor electrónicu que tien. Cuando los ataques nun producen efectu dalgunu, apaez Gray Fox y destrúi el sensor, non ensin antes confesar qu'él yera Gargüelu Fondu y sacrificar la so vida. Con REX totalmente vulnerable, Snake finalmente destrúi'l tanque, provocando una gran esplosión nel llugar. Cuando despierta, Snake atopar nel visu del Metal Gear, al pie de Meryl, maniada a una bomba, y a Liquid, que lo desafía a un alcuentru cuerpu a cuerpu. Snake llogra ganar a Liquid, que cai a un gran altor dende la cabeza de REX. Tres l'alcuentru, llogra/nun llogra salvar a Meryl y tien d'escapar rápido del llugar, una y bones el gobiernu, pa evitar tou rastru del incidente, entama un ataque nuclear a la isla pa esaniciar toa evidencia.
Al pie de Meryl/Otacon, escapen a bordu d'un jeep por un túnel soterrañu. Sicasí Liquid escorrer atacándolos con una metralleta. A la fin del trayectu, produzse un choque ente dambos vehículos. Liquid queda en posición de tiru frente a un inmovilizáu Snake. Sicasí, Liquid n'última instancia, muerre pola mor del virus FoxDie. Finalmente, Campbell contacta con Snake pa informa-y alrodiu de la localización d'una motonieve cola que puede abandonar el llugar, non ensin antes esplica-y que l'ataque nuclear a la isla, foi canceláu.
Tres los creitos, Ocelot caltien una conversación vía telefónica con un desconocíu home, al que-y reporta lo asocedío, revelándose que foi un doble axente tol tiempu. Esplica que Solid yera'l que realmente tenía los xenes recesivos, ente que Liquid yera'l portador de los dominantes. Amás, que recuperó los datos falsos de la cabeza nuclear de Rex y que dempués de too, naide sabe quién ye realmente, pos el Xefe DARPA saber, pero fuera esaniciáu «por fuerza». La conversación termina cuando llama al so interlocutor como'l ser permediáu p'apoderar el mundu, de nome Solidus, y refiriéndose a él como «Señor Presidente».
A pesar de la transición a 3D, "Metal Gear" Solid caltien la similaridad del so predecesor en 2D, el "Metal Gear 2: Solid Snake" de MSX2. El xugador tien de remanar al protagonista, Solid Snake, al traviés de les árees del xuegu ensin ser detectáu polos enemigos. La detección actívase cuando'l xugador mover nel campu de visión del enemigu, poniendo estos en marcha una alarma que señala al restu de los enemigos armaos el so allugamientu. Esto provoca l'entamu de la manera d'alerta», onde'l xugador tien d'escondese y nun ser detectáu hasta que los enemigos pierdan de vista'l so allugamientu. Tres esto, empieza la manera de fuximientu», onde los enemigos caltienen alerta de la presencia d'un intrusu. Cuando'l contador llegue a cero, volver a la manera d'infiltración», onde los enemigos yá nun abarrunten de la presencia de Snake. El radar non puede utilizase en manera d'alerta o de fuximientu.
Pa evitar ser detectáu, el xugador puede realizar técniques que faen usu de les capacidaes tantu de Solid Snake, como del mediu ambiente, tales como gatiar debaxo d'oxetos, usar caxes como escondite, agachase o escondese alredor de les parés, y faer dalgún ruiu pa distrayer a los enemigos. Estes llévense a cabu utilizando la cámara en tercer persona, que de cutiu camuda'l so ángulu pa dar al xugador la meyor vista posible de la zona, y un radar na pantalla, qu'amuesa a los enemigos y el so campu de visión. Snake tamién puede faer usu de munchos artículos y aparatos, tales como gafes infrarroxes, raciones o pitus. La énfasis nel sigilo promueve una forma menos violenta del xuegu, una y bones la confrontación contra grandes grupos d'enemigos, provoca graves daños pal xugador.
El progresu del xuegu ta marcáu poles escenes cinemátiques y la comunicación por códec, según los alcuentros colos distintos xefes. P'avanzar, el xugadores tienen d'afayar les debilidaes de cada unu y ganalo. Sobre los controles y les distintes estratexes del xuegu, puede aportase les distintes ayudes al traviés del códec, onde l'equipu de sofitu de Snake, por casu, recuerda al xugador que guarde'l so progresu con abonda frecuencia, o-y esplica'l so movimientos de combate en función a los botones que tien de primir nel mandu. El códec utilizar p'apurri-y al xugador más información sobre'l fondu de la hestoria del xuegu. A la fin de l'aventura, apúrrese-y al xugador un resume estadísticu y un nome en clave» sobre'l so desempeñu, que se llista a partir del nome de diversos animales.
Per primer vegada na serie "Metal Gear", una manera d'entrenamientu, llamada «Manera VR», ta disponible, nel qu'el xugadores pueden practicar técniques les d'infiltración, l'usu d'armes, y el sigilo. Amás, esisten pequenes misiones qu'impliquen enfrentamientos ente'l xugador y diversos enemigos dende la perspectiva de la tercera y primer persona.
Una de les característiques de la saga "Metal Gear" ye la interacción que se xenera col xugador, esta s'evidencia na forma en como l'aventura ruempe la cuarta paré. Esti recursu consiste en trespasar la barrera qu'esiste ente'l protagonista y la so hestoria, col xugador. L'equipu de sofitu comunicar con Snake pa da-y instrucciones alrodiu de la so misión. La cuarta paré trespásase cuando estes impliquen l'usu de cada unu de los botones del controlador. Campbell esplícalu a Snake, que pa comunicase con él vía códec, tien de calcar# el botón Escoyer, como tamién, que la forma de faer la técnica rápel, ye utilizar el botón X pa dixebrase del muriu, mientres se pulsia'l Botón Dirixir pa baxar.
Por que Snake soporte la tortura que-y aplica Ocelot, tien de pulsiar repetidamente'l botón círculu. Tres esta, un adolorido Snake comunícase vía códec con Naomi, que ufiérta-y aguiyar -y les fibres musculares coles nanomáquinas que-y inyectó previu a la infiltración. La Dra. píde-y al xugador que coloque'l controlador nel so brazu, onde activándose la manera de vibración del mandu (DualShock), aguiya'l adolorido brazu del personaxe y del xugador. Nestes situaciones, los calteres nun abandonen l'universu ficticiu del xuegu nin la so llínea argumental, pero enfusen al xugador a ser parte d'este asumiendo la so presencia.
L'exemplu más reconocíu de como se ruempe la cuarta paré en "Metal Gear Solid" ye la batalla contra Psycho Mantis. El so poder telepáticu y la capacidá de lleer la mente, proxéctase al traviés del xugador, onde previu al duelu resume la esperiencia d'este no que lleva de l'aventura, catalogando'l so desempeñu frente a trampes y enemigos, amás de si salvó frecuentemente o non la partida. Darréu, píde-y al xugador que coloque'l controlador en dalguna superficie plana, col enfotu de movelo namá colos sos poderes psicokinéticos, situación qu'asocede gracies al DualShock.
Tres la demostración, decide lleer la mente del xugador con más intensidá, revelándo-y que videoxuegos-y gusten. Esto debe a qu'utiliza los datos guardaos na tarxeta de memoria, pa identificar qu'otros videoxuegos tien el xugador. Amás, reconoz el xéneru d'estos, resaltando si présten-y los xuegos arcade, de aventura, de acción, de deportes, ente otros. Na versión de PlayStation, dalgunos de los xuegos que puede lleer son "Azure Dreams", "Suikoden", "", "Vandal Hearts", "Policenauts" y "Snatcher". En "" para GameCube menta a "Super Smash Bros. Melee", "", "Super Mario Sunshine" y "". Si na tarxeta de memoria, nun hai nengún datu d'otru videoxuegu, Mantis va mentar que la nuesa mente atópase llimpia.
Al empiezu de la batalla, la imaxe d'esta sume per unos segundos, siendo reemplazada por una qu'aparenta ser la manera VIDEO de delles televisiones de la dómina, camudando esta palabra pola de HIDEO (nome de pila de Kojima), revelando que'l poder mental de Mantis ye capaz de controlar hasta la televisión del xugador. Cuando s'intenta utilizar la visión en primer persona, yá nun ye posible mirar al traviés de los güeyos de Snake, sinón que vemos al traviés de los güeyos de Mantis, yá que ye esti postreru'l que ta na nuesa cabeza y nós vemos al traviés de los sos güeyos. La manera de ganalo nun ye únicu, sicasí, una de les formes de faelo y que trespasa la cuarta paré, ye la que lu aconseya Campbell al xugador: como Mantis ta usando'l so poder psíquicu pa lleer el movimientu del mandu, evitando asina cualquier tipu d'ataque, tien de camudase'l controlador del Puertu 1 y asitialo nel Puertu 2, lo que-y torga antemanar los movimientos del protagonista.
El personaxe, la calidá de la batalla y como esta trespasa la cuarta paré, foi emponderada per diversu medios, yá que Psycho Mantis dirixióse a nós percima del protagonista del xuegu, reconociendo asina que con quien tien que falar ye col xugador, evidenciando que ta nun mundu distintu al nuesu, pero que puede incidir nél.
térmiques: P'atopar mines, infrarroxos, enemigos ocultos tres murios o enemigos col camuflaje ópticu.
Kojima primeramente previera'l tercer xuegu de la saga "Metal Gear" en 1994, tituláu originalmente como «Metal Gear 3», pa llanzalo na consola 3DO Interactive Multiplayer aquel mesmu añu. L'arte conceptual del ilustrador Yoji Shinkawa, de los personaxes de Solid Snake, Meryl Silverburgh, que tamién yera un personaxe del videoxuegu d'aventura "Policenauts", y del equipu de FOXHOUND, incluyir en "Policenauts: Pilot Disk" (pilotu del xuegu) que precedió al llanzamientu completu de la entrega pa 3DO en 1995. Sicasí, por cuenta del amenorgamientu del sofitu pa la plataforma 3DO, el desenvolvimientu del xuegu foi camudáu a la PlayStation, pocu dempués del so llanzamientu.
Kojima retituló el xuegu a "Metal Gear Solid", por sobre la primer elección. Esto debió al fechu de qu'él creía que los dos primeres entregues de MSX2, nun yeren bien conocíes. L'usu de la palabra «Solid», deber a qu'esta tercer entrega utiliza gráficos 3D por ordenador, faciendo a los personaxes munchos más «sólidus», amás de ser en referencia a Solid Snake, el protagonista de la entrega. Les remortines d'esti xuegu tamién utilicen el títulu "Metal Gear Solid", siguiendo con una progresión numbérica.
El desenvolvimientu de "Metal Gear Solid" empezó a mediaos de 1995, col enfotu de crear «el meyor xuegu de PlayStation». Los desarrolladores apuntaron a la precisión y al realismu, de la que faíen el xuegu prestoso y tirante. Nes primeres etapes de desenvolvimientu, l'equipu SWAT de Huntington Beach familiarizaba a'l ceadores con una demostración de distintos vehículos, armes y esplosivos. L'espertu n'armes Motosada Mori tamién foi aprovecháu como asesor técnicu na investigación, qu'incluyó visites a la Reserva Militar Fort Irwin y a sesiones de tiru en Stembridge Gun Rentals. Kojima declaró que «Si'l xugador nun ye engañáu na creencia de que'l mundu ye real, entós nun tien sentíu faer el xuegu». Pa cumplir con esto, fixéronse axustes hasta los más mínimos detalles, inclusive'l modelamiento de pequenos escritorios individuales.
Hideo Kojima creó los personaxes de Metal Gear Solid. Los cambeos y la mecánica fueron realizaos pol artista conceptual Yoji Shinkawa. Completóse'l procesu por artistes poligonales usando dibuxos en pincel y modelos de magre del mesmu Shinkawa. Kojima quería una mayor interacción colos oxetos y el mediu ambiente, colo que-y dexaba al xugador despintar los cuerpos nun compartimiento d'almacenamientu. Amás, quería «una orquesta xunto al llau del xugador». La so idea: un sistema que creara cambeos al tempo y testura de la pista que se ta reproduciendo, en llugar de camudar drásticamente a la siguiente. A pesar de qu'estes característiques non podíen llograse nesi momentu, llevar a cabu en "".
Metal Gear Solid foi esibíu al públicu nel eventu de xuegos Electronic Entertainment Expo en 1997, como un pequenu vídeu. Más tarde pudo xugase per primer vegada nel Tokyo Game Show en 1998, y llanzáu oficialmente'l mesmu añu en Xapón, con una estensa campaña de promoción. Anuncios en televisión y revistas, amueses en tiendes, y obsequios de la demo, significaron un total 8 millones USD en gastos de promoción. Envalórase qu'unos 12 millones de deamos del xuegu distribuyir en 1998.
Pa la versión orixinal en xaponés, fueron escoyíos más de 15 Actor de voz actores de voz pa interpretar a los personaxes del xuegu. Yumi Takada foi l'encargáu del casting, ente que Nicole Punicki y Derek Vanderhorst tuvieron al cargu de la grabación y la supervisión de los diálogos, respectivamente. La versión n'inglés de "Metal Gear Solid" foi traducida por Jeremy Blaustein, quien darréu trabayó en títulos como "Snatcher", "Silent Hill 2" y la saga "Shadow Hearts", Amás d'estes versiones, doblaxes al español, alemán, francés ya italianu fueron llanzaos n'Europa.
La versión n'español doblar en 10 díes, en sesiones de dos a tres hores diaries. La grabación realizar ensin referencies visuales y con dellos actores al empar, procesu bien distintu al habitual, onde cada actor graba'l so diálogu por separáu, pa darréu xunir y armar el trabayu final. La dirección del doblaxe al español tuvo al cargu de Guillermo Reinlein, so la supervisión de personal xaponés. De siguío, amuésase una tabla con actores de voz que participaron en "Metal Gear Solid":
La versión n'inglés de "Metal Gear Solid" contuvo pequenes meyores, tales como niveles de dificultá ajustables, un traxe esmoquin a manera de bonus pa Snake, y el «Demo Theater», pa visualizar les escenes y conversaciones del códec. Un paquete especial llanzar en Xapón y Asia que contien el xuegu, una camiseta, plaques d'identificación, un CD de música coles bandes sonores de los xuegos de MSX2, y un folletu con información alrodiu de la producción del xuegu y la trama. Una versión europea del paquete tamién foi producida, con conteníu distinto de la versión xaponesa.
La versión xaponesa de "Metal Gear Solid", según la versión "Integral", fueron reeditaes dos veces: la primera en The Best Range de PlayStation y la segunda como un títulu de la PSone Books. De la mesma, les versiones americanes y europees de "Metal Gear Solid" reeditar na versión «Greatest Hits» y «Platinum», respectivamente. El xuegu ta incluyíu nel set xaponés "Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection" y nel "American Essential Collection". L'orixinal "Metal Gear Solid" foi llanzáu na PlayStation Store pa la so descarga en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2008 pa Xapón y 2009 p'América del Norte y Europa.
Llanzáu'l 25 de xunu de 1999 pa la plataforma PlayStation en Xapón, "Metal Gear Solid: Integral" ye una versión ampliada del xuegu orixinal pa la versión americana. Les voces xaponeses orixinales reemplazar col doblaxe n'inglés, de la qu'ufiertó una opción ente subtítulos en xaponés ya inglés, amás d'incluyir un discu extra de misiones d'entrenamientu de realidá virtual llamáu'l «VR Disc». Los conteníos amestaos al xuegu orixinal son un traxe alternativu pa Meryl, pa complementar l'esmoquin de Solid Snake y el nuevu traxe coloráu del cyborg ninja, un nivel de dificultá «Bien fácil», onde'l xugador empieza la so misión con un subfusil MP5 con munición infinita, nueves frecuencies nel códec con comentarios del personal y con música oculta, una manera de vista en primer persona, una opción pa nueves rutes alternatives de patrullar enemigues, y un minijuego descargable para PocketStation.
El «VR Disc» cuenta con más de 300 misiones de prueba, dende l'usu del sigilo a habilidaes de tirador, según pruebes menos convencionales, como resolver misteriosos asesinatos, lluchar contra soldaos xenoma xigantes, y tres misiones onde'l xugador controla'l cyborg ninja. Otres característiques especiales inclúin meyores pal "Metal Gear Solid", una vista previa artística del Metal Gear RAY de "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" y una manera «cámara», onde Snake puede toma-y fotografíes a Mei Ling y Naomi. En Xapón, la revista "Famitsu" evaluó a "Integral" y el «VR Disc» con un 34 de 40.
El «VR Disc» de la versión "Integral" foi llanzáu como productu independiente fora de Xapón, n'América del Norte como "Metal Gear Solid: VR Missions" el 23 de setiembre de 1999, y n'Europa como "Metal Gear Solid: Special Missions" el 29 d'ochobre de 1999. Al cargar les misiones especiales, pídese-y al xugador que reemplace'l discu del xuegu con cualesquier de los discos del "Metal Gear Solid". Si'l discu ta correchamente identificáu, el xugador puede ensertar el discu de les misiones especiales y el xuegu cargar con normalidá. Esti requisitu ausentar nes versiones americanes y xaponeses de "VR Missions".
Una versión pa PC de "Integral" tamién foi llanzáu n'Europa y América del Norte a finales del 2000, baxó la PocketStation. Con una evaluación de 83/100 de Metacritic, el xuegu foi criticáu por problemes gráficos» y por cuenta de que esencialmente ye una versión idéntica a la de PlayStation.
Un remake de "Metal Gear Solid", tituláu "Metal Gear Solid: The Twin Snakes", foi desenvueltu por Silicon Knights, so la supervisión de Hideo Kojima y llanzáu pa Nintendo GameCube n'América del Norte, Xapón y Europa en marzu de 2004. Mientres "Twin Snakes" foi desenvueltu en gran parte por Silicon Knights, les cortes d'escenes desenvolver en Konami, y fueron dirixíos pol director xaponés Ryuhei Kitamura, lo que se reflexa nel so estilu dinámicu, utilizando'l tiempo bala y amplies coreografías nos tiroteos. Magar la hestoria y la configuración del xuegu caltener ensin cambeos (anque unes poques llínees de diálogu reescribir pa faeles paecíes a la versión orixinal en xaponés), añediéronse una serie de característiques qu'apaecieron na remortina " Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty", como la vista en primer persona p'apuntar y colgar poles barres nes parés. Otru cambéu foi na actuación de voz n'inglés, por cuenta del amenorgamientu de los acentos de Mei Ling, Naomi y Nastasha, según la redefinición del actor de voz del cyborg ninja, de Greg Eagles na versión orixinal (que tamién fai la voz del Xefe DARPA), a Rob Paulsen. Tamién s'actualizaron los gráficos por que coincidieren colos de "MGS2".
"Metal Gear Solid Orixinal Game Soundtrack" ye la banda sonora oficial de "Metal Gear Solid". La mayor parte de la música orixinal foi compuesta ya interpretada pol Equipu de Soníu de Xapón de Konami Computer Entertainment (KCE Japan Sound Team), conformáu por Kazuki Muraoka, que darréu participó na banda sonora de "", Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Llee Myung Jeon y Hiroyuki Togo. El títulu principal de la entrega, llamáu «Metal Gear Solid Main Theme» foi compuestu pol grupu Tappy Iwase.
La música final de los creitos foi compuesta por Rika Muranaka y titúlase «The Best Is Yet to Come». Foi grabada en Beech Park Studio so la supervisión de Philip Begley, y producida pola mesma Muranaka, foi traducida ya interpretada en irlandés por Aoife Ní Fhearraigh. De siguío se enlista en detalle de los músicos que participaron nel trabayu:
Un total de tres versiones de la banda sonora fueron llanzaes. Les postreres incluyíen la tema «Metal Gear Solid Control Mix», que nun apaeció nel orixinal. Les ediciones impreses llindaes de la copia xaponesa y les copies europees fueren llanzaes en fundes de cartón, acompañaes cola caxa del CD. La edición final xaponesa nun se llanzó cola funda de cartón. La banda sonora foi llanzada'l 23 de setiembre de 1998 sol sellu King Records, tres semana dempués del llanzamientu del xuegu en Xapón.
Acusaciones de plaxu per parte de compositores rusos señalaben qu'esistíen fuertes semeyances ente la tema principal de la entrega, compuestu por Tappy, col conciertu "Pushkin's Garland" del compositor Georgy Sviridov. El responsable de la música na saga, Norihiko Hibino, caltenía que nun había plaxu, pero pa evitar motivos llegales, la tema nun volvió usar se en "".
De siguío preséntase una llista coles temes de la banda sonora y la so duración:
"Metal Gear Solid" foi un ésitu comercial, vendiendo más de seis millones de copies en tol mundu. Tres el so llanzamientu en Xapón, vendió alredor de 675 000 copies, convirtiéndose ente los 15 títulos más vendíos esi añu na industria de los videoxuegos. De magar, comercializáronse hasta 780 000 copies naquel territoriu, allugándose nel puestu 238 de los xuegos más vendíos de tolos tiempos naquel país. Dempués del so llanzamientu, foi unu de los xuegos más arrendaos, y encabezó les llistes de vientes nel Reinu Uníu. "Metal Gear Solid" convertir nel xuegu de la saga más vendíu en Norteamérica, con más de tres millones de copies. La so versión remasterizada, "Metal Gear Solid: The Twin Snakes" pa Nintendo GameCube, llogró algamar la cifra de mediu millón de copies. "Metal Gear Solid" apaez dientro de los diez títulos más vendíos de la PlayStation, superando a entregues como "Resident Evil 2" y "Tomb Raider". De siguío, amuésase una tabla coles vientes (en millones) de los títulos:
El xuegu foi aclamáu pola crítica, llogrando un 93,24% y 94/100 de puntuaciones promedio nos sitios web especializaos en videoxuegos GameRankings y Metacritic, respectivamente. "PlayStation Magacín" dio-y una puntuación de 10/10, calificándolo como «El meyor xuego enxamás fechu. Apasionante ya inolvidable». "Nintendo Gamer" señaló que «ye como xugar un ésitu de taquilla de gran presupuestu, namá que meyor». IGN otorgó-y un 9.8 sobre 10 y dixo que se trataba de «lo más cercano a la perfección que cualesquier otru xuegu nel xéneru de l'acción de PlayStation» y calificar como «formosu, fascinante ya innovador... en toles categoríes imaxinables». Los usuarios y críticos de "GamePro" diéron-y un puntaje promediu de 4.8 de 5, calificar como la «ufierta más alta de d'esta temporada», pero criticó la velocidá de les sos Imaxes per segundu fotogrames. GameSpot criticó tamién lo fácil que ye pal xugador evitar ser vistu, según la curtia duración del xuegu, y calificar como «más una obra d'arte qu'un xuegu actual». La entrega recibió'l Excellence Award for Interactive Art (Premiu a la Excelencia al Arte Interactivo) nel Japan Media Arts Festival en 1998.
"Metal Gear Solid" ye reconocíu de cutiu como unu de los títulos clave que participaron na popularización del xéneru de los xuegos de sigilo. La idea de que'l xugador empiece desarmáu y tenga qu'evitar ser vistu polos enemigos en llugar de lluchar contra ellos, utilizóse en munchos xuegos dende entós. Dacuando tamién ye reconocíu por ser una especie de película amás de videoxuegu, por cuenta de les llargues escenes cinemátiques y a la complicada hestoria. "Entertainment Weekly" dixo que la entrega de Kojima «abrió un nuevu camín na producción al estilu de películes... y l'estilu de xuegu basáu nel sigilo, afala a escondese en caxes y travesar los pisos abasnar». GameTrailers afirmó que'l títulu «inventó'l xuegu de sigilo» y llamar «cautivante, atélite y valiente». "Metal Gear Solid" ye de cutiu consideráu como unu de los meyores xuegos pa la consola PlayStation, y apaeció nes llistes de los meyores videoxuegos, en GameFAQs, la revista xaponesa "Famitsu", "Entertainment Weekly", "Game Informer", "GamePro", "Electronic Gaming Monthly" y GameTrailers,
ente otros. Sicasí, el so puestu nestes llistes ye inconsistente, yá que s'asitia dende'l primer llugar, al númberu 50.
En 2002, IGN clasificar como'l meyor xuegu de PlayStation, afirmando que namá'l demo tuvo «más xuegu que la mayoría de los títulos finales». Tamién-y otorgaron premios al Meyor Final» y «Meyor Villanu». En 2005, asitiar númberu 19 na so llista de los «Top 100 Games», dixeron que yera «un xuegu que verdaderamente sentíase como una película» y que «les engarradielles yeren úniques ya innovadores», y afirmó que yera «el fundador del xéneru de sigilo». Guinness World Records premiu a "Metal Gear Solid" na edición del World Records Gamer Guinness de 2008, col títulu de Most Innovative Use of a Video Game Controller (L'Usu Más Innovador del Control nun Videoxuegu), pola llucha contra Psycho Mantis. En 2010, "PC Magacín" clasificar como séptimu na llista de los videoxuegos más influyentes de tolos tiempos, faciendo referencia a la so influencia en «títulos tan sigilosos como "Assassin's Creéi" y "Splinter Cell"». En 2012, "Time" nomar unu de les 100 meyores videoxuegos de tolos tiempos, y G4TV clasificar dientro de los meyores 45 videoxuegos de la hestoria. Según 1UP.com, l'estilu cinematográficu de la entrega, sigui influyendo a xuegos modernos d'acción como "Call of Duty". "Metal Gear Solid", xuntu cola so remortina "" fueron presentaos en The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum, que se celebró del 16 marzu al 30 setiembre de 2012.
Diversos personaxes y oxetos del universu "Metal Gear Solid" fixeron apaiciones n'otres franquicies de videoxuegos. "Beatmania", videoxuegu de Konami de 1997, contenía un remix de la tema principal de "Metal Gear Solid", de 140 bpm y de xéneru big beat. El videoxuegu de carreres de 2001, "Konami Krazy Racers", de Game Boy Advance y iOS, tien como personaxe elegible a Grey Fox (como cyborg ninja), según tamién, cuenta con un circuitu de carreres basáu na Torre de Comunicaciones», al pie de una versión modificada de la tema principal del xuegu. Solid Snake fai una pequena apaición en "", videoxuegu de GameBoy Advance de 2004. En "Ape Escape 3" de 2006, la entrega fai apaición nuna manera especial llamáu «Mesal Gear Solid», onde'l protagonista ye un simiu de nome Pipo Snake (o Ape Snake). Esti minijuego tien la mesma jugabilidad y atmósfera del videoxuegu creáu por Kojima. Na Y3 de 2006, Nintendo confirmó que na nueva entrega de "Super Smash Bros. Brawl" de la so consola Wii, Solid Snake sería un personaxe jugable. Masahiro Sakurai, director creativu de la serie, comentó que la inclusión de Solid Snake deber a que'l mesmu Hideo Kojima rogó-y la inclusión del personaxe a la última entrega de la franquicia. Amás de Snake, l'hangar de Shadow Moses apaez como escenariu, y participen nél: Roy Campbell, Mei Ling y Otacon, que van emprestar ayuda a Snake vía Códec, con información y comentarios de los demás personaxes.
Una novelización de "Metal Gear Solid" foi publicada en 2008, escrita por Raymond Benson, autor de nueve noveles de James Bond. La reacción de la crítica a la novela de Benson foi polo xeneral positiva, el sitiu d'internet Bookgasm redactó que «Benson fixo un bon trabayu interpreando el xuegu a la páxina» con "Metal Gear Solid". Un cómic con una hestoria afecha de "Metal Gear Solid" foi publicáu por IDW Publishing en 2004. Foi escritu por Kris Oprisko y tien ilustraciones de Ashley Wood. La serie duró 24 númberos, compilándose en dos tomos y nuna edición de colección de tapa dura que s'atopa anguaño fora d'impresión. La colección completa llanzar nun llibru de bolsu tituláu "Metal Gear Solid Omnibus", puestu a la vienta en xunu de 2010.
Un radioteatro basáu en "Metal Gear Solid" emitir en Xapón dende 1998 hasta 1999 como parte del programa "DB clud", sindicáu de Konami. Empobinada por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, la serie duró más de 12 entregues selmanales que tomen tres arco de la hestoria. La serie foi compilada más tarde y vendida nun set de dos volumes. La hestoria asítiase como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling y Roy Campbell realizando futures misiones como unidá FOXHOUND, anque esta nun se considera parte del canon principal de "Metal Gear". Los actores de voz xaponeses repitieron los sos papeles pa la serie, ente qu'otros nuevos personaxes fueron tamién introducíos.
En 1999, , en collaboración de Konami, llanzó una serie de figures d'acción de personaxes claves de "Metal Gear Solid". Pa celebrar el 25 aniversariu de la franquicia, la empresa Kotobuki publicó una figura del Metal Gear REX» a escala de 1/100, que cuntaba con pequenes figures de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox.
En mayu de 2006, el ceador de la saga "Metal Gear", Hideo Kojima, anunció qu'una adaptación en película de "Metal Gear Solid" taba en desenvolvimientu. Les primeres feches especulatives sobre l'estrenu del filme, databen pal añu 2011, sicasí'l proyectu nunca se concretó. Kojima, que declaró que la película sería realizada en fala inglesa, anunció na Electronic Entertainment Expo de 2006 que yá s'axustó con un equipu cinematográficu de Hollywood, pa trabayar na adaptación. Kojima consideró a Alaska como'l llugar de la producción de la película, por cuenta de que ye el llugar xeográficu onde se desenvuelve "Metal Gear Solid". David Hayter, l'actor del doblaxe n'inglés de Solid Snake, ufiertara la so participación nel proyectu, pero los executivos nun lu consideraron. Kojima tamién negó los comentarios del director alemán Uwe Boll, como un posible candidatu pa dirixir l'adaptación.
Quentin Tarantino espresó l'interés de que'l director de "Equilibrium", Kurt Wimmer escribiera'l guion de la película. Wimmer tamién se consideró como posible candidatu a dirixir l'adaptación. Aki Saito de Konami comentó que'l director de "There Will Be Blood", Paul Thomas Anderson, taba interesáu en participar el proyectu, pero'l productor de la saga, Michael De Luca, desmintió'l rumor. L'actor de "The Dark Knight", el británicu Christian Bale, negó los rumor que lo asitiaben nel papel de Solid Snake na película. Sicasí, el 11 de xineru de 2010, De Luca confirmó que'l proyectu cinematográficu de l'adaptación de "Metal Gear Solid" foi retardáu indefinidamente. Señaló qu'unu de los motivos de la decisión, foi la esmolición de Konami al respective de posibles resultancies negatives del filme, que pudieren repercutir na imaxe de la franquicia.
En marzu de 2012, na exhibición «The Art of Video Games» («L'Arte de los Videoxuegos») nel Smithsonian American Art Museum, Hideo Kojima declaró: «Honestamente, soi un fanáticu de les películes y eso ye bien especial pa mi. Bonalmente, encantaríame faer una película dalgún día, pero creo que tien qu'haber un ciertu xuegu especial qu'ufierte esi axuste correctu. Pero nun creo qu'esi xuegu sía "Metal Gear Solid". "Metal Gear Solid" foi desenvueltu específicamente pa ser un xuegu... Si tuviera que llevar daqué al cine, tendría que ser daqué dafechu nuevu. Yo nun usaría los mios guiones actuales. Creo que tendría que consiguir a daquién pa crear un nuevu guion y otra persona que la dirixa como película.» Nel Aniversariu 25 de Metal Gear», el 30 d'agostu de 2012, Hideo Kojima anunció que Llabrái Productions, llegó alcuerdu con Columbia Pictures pa producir una versión de la película de "Metal Gear Solid". La compañía matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment, va ser la encargada de la distribución. Nuna entrevista con Eurogamer, Hideo Kojima dixo que-y gustaría ver a Hugh Jackman como Solid Snake, pero tamién ta abiertu a la elección d'otros actores pal papel.
Una película non comercial titulada "", foi realizada por unos fanáticos de la saga. La película ta ambientada en 2007 dempués de los acontecimientos de "Metal Gear Solid". La película foi bien recibida polos fans y tamién por Hideo Kojima, quien dixo, en siendo preguntáu por un siguidor si haber vistu, «De xacíu que sí. Ye increíble. Tenía ganes de llorar pol amor escontra "Metal Gear". Ye amás una película bien fecha. Nun puedo esperar pa ver la siguiente parte.»
Silent Hill
"Silent Hill" trescurre na ciudá ficticia homónima, alcontrada n'Estaos Xuníos. La serie ta fuertemente influyida pol terror psicolóxico y presenta a protagonistes ensin cualidaes o maña física por sobre lo normal; en contraste con otros títulos de "survival horror." Les mecániques de xuegu xiren en redol a resolver acertijos, esquizar el mapa en busca d'oxetos interesantes y combatir bisarmes. 20 años dempués de la so creación, un modder atopó bisarmes inédites que Konami caltuviera dormíos nos ficheros del xuegu. 
L'orixinal "Silent Hill" foi llanzáu para PlayStation en xineru de 1999 en Norteamérica y tiempu dempués en Xapón y Europa, en marzu y agostu de 1999, respectivamente. El so desenvolvimientu foi lleváu acabo por Team Silent (un grupu internu perteneciente a KCET) so la dirección de Keiichiro Toyama. Según la revista sueca "Level", los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami taben buscando un xuegu que tuviera ésitu en Estaos Xuníos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque empobináu a les ganancies, l'equipu de desenvolvimientu decidió faer casu omiso a les llendes impuestes por Konami, pa faer de "Silent Hill" un xuegu qu'apelara a les emociones d'el xugadores. Takayoshi Sato, ceador de les escenes Imaxe xenerada por ordenador xeneraes por ordenador (CGI), afirmó que'l presupuestu pal videoxuegu tuvo ente 3–5 millones USD. La hestoria de "Silent Hill" sigue a Harry Mason en busca de la so fía Cheryl na ciudá homónima; al avanzar la trama, Harry va afayar la verdá alrodiu de la ciudá y de un cultu enraigonáu nella. "Silent Hill" recibió crítiques positives y foi un ésitu comercial. Ye consideráu títulu definitoriu pal "survival horror", pos s'alloñar d'elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicolóxico. El xuegu vendió más de dos millones de copies hasta la fecha.
El siguiente títulu de la serie, "Silent Hill 2", foi publicáu en septiembre de 2001. PlayStation 2 foi la escoyida como plataforma inicial, por cuanto'l productor del xuegu Akihiro Imamura, declaró que yera nesi entós «l'enfoque del mercáu». Versiones pa Xbox y Microsoft Windows fueron llanzaes tiempu dempués. Cola salida de Toyama, la dirección de la segunda entrega quedó en manos de Masashi Tsuboyama. La hestoria foi concebida por Sato (amás de siguir trabayando nes escenes CGI), y escrita por ésti y Hiroyuki Owaku. Sato envaloró que'l presupuestu pa "Silent Hill 2" foi ente 7–10 millones USD. A pesar de siguir ambientado na ciudá homónima, "Silent Hill 2" nun ye una remortina directa de la primer entrega; enfocar nel estáu del pueblu y les repercusiones dexaes pol cultu nél, tres los eventos del primer xuegu, amás d'aprovir hestoria a la ciudá en sí. El protagonista de la trama ye James Sunderland, quien entra nel pueblu en recibiendo una carta escrita pola so difunta esposa, diciéndo-y qu'ella lo ta esperando nel so llugar especial» en Silent Hill. Ellí, James tendrá de buscala mientres afaya la verdá alrodiu de la so muerte. "Silent Hill 2" foi bien recibíu nel so llanzamientu, a pesar de qu'aponderamientos mayores producir en retrospectiva. Gracies a la so hestoria, al usu de metáfores, de terror psicolóxico y de tarrezas tabú, "SH2" ye consideráu unu de los meyores xuegos de terror y reconocíu como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos. Según VGChartz, "Silent Hill 2" vendió más d'un millón y mediu de copies hasta l'actualidá.
"Silent Hill 3" y "4: The Room" fueron desenvueltos casi simultáneamente; Team Silent dixebrar en dos grupos, cada unu llevando acabo'l so propiu xuegu. "Silent Hill 4", conocíu primeramente como "Room 302", tenía la intención d'esquizar otra dirección pa la franquicia, mas nun diba formar parte de la serie principal. La dirección de "Silent Hill 3" cayó en manos de Kazuhide Nakazawa, ente que'l guion siguió sol trabayu de Owaku. Masahiro Ito, director d'arte y diseñador de les bisarmes n'anteriores entregues, siguió como tal en "SH3". Ito y Owaku retirar de Team Silent dempués de "SH3", según Sato, quien lo fixo tres "SH2". "Silent Hill 4: The Room" foi empobináu y escritu por Suguru Murakoshi, y el so arte quedó al cargu de Tsuboyama. A pesar de que dambos proyectos tuvieron estremaos tocantes a personal, Akira Yamaoka siguió participando como director de soníu y compositor en dambes entregues.
"Silent Hill 3" foi publicáu en xunetu de 2003 pa PlayStation 2; una versión pa Windows foi llanzada tiempu dempués. Siendo la remortina directa del primer títulu, "Silent Hill 3" toma llugar diecisiete años dempués de los sucesos asocedíos na primer entrega. La hestoria centrar en Heather Mason, quien ye abasnada a la estraña realidá d'una velea n'esperimentando un eventu apavoriante nun centru comercial. Ella termina afayando que ye parte del plan del cultu de Silent Hill y atópase a sigo mesma atrapada nun conflictu dientro de la ciudá. "Silent Hill 3" tuvo na so mayoría crítiques positives, especialmente pola so presentación, escenarios, gráficos y audiu, según tolos elementos del "survival horror" que s'emplegaron pal desenvolvimientu de la trama del mesmu. Llogró vender más de 700 000 unidaes en tol mundu.
"Silent Hill 4: The Room" foi llanzáu en 2004 pa PlayStation 2, Microsoft Windows y Xbox. A diferencia de títulos anteriores, "The Room" ta ambientado na ciudá ficticia de South Ashfield. "SH4" inclúi un alteriáu en comparanza con anteriores entregues y toma elementos de les trames d'anteriores xuegos. La hestoria sigue a Henry Townshend, quien s'atopa a sí mesmu zarráu nel so propiu apartamentu, hasta qu'un furacu apaez na paré del so bañu. El furacu conducir a dellos mundos onde Henry desvela la conexón del so apartamentu con un asesín en serie rellacionáu col pueblu de Silent Hill. Tres el so llanzamientu, "The Room" recibió crítiques positives, magar nun lo fueron tantu como les de los sos predecesores; analís criticaron la énfasis nel combate, lo que comprometía al terror de la obra. Sicasí, crítiques como les de GameSpot emponderaron l'atmósfera del xuegu. Pela so parte, Declaraciones oficiales de Konami calificaron les vientes del videoxuegu n'América como «favorables». VGChartz señala que "Silent Hill 4: The Room" vendió más de 600 000 unidaes.
Tres el llanzamientu de "Silent Hill 4", Team Silent eslleir n'abril de 2005. KCET fundir cola empresa matriz Konami esi mesmu mes. Según un artista de "Silent Hill: Homecoming", Team Silent foi eslleíu pola mesma Konami, pos ésta «quería a daquién más pa faer los xuegos». Tolos títulos posteriores a "The Room" fueron desenvueltos por grupos non rellacionaos col equipu orixinal. Akira Yamaoka, sicasí, siguió nel so trabayu como compositor y director de soníu hasta 2009, añu en que se retiraría.
"Silent Hill Origins", conocíu como "Silent Hill Zero" en Xapón, foi llanzáu para PlayStation Portable a finales de 2007. El so desenvolvimientu tuvo al cargu de Climax Studios. Una versión pa PlayStation 2 salió a principios de 2008. Esta entrega ye una precuela del primer videoxuegu de la serie. Ambientado na ciudá homónima, la trama de "Origins" sigue al camioneru Travis Grady mientres busca información alrodiu de una neña quien rescató nuna quema. Nel camín, Travis abre les sos alcordances reprimíes de la infancia. L'argumentu del xuegu foi escritu por Sam Barlow. Les primeres meyores de "Silent Hill Origins" vieron la lluz a mediaos de 2006; pa esti momentu esperábase que la publicación del xuegu fora a finales de dichu añu. Sicasí, l'equipu estadounidense de Clímax que trabayaba en "Origins" foi despidíu, definiendo'l so desenvolvimientu como «un desastre por mala alministración y feches llendes pocu realistes». La producción del xuegu foi subsecuentemente tresferida al Reinu Uníu p'asegurar que'l productu final fuera «un xuegu más sólidu». Reseñar de "Silent Hill Origins" fueron positives, a pesar de que crítiques negatives argumentaron la «estricta adherencia» a la fórmula de la serie, y que'l xuegu «confía nos estándares de la franquicia ensin faer nada nuevo». Origins vendió cerca de 600 000 unidaes.
La siguiente entrega, "Silent Hill: Homecoming", foi desenvuelta por Double Helix Games y publicáu en septiembre de 2008 en Norteamérica para PlayStation 3 y Xbox 360. Una versión pa Microsoft Windows llanzar n'América en payares de 2008 al traviés de Steam. La versión xaponesa foi atayada. La obra sigue a Alex Shepherd, quien vuelve a la so ciudá natal Shepherd's Glen. Ellí, dase cuenta qu'el so hermanu menor ta sumíu y que'l pueblu ta sumíu nel caos. Mientres sigue buscando al so hermanu, afaya más sobre la hestoria del pueblu y el so propiu pasáu. A pesar de tener una jugabilidad similar a anteriores entregues tocantes a esploración y resolvimientu de acertijos, "Silent Hill: Homecoming" fai fincapié nel so sistema de combate pa ufiertar más acción. La recepción crítica de "Homecoming" foi muncho menos favorable en comparanza al so antecesor. Dellos críticos amosáronse positivos pol cambéu de desarrolladora que tuvo la serie, ente qu'otros vieron a "Homecoming" como un exemplu de franquicies xaponeses siendo degradaes pola occidentalización, particularmente nos distintos enfoques emplegaos pa inducir mieu nel xugador. Coles mesmes, Akira Yamaoka amosóse decepcionáu cola dirección que la serie tomó con esta obra, diciendo qu'él cree que l'elementu que daba orixinalidá a los títulos yera la visión del horror xaponés combináu cola cultura occidental. Yamaoka dixo pensar que "Homecoming" escareció d'esi sentimientu. Con too y con eso, "Homecoming" recibió la meyor recepción comercial na serie dende "Silent Hill 2", con más de 800 000 copies vendíes, según VGChartz.
El séptimu títulu de la franquicia, "Silent Hill: Shattered Memories", foi desenvueltu nuevamente por Climax Studios y llanzáu n'avientu de 2009 para Wii. Unes versiones pa PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron publicaes en febreru de 2010. "Shattered Memories" sirve tantu como "reboot" a la franquicia como re-imaginación al primer xuegu de la mesma: la obra caltien la premisa del orixinal "Silent Hill" —Harry Mason va en busca de la so fía perdida nel pueblu de Silent Hill—, pero ta allugada en universu de ficción distintu, tien una trama distinta y personaxes modificaos en comparanza cola primer entrega. El xuegu nun cunta con sistema de combate dalgunu. Amás, hai sesiones de terapia nes que'l xugador ye puestu so pruebes psicolóxiques; les respuestes daes ellí afecten a diversos elementos de xuegu mientres el viaxe de Harry. "Shattered Memories" foi escritu por Sam Barlow y la música foi compuesta por Akira Yamaoka, quien dexó Konami n'acabando'l xuegu.
La octava y más recién entrega de la serie, "Silent Hill: Downpour", foi desenvuelta por Vatra Games y publicáu en marzu de 2012 pa PlayStation 3 y Xbox 360. A pesar de tar ambientado na ciudá ficticia homónima, la obra presenta un escenariu nuevu del pueblu. La hestoria xira en redol a Murphy Pendelton, un prisioneru qu'entra a Silent Hill, onde'l so pasáu va ser reveláu. "Silent Hill: Downpour" recibió crítiques mistes y vendió cerca de 800 000 copies.
"Silent Hill: Play Novel" ye una versión alteriada del orixinal "Silent Hill," llanzada para Game Boy Advance en forma de novela visual. Foi publicáu solamente pa Xapón en 2001. A pesar d'esto, la crítica occidental nun reparó en dar la so opinión, quien reprocharon la falta de banda sonora y de alicientes pa crear una atmósfera de terror.
"" ye un videoxuegu de "arcade" llanzáu en Xapón en xunetu de 2007 y n'Europa el siguiente añu. La trama arreya a dos personaxes, Eric y Tina, quien entren nel pueblu de Silent Hill, onde tendrán de combatir bisarmes mientres afayen el misteriu de les velees de Eric alrodiu de una moza y un barcu de vapor. Siendo un "shooter" sobre raíles, "The Arcade" presenta una gran esviación de la serie tantu en xéneru como en mecániques de xuegu.
Otru títulu que tamién alloña les sos mecániques, nesti casu escontra disparos en primer persona, ye "." Foi publicáu en 2007 para iPhone, iPod touch y dispositivos móviles qu'operen con Symbian.
Toles obres de la serie "Silent Hill", sacante "Shattered Memories", comparten una mesma ambientación: Silent Hill, un brumoso pueblu asitiáu al nordés d'Estaos Xuníos. A pesar de que la localización del pueblu ye ambigua, los xuegos orixinales alluguen a la ciudá nel estáu de Maine. Sicasí, na adaptación cinematográfica, la ciudá alcontrar en Virginia Occidental; la producción del filme en cuestión utilizó a la ciudá de Centralia, Pennsylvania como inspiración. A lo último, cabo destacar que, magar l'escenariu pal pueblu ye Estaos Xuníos, el material de referencia pa crear el mapa son llugares de Xapón como los llagos Towada y Tazawa.
La trama de los xuegos indiquen que Silent Hill yera un llugar sagráu pa los nativos americanos que moraben na área, por cuenta de un poder que contien la ciudá. Tres la llegada de los colonos a América, el poder foi dafechu aburuyáu nel cursu de la hestoria. Esti poder da forma a los pensamientos más fondos de les persones, proxectando elementos tanxibles de los sos mentes inconscientes, les sos pesadilla y de estaos mentales. La mayoría d'estes manifestaciones asoceden mientres una deformación de la realidá, denominada como «otru mundu». Los personaxes de la serie esperimenten frecuentemente esta realidá alteriada, na cual les lleis de la física y el tiempu suelen nun tener validez. Amás, tres los eventos del primera "Silent Hill", el pueblu tresformar nun catalizador pa la manifestación de les mentes inconscientes d'aquellos que guarden escuridá nos sos corazones: tal como s'amuesa en "Silent Hill 2", les alteraciones de la realidá nun son contraries nin visibles ante persones inocentes. Solo aquellos con escuridá nos sos corazones pueden ver y ser atacaos poles proyección d'otru.
Ente les recurrentes de la serie inclúyense les «enfermeres», cuidao que na mayor parte de les trames argumentales faise énfasis nes hospitalizaciones de dellos personaxes; estes criatures apaecieron en casi tolos xuegos de "Silent Hill." Otru de les bisarmes ye Pyramid Head, personaxe que representa'l deséu de castigu proxectáu pol subconsciente de James Sunderland, y que se convirtió na mascota de la serie. Ente otros, tamién inclúi a «Robbie el Coneyu», la mascota d'un parque d'atracciones, y a un perru que foi incluyíu en dalgunos de los finales de chancia de los xuegos. Coles mesmes, la serie inclúi l'apaición de dellos artículos relixosos con propiedaes máxiques, sacaos del mundu real.
Otru de los elementos de trama na serie ye un cultu relixosu ficticiu conocíu como «la Orde». Esta organización relixosa tien miembros qu'actuaron como antagonistes na mayoría de títulos, tales como nel primeru y la precuela, en "Silent Hill 3", en "The Room" y en "Homecoming". El cultu, amás, opera un orfanatu qu'acueye a neños probes ensin llar y les cría nél, llamáu «Wish House» («Hope House» en "Silent Hill 3"), de que la so xestión encargar una organización benéfica tapadoria del cultu. Per otru llau, la relixón del cultu basar na adoración d'una deidá principal que ye llamada a cencielles como «dios». El so dogma deriva d'un mitu: la deidá propúnxose crear un paraísu, mas quedóse ensin enerxía mientres el procesu; ésta volvería a la Tierra dalgún día, siendo asina capaz de crear finalmente'l paraísu y salvar a la humanidá. El cultu del pueblu participa n'actos ilícitos en múltiples ocasiones: rituales de sacrificios humanos que la so finalidá ye la resurrección de la deidá, tráficu de drogues, y el secuestru y confinamientu de neños a los que-yos enseñen el so dogma al traviés de control mental, emplegando les instalaciones del so orfanatu como tapadoria.
El compositor Akira Yamaoka escribió la música pa los xuegos de la serie, sacante "Silent Hill Downpour", compuesta por Daniel Licht. La música varia dende "post-industrial" a "trip-hop" o alternativa. Nel otru mundu, la música suena más fuerte que nel mundu de borrina, enzancando l'oyer a los enemigos y tratando d'asustar al xugador. Amás, munchos efectos sonoros ambientales causen plasmu y alarma en cuenta de tratar de dexar al xugador indefensu; por casu, óyense respiraciones fuertes o débiles agarradielles en pasiellos vacíos y escuros. A partir de la tercer entrega Yamaoka incorporó a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn pa les temes principales de los xuegos.
Dende "Silent Hill 2" la serie usó'l "noise effect", equivalente al ruiu blanco de la televisión. Esti efectu d'estática propiu de la radio, actúa como un filtru de películes, lo que da al xuegu un sentíu de presencia desconocida constante frente a cualesquier posible amenaza, especialmente na escuridá. Esti efectu puede apexar la vista del xugador, yá que oxetos comunes como tubos, parés y cartelos pueden paecer bisarmes na distancia y, viceversa, con bisarmes alloñaes que paecen oxetos al nun movese. Esti efectu espandir en "Silent Hill 4: The Room" onde s'amonta notablemente cuando'l protagonista averar a criatures o espíritos. L'efectu puede evacuase dempués de completar el xuegu per primer vegada.
Silent Hill ye un pueblu pequenu asitiáu alredor del parque residencial y un gran monte. Les secciones más antigües del pueblu atopar al norte, xuntu colos bancos del ríu. Pol so desenvolvimientu comercial, el pueblu ye autu-abondu: tien una escuela primaria, un chamizu, un motel, dos billares, un centru psiquiátricu y otres tiendes y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblu son remanaos polos sos propios dueños ensin nenguna influencia de franquicies o tiendes de cadenes, con esceición d'un chigre d'hamburgueses «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes árees residenciales con apartamentos y cases, según dellos moteles y el Lakeview Hotel. La área costera de Paleville tamién tien un faru y un parque d'atracciones, Lakeside Amusement Park.
Antes de los años 1600 la área onde Silent Hill estableceríase finalmente yera'l llar de miembros d'una tribu amerindia qu'usaben la tierra pa rituales sagraos. A la fin del sieglu los conquistadores llegaron y fundaron el pueblu. Poco tiempu dempués empezaron a morrer rápido, y les muertes atribuyir a una epidemia. L'Hospital Brookhaven foi construyíu pa tratar a aquellos afectaos. Finalmente, los conquistadores fuxeron del pueblu, dexándolo abandonáu mientres aprosimao un sieglu, hasta que volvió ser habitáu como colonia penal nes primeres décades de 1800. Veinte año dempués otra epidemia surdió y l'Hospital Brookhaven foi reconstruyíu y reabiertu. En 1840 la prisión cerróse y el pueblu una vegada más foi abandonáu. Una década dempués afayóse carbón, y Silent Hill volvió poblase.
Mientres la Guerra Civil Estadounidense el pueblu usóse como un campu de prisioneros de guerra. Dempués del fin de les batalles la prisión convertir nuna penitenciaría estatal. Poco tiempu dempués Silent Hill tresformar nun pueblu turísticu. Naquella dómina un grupu de fanáticos relixosos fundaron dellos cultos del fin del mundu basaos na escatoloxía de la tribu nativa americana qu'ocupara'l pueblu enantes. Refiriéndose colectivamente a sigo mesmos como «La Orde», los cultos adoraben a pequenes deidaes distintes y practicaben necromancia y sacrificios humanos col propósitu d'alicar al dios», una antigua deidá la cual creíen que diba traer el paraísu al esaniciar a tolos humanos. Pa financiar les sos actividaes, La Orde traficó con una droga llamada White Claudia o, n'español, Claudia Blanca, producida a partir d'una planta autóctona del pueblu. El tráficu de droga amontó'l turismu, pero finalmente foi bloquiáu pola policía local, lo que desamarró un conflictu mientres el cual La Orde asesinó a dellos oficiales.
Les distintes apaiciones tantu del pueblu como de los sos habitantes manifestar polos mieos inconscientes de los residentes del mesmu, anque non necesariamente de los protagonistes. Estes manifestaciones pueden ser vistes por delles persones o apaecer de forma distinta a cada unu d'ellos. Na serie de videoxuegos utiliza'l simbolismu y la psicoloxía, la creación d'una dimensión alternativa del pueblu basar nel siquismu inconsciente de los sos visitantes, n'última instancia, dicha realidá alterna varia de persona a persona y en cada unu de los protagonistes.
La hestoria señala que Silent Hill siempres tuvo una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que'l pueblu tuvo dende la so fundación malvaron eses enerxíes y tresformar en daqué más escuru. Los llibros publicaos polos ceadores y Konami establecieron que'l poder de Silent Hill «intensificóse de gran manera» dende los eventos del primer xuegu. Ente que los dos primeros xuegos amuesen a protagonistes que se ven atraíos a Silent Hill, los xuegos subsecuentes amuesen que l'Otru Mundu algamó a los protagonistes en ciudaes y pueblos cercanos.
Los xuegos de "Silent Hill" pertenecen al xéneru de "survival horror", con esceición del títulu "" para PlayStation Vita, que contien elementos pertenecientes a un "hack and slash" y a un videoxuegu de rol d'acción. Empleguen, amás, una cámara en tercer persona; en ciertes árees la cámara camuda a ángulos predeterminados. Cuidao que la visibilidá ye xeneralmente baxa por cuenta de la borrina y escuridá que suplen a los escenarios, tolos personaxes jugables de la serie —sacante , de ""— lleven consigo una llinterna y un dispositivu que sollerta al xugador sobre la presencia de criatures cercanes por aciu emisión d'estática. Esti dispositivu varia según el xuegu, siendo una radio a transistores en "Origins" y los primeros trés títulos, un comunicador portátil en "Homecoming" y "Downpour", y un teléfonu móvil en "Shattered Memories".
Pa esquizar cualquier llugar, el xugador puede coyer mapes de ciertes árees (nel casu de "Silent Hill 4", Henry va dibuxar), nos cualos el personaxe va escribir y va marcar nellos llugares d'interés. Pa fae-yos frente a les criatures contraries y enemigos qu'analayen pol escenariu, tou personaxe xugador de "Silent Hill" tien accesu a una variedá d'armes, tantu blanques como de fueu. Amás, "Origins" y "Downpour" inclúin un rudimentariu sistema de combate a golpes. "Shattered Memories" ye la única esceición; nun cunta con sistema de combate, faciendo fincapié nel fuximientu d'enemigos. Otra de les mecániques de xuegu consiste en acertijos y enigmes, que la so resolvimientu ye necesaria pa progresar.
Los miembros del agora separáu Team Silent declararon que son almiradores del filme "Jacob's Ladder" y la so técnica d'inducir mieu al traviés d'un nivel de percepción más psicolóxicu. Pa los primeros cuatro xuegos fueron notables influencies los llibros de Stephen King, Dean Koontz, Kunio Yanagita y llixeramente polos de H. P. Lovecraft, los filmes de David Lynch, Stanley Kubrick y Alejandro Jodorowsky, l'arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y la música "rock industrial", "new age" y "techno" alemán.
"Art of Silent Hill" foi llanzáu en 2002 en Xapón. Ye'l primera DVD multimedia de la serie y enfócase na so mayoría en material de "Silent Hill 2", como arte orixinal y renderizaciones. Contien el vídeu esclusivu "Caramel Mix", al igual que los vídeos "Ki-non-ko" y "Fukuro", que tamién apaeceríen en disco multimedia futuros.
El segundu DVD multimedia, "Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill" foi llanzáu namá en Xapón en 2003. La mayor parte del conteníu de "Art of Silent Hill" atopar nesti discu, amás de nuevu conteníu que s'estrema en siete secciones, que inclúin bandes sonores completes, colecciones de tráilers, renderizaciones y galeríes de criatures de los primeros trés xuegos. Tamién tien vídeos musicales como "Ki-non-ko", "Fukuro", "Usagimu" y un vídeu del personaxe de Heather cantando'l cantar "You're Not Here" de la banda sonora de "Silent Hill 3".
"Inescapable rain in Yoshiwara" ye un drama d'audiu añedíu como un segundu discu na versión xaponesa de la banda sonora de "Silent Hill 4". Foi creáu por Akira Yamaoka y Tetsui Ichiryusa y dura 57 minutos, sicasí tamién se llanzó un capítulu extra con 16 minutos adicionales. Esta hestoria nun se conecta a la serie de "Silent Hill" de nenguna manera.
Un títulu promocional pal filme "Silent Hill", "The Silent Hill Experience" ye un discu UMD llanzáu pa la PlayStation Portable en 2006. Contien arte orixinal, bandes sonores y cómics basaos na serie, que solo ye una película non bien llarga con dibuxos inmóviles y unos testos d'unos curtios.
"Cage of Cradle" ye un llibru de manga interactivo escritu por Hiroyuki Owaku ya ilustráu por Masahiro Ito, dambos miembros de Team Silent. Foi publicáu en 2006 como descarga para teléfonos móviles en Xapón. La hestoria enfocar nel personaxe de Llisa Garland antes de los eventos del primer xuegu de la serie. Tamién apaez el doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el vultable Pyramid Head.
El segundu "manga" interactivo llanzáu para teléfonos móviles en Xapón. Dende la perda de la so amadísimo fíu, Ronny, Brian día tres día cai nuna apatía emocional y espiritual. Un día, él conoz a Lindsay, quien ye idéntica a una muyer qu'apaez nes sos velees. Xuntos, ellos deciden visitar Silent Hill.
== Llibros Tolos llibros namá fueron publicaos en Xapón al traviés de Konami.
"Lost Memories" ye una guía que detalla dellos aspeutos de los primeros trés xuegos, revelando de los títulos. El llibru foi traducíu al inglés de manera non oficial n'internet.
"Drawing Block" ye un llibru d'arte orixinal que venía coles ediciones llindaes de "Silent Hill 3" xuntu con dos afiches y el DVD "Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill".
Tratar d'una novelización del primer xuegu escrita por Sadamu Yamashita y editáu el 11/08/2006. Estremar en tres capítulo: "Fog" (borrina), "Darkness" (escuridá) y "Nightmare" (velea). Namá s'atopa disponible en Xaponés. Contien 272 páxines, más 8 páxines con ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blancu y negru). ISBN 4-86155-815-8
Novelización de la segunda parte del xuegu. Tamién escrita por Sadamu Yamashita y editáu el 22/11/2006. Contien 304 páxines, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISBN 4-86155-832-8
Novelización de la tercer parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288 páxines, y les ilustraciones al cargu de Masahiro Ito. Editóse'l 27/07/2007. ISBN 978-4-86155-842-9
Una serie de llibros de cómics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben Templesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cómics fueron publicaos a partir de 2008 por Tom Waltz col arte del dibuxante Menton3. Los cómics fueron publicaos de 2004 a 2010 en Estaos Xuníos por IDW Publishing. Los cómics son consideraos como hestories alternatives pos presenten contradicciones cola hestoria establecida nos videoxuegos. Adicionalmente, una novela gráfica titulada "Silent Hill", de l'agora sumida editorial británica Com.X, foi completada nel 2000 pero nunca se publicar. Los cómics publicaos son: 
"Silent Hill" ye l'adaptación estrenada'l 21 d'abril del añu 2006, dirixida por Christophe Gans y protagonizada por Radha Mitchell, Laurie Holden, Sían Bean, Alice Krige y Jodelle Ferland. Basada nel primer videoxuegu con Rose Da Xibla(Radha Mitchell) en busca de la so fía perdida Sharon (Jodelle Ferland) dempués d'un accidente nel so coche. Al pie de la oficial Cybil Bennett (Laurie Holden) traten de salvar a la neña d'un mundu de criatures sobrenaturales, sectes estrañes y una ciudá en ruines , onde se centren tolos deseos de vengación per parte de Alessa Gillespie, la inocente víctima del cultu de Silent Hill; quien foi quemada pa invocar al so dios.
"" ye la segunda adaptación estrenada'l 26 d'ochobre de 2012 y remortina de Terror en Silent hill. Esta vegada centrar na hestoria dempués de los aconteciminetos de la primer cinta, una Sharon Da Xibla (Adelaide Clemens) asediada pola perda de la so madre nel pueblu y la soledá del so Padre Christopher Da Xibla (Sían Bean), esta vegada va enfrentar a la orde que busca xunila al so llau siniestru, Alessa Gillespie; y poder a la fin invocar al dios del cultu. La cinta cunta con gran parte del casting orixinal y fai gran referencia al tercer xuegu de la saga según personaxes d'otros xuegos de Silent Hill.
Resident Evil
La hestoria da empiezu nos Montes Arklay, pela rodiada de la localidá ficticia de Raccoon City, cuando una folada d'estraños asesinatos empieza a asoceder cerca de la ciudá. Dalgunos escursionistes son atopaos muertos en puntos cercanos, parcialmente taramiaos, anque nun se sabe qué ser foi'l causante de diches otomíes. Pa evitar que la llerza supla pela ciudá, el departamentu de policía decide unviar a los S.T.A.R.S., una división de los meyores policías, especialmente entrenaos nel llabor de rescate y supervivencia, pa investigar a xeitu el casu. Ye según l'equipu Bravo ye unviáu a investigar los sucesos estraños nos montes Arklay. Entós, piérdese'l contactu con esti equipu y ye cuando un segundu equipu (l'equipu Alpha) comandado por Albert Wesker asígnen-y la misión de siguir la investigación, según atopar el paradoriu del equipu Bravo.
La mayoría de les entregues empiecen mientres o dempués de la gran folada destructiva inicial. Nesta situación los protagonistes, xeneralmente Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong (y dalgunos más), tienen de sobrevivir y buscar la forma d'escapar mientres s'enfrenten a los zombis y bisarmes non yá nacíos del contactu colos muertos, sinón tamién d'otros que se fugaron de los llaboratorios de desenvolvimientu de les armes biolóxiques de Umbrella Corporation creaos arremente (como los llamaos Tyrant) y un ensin fin d'armes biolóxiques que los protagonistes tendrán de superar pa llograr escapar. El contestu sol que se desenvuelve la hestoria solo acolúmbrase a midida que avanza'l xuegu; los distintos personaxes y llugares que visita'l xugador apurren pistes al respective de lo qu'asocedió a la xente y lo que tien de faer.
La jugabilidad de los videoxuegos ye distintu en cada títulu, cada videoxuegu tien siquier un pequenu cambéu tocantes a jugabilidad.
Los primeros xuegos teníen un ángulu de cámara con planos fixos en 3D qu'ayudaben a causar mieu ya incertidume, salvu nos tiempos de carga qu'había ente habitaciones nos que'l xuegu asemeyaba una vista en primer persona, exemplos claros d'esto son los 3 primeros xuegos: RE1, RE2, y , Code Veronica o la saga Outbreak: 1 y y el Resident Evil Zero. Esto foi camudando conforme al tiempu.
La nueva yera da la bienvenida a la tercer persona, y asina tamién al "Survival Action."
Tamién hai otros tipos de jugabilidad por casu la primer persona
Tamién hai otros xuegos con distintos jugabilidades a les mentaes enantes, por casu los 3 xuegos Survivor (, y ), o los 2 xuegos Chronicles (, ) y "Resident Evil 7" Anque camuda a perspectiva a primer persona; vuelve delles coses del so pasáu: como'l mieu , guardar oxetos en baules y los casettes son los sustitutos de la máquines d'escribir
Chris, Jill y Wesker pertenecieron a los S.T.A.R.S., una división élite de les fuerces policiales la cual movilízase ante amenacies a la ciudáanía. Ente que Umbrella, unvia mercenarius p'asesinar a los sobrevivientes que queden de los incidentes, tal ye'l casu de Hunk, el Sarxentu Nicholai, Krauser y Ada (los últimos dos unviaos por Wesker) dientro d'otros tantos. El presidente unvia un equipu estreme pa rescatar a los sobrevivientes, que terminen enfrentándose contra los mercenarios mentaos.
 = Disponible 
Les películes estadounidenses fueron publicaes sol títulu de "Resident Evil" y toes distribuyíes por Screen Gems. Nenguna de les cintes ye canónica dientro de la cronoloxía de los videoxuegus, pero sí afaen les trames particulares o xenerales d'estos ya inclúin a los personaxes de la franquicia, por casu, Jill Valentine, Claire Redfield, Chris Redfield, Albert Wesker, Leon S. Kennedy y Ada Wong.
La protagonista de toles cintes ye Alice Abernathy (Milla Jovovich), un personaxe que tien traces de más d'unu yá vistu nos videoxuegos, que principalmente al traviés de les películes llogra poderes sobrenaturales y hai de sobrevivir a les hordas de zombies.
Les películes de gráficos per ordenador son feches por Capcom. Pa la primera, llamada "Resident Evil Degeneration", los protagonistes fueron Leon S. Kennedy y Claire Redfield; pa la so remortina, "", Leon ye nuevamente'l principal protagonista; esti atópase metanes una guerra nun país d'Europa. Tamién, hai una película llamada "Resident Evil: 4D Executer", protagonizada por dellos miembros del UBCS de Umbrella.
La productora encargada de les películes live action Costantin Films, reveló que tamién van faer una serie inspirada nel popular videoxuegu de Capcom. La cual va emitise tres l'estrenu de la película The Final Chapter, polo qu'esta tendría de tener el so estrenu en 2016. Polo que paez, dada la escasez de datos al respeutu, la serie de televisión nun va tener relación dalguna coles películes estrenaes hasta la fecha, y especúlase que podría siguir les llínees de los videoxuegos. Tiempu tras yá se rumoreó con esta serie que respondería al nome de "Arklay". Títulu que fai referencia a la zona montascosa cercana a Raccoon City onde s'asitia unu de los llaboratorios de Umbrella. Pel momento nun se conoz más sobre esti proyectu. 
La escritora Stephani Danelle Perry (S. D. Perry) creó dellos llibros que tienen bastantes diferencies colos xuegos, dende cambeos de feches en documentos hasta la inclusión de capítulos que nunca esistieron, o que la salida de posteriores capítulos de la serie topeten colos llibros yá escritos. Sicasí, resulten bien ambientados ya interesantes:
"Biohazard: The Umbrella Chronicles SIDE A and B" ye una novela gráfica xaponesa basada nel videoxuegu homónimu que narra en gran fondura los eventos que desencadenaron la cayida de la Corporación Umbrella. Nel territoriu nipón, la novela A salió'l 2007 y la B en 2008.
Faciendo usu d'elementos de horror, rompecabeces y muncha acción, la mayoría de los xuegos na serie principal fueron críticados positivamente.
Dalgunos de los xuegos, y más notablemente "Resident Evil", "Resident Evil 2" y "Resident Evil 4" fueron ganadores de múltiples premios al Videoxuegu del añu y de cutiu fueron incluyíos nes llistes de los meyores videoxuegos de too los tiempos. En 2012, "Complex" asitió a "Resident Evil" como'l númberu 22 na llista de les meyores series de videoxuegos. El mesmu añu, G4tv llamar "una de les más esitoses series na hestoria de los videoxuegos".
Tekken
Tekken ye un nome usáu pa referise a munches publicaciones audiovisuales, que pueden ser:
1995: "Tekken - Windermere: The Jungle Mixes" 
Pro Evolution Soccer
Pro Evolution Soccer (oficialmente embrivíu como PES, y conocíu como World Soccer: Winning Alcen 5 na so versión xaponesa) ye un videoxuegu de fútbol para PlayStation, PlayStation 2, que llanzóse a la vienta nel añu 2001. Ye'l primer videoxuegu de la serie Pro Evolution Soccer.
Namco
Namco foi fundada en 1955 pol actual presidente, Masaya Nakamura, en Tokio, Xapón. 
Nel añu 2004 la empresa ganó 1600 millones de dólares. El negociu principal de la empresa ye'l desenvolvimientu y la distribución de máquines recreatives, videoxuegos pal llar (videoconsolas), conteníos pa la televisión y servicios móviles. Tamién trabaya n'otres llínees de negociu en tol mundu. En 2005 fundir con Bandai, una de les mayores xugueteres de Xapón y tamién productora de videoxuegos, formando'l holding Namco Bandai Holdings, pa encarar meyor les dificultaes y costos, pa programar pa la nueva xeneración de consoles.
Esto ye namá un pequeñu llistáu de los xuegos más famosos desenvueltos por Namco a lo llargo de la so hestoria. Nun intenta ser estensivu, sinón señalar xuegos importantes na hestoria de la empresa:
Pac-Man
, tamién conocíu como Comecocos n'España, ye un videoxuegu arcade creáu pol diseñador de videoxuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basáu supuestamente na forma d'una pizza con un cachu faltante), y distribuyíu por Midway Games al mercáu estadounidense a principios de los años 1980.
Desque "Pac-Man" foi llanzáu'l 21 de mayu de 1980, foi un ésitu. Convertir nun fenómenu mundial na industria de los videoxuegos, llegó a tener el récord Guiness del videoxuegu de arcade más esitosu de tolos tiempos con un total de 293 822 máquines vendíes dende 1981 hasta 1987 y acabó col dominiu de "Space Invaders", onde l'acción predominante yera "shoot 'em up" (disparar a toos) pa reemplazala por un formatu únicu, más humorísticu y pocu violentu que gustó a bien de persones.
El nome del xuegu provien de la onomatopeya xaponesa , soníu que se produz al abrir y cerrar la boca. El nome se romanizó como "Puck-Man" en Xapón (n'inglés, "puck" pronúnciase "pac" n'español). Sicasí, Midway modificar a "Pac-Man" pal mercáu estadounidense (y darréu otros mercaos occidentales) por cuenta de que la xente podría camudar la «P» de "Puck-Man", por una «F», formando una palabra soez n'inglés.
En España, esti xuegu ye coloquialmente conocíu como "Comecocos" por cuenta de qu'anunciábase d'esta manera en televisión la versión pa Atari 2600 a principios de los años 1980 anque'l so nome oficial siguía siendo "Pac-Man". Popularizóse tantu ente la población española que la empresa MB tituló d'esta manera la versión española de la so xuegu de mesa basáu en Pac-Man.
El protagonista del videoxuegu Pac-Man ye un círculu mariellu al que-y falta un sector, polo que paez tener boca. Apaez en llaberintus onde tien de comer puntos pequenos (llamaos «Pac-dots» n'inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutes y otros oxetos. L'oxetivu del personaxe ye comer tolos puntos de la pantalla, momentu nel que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sicasí, cuatro fantasma o bisarmes, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), percuerren el llaberintu pa intentar prindar a Pac-Man. Estes pantasmes son, respectivamente, de colores coloráu, rosa, cian y naranxa. Nel xuegu orixinal (Puck-Man), les pantasmes llamábense Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Les pantasmes nun son iguales, asina mientres Blinky ye bien rápido, y tien l'habilidá d'atopar a Pac-Man nel escenariu, Inky ye bien lentu y munches vegaes va evitar l'alcuentru con Pac-Man.
Hai cuatro punto más grandes de lo normal asitiaos cerca de les esquines del llaberintu nomaos n'inglés «Power Pellets» (que n'español lo traducieron en diverses formes como píldores máxiques o de poder, boles d'enerxía o a cencielles puntu de poder), y qu'apurren a Pac-Man l'habilidá temporal de comese a les bisarmes (toos ellos vuélvense azules mientres Pac-Man tien esa habilidá). Dempués de ser tragaos, les pantasmes refacer en «casa» (una caxa asitiada nel centru del llaberintu). El tiempu en que les bisarmes permanecen vulnerables varia según la pantalla, pero tiende a escayer a midida que progresa'l xuegu, y al cabu de munches pantalles los puntos especiales nun tienen nengún efectu sobre les pantasmes, cola esceición del nivel 6 nel que l'efectu dura unos segundos más que nel 5.
Hai unos descansos ente delles pantalles (ente la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y darréu cada cuatro pantalles) en que se ven escenes humorístiques sobre Pac-Man y les pantasmes.
Amás de comer los puntos, Pac-Man puede llograr puntuación adicional si cómese dalgunu de los oxetos qu'apaecen dos veces por pantalla xusto debaxo de la caxa nel centru del llaberintu d'onde salen les bisarmes. L'oxetu camuda cada pantalla o dos, y el so valor en puntos aumenta, de forma que dos cereces (el premiu de la primer pantalla) valen 100 puntos, ente que l'últimu oxetu, la llave, vale 5000.
Les pantasmes tán llindaos pol llaberintu de la mesma manera que Pac-Man, pero polo xeneral muévense llixeramente más rápidu que'l xugador, anque se vuelven más lentos cuando s'activen los puntos especiales de les esquines y ralentícense significativamente al pasar al traviés de los túneles a los llaos del llaberintu (ente que Pac-Man pasa al traviés d'estos túneles ensin torgues). Pac-Man ralentízase llixeramente mientres come puntos, dexando potencialmente a una pantasma persiguidora que-y prinde mientres esos momentos.
Diose a les pantasmes los siguientes nomes y llamatos:
Nel xuegu Ms. Pac-Man (la versión orixinal) apaeció una pantasma distinta reemplazando a'l color naranxa (Clyde). Esta pantasma yera de color moráu y foi llamada "Sue", siendo la primer pantasma femenina. Darréu, Clyde tornó a ser la pantasma nes versiones actuales del xuegu.
El videoxuegu tien esactamente 255 pantalles dafechu jugables, siendo ésti'l mayor númberu que puede espresase con ocho cifres nel sistema binariu. Anque, técnicamente, esiste un nivel 256, si llegar a él la parte derecha de la pantalla apaez aburuyada con calteres incongruentes y faciendo que'l xuegu sía prácticamente injugable. Esto asocede porque'l contador de nivel (almacenáu nun byte únicu) llega a 256 (cuando'l máximu almacenable nun byte ye 255, lo que produz un erru de «overflow»). Entós el programa trata de dibuxar 256 frutes, lo que provoca la citada distorsión de la metá derecha de la pantalla. Los entusiastes de "Pac-Man" referir a esti nivel como'l nivel final», el nivel de la pantalla estremada» ("Split-Screen Level") o cenciellamente como'l final de "Pac-Man". Tamién en 2015, salió un xuegu llamáu "Pac-Man 256" que fai referencia a esto, que ye un llaberintu ensin fin.
A lo llargo del xuegu, Pac-Man puede atopar diversos premios:
En 1981 salió al mercáu un videoxuegu pa arcade llamáu Ms. Pac-Man que tamién consiste en comer puntos pequenos y grandes dientro d'un llaberintu evitando a les pantasmes. La imaxe de Ms. Pac-Man ye igual a la de Pac-Man, tamién ye un círculu con un sector faltante, solo que tien un moñu na cabeza, un güeyu zarráu y los llabios pintaos de colloráu.
El videojugador Billy Mitchell, en 1999 xugó per primer vegada una partida perfecta de "Pac-Man", entendiéndose como tal una partida en que'l xugador tien de completar los 255 niveles cola puntuación máxima ensin ser prindáu nin una sola vegada. La puntuación máxima ye de 3 333 360 puntos.
El 5 de xunu de 2007 celebróse, na ciudá de Nueva York, el campeonatu mundial de Pac-Man, onde'l mexicanu Carlos Daniel Borregu, llevar a casa'l tornéu dempués de ser coronáu y premiáu pol mesmu Toru Iwatani como'l primera y únicu campeón mundial de Pac-Man. El campeonatu foi promocionáu por Bandai Namco y Microsoft; ente los premios atopábense 100 000 Microsoft Points y una consola Xbox 360 basada en Pac-Man col autógrafu del ceador única nel mundu.
 James Rodgers
Consola Xbox 360 edición especial conmemorativa del campeonatu col autógrafu pol ceador de Pac-Man
26 años d'emparedaos Quiznos de baldre
Carlos Daniel Borregu foi nomáu por TwinGalaxies una super estrella del añu 2012, emitiendo una tarxeta de colección histórica mentando los llogros y aspiraciones del Campeón. TwinGalaxies ye'l tableru electrónicu oficial responsable d'axudicar y coronar a'l campeones mundiales de videoxuegos.
Pa celebrar el 30 aniversariu de Pac-Man, Google montó una representación del xuegu na so páxina principal el 21 de mayu de 2010 onde l'escenariu de Pac-Man yera'l logo de Google. Foi de fechu tan llamativu, qu'esti logotipu conmemorativo costó-y a la sociedá $120 483 800 en productividá, por cuenta de que los usuarios pasaron más tiempu na páxina principal de Google, xugando o reparando l'animación.
En 2011, el Pac-Man, incorporar a la rede social Facebook, en dos versiones: "Pac-Man S" y "Pac-Man".
Pa celebrar el "April Fools' Day" («día de los inocentes d'abril»), Google añedió una modalidá al so sistema de geolocalización Google Maps col estilu del videoxuegu. Ésti dexa xugar al clásicu Pac-Man usando les cais como'l llaberintu del xuegu, escoyendo una ciudá específica nel buscador. Esta modalidá tuvo disponible a partir del 31 de marzu de 2015.
Tamién se fixeron dos series d'animación basaes en "Pac-Man", de les cualos la primera basar nel videoxuegu "Pac-Land" de 1984 y la segunda del videoxuegu "Pac-Man and the Ghostly Adventures" de 2013.
Esiste una versión de xuegu de mesa creada en 1980 por Milton Bradley Company Milton Bradley Company(MB) llamada Pac-Man game, na que participen hasta cuatro Pac - Man (mariellu, azul, colloráu y verde) y dos pantasmes (colloráu y mariellu), consta d'un tableru nel que s'asitien unes bolines blanques y cuatro marielles que-y dan a Pac-Man el so poder de comer pantasmes, cada xugador mueve'l so comecocos con un dadu y con otru dadu la pantasma que dirije escontra los adversarios, asina alternativamente toos el xugadores, gana'l xugador que cuando se terminen les boles tenga na so cesta mayor númberu. El comecocos de cada xugador yera una figura que recordaba a Pac-Man, que ingeniosamente al pasar percima de les bolines entraben dientro y dempués de la to tirada balerabes na to cesta.
Produciéronse munchos clones populares de "Pac-Man", incluyendo:
•Revista: Club Nintendo. (Añu XVII Non.10). 22 d'ochobre de 22.
Akira Toriyama
Entró en 1973 na Escuela Cimera Industrial, darréu dempués foi contratáu por una empresa de publicidá en Nagoya, trabayó ellí mientres tres año, pero la falta d'interés y la mala relación colos sos xefes condució-y a la decisión de retirase y a dedicase a la manga. La so vida de mangaka empezó con una publicación en "Shonen Jump" de Shūeisha. Más tarde crearía munches otres hestories pa esa revista y, darréu recoyíes en tomos. Toriyama fíxose inmensamente popular en Xapón y nel estranxeru gracies a la so obra "Dragon Ball", que foi vista por más de tres generación a escala mundial.
En Xapón, sicasí, sigue siendo una figura pública y entá vive en Aichi cola so esposa y fíos, onde la so fama causó-y dellos problemes. Por casu, cada vez qu'hai rumores de que va faer dalguna apaición en Tokio, la oficina de gobernación esmolezse porque, n'ocasiones, ensames de fans trémense cerca de la so casa pa reparalo salir ya inclusive lo acompañen en caravana hasta l'aeropuertu; esti fenómenu diz enforma sobre la popularidá de Toriyama.
A pesar de la so fama, polo xeneral, a Toriyama nun-y gusta esponer se nos medios de comunicación colectivos y son bien rares les ocasiones nes que dalgún periodista llogró entrevista-y o toma-y una fotografía pa un diariu estranxeru.
En llamando l'atención del que fuera'l so editor pal restu de la so carrera, Kazuhiko Torishima, con obres como "Awawa World" y "Mysterious Rain Jack" (la cual yera una parodia de "Star Wars"), llogró debutar a curtia edá como dibuxante en 1978, cola hestoria "Wonder Island", que foi publicada na revista selmanal "Shonen Jump". A partir d'esi momentu creó una serie d'hestories curties como "Tomato" (esbozu de lo que depués sería "Dr. Slump") y "Today's Highlight Island". Toes tuvieron una moderada aceptación ente los fans, y gracies a ello l'autor tuvo la posibilidá de realizar la so primer serie.
El saltu a la fama llegó con "Dr. Slump", que se publicar na citada revista ente 1980 y 1984. Gracies a ella recibió en 1981 el Premiu de Manga otorgáu pola editorial Shōgakukan. L'aceptación de la manga foi masiva y, menos d'un añu dempués de la so apaición, el 8 d'abril de 1981, estrenóse'l primer episodiu de la serie d'animación. En total, arrexuntáronse 18 volumes de manga (40 n'España, publicaos por Planeta De Agostini) y la serie de televisión devasó los 240 episodios, llegando a la so final el 19 de febreru de 1986.
"Dr. Slump" narra les aventures absurdes del profesor Senbei Norimaki y de la so creación, un robot con forma de neña de 10 años llamada Arale, y demás habitantes d'un estrañu llugar llamáu Villa Pingüino.
La serie que fadría pasar a la hestoria a Akira Toriyama dientro y fora de Xapón, al puntu de aportar a el manga más conocíu del mundu, foi "Dragon Ball". Toriyama, dempués d'escribir "Dr. Slump", escribiera una hestoria curtia llamada "Dragon Boy", "Dragon Ball" ye la reelaboración de "Dragon Boy" y el so argumentu consiste nes aventures de Son Gokū y los sos amigos, metanes la busca monumental de los siete Dragon Balls, que la so unión puede invocar la presencia del divos dragón.
Nesi mesmu añu de 1996, la compañía que realizaba l'anime, Toei Animation, intentó siguir cola hestoria, pero Toriyama negar a producir más manga de "Dragon Ball", asina que Toei Animation decidió realizar por si mesma una serie orixinal como una remortina de "Dragon Ball Z", anque por pidimientu de Toei Animation, Akira Toriyama ayudó nel entamu del proyectu col diseñu de los personaxes y máquines principales, trés artes conceptuales, y el diseñu y títulu de la serie.Tamién ye l'anime nel que menos contribuyó.Asina empezó "Dragon Ball GT", que nun tuvo tanto ésitu como les versiones anteriores ("Dragon Ball" y "Dragon Ball Z").
Los trabayos manga que realizó Toriyama dempués del fin de la serialización de "Dragon Ball" fueron hestories curties (d'ente 100 y 200 páxines), ente les que s'atopen "Cowa!", "Kajika", "Sand Land" y "Neko Majin", ente otres.
Darréu en 2008 contribuyó col conceutu orixinal de la nueva "OVA" de "Dragon Ball Z" ("Ossu! Kaette kita Son Gokū to nakamatachi!!") con motivu del 40 aniversariu de la revista Weekly Shonen Jump. Apocayá realizó la película "", que s'estrenó en cines en marzu de 2013, y una manga precuela de "Dragon Ball" llamáu "Ginga Patorōru Jako".
Anguaño , y al igual que con "La batalla de los Dioses", fai una gran contribución na más recién película de la serie, "", presupuestada a estrenase na "Golden Week" en Xapón nel añu 2015, película onde taría a cargu del arte, conceutu guion y hestoria y que'l mesmu Toriyama dixo: "Imprimiré-y a la película una hestoria que quería pa la Manga de Dragon Ball, pero que nun pudi faelo, y agora dióseme la oportunidá".
El 28 abril de 2015 confirmóse una nueva saga de "Dragon Ball", que va tar allugada dempués de la saga de Majin Buu, a la fin de "Dragon Ball Z", y que la so historia va tar escrita y empobinada por Akira Toriyama y Toyotaro que sera el nuevu dibuxante de la franquicia estrenandose en Dragon Ball Super . La serie foi estrenada'l domingu 5 de xunetu de 2015 en Xapón.
L'ésitu de Toriyama tamién lo llevó a trabayar nel diseñu de personaxes de dellos videoxuegos. De manera particular, na popular serie de videojuego de rol "Dragon Quest" (conocida principalmente en Estaos Xuníos como "Dragon Warrior"). Tamién diseñó los personaxes del videoxuegu de rol "Chrono Trigger" para Super Nintendo y Super Famicom y del popular xuegu d'engarradiellas "Tobal Non. 1" para PlayStation y tamién de la so remortina "Tobal Non. 2", que solo foi publicada en Xapón. La so última aportación foi pa la consola Xbox 360, onde apurre col so arte pal xuegu de rol "Blue Dragon". Amás del videoxuegu, tamién s'implicó na serie del mesmu nome.
"Blue Dragon" ye'l postreru anime con diseños de Akira Toriyama. Basar nel videoxuegu del mesmu nome, y céntrase nun mundu onde les solombres cobren vida propia. El protagonista d'esta hestoria ye un mozu llamáu Shu, quien tien por solombra a Blue Dragon, que repite los movimientos que'l mozu realiza. Shu, un tanto primíu por Nené y pol so enfotu en destruyir cuantes coses oponer a él, decide empezar un viaxe nel que va convivir con otros nuevos posesores tamién de solombres como él, que va faese fuerte y va entender munches coses sobre'l mundu nel que s'atopaba.
Unu de los últimos trabayos de Toriyama foi xuntu con Eiichirō Oda (ceador de "One Piece"), xuntos crearon una historieta de 20 páxines, na cual atopábense personaxes de dambes series. La hestoria ye totalmente inventada y nun tien un mundu en singular (ye un amiestu de dambos), n'otres palabres, una hestoria fora de la continuidá temporal de dambes series; los personaxes siempres tán allugaos ente dos (unu de cada programa) y cada par nun trabayu distintu. Anguaño esti material nun s'atopa publicáu fora de Xapón por nenguna editorial.
Game Boy Color
La Game Boy Color (en Xapón ゲームボーイカラー; Gēmu Bōi Karā), embrivida GBC, ye una videoconsola portátil de la quinta xeneración de la familia de sistemes de videoxuegos de Nintendo Game Boy.
Foi llanzada al mercáu en Xapón el 23 d'ochobre de 1998 pol retrasu del llanzamientu de la futura Game Boy Advance que saldría a la vienta en 1997 pero Nintendo decidió siguir ameyorando la Game Boy Advance, pol retrasu d'esti llanzamientu sale una consola ensin pensar la Game Boy Color.
Una particularidá d'esta consola ye ser la primera compatible cola so antecesora, asina que los antiguos xuegos de la Game Boy clásica pueden correr nesta nueva Game Boy ya incluyi-yos color d'una manera similar al Super Game Boy. Yera inferior de toes formes a la so contemporanea Neo Geo Pocket Color ya inclusive consoles antigües como Atari Lynx (no qu'a calidá gráfica refiérase), como muncho la so capacidá técnica ye un pocu meyor comparada cola Sega Game Gear. Según la Atari Lynx o Sega Game Gear nun podríen fae-y competencia no qu'a tamañu y practicidad refiérase.
La Game Boy Color tien un catálogu de 230 xuegos distintos que salieron dende 1998 a 2002. Esta consola tamién tien una gran cantidá de xuegos cancelaos que por ciertos motivos nun llegaron al sistema o fueron llanzaos a la so sucesora; el más destacable foi "Resident Evil" que foi atayáu al llevar un 91 % de desenvolvimientu.
Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada unu de 8x8 o 8x16 (Seleccionables)
El 31 de marzu de 2005 la Game Boy y la Game Boy Color vendieron 32,47 millones d'unidaes en Xapón, 44,06 millones en América y 42,16 nel restu del mundu. En total, el 31 de marzu de 2005 les vientes mundiales de dambes consoles llegaba a los 118,7 millones d'unidaes, anque la vienta de xuegos pal sistema viose afectada pola piratería, yá que yera difícil identificar un cartuchu orixinal d'unu pirata.
Nintendo 64
El Nintendo 64 ye la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desenvuelta p'asoceder a la Super Nintendo y pa competir col Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.
Incorpora na so arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte d'almacenamientu de los xuegos ye en forma de cartuchos, la mayoría d'ellos con memoria interna. L'usu d'esti tipu d'almacenamientu supúnxo-y una seria desventaxa comercial frente a los sos competidores, yá que encarecía los costos de producción lo qu'aumentaba'l preciu final, y amás, yera d'una capacidá d'almacenamientu menor al d'un CD-ROM.
Técnicamente, l'usu de cartuchos ufierta delles ventayes frente al formatu CD-ROM, siendo esta la idea que caltenía Nintendo frente a la competencia. El cartuchu tien tiempos d'accesu al sistema muncho más curtios, fai posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dientro del cartuchu y técniques como "streaming" en tiempu real p'ameyorar les capacidaes de los xuegos, llogrando ampliar la so vida útil; y nun principiu paecía que podría ser más económicu por non pagar derechos ("regalías" o ""royalties"") por usu del formatu CD-ROM, nin una unidá llectora pal mesmu que sería amás muncho más delicada qu'una ranura o slot pa cartuchos. Sicasí, la escasa capacidá del cartuchu en comparanza col CD-ROM supunxo ausencia casi total de cinemátiques pregrabadas, una amenorga na calidá del soníu y una falta d'espaciu pa recursos como testures y númberu d'escenarios.
El Nintendo 64 incluyó nos sos mandos unos botones dispuestos en cruz diseñaos especialmente por que el usuariu tomara'l control d'aspeutos propios de xuegos basaos en redolaes tridimensionales (el control de la perspectiva de xuegu o "cámares", por casu), que fueron utilizaos per primer vegada pol xuegu Super Mario 64. Tamién incluyó un stick analóxicu, que dexa distintos graos de movimientu. Tamién tuvo función de vibración gracies al periféricu Rumble Pak.
Foi descontinuada en 2003 y los sos últimos títulos fueron Tony Hawk's Pro Skater 3 en América y Mario Party 3 en Europa y Xapón. Foi sustituyida pol GameCube el 14 de setiembre de 2001.
En 1984, Nintendo empieza'l desenvolvimientu d'una unidá llectora de CD, pa la so consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System, n'alcuerdu con Sony, pero esti proyectu foi atayáu en 1991, siendo aprovecháu por Sony para darréu crear la PlayStation. 
El 23 d'agostu de 1993, Nintendo realizó una serie d'aliances a la que denomina "Dreamteam". Nesta alianza realiza un alcuerdu estratéxicu con Silicon Graphics y Rambus Inc. pal hardware; Alies-Wave Front y Multigen pa les ferramientes de programación; Rare y Williams pal software. Asina empecipiaron el desenvolvimientu d'esta consola a la que denominaron "Project Reality". Llueu, munchos desarrolladores de software anuncien tar desenvolviendo xuegos pa la nueva consola ente los que destaquen los siguientes:
Xuegos Anunciaos:
Pa xunu de 1994 anúnciase'l cambéu de nome del proyectu por "Ultra 64" y el so llanzamientu p'antes de Navidá de 1994.
A mediaos de 1995, Nintendo retrasa'l llanzamientu de la consola p'abril de 1996 y camuden el nome por "Nintendo 64", que sería'l definitivu.
Pa finales de 1995, munchos desarrolladores taben bien descontentos por que los xuegos pa N64 teníen que ser programaos en costoses estaciones de trabayu SGI, alzando'l costo de desenvolvimientu de los xuegos, tamién porque Nintendo informólos de que, col fin de llanzar xuegos a un preciu económicu, amenorgaríase'l tamañu de los primeros cartuchos de 128 Mb a 64 Mb, colo que teníen qu'esaniciar munchos elementos de los mesmos. Los múltiples retrasos nel llanzamientu de la consola convertía cualquier xuegu nuna inversión de llargu plazu y bien venturera. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los xuegos entamaos primeramente. El casu más significativu foi'l cese de relaciones ente Nintendo y Square Soft, quien terminó llanzando n'esclusiva Final Fantasy VII pa la PlayStation de Sony Computer Entertainment.
23 de xunu de 1996 en Xapón, 30 
de setiembre de 1996 en América y 1 
de marzu de 1997 en Europa.
Cabo destacar que na so primer selmana de vientes en Xapón, Nintendo 64 vendió 500.000 consoles y mientres el so periodu de vida alredor de 33.000.000 de consoles.
Nintendo produció pa la N64 el sistema de vibración "Rumble Pak" que yera un accesoriu esternu. Por aciu un dispositivu añedíu ensertáu nel mandu de control llograba efectu de vibración nos xuegos programaos pa ello. Bien darréu, Sony llanzó controladores con dispositivos de vibración integraos, y yá na siguiente xeneración de consoles, Sega desenvolvió un dispositivu de vibración esternu casi idénticu al de Nintendo pa los mandos de control de Dreamcast. Cabo esclariar que nengún d'estos trés sistemes foi la primer vegada que s'incorporó vibración nuna consola, recayendo esti méritu nel periféricu Aura Interactor.
Tamién fueron llanzaos dellos periféricos: un micrófonu que dexaba xugar un xuegu con funciones de reconocencia de voz (precursor del incorporáu en Nintendo DS y del micrófonu de la Game Cube), un dispositivu de hardware, el Transfer Pak, que dexaba lleer cartuchos de Game Boy pal intercambiu de datos ente dambes consoles (utilizáu nel xuegu Pokémon Stadium), una unidá de disquetes y un cartuchu que dexaba prindar audiu y vídeu a los disquetes... Sicasí'l mayor problema d'estos periféricos foi'l pocu sofitu que tuvieron per parte de les compañíes de desenvolvimientu.
Tocantes a los xuegos, el más reseñable pol so ésitu de crítica y públicu foi Super Mario 64. Desenvueltu por Shigeru Miyamoto y llanzáu xuntu cola consola, el so sistema de xuegu sentó bases en mayor parte de los xuegos 3D del so estilu. L'otru títulu popular de la consola foi , tamién de Shigeru Miyamoto, primer xuegu en llograr una puntuación perfecta na prestixosa revista xaponesa Famitsu y habitual ganador de premios a "meyor xuegu de la hestoria".
En Europa la consola dispunxo de 5 xuegos de llanzamientu, el sábadu 1 de marzu de 1997:
Los xuegos más destacaos pa la Nintendo 64 son principalmente:
Escontra finales de la vida útil de la consola había pocos llanzamientos, pero casi toos ellos de gran calidá, destacando los de Nintendo y RARE. Mientres l'añu 2001 dalgunos fueron retrasaos pa ser llanzaos en Gamecube: Resident Evil Zero (Capcom), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) y Starfox Adventures (deriváu del proyectu Dinosaur Planet de Rare), ente otros.
N'agostu de 2002 foi llanzáu Tony Hawk's Pro Skater 3 (Activision). Ésti sería l'últimu xuegu llanzáu oficialmente en formatu Nintendo 64, marcando'l fin del so periodu de vida, anque n'Europa y Xapón acabara un añu antes con Mario Party 3.
Los comerciales tantu de la consola como de xuegos en Estaos Xuníos de N64 teníen el mensaxe de "Get N or get out", que podría traducise como "Participa o vete". En España el eslogan de la consola foi "Entra en xuegu", n'España, la consola salió al mercáu con un preciu de 34990 pesetes, lo que n'euros seríen unos 209'99€.
Los cartuchos tienen una capacidá d'hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidá sonora. Sicasí, yeren bastante llindaos en comparanza cola capacidá d'un Compact Disc de 680 MB.
Ventayes:
Desventaxes:
La Nintendo 64 nun presentó versiones ameyoraes substancialmente, anque sí apaecieron ediciones especiales que presentaben cambeos nel so diseñu esterior, siempres destinaes a públicos que gustaben d'un estilu infantil, coloríu y allegre. Primeramente, el color de la so carcasa yera'l negru. Más tarde salieron a la vienta modelos idénticos al orixinal, pero cola carcasa tresllúcida y de distintos colores, amás de versiones especiales como la N64 Pikachu Edition, que yera mariella y azul (o una bien rara en naranxa) y tenía al mentáu personaxe de la saga Pokémon en relieve sobre la carcasa, que yera daqué más ancha que la de la consola orixinal y amosaba dellos detalles del diseñu esterior llixeramente camudaos (el botón de reinicio y el d'encendíu, por casu), la versión especial del "Mario Pack", con una N64 turquesa tresparente, y la versión N64 Gold llanzada con motivu del llanzamientu de 
En Xapón poner a la vienta numberoses ediciones llindaes de la consola, qu'utilizaben colores llamativos na carcasa y xeneralmente patrocinaba xuegos o marques comerciales. 
Munches d'estes consoles, sobre toos les de carcases de colores, teníen meyores internes nes revisiones de la placa, como meyores na calidá de vídeu usando cables RGB al respective de la Nintendo 64 orixinal. Y en España vender al pie de la revista Nintendo Acción, numberoses pegatinas o stickers pa decorar la parte cimera de la N64 (cola forma d'esta) por casu de: y Diddy Kong Racing.
Amás de les consoles, esistió una gran variedá de colores pa los mandos de control. Dalgunos d'ellos son bien acobiciaos por coleccionistes anguaño.
Magnavox Odyssey
Comercializada pola filial de Philips en Estaos Xuníos, la Magnavox Odyssey ye la primera videoconsola de la hestoria. Foi desenvuelta por Ralph Baer (moteyáu «el padre de los videoxuegos») y llanzada nes tiendes estadounidenses a finales del añu 1972, convirtiéndose nun ésitu de vientes en bien pocu tiempu.
El prototipu d'esta consola, desenvueltu en 1968, ye conocíu como "Brown Box" (Caxa Marrón) ente los coleccionistes de videoxuegos.
Nel añu 1951, un inxenieru estadounidense llamáu Ralph Baer trabayaba en Loral, una empresa dedicada a fabricar equipu electrónicu militar d'alta tecnoloxía p'aviones. Nesi añu encargar l'oxetivu de “construyir la meyor televisión del mundu”, y él suxurió qu'esta televisión perfecta” tenía de tener dalgún tipu de xuegu interactivo, como un elementu más pa estremase del restu de televisiones. Anque la so suxerencia nun foi tenida en cuenta primeramente, en 1966 Baer consiguió por fin llamar l'atención de Sanders Associates, el contratista de Defensa pal que Baer trabayaba, sobre la so idea de crear xuegos interactivos en pantalles. 
Baer consiguió que lu asignaren a un ayudante, Bob Tremblay, y dexáren-y utilizar una sala vacida y material de la empresa. En tan solo un añu yá tenía preparáu un primera protitipo que llamó “TV Game #1”, qu'ensin ser entá jugable dexó-y llograr los fondos necesarios y l'ayuda d'otru inxenieru más, Bill Harrison. Xuntu cola ayuda puntual d'otru inxenieru llamáu Bill Rusch, trabayaron nel primer prototipu de consola de Baer y en dellos xuegos interactivos: un xuegu nel que dos cuadraos blancos escorríen l'unu al otru sobre un fondu negru, un xuegu de tenis ya inclusive una pistola de xuguete modificada y que podía reconocer llurdios na pantalla.
Cola dirección de Sanders convencida de la viabilidá del proyectu, más fondos y màs ayuda, Baer y el so equipu llograron en xineru de 1969 presentar el so séptimu prototipu al que llamaron “la Caxa Marrón (Brown Box)”, por cuenta de la cubierta de madera que tenía la circuitería y los mandos d'el xugadores.
Empezaron entós a amosar esti prototipu a distintos fabricantes de TV, y anque RCA interesar nun primer momentu finalmente nun se llegó a nengún alcuerdu. Nun foi hasta xineru de 1971 cuando Baer y los sos socios consiguieron roblar un contratu con Magnavox.
La Magnavox Odyssey foi'l primer sistema caseru de videoxuegos. El 27 de xineru de 1972, Magnavox empezó la producción de la máquina, y el sistema foi llanzáu en mayu.
Magnavox fíxose cargu del diseñu final de la consola, y modificó los xuegos añediendo dalgunos más col permisu y el soporte de Baer y el so equipu. Tratar d'un aparatu compuestu de 40 transistores y 40 diodo, capaz de xenerar señales simples nuna pantalla de televisión. El xugadores teníen de llevar la cuenta de la partida escribiéndola nun papel, pos la máquina nun yera capaz de llevar el tantéu. Al añu siguiente, en 1973, realizaríase'l llanzamientu n'Europa.
El llanzamientu de la Odyssey xeneró en tol mundu un casu severu de la llocura de Pong”, y compañíes per tol mundu empezaron a desenvolver les sos propies máquines. Ralph Baer protestó enérxicamente cuando s'enteró de los planes de Magnavox de vender la consola namá al traviés de les tiendes de la so propia cadena, y non al traviés d'el distribuidores principales. Esto fixo pensar a munchos potenciales compradores que namá funcionaba con televisiones Magnavox, cosa que nun yera cierta, pero la empresa encargar de nun confirmar nin desmentir esta idea, utilizándola pa vender la consola a preciu rebaxáu si mercábase xuntu con una televisión de la so marca. 
A esta práctica pocu ética xuniéronse dellos elementos más que provocaron la roxura de Baer; per un sitiu, nel "pack" de vienta, amás del aparatu, atopábense llámines tresparentes que s'afaíen a la pantalla de la televisión p'asemeyar gráficos complexos, dos controladores, seis tarjeta de xuegos, dineru de mentira, una baraxa de cartes de xuegu, una ruleta, una llámina qu'asemeyaba un campu de fútbol, una llibreta d'anotación de puntos y un vasu con dos daos de póker. Per otra parte, la consola encarecer hasta costar unos considerables 100 dólares estadounidenses de la dómina, ensin cuntar el rifle que se vendía como un accesoriu adicional al pack básicu.
Con too y con eso les vientes fueron un ésitu, y vendiéronse solo nel primer añu del so llanzamientu alredor de 100,000 unidaes, con esi preciu de $100 por unidá. 
Coleco Telstar
Coleco Telstar yera una consola de videoxuegos producida por Coleco, siendo originalmente un clon de la Atari Pong. Incluyía'l xuegu Pong y salió al mercáu en xunu de 1976. Munches variantes d'esta consola fueron llanzaes a la vienta y en 1982 Coleco llanzó la sucesora d'esta consola: ColecoVision.
Hubo ciertu discutiniu pola paecencia cola Atari Pong, pero col tiempu resultó ser bien bona opción yá que apurría casi la mesma jugabilidad a un menor aprecio lo que la llevó a tener bien bones vientes.
Telstar (modelu 6040, 1976): Traía trés variantes del xuegu Pong (h.oquei, balonmano, tenis) y dos controladores paddle fixos na consola. Este foi'l primer xuegu pa utilizar el chip AI-3-8500, ye unu de los modelos más raros y completos de la dómina, por tener 3 xuegos integraos. [ 1 ]
Telstar Classic (modelu 6045, 1976): Igual qu'el Telstar, con caxa de madera de luxu.
Telstar Deluxe (1977): tamién conocíu como "Video World of Sports", yera igual qu'el Telstar, pero con una carcasa con pedestal marrón con panel de madera, fecha pal mercáu canadiense con testu en francés ya inglés.
Telstar Ranger (modelu 6046, 1977): Traía cuatro variantes del so xuegu principal (h.oquei, balonmano, tenis, pelota vasca) y dos xuegos de pistola (tiru al blancu, tiru al platu), carcasa de plásticu blanco y negru, inclúi controlador estilu pistola y el controladores "paddle" separaos. Utiliza'l chip AI-3-8500.
Telstar Alfa (modelu 6030, 1977): Cuatro variantes de Pong, carcasa de plásticu blanco y negru, paletes fixes. Utiliza'l chip AI-3-8500.
Telstar Colormatic (modelu 6130, 1977): Igual que l'Alfa Telstar pero con paletes separaes por cable, según gráficos en color. Utiliza'l chip de xuegu AI-3-8500 y el Texas Instruments SN76499N pa'l color.
Telstar Regent (modelu 6036, 1977): Igual qu'el Colormatic Telstar, pero ensin color y la carcasa en blancu y negru.
Telstar Combat! (modelu 6065, 1977): Cuatro variaciones sobre Xuegos Kee ' Tank , cuatro joysticks fixos (dos per xugador), utiliza un chip Tanque Xeneral Instruments AI-3-8.700.
Telstar Colortron (modelu 6135, 1978): Cuatro Juego Pong, en color, soníu incorporáu, controladores "paddle" fixos, usa'l chip AI-3-8.510.
Telstar Marksman (modelu 6136, 1978): Cuatro Juego Pong y dos xuegos de pistola a color, pistola de lluz más grande col material extraíble, "paddles" fixos, usa'l chip AI-3-8512.
Telstar Gemini (1978): Cuatro juego pinball y dos xuegos de pistola de lluz en color, pistola, dos botones d'aletes a los llaos esquierdu y derechu del casu, el botón de llanzamientu de pinball y deslizadores d'axuste de campu en Top Gun, la lluz, utiliza un MOS Technology MPS 7600-004 chip.
Telstar Arcade (1977): basáu en cartuchos, casu triangular inclúi pistola, volante con cambéu de marches, y les paletes, una a cada llau. Cada cartuchu inclúi una midida MOS Technology MPS-7600 chip (unu d'estos chips ye'l 004 utilizáu pol Gemini). El chip contien circuitos de lóxica impulsada por un procesador básicu que se desenvolvió un programa bien pequeñu almacenáu en ROM .
La llínea de productos innovadores y el desvanecimiento inminente de les máquines de Pong llevaron a Coleco en cantu de la bancarrota en 1980.
APF M1000
La APF M1000 foi una videoconsola llanzada en 1978 por APF Electronics Inc pa competir cola Atari 2600, con unos gráficos asemeyaos, y con unos xuegos sosprendentemente bonos pal momentu. Al igual qu'esta, basar en cartuchos ROM intercambiables, pero rique una televisión color (non vale una en blancu y negru) NTSC. Tenía dos gamepads non xebrables.
La APF MP1000, llanzada nel mesmu añu ye básicamente una M1000 col xuegu Rocket Patrol incluyíu nel hardware.
APF ye un negociu familiar qu'empieza importáu equipos estéreo de Xapón y calculadoras. Llancen el APF TV Fun, un xuegu tipu PONG que pola querella que-yos presenta Magnavox (como a toles cases de videoxuegos) oblíga-yos a contactar col ceador de la bomba V2, pa demostrar que'l primer xuegu patentar n'Alemaña (utilizaben una pantalla de radar pa visualizar). Ye vendíu a Sears y ye el segundu en vientes tres el PONG.
Llanza primeramente los dos consoles cola espansión en mente, y al añu'l módulu MPA 10 que combinaos formen la APF Imagination Machine.
Alimentación: 7.5V AC/0.8 Amperios o 12V DC/0.5 Amperios
Arcadia 2001
Arcadia 2001 foi una consola de 8-bits de segunda xeneración llanzada por Emerson Radio Corp en 1982. El pack foi compuestu por 51 xuegos únicos y les variaciones alredor de 10. La calidá gráfica ye similar a la de la Intellivision y l'Odisea. 
La Arcadia nun yera'l nome de la empresa de la mesma nome. Arcadia Corporation, fabricante de los 2600 compresores, foi demandada por Emerson por marques d'infracción. La Corporación Arcadia dende entós camudó'l so nome a Starpath. Emerson llicencia la Arcadia 2001 
en tol mundu, y esisten más de 30 clones de Arcadia.
La Arcadia ye enforma menor que los sos competidores actuales y ye alimentada por una fonte d'alimentación estándar de 12 voltios por que pueda ser utilizáu nun barcu o un vehículu. Esta característica de portabilidad, sicasí, rique una televisión portátil, que yera desaxeradamente raru na década de 1980. Tamién tien dos salíes (o entraes) tomes d'auriculares na parte posterior de la unidá, nel estremu esquierdu y agora al llau derechu.
El sistema vien con dos pastillas de control de Intellivision d'estilu, pero con un toque más llixeru nel llau. Los encaxes de control tienen furacos de los torniellos nos sos centros, polo que podía tresformase los nuna palanca de mandu, como col controlador más tarde Sega Master System. La mayoría de los xuegos mylar vinieron con superposiciones que podríen aplicase a'l controladores. La mesma consola tenía cinco botones: el poder, el d'entamu, el reinicio, y d'opciones y el d'escoyer. 
Hai a lo menos tres tipo distintos d'estilos de vaina y obres d'arte, con variaciones en cada unu. Esta consola vien en dos tamaños distintos de caxes de plásticu negro, l'estilu curtiu ye similar a la de Atari 2600 en tamañu global. Esta familia utiliza un únicu "bocetu" tipu d'etiqueta d'imaxe. Y en el casu MPT-03 de la familia de la compra paecer a Super NES en tamañu y forma, sacante que son moldiaos en plásticu marrón. Les sos etiquetes dan un aspeutu muncho más modernu y estilizado, con namá una imaxe mínima en caúna. Hai tamién una familia pirata, que nun se paez en nada a los demás en forma, tamañu o diseñu de la etiqueta. Les distintes versiones utilicen los mesmos cartuchos.
Munchos de los xuegos pal Arcadia 2001 más conocíos serien: la Ruta 16 y Malabarista.
De siguío de detallen dalgunos de los munchos publicaos na consola:
Atari 2600
La "Atari 2600" ye una videoconsola llanzada al mercáu en 1977 sol nome de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose nel primer sistema de videoxuegos en tener gran ésitu, y fixo popular los cartuchus intercambiables. En 1982, tres el llanzamientu de la Atari 5200, adoptó'l so nome final basáu nel númberu de catálogu que lu identificaba (CX2600). Esta consola foi un gran ésitu y llogró que mientres los años 1980 "Atari" fora sinónimu de videoxuegos. Vendíase acompañada de 2 joysticks, 2 controles tipu paddle y el xuegu Combat dende 1977 hasta 1983, dempués, comercializar con dos joysticks y con o ensin cartuchu de xuegos dependiendo del pack.
En 1975, Atari caltenía un grupu de desenvolvimientu pa la investigación de sistemes de videoxuegos d'última xeneración. Esti grupu, denomináu "Cyan Engineering", tuvo trabayando mientres dalgún tiempu nun prototipu llamáu "Stella".
Los anteriores sistemes taben basaos en circuitos de configuración, lo que llindaba la cantidá de xuegos que podíen brindar. Stella, otra manera, cuntaba con una unidá central de procesamientu completa (6507) amás d'incluyir 3 circuitos integraos más: el primeru dedicáu al manexu de gráficos y soníos (TIA), el segundu encargáu de suministrar memoria y control d'entrada salida (6532), y el postreru, un buffer CMOS estándar qu'en posteriores versiones foi esaniciáu. 
La combinación d'estos 4 circuitos integraos otorgába-y un enorme potencial de la que dexaba un abaratamientu de los costos de fabricación. Xustamente una de les claves del ésitu de la consola foi la contratación de Jay Miner, que llogró estruyir nel TIA tola funcionalidad de la placa del controlador de gráficos y soníos del prototipu orixinal.
De primeres l'aparatu nun foi diseñáu pa utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos per parte de la Magnavox Odyssey (los mentaos circuitos de configuración) fixo cavilgar a los técnicos de Atari que yera posible distribuyir xuegos por aciu esti métodu con solo añedir un conector d'espansión a la consola.
En payares de 1976, Fairchild Semiconductor llanzó al mercáu la Channel F, la primer consola con cartuchos reales de xuegos. Stella inda nun taba llista pa producción pero taba claru que tendría de talo primero qu'apaeciera una cantidá de productos similares qu'enchieren el mercáu (daqué que Atari yá taba sufriendo col so otru productu, PONG). El problema yera que nun esistía'l financiamientu necesariu pa rematar el proyectu, una y bones les vientes de los xuegos PONG menguaben rápido. Foi entós cuando Nolan Bushnell contactó con Warner Communications, y en 1976 vendió la compañía por 28 millones de dólares so la promesa de tener rematada Stella asina fuera posible.
Una vegada completu y probáu el prototipu, y la consola tuvo finalmente llista pa la vienta, foi llanzada al mercáu en 1977 con un costu final de desenvolvimientu calculáu en 100 millones de dólares.
El nome orixinal, Atari VCS, provien de "Video Computer System" (Sistema Informáticu de Vídeu). El nome Atari 2600 utilizar por primer vegada en payares de 1982, cuando salió al mercáu la consola Atari 5200.
La Atari 2600 xeneró unos espectaculares ingresos pa Atari hasta l'añu 1983, cuando se produció la cayida de mercáu de los videoxuegos. Ye unu de los mayores ésitos de la industria del videoxuegu, al vendese mientres más de 14 años, principalmente en Europa y Estaos Xuníos. De la consola Atari 2600 esisten dellos modelos, una con carcasa grande y frontal de madera con 6 botones, una con frontal de madera y 4 botones, una dafechu negra y 4 botones llamada "Vader", y un modelu amenorgáu de la mesma llamada Junior, siendo pa la mayoría la meyor consola de Atari tocantes a durabilidad, fortaleza y terminaos de meyor calidá con al respective de les fabricaes hasta 1992, amás de ser la más vendida n'Europa yá que magar la Atari 7800 suponse tenía gráficos cimeros, la so probe biblioteca de xuegos, nun llegaba nin por asomu a la inmensa cantidá de xuegos que tenía la Atari 2600.
Esti ye un pequeñu llistáu de los xuegos más famosos desenvueltos pa la Atari 2600 a lo llargo de la so hestoria. Nun intenta ser estensivu, sinón señalar xuegos importantes na hestoria del videoxuegu o de la compañía. Los xuegos amosar según la empresa que los creó.
Atari 2700
La Atari 2700 (tamién como Atari Atari Remote Control VCS) foi un prototipu de consola de videoxuegu desenvuelta por Atari, Inc. pa ser una versión de control inalámbrica de la popular Atari 2600. 
Entamada pa ser llanzada en 1981, la 2700 foi unu de dellos modelos planiaos pal 2600, pero'l sistema nunca se punxo en producción en masa. Anque nun ta claru cuántos d'estos sistemes esisten, l'ex emplegáu de Atari, Dan Kramer, declaró que se fixeron siquier 12 consoles.
Mientres el desenvolvimientu llamar, "RC Stella", onde "RC" referir a "Radiocontrol" y "Stella" foi'l nome de la atari 2600 mientres el desenvolvimientu de la mesma.
La 2700 yera totalmente compatible con la Atari 2600 y tenía la intención d'utilizar los xuegos y accesorios d'esi sistema. Les nueves funciones de la 2700 sobre la 2600 yeren los controles inalámbricos qu'inclúin una combinación de joystick y paddle, interruptores sensibles al tactu y una caxa aerodinámica en forma de cuña.
Los controles inalámbricos operen al traviés de señales de radiu. tienen un interruptor on/off (encendíu/apagáu). Y aliméntase por una pila 9v. La comunicación cola consola llógrase al traviés d'una antena flexible. Cada control ta designáu como l'esquierdu (xugador 1) y derechu (xugador 2) y nun puede intercambiase
Cada control tien un botón de disparu únicu y un palu curtiu que combina les funciones d'un joystick estándar de 8 posiciones y un paddle que puede rotar 270 graos. Los botones select y reset pal xuegu apaecen tantu nos controles como na consola, lo último, presumiblemente pa los casos en que s'usaríen controles cableado estándar en llugar de les unidaes inalámbriques.
La consola cunta con dos entraes pa controles de  Atari estándar de 9 pines nel so llau derechu, lo que dexa l'usu d'otros controles compatibles 2600 como joysticks fabricaos por Atari y de terceros, según el control de conducción,tecláu numbéricu y  Trak-Ball. La superficie cimera presenta una ranura de cartuchu estilu 2600 y botones táctiles con LED colloraos al primilos, incluyíos pa funciones directamente rellacionaes colos controles inalámbricos, como la selección ente los controles inalámbricos conectáu, y pa camudar la función de la conexón inalámbrica Controles ente'l joystick y la manera de paddle. 
El casu representó una esviación significativa de los diseños de productos de consumu anteriores de Atari, prescindiendo de la estética de les consoles Atari anteriores. Les incrustaciones d'imitación de madera y los interruptores de tiru mecánicos fueron reemplazaos por una elegante cuña de color marrón escuru con sangría. interruptores sensibles al tactu. La carcasa presentaba un compartimientu d'almacenamientu con goncios pa los controles inalámbricos y una ranura incorporada pa endolcar l'escesu de cable pa conectalo a una televisión.
Anque la idea principal idea foi innovación pal 2700,pero foi polos controles inalámbricos los que causaron que la consola atayaráse antes del llanzamientu. Específicamente, los controles inalámbricos teníen un radiu de trabayu d'aprosimao 1000 pies, pero nun había nengún mecanismu pa empareyar numbero  determináu de controles nuna consola específica, lo que significaba que los controles de cualesquier 2700 podríen afectar involuntariamente a otros 2700 cercanos. Amás, los controles basar nel diseñu de los abridores de puertes de garaxe, lo que xeneró la esmolición de que pudieren confundir les señales  por fuerza con otros dispositivos controlaos a distancia..
Anque abandonáu, el diseñu de la so carcasa convertir nel modelu pa delles consoles posteriores de Atari, especialmente ye bien similar al Atari 2800 pa Xapón y el similar Video Arcade II de Sears con marca Atari, dambos con controles (cableaxes) que combinó les funciones de joystick y paddle. El diseñu de la caxa tamién influyó nuna amplia gama de consoles doméstiques posteriores de Atari, incluyíu'l Atari 5200 (que presentaba un compartimientu de control similar a 2700), según el Atari 2600 Jr. y el Atari 7800.
La idea de los controles inalámbricos pal 2600 y los sistemes compatibles con joystick foi en 1983 cumplida pol Atari 2600 Wireless Remote Controlled Joystick, un accesoriu enchufable (Modelu Non., CX 42). Sicasí, tuvo qu'agospiar componentes electrónicos adicionales pa correxir el problema de la interferencia, el controladores yeren avolumaos. Amás, yeren difíciles de controlar y teníen una vida útil de la batería baxa. El Atari Flashback 4 llanzáu en 2012 tamién presentó controladores inalámbricos basaos en tecnoloxía infrarroxa.
Atari 2800
La Atari 2800 (llamada "Cindy" mientres el so desenvolvimientu) foi la versión Xaponesa de la Atari 2600, llanzada en 1983. Foi'l primer llanzamientu oficial de la 2600 en Xapón magar qu'empreses como Epoch distribuyeren la 2600 en Xapón antes.
El diseñu de la 2800 ye bien similar al de la posterior Atari 7800; la 7800 utiliza una carcasa modificada de 2800. Los Controlador de xuegos controladores de xuegos usen una combinación d'un joystick dixital de 8 direcciones y un paddle de 270 graos. Hasta cuatro d'ellos pueden conectase por aciu los cuatro puertos DE-9 de joystick Atari del frontal de la carcasa.
Unos 30 xuegos llanzar pa la 2800. Anque les caxes taben en xaponés y teníen un esquema de color plata/coloráu similar al de los xuegos de Atari de la dómina, los cartuchus en sí mesmos teníen les mesmes etiquetes que los americanos, principalmente p'amenorgar costos.
Sicasí la 2800 nunca tuvo una oportunidá en Xapón. Ye llanzada poco primero que la Nintendo Famicom qu'al poco aportó nel sistema más popular de Xapón.
La 2800 tuvo una segunda oportunidá al ser llanzada en Estaos Xuníos en 1983 como la Sears Video Arcade II, incluyendo dos controles y el Space Invaders. Atari namá tuvo que camudar a la caxa y la placa metálica central
Atari 5200
La Atari 5200 ye una consola de videoxuegos fabricada por Atari y llanzada al mercáu en 1982. Nun tuvo tanto ésitu como la so predecesora, la Atari 2600, pero tratar d'una máquina maraviyosa pa esi momentu. El chip de gráficos ye ameyoráu, hasta'l puntu que ye prácticamente igual que los arcades de la dómina. Envalórase que se vendieron alredor de 1,5 millones de consoles. Por esto, ye bien buscada ente los coleccionistes anguaño.
La Atari 5200 SuperSystem foi llanzada al mercáu en 1982, y foi la sucesora de la Atari 2600. La Atari 5200 ufiertaba gráfiques ameyoraes y delles característiques que nun podíen atopase en nenguna otra videoconsola del so tiempu, ello ye que si'l controladores nun fueren tan fráxiles, competiría nel mercáu más tiempu, yá que solo fabricóse dende l'añu 1982 a 1984, magar nel 1983 yá taba preparada la salida de la 7800, por cuenta de les quexes que surdieron de tolos que mercaron la máquina; nun yera retrocompatible, los mandos nun siguen la norma Atari, y al tener potenciómetro y ser de goma los botones, fallaben en gran midida. 
Tratar d'un ordenador con 16k de RAM diseñada específicamente pa xuegos d'alta calidá. El corazón del sistema yera n'esencia un computador Atari 400, el computador de 8 bits más poderosu pal llar disponible nel momentu, y que los sos xuegos teóricamente podíen portase rápida y fácilmente ente los dos máquines.
Anque'l Atari 5200 esfrutó de ciertu ésitu nos sos empiezos, el públicu nunca llegó a entusiasmase, y la "Gran Cayida De los Videoxuegos de 1983" Ayudó a sellar el so destín al igual qu'el del restu de los sistemes de videoxuegos caseros. La llibrería de xuegos ronda los 70 títulos. Cabo anotar que nel momentu que foi retiráu del mercáu, yá saliera l'adaptador cx55 que dexaba xugar a los xuegos del 2600 na consola de dos puertos y nes de 4 con cambeos y que cuando Atari retirar, en 1984, el Atari 5200 superaba en vientes al Colecovision. Cabo anotar que se fixo desaxeradamente popular cuidao que sale na película "Cloak & Dagger", onde'l protagonista xuega cola 5200. N'Europa nun llegó a vendese, magar, el Atari 400, 800, 800xl, 600 xl y Series Xe tienen los mesmos gráficos y xuegos, yá que son la mesma máquina. La consola sustitutiva de la 5200 n'Europa foi la Xegs (bastante rara n'Europa pos se fabricó ente 1987 y 1988), siendo más fácil y común mercar un ordenador 65xe.
Los controles tienen un pequenu tecláu numbéricu, y dos botones, unu a cada llau. Utiliza un sistema de control analóxicu, lo que-y da un rangu de movilidá de 360 graos en contraste coles 4 o 8 posiciones que les demás consoles ufiertaben de normal. La palanca ye sensible a la presión, de forma que ente más fuerte primir escontra la dirección deseyada, más rápido muévese l'oxetu en pantalla. Nel control tamién podemos atopar per primer vegada na hestoria un botón de posa, pa detener temporalmente'l xuegu.
A pesar de lo revolucionario de los controles, teníen graves problemes. Por casu, les palanques non s'autu centraben, lo cual faía bien difícil controlar dellos xuegos. Amás, estos controles son famosos por tar ente los menos confiables enxamás fabricaos.
(Anónimu,2006),
Bally Astrocade
La Bally Astrocade foi una videoconsola de segunda xeneración y un senciellu sistema d'ordenador que se llanzó al mercáu en 1978. Foi diseñada por un equipu de la Midway Games, naquel momentu la división de videoxuegus de la Bally Manufactoring. Comercializar por poco tiempu una y bones la Bally decidió salir del mercáu de les videoconsolas. Los derechos fueron más tarde vendíos a una tercer empresa, que la rellanzó y vender como la Astrovision hasta cerca de 1984. La Astrocade yera particularmente notable pol so potente capacidá gráfica (pal momentu en que se llanzó), pero tamién pola dificultá p'aportar a dicha capacidá.
A finales de 1970, Midway contrató a Dave Nutting Associates pa diseñar un chip de video que pudiera ser usáu en tolos sos sistemes de videoxuegos, dende xuegos arcade de recreatives hasta un sistema domésticu. El sistema apurríu por Nutting foi utilizáu na mayoría de los xuegos arcade clásicos de Midway de la dómina, incluyendo Gorf y Wizard of Wor.
Originalmente conocíu como'l Bally Home Library Computer, foi anunciáu en 1977 pero solu disponible pa la so vienta per corréu, anque los retrasos na producción fixeron que les primeres unidaes unviar en 1978. Depués pasó a vendese principalmente en tiendes d'informática col nome de Bally Professional Arcade, pero eses tiendes teníen poca introducción nel mercáu minorista (a diferencia de la Atari VCS). 
En 1979 Bally perdió'l so interés nel mercáu de los arcade y decidió vender la so división de productos de consumu, incluyendo'l desenvolvimientu y la producción de la consola de xuegos. Nesi momentu una tercer empresa intentara ensin ésitu llanzar el so propiu diseñu de consola al mercáu como la Astrovision. Un vendedor corporativu de la Montgomery Ward, que taba a cargu del sistema Bally, punxo a los dos grupos en contactu y llegaron finalmente a un alcuerdu. En 1981 volvieron llanzar la unidá col cartuchu del BASIC incluyíu de forma gratuita sol nome de Bally Computer System, pero en 1982 camudó'l so nome de nuevu al definitivu Astrocade. Vender so esti nome hasta la crisis del videoxuegu de 1983, y sumió cerca de 1985.
Midway entamara mientres enforma tiempu llanzar un sistema d'espansión de la unidá, conocíu como'l ZGRASS-100. El sistema taba siendo desenvueltu xuntu con el programadores de Nutting por un grupu d'artistes gráficos pal ordenador de la Universidá de Illinois en Chicago, conocíu como'l "Circle Graphics Habitat". Midway pensaba qu'esi sistema nuna caxa esterna fadría a la Astrocade más interesante pal mercáu, pero inda nun taba llistu pal so llanzamientu cuando Bally vendió la división. Finalmente una pequena cantidá foi producida como'l ZGRASS-32 (por disponer de 32Kb de RAM adicionales) dempués de que la máquina foi rellanzada por Astrovision.
El sistema combináu nuna sola caxa sería llanzáu como la Datamax UV-1. Originalmente dirixida al mercáu de los ordenadores domésticos, mientres el so diseñu la máquina reorientar escontra un sistema de video xuegos con salida de gráficos d'alta calidá conectable a unidaes de cinta de video. Tuvo disponible pa la so vienta duante dalgún tiempu ente 1980 y 1982, pero desconozse cuántes unidaes fueron construyíes.
El sistema taba basáu nuna CPU Zilog Z80, que se comunicaba col chip gráficu usando memoria RAM entemedia ente dambos. El chip gráficu disponía de dos maneres, una manera de baxu resolvimientu a 160 × 102, y una manera d'altu resolvimientu a 320 × 204, dambos con 2 bits por píxel pa ufiertar cuatro colories. Nestes maneres precisaba 160 × 102 × 2bits / 8bits*byte = 4.080 bytes de memoria, y 320 × 204 × 2bits / 8bits*byte = 16.320 bytes de memoria pa caltener la información de pantalla. 
Esti tipu de color n'altu resolvimientu yera cimeru a les capacidaes de comunicación de la RAM de la dómina, que nun podía lleer los datos lo suficientemente rápido pa caltenese sincronizada cola pantalla de TV, polo que'l sistema orixinal utilizaba'l direccionamientu en manera de páxina, dexándo-yos lleer una "llínea" al empar a una velocidá bien alta y ponela nun buffer dientro del chip de visualización. La llínea podría entós pasase a la pantalla a una velocidá más lenta, amás esto tamién interfería menos cola CPU cuando dambos chips intentaben utilizar la mesma memoria al empar.
La Astrocade nun soportaba la manera d'altu resolvimientu, pos la memoria yera solu de 4Kb de RAM, lo qu'amás solo dexaba 16 bytes pal so usu pol programa pa guardar variables d'estáu, niveles, la puntuación o les opciones del xuegu, y los pines necesarios pa utilizar el "trucu" p'altu resolvimientu nun taben conectaos.
La Astrocade utilizaba rexistros de color (color indirectu por paletes), polo que los cuatro colories podíen escoyese d'una paleta de 256 colores. L'animación d'el color yera posible camudando los valores de los rexistros, y usando la interrupción del sincronismu de llínea podría camudase en caúna de les mesmes. Un conxuntu adicional de cuatro registro de color podríen ser "intercambiaos" en cualquier llugar a lo llargo de la llínea, lo que-y dexaba crear dos "metaes" de la pantalla y estremala verticalmente. Originalmente diseñáu pa dexar crear fácilmente una área de puntuación a un llau de la pantalla, el programadores tamién utilizaron esta característica pa emular 8 colores simultáneos.
A diferencia de la Atari VCS, la Astrocade nun incluyía soporte pa sprites por hardware. Sicasí incluyía un sistema similar al blitter y un software pa remanalo. La memoria percima de 0x4000 taba dedicada a la pantalla y la memoria per debaxo a la ROM, tantu la del sistema como los cartuchos, lo que-y dexaba 8Kb pa cada programa. Si un programa escribía nel espaciu de la ROM (lo que ye imposible por ser de "solo llectura") el chip gráficu tomaba esos datos, aplicába-yos una función y copiaba la resultancia nel allugamientu correspondiente de la RAM. La función a utilizar yera almacenada nun rexistru del chip gráficu ya incluyía instrucciones comunes como XOR y desplazamientos de bits. Esto dexaba al Astrocade remanar oxetos de forma asemeyada a los sprites pero de forma independientemente a hardware, cola desventaxa de que yera'l software el que tenía de volver a dibuxalos cuando se movíen.
La Astrocade foi unu de los primeros sistemes basaos en cartuchos, utilizando cartuchos conocíos como Videocades, diseñaos pa ser asemeyaos en tamañu y forma a una cinta de casete. La unidá tamién incluyía dos xuegos integraos nel so ROM, Gunfight y Checkmate, xuntu con una calculadora simple pero útil y un programa de "dibuxu" llamáu Scribbling. La mayoría de los cartuchos incluyíen dos xuegos, cuando yeren ensertaos la máquina reiniciábase y esibiría un menú qu'empezaba colos programes del cartuchu y depués numberaba los cuatro programes incorporaos.
La Astrocade disponía d'un mandu relativamente complexu qu'incorporaba dellos tipos de mecanismos de control: tenía la forma d'una empuñadura de pistola, col interruptor de disparu como'l gatíu, y disponía d'un pequenu joystick de 4 contactos/8 víes na parte cimera de la empuñadura, cola exa conectada a un potenciómetro, lo que significa qu'el stick podría xirase como un volante. Describíase-yos como escelentes pol so versatilidad pero teníen la desventaxa de rompese con facilidá.
Na parte cimera de la unidá había un tecláu de 24 tecles tipo calculadora, utilizáu pa escoyer xuegos y opciones y el manexu de la calculadora integrada, ente que na parte posterior había una serie de puertos, incluyíos el conector d'alimentación, los conectores de los mandos y un puertu d'espansión. La parte cimera trasera de la unidá taba vacida y podría abrir p'almacenar hasta 15 cartuchos.
La so capacidá pa ser actualizada dende una consola de videoxuegos a un ordenador personal, xuntu cola so biblioteca de casi 30 xuegos, son dalgunes de les razones que la faíen más versátil que los sos principales competidores en 1982, polo que foi incluyida por Jeff Rovin como una de los siete principales máquines de videoxuegos.
La Astrocade tamién incluyó un cartuchu col llinguaxe de programación BASIC, basáu nel Tiny BASIC de Li-Chen Wang. El soporte del BASIC nel sistema yera difícil, porque la pantalla utilizaba casi tola RAM disponible. La solución a esti problema foi almacenar el códigu de programa BASIC na RAM de vídeu. Esto llogróse entrepolando cada bit del programa colos de la pantalla; el BASIC utilizaba los bits pares y la pantalla los bits impares. L'intérprete lleía dos bytes siguíos y xunía los sos bits impares nun solu byte de códigu. Esto yera invisible al establecer que dos d'el colores fueren iguales a los otros dos, de cuenta qu'el colores 00 y 10 yeren negru, y el colores 01 y 11 yeren blancu, polo que la presencia o ausencia d'un bit nun tenía nengún efectu na pantalla. Llográbase memoria adicional usando parte de la zona de memoria usada p'almacenar les llínees de la pantalla, de cuenta que se barríen solo 88 llínees en llugar de les 102 llínees posibles. La resultancia final de too esto foi llograr estrumir 1.760 bytes de RAM pa los programes BASIC. La desventaxa yera que la mayor parte de la potencia del sistema de gráficos nun taba disponible.
Los programes ingresáronse al traviés del tecláu incorporáu, con caúna de les tecles asignaes a un únicu comandu, a un númberu o a dellos calteres alfabéticos. Estos escoyíense al traviés del conxuntu de les 4 tecles coloriaes de la derecha del tecláu, que faíen la función de cambéu. D'esta manera escribíase "WORD" (gold), depués una tecla de cambéu cola tecla "+", y llográbase GOTO.
La unidá ZGRASS allugar so la Astrocade y convertir nun ordenador "real", incluyendo un tecláu completu, un co-procesador matemáticu (FPU), 32Kb de memoria RAM, amás d'una nueva ROM de 32Kb que contenía'l llinguaxe de programación GRASS (dacuando denomináu GRAFIX nesta máquina), similar al BASIC pero con instrucciones pal manexu de gráficos en 2D. La unidá tamién añedía puertos de Y/S pa conectar un casete y una disquetera, dexando'l so usu con una versión del CP/M.
Llanzáronse oficialmente 28 videoxuegos pal sistema.
ColecoVision
La ColecoVision ye una consola de videoxuegos de segunda xeneración llanzada al mercáu estadounidense n'agostu de 1982 pola empresa Coleco.
La ColecoVision ufiertaba pal so tiempu gráficos y jugabilidad calidable arcade, la capacidá de xugar con cartuchos del so principal competidora la Atari 2600, y medios p'ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision llanzar con un catálogu inicial de 12 xuegos con otros 10 títulos programaos a lo llargo de 1982. En total, aprosimao 100 títulos llanzáronse como cartuchos pa la consola ente 1982 y 1984.
La consola ye llanzada pola compañía Coleco en 1982, y gracies a la llicencia roblada cola empresa Nintendo, llanza una versión de "Donkey Kong ", mesma que recibió bien bones crítiques, lo que contribuyó en gran midida a la so popularidá. Nes Navidaes de 1982, Coleco vendiera 500.000 unidaes. El so principal competidor foi la más avanzada pero de menor ésitu comercial Atari 5200.
La ColecoVision ye distribuyida por CBS Corporation fuera de la unión americana, so la marca CBS ColecoVision.
Les vientes devasen el millón d'unidaes a principios de 1983, antes de la Crisis del videoxuegu de 1983. La ColecoVision ye descatalogada na primavera de 1984. Inclusive con eses dificultaes, la ColecoVision vendió más de 6 millones d'unidaes. En 1986, Bit Corporation produz un clon de la ColecoVision llamáu Dina, que ye vendida n'Estaos Xuníos por Telegames como la "Telegames Personal Arcade".
River West Brands ye l'actual propietariu de la marca ColecoVision.
La unidá principal de la consola ye una caxa de plásticu rectangular de 14 x 8 x 2 pulgadas qu'alluga la placa madre, con una ranura de cartuchu na parte inferior derecha y nel frontal directamente so ella, un conector de cantu de tarxeta protexíu por una trampilla pa les ampliaciones. Na trasera ta'l conector de cuatro pines de la fonte d'alimentación esterna (+5V, +12 V, -5V) y la salida del modulador de televisión. La parte cimera de la carcasa alluga los dos Controlador de xuegos controladores de xuegu, que se conecten por aciu conectores DE-9. La "trubiecu" aprove del espaciu par dexar recoyíos los cables n'espiral.
El controladores de serie de la consola son bien paecíos a los de la Mattel Intellivision. Cada unu d'ellos tien forma rectangular y consta d'un "keypad" numbéricu de 12 tecles, dos botones de fueu, unu a cada llau del controlador y una cogorda circular de 1,5 pulgaes que fai les funciones de joystick. El "keypad" acepta "overlays" pa mapear les tecles nes funciones d'un xuegu determináu. Cada consola vien con dos mandos que teníen la posibilidá d'estrayelos y poner otros mandos, sosprendentemente podía usar mandos de Atari 2600 o inclusive de Sega Genesis.
Tolos cartuchos desenvueltos por Coleco y parte de los desenvolvimientos de terceros presenten una posa de venti segundos antes de presentar la pantalla inicial. Esto debe a un bucle intencional na BIOS de la consola p'amosar en pantalla la marca ColecoVision. Compañíes como Parker Brothers, Activision y Micro Fun sáltense esi bucle pa lo que precisen enfiñir partes de la BIOS nel cartuchu, lo que redunda nun menor espaciu pal xuegu.
VRAM: 16 KiB
La ColecoVision utiliza la mesma CPU y chip de vídeu qu'el ordenadores MSX y la Sega SG-1000/SC-3000. Comparte tamién coles consoles Sega el chip de soníu (incluyendo a la Sega Master System), lo que lo fai igual en capacidaes hardware. Los MSX utilicen un chip de soníu distintu, pero con unes capacidaes bien similares, el Xeneral Instrument AI-3-8910. Por cuenta de ello ye bien senciellu portar los xuegos ente los trés plataformes.
Dende'l so llanzamientu, Coleco promocionó l'ampliación llamada Expansion Module #1 que dexa a la ColecoVision utilizar cartuchos de Atari 2600. Funcionalmente, esto dio-y la ColecoVision la mayor biblioteca de software de cualquier consola del so tiempu. Esto trai una demanda de Atari, pero perder porque la consola ta fabricada con componentes comunes. La decisión del xulgáu dexa amás a Coleco desenvolver el so propiu clon de la 2600, la Coleco Gemini, que ye un clon esactu de la 2600 pero con mandos de joystick/paddle combinaos.
Expansion Module #2 ye un sistema de conducción que consiste nun volante, pedal d'acelerador y el xuegu incluyíu "Alterio". Esti control puede utilizase amás colos xuegos "Destructor" y "Dukes Of Hazzard". 
Expansion Module #3, l'ampliación definitiva, llanzar nel branu de 1983. El Module #3 convierte a la ColecoVision nun completu ordenador, conocíu como'l Coleco Adam, qu'inclúi un tecláu y unidaes dixital data pack (DDP, una casete nuna carcasa especial que graba a alta velocidá). El Module #3 concíbese originalmente pa ser el "supermódulo de xuegos" de la ColecoVision (Super Game Module) qu'utilizaría "game wafers" como sistema d'almacenamientu. Anque Coleco presenta una maqueta del SGM nel New York Toy Show de 1983, nunca foi fabricáu. Hubo tamién rumores de qu'incorporaría una llectora CED de RCA como sistema d'almacenamientu masivu de datos.
Coleco crea un prototipu d'una cuarta espansión que-y dexaría executar cartuchos de la consola Intellivision, pero nunca se llanzó.
Esistieron dos controladores de xuegos alternativos fabricaos por Coleco. El primeru foi'l Roller Controller, una trackball con un port del xuegu arcade "Slither", un clon de "Centipede". El segundu foi'l Super Action Controller Set, que recuerden a un par de guantes de boxéu con joystick de bola, keypad y una rueda con funciones de paddle na zona cimera, y cuatro botones de fueu (unu por deu) na empuñadura. Vender col xuegu "Super Action Baseball" y darréu con loa juego "Super Action Boxing" (inspiráu en "Rocky") y una conversión del arcade "Front Line".
Amás fabricáronse per terceres partes:
Coleco centrar en desenvolver conversiones llicenciaes de arcades que nun tener Atari. Consciente del firme sofito de Namco (el ceadores de "Pac-Man" y munchos otros ésitos llexendarios), Coleco axusta con compañíes como Sega, Konami, y Universal. Cuidao que la ColecoVision podría producir conversiones con calidá arcade, revistes especializaes como "Electronic Games" fueron unánimes nel so entusiasmu pola consola.
Dalgunos de los sos más populares xuegos son "Donkey Kong" (de serie cola consola), "Donkey Kong Junior", "Carnival", "Lady Bug", "Mouse Trap", y "Zaxxon". Coleco tamién populariza arcades menos conocíos como "Venture", "Cosmic Avenger", y "Mr. Do!". En dellos casos les versiones de la consola son inclusive cimeres al arcade orixinal, como "Space Panic". Coleco tamién realiza conversiones de munchos d'esos xuegos a la Atari 2600 y la Intellivision, nun esfuerzu por ampliar el so mercáu.
Amás de les conversiones arcade, la ColecoVision ufierta pocos xuegos orixinales, anque son bien notables "" (comercializáu como Pitufo n'España), "War Room", "Illusions", y "Fortune Builder", una primer incursión nos xuegos tipu "SimCity".
Coleco tenía bien mala fama poles sos continues ufiertes vaporware. Un exemplu d'ello ye l'adaptación del xuegu de rol "Tunnels & Trolls". Desconozse si les captures de pantalla impreses veníen de un prototipu en desenvolvimientu o yeren meres ilustraciones pre-desenvolvimientu. La caxa de la ColecoVision amuesa otros exemplos como "Chess Challenger", "Side Trak", "Rip Cord", "Horse Racing", y "Mr. Turtle".
En 1997, Kevin Horton desenvuelve'l primera homebrew pa la ColecoVision, "Kevtris", un clon de "Tetris". Dende entós docenes de xuegos homebrew fueron desenvueltos.
Epoch Cassette Vision
Epoch Cassette Vision yera una consola de videoxuegos desenvuelta por Epoch y llanzada en Xapón el 30 de xunetu de 1981. A pesar del nome, l'aparatu utilizaba cartuchus, non casetes, y tien la distinción de ser la primer consola programable llanzada en Xapón. El sistema vender por 13.500 yenye, ente que los xuegos costaben alredor de 4.000 yenes. Los gráficos de la consola yeren un pocu peores que los del Atari 7800, y los sos únicos controles yeren 4 joysticks (2 pa cada xugador, unu pal movimientu horizontal y otru pal movimientu vertical) dispuestos dientro de la mesma consola, amás de 2 botones d'acción per xugador. 
A pesar de que la Cassete Vision nun foi un ésitu de vientes, iguar pa niciar una versión más pequena y barata llamada Cassette Vision Jr. y una sucesora llamada Super Cassette Vision. Esta postrera foi llanzada en 1984, y tamién foi vendida n'Europa con poco ésitu.
Fairchild Channel F
The Fairchild Channel F ye una consola de videoxuegus publicada por Fairchild Semiconductor n'agostu de 1976, el so preciu de vientes foi de $169.95. Primeramente foi tituláu VES (Sistema d'Entretenimientu de Video), pero cuando se llanzó'l Atari VCS, l'añu siguiente, camudóse-y el nome a Fairchild.
Foi la primera videoconsola con un microprocesador y qu'utilizara cartuchos, o ROMs.
Los circuitos de la Channel F fueron diseñaos por Jerry Lawson utilizando la CPU de Fairchild F8, la primer apaición pública d'esti procesador. El F8 yera bien complexu en comparanza colos circuitos integraos de la dómina, y tenía más entraes y salíes que cualesquier otru chip del momentu. El F8 tuvo que ser fabricáu como un par de chips utilizaos conjuntamente pa formar una CPU, por cuenta de que nun se disponíen de chips con abondes conexones.
Lawson trabayó con Nick Talesfore y Ron Smith. Siendo manager de Diseñu Industrial, Talesfore foi'l responsable de diseñar los mandos, la consola y los cartuchos de los videoxuegos. Smith foi'l responsable de la mecánica interna de los cartuchos y los mandos. Toos ellos trabayaron sol mandu de Wilf Corigan, xefe de Fairchild Semiconductor, una división de Fairchild Camera & Instrument.
Una de les característiques úniques d'esta consola ye'l botón 'hold' ('caltener' en castellán), que dexaba al xugador pausar la partida y camudar el tiempu o la velocidá de xuegu. Na consola orixinal, el soníu reproducíase al traviés d'un altavoz internu, en llugar d'al traviés de los mesmos de la TV. Sicasí, la System II camudó esto pa reproducilo al traviés de la TV.
El controladores yeren joystick ensin una base. El cuerpu del joystick yera llargu y tenía un control con una forma triangular na parte cimera, esta parte yera la que podía movese n'hasta ocho direcciones. Solía ser usáu como un joystick y tamién podía xirase amás de poder pulsiase como botón de disparu. El primeru modelu contenía un pequenu compartimientu pa guardar los joysticks cuando se treslladaba.
El sistema II ufiertaba un controladores desmontables y tenía 2 güevos na parte posterior pa guardar los cables alredor y guardar el controlador nél. Zircon más tarde ufiertaba un mandu especial que contenía un botón extra d'acción na parte frontera. Foi vendíu por Zircon como “Channel F Jet-Stick” nuna cartes roblaes a los usuarios rexistraos antes de navidá de 1982. Ellos tamién lo vendieron como un controlador compatible con Atari llamáu “Video Command”, nun primer momentu anunciáu ensin el botón d'acción extra.
Antes d'esto, solo les palanques y joystick al ser primíos actuaben como botón d'acción; les opciones de mover la palanca y xirar el joystick nunca fueron utilizaes pa nada.
Intellivision
Intellivision ye una consola de videoxuegos llanzada por Mattel en 1979. El desenvolvimientu de la máquina empezó en 1978, a menos d'un añu de la introducción del so principal competidor, el Atari 2600. La palabra «"intellivision"» ye una unión de «"intelligent"» y «"television"» («televisión intelixente").
La Intellivision foi desenvuelta por Mattel Electronics, una subsidiaria formada espresamente pal desenvolvimientu de xuegos electrónicos. La consola foi probada en Fresnu, California, en 1979 con un total de cuatro juego disponibles, y llanzóse en tou Estaos Xuníos en 1980 con un costu de 299 dólares y un xuegu de regalu: "Les Vegues Poker & Blackjack". A pesar de nun ser el primer sistema que s'enfrentó a Atari (sistemes fechos por Fairchild Semiconductor, Bally, y Magnavox yá taben nel mercáu), foi la primer consola que significó una seria amenaza al dominiu de Atari. Una serie de publicidaes presentaes pol periodista George Plimpton foi producida, onde Plimpton defenestraba les menores capacidaes del Atari 2600 comparando dambes consoles con xuegos del mesmu xéneru.
Unu de los eslogan utilizaos nes distintes publicidaes señalaben al Intellivision como "lo más cercano a la vida real"; un exemplu ye un avisu comparando xuegos de golf - mientres los otros teníen gráficos senciellos y soníos monótonos, el Intellivision presentaba soníos realísticos y gráficos de mayor resolvimientu (anque de xuru crudos comparaos con consoles modernes).
Al igual que Atari, Mattel llicenció la so consola a otres empreses por que la viendan so la so propia marca. Estos modelos inclúin el Tandyvision de Radio Shack, el Intellivision de GTE-Sylvania, y el Super Video Arcade de Sears. (El modelu de Sears foi un golpe pa Mattel, una y bones esta empresa yá vendía una versión del Atari 2600, faciendo una gran contribución a la popularidá de Atari.) 
Nesi primer añu Mattel vendió 175.000 consoles Intellivision, y la llibrería de xuegos creció hasta algamar los 19 xuegos. Hasta esti puntu, tolos xuegos taben producíos por una compañía llamada APh. Mattel diose cuenta que lo qu'hasta agora vieren como un productu secundariu convertir nun gran ésitu. Entós, Mattel decidió abrir el so propiu equipu de desenvolvimientu de software pal Intellivision.
Los cinco miembros orixinales d'equipu del Intellivision fueron el director Gabriel Baum, Don Daglow, Rick Levine, Mike Minkoff y John Sohl. Levine y Minkoff (unos veteranos de la llínea de xuguetes de Mattel) llegaron dende l'equipu de producción de xuegos de mano de Mattel. Pa evitar qu'el programadores fueren contrataos pol rival Atari, la so identidá y llugar de trabayu foi guardada de callao. En públicu, el programadores yeren conocíos colectivamente como los "Blue Sky Rangers".
Para 1982 les vientes habíense disparáu. Más de dos millones de Intellivision fueren vendíes pal final d'esi añu, dándo-y a Mattel una ganancia de 100 millones de dólares. Les compañíes Activision y Imagic empezaron a llanzar títulos pa la consola, al igual que los sos rivales, y Atari y Coleco llanzaron nuevos productos pa poder competir con Mattel: el Atari 5200 y el Colecovision, respectivamente. Mattel creó xuegos so la marca "M Network" pa los sistemes de Atari y Coleco. Los títulos más populares vendieron más d'un millón de copies. El Intellivision tamién foi vendíu en Xapón de la mano de Bandai.
Munchos usuarios esperaron enganiosamente'l prometíu llanzamientu d'un tecláu, un agregu que convertiría al Intellivision nun ordenador. La unidá presentaba una unidá de casete pa guardar y cargar información. El tecláu conectaríase al traviés de la ranura del cartuchu, y tendría una entrada adicional pa poder xugar xuegos comunes y corrientes pal Intellivision.
La actualizacíon, sicasí, probó ser demasiáu cara pa poder producise, asina que Mattel envíaba repetidamente a los desarrolladores a que traten de faer que'l complementu fuera lo más barato de producir posible. Mattel foi darréu investigada pola Federal Trade Commission (Comisión Federal de Comerciu, FTC poles sos sigles n'inglés) por fallar al producir una actualización que-y fuera prometida a los sos veceros, y multada con 10 000 dólares per día hasta que fuera llanzada. Finalmente, Mattel vendió'l tecláu al traviés d'ordes per corréu.
El "escándalu del tecláu" volvióse tan vultable na see principal de Mattel que'l comediante Jay Leno, mientres taba faciendo una actuación na fiesta de navidá de 1981 de la empresa, llogró una efusiva respuesta per parte de los presentes cuando dixo: "¿Saben cuálos son les mentires más grandes qu'esisten?: 'el cheque ta nel corréu', 'entá te respeto nes mañanes' y 'el tecláu va salir esta primavera'".
Dempués del so llanzamientu llindáu, 400 unidaes fueron vendíes. Munches d'elles fueron dempués devueltes a Mattel cuando en 1983 la empresa sacó'l tecláu del mercáu por cuenta de problemes de funcionamientu, incluyendo la unidá de casete que resultó ser nada fiable. Acordies con la páxina web de los Blue Sky Rangers, los usuarios que decidieron quedase col aparatu roblaron un arrenunciu absolviendo a Mattel de toa responsabilidá de brinda-yos soporte técnicu.
Pa esi entós, dellos inxenieros de Mattel salieron con una alternativa muncho más económica. El Entertainment Computer System (ECS), yera un tecláu muncho más pequenu, llivianu y más bono de producir que'l tecláu orixinal. Ente que l'anterior tecláu taba diseñáu pa tener delles de les ventayes de los ordenadores d'esi tiempu, el nuevu tecláu taba diseñáu pa ser baratu, non funcional, y yera muncho menos poderosu qu'otres máquines como la Commodore 64. Los dos unidaes yeren incompatibles, pero a los usuarios del vieyu tecláu ufiertóse-yos el nuevu ECS.
Pa caltener un secretu na industria del xuguete, onde'l espionaxe industrial yera una manera de vida, munchos proyectos teníen nomes clave, por que los documentos y los discutinios casuales nun revelaren secretos de la compañía. Ye por eso que Daglow suxurió que'l nuevu dispositivu llamárase provisoriamente LUCKI (por "Low User Cost Keyboard Interface", "Interface de Tecláu de Baxu Costu"). El nome foi aceptáu pero la fortuna nun la acompañó: el ECS foi un fracasu comercial.
En 1983 Mattel introdució un periféricu innovador pa esi tiempu: el Intellivoice, un dispositivu de síntesis de voz que producía voz en ciertos xuegos, la mayoría de los cualos nun se podíen usar ensin esti accesoriu. Los títulos qu'usaben el Intellivoice incluyíen:
Versiones pa idiomes estranxeros fueron entamaes pa "Space Spartans": "Gli Spartani dello Spazio", "-yos Spartiates de l'Espace" y "Spartaner aus dem All". Estes versiones riquiríen la versión internacional del intellivoice, que nunca foi llanzada.
Amás del Intellivoice, en 1983 Mattel llanzó una versión remocicada de la consola, llamada Intellivision II. Esta versión incluyía joysticks desmontables, el System Charger (un accesoriu que dexaba xugar xuegos pal Atari 2600) y un tecláu musical opcional.
Esta versión foi diseñada principalmente pa ser barata de fabricar. Ente otres coses, el tecláu con botones d'estilo burbuja orixinal foi reemplazáu por unu de membrana totalmente planu. Munchos xuegos pal Intellivision fueron diseñaos pa xugar sintiendo los botones al tocalos pa nun tener que miralos, lo que fixo que los xuegos fueren menos jugables nel Intellivision II.
Mattel tamién camudó la ROM interna del Intellivision (llamada EXEC) nun intentu pa bloquiar los xuegos ensin autorizar fabricaos per terceres partes. Pa faer espaciu pal códigu de bloquéu mientres se retenía compatibilidá colos títulos esistentes, delles porciones del EXEC fueron movíes nuna forma que camudara'l so usu. Magar la mayoría de los xuegos permanecieron intactos, dalgunos de los títulos más populares, como "Shark! Shark!" y "Space Spartans" teníen soníos llixeramente distintos que na primer versión de la consola, pero'l so jugabilidad nun se vía afectada. "Electric Company Word Fun" non podía xugase n'absolutu y el xuegu "Super Pro Football" de INTV tenía problemes gráficos menores debíu al EXEC modificáu.
Nel mediu del torbolín de nuevos productos, había problemes pal Intellivision. Nuevos sistemes de vídeu como'l Colecovision, el Atari 5200 y el Vectrex (toos ellos llanzaos en 1982) taben segmentando el mercáu, y la crisis de los videoxuegos de 1983 empezó a poner presión na industria. L'equipu del Intellivision forfugar pa terminar dellos xuegos, incluyendo "Burgertime" y l'ultra secretu "Hover Force", que utilizaría gafes 3D. Magar "Burgertime" resultó ser un xuegu bien popular (siendo programáu por Ray Kaestner a les apuraes), el ciclu de fabricación de cinco meses significaba que'l xuegu nun apaecería hasta la primavera de 1983, cuando l'esbarrumbe del mercáu de los videoxuegos yá afectara severamernte les vientes.
P'agostu de 1983, la Intellivision II (que fuera llanzada a 150 dólares) foi rebaxada a 69 dólares. Mattel reportó una perda de 300 millones de dólares. A principios de 1984, la división de videoxuegos de Mattel foi cerrada - la primer víctima importante de la crisis.
Los xuegos de Intellivision siguieron vendiéndose cuando un liquidador mercó los derechos de la consola, como asina tamién tol inventariu restante. Dempués de que la mayoría del stock remanente fuera vendíu, l'ex-executivu de Mattel Marketing Terry Valeski mercó los derechos del Intellivision y empecipió una nueva iniciativa. La nueva compañía, INTV Corp., siguió vendiendo les esistencies restantes al traviés de vientes per corréu. Cuando les esistencies de la Intellivision II escosáronse, la empresa llanzó al mercáu una nueva consola llamada INTV II. Esta unidá yera en realidá tan solo una versión retocada cosmeticamente de la Intellivision orixinal (esta consola sería dempués renombrada como Super Pro System). Amás de fabricar nueves consoles, INTV Corp. produció dellos xuegos nuevos, llanzando un par d'ellos cada añu. Finalmente, el sistema foi descontinuado en 1991.
Los xuegos de Intellivision volvieron tar disponibles nuevamente cuando Keith Robinson, un antiguu programador de Intellivision responsable del xuegu TRON Solar Sailer mercó los derechos del software y fundó una nueva compañía: Intellivision Productions. Como resultancia, dellos xuegos originalmente llanzaos pal Intellivision tán agora disponibles pa ordenadores y consoles modernes como la PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube nel paquete "Intellivision Lives!".
La consola Intellivision podía detectar el movimientu del discu direccional o'l primíu d'un númberu sobre'l tecláu numbéricu, pero non dambos coles mesmes. Dellos xuegos d'acción, como Tron Deadly Discs y Night Stalker, usaben el discu pa movese y el tecláu numbéricu pa disparar armes, queriendo dicir que xugadores teníen que dexar de correr momentáneamente pa disparar. Sicasí, una y bones estos xuegos aceptaben la entrada d'unu o otru controlador, el xugadores podríen evitar esta desventaxa sosteniendo unu d'ellos en cada mano, con una mano remanando'l discu direccional d'unu d'el controladores, y l'otra mano usando'l tecláu numbéricu del otru controlador.
Los almiradores de la consola recuerden la posibilidá de feríes nes manos por xugar por llargos periodos de tiempu por cuenta de la presión cola qu'había que primir los botones del tecláu numbéricu y sobremanera los botones de llau. El problema foi empioráu considerablemente cuando Intellivision II, la versión de costu amenorgáu del Intellivision, camudó de botones de llau sólidos de goma a plásticos con un centru buecu, dexando una impresión rectangular sobre los pulgares d'el xugadores y causando dolor, inclusive dempués de períodos curtios de xuegu. El cambéu al paecer foi fechu p'amenorgar el costu de materiales de les unidaes, y nunca foi probáu por cuenta de la priesa pa traer el sistema al mercáu nos tempranos díes de la crisis del videoxuegu de 1983.
SDK-1600, Kit de desenvolvimientu pa la Intellivision
IntellivisionWorld, sitio web con información variada sobre la consola *
COIN-OP TV entevista a Keith Robinson de Intellivision
Magnavox Odyssey²
La Magnavox Odyssey², conocida tamién como Videopac G7000, ye una videoconsola llanzada en 1978 y Sucesora de la Magnavox Odyssey
Cartuchus d'ente 1 y 8 Kb.
RCA Studio II
La RCA Studio II ye una videoconsola fabricada por RCA que la llanzó en xineru 1977 a un preciu de 149 dólares. Los gráficos de los xuegos de la Studio II yeren en blancu y negru y paecíense a los de les primeres consoles Pong y les sos clones. La Studio II tampoco tenía joysticks o paddles pero sicasí utilizó dos keypads numbéricos de diez tecles unu a cada llau de la consola. La consola yera capaz de faer senciellos soníos beep con variaciones leves en tonu y llargor.
Unu característica distinta de la Studio II yera'l so cinco xuegos incorporaos. Otru yera'l so usu d'un conmutador que direccionaba la señal modulada de radiofrecuencia del vídeu NTSC de la consola a la televisión mientres alimentaba la consola con corriente continua. Esti tipu de conmutador nun se volvería ver hasta la Atari 5200.
La Studio II nun tuvo ésitu; la enantes llanzada Fairchild Channel F facer obsoleta al llanzamientu y recibe el tiru de gracia final cuando la bien cimera a dambes Atari 2600 llánzase namá 10 meses más tarde. Dempués d'una vientes probes na campaña de Navidá en 1977, RCA cesó la producción de la Studio II y saldó l'inventariu sobrante a Radio Shack nuna lliquidación d'inventariu.
En 1978, RCA anunció vientes baxes na campaña de Navidá, y cesó la producción de la Studio II. Mientres les perdes nun fueron anunciaes, RCA despidió 120 trabayadores na so planta que produció'l sistema en Carolina del Norte. Dellos analistes culparon del fechu a que los xuegos de la RCA Studio II yeren en blancu y negru, y nun podría competir colos sistemes qu'ufierten color.
Nel mapa de memoria de la máquina estándar, los 4 bits cimeros son relevantes; eses árees tán ensin mapear, asina que técnicamente podríen ser enllenaos con ROM del xuegu. Cuando se conecta un cartuchu, reemplaza la ROM ente 400 y 7FF y puede reemplazar cualesquier otru bloque de memoria, sacante 000-3FF (Intérprete) y 800-9FF (Datos y Video RAM).
En realidá, esto ye incorrectu, pero correctu na práctica. Tolos cartuchos conocíos se mapean en 400-7FF, pero tamién tán disponibles A00-BFF y Y00-FFF, anque namá s'abarrunta qu'unu de los xuegos de clonar en color utilizar. En teoría podría tenese un xuegu en ROM de 63,5 Kilobytes
Port 1. (Input) Al lleer esto actívense los circuitos de vídeu, dexando la interrupción de 60 Hz qu'indica al 1802 que ye hora d'un nuevu cuadru de vídeu. El valor lleíu ye indefiníu, pero la forma más senciella d'activar el vídeu ye por aciu CALL $0066; esto facer la BIOS del sistema sía comoquier.
Port 2 (Output) Los cuatro bits inferiores del puertu 2 escueyen el númberu del tecláu que se va a lleer. Dambos teclaos pueden lleese d'esta manera. El valor puede probase al traviés de EF3 y EF4.
EF1 (Input pin) Va a la lóxica 1 a la fin del códigu de xeneración, de volao. Esto utilízase pa realizar un bucle continuu na visualización de vídeu controlada por interrupciones y comprobar cuándo tien de rematase. Púlsiase tamién cuando'l vídeu nun s'amuesa, esactamente cómo se desconoz.
EF3 (Input pin) Lóxica a 1 cuando se pulsia la tecla escoyida nel tecláu de la esquierda
EF4 (Input pin) Lóxica '1' cuando se pulsia la tecla escoyida nel tecláu de la derecha
Q (Output pin) Apaga y enciende el soníu. Cuando la lóxica a 1, el beeper ta activáu.
El conector ye d'un solu llau de 22 víes 0,156 pulgadas d'anchu. Los conectores inferiores (los más cercanos en cantu de la máquina) son los únicos utilizaos.La enumeración ye dende'l llau esquierdu de la placa (el llau onde'l sintonizador, los interruptores y el cable de RF).
Sicasí, conectar los cartuchos en nun ye tan simple. Un cartuchu de Studio II tien un peñe de metal que corta tolos pines del cartuchu de normal. Esto embúrriase escontra riba y fora del camín cuando'l cartuchu ensertar nel Studio 2 (polos dos polos en que'l cartuchu encaxa). Si mira escontra riba el furacu puede vese el cantu de la barra d'elevación. (La meyor manera d'evitar esto ye pegar un par de cachos de clavía ellí). 
Dellos años dempués llanzáronse dellos clones en color en Europa y Xapón. Diben empobinaos al mercáu que nun podía dexase una Colecovision, Vectrex o Atari 2600. Con un aspeutu similar pero más llamativu, añedíen gráficos en color o mandos xebrables. Desenvolviéronse inclusive nuevos xuegos, anque toes son compatibles colos cartuchos de la orixinal.
18V501|TV School House II: Math Fun
18V700|TV Mystic Series: Biorhythm
Munchos de clonar de la Studio II clones tuvieron los mesmos xuegos pero tamién tuvieron títulos únicos non llanzaos nos EE.XX.:
MG-202 Concentration Match
Emma 02 incluyendo RCA Studio II Emulador
SG-1000
SG-1000, foi la primera videoconsola de sobremesa desenvuelta por Sega. Foi primeru llanzada al mercáu nuna primer fase de pruebes en Xapón en 1981 y finalmente llanzada al mercáu xaponés en xunetu de 1983 por 15.000¥. La consola nun consiguió gran ésitu nesi mercáu. Sicasí, el sistema vendióse bien en Asia hasta 1985. Foi tamién comercializada en Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y n'otros países como Italia, España, y Suráfrica. La consola na so versión orixinal nunca llegó a Norteamérica, el so nome ye sinónimu de Sega Game 1000.
En xunetu de 1984, Sega llanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II, que cuntaba con un conector pa una ampliación de tecláu opcional. Una versión en forma d'ordenador d'esta consola col tecláu integráu foi comercializada sol nome de SC-3000. Irónicamente, la SC-3000 acabaría vendiendo más que la SG-1000.
La Sega Mark III, una versión inda más nueva llanzada en Xapón con hardware de vídeu ameyoráu y una mayor cantidá de RAM, sería rediseñada pa convertise na Sega Master System.
El fabricante de videoxuegos Tsukada Orixinal fixo'l Othello Multivision, un clon del SG-1000. El clon de Colecovision de Bit Corporation foi lleváu a Norteamérica por una compañía llamada Telegames. Telegames llamó a esti clon Telegames Personal Arcade, y con él podíase xugar a xuegos de Colecovision y SG-1000.
PAL * RAM principal: 16 Kbits (2KB)
Resolvimientu de pantalla: 256x192 (16 colores) 
Vectrex
Vectrex ye una consola con pantalla integrada, blancu y negru (9x11 pulgadas en vertical). Una de les sos innovaciones, amás de tener la pantalla incluyida, son los gráficos basaos en vectores, en cuenta de los indefiníos gráficos a pixeles.
Pero'l dispositivu tenía una desventaxa: nun había color na pantalla. Pa iguar esi problema, usáronse ``overlays´´, filtros pa la pantalla por que se vea colorida la imaxe que nun yeren más que acetatos coloriaos que se poníen enriba d'esta.
La idea llegó a Mike Purvis y John Ross en 1980: tratar de tener una máquina recreativa nuna casa ensin tener que pagar monedes pa xugar d'una manera bien orixinal.
Cuando s'empezar el proyectu con Kenner, la Vectrex tenía 5 pulgaes en pantalla. En 1981 Kenner dexó'l proyectu, qu'un mes más tarde volvió a la vida nuevamente gracies a GCE, que camudo'l monitor de 5 a 9 pulgaes. Nesi añu, munchu trabayadores de Atari arrenunciaron pa pasase al proyectu Vectrex.
En 1982 La Vectrex llanzar n'Estaos Xuníos por 199 dólares.
En 1983 GCE ye mercada pola Milton Bradley.
D'esa manera la Vectrex abrir al mundu y distribúyese de la siguiente manera:
Cuando llegó al mercáu escosaron les esistencies, por cuenta de la demanda d'un xuegu que venía incluyíu nel sistema, llamáu Mine Storm, clon de Asteroids.
En 1984, la Vectrex, xuntu con otres consoles, fueron descontinuadas, por munches razones: catálogu de xuegos pequenu y mediocre, amás del fechu de que los ordenadores yeren más barates y podíen faese bien de coses con elles (ente elles, faer los mesmos xuegos).
En pasando esta crisis, estudióse la posibilidá de fabricar una Vectrex portátil, pero la idea refugar cola llegada de la Game Boy, qu'amenaciaba les vientes del nuevu proyectu móvil.
Videoconsoles de primera xeneración
La primer xeneración de videoconsolas empezó en 1972, col llanzamientu del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consoles tipo "pong" dexaron el mercáu "en masa" pa la introducción y l'ésitu de les consoles basaes en microprocesadores. La idea d'una «televisión interactiva» tener l'inxenieru ya inventor Ralph Baer en 1951, (encárgase-y el diseñu y creación d'equipos de Televisión; una de les idees que Baer propunxo ye la creación de senciellos xuegos interactivos instalaos na televisión) mientres construyía una televisión pa Loral Corporation nel barriu del Bronx de Nueva York. Trabayó más fondamente sobre esta idea en 1966, cuando yera inxenieru xefe y "manager" de la División de Diseñu d'Equipos en Sander Associates, resultando nun videoxuegu simple pa dos xugadores que podía ser amosáu nuna televisión estándar. El xuegu llamábase "Chase" y nél dos puntos mover a lo llargo de la pantalla tratando de cazase l'unu al otru. Dempués d'una demostración ante'l director de la compañía, Herbert Campman, consiguiéronse dellos fondos pal proyectu, que nesi momentu convertir en «oficial». En 1967 llevóse ante Bill Harrison, director d'Investigación y Desenvolvimientu de la compañía, construyóse un mandu en forma d'arma de fueu a partir d'un rifle de xuguete que yera dirixíu escontra un blancu con
rolado por otru xugador.
Bill Rusch xunir al proyectu p'acelerar el desenvolvimientu y llueu un tercer xuegu, nesta ocasión de ping pong, foi creáu. Con más fondos creáronse más xuegos, y Baer tuvo la idea de vender el productu a compañíes de Televisión per Cable, que podíen tresmitir imaxes estátiques como fondos de pantalla pa xuegos. Un prototipu foi presentáu en febreru de 1968 al vicepresidente de Teleprompter Hubert Schlafly, que robló un alcuerdu con Sanders. La industria de la televisión por cable sufría una crisis a finales de los sesenta y principios de los setenta, y l'escasez de fondos llevó a esquizar otres posibilidaes. El desenvolvimientu del "hardware" y los xuegos siguió hasta resultar finalmente nel prototipu de la «Brown Box», que tenía dos mandos, un mandu en forma d'arma de fueu y dieciséis interruptores na consola que dexaben escoyer distintos xuegos. Baer fixo proposiciones a dellos manufacturadores de televisiones de los Estaos Xuníos y un alcuerdu con Magnavox foi robláu a finales de 1969. El principal cambéu realizáu a la Brown Box por Magnavox foi la eliminación de los gráficos en color col fin d'amenorgar costos de manufactura. Foi llanzada en mayu de 1972 como la Magnavox Odyssey.
La Magnavox Odyssey foi construyida usando una combinación de circuitu analóxicu (pal control del xuegu y la salida) y dixitales. Munchos coleccionistes confunden l'usu de componentes discretos col fechu de que'l sistema sía analóxicu. Sía que non, los xuegos en sí mesmos tán implementaos en DTL, un componente de diseñu dixital pre-Tecnoloxía TTL común qu'usa transistores y diodos discretos. Ralph Baer, pela so parte, considera'l sistema dixital.
Nun foi un gran ésitu debíu al "marketing" restrictivu, anque otres compañíes con productos similares (incluyida Atari) tuvieron que pagar una llicencia mientres dalgún tiempu. Por un tiempu foi la llínea más rentable de Sanders, inclusive anque munchos na compañía duldaren de la rentabilidá del desenvolvimientu de xuegos.
Munchos de los primeros xuegos qu'usaron electrónica dixital funcionaron en ordenadores centrales de universidáes de los Estaos Xuníos, desenvueltos polos mesmos usuarios que programaben nel so tiempu llibre. En 1961, un grupu d'estudiantes del Institutu Tecnolóxicu de Massachusetts programó un xuegu llamáu "Spacewar!" nun DEC PDP-1. En 1971 Nolan Bushnell vio "Spacewar!" per primer vegada na Universidá de Utah. Consideró qu'esistía potencial comercial nuna versión arcade, construyó un ordenador personalizáu capaz d'amosalo nuna televisión en blancu y negru. El xuegu resultante, "Computer Space", nun tuvo ésitu comercial y Bushnell empezó a buscar nueves idees. En 1970 vio una demostración de la Magnavox Odyssey y contrató a Al Alcorn pa producir una versión arcade del xuegu de ping pong de la Odyssey (usando Tecnoloxía TTL) llamada "Pong".
Los videoxuegos caseros algamaron una gran popularidá col llanzamientu d'una versión casera de "Pong" nes navidaes de 1975. El so ésitu dio llugar a cientos de clones, incluyendo'l Coleco Telstar, que se convirtió nun ésitu por derechu propiu, con alredor d'una docena de modelos.
La primer consola n'incluyir una CPU foi la consola de segunda xeneración, Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor, llanzada n'agostu de 1976, que taba basada na Fairchild F8. La compañía de Atari llanzó la Atari 2600, basada nel MOS Technology 6502, en 1977.
Nesta xeneración de consoles nun había consoles portátiles nel mercáu.
Videoconsoles de segunda xeneración
La segunda xeneración de videoconsolas empecipiar na segunda metá de los años 1970 cola llegada de la Fairchild Channel F en 1976, y más por sobremanera de la "Atari 2600", en 1977, que foi la más popular y esitosa de la so xeneración. Llamóse originalmente Atari VCS y llogró un gran ésitu, faciendo que la marca "Atari" fora sinónimu de videoxuegus a fines de la década de los años 1970 y principios de la década de los 80. El dominiu de Atari que venía dende l'anterior xeneración, intentó ser constestado per parte de Colecovision col doble de colores y la todopoderosa Intellivision de Mattel que llevaba'l primer procesador de 16 bits de la hestoria de les consoles. Yera con diferencia lo más realista en gráficos y sobremanera soníu que podía consiguise nos ordenadores caseros. Colecovision consiguió unes nada refalgables 6 millones d'unidaes vendíes, y Intelivisión que nel so primer añu vendió mediu millón d'unidaes quedar nos 2 millones. Poco tiempu dempués sale al mercáu Atari 5200 intentando nun quedase arrezagada ante Coleco y Mattel, pero la crisis del videoxuegu de 1983 y la llegada de los microordenadores a les cases, fundió les vientes de tolos sistemes, cola única salvedá de Atari 2600 que caltuvo bones vientes hasta la década de 1980. 
Otres videoconsolas apaecieron tamién nesta xeneración, como la TV-Game 6 de Nintendo, y la SG-1000 de Sega, quien nun fueron bien populares entós daquella yá que, l'ésitu tener Atari (como s'informó enantes), pero tiempu dempués estos dos compañíes tendríen un gran ésitu cola llegada de la tercera y cuarta xeneración.
Tamién nesa dómina empezar a fabricar consoles portátiles creaes por compañíes como Mattel, Coleco o Nintendo. 
Primer videoxuegu
Hai numberosos alderiques alrodiu de quién creó'l primer videoxuegu, dependiendo la respuesta en gran midida de la definición de videoxuegu. La evolución de los videoxuegos presenta un marayu ente delles industries, incluyendo la científica, la informática, la industria arcade, y la electrónica de consumu. 
El prefixu "video" nel términu "videoxuegu" refierse tradicionalmente a un dispositivu de visualización de mapa de bits. Sicasí, col popular usu del latiguillo "videoxuegu", el términu implica agora tolos tipos de pantalla, formatos y plataformes.
El historiadores trataron de refugar esti problema usando'l términu más inclusivu de "xuegos dixitales". Sicasí, esti términu entá dexa fuera los primeres xuegos analóxicos d'ordenador.
La hestoria de los videoxuegos ta interrelacionada con eventos y tecnoloxía anteriores que prepararon el camín pa la llegada d'estos. Tamién lo ta con xuegos qu'ayudaron a la evolución de los xuegos computarizados. D'últimes inclúyese'l desenvolvimientu y el llanzamientu de los videoxuegos en sí mesmos.
L'Axedrecista foi un autómata construyíu en 1912 pol Español Leonardo Torres Quevedo. L'axedrecista fixo'l so debú mientres la Feria de París de 1914, xenerando gran espectación naquellos tiempos y hubo una estensa primer mención en Scientific American como ""Torres and His Remarkable Automatic Device"" ("Torres y El so Estraordinariu Dispositivu Automáticu") el 6 de payares de 1915.
El xuegu electrónicu interactivo más antiguu conocíu foi creáu por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann nun tubu de rayos catódicos. La patente foi presentada'l 25 de xineru de 1947 y publicada el 14 d'avientu de 1948. El xuegu yera un simulador de misiles inspiráu polos radares usaos na Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analóxicos, non dixitales, pa controlar el fexe del tubu y la posición d'un puntu na pantalla. Les superposiciones de pantalla fueron utilizaes pa los oxetivos yá que los gráficos nun taben disponibles nesi momentu.
El 5 de mayu de 1951, l'ordenador NIMROD, creada por Ferranti, foi presentada nel Festival Británicu. Utilizando un panel de lluces pa la so pantalla, foi diseñada puramente pa xugar el xuegu "NIM"; ésta foi'l primer ordenador diseñáu específicamente pa xugar un xuegu. NIMROD podría xugar la forma tradicional o la forma "invertida" del xuegu.
En 1952, Alexander S. Douglas creó'l primer xuegu d'ordenador n'usar una pantalla gráfica dixital. "OXO", tamién conocíu como "Ceros y Cruces", ye una versión del trés en raya pal ordenador EDSAC na Universidá de Cambridge. Foi diseñáu pal primer ordenador d'almacenáu de programes, y utiliza un marcador de teléfonu xiratoriu pal control del xuegu.
En 1958, William Higinbotham creó un xuegu de computadora interactivo llamáu "Tennis for Two" pal día de visita añal del Brookhaven National Laboratory. Esta exhibición, financiada pol Departamentu d'Enerxía de los Estaos Xuníos, taba destinada a promover la enerxía atómica, l'artefactu usaba una ordenador analóxicu y el sistema de gráficos vectoriales d'un osciloscopio.
Ente 1959 y 1961, una colección de programes gráficos interactivos fueron creaos pal ordenador esperimental TX-0 nel MIT. Estos incluyíen el "Mouse in the Maze" (Mure nel llaberintu) y el "Tic-Tac-Toe" (Trés en raya). "Mouse in the Maze" dexaba a los usuarios utilizar un lápiz ópticu p'asitiar murios nel llaberintu, puntos que representaben bits de quesu, y (en delles versiones) vasos de martini. Un mure virtual representáu por un puntu yera entós lliberáu y movíase al traviés del llaberintu p'atopar los oxetos. "Tic-Tac-Toe" usaba'l lápiz ópticu pa xugar un xuegu simple de ceros y cruces contra l'ordenador.
En 1961, los estudiantes del MIT Martin Graetz, Steve Russell, y Wayne Wiitanen crearon el xuegu "Spacewar!" nuna minicomputadora DEC PDP-1 que tamién usaba un sistema de gráficos vectoriales. El xuegu, xeneralmente consideráu'l primera Videoxuegu de disparos, estender a delles de les primeres mini-instalaciones d'ordenador, y al paecer foi utilizáu como prueba de fumu polos técnicos del DEC nos nuevos sistemes PDP-1 antes del embarque, yá que yera l'únicu programa disponible qu'exercía cada aspeutu del hardware. Russell foi citáu diciendo que l'aspeutu del xuegu col que taba encantáu foi'l númberu de programadores inspirar nél pa escribir los sos propios xuegos.
En 1966, Ralph Baer volvió a entamar el so trabayu d'una idea inicial que tuviera en 1951 pa faer un xuegu interactivo nuna televisión. En mayu de 1967, Baer y un asociáu crearon el primer xuegu n'utilizar una pantalla con un scan de mapa de bits, que se reproducía directamente per mediu del cambéu d'una señal de video, esto ye, un xuegu-"video". La "Brown Box" ("Caxa Marrón"), l'últimu prototipu de siete, foi llanzada en mayu de 1972 por Magnavox sol nome Odyssey. Foi la primera videoconsola llariega.
En 1971, Bill Pitts y Hugh Tuck desenvolvieron el primer xuegu d'ordenador qu'usaba monedes, "Galaxy Game", na Universidá de Stanford usando un ordenador DEC PDP-11/20; namá unu foi programáu (anque más tarde l'aparatu foi afechu pa funcionar con hasta ocho juego al empar).
Dos meses dempués de la instalación de Galaxy Game, "Computer Space" por Nolan Bushnell y Ted Dabney foi llanzáu, foi'l primer videoxuegu qu'usaba monedes en ser comercializáu (y el primer videoxuegu de cualquier tipu en ser llargamente disponible, precediendo al Odyssey por seis meses). Dambos xuegos fueron variaciones del xuegu vectorial de 1961 "Spacewar!"; sicasí, Bushnell y Dabney afacer pa usar una pantalla de video real por tener una televisión real nel gabinete.
"Pong", tamién creáu por Bushnell y Dabney, nun foi llanzáu hasta 1972, un añu dempués de "Computer Space", usando tamién el mesmu diseñu pa un set de televisión que Computer Space.
Vendíes pol Británicu Henry. Ye unu de los primeros sistemes PONG europeos, utilizaba circuitos analóxicos. Del primer modelu fueron construyíos menos d'un millar d'exemplares. Tratar d'un sistema impulsáu pola rede eléctrica y con una composición básica con una placa de dos circuitos integraos y cuatro puertes NAND. Los xuegos posibles yeren el tenis, el fútbol y el furacu nel muriu, con gráficos de llínees.
Unu de los primeros sistemes PONG alemán. Sistema bien avanzáu pa la so dómina, contenía 14 fiches CMOS que dibuxaben los oxetos gráficos básicos y producíen efectos de soníu. Ente los sos xuegos podíen atopase Car Race y Naval Battle.
Philips llanzó'l so videoxuegu, modelos YE 2201 a finales de 1975, tratar d'unu de los sistemes PONG qu'utiliza cartuchos de xuegu. El sistema componer d'una caxa azul Niza y utiliza circuitos semi-analog: componentes discretos y sietes circuitos integraos básicos de tipu CMOS. El controladores utilicen los inusuales potenciómetros llineales.
Baer taba arreyáu en batalles llegales sobre patentes que tomaron los años ente 1970 y 1980. Estos procesos xurisdiccionales definíen un xuegu de video como un aparatu que reproduz un xuegu por aciu la manipulación d'una señal de video d'un equipu de gráficos de barríu (raster graphics): una televisión, un monitor, etc. Los xuegos d'ordenador anteriores nun fixeron usu d'una pantalla de vídeu, asina que nun calificaben asina nos tribunales.
APF TV Fun
APF TV Fun foi una videoconsola tipu Pong llanzada por APF Electronics Inc. Foi una de les primeres consoles basaes nel chip AI-3-8500 de Xeneral Instrument. Ufierta cuatro juego "Pong" básicos: tenis, hóckey, pelota vasca y frontón.
Los modelos 401, 401A y Sportsarama comparten la mesma carcasa hexagonal en plásticu asemeyando madera, con dos potenciómetros, unu a cada llau, pa controlar el xuegu, metalizados. Na zona cimera hai otra placa metalizada con 3 interruptores (encendíu/apagáu, escoyer opciones del xuegu y manera de serviciu. Un dial central escueye'l tipu de xuegu, y a cada llau d'él hai dos pulsiadores, unu de RESET y otru pa sirvir la bola. Unu d'esos modelos inclúi una pistola óptica.
El modelu 405 camuda a carcasa rectangular en plásticu asemeyando madera, con dos paddles, cada unu conectáu por un pequenu cable y con un trubiecu na carcasa a cada llau del panel de control.
APF ye un negociu familiar qu'empieza importáu equipos estéreo de Xapón y calculadores. Pola querella que-yos presenta Magnavox (como a toles cases de videoxuegos) oblíga-yos a contactar col ceador de la bomba V2, pa demostrar que'l primer xuegu patentar en Alemaña (utilizaben una pantalla de radar pa visualizar). Ye vendíu a Sears y ye el segundu en vientes tres el PONG.
Atari Pong
Pong foi una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la hestoria. Nun llevaba cartuchos, sinón que tenía solo un xuegu, el Pong, asonsañando'l tenis de mesa de Magnavox Odyssey. Nun tardaron en faese copies del "Pong", ensertaos na circuitería de les televisiones o como xuegos pa otres consoles.
Dempués de faer grandes inversiones intentando tresformar una máquina recreativa de moneda nuna consola doméstica, axustaron con Sears. Dempués d'esto, Sears, cadena comercial en América, quedó ablucada con esta consola de Atari, y decidió mercala, quedando asina colos derechos de la orixinal Pong. Tres esto, la consola conocióse como Tele-Games so la marca Sears.
Atari vendió más de 55 000 unidaes de la consola Pong.
Color TV Game
La serie de xuegos Color de Nintendo debutó en Xunu de 1977
cola consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una versión del Pong de Atari. El xugadores controlaben les sos barres con unos diales, que topábense na mesma máquina. Amás llanzóse una versión alternativa, de color blancu, que alimentábase per mediu d'una pila tipu C. Al esistir namá unos cientos d'unidaes, estes unidaes de color blancu son en gran midida les más valoraes polos coleccionistes serios. Había distintos colores de la videoconsola, Nintendo escurrió 6 tipos de colores: Azul, Naranxa, Colloráu, Mariellu, Celeste y na so última versión de la TV game, Blanco.
En 1978, Nintendo llanzó'l Color TV Game 15. Colos dos controles agora independientes (faciendo muncho más cómodu la manera de xuegu) y 15 distintes versiones de Light Tennis, el CTG 15 vendió más d'un millón de copies. Dos versiones del CTG 15 fueron puestes nel mercáu, la única diferencia ente los dos son un llixeru cambéu de color. La versión de color naranxa claro considérase significativamente más malo d'atopar polos coleccionistes, ente que la versión de color naranxa escuru ye daqué más común. Nel mesmu añu, Nintendo llanzó'l "Color TV Racing 112", un xuegu de coches en "vista aérea" qu'implementaba un volante y un cambéu de marches. Alternativamente, dos pequenos controladores podríen utilizase pa dellos xugadores.
En 1979 llanzóse'l "Color TV Game Block Breaker", tratar d'una consola pa un xugador, que incluyía una versión del "Block Breaker", unu de los xuegos arcade de Nintendo basaos nel "Breakout" de Atari. Como'l Color TV Game 6, la barra yera controlada por un dial asitiáu na mesma consola. El diseñu esterior del sistema foi unu de los primeros proyectos de Shigeru Miyamoto, al entrar a formar parte de Nintendo en 1977.
La consola final d'esta serie foi "Computer TV Game", llanzada en 1980. Al igual que les demás consoles de la serie "Color TV Game", foi distribuyida namá en Xapón. El xuegu incluyíu nesta consola yera una versión del primer xuegu arcade de Nintendo, Computer Othello. Ente tolos modelos vendieron 5 millones de consoles
Dos décades dempués, Nintendo fai referencia a les sos "Color TV Games" nes sos series de xuegos "WarioWare":
Tamién fai una pequena apaición na cuarta entrega de la saga "Smash Bros.":
Mattel Electronics Autu Race
El Mattel Electronics Autu Race foi'l primeru de la llínea de xuegos de la división Mattel Electronics de Mattel, Inc. Considérase'l primer xuegu portátil totalmente dixital, solo con componentes electrónicos d'estáu sólidu y ensin partes mecániques, inclusive anterior al MicroVision de la Milton Bradley Company, que nun disponía de controles de movimientu. Atopar unu d'estos sistemes en condiciones de funcionamientu ye pocu frecuente.
Mattel foi pionera na categoría de xuegos portátiles cuando llanzó'l so "Autu Race" en 1976, anque dacuando pásase por altu debíu al ésitu d'unu de los sos xuegos posteriores, "Football" que foi llanzáu un añu más tarde. Les imaxes representar por aciu lluces LED coloraes y el soníu consistía en simples pitíos. El xuegu en sí utilizaba solamente cerca de 512 bytes de memoria.
Les vientes del "Autu Race" superaron les mires. Na década de 1970 Mattel, empresa xuguetera conocida sobremanera pa les muñeques Barbie y los carricoches Hot Wheels, foi nun principiu escéptica al respective de los productos basaos na electrónica, especialmente polo que consideraron el so eleváu preciu entós daquella (24,99 dólares al per menor). L'ésitu de "Autu Race" convenció a Mattel pa siguir col desenvolvimientu de "Football", xuegu que tuvo gran ésitu de vientes y yera malo de consiguir, lo que condució a Mattel a la creación d'una nueva división d'electrónica en 1978, y que mientres un tiempu foi desaxeradamente rentable.
A George J. Klose, un inxenieru de desenvolvimientu de productos de Mattel, asocedióse-y la idea de da-y un nuevu propósitu a funcionar estándar del hardware d'el calculadores pa crear un xuegu electrónicu portátil utilizando segmentos individuales de la visualización como señales lluminoses que daríen sensación de movimientu na pantalla, y asina diseñó'l xuegu "Autu Race", inspiráu nos xuegos de carreres d'automóviles atopábense davezu nos salones recreativos de la década de 1970. En primer llugar Klose fixo un prototipu de conceutu qu'amosaba una señal lluminosa en movimientu nuna pantalla LED, y ensin utilizar un microprocesador pa poder consiguir l'aprobación de Mattel pa un eventual desenvolvimientu posterior. Depués buscó un fabricante que-y apurriera un circuitu impresu qu'encaxara nuna carcasa compacta. Klose y el so director, Richard Cheng, dirixir a la División de Microelectrónica de Rockwell International, que daquella yera líder nel diseñu de los chips d'el calculadores portátiles, por que-y suministrara a Mattel el hardware necesariu y apurriéra-yos sofitu técnicu.
Mark Lesser, un inxenieru de diseñu de circuitos electrónicos de la Rockwell, escribió'l software pal "Autu Race" de Mattel. De primeres, Lesser tuvo que rediseñar un chip esistente d'una calculadora pa incluyir un esquema de multiplexación d'un Manejador de dispositivu controlador de pantalla y un controlador de soníu especial pa un altavoz piezocerámico. Procedió entós a escribir el programa en llinguaxe ensamblador, tratando d'encaxar nos 512 bytes de ROM qu'almitía'l chip. Nun disponía de nengún hardware de procesamientu de soníu, polo que los soníos producíense alternar l'altavoz incorporáu cola sincronización de bucles dientro del propiu programa.
El coche del xugador ta representáu por un pequenu rellumu brillosu (una pleca) na parte inferior de la pantalla. El xugador tenía de llegar a la parte cimera de la pantalla 4 vegaes (4 vueltes) pa ganar pero, mientres se dirixía escontra la parte cimera, el xugador tenía qu'esviase pasáu ente otros coches por aciu un interruptor asitiáu na parte inferior del sistema pa movese ente los trés carriles disponibles. Si yera pilláu por otru coche, el vehículu del xugador reculaba escontra la parte inferior de la pantalla hasta que se salía del camín del otru coche. L'oxetivu yera ganar el xuegu antes de 99 segundos (en númberu más altu que'l temporizador de tan solu dos díxitos podía amosar) y tratar de consiguir el menor tiempu posible. El dispositivu cuntaba con cuatro «coles» y coche del xugador podía utilizales pa correr más rápidu con caúna d'elles, y ser el más rápidu en llegar a la meta.
L'esquema cimeru ye una representación de la pantalla de visualización del xuegu. Les tecla||}} y les tecla|_}} son les llendes, la tecla|i}} representa los coches que s'averen, y el símbolu ye'l xugador. El númberu na parte cimera de la pantalla ye'l tiempu restante.
Llanzóse xuegu similar basáu na serie televisiva de la década de 1970 "Battlestar Galactica", pero nesta versión el xugador quedar na parte inferior del campu de xuegu, y el dispositivu ta forníu con un botón de disparu que dexa al xugador disparar y destruyir a los adversarios. Si un enemigu llograba algamar el puntu central del fondu del campu de xuegu, considerábase la nave "Galactica" fuera destruyida y remataba el xuegu.
New Super Mario Bros.
"Pal videoxuegu de Wii, vease New Super Mario Bros. Wii"
Nuna conferencia na Electronic Entertainment Expo 2009 anuncióse una especie de remortina pa la consola Wii, llamada New Super Mario Bros. Wii.
En 2010 recibió un blimp al ser ganador na categoría "Videoxuegu Favoritu" nos Nickelodeon Kids' Choice Awards México
Esti xuegu, que foi supervisáu pol mesmu Shigeru Miyamoto, ceador de Mario, ye una de los fuertes apuestes de Nintendo por Nintendo DS y unu de los más esperaos por tolos usuarios de la portátil de la doble pantalla. Non solo recupera l'espíritu de los antiguos Super Mario Bros, sinón que tamién inclúi ítems, situaciones y escenarios tantu de xuegos de NES (Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3) como de Super Mario World y Super Mario 64.
L'argumentu ye'l siguiente: Mario y la Princesa Peach pasien pol Mushroom Kingdom cuando una estraña nube ataca'l castiellu. Mario averar a investigar y Bowser Jr. aprovecha la oportunidá y secuestra a Peach. Mario va tener que percorrer los mundos coles mires de rescatar a la Princesa Peach.
Los niveles del xuegu tienen semeyances colos de los antiguos xuegos de la NES como Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Los mapes de cada mundu dan una idea a los de Super Mario World.
Son:
Los oxetos qu'hai son los siguientes:
Cascu azul: Al garrar esti oxetu, Mario convertir en Mario tortúa azul asonsañando a esti tipu d'enemigos, al correr y pulsiar el botón d'agachase Mario empezara a xirar escondíu nel so cascu y avanzando asonsañando a ciertu enemigu al ser patiscáu, puede ganar a los enemigos, destruyir bloques y topetar contra les parés que al faelo rebotara y roxura na dirección contrariu
Mundu 1: Llanura Champiñón:
El xefe d'esti mundu ye Bowser . La so principal habilidá ye disparar grandes boles de fueu. Pa vencelo dispára-y boles de fueu, o opta por destruyir la ponte primiendo'l interruptor.
Mundu 2: Dunes Pasteleres:
Equí'l xefe ye Pokey-Takamon. Lo único que fai ye disparar sable o fueu y remanecer d'improviso de la tierra. Gánase saltando sobre la cabeza o boles de fueu. Si ganar con Mini-Mario vas aportar al Mundu 4
Mundu 3: Archipiélagu Almíbar :
Giga-Cheep-Cheep ye'l xefe equí. Salta de l'agua con otros Cheep-Cheep pequeños pa ganate. Pa vencelo a cencielles salta sobre él o lanzale boles de fueu cuando esti salte.
Mundu 4: Xungla Soda:
El xefe d'esti mundu ye Giga-Goomba. Lo único que fai ye tratar de triate. Gánalo usando les camiyes que salen al triar el interruptor.
Mundu 5: Glaciar Glaseado : 
El xefe ye Petey Piranha. Intenta apatayate cuandoquier esperar. Gána-y triándola cuando tea nel suelu.Si gánes-y siendo Mini-Mario consigues llegar al M7.
Mundu 6: Mines Encarambelaes: 
El xefe ye Tank Mole, que ye inmune a les boles de fueu. Dispara Bullet Bill y Bomb-omb. Véncilo triándo-y cuando salte del tanque, pero tamién puedes vencelo con Giga-Mario (Mega Mushroom).
Mundu 7: Nubes de Merengue: 
Lakithunder ye'l xefe equí. Como tou Lakitu, llanza Spinys, pero amás d'eso puede llanzar rayos. La meyor forma de vencelo ye esperar que baxe a tierra y tria-y nesi intre.
Mundu 8: Koopa Kingdom:
Dry Bowser puede llanzar güesos y grandes boles de fueu, y véncese-y en forma similar que al primera Bowser. Nel segundu alcuentru, Bowser alica y ataca al pie de el so fíu. Él agora ye xigante, llanza boles de fueu y xelu, y el so fíu tien el mesmu ataque que nes últimes fortaleces: llanzar cascos. .Puede optase por vencelos unu a unu, o a dambos aprovechando cuando dexen el interuptor del pisu ensin protección. Anque si fai una a unu y ganes antes a Bowser Jr. , Bowser se enfurecera y va ser más difícil gana-y.
Pa xugalo tienes que tar nos arquivos. Escueye unu y pulsia L+R al empar y ensin soltar los botones escueyes la partida.
El xuegu tien les modalidaes de xugar hasta 4 persones nos minijuegos y 2 persones na modalidá de Mario vs Luigi. Dambes modalidaes pueden xugase de dos maneres: por aciu el DS Download Play (n'español Descarga DS), onde'l xugador principal, por aciu la so tarxeta de xuegu, puede faer que los demás participantes que nun tengan la tarxeta descarguen la información y empiecen a xugar. La otra manera ye por aciu el DS Multiplay (n'español Xuegu Multijugador) onde dellos participantes que tengan la tarxeta de xuegu pueden conectase y xugar, la única diferencia ente los dos maneres ye'l tiempu en que tarda'l cargar.
P'activalos sigue estos conseyos:
Dientro d'esta casa puedes mercar con monedes estrella cinco fondo distintes pa la pantalla de baxo de la Nintendo DS (cada fondu tien un valor de 20 monedes estrella) .
El quintu fondu namá va tar disponible pa mercalo cuando fixeres sumir los cartelos estrella qu'hai nos ocho mundos. Cuando mercares tolos fondos gastaríes toles monedes estrelles y entós acabaríes el xuegu dafechu.
Casi a la fin del percorríu hai una tubería mariella de la que salen enemigos. Llega a esi puntu con un cascu coloráu coyíu y llánzalo de forma que se quede rebotando ente la tubería mariella y la tubería verde de la esquierda. Si te quedes ente los dos tuberíes mientres un tiempu, el cascu va dir esaniciando enemigos y per caúnu d'ellos vas consiguir una vida extra (a partir del octavu enemigu) Este mesmu trucu puede realizase n'otros niveles del xuegu, pero'l procesu qu'hai que siguir pa realizalo ye abondo más complicáu.
Si unu quier la manera NES, o manera desafíu, tien d'abrir el menú de posa, y apertar L+R+L+R+X+X+Y+Y, y va salir una pantalla que diz "¡Bienveníu a la manera desafíu! ¿Vas Ser capaz de llegar hasta'l final?". Puede usase depués de ganar a Bowser nel últimu castiellu, y nesta manera una nun puede volver tras.
Por que salgan cases toads adicionales tienes de tocar la bandera en tiempu que tengan 2 cifres iguales. Asina:
Van Apaecer fueos artificiales acompañaos de la música orixinal de Super Mario Bros. de la consola NES.
Apaez una casa naranxa que te va dar un superchampiñón.
Nintendogs
Nintendogs (ニンテンドッグス) ye un videoxuegu para Nintendo DS desenvueltu por Shigeru Miyamoto, que'l so oxetivu ye curiar a un perru a lo llargo de la so vida. Un xuegu que dexa nel pasáu les mascotes virtuales como'l Tamagotchi, evolucionando en términos d'interacción ente'l xugador y el personaxe virtual, llegando a convertise nun simulador.
Ente les sos diverses opciones, ta la d'interactuar colos cachorros virtuales per mediu de la pantalla táctil y el micrófonu colos que cunta'l sistema de Nintendo.
Primeramente taba previstu que'l nome del videoxuegu fora "Puppy Times" en Estaos Xuníos, pero finalmente'l ceadores decidir por dexar el nome xaponés Nintendogs, tamién pa occidente.
N'abril de 2004 llegaron les primeres trés a Xapón, ente que foi'l 22 d'agostu de 2005, a América. N'Europa la so salida tuvo llugar el 7 d'ochobre de 2005.
El xuegu dexa una gran interacción ente'l xugador y la mascota gracies a les característiques úniques de Nintendo DS. Per mediu de la pantalla táctil puede afalagase, xugar, pasiar o bañar al perru. Amás, faciendo usu de dicha pantalla y del micrófonu (con reconocencia de voz), pueden crease comandos de voz pa entrenar a la mascota y, asina, faer que realice trucos, aprienda'l so nome... A última hora, pa comunicase y falar col cachorru per mediu de la voz.
Ésti software utiliza'l reló internu del sistema, pa da-y realismu; d'esta manera, los perros actuaren d'alcuerdu a la hora del día en que sía utilizáu. Tamién puedes adomalo por que te faiga casu como por casu:puedes dici-yos que se siente, báltese y bien de coses más.
El videoxuegu dispon tamién d'opciones pa conectar con otra consola ("Manera Guau"), de forma que les mascotes virtuales interactúen ente sigo. Esta manera dexa la consola n'estáu d'envernía, creando un radiu d'acción dientro del cual búsquense persones que tengan una Nintendo DS col xuegu Nintendogs.
El xugador puede llevar la consola nel bolsu mientres pasia pola cai, y cuando el "Manera Guau" detecte a otru usuariu de Nintendogs dientro de la so radio d'acción (30 metros, aprosimao), una lladrida va avisar y va empecipiase, optativamente, una sesión de chat y l'interacción ente les mascotes.
Otru importante aspeutu del xuegu, son les competencies, que s'estremen en:
Axilidá *
Atrapar el discu El
programa namá dexa inscribise a tres competencies diaries.
Al ganar en dalgún d'éstos eventos, prémiase-y a la mascota con un troféu, según dineru, col que'l xugador puede mercar les coses necesaries (comida, xampú, agua...), adquirir más cachorros, o remocicar la casa.Curiar y xugar cola to mascota tamién ye importante por que si nun xuegues con ella n'enforma tiempu puede escapase de casa, anque vuelve nunos díes.
Conjuntamente, los cuatro versiones disponibles n'América y Europa (Llabrador & Friends, Dachshund & Friends, Chihuahua & Friends, Dalmata & Friends) cunten con 18 races.
Nes versiones de Xapón, hai una raza menos que nes sos contrapartes americanes. 
Nos cuatro ediciones pueden tenese toles races, yá sía, sacándoles per mediu del sistema de puntuación del xuegu, o conectándose al traviés del "Manera Guau" con otra versión.
Nintendogs convirtióse nel videoxuegu con mayor númberu de vientes en tiempu récord hasta'l momentu tantu n'América como en Xapón. Amás ye'l xuegu de consola portátil que más rápido se vendió nos Estaos Xuníos, llogrando nel so primer día 1,82 de millones unidad, y algamando el 3 d'ochobre de 2005, namá 5 díes dempués de la so salida a la vienta, la cifra de 25 millones d'unidaes vendíes.
L'ésitu comercial del xuegu repitióse n'Europa, onde 1,6 millones copies fueron adquiríes en namá dos díes (primer fin de selmana). Estos fechos consiguieron aumentar, según Jim Merrick, director de márketing de Nintendo Europa, les vientes de Nintendo DS ente un 500% y un 800%, reforzando entá más el so lideralgu nel mercáu portátil.
Anque'l so récord podría trate amenaciáu pol llanzamientu del nuevu Pokémon Blanco y Negru, calificáu como unu de los meyores xuegos pa Nintendo DS y que vendió nuna sola selmana 9,5 millones de xuegos por adelantao.
Nintendogs apaez n'otros xuegos:
Mario Kart DS
, usualmente embrivíu a MKDS, ye un videoxuegu de carreres desenvueltu por Nintendo EAD y publicáu por Nintendo para Nintendo DS. Ye la quinta entrega de la serie Mario Kart en llegar al mercáu tres Mario Kart Arcade GP y la segunda en llegar a una consola portátil tres . Foi llanzáu en Norte América, Australia, y Europa el 14 de payares de 2005, y en Xapón el 8 d'avientu de 2005.
Al igual que los sos predecesores, "Mario Kart DS" inclúi diverses novedaes con al respective de les anteriores entregues de la saga, tales como nuevos personaxes, karts individuales de cada personaxe, nuevos oxetos, les misiones, 32 circuitos distribuyíos en 2 Grand Prix (siendo la metá de los circuitos escoyeta d'anteriores Mario Kart), amás de ser el primer xuegu de Nintendo DS n'usar la Conexón Wi-Fi de Nintendo.
El xuegu recibió crítiques bones, llogrando una nota de 91 sobre 100 en Metacritic. Les bones crítiques centrar nos gráficos y la manera de xuegu, mientres se criticaba'l según ellos repetitiva manera d'un xugador. "Mario Kart DS" recibió diversos premios, incluyendo'l premiu "Editors' Choice" de GameSpot y IGN, el premiu a «meyor xuegu pa consola portátil» de "G-Phoria" y los premios IGN al «meyor xuegu de carreres/conducción» y al xuegu del añu» en 2005. En Estaos Xuníos, "Mario Kart DS" foi'l xuegu con más vientes nel so primer mes, y caltuvo esa posición nel mes siguiente. Polo xeneral, "Mario Kart DS" ye'l tercer xuegu de Nintendo DS con más vientes a avientu de 2012.
"Mario Kart DS" ye un xuegu de carreres, en cual el xugador compite nun kart contra otru xugadores como unu de los 13 personaxes, cada unu con trés karts pa escoyer. Mientres se ta corriendo, la pantalla cimera de la Nintendo DS amuesa una perspectiva en tercer persona del xugador, mientres la pantalla táctil amuesa les estadístiques de carrera, los oxetos llevaos per cada xugador y un mapa del circuitu. La pantalla inferior pue ser modificada p'amosar un mapa completu del circuitu, o p'amosar una vista aérea del kart del xugador según la proximidá, incluyendo corredores cercanos, los riesgos del circuitu, les caxes d'oxetos, y los ataques que s'averen al xugador. Cada pista inclúi caxes d'oxetos que'l xugador puede travesar pa llograr un oxetu al azar, que puede ser usáu pa llograr más ventaya al respective de los oponentes. Dellos oxetos sirven pa ralentizar al restu de corredores, mientres otros sirven p'aumentar la velocidá del kart temporalmente y adelantrar asina a'l xugadores.
El xuegu inclúi cinco modo —Grand Prix, Contrarreló, Versus, Batalla y Misiones—. Les maneres Grand Prix y Versus riquen que'l xugador escueya una cilindrada de cuatro que pueden ser 50 cc, 100 cc, 150 cc y 150 cc espeyu. La categoría funciona como un selector de la manera de dificultá, yá que a mayor categoría, más rápido van dir los karts. Amás, puede desbloquiase una cilindrada espeyu de 150, onde los karts usen motores de 150 cc y pistes voltiaes horizontalmente. Na manera Grand Prix, el xugador compite contra siete personaxes controlaos pola consola nuna serie de determinaos circuitos. Na manera Contrarreló, el xugador tien de terminar un circuitu lo más rápido posible. El tiempu más rápidu ye guardáu como una pantasma», una copia de la vuelta del xugador, contra la que'l corredor puede competir cuando quiera. Na manera Versus, el xugador cuerre nuna pista de la so elección contra los personaxes de la máquina. Esta manera puede ser xugáu individual o por equipos, dixebraos por un equipu coloráu y otru azul. La manera Batalla dispon de dos categoríes, Batalla de Globos y Carrera de Soles, nes que tamién se dexa al xugador correr solu o n'equipu. En Batalla de Globos, el xugador tien d'esplotar los globos de los karts contrarios atacándolos con oxetos, o robándolos al topetase contra ellos a gran velocidá. Na segunda manera, Carrera de Soles, el xugador hai de recoyer Soles. El xugador puede atacar a otros pa fae-y perder un Sol, ente qu'el xugadores col menor númberu de Soles son esaniciaos pasáu un tiempu.
Na manera Misiones, el xugador hai de completar diverses misiones, con un oxetivu que va dende recoyer monedes hasta atacar enemigos. En cada misión, el xugador controla un personaxe prefijado. Hai siete niveles con ocho misiones en cada unu. Dempués de completar cada misión, l'actuación del xugador midir con estrelles (trés, dos, o una) o lletres (A, B, C, D, o Y), siendo la meyor la categoría de trés estrelles y la peor la Y. Dempués de que se completen los ocho misiones del nivel, tien de ganar a un xefe pa pasar al siguiente nivel. El xuegu tamién inclúi una manera multijugador, onde ocho xugadores compiten ente sigo por aciu la Descarga DS o una conexón WLAN con delles tarxetes de xuegu. "Mario Kart DS" tamién soporta multijugador en llínea por aciu la Conexón Wi-Fi de Nintendo, onde hasta cuatro xugadores pueden competir ente sigo. A la de xugar en llínea, los participantes namá pueden competir ente sigo; la manera Batalla nun ta disponible na manera en llínea.
Amás, el xuegu inclúi delles técniques d'aceleración que'l xugador puede practicar y poder apoderar pa encurtiar los sos tiempos na manera contrarreló o ganar más fácilmente a los sos adversarios nes maneres locales o en llínea con tol mundu.
El primer anunciu de Nintendo tuvo llugar el 11 de mayu de 2004; teníen pensáu llanzar un xuegu de "Mario Kart" pa la Nintendo DS, llanzando delles imaxes del xuegu coles mesmes. La primera toma de xuegu en públicu tuvo llugar na Game Developers Conference de 2005, onde tamién s'amosó la futura capacidá inalámbrica del xuegu. "Mario Kart DS" foi producíu por Hideki Konno, quién tamién trabayó nel títulu pa DS "Nintendogs". El xuegu cuerre a unes 60 imaxes per segundu y usa personaxes y escenarios en 3D.
"Mario Kart DS" ye'l primer xuegu de la saga "Mario Kart" n'incluyir una manera multijugador en llínea. Konno señaló qu'anque "Mario Kart DS" y la serie "Halo" incluyan una manera multijugador en llínea, afitóse qu'el xugadores qu'usen esa característica na saga "Halo" yeren "hardcore gamers". Con "Mario Kart DS", Konno quería que «tol mundu xugara en llínea, y gracies a la tecnoloxía y al tiempu ye'l momentu de faelo». Siguiendo cola tradición d'introducir una nueva mecánica na manera de xuegu de cada entrega de "Mario Kart", "Mario Kart DS" ye'l primer xuegu de la serie en soportar a ocho xugadores xugando coles mesmes con un solu cartuchu de xuegu. Otra nueva capacidá, ye que'l xuegu inclúi una manera batalla d'un xugador, que nun riquir siquier a dos xugadores humanos. Como'l primera "Mario Kart" pa Nintendo DS, los desarrolladores probaron delles característiques que s'aprovecharíen de la pantalla táctil del dispositivu. Pensaron en dexar a'l xugadores dexar los sos oxetos en cualquier llugar na pista en cuenta de detrás de la so kart. Sicasí, atopar bien confusu una y bones el xuegu yá venía abasnando más distracciones, faciendo difícil el ver onde se dexen los oxetos mientres la carrera.
En "Mario Kart DS", puede faer un rebufo por detrás d'otru kart pa ganar un pocu de velocidá temporalmente, una característica yá incluyida nel xuegu de 1996 "Mario Kart 64". "Mario Kart DS" pon un mayor énfasis na característica y una vegada más inclúi una señal visual cuando un kart ta faciendo'l rebufo. Nuna entrevista, Konno dixo qu'incluyeren pistes d'anteriores xuegos de "Mario Kart" en "Mario Kart DS", por tantu los xugadores que xugaren a "Super Mario Kart" na Super Nintendo Entertainment System sentiríense más familiares cola versión pa DS.
El xuegu cunta con 32 circuitos de carreres, 16 totalmente nuevos y 16 primeramente vistos en xuegos anteriores de Mario Kart:
CIRCUITOS NITRO
CIRCUITOS RETRO
ESCENARIOS DE BATALLA
NOTA: A partir d'esti xuegu, apaecen les copes retro y les sos pistes son de videjuegos anteriores de la saga de Mario Kart.
Personaxes iniciales
Personaxes desbloqueables
"Mario Kart DS" foi llanzáu por Nintendo pa la Nintendo DS en Norte América el 14 de payares de 2005, n'Australia'l 17 de payares de 2005, n'Europa'l 25 de payares de 2005, en Xapón el 8 d'avientu de 2005 y en Corea'l 5 d'abril de 2007. Nintendo reveló más tarde que "Mario Kart DS" tamién sería vendíu con una Nintendo DS colorada dende'l 28 de payares de 2005, xuntu con «una correa customizada con una bandera de cuadros, inspiraes nes carreres pa personalizar el nuevu paquete de la consola». El xuegu tenía de recibir una aclamación universal» según Metacritic, onde consiguió una nota del 91%. Los aponderamientos centrar nos gráficos y na manera de xuegu de la entrega, mientres criticaben la so repetitiva manera d'un xugador. 
Delles crítiques allabaron la forma del xuegu de vivir acordies con les normes establecíes polos sos predecesores. Atopando cafiantes los defectos del xuegu en llínea, GameSpy siguía creyendo que la manera d'un xugador y la manera de xuegu de la manera inalámbrica taba más que compensáu pa ellos. Nintendo World Report dixo que «les meyores característiques de les antigües entregues de "Mario Kart" tán de vuelta» y trabayen bien coles nueves característiques de "Mario Kart DS", llamando a la resultancia final «el xuegu más impresionante qu'enxamás llegó a la Nintendo DS y tamién el meyor xuegu de la saga "Mario Kart"». "X-Play" compartió esi sentimientu, y remarcó que'l xuegu fixo añicos les sos mires, faciéndolo'l «meyor xuegu de carreres de kart enxamás llanzáu, portátil o d'otru formatu». GameZone tamién creyó que "Mario Kart DS" «fai honor al so legáu» colos sos orixinales circuitos, «estelar» multijugador, y «el so mayor rejugabilidad que cualesquier otru corredor de la so clase». Alejandro K. Brown de CBS News estimó l'usu esclusivu de les característiques de la consola, como'l micrófonu y la conectividad inalámbrica.
Atopando difícil imaxinar cómo Nintendo podría faer un xuegu de la saga "Mario Kart" meyor que "Mario Kart DS", IGN allabó la jugabilidad y la fondura nel so diseñu de "Mario Kart DS". GameSpot calificó al xuegu como «un importante pasu alantre» pa la saga "Mario Kart", parcialmente porque ye'l primer xuegu de la saga en dexar el xuegu multijugador en llínea. Game Revolution comentó que'l xuegu «superar coles maneres d'un xugador y multijugador. 1UP.com felicitó al «pack sosprendentemente curiosu», describiéndolo como un "xuegu portátil de carreres que ta al par con cualesquier otru xuegu qu'apaeciera nuna consola". La revista de videoxuegos "GamePro" allabó principalmente a la cantidá de corredores, pistes, maneres y les opciones multijugador, diciendo que cualesquier fan de Nintendo «tien de xugalo» y encamentando a quien vaya a mercar una Nintendo DS que merque'l títulu. "Computer and Video Games" describió a "Mario Kart DS" como'l títulu de la saga "Mario Kart" «más completu», a pesar de dellos defectos gráficos. Eurogamer esfrutó la manera multijugador, llamándolo «realmente prácticu pa xugar con otres persones». La publicación británica "GamesTM" criticó'l xuegu «por apolazar el conceutu de Mario Kart y por faer pocu más», y la web Nintendophiles taba decepcionada cola «repetitiva manera» manera d'un xugador y con el xugadores 'rastreros' controlaos pola máquina».
"Mario Kart DS" foi premiáu delles vegaes mientres dellos eventos. A la fin del Y3 2005, foi nomáu dos veces pola "Game Critics Awards", anque finalmente nun consiguió nengún premiu. Sicasí, llogró'l premiu a «meyor xuegu multijugador» y de «meyor xuegu de carreres» nel apartáu pa Nintendo DS por cuenta de un especial de lo meyor del Y3 2005 fechu por IGN. El xuegu tamién llogró dos nominaciones nos "Interactive Achievement Awards" de 2006, na categoría de «inxeniería de manera de xuegu» y «xuegu de carreres del añu». El xuegu foi nomáu en seis categoríes distintos nos "Golden Joystick Awards" de 2006.
"Mario Kart DS" recibió'l premiu «Elección d'el editores» de GameSpot y IGN. El xuegu tuvo nomáu por GameSpot pa los premios «Lo meyor de 2005», incluyendo «Meyor xuegu multijugador», «Meyor xuegu de conducción», y «Meyor xuegu de DS», ganando esti postreru. El xuegu recibió'l premiu "G-Phoria" al meyor xuegu portátil. IGN premió al xuegu na categoría Meyor xuegu de carreres» y calificar como'l Xuegu del añu» en 2005.
El xuegu foi'l primeru pa la Nintendo DS n'usar la capacidá de la Conexón Wi-Fi de Nintendo. A la fin de la so primer selmana nos Estaos Xuníos, vendiéronse 112.000 copies, de les cualos 52.000 usaren la conectividad Wi-Fi. "Mario Kart DS" foi'l xuegu portátil meyor vendíu mientres payares de 2005 nos Estaos Xuníos. Algamó de nuevu'l primer llugar n'avientu de 2005 ente los xuegos pa consoles portátiles y la sesta posición pa toles plataformes polo xeneral. Cayó al tercer xugar en febreru de 2007 nel ámbitu de consoles portátiles. Nel conxuntu de toles plataformes, el xuegu cayó al decimoséptimu llugar n'abril de 2008, y xubió al decimocuartu en mayu de 2008. Baxó al decimosestu puestu en payares de 2008. Alzar al décimu puestu n'avientu de 2008 nel país, vendiendo más de 540.000 copies aquel mes. Foi'l décimu xuegu meyor vendíu de 2008, y el meyor vendíu pa Nintendo DS mientres aquel añu. En Xapón, vendiéronse 224.411 copies na so primer selmana. Na selmana del 18 al 24 de febreru de 2008, cayó al vigesimoséptimo llugar. El xuegu volvió xubir nes llistes y asitióse como'l decimosestu xuegu meyor vendíu mientres la selmana del 7 al 13 d'abril de 2008, decimocuartu na selmana del 14 al 20 d'abril de 2008, y decimoquintu dende'l 12 hasta'l 18 de mayu de 2008. "Mario Kart DS" vendió 3.112.363 unidaes a xunetu de 2008, y 3.224.996 a xineru de 2009, faciéndolo'l sestu xuegu meyor vendíu pa la Nintendo DS dende'l so llanzamientu. El xuegu foi'l decimosestu xuegu meyor vendíu mientres Xapón en 2008.
Pokémon rubí y Pokémon zafil
Pokémon Ruby Version y Sapphire Version (en español: Pokémon edición rubí y Pokémon edición zafiro), conocíos en Xapón como , son dos videoxuegos pertenecientes a la tercer xeneración de la saga Pokémon, y los primeres nel so tipu llanzaos pa la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo. Dambos, marquen el principiu de la tercer xeneración de la serie, y se ambientan nuna nueva rexón denominada Hoenn. 
Los dos ediciones tienen una meyora significativa na gráfica respectu de les sos predecesores, y resulten incompatibles con elles; amás, oxetos de "Pokémon Oru, Plata y Cristal" perteneciente a la segunda xeneración sumen, ente qu'apaecen otros nuevos. Dambos videoxuegos inclúin más de cientu trenta nuevos personaxes de Pokémon, anque intercambiando ente versiones solo puede llograse pocu más de doscientos; pa tenelos toos, ye obligatoriu intercambiar con Pokémon Colosseum de la GameCube o coles reediciones de la primer xeneración que s'integraron na tercera pa Game Boy Advance, "Pokémon Coloráu Fueu y Verde Fueya". 
A pesar que con Rubí y Zafil la popularidá y vientes de Pokémon baxó, son los títulos más vendíos de la Game Boy Advance con un total de trece millones d'unidaes alredor del mundu. Ente les novedaes que tien —en comparanza colos sos predecesores— atópense los concursos Pokémon, que s'integren per primer vegada a la saga, y que darréu s'estendieron hasta los sos sucesores Pokémon Diamante y Perlla.
Los mecanismos básicos de Rubí y Zafil son, en gran parte, los mesmos de los anteriores llanzamientos de Nintendo. Al igual que con tolos xuegos de Pokémon pa consoles portátiles, el xuegu trescurre en tercer persona y consta de tres pantalles básiques: un mapa de campu, nel cual el xugador muévese como'l personaxe principal, una pantalla de batalla y el menú, nel xugador configura los axustes de xuegu, revisa los artículos o repara los sos Pokémon. El protagonista empieza la so aventura con un Pokémon y puede prindar más con pokebolas, coles mires de lluchar contra otros Pokémon, yá sían selvaxes o con entrenadores. Cuando'l xugador atopa un Pokémon selvaxe o ye desafiáu por un entrenador a un duelu, la pantalla camuda a la pantalla de batalla, que ye por veces. Mientres esta, el xugador puede lluchar, utilizar un oxetu, camudar el so Pokémon activu o fuxir (la postrera nun ye una opción nes batalles contra entrenadores). Tolos Pokémon tienen puntos de vida (o HP), cuando'l HP un Pokémon baxa a cero, este cai esmorecíu y nun puede lluchar hasta que sía alicáu. Si'l Pokémon del xugador gana al Pokémon oponente, recibe puntos d'esperiencia. Dempués d'atropar abondos puntos d'esperiencia, llogren xubir de nivel, la mayoría de los Pokémon evolucionen escontra una nueva especie de Pokémon cuando lleguen a un ciertu nivel y con esto, aumenten les sos estadístiques, yá sía ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidá, precisión y HP.
Amás de la llucha, la captura de Pokémon ye l'elementu más esencial del xuegu. Mientres la batalla con un Pokémon selvaxe (Pokémon d'otru entrenadores nun pueden ser prindaos), el xugador puede usar una pokebola nel Pokémon selvaxe. Si tien ésitu, el Pokémon ye añedíu al equipu activu del xugador (o almacenáu si'l xugador yá tien seis Pokémon nel so equipu) y amás ye rexistráu al so Pokédex. Dellos factores inflúin na tasa d'ésitu de captura como'l HP y estáu del Pokémon, según la fuerza de la pokebola utilizada: cuanto menor HP tien l'oxetivu y la pokebola ye más fuerte, mayor ye la tasa d'ésitu de la captura.
El cambéu más importante na mecánica de combate ye la introducción de batalles dobles, na que l'entrenador y l'oponente usen dos Pokémon coles mesmes. Arriendes d'ello, ciertos movimientos de Pokémon como terremotu o "surf" pueden afectar a tolos combatientes al empar, lo que puede representar una ventaya o desventaxa pa quien lo usa. N'ocasiones, el protagonista tien d'enfrentase a dos rivales coles mesmes, yá sía solu o con otru compañeru. Otra de les novedaes de los xuegos son les habilidaes y naturaleces del Pokémon. La primera ye utilizada por tolos Pokémon d'una determinada especie, ente que la segunda puede variar ente una especie en particular. Les habilidaes otorguen a los sos titulares ciertos poderes na batalla, como la inmunidá contra ciertos tipos de movimientos o'l fortalecimientu d'un tipu de movimientu, por casu, un Pokémon cola habilidá de levitar, ye inmune ante cualquier ataque del tipu tierra. Pela so parte, la naturaleza, puede afectar la resistencia y cualesquier otra estadística de los Pokémon en batalla. 
Otru factor importante introducíu en Rubí y Zafil son los concursos Pokémon, que son minijuegos nos que los participantes realicen movimientos de manera estratéxica ante un grupu de xueces pa impresionalos o pa desfacer de la competencia. Los Pokémon y los sos movimientos, tienen una característica que puede amontase con Pokécubos (duces fechos con bagues que pueden aumentar carisma, guapura, inxeniu, durez o dulzura dependiendo del sabor). Estos ayuden na primer ronda de los concursos, onde'l públicu presente evalúa a los Pokémon d'alcuerdu al so nivel de carisma, guapura, inxeniu, durez o dulzura y otorguen puntos que darréu son cuntaos pa decidir al ganador. 
Al igual que "Oru, Plata y Cristal", Rubí y Zafil ye afectáu pol tiempu de la vida real, lo qu'inflúi n'eventos como les marees, la crecedera de les plantes de bagues y l'apaición de ciertu tipu de Pokémon. Sicasí, a diferencia de les versiones anteriores, en Rubí y Zafil nun ye posible estremar el día y la nueche. Amás, por cuenta de les diferencies nes especificaciones técniques de los cables d'enllaz Game Link Boy y Game Boy Advance y a que la estructura de datos de los Pokémon camudó dafechu, Rubí y Zafil nun se venceyen colos xuegos de Pokémon de xeneraciones anteriores, ye dicir nun ye posible lluchar o intercambiar dende les versiones anteriores. Igualmente, el Pokegear de "Oru, Plata y Cristal" ye reemplazáu pol Pokenav, un dispositivu que tien característiques similares, como la facilidá de llamar o revisar el mapa de la rexón. A pesar de qu'el Pokenav nun tener la opción de radio del Pokegear, contien una pestaña onde puede vese el nivel de carisma, guapura, inxeniu, durez o dulzura del Pokémon y les sos cintes ganaes en concursos o otros eventos.
Tres un añu del so llanzamientu, Nintendo llanzó delles tarxetes de batalla. Caúna tien una batalla específica que se carguen nel xuegu de Game Boy Advance al traviés d'un llector electrónicu (o reproductor de Game Boy), y un cable "link" con cuenta de estes batalles revelen criatures Pokémon qu'antes taben ocultos por que puedan ser incluyíos en Pokédex del xugador. Un llector electrónicu especial dexába-y al xugador tener el "Ticket Eon", que da la opción de viaxar a la "Misteriosa Isla Sur", onde dependiendo de la versión te dexa retar a los llexendarios Latios (Rubí) y Latias (Zafil). Rubí y Zafil tamién son capaces de conectase a los xuegos de GameCube, "Pokémon Colosseum", "Pokémon XD" y "Pokémon Box". Nos dos primeros, una vegada qu'el xugadores lleguen a ciertu puntu nel xuegu, van poder ser capaces de tresferir de "Pokémon Colosseum" y "XD" a Rubí y Zafil. Amás, aquellos que preordenaron Colosseum, fueron capaces d'aportar a Jirachi y ver una vista previa de la película "". Pela so parte, "Pokémon Box", dexa a'l xugadores almacenar y entamar los sos Pokémon na consola GameCube al so gustu. Pa los de xuegos de la DS, como "Diamante y Perlla" son introducíos Pokémon de los xuegos de Game Boy Advance por aciu l'insertamientu d'un cartuchu de Game Boy Advance na ranura pa cartuchos de Game Boy Meyora de la Nintendo DS.
Rubí y Zafil son desenvueltos nun llugar llamáu Hoenn, una rexón ficticia basada na isla de Kyūshū en Xapón. La rexón contien nueve ciudad y seis pueblo, con distintos allugamientos xeográficos, que tán conectaes per rutes. Al igual que les versiones anteriores, Rubí y Zafil son xuegos secuenciales, y los eventos especiales asoceden nun orde fixu. En dambos xuegos l'oxetivu principal ye ganar al Altu Mandu pa convertise nel nuevu campeón y completar la Pokédex prindando, evolucionando ya intercambiando Pokémon, p'asina llograr les 386 especies disponibles. Poco primero de averase a la ciudá de la primer líder de ximnasiu, l'o la protagonista atopen al Equipu Aqua (Zafil) o Magma (Rubí) nel Monte Petalia, onde él o ella rescaten a un trabayador de Devon (una empresa que fabrica pokebolas) y recuperen mercancía Devon. Al llegar a Pueblu Pardal (dempués de ganar al líder del tercer ximnasiu), el protagonista afaya que'l Profesor Cozmo, un astrónomu, foi secuestráu pol equipu Aqua/Magma. El protagonista afaya una cueva, llamada Cascada Meteoru, pero ye demasiáu tarde pa evitar qu'el malfechores escapen al Monte Chimenea col meteoritu. El xugador sigue al equipu Aqua/Magma hasta'l monte y afaya nél que l'equipu Aqua/Magma tán preparando utilizar el meteoritu p'alteriar el clima de la rexón —nel casu del equipu Aqua, quieren alzar el nivel de los mares por que los Pokémon enagua apoderen el mundu, ente que l'equipu Magma quier enllenalo con magma volcánica pa estender los continentes—.
Depués de ganar al líder del equipu y devolver el meteoritu al Profesor Cozmo, el xugador viaxa hasta'l quintu ximnasiu onde derrota al so padre y sigue la so aventura. Nuevamente, l'equipu Aqua/Magma intenta camudar el clima de la rexón, esta vegada col robu d'un Castform, un Pokémon cola habilidá de camudar el clima. Dempués de que'l protagonista arruina los sos planes y vence al sestu líder de ximnasiu, l'equipu Aqua/Magma roben un orbe cola capacidá de controlar un Pokémon llexendariu (Groudon en Rubí y Kyogre en Zafil). Coles mesmes, roben un submarín del capitán Stern en Ciudá Portual p'aportar a una cueva submarina. Sicasí, el protagonista se infiltra nel xoril del equipu, pero nun llogra evitar que'l submarín sía utilizáu. De siguío, viaxen col orbe al Covarón no fondero marín, onde lo utilicen pa espertar a Groudon o Kyogre. Una vegada despiertu, el Pokémon mover a la Cueva Ancestral, lo que provoca una seca en tola rexón (Rubí) o nubes severes (Zafil). Cuando'l protagonista vence (o captura) al Pokémon, el clima de la rexón vuelve a la normalidá y l'equipu Aqua/Magma decide nun siguir faciendo fechorías. Finalmente, solo resta vencer a Pluvio, el postreru líder de ximnasiu y aportar a la lliga Pokémon pa convertise en campeón.
Rubí y Zafil fueron desenvueltos por Game Freak y Nintendo so la dirección de Junichi Masuda. Al igual que los sos precedentes, Ken Sugimori quedó al cargu de la dirección artística. Cuando se-y preguntar a Sugimori sobre'l so diseñu alrodiu de tolos Pokémon nuevos, declaró que les sos idees son basaes n'esperiencies pasaes de la so infancia rellacionaes cola naturaleza, los animales y los medios de comunicación y depués tresformala nos insectos. Amás añedió que: «Inclusive mirando'l mundu dende una perspectiva distinta dacuando puede ser una fonte d'inspiración pa les criatures. Primero escoyemos un insectu y dempués d'eso añedímos-y elementos esenciales por que sían más como Pokémon, como amestar un pocu más de forma, pa ser como l'aceru». Cuando la Game Boy Advance empezó a remanar nuevos y meyores gráficos, Rubí y Zafil fueron llanzaos dexando un máximu de cuatro persones pa conectase al empar, nes versiones anteriores solo podíense dos. Sicasí, l'equipu de desenvolvimientu utiliza un motor gráficu básicu pa caltener el xuegu simple y non demasiáu confusu.
L'equipu quería que los xuegos atraxeren a una gran audiencia, polo qu'el "software" foi diseñáu pa ser lo suficientemente fácil por que les nueves xeneraciones de neños xugaren, pero les nueves característiques añedíes son especialmente pa'l xugadores veteranos. Junichi Masuda afirmó que la filosofía básica de tolos xuegos de Pokémon ye la comunicación, na serie Pokémon, esto ye manifestáu nel comerciu y la llucha con otres persones. Cuando se-y preguntar sobre'l nuevu conceutu de les batalles dobles, los desarrolladores espresaron que trataron de centrase más nel formatu orixinal de batalles unu a unu y solo amestaron les batalles dobles como un «nuevu retu». Los xuegos fueron los primeres en nun contener a tolos Pokémon de xeneraciones anteriores. Sugimori dixo que l'equipu trató d'incluyir a tolos Pokémon nuevos, según dalgunos de les xeneraciones anteriores. Cuando se-y preguntar alrodiu de los Pokémon restantes, comentó que nun pudieron ser incluyíos por cuenta de restricciones técniques. Añedió que quería que cada Pokémon pudiera faer hasta trés distintos tipos de soníos según el so estáu d'ánimu.
A pesar del trabayosu trabayu puestu nos xuegos, Nintendo nun promovio Rubí y Zafil na convención Electronic Entertainment Expo de 2002 como yera d'esperar. Sicasí, la empresa premió con monedes holográfiques de colección a quien preordenaran cualesquier de les versiones. Más tarde esi añu, Nintendo acomuñóse Toys 'R' Us dende'l 19 de xunetu al 1 de setiembre pa llanzar el boletu "EON Summer Tour", que contenía 125 xuguetes de dicha tienda. Pa promover los xuegos, Nintendo collaboró amás cola marca de bébores Vimto del Reinu Uníu. Finalmente'l xuegu foi llanzáu'l 21 de payares de 2002.
Rubí y Zafil cuntaron con reseñas xeneralmente de calter positivu. IGN describir como «increíbles» y dio-yos una nota de 9,5 puntos de 10. Amás, el llectores del sitiu calificar como unu de los sos xuegos favoritos, polo que recibió'l premiu d'el editores. En 2007, IGN asitiar nel númberu diez de la so llista de «los 25 meyores xuegos de Game Boy Advance de tolos tiempos». Pela so parte, GameZone tamién-y dio a los xuegos un 9,5 sobre 10 y apurrió-yos el premiu a la excelencia. Tamién añedió que son más «refináu y esixente que les versiones anteriores». Anque fixo comentarios negativos sobre los gráficos al dicir que: «Entá usen l'animación simple y los personaxes básicos que crearon nel orixinal Game Boy A Color» Maura Sutton del sitio web Computer and Video Games comentó que son «increíblemente curiosos y adictivos», amás allabó los gráficos describiéndolos como «maraviyosos». Finalmente púnxo-yos una calificación de 9 sobre 10. Greg Kasavin de GameSpot escribió que son «un paséu de principiu a fin», pero afirmó que «nun ufierten un gran retu», polo que-yos otorgó 8,1 puntos sobre 10. 
A Martin Taylor de Eurogamer y al sitiu 1UP.com entusiasmar menos los xuegos, el primeru consideró que la mecánica cansa bien rápido, dando a los xuegos un 7 de 10, y el segundu púnxo-yos una «B-», amás de comentar que yeren «refechos» y que les batalles dobles fueron «infrautilizadas». Los sitios 1Up y IGN señalaron que los gráficos solo tuvieren meyores mínimes. Per otru llau, l'audiu polo xeneral tuvo crítiques positiva. GameZone dixo que la música «yera cafiante dacuando, pero tamién ye bien bonu. Atopé tarareando la música cuando yo nun taba xugando». Otres quexes inclúin la eliminación del sistema de tiempu de les versiones oro y plata y l'imposibilidá d'importar Pokémon de los xuegos de les xeneraciones anteriores.
Rubí y Zafil fueron bien esperaos y cuntaron con bones vientes alredor del mundu, anque menores en comparanza colos anteriores xuegos de Pokémon. En Xapón vendiéronse 1,25 millones d'unidaes nos primeros cuatro díes d'exhibición y fueron los xuegos más vendíos de la temporada navidiega de 2002. Les vientes xubieron a 4,4 millones na sesta selmana del so llanzamientu. Tamién se convirtieron nos segundos xuegos en vender 2 millones de copies en Xapón dende 2001 de Final Fantasy X y los primeros xuegos pa una consola portátil dende l'añu 2000 de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4. En Norteamérica, Nintendo vendió alredor de 2,2 millones d'unidaes n'abril de 2003 (un mes dempués del llanzamientu de los xuegos ende). Rubí y Zafil fueron el segundu y tercer xuegos más vendíos de 2003. En Europa tuvo una bona recepción siendo'l segundu xuegu más vendíu del añu, detrás de Buscando a Nemo de Disney Pixar. Inclusive antes del so llanzamientu, los minoristes europeos importaron cartuchos dende Estaos Xuníos pa pagar l'alta demanda de los xuegos. Con 15,85 d'unidaes vendíes en tol mundu, los xuegos son los títulos más vendíos de la Game Boy Advance.
Pokémon Emerald Version (n'español: Pokémon Edición Esmeralda), conocíu en Xapón como , ye'l docenu xuegu na serie de vídeo juego de Pokémon en Xapón y l'undécimu en Norteamérica y Europa. Ye una versión actualizada de Rubí y Zafil y foi llanzada en Xapón el 16 de setiembre de 2004, en Norteamérica'l 1 de mayu de 2005, n'Australia'l 9 de xunu de 2005 y n'Europa el 21 d'ochobre de 2005.
Esmeralda ye en realidá una estensión de Rubí y Zafil, yá que introduz nueves característiques. La trama ye modificada, tantu l'equipu Magma como'l Aqua son villanos que tán atrapaos nuna guerra de bandes constante y el so oxetivu sigue siendo espertar a Groudon y Kyogre, respectivamente. Cuando los dos Pokémon llexendarios empiecen a lluchar ente sigo, el protagonista tien de lliberar al Pokémon llexendariu Rayquaza p'aselalos. Dalgunes de les mecániques de xuegu camudaron tamién. Anque les batalles dobles fueron marcaes claramente escesives en Rubí y Zafil, n'Esmeralda dos entrenadores independientes podríen xunise a la batalla como un dúo. Dempués de ganar al Altu Mandu, el xugador puede volver a batallar colos líderes de ximnasiu nuna batalla doble si son llamaos pol so Pokénav. Amás, los hologrames de los Pokémon tán animaos na batalla como si tuvieren en Pokémon Cristal. Otru aspeutu que resalta ye la incorporación del frente de batalla, que nes versiones anteriores ye imposible aportar.
Esmeralda tuvo una bona recepción tantu crítica como comercial. El xuegu tien una calificación global de 76,65% en Game Rankings. GameSpot diolu 7,5 puntos sobre 10. IGN describir «estupendu» y otorgó-y una nota de 8,0 sobre 10. Eurogamer clasificar con una puntuación de 7,5 sobre 10 y amás comentó qu'Esmeralda ye meyor que Rubí y Zafil por ser «más duru y más llargu». Mundialmente, el xuegu vendió 6,41 millones d'unidaes, lo que fai'l terceru más vendíu de la Game Boy Advance, detrás de Rubí y Zafil y Coloráu Fueu y Verde Fueya. Esta edición corrixó un erru cuando'l comerciu de Pokémon ente la xeneración de Hoenn y la xeneración de Kanto cuando s'utiliza un adaptador inalámbricu, una y bones el Pokémon Rubí y Zafil nun yeren compatibles col adaptador inalámbricu.
"Pokémon Box: Rubí y Zafil", o a cencielles Pokémon Box, ye un xuegu de Pokémon pa la consola GameCube, qu'inclúi un cable de Nintendo GameCube, unu de Game Boy Advance y una tarxeta de memoria 59 bloques. Llanzar en Xapón el 30 del mes mayu en 2003 y en Norteamérica'l 11 de xunetu de 2004, pero solo al traviés de la New York Pokémon Center y la so tienda en llínea. El xuegu ye esencialmente un sistema d'almacenamientu de los xuegos de Game Boy Advance de Pokémon que dexa a'l xugadores intercambiar y almacenar Pokémon que prindó nes ediciones Rubí, Zafil, Esmeralda, Coloráu Fueu y Verde Fueya nuna tarxeta de memoria de GameCube. El xugadores pueden entamar ya interactuar colos sos Pokémon na GameCube, lo que-yos dexa reproducir se. Pokémon únicos tamién pueden ser adquiríos d'esta forma. Otra novedá ye l'Escaparate», onde'l xugadores pueden crear y amosar pieces del xuegu de Pokémon. 
Nintendo referir al xuegu como «el "software" Pokémon más esclusivu enxamás ufiertáu a los almiradores de Pokémon n'América del Norte». A pesar d'esto, polo xeneral foi consideráu innecesariu por dellos críticos. Craig Harris de IGN emponderó la interfaz, yá que fai que la organización de Pokémon sía muncho más fácil en comparanza cola interfaz de Game Boy Advance, según el emulador que dexa a Rubí y Zafil ser reproducíos na GameCube. Tamién declaró que'l xuegu yera un bon negociu por cuenta de la inclusión d'una tarxeta de memoria y cable. Sicasí, Harris citó al Escaparate» como «totalmente innecesariu y dafechu fuera de sitiu», y dixo que polo xeneral el xuegu faltába-y enforma por faer. Él escribió: «Ta empobináu específicamente pa los fanáticos realmente duros de Pokémon, pero rique de tantos elementos específicos pa ser realmente útil pa cualquier persona». AllGame dio-y trés estrelles y media de cinco.
"" ye un xuegu que tien toles característiques d'un xuegu de pinball, incluyendo les tables de bonificación, delles defenses y formes d'anotar puntos masivos. Al igual qu'un xuegu de pinball estándar, el xuegu cunta con 200 Pokémon, dos meses principales y de sofitu un cable link. El xuegu trai una manera de captura, que actívase al disparar nel bucle de la derecha un par de vegaes. Depués del que xugador da nel blancu, empecípiase la manera de cutir les defenses tres veces pa revelar al Pokémon que va ser prindáu, y depués cutir a esti trés vegaes pa prindalo. La evolución de los Pokémon sigue una fórmula similar. Más allá d'eso, hai pequenos xuegos de bonificación que lleven al usuariu fuera del campu de xuegu principal pa lluchar contra les bisarmes más grandes, tamién naz una nueva manera que dexa a un Pokémon salir del cascarón d'un güevu, y asina poder atrapar los Pokémon ñácaru. El xuegu salió al mercáu'l 1 d'agostu de 2003 en Xapón, el 28 del mesmu mes y añu n'Estaos Xuníos, Australia foi'l tercer país al que llegó en septiembre de 2003 y d'últimes llegó a Europa'l 14 de payares de 2003. A comparanza del so antecedente, "Pokémon Pinball", este trai la posibilidá d'evolucionar los Pokémon prindaos y prindar Pokémon de distintes zones como monte, llanu, océanu y cueva con una opción de «viaxe», nel cual nun va camudar el color de la mesa si non un pequenu cuadru asitiáu un pocu más embaxo del centru de la tabla. Al igual que nos sos antecedentes tamién esiste'l dineru» col cual entrando a la modalidá de tienda» podrá mercase tiempu por que Latias (tabla de Zafil) o Latios (tabla de Rubí) salven la bola, si esta llegara a cayer fora del tableru. Amás, esiste otru métodu d'atropar puntuación: «les rondes de bonos», que actívense al prindar 3 Pokémon (yá sía por captura o por evolución), les rondes de bonificación tresporten de la mesa principal a la tabla de bonificación que son usaes con un tiempu llindáu. La ronda xuégase depende del allugamientu y de la tabla que se ta xugando, de normal cada ronda de bonificación trai un personaxe xefe.
Pokémon diamante y Pokémon perlla
Pokémon Diamond Version y Pearl Version (en español: Pokémon Edición Diamante y Edición Perlla), conocíos en Xapón como , representen la cuarta xeneración de la saga de videoxuegus Pokémon, desenvueltos por Game Freak y distribuyíos por Nintendo. Fueron llanzaos antes en Xapón, concretamente en septiembre de 2006. Pokémon Diamante y Pokémon Perlla tuvieron el llanzamientu más esitosu dientro de les series de Pokémon en Xapón, y la meyor selmana de llanzamientu de cualquier xuegu de Nintendo DS en Xapón. El llanzamientu americanu de los xuegos ve munches preventas, llegando casi al doble del númberu de preventas de Pokémon Coloráu Fueu y Pokémon Verde Fueya. Na rexón ficticia de Sinnoh, los xuegos traten de les aventures d'un protagonista nun viaxe pa prindar y entrenar Pokémon. Nel camín va deber amás ayudar a atayar los planes de la organización criminal conocíu como'l Team Galaxy/Forno Galaxa.
Pokemon Diamante y Perlla, según les previes xeneraciones de Pokémon, añeden una gran cantidá de característiques, tales como xugar online cola conexón Wi-Fi de Nintendo, mientres ameyoren conceutos de xuegu más antiguos, como los concursos Pokémon.
Les temporaes , , y del anime tán basaes nesti videoxuegu.
"Pokémon Diamante y Perlla" tán asitiaos na rexón de Sinnoh, que inspírase na isla de Hokkaidō, en Xapón. Sinnoh caracterizar poles sos árees montascoses y nevaes, y añede Pokémon cruciales pa la trama del xuegu.
El xuegu contien 107 nuevos Pokémon y sigue la premisa de les xeneraciones anteriores, l'entamu como un entrenador novatu y les aventures y desafíos que tien de vivir na so misión pa convertise en maestru Pokémon. Pa esto, tendrá de vencer a los ocho Sinnoh#L.C3.ADder de Ximnasiu líderes de ximnasiu de Sinnoh, que sirven como xefes y apurren medayes al ser vencíos, que te ayuden a avanzar nel xuegu.
El nuevu rival va ser Jaliston unu de los meyores entrenadores del mundu del protagonista, dambos escorriendo'l mesmu suañu ser el meyor entrenador pokémon. Lo interesao ye qu'en cada ximnasiu que s'ente va haber un líder, el rival llegaría primeru pero'l protagonista gana primero, con esceición del postreru. Los malvaos esta vegada son l'Equipu Galaxa/Team Galactic, que deseyen espertar al llexendariu pokémon Dialga, na versión Diamante, o Palkia, na versión Perlla, p'asina tener el control sobre tolos Pokémon. Dempués de vence-yos, l'héroe va poder lluchar y tener la posibilidá de prindar al respectivu llexendariu.
Novedaes de los xuegos:
Éstos son los Pokémon que se revelaron antes de la salida del xuegu:
Dende fai delles xeneraciones de xuegos Pokémon, puede tenese la pokédex nacional al completar el xuegu, nesti xuegu'l númberu ye de 493 Pokémon, lo que paez imposible, anque nun ye tan difícil completar gran parte d'ésta porque:
Torchic, Treecko y Mudkip tresfiriéndolos de Pokémon Rubí, Zafil o Esmeralda *
Cyndaquil, Chikorita y Totodile tresfiriéndolos de HeartGold o SoulSilver. O cuando consigues completes la PokeDex de Hoenn el Profesor Abedul te da a escoyer a unu de los principales de Johto, y te los trasnfieres (namá en Pokémon Esmeralda, solo puedes escoyer unu en tol xuegu).
La tercer versión de los videoxuegos, conocida como Pokémon Platino, vio lluz el 13 de setiembre de 2008.
Nesti xuegu Rotom tien 5 formes y Giratina apaez na so forma orixinal.
Pokémon coloráu fueu y Pokémon verde fueya
Pokémon Fire Rede Version y Leaf Green Version (en español: Pokémon edición coloráu fueu y edición verde fueya), conocíos en Xapón como , fueron llanzaos al mercáu n'ochobre de 2004, siendo básicamente "remakes" de les clásiques versiones "Colloráu" y "Azul", pero desenvueltos con nueva tecnoloxía. Son consideraos como parte de la tercer xeneración de la saga de videoxuegos de Pokémon, xuntu con "Rubí", "Zafil" y "Esmeralda". Sicasí, "Coloráu Fueu" y "Verde Fueya" son muncho más qu'un viaxe al pasáu con gráficos notoriamente ameyoraos (similares a los de "Rubí" y "Zafil"), en cuanto inclúi movimientos nuevos, territorios ya isles desconocíes y nuevos enemigos que vencer.
Como nes sos antecesores, nel videoxuegu utilizar a "Coloráu" como protagonista. La nueva opción ye la moza llamada Fueya, que tamién va poder ser elegible como personaxe principal. La meta en Coloráu Fueu y Verde Fueya, al igual que nos xuegos anteriores ye convertise nel meyor entrenador y prindar tolos Pokémon posibles, y obviamente, ganar a una banda de villanos el Team Rocket. Tamién hai dende l'entamu del xuegu un rival por ganar en distintes situaciones del xuegu, amás de ganar la Lliga Pokémon. Sicasí, a diferencia de les primeres versiones pa Game Boy, puede siguise esquizando'l mundu Pokémon gracies a ciertos nuevos eventos que van llevar a nueves partes del mapeado, non vistes antes.
Al igual que con tolos xuegos de rol de Pokémon, llanzaos para consoles portátiles, Coloráu Fueu y Verde Fueya atopar en tercer persona. La pantalla principal ye un mundu virtual, na que'l xugador mueve'l protagonista. Tien una interfaz de menúes na que'l xugador puede aportar, pa configurar los sos Pokémon, entamar los sos oxetos, revisar la Pokédex, ver la so Ficha d'Entrenador, guardar la partida y camudar les opciones. Cuando'l xugador atopar con un Pokémon selvaxe o ye desafiáu por un entrenador, la pantalla camuda a una pantalla de batalla basada en veces qu'amuesa'l Pokémon del xugador y el Pokémon retador. Mientres la batalla, el xugador puede escoyer un movimientu qu'el so Pokémon va realizar, usar un oxetu, camudar el so Pokémon activu, o tratar de fuxir. Tolos Pokémon tienen unos puntos de vida (HP), cuando'l HP d'un Pokémon amenorgar a cero, esmorezse y nun puede siguir la batalla hasta que sía sanado. Una vegada qu'un enemigu Pokémon esmorezse, tolos Pokémon d'el xugadores que participen na batalla reciben una cierta cantidá de puntos de esperiencia (EXP). Dempués d'atropar suficiente EXP, un Pokémon puede xubir de nivel, la mayoría de los Pokémon evolucionen escontra una nueva especie de Pokémon cuando lleguen a un ciertu nivel y con esto, aumenten les sos estadístiques, yá sía ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidá, precisión y HP; tamién pueden aprender un nuevu ataque. 
La captura Pokémon ye otru elementu esencial del xuegu. Mientres la batalla con un Pokémon selvaxe, el xugador puede llanzar una Poké bola nel. Si'l Pokémon ye prindáu con ésitu, va tar so la titularidá del xugador. Hai diversos factores qu'inflúin na tasa d'ésitu de la captura, como'l HP del oxetivu Pokémon y el tipu de la Poké Bola utilizada, cuanto menor sía la vida del oxetivu y el tipu de la Poké Bola sía más fuerte, mayor ye la tasa d'ésitu de la captura. Coloráu Fueu y Verde Fueya Anque son remakes de coloráu y verde, contienen meyores de usabilidad como una función tutorial que dexa a'l xugadores buscar datos en cualquier momentu del xuegu. Amás, al siguir una partida guardada, amuésense les últimes cuatro remanes que lleven a cabu, lo que-yos dexa recordar a'l xugadores lo que taben faciendo.
Amás d'estes versiones, hai posibilidá d'intercambiar pokémon nos xuegos Pokémon Rubí, Zafil y Esmeralda, por aciu el Cable Game Link.
Ente les novedaes tán el mapa, que foi estendíu con 9 isles totalmente nueves, nes cualos va haber que cumplir diverses misiones y vencer a dellos rivales. Les apariencies de munchos Pokémon camudaron (el llamáu 'sprite') ya inclúyense el Tutores de Movimientos, que pueden enseñar a los Pokémon forníos ciertos ataques (pero namá una vegada posible cada unu). Amás d'un tutor qu'enseña trés nuevos y bien poderosos ataques básicos: Planta Feroz (pa Venusaur), Aníu Ígneu (pa Charizard) y Hidrocañón (pa Blastoise). Tamién l'apaición del Tubu MT/MO pa guardar MT's (Máquines Técniques) y MO's (Máquines Ocultes), amás de un llugar especial pa les Bagues (Berries), lo que fai más ordenada la mochila. Incluyir nésti Remake el campu de la Crianza pokémon, pa llograr bébes y/o movimientos güevos, etc. Amestóse'l ítem "Buscapelea" col que puedes volver desafiar a una llucha a'l entrenadores que tean al campu. Puede engarrase en multijugador col "wireless adaptor" (inalámbricamente) faciendo ausente per primer vegada'l cable link nes versiones Pokémon.
Non tolos pokémon pueden consiguise por aciu intercambios con otres versiones. Dellos llexendarios namá pueden ser llograos cola ayuda d'un eventu de Nintendo (llamáu Mystery Gift o Regalu Misteriosu) col cual consíguese un ticket virtual que dexa tomar un barcu a isles remotes a les que nun ye posible dir de normal y onde hai pokémon que nun son obtenibles n'otra parte del xuegu. Nel casu de FireRed/LeafGreen, estos pokémon son: Ho-Oh y Lugia (precísase'l Ticket Místicu pa dir a una isla llamada Navel Rock), Deoxys forma d'Ataque (Namá disponible en FireRed, necesariu'l Ticket Aurora pa dir a la Birth Island) y Deoxys forma de Defensa (Namá disponible'l LeafGreen, mesmu ticket, mesma isla). 
Amás según el pokémon que s'escoyó al entamu del xuegu, dempués de ganar al Altu Mandu, va apaecer unu de los trés Perros Llexendarios: Si la elección foi a Bulbasaur va apaecer Entei, si foi Charmander va apaecer Suicune y si foi Squirtle va apaecer Raikou.
En toles versiones de la serie esisten pokémon esclusivos, esto ye, criatures que pueden atopase n'unu de los xuegos ensin la posibilidá de qu'apaeza n'otru. Esto principalmente asocede por qu'el xugadores puedan mercar dambes versiones de los xuegos, yá que a pesar de que'l desenvolvimientu del mesmu sía esactamente igual nos dos versiones, por aciu el cable link pueden almacenase los pokémon d'una versión y llevalos a la otra, p'asina completar el llistáu.
Nel casu de Coloráu Fueu/Verde Fueya pókemon esclusivos son:
Animal Crossing: Wild World
En "Wild World", el protagonista ye llibre de desenvolver la so propia vida dientro d'un pueblu habitáu por animales antropomórficos. El xuegu ta sincronizáu col reló y calendariu de Nintendo DS, lo que dexa xugar en tiempu real. Amás, foi'l primeru de la saga qu'introdució multijugador en llínea al traviés de la conexón Wi-Fi de Nintendo.
"Animal Crossing: Wild World" ye'l títulu más esitosu de la saga "Animal Crossing" con más de 11,75 millones de copies vendíes, lo que-y convierte de la mesma nel novenu xuegu más vendíu de Nintendo DS. En 2016 llanzóse una versión pa la consola virtual de Wii O.
"Animal Crossing: Wild World" desenvolver nun mundu abiertu, onde'l xugador controla a un personaxe humanu que se camudó a un pueblu habitáu por animales antropomórficos. El videoxuegu ta sincronizáu col reló y calendariu de Nintendo DS, polo que se xuega en tiempu real y acordies con les estaciones del añu. Esto afecta tantu a la flora y fauna disponible como a los eventos especiales.
No que respecta al xugador, l'oxetivu principal ye pagar la hipoteca de la so nueva casa a Tom Nook, el comerciante local. Pa ello tendrá d'interactuar bien colos vecinos, bien con personaxes secundarios qu'apaecen cada ciertu tiempu, y faer actividaes tales como pescar, cultivar, cazar insectos y coleccionar oxetos que-y dexen ganar dineru. Una vegada pagóse la vivienda, ésta puede ampliase.
Una de les principales característiques de "Wild World" ye la so llibertá de personalización. L'apariencia del protagonista puede ser modificada a gustu del xugador, yá sía colos accesorios del xuegu (más de 1.500 oxetos) o con nuevos diseños creaos cola ayuda d'el xastres del pueblu, hermanar Manines. La redolada tamién ta suxetu a cambeos: pueden llantase flores y árboles frutales, dibuxar constelaciones, y la vivienda del xugador puede ser amoblada con toa clase d'oxetos ya inclusive ampliada. De la mesma, l'intercambiu con otru xugadores amplía les opciones disponibles.
El xuegu utiliza los dos pantalles de la Nintendo DS coles mesmes. La pantalla táctil sirve pa mover al personaxe pol escenariu col "stylus", camudar oxetos del escenariu, interactuar con otros personaxes, escribir mensaxes y esplegar l'inventariu. El xugador puede ver lo qu'asocede en dambes pantalles ensin camudar la so perspectiva.
El xuegu foi anunciáu per primer vegada nel Y3 2004 col títulu provisional "Animal Crossing DS". Les primeres especificaciones yá apuntaben al usu de les característiques de Nintendo DS, ente elles los dos pantalles y el sistema táctil. Al diseñase un llanzamientu global, nun s'incluyeron eventos especiales como la Navidá o'l Halloween que sí apaecíen n'anteriores ediciones.
Animal Crossing: Wild World foi'l primer títulu de la saga con xuego en llínea, y el segundu de Nintendo (dempués de Mario Kart DS) n'utilizar la conexón Wi-Fi de Nintendo. El xugadores de cualesquier parte del mundu podíen visitar otros pueblos al traviés de Códigos Amigu, y valise de la llibertá de movimientos pa intercambiar oxetos, celebrar torneos y recibir regalos esclusivos. Amás, yera compatible con "" para Nintendo Wii.
El serviciu de conexón Wi-Fi de Nintendo dexó de funcionar el 20 de mayu de 2014.
"Animal Crossing: Wild World" foi líder de vientes mientres el so llanzamientu. Solo en Xapón consiguió vender 325.000 copies na primer selmana, superando la marca anterior establecida por "Jump Super Stars" y convirtiéndose nel títulu más vendíu de Nintendo DS hasta'l llanzamientu de "Más Brain Training" en 2007. El títulu sigue siendo güei el más esitosu de la saga Animal Crossing, con más de 11,75 millones de copies vendíes hasta 2016.
El xuegu recibió bones crítiques tantu d'el xugadores como de la prensa especializada, con una puntuación amestada de 86 sobre 100 en Metacritic. Anque hubo una valoración xeneral positiva respectu al usu del videoxuegu en llínea, criticáronse aspeutos como l'ausencia de fiestes señalaes, la jugabilidad cola pantalla táctil y la conexón Wi-Fi por aciu Códigos Amigu. Toos esos puntos fueron correxíos en títulos posteriores como "".
Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver
Pokémon HeartGold Version & SoulSilver Version (en español: Pokémon Edición Oro HeartGold & Edición Plata SoulSilver), conocíos en Xapón como , son los títulos de dos videoxuegos pa la videoconsola portátil Nintendo DS. Dambos fueron llanzaos en septiembre de 2009 en Xapón, y en marzu de 2010 n'Europa y América. Tratar d'un remake en conmemoración al décimu aniversariu del llanzamientu de les versiones Pokémon Gold y Silver de 1999 que fueron llanzaes pa la consola Game Boy Color.
"HeartGold" y "SoulSilver" asitiar en Johto, una de les rexones ficticies de la franquicia. La primicia del xuegu ye convertise nel meyor entrenador de Pokémon nes rexones de Johto y Kanto, que se llogra per mediu de criar y catalogar Pokémon y ganar a otru entrenadores. Los xuegos viéndense en xunto con un complementu llamáu Pokéwalker, un podómetro qu'asemeya una Poké Ball y que puede conectase cola Nintendo DS per mediu de señales infrarroxes.
El director del xuegu, Shigeki Morimoto, busca respetar y recrear la sensación de xugalo p'aquellos que xugaren les versiones previes, al par de buscar que se sintiera como un xuegu nuevu p'aquellos que conocen les series dende va pocos años. La recepción del xuegu foi altamente positiva, colos dos versiones siendo de los meyores xuegos puntuaos pa Nintendo DS de tolos tiempos en Metacritic. En marzu del 2013, les vientes combinaes de los dos versiones algamaron 12.67 millones, poniendo'l títulu como unu de los meyores xuegos vendíos de Nintendo DS.
Similar a "Pokémon Gold" y "Silver", "HeartGold" y "SoulSilver" asitiar na rexón de Johto. L'universu Pokémon centrar na esistencia de criatures llamaes Pokémon, criatures de diversos tipos y con habilidaes especiales. El protagonista ye un nuevu entrenador Pokémon que vive en Pueblo Primavera. Al entamu del xuegu, el xugador escueye un pokémon ente trés posibles: Chikorita, Cyndaquil, o Totodile, siendo'l so pokémon inical, recibíu al traviés del . Dempués de realizar una entrega pal profesor Elm, ésti decide dexar al xugador quedase col Pokémon escoyíu y empecipiar un viaxe por tola rexón.
La meta del xuegu ye convertise nel meyor entrenador en Johto y Kanto, lo que se llogra criando los Pokémon, completando un catálogu de Pokémon llamáu Pokédex, ganando a los ocho en Johto pa llograr les medayes de ximnasiu, retando a los meyores entrenadores de la rexón de Johto conocíos cómo la y el campeón y depués ganando a los ocho líderes de ximnasiu na rexón de Kanto. Finalmente, el xugador puede enfrentase a Rede (inglés pa Colloráu) nel visu de Mt. Plateado, que se convierte nel postreru xefe del xuegu.
Mientres el xuegu, el xugador va enfrentar contra miembros del Team Rocket, una organización criminal originalmente de Kanto. Originalmente fueron ganaos pol protagonista de "FireRed" y "LeafGreen" ya intenten tornar como una organización, mientres esperen el regresu del so líder, Giovanni. Pa intentar contactalo, tomen una torre de radio tresmisión y manden un mensaxe llamando al so xefe.
Anque son recreaciones de les versiones "Gold " y "Silver", el xuegu inclúi elementos de la versión "Crystal", como la énfasis amestáu de Suicune sobre les demás besties llexendaries, al igual que la Torre de Batalla disponible en venciendo a la Élite, disponible originalmente solu en "Crystal". Adicionalmente a Johto y Kanto amestaron característiques de la cuarta xeneración como'l Pal Park.
En ciertos puntos del xuegu, va combatir al xugador pa probar la so habilidá. A lo llargo del xuegu, el xugador atopar con moces con Quimonu, qu'en combatiendo con toes elles, una tres otra, dexen que'l xugador s'enfrente a una ave llexendaria correspondiente a cada versión (Ho-Oh en "HeartGold", y Lugia en "SoulSilver"). Ente que los orixinales pueden consiguise dempués.
"HeartGold" y "SoulSilver" son videojuego de rol con elementos d'aventura. La mecánica básica del xuegu paezse enforma a la del so predecesor. Como en tolos xuegos de "Pokémon" pa consoles portátiles, el xuegu ver en tercer persona con perspectiva cenital y consiste en tres pantalles principales: un mapa global, na que'l xugador controla al personaxe; escenariu de batalla; y el menú, nel que'l xugador configurar al so equipu, usar oxetos, o realiza axustes na configuración. El xugador empieza con un solu Pokémon y puede prindar más usando Poké Balls. El xugador tamién puede usar los sos Pokémon pa engarrar contra otru entrenadores y ganar esperiencia.
Cuando'l xugador atópase un Pokémon selvaxe o ye retáu por un entrenador a una batalla, la pantalla camudar a una pantalla de batalla onde los Pokémon engarren sobre la base de veces. Mientres la batalla'l xugador puede: engarrar, usar un oxetu, camudar al Pokémon engarrando, o fuxir (sacante en lluches contra entrenadores). Los pokémon tienen Punto de vida (n'inglés Hit Points) (HP), que s'esibe mientres los combates; cuando'l HP d'un Pokémon baxa a cero, esmorezse y nun puede ser usáu hasta ser lleváu a un Centru Pokémon, curáu o alicáu con una habilidá de dalgún Pokémon o dalgún oxetu. Si'l xugador gana a tolos Pokémon del contrariu (faciendo que s'esmorezan), el so equipu gana puntos d'esperiencia. N'atropando munchos puntos d'esperiencia, un pokémon xube de nivel; la mayoría evoluciona nuna nueva especie de pokémon cuando algamen ciertu nivel o si ciertes condiciones cumplir, usualmente que tanto quier (estatísticamente) el pokémon al entrenador.
"HeartGold" y "SoulSilver" dexa que'l primera pokémon nel equipu siga al xugador nel mapa global, similar a una mecánica de "Pokémon Mariella" na cual Pikachu sigue al xugador. Amás d'en la versión "Mariella", éstes mecániques tamién s'usen en "Pokémon Diamante" y "Perlla", y Pokémon Platino de forma llindada (cuando'l xugador visita Amity Square con un pokémon tienru). El xugador puede falar col so pokémon y ésti dacuando recoyer oxetos. Un nuevu minijuego llamáu'l Pokéathlon (llamáu Pokéthlon en Xapón) usa la pantalla táctil del Nintendo DS y dexa a los pokémon competir n'eventos como carrera de valles. La versión xaponesa retien les máquines tragamonedas qu'había en previos xuegos, ente que les versiones internacionales reemplacen les máquines traga monedes con un xuegu nuevu llamáu "Voltorb Flip", descritu como un amiestu ente Buscaminas y Picross. Otru oxetu nuevu al xuegu, los soníos GB, camuden la música de fondu a la música orixinal de 8 bits de "Pokémon Gold" y "Silver".
El Pokéwalker vien en xunto cola versión "HeartGold" o "SoulSilver". Un pequenu aparatu electrónicu. Ye metá coloráu y metá blancu (asemeyando una Poké Ball) con una pequena pantalla y tres botones, que se conecta al Nintendo DS via infrarroxu de forma similar a otru xuegu del Nintendo DS "Personal Trainer: Walking".El pokéwalker puede contener un solu pokémon al empar y tien de rexistrase a solamente un cartuchu del videoxuegu. Caminar usando un pokéwalker cargando un pokémon puede causar qu'ésti xuba de nivel y de qu'ameyora l'amistá del pokémon al xugador. Amás al caminar pueden ganase "watts", una moneda usada dientro del xuegu que sirve pa prindar pokémones selvaxes y buscar oxetos per mediu de radiestesia. Magar que tolos xuegos traen esti aditamento, Nintendo anunció que'l preciu sería l'avezáu promediu (alredor de ¥4,800 en Xapón). "HeartGold" y "SoulSilver" pueden aportar al Nintendo Wi-Fi Connection pa intercambiar, engarrar, ya interactuar con otru xugadores, al igual que con xugadores de "Pokémon Diamante" , "Perlla", y Pokémos Platino. Dempués de completar una misión especial descargada por Wi-Fi en "", el xugador puede unviar un Deoxys al "HeartGold" y "SoulSilver".
"HeartGold" y "SoulSilver" fueron llanzaes en 2009, 10 años dempués del llanzamientu de les versiones "Gold" y "Silver" para Game Boy Color. Shigeki Morimoto, el director del xuegu, comentó sobre'l desenvolvimientu de los "remakes": "Lo primeru que debía faer yera respetar los sentimientos de la xente que yá xugara "Gold" y "Silver" fai 10 años. Creo qu'el xugadores tienen memories fuertes del xuegu, asina que pensaríen coses como: 'Ah, esti entrenador entá ye fuerte' y 'Si faigo esto equí, esto va asoceder'. Yo sabía que tenía que respetar eses emociones." Sicasí, Morimoto precisaba tamién que los xuegu sintiérense nuevos pa'l xugadores que lleven xugando "Pokémon" nos años anteriores nel Game Boy Advance o'l Nintendo DS. Nel xuegu una alusión del presidente de Game Freak's en Celadon City diz que l'equipu trabayó duru pa faer un xuegu que fuera curiosu pa xugadores con memories queríes de la franquicia ensin "refaer la mesma cosa". Tamién esclaria que faer el xuegu foi un "retu recompensante". "HeartGold" y "SoulSilver" introdució munches nueves característiques ausentes na versión "Gold" y "Silver". Delles d'estes característiques vinieron de los xuegos de "Pokémon" primeramente llanzaos pa Nintendo DS, como les versiones de Pokémon Diamante (2006), Perlla (2006) y PLatino (2008).
Un rumor inicial en mayu de 2009 dicía que Nintendo pensaba refaer les versiones "Pokémon Gold" y "Silver" poco dempués de que'l programa de televisión xaponesa "Pokémon Sunday" acabara anunciando un "primer anunciu esclusivu (mundialmente)" que se realizaría nel so siguiente show. Kris Pigna de 1UP.com especulo qu'esto aludía a una posibilidá de refaer "Gold" y "Silver" pal Nintendo DS, por cuenta de les boles de discu de color doráu y plateado no fondero del programa. Pigna amás dixo qu'esto yera consistente coles demás versiones de Pokémon Fire Rede y Pokemon Leaf Green que yeren recreaciones ameyoraes de los orixinales Pokémon Rede y Pokémon Blue. Dellos díes dempués Nintendo confirmó que "Gold" y "Silver" seríen anovaos como "HeartGold" y "SoulSilver" y publicaron los nuevos logos. Tamién anunció que tendría delles meyores, pero negar a delcarar específicos. Los xuegos salieron a la vienta'l 12 de setiembre del 2009 en Xapón pa coincidir col 10 anviersario de "Gold" y "Silver". Junichi Masuda dixo nel so blogue que: "nós, Game Freak, pasemos un llargu y firme tiempu desenvolviendo dos títulos", y que "'Pokémon Gold & Silver' van tornar con más emociones."
Super Mario 64 DS
Super Mario 64 DS ye un videoxuegu desenvueltu para Nintendo DS; foi la primera reedición para dicha consola. La so fecha de salida foi'l 21 de payares de 2004 n'América, el 2 d'avientu en Xapón y a partir de 2005 nel restu del mundu. Dempués de cesar les sos vientes en 2009, este volvió a entamar les sos vientes en payares del 2011 con un nuevu empaquetado color coloráu en llugar del empaquetado orixinal negru. Super Mario 64 DS algamó les 9 millones d'unidaes vendíes. Esti xuegu camudó la perspectiva del Nintendo DS cuando s'amosó l'apartáu gráficu del xuegu, consideráu escepcional, de máxima calidá y con un motor 3D impresionante.
Super Mario 64 DS empecipia igual que Super Mario 64, recibiendo Mario una invitación de la Princesa Peach na cual escribe:
""Querido Mario: Por favor ven al castiellu.Fixi una tarta pa ti. Bonalmente to, Princesa Toadstool, Peach"
Sicasí y a diferencia del xuegu orixinal, esta vegada tamién s'apunten Luigi y Wario, y los trés (al igual que la princesa) terminen siendo secuestraos por Bowser. N'entrando los trés nel castiellu, Yoshi quedárase fuera, pero como Mario y los sos amigos tardaben en salir, Yoshi empieza a esmolecese y decide entrar a buscalos.
Desafortunadamente yá tol reinu foi invadíu poles fuerces escures y la princesa sumió. Ella amosaráse por revelaciones dispuestes perdayuri como avisos y acertijos bien indispensables que tresporten a dimensiones desconocíes que si se resuelven van llevar a la so llibertá y a la torna de la paz definitivamente sele.
A lo llargo del xuegu Yoshi va tener qu'atopar a los sos amigos y xuntos recuperar les 150 estrelles de poder (30 estrelles más que nel orixinal) escondíes por tol castiellu y que van conceder cada vez más la capacidá d'atayar la misión de los secuaces de Bowser y rescatar a la Princesa Peach, lo cual consíguese arrampuñándo-yla nuna tarrecible batalla al propiu Bowser malváu.
Como un final bien feliz, Mario y los sos amigos allantar nel pastel que-yos tuvo esperando.
Ye'l primer personaxe afechiscu nel xuegu. Ye un pocu más débil que los demás, yá que nun puede dar puñaes. Sicasí, puede tragase a los enemigos grandes y pequeños, y convertilos en güevos refundizos. Va Ser l'encargáu de salvar a Mario.
Ta atrapáu al pie de Luigi y a Wario nel castiellu y ye lliberáu por Yoshi. Tien una gama equilibrada de movimientos. Luigi y Yoshi salten más qu'él, pero Mario puede saltar impulsándose na paré, un movimientu esclusivu de Mario. Va Ser él quien llibere a Luigi. Vuelve como personaxe principal y desblóquiase na Habitación de Peach, nel cuadru de Mario, llugar al que s'apuerta tres la Cómoda de minijuegos con 8 estrelles. Ye l'únicu personaxe que puede enfrentase a Bowser nel Cielu (última Batalla).
Ta atrapáu na Casona Encantada, nel cuadru de Luigi, ye lliberáu por Mario. Destaca polos sos grandes habilidá de saltu y flexibilidá, gracies a les sos llargues piernes. Tamién puede correr sobre l'agua por tiempu llindáu.
Ta atrapáu al pie de Mario y a Luigi nel castiellu y ye lliberáu por Luigi. Anque escarez de la velocidá y l'axilidá de los sos compañeros, destaca pol so inigualable fuerza. Puede destruyir los oxetos y los enemigos más resistentes y ye capaz de romper los bloques negros, capacidá de la qu'escarecen los sos compañeros. Desbloquiar nel cuartu del gran espeyu nel segundu pisu del castiellu, precisar a luigi invisible pa ello.
Super Mario 64 DS foi desenvueltu pol Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicáu por Nintendo pal Nintendo DS. Ye una nueva versión del títulu de llanzamientu del Nintendo 64, Super Mario 64, col motor 3D del xuegu reflexando munchos efectos visuales usaos nel xuegu orixinal. Los cambeos gráficos inclúin un mayor númberu de polígonos pa los modelos de calteres y la falta de peneráu de testures. Originalmente tituláu "Super Mario 64 × 4", foi amosáu per primer vegada como un demo multijugador nel Y3 2004 antes del llanzamientu del Nintendo DS. Unos meses más tarde, Nintendo anunció qu'un xuegu real -xuntu con munchos otros- taba en desenvolvimientu. Na conferencia de Nintendo DS el 7 d'ochobre de 2004, el xuegu volvió ser un demo y revelóse información nueva; El nome foi camudáu a Super Mario 64 DS y cuatro personaje distintos (Mario, Luigi, Yoshi y Wario) utilizar na aventura principal. La demostración yera una versión más completa del xuegu que la versión Y3 -el desenvolvimientu del xuegu taba completáu nun 90% nesti momentu- y resaltaba los múltiples personaxes na manera pa un solu xugador ya incluyía minijuegos; La manera multijugador, sicasí, nun taba presente. Antes de la conferencia, l'apaición del arte de la caxa na páxina del productu de GameStop causó la especulación de que'l xuegu sería un títulu de llanzamientu. Nintendo confirmó'l rumor al anunciar na conferencia que'l xuegu sería un títulu de llanzamientu del Nintendo DS en Norteamérica y Xapón. A midida que averábase'l llanzamientu del xuegu, el calendariu de llanzamientu de los títulos de llanzamientu alteriábase. Munchos títulos retrasáronse, ente qu'otros fueron anunciaos pa ser llanzaos unos díes primero que -y Nintendo DS. Super Mario 64 DS foi l'únicu xuegu programáu pa ser llanzáu col sistema. Kenta Nagata apurrió música adicional pal xuegu, ente que los actores de voz de Super Mario 64 volvieron tamién y esta vegada, Kazumi Totaka xunir al elencu, interpretando'l papel de Yoshi.
Super Mario 64 DS tuvo ésitu comercial. Dempués del so llanzamientu en Xapón, el xuegu vendió 241.000 copies antes del 19 d'avientu de 2004, y yera el quintu títulu más vendíu nel gráficu selmanal de vientes d'esa selmana. Les vientes siguieron aumentando, y Super Mario 64 DS vendiera 639.000 unidaes pal 20 de febreru de 2005. El xuegu apaeció con frecuencia nes llistes de vientes de Amazon.com. Na primer selmana de xunu de 2006, foi catalogáu como'l sestu títulu más vendíu de Nintendo DS, y xubiera a númberu trés na última selmana del mes. El xuegu apaeció otra vegada cerca del final de xunetu de 2006 como l'octavu títulu superventas. A principios de 2008, los gráficos de Amazon.com clasificaron el xuegu como'l séptimu títulu de la meyor vienta de Nintendo DS nos Estaos Xuníos. En payares de 2006, el xuegu vendiera más d'un millón d'unidaes n'Europa, y, a finales de 2007, más de dos millones de copies nos Estaos Xuníos. Al 30 de setiembre de 2015, Super Mario 64 DS vendió 11,06 millones de copies en tol mundu.
El xuegu ganó premios y recibió crítiques positives de periodistes de videoxuegos. Dempués del so llanzamientu, IGN etiquetar como "Editor's Choice" y concedió-y el premiu "Game of the Month" pal Nintendo DS, citando'l xuegu como un "gran llogru" de la capacidá del sistema. En 2005, el xuegu ganó un Golden Joystick Award pol meyor videoxuegu portátil del añu. Antes del llanzamientu del xuegu, Craig Harris de IGN fixo una crítica del demo. Fixo comentarios sobre la recreación esacta de los gráficos orixinales, y afirmó que la pequena pantalla de Nintendo DS ayuda a despintar cualquier defectu visual. Harris criticó los controles del xuegu llamándolos un pocu "lentos" y "cabileños". Anque emponderó los gráficos y les nueves amiestes de xuegu, Harris espresó decepción de que'l títulu de llanzamientu de Mario pal nuevu sistema fuera una nueva versión de Super Mario 64 en llugar d'un xuegu completu. Anoop Gantayat de IGN antemanó que'l xuegu sería un gran ésitu ente los entusiastes de videoxuegos estadounidenses. En Xapón, Famitsu clasificó a Super Mario 64 DS como'l títulu 29º más buscáu.
El revisores emponderaron la recreación esacta del xuegu del títulu de Nintendo 64, característiques adicionales, y meyores. Phil Theobald de GameSpy emponderó a Super Mario 64 DS, calificándolo de "fantásticu" y complementando les nueves característiques: los minijuegos, l'usu d'una segunda pantalla y estrelles adicionales. Tamién comentó que la jugabilidad del xuegu orixinal sostiense diez año dempués del so llanzamientu. Harris dixo que la sensación orixinal de Super Mario 64 caltiense, ente que los nuevos desafíos y característiques basar nél d'una manera que se suma a la llonxevidá del xuegu. Complementó los gráficos y audiu, y consideró el xuegu una bona demostración de les capacidaes de la Nintendo DS. Jeff Gerstmann de GameSpot tamién complementó los gráficos, específicamente'l conteo de polígonos más altu y la velocidá de fotogrames llisa. Llamó a Super Mario 64 DS una "gran actualización d'un xuegu clásicu", y sintió que los cambeos y les característiques adicionales ufiertaben una nueva esperiencia a los fans del orixinal. Otra manera, Jeroin Parish de 1UP.com sentía que'l xuegu nun ufiertaba abondu conteníu nuevo pa garantizar una compra. Emponderó la inclusión de personaxes adicionales, llamándolos "un bon xiru", pero concluyó la so revisión llamando al xuegu una "adaptación mal concebida" que tendría de ser xugáu nel sistema orixinal.
Otres crítiques centrar nos controles del xuegu y la manera multijugador. Theobald sintió que la falta d'una palanca analóxica faía los controles más difíciles que'l xuegu orixinal y riquía un curtiu períodu d'axuste. Amás, afirmó que'l control analóxicu virtual de l'almadina dixital y la pantalla táctil yeren "difíciles" y riquíen práctica. Harris fixo ecu de comentarios similares y señaló que la pantalla táctil nun apurre retroalimentación física como una palanca analóxica. Amestó que'l xuegu nunca foi diseñáu pa ser xugáu ensin controles analóxicos apropiaos. Gerstmann referir a la manera multijugador como "non bien notable" y consideró qu'escarecía de llonxevidá, pero comentó que yera un bon complementu que demostró les capacidaes inalámbriques del multijugador del sistema. Theobald tuvo d'alcuerdu en que yera una bona adición, pero considerar una "distracción" de la qu'el xugadores cansaríense rápido.
Pokémon Sol y Lluna
Pokémon Sun y Moon (en español: Pokémon Sol y Lluna), conocíos en Xapón como , son dos videoxuegos pa les consoles de la familia de Nintendo 3DS, llanzaos el 18 de payares de 2016 en Xapón y Estaos Xuníos, y el 23 d'esi mesmu mes n'Europa. Fueron anunciaos nel Pokémon Direct del día 26 de febreru de 2016. Tratar de los xuegos qu'empecipien la séptima xeneración de criatures Pokémon, asitiándose'l xuegu na tropical rexón de Alola. Una rexón que sirve de paraísu pa munchos Pokémon, tratar de la primer rexón de la saga que ye un archipiélagu estremáu en cuatro isles naturales y una artificial.
Tratar del xuegu del venti aniversariu de la franquicia. Son compatibles con X y Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa y les versiones de consola virtual de Coloráu, Azul y Mariellu al traviés del Bancu Pokémon, amás son compatibles colos xuegos que salieron más tarde, Pokémon UltraSol y UltraLuna al traviés de comunicación local o internet. 
La del anime ta basada nesti videoxuegu.
La "Pokédex" ye una práctica ferramienta que rexistra datos sobre los Pokémon que ven y prinden el Entrenadores. En Pokémon Sol y Pokémon Lluna, el Profesor Kukui te va apurrir una Pokédex especial que te va ayudar nos tos viaxes. Nesta rexón, la to "Pokédex" nun va ser una cualesquier, tratar de la "RotomDex", como la conoz, habita un "Rotom" dientro d'ella, un Pokémon de la Cuarta xeneración Pokémon col poder de vivir en diversos aparatos electrónicos. Esta ferramienta te va dexar faer muncho más que rexistrar información sobre los Pokémon una y bones esta "Pokédex" especial tien personalidá propia. 
La "RotomDex" te amuesa la to posición actual y te indica'l to destín. De la mesma, tamién te aconseya aú dirixite de siguío en función de les conversaciones que tuvisti con otres persones. Te ufierta la so ayuda en numberosos puntos de la to aventura. Y amás con ella puedes faer semeyes a distintes Pokémon mientres la to aventura en forma de chisgo a como asocedía nel xuegu de 1999, Pokémon Snap.
Ye una batalla estilu "toos contra toos", esta manera dar a conocer na Electronic Entertainment Expo tamién conocida como Y3. Tratar d'un combate 4vs4 nel que saques el to Pokémon pa lluchar contra otros trés d'otru entrenadores, cada ronda va por veces y puntos, gana'l que menos Pokémon y puntos de salú perdiera en batalla.
Nel primera trailer del xuegu Pokémon Sol y Lluna, dar a conocer un total de cinco nuevos Pokémon ente los que s'atopen los trés pokémon iniciales del xuegu y los dos llexendarios. El Pokémon de tipu enagua nesti xuegu va ser , el de tipu fueu , y la gran novedá va ser nel tipu llanta con yá que d'entamu va cuntar tamién col tipu volador siendo'l segundu pokémon inicial con doble tipu nel so preevolución al pie de Bulbasaur (llanta-venenu). El 14 de xunu del 2016 dar a conocer 3 nuevos pokémon llamaos Pikipek, Yungoos y Grubin. Hasta'l 4 d'ochobre d'este mesmu añu publicóse oficialmente la 1° Fase de los iniciales de la rexón de Alola; Dartrix ye'l nome de la evolución de Rowlet, mientres Torracat y Brionne son les evoluciones de Litten y Popplio respectivamente.
Los llexendarios d'esti xuegu fueron confirmaos el 2 de xunu por Game Freak col nome de Solgaleo (tipu psíquicu-aceru) cola habilidá Guardia Metálica y l'ataque especial Meteoimpacto y Lunala (tipu psíquicu-pantasma) cola habilidá Guardia Espectru y l'ataque especial Rayu Avesíu. Tamién se dio a conocer la esistencia de Zygarde nel xuegu (incluyendo la so forma 10% y 100%). Tamién esisten Pokémon Llexendarios consideraos "Guardianes de les isles"; Tapu Koko (tipu Eléctricu-Fada) guardián de la isla Melemele, Tapu Bulu (tipu Planta-Fada) guardián de la isla de Ula-Ula, Tapu Lele (tipu Psíquicu-Fada), guardián de la isla Akala y Tapu Fini (tipu Enagua-Fada), guardián de la isla de Poni.
Otra novedá de los xuegos ye la rexón. Dende l'añu 2013, con Pokémon X y Y, Game Freak nun presentaba una nueva rexón pa un xuegu de Pokémon. En 2016, conmemorando'l 20 aniversariu de la saga, naz la rexón de Alola con característiques bien paradisiaques y emulando claramente a la isla de Hawái si repara la naturaleza y la vestimienta de los personaxes. Nun ye la primer vegada que The Pokémon Company emula a una rexón de Pokémon basáu nun llugar real, de fechu toles rexones basar en llugares reales siendo hasta la cuarta xeneración distintos llugares de Xapón, na quinta xeneración con Unova/Teselia emulando a Nueva York, y na sesta xeneración con Kalos emulando a Francia.
Esta ye la primer rexón estremada n'isles de la franquicia, ye un Archipiélagu, formáu por cuatro isles naturales y una artificial. Ye la rexón más grande de la franquicia, pero al empar, la que menos rutes tien. Tratar de la única rexón de la saga que nun cunta con Ximnasios Pokémon nin el sistema de medayes, nesta realízase lo que llamen "percorríu insular" y mientres esti realicen delles pruebes pa poder ganar a los "Kahuna" de cada isla y con siguir el so sellu.
En Pokémon Sol y Pokémon Lluna introdució un elementu nuevu nos combates, una mecánica nunca antes vista: los "movimientos Z". Tratar de movimientos de gran potencia que solo vas poder usar una vegada por combate. Cuando la voluntá d'un Pokémon entra en resonancia cola del so Entrenador y dambos lliberen tol so poder, la resultancia ye la fuerza esplosivo d'un movimientu Z. Tolos Pokémon pueden usar estos movimientos p'afarar en combate.
Este ye'l primer xuegu de la franquicia qu'introduz les "formes rexonales", formes especiales d'un Pokémon yá conocíu que s'afaen al la rexón na que viven, nesti casu, Alola. Nesti xuegu introducen les primeres formes rexonales, toos estos formen parte de la Primer generacion Pokemon. Ente ellos, Pokémon como Vulpix y Muk, son dalgunos de los que cunten con estes formes especiales. 
La "Lliga Pokémon" ("Pokémon League" n'inglés) nes distintes rexones sirvió d'escenariu pa les aventures de los xuegos de Pokémon dende fai enforma. Ellí ye onde s'atopa l'Altu Mandu (Elite Four n'inglés), entrenadores con poderosos Pokémon como compañeros, amás del Campeón, que lidera'l ranking d'entrenadores esperando que lo desafíen. L'aspirante que llogra ganar al Altu Mandu y al Campeón ye coronáu como nuevu Campeón de la Lliga Pokémon.
Na rexón de Alola, nel escenariu de Pokémon Sol y Lluna, entá nun hai Lliga Pokémon, pero paez haber planes pa construyir una nel visu de ciertu monte. En completando la to aventura vas poder aportar a esta y ganala.
Una vegada yes campeón, el nuesu deber ye defender el títulu de ser el campeón de la lliga. Este ye'l primer xuegu de la franquicia nel que permaneces como campeón en ganando, yá que n'este, tu yes el primer campeón de la rexón.
No más fondo de la rexón de Alola vamos atopar el "Árbol de Combate" ("Battle Tree" n'inglés), este ye un llugar onde'l entrenadores que completaren los retos de les isles, o que son lo suficientemente fuertes pa faelo, combaten unos contra otros. Toos esi entrenadores qu'atopemos nel Árbol de Combate son poderosos. Nél, tamién apaecen dos entrenadores maravíes de la rexón de Kanto, Colloráu (Rede n'inglés) y Azul (Blue n'inglés).
Nesti sitiu puede combatise con un compañeru del nuesu llau. Por que esto asoceda primero tenemos de gana-y a un rival dientro del Árbol de Combate, y depués yá vamos poder xunilo al nuesu equipu pa realizar combates nel futuru. Vamos Poder reclutar dellos personaxes conocíos d'anteriores entregues como a Cintia (Cynthia n'inglés), Blasco (Wally n'inglés), ente otros.
Dempués de pasar la lliga pokemon, podemos aportar al árbol de combate qu'esta na Isla Poni onde al aportar van apaecer los 2 personaxes más emblemáticos de la saga pokemon, Colloráu y Azul onde los convidaron a participar al árbol de combate, sicasí tres la conversación danos la elección de combatir con unu d'ellos dos, teniendo 6 pokemon.
Nesti xuegu introduz un nuevu tipu de seres que nun son reconocíos como Pokémon mientres la trama, pero si tán clasificaos como "Pokémon Llexendarios". Tratar de los "Ultraentes", unos estraños y misteriosos seres qu'apaecen al traviés de portales llamaos "Ultraumbrales" pola rexón de Alola. Estos Pokémon namá son capturables con una Pokéball especial, yá que col restu son bien difíciles d'atrapar. Puede dise tres ellos en completando'l xuegu.
El 18 d'ochobre de 2016 foi llanzada una demo especial, namá disponible na Nintendo eShop, na cual podíamos faenos con un con una nueva habilidá llamada "Fuerte Ciñu" que daba la posibilidá de controlar a la so forma especial, "Greninja Ash", la mesma forma qu'apaez nel anime de . La demo amosaba dalgunes de les novedaes y mecániques que trai'l xuegu y duraba aprosimao 1 hora y 30 minutos.
Nel tráiler de Pokémon Sol y Lluna develaron la fecha de llanzamientu del xuegu. Los xuegos fueron llanzaos en Xapón, Australia y América el día 18 de payares de 2016 y, más tarde, en Europa el 23 de payares de 2016. 
Como discutiniu, los arquivos d'estos 2 xuegos fueron peneraos per internet díes antes de la so salida oficial y pirates llograron el xuegu y probaron la manera online díes antes del llanzamientu oficial. Nintendo tomó cartes nel asuntu, castigando a los pirates qu'usaron la manera online non solo col bloquéu del mesmu (inclusive cola tarxeta lexítima), tampoco podíen usar funciones de la consola como la Nintendo eShop o Miiverse. Munchos d'estos pirates dedicáronse amás a penerar partes del xuegu per internet antes de la so salida oficial.
Game Freak celebró'l 20 aniversariu de la franquicia Pokémon col llanzamientu d'estos xuegos.
"Pokémon Sol" y "Lluna" recibieron grandes aponderamientos per parte de la crítica mundial, aportando a mentaos por gran cantidá de medios como "los meyores xuegos de la saga". Dambos, "Pokémon Sol" y "Lluna" recibieron una puntuación de 87/100 en Metacritic basada en 87 reseñes, indicando "reseñes xeneralmente positives", que remarquen un xuegu de la franquicia que por fin intenta camudar un pocu la fórmula que taba viéndose foliada tres 20 años d'hestoria, respetando les sos bases, lo que fai que'l xuegu funcione perbién, teniendo por ello un gran recibimientu ente reseñes y destacando estes les novedaes que'l xuegu ufierta, tratar del xuegu que más s'arriesga faciendo cambeos de la saga, ye xustu lo que "Pokémon" precisaba. El sitiu de reseñes de videoxuegos, IGN dio-y a los xuegos un 9/10 y dixo que los xuegos «camuden la fórmula pa crear una aventura curiosa qu'ameyora sobre los sos predecesores».La importante revista Edge tamién aclamó los xuegos dándo-yos un 8, la mesma nota que punxo a xuegos anteriores como Pokémon X y Y, Pokémon Diamante y Perlla o Pokémon Blanco y Negru. Nintendo Life tamién los llamó los meyores xuegos de "Pokémon" dalguna vegada creaos y dio-yos una nota perfecta.
Eurogamer marcó dambos xuegos col so sellu doráu de "Imprescindibles", convirtiendo "Pokémon Sol y Lluna" nos únicos xuegos de la consola Nintendo 3DS marcaos con esti sellu. Los xuegos enllenar en poco tiempu de delles de les crítiques más positives de la saga, qu'allababen y destacaben el cambéu necesariu pa esta y la xenial ambientación de la rexón de Alola.
"Pokémon Sol" y "Lluna" vendieron más de 1.9 millones de copies en Xapón na so primer selmana. Fueron los xuegos que más rápidu vendieron les sos copies de la vida de la consola Nintendo 3DS na so primer selmana. Tres namá tres semana, tresformar nos xuegos que más rápidu vendieron de la hestoria de Nintendo n'América, superando a tolos xuegos anteriores de la saga y a franquicies de gran sonadía como Super Mario o The Legend of Zelda. Superando la velocidá de vientes de cualquier xuegu anterior de "Pokémon" y rompiendo asina'l record de velocidá de vientes del anterior líder, Pokémon X y Y. Tresformar nel mayor llanzamientu d'un videoxuegu de Nintendo n'Europa. Los xuegos volviéronse un fenómenu y consiguieron tresformase nos videoxuegos más vendíos del añu 2016 mundialmente, los únicos xuegos de Nintendo n'entrar nel Top 15, superando en tan solo mes y mediu, una y bones el xuegu salió a metá de Payares, les vientes mientres l'añu de títulos "superventas" como FIFA 17 o , vendiendo millones de consoles Nintendo 3DS y Nintendo 2DS por causa de la salida d'estos.El xuegu siguió vendiendo copies a gran velocidá mientres tou 2017, calteniéndose nel Top 5 de los xuegos más vendíos del añu 2017. En menos d'un añu, dambos tresformáronse nos segundos xuegos más vendíos de la consola Nintendo 3DS, superando casi les 16 millones de copies vendíes en tol mundu. El gran ésitu en vientes d'estos xuegos foi en parte por cuenta de que tratábase del xuegu del venti aniversariu de la saga y a que salió meses dempués del famosu "boom" que formó l'aplicación Pokémon GO.
Los xuegos recibieron grandes crítiques, de los meyores de la saga al pie de Pokémon X y Y y Pokémon Oru y Plata. Y amás, vendieron de la meyor forma posible tresformándose asina, nos xuegos más vendíos de la vida de la so consola en menos d'un añu, formando un fenómenu que los tresformó nos xuegos más vendíos del añu 2016 en mes y mediu.
Mario Kart 7
Mario Kart 7 foi anunciáu per primer vegada nel Y3 del 2010, xuntu con otros xuegos pa la nueva consola portátil Nintendo 3DS. Gracies al Y3 2011, onde se dio más información sobre'l xuegu, dar a conocer que van volver les monedes, podrá volar gracies a una nala delta y dir per debaxo de l'agua gracies a una hélice incorporada detrás del kart. Nintendo anunció meses antes del so llanzamientu que Mario Kart 3DS llamaríase Mario Kart 7, siendo la primer vegada qu'un xuegu de Mario Kart, tien un númberu representando la secuencia de llanzamientos que tuvo. (7, siendo'l séptimu títulu pa consoles de Nintendo)
Nesta entrega de la serie Mario Kart, volvieron les monedes. Les monedes nun volvieron apaecer en Mario Kart dende'l xuegu de . La posibilidá de xugar a circuitos Retro (circuitos d'otres entregues de Mario Kart) tamién apaez en Mario Kart 7. El xugadores pueden volar gracies a una nala delta y somorguiase so l'agua gracies a una hélice incorporada detrás del kart, amás puede personalizase el kart según la so carrocería, el so tipu de ruedes según el so tipu de nala delta. 
Mario Kart 7 ye compatible con StreetPass y SpotPass de la consola Nintendo 3DS. 
Cada elementu del vehículu va conceder ventayes en determinaos circuitos. La nala delta tamién apurre velocidá y puede controlase utilizando'l joystick de la consola. Cuando se conduza so l'agua por aciu la hélice, el manexu del kart y la so velocidá varien considerablemente que cuando se conduz per tierra. Mario Kart 7 inclúi la manera de xuegu en primer persona, nesta manera'l xugador va poder conducir dende l'asientu del pilotu utilizando'l xiroscopiu de la consola como volante del vehículu.
Les motos, que fixeron la so primer apaición en Mario Kart Wii, nun van volver a Mario Kart 7. Sicasí, los trucos introducíos per primer vegada en Mario Kart Wii van volver a Mario Kart 7; estos trucos tamién pueden utilizase cuando se tien la nala delta pa coyer mayor velocidá mientres el vuelu.
Tamién s'amiesta en manera online la personalización de carreres, onde puede editase la frecuencia d'apaición d'oxetos, l'apaición de dos o más personaxes iguales, maneres de victoria y la manera espeyu online.
Batalla de Globos
Grand Prix (2-8 xugadores)
Como ye habitual en toles series de Mario Kart, Mario Kart 7 tien una manera de xuegu llamáu Grand Prix, nesta manera de xuegu, el xugador va tener que competir contra otru xugadores controlaos pola consola col fin de ganar los ocho acopes qu'hai en cada dificultá (50cc, 100cc, 150cc y 150cc Espeyu)
Na manera Contrarreló, el xugador va tener que percorrer cualquier circuitu nel menor tiempu posible. El xuegu va guardar la clasificación d'el xugadores, y la pantasma, que ye'l percorríu que'l xugador fixo nel circuitu. Al traviés de Nintendo Network el xugador va poder intercambiar la so pantasma con otru xugadores, comparar la so clasificación ya inclusive competir contra les pantasma d'otru xugadores per mediu de StreetPass.
Nesta manera, el xugador va poder escoyer unu de los dos maneres (Monedes, o Globos), que consta de xugar atacando a los rivales pa llograr mayor puntuación. Consta de 6 pistes y ye posible la selección de cualquier personaxe.
El xugadores van competir ente sigo pa faer españar los globos de los sos oponentes nuna llende de tiempu y asina ganar puntos. Toos el xugadores empiecen con tres globo, y pa poder españar los globos de los sos oponentes tendrán d'utilizar los oxetos de les caxes d'oxetos qu'hai pel camín. Cada vez que s'españe un globu d'un oponente, el xugador va ganar un puntu. Si al xugador solo quéda-y un globu y españar, Lakitu va allegar na so ayuda y va poder siguir xugando con otros trés globos.
Nesta manera de Batalla'l xugadores tendrán de recoyer unes monedes espardíes polos circuitos nuna llende de tiempu. El xugador que más monedes tenga a la fin va ganar la Batalla. El xugadores van poder utilizar los oxetos de les caxes d'oxetos pa cutir a los sos oponentes y que dalgunes de les sos monedes cáyanse/cáiganse por qu'asina el xugador o otru xugadores puedan recoyer les sos monedes.
Coles capacidaes online de Mario Kart 7, el xugadores van poder buscar a otru xugadores pa poder xugar online con ellos. El xugadores van tener la opción de buscar xugadores en tol mundu o del so continente. Tamién podrá xugase online con el xugadores que s'atoparon per mediu de StreetPass, yá que automáticamente van añedir a la to llista d'amigos de la consola Nintendo 3DS. El xugadores van poder crear comunidaes o xunise a elles, cada comunidá va tener les sos propies riegles. Al igual qu'en Mario Kart Wii, Mario Kart 7 va tener la Canal Mario Kart, que va amosar actualizaciones de Mario Kart 7 per mediu de StreetPass y SpotPass. Con StreetPass el xugador va poder intercambiar el so Mii, los datos pantasma de la manera Contrarreló, los nomes d'el xugadores, y l'información de les sos comunidaes. Al traviés de SpotPass el xugador namá va recibir dato fantasma de los meyores xugadores de Mario Kart 7 ya información de comunidaes de xugadores.
Kartplátano
Touterrén
Clásicu *
Esponxa *
Coloráu *
Doráu (Mariellu)
Dorada (Oru)
Mario Kart 7 cuenta con trés nuevos oxetos: La Flor de Fueu (Llanza boles de fueu, tien el mesmu efectu que los Cascos verdes), La Super Fueya (dexa dar pequenos saltos al xugador, protexer d'oxetos y puede noquiar al contrincante cola cola) y la Ruleta del 7/7 de la suerte (saca 7 oxetos: Plátanu, Cascu verde y colloráu, Xampiñón, Estrella, Blooper y Bob-omb). Munchos de los oxetos apaecíos n'otres entregues tamién apaecen en Mario Kart 7. Nintendo reemplazó la "Nube de Rayu" (por ser cafiante y poner en desventaxa al xugador) y a la "Caxa d'Oxetos Falsa" (por cuenta de que nun protexía de nada). El xugadores van poder usar dalgunu d'estos oxetos en coyendo una de les caxes qu'hai partíes por tolos circuitos, la consola va decidir qu'oxetu vas poder utilizar, esto escuéyese aleatoriamente y según la posición na que s'atope'l xugador na carrera. El xugadores tamién pueden recoyer unes monedes espardíes por tolos circuitos, les monedes sirven pa mercar nueves ruedes, nuevos armazones, y nales delta. Les monedes sirven tamién p'amontar la velocidá máxima según xube'l númberu de monedes recoyíes mientres la carrera, p'algamar la velocidá máxima precísense 10 monedes. El xugadores van poder perder delles o toes de les monedes que recoyeren si'l kart recibe un impactu por un oxetu que llanzara otru xugador.
Triple Plátanu * 
Cascu Verde * 
Triple Cascu Verde *
Cascu Coloráu * 
Triple Cascu Coloráu *
Cascu Azul con Pinchos
Estrella * 
Blooper 
Rayo * 
Bob-omb
Superhoja (Fueya Tanooki)
Hasta 8 xugadores pueden esfrutar simultáneamente de carreres inalámbriques locales o online.
Mario Kart 7 recibió ente la so mayoría crítiques positives, el primer exame de Famitsu foi da-y una puntuación de 37/40, emponderóse la función de la comunidá, faciendo'l xuegu más accesible y la busca d'oponentes usando'l StreetPass no que foi un aspeutu positivu. Los estaos del revisor que ye lo suficientemente accesible qu'inclusive los nuevos xugadores pueden esfrutar d'ella. Computers and Videogames dio-y al xuegu una puntuación de 9.4/10, Eurogamer dio-y una puntuación de 8/10, Nintendo World Report dio-y una puntuación de 8.5, indicando que ye más de lo mesmo y la mecánica de deslizamiento subutilizadas sentir. Metacritic dio-y una puntuación de 85/100 sobre la base de 38 crítiques de los críticos.
Mario Kart 7 va cuntar con 32 circuitos, 16 d'ellos Nuevos, y 16 d'ellos Retro (D'otres entregues). Nintendo creó la mayoría de los circuitos Nuevos, ente que Retro Studios centrar nos circuitos Retro.
Super Mario 3D Land
"Super Mario 3D Land" empieza conociendo a un árbol estrañu de superhojas (estes fueyes son marrones como si tuvieren taragañaes y amás tienen cola). Aquél árbol yera bien queríu por tol Reinu Xampiñón. Una nueche, una Nube violenta asoma pol Reinu Xampiñón, nel cual Mario y tolos Toads del reinu quedar por delles nueches a dormir cola Princesa Peach.
La Princesa Peach esmolecida pol árbol, sale a ver cómo ta, onde dempués s'oi una risa maléfica de Bowser. A otru día, les superhojas del árbol nun tán y la Princesa Peach nun tornaba entá, y neso Mario y trés Toads de colores Coloráu, Mariellu y Azul ven una carta onde apaez la imaxe de Bowser que tenía secuestrada a la Princesa Peach y a les superhojas. Mario ver na misión de rescatar a la Princesa Peach del malváu Bowser travesando distintos mundos, agora cola ayuda de les superhojas hasta llegar al Castiellu de Bowser.
Nel nivel 3 del mundu 1 al reparar pol telescopiu na parte cimera apaez un ovni; faciendo referencia a los ovnis de Super Mario Galaxy. Apaez el mesmu ovni nel mini xuegu de les DÍI carts pal 3DS en pesca llibre. Al acabar los 8 mundos de los dos formes, esto ye los 16 mundos cola bandera del final de cada nivel en dorada, consiguiendo toles 3 monedes en cada nivel y terminar tolos niveles con Mario y Luigi desblóquiase'l nivel desafíu que ye'l "Especial 8-Corona".
"Super Mario 3D Land" combina la jugabilidad de los xuegos de Mario na so versión 3D (dende Super Mario 64 hasta Super Mario Galaxy 2) na que s'inclúin dalgunos de los movimientos de Mario (salto bomba, saltu llargu, saltu llateral o saltu agacháu). Pero igualmente estos movimientos combinar con dalgunos de los elementos más tradicionales de los xuegos de Mario en 2D (especialmente Super Mario Bros). El xuegu utiliza un sistema similar a los títulos en 2D, siendo'l que Mario puede perder amarutes o transformación si sufre dalgún dañu tocar a un enemigu, oxetos con pinchos o fueu), según camudar de tamañu convirtiéndose en Peque Mario o viceversa recuperando'l so tamañu al instalar dalgún oxetu. Tamién pa rematar cada nivel nuevamente va haber que colgar de la parte más alta d'un banderín, si esto postreru pue que otorgar una vida y el banderín poner de color doráu, de lo contrario compénsasenos con monedes dependiendo l'altor. Asina mesmu en cada nivel del xuegu ufiértense nuevamente la posibilidá de recoyer monedes estrella, según en Super Mario Galaxy 2, siendo la so forma d'usu igual a la de New Super Mario Bros. Diches monedes sirven pa poder desbloquiar niveles a lo llargo del xuegu, siendo éstes necesaries a lo llargo de l'aventura, qu'amás nunca se restarán les monedes, yá que al trocales devuélvense.
En sí, el xuegu instaló delles característiques favorables d'otros xuegos de Mario, especialmente'l regresu de Tanuki y otros favores (como plataformes o niveles que son de la mesma apariencia) de Super Mario Bros 3, anque tamién otres semeyances como la metodoloxía de vencer a Bowser como en xuegos anteriores pero col cambéu a manera 3D, o precisamente'l títulu del xuegu que fai referencia al títulu al xuegu de Mario de Game Boy, Super Mario Land.
Nel xuegu ufiértase la posibilidá d'esquizar los distintos niveles y mundos que se presenten al traviés d'un mapa, similar a otros xuegos de Mario (Super Mario Galaxy 2 (como apreciar una esquisa del nivel) o bien como Super Mario World) onde puede esquizase yá sía con Mario o con Luigi les distintes zones. El xuegu estremar en 8 mundos, con 7 niveles cada unu (menos el mundu 8, que tien esactamente 8 niveles). Dependiendo del mundu que se tea xugando puede entrase a una casa de Toad (de les cualos hai de dos colories: colloráu, que son les que te regalen oxetos y una única azul, que correspuende a la que te amuesa les semeyes de les cartes y polo xeneral toles que se llograren mientres la partida) o bien una caxa misteriosa (les caxes misterioses igual pueden ser dos, les que correspuenden al xuegu y les que se reciben per mediu de StreetPass) onde néstes se pueden consiguir monedes estrella.
En tantu, al diseñu de niveles, pueden determinase que munchos tán inspiraos en Super Mario Bros 3, como los niveles en barcos voladores, y más; bloques, plataformes y sprites similares o de la mesma tipoloxía, pero agora con efectos de tridimensionalidad. Cabo destacar que, nesta ocasión el xuegu presenta munchos diseños o mecanismos de ciertes plataformes o niveles que nun tienen característiques comunes o tradicionales d'otres entregues de la saga, como asocedió en New Super Mario Bros o otros, pero qu'en sí namá se puede determinar que fueron inspiraes a base de ello o qu'usaron les sos característiques p'armar ciertes modalidaes como los niveles que tienen plataformes coles figures de "sprites" de Super Mario Bros.
En payares de 2010, Shigeru Miyamoto anunció que se taben desenvolviendo xuegos de la saga "Mario" en 2D y 3D pa la 3DS. Unes captures del xuegu revelaron que sería un videoxuegu de plataformes en 3D similar al videoxuegu anterior "Super Mario Galaxy". El xuegu foi desenvueltu por Nintendo EAD Tokyo, quien trabayaron primeramente nel títulu "Super Mario Galaxy" para Wii.
Satoru Iwata señaló qu'el logo provisional del xuegu lluz una cola. Miyamoto dixo más tarde que "ye esactamente lo que pienses que ye" (Un xuegu de Mario Bros inspiráu más nel Super Mario Bros 3). El llanzamientu n'Europa foi'l 18 de payares del 2011.
Primeramente al diseñu, fixéronse pruebes con al respective de la configuración de la cámara y el movimientu. Entamóse primeramente una cámara provisional cola mesma distancia xeneral emplegada en Super Mario Galaxy, pero Nintendo refugó la idea por cuenta de la dificultá que tendríen el xugadores de visualizar al personaxe y el so alredor por causa de les amenorgaes dimensiones de la pantalla cimera de la Nintendo 3DS. Finalmente utilizóse una perspectiva isométrica pa solucionar estos problemes y afaese meyor al resolvimientu de la pantalla de la videoconsola portátil.
El títulu del xuegu fai una referencia directa a Super Mario Land, convirtiéndolo nuna remortina d'ésta, y a Super Mario Bros. 3 como inspiración na manera de xuegu. El títulu "3D" xune'l conceutu del modeláu tridimensional gracies al efeuto estereostópico y la llibertá del xugador pa interactuar coles torgues del xuegu.
Super Mario 3D land recibió aponderamientos de la crítica universal, con un rating promediu de 90 sobre 100 en Metacritic basáu en 82 opiniones. El xuegu vendió más de 343.000 copies na so primer selmana en Xapón, ayudando a vender más de 145.000 Nintendo 3DS Famitsu otorgó-y a Super Mario 3D land una puntuación de 38/40, allabando a nivel de diseñu, l'accesibilidá pa los primerizos y l'usu de 3D. 
IGN dio-y al xuegu una puntuación de 9,5 y un premiu Editor's Choice Award, que calificó de "brillante y adictiva", y afirmando que "los xuegos en 3D nun lo fueron dafechu antes d'esto." GamesRadar dio-y al xuegu una puntuación de 9 / 10, emponderando la so riqueza de conteníu, a pesar de criticar la inclusión d'un botón d'execución y dellos mundos con una dificultá fácil. 
Game Informer dio Super Mario 3D Land un 9.5/10, afirmando que "ta al altor del nivel calidable establecíos poles entraes anteriores y ye fácilmente la meyor razón pa tener un 3DS", y complementando tantu l'usu d'un botón d'execución y los efectos 3D, de la que criticaba la "falta de variedá de xefes".
New Super Mario Bros. 2
La manera de xuegu d'esta entrega ye igual al de "New Super Mario Bros.", siendo un xuegu de desplazamientu llateral nel que podrá xugase tantu con Mario o Luigi. El xuegu tamién recupera la Super Fueya de "Super Mario Bros. 3", que va otorgar a Mario la forma de Mario Mapache, que-y dexará atacar a enemigos y volar nel aire. El xuegu amuesa un fortísimo énfasis en recoyer monedes, incluyendo oxetos destinaos a esti fin, como una flor d'oru que tresforma los bloques en monedes, aníos que vuelven temporalmente a los enemigos doraos, un bloque doráu que va soltando monedes a midida que cuérrese... Tou esto con cuenta de llograr unu de los oxetivos del xuegu, axuntar un millón monedes dempués diz esto
"Wow, un millón de monedes esto merezse un premiu"
Y sale una estatua d'oru de Mario y otorgar una estrella adicional al to perfil
Ye la manera de xuegu pa una persona. Puede xugase con Mario, y cuando ye desbloquiáu, tamién con Luigi (desbloquiar al completar el xuegu, y p'usalo hai que caltener primíos los botones L y R al escoyer l'arquivu).
Ye la manera de xuegu cooperativu pa dos persones. Ríquense un mínimu y máximu de 2 persones con esti xuegu pa usar esta manera y solo puede xugase con otra Nintendo 3DS.
Al contrariu qu'en New Super Mario Bros. Wii, onde podíen xugar hasta 4 xugadores, esti xuegu inclúi manera cooperativa pa dos persones. El anfitrión de la partida usa a Mario y l'invitáu a Luigi. Esta manera utilizar pa completar el xuegu con una esperiencia muncho meyor que la d'un xugador.
Tratar d'una manera de xuegu en que l'oxetivu ye completar trés niveles aleatorios de solu 100 segundos o 50 segundos (dependiendo del nivel) col mayor númberu de monedes posible.
Ye un día pacíficu nel Reinu Xampiñón, Mario y Luigi despidir de la Princesa Peach pa entamar el vuelu. Dempués de recoyer delles monedes nel aire, los hermanos cayen al suelu exhaustos, mientres los Koopalings cayen con gran fuerza al suelu montaos nel so Koopa Clown Car, enseñándo-yos que prindaron a la Princesa. Mario tendrá de dir per cielu, mar y tierra pa poder salvar a la Princesa Peach de les garres del malváu Bowser acompañáu de los sos siete secuaces, los traviesos Koopalings.
Ye'l Fontaneru del reino Xampiñón.
Ye'l bonachón del hermanu de Mario.
Princesa del Reino Xampiñón. Mario tien de dir a rescatala de les garres de Bowser.
Principal antagonista del xuegu. Ye'l xefe final del xuegu.
Son unos dinosaurios qu'apaecieron per primer vegada en Super Mario World. Son el xefe de les torres de cada mundu.
Son los 7 secuaces de Bowser, (ensin cuntar al so fíu principal, Bowsy). Van Ser el xefes de los castiellos finales de los 
mundos.
Estos son tolos ítems y oxetos que presenta'l xuegu:
En payares de 2010, Shigeru Miyamoto declaró qu'había un xuegu 3D y otru pertenecientes a la saga en desenvolvimientu pa Nintendo 3DS. El xuegu en 2D -ensin títulu entós daquella- foi anunciáu nuna xunta d'inversores pol presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en xineru de 2012. Describir como "un nuevu xuegu de desplazamientu llateral de Mario en 2D como xuego clave pa Nintendo 3DS". Nintendo entamaba llanzar el xuegu "nel siguiente añu fiscal", qu'empezaba en marzu de 2012 y acababa nel mesmu mes del añu siguiente. Darréu anuncióse'l so llanzamientu n'Europa pal 17 d'agostu de 2012, y pa Norte América'l 19 d'agostu de 2012.
Animal Crossing: New Leaf
Un tráiler amosáu mientres el Y3 2011 esibió característiques nueves a la serie Animal Crossing. Hai una mayor personalización, una faceta importante na serie, sobremanera na capacidá del xugador pa modificar l'apariencia del personaxe y amoblar la casa, incluyéronse meyores, como que los pantalones del personaxe agora puede modificar, amás de la so camisa, zapatos, sombreros y accesorios, y añedióse la posibilidá de colgar oxetos nes parés. Delles característiques yá vistes nel xuegu esclusivu xaponés "Dōbutsu non Mori y+" para GameCube, tales como bancos y faroles, que fueren esaniciaes nes versiones posteriores, tornaron. Otra novedá ye la nueva capacidá del xugador qu'agora puede nadar nel mar que bordia'l pueblu. El xuegu cunta con una mecánica nueva que fai que'l xugador convertir nel alcalde de la ciudá, pudiendo personalizar otres cases, techos, puertes, valles y postes.
La hestoria empieza cuando'l xugador va nun tren, camín a un pueblu. Entós, esti va atopar con Fran, un gatu que-y fadrá delles entrugues al xugador (les cuálos deciden l'aspeutu de la cara del to personaxe). Cuando se llega al pueblu, dellos vecinos y la secretaria del Conceyu dirán-y al xugador que ye l'alcalde del pueblu, o siquier, eso creen ellos, por cuenta de un tracamundiu nel tren. Depués, el xugador va falar con Tom Nook por que-y construya una casa por 10.000 bagues, y mentanto, emprestará-y una tienda de campaña. Te va dicir Canela, la to secretaria, que pa poder ser alcalde los vecinos te tienen que dar el 100% de la so aceptación (cayéndo-yos bien, llimpiando'l pueblu, pescando basura, etc).Al empiezu, va haber cinco vecinos y, col tiempu, van llegar otros, ente que dalgunos dirán. Hai un máximu de vecinos, y ye nueve (col proyectu de l'acampada, 10). Con ellos, podemos desenvolver una bona amistá o non, dependiendo de les acciones que se realicen.
En "Animal Crossing: New Leaf" hai munches tiendes onde'l personaxe va poder mercar muebles, ropa, zapatos etc. A esta zona, apuértase cruciando les víes del tren, y les sos tiendes son les siguientes:
Tienda T&N: ye la tienda que lleven Tendo y Nendo. La tienda dirá ampliándose a midida que el xugador gaste dineru nella. Hai cuatro ampliaciones más.
Hermanes Manines: ye llevada por Pili y Mili, nella'l personaxe puede mercar ropa y crear los tos propios diseños. Amás, hai un espaciu onde pueden mercase complementos, esta parte ye llevada por Trini.
Inmobiliaria Nook: ye llevada por Tom Nook, na inmobiliaria a parte d'escoyer qu'ampliaciones quier realizar na so casa, el xugador puede camudar l'apariencia esterior de la so casa mercando distintes partes de la mesma. Amás, Sisebuto, representante de la AAD (Academia d'Artes Decoratives), tien un espaciu na tienda, nel que puede pidise la valoración de la AAD de la to casa.
Club Jajá: ye un local d'entretenimientu. Pel día Dr. Sito enseñará-y al personaxe emotiguasas en cuenta de daqué pa picar y pela nueche hai actuaciones de DJ KeKe, sacante los sábados a partir de les 20:00 nos que Totakeke realiza un conciertu n'acústicu.
Peluquería: ye llevada por Marilín. Nella'l personaxe va anovar el so peñáu y el color del pelo, amás d'el color de güeyos por aciu lentilles de color.
Zapatería: ye una tienda de zapatos y calcetos, llevada por Betunio.
Correos: una oficina de correos, lleváu por Sol mientres el día y por Estrella mientres la nueche onde pueden unviase y almacenar cartes, y recibir regalos descargables. Amás cunta con un caxeru automáticu, nel que pueden ingresase o retirar bagues de la cuenta del personaxe cunta, a parte de pagar la delda de la hipoteca a Tom Nook.
Casa del Suañu: ye un edificiu lleváu por Alakama, nel cual el xugadores van poder visitar nun suañu los pueblos d'otru xugadores per mediu de los sos códigos de suañu. Da Morsi apaez nel suañu pa dar al xugador los diseños crear y utilizar pol dueñu del pueblo si esti dio'l so consentimientu.
Cases d'esposición de la AAD: zona llevada por Candrés, hermanu de Canela, na cual puedes ver les cases d'el xugadores colos que te cruciares al traviés de StreetPass. N'Europa y América, amás, se distrubuyen cases creaes por Nintendo per mediu de SpotPass.
Fotomatón: nél, el personaxe puede faese una semeya pa la so DRP o Documentu de Residente del Pueblu.
En "Animal Crossing: New Leaf", al igual que nes demás entregues de la franquicia, cuenta con delles feches nes que se realiza un eventu especial. Ente elles, destaquen les más importantes:
Les imaxes amosaes del xuegu tuvieron una respuesta bien positiva. El ex-guionista de la canal G4TV Patrick Klepek piensa que l'efectu 3D estereoscópicu qu'utiliza'l xuegu da al mundu del xuegu "fondura real y tanxible", ente que l'editor de IGN Craig Harris describir como "sutil, pero bien útil." Tanto Harris como l'editor de GameSpot Tom McShea emponderaron el nivel de detalle na redolada del xuegu y nos oxetos, indicando que supera al so predecesor, "Animal Crossing: Let's Go to the City" para Wii.
Tomodachi Life
Tomodachi Life, llamáu en Xapón , ye un videoxuegu de simulación social desenvueltu y publicáu por Nintendo pa la consola Nintendo 3DS. Tratar de la remortina del xuegu "Tomodachi Collection" pa Nintendo DS, que namá salió a la vienta en Xapón. Salió a la vienta'l 18 d'abril de 2013 en Xapón y el 6 de xunu de 2014 n'Europa y América.
Foi'l xuegu más vendíu en Xapón mientres la so primer selmana de llanzamientu, vendiendo 404.858 unidaes. A 31 d'avientu de 2013, el xuegu llograra vender 1,82 millones d'unidaes.
El xuegu tien llugar nuna isla habitada por Mii, que'l xugador puede importar dende'l so Nintendo 3DS, dende otros dispositivos, o dende QR Codes, o bien pue crealos dende cero utilizando la cámara de Nintendo 3DS o les ferramientes de creación de Mii del xuegu. Estos Mii pueden tener la so propia voz, falen por aciu un software sintetizador de voz, y una personalidá única. Los Mii pueden realizar delles acciones, tales como comer, camudase de ropa y faer munches actividaes d'ociu. A midida que incorpórense más Mii, van poder asoceder munches interacciones estrañes y curioses ente los Mii, como amistaes, montaxes, adversidaes ya inclusive van poder participar nos sos propios númberos musicales.
Mientres el "Tokyo Game Show" de 2011, Nintendo presentó esta remortina de "Tomodachi Collection" pa la videoconsola Nintendo 3DS, cola novedá de que podría formase una familia. Esti últimu detalle foi motivu de discutiniu nes redes sociales, porque por unes imaxes feches por fans dar a entender que'l xuegu dexaba a dos avatares o Mii varones contraer matrimoniu, anque realmente tratábense d'un avatar masculín y otru femenín, pero esti segundu fuera creáu con traces d'home. Coles mesmes hubo un erru nel que si se pasaben personaxes d'otres versiones antigües el xuegu bloquiábase y empezaben a asoceder fallos, como qu'un Mii yá casáu podía contraer matrimoniu con otru personaxe. Por cuenta de que dambes situaciones asocedieron cerca una de la otra, cuando Nintendo iguó l'erru llanzando un parche provocó que se llomara a Nintendo nes redes sociales como una compañía homofóba.
Hai un escenariu basáu nesti xuegu na versión de 3DS de "Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii O".
Final Fantasy VII
El desenvolvimientu de "Final Fantasy VII" empezó en 1994. El xuegu foi primeramente concebíu para Super Nintendo Entertainment System, pero'l so desenvolvimientu foi treslladáu a Nintendo 64. Sicasí, cuidao que los cartuchos de Nintendo 64 escarecíen de la capacidá d'almacenamientu necesaria; Square decidió publicar pal sistema PlayStation nel so llugar, yá que utiliza'l CD-ROM como soporte d'almacenamientu. "Final Fantasy VII" foi dirixíu por Yoshinori Kitase, escritu por Kazushige Nojima y Kitase, y producíu por Hironobu Sakaguchi. La música foi compuesta pol veteranu de la saga Nobuo Uematsu, ente que l'antiguu diseñador de personaxes, Yoshitaka Amano, foi reemplazáu por Tetsuya Nomura.
Ayudáu d'una gran precampaña publicitaria, "Final Fantasy VII" convertir nun ésitu de crítica y comercial de momentu. Foi originalmente llanzáu para Sony PlayStation, en 1998 para Microsoft Windows, en 2009 para PlayStation Network, en 2012 pa descarga dixital en PC, y en 2013 para Steam. En 2014, foi publicáu pa dispositivos iOS y Android al traviés del serviciu esclusivu xaponés "Dive In" anque en iOS publicóse tamién a nivel mundial el 19 d'agostu de 2015. El 5 d'avientu de 2015 llanzar pa PlayStation 4 anque, en llugar de ser la versión orixinal de PlayStation, tratar d'una adaptación de la versión orixinal pa Microsoft Windows. Siguió vendiendo sólidamente—11 millones de copies contabilizaes en 2015, convirtiéndolo nel títulu más vendíu de la serie. "Final Fantasy VII" foi allabáu polos sos gráficos, sistema de xuegu, música y hestoria. La crítica centróse principalmente n'acometer contra la so localización al inglés, sobre la que se realizaron les traducciones a otros idiomes que tampoco tuvieron exentes de crítica.
Foi reconocíu de manera retrospectiva como'l xuegu que popularizó los videoxuegos de rol xaponeses fora del so mercáu natal, y por contribuyir fuertemente al ésitu de PlayStation. Foi frecuentemente asitiáu ente los meyores xuegos de la hestoria en diverses llistes de videoxuegos. La popularidá del xuegu provocó que Square produxera una serie de remortines y precuelas englobadas nuna escoyeta de material multimedia conocida como "Compilation of Final Fantasy VII".
Tres una década de rumores y especulaciones, una nueva versión n'alta definición dafechu rehecha del xuegu foi anunciada na Electronic Entertainment Expo 2015 para PlayStation 4, amás d'otres plataformes entá por confirmar. El desenvolvimientu d'esta adaptación va correr a cargu del productor, director y escritor orixinales, Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima, respectivamente.
Al igual que les anteriores entregues de "Final Fantasy", "Final Fantasy VII" componse principalmente de trés apartaos: un mapamundi, escenarios locales y una secuencia de batalla. El mapa del mundu ye un modelu tridimensional, amosando una escala amenorgada del mundu ficticiu del xuegu, al traviés del cual el xugador puede viaxar ente distintes localizaciones del xuegu. Al igual que les anteriores entregues el mapa del mundu puede ser travesáu a cuerpu, en chocobos y en dirixible o en tresporte marítimu (nesti casu, el submarín y un avión pueden ser usaos como barcu). Amás inclúi un mediu de tresporte adicional—un buggy.
Nos escenarios locales, los personaxes tán superpuestos sobre redolaes esguilaes de forma realista, tratándose d'un escenariu bidimensional prerenderizado que representa llugares como pueblos o montes. Primeramente, la área de xuegu acutar a la ciudá de Midgar, pero conforme'l xuegu avanza'l mundu enteru vuélvese accesible. El progresu de la llínea argumental desenvolver en gran parte per mediu de secuencies escrites, anque tamién s'utilicen cinemátiques prerenderizadas.
Les batalles, qu'o bien se producen aleatoriamente nel mapa o se desencadenen por aciu ciertos eventos, enfrenten al grupu del xugador contra unu o más enemigos. Ganar la batalla al ganar a tolos enemigos trai adquirir esperiencia, gil, y elementos. Sicasí, si tolos miembros del grupu queden simultáneamente fuera de combate o son incapaces de siguir la batalla (al ser petrificados, por casu), el xuegu acaba y el xugador tien de volver# a entamar la partida dende l'últimu puntu de guardáu. La escena de batalla ye una representación de la área en 3D, como l'interior d'un edificiu o un prau, na cual el xugador dirixe a los personaxes en batalles contra enemigos controlaos pola CPU. Ente que los personaxes presenten una estética "super deformed" nos escenarios por onde se mueven, los modelaos de los personaxes llucen un aspeutu más realista y proporcionáu nos combates. "Final Fantasy VII" ye'l primer xuegu de la saga en presentar modelos de los personaxes dafechu renderizados con polígonos, en cuenta de faelo con sprites bidimensionales. Mientres les secuencies de batalla, el xuegu utiliza'l recurrente sistema de "Batalla de tiempu activu" (BTA) utilizáu per primer vegada en "Final Fantasy IV". A diferencia de xuegos anteriores de la saga que dexaben participar a cuatro o cinco personaje jugables en combate, "Final Fantasy VII" namá dexa tres personaje por batalla.
El sistema d'habilidaes en "Final Fantasy VII" basar nel usu de la Materia —orbes máxicos que se componen d'enerxía Mako entestada (la forma d'enerxía del planeta), que s'asitien en ranuras especiales nes armes y armadures, dexando al xugador personalizar les habilidaes del so grupu pa usar maxa, invocaciones, y habilidaes especiales. La Materia ta estremada en cinco categoríes; Materia verde o de maxa pa esconxurar encantamientos ofensivos y defensivos, Materia mariello o de comandu qu'otorga nueves habilidaes, Materia colorao o de invocación que dexa al personaxe invocar bisarmes, Materia morada o independiente qu'apurre una medría nos atributos del personaxe que lu lleve fornida, y Materia azul o de sofitu qu'ameyora a otra Materia cuando s'asitien en ranuras conectaes (por casu, enllazando la Materia Fueu cola Materia Toes dexa al personaxe atacar a tolos enemigos simultáneamente al esconxurar Fueu). Sicasí, la mayoría de Materia basada en maxa mengua los atributos físicos del personaxe que lu lleve fornida. Al igual que los personaxes, la Materia puede xubir de nivel con esperiencia, desbloquiando habilidaes y funcionalidades más fuertes, llegándose a crear nueva Materia una vegada algamara'l máximu nivel. Les invocaciones presentar nel xuegu, equipables con Materia, por aciu ataques con ellaboraes animaciones. Una versión modificada de los "Ataques Desesperaos" de "Final Fantasy VI" apaecen en "Final Fantasy VII" rebautizados como "Llende". Cada personaxe jugable dispon d'una barra que va enllenándose gradualmente conforme van sufriendo daños na batalla. Cuando la barra ta dafechu llena, el personaxe ye capaz de desencadenar la so Llende, un ataque especial que xeneralmente inflige un dañu significativamente mayor nos enemigos que los ataques normales, o nel so defectu ayuden al grupu na batalla. A diferencia de la Materia, cada personaxe tien el so propiu conxuntu únicu de Llendes, que estrémense en cuatro niveles d'intensidá, anque un personaxe, Cait Sith, dispon namá de dos.
El marcu onde se desenvuelve'l xuegu ye similar al de "Final Fantasy VI" nel sentíu de que'l mundu del xuegu tien una tecnoloxía considerablemente más avanzada que les primeres cinco apurres de la serie. Polo xeneral, la tecnoloxía y la sociedá del xuegu averar a la d'una redolada de ciencia ficción industrial o postindustrial. El mundu de "Final Fantasy VII", referíu nel xuegu como "El Planeta" anque retroactivamente bautizáu como Gaia, ta compuestu principalmente de trés grandes continentes. Nel continente oriental allúgase la ciudá de Midgar, una metrópolis industrial que sirve como ciudá capital amás d'allugar a la see de la compañía d'enerxía eléctrica Shinra, que funciona como la mayor parte del gobiernu mundial "de facto" del planeta. Otres localizaciones del mesmu continente son Junon (principal base militar de Shinra), Fuerte Cóndor (una fortaleza con un enorme cóndor cubriendo la parte cimera d'un reactor de Mako), la granxa Chocobo y Kalm (una pequena ciudá inspirada na Europa medieval).
Nel continente occidental allúgase Gold Saucer (un parque d'atracciones quedando la Prisión de Corel asitiada debaxo), Mariña del Sol (una ciudá costera de vacaciones), Gongaga (una pequena ciudá que contien los restos d'un reactor de Mako destruyíu), Nibelheim (un pueblu que mora na base del Mt. Nibel), Ciudad Cohete (l'allugamientu del llanzamientu fallíu d'un cohete de Shinra al espaciu), y Cañón Cosmo.
La tribu qu'habita en Cañón Cosmo enfatiza l'harmonía de la vida cola naturaleza y dedíquense al bienestar del planeta. El so asentamientu cunta con un observatoriu y sirve como un centru d'investigación pa los que deseyen participar nuna filosofía conocida como'l "Estudiu de la vida del Planeta", un estilu de vida que fomenta la deferencia pola naturaleza y enseña que'l planeta tien vida y enerxía na so ser.
Wutai, un pueblu inspiráu na China y el Xapón premodernos, topar nuna gran isla del continente occidental. El continente asitiáu más al norte ye una masa de tierra llena de glaciares, y ente los sos pocos asentamientos inclúyense Ciudad Hueso (un sitiu d'escavación), Iciclos (una ciudá de vacaciones d'esquí), la mítica "Ciudá de los Vieyos", y la Cueva del Norte, onde'l clímax del xuegu tien llugar. Tamién hai llugares sol mar accesibles namá por submarín; como por casu, un portaaviones de Shinra fundíu.
Los nueve principales personaxes jugables en "Final Fantasy VII" son Cloud Strife, un mercenariu qu'afirma ser un antiguu miembru de primera clase de la unidá SOLDÁU de Shinra; Barret Wallace, el líder del grupu rebalbu anti-Shinra ÁBANU; Tifa Lockhart, una artista marcial y miembru d'ÁBANU, amás de ser una amiga de la infancia de Cloud; Aeris Gainsborough—transliterado n'otres traducciones como Aerith—, una vendedora de flores que foi escorrida pola unidá d'operaciones especiales de Shinra, los Turcos, dende la so infancia; Rede XIII, una sabia criatura con forma de lleón cola que los científicos de Shinra esperimentaron; Cait Sith un robóticu gatu aldovino que monta sobre un moñecu Moguri móvil; Cid Highwind, un pilotu que'l so suaño de ser el primer home nel espaciu esterior nunca se cumplió; Yuffie Kisaragi, una moza ninja y habilidosa lladrona; y Vincent Valentine, un antiguu miembru de la unidá de los Turcos de Shinra, con quien esperimentaron 30 años antes de los acontecimientos del xuegu. L'antagonista principal del xuegu ye Sephiroth—afechu al español como Sefirot—, un antiguu miembru de SOLDÁU que remaneció dellos años tres dáse-y por muertu.
La hestoria de "Final Fantasy VII" empieza cola unión de Cloud a ÁBANU, liderada por Barret, que la so misión ye evitar que Shinra drene la Corriente Vital del planeta, nuna serie d'asaltos escontra los reactores Mako, alredor de la ciudá de Midgar. Anque la primer misión tien ésitu, ÁBANU quedu atrapada n'otru reactor mientres al segundu asaltu. El reactor esplota, llanzando a Cloud de los niveles inferiores de Midgar escontra los suburbios. Este cai nuna zone de flores, dientro d'una ilesia, onde formalmente ye presentada Aeris. Impulsáu pola llegada de Los Turcos de Shinra, unviaos a prindar Aeris, Cloud acepta ser el guardaespaldas de Aeris y defender de Los Turcos. Dempués d'axuntase con Tifa, tamién miembru d'ÁBANU, nel sector 7, ellos se infiltran na casona del líder de la delincuencia del Sector 6, Don Puño. El grupu enterar de que Shinra afayó l'allugamientu del escondite d'ÁBANU y entama colapsar la plataforma cimera del Sector 7 nos suburbios. Shinra destrúi'l Sector 7, matando a la so población y tres miembro d'ÁBANU. Los Turcos prinden a Aeris, en revelándose qu'ella ye la última sobreviviente de los "Cetra",(tamién llamaos Vieyos) una raza cercanamente en sintonía col planeta, y qu'enantes se pensaba extinta. El presidente de Shinra cree que Aeris puede llevalo a la "Tierra Prometida", una tierra mítica de fertilidá, onde espera atopar abondosa enerxía Mako.
Los miembros restantes d'ÁBANU deciden infiltrarse na see de Shinra pa rescatar a Aeris. Dempués de lliberar a ella y a Rede XIII, ellos escapen mientres la mayoría del personal nel edificiu Shinra, incluyíu'l presidente, fueron asesinaos. Cloud abarrunta que Sefirot(tamién descendiente de los "Cetra"), un home que se presume taba muertu, ta detrás del atentáu, barruntos confirmaos por un executivu qu'aliega guardar cuando Sefirot asesinaba al presidente y dicía-y qu'él nunca dexaría a Shinra reclamar la Tierra Prometida. L'equipu tamién s'entera de que mientres l'ataque de Sefirot en Shinra, el cuerpu ensin cabeza d'una criatura llamada "Jénova" sumió del edificiu del centru d'investigación. Mientres el fíu del presidente, Rufus Shinra, asume'l control de la empresa, ÁBANU escuerre a Sefirot al traviés del planeta, tarreciendo a que les sos intenciones sobre la "Tierra Prometida" puedan ser más destructives que les de Shinra. Al grupu más palantre xúnense-y Yuffie, Cait Sith, Vincent y Cid. Cada miembru del grupu tien de llegar a un alcuerdu colos conflictos personales del so pasáu. L'algame completu del plan de Sefirot ye finalmente reveláu: si'l mundu ye estropiáu significativamente, la so Corriente Vital interna va concentrar nun intentu de sanar la ferida. Sefirot pretende utilizar un poderosu conxuru llamáu "Meteoritu" pa mancar gravemente al planeta, afalando una reacción na Corriente Vital pa salvaguardar el planeta. Sefirot depués podría fundise cola totalidá de la enerxía del planeta, dexándo-y renacer como un dios y gobernador del planeta.
Nun templu antiguu creáu polos Cetra, ÁBANU intenta acabar col plan de Sefirot tomando la Materia Negro, necesaria p'activar "Meteoritu", pero Sefirot amuesa un misteriosu poder sobre Cloud, forzándolo a apurri-y la. Tarreciendo que Sefirot podría invocar a "Meteoritu", Aeris poner en marcha pa detenelo pola so cuenta. ÁBANU siguir al continente del norte, onde entren nuna antigua ciudá Cetra. N'atopando a Aeris en plenu rezu, Sefirot empieza afectar el comportamientu de Cloud, ya intenta obligalo a matala. Cloud aguantar a les ordes de Sefirot, pero Sefirot apaez y matu a Aeris.
Cloud, sicasí, empieza a duldar de la so capacidá de controlar les sos propies acciones. Influyíu por Sefirot, Cloud pon en dulda les sos alcordances y aportuna que nun ye realmente un humanu, sinón un modelu creáu a partir de la materia xenético de Jénova pol profesor Fueyu. Jénova yera una criatura interestelar que topeto contra'l planeta aprosimao 2.000 años antes de los acontecimientos del xuegu. Jénova tuviera la intención d'infectar a tolos organismos vivientes del planeta con un virus qu'induz a la llocura y tresformamientos monstruosos; ente les sos víctimes tuvieron la mayoría de los Cetra. Intentando defendese a sigo mesmu, el planeta crea bisarmes xigantes llamaos "ARMA". La mayoría d'humanos fuxeron en cuenta de lluchar contra Jénova, sicasí, un pequenu grupu de Cetra supervivientes llograron ganar y confinar Jénova. Finalmente, los restos de Jénova fueron afayaos pol Profesor Gast, investigador de la Corporación Shinra. Confundiendo a la criatura como Cetra, Gast dio autorización pa llevar a cabu un esperimentu pa producir un Cetra artificialmente por aciu la combinación de les célules de Jénova col fetu d'un neñu ensin nacer. Sefirot enterar de qu'él yera'l productu d'esti esperimentu mientres una misión na ciudá natal de Cloud y Tifa, Nibelheim. Él llegó a la conclusión de que yera un Cetra que se produxera puramente a partir de la materia xenético de Jénova. Él quemó Nibelheim, col enfotu de matar a tolos descendientes d'aquellos que creía qu'abandonaren a los sos antepasaos en defensa del planeta. Cloud confrontó a Sefirot mientres esta masacre, dempués Sefirot sume so circunstancies desconocíes y foi dáu por muertu hasta'l so remanecimientu nel edificiu de Shinra. Cuando viaxa ÁBANU escontra'l Cráter del Norte pa faer frente a Sefirot, ésti fai creer a Cloud que nun s'atopaba en Nibelheim, amosando imaxes d'un SOLDÁU col pelo escuro qu'ocupa'l llugar de Cloud na so memoria. Con Tifa ensin poder refutar lo que diz Sefirot, Cloud apúrre-y la Materia Negro a Sefirot, lo que-y dexa invocar a "Meteoritu". Esto, de la mesma da llugar al espertar de les ARMA. Mientres el terremotu qu'asocede, Cloud dixebrar de los sos compañeros y cai na Corriente Vital.
Mientres el "Meteoritu" invocáu por Sefirot avérase amodo al planeta, la Corporación Shinra centra los sos esfuerzos en protexer a la humanidá de les ARMA. Mentanto, los miembros d'ÁBANU llogren l'aeronave de Cid, el "Vientu Fuerte" (n'inglés,"Highwind"), y empieza la busca de Cloud. Ellos atopar nun estáu catatónico nuna "isla enfermería" onde llega dempués de la invocación de "Meteoritu"'. L'actividá destructiva de les ARMA provoca una abertura na isla, depositando a Cloud y a Tifa na Corriente Vital, onde se reconstrúi la memoria de Cloud y entiende la verdá sobre'l so pasáu. Revelóse que Cloud nunca llogro xunise a SOLDÁU, y que'l SOLDÁU de pelo escuru de les sos alcordances foi realmente'l primer namoramientu de Aeris y el meyor amigu de Cloud, Zack Fair. Zack, Tifa, y Cloud llucharen mientres l'últimu ataque de Sefirot a Nibelheim. Anque Tifa y Zack fueron derrotaos, Cloud y Sefirot mancáronse gravemente unu al otru. Dempués de degollar a Jénova, Sefirot ye llanzáu na Corriente Vital por Cloud, llevándose la cabeza de la criatura con él. En cuenta de morrer, el so cuerpu y la so conciencia cristalizar n'enerxía Mako dientro del cráter de Jénova.
Cloud y Zack atopar ente los mancaos sobrevivientes que fueron deteníos por Shinra como parte d'un encubrimiento de la masacre de Sefirot. El Profesor Fueyu sometió estos supervivientes a un esperimentu, faciéndo-yos les mesmes meyores qu'a los miembros de SOLDÁU, un procedimientu qu'inclúi duches con Mako y l'inyección de célules de Jénova. Toos sacante Zack entraron nun estáu de coma, y casi cuatro año más tarde, Zack dio fin al so confinamientu, llevándose a Cloud con él. Sicasí, les célules alíen qu'habiten nel cuerpu de Cloud tamién dexó a Sefirot controlar el so comportamientu. Amás, la capacidá de doblar la información de les célules dexó a la mente de Cloud construyir una personalidá falsa en redol a la conducta de Zack, que lo llevó a creer que fuera SOLDÁU 1 ª Clase en Nibelheim. Zack foi asesináu pela rodiada de Midgar por soldaos de Shinra dempués de salva-y la vida a Cloud; mientres los últimos momentos de vida de Zack, diz-y a Cloud que viva por dambos. Dempués, Tifa afayó a Cloud, que llevaba un uniforme de 1 ª clase que Zack había-y atopáu, y ufiertó-y un trabayu con ÁBANU.
N'espertando Cloud, el grupu enterar de que Aeris, nos sos últimos momentos, taba invocando'l conxuru Sagráu cola Materia Blanco, l'únicu mediu d'oponese a "Meteoritu". Anque tuvo ésitu, Sefirot torgó que'l conxuru manifestárase. Tomando la decisión de protexer a la humanidá d'ARMAR antes de dir tres Sefirot, Shinra y ÁBANU destrúin les ARMA, anque casi tolos executivos de Shinra muerren nel procesu. Ente los pocos supervivientes esta Reeve Tuesti, que revela ser el represu controlador de Cait Sith, y el Profesor Fueyu, que se revela que ye'l padre biolóxicu de Sefirot. Esplica qu'él y la so esposa fueron los asistentes al Profesor Gast, y ufiertó el so neñu ensin nacer como una prueba suxeta a la investigación con Jénova. Dempués d'atopar que Fueyu ta tratando d'ayudar a Sefirot a apoderar la Corriente Vital, ÁBANU matar. Cloud diz-y a'l so equipu que vaigan y atopen la razón pola que tán lluchando, antes d'empezar l'asaltu final contra Sefirot. Con cada unu de los miembros del grupu de Cloud en paz col so pasáu, el grupu viaxa al traviés del cráter del Norte al núcleu del planeta. Ellos ganen a Sefirot y lliberen a "Sagráu", pero'l conxuru nun ye capaz de destruyir a "Meteoritu" solo. Escoyíu como oxetivu de "Meteoritu", Midgar queda casi dafechu destruyíu. Sicasí, la Corriente Vital del planeta aumenta p'ayudar a "Sagráu" na destrucción de "Meteoritu". Mientres l'epílogu, que toma llugar 500 años dempués de los acontecimientos del xuegu, Rede XIII cuerre al traviés d'un cañón con dos cachorros al so llau. Párase frente a un cantil, y amuésase una tierra de vexetación exuberante onde'l destruyíu Shinra y Midgar tuvieron una vegada.
Los primeros planes de desenvolvimientu del empezaron en 1994 tres el llanzamientu de "Final Fantasy VI". Nesi momentu, pretendíase que'l xuegu fuera otru proyectu bidimensional para SNES.
El ceador de la saga, Hironobu Sakaguchi, entamó originalmente que la hestoria tuviera llugar en Nueva York nel añu 1999, de forma que'l guión orixinal de Final Fantasy VII, que foi escritu por Sakaguchi, acabó siendo dafechu distinta al del productu final. Tetsuya Nomura recordaba como Sakaguchi "quería faer daqué según una hestoria de detectives." La primer parte de la hestoria presentaba a un temperamental personaxe llamáu "Detective Joe" que diba en busca de los personaxes principales, dempués de que volaren la ciudá de Midgar, que yá fuera presentada na hestoria. La versión final foi escrita por Kazushige Nojima y Yoshinori Kitase, basándose na hestoria de Sakaguchi y Nomura. Más tarde, Masato Kato arreyar nel proyectu y escribió tres escenes pal xuegu.
Sicasí, munchos miembros del equipu de desenvolvimientu taben trabayando paralelamente en "Chrono Trigger", y el desenvolvimientu de "Final Fantasy VII" atayóse cuando l'otru proyectu cobró l'abonda importancia como pa riquir l'ayuda de Kitase y otru diseñadores. Dalgunes de les idees que se concibieron originalmente pa "Final Fantasy VII" acabaron afigurándose, n'última instancia, en "Chrono Trigger". Otres idees, como la d'asitiar la hestoria en Nueva York o la d'incluyir una bruxa como personaxe, , quedaron en desusu hasta la posterior llegada de los proyectos de "Parasite Eve" y "Final Fantasy VIII" respectivamente.
El desenvolvimientu volver# a entamar a finales de 1995, y riquió los esfuerzos d'aprosimao 120 artistes y programadores, usando'l "software" de PowerAnimator y Softimage 3D. El grupu trabayó conjuntamente dende Xapón y la nueva oficina estadounidense de Square en Los Ánxeles, siendo l'equipu estadounidense'l principal responsable de la creación de les redolaes de les ciudaes. La creación del videoxuegu foi la más cara de la so dómina, con un presupuestu de desenvolvimientu d'alredor de 45 millones de dólares estadounidenses, equivalentes a 67 millones de dólares en 2015. A Kitase esmolecía-y que la franquicia pudiera quedase tras si nun consiguía ponese al día colos gráficos tridimensionales tal como se fixera n'otros videoxuegos, y la producción empezó en completando una curtia y esperimental demo técnica llamada "Final Fantasy SGI" pa la estación de trabayu «Onyx» de Silicon Graphics. La demo presentaba personaxes renderizados en 3D poligonales de "Final Fantasy VI" en batalla a tiempu real. Esti esperimentu llevó al equipu de desenvolvimientu a integrar estes mecániques de diseñu en "Final Fantasy VII." Sicasí, por cuenta de la gran cantidá de datos en movimientu, namá'l formatu CD-ROM tenía la capacidá abonda p'allugar les necesidaes del proyectu. Nintendo, pa la que Square desenvolviera los títulos previos de la saga "Final Fantasy", decidiera siguir usando cartuchos pa la so próxima consola Nintendo 64. Esto derivó nun conflictu que llevó a Square a poner fin a la so relación con Nintendo. Nel so llugar, anunciaron el 12 de xineru de 1996 que desenvolveríen "Final Fantasy VII" puramente pa la consola PlayStation de Sony. Los emplegaos de Square afirmaron qu'inclusive 64DD escarecía de l'abonda capacidá d'almacenamientu pa "Final Fantasy VII", fixeren falta como más de treinta disco de 64DD p'allugar tolos datos del xuegu.
Per primer vegada desque trabayó en "Final Fantasy" para Famicom, Sakaguchi priorizó la ellaboración del sistema de xuegu sobre la hestoria, una y bones la principal esmolición del equipu mientres el desenvolvimientu del xuegu yera cómo implementar les 3D. La transición de los gráficos 2D a les redolaes 3D superpuestos sobre fondos prerenderizados foi acompañáu por un enfoque escontra una presentación más realista. Ente que la capacidá extra d'almacenamientu y los gráficos por computador diéron-y al equipu los medios pa implementar más de 40 minutos de secuencies FMV, esta innovación traxo consigo la dificultá añedida d'asegurar que la diferencia ente les secuencies FMW y los inferiores gráficos del xuegu nun fuera demasiáu obvia. Kitase describió'l procesu d'ellaboración de redolaes del xuegu tan refechamente como sía posible como una "xera d'enormes proporciones". El veteranu diseñador de personaxes de la saga, Yoshitaka Amano, taba atareado inaugurando talleres d'arte y exhibiciones en Francia y Nueva York, lo que llindó la so involucración nel xuegu. Esto resultó en que Tetsuya Nomura fuera asignáu como'l diseñador de personaxes del proyectu, ente que Amano ayudaba nel diseñu del mapamundi del xuegu.
Dellos de los diseños de Nomura camudaron mientres el desenvolvimientu dende les sos concepciones iniciales. Por casu, pretendíase que'l diseñu orixinal de Cloud de pelo negru peñáu escontra tras oldeara col llargu pelo plateado de Sefirot. Nomura tarrecía, sicasí, que tal masculinidad pudiera resultar impopular ente los aficionaos, polo que camudó'l diseñu de Cloud pol d'un apuntiáu pelo rubio. Vincent camudó'l so rol d'un investigador a un detective a un químicu, y finalmente a la figura d'un antiguu Turcu de tráxicu pasáu. Nomura confesó que l'estilu de llucha de Cid Highwind asemeyar al d'un Dragontino, una clase de personaxe que foi escoyida porque'l so apellíu yera'l mesmu de los dos Dragontinos qu'apaecieron enantes na saga "Final Fantasy", Ricard Highwind de "Final Fantasy II" y Kain Highwind de "Final Fantasy IV".
La música de "Final Fantasy VII" foi compuesta, iguada y producida por Nobuo Uematsu. En llugar d'utilizase música y efectos de soníu grabaos pal xuegu, Uematsu optó pol formatu de soníu secuenciáu de PlayStation (similar al MIDI), usando'l chip de soníu internu de PlayStation.
"Final Fantasy VII" foi'l segundu xuegu de la saga (tres "Final Fantasy VI") n'incluyir una pista con voces digitalizadas; na tema "One-Winged Angel", que foi señaláu como la "contribución más reconocida" de Uematsu a la música de la saga de "Final Fantasy". Uematsu confesó que la banda sonora tien un sentimientu de «realismu» que-y suxuría nun abusar na inclusión de melodíes que s'alloñar d'esa atmósfera.
A principios d'agostu de 1996, un discu de demostración llamáu «"Square's Preview"» foi publicáu en Xapón como material adicional incluyíu col xuegu de PlayStation "Tobal Non. 1". El discu contenía la demo jugable más antigua de "Final Fantasy VII" amás d'adelantrar material d'otros xuegos próximos en publicar como "Bushido Blade" y "Saga Frontier". La demo dexaba a'l xugadores xugar al traviés de la primer parte de Midgar. Sicasí, habíen diferencies notables con al respective de la versión final del xuegu, como'l fechu de que Aeris tuviera nel grupu al entamu o l'habilidá d'usar invocaciones qu'inda nun seríen llograes.
El llanzamientu del xuegu en Norteamérica foi precedíu por una masiva campaña publicitaria de tres meses, que consistió en tres anuncio de televisión de 30 segundos nes principales cadenes, un anunciu con una duración d'un minutu en cines, una promoción veraniega de Pepsi, y publicidá impreso en revistes como "Rolling Stone", "Details", "Spin", "Playboy" y "cómic books" publicaos por Marvel y DC Comics. Fixéronse diversos agregos al sistema de xuegu y a la hestoria pal llanzamientu norteamericanu, como un intercambiu más senciellu de Materia, fleches qu'indiquen les posibles salíes de los escenarios, y una escena extra, lo que provocó un rellanzamientu en Xapón sol títulu "Final Fantasy VII International". El 18 d'avientu de 2012, esta versión foi rellanzada como parte del paquete xaponés "Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box".
En 1998, "Final Fantasy VII" foi afechu pa ordenadores al sistema operativu Windows. Esti rellanzamientu presenta gráficos anidiaos, amás d'iguase dellos erros de traducción y de tipografía —nel casu de la versión n'español corrixéronse bien pocos— según otros erros rellacionaos col sistema de xuegu. Sicasí, la versión PC sufrió d'una calidá d'audiu empiorada debíu al usu del formatu MIDI y erros al visualizar delles secuencies FMW cuando dalgunos chipsets renderizaban en manera "hardware".
Amás de los llanzamientos pa PlayStation y PC, el xuegu foi publicáu na PlayStation Network en Xapón el 10 d'abril de 2009, en Norteamérica'l 2 de xunu de 2009, y n'Europa y Australia el 4 de xunu de 2009. El llanzamientu xaponés ye la versión "International". El llanzamientu pa PSN foi descargáu 100,000 vegaes mientres los dos primeres selmanes que se punxo a la vienta, convirtiéndose nel xuegu de PlayStation más rápidu en vendese na PlayStation Network.
Dende'l so llanzamientu, "Final Fantasy VII" goció d'un gran ésitu tantu a nivel comercial como no que fai a les crítiques per parte de la prensa. Convirtióse n'unu de los videoxuegos más famosos, populares y valoraos de la saga a nivel mundial, siendo unu de los máximos representantes de los RPG de consola fora de Xapón. La gran popularidá d'esti xuegu fixo que Square-Enix produxera diverses remortines y precuelas englobadas na serie "Compilation of Final Fantasy VII".
Hasta setiembre de 2004, el videoxuegu llevaba vendíes 9,5 millones de copies en tol mundu. En Xapón y Estaos Xuníos batió récords de vientes y llevó el fenómenu JRPG a los europeos, qu'hasta esi tiempu tuvieren fora de l'atención d'el xugadores.
Gran Turismu 2
Gran Turismu 2 (embrivíu de normal GT2) ye'l segundu videoxuegu de carreres de la saga de Gran Turismu. Desenvueltu por Polyphony Dixital en 1998, superó en gran cantidá al primera Gran Turismu y yá dende este cuntaba con un gran realismu en cuanto al manexu de los vehículos y polo xeneral de la emulación del automovilismu, cabo mentar que Gran Turismu 2 integra nesta versión la manera rally con gran realismu y bien bona aceptación.
Per otra parte, cuenta con una gran cantidá de vehículos de diverses marques como Ford, Aston Martin, Chevrolet, Nissan, Subaru, Shelby, Honda, Renault, Mitsubishi, Ruf, Lister, Mini, MG, BMW, Mercedes-Benz, Toyota, Lotus, Opel, Fiat, Volkswagen, Peugeot, por mentar dalgunes destacando los meyores modelos y dalgunos prototipos que namá tán nes grandes pistes de NASCAR y competencia llibre. Tamién s'inclúi na manera simulación el tuning onde puede faese la puesta a puntu y modificar l'aspeutu del automóvil.
El desempeñu de gráficos y realidá al remanar superaron nel so tiempu al llexendariu Need for Speed quien entós yera'l líder pero tocantes a simulación al volante Gran Turismu 2 foi l'escaparate pa los amantes del Drive.
El resolvimientu nativu yera 240p. Les vientes fueron d'aprosimao 9.37 millones de copies n'avientu del 2011.
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito) ye un videoxuegu de tipu RPG desenvueltu por Squaresoft en 1999 pal sistema PlayStation, anque darréu salió una versión pa PC. Ye la octava entrega de la serie de videoxuegos "Final Fantasy" y el primeru en cuntar con una tema musical cantáu pal xuegu. El xuegu costó en total pa la so realización unos trés mil millones de Yenes en Xapón. A solu trelce selmanes de ser llanzáu al mercáu, Final Fantasy VIII atropaba más de 50 millones de Forgares en vientes nos Estaos Xuníos. Esta octava entrega de la serie a diferencia de l'anterior, usa personaxes dafechu realistes dexando parcialmente de llau los elementos fantásticos de la serie y ye tamién unu de los pocos títulos que s'alloñar del esquema de jugabilidad de la serie yá que los personaxes aumenten el so poder al traviés de la xubida de nivel. Amás, nun tien un sistema basáu en puntos de maxa yá que tien un nuevu sistema de llanzamientu de conxuros, por aciu estracción a los enemigos. A diferencia d'otres entregues de la serie, Final Fantasy VIII nun depende del aumentu de nivel pa faer más fuertes a los personaxes, sinón qu'en cuenta de eso, conforme vaigamos llogrando maxes más poderoses y dir forniendo a los nuesos personaxes, estos van aumentar los sos parámetros. Asina mesmu, les invocaciones nesta ocasión tamién van poder ganar esperiencia y xubir de nivel.
Nel mundu de "Final Fantasy VIII" esisten ciertes academies, llamaes xardinos, especializaes na formación de determináu tipu de soldaos, llamaos SeeD, nel continente de Balamb atópase'l más antiguu ya importante de los xardinos, nél atopa l'aspirante a SeeD, y protagonista de la hestoria, Squall Leonheart. Los SeeD son mercenarios que realicen misiones per encargu en tol mundu. Cada xardín entrena a los sos SeeD basaos en distintos tipos de técniques, nel Xardín de Balamb utilízase'l poder ciertes criatures llamaes GF (Guardianes de la Fuerza), que pueden ser llamaos en combate y enllazase a los guerreros p'aumentar los sos poderes y habilidaes.
La hestoria empieza cuando Squall Leonhart y Seifer Almasy tán teniendo un duelu de práctica colos sos sables-pistola n'unu de los terrenes predresos cercanos al Xardín de Balamb. Mientres el duelu, Seifer llanza un conxuru a Squall y tando este nel suelu, provóca-y un fondu corte na cara, lo que provoca que Squall enoxáu pol deshonroso y cobarde actu, ataque de la mesma a Seifer aprovechando que baxara la guardia y como resultancia, el duelu acaba n'empate.
En recuperándose del duelu, la primer misión pa Squall, ye asignada pola so profesora Quistis Engate, con quien tien de dir a la Covarón de Fueu, y tratar de consiguir al GF Ifrit nun tiempu determináu. Depués d'esto Squall ta llistu pal so exame de graduación, con mires a convertise en SeeD, l'equipu de Squall ye escoyíu pola instructora Quistis Engate.
Depués de presentase Squall col so nuevu equipu, compuestu por Zell Dincht y Seifer Almasy (esti postreru como capitán del grupu), dirixir a una misión de que'l so ésitu depende algamar el rangu de SeeD pal equipu. Dollet, una ciudá nel continente Oeste foi invadida por Galbadia la potencia d'esti continente, la misión consiste en desembarcar en Dollet, controlar la ciudá, y esaniciar el remanente de soldaos de Galbadia. La misión del grupu ye curiar la Plaza Central y esperar ellí, pero Seifer faciendo gala de la so impulsividá fuerza al equipu a xubir a la torre de comunicaciones. Depués de lluchar con enemigos poderosos, ordenar la retirada. Al volver a Balamb, anúnciase que del grupu Squall y Zell llograron aprobar l'exame, pero Seifer por cuenta de que desobedeció la orde d'esperar na Plaza central nun aprueba l'exame.
Nel baille de graduación, Squall conoz a Rinoa Heartilly, y a una moza misteriosa llamada Eleone.
A la mañana siguiente ye-y asignada una misión na cual tien de sofitar a un grupu rebalbu: Los Búhos del Monte, na so llucha pola independencia de Timber. Timber ye un pequenu país, que tuvo sometíu por Galbadia mientres dalgún tiempu. La misión consiste n'ayudar a Los Búhos del Monte a secuestrar al tiranu presidente de Galbadia. Mientres el viaxe a Timber, Squall y los sos dos compañeros, Zell y l'acabante tresferir del Xardín de Trabia, Selphie, esmorécense y tienen un estrañu suañu nel que son un grupu de soldaos de Galbadia, llamaos Llaguna, Kiros y Ward. Al espertar, afayen que los trés tuvieron el mesmu suañu, pero deciden nun da-y más vueltes.
Tres un fallíu intentu de secuestrar al presidente de Galbadia, esti dirixir al estudiu de televisión de Timber p'anunciar a una nueva embaxadora de la paz del so país. Entós Seifer apruz nel estudiu de televisión ya intenta prindar al presidente pola so cuenta, pero ye abruxáu pola embaxadora, quien resulta ser una bruxa llamada Edea. Edea sume xuntu con Seifer.
En fuxendo de Timber, Squall y el so equipu deciden abelugase nel Xardín de Galbadia, pero mientres la travesía vuelven esmorecese y a tener otru suañu onde son los mesmos trés soldaos de Galbadia.
Yá nel Xardín de Galbadia, el director, asígna-yos una misión conxunta ente'l Xardín de Balamb y Galbadia p'asesinar a la bruxa, amás preséntase al francotirador que va asesinar a la bruxa, Irvine Kinneas, quien dende esti puntu va faer parte de los personaxes principales. La misión resulta ser un engañu, pero'l grupu, ensin sabelo, viaxa a Galbadia y coopera col xeneral Heartilly, el padre de Rinoa.
Dempués d'entamar un plan p'acabar con Edea, tantu'l xeneral como los miembros del grupu esclúin a Rinoa, alegando que ye débil pol fracasu na misión anterior que provocó series rocees ente los SeeD y el grupu revolucionariu. Ella decide actuar pola so cuenta ya intenta engañar a la bruxa por que se ponga'l Brazalete de Odín que s'usó pa ganar a la bruxa Adel nel pasáu. Pero Edea afayar y dexar sumida nun estáu hipnóticu.
Tres esto, la bruxa ye presentada pol presidente nun gran desfile, pero ella amuesa la so sede de vengación y asesina al presidente en frente de toos, depués de lo cual, proclámase gobernadora de Galbadia. A pesar d'esto, el desfile sigue. La bruxa invoca unes gárgoles p'atacar a Rinoa, polo que Squall y Irvine van salvala. Irvine, depués de ser convencíu por Squall, dispara col so rifle en contra de la bruxa, pero ella crea un campu de fuerza que desintegra la bala ensin nenguna dificultá.
Tres el fracasu, Squall usa'l so "plan B": lluchar personalmente contra la bruxa Edea y contra Seifer, quien agora ye'l caballeru de la bruxa. Depués de ganar a Seifer, empieza la llucha cola bruxa, quien finalmente manca a Squall, travesando'l so costazu derechu con un cristal. Equí remata'l discu 1.
Nuevamente Squall torna al suañu onde ye un soldáu de Galbadia llamáu Llaguna. Al espertar, Zell, Rinoa, Selphie y Quistis tán prisioneros nuna celda de la Prisión del Distritu D y Squall ta siendo torturáu en dalgún llugar de la mesma prisión. Mientres lo tortura, Seifer diz-y que Galbadia tien misiles preparaos pa destruyir el xardín de Balamb y el xardín de Trabia por tar en contra de la bruxa Edea. Amás pregúnta-y pol verdaderu propósitu de los SeeD.
El restu del grupu llogra escapar y rescatar a Squall, pa depués afletase de la prisión. Lamentablemente el Xardín de Trabia ye algamáu por una agua de misiles. Squall toma la decisión de que s'estremen en dos grupos. Unu va a la base militar de Galbadia pa torgar al llanzamientu de los misiles. Mientres, l'otru vuelve al xardín de Balamb p'avisar al director, Cid Kramer, del peligru.
El grupu que va a la base de misiles consigue retrasar y esviar un pocu'l llanzamientu de los misiles, amás d'activar el mecanismu de autodestrucción de la base qu'activa un conteo regresivu. Cuando traten d'escapar atopar con una poderosa máquina que los retrasa, el grupu nun llogra salir de basar antes de la autodestrucción y aparentemente muerren na esplosión.
L'equipu de Squall mentanto, llega al xardín de Balamb y atópense con que'l xardín ta estremáu en dos bandos, unos sofiten al director Cid Kramer, y otros tán buscar pa matalo. Depués de buscar por tol xardín, atopen a Cid, y él diz que la clave pa salvar al xardín ta nel suétanu. Squall y el so equipu baxen al suétanu y activen un mecanismu que tresforma nuna nave anfibia qu'evita ser cutida polos misiles.
El xardín queda fora de control saleando nel océanu, y topeta col pequenu pueblu de Fisherman's Horizon. Depués de buscar cómo reparar el xardín, lleguen soldaos de Galbadia buscando a Eleone. Dempués de ganalos apaez la máquina de la base de misiles, al ganala, sale l'equipu de la base de misiles, quien sobrevivieron a la esplosión despintándose dientro de la máquina. Cuando'l xardín ye reparáu, sale de Fisherman's Horizon y Squall ye nomáu comandante SeeD na guerra contra la bruxa Edea.
Mientres el xardín salea pel océanu, Squall vuelve realcontrase con Eleone, y afaya que ye ella quien-y fai tener esos estraños suaños, qu'amás resulten ser el pasáu. Eleone esplícalu qu'el so don ye unviar la conciencia de la xente al pasáu dientro de les conciencies d'otres persones. Squall pídelu que dexar, pero ella diz-y que ye l'únicu con quien puede cuntar. Tres eso, abandona'l Xardín.
Deciden dir al destruyíu xardín de Trabia pa recavar pistes sobre les bruxes. Depués de tar ellí, toos empiecen a recordar la so infancia y como toos tuvieron xuntos nel mesmu orfanatu, Irvine comenta que l'usu de los GF borra la memoria y que esa ye la razón pola que nun recordaben que toos conocer dende neños. Amás recuerden a quien los ciudaba y que la llamaben Ma Ede, la mesma bruxa Edea. Qu'amás resulta ser Edea Kramer, esposa del director del xardín de Balamb. Depués deciden dir a la casa de Edea nel continente Sur.
Al averase a la casa de Edea, vese que'l xardín de Galbadia ta nel camín. Squall prepara a tol xardín de Balamb pa la supuesta batalla final con Galbadia. Cuando los dos xardinos entren en contactu empieza'l llargu abordaxe al xardín de Galbadia, que remata cola batalla en contra de Seifer y Edea. Al ganar a Edea, daqué raru asocede, y Rinoa paez tar tenida. Esi ye'l final del discu 2.
Al espertar, dirixir a la casa de Edea, onde la atopen xuntu con Cid. Ella amuésase cariñosa con toos, y esplica que foi tenida por una bruxa del futuru llamada Artumisa, quien la controló mientres enforma tiempu. L'oxetivu d'Artumisa ye estruyir el tiempu y fundilo nuna sola llínea temporal, de cuenta que solamente esista ella, y pa eso precisa atopar a Eleone pa viaxar más tras nel tiempu. Squall busca la manera de salvar a Rinoa, pero Edea diz que nun hai nada que faer. Agora tienen d'atopar a Eleone que s'atopa'l barcu de los SeeD blancos. Squall ta con Rinoa na enfermería, y de nuevu ye lleváu al suañu del pasáu, onde ye'l soldáu Llaguna de Galbadia. Nesti suañu apaez Edea.
Al espertar vuelve a la casa de Edea y pregúnta-y ónde topar el barcu de los SeeD blancos. Depués de topalo afaya que Eleone nun ta ellí, y que posiblemente s'atope en Esthar. Squall consigue llegar a Esthar. Ellí, busca al profesor Odine, un xeniu que desenvuelve máquines avanzaes y artefactos pa neutralizar bruxes. Odine esplícalu que Eleone foi despintada na estación espacial de Esthar.
Mientres Squall viaxa al espaciu con Rinoa y otru compañeru, Edea, Zell y el restu del equipu quedar en Esthar. Entós, l'exércitu de Galbadia ataca Esthar y llogren el Lunatic Pandora.
Resulta qu'el Lunatic Pandora ye una antigua arma despintada por Esthar no fondero del mar. Tratar d'una inmensa caxa de metal capaz de llexar nel aire gracies a unos dispositivos, y n'el so interior despíntase daqué llamáu El Gran Monolitu, un oxetu capaz de provocar la Llárima de la Lluna.
La Llárima de la Lluna ye un fenómenu que se da cada 500 años. Tratar de la creación d'un estrañu fluxu gravitatorio ente la Tierra y la Lluna, na cual habiten miles de bisarmes. Cuando se produz esti fenómenu, el fluxu atrai a una gran cantidá de bisarmes a la Tierra. Esti fenómenu foi'l que destruyó'l continente de Centra y a la so civilización.
L'equipu presente na Tierra trata de torgar qu'el Lunatic Pandora llegue a Tear's Point, el llugar onde los científicos de Esthar creen que va cayer la próxima Llárima de la Lluna, y que tien dispositivos p'atraer a la mesma, pero nun lu llogren.
Esta bruxa gobernó Esthar, y dedicóse a secuestrar neñes p'atopar una digna sucesora. Una d'eses neñes foi Eleone. Llaguna, quien quería enforma a Eleone, xuntu con Kiros y Ward, rescaten a Eleone y confinan a Adel nun nichu que -y drena los poderes y mándenlo al espaciu.
Cuando Adel ye lliberada, la Llárima de la Lluna abasnar hasta'l Lunatic Pandora y Rinoa acaba perdida nel espaciu. En salvándola, Squall afaya qu'ella agora ye una bruxa, y que tien los poderes de Edea.
Al volver a la Tierra, afayen que Galbadia secuestró a Eleone. Squall y los suyos son contrataos pol presidente de Esthar, p'acabar con Artumisa. El profesor Odine esplícalos qu'Artumisa ta utilizando una máquina pa unviar la so conciencia al pasáu, y que p'acabar con ella tienen de viaxar al futuru.
N'esplicando'l plan, l'equipu viaxa al Lunatic Pandora, rescaten a Eleone y ganen a Seifer, pero ésti recupérase y secuestra a Rinoa.
En ganando a Adel, Rinoa absuerbe los poderes d'ésta y ye tenida por Artumisa. Entós, Eleone unvia la conciencia d'Artumisa y de Rinoa al pasáu, a la mente de Adel. La compresión del tiempu empieza y l'equipu viaxa pol fluxu temporal hasta la dómina d'Artumisa.
Una vegada ellí, ganen a les bisarmes d'Artumisa, quien-yos robaren los poderes. Finalmente lluchen contra la bruxa. Tres un llargu combate, Squall ye llanzáu al pasáu. Ellí, afaya que tán nel orfanatu de Edea. Ella apaez y píde-y esplicaciones, pero antes de poder dales, remanez Artumisa, morrebunda. Squall decide atacala, pero Edea esplícalu que les bruxes nun puede morrer ensin trespasar los sos poderes. Edea, que yá tenía los poderes de bruxa de la so mentora, acepta los poderes d'Artumisa por qu'asina nun se tresformen en bruxes el restu de les neñes del orfanatu. Artumisa sume y entós sale del edificiu'l Squall del pasáu. Ésti mira al Squall presente y pregúnta-y a Edea quién ye. Esta respuende: "Non te esmolezas. Solo puede esistir un Squall nesti momentu, y yes tu". Tres eses palabres, Squall apaez solo metanes un estrañu ermu.
En caminando enforma, empieza a escaecer coses por usar demasiáu los GF A la fin, acaba escaeciéndose de Rinoa y, ente llárimes, esmorezse. Lo que se desenvuelve de siguío queda a la mira del xugador, yá que nun se sabe realmente si Squall ye atopáu y salváu por Rinoa, o que la esistencia de Squall ye borrada y solo recordada por Rinoa (per ende el personaxe principal muerre).
A la fin hai una llarga escena onde apaecen dellos de los personaxes del xuegu, inclusive una a manera de filmación mientres una fiesta en Balamb onde toos tán festexando (lo qu'esplicaría'l fechu de que la esistencia de Squall en verdá foi borrada o que cenciellamente ta vivu), en que les sos imaxes nun apaez Squall, si non hasta'l final, nun cutscene separáu, onde solo apaez ante Rinoa, tres ella, pidir un deséu nel balcón.
"Final Fantasy VIII" ye un Videoxuegu de rol xaponés, con un sistema combati basáu en veces. Nun combate puede remanase hasta tres personaje. Los escenarios son fondos pre renderizados, ente que los oxetos son modelos 3D. El sistema llámase ATB, "Active Time Battle" y español traducióse como BTC, Batalla en tiempu Continuu, que consiste en que cada xugador tien una barra que se-y enllena en ciertu tiempu, y cuando se-y enllena, puede realizar una acción. Cada vez que realiza una acción, la barra balerar pa volvese a enllenar, y asina sucesivamente mientres tola batalla. Esa barra por tanto, representa la rapidez del personaxe, cuanto antes enllénese, más rápidu ye.
La hestoria ye llineal, anque esisten numberoses submisiones y hestories aisllaes. Los diálogos nun tienen voces, anque'l xuegu ta dafechu traducíu al castellán.
Como en tolos xuegos de rol, los personaxes van ganando esperiencia qu'ameyoren les sos habilidaes y atributos. Sicasí, esti Final Fantasy tien una característica que la estrema del restu de la saga: la capacidá de "enllazar" les maxes a los atributos, y asina modificar. Por casu, si enllaza la maxa "Revitalia" al atributu "Vitalidá", los puntos de vida del personaxe aumenten considerablemente. El xuegu al cuntar con autolevel nun premiaba tanto la xubida de niveles, polo que'l xuegu dexaba terminase'l xuegu a niveles bien baxos, a cencielles concentrándose'l xugador n'estrayer maxes que potenciaren les estadístiques.
Les típiques invocaciones son conocíes nesta entrega como "Guardian Forces" ("GF"), n'España traducíos como "Guardianes de Fuerza", que son los encargaos, por dicilo asina, de protexer en combate. Esti guardianes son invocaos y asisten al llamáu dempués d'una curtia espera similar a la del tiempu d'ataque, cuando'l tiempu acaba, el guardián vendrá executar el so ataque especial que puede llegar en ciertos casos (como'l del GF "Edén") a golpes de más de 40 000 de vitalidá. Al igual que coles maxes, puédense "enllazar" los GF a los personaxes pa dotalos de nueves habilidaes. Nel casu de Diañu, desbloquiando l'habilidá nengún alcuentru, dexaba al xugador, quitando xefes finales y la dungeon secundaria de Bahamut, percorrer el videoxuegu ensin combates alelatorios, y cuidao que el xuegu cuntaba con autolevel enantes citáu, el xugador nun sufría consecuencia dalguna.
Nel mapa hai 2 locaciones onde pueden atopase GF que naturalmente nun tán nel "camín" del xuegu, exemplos son "Odín" y "Bahamut". Odín ye un GF especial, pos non puede invocase; el so invocación ye aleatoria al entamu de cada batalla (pero nunca apaez mientres una batalla contra xefes). Si consiguir antes del CD4, depués va ser reemplazáu por Gilgamesh. El so métodu ye casi igual qu'el de Odin, pero tien 4 ataques (incluyida la muerte como Odin) y el si puede apaecer contra'l xefes. A Bahamut atopar nel centru d'investigación Océano Fondu.
Final Fantasy VIII introduz un nuevu conceutu nel usu de la maxa. Nos xuegos previu y posterior de la serie los personaxes tienen accesu a conxuros que s'utilicen consumiendo un recursu usualmente llamáu MP Magic Points (Puntos de Maxa). En Final Fantasy VIII cada personaxe puede almacenar 100 conxuros de cada tipu qu'esiste nel xuegu. Al utilizalos mengua la cantidá almacenada por unu. Los conxuros llógrense "extrayendolos" d'enemigos o puntos especiales nel mapa, o creándolos al traviés de la conversión de materiales o tarxetes. Una vegada estrayíos nun personaxe estos conxuros pueden treslladase a otru personaxe de manera completa o parcial funcionando en si mas como items coleccionables.
La maxa d'esti Final Fantasy clasificar en dellos grupos:
Llista de les maxes de Final Fantasy VIII:
Maxa negro
Maxa blanco
Magia espacio-temporal
Maxa de sofitu
Maxa d'estáu
Maxa azul
Maxa prohibida
Maxa especial
En Final Fantasy VIII esisten nueve elemento. Toos ellos tienen un elementu opuestu sacante Gravedá.
Tamién hai estaos alteriaos positivos, cabo añedir que cualesquier s'esanicia col conxuru Antimagia:
Estaos alteriaos negativos. La mayoría d'ellos puédese esaniciar con Esna, Cura Total y conxuros similares según col oxetu Panacea y similares o'l comandu Sanar; coles mesmes, pueden causase la mayoría d'ellos con maxes como Agua acedo, Aliendu Fediento o'l GF Helltrain:
El Guardianes de la Fuerza o GF son entidaes poderoses que pueden ser invocaes pa poner en práctica'l so ataque especial mientres les batalles. Nun gastar les maxes de los personaxes. Tienen habilidaes que pueden resultar preseos al grupu y apúrre-yos ciertos tipos d'acción. Mientres más convoques a cada GF la siguiente convocación va faese más rápidu. Pueden ser enllazaos a un personaxe col fin de dexar enllazar maxes a los atributos de cada personaxe. Cada GF dexa realizar distintos enllaces a distintos atributos. Mientres más fuerte sía la maxa, van xubir más los atributos a los que sían enllazaos.
Los GF llograr según unes condiciones especiales. Una vegada que se llogre GF, siempres puede invocase y puede ser enllazáu al traviés del menú principal. Dellos GF ayuden mientres la batalla, pero nun son enlazables. Pueden llograse los GF de la siguiente manera:
Esisten dellos tipos de GF:
Los GF pueden llegase a tener son los siguientes:
Final Fantasy VIII ye consideráu como unu de los video xuegos más populares de tolos tiempos na revista "Famitsu" ocupando'l puestu ventidós. Asina mesmu Final Fantasy VIII convertir n'unu de los xuegos más vendíos de la serie, llogrando vender 8,15 millones de copies en tol mundu pal 31 de marzu de 2003.
Según la páxina oficial na versión europea del xuegu modificóse un uniforme por tener ciertes característiques nazis. Amás de modificar una arma, ensin especificar cuál, y amestar un pocu más d'información na guía.
Tekken 3
Tekken 3 (鉄拳3) ye la tercer entrega de "Tekken", la popular serie de xuegos de llucha. Foi'l primer xuegu llanzáu nel hardware del System 12 de Namco (una meyora a los dos xuegos orixinales de Tekken, qu'utilizaron el System 11), amás de ser la última entrega de Tekken para PlayStation. Foi llanzáu pa PlayStation en 1998 y en 2005 pa PlayStation 2 como parte de la Manera Historia del Arcade de Tekken 5.
El "King of Iron Fist Tournament 2" (El segundu tornio Rei del Puñu de Fierro) ta cerca del final. Jun Kazama llega a la conclusión de que la fuerza supernatural de Kazuya Mishima provien de Devil. Pero ella nun puede ayudar a lliberar de Devil, propulsado por una fuerza mística más allá del so control. Dellos díes dempués, el griespu final llega pa faer frente a Kazuya, l'organizador del Tekken 2. Nuna repetición del primera Tekken, padre y fíu topeten nuna batalla sangrienta. Eventualmente, Heihachi Mishima remanez, masacrado pero victoriosu, pa recuperar el control del inmensu "Mishima Zaibatsu". Inconsciente de la presencia de Devil, Heihachi echa'l cuerpu ensin vida de Kazuya nun volcán encesu.
Recuperando'l Mishima Zaibatsu, Heihachi encargar d'amontar el so poder pal futuru. Él embárcase nuna cruzada pa ganar l'enfotu de los líderes del mundu poniendo guerres y conflictos pa folgar. Usando'l so inmensurable bayura, él forma al Tekkenshu, un grupu mercenariu emplegáu p'aselar conflictos eficientemente.
Alredor de quince año pasaron, y Jin Kazama agora tien 15 años.
So les ordes de Heihachi, el Tekkenshu ta llevando a cabu una escavación nun sitiu arqueolóxicu d'América Central cuando afayen una misteriosa forma de vida. Heihachi ordena la captura de la criatura, pero pierde contactu col Tekkenshu dempués d'un curtiu mensaxe de radiu, "... toos tán muertos...[[Ogre (Tekken) (Dios Lluchador)..."
Una vegada llega a la escavación, Heihachi atopa un campu de cadabres. Heihachi llamenta lo asocedío, pero tamién se da cuenta que'l poder de la misteriosa forma de vida podría ser la llave al so llargu suañu de la dominación mundial. Pa llograr esti misteriosu poder de Ogre, y el mundu, Heihachi tenta nuevamente a los destinos...
Dientro unes selmanes, estrañes desapaiciones asoceden al traviés del mundu. Persones d'alma fuerte, maestros d'artes marciales, y otres derivaes disciplines de llucha son reportaos perdíos ensin conocencia del so paradoriu.
Instintivamente Jun Kazama abarrunta qu'un escuru poder va usurpar la so vida. Ella nun entiende qué ye eso, pero detecta qu'ella se convirtió nun oxetivu. Aceptando'l so destín, ella diz-y a Jin tou lo que sabe del so frecuentáu pasáu col fin de preparar pal día proféticu qu'agora lo siente inminente. Diz-y a Jin que vaya onde'l so güelu, Heihachi Mishima, si cualquier cosa pásalu.
La so intuición atina nuna nueche fría y tempestuosa. Ogre vien a los montes, trayendo un fríu vientu remolinado. Jun manda a Jin alloñar. Pero contra les súpliques de la so madre, Jin opta fae-y frente a Ogre y ye noquiáu inconscientemente.
Cuando Jin despierta, la casa y tou al so alredor ambura na tierra. Jin busca frenéticamente a la so madre, pero ella nun s'atopa niundes. 
Jun morrió a manos de Ogre. Honrando les sos instrucciones, Jin va a Heihachi y pide ser entrenáu n'orde d'esacta vengación. Heihachi, al oyer la hestoria de Jin, ta convencíu de que Ogre ta tres les almes de poderosos lluchadores. P'atraer a Ogre, Heihachi decide realizar el "Tekken 3".
Cuatro año más tarde, nel cumpleaños 19 de Jin Kazama, les cortines llevantar pal "King of Iron Fist Tournament 3".
"Tekken 3" caltien el mesmu sistema básicu de llucha que los sos predecesores, pero trai meyores, significativamente más nos gráficos detallaos y l'animación, 15 nuevos personaxes amestaos a la llista del xuegu, y una jugabilidad más rápida y fluyida. Quiciabes el cambéu más notable en "Tekken 3" ye tar safando, dexando que los combatientes caminen “en” o “fora” del fondu, ente que l'elementu de fondu fuera en gran parte insignificante nos xuegos anteriores de Tekken. Otra característica amestada p'aprovechar más dafechu l'espaciu 3D foi habilitar l'entamu d'impulsar y correr en 8 direcciones, aumentando la movilidá de los combatientes. El motor ameyoráu dexó recuperaciones rápides de precipitaciones, más escapes de tacleadas y amoriadures, y los saques de combu creaos apocayá.
Tekken 3 foi'l primera Tekken n'ufiertar un minijuego de batíes llamáu "Tekken Force". Esti minijuego asitiaba al xugador en delles etapes contra enemigos nuna manera de movimientu llateral en sentíu vertical. Esto foi siguida en [[Tekken 4]] y asocedíu con ésitu pol “Devil Within”, mini-xuegu en [[Tekken 5]]. Hai tamién un minijuego llamáu "Tekken Ball", similar al voleibol playeru, onde unu tien que “cargar” a una bola (cutir la bola con un ataque poderosu) pa mancar al oponente.
[[Categoría:Videoxuegos arcade]]
[[Categoría:Videoxuegos pa PlayStation]]
[[Categoría:Videoxuegos de Namco]]
[[Categoría:Videoxuegos de llucha]]
[[Categoría:Videoxuegos de 1997]]
[[Categoría:Tekken]]
Crash Bandicoot
Crash Bandicoot ye una serie de videoxuegus de plataformes, originalmente esclusiva de PlayStation, publicada por Sony Computer Entertainment y creada pola compañía de videoxuegos estadounidense Naughty Dog. La serie foi creada por Andy Gavin y Jason Rubin mientres la so permanencia en Naughty Dog, siendo un personaxe principal concebíu pa ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempu dempués, la llicencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformes, pasando tamién por dellos desarrolladores, y tomando otra clase de xéneros. La serie cunta con un total de dieciocho juego y vendió más de 40 millones de copies en tol mundu.
Los xuegos suelen trescurrir nes llamaes Isles Wumpa, un archipíelago ficticiu asitiáu al sur de Australia —magar son frecuentes otres localizaciones—. Los xuegos principales de la serie suelen pertenecer al xéneru de plataformes. El protagonista principal ye un bandicoot antropomorfu llamáu «Crash», que la so vida sele y apacible nes Isles Wumpa suel trate atayada pol villanu principal, el Doctor Neo Cortex. Cortex foi l'encargáu de modificar genéticamente a Crash años tras, y de magar, busca acabar con ésti de toes toes. Na mayoría de títulos de la serie, Crash tien de ganar a Cortex, solo o cola ayuda de los sos aliaos, y atayar tou plan de dominación mundial qu'ésti se traiga ente manos.
Una vegada presentáu'l xuegu de llucha "Way of the Warrior" a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog anovó'l so contratu con esta compañía pa trabayar en tres título más. N'agostu de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dexaron la ciudá de Boston, Massachusetts, pa treslladase a Los Angeles, California. Mientres el viaxe, Gavin y Rubin decidieron realizar un xuegu de plataformes en tres dimensiones. Al tar el xugador obligáu a mirar costantemente al personaxe de llombu, el xuegu foi jocosamente moteyáu «El xuegu del traseru de Sonic». La tecnoloxía necesaria pa desenvolver el xuegu y la serie "Crash Bandicoot" en xunto fueron desenvueltes nun estudiu en Gary, Indiana. Otros elementos del xuegu fueron desenvueltos en Coloráu. Por estes feches, Gavin y Rubin refugaron el diseñu d'un xuegu previu a "Crash Bandicoot", llamáu "Al O. Saurus and Dinestein" -un "side-scroller" basáu en viaxes nel tiempu y científicos que podíen fundise con dinosaurius. Una vegada instalaos nel estudiu de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin axuntar con Mark Cerny, falaron sobre'l diseñu del xuegu y llegaron a un alcuerdu pa poder empezar cola so producción. En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desenvolver el xuegu pa la nueva consola de Sony, "PlayStation"; con Rubin encargándose del diseñu de personaxes. En payares d'esi añu, Naughty Dog contrató al so primer emplegáu, Dave Baggett, un amigu de Gavin mientres los sos años d'estudiante nel Institutu de Tecnoloxía de Massachusetts. Xuntos, Gavin y Baggett crearon el motor de xuegu «Game Oriented Object LISP» (GOOL), que sería usada especialmente na programación d'este. En xineru de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistes adicionales, una y bones el radiu de proporción programador-artistes taba desterciáu.
A falta d'un protagonista nel xuegu, Naughty Dog contrató a dos artistes de "American Exitus", Charres Zembillas y Joe Pearson, y axuntáronse con ellos semanalmente pa diseñar personaxes y escenarios del xuegu. El primer conceutu desenvueltu pal personaxe principal yera un marsupial llamáu «Willy, the Wombat». El director de "marketing" d'Universal Interactive Studios aportunaba en que'l protagonista tenía de llamase «Wez», «Wuzzles» o «Wizzy the Wombat». No que respecta al diseñu d'escenarios, Zembillas y Pearson realizaron primeramente una serie d'esbozos sobre distintos paisaxes, a los que s'incorporaba darréu otros elementos. Buscaben una estética orgánico y desdexao, polo que s'evitaba emplegar llínees rectes y esquines de 90 graos. Un artista de Naughty Dog esbozaba cada elementu de los escenarios del xuego antes de ser modelaos. Tamién se pidía a los artistes poner enforma curiáu nel diseñu de testures, amás d'amenorgar en midida de lo posible l'usu de xeometría. Daqué qu'ayudaba nesti aspeutu yera juxtaponer elementos claros y escuros, llográndose amás impactu visual. Un usu fayadizu d'el color tamién foi vital pa los artistes de Naughty Dog a la de diseñar los niveles. Por casu, emplegar colores que resaltaren mutuamente en niveles como «Lost City» o «Sunset Vista»; ente qu'otros niveles como los que tienen llugar nel castiellu de Neo Cortex fueron diseñaos pa reflexar la mente retorcigañada d'este.
Una vegada llistu'l diseñu del personaxe principal, l'equipu de desenvolvimientu dedicó tres meses a trabayar col xuegu. N'abril de 1995 el xuegu en sí yera funcional, pero nun foi hasta xunu d'anguaño cuando'l xuegu pasó a ser jugable. Los primeros trés niveles del xuegu tuvieron llistos pal mes d'agostu; sicasí, resultaron ser demasiáu difíciles como p'apaecer de primeres del xuegu, polo que fueron treslladaos a una zona posterior del xuegu -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estes feches, tamién s'incorporó al equipu de Naughty Dog l'artista Charlotte Francis. En septiembre de 1995, una cinta de video cola jugabilidad del xuegu foi presentada a puertes zarraes a miembros del equipu de Sony Computer Entertainment. Por estes feches, Rubin decatóse qu'había munches árees vacíes nel xuegu, daes les llimitaciones técniques de la Playstation, que torgaben la presencia de munchos enemigos en pantalla al empar. De la mesma, los "game testers" superaben los desafíos y puzles del xuegu con muncha facilidá. Rubin llegó entós a la idea d'incluyir caxes con diversos símbolos a les bandes pa crear nuevos puzles. Romper estes caxes non solo apurriría un nuevu desafíu al xuegu; tamién sirviría pa evitar qu'esti volviérase monótonu y repetitivu. La primer caxa foi incluyida nel xuegu en xineru de 1996, pasando a ser col tiempu unu de les traces más característiques de la serie. El fechu de tener que romper caxes p'avanzar, y que paecía más un bandicut tamién llevó a camudar el nome de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 nesi mesmu mes En marzu d'este mesmu añu, Sony aceptó publicar el videoxuegu, que'l so desenvolvimientu pasaría a versión alfa el mes d'abril. Crash Bandicoot foi presentáu per primer vegada al públicu nel Electronic Entertainment Expo de mayu de 1996.
El desenvolvimientu de "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" dio empiezu n'ochobre 1996. Pa esti xuegu, Andy Gavin desenvolvió un nuevu motor de xuegu llamáu «Game Oriented Object LISP 2» (GOOL 2), tres veces más rápidu que'l motor del xuegu anterior, y cola capacidá de soportar diez veces el númberu de frotogramas d'animación, y el doble de polígonos per oxetu. En principiu pensar n'incorporar neblina nos niveles de xungla, pero esto foi refugáu cuando dellos medios de comunicación empezaron a criticar desarrolladoras que se valíen del efectu de borrina p'amenorgar el númberu de polígonos. Esperimentar con efectos llumínicos y d'acentuación de la fondura nestos niveles. Buscando recrear redolaes más «puerques», Naughty Dog trabayó en niveles que teníen llugar n'alcantarielles, y xugó col contraste de colores nestos p'amosar fondura, y romper cola aparente repetición y monotonía, frutu de ciertos elementos. Emplegóse de la mesma nesti xuegu "z-buffering"; porque les superficies con agua y folla na xungla teníen que ser un planu rectu na exa-Y, nun podíen tener foles, y el planu subdividíu nun podía tener llugar en nengún ángulu estrañu. L'efectu solo funcionaba con oxetos en primer planu, polo que solo podía emplegase al empar en Crash, ciertos enemigos, y unes poques caxes de madera. La banda sonora del xuegu foi producida pol equipu americanu Mutato Muzika (compuestu por Mark Mothersbaugh y Josh Mancell), ente que los efectos de soníu fueron producíos por miembros d'Universal Sound Studios (formáu por Mike Gollom, Ron Horwitz, y Kevin Spears). Los personaxes fueron diseñaos de nuevu por Charres Zembillas. No que respecta al doblaxe de voz, Clancy Brown foi l'encargáu de dar voz al Doctor Neo Cortex, Brendan O'Brien dio voz al Doctor N. Gin y al Doctor Nitrus Brio, y Vicki Winters dio voz a Cocu Bandicoot, la hermana de Crash. El xuegu foi amosáu per primer vegada al públicu nel Y3 del añu 1997, que tuvo llugar mientres el mes de xunu, en Atlanta, Xeorxa; y tuvo bien bona acoyida, tantu en crítica, como en públicu. N'agostu d'anguaño, el xuegu pasó a versión "alpha". Por estes feches, Dan Arey, diseñador xefe nel videoxuegu "Gex: Enter the Gecko", incorporar a Naughty Dog y restructuró el diseñu de los niveles.
Como'l primer títulu, "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" foi un ésitu comercial, dando lluz verde a los desarrolladores de mano a trabayar col tercer xuegu. El desenvolvimientu de "Crash Bandicoot: Warped" empezó en xineru de 1998, con un marxe de tiempu de solu diez meses y mediu por que Naughty Dog completara'l xuegu. El programadores Andy Gavin, Stephen White y Greg Omi trabayaron en trés motores distintos pa esti xuegu. Dos d'ellos yeren tridimensionales, y taben pensaos pa los niveles n'avión y moto acuática; ente que'l terceru foi creáu pa los niveles en motocicleta, bien al estilu d'un simulador de conducción. Los nuevos motores de xuegu sumaben un terciu del xuegu, en comparanza a los dos tercios restantes, que consistíen nel motor emplegáu en títulos anteriores. Jason Rubin cuntó que la razón en reciclar el motor de xuegu "clásicu" y l'estilu de xuegu foi dáu l'ésitu del cual gociaren los dos xuegos anteriores, y llegó a dicir que "d'abandonar esti estilu de xuegu, taríamos abandonando a una significativa cantidá de xugadores." Un "z-buffer" arbitrariu foi creáu pa los niveles en moto acuática, o los pasadizos exipcios nos que'l nivel de l'agua variaba costantemente. Pa dotar a l'agua d'estos niveles de fluidez, emplegóse "environment mapping" pa poder reflexar elementos como'l cielu na agua. De la mesma, dotar al personaxe de Crash d'una solombra real; por pidimientu d'el productores de Sony Computer Entertainment, fartos de ver "un pequenu puntu negru siguiéndolo constanmente." Pa dotar a los niveles n'avión d'un estilu "arcade", y estremalos d'un simulador d'aviación, programáronse los enemigos por que se asitiaren en frente al xugador, y dieren a este un marxe de tiempu p'atacar y baltalos, antes de dar una vuelta y abrir fueu contra'l xugador; en llugar d'averase por casu a'l xugadores pel costazu p'atacar. Les Reliquies como coleccionables fueron introducíes como incentivu a la rejugabilidad, una vegada termináu'l xuegu.
Magar Naughty Dog solo robló un contratu por trés xuegos, empezar a trabayar en "Crash Team Racing" casi coles mesmes que "Crash Bandicoot: Warped", cola idea de poner en vienta y distribuyir el primer xuegu en ser termináu. Sicasí, "Crash Team Racing" taba nuna fase de desenvueltu tan avanzada al ser publicáu "Crash Bandicoot: Warped", que decidió terminase el xuegu y publicar. David Baggett produció la banda sonora del xuegu, con Mutato Muzika de nuevu al cargu de la música. Los efectos de soníu fueron creaos por Mike Gollum, Ron Horwitz y Kevin Spears d'Universal Sound Studios. Esti xuegu pasó a ser el postreru de la serie a manos de Naughty Dog.
Na Electronic Entertaiment Expo de 2016 Sony anunció que llograra un alcuerdu con Activision Blizzard (actual propietaria de la saga) pa faer nuevamente a la saga esclusiva de Sony y que va llanzar en 2017 un "remaster" de los 3 primeros xuegos de Crash de PS1, esclusivu solamente pa PS4. El remaster tituláu "Crash Bandicoot N.Sane Trilogy" va ser llanzáu'l 30 de xunu según el publicador del xuegu Activision. 
Crash Bandicoot 
El Dr. Neo Cortex, alies "N. Cortex", creó una máquina llamada "El Rayu Evolutivu" (o "Evolvo"), que podía usar pa faer a los animales más intelixentes y obedientes (en realidá'l so ayudante Nitrus Brio crear, pero N.Cortex tomó'l creitu). Ésti quixo convertir a Crash nel so guardaespaldas, xefe del so exércitu, pero entós Crash escapóse por cuenta de un erru (al paecer Crash ye inmune al control mental; esto ye vultable nel primer xuegu y en Crash: Mind Over Mutant) y cayó n'otra isla llueñe del llaboratoriu de Cortex. Crash abarruntó que diben usar a la so novia Tawna, polo que foi a rescatala, empecipiándose asina l'aventura del primer xuegu. 
En Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back l'aventura empieza depués de la batalla final contra N. Cortex nel primer xuegu. Ésti al ser derrotáu cayó nun pequenu castru y atopó una nueva fonte de poder, los Cristales.
Dempués de 12 meses, Cortex construyó la "Cortex Vortex", una base espacial y ellí, xuntu col Dr. N. Gin punxeron a prueba'l poder del Cristal Maestru pero había un problema: Faíen falta otros 25 Cristales Esclavos y taben en 25 distintos partes de la tierra. En delles d'elles, taba Polar, osu polar que llate y volveríase depués compañeru de los héroes. Tamién ellí atopábase Bearminator. Cortex yá nun tenía amigos na tierra asina qu'utilizó al so enemigu Crash. Dio-y les ordes de xuntar los cristales y de contener el poder que venía a la tierra y Crash nun tuvo otra opción, pero Cocu Bandicoot reveló-y que yera pa crear esclavos terrestres. El Dr. Nitrus Brio propón-y a Crash que, de forma que si xuntaba toles xemes ayudaríalu a destruyir el Cortex Vortex. Al apurri-y la so ayuda, Cortex pretendió fuxir nel espaciu pero Crash nun lo dexó, llevóse los cristales y dende la tierra destruyó'l Cortex Vortex terminando asina'l segundu xuegu.
Crash Bandicoot: Warped empieza cuando los cachos del Cortex Vortex cayen nun templu maorí y lliberen a una fuerza hermana de Aku-Aku de Crash, llamada Uka-Uka, que ayudó a Cortex a recuperar los Cristales usando timar Twister del Dr. Nefarious Tropy (Amu del tiempu y l'espaciu). Crash y Cocu viaxaron por distintes dómines y llugares de la hestoria como'l Medioevo, l'Antiguu Exiptu, el futuru, el mar, l'Imperiu Chinu, y otros como Arabia. Crash recuperó los cristales primero que Cortex y entós ésti al pie de Uka-Uka llucharon contra Aku-Aku y Crash pa recuperar los cristales. Aku y Crash ganaron y favorecieron que Cortex, Uka Uka y N.Tropy perder nel tiempu por un llixeru erru en Timar Twister, dexándolos nun vacíu vórtice y acabando asina'l tercer xuegu.
Crash Team Racing (CTR)
Tiempu dempués Crash, los sos amigos y enemigos taben compitiendo en carreres amistoses hasta qu'un alienígena llamáu Nitrous Aferruñe retó a'l corredores de la Tierra a una carrera pol destín del planeta. Crash, Cocu, Polar, Pura, Cortex, N. Gin, Tiny Tiger y Dingodile participaron na competición y a la fin N.Aferruñe foi derrotáu y obligáu a dexar la Tierra pa siempres.
Crash Bash
Nel vacíu del espaciu Aku-Aku tien un discutiniu col so hermanu Uka-Uka alrodiu de cuál yera más fuerte y poderosu: el bien o'l mal. Uka-Uka diz que tendríen d'engarrar pa demostrar eso, pero Aku-Aku niégase yá que nun puede haber guerra ente ellos. Entós, deciden faer una competencia amistosa de minijuegos ente Aku-Aku y Uka-Uka. Aku trai a Crash y a Cocu ente que'l so hermanu trai a Cortex, N. Brio, Tiny, Dingodile, Coala Kong y Rilla Ruco. Aku-Aku diz que Uka tien munchu xugadores, polo qu'esti-y da a dos de los sos xugadores (los cualos varien en cada partida) y asina los xuegos empiecen.
Si ganaba'l bien pasaba lo siguiente: Uka-Uka enoxar con Cortex y Brio por fallalu y pregúntase qué tipu de trampa utilizó Aku-Aku. Él diz que nun usó nengún tipu de trampa y que sabía que Uka taría detrás de los cristales y dempués espulsa a Uka-Uka al espaciu.
Si ganaba'l mal asocedía esto: Uka-Uka tien los cristales nel so poder y cai una nube sobrenatural sobre l'universu. Aku-Aku pregúntase cómo'l bien pudo cayer a los pies del mal y diz-yos a Crash y a Cocu que busquen un llugar onde escondese y tar a salvo. Uka-Uka diz que pueden correr cuanto quieran, pero que nun van poder escondese d'él.
La productividá del mal cayó en picada, y de resultes, Uka-Uka entama una xunta de malvaos: Dingodile, Tiny, N.Tropy, N.Gin, y de xacíu; el Doctor Neo Cortex. Esti postreru trabaya nun "superbandicoot" llamáu Crunch, que precisa una cantidá desorbitante d'enerxía que nun-y ye posible suministrar, una y bones los cristales son recuperaos por Crash Bandicoot cuando él intenta consiguilos. Pa consiguir la enerxía, Uka-Uka llibera a los cuatro mázcares elementales: unes mázcares colos poderes de los cuatro elementos (agua, Wa-Wa; tierra, Rok-Ko; aire, Lo-Lo; y fueu, Py-Ro) que fueron sellaes polos antepasaos ancestrales. Una vegada llibres fundir con Crunch, otorgándo-y los sos poderes. Aku-Aku, al decatase, alerta a Crash y a Cocu, que parten na sala de teletransporte construyida por esta postrera, dispuestos a percorrer otra vegada los mundos col propósitu de ganar a los sos nuevos enemigos y salvar per enésima vegada al mundu. A la fin Crash vence a Crunch y afayen que taba siendo hipnotizáu por Cortex. Uka-Uka enoxar con él y llánza-y un rayu que provoca que la nave na que taben esplote. Crash dir nuna nave de Cocu xuntu con Crunch y vanse a la so casa. Dempués, Crunch esculpar colos bandicoots y esplícalu que taba siendo controláu por Cortex.
Crash Bandicoot XS
Nuna misteriosa estación espacial, na órbita de la Tierra, Uka-Uka regaña al Doctor Neo Cortex por fallar una vegada más, pero Cortex promételu que tien un nuevu plan, que consiste n'amenorgar a los habitantes de la Tierra. Cortex constrúi una nueva máquina llamada'l "Minimizador Planetariu", que usa p'amenorgar la Tierra al tamañu d'un pomelu. La situación atrai l'atención de Aku-Aku cuando Cortex repara a l'agora microscópica xente de la Tierra. Aku esplica a Crash l'actual estáu de la Tierra y Cocu asume que Cortex ten de tar usando los Cristales pa faer funcionar el minimizador, asina que pide a Crash qu'axunte'l restu de cristales alredor de delles localizaciones del mundu, que ella va usar pa construyir un dispositivu qu'invierta los efectos del minimizador de Cortex. A la fin Crash consigue los 20 cristales y la Tierra vuelve al so estáu orixinal.
Na fondura del hiperespacio, Uka-Uka quexar de la incompetencia del Doctor Neo Cortex y de cómo falló estrepitosamente nel so intentu d'amenorgar la Tierra. Col enfotu de Uka-Uka agora puesta nel Doctor Nefarious Tropy pa la xera d'ayudar na so dominación universal, Tropy ve'l futuru como pasu del so nuevu plan. Él vese de pies ente los bandicoots y conclúi que por que los bandicoots dexen d'atayar los sos planes, la solución ye tenelos del so llau. Pa ello, recluta a N.Trance, maestru del hipnotismu.
Mentanto, na isla N. Sanity, Crash duerme mientres los sos hermanos, Crunch y Cocu, son abducíos por un estrañu vórtice. Aku-Aku sollerta a Crash de la situación y píde-y que-y traiga un Cristal de Poder por que pueda ver qué ta pasando. Pero cuando lu fai, Crash empieza a ser zucáu por otru vórtice. Mientres Aku-Aku intenta rescatar a Crash, usa'l poder del Cristal y afaya que N. Tropy ta detrás de too. Cola última reserva de poder, Aku llogra rescatar a Crash y el vórtice termina zucando a Fake Crash en cuenta de al verdaderu, pero Tropy nun paez dase cuenta del fallu. N. Trance hipnotiza satisfactoriamente a tolos bandicoots por que faigan lo que los manden.
Mentanto, en dalgún llugar del hiperespacio, Crash y Aku-Aku entamen axuntar más cristales de poder por qu'asina esti postreru pueda abrir más árees del espaciu, lliberar a los sos amigos de la hipnosis y arruinar los planes de Tropy. Dempués de consiguir tolos cristales y salvar a la so familia, Crash vence a N. Trance y a N. Tropy y tómense una semeya d'alcordanza.
Crash Nitro Kart
Velo ye un emperador alienígena que desafía a los terrícoles a una carrera de Karts. Él foi consideráu por tola galaxa como'l corredor más rápidu. Al traer a Crash y a los sos amigos al coliséu espacial esixe a los nuesos personaxes que s'enfrenten ente sigo(n'equipos) pa topar a un equipu que pueda desafialo. Finalmente añede que si un equipu gana, va devolver a la tierra, pero si él gana va apoderar de la tierra y destruyir. Asina toos incorporar a una llucha común contra Velu y los clásicos rivales del xuegu tradicional pueden ser escoyíos.
Si ganen los bandicoots pasa lo siguiente: Velo enóxase tantu qu'esplota y toos afayen que Velu ye un robot remanáu por un alíen nanu. Velo decide apurri-yos el so imperiu pero ellos niéguense y dexen a Velu quedase con él, asina que esti déxa-yos dise al so planeta.
Si ganen los malos asocedi lo siguiente: Velo enóxase enforma y esplota. Asina ye como toos afayen que Velu ye un robot remanáu por un alíen nanu. Cortex roba'l cetru y Velu empieza a engarrar con él pol oxetu pero Tiny detener. Los villanos traten de dir a la Tierra pero lleguen a Terra, un mundu de la galaxa Velo, y tolos habitantes inclínense ante ellos.
Crash Fusion
El Doctor Neo Cortex y Ripto xunen fuerces pa llibrase de les sos respectives némesis (Crash Bandicoot y Spyro the Dragon). Por aciu el cambéu xenéticu de "Ripto de Riptoc", faen siervos que salen d'una estraña dimensión. Los dos protagonistes principales creen que tán en contra d'ellos mesmos. Crash y Spyro ven que tán nuna difícil situación de los sos respectivos mundos y únviense a desfacer de los sos enemigos. Crash y Spyro finalmente atópense unu al otru nel castiellu del dragón. Sicasí, llueu afayen que fueron engañaos pa lluchar ente sigo por Cortex y Ripto, polo que deciden xunise en contra d'ellos. Nin siquier Tiny Tiger puede detenelos, pero Cortex utiliza a la so sobrina, Nina Cortex, pa secuestrar a Cocu y al profesor. Blink el Topu informa a Crash y Spyro lo que pasó con ellos. Spyro rescatar mientres Crash y Polar distrayen a Nina. A lo último, Crash, Polar y Spyro ganen a Nina nel so propiu xuegu. Cocu tien una idea: si pon un marcador na nave de Cortex y Ripto, podrán detener. Asina ye como Crash y Spyro ganar, pero escaecer d'ensertar el marcador. Spyro gana a Cortex y pon el marcador nél. Crash y Spyro lleguen a la so see nel espaciu esterior. Como equipu, Crash y Spyro ganen a Cortex y Ripto. Danse les gracies unos a otros. Los xuegos terminen con una semeya de Crash con Spyro nuna llave de cabeza amistosu, y el rollu son los creitos.
Crash Bandicoot 5: Twinsanity
El descansu de Crash na sablera de la so isla vese atayáu por un nuevu intentu de Cortex d'acabar con él. En faciendo fracasar esi intentu, Crash, xuntu con Cortex, afayen un nuevu y poderosu par de villanos provenientes de la Décima Dimensión llamaos Victor y Moritz. De neñu Cortex haber teletransportado a otra dimensión. Ellos busquen vengación y poder por aciu la conquista del mundu. Agora Crash y Cortex van tener que cooperar pa salvase'l pelleyu y el
mundu. Na batalla final, Nina cortex, Neo Cortex y Crash llucharon contra los ximielgos malvaos na Décima Dimensión. A la fin Crash da'l golpe de gracia usando la Mecha Bandicoot (un robot creáu por Cortex) y los ximielgos malvaos intenten escondese pero son taramiaos por Evil Crash. Cortex trató de zarrar a Crash dientro del so celebru pero la máquina falla zarrando a Cortex nel celebru de Crash onde ye torturáu pol baille del bandicoot.
Crash Tag Team Racing (CTTR)
L'apocayá nomáu llugar más peligrosu del mundu, el Parque Temático y Automovilístico del Motor, ta en peligru al robase les xemes de poder que lo sostienen. Agora'l so propietariu, Ebenezer Von Clutch, anunció que va apurrir les escritures del parque a quien-y apurra eses xemes xuntu cola xema de poder negra; la cual, como cyborg que ye; apúrre-y el so enerxía vital.
Tres grupo participen na competición pa consiguir les xemes:
Von Clutch y la so mecánica, la zarigüeya Pasadena O'Possum, qu'intenten salvar el parque, recuperar les xemes moraes de poder y la xema negra.
N. Gin, Nina y Neo Cortex, qu'apaecieron por fuerza nel parque tres una engarradiella sobre ruedes na autopista con Crash, Cocu y Crunch Bandicoot, y agora intenten tresformar el parque na so nueva y malvada base intentando ganar el títulu de campeones y de la mesma quedase coles xemes moraes y la xema negra.
Crash, Cocu y Crunch Bandicoot, qu'apaecieron por fuerza nel parque tres una engarradiella sobre ruedes na autopista contra N. Gin, Nina Cortex y el doctor Neo, y agora intenten llograr el títulu de campeones pa torna-y el títulu a Von Clutch ya intentar atopar la xema negra por que esti sobreviva.
Depués decubren que la mascota del parque Willie Wumpa Cheeks(Guille Mexelles de Wumpa, una criatura estraña que fala en versu y produz la bébora Wumpa Whip) robó les xemes ya intenta escapar usando un cohete pero Crash detener jalando una palanca. Crunch garra a Willie pero los villanos nuna nueva nave facer zusmiu y depués traten de destruyir a los bandicoots pero Crunch defender a toos con un metal. Crash llánza-yos una pita a Cortex y a los otros villanos, lo que fai que la nave vease averiada. Cocu da-y los papeles a Von Clutch y Crash da-y la xema negra.
Crash Boom Bang!
Mientres el desenvolvimientu d'un centru turísticu de Tasmania, el Vizconde atopa un mapa d'una ciudá antigua que contien el famosu Super Potenciador de Cristales. Tratar d'atopar por sigo mesmu, pero por cuenta de la gran cantidá de puzles, fracasa miserablemente. Na localidá, el Vizconde decide atopar nel mundu'l más intelixente y más fuerte grupu de personaxes y collos a atopar el Cristal pa él. Convidar a Cocu Bandicoot a la carrera de Cannonball Mundial, onde'l ganador fai acreedor de $100.000.000.
La carrera empieza na Ciudá del Puertu, con el ganadores del viaxe nun barcu a un gran desiertu. La lleenda cunta que cuatro tables de piedra tán soterraes en dalgún llugar del desiertu, y los concursantes son unviaos a escavar en busca d'elles y llevales al Vizconde. Acordies con les tables de piedra, l'allugamientu real del cristal ta escondida en dalgún llugar del mapa antiguu. Primero que pueda investigar l'asuntu, el Doctor Neo Cortex cai en picada en cachos col mapa. Por causa de la llucha de los dos pal mapa, este ta en munches matinaes.
Cortex unvia a los sos fieles asistentes de llaboratoriu (N. Tropy, N. Gin, Tiny Tiger) p'atopar les pieces del mapa esvalixaes na gran ciudá y llevales a él. Agora que los participantes conocen el mapa, el Vizconde decide revelar les sos verdaderes intenciones: el Cristal Súper Grande y Poderosu puede conceder un solu deséu de quien lo llogra, y el Vizconde ta dispuestu a dar una gran suma de dineru a aquellos que lu ayudar a atopalo. Atopar el Cristal de Poder ye imposible ensin la clave final, polo que'l Vizconde viaxa nel so avión pa dir hasta l'Océanu Atlánticu del Norte en busca de la clave final. L'avión ta llenu, y solo un númberu selectu de los concursantes son capaces de xubir a bordu. Catapultados a los cielos por un volcán esplosivu, los participantes son capaces de xubir a bordu del avión.
Nel vehículu, el Vizconde da cuenta al grupu de la hestoria d'un esplorador, qu'atopó'l númberu final, pero foi incapaz d'atopar el Potenciador de Cristales. Esi esplorador foi'l güelu Vizconde. Como l'esplorador saleó de regresu a la so patria pa recoyer los sos pensamientos, la so nave topetó contra un iceberg y fundióse, llevando al güelu Vizconde a una tumba d'agua. El vizconde diz-yos que tienen de buciar y recuperar el númberu final pa la so descarga, teniendo en cuenta les temperatures de casi conxelación. A pesar d'ello, el grupu ye capaz d'atopar el númberu final antes de la conxelación a la muerte. Con toles pieces del rompecabeces na mano, el vizconde victoriosamente entra na Torre, onde'l Super Potenciador de Cristales espera al so dueñu. Asina'l Vizconde ta a puntu de pidir el so deséu, pero Crash pide un gran montón de frutes Wumpa, y el deséu de Vizconde arruinar.
Crash of the Titans
Crash y los sos amigos fuelguen mientres Cocu remata un Reciclador de Mantequilla, píde-y a Crash que-y pase'l Transvelupador (una llave inglesa morada), pero cuando Crash recoyer apaez Cortex nel so dirixible, que secuestra a Cocu y a Aku-Aku. Crash guarda'l Transvelupador nel so bolsu y llanza el reciclador salvando a Aku-Aku, pero dexándolo metanes la selva. Mientres, Crunch quédase conxeláu. Dempués de salvar a Aku-Aku, él y Crash van por tola isla ganando a delles criatures qu'apaecen en distintes árees de la isla pa rescatar a Cocu y lleguen xusto a un templu onde Aku-Aku y Crash afayen que Cortex y Uka-Uka tán robando'l Mueyo; el cual, según Aku-Aku diz-y a Crash, ten de tar rellacionáu con eses criatures coles qu'él y Crash taben lluchando. Entós Crash y Aku-Aku enfusar nel templu, onde s'enfrenten nuna batalla contra Cortex, pero Crash ganar y Cortex diz-y a Crash que cree que-y ganó, que Uka-Uka llevóse tol mueyo y a Cocu. D'últimes Cortex fuxe.
Dempués lleguen hasta Tiny Tiger, contra quien s'enfrenten nuna batalla, pero él ganar. Tiny Tiger diz-y a Crash y a Aku-Aku que Uka-Uka camudó a Cortex por Nina (la so sobrina) yá que tuvo la oportunidá de vencer a Crash pero nun lu fixo. Nina toma'l control, rapta a Cortex y asítia-y un cascu de control mental a Cocu por que construya el Exterminador, un robot xigante programáu pa destruyir la Isla Wumpa.
Crash llega llueu hasta Uka-Uka quien usa'l so Evolvo Rayu pa volvese una bisarma pero Crash ganar, asina que fuxe. Finalmente Crash y Aku-Aku lleguen hasta Nina, quien prindó a Cocu y Cortex. Entós cuando Nina ve a Crash, llapada a les sos criatures. Cortex diz-y a Crash que-y dea una llección a la so sobrina. Tamién Cocu diz-y a Crash lo mesmo. Nina llibera a Cortex diciéndo-y que xixile que'l robot llegue a la Isla Wumpa. Depués diz-y a Cocu que se cai y Nina enfrentar nuna batalla contra Crash usando un Titán robot pa ganalo, pero Crash la derrota a ella. Cocu trata de parar el Exterminador, pero nun puede ensin el so Transvelupador, que Crash tien nel so bolsu guardáu. Pasar y llogren paralo. Depués Cocu, Crash y Aku-Aku tornen a casa. Crunch por fin llogra desfacer del xelu onde taba atrapáu y los trés entren pa comer unes tortitas, Crash diz "¡Hmmm, tortitas!", toos lo miren plasmaos, Crash sonri y entren a casa. Mientres Cortex y Nina tán nuna nave en forma de OVNI y Cortex prométe-y a'l so sobrina que va ser más cruel, malváu, que nun va tener piedá, y que va tornar a destruyir a los Bandicoots, pero qu'entá dir a castigar. dempués dexar na escuela de maldá que'l construyó.
Neo Cortex xúnese nuevamente col doctor Nitrus Brio creando un nuevu aparatu pa tresformar a les criatures en poderoses fieres, al cual nomaron NUV (Posiblemente Neo Ultimate Vision). Estos intervienen nun anunciu pa engañar a'l espectadores (especialmente a Crash, a Cocu y a Crunch) alvirtiendo falsamente que l'aparatu sirve pa múltiples de xeres beneficioses. Y esti aparatu apaez en casa de Crash; Cocu y Crunch, ansiosos, asitiar y tresfórmense en malvaes bisarmes, crash percuerre tola isla wumpa salvando a cocu y crunch y echaron a n.brio de la isla. Crash afaya que uka uka ta siendo utilizáu por Neo Cortex pa consiguir mueyo malu, crash lliberar y uka uka decide ayudar teletransportándolos a la nueva estación espacial de cortex ellí crash enfrentar a cortex pero cortex ye bien débil polo cual bebe mutageno de brio y tresfórmase nun mutante xigante crash vencer y apoderar faciendo que desactive a tods los NUV pero la estación de cortex colapsa a la tierra y cortex escapa nuna cápsula, Crash y aku aku sobreviven a la cayida, axuntar con Cocu Bandicoot y Crunch y dexen más basura espacial na so casa.
En dellos medios fixeron referencies a Crash y a los sos xuegos, siendo unu de los más emblemáticos personaxes nos videoxuegos, volviéndose tamién abondo popular en Xapón.
Crash Bandicoot apaez en dellos xuegos de "Spyro " por cuenta de que dambes series tienen de mancomún les mesmes compañíes distribuidores.
Driver
Driver puede designar a:
Driver 8, cantar del grupu musical R.Y.M.
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Autu: San Andreas ye un videoxuegu d'acción-aventura de mundu abiertu desenvueltu por Rockstar North y publicáu por Rockstar Games. Foi confirmáu oficialmente por Rockstar Games a principios de marzu de 2004, y la so fecha de lanzamiento tentativa programar pal 19 y 22 d'ochobre d'esi añu p'América del Norte y Europa. Distribuyíu por Take-Two Interactive, "San Andreas" foi llanzáu para PlayStation 2 n'ochobre de 2004, anque darréu publicáronse distintes versiones, tantu para videoconsolas de sesta, séptima y octava xeneración, según ordenadores y dispositivos móviles.
La trama del xuegu asocede en San Andreas, estáu ficticiu que contien a tres ciudad metropolitanes: Los Santos, San Fierro y Les Venturas; los trés basaes nes ciudaes de Los Ánxeles, San Francisco y Les Vegues, respectivamente. Ambientado en 1992, la obra cunta la hestoria de Carl Johnson “CJ”, quien decide volver a Los Santos tres cinco año d'ausentase en Liberty City; dempués d'enterase del asesinatu de la so madre. Al llegar, CJ intenta restablecer la so antigua banda y la so familia, mientres desvela adulces la verdá detrás de la muerte de la so madre. La so trama básase llibremente en sucesos como la rivalidá ente les peaes Bloods y Crips, la epidemia de "crack", el escándalu Rampart y los disturbios de Los Ánxeles de 1992.
"San Andreas" ta estructurado de manera similar a los títulos anteriores de la serie. El núcleu de les mecániques de xuegu consiste n'elementos de disparos en tercer persona, conducción y mundu abiertu. Per primer vegada na serie, el xugador puede nadar, buciar, conducir un tren (amás de ser l'únicu de la saga) y engatar murios. Amás, fíxose fincapié na personalización del protagonista, añediendo variaes estadístiques d'habilidá n'árees tales como conducción, manexu d'armes de fueu y atributos físicos.
"Grand Theft Autu: San Andreas" recibió l'aprobación casi unánime de la crítica. Nel sitiu web Metacritic, el xuegu tien una nota promediu de 95 sobre 100 pa la plataforma PlayStation 2. Pela so parte, les versiones de Windows y Xbox tienen una puntuación de 93 sobre 100. Coles mesmes, en dicha web el títulu preséntase como'l quintu xuegu meyor puntiáu de PS2.
"Grand Theft Autu: San Andreas" desenvolver nel añu de 1992, a lo llargo del ficticiu Estáu de San Andreas, que'l so diseñu ta basáu nos estaos de California y Nevada. Nél, allúguense Los Santos —que toma como referencia a Los Ánxeles—, San Fierro —que ta basada en San Francisco— y Les Venturas —que toma como base a Les Vegues—. Paralelamente, el suroeste d'Estaos Xuníos tien un reflexu vultable nes sos zones y árees aledañas como campos, granxes, fábriques y demás. Los trés ciudaes tán conectaes per numberoses carreteres, un sistema únicu de ferrocarril y delles rutes aérees —nes que'l xugador puede tomar un avión y viaxar al intre a otra ciudá—. El xugador puede conducir cerca de 800 m llomba enriba nel Monte Glayái —que de la mesma ta basáu nel Monte Diablu—, saltar en paracaíes dende dellos cuetos y rascacielos espardíos por tol estáu. San Andreas non solamente contien ciudaes enormes y suburbios tremaos, pos tamién ufierta una vasta zona rural y llabradora, contribuyendo a que'l xugador pueda visitar los dolce pueblos y aldegues que s'atopen pela rodiada de cada ciudá principal: Rede County, Flint County, Bone County, Whetstone y Tierra Robada, a diferencia de los sos predecesores que taben llindaos namá a zones urbanes.
Otros llugares destacables son la presa Sherman —basada na Presa Hoover—, una base militar secreta llamada la Área 69 —tomando'l Área 51 como exemplu—, un terrén en plenu ermu con una enorme cantidá d'antenes parabóliques —Very Large Array—, el distritu de Vinewood —Hollywood— y el so respectivu lletreru —Hollywood Sign— y munches otres referencies xeográfiques del mundu real. Les pontes que conecten Los Santos con San Fierro tomen la so inspiración nel ponte y ferrocarril de Forth, que conecten na vida real a Edimburgo —la ciudá onde tán les oficines de Rockstar North—, con Fife a pesar de que la ponte tien una paecencia bien similar al ponte ente San Francisco y Oakland.
Los personaxes qu'apaecen en "Grand Theft Autu: San Andreas" son relativamente variaos y tán rellacionaos coles respectives ciudaes y distritos en que se basen estos. El xugador controla a Carl «CJ» Johnson, un mozu afroamericano pandillero quien, depués d'ausentase cinco año y vivir en Liberty City, decide volver a Los Santos. Por aciu avanza la trama, CJ va vese obligáu a un viaxe que lu va llevar por tol estáu de San Andreas y parte del de Liberty City, pa salvar a la so familia y tomar el control de les cais. El raperu Young Maylay ye quien emprestó la so voz al personaxe. Per otru llau, los antagonistes principales son , y , tou oficiales de policía corruptos que pertenecen a un grupu denomináu como'l C.R.A.S.H. —acrónimo de «"Community Resources Against Street Hoodlums"»—. Como anécdota, cabo destacar que l'actor Samuel L. Jackson emprestó la so voz pal personaxe de Tenpenny, lo que-y valió pa ganar el premiu a la «Meyor interpretación humana» nos Spike Video Game Awards de 2004.
Otros personaxes importantes son , líder de la banda de los Grove Street Families y hermanu de Carl; y , quien al entamu de la trama pertenecen a Grove. Coles mesmes, , hermana de CJ y Sweet, figura como un personaxe importante, pos por ella'l protagonista llogra conocer a , el líder de la peada Varrio los Azteques, con quien forma una alianza. A lo llargo del xuegu, CJ conoz a otres persones que lu ayudar na so aventura, dalgunes coles qu'inclusive llega a caltener una situación romántica, o como aliaos importantes en ciertos puntos del argumentu que-y dexen aportar a nueves zones y rexones qu'antes nun podía.
Al igual que n'ediciones anteriores, "Grand Theft Autu: San Andreas" inclúi'l doblaxe de celebridaes notables, como David Cross, Andy Dick, Ron Foster, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, Wil Wheaton; los raperos Ice-T, Chuck D, Frost, MC Eiht y Game; y los músicos George Clinton, Axl Rose, Sly and Robbie, y Shaun Ryder. El "llibru Guinness de los récords" nel so "Gamer's Edition" de 2009 enlistó a "San Andreas" como'l xuegu cola repartida de voces más grande hasta esi entós: con 861 actores de voces acreditaos, incluyendo a 174 actores y 687 intérpretes amiestes; d'estos postreros, munchos yeren siguidores de la serie que queríen apaecer nel xuegu.
Una gran parte del xuegu ya importante dientro del argumentu, basar na relación que les bandes en Los Santos tienen ente sigo. Estes bandes tán estremaes por territorios y barrios dientro dicha metrópolis. CJ pertenez a la peada caleyera de los «Families», quien al entamu del xuegu atópase estremada por disputes internes en tres rama: «Temple Drive», «Seville Boulevard» y «Grove Street», facción a la que pertenez Carl. Les otres bandes son los «Ballas», «Los Santos Vagos», quien tamién compiten polos mesmos territorios que los Families; tamién la banda «Varrio los Azteques». Les organizaciones que se mueven al traviés de San Fierro son les tríadas, ente les que destaquen dar Nang Boys», un grupu de mafiosos que provienen de Vietnam; y la peada hispana «San Fierro Rifa», qu'actúa so ordes del Llocu Syndicate». Per otra parte, son dueños de los sos respectivos casinos en Les Venturas la tríada entamada polos Mountain Cloud Boys (liderada por ) y les families mafioses Sindacco, Forelli y Leone (esta postrera, liderada por ). Toes estes bandes basar en peaes reales, ente les que destaquen los Bloods, los Crips, los Latin Kings, la banda los Norteños, los Asian Boyz, la Mafia italiana y rusa, y los Sureños.
Ambientada nos empiezos de la década de 1990 (1992), "Grand Theft Autu: San Andreas" narra la hestoria de Carl Johnson, quien decide volver a Los Santos p'asistir al funeral de la so madre, Beverly, quien resultó asesinada nun tirotéu. Apenes llega, Carl ye interceptáu polos oficiales de policía del C.R.A.S.H Frank Tenpenny, Eddie Pulaski y el so más recién incorporación, l'oficial Jimmy Hernández, que lo amenacien con acusalo nel asesinatu d'un axente de policía, nun siendo que ésti ayúde-yos n'el so operaciones illegales. Carl vuelve colos sos aliaos y amigos na so antigua peada, Grove Street Families, trabayando xuntu col so hermanu Sweet y de quien perdió tou respetu por colase; y colos sos compañeros Ryder y Big Smoke, pa devolver a Grove como peada predominante na ciudá —cuidao que agora les bandes más fuertes son Ballas y Los Santos Folgazanes yá que apoderaron territorios de los Grove Street— y amenorgar l'adicción ya influencia del "crack" ente dellos miembros de la banda.
Poco primero de una batalla de peaes ente Grove Street y los Ballas, CJ recibe una llamada del noviu de la so hermana Kendl, César Vialpando un líder d'otra peada, "Varrio los Azteques" quien tienen cierta rivalidá con "Los Santos Vagos". En pidiéndo-y que s'atopen, César amuesa a Carl el vehículu implicáu nel asesinatu de la so madre siendo escoltáu pa sorpresa de CJ por Big Smoke, Ryder, unos Ballas y Tenpenny. CJ dase cuenta de que la batalla ye una emboscada y decide dir a pol so hermanu, quien taba en plenu enfrentamientu. Sicasí, llega demasiáu tarde, pos Sweet ye mancáu ya internáu nel hospital d'una prisión. Carl resulta arrestáu y el C.R.A.S.H llogra curialo, lliberar en Angel Pine onde-y dan más ordes d'asesinatu. Mentanto, Ryder y Big Smoke, agora aliaos colos Ballas y anubriendo con drogues a la ciudá, tomen control absolutu de Los Santos no qu'a peaes se refier.
Mientres la so estadía nos condaos rurales de San Andreas, Carl fai diversos trabayos cola prima del tamién exiliado César, ; y tamién para «», un vieyu "hippie" llabrador de mariguana. Coles mesmes, mientres unes carreres illegales conoz al ciegu Wu Zi «Woozie» Mu y gana el títulu de propiedá d'un garaxe en San Fierro perteneciente a Catalina; mientres ésta decide dise a Liberty City con . Mientres avanza la trama, Carl treslladar a San Fierro y trabaya pa convertir el garaxe nun taller mecánicu contratando a los mecánicos , y al espertu n'electrónica . Tamién ayuda a Woozie a defendese de la peada vietnamita Da Nang Boys, amás de realizar trabayos pa Tenpenny. CJ introducir nel Llocu Syndicate, una banda acomuñada a Smoke y Ryder nel so negociu de drogues, pa eventualmente asesinar a esti postreru y a los líderes de la organización, , y .
Darréu, Carl ye contactáu por un home misteriosu nel desiertu que resulta ser Mike Toreno, quien se revela como un axente secretu del gobiernu y comprométese a asegurar la lliberación de Sweet de la cárcel en cuenta de la so ayuda. Más tarde, Carl ye convidáu por Woozie p'acomuñar al casino The Four Dragons, en Les Venturas. Nesti puntu empiecen a entamar un robu al casino Calígula, controláu poles families Sindacco, Forelli y Leone. Mentanto, Carl conoz al productor musical y al xerente de Calígula , quien ta so presión del hampa que controla'l llugar.
Dempués de la escesiva presión de les otres dos families, el xefe mafiosu llega a Les Venturas, desfacer de dambes con ayuda de Carl y toma el control absolutu del establecimientu. Posterior a esto, y tres planialo, Carl y Woozie lleven a cabu'l so robu, sustrayendo millones de dólares del casino. Un enfurecido Salvatore llapada a CJ dempués del atracu, amenaciándolo de muerte. Johnson solo llindar a burllase de Leone, pa depués colgar. Mientres esto, Tenpenny y Pulaski, agora so acusación, intenten asesinar a Carl, pero ésti iguar p'acabar con Eddie dempués de qu'asesinara a Hernández, quien resultara ser un soplón, mientres Frank escapa. CJ tamién salva al raperu d'intentar suicidase tres una serie de desafortunaos eventos nos cualos Johnson foi'l responsable, esto, ensin que Dogg saber; convirtiéndose nel so nuevu representante y restableciéndose en Los Santos. Poco dempués de que Carl fai un últimu trabayu pa Toreno, Sweet ye finalmente puestu en llibertá y CJ apuerta a ayudar una vegada más a restaurar Grove Street.
Tenpenny va a xuiciu, pero retiren los cargos per falta de pruebes, posiblemente gracies a tolos trabayos que Johnson fixo correchamente a orde d'ésti. La lliberación de Frank xenera roxura y conmoción, lo que provoca disturbios en tou Los Santos. Mentanto, César tamién volvió a la ciudá y pide a CJ que lu ayudar a restablecer a los Varrio los Azteques, cuidao que los Santos Folgazanes apoderáronse de la zona. Darréu, Sweet alcuentra a Big Smoke, quien vive nun palaciu del "crack"» fortificáu en Los Santos. Carl, pos, entra acabando con toles defenses de la fortificación y matu a Smoke nun tirotéu, solo pa ser confrontado por Tenpenny, quien roba'l dineru de les drogues de Smoke, provoca una quema nel palaciu y escapa nun camión de bomberos col enfotu de fuxir de la ciudá que ta en conmoción pola so culpa. Depués d'escapar del edificiu, los hermanos Johnson escuerren a Frank poles cais de la ciudá hasta que, eventualmente, ésti pierde'l control del camión y cai por una ponte, finalmente estrellándose na entrada de Grove Street. Tenpenny llogra abasnar llibre de los restos del accidente, antes d'esbarrumbase y morrer poles sos feríes.
"Grand Theft Autu: San Andreas" ta estructurado de manera similar a los xuegos anteriores de la serie. El núcleu del xuegu consiste n'elementos d'un títulu de disparos en tercer persona y conducción, según el brindar al xugador un ambiente de mundu abiertu con llibertá de movimientos. El personaxe del xugador ye capaz de movese a cuerpu y saltar, según utilizar armes y combatir cuerpu a cuerpu de múltiples formes. Amás, el personaxe puede disparar dos armes al empar, solamente si tiense l'habilidá riquida pa ello. Per primer vegada na serie, el xugador puede nadar, buciar y engatar murios. Coles mesmes, puede conducir una gran variedá de vehículos, incluyendo automóviles, barcos, helicópteros, aviones y motocicletes.
El sistema de mundu abiertu dexa al xugador esquizar y conocer el mundu virtual que lu arrodia. Anque les misiones son necesaries pa progresar al traviés del xuegu y desbloquiar la mayor parte del mapa y conteníu, el xugadores pueden completales cuando deseyen. Cuando nun se ta desenvolviendo una misión, el xugador puede analayar llibremente pol mapa. Sicasí, crear estragos puede aniciar una atención ensin deseyar y potencialmente fatal de les autoridaes. Los niveles de busca operen de manera similar a anteriores entregues. Cuando la policía ta escorriendo a Carl, apaecen estrelles que la so cantidá indiquen el nivel en que se ta. A mayor caos causáu, más fuerte ye la respuesta policial: onde la policía encargar de delitos menores —ataque a peatones, robu de vehículos, etcétera—, equipos SWAT, FBI y fuerces militares van responder a los niveles más altos.
Si'l xugador resulta mancáu puede recuperar el so salú usando los servicios d'una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, guardando la partida, ente otres. Tamién esisten pequenes feríes físiques como cayíes, arrollamientos por vehículos y, poques gracies, disparos o españes si ta forníu con chalecu antibalas. Esti blindaxe corporal estropiase gradualmente por disparu, esplosiones y cuchellaes. Cuando'l nivel de salú del protagonista llega a cero, ésti remanez nel hospital más cercanu. Coles mesmes, si Carl ye arrestáu, va ser lleváu a la estación de policía. En dambos casos, Carl va perder cien dólares del so dineru total en conceutu de gastos médicos o de sobornu policial, y sicasí namá cuando sía deteníu, toles sos armes van ser confiscadas.
La cámara, la puntería y el sistema de combate revisóse y afíxose a un esquema paecíu al de "Manhunt", pos inclúi amás dellos elementos de sigilo. Cuando ta na mira, l'oxetivu apaez indicáu por segmentos que posen sobre ésti, y que camuden de color según el so estáu de salú. La salú de Carl ta representada por una barra colorada na esquina cimera derecha de la pantalla, ente que sobre ésta una barra blanca representa'l so blindaxe total. Debíu al implemento de nado y bucéu, el "head-up display" tamién presenta una barra que simboliza la cantidá d'osíxenu restante que Carl tien mientres ta so l'agua. Nel mesmu llugar amuésase tamién un reló internu qu'indica les hores del día, lo cual vese reflexáu nel ambiente del xuegu, pos pue ser de día, tarde o nueche. Esti reló nun ta sincronizáu col tiempu real del ordenador o de la consola, pero sirvir de la so configuración pa indicar el pasu de tiempu; esto tien relación dientro de la so "software". Coles mesmes, este mesmu contador de tiempu activa delles misiones que namá pueden realizase en ciertos intervalos horarios dientro del xuegu.
El xugador puede participar nuna enorme variedá de misiones secundaries, les que pueden aumentar los atributos del so personaxe o apurrir una fonte d'ingresos alterna. A pesar d'ello, non tolos llugares al cual el xugador puede entrar tán disponibles dende l'entamu del xuegu. Dellos locales, como los garaxes, restoranes, ximnasios y tiendes, solamente vuélvense accesibles una vegada que se completen ciertes misiones. Coles mesmes, mientres la primer parte del xuegu, solamente la ciudá de Los Santos y los suburbios que la arredolen tán disponibles pa esquizales; pero pa desbloquiar les demás ciudaes y zones rurales, ríquese igualmente, completar exitosamente distintes misiones. Pero si'l xugador intenta viaxar a estos llugares mientres entá s'atopen bloquiaos, al intre fuerces militares y del SWAT van intentar atrapar al xugador. Dalgunes de les misiones yá vistes en títulos anteriores incluyíen trabayos de taxista, paramédico, vixilante y bomberu; ente que les añedíes en "San Andreas" inclúin robu, proxenetismo, esportación ya importación de vehículos, repartida de mercancíes en bicicleta y autoescueles pa vehículos terrestres, según marítimos y aéreos. Otres característiques implementaes en "GTA: San Andreas" son la guerra de bandes, onde'l xugador conquista territorios enemigos —por aciu la secuencia de rondes; estes empiecen cuando'l xugador asesina a tres miembro d'una banda enemiga— y defende los que yá ganó —sicasí, mientres se tea lluchando polos territorios, otres bandes enemigues pueden atacar aquelles que'l xugador yá consiguió—. Amás inclúi una variedá de minijuegos disponibles esvalixaos por tou San Andreas qu'inclúin baloncestu, baille de salón, triatlonye, xuegos d'azar, apuestes virtuales, máquines recreatives, etcétera.
En "Grand Theft Autu: San Andreas", Rockstar fixo fincapié na personalización del protagonista, añediendo variaos elementos perteneciente a un videoxuegu de rol. Ropa, accesorios, peñáu y tatuaxes pueden ser modificaos a elección del xugador, ya inclusive tener más d'una reacción nos transeúntes colos que Carl s'encruz. Carl tamién puede tener novies coles que va poder salir a prestase. El nivel de respetu de CJ ente los sos compañeros de banda y reclutes varia acordies con la so apariencia y les sos acciones, al igual que les relaciones coles sos novies, quien-y compensarán si la so relación llega a un bon nivel. El balance ente l'alimentación y actividá deportiva tien tamién tien efectu na so apariencia y atributos físicos. El videoxuegu tamién inclúi estadístiques d'habilidá n'árees tales como conducción, manexu d'armes de fueu, resistencia y capacidá pulmonar, qu'ameyoren al traviés del so empléu nel xuegu. CJ tamién puede aprender distintos estilos de combati cuerpu a cuerpu nos ximnasios de San Andreas.
Al igual qu'en títulos anteriores, "San Andreas" nun inclúi manera multijugador en llínea. Esto confirmóse cinco meses antes del so llanzamientu por Dan Houser, quien manifestó que l'ambientación del videoxuegu yera demasiáu grande como pa introducila en llínea eficientemente. Pela so parte, la versión de Microsoft Windows recibió cambeos de terceros como "Multi Theft Autu" y "San Andreas Multiplayer" qu'apurren esa funcionalidad. Otres característiques en ciertes versiones, sicasí, presenten una característica llamada «Masacre» (quitando la versión de PC) onde dos xugadores pueden xugar na mesma partida al mesmu tiemp. Amás, el xuegu camudó los oxetos ocultos» presentes n'otros títulos de la serie, por grafitis pintaos en parés, fotografíes específiques, ferradures de caballos y orca que'l xugador debe repintar, tomar, coleccionar y buscar, respectivamente, a lo llargo de too l'estáu de San Andreas.
Al igual que n'otros títulos de la serie, en "San Andreas" ye posible ensertar códigos por aciu el mandu qu'afecten la partida, yá sía como mediu de faer más fácil la jugabilidad o como simple diversión. Sicasí, nes versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, al introducir dalgunu d'estos trucos» va torgar que se desbloquien llogros/trofeos mientres la partida normal, amás de que'l xuegu nun va poder salvase automáticamente ente les misiones por cuenta de que el arquivu del xuegu va quedar corruptu.
En total, esisten 248 vehículos que transiten poles cais del estáu de San Andreas, comparáu contra los 60 tipos qu'habíen en "Grand Theft Autu III". En contraste a dichu xuegu, añediéronse más medios de tresporte tantu personales como pa grupos, ente los que destaquen bicicletas, tractorye, montacargas, camiones y aerodeslizadorye, ente munchos otros. La física de xuegu qu'implementa pal usu de vehículos ye similar a la que s'usó pa la serie de videoxuegos de carreres "Midnight Club", lo que dexó programar un control más simplayu pa los saltos y acrobacies, amás de diseñar característiques propies pal cambéu d'automóviles, tales como la carrocería, óxidu nitroso y suspensión hidráulica —anque esta postrera yá taba presente tamién en "GTA III"—.
Los vehículos polo xeneral tienen funciones distintes pero igualmente importantes dientro del xuegu. Por casu, dellos vehículos tipu touterrén que son emplegaos tienen un meyor desempeñu a campu traviés, ente que los autos de carreres funcionen meyor nes cais y carreteres. Los aviones de reacción son rápidos, pero polo xeneral siempres precisen d'un llugar ampliu pa poder aterrizase. Los helicópterus pueden aterrizase casi en cualquier llugar, y son senciellos de controlar, anque son bastante lentos. Ente que otros xuegos de la serie "Grand Theft Autu" namá cuntaben con un escasu númberu d'aeronaves, amás de que resultaba malo de llograr les, "San Andreas" cuenta con 11 tipos distintos d'aviones y 9 helicópteros, lo que fai al xuegu entá más estensu tocantes a les sos misiones. En dellos casos tamién ye posible buciar cola ayuda de dalgún vehículu aéreu, cola ayuda d'un paracaíes. Coles mesmes, una gran cantidá de botes añedir al repertoriu, a pesar de que munchos yá apaecieren en títulos anteriores namá que modificaos.
Tres l'ésitu crítico y comercial de "", sobrevinieron en 2003 rumores d'un siguiente títulu na serie. IGN indicó esi mesmu añu que «Rockstar ta trabayando nel so próximu "Grand Theft Autu", pero hai munchos detalles sobre'l xuegu qu'a cencielles nun sabemos». Coles mesmes, Take-Two comunicó que'l siguiente "GTA" dar a conocer na segunda metá del cuartu trimestre fiscal de 2004, esto ye, ente agostu y ochobre d'esi añu. Tamién s'informó que'l títulu diba tener exclusividad con PlayStation 2 mientres los primeros meses de llanzamientu.
A pesar de que, nesi entós, nun había más información alrodiu de la trama o ónde sería ambientado el xuegu, yá esistíen rumores de que taría encuadráu en San Andreas o Les Vegues. Los rumores alrodiu de un "Grand Theft Autu" na ciudá de Nevada crecíen significativamente; tanto asina, que'l sitiu de vientes per internet Amazon publicó un xuegu sol títulu de "Grand Theft Autu IV: Ensin City" —refiriéndose «la ciudá del pecáu»: Les Vegues—, incluyendo la fecha esacta de llanzamientu y la posibilidá de preordenarlo pa la so compra. Darréu, n'avientu de 2003, Take-Two rexistró delles marques con nomes qu'arreyaben a San Andreas, Bogotá y Tokio, según "GTA 5", "GTA 6" y "GTA: Ensin City". La prensa informó de dichos rexistros al mes siguiente y especuló que solo se trataba d'una maniobra de distracción pa caltener a'l siguidores na incógnita de cuál sería'l verdaderu títulu.
"Grand Theft Autu: San Andreas" foi confirmáu oficialmente por Rockstar Games a principios de marzu de 2004, y la so fecha de lanzamiento tentativa programar pal 19 y 22 d'ochobre de s'añu pa América del Norte y Europa, respectivamente. Sam Houser, el co-fundador y presidente de Rockstar mentó que «[...] Nos últimos dos años, punximos una enorme cantidá de presión sobre nós mesmos p'aseguranos de que faemos tou lo posible pa superar les mires de la xente con "Grand Theft Autu: San Andreas". Anque inda tenemos ocho meses pa sacalo al mercáu, tamos empezando a sentinos bien arguyosos de lo que llogremos». Leslie Benzies, presidente de Rockstar North, añedió que nos sentimos bien honraos pol ésitu de la serie "Grand Theft Autu", y fíxose con nós l'esixinos más que nunca pa crear "Grand Theft Autu: San Andreas", que s'espera redefina la serie y revolucione la manera de xuegu de mundu abiertu».
"San Andreas" introdució meyores gráfiques en comparanza a los sos antecesores. El videoxuegu utiliza una tecnoloxía de "streaming" de testures, qu'incorporó redolaes y ambientes más detallaos. Amás, incluyó otres característiques como reflexones en tiempu real, avisiegu más nidiu, física "ragdoll", aplicación de gráficos PNJ d'estilu abatíu, y modelos independientes pa les redolaes de día y nueche. Coles mesmes realizóse una mayor distancia de dibuxáu, como tamién un 30-50 % más de polígonus renderizados na pantalla.
Rockstar nel so sitiu web reveló a entamos de mayu de 2004, les primeres captures del sistema de xuegu en formatu "in-game". Coles mesmes, mientres la publicación d'estes confirmóse que'l títulu taría ambientado na Costa Oeste de los años 1990, y que'l personaxe principal de la trama sería Carl Johnson, un pandillero que se ve obligáu a un viaxe que lu va llevar por tol estáu de San Andreas, pa salvar a la so familia y tomar el control de les cais». Depués d'esta revelación, IGN comentó que «["San Andreas"] tien un estilu conceptual que recuerda a les populares películes de la década de 1990, "Boyz n the Hood" y "Juice"». A finales de xunu del mesmu añu, la revista neerlandesa "Power Unlimited" informó que "San Andreas" nun tener manera multijugador en llínea. Esto foi confirmáu pol vicepresidente creativu de Rockstar Games, Dan Houser, quien manifestó que l'ambientación del videoxuegu yera demasiáu grande como pa introducila nun modelu "online" eficientemente en dicha dómina.
L'equipu de Rockstar trabayó col tatuador chicanu Mister Cartoon por que-yos esplicara los aspeutos culturales y filosóficos de los tatuaxes que se vivíen ente peaes mientres los años 1990. Amás, Cartoon foi l'encargáu de realizar la fonte de lletra pal videoxuegu.
Una película curtia titulada como "The Introduction", un vídeu fechu colos mesmos gráficos del xuegu, incluyir al pie de la banda sonora en formatu DVD, al igual que nel rellanzamientu del xuegu pa la PlayStation 2, que la so versión recibió'l nome "Grand Theft Autu: San Andreas Special Edition". El vídeu esplica de volao los acontecimientos que precieden a "San Andreas" lo que dexa conocer información relevante sobre'l desenllaz de los personaxes. Tamién s'esplica cómo ye que Carl llega a informase de la muerte de la so madre per parte d'una llamada telefónica de Sweet, polo que torna a Los Santos y dase cunta que la so vida ta en miseria. El títulu pa PlayStation 2 tamién incluyó un documental real llamáu "Sunny Driver", que trata sobre la cultura del tuneo —un aspeutu prominente nel xuegu—.
El títulu llanzar pa la consola PlayStation 2 en Norteamérica el 26 d'ochobre de 2004, y trés díes depués, en Europa y Australia. Xapón nun vio'l so llanzamientu sinón hasta'l 29 de febreru de 2007, so la distribución de Capcom. Les versiones de Xbox y Windows publicaron el 7 y 10 de xunu de 2005 n'Estaos Xuníos y Europa, respectivamente. Una versión del xuegu pa la Xbox 360 sería publicada'l 20 d'ochobre de 2008 y darréu el 26 d'ochobre de 2014 salió una «remastarización HD» pal décimu aniversariu dende'l so estrenu orixinal. "San Andreas" vio la lluz pa VOS X el 12 de payares de 2010, según PlayStation 3 so la so plataforma dixital, PSN, el 11 y 12 d'avientu de 2012 en Norteamérica y Europa, de forma respectiva. El videoxuegu tamién llogró les sos versiones nos sistemes operativos móviles iOS, el 12 d'avientu de 2013; Kindle y Android, el 19 d'avientu; y a lo último, Windows Phone, el 27 de xineru de 2014.
"Grand Theft Autu: San Andreas" recibió les clasificaciones 18 pol BBFC, 18+ por PEGI, MA15+ pola OFLC y M pola ESRB, sicasí, tres el discutiniu de códigos escondíos conocíos como "Hot Coffee", la xunta estadounidense reetiquetó el títulu a AO. Finalmente, "San Andreas" recuperó la so clasificación orixinal en reemplazando'l xuegu con copies editaes y suprimir los códigos nestes.
Como n'anteriores xuegos de la serie "Grand Theft Autu", "GTA: San Andreas" tien una banda sonora que puede ser escuchada al traviés d'estaciones de radio mientres el xugador ta nun vehículu. El xuegu ta provistu d'once aparques de radiu, de les cualos una ye estación de discutiniu. Les otres estaciones tienen música d'una gran gama de xéneros. Les estaciones de radio son: , , , , , , , , , y .
Hai inclusiones notables a la banda sonora del xuegu, como The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto, Faith Nun More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Kid Frost, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Frankie Knuckles, Guns N' Roses, Gang Starr, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill, 2Pac, Ice Cube, Eazy-Y, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd, Creedence Clearwater Revival, Living Colour y Ozzy Osbourne. La tema principal de "San Andreas" —música de la introducción— ta compuestu por Michael Hunter, quien tamién compondría años dempués la tema pa "Grand Theft Autu IV".
El sistema de radiu en "San Andreas" foi modificáu. Nos títulos anteriores de la serie, cada estación de radio yera esencialmente un solu arquivu de soníu repitíu, tocando los mesmos cantares, anuncios y propaganda nel mesmu orde cada vez. Coles estaciones de radiu en "Grand Theft Autu: San Andreas" cada arquivu de soníu ta separáu, y son «entemecíos» al azar, dexando que los cantares reproducir n'ordes distintos, que los anuncios pa los cantares sían distintos cada vegada, y los eventos del argumentu mentar en delles estaciones. Les versiones de Xbox y Windows inclúin una estación de radio adicional que dexa al usuariu crear la so propia banda sonora importando arquivos d'audiu, o bien, realizando una llista de reproducción na versión de iOS. Non asina les versiones de PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation 3.
"Grand Theft Autu: San Andreas" recibió l'aclamación universal de la crítica. Nel agregador d'analís Metacritic, el xuegu tien un puntaje promediu de 95 sobre 100 pa la plataforma PlayStation 2; les versiones de Windows y Xbox, pela so parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Coles mesmes, en dicha web el títulu preséntase como'l quintu xuegu meyor puntiáu de PS2, detrás de "Tony Hawk's Pro Skater 3", "Grand Theft Autu III", "Resident Evil 4" y "". GameRankings.com pela so parte, ufiertó una puntuación del 95 % tomando como base un promediu ente otros sitios d'analises; non asina, sicasí, pa les versiones de Xbox y PC, pos llograron un porcentaxe menor pero igualmente alto.
Jeremy Dunham de IGN dio una resultancia final de 9,9 sobre 10 —la puntuación más alta enxamás dada un xuegu pa la PS2—. Nesta revisión, Dunham emponderó al xuegu por ser «la obra de "software" definitiva» para dicha consola. Coles mesmes, como a la fin del so analís indicó que: «en resume, ye una interminable obra maestra de los videoxuegos — y una qu'enxamás va ser víctima de les sobrevaloraciones pol so sublime jugabilidad. Ye la pieza definitiva de "software" pa la esitosa segunda consola diseñada a manos de Sony; amás, ye casi imposible imaxinar la biblioteca de títulos de PlayStation 2 ensin él». Per otra parte, Jeff Gertsmann de GameSpot puntuar con un 9,6 sobre 10, otorgándo-y tamién el premiu de «Editor's Choice». Gertsmann mentó al respeutu que «"San Andreas" definitivamente da-y sentíu al nome de "Grand Theft Autu". Ello ye que puede de que sía'l meyor xuegu de tola serie». Sicasí, na versión pa Xbox y PC, llogró una calificación menor, debíu principalmente al cambéu drásticu nos controles pal sistema de xuegu, anque aun así el sitiu mentó que'l xuegu siguía amosando un ambiente entretenío y retador», pos los cambeos fueron menores pa estes versiones. El sitiu web 1UP.com mentó que «esperabamos un títulu "grande", pero non estabamos lo suficientemente preparaos pa daqué "desaxeradamente xigantescu". En bien rares causes te toca esfrutar d'un xuegu que conforme avances na trama amóntense'l to habilidaes —de combate, puntería, de manexu, etc.— dientro de sigo, y que esto se caltenga asina hasta'l final del mesmu». Por ello mesmu, el sitiu otorgó-y una calificación d'A+, lo que representa la calificación máxima del sitiu. Pela so parte,
Pela so parte, Kristian Reed, de "Eurogamer" tamién ufiertó una perspectiva optimista ante'l xuegu, pos comentó que «dependiendo del tipu de misiones que tengas que realizar, te vas dar cuenta que "San Andreas" se autodefine como un xuegu en constante cambéu ininterrumpíu - un xuegu que ye casi imposible de xulgar a la primer vista, porque nunca vas tar seguru de qué ye lo que va pasar dempués». Ante dichu comentariu, Reed dio-y una calificación de 9 sobre 10. Rob Hamilton de HonestGamers.com, menta que «la euforia, la emoción y les infinites posibilidaes» de "San Andreas" dexen que'l xugador almire la gran complexidá del títulu, cuidao que «[...] en poques palabres, ¡el xuegu ye xigantescu! - tan grande que ye una representación fiel de la más grande ciudá d'Estaos Xuníos [...] Carl atópase tan somorguiáu nesti mundu virtual —nel que bien pocu espaciu se desperdicia— y nel que cenciellamente, siempres hai daqué que faer falando lliteral, al volver la esquina», colo que termina'l so reseña dando al xuegu una puntuación de 10 sobre 10. Shaun Hunter de NZGamer.com, dio una revisión xeneral sobre'l títulu, emponderando principalmente les nueves característiques que'l xuegu ufierta, destacando la complexidá cola que se diseñó'l sistema de xuegu, pos a diferencia de los títulos anteriores de la serie, en "San Andreas" el xugador puede ameyorar progresivamente na aventura, afayando nuevos llugares nos que, magar pueden completase submisiones o inclusive dellos minijuegos, el títulu «estrume al máximu toos les capacidaes qu'un xuegu de la serie de "Grand Theft Autu" ufierta, una y bones esta te va caltener «abondo ocupáu a lo menos unes 100 hores, sinón ye que quies más», polo que-y dio una calificación de 9.7 sobre 10.
Unu de los aspeutos más vultables que los críticos atoparon como «innovador» dientro de la serie, foi la banda sonora, pos menten que mientres l'intre del xuegu, la música varia d'un momentu a otru, y paeció-yos prestosu poder escuchar música de bandes y artistes famosos, tales como 2Pac, Cypress Hill, Rage Against The Machine, Guns N’ Roses, Billy Idol ente otros. Otros aspeutos y detalles sobre'l xuegu, tales como l'actuación de voz, la manera na que'l xuegu ta diseñáu pa ser un mundu abiertu, el tamañu del estáu de San Andreas y el so «interesante» argumentu, resaltaben y ameyoraben entá más la rejugabilidad del títulu. En contraste colo anterior, delles comentaristes criticaron les gráfiques y l'estética de los oxetos pos dalgunos presenten "bugs" na redolada del xuegu, según el probe modelaje de los personaxes, el baxu resolvimientu na testura de los edificios y vehículos, amás de dellos erros presentaos nos controles, como'l mecanismu del bloquéu de puntería a los enemigos, ente otros. Coles mesmes, otros dixeron qu'a pesar de que "San Andreas" inclúi y espande el compendiu d'armes, vehículos y misiones, bien pocos d'estes caracterísitcas refináronse o se rediseñaron correchamente.
Na so versión dixital, el reporteru Charres Herold del periódicu "The New York Times" ufiertó una crítica mista, cuidao que comparó'l xuegu con "Halo 2", otru títulu popular na dómina de cuando salió "San Andreas", pos na so considerancia, les remortines d'otres series resulten populares una y bones los xuegos principales llogren «tener una enorme cantidá de siguidores de cultu» cuidao que a diferencia de "Los Sims" o la serie de "Burnout" o "Myst", "GTA: SA" «desenvolver nuna redolada horrorosa, onde abonda la violencia casual ente bandes caleyeres, pero a pesar de qu'amuesa una inigualable creatividá de diseñu, esto volver inclusive entá más fadiosu y perturbador [...] [se] sentiría más cómodu si la redolada abierta del xuegu tuviera oxetivos más xenerales: asesinar a un enemigu cuándo y cómo el to quieras; adquirir más dineru pa otros oxetivos comoquier posible; retar a persones distintes a carreres d'autos». Pela so parte, GamesRadar mentó que'l xuegu representa una sincronía «estremecedoramente coherente, divinamente orquestada — y a pesar del millón de palabres yá escrites con una anticipación febril — tien la increíble capacidá de sosprender en tou momentu. Este ye'l pináculo de PlayStation 2 — un xuegu con una maxa único bien pulida desenvueltu por un grupu esperimentáu de diseñadores que trabayaron hasta la llende de les sos habilidaes». Nuna reseña más recién, el mesmu sitiu referenció'l discutiniu mediáticu que'l xuegu provocó por cuenta de la so «escesiva ya indiscriminada» violencia y que los críticos de la cultura popular inclinar por crítiques negatives, pa'l xugadores esistíen entá razones poles cualos toma-y ciñu; razones tales como una llibertá ensin llendes, esploración ensin torgues y la posibilidá de pillar a vieyes despreveníes a velocidaes impresionantes».
L'editor Nachu Ortiz, del portal español Meristation, puntuó a "Grand Theft Autu: San Andreas" con un 9,5 sobre 10, señalando que lo más destacable del títulu ye'l so sistema de xuegu, yá que este ufierta «infinites posibilidaes de pasar el tiempu» y el reblincón que supunxo con al respective de el so . Unu de los aspeutos que notó Ortiz refier, nes sos palabres que «nun ye un simple xuegu d'acción. En "San Andreas" algamóse una fusión de xéneros onde l'acción, la fuerza narrativo de la hestoria, los toques de RPG y un novedosu componente de simulador social danse la mano», pos la cantidá d'hores que se riquir pa completar el xuegu, al pie de la vasta variedá de posibilidaes que'l xugador tien al so algame al pie de los detalles minuciosos per parte de los desarrolladores, volver nun títulu entreteníu» al empar que «inmersible». Coles mesmes, fixo una curtia comparanza del xuegu con películes de la mesma temática, como "Boyz n the Hood" (1991) y "Colors" (1988). Tamién comentó que la gran disposición d'armes, alternatives de la hestoria principal y otros elementos, volver en «una gran cantidá de formes de matar el tiempu». Sicasí, l'únicu defectu al so xuiciu cayó sobre'l so acabáu gráficu, pos menta que «la consola tocó techu bastante tiempu tras [...] como única quexa atopamos con que la PS2 nun tira más, nun da más de sigo, y eso afecta sensiblemente a la esperiencia jugable».
El xuegu llogró vendese en 12 millones d'unidaes namá pa la versión del PlayStation 2 mientres el mes de marzu de 2005, convirténdolo nel xuegu más vendíu pa dicha consola na hestoria. Acordies con Take-Two Interactive, el xuegu algamó la cifra de 20 millones de copies vendíes pa la fecha del 26 de setiembre de 2007. Sicasí, les vientes amontaron pal añu siguiente, sumando 21.5 millones de copies. La edición del añu 2009 del Llibru Guinness de los récords, menta que "San Andreas" ye'l xuegu más esitosu pa la PlayStation 2, pos namá pa esta consola vendiéronse 17,33 millones de copies, d'un total de 21,5 millones al respective de les demás consoles, tal que lo mentó Take-Two Interactive. Acordies con Kotaku y Rockstar Games, reportóse qu'en 2011 "Grand Theft Autu: San Andreas" llogró vender aprosimao 27,5 millones d'unidaes a nivel mundial.
A mediaos de xunetu de 2005, un xugador asiduo llamáu Patrick Wildenborg —sol alies de «PatrickW»— atopó un parche programáu que nun s'utilizaba nel xuegu y qu'esplegaba una secuencia de minijuegos, que cubría un "mod" ocultu y bien específicu. La estensión terminó llamándose'l «Hot Coffee "mod"», pol fechu de que les novies del protagonista convídenlu a «tomar una taza de café» dempués d'una cita. Si'l xugador acepta a entrar a la casa de la muyer en cuestión, la cámara a cencielles enfoca la casa na que ta'l personaxe y termina per ximelgar se en ciertos momentos, ente que unos gañíos terminen per escuchar se como fondu. Sicasí, si'l parche llega a activase, dempués de que'l xugador acepta la invitación, este podía ver y participar nuna tosca y pocu detallada relación sexual, según otres escenes qu'inclúin l'usu de dildos y masturbación. Tres l'incidente, la ESRB, organización que s'encarga de clasificar los videoxuegos na rexón de Norteamérica, terminó per camudar el so veredictu en cuanto al xuegu, pos camudó la etiqueta de «Mature» (M) —mayores de 18 años— a «Adults Only» (AO) —aptu p'adultos—. Esto terminó per convertir a "San Andreas" nel únicu xuegu pa consola de vientes masives en tener la clasificación de «AO» nos Estaos Xuníos.
Rockstar optó por dexar de manufacturar esta versión del xuegu, esaniciando tou conteníu que se considerara como controversial. La empresa dio-y dos opciones a los sos distribuidores: caltener la clasificación d'adultos nes copies que yá taben a la vienta, o tornales y esaniciar d'elles tol parche según el so conteníu. Ante ello, munches tiendes que comercialicen videoxuegos retiraron de los sos estantes el títulu, por cuenta de ciertos lineamientos que regulaben la vienta de videoxuegos con una clasificación «AO». Coles mesmes, la Oficina de clasificación de cine y lliteratura d'Australia, anuló la so clasificación orixinal «MA15+», lo qu'implicó que'l xuegu nun pudiera vendese más en dichu país. Rockstar North terminó per llanzar el parche «Cold Coffee» dos meses dempués del escándalu. Pa la versión de PC, el xuegu rellanzar coles escenes esaniciaes del Hot Coffee, lo que dexó que'l xuegu volviera adquirir la so clasificación «M». Les versiones de la PlayStation 2 y el Xbox tamién se reeditaron, de tal manera qu'el "mod" nun apaez nes versiones «Greatest Hits Edition», «Platinum Edition» y "Grand Theft Autu Trilogy Pack" al igual que la «Special Edition» pa PlayStation 2 qu'inclúi'l documental de "Sunday Driver". El discu censuráu tien escrita la lleenda segunda edición» debaxo del logo de la ESRB.
Pal 8 de payares de 2007, Take-Two anunció un alcuerdu llegal propuestu ante la demanda colectiva que surdió en contra d'ellos arriendes del discutiniu del «Hot Coffee». La demanda terminó per aceptar se, anque Take-Two nin Rockstar almitieron delitu o obligación por ello. Coles mesmes, a'l compradores del xuegu dióse-yos la opción de camudar los sos xuegos clasificaos como AO por otros cola clasificación M, amás d'ufiertar un reembolsu de 35 USD n'efectivu si aceptaben roblar una declaración xudicial. Un reporte del "The New York Times", con fecha del 25 de xunu de 2008 menta que se realizaron un total de 2676 reembolsos pol cambéu del títulu mientres los dos meses anteriores. Acordies con Take-Two, pa 2006 efectuóse un pagu de 20 000 000 USD por daños a consumidores, lo que llevó a la compañía a tar suxeta a un estatutu llegal más severu, nel que s'axusta que, si llegar a atopar nella dalguna violación a establecer na demanda, va deber de pagar 11 000 USD adicionales per cada cargu que se presente.
Una demanda aisllada efectuada contra Take-Two asocedió a finales de 2012, na que'l cantante Michael «Shagg» Washington, vocalista del grupu de rap Cypress Hill, alegó nuna corte de California que Carl Johnson taba diseñáu en base a la so vida, hestoria personal y apariencia física. A razón de los daños percibíos escontra la so persona, solicitó una indemnización de 250 000 000 USD por abusu contra él. Como evidencia, afirmó qu'en 2003, axuntar con un grupu de los desarrolladores del xuegu, colos que paroló sobre'l so pasáu como amarradiegu y como miembru d'una banda caleyera. Mientres dicha xunta, el cantante apurrió-yos una semeya d'él, que acabó nos arquivos del so defensa; amás, él apaez nos creitos del xuegu pa versión de PC como modelo base pa los personaxes. Sicasí, el xuez determinó que la evidencia nun yera abonda, cuidao que el demandante tenía de presentar pruebes como tatuaxes, marques de nacencia o otru tipu de traces físiques. Ante ello, Take-Two utilizó una enmienda que describe que l'usu de personaxes «transformativos» esclúi cualquier tipu de base concreta pal diseñu de los mesmos. Cuidao que les lleis de California apelen a felicidaes normatives, la empresa terminó per ganar la demanda, a lo que'l xuez dictaminó qu'ante la falta d'evidencia concluyente, Washington nun merecía'l dineru por efectu de daños.
"San Andreas" foi tamién oxetu de crítiques por cuenta de ciertos estereotipos raciales presentes na so trama y ambientación. Dalgunos vieron estos allegamientos como «iróniques», ente qu'otros defendieron les crítiques, señalando que la hestoria bien podía ser tratada con personaxes d'oríxenes étnicos distintos a los del xuegu.
Esisten numberoses diferencies y detalles qu'estremen a la versión pa PC de les versiones pa Play Station 2 y Xbox. Gran parte d'elles son omisiones estétiques o efectos de soníu que mientres la conversión fueron removíos de la orixinal. Y ye por tantu que col pasu del tiempu hanse reimplementado o se fixeron mods d'ellos.
Pa delles versiones, "San Andreas" distribúyese al traviés del sistema Steam. El xuegu recibió una considerable cantidá d'actualizaciones, pos en poco tiempu llogró camudar de versión dende la 1.1 hasta la 3.0. Mientres el 7 de payares de 2014, una d'estes xeneró discutiniu, cuidao que diesiciete de los cantares orixinales esaniciáronse yá que les llicencies que dexaben el so usu pal xuegu habíen caducáu. Ente otros inconvenientes, tamién figuraben el malu resolvimientu con monitores y televisiones de pantalla ancha, según la incompatibilidá con arquivos de partíes primeramente guardaes. Sicasí, tantu los usuarios recién como los antiguos viéronse afectaos por esta actualización. Aun así esto dexó que los controles con base al "hardware" XInput fueren compatibles col xuegu.
El 12 d'avientu de 2013, "San Andreas" foi llanzáu en teléfonos móviles con sistema operativu iOS selectos. Les actualizaciones y meyores respecto al xuegu orixinal inclúin nuevos gráficos remasterizados, consistiendo en solombres dinámiques y detallaes, una mayor distancia, una gama de colores arriquecida, según personaxes y modelos d'autos ameyoraos. La versión pa Android y Amazon Kindle foi llanzada'l 19 d'avientu de 2013, los requisitos son android 3.0 d'equí p'arriba rique 1 GB de Ram y d'espaciu 2.70 GB ente que la versión pa Windows Phone foi llanzada'l 27 de xineru de 2014. Cabo destacar qu'esta versión escarez de trucos o códigos, lo mesmo que de dellos cantares nes estaciones de radiu, que fueron retiraes por problemes de copyright.
En 2008, la versión orixinal para Xbox rellanzar pa la Xbox 360; un trespase emuláu como parte de la llínea de Xbox Originals. Sicasí, a fines de 2014 foi retiráu del Xbox Live Marketplace y reemplazóse el 26 d'ochobre de 2014, coincidiendo col décimu aniversariu del so llanzamientu, na que tamién se llanzó la versión pa teléfonos móviles. Se rediseñó con un nuevu resolvimientu de 720p HD, meyores nel efectu de distancia, un menú con nueva interfaz y diversos llogros. Anque introducía munches característiques nueves, unos diez cantares que taben presentes na versión orixinal fueron retiraes de la versión HD por motivos de llicencia ya introduciéronse numberosos bugs nuevos. A este siguió-y un llanzamientu en soporte físicu'l 30 de xunu de 2015 n'América del Norte y el 17 de xunetu de 2015 nel restu del mundu, so la etiqueta "Platinum Hits" ("Classics" nes zones PAL).
"San Andreas" rellanzar pa la PlayStation 3 n'avientu de 2012 como un xuegu emuláu de la serie Clásicu PS2. Esta versión tamién foi retirada a finales de 2014, lo que fomentó la creación de rumores al respective de un llanzamientu pa PS3 en HD. Sicasí, esti nun foi'l casu entós daquella y el Clásicu PS2 tornó más tarde. A entamos de payares de 2015, el xuegu foi recategorizado pol ESRB pa un próximu llanzamientu en PS3. La versión en HD salió a la vienta'l 1 d'avientu de 2015, reemplazando al Clásicu PS2 na PlayStation Store, según en discu físicu, lo que dexó que nes feches siguientes ganara'l estatus de n'Estaos Xuníos.
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Autu: Vice City (tamién conocíu pola so abreviatura GTA: VC o, a cencielles, Vice City), ye un xuegu d'aventura y acción. Ye'l cuartu títulu de la serie Grand Theft Autu y el segundu en gráficos 3D. Trabayar nuna version para Nintendo GameCube pero foi atayada por razones desconocíes.
El xuegu llanzáu en 2002 de Rockstar north y publicáu por Rockstar Games, implementa nuevos atributos como por casu: poder agachase (ideal en misiones de tiroteos), nueves armes y meyores 
gráficos comparaos colos anteriores de la saga Grand Theft Autu. 
La hestoria empieza cuando nuna xunta nel Marcu's Bistro de Liberty City en 1986, al miembru de la familia criminal Forelli, Sonny, asocédese-y la idea d'espandir los sos negocios al sur, yá que ta viendo cómo los traficantes mexicanos y colombianos, ya inclusive los refuxaos cubanos, tán llevándose los beneficios y él tamién quier el so parte. Unu de los sos homes alviérte-y que tou ye dineru procedente de drogues y que eso-y podría traer problemes, una y bones les families nun acepten arreyase neso, pero Sonny ta convencíu de que les families acabar viendo sol so puntu de vista y nun s'amuesa esmolecíu.
Sicasí empieza a esmolecese cuando-y falen sobre la lliberación de Tommy Vercetti, unu de los sos antiguos matones. Sonny nun lo considera bonu pal negociu asina que decide desfacer d'él: la idea ye mandalo a Vice City por qu'empiece los negocios ellí, depués va dexar al so llibre albedríu y pasáu un tiempu dirá visitalu pa recoyer el so parte.
Darréu, Vercetti llega a Vice City xuntu con Harry y Llee. Ellí son recoyíos por Ken Rosenberg, un abogáu que trabaya pa la familia Forelli. Rosenberg entamó un intercambiu de drogues por dineru nel puertu colos hermanos Vance.
Pero cuando se ta efectuando'l tratu son sosprendíos por unos sicarios que maten a Harry, a Llei y a Victor Vance, quedando namá vivos Llance, quien escapó en helicópteru, Tommy y Rosenberg, quien escaparon del llugar nel coche d'esti postreru, quedando la droga y el dineru en poder de los sicarios. Dambos tornen a la oficina de Rosenberg, que ta nerviosu y asustáu polo que pueda pasalu tres l'incidente, yá que Sonny nun va tar bien contentu. Vercetti intenta aselalo, diz-y qu'espére-y n'el so oficina y cólase al so hotel.
Una vegada ellí, llapada a Sonny per teléfonu pa esplica-y lo asocedío. En enterándose, Sonny se enfurece, pero da-y la oportunidá de que pueda recuperar el dineru. Vercetti, agora ensin opción, entama la busca del responsable del robu.
Pa ello empieza per conocer a figures importantes de la ciudá, como'l coronel Cortez y Avery Carrington, un magnate inmobiliariu, a los cualos Vercetti va ayudar d'una forma o otra. Tamién va ayudar a Giorgio Forelli, el primu de Sonny, extorsionando a los miembros del xuráu del so procesu xudicial. Mientres les sos andances va zarapicar con Kent Paul, una especie de soplón que siempres ta informáu sobre lo que socede en Vice City. Gracies a él Vercetti va dar con Lleo Teal, un home que podría saber daqué sobre l'incidente mientres l'intercambiu. Va Ser entós cuando coincida con Llance Vance, l'otru superviviente a la emboscada del intercambiu, una y bones él tamién taba buscando pistes sobre l'asesín del so hermanu.
Más tarde, Vercetti va conocer por aciu el coronel Cortez a un Colombianu llamáu Ricardo Díaz, el traficante de droga más poderosu de Vice City, realizando encargos pa él, dellos d'ellos al pie de Llance Vance.
Pero finalmente paez ser Díaz quien ta detrás del sabotaxe al tratu ente los Vance y Vercetti, asina que ésti empieza a entamar la forma d'esanicialo, pero Llance, na so impulsividá, adelántrase y salta sobre Díaz, estropiando asina'l plan y siendo reteníu y torturáu. Vercetti enterar d'esto por aciu Kent Paul y decide rescatar a Llance. Consiguir y cítase con Llance, una vegada que lo curen, p'acabar con Díaz, yá que tol plan estropiárase y teníen de faelo cuanto antes.
Una vegada que s'atopen, asalten la casona de Díaz, llogrando esanicialo a él y a dellos de los sos homes. Ye entós cuando Vercetti decide tomar el control de la ciudá y forma la so propia organización. Pa tomar el control de la ciudá primeru extorsiona a los negocios qu'enantes pagaben protección a Díaz, dexando claro a quién teníen de paga-y tres la muerte d'ésti. Una vegada consiguíu Vercetti empieza a mercar delles propiedaes coles que va faer negociu y va poder blanquiar el dineru. 
Tamién va conocer a Umberto Robina, el líder de la banda cubana de Little Havana, y va ayudar na so guerra contra los haitianos. Pero tamién entablará contactu con Tía Poulet, una frera rellacionada cola banda haitiana que controla a Vercetti por aciu vudú y oblíga-y a realizar diversos trabayos, munchos d'ellos en contra de los cubanos.
Amás va conocer al grupu de rock Love Fist, que van dar un conciertu na ciudá, siendo Kent Paul l'encargáu de la organización del eventu. Vercetti tien de soluciona-y dellos asuntos a la banda. Ente ellos ta apurri-yos drogues y chiques, pa lo que recurre a Mercedes Cortez, la fía del coronel, pero tamién se va encargar de que la banda de moteros de Mitch Baker ocupar de la seguridá nel conciertu, una y bones Paul nun ta dispuestu a pidi-y lo por ciertos problemillas que tuvo cola banda.
Vercetti tamién va cometer un atracu al Bancu Corruptu Grande, cola ayuda de Phil Cassidy, Hilary King y Cam Jones. Darréu tamién va ayudar a Phil nun par d'asuntos.
Na so carrera d'alquisición de propiedaes va mercar l'estudiu de cine X InterGlobal Films, y va ocupase de que les mediocres películes de Steve Scott (l'únicu director col que cuntaba l'estudiu) dexen de selo, recurriendo de nuevu a Mercedes y tamién a l'actriz porno, Candy Suxxx. Tamién s'ocupa de promocionar l'estudiu y poner fin a les nueves barreres llegales que prohibiríen la distribución de les películes.
Tamién se va faer con una imprenta. Con ella va empezar a dedicase a la falsificación de billetes, non ensin antes llograr el material necesario.
Una vegada que Vercetti empieza a faese col control de la ciudá, empieza a recibir llamaes de Sonny Forelli esixéndo-y el so parte, asina que finalmente Sonny unvia a dalgunos de los sos homes pa cobrar el "impuestu" a los negocios de Vercetti. Cuando ésti entérase d'esto, y de que cuando pasaron pola imprenta dexaron quebráu a Earnest Kelly (el vieyu trabayador de la imprenta qu'a Vercetti recordába-y a'l so padre), enfurece y sale a esaniciar él mesmu a'l cobradores.
Tres esto, Sonny más furiosu que nunca, decide presentase en persona en Vice City pa reclamar lo qu'él considera so, pero Vercetti nun ta dispuestu a paga-y ya imprime billetes falsos. Pero cuando Sonny llega, yá sabe lo de los billetes, yá que Llance, quien se sentía escluyíu y ensin creitu, decidió traicionar a Vercetti y cunta-y a Sonny el plan.
Malu Finalmente tou desagua nun
enfrentamientu ente Sonny y Llance contra Vercetti, que sale victoriosu de la batalla, Yá terminada la engarradiella Ken Rosenberg diz-y que nunca pudo confiar nesi tipu Llance y Tommy diz-y qu'esto ye l'entamu d'una amistá, Rematando la hestoria de Vice City.
Vice City inclúi docenes de personaxes, munchos apaecen namá nes escenes de vídeu nos que son descritos en cada misión. La repartida qu'emprestó la so voz a los personaxes inclúin actores y celebridaes como Ray Liotta, como'l protagonista Tommy Vercetti; Tom Sizemore como Sonny Forelli, Robert Davi como'l Coronel Juan García Cortez, William Fichtner como Ken Rosenberg, Danny Dyer como Kent Paul, Dennis Hopper como'l director pornográficu Steve Scott, Burt Reynolds como Avery Carrington, Luis Guzmán como Ricardo Diaz, la estrella de "Miami Vice" Philip Michael Thomas como Llance Vance, Danny Trejo como Umberto Robina, Gary Busey como Phil Cassidy, Llei Majors como "Big" Mitch Baker, Fairuza Balk como Mercedes Cortez y l'estrella del porno Jenna Jameson como Candy Suxxx. La voz de la teleoperadora de la Kauffman Cabs foi emprestada pola cantante de Blondie Debbie Harry.
Anque'l protagonista principal nun ye'l mesmu qu'el de "Grand Theft Autu III", Vice City contien unos pocos protagonistes de "GTA III" qu'apaecen bien nuevos nesta edición. Donald Love, por casu, un magnate de los negocios en "GTA III" apaez como aprendiz del poderosu Avery Carrington. El mancu Phil Cassidy de "GTA III" apaez en Vice City tamién y una de les misiones esplica cómo perdió'l so brazu.
Per otra parte, munches d'el emisores de radiu de "GTA III" apaecen en Vice City: Lazlow, el presentador de Chatterbox, la emisora falada en "GTA III", ye'l DJ de la emisora de hard rock V-Rock en Vice City (mentaba en "GTA III" qu'una vegada foi DJ nuna emisora de rock). Toni, la DJ de la emisora de música de los años 1980 Flashback 95.6 de "GTA III", apaez en Vice City como una nueva presentadora de la emisora pop Flax FM. A lo último, Fernando, un autu-glorificado proxeneta de muyeres ("nun soi un chulu... soi un salvador", afirma) qu'apaez nel programa de Lazlow en "GTA III", ye l'encargáu de conducir Emotion 98.3, una emisora de balaes. El naturista Barry Stark, un oyente que llama a Chatterbox en "GTA III", apaez tamién en Vice City como convidáu na emisora Vice City Public Radio.
Como Vice City foi desenvueltu dempués de Grand Theft Autu III, el xuegu sigue un diseñu bien similar, pero con delles meyores qu'el so predecesor. Ye abondo llibre, característicu de tolos Grand Theft Autu; anque les misiones tienen de ser completaes pa siguir la trama y desbloquiar otres zones de la ciudá. El xugador va poder visitar cualquier zona de la ciudá si nun ta metanes una misión y faer lo que deseye. A lo llargo del mapa, hai tamién dellos oxetos como armes ocultes, oxetos ocultos y saltos únicos.
El xugador puede robar vehículos, barcos, motocicletes ya inclusive helicópteros; disparar dende'l vehículu, robar y xenerar cualquier tipu de caos. Sicasí, vas atraer atención per parte de la policía (en casos estremos al FBI y l'exércitu). Tamién los cuerpos policiales tienen helicópteros y unidaes policiales tapaes.
Una nueva meyora con al respective de el so predecesor ye la de l'habilidá de mercar propiedaes partíes a lo llargo de Vice City y pisos francos. Dalgunes d'estes propiedaes, son negocios que'l xugador puede mercar. Inclúin un estudiu cinematográficu, un chamizu, una compañía de taxis, una compañía de xelaos, un estelleru, una imprenta y un concesionariu de coches. Al completar les misiones de caúna d'estes propiedaes, el xugador va empezar a recibir ingresos d'éstes, que pueden ser recoyíos dacuando.
Delles bandes criminales faen la so apaición nel xuegu, dalgunes d'elles integraes a eventos de la hestoria. Estes bandes tienen de normal una opinión positiva o negativa del xugador, dependiendo d'esto, pueden dispara-y al xugador y sigui-y.
Hai misiones opcionales nel xuegu o submisiones, onde Vercetti trabaya como repartidor de pizza, de paramédico nuna ambulancia, nun taxi o camión urbanu tresportando pasaxeros y como policía matando a los criminales. Estes misiones otorguen pagos en dineru y mayores habilidaes al xugador.
En Vice City, esisten los saltos únicos, que son maniobres, xeneralmente saltos con ramples, siendo 36 los saltos únicos partíos en toa Vice City. Tienen d'usase vehículos bien rápidos y motos.
El xugador tamién puede recoyer los oxetos ocultos por toa Vice City, que son 100. Tienen forma de loru azteca. Por cada 10 oxetos recoyíos llógrase un premiu. L'helicópteru del exércitu puede atopase nun helipuertu cerca del faru. Tamién na base militar allugada nel barriu de Escobar International, dempués de completar toes la misión de "Manten cerca a los tos amigos".
El sistema d'armes usáu en Grand Theft Autu: Vice City ye'l mesmu utilizáu nos sos predecesores, pero foi espandíu. De la cantidá total de 12 armes de Grand Theft Autu III, en Vice City amuésense un total de 35 estremaes en 10 clases, d'alcuerdu al tipu d'arma, dexándo-y al xugador portar una arma de cada tipu solamente.
Les armes, que van dende les armes blanques hasta les armes de fueu, apuerten a disponibles al empar que'l xugador vaya completando misiones. Armes como pistoles, rifles, granaes o armes pesaes pueden ser mercaes en Ammu- Nation o per mediu de Phil Cassidy, que ye traficante d'armes. Armes de cuerpu a cuerpu como bates de béisbol y martiellos puede ser mercaos na ferretería. Hai tamién armes pesaes como lanzallamas y lanzacohetes. La versión de Vice City para PlayStation 2 y Xbox, ye la única onde hai granaes de gas lacrimógeno, anque puede asitiase en PC por aciu el programa Sanny Builder (amás puedes asitiar armes en distintos llugares y amestar la Cámara fotográfica, que namá se puede llograr nuna misión).
"Vice City" inclúi un estensu catálogu musical de cantares de 1986 y d'años anteriores que pueden escuchase nes diverses estaciones de radio qu'esisten. Cada emisora ta caracterizada por un xéneru en particular, como'l rap (Wildstyle), Hard rock (V-Rock), pop (Flax FM) y New Wave (Wave 103). La mayoría de los cantares correspuenden a artistes y bandes reales como Slayer, Megadeth, Electric Light Orchestra, Judas Priest, Toto, Yes, Autograph, Blondie, Quiet Riot, Iron Maiden, Ozzy Osbourne, David Llee Roth, INXS, Michael Jackson, Bryan Adams, Laura Branigan, Kool & the Gang, A Flock of Seagulls, Frankie Goes to Hollywood, Spandau Ballet, Grandmaster Flax & the Furious Five y Eumir Deodato. Tamién s'inclúin emisores qu'emiten talk-shows (KCHAT) y alderiques (VCPR). El emisores y la trama del videoxuegu refiérense, de cutiu, a una banda de hard rock ficticia llamada Love Fist. El box set qu'incluyía toes el emisores de radiu en CD convertir en tou un ésitu comercial.
Como tola serie, el so altu conteníu en violencia, llinguaxe soez, sexu y discriminación, fixo que fuera catalogáu namá pa mayores d'edá y recibió la calificación M (Mature) per parte de la ESRB, y 18+ per parte de PEGI.
Take Two, la distribuidora del xuegu, tuvo que trepar con una denuncia puesta pola comunidá haitiana alredor d'avientu de 2003. Según los denunciantes, el títulu d'una misión, que dicía Matar a los Haitianos, fomentaba l'odiu escontra los haitianos, y desmejoraba la imaxe d'esi colectivu social. Según la denuncia, en Vice City, los haitianos apaecen como la peor banda del xuegu. Según la hestoria, la comunidá cubana de Vice City quier esaniciar de toes toes hasta'l postreru haitianu y por eso recurren a Tommy. Sicasí, el xugador tamién realiza misiones pa los haitianos, xeneralmente matando cubanos.
Dempués de poner la denuncia, Rockstar esanició esta llínea nes nueves ediciones de Vice City, y esculpóse públicamente cola comunidá haitiana. Sicasí, anque nun foi la única etnia reflexada que se quexó, nun se fixeron más cambeos: nel so llugar, dexóse a un llau l'usu del nome de la cultura o l'orixe pa identificar les bandes que paecen nes socesives entregues de la saga, col fin d'evitar denuncies.
Gran Turismu 4
Gran Turismu 4 (tamién conocíu como GT4) ye un videoxuegu pa la consola PlayStation 2. Foi comercializáu'l 7 de setiembre de 2004 en Xapón y Hong Kong (NTSC-J), el 20 d'ochobre de 2004 nos Estaos Xuníos (NTSC-O/C) y el 9 de xunu de 2005 en Europa (PAL). Dempués de retrasar el so llanzamientu un añu y mediu y quitar la so manera en llínea, Gran Turismu 4 foi unu de los xuegos más esperaos del 2005, y vendió un millón de copies na so primer selmana de vientes en Xapón. Contien 721 automóviles (na versión PAL) de 80 fabricantes, dende'l Daimler Motor Carriage 1886 hasta conceutos del añu 2022, pasando pol Nissan 350Z Gran Turismu Edition, una collaboración ente Nissan y Polyphony Dixital. Tamién contien 51 circuitos, munchos son variantes de les orixinales de Gran Turismu. Dellos circuitos importantes son Nordschleife, la versión de 20 km de Nürburgring, Suzuka Circuit, el circuitu de la Sarthe, circuitos modelaos en llugares importantes como'l Times Square de Nueva York, Hong Kong, París y Les Vegues.
Una versión pa PSP, col títulu provisorio "Gran Turismu Portable" (antes llamáu Gran Turismu 4 Mobile) taría basáu en "GT4", que yá foi publicáu, a 60 fps, que salió en 2009.
El motor gráficu de "GT4" tamién da vida a "Tourist Trophy", un simulador de motocicletes. Tal que se menta nel xuegu "powered by Gran Turismu 4". Ésti xuegu tamién foi realizáu por Polyphony Dixital para Playstation 2, y foi llanzáu a entamos de 2006.
Añediéronse nueves maneres: de simulación (career) y fotográficu, según compatibilidá col volante de Logitech Driving Force Pro, almacenamientu USB ya imprentadores, pa la manera fotográfica. Tamién un adaptador de rede de PS2 pue ser utilizáu pa conectase a otros PS2 y faer una competencia multi pantalles. Puede xugase en llínea con hasta 6 xugadores nuna LAN.
Ye'l primer xuegu de PS2 que soporta resolvimientu HDTV 1080i, 480p y widescreen. Comparáu con versiones anteriores, GT4 amiesta un IA na carrera, indicándo-y cuando tien d'entrar a pits, degolar, que tan rápido dir (n'escala del 1 al 5).
Destácase que cerca de 5000 polígonus son usaos por autu. 500 a 700 parámetros definen les característiques de manexu según el modelu de física del vehículu.
La nueva manera B-Spec pon al xugador nel papel del xefe d'equipu de carrera: diciendo al conductor que tan agresivu ten de ser, cuando degolar y cuando detenese en pits o boxes (monitoreando les condiciones de los neumáticos, el nivel de combustible y l'aceite). La velocidá del tiempu de carrera puede ser amontáu hasta 3 vegaes, dexando que les carreres de rendimientu puedan ser completaes en menor tiempu que na manera A-Spec.
Puntos B-Spec son daos al xugador per cada carrera completada na manera B-Spec. Lo qu'amonta'l so nivel d'habilidá en distintes categoríes. Si nun pulsies parada en boxes mientres enforma tiempu, el coche pa automáticamente.
===Pruebes de manexu Otru agregáu del xuegu son les Pruebes de Manexu (Driving Missions) que son paecíes n'esperiencia a les pruebes pa llicencia.
Na manera fotográfica ye posible faer una selección de captures de pantalla con distinta compresión (Normal/Fina/SuperFina) y tamañu (hasta 1280x960 72dpi) que'l xugador puede guardar o imprimir con una imprentadora USB Epson. La manera fotográfica déxa-y al xugador tener el control d'una cámara virtual pa tomar fotografíes del so vehículu en llugares específicos, incluyendo'l Gran Cañón.
El xuegu inclúi, como premios, un gran númberu d'autos d'interés históricu, por casu, el carruaje "ensin caballos" Benz y Daimler 1886, el Ford Modelu T, etc. Por cuenta de la complexidá de los sos modelos, éstos autos nun pueden ser utilizaos nes carreres, y namá pueden ser utilizaos en pruebes contra reló solitaries o en manera fotográfica. Autos modernos con formes complexes, como'l Chrysler Prowler o'l Caterham Seven Fire Blade, tampoco pueden ser utilizaos en carrera. El xugadores comenenciudos solamente nes carreres pueden desfacer d'éstos autos, sicasí, mientres la mayoría de los autos de premiu pueden ser vendíos, éstos "autos especiales" non, y namá pueden desfacer d'ellos ensin recibir nada a cambéu. L'Autu Union Streamliner namá puede ser conducíu en Nürburgring, el Circuitu de Pruebes (Test Course), y Les Vegues Drag Strip. Pa dellos xugadores, l'oxetivu del xuegu ye coleccionar tolos autos que'l xuegu ufierta y, poro, nun ye tan importante que l'autu nun pueda ser competíu. Y sía que non, hai un bon númberu de vehículos históricos que sí pueden ser competíos como'l Xaguar Y-type 1961, el Mercedes 300SL 1954 y el Citroën 2CV 1954.
Como pretendió llanzase GT4 a nivel mundial en Navidá de 2003 pero nun foi posible, Polyphony Dixital, a manera de consolación, llanzó'l GT4 Prologue como una güeyada (incluyendo un discu extra documental) de la esperiencia de GT4. Anque'l númberu de circuitos y autos foi llindáu, el discu contenía toles característiques principales de la franquicia Gran Turismu: carreres, retos contra reló y pruebes pa llicencia. El discu tamién demostraba l'adelantu de tecnoloxía que Polyphony Dixital atropara en dos años presentando 50 de los 500 autos que primeramente s'habíen propuestu (dempués amontóse a 720) y 5 circuitos.
-Toyotas:
-Minolta.
-GT-ONE.
-Nissan:
-R92CP.
-R390 GT1
-Suzuki:
-Escudu.
Polyphony dixital:
-Formula Gran Turismu .
El Xuegu contien 51 Circuitos de Carreres:
World Circuits (Circuitos del Mundu):
Son Circuitos que verdaderamente esisten na vida real estos son:
- Circuitu de La Sarthe I 2005 (Francia) (Con Chicanes)
- Circuitu de La Sarthe II 2005 (Francia) (Ensin Chicanes)
- Fuji Speedway (1980´s Version) (Xapón)
- Fuji Speedway (1990´s Version) (Xapón)
- Fuji Speedway (2005´s Version) (Xapón)
- Fuji Speedway (2005 GT4 Version) (Con Dos Chicanes Adicionales) (Xapón)
- Twin Ring Motegi East Short Course (Parte Esti del Circuitu Grande) (Xapón)
- Twin Ring Motegi West Short Course (Parte Oeste del Circuitu Grande) (Xapón)
- Twin Ring Motegi Road Course (Los Dos Partes Xuntes) (Xapón)
- Twin Ring Motegi Super Speedway (Xapón)
- Nurburing Nordschelfie (Alemaña)
- Llaguna Seca Raceway (Estaos Xuníos)
- Suzuka Circuit West Course (Parte Oeste del Circuitu Orixinal) (Xapón)
- Suzuka Circuit East Course (Parte Esti del Circuitu Orixinal) (Xapón)
- Suzuka Circuit (Dos Partes Xuntes) (Xapón)
- Tsukuba Circuit (Xapón)
- Tsukuba Wet Circuit (El Mesmu Circuitu solu que cola Pista Moyada d'Agua) (Xapón)
- Infineon Raceway Sports Car Course (Estaos Xuníos)
- Infineon Raceway Stock Car Course (El Mesmu Circuitu pero más curtiu y menos curves)
Orixinal Circuits (Circuitos Orixinales):
Circuitos Ficticios Asfaltaos:
- El Capitán (Estaos Xuníos)
- Autumn Ring (Escocia)
- Autumn Ring Mini (Versión Mini de Autumn Ring) (Escocia)
- Apricot Hill Raceway (Escocia)
- Driving Park: Begginer Course (Estaos Xuníos)
- Driving Park: Gymkhana (Circuitu de Práctica con Conos) (Estaos Xuníos)
- Grand Valley Speedway (Escocia)
- Grand Valley East (Versión Mini y Parte Esti de Grand Valley Speedway)
- High-Speed Ring (Estaos Xuníos)
- Mid-Field Raceway (Escocia)
- Deep Forest Raceway (Estaos Xuníos)
- Driving Park: Test Course (Estaos Xuníos)
- Trial Mountain Circuit (Estaos Xuníos)
- Motorland (Estaos Xuníos)
City Courses (Circuitos de Ciudá):
Son Circuitos Ficticios, pero con localización orixinal, en Ciudaes reales (La Mayoría) tales como Nueva York, Les Vegues, París, Seattle, etc.
- New York (Nueva York, Estaos Xuníos)
- Opera Paris (París, Francia)
- George Paris (París, Francia)
- Les Vegues Drag Strip (D'Aceleración) (Les Vegues, Estaos Xuníos)
- Seattle Circuit (Seattle, Estaos Xuníos)
- Clubman Stage Route 5 (Ciudá Ficticia)
- Special Stage Route 5 (Versión Grande de Clubman) (Ciudá Ficticia)
- Citta Di Aria (Asis, Italia)
- Hong Kong (Hong Kong, Hong Kong)
- Tokio Route 246 (Tokio, Xapón)
- Cote de Azur (Mónaco, Mónaco)
- Mariña Di Amalfi (Capri, Italia)
Dirt & Snow (Tierra y Nieve):
- Grand Canyon (Estaos Xuníos)
- Ice Arena (?)
- Chamonix Rally (Suiza)
- Tahití Maze (Tahití)
- Cathedral Rocks I (Estaos Xuníos)
- Cathedral Rocks II (Versión Mini del I) (Estaos Xuníos)
- Swiss Alps (Suiza)
Grand Theft Auto III
Grand Theft Autu III, tamién conocíu como Grand Theft Autu 3 (comúnmente embrivíu GTA III o GTA 3) («Gran Robu d'Autos III» en inglés) ye un videoxuegu desenvueltu por DMA Design (agora conocida como Rockstar North) y publicáu pola compañía Rockstar Games nel añu 2001.
Ye'l tercer títulu de la serie "Grand Theft Autu" y el primeru en presentar un ambiente de xuegu y el primeru fechu en 3-D. Publicáu pa les consoles PlayStation 2 y Xbox, según una versión pa PC, Mac, iOS y Android, y PS3. Unu de los primeros videoxuegos n'ufiertar gran llibertá d'acción. Trabayar nunes versiónes para GameCube y Game Boy Advance, pero fueron atayada por razones desconocíes, pero a la fin, decidieron faer el xuegu "Grand Theft Autu Advance" pa dicha consola.
La trama empieza con un asaltu a un bancu que recibe por nome Liberty City Bank. Trés lladronos (Miguel, Catalina y Claude Speed) son los presuntos asaltantes, Catalina y Miguel salen del bancu col dineru siguíu de Claude, quien-yos cubre les llombos. Sicasí, al doblar una esquina de les parés del bancu, Claude ye sosprendíu y traicionáu por Catalina quien-y solmena un disparu, Claude queda inconsciente pol disparu, Catalina fuxe con Miguel y quédense col dineru. 
Darréu la policía atopa a Claude y llevar nuna furgoneta policial xuntu con otros deteníos a la cárcel de Liberty City, Claude escapa de la furgoneta policial, cuando miembros del cártel colombianu escorrer de Stauton Island a Portland, al cruciar Callahan Point los colombianos tiren una bomba con temporizador a metá de la ponte y depués embisten a la furgoneta policial onde s'atopa Claude y el so colega 8-Ball, col enfotu de lliberar a un prisioneru vieyu pa chantajear al so poderosu amigu Donald Love, que tamién s'atopa ende reteníu. Aprovechando la situación, Claude y el so hermanu escapen y nesi momentu la bomba esplota estrozando'l Callahan Point dexando incomunicada a la isla de Portland de les demás isles, al asoceder esto Claude y 8-Ball roben un coche Kuruma y despíntense nun garaxe.
A partir d'entós, y gracies a los contactos de 8-Ball, Claude empieza a faer encargos pa la mafia "Leone", ganando un bon dineru, empezando por pequenu encargos a Luigi Goterelli, siguiendo por intenses xeres a Joey Leone y darréu a Toni Cipriani, y rematando por grandes favores pal mesmu Don, Salvatore Leone. Tamién tien la opción de faer misiones pa cuatro peculiares homes: El Pollín, xefe de los Diaños, Marty Chonks, xefe d'una fábrica de carne p'animales, King Courtney, xefe de los Yardies, y D-Ice, líder de les Rede Jacks, un sub-grupu de los Southside Hoods.
Mientres estes misiones, Claude tamién conoz a munches persones qu'inflúin más o menos nel desenvolvimientu de la hestoria. Un exemplu ye Maria Latore Leone, la esposa del Don, quien farta de la vida mafiosa y del paranoicu Don, revela a Claude que'l Don va traiciona-y, en parte porque ella díxo-y que Claude yera'l so amante; por tantu contacta con una antigua amiga, Asuka Kasen, y xuntos consiguen salir del distritu Portland, onde la Mafia ta establecida, y viaxen a Staunton Island, onde s'atopen los Yakuzas, Uptown Yardies y más miembros del Cártel de Catalina y Miguel.
Ellí empezar per faer misiones pa los Yakuzas, la primera d'elles matar a Don Leone; darréu, Asuka presenta a Claude al so hermanu, Kenji, a que'l so serviciu poner Claude. Depués, un policía pagu polos Yakuzas, Ray Machowski, tamién se convierte en xefe de Claude. Ayudando a Ray a soterrar pa siempres unes pruebes fotográfiques qu'estropiaríen a un candidatu a alcalde pa tola vida, Claude conoz a Donald Love, un ricu y remanador propietariu d'inmobiliaries y amiga de les cultures orientales. Sicasí, faciendo trabayos pa él, Donald diz que pa baxar los precios del suelu, nun hai nada como una guerra de bandes, colo qu'ordena matar a Kenji Kasen, usando un coche del Cártel Colombianu (curiosamente, esta misión ye paecida a la que-y encamienta Avery Carrington a Tommy Vercetti en GTA: Vice City, que mate a un haitianu con un disfraz de cubanu).
Empecípiase la guerra de bandes, y nuna misión de Love, Claude atópase de frente con Catalina y Miguel. Catalina dispara a Miguel y máncalu p'avagase fuxir, y consiguir. Nesi momentu llega Asuka, que ta tremendamente furiosa pola muerte del so hermanu y culpa a Miguel d'ello, y dedícase a tortura-y pa llograr información. Más palantre, Catalina llega onde s'atopen Asuka y el torturáu Miguel y matu a dambos, secuestrando a María; y llevándo-y la a Shoreside Vale, la última isla del xuegu; dexándo-y una nota a Claude de que la recuperará en cuenta de 500.000 dólares.
Na que ye la última misión, Claude llega a la casona de Catalina en Cedar Ridge. Cumple'l so parte del tratu apurriendo'l dineru, pero Catalina ordena mata-y. En desfaciéndose de la guardia, Claude escuerre a Catalina, quien fuxe n'helicópteru hasta la presa Cochrane. El camín pa llegar a ella ta infestáu de mafiosos armaos totalmente, pero Claude sale ilesu del llugar y cuando se ta averando a onde tienen a María zarrada, Catalina vuelve al helicópteru con mires d'acabar con Claude. Sicasí, este consigue llegar onde ta secuestrada María y consigue un lanzacohetes, y a la fin algama al helicópteru y Catalina muerre. Claude llibera a María y cuando se van, María empieza a faluquiar de too y toos. Asina, cuando empiecen los creitos, oise un disparu, colo que se creyó que María morrió, pero en realidá trátase solo d'un erru del xuegu.
El desenvolvimientu base de "Grand Theft Autu III" consistió de 23 persones en DMA Design (agora conocida como Rockstar North) en Edimburgo, que trabayaron en xunto cola so distribuidora Rockstar Games na ciudá de Nueva York. Pal empiezu del añu 2001, l'equipu desenvolviera la ciudá, los autos y dalgunes de les armes del xuegu. Una manera de multijugador en llínea foi entamáu primeramente, pero la idea foi eventualmente refugada pola falta de tiempu y recursos.
"Grand Theft Autu III" ye'l primer xuegu en 3D de la saga, usando'l motor gráficu RenderWare creáu por Criterion Games. Mientres el diseñu del xuegu, la desarrolladora espandióse sobre conceutos introducíos originalmente en versiones anteriores de Grand Theft Autu. Benzies dixo que la intención yera recrear la "llibertá y diversidá" ufiertada nes entregues anteriores, nun mundu en 3D que "vivía y alendaba", utilizando'l poder de la PlayStation 2 pa llogralo. L'habilidá de la consola pa utilizar DVDs, contra la inferior capacidá de lleer CDs ufiertada pola PlayStation orixinal, dexó-yos almacenar más datos, como música, animaciones y ambientes. A pesar d'esto, l'equipu tuvo dificultá pa meter los recursos nos 32 Megabytes de RAM ufiertaos pola consola.
"Grand Theft Autu III" contien más de tres hores y media de material de radio. Pa la música, l'equipu llogró un rejunte de cantares de variaos xéneros, pa recrear la sensación de camudar al traviés d'estaciones de radiu, reflexando la cultura al estilu "Cine de gánsteres" invocada pol xuegu. Tamién se-y dio usu a programes de discutiniu y charra pa da-y calter a la ciudá, y aprovir una "postura única escontra l'estilu de vida americanu". Sam Houser describir como "una güeyada bien iconoclasta escontra América". L'equipu utilizó DJ reales pa retratar a aquellos qu'apaecíen nes radios.
Liberty City ye una ciudá ficticia, basada en Nueva York. Munchos barrios tán directamente afiguraos nel xuegu: "Portland" ye la parte industrial de Nueva York (Brooklyn), ya inclúi zones tan famoses como Chinatown (barriu chinu), Atlantic Quays (DUMBO) o Saint Mark's (Little Italy). "Staunton Island" ye la parte comercial de Nueva York, y el so nome vien de Staten Island, anque ta basáu y tien partes de Manhattan, como Belleville Park (Central Park) o Bedford Point (Times Square). A lo último, "Shoreside Vale", ta basáu en Nueva Xerséi, con partes como la Presa Cochrane (Bayonne) o Pike Creek (Elizabeth).
Comúnmente ye consideráu como unu de los meyores videoxuegos de tola saga de Grand Theft Autu y unu de los xuegos más revolucionarios de la hestoria. La implementación del 3D nun xuegu con una premisa tan prometedora fixo que llograra un gran ésitu, tantu de vientes como de crítiques. La revista española Meristation diolu como nota un diez. La páxina web Metacritic, qu'arrexunta crítiques y puntuaciones de les publicaciones más importantes del mundu, dio-y una nota de 97 sobre 100, asitiándose como unu de los videoxuegos meyor valoraos de la hestoria. Los usuarios d'esta mesma páxina diéron-y una puntuación de 8.6.
Final Fantasy X
Presentáu nel añu 2001, ta ente los 20 videoxuegos de consola más vendíos de la hestoria; vendió más de 10 millones de copies en tol mundu, convirtiéndose nel segundu xuegu más vendíu de la saga. Tamién foi votáu polos llectores de la revista xaponesa de videoxuegos Famitsu como'l meyor videoxuegu de tolos tiempos.
Dientro de la serie "Final Fantasy", esti xuegu marca una importante transición ente escenarios totalmente prerrenderizados a redolaes Gráficos 3D por ordenador tridimensionales completos gracies al procesador "Emotion Engine" de PlayStation 2. Sicasí, dellos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados. "Final Fantasy X" ye'l primeru de la serie en presentar un ampliu rangu d'espresiones faciales realistes, según otros llogros tecnolóxicos, como la variación de lluces y solombres ente les distintes partes de la vestimienta d'un personaxe. Tamién foi la primer entrega de la serie n'incorporar voces nos diálogos de los personaxes, doblaes por actores profesionales, y tamién ye'l primeru en tener una remortina, "Final Fantasy X-2".
Mientres el Tokyo Game Show de 2011 Sony dio a conocer que se fadría una adaptación en alta definición del xuegu pa PlayStation 3 y PlayStation Vita, que finalmente se punxo a la vienta en Xapón n'avientu de 2013, ente que en norteamérica y Europa salió en marzu de 2014. En mayu de 2015 la versión n'alta definición tamién se distribuyó para PlayStation 4 y un añu más tarde, en mayu de 2016, para PC. Toles versiones inclúin una adaptación tamién en alta definición de Final Fantasy X-2.
"Listen to my story, this may be our last chance"
-"Tidus, al empiezu de xuegu."
Tidus ye un mozu, estrella del Blitzball, que xuega nos Zanarkand Abes (l'equipu de la so ciudá). Un día, mientres un partíu, un estrañu ser llamáu Sinh ataca d'improviso la ciudá. Auron, un misteriosu conocíu de la familia de Tidus, ayúdalu a escapar introduciéndose na esfera qu'aniciara la devastación. Tidus espierta nun llugar desconocíu pa él. Cansáu y afamiáu busca abelugu dientro d'unes ruines, onde ye atacáu por una bestia selvaxe. Nel calor de la batalla, ye aidáu por una misteriosa mochacha llamada Rikku, qu'apaez d'improviso. Ella llevar consigo y da-y de comer. Dempués esplícalu que Zanarkand foi destruyida 1000 años tras y que tou lo que Tidus paez saber, creer o conocer escarez de lóxica...
Y equí ye onde verdaderamente empieza l'aventura. Encarnando a Tidus tendremos d'afayar qué ye lo que nos pasó y cómo vamos poder volver a Zanarkand, el nuesu llar. Pa ello tendremos d'afayar cuál ye la relación ente'l nuesu viaxe y Sinh. Vamos Conocer a munchos personaxes nuna entrevesgada hestoria que va revelar la verdá qu'hai tres Sinh y el mundu de Tidus, que paeciera esistir n'otru tiempu. Ente estos personaxes vamos conocer a Yuna, que xunto con Tidus va embarcar nuna gran aventura pa llibrar a Spira de Sinh y devolver al nuevu al so propiu tiempu.
Los protagonistes de la décima parte de la eterna hestoria d'amor, odiu, maxa y fantasía de "Squaresoft" son los más carismáticos de los últimos xuegos de la saga. Les distintes motivaciones de cada unu faen que les personalidaes de los principales personaxes sían claramente estremables, añediendo un componente bonal al argumentu que ye d'estimar nun xuegu que la so linealidad podría convertir al guion en daqué bien previsible.
Ensin previu avisu, una guerra españó ente estos dos ciudaes. Yu Yevon, el meyor de los invocadores, yera'l guía del pueblu de Zanarkand y amaba la so ciudá percima de too. Zanarkand cuntaba con centenares de invocadores, bruxos y guerreros d'élite. Les armes de Bevelle yeren mayormente máquines, creaes pa matar grandes mases de persones. La batalla tuvo llugar na güei conocida como Enllanada del Aselu. Bevelle ganó esta batalla y siguió avanzando escontra'l monte Gagazet p'acabar definitivamente cola ciudá de Zanarkand, onde yá namá quedaben civiles y dellos invocadores.
Yu Yevon, el padre de Yunalesca (d'ella provien el nome de Yuna), entá permanecía na ciudá y yera lo único que Bevelle tarrecía nesti momentu. Ante la tarrecible masacre que taba esperimentando'l so pueblu, axuntó a tolos invocadores de Zanarkand y convertir n'oradores pa crear la mayor invocación enxamás vista: Sinh. D'esa manera, sumiría a Spira y a la so capital nuna espiral de muerte que xiraría infinitamente… que'l so centru sería Sinh. Y dientro d'él perduraría pa siempres el pueblu de Zanarkand.
Atropó tol so poder dando la so alma a cambéu, y Sinh foi finalmente invocáu. Les tropes de Bevelle, al llegar al visu del monte Gagazet, oyeron una voz que provenía de la ciudá de Zanarkand. Yera una melodía que salía de los llabios del propiu Yu Yevon, quién, dientro de Sinh siguía invocando. Asina nació'l Salmu de Yevon. Cuando los soldaos de Bevelle vieron les ruines de Zanarkand, la guerra yá terminara y el pagu foi Sinh. Ante esta situación de llerza Bevelle dixo que tola culpa tener Yevon, el gobernante de Zanarkand, y prohibió el Salmu en toa Spira. Con too y con eso, dellos partidarios de Zanarkand, como los Albhed, empezaron a cantala en desafíu.
Pero non tol mundu morrió en Zanarkand, nin la so vengación terminaba equí. Yunalesca, fía de Yu Yevon, sería la encargada d'otorgar la Invocación Suprema que ganaría a Sinh. Ésta sería apurrida a aquellos invocadores que llegaren hasta les ruines de Zanarkand demostrando'l so gran valor, en cuenta de la vida del so guardián, que se convertiría n'orador. Asina dambos podríen enfrentase a Sinh y destruyir la so coraza, en cuenta de morrer na llucha. Dempués, Yu Yevon apoderar de la Invocación Suprema, pa forxar una nueva coraza y poder remanecer como un nuevu Sinh. A lo último, y pa cerrar el círculu de muerte de Spira, espublizáronse les creencies de Yevon que, alvirtiendo de que Sinh nacía de los pecaos de la humanidá y espublizáu por templos de too el planeta, sumiría a los habitantes de Spira nuna velea interminable.
Pero esta xugada maestra de Yu Yevon y Yunalesca duraría hasta mil año dempués cuando, Auron, guardián de Braska (el padre de Yuna), nun se convierte n'orador, pos ye Jecht (padre de Tidus) quien decide faelo. D'esta miente ye capaz de sobrevivir pa cuntar el terrorífico secretu que s'escuende so los emblemes de Yevon. Asina, va viaxar pol tiempu pa traer de la Zanarkand suañada que vive en Sinh a un mozu que va camudar el destín de Spira pa siempres: Tidus.
Cabo destacar que los trés primeros fueron asesinaos por Seymour Guado.
Artículu principal: Yuna
Nesti xuegu les invocaciones son llamaes Eones. Hai un total de 8, pero 3 d'ellos son secretos.
Los templos y monxos van considerar a Yuna una traidora de Yevon tres esta escapar de Bevelle. Solo na versión PAL, en ciertos llugares de Spira, van apaecer los eones escuros, que son versiones bien de más fuertes que los tuyos. Ye opcional enfrentase a ellos, pero si les derrotes a toos va apaecer un video nel que s'amuesa a una criatura salir del ribayu de la Enllanada del Aselu, el Verdugu Final, consideráu'l xefe más difícil de tolos Final Fantasy. Cabo añedir, que tamién vas haber d'enfrentate con dalgún eón negru si quies consiguir un oxetu importante. Por casu, pa consiguir el segundu alterio de Valefor, Agua de muerte y l'esfera de Jecht qu'hai al llau del Templu de Besaid, tendrás de ganar a Valefor Escuru.
Equí ta la localización de los eones negros.
Conseyu: Pa vencer más fácilmente a les Hermanes Magus Escures, hai una opción: matales una a una. Pa ello, tienes de fuxir pola esquierda y xubir al ascensor. Vas Activar un minijuego que consiste en travesar tola sienda hasta l'ascensor ensin que nenguna invocadora te algame. A midida que meyores, les invocadoras van cansase y van quedase solu dos, y finalmente una. Entós te averes a la que tienes más próxima, y empieces la llucha con ella solamente. Ye más fácil col Ultraesgrima de Yojimbo.
Son la mayor población de Spira. Cada unu tien les sos característiques y la so manera de combate al igual qu'el so calter.
Estremamos siete tipo:
Raza d'aspeutu humanu pero con llingua propia y delles traces distintives. Utilicen les máquines pa tou a diferencia del restu d'habitantes de Spira, pos nun creen en Yevon y la so doctrina. Tienen les neñines en forma d'espiral. El so llar foi destruyíu por Sinh y vivíen na isla de Bikanel hasta que la destruyeron los Guado. El so equipu de Blitzball son los Alhbed Psyches.
Raza de humanoides d'aspeutu felín. Absuerben técniques a los sos rivales por aciu la técnica Alma de Dragón. El so equipu de blitzball son los Ronso Fangs.
Tolos Ronso sacante Kimahri, viven nel monte Gagazet. Esta raza caracterizar pola so valentía, la so fuerza físico y la so voluntá. Los ronso respetar ente ellos con nobleza y cuando consideren que daquién -yos faltó'l respetu, marxinar hasta que ye capaz de ganase otra vegada'l respetu de la so raza (Ye'l casu de Kimahri). El so cuernu ye símbolu de fortaleza y a los mancorniaos considérase-yos cobardes o débiles.
Raza d'aspeutu humanu pero con un poder máxico inigualable y traces físiques estremaos, como'l pelo más pobláu y les estremidaes más allargaes. Son los encargaos de protexer el Etéreo. Viven en Guadosalam pero tamién protexen el templu de Macalania. El so equipu de blitzball son los Guado Glories.
Raza de humanoides acuáticos. La so piel ye de color azul, y en tierra son daqué patosos. Sicasí, na agua desendolcar con facilidá. Viven en poblaos construyíos so l'agua. Son bien reservaos. Son los encargaos de conducir los shupafs que tresporten a la xente dende Ríu de la Lluna Sur hasta Ríu de la Lluna Norte, y viceversa.
Cuando dalgún ser vivu non bisarma muerre, ten de ser "unviáu" por que vaya al Etéreo y fuelgue en paz. Si nun ye "unviáu", l'alma cueye envidia a los vivos, col tiempu esa envidia convertir n'odiu y finalmente, convertir nuna bisarma pa semar caos y destrucción. Otres almes pue que acepten la so muerte y diríxanse al Etéreo pola so cuenta.
Monte Gagazet: Montes nevaos asitiaes al norte de la Enllanada del Aselu y qu'abeluguen la ciudá de Zanarkand. Ye'l territoriu de los Ronso. A la fin del xuegu, puedes atopar equí a Ánima escura.
Final Fantasy X ye un RPG (xuegu de rol) xaponés, con un sistema de combate basáu en veces llamáu BTV (Batalla por Veces Variables) controlaos por una barra determinada polos parámetros de los personaxes. Según el comandu escoyíu, les veces van variar (p.y. al utilizar un alterio piérdense delles veces posteriores). Nun combate podemos remanar hasta tres personaje al empar, anque podemos sustituyilos en batalla, una de les principales novedaes d'esta entrega. Tanto los escenarios como los personaxes tán fechos con modelos 3D.
La hestoria ye llineal, d'unes 40 hores de duración, anque esisten numberoses submisiones y minijuegos que faen qu'esti xuegu dure más de 100 hores. Anque si pretende completase ´´el tableru d'esferes``(sistema d'entrenamientu), el xuegu podría tardar en completase alredor de 175 hores.
Ye'l primera Final Fantasy n'incorporar voces de los personaxes, anque n'Europa tán n'inglés. Tolos testos, sicasí, fueron traducíos al castellán.
Nesti Final Fantasy la esperiencia (pH) danos "puntos" (UD: Unidaes de Desenvolvimientu) pa movenos sobre un tableru d'esferes nel que cada caxellu percorríu supon l'alquisición d'una nueva habilidá, maxa o la meyora d'una de les sos característiques pal personaxe en cuestión. La ruta a siguir nun ye llineal, de cuenta que en distintes situaciones veremos obligaos a escoyer ente los distintos caminos posibles. Asina, puede afondase na faceta de roles qu'incorpora'l xuegu, creando personaxes al nuesu gustu. Podemos ameyorar la fuerza de Auron y la maxa de Yuna, como propón el xuegu, o al aviesu si asina lu deseyamos.
Como tolos Final Fantasy, incorporóse un minijuego. Nesti casu tenemos el "blitzball" (o "blitzbol"). Podemos participar en lligues y campeonatos, ganando oxetos y habilidaes pa los nuesos personaxes (sobremanera, ye bien importante pa consegiur los Turbos de Wakka). El deporte en sí ye un amiestu de fútbol y water-polo na qu'el xugadores de cada equipu mover nel interior d'una gran esfera llena d'agua.
La jugabilidad de "Final Fantasy X" difier d'otros "Final Fantasy" anteriores por escarecer d'un sistema de saléu basáu nun "mapa del mundu" interactivo con vista de páxaru. Los xuegos anteriores teníen una representación en miniatura de les estenses zones (campu, desiertos, selves etc.) ente les ciudaes y localizaciones del xuegu, usada pa desplazamientos de llarga distancia. En cuenta de esto, les localizaciones de FFX son esencialmente allegantes y nunca se funden nun mapa mundial.
El director de Mapes Takayoshi Nakazato esplicó qu'en "Final Fantasy X", quería implementar un conceutu más realista que nos "Final Fantasy" anteriores, ufiertando redolaes 3D, n'oposición a gráficos pre-renderizados (él refierse a ellos como "redolada pseudo 3D "). Teóricamente, tol mundu puede percorrese con estes redolaes 3D, que se toquen unos con otros nos sos estremos, polo qu'un mapa escarez de sentíu.
"Final Fantasy X" presenta'l sistema de batalla Conditional Turn-Based Battle (CTB) en llugar del tradicional Active Time Battle (ATB) usáu nos xuegos anteriores de la saga. CTB foi desenvueltu por Toshiro Tsuchida, quien tenía en mente'l sistema ATB de Final Fantasy IV al desenvolvelo. Mientres ATB utiliza elementos en tiempu real, CTB ta basáu nun formatu que detien la batalla mientres la vez de cada xugador. D'esa manera da-y al xugador un períodu indefiníu pa pensar y escoyer una acción. Tamién dexa que los atributos y acciones de los personaxes y enemigos afecten al númberu de veces que tienen y al orde en que s'asoceden. Por casu, un personaxe rápidu va atacar más vegaes qu'unu lentu. El xuegu apurre una llínea temporal gráfica na parte cimera derecha de la pantalla que detalla l'orde de les veces vinientes.
Otra manera, el xuegu fai usu de los elementos típicos de la saga, como son l'usu de distintes armes (sables, espaes, vares máxiques, llances ya inclusive cactus o balones de blitzbol), maxes, oxetos y invocaciones nel casu de Yuna, la única invocadora del grupu.
El sistema de xubida de nivel de "Final Fantasy X", per mediu d'un tableru d'esferes, ye únicu nel xéneru de los RPG (quitando la nueva versión del Final Fantasy II: Dawn of Souls). Los personaxes adquieren puntos d'habilidá en cada combate que, al superar ciertos estragales, otorguen les unidaes de desplazamientu (UD). Los niveles d'esfera, de la mesma, dexen a'l xugadores movese pol Tableru d'esferes, un tableru predeterminado con dellos cientos de nodos interconectaos que consisten en delles bonificaciones pa les habilidaes y estadístiques. Unos oxetos llamaos "esferes" (llograos de los enemigos derrotaos, arques de l'ayalga y como premiu por otros eventos) pueden asitiase sobre esos nodos, desbloquiando la so función pal personaxe escoyíu. D'esta miente, el desenvolvimientu de los personaxes jugables asemeyar a un xuegu de mesa.
El productor Yoshinori Kitase esplicó que'l propósitu qu'hai detrás del Tableru d'esferes ye dar a'l xugadores un mediu interactivo p'amontar los atributos de los sos personaxes, de cuenta que sían capaces de reparar el desenvolvimientu d'esos atributos de primera mano y puedan interferir nél.
El tableru d'esferes tamién dexa a'l xugadores personalizar dafechu a los personaxes en contraste al propósitu deseyáu na batalla, por casu faciendo que la maga Yuna sía poderosa físicamente, o qu'el espadachín Auron tenga habilidaes de sanador. Les versiones "Internacional" y PAL del xuegu inclúin una modalidá"Esperta" opcional del Tableru d'esferes. Nesa modalidá, tolos personaxes empiecen nel mediu del tableru y tienen de siguir cualquier camín qu'escueya'l xugador. Como compensación el tableru d'esferes espertu tien menos nodos en total, d'esa manera se decrementan les meyores estadístiques totales disponibles mientres el xuegu.
Need for Speed: Underground
Need for Speed: Underground (NFSU) ye un videoxuegu de carreres d'automóviles desenvueltu y llanzáu por Electronic Arts nel 2003. Ye parte de la saga de videoxuegos Need for Speed y foi desenvueltu por HALA Black Box.
Toles carreres tomen llugar nuna ciudá de nueche. El xuegu llevó a discutinios ente los fans del xuegu polos cambeos asocedíos nel xuegu, pero fueron un gran ésitu, que llevaron a la creación d'otra .
El circuitu ye una carrera onde cada participante tien de completar los dos o más vueltes del mesmu. Nel circuitu, siempres hai la participación de cuatro automóviles. Una variante del circuitu ye'l Knockout (Eliminación), que s'estrema del circuitu pol fechu de que si'l corredor llega postreru ye esaniciáu. El circuitu d'eliminación sigue hasta que quede un solu coche en pista.
El Sprint ye una variación del circuitu, onde los competidores cuerre dende'l puntu de partida hasta un puntu de llegada. Estes carreres usualmente son más curties que'l circuitu (con un máximu de 8 kilómetros), asína que'l xugador tien de ser cuidadosu mientres la carrera.
L'Aceleración (tamién llamáu Drag en inglés) toma llugar nuna recta. Pa ganar nesta carreres, el xugadores tienen de calcular el tiempu y reflexos pa camudar les velocidaes de forma manual. Cuando'l Panel de preseos encienda una lluz azul o verde, significa que ye precisamente, nesi momentu que se debe faer el cambéu de marches. Puede usase tamién l'óxidu nitroso pa una meyor aceleración.
Nesta manera puede perdese de momentu de dos maneres: Un choque fronteru con dalgún oponente, el tráficu o una torga y por aciu un recalentamientu del motor, qu'asocede cuando nun se realiza un cambéu de marches a tiempu.
Nes carreres de derrape o "Drifting" l'oxetivu ye intentar consiguir tantos puntos como sía posible col coche; por aciu conducir xirando'l vehículu a lo llargo del circuitu de derrape. Llograr meyores resultaos aumenten entá más la resultancia poles bonificaciones. Anque a la primer vista puede paecer difícil, probablemente sía la manera más fácil de too el xuegu.
Dacuando, van presentase torneos de delles carreres d'una manera de carrera específicu. El premiu va ser una gran cantidá de dineru y desbloquéu de prestaciones pal rendimientu del vehículu.
Los críticos emponderaron el xuegu un pocu, pola inyección de nuevu "tuning" na franquicia, a pesar de les quexes principales de les temes repetitives, l'axuste realista y l'usu escesivu de tráficu al azar.
"Underground" vendió casi 6 millones de copies en tol mundu.
Música: Need for Speed: Underground en The Past Is Now.
Medal of Honor: Frontline
Medal of Honor: Frontline ye'l cuartu títulu del video xuegu de la serie Medal of Honor, publicáu por Electronic Arts en payares de 2002 y la segunda, onde'l xugador asume'l papel del Teniente Jammes Patterson. La música ye del compositor norteamericanu Michael Giacchino.
Al igual que los sos predecesores, el xuegu desenvolver en Europa y el principal propósitu ye lluchar contra les fuerces del Tercer Reich al traviés de misiones de sabotaxe y espionaxe. Dellos niveles del xuegu establecer mientres les campañes de los principales aliaos de la Segunda Guerra Mundial como'l desembarco de Normandía y la Operación Market Garden.
Participar nel desembarco de Normandía del 6 de xunu de 1944, el teniente James Patterson ye reclutado pola OSS (Office Strategy States) y comisionado pa llevar a cabu delles misiones d'espionaxe y sabotaxe. La primera consiste en infiltrarse nun sistema de fabricación de Submarinos na Francia ocupada pa tratar de dar un golpe importante a les llínees de producción de submarinos qu'amenacia a la flota aliada del Atlánticu. Darréu Patterson ye unviáu a Holanda nel víspora de la operación Market Garden p'axuntase con dellos miembros de la resistencia local y rescatar a Franz Gerritt, un guerrilleru que ta al tantu de dalguna información alrodiu de un nuevu caza alemán que sería oxetu d'estudiu.
Cola información percanciada, el Teniente James Patterson esta tres los pasos del Coronel Rudolf Ulbrich von Sturmgeist, xefe de proyectu d'esti modelu d'avión nuevu llamáu Horten Ho IX, qu'utiliza tecnoloxía avanzada en comparanza a la de los jet de combates de los aliaos. Patterson va camín de la ciudá holandesa de Arnhem p'axuntase con Franz Gerritt que ye capaz de llevalo pel camín de Sturmgeist, el Teniente Patterson va abarruntar de que paez que s'atopa cerca de Gotha, antes d'eso Patterson ta arreyáu na remoción de mines na ponte Nimega y llevar suministros a les tropes britániques en Arnhem. Depués Franz Gerritt lleva a Patterson a la ciudá de Emmerich (Alemaña), onde'l Coronel Sturmgeist atópase ellí y ta a puntu de salir de la so base al empar y polo que la nueche ente'l 22 y 23 de setiembre de 1944 Patterson se infiltra a bordu del tren blindáu, cola xera d'escorrer y esaniciar a Sturmgeist, pero finalmente nun pudo por cuenta de que'l coronel llogra escapar, atayando pel momento la xera de Patterson de llegar hasta Sturmgeist, esanicialo y fuxir col prototipu del nuevu caza alemán primero que l'aviación aliada bombardeó la base.
A bordu del buque de guerra USS Thomas Jefferson, el Teniente James Patterson ye asignáu a la compañía de la 116 ª División d'Infantería d'EE.XX. de la 2°compañía de Rangers y la so primer misión ye participar nel desembarco de Normandía na sablera de Omaha. Al averase a la sablera Patterson ye llanzáu a l'agua dempués de qu'el so bote de desembarco fuera alcanzáu por fueu d'artillería del enemigu, anque llogró llegar con seguridá a la vera xusto detrás de la carcasa d'un bote destruyíu nel mediu de la mariña. Ellí atópase al capitán, que lu ordenar qu'ayude a dalgunos de los sos homes pa llegar a la cabeza de sablera, apurriendo fueu de cobertoria. Ensin saltar l'alambre d'escayos nel terremplén, una vegada realizáu esto Patterson crucia na cabeza de sablera hasta'l pie del búnker qu'apunta coles sos ametralladores a la sablera. Nesti puntu, Patterson va faese cargu del búnker de la esquierda.
Nel segundu nivel de la misión Patterson encargar de la destrucción de niales d'ametralladores, esaniciar a los enemigos dientro del búnker y la destrucción del búnker na paré del la sablera pa dexar que la siguiente folada desembarque ensin el fueu enemigo. James y el so capitán sobreviven el día D.
los sos niveles:
La próxima misión, ye infiltrarse na producción y arreglu nel puertu de Lorient (Francia) del nuevu submarín O-4902, el so deber ye sabotaerlo y solmenar un fuerte golpe a la Marina de Guerra del Reich. Pa ello la OSS entra en contactu con Patterson. Dicen qu'un nuevu Submarín ta saleando peles agües alredor de la Francia ocupada pola Alemaña nazi.
Pa llegar a Lorient Patterson ye unviáu a l'aldega de St. Mathies onde s'atopa con miembros de la 101a división aerotresportada que ta en plena llucha contra l'exércitu alemán apostáu nel pueblu onde'l submarín O-4902 va faer una parada especial pa cargar materiales; dempués de cruciar l'aldega onde la batalla foi más enllargada . Entós, despintar en caxes que tán a la espera de ser cargaes nel submarín. Una vegada a bordu James tien d'esperar que'l submarín sía amarráu nel puertu de Lorient p'asitiar los esplosivos na sala de máquines y nes sales de torpedos pa faelo esplotar. Una vegada fuera del submarín el so trabayu ye destruyir el mayor númberu posible de coses y vehículos (camiones de suministros, Submarinos, depósitos de combustible) y robar tola información tantu como sía posible. En Lorient, James causa una enorme cantidá de dañu a les flotes y a los materiales que tán nos almacenes, incluyendo a dellos de ortos Submarinos. Nel puertu atópase fugazmente con un oficial nazi, el Coronel Rudolph Ulbricht Von Sturmgeist. Quien va ser el so rival más palantre nel xuegu.
Un miembru de la resistencia holandesa llamáu Franz Gerritt entra en contactu cola OSS y demanda tener información d'intelixencia secreta robada a'l alemanes que taba en posesión d'información. Primero que pueda ser atopáu pola OSS, les fuerces alemán príndenlo y facer prisioneru pa ser entrugáu, Dada la importancia de la información en posesión de Gerrit, la OSS unvia a Patterson a rescatalo y nel so camín nel víspora de la operación Market Garden, p'atopalo onde s'atopa arrestáu Gerritt y tien de rescatalo d'ellí.
Patterson llanzar en paracaíes nel campu (dalguna parte d'Holanda) onde él s'axunta col cabu Mike Barnes, el soldáu Timothy Connor y el soldáu de 1.ª clase Jerry Langteau. cerca de la ciudá holandesa de Kleveburg pero, antes de llegar a la puerta de la ciudá Patterson, Barnes y Connor tienen de destruyir tolos tanques alemanes en xunto pa evitar que compensen la meyora aliada a otru día. Depués de Llegar a les puertes de Kleveburg, Patterson ye capaz d'entrar na ciudá por aciu la creación d'una esviadura y escuéndese hasta la llegada de la nueche. Pa ello lluchen na entrada de la ciudá de Kleveburg.
Pela nueche, Patterson sale pa dir na busquedad con otru axente de la resistencia holandesa quien la lleva en vehículu pelos camín de la ciudá; Patterson ye responsable d'esaniciar a los enemigos y de sabotear tolos vehículos qu'atope pa evitar qu'el alemanes puedan siguilo nel mesmu ya inclusive roba un uniforme d'un oficial alemán pa poder entrar a la posada del Llión Doráu ensin ser fadiáu onde puede atopar a un informante de la resistencia que pudiera tener información sobre'l paradoriu de Gerritt, pa ello James una vegada na posada provoca un incidente ente 2 oficiales alemanes que lleguen engarrase a golpes mientres eso asocede Patterson atopa al informante que ta nel chigre trabayando como mesoneru y llevar de contrabandu hasta la casona de Dorne, onde ta arrestáu Gerritt y ta a la espera de ser tresferíos a otru llugar. Afortunadamente, Gerrit ye capaz de despintar documentos relativos a los miembros de la resistencia ente los siervientes de la casa y tócalu a Patterson de que nun caya en manos enemigues.
Pa esa nueche ta prevista una fiesta na casona polo que Patterson pue infiltrarse vistíu como sirviente y toma contactu colos partisanos al llegar a la casa, sicasí, ten de ser amazcaráu una vegada dientro hasta atopar y rescatar a Gerrit, onde depués d'esaniciar a los enemigos y atopar los documentos despintaos por Gerritt na casona; disponer a salir de la casona onde atopen abelugu na casa de dalgún miembru de la resistencia d'onde se despinta la célula echa por Gerrit que-y les iguar pa lliberar y dexar a Patterson nun sitiu seguru.
La resistencia holandesa taba no cierto, la información de Gerrit yera de primordial importancia y esmolición pa les fuerces aliaes; nuna base secreta cerca de Gotha (Alemaña) la Luftwaffe diseña un prototipu d'una nueva aeronave que ta siendo probada. Esti avión ye'l Horten Ho IX, un avión modernu qu'utiliza tecnoloxía avanzada qu'el so diseñu podía dar vuelta a la guerra de nuevu. A pesar d'ello, los aliaos nun son nun ye capaces de determinar l'allugamientu esactu d'esta base, pero presumen que pueda tar nuna de les mines qu'arrodien la ciudá ocupada polos Alemanes. Sicasí, saben que la cabeza d'esti proyectu ye'l coronel de la SS Rudolf von Ulbricht Sturmgeist que Patterson axuntárase por casualidá y escapóse mientres la so misión en Lorient.
Patterson permanez en Arnhem onde hai un axente de la OSS de nome Jigs, un home que ye capaz de llevalo a Sturmgeist. Pero Patterson nun puede salir directamente en Arnhem porque l'aviación ta totalmente comprometida na Operación Market Garden y depués tendría que llegar a cuerpu. La primer etapa del so viaxe ye la ponte Nijmegen onde s'atopa col Capitán Tarver miembru de la 82° aerotresportada y este ordenar a James que s'ocupe de desactivar les mines esplosives plantada polos alemanes p'asina dexar la meyora aliada sobre la ponte. Atopar con un cañón el cual destrúi'l fueu antiaéreo y toma posesión d'un cargamentu de suministros, pa ser apurríu a les tropes britániques que lluchen en Arnhem mientres tres díes ensin recargar. L'exércitu aliáu crucia con pocu o nengún esfuerzu la mañana siguiente. Patterson lleva un carru de suministros médicos llueñe de la ponte a Arnhem. Un paracaidista británicu toma'l carru y James escoltar al traviés de la ciudá y bombardea dellos puntos de control alemanes. Equí él atópase al sarxentu principal Kelso y lluchen xuntos nos combates nel centru pa llegar a les oficines d'aduanes onde Patterson alcuentra a Jigs miembru de la resistencia holandesa.
Acordies con Jigs, Sturmgeist llega a la base de Gotha dempués d'un viaxe d'inspección d'otres plantes industriales. La so postrera parada antes de llegar a la ciudá de Gotha ye Emmerich a veres del Rin (Alemaña) onde s'espera un tren blindáu que lu llevara hasta la base secreta. Patterson, que de toes toes adquier l'uniforme d'un oficial de la Gestapo pa llegar nel tren amarutáu d'oficial alemán pero ye afayáu polos alemanes, ensin más se dispon a combatir contra ellos hasta llograr infiltrarse nel tren. Una vegada nel tren, disponse esaniciar a tolos enemigos ellí y n'especial a Sturmgeist pa robar los documentos avera del diseñu del nuevu jet de combate.
Una vegada nel tren Sturmgeist, Patterson nun puede esaniciar al coronel, yá que pueden dixebrar la locomotora del restu del tren que se detien nes víes. Afortunadamente nel casu de Sturmgeist atópase l'allugamientu esactu de la base secreta onde esta'l jet IX 'Ho, que s'atopa a la fin de la llínea de ferrocarril en que s'atopa Patterson. Pa ser precisos, ye en realidá una fábrica d'aviones y un centru d'investigación de la Luftwaffe, que tamién inclúi'l montaxe y ensamblaxe d'aviones de combate.
Antes de llegar a Gotha, Patterson tien de pasar pol aeropuertu industrial de Friedrichsroda que recarga a la base de la Luftwaffe. James entós aprovechó la oportunidá p'atayar el comerciu y faer españar los depósitos de combustible cola esperanza de frenar la producción d'aviones.
Patterson consigue finalmente llegar a Gotha y a la so base secreta. Antes de tratar de llegar a Sturmgeist y al jet de combate IX Ho, tien la oportunidá de fotografiar los proyectos de los enemigos y sabotear la planta de fabricación d'aviones, Sicasí, tien de dase priesa porque Sturmgeist ordenó treslladase a otra base por razones de seguridá. La información necesaria recoyer Patterson, y él ye responsable d'unviar per radio les coordenaes de la mina por que la fuerza aéreo aliada pueda bombardear la planta, pa ello antes tien de destruyir tamién les instalaciones del radar por que el enemigu nun pueda detectar fácilmente l'ataque aliáu. Patterson iguar pa llegar al hangar onde s'atopa l'IX Ho. Dempués de lluchar duramente gana a les tropes alemanes y da en esaniciar a Sturmgeist tres un feroz combate, onde roba'l jet de combate, y poco primero de desapegar a bordu del Horten IX H, llega l'ataque aéreu aliáu qu'empieza a bombardear l'hangar con total facilidá.
Al igual que los sos predecesores, el xugador introducir nel papel d'un axente de la OSS mientres la Segunda Guerra Mundial. En primer llínea, hai seis misiones, caúna estremáu en dellos niveles. De primeres de cada misión hai una xunta informativa con una película qu'informa al xugador de los oxetivos asignaos y el desenvolvimientu de la trama xuntu col contestu históricu. A principios de los niveles hai una información adicional por escritu que prepara al xugador pa la misión en particular, y estos niveles basar na trayectoria llineal col xugador mientres se mueve por paisaxes rurales y urbanos pa ganar a los enemigos y completar los oxetivos.
A la fin de cada nivel asígnase-y una puntuación (oru, plata o bronce) en función del rendimientu. Si a la fin d'una misión que'l xugador recoyó tol oru ye premiáu con una medaya, que ponse a disposición de conteníos especiales.
Teniente James Steven Patterson 'Jimmy'
Llexendariu personaxe y el protagonista de la serie, ye un funcionariu capacitáu de la Office of Strategic Services (OSS). Nacíu en Carthage, Missouri, en 1919, estudió na Universidá de Michigan, onde se destacar en toles asignatures, ente la que destaca l'idioma alemán. Dempués de la so graduación, la so familia espera velo na Universidá de Harvard, pero decidió dir a West Point, onde foi terceru de la so clase. Equí, tamién, amosó toles sos habilidaes que garantizó un encamientu pa entrar nel exércitu como teniente. En 1942 foi escoyíu pola OSS dempués de la estracción de los meyores oficiales de la USAAF. La so primer xera foi recuperar l'axente de la Resistencia francesa Manon Batisti en Tobruk dempués de la operación de sabotaxe nel norte d'África. Hasta 1944 caltener en contactu con Manon p'asina apurri-y documentos y confia-y misiones delicaes en nome de la OSS. En 1944, foi designáu pol mandu aliáu pa llevar a cabu una misión de tresporte de tropes nun avión de tresporte C-47 mientres el desembarco de Normandía pa cayer al pie de los homes de la 101 División. Cumplida la misión, sicasí, Patterson viose afectáu pol fueu antiaéreo d'el alemanes, y armáu namá con una pistola y delles granaes tuvo que lansarse en paracaíes 'del so' avión. Una vegada en tierra, Jimmy cayó na mariña, equí vese envueltu na eliminación de dellos puestu de control a lo llargo de la campaña alemana de Normandía. Llegaron cerca del pueblu de Quienville, Jimmy foi rescatáu polos partisanos franceses, que fixo'l teniente a bordu d'un barcu y unos cuantos más, lo que los llevó a la blindaos Jefferson. El teniente de la nave foi puesta sol mandu del Capitán Blanco dirixió un pelotón de 116° División d'Infantería na sablera de Omaha. Dempués d'aterrizar, Jimmy participó en numberoses otres misiones mientres la guerra O-4901 como'l robu de destrucción y recuperación de la pistola de Greta H. IX.
Coronel Stanley Hargrove
Stanley Hargrove (1900-1950) ye'l "oficial" de la llínea de director de Jimmy OSS. Hargrove asigna munches misiones de sabotaxe, los detalles más precisos a les situaciones de combate cuerpu a cuerpu, gracies a les cartes de guerrilleros franceses y Manon Batisti.
Cabu Barnes
Cabu Barnes ye un soldáu de la 82.ª División Aerotresportada en Medal of Honor: Frontline. Apaez na misión 'Rough Landing (aterrizaxe forzosu)'. Mientres la operación Market Garden, el Teniente Jimmy Patterson ye asignáu pa protexelo yá que lleva cargues de baltadera pa destruyir tanques Panzer IV alredor de la ciudá de Kleveburg, Holanda. Él y Patterson son collacios, A la fin de la misión, cerca de la puerta real a Kleveburg, Barnes diz Jimmy qu'él y Terry Langteau tienen qu'axuntase con un contactu de la resistencia holandesa nuna área distinta. Dicen adiós y nunca ye mentáu o vistu nuevamente.
El soldáu de primera clase Timothy Connor ye un personaxe menor en Medal of Honor: Frontline. Ver na misión 'Rough Landing (aterrizaxe forzosu)'. perteneciente de la 82.ª División Aerotresportada. Mientres la operación Market Garden, él dixebróse del so escuadrón orixinal mientres una escaramuza y viose obligáu a atopar el so camín de regresu a ellos, pero acabó diendo na dirección equivocada. Dos milles al oeste d'ellos, foi atopáu pol Cabu Barnes y Jimmy Patterson, dos soldaos tamién actúa na 82.ª Aerotresportada nuna misión especial. Langteau engarradielles al pie de ellos a lo llargo de la misión nel so camín escontra Kleveburg, apurriendo cobertoria de fueu a Barnes y Jimmy ente que destrúin tanques. Cuando llegaron a les puertes de Kleveburg, él y Barnes dixebrar con Patterson p'atopase con miembros de la resistencia holandesa na zona. Él taba armáu con una ametralladora Thompson.
Franz Gerrit
Franz Gerrit (1910-1970) ye un partidariu espertu holandés, que esdescubiertos polos oficiales de les unidaes alemanes de les SS nos Países Baxos, al afayar el desenvolvimientu d'un nuevu prototipu d'un combatiente revolucionariu, va ser arrestáu y deteníu na Casona de Dorne, nel que James se infiltra amarutáu de camareru. Afortunadamente, Patterson salvarálu xusto a tiempu polos alemanes yá que sería treslladáu a un campu de concentración nazi.
Ralph Jigs
Ralph Jigs (1918-1945) ye l'axente secretu holandés nuevu pero espertu, apurre a James la información necesaria p'atopar Sturmgeist, yá que ye consciente de los movimientos del coronel. Jigs tamién suministra puntualmente documentos falsos y uniformes d'oficial alemán a Jimmy que-y ye útil pa cruciar les llínees enemigues ensin faer un solu disparu.
Barón Rudolf Ulbricht von Sturmgeist
Barón Rudolf Ulbricht von Sturmgeist (1894-1944) ye'l rival clave de James. Sturmgeist que sacrificó tola so vida a la so carrera militar, llogrando, amás del rangu de coronel, una estimación y almiración compartida por oficiales de les SS bien pocos. Anque vieyu ye un home d'una axilidá de vela y l'impresionante por dicir lo menos, bien fuerte y inexpugnable totalmente, ello ye que capaz de cualquier peligru de sumir pa siempres ensin dexar el menor rastru d'escape. Gústa-y enforma'l respetu y l'enfotu nos güeyos del Führer, que-y confió la xera d'inspeccionar les instalaciones de la constructora alemana d'armes, incluyendo la supervisión del proyectu H-IX. La mentira, nel viaxe a Gotha, de frente con Jimmy, vienen na base aérea secreta nel mediu d'un bombardéu, la llucha contra James hasta que ye muertu dempués d'una batalla difícil de llevar.
Capitán Scharff
Capitán Scharff ye'l capitán del submarín O-4902, La so única apaición foi nel nivel 'Special Cargu (Carga Especial)', mientres l'acoplamientu d'O-4902 nel puertu de Lorient, foi asesináu por James Patterson. Viste una camisa mariella mostaza y lleva una gorra d'oficial.
Les armes nel xuegu son les siguientes:
Armes fixes
Dende la so publicación, Medal of Honor: Frontline recibió crítiques bien favorables. El sitiu web Metacritic asignó una calificación de 88/100 de la versión pa PlayStation 2, 81/100 versión pa la Xbox la versión, y 80/100 pa la Gamecube. El sitiu IGN [4] calculó una puntuación total de 8 / 10. Inclusive Gamespot (09/10) y la revista Play Magacín (10/10) evaluaron de manera bien positiva a xulgar unu de los meyores xuegos de la dómina.
Los méritos del xuegu atopar nuna escelente combinación de gráficos, jugabilidad y banda sonora. La músicasobremanera, ye considerada una de los meyores de la hestoria escrita pa un xuegu de video, en cualquier plataforma, que combina la escelente calidá de soníu. Otra ventaya del xuegu ye que nun dibes xugar como l'héroe que se va salvar al mundu, sinón más bien unu que ye namá un engranaje nuna máquina súperior.
Tamién llugares de valor, con atención al detalle, cola participación y capaz de tresmitir la sensación de tar alicando la guerra de primera mano. Tamién ye escelente, pero les misiones tienen la carga de dar en unxir a un itinerariu determináu ensin la posibilidá d'esviase.
Como se mentó unu de los méritos del xuegu son los gráficos: redolaes 3d bien fechos, los axentes climáticos convincentes, una cuidadosa atención a los detalles de los coches, les espresiones y efectos visuales realistes. Polo xeneral, Medal of Honor: Frontline foi consideráu lo meyor que la PS2 tenía qu'ufiertar en términos de gráficos nesi momentu.
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty Black Ops, (comúnmente embrivíu como CoD BO), dacuando referíu como Call of Duty BO o COD Black Ops, y tamién conocíu como Call Of Duty 7 ye un videoxuegu de disparos en primer persona d'estilu bélicu desenvueltu por Treyarch y distribuyíu por Activision. El videoxuegu, precedíu por "" , antecesor directu de 'Black Ops' y ye el décimu tercer títulu de la serie "Call of Duty", el séptimu de la mesma en ser títulu principal, y el tercer títulu de la serie desenvueltu por Treyarch, siendo la remortina directa del anterior títulu, "". Foi llanzáu para Microsoft Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de payares de 2010, y en Xapón, el 18 de payares de 2010. Desenvolviéronse, amás de métodos anticopias que perxudiquen a los pirates xugando (salvu emulación) como'l bloquéu de ciertes funciones que nun asoceden cola copia llegal, cuatro conteníos descargables, los cuatro contienen nuevos mapes multijugador y cooperativos, ente ellos, pa la manera de xuegu "Zombies"; el primeru, "First Strike", foi llanzáu'l 1 de febreru de 2011 pa Xbox 360, el 3 de marzu de 2011 pa PS3, y el 25 de marzu pa la versión de PC; el segundu, "Escalation", foi llanzáu'l 3 de mayu de 2011 pa Xbox, y el 2 de xunu de 2011 pa les versiones de PC y PS3; el tercer y últimu conteníu, "Annihilation", foi llanzáu pal Xbox 360 el 28 de xunu de 2011, y un mes dempués, el 28 de xunetu de 2011, pa PlayStation 3 y pa la versión de PC. El 22 de setiembre llanzóse l'últimu paquete sacáu por Activision, llamáu "Rezurrection" que contien el mapa de la manera "Zombies" nuevu llamáu "Moon" y los 4 mapes remasterizados de . El 16 de mayu de 2016 rellanzóse'l títulu pa Xbox One gracies a la retrocompatibilidad col Xbox 360.
La hestoria del xuegu trescurre mientres la Guerra Fría (mayoritariamente mientres la Guerra de Vietnam). El protagonista de la trama ye Alex Mason, un axente del Grupo d'Estudios y Obsevaciones "(SOG)", y amás axente de la División d'Actividaes Especiales "(SAD)" de la CIA. Como n'otres ediciones de la serie, el videoxuegu ye de disparos en primer persona del tipu Videoxuegu de guerra bélicu, y l'ambiente zarrao y llineal sigue calteniéndose al igual qu'otros títulos de la serie, por cuenta de que cada misión ye necesaria pa progresar al traviés del xuegu y desbloquiar más conteníu sobre esta mesma.
Dende 2016 "Call of Duty: Black Ops" ye retrocompatible con Xbox One.
El 25 de febreru de 1968, l'axente y capitán Alex Mason de la SAD/SOG ye arreyáu a una siella nuna sala d'interrogatorios. Ensin saber él mesmu del so paradoriu, se -y bombardea d'entrugues polos sos captores, que nun tán a la vista, preguntando alrodiu d'una estación de númberos. La mayoría de les misiones nel xuegu preséntense como retrospectives de Mason ente 1961 y 1968.
1. Operación 40: (Desenvolvimientu: Cuba)
En 1961, Alex Mason, acompañáu del sarxentu Frank Woods y del suboficial xefe segundu Joseph Bowman (dos amigos de mancomún y compañeros de grupu de Mason) sofitaos amás polos grupos rebalbos cubanos, intenten asesinar a Fidel Capo en Badea de Cochinos, mientres la invasión a Cuba, como parte de la Operación 40.Usando la invasión como distracción pa infiltrarse na casona de Castro, Mason y el so equipu efectúen aparentemente con ésitu l'asesinatu, sicasí, la estracción sale mal, y ésti tien de permanecer nel puntu d'estracción pa llograr que l'avión escape. Depués de cubrir la estracción con ésitu, ye prindáu pol verdaderu Fidel Capo, revelando que'l Castru asesináu yera un doble. Por cuenta de una alianza cola Unión Soviética, Capo entrega a Alex al xeneral Nikita Dragovich. 
2. Vorkuta: (Desenvolvimientu: Unión Soviética)
Mason permanez cautivu nun Gulag de Vorkutá mientres dos años. Mientres el so encarcelamientu, Mason faise amigu de Viktor Reznov, un ex soldáu del Exércitu Coloráu qu'entama una fuga a gran escala de la prisión d'esta mesma ciudá, llogrando escapar Mason, ensin la mesma resultancia Reznov, a quien Alex nun vuelve ver.
3. Departamentu de Defensa: (Desenvolvimientu: Estaos Xuníos)
Un mes más tarde de lo asocedío, y depués d'habese aconceyáu col presidente John F. Kennedy, ésti autoriza al grupu de Mason l'asesinatu de Dragovich.
4. Orde Executiva: (Desenvolvimientu: Unión Soviética)
Darréu, en payares de 1963, Mason, Woods, Bowman y Grigori Weaver —esti postreru, siendo un doble axente qu'ayuda a la CIA—son unviaos al Cosmódromo de Baikonur na República Socialista Soviética de Cazayistán p'atayar el programa espacial soviéticu y esaniciar miembros del programa soviéticu conocíu como «Ascensión» —nazis a quien se-yos diera asilu en Rusia en cuenta de les sos conocencies—. Nel entamu de la operación, Weaver ye descubiertu y prindáu, y Alex ve a Kravchenko torturándo-y y sacándo-y el güeyu esquierdu, sicasí, Mason y el so equipu rescatar dempués, mientres destrúin el cohete Soyuz. Mientres esta misión, Dragovich refuga l'asesinatu, lo que provocó que Mason buscar mientres los siguientes cinco años. 
5. SOG: (Desenvolvimientu: Vietnam del Sur)
Darréu, yá en 1968, el MACV-SOG establecer en Vietnam pa investigar la presencia soviética nel Sudeste Asiáticu. Alex y Jason Hudson reciben a Frank Woods, que recién volvía d'un esplegue de combate, este saluda con allegría al so amigu pero con frialdá y escepticismu al axente de la CIA. Mientres Woods infórmalu a Mason sobre la creación del SOG, l'exércitu Norvietnamita ataca la base, empezando la defensa de Khe Sanh, n'esaniciando dellos carros T-55, Bowman llega a la base y ye calurosamente bienveníu por Alex y Frank, pero ésti ignora a Hudson mentándo-y la posibilidá de rescatar a un desertor soviéticu.
6. El Desertor: (Desenvolvimientu: Vietnam del Sur)
El SOG entra na ciudá de Huế mientres la ofensiva del Tet pa recuperar un dossier con información sobre Dragovich proveniente d'un desertor rusu. Mientres baxen a rapel del helicópteru a la instalación del MACV-SOG onde s'atopa'l desertor, este ye baltáu pola artillería antiaérea, pero aun así, Alex y Frank llogren entrar al edificiu, onde s'axunten con Bowman pa siguir cola busca del rusu. Al entrar a una habitación distinta que Bowman y Frank, Mason ye sosprendíu por un soldáu del exércitu Norvietnamita, pero esti ye apuñaláu por Reznov, que se revela como'l desertor. Siendo sofitaos por un helicópteru Huey artillado, los cuatro llogren avanzar hasta un puntu de rescate pero nun pueden encetar l'helicópteru por cuenta de la preferencia de los mancaos, aguantando l'ataque d'infantería y blindaos enemigos, por fin son rescataos por una llancha patrullera de l'Armada. 
7. Númberos: (Desenvolvimientu: Hong Kong)
Mentanto, Hudson y Weaver entruguen al Dr. Daniel Clarke, inxenieru qu'estabilizó los complementos volátiles pal "Nova-6", en Kowloon. Clarke identifica a Steiner como parte de la combalechadura, y revela l'allugamientu d'una instalación oculta nel Monte Yamantau; esto antes de ser asesináu polos homes de Dragovich.
8. Proyectu Nova: (Desenvolvimientu: Base nazi nel Circulo Polar Árticu)
Los trés comparten una conexón con Reznov: n'ochobre de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko y Dimitri Petrenko (personaxe jugable nel y gran amigu de Reznov) yeren parte de la Unidá 45, unviada a alcontrar a Steiner, ocultu con una unidá de Waffen-SS nel Círculu Polar Árticu. Mientres la operación, Reznov foi traicionáu por Dragovich, que probó la creación de Steiner, un axente nerviosu conocíu como "«Nova-6»", con dellos soldaos rusos, incluyíu'l so amigu Petrenko, asesinándolos. Contra tou pronósticu, Reznov salvar de correr la mesma suerte cuando comandos británicos atacaron a los rusos. Mientres el tracamundiu, él destrúi'l Nova-6. Sicasí, más tarde foi recreáu por Steiner cola ayuda de Daniel Clarke, un científicu británicu.
9. Víctor Charlie: (Desenvolvimientu: Vietnam del Norte)
Mientres una misión de busca y destrucción d'un campamentu del Viet Cong nel sur de la Zona Desmilitarizada (frontera ente los dos Vietnam), l'helicópteru nel que Mason y Woods diben ye baltáu por un ZPU-4 y cai na metá de la selva, en llantando esplosivos en puntos claves del campamentu, les fuerces del SOG ataquen, afayando una entrada a la enorme rede de túneles del Viet Cong, Mason entra con Swift a llimpiar dichos túneles, onde casi-y dispara a Reznov, quien lo salvara a él y a Woods de morrer afogaos nel helicópteru baltáu nel ríu, pero al poco avanzar Swift ye apuñaláu por un guerrilleru y dexa a Mason solo so tierra. Avanzando polos túneles, afayen el puestu d'operaciones de Kravchenko, ende escuchen una grabación fecha pol mesmu Coronel, rellatando los efectos del gas Nova-6, la esistencia d'una cepa que sirve en climes templaos y ordenando que se-y comunique l'ésitu de la investigación a Steiner, pero al tratar de salir, Mason activa una trampa esplosiva qu'empieza a derrumbar los túneles, escapando nel últimu momentu, ye rescatáu por Woods y Bowman.
10. Llugar del Accidente: (Desenvolvimientu: Laos)
El SOG enfusa en Laos en lancha xubiendo pol Ríu Mekong pa recuperar un cargamentu del "Nova-6" d'un avión soviéticu baltáu en dichu país. Nel llugar d'accidente, el grupu intenta acabar colos soldaos del Viet Cong y los Spetsnaz, sicasí, son prindaos. 
11. ADM: (Desenvolvimientu: Estaos Xuníos y Unión Soviética)
Con tol escuadrón de Mason declaráu como Sumíu n'Acción, Hudson y Weaver nun tienen más opción de dir al Monte Yamantau pa destruyir les instalaciones ensin él (ayudaos por un Blackbird de la Fuerza Aéreo faciendo reconocencia de terrén) y detener a Steiner. Mientres la misión, Hudson recibe una tresmisión programada de Steiner solicitando axuntase con él na Isla Renacimientu nel Mar de Aral, pa aprehender y detener una emisora de númberos qu'unvia instrucciones a axentes durmientes pa lliberar el Nova-6 en múltiples ciudaes estadounidenses. 
12. Vengación: (Desenvolvimientu: Laos)
Mason despierta nuna celda d'un xoril del Viet Cong xuntu con Woods, pero ye lleváu a otra parte onde se-y obliga a él y a Bowman a xugar a la ruleta rusa, pero Bowman refúgase y ye asesináu por un operativu Spetznaz, al traer a Woods, el y Mason llogren escapar de los sos captores y matar al rusu. Al salir a la superficie, los estadounidenses llogren prindar un Hind y usalo pa llegar a la base de Kravchenko, non ensin antes destruyir un oleoductu, dellos helicópteros soviéticos y una estación de suministros del exércitu de Vietnam del Norte conectada a la Ruta Ho Chi Minh. Al llegar a la base, el dúo llibera a dellos prisioneros de guerra, incluyendo a Reznov, dempués de matar a tolos soldaos, Mason y Woods preparar pa matar a Kravchenko, pero esti, al ser coráu por Woods, s'autu-inmola con una petrina de granaes y Woods salta con él per una ventana, salvando a Mason.
13. Renacimientu: (Desenvolvimientu: Unión Soviética)
Mason y Reznov, contra tou pronósticu, van escontra la isla p'asesinar a Steiner. Utilizando un ataque lleváu a cabu por fuerces estadounidenses como cobertoria, Viktor y Alex se infiltran na instalación onde'l científicu escuéndese, onde Reznov dispára-y na cabeza. Pel llau de la ofensiva americana, Hudson y Weaver avancen pol sector habitacional de la isla con una columna de BTR-80, pero los sos blindaos terminen destruyíos por cohetes llanzaos dende un El mio-8 Hip. Viendo a les fuerces estadounidenses debilitaes, los rusos faen usu del Nova-6, onde los que nun lleven traxe Hazmat muerren en cuestión de segundos. Yá al llegar a los llaboratorios de Steiner, Hudson y Weaver guarden la muerte de Steiner a manos de Mason, que diz ser Viktor Reznov cumpliendo la so vengación.
14. Revelaciones: (Desenvolvimientu: Estaos Xuníos)
Nésti puntu, Hudson y Weaver revélense como los interrogadores de Mason. Hudson dase cuenta de que Dragovich llavó-y el celebru por que pudiera descifrar y entender la emisión de los númberos, convirtiéndose nun axente soviéticu durmiente. Otramiente, revélase que'l verdaderu Reznov morrió mientres l'escape de Vorkutá, y que les visiones sobre ésti son la resultancia d'una esquizofrenia y trestornu d'identidá causada pol traumáticu programa de llavadura de celebru. Reznov, ello ye que reprogramó a Mason p'asesinar a Dragovich, Kravchenko y Steiner en llugar del presidente Kennedy, xustu antes de la fuga en Vorkutá. Hudson pide a Mason interpretar per últimu vegada los númberos, lo cual impúlsa-y a recordar l'allugamientu del barcu de carga "Rusalka" nel Golfu de México (nel final de la primer misión del xuegu).
15. Redención: (Desenvolvimientu: Golfu de México)
A l'amanecida d'un día de febreru de 1968, l'equipu llanza un asaltu al "Rusalka", con Mason y Hudson somorguiándose nuna base de submarinos construyida pal reaprovisionamiento d'estos pa una eventual invasión. Confirmando que'l barcu ye la emisora de númberos, Hudson llapada a la Armada de los Estaos Xuníos pa destruyir la nave y la base so l'agua. Mason y Hudson finalmente atopen a Dragovich nos niveles más baxos de la base y Alex asesinar antes de la destrucción de la base, y nada darréu escontra la superficie. Yá enriba, Weaver declara la victoria, pero Alex nun ta seguro, acoradáu pola so últimu conversación con Dragovich. A lo último, tomes d'arquivu del presidente Kennedy antes del so asesinatu amosar en pantalla, xuntu cola emisora y Alex narrando númberos aleatorios. Dempués d'un minutu de reproducción de les imaxes, puede notase a Mason ente l'ensame y detrás de Kennedy, según les palabres finales de Dragovich, que suxuren que Mason, de toes formes y finalmente, siguió la so programación orixinal d'asesinatu.
"Call of Duty: Black Ops" El núcleu d'este consiste n'elementos d'un xuegu de disparos en primer persona, d'estilu Videoxuegu de guerra bélicu, amosando la mayor parte del xuegu dende los güeyos del personaxe a asumir nos distintos escenarios del videoxuegu. Nel videoxuegu'l xugador ye capaz de caminar, correr, saltar y nadar; y según principal y básicamente, utilizar armes y combatir. L'ambiente zarrao, y llineal sigue calteniéndose al igual qu'otros títulos de la serie, cada misión ye necesaria pa progresar al traviés del xuegu y desbloquiar más conteníu sobre esta mesma.
El xugador ye capaz de portar dos armes (ensin importar el tamañu d'estes) y dos tipos de granaes, granaes letales y táctiques. Dientro de la manera de la campaña pa un xugador, la granada letal siempres va ser una Granada de mano granada de fragmentación, sicasí, les granaes táctiques afacer a cada misión correspondiente a lo llargo del xuegu. El xugador tamién ye capaz de llevar un cuchiellu'l cual puede ser utilizáu en cualquier momentu, y a diferencia d'otres armes, esta nun cunta na ranura del arsenal que tenga'l xugador nel xuegu. Sicasí, delles secuencies de la campaña introducen al cuchiellu más allá del arsenal d'armes que tenga'l xugador, usándola como arma principal. El xugador amás ye capaz de realizar ataque cuerpu a cuerpu, o "Melee Attack", namá col cuchiellu; l'usu d'esta arma ye letal, sicasí, namá ye útil cuando se tien al enemigu directamente en frente del xugador.
El "HUD" caltien la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del xugador apaez como cuatro segmento delgaos en forma de cruz nel centru de la pantalla. Esta cruz representa la área d'espardimientu de tiru de l'arma. Esta veráse afectada nel so tamañu según la posición del xugador na que s'atope, y tamién el rangu d'efectividá y precisión de l'arma a usar. Los segmentos amás son capaces de camudar el so color dependiendo del oxetu o persona que se-y ponga enriba: estos segmentos pueden ser blancos (si ye un oxetu ensin relevancia dalguna na redolada del xugador), verdes (si ye un personaxe/vehículu aliáu o non agresivu) o colloraos (oxetivos contrarios o d'asesinatu). El xugador tamién tien nel "HUD" un indicador de granaes, que va apaecer na pantalla en momentos en que'l xugador tea cerca d'una. Esti indicador va tener más contraste a midida que el xugador esti más cerca de la granada. L'indicador ayuda al xugador pa bien devolver o alloñar la granada averándose y llanzándola, o a cencielles correr llueñe d'ella pa evitar ser mancáu. El xugador ye capaz d'efectuar l'usu de la so arma de dos maneres; «"Point shooting"» (conocíu nel xuegu como «"Firing from the Hip"»), que ye la menos efectiva, y con menos precisión; y «disparar dende mirar» (conocíu como "ADS" "Aim Down Sights"), que aumenta la precisión de l'arma usada nun altu per cientu de rangu d'efectividá.
El xugador puede asitiase en trés distintos postures: Paráu, agacháu y decúbito prono. Caúna afecta a los distintos índices de movimientu, velocidá, precisión y efectividá de l'arma y sigilo del xugador. El xugador amás puede correr por un curtiu tiempu, esto va afectar entá más los índices del "HUD", sobremanera la retícula del xugador. Solamente puede correse mientres s'atope paráu. Mientres se cuerre, el xugador ye capaz de disparar, cutir o recargar la so arma. Usar cobertoria ayuda al xugador a evitar el fueu enemigo o recuperar la salú dempués de recibir un dañu significativu, por cuenta de que —al igual qu'otros títulos anteriores de la serie— nun esisten medríes d'armadura o salú. Cuando'l personaxe recibió dañu, los cantos de la pantalla van poner nun tonu de sangre chiscada, y los llatíos del corazón del xugador van amontase. Si'l personaxe permanez fora de la zona de fueu per dellos segundos, esti podrá recuperase.
El xugador asume'l papel de dellos personaxes mientres la campaña pa un xugador, lo cual llogra un cambéu de perspectiva d'esta mesma a lo llargo de la hestoria. Los personaxes son axentes de les fuerces especiales de la SOG/SAD, na realización de operaciones tapaes tres les llínees enemigues. D'esta manera, los personaxes tienen les sos propies traces y formes psicolóxiques únicos. Cada misión cunta con una serie d'oxetivos, que amuésense nel "HUD", y qu'apaecen na parte cimera esquierda de la pantalla. Estos oxetivos indiquen al xugador escontra que dirección y distancia atopa dichu oxetivu a cumplir. Coles mesmes, va amosase paralelamente xuntu colos oxetivos el momentu en que'l xugador llogre llegar a dalgún puntu de control. 
Mientres gran parte del xuegu tase acompañáu poles tropes aliaes, que combaten xuntu al xugador ayudando mientres les misiones, d'esta miente asina, aproviendo fueu defensivo, baltando a enemigos, alloñando granaes y estenando cuartos pa la so entrada. Mientres delles secuencies, va ser posible pilotar un helicópteru Hind y un Bell UH-1
los cualos podrán usase 
con total llibertá y movimientu; coles mesmes, mientres un bien amenorgáu tiempu un SR-71 Blackbird, un avión de reconocencia. La campaña cunta con delles secuencies de comandos, esto ye, una serie predefinida d'acontecimientos los cualos actívense poles acciones feches pol xugador, que preséntense como momentos cinematográficos. Unu d'ellos ye'l "tiempo bala", que ta presente nun par de misiones de la campaña.
La campaña tien —al igual qu'otres entregues de la serie— niveles de dificultá a elección del xugador, que apaecen al empiezu d'una nueva partida, o al momentu d'escoyer una misión al azar, estos son cuatro; «Recluta», que ye'l menos complicáu y el que menos retos tien mientres la campaña; «Profesional», onde'l xugador tien más retos con un pocu más de dificultá, pero inda nun ye abondo difícil; «Curtido», manera'l cual ye ideal pa xugadores esperimentaos, y que tien enemigos más llistos y peligrosos (a pesar de ser los mesmos), y munchos más retos que les dificultaes anteriores; y a lo último, «Veteranu», siendo'l postreru y el más trabayosu nivel de dificultá, onde los enemigos vuélvense brutales y desaxeradamente precisos coles armes. Cuando lo deseye, mientres se tea na manera pa un xugador, el xugador ye capaz de menguar la dificultá a la manera qu'anteceda al que'l xugador atopar nesi momentu, por casu, si'l xugador atopar nel nivel «Curtido», este va menguar a «Profesional».
La nueva ambientación del xuegu a una era más moderna, mientres la Guerra Fría, introduz armes y tecnoloxía bélica más contemporanea, anque delles, más de les qu'hai nel xuegu, son anacronismos nel xuegu. Ente estes armes atopen el M16 y el AK-47, namá por nomar dalgunes. Pueden atopase más armes, que namá fueron vistes na serie "Modern Warfare". Mientres la campaña, puede atopase armamentu especial como ballestas, onde la so munición puede ser esplosiva; y «aliendu de dragón» "(Dragon's Breath)", cartuchu d'escopeta'l cual puede atopase nuna sola misión de xuegu; cuchiellos balísticos; y finalmente, pistoles y subfusiles dobles, pero solamente en poques misiones del xuegu. Amás, mientres una sola misión de la campaña, l'ambientación vuelve a la Segunda Guerra Mundial, dexando que'l xugador utilice por un curtiu tiempu armes como los subfusiles PPS-43, MP40 y Sten, el fusil d'asaltu StG44, el fusil Mosin-Nagant, les pistoles Walther P38 y Tokarev, l'ametralladora llixera MG 42 y a lo último, el lanzacohetes Panzerschreck.
Cada arma nel xuegu tien los sos propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de penetración, el dañu, la velocidá de disparu, tiempu de recarga, y el pesu de l'arma. Les armes que s'atopen dientro d'una mesma clase tienden a compartir los atributos similares. Estes clases son; los fusiles d'asaltu, que ufierten un gran dañu al oxetivu, precisión y efectividá a una distancia media, y polo xeneral tienen cargadores de capacidá media; los subfusiles , que tienen una efectividá a una curtia distancia. Los subfusiles tienen cadencies de disparu desaxeradamente altes y tiempos de recarga bien rápida; los fusiles de francotirador, clase que suel tener armes de disparu únicu. Los fusiles de francotirador son prácticamente inútiles pa «disparar dende'l cadril», sicasí, la so precisión y efectividá de llargu algame apuntando con mirar telescópica al momentu de disparar convertir n'armes letales a llarga distancia; les pistoles, clase la cual presenta una efectividá y precisión de disparu a curtiu algame. Esta clase siempres apaez como arma secundaria nel arsenal de xugador, yá sía la campaña pa un xugador, o bien, la manera multijugador; y a lo último, les escopetes, clase que presenta una gran efectividá a curtia distancia. Mientres la campaña, les escopetes tienen llargos tiempos de recarga. Sicasí, esto ye compensáu polos daños d'importancia estrema que infligen, especialmente n'espacios amenorgaos.
Como interés el xuegu tien armamentu posterior a la dómina na que se desenvuelve'l xuegu, que amuésense como prototipos. Ente estes armes atopen el fusil FAMES, que empezó a ser diseñáu en 1967; el subfusil MP5K, que empezó a ser diseñáu en 1964; y el Enfield (llamáu realmente «SA80»), diseñáu dos años dempués de los fechos asocedíos nel títulu.
La manera ""Zombies"" ye una manera de xuegu yá vistu en , nel que lo principal ye sobrevivir a infinites folaes de zombis tando nun escenariu zarráu. De primeres los zombis son pocos, lentos y cabileños, pero col pasu de los niveles van faciéndose más fuertes y rabiones, polo que se va precisar d'armes especiales pa matalos y abrir más puertes pa más espaciu. Pa ello, el xugador tien de ganar puntos matando zombis o cerrando ventanes con tables pa evitar qu'entren. Esiste una "Caxa Misteriosa" que al abrir saca armes al azar, dende pistoles, pasando por fusiles, escopetes y hasta pistoles de rayos. Abrir esta caxa misteriosa cuesta 950 puntos y al ser utilizada con eficiencia apaez l'osu de peluche de Samantha Maxis, cuando esti apaez, devuélvense-y los 950 puntos al xugador y causa que la caxa se teletransporte a un allugamientu aleatoriu. El xuegu conclúi cuando los zombis maten al xugador o a'l xugadores, anque n'otros mapes (los d'espansión), tamién pueden cumplise distintos oxetivos (easter eggs) revelando asina la hestoria oculta de la manera zombies.
La manera ""Zombies"" puede ser xugáu de forma individual, por dos xugadores en pantalla estremada (ríquense mandos adicionales)o hasta 4 xugadores en manera en llínea. Nestes versiones si los zombis balten a un xugador, los otros pueden curalo poniéndo-y una inyección de conteníu desconocío. Sicasí, mientres tas curando al to compañeru, pueden baltate.
Esti xuegu inclúi los mapes de:
Conteníu descargable:
Los primeros rumores sobre "Call of Duty: Black Ops" dieron frutos en mayu de 2009, onde se rumoreaba sobre que Activision buscaba llicencies de cantares referentes a la Guerra de Vietnam, lo que llevó a la especulación de que'l próximu "Call of Duty" llevar a cabu en Vietnam. Nesi mesmu mes, David Kim, emplegáu de Treyarch, reveló nel so perfil de LinkedIn que diba trabayar como animador senior en "Call of Duty 7". En payares de 2009, pocos díes antes del llanzamientu de "Modern Warfare 2", Activision anunció oficialmente un nuevu "Call of Duty" pal añu 2010. En febreru de 2010, un casting pal próximu "Call of Duty" llevó a especular que'l xuegu taría ambientado na dómina de la Guerra Fría, con delles batalles en Vietnam del Sur. El 30 d'abril de 2010, "Black Ops" anuncióse oficialmente.
El xuegu executar cola versión del motor gráficu IW engine (que s'ameyoró dende "Call of Duty 4"), y funciona a 60 imaxes per segundu en videoconsolas. El motor cunta con una tecnoloxía de testures en "streaming" (tamién vistu en "Modern Warfare 2"). Los efectos de llume ameyoráronse tamién. "Call of Duty: Black Ops" soporta una imaxe 3D renderizada por el mesmu motor gráficu. Esta característica ta disponible nes versiones de PC, PS3 y Xbox 360.
Pa "Black Ops", Treyarch centróse namá nesti xuegu a diferencia del so anterior práctica. Sicasí, había distintos equipos, cada unu trabayando en distintes maneres de xuegu. Treyarch utilizó una tecnoloxía de captura de movimientu similar a la utilizada na película de James Cameron, "Avatar", que dexa precisar les espresiones faciales, prindando toles actuaciones del actor.
Call of Duty: Black Ops recibió crítiques favorables per parte de Metacritic, recibiendo un promediu de 88/100. De Game Rankings recibió una puntuación ente 87 y 89% pa Xbox 360 y PS3, pero non tantu pa PC (80%). 
La revista Nintendo Magacín otorgó-y pa OddMilenario un 90% de crítiques positives y dixo: "Black Ops ye un shooter fantásticu llenu de característiques d'alta definición, cola esceición de la manera multijugador".
Pa la versión PC, los críticos señalaron erros y fallos mientres el procesu de xuegu, incluyendo la manera multijugador y "Zombies". La revista PC World señaló que les puntuaciones fueron baxes por cuenta de los fallos de Black Ops.
Una de les poques crítiques recibíes foi per parte de los "puristes" de los xuegos d'acción y del ámbitu militar. Ye l'usu d'armamentu posterior a la dómina na que se desenvuelve'l xuegu, en dellos casos bien posteriores. Como exemplu vease'l fusil FAMES, qu'entró en serviciu en 1978, el M16 qu'entró en serviciu en 1963 o'l Enfield (SA80 na realidá) usáu per primer vegada en 1985.
La trama del videoxuegu "" tien llugar ente "Call of Duty: Black Ops" y la so otra remortina "".
Gran Turismu 5
, embrivíu como GT 5, ye la quinta entrega completa de la serie de videoxuegos de carreres "Gran Turismu" producida pa la consola Sony PlayStation 3. "Gran Turismu 5" ye unu de los principales llanzamientos esclusivos de la plataforma. El director de tola serie ye Kazunori Yamauchi. El llanzamientu foi casi simultáneu en Europa, EE. UU. y Xapón a finales del añu 2010. Primeramente taba entamáu llanzase ente'l 2 y 5 de payares pero foi retrasáu hasta'l 24 de payares de 2010. El xuegu ye compatible con Playstation Move y cola tecnoloxía 3D.
"Gran Turismu" ye en parte responsable de la introducción de automóviles que namá taben disponibles en Xapón a los Estaos Xuníos, como'l Subaru Impreza WRX, la serie Mitsubishi Lancer Evolution, y la serie Nissan Skyline y so la firma de luxu de Nissan, Infiniti, introducióse'l G35. El xuegu tamién amontó l'espardimientu de compañíes como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo por cuenta del so gran númberu de vientes ya impactu na cultura popular.
Los datos de vienta de "Gran Turismu 5" fueron de 6.370.000 xuegos a 31 d'avientu de 2010. La mayor parte de les vientes realizáronse n'Europa (4M). USA (1,5M) y Xapón (0,6M) sígen-y nel raking.
N'avientu del 2011 Polyphony Dixital anuncia que Gran Turismu 5 lleva vendíes 7.3 millones de copies. sony anuncio'l 20 d'agostu de 2013 que GT5 yá llegara los 10.6 millones de copies vendíes a nivel mundial.
En payares de 2008 dende Polyphony Dixital declararon que'l xuegu «saldría antes de lo que munchos imaxinaben»; y depués, n'avientu, James Armstrong, un conseyeru delegáu de Sony, afirmó que'l xuegu llegaría al mercáu na Navidá del 2009. De nuevu hubo otru retrasu y afitóse la fecha de llanzamientu en Xapón pa marzu del 2010, pero finalmente tampoco sería asina.
Na Gamescom 2010 concretóse la fecha pal 3 de payares de 2010 pa Europa. Enantes, nel Y3 2010, concretóse la fecha pal 2 de payares de 2010 p'Asia y América, pero finalmente vuélvese a retrasar y dicíase que la fecha diba ser anunciada a finales d'ochobre pero nun foi asina. Finalmente'l llanzamientu mundial foi'l 24 de payares.
Como s'amuesa en "Gran Turismu 5 Prologue", "Gran Turismu 5" ye'l primer xuegu de la saga (escluyendo a Gran Turismu pa PSP) qu'inclúi coches de la marca Ferrari, incluyendo los modelos usaos nos campeonatos de Fórmula 1 de 2007 y 2010. Amás de les característiques del "Prologue", tamién inclúi la pista de "Top Gear" "Test Track" ufiertada na demostración del programa de la BBC, y se amplia hasta 1031 coches disponibles. Se remocicó y potenció descomanadamente les posibilidaes "en llínea". Tamién inclúi per primer vegada na saga los karts, los coches NASCAR y un editor de circuitos. Según el so director, Kazunori Yamauchi, dalgunes d'estes novedaes diben ser incluyíes en "Gran Turismu 6" pero finalmente llogróse introduciles en "Gran Turismu 5".
Una de les grandes novedaes que va incorporar la saga ye un sistema dinámicu meteorolóxicu qu'inclúi agua y nieve y control de temperatura, presión y mugor. Amás cúntase con transición ente día y nueche. Otra importante novedá ye la inclusión de dañu visual y mecánicu especialmente trabayaos nos coches premium. Otra de les novedaes ye la inclusión de llimpiaparabrises activos, necesarios pa les carreres con agua, tamién incluyida en nieve.
Amás va incorporar les llicencies NASCAR, World Rally Championship, SuperGT, y distintos vehículos d'otres categoríes como'l Grupu C y el Grupu B de rally, de les Series de -y Mans, DTM, V8 Supercars y Fórmula 1 ente otres.
A la manera tradicional dióse-y el nome de Vida GT. Na manera A-spec tómase'l rol d'un pilotu, completando carreres y dellos oxetivos. Nesta edición adquier gran protagonismu la manera B-spec introducíu yá en "Gran Turismu 4"; nesta modalidá, xuégase'l rol del director d'equipu d'una escudería d'hasta seis piloto, a diferencia del pilotu únicu de la versión precedente. L'usuariu dirixe a estos pilotos, dexando controlar los aspeutos emotivos, físicos y mentales. Dambes maneres tán disponibles na opción online.
Intentóse potenciar al máximu les opciones qu'ufierta una consola conectada a internet y pallo haise trabayáu a xeitu nun sistema de partíes y opciones online. Hai la posibilidá de sales privaes nes que va haber hasta 32 participantes a lo más. Van Ser 16 espectadores y 16 corredores. Les sales privaes o públiques van cuntar con chat de testu y voz.
Remárcase tamién enforma la manera espectadora, dáu'l gran nivel gráficu del xuegu daqué que nun escarez de cierta importancia. Amás les característiques sociales van ser esplotaes y la posibilidá d'amestar amigos n'interactuar con ellos, compartir tiempos, coches, competiciones y otres opciones van tar disponibles. Pa ello haise habilitáu nel menú un espaciu priváu propiu denomináu "El mio Salón" al que solo pueden aportar los amigos de PlayStation Network. Nesti espaciu ye posible establecer riegles de competición, crear carreres, siguir carreres en manera espectadora y correr en rioles llibres primero qu'empiece la carrera. Amás puedes faer un siguimientu de los tiempos por vuelta de los tos amigos y otres opciones.
Anque tuvo una gran acoyida per parte de los usuarios, Sony decidió terminar cola esperiencia online de GT5 cola tayante decisión del zarru d'el servidores online el 20 de mayu de 2014, polo tanto yá nun podemos esfrutar d'estos servicios.
Según la información oficial apurrida por Sony na so páxina oficial, el xuegu va constar con 20 localizaciones y 70 variantes.
Mientres los eventos de promoción fíxose fincapié en determinaos circuitos que son principal novedá en "Gran Turismu 5", como'l nuevu circuitu urbanu en Madrid (Cursu del Sol), el circuitu de Monza o'l circuitu urbanu de Roma, según un circuitu de rally denomináu Toscana. Tamién se dio gran importancia a la inclusión de la pista de pruebes de "Top Gear" nesta entrega.
Nel Tokyo Game Show díxose que'l númberu total de vehículos presentes nel xuegu va ser cimeru a los 1000.
El xuegu va tener dellos resolvimientos de funcionamientu.
El xuegu va correr a 60 imaxes per segundu sacante cuando lo faiga en 3D, que van ser 30fps (son 30 imaxes pa cada güeyu per segundu).
Los resolvimientos nativos van ser:
1280*1080p va ser reescalado a 1920*1080p.
Principalmente van ponese a la vienta tres versiones comerciales distintes del xuegu, anque non toes van tar disponibles nin van ser iguales pa tolos países.
Los trés versiones van ser iguales nel so conteníu sacante los DLC y los regalos qu'acompañen al xuegu. 
De la versión 1.01 hasta la 1.09 el xuegu inclúi arreglos de bugs (fallos). (Rique 3.50 nel software de la PS3).
La versión 2.0 y los sos principales característiques son vistes interiores simples pa modelos estándar, nuevu vídeu inicial (hai que descargalo previa y gratuitamente de GT-TV), nuevu menú de variabilidá del clima, guardáu de 3 mapes d'axustes pa coches, 11 nuevos coches NASCAR, el Nissan GT-R N24 y nueves maneres de sala online ente otros.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 (conocíu primeramente como Modern Warfare 2, MW2 o Call of Duty 6) ye un videoxuegu de acción en primer persona (anque hai delles maneres de xuegu en tercer persona) desenvueltu por Infinity Ward. Ye la sesta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de , cuartu de la serie. Salió a la vienta'l 10 de payares de 2009 y foi distribuyida por Activision. Con más de 20 millones de copies vendíes en total ente: Xbox 360, Playstation 3 y PC.
La hestoria empieza 5 años dempués de . Imran Zakhaev, l'antagonista de la primer parte, foi declaráu héroe de la nueva Rusia y homenaxóse-y con un monumentu y poniendo el so nome al Aeropuertu Internacional de Moscú-Sheremétievo. Esta vegada'l xugador va asumir los personaxes de Joseph Allen, un soldáu de los Rangers nes primeres misiones, pa depués dar llugar a James Ramírez y el sarxentu Gary "Roach" Sanderson de la Task Force 141.
Esta vegada l'antagonista principal ye Vladimir Makarov, un antiguu discípulu de Zakhaev, quien depués d'un ataque terrorista llogra que los Estaos Xuníos, el so país más odiáu, sía invadíu por Rusia. Anque a la fin del xuegu'l xugador da cuenta que nun ye él el so mayor enemigu, sinón la persona que menos s'imaxina.
El sarxentu Foley, acompañáu d'un traductor afganu, ta adomando a unos reclutes locales na base d'artillería Phoenix de Afganistán. El soldáu Allen realiza una demostración de fueu pa ellos y depués diríxese escontra un foso d'entrenamientu, onde s'atopa col cabu Dunn. Él diz-y que'l Xeneral Shepperd taba buscando a daquién de la so unidá pa una serie d'operaciones especiales, y que podría resultar escoyíu si facer bien. En percorriendo'l foso, Allen axuntar col so escuadrón nuevamente.
Los rangers perdieron una ciudá na zona colorada de Afganistán, polo que se dirixen a recuperala. De primeres, el pelotón del sarxentu Foley realiza fueu de contención mientres un tiendepuentes trabayaba nuna ponte destruyida, y depués entren a la ciudá al traviés d'él. Una vegada que llogren cruciar reparen como una pareya de F-15 bombardean un edificiu ocupáu polos talibanes.
Por causa de que los soldaos namá pueden disparar en defensa propia, cayen nuna emboscada terrorista y vense obligaos a recular tres la esplosión d'un vehículu amigu. Depués, el sarxentu Foley al pie de Allen y los demás dirixir a estenar una escuela de la que venía la mayor concentración de disparos. A la fin lleguen al puntu d'estracción onde los esperaba Shepperd.
Por cuenta de la so maña y habilidá, Allen ye reasignado pol xeneral Shepperd a la Task Force 141 pa una operación especial. Dientro d'ésta fuerza operativo tamién s'atopaben el capitán "Soap" MacTavish (de "") y el sarxentu Gary "Roach" Sanderson, que nésta misión dirixir a una base nel cordal de Tian Shan en Cazayistán pa recuperar el módulu ACS d'un satélite accidentáu. Los soldaos consiguen l'oxetivu, pero son descubiertos y tienen de fuxir en motos de nieve tornando disparos escontra la zona d'estracción.
Llegaba'l momentu de la operación especial pa la que'l soldáu Allen fuera escoyíu. Él se infiltra nel grupu terrorista de Vladimir Makarov pa consiguir ganase'l so enfotu, y pallo tendría de participar nun atentáu al aeropuertu internacional de Moscú. Los terroristes maten a sangre frío a un gran númberu de civiles y policías, pero'l problema mayor yera que Makarov yá afayara la identidá de Allen, y entamara la masacre p'asesinalo a la fin y dexar el so cadabre como prueba de que los Estaos Xuníos fueren los responsables.
La Task Force 141 precisaba pruebes de que Makarov yera'l verdaderu responsable del atentáu, polo qu'analizaron los proyectiles utilizaos polos terroristes y diéronse cuenta de que proveníen de Brasil. MacTavish, "Ghost" y Roach diríxense entós a Ríu de Janeiro pa prindar al traficante de arma Alejandro Coloraes, ocultu nes favelas, quien abasteciera l'asaltu. Primero prinden a la so mano derecha pa depués infiltrarse nos barrios probes de la ciudá y buscalo a él, a pesar de que pa ello tuvieron de lluchar con un gran númberu de milicianus enemigos. A la fin, cuando paecía que diba escapase, Soap embosca a Coloraes y prindar, cuando yá yera demasiáu tarde pa convencer a Rusia de la "inocencia" de los Estaos Xuníos.
Rusia culpa a los Estaos Xuníos del atentáu en Moscú ya invade el país, centrando'l so ataque en Washington DC. L'equipu del sarxentu Foley, el cabu Dunn y el soldáu Ramírez dirixir a protexer el nordeste de Virginia y a rescatar al nome en clave "Raptor", que'l so avión fuera baltáu.
En prindando a Coloraes, la Task Force 141 enterar de que la única persona que Makarov odia más qu'a los Estaos Xuníos ta nun gulag. Los soldaos llogren escapar de les favelas n'helicópteru xuntu con Nikolai, que'l so páxaru atopar nos teyaos, a pesar de que Roach cai a tierra y vese obligáu a correr rápido de vuelta colos sos compañeros lo cual llogra. Agora Soap y el so Equipu dirixir a un submarín pa rescatar al prisioneru del Gulag.
Los Rangers son unviaos a destruyir una serie de cañones antiaéreos, sofitaos por un stryker. Depués el Xeneral Shepperd encamiénta-yos dir a una casa particular y rescatar a un prisioneru, pero al llegar ven que morrió. Depués d'esto diríxense a defender Washington DC.
La Task Force 141 dirixir a una plataforma petrolífera infestada d'enemigos pa rescatar a ciertos rehenes civiles y evitar que na siguiente misión los misiles tierra-enrite causen problemes dende ellí. Al dise, los marines lleguen al llugar p'aseguralo.
Agora, la Task Force 141 dirixir a rescatar al prisioneru qu'esta nel gulag. Cuando lleguen al llugar, danse cuenta qu'ésti yera namás nin nada menos que el Capitán Price, del que nun se sabía nada dende . Non ensin entueyos, llogren fuxir y el gulag ye destruyíu.
Los Rangers fueron encamentaos de defender la capital, y danse cuenta que'l puntu d'evacuación de civiles ta siendo asediado por tropes ruses. Dirixir escontra un edificiu cercanu y dende ellí realicen fueu de contención, pero nun sirve d'enforma y dellos helicópteros d'evacuación civil son baltaos. Darréu la unidá del sarxentu Foley llogra escapar, pero son baltaos tres les llínees enemigues. A la fin de la misión, vese cómo un helicópteru enemigu allumar y la pantalla esmorezse. Esta misión esta dafechu xunida a "Segundu Sol".
Magar les negatives del xeneral Shepherd, Price xuntu al equipu de la Task Force 141 dirixir a una base rusa pa un ataque nuclear contra los Estaos Xuníos, y col mesmu misil realizar un ataque a Rusia. El motivu de Price yera acabar cola guerra en Norteamérica. Al llegar, Price entra nel submarín onde taba'l misil y llanzar, pero al nun poder evitar que se dirixa a Washington DC, el capitán fai qu'españe na atmósfera matando d'esta manera inconscientemente a Sat1 y destruyendo la Estación Espacial Internacional, pero pacificando la batalla na ciudá capital.
Los rangers americanos vense atrapaos tres les llínees enemigues depués de que la so helicópteru fora baltáu. El misil nuclear qu'había llanzáu Price esplota nel espaciu esterior que destrúi la Estación Espacial Internacional y produz un IEM qu'evacúa tolos circuitos eléctricos. L'equipu, con mirar ensin funcionar y helicópteros cayéndo-yos del cielu dirixir escontra'l "Whiskey Hotel" (nome clave de la Casa Blanca; White House-Whiskey Hotel) onde'l Coronel Marshall preparaba una ofensiva pa recapturar la Casa Blanca, ocupada por rusos.
Los rangers dirixir escontra la Casa Blanca, y yá dientro escuchen una grabación que diz que'l mandu entama un gran bombardéu sobre la ciudá, por cuenta de que creíen que taba en manos ruses. Los soldaos lleguen escontra'l teyáu del edificiu y espleguen bengalas verdes pa indicar que la Casa Blanca foi recuperada. Ellí ven qu'había fumu verde en munchos otros edificios, dándose cuenta que recuperaren la ciudá. Dellos soldaos pregúntense cuándo van invadir Moscú.
Una vegada termináu l'ataque a Washington DC, la Task Force 141 ocupar de buscar al responsable de la invasión, Vladimir Makarov. Shepherd consigue información sobre los únicos sitios seguros pal terrorista, polo que Price y "Soap" diríen a un campusantu d'aviones en Afganistán, ente que Roach y "Ghost" tomaríen un abelugu en Osetia del Sur. Al llegar al abelugu, l'equipu cai nuna emboscada terrorista na que la gran mayoría muerre, quedando namá vivos "Ghost", Roach, Ozone y Scarecrow, amás de los francotiradores que los cubrir, Toad y Archer. Los cuatro miembros de la Task Force dirixir al abelugu y nun atopen rastru de Makarov, al igual que Price nel campusantu d'aviones, a pesar d'atopar un arsenal d'armes y los planos del atentáu al aeropuertu. Entós, "Roach" conecta un módulu DSM al ordenador del fuxitivu y empieza a tresferir datos, mientres toos lo cubríen. Cuando remata la tresferencia, toos diríxense a la parte d'aterrizaxe. Pero Ozone y Scarecrow son ablayaos por morteros, y Roach ye mancáu, polo que "Ghost" lleva cargar lo hasta l'helicópteru d'estracción. Ellí, Shepherd pregúnta-yos sobre la información, y al recibir una respuesta afirmativa, matu a Roach col so revólver, "Ghost" intenta disparar a Shepherd pero esti dispára-y nel pechu, depués los soldaos quemen los sos cuerpos mientres s'oi la voz de Price diciendo que los homes de Shepherd taben atacar.
Price y "Soap" enterar de la traición del xeneral y escapen de la trampa nel campusantu, mientres teníen a los homes de Shepherd a un llau y a los de Makarov al otru. Price consigue comunicase col terrorista, quien a remolera-y indica la posición del traidor. Mientres Price y Soap intenten escapar maten al conductor dexando la responsabilidá al xugador que tien que conducir con una mano dende'l so asientu como pueda'l volante. A la fin llogren xubir al avión de Nikolai y escapar del campusantu.
Price y "Soap" diríxense entós a la posición de Shepherd, nuna misión suicida pa evitar qu'él sía un falsu héroe y pa vengar a "Ghost" y a Roach. Nun complexu de cueves en Afganistán los dos capitán lluchen contra la compañía Shadow pa depués enterase de que Shepherd escaparía nuna Zodiac, polo que se infiltran nuna última cueva pa llegar a un ríu y escorrelo.
Shepherd escapa nuna Zodiac, polo que Price y "Soap" escorrer n'otra. A pesar de recibir disparos de la compañía Shadow perdayures, los dos homes nun dexen que Shepherd escape, y cuando la so llancha entra nun Pave Low, Price dispára-y al rotor y l'helicópteru cai, al igual que la Zodiac de Price y "Soap", yá que xusto atopábense nuna cascada. Entós Soap, al espertar, dirixir al llugar del impactu, armáu con un cuchiellu, pa matar a Shepherd d'una vegada por toes. "Soap" columbrar y, cuando quixo apuñalalo, Shepherd compensar y tirar al suelu, pa depués clava-y el so cuchiellu nel pechu. Ellí diz-y que va cinco años perdiera a 30.000 homes nun ceguñu, y que'l mundu nun fixera nada. Asina'l xugador podría entender la traición del Xeneral como manera de convertise nun héroe enriba d'una crisis mundial. Cuando taba por disparar -y col so revólver, apaez Price pa cutilo y salvar a Soap, quien depués en devanéu intentaría buscar el revólver. Desamarrar entós una intensa engarradiella mano a mano del xeneral Shepherd y Price, que paecía ganar el traidor cuando "Soap" intenta garrar el revólver de Shepherd pero él quitar y dempués intenta sacase'l cuchiellu que Shepherd clavólu y llanzar al xeneral nel güeyu, matándolo nel actu. Price entós espierta del so esmorecimientu producíu polos golpes y ayuda a "Soap" pa detener el so sangráu. Xusto nesi momentu llega Nikolai nun helicópteru MH-6 Little Bird pa sacalos d'ellí.
Ensin relación col argumentu, trescurre nun muséu nel que tán espuestos los personaxes, armes y vehículos del xuegu. El xugador puede llibremente inspeccionar la zona y toles armes disponibles del xuegu. Coles mesmes esiste un dispositivu en cada habitación que al ser activáu da vida a los personaxes, que muévense ante al xugador y atacar.
Amás d'estes unidaes que son visibles y pueden enfrentase o controlase a lo llargo del xuegu, fáense presente munches unidaes, la mayoría de los Estaos Xuníos, qu'ayuden na ambientación del xuegu, y que sirven pa representar conflictos n'otros llugares, o que sofiten al xugador de manera bien curtia (como los aviones de la marina)
Mientres la expo "Call of Duty XP" en septiembre del 2011, Activision Presentó un vídeu de 6 minutos de duración como parte del festival realizáu en Los Ánxeles, California, el vídeu a pesar de tar interpretáu por persones reales ye fiel a la hestoria argumental de Modern Warfare. Los fechos trescurren 2 años dempués del asesinatu de Imran Zakhaev en 2011 y 3 años antes de Modern Warfare 2, aprosimao.
El video empecipia con John "Soap" Mactavish nun almacén d'armes, ensertándo-y bales a un cargador, ente que Sheperd, encendiendo un cigarru, pídelu qu'esplíquelu nuevamente la misión fallida, la escena salta a un satélite militar onde pueden oyese conversaciones militares. A la fin de les conversaciones llógrase apreciar el permisu pa empecipiar la "Operación Kingfish", la escena salta a los montes Karkonosze, n'Ucrania, onde la Task Force 141 empuestos pol Capitán Price (Price foi'l capitán de la T.F 141 primero que "Soap"), ta realizando una misión de captura/asesinato d'un rusu de nome en clave "Kingfish", la 141 depués d'enfrentase a la Spetsnaz que curiaba'l llugar (ayudaos por un equipu de francotiradores y un AC-130), llogren tomar con ésitu l'abelugu, dempués d'entrar a una habitación onde s'atoparía l'oxetivu, informen al cuartel de que nun hai rastru del oxetivu, Soap sospriéndese cuando ve semeyes ya información abonda del equipu Bravo pegaes nuna paré, que amuesa que Soap y Price son l'oxetivu a esaniciar per parte de "Kingfish", Price y Soap queden sosprendíos al ver la escena, l'equipu oi un pitíu de C4 ocultu debaxo d'una mesa. España. la escena salta nuevamente a Soap onde-y diz a Shepherd que foi una trampa per parte del oxetivu, Shepherd diz-y a Soap qu'él lo sabía y que-y fale sobre Price, la escena salta nuevamente a la 141 cuando fuxe del abelugo antes tomáu, el AC-130 empresta sofitu aéreu cercanu al equipu llogrando que lleguen más rápidu a la parte d'aterrizaxe, pero al poco tiempu, ye destruyíu por un RPG-7. Cuando l'equipu de la TF-141 ta a puntu de xubir al helicópteru, son atacaos por un RPG-7, unu impacta cerca de Soap, dexándolo bien quebráu, y causándo-y el repulgu que tien nel llau esquierdu de la cara. Price detener a defender el treslláu de Soap escontra'l Osprey, Price diz-y a Ghost que se cole pero esti se rehúsa, entós ordenar que lo dexe solo, el mazcaráu Ghost, en contra del so voluntdad, dexa al Capitán Price solo contra los rusos, ye mancáu nun brazu, más sigui defendiendo'l treslláu y l'escape del so equipu, el capitán nuevamente ye disparáu y al nun poder combatir más, cai al suelu, Soap ve con impotencia como Price ye prindáu polos rusos, la escena salta nuevamente al Soap MacTavish quien presenta un repulgu nel so güeyu esquierdu producida pola esplosión, Shepherd y Soap dan por muertu a Price. Soap, furiosu, pregúnta-y a Shepherd "¿¡Quién ye Kingfish!?" el xeneral Shepherd llánza-y un dossier a MacTavish onde amuesa la semeya del rusu quien en realidá ye Vladimir Makarov, Shepherd remata diciéndo-y "vamos atrapar", a la fin, Soap clava un cuchiellu a la semeya de Makarov.
El xugador puede esfrutar del xuegu en compañía d'hasta 4 persones y xugar a distintes maneres de xuegu del tipu online. Como nel COD4 nesti multijugador xubir de nivel y pueden personalizase armes, clases y maneres de xuegu. La manera en llínea tien una manera online d'hasta 18 xugadores en delles maneres hasta 2 xugadores en partida enxaulada, les sos principales maneres son
Na manera multijugador y online puede llograse pagos por matar a dellos enemigos ensin morrer. Hai un total de 15, pero nuna batalla solo puede tenese 3 escoyíos. Los pagos son les siguientes:
Amás de la hestoria, les Operaciones Especiales estremar en pequenes misiones feches a la midida. El nome códigu de cada grupu de misiones corresponder a les primeres lletres del alfabetu nel alfabetu radiofónicu. Al dir completándoles en cualquier dificultá van danos estrelles (69 estrelles, en total).
El 25 de marzu de 2009, un Tráiler del xuegu foi espuestu na ceremonia del Game Developer Choice Awards en San Francisco. El reclamu tamién foi puestu na páxina web oficial de Infinity Ward. Anuncióse que la fecha de llanzamientu yera'l 10 de payares de 2009 y foi confirmáu que'l títulu del xuegu sería Modern Warfare 2 (enantes creíase que se llamaría Call of Duty: Modern Warfare 2). Infinity Ward punxo un nuevu tráiler, el 10 de mayu, nel que s'amosaben les característiques del xuegu tales como conducir motos de nieve y una misión submarina. Mientres el Y3 2009, Infinity Ward, anunció un paquete de conteníu descargable que consta de dos mapes multijugador que van tar disponibles primero al traviés de Xbox Live de Xbox 360 pa la versión del xuegu. Una de les primeres misiones campaña llamada "Cliffhanger" tamién foi amosáu mientres el Y3.
A finales de mayu, la empresa de videoxuegos pa teléfonos móviles Glu Mobile, anunció que va desenvolver una adaptación del xuegu pa móviles.
A mediaos de xunetu de 2009, dar a conocer que'l videoxuegu va tar publicáu en tres ediciones. La edición estándar ta formada pol xuegu y un manual d'instrucciones, va ser la única versión disponible pa Microsoft Windows. Na edición coleicionista, el xuegu y el manual van tar nuna caxa de metal y tamién va incluyir un llibru d'arte y un códigu pa descargar gratuitamente el primer xuegu de la saga Call of Duty. La edición prestíu va incluyir amás de los productos de la edición coleicionista unes gafes de visión nocherniega y una cabeza de maniquín de plásticu como soporte de les gafes.
"Call of Duty: Modern Warfare 2" non yá ye'l xuegu más revesosu de tola franquicia Call of Duty sinón que tamién foi'l más revesosu de 2009.
El principal discutiniu deber a la cuarta misión del xuegu «Nada de Rusu» onde'l xugador toma'l papel d'un soldáu estadounidense, Joseph Allen, sol alies "Alexei Borodin", que ta infiltrado nun grupu terrorista rusu por ordes de la CIA, que tien d'asesinar a ensame de civiles a sangre frío nun aeropuertu rusu. La escena da empiezu cuando Vladimir Makarov, el líder del grupu terrorista, diz "Recuerde, nada de rusu", faciendo entender que nun tien de falar en dichu idioma. El xugador puede abstenese de tomar parte na masacre, ya inclusive ye avisáu al empezar una nueva partida de la esistencia d'una misión que puede mancar la sensibilidá de delles persones, pudiendo omitir esta misión (o saltala si yá lu hai empezáu) ensin sufrir penalización dalguna, como perda de puntos o'l nun llograr un troféu dientro del sistema de llogros (versiones de Xbox 360 y PS3, respectivamente).
Por cuenta de esta misión, el xuegu sufrió crítiques y censures en dellos países. En Rusia, la misión foi censurada na versión de PC, amás de que dicha acción foi consultáu con autoridaes de dichu país una y bones Rusia nun tener un sistema de clasificación d'edaes. N'Estaos Xuníos, la cadena de noticies Fox News dio a conocer el xuegu señalando dicha escena y llamándolo «un xuegu pa terroristes» y la páxina GamesRadar citar como una de les 10 escenes más violentes nun videoxuegu. Tamién se resaltó'l fechu de que'l xugador tien la posibilidá d'acabar con un pelotón antidisturbios.
Les versiones xaponesa y alemana del xuegu se re-editaron, faciendo que si'l xugador disparaba a cualesquier civil recibiera la frase "Game Over" y de xacíu el fin del xuegu, polo que'l xugador tien de pasar tola escena del aeropuertu ensin matar a un solu civil, dexando que los demás terroristes sían quien los maten, anque sí puede atacar a los policías. Pal restu de versiones del xuegu correspondientes a otros países, el xugador puede escoyer ente dexar que sían los terroristes quien maten a los civiles ensin disparar una sola bala o bien contribuyir a la masacre, y nesi casu nun-y apaecería nengún mensaxe como'l de les versiones nipona y alemana.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Autu IV (embrivíu comúnmente como GTA IV o GTA 4) ye un videoxuegu d'acción-aventura de mundu abiertu desenvueltu por Rockstar North. El videoxuegu, precedíu por "", ye'l novenu títulu de la serie "Grand Theft Autu" y el primeru de la mesma n'apaecer nes videoconsolas de séptima xeneración. Foi llanzáu para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamérica el 29 d'abril de 2008 y en Xapón el 30 d'ochobre de 2008. La versión de Windows del xuegu foi llanzada en Norteamérica el 2 d'avientu de 2008 y en Europa el 3 d'avientu. Desenvolviéronse dos episodios descargables pa Xbox 360, PC y PlayStation 3; el primeru foi "The Lost and Damned", llanzáu'l 17 de febreru de 2009, y el segundu foi "The Ballad of Gai Tony", que salió al mercáu'l 29 d'ochobre de 2009.
La hestoria del xuegu escurre en Liberty City, una ciudá ficticia basada fuertemente na ciudá moderna de Nueva York. El protagonista de la trama ye Niko Bellic, un veteranu de guerra de Europa del Este, qu'emigró a Estaos Xuníos en busca del "suañu americanu" prometíu pol so primu, pero que rápido ye abasnáu a un submundo criminal. Como n'otres ediciones de la serie, el videoxuegu ta compuestu d'elementos de conducción y disparos en tercer persona, y tien un xuegu de mundu abiertu que-y da a'l xugadores más control sobre la so esperiencia de xuegu. "GTA IV" ye'l primer xuegu de consola na franquicia que tien una manera multijugador en llínea de manera nativa ensin "mods", y contien quince tipo de xuegu.
Un gran ésitu comercial y críticu, "Grand Theft Autu IV" rompió marques na industria de los videoxuegos con vientes d'alredor de 3,6 millones d'unidaes nel so primer día nel mercáu, recaldando más de 500 millones de dólares n'ingresos y 6 millones d'unidaes vendíes en tol mundu, aprosimao, mientres la so primer selmana. El 9 de xunu de 2010, Take-Two anunció que'l videoxuegu algamara los 17 millones d'unidaes vendíes en tol mundu. Grand Theft Autu IV recibió l'aclamación de la crítica, especialmente dirixida al diseñu del mundu abiertu y a la narrativa; siendo consideráu por munchos críticos como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos y convirtiéndose n'unu de los xuegos más puntuaos de tolos tiempos en sitio web recopilatorios de puntuación como MobyGames, Metacritic y TopTenReviews.
"Grand Theft Autu IV" narra la hestoria de Niko Bellic, un inmigrante illegal y veteranu de la Guerra de Bosnia. En siendo convencíu pol so primu Roman, qu'emigró a Liberty City años antes del empiezu de la hestoria nel xuegu, Niko decide abandonar Europa del Este con camín de Liberty City, onde espera escaecer el so pasáu criminal Poco dempués de baxar Niko del barcu mercante "Platypus" que lu traxo hasta la ciudá, afaya que'l luxu y la riqueza de los que-y falaba Roman nes sos cartes y correos electrónicos nun esisten y atópase con un mundu de deldes y gángsters. Niko ayuda a Roman colos sos problemes y cola so empresa de taxis mientres trata d'atopar el so aldu na nueva ciudá.
Más tarde ye reveláu unu de los secretos y razones polos que Niko vieno a Liberty City, que nun ye otru qu'atopar a la persona que traicionó a Niko y a la so unidá del exércitu, toos amigos de la infancia. Niko crea llazos cola Mafia rusa de Liberty City al traviés d'unu de los emprestadores de Roman, Vladimir Glebov. Más tarde Román coménta-y a Niko qu'abarrunta que la so novia, Mallorie Barda engañar con Vlad, y entruga a Niko si saber, a lo cual esti namá se queda calláu, y Roman acusar de deslleal, escúlpase diciendo que nun sabía que lu importaba, y diz que se va encargar de solucionalo. Tres "solucionar" el problema con Vlad matándolo y refundiando el so cuerpu al Ríu Humboldt, Niko empieza a trabayar con mafiosos más importantes como Mikhail Faustin, dueñu del club Perestroika, y el so collaborador, Dimitri Rascalov. Niko realiza dellos trabayos pa Faustin, pero los escesos d'ésti provoquen que Dimitri ordene a Niko que lo esanicie. Niko asesina a Faustin nel Perestroika por encargu de Dimitri, pero depués ye traicionáu por ésti. Cuando Niko axuntar con Dimitri pa cobrar el dineru prometíu pol asesinatu, afayar que Dimitri taba confabulado con Ray Bulgarin, un antiguu xefe de Niko, que se presenta na xunta y trata de matalo. Niko fuxe de la emboscada cola ayuda de Little Jacob, un comerciante d'armes jamaicanon, amigu de mancomún de Roman y Niko. Sicasí, Dimitri y Bulgarin escapen, polo que Jacob suxure ocupase d'ellos más tarde.
Darréu dempués, Niko y Román vense obligaos a escapar a Bohan cuando tanto'l so apartamentu en Broker como la empresa de taxis son amburaos por ordes de Dimitri. Nesi momentu, Román revela a Niko les sos intenciones de casase cola so novia, Mallorie, que trabaya como secretaria na so empresa de taxis. Desesperáu pol dineru, Niko va llogrando adulces nuevos aliaos y llogra ganar grandes cantidaes de dineru en diversos trabayos con una escura axencia gubernamental sol nome de O.L. Paper o por aciu el corruptu subcomisario de policía Francis McReary, según con organizaciones criminales ente les que s'inclúin la cla irlandés de los , el gánster Playboy X, el so mentor un ex-convicto llamáu Dwayne Forge, la traficante de drogues puertorriqueña Elizabeta Torres o la familia Pegorino en Alderney (con Jimmy Pegorino a la cabeza, Ray Boccino y Phil Bell). Niko finalmente atopa a Florian, el miembru de la unidá de Niko en Bosnia qu'emigro a Liberty City, gracies a Ray Boccino, pero cuando él y Roman van al so apartamentu afayen que Florian camudó'l so nome a Bernie Crane, convertíu agora nun homosexual fachendosu acosáu por unos mafiosos, polo que Niko dase cuenta de que Bernie nun ye'l responsable de la traición que sufrió nos Balcanes. Ye entós cuando a Niko namá-y queda un sospechosu: Darko Brevic.
A midida que avanza la trama, Niko vese envueltu nun enfrentamientu múltiple d'intereses por culpa d'un fracasu con un negociu de diamantes de Ray Boccino nel que s'impliquen la familia Ancelotti, la banda de moteros The Lost, la cla McReary, Bulgarin y los homes del empresariu nocherniegu Gai Tony. Más tarde, Niko conoz a Phil Bell, amigu de Ray, que de la mesma son miembros collaboradores de la decadente familia Pegorino de Alderney, organización cola que Niko va trabayar hasta'l final de la trama. Mientres collabora cola organización criminal de Jimmy Pegorino, O.L. Paper llama a Niko y ufiérta-y presentar -y a Jon Gravelli, un agonizante vieyu hospitalizáu, pero "capo" de la familia Gambetti. Gravelli y O.L. Paper atopen a Darko Brevic en Bucuresti y traer a Liberty City p'apurri-y lo a Niko, n'agradecimientu polos servicios emprestaos. Niko avisa a Roman y dambos van al puntu d'alcuentru onde un furgón déxa-yos a Darko. Niko enfrentar a Darko, que se convirtiera nun drogadictu, y confírma-y que foi él quien traicionó a los homes de Niko en cuenta de dineru. El xugador tien la opción d'asesinar nesi momentu a Darko o dexa-y vivir por cuenta del so llamentable estáu. Tres l'alcuentru, Niko recibe una llamada de Pegorino p'axuntase con él nel local de striptease Honker's de Alderney. Ellí, Pegorino pide a Niko un últimu favor: recoyer una unviada d'heroína del mayor enemigu de Niko, Dimitri Rascalov.
La hestoria contien dos posibles finales dependiendo de la elección que'l xugador faiga nesti puntu del xuegu. En dambos finales, Niko ve en Pegorino un enemigu por aliase tan de cerca con Dimitri, y dambos antagonistes muerren. La diferencia fundamental en cada final ye la muerte o bien de Roman Bellic o de Kate McReary.
Tres la xunta de Niko con Pegorino nel Honker's, na qu'ésti-y pide qu'acepte una última misión na que debe d'axustar col so enemigu Dimitri, a Niko plantégase-y un problema: aceptar el negociu con Dimitri p'asegurase un bonu pagu económicu —como-y aconseya'l so primu Roman— o nun aceptar el negociu —como-y pide Kate— y asesinar a Dimitri.
Si'l xugador escueye la opción "Revenge" («vengación»), Niko entama una emboscada a Dimitri mientres este supervisa un cargamentu d'heroína nos muelles. Entámase una llucha armada nel "Platypus" —el barcu que traxo al protagonista a la ciudá— y Niko matu a Dimitri. Tres l'incidente, Román casar con Mallorie, pero Jimmy Pegorino, furiosu dempués de la traición de Niko, apruz na celebración a les puertes de la ilesia y matu al amor de Niko, Kate McReary. Niko, Roman y Little Jacob siguen a los homes de Pegorino, que los lleven a un casino abandonáu en Alderney. Niko intenta matar a Pegorino, pero escapar nun barcu a la Isla de la Felicidá. Niko, Roman y Jacob siguir nun helicópteru y Niko, finalmente, matu a Pegorino dempués de comentar a Roman y Jacob lo caro que-y saliera vivir el "Suañu americanu". Tres los creitos, Niko recibe la llamada de Roman pa consola-y pola perda de Kate y comunícalu que ta esperando un fíu con Mallorie, a quién van llamar Kate si finalmente ye neña.
Si'l xugador escueye la opción "Deal" («dineru»), va cuntar col sofitu total de Román, que-y pide que faiga esti últimu tratu pa casase con Mallorie, coyer el dineru y dise los trés a Vice City. Sicasí, Niko va perder toa l'enfotu de Kate, que nun acepta siguir con un tipu que valora tantu'l dineru, y nun volverá ver la nunca más. Niko, pos, axuntar con Phil Bell nos muelles pa cerrar el negociu. Contra tou pronósticu, Dimitri sabotea el so parte del tratu, asesina al comprador y fuxe cola heroína, dexando a Niko y a Phil dientro de los muelles colos enemigos furiosos pola traición. Niko y Phil alcuerden consiguir el dineru y fuxir, tres trate somorguiaos nun tirotéu. Niko recibe una llamada de felicitación de Pegorino, que s'alió con Dimitri. Kate, pela so parte, llapada a Niko y revéla-y que nun quier volvelo a ver más y que nun va asistir a la boda de Roman y Mallorie. Niko allega a la ilesia p'asistir a la boda del so primu y cuando el nuevu matrimoniu sale a les puertes de la ilesia, un asesín a sueldu de Dimitri asalta a Niko pel costazu, pero falla y matu equivocadamente a Roman. Un afaráu y vengatible Niko xunir a Little Jacob pa matar a Dimitri, que s'escuende nun casino abandonáu en Alderney. Ellí, Dimitri matu a Pegorino y escapa a la Isla de la Felicidá n'helicópteru. Niko y Little Jacob entamen una persecución en lancha y dempués n'helicópteru y dan caza a Dimitri, que muerre a manos de Niko. La hestoria remata con un disparu de despidida a la Estatua de la Felicidá, nun lluviosu día y con un estrozáu Niko esmolecíu pola so alma. Dempués de matar a Dimitri, Niko recibe les llamaes de los sos amigos llamentando la perda de Román, ente elles la de Kate. A lo último, una desconsolada Mallorie despidir de Niko per teléfonu llamentando la vida que llevaron los dos primos y que lu acabó costando la vida al so home. Amás, revela a Niko que s'atopa esperando un fíu de Roman.
"GTA IV" toma llugar nuna rediseñada Liberty City con al respective de la so última apaición cronolóxica en "Grand Theft Autu III" y ta basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Xerséi. Broker ye l'equivalente en "GTA IV" de Brooklyn; Manhattan ye agora llamáu Algonquin; Queens ye Dukes; el barriu de Bronx ye Bohan; y Nueva Xerséi ye Alderney. La área total del mapa ye un pocu más pequena qu'el de "", pero la nueva reedición de Liberty City ye más detallada, pos se llegó, inclusive, a filmar la lluz solar real de la ciudá de Nueva York y treslladala a Liberty City.
Nel videoxuegu apaecen numberoses referencies directes a Nueva York como la Estatua de la Llibertá, que ye retratada en Liberty City como la Estatua de la Felicidá y que sostien una taza de café na mano, o'l Times Square, qu'en Liberty City tien la so versión nel Encruz Estrella. Ente los edificios más representativos destaquen el famosu Empire State Building, retratáu como Rotterdam Tower; la See de la Organización de les Naciones Xuníes ye'l Comité de la Civilización, el MetLife Building ye'l GetaLife Building y el Ponte de Manhattan ye la Ponte de Algonquin, por citar unos exemplos. Central Park apaez retratáu nel xuegu como Middle Park. Per otra parte, tamién esisten alusiones a organizaciones, instituciones o empreses como'l Bank of America qu'en "GTA IV" ye'l Bank of Liberty, Fox News ye Weazel News y el FBI ye'l FIB. Persones lleendo diarios ya interactuando unos con otros, munchos d'ellos con actitúes altaneres. Tamién apaecen vagamundos en caleyones estregando les sos manos al fueu, sentaos contra la paré o pidiendo llimosna. Los fluxos de transeúntes y tránsitu difieren según la hora y clima.
"Grand Theft Autu IV" ta estructurado de manera similar a los xuegos anteriores de la serie. El núcleu del xuegu consiste n'elementos d'un xuegu de disparos en tercer persona y de conducción, brindando al xugador un ambiente amplio y abierto con llibertá de movimientos. A cuerpu, el personaxe del xugador ye capaz de caminar, correr, nadar, saltar y engatar, según utilizar armes y combatir cuerpu a cuerpu. El xugadores pueden robar y conducir una gran variedá de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros y motocicletes. "Grand Theft Autu IV" toma ventaya del Natural Motion del motor Euphoria, que combina intelixencia artificial, biomecániques y físiques pa faer el comportamientu y l'adaptación de movimientos de los personaxes más realistes.
L'ambiente abierto y non llineal dexa a'l xugadores esquizar y escoyer cómo deseyen xugar. Anque les misiones son necesaries pa progresar al traviés del xuegu y desbloquiar ciertes partes del mapa y conteníu, el xugadores pueden completales cuando deseyen. Cuando nun se ta desenvolviendo una misión, el xugador puede analayar llibremente por tola ciudá. Sicasí, crear estragos puede aniciar una atención ensin deseyar y potencialmente fatal de les autoridaes. Niko puede contratar prostitutes y pagar por trés niveles distintos de serviciu sexual, o bien pidir un baille eróticu mientres visita clubes de "striptease". El xuegu ufierta una representación pocu detallada de los actos sexuales con prostitutes, y nun hai desnudez sexualizada.
Ye posible tener múltiples misiones actives, debíu al fechu de que delles misiones van siguir sobre'l cursu de dellos díes y van riquir que'l xugador espere poles siguiente instrucciones. Amás, inclúi una novedá que consiste en poder participar en gran variedá de misiones con personaxes aleatorios que'l xugador atopa poles cais de Liberty City. Per primer vegada na serie, "Grand Theft Autu IV" tien «opciones morales» en dellos puntos mientres el xuegu, nos que'l xugador ye forzáu a decidir ente matar a un personaxe o perdonalo, o bien escoyer la muerte d'un personaxe o otru (ente dos posibles), lo que puede influyir, o non, nel desenvolvimientu posterior de la hestoria. El xuegu tien dos finales distintos, que son determinaos pola decisión final que tien llugar nun puntu concretu de la trama: el xugador puede escoyer ente una misión de vengación o una misión de tratu, y caúna conduz a un final distintu.
La conducción de vehículos actualizóse cola opción del "drive-by" que puede realizar el xugador, a diferencia de xuegos anteriores onde namá la I.A. podía realizar disparos dende un coche en movimientu. Niko va poder usar una pistola, un subfusil o una granada al atacar dende un automóvil. Esta riegla aplícase tamién a les llanches. Al disparar dende'l vehículu, el xugador ye capaz de faer que les persecuciones sían lo más realistes posibles, ampliando d'esa forma'l nivel de combate. Per otra parte, les úniques aeronaves que s'inclúin nel videoxuegu son los helicópteros Maverick y Annihilators, una y bones los desarrolladores refugaron pa esta entrega la opción d'incluyir aviones ante la decepción d'el siguidores, pos el tráficu aéreu foi acutáu en Manhattan tres los atentaos del 11/S y collo los desarrolladores llograben mayor realismu cola ciudá neoyorquina.
El sistema de combate con armes foi revisáu a un meyor esquema en tercer persona. El xugador puede esmucise pa cubrir, disparar a palpu o, como última opción, apuntar llibremente. Cuando ta en mirar, la salú del oxetivu apaez indicada por ocho segmentos dientro del círculu del oxetivu (el cual ye blancu). Estos segmentos pueden ser blancos (si l'oxetivu ye un civil/non atacante o non agresivu) o colloráu (autoridaes/oxetivos contraries o d'asesinatu). Adicionalmente, si l'oxetivu ta usando un chalecu antibalas va haber un círculu azul d'armadura más pequenu adicional dientro del círculu de salú, amosando l'estáu del blindaxe del oxetivu. Amás, Niko puede realizar «execuciones cinemátiques». Esto solamente ye posible cuando'l círculu del oxetivu vuélvese coloráu; namá puede ser efectuáu con una pistola y namá a ciertos personaxes/situaciones. El xugadores agora pueden apuntar a partes individuales del cuerpu usando un modernu sistema de blancos. La salú de Niko ta representada por un semicírculu verde nel llau esquierdu del minimapa, ente que un semicírculu azul na derecha representa'l so blindaxe.
Si Niko resulta mancáu puede recuperar el so salú usando los servicios d'una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, dormiendo, usando kits médicos o usando'l so teléfonu móvil pa llamar a los paramédicos, o tamién a una de les novies na hestoria —Carmen Ortiz— que tien l'habilidá d'apurrir un pequenu aumentu de salú a Niko llamándola col móvil. Tamién esisten pequenes feríes físiques como cayíes, arrollamientos por vehículos, salir pol parabrís d'un vehículu nun accidente de tráficu y, poques gracies, disparos o españes si ta forníu con armadura. El blindaxe corporal ye gradualmente estropiáu por disparu, esplosiones y cuchellazos. Cuando'l nivel de salú del protagonista llega a cero, ésti remanez nel hospital más cercanu, pero pierde parte del so dineru total en conceutu de gastos médicos. Magar ello, Niko nun pierde les sos armes dempués de remanecer nun hospital, pero les sos armes si van ser confiscadas si ye arrestáu y lleváu a la estación de policía.
Los niveles de busca operen de manera distinta a anteriores entregues de la serie. Cuando la policía ta escorriendo a Niko, apaez un radiu de busca nel mapa, dientro del cual les fuerces del orde públicu tar buscando. El tamañu del radiu amóntase a midida que aumenta'l nivel de busca del xugador, y se reposiciona nel sitiu onde la policía vea a Niko. El xugador puede safar a la policía escapando del radiu de busca y temporalmente caltener un perfil baxu si nun comete nenguna nueva infracción. Los niveles de busca pueden sumir si Niko conduz el so vehículu a un «Pay 'N' Esprái», como en xuegos anteriores, o despintándose a sigo mesmu por aciu el cambéu clandestín de vehículos n'árees vacíes como en garaxes o estacionamientos. Sicasí, entrar a un «Pay 'N' Esprái» nun va faer sumir nivelar si la policía ve a Niko entrando al garaxe. El xugador tien la opción d'intentar escapar del arrestu primero que sía esposado, pero col costu d'amontar el so nivel de busca nuna estrella más. Amás, el peatones con móviles pueden denunciar los crímenes que puedan guardar.
El tipu de respuesta policial tamién difier llixeramente d'anteriores xuegos de "GTA"; pero, con too y con eso, a mayor caos creáu, mayor y más severa va ser la respuesta policial. Crímenes «menores» como asaltu, amosar una arma en públicu, refundiar oxetos a viandantes o arreyase n'engarradielles con ciudadanos siguen siendo remanaos por patrulles policiales. Niveles más altos de busca activen equipos de soporte con helicópteros de la policía, barcos y axentes del FIB (Federal Investigation Bureau —una parodia del FBI) en "GTA IV"—). Sicasí, la policía SWAT y los militares nun apaecen con altos niveles de busca, como podía apreciase en títulos anteriores de la serie, y fueron reemplazaos nesta ocasión por un equipu antiterrorista d'élite conocíu como N.O.O.S.Y. ("National Office Of Security Enforcement"), fusión ente SWAT y el Departamentu de Seguridá Nacional de los Estaos Xuníos. La IA de les fuerces del orde foi ameyorada, y agora la policía va usar midíes más agresives, inclusive con dos estrelles. La dificultá pa escapar d'una persecución va faer qu'un simple escape pueda rematar n'usu de barricaes y bloqueos.
De siguío amuésense les armes disponibles nel videoxuegu:
L'usu del teléfonu móvil espandióse pa realizar múltiples acciones y agora tien un rol fundamental nel desenvolvimientu de la hestoria. Por aciu el móvil, el xugador puede ver mensaxes de testu y anotaciones, según entamar alcuentros con amigos p'actividaes y, inclusive, reintentar misiones fallíes aportando al menú. Coles mesmes, por aciu el móvil, el xugador puede activar trucos. El xugador puede tomar semeyes col teléfonu móvil y cargalos al ordenador de la policía mientres ciertes misiones. Niko puede marcar el 911 pa llamar a la policía por qu'arresten a un atacante, o que pierdan el so tiempu con una llamada falsa. Tamién puede contactar a los paramédicos y la estación de bomberos. Los paramédicos, dempués de llegar, son capaces de curar a Niko dafechu. El costo ye'l mesmu que'l tratamientu nun hospital. Amás, el teléfonu dexa l'accesu a la manera multijugador y al editor de videos (PC).
El xuegu tien tamién la so propia rede d'Internet, que cunta con alredor de cien sitio web creaos espresamente por Rockstar North pa "Grand Theft Autu IV". El xugador puede conectase a Internet por aciu cualquier ordenador que tea disponible o na cadena de cibercafés «tw@», que cunta con dellos establecimientos a lo llargo de la ciudá. Niko puede unviar y recibir correos electrónicos, recibir tou tipu de corréivos basura y entamar cites con moces al traviés de redes sociales. Anque'l cibercafé foi introducíu en "Grand Theft Autu III", nun tenía la opción de salear por Internet. Nun coche patrulla, Niko puede faer usu d'un ordenador policial incorporáu nel vehículu p'aportar a la base de datos de los criminales más buscaos de Liberty City, afayar información sobre ellos ya inclusive arrestalos pa completar les misiones secundaries de vixilante. El xuegu tamién tien programación de televisión, con delles canales con programes, anuncios y un documental sobre la hestoria de Liberty City.
"Grand Theft Autu IV" inclúi conteníu multijugador en llínea, con 15 maneres disponibles. El multijugador soporta hasta 16 xugadores (32 na versión pa PC) y dexa a'l xugadores esquizar la ciudá entera. El xugadores usen un personaxe personalizáu na mayoría de les maneres, y el dineru ganáu mientres el xuegu treslladar a un nivel nel que'l personaxe dispon de más ropa, dependiendo del nivel. Los anfitriones de xuegos pueden controlar munches variables, como la presencia policial, el tráficu, y les armes. El xuegu nun tener nenguna pantalla partida o maneres de xuegu multijugador nuna rede d'área local en consoles, pero la versión pa PC sí tien soporte pa LAN.
Hai delles maneres de xuegu disponibles. Los xuegos por equipos inclúin; «Partida a muerte», hasta ocho xugadores y gana el que más dineru atropa; «Partida a muerte por equipos», onde 2-8 equipos compiten p'atropar la mayor cantidá de muertes nun xuegu de combate tradicional; «Encargu de la Mafiya» y «Encargu de la Mafiya por equipos», nel cual hasta 8 equipos compiten pa completar contratos pa la mafia rusa, como escoltar/matar oxetivos o robar carros; «Robu de coches» y «Robu de coches por equipos», onde 2-8 equipos compiten pa robar coches y ganar dineru por caltenelos intactos; «Policías y lladrones», un equipu de policías tien de competir contra un equipu de criminales (onde tamién esisten variaciones como «Toos para unu» —riquiendo que los policías maten al xefe criminal primero que sía lleváu al puntu d'estracción)—; «Guerra de territorios», arreyando a dos equipos que compiten pol control d'árees designaes del mapa y controlales el máximu de tiempu posible; «Carrera» y «Carrera GTA», onde'l xugador escueye'l tipu de vehículu y, a manera clásica, gana'l primeru en llegar —na manera «Carrera GTA» déxase l'usu d'armes de fueu—; «Rompetratos», que consiste n'arruinar les negociaciones de los moteros y la Mafia italiana; «Bombardear la Base II», nel que'l xugador tien de robar esplosivos y asitialos n'helicópteros y barcos; «Centru de Seguridá Nacional», onde Kenny Petrovic encarga a'l xugadores qu'esanicien a los policías que lu siguen; y, a lo último, la Manera llibre», nel que dieciséis persones a lo más disponen de too el mapa de Liberty City pa xugar llibremente.
Como n'anteriores xuegos de la serie "Grand Theft Autu", "GTA IV" tien una banda sonora que puede ser escuchada al traviés d'estaciones de radio mientres el xugador ta nun vehículu. Liberty City ta provista de dieciocho aparques de radiu, trés de les cualos son estaciones de discutiniu. Les otres estaciones tienen música d'una gran gama de xéneros. Hai inclusiones notables a la banda sonora del xuegu, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Cai 13, Don Omar, Ruslana, Buju Banton, Electric Light Orchestra, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Jean Michel Jarre, Kanye West, R. Kelly, Daddy Yankee, Lloyd, Genesis, Elton John, Wisin y Yandel, ZZ Top, R.Y.M., Ne-Yo y Barry White. La tema principal (música de la introducción) de "Grand Theft Autu IV" ye «Soviet Connection» compuesta por Michael Hunter, quien tamién compunxo la tema pa "".
El xuegu usa un sistema de música similar al de "". Nos primeros xuegos de la serie, cada estación de radio yera esencialmente un solu arquivu de soníu repitíu, tocando los mesmos cantares, anuncios y propaganda nel mesmu orde cada vez. Coles estaciones de radiu en "Grand Theft Autu IV", cada arquivu de soníu ta separáu, y son «entemecíos» al azar, dexando que los cantares reproducir n'ordes distintos, que los anuncios pa los cantares sían distintos cada vegada, y los eventos del argumentu mentar nes estaciones. Ciertos cantares tán tamién editaes pa incorporar referencies a la ficticia Liberty City.
Por cuenta de una asociación ente Rockstar Games y Amazon.com, el xugadores son capaces de mercar MP3 nel mundu real al traviés del teléfonu celular de "GTA IV". El xugadores pueden marcar cantares na radio que-yos guste marcando ZIT-555-0100 nel teléfonu de Niko. Van Recibir un mensaxe de testu col nome del cantar y l'artista. Si un xugador ta rexistráu nel sitiu web Rockstar Games Social Club va recibir un corréu electrónicu nel mundu real con un venceyu a la llista de cantares de Amazon.com onde toes los cantares marcaos pol xugador tán llistes y disponibles pa mercar.
El trabayu en "Grand Theft Autu IV" empezó en payares de 2004, casi darréu dempués del llanzamientu de "". Cerca de 150 desarrolladores de xuegos trabayaron en "Grand Theft Autu IV", empobinaos por miembros principales del equipu de "Grand Theft Autu III". El xuegu usa RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, que foi primeramente usáu en "Rockstar Table Tennis", en combinación col motor d'animación Euphoria. En cuenta de animaciones pre-escrites, Euphoria usó animación de procedimientu pa controlar la forma na que'l xugador movíase, llogrando movimientos más realistes nel personaxe. El motor Euphoria tamién dexa que los PNJs reaccionen d'una manera realista a les acciones del xugador. Nuna meyora, un xugador cutió a un PNJ escontra una ventana y esti garrar del cantu pa detener la so cayida. Amás, el xuegu usa «middleware» de Image Metrics pa facilitar espresiones faciales entrevesgaes y facilitar el procesu d'incorporar sincronización colos llabios. La xamasca nel xuegu foi producíu al traviés de SpeedTree.
"Grand Theft Autu IV" significó un cambéu na serie escontra un estilu y tonu más realistes y detallaos, en parte una resultancia de la transición a consoles qu'ufierten gráficos en alta definición y les nueves y ameyoraes capacidaes de tales consoles. El cofundador de Rockstar, Dan Houser, aseguró que «lo que tamos tomando como'l nuesu lema en "GTA IV" ye la idea de lo que l'alta definición realmente significa. Non yá en términos gráficos, que obviamente tamos llogrando, sinón en términos xenerales de tolos aspeutos de diseñu. [...] Intentar faer daqué más realista, más compactu, pero reteniendo entá la coherencia global qu'otros xuegos teníen». El director artísticu, Aaron Garbut, dixo qu'una de les razones pola que decidieron establecer el xuegu en Nueva York ye porque «toos sabemos qué impresionante, diversa, vibrante y cinematográfica ye la ciudá». Pela so parte, Dan Houser amestó qu'otra de les razones foi que «tábamos trabayando n'alta definición y sabíamos que precisaríamos un montón d'investigación, queríamos tar en dalgún llugar onde tuviéramos un puntu de sofitu». Los desarrolladores, conscientemente, evitaron crear una recreación fiel de la ciudá de Nueva York, yá que, como reconoció Dan Houser, «lo que siempres tratemos de faer ye ellaborar daqué que lluza real y tenga les cualidaes d'una ambiente real, pero tamién ye prestáu dende una perspectiva de diseñu de xuegu». La interpretación de Liberty City en "Grand Theft Autu IV" ta más detallada que n'anteriores versiones y ye la ciudá individual más grande na serie. Anque'l mapa ye más pequenu que San Andreas, Liberty City ye comparable a la primera en cuanto al nivel de verticalidá de la ciudá, el númberu d'edificios nel que puedes entrar y el nivel de detalle d'estos edificios» que se tomen en cuenta. La meta pa Liberty City yera nun tener puntos muertos o espacios irrelevantes, como los campos de San Andreas. Pa llograr un ambiente realista, l'equipu Rockstar North, con see en Edimburgo, Escocia, fixo dos viaxes d'investigación a Nueva York; unu al empiezu del proyectu (el cual ye habitual en tola serie "GTA") y otru, darréu, más curtiu mientres el desenvolvimientu del videoxuegu. Un equipu d'investigación a tiempu completu en Nueva York trabayó arrexuntando información que dotara de gran realismu a la ciudá, como la composición étnica de los barrios o la filmación de modelos de tráficu reales.
La hestoria de "Grand Theft Autu IV" foi escrita por Dan Houser y Rupert Humphries. A diferencia d'anteriores entregues de "Grand Theft Autu", con una fuerte influencia cultural o cinematográfica, «"GTA IV" nun tien realmente nenguna influencia cinematográfica», según afirmó Dan Houser. «L'asuntu nun ye tratar de faer un homenaxe amorosu o referenciar otres coses. Ye referenciar al llugar real por sigo mesmu». Houser tamién señaló que «en términos del personaxe, queríamos daqué que fora natural y nuevu, pero non daqué que fora deriváu d'una película».
El supervisor de la música de "GTA IV", Ivan Pavlovich, dixo que «teníamos qu'escoyer los cantares que componen Nueva York como ye güei, pero puede tar seguro que nun va quedar anticuáu pal día en que'l xuegu sala a la vienta». Los desarrolladores contactaron con más de 2.000 persones con cuenta de llograr el rexistru y los derechos de publicación. Inclusive contrató a un investigador priváu p'alcontrar a los familiares del fináu miembru de Skatt Bros., Sían Delaney, pa llograr la llicencia del cantar de la banda, «Walk the Night». Citando fontes cercanes al alcuerdu, la revista "Billboard" informó que Rockstar pagó hasta 5.000 dólares pola composición y otros 5.000 dólares pola grabación de cada cantar. Los desarrolladores originalmente consideraron dexar a'l xugadores mercar música nuna tienda de discos nel xuegu y dexar que Niko tuviera un reproductor de MP3, pero dambes idees fueron refugaes. La tema principal de "Grand Theft Autu IV" ye «Soviet Connection», de Michael Hunter, quien yá compunxo'l mesmu de "". Ente les personalidaes qu'emprestaron les sos voces pa llocutores de radio incluyir al diseñador de moda Karl Lagerfeld, los músicos Iggy Pop, Femi Kuti, Jimmy Gestapo, Daddy Yankee, y Ruslana, amás del llocutor real de radio Lazlow Jones. DJ Green Lantern produció cantares puramente pa la estación de radio hip hop The Beat 102.7. Bobby Konders, quien presenta la emisora Massive B Soundsystem 96.9, realizó un viaxe a Xamaica espresamente pa consiguir artistes dancehall y volver grabar les pistes que faíen referencies a los barrios de Liberty City.
L'entós vicepresidente de Microsoft, Peter Moore, anunció nel Y3 2006 que'l videoxuegu apaecería en Xbox 360 mientres amosaba al públicu un tatuaxe temporal de "GTA IV". Primeramente, Rockstar Games paeció comprometese cola fecha de salida del 16 d'ochobre de 2007; sicasí, l'analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter suxurió que Take-Two podría inclinase por retrasar el llanzamientu del videoxuegu pa impulsar les sos resultancies financieres en 2008 y evitar asina la competencia col llanzamientu d'otros títulos bien esperaos, como "Halo 3". Rockstar reaccionó asegurando que "Grand Theft Autu IV" caltener na so salida pa «finales d'ochobre». Sicasí, el 2 d'agostu de 2007, Take-Two anunció que "Grand Theft Autu IV" nun saldría na so fecha de llanzamientu orixinal de 16 d'ochobre de 2007, en contra de les sos declaraciones anteriores, y podría trate retardada la salida del videoxuegu mientres el segundu trimestre fiscal (febreru-abril) de 2008. Nuna conferencia posterior con el inversores, Strauss Zelnick de Take-Two atribuyó la demoranza a «problemes casi puramente tecnolóxicos... non problemes, sinón retos». Poner de manifiestu que les dificultaes técniques cola versión de PlayStation 3 contribuyeron a la demoranza, xuntu colos problemes d'almacenamientu na consola Xbox 360. El 24 de xineru de 2008, Take-Two anunció que "Grand Theft Autu IV" sería llanzáu'l 29 d'abril de 2008. Como s'averaba la fecha de llanzamientu, Rockstar Games y Take-Two esplotaron la comercialización del xuegu de manera bien intensa y de diverses formes, incluyendo anuncios de televisión, vídeos n'Internet, valles publicitaries, marketing viral y un sitiu web rediseñado. Nuna xunta d'accionistes de Take-Two el 18 d'abril de 2008, Ben Feder, conseyeru delegáu de Take-Two, anunció que "GTA IV" yá taba na «fase dorada» y taba «na producción y nos camiones en ruta a los minoristes». Polo xeneral, "Grand Theft Autu IV" tomó a más de mil persones y más de tres año y mediu pa llevase a cabu, con un costo total envaloráu n'aprosimao cien millones de dólares, lo que-y convirtió nel videoxuegu más caru enxamás desenvueltu.
Rockstar Games desenvolvió "". L'episodiu centrar en , miembru de la peada de motociclistes de Liberty City The Lost y qu'apaez en delles misiones de "Grand Theft Autu IV" al pie de Niko Bellic.Anque tamién ta categorizado como un xuegu independiente tipu Stand Alone. Dan Houser, vicepresidente del desenvolvimientu creativu en Rockstar Games, afirmó que l'episodiu amosaría «un llau distintu de Liberty City». El preciu del conteníu ye de 1600 Microsoft Points (€20). Jerónimo Barrera, Vicepresidente de Desenvolvimientu de Productos de Rockstar Games, dixo que los episodios seríen un esperimentu porque nun taben seguros de si habría suficientes usuarios con accesu al conteníu en llínea en Xbox 360. El xerente de finances de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein, reveló que Microsoft taba pagando un total de 50 millones de dólares polos primeros dos episodios.
El conteníu foi anunciáu mientres la conferencia de prensa de Microsoft nel Y3 del 9 de mayu de 2006. Peter Moore, entós daquella xefe de la división Interactive Entertainment Business de Microsoft, describió'l conteníu descargable como «paquetes episódicos épicos, y non yá un coche o un personaxe extra». Una comunicáu de prensa mientres la conferencia aseguraba que los paquetes amestaríen «hores d'un xuegu dafechu nuevu». El 20 de febreru de 2008, foi primeramente anunciáu que'l conteníu extra sería introducíu al empiezu d'agostu del mesmu añu. Como parte de los sos reportes financieros de los sos segundu trimestre, Take-Two anunció que'l conteníu descargable fuera retrasáu y sería llanzáu mientres el primer trimestre del so añu financieru de 2009 (payares de 2008–xineru de 2009). El 13 de payares de 2008 el presidente executivu de Take-Two, Strauss Zelnick, dixo que mientres taben entamando publicar el primer episodiu, sobre xineru de 2009, esta fecha podría camudar al segundu trimestre financieru (febreru-abril) dependiendo de la fecha de finalización.
Rockstar Games llanzó'l 29 d'ochobre de 2009 el segundu episodiu de "Grand Theft Autu IV", "".
«Liberty City ye'l mundu de xuegu más vibrante qu'enxamás creemos. La estructura episódica dexónos enxareyar hestories, jugabilidad y atmósfera d'una manera dafechu nueva», dixo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. «L'equipu de Rockstar North superóse de nuevu, y fixo daqué épicu y bien innovador. Esti episodiu centrar na vida nocherniega d'élite, en contraste coles bandes moteres retrataes en "The Lost and Damned", dándonos un montón de nueves posibilidaes jugables». La hestoria centrar en Luis López, un matón a mediu tiempu, y guardia de seguridá nun discu en Liberty City de Anthony «Tony» Prince (más conocíu como «Gai Tony»). Al igual que "Grand Theft Autu IV: The Lost and Damned", nes misiones van apaecer personaxes conocíos de "GTA IV" como Niko Bellic, y Ray Bulgarin. Tamién ta categorizado como un xuegu independiente tipu Stand Alone.
Grand Theft Autu IV: Episodes From Liberty City foi'l llanzamientu doble de los conteníos descargables nun solu discu: el nuevu "" y el primer episodiu, "", xuntos per primer vegada en discu pa Xbox 360 y que nun riquir una copia de "Grand Theft Autu IV" pa xugar. Claro exemplu de como llanzar un tipu de xuegu independiente Stand Alone bien fechu y bien aprovecháu. La so fecha de llanzamientu foi'l 29 d'ochobre de 2009. El 13 d'abril salió para Microsoft Windows y PlayStation 3 en Norteamérica y el 16 d'abril en Europa.
Grand Theft Autu IV & Episodes From Liberty City: The Complete Edition, inclúi'l xuegu orixinal y los dos conteníos descargables nun discu la so fecha de llanzamientu foi'l 26 d'ochobre de 2010 n'Estaos Xuníos y n'otros países el 30 d'ochobre de 2010 pa les consoles Xbox 360 y PlayStation 3.
Tres el llanzamientu del xuegu, Kotaku informó que dellos usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 denunciaren problemes mientres la entrada de vídeu inicial del xuegu. Nesa mesma web asegurábase qu'el multijugador en llínea taba cayíu'l día del llanzamientu pa dellos usuarios de PlayStation 3. El 7 de mayu de 2008, Rockstar publicó un parche pa la versión de PlayStation 3 del xuegu p'ameyorar la esperiencia multijugador. Según Rockstar Games, l'actualización prevenía qu'el servidores de GameSpy se sobrecargasen y podría amenorgase l'impactu n'esti servidores que taben causando la ralentización nel xuegu. Darréu fixéronse meyores a la manera multijugador y tuvieron disponibles el 23 de xunu de 2008.
El 27 d'ochobre de 2008, Rockstar Games llanzó una actualización qu'amestaba soporte pa los Trofeos na versión de PlayStation 3. Como los Llogros en Xbox 360, los Trofeos podíen ser desbloquiaos completando ciertes xeres úniques.
El 15 de payares de 2008, otru parche (1.04) foi llanzáu pa la versión de PlayStation 3.
El 13 d'avientu de 2008, un parche (1.0.1.0) foi llanzáu pa la versión del xuegu en Microsoft Windows. Esti parche dexaba'l soporte pa DirectInput, faciendo posible l'usu de controles amás de Microsoft.
El 24 de xineru de 2009, foi llanzáu otru parche (1.0.2.0) pa la versión del xuegu en Microsoft Windows. Iguaba munchos problemes gráficos y de rendimientu, según tamién correxía problemes creaos pol primer parche.
El 19 de xunu de 2009, Rockstar Games llanzó'l cuartu parche (1.0.4.0) pa la versión del xuegu en Microsoft Windows. Esta actualización sirvía pa preparar al xuegu pa la próxima gran actualización y Rockstar Toronto calificar como una actualización de caltenimientu».
El 10 de payares de 2009, Rockstar Games llanzó'l quintu parche (1.0.0.4, nun tien de confundir se col anterior) pa la versión del xuegu en Microsoft Windows. Correxía dellos erros menores, ameyoraba la asignación de tecláu y añedía los cinco Llogros de "".
El 23 de marzu de 2010, un parche (1.06) foi llanzáu pa la versión de PlayStation 3. La música de la introducción foi llixeramente modificada pa empezar dempués de los logos d'apertura. En preparación pal conteníu descargable, añediéronse los trofeos de "The Lost and Damned" y "The Ballad of Gai Tony". Les opciones pa multijugador en llínea fueron dafechu re-ordenáu. Iguáronse erros de la manera multijugador.
El 13 d'abril de 2010, Rockstar llanzó'l parche 1.0.6.0 pa la versión Microsoft Windows. Esta versión borraba l'aplicación de Rockstar Games Social Club yá que nun yera necesariu pa executar el xuegu, ameyoren la calidá de solombres y rendimientu, la seguridá del multijugador contra los hackers y trucos, soporta los conteníos decargables y correxía dellos erros más.
El 28 de mayu de 2010, Rockstar llanzó'l parche 1.0.7.0 pa la versión Microsoft Windows. Esta versión iguaba nuevos erros del xuegu.
El 11 de payares de 2016, Rockstar llanzó'l parche 1.0.8.0 pa la versión Microsoft Windows. Esta versión ta empobinada mas al rendimientu y la compatibilidá en nuevos dispositivos Windows, pero nun esanició'l requisitu de Games For Windows LIVE.
El 6 d'agostu de 2008, Rockstar anunció qu'una versión pa Microsoft Windows taba en desenvolvimientu por Rockstar North y Rockstar Toronto. El xuegu foi anunciáu originalmente pa la vienta en Norteamérica el 18 de payares de 2008 y en Europa el 21 de payares de 2008, pero más tarde foi retrasáu de vuelta al 2 y 3 d'avientu de 2008, respectivamente.
Cuenta con característiques ampliaes, incluyendo un control de densidá del tráficu, configuraciones de distancia de dibuxáu y un editor de repeticiones. L'editor de repetición dexa a'l xugadores grabar y editar clips de xuegu que pueden ser xubíos a Rockstar Games Social Club. Utilízase "Games for Windows - Live" pal xuegu en llínea con soporte para hasta 32 xugadores na manera multijugador. Amás utilízase una protección per mediu de SecuROM y ríquese una activación en llínea pa poder xugar.
La versión pa Windows foi emponderada polos sos gráficos ameyoraos en comparanza coles versiones de videoconsolas, pero per otru llau hubo informes de munchos veceros que nun pudieron xugar por cuenta d'incompatibilidá con controladores de ATI Radeon, nengún soporte pa SLI, problemes con DRM, y otros problemes ensin iguar, como'l requerimientu de Windows XP Service Pack 3 / Windows Vista Service Pack 1. Hubo una serie de denuncies porque'l xuegu non podía instalase por cuenta de qu'el xugadores nun pueden instalar Vista SP1 nos sos ordenadores. Presentáronse tamién múltiples erros de software según los fallos que se fueron reportando. Bit-Tech foi tan llueñe como pa nomar a la versión de PC como'l cuartu xuegu «más decepcionante» de 2008.
"Grand Theft Autu IV" recibió l'aclamación universal de la crítica. Nel agregador d'analís MobyGames, "Grand Theft Autu IV" ye unu de los xuegos con más puntuación de toos; en TopTenReviews y GameRankings, ye'l segundu meyor puntuáu de toos, detrás de "Super Mario Galaxy" y "", respectivamente. Al llegar la so fecha de llanzamientu, a la mayoría de les publicaciones nun se-yos unviaron copies del xuegu. Sicasí, los críticos tuvieron que xugar el xuegu nes oficines de Rockstar o en sales d'hoteles acutaes.
El númberu de mayu de 2008 de la "Revista Oficial Xbox" nel Reinu Uníu publicó la primer crítica a "Grand Theft Autu IV", otorgándo-y la puntuación máxima, 10 sobre 10. La revista tamién declaró que'l xuegu ye «un mundu increíblemente real; impresionantes escenes d'acción; una hestoria realmente fascinante; y una manera multijugador bien entreteníu»; a última hora, un xuegu enorme en tolos aspeutos». La "Revista Oficial PlayStation" nel Reinu Uníu tamién concedió la máxima nota a "GTA IV", 10 sobre 10, nel so númberu de mayu de 2008, describiendo'l videoxuegu como «una obra maestra qu'ameyora a tolos anteriores "GTA"». "Xbox World 360", pela so parte, dio una puntuación del 98%, lo máximo qu'otorgaron a un videoxuegu, y na so crítica aseguraron que "GTA IV" ufiertaba «tou lo que podíamos esperar y increíblemente más». GameSpot dio un 10 sobre 10, faciendo de "GTA IV" el primer xuegu al qu'otorguen esa puntuación dende 2001. Nel so "review", GameSpot califica a "GTA IV" como «fascinante», con un «gran númberu de característiques "on line"» y remata asegurando que "GTA IV" ye «el meyor de la serie "Grand Theft Autu"».
Hilary Goldstein de IGN dio una resultancia final al xuegu de 10 sobre 10, llogrando, amás, un 10 en tolos aspeutos individuales: presentación, soníu, gráficos, jugabilidad y curiosu final. "GTA IV" foi'l primer videoxuegu na hestoria de dicha publicación en recibir un 10 en tolos apartaos. Goldstein referir al videoxuegu «como un reblincón alantre con al respective de "Grand Theft Autu III", anque en formes más sutiles», y dixo que «establez un nuevu puntu de referencia pal restu de xuegos», nel que nun hai «nin un namá puntu débil». La única crítica negativa foi pa «los ocasionales fallos nel sistema de cubiertes» de los edificios mientres se circula a gran velocidá, pero rematando con una aclaración: «Nun solemos dar "dieces" de normal; solo a los xuegos que fixeron méritos pa llogralo».
El periódicu británicu "Daily Star" dio una crítica positiva: «Este podría ser el títulu definitivu, unu que sía recordáu n'años futuros como'l más destacáu de la era». El "New York Times" escribió una revisión favorable, describiéndolo como una «violenta, intelixente, profana, simpática, detestable, astuta y rica testura, y un trabayu absolutamente poderosu d'una sátira cultural amarutada de diversión». La revista cinematográfica "Empire" calificó a "GTA IV" cola so máxima nota, 5 sobre 5, na so sección de crítica de videoxuegos.
El portal on-line de videoxuegos Meristation calificó a "GTA IV" como «obra maestra» y otorgó un 10 sobre 10 al xuegu protagonizáu por Niko Bellic, añediendo que «ye un exerciciu de superación impresionante; l'enfotu d'un equipu qu'inventó un xéneru por faelo más grande y meyor. Cuando Rockstar Games fala, los demás callen». Acaba concluyendo que «nun significa que sía perfectu, anque nun lo ye por bien pocu». Al so xuiciu, los únicos defectos son «delles imperfecciones na detección de choques».
El videoxuegu llogró los premios de «Xuegu del Añu» y «Meyor Xuegu d'Acción-aventura» na gala de los premios Spike Video Game Awards de 2008. L'actor Michael Hollick tamién llogró'l premiu a la «Meyor Interpretación Masculina» pol so papel como Niko Bellic.
Les acciones de Take-Two Interactive revalorizáronse un 3,4% tres les crítiques positives al videoxuegu. Scott Hillis, de Reuters, dixo que les vientes del xuegu mientres la primer selmana algamaríen los 400 millones de dólares. Dellos observadores suxurieron que l'ésitu de "GTA IV" podría perxudicar al estrenu de "Iron Man", el 2 de mayu de 2008, estableciendo un precedente nel que los estudios de cine empezaríen a buscar feches llibres de llanzamientu de videoxuegos pa comprobar si hai conflictos d'esi tipu. Matt Richtel, de "The New York Times", esperaba del nuevu títulu de la serie que «sía unu de los debúes más grandes na hestoria de los videoxuegos» y dixo qu'esperaba que'l videoxuegu vendiera 5 millones de copies nos dos primeres selmanes. L'analista Michael Pachter previo que'l xuegu vendería dende 11 hasta 13 millones d'unidaes pa finales de 2008. Pachter tamién esperaba que "Grand Theft Autu IV" represente'l 3,2% de toles vientes de software n'Europa y Estaos Xuníos pa 2008 y asitió les vientes totales del xuegu hasta llegar a les 16-19 millones de vientes definitives. Take-Two invirtió en "GTA IV" alredor de 65 millones d'euros y, en namá una selmana, el videoxuegu reportó-y cerca de 323 millones d'euros, ganancies que superaron a les de la mayoría d'estrenos cinematográficos d'esi momentu.
Tres el llanzamientu, "Grand Theft Autu IV" llogró dos récords de vientes: el de videoxuegu más vendíu nun solu día y el de más vendíu nuna selmana. El videoxuegu espachó más de 3,6 millones de copies nel so primer día disponible, ente que na so primer selmana'l títulu de Rockstar vendió 6 millones d'unidaes, unos 500 millones de dólares en vientes. Nel Reinu Uníu, el xuegu vendió 631.000 copies nel primer día a la vienta, convirtiéndose nel xuegu vendíu más rápido na hestoria del país, acordies con Chart-Track. L'anterior récord nes isla britániques ostentar "", con 501.000 xuegos vendíos nel primer día. Mientres los primeros cinco díes del xuegu en vienta, el xuegu espachó 1,85 millones de copies pa Xbox 360 y un millón pa PlayStation 3 nos Estaos Xuníos, según los datos de NPD Group; nel Reinu Uníu la versión de Xbox 360 vendió 514.000 videoxuegos y en PlayStation 3 llogró 413.000 unidaes, según datos facilitaos por Chart-Track. "Grand Theft Autu IV" ye'l quintu videoxuegu más vendíu na hestoria de Xbox 360 y l'octavu en PlayStation 3 nos Estaos Xuníos. La versión de Xbox 360 llogró, en total, 3,29 millones de copies vendíes, ente que PlayStation 3 vendió 1,89 millones, lo que supunxo unes vientes combinaes totales de 5,18 millones de copies en 2008 namá n'Estaos Xuníos. GameStop y EB Games aseguraron que "GTA IV" lideró'l ranking de vientes na so franquicia de Puertu Ricu, qu'ocupó'l númberu unu tocantes a vientes y reserves. Inclusive, llegaron a abrir tiendes d'estes franquicies a medianueche pa siguir vendiendo'l videoxuegu.
El 13 de mayu de 2008, "Grand Theft Autu IV" rompió'l Récord Guiness al «Videoxuegu más vendíu en 24 hores» y el de «Mayor beneficiu xeneráu por un productu d'entretenimientu en 24 hores». Llogró vender 3,6 millones de copies nun solu día, lo qu'equivaldría a 310 millones de dólares de beneficiu. "GTA IV" arrampuñó-y el títulu del videoxuegu más vendíu en 24 hores a "Halo 3", con 170 millones de dólares de beneficiu.
A 31 de mayu de 2008, el títulu vendió alredor de 11 millones de copies a minoristes y 8,5 millones a'l consumidores, acordies con Take-Two Interactive. Según NPD Group y GfK Chart-Track, el videoxuegu vendió 4.711.000 copies n'Estaos Xuníos por 1.582.000 nel Reinu Uníu, lo que sumaba un total de 6.293.000 copies a 1 d'agostu de 2008. El 16 d'agostu d'esi mesmu añu, el videoxuegu vendiera alredor de 10 millones de copies a'l consumidores, según Take-Two Interactive. Nos sos primeros cuatro díes de disponibilidad en Xapón, "GTA IV" vendió 133.000 copies en PlayStation 3 y 34.000 en Xbox 360, según datos de Media Create.
Les vientes llograes na versión Windows fueron considerablemente menos esitoses. Según NPD Group, el videoxuegu debutó nel puestu 7 del so top diez selmanal. Una selmana más tarde, el videoxuegu de Rockstar sumió por completu del top diez publicáu por NPD Group.
La distribuidora del xuegu, Take-Two, anunció'l 9 de xunu de 2010 que "Grand Theft Autu IV" superara los 17 millones de copies vendíes en tol mundu dos años dempués del so llanzamientu, cifra qu'axuntaba les vientes llograes tantu en PlayStation 3 como en Xbox 360. Sicasí, nun se precisó que les vientes del títulu en PC fueren incluyíes nel total.
Antes y dempués del llanzamientu de "Grand Theft Autu IV", el videoxuegu foi epicentru d'una gran cantidá de discutiniu. Criticaron al videoxuegu personaxes públicos como George Galloway, Jack Thompson o Hillary Clinton, según organizaciones ente les que s'inclúin los funcionarios de Nueva York y Mothers Against Drunk Driving (MADD).
La versión de "GTA IV" llanzada en Australia y Nueva Zelanda foi editada pa esaniciar aquellos conteníos que nun s'afaíen a los sistemes de clasificación australianos. Sicasí, el xuegu volvió ser presentáu a la OFLC de Nueva Zelanda por Stan Calif, un estudiante de 21 años que quedó insatisfechu pola llegada del videoxuegu en manera editada por cuenta de les lleis de censura australianes. La versión ensin censurar recibió, darréu, la calificación de R18 (pa mayores de 18 años) en Nueva Zelanda. Informóse que la versión PC de "GTA IV" llanzada n'Australia resultó ser una versión ensin censurar, idéntica a la d'otros llanzamientos internacionales, pero recibió la calificación MA15+.
A pesar de la perfección técnica de "GTA IV", l'analís realizáu pol sitiu especializáu Common Sense Media foi claru: «un analís ético y educativo fai desaconsejable usalo (y non yá a menores de 18 años). Llinguaxe y situaciones inmorales, violencia estrema, comportamientos antisociales y perversión sexual son constantes mientres tol xuegu». El primer episodiu descargable, "", incluyía una curtia escena de desnudu frontal masculín, pocu común en videoxuegos.
Hubo dellos crímenes nel Reinu Uníu y en Estaos Xuníos perpetaos contra civiles basaos en "Grand Theft Autu IV", según contra dellos emplegaos de tiendes que vendíen el videoxuegu. Unu d'esos incidentes tuvo llugar cerca d'un Gamestation en Croydon, Londres, ente dos grupos de xente mientres salíen d'un chigre cercanu y que provocaron el llerza. Seis adolescentes fueron arrestaos en xunu de 2008 n'asaltando y robar a delles persones en New Hyde Park, Nueva York. La policía informó que los mozos aseguraben tar «inspiraos» por "Grand Theft Autu IV".
Per otra parte, Take-Two viose envolubrada nun discutiniu cola Autoridá de Tránsitu de Chicago en mayu de 2008, una y bones los cartelos promocionales del videoxuegu fueron retiraos de la ciudá por cuenta de que la ciudá rexistrara una importante fola de crímenes nos díes previos. Les autoridaes consideraron que nun yera afechu promocionar esti videoxuegu nesi momentu, magar que roblaron un alcuerdu con Take-Two por valor de 300.000 dólares y que la productora encargar de llevar a xuiciu. En Venezuela, la Asamblea Nacional promulgó una llei n'agostu del 2009 pa prohibir videoxuegos violentos y xuguetes con evocación bélica. "Grand Theft Autu IV" foi mentáu polos miembros del partíu PPT (Patria Pa Toos), como un videoxuegu que «promueve la violencia y amás insensibiliza al xugador frente a la violencia real».
En Tailandia el videoxuegu foi retiráu'l 18 d'agostu de 2008 en conociéndose l'asesinatu d'un taxista a manos d'un mozu que quería comprobar si robar un taxi y matar al so xofer yera tan fácil como faelo nel videoxuegu. L'asesín almitió ser un almirador del videoxuegu, lo que foi abondu por que les autoridaes tailandeses culparen a "Grand Theft Autu IV" y dieren en retirar el xuegu del mercáu. Arriendes de esti sucesu, en España surdieron les primeres crítiques cuando la Federación Catalana de Taxi esixó al Gobiernu central la retirada inmediata del títulu de Rockstar Games.
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts ye un videoxuegu de disparos en primer persona desenvueltu por Infinity Ward y distribuyíu por Activision. Foi llanzáu'l 5 de payares de 2013 para PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii O. Forma parte de la saga "Call of Duty. "Ye'l meyor xuegu qu'enxamás fixéramos", dixo'l productor del xuegu.
El 7 de febreru de 2013, Activision confirmó que se taba desenvueltu un nuevu videoxuegu de la saga "Call of Duty", el so llanzamientu producir nel tercer trimestre de 2013.
Según el tráiler llanzáu en mayu de 2013, "Call of Duty: Ghosts" cuntaría con nuevos detalles como l'usu de perrus de combate y una personalización más avanzada de los personaxes na manera multijugador. Amás, mientres les misiones subacuátiques, van implementase distintos tipos de peces con una intelixencia artificial ameyorada, dotándolos de reflexos, por casu.
Per otra parte, confirmóse que'l guionista que trabayaría con Infinity Ward pa la hestoria del xuegu sería Stephen Gaghan, ganador de premio de l'academia por "Traffic".
La hestoria del xuegu se ambienta nun futuru cercanu cuando América del Norte asítiase en cantu del colapsu. Venezuela y otros países de América del Sur xuniríense formando una alianza conocida como 'La Federación' coles mires d'acabar cola hexemonía de los Estaos Xuníos, quien primeramente se confiaron del enemigu al consideralos países "inferiores". Por cuenta de esi erru pagóse un altu preciu al dexar que los Estaos Xuníos fueren atacaos masivamente. Agora, nun intentu desesperáu, América del Norte ta intentando recuperar el control de la situación, pa ello recurrió a los Ghosts.
Cuentos de pantasmes: La hestoria empecipia cuando Elías cuenta a los sos fíos ("Hesh" y Logan) la hestoria de como un puñáu de soldaos, dempués d'aguantar mientres díes a los ataques enemigos defendiendo un hospital y a los sos ocupantes, viéronse amenorgaos a solu 15. Estos escondiéronse tres los cuerpos de los sos aliaos cayíos y esperaron el momentu oportunu p'atacar. Al quedase ensin bales usaron los sos cuchiellos. Al acabase'l filu d'estos usaron les sos propies manos. L'únicu superviviente d'esta masacre sollerto a los sos aliaos, d'una fuerza tan poderoso, tan devastadora y tan silenciosa, que la única manera d'esplicalo yera como daqué sobrenatural. Llámose-yos "Ghosts". Al terminar la hestoria empiecen a asoceder lo que paecen ser terremotos, pero que realidá yera un ataque empobináu escontra tolos Estaos Xuníos. Elías va pola so carroceta y los sos fíos esconder nel so llar, pero esti ta a puntu de venise embaxo. Entrar nun flashback de fai 15 minutos y revélase qu'una facción llamada "La Federación" atacó la estación espacial "Odin" ordenando un ataque de misiles masivu en tol país. Logan y Hesh escapen pero un camión de gasolina esplota dexando a Logan mancáu. Elias atopar y rescatar. Entós vese como Odin sigui unviando misiles escontra Los Ánxeles.
Los Ghosts son la facción cola que vamos xugar. Ta compuesta por soldaos de les Fuerces Especiales del Exércitu de los Estaos Xuníos. Esta facción tamién ye jugable na manera multijugador. Ye la facción enemiga de la Federación.
La Federación ye otra facción que vamos atopar nel videoxuegu. Ta compuesta per dellos países de Suramérica, con Caracas, Venezuela, como presunta capital. Acordies con Infinity Ward, la meta de la Federación ye consiguir el superpoder, demostrándolo cola so gran bayura de recursos naturales y l'ataque a la estación espacial ODIN que causaría un desastre nos Estaos Xuníos dempués de que tomaren el control del satélite. En 2023, la Federación empieza una guerra colos Estaos Xuníos. Esta facción tamién ye jugable na manera multijugador. Ye la facción enemiga de los Ghosts.
Les Fuerces Aérees de los Estaos Xuníos ye una facción amistosa. Esta facción tamién esiste na vida real.
A tope
Baxa Confirmada *
Buscar y Destruyir
Pelotón vs Pelotón
Asalto de Pelotón
Ye una manera de xuegu nel que los soldaos humanos de la fuerza operativo "SPECTRE" va enfrentar a los alienígenas que tuvieron dientro del planeta. La calavera del videoxuegu tresformar a una calavera d'un alienígena con unos güeyos y una parte de la frente brilloses de color coloráu. Paecer a la manera zombie en , y y a la manera supervivencia en "". Puede xugase en manera individual o en multijugador con distintos tipos d'episodios que s'amestaron nos nuevos DLCs que sacaron: "NightFall" que vien como conteníu descargable xuntu col DLC "OnsLaught" qu'esta yá ta disponible pa PS3 y Xbox 360, "Mayday" que vien col DLC "Devastation" que ta disponible pa Xbox 360 y en PS3, "Awakenning" que vien col DLC "Invasion" que ta disponible pa Xbox 360 y llueu en PS3, "Exodus" que vien col postreru DLC "Nemesis" que ta disponible pa Xbox 360 y llueu en PS3.
Nel vídeu "Behind the Scenes" (Tres Bambalinas) confirmóse que la manera multijugador del "Call of Duty: Ghosts" nun diba ser como'l de los anteriores videoxuegos de la saga del Call of Duty. Los desarrolladores del videoxuegu confirmaron que tendría personalización de personaxes, mapes dinámicos y más movimientos del xugador como esmucise, sofitase nes esquines y una meyor interacción cola redolada. Mark Rubin dixo que nun habría nengún botón de "sofitu", como n'anteriores videoxuegos, pero sicasí, va averase a la paré, va mirar en cantu de la paré y va apuntar escontra baxo. El xugadores qu'acuten el videoxuegu van recibir un mapa extra llamáu Free Fall.
El 29 d'abril de 2013 la páxina oficial de "Call of Duty" confirmó'l llanzamientu del videoxuegu por aciu una aplicación web que recoyía les imaxes de perfil de los usuarios.
Llanzóse un tráiler llamáu "Masked Warriors" ("Guerreros Mazcaraos" n'español) que foi publicáu'l 1 de mayu de 2013 na páxina y canal de YouTube oficiales de la compañía. El mesmu día, confirmar na páxina de "Call of Duty" en Facebook que'l xuegu apaecería nel "Xbox Reveal", que tuvo llugar el 21 de mayu de 2013 y nél amosóse la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One. El 25 de xunetu de 2013 revelóse l'adaptación del títulu a Wii O, pudiéndose xugar tantu col Wiimote como col Gamepad, dende'l que podrán realizase delles acciones esclusives pa esta versión del xuegu.
Si acútase'l videoxuegu, van llograse un mapa "dinámicu" extra llamáu "Free Fall" y a Simon Riley ("Ghost") del como personaxe jugable pa la manera multijugador. En delles tiendes, estes bonificaciones son namá pa delles persones qu'acutaron el videoxuegu. El mapa "dinámicu" extra "Free Fall", tamién va ser llográu si acútase'l videoxuegu pa la Wii O o en delles ediciones del mesmu xuegu.
Los titulares del "Season Pass" van tener disponibilidad pa descargar cuatro DLCs, el primeru d'ellos llamáu "Onslaught", que per segunda vegada na saga Call of Duty trai armes nueves, el fusil d'asaltu "Maverick" y el fusil de precisión "Maverick A2", 4 nuevos mapes ( Fog, Bayview, Containment y Ignition), amás el primer episodiu d'Estinción "Nightfall" que va estender la so narrativa en 4 capítulos. El segundu DLC "Devastation" el más nuevu en salir a la vienta nel cuál van venir 4 nuevos mapes ( Ruins, Behemoth, Collision y Unearthed ), una nueva arma híbrida "Ripper" que se baxa "sobre la marcha" ente un fusil d'asaltu y un subfusil. Amás el segundu episodiu d'Estinción "Mayday". Los DLCs tamién pueden llograse mercándolos na "Playstation Store" o mercando "Gift Cards" que vien con códigos pa trocalos. “Invasión” el 3. DLC va traer 4 mapes (Mutiny, Pharaoh, Favela y Departed) y el 3. episodiu de la saga d'Estinción “Awakening”. Y d'últimes ta “Némesis” que trai 4 mapes (Subzero, Goldrush, Showtime y Dynasty) y el 4.º y últimu episodiu d'Estinción “Exodus”.
El xuegu tuvo una templada acoyida de parte de la mayoría de medios del sector del videoxuegu. Gamerologies destacó nel so analís la manera Estinción y el refinamientu de la manera online, pero criticaba duramente l'estancamientu de la franquicia puntuándolo con un 7,5/10 y considerándolo el peor Call of Duty de la hestoria.
FIFA 13
FIFA 13 ye la ventiava versión de la serie de videoxuegos FIFA de HALA Sports. Foi desenvueltu por HALA Canadá y publicáu por Electronic Arts en tol mundu sol sellu HALA Sports.El xuegu salió a la vienta'l día 25 de setiembre de 2012 n'Estaos Xuníos y el 28 de setiembre de 2012 n'Europa.
Esti videoxuegu y les sos novedaes principalmente tán centraos en consoles como PlayStation 3, PC y Xbox 360, ente que les restantes tienen solo unes poques meyores al respective de la versión anterior. La demo d'esta edición foi llanzáu'l 11 de setiembre pa les plataformes PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Ataque intelixente: la nueva posición intelixente apurre a los atacantes l'habilidá p'analizar el xuegu, y ver la meyor posición pa crear nueves oportunidaes d'ataque. Los atacantes van esforciase más y meyor pa devasar a'l defensores, saca-yos de la so posición y abrir nueves opciones de pase a los sos compañeros. Amás, el xugadores tienen una visión de xuegu ensin balón y l'habilidá de pensar delles xugaes pa crear, doblar o alteriar la carrera y aprovechar los buecos.
Regate versátil: fai qu'en cada toque téngase un completu control del balón. Regatia a'l defensores cola llibertá de ser más creativu nel ataque. El xugadores van tener una aceleración más esplosiva col balón y van poder faer regates más precisos con una movilidá de 360° col balón cuando encara a un defensor. Encara un oponente y amaga moviendo'l balón d'un llau a otru tornando les entraes, o protexe'l balón y asina caltener al defensor a una mayor distancia.
Control al primer toque: el nuevu sistema esanicia'l perfectu control al primer toque de toos el xugadores creando incertidume cuando reciben balones difíciles. Los pases malos van ser más difíciles de controlar, lo que dexen a'l defensores aprovechase de los malos controles. Factores como la presión defensiva, la trayectoria del balón y la velocidá nel pase van afectar al ésitu del xugador. El xugadores con meyores controles y habilidaes van destacar. Agora va haber menos pases perfectos, una mayor oportunidá de perder balones y un meyor balance ente defensa y ataque.
Motor d'impactos del xugador 2.0: la segunda xeneración del afamáu motor de físiques espandir a les lluches ensin balón, dándo-y a'l defensores más ferramientes pa recuperar la posesión del balón. El defensores pueden usar el so cuerpu pa esforcexar y ganar la posición y utilizar el so tamañu y el so pesu pa forzar al contrariu a controlar mal y tener que decidir primero que llegue'l balón.
Xugaes ensayaes a balón paráu: crea peligroses ya impredicibles faltes asitiando trés xugadores detrás del balón y engañando al oponente con amagos de llanzamientu, más opciones de pase y faltes ellaboraes. L'oponente puede compensar añediendo o quitando xugadores de la barrera, adelantrando la barrera o faciendo qu'un xugador sala como una bala pa interceptar el pase o'l tiru.
Nuevos pases: dos nueves opciones de pase dan al xugador l'habilidá y la sotileza de pasar el balón percima de la pierna estendida del defensor o dibuxar un pase bombiáu al espaciu o a un compañeru.
Fundamentos: afixéronse elementos esenciales pa faer la esperiencia más auténtica. Los árbitros van tomar meyores decisiones coles faltes y tarxetes, el porteru va tener una intelixencia ameyorada y a la defensa táctica añedir una movilidá llateral de contención a'l xugadores. Amás, añediéronse nueves animaciones pa disparos de xugadores en desequilibriu, disparos de 180° y celebraciones.
Lionel Messi pasa a ser el protagonista global nesta entrega. Basaos na localización, van utilizase como portada a Messi y a otru xugadores de cada rexón o país.
Los nuevos comentaristes pa la versión hispanoamericana van ser el salvadoreñu Fernando Palombu, el mexicanu Ciro Procuna y l'ex futbolista arxentín Mario Alberto Kempes, qu'anguaño trabayen como comentaristes pa la cadena estadounidense ESPN, na so versión pa Hispanoamérica.
Per primer vegada na serie FIFA va ser incluyida la Primer División de Arabia Saudita.
El xuegu va cuntar con cuarenta y seis escueyas nacionales de fútbol. Les novedaes fueron la vuelta de la República Checa y Paraguay, como tamién la inclusión de les selecciones de Venezuela, Bolivia y Selección de fútbol d'India India.
"FIFA 13" va añedir equivalentes de diverses competiciones internacionales a nivel de selecciones nacionales, pa la manera carrera.
Estos son tolos estadios llicenciáu y xenéricu de "FIFA 13". Gracies a un tuit de Hafez Al-Medlej, vicepresidente de Márketing y Finances de la Lliga Arábe, súpose que "FIFA 13" incluyía'l King Fahd International Stadium. El Camp Nou de Barcelona nun apaeció nesta versión del xuegu, una y bones HALA y el F.C. Barcelona nun llegaron a un alcuerdu sobre la renovación de la llicencia.
Les posiciones disponibles pa'l xugadores son:
DFC: defensa central
LI: llateral esquierdu *
LD: llateral derechu *
CAI: carrilero esquierdu *
CAD: carrilero derechu 
MCD: mediocentro defensivu *
MDD: mediu defensivu derechu *
MVI: mediu volante esquierdu *
MVD: mediu volante derechu *
EL MIO: mediu esquierdu *
MC: mediocentro
MCO: mediocentro ofensivu *
VOL: volante 
SDD: segundu delanteru derechu *
MP: mediapunta *
DI: delanteru esquierdu *
DC: delanteru centru *
DD: delanteru derechu *
EI: estremu esquierdu *
ED: estremu derechu |}.
Versión 1.00
Versión 2.00
Meyores xenerales:
Meyores na manera Carrera:
HALA Sports fixo pública la llista de cantares que va incluyir FIFA 13.
Los marcaos con (*) son los qu'apaecen en PS Vita (Que tien 8 cantares), el restu non.
 Band of Horses - Feud
El Valencia Club de Fútbol y l'empresa de videoxuegos HALA Sports algamaron un alcuerdu de patrociniu que-yos venceya poles dos próximes temporaes. El Tottenham Hotspur el séptimu equipu inglés patrocináu por HALA Sports. Vamos Poder ver les cares de los xugadores perfectamente recreaes col nuevu sistema d'escanio de cares 3D. HALA Sports anovó por dos años más el patrociniu col Newcastle United.
Battlefield 3
Battlefield 3 ye un videoxuegu de disparos en primer persona o FPS desenvueltu pola compañía HALA Dixital Illusions CE (DIZ) y distribuyíu por Electronic Arts que ye'l sucesor directu del xuegu Battlefield 2. Ta disponible para Windows, Mac, Xbox 360, y PlayStation 3 dende'l 25 d'ochobre del 2011 pa Estaos Xuníos y pa Reinu Uníu el 28 d'ochobre. La manera BETA foi estrenáu'l 29 de setiembre del 2011. El videoxuegu ye unu de los más premiaos, con más de 60 premios, incluyíu "Meyor Xuegu d'Acción". Hai tres clases de Battlefield 3:
Battlefield 3: +12
Battlefield 3 ELL: +16
Battlefield 3 Edition War:+18
La manera campaña consta de 16 misiones, la mayoría a manera de flashbacks por cuenta de que'l xuegu basar nes alcordances del Sgt. Blackburn y de les hestories que dos axentes de la CIA cúntenlu, estos dos axentes son quien lo entruguen; les misiones son:
Finalmente amuésasenos un video de Dima, que sobrevivió a la esplosión de París, nel que nos cunta sobre la radiación que lo afecta y de que dexó por escritu tantu la so hestoria como la de BlackBurn y el so equipu. A la fin de cuntanos esto, toma la so arma y escúchase que la carga, darréu dempués oise que daquién toca la so puerta.
El 7 de xunu del 2011, mientres la conferencia de prensa de Nintendo Y3 2011, John Riccitiello de HALA xubió al escenariu y espresó el so interés pol nuevu sistema de Nintendo, la Wii O, y fixo alusión a un posible xuegu de Battlefield 3 pa la Wii O.
Unos meses dempués, el productor de DIZ, Patrick Liu, quixo esclariar qu'anguaño nun hai planes pa llevar Battlefield 3 a Wii O, básicamente porque a la consola de Nintendo fálta-y enforma tiempu por salir y nun tendría sentíu llanzar un xuegu que ta a puntu d'estrenase.
“Tamos viendo lo que podemos faer en Wii O, pero nun tenemos xuegos entamaos entá”, esclaria Patrick al mediu GameCentral. “Hasta que nun tengamos una idea brillosa que podamos llevar a cabu col nuevu control, piensu que nun tien sentíu faer otra versión qu'a cencielles sía igual a les demás”, afirma.
Una de les posibles funciones que podríen incluyir nesta hipotética versión sería un mapa nel mandu de control, anque ven improbable que lo acaben llanzando: “Probablemente nun sería Battlefield 3 porque Wii O ta inda llueñe de llanzase.”.
Battlefield 3 utiliza'l motor gráficu Frostbite 2 dando un aspeutu desaxeradamente realista al xuegu amás de la posibilidá d'afectar l'escenariu a una escala enforma mayor y con muncho más realismu qu'en xuegos anteriores de la saga (puede destruyise gran cantidá d'edificios coles mesmes y vense terremotos anque solo sía en momentos bien anecdóticos de la manera historia).
Per otru llau Battlefield 3 cuenta con un sistema d'animaciones qu'otorga muncho más realismu a la jugabilidad. Dicha tecnoloxía ye usualmente emplegada en títulos de deportes como FIFA y Madden.
La fecha de salida foi'l 25 d'ochobre del 2011 (pocu antes del llanzamientu del so rival que se llanzaría'l día 8 del mes siguiente), al pie de un paquete de mapes, ente los cualos inclúyese l'aclamáu mapa "Strike at Karkand" de Battlefield 2, y vehículos esclusivos de la versión llindada. Dichu paquete de mapes adquirir de forma gratuita p'aquellos qu'acutaron el xuegu o adquirieron la Edición Llindada.
El xuegu cunta con cuatro clases pa la manera de xuegu multijugador en llínea:
Lleva un kit médicu que se tira al suelu y la salú de los compañeros cercanos refaise más rápido y tamién puede alicar a los compañeros cayíos nel campu de batalla con un kit de desfibrilación. Suel llevar fusiles d'asaltu como arma principal. Una vegada desbloquiáu, puede reemplazar en kit médicu por un lanzagranadas M320, que puede ser montáu sol cañón de la so arma principal y fornío con munición esplosiva, de fumu o furador. Tamién puede desbloquiase la M26 MASS, una escopeta más llixera con distintos tipos de munición. 
Puede llanzar munición per mediu d'una caxa de munición na cual cuando se quedó ensin bales o granaes, la caxa va suplir con más. Según usar una LMG (ametralladora llixera) pa combatir a les hordas d'enemigos que se crucien nel so camín. La LMG pue tar dotada con un bípode que puede esplegase cuando unu este cuerpu a tierra y sobre superficies llises pa date una mayor precisión y amenorgamientu del retrocesu. Tamién, si dispares fueu de supresión sobre l'enemigu, puedes consiguir dellos puntos extra yá que vas nublar la so visión y va detenese la so rexeneración de salú. Esta táctica puede utilizase pa dexar a otru xugadores avanzar mientres se-yos aprove de fueu de cobertoria.
Ta fornida con una carabina o subfusil y un lanzacohetes antivehiculos (alternativamente puede fornise con misiles antiareos FIM-92 Stinger o 9K38 Igla). Desaxeradamente util contra tou tipu de blindáu enemigu, l'inxenieru tamién tien una ferramienta d'arreglu pa reparar vehículos aliaos o destruyir los del enemigu. Puede reemplazar esto postreru por mines antitanque M15. Si forne un lanzacohetes FGM-148 Javelin, puede llanzar un misil empuestu por laser, previa marcacion laser por un SOFLAM (recon).
Lleva forníu un rifle de francotirador semi-automáticu o bien de cerrojo. La misión principal d'esta clase ye columbrar a los enemigos, por que el equipu sepa ónde s'atopen. Tamién puede fornir un puntu de renacencia o spawn beacon que dexa a los miembros del escuadrón remanecer onde s'atope'l dispositivu, asina tamién como un sensor de movimientu que revela a los enemigos cercanos nel mapa y un sistema de marcación d'oxetivos por laser (SOFLAM).
A pesar de que cada clase tien un tipu predeterminado d'arma principal tamién hai delles armes "xenerales" (PP-2000, MC 870, UMP-45, PDW-R...) Estes pueden ser llevaes por toles clases. Cola salida del pack d'espansión Aftermath tamién puedes sustituyir l'oxetu de la ranura del botiquín, del antitanque, de los esplosivos C4 y del T-UGS pola ballesta o la ballesta con mira telescópica y cualquier tipu de la so munición: perno estándar, perno esplosivu, perno con escaner d'enemigos o perno estabilizáu de llargu algame.
Les armes de Battlefield 3 son casi dafechu personalizables por aciu el llogru de meyores al algamar ciertu númberu de "enemigos abatíos". Ente les opciones de personalización inclúyense mires que van dende infrarroxes a mires de francotirador de 12 aumentos. Tamién se-y pueden amestar mires láser, ases delanteres, meyores de munición, bípodes, etc. Sicasí, una arma solo puede llevar 3 meyores + camuflaje (solo delles armes), y en cada arma les meyores tán estremaes en dos grupos (primaries, como les mires láser y llinternes; y les secundaries, como los bípodes y ases delanteres).
=== Fusiles d'asaltu Solu disponibles pa la clase d'asaltu.
El nuevu DLC, Aftermath, introdució la ballesta ("XBOW" n'inglés) como arma pa toles clases. La ballesta ta constituyida de pieces sobrantes de distintes armes de fueu non funcional, como'l marcu, sobre'l cual móntase un arcu rudimentariu aicionáu por un gatíu.
El xugador va poder escoyer ente dos tipos distintos de ballesta, la ballesta "estándar", fornida con una Mira de puntu coloráu, y otra fornida con una Mira telescópica de 7 aumentos. Dexando de llau les óptiques, nun hai nenguna diferencia apreciable ente los dos modelos.
El xugador tamién va poder escoyer d'una variedá de fleches o pernos, que van tener distintes utilidaes:
DIZ llanzó hasta agora cinco packs de expansion:
Tamién salió la versión de Battlefield 3 llamada Battlefield 3 Premium, na cual inclúi tolos DLC que DIZ llanzó, incluyendo los que se llanzaren más palantre (Tolos DLC van ser gratis pa los que tengan Battlefield 3 Premium), nueves armes, nueves chapes d'identificación, torneos con doble esperiencia, etc.
nun volverás tar namá na batalla gracies al poder de les nueves característiques pa la comunidá de Battlelog. El xugadores pueden crear los sos propios pelotones, comunicase con otru xugadores y comparar el so progresu multijugador con amigos y enemigos per igual. Battlelog ye gratuitu en toles plataformes.
Battlelog ye una plataforma online que dexa a'l xugadores ingresar al xuegu, ver les sos estadístiques, parolar con otru xugadores, formar grupos de xugadores conocíos como pelotones y ver los rexistros de toles sos batalles. Tamién dexa a los usuarios convidar a los sos amigos a la partida na que tán xugando por aciu la "Drop-Zone", ingresar a foros del xuegu y ver les noticies del mesmu.
Les maneres de xuegu en "Battlefield 3" son:
"Battlefield 3" recibió crítiques bien positives per parte de Metacritic y GameRankings tantu pal PC como pa les consoles PlayStation 3 y Xbox 360. Dando los sos meyores gráficos en Pc siguíu de PlayStation 3 y Xbox 360
"Battlefield 3" vendió más de 15 millones de copies en tol mundu, convirtiéndose n'unu de los videoxuegos más vendíos de la compañía Electronic Arts.
Call of Duty: Black Ops 3
Call of Duty: Black Ops III ye un videoxuegu de disparos en primer persona desenvueltu por Treyarch, Beenox y Mercenary Technology, publicáu por Activision. Ye la 12° entrega de la saga "Call of Duty" y la remortina del videoxuegu de 2012 "." Foi llanzáu'l 6 de payares de 2015. Desenvueltu por Treyarch para PlayStation 4, Xbox One y PC. Y por Beenox y Mercenary Technology en PlayStation 3 y Xbox 360 namá coles maneres multijugador . Tuvo una versión beta pa los qu'acutaron el xuegu, del 19 al 25 d'agostu pa PS4, y del 26 al 29 d'agostu en Xbox One y PC
40 años dempués de los acontecimientos en , el mundu tien llugar nun futuru distópico, asitiáu en 2065, onde la ciencia y la tecnoloxía camudaron radicalmente a la especie humana, cola sociedá violenta y les protestes y l'intentu de detener el progresu de la tecnoloxía. La tecnoloxía militar avanzó hasta'l puntu que la robótica xuega un papel principal, y desenvolviéronse supersoldados. Los seres humanos tán llegando al puntu nel que son más máquines que seres humanos de carne y güesu y hai munches especulaciones sobre dalgún tipu d'alquisición por robot. "¿Hasta ónde vamos poder faer usu de la tecnoloxía primero que se vuelva na nuesa contra?".
Argumentu y personaxes
Call of Duty: Black Ops 3 tien llugar nel añu 2065, 40 años dempués de los acontecimientos de Black Ops 2, nun mundu qu'enfrenta la problemática del cambéu climáticu y les nueves tecnoloxíes. En respuesta a los ataques con aviones ensin tripular de Black Ops 2, dellos países de too el mundu desenvolvieron defenses aérees d'alta tecnoloxía que faen que les fuerces aérees convencionales sían prácticamente inútiles. Por tal motivu, la mayoría de les guerres ente países son realizaes por axentes secretos que lluchen detrás de les llínees enemigues. La tecnoloxía militar progresó hasta'l puntu en que la robótica xueguen un papel importante nel combate, y tantu drones humanoides robóticos y cibersoldados desenvolviéronse pa lluchar nel campu de batalla. Como resultancia, especúlase y tarrezse por una toma de control robótica eventual del mundu. El xuegu sigue a un equipu de soldaos d'élite, al igual que les anteriores entregues de la serie de Black Ops.
Los actores y actrices qu'empresten la so cara y voz a la manera campaña son Christopher Meloni como'l Comandante John Taylor, Katee Sackhoff como Sarah Hall, Sían Douglas como Jacob Hendricks, Rachel Kimsey como Rachel Kane y Tony Amendola como'l Dr. Yousef Salim. Ben Browder y Abby Brammell espresen respectivamente les versiones masculino y femenino del personaxe del xugador. Otros personaxes inclúin a Ary Katz como Peter Maretti, Rei Gallegos como Sebastián Díaz, Lynn Chen como Goh Xiulan y Robert Picardu como Sebastián Krueger. El corredor de los Seattle Seahawks Marshawn Lynch fai un cameo como un villanu.
El xuegu inclúi la manera de campaña "Nightmare" (Velea), que ye una versión de la campaña principal cola trama camudada pa incorporar zombis y otros seres sobrenaturales. Nesta campaña, el virus letal 61-15 lliberar en delles ciudaes de too el mundu, convirtiendo a cualesquier que s'infecte en zombi. En respuesta, los gobiernos del mundu sellen les zones más infectaes en cuarentena y formen los Deadkillers, soldaos cibernéticos entrenaos pa esterminar a los zombis.
Hai que tener en cuenta que la campaña BO3 namá ta disponible nes plataformes de Xbox One, PC y Playstation4, nes plataformes d'antigua xeneración solo tán les maneres multijugador y zombis.
El 27 d'ochobre del añu 2065, l'Alcuerdu Winslow empecipia una misión esitosa n'Etiopía pa rescatar rehenes de la tiránica Coalición del Ríu Nilo (NRC, poles sos sigles n'inglés). Sicasí, el xugador ye mancáu de gravedá por un robot de combate, al tulli-y los sos brazos y piernes. Rescatáu por Taylor, el xugador traviesa una ciruxía cibernética pa salvar la so vida. Mientres la mesma, instálase-y una Interfaz Neuronal Directa (IND) y recibe entrenamientu virtual de Taylor y el so equipu. Hendricks, el líder del equipu, tamién pasa por dicha ciruxía, anque nun fuera mancáu na misión.
Depués de cinco año d'asesinatos tapaos en distintos partes del mundu, el xugador y Hendricks son puestos sol mandu de Rachel Kane y reciben la xera d'investigar una estación clandestina de la CIA en Singapur que quedó inactiva. Atopen el sitiu atacáu polos 54 Inmortales y que los datos de la central fueron robaos. Kane conclúi que Taylor y el so equipu desertaron y mataron al personal d'una manera tradicional. El xugador y Hendricks investiguen el so últimu allugamientu, una instalación de la Corporación de Coalescence (hipocentru d'una esplosión misteriosa que mató a 300.000 persones fai 10 años, inactiva), y atopen un llaboratoriu secretu de la CIA. 
El par atopa a Díaz penerando información de la CIA y vese obligáu a matalo. Al conectase cola IND de Diaz, Hendricks afaya que Taylor ta intentando atopar a los sobrevivientes de la esplosión: Sebastian Krueger y el Dr. Yousef Salim. La información penerada dexa a los Inmortales atacar el pisu francu de la CIA y prindar a Kane. El xugador desobedece les ordes de Kane de salir y rescatar matando a la líder de los Inmortales, Goh Xiulan. El tríu depués diríxese a Exiptu y encuetra a Salim, quien revela que realizó esperimentos secretos con IND, que arreyaben confortar humanos per mediu d'un exerciciu de relaxación que suponía imaxinar un monte conxeláu.
"Imaxina un llugar sele, imaxina un 
llugar seguru, imaxina, un 
monte conxeláu"
Salim depués ye prindáu, entrugáu y executáu por Taylor. El xugador, Hendricks y Kane escuerren a Taylor con asistencia del Exércitu exipciu. Depués de matar a Hall, el xugador conectar col so IND y atopa a Corvus, una intelixencia artificial gestalt creada mientres los esperimentos pa monitorear los pensamientos de los usuarios de la IND que funcionó mal y causó la esplosión. Infectando a Taylor y al so equipu, Corvus encegolar con atopar el monte conxeláu. El xugador y Hendricks tamién son infectaos n'interactuando con Hall y Diaz.
Depués de matar a Maretti, el par alcuentra a Taylor n'El Cairo. Depués de mancar al xugador, Taylor llogra aguantar a Corvus y arrincase el so IND, perdonando la vida del xugador. Sicasí, Hendricks vence ante Corvus y matu a Taylor antes d'abandonar al xugador, partiendo escontra Zúrich p'atopar a Krueger. El xugador viaxa a Zúrich con Kane pa detenelo, onde se sosprienden al ver que tou la robótica civil y militar ye controlada por Hendricks. Llegando a la instalación de la Corporación de Coalescence en Zúrich, el par afaya que Corvus causó la esplosión col gas Nova 6 (un axente nerviosu similar a los utilizaos mientres la Segunda Guerra Mundial y la Guerra Fría). Kane intenta contenelo, pero Corvus zarrar na sala d'almacenamientu, lliberando'l gas pa matala enfrente d'un xugador incapaz d'ayudar.
Siguiendo alantre, el xugador atopa a Hendricks tomando a Krueger como rehén. Depués de que Hendricks matara a Krueger, el xugador matar de siguío. El xugador depués trata de matase pa terminar la infección de Corvus, pero termina nun monte conxeláu, creáu por Corvus pa retener la consciencia de los usuarios con IND muertos. Taylor, entá con vida en convirtiéndose nuna falla del programa, axuntar col xugador, diciendo que va deber purgar el so IND p'acabar con Corvus. Cola ayuda de Taylor, el xugador aguanta la última manipulación desesperada de Corvus y purga la so IND, borrando'l virus. Al salir taramellándose de los cuarteles en Zúrich, el xugador identifícase como "Taylor" ante les fuerces del ZSF.
Los informes de misión de Taylor revelen que'l xugador de fechu morrió por entueyos mientres la ciruxía cibernética por cuenta de un ataque cardiacu. Los eventos resultantes hasta la muerte de Taylor asoceden nuna simulación derivada de les esperiencies de Taylor y Hendricks mientres cazaben a Dylan Stone y al so equipu (Javier Ramírez, Alice Conrad, y Joseph Fierro), los sos compañeros que desertaron depués d'afayar la estación clandestina de la CIA. Amuésase que la consciencia del xugador vive na mente de Taylor mientres la simulación, lo qu'indica que'l xugador llogra tomar el cuerpu de Taylor depués de la so muerte hasta que la purga de IND borra a Corvus y Taylor vuelve recuperar el control del so cuerpu. Les memories de Taylor empiecen na tercer misión de la campaña, siendo la primer misión la postrera. La campaña ta disponible en cooperativu pa PS4 Y Xbox One.
La manera multijugador introduz un nuevu sistema de movimientu basáu nel impulsu, qu'utiliza paquetes de propulsores por qu'el xugadores realicen saltos de llarga distancia, según correr poles parés y abasnar, al empar que tienen un control completu de les armes. Amás del sistema "Pick 10" de clases de Black Ops 2, Treyarch implementó un sistema de personaxes llamáu "especialistes", onde'l xugadores pueden escoyer ente 9 soldaos distintos, incluyendo al blackjack. Cada unu, yá sía con una arma especial o habilidá única pa cada unu. Anque introducieron el nuevu especialista: Blackjack qu'esti puede xugase cumpliendo los contratos selmanales lo que va otorgar al xugador un contratu mercenariu qu'equival a 1 hora de xuegu con esti especialista . Una nueva característica llamada "armeru" ufierta variaciones étiques nes armes, dexando distintos tipos de combinaciones de personalización. La característica "Paintshop" dexa a'l xugadores crear les sos propies impresiones personalizaes en partes específiques d'una pistola, faciendo fincapié amás na fondura de personalización nel xuegu. Tamién esisten tarxetes de visites difíciles de consiguir llamaes dark ops que se desbloquien a midida que vas xugando.
Fueron amosaos teasers empezando con enllaces a Snapchat qu'apaecen nel xuegu de , según un vídeu teaser llanzáu por Treyarch y analizáu repetidamente dientro de les primeres 24 hores d'amosalo. El 26 d'abril de 2015, la primer revelación del tráiler pal xuegu foi llanzáu y tamién reveló'l regresu de los zombis.
Confirmóse que'l xuegu nun sería esclusivu pa les consoles de nueva xeneración (PlayStation 4, Xbox One y PC); el xuegu tamién va salir pa les consoles de l'anterior xeneración (PlayStation 3 y Xbox 360), sicasí, la beta multijugador del xuegu solu tuvo disponible pa consoles de nueva xeneración y ordenador. Falar de que posiblemente'l xuegu podría salir para Wii O, finalmente foi confirmáu de que'l xuegu nun saldría para Wii O por cuenta de que Nintendo nun llegara a un alcuerdu con Activision, amás, la empresa xaponesa negárase a qu'esti xuegu llegara a esta plataforma.
Activision confirmó que les versiones de PS3 y Xbox 360 nun van traer la manera de campaña, polo que solo van tener la manera multijugador y la manera zombis; esanicióse la campaña por cuenta de que les empreses desarrolladoras del xuegu en PS3 y Xbox 360 (Beenox y Mercenary Technology) presentaron dificultaes de rendimientu pa incluyir la campaña en diches consoles, la campaña en PS3 y Xbox 360 taba prevista solo pa dos xugadores en cuenta de cuatro, esto foi confirmáu por Activision en xunu de 2015 cuando xusto anunciárase el xuegu pa PS3 y Xbox 360, pero depués tomóse la decisión d'esaniciar la campaña pa estes consoles, polo que la manera campaña solo va tar en PS4, Xbox One y PC.
La empresa desarrolladora del xuegu nes consoles de siguiente xeneración (Treyarch), informó que'l videoxuegu pa Xbox 360 y PS3 traería una copia orixinal de amás del amenorgamientu de preciu pa diches versiones del xuegu.
A finales d'ochobre revelóse qu'el Season Pass nun saldría pa l'anterior xeneración (PS3 y Xbox 360); solo va tar disponible pa consoles de nueva xeneración (PS4 y Xbox One y PC).
Treyarch confirmó la segunda remasterización del mapa Nuketown (Oficialmente llamáu Nuk3town faciendo referencia a la so tercer edición, dempués de Nuketown y Nuketown 2025) como mapa descargable de Black Ops 3, sicasí, el clásicu mapa multijugador solo va tar disponible para PS4, Xbox One y PC, dexando de llau a PS3 y Xbox 360 por cuenta de que nun van tener Season Pass.
Les respectives versiones de Xbox 360 y PS3, desenvueltes poles empreses yá enantes mentaes Beenox y Mercenary Technology amosaron gráficos bien decepcionantes pa los usuarios d'estes consoles polo que munches persones quexar d'estes versiones, diciendo que yera un xuegu incompletu, amás de la eliminación de la campaña.
Treyarch llanzó l'actualización 1.01 solu para PS3 y Xbox 360, esta actualización nun trai novedaes, una y bones los DLCs pal xuegu solo van salir para PS4, Xbox One y PC, l'actualización 1.01 pa consoles d'anterior xeneración consiste n'ameyorar la calidá gráfica del xuegu, yá que cuando se presentaron les primeres imaxes del xuegu en PS3 y Xbox 360 puede notase que'l xuegu traía baxa calidá de gráfiques.
Treyarch anunció'l primera DLC del xuegu, el DLC se llamáu "Awakening" qu'inclúi nuevos mapes multijugador y un mapa de manera zombi. Estos mapes son Splash, Rise, Gauntlet y Skyjacked, una remasterización de Hijacked de y el mapa de Zombis llamáu "Der Eisendrache".
Activision anunció qu'el DLC de Awakening tamién va ser llanzáu a les consoles de pasada xeneración (PS3 y Xbox 360), anque pola exclusividad que caltien Sony nel xuegu, el DLC va ser llanzáu primeru en PlayStation 3 a partir del 5 de abril de 2016, y más tarde va ser llanzáu en Xbox 360.
Treyarch anunció'l segundu conteníu descargable pal xuegu llamáu "Eclís" que tamién va cuntar con 4 mapes multijugador y unu de Zombis. Estos mapes son: Spire, Rift, Knockout y Verge, una remasterización de Banzai de y el mapa de Zombis llamáu "Zetsubou Non Shima"
El postreru DLC ye llamáu Salvation y ésti trai 4 mapes multijugador y unu de Zombies que de primeres se pensaba que sería un DLC solamente de Zombies pero foi desmentíu, estos mapes son Citadel, Micro, Rupture una remasterización de Outskirts de y Outlaw una remasterización de Standoff de y l'últimu mapa de la hestoria Zombie llamáu "Revelations" 
Toos vimos sosprendíos cola salida del Zombies Chronicles yá que ye'l 5to DLC de Black Ops 3 el cual contien 8 mapes de zombies de Call of Duty World at War, Call of Duty, Black ops y Call of Duty Black ops 2 los cualos son Nacht der un Toten, Verruckt, Shi
Non Numa, Kino der Toten, Ascension, Shangri-la, Moon y Origins.
Call of Duty: Black Ops 3 recibió crítiques positives. GameSpot otorgó-y una puntuación de 7 sobre 10, diciendo: "Black Ops 3 nun ufierta nada notable a la serie, pero sí lo suficiente como pa caltener el so prestíu. La franquicia sigue cola so marcha inesorable". Polygon tamién-y dio al xuegu una puntuación de 7 sobre 10, diciendo "El puntu más pervalible pa considerar de Black Ops 3 quiciabes sía la so amplia variedá de conteníu. Pero Treyarch nun amuesa una significativa intención d'avanzar la serie". IGN otorgó-y una puntuación de 9,2 sobre 10, diciendo "Cola diversión de 4 xugadores cooperando, nuevos poderes, y una manera Zombis enfrescáu, Black Ops 3 ye'l meyor xuegu de Call of Duty hasta agora".
Foi nomáu a los The Game Awards 2015 nes categoríes de Meyor shooter y Meyor multijugador.
FIFA 17
FIFA 17 ye un videoxuegu de fútbol desenvueltu por Electronic Arts y publicáu por HALA Sports. Ye'l 24.º de la serie y salió a la vienta'l 28 de setiembre del 2016 en Norteamérica y el 29 de setiembre pal restu del mundu. Este va ser el primer xuegu de la FIFA na serie n'emplegar el motor de xuegu Frostbite. Amás, foi'l primer videoxuegu de la serie que va tener l'apaición ya interacción de entrenador de fútbol. Tamién la incorporación de la manera historia con Alex Hunter. El 21 de xunetu de 2016, Marcu Reus foi escoyíu pa ser la imaxe de la portada oficial del videoxuegu."
Nesta nueva manera de xuegu, podrá xugase col personaxe Alex Hunter, nuevu de 17 años con talentu pal fútbol. Podrá controlase la so carrera y llegar a xugar en cualquier equipu de la Premier League. Esta manera de xuegu, foi anunciáu'l día 12 de xunu de 2016, na canal oficial de HALA Sports en YouTube.
En poques palabres, vas llevar a Alex Hunter a ser una estrella.
HALA Sports confirmó qu'esta nueva manera de xuegu nun se va incluyir en PlayStation 3 y Xbox 360 por cuenta de les llimitaciones técniques.
El 23 de xunu de 2016, HALA Sports anunció que la J1 League y la Copa J. League de Xapón, van integrar al xuegu per primer vegada na so hestoria y amás, va incorporase'l Estadiu de Suita (nuevu estadiu del club Gamba Osaka), como nuevu estadiu llicenciáu del xuegu.
El 1 de setiembre del 2016, HALA Sports confirmó la vuelta del Campeonatu Brasileñu de Serie A na manera carrera, pero solu con 18 de los 20 equipos que conformen la lliga, yá que Corinthians y Flamengo son esclusivos de Konami (Pro Evolution Soccer), más 5 equipos que s'atopen na Serie B, van tar disponibles nel apartáu "Restu del mundu".
Les lligues incluyíes nel xuegu son:
"(A)" = Solo'l logotipu de la lliga nun ta llicenciáu.
"(B)" = Nun tien el xugadores reales.
"(C)" = Solo'l nome y logo de la Lliga tán ensin llicenciar.
"(D)" = El nome y logo de lliga tán ensin llicenciar, amás de tolos clubes, salvo los acabante baxar de la Serie A: Carpi, Frosinone y Hellas Verona, tán ensin llicencia, pero con xugadores reales. Los nomes reales de los equipos xenéricos son:
Ascoli P.F.C. (Ascoli), O.S. Avellino (Avellino), F.C. Bari (Bari), Benevento Calciu (Benevento), Brescia Calciu (Brescia), A.C. Cesena (Cesena), Virtus Entella (Chiavari), A.S. Cittadella (Cittadella), SPAL 2013 (Ferrara), Spezia Calciu (La Spezia), O.S. Llatina Calciu (Llatina), Novara Calciu (Novara), Perugia (Perugia), A.C. Pisa (Pisa), O.S. Salernitana (Salerno), Ternana Calciu (Terni), Trapani Calciu (Trapani), F.C. Pro Vercelli (Vercelli) y Vicenza Calciu (Vicenza).
"(Y)" = La Lliga NOS ta dafechu llicenciada, col logotipu de la Lliga nes sos camisetes. Sicasí, los clubes recién xubíos: GD Chaves y CD Feirense, amás del CD Tondela tán ensin llicenciar, y asina apaecen nel xuegu respectivamente: (Chaves), (F. Santa María) y (Tondela).
El xuegu va cuntar con 47 Selecciones nacionales de fútbol masculín. Les selecciones qu'apaecen nel llistáu son les mesmes que tuvieron presentes en FIFA 16, recupérense les llicencies de les selecciones de Bélxica y de Noruega y llicénciase per primer vegada a la selección de Chile.
El xuegu va cuntar con 14 selecciones nacionales de fútbol femenín. Les selecciones qu'apaecen nel llistáu son les mesmes que tuvieron presentes en FIFA 16, cola esceición de dos nuevos combinaos que van apaecer esta vegada'l xuegu, les selecciones femenines de Países Baxos y Noruega, van faer el so debú na FIFA 17. 
La novedá ye que se pierde'l Camp Nou, por cuenta de que vuélvese esclusivu de PES 2017, y el Stade Gerland porque'l Olympique de Lyon, camudar al nuevu estadiu Parc OL. Añedir tamién l'estadiu del acabante xubir Middlesbrough, el Riverside Stadium, ya intégrase tamién el Estadiu Olímpicu de Londres, porque'l West Ham camudar a dichu estadiu, una y bones l'antiguu va ser baltáu. Incorpórase tamién el Suita City Football Stadium del Gamba Osaka, por cuenta de la incorporación de la Lliga Xaponesa. El restu de los estadios son los mesmos qu'el FIFA 16.
La llista d'estadios oficiales que va incluyir FIFA 17 son: 
La llista de cantares incluyíos nel xuegu son: 
Barns Courtney - Hobo Rocket
"FIFA 17" vendió 1.41 millones de copies más que na entrega anterior.
1.01
1.02
Jugabilidad 
Momentu en que la riola de penales, tendría de terminar antes *
Aumento nel enclín de la CPU, p'atacar directamente *
Problema d'el xugadores, al momentu de faer una habilidá col balón
La posición de los porteros, nos tiros d'esquina *
Ameyores feches a'l xugadores, al momentu d'un tiru d'esquina * 
Problema cuando un xugador, al momentu de controlar el balón, remata a la portería *
Ameyores táctiques nos tiros d'esquina
Clubes PRO
Ultimate Team
Modo Carrera
Visuales
Problema al exhalar d'el xugadores, cuando'l clima ye ivernizu
1.03
1.04
1.05
1.06
Uncharted 4: El desenllaz del lladrón
Uncharted 4: A Thief's End (Uncharted 4: El desenllaz del lladrón en Llatinoamérica y España), ye un videoxuegu de acción-aventura en tercer persona, llanzáu'l 10 de mayu de 2016, distribuyíu por Sony Computer Entertainment y desenvueltu Naughty Dog puramente para PlayStation 4. Ye la remortina de "", y la cuarta entrega de la serie "Uncharted". El videoxuegu foi confirmáu col so primera teaser tráiler en payares del 2013 y depués foi amosáu nel Y3 de 2014. N'avientu del mesmu añu, amosóse'l primera gameplay del xuegu nel eventu PlayStation Experience; meses dempués, nel Y3 2015, presentóse una demostración del xuegu.
Cronológicamente el xuegu toma llugar cuatro años dempués de "". El retiráu cazafortunas Nathan Drake vive felizmente la so vida xuntu cola so esposa Elena Fisher, pero tou derrúmbase cuando apaez el so hermanu Sam, el que Nathan pensaba que taba muertu. Sam precisa la so ayuda pa esmazcarar una combalechadura histórica del famosu pirata aventureru Henry Avery y la so llexendaria ayalga. Amás, nun son los únicos que busquen l'ayalga, una y bones Rafe Adler, multimillonariu y ex sociu de los hermanos Drake mientres tuvieron nuna prisión, ta buscándolo tamién, cola ayuda de Nadine Ross, la líder de la rede de mercenarios Shoreline. Por cuenta de que Nathan siéntese culpable por dar por muertu al so hermanu nel pasáu, decide volver al mundu de los ayalgueros. Mientres el viaxe, Drake va dir por suburbios y zones cubiertes de nieve, pero la localización principal va ser Libertalia, una ciudá perdida en Madagascar.
Metanes una nube, Nathan Drake conduz una llancha nel mar al pie de el so hermanu, Samuel Drake, mientres son escorríos por un grupu de mercenarios. Pero los sos intentos por escapar son en devanéu y la so llancha ye baltada por un barcu. Tres esto, la hestoria recula a la preadolescencia de Nathan, aprosimao en 1992 cuando vivía nun orfanatu católicu. Esa mesma nueche, Nathan ye castigáu por un fregáu con otru neñu. Dempués del regaño de la hermana Catherine quédase solo na habitación, hasta qu'apaez el so hermanu Sam na azotea d'unu de los edificios del orfanatu y fai-y señales con una llinterna. Poro, Nathan sale pela ventana, axuntar con Sam y escapen del orfanatu. Pero esti diz-y a Nathan que tien de salir de la ciudá por un trabayu temporal onde puede ganar dineru, diciéndo-y a Nathan que yá sabe onde tán les pertenencies de la so madre (depués de que fueren vendíes pol so padre, quien los abandonara nel orfanatu cuando la so madre morrió) y que va faer tou lo posible por tornar.
Años dempués, dambos tán buscando pistes sobre l'ayalga perdida de Henry Avery. Cola ayuda d'un policía corruptu llamáu Vargas, dambos se infiltran nuna prisión de Panamá. Dientro se alían con Rafe Adler, un millonariu que tamién llegó a la prisión. Dientro, Nate tien una engarradiella con Gustavo, un prisioneru llatinoamericanu. Nate, Sam y Rafe busquen pistes del primer oficial de Avery, Joseph Burnes, quien foi colgáu nuna zona aledaña de la prisión. Nate atopa la celda del primer oficial y recupera una cruz de san Dimas, que-y indica la siguiente allugamientu de l'ayalga. Sicasí, Nathan miénte-y a Vargas y diz-y que nun atopó nada. Axuntar con Sam y Rafe pa esaminar la cruz. Los trés suponen que, probablemente, l'ayalga esta en Escocia y deciden escapar. Pero un fregáu con Gustavo y dalgunos de los sos amigos enzánca-yos l'escape. Vargas apaez y lleva a los trés a la so oficina. Vargas da cuenta de que lo engañaron ya intenta axustar con ellos pa llograr una parte de les ganancies, pero Rafe apuñalar depués de "cerrar" el tratu y los trés vense forzaos a fuxir. Lamentablemente, Sam ye baleado cerca de la salida (morriendo aparentemente), pero Nate y Rafe llogren escapar.
Quince año dempués, Nathan dexa a un llau les sos aventures como ayalgueros. Agora lleva una vida normal, trabayando pa una compañía de salvamentu marítimu y viviendo cola so esposa Elena. Una nueche, nel so llugar de trabayu, recibe una visita inesperada. Ye'l so hermanu Sam. Esti esplícalu que los médicu salvar de los sos graves mancaes esa vegada, pero les autoridaes panameñas caltener en prisión dempués de la muerte de Vargas. Aun así, Nathan nun puede creer qu'el so hermanu siga vivu. Sam sostien una conversación sobre les aventures de Nathan mientres la so ausencia. Pero dempués d'escuchalo, este cúnta-y el so problemes. Al paecer, el so postreru compañeru de celda foi'l líder d'un cartelu panameño, llamáu Héctor Alcázar. Un añu antes, l'exércitu del cartelu atacó la prisión y ayudó a Alcázar y Sam a escapar. El problema ye que Sam siempres-y cuntaba detalles sobre l'ayalga de Henry Avery. Agora Alcázar quier una parte d'esa ayalga y amenaza con matalo si nun atopa l'ayalga nun plazu de tres meses. Poro, Sam solicita l'ayuda del so hermanu p'atopar l'ayalga primero que se cumpla'l plazu. Anque Nathan niégase de primeres, se compadece del so hermanu y ayúdalu. Nathan infórmalu a Sam que Rafe sigui buscando l'ayalga. Por que la so esposa nun abarrunte, diz-y que ta realizando un trabayu especial en Malaisia por orde del so xefe.
Agora Nathan y Sam viaxen a la Facienda Rossi, en Italia, p'axuntase con Victor Sullivan. Ellí va ser puyada una segunda cruz de san Dimas, yá Sam afayó que Henry Avery fixo más d'una cruz. Tres infiltrarse nel edificiu, el tríu nota que la cruz ta a puntu de ser vendida al meyor postor. Como nun pueden robala de la manera en que lo entamaron, opten por desactivar la eletricidá del edificiu. Sully atopar con Nadine Ross, quien ye la líder d'una rede de mercenarios llamada Shoreline; depués sosprender Rafe, quien llega buscando la cruz y revela que se xunió con Nadine p'atopar l'ayalga. Mientres Sully gana tiempu compitiendo contra Rafe na puya, Nathan llogra infiltrarse nes instalaciones de caltenimientu y desactiva la eletricidá. Sully y Sam tomen la cruz y salen desapercibíos de la puya. Mentanto, Nathan iguar pa safar a los guardias, quien se caltienen alerta p'atopalos. Pero atopar con Nadine Ross y enfréntase a ella nun combate mano a mano. Mientres el combate, Nadine refundia a Nate pela ventana, pero afortunadamente sobrevive y escapa colos demás. El tríu esamina la cruz y atopen otra pista que los llevará a Escocia, a la catedral de San Dimas. Según los escritos apócrifos, Dimas foi unu d'el malfechores al que Jesús díxo-y: "Vas Tar conmigo nel Paraísu." Nesi momentu, Victor y Sam aconseyen a Nathan por que nun siga col viaxe y vuelva cola so esposa. Pero él vuelve mentila y embárquense na busca de l'ayalga.
Una vegada n'Escocia, los hermanos Drake atopar colos mercenarios de Shoreline, lo que significa que Rafe y Nadine tamién tán ellí. Aun así, llogren llegar a la catedral y atopen un pasaxe soterrañu na tumba de Henry Avery. Una vegada que resuelven los acertijos de les catacumbes, los Drake danse cuenta de que l'ayalga nun ta. Solo llogren otra pista de l'ayalga al traviés d'un mapa holográficu, que los conduz a Madagascar. El descubrimientu ye atayáu cuando Nadine y el so exércitu prinden a los Drake pero, afortunadamente, llogren escapar con Victor. Sicasí, una vegada en Madagascar, Nate miénte-y nuevamente a Elena diciéndo-y que'l trabayu de Malaisia tardara más de los esperáu. Anque ella esmolezse un pocu, Nathan convencer por que non vaya hasta onde él ta.
Agora'l tríu dirixir al volcán inactivu de Kings Bay. El problema ye que Shoreline va un pasu alantre. Ellí atopen un mapa simbólicu que revela delles locaciones posibles d'onde s'atopa l'ayalga. Les localizaciones son doce torres en tou Madagascar. Tamién afayen que Henry Avery, Thomas Tew, y otros diez pirates almacenaron toos les sos ayalgues nun solu llugar. Asina que Sam, Nate y Sully deciden dixebrase y buscar pistes en distintes torres. Nathan y Sully van a una torre cerca a un mercáu, al entrar, afayen un xigante reló que llevaba tiempu ensin funcionar. Al resolver el acertijo del reló qu'implicaba faer sonar toles campanes en determináu orde, esti destrúyese totalmente, revelando la entrada a un cuartu con un acertijo final, lo que resulta que la torre a la que fueron ye la correcta. Una vegada que resuelven el acertijo, afayen el so próximu destín. El problema ye que Rafe intervieno los sos teléfonos y yá sabe onde tán. Ufiérta-y a Nate la oportunidá de dexalo tou y dise, pero él refuga la ufierta. Poro, al ver que Sam ta en peligru, Nate y Sully enfrentar a los mercenarios de Shoreline y llogren rescatalo. De vuelta al hotel, los Drake esplíquenlu a Sully que les pistes de l'ayalga apunten a Libertalia, una colonia pirata de la cual Avery y los demás capitanes paecen ser los dueños y fundadores. Pa la so sorpresa, Nate entra na habitación y atopa a la so esposa Elena. Al ver qu'afaya la verdá, yá nun puede menti-y y decide cunta-y tou. Pero Elena alderica con él por menti-y y nun menta-y nada sobre Sam. Ella va, dexando qu'el so maríu faiga lo que debe. Sam y Sully intenta convencelo por que vaya cola so esposa y vuelva a casa, pero él aportuna en siguir y píde-y a Sully que curie d'Elena mientres va con Sam a Libertalia.
Una vegada que lleguen a la isla pa siguir esquizando, Nate y Sam atopen la estatua de Henry Avery, que revela l'allugamientu d'otra isla allegante ensin esquizar. Pero los mercenarios de Shoreline lleguen onde tán. Nesi momentu, los protagonistes atopar al empiezu de la hestoria, onde son escorríos polos mercenarios metanes la nube. La so llancha ye truñada por un barcu y Nate queda inconsciente. Nathan despierta, pero afaya qu'el so hermanu sumió. Sicasí, Sam acápia-y cola llinterna por que sepa que ta bien, polo que Nate decide siguir. Mientres el percorríu, los hermanos Drake realcuéntrense y sostienen un discutiniu sobre si tienen de siguir cola busca de l'ayalga o non. Pero más pistes llevar a siguir alantre, hasta atopar la colonia de Libertalia. Al esquizar les cases y los edificios del llugar, afayen un mapa local que-yos amuesa'l camín a l'ayalga. Pero mientres el percorríu, son atacaos polos mercenarios. Dempués, Nathan y Sam lluchen contra Nadine hasta que Rafe llega colos sos homes. Sam toma a Nadine de rehén. Rafe provocar por que lu dispare, pero al momentu nel que Sam jala del gatíu, Nate evitar y dambos ríndense. Asina que Nate intenta faer un tratu con Rafe. va ayudar a atopar l'ayalga en cuenta de dexar llibre a Sam pa poder cumplir el plazu d'Alcázar. Pero Rafe revéla-y la verdá: Alcázar morrió nun tirotéu en Arxentina 6 meses tras y nunca escapó de la cárcel con Sam. Él nunca dexó de buscar l'ayalga desque escaparon de Panamá. Afayó que Sam taba vivu y lliberar de la cárcel sobornando a los policías por que lu ayudara a atopalo. Aun así, Nathan intenta convencelo p'ayudar a atopar l'ayalga. Pero Rafe apunta a Nate, dándo-y a entender que nun lo precisa, solo a Sam, quien s'interpon y Rafe mancar nel brazu, pero Nate cai al derribadoriu, quedando inconsciente. Nesi momentu, la so esposa Elena llega p'ayudar.
Nuevamente, la hestoria recula a la preadolescencia de Nathan, cuando escapó col so hermanu del orfanatu en busca de les coses de la so madre. Él y el so hermanu dirixir a buscar les pertenencies de la so madre a una xigantesca casa, enllena de pervalibles artefactos arqueolóxicos de grandes civilizaciones antigües. Al atopar el diariu y les coses de la so madre, afayar la vieya que vive na casa, llamada Evelyn, quien los apunta con un revólver por que -yos del diariu, revelando que llamara a la policía. Pero al dase cuenta de que son los fíos de Cassandra Morgan, da-yos el diariu y cúntalos que la so madre y ella fueron historiadores, que fixeron grandes descubrimientos xuntes, y formulando tamién teoríes sobre la posible descendencia de Sir Francis Drake, pero tou acabó depués de la muerte de Cassandra. Pero al momentu de dialogar cola policía pol tracamundiu, Evelyn fina de sópitu d'un infartu, polo que Nathan y Sam vense obligaos a escapar de la policía. Al afayar que la so madre yera historiadora y creía que Sir Francis Drake tenía herederos, ellos adopten l'apellíu Drake a partir d'esi entós pa protexer la so identidá de la policía.
De regresu al presente, Nate cúntalu a Elena la verdá y ménta-y como foi qu'él y el so hermanu empezaron les sos aventures dende pequeños. Poro, Elena y Sully deciden ayudar a rescatar a Sam. Mientres l'intre de la busca, Nathan intenta recuperar la so relación con Elena. El problema ye que los mercenarios de Shoreline xixilen tola zona de la xungla, polo que Nathan y Elena tienen d'enfrentalos. A midida que van afayando más detalles de lo que pasó en Libertalia, llogren rescatar a Sam. Anque los demás tienen entamáu dise, Sam quier atopar l'ayalga. Intenta convencer a Nathan de qu'entá queda oportunidá d'atopalo primero que Rafe. Al paecer, l'ayalga atópase debaxo del monte más altu de la isla. Sicasí, Nathan razona con él, diciéndo-y que yá nun son neños y nun tienen nada que probar. Sam acepta a remolera y diríxense al avión col restu. Al intentar tornar, Sam dixebrar del restu y decide buscar l'ayalga pola so cuenta. Los demás deciden buscalo y traelo de vuelta, pero Elena y Sully yá nun pueden siguir, dexando que Nathan busque al so hermanu. Enfusar na cueva del monte. Nun muelle, Nadine y dos mercenarios tán cargando unos caxones con oru, y Rafe llega diciendo que tienen de dir al barcu, Nadine revéla-y que perdió munchos homes y que prefier volver colo que tien que quedase a morrer. Pa faela entrar en razón, Rafe la abofetea; Nadine, enoxada, intenta matar a Rafe, pero unu de los mercenarios provocar, revelando que Rafe prometió-yos dineru por que se punxeren del so llau y que controlaren a la so propia xefa, por si dimite. Dempués d'esto, los cuatro dirixir al barcu de Avery. Nate decide nadar hasta'l barcu, pero pocu dempués asocede una esplosión nel navío. Se infiltra nel barcu y atopa a los dos mercenarios muertos y l'ayalga de Avery en grandes cantidaes, revelando que de verdá taba ende. Nate entra na sala de l'ayalga y ve qu'el so hermanu atópase inconsciente y Nate rindir al atopase con Rafe, quien lu ordenar a Nadine quitar l'arma. Pero Nadine quíta-y l'arma a Rafe, traicionándolo, y vase colos dos caxones de l'ayalga qu'atopó enantes, non ensin antes zarralos. Nate dase cuenta de qu'hai un par de cadarmes con espaes clavaes: yeren Henry Avery y Thomas Tew, que se mataron l'unu al otru pa quedase cola ayalga. Nesi momentu Rafe alloria, toma la espada de Tew y llucha contra Nate nun duelu a muerte, non ensin antes revela-y que la única razón pola que quería l'ayalga yera pa ser conocíu, yá que tenía envidia de Drake.
Nathan toma la espada de Avery y engarradiella con Rafe. Rafe quíta-y la espada a Nate y ta a puntu de matar a Nate; Sam, retomando la conocencia, da-y la espada a Nathan y este llogra tornar los ataques de Rafe. Sicasí, Rafe destrúi la so espada, pero xustu antes de ser executáu, Nate corta una lluria colo que quedaba de la so espada, lo que fai qu'una rede con grandes cargamentos d'oru caya enriba de Rafe, matándolo nel actu. Anque'l barcu empieza a esplotar pola pólvora (causando'l so fundimientu) y el monte derrúmbase, los Drake llogren salir y escapen de la isla con Elena y Sully.
De regresu al puertu de Madagascar, Nathan y Elena despidir de Sam y Sully pa volver a casa. Mentanto, Sam y Sully deciden acomuñar pa empezar a trabayar xuntos. De vuelta en casa, Nate ta na so oficina trabayando y el so xefe diz-y que ta vendiendo la empresa. Pa la so sorpresa, agora Nate ye'l nuevu propietariu de la compañía de salvamentu. Nate cree qu'el so xefe ta bromiando, pero Elena apaez esa mesma tarde y esplícalu que mercó la compañía col oru que Sam diolu cuando llograr de Libertalia. Anque Nate empieza a duldar de les sos intenciones, Elena confiésalu que quier vivir una vida d'aventures con él y eso da-yos sentíu a les sos vides. A última hora, dambos deciden empezar cola so primer espedición en Malaisia, el trabayu que Nate nunca llegó a realizar.
Nel epílogu, una nueva adolescente apaez na escena final buscando a los sos padres mientres percuerre la casa onde vive. Tratar de Cassie Drake, la fía de Nathan y Elena. Como nun atopa a los sos padres, decide dir al estudiu de la casa d'al llau. Ellí dase cuenta qu'el so padre dexó les llaves del armariu. Cassie revisa toles reliquies que los sos padres coleccionaron col pasu de los años, ente elles la moneda atopada en "Uncharted: L'ayalga de Drake", un pocu de resina del Árbol de la Vida de "Uncharted 2", l'artefactu que funcionaba col aníu en "Uncharted 3: La traición de Drake" y una moneda de l'ayalga de Avery. Hasta que los sos padres lleguen y diz-yos lo obvio. Anque Nathan dulda si la so fía ta preparada pa escuchar les sos aventures, Elena toma la iniciativa y dambos deciden cunta-y tou a Cassie.
La hestoria empieza nuna isla al noroeste de Madagascar onde Nathan y Sam Drake fuxen d'una persecución en bote, depués torna al añu 1991, un añu antes de l'aventura de Drake en Cartaxena d'Indies asocedida en 1992, al orfanatu San Francis na ciudá de Nueva York. Nel añu 2001, Nathan atopar nuna cárcel panameña col so hermanu, quien dempués d'un intentu de fuga, ver morrer.
En 2016, Nathan ta casáu con Elena Fisher y viven en Nueva Orleans, pero'l so hermanu muertu apaez y cúntalu como sobrevivió y escapó de la cárcel de Panamá 15 años dempués. Sam tien un plazu de tres meses p'atopar l'ayalga de Henry Avery y da-y una parte a Héctor Alcázar, un conocíu narcotraficante y líder d'un cartelu panameño. Pa consiguilo, dambos viaxen a Italia, Escocia y finalmente Madagascar. 
L'últimu capítulu del xuegu trascurre nel añu 2026, onde Cassie Drake, la fía de Nathan y Elena, vive colos sos padres nes sableres del Yucatán
(Desenvolvimientu: Madagascar
Italia )
(Desenvolvimientu: Madagascar )
(Desenvolvimientu: México )
El 14 de payares de 2013, Naughty Dog reveló'l teaser tráiler del nuevu "Uncharted", añediendo que sería un xuegu esclusivu de PlayStation 4. El tráiler presenta una narrativa por Todd Stashwick, quien representaría a Sam, l'hermanu mayor de Nathan. El tráiler amuesa un antiguu mapa del continente africanu mientres s'escucha la voz del narrador. El mapa detener en Madagascar, y la Isla Santa María ta marcada, que yera parte de la ruta de Francis Drake. Una oración en llatín visualizar al pie de un dibuxu d'una calavera: Hodie mecum eris in paradiso (que se traduz como “Vas Tar conmigo nel paraísu”), una cita del Evanxeliu de Lucas 23:43. 
En marzu de 2014 anuncióse que Amy Hennig, escritora y directora creativa de la serie, y Justin Richmond, director de "Uncharted 3: La Decepción de Drake" y "Uncharted 4: El Desenllaz d'un Lladrón" nel so momentu, taríen fora del estudiu, xuniéndose a Visceral Games y Riot Games, respectivamente. N'abril de 2014, Todd Stashwick, quien protagonizó la voz narradora nel teaser y que se suponía que tenía d'interpretar a Sam nel xuegu, nun va tar disponible.
En xunu de 2014, Evan Wells, co-presidente de Naughty Dog, reveló qu'el directores de The Last of Us, Neil Druckmann y Bruce Straley, tomaríen el proyectu, reemplazando a Amy Hening. Como resultancia, munchos elementos de la hestoria y ocho meses de grabación fueron refugaos. Na conferencia del Y3 de xunu de 2014, amosóse la demo del xuegu, que'l so títulu yera "Uncharted 4: El Final d'un Lladrón". El 6 d'avientu del 2014, amosóse otru gameplay na "Playstation Experience". Troy Baker confirmó darréu per vía Twitter qu'él s'encargaría de dar vida a Sam, l'hermanu mayor de Drake.
El 16 de xunu de 2015, una nueva demo foi espuesta ante'l públicu a la fin de la conferencia de Sony del Y3. Esta nueva demo amosó una redolada enforma mayor, nuevos movimientos de combate y un tráiler estendíu del regresu del mentor de Drake, Victor Sullivan. Tamién se confirmó darréu'l regresu de la esposa de Nathan, Elena Fisher. El 8 de xunetu del mesmu añu, anuncióse que Robin Atkin Downs taría arreyáu nel xuegu. Ente que Naughty Dog originalmente afitara los 60 Fps pal xuegu enteru, agora sicasí, créese qu'esto solo va tar disponible na manera multijugador. Na manera campaña namá'l xuegu algamaría los 30 Fps. Naughty Dog mentara primeramente que'l xuegu tenía series dificultaes p'algamar los 60 Fps, y espresó que nun van poner en riesgu la esperiencia del xuegu por esti factor. El 17 d'abril de 2016 revelóse lo que seríen los nomes de los capítulos, confirmando 20 capítulos pa l'aventura. Darréu confirmóse que la llista revelada yera falsa. 
El xuegu debía originalmente salir en 2015. El 11 de setiembre, 2015, Naughty Dog confirmó que "Uncharted 4" sería atrasáu pa principios de 2016 pa dexar mayor tiempu de desenvolvimientu. El 4 de xunetu de 2015, foi anunciada , que ye la versión remasterizada de les primeres trés apurres para Playstation 4. Xugadores que merquen esta colección van ganar accesu a la beta de "Uncharted 4". Va Salir el 9 d'ochobre de 2015 en Norte América. "Uncharted 4" va salir pa la consola Playstation 4 el 10 de mayu de 2016 a escala mundial. 
El 31 d'agostu de 2015, una "edición especial", "Libertalia Collector's Edition" y "Dixital Deluxe Edition" foi anunciada por Sony qu'inclúi dellos artículos de xuegu y otros extras. El primer conteníu descargable d'un xugador tamién foi anunciáu esi día. Naughty Dog añedió que decidieron desenvolver esti add-on pa "Uncharted 4" porque diera bon resultancia na so entrega anterior, "The Last of Us". Un "artbook" del xuegu, llamáu "The Art of Uncharted 4: A Thief’s End", va ser llanzáu nel primera quartal de 2016. 
El 10 de marzu de 2016, ye anunciáu que con motivu del llanzamientu de Uncharted 4: El Final d'un Lladrón, y la celebración del 20 aniversariu de Sony PlayStation, Nathan Drake va formar parte de les falles de Valencia, n'España. Concretamente de la falla Almirante Cadarso, una de les más importantes de la ciudá de Valencia. Una figura de 4 metros d'altor qu'amburaba pocos díes dempués del anunciu.
"Uncharted 4: El Desenlance del Lladrón" recibió munches crítiques d'aponderamientu, considerándose unu de los meyores videoxuegos del añu hasta'l momentu. El xuegu recibió comentarios bien positivos, destacando la so hestoria, la so jugabilidad, los sos personaxes y los aspeutos visuales. Anguaño'l títulu sostien en Metacritic una puntuación de 93/100. Tal reconocencia tuvo, que figures como Phil Spencer (xefe de Xbox) y Sam Lake (director de Remedy Entertainment) felicitaron a Naughty Dog pol ésitu del videoxuegu.
Meristation dio-y una puntuación perfecta de 10/10, considerando a Uncharted 4 como "la meyor obra maestra de Naughty Dog na última década." Nel so reseña, Meristation allabó la jugabilidad, los protagonistes, la hestoria, la manera multijugador y los aspeutos visuales. El sitiu web Atomix tamién-y dio un 10/10, diciendo que ""Uncharted 4" ye impresionante, el xuegu qu'el to PS4 precisa. De xuru unu de los meyores xuegos de Naughty Dog y el meyor zarru pa una de les series más influyentes ente la industria de los videoxuegos contemporanea."
Hobby Consoles dio-y una calificación de 98/100. El sitiu web mento que "El desenllaz del lladrón nun ye namá'l meyor Uncharted, sinón la constatación de que'l reinu de Naughty Dog nun ye d'esti mundu. Nathan Drake ganóse'l paraísu con un xuegu de película."
IGN España dio-y una puntuación de 9.6/10, destacando aspeutos positivos sobre los aspeutos visuales, la hestoria y los personaxes. "Una auténtica obra maestra de la industria, qu'alza inda más el llistón que la mesma Naughty Dog impunxera. Uncharted 4: El Final d'un lladrón, tener tou. Posiblemente, el meyor videoxuegu no que llevamos de xeneración."
3D Xuegos dio-y una puntuación de 9.5/10, diciendo que "Uncharted 4 ye una despidida al altor de lo qu'un personaxe tan icónico como Nathan Drake riquía. Pocos peros pueden ponése-y a una obra de les sos dimensiones, cargada de conteníos en modo campaña y multijugador, y acreedora d'una hestoria que nos caltien pegaos a la pantalla." Vandal dio-y una puntuación de 9.5/10. Na so conclusión, mentó que "Naughty Dog dexóse l'alma pa cerrar les aventures de Nathan Drake, y nótase dende'l primer minutu hasta'l postreru, con un xuegu que non te dexa de sosprender costantemente, por unos motivos o otros. Ye'l Uncharted más completu en tolos sentíos: la narrativa más ellaborada, más plataformes, puzles y esploración que nunca, les escenes d'acción meyor diseñaes, qu'amás agora podemos resolver con sigilo, los escenarios más amplios de tola serie, y la campaña más estensa, que dura casi'l doble que dalguna de les entregues anteriores."
Díes dempués del so llanzamientu, Uncharted 4 vendiera 2,7 millones de copies. Sicasí, en xineru de 2017 el títulu vendió casi 9 de millones de copies, convirtiéndose n'unu de los xuegos más esitosos de PlayStation 4.
FIFA 16
FIFA 16 ye un videoxuegu de fútbol desenvueltu por EA Canadá y publicáu por EA Sports. Ye'l 23.º de la serie y salió a la vienta'l 22 de setiembre en América del Norte y el 24 de setiembre en Europa. Foi llanzáu para Windows, consoles de la séptima xeneración: Xbox 360 y PlayStation 3, y consoles de la octava xeneración: PlayStation 4 y Xbox One. En cuanto al Motor de videoxuegu motor, cuenta col Ignite engine pa PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows; ente que para PlayStation 3 y Xbox 360 caltien el Impact Engine. 
El xuegu ye'l primeru de la serie FIFA, n'incluyir futbolistes femenines y una manera de xuegu nel Ultimate Team, el FUT Draft. Ye tamién el primeru nel qu'el xugadores de les portaes fueron escoyíos por votu popular, incluyendo la primer muyer n'apaecer na portada d'un xuegu de FIFA.
La FIFA Ultimate Team d'anguaño cunta con un importante cambéu nel diseñu del so interfaz, sobre la base de meyores suxuríes polos usuarios.
Nesta edición, tal como dende l'añu 2013, vuelve incluyise la Copa Movember como una forma de collaborar cola Fundación Movember, la organización benéfica global que busca concenciar sobre tarrezas de salú masculina.
David Rutter, vicepresidente de la compañía señaló que «Traer delles de les meyores xugadores y los meyores equipos femeninos nel mundu a la nuesa franquicia ye un eventu masivu d'EA Sports». En febreru de 2013, la capitán española Vero Buraca utilizara un pidimientu en Change.org p'afalar a la FIFA ya incluyir xugadores, ganando más de 20.000 firmes n'el so primeres 24 hores. 
El xugadores nun van ser capaces de crear equipos mistos o xugar con equipos de muyeres contra equipos de los homes, pero ellos van tener la oportunidá d'utilizar los equipos de les muyeres nel "Match Day" (amistosos offline), amistosos en llínea y un tornéu offline modeláu sobre la base de la Acopa Fútbol.
El xuegu contien 78 estadios, incluyendo 50 recreaos del mundu real, añediendo los estadios de los equipos recién xubíos a la Premier League, el Watford, el Bournemouth y el Norwich City. El Fratton Park, llar del Portsmouth, añedir n'honor al fan del Portsmouth Simon Humber, director creativu de seriar FIFA, que morrió de cáncer en 2015.
Un nuevu "Training Mode" (Manera d'entrenamientu) añedióse a la manera carrera que dexa al xugador desenvolver futbolistes nel equipu que ta remanando ensin llegar a xugar con ellos. Estos son en forma de xuegos d'habilidá, una característica nueva a la serie anterior. Dexa al xugador establecer un enfoque específicu nel que'l futbolista desenvuelve la so crecedera y va aumentar específicamente según l'atributu escoyíu. Faer esto tamién aumenta'l valor de mercáu del xugador.
Les nueves meyores en partíu amistosu añediéronse a la Manera Carrera y el xugadores agora pueden escoyer un tornéu amistosu primero qu'empiece la temporada. Ganar estos torneos amistosos dan-y al xugador un pagu en forma d'un aumentu del presupuestu pa trespasos. Amás, les sustituciones ilimitaes tán dexaes al xugar estos partíos amistosos. Otres característiques inclúin préstamos de dos años, munches meyores presupuestaries, tresferencies más realistes, valoraciones ameyoraes del xugador, según la cap
Anguaño, FIFA 16 ameyoró abondo en dispositivos móviles; foi llanzáu a principios de setiembre pa iOS y el 22 foi llanzáu pa Android. Los gráficos fueron ameyoraos, pero solo los dispositivos d'alta gama pueden correr el xuegu. Per primer vegada, van esistir celebraciones nel xuegu. La interfaz tamién ameyoró. Puede ser atopáu na App Store y Play Store como "FIFA 16 Ultimate Team". Tamién, muncha xente creía que la FIFA 16 en móviles sería una actualización de FIFA 15 Ultimate Team, qu'asocedió. Esa actualización pa FIFA 15 Ultimate Team contenía les camisetes y plantiyes de la temporada 2015-2016. Los principales cambeos son la jugabilidad y gráficos, pos agora ye bien paecíu a la versión de consola s
Xbox 360 - PS3.
El diseñadores del xuegu utilizaron el métodu de captura de movimientu coles estla defensa australiana Steph Catley. 
"FIFA 16" foi anunciáu'l 28 de mayu de 2015. L'anunciu de la inclusión de jugadares femenines atopar cola respuesta positiva de la crítica de IGN. El tráiler oficial d'EA Sports reveló característicsa del fútbol femenino que foi lliberáu'l 28 de mayu ya incluyó material en vivu nel xuegu d'el xugadores como Morgan, Leroux, Rapinoe, Buraca, Abby Wambach, Hope Solo, Eniola Aluko d'Inglaterra y Steph Houghton, l'alemana Célia Šašić, la canadiense Christine Sinclair y Kosovare Asllani de Suecia. El xuegu ta protexíu con Denuvo.
El xuegu ta programáu pa ser llanzáu en septiembre de 2015 en tol mundu pa Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Android, iOS y Xbox One. Un representante de Electronic Arts confirmó que'l xuegu nun ta en desenvolvimientu nin en PlayStation Vita nin en Nintendo 3DS o Wii O polo que "FIFA 16" va ser la primer edición de la serie dende l'añu 2000 en nun cuntar con nenguna de les plataformes de Nintendo.
En Gamescom 2015 foi revelada la fecha oficial del llanzamientu de la demo: foi'l 8 de setiembre pa les plataformes Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y Microsoft Windows. Tamién la llista de los equipos qu'integren la demo foi revelada, que son el Chelsea, el Manchester City, el FC Barcelona, el Real Madrid, el Borussia Dortmund, el Borussia Mönchengladbach, el París Saint-Germain, el Inter de Milán, el River Plate y el Seattle Sounders. Tamién va incluyir los equipos nacionales de muyeres de Alemaña y los Estaos Xuníos.
"FIFA 16" foi'l primer xuegu de la serie en dexar a los siguidores de la saga poner al so xugador favoritu xuntu a Lionel Messi na portada del xuegu n'Australia, Brasil, Francia, Xapón, Llatinoamérica, México, Polonia y el Reinu Uníu. Trés xugadores (Catley, Sinclair y Morgan) convertiéronse nes primeres muyeres en tar na portada d'un xuegu "FIFA".
Les lligues qu'apaecen nel llistáu son les mesmes que tuvieron presentes en FIFA 15:
"(A)" = Nun tán llicenciaos los siguientes clubes, y en paréntesis ye como apaecen nel xuegu: Olimpo (Bahía Blanca), CA Banfield (Banfield), Defensa y Xusticia (FL. Varela), Ximnasia y Esgrima de La Plata (G. La Plata), Sarmiento (Junín), Aldosivi (Mar del Plata), Nueva Chicago (Mataderos), Furacán (Parque Patricios), Cruceru del Norte (Posaes), Atléticu de Rafaela (Rafaela), San Martín (San Juan) (San Juan), Colón (Santa Fe), Arsenal (Sarandí), Temperley (Temperley) y Unión (Unión).
"(B)" = Tolos clubes, salvo los acabante baxar de la Serie A: Cagliari Calcio y A.C. Cesena, tán ensin llicencia, pero con xugadores reales.
"(C)" = La Liga NOS ta dafechu llicenciada, col logotipu de la Liga nes sos camisetes. Sicasí, los clubes recién xubíos: União da Madeira y CD Tondela tán ensin llicenciar, y asina apaecen nel xuegu respectivamente: (Madeira) y (Tondela).
Restu del mundu EA Sports dio a conocer nel so sitiu web, que 16 de los 20 equipos que conformen el Brasileirao, van tar presentes na sección "Restu del mundu", ente que los equipos Rangers FC d'Escocia y AEK Athens de Grecia, nun van apaecer nel xuegu.
El xuegu va cuntar con 48 Selecciones nacionales de fútbol masculín. Les selecciones qu'apaecen nel llistáu son les mesmes que tuvieron presentes en FIFA 15, cola esceición de la selección de Corea del Sur, y nel so reemplazu, vuelven les selecciones de Canadá y China. Dambes selecciones (que s'integren al xuegu, coles sos selecciones masculina y femenina), nun taben nel xuegu dende la so última apaición en FIFA 2001 y FIFA 10 respectivamente. Amás, otra novedá ye que se pierde la llicencia de la selección de Noruega.
Per primera vegada na hestoria del xuegu y de la serie FIFA, el xuegu tien selecciones nacionales de fútbol femenín y son 12 selecciones de distintos paises, toes dafechu llicenciaes.
Estos son tolos estadios llicenciaos y xenéricos de FIFA 16. Intégrense 9 nuevos estadios, ente les que se destacar el debú nel xuegu, de los estadios: El Monumental de River Plate, el Borussia Park, estadiu del Borussia Mönchengladbach, el CenturyLink Field del Seattle Sounders, el King Abdullah Sports City del Al-Ittihad y del Al-Ahli, amás de los estadios de los 3 equipos recién xubíos a la Premier League 2015-16 (Carrow Road del Norwich City, Vicarage Road del Watford y Vitality Stadium del Bournemouth), amás de la inclusión del Fratton Park del Portsmouth (esti postreru amestóse, n'homenaxe a un ex direutor d'EA Sports) y el regresu del Stade Vélodrome del Olympique de Marsella, que vuelve nuevamente al xuegu, depués d'ausentase en FIFA 15. El restu de los estadios, van ser los mesmos que tuvieron presentes en FIFA 15.
Los 50 estadios son los siguientes:
"Los estadios en negrina son nuevos nel videoxuegu."
Tolos estadios ficticios namá tán disponibles pa Microsoft Windows, Xbox One, Xbox 360, PS4 y PS3.
EA Sports dio a conocer la llista completa de los cantares que van venir en FIFA 16:
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare ye un videoxuegu de disparos en primer persona desenvueltu por Sledgehammer Games y High Moon Studios, distribuyíu por Activision, perteneciente a la franquicia "Call of Duty". Ye la undécima entrega numbérica dientro de la mesma saga y la primera desenvuelta por Sledgehammer Games y High Moon Studios. Foi llanzáu'l 4 de payares de 2014 para PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows.
El so desenvolvimientu empezó a finales de 2011, pocu dempués del llanzamientu de "". Sledgehammer contrató a los actores veteranos Troy Baker y Kevin Spacey pa los papeles principales. El xuegu ta ambientado nun futuru nel que va tener llugar la tecnoloxía y armamentu avanzáu, con traxes que dan habilidaes sobrehumanes a los soldaos, estes pueden ser: supersaltos, engatar parés, múltiples habilidaes y granaes especiales.
D'alcuerdu a una fonte que fala a respectu del primera trailer amosáu:
A partir de mayu de 2014, na páxina de la serie amosóse una imaxe enunciando la frase "Una Nueva Yera Llegó" ("A New Age Arrives") afitando'l día 4 pa desvelar el próximu xuegu. Sicasí, el 2 d'esi mesmu mes el trailer oficial del mesmu había llegáu amosando imaxes como de los personaxes y escenarios, según tamién del actor Kevin Spacey que va tener papel en dichu xuego. Con al respective de esto, saber con anterioridá que la próxima entrega sería desenvuelta por Sledgehammer Games, quien primeramente participara na producción de "" de la mano de Infinity Ward.
Al paecer, como yera normal esperase un xuegu cada añu de la serie diendo per parte de caúna de les subsidiarias de Activision como lo son la mesma Infinity Ward, Treyarch y precisamente Sledgehammer, esta vegada estableció una nueva orde nel desenvolvimientu pa caúna de les entregues próximes a llanzase agora empezando con Infinity Ward (2013), Sledgehammer (2014) y Treyarch (2015), pos, namá la primera y última trabayaren mientres tol intre de la serie xuntu cola mesma Activision, una cada añu de "Call of Duty" (2004) a "" (2013).
Col primer planu que se presentó del xuegu, ésti sería enagora la entrega más futurísta y avanzada de la franquicia degolando al antiguu "". Va Ser el proyectu más "innovador" y "ambiciosu" de toos según reportó Activision. Y per otra parte, daríase saltu a una nueva esperiencia nel ámbitu jugabilístico, a según, por mesmes palabres del CEO de Activision, Eric Hirshberg.
Asina tamién, como datu adicional, el día 4 que yera la fecha originalmente entamada p'anunciar el xuegu revelóse más información con al respective de los arreyaos pal trabayu dientro del desenvolvimientu del mesmu, como que Harry Gregson-Williams (conocíu compositor de la saga "Metal Gear Solid") agora va volver a faer pa esti proyectu. Troy Baker (quien trabayó n'otres entregues de la serie como "" y ""), tamién foi mentáu como la voz protagonista pa llevase a cabu mientres la realización de la campaña.
Tamién que, Kevin Spacey, quien foi reveláu mientres el primera trailer oficial de la nueva y próxima entrega de la serie, respondió sobre l'actitú y calter que va llevar el so personaxe en referencia al so otru papel (Frank Underwood) na serie de televisión "House of Cards" tres una entrevista cola revista esperta en videoxuegos Game Informer:
Pa mayu de 2014, otra noticia salió al aire con al respective de la realización del xuegu, yá que, Glenn Schofield (unu d'el fundadores y xerente xeneral de Sledgehammer Games) declaró que lu tomó al equipu desenvolver la hestoria más de dos años y mediu. Tamién, Michael Condrey (cofundador de Sledgehammer) había dichu que realizaron esta entrega con una remortina propia pa desenvolvese nun futuru próximu.
Nel añu de 2054 un mozu soldáu llamáu Jack Mitchell ingresa al Exércitu de Los Estaos Xuníos al pie de el so amigu Will Irons, comandada pol Sarxentu Cormack, l'oxetivu principal ye asegurar la capital de Corea del Sur, Seúl la cual ta abelugada pol exércitu Norcoreano, dempués de pasar pela ciudá semi-destruyida un avión llega pa sofitar a los norcoreanos (Danzadera Havoc), entós Will y Mitchell traten de destruyilo con unes cargues, pero'l brazu de Will quédase atrapáu na puerta del avión, y esplota, matando a William y colos escombros del avión, cortándo-y el brazu a Mitchell, entós Mitchell ye operáu y dáu de baxa poles sos feríes.
Nel funeral de Will, Mitchell conoz al padre del so amigu, Jonathan Irons que tien una corporación de defensa americana llamada Atles, entós, Mitchell tarreciendo una posible catástrofe global xunir a Atles, ende conoz a Gideon y a Ilona, dos soldaos d'Atles, tamién cabo destacar que-y constrúin un brazu robóticu, por cuenta de la amputación del so brazu en "Iniciación", entrénen-y nel campu de tiru, y dan-y armamentu pa les misiones próximes que se van dir faciendo nel xuegu pasando, peles ciudaes de Llagos, Seattle, Detroit, etc. Na misión "Caza Humana". Atles intenta frenar a los KVA, tratando de matar a Hades, intentando infiltrarse nel edificiu onde s'atopen los principales líderes de los KVA, entós Mitchell intenta matar con un dron a Hades, pero resultó que foi una trampa y el que mató Mitchell nun yera Hades, si non un doble, que punxera una bomba nel cuartu, matando a dellos soldaos, entós hai que dirixise a les cais, siguiéndo-y el rastru a Hades, dempués d'enfrentase a folaes d'enemigos, una carroceta a toa velocidá topeta y pilla a Mitchell, depués llega Hades col fin de matar a los dos, pero Mitchell llogra curtia'l gargüelu a Hades pa matalo, dando fin a la misión.
Atles llogra la so victoria más importante, matando a Hades, entós Jonathan Irons convertir nun héroe global. Depués Mitchell y Ilona atopen un vieyu arquivu, que contien un mensaxe d'un científicu que collaboro pa faer a Manticore, un virus letal que ye capaz d'asesinar a cientos de soldaos nun minutu, entós vese a Irons disparándo-y na cabeza con un Atles 45, Mitchell y Ilona siéntense traicionaos, entós lleguen unos axentes blindaos d'Atles, qu'amenacien con dispara-yos, pero entós Mitchell llogra matalos y fuxen de Bangkok y son rescataos pol ex-sarxentu de Mitchell, Cormack, depués incorpórense a Sentinel, y ende danse cuenta que Irons ye'l verdaderu enemigu, depués diríxense a la Antártida p'apoderase d'una base d'Atles, pero afayar y cuando tuvieron a puntu de prindalos, Gideon matu a los soldaos que los taben apuntando, tamién esculpándose con ellos por non xunise antes a Sentinel, dempués d'enfrentase a soldaos d'Atles lleguen a la base secreta na cual, Gideon da-y una Stinger M7 a Mitchell pa baltar un avión con cargamentu destináu pa Irons. Entós afayen qu'esi cargamentu tien el virus "Manticore", Atles tien l'antídotu por que les tropes enemigues muerran y les tropes d'Atles sobrevivan a tan letal alcuentru, depués diríxense a una antigua refinería en Strandja, Bulgaria col fin de destruyir les plantes de Manticore, dempués d'esta misión dirixir a San Francisco pa baltar los UAV enemigos y evitar que la ciudá sía destruyida por Atles, dempués de pasar el Golden Gate, lleguen al estrechu Golden Gate p'apoderase de la área. Depués d'esto, dir a Nueva Bagdad pa realizar un ataque a la base d'Atles, pero ende Mitchell, Ilona, Gideon y Cormack fueron prindaos por Atles por cuenta de que Manticore debilitar y vense frente por frente con Irons, que destruyó-y el brazu a Mitchell y disparólu a Cormack, lo que lo dexó bien débil, Irons escapa, al igual que Mitchell y los demás, nesta misión se roxura pasando pola base principal d'Atles, equí van vese munchos cuerpos en camiyes o colgaos, consecuencia de Manticore. Dempués d'esta misión dirixir a Nueva Bagdad en busca de Irons. Cuando lleguen Cormack muerre sangradura debida al disparu de Jonathan Irons, tamién s'enteren de que Irons entama bombardear a Y.O.A con misiles de Manticore, matando a muncha xente inocente. Nun había esperanza de qu'ellos trés puedan contra un exércitu de más de 100.000 homes, entós escurren el plan d'entrar a la base con traxes con torreta, cohetes y misiles forníos, llamaos Goliath, dempués de travesar la base, lluchando con soldaos blindaos y Goliaths, lleguen a un edificiu onde Irons hackea los sos exos, incapaces de movese, Mitchell lliberar del so exo y escuerre a Irons el cuála tira del edificiu, matándolo, entós escúchase la voz de Mitchell diciendo:
Campaña
La campaña ye una introducción del xuegu pa la verdadera acción que ye'l multijugador. A lo llargo de les 15 misiones de la campaña, vas tener accesu a toles habilidaes y armes pa poder familiarizate con elles y los sos controles.
Exo supervivencia
Nesta manera te vas tener qu'enfrentar a folaes de soldaos que van intentar matate. Tien cuatro niveles de dificultá, una vegada superáu los cuatro niveles vas desbloquiar un quintu nivel de zombies.
Multijugador
El multijugador ye la esencia de Call of Duty. Consta de 15 maneres de xuegos, que tán estremaos en cuatro grupo: manera básica, manera estrema, modo bonificación y manera de clasificación.
Tamién cunta con un sistema de suministros que ta estremáu en dos partes: suministru avanzáu y normal, el suministru normal tien menos probabilidaes de dar armes élite ya inclusive date solu dos oxetos ente que'l suministru avanzáu siempres da tres objeto pero con mayor probabilidá de date coses bones. Hai dos formes de consiguilos, la primera ye completando los desafíos y l'otra ye mercándolos na tienda.
Ye la nueva manera de xuegu de Advanced Warfare onde al igual que la manera zombis de Treyarch tienes que sobrevivir a una cantidá infinita de zombis, pero nel casu de Advanced Warfare ye la continuación de la Campaña y
Supervivencia Exo.
Armes Primaries
Fusiles d'asaltu:
– Lever Action (Actualización de Xbox One, PlayStation 4 y PC)
– AE4 (Havoc DLC):
– Bal-27
– AK12
– ARX-160
– HBRa3
– IMR
– MK14
– STG-44 (Actualización de Xbox One, PlayStation 4 y PC)
– AK-47 (Actualización de Xbox One, PlayStation 4 y PC)
– M16 (Actualización de Xbox One, PlayStation 4 y PC)
Subfusiles:
– Repulsor (Actualización de Xbox One, PlayStation 4 y PC)
– MP40 (Actualización de Xbox One, PlayStation 4 y PC)
– KF5
– MP11
– ASM1
– SN6
– SAC3 (Sola y Duales con Actualización en Xbox One, PlayStation 4 y PC)
– AMR9
- Sten (Actualización en Xbox One, PlayStation 4 y PC )
Fusiles de precisión:
– Lynx
– MORS
– NA-45
– Atles 20mm
– SVO (Actualización de Xbox One, PlayStation 4 y PC)
Escopetes:
– Tac-19
– S-12
– Bulldog
– Trabuco (Actualización de Xbox One, PlayStation 4 y PC)
– Cauterizador Cel-3 (Actualización pa Xbox One, PlayStation 4 y PC, Arma especial de la manera Exo-Zombies)
Armes pesaes:
– Ohm (Ascendance DLC)
– EM1
– Pytaek
– XMG
– EPM3
– Ameli
Armes especiales:
– LMD
– Escudu pesáu
– M1 Irons (Actualización pa toles Consoles)
Armes Secundaries:
Pistoles:
– M1911 (Actualización de Xbox One, PlayStation 4 y PC)
– Atles 45
– RW1
– MP443 Grach
– PDW
Lanzacohetes:
– Stinger M7
– MAAWS
– MAHEM
Especiales:
– Ballesta
Mapes:
-Ascend 
-Bio Lab
-Comeback
-Defender
-Detroit
-Greenband
-Horizon 
-Instict
-Recovery
-Retreat
-Riot
-Cortil
-Terrace
Havoc:
-Core
-Drift
-Sideshow
-Urban
-Outbreak (Exo-Zombies)
Ascendance:
-Chop Shop
-Climate
-Perplex 
-Site 244
-Infection (Exo-Zombies)
Supremacy:
-Compound
-Kremlin
-Parlament
-Skyrise
-Carrier (Exo-Zombies)
Reckoning:
-Quebre
-Overload
-Quarantine
-Swarm
-Descent (Exo-Zombies)
"Call of Duty: Advanced Warfare" foi llanzáu'l 4 de payares de 2014 pa les plataformes de nueva xeneración (octava) Xbox One y PlayStation 4. Pa les versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, la tamién subsidiaria de Activision, High Moon Studios, fíxose cargu de la so salida.
Fallout 4
Fallout 4 ye un videoxuegu de rol d'acción desenvueltu por Bethesda Game Studios y distribuyíu por Bethesda Softworks. Ye la quinta entrega de la serie "Fallout". El títulu anunció'l 3 de xunu de 2015 por aciu la publicación d'un "tráiler" na páxina oficial de Bethesda. El xuegu foi estrenáu mundialmente el 10 de payares de 2015 para Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows. 
"Fallout 4" ta ambientado na post-apocalíptica ciudá estadounidense de Commonwealth, Massachusetts nel añu 2287, 210 años dempués d'una devastadora guerra nuclear, na que l'o la protagonista sobrevive nun búnker soterrañu conocíu como "Vault". La jugabilidad de Fallout 4 ye similar a la de "Fallout 3". El xugador completa delles misiones y adquier puntos d'esperiencia pa xubir de nivel y asigna-y habilidaes esenciales. Con perspectives disponibles en primer y tercer persona, el xugadores puedes esquizar el mundu abiertu de "Fallout 4" a voluntá propia, dando pasu a una jugabilidad non-llineal. Dellos compañeros pueden xunise al xugador p'acompañalo nos sos viaxes, p'ayudar nes batalles y na recueya de distintos oxetos. El xugadores tienen l'habilidá de construyir y desmantelar edificios y elementos, que pueden utilizase pa construyir asentamientos en distintes partes de la ciudá, que pueden ser habitaos por personaxes non jugables. 
Hubo múltiples rumores alrodiu de "Fallout 4" hasta'l so anunciu oficial. El xuegu foi anunciáu'l 3 de xunu de 2015, onde les primeres imaxes del "gameplay" del xuegu fueron amosaes na mesma conferencia de Bethesda na "2015 Electronic Entertainment Expo". Ye'l primer xuegu de la serie onde l'o la protagonista cuenta con actuación de voz. 
Magar la gran acoyida de dalgunos de los sos llanzamientos nel pasáu, como , Bethesda Game Studios cree que "Fallout 4" puede ser el mayor llanzamientu de la hestoria. Fallout 4 postúlase como unu de los grandes títulos pa encarar la recta final de 2015. Sicasí, "Fallout 4" recibió crítiques bien positives, munches de les cualos emponderen la fondura del mundu abiertu, la llibertá del xugador, la gran cantidá de conteníos, la hestoria, l'artesanía, los personaxes y la banda sonora. Tocantes a la visualización, recibió crítiques mistes y la presencia de problemes técnicos foi criticada.
El títulu foi condecoráu col "Premiu d'Excelencia" (compartíu con otros 14 títulos), otorgáu pola revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videoxuegos llanzaos en Xapón ente'l 1 de xineru y el 31 d'avientu de 2015. Tamién recibió dellos premios y nominaciones de diversos medios y ceremonies.
La jugabilidad de Fallout 4 ye bien similar a la de los sos predecesores ( Fallout 3 y Fallout New Vegues). Como ye común nel títulu, puedes volver escoyer ente una manera en primer persona y tercer persona, y onde puedes dir con total llibertá a cualquier puntu del mapa. El xuegu cunta con 111 000 llínees de diálogu, y un sistema de creación muncho más fondu implementáu en toles armes del xuegu. Los enemigos más comunes, como los aguarones topos, saquiadores, supermutantes, sanguinarios y los necrófagos tán presentes nel títulu. 
Tamién tornen los acompañantes, como Albóndiga, el perru fiel. Sicasí, esisten otros trelce compañeros disponibles en tol desiertu. A diferencia de los xuegos anteriores, nengunu de los compañeros va poder morrer y solo puede viaxase con unu d'ellos al empar. Dependiendo de lo que faigamos, l'amistá colos acompañantes va aumentar o va baxar. Adicionalmente, el personaxe va poder tener un romance, pero solu con acompañantes humanos. Cuanto mayor sía'l carisma, más oportunidaes va tener de qu'asoceda'l romance. Al llogralo, los compañeros te otorguen una bonificación especial.
El xugadores van poder personalizar les sos armes y modificar de munches formes. Amás, la servoarmadura, vista en Fallout 3, tamién ta disponible nel títulu, que puede usase con celdes d'enerxíes como combustible. La servoarmadura tamién puede modificar, según añedir elementos adicionales p'ameyorala. Una nueva característica de Fallout 4 ye l'habilidá de crear y construyir asentamientos y edificios recuperaos. Tamién pueden reciclase objeto chatarra y utilizalos pa construyir nueves estructures. Dependiendo de la calidá del asentamientu, la cantidá de comida y agua, la enerxía eléctrica, les defenses y el númberu d'habitantes, el porcentaxe de felicidá aumentara progresivamente. Al recuperar un asentamientu, el personaxe tien de fabricar una baliza p'atraer a más xente al llugar, siempres y cuando tenga los recursos necesarios pa curiar d'ellos. Estos asentamientos pueden ser atacaos en cualquier momentu, polo que'l xugador tendrá d'allegar nel so rescate pa refugar a'l invasores. Polo tanto'l xugador puede construyir defenses alredor de los asentamientos, como torretas y trampes.
De xacíu, tamién torna'l Pip-Boy, una ferramienta bien útil na franquicia de Fallout. El Pip-Boy dexa al xugador aportar a información relevante, como estadístiques, mapes, datos, oxetos y oxetivos. En tol ermu de Fallout 4 van poder atopase cintes d'audiu y reproduciles nel Pip-Boy. Otra característica común del Pip-Boy ye'l Sistema V.A.T.S. "(Vault-Tec Assisted Targeting System)". Esti sistema desempeña un papel importante a la de combatir. Al usalo, l'acción va siguir desenvolviéndose en tiempu real pero con muncha lentitú, a diferencia de los sos predecesores, yá que al usar el sistema V.A.T.S. el tiempu paralizar por completu. Esti sistema te dexa ser más precisu a la d'atacar a un enemigu, dexando apuntar a cualquier estremidá, yá sía brazos, cabeza, pechu o piernes. Dependiendo del porcentaxe d'aciertu, el dañu va ser enforma mayor. Amás, al disparar contra l'arma del enemigu vas poder desarmalo por completu. Otra novedá del sistema V.A.T.S. ye qu'agora los daños críticos pueden realizase manualmente pol xugador y non de forma aleatoria.
Como ye común en Fallout, el xugador va poder distribuyir puntos al so personaxe col sistema S.P.Y.C.I.A.L. al empezar el xuegu y al xubir de nivel. Esti sistema contien siete atributo: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Intelixencia, Axilidá y Suerte. Al asigna-y puntos a un atributu, desblóquiense delles habilidaes sobre la base d'esi atributu. Amás, esisten 275 niveles que pueden desbloquiase. Nesta entrega, nun hai nivel máximu y podrá siguise xugando una vegada completada la hestoria principal.
L'empiezu de la hestoria trescurre'l 23 d'ochobre de 2077, en plena guerra nuclear. El to personaxe (home o muyer) vuelve de la guerra p'axuntase cola so pareya y el so fíu Shaun. Una mañana, llega a la casa un emplegáu de Vault-Tec, la empresa constructora d'abelugos nucleares soterraños (Vaults). L'emplegáu comunícalu que pol serviciu al Estáu tien la posibilidá d'ingresar nel abelugu de la zona, l'abelugu 111. N'aceptando y dar los sos datos, al cabu d'un ratu apaez un boletín informativu na televisión nel que s'informa de que cayeron bombes nucleares en distintes ciudaes d'EE.XX. Tres eso, suena l'alarma nuclear y el protagonista fuxe al abelugu cola so familia. Ellí dientro, el personaxe entra nuna cápsula y ye criogenizado xuntu cola so esposa/o y fíu. Cuando despierta, el personaxe repara impotente como unos homes entren al abelugu, maten a la so esposa/o y llévense al so fíu, pa más tarde volver conxelase y espertar dempués d'ello. A partir d'esi entós, la principal xera del personaxe ye sobrevivir al esterior y recuperar al so fíu.
Fallout 4 cuenta anguaño con seis conteníos descargables o DLC. 
"Fallout 4" recibió crítiques bien positives per parte de Metacritic y otros medios d'entretenimientu. 
El sitiu web "3D Xuegos" dio-y una puntuación de 9.5/10. Ye'l so analís mentaron lo siguiente: "Fallout 4 dedicar a ameyorar y engrandar lo que vimos nel so yá de por sí estupendu predecesor. El regresu al mundu post-apocalíptico qu'ufierta ye una verdadera gociada, y l'incorporación de los asentamientos y de los talleres fai de la fondura tradicional de la serie daqué inda más inabarcable. Un títulu inmersivo, descomanáu y divertidísimo al que se-y pueden sacar bien poques pegues y que nos caltendrá pegaos a la pantalla mientres cientos d'hores."
Meristation dio-y una puntuación de 9.3/10 destacando aspeutos positivos sobre'l mundu abiertu, la esploración, el conteníu y les nueves característiques. "El nuevu llanzamientu de Bethesda ye un títulu inmensu, creáu con oficiu y destináu a complacer al xugador y a llevalo pel senderu de poder hasta onde quiera llegar. Ufierta decenes y decenes d'hores con un mundu maraviosamente recreáu, con una gran densidá de conteníu y siempres daqué satisfactoriu qu'ufiertar."
IGN dio-y una calificación de 9.4/10. Nel so reseña comento que Fallout 4 ye "una aventura de lo más recomendable, capaz de tresportanos a un mundu post-apocalíptico como nengún xuegu antes [lo] consiguió." 
"Fallout 4" recibió dellos premios y nominaciones, considerándose unu de los meyores videoxuegos de 2015.
La realidá virtual ye unu de los mayores inventos que se recuerden na industria de los videoxuegos yá que supon una auténtica revolución pa la industria y unu de los últimos xuegos n'anunciar el so pasu a la realidá virtual foi Fallout 4, esto supondría una gran revolución pal mundu de los videoxuegos pola dimensión del mapa, la cantidá d'enemigos y munchos aspeutos más propios d'esti títulu faen d'esta posibilidá una innovación en cuanto al nivel de immersion de los videoxuegos. Esti títulu ye conocíu por tener un grau d'inmersión nel so universu bien cimeru a cualesquier otru xuegu, y agora la posibilidá de tar en realidá virtual amonta'l nivel de mires yá creaes por esti títulu.
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Infinite Warfare ye un videoxuegu de disparos en primer persona desenvueltu por Infinity Ward y distribuyíu por Activision. Ye'l videoxuegu númberu trelce de la serie "Call of Duty" y salió a la vienta'l 4 de payares de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. La so edición "Legacy" inclúi la remasterización del "", titulada "Modern Warfare Remastered" disponible pa les mesmes plataformes y que foi desenvueltu por Raven Software.
Nel momentu de la celebración del , el 2 de setiembre del 2016, Infinity Ward reveló al públicu'l multijugador del Infinite Warfare y tamién el de na so versión remasterizada, que, tuvo un accesu antemanáu a la campaña 30 díes antes de la so salida. Amás nel eventu, anuncióse una beta multijugador nel cual los usuarios teníen d'acutar el xuegu p'aportar a ella'l 14 d'ochobre y que s'estremó en dos fines de selmana distintos. El vídeu de revelación mundial tuvo más de 3.500.000 de dislikes, convirtiéndose asina n'unu de los vídeos más odiaos de YouTube.
Infinite Warfare establecer nun futuru relativamente alloñáu, dempués de que la Tierra háyase-y "acabáu" 
les sos fontes d'enerxía como resultáu de crecedera de la población y l'espansión industrial, lo que llevó a les naciones del mundu a xunise xuntos y formar l'Alianza de les Naciones Xuníes pal Espaciu (UNSA, poles sos sigles n'inglés), una organización política que s'encarga de les cuestiones rellacionaes col comerciu, los viaxes, les reclamaciones de tierres y tolos esfuerzos relativos a la colonización humana del Sistema Solar. Los residentes de la Tierra dependen de les colonies establecíes nos distintos planetes, satélites naturales y asteroides col fin de llograr recursos enerxéticos y materiales d'éstos. El valor d'estos puestos d'avanzada, sicasí, atrai a militantes radicales que traten de controlalos; una acción que podría poner a los países de la Tierra nuna posición bien desfavorable. En respuesta, la UNSA ye defendida pola Organización del Tratáu Asociáu Solar (SATO, poles sos sigles n'inglés), una estructura militar coordinada de defensa de la Tierra y de les colonies de la UNSA por tol sistema solar. Sicasí, antes de los acontecimientos del xuegu, surde una nueva facción contraria, conocíu como'l Frente de Defensa Colonial (SDF, poles sos sigles n'inglés), que consta d'insurxentes que se dixebraron de la UNSA mientres una guerra de secesión, 30 años antes de los fechos contaos nel xuegu. Dempués d'años de tensión y problemes col SDF, les relaciones deterioráronse hasta un puntu nel que tol sistema solar ta en cantu de la guerra. Polos acontecimientos del xuegu, el SDF declára-y la guerra a la UNSA y llanza un ataque sorpresa en Xinebra, debilitando seriamente fuerces de la UNSA y la SATO na Tierra.
El capitán recién nomáu de la nave de guerra de la UNSA, la Retribution, el comandante Nick Reyes (Brian Bloom), primer pilotu d'operaciones especiales de la reconocencia del combate aéreu especial (SCAR, poles sos sigles n'inglés), encargar de dirixir un equipu pa ganar al SDF na Tierra, según el viaxe al espaciu esterior y n'otros planetes nel sistema solar utilizando unes naves de combate espaciales, conocíes como "Jackals" pa detener al SDF d'asumir el control de too el sistema solar. Los personaxes qu'ayuden a Reyes na llucha contra les fuerces del SDF son el so mentor Almirante Fredrick Raines, la teniente Nora Salter (Jamie Gray Hider), el so robot compañeru Y3N (conocíu comúnmente como "Ethan") (Jeffrey Nordling), y los marines de la SATO, incluyendo al sarxentu Omar Usef (David Harewood), el cabu Sían Brooks (Jason Barry) y Todd Kashima (Eric Ladin). Otros aliaos notables inclúin al navegador de la Retribuion Victor Diallo "Gator"; y la capitana del destructor "Tigris" de la UNSA Maureen Ferran ( Claudia Christian ). Frente a Reyes y los sos aliaos na batalla ye'l comandante de la nave Olympus Mons, y el líder de les fuerces de autodefensa, l'almirante Salen Kotch (Kit Harington), y el so comandante mayor Akeel Min Riah (Jim Pirri). De la UFC, elluchador Conor McGregor fai un cameo como'l capitán Bradley Fillion, ente que un pilotu de fórmula Unu, Lewis Hamilton apaez como Oficial de electrotécnica de la Retribution Carl Hamilton.
Añu 2080, dempués de que les naciones de la tierra xuniérense formando la United Nations Space Alliance (UNSA) pa colonizar el sistema solar y buscar recursos preciosos, un nuevu, fanáticu ya implacable enemigu surde, el Settlement Defense Front, qu'empecipia una guerra a gran escala. La hestoria centrar en Nick Reyes, un soldáu del Space Combat Air Recon, capitán de la nave The Retribution, que ye unviáu a lluchar contra éstes fuerces y recuperar el sistema solar. Él al pie de el so equipu van combatir al frente tantu na tierra como nel espaciu, ya inclusive n'escenarios con gravedad cero.
Un equipu de fuerces especiales de la UNSA ye unviáu a una instalación d'investigación armamentística secreta de la UNSA n'Europa pa investigar un ataque del SDF y recuperar un prototipu d'arma antes d'empecipiar la autodestrucción de la instalación. L'equipu ye capaz de destruyir la instalación, pero nun llogra recuperar l'arma y ye prindáu pol SDF. El grupu ye executáu más tarde por unu de los comandantes principales del SDF, l'Almirante Kotch.
Na Tierra, Reyes alvierte al Almirante Raines de que l'ataque del SDF ye tan seriu como una declaración de guerra y de que la UNSA tendría de tar preparando un contraataque. Sicasí, l'Almirante Raines esplica que los líderes de la UNSA nun quieren intensficiar la situación, especialmente mientres les celebraciones de la Selmana de la Flota onde la flota entera de la UNSA axuntar en Xinebra. Mientres les celebraciones, xunir a la so compañera de nala Nora Salter según al so subordináu robóticu Y3N "Ethan". De sópitu, los cañones de defensa AATIS empiecen a abrir fueu sobre la flota de la UNSA, derivando delles naves no qu'una fuerza d'asaltu del SDF invade Xinebra. Reyes llogra abrir pasu escontra la torre de control AATIS, onde llogra apagar los cañones AATIS y aprehender a Riah, l'espía del SDF responsable de sabotearlos. Reyes depués acompaña a les naves sobrevivientes de la UNSA escontra la órbita terrestre, onde destrúin a la flota contraria del SDF. La nave insinia del SDF, la Olympus Mons, llega de sópitu y destrúi más naves de la UNSA antes de ser obligada a retirase, dexando solu dos naves de la UNSA operatives: la portanaves Retribution y la destructora Tigris. 
N'aterrizando na Retribution, Reyes enterar de que tanto'l capitán de la nave como l'oficial executivu fueron asesinaos mientres la batalla, dexándolo como l'oficial de más altu rangu na nave y como el so capitán de facto. L'Almirante Raines xube a Reyes a comandante y da-y la xera de reconquistar el puertu de carga de la Lluna, que fuera tomáu pol SDF. Depués de lliberar exitosamente la Lluna, Reyes recibe la misión de retrasar al SDF lo más que pueda hasta que la UNSA pueda reconstruyir la so flota. A esi puntu, Reyes puede embarcase nun númberu de misiones opcionales p'atacar blancos clave del SDF. Eventualmente, Reyes llogra destruyir una torre de reabastecimiento de combustible estratéxica en Titán, paralizando'l suministru de combustible del SDF. Depués ye unviáu a investigar un disturbiu nuna estación minera d'un asteroide cerca de Mercuriu, namá p'afayar que se trataba d'una distracción mientres el SDF destruyía la Tigris, dexando a la Retribution como la única nave restante de la UNSA. Al afayar que Riah ta llevando un transpondedor pa señalar a la flota principal del SDF qu'invada la Tierra, Reyes diseña un plan pa usar el transpondedor pa dirixir a la flota del SDF escontra los cañones AATIS entá operativos. Desafortunadamente, el plan resulta torcíu cuando Riah escapa, destrúi los cañones AATIS, y suicídase p'activar el transpondedor. La flota principal del SDF llega y la Olympus Mons destrúi los cuarteles xenerales de la UNSA, matando al Almirante Raines. 
Ensin otres opciones, Reyes decide usar la oportunidá pa encetar y comandar la Olympus Mons. Llogra abrir pasu escontra la ponte de mandu y matar al Almirante Kotch. Depués fai que la Olympus Mons viaxe de vuelta a Marte, onde entama usar la nave pa destruyir l'artilleru orbital del SDF y paralizar a la so flota en retribución. Mientres la Olympus Mons y la Retribution llogren destruyir delles naves del SDF, la Olympus Mons sufre demasiaos daños como pa usar les sos armes, polo que Reyes ordena que sía usada pa truñar l'estelleru. Desafortunadamente, la Retribution tamién sufre daños y crúciase na trayectoria de vuelu de la Olympus Mons, obligando a Reyes a esviar la nave. Dambes naves estrellar na superficie de Marte y l'estelleru resulta intactu.
Dándose cuenta de que nun hai forma de volver a la Tierra vivos, Reyes axunta a los sobrevivientes de la tripulación de la Retribution y liderar nun últimu ataque desesperáu escontra l'estelleru. La mayoría de los sobrevivientes de la tripulación son asesinaos na batalla, pero Salter llogra comandar un destructor del SDF. Sicasí, les sos armes tán desactivaes y les abrazaderes d'amarre tán bloquiaes. Ethan sacrificar pa destruyir les amarres mientres Reyes activa les armes del destructor y ordena a Salter destruyir la estación, a pesar d'entá tar adientro. Salter abre fueu a remolera, eyectando a Reyes al espaciu. Lo último que ve ye l'estelleru del SDF esplotando antes de ser asesináu por metralla voladora.
Poco tiempu dempués, la UNSA fai honores al sacrificiu heroicu de Reyes y la tripulación de la Retribution, declarando que la destrucción del estelleru del SDF foi una victoria decisiva. Salter, unu de los cuatro sobrevivientes de la Retribution, pasa por un monumentu conmemorativo de guerra con una llista de tolos soldaos de la UNSA que morrieron nel conflictu. 
El multijugador de Infinite Warfare introduz una importante reforma al sistema de clases llamaes "plataformes de combate". Al igual que nel sistema d'Especialista, hai seis equipo en total, incluyendo Warfighter, Merc, , Stryker, Phantom y Synaptic.
Toos tienen distintes cargues útiles, armes, habilidaes y estilos de xuegu. Por casu, la plataforma Synaptic ta diseñáu pa xugadores que prefieren correr y disparar, ente que l'equipu de perforación Phantom ye afechu pa'l xugadores que quieren xugar con sigilo. El xugadores tamién pueden tener accesu a dellos beneficios persistentes, conocíos como "traces", que dan a los xugadores ventayes en situaciones de combate. Amás, el xuegu caltien el sistema de movimientu d'impulsu basáu na cadena de Black Ops III, lo que dexa a'l xugadores realizar saltos d'emburrie, correderes, y "wallrunning" o correr poles parés.
El xuegu cunta con 87 armes les cualos pueden ser usaes polos xugadores, tantu na campaña como na manera multijugador y zombies. Esisten dellos tipos d'armes, nes que s'inclúin les armes tradicionales, como rifles d'asaltu, pistolas, rifles de francotirador, armes cuerpu a cuerpu, como cuchiellus, escudus, armes d'enerxía, y distintos tipos de llanzadores, como Granada de mano granaes, lanzamisiles, etc.
Nuna partida multijugador, el xugadores ganen puntos al esaniciar a los enemigos, puntos que pueden ser consumíos pa la compra d'armes de prototipu, variantes de les armes esistentes nel xuegu. Pa cada arma, hai cuatro tipo de prototipu, los comunes, los raros, los llexendarios y los "Epic" o épicos. Apurren a los xugadores ventayes conocíes como "Perks".
Amás, tán los llamaos scorestreaks, que dexen a'l xugadores llograr beneficios tales como la capacidá d'esplegar vehículos aéreos non tripulaos, UAV, la capacidá de convocar un robot blindáu diseñáu pa defender el xugador y matar a otros oponentes, y munchos más.
El xuegu tamién inclúi una manera multijugador cooperativu manera de zombiye, que tien los sos propios mecanismos de xuegu y l'hestoria, casi ensin relación a la campaña. La hestoria d'esta miente cooperativu sigue a cuatro nuevos (tres hombre y una muyer) admirantes d'un productor de cine de sonadía, Wyllard Wyler. Wyllard yera famosu cuidao que les sos películes de temática d'horror, d'alcuerdu a les palabres d'unu de los cuatro nuevos, yeren bien reales. Una nueche nun cine, los cuatro nuevos conocen a Wyllard, y ésti coménta-yos sobre la so nueva escena pa una película, Zombies in Spaceland. Resultaba que lo que Wyler faía por que les sos películes viérense tan reales yera introducir persones de verdá dientro d'una cinta cinematográfica al traviés d'un ritual aparentemente satánicu, y depués asesinales directa o indirectamente en frente de les cámares, y de esta manera consiguíase esi “realismu”. Esta vegada, Wyler fai un ritual coles semeyes de los cuatro nuevos, un símbolu y la so propia sangre pa introducir a los protagonistes dientro de la escena primeramente mentada. Los cuatro nuevos apaecen nun parque d'atracciones abandonáu col mesmu nome qu'el de la escena, na épcoa de los 80, y ye equí onde empieza la hestoria jugable. La modalidá consiste a les traces en sobrevivir ronda tres ronda, y si el xugador deseyar, consiguir los “easter eggs” p'avanzar na hestoria. Completando'l de Zombies in Spaceland, la hestoria cunta que Wyllard agora teletransporta a los protagonistes a un monte nos años 90, dempués a una ciudá nos años 70, depués a los 60's nun pueblu con muncha radiocactividad, y finalmente a un planeta alloñáu nel sieglu 23, cola particularidá de qu'amás de los zombies, nesta última fase tamién puede enfrentase a los críptidos de la manera “Estinción” de . Estos niveles correspuenden cada unu a los cuatro DLC's, el primer mapa llamándose “Rave in the Redwoods”, el segundu “Shaolin Shuffle”, el terceru “Attack of the radioactive thing” y el cuartu “The beast from beyond”. La manera ta diseñáu pa ser más accesible a nuevos xugadores, con nueves característiques tales como los puntos de repartida y puertes teambuy, según caltener el centru de xuegu de la manera intacta, tales como gratificaciones y potenciadores. Una nueva función, destín y la fortuna de felicitación, introducir de manera similar a los Gobblegums en . A diferencia de la campaña y multijugador, zombies nun ta inspiráu nel combate espacial, y retien el sistema de movimientu normal.
Call of Duty: Infinite Warfare recibió males crítiques per parte de la comunidá polo xeneral por cuenta de que esta yá yera la cuarta entrega d'un xuegu futurista na saga, y la tercera con movimientu avanzáu. La comunidá amosó'l so despreciu a esti videoxuegu dende antes de la so salida con tres millones de dislikes nel primer tráiler en YouTube (cabo resaltar que la inmensa mayoría d'estos dislikes son d'usuarios que votaron negativamente el vídeu “por moda”). Na so fase beta, llanzada'l 14 d'ochobre de 2016 na plataforma PlayStation 4, el videoxuegu empezó bien deplorablemente, una y bones los erros y desbalanceo del gameplay polo xeneral yeren bien evidentes; duldábase enforma que los desarrolladores pudieren correxir tou lo que taba mal cola beta de cara al llanzamientu final del xuegu, yá que pa ésti últimu faltaba menos d'un mes (la salida oficial foi'l 4 de Payares de 2016). Yá nel so llanzamientu oficial, la comunidá n'internet de Call of Duty na so mayoría concordaba con que'l xuegu yera mediocre y delles coses que taben mal na beta entá nun se corrixeren na versión final. La comunidá de YouTube de Call of Duty amosar en crisis”, una y bones dellos youtubers de too el mundu que basaben el so conteníu nesta franquicia afirmaben que “Los qu'odien Infinite Warfare odiar a muerte, y los que lo amar, amar incondicionalmente”. Munchos d'esti ceadores de conteníu o bien siguíen xubiendo vídeos de Black Ops III o Modern Warfare Remastered, o bien dexaron de llau la franquicia de CoD y empezaron a xubir otros videoxuegos o otru tipu de conteníu. Infinite Warfare, a lo llargo de too el so ciclu de vida (4/Payares/2016 la so salida, 3/Payares/2017 salida de WWII) foi camudando bien positivamente, yá que, por casu, de primeres nun tenía coses básiques nun videoxuegu de Call of Duty, como los Marcadores o l'Historial de combate, pero unos meses más tarde, los desarrolladores terminaron per escuchar a la comunidá ya implementalos. Otru exemplu ye'l del sistema de suministros, yá que a diferencia de los sos predecesores, Advanced Warfare y Black Ops III, el conteníu que podía ser llográu al traviés de los suministros podía ser llográu por otra manera (nesti casu, con una moneda interna) y non sólamente tar a mercé del azar. Les variantes d'armes y de raches de puntos son tamién un puntu fuerte de la evolución de Infinite Warfare, yá que caúna tenía una ventaya y una desventaxa sobre l'arma base, por casu, l'arma NV4 tenía una variante de rareza épica llamada “Flatline”, la cuál faía que l'arma tuviera siempres un dañu de 4 bales a cualquier distancia entá col usu d'un silenciador, pero a cambéu, la so cadencia de tiru yera notablememte menor. Otru puntu importante na evolución de Infinite Warfare foi'l constante añedíu de conteníu per parte de los desarrolladores, yá que a lo menos 1 vegada al mes dend'avientu de 2016 el xuegu recibía novedaes (amás de los cuatro DLC's añales), yá fueren armes totalmente nueves, variantes d'armes nueves, camuflajes animaos, traxes pa los módulos de combate, tarxetes de visita, accesorios d'arma, maneres de xuegu, etc. D'alcuerdu a munches persones, Infinite Warfare pasó de ser un videoxuegu mediocre a ser un videoxuegu bien decente, y va dexar una buelga imborrable na hestoria de Call of Duty, yá sía para bien o pa mal.
-Nel xuegu, les naves utilicen un sistema de tresporte superlumínico conocíu como Hipersalto o Velocidá Warp qu'en cualesquier otru universu o hestoria, yá sería utilizáu pa realizar viaxes interestelares, cosa que na hestoria de Infinite Warfare aparentemente nun se realizó, y namá s'utiliza'l hipersalto dientro del sistema solar (cabo resaltar que na manera multijugador, el mapa de "Mayday" toma llugar nuna nave destruyida de la UNSA cercana a un furacu negru, que por obviedad, nun puede tar nel nuesu sistema solar, anque a esta nave o a esti furacu negru nun se-y fai referencia en nengún momentu de la campaña).
-Na primer misión de la campaña y nel mapa de la manera multijugador "Frost", apaez el satélite natural de Xúpiter, Europa, con una atmósfera aparentemente trupa, cuando na realidá, Europa nun tien una atmósfera considerable, como la que s'amuesa nel videoxuegu.
-El planeta Marte, see del Frente de Defensa Colonial, en delles cinemátiques de la campaña y dende dellos ángulos de visión nes últimes misiones, según nos creitos, apaecen "lluces de ciudá" que dan la idea d'un Marte totalmente colonizáu y urbanizáu. El problema con esto ye que difícilmente se puede colonizar Marte a esa xigantesca escala ensin antes ser terraformado, yá que tolos colonos morreríen por falta de coses básiques pa la vida como atmósfera, agua y gravedá como la de la Tierra.
-El videoxuegu cunta que siquier una xeneración yá nació en Marte (el meyor personaxe exemplu d'esto ye l'antagonista principal, Salen Kotch). Equí la inconsistencia ye que s'hai teorizado que los humanos nacíos en Marte tendríen un aspeutu distintu al de los humanos de la Tierra, cuando nel videoxuegu, apaecen como humanos completa y físicamente normales.
-Hai 3 planetes/satélites naturales onde se lleven a cabo misiones na so superficie, como Marte, Europa y Titán. Nel xuegu, cuando apaecen humanos caminando sobre la so superficie, muévense dafechu normal, y nun se toma en cuenta que la gravedá en Marte ye la tercera parte la de la Tierra, y n'Europa y Titán, ye aprosimao un novenu.
Battlefield 1
Battlefield 1 ye un videoxuegu shooter d'acción bélica en primer persona. El títulu foi desenvueltu por DIZ y distribuyíu mundialmente por Electronic Arts para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Ye'l décimu quintu xuegu de la serie "Battlefield" y el primer títulu de la serie que se ambienta na Primer Guerra Mundial por Electronic Arts dende "Wings of Glory" en 1994. El so llanzamientu asocedió'l 21 d'ochobre de 2016. El xuegu foi confirmáu en mayu de 2016 por Electronic Arts.
Dempués del so llanzamientu, "Battlefield 1" recibió bien bonos comentarios per parte de los críticos y foi vistu como una meyora sobre los anteriores "Battlefield 4" y "", allabando sobremanera a la so tema na Primer Guerra Mundial, la so manera multijugador, conteníu visual y campaña pa un xugador.
Similar a anteriores entregues de la serie, Battlefield 1 ye un shooter en primer persona que enfatiza el trabayu n'equipu. El xuegu se ambienta nel periodu de la Primer Guerra Mundial, y ta inspiráu n'eventos históricos. El xugadores pueden usar armes de la Primer Guerra Mundial, incluyendo fusiles de cerrojo, fusiles automáticos y semiautomáticos, artillería, lanzallamas, y gas mostaza contra los enemigos.
El combati cuerpu a cuerpu foi rediseñado por DIZ, introduciendo un nuevu combati cuerpu a cuerpu con armes como: sables, mazos de trinchera, y palas. Estes armes cuerpu a cuerpu estremar en dos grupos: pesaes y llixeres. El xugadores pueden tomar tamién el control de dellos vehículos armaos, incluyendo tanques pesaos y llixeros, camiones blindaos, caces biplanos, acorazaos y zepelinos, según montar caballos en batalla. Ambientes destructivos y personalizaciones d'armes, que tuvieron presentes n'anteriores xuegos, tán presentes en Battlefield 1 y son más dinámicos.
Acordies con el diseñador del xuegu, Daniel Berlin, la manera campaña tien ambientes grandes y más amplios que n'anteriores entregues de la franquicia, con más opciones y distintos caminos pa completar los niveles y aportar al combate. El xugadores pueden controlar dellos personaxes na campaña. Si'l xugador muerre nel prólogu, ellos van tomar el control d'otru soldáu y papel en cuenta de volver al puntu de control. Estos papeles pueden variar dende un artilleru de tanque a un soldáu con lanzallamas hasta un fusilero. Cuando'l xugador muerre, un nome apaez na pantalla del soldáu real, col so añu de nacencia. A diferencia de los sos predecesores, les característiques del xuegu son una colección d'hestories de guerra, similares a una antoloxía.
El multijugador del xuegu ta entamáu pa soportar hasta 64 xugadores. El nuevu sistema de patrulles dexa qu'un grupu de xugadores ente y dexe el servidor del xuegu xuntos. Acordies con Berlin, xugar ensin xunite a una patrulla fadría'l xuegu significativamente más difícil. Los mapes multijugador tán basaos en llugares alredor del mundu, incluyendo Arabia, el Frente Occidental, y los Alpes. La manera multijugador cuenta con nueve mapes y seis modo, qu'inclúin Conquista, Dominación, Operaciones, Asaltu, Duelu por Equipos, y Palombos de guerra, onde'l xugadores tienen d'asegurar palombos de guerra y usales p'avisar d'un ataque d'artillería.
Nes característiques del multijugador puedes escoyer distintes clases d'élite.
Mientres la campaña un xugador, el xugador controla seis distintos personaxes dende una vista en primer persona en seis capítulo distintes. A diferencia de campañes anteriores, la hestoria de la manera un xugador de Battlefield 1 ta compuesta por seis separaes “hestories de guerra”, caúna enseñándolo dende los güeyos de soldaos separaos de distintes nacionalidaes, “Nube d'Aceru”- el prólogu del xuegu ta basáu en Francia dende los güeyos de distintos Harlem Hellfighters, “Barru y sangre” - basáu en Francia dende los güeyos d'un conductor de tanques británicu, “Amigos d'altos vuelos” - Francia y Inglaterra como un pilotu de combate del Real Cuerpu del Aire, “Avanti Savoia” - en Italia como un murniu superviviente y miembru de los Arditi, avanzando ante les posiciones austrohúngares al pie del Monte Grappa. “El mensaxeru” - na Península de Gallipoli (la parte europea de Turquía) como un corredor ANZAC, y "Nada ta escritu” - basáu en Mesopotamia dende los güeyos d'un guerreru Beduín sol mandu de Lawrence de Arabia.
El prólogu, basáu en 1918, enseña al xugador como tomar el control de distintos miembros de los Harlem Hellfighters mientres defenden les sos posiciones contra una ofensiva alemana en Francia. El xugador empieza cerca de la llínea de combate y tien de sobrevivir tantu como sía posible contra folaes de soldaos alemanes. Si'l xugador muerre, la perspectiva del xuegu va pasar a otru soldáu. Mientres el cursu del xuegu, un narrador ensin nome (unu de los Harlem Hellfighters) da un comentariu sobre la naturaleza de la guerra mientres la batalla sigue.
De primeres de la batalla, los Harlem Hellfighters primeramente pierden terrén contra'l alemanes, pero la fuerza de tanques británica lleva a les tropes alemanes a la retirada hasta que los tanques son deteníos pola artillería. Los Harlem Hellfighters monten una contraofensiva y emburrien escontra alantre, sosteniendo baxes mientres el alemanes caltienen el so terrén. Cuando'l xugador camuda la perspectiva hasta'l postreru soldáu nel xuegu, un soldáu alemán intenta matar al xugador, pero ye deteníu por una descarga d'artillería que barre a tolos combatientes del campu de batalla y dexa al xugador inconsciente. Cuando'l xugador recupera la consciencia, paez ser l'únicu superviviente, pero rápido atopa a un superviviente alemán. Anque los dos apunten les sos armes ente ellos, l'escosamientu y la fatiga de dambos fai inútil la situación, forzando a los dos combatientes a baxar les sos armes. El xuegu entós da en la introducción cinemática qu'abre les otres hestories de guerra.
Basada na seronda de 1918 mientres la Batalla de Cambrai na Ofensiva de los Cien Díes, el xugadores asumen el rol de Danny Edwards, un ex xofer que se enlista na guerra como un conductor de tanque británicu. Edwards ye asignáu al tanque Mark V moteyáu “Black Bess”, y conoz al restu de la tripulación: Townsend, el comandante; McManus, un cínicu artilleru que dulda de les habilidaes de Edwards y de la probabilidá d'ésitu de la tripulación; y los amigos mecánicos/artilleros, Pritchard y Finch.
La tripulación tien d'enfusar nes llínees alemanes p'algamar la ciudá francesa de Cambrai, y ayudar a prindar posiciones estratéxiques y destruyir les bateríes d'artillería. Finch muerre llueu mientres intenta reparar el tanque, y más tarde, el tanque apexar na folla y ye arrodiáu pola infantería alemana. Townsend decide pidir una descarga d'artillería na so posición col palombu mensaxeru pa salvar el tanque, que McManus protesta arelladamente. Pritchard ye asesináu intentando llanzar el palombu, forzando a Edwards a faelo, lo qu'habilita a l'artillería británico salvar el tanque. Atopando trupa borrina nel monte, Edwards actúa como un esplorador delanteru pa emponer al tanque. Llimpiando'l monte, el tanque atópase apexáu con problemes mecánicos, y Townsend unvia a Edwards y McManus pa recuperar buxíes de tanques británicos prindaos polos alemanes. McManus espresa'l so desdeñu coles ordes y abandona la misión. Sicasí, McManus tien un cambéu d'opinión más tarde y vuelve xusto a tiempu pa salvar a Edwards d'un soldáu alemán.
Col tanque reparáu, la tripulación da en la estación de tren defendida por fuerces alemanes. Sicasí Bess ye l'únicu tanque británicu na área, la tripulación ataca la estación de tren engañando a'l alemanes de que piensen qu'una gran ofensiva británica ta en camín. Esaniciando a les fuerces alemanes na estación de tren, el tanque procede escontra Cambrai, pero ye inmovilizáu pola artillería y atacáu por soldaos alemanes. Edwards y McManus son mancaos defendiendo'l tanque, y un mancáu Townsend sacrifícase encendiendo una fuga de gasolina dientro del tanque, suicidándose y matando a'l alemanes. Con Bess destruyíu y Edwards y McManus como únicos supervivientes, los dos dan en pie escontra Cambrai. Cerrando subtítulos indícase que cola participación de más de 300 tanques na Batalla de Cambrai, la guerra terminó un mes dempués.
Nesta hestoria, basada na primavera de 1917, el xugador controla a Clyde Blackburn, un pilotu estadounidense y xugador con un vezu de conducta engañosa. Ceo, Blackburn charra con George Rackham, un pilotu de la nobleza británica, nun xuegu de cartes y róba-y l'últimu modelu d'avión (un Bristol F.2 Fighter). Faciéndose pasar por Rackham, Blackburn presentar al copilotu de Rackham, Wilson, y los dos parten nun exerciciu aéreu. Mientres l'exerciciu, una aeronave alemana -yos embosca al dúo, y los dos pilotos tomen fotografíes d'un depósitu de munición alemán col que zarapiquen dempués de lluchar col enemigu. Anque Wilson ye ronciegu a enseñar les semeyes al Comandante británicu col mieu de ser acusáu de insubordinación, Blackburn lo engatusa por que lo faiga col prospeutu de ganar medayes. Wilson acepta a la condición de Blackburn si tráilu sanu de futures misiones.
Blackburn y Wilson escolten a los bombarderos británicos a un asaltu al depósitu de munición alemán fotografiáu. Anque'l depósitu ye destruyíu, Blackburn y Wilson son baltaos y dixébrense. Blackburn afletar ente les llínees alemanes y afaya a Wilson mancáu. Sabiendo que nun va ser capaz de volver a les llínees britániques cargando a Wilson, Blackburn contempla poner final al sufrimientu del so compañeru, pero camuda d'opinión cuando Wilson revela la verdadera identidá de Blackburn dempués de too. Blackburn lleva a Wilson ente la tierra de naide a les llínees amigues, pero ye deteníu por policías militares británicos so les ordes de Rackham por usurpar la so identidá.
De camín al conseyu de guerra en Londres, el buque que tresporta a Blackburn, Rackham y Wilson ye atacáu por un escuadrón d'aviones enemigos, que mata a Rackham. Blackburn y Wilson tripulen un avión y refuguen l'ataque aéreu. Blackburn y Wilson estrellen l'avión contra un zepelín alemán y usen el so cañón antiaéreo pa destruyir otros zepelinos alemanes. Los dos pilotos salten al ríu Támesis dempués de qu'el so zepelín esbarrumbar contra'l suelu. La hestoria termina con Blackburn esguilando'l ríu desarmáu, reflexando les sos esperiencies. Él repara que les cuentes entemecíes de les sos fazañes pueden surdir por cuenta de la naturaleza confusa de la guerra, pero suxure que la so versión de los acontecimientos ye la verdá. La hestoria termina con una nota ambiciosa dexando la entruga abierta si los eventos de la hestoria asocedieron realmente como lo fixeron ellos.
Desenvolviéndose mientres la seronda de 1918 nos Dolomites, cerca del norte d'Italia, el xugadores asumen el rol de Luca Vincenzo Cocchiola, un miembru de la unidá italiana Arditi. La hestoria ye tresmitida por un vieyu Luca años dempués de la guerra recontando les sos memories a la so fía estadounidense nel so cumpleaños. Él y el so hermanu ximielgu, Matteo, tomaron parte na mayor ofensiva pa prindar una fortaleza austrohúngara. Mientres Matteo toma parte nel principal emburrie de la ofensiva, la unidá de Luca xuega un papel auxiliar, esaniciando barreres a les principales fuerces avanzaes. Vistiendo una armadura pesada, Luca comanda l'asaltu sobre posiciones austrohúngares clave, prindando puntos fuertes, destruyendo una pieza d'artillería, y atayando un asaltu aéreu enemigu.
Desesperaos, los bombarderos austrohúngaros desencadenen un deslizamiento de tierra p'apexar la ofensiva italiana. Desesperáu por salvar al so hermanu, Luca poner en marcha solo escontra'l campu de batalla p'atopar la unidá del so hermanu. A lo llargo del camín, él ayuda unidaes italianes atrapaes y emburria escontra la dirección del fuerte enemigu. Dempués de llimpiar el fuerte, Luca atopa los restos de la unidá del so hermanu y zarapica col so hermanu difuntu; con muncho pesar y consternación. Na actualidá, un apenado Luca ufiérta-y a'l so hermanu una despidida y feliz cumpleaños, ente que un subtítulu concluyente afirma que la guerra afectó tantu a los estaos-nación ya imperios, según a les families, colos supervivientes y los difuntos de la guerra llamaos "Xeneración Perdida”.
Ambientado mientres la Campaña de Gallipoli de 1915, el xugador asume'l papel del corredor de mensaxes australianu, Frederick Bishop. La hestoria empieza con Bishop atopándose col mozu Jack Foster, quien diz que ye'l nuevu cargu de Bishop. Anque primeramente cínicu, Bishop reluctantemente reláxase y toma a Foster so la so nala, pero diz-y a Foster que s'abstenga de la batalla por cuenta de la so inesperiencia. Bishop acorada les sableres de Gallipoli y prinda una posición estratéxica del enemigu. Bishop dispara un fogaral pa significar la captura de la posición, pero ye sobrosaltáu por un Foster solitariu, que desobedeció el mandatu de Bishop pa movese namá col restu de les fuerces aliaes. Bishop regaña a Foster pola so inxenuidá y visión de la guerra como una actividá gloriosa, cuidao que Foster mintiera alrodiu de la so edá p'apuntase. Foster espantar al ver la carnicería a la so alredor, pero Bishop anidia la so retórica y asela a Foster de que van tar bien.
A otru día, Bishop ufiértase voluntariu como un corredor en llugar de Foster, a quien Bishop considera inespertu pa la xera. Bishop torna al campamentu p'apurrir un mensaxe y ye salváu por Foster, quien dispara a un soldáu otomanu cercanu. L'oficial británicu Whitehall espacha a Bishop pa ordenar de nuevu que los británicos intenten avanzar más llueñe. Bishop atopa'l mandu de retaguardia ermu, y afaya que los británicos entamen retirase y cubrir la retirada con fueu d'artillería. Recordando que Foster inda ta na llínea de frente, Bishop entainar a recuperalo. Al atopar a Whitehall, Bishop afaya que Foster xunióse a un asaltu contra una fortaleza otomana. Bishop decide escorrer a Foster, ente que un apenado Whitehall dexa a Bishop desobedecer la orde de retirada pa recoyer a Foster.
Bishop atopa a Foster ya infórmalu del inminente ataque d'artillería, pero'l mozu australianu diz que nun pueden retirase por cuenta de los sos mancaos. Bishop ataca'l fuerte pa cubrir la retirada, pero diz-y a Foster que dispare un fogaral cuando la retirada tea completa por que él pueda retirase. Bishop prinda la fortaleza y ye gravemente mancáu nel procesu, pero ve'l fogaral de Foster y siéntese solliviáu de que'l retiru tuvo ésitu. La hestoria termina cuando los buques de guerra británicos bombardean el fuerte, presumiblemente matando a Bishop. Los subtítulos de clausura indiquen que los otomanos ganaron finalmente la Batalla en Gallipoli, y dellos supervivientes notables encabezaron una Turquía de la posguerra. Les tropes australianu y neozelandés llucharon en Gallipoli so les sos propies banderes, estremándose en combate.
Tomando parte na primavera de 1918, el xugadores asumen el control de Zara Ghufran, una rebalba beduina que trabaya directamente col oficial d'intelixencia británicu T.Y Lawrence mientres lluchen pa debilitar la ocupación otomana de la Península Arábiga. Zara se infiltra nun tren otomanu descarrilado y recupera un manual con claves de comunicación otomanes. Anque ye atrapáu por Tilkici, un oficial otomanu, Zara ye rescatada por Lawrence y dellos insurxentes beduinos. Zara y Lawrence deciden entrugar a Tilkici sobre cómo usar el manual de claves p'atraer al Canavar, un tren blindáu otomanu, a una trampa, pero Tilkici burllar de que los rebeldes nun van trunfar.
N'entrugando a Tilkici, los rebeldes afayen que tienen d'usar cápsules de mensaxes en poder de trés oficiales otomanos pa detener el tren. Zara da en soles, infiltrándose con ésitu en territoriu otomanu pa lliberar dos cápsules de mensaxe per palombu ente qu'esanicia a los comandantes otomanos. Sicasí, mientres se preparar pa lliberar la tercer cápsula, Tilkici dexar inconsciente, que llogró escapar de Lawrence. Tilkici abasna a Zara nel desiertu y búrllase, ordenando yá que el Canavar ataque l'allugamientu de Lawrence. Sicasí, Zara matu a Tilkici primero que pueda executala.
Volviendo con Lawrence, que sobrevivió al ataque treslladándose dempués de la fuga de Tilkici, Zara y Lawrence deciden atacar el tren blindáu mientres se detien p'abastecese. Zara se infiltra nel pueblu onde'l Canavar detiense, y destrúi segmentos de les víes pa torgar el movimientu del tren. Zara y los rebeldes destrúin el tren nuna intensa batalla, poniendo fin a l'amenaza a les sos fuerces. Dempués de llograr el so "vengación" contra'l Canavar, Zara xunir a Lawrence p'atacar a oxetivos na Canal de Suez. Los subtítulos de zarru indiquen que, anque los otomanos perdieron la guerra, los británicos y el franceses negar a conceder a los árabes plena autonomía y que la guerra pol petróleu sigue hasta los nuesos díes.
Acordies con el diseñador de juego Daniel Berlin, l'equipu escoyó la Primer Guerra Mundial como l'escenariu del xuegu yá que creíen que les armes y dispositivos presentaos nesi períodu de tiempu afacer a'l xugadores con distintos estilos de xuegu. El xuegu llamóse Battlefield 1, una y bones l'equipu consideró la Primer Guerra Mundial "l'amanecer de la guerra total". Armar cuerpu a cuerpu fueron reelaboradas pa introducir más fondura nel sistema. Según el director creativu Lars Gustavsson, l'escenariu yera un conceutu mientres enforma tiempu, y fuera el "suañu" de que l'equipu creara un xuegu basáu nesi períodu. Según Berlin, la jugabilidad yera l'aspeutu más importante cuando taben desenvolviendo'l xuegu, y prometió que nun se ralentizaría por cuenta de la configuración histórica del xuegu. La hestoria del xuegu ye cuntada al traviés de múltiples protagonistes, y esquiza les hestories d'héroes de guerra desconocíos. Patrick Söderlund, un executivu de Electronic Arts, originalmente refugó la idea de tener un shooter de la Primer Guerra Mundial, yá que pensaba que nun sería risonderu xugar. Más tarde aceptó'l llanzamientu en siendo convencíu por una demo creada por DIZ. Aleksander Grøndal, Productor Senior de DIZ, preparó la so propia investigación sobre la guerra mirando referencies visuales. Él favoreció les imaxes coloriaes de la guerra nun intentu de visualizar lo que los soldaos vivieron al traviés. "Quería ver les imaxes y quería imaxinar cómo se veríen con una lente móvil", espresó Grøndal cuando s'entrevistó. "Yo quería empezar con toles imaxes ya imaxinar esi metraxe nel nuesu xuegu con una toma moderna". Él específicamente favoreció Apocalypse: la Primer Guerra Mundial, un documental francés coloriáu de 2014, y la Primer Guerra Mundial en Color por Charres Messenger, un llibru de 2004 de fotografíes coloridas de tiempos de guerra. Grøndal prefirió'l material coloriao como él sentía, "Ye abondo interesante y te zuca porque se siente muncho más cerca cuando ves tou en color". A pesar del so enclín personal poles imaxes coloriaes, el so autu atribuyida "gran inspiración" foi Blueprint for Armageddon, un documental d'audiu de seis partes de Dan Carlin pa la serie de podcast Hardcore History d'esti postreru.
En xunu de 2015, DIZ reveló que taben trabayando nun xuegu ensin previu avisu. En xineru de 2016, HALA anunció que Titanfall 2, y un videoxuegu ensin previu avisu establecíu nel universu de Battlefield seríen llanzaos antes del final del añu fiscal de la compañía. Tanto'l títulu, la fecha de llanzamientu del xuegu y la trama del xuegu peneraron antes del anunciu oficial el 6 de mayu de 2016. El xuegu foi presentáu oficialmente nesi día al traviés d'una tresmisión en En directu directu en Twitch, amosando un tráiler revelador del xuegu con un remix de The White Stripes "Seven Nation Army" de The Glitch Mob. La Edición Coleicionista del xuegu inclúi elementos como una estatua d'un Harlem Hell Fighter, un códigu pa un conteníu descargable non anunciáu (DLC) y una caxa d'aceru. Los bonos de reserva inclúin l'accesu tempranu a un mapa DLC llamáu la Solombra del Xigante que tien llugar na Batalla de Sellar, y el Pack de Harlem Hellfighters. La Edición de Luxu inclúi los bonos de reserva, según tres díes d'accesu tempranu al xuegu, el Pack Barón Coloráu, el Pack Lawrence de Arabia y cinco Battlepacks. Battlefield 1 foi llanzáu mundialmente el 21 d'ochobre de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.
La beta abierta de Battlefield 1 quedó disponible'l 31 d'agostu de 2016 pa Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Terminó'l 8 de setiembre de 2016. La beta abierta dexó que l'equipu asegurar de que los principales erros técnicos, glitches y conxelaciones pudieren ser reparaes antes del llanzamientu oficial del xuegu. Participaron na beta 13.2 millones de xugadores.
Battlefield 1 tuvo gran acoyida y aceptación desque se presentó'l so tráiler oficial. Na Game Critics Awards 2016 recibió'l premiu na categoría de "Meyor Xuegu d'Acción", amás de cuatro nominaciones, incluyendo "Lo Meyor del Eventu", "Meyor Xuegu de Consola", "Meyor Xuegu de PC" y "Meyor Multijugador en Llínea".
Battlefield 1 recibió crítiques desaxeradamente positives. En Metacritic, el xuegu sostien una puntuación promediu de 87/100 para Xbox One, 89/100 para PlayStation 4 y 88/100 para Microsoft Windows.
N'ochobre de 2016 foi'l xuegu más vendíu en PSN. Amás foi escoyíu "Meyor Xuegu d'Acción" del 2016.
Half-Life 2
Half-Life 2 (HL2) ye la continuación del videoxuegu "Half-Life", una videoaventura de disparos en primer persona. Enantes el videoxuegu vender al pie de "" la remortina de "Counter-Strike" col nuevu motor gráficu (Source) y el motor físicu (Havok) enllantaos y los niveles totalmente rediseñados. Anguaño puede mercase al traviés del paquete The Orange Box, qu'inclúi'l xuegu y les sos respectives continuaciones (Episodiu Unu y Episodio Dos) y tamién inclúin Team Fortress 2 y Portal, tamién creaos por Valve. Publicóse'l 16 de payares de 2004, anque yá podía descargase semana antes por aciu Steam. Foi premiáu como'l xuegu de la década nel aniversariu númberu 10 de los VGA awards
En setiembre de 2003, Gabe Newell anunció qu'una gran parte del código fuente del xuegu fuera robáu por un hacker bien famosu y conocíu que se llamaba Axel Gembe . Amás, el mesmu hacker creó una beta del xuegu y unviar a un amigu, quien la publicar n'Internet por que fuera accesible a tol mundu al traviés de les redes P2P. Tres el robu del códigu fonte, Valve púnxose de momentu a trabayar nuna versión final del xuegu, na cual reprogramaron ciertes partes del xuegu. Tres munchos retrasos y una nueva puesta n'escena nel Y3 2004, finalmente distribuyóse'l 16 de payares de 2004, por tiendes y por Steam (la cual enchióse por cuenta de les descargues).
La hestoria del xuegu trescurre, aprosimao, 10 años dempués de Half-Life. Gordon Freeman aceptó trabayar para G-Man en ganando a Nihilanth, dempués de lo que foi puestu nun estáu d'envernía, onde quedó conxeláu nel tiempu. Creíase que la destrucción de Nihilanth acabaría cola Nube de Portales, pero nun foi asina. La so muerte creó una nueva ya inestable nube de portales que s'estendió por tol mundu, tresportando a gran parte de les criatures de Xen a la Tierra. Los Xenianos fueren enantes conquistaos por otra raza alienígena llamada L'Alianza.
L'Alianza (The Combine, n'inglés), ye una fuerza interdimensional, formada por races modificaes de tolos mundos que conquisten, esto ye, una multi-raza o raza híbrida, que conquistó infinidá de mundos y universos. Al conquistar un planeta l'Alianza tresformen y reprograman a dellos nativos (preferentemente la especie dominante y la que más intelixencia tien), dexando un exércitu y un alministrador que dirixa la conquista y encárguese d'esaniciar tou tipu de resistencia, pa depués colase a conquistar otros mundos. Forzar agresora prime a los seres qu'inda non se convirtieron, por que pasen a ser parte del exércitu. Una vegada que toos fueron convertíos y la resistencia esaniciada, los seres orixinales de l'Alianza ocupen el planeta.
Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunts (qu'en realidá son criatures racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son selvaxes) por aciu los brazaletes que reparamos qu'ellos tienen na primer entrega del xuegu. Cola muerte de Nihilant a manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts queden lliberaos de les sos cadenes y son teletransportados xuntu colos demás Xenianos a la Tierra. Al enterase d'esto, L'Alianza manda un exércitu a conquistar la Tierra (planeta qu'hasta'l momentu nun tuvieren en cuenta, pero afayaron asina'l gran potencial que puede haber ente los sos habitantes), pa conquistar a los humanos y tamién a los xenianos.
L'Alianza vencen a les fuerces terrestres nuna guerra conocida como la "Guerra de los Siete Hores", masacre na que la derrota a la tierra y consigue la so rindición en tan solu siete hores. Tres ello, l'Alianza nomen al Dr. Wallace Breen, l'antiguu director de Black Mesa, como "Alministrador" de la Tierra y establécense delles ciudaes, que sirven como campos de concentración, ente elles podemos mentar Ciudá 17, la see de la so nueva alministración. La elección del Dr. Breen nun ye casual, yá que según paez conspiró al pie de l'Alianza pa xenerar l'apertura del portal mientres los esperimentos con 'materiales anómalos' nel primera Half-Life. 
P'arrobinar la invasión mundial, nes diverses ciudaes álcense xigantesques torres a manera de fortaleces que s'estienden sobre les zones urbanes circundantes y que se caltienen "llimpies" de les criatures selvaxes Xen qu'invadieron el restu del mundu; caúna d'estes estructures son conocíes como "ciudadeles". Estes fortaleces actúen a manera de xigantescos guetos qu'acueyen a parte de los humanos supervivientes, que son manipoliaos y adoctrinaos poles fuerces de l'Alianza pa caltenelos baxu control. Dende la ciudadela de Ciudá 17, el Dr. Breen y los "Conseyeros"("Advisors", n'inglés), entes con forma de vierme que son los verdaderos líderes, dirixen la siguiente fase de la so combalechadura contra la Tierra.
Mientres los meses siguientes a la invasión parte de los humanos ye prindada y mutada. Los sos cuerpos y mentes son reprogramados pa entrar a formar parte del exércitu d'esplegue rápido na Tierra, imponiendo asina'l cruel dominiu de L'Alianza. Estes fuerces son conocíes como la "Vixilancia" (Combine Overwatch, n'inglés) o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos non aptos pa formar parte d'esti grupu militar fueron reconvertíos y afechos pa trabayos d'otru tipu. Los sos cuerpos convertir en fráxiles carcases vacíes que namá sirven a los propósitos de l'Alianza, anque dexaben la forma corpórea del humanu que reconvirtieren. Estos entes respuenden al nome de "Acechadores" (Stalkers n'inglés) y poder ver tantu a la fin del xuegu orixinal como mientres la espansión "Episodiu Unu", onde'l xugador tien d'enfrentalos. Tamién tán les fuerces Synth, criatures alienígenas de grandes proporciones que tamién fueron tresformaes y re-programaes, ente elles tán los "Zancudos" (Striders n'inglés), les "Naves d'ataque" (Gunships) y "Naves de tresporte Combine" (Dropships). Finalmente, pa caltener l'orde nes ciudaes conquistaes l'Alianza disponen d'una fuerza d'humanos ensin cambeos que s'apunten voluntariamente en busca d'una vida meyor como pseudopolicías y caltienen l'orde nes ciudadeles. Ellos respuenden al nome de "Protección Civil", o Metrocops nel so idioma orixinal.
Sicasí, non tolos humanos son sometíos. Grupos de rebeldes xunir pa formar una Resistencia contra Combinar y dende l'entamu de la invasión intentaron (con cierta dificultá) faer frente al Imperiu. 
Al empiezu del xuegu, el G-Man saca a Gordon del so estáu d'envernía y ésti espierta nun tren a puntu de llegar a Ciudá 17. Nel camín va atopar con antiguos compañeros de la so etapa de trabayu en Black Mesa como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, el Dr. Isaac Kleiner, etc., que apaecen avieyaos pol pasu de los años. La misión de Gordon va ser, xuntu cola Resistencia y los sos vieyos amigos”, fae-y frente L'Alianza ya intentar sacar a la Humanidá de la situación na que ta metida.
"Artículu principal: Gordon Freeman"
Al igual que'l xuegu anterior, Gordon Freeman ye'l protagonista de la hestoria. Dempués d'espertar del so estáu de envernía, ye l'encargáu de ser el principal arma y símbolu de la resistencia humana frente a les fuerces de l'Alianza. Nos primeros niveles, l'Alianza taba inda al mandu, y Gordon yera escorríu. Tres el nivel "Nova Prospekt", la situación camuda drásticamente. Gordon dexa de fuxir y enfrenta a l'Alianza, esto refléxase nos niveles que siguen como'l "Anticiudadano Unu" o "¡Siguíi a Freeman!".
"Artículu principal: Alyx Vance"
Alyx ye la fía de Eli Vance y la so finada esposa Azian Vance. Alyx ye retratada como una muyer nueva de 20 a 25 años. Cuando asocedió l'incidente ella yera malapenes una neña, y de nun ser pol G-Man ella morriera col so padre. Ella ye anguaño una figura destacada na resistencia humana contra L'Alianza, y tamién compañera de Gordon, quien tienen un llazu bien fuerte. Ella tamién tien una mascota robot llamada Dog, quien la protexó de dellos peligros
"Artículu principal: Eli Vance"
Padre de Alyx Vance y maríu de la finada Azian Vance, y antiguu compañeru de Gordon Freeman en Black Mesa. Eli ye'l líder y fundador de la resistencia lambda, conformada por humanos y vortigaunts, quien llogro convencelos pa xunise en contra del réxime de l'Alianza.
"Artículu principal: Barney Calhoun"
Protagonista de Half Life Blue Shift. Antiguu guardia de seguridá de Black Mesa y amigu de Gordon Freeman, a quien-y debe una cerveza. Anguaño ye un líder militar de la resistencia y trabaya tapáu como un soldáu de l'Alianza, calteniéndolos alloñaos del llaboratoriu del Doctor Kleiner.
El doctor Kleiner foi un emplegáu de Black Mesa, antiguu tutor de Gordon y unu de los pocos sobrevivientes del incidente. Anguaño ye unu de los líderes de la Resistencia, col so llaboratoriu secretu instaláu na Ciudá 17. Él tien una mascota Headcrab adomada llamada Lamarr.
"Artículu principal: Judith Mossman"
Judith Mossman una científica de la resistencia, operando en Black mesa esti, sicasí ta aliada col Dr. Breen. Ella paez tener cierta preferencia escontra Eli, siendo lo que, a la fin del xuegu, fai que repon la cordura y ayuda a Gordon, Alyx y Eli a escapar de Breen.
"Artículu principal: Dog"
Dog ye la mascota robot de Alyx, quien foi construyíu por Eli pa protexela cuando ella yera una neña, anque al correr de los años Alyx foi-y añediendo meyores. Dog ye increíblemente fuerte siendo capaz de llevantar (momentáneamente) una muralla de l'Alianza.
El Coronel Odessa Cubbage ye un miembru de la resistencia allugáu na mariña, nuna base, que el dirixi, llamada Nueva Pequena Odessa. A pesar de lo que diz, la so posición de coronel ye cuestionable.
El padre Grigori ye l'únicu sobreviviente de Ravenholm depués de que la ciudá fora atacada pola alianza, y a pesar de tar allunada, Grigori ye amigable y al xulgar polo que dixo yá ayudó a delles persones a escapar de Ravenholm primero que Gordon llegara.
Wallace Breen ye l'alministrador de la tierra y líder de les fuerces de l'Alianza del planeta. Enantes yera l'alministrador de Black Mesa, y aparentemente el (cola ayuda del G-Man) orquesto l'incidente. Depués de la guerra de siete hores, Breen axusto la rindición de la tierra y l'Alianza convertir nel alministrador.
"Artículu principal: G-Man"
G-Man ye l'enigmáticu personaxe de Half-Life, siempres reparando a Gordon dende la distancia. Nun foi hasta'l final de Half-Life que G-Man atópase de frente con Gordon, a quien-y ufierta un "empléu" de parte de los sos "Xefes". Depués de que Freeman acepta, G-Man poner n'animación suspendida mientres 20 años. A la fin de Half-Life 2 G-man salva a Gordon de la esplosión de la ciudadela diciéndo-y que por cuenta de les sos acciones, recibió delles ufiertes polos sos servicios. En diciendo'l so monologo, vuelve poner a Gordon n'estáu d'envernía.
L'armamentu que s'atopa nel xuegu ta estremáu en 6 menúes categóricos. La mayoría tienen otru mecanismu de disparu cola acción secundaria.
Nota: na beta de Half-Life 2, esti fusil diba llanzar bengalas, pero atayóse y nel Half-Life 2 orixinal introducióse como fusil de pulsu.
Nota: El ferópodo nun sirve coles formigues lleón cuando hai una Formiga Llión Guardiana. A la fin del capítulu "Nova Prospekt", l'arma sigue teniéndose, pero tórnase inútil una y bones nun hai más Hormiga Llión pa controlar.
N'ochobre de 2005, Valve publicó , al traviés de Steam, y de manera gratuita pa'l posesores de Half-Life 2. ta basáu n'unu de los capítulos de Half-Life 2, llamáu "Carretera 17" (n'inglés "Highway 17"), que foi refugáu primero que'l xuegu saliera la lluz, y que sirviría amás como primer prueba pa un nuevu efectu gráficu, el HDR o High Dynamic Range, que más tarde s'usaría en futuros xuegos de Valve. Más tarde, gracies a la gran aceptación que tuvo'l sistema de comentarios del xuegu, Valve decidió usalo en futuros xuegos, como lo fixo con .
En xunu de 2006, dempués de casi cinco meses d'anuncios y publicidá, Valve llanzó (Enantes conocida col nome en clave "Aftermath"), un videoxuegu independiente, y primero d'una triloxía d'episodios qu'espanden la saga.
Anque nun principiu la fecha de llanzamientu yera a finales de 2006, dempués de dellos retrasos la fecha de salida foi'l 10 d'ochobre de 2007. Salió a la vienta nun pack llamáu The Orange Box, qu'inclúi: Half-Life 2, , Portal, y Team Fortress 2, pero anguaño puede mercase independientemente, al igual que'l restu de los xuegos del pack.
Técnicamente Half-Life 2: Episode Two diba salir en dos packs, la orange box (hl2:ep2, hl2:ep1, hl2, portal y team fortress 2) y black box (hl2: ep2, portal y team fortress 2) pero atayóse black box, yá que diba tener un preciu igual a la de la orange box (49,99 $) y vendríen menos xuegos, asina que valve incluyó en orange box pases d'invitáu, que yera como una segunda copia de hl2 y hl2:ep1, aun así los fans de la saga de valve Half-Life creíen que tendría de salir a la vienta la black box, pero a la fin afayóse que orange box yera la black box col hl2 y hl2: ep1 regalaos.
Ye'l videoxuegu en modalidá arcade que salió al mercáu'l 28 de xunu de 2006 nun sistema Taito Type X+ con una pantalla LCD de 32" d'alta definición, corriendo a un resolvimientu de 1360x768. El xuegu controlar con joysticks y pedales y ufierta tres modo de xuegu: Hestoria, Batalla y Misiones, cada unu con distintos oxetivos.
Un tercer episodiu establecer pa ser editáu nun futuru, completando la triloxía. En xunu de 2006, nuna entrevista con Eurogamer, Gabe Newell reveló que los "episodios" de "Half-Life 2" yeren en escencia el "Half-Life 3". Él argumentó qu'en llugar de faer esperar a los fans un tiempu bien llargu pa tener la remortina completa, Valve Corporation llanzaría'l xuegu n'episodios. Newell declaró qu'un títulu más esactu pa estos episodios sería ""Half-Life 3: Episode One"" y asina sucesivamente, refiriéndose a los episodios como "Half-Life 3" repetidamente mientres la entrevista. Nuna entrevista en mayu de 2011 con Develop, Newell declaró que'l modelu d'episodios foi reemplazáu por ciclos de desenvolvimientu entá más curtios y actualizaciones continues al traviés de Steam.
El 7 d'avientu de 2012, Half Life 2 consiguió'l Premiu a Meyor Xuegu de la Década nos VGA (Spike Video Game Awards).
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW) ye un videoxuegu de rol multijugador masivu en llínea desenvueltu por Blizzard Entertainment. Ye'l cuartu xuegu llanzáu establecíu nel universu fantásticu de Warcraft, que foi introducíu per primer vegada por "" en 1994. "World of Warcraft" trescurre dientro del mundu de , cuatro año dempués de los sucesos finales de l'anterior entrega de "Warcraft", "". Blizzard Entertainment anunció "World of Warcraft" el 2 de setiembre de 2001.
El xuegu foi llanzáu'l 23 de payares de 2004, celebrando'l décimu aniversariu de la franquicia "Warcraft".
La primer espansión del xuegu "" foi llanzada'l 16 de xineru del 2007. La segunda espansión, , foi llanzada'l 13 de payares de 2008. La tercer espansión del xuegu "" foi anunciada nel BlizzCon 2009 y foi llanzada'l 7 d'avientu de 2010. La cuarta espansión, "" foi anunciada nel BlizzCon 2011 y foi llanzada'l 25 de setiembre del 2012. Blizzard fixo oficial el llanzamientu de la quinta espansión del xuegu, el 13 de payares de 2014. Apocayá Blizzard anunció na BlizzCon 2015 el llanzamientu de la sesta espansión del xuegu, pal 30 d'agostu de 2016. Na BlizzCon 2017 se dió a conocer World of Warcraft: Battle for Azeroth, que va ser la séptima expasión d'esti xuegu. Con 7.7 millones de suscriptores, "World of Warcraft" sigue siendo con diferencia'l xuegu en llínea per suscripción col mayor rexistru d'usuarios, calteniendo'l Récord Guinness pal MMORPG ("Massive Multiplayer Online Rol Playing Game") más popular.
N'avientu de 2013, gracies a los documentos secretos peneraos por Edward Snowden, salió a la lluz que les axencies d'intelixencia estadounidenses NSA y CIA, en collaboración cola británica GCHQ tuvieron xixilando y recoyendo datos del World of Warcraft y otros xuegos MMORPG.
Pasaron cinco año dende los eventos narraos en Warcraft 3. L'Alianza y la Nueva Horda viven nun estáu de guerra fría, y caltienen una fráxil y argayadiza paz, mientres reconstrúin los sos reinos y traten de recuperar la so prosperidá. En Ventormenta, el rei Varian Wrynn sumió en circunstancies misterioses mientres viaxaba en misión diplomática a la isla de Theramore, polo que na so ausencia, ye nomáu rei'l so fíu Anduin Wrynn, inda un neñu, asumiendo la rexencia Lord Bolvar Fordragon y la misteriosa Lady Katrana Prestor. En Orgrimmar, el xefe de guerra Thrall llucha por sacar alantre a la Nueva Horda.
Tres los eventos narraos en Wrath of the Lich King, Arthas morrió, y la guerra en Rasganorte paez terminar, una y bones la Plaga ta controlada por Bolvar Fordragon, convertíu nel nuevu Rei Exánime, el carceleru de los malditos. Pero entós, misteriosos terremotos empiecen a solmenar tola cara de Azeroth, y pocu dempués, empiecen una serie d'ataques elementales contra les capitales de l'Alianza y la Horda. Estos ataques son el preludiu del resurdimientu del Dragón Aspeutu corruptu Alamuerte, que les destruyirá, estendiendo'l so dañible poder polos dos continentes. Cinco año dempués, nos que s'asoceden los eventos narraos na novela "", Ventormenta y Orgrimmar tán en procesu de reconstrucción, y la cara del mundu en Azeroth camudó por completu tres los ataques de Alamuerte, qu'amenorgaron a cenices delles zones y provocaron violentos maremotos y terremotos que partieron lliteralmente la tierra en cachos, anubriendo delles zones y faciendo resurdir otres. Alamuerte volvió con un solu oxetivu, el de destruyir Azeroth, y nun se va detener hasta consiguilo.
Thrall, xefe de guerra de la Horda y xamán más poderosu de Azeroth, otorga'l cargu de xefe de guerra a Garrosh Berru Infernal pa xunise al Aníu de la Tierra na so llucha contra Alamuerte. Esta criticada y apostada decisión per parte de los altos cargos de la Horda va llevar a esta nueva Horda a una serie de midíes nes que va ser bultable l'afloramientu de la llocura de Garrosh. Ye necesaria la unión de los guerreros de la Horda y de l'Alianza al pie de los Dragones Aspeutu pa enfrentase a los axentes de Alamuerte y destruyir al mesmu.
Como n'otros MMORPGs, el xugadores controlen un avatar dientro d'un mundu nuna vista de tercer persona (cola opción de xugar en primer persona) esquizando la redolada, combatiendo contra delles bisarmes y xugadores, completando misiones ya interactuando con personaxes non xugadores (PNJ) o otru xugadores. El completar misiones va ayudar a'l xugadores a poder xubir de nivel y de esta forma, van poder consiguir equipamientu que los va ayudar más palantre a combatir a les distintes criatures que vaigan apaeciendo nel so camín.
De mancomún con munchos otros MMORPGs, "World of Warcraft" rique que'l xugador pague una suscripción, sía mercando tarxetes de xuegu preseleccionáu un tiempu de xuegu, o usando una tarxeta de creitu o débeda pa pagar una cuota regular.
El mapamundi de World of Warcraft ye bien estensu, yá que cunta (a partir de les espansiones) con CUATRO dimensiones o mundos: Azeroth, Terrallende, Draenor y Argus, que cada unu cunta con continentes, numberoses rexones, ciudaes y cuartones que pueden esquizase. Les tierres incluyíes col xuegu básicu son los Reinos del Este y Kalimdor. Dempués, con cada espansión foise aumentando adulces el mapamundi añediendo nueves zones a esquizar, o remocicando les tierres anteriores, anguaño'l xuegu base ¨World of Warcraft Battlechest¨ inclúi conteníu explorable hasta la espansión de Warlords of Draenor, incluyendo los dos tierres mentaes enantes, Pandaria, Terrallende y Rasganorte.
Esisten un total de trece races jugables estremaes en dos facciones, l'Alianza y la Horda, siendo la decimotercer raza (Pandaren) compartida por dambos bandos. Pertenecen a l'Alianza: humanos, gnomos, nanos, elfos de la nueche, draenei, huarguens y pandarens; y pertenecen a la Horda: orcos, non muertos renegaos, trols, tauren, elfos de sangre, goblins y pandarens. Na mayoría de les zones l'Alianza y La Horda tán en guerra una cola otra anque esisten zones neutrales como la ciudá flotante de Dalaran o la Ciudadela de Shattrath, estes zones son conocíes como santuarios.
En World of Warcraft un xugador tien accesu a doce tipo de clases (según la espansión Legion) acutada según la raza que s'escueya. Amás de la diferencia esistente ente cada clase, estes pueden escoyer una caña de talentos ente un total de trés (o cuatro si escueye Druida como clase), aumentando la diferencia ente estes.
Independientemente de la clase, esisten tres roles, los "tanques", los "sanadores" y los "DPS" (del inglés "damage per second, dañu per segundu").
Los atributos principales pa los dps suelen ser la fuerza (Guerrero, Paladín, Caballero de la Muerte), l'axilidá (Cazador, Xamán Ameyora, Pícaru, monxu, Druida Feral o Cazadores de demonios Devastación) o l'intelectu (Magu, Bruxu, Druida Equilibrio, Sacerdotes), Voráxine (Xamán Elemental), dependiendo de la clase.
conocida del xuegu, ye especialista en combate cuerpu a cuerpu. Según los sos talentos pueden desempeñase como Tanques (Talento Protección) o DPS (Armes[más pa pvp] y roxura [especializáu en pve]). Utilicen les armadures de plaques a partir del nivel 40 y tou tipu d'armes quitando les varitas. Utilicen la Roxura como sistema pa usar les sos habilidaes, esta aumenta cuando'l guerreru ta en combate, lo que-y dexa usar les sos facultaes, pero sume rápido al salir d'este. Son la única clase del xuegu que puede emplegar armes de dos manos nuna sola (en caña Roxura).
utilidá anicia na so capacidá de ser Heal o DPS, dependiendo de la caña de talentos que tome'l xugador, anque preferentemente ta diseñáu pa la sanación. Usen l'armadura de tela, polo que nun son bonos nel combate cuerpu a cuerpu. Empleguen el conocíu sistema de maná pa usar les sos facultaes, este mengua a midida que utilizar, pero refaise dacuando y a diferencia de la Roxura, solo ta llindada pol equipamientu del personaxe. Tien dos rama de talentos dedicaes al sanamientu, una d'elles ye más rápida pensada pa curar individualmente y nel usu d'escudos, amás de tener que faer dañu p'aumentar la sanación (Disciplina), y l'otra pa curar a grandes cantidaes de manera colectiva, anque tarde más en cargar les habilidaes (Sagráu), o bien pueden desempeñar el rol de DPS usando la caña de talentos especializada nel usu maxa escuro de dañu periódicu (Solombra).
Ye una clase híbrida del xuegu, puede definise como un protector que llucha y sana col poder de la lluz, pero más enfocáu al combate. Tien facultaes pa lluchar cuerpu a cuerpu y dalgunes pal sofitu a otru xugadores y de sanación, amás de tener un sistema de sellos qu'apurre ventayes na llucha a él mesmu. A pesar de que son espertos na supervivencia, les sos cañes de talentos facer bien versátiles, al estremu de poder desempeñase como Tanque (Protección), Healers (Sagráu) o DPS (Reprensión), y una amplia cantidá d'armes. Empleguen el sistema de maná, combináu col poder sagrao, que ye un tipu d'enerxía que se carga al realizar ciertos ataques, y que sirve p'activar otros ataques más poderosos. El poder sagráu tien trés cargues. Namá tien un efectu devastador cuando tán los trés cargues completes y usalo consume los trés cargues, si tiense dos cargues el dañu ye cimeru al normal y una carga ye dañu regular. Si nun s'usa, les cargues van desactivándose una por una. Usen armadures de plaques a partir del nivel 40 pero a partir del lvl 50 son maestros en plaques. Na Horda los elfos de sangre y tauren pueden beneficiase d'esta clase, ente que na Alianza humanos, nanos y draenei pueden ser caballeros de la lluz.
sistema de maná y anque dalgunos de los sos ataques causen gran dañu instantáneu, prefieren callar a los sos enemigos. Son especialistes nel control d'ensames y escape por cuenta de los sos múltiples conxuros d'efectu d'área y conxuros que sirven pa evitar lluchar con dellos enemigos al empar. Son un verdaderu achaque pa los melees en JcJ yá que pueden teletransportarse, y ralentizar al contrincante, tamién pueden llegar a rellenar casi por completu'l so esquita utilizando Evocación, anque ensin dulda esta clase ye famosa pola Polimorfia, habilidá que convierte n'oveya.Faen gran DPS quemando a los sos enemigos (rama fuego), menos DPS pero mas supervivencia y control col xelu ( caña escarcha) o ataques devastadores pero caros n'esquita (Caña Arcana). Amás tienen l'habilidá d'abrir portales escontra les ciudaes principales de la so facción pa teleportar otru xugadores escontra elles, y tamién teleportarse ellos mesmos. Son la única clase del xuegu que puede crear los sos propios alimentos usando esquita.
Ye tamién una conocida clase Híbrida del xuegu, pero más enfocada a la maxa, ye una clase qu'utiliza'l poder de la naturaleza. Emplega'l maná, a partir del nivel 40 puede usar armadures de cota de malla y tien la particularidá de crear tótems y escudos p'ayudar na batalla tantu pa estropiar a los sos enemigos como p'ayudar a los sos amigos. Según la so caña de talentos pueden ser bonos DPS a distancia (Elemental) o en cuerpu a cuerpu (Meyora). Tamién puede desempañarse como sanador (Restauración), cola particular de que puede sanar a dellos amigos al empar con cadenes de sanaciones.
A partir del nivel 65 puede invocar elementales, yá que son personaxes qu'usen los elementos de la naturaleza (Tierra y Fueu) como poder.
bon DPS a distancia, especializáu nel dañu progresivu DoT (Damage over Time) por aciu maldiciones de la caña de les solombres a los sos enemigos (aflicción), en dañu instantáneu de la caña fueu (destrucción) y l'especialidá de manexu de demonios (demonología) . Empleguen el maná y tien la capacidá d'invocar espíritos malinos y demonios por que lu ayudar na so llucha. Usen les armadures más débiles (tela) y son malos contrincantes cuerpu a cuerpu, anque gracies a l'habilidá de Mieu (Fear) pueden caltener al so enemigu a distancia mientres causen dañu DoT. Usar pa faer convocaciones pa cuartones y pa crear piedres d'alma y salú ente otres.
asesinos, especializar n'utilizar una gran variedá d'armes colos dos manos, anque l'arma icónica d'esta clase ye la daga. Ye una clase clave tantu pal PVE como'l PVP pola so capacidá de inutilizar a los sos contrincantes , cualesquier de los sos trés cañes de talentos (Asesinatu, sotileza y combate) ye compatible pa los dos cuesas depende de los gustos del xugador. El so rol basar n'énfasis nel sigilo, los venenos y el control. Usa enerxía como recursu.
Elfos de la nueche y Huargen (per parte de l'Alianza) y en Taurens y Trols (per parte de la Horda). Tienen la cualidá de tresformase en distintes formes animales (Guardián) pa tanquear en forma d'osu y osu tarrecible,(Feral) pa faer estropio cuerpu a cuerpu en forma de Felín (Feral), dañu a distancia (caster-equilibriu) en forma de Lechúcico llunar o forma d'Árbol de vida pa curar (healer-sanación). Amás d'estes formes, tienen trés formes animales denominaes de viaxe, una de guepardu/renu pa viaxar per tierra (+40% de velocidá), otra de lleón marín/orca (+50% de velocidá a nadu) pa viaxar so l'agua, y otra de cuervu pa volar (+150% + 310% de velocidá dependiendo del nivel d'habilidá desbloquiáu). Pueden cumplir los trés roles; tanque, sanador y DPS (cuerpu a cuerpu o a distancia) según la caña de talentos. Amás, según la forma animal que s'escueya, tienen les habilidaes y la manera de control del pícaru (forma felina) o del guerreru (forma d'osu/forma d'osu tarrecible). Ye la única clase capaz de desenvolver tolos roles del xuegu: curador, Tanque, DPS distancia y DPS melée. Amás, dende la salida de Mists of Pandaria, ye tamién la única que cunta con cuatro especializaciones.
Especialista n'ataque con armes a distancia, amás d'acompaña-y una mascota qu'ayuda en combate. Disponible pa Elfos de la Nueche, Humanos, Taurens, Orcos, Elfos de sangre, Nanos, Draenei, Trol, Renegaos, Goblin, Huargen y Pandaren. Tienen 3 caminos na caña de talentos: Puntería (dañu con armes a distancia), Besties (más dañu con mascotes), o Supervivencia(énfasis en trampes y defensa a curtia distancia).
Anque nun entamu yeren capaces de llevar tou tipu d'armes sacante varitas y maces, dende'l llanzamientu de Mists Of Pantaria (cuarta espansión del xuegu) pueden usar tan solo ballestes, arcos y armes de fueu. Utilicen armadures de malla a partir del nivel 40. Xeneralmente, determinándose polos sos propios talentos, hai tres tipo de mascotes:
1. Les de tipo Ferocidad, que pueden faer enforma dañu, pero nun tienen demasiada aguantadera.
2. Les de tipo Astucia, que son versátiles, esto ye, aguanten tantu como ataquen, tamién ayuden controlando al oponente, yá sía baltándolos o frenándolos dafechu, bien útiles nel PvP.
3. D'últimes tán les de tipo Tenacidad, qu'aguanten enforma y tienen delles ferramientes pa xenerar amenaza, pero nun realicen demasiáu dañu. Les mascotes d'esti tipu son bien efectives como tanques personales en PvE.
poles sos sigles DK (Death Knight). Foi incorporáu na espansión Wrath of the Lich King, y foi definíu por Blizzard como la primer clase heroica (empieza en nivel 55).
Pa poder crear un Caballero de la Muerte precísase tener na cuenta otru personaxe de nivel 55 o más, apocayá esaniciaron la prohibición d'unu per servidor. El DK ye un amiestu de táctiques cuerpu a cuerpu como l'usu d'ataques máxicos a distancia y l'usu d'enfermedaes de dañu periódicu. Emplega'l sistema de runas pa poder usar les sos facultaes. Felicidaes runas (sangre, escarcha, y profanu, dos de cada tipu) tienen un tiempu de recarga dempués de ser utilizaes, lo que llinda la frecuencia d'usu d'habilidaes. Delles facultaes esixen l'usu d'hasta un total de trés runas distintos y, amás de les runas, tienen un tipu d'enerxía auxiliar”, el poder rúnico. Ésta enerxía alterna ye xenerada a midida que el dk va gastando runas y déxa-y usar habilidaes específiques, compensando'l tiempu de re-utilización de dalguna de les sos runas. Tien escases habilidaes pa beneficiar un grupu, pero tien facultaes que-y dexen restaurar grandes porciones de salú que van dende la más mínima hasta la posible cura de 75% de la salú total del caballeru de la muerte. Tienen la capacidá de niciar un necrófagu dende un cadabre, o d'un aliáu. El Caballero de la Muerte tien como cañes de talentos Sangre(énfasis en dañu directu, rexeneración de vida y usu d'armes de dos manos), Escarcha (usu de la doble empuñadura amás d'ataques rápidos de dañu de escarcha), y profanu (meyora de les enfermedaes y nel usu d'esbirros ensin morrer); y ye capaz de desempeñar dos roles: tanque, y DPS cuerpu a cuerpu, nun principiu el "DK" podía usar cualquier caña de talentos pa desempeñar el papel de tanque dependiendo de como se construyera la caña y nos gustos del xugador . Los "DKs" empiecen con un paxellu únicu predefinido. Mientres van completando les misiones de clase llogren parte de la so armadura final.
maestros pandaren decidieron compartir los sos ancestrales artes marciales colos mozos lluchadores de l'Alianza y la Horda. Aprovechando la so fuerza interior y la so poderosa enerxía "chi", los monxos son capaces de desempeñar cualquier papel: dañu, defensa o sanación.
Los monxos son maestros del combate a mano y solo empuñen les armes pa los sos letales golpes de gracia (viaxeru del vientu). Los monxos sanadores apurren harmonía y equilibriu a tolos grupos y pueden sanar hasta les feríes más graves con remedios antiguos y artes espirituales (texedor de la borrina). Son pocos los que pueden confiar en sobrevivir ante la estrema maña del monxu maestru cerveceru, que les sos intenses bébores ya impredicible estilu de combate absuerben unes cantidaes de dañu impresionantes (maestru cerveceru).
El cazadores de demonios, discípulos de Illidan Tempestira, carguen con un escuru legáu qu'apavoria a aliaos y enemigos per igual. Los Illidari sirvir de maxa llaino y maxa caótico, enerxíes que mientres eones amenaciaron Azeroth y que, según ellos, son esenciales pa faer frente a la Lexón Encesa. Colos poderes de los demonios a los qu'asesinaron, los Illidari desenvuelven traces demoníacos que provoquen repulsión y medrana ente los sos conxéneres, los elfos.
El cazadores de demonios sacrifiquen l'armadura pesada pa ganar velocidá, lo que-yos dexa retayar distancies rápido y tullir a los sos enemigos con armes d'una mano. Sicasí, los Illidari tamién tienen d'aprovechar la so axilidá n'ares de la defensa p'asegurar la victoria, los sos roles son: DPS y Tanque.
Tou xugador de World of Warcraft puede aprender y desenvolver oficios, que son habilidaes que-y dexen recoyer y/o fabricar distintos oxetos que pueden ser útiles pal so desenvolvimientu como personaxe o que pueden sirvi-y económicamente para la so vienta. Esisten dos tipos d'oficios, los oficios primarios y les secundaries. Cada xugador puede aprender a lo más dos profesiones primaries del catálogu d'oficios esistentes, y puede aprender toes los oficios secundarios.
P'aprender un oficiu, hai qu'allegar a un instructor de la mesma nes ciudaes y dellos poblaos. Toes los oficios tienen distintos niveles, y cada nivel dexa ameyorar l'habilidá hasta un númberu máximu de puntos, que se xuben practicando nel oficiu, yá sía recoyendo o fabricando daqué. La cantidá de puntos va dexar recoyer materiales más difíciles, según aprender a fabricar oxetos más poderosos. Toes los oficios pueden aprendese dende nivel 5, salvo l'oficiu secundariu arqueoloxía, que rique que'l xugador sía nivel 20.
Los idiomes son un sistema implementáu por Blizzard pa evitar qu'el xugadores de les facciones contraries comunicar ente sigo, con vistes a prevenir guerres de descalificaciones o insultos ente facciones polos chats comunes. Cada facción tien un idioma comprensible por toles races de la facción, y que por tantu ye l'idioma más utilizáu en cada sitiu. Sicasí, toles races tienen idiomes propios que los sirven pa comunicase namá colos miembros de la so propia raza (salvu humanos y orcos, que los sos idiomes son los idiomes comunes de facción). L'idioma qu'emplega'l xugador ye seleccionable al traviés del so interfaz. Si un xugador al comunicase emplega un idioma qu'el so interlocutor nun puede entender, l'interlocutor nun va ver el testu introducíu pol falante sinón una frase incomprensible nel idioma que'l xugador emplega. Sía que non que'l falante nun emplegue l'idioma común o'l orco, va ver ente corchetes el nome del idioma qu'utiliza.
"World of Warcraft" foi anunciáu per primer vegada por Blizzard nel European Computer Trade Show en septiembre de 2001. El desenvolvimientu llevó unos 4 ó 5 años ya incluyó un estensu periodu de pruebes. Los gráficos 3D usaben elementos del motor de xuegos de . El xuegu foi diseñáu como un ambiente abierto onde'l xugadores pudieren faer lo que quixeren.
"World of Warcraft" funciona de forma nativa tantu n'ordenadores Apple Macintosh como Microsoft Windows. El xuegu en caxa usa un CD híbridu pa instalar el xuegu. El xugadores pueden xugar xuntos ensin importar el sistema operativu. Nun esiste nenguna versión oficial pa nengún otru sistema operativu anque pue ser xugáu en GNU/Linux o FreeBSD por aciu Wine.
El "Llanzador de Blizzard" ye un programa diseñáu pa exercer como puntu de partida pa'l xugadores de "World of Warcraft", sirve tantu p'arrincar el xuegu como p'actualizalo. Foi incluyíu per primer vegada nel parche 1.8.3. Amás tamién inclúi noticies, accesu a la páxina d'asistencia técnica, accesu a los reinos de prueba (pa probar parches antes del so llanzamientu al públicu), actualizaciones del warden (sistema anti-trampes enllantáu por Blizzard) y actualizaciones pa'l mesmu llanzador. El parche 3.0.8 rediseñó el llanzador y dexa camudar la configuración del xuegu. Un nuevu rediseño na versión 4.0.1 incluyó l'actualización "al vuelu" dexando la descarga ya instalación d'actualizaciones de conteníu mientres se ta utilizando'l xuegu.
Cuando s'añedir conteníu nuevo camuden los requerimientos mínimos, el parche 1.12.0 amplió los requisitos de RAM a 512 MB y dexóse de soportar oficialmente Windows 98.
Na versión 4.0.3, esanicióse'l soporte y la compatibilidá pa Mac con procesador PowerPC.
En xunu de 2013 Blizzard anunció un nuevu llanzador, de la plataforma entera de Battle.net, col qu'intentó aunir nun namá programa los distintos llanzadores de los sos xuegos.
World of Warcraft foi aclamáu universalmente pola crítica dempués de ser llanzáu, siendo precedíu d'un períodu de grandes mires antes de la so publicación. Anque'l xuegu sigue un modelu similar a otros del xéneru y usa conceutos de los juego de rol, les nueves propuestes p'amenorgar les poses ente alcuentros fueron bien recibíes. Como por casu la muerte, en dalgunos MMORPG previos el xugador sufría una fuerte penalización por morrer, ente que en "World of Warcraft" el xugador recuperábase y empezaba a xugar rápido. El combate foi otru espaciu onde se producieron cambeos, al dexar al xugador recuperase rápido del dañu sufiertu podíen volver rápido a la batalla. Estos cambeos daben la sensación que fadríen al xuegu más accesible a xugadores ocasionales, que podríen xugar por periodos curtios de tiempu y aun así consiguir daqué, ente qu'al empar calteníase la fondura nel xuegu de manera que se dexara a'l xugadores de los niveles más altos caltener l'interés nel xuegu. El conceutu de "bonu per descansu" o la medría de la velocidá cola que'l xugador gana esperiencia dexaba a'l xugadores algamar rápido'l nivel de los sos amigos.
Les misiones formaben parte íntegra del xuegu siendo la mayoría de les vegaes usaes pa siguir la hestoria nel xuegu o pa emponer al xugador al traviés d'él. El gran númberu de misiones en cada localización foi bien popular, según los pagos por completales. Anque en realidá nun esaniciaben la necesidá de repitir una xera o matar de manera repitida a una criatura, la percepción que se tenía d'eses acciones yera distinta. Les misiones fixeron qu'el xugadores esquizaren cada sección del mundu, lo que repercutió negativamente n'el xugadores sociales o de rol. Les misiones qu'implicaben consiguir oxetos de los cuerpos de les criatures nun fueron tan populares. Dellos críticos mentaron que la falta de misiones qu'obliguen a'l xugadores a arrexuntase faía sentir dacuando que'l xuegu taba diseñáu pa un solu xugador, ente qu'otros quexábense de que los cuartones (que se deben xugar en grupu) nun yeren fáciles pa nuevos xugadores y costaben demasiao tiempu acabales. En díes posteriores a llanzase'l xuegu, delles misiones teníen erros de software faciéndoles imposibles de completar, ente que la masiva presencia de xugadores nuevos en delles árees faía que nun esistieren criatures pa matar, o qu'el xugadores tuvieren qu'esperar vez pa matar a dalguna criatura en particular pa poder completar misiones.
El sistema de personaxes foi bien recibíu, con críticos señalando a cada clase como vidable ya interesante, con característiques úniques, según que cada raza tenía un toque de distinción y d'aspeutu. El desenvolvimientu de los personaxes tamién foi destacáu, según el sistema de talentos, la so gran diversidá d'opciones y el sistema d'oficios. La personalización física de los personaxes foi considerada una de les coses menos interesantes del xuegu, anque'l nivel de detalle de los modelos foi emponderáu.
L'apariencia del xuegu foi eponderada. La característica más popular foi'l qu'un xugador pudiera dir d'un llau a otru del continente ensin que se-y presentara una pantalla de carga. Dicir del ambiente que "dexaba ensin aliendu", faciendo qu'el xugadores nun se perdieren y que cada área del xuegu tuviera un aspeutu únicu y desaxeradamente grande. Los críticos describieron l'ambiente como "un cuidadosu amiestu de dibuxos animaos, fantasía y realidá ". El xuegu funcionaba bien en casi cualquier tipu de sistema, anque dalgunos describir como demasiao básicu y mentaron que dellos efectos emborraban un pocu la imaxe. La capacidá de volar sobre los escenarios foi descrita como "bien atmosférica". La interfaz foi descrita como simple y con ayudes pal novatu.
El soníu foi perbién recibíusobremanera la música de fondu. Asignar distintes músiques a distintes árees faía qu'el xugadores sintieren mayor inmersión nel xuegu y más interesante volver xugar. Los soníos y voces de los personaxes, tantu xugadores como non xugadores; según los soníos d'efectos añedíen personalidá al xuegu.
"World of Warcraft" ganó dellos premios tres el so llanzamientu, incluyendo Selecciones d'Editores ("Editor's Choice" awards). Amás, ganó dellos premios añales de medios, siendo descritu como'l meyor videoxuegu de rol y MMORPG. Los gráficos y el soníu tamién recibieron mención nos premios añales, sobremanera l'estilu de dibuxos animaos y el soníu polo xeneral. El xuegu recibió'l premiu al meyor productu d'entretenimientu pa Mac VOS X nos premios Apple Design en 2005. finalmente, "World of Warcraft" foi reconocíu nos premios Spike TV de 2005 como'l meyor xuegu de PC, meyor xuegu multijugador, meyor RPG y xuegu más adictivu. En 2008, "World of Warcraft" foi honráu (xuntu con "Neverwinter Nights" y "EverQuest") na quincuaxésimu novena edición de los premios Emmy de la tecnoloxía ya inxeniería pola so meyora en xuegos MMORPG. "Game Informer" asitió a "World of Warcraft" como l'undécimu na so llista de los meyores dos cientos xuegos de tolos tiempos. La espansión "Wrath of the Lich King" recibió'l premiu al Meyor Videoxuegu na categoría d'empreses otorgáu pol certame imaxina na so edición del añu 2009.
En 2012 la revista "Forbes" incluyó a la banda sonora de "World of Warcraft" na llista de los dolce ameyores "soundtracks" de videoxuegos de tolos tiempos.
Diañu III
Diañu III ye un videoxuegu de rol d'acción (RPG) tamién conocíos como Hack'n'Slash, desenvueltu por Blizzard Entertainment. Ésta ye la continuación de Diañu II y la tercer parte de la serie que foi creada pola compañía estadounidense Blizzard. La so temática ye de fantasía escura y terrorífica. La so apaición foi anunciada'l 28 de xunu de 2008 nel "Blizzard Entertainment Worldwide Invitational" en París, Francia. Blizzard anunció que'l llanzamientu realizaría'l 15 de mayu de 2012. Foi unu de los llanzamientos más importantes d'un videoxuegu na hestoria, vendiendo una cifra de 3.5 millones de copies en 24 hores y 6.3 millones nuna selmana.
Los demonios de los Infiernos pero Divos llega y gánalu al diañu Abrasadores deseyaron invadir el reinu de los homes dende siempres. Pa llevar a cabu tal empresa, un poderosu grupu de señores demoníacos conocíos como los Males Menores exiliaron de los Infiernos a los sos hermanos, los Males Supremos, y unviar al mundu de Santuariu.
La guerra llegó xuntu con ellos. Los Demonios Mayores, Diañu, Mefisto y Baal, empezaron a malvar a los humanos, convirtiéndolos en sirvientes escuros y envelenando les sos mentes con falses promeses de poder y riqueces. Teníen entamáu utilizar diches almes na batalla que llibraben contra los ánxeles de los Cielos Cimeros.
Munchos héroes valerosos arrexuntáronse y llograron ganar a los Males Supremos, anque la influencia de los demonios dexó marcaes y afaraes delles partes del mundu. Miles de persones morrieron, poblaos enteros fueron amenorgaos a cenices y una nación completa cayó na ruina cuando la Piedra Ecuménica foi destruyida. Esta reliquia ancestral otrora caltuvo a Santuariu a salvo de los exércitos d'ánxeles y demonios. Na actualidá, como foi fecha añicos, los sos poderes de protección sumieron.
Pocos sobrevivieron pa narrar les sos hestories y muncha xente de Santuariu nin siquier tien idea de qu'esistió la Piedra Ecuménica. Ignoren entá'l creciente peligru que significa la so ausencia y conténtense con llabrar los sos campos y vender les sos mercancíes en relativa paz. Sicasí, aquellos que guardaron la devastación causada polos Males Supremos recuerden que dos de los Males Menores entá viven nos Infiernos Encesos… Azmodan, Señor del Pecáu y Belial, Señor de les Mentires. Estos poderosos demonios nun escaecieron al mundu de Santuariu, pos llegó la so oportunidá de tomalo.
Una estrella cayó del cielu, un tarrecible badagüeyu qu'abarrunta'l Xuiciu Final. Los medrosos habitantes de Santuariu busquen respuestes en lleendes y profecíes escaecíes. Nun tienen esperanza dalguna contra un ataque a gran escala per parte de los exércitos del Infiernu. Los héroes del pasáu sumieron o yá nun s'atopen ente los vivos.
La trama xira alredor de los dos demonios menores restantes; Azmodán y Belial. Y un artefactu misteriosu que contien l'alma de los demonios yá derrotaos y prindaos n'años antes polos héroes conocíu como la "Piedra de l'Alma negra".
"Diañu III" ye un RPG d'acción con un estilu similar al so predecesor, "Diañu II ", ente que caltien bien pocos elementos del Diañu orixinal. "Diañu III" enfocar nel xuegu cooperativu o n'equipu. Na manera cooperativa multijugador les partíes van tener una capacidá máxima de 4 xugadores, a diferencia qu'en Diañu II yeren 8; Blizzard dio como esplicación a esto que dempués de múltiples pruebes y por cuenta de diversos factores concluyeron que 4 xugadores sería'l númberu "perfectu" pos fadría que'l xuegu sía más eficiente y más claru. La compañía nun principiu utilizó'l motor Havok col fin de llograr un mayor realismu, que más tarde confirmó que nun usaría. Los desarrolladores tán buscando que'l xuegu cuerra nun ampliu rangu de sistemes, y dixeron que DirectX 10 nun va ser necesariu. Llanzóse para Windows y Mac VOS X.
En Diañu III vas xugar como una de los cinco clases disponibles y una desbloqueable por aciu la compra de la espansión . Cada héroe tien apariencia, estilu, poderes y habilidaes distintes, asina que la to elección nun va ser puramente estética.
Gracies a el so tamañu y fuerza, los bárbaros pueden apoderar una llucha con casi cualquier arma y técnica. Los ataques del bárbaru son principalmente cuerpu a cuerpu. Los sos rápidos tajos abrasen en segundos les files de los enemigos más débiles, mientres les pisotaes y embates que solmenen el suelu provoquen que hordas d'oponentes taramiéllense y españen l'armadura d'adversarios entá más poderosos. Son capaces de blandir dos armes de tamañu completu coles mesmes, como espaes, martiellos o hachos. Coles mesmes, tamién tienen la capacidá d'emplegar enormes (si, lentes) armes p'amenorgar a los sos enemigos a mases sanguinolentes.
Recursu: La "roxura" aumenta nos bárbaros conforme reciben dañu y manquen al enemigu. Mientres nun tán en combate, la Roxura esmorezse rápido, asina que los bárbaros arteros caltiénense siempres na llucha, asegurando asina que van tener la capacidá de descargar ataques devastadores.
Al arrodiase de zombies y alimañes conxuraes, esta clase ataca a los sos enemigos con cranios esplosivos, nubes venenoses y tarrecibles maldiciones. La capacidá d'infectar, amenorgar la velocidá de movimientu y apavorar a los sos enemigos apúrrelos un control inigualable del campu de batalla. Pueden manipoliar los ataques y movimientos de la oposición con maldiciones debilitantes y conxuros de control de mases; convirtiéndolos en presa fácil pa les sos afamiaes mascotes. Tamién son capaces de crear campos de fueu y venenu que drenan amodo la vida de los sos oponentes.
Recursu: El "maná" ye un recursu vastu de rexeneración lenta. Por esta razón, los freros tienen de tener curiáu colos conxuros y maldiciones qu'utilicen pa nun escosar la so poder y quedar a mercé de los ataques del enemigu. Los freros tienen una amplia reserva d'enerxía que ta disponible en tou momentu y aumenta conforme a los niveles ganaos.
Son capaces de manipoliar tou tipu de fuerces pa desintegrar, quemar y conxelar a los sos adversarios. Tamién controlen el tiempu y la lluz pa crear potentes ilusiones, teletransportarse y repeler los ataques del enemigu. Asumen el control de los elementos naturales y controlar, remanando la enerxía de la redolada, el fueu, feroces rescamplos, descargues de xelu y tornaos a la so disposición. Anque físicamente nun son tan axilosos o fuertes como otros héroes, esta clase cubrir con maxes defensives.
Recursu: El "Poder Arcanu " ye una enerxía que flúi dientro del cuerpu d'estos bruxos, y enriar como si fuera una estensión de los sos cuerpos. Siempres disponen reserves con poder arcanu, una y bones ésti refaise bien rápido. Poro, pueden usar les sos habilidaes básiques de manera indefinida. Namá s'atopen en peligru d'escosar les sos reserves cuando realicen gran cantidá de invocaciones coles mesmes.
Foles de sanación, mantras de protección y ataques cargaos con enerxía sagrada son facultaes que s'atopen a la so disposición. Los monxos descarguen rápidos ataques coles manos, o con diverses armes bien banciaes. Al combatir prefieren maniobrabilidad sobre aguantadera, asina qu'entren y salen de la llucha; evitando batalles enllargaes. Los monxos tienen movilidá táctica inigualable nel campu de batalla. Cualesquier d'estos guerreros tien la capacidá de movese rápido ente l'enemigu y alredor d'él, flanqueándole o cutiendo'l so puntos vital según riquir la situación. 
Recursu: El "espíritu" refaise amodo de dos maneres: usu d'habilidaes y ataques específicos y el completar combinaciones. Los monxos qu'ataquen en secuencia cuidadosa van poder descargar ábanos cuasi interminables d'ataques trescalaos col poder del so Espíritu. El so funcionamientu ye similar a la roxura del Bárbaru, a diferencia qu'en cuenta de esmorecese col tiempu, l'espíritu queda intactu al momentu de salir de la batalla.
El cazadores de demonios son vixilantes implacables qu'executen a los sos oxetivos con un arsenal d'armes a distancia. Tomen posición llueñe del peligru y utilicen arcos, trampes mortíferes y proyectiles pa esaniciar a les criatures que semen el terror nel so mundu. Con disparos de saturación d'área, ábanos de fleches y esplosivos temporizados a la so disposición, el cazadores de demonios son bien bonos p'aniquilar grupos d'enemigos en formación zarrada. Sicasí, como'l cazadores de demonios concentrar nel combate a distancia, el so entrenamientu partir# con armes cuerpu a cuerpu dexar vulnerables cuando s'atopen arrodiaos. Al cazar grupos de bisarmes que los superen en fuerza, el cazadores van preparaos. Conducir al enemigu a mines, abrojos o trampes con quexales d'aceru puede debilita-y, asegurando asína que'l cazador va salir victoriosu.
Recursos: "Odiu" y "disciplina". El "odiu" ye casi infinitu y recupérase rápido, entá en reposu, esti recursu aumenta y a midida que él asesinen bisarmes refacer con mayor velocidá. Lo contrario asocede cola "disciplina", que ye precisa pa'l cazadores n'apuros. Non yá refaise de manera muncho más lenta sinón que dependen d'ella pa tolos sos movimientos defensivos, como asitiar trampes y safar al enemigu. Un cuidadosu equilibriu de "disciplina "y "odiu "ye la manera en qu'el cazadores van poder asegurar la so supervivencia.
La siguiente clase, ye desbloquiada al mercar la espansión :
Les batalles son implacables, pero los cruzaos llanzar a elles ensin duldar, sirviéndose de la so maxa sagrao y la so fuerte armadura pa consiguir la victoria. Un cruzáu bien entrenáu ye espertu n'esviar totalmente los ataques, safándose de cutiu de golpes tarrecibles qu'ablayaríen a un combatiente de menor aptitú. Si ye necesariu, pueden sacrificar velocidá y movilidá en cuenta de pura fuerza bruto. Los sos mayales esmagaya-güesos y los sos pimpanos escudos son perfectos pal cuerpu a cuerpu, pero los cruzaos nun se llinden a escastar el mal a curtia distancia. Cuando unu d'estos guerreros d'inspiración divina xunir a la batalla, un fueu abrasador y una lluz cegador sígenlo, cutiendo a grupos enteros d'enemigos qu'osen aguantase al so castigu.
Recursu: "Roxura". Cuando los cruzaos preparar pal combate, el so "roxura" aumenta ensin prisa pero ensin posa. Cuando maten a los sos enemigos, la "roxura" énchese.
Blizzard publicó 2 vídeos el 28 de xunu de 2008: el primeru ye'l tráiler qu'amuesa una cinemática representativa del xuegu y el segundu un vídeu in-game.
Los 11 vídeos hasta la fecha tán disponibles na páxina oficial del xuegu.
Al igual que na manera normal, escuéyese un personaxe col cual xugar la hestoria, yá sía en solitariu o en grupu. La diferencia anicia en que nesta manera la muerte ye permanente, esto ye, que al perder tolos puntos de vida'l personaxe sume pa siempres, ensin tener posibilidá d'empezar otra vegada o ser resucitáu polos tos compañeru. Xuntu con esta muerte'l personaxe pierde tou los sos ítems ensin posibilidá de recuperalos. Sicasí cuando'l personaxe muerre dásenos la opción de "archivar" al héroe, amosándose nuna pestaña nel perfil del usuariu, indicando tiempu de xuegu, oru recoyíu, enemigos esaniciaos y a manos de quien fuimos esaniciaos. La manera estrema desblóquiase una vegada algamáu'l nivel 10 na manera normal.
Esisten 3 Siguidores nel xuegu:
-Templariu: Llanzar al combate afatiáu n'armadura pesada y remanando la so arma y escudu. La so pimpana figura y los sos berros de batalla xustos provoquen que la mayoría d'el sirvientes de los Infiernos Encesos centren la so atención nél y non en ti, sicasí, al lluchar, ésti tien en mente l'aniquilación de los sos adversarios y non el so instintu de supervivencia. Munches habilidaes tán enriaes a ameyorar les sos capacidaes como'l to protector al traviés de prevocaciones, ataques nuevos y efectos d'amoriadura. Cuando desempeña'l rol de soporte, Kormac puede aumentar la rexeneración de salú y recursos del grupu, o sanarte rápido con un rellumu de lluz.
-Canalla (España) o Camanduleru (Llatinoamérica): Llucha con armes a distancia, lo que-y dexa caltener se llueñe de les besties y los cultistes que, dempués de too, te toca a ti esaniciar. En batalla dispara rápides saetas y fleches contra los tos enemigos pa inutilizarlos, amorialos o causa-yos dañu moderáu. Les sos habilidaes amonten el dañu del to grupu, amás de tener la facultá de inutilizar o envelenar a los sos oponentes y safar ataques. Coles mesmes, puede llograr l'habilidá d'algamar a múltiples enemigos al unísonu con un ábanu de fleches o una saeta esplosiva bien asitiada.
-Bruxa (España) o Hermetista (Llatinoamérica): En batalla, ufierta sofitu a distancia per mediu de conxuros enriaos al traviés de cayaos y otros implementos máxicos pa desorientar a los sos enemigos y protexer a los sos aliaos. La so maxa d'ilusiones non causa grandes cantidaes de dañu, sinón que dobla y alabea les mentes d'otros .Conforme gana esperiencia, llogra habilidaes que lu ayudar a evacuar y esvalixar a los sos atacantes de manera más eficaz (proxectándolos escontra tras, amenorgando la so velocidá de movimientu, o aumentando la cantidá de dañu que reciben), según más conxuros d'utilidá o encantamientos de protección qu'ameyoren los tos defenses, amonten la velocidá de los tos ataques o reflexen proyectiles.
Esisten dos Artesanos nel xuegu:
-Herrero: dexa forxar nuevos oxetos, puede faer milagros col calor y el metal, forxando armes, armadures, escudos, petrines, cascos y demás.
-Orfebre o Xoyeru: Les ferramientes y la so maestría en xemes déxen-y combinar xemes de menor calidá pa producir resultancies cimeres. Por una módica suma d'oru, tamién puede estrayer xemes de les ranuras del to armamentu por que puedas reutilizales.
Pa entainar el xuegu, van apaecer ""Orbes de vida"" al matar ciertos enemigos, estos van recuperar vida en mayor o menor cantidá según el so tamañu. La cantidá recuperada va ser un porcentaxe de la vida del xugador. En manera multijugador la recuperación afecta a tolos personaxes cercanos al orbe nel momentu de la so recueya.
A pesar de ser un ésitu y unu de los xuegos más esperaos de la saga de Diañu, dempués de 10 años del llanzamientu de , la mayoría de los fans nun se sintieron satisfechos con esta entrega. Munches de les razones deber al cambéu de la jugabilidad con al respective de los anteriores versiones, la manera na que según los usuarios, los desarrolladores centrar n'otros aspeutos y non n'impresiones como'l factor mieu, parte esencial dende la primer entrega pola temática propia del títulu; la forma na qu'evolucionen les distintes clases de personaxes coles sos habilidaes y "constitución" yá que nun son totalmente personalizables y el cambéu de ritmu nes sos dificultaes que dexa avanzar más rápidu pola so distintes fases. Anque l'acción trescurre d'una manera frénetica pola calidá de los sos combates, pa fans esperimentaos nun supon el so rejugabilidad. El so requerimientu de conexón permanente a Internet y la falta de manera multijugador en redes d'área local foi la mayor causa de malestar.
Causes d'esti malestar fueron por casu falta de característiques que tuvieron de tar llistes nel llanzamientu inicial, como la posibilidá de batalles ente xugadores, daqué clásicu y crucial de la saga. Pa Diañu III esperábase que'l combate ente xugadores tuviera entamáu nun modelu "Team Deathmatch" (Duelu a muerte por equipos), pero'l 27 d'avientu, l'ex Director de desenvolvimientu Diablu III Jay Wilson, anunció nun comunicáu que la idea de la manera Team Deathmatch refugaríase por cuenta de que nun se llogró la resultancia esperada, yá que a la de probar esta manera, diéronse cuenta que nun yera'l sistema fayadizu pal títulu y decidió caltenese el modelu de combate clásicu y orixinal de la saga, presente en Diañu I y Diañu II, ente que l'equipu de desenvolvimientu esquiza otres opciones p'ameyorar la esperiencia de combate ente xugadores.
El cambéu frente al so antecesor con al respective de los personaxes, que removió la posibilidá de distribuyir los puntos que se llograben al xubir de nivel y que lo ameyoraben en ciertos aspeutos dependiendo de lo que se deseyara, en Fuerza, Axilidá, Intelectu y Vitalidá, aumentando o menguando los estaos de les habilidaes especiales característiques de cada clase, fixo que se percibiera esta eliminación de cualidaes típiques del xéneru RPG (y de esta saga hasta'l momentu) como la simplificación del xuegu por que un públicu más ampliu pudiera esfrutalo, causando descontentu n'el siguidores de la saga que teníen un enfoque tradicional y nun buscaben amoldar automáticamente los sos personaxes a los distintos retos presentaos nel xuegu.
Otra crítica de parte de los fans foi la Casa de Puyes con moneda real (que se avérase el-zarru-de-la casa-de-puyes-19-02-2014 esanició dende'l 18 de marzu de 2014 ), magar-yos dexó a'l xugadores consiguir ganancies na so moneda a partir de vientes d'oxetos que riquíen enforma tiempu de xuegu pal so localización, los xugadores que lu deseyaren podíen adquirilos tan solo pagando la suma que'l vendedor afitara, creando un aproximamientu a un modelu "Pagar-pa-ganar" (del Inglés, "Pay-to-Win").
Con recién actualizaciones en Diañu 3, sigue siendo xugáu por millones de xugadores nel mundu, gracies a l'apaición de la so espansión Reaper of Souls, que inclúi la manera aventura(Misiones aleatories por tol mundu de Diañu 3), y les fisuras Nefalem, cuartones aleatorios que suponen un gran retu en dificultaes altes, que al rematar premien al o a'l xugadores con grandes pagos.
El 14 d'agostu de 2013, Blizzard inclúi una referencia nel sitiu oficial de Diañu III col títulu "Reaper of Souls" ("Segador d'Almes"), al qu'acompaña la frase "DEATH, AT LAST, SHALL SPREAD ITS WINGS OVER ALL" ("Y a la fin, la Muerte cubrir tou coles sos nales") con referencia a "BOOK OF TYRAEL" ("Llibru de Tyrael").
Mike Morhaime, CEO de Blizzard informó qu'el 25 de marzu de 2014 llegaría una espansión de Diañu III llamada Reaper of Souls, onde los personaxes van poder xubir hasta nivel 70, amás añedir una actualización grautita pa Windows y Mac con nueves funciones.
"Reaper of Souls" foi llanzáu como beta'l 25 de marzu de 2014, pa Windows y versiones VOS X de "Diañu III". La version yá ta disponible
Los Sims
Los Sims ye un videoxuegu de simulación social y estratexa creáu pol diseñador de videoxuegos Will Wright, desenvueltu por Maxis y publicáu por Electronic Arts nel añu 2000. Dende entós la franquicia vendió más de 100 millones de copies (cuntando los dos primeres xeneraciones), siendo'l videoxuegu de PC más vendíu de la hestoria.
Dende 1991, Will Wright había consiguíu resultancies similares col popular xuegu "SimCity" y toles sos remortines. L'ésitu de los sos videoxuegos basar na so filosofía creativa d'aplicar teoríes científiques pal diseñu de simuladores de vida, yá sía d'una ciudá, un planeta, un formigueru o, como en "Los Sims", una comunidá vecinal. 
"Los Sims" ye'l primer videoxuegu d'esti género nel que cada ser vivu tien personalidá propia y contrólase individualmente de forma directa. Como interés, antes de publicar, el ceadores llamaben al xuegu "casa de muñeques" o "el xuegu del inodoro", cuidao que yera l'únicu videoxuegu qu'incorporaba un retrete totalmente funcional y que personaxes de distintu xéneru usaben de maneres distintes (llevantaben o non la tapa).
Nel 2002, "Los Sims" consiguió'l récord mundial de vientes, superando al famosu videoxuegu "Myst".
El xuegu consiste en crear personaxes llamaos Sims y satisfaer les sos necesidaes, concretar les sos aspiraciones y cumplir los sos suaños, esto ye, "construyi-yos" una vida. El xuegu, en perspectiva isométrica pseudotridimensional, dexa diseña-yos a los Sims una casa y abastecela con tolos oxetos que se riquir pa satisfaer les sos necesidaes. El xuegu tien una opción de manera llibre ("llibre albedríu") cola que los personaxes pueden realizar les sos actividaes por sigo solos, anque lo normal ye que'l xugador intervenga dándo-yos ordes, que pueden inclusive nun ser respetaes polos Sims en situaciones específiques. El xugador tendrá de satisfaer les necesidaes básiques de los Sims, como comer, dormir, o dir al bañu, ente otres.
Pa sofitar la economía de la casa, los Sims tendrán de buscar trabayu y ganar Simoleones (la ficticia moneda nel mundu Sim), el xuegu ufierta una variada llínea de trabayos, y el personaxe va poder dir xubiendo nel so trabayu dependiendo de les habilidaes que tenga y la cantidá d'amigos.
Ente otres coses, unu de los desafíos del xuegu ye satisfaer les necesidaes de los Sims. Nun satisfaeles puede traer consecuencies, desque'l Sim ente en depresión, negándose a acatar delles ordes, hasta la muerte del propiu Sim. Les 8 necesidaes visualizar na pantalla como barres horizontales. Cuando la necesidá ta dafechu satisfecha, la barra va ser de color verde, y va dir camudando a colloráu, pasando per verde escuru y rosa cuando la necesidá sía apremiante. Les necesidaes son:
Los Sims precisen dineru pa mercar comida y sufragar les construcciones y compres de muebles y otros oxetos. Pa llogralo, tendrán de buscar trabayu cola ayuda del periódicu que llega diariamente a la casa. D'esta forma, diariamente, el Sim con trabayu va abandonar la casa y va movese al so llugar de trabayu mientres l'horariu axustáu, y va ganar un sueldu a la vuelta. Cada Sim, amás, va tener la oportunidá de xubir nel so trabayu, ameyorando'l so horariu llaboral y el so sueldu. Pa ello tendrá de consiguir un númberu determináu d'amistaes con otros Sims y amás tendrá de desenvolver una serie d'habilidaes. Tolos Sims adultos tienen el mesmu rexistru d'habilidaes, con una puntuación de 0 a 10. Pa desenvolver les habilidaes tendrá de practicase una actividá que les desenvuelva mientres un tiempu determináu, hasta completar el puntu completu, representáu por una barra vertical qu'apaez sobre'l Sim y que va enllenándose hasta llegar enriba, momentu en que se gana'l puntu. Nesi momentu, la barra balérase y empieza a desenvolvese'l siguiente puntu. Los primeros puntos desenvuélvense más rápidu y según avánzase va costando cada vez más tiempu completar el puntu. Amás de para'l trabayu, delles habilidaes tamién van tener la so utilidá na vida del Sim dientro del llar. El rexistru d'habilidaes ye'l siguiente:
Los Sims neños, evidentemente nun trabayen, yá que tienen d'allegar diariamente al colexu. Tampoco tienen habilidaes, y nel so llugar tienen un indicador cola nota que van sacando nel colexu, que puede ameyorar o empiorar. La calificación sigue l'estándar anglosaxón, siendo una lletra acompañada o non d'un - o un +. La nota máxima ye A+ y los neños que se caltengan enforma tiempu nesa nota van recibir pagos económicos esporádiques (por casu, col mensaxe "El güelu diome 100§ poles mios bones notes") que se van sumar a los fondos de la familia. La nota mínima ye F-, y los Sims neños que lleguen a esta nota y nun ameyoren rápido, van ser unviaos a una academia militar y van sumir permanentemente de la unidá doméstica. Les ausencies a clase van penalizar un grau la nota por acaldía d'ausencia (por casu de B+ a C+) y allegar al colexu de mal humor y ensin satisfaer les necesidaes del neñu puede amenorgala un puntu (por casu de B+ a B). Allegar al colexu coles necesidaes dafechu satisfeches va xubir un puntu, anque la forma más efectiva pa xubir la nota ye estudiar en casa con una llibrería, lo que va dir ameyorando la nota adulces.
"Los Sims" cuenta con 7 espansiones, que complementen el videoxuegu añediendo nueves opciones, oxetos, carreres profesionales, cortiles, ya inclusive ciudaes:
La mayoría de les espansiones d'esta serie suelen tener un equivalente nes siguientes xeneraciones:
N'avientu del 2002, Maxis llanzó a la vienta en Estaos Xuníos "The Sims Online", que dexaba xugar al clásicu "Los Sims" en versión MMORPG, onde distintes persones reales interactuaben en sales. El xuegu buscaba faese popular ente los MMORPG, pero desafortunadamente, esto nun asocedió asina. Por cuenta de el so fracasu, nun foi esportáu a más países.
Munchu xugadores de los Sims buscaben atopase con un xuegu al estilu del restu de la serie, pero atopar con que nun podíen modificar los oxetos igual que como lo faíen en Los Sims. Esti fechu combináu cola ausencia de cooperación (que sí marcó'l xuegu mientres la fase de pruebes) convertir, según la mayor parte d'analís de revistes, nun gran salón de charra ("chat room") en cuenta de lo que podría ser.
En 2008 creóse un proyectu llamáu HALA-Land nel que'l xuegu de The Sims Online ufiertar de forma gratuita so esi nuevu nome y pal qu'ufiertaben actualizaciones selmanales cola cuenta d'alicar el xuegu. Poco dempués HALA desmanteló l'equipu de desenvolvimientu de "HALA-Land" lideráu por Luc Barthelet y anunció el zarru definitivu del serviciu.
Ye la segunda parte del videoxuegu, desenvuelta por Maxis y llanzada n'España'l 15 de setiembre de 2004. Na llínea de tiempu del mundu de los Sims, asitiar nel mesmu barriu 25 años dempués, con munches de les families del primer xuegu bastante camudaes. La mayor novedá ye'l cambéu a los gráficos en Gráficos 3D por computadora trés dimensiones, daqué que fai más curiosu al xuegu al respective de la primer parte de la serie. Tamién s'añedir la xenética, la crecedera por etapes, les xeneraciones familiares, Sims más intelixentes ya independientes, los deseos y mieos, un Ceador de Sims muncho más trabayáu, un movimientu de los Sims non tan robóticu y más tarde, coles espansiones añediría'l clima, les estaciones, los coches propios, los negocios y bastantes meyores más respectu al xuego base. Con 8 espansiones, 9 packs d'accesorios y 2 d'escoyeta forma la segunda xeneración de Los Sims.
Esti video xuegu foi llanzáu en 2005 para PS2, Gameboy Advance y otres consoles portátiles y de sobre mesa, esti xuegu principalmente ta basáu na manera historia, onde The Black Eyed Peas te ayuden a convertite nuna estrella del espectáculu, llogrando esquizar la gran ciudá, a diferencia de los demás Sims, este tien testures distintes, según un sistema de creación más ampliu tocantes a tonos de pelo y perforaciones y una gama amplia d'habilidaes nueves como lluchar n'hexágonos o andar en motocicletes, xusto como'l Sims 2 de Consoles, este puede tener a dos xugadores coles mesmes y controlar al Sim directamente col mandu.
Esti videoxuegu taba basáu nel xuegu orixinal de los Sims pero con una temática dafechu distinta, nesta edición el barriu ye una isla que debía de ser esquizada, esta taba habitada por Sims nativos y Sims que naufragaren por causa de un accidente de barcu, a comparanza de los demás xuegos de Sims, esti si teníen un final nel que los Sims que naufragaren tornaben a casa dempués de ser rescataos por un avión.
El videoxuegu asítiase años antes de "Los Sims" orixinal (créese que 25 años) y cuenta con meyores na interfaz d'usuariu, según un barriu abiertu, ensin pantalles de carga ente cortil y cortil, colo que los Sims pueden pasiar llibremente pela ciudá. Les acciones que realiza un Sim van depender del contestu en que les realice y van quedar grabaes nel so "memoria" hasta tal puntu de que si por casu un Sim viola una norma social, más palantre va tener la opción de pidir perdón polo que fixo. El xuegu usa'l motor gráficu CryEngine2, el mesmu col que se realizaron gráficos como los de "Crysis". Cuenta con 11 espansiones — , , , , , , , , , y , amás de cuntar con 10 packs d'accesorios y diverses ediciones especiales.
Los Sims 4 ye la cuarta entrega del videoxuegu de simulación social y de vida. Electronic Arts anunció'l xuegu'l 6 de mayu de 2013, y foi llanzáu pa Microsoft Windows el 2/9/2014 n'Estaos Xuníos ya Inglaterra y nel restu del mundu dos díes depués 4/9/2014, l'estrenu en VOS X foi'l 17 de febreru de 2015. Tamién esti xuegu yá cunta con cuatro expansión que son: , , y . Amás, cuenta con doce paquetes d'accesorios que son: Fiesta Glamurosa, Celebración Navidiega, Patiu de Suañu, Cocina Divina, Diversión nel Patiu, Cuartu de Neños, Xardín Románticu, Fitness, Nueche de Cine, Nueche de Bolos, Infantes y Respigante. A lo último, los paquetes de conteníu son: Día de Spa, D'Acampada, Escapada Gourmet, Pás y Mas y Vampiros.
Los Sims Medieval ye un videoxuegu de la serie de los Sims basáu nel motor de Los Sims 3, CryEngine 2 pero con meyores técniques pa faelo más llixeru y compatible, desenvueltu y publicáu por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac VOS X, que s'estrenó'l 22 de marzu de 2011. El xuegu tamién foi estrenáu pa ser descargáu en PC na mesma fecha. Ambientado na Edá Media, dexa al xugador construyir un reinu al traviés de les maneres de xuegu. El 21 d'avientu de 2010, Electronic Arts anunció que la Edición Coleicionista taba yá disponible y estrenaríase al empar que la Edición Estándar.
N'agostu de 2011 publicóse "The Sims Social", un videoxuegu de navegador esclusivu pa la rede social Facebook, que tenía les mesmes habilidaes qu'el sim orixinal, pero se interactúa colos amigos de Facebook, un añu y mediu dempués, el xuegu foi esaniciáu de la plataforma pola poca popularidá qu'adquirió, cuidao que los oxetos teníen que ser construyíos por amigos de Facebook y munchos otros teníen que ser mercaos con dineru real, cosa que tamién aplicaba pa les cases que solo teníen una planta.
Estrenóse'l 15 de xineru de 2011, "The Sims freeplay" ye un videoxuegu pa móviles esclusivu para Android, iOS, BlackBerry, Windows Phone, Amazon Kindle Fire, WebOS, esta edición actualízase costantemente y caúna siempres amiesta nueves funciones, eventos ya interacciones, el tiempu que trescurre equí va col del usuariu, asina que munches de les acciones de los Sims pueden durar hores en tiempu real, como lo ye dormir, comer, bañase, trabayar o faer cualesquier otra actividá, nesta versión tán disponibles mascotes sicasí hai referencia a otres criatures del xuegu como los vampiros, momies, serenes y homes llobu, pero nun tienen les sos habilidaes, sinón que son puramente amarutes, pero a diferencia de los demás xuegos pa dispositivos móviles, esta versión da la posibilidá de poner más d'una planta a les cases, este inclúi referencies a les espansiones del Sims 3 como "Island Paradise, Supernatural y Ambitions", y dellos paquetes del Sims 4 como "D'Acampada".
La primer versión d'esti xuegu foi llanzada na seronda del 2004 como parte de la saga de Los Sims 2, este yera esclusivu pa celulares con sistema Java, ya incluyía lo más básico del xuegu, dir trabayar, tener relaciones amoroses o d'amistá, pero la diferencia más grande ye que les cases tienen árees desbloqueables pero nun son a prestar, y los Sims non pueden crease, solo modificar la vestimienta, la saga "Mobile" foi atayada en 2012 dempués de sacar "Sims Mobile: Supernatural, Sims Mobile: Trotamundos y Sims Mobile: Ambitions", en primavera del 2017 foi estrenáu en Brasil la continuación de la saga Mobile, el xuegu ye esclusivu pa celulares con sistema Android y IOS, ta basáu na saga que lleva'l mesmu nome inclusive teniendo'l mesmu ángulu de cámara, les sos testures son altamente influyíes por The Sims 4 según los elementos d'espansiones, packs de conteníu y packs d'accesorios, como lo son ""¡A Trabayar!"". sicasí esta versión nun esanicia a The Sims Freeplay, cuidao que son de distinta desarrollador, como novedá esti xuegu implementa la opción de xugar Online colos tos amigos en locaciones especiales y les cases namá pueden tener una planta, el tiempu que se lleva nel xuegu va col del usuariu pero a diferencia del Freeplay, les acciones duren muncho menos.
La primer edición de consoles foi llanzada en 2003 para PS2 Y Xbox, con una versión especial de los Sims 1, pa dempués llegar con Los Sims 2 en 2004 pa la PS2, PSP, Nintendo DS y Gameboy Advance según hasta 2006 con Los Sims 2 Mascotes (equí inclúyese'l Wii nes consoles que la llanzaríen a la vienta) y Los Sims 2 Náufragos (esti postreru solu foi llanzáu para PS2 y Wii), a diferencia de les versiones d'ordenador, estes nun dan la posibilidá de crear neños, bebes o vieyos, los únicos que pueden tener fíos son les mascotes y estos nun salen del llugar d'onde nacieron, la manera historia nel Sims 2 Consoles, ye más importante que n'ordenadores, pos equí desbloquies más oxetos. locaciones y habilidaes, les úniques criatures que puede crease ye'l Sim Alíen y el Sim Humanu, pa dempués nel Sims 2 Mascotes, solo poder crease los Humanos, en 2010 foi llanzada Los Sims 3 para PS3, Xbox 360, Nintendo DS y Wii, que foi más apegáu a la versión d'ordenadores, pudiendo crear Sims Ñácaros, Adolescentes, Neños, Infantes, Adultos, Vieyos y Mozos Adultos, tamién la posibilidá d'utilizar a los Sim Pantasma.
A diferencia de la versión d'ordenadores esta tien poderes Karmicos, que ayuden a los tos Sims de manera bona o mala, sicasí nesta versión y la posterior que foi Los Sims 3 ¡Vaya Fauna! (que solo foi llanzáu para PS3, Xbox 360 y Nintendo 3DS), non puede tenese más d'una unidá doméstica activa, cuidao que si dexes a otra, esta darréu esaníciase del xuegu, nos Sims 3 ¡Vaya Fauna!, pueden crease los Simbots, y les plantes de les cases como'l predecesor puede llegar hasta 5, les mascotes tamién pueden dir trabayar y pueden cazase pantasmes, posteriores y anteriores años salieron Los Sim Animals y MySims.
Half-Life
Half-Life (estilizado HλLF-LIFE) ye un videoxuegu del xéneru ciencia ficción y disparos en primer persona desenvueltu por Valve Corporation, siendo este'l xuegu debú de la compañía y el primeru de lo que darréu pasaría a ser la serie "Half-Life". El títulu, distribuyíu por Sierra Studios, foi llanzáu'l 19 de payares de 1998. Tamién se publicar una versión pa PlayStation 2 el 14 de payares de 2002. La trama de "Half-Life" tien llugar nuna dómina relativamente actual, pero desconocida.
"Half-Life" narra les aventures de Gordon Freeman, un científicu teóricu del Llaboratoriu de Materiales Anómalos del Centro d'Investigación Black Mesa, un enorme complexu científicu soterrañu y ultra secretu instaláu nuna base militar en desusu emplazada nel desiertu de Nuevu México. Esti llugar tien munches semeyances col Llaboratoriu Nacional de Los Álamos y el Área 51. El xuegu orixinal taba inspiráu por videoxuegos como Doom, Quake, Resident Evil, la novela La borrina de Stephen King y un episodiu de The Outer Limits llamáu "The Borderland". Más tarde foi desenvueltu pol escritor y autor Marc Laidlaw, quien escribió los llibros Dái's Nuke y The 37th Mandala.
La hestoria asítianos al entamu de la xornada llaboral del que tenía de ser un día cualesquier de Gordon nes instalaciones de Black Mesa. Dende'l primer momentu'l xugador va tener control de Gordon y a manera d'introducción va ver como'l protagonista ye tresportáu nun monorriel automatizado que lo enfusa nel complexu soterrañu. Una vegada nes instalaciones, Gordon va interactuar con dalgunos de los sos compañeros de trabayu y se enfundará nel so traxe especial (HEV MARK IV) pa empecipiar un esperimentu basáu nunos misteriosos materiales anómalos. Sicasí, mientres l'esperimentu daqué nun sale según lo previsto y Freeman abre involuntariamente un furacu interdimensional que da accesu a un mundu paralelu llamáu "Xen", que ta pobláu por criatura estraterrestres (los más conocíos son los Vortigaunts o "esclavos"). Mientres l'incidente la sala de pruebes onde taba Freeman queda destruyida pola secuencia de resonancies, pero él consigue escapar d'ellí gracies al traxe de protección. En volviendo al so dimension, dempués de ser atrapáu nuna nube de portales, va tener que faer frente a les consecuencies imprevistes del esperimentu al afayar qu'una horda de estraterrestres invadió'l complexu científicu, atacando al so personal y destruyendo tou al so pasu.
Conforme avanza pol llugar, Gordon va topar al so pasu cadabres humanos, escombros y voraces criatures qu'escuerren a los supervivientes. El nuesu protagonista, col sofitu de colegues ocasionales y guardias de seguridá del centru, va enfrentar a los estraterrestres col propósitu de sobrevivir y volver a la superficie, pa buscar ayuda. El talentu de Freeman dexará-y esplotar un vastu arsenal y caltenese vivu mientres trata d'entender lo asocedío. Mientres el so viaxe, va afayar que'l gobiernu de los Estaos Xuníos intenta tapar l'accidente por aciu la unviada d'un comandu de elite especial pa redolaes contraries. Numberosos soldaos bien forníos, van entrar nos restos del complexu soterrañu con cuenta de contener la invasión estraterrestre y callar al personal superviviente de Black Mesa. Yá ensin esperar ayuda dende l'esterior, Freeman, col asesoramientu de los sos compañeros supervivientes, establez un nuevu oxetivu: tratar de llegar al complexu Lambda al otru llau de les instalaciones de Black Mesa, onde esiste una vía d'accesu a Xen cola que poner fin a la invasión alienígena.
A midida que avanza, Gordon va enfrentar a situaciones cada vez más difíciles, tenebroses y estrañes. Ente los misterios que lu arrodien, figuren les apaiciones d'un estrañu personaxe que repara a Gordon dende l'alloñanza y qu'aparenta ser un home vistíu con traxe azul portando consigo un maletu escuru. El papel d'esti misteriosu personaxe conocíu como G-Man, nun va ser reveláu en nengún momentu.
Finalmente Freeman ye teletransportado a Xen, onde va afayar que nun ye l'únicu qu'algamó'l llugar yá que va atopar cadabres enfundados en traxes especiales como'l suyu qu'enantes trataron d'enfrentase a Nihilanth, un ser de Xen que caltien abiertos los portales a la Tierra. Sicasí, a diferencia de los sos antecesores Gordon va consiguir destruyir a la xigantesca criatura poniendo asina fin a l'amenaza del portal. O siquier eso cree él.
Tres la fazaña, G-Man va faer apaición prindando a Gordon y asitiándolo nun monorriel automatizado como'l que lu tresportaba al entamu de la hestoria, mientres-y diz: ""...tomé la llibertá de desaposia-y de toles sos armes, sía que non, la mayoría yeren propiedá del gobiernu. En cuanto al traxe, ganar..."" 
Finalmente G-Man propón a Gordon trabayar pa los sos "empleadores" con "una ufierta que nun va poder refugar". A partir d'esi momentu, hai dos finales posibles pal xuegu. Si Gordon acepta la propuesta, entós G-man va poner en manera "envernía" por un tiempu indefiníu hasta que-y sía d'utilidá. Si pela cueta Gordon decide refugar la ufierta, entós G-Man teletransporta al nuesu protagonista a un llugar desconocíu onde va apaecer desprovistu d'armes y arrodiáu de alienígenas contrarios que se-y averen, dando a entender que Gordon muerre.
Na remortina Half-Life 2 asumir que Gordon va escoyer la primer opción y en siendo envernáu por G-man va espertar unos años más tarde al entamu del siguiente xuegu.
L'oxetivu primordial de Half-Life ye utilizar pensamientos lóxicos y gran variedá d'armamentu pa sobrevivir nuna redolada complexa onde'l personaxe principal ye atacáu por adversarios de diverses habilidaes y de potencial peligrosidá. En delles circunstancies, el protagonista tien d'encarar situaciones d'alta complexidá, qu'arriesguen la so salú y posibilidaes de supervivencia. Estes dificultaes son denominaes rompecabeces ("puzzles" en inglés), términu recurrentemente utilizáu por aficionaos. Pa resolver estes situaciones, el videojugador precisa concentrase nesta dificultá, y enfocase en reparar en tientes les torgues pa buscar el métodu más fayadizu de salir y que'l so salú reciba menor porcentaxe de dañu. Los enemigos, dende la unidá militar H.Y.C.O. hasta organizaciones confidenciales (Black Ops o Black Operatives) son capaces d'imponer torgues peligroses, como esplosivos asitiaos nes parés qu'emiten cada unu un láser celeste ("tripmines" n'inglés), que si ye atayáu, pol protagonista o cualquier oxetu, l'esplosivu españa de momentu. Otra clasificación de torgues son les "torretas" ("turrets"), unes ametralladores automatizadas estacionaries que s'activen al ser tocaes, cuando se-yos dispara o si un oxetu o persona ataya'l láser colorao del so sensor de movimientu.
Half-Life ye un xuegu de acción en primer persona que se xuega con tecláu y mure. El tecláu utilizar pa la mayoría de les acciones - los movimientos (avanzar, recular, xirar o movese lateralmente a la izquierda, xirar o movese lateralmente a la derecha, saltar, agachase, caminar con sigilo, correr), la xestión del equipamientu (camudar d'armes, disparar, recargar, encender la llinterna) y la comunicación (escrita o oral). El mure sirve pa dirixir la vista del xugador y de l'arma usando una mira inmóvil que ta nel centru de la pantalla; tamién sirve pa disparar al enemigu con un solu clic esquierdu. El xugador tamién puede activar la función secundaria de l'arma col botón derechu del mure como'l zoom de la ballesta. La mayoría de los mures tamién tán forníos con una rueda en mediu del mesmu que sirve pa camudar l'arma xirando la rueda, anque na actualidá munchos usar pa saltar cola rueda escontra riba y agachase cola rueda escontra baxo (esti postreru fai un movimientu raru similar a un temblón en cuenta de agachase).
La interfaz componer de distintos elementos que se distribúin na periferia de la pantalla. Na esquina cimera derecha hai una llinterna qu'alluma'l camín cuando s'activa. Na parte inferior de la pantalla'l xugador puede ver la so vida, la enerxía disponible del so traxe H.Y.V. y el restu de les sos municiones.
Otros elementos apaecen namá cuando'l xugador prime un botón, el submenú pa camudar d'armes, un menú pa escoyer les armes y l'equipu (que puede ser desactiváu) poner de relieve na parte cimera de la pantalla y amuesa les distintes partes del so arsenal y puede camudar d'unu a otru visualmente. Les armes unes tres otra camúdense por aciu la rueda del mure nel siguiente orde: Armes blanques, Armes llixeres, Armes medianes, Armes pesaes y Esplosivos. El xugador puede primir una tecla específica pa utilizar un oxetu o ponese en contactu con un personaxe aliáu o enemigu.
L'armamentu que s'atopa nel xuegu ta estremáu en 5 menúes categóricos. La mayoría tienen otru mecanismu de disparu cola acción secundaria.
Half Life cunta con diversos mapes (oficiales y non oficiales), onde puede xugase vía LAN (rede local) o entrando en llínea n'el servidores del xuegu, si tiense una conexón a internet. Nes partíes multijugador tan solo hai la modalidá d'un "toos contra toos" (deathmatch), ganando'l que tien más baxes, pero tamién pueden competise por grupos con una opción, como nel Counter-Strike, pudiendo ser más curiosa la partida qu'ésti.
Pueden escoyese dellos personaxes, los sos colores y el nome pa identificalo. Lo que pueden escoyese son: Barney, Gordon, G-Man, un científicu con traxe protector y cascu, Gina, un soldáu HECU con boína, soldáu HECU con mázcara antigás (Adrian Shephard, el protagonista de Half Life: Opposing Force), Robot, Zombi, y a lo último, un científicu.
Los requisitos de "Half-Life" son los siguientes:
El títulu del xuegu "Half-Life" y les sos espansiones faen referencia a términos científicos. "Half-Life" (n'español: Periodu de semidesintegración o semivida), ye'l tiempu necesariu por que un elementu radiactivu pierda la metá de la so masa por desintegración natural. La lletra griega Lambda, qu'apaez en tolos rincones y portaes del xuegu, ye la constante de desintegración, y el símbolu del Complexu Lambda, escenariu escontra onde'l personaxe tien de dirixise nel intre del xuegu. La espansión Opposing Force (n'español: Fuerza Opositor), non yá refierse a la situación del personaxe militar encarnáu por Adrian Shephard (enemigu de Gordon Freeman, encarnáu nel primera Half-Life), sinón que tamién ye una referencia a la tercer llei de Newton sobre'l movimientu. A lo último, la otra espansión; Blue Shift, referir a la evolución de la frecuencia de la radiación causada pol efectu Doppler, al igual que l'azul de los uniformes d'el oficiales de seguridá de Black Mesa. Amás, "Blue Shift" ye tamién el nome de la unidá de seguridá de Black Mesa, según mentar el guardia de seguridá Miller a la fin de la pista d'entrenamientu en Half-Life.
La banda sonora de Half-Life componer Kelly Bailey.
La conversión escontra la videoconsola Sega Dreamcast foi realizada por Gearbox Software. Foi amosada en versión jugable mientres la "European Computer Trade Show" (ECTS) del añu 2000 nel stand de la editorial y al pie de los desarrolladores "Randy Pitchford" y "Brian Martel" quien tuvieron presentes pa dar entrevistes a la prensa.
Anque taba previstu pal so llanzamientu a finales del añu 2000, la distribuidora del xuegu, Sierra Entertainment, decidió atayalo por cuenta de les decadentes condiciones de mercáu nes que s'atopaba Dreamcast.
Meses más tarde, Sierra Entertainment anunció la conversión del xuegu a Playstation 2 mientres el Y3 de 2001. Esta versión publicar en América del Norte a finales d'ochobre d'esi añu y un mes más tarde en Europa.
Cabo mentar amás que l'otru proyectu basáu nel universu de Half-Life, y en principiu esclusivu para Dreamcast, , foi tamién canceláu y darréu llanzáu n'esclusiva para PC como una espansión.
Magar que la versión de Dreamcast nunca foi publicada oficialmente, al traviés de Internet pueden atopase versiones dafechu jugables de Half-Life y pero con tiempos de carga anormalmente llargos ya importantes problemes rellacionaos col espaciu ocupáu poles partíes guardaes nes tarxetes de memoria de la consola.
Conversión realizada por Gearbox Software en 2001. Esta versión del xuegu sufrió una importante revisión gráfica de personaxes, armes y redolaes.
Inclúi la tercer espansión oficial pal xuegu llamáu , na que controlamos a dos personaxes jugables, la Dra. Gina Cross y la Dra. Colette Green. Anguaño puede descargase una versión pa PC dafechu funcional tantu si disponse o non de Steam.
Nun principiu, esta conversión foi atayada por cuenta de la incompatibilidá cola versión pa PC de la manera multijugador, amás d'otres incompatibilidaes que los desarrolladores nun podíen faer frente nesi momentu.
Sicasí, al día de güei, Valve tien disponibles tolos xuegos de la saga Half-Life para Mac al traviés de la so plataforma de xuegos Steam. Esto dexó que Half-Life, a la fin, pueda ser xugáu por tolos usuarios d'esta plataforma. Esta compatibilidá inclúi partíes multijugador compatibles coles de PC y posibilidá d'utilizar les partíes guardaes de PC en Mac y viceversa.
De la mesma qu'asocedió para Mac, gracies a la incorporación de la plataforma Steam a GNU/Linux, tola saga Half-Life atópase disponible pa esti sistema operativu coles mesmes característiques. Cabo destacar qu'en 2013 Valve anunciaba'l so Steam O.S. (distribución Linux) pa la so plataforma de xuegos, lo que llevó a portar casi la totalidá de xuegos de la firma a GNU/Linux.
Half Life, nun tuvo enforma ésitu nel momentu del so llanzamientu, pero depués, al ser aclamáu por críticos pola trama del xuegu, la sofisticación de la Intelixencia Artificial (IA) y gracies a la so llarga duración, convertir nun ésitu de vientes, proclamándose xuegu del añu por más de 50 publicaciones lo que lo convirtió n'unu de los meyores xuegos del xéneru, aportando a una saga de cultu por miles de fans a los FPS. 
El so ésitu siguiría coles espansiones oficiales: 
Amás, salieron diversos mods multijugador como: 
Nel 2004, Valve llanzó la remortina tres l'ésitu del primer xuegu:
Dáu'l llanzamientu del nuevu motor de xuegu del equipu de Valve, llamáu "Source", decidieron reemplazar el motor de xuegu del Half-Life 1 pol "Source"
Los cambeos más vultables nesta "reconstrucción" son:
"Black Mesa" ye'l mod más ambiciosu d'un xugador pa Half Life. L'oxetivu del mod ye'l de recrear tola campaña de Half Life nel motor modernu de Source. Depués de dellos años en desenvolvimientu, llanzóse una primer parte del mod el 14 de setiembre de 2012, que llega hasta xustu primero que Freeman se teletransporte al mundu Xen. El 5 de mayu de 2015 publicóse como xuegu d'accesu antemanáu na plataforma Steam.
Los Sims 3
Los Sims 3 ye un videoxuegu de simulación social para PC, Mac. Tratar de la tercer entrega de la popular y aclamada serie "Los Sims" (posterior al videoxuegu "Los Sims 2"). Foi anunciáu nuna entrevista de Electronic Arts en payares de 2006. Foi llanzáu'l 2 de xunu de 2009 nos Estaos Xuníos, el 4 de xunu de 2009 n'Europa y Australia, y el 26 d'ochobre de 2010 pa les videoconsolas de sobremesa Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Nintendo DS. El videoxuegu foi un ésitu inmediatu, fueron vendíes más de 1,4 millones de copies na so primer selmana, apoderando toles llistes de vientes.Les crítiques fueron na so mayoría positives; "Los Sims 3" llogró una puntuación de 86% en Metacritic.
La ferramienta de crear un sim haise rediseñado al respective de entregues anteriores. Aumentóse'l nivel de detallismo a la de definir los detalles faciales, y camudó el sistema de configuración del cuerpu. Ente que n'entregues anteriores a la de crear un sim namá podía escoyese ente cuerpu entemediu y sobrepesu (y nel xuegu podía algamar tamién un cuerpu musculado) y esos trés maneres yeren idénticos pa tolos sims, nesta entrega cada sim puede tener un cuerpu distintu al d'otru. Esisten trés deslizadores pa los homes y cuatro pa les muyeres que dexen configurar al milímetru la complexón de cada sim. El primeru d'ellos fai referencia al nivel de delgadez o gordura, el segundu fai referencia al tamañu muscular. D'antiguo estos dos yeren los únicos deslizadores disponibles, pero nun parche posterior añediéronse los restantes deslizadores. El tercer deslizador fai referencia al fibrado muscular, faciendo más o menos marcaos los abdominales y los músculos del cuerpu. El cuartu deslizador ye esclusivu de les sims muyeres y define el tamañu y esuberancia o non de los sos pechos. Cabo señalar qu'estos deslizadores tán disponibles p'adolescente, mozu adultu y adultu. Los demás grupos d'edá namá tienen disponibles dalgunos d'estos deslizadores o nengunu nel casu de los infantes.
L'apartáu de ropa tamién sufrió un rediseño intensivu. Ente que antes namá yera posible escoyer prendes cimeres ya inferiores o bien priendas de cuerpu completu a partir d'un repertoriu predeterminado, agora ye posible escoyer amás d'eso los zapatos y complementos de too tipu como gafes, calcetos, medies, pulseres, etc, y amás ye posible definir un peñáu distintu pa cada tipu de ropa, a escoyer ente informal, formal, ropa de dormir (lo qu'inclúi tantu pijamas como ropa interior), ropa atlético y ropa de bañu. Nun parche posterior añedióse tamién la posibilidá d'escoyer la ropa pa dir al trabayu. A la de escoyer la ropa, tamién ye posible definir el color de forma totalmente dinámica a partir de too l'espectru de color, y dependiendo del tipu de ropa va ser posible escoyer dellos colores distintos, y guardar l'estilu creáu pa reutilizalo pa otros sims en cualquier momentu. A diferencia de la entrega anterior, tola ropa ta disponible pa tolos sims en tou momentu, ensin ser necesariu allegar a nenguna tienda a mercala.
A diferencia d'entregues anteriores y posteriores, les cases y los barrios tán nun mapa continuu de tola ciudá ensin cargues entemedies. El xuegu inclúi una función opcional llamada "Hestoria de progresión", que dexa a tolos sims non controlaos pol xugador nel barriu puedan vivir de forma autónoma, crecer, casase, tener los sos empleos y ascensos, tener fíos, construyir el so suañu o mercar una casa, y asina sucesivamente; esto ye, qu'anque nun lo controle'l xugador, les sos vides siguirán desenvolviéndose paralelamente a les de la familia jugable.
El sistema d'humor foi rediseñado al respective de entregues anteriores. Les necesidaes básiques siguen tando presentes, pero agora l'humor ye resultáu de los nuevos "estaos d'humor". Esisten tres tipo, positivos, negativos o neutrales. Los estaos neutrales son puramente informativos y nun xuben nin baxen l'humor. Dientro de los positivos y negativos, hai de diverses intensidaes, que xuben más o menos l'humor qu'otros. Dellos estaos d'humor apaecen al satisfaer o non les necesidaes de los sims. Otros son resultáu d'actividaes rellacionaes coles sos traces o les sos relaciones sociales. Por casu, si un sim satisfai la so fame con una comida cocinada nuna bona cocina por un sim con habilidá, va apaecer l'estáu d'humor positivo "Bona comida" que va aumentar el so humor dalgunu puntos. Sicasí, si quítase-y de comer por enforma tiempu, va apaecer l'estáu d'humor negativo "Afamiáu" que baxa unos puntos l'humor, y si persístese, va llegar a un puntu en que l'estáu d'humor va pasar a "Muertu de fame", que va baxar más dramáticamente l'humor. Como n'entregues anteriores, un sim de mal humor nun se va concentrar pa faer determinaes xeres o va rindir mal nel trabayu o'l colexu.
Introduzse amás un nuevu sistema de deseos que sustitúi al de deseos y mieos de la entrega anterior. Un sim tien un caxellu pola que van desfilando distintos deseos que se van atropando y que tres un tiempu esmorécense. Tamién dispon de cuatro casilla de promesa. Al faer click nun deséu recién, si hai dalgún caxellu de promesa llibre, esi deséu va considerase "prometíu" y va pasar a esi caxellu. Al cumplir un deséu prometíu, el sim va llograr puntos de felicidá y l'estáu d'humor "Realizáu". Los puntos de felicidá pueden aforrase y unos deseos ufierten más puntos qu'otros dependiendo de la so dificultá o trescendencia na vida del sim (por casu, terminar de lleer un llibru da munchos menos puntos que tener un fíu). Al axuntar puntos abondos puede aportase a un catálogu de pagos pal sim en forma de característiques directes del sim (por casu, nun aburrir enxamás) o n'oxetos especiales pal sim que tola familia puede emplegar (como localizadores de granes o teletransportadores).
Amás, cada sim nuevu adultu tien un llamáu "Deséu de tola vida", que al cumplilo apurrirá-y una gran cantidá de puntos de pagu y un estáu d'humor especial. Esi deséu de tola vida escoyer el xugador al crear el sim, o bien pue escoyelo mientres la so crecedera, sobre la base de propuestes que van apaecer marcaes distinguiblemente nel caxellu de deseos mientres la infancia y adolescencia del sim (ñácaros ya infantes nun pueden tener deséu de tola vida). Si'l sim llegara a mozu adultu ensin deséu de tola vida, nesi momentu obligar a escoyer un deséu de tola vida de too el repertoriu disponible, destacando cinco propuestes sobre la base de les traces del sim.
Los sims viven por un períodu de tiempu (ajustable pol xugador) y avancen al traviés de delles etapes (ñácaru, infante, neñu, adolescente, mozu adultu, adultu y vieyu). Los sims pueden morrer de vieyera o pueden morrer prematuramente por causes tales como quemes, la fame, afogamientu, electrocución, etc. Dempués de la muerte, convertir en pantasmes non jugables que se van apaecer a los demás sims de la familia mientres la tumba siga en casa, anque hai misiones que dexen convertir a la pantasma nun personaxe jugable, ya inclusive esiste una comida que puede resucitar a una pantasma al comela, ente otres opciones.
Cada sim va adquiriendo traces de personalidá a lo llargo de la so vida, hasta un máximu de cinco (la espansión "Movida na facultá" dexa aumentar esti númberu a un máximu de siete). Los ñácaros ya infantes empiecen con dos traces, y dempués adquieren una traza más en cada etapa d'edá hasta llegar a los cinco de mozu adultu, que yá caltienen el restu de la so vida. Esiste un ampliu repertoriu de traces, y dalgunos son opuestos ente sigo y nun pueden dase coles mesmes nun mesmu sim (por casu "Bonu" y "Malváu" o "Valiente" y "Cobarde"). Al crear un sim pueden escoyese a voluntá les traces que va tener teniendo presente esa llimitación. Si facer nacer y crecer nel xuegu, les traces qu'adquiera van depender de diversos factores. Si'l sim tuvo una bona vida na fase d'edá na que s'atopa (salvu nel pasu de ñácaru a infante onde nun hai cambeos de traces), el xuegu va dexar escoyer al crecer la traza nueva que se va añedir. Si pela cueta nun foi asina, les traces van ser asignaos aleatoriamente. Nel casu de los ñácaros naciellos, les sos traces van depender de que la madre tuviera un bon embaranzu. Los neños van tener traza elegible si d'infantes aprendieron tou lo que tienen d'aprender (a andar, a falar y a usar l'orinal) y desenvolvieron bien les sos habilidaes con xuguetes. Los adolescentes y nuevos adultos van depender sobremanera del so rendimientu nel colexu y de que llogren un sobresaliente al llegar al cumpleaños. Y en tolos casos tamién inflúi'l satisfaer frecuentemente les necesidaes del sim, tantu les básiques como les d'humor.
Tamién s'hai rediseñado el sistema d'habilidaes. Ente que nos dos apurres anteriores esistía una llista d'habilidaes prefijada pa tolos sims, nesta entrega les habilidaes que puede aprender un sim son incontables, y el so númberu va aumentando coles espansiones. A diferencia d'entregues anteriores, nun hai nenguna llista pa cada sim, sinón qu'empiecen cola pestaña en blancu, y pueden dir aprendiendo habilidaes nueves adulces y añedir dinámicamente a una llista que va dir creciendo col tiempu. Pa desenvolver les habilidaes puede recurrise a practicar l'habilidá correspondiente, estudiar un llibru alrodiu de la materia o faer qu'el sim allegue previu pagu a una clase. Los llibros pueden adquirise na llibrería de la ciudá, y hai de trés niveles, principante pa sims con niveles ente 0 y 3, entemedios pa niveles ente 4 y 6, y avanzaos pa niveles cimeros. Non siempres tán disponibles toles opciones pa toles habilidaes, y de tar disponible, la opción d'asistir a una clase namá puede emplegase una única vegada por sim.
En 2005 empezar a espublizar el rumor sobre un futuru "Los Sims 3". Falábase qu'HALA, taba trabayando nel proyectu. El siguidores estremar en dos grupos, los que deseyaben Los Sims 3, y los que non.
El 2 de payares de 2006 Warren Jenson, responsable del departamentu financieru de Electronic Arts, confirmó la creación de "Los Sims 3", que tien una fecha esacta de llanzamientu 2 de xunu de 2009 n'Estaos Xuníos, y agora, Sam Player, xefe de producción pa PC de "" confirmó la creación de más espansiones pa la franquicia actual.
Na presentación de la espansión, "Los Sims 2 y Los sos Hobbies", el productores alvirtieron a los fans de la saga que "Los Sims 3" taben más cerca de lo que paez, nesta espansión, hai un "güevu de pascua" ("easter egg") onde unu d'el productores de "Los Sims" (Rod Humble) apaez na cortil onde se xuega y da-y un regalu al sim n'usu que contien un videoxuegu llamáu "Los Sims 3" nel qu'apaecen sims caminando pol barriu ensin restricciones, amás del Ceador de sims y cómo vamos amoblar les cases.
El sitio web oficial de "Los Sims 3" y la web oficial de "Los Sims" (polo xeneral) foi abierta'l día 19 de marzu coles primeres imaxes ya información.
Xubióse'l primer tráiler de "Los Sims 3", nel que se ve a dellos sims faciendo actividaes como pescar o faer footing llibremente pol barriu.
A la fin, ver a un sim tocando la guitarra nun conciertu na sablera. Curiosamente'l video ta grabáu originalmente en simlish y dempués traducíu a dellos idiomes.
Según el sitiu web oficial de "Los Sims 3", los detalles de la edición especial pa coleccionistes, fueron anunciaos na Convención de videoxuegos de Leipzig.
Rod Humble, Director del Estudiu de "Los Sims", comentó "Toi entusiasmáu de poder ufiertar a toos el xugadores de Los Sims el videoxuegu bandera de la nueva xeneración de la franquicia". "Los Sims 3 Edición Coleicionista" va ufiertar una esperiencia especial de Los Sims a toos el xugadores aficionaos.”
los trabayos van ser más variaos que nes últimes dos apurres de xuegos. Al igual qu'en noctámbulos van poder disponer de coche y personalizar la casa na cortil que deseyen.
Electronic Arts anunció'l 4 d'agostu de 2009 la creación de la primer espansión del videoxuegu; ésta titúlase "" y foi llanzada'l 19 de payares del 2009. La principal característica de la espansión ye la posibilidá de llevar a los sims de vacaciones a China, Francia y Exiptu. En cada unu de los destinos tiense disponible una serie de misiones que dexen entrar en templos, tumbes, pirámides, etc. Al cumplir les misiones gana monedes antigües que dempués s'usen pa mercar oxetos esclusivos de cada ciudá que nun se pueden atopar en nengún otru llau y aumentar el nivel de visáu. Dependiendo del nivel de visáu, puede viaxase mientres más díes o mercar una residencia vacacional. Inclúi una nueva criatura jugable, la momia, nueves recetes como bouillabaise, ancas de xaronca, falafel, etc y les nueves habilidaes d'artes marciales, producción de néctar y fotografía. Podría dicise qu'esti xuegu ye una versión anovada de y Los Sims 2 Bon Voyage
El 4 de marzu de 2010 HALA publicó imaxes y confirmó la segunda espansión de Los Sims 3: The Sims 3: Ambitions, n'español "Los Sims 3: Trunfadores". Eses imaxes consistíen nel logotipu y seis prindes del xuegu. Poco dempués, HALA fixo públicu'l tráiler oficial.
Esta espansión centrar nos oficios, añediendo dalgunes como científicu cabileñu, cazador de pantasmes, tatuador, arquiteutu, bomberu, diseñador de modes y otres. Tamién añede daqué qu'el siguidores ciscaben a berros: Poder controlar a los sims mientres tán trabayando y oxetos como llavadores, tendales de ropa y otros oxetos.Añedióse un nuevu sim jugable: el simbot. Llanzóse'l 1 de xunu de 2010 n'Estaos Xuníos y dende el 4 de xunu de 2010 ta disponible pa tol mundu.
Ye'l segundu discu d'espansión publicáu pa Los Sims 3. Dexa a'l xugadores convertise en "héroes valientes y entamadores".Puede dicise que ye una espansión empobinada nes carreres profesionales.
Electronic Arts anunció'l 20 de xunu la tercer espansión del videoxuegu "Los Sims 3", The Sims 3 Llati Night, n'español ""
Básicamente ye una versión anovada de Los Sims: Primer Cita y Los Sims 2: Noctámbulos. El so principal característica ye la introducción d'actividaes nocherniegues como dir a un taburdiu o a un club de baille, onde los Sims pueden prestase y amestar. Añedir un nuevu mundu llamáu Bridgeport, llenu de chigres, clubes de baille, ente otros. Confirmóse que se va añedir la fama, según carreres d'actor y director de cine, paparazzis como PNJs, otros nuevos trabayos como músicu caleyeru, coctelero, barman o miembru de banda musical, metros soterraños, apartamentos, ascensores, cantos redondos pa piscines, jacuzzis, una nueva traza de personalidá venceyáu a la carrera d'actor (posiblemente los sims dramaticen con tou o sobreactúen siempres), porteros de discoteca (que non siempres te van dexar pasar tan solu si das-y dineru ), la influencia avanzada (al estilu de Los Sims 2: Universitarios), más preseos, etc.
Les nueves criatures, como yá lo fueren en Los Sims 2, van ser los vampiros, quien tendrán de beber sangre pa sobrevivir. Si non, van perder cualidaes "vampíricas", la necesidá de fame ye reemplazada pola de sede. Estos sims van crecer más amodo, van ser refugaos pola sociedá y van poder trespasar los sos xenes de vampiru a los sos fíos. Si deseyar convertir a un sim en vampiru ye necesariu entablar amistá con un vampiru y persuadilo por que muerda al sim.
Nesta espansión amiéstense nueves acciones ya interacciones pa los Sims pertenecientes a la familia; por casu, los neños pueden aportar a una casa nel árbol y convidar a los sos amigos o tener amigos imaxinarios; los adolescentes pueden gastar chancies a otros Sims (añedir un nuevu "set de química") y tener la posibilidá d'asistir al baille de graduación; los adultos pueden pasar por una crisis de maduror, según munches otres acciones disponibles como dir a bodes castigar a los sos fíos o xuntes sociales como despidíes de solteru.
Según Scott Evans, director xeneral, ""Los Sims 3 ¡Menuda Familia!" inclúi nueves esperiencies de xuegu y ufierta novedoses formes d'espresar la creatividá de les tos Sims, dende bodes, crisis de la mediana edá, entamar despidíes de solteru y muncho más"".
Amás d'esto, va implementase un nuevu sistema de cámares que va dexar tomar semeyes de los personaxes y xubiles a la rede Facebook para d'esta manera compartiles colos amigos.
Electronic Arts anunció la so fecha de llanzamientu pal branu de 2011 (31 de mayu de 2011) nes sos versiones pa PC y Macintosh.
Electronic Arts anunció pal 20 d'ochobre de 2011 el llanzamientu de la quinta espansión, na que s'introducieron les mascotes animales, polo que se trata d'un remake Los Sims Animales a embute y Los Sims 2 Mascotes.
Cada plataforma (llanzóse como espansión pa PC y como xuegu independiente pa consoles) tien nesta espansión característiques esclusives. Na versión PC/Mac introduciéronse caballos que pueden criase y que pueden utilizase pa movese en sustitución del coche, amás d'introducise una tienda esclusiva de mascotes. Na versión Nintendo 3DS, introducióse la posibilidá d'intercambiar mascotes con otru xugadores. Y en les versiones pa PlayStation 3 y Xbox 360, ye posible controlar a les mascotes por aciu comandos de voz, introduciéndose amás la posibilidá d'utilizar estos mesmos comandos pa remanar a los mesmos Sims.
Amás d'esto, La Oreya de Van Gogh grabó'l videoclip de La Neña que Llora nes sos Fiestes con escenes de los Sims 3: ¡Vaya fauna!
(The Sims 3: Showtime) Esta espansión, llanzada en marzu de 2012, déxanos llevar a los Sims a ser famosos en carreres de cantante, acróbata, DJ y magu. Añedir a los xenios como criatures Sim.
Llanzada'l 06 de setiembre de 2012, la séptima espansión de Los Sims 3: The Sims 3 Supernatural, n'español “Los Sims 3 Criatures Sobrenaturales”. Esta ye una versión anovada de Los Sims: Maxa Potagia, pero con munches más característiques, y tamién comparte un pocu de semeyanza con .
Nesta espansión inclúyense criatura sobrenaturales como homes-llobu, magos, bruxos, vampiros y faes, y la to sim va poder ser una d'estes criatures o convivir con elles, inclúyense una serie d'habilidaes, conxuros, mestranzos, poderes, etc. Con un mestranzu los nuesos sims podrán convertise en tarrecibles zombis. Esta espansión inclúi un nuevu y escuru mundu llamáu Moonlight Falls onde la nueche, les fases de la lluna y éstes criatures van faer d'esta ciudá una vida sele o horripilante, pa los sims comunes va haber una carrera sobre lleer el futuru y van poder aprender habilidaes de vidente.
El 2 d'agostu de 2012 HALA sacó'l trailer de la nueva espansión que se llanzó a la vienta'l 15 de payares del 2012.
Esta nueva espansión tien en cuenta los cuatro aparques del añu como en Los Sims 2, pero nesta ocasión tán presente más díes especiales del añu como Halloween col "Trucu o Tratu", o'l Día de Pascua. Vien muncho más cargáu que l'anterior, con más diversión, nueves interacciones y actividaes. Amás, los Sims a la fin pueden bañase nel mar, y los mozos de la escuela tienen les sos vacaciones. Esta ye la primer espansión de los Sims 3 que cunta cola presencia de Alienígenas. Tamién amiesten la temperatura de los díes, depende la estación del añu que tean.
La novena espansión de Los Sims 3 ye Movida na facultá, y foi llanzáu'l 7 de marzu de 2013. Inclúi característiques de "Los Sims 2: Universitarios", como la posibilidá de llevar a los nuesos Sims, yá sía nuevu, adultu o de la tercer edá, a la universidá por qu'estudie y saque una carrera universitaria. Tamién trai nuevos grupos sociales como Deportista, Nerd y Rebelde, que los nuesos sims puede pertenecer, amás d'un anováu Smartphone que sustitúi'l teléfonu móvil que tienen tolos sims y añedir una nueva criatura'l Simagreste o SimPlanta
Xusto dempués d'anunciar oficialmente "Movida na Facultá" el pasáu 8 de xineru, tamién se fixeron dellos anuncios totalmente inesperaos pola comunidá de xugadores, ente ellos taba la décima espansión "Los Sims 3 Aventura na isla" pa xunu de 2013. Los Sims van tener la oportunidá d'esquizar más a xeitu el mundu acuáticu añediendo interacciones de saléu bote o yate, mercar y personalizar cases flotantes, tener resorts y alministralos a voluntá del xugador. Los Sims van poder visitar un nuevu mundu apináu d'isles pa visitar y afayar nueves actividaes. La nueva criatura o estáu de vida ye la serena y tritón. Tamién inclúi'l mundu Isla Paradíso onde la paz y tranquilidá cuerre poles venes del sim/sims ¡Esfruta del branu na isla Paradiso y el branu va ser seronda nun pis-pas!
Anunciáu'l 8 de xineru de 2013 de manera bien sutil nun comunicáu de prensa d'HALA Games, finalmente'l 3 de xunu foi confirmada la undécima espansión de Los Sims 3, llamada n'inglés "The Sims 3: Into the Future", nel cual los sims van poder realizar viaxes nel tiempu.
El 23 de xunetu de 2013 publicóse'l so tráiler na canal oficial de YouTube de Los Sims 3, estableciendo'l 24 d'ochobre como fecha de llanzamientu del xuegu.
Va Disponer ante'l xugador la posibilidá d'afayar al pie de les sos Sims les maravíes tecnolóxiques del futuru, como mochiles propulsores, sintetizadores d'alimentos y cápsules oníriques y vas poder escoyer 3 tipos de futuru Utopía, Normal y Distopía.L'usuariu va poder viaxar a prestar ente'l futuru y el presente pudiendo reparar los efectos de les acciones de los nuesos personaxes sobre'l so legáu y los sos descendientes. Va Poder visitar y ver a la so familia nel futuru y mercar cases nel futuru etc.
El 5 de febreru de 2010 salió a la vienta'l primera pack d'accesorios pal videoxuegu Los Sims 3, nel cual inclúyense accesorios modernos y d'alta tecnoloxía, tal que el so nome indicar. Pa celebrar el décimu aniversariu de la saga Los Sims, fueron incluyíos oxetos de xuegos pasaos como la cama vibratoria, una guitarra eléctrica y una pecera bien grande.
Electronic Arts anunció nun comunicáu "Los Sims 3: ¡Quemando Rueda!", primer paquete dedicáu a los vehículos que salió a la vienta mientres la seronda. La descarga ufiertará-y al usuariu escoyer ente cuatro estilo de vida: carreres, intriga, rock y luxu clásicu. Añede peñaos, ropa y una nueva traza.
Los Sims 3: Patios y xardinos - Accesorios (Títulu orixinal n'Inglés: The Sims 3 Outdoor Living Stuff) ye'l tercer pack d'accesorios pa Los Sims 3. Foi llanzáu'l 1 de febreru de 2011.
Per primer vegada, les tos Sims pueden esfrutar de lo meyor en luxu d'esteriores pa les sos cases. Tanto si tán decorando'l patiu como si quieren poner una magnífica bañera nueva o instalar una sofisticada parrilla pa preparar fabuloses barbacoes, la decoración d'esteriores de los tos Sims va xubir de nivel. ¡Da-yos a los tos Sims tou lo que precisen pa disponer d'una zona esterior elegante y cómoda con Los Sims 3 Patios y Xardinos!.
Constrúi un llugar perfectu al campu pa los tos Sims con moblame elegante, electrónica d'esteriores y atopadices fogatas y fogueres. Apurre a los tos Sims delles bañeres de diseñu esclusivu nes que van poder relaxase coles sos amistaes o ponese románticos con daquién especial. Xube la temperatura cola nueva parrilla prefabricada que forma parte de la cocina d'esteriores de los tos Sims: la so cocina va algamar nueves cotes. Escueye ente dos nuevos estilos. "Terraza jardín" inclúi elegantes elementos de fierro forxáu, ente que "Atapecer en Veranda" tresmite tola calidez de les redolaes abiertes. Viste a los tos Sims con diversos paxellos de corte chic pero informal por que pasen un gran día sol sol o una relaxante velada so les estrelles.
Los Sims 3: Vida na ciudá Accesorios ye'l cuartu paquete d'accesorios pa 'Sims 3'. En Norteamérica la fecha de llanzamientu foi'l 26 de xunetu, ente que n'España producirá'l 1 de setiembre, cinco semana dempués. El paquete introduz nuevos locales que dexen da-y un aire anovao a la ciudá de los Sims, según oxetos pa les sos cases, como una nueva y moderna biblioteca, crea un ximnasiu esclusivu colo último n'alta tecnoloxía, un patiu o un nuevu cuartu de la tendalada. Tamién inclúi nuevos llugares comuñales que visitar, como'l café El Bon Taragañu.
Suite de Suañu ye'l pack númberu 5 de Los Sims 3, llanzáu'l día 26 de xineru de 2012. Dichu pack caracterizar por traer oxetos propios de cuartos y baños, pudiéndose crear inclusive un balneariu, según nueves prendes íntimes y mayores acciones y complementos pa los alcuentros amorosos de los nuesos sims. Ideal pa les persones que quieran que les sos sims namórense. Aparte, tien un montón de nuevos oxetos modernos.
Los Sims 3: Katy Perry - Duce Tentación, ye'l sestu pack de Los Sims 3, llanzáu'l 7 de xunu de 2012. Esti pack inclúi accesorios como muebles, peñaos, vestimienta, trés nuevos llugares (parque, ociu... etc), tou con forma de dulces inspiraos na artista Katy Perry. Amás, inclúi'l cantar "Last Friday Night" en simlish.
Los Sims 3: Diesel ye'l séptimu pack d'accesorios de Los Sims 3. El llanzamientu del pack foi'l 12 de xunetu de 2012. Esti pack inclúi nuevo ropa inspirada na marca italiana Diesel. L'estilu ye un amiestu ente look vaqueru y modernu.
Los Sims 3: Los '70 '80 '90 ye l'octavu pack d'accesorios. Foi llanzáu'l 24 de xineru de 2013. Inclúi ropa y oxetos d'estilu retro de les décades 1970, 1980 y 1990, amás de nueves emisores de radio.
Ye'l novenu paquete d'accesorios pa Los Sims 3 y salió el 12 de setiembre del 2013. Foi confirmáu na retresmisión en vivu del 16 d'Abril.
ufierta decoración, moblame y ropa inspiraos nes películes más populares y más vistes: una espeluznante cripta, un sombreru vaqueru, vixilantes mazcaraos... son namá dalgunos de los elementos que podemos integrar nel xuegu.
Videoconsoles de tercera xeneración
Dempués de que América del Norte sumir nel Crash dando como resultáu la Crisis del videoxuegu de 1983, munches industries americanes tuvieron que dexar la producción de consoles, esti momentu aprovechar la compañía xaponesa Nintendo pa faer lo que sería la so xugada maestra: llanzar la Famicom de Nintendo al mercáu en 1985 n'América, rediseñada foi conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
Esi mesmu añu la compañía SEGA llanzaría'l so primera videoconsola en territoriu xaponés a la que llamaron Sega Mark III, esta videoconsola comercializóse mundialmente col nome de Sega Master System. La videoconsola portátil con más ésitu foi la Game Boy de Nintendo.
Munches persones creen qu'esta ye la primer xeneración de consoles, sicasí les consoles de la xeneración anterior tamién usaben 8 bits, nun foi hasta'l final d'esta xeneración cuando la xente empezó a etiquetar les xeneraciones con nomenclatures de bits, en parte esto debió a que la xente quería estremar les consoles de 8 bits y les de 16 bits. Esta xeneración conocióse como la "yera de los 8 bits".
Les videoconsolas de tercer xeneración son les siguientes:
Monkey Island
Monkey Island (en español, "La Isla del Monu", anque'l títulu caltener n'inglés pa la versión española) ye una saga de videoxuegus d'aventura gráfica producida y publicada por LucasArts, originariamente conocida como LucasFilms Games. Los xuegos narren la hestoria de cómo Guybrush Threepwood intenta convertise nel pirata más tarrecíu del Caribe, enfrentándose al malváu pirata LeChuck y conquistando el corazón de la gobernadora de la isla Mêlée, Elaine Marley.
Ron Gilbert, el ceador de la serie, namá trabayó nos dos primeros xuegos antes d'abandonar LucasArts. Los derechos de Monkey Island siguieron siendo propiedá de LucasArts, y el tercer y cuartu xuegos fueron publicaos ensin l'aportación de Gilbert. Más tarde volvió trabayar con Monkey Island, siendo l'asesor de la quinta entrega, compuesta por cinco capítulos curtios producíos por Telltale Games con llicencia de LucasArts.
"The Secret of Monkey Island" (1990) foi'l quintu xuegu n'usar la tecnoloxía SCUMM (tres Maniac Mansion, Zak McKracken, y Loom), un potente (pa la dómina) motor para aventures gráfiques, basáu nun llinguaxe script propiu y desenvueltu pa la primer aventura: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baxa densidá, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes meyores nel SCUMM dieron llugar a versiones con gráficos VGA (256 colores), y en CD-ROM con meyores de soníu. Dende'l 15 de xunetu de 2009 atópase disponible una edición especial realizada n'alta definición (1920x1080), con un total rediseño gráficu y doblaxe. Como interés ye posible alternar ente esta versión y la clásica mientres se ta xugando, pudiendo reparar los cambeos realizaos.
El protagonista de la hestoria ye Guybrush Threepwood, un mozu que llega a la isla col enfotu de convertise en pirata, pero pa ello tendrá de pasar por una serie de pruebes, percorriendo tola isla y, una vegada llográu, viaxar a la mítica Monkey Island, onde tendrá d'enfrentase al tarrecible pirata pantasma LeChuck pa rescatar al so nuevu amor Elaine Marley.
Na segunda parte, atopamos a un Guybrush Threepwood ricu que se llanza en busca de nueves aventures. Sicasí llueu ye desaposiáu del so dineru por Llargu LaGrande, un matón qu'apavora la isla Scabb. Tendrá De topar la mítica ayalga del Big Whoop, y recuperar de camín l'amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata, agora zombi, LeChuck.
Publicáu en 1991, foi realizáu col mesmu motor polos mesmos autores, y distribuyíu originalmente en disquete, con gráficos VGA para depués ser distribuyíu por separáu y más tarde xuntu cola primer parte, en CD-ROM. Al igual qu'el so predecesor, atópase disponible dende'l 7 de xunetu de 2010 una edición especial realizada n'alta definición (1920x1080), con un total rediseño gráficu y con doblaxe. El xuegu tien un inesperáu final, del que se dixo que ye'l más esconcertante de la hestoria de los videoxuegos.
En 1997 publicóse la tercer entrega, de nuevu utilizando'l SCUMM (foi l'últimu títulu de LucasArts qu'utilizó esti sistema), pero nuna versión muncho más avanzada que dexaba gráficos d'altu resolvimientu, faciéndolo paecer una película d'animación.
Guybrush Threepwood debía esta vegada devolver la so forma humana a Elaine, convertida n'oru pol conxuru d'un aníu malditu. Esta vegada, LeChuck va tresformar nun pirata demoniu, y va cruciase de nuevu con Guybrush y Elaine.
Fangame Anguaño atópase en desenvolvimientu una versión "DEMAKE" del xuegu orixinal, calteniendo'l guión orixinal pero rescatando'l tipu de gráficos de los dos primeres partes de la saga. De mano d'un fangamer español, d'esti "Curse of Monkey Island Remake" solo atopamos pel momento dellos artículos y captures en distintes WEBS y un par de vídeos en YouTube.
Realizáu en 2000, utilizó'l motor GrimE utilizáu enantes para Grim Fandangu, polo que los sos gráficos son tamién "semitridimensionales". N'España salió como "La Fuga De Monkey Island", convirtiéndose nel primer xuegu de la saga en salir n'España con parte del títulu traducíu.
Los veteranos de LucasArts Sían Clark y Michael Stemmle, que yá participaron en fueron los encargaos y autores del proyectu.
Narra la torna de Guybrush y Elaine de la so lluna de miel, p'atopase con qu'ella foi declarada oficialmente muerta, y van baltar la so casona. De xacíu eso supon la convocatoria d'elecciones pa escoyer al nuevu gobernador d'Isla Mêlée, pero esta vegada nun se da'l típicu casu "Cuando namá hai un candidatu namá hai una elección", una y bones Elaine va tener que tráteles nes urnes con Charres L. Charres. L'intentu de solucionar estos problemes nun ye más que'l principiu d'una hestoria que va llevar a Guybrush de vuelta a Monkey Island.
"Tales of Monkey Island" ye una saga d'aventura de cinco capítulo mensuales, foi producida por Telltale Games para PC, Mac y Wii, y la so fecha de llanzamientu foi'l 7 de xunetu de 2009.
Mientres una encalorada batalla cola so némesis, el malváu pirata LeChuck, Guybrush inintencionalmente llibera una maliciosa maldición que s'esvalixa velozmente pol Caribe, convirtiendo a los pirates en zombies monstruosos. La sacerdotisa vudú unvia a Guybrush na busca de "La Esponxa Grande", una llexendaria esponxa marina que-y dexará frenar la epidemia, pero esta aparentemente senciella misión tien insospechables sorpreses.
Foi llanzáu'l 15 de xunetu de 2009. Ye'l regresu de la primer parte de la saga Monkey Island, pero n'alta definición, música remasterizada y coles voces de The Curse of Monkey Island. 
La interfaz tamién s'ameyoró pa la ocasión, despintando la famosa tabla de verbos y l'inacabable inventariu. Asina mesmu, la edición especial inclúi un sistema de pistes, delles escenes que s'omitieron na versión orixinal por falta d'espaciu -como un primer planu del falancieru Spiffy, el perru del Scumm Chigre que nos resumía la situación ensin danos cuenta- y la posibilidá de volver a los gráficos d'antaño con tan solo pulsiar un botón.
A la vienta dende'l 7 de xunetu de 2010. Al igual qu'asocedía na Edición Especial de Monkey Island 1, nesti casu atopamos col "remake" de la segunda parte de la saga Monkey Island, onde'l xuegu foi dafechu reeditáu utilizando gráficos n'alta definición y música remasterizada. 
De nuevu la interfaz d'acciones vuélvese más gráfica y xuntu al panel d'inventariu queden ocultos pa dar prioridá a los gráficos de cada escena del xuegu. Tamién nesta edición especial vamos cuntar con un sistema de pistes (anque unu de los retos del xuegu consiste en completalo ensin usar nin una sola ayuda d'esti tipu). Y como yá asocedía na edición especial de Monkey Island 1, podrá aportase en cualquier momentu a la versión clásica del xuegu de forma instantánea a cencielles pulsiando un botón pa darréu, si deseyar, tornar de la mesma a la nueva versión y asina comprobar los contrastes ente dambes versiones.
Amás como extra incluyir a lo llargo del xuegu la opción d'escuchar los comentarios d'el ceadores del xuegu orixinal ente ellos Ron Gilbert qu'analicen cada escena y situación poles que pasa'l personaxe protagonista.
El 9 de setiembre de 2011 salió n'Europa para Play Station 3, Xbox 360 y PC un recopilatorio en formatu físicu de los dos primeros xuegos remasterizados: y .
Amás de los dos xuegos en sí, el discu vien con numberosos extras, como la banda sonora de dambos xuegos, y el bocetu y el guion d'una película de Monkey Island, desenvuelta por Industrial Light & Magic que nunca llegó a ver la lluz.
Atari 7800
La Atari 7800 (n'USA inclúi ProSystem nel nome, lo que significa Profesional System) foi la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, nun intentu de Atari de recuperar la so supremacía nel mercáu de la videoconsola frente a los sos rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco xaponés de la Sega Master System y Nintendo NES. Foi desenvuelta mientres l'añu 1983, y ye lo que se supon que tendría de ser la 5200, un sistema retrocompatible cola consola Atari 2600, con un chip gráficu ameyoráu. En tolos aspeutos suponse que ye la meyor máquina de les consoles de seriar mil de Atari, pero nun lu ye de les consoles de Atari de 8 bits, yá que s'asitia por detrás de la XEGS, una y bones esta ye un ordenador fechu consola y la 7800 ye una meyora de la 2600, de manera que'l chip de soníu de la 5200 y la XEGS ye'l POKEY (incluyíu na serie 8 bits), ye cimera al de la 7800, que lo que lleva ye una meyora del chip de la del 2600, creando tamién soníos en delles canales, ensin llegar al nivel del POKEY. Esto foi darréu foi revisáu, incluyendo'l chip POKEY directamente en dellos cartuchos de xuegu de la 7800, que dexara mayores polifoníes. Cabo destacar que'l fechu de ser retrocompatible, fai que los xuegos de la Atari 2600 veanse al traviés del chip "Maria", y non del "Stella" como originalmente fai-y la Atari 2600, esto ye perceptible porque los xuegos pierden rellumu, contrastes y colores, pos el chip retrocompatible, fai que se "peneren" los xuegos en manera retrocompatible, de manera que se pierde en gran parte la esperiencia del 2600, siendo esto significativu, una y bones la mayoría de les consoles 7800 fueron usaes pa xugar a xuegos de la 2600 que disponíen d'una biblioteca de xuegos inmensa. Foi descatalogada en 1991 y la so llibrería de xuegu en sistema PAL ye de tan solo 49 títulos, onde la mayoría son mediocres y en munchos casos munchos d'ellos nun superen gráficamente a los de la serie 8 bits yá sía (400,800,600xl, 800xl, xegs consola, 65 XE). Envalórase que vendieron alredor de 3 millones de consoles mundialmente. Un pasu interesáu ye que la empresa Atari desenvolvió pa la consola 5200 una adaptador pa xugar a los xuegos de 7800, pero nunca asocedió al aviesu, d'ende qu'entá güei munchos sigan afirmando que la 5200 (nunca salió en versión PAL europea), ye más potente que la 7800.
En 2002 la nueva Atari encarga a Legacy Engineering Group que realice una reproducción de la 7800. Fabríquense 10 prototipos grises y 3 ediciones especiales blanques cola firma de Nolan Bushnel y apúrrese el trabayu a Atari, que nunca llega a comercializalo. Dica agora ye bien malo de consiguir y ye pieza de colección.
En 1983 Atari realizó encuestes ente'l xugadores pa pescudar que yera lo que queríen y nun queríen nuna videoconsola casera. El xugadores deseyaben un sistema poderosu, que pudiera producir imaxes calidable cimera, controles fáciles d'utilizar y compatibilidá cola popular Atari 2600.
Con esos detalles encargar a Xeneral Computer Corporation el diseñu d'una videoconsola que cubriera esos deseos. La Atari 7800 foi la primera, pero non la única, consola de Atari desenvuelta por una compañía esterna. GCC desenvuelve un sistema ameyoráu compatible cola Atari 2600 qu'amás puede convertise nun ordenador domésticu completu. El tecláu (que se conectaba polos puertos de joystick de la consola) incorporaba un puertu de casete estándar y un puertu Atari SIO que-y dexaba conectar tolos periféricos de la familia Atari de 8 bits : imprentadoras, unidaes de disquete, módems, ... OSS (Optimized Software Systems) escribe'l OSS/Atari 7800 Basic, que se distribúi nun cartuchu BASIC qu'acompaña de serie al tecláu, xuntu con otru cartuchu que contien un procesador de testu, nel qu'el cursor puede ser controláu por un joystick. Tamién se diseña un "cartuchu de récords" nel qu'almacenar les puntuaciones máximes de los xuegos por aciu RAM alimentada por batería. Estos dispositivos nun pasaron de prototipos y Atari acabó esaniciando del puertu d'espansión, que contenía señales de video y de la CPU (unu de los periféricos diseñaos pa esi puertu yera un controlador de Laserdisc).
Cuando la consola atopar en desenvolvimientu, Nintendo solicitó-y a Atari que fuera la distribuidora de la Famicom n'Estaos Xuníos. Atari negóse rotundamente, porque nun-yos paecía qu'el controladores de la NES fueren fayadizos, al escarecer de Joysticks. Nintendo llanzó pola so propia cuenta la Nintendo Entertainment System, qu'acabaría siendo la dueña del mercáu.
Atari fai un test de mercáu en 1984 nel sur de California en xunu de 1984 con gran ésitu. Un mes más tarde, Warner Communications vendió Atari a Jack Tramiel, que decidió nun llanzar nenguna videoconsola na so nueva Atari Corporation. Paró tolos desenvolvimientos d'esa caña y centróse na llínea d'ordenadores, con vista a desenvolver una llínea de 16 bits (los Atari ST). Cuando en 1986, tres de que la NES demostrara que'l mercáu del videoxuegu yera inda vidable, yá yera demasiáu tarde. Nintendo tenía'l 70% del mercáu americanu, Sega el 20% y Atari el restu. Taito, Namco, Capcom n'inclusive Activision, responsables de los ésitos de la 2600, teníen un contratu de exclusividad con Nintendo, lo cual fixo que nun se desenvolvieren gran cantidá de xuegos pa Atari 7800.
Ente que n'Estaos Xuníos apurre la consola con dos DeLuxe Joysticks, les versiones PAL vienen con dos "gamepads" al estilu de la NES, con un furacu na cruceta pa incorporar una cogorda de control. La placa frontera d'aluminiu tien un arcoíris como la 2600 jr (vease la semeya) y ye totalmente distinta a l'americana o NTSC. N'Estaos Xuníos vender ente 1984 y 1991; n'Europa, ente 1989 y 1991.
En 1987, al llanzase'l Atari XEGS incluyóse una pistola de lluz, la Atari XG-1, que yera dafechu compatible cola 7800 y la 2600, por cuenta de que desenvolvióse como prototipu pa la 7800. Atari llanzó solu cuatro xuegos pa la 7800 qu'utilizaba esi periféricu, magar unu d'ellos "Crossbow", puede xugase con pad o joystick.
Prototipo:
Producción:
Anguaño desenvuélvense xuegos "homebrew", o delles empreses como Atariage, saquen de xemes en cuando dellos títulos, tamién hai dellos prototipos como'l Klax. Los títulos llistaos de siguío son los que Atari y otres terceres compañíes sacaron al mercáu cuando la consola taba a la vienta. Namá salieron un total de 58 xuegos de forma oficial en pal 9 menos 49.
Atari XE Game System
La Atari XE Video Game System (o Atari XEGS) ye una consola de videoxuegos llanzada por Atari Corporation en 1987. Basada nel microordenador Atari 65XE, la XEGS ye compatible cola biblioteca de software de les máquines de la familia Atari de 8 bits. Adicionalmente, esta consola ye capaz d'operar tamién como computadora completa, añedir diversos periféricos, como un tecláu especialmente diseñáu pa tal fin. Comercializóse un "pack simple" qu'incluyía la consola con un joystick y un "pack deluxe" con tecláu, joystick y la pistola Atari XG-1; la consola fracasó nel mercáu y foi asocedida pola Atari Xaguar, introducida en 1993.
So los auspicios de Jack Tramiel, Atari rellanzó dos videoconsolas en 1986: la Atari 7800, primeramente desenvuelta en 1984; y la Atari 2600jr, una versión actualizada de la clásica Atari VCS/2600, a les que siguió la XEGS, basada na familia d'ordenadores de 8 bits de Atari. Na práctica la XEGS ye esencialmente un ordenador Atari 65XE convertida en consola.
La XEGS foi llanzada nun pack básicu con un joystick gris CX-40, y un pack deluxe col joystick y dos periféricos: un tecláu, y la pistola Atari XG-1, la primera d'esti tipu producida por Atari, compatible cola Atari 7800 y la Atari 2600, les versiones pal d'esta consola son escases una y bones Europa solo vendiéronse mientres l'añu 1987, en llindaes tiraes.
Sega Game Gear
La Game Gear ye una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Ye la tercer consola portátil con pantalla en color de la hestoria, dempués de la Atari Lynx y la Alterio Express.
El proyectu empezó en 1989 sol nome de "Project Mercury" y foi llanzada en Xapón el 6 d'ochobre de 1990. En América y Europa foi llanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte pa esti sistema abandonar a principios de 1997.
La Game Gear foi básicamente una Master System portátil con menor resolvimientu pero que dexaba una paleta de colores mayor, y potencialmente meyores gráficos. Amás podía producir soníu estéreo (disponible utilizando la so salida d'auriculares), una característica que la Master System, cola so salida monu, tampoco tenía. Sicasí, bien pocos xuegos fueron programaos con soníu estéreo. Unu de los pocos xuegos que lo incluyía yera por casu "G-LOC: Air Battle".
Por cuenta de les semeyances técniques de la Game Gear cola Master System, yera bien senciellu portar los xuegos pa la portátil. Ello ye que yera posible escribir directamente los xuegos de Master System en cartuchos pa Game Gear ensin necesidá de reprogramación. Amás, un adaptador llamáu "Master Gear Converter" dexaba ensertar cartuchos de la Master System directamente na Game Gear. El procesu inversu (usar xuegos de Game Gear na Master System) nun yera posible por cuenta de la mayor paleta de colores de la portátil.
La Game Gear foi creada por Sega pa faer frente a la Game Boy de Nintendo. La estratexa de Sega foi llanzar al mercáu una portátil bien cimera técnicamente al so gran rival, la Game Boy, y con un gran catálogu de xuegos, una y bones les conversiones de Master System a la Game Gear yeren bien fáciles de realizar.
El so diseñu yera modernu y curiosu, a pesar de qu'el so tamañu yera bastante superior al de la Game Boy de Nintendo. La so pantalla yera en color y retroiluminada, lo que supunxo un finxu, que compartió cola Atari Lynx y la Alterio Express. Unu de los periféricos más famosos foi'l sintonizador de TV, que se conectaba nel zócalo de los cartuchos y dexaba ver la televisión na pantalla de la consola.
La Game Gear nun se fixo bien popular en Xapón, debíu en gran midida a diversos problemes de fabricación nes sos primeres remeses. Otru gran problema foi la so autonomía, con 5 hores a lo más debíu en gran parte a la so pantalla retroiluminada, y bien llueñe de la so competidora Game Boy (que tenía pantalla monocroma ensin retroiluminación). Pa intentar desaniciar esti problema vender a parte un pack de 6 piles recargables del tipu Nin-Cd, pero'l so eleváu preciu y la necesidá de descargales dafechu pa volver cargales nun lo fixeron bien popular.
A pesar del so diseñu ergonómicu y la so magnífica pantalla pa la dómina, la Game Gear nun consiguió arrampuñar a Nintendo una cuota de mercáu significativa. Algamó un 10.7% de la cuota de mercáu. Y anque foi claramente ganada por Game Boy, esta consola foi rentable pa Sega, y tuvo unos seis años de vida, lo normal na mayoría de consoles. El so preciu pasó de los 130€ en 1990 a los 90€ en 1996.
Cuntó con dellos packs:
Consola + Colums + Super Mónaco GP, *
Consola + Sonic + Alimentación, *
Consola + TV Turner + Sonic + Alimentación, *
Consola + 4 xuegos en 1 cartuchu (Super Columns, Smash Tennis, Rally, Penalty Kick), *
Consola + The Lion King, *
Consola + Aladdin.
El sofitu de Sega a la so consola portátil acabó en 1997, y l'últimu xuegu apaecíu pa esta consola foi n'avientu de 1997. Majesco llanzó una pequena remesa en 2000. Dempués de la Game Gear, Sega llanzó otra consola portátil llamada Sega Mega Jet (basada nel hardware de Mega Drive) que foi un fracasu por cuenta de la so falta en pantalla blancu y nun podíes ser encendíu ensin adaptador CA, dempués salió la Sega Nomad (tamién basada nel hardware de Mega Drive) y agora tenía pantalla en color y cargador de batería, que foi comercialmente y foi más esitosa que la mega jet pero entá menos esitosa que la game gear.
Un rediseño de la consola vio la lluz en 2006 so munches marques como Coleco o PlayPal. Yera más pequena y con una pantalla más brillosa. Precisaba namá 3 piles tipo AAA y contenía 20 xuegos.
El catálogu de xuegos llegó a cuntar con unos 300 títulos, en cartuchos que diben de los 2 a los 8 megabits, de los cualos un terciu fueron realizaos per terceres compañíes (third parties) como HALA, Capcom, Konami, Domark, Codemasters, etc. A lo llargo d'el so vida vendieron un total de 38.2 millones de xuegos.
Dalgunos de los xuegos más destacables son:
Aladdin
Mighty Morphy Power Rangers
Out Run
Sonic
Los accesorios más destacables son:
Batería recargable
SG-1000 Mark III
La ye una videoconsola de 8 bits creada por Sega. Foi l'antecesora xaponesa de la Sega Master System.
La Mark III foi llanzáu'l 20 d'ochobre de 1985 en Xapón pa competir cola Famicom, como sucesor de la SG-1000 Mark I y la SG-1000 Mark II. La Mark III foi construyíu de forma similar a la Mark II, col agregu de meyores nel hardware de vídeu y una medría na cantidá de memoria RAM.
El sistema guarda compatibilidá colos títulos de los anteriores SG-1000. Amás de la típica ranura pa cartuchos, añedióse-y una ranura pa les Sega Card, que son físicamente idéntiques a les tarxetes del un agregu disponible pal Sega SG-1000.
Sega Mark III construyir de manera similar a la SG-1000 II, tantu ye asina que pal güeyu inespertu, ye fácil confundir unu pal otru. Ye un llargu sistema, blancu lluciendo una ranura de cartuchos, una ranura pa tarxetes y dos DE-9 puertos de mandu na parte delantera de la unidá. A la izquierda atópase un puertu d'espansión, más tarde utilizáu pola unidá de soníu FM , y amás de la salida de televisión RF, un puertu de 8-pin A / V, dando mayor calidá d'imaxe que predecesores del sistema. Al igual que la SG-1000 II (y Famicom), el controladores (agora SJ-152s ) pueden acoplase a cada llau de la unidá.
El Mark III foi rediseñado como la Sega Master System pa ser llanzáu n'otros mercaos. La mayoría de los cambeos realizaos fueron estéticos, la parte interna de la consola permaneció virtualmente igual. La consola rediseñada foi llanzada en Xapón nel 1987, añedir un chip de soníu FM YM2413 de la compañía Yamaha (una opción adicional nel Mark III), Unidá de Fueu Rápido, y un adaptador de lentes 3-D.
Los cartuchos del Sega Master System llanzaos fora de Xapón teníen una configuración de pines d'entrada distinta a la de los cartuchos xaponeses del Master System/Mark III. Esta yera una midida de control rexonal.
Nin el Mark III nin el Sega Master System tuvieron ésitu comercial en Xapón, por cuenta de la gran competencia que representaba'l Nintendo Famicom. L'últimu xuegu xaponés llanzáu pal Mark III foi Bomber Raid, el 4 de febreru de 1989.
3 xeneradores de tonu, 10 octaves cada unu, 1 xenerador de ruiu blanco *
Soníu (FM): Yamaha YM2413
soportáu solo por dellos xuegos
Hang-On (Sega Card)
Teddy Boy Blues (Sega Card)
Atari Lynx
La Atari Lynx foi una videoconsola portátil de 8 bits producida por Atari. Foi llanzada en 1989, siendo la primera con LCD en color. Magar yera cimeru a la Game Boy y a la Game Gear, nun tuvo demasiao ésitu por cuenta del so esaxeráu preciu, el so enorme tamañu y a la curtia duración de les bateríes.
La capacidá de los cartuchos yera de 128KB. Yera retroiluminada, y cuntaba con soníu estéreo.
Nel añu 1987 Epix diseña una consola portátil de 16 bit y bautizar como Handy. Ante la imposibilidá de llanzala al mercáu, Atari facer colos derechos del hardware de la mesma.
Atari nun llanzaría la Lynx hasta dos años dempués, en 1989, con un mercáu escépticu tres los fracasos qu'abasnaba la compañía. Aun así la consola sosprendió poles sos caraterísticas técniques. Con una CPU de 8 bits y un procesador gráficu de 16, que dexaba realizar efectos como zooms o deformaciones, Atari superaba en demasía el nivel del restu de la portátiles.
Sicasí, la portabilidad de la mesma quedaba n'entredichu daes les sos dimensiones, y l'escasa autonomía, debíu al altu consumu. El probe marketing que Atari ufierta a la consola, xuníu a la mediocridá de dalgunos de los sos videoxuegos, dan al traste coles esperances que la empresa punxera nel sector de les portátiles.
Na primavera de 1989 Nintendo llanzaba en Xapón la GameBoy y tan solo un añu dempués Sega escontra lo propio col so Game Gear, saliendo dambes a la vienta en EEXX en 1991. Estes consoles suponíen una gran competencia pa la Lynx, muncho más cara, grande y con una autonomía enforma menor.
Puede catalogase como de 8 o 16 bits, pos los custom chip ("MIKEY") son de 16 bits, pero la CPU (un WDC 65C02) ye de 8 bits. Escuéyese ta frente a la 68000 (utilizada n'ordenadores y consoles) porque presenta un meyor usu de bus (la 68000 pierde tiempu nel bus), ye más bono de programar (tolos que programaron pa los Commodore 64, Atari XL/XE y Apple // yá lo conocen), y sobremanera ye menos cara y puede incluyise nun custom chip ("SUZY") (Motorola nun va dexar lo mesmo nel 68000 hasta 1993-1994) 
La Atari Lynx II foi un modelu posterior con menor tamañu, una mayor autonomía (d'unes 5 hores con 6 piles AA), por cuenta de la posibilidá d'apagar la retroiluminación de la pantalla y soníu estéreo; aun así foi un intentu fallíu l'intentu de correxir los escasos pero importantes fallos de la so antecesora, a pesar d'esto, lynx II tien dellos fallos como la fraxilidá del botón d'encendíu, que yera bien sensible y estropiábase col tiempu. Al nun cumplir los sos oxetivos, tuvo un curtiu periodu de vida.
Se rumoreó enforma sobre un sintonizador TV como'l de la Game Gear, pero en palabres d'unu d'el ceadores la pantalla LCD de la Lynx yera incapaz de soportar imaxes con calidá broadcast.
El ComLynx ye un cable de 3 filos (Masa, +5v, Datos) que dexa conectar hasta 18 xugadores, a velocidaes ente 300 y 62.500 baudios. Les señales y el soft tópense presentes nel Xaguar, polo que s'especuló cola posibilidá de conectar dambos equipos (enagora solo hai xuegos Xaguar que pueden utilizar la Lynx como mandu de xuegu). les comunicaciones realizar nun segundu planu. Si atáyase la comunicación, el total de los xuegos queden colgaos hasta que se recupera la conexón.
N'España la Lynx tuvo una bona campaña de llanzamientu, con anuncios a doble páxina en Micromanía y soporte en grandes almacenes y tiendes especializaes. Pero, como asocedió n'EEXX, el gran fallu de Atari foi nun dar cabida a munchos desarrolladores: solo 3 cases entraron primeramente, y anque hubo xuegos calidable que la arroparon primeramente, l'apaición de la Sega Game Gear echar de la competición ante l'ábanu de xuegos (nun escaezamos que vien con tola biblioteca de la Master System). Acaba tercer, cola Gameboy como ganadora, siguida de la Game Gear, y tres la Lynx la Nec Alterio Express. Tres el zarru de Atari España, sáldense los restos de la Lynx n'El Tayu Inglés.
Paleta de 4096 colores (12-bit)
Soporte de dibuxu por aciu hardware
Multiplicación de 16-bit × 16-bit → 32-bit via hardware con acumulador opcional; División 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit
Alterio Sub
Videoconsoles de cuarta xeneración
La cuarta xeneración de consoles, comúnmente conocida como la "yera de los 16 bits", empezó'l 30 d'ochobre de 1987, cuando la compañía xaponesa Nippon Electric Company llanzó al mercáu'l PC Engine, conocida como TurboGrafx-16, en América, y Turbografx, n'Europa.
Anque NEC adelantrar nesta xeneración, les consoles qu'apoderaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo ("Super Famicom", en Xapón).
Nesta era, los personaxes de los xuegos qu'impactaren al públicu, fixéronse entá más populares, como Mario y Sonic the Hedgehog.
Otres compañíes tamién llanzaron consoles al mercáu, pero sacante la consola Neo-Geo, les demás compañíes nun tuvieron ésitu. Esta xeneración vivió un periodu d'intensa guerra comercial, principalmente ente SEGA y Nintendo. A esta xeneración denominar tamién, comúnmente, como "La dómina dorada de los videoxuegos" o "La Guerra de les Consoles" o como "La Guerra de Los Bits"; esto últimu, pola transición significativa de los 8 a los 16 bits."
Les videoconsolas de cuarta xeneración son les siguientes.
Neo Geo CD
La Neo Geo CD ye una consola de sobremesa de 16 bits desenvuelta por SNK. Les sos característiques técniques son casi idéntiques a les de la so predecesora, la Neo Geo AES (de cartuchus).
Dáu l'altu preciu de los xuegos en cartuchu pa la Neo Geo orixinal, en 1994 SNK decidió construyir un modelu con llector de CD col fin d'abaratar los precios y llegar a un sector mayor de públicu. La máquina siguía siendo bien cara (alredor de 480 eurus Europa) pero los xuegos, que podíen costar ente 120 y 300 euros en cartuchu, pasaron a costar unos 60 euros en formatu CD.
Se rediseñó el mandu de control: en llugar del joystick orixinal, SNK fabricó un pad similar al de Megadrive o Super Nintendo, con una pequena palanca direccional en llugar de la clásica cruceta.
Al pie de esto, l'altu preciu de la máquina fixo que les preferencies de los usuarios dirixir a les consoles de 32 bits PlayStation o Sega Saturn, tecnológicamente más avanzaes, colos sos novedosos xuegos en 3D, frente a una consola qu'entá siguía remanando puramente gráficos en 2D.
La mayoría de xuegos disponibles pa Neo-Geo AES salieron a la vienta en formatu CD, con delles esceiciones (sobremanera los más modernos). Estes versiones en CD yeren xeneralmente idéntiques al orixinal (tiempos de carga estreme), anque en delles ocasiones túvose que recurrir a suprimir cuadros d'animación nos personaxes por que xuegos que remanaben volumes d'información enormes (originalmente almacenaos cartuchu, lo qu'implica tiempos d'accesu ostensiblemente más curtios) pudieren executase na nueva máquina. 
A pesar d'esto, los 7 MB de memoria de la consola dexaron que los cambeos apenes fueren perceptibles y los sos xuegos fueren bien cimeros a les conversiones que se fixeron pa les consoles de nueva xeneración, supuestamente cimeres, PlayStation o Saturn, con namá 2Mb de memoria.
Per otra parte tamién hubo xuegos esclusivos pa Neo Geo CD como, por casu, Samurai Shodown RPG/Samurai Spirits RPG o Crossed Swords 2.
La primer versión yera de carga frontera, cola bandexa motorizada, de la cual namá fabricar 25.000 unidaes, polo que güei se la considera una rareza.
Más tarde apaecería la Neo Geo CDZ. D'esta consola créese equivocadamente que disponía d'un llector de velocidá "2x", pero la verdá ye que siguía siendo de velocidá "1x" con una memoria caché ameyorada pa optimizar los tiempos de carga. Aun así éstos siguíen siendo bien altos. 
Neo-Geo
Neo-Geo ye'l nome d'un sistema de 16 bits basáu en cartuchus para arcades según videoconsolas pal llar llanzáu en 1990 pola compañía de videoxuegos xaponesa SNK (renombráu temporalmente a SNK Playmore). La tecnoloxía del sistema ufiertaba unos gráficos 2D, y una calidá de soníu bien cimeros a la qu'ufiertaben otros sistemes caseros de la so dómina. Nun principiu el sistema Neo-Geo creóse como plataforma pa máquines recreatives, más tarde tamién taba disponible como videoconsola doméstica a un preciu demasiáu eleváu pa munchos, 700 dólares, dando llugar asina a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, sigles de "Multi Video System" (Sistema Multi Video), y el sistema domésticu, AES, sigles de "Advanced Entertainment System" (Sistema Avanzáu d'Entretenimientu).
Xuegos populares como Fatal Fury, Samurai Shodown y principalmente Metal Slug y KOF publicáronse y formaron parte d'esti sistema.
Ye considerada como unos de los sistemes de videoxuegos con mayor vida útil nel mercáu, 7 años de producción de hardware y 14 años de vientes de software. Dellos títulos que fueron parte del sistema caltuvieron entá presencia comercial, gracies a la portabilidad, conversión y publicación de los sos videoxuegos en consoles de xeneración más actuales y en dispositivos móviles. Foi asitiáu nel llugar 19 de los 25 meyores consoles de videoxuegos de tolos tiempos pol sitiu web IGN en 2009.
Nos años 80, el negociu de los videoxuegos yá taba nun gran apoxéu, sobremanera nel mercáu de les máquines de arcade. Col tiempu innumberables compañíes sacaben una infinidá de títulos, lo que traigo a xenerar dellos problemes, les máquines de arcade ocupaben un ciertu espaciu nos salones recreativos y col tiempu, pa remanar la rentabilidá d'esos llugares, teníense que camudar el xuegu por unu más modernu, en consecuencia llevar esos tipos de cambéu yera un procesu caro y difícil, yá que se tenía que camudar tol mueble completu o n'ocasiones solo la placa onde se contenía dichu xuegu.
A finales d'esa década la compañía SNK, yá asitiada per años na industria de los videoxuegos, taba implementando n'anovar un nuevu sistema que fuera capaz de sacar de provechu a esi problema, pa eso per primer vegada na so hestoria acomuñar con una compañía llamáu Alpha Denshi (ADK nos sos últimos años d'esistencia), destacáu per años nel mercáu de arcade d'aquellos años, que creara yá una placa base recreativa d'enforma ésitu, la Alpha68k, lo que se-y puede considerar la precursora de lo que sería esi nuevu sistema, la Neo-Geo.
Dempués d'un tiempu de desenvolvimientu, empezar a da-y forma a lo que sería'l productu final: el sistema tenía de consistir nuna placa base na que pudieren conectase un númberu determináu de cartuchos, p'asina aforrar espaciu nos salones recreativos y que'l veceru pudiera pidir más xuegos a la compañía teniendo los mesmos metros cuadraos de salón, per otra parte, el hardware tenía de ser más potente que la competencia porque esta característica d'intercambiar llevaría apareyáu que la placa tendría de quedase dientro del mueble un llargu periodu de tiempu, y, non como diba siendo habitual (ya inevitable), xuntu con cada nuevu xuegu.
El sistema Neo-Geo ye llanzáu en Xapón el 31 de xineru de 1990. Usaba dos CPUs: un Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz y otru de 8 bits ZiLOGZ-80A que funcionaba a 4 MHz. La CPU principal del sistema yera un 50% más rápida que'l procesador 68000 atopáu na consola Mega Drive/Xénesis de Sega. La Neo-Geo AES tamién tenía'l beneficiu de tener un circuitu integráu auxiliar de audiu y video. El circuitu integráu auxiliar dexaba al sistema amosar 4.096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente (comparada colos 64 colores simultáneos y 80 sprites individuales de la MegaDrive), ente que'l chip de soníu 2610 de Yamaha dio-y al sistema 15 canales de soníu con calidá de CD con siete canales pa efectos de soníu dixitales.
Pal so llanzamientu, entamóse poner la consola a $599 USD, 48.880 yenes en Xapón y 600 euros n'Europa, incluyendo dos joysticks y un xuegu (Baseball Stars o NAM-1975). Sicasí, esti plan foi rápido refugáu, yá que en llanzamientu americanu oficial tuvo'l preciu de $649,99 USD con dos joysticks, una tarxeta de memoria y el xuegu Magician Lord (les primeres caxes de les Neo-Geo teníen una etiqueta adesiva dorada anunciando la inclusión del Magician Lord, sobre'l plan inicial que yera escoyer ente dos xuegos). Esti paquete foi conocíu como'l "Sistema Doráu" (Golden System). El sistema tamién foi llanzáu nun pack "Sistema plateado" (SilverSystem), qu'incluyía un joystick anque nun añedir xuegos o una tarxeta de memoria. Los xuegos costaben $200 o más cada unu, nel arcade completu costaría alredor de más del doble de la consola. Con estos precios "premium", la compañía pensaba que la mayoría de los aficionaos a los xuegos nun podíen pagar el sistema y por consecuencia, plantegóse que fuera accesible solamente a un pequenu mercáu rentable d'arriendu, por esa razón nel catálogu inicial de los sos xuegos veníen col mensaxe: “This product can only be use on the NEO GEO Rental System”. Entá ensin importar eso, había numberosos veceros que pagaría por tener la consola, inclusive por 650 dólares o más, ye entós cuando SNK replantego los sos planes de vienta y decidió ponelo a la vienta a tol públicu un añu dempués del so llanzamientu.
Tocantes a la gráfica y la capacidá de memoria de los xuegos, estes amontaben col pasu del tiempu, los primeros xuegos quedaben daqué “fluexos” en comparanza a los nuevos xuegos que salíen a la vienta. En 1992 el sistema, tantu'l arcade como la consola, cuntaba con más 30 xuegos disponibles (vease na llista de xuegos) de distintos xéneros, principalmente de llucha. Xuegos como Fatal Fury, Art of Fighting, 2020 Super Baseball, Baseball Stars 2, Football Frenzy, , Samurai Shodown demostraben eses meyores tocantes a jugabilidad y gráfica.
Pa 1993 el panorama de los videoxuegos camudo considerablemente y empezaba adulces a apoderar la revolución poligonal”, trayida de compañíes como Sega y Namco. Mientres esi añu yá había delles compañíes ufiertando nuevos sistemes basaos en gráficos poligonales renderizados en 3D, esti cambéu enforma na percepción d'el xugadores de sistemes recreatives y de consoles de videoxuegos. Per otru llau delles compañíes optaben por camudar el formatu de xuegos en cartuchos por una más nueva y económica: el discu compactu CD. Sicasí, SNK siguía ufiertando inda con ésitu'l so sistema Neo Geo y sacó al mercáu una reedición de la consola en formatu CD, la Neo Geo CD en 1994, que dexaba al xugador poder esfrutar de los mesmos xuegos que los de la AES, pero ensin tener que pagar l'altu preciu de los sos cartuchos, una y bones el CD yera muncho más baratu de producir. Sicasí'l nuevu sistema nun destacar por cuenta de la salida de sistemes más potentes de 32 bits con gráficos en 3D como la Saturn de Sega y el PlayStation de Sony, y otres razones yeren porque siguía siendo caru y dedicáu a ser namá a gráficos en 2D.
En 1996 empezar a llanzar xuegos o conversiones del sistema de Neo Geo pa les consoles Saturn y PlayStation, estes conversiones nun yeren perfectes y presentaben dellos detalles en dellos títulos publicaos. Nesi añu llanzar al mercáu'l xuegu Metal Slug parte de lo que sería una serie de xuegos qu'acompañaría de manera importante al sistema hasta los últimos años d'esistencia, acompañáu tamién de la saga de xuegu d'engarradiella KOF.
Cola oportunidá d'entrar al mercáu de videoxuegos en 3D, en 1997 llanza al mercáu de lo que sería'l sucesor del Neo Geo, con capacidá p'amosar gráficos en 3D, el Hyper Neo Geo 64, anque se-y consideró otru fracasu per parte de la compañía que de dalguna manera munchu xugadores y siguidores de la SNK preferíen xugar les versiones en 2D, anque los xuegos víense perbién acabaos nun llogró convencer de dalguna manera a'l consumidores. Amás, Namco y Sega teníen un hardware cimeru para máquines recreatives y un catálogu mayor de xuegos tridimensionales pa escoyer. El sistema se descontinuó en 1999, publicar namá 7 títulos, de manera que tuvo que siguir publicando xuegos pa la Neo Geo.
SNK dexó de fabricar les videoconsolas pal llar a finales de 1997, pero'l software pa dambos formatos y el hardware pa máquines recreatives foi producíu mientres dellos años más (nos xuegos en formatu CD dexar de producir en 1999).
En 1998 llanza al mercáu una consola portátil, la Neo Geo Pocket, pensada pa andar a la tema cola GameBoy de Nintendo, dominadora absoluta, dende va munchos años, del sector portátil. Foi llanzada en Xapón el 27 d'ochobre de 1998, y siguióse produciendo hasta 1999,pa depués dar pasu a la Neo Geo Pocket Color debíu fundamentalmente a les baxes vientes del sistema monocromu. Lo que destacaba d'esos sistemes foi la llarga duración de bateríes d'hasta 40 hores y delles funciones incorporaes. Aun así consideróse-y otru fracasu comercial y finalmente, el 13 de xunu de 2000, la compañía anuncia'l cese de la producción de consoles NGPC y de software para dichu soporte.
Hasta'l 2000, el sistema Neo-Geo siguía publicando xuegos yá entrando a la xeneración de los 128 bits, lamentablemente los fracasos comerciales que tuviera enantes como compañía provocó que tuviera a cantu de la quiebra, esto fixo que roblara un contratu cola compañía nipona Aruze (compañía especializada en xuegos pachinko, l'equivalente a les tragaperres occidentales) pa llograr un plan de rescate pola cual ésta encargar de les sos cuantiosas deldes en cuenta de llograr les llicencies de les sos franquicies y asina poder afatar les máquines de pachinko con detalles de Fatal Fury, KOF y otros xuegos de la compañía.
Lamentablemente la situación nun ameyoro, Aruze non sofitu a la SNK como se debía de ser para solo dexar de ver les sos verdaderes intenciones: utilizar solo les llicencies de SNK y dexar a la suerte a la compañía ensin da-y dalgún sofitu económicu que tenía contempláu, dando de resultes la cancelación de dellos títulos en desenvolvimientu, exemplu d'esto foi la remortina entá en desenvolvimientu de Garou: MOTW. La producción de nuevos xuegos pal sistema veteranu menguara drásticamente (Vease na llista de xuegos) hasta que la compañía SNK declaróse oficialmente en bancarrota'l 22 d'ochobre de 2001. Por cuenta de esti panorama, el fundador de la compañía Eikichi Kawasaki, dimitió pa formar otra compañía, Brezzasoft. Dicha empresa en llugar de siguir produciendo nuevos títulos pa la NG, creóse'l so otru sistema, la Crystal System.
Tiempu dempués, en dalgún momentu de 2001, el mesmu Eikichi Kawasaki creó la compañía "Playmore", qu'absorbería Brezzasoft, y a partir d'ende empezaron les negociaciones con compañíes coreanes como Eolith o Mega Enterprise, p'apurrir sofitu en futuros proyectos nuevamente pa la Neo-Geo de la cual vio a lluz a la publicación de 2 títulos: The King of Fighters 2001 y Metal Slug 4 respectivamente. Noise Factory pela so parte, la desarrolladora xaponesa crea Sengoku 3, con jugabilidad nunca antes vistu nos títulos anteriores d'esta franquicia y pública otru títulu so llicencia de Atlus: Power Instinct Matrimelee. Evoga Entertainment, una compañía mexicana tamién concibió de sofitu pal sistema, cola publicación del videoxuegu: Rage of the Dragons, Eolith nuevamente siguiría emplegando una nueva entrega de la saga KOF, el finalmente aclamáu The King of Fighters 2002, de gran calidá y basáu por completu nel trabayu de la orixinal SNK.
El continuu sofitu y usu del sistema con más d'una década en comercialización contraería otros problemes que lu condergaría per siempres, la piratería. La popularidá del Internet traxo consigo la facilidá de hackeo de distintos sistemes de arcade incluyendo les producíes pola SNK. Originalmente, nun esistía nengún tipu de protección de copia nos cartuchos del sistema, anque foi amestáu darréu. En 2002 popularizábense los programes qu'asemeyaben los sistemes de arcade y consoles de videoxuegos pa executalos n'ordenadores llamáu emulador, programes como MAME o NeoRAGEx faen felicidaes emulaciones del sistema Neo-Geo; con esto hai qu'entender que por que se llogren emular dichu xuegu (llamaos Rom nes emulaciones) llogróse estrayer la información d'esos xuegos de les memories Rom de los cartuchos, burllándose de la protección del sistema, polo cual, esto agravó la piratería de los cartuchos del sistema de dambos formatos, un exemplu d'ello, ye qu'a los pocos díes del llanzamientu del KOF 2003, ésti yá taba emuláu y llistu pa ser descargáu y xugáu en cualesquier PC o pa ser portáu y vendíu en cartuchos pirates. Finalmente, y acosada ensin remediu por dicha piratería, dexar de crear nuevos xuegos pal sistema en 2004. L'últimu xuegu del sistema Neo-Geo, Samurai Spirits Zero Special, foi llanzáu'l 19 d'ochobre de 2004.
Dende esos años, la compañía paso de la etapa de quiebra a resurdimientu, les compañíes que creara Eikichi Kawasaki pal rescate d'ésti, funcionar pa crear la SNK Playmore, dempués en 2004 ganaría la guerra de demanda a la compañía Aruze por daños y perxuicios, que pago a la SNK, la nada despreciable cifra de 5.640 millones de yenes, unos 47 millones d'Euros. Finalmente dempués d'esi llargu procesu de renacencia, la compañía anuncio que siguiría produciendo xuegos pa arcade agora so la placa Atomiswave de Sammy. Tiempu dempués facer pa la serie de plaques Taito Type X.
El 31 d'agostu de 2007, SNK dexó d'ufiertar el caltenimientu y los arreglos de consoles Neo Geo los sos xuegos.
Al empecipiar l'añu 2012, la mesma empresa anuncio la vienta d'una versión portátil del sistema basáu na versión llariega, la Neo Geo X. Dicha consola n'aspeutu de hardware ye bien cimeru a la Neo-Geo orixinal, pero yá que se trata d'un emulador (FB Alpha), corriendo sobre un Linux, les resultancies non siempres son lo esperao. El sistema Neo Geo X vien con xuegos de la Neo-Geo AES grabaos en memoria, y pueden adquirise packs con otros xuegos comercializaos nuna tarxeta SD. La fecha de comercialización de la consola empecipio'l 18 d'avientu de 2012.
Dende'l so comercialización ya introducción del hardware al mercáu, más de 2 décades, con 14 años de soporte al sistema Neo-Geo per parte del fabricante, convertir nel sistema arcade de mayor duración en producción, inclusive más qu'el Sega Naomi o'l Capcom Play System 2.
Los joystick de la videoconsola Neo-Geo tien 6,4 cm. d'altu, y la so base tien una midida de 28 por 20,3 cm, y contienen la mesma disposición de cuatro botones de la máquina recreativa.
Les máquines recreatives teníen un sistema de tarxeta de memoria pol cual el xugador podía guardar el xuegu pa retomalo darréu, de cuenta que podía siguir xugando na videoconsola en casa.
La versión del hardware pa máquines recreatives, yera tamién conocida como "MVS", acrónimo de "Multi Video System" (taba disponible en versiones d'hasta 6 ranuras, MVS esta postrera capaz de cargar seis cartucho nuna mesma máquina) Una variante de la placa llamada MV-0 solo usóse con xuegos retiro como SVCCHAOS o como The King of Fighters 2003 y estos veníen incorporaos a la placa mesma. Per otru llau, el sistema de videoconsola yera conocíu como "AES", acrónimo de "Advanced Entertainment System" (probablemente pa estremala de la Nintendo Entertainment System, la consola qu'apoderaba'l mercáu nesa dómina).
En dellos xuegos, vienen cola opción de camudar l'idioma, inclusive al español. Solo l'operador basta con aportar a la manera de serviciu (activando DIP SW-01), entrar a les configuraciones del xuegu "Setting up the soft dip" dempués escoyer el slot del xuegu ensertáu nel arcade y camudar l'idioma na opción "LANGUAJE" (disponible solo en ciertos xuegos y en toles plaques europees, pero dalgunos xuegos tamién en plaques d'otres rexones). En casu de la consola AES, ye posible afaer l'idioma nel menú d'opciones de cada xuegu, si ye qu'hai. Hai que mentar qu'esta opción solo camuda l'idioma en dellos testos de la pantalla y non tol xuegu polo xeneral, por defectu aquelles ensin traducir van apaecer n'inglés o nel idioma d'orixe (xaponés). Otru interruptor DIP atopáu na placa MVS correspuende a FREE PLAY, onde s'activa cuando asocede ciertos eventos (un tornéu por casu), dexando a'l xugadores xugar ensin ensertar fiches físiques. Tamién dientro de la manera de serviciu puede camudáse-y el númberu de creitos (solu si se elije la placa mesma en "soft dip"), númberu de vides ya inclusive la opción de quitar o censurar la violencia de dellos xuegos. Nun s'escaeza d'apagar el DIP SW-01 antes d'arrincar xuegos ensertaos na placa.
El códigu de programación ye'l mesmu nel MVS y nel hardware AES. Ello ye que los propietarios pueden portar les EPROMs d'un sistema a otru, y el xuegu siguiría funcionando. Les especificaciones pa les opciones del programa tantu del MVS como del AES taben conteníes en cada cartuchu de xuegu, yá sía que los cartuchos tuvieren destinaos pa usu nel llar o pa máquines recreatives. Sicasí, los cartuchos de la versión pa recreatives y pal llar teníen un pinout distintu. Yeren diseñaos d'esta manera pa evitar qu'el operadores de máquines recreatives mercaren los cartuchos pal llar a precios más económicos y de esa forma utilizalos nes sos máquines.
Les especificaciones pal tamañu de les ROM yeren d'hasta 330 megabits (39,27 MB), por esa razón el sistema amosaba una pantalla col testu: "MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC" al cargar. Dempués d'esta pantalla dellos xuegos de 100 megabits esibíen otra pantalla animada qu'amosaba'l testu: "The 100 Mega Shock". El tamañu orixinal de les ROM foi ameyoráu nos cartuchos con posterioridá por aciu la tecnoloxía de memoria bank switching, amontando'l tamañu máximu por cartuchu hasta 1 gigabit (128 MB). Estos nuevos cartuchos amás faíen que'l sistema amosara'l testu "GIGA POWER" al empecipiar, indicando asina la meyora.
El sistema polo xeneral utiliza'l chip de soníu Yamaha YM2610, de 15 canales de soníu. Respectivamente el chip puede xenerar 4 tipos de soníos distintos: audiu dixital ADPCM, síntesis FM, soníos PSG y ruiu. Funciona en xunto col chip Yamaha YM3016 pa la conversión de los soníos dixital a analóxicu (namá nel soníu ADPCM y FM, los soníos PSG y el ruiu xenérase directamente n'analóxicu), utilizáu pa la salida d'audiu final.
Aspeutos xenerales:
La unidá de procesamientu gráficu del sistema (GPU) consta de dellos chips o circuitos personalizaos pa la xeneración d'imaxe, vídeu y gráficos, los circuitos emplegaos fueron modificaos p'afaese en dellos modelos y versiones del sistema ensin afectar les sos funciones.
RAM interna:
Tarxetes de memoria: 8kb o de 68-pin de la especificación de memoria JEIDA ver.3.
Mientres los primeros años d'esistencia del sistema nel mercáu, tuvo dalgún sofitu por dalguna compañía na creación de dalgunos de los sos títulos (la mayoría d'orixe xaponés); cabo mentar qu'hubo delles compañíes que solo desenvolvíen y publicaben xuegos puramente pa la Neo-Geo, que por consecuencia tamién acarretaron los problemes económicos que tenía SNK nel 2001 y tuvieron que sumir por quiebra económica,anque otres compañíes tamién sumieron por situaciones desconocíes o distintes, tamién hai que mentar que dalgunes d'eses compañíes nun se sabe perbién de la so esistencia anguaño. Aun así los derechos d'esos xuegos fueron recuperaos y caltener inda la compañía SNK-Playmore (sacante en dellos países). Anque casi tolos xuegos tuvieron una considerable aceptación y popularidá per parte de los aficionaos a los videoxuegos; dellos últimos títulos publicaos nos últimos años d'apurra al sistema nun lu fueron. De siguío méntase les empreses o compañíes qu'apurrieron dalgún xuegu o títulu pal sistema Neo-Geo (incluyíu dellos datos):
Magar que esta consola foi la más potente en llínees xenerales de la so xeneración ciertos aspeutos del so hardware yeren inferiores a la competencia:
Esiste un prósperu panorama nel campu del coleicionismu pa los sistemes caseros de la Neo-Geo, principalmente por cuenta de la escasa tirada que tuvieron dellos cartuchos, y la reputación que tien sobre la so gran capacidá pa xuegos en dos dimensiones. Ye común tantu pa xuegos como pa consoles algamar grandes precios en sitios de puyes por Internet como eBay.
Dellos xuegos de Neo-Geo pueden descargase en distintes consoles actuales al traviés del serviciu de Consola Virtual y na PS3 al traviés de PlayStation Network, de la mesma esisten conversiones tamién para Xbox 360 para Xbox Live Arcade.
Delles consoles fueron creaes basándose nel mesmu hardware que l'emplegáu polos xuegos arcade, amás de portátiles sol nome de Neo-Geo Pocket y Neo-Geo X.
PC Engine
La PC Engine ye una videoconsola que foi llanzada de primeres en Xapón por NEC el 30 d'ochobre de 1987. El sistema foi llanzáu nel mercáu América del Norte norteamericanu a finales d'agostu de 1989 col nome de TurboGrafx-16. 
Tamién foi llanzáu nel continente européu en payares de 1989 sol nome de Turbografx (ensin incluyir el "16" nel nome que llevaba l'americana y cola "G" de "Grafx" camudada a minúscula), pero yera bien difícil atopar la consola yá que fueron llanzaes poques unidaes nesi mercáu.
La PC Engine foi un sistema de 8 bits con un chip gráficu de 16 bits, capaz d'amosar 482 colores en pantalla. Foi descontinuada en 2004.
La PC Engine foi un trabayu correalizado ente'l ceador de software xaponés Hudson Soft (el cual caltien una división pa la creación de chips) y NEC. Hudson taba buscando ayuda financiera pa una consola qu'ellos diseñaren y NEC taba buscando como entrar nel codalosu mercáu de los videoxuegos. La PC Engine foi una consola bien pequena debíu principalmente a una arquitectura eficiente de trés chips y a les HuCards, que yeren unos cartuchos del tamañu d'una tarxeta de creitu, pero daqué más anches. La PC Engine tenía un procesador MOS 6502 de MOS Technology y un procesador gráficu de 16 bits, amás d'un decodificador de video, toos diseñaos por Hudson. 
Foi la primer consola que tenía la opción d'un agregu de CD dexando llograr les meyores por utilizar un sistema basáu en CD: más memoria, costos más baratos y compatibilidá con Rede Book. 
La PC Engine foi desaxeradamente popular en Xapón, vendiendo más que la Famicom de Nintendo nos primeres compases dende'l so llanzamientu, daqué abondo difícil teniendo en cuenta qu'ente 1987 y 1993 llanzáronse 12 consoles. Unu de los factores claves por que la PC Engine fixérase popular fueron los xuegos eróticos.
A pesar del ésitu del sistema, empezó a perder fuerza cuando apaecieron la Sega Mega Drive (Sega Xénesis n'América) en 1989, y darréu la Super Famicom/Super Nintendo en 1991, dambes consoles con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine que'l so procesador central ye de 8 bits, y namá el de vídeu ye de 16-bits.
NEC realizó un últimu esfuerzu, pa resucitar el sistema, llanzando la espansión Arcade Card, aumentando la cantidá de RAM hasta los 2048K (2M); dellos xuegos que s'aprovecharon d'esto fueron conversiones de xuegos populares de la Neo-Geo. La memoria adicional dexaba a la consola amosar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado tando percima de lo que podía vese na Super Famicom o la Megadrive/Mega-CD. Anque foi demasiáu tarde, yá que namá una pequena cantidá de xuegos fueron llanzaos aprovechando esta espansión, amás enxamás salió de tierres nipones.
En 2006 confirmóse la descarga de xuegos d'esta consola dende la Wii de Nintendo nel sistema de descarga conocíu como "Consola Virtual" que dexa esfrutar de ciertos xuegos llanzaos nesti sistema.
Sega 32X
La Mega Drive 32X (en Europa), tamién llamada Sega 32X (en América) o Super 32X (en Xapón), ye un periféricu llanzáu por Sega en 1994, qu'ufiertaba una ampliación de 32 bits pa la consola de 16 bits Sega Mega Drive/Genesis. El periféricu ensertar na ranura de cartuchu de la Mega Drive y tenía la so propia ranura na qu'ensertar cartuchos específicos pa 32X. Dellos títulos esporádicos podíen venir en formatu CD, riquiendo en tal casu la conexón a la Mega Drive d'un Sega Mega-CD. Resultó ser un fracasu comercial por múltiples causes, incluyendo un eleváu preciu de llanzamientu y un .
Sega confirmara que, debíu al llanzamientu d'una nueva consola de 32 bits Sega Saturn, esti combu seria compatible; o nel so defectu, la suma de Mega Drive + Sega Mega-CD + 32X igualaría a Sega Saturn. Aun así la mayoría d'el consumidores decidieron esperar a Sega Saturn.
Munchos de los sos xuegos taben totalmente enfocaos a les 3D. Por aquella dómina, los polígonos taben de moda. El 32X foi un intentu de desbancar a la Super Nintendo de la so recién consiguíu primer puestu pero la Super Nintendo respondió al 32X incorporando chips nos sos cartuchos qu'ameyoraben les prestaciones de la consola de manera espectacular y tamién supieron esplotar la so consola al máximu con xuegos como Donkey Kong Country y los sos dos remortines; sicasí, fueron bien pocos xuegos los que desenvolvimientu Sega.
Amás de los xuegos en cartuchu, Sega tamién llanzó una ínfima cantidá de xuegos que riquíen tanto la Sega Mega-CD como la Sega 32X (en total, namá 6 xuegos fueron llanzaos, de los cualos, namá Fahrenheit nun yera una reedición de Sega Mega-CD). Esta cantidá deber a que la 32X nunca se llegó a asitiar y a que mercar los trés componentes (Megadrive, Sega Mega-CD y la 32X) suponía un desembolsu considerable.
CD-i
CD-i o Compact Disc Interactivo ye'l nome del reproductor multimedia interactivo desenvueltu y comercializáu por Royal Philips Electronics N.V.. Tamién, CD-i referir al estándar del CD multimedia utilizáu pola consola, tamién conocíu como Green Book, que foi co-desenvueltu por Philips y Sony en 1986. El primer reproductor Philips de CD-i, llanzáu en 1991, rondaba'l preciu de $400 y yera capaz d'utilizar discos CD-i, Photo CD, Audiu CD, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CD, y Video CDs (VCD), anque esta postrera característica precisaba d'un cartuchu (opcional según el modelu) pa decodificar MPEG-1.
Los primeros programes realizaos pal formatu CD-i enfocar al ámbitu educacional y el de la música. Bien pocos videoxuegos salieron con CD-i, siendo la mayoría adaptaciones de xuegos de tableru. Pa cuando quería llanzase xuegos más equilibraos, yá yera demasiáu tarde, una y bones el mercáu cuntaba con delles consoles más barates y más potentes, como la Playstation. CD-i cunta nel so catálogu con spinoffs de dellos personaxes de la compañía de Nintendo, anque nengún d'ellos foi desenvueltu por Nintendo sinón por una filial de la compañía Philips. "Hotel Mario" yera un xuegu de puzzles desenvueltu por personaxes de Super Mario Bros.. Tamién hubo tres juego basaos na franquicia de Zelda: "", "" y "Zelda's Adventure" (dos d'ellos protagonizaos pola princesa Zelda). La causa de qu'apaecieren estos xuegos pa la consola deber al alcuerdu pre-establecíu ente Nintendo y Philips pol cual Philips podría utilizar estos dos franquicies en cuenta de l'ayuda nel co-desenvolvimientu del CD pa la Super Nintendo.
Anque tuvo una cara campaña de marketing per parte de Philips, la mayoría enfocada a la vía informativa escontra los comerciales, el consumidores apenes s'interesaron polos títulos CD-i. En 1994, les vientes de les consoles CD-i empezaben bien amodo y, en 1998, el productu foi abandonáu. Col fracasu nel ámbitu del consumidor, Philips intentó, con poco ésitu, asitiar la tecnoloxía nel ámbitu de les aplicaciones de kiosco y nes aplicaciones multimedia industriales.
Philips llanzó al mercáu dellos modelos en distintos ámbitos ( pal consumidor, el profesional y los desarrolladores noveles ) :
Tamién esiste una cantidá de modelos fora de les anteriores series pero de precios elevaos, como'l FW380i, qu'integraba un mini-stereo y un reproductor CD-i; el 21TCDi30, yera una televisión con un reproductor de CD-i enllastráu.
Amás de Philips, munchos otros fabricantes producieron reproductores de CD-i, incluyíos Magnavox, Goldstar / LG Electronics, Dixital Video Systems, Memorex, Grundig, Kyocera, NBS, Highscreen, y Bang & Olufsen, esti postreru produció una televisión integrada con un dispositivu CD-i.
Reparando l'aumentu de la necesidá de los comerciales poles aplicaciones multimedia con opciones de rede, Philips desenvuelve TeleCD-i ( tamién llamáu TeleCD ) cola ayuda en 1992 de CDMATICS. El reproductor CD-i conectar a la rede (PSTN, Internet o otros) dexando les comunicaciones con datos y presentaciones multimedies. La cadena holandesa de comestibles Albert Heijn y el xigante de mercar per corréu Neckermann Shopping, fueron los primeres n'adoptar ya introducir los TeleCD-i pa los sos servicios de compres dende'l llar y servicios d'atención. CDMATICS tamién dearrolló l'asistente especial Philips TeleCD-i y un conxuntu de ferramientes de software d'ayuda pal desenvolvimientu y implementación del TeleCD-i pa la industria. TeleCD-i foi la primer aplicación multimedia del mundu conectada a internet dende la so introducción. En 1996, Philips adquier el códigu y los derechos de CDMATICS.
CPU
Sistema Operativu
Accessorios pa CD-i
CD-TV
El CDTV ("Commodore Dynamic Total Vision") foi la primera computadora n'incorporar una unidá llectora de CD-ROM de serie. 
Foi fabricáu por Commodore International y llanzáu en marzu de 1991. Diseñáu y comercializáu como un "set-top box" pa convivir cola grabadora de video y ser usáu como llectora de CD y videoconsola, creóse como un competidor directu del Philips CD-i, anque resultó un fracasu comercial. Col tiempu foi sustituyíu pol Amiga CD32. Una de les posibles causes del so fracasu foi la elección d'una versión yá obsoleta de AMIGÁIVOS, la 1.3, en llugar de la muncho más avanzada 2.0.
El CDTV ye esencialmente un ordenador Amiga 500 con una unidá de CD-ROM de simple velocidá. Pero a diferencia del so proxenitor, el CDTV diseñóse como reproductor multimedia en llugar de como computadora personal. Por ello, la so caxa tien dimensiones y estilu compatibles cola mayoría de los componentes estéreo, y vien con un control remotu por infrarroxus. Igualmente, la falta d'un tecláu, mouse, y unidá de disquete como periféricos estándar (anque pueden adquirise por separáu) ye esencialmente una decisión comercial, pero la so ausencia convertir nuna desventaxa. Commodore escueye les revistes especializaes en Amiga como la so principal canal de publicidá, pero la comunidá Amiga ignora por completu al CDTV a la espera d'una ampliación qu'incorpore a les Amiga una unidá de CD-ROM, que va acabar encarnándose na A570, válida pa los Amiga 500 y Amiga 500+.
CP System
, CPS-1, o Capcom Play System 1 ye una placa arcade fecha por Capcom que debutó en 1988 con "Forgotten Worlds". "Street Fighter II", unu de los xuegos de llucha más importantes y famosos del xéneru, utilizó esta placa.
El sistema tuvo llaráu por cantidá de "bootlegs" (versiones de contrabandu con gráficos o jugabilidad modificaos) de los sos xuegos. Particularmente, esistieron munches versiones "bootleg" de "Street Fighter II", siendo más común atopate una versión bootleg nos centros recreativos qu'una versión oficial. Esti problema foi esaniciáu más tarde por Capcom sacando la CPS-2.
En 1990 SNK llanza'l so flamante Neo Geo, consola capaz de faer unes conversiones idéntiques de les recreatives, dedicada a un públicu adinerao y esixente y poro, de normal adultu. Mentanto Capcom trunfaba nes arcades con xuegos como'l Street Fighter II o'l Final Fight y dedicábase a faer versiones de baxa calidá -comparándoles con éstes- pa les consoles de 16 Bits (Snes, Megadrive, TurboGrafx...). 
Tres l'ésitu tantu de les sos conversiones como de les arcades orixinales Capcom foi xestando'l proyectu de faer el so NeoGeo particular, y asina foi como nació la CPS-Changer.
Coles mesmes característiques que la placa CPS-1, la consola ye una adaptación de la placa base con una salida pa TV y controles. L'únicu problema... como ye normal, el preciu, la CPS tan solo pudo ser adquirida por unes poques persones con un nivel económicu altu. 
Llanzada nel 1994 tan solo tuvo 2 años de vida yá que Capcom cambéu de hardware nos sos arcades y la CPS-Changer yá nun yera capaz de faer conversiones esactes. Entá teniendo pocos títulos, toos son d'una calidá increíble.
Llanzáronse 10 xuegos pa la CPS de Capcom , toos yeren conversiones idéntiques de les sos arcades con placa CPS-1 a esceición del Street Fighter Zero, que foi un bonitu "detalle" de Capcom escontra'l posesores de la CPS yá que el xuegu orixinal de arcade yá yera pa la placa CPS-2, costaba unos 35000 yens. 
Como ye habitual foi llanzada puramente pal mercáu xaponés nun pack qu'incluyía la CPS-Changer, un control (el CPS Fighter) y el Street Fighter 2 Alterio, al preciu de 38900 yens, y cada xuegu costaba unos 20000 yens. 
La llista de xuegos que salieron pa CPS-Changer foi la siguiente:
Street fighter 2 Alterio *
Street fighter Zero
Sega Mega-CD
Sega Mega-CD ye un periféricu de "hardware" de la consola Sega Mega Drive producida por Sega. En Estaos Xuníos denominóse Sega CD.
Sega llevaba de callao el desenvolvimientu, nin los desarrolladores de videoxuegos sabíen nada del Mega-CD, que foi reveláu nel Tokyo Toy Show en Xapón. El Mega-CD foi l'intentu de Sega de faer la competencia en Xapón al CD de la PC Engine, nel restu del mundu tener que ver con una SNES en plena puxanza.
Esisten dos versiones, una pa cada tipos de Mega Drive, el Mega-CD (o Sega CD) yera una ampliación de la consola orixinal qu'ameyoraba la so velocidá, según les sos capacidaes gráfiques y de soníu, y que la convertía nuna plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o faer de karaoke.
A nivel técnicu estes meyores consistíen nun aumentu de la capacidá d'almacenamientu de datos, rotación, esguiláu, uso estándar de les pistes d'audiu, y soporte pa full motion video (FMV). Almacenar los datos del xuegu nos CD-ROM significó que los títulos de Mega CD pudieren tener 150 vegaes más datos qu'el so antecesores basaos en cartuchos. La rotación y l'esguiláu yeren característiques estándar de la SNES, talmente que la so adición al Mega-CD pondría a la consola de Sega n'igualdá de condiciones cola so competidora. El soporte internu pa los códecs FMV de Sega significó qu'el Mega-CD fuera capaz d'amosar secuencies de vídeos (con bien poco resolvimientu).
El formatu emplegáu foi'l CD-G (Compact Disk Graphics), capaz de reproducir audiu y gráficos simultáneamente. Esto supunxo que'l soníu de los xuegos fora d'una calidá máxima, con verdaderes temes de luxu pal gustu de los usuarios. El CD tamién apurría una gran cantidá de memoria llibre por qu'el programadores pudieren faer xuegos verdaderamente llongures y poder utilizar tol poder de la máquina. Al ser un soporte al CD (Compact Disk), los gastos de fabricación tamién yeren muncho más baxos, una y bones el cartuchu ye'l soporte más caru.
Pal Mega CD hubo xuegos de gran calidá, como Sonic CD, pero desgraciadamente munchos de los sos títulos más característicos son posiblemente, los xuegos menos jugables d'esa dómina. La esplicación ye bien senciella, a mediaos de los 90 el "render" (renderizado) y la digitalización taben de moda, ye lo segundo que más ciñu al Mega CD, munchos de los sos títulos yeren auténticos videos, de los cualos el xugador namá escoyía una opción y vía una secuencia de video o FMV. A la primer vista resultaba espectacular la meyora tecnolóxica, pero al respective de la jugabilidad, dexaba enforma que deseyar, yá que yeren los primeres "esperimentos" que se faíen nesti campu. Prueba del fracasu d'esti tipu de xuegos ye la inesistencia d'éstos anguaño, cuando tenemos máquines muncho más potentes y soportes con muncha más capacidá.
Empezar a vender el 1 d'avientu de 1991, costaba unos ¥49,800. Les ventayes yá comentaes sobre los cartuchos y el tener un catálogu de xuegos RPG bastante llamativu ayudaba a les vientes. El primer añu de vida Sega vendió 100.000 unidaes.
Sega of Japan llevaba tan de callao esti proyectu, que nun lo comentó tan siquier a Sega of America hasta escasos meses antes del llanzamientu. N'EE.XX. el so llanzamientu foi anunciáu nel Chicago CES en payares de 1992. L'anunciu de que Mega CD podría amosar más colores en pantalla que Mega Drive y que SNES, pretendía convencer a'l consumidores pa la so compra. Finalmente la so estratexa nun dio les resultancies esperaes, la mayoría d'el xugadores norteamericanos, nun mercaron la consola pol so preciu.
N'Europa, el MegaCD vender a un preciu mayor que nel restu del mundu (unes 50.000 pesetes n'España, unos 300 euros). La so vienta empezó n'abril de 1993. A pesar de que la Mega Drive cuntaba con un gran númberu de xugadores, Sega solamente vendiera 60000 de les 70000 consoles que mandara hasta'l mes d'agostu de 1993.
Los australianos esfrutaron de MegaCD a partir del 19 d'abril de 1993.
Los siguientes modelos fueron los que salieron n'Europa:
Videoconsoles de quinta xeneración
La Quinta xeneración de consoles, más conocida como la "yera de los 32 bits" anque dacuando delles persones referir a esta xeneración como la "yera de los 64 bits" cuidao que Nintendo llanzaría dos años más tarde un sistema que rompería esi llamatu, tratar de la consola Nintendo 64; raramente llámase-y tamién la "yera 3D"
Tratar d'una xeneración que supunxo'l pasu de los 2D a les redolaes tridimensionales 3D y empezó nel añu 1993 cola AmigaCD32 de Commodore. Pero establecióse dafechu cuando SEGA llanzó'l so Sega Saturn y Sony el so PlayStation, que supunxo'l debú d'esta compañía nel mundu de los videoxuegus.
Básicamente'l mercáu taba apoderáu por trés consoles, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía nes vientes de consoles varió considerablemente, pero la más vendida foi PlayStation faciéndose un nome, algamando la fama mundial que la convertiría en sinónimu de videoxuegu. La 3DO Interactive Multiplayer, FM Towns Marty, NEC PC-FX, Apple Pippin, Atari Xaguar y la Virtual Boy fueron tamién parte d'esta era, pero'l so "marketing" foi probe y fallaron a la de crear impactu. Esta era tamién vio dos versiones actualizaes de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (namá en Xapón).
Les videoconsolas de quinta xeneración son les siguientes.
PC-FX
La PC-FX ye la sucesora de la PC Engine de NEC (TurboGrafx 16 n'Estaos Xuníos y Europa) llanzada en Xapón el 23 d'avientu de 1994. La PC-FX namá utilizaba CD al contrariu que la PC Engine qu'usaba les HuCards. Lo estraño de la consola foi la so apariencia asemeyada a un ordenador. Asitiar en vertical como una torre d'ordenador ente que'l restu de les consoles asitiar en posición horizontal. El mandu de control paecer a la forma y distribución de los botones de la Sega Mega Drive, namá que con más botones. Una de les característiques más interesantes fueron los sos trés puertos d'espansión, abondo nuevu nel mundu de les consoles pero qu'amontó'l so preciu ensin ufiertar enforma a cambéu.
La PC-FX foi diseñada basándose nos Kits de desenvolvimientu pa les 32-bits llamáu "Iron Man". Iron Man foi diseñáu en 1992, mientres la PC Engine yera inda popular en Xapón. Foi nestes feches, a mediaos de 1992, cuando s'enseñó la primer demostración d'estes unidaes yá que NEC empezaba a pensar nel inminente llanzamientu d'un sistema basáu en Iron Man con dellos trabayos de desarrolladoras third partys. Otra manera, munches desarrolladoras paecíen desinteresaes por cuenta de que'l mercáu de la PC Engine siguía creciendo y, por cuenta de esto, NEC paró de trabayar en Iron Man y siguió faciendo cambeos de la PC Engine. En 1993, la 32 bits de Panasonic, la Panasonic 3DO, apaecía nel mercáu mientres munches desarrolladoras empezaben a interesase poles consoles de 32 bits de Sega y Sony, conocíes como Sega Saturn y Playstation, qu'apaeceríen nel mercáu a finales de 1994, y por Bandai que preparaba'l llanzamientu de la so consola de 32 bits, la Playdia. Nesti momentu, en reparando los acontecimientos de los enemigos y reparar el gran ésitu de la PC Engine, NEC tomó una decisión. Optó por utilizar l'anticuada arquitectura Iron Man de 32 bits que sería usada na PC-FX. La resultancia que NEC llogró foi una consola con característiques pocu evolucionaes y que falló impresionando a los usuarios y desarrolladores, condergando a la consola a la desapaición.
Debíu al escasu ésitu que tenía la PC-FX, NEC volvióse más permisiva en cuanto al tipu de títulos que seríen llanzaos pa la so consola nun intentu de consiguir tola ayuda posible de los desarrolladores. Por cuenta de esta política, la PC-FX llogró una gran reputación por cuenta del so abondosu catálogu de xuegos hentai y de Simulador de cites simuladores de cites.
Pioneer LaserActive
El Pioneer LaserActive foi un híbridu de reproductor Laserdisc y videoconsola llanzáu por Pioneer en 1993. Reproducía laser discs de video Xapón/EEXX ensin necesidá de nengún módulu. Por aciu módulos opcionales (llamaos PAC por Pioneer) ampliábase'l hardware pa incluyir nueves funcionalidades, ente elles compatibilidá cola Sega Mega Drive/Genesis y la NEC PC Engine/TurboGrafx-16, siendo capaz d'executar tantu los xuegos basaos en cartuchu/HuCard como los basaos en CD. Adicionalmente publicáronse xuegos en formatu mega ld-megadrive ld romrom o ld rom2-pcengine que riquíen de la presencia d'unu d'estos módulos, en realidá los módulos encargar de los gráficos 2d según menúes fleches o indicadores y el ld de los videos semeyes música y efectos.
Llanzáronse 2 modelos de laseractive, el Pioneer cld-a100 y Nec fixo'l so propiu modelu, el laseractive ld-rom2, este apaeció n'a finales de 1993 en Xapón, realmente l'aparatu ye 99.9% igual al de Pioneer, solamente había cambeos estéticos y nel frontal nel botón reset ponía nec en cuenta de reset, y enriba a la izquierda laserdiscactive en cuenta de Pioneer, la diferencia más grande ye que podía incluyir nun pack el módulu ld-1, col módulu nel pack salió al preciu de 128,000yenes, por separáu yera 89,800y el laser active y 39000y el módulu, la versión que laude col pack del módulu ld-1 tenía pequenes diferencies cola que mercabes por separáu, solamente estétiques.
== Modelos Tou los sistemes son NTSC. Nenguna compañía llanzó un modelu afechu al mercáu PAL. Dambos sistemes soporten los módulos PAC.
El Pioneer CLD-A100 foi llanzáu en Xapón el 20 d'agostu de 1993 con un preciu inicial de 89.800 Yens, y nos Estaos Xuníos el 13 de setiembre de 1993 con un preciu de 970 dólares, la versión nec nunca salió de Xapón ensin el modulo lp1. 
Ye capaz de reproducir CD audiu de 3 y 5 pulgaes, CD Video, CD Video LD y Laserdisc de 12 y 8 pulgaes. Utiliza un láser semiconductor de 780 nm. Por aciu los módulos adicionales puede reproducir CD+G y xuegos en CD-ROM y ldrom.
La carcasa de metal negro tien forma cuadrada de 420 x 390,5 x 145 mm y un pesu de 7,8 Kg (17 llibres 3 tomes) ensin módulos adicionales. La fonte d'alimentación interna de 120 Voltius AC, 60 Hz y 47 vatius tien el cable embutíu na carcasa. Nel frontal formando una filera presenta un botón de POWER, un botón PACK RELEASE (pa lliberar el módulu ensertáu), un botón PLAY/STILL con un led, la bandexa de LaserDisc y dientro d'ella la bandexa de CD. Na esquina cimera derecha tán dos botones redondos d'apertura / cierre de la bandexa de CD y LD. Sol botón de POWER ta'l LED de stanby y debaxo l'espaciu de módulos, cubiertu por una tapa. Al fondu del espaciu ta la ranura de conexón (conector de cantu de tarxeta nel módulu, slot nel equipu). Nel centru so la bandexa de CD ta'l botón de RESET pa los xuegos executaos dende los módulos, y so esta'l sensor infrarroxu del mandu a distancia. Na esquina inferior derecha, botón ya indicador LED de DIXITAL MEMORY (activa funciones especiales en discos CAV y CLV), jack de conexón d'auriculares y rueda de control de volume d'auriculares. Na trasera a la izquierda cable de la fonte d'alimentación; a la derecha, dos minijack pa conectar un cable d'un sistema de control remotu, conector RCA de salida de video, segundu conector de video, conector minijac d'alimentación y conector RCA d'audiu monu (nestos trés puede conectase un modulador de TV NTSC VHF JA-RF3L), conxuntu de dos pareyes de conectores RCA d'audiu estéreo, y conector ópticu de salida dixital de soníu.
El NEC PcE-LD1 ye un clon llicenciáu del sistema, fabricáu y comercializáu por NEC Corporation en Xapón como parte del alcuerdu con Pioneer xuntu cola fabricación del so modelu colos anagrames propios de nec. 
La llectura de los soportes ópticos a los que dan accesu los módulos realizar pol llector principal Laserdisc. Los trés PAC añeden soporte de CD+G, utilizáu sobe tou en karaoke. Indicar ente paréntesis el modelu oficial Americanu/Xaponés :
Pioneer Electronics (USA) y Sega Enterprises llancen esti módulu que dexa a los usuarios xugar colos xuegos de la Sega Mega Drive en formatu cartuchu y los xuegos Sega Mega-CD en formatu CD-ROM (amás de tolos soportador pol Mega CD). Amás añede los Mega LD discs, LD-ROMs de 12 pulgadas con xuegos específicos pal módulu. Foi l'ampliación más estendida, mercada pola mayoría d'usuarios LaserActive, magar el so preciu d'unos 600 dólares / 39.000 Yens. Presenta nel frontal un ranura de cartuchu Megadrive y dos tomes DE-9 de Joystick Megadrive. Vien acompañada d'un gamepad Sega SJ-6000 de seis botones idénticu al normal de 6 botones de sega, pero con un logotipu doráu de Pioneer LaserActive.
Si utiliza un Master System Converter, da amás accesu a casi tolos xuegos de la Sega Master System. La versión 1 rique que s'estrayiga de la so cubierta de plásticu (lo que dexa amás usar los xuegos 3D) ente que los demás pueden usase directamente.
Pioneer Electronics (USA) y NEC Home Electronics llanzaron esti módulu que dexa a los usuarios xugar colos xuegos de la PC Engine / TurboGrafx 16 en formatu HuCard, CD-ROM y Super CDrom2. Amás añede los "LD-ROM", LD-ROMs de 12 pulgadas con xuegos específicos pal módulu. Esti PAC ye unu de los más valoraos güei, y los sos xuegos en LaserDisc son daqué más difíciles d'atopar que los megald, como aliciente dalgunos salieron con denominación mayores 18 años, cosa nunca vista en consoles, bien común n'ordenadores Xaponeses, anque más que nada yeren eróticos y con vídeos d'imaxe real de xaponeses famoses. El modelu xaponés ye incapaz d'executar HuCards americanes y viceversa, al igual que pasa cola pcengine. Esto ye por cuenta de que NEC impunxo una "rexonalización" invirtiendo los pines centrales (15-17 y 19-23, ente que el 18 ye tierra) ente les HuCard xaponeses y americanes, cosa non bien importante al tener les hucard americanes muncha censura y cambeos toos a peor, amás de "occidentalizar" lo que ye lo mesmo estropiar portaes y xuegos (nes consoles fabricaes por NEC para USA esto solucionábase por aciu un adaptador, ente qu'el xaponeses riquíen modificar el hardware). El preciu yera tamién d'unos 600 dólares / 39.000 Yens/ 45000pesetes na so dia. Presenta una ranura pa la HuCArd y a la derecha el conector Mini-DIN de 8 pines pal gamepad. Apúrrese un gamepad oficial, pero serigrafiado con un logotipu doráu de Pioneer LaserActive.
Esti PAC dexa al CLD-A100 utilizar tolos títulos LaserKaraoke NTSC. El panel fronteru dispon de dos entraes de micrófonu con controles de volume separáu, según control de tonu. El preciu de vienta foi de 350 dólares / 20.000 Yens, nel so dia 22000 pesetes.
Esti PAC presenta un puertu serie RS-232 con conector DB-25 lo que dexa qu'el CLD-A100 sía controláu por programes de terceros executándose en ordenadores compatible IBM PC o Apple Macintosh. El PAC inclúi un mandu a distancia infrarroxu de 33 botones qu'apurre mayores funcionalidades qu'el de 24 botones que vien de serie col CLD-A100. Inclúi tamién disquetes en formato DOS y Mac col LaserActive Program Editor. Los disquetes inclúin dellos programes d'exemplu creaos col editor pal so usu colos cinco primeros LaserDiscs de la serie de anime Tenchi Bienō!.
Estes gafes úsense xuntu con dellos de los xuegos 3-D que se publicar pal CLD-A100. El diseñu ye compatible col de les gafes usaes na Sega Master System (utilicen el mesmu minijack) y pueden usase tamién con esi sistema y viceversa. Sicasí, si usa un adaptador de Master System les gafes deben de conectase directamente al adaptador de Sega.
Vender por separáu de les gafes y dexa conectar hasta 2 gafes al CLD-A100, colo que se da soporte a dos usuarios al empar.
La capacidá en formatu ld rom tantu pa cualesquier de los 2 packs ye 540megas+60 minutos d'audiu 
Playdia
La , Playdia QIS o Playdia Quick Interactive System, ye una videoconsola de 8 bits fabricada pola empresa Bandai y puesta a la vienta'l 23 d'ochobre de 1994. Foi vendida namá en Xapón a un preciu inicial de 24.800 Yens.
La consola distribuyir nuna caxa con un tresformador, un cable Audiu/Video de 3 conectores RCA, un pequeñu manual y la consola, ensin nengún xuegu incluyíu. La consola tien forma rectangular, con una carcasa de plásticu de 210 x 260 x 78 mm y un pesu de 1.100 gramus. La parte inferior ye de color verde marín, ente que la cimera ye de color moráu. Los dos tercios superiores tán ocupaos pola llectora integrada de CD-ROM. A la izquierda de l'apertura de la trampilla tán los botones ovalaos de RESET y POWER en verde, al so llau'l led d'accesu al CD-ROM, y a la so derecha un gran botón circular mariellu p'abrir la trampilla. El restu ta ocupáu pol agospiamientu del gamepad infrarroxu (ye la primer consola n'incorporar mandos inalámbricos de serie) de cuenta que los dos sensores infrarroxos (l'emisor del mandu y el receptor de la consola) queden engarraos, lo que dexaría'l so usu ensin retiralo del agospiamientu. El gamepad, que s'alimenta por aciu dos piles AA, tien al so esquierda cuatro botones ovalaos en cruz, cada unu d'un color, que tienen asignada una función de control del CD-ROM y al so derecha dos botones redondos de fueu: A (mariellu; tien acomuñada la posa del CD-ROM, igual que'l colloráu/embaxo de la cruceta) y B (blancu). Na trasera de la consola atopen trés conectores RCA d'audiu (estéreo) y vídeu NTSC. L'alimentación yera por aciu una fonte esterna con entrada AC 100V 50/60Hz y salida DC 9 Voltius 850 mA, positivu esternu negativu internu. El consumu yera de 8 vatius.
A diferencia de les videoconsolas tradicionales de la so dómina, la Playdia QIS taba basada en FMV (Full Motion Video o Video de total movimientu), de forma similar a los primeros xuegos de Sega Mega-CD. El mecanismu de xuegu solía ser simple, onde una decisión tomada conducía a una resultancia o otru.
Taba empobinada principalmente al públicu nuevu. Publicáronse videoxuegos basaos en populares series de anime, tales como Sailor Moon; sicasí, la consola nun tuvo abonda acoyida nel mercáu, lo que llevó a Bandai a recurrir a la vienta de xuegos de corte más adultu, conocíos como "Idol games", que consistíen nuna plataforma d'interacción con adorables y curioses moces xaponeses, interpretaes por actrices de voz. Esto contradicía la imaxe "familiar" de Bandai, pero qu'ayudó a la recuperación del capital invertíu na videoconsola. Bandai foi l'únicu productor de xuegos, pero tenía la ventaya de cuntar con llicencies bien populares.
Sega Mega Jet
La Sega Mega Jet ye una versión portátil” de la Sega Megadrive. Y ponemos portátil ente comillas porque, en realidá, más que portátil podríamos llamala portable, yá que nun dispon de pantalla propia nin funciona con bateríes, sinón qu'hai de tar conectada a la corriente eléctrica.
La idea cola que foi concebida esta consola yera l'usu nos aviones de Japan Airlines, p'arrendala a los viaxeros nos vuelos llargos ya incluyía un pack con cuatro juego, anque podía xugase colos xuegos de Megadrive traíos de casa. Poro, la consola nun ye más qu'una versión amenorgada y col mandu integráu de la Megadrive.
En 1994, la Mega Jet poner a disposición del públicu en Xapón a un preciu d'unos 123 dólares, una y bones les llínees aérees nun punxeron demasiao interés nella. El so ésitu tampoco foi demasiáu eleváu, yá que nun se-y podíen conectar accesorios de la so hermana mayor como'l MegaCD o con dificultaes, como'l 32X.
Les característiques técniques de la Mega Jet son les mesmes que les de la Megadrive, por tanto, pueden esfrutase los sos xuegos con emuladores de Megadrive como Gens32 o Fusion.
Sega Saturn
Sega Saturn (セガサターン "Segasatān") ye la quinta videoconsola de sobremesa producida por Sega. Foi desenvuelta p'asoceder a la Mega Drive/Genesis y competir contra la 3DO Interactive Multiplayer, Atari Xaguar, Neo Geo CD, PlayStation, y más palantre Nintendo 64, ente otres.
Foi llanzada al mercáu'l 22 de payares de 1994 en Xapón, y en mayu de 1995 en América. Vendiéronse 170.000 máquines el primer día de vienta en Xapón, siendo sacada anticipadamente pa intentar imponese a la PlayStation de Sony. Esto favoreció qu'hubiera bien pocos xuegos desenvueltos pal día del so estrenu y que la calidá d'éstos nun reflexaren les verdaderes capacidaes de la máquina.
Sega Saturn llegó a llograr nos sos primeros díes un pervalible segundu puestu na llucha pol mercáu de los videoxuegus, pero foi perdiendo terrenal cola apaición de la PlayStation, que tenía un ampliu catálogu de xuegos y yera muncho más bono de programar a la de crear xuegos, cuidao que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelu (Hitachi SH2) y un terceru de sofitu (Hitachi SH1) añedía una dificultá bien fuerte a'l programadores que nun taben avezaos a esti tipu d'arquitectures. Más tarde, cola llegada de la Nintendo 64 quedó apostrada a un tercer planu na llucha pol mercáu de los videoxuegos del que nun pudo llevantar cabeza. D'esta manera, n'América y Europa prácticamente sumió escontra l'añu 1998 aguantando solamente en Xapón con dalgún qu'otru xuegu, hasta la llegada, escontra finales d'esi mesmu añu, de la so sucesora: la Dreamcast. A pesar de la llegada de la nueva máquina de Sega, siguieron publicar dellos xuegos más en Xapón hasta bien entráu l'añu 2000. El so cese de producción n'América y Europa producir en 1999, en Xapón foi nel 2000.
Anguaño munchos de los xuegos pa esta consola son una preciada pieza de coleccionista. Títulos como "Shining Force III Premium Disc", "Panzer Dragoon Saga", "Deep Fear", "D", "Enemy Zero" o "Dungeons & Dragons" algamen cifres astronómiques en puyes per internet.
Por cuenta de la política de Sega Europe entós daquella, acompañada poles escases vientes de la consola, el xugadores europeos quedar ensin poder esfrutar de xuegos como "Grandia", "Street Fighter Zero 3", "" o "Vampire Savior".
Cabo destacar que yá nesa dómina, Sega utilizaba un conceutu similar al "Doble Núcleu" d'el procesadores Intel o AMD actuales, xuniendo'l procesadores SH2 en paralelu.
Como datu interesáu, mentar que col módem Netlink, namá disponible oficialmente n'EEXX y Xapón (utililizable n'Europa), podía xugase en llínea a los xuegos que lu dexaben. A pesar de que s'anunciaba la Dreamcast como la primer consola con xuegu en llínea, esto resultaba ser falsu al tener Sega Saturn posibilidá de xuegu en llínea (al igual que Mega Drive). Lo correcto ye que Dreamcast yera la primer consola con capacidaes en llínea de serie, al traer un módem integráu na consola, según tener dende prácticamente'l so llanzamientu una plataforma en llínea específica. Güei día, inda se xueguen partíes por aciu llamaes directes ente módems a xuegos como Duke Nukem 3D por aciu la Sega Saturn.
En Brasil la consola foi distribuyida pola compañía TecToy. Magar se desconoz el númberu de vientes, envalórense cinco o seis millones debíu al ésitu de los productos Sega nesi país.
Procesador de señal dixital (DSP) d'audio *
Unidad de CD: doble velocidá (300 kb/s)
Comercializáronse diversos modelos en tol mundu, ente los más importantes atópense los siguientes:
Hubo ensame de modelos, aprosimao diez, ente ellos cabo destacar l'últimu modelu de SATURN fabricáu nel mundu:
Satakore Escepcional páxina en francés con una base de datos completísima de los sos xuegos
Saturn FAQ en portugués
Neo Geo Pocket
La Neo Geo Pocket ye una consola portátil de SNK. Foi llanzada en Xapón escontra 1998, y descontinuada en 1999, pa dar pasu a la Neo Geo Pocket Color, por cuenta de les baxes vientes del sistema escala de grises monocromu. 
Anque tuvo una curtia vida, hai dellos xuegos pal sistema que val la pena mentar como "Samurai Shodown" y "King of Fighters R-1". 
Na Neo Geo Pocket pueden xugase dellos de los nuevos xuegos en color. Esisten esceiciones notables como "Sonic the Hedgehog Pocket Adventure" o "". La Neo Geo Pocket Color ye totalmente compatible colos xuegos antiguos de la Neo Geo Pocket.
3DO Interactive Multiplayer
3DO Interactive Multiplayer (comúnmente llamada la 3DO) foi una llínea de videoconsolas llanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y Goldstar LG Electronics. Les consoles fueron fabricaes según les especificaciones creaes por The 3DO Company, siendo originalmente diseñada por Dave Needle y RJ Mical de "New Technology Group". El sistema foi concebíu pol empresariu y fundador de HALA Games, Trip Hawkins.
A pesar del so llanzamientu altamente promocionáu y la so avanzada tecnoloxía, l'altu preciu de la consola ($699.95 nel llanzamientu) y el sobresaturado mercáu de les consoles, condergó la '3DO' al fracasu precipitáu.
La consola tenía avanzaes característiques pa la dómina: un microprocesador ARM 60 de 32 bits RISC como CPU, dos coprocesadores de video, un DSP de 16 bits y un coprocesador matemáticu. Amás, tenía 2 MB de DRAM, 1 MB de VRAM, y una llectora de CD-ROM de doble velocidá (2X) como mediu d'almacenamientu. Tamién dexaba que 8 mandos fueron conectaos al empar na consola. Amás tenía un software especial por 3DO dexando al sistema reproducir audiu al traviés de CD, ver Photo CD y Video CD (esti postreru por aciu un add-on d'una tarxeta de MPEG, llanzáu namá nel modelu de Goldstar). Sicasí, pocos títulos aprovecharon tol potencial que disponía la consola.
Una característica interesante ye que ye una de les poques consoles basaes en CD que tien l'ausencia de protección rexonal y protección de copies llamando l'atención a'l xugadores importadores de consoles y a los pirates de software. Anque nun hai protección rexonal presente en cualquier máquina, unos pocos xuegos xaponeses nun podíen ser xugaos en consoles non xaponeses de 3DO por cuenta de les fontes especiales de kanjis. A pidimientu de la compañía 3DO, la mayoría de los desarrolladores third-party incluyeron directamente esta fonte nos xuegos por que pudiera ser directamente xugada en cualquier consola 3DO; sicasí, unos pocos xuegos nun lo fixeron, como "Sword and Sorcery" (el cual foi llanzáu n'inglés sol títulu de "Lucienne's Quest") y una demo de "Alone in the Dark".
Solíase dicir que'l catálogu de software de la 3DO contenía dalgunos de los peores aspeutos de los videoxuegos de la dómina. Por cuenta de que l'usu del CD-ROM yera novedosa pa la dómina, fíxose un mal usu de la capacidá y posibilidaes d'ella amosando escenes de video pixeladas na mayoría de los xuegos por cuenta d'una bona jugabilidad. D'ende a que los xuegos meyor recibíos del catálogu fueron ports d'otres consoles como "Alone in the Dark", "Myst", "Another World" y el primera port pa consola "Super Street Fighter II Alterio", que superaba al orixinal en calidá d'audiu. Electronic Arts, Studio 3DO y Crystal Dynamics fueron les primeres compañíes en contribuyir nel catálogu de la 3DO pero acabaron portando los títulos a otres consoles de 32 bits. Por casu, unu de los mayores hits para en 3DO foi "Return Fire", un xuegu de batalla de tanques, que foi portáu de la 3DO a PlayStation, a la Sega Saturn y al sistema operativu Windows, pero con un ésitu moderáu.
La compañía 3DO tamién diseñó una consola de nueva xeneración, la M2, que tenía un procesador PowerPC 602, pero la compañía abandonó'l negociu de les consoles y vendió la tecnoloxía a Matsushita, quien nunca vendió la consola. 
Konami desenvolvió más tarde una placa arcade basada nel M2. Por cuenta de que los xuegos funcionaben dende CD-ROM, sufríen de tiempos de carga bien llargos y con un altu porcentaxe de fallos. Bien pocos xuegos desenvolver pal sistema.
De primeres de los años 1990, el mercáu de los videoxuegos se sobresaturó. El mercáu tenía consoles de Philips, Sega, Nintendo, Commodore, SNK y Atari. A mediaos de 1995, la mayoría d'estos sistemes acabaron cayendo y nun fueron siguíos. La Super Nintendo y la Sega Mega Drive fueron les consoles con más ésitu nesta xeneración. Más tarde, la PlayStation de Sony acabó sacando del mercáu a otros sistemes, yá basaos en CD, como CD-i y quitando gran parte del mercáu llográu por Sega. A pesar del márketing agresivu y del gran potencial que tenía, acabó perdiendo'l soporte de les third-party y la 3DO abandonó'l proyectu en 1995. La compañía 3DO convertir en desarrollador de software con xuegos como la franquicia "Army Men" hasta que declaró la bancarrota y liquidó los sos activos en 2003.
AmigaCD32
AmigaCD32 foi la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM n'Europa. Foi llanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International n'abril de 1994 causen que sía descatalogada. La CD32 yera básicamente un Commodore Amiga 1200 ensin disquetera nin tecláu, teniendo nel so llugar, un llector de CD. Anque 3DO impulsó'l llanzamientu de xuegos pa esti formatu, quedó rápido obsoleta, y foi la postrera de les máquines que taben basaes na tecnoloxía Amiga.
CD32 podía ser ameyorada utilizando periféricos: ProModule, Paravision SX-1 y DCE SX-32 (qu'incluyíen opcionalmente un procesador Motorola 68030). Estos periféricos dexaben tresformar la consola nun ordenador personal Amiga 1200 y usalo como tal.
Minijack estéreo p'auriculares (fronteru)
Modulador de televisión PAL/NTSC (sacante Francia)
Conector S-Video (sacante Francia)
Apple Pippin
El Apple Pippin foi una consola de videoxuegos comercializada por Apple Computer nel añu 1995. Taba basada en redol a un procesador PowerPC 603y a 66 MHz, un módem de 14400 bps y una versión llindada del Mac VOS. L'oxetivu yera crear un ordenador baratu empobináu principalmente a funcionar con título multimedia basaos en CD, especialmente xuegos, pero tamién funcionando como ordenador de rede. Disponía d'una unidá CD-ROM 4x y una salida de vídeu con conexón normalizada de televisión.
Apple nunca tuvo la intención de llanzar la so propia Pippin. En llugar d'esto, pretendía llicenciar la tecnoloxía a terceros, nun modelu similar al de la fallida 3DO Interactive Multiplayer;siendo l'únicu licenciatario de Pippin que llanzó un productu al mercáu Bandai.
Pa cuando la Bandai Pippin foi llanzada, en 1995, el mercáu yá taba apoderáu pola Sony PlayStation, la Nintendo 64 y la Sega Saturn, consoles muncho más potentes que la Pippin, más xenérica nes sos posibilidaes. Amás d'esto, había bien pocu software disponible pa la Pippin, siendo'l mayor publicador la mesma Bandai.
Con un costo inicial de $599 y siendo considerada un ordenador baratu, el sistema, en realidá, foi identificáu de normal como una consola de videoxuegos. Como tal, el so preciu foi consideráu demasiáu eleváu en comparanza coles sos coetanees.
Namá unos cientos de Pippins fueron manufacturados y la so producción foi tan llindada qu'había más teclaos y módems producíos que sistemes.
Finalmente, Pippin, como tecnoloxía, sufrió por cuenta de la so apaición tardida na xeneración de consoles 3D y a tener poca potencia tantu pa ser una consola como pa ser un ordenador. La versión de Bandai sumió rápido, teniendo namá un llanzamientu llindáu nos Estaos Xuníos y en Xapón.
En mayu de 2006, la Pippin foi votada unu de los 20 peores productos tecnolóxicos de tolos tiempos pola revista "PC World".
Atari Jaguar
L'Atari Xaguar ye una videoconsola introducida en 1993 como plataforma d'algame pa la siguiente xeneración (futures PlayStation y Sega Saturn). Foi la última consola llanzada al mercáu por Atari, fabricaes como vien reseñáu nel aviesu de la consola "made in the O.S.A California". Cabo destacar como interés que solo les primeres VCS y estes últimes Xaguar fueron fabricaes nos Estaos Xuníos, el restu se manufacturaron n'Asia (China, Taiwán, etc.)
En principiu'l Xaguar diba ser llanzada al mercáu un par d'años dempués de la Atari Panther, pero a la fin la Panther nun pasó de proyectu y el Xaguar foi un fracasu en vientes, envalórase nun vendieron más de 250,000 unidaes.
Les característiques de la máquina yeren impresionantes pa la dómina, funcionaba a 64 bits cuando la competencia siguía nos 16 bits. En realidá consiguíen los 64 bits usando 5 procesador de 32 bits conteníos en dos chips funcionando en paralelu y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB.
Atari trató de recuperar el terrén perdíu nel mundu de les consoles, buscando llograr una porción de la cuota de mercáu ocupada poles consoles de Sega y de Nintendo. Atari Xaguar yera una consola de 64 bit con capacidá pa mover xuegos en 3D bien cimeru a les consoles d'esi entós, Super Nintendo y Sega Genesis/Mega Drive. Por desgracia, esti últimu esfuerzu de la compañía Atari pa faese d'un sitiu nel mercáu de consoles falló por un escasu repertoriu de xuegos y pola baxa calidá qu'ufiertaben, nun amosando la verdadera capacidá de la consola.
La Atari Xaguar foi creada polos miembros de Flare Technology, una compañía formada por Martin Brennan y John Mathieson.
Impresionaos pol trabayu fechu na Konix Multisystem, Atari convencer de que dexaren la so compañía y formaren una nueva llamada Flare II, con Atari pagando la so fundación.
Flare II primeramente trabayó en desenvolver dos consoles pa Atari. Una con arquitectura 32-bit (que'l so nome en códigu foi “Panther”), y otra con arquitectura 64-bit llamada Xaguar. Al ver como'l trabayu col diseñu del Xaguar diba más rápidu que cola Panther, Atari decidió atayar l'últimu proyectu pa dedicase dafechu al Xaguar.
Atari Games llicenció'l chipset de la Atari Xaguar pal usu en xuegos arcades. El sistema, llamáu COJAG (por "Coin-Op Xaguar"), reemplazaba'l procesador Motorola 68000 por un 68020 o SGI R3K (dependía de la versión de la placa arcade) y añedía un discu duru y más memoria RAM. Utilizando estos chipset salieron dos shooters como "Area 51" y "Maximum Force". Un tercer xuegu qu'utilizaba la placa COJAG foi "Freeze the Cat", un rompecabeces que foi desenvueltu pero nunca distribuyíu.
CPUs:
Soníu con calidá CD (16-bit stereo)
Síntesis per tabla d'ondes, síntesis FM, síntesis por amueses FM y síntesis AM
Otres característiques del Xaguar:
Casio Loopy
La Casio Loopy (subtitulada "My Seal Computer SV-100"), foi una videoconsola de 32 bits creada por Casio, la consola foi llanzada puramente en Xapón. Llanzada n'ochobre de 1995, foi la única consola de la hestoria que foi comercializada namá dirixida al mercáu femenín.
Namá 10 xuegos fueron llanzaos pa ella, siendo la mayoría de xéneros GxB y amarutes. 
Una característica bien interesante d'esta máquina ye qu'incluyía una imprentadora térmica a color incorporada que dexaba ser utilizada pa crear "stickers" d'imaxes del xuegu. 
Un accesoriu opcional, llamáu "Tienda Máxica", dexaba a la máquina ser utilizada con dispositivos esternos (como videograbadoras y reproductores de DVD) pa llograr imaxes d'ellos, añedir testu, y faer "stickers" d'eses imaxes tamién. 
La consola tien namá un puertu de control, y un puertu de mure. Sobre la parte cimera de la mesma puédese ver una ranura de cartuchos, un gran botón azul d'espulsión de cartuchos, un botón d'encendíu/apagáu, un botón mariellu de reinicio y un LED coloráu qu'indicaba si la consola taba encendida o non.
FM Towns Marty
En 1994 una nueva versión de la consola llamada "FM Towns Marty 2" foi llanzáu. Caracterizar por una coraza de color gris escuru y un baxu preciu (66.000 yenes) pero comoquier yera idéntica a la primera. Creíase que tenía un CPU más rápida que la primera, pero nun ye'l casu. Amás especulábase que tenía un CPU 486, sicasí tamién esto yera falsu.
Amás d'esto, ta tamién la FM Towns Car Marty pa instalalo n'automóviles. Ésti vieno ye dos versiones, la MVP-1 (llanzada n'abril de 1994) y MVP-10 (llanzada en payares de 1994). Les úniques diferencies yeres los mecanismos de les unidaes de discu. Hubo especulación que la MVP-10 foi introducida desque la MVP-1 rompíase fácilmente. Un accesoriu adicional taba disponible pa los propietarios de la FM Towns Car Marty incluyía un GPS, subsecuentemente vendida con un monitor de video.
A pesar de que tenía una escelente hardware, la FM Towns y FM Towns Marty vendíense ruinamente en Xapón y amás la espansión del hardware nun yera tan fácil como'l DOS/V (clones xaponeses de la IBM PC). Les series d'ordenadores NEC PC-9801 apoderaben el mercáu cuando apaeció la FM Towns. Tornándose difícil la dificultá de la transición yá que DOS/V apoderaba'l mercáu.
Y anque tenía característiques revolucionaries como un CD bootable y un sistema operativu de interfaz de gráficos 7 años antes de l'apaición de Windows 95. Anguaño'l software ye raru por cuenta de los ciclos de producción baxos. A pesar de compatibilidá cola mayoría de los xuegos de FM Towns, tuvo llaráu de problemes de compatibilidá colos nuevos títulos pa la FM Towns, llindando entá más el so potencial como una "versión de consola" real de la PC FM Towns. Los Marty tenía la so propia biblioteca "Marty" de xuegos específicos, pero nun fueron abondos pa fortalecer la so posición de nichu ente los sistemes de consola de videoxuegos y ordenadores personales.
Cuando Fujitsu baxó'l preciu y puestu en llibertá'l 2 Marty vientes empezaron a aumentar, pero l'actitú empresarial ye que yera una causa perdida, polo que'l sistema foi abandonáu. Esto llevó a la creación d'el xaponeses La " Llei Marty" (マーティー の 法則): Si nun sigues ufiertando daqué que vender, non puede aumentar les vientes.
CPU: 32-bit AMD 386SX processor
CPU Velocidá: 16 MHz
RAM: 2 MB
Resolvimientu: 352x232 hasta 640x480
Paleta de 32768 colores - 256 en pantalla
FM Towns Marty namá tenía video compuestu y salida de video, nengún otru conector de video yera posible. Dellos xuegos fueron namá VGA, la Marty tenía 15 kHz pola capacidá d'esploración pa visualización nuna pantalla de televisión del llar.
Sprites: Hasta 1024 sprites,16 x 16 tamañu sprite
6 canales FM
8 canaes PCM
CD-ROM, Velocidá simple (1x)
Unidá Interna de disquete 3.5" HD
Los disquetes teníen de ser formateados a 1.2M (estilu PC98). Esto podría faese dende'l GUI del BIOS. Los disquetes de Marty nun soportaben l'estándar 1.44M o 7el formatu 720k FAT de disquetes 3.5". Por que una ´PC sía compatbile con FM Towns Marty teníen de tener una unidá de disquete, BIOS y un sistema operatiov que soportara'l "3 Mode". Amás había unidaes de USB que soportaben el "3 Mode".
PCMCIA de tipu slot 1
La ranura de la tarxeta IC de Marty ye compatible con tarxetes PCMCIA de tipu 1, incluyendo con batería de respaldu de tarxetes SRAM (accesible dende'l menú de la BIOS) que puede ser asignada a una lletra d'unidá y utilízase como un pequenu discu. Fujitsu tamién llanzó oficialmente un módem PCMCIA de 2400 bits (FMM-CM301) pal FM Towns Marty. Esti módem incluyíu cola TCMarty especial que tamién vien con un puertu d'imprentadora. Magar se cree que la ranura pa tarxetes IC puede utilizase pa la espansión de RAM, esto nun ye correctu.
Cruceta de 4 direcciones, los botones A y B, Select y d'execución, según un botón adicional percima de los dos "llaos" de los botones.
2 puertos de controlador estándar.
Puertu de tecláu.
El conector del controlador ye un DB9, al que se refieren como "tipu Atari" en Xapón porque ye fundamentalmente'l mesmu conector qu'un Atari 2600. El botoçon "Run" botones de selección son l'equivalente a primir a derecha y esquierda, o enriba y embaxo coles mesmes. Un controlador de seis botones de Fujitsu taba disponible pal so usu con Street Fighter II de Capcom. Capcom tamién llanzó un adaptador CPS que se fixo compatible con FM Towns/ Marty, según el Sharp X68000.
Videoconsoles de sesta xeneración
La sesta xeneración de consoles (tamién llamada "la era de los 128 bits") empieza a finales del sieglu XX. La primer consola d'esta xeneración foi la Sega Dreamcast, llanzada en Xapón el 27 de payares de 1998, siendo la de mayor ésitu comercial la Playstation 2 de Sony, apaecía nel añu 2000. Nel terrén de les portátiles, la Game Boy Advance de Nintendo tuvo mayor ésitu.
Toles consoles de sobremesa de sesta xeneración tienen mandos ergonómicos, memories esternes, y, la diferencia más importante, conexones d'internet y rede pa xugar en llínea o nuna conexón zarrada. Ye nesta xeneración que Sony Computer Entertainment llanza la so segunda consola de videoxuegos, Microsoft ocupa llugar nel mundu de les videoconsolas, Nintendo prescinde de cartuchos y usa un formatu propiu, Nintendo Optical Disc, ente que SEGA sale del sector cola so última consola.
Les videoconsolas de sesta xeneración son les siguientes.
La sesta xeneración dar por empecipiada una vegada SEGA iguó y llanzó a la vienta la so Dreamcast en 1998, llanzada a tan temprana dómina, buscando desbancar a PlayStation y Nintendo 64. Mientres les demás compañíes, como SONY y Nintendo lluchaben por caltener les sos consoles nel mercáu, Dreamcast gociaba de vientes aceptables de primeres, siquier hasta que SONY quixo responder a tan prósperu desempeñu. En 2000, sale a la lluz la PlayStation 2, que, de sópitu, empieza a robar públicu de la Dreamcast. Pela so parte, en 2002, Nintendo diz adiós a los limitantes cartuchos y ábrese pasu al mundu de los discos col so GameCube, disponiendo d'un formatu ópticu propietariu. Microsoft quier ganar terrén nel mundu de los videoxuegos de la mesma, y, poro, la Xbox fai la so entrada. Los cuatro consoles tuvieron una llarga y reconocible disputa, apostándolo tou por caltenese nun bon puestu. Finalmente, tres los llanzamientos de Microsoft y Sony, Dreamcast queda arruinada, con apenes 10 millones d'unidaes vendíes. Por tan decepcionantes vientes, amás de los problemes internu y económicu de la compañía, Dreamcast colar del mercáu bien llueu, abandonando la producción de la consola en 2001, despidiendo a SEGA del mercáu de les consoles caseres. Mentanto, GameCube ye superada por Xbox, por unos trés millones d'unidaes en vientes aprosimao. PlayStation 2 diba cada vez más arriba, ganando la mayor cantidá de títulos y vientes de la xeneración, de cuenta que GameCube y Xbox nun pudieron prevalecer. En 2007, Dreamcast recibe'l so últimu videoxuegu. GameCube y Xbox reciben el suyu en 2008. Pela so parte, PlayStation 2 sigui recibiendo una numberosa cantidá de títulos, xubiendo los 8,000 títulos, y recibiendo l'últimu xuegu oficial del so catálogu en 2014, siendo esti Fifa 14. En 2013, SONY anuncia'l fín de PlayStation 2, cesando la so producción y al empar, termina la sesta xeneración, con unes llongures y bien vivíos 15 años de competencia y dures fazañes.
Esta xeneración foi conocida como la era de los 128 bits cuidao que, anque puramente falando, les consoles yeren de 32 (Xbox y Dreamcast) o 64 bits, dalgunes d'elles teníen capacidaes SIMD de 128 bits (podíen efectuar 4 operaciones con númberos de 32 bits nuna instrucción, daqué similar a les instrucciones SSE incluyíes nel procesador Pentium III) o dalgunos de los sos buses yeren d'esi tamañu, lo que foi aprovecháu por delles compañíes, particularmente Sega y Sony, pa promocionar les sos consoles como de 128 bits.
Les vientes, quiciabes, constituyeron la mayor disputa de la xeneración. De primeres, Dreamcast vendía reconocibles númberos d'unidaes. Aun así, quedó aparte nun cuartu llugar tres el pasu de GameCube, Xbox y PlayStation 2, con 8 millones d'unidaes vendíes. Les vientes más numberoses de toes fueron les de PlayStation 2, que xubieron a 157 millones d'unidaes, convirtiéndose na videoconsola casera más vendida de la hestoria. Mientres, Xbox queda con 24 millones y GameCube con 21 millones, Dreamcast queda apartada de les demás consoles con solu 8 millones d'unidaes vendíes.
1.º llugar: PlayStation 2 (157,38 millones)
2.º llugar: Xbox (24 millones)
3.º llugar: GameCube (21,74 millones)
4.º llugar: Dreamcast (8,10 millones)
El diseñu de caúna foi un factor determinante a la d'escoyer una bona consola. Pela so parte, el diseñu de PlayStation 2 nun foi'l más aceptable, pero foi bastante curiosu. Dellos posesores de Xbox quéxense entá anguaño de que la consola, non yá tien la forma d'un maleteru grande, sinón que pesa como tal. GameCube tuvo'l diseñu más atélite, con forma de cubu, compactu, pequeñu y llixeru al gustu del usuariu. Dreamcast nun quedó bien tras, cuidao que el so diseñu yera entá más curiosu que dalgunos otros, sobremanera el de Xbox, que, según los sos usuarios, nun ye de los meyores.
L'Arquitectura Interna de cada consola ye'l puntu más interesante de caúna d'elles. Non toes gociaron d'una poderosa arquitectura interna, pero siquier bastó pa satisfaer a'l xugadores ansiosos d'esperiencies riques. Xbox supon ser la cimera de toes elles, con un fuerte procesador basáu n'arquitectura x86. Siguíu ta GameCube con un procesador PowerPC de IBM, bien cercanu a la potencia de Xbox. Trás este, asítiase PlayStation 2, con una arquitectura interna inferior a los dos consoles anteriores, cuntando con un Emotion Engine. Dreamcast pudo bien considerase de quinta xeneración, pol so bastante superior potencia ante PlayStation y Nintendo 64, pero inferior a les sos competidores Xbox, PlayStation 2 y GameCube, yá que el so procesador Hitachi yera'l más débil de toos ellos y los gráficos de les sos competidores fueron ameyoraos yá que éstes consoles desenvolviéronse a la temporada que'l llanzamientu de Dreamcast. Dizse que tocantes a potencia se refier Xbox ta en 1. llugar, GameCube en 2.º, PlayStation 2 en 3ero y Dreamcast queda en 4.º llugar, por cuenta de que foi la menos desenvuelta de la so xeneración, por ser la primera de la so xeneración en salir al mercáu.
Nesta xeneración destacaron los discos distribuidores de xuegos. Pa Nintendo, sería daqué nuevu usar discos nuna consola, pero conocía la inferioridá d'un cartuchu ante un discu. PlayStation 2 y Xbox apostaron por intergrar un llector de DVDs na so infraestructura, capaz de lleer DVDs con software (4.7 GBs / 8.5 GBs en doble capa), películes o bien, CDs con música. En concretu, los xuegos de dambes consoles fueron distribuyíos en DVDs comúnes, pero preparaos pa la xera. GameCube utiliza los sos propios discos: los GameCube Optical Discs (GODs) que soporten 1.5 GBs de datos, más que suficiente p'almacenar bonos xuegos y d'induldable calidá. Sicasí, esistieron más de 15 xuegos que tuvieron que ser almacenaos y distribuyíos en dos discos de 1.5 GBs. Estos pequenos discos yeren basaos nel yá vistu formatu mini-DVD, d'igual capacidá, 3 GBs de doble capa. Dreamcast, igualmente, usa los sos propios discos llamaos los GD-ROM, basaos nos CDs normales, salvu pola capacidá, que ye 1 GB. Irónicamente, SEGA buscaba evitar la piratería con estos discos y llograron tou lo contrario, pudiéndose arrincar xuegos pirates dende la consola con un CD normal, tan solo quemando ISOs nellos, ensin necesidá de modificar la consola n'absolutu. Esto ayudó a que les vientes de los xuegos en Dreamcast baxaren y que dellos xuegos entamaos pa Dreamcast nun se llegaren a desenvolver. Inclusive unu qu'otru videoxuegu termináu nun se llegó a llanzar; más bien terminó portáu a otra consola con meyor protección.
A la de lleer, GameCube foi abondo cimeru ante les sos competidores, pos el so llector tuvo siempres supuestu a lleer los discos a una velocidá bien cimera a'l llectores de DVDs comúnes, llogrando cargase los xuegos más rápidu. Inclusive, hai xuegos de la consola que nun tienen tiempos de posa pa cargar, sinón que se lleen a velocidá de cartuchu.
La consola más incompleta d'esti aspeutu ye GameCube, que namá sirve, lliteralmente, pa xugar. Nun reproduz CDs nin DVDs yá que namá caben discos de 8cm. PlayStation 2 y Xbox reproducen CDs y DVDs con películes o música. Amás, Xbox contien discu duru p'almacenar archivo multimedia. Dreamcast tamién puede reproducir música en CDs.
Una vegada más, GameCube queda tras nesta categoría, pos la so conexón a Internet namá se llinda a multijugador online. Mientres, en PlayStation 2, Xbox y Dreamcast tienen esta función, amás de poder salear n'Internet versátilmente. Dreamcast foi la primer consola n'integrar un módem pa xugar online y salear por Internet. GameCube nunca tuvo puertos Ethernet, pero bien pueden afaese a ella accesorios pa suplir conexón Ethernet y banda ancha. Sicasí, pocos fueron los xuegos online de GameCube.
Los mandos acostumaron nesta xeneración a tener gatíos sensibles a la presión, como nel casu de GameCube, Dreamcast, Xbox, quedando fuera PlayStation 2. El mandu de Dreamcast yera abondo grande y caracterizaba pol VMU, conectable por detrás del mandu. El so mini-pantalla apurría más información al xugador. En Xbox, el mandu posée un diseñu peculiar y tamién acepta memory cards por detrás. Otra cosa característica de los mandos ye la función de vibración integrada nellos. El mandu de GameCube ye'l más cómodu, según los fans. Nun recibe nenguna especie d'accesoriu, por auscencia d'entraes. Les sos palanques fueron perbién criticaes por munchos xugadores. El Dualshock 2 de PlayStation 2 ye, según dellos de los fans, el más incómodu de los mandos de la sesta xeneración. Les sos palanques sostener nel deu difícilmente, obligando al xugador a conformase cola cruceta, si yera posible usala nel so reemplazu.
Cada compañía aprendió una nueva llección nesta xeneración. Podría bien dicise qu'hubo cambeos pa caúna d'elles. Destaca na xeneración l'históricu trunfu de PlayStation 2 que, gracies a les sos numberoses vientes, asitiar por enforma como la consola más vendida de la hestoria de los videoxuegos, según la más llarga en tiempu de producción, con 13 años de siguimientu per parte de SONY. Nintendo prescinde del cartuchu con GameCube, siendo la so primer consola capaz de lleer discos de xuegos. Poco dempués el mesmu formatu, pero de distintu tamañu, sería afechu en Wii y más tarde en Wii O, xubiendo la capacidá d'almacenamientu. Xbox marcó la entrada de Microsoft al mundu de los videoxuegos, acoplándose con 25 millones d'unidaes vendíes. SEGA ríndese ante los sos competidores, dexando soporte a la Dreamcast hasta'l 2007, y abandonando definitivamente dende entós el mercáu de fabricación de consoles doméstiques. Ello ye que la so épica rivalidá con Nintendo terminó al brindar sofitu a la GameCube con títulos de Sonic the Hedgehog, ente otros.
La práctica d'espublizar el númberu de bits d'una consola pa tratar de destacar cayó prácticamente en desusu depués d'esta xeneración. Nes especificaciones oficiales de les consoles PlayStation 4 y Xbox One de la octava xeneración, la única mención a l'arquitectura que fixeron tantu Sony como Microsoft ye qu'utilicen un procesador x86-64 (64 bits), a pesar de que dambes consoles tienen capacidaes SIMD de 256 bits.
Nintendo GameCube
, tamién llamada a cencielles GameCube y embrivida como NGC, ye una de les consoles de sesta xeneración y foi fabricada por Nintendo. Ye la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Wii.
Los sos principales característiques son el so procesador central basáu nun IBM PowerPC (tecnoloxía previa utilizada n'ordenadores personales y portátiles), y el so procesador gráficu desenvueltu por ATI Technologies. Nintendo, per primer vegada, prescinde del cartuchu (ROM) como formatu d'almacenamientu, y adopta un formatu ópticu propiu, el Nintendo Optical Disc. El nome «GameCube» deber a que'l sistema tien la forma asemeyada a la d'un cubu. Ye amás la primer consola de Nintendo que nun cunta na so fecha de llanzamientu con un xuegu de Mario, mascota oficial de la casa.
La consola foi llanzada'l 14 de setiembre de 2001 en Xapón, el 18 de payares de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayu de 2002 en Europa y el 17 de mayu de 2002 en Australia. Foi descontinuada el 28 d'ochobre de 2007 en Xapón, el 17 de mayu de 2008 n'Europa y el 15 de xunu de 2009 n'Estaos Xuníos.
Según les cifres oficiales, la GameCube llogró vender 21 740 000 unidaes mundialmente.
En 1999, empezar a suponer que Nintendo llanzaría al mercáu la so nueva consola, Nintendo GameCube nel 2001. Tou apuntaba a que la compañía siguiría utilizando'l cartuchu como soporte d'almacenamientu pa los sos xuegos y que sería retrocompatible cola Nintendo 64. Nintendo presentó la so consola ante la prensa col nome en clave de Project Dolphin, anque darréu, nel 2000, el proyectu camúdase-y de nome al de Star Cube, que la so intención del proyectu yera recuperar el lideralgu perdíu ante Sony cola PlayStation.
Nintendo quería retomar el lideralgu nel mercáu de los videoxuegos, que perdió cola Nintendo 64 y que taba apoderáu pol so rival Sony, cola so consola PlayStation. Nintendo buscó'l sofitu de IBM, a la que-y encargó la fabricación del procesador central de la consola, que ta basáu na arquitectura Power.
Na Nintendo GameCube, Nintendo dexa a un llau el soporte de cartuchu como mediu de distribución de los sos xuegos; créese que'l cartuchu foi'l causante de que la Nintendo 64 quedara tras de la so competidora PlayStation. Nintendo opta poles unidaes óptiques creando pa esti fin el formatu Nintendo optical disc. Utilizando la tecnoloxía DVD nun llector de Matsushita, presentar en forma de discu ópticu con capacidá d'almacenamientu de 1,5 GB d'información. Coles mesmes, la unidá llectora de la consola ye capaz d'aportar al discu a una velocidá cimera a un DVD convencional.
Nun principiu, la consola diba ser llanzada a nivel mundial nel añu 2000, pero Nintendo antes tenía en mente habilitar la so consola pa conectala a Internet y fixo un cambéu de planes. Los datos técnicos yá taben sobre la mesa, pero les posibilidaes reales de la consola de nueva xeneración de Nintendo siguíen siendo una incógnita. El 24 d'agostu de 2000 a les 3:30PM (hora nacional en Xapón), nel día previu al Nintendo Space World 2000, la "Gran N" presentó'l diseñu y periféricos del Nintendo GameCube (finalmente, refugó'l nome clave de Star Cube), y unes demostraciones nes que podía apreciase un saltu cualitativu enorme al respective de lo que la so antecesora, la Nintendo 64, pudo llegar a ufiertar. Poro, esta nueva máquina prometía superar en demasía a l'anterior xeneración de consoles. Sicasí, y magar que asina foi, nun pudo superar a los sos 2 rivales y nun tuvo l'ésitu esperáu, polo que quedó tercera en vientes ente les consoles de la so xeneración, con apenes 21 740 000 d'unidaes vendíes en tol mundu.
Dispon d'un procesador fabricáu por IBM (una versión del PowerPC 750cx, tamién conocíu como PowerPC G3 n'ordenadores Apple) y un chipset gráficu de ATI, que-y apurre una gran potencia de cálculu. Tocantes a soníu, tien un DSP desenvueltu por Macronix capaz de reproducir audiu con calidá cimera a la del CD.
Ediciones Consola
Caxes con versiones Especiales
La Panasonic Q (tamién conocíu como Q o GameQ ) ye una versión híbrida de la Nintendo GameCube con un reproductor de DVD fabricaos por Panasonic en collaboración con Nintendo. El sistema foi llanzáu oficialmente solo en Xapón. El so orixe ye l'alcuerdu robláu por Nintendo con Matsushita (propietaria de la marca Panasonic) por que fabricara el llectores y unidaes de discu ópticos de la GameCube. Especificábase una llicencia pa fabricar un sistema reproductor de DVD que pudiera executar los xuegos GameCube. Con ello cubría la falta de capacidá reproductora de CD/DVD de la GameCube, daqué que les sos competidores Xbox y PlayStation 2 remanaben nativamente. Foi llanzáu'l 13 d'avientu de 2001, y ye descontinuado n'avientu de 2003 poles sos vientes baxes.
La carcasa ye un rediseño de la Cube por que pueda allugar un DVD completu, en color plateado. Na trasera presenta conectores RCA d'Audiu/Vídeu, S-Video y salida dixital d'audiu, amás del conector oficial de Nintendo, ente que'l frontal presenta una bandexa extraíble en llugar d'asitiar el llector na zona cimera. Gracies a la so capacidá de lleer DVDs, puede lleer copies pirates (tantu en miniDVD como en DVD-R) ensin necesidá de chip.
Nintendo iQue
La iQue Player ye una consola de videoxuegos fabricada por iQue, una empresa mista ente Nintendo y el científicu sinoestadounidense Wei Yen. La consola en sí mesma tien la forma d'un mandu y conéctase directamente na televisión. Enagora namá se viende na República Popular China, principalmente pa combatir la piratería galopante del país.
El iQue Player respuende a los intereses mercantiles que ta espertando'l xigante dormilientu que yera China. Nintendo quería ufiertar un sistema barato y algamadizo en llínees xenerales que pudiera introducise rápido.
La iQue anunciar por primer vegada nel Tokyo Game Show de 2003, y ye llanzada nes principales ciudaes de la República Popular China el 17 de payares de 2003. Entamóse un llanzamientu en Xapón para mediaos d'ochobre de 2004, pero foi aplazáu ensin fecha. iQue y Nintendo nun tienen planes pa llanzala en Estaos Xuníos, Europa o Australia. Sicasí, pueden adquirise exemplares en sitios de puyes online y tiendes especializaes de videoxuegos.
El mandu caltien les funciones básiques d'una Nintendo 64: cruceta dixital, stick analóxicu, botón 'start', botones L y R, gatíu Z, botones de función A y B y direccionales C, de normal utilizaos pa controlar la cámara. Físicamente, ye prácticamente idénticu a los modelos ufiertaos por SEGA con Dreamcast y por Microsoft con Xbox.
Los xuegos almacenar nuna tarxeta flax de 64 megabytes incluyida nun cartuchu que se conecta directamente na consola. Los xuegos mercar nuna máquina "iQue depot" na que son cargaos al cartuchu pa xugalos más tarde, en llínea col Famicom Disk System. Si bórrase por fuerza (o hai que borrar por tar llenu'l cartuchu), puede volver cargase más tarde ensin tener que realizar pagos adicionales. La iQue vien con trés posibles deamos: "", "Super Mario 64", y "Star Fox 64". Felicidaes deamos son versiones completes llindaes nel tiempu de los xuegos. Les versiones completes d'esos trés xuegos tán disponibles, xuntu con otros grandes ésitos de Nintendo como "Doctor Mario", "Mario Kart 64", "Wave Race 64", o "F-Zero X".
La iQue basar na Nintendo 64, la so CPU cuerre a la mesma velocidá de reló y usa tecnoloxía system on a chip p'amenorgar el tamañu. Puede cargar xuegos de Nintendo 64 y Super Nintendo afechos específicamente pal sistema.
PlayStation
PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente embrivida como PS1) ye una videoconsola de sobremesa de 32 bits llanzada por Sony Computer Entertainment el 3 d'avientu de 1994 en Xapón. Considérase la videoconsola más esitosa de la quinta xeneración tantu en vientes como en popularidá. Amás de la orixinal llanzóse la PSone. Tuvo gran ésitu al enllantar el CD-ROM dientro del so hardware a pesar de qu'otres compañíes como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), SNK (Neo Geo CD), NEC (Super CD ROM) y Atari (Atari Xaguar) yá lo emplegaren. Diches compañíes tuvieron poco ésitu al utilizar el CD-ROM como soporte p'almacenar xuegos. Envalórase que Sony llogró vender 105 500 000 unidaes de la so videoconsola en 10 años. La consola foi descontinuada en 2007
La PlayStation foi llanzada a la vienta'l 3 d'avientu de 1994 en Xapón, el 9 de setiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de setiembre de 1995 en Europa. Tou empezó con un contratu rotu con Nintendo a finales de la década de 1980.
Nintendo alcordó con Sony, a finales de los ochenta, desenvolver pa la so esitosa SuperNintendo un apéndiz pa incorporar xuegos en CD, amás del tradicional cartuchu. El xigante de los videoxuegos, sicasí, rompió cola tecnolóxica xaponesa, neófita entós na industria, porque consideraba que vencía demasiáu nel control y beneficios derivaos de la vienta de xuegos en CD.
Ken Kutaragi, que naquella dómina yera un inxenieru informáticu de Sony apasionáu polos videoxuegos, propunxo una consola que combinaba les capacidaes gráfiques d'una estación de trabayu y l'unidá de CD-ROM de Sony. Mientres 2 años, Ken Kutaragi buscó ensin ésitu daquién en dalgún llugar del grupu audiovisual de Sony que sofitara'l so proyectu. Treslladóse, xuntu cola so investigación, d'un llaboratoriu a otru, hasta que Teruo Tokunaka llevólu a ver al entós presidente Norio Ohga por qu'espunxera la so idea.
La cúpula de Sony, ronciega dende un principiu a introducise nel mercáu de los videoxuegos, pretendía terminar equí l'aventura. Sicasí, la obstinación de Kutaragi fixo que la compañía siguiera alantre. La empresa derivó'l proyectu, con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para nun responsabilizase de les impredicibles consecuencies del apueste. La collaboración, a lo postrero, foi fundamental pa la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía nun cuntaría con una sección propia de videoxuegos, Sony Computer Entertaiment.
Sony llanzó la PlayStation en Xapón el 3 d'avientu de 1994. L'ésitu foi inmediatu. La clave taba nes facilidaes ufiertaes pola compañía a los desarrolladores de videoxuegos, entusiasmaos coles grandes posibilidaes técniques, los trés dimensiones y el CD. Los desarrolladores tomaben demasiaos riesgos económicos creando cartuchos pa Sega o Nintendo; Sony, otra manera, ufiertaba toles facilidaes pa poder cuntar con un variáu catálogu de xuegos. Aína sumáronse los grandes del sector. Títulos como Gran Turismu, Metal Gear o Final Fantasy son hestoria fundamental de los videoxuegos.
El saltu a Europa y Estaos Xuníos foi igual d'esitosu. Sony optó rebaxar el preciu de la so consola per debaxo de costu. El llanzamientu n'América foi a 299 dólares, bien per debaxo de los 399 del so principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completu. Al contrariu del enclín de la industria, Sony pretendía llograr beneficios derivaos del software, non solo del hardware. Y facer: les ganancies de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía.
La primer versión de la PlayStation superó los cien millones de consoles vendíes nueve año dempués del so llanzamientu.
Puede remanar fontes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz 
Enllaz 
Dos ranuras destinaes a les tarxetes de memoria ** 
Una salida analóxica d'usu múltiple, RF, Compuestu, S-Video y RGBs
Una característica principal de la PlayStation foi l'ampliu catálogu de videoxuegus que llogró llograr en poco tiempu a pesar de que la compañía poner nel mercáu tiempu dempués qu'el so rival Sega col so videoconsola Sega Saturn col so xuegu "Sonic R", pero anterior a Nintendo col so Nintendo 64 col so xuegu "Super Mario 64".
El catálogu de llanzamientu de la consola cuntaba con: 
L'últimu videoxuegu publicáu pa PlayStation foi "FIFA Football 2005", el 12 d'ochobre de 2004 n'Estaos Xuníos, en 2005 pa Europa, y en 2007 (anque ye un xuegu de 1999) para Xapón.
PlayStation 2
La PlayStation 2 (プレイステーション2 "Pureisutēshon" Tsu, oficialmente embrivida como PS2) ye la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment y la sucesora de PlayStation. Foi llanzada per primer vegada'l 4 de marzu del añu 2000 en Xapón, y unos meses dempués nel restu del mundu. Esta consola ye tamién la que más títulos tien, aprosimao títulos siguida pola so predecesora la PlayStation con unos títulos. Esta cantidá de títulos dada la estraordinaria acoyida per parte del públicu polo xeneral escontra la mesma, lo qu'inclusive la consolidó como la consola con más tiempu nel mercáu y de la mesma la consola con más duración nel mesmu, hasta ser descontinuada el 11 de xineru de 2013 tres los sos últimos títulos FIFA 14 y PES 2014.
La PlayStation 2 ye la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. A pesar del llanzamientu de la so sucesora, PlayStation 3, en 2006, la consola siguió nel mercáu y con un importante númberu d'usuarios, compitiendo coles consoles de la séptima xeneración, siendo la única consola que llogró tener un ciclu de vida tan llargu que compite cola xeneración posterior a la suya. Tamién compitió temporalmente na actualidá coles consoles de la octava xeneración consiguiendo'l primer puestu de la videoconsola de sobremesa más vendida de la hestoria.
Una de les principales característiques distintives son el so procesador central conocíu como Emotion Engine y el so controlador Dualshock 2. Tamién l'equipu incorpora un llector de DVD y 2 puertos USB 1.1 (dellos controladores utilicen estos puertos). Dispon d'un puertu Ethernet por que pueda ser utilizáu'l serviciu d'internet Central Station. Dellos xuegos incorporen la posibilidá de xugar al traviés d'una rede d'área local (LAN), lo que dexa amás xugar por internet al traviés del sistema gratuitu XLink Kai. Nel primer modelu orixinal gruesu de la consola podía ser usáu un discu duru oficial convirtiendo asina a Playstation 2 na primer consola con discu duru.
Dende la so salida, la PlayStation 2 llogró vender más de d'unidaes aprosimao, convirtiéndose na videoconsola más vendida de la hestoria. En 2010 coincidiendo col periodu navidiegu, Sony llanzó al mercáu una televisión LCD qu'incorpora na so base una versión afecha de la PlayStation 2. En xineru del añu 2013 decide detenese la so fabricación tres 13 años d'actividá.
N'abril de 1999, conociéronse les primeres noticies alrodiu de la sucesora de la PlayStation, pocu dempués del llanzamientu de la Dreamcast. En 2000 llegaron noticies del primer videoxuegu pa PS2, "Jak and Daxter: El Legáu d'el Precursores".
El llanzamientu oficial de PlayStation 2 foi'l 4 de marzu de 2000 en Xapón, y el 26 d'ochobre del mesmu añu nos Estaos Xuníos. La noticia llegó llargamente a'l compradores, lo cual xeneró una gran mira que provocó la escasez de sistema nes tiendes el día del llanzamientu. Sony sabía lo que diba asoceder el día del llanzamientu d'esti sistema asina que dio la posibilidá de vender esti equipu por aciu el sitiu de puyes eBay, sicasí a'l compradores compulsivos nun-yos importó pagar $1000 dólares por esti equipu por aciu el eBay. Bien poques persones llograron la so consola a finales del añu 2000 por cuenta de los retrasos de fabricación.
Les espectaculares vientes iniciales de la PlayStation 2 deber en bona midida al ésitu de la so predecesora, la PlayStation, y al fechu de que ye compatible colos xuegos d'ésta. Namá en Xapón y na so primer selmana vendiéronse alredor de 900,000 consoles. Más tarde, Sony ganó entá más popularidá polos fuertes títulos y el desenvolvimientu de más periféricos desenvueltos por terceros.
A midida de que les compañíes productores de videoconsolas yá empezaben cola inclusión del xuegu en llínea nes videoconsolas (tal exemplu yera la Dreamcast de Sega), inda Sony nun faía énfasis nel xuegu en llínea hasta que Microsoft incursiona nel mercáu de videoxuegos col so Xbox. Sony afacer a finales del añu 2002 pa competir con Microsoft con munchos títulos online, como SOCOM: O.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al empezar más tarde, siguieron un modelu descentralizáu pal xuegu en llínea onde la responsabilidá recayía nos desarrolladores p'aprovir el servidores. Sony intentó faer del xuegu en llínea un mayor puntu de vienta pa la PlayStation 2.
La PlayStation 2 pasó por munches revisiones, dalgunes solamente na construcción interna y otres con grandes cambeos nel aspeutu. Son coloquialmente conocíes como V0, V1, V2, V3... hasta la V19 (l'actual).
PlayStation 2 tien dos versiones: El modelu orixinal con un tamañu grande y gruesu el cual suelse conocer pol términu inglés "Fat", y el modelu que se rediseñó p'amenorgar dimensiones más delgáu que se suel conocer pol mesmu termino n'inglés "Slim".
Trés de los modelos del llanzamientu orixinal de la PlayStation 2, que se vendieron namá en Xapón, escarecíen del puertu d'espansión Dev9 de los modelos actuales. Estes versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluyíen una ranura PCMCIA en llugar de la badea d'espansión (Dev9), atopada en modelos más recién. Un adaptador PCMCIA a Dev9 foi llanzáu pa estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 nun teníen un reproductor de DVD incorporáu y nel so llugar confiaben nun reproductor cifráu que se copiaba a una tarxeta de memoria dende un CD-ROM.
La V3 tien una estructura interna abondo distinta a les revisiones subsecuentes, presentando delles tarxetes de circuitos interconectaes. Na V4 tou taba xuníu nuna sola tarxeta (sacante la fonte d'alimentación). La V5 introdució cambeos menores, y l'única diferencia ente la V5 y la V6 (tamién conocida como V5.1) ye la orientación del interruptor d'encendíu/reinicio, que foi invertíu pa evitar la instalación de los modchips ensin soldar. Les V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 camudar a China col modelu V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), qu'añedió'l puertu infrarroxu pal control remotu opcional, suprimió'l puertu FireWire, añedió la capacidá de lleer los discos DVD-/+RW, añedió l'escanio progresivu pa les películes en DVD y un ventilador muncho más silenciosu.
Los númberos de modelu de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004.
Nes versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y primir el botón «triángulu», ensin introducir nengún discu dientro y dependiendo de la versión de DVD apaez unu de los siguientes mensaxes:
La PlayStation 2 Slim ye una revisión de la videoconsola que foi llanzada en septiembre de 2004, más conocida como PlayStation 2 delgada "Slim", el rediseño foi fechu por Sony Computer Entertainment. Ye una PlayStation bastante menor tocantes a el so tamañu en comparanza a l'antigua Playstation 2.
En septiembre de 2004 llanzóse la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en payares de 2004, ye más pequena que l'antigua versión y tien el puertu Ethernet integráu na consola. Les dimensiones y el pesu amenorgar a 230mm d'altor, 152mm d'anchu, y 28mm de fondu (ye dicir un 32% menos) y la fonte d'alimentación pasó a conectase de forma esterna.
Por cuenta de el so perfil más delgáu, nun contien la badea d'espansión de 3.5 pulgaes, y polo tanto nun soporta'l discu duru internu, de cuenta que non puede faese usu de les ventayes del discu duru oficial nin xugar a un xuegu tan específicu d'esti periféricu como ye'l Fantasy XI, nin poder usar el paquete oficial de PlayStation 2 Linux. Tamién hubo conflictos na numberación d'esti modelu, cuidao que hai dos subversiones del SCPH-70000. Una d'elles inclúi los antiguos EE y GS y l'otra contien el nuevu chip unificáu EE+GS. Dos propuestes pa nomalos al modelu antiguu (EE y GS separaos) V11.5 y al vieyu modelu V12 y al nuevu V13. Anguaño, la mayoría de la xente namá llama V12 a dambos modelos o V12 pal antiguu y el V13 pal nuevu.
Tamién hai un modelu V14 (SCPH-70000 y SCPH-75002) que contien el chip EE+GS y circuitos distintos comparaos coles revisiones anteriores, dellos chips contienen la fecha de Copyright de 2005 comparaos con 2000 o 2001 pa los modelos antiguos. Tamién tien una lente distinta y dellos problemes de PlayStation n'inclusive de PlayStation 2. Les revisiones posteriores ameyoraron la compatibilidá colos xuegos de PlayStation.
A finales de 2005 atopóse que delles fontes d'alimentación de los modelos delgaos negros yeren defectuoses y podíen recalentarse. Les unidaes fueron llamaes por Sony, cola compañía suministrando un modelu de reemplazu. La 70040 yera la que más sufría esti problema yá que al ser nueva Sony nun se decatara de tal erru. El día 9 de xunetu de 2005 Sony sacó la 70050 colos problemes solucionaos
Otra versión ameyorada del modelu slim de PlayStation 2 (SCPH-90000) foi llanzada en Xapón el 22 de payares de 2007, n'Estaos Xuníos y Europa a fines del 2008, con un rediseño internu qu'incorporó la fonte d'alimentación como parte de la consola, y un ventilador más silenciosu que llogró baxar la temperatura interna, a diferencia de les versiones anteriores, amenorgando'l pesu total a 720g. La serie de consoles SCPH-90000 y la 90001 fabricaes dempués de marzu del 2008 incorporen una revisión del BIOS, que corrixe los problemes de los modelos anteriores
El 13 de xineru de 2009, la PlayStation 2 Slim llogra atropar de consoles vendíes en tol mundu, cantidá acumulada a partir del so llanzamientu nel añu 2004.
Na siguiente llista amuésase los accesorios más sobresalientes d'esti sistema:
Ye un dispositivu d'almacenamientu nel que pueden almacenase datos de los videoxuegos, como l'estáu de la partida, les partes yá desbloquiaes d'ésti o inclusive repeticiones de goles o canastes. La versión oficial d'esti dispositivu d'almacenamientu tien un tamañu de 8MB, anque otres compañíes llegaron a fabricar tarxetes clóniques de 16MB, 64MB y 128MB de capacidá.
Esti tipu de tarxetes clóniques de terceros fabricantes NUN se deben usar, les sos capacidaes de tamañu nun son reales, utilicen sistemes de compresión y por cuenta de esto tres un tiempu d'usu pueden provocar problemes tan serios como corrupción de les partíes guardaes (amosando la partida como un cubu azul y mensaxe d'erru nel navegador de la consola), o peor entá en casos más graves corrupción de tola tarxeta de memoria, cola consecuente perda de tan pervalible información y para lo cual nun hai solución. La so velocidá d'accesu ye mayor que na tarxeta oficial de Sony 8MB, son más lentes, y cuanto mayor ye'l tamañu más lentes y peores son, por cuenta de qu'utilicen mayor compresión.
Amás munches d'elles nun tienen la firma de MagicGate nel so integráu interior (externamente pueden tener impresu MagicGate, amás de poner Sony nelles pero esto ye fácil copialo), y MagicGate ye necesariu pa poder guardar y cargar la partida de ciertos xuegos que lu esixen. (Exemplu: el xuegu Manhunt).
Sony namá fabricó la tarxeta de memoria de 8MB, ye la única oficial y 100% fiable, y polo tanto la única encamentada, toles demás son copies que pueden dar problemes de too tipu.
L'únicu volante oficial pa la consola, creáu por Logitech pal so usu en "Gran Turismu 4". Pocos xuegos son compatibles con él, unu de los primeros volantes n'usar "feedback". Esti tamién ye compatible cola so sucesora: PlayStation 3.
Ye un periféricu que tenía como meta la participación más activa del xugador. Ye una cámara que capta los movimientos del xugador en 2D y unviar al equipu. Xuntu con ella llanzáronse una serie de xuegos que dexaben aprovechar les prestaciones de la cámara.
El xuegu SingStar incorpora dos micrófonus y un adaptador USB. El llanzamientu sosprendió a la comunidá de los videoxuegos pola so innovadora tecnoloxía de reconocencia de voz.
Col llanzamientu de "Guitar Hero" comercializar por primer vegada un modelu de guitarra inalámbrica.
Ye una alfombra de baille de forma cuadrada, d'aprosimao 1 metro de llau, utilizada nos xuegos de Konami Dancie Dancie Revolution(tamién puede usase con cualesquier otru xuego pero al escarecer de ciertos botones non puede xugase correchamente), executando'l so control colos pies. N'el so superficie asítiense los controles de dirección dispuestos na parte central superior, inferior, esquierda y derecha pa remanar la instrucción enriba, embaxo, esquierda y derecha respectivamente, amás de los botones de control "triángulu" (Δ), "cuadráu" (□), "xe" (X), y "círculu" (O) asitiaos nes diagonales, y na parte cimera los controles "select" y "start"
El kit Linux ta compuestu por un discu duru de 40GB, un adaptador de rede y VGA, un mure y un tecláu USB y un sistema operativu GNU/Linux para PlayStation 2, esti kit ta pensáu pa programar, igualmente puede introducise una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino .
Tamién conocíu como "Multitap". Dexa conectar cuatro mando por puertu, amás de tener ranuras pa delles tarxetes de memoria. Por tanto, ye posible conectar hasta ocho mando a la consola usando dos multiconectores. Ye soportáu por múltiples xuegos, como "TimeSplitters 2", "Virtua Tennis", "Pro Evolution Soccer", ente otros.
Ye un accesoriu que dexa al xugador comunicase colos sos compañeros en xuegos en rede o en dellos xuegos dar ordes a los personaxes por aciu la voz. El periféricu ta compuestu por un auricular y un micrófonu.
Desenvuelta y fabricada por Sony pa garantizar la compatibilidá completa col reproductor de DVD de la PlayStation 2
Inclúi característiques de visión óptima, ente les que s'inclúin 5 maneres de reproducción distintes, velocidá variable de meyora y retrocesu ya indicadores del tiempu de reproducción y el tiempu restante. El so cuidáu estilu anda a la tema col impresionante diseñu de PlayStation 2. Inclúi software d'actualización funcional.
Col llanzamientu de "Rock Band" salió a la vienta un nuevu preséu pa PlayStation 2, la primer batería USB.
Na PlayStation 2, Sony caltuvo la forma del so mandu y el nome, ameyorando la función d'ésti. Na PlayStation conocer al mandu como DualShock y na PlayStation 2 denominóse-y al mandu DualShock 2. Na PlayStation 3, Sony camudó-y el nome primeramente por Sixaxis, anque más tarde al añedir a dichu mando de nuevu la vibración, camudaría-y el nome a DualShock 3.
El Data East Player (データイーストプレイヤー, Dēta Īsuto Pureiyā) foi un complementu publicáu por Data East en 2000. Yá nel fin de ciclu de vida de la empresa, sirvía pa xugar videoxuegos de dicha empresa como "Trio The Punch - Never Forget Me..." y "Dashin' Desperadoes 2". Foi descontinuado en 2003 y el so últimu xuegu foi "Muppets Party Cruise".
Sony dotó de característiques avanzaes na PlayStation 2, que nun esistíen n'otres consoles contemporanees, tales como incluyir puertos USB (versión 1.1), que fueron de gran ayuda pa conectar mandos fabricaos por otres compañíes o discos duros. Tamién hai ciertes restricciones colos puertos USB, por casu, la consola por sigo mesma nun puede reconocer otros dispositivos qu'usen puertu USB como discos duros non oficiales. Hai ciertos xuegos que fueron programaos p'aprovechar el puertu USB, como'l famosu xuegu "Gran Turismu 4", dichu xuegu foi programáu pa guardar captures de pantalla nuna unidá USB o imprimir imaxes nuna imprentadora Epson.
 de partícules per segundu *
Tasa de Pintáu de Polígonos:
Frecuencia de reló: 37.5MHz
La Playstation 2 cuenta con un gran númberu de títulos disponibles (más de ) de distintes categoríes cada unu. Na temporada navidiega del añu 2000 dase'l llanzamientu de munchos títulos importantes y delles esclusives que favorecieron a la consola. Gracies a una gran cantidá de títulos nel so catálogu pudo caltener el so dominiu nel mercáu de los videoxuegos y enfrentase a la incursión de la compañía de Microsoft nel mercáu col so Xbox.
El soporte pa los xuegos de PlayStation foi un importante puntu de vienta pa la PlayStation 2, dexando a quien teníen una PlayStation 1 actualizar la so consola ensin perder los sos xuegos y dexar a los usuarios siguir esfrutándolos hasta que se desenvolviera un catálogu más grande pal nuevu sistema. Como un extra adicional entá más favorable, PlayStation 2 inclúi la capacidá d'ameyorar los xuegos de PlayStation 1 acelerando la velocidá de carga y anidiando les testures p'ameyorar los gráficos. Mientres l'anidiáu funcionaba bien na mayoría de los casos, l'aceleración de la carga podría causar que dellos xuegos nun se carguen o funcionen incorrectamente.
Dellos títulos de PlayStation 1 nun funcionar en PlayStation 2, de primeres. Esti problema foi correxíu en modelos posteriores, una y bones la mayoría de los xuegos enantes non compatibles pueden ser xugaos ensin nengún problema.
Los xuegos pa toles consoles PlayStation tienen unu de cuatro código de rexones: pa Xapón y Asia NTSC/J, p'América NTSC O-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C
"Playstation 2: The Third Presta" ye una serie d'anuncios televisivos que formen parte de la campaña publicitaria, llevada a cabu n'añu 2000, relativa al dispositivu electrónicu d'entretenimiento propiedad de Sony Ent. y empobinada por David Lynch, cineasta norteamericanu de reconocida y estensa obra fílmica.
La propuesta na serie d'anuncios mora en presentar el nuevu productu dende una perspectiva inédita, na cual déxase incluyir dalgún chisgo en dalgún de los anuncios, dando como resultáu un spin off escontra la so propia obra. Polo xeneral, los curtiumetraxes pueden tomase ún por ún pa identificar les particularidaes diferenciadoras ente tola serie d'anuncios, anque tamién tán provistos de denominador común, gracies a la previsibilidad que supon conocer la obra de David Lynch o pola novedá qu'ataya la rutina publicitaria.
Amás de ser un equipu de videoxuegos, tamién ye un equipu de multimedia que puede reproducir películes en DVD y música en CD. Esta característica foi un incentivu determinante pa xustificar la so compra.
El 13 de xineru de 2009, la PlayStation 2 llogra atropar de consoles vendíes n'Estaos Xuníos. Esta cantidá acumulada ye a partir del so llanzamientu de 2000.
La PlayStation 2 ye la única consola de sesta xeneración que'l so periodu de vida y soporte oficial siguieron vixentes hasta la octava xeneración. Entá publicar munchos títulos que nun vieron lluz en competidores de la so xeneración como Gamecube o Xbox. Ye la consola más vendida de la hestoria.
N'avientu de 2010, coincidiendo col periodu navidiegu, Sony llanzó al mercáu una televisión LCD qu'incorpora na so base una versión afecha de la PS2.
Nun comunicáu, Sony señaló qu'a 31 de xineru de 2011 vendiérense, amás, más de d'unidaes de xuegos pa la PS2, pertenecientes a los aprosimao títulos que s'ufierten pa esta consola, siendo la que más títulos tien, siguida pola so predecesora la PlayStation con títulos aprosimao.
Sony tamién fabricó un productu llamáu PSX que podía ser usáu como grabador de vídeu dixital y grabadora de DVD, y que yera compatible colos videoxuegos pa PlayStation 2. Foi puestu a la vienta en Xapón el 13 d'avientu del 2003, y foi el primer productu de Sony qu'incluyó la interfaz XrossMediaBar. Como nun tuvo enforma ésitu nel mercáu xaponés nun foi vendida nel estranxeru. La PSX incluyía un puertu USB, un llector de tarxetes "memory stick" y dos ranuras pa les tarxetes de memoria de PlayStation 2.
PlayStation 2 Slim
La PlayStation 2 Slim ye una videoconsola que foi llanzada en setiembre de 2004, más conocida como PlayStation 2 Carcasa Delgada "Slim", el rediseñado foi fechu por Sony Computer Entertainment.
En Setiembre de 2004 llanzóse la revisión más importante, la V-12 o SCPH-70000. Disponible en payares de 2004, ye más pequena que l'antigua versión y tien el puertu Ethernet integráu na consola. Amás les dimensiones y el pesu amenorgóse a 229 mm d'altor, 150 mm d'anchu, y 25 mm de fondu (ye dicir un 32% menos) sofitando verticalmente, tamién puede sofitase de manera horizontal, y nesi casu les dimensiones camuden de posición. 
El modelu V12 foi llanzáu primero en color negru. Una versión plateada ta disponible nel Reinu Uníu, Australia, Xapón y yá en toa Europa. Tamién hai un modelu V14 (SCPH-70000 y SCPH-75002) que contien el chip EE+GS y circuitos distintos comparaos coles revisiones anteriores, dellos chips contienen la fecha de Copyright de 2005 comparaos con 2000 o 2001 pa los modelos antiguos. Tamién tien una lente distinta y dellos problemes de PlayStation n'inclusive de PlayStation 2.
Les revisiones posteriores ameyoraron la compatibilidá colos xuegos de PlayStation.
Otra meyora de la consola slim del PlayStation 2 (SCPH-90000) foi llanzada en Xapón el 22 de payares de 2007, y en EE.UU y Europa a fines del 2008, con un rediseño internu qu'incorporó la fonte d'alimentación como parte de la consola, y un ventilador más silenciosu que llogró baxar la temperatura interna, a diferencia de les versiones anteriores, amenorgando'l pesu total a 720 g . La serie de consoles SCPH-90000 y la 90001 fabricaes dempués de Marzu del 2008 incorporen una revisión del BIOS, que corrixe los problemes de los modelos anteriores. L'últimu modelu del PlayStation 2 Slim foi'l SCPH-90010.
el 19 d'ochobre de 2009, la PlayStation 2 llogra atropar 137 millones de consoles vendíes en Estaos Xuníos, cantidá acumulada a partir del so llanzamientu nel añu 2000.
La PlayStation 2 ye la única consola de Sesta Xeneración qu'entá sigue vixente'l so periodu de vida y soporte oficial. Entá publicar munchos títulos que nun vieron lluz en competidores de la so xeneración como Gamecube o Xbox. Esto debe a una estratexa: ye la consola más vendida de la hestoria, lo que la fai un fiel competidor de la Wii de Séptima Xeneración, siendo esta postrera la videoconsola de Séptima Xeneración más barata del mercáu. Puédese yá afirmar que PlayStation 2 convertir na consola más popular de tolos tiempos.
En Avientu de 2010, coincidiendo col periodu Navidiegu, Sony llanzó al mercáu una televisión LCD qu'incorpora na so base una versión afecha de la PlayStation 2.
Videoconsoles de séptima xeneración
Na hestoria de los videoxuegos, la séptima xeneración inclúi consoles que fueron llanzaes dende finales del 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment. Pa consoles de sobremesa, la séptima xeneración empezó'l 22 de payares del 2005 col llanzamientu de la Xbox 360 y siguió col llanzamientu de la PlayStation 3 el 17 de payares del 2006 y la Wii el 19 de payares del 2006. Cada nueva consola introducía un nuevu tipu de tecnoloxía avanzada. La Xbox 360 ufiertaba xuegos con "render" nativu a resolvimientos d'alta definición HD, la PlayStation 3 amás d'ufiertar xuegos HD como la Xbox 360, ufiertaba la reproducción de películes HD vía reproductor Blu-ray Disc 3D; la Wii enfocar n'integrar controles con sensor de movimientu, como tamién joysticks.
Desque Nintendo entró al mercáu del control de movimientu, Sony Computer Entertainment llanzó'l PlayStation Move en septiembre del 2010. El PlayStation Move ufierta xuegu por aciu sensor de movimientu, de forma similar a Wii. Microsoft xunir a la escena en payares del 2010 col so Kinect (enantes anunciáu col nome de "Project Natal" en xunu del 2009). A diferencia de los otros dos sistemes (PlayStation 3 y Wii), Kinect nun usa controles de nengún tipu y convierte al usuariu nel "control". Vendiendo 8 millones d'unidaes n'el so primeres 60 díes nel mercáu, Kinect coronóse'l Récord Guinness Mundial en ser "el dispositivu de consumu electrónicu más rápido vendíu". Ente que la Xbox 360 ufiertaba controles con cable como productu independiente, los controles de la PlayStation 3 pueden usase con cable o por conexón inalámbrica. Empezando coles consoles portátiles, la séptima xeneración empezó'l 21 de payares del 2004 cola introducción de la Nintendo DS en Norteamérica como un "tercer pilastra", al par colos esistentes consoles Game Boy Advance y GameCube de Nintendo.
La Nintendo DS (NDS) ufierta una pantalla táctil y un micrófonu integráu y soporta los estándares inalámbricos IEEE 802.11 (Wi-Fi). Adicionalmente, la versión ameyorada de la NDS, la DSi, ufierta dos cámares integraes, l'habilidá de descargar xuegos de la tienda DSi y un navegador d'internet. La PlayStation Portable, o PSP, que salió al mercáu'l 12 d'avientu del 2004 (en Xapón), siguió un camín distintu. Convertir na primer consola portátil n'usar un formatu de discu ópticu, Universal Media Disc (UMD), como'l so principal mediu d'almacenamientu. Sony tamién otorgó a la PSP una robusta capacidá multimedia, conectividad cola PlayStation 3, PlayStation 2 (en dellos xuegos) y otres PSP's, y amás, conexón a internet. La Nintendo DS igualmente tien conectividad con internet al traviés de la Nintendo Wi-Fi Connection y el Nintendo DS Browser, como tamién conectividad inalámbrica a otros sistemes DS y consoles Wii. A pesar de les altes vientes per parte de los dos consoles, les vientes del "PlayStation Portable" caltuviéronse costantemente arrezagaes y bien por detrás de les vientes de la Nintendo DS; sicasí, la PSP tien la distinción de ser la consola de videoxuegos portátil meyor vendida que nun ye de Nintendo.
Nintendo entró nesta xeneración con un nuevu enfoque cola Wii. La compañía entamó atraer a xugadores "hardcore" y casuales, non-gamers, y encamentó a'l xugadores n'enfocase en nueves esperiencies de xuegu y nueves formes d'interacción colos xuegos en cuenta de una tecnoloxía caro y avanzao d'última xeneración en gráficos, polo que la Wii gráficamente paecía pertenecer a la xeneración anterior siendo inclusive superada visualmente por dellos títulos de la mesma. Esti aproximamientu foi primeramente implementada nel so mercáu portátil cola Nintendo DS y la Game Boy. Nintendo espresó'l so enfotu en que'l nuevu esquema de control qu'implementara convertiría al control convencional n'unu obsoleto, lo que llevaría a Nintendo a prindar una gran porción de mercáu esistente tamién.
La estratexa tuvo un ésitu atayante, con una demanda pola Wii que llegaba a los cielos y que ponía en problemes el suministru del productu nes tiendes costantemente por tol añu 2007. Como Nintendo llograba ganancia per cada consola dende l'entamu a diferencia de los sos competidores, algamó muncha rentabilidá positiva. Con solo delles esceiciones, les vientes mundiales alredor del mundu per mes yeren cimeros a les de Xbox 360 y PlayStation 3, erosionando el tempranu lideralgu en vientes de Microsoft y enanchando la fienda ente la so porción de mercáu y la de Sony. El 12 de setiembre del 2007, foi reportáu pol periódicu británicu "Financial Times" que les vientes de la Wii devasaron a les de la Xbox 360, que fuera llanzada apenes l'añu anterior y convirtióse na líder del mercáu en consoles a nivel mundial pa la xeneración.
Como nes previes xeneraciones, Nintendo apurrió un fuerte soporte pa la so nueva consola con franquicies "first-party" populares como "Mario", "The Legend of Zelda", "Metroid" y "Pokémon", ente otros. P'atraer a xugadores casuales y non xugadores, Nintendo desenvolvió un grupu de xuegos pa Wii que consiste de "Wii Sports", "Wii Play", "Wii Fit", y "Wii Music", onde'l xugadores faíen usu de les habilidaes del sensor de movimientu de la consola y los sos accesorios p'asemeyar actividaes del mundu real. Cola esceición de "Wii Music", los xuegos y les sos remortines resultaron altamente esitosos.
Compañíes editores como Ubisoft, Electronic Arts, Capcom y Majesco siguieron llanzando títulos esclusivos pa la consola, pero los títulos más fuertes de Wii calteníense dientro de la llínea "first party" de Nintendo. Los analistes especulaben qu'esto camudaría al so tiempu una y bones la gran popularidá de Wii persuadía a'l editores "third party" n'enfocase na consola; Sicasí, dellos desarrolladores "third party" espresaron la so frustración poles baxes vientes de los sos xuegos. Goichi Suda, el desarrollador de "Nun More Heroes" pa Wii, fixo notar que "solo los títulos de Nintendo va-yos bien. Esto nun ye pola situación actual de Xapón, una y bones esto ta pasando fuera de Xapón. Toi bien sosprendíu sobre la realidá de Wii, porque antes de tar faciendo'l xuegu, nun taba esperando que la Wii fuera dirixíu solamente a los "non xugadores". Esperaba más xuegos pa'l xugadores "hardcore". La realidá ye distinta a lo qu'esperaba." Otra manera, la editora PAL de Nun More Heroes" Rising Star Games tuvieron bien impresionaos poles vientes del xuegu. Goichi Suda depués retratóse del so comentariu diciendo que "el puntu yera que "Nun More Heroes", a diferencia de munchos títulos pa Wii anguaño disponibles este ye'l tipu productu qu'atraería un distintu tipu de consumidor al hardware, " [...] " el xugadores qu'anden buscando un xéneru distintu a los productos que fueron esitosos na plataforma hasta entós."
A principios del 2008, el grupu NPD reveló datos de vienta amosando que, ente que la tasa de posesión foi relativamente baxa en tola so vida, n'avientu del 2007, algamó una tasa de 8.11 vegaes mayor que les de Xbox 360 y PlayStation 3 nesi mes. La tasa de posesión baxa de Wii podría ser esplicada si comparar cola rápida y creciente posesión polos consumidores, analistes financieros señalen a l'alta tasa de posesión del Xbox 360 como indicación d'una pocu saludable falta de crecedera de posesión polos consumidores y alvirtieron que lo que realmente beneficia a los desarrolladores "third party" ye "la rápida adopción del hardware y una rápida y creciente posesión polos consumidores a quien pueden vender progresivamente más unidaes," lo que tiende a amenorgar la tasa de posesión d'un productu.
El 23 de setiembre de 2009, Nintendo anuncia'l so primer amenorgamientu de preciu pa la consola. Nos Estaos Xuníos, el preciu foi amenorgáu por cincuenta dólares, resultando nun nuevu "Manufacturer's Suggested Retail Price (MSRP)" de $199.99, fechu efectivu'l 27 de setiembre del 2009. Pa Xapón, el preciu foi amenorgáu de ¥25,000 a ¥20,000, fechu efectivu'l 1 d'ochobre del 2009. N'Europa (cola esceición del Reinu Uníu), el preciu del Wii baxó de €249 a €199. El 3 de mayu del 2010, Nintendo anuncia que les consoles de Wii vendíes n'América, agora incluyiríen Wii Sports Resort y Wii MotionPlus, fechu efectivu'l 9 de mayu del 2010. Dende'l 15 de mayu del 2011, la consola Wii tien el preciu de US$149.99 y vien incluyendo'l "Mario Kart Wii".
Cesóse la so producción en 2016.
La Xbox 360 de Microsoft, llogró tener un lideralgu tempranu en términu de la cuota de mercáu, debíu descomanadamente al so yá establecíu serviciu de xuegu en llínea, el Xbox Live, y el so tempranu llanzamientu al mercáu, que llegó un añu primero que la so competencia. Les vientes en Norteamérica y Europa siguieron fuertes, inclusive dempués de la llegada de la Wii y la PlayStation 3. Como'l so predecesor, la Xbox 360 recibió una recepción bien apagada en Xapón, atribuyíu pola falta de conteníu empobinao a xugadores xaponeses.
Ésti llanzamientu prematuru tuvo les sos consecuencies, yá que problemes técnicos apaecíen en delles unidaes de la Xbox 360. El problema más conocíu foi'l "rede ring of death" (aníu coloráu de la muerte) y l'Erru Y74, que recibió por casi tola xeneración una gran atención per parte de los usuarios que tuvieron que reemplazar les sos consoles múltiples vegaes. Microsoft intentó solucionar el problema n'ufiertando una garantía de tres año en toles consoles afectaes y reparales ensin nengún costo adicional. Tamién reembolsó retroactívamente a'l posesores de los sistemes afectaos que pagaron por arreglos. Según "The Mercury News", a los nuevos modelos de la consola implementóse-y tecnoloxía de 65 nanómetros que solucionaben el problema; la nueva tecnoloxía suponse qu'amenorgaba la producción de calor, lo que menguaba'l riesgu de sobrecalentamientu y fallos de sistema; anque esto nunca foi oficialmente confirmáu por Microsoft.
Como se comparten munchos xuegos multiplataforma y compiten pola mesma audiencia como colos sos predecesores, diéronse comparances frecuentes ente la Xbox 360 y la PlayStation 3. La PS3 usa'l formatu Blu-ray, ente que la Xbox 360 usa l'estándarDVD9. La Xbox 360 foi menos costosa de ser producida y los analistes esperaben qu'una nueva versión rediseñada dexaría a Microsoft a baxar más los costos de producción, mientres un consensu na industria diz que l'arquitectura convencional de la Xbox 360 resulta nun más senciellu desenvolvimientu de xuegos.
A la fin de la primer metá del 2007, la consola estabilizar con 11.6 millones d'unidaes unviaes ente que les vientes menguaben un 60% y el so rival, la Wii, ganaba impulsu y Sony anunciaba un retayu de preciu más competitivu pa la PlayStation 3. La estratexa de Microsoft p'aumentar les vientes col llanzamientu del altamente antemanáu "Halo 3" en septiembre del 2007 rindió frutos, aventayando a Wii en vientes pa esi mes en Norteamérica. "Microsoft's Entertainment" y la División de Dispositivos esperimentó una gran medría n'ingresos, descomanadamente impulsáu pol llanzamientu de "Halo 3", y postuló una ganancia nel trimestre per primer vegada en dos años.
La ventaya de Xbox 360 sobre los sos competidores deber al llanzamientu de xuegos d'altu perfil, como les amiestes de la franquicia Halo. El "Game Critics Awards" del 2007 honró a la plataforma con 38 nominaciones y 12 reconocencies, más que cualesquier otra plataforma. Pa marzu del 2008, la Xbox 360 algamó una tasa de posesión de software de 7.5 xuegos per consola nos Estaos Xuníos; esta tasa yera de 7.0 n'Europa, ente que los sos competidores yeren de 3.8 (PS3) y 3.5 (Wii), según Microsoft. Nel Game Developers Conference del 2008, Microsoft anunció que s'esperaben más de 1,000 xuegos disponibles pa la Xbox 360 a final del añu. La Xbox 360 iguar pa llograr llanzamientos simultáneos de títulos que fueron primeramente entamaos en ser esclusives de PS3, incluyendo "Devil May Cry", "Ace Combat", "Virtua Fighter", "Grand Theft Autu IV", "Final Fantasy XIII", "Tekken 6", "", y "L.A. Noire".
N'agostu del 2007, la primera rebaxa de preciu foi anunciada pa tolos sos Stock Keeping Units (SKU's) de Xbox 360. El preciu del sistema Core foi amenorgáu en Norteamérica por $20, el Premium por $50 y el modelu Elite por $30. Tamién, el puertu HDMI, primeramente esclusivu del sistema Elite, foi amestáu a los modelos Premium y Arcade systems; el sistema Core foi descontinuado.
Nel Y3 del 2010, Microsoft reveló un nuevu SKU pa la Xbox 360 a un preciu de US$299.99, conocíu oficialmente como la Xbox 360 S y foi referíu como'l modelu "Slim" per dellos medios de comunicación. Remplazó el modelu Élite y venía col adaptador IEEE 802.11n WLAN integráu, el puertu TOSLINK integráu, 5 puertos USB y 250 GB de HDD. Tampoco riquía d'una fonte d'alimentación adicional pa faer usu del Kinect, l'accesoriu de control por movimientu. Una versión de US$199.99 foi llanzada'l 3 d'agostu del 2010 en Norteamérica la cual reemplazó'l modelu Arcade. Tien 4 GB o 250 GB de memoria interna, un acabáu mate o brillosu y vien con auriculares. Nel Y3 del 2013 Microsoft reveló la Xbox 360 Y, la iteración final de la serie de consoles Xbox 360, que dio pasu a la consola sucesora, la Xbox One. La Xbox 360 Y tuvo originalmente a un preciu de US$199.99 pal modelu de 4GB y US$299.99 pal modelu de 250GB. Esta 360 Y presentaba un nuevu diseñu cuadráu con un simplificáu esterior bien paecíu al de Xbox One.
La consola finalmente foi descontinuada el 20 d'abril de 2016.
La PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment foi llanzada'l 11 de payares del 2006 en Xapón y el 17 de payares del 2006 en Norteamérica. L'enfotu n'usar tecnoloxía nueva pal sistema como'l microprocesador Cell y el formatu Blu-ray causó dificultaes na manufactura, especialmente'l diodu Blu-ray, llevando a escasez nel llanzamientu y el retrasu del llanzamientu nes rexones PAL; sicasí, pa principios d'avientu del 2006, Sony anunció que tolos problemes na producción fueron resueltos. Analistes de mercáu y executivos de Sony notaron que l'ésitu de la PlayStation 3 y del formatu Blu-ray yeren dependientes unu del otru; Rich Marty, vicepresidente del "New Business Development" en Sony Pictures Home Entertainment declaró que la “PS3 ye elemental pal ésitu del Blu-ray," ente que Phil Harrison declaró que l'ésitu de la PlayStation 3 taría asegurada porque "La crecedera del mercáu de discos Blu-ray... ye un factor positivu que xugaría más dientro de la psicoloxía del consumidor... mientres más empreses d'electrónica de consumu llancen reproductores de discu propios, mientres más películes de discu Blu-ray vuélvense disponibles y más espaciu nos mostradores ye dedicáu a la categoría na vienta."
Sony brindaría soporte pa la so consola con nuevos títulos d'aclamaes franquicies "first-party" como "Gran Turismu," "Team Ico" y "God of War", y asegurando un númberu de títulos altamente antemanaos "third-party", incluyendo "", "Yakuza 3", "Valkyria Chronicles," y "" na PlayStation Store. Títulos que yeren originalmente esclusivos o reconocíos cola plataforma, como "Devil May Cry", "Ace Combat", "Virtua Fighter", y "Monster Hunter", fueron llanzaos n'otres plataformes tamién. Los títulos anteriores de "Grand Theft Autu" fueron originalmente esclusives temporales na PlayStation 2 antes de faer el so llanzamientu n'otres plataformes, como na Xbox, meses dempués; sicasí, "Grand Theft Autu IV", la más recién entrega nel so momentu, foi llanzáu simultáneamente en Xbox 360 y PlayStation 3. Títulos esclusivos pa la PlayStation 3 como "Assassin's Creéi"; "", y "Fatal Inertia" fueron llanzaos en Xbox 360 tamién, coles siguientes iteraciones faciendo'l so llanzamientu na Xbox 360 antes de la versión de PlayStation 3. La serie "Katamari", quien por enforma tiempu fueron esclusives de PlayStation 2, llogró qu'una de les entregues más recién, "Beautiful Katamari", exclusividad pa Xbox 360. Estos llanzamientos avivaron los rumores y el mieu en que "Final Fantasy XIII" y "Tekken 6", dos esclusives altamente antemanaes pa la PlayStation 3 nel so tiempu, tamién vendríen siendo disponibles pa la Xbox 360, la competencia principal de PlayStation 3 y nel Y3 del 2008, foi anunciáu que "Final Fantasy XIII" vendría siendo llanzáu simultáneamente na Xbox 360 n'Europa y en Norteamérica; dempués el 8 d'ochobre del 2008, foi anunciáu que "Tekken 6" tamién saldría llanzáu pa la Xbox 360. Dempués de los llanzamientos multiplataforma d'estos xuegos, la quinta entrega de la serie "Metal Gear", "", tamién foi anunciada pa la Xbox 360; "L.A. Noire", que foi anunciáu como esclusiva dende l'entamu del so desenvolvimientu, tamién foi llanzáu pa la Xbox 360; "Dark Souls," el sucesor espiritual de "Demon's Souls", tamién foi llanzáu en Xbox 360; la serie "Persona", que tien una llarga hestoria de ser una esclusiva de PlayStation, pa la entrega de la séptima xeneración, "Persona 4 Sable" foi multiplatforma; sicasí, "Metal Gear Solid 4", "Valkyria Chronicles", "Yakuza 3", "Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE", and "Disgaea 3: Absence of Justice" caltuviéronse xuegos esclusivos de PlayStation 3. Sony culpó les vientes menor a esperar, perda de títulos esclusivos na llibrería de xuegos de PlayStation 3 al so preciu eleváu y escasez del sistema.
En xunetu del 2007, Sony anunció un amenorgamientu de preciu pa la consola de $100. Esta midida solo foi aplicada pa los modelos de 60GB y foi un amenorgamientu esclusivu pa Norteamérica, onde esos modelos yá nun taben en producción. El 18 d'ochobre del 2007, Sony anunció un amenorgamientu de preciu de US$100 al modelu de 80 GB y un nuevu modelu de US$399 40 GB que vendría llanzándose'l 2 de payares con amenorgamientu de característiques como la revocación de la retrocompatibilidad con xuegos de PS2. En cuestión de selmanes, Sony anunció que les vientes de los modelos de 40 GB y 80 GB per parte de los principales minoristes amontara un 192%. En payares del 2008, Sony llanza un modelu de 160 GB a $499 y el 18 d'agostu del 2009, Sony anuncia la PS3 Slim. La PS3 slim vendió 1 millón en menos d'un mes. Dempués foi anunciáu qu'un modelu de 250GB slim diba tar disponible. Foi llanzáu'l 1 de setiembre (o'l 3, dependiendo del país) y costó $299, £249 y €299. N'Australia la consola costaría A$499, que ye A$200 menos que la PS3 estándar. En septiembre del 2009, un modelu slim de 120 GB a un preciu de $299 foi llanzáu. El modelu de 250 GB a $349 foi llanzáu más tarde, en 2009. N'agostu del 2010 el modelu slim de 160 GB foi llanzáu por $299. El mesmu preciu pol modelu PS3 slim de 120 GB. En Xapón, el modelu slim de 160GB tamién taba disponible en color blancu. El 17 de setiembre del 2012, Sony pon a la vienta'l modelu slim de 320 GB, pero solu foi vendíu col PlayStation Move por US$399.99.
En septiembre del 2012, Sony anuncia un modelu PS3 slim PS3 rediseñado (CECH-4000), comúnmente referíu como la PS3 "Super Slim". Foi llanzáu a finales del 2012 y tuvo disponible con un discu duru que podía ser de 250 o 500 GB. El modelu "Super Slim" ye anguaño l'únicu modelu en producción.
Figures mundiales son basaes en datos de manfactureros. Les figures de Canadá y Estaos Xuníos son basaos de datos del "NPD Group", les figures de Xapón son basaes de datos de "Famitsu"/Enterbrain y nel Reinu Uníu les figures son basaes de datos de GfK Chart-Track.
La Wii ye retrocompatible con títulos de la GameCube de la mesma rexón que la de Wii. Tamién brinda soporte con dalgunos de los accesorios de el so predecesor. La Wii Family Edition y la Wii Mini escarecen del soporte de los xuegos de GameCube y los sos accesorios. Versiones iniciales de la PlayStation 3 y tolos modelos de la Xbox 360 solo ufierten soporte parcial y usen un software de emulación pa la retrocompatibilidad. Versiones más recién de PS3 nun ufierten compatibilidá con PlayStation 2, anque la compatibilidá con PS1 caltiense. La primer xeneración de PS3 ufiertaba compatibilidá completa pa xuegos de PS2. La compatibilidá cola Xbox 360 amontar por aciu parches de xuegos n'específicu automáticamente descargaos del Xbox Live o descargáu y quemáu a un CD o DVD del sitiu oficial de Xbox y la compatibilidá de PS3 foi espandida con actualizaciones de firmware. Los trés consoles aproven títulos de consoles anteriores en forma de descarga; la Xbox 360 al traviés del serviciu , la PlayStation 3 por aciu la PlayStation Store, y la Wii por aciu la Virtual Console. Cuando ye mercáu, el xuegu ye guardáu na memoria interna de la consola o, opcionalmente nel casu de Wii, a una tarxeta SD/SDHC que s'enserta. Primeramente la Xbox 360 tamién apurría soporte de Xbox Live pa la compatibilidá de xuegos, pero los xuegos fueron descontinuados dende entós a xuegos de Xbox orixinales. Nun van ser añedíos más xuegos a la llista de xuegos retrocompatibles pa la Xbox 360. En respuesta a la falta de retrocompatibilidad de la mayoría de los xuegos de PS3, munchos xuegos populares fueron llanzaos pa descarga como PlayStation 2 Classics y otres series populares fueron actualizaes con gameplay/graphics como remasterizaciones d'alta definición pa consoles PlayStation y fueron llanzaes en discu Blu-ray o son disponibles pa descarga na PlayStation Network.
Mientres solo un pequenu númberu de xuegos faen render nativu de vídeu a 1080p, munchos xuegos pueden automáticamente esguilar a una salida d'esti resolvimientu. La Wii ye capaz de mandar a la salida 480p de resolvimientu pal Menú Wii y la mayoría de los xuegos usando cable por componentes, que tien de ser mercáu por separáu.
Na publicación de setiembre del 2009, la revista "Game Informer", les resultancies d'un estudiu fueron publicaos onde casi 5000 llectores que respondieron, el 54.2% que tenía una Xbox 360 esperimentara una falla pal sistema, comparáu col 10.6% de PlayStation 3, y el 6.8% nel casu de la Wii.
N'agostu del 2009, el provisor de garantía SquareTrade publicó una estimación de la tasa de fallu de les consoles, onde la proporción de los veceros que reportaben un fallu de sistema nos primeros dos años ye d'un 23.7% en Xbox 360, un 10.0% na PlayStation 3, y un 2.7% na Wii.
Tamién hubo otres consoles llanzaes mientres el periodu de la séptima xeneración. Xeneralmente, son consideraos tantu como productos raros o menos poderosos y que nun tuvieron una acoyida bona pol públicu pa llograr ser más esitosos nes sos vientes.
Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite ye una videoconsola portátil desenvuelta por Nintendo p'asoceder a la Nintendo DS. La cual compitió y ganó la guerra de les portátiles contra la d'aquel entós competencia PlayStation Portable de Sony.
En Xapón la Nintendo DS Lite salió'l 2 de marzu del 2006 a un preciu oficial de 16.800 yenes, anque por cuenta de la escesiva demanda munchos comercios xubieron el preciu hasta los 23.300 yenes. El colores de llanzamientu yeren blancu cristal (Crystal White), azul metálico (Ice Blue) y azul escuro (Enamel Navy). Desgraciadamente, por cuenta de problemes de confección namá'l blancu cristal taba disponible nel día del so llanzamientu, pero los otros colores fueron accesibles a partir del 11 de marzu del 2006. Más palantre, el 20 de xunetu del 2006, poner en vienta la nueva versión rosa (Noble Pink) y finalmente el 2 de setiembre del 2006 el modelu negru (Onyx Black). Pa mayu, Nintendo yá vendiera 700.000 Nintendo DS Lite en Xapón. 
La Nintendo DS Lite foi llanzada n'América'l 11 de xunu de 2006 a un preciu de 129,99$US solamente'l color Polar Blanco. Pal día del padre fixo una promoción Nintendo DS Lite Polar Blanco + Brain Training a solu 129,99$US. N'el so primeres 10 díes de vienta vendió 500.000 unidaes. Anguaño ta disponible tamién p'América'l color Onyx Black que se vendió enforma en Suramérica. En Colombia, atopar dende la so salida a un preciu de 400.000 pesos colombianos. En países como Ecuador, Chile, México y El Salvador caltien tamién el so preciu orixinal y rompió con récords de munches unidaes vendíes dende la so salida.
La Nintendo DS Lite salió n'Europa'l 23 de xunu de 2006 a 99,99 llibres nel Reinu Uníu y 149,99€ nos países de la Zona Euro. Namá con el colores Polar Blanco y Negru Simpáticu. En solu 10 díes Nintendo vendió 200.000 unidaes de DS Lite n'Europa.
N'Australia foi llanzada'l 1 de xunu de 2006 a un preciu de 199,95$AUS con el color Polar Blanco. Cola consola incluyíase una demo de Brain Training. 
La Nintendo DS Lite ye un 21% más llixera que'l modelu orixinal. La posición de los botones foi camudada llixeramente, como'l botón ON/OFF que foi camudáu, de tar enriba de la cruceta de control y ser un botón, a tar nel llau derechu de la consola y ser movíu col deu. Los botones SELECT y START fueron camudaos, de tar enriba de los botones, a tar debaxo de los mesmos. Les lluces d'encendíu y de carga fueron camudaes a la parte cimera derecha y el micrófonu agora ta nel centru, por que cuando soples nun tengas que mover la vista y esviate del xuegu.
El punteru de la consola ye llixeramente más grande y agora guardar a la derecha de la consola. Les pantalles tamién fueron ameyoraes, anque siguen del mesmu tamañu, agora cunten con regulación de la lluminosidá, al igual que la Game Boy Micro. Les cubiertes agora son perfectamente rectangulares, polo que nun se pueden rayar les pantalles nin onde tán los botones.
La Nintendo DS Lite caltien toles funciones de la Nintendo DS orixinal, incluyendo la compatibilidá colos xuegos de Game Boy Advance que, al igual qu'el so antecesor, los xuegos de Game Boy Advance namá pueden xugase en manera d'un xugador y nun ye compatible con xuegos de Game Boy Color nin Game Boy Pocket.
Los cartuchos de Game Boy Advance, agora sobresalen 1 cm de la Nintendo DS Lite, por cuenta del so tamañu, ideál pa cartuchos con sensor solar nel so interior. Un fechu interesante, ye que la Nintendo DS Lite sí ye compatible col llector de tarxetes y-reader de Game Boy Advance, que nun yeren compatibles cola Nintendo DS orixinal.
Pa conocer sobre l'ampliu homebrew d'esta consola lease l'apartáu "Desenvolvimientu, homebrew y capacidaes extra" del artículu Nintendo DS una y bones dambos modelos son totalmente compatibles.
El colores de la DS Lite nel so llanzamientu xaponés fueron: Cristal Blanco (n'Europa y América conocíu como Polar Blanco), azul claro, Marina.
N'América ta disponible n'el color Polar Blanco.
N'Europa ta disponible en Polar Blanco, Negru Simpáticu -un color esclusivu pa Europa- y Coral rosa. 
N'América tán yá disponibles el color Ónix y Coral rosa. Tamién hai una edición llindada de Onyx y negru de vienta n'Estaos Xuníos y una edición especial color doráu col xuegu "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
La Nintendo DS Lite tien los mesmos xuegos que la Nintendo DS orixinal, ente ellos la famosa llínea Touch! Generations. Ye retrocompatible cola videoconsola portátil Game Boy Advance.
Nintendo DSi
Nintendo DSi (ニンテンドーDSi Nintendō Dīesuai) ye una videoconsola portátil fabricada por Nintendo, una revisión del modelu Nintendo DS Lite. Foi anunciada nuna conferencia previa al Tokyo Game Show el 2 d'ochobre de 2008. Salió al mercáu xaponés el 1 de payares de 2008. En Australia salió'l 2 d'abril de 2009, en Europa el 3 d'abril de 2009 y en Estaos Xuníos el 4 d'abril de 2009. En Llatinoamérica'l 13 de mayu de 2009.
El 29 d'ochobre de 2009 anuncióse un modelu más grande, con pantalles mayores y de daqué menor calidá llamada Nintendo DSi LL en Xapón y Nintendo DSi XL n'América del Norte y Europa. Esti modelu ye la cuarta revisión de la ciudá portátil Norilsk quedando como la meyor versión disponible de la Nintendo DS gracies a les sos pantalles de meyor calidá pero ensin ser la sucesora de DSi, sinón una "talla" más grande d'esta consola. Ye igual a la Nintendo DSi tocantes a software, pero esta tien meyores notables na calidá del audiu, más resistencia nos botones y un tamañu más grande y cómodu pa manos grandes.
El menú de la Nintendo DSi tien característiques similares al de Wii. N'este podemos aportar a los conteníos que veníen na consola y a los conteníos descargaos. Los conteníos por defectu son:
La videoconsola Nintendo DSi venía instalada col "firmware" 1.2. La versión actual ye la 1.4.5, que puede ser comprobada al dexar la unviada d'imaxes a Facebook con una cuenta d'usuariu, y un funcionamientu más rápidu de la cámara, similar a la 1.4.2 col agregu de dexar comunicación coles consoles Nintendo 3DS. Tamién Nintendo implementó nueves protecciones ante la piratería y el homebrew, bloquiando los cartuchos non oficiales. Delles empreses como EZ-Flax, Acekard 2i y R4iGold yá volvieron acabar cola protección y les tarxetes siguen siendo compatibles.
Na tienda de la consola puede atopase cuatro tipo de software, con una idea similar a WiiWare:
Un xuegu mentáu na conferencia de presentación de la consola pa ser publicáu nesta categoría ye una versión de "Brain Training", "Brain Training Express: Math" que incluiye l'usu de la cámara de semeyes. El costu d'esti xuegu ye de 800 DSi points.
Tamién el xuegu "" usa la cámara de semeyes; el costu d'esti xuegu ye de 500 DSi points; ye un xuegu interactivo onde l'usuariu tien de realizar una serie de movimiento ante la cámara. Esti xuegu ta disponible na DSi Shop d'América y d'Europa.
Nintendo DSi XL
Nintendo DSi XL (en Xapón ye una videoconsola portátil, producida por Nintendo. Ye la cuarta y última revisión de la videoconsola Nintendo DS. Foi anunciada'l 29 d'ochobre de 2009 y llanzada en Xapón el 21 de payares de 2009, en Europa el 5 de marzu de 2010, en Norteamérica el 28 de marzu de 2010 , en Australia el 15 d'abril de 2010 y el 20 de setiembre en Colombia por 450.000,00 pesos colombianos. Esta consola aumenta'l tamañu de les pantalles de 3,25 a 4,20 pulgaes, ameyorando la visibilidá y dando un meyor ángulu de visión. La Nintendo DSi XL ta dirixida a un mercáu adultu, con problemes de visión, ayudando a ver meyor la consola. La consola nun ta pensada pa ser una continuación de DSi, sinón pa complementala y coesistir nel mercáu pero pa distintos públicos, amás de siguir calteniendo'l lideralgu frente a la PlayStation Portable (PSP) de Sony.
Les nueves dimensiones de la consola son 161 mm d'anchu, 91,4 mm d'altu y 21,2 mm de fondu (frente a los 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm de l'actual), con un pesu de 314 gramos (frente a los 214,5 gramos de la DSi estándar) ya incorpora un "stylus" más grande y robustu, de 129,3 mm, cuntando amás con una batería de mayor duración, d'ente 13-17 hores col rellumu más baxu.
Nintendo DSi XL inclúi toles funciones de la Nintendo DSi orixinal: dos cámares de semeyes, editor d'imaxes y soníu, grabadora y reproductor de soníu, la posibilidá de descargar videoxuegus directamente a la consola dende la tienda de Nintendo DSi y tamién s'inclúi'l navegador web Nintendo DSi Browser pa salear por Internet al traviés de Wi-Fi. Foi entamada una fecha más tras del so llanzamientu porque la PSP de Sony taba apoderando a la Game Boy Advance y la Nintendo DS.
La videoconsola ta disponible en dos colories, burgundy y bronce, y tien un preciu llixeramente cimeru al modelu Nintendo DSi clásicu. Tamién esta la edición especial de Super Mario Bros. 25 Aniversariu N'inglés Super Mario Bros. 25th Anniversary. Inclúi nel paquete de salida dos videoxuegos: "Brain Training: Lletres"; y "Diccionariu 6 en 1". Na edición p'América, amiesta otros xuegos: "Brain Age Express Math", "Brain Age Express: Arts & Letters", Photo Clock, Nintendo DSi Browser y Flipnote Studio (estos trés últimes pueden ser descargaes dende DSiWare n'otros continentes).
La Nintendo DSi XL tien una pantalla un 93% más grande que la Nintendo DS Lite. Tien un acabáu brillosu na parte cimera y mate na parte inferior, p'ameyorar l'agarre en superficies. El so rellumu ye más potente qu'el de les versiones DS, DS Lite y DSi. Amás, DSi XL cunta con un lápiz ópticu más grande y brillante qu'el de los trés anteriores, que fai más fácil el control del xuegu na pantalla táctil.
Inclúi toles funcionalidades de la Nintendo DSi, amás d'un senciellu accesu a Internet al traviés d'una conexón Wi-Fi.
PlayStation Portable Go
La PlayStation Portable Go (PSP Go) ye la tercer revisión de la PlayStation Portable. Foi presentada nun episodiu de Qore, el 30 de mayu de 2009.
Nesti modelu, Sony apostó poles descargues dixitales esaniciando'l soporte a UMDs. Por ello Sony siguió dando soporte a la revisión anterior, PSP 3000, que caltenía la bandexa pa UMD. 
La consola salió a la vienta'l 1 d'ochobre de 2009 n'Europa y Norteamérica a un preciu de 249 Dólares estadounidenses y 250 euros.
PSP Go! dispon d'una pantalla retráctil. Escarez de soporte UMD y cuenta con 16 GB de memoria interna, amás cunta con una ranura para M2.
Cuando la pantalla atópase abierta, el panel de conteníos ye l'habitual pa opciones, saléu, selección de xuegos, etc. Cuando s'atopa zarrada, apaez un reló y un calendariu. Déxase la reproducción de películes o música colos mandos ocultos.
Sony estudió una forma de beneficiar a los actuales propietarios de xuegos UMD, de forma que puedan descargar los sos xuegos yá mercaos de forma gratuita, una y bones los antiguos xuegos nun son compatibles al habese refugaya del llector UMD. Sicasí, esta idea namá tuvo'l so efectu en Xapón, cola salida de PlayStation Vita.
Los anteriores puertos de carga, USB y salida de AV, unificáronse nun puertu universal, allugáu na parte cimera de la consola. El puertu de carga de la batería atopar na parte inferior de la consola.
Al igual que los anteriores modelos de PSP, la PSP Go contien Wi-Fi y un puertu USB, pero tamién almite la conectividad Bluetooth que dexa l'usu d'auriculares Bluetooth compatibles cola inmovilización y los teléfonos móviles con Bluetooth, tamién ye posible'l so usu como control de la PS3 al traviés de Bluetooth.
A diferencia del restu de versiones de PSP, al pulsiar el botón HOME o PS en metá d'una partida, apaez una nueva opción llamada "Pausar el xuegu". Con esta opción, déxase crear un puntu de restauración en cualquier momentu de la partida que puede retomase en cualquier momentu. Una vegada retomada la partida,el puntu de restauración sume. Solo déxase almacenar un puntu de restauración.
PSP 3000
La PlayStation Portable 3000 ye una videoconsola portátil fabricada por Sony. 
En comparanza col PlayStation Portable Slim & Lite, la PlayStation Portable 3000 tien una meyor pantalla LCD con una mayor gama de colorye, cinco veces más la relación de contraste, la metá del tiempu de respuesta de los píxeles p'amenorgar los efectos borrosos, una nueva estructura de sub-píxel, y la tecnoloxía anti reflectiva p'ameyorar la jugabilidad al campu. La pantalla consume más corriente que la de la PSP-2000, provocando primeramente un amenorgamientu del tiempu de vida de la batería de la consola por "alredor de 20 minutos", acordies con el Director de comercialización de hardware de Sony Corporation John Koller. Sicasí, depués publicó una declaración retratándose d'esti comentariu, diciendo que "la pantalla de la nueva PSP consume un pocu más d'enerxía", pero "los nuesos inxenieros en Xapón, trabayaron p'amenorgar el consumu total d'enerxía nel sistema incluyendo los sos componentes".
Micrófonu integráu
Tien un micrófonu integráu, que'l so oxetivu ye establecer la PSP como "un dispositivu de comunicación vidable", según el xefe de Sony Europa, David Reeves. Anguaño, esti micrófonu ye necesariu pa faer usu del serviciu telefónicu vía Internet Wi-Fi de Skype, que añedióse al traviés d'actualizaciones de firmware en xineru de 2008. Los xuegos de PSP van poder trate en televisiones con esploración enxareyada (non de escanio progresivu) por aciu cables de vídeu compuestos pero les resultancies nun son los mesmos que con un cable por componentes una y bones el xuegu va visualizar nuna pantalla bien amenorgada na televisión o monitor. Los botones START y SELECT camudaron de semi-circular a círculos rectángulados, el botón home sustituyir por un botón PS similar al del PlayStation 3.
El nuevu modelu PlayStation PSP-3000, amás d'incluyir les funciones principales y el diseñu ergonómicu de PSP-2000, tien una pantalla ameyorada, que ufierta meyor visibilidá al esponer el sistema a la lluz natural. El modelu PSP-3000 cuenta tamién con un micrófonu integráu que va dexar saca-y el máximu partíu a les funciones de comunicación de Skype, ente otros productos.
Gracies a la cámara, que se conecta al traviés d'un puertu USB d'alta velocidá, Go!Cam convierte la PSP nuna cámara de semeyes y vídeu. Con una Memory Stick Duo de 8 GB, vas poder grabar na to PSP más de cuatro hores de vídeu y reproducir darréu'l conteníu na pantalla del sistema PSP.
La cámara cunta con un resolvimientu de 1,3 MP y foi rellanzada en color negru xuntu al xuegu Invizimals
Go!Esquice incorpora un receptor de GPS p'acoplar a PSP y un UMD de software colos mapes escoyíos. Desenvueltu en collaboración con TeleAtlas y NavNGo, Go!Esquice ufierta lo último en datos de mapes y software de saléu, incluyíos mapes en 3D de les ciudaes más importantes
Gracies a esta opción, puede encender el sistema PLAYSTATION 3 dende cualesquier parte y aportar a arquivos de semeyes, música y vídeu almacenaos na unidá de discu duru.
Configurar la comunicación ente PS3 y PSP ye un procesu bien senciellu y, en cuestión de minutos, podrá aportase a conteníos de la PLAYSTATION 3 dende una PSP por aciu la tecnoloxía inalámbrica integrada de dambos dispositivos.
Go!Messenger puede utilizase en toles versiones del PSP, pa tar en contactu con amigos de manera gratuita y teniendo accesu a una rede inalámbrica, yá sía de casa por aciu conexón de banda ancha o en cualesquier otra parte al traviés de los puntos d'accesu públicos.
La última versión del software del sistema pa PSP dexa aportar a esti serviciu, incluyida la mensaxería instantánea por aciu un nuevu ya intuitivu tecláu virtual. Amás, con unos auriculares con micrófonu conectaos ('headset'), tamién podrá utilizase el chat y los mensaxes de voz. Pela so parte, los usuarios que dispongan d'una cámara PSP van tener accesu al serviciu de videoconferencia.
Na versión 5.50 del Firmware oficial esti serviciu quedó evacuáu pal accesu. Esto debe a que nun cumplió les mires de Sony.
Skype dexa realizar llamaes gratuites dende'l sistema PSP Slim & Lite (PSP 2000) a los usuarios d'esti serviciu que dispongan d'un sistema PSP o dispositivu compatible, como un PC, un Pocket PC o un Mac, en cualesquier parte del mundu, dende cualquier manera inalámbrica. Tamién con Skype ye posible llamar a teléfonos fixos y móviles con tarifes bien competitives. Al instalar el software Skype nel sistema PSP, vas poder xestionar la to cuenta añediendo, editando y esaniciando contactos, según llamar a cualquier númberu de teléfonu fixu o móvil por aciu el tecláu numbéricu.
Skype tamién puede llamar a otru PSP que tien Skype
PSP ufierta una gran variedá de posibilidaes online que van más allá de los xuegos multijugador: saléu por Internet, corréu electrónicu, canales RSS y radio por Internet. El so navegador integráu te dexa utilizar el sistema PSP pa salear por Internet y consultar el to corréu teas onde teas, siempres que tengas accesu a una rede inalámbrica. Gracies a la función RSS, ye posible descargar y grabar canales RSS d'audiu, vídeu y fotografía.
La radio por Internet te dexa escuchar emisores de radio al traviés d'Internet.
Media Go pa PSP ye una aplicación de PC bien versátil pa tresferir arquivos dende l'ordenador a la PSP. Dexa intercambiar vídeos, semeyes, música y documentos ente'l PC y la PSP, incluyíos temes de CD y vídeos de películes doméstiques en DVD o cámares de DVD, amás inclúi PlayStation Store onde puede descargase videos, música, temes, imaxes y demo (videoxuegu) y muncho más.
Reproduz películes en formatu UMD como si ye un vídeu guardáu nel to Memory Stick Duo, PSP ufierta una bona calidá d'imaxe y reproducción. Tamién llee videos en formatu MP4. Incorpora cámara, pa grabar y ver videos (420x272 na PSP-3010)
Reproduz música nuna gran variedá de formatos, incluyíos .mp3, .wav, .wma y ATRAC3, PSP ufierta una fantástica calidá de reproducción y una gran capacidá d'ampliación gracies a la Memory Stick Duo
la psp 3000 puede reproducila gracies a que les sos parlantes incorporaos dan mayor rendimientu.
Vii
Vii ye una consola de videoxuegos llanzáu en China nel 2007 por una compañía llamada Chintendo, ye una supuesta imitación de Wii. Según el preciu chinu, la consola vender por 1.280 yuanye. Esto ye alredor de 170 dólares norteamericanos, 119 eurus o 83 llibres esterlinas.
La palanca de mandu del Vii tamién ye similar en diseñu al Control Remotu Wii, pero ye más pequena en tamañu. Cuenta con detección de movimientu, pero non la capacidá de señalar como'l Control Remotu Wii. Vii tamién tien una serie de colores nel so modelu. La consola ta disponible n'el colores blancu, azul claro y rosa.
Un nuevu diseñu de la consola, coloquialmente llamáu'l Vii 2 por blogueros, tien característiques remocicaes nos sos controladores y un diseñu que recuerda a la consola de la Nintendo Entertainment System y la PlayStation 3, según soporte pa les televisiones PAL y NTSC. Inclúi una ranura de cartuchos y un cartuchu tituláu 7in1.
WiiWare
WiiWare ye una familia de videoxuegos esclusivos para Wii disponible namá al traviés del Canal Tienda Wii. Tamién tán disponibles pa Wii O na manera Wii.
Una vegada descargáu'l xuegu o l'aplicación, ésti apaez nel menú de canales Wii o nel menú de la tarxeta SD, según prefiera l'usuariu, teniendo l'aspeutu d'una nueva canal. "WiiWare" ye amás un compañeru del serviciu de descarga de la Consola Virtual, serviciu especializáu na emulación de xuegos originalmente desenvueltos pa otros sistemes en cuenta de títulos orixinales del Canal Tienda Wii.
La plataforma "WiiWare" foi pensada como una vía pa desarrolladores con pequeños presupuestos a realizar xuegos innovadores, orixinales y a pequena escala ensin el costo y el riesgu de crear un títulu que se vienda al per menor (serviciu similar a Xbox Live Arcade y a PlayStation Store). Pa ello'l kit de desenvolvimientu nun foi pensáu con un costo mayor a unos 2000 dólares aprosimao; amás, siguir cola política na que los desarrolladores precisen l'aprobación y llicencia de Nintendo pa publicar.
Al igual que los xuegos de la Consola Virtual, la mayoría de los xuegos de WiiWare bazcuyen ente los 500 y 1500 Wii Points (dar de xuegos son gratuites y l'accesu a elles nun tien llende de tiempu pero sí ye llindáu). Sicasí, a diferencia de los xuegos de la Consola Virtual, los manuales son almacenaos n'el mesmu Canal Tienda Wii
Zeebo
Zeebo foi una videoconsola de séptima xeneración producida poles compañía brasileña Tectoy y la estadounidense Qualcomm para Zeebo Inc. Yera una consola bien probe técnicamente ya incapaz de competir coles sos contemporanees. En palabres de los sos ceadores la Zeebo "Nun fuera diseñada pa competir col restu de les consoles de la so xeneración, sinón pa buscar encaxar nun mercáu de menor escala", anque a la fin el so preciu en México yera d'unos 3,000 pesos lo cual yera un preciu bien alto cuidao que por menos d'eso podíase consiguir una PS2 qu'a pesar de ser de la xeneración anterior yera bien cimera y con un catálogu infinitamente más ampliu. La compañía productora de Zeebo, definía a la so consola como "Una consola qu'ufierta la diversión, la emoción del entretenimientu interactivo y l'educación pa los qu'hasta agora tuvieron pocu o nengún accesu a esta tecnoloxía" polo cual foi llamada en tonu de burlla "la consola pa probes" y ye considerada probablemente la peor consola de la hestoria.
El proyectu sorpresivamente cuntó con ciertu sofitu d'empreses como Electronic Arts, Activision, Namco, Capcom y id Software les cualos pensaben qu'invertíen nun nuevu y inexplorado mercáu de "miles de millones" anque a la fin les vientes fueron desastroses.
El 31 de mayu de 2011 diose un curtiu comunicáu oficial onde se dicía que l'equipu Zeebo inc. dexaría d'esistir. El soporte de la consola y el serviciu a internet cesaron el 30 de setiembre del mesmu añu, amás de nun producise más consoles Zeebo.
La consola primeramente foi llanzada en Brasil, México, China y India.
Les característiques de la consola suponíase que seríen dafechu esplotaes pola rede entidá (ZeeboNet) al traviés de 3G o Edge, onde'l xugador podría mercar y descargar los xuegos, que seríen tresferíes al traviés de les descargues por aciu una moneda virtual (Z-Creitos), adquiríos por tresferencia bancaria, tarxeta de creitu, domiciliación bancaria o tarxetes de pre-pagu anque depués resultó un desastre una y bones la conexón a internet yera perlenta ya inestable. Según TecToy, que cerrara una alianza con América Móvil (rede de telefonía móvil) p'apurrir los datos de namá rede 3G, l'usuariu taría siempres conectáu a la rede inalámbrica ensin nengún tipu de tarifa (anque esta afirmación podría ser falsa en México yá que Telcel, el distribuidor de Zeebo en México, cobraba pol usu de la rede 3G). Ye d'aprofiar la mala calidá de la conexón a internet de la que disponíen les consoles. Amás hubo dellos discutinios como por casu los materiales de pésima calidá cola que taba fabricada ya inclusive que cuntaba con una ranura SD pero solu yera eso, la ranura, una y bones la consola nun tenía nel so interior los componentes necesarios pa faer usu d'ella. Tamién el cable de voltaxe de la consola yera d'ínfima calidá, solo yera un cable xenéricu similar a los de los teléfonos móviles de la dómina.
Basáu nel hardware de Android, ésti taba integráu por:
Resolvimientu VGA (640 x 480) - 4:3
Consumu: 15 W max.
El desenvolvimientu de la nueva consola foi por aciu una asociación de 12 empreses nel mundu, tando ente los principales la compañía de los EE.XX.: Qualcomm, que tien el 43% de Tectoy nos Estaos Xuníos y va ser nomáu Zeebo Inc - l'otru 57% pertenecen al Grupu brasileñu. Acordies con Fischer, presidente de Tectoy, el Zeebo tuvo alredor de 17 millones de dólares n'inversiones, con 5 millones de dólares aprovíos por dellos inversionistas y 12 millones de Qualcomm.
Zeebo cuntaba con versiones de xuegos como Resident Evil 4, FIFA 09, Need for Speed: Carbon, Prey, Crash Nitro Kart, Quake y Quake 2.
En Brasil, Zeebo venía con tres juego instalaos - FIFA 2009, Action Hero 3D y Brain Training. 
Evil Prey, Quake y Need for Speed: Carbon taben disponibles pa descargar de forma gratuita, toos en portugués. Amás d'estos títulos, el catálogu de Zeebo tenía la probe suma de 58 xuegos. Cabo resaltar que los xuegos de Zeebo yeren adaptaciones de xuegos de celulares (como Resident Evil 4) o xuegos de la quinta xeneración (como Quake), cola única esceición de Prey Evil.
Consola Virtual
Consola virtual ye un serviciu de descarga de videoxuegos clásicos ufiertáu por Nintendo pa los sos videoconsolas Wii, Nintendo 3DS y Wii O. Según palabres del entós presidente de Nintendo Satoru Iwata, la consola virtual supon a los videoxuegos lo que la iTunes Store de Apple supon a la música. El serviciu ufierta al usuariu xuegos pa descargar de les antigües videoconsolas de Nintendo (NES, Super Nintendo y Nintendo 64) y tamién de Sega Mega Drive, Neo-Geo, TurboGrafx-16 y Sega Master System, lo mesmo que de el ordenadores Commodore 64 y MSX. y xuegos d'antigües portátiles (Game Gear, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, Nintendo DS)
El 14 de setiembre de 2006, Nintendo reveló'l preciu de los xuegos qu'apaeceríen na consola virtual xaponesa, 500 yenes pa los títulos de NES, 800 yenes pa los títulos de la Super Nintendo y 1000 yenes pa los títulos de la Nintendo 64, pudiéndose mercar los puntos por aciu tarxeta de creitu o por tarxetes "Wii Points" (puntos Wii) (les cualos viéndense en cualquier establecimientu). N'Estaos Xuníos el preciu en dólares sería 19,99 pa una tarxeta Wii Points de 2.000 puntos ente que'l preciu de los xuegos sería de 5, 8 y 10 dólares, respectivamente.
Los xuegos descargaos dende'l catálogu de la consola virtual pueden ser almacenaos tantu na memoria flax interna que tien la consola de 512 MB como en memories SD ensertaes na ranura frontera de Wii. Si la memoria interna de la consola enllénase, los xuegos descargaos pueden esaniciase pa poder xugar a otros xuegos, yá que nun hai problema en descargase de nuevu a la memoria, ensin necesidá de volver pagar polos xuegos yá mercaos ensin costu adicional (a menos de qu'unu borre la so cuenta de la Canal Tienda Wii). Cada xuegu descargáu ye esclusivu a una Wii ensin poder ser xugáu n'otra Wii col mesmu xuegu yá que van cifraos con un códigu únicu de cada consola.
La consola virtual tien restricción por rexones, esto ye, cada rexón (la rexón europea, americana y xaponesa, ente otres) consta d'unos xuegos que suelen diferir n'otres rexones. De normal los xuegos qu'apaecen primero nuna rexón (de normal ye la xaponesa) suelen apaecer más tarde nes demás.
Los xuegos de la consola virtual pueden ser xugaos utilizando trés controles distintos. Puede usase namá'l mandu de Wii (ensin utilizar un mandu añedíu) pa xugar con xuegos de la NES, TurboGrafx-16 y dellos xuegos de la Sega Mega Drive/Genesis. El "Classic Controller" más conocíu como mandu clásicu (el cual viéndese separáu de la consola), puede usase con tolos xuegos de la consola virtual, ente que'l mandu de Nintendo GameCube pue ser usáu con tolos xuegos d'un sistema de Nintendo.
Tolos xuegos de la consola virtual vienen con una configuración predeterminada en cada mandu, anque esta configuración puede camudase.
Como interés, cabo destacar que'l xuegu "Bomberman '93" tien soporte pa 5 xugadores, teniendo que combinar los mandos de Wii colos mandos de GameCube pa poder xugar toos, esto ye, siquier un xugador tien que xugar con un mandu de GameCube, otru con un mandu de Wii col mandu clásicu ente que los otros trés pueden xugar col mandu que quieran. Otru interés ye que si unu compara'l mandu de Wii en posición horizontal con un mandu de NES son casi idénticos.
Emplegaos de Nintendo especularon que los problemes de llicencia van ser un factor predominante na determinación de si un xuegu ta disponible pa la consola virtual, dando los exemplos de "GoldenEye 007" y "Tetris", que podríen ser demasiáu costosos de llicenciar pa la consola virtual. Tecmo anunció que piensa "agresivamente" en dar sofitu a la consola virtual pa volver llanzar clásicos como "Ninja Gaiden", "Rygar" y "Tecmo Bowl". Tecmo foi la primer compañía esterna que llanzó un xuegu na consola virtual ("Solomon's Key" de la NES). De magar, Capcom y Konami, ente otros, tamién llanzaron diversos títulos.
Matt Casamassina de IGN informó que los títulos de Rare que nun tener personaxes de Nintendo, como "Banjo-Kazooie", nun van tar disponible pa la compra, por cuenta de la alquisición de Rare per parte de Microsoft, pero Rare suxurió la posibilidá de tales títulos qu'apaezan na consola virtual. SNK Playmore anunció la intención de llanzar la serie "Samurai Shodown" y dellos otros xuegos de la consola virtual. Midway tamién tien planes pa llevar xuegos clásicos de "Mortal Kombat" a la consola virtual.
Ente les terceres empreses que confirmaron el so sofitu a la consola virtual tán:
El mapeo de los botones en cada controlador utilizáu en cada sistema ye'l siguiente:
Dingoo
La Dingoo A320 ye una videoconsola portátil de videoxuegos de pequeñu tamañu y de desenvolvimientu abiertu, fabricada en China, con múltiples capacidaes multimedia y de emulación.
Pantalla LCD 2.8", resolvimientu 320x240, 16M de colores
Software Disponible SDK llibre *
Dimensiones 12,49cm x 5,51cm x 1,49cm
Xuegos orixinales 3D que vienen de fábrica:
Emuladores oficiales pal sistema operativu nativu:
El Team Dingoo llanzó'l primera firmware modificáu cola posibilidá de que l'usuariu añeda temes. El sistema de ficheros mover dende una parte despinta de la memoria a otra visible, dexando a los usuarios camudar l'aspeutu gráficu. Toos ellos fueron modificaos a partir del firmware orixinal 1.03:
El 18 de mayu de 2009, Booboo publicó un núcleu Linux, agospiándolo en Google Code. Darréu, el 24 de xunu publica un sistema d'arranque dual llamáu "Dingux". Esti firmware dexa escoyer ente'l sistema nativu o la distribución Linux cada vez que s'encender la consola con solo pulsiar el botón "select".
A partir d'estes meyores, creáronse tou un repertoriu de xuegos, emuladores y aplicaciones, según púdose portar xuegos miticos como'l "Doom" y "Quake" y emuladores de les consoles más populares como SNES, Megadrive ya inclusive Mame, 
Tamién se pudieron portar llibreríes y programes dende Linux a Dingoo como: MPlayer, Python, Pygame, DOSBox o Gmu Music Player.
Más palantre desenvolviéronse distintes versiones del núcleu ufiertando meyores, l'usuariu SiENcE's axuntar toes nel mesmu núcleu ufiertando les siguientes característiques:
Soporte en núcleu de Swap de 64 MB (dexando cargar aplicaciones percima del estragal de los 32 MB)
Reinicio seguro, ("select"+"start"+"power")
DSiWare
Nintendo DSiWare ye una familia de videoxuegos diseñada puramente para Nintendo DSi y la so versión XL, disponibles namá al traviés de la Tienda Nintendo DSi. Esisten cuatro tipo de software de Nintendo DSiWare, que son: de baldre, 200, 500 y Premium (+800) y demuestren el preciu y la calidá de los programes. La mayoría de los programes de DSiWare, con delles esceiciones, tamién tán disponibles na Nintendo eShop de Nintendo 3DS.
Nintendo llanzara primeramente una llista de videoxuegos pa Nintendo DSiWare qu'incluyíen los siguientes xuegos:
Flipnote Studio
Sujin Taisen: Númberos en guerra * 
Una posa con… Brain Training Ciencies 
Una posa con… Dr. Mario * 
Una posa con… Nintendo DSi Maxa n'acción: Carina *
Una posa con… Nintendo DSi Maxa n'acción: Psicoanálisis 
Una posa con… Puzzle League 
Un xuegu mentáu na conferencia de presentación de la consola pa ser publicáu nesta categoría ye una versión de Brain Training, "Brain Training Express: Math" que va incluyir l'usu de la cámara de semeyes. El costo d'esti xuegu ye de 800 DSi points.
Tamién el xuegu "Wario Ware: Snapped" usa la cámara de semeyes; el costu d'esti xuegu ye de 500 DSi points; ye un xuegu interactivo onde l'usuariu tendrá de realizar una serie de movimientos, esti xuegu ta disponible na Tienda Nintendo DSi d'América y d'Europa. Ye similar al xuegu de la consola PlayStation 2 EyeToy.
Gizmondo
Gizmondo ye una videoconsola portátil de la séptima xeneración de consoles comercializada pola compañía Tiger Electronics, Hasbro.
Salió en 2004 en Reinu Uníu y Estaos Xuníos, retrasándose'l so llanzamientu mundial delles vegaes, que finalmente non producir, polo que solo ye posible mercala nos países citaos.
La consola foi unviada al ostracismu por cuenta de una mala campaña publicitaria (prácticamente nula), y a encomalo de Nintendo (Nintendo DS) y Sony (PlayStation Portable) nel mercáu. 
La compañía declarar en bancarrota a principios del 2006, polo que s'abandonó la producción de la consola, atayando los xuegos que proxectaren.
A principios de 2007 anuncióse un nuevu modelu que saldría al añu siguiente, pero la posterior bancarrota de los nuevos propietarios torgó esti llanzamientu. De magar, la Gizmondo puede considerase abandonada definitivamente. Foi un fracasu en vientes, considerada una de les peores consoles de la hestoria y una de les peores consoles portátiles y polo xeneral videoconsolas de la hestoria.
Tien un procesador ARM9 a 400Mhz como unidá central, con un chip de nVidia de 128 bits dedicáu puramente p'aceleración 2D y 3D, y 64 MB de memoria RAM, lo que la fai más potente que la PSP entá saliendo al mercáu un añu antes.Tou ello nuna pantalla de 2,8 pulgaes a un resolvimientu de 320×240. Con un pequenu detalle, disponía d'un joystick de 8 direcciones s, daqué d'estimar cuidao que marcar les diagonales nesti tipu de consoles suel convertise nun supliciu (vease PSP nes sos primeres unidaes).
A pesar les sos capacidaes multimedia y los escasos xuegos que salieron al mercáu (los cualos nun lleguen a sacar tol so potencial), anguaño'l so curiosu anicia nel Hardcore Homebrew, gracies a un firmware non oficial que dexa executar aplicaciones ensin roblar, y en que al llevar como SOl Windows CE 4.2 dexa executar aplicaciones y xuegos de Pocket PC.
Non toles aplicaciones de PPC funcionen na consola Gizmondo, cuidao que el S.O. mentáu qu'incorpora tien la falta de delles funcionalidades y llibreríes.
Anguaño hai un proyectu bastante avanzáu d'un nuevu firmware (non oficial tamién) que se cree va aumentar el potencial de la consola.
GP2X
GP2X ye una videoconsola portátil llibre creada en 2005 pola empresa surcoreana Gamepark Holdings. 
Gamepark Holdings, llanzó'l so GPX2 dempués de la dixebra de Gamepark, tres los desalcuerdos ente dambes empreses debíu al tipu de mercáu al que diría dirixida la sucesora de la GP32. Mientres Gamepark decidir por llanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP, llamada XGP, Gamepark Holdings quixo desenvolver una videoconsola empobinada al software llibre, que pudiera utilizar homebrew, y basada en GNU/Linux.
N'ochobre de 2007 salió al mercáu un nuevu modelu d'esta consola: GP2X F-200. Cuenta con pantalla táctil QVGA y reemplazóse el stick por un D-Pad de 8 direcciones. El consumu de batería foi optimizáu ya inclúi soporte pa tarjeta de memoria SDHC d'hasta 32 GB. Ta disponible en color blancu y ye retrocompatible cola anterior "GP2X F-100" y la so revisión ("GP2X F-100 MK2").
Esti modelu ta a la vienta en España dende payares de 2007.
Los modelos F100 y F200 de la GP2X dexaron de producise nel añu 2009, siendo sustituyíes pol modelu más avanzáu GP2X Wiz.
Esiste una comunidá de desenvolvimientu pa la GP2X bien dinámica, y costantemente tánse creando y, sobremanera, apurriendo xuegos y programes pa esta consola. Ente los tipos de software disponible, atopamos emuladores d'otres máquines, conversiones, programes propios y programes de reproducción multimedia.
Una de les baces principales de GP2X ye la posibilidá d'emular numberosos sistemes. Pa ello, beneficiar d'un procesador principal ARM, pal que yá esisten ensame de proyectos rellacionaos cola emulación que pueden reutilizase a la de programar un emulador. Nel GP2X File Archive puede atopase una llista de sistemes emulaos. Presumiblemente, los dos sistemes más potentes que podríen ser emulaos a una velocidá jugable (dependiendo del xuegu) son PlayStation y Game Boy Advance. Pa esta postrera ye probable que s'usen técniques de virtualización, que suelen apurrir un rendimientu enforma mayor qu'otros tipos de emulación.
La consola tamién recibió conversiones de distintos motores ya intérpretes. El más famosu ye'l "port" del motor de "Quake", el xuegu de id Software. Esto ye posible gracies a que la compañía llibera'l códigu fonte de los sos xuegos pasaos unos años de la so publicación, lo que contribúi a caltenelos vivos entá cuando yá nun son actualidá. Otru intérprete del que nun ye difícil atopar conversiones pa distintos sistemes ye'l ScummVM, tamién disponible pa GP2X de la mano del programador coreanu NK. Esti sistema dexa xugar a aventures gráfiques de la compañía LucasArts/Lucasfilms Games, amás d'otres aventures d'otres empreses qu'usen esi mesmu motor.
Tamién esisten videoxuegos originalmente desenvueltos pa otres plataformes que fueron afechos a GP2X al ser de códigu abiertu, como'l "Super Methane Brothers".
Tamién esiste software comercial pa GP2X. La mayoría d'estos videoxuegus son pequenos videjuegos de lóxica, anque tamién esistan videojuego de plataformes. A pesar de qu'esta plataforma nun espierta enforma interés nes empreses desarrolladoras, esisten dellos videoxuegos publicaos o en desenvolvimientu, como "Payback", "Vektar", y dellos videoxuegos de la empresa Int13.
Coles mesmes, esiste una adaptación non oficial del llinguaxe Fénix pa esta videoconsola, y magar que entá s'atopa en fase de desenvolvimientu, yá esisten dellos videoxuegos pa GP2X desenvueltos nesti llinguaxe.
GP2X puede reproducir una gran variedá de formato multimedia, y ye una de les principales característiques que GPH quixo espublizar de la so consola. 
La máquina puede reproducir formatos de vídeu MPEG 1, 2, 3 y 4, DivX 3.11, 4x, 5x, y superior, y Xvid a un resolvimientu máximu de 720x480 a 30fps y 2500 kbit/s. A última hora retiróse'l soporte de WMV 7, 8 y 9 por problemes de llicencia, pero anuncióse que s'ufiertaría dalgún tipu d'alternativa pa reproducir esti formatu. Amás, esiste la posibilidá d'aprovechar la salida de televisión pa conectar la consola a una televisión cualesquier con conector S-Video. Esta salida puede ser o bien NTSC o PAL.
Tamién puede reproducise música en formatu MP3, Ogg y WMA con un máximu de 384 kbit/s. Por aciu aplicaciones adicionales pueden reproducise delles decenes de formatos más, principalmente de Commodore Amiga, como MOD, SID, XM, etc.
La GP2X tien tres puerto pa la conectividad esterna: un llector de tarxetes SD, un puertu USB pa la conexón con un ordenador y un puertu EXT pa la conexón de tarxetes d'espansión y salida de televisión. La GP2X nun tien internamente nenguna conexón inalámbrica, como WiFi o Bluetooth, y probablemente ésti sía'l puntu que más se -y critica a la consola.
La conexón USB al ordenador puede funcionar como un dispositivu d'almacenamientu esternu o como puertu serie estándar. Internamente la GP2X tien un servidor HTTP, Telnet, FTP y SMB. Al traviés de la conexón al ordenador puede salease por Internet y xugar en rede.
Finalmente, al traviés del puertu d'espansión EXT puede conectase un cable TV-Out (pa xugar, ver vídeos etc nuna televisión) o una dockstatión, qu'incorpora la salida TV-Out (S-Video y 2 jack d'audiu), 2 puertos PS/2, y 4 puertos usb nos que pueden conectase mandos adicionales pa controlar la consola, nuevos dispositivos d'almacenamientu, interfaces rede pa WiFi o Bluetooth, etc.
Pa principios de mayu de 2007 anunció la comercialización de la dockstatión "retail version" (nome en clave Cradle), qu'a diferencia de la versión pa desarrolladores (que consiste na placa del circuitu), presenta un aspeutu muncho más prestosu, en forma de mini-plataforma sobre la que s'asitia la GP2X directamente. La dockstatión Cradle dispon d'un puertu paralelu en cuenta de los puertos PS/2. Puede alimentase con un alimentador de 5V con 2A a lo menos y una polaridá de positivu dientro, negativu fora. Pa esti fin puede usase un alimentador multivoltaje teniendo en cuenta la so polaridá o dalgún alimentador que coincida con estes característiques camudando si ye necesariu la clavía.
La predecesora de la GP2X, la GP32, empezó como una consola dedicada namá a xuegos comerciales desenvueltos so llicencia, como cualquier consola hasta entós. Tres un tiempu, Gamepark acabó reconociendo'l software amateur qu'escribíen pa la consola tou tipu de programadores aficionaos. La GP2X tuvo empobinada al desenvolvimientu llibre dende'l so llanzamientu: nun fai falta adquirir nengún tipu de llicencia pa programar pa ella, y el kit de desenvolvimientu de software ye totalmente gratuitu. Una plataforma aparente pal desenvolvimientu de software homebrew.
Sicasí, el sistema de desenvolvimientu tamién tuvo envueltu en discutiniu. Nun se realizó nengún llanzamientu oficial del SDK, y les poques ferramientes disponibles de primeres teníense que descargar dende un servidor FTP priváu. Adulces fuéronse creando redolaes de desenvolvimientu y llibreríes como la "GP2X Minimal Library" d'un conocíu programador español, Rlyeh.
La GP2X utiliza una versión amenorgada Linux 2.4, y ta disponible tola potencia d'esti sistema operativu. Portáronse varies librería estándar Linux a la consola, como la LibSDL pa la programación gráfica. El software puede escribise nuna gran variedá de llinguaxes como C, C++, Python, Ruby, Fenix y Java SE. Tamién esiste un terminal Shell de UNIX dende'l que puede controlase totalmente el sistema operativu y la so configuración.
Esisten delles opciones a la de programar pa GP2X. Resulta relativamente fácil compilar un programa de GNU/Linux qu'use les biblioteques SDL para GP2X, de forma casi directa, y usando ferramientes como'l DevkitGP2X. A la de optimizar el códigu, pueden usase llibreríes como la yá mentada "GP2X Minimal Library" o "cpuctrl", creaes pola comunidá de programadores. La última opción, destinada especialmente a programadores espertos consiste n'usar el proyectu "Hardcore Homebrew". Esti proyectu pretende crear les ferramientes necesaries pa executar software en GP2X ensin necesidá de GNU/Linux, lliberando los recursos qu'ocupa esti sistema operativu. Pa ello, amás de les llibreríes apropiaes, ta creándose un nuevu firmware con un xestor d'arranque que dexe escoyer si la consola tien de cargar Linux o'l llanzador d'aplicaciones Hardcore Homebrew. Esto, sicasí, puede acarretar quebraderos de cabeza al usuariu d'a pies, que va precisar actualizar el firmware de la so consola nun procesu que podría inutilizarla, si l'actualización atáyase (por casu, por un corte na alimentación). Amás, pa usar un programa que funcione so GNU/Linux y depués executar otru que funcione so HH, sería necesariu reiniciar la consola, coles molesties y el gastu extra de batería qu'ello trai.
GP2X Wiz
La GP2X Wiz ye una videoconsola portátil basada nun sistema operativu open-source (Linux). Capaz de reproducir archivo multimedia.
Creada por GamePark Holdings en Corea del Sur. Ye la sucesora de GP2X.
La primer imaxe de la Wiz salió a la lluz el xunu de 2008. Dende entós circularon rumores de que GamePark Holdings taba creando una nueva videoconsola portátil. En Julio confirmóse gracies al cese de la producción de la so predecesora la GP2X.
El 26 d'agostu de 2008 GamePark Holdings anunciu que taba entamando sacar una nueva videoconsola portátil llamada Wiz. Xuntu col anunciu lliberó un folletu coles sos especificaciones. Nel folletu indicaben xuegos que se lliberar cada mes. La Wiz, como la GP2X, nun tien munchos xuegos comerciales. Aun así, la Wiz basar nos xuegos caseros o Homebrew y en emuladores, gracies al open-source.
La so salida, prevista primeramente pa ochobre de 2008 viose retrasada en delles ocasiones, saliendo definitivamente al mercáu a principios de mayu de 2009 en Corea, y a mediaos de mayu nel restu del mundu.
Estos retrasos fueron debíos por delles causes: la primera foi'l descontentu de la comunidá polos controles de la consola. En llugar d'incorporar una cruceta nel llau esquierdu y 4 botones nel derechu, atopábamos con dos crucetes. Tres les quexes recibíes y consultalo colos desarrolladores alcordóse camudar la cruceta de la derecha por cuatro botones separaos. Una vegada acabáu'l hardware, los retrasos que se fueron asocediendo deber a que'l menú inicial (basáu en Flax) yera lentu ya inestable, polo que Game Park Holdings decidió refaelo dende cero p'allixeralo. Mentanto aprovecharon pa dar soporte a Flax 8 (en principiu solo daba hasta'l 7),
Tamién esisten accesorios pa la Wiz como una funda pa les tarxetes SD, un stylus, un filtru protector de pantalla y una funda pa la consola.
Pantalla táctil GOLÉI de 320×240 y 2.8″
Dimensiones 121×61x18mm y 136g de pesu con batería *
SO Linux, con soporte de reproducción de vídeu, audiu, imaxes, ebook y flax 8
GamePark Holdings comercializó un adaptador Wi-Fi pa Wiz, (que se conectaba a la consola pola ranura inferior, la mesma que carga la batería, y gracies a un cable acopláu al adaptador) qu'apurría a los usuaraios d'esta consola accesu a internet. 
La consola podía aportar a internet al traviés de distintos navegadores y aplicaciones, siendo'l más comúnmente usáu y el meyor l'opera, anque la estabilidá de l'aplicación nun yera del tou bona, una y bones aportando a determinaes páxines colgábase o directamente cerraba'l navegador, colo cual, el saléu per internet faíase francamente complicada.
Los llinguaxes nos que puede programase son:
El qu'ufierta la mesma Game Park Holdings: SDL, unes llibreríes que se-y añedir al popular llinguaxe C pa poder empobinalo más fácilmente a videoxuegos. Nun ye'l llinguaxe más apropiáu pa primerizos, pero quiciabes si sía'l más potente. Con él tiense la posibilidá de faer toa clase de xuegos, tanto 2D como 3D, pero precisa un altu nivel de conocencies.
El segundu, gracies al soporte que da Game Park Holdings ye Flax. Los xuegos en Flax depende de la capacidá del programador y de lo bien que sepa afaese a les llimitaciones del sistema.
A lo último, BennuGD. Abondo senciellu pa empezar pero les sos resultancies pueden ser bonos. L'intérprete de Fénix tiense gracies a Puck2099.
Les ventayes de toos estos llinguaxes ye que son altamente portables, pudiendo faer que les aplicaciones funcionen tantu en Wiz como PC o otros sistemes. Que solo haya 3 anguaño nun ye esclusivu yá que col tiempu pueden dise portando llinguaxes nuevos.
La consola va cuntar con xuegos comerciales fechos por sceners de too el mundu, y hai tres proyecto al cargu d'españoles:
Desenvueltu por Puck2099, el xuegu amuésanos una actualización de los clásicos puzzles. Ye tamién una nueva versión del so xuegu pa la GP2X orixinal, y nél tomamos el rol d'un submarinista que tien que dir dando la vuelta a les fiches d'un tableru, y pallo hai de dir somorguiándose na agua.
Programáu por Chemaris, Wiztern ye un xuegu ambientado nel xavaz americanu, onde se va tener que superar delles pruebes pa llograr el botín. El xuegu ta pensáu p'aprovechar l'usu de la pantalla táctil y xuégase complementándolo col punteru, hai distintes maneres de xuegu como la manera arcade onde tenemos delles pruebes que tenemos de superar con una llende de vides pa enfrentate al xefe final.
Al cargu de BuD y Joanvr cuerre esti xuegu, un títulu musical que va recordar abondo a otros como Elite Beat Agents, Dancie Dancie Revolution
El so estáu de desenvolvimientu ye inicial, polo qu'entá non puede ufiertase demasiada información al respeutu. 
En febreru de 2009, el presidente de Corea del Sur Llei Myung-bak declaró que "Corea tien que desenvolver una videoconsola como la Nintendo DS." Esta declaración foi asonsañada como'l "Myungtendo MB". Anque dafechu ayena al incidente de Myungtendo, la GP2X Wiz ye de cutiu moteyada como la "Myungtendo", por cuenta de la so salida al mercáu pocu dempués de la declaración.
GP2X Caanoo - Consola sucesora *
Pandora (consola)
Videoconsoles d'octava xeneración
Na hestoria de los videoxuegos, la octava xeneración de videoconsolas ye un términu que describe la xeneración de consoles de videoxuegos qu'asocede a la séptima xeneración (PlayStation 3 de Sony, Wii de Nintendo y Xbox 360 de Microsoft) tamién s'inclúin les unidaes de xuegos portátiles llanzáu nel marcu de tiempu similar ya inclusive debuten delles compañíes con una nueva consola de videoxuegos.
Lo destacable d'esta xeneración ye l'usu d'internet como exa central de la funcionalidad de les consoles, esto convertíos en centros de comunicación xuntando nun únicu aparatu les funciones de sistema de xuegos y bazar de vienta de películes, series de TV y otros conteníos dende la mesma consola.
Yá na anterior y nueva xeneración el preciu de los videoxuegos creció exponencialmente hasta los 70 dólares estadounidenses o más, ente que per llau de los teléfonos intelixentes y tabletas, los videoxuegos con precios d'unu o dos dólares son inmensamente populares y parte de la cultura popular (como Angry Birds y Temple Run). Los videoxuegos de consoles colos sos precios altos tán enfrentaos nuna dura competencia en rentabilidá económica colos xuegos móviles .
Anque les xeneraciones anteriores de videoconsolas de normal asocediéronse en ciclos de cinco año, la transición de la séptima a la octava xeneración duró más de seis año. La transición ye igual de inusual en que la consola de l'anterior xeneración que tuvo más vientes, la Wii, ye la primera en tener sucesora. Tanto Microsoft como Sony tardaron más años pa buscar la so próxima versión de consoles, pos consideren qu'el so actual séptima xeneración solo cumplió una parte d'un ciclu de vida de diez año. Esto atribuyir, ente otres coses, a que la incorporación d'el controladores basaos en movimientu como Kinect y PlayStation Move allargaron la vida útil d'estes consoles.
La octava xeneración empieza col llanzamientu de Nintendo 3DS, el 25 de febreru de 2011, siguíu dempués pol de PlayStation Vita de Sony, que foi llanzada'l 17 de avientu del mesmu añu y la revisión de l'anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava xeneración de consoles empecipio'l 18 de payares de 2012 cuando Nintendo sacó a la vienta Wii O por cuenta de que esta ye la primer consola de sobremesa de la octava xeneración.
Nintendo anunció la sucesora de la so consola de sobremesa, la Wii O el 18 de payares de 2012. Una segunda consola de sobremesa, Ouya, foi anunciada. Va Ser la primera videoconsola de Android y salió a la vienta en 2013. Nun Nintendo Direct xaponés n'agostu de 2014, anuncióse una nueva revisión de la Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS, con múltiples meyores incluyendo compatibilidá coles figures Amiibo.
El CEO de Nintendo of América, Reggie Fils-Aime, dixo que'l llanzamientu de la próxima xeneración de Nintendo sería determináu pol continuu ésitu de la Wii. Nintendo anunció la sucesora de la Wii, a la que llamaron oficialmente Wii O nel Y3 2011 el 7 de xunu de 2011. La consola foi llanzada'l 18 de payares de 2012 en Norte América, el 30 de payares n'España y 8 d'avientu en Xapón.http://www.nintendo.com/wiiu.
El controlador principal de la Wii O cuenta con una pantalla táctil incorporada que funciona como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o inclusive como la pantalla principal en sí, dexando que los xuegos sían utilizaos ensin la necesidá d'una pantalla extra conectada a la consola. Tamién ye compatible col controlador estándar del so predecesor, el mandu de Wii y la so versión ameyorada, el Wii MotionPlus, xuntu con tolos sos periféricos incluyendo la Wii Balance Board.
Amás, xuntu al Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii O fueron llanzaos otros accesorios de Wii O, los amiibo, pueden reconocese nel puntu de contanto del gamepad, compatibles en Mario Kart 8, Super Smash Bros, Hyrule Warriors y Yoshi's Woolly World, Kirby y el pincel arcoiris, Mario Party 10, ente otros, tamién son compatibles en 3DS.
PlayStation 4 (プレイステーション4 Pureisutēshon Fō, oficialmente embrivida como PS4) ye la cuarta videoconsola del modelu PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de les videoconsolas d'octava xeneración. Foi anunciada'l 20 de febreru de 2013, sicasí'l 10 de xunu presentóse'l diseñu de la consola nel Y3 2013. Ye la sucesora de la PlayStation 3 y compite cola Wii O de Nintendo y cola nueva consola de Microsoft, la Xbox One. El so llanzamientu foi anunciáu'l día 20 de setiembre de 2013 na conferencia de prensa que Sony realizó na Gamescom 2013 celebrada na ciudá de Colonia, Alemaña; la nueva PS4 tuvo disponible en más de 32 países, a partir del 15 de payares en Norte América y n'Europa dende'l 29 de payares.
Alloñar de l'arquitectura celular, la PlayStation 4 cuenta con un procesador AMD x86-64, diseñada pa faer más fácil el desenvolvimientu de videoxuegos na consola de nueva xeneración, y atraer a un mayor númberu de desarrolladores. Estos cambeos ponen de manifiestu l'esfuerzu de Sony p'ameyorar les llecciones aprendíes mientres el desenvolvimientu, la producción y el llanzamientu de la PS3. Otres característiques de hardware notables de la PS4 ye qu'inclúin 8 GB de memoria unificada en forma de GDDR5, una unidá de discu Blu-ray más rápidu, y los chips propietarios dedicaos a xeres de procesamientu d'audiu, vídeu y de fondu. Ente les nueves aplicaciones y servicios, Sony entama llanzar l'aplicación PlayStation App, dexando a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos intelixentes (Smartphones) y les tabletas nuna segunda pantalla p'ameyorar la jugabilidad. La compañía tamién entama debutar con Gaikai, un serviciu de xuegu basáu na nube qu'agospia conteníos y xuegos descargables. Por aciu la incorporación del botón "compartir" nel nuevu controlador va faer que sía posible ver el xuegu nel xuegu tresmitíu en vivu de los amigos, Sony entama asitiar más énfasis nel xuegu social. La PS4 cuenta anguaño cola versión de software 4.70.
Xbox One ye una videoconsola desenvuelta por Microsoft. Ye la sucesora del Xbox 360 foi llanzada'l 22 de payares de 2013. Foi anunciada oficialmente'l 21 de mayu de 2013.
Microsoft va introducir una característica que dexa la so consola de próxima xeneración fáigase cargu, TV y set-top box de manera similar a Google TV. La próxima xeneración de Xbox, va tener una señal de la caxa de cable y páselo al traviés de la Xbox al traviés de HDMI que dexa la consola de Microsoft para superponer una interfaz d'usuariu y la función na parte cimera d'una canal de TV actual.
La consola cunta con una función de control de voz similar a Siri d'Apple, lo que dexa a los usuarios controlar les funciones de Xbox al traviés de comandos de voz. Tol control de voz coordínase al traviés del Kinect, y collo la capacidá de Skype tamién se va convertir nuna función de la nueva Xbox.
Artículu principal: Nintendo Switch
Nintendo sufrió en 2014 una de les peores perdes económiques de la so hestoria actual, atribuyíes a les poques vientes de hardware contra la industria de los móviles. Enantes, la compañía amosábase contraria contra esti mercáu, cuidao que l'entós presidente Satoru Iwata dicía que "Nintendo tendría que cerrar" y perder la so identidá si intentaben entrar nél.Tres año antes al anunciu de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima (entós, director), Genyo Takeda (asesor de tecnoloxía) y Shigeru Miyamoto (entós, executivu sénior) diseñaron una estratexa pa revitalizar el modelu d'industria de Nintendo, y esto incluyía entrar nel mercáu de los móviles, crear nuevu software y "maximizar la so propiedá intelectual" Poco primero de la so muerte, Iwata fixo una alianza de mercáu cola provisora de servicios pa móviles xaponesa DeNA pa desenvolver aplicaciones de móviles basaes nes primeres marques de Nintendo, creyendo qu'esti aproximamientu nun pondría nun compromisu la so integridá. Dempués de la muerte de Iwata en xunetu de 2015, Kimishima foi nomáu presidente de Nintendo, ente que Miyamoto recibió'l nome de "asesor creativu".
Kimishima dixo que mientres Nintendo pensaba sobre qué nueva máquina queríen producir, ellos "non yá queríen un sucesor" pa la Nintendo 3DS o la Wii O, sinón que se preguntar "¿qué tipu de nueva esperiencia podemos crear?". Nuna entrevista nel diariu xaponés Asahi Shimbun, Kimishima dixo que la Switch taba diseñada pa ufiertar una "nueva manera de xugar" que tendría "un impactu cimeru al de la Wii O". El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, enfatizó na recepción de la consola como un dispositivu qu'aprove a'l xugadores la opción de xugar en casa o en cualquier llugar, y aseguró qu'esto animaría a los desarrolladores a crear nuevos tipos de xuegos. El nome de "Switch" (lit. "interruptor") foi escoyíu non yá pa referise a l'habilidá de la consola a intercambiar de la manera de portátil al de sobremesa, sinón a "la idea de tener un 'interruptor' que camuda la manera en que la xente fai'l so entretenimientu na so vida diaria". Una parte clave del marketing de la Switch tien que ser "agua claro na nuesa comunicación sobre'l que ye'l productu y lo que puede faer", según Fils-Aime, pa evitar problemes paecíos a los que tuvieron cola Wii O. Mientres la Wii O taba diseñada como una consola de sobremesa, la falta de claridá de Nintendo sobre la tema traxo al tracamundiu xeneral sobre que la consola yera más bien un Gamepad, asolapando les otres funciones que Nintendo añedió cola Wii O como'l xuegu con dos pantalles. Al contrariu, pa la Switch, Fils-Aime dixo que la compañía foi "bien agresiva y claramente comunicando la propuesta que ye una consola de sobremesa que puedes llevate allá onde quieras".
El desenvolvimientu de la Switch siguió la estratexa del océanu azul de Nintendo pal competitivu mercáu de les consoles. En cuenta de probar a competir función per función coles ufiertes de Microsoft y Sony, Fils-Aime dixo que l'oxetivu de Nintendo pa la Switch yera "crear productos y esperiencies que son úniques y que realmente nun pueden ser copiaes polos nuesos competidores".Según Miyamoto, el desenvolvimientu de la Switch en Nintendo tuvo dirixíu por trabayadores nuevos, con él diciendo que "ye como si ellos sacaren alantre y diseñaren esti sistema".Miyamoto nun tuvo directamente arreyáu, lo que-y dexó tener más tiempu pa desenvolver otros programes que se taben creando nel mesmu momentu, como Super Mario Run.
La Nintendo Switch ye una videoconsola híbrida, col sistema principal basáu na "consola Switch", la "base de la Switch" y los mandos "Joy-Con". A pesar de tratase d'una consola híbrida, Fils-Aime dixo que la Switch ye n'esencia "una consola híbrida que te puedes llevar a onde quieras". Fils-Aime aseguró que la 3DS, la so consola portátil actual, "tien una llarga vida por adelantao", y que esta y la Switch tán destinaes a co-esistir según el puntu de vista de Nintendo. Mientres Nintendo nun considera la Switch como sucesora de la Wii O, oficialmente nun s'unviaren más unidaes amás de les programaes hasta marzu de 2017 dempués de la fecha mentada. Amás, Nintendo anunció que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que va ser un títulu de llanzamientu pa la Switch, va ser l'últimu xuegu desenvueltu por Nintendo que va salir pa Wii O. Nintendo antemana vender dos millones de consoles Nintendo Switch a la fin del primer mes de la consola, y que va tener abondes unidaes p'algamar la demanda a diferencia de lo que pasó cola NES Mini a finales de 2016. Nintendo nun quier vender la consola a un númberu inferior al de la fabricación, como fixeron cola 3DS y la Wii O nos sos llanzamientos respectivos. La Switch va vendese dientro d'un paquete que tien un preciu encamentáu de ¥29,980 (Xapón), $299.99 (EE.XX.), £279.99 (Reinu Uníu) o AU$469.95 (Australia); el preciu européu oficial non puede decidise oficialmente pero munches tiendes europees empiecen a abrir les reserves por EU€319,00. El paquete inclúi la consola Switch, la base, dos Joy-Con (esquierda y derecha), dos correes polos Joy-Con, la carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI. Fils-Aime dixo que la compañía intentó caltener el preciu del paquete a 300 dólares nos Estaos Xuníos, diciendo que cualquier accesoriu o xuegu adicional fadría aumentar el preciu a un nivel que podría desinteresar a'l consumidores y perxudicaría a les vientes.
La Nintendo 3DS ye una videoconsola portátil producida por Nintendo. Ye la sucesora de la Nintendo DS. El dispositivu autoestereoscópico ye capaz de proxectar visión 3D estereoscópica ensin necesidá d'utilizar gafes o cualesquier otru accesoriu adicional. La Nintendo 3DS ufierta retrocompatibilidad col software de Nintendo DS, incluyendo Nintendo DSi. Nintendo dio a conocer oficialmente la consola nel Y3 en marzu de 2010, convidando a los asistentes a utilizar les unidaes de demostración. La consola sigue l'ésitu de la serie portátil Nintendo DS, que la so principal competidora foi PlayStation Portable de Sony, y que la so actual competidora ye la PlayStation Vita, de la mesma compañía. SNK tamién anunció'l 16 de marzu de 2012 la so nueva consola portátil Neo-Geo X.
La Nintendo 3DS XL ye una consola portátil desenvuelta por Nintendo p'ameyorar la esperiencia de xuegu llograda por Nintendo 3DS. Foi anunciada'l 21 de xunu de 2012 mientres la conferencia de Nintendo Direct y el so llanzamientu ta previstu pal 28 de xunetu de 2012 n'Europa y Xapón (¥18,900). El so llanzamientu en Norteamérica va ser el 19 d'agostu de 2012, ya inclúi el xuegu New Super Mario Bros. 2 por $199.99, va caltenese'l mesmu resolvimientu que nel anterior modelu, nun va traer novedaes tocantes a software y nun va incluyir un segundu botón esnidiosu, por eso ye que va traer un botón esnidiosu pro especial pal so tamañu. Va Incluyir meyores na duración de la batería, que pasa d'ente 3 y 5 hores, a ente 3,5 y 6,5 hores.
Nintendo 2DS ye una revisión de la consola Nintendo 3DS, pensada pa los usuarios con problemes al 3D. Anunciada'l miércoles 28 d'agostu de 2013 y perteneciente a la familia de la mesma. Caltien les mesmes funciones y especificaciones qu'ésta, sacantes nun reproduz los videoxuegos nel efectu 3D, sinón en 2D, d'ende'l so nome, 2DS. Caltien el tamañu de pantalles de Nintendo 3DS.
Ye una nueva revisión de Nintendo 3DS anunciada nel Y3 2014, con novedaes interesantes, cuantimás la compatibilidá con Amiibo, mientres modelos anteriores precisaríen un periféricu independiente.
Ye una nueva revisión de Nintendo 3DS XL anunciada nel Y3 2014, con novedaes interesantes, cuantimás la compatibilidá con Amiibo, mientres modelos anteriores precisaríen un periféricu independiente.
Al igual qu'el New Nintendo 3DS, este ye un rediseño del Nintendo 2DS, que tien nueves funciones como poder cerrase, añedir el nuevu periféricu y los nuevu gatíos ZL y ZR, tamién tien compatibilidá con Amiibo, pero como tradición, nun tien 3D.
PlayStation Vita ye una consola portátil de videoxuegos desenvuelta por Sony Computer Entertainment. Ye la sucesora de PlayStation Portable na llínea PlayStation. Foi llanzada en Xapón y partes d'Asia'l 17 d'avientu de 2011 Y foi llanzada n'Europa y Norteamérica el 22 de febreru de 2012.
La portátil inclúi dos joysticks, pantalla AMOLEDde 12,7 cm, multitáctil, y soporte pa Bluetooth, Wi-Fi y opcionalmente 3G. Internamente, la Vita cuenta con un procesador de 4 núcleos ARM Cortex-A9 MPCore y una unidá de procesamientu gráficu con otros 4 núcleos SGX543MP4+, según el software LiveArea como interfaz d'usuariu principal, qu'asocede a la XrossMediaBar, presente na PSP y PS3.
El dispositivu ye compatible colos xuegos de PlayStation Portable llanzaos en PlayStation Network al traviés de PlayStation Store. Como sía, los clásicos de PlayStation Unu/TurboGrafx-16 títulos nun van ser compatibles nel estrenu.(Xapón). Los dos joysticks analóxicos de la Vita van ser utilizaos en determinaos xuegos de PSP. Los gráficos pa les versiones de PSP van ser reescalados con un filtru d'anidiáu p'amenorgar la pixelación.
Ouya (pronunciáu "UUU-yah") ye una videoconsola de códigu abiertu que funciona col sistema operativu Android 4.1 (Jelly Bean), pensáu tantu pa xuegos de teléfonos móviles/tabletas y xuegos de la mesma consola. Julie Uhrman ye la persona que fundó'l proyectu, Julie traxo al diseñador Yves Behar por que trabayara na empresa.
Steam Machines ye una combinación ente videoconsola y ordenador personal que fueron manufacturadas y distribuyíes en 2015 por distintos distribuidores, basaes nes especificaciones trazaes por Valve Corporation. Les consoles van executar SteamOS, un sistema operativu de códigu abiertu basáu en Debian GNU/Linux, fechu pa xuegos y otros entretenimientos, y capaz d'executar cientos de xuegos anguaño nel catálogu Steam, según los próximos títulos de desarrolladores AAA. Los dispositivos van ser llibres de modificar. La llínea de Steam Machines prefabricaes van tener una amplia gama de hardware, lo que dexa optimizar la potencia, tamañu, preciu y otres característiques. Valve tamién ta desenvolviendo un control táctil con interfaz háptica, destináu a aprovir a'l xugadores con un nivel de precisión similar al mure y el tecláu utilizaos en munchos xuegos de PC, según apurrir la funcionalidad d'un Controlador de videoxuegu controlador d'una consola común.
PlayStation Vita
, tamién conocida como PS Vita, ye una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, ye la sucesora de PlayStation Portable y ye parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Foi presentada'l 27 de xineru de 2011 y foi puesta a la vienta'l día 17 d'avientu del mesmu añu en Xapón. La llegada a Europa y toa América foi'l 22 de febreru de 2012. Primeramente, taba destinada a competir directamente cola consola de Nintendo 3DS. 
El Firmware actual de la consola ye'l 3.67, onde s'ameyoró la calidá del rendimientu del sistema.
Antes del anunciu per parte de Sony Computer Entertainment, munchos sitios como Kotaku, confirmaron que la portátil esistía. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios almitiera nuna entrevista que, ello ye que taben trabayando nun nuevu productu de la familia Playstation y reportó que la portátil fuera apurrida a munchos desarrolladores de videoxuegos como SCE Worldwide, ente otros.
El sistema, supuestamente, foi anunciáu internamente a mediaos de setiembre nuna xunta llevada a cabu nos cuarteles centrales de SCE en Aoyama, Tokio.
El presidente de SCE Worldwide Studios reveló nuna entrevista cola revista de videjuegos inglesa "Develop" que cuando Ken Kutaragi dexó Sony Computer Entertainment, el nuevu CEO, Kazuo Hirai, díxo-y que quería que SCE Worldwide Studios empezara'l desenvolvimientu de la próxima Playstation. Yoshida dixo, amás, que los desarrolladores tuvieron presentes nes xuntes desque SCE Worldwide empezó'l desenvolvimientu del hardware y que SCE tenía conversaciones constantes coles compañíes de videoxuegos de too el mundu, mientres se desenvolvía'l nuevu hardware. Cuando se-y preguntar sobre la sucesora de la PSP nel Tokyo Game Show de 2010, Shuei Yoshida dixo que nun podía responder a la entruga, pero dixo que: ""Personalmente, nun veo a Sony dexando de faer una futura consola portátil"". En payares de 2010, Patrick Soderlund, vicepresidente senior de Electronic Arts, dixo que viera a la sucesora de la Playstation Portátil cuando preguntó por ella nuna entrevista, pero que nun podía comentar nada al respeutu.
La última vegada que se fixo una "Playstation meeting" foi pa coordinar los planes de llanzamientu de la Playstation 3, nel añu 2005. Amás MCV diz que Sony díxo-y a les distribuidores que'l sistema seria "tan poderosu como la PS3", tamién dicen que los xuegos del sistema van distribuyise tantu en formatu físicu como dixital.
Nel Game Developer Conference de 2011, Sony reveló dellos detalles de la Tarxeta NGV mientres el so panel sobre la Next Generation Portable.
Amás anuncióse otra unidá d'almacenamientu pa la PlayStation Vita, llamada "Removable Memory". o "Memoria removible" Sony tamién dixo que ta implementando una "sumisión única pa dambos formatos" pa facilitar l'alquisición de xuegos aprobaos pa dambos formatos de tarxetes y llanzamientos descargables.
Amás, anuncióse que namá trés de los cuatro núcleos de la unidá central de procesamientu simétrica van tar disponibles pa les aplicaciones y que los dos cámares van tener detección de cara, de cabeza y siguimientu de cabeza.
Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, anunció que los últimos terremotos en Xapón pueden traer un retrasu na puesta en marcha del sistema, magar un representante de la compañía dicía-y al The Wall Street Journal que: "Nun vemos que'l terremotu tenga impacto sobre'l nuesu plan de llanzamientos". Na so opinión, les palabres de Jack Tretton "taben equivocaes", polo que'l llanzamientu de la consola portátil sigue previstu en tol mundu pa este mesmu añu. Los últimos rumores apunten que NGP podría llegar a les tiendes el próximu mes de payares.
El día 7 de xunu, na Electronic Entertainment Expo 2011, Sony confirmó que'l nome definitivu del sistema sería Playstation Vita o PS Vita. Dixeron escoyer esi nome porque "vita" significa "vida" en llatín. La portátil combina realidá aumentada, videoxuegos, y conectividad social, al pie de servicios como ""Near"" y ""Party"", esclusivos de la consola.
El día 14 de setiembre anunció'l so llanzamientu na Tokio Game Show asina planiando la so salida pal 17 d'avientu en Xapón.
El sistema presenta una forma ovalada similar al diseñu de la primera PSP y ye la primera en tener dos joysticks, con una pantalla de cinco pulgaes GOLÉI capacitiva alcontrada nel centru del sistema. Tien dos palanques analóxiques (una a cada llau de la pantalla), un pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (, , y ), dos botones L y R, un botón PlayStation (Home), los botones Start y Select, Volume +, Volume - y Power. Per dientro'l sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleo y un procesador gráficu SGX543MP4+.
El sistema tamién trai un "touchpad" traseru, una cámara frontera, otra trasera, altavoces estéreo, micrófonu, sistema sensor de movimientu SixAxis (xiroscopiu de tres eje, acelerómetro de tres eje), brúxula electrónica de tres eje, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR.
Los dos cámares presenten les capacidaes de detección de cara, detección de cabeza y siguimientu de cabeza. Tamién dexa personalizar el sistema.
PlayStation Vita atópase disponible en dos versiones: una con WiFi y soporte pa 3G, y una versión más barata con WiFi pero ensin 3G. La versión 3G inclúi aplicaciones precargadas na consola, que utilicen 3G y otros como la realidá aumentada.
Les siguientes especificaciones fueron amosaes nel sitiu web de Playstation:
El 6 de xunu nel Y3 foi anunciáu de forma oficial el preciu de € 249 pa Europa, USD$ 249 p'América del Norte y 24.900 yenes pa Xapón pal modelu namá WiFi, y de € 299, USD$ 299 y 29.900 yenes pal modelu con WiFi y 3G.
El sistema inclúi dos stick analóxicos, pantalla de 5 pulgaes, 3G, Bluetooth y soporte Wi-Fi.
Internamente, el sistema tien un ARM® Cortex™- A9 core (4 núcleos) y una unidá de procesamientu gráficu SGX543MP4+, amás de la llamada "LiveArea", que va ser la interfaz ente l'usuariu y la consola; esta interfaz ye la sucesora de la "XrossMediaBar" de la primera PSP
Uso a Distancia o Remote Play ye una característica que dexa que la PlayStation Vita conectar al PlayStation 4 y PlayStation 3 por aciu una rede de WiFi cuando asocede esto puédense faer streaming de xuegos de PS3 y PS4 en PlayStation Vita pudiendo asina xugar como mandu principal.
El software pa la consola distribuyir nuna tarxeta de memoria única de Sony de tipu flax llamada "PlayStation Vita Game card", en llugar de los discos UMD de PSP. En tamañu y forma la PSVita Card ye bien similar a una tarxeta SD.
Les PSVita Memory Cards ufiertar en tamaños que van dende los 4 GB hasta los 64GB. Les tarxetes de memoria que nun tengan la marca "PlayStation Vita Memory Card" nun son compatibles, anque yá tán en desarrollo tarjeta alternatives.
Mientres el Y3 de 2011 dar a conocer un conxuntu de videoxuegos disponibles pa la videoconsola, ente ellos "", "Hustle Kings", "Everybody's Golf", "Wipeout 2048", "Gravity Rush", amás de continuaciones de xuegos como: "Killzone", "Resistance", "LittleBigPlanet", "Mortal Kombat" y "Call of Duty".
El sistema ye compatible con munchos xuegos descargables de la primera PSP. Munchos desarrolladores amosaron como xuegos de PlayStation 3, son trespasaos escontra'l nuevu sistema, y depués renderizados. Dellos exemplos amosaos fueron: , Yakuza 4, Lost Planet 2 y Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Tamién s'amosó "Monster Hunter Portable 3rd" pa demostrar que la consola yera compatible colos videoxuegos descargables de la PSP, lo qu'amás demostró que son compatibles col "stick" analóxicu extra de la nueva consola.
Amuésense los "Codecs" o "formatos soportaos" de la PS Vita.
Parte 3
La PlayStation Vita 2000 (embrivida PS Vita 2000), tamién conocida como PlayStation Vita Slim (embrivida PS Vita Slim) con nome de modelu PCH-2000, ye otra versión PS Vita. Ye un 20% más delgada y un 15% más llixera qu'el so modelu orixinal. La consola amás de caltener les mesmes funciones qu'el so modelu orixinal, tien en llugar del puertu de carga propietariu cunta agora con un puertu microUSB y 1 GB d'almacenamientu internu. Solo va tar disponible con conectividad Wi-Fi. A la vienta tán dambos modelos siendo la diferencia fundamental la tecnoloxía de la pantalla (LCD en llugar de GOLÉI), los acabaos de la carcasa y el tamañu. Tou ello impacta nel preciu final del productu daqué menos que na PS Vita orixinal (PCH-1000)
La consola salió'l 10 d'ochobre de 2013 en Xapón, a un preciu de 18.980 yenes (unos 190 dólares). La consola ta disponible en seis colories (namá Xapón). El 6 de mayu de 2014 salió a la vienta nos Estaos Xuníos incluyendo'l xuegu Borderlands 2 vía descarga dixital, y una tarxeta de memoria de 8 GB, a un preciu de $199 dólares. Cabo destacar qu'esta postrera namá se va presentar en color negru. La pantalla foi sustituyida por tecnoloxía LCD en cuenta de tecnoloxía GOLÉI p'amenorgar espesura y preciu na consola.
El sistema ye compatible cola mayoría de los xuegos pa Playstation Portable; pero la falta de puertu UMD fai que se llinde a los xuegos que fueron llanzaos en formatu dixital en PlayStation Network, al traviés de la PlayStation Store. Los títulos clásicos de PSOne nun yeren compatibles cola consola na so fecha de llanzamientu; sicasí Jack Tretton anunció nel Electronic Entertainment Expo 2012 qu'éstos van tar disponibles en poco tiempu pa la Vita lo cual concretóse más tarde por aciu una actualización de firmware. Dambes palanques análogues de la consola son compatibles colos xuegos de PSP, pudiéndose afaer la palanca derecha, pa funcionar como la cruceta, la palanca esquierda o los botones de control (, , y ). Los gráficos de los xuegos de PSP vense ameyoraos en Vita, con un filtru qu'anidia la imaxe (antialiasing), amenorgando la pixelación. Vita ye amás compatible con videos ya historietes de PlayStation Store.
Siguiendo la llínea de la scene de la so predecesora, la PlayStation Portable, llogróse cargar códigu ensin roblar na PlayStation Vita emplegando furacos de seguridá atopaos en partíes guardaes de determinaos xuegos. Al traviés d'éstos furacos llogróse cargar homebrew desenvueltu pa PSP y, en dellos casos, hasta copies de seguridá de títulos de PSP. Sicasí, éstos furacos de seguridá son tapaos por Sony coles actualizaciones, polo que pa poder aprovechalos hai qu'arrenunciar a la conectividad online de la consola.
A finales de xunetu del 2016 anuncióse la salida del hack henkaku que dexa l'usu de homebrew y copies na versión 3.60, a partir de 2017 puede instalase ARK-2 en firmware 3.63 el cual dexa correr xuegos de PSP y PS1 amás de homebrew, sicasí inda en versiones 3.61 y 3.63 nun hai un hack que dexe usar backups de PS Vita.
El día 17 d'avientu del 2011 foi'l llanzamientu oficial de la consola en Xapón, vendiendo 325.000 unidaes los primeros díes. Mientres la so segunda selmana nel mercáu xaponés, les vientes cayeron un 75%, totalizando 74.000 unidaes vendíes hasta'l 25 d'avientu, nun superando al so rival directu, la Nintendo 3DS.
Dempués del so llanzamientu global el 28 de febreru del 2012, Sony anunció que les vientes de PS Vita algamaben les 1.2 millones d'unidaes vendíes a nivel mundial. 
En febreru de 2013 por cuenta de les baxes vientes de la consola, Sony anunció una rebaxa pa la mesma a ¥19980 (aprox 215USD) en Xapón amás del estrenu de "Soul sacrifice", "Phantasy star: online" y "Senran kagura: shinobi versus" colo que les vientes aumentaron un 12 %.
Anguaño la PS Vita cuenta con 16 millones d'unidaes vendíes en tol mundu. Anguaño en vientes como última consola de la octava xeneración de consoles.
PlayStation Vita TV
La PlayStation TV ye una micro-consola qu'actúa como una revisión más accesible de la PlayStation Vita, controlar col mandu Dualshock 3. Foi anunciada'l 9 de setiembre na Tokyo Game Show al pie de un modelu más paecíu a la consola orixinal, llamáu "PlayStation Vita 2000", razón pola cual dambos son de cutiu confundíos. La consola solo va tar disponible pel momento en Xapón con un preciu de 9.954 yenes. Foi confirmáu que PS Vita TV nun dexa l'accesu a nenguna PlayStation Store de fora de Xapón, anque la consola si dexa camudar l'idioma y la zona horaria.
Estes son les especificaciones técniques revelaes por Sony mientres el so eventu anterior al Tokyo Game Show 2013:
Steam Machine
Steam Machines ye una combinación ente videoconsola y ordenador personal que son manufacturadas y distribuyíes a partir de 2015 por distintos distribuidores, basaes nes especificaciones trazaes por Valve Corporation. Les consoles van executar SteamOS, un sistema operativu de códigu abiertu basáu en Debian GNU/Linux, fechu pa xuegos y otros entretenimientos, y capaz d'executar cientos de xuegos anguaño nel catálogu Steam, según los próximos títulos de desarrolladores AAA. Los dispositivos van ser llibres de modificar. La llínea de Steam Machines prefabricaes van tener una amplia gama de hardware, lo que dexa optimizar la potencia, tamañu, preciu y otres característiques. Valve tamién ta desenvolviendo un control táctil con interfaz háptica, destináu a aprovir a'l xugadores con un nivel de precisión similar al mure y el tecláu utilizaos en munchos xuegos de PC, según apurrir la funcionalidad d'un Controlador de videoxuegu controlador d'una consola común.
Antes del anunciu oficial de Valve sobre les Steam Machines, rumores del plan de Valve sobre enfusase nel mercáu de hardware desenvolviéronse na industria. Valve anunció que taba considerando desenvolver una consola de videoxuegos pa finales de 2012 Periodistes de la industria provisionalmente llamaron al hardware "Steam Box". Funcionaría como una unidá dedicada a faer funcionar Steam pa dexar a'l xugadores llanzar xuegos, media, y otres funciones que'l veceru yá apurre. El hardware de la unidá espérase que sía curioso controláu de manera similar a otres consoles de videoxuegu. Una parte del software espérase que permaneza abierta; por casu, la unidá espérase que s'unvie con un sistema operativu Linux, pero l'usuariu va poder instalar Microsoft Windows si deseyar. Valve entá nun afitó la fecha antemanada de salida, pero nun espera que la unidá tea disponible nel 2013. La empresa antemana la producción d'un númberu llindáu d'unidad prototipo pa ser distribuyíes a los veceros nel 2014 pa xulgar el so interés y recibir comentarios.
Gabe Newell esplicó que la estratexa de Valve ye'l desenvolvimientu d'una sola unidá de hardware a sigo mesmos como'l modelu por defectu, llamáu internamente "Bigfoot", y trabayar con otros fabricantes d'ordenadores que quieran ufiertar la mesma esperiencia d'usuariu, pero con distintes configuraciones de hardware que nun ufierta'l modelu Valve; por casu, Valve nun espera pa incluyir una unidá óptica debíu al tamañu y costu, pero esto pue ser una característica ufiertada por un sociu de fabricación. Él tamién imaxina al software con capacidaes d'escoyer opciones, dexando que solo la consola trabaye con cualquier monitor de televisión dientro de la casa. Newell afirmaron que tamién ye probable que'l desenvolvimientu de controladores pa la unidá qu'integren datos biométricos del xugador y les opciones de siguimientu de la mirada, alegando que les respuestes involuntaries del xugador son más útiles qu'otres formes d'entrada de xugador como'l control de movimientu. Gabe Newell esplicó que la estratexa de Valve ye desenvolver una simple unidá de hardware.
En centru escolar del llagu Consumer Electronics Show, la empresa de hardware modular Xi3 Corporation presentó un PC modular prototipu con nome en códigu "Piston". Esta unidá ye una de les varies posibles diseños que Valve ta mirando'l modelu de hardware predeterminado pa Steam Box, y ta diseñáu específicamente pa executar Steam en Linux y compatibles cola manera "Big Picture". La unidá basar nel "nivel de rendimientu" modelu X7a de Xi3 y ye llixeramente más grande qu'una mano humana, que contien dellos puertos de Y/S pa conectar a l'alimentación, vídeu y señales de datos. Xi3 empezaron a tomar reserves pa la consola Piston en South by Southwest Festival en marzu de 2013, antemanando un altu nivel d'interés nel hardware colos planes pa lliberar la unidá pa la so compra polo xeneral a finales de 2013. Valve esclarió qu'anque se realizaron dellos trabayos d'esploración inicial con Xi3, nun tuvieron una participación directa coles especificaciones de Pistón, y nun ye necesariamente representativa del diseñu final pa Steam Box.
Distinta a otres consoles de xuegos, ye llargamente cimeru a les consoles next-xen, pero una especificación mínima d'equipu componentes de cómputu que van ser precisaos pa soporte'l sistema operativu SteamOS y xuegos desenvueltos pa él. Valve entama tener distintes versiones al per menor de la Steam Box al traviés delles manufactures de hardware, pero tamién va dexar a los usuarios crear les sos propies unidaes de componentes o modificar productos como deseyen. Espérase que les unidaes lleguen pal 2014. Valve va correr una versión beta programa a finales del 2013, escoyendo a 300 usuarios de Steam por que prueben les sos unidaes de prototipos de hardware optimizaos ya iniciales versiones de los Steam Controllers.
Los primeros prototipos que se manden a los testeadores van tener distintes configuraciones, y pue que nun representen les especificaciones finales de la Steam Machine. Les consoles van poder incluyir:
Controller
Xuntu coles especificaciones de hardware pa la Steam Machine, Valve desenvolvió nuevu control de xuegu llamáu Steam Controller. El mandu nun ta diseñáu solo pa xuegos desenvueltos pa mandos d'usuariu, sinón tamién pa xuegos tradicionales con mandos de tecláu y mure de cuenta que pueden ser xugaos al traviés del mandu. Anque los mandos tán diseñaos pa la plataforma de Steam Machine, puede tamién ser usáu con Steam en PCs esistentes.
Les consoles Steam van correr SteamOS, un el sistema operativu basáu en Linux qu'espande'l sistema de veceru actual y amiesta funcionalidad según compartir medios, servicios, tresmisión de vídeu, compartir en familia y restricciones parentales. El veceru va tener la llibertá por que cualquier usuariu instale na so propia consola y conoza dafechu les especificaciones técniques de la mesma.
Los xuegos van ser desenvueltos pa correr na versión nativa de Linux y SteamOS. Anque la compatibilidá de Linux yá ta ufiertada pola interfaz de programación d'aplicaciones Steamworks, el xugadores tamién van ser capaces de migrar xuegos dende PC escontra la Steam Machines, dexando l'accesu a xuegos que son nativos en Windows o VOS X.
Wii O
, con nome en clave Project Café, ye una consola perteneciente a la octava xeneración de videoconsolas, siendo la sesta de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii. La consola foi llanzada'l 18 de payares de 2012 en terrén norteamericanu siendo la so fecha d'apertura.Presentar na conferencia de Nintendo mientres el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de xunu de 2011.Competía principalmente cola PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft.
Wii O ye la primer consola de Nintendo en producir gráficos en alta definición hasta un resolvimientu de 1080p. Inclúi un nuevu mandu qu'incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos n'alta definición que dexa siguir xugando cola consola inclusive cuando la televisión ta apagáu. A esti nuevu mandu denominóse-y: Wii O GamePad. El sistema ye retrocompatible colos xuegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, como'l Wiimote o la Wii Balance Board ya incluyendo la tecnoloxía NFC, amás de que ye compatible coles figures amiibo como accesoriu propiu (tamién compatibles na Nintendo 3DS, que modifiquen la forma de xugar videoxuegos). Sicasí, nun ye retrocompatible colos periféricos de Nintendo GameCube (a esceición del mandu que se conecta por aciu un adaptador) pero tien capacidá de descargar los videoxuegos dende la consola virtual.
Nintendo confirmó'l 31 de xineru de 2017, el cese de producción de la consola.
El Firmware actual de la consola ye'l 5.5.2 Y, onde se realizaron meyores adicionales a la estabilidá xeneral del sistema y otros axustes menores p'ameyorar la esperiencia del usuariu.
El nome ye continuista col so popular predecesora. Al igual que na anterior consola de sobremesa, Wii naz de la palabra n'inglés we (nós), faciendo referencia al xuegu en grupu o esperiencia multijugador y a ser una consola que tol mundu puede usar.
A pesar del so gran ésitu, una de les principales crítiques que recibió Wii mientres la so xeneración foi lo poco que se destacar nel xuegu en solitariu, en comparanza a otros sistemes que-y fixeron competencia. Por cuenta de esto Nintendo quixo aprofiar el so interés por crear una esperiencia en solitariu más completa con esta nueva xeneración, con un control más capaz y notablemente más completu qu'el Wiimote, un serviciu en llínea más robustu, mayor potencia y capacidá gráfica.
La consola surdió per primer vegada en 2008, dempués de que Nintendo reconociera múltiples llimitaciones con Wii, como que'l públicu polo xeneral pensara que la consola taba dirixida a un xugador "casual". Con Wii O, Nintendo quixo volver atraer a los grupos de xugadores que se sintieron movíos con Wii. El diseñador de xuegos Shigeru Miyamoto almitió que la falta d'alta definición y la probe infraestructura en llínea tamién contribuyeron a dexar a Wii nuna categoría estreme al respective de les sos competidores, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Decidióse que la nueva consola tenía de camudar estos detalles dafechu.
Dientro de la empresa, hubo un gran alderique sobre cómo tenía de ser la nueva consola, y el proyectu foi refugáu y reiniciáu delles vegaes. El conceutu d'una pantalla táctil nel mandu foi inspiráu pola lluz azul de la Wii qu'informa de nuevos mensaxes. Miyamoto y el so equipu quixeron incorporar la pantalla pa dar más información a'l xugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast). Cuando'l desenvolvimientu atopábase bien avanzáu, ésti foi ampliáu a una pantalla completa que pudiera amosar el xuegu na so totalidá, un conceutu que se suxurió, pero nun foi financieramente vidable enantes.
Los primeros rumores sobre la sucesora de Wii inclinar a que sería una "versión ameyorada" llamada "Wii HD". Munchos periodistes afirmaron que tendría una salida de vídeu n'alta definición y un llector de Blu-ray incorporáu, y que se llanzaría en dalgún puntu de 2011. Sicasí, el presidente de Nintendo Satoru Iwata afirmó que nun vía "una razón significativa" pa incluyir la HD a la Wii, característica que sería incorporada na so sucesora. Shigeru Miyamoto tamién espresó que Nintendo taba interesada na alta definición, pero nesi momentu preferíen centrase nes esperiencies de xuegu. N'ochobre de 2009, Miyamoto dixo qu'entá nun había planes de sucesión, pero afirmó que la nueva consola siguiría teniendo controles por movimientu y calificaron la so interfaz como "más compacta" y barata. Iwata tamién mentó que la sucesora de Wii podría producir gráficos en 3D pero afirmó qu'el ratio d'adopción de televisiones 3D tenía d'aumentar primero al 30%.
En 2010, el presidente de Nintendo of América Reggie Fils-Aime afirmó que se sentía "seguro de que Wii tenía una llarga vida delantre de sigo" y declaró que la sucesora nun sería llanzada nun futuru cercanu. Nel Y3 2010, Iwata cuntó a la BBC que Nintendo anunciaría una nueva consola una vegada que Nintendo quedar ensin idees pa la máquina actual y nun puedan dar a'l xugadores nueves sorpreses. Darréu, nuna xunta d'inversores, reveló que taben "de xacíu, estudiando y desenvolviendo la sucesora de Wii", pero tar calteniendo de callao porque yera importante que la consola sosprendiera al públicu. Reggie Fils-Aime comentó nun artículu de CNN que posiblemente la sucesora nun dispondría de 3D estereoscópicu, basándose na tecnoloxía 3D cola que Nintendo esperimentara.
N'abril de 2011, una fonte anónima declaró afirmar que Nintendo presentaría la sucesora de Wii nel Y3 2011, con nome en clave "Project Café", que sería capaz d'amosar imaxes n'alta definición y que sería retrocompatible con Wii. Tamién se rumoreó que la consola incluyiría un nuevu mandu con una pantalla d'altu resolvimientu incorporáu. L'orixe d'este y otros rumores foi la publicación francesa de tecnoloxía 01net. La publicación gala anunciara les especificaciones de PlayStation Vita primero que fuera anunciada. Diverses fontes afirmaren que la consola ye abondo más potente que PlayStation 3 y Xbox 360.
Munchos de los rumores centrar nel mandu, qu'incluyiría dos "sticks" analóxicos, una cruceta, dos botones traseros, dos gatíos y "posiblemente más". IGN comparó'l nuevu mandu col de Nintendo GameCube. 01net afirmó que'l mandu sería una tableta, con una salida gráfica moderada," calificándolo como un iPad con botones. Tamién afirmaron que'l mandu incluyiría una cámara frontera. Supuestamente, el mandu incluyiría una manera de control por movimientu de seis eje que superaría a PlayStation Move (falando alrodiu de la fidelidá), según una barra de sensores instalada. El nuevu mandu inclúi una pantalla táctil de 6,2 pulgaes. 01net llevó'l rumor más allá y afirmó que la pantalla nun sería multitáctil. Fuentes provenientes de CVG declararon que'l mandu tendría una pantalla táctil d'altu resolvimientu. IGN alegó que'l mandu dexaría a'l xugadores trespasar xuegos completos dende'l mandu escontra la consola, afirmando qu'esta "ye probable que se paeza a una versión moderna de la Super Nintendo Entertainment System (SNES)."
Según "Edge", el presidente de THQ Brian Farrell supuestamente cuntó a'l inversores: "Nun esperamos nuevu "hardware" al curtiu plazu, yá sía de Microsoft o Sony. Esto varia cuando falamos de Nintendo – vamos dexar qu'anuncien la so nueva consola".
El 4 de mayu de 2011, Kotaku informó que "Project Café" tendría 8 GB de memoria flash incorporada, con un supuestu propósitu de guardar xuegos. Tamién s'informó de que los discos de la consola crear so un nuevu formatu propietariu, con una capacidá d'hasta 25 GB, similar a la capacidá d'un Blu-ray Disc d'una sola capa.
A principios de xunu, Nikkei emitió un informe confirmando los rumores de que la nueva consola incluyiría un mandu con una pantalla táctil de 6 pulgaes qu'añede a los xuegos el tener unos controles más empobinaos escontra la pantalla del mandu, según una batería recargable y una cámara. Nikkei dixo que'l sistema sería llanzáu a mediaos de 2012.
La consola foi oficialmente anunciada por Nintendo el 25 d'abril de 2011 por aciu un comunicáu de prensa. La compañía confirmó'l so llanzamientu pal añu 2012 y unvió al Y3 2011 más detalles sobre la mesma. En plena conferencia d'inversores, el presidente de Nintendo Satoru Iwata declaró que la sucesora de Wii "ufiertaría daqué nuevu a los sistemes de xuegu de sobremesa". Iwata tamién confirmó que la sucesora de Wii nun se llanzaría nel añu fiscal de 2012, entendiéndose que se llanzaría dempués d'abril de 2012.
Nel Y3 2011, amosóse una versión non definitiva de la consola. El mandu inclúi una pantalla táctil d'aprosimao 6 pulgaes, y contien un micrófonu, altavoces, xiroscopiu, acelerómetro, función de vibración y una cámara. Tola carga del procesamientu aniciar na mesma consola, que dexa distribuyir la so señal nuna televisión, el mandu, o los dos coles mesmes. Sicasí, la pantalla táctil nun inclúi la tecnoloxía multitáctil, diendo en contra d'un enclín popular na industria de la tecnoloxía. Amás, nel momentu de la presentación, la consola solo dexaba l'usu d'un mandu por consola, a pesar de que Nintendo taba trabayando pa poder aumentar esi númberu. Dalgunos de los xuegos confirmaos yeren "LEGU City Stories", un nuevu títulu de la serie "Super Smash Bros.", y "Pikmin 3", que'l so desenvolvimientu treslladar dende Wii a la nueva consola. Tamién s'amosaron dellos xuegos de terceres compañíes, que s'amosaron en vídeos tomaos de les versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.
Les acciones de Nintendo cayeron casi un 10% nos dos díes siguientes a la presentación de la consola hasta niveles ensin ver dende 2006. Dellos analistes amosaron ciertu escepticismu a la inclusión d'una pantalla táctil al mandu, afirmando por ello que'l mandu sería menos abordable y menos revolucionariu que'l mandu de Wii.
El 5 de xunetu de 2011, cuando se-y preguntar si Wii O soportaría 3D, Iwata cuntó a un periódicu de San José, California, "Si vas conectar Wii O a una televisión compatible cola tecnoloxía 3D, tecnológicamente, sí, va ser posible, pero esi nun ye l'ámbitu nel que tamos centrando".
El 27 d'ochobre de 2011, Iwata afirmó nuna xunta d'inversores que Wii O sería llanzada dempués de marzu de 2012, y les sos especificaciones finales seríen presentaes nel Y3 2012.
Nintendo presentó la Wii O nel Consumer Electronics Show de 2012.
El 26 de xineru de 2012, Iwata cuntó a'l inversores que Wii O sería llanzada mientres el 2012 en toles rexones principales. Amás, Iwata afirmó que la consola dispondría d'un sistema en llínea unificáu llamáu Nintendo Network, que soportaría l'usu de cuentes individuales en favor de los códigos d'amigu. Nintendo Network tamién apurriría un marcu especial pal xuegu en llínea, conteníos descargables, según distribución dixital de xuegos y aplicaciones. Per otra parte, Iwata mentó que'l mandu de Wii O soportaría la tecnoloxía NFC, que dexa al sistema interactuar inalámbricamente con figures o cartes creaes polos desarrolladores. Tamién puede efectuar microtransacciones de forma inalámbrica con tarxetes de creitu que soporten la tecnoloxía.
El 4 de xunu Iwata realizó un Nintendo Direct especial pa Wii O nel que presentó'l conceutu de lo qu'ufiertaría Wii O. En primer llugar presentó un rediseño del mandu respecto al amosáu nel Y3 2011. Esta revisión inclúi una reorganización de los botones, la adición d'otros, como'l llector de NFC o'l botón de control de la televisión, la sustitución de botones circulares por palanques esnidioses y un cambéu na parte trasera del mandu. Amás, tamién se presentó un mandu de corte más tradicional, el "Wii O Pro Controller", destináu a xornaes de xuegu más llargues ya intenses. Finalmente, presentóse Miiverse, que compon la interfaz de la consola y un nuevu serviciu de comunicación en llínea pa la consola, accesible dende dellos dispositivos, como móviles y teléfonos intelixentes, y que dexaría, ente otres funciones por desvelar, la posibilidá d'establecer una conversación por vídeu o unviar mensaxes a amigos qu'apaezan dientro de xuegos que lu dexen.
El 5 de xunu tuvo llugar nel Nokia Theatre de Los Ánxeles la conferencia de prensa de Nintendo nel Y3 2012. Nella, presentáronse 23 títulos pa Wii O, tantu de "first" como de "third parties", como "Pikmin 3", "New Super Mario Bros. O", "Nintendo Land", "", "Mass Effect 3" o "Assassin's Creéi 3". Sicasí, la conferencia foi acompañada por una cayida nes acciones de la empresa na Bolsa de Tokio d'un 1,8%, y de un 0,9% y un 3,3% los dos díes posteriores. Amás la conferencia foi criticada pola falta de xuegos interesantes pal públicu y pol enfoque que se-y otorgó a la consola. 
El 21 d'agostu de 2012, anunciar pal 13 de setiembre una conferencia de prensa entamada por Nintendo of America en Nueva York y presentada por Reggie Fils-Aime na qu'en palabres de la empresa, sabríase "más sobre como Wii O camudaría'l futuru del xuegu y l'entretenimientu". Esperábase que nesa mesma conferencia dar a conocer finalmente'l día de llanzamientu y preciu de la consola.
El 10 de mayu de 2013, salto un rumor que cola actualización de primavera (la 3.0.0) amontábase'l reló de la CPU de 1.24 Ghz a 3.24 Ghz y la GPU de 550Mhz a 800Mhz, pero esto foi rápido desmentíu por un informe de NeoGaf qu'informaba que dicha actualización non overclockeaba la CPU y GPU sinón qu'ameyoraba la eficiencia enerxética, amenorgando'l consumu nun 10%-20%
Nun nuevu Nintendo Direct el 13 de setiembre de 2012, Satoru Iwata anunció la fecha de llanzamientu de Wii O y el so preciu nel país nipón. Ellí la consola foi llanzada'l 8 d'avientu y distribuyida en dos "packs", unu básicu y otru "premium": el básicu contien la consola, el mandu, un punteru, xuntu col cable HDMI y adaptadores pa la consola y el GamePad, ente que el "premium" contien tou lo anterior más diversos soportes y un cargador pal mandu. El primera pack salió al preciu de 26.250 ¥ —aprosimao 261€ al cambéu— y el segundu por 31.500¥ —314€—. Nueve juego podíen adquirise na fecha de llanzamientu de la consola: New Super Mario Bros. O, Nintendo Land, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Warriors Orochi 3 Hyper, Tekken Tag Tournament 2 Wii O Edition, ZombiU, Assassin's Creéi III, , Monster Hunter 3G HD Ver y FIFA 13.
La Wii O tien un diseñu similar al de la Wii anque amuesa unos ángulos más arrondaos. Les sos dimensiones son 26,67 cm × 17,27 cm × 4,57 cm. La versión amosada nel Y3 yera de color blancu. Los sos discos ópticos introducir por una ranura asitiada na parte frontera de la consola.
El nuevu mandu incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2 pulgaes y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles ("joysticks") analóxicos con almadines. El mandu ye inalámbricu y recargable, inclúi un botón d'encendíu, botón d'Entamu ("Home"), botones de Select / Start (- / +), cruceta dixital, los botones A / B / X / Y, botones llaterales L / R y gatíos ZL / ZR. Inclúi un acelerómetro incorporáu y un xiroscopiu, función de vibración, un micrófonu, altavoces estéreo, un conector d'auriculares, zona inalámbrica, una lluz d'estáu y un lápiz táctil ("stylus"). Amás, cuenta con una cámara dixital y una barra sensora pa mandos de Wii asitiaos na parte cimera frontal del mandu.
El mandu ye capaz de recrear de manera instantánea na so pantalla la imaxe que s'amuesa na televisión, dexando d'esta manera autonomizar el mandu por que nun dependa de la televisión conectada a la consola, y poder asina llevar el xuegu consigo como si d'una portátil tratárase. Sía comoquier, l'artiluxu nun foi creáu pa utilizase como una portátil tradicional, pos tien ciertes llendes de distancia respecto la consola principal, que podríen inhabilitar la función autónoma al salir del llar.
El Wii O Pro Controller ye'l segundu mandu llanzáu pa la consola, disponible por separáu. Al igual que los mandos más tradicionales, inclúi palanques esnidioses, botones y gatíos. Nintendo desveló'l Pro Controller nun Nintendo Direct previu al Y3 2012 coles mires d'atraer a xugadores más profesionales y esperimentaos ("hardcore") pa faer a Wii O más competitiva en comparanza colo qu'ufierta Sony y Microsoft. Munchos analistes del videoxuegu notaron una semeyanza col mandu de la Xbox 360 de Microsoft; sicasí, Nintendo esclaria que'l diseñu del Pro Controller ye una "versión ameyorada" del mandu clásicu de Wii y "ufierta una esperiencia más cómoda".
La CPU de Wii O ta diseñada por IBM. Ta descrita pola empresa como "un microprocesador basáu na Arquitectura Power totalmente nuevu", el procesador ye multinúcleo fabricáu a 45 nm con una caxé de CPU eDRAM. A pesar de que nin Nintendo nin IBM revelaron más especificaciones, como'l númberu de núcleos, la frecuencia de reló, o'l tamañu del caxé, comentarios sobre'l chip afirmaron que tien gran cantidá de eDRAM y "la mesma tecnoloxía de procesador atopada nel ordenador Watson" indicando que'l procesador comparte delles característiques col procesador "POWER7", que fai funcionar l'ordenador Watson. Amás incorpora un caxé L3 eDRAM caxé.
La CPU de Wii O foi construyida por IBM nel so centru de fabricación de semiconductores de 300 mm en East Fishkill, New York.
Nintendo llanzó les especificaciones técniques del sistema, señalando que tán suxetes a cambeos.
Procesadores:
Almacenamientu:
Puertos y capacidaes perifériques:
Puertu del cable de corriente *
Puertu HDMI 1.4
GamePad:
DIR Sensor strip
Vídeu:
Nintendo aseguró que taba intentando consiguir sofitu de desarrolladores esternos pa la consola; mientres el Y3 2012, revelóse una gran cantidá de xuegos de desarrolladoras esternes como Batman Arkham City: Armored Edition, ZombiU, Darksiders 2, Assasins Creéi 3, Shigeru Miyamoto confirmó que "Pikmin 3", que tábase desenvolviendo pa Wii, saldría finalmente en Wii O. Satoru Iwata tamién confirmara un nuevu xuegu de la saga "Super Smash Bros".
Amazon Instant Video
Cloudberry Kingdom
Xbox One
Xbox One ye la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de les videoconsolas d'octava xeneración, foi presentada por Microsoft el 21 de mayu de 2013. Ye la sucesora de la Xbox 360 y anguaño compite con PlayStation 4 de Sony y Wii O de Nintendo. La so salida a la vienta foi'l 22 de payares de 2013 a un preciu de 499 dólares.
La consola Xbox One empezar a xestar tres la salida al mercáu de la so antecesora, la Xbox 360. Anque los medios especializaos bautizar como Xbox 720, el primera kit de desenvolvimientu oficial creáu por Microsoft recibió'l nome en clave de Durango y púnxose a disposición de dellos desarrolladores a mediaos del añu 2012. Sicasí nun foi hasta'l 21 de mayu de 2013 que la compañía fixo oficial la so esistencia sol nome de Xbox One. Tres esta primer presentación, tuvo llugar una segunda nel Y3 2013 onde se revelaron munches de les característiques de la máquina que yá yera totalmente jugable y llánzose a los mercaos.
Al pie de la presentación del nuevu hardware, Microsoft fixo oficial otres novedaes que suponíen un cambéu notable nes polítiques que venía aplicando. D'esa forma, la Xbox One riquía de conexón a internet pa poder funcionar, esixendo una verificación en llínea siquier cada 24 hores yá que de lo contrario la máquina dexaba de lleer los xuegos. Otra novedá, afectaba al mercáu de segunda mano y llindábase tamién la posibilidá de compartir xuegos primeramente adquiríos pol consumidor.
Anque primeramente firme a la d'enllantar toos estos cambeos, la compañía acabó dando marcha tras tornando a les polítiques que tenía vixentes con Xbox 360, quitando la conexón, Xbox One rique anguaño una conexón y una cuenta Live activa pa poder utilizase. Les fuertes crítiques recibíes xuníu al fechu de que los sos competidores nun aplicaben nenguna d'estes restricciones consideráronse como les causes principales del cambéu de postura.
Xbox One cunta con una GPU integrada basada na tecnoloxía de AMD y l'equivalente a una HD 7790, 10 vegaes más potente que la so Predecesora Xbox 360. El so GPU dispon de 768 Shaders y 1,31 TFLOPS/s de potencia. Puede mover dellos millones de polígonos al empar ensin baxones de FPS, gracies a el so procesador x86 de 8 núcleos con arquitectura similar a la d'un PC.
Microsoft anunciara que la nueva API Direct X 12 llegaría a toles GPU compatibles con Direct X 11.2 asina mesmu dexó claro que Xbox One yera 100% compatible y que por aciu una actualización llegaría a la consola. Esta nueva API amenorga cálculos de la GPU nun máximu d'un 20% y la CPU hasta un máximu d'un 50% en dellos xuegos, como por casu, Forza Motorsport 5. Eso significa que los estudios disponen d'un mayor rendimientu llogrando unos gráficos entá más realistes. Asina mesmu Microsoft alvirtió qu'estes cifres dependeríen, non solo del tipu de xuegu, sinón tamién del estudiu que lu desenvuelva.
Xuntu con Direct X 12, Xbox One tamién dispon de la nube de Microsoft, que ye capaz de faer cálculos pa lliberar el procesamientu de les consoles.
El mandu de la consola caltien una llínea continuista en relación al de Xbox 360. La so repartida de botones, joysticks y gatíos ye en gran midida similar al de la so predecesora, anque sí amuesa delles novedaes. La principal ye que los gatíos tienen un sistema de vibración independiente. 
El botón Xbox nun ta tan centráu, asitiándose na parte alta del periféricu dexando llugar a dos nuevos botones: "Menú" (que engloba los antiguos Start y Select) y "View" que dexa aportar a ventanes conceptuales rellacionaes col xuegu n'usu. L'alimentación sigue realizándose por aciu piles AA a diferencia de PS4 que se carga por aciu usb.
En peracabar versión del mandu, dispon de conectividad Bluetooth 4.0 pa conectase a un PC, pa ello ye necesariu tener l'actualización Creators Update de Windows 10.
Xbox One cunta con una nueva versión de Kinect llargamente ameyorada que recibe'l nome de Kinect 2.0. Dispon d'una cámara de resolvimientu 1080p con un nivel de precisión y reconocencia cimera al actual de la Xbox 360. Dexa procesar 2 GB de datos per segundu y captura 30 imaxes per segundu.El so funcionamientu por aciu comandos de voz potencióse por que el usuariu pueda realizar un mayor númberu de xeres per esa vía.
La consola ta formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits basáu en microarquitectura Xaguar y una velocidá envalorada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidá d'hasta 204GB/s 500 GB de discu duru y un llector Blu-ray 6x. Los gráficos integraos tamién cuerren per parte de AMD siendo 8 vegaes más potentes que los de Xbox 360 y compuestos por 5 000 000 000 transistores, diez veces más que Xbox 360. Inclúi amás conexones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. Tamién el Kinect 2.0, con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos per segundu con un tiempu de respuesta de 13 milmillonésimes de segundu. El sistema operativu ta formáu por un "Kernel" de Windows que tien delles funciones multimedia y de Internet Explorer, otru dedicáu n'esclusiva a la consola y un terceru que xestiona dambos aspeutos de forma simultánea. Cuenta con una unidá óptica Blu-ray Disc ya inclúi el sistema cloud d'almacenamientu en llínea.
Confirmóse que gracies a la nube, tendría soporte pa conteníu en resolvimientos de 4K (Ultra HD) pa conteníos de vídeu, imaxes y pa xuegos. Xbox One tamién puede recibir señales televisives vía cable coaxial de sistema de TV de pagu per cable o satelital, moviendo los descodificadores de les empreses de televisión de pagu. Sicasí, ye desconocíu si Xbox puede funcionar con ciertos descodificadores qu'amás riquen una Smart Card. Tamién puede faer d'intermediariu ente señales televisives vía cable HDMI de los descodificadores de TV de pagu, solu si éstos incorporen HDMI; sicasí Xbox o Kinect por sigo mesmos nun pueden camudar de canal pol mandu o orde de voz, yá que nun controlen el descodificador, solo reciben la so imaxe.
El puertu HDMI puede recibir una segunda señal de vídeu d'otros dispositivos, como un PC, reproductor Blu-Ray o inclusive d'otres consoles.
Xbox One escarez d'un conector RCA y esto facer incompatible colos antiguos televisiones de rayos catódicos (Anque pueden consiguise adaptadores especiales de HDMI a Conector RCA relativamente económicos pa poder usar la consola con esti tipu d'aparatos.)
La consola tien accesu a películes, televisión en vivu, música y un navegador web. La televisión tien un aspeutu similar a Google TV. La consola utiliza la señal de la caxa de cable y pasa al traviés de la consola por HDMI. El control por voz ye similar al de Siri de Apple. El xugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz respuende'l Kinect 2.0. Tamién cunta con Skype.
El nuevu mandu tien un 17% más de batería y un accesoriu, que s'utiliza pa otres funciones del Kinect y tamién pa les opciones de chat y volume. El so remocicáu sistema de vibración llámase "Impulse Triggers". El nuevu Kinect tien ""wake with voice"". Tien una cámara Full HD (1080p) comparáu col sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos per segundu con un tiempu de respuesta de 13 millonésimes de segundu.
Esta integración inclúi les llamaes de Skype mientres se ta xugando. Xbox Live , necesariu pa poder usar la videoconsola, ufierta almacenamientu na nube.
Los xuegos de Xbox One vien en formatu físicu al traviés de discos Blu-Ray y dixital, descargables usando'l Bazar de Xbox Live. Tolos xuegos tienen de ser instalaos y verificaos pola consola (qu'usa la conexón a Live pa faelo) pa ser jugables anque ye posible empecipiar la partida ensin que la instalación completárase na so totalidá. Entá instalaos la presencia del discu ye siempres riquida en software non descargáu. La consola nun ufierta de forma nativa retrocompatibilidad cola Xbox orixinal. Sicasí, en 2015 anunciar nel Y3 que la Xbox One tien retrocompatibilidad cola so anterior consola , anguaño la retrocompatibilidad yá esta llista con más de 400 xuegos al ser compatibles cola so anterior consola Xbox 360.
En 2017, tamién s'anunció nel Y3 que la consola va tener retrocompatibilidad cola Xbox orixinal.
Magar que nun principiu Microsoft señaló que Kinect sería obligatoriu pal correctu funcionamientu de la interfaz principal de la consola, darréu, la compañía camudó d'idea por que la consola pudiera funcionar ensin Kinect. Yá esiste un pack de compra que nun inclúi'l dispositivu Kinect.
Amás, Kinect del Xbox One nun ye namá la cámara que reconoz xestos, sinón tamién un micrófonu qu'acepta ordes de voz, que empiecen con Xbox [órden].
En xunu de 2016, Microsoft confirmó que nun va cumplir la promesa d'añedir la característica de grabador de video dixital que prometió n'agostu de 2015.
El 13 de xunu de 2016, Microsoft dio a conocer Xbox One S, la primer versión del equipamientu principal de Xbox One, pal llanzamientu en agostu de 2016. Cuenta con un factor de forma más pequenu, con una nueva carcasa blanca, tampoco ye necesariu'l cafiante tresformador xigante qu'incluyíen les versiones anteriores una y bones esti vien dientro de la consola y el reposicionamiento del botón de puertu llateral USB y controlador de sincronización directamente a la parte delantera de la consola, y la disponibilidad d'un soporte pa la organización vertical. Ye compatible cola tresmisión de vídeu 4K y Blu-ray Disc, altu rangu dinámicu (HDR), y tien un discu duru de 2 terabytes. El nuevu modelu yá nun inclúi'l puertu propiu que s'utiliza p'afitar el sensor Kinect; un adaptador USB, que va ser proporcionada gratuita pa los propietarios esistentes, utilizar nel so llugar. La consola tamién vien con una revisión del controlador de Xbox One, con agarres con testura y soporte pa Bluetooth.
La nueva consola anunciada'l 10 de xunu de 2017 na Y3 2017 y conocida primeramente como "Project Scorpio". Microsoft anunció una actualización de hardware de Xbox One col nome de "Xbox One X", que sería llanzada en payares de 2017. La consola ye un modelu con hardware actualizáu destináu a sofitar el xuegu 4K, según la realidá virtual. Tolos xuegos y accesorios Xbox One esistentes van ser compatibles cola consola "Xbox One X". El xefe de la división de Xbox, Phil Spencer, afirmó que Scorpio foi diseñáu como una respuesta a la crecedera del xuegu 4K y VR nel mercáu d'el ordenadores personales, y que los xuegos esistentes de Xbox One van esperimentar meyores nel rendimientu. Spencer indicaba nun exemplu que Halo 5: Guardians, qu'utiliza un sistema d'esguiláu qu'amenorga dinámicamente el resolvimientu del xuegu cuando ye necesariu pa caltener una tasa de cuadros consistente, sería capaz d'executase al so resolvimientu nativu ensin interrupciones en Scorpio.
No que fai a la realidá virtual, Microsoft entá nun reveló nengún alcuerdu específicu o soporte de hardware, pero Spencer fixo delles declaraciones sobre'l potencial curiosu de la plataforma dáu'l so algamadizu preciu y les sos capacidaes.
Dende'l principiu, Microsoft bautizó a Xbox One X como "la consola más potente enxamás creada", yá que amás de los 6 teraflops de rendimientu gráficu, la consola va cuntar con dos módulos de CPU Xaguar Evolved de cuatro núcleo cada unu a 2,3GHz, memoria RAM de 12GB GDDR5 a 320 Gbit/s d'anchu de banda y una GPU de 40 unidaes de computación a 1.172 MHz, lo que-y dexará ufiertar un resolvimientu a 4K nativa en munchos de los sos xuegos.
Panasonic Corp
Panasonic Corp. (en xaponés: パナソニック株式会社) ye una compañía multinacional que la so see central atopar en Kadoma, Xapón, enantes denominada Matsushita Electric Industrial Co., Ltd.
La compañía foi fundada en 1918 y creció hasta convertise nuna de los mayores productores xaponeses de electrónica, xuntu con Sony, Hitachi, Toshiba, Sharp Corporation y Canon. Amás de la electrónica, ufierta productos y servicios non electrónicos como servicios de renovación de cases. Panasonic foi'l cuartu mayor fabricante de televisores del mundu en 2012, por cuota de mercáu.
Konosuke Matsushita nació en payares de 1894 al sur de Osaka. Empezó a trabayar como aprendiz nuna tienda Hitachi. Al llegar a l'adolescencia, Konosuke llogró un empléu na Osaka Electric Light Company como asistente técnicu de cableaxe, onde pol so rápidu aprendizaxe foi promovido en delles ocasiones. Sicasí, siguiendo'l conseyu del so padre sobre les ventayes de ser empresariu, el 15 de xunu de 1917 abandonó la seguridá d'un trabayu bien pagu pa fundar la so propia empresa de manufactura d'accesorios eléctricos.
La compañía recibió'l nome de Matsushita Electric Devices Manufacturing Works. En 1922 Konosuke ver na necesidá de construyir una nueva fábrica y oficina p'allugar la so creciente empresa.
Mientres los primeros años comercializáronse llámpares de bicicletas so la marca "National" y planchas eléctriques. Más tarde, radio y bateríes de celdes. En 1929, Konosuke camudó'l nome de la empresa a "Matsushita Electric Manufacturing Works", definió la filosofía básica de alministración, contenida nel oxetivu básicu d'alministración, los siete principios y el lema corporativu, pa emponer la crecedera de Matsushita.
A principios de la década de los años 1950, Matsushita empecipia la producción de llavadoras eléctriques y televisiónes por cuenta de la popularidá de los aparatos eléctricos. La primer televisión en blancu y negru empezar a comercializar en 1952 y depués en 1960 introducióse la televisión en color. Nestos años establecieron otres compañíes del grupu Matsushita Electric. En 1954 adquier el 52% de Japan Victor Co. (JVC) y en 1959 establez Matsushita Electric Corporation of America en Nueva Xerséi, EEXX y créanse otres compañíes nel continente americanu.
Panasonic (d'antiguo llamada "National Panasonic" en países de Centru y Suramérica y los Estaos Xuníos), ye la principal marca de los productos electrónicos fabricaos pol grupu Matsushita. La denominación "PanaSonic" foi creada nel añu 1955 y foi usáu pa etiquetar les sos esportaciones d'altavoces y llámpares. L'usu de múltiples marques (National, Panasonic, Technics, Technisonic, y Radios McSilver) pola empresa enllargóse delles décades. Más palantre, emplegar pa equipos de televisión y audiu de gran calidá conjuntamente con otros productos de baxu costu. Na seronda de 2005, Matsushita camudó'l so nome oficial pol mundialmente famosu Panasonic. 
N'ochobre de 2008, "See central de Panasonic en Kadoma" camuda de nome a Panasonic Corporation, nome con que ye conocida mundialmente.
N'avientu de 2015 Panasonic anuncia la compra de Hussmann por $1.500 millones de dólares. Hussmann ye un fabricante estadounidense de sistemes de refrigeración, especialista nel sector de la vienta minorista d'alimentos, con mayor implantación nos mercaos de Estaos Xuníos y México.
Anguaño fabrica televisiones LCD y LED, amás de reproductores DVD, reproductores de vídeu, reproductores portátiles CD y tou tipu de productos pal llar. Per otra parte, abandonó la producción de televisiones CRT en 2006 y afigura en 2013.
Hasta la temporada 2009 foi'l patrocinador principal del equipu Toyota na Fórmula 1, Toyota F1, conocíu tamién como Panasonic Toyota Racing.
El 29 de xunetu de 2010, Panasonic anunció que llegara a un alcuerdu con Sanyo Electric Co., Ltd. coles mires de convertir a la mesma nuna subsidiaria, ""propiedá al 100%, de Panasonic"", a partir de abril de 2011.
Hitachi
Hitachi, Ltd. (en xaponés: 株式会社日立製作所, treslliteración: Kabushiki-gaisha Hitachi Seisakusho) ye una empresa con see en Chiyoda, Tokio, Xapón. La compañía foi fundada a entamos del sieglu XX en Hitachi, asitiada na Prefectura de Ibaraki, como una tienda d'arreglu d'equipos eléctricos. Hitachi produz una gran variedá d'electrónica de consumu y apurre productos pa otres fábriques, como por casu circuitos integraos y otros semiconductores.
Hitachi foi fundada nel 3 de xineru de 1910 como una tienda d'arreglu d'equipos eléctricos. Güei, ye una de les empreses manufactureras líderes en tecnoloxía. 
Hitachi estrema les sos operaciones en siete segmento industriales. Estos segmentos tán llistaos embaxo, xuntu colos sos productos y servicios ufiertaos per caúnu.
Sistemes d'Información y Telecomunicaciones
Electrónicos
Enerxía y Sistemes Industriales
Plantes Nucleares, Térmiques ya Hidroeléctriques
Medios Dixitales y Productos de Consumu
Cámares de video o semeyes
Toshiba
, ye una compañía xaponesa, con see en Tokio, dedicada a la manufactura d'aparatos eléctricos y electrónicos. Ocupa'l 7º puestu na llista de grandes compañíes mundiales del so campu.
Na actualidá Toshiba ocupa'l 5º puestu a nivel mundial en vientes de ordenadores portátiles, col 5.2% de les vientes mundiales.
Ente los sos competidores d'equipos de gama alta tien a Apple , les marques americanes Dell siguíu por HP, y ente otres marques nel mercáu mundial.
Mientres l'añu comercial 2000-2001 la empresa facturó 5.951.357 millones de yenes y llogró un beneficiu netu de 96.168.000.000 de yenes. Trabayen pa Toshiba 210.000 emplegaos aprosimao, según datos de 2013.
En 1876 Hisashige Tanaka empecipió un negociu de fabricación de partes para telégrafus col nome de Tanaka Seizo-sho. Per otru llau, en 1890 ye fundada la empresa Hakunetsu-sha, pionera nel ramu de llámpares eléctriques en Xapón y en 1890 camuda'l so nome a Tokio Denki. En 1904, la compañía del señor Tanaka, rebautizada como Shibaura Seisaku-sho, yera líder na fabricación d'aparatos eléctricos. Finalmente en 1939 dambes empreses xunir pa formar Tokio Shibaura Denki (Compañía eléctrica de Tokio) pero la xente llueu empezó a llamala To-Shiba, hasta qu'en 1978 adoptó'l nome Toshiba formalmente.
El grupu espandir con fuerza, tantu pola crecedera internu como por alquisiciones, absorbiendo compañíes d'inxeniería ya industria primario nos años 1940 y 1950, dando llugar a empreses subsidiarias a partir de los 1970s como Toshiba EMI (1960), Toshiba Electrical Equipment (1974), Toshiba Chemical (1974), Toshiba Lighting and Technology (1989) y Toshiba Carrier Corporation (1999).
La empresa nel añu 1957 al 1962 vendió 50 coches eléctricos pa los ferrocariles Mitre y Sarmiento de Arxentina pa reemplazar la vieya flota de coches d'orixe inglés.
La empresa foi responsable de delles primicias xaponeses, como'l rádar (1942), la TAC (1954), televisión de transistores y fornu microondes (1959), videófono en color (1971), el vocablu en xaponés "procesador" (1978), el sistema MRI (1982), ordenador portátil (1982), siendo esta, primer que la Osboune (Epson HX-20) y la primera del mundu en ser comercializada, ye l'inventor de la memoria flax NAND, conocida como EEPROM nos sos oríxenes (1991), DVD (1995), y el Libretto (1996).
En 1987 foi acusada de los cargos de vienta illegal de fresador computarizadas usaes pa producir hélices para submarinos desaxeradamente silenciosos a la Unión Soviética, violando asina'l tratáu CoCom ("Coordinating Committee for Multillateral Export Controls", Comité Coordinador pal Control de la Esportación Multillateral) aprobáu mientres la Guerra fría. Esti incidente esfrezo les relaciones comerciales ente los Estaos Xuníos y Xapón, y terminó cola detención de dos importantes executivos de la empresa, según la imposición de sanciones per parte de dambos países.
Antes de la Segunda Guerra Mundial, Toshiba yera miembru del grupu Mitsui zaibatsu (lit. "conglomeráu"). A día de güei, Toshiba forma parte del keiretsu Mitsui ("multinacional"), y entá caltien alcuerdos preferentes col Bancu Mitsui y otros miembros del keiretsu. Pertenecer a un keiretsu implica llealtá, tantu corporativa como privada, a los otros miembros del keiretsu o los sos aliaos. Esta llealtá estiéndese inclusive hasta la cerveza que los obreros tomen, que nel casu de Toshiba ye la Asahi.
D'alcuerdu a un artículu escritu pol CEO de iFixit Kyle Wiens, que foi publicáu nel sitiu Wired.com, Toshiba torga que los manuales de los sos productos tean disponibles n'Internet pa imponer la obsolescencia programada torgando l'accesu al mercáu d'arreglos d'esta información de técnica y de serviciu.
Sharp Corporation
Dende entós convirtióse nuna de les principales empreses d'electrónica nel mundu. Como fabricante de semiconductores, Sharp ye unu de los 20 Líderes de Vientes, y ta ente los cien primeres empreses n'inversión en Investigación y desenvolvimientu acordies con la llista publicada pola revista "IEEE Spectrum". Nel añu fiscal 2015 la corporación travesó problemes financieros, al puntu que sufrió perdes por 1.900 millones de dólares. El 30 de marzu de 2016, Foxconn alcordó mercar Sharp por 389.000 millones de yenes (3.500 millones de US$). Algamó popularidá nel Reinu Uníu al patrocinar al Manchester United F.C. de 1982 a 2000, que foi un gran periodu d'ésitu pal club. En 2012 patrocinó la Eurocopa realizada en Polonia y Ucrania.
En 1912, Tokuji Hayakawa (早川 徳次) fundó un taller de metales en Tokio. El so primer inventu foi un broche de febiella llamáu 'Tokubijo'. Unu de los sos primeros inventos foi'l Ever-Sharp mechanical pencil en 1915, del que Sharp Corporation toma'l so nome.
Dempués de que'l negociu del lápiz fuera destruyíu pol Gran terremotu de Kantō en 1923, la compañía establecer en Osaka y empezó a diseñar los primeros sistemes de radiu xaponeses. Estos salieron a la vienta en 1925. En 1953 empezó la producción de les primeres televisiones en Xapón. Otros llogros notables inclúin la primera calculadora d'escritoriu n'usar namá transistores del mundu en 1964 y la primera calculadora con LCD en 1973. La tecnoloxía LCD sigue siendo una parte clave de la gama de productu de Sharp, tantu los componentes como los productos terminaos.
Los sos principales productos y tecnoloxíes son: panel solarye, teléfonos móviles, equipos d'entretenimientu audiu-visual, paneles LCD, proyeutorye, fotocopiadoras, microondes, caxes rexistradores, sensores CMOS y CCD, y memoria flash.
El primera Teléfonu con cámara fotográfica comercial tamién foi fechu por Sharp pal mercáu xaponés en payares del 2000. Productos recién inclúin el ViewCam, el ordenador portátil Ultra-Lite, la gama de PDAs Sharp Zaurus, dellos modelos del smartphones Danger Hiptop, y les televisiones LCD Sharp Aquos. 
Sharp fabrica una amplia variedá de productos electrónicos de consumu. Estos inclúin televisiones LCD, vendíos so la marca Sharp Aquos, teléfonos móviles, microondes, sistemes de soníu y Home cinema, sistemes de purificación d'aire, faxes y Calculadoras.
Pal mercáu d'oficines y negocios, Sharp tamién produz una amplia gama de proyeutores y monitores y gran variedá de Fotocopiadoras y impresor láser, amás de caxes rexistradores electróniques y TPV.
Sharp ye un pioneru ya innovador nel campu de los dispositivos multifuncionales (MFD) y consiguió munchos premios de BLI y BERTL - los dos mayores autoridaes en promover la intelixencia competitiva y en bateríes de pruebes pa la industria gráfico. Los últimos productos SHARP - MX2600N y MX3100N una vegada más abrieron nuevos caminos col llanzamientu de la versión 3 de la Open System Architecture (OSA3). Esta característica aumenta la productividá entá más al dexar a terceros integrar les sos aplicaciones de negociu con un equipu multifuncional.
Sharp Solar foi un provisor líder de plaques de Enerxía solar fotovoltaica mientres dellos años. Agora, ufierta televisiones con alimentación solar.
La División de Comunicaciones Móviles de Sharp creó'l primera Teléfonu con cámara fotográfica comercial, en [[1997] en Xapón, y sigue siendo unu de los principales actores nel mercáu xaponés de telefonía móvil, amás de caltener una posición como provisor de nichu fora de Xapón. En 2008, Sharp collaboró con [[Emblaze Mobile]] nel "Monolith", "... un ambiciosu proyectu pa diseñar l'últimu dispositivu móvil global".
En 2006, Sharp dixo que desenvolviera un [[robot humanoide]] que llimpia los platos de la mesa y asitiar nun fregaplatos. El [[robot]] (mide 95 x 50 x 45 cm) abre la puerta del [[fregaplatos]], recueye les taces de té, concos d'arroz y los [[platu]]s, asitiar na unidá y cierra la puerta
Les vientes netes pal añu 2003/4 fueron de 16.400 millones de [[dólar estadounidense|dólares]]. La Corporación cunta con 46.600 trabayadores, de los cualos alredor de la metá viven fora de Xapón. Funciona con 64 sedes en 30 países y los sos productos distribuyir en 164 países de too el mundu. Munches de los sos filiales rexonales usen el nome comercial de "Sharp Electronics".
Sharp foi'l principal patrocinador del [[Manchester United F.C.|Manchester United Football Club]] dende 1982 hasta 2000, n'unu de los patrocinios más llargos y codalosos del fútbol n'Inglaterra. El [[logotipu]] de Sharp tuvo nel frontal de les sos camisetes mientres esos 17 años, nos que l'equipu ganó siete [[Premier League]], cinco [[FA Cup]], un [[Football League Cup]], una [[Recopa d'Europa de fútbol]] y una [[UEFA Champions League|Acopa d'Europa]]. Esi periodu vieno ser la edá d'oru del club, y el cambéu de patrocinador a [[Vodafone]] coincidió col so cayente en 2000, polo que dellos fans denominaron a esi períodu - particularmente ente 1993-1999, como "The Sharp Years".
[[Archivu:Sharp Head Office.jpg|thumb|240px|Oficines centrales en Osaka.]]
[[File:SHARP Kameyama Plant Non1.jpg|thumb|240px|Planta Kameyama SHARP Non 1.]]
[[Categoría:Empreses de Xapón|Sharp]]
[[Categoría:Empreses fundaes en 1912]]
[[Categoría:Empreses d'electrodomésticos]]
Canon Inc.
La compañía foi fundada en 1937 por Goro Yoshida y Saburo Uchida, col nome de "Precision Optical Instruments Laboratory". El propósitu orixinal d'ésta foi la investigación p'ameyorar y desenvolver la calidá de les cámares fotográfiques.
En xunu de 1934 foi creada la primer cámara de "Canon", la "Kwanon", llamada asina n'honor a Kuan Yin, la diosa budista de la misericordia. En 1935 la compañía camudó'l so nome pol de "Canon" cola cuenta de reflexar una imaxe más moderna. En 1987 llanzaron la so llínea de cámares fotográfiques EOS, sigles n'inglés de "electro-optical system", y qu'amás figuren n'honor a la diosa griega EOS o de la aurora. Esti sistema supunxo un desprendimientu total del enfoque manual y dio entrada al enfoque ultrasónicu y a la estabilización óptica, dambos introducíos por "Canon" nel mundu de la fotografía réflex y que se volvieron un estándar na fotografía profesional y d'alta velocidá.
Anque fadió a los usuarios conservadores que vieron como perdíen compatibilidá coles sos antigües óptiques d'enfoque manual, cuando la so patente d'enfoque ultrasónicu caducó, munchos de los sos competidores siguieron el mesmu camín y adoptaron l'enfoque ultrasónicu de Canon. 
A pesar de ser un fabricante d'una gran variedá d'equipos electrónicos, la so fama recai en ser referente de fotografía pola so aportación al mundu fotográficu y ser pioneru na fotografía dixital "full frame" dende l'añu 2002, cola introducción del canon 1Ds.
"Canon" tamién entró nel mercáu de les pantalles dixitales aliándose con Toshiba, desenvolviendo y fabricando televisores planos basaos en SEDE, una nueva tecnoloxía pa pantalles.
Anque anguaño especializóse en productos principalmente ópticos, tamién se-y recuerda polos sos apurras al mundu de les máquines d'escribir de les décades posteriores a la Segunda Guerra Mundial.
Les vientes netes consolidaes de Canon Inc pal cuartu trimestre fiscal de 2009, del 1 d'ochobre 2009 al 31 d'avientu de 2009, suman 954 miles de millones de yenes (10.370 millones de US$). Les vientes netes consolidaes de Canon Inc pal añu 2009, suman 3.209 miles de millones de yenes (34.883 millones de US$ o 24.300 millones d'euros calculáu col cambéu de divisa de 92 ¥ = 1 US$). La equivalencia de les cifres n'euros llevóse a cabu namá pa facilitar la llectura y realizóse a un cambéu de divisa de 132 ¥ = 1 euru, el cambéu averáu nel Mercáu de Divises de Tokio a 30 d'avientu de 2009.
Canon cree que la clave del so ésitu sosteníu ye'l desenvolvimientu de procesos de producción y de vienta pa cada rexón global. 
Los procesos de producción de Canon tán en constante evolución, como parte de la so orientación en suministrar al veceru productos d'alta calidá nun tiempu afechu. Gracies a meyores como la producción celular y producción automatizada, l'oxetivu de Canon ye llograr un sistema de producción innovador en cada etapa del procesu - la compra, fabricación y distribución. Canon tamién s'esforcia en llograr un impactu positivu nel medioambiente, mercando pieces y materiales respetuosos col medioambiente y con un sistema eficaz de distribución. 
La fábrica de Toride que s'estableció en 1961, ye responsable de la producción de productos d'imaxe pa la oficina, usando'l sistema de producción de célula, únicu en Canon dende fai aprosimao 10 años. El sistema de producción de célula, qu'esanicia la necesidá de procesos de cinta de producción, utiliza equipos amenorgaos de trabayadores, o célules, pa montar los productos dende'l principiu hasta'l final. 
El númberu d'operaciones realizáu per cada trabayador depende del nivel d'habilidaes de cada trabayador. Esti métodu de producción facilitó un aumentu importante na eficiencia de producción y dexa flexibilidá nos volumes de producción.
Nel añu 2009, Canon consiguió los siguientes puestos nes clasificaciones del sector:
Según l'estudiu realizáu por Interbrand y Business Week, Canon ocupaba en 2009 el puestu 33 na llista de les 100 meyores marques mundiales.
Canon foi escoyida en 2010 como la marca de cámares fotográfiques de mayor enfotu n'Europa pel décimu añu consecutivu, según Readers Digest.
SLR analóxiques
Serie A *
Canon AV-1
Serie T
Compactes dixitales:
SLR dixitales:
Cámares de cine EOS:
Videocámaras:
Montadures d'oxetivos:
WinFS
WinFS foi un sistema d'arquivos desenvueltu por Microsoft pa utilizalo nel so sistema operativu Windows. Nun principiu, el nome significaba "Windows Future Storage" (almacenamientu del futuru), pero agora significa "Windows File System" (sistema d'arquivos de Windows). En 1992, el so precursor foi llamáu Object File System (OFS) y taba entamáu pa formar parte de Windows Cairo.
Esistió un desconciertu xeneral alrodiu de si WinFS yera en sí mesmu un sistema d'arquivos, o si solamente yera una estensión del sistema actual, yá que en dellos documentos técnicos falar de que les funciones tradicionales d'un sistema d'arquivos sigue facer NTFS y WinFS solamente complementar amestando funciones de busca típicos d'una base de datos, basándose na próxima versión de SQL Server, que'l so nome provisional ye "Yukon". Sicasí otros documentos y cites paecen indicar qu'esta relación ente WinFS y NTFS dase solamente col propósitu d'aumentar la compatibilidá colos sistemes esistentes y evitar que sía necesariu realizar conversiones d'un sistema al otru pa usar los beneficios de WinFS y que finalmente esta relación va sumir dando pasu a volumes nos cualos WinFS va ser el sistema d'arquivos nativu. Entá ye bien ceo pa sacar una conclusión alrodiu de cuál d'estes opciones ye la correcta yá que WinFS probablemente sufra importantes cambeos antes del so llanzamientu oficial, ya inclusive dempués d'ésti. 
Esperábase que WinFS facilitara la clasificación y les busques d'arquivos, superando a l'habitual relación xerárquica carpeta-archivo, por aciu carpetes dinámiques que'l so conteníu ye la resultancia d'una consulta o arquivos conteníos en dos o más carpetes. Anque taba previstu que viniera con toles versiones, namá va salir nel 2007 xuntu cola versión servidor de Vista, llamáu Windows Server 2008. Esperábase que fuera llanzáu dempués como actualización nel Service Pack 1 para Vista y el SP3 para Windows XP, y fuera incluyíu en cada DVD d'instalación de Windows Vista.
Finalmente'l proyectu refugóse'l 25 de xunu de 2006. Entamóse incorporar en Windows 7, la nueva versión de Windows, pero una vegada más se refugó utilizar esti sistema d'arquivos.
http://blogs.msdn.com/winfs/
Nikon
Nikon Corporation (o Nikon, Nikon Corp.) ye una sociedá xaponesa fundada en 1917, anguaño unu de los líderes nel sector de la fotografía y de la óptica. Produz cámares fotográfiques, prismáticos, microscopius, y instrumento de midida.
La sociedá foi creada nel 1917, col nome Nippon Kōgaku Kōgyō Kabushikigaisha (日本光學工業株式會社), productu de la unión de dos sociedad líderes nel sector de la óptica. La sociedá especializar na construcción de lentes y preseos de precisión pa fotocámaras, prismáticos, microscopius y preseos de midida. Mientres la Segunda Guerra Mundial Nikon convertir en provisora de prismáticos, periscopios y otros preseos ópticos pal exércitu xaponés, y creció hasta cuntar con 19 establecimientos industriales y 23000 emplegaos. Dempués del final de la guerra, tornó a la producción civil, amenorgándose a una sola fábrica y 1400 emplegaos. En 1946 tomó'l nome Nikon, de la unión "Nippon Kōgaku" ("óptica xaponesa") cola palabra "Ikon", una referencia a la Zeiss. 
Ente los productos más célebres de la Nikon pueden citase los oxetivos Nikkor, les cámares SLR de la serie F, les cámares subacuátiques Nikonos y, apocayá, la serie D de les SLR dixitales o DSLR. La serie D (sobremanera modelos como Nikon D300, Nikon D90 y Nikon D40), al pie de la serie Coolpix, contribuyeron notablemente a la popularidá de la fotografía dixital ente primerices y semiprofesionales.
Ente los principales competidores de la Nikon pueden citase Canon Inc., Olympus, Sony, Lumix. En particular, Nikon y Canon apuéstense una notable porción de los fotógrafos principiantes, semiprofesionales y profesionales.
Nikon cotizar na bolsa de Tokio col códigu 7731. En septiembre de 2004, los accionistes yeren:
Les sociedaes del grupu Nikon constitúin el Holding Nikon Group.
Única cámara en producción en 2017 (Ver https://www.nikon.es/ye_YE/product/filme-cameres/filme-slr-camera-f6)
Nikon M
Nikon tien una división que s'ocupa de la producción de oxetivos, la Nikkor, contracción en xaponés del nome Nippon Kogaku K.K añediendo la R final.
Kodak
Eastman Kodak Company (popularmente conocida como Kodak) ye una compañía multinacional dedicada al diseñu, producción y comercialización d'equipamientu fotográficu. L'actual empresa tien el so antecedente na Eastman Dry Plate Company fundada pol inventor George Eastman en 1888 y l'home de negocios Henry Strong en 1889. El 17 de xineru de 2012 entró en concursu d'acreedores. 
Contrariu a lo que popularmente piénsase, la empresa sigue activa y pasa por un procesu de reestructuración y renovación. El 12 de marzu de 2014, la Xunta Directiva escoyó como director executivu a Jeff Clarke pa liderar esti procesu.
La elección de la palabra Kodak como nome de la compañía paez tener la so xustificación en motivos puramente comerciales, yá que resulta de bona pronunciación en tolos idiomes. George Eastman dixo siempres que tomara esta palabra del llinguaxe de los neños pequenos; tamién hai una segunda hipótesis que diz que yeren los dos sílabas, dos soníos de la so primer cámara.
El so gran ésitu comercial foi la introducción del carrete de papel nel mercáu nel añu 1888, lo que provocó la sustitución de les plaques de cristal emplegaes hasta'l momentu, según el llanzamientu nel mesmu añu de la cámara Kodak 100 Vista, qu'utilizaba carretes de 100 semeyes circulares y pa que la so campaña de promoción acuñóse la frase "Usté apierta'l botón, nós faemos el restu". Darréu, llanzó'l carrete de celuloide que terminó per emplegar una protección que dexaba la so estracción y allugamientu so la lluz solar.
Otres cámares famoses fueron la Kodak Brownie y la Kodak Instamatic. 
Dempués de perder una batalla pola patente de la fotografía instantánea con Polaroid, Kodak abandonó'l mercáu de les cámares instantánees nel añu 1986.
Kodak sigue siendo hasta'l día 25/7 el mayor provisor de películes cinematográfiques nel mundu tantu pa los aficionaos y profesionales, como pal mercáu del cine. La compañía tamién se diversificó n'otros tipos d'imaxes rellacionaes con distintes industries (como películes d'imaxes médiques, comercializaos por Carestream Health).
Munches de les primeres cámares dixitales de Kodak diseñáronse y construyíu por Chinon Industries, un fabricante xaponés de cámares. Nel añu 2004, Kodak adquirió Chinon Xapón y munchos de los sos inxenieros y diseñadores xunir a Kodak Xapón. En xunetu de 2006 Kodak anunció que la empresa Flextronics ayudaría en fabricación y na xera de diseñu de los sos cámares dixitales.
La compañía tien la so see na población de Rochester, nel estáu de Nueva York, Estaos Xuníos.
En septiembre de 2010, Eastman Kodak recibió una alvertencia en meses anteriores, por cuanto la cotización de les acciones de Kodak yá cayera pelos suelos tres los rumores de suspensión de pagos y l'anunciu de parte de la bolsa de Nueva York con prohibir que la empresa siguiera cotizando, porque'l so valor caltener por debaxo d'un dólar. Amás, abonando a la mala situación de la empresa, Moody's y Fitch sumáronse degradando la delda de la empresa al nivel de bono basura. 
El 11 de xineru de 2012, cola frente n'alto en Wall Street, anunció "la reorganización del so negociu y la presentación d'una demanda contra Apple y HTC por violar cuatro de les sos patentes por tratamientu d'imaxes". Díes más tarde acoyóse al capítulu 11 de la Llei de Quiebres nun intentu por sobrevivir a una crisis de lliquidez dempués d'años de continua cayida nes vientes rellacionaes del so negociu de películes pa fotografía. Nesi mesmu mes solicitó un préstamu a Citigroup un monto de casi más de 950 millones de dólares que lu tendría que devolver en 18 meses.
Dempués de declarase en bancarrota, la empresa pasó por un procesu de reestructuración y paez resurdir col so nuevu CEO Jeff Clarke, electu pal puestu'l 12 de marzu de 2014. Clarke ye conocíu pola so carrera como alto executivu y director n'empreses como HP, Compuware Corporation y Orbitz.
En xineru de 2015, mientres el Consumer Electronics Show 2015, la compañía anunció'l so primera teléfonu intelixente, un dispositivu Android qu'incorpora una cámara de 13 megapíxeles con flax LED y una serie de ferramientes que dexen editar o retocar a detalle les imaxes prindaes.
Polaroid
Polaroid ye una compañía estadounidense dedicada a la fabricación y distribución de cámares y película fotográfica instantánea.
En 1928, el mozu Edwin H. Land desenvolvería'l primera penero polarizador sintéticu. Tres dellos años de desenvolvimientu, en 1932 fundaría los llaboratorios Land-Wheelwright, qu'en 1935 adoptaríen la denominación actual de Polaroid.
La comercialización del productu empezó en 1937. Tenía tantes aplicaciones que llueu tuvo gran ésitu, siendo usáu inclusive polos militares, de los cualos convirtióse nun importante suministrador mientres la Segunda Guerra Mundial. Sicasí, la so invención más importante llegaría en tiempos de paz.
En xineru de 1947 ablucaría al mundu presentando ante la Sociedá Óptica Estadounidense la primera fotografía instantánea: una cámara que revelaba y positivaba la imaxe en tan solo 60 segundos. Esti inventu convertir nel buque insinia de la empresa hasta l'apaición de la fotografía dixital.
En febreru de 2008 Polaroid anuncia'l fin de la fabricación de película pa los sos cámares, que dexó de fabricar en 2007. Anguaño la marca atopar nuna fase de reposicionamiento nel mercáu, buscando productos nuevos que fabricar aprovechando les sinergias colos sos anteriores productos y realizando una transición al mercáu dixital. Unu de los sos últimos proyectos ye la Polaroid 300.
En 2016 Polaroid Corporation llanzó una aplicación pa iPhone llamada Polaroid Swing. Esta aplicación te dexa crear videos curtios a partir de semeyes que pueden personalizase y amuésense nel formatu clásicu de Polaroid.
En 2016 Polaroid Corporation acomuñóse con Cheerz, una aplicación qu'ufierta un serviciu d'impresión en llínea y recibir en casa les semeyes tomaes con un teléfonu intelixente nos distintos y orixinales formatos qu'ufierta la app.
Philips
Koninklijke Philips N.V., conocida comúnmente como Philips, ye una de les empreses de tecnoloxía más importantes del mundu. Tán enfocaos principalmente nos sectores de la electrónica, l'asistencia sanitaria y el llume.
Les sos oficines principales atopar en Ámsterdam, Países Baxos. Al rematar 2016, les sos vientes totales xubíen a 24516 millones d'euros y tenía una plantiya de 114731 trabayadores.
Philips ta enlistado na Bolsa de Valores Euronext N V y forma parte del índiz bursátil STOXX Europe 50, compartiendo esti índiz coles meyores empreses de Europa. Tamién cotiza na Bolsa de Nueva York.
A partir del 2016, Philips ta entamada en dos subdivisiones: 
La so tercer subdivisión yera Philips Lighting, pero foi enlistada na Bolsa de Valores Euronext N V y empecipió operaciones satisfactoriamente como empresa independiente a partir de mayu 2016. Esta división crea llámpares energéticamente eficientes y nueves soluciones pa llume.
-Conectividad col tableru del marcador de xuegu apurriendo información de l'anotación na fachada.
-Controlable dende smartphones.
El so actual director executivu ye Frans Van Houten, quien ocupa'l cargu dende abril de 2011, asocediendo al inxenieru alemán Gerard Kleisterlee quien gobernó la empresa dende 2001. En 2004, Philips dexó d'usar el eslogan "Let's make things better" pa reemplazalo pol de "Sense and Simplicity".
Ente les compañíes que Philips adquirió a lo llargo de los años cabo destacar a Magnavox, Amperex Electronic, Signetics, Mullard, VLSI Technology, Marconi Medical Systems, ADAC Labs, ATL Ultrasound, partes de Westinghouse Electric y Agilent Technologies, según tamién acciones en electrónica de consumu de parte de Philco y Sylvania. Philips dexó d'usar la marca rexistrada de Sylvania qu'agora ye remanada por SLI, sacante en Australia, Canadá, México, Nueva Zelanda, Puertu Ricu y los Estaos Xuníos, onde'l so propietariu ye Osram, parte de Siemens.
Philips tamién tien el ramu manufacturero de LEDs denomináu Lumileds. En 2006 adquirió la compañía Lifeline Systems, que la so see empresarial ta en Framingham, Massachusetts y en 2007 mercó a la empresa Ximis, Inc. de El Pasu, Texas.
El 21 d'avientu de 2007, Philips y Respironics anunciaron un alcuerdu de fusión definitiva, conforme al cual Philips empecipió una presentación d'ufierta p'adquirir toles acciones en circulación de Respironics por 66 dólares cada títulu o un preciu de compra total d'aprosimao 3.600 millones d'euros.
Philips tien en Eindhoven unu de los llaboratorios d'investigación más importantes del mundu, onde creó enclinos mundiales con productos innovadores como'l Cassette, el CD, el DCC, el CD-ROM, el vídeu, el DVD y blu-ray .
Tamién cunta con llaboratorios en Alemaña, Bélxica, China y India, con más de 2000 persones trabayando nestos centros.
Casete, Philips introdució l'estándar d'esti dispositivu de grabación Centrales coronaries que caben nuna mano *
Ambilight, sistema de retroiluminación
TomTom
TomTom (), compañía de los Países Baxos, ye un fabricante de sistemes de saléu para automóviles, motocicletes, PDA's y teléfonos móviles. Ye'l principal fabricante de sistemes de saléu n'Europa, con oficines en Ámsterdam, Londres, Taipéi, Shanghái, Eindhoven, Estocolmo, Edimburgo, Madrid, Lisboa, Sídney, Berlín, Leipzig, Múnich, Milán, Istambul y París.
En 1991, Peter-Frans Pauwels y Pieter Geelen, acabante graduar na Universidá de Ámsterdam, empezaron na compañía Palmtop pa desenvolver aplicaciones pa la primer xeneración d'ordenadores de mano. Nesi momentu, la mayoría de les aplicaciones taben empobinaes a los negocios, pero col ésitu de les series Psion, empezaba a tar claro que la xente tamién precisaba organizadores personales. La empresa empecipió'l desenvolvimientu comercial d'aplicaciones, incluyendo dellos diccionarios, productos de finances personales, xuegos y planificadores de rutes.
Estes aplicaciones consiguieron vientes a nivel mundial que dexaron incorporar al equipu a Corinne Vigreux en 1994. El mercáu de dispositivos de mano espandióse rápido, especialmente dempués del ésitu del Palm Pilot en 1996, y la crecedera de la primer xeneración de los dispositivos basaos nel Sistema Operativu de Microsoft. Palmtop desenvolvía aplicaciones pa toos esos dispositivos.
En 2001, Harold Goddijn, ex-CEO de Psion, convertir nel cuartu sociu, y camudó el nome de la compañía a TomTom. TomTom llanzó'l primer sistema móvil pa saléu en coche, TomTom Navigator. 
TomTom Navigator 2 llegó al mercáu na primavera de 2003. TomTom persuadió a Mark Gretton, ex-CTO de Psion pa liderar un equipu de hardware, col fin de desenvolver tou un nuevu productu de saléu. Alexander Ribbink, ex-vicepresidente de Mars Incorporated, llegó a TomTom en payares de 2003 pa dirixir la mercadotecnia de la creciente gama de productos. TomTom GO, un sistema de saléu independiente pa coches, apaeció na primavera de 2004. Na seronda, la compañía anunció TomTom Mobile, una nueva solución de saléu que dexaba executar un sistema de saléu de coche nun teléfonu intelixente.
TomTom fíxose pública'l 27 de mayu de 2005. Ta incluyida en Euronext Ámsterdam sol símbolu "TOM2". La compañía creció aprosimao 125 millones d'euros hasta la so primer Ufierta Pública de Valores. TomTom entró nel Índiz AEX el 2 de marzu de 2006.
En 2009 TomTom foi reconocida como una de les marques más prestixoses del mercáu español, al ser incluyida nel llistáu de Superbrands(organización independiente y referente de la construcción de marca), na publicación d'un estudiu sobre'l mercáu español.
TomTom basa la so actividá en cuatro línea de negociu: PND (Dispositivos de saléu portátil de consumu), WORK (xestión de flotes de vehículos), Automotive (Área de automoción de creación de productos pa la industria de fabricantes d'automóviles) y Tele Atles (compañía de suministros y creación de mapes dixitales).
TomTom WORK Active ta formáu por trés componentes:
TomTom WORK Compact ta formáu por dos componentes:
Tele Atles ye una compañía especializada n'aprovir mapes dixitales y conteníu dinámico. La información constitúi la base d'una amplia gama de sistemes de saléu particulares nes aplicaciones pa móvil y Internet que dexen a los usuarios atopar les persones, llugares, productos y servicios que precisen, tean onde tean. La compañía trabaya amás con Business Partners los cualos confíen la so base de datos de mapes dixitales pal desenvolvimientu d'aplicaciones crítiques como emerxencies, negocios, flota, según servicios ya infraestructures.
a.BU Automotive busca la integración de la tecnoloxía nel salpicadero gracies a la esperiencia en automoción. N'ochobre del 2007, anuncióse la disponibilidad del primer dispositivu de saléu integráu nes radios de los coches Toyota. Na actualidá siguen espandiendo'l so mercáu de saléu integráu por tol mundu.
b.Los principales modelos disponibles n'España son Blue&me y Carminat según los modelos integraos y semi-integraos. Les marques coles que trabaya anguaño TomTom son: FIAT, SEAT, RENAULT y FORD.
Ye'l principal focu de negociu de TomTom, estremar en delles árees: 
a. MÓVIL Y PDA:
- TomTom app pa iPhone y iPod touch: tecnoloxía de saléu paso a pasu diseñada n'esclusiva pal iPhone o iPod Touch. L'aplicación ufierta les mesmes característiques de TomTom, incluyendo la tecnoloxía IQ Routes™ y l'indicación de carriles en carretera. 
La versión 1.3 de l'aplicación inclúi funciones como:
“Añedir al mio TomTom” que dexa guardar allugamientos dende otres aplicaciones del iPhone 
- TomTom Car Kit pa iPod Touch: inclúi suxeción segura, receptor GPS integráu , instrucciones per voz alta y clara, salida d'audiu pa reproducir música, xiru pa un allugamientu óptima, y dexa la carga del iPod touch nel coche.
- TomTom Car Kit pa iPhone pa instalación nel coche: inclúi suxeción segura, receptor GPS integráu, instrucciones per voz alta y clara, llamaes manos llibres, salida d'audiu pa reproducir música, xiru pa un allugamientu óptima, y dexa la carga del iPhone nel coche. 
- TomTom Car Kit pa iPhone: inclúi suxeción segura, recepción GPS, instrucciones per voz alta y clara, llamaes manos llibres, carga'l iPhone nel coche, xiru pa un allugamientu óptima y salida d'audiu pa reproducir música.
- NAVIGATOR 7 pa teléfonos intelixentes con Windows – Mapes y software en tarjeta micro-SD: saléu nel teléfonu móvil. Inclúi mapa d'Europa Occidental.
b. MOTOS: 
- TomTom RIDER Europe 2nd Edition: Inclúi: pantalla táctil de 3,5 pulgaes, puede usase con guantes, tecnoloxía Map Share™ (actualizaciones diaries de mapes), garantía d'actualización de mapa d'Europa Occidental, montadura RAM y conexón de cascu Cardo®.
- TomTom Urban Rider: Inclúi menú simplificáu, pantalla compatible con guantes, indicación avanzada de carriles, IQ Routes™, Map Share™.
- TomTom Rider Pro: Incorpora un auricular Bluetooth® pa llograr instrucciones de voz altes y clares y atender llamaes telefóniques mientres conducen.
- TomTom RIDER 3 Edition: Inclúi: pantalla táctil de 3,5 pulgaes (9cm) 320x240, puede usase con guantes, menú más intuitivu (el menú principal inclúi namá dos botones), indicación de carriles en carretera y IQ Routes (calcula les rutes dependiendo del momentu del día)
c. PND P'AUTOMÓVIL:
ta compuestu por trés games:
- Gama GO: inclúi Guía Repsol, TomTom IQ Routes™, mapes de Europa, EE. UU. y Canadá, Tecnoloxía [TomTomMap Share™, llamaes manos llibres, instrucciones y control per voz, tecnoloxía avanzada d'allugamientu y alertes de radares fixos.
TomTom GO 550: mapes España, Portugal y Andorra
TomTom GO 750: mapes EU 45
TomTom GO 950: mapes EU, EUA, Canadá
TomTom Go Live 1000: primer dispositivu de saléu de TomTom qu'apurre servicios en tiempu real. Característiques: 
- Gama media IQR (ONE, XL Y XXL): inclúin Tecnoloxía IQ Routes (Rutes intelixentes), Indicación de carriles en carretera, Garantía de mapa más actualizáu, Mapes de Europa Occidental y central (42 países), Tecnoloxía TomTom Map Share™, Soporte EasyPort, y Alertes de radares fixos 
TomTom XXL IQ Routes™ Europa (Pantalla panorámica XXL de 5”).
TomTom XL IQ Routes Europa 42 y Iberia (Pantalla panorámica XL de 4,3”).
TomTom ONE IQ Routes Europa 42 y Iberia (Pantalla de 3.5”).
- Gama inicial START: inclúin Menú simplificáu, Tecnoloxía IQ Routes (Rutes intelixentes), Mapa de Europa (42 países), Garantía de mapa actualizáu, Tecnoloxía TomTom Map Share™, Fundes y carcases de colores a xuegu (opcionales), y Soporte EasyPort 
TomTom Start Europe – Blanco 7 Negru y Iberia (negru)
Los productos de TomTom dexen faer usu de los más conocíos como "PDIs" (Puntos d'Interés) o "POIs" (poles sos sigles n'inglés). Ye posible añedir una posición nel mapa, y da-y un nome y categoría, pa darréu aportar a ella (y usala como destín, por casu). Ye posible asignar una imaxe (iconu) a la categoría, que se va amosar nel mapa. Los PDIs pueden ser configuraos por que se avise, por aciu un soníu y l'iconu en pantalla, al conductor de la so presencia. Esto fixo que miles d'usuarios faigan usu d'esti sistema como "avisador de radares" nes carreteres. Esisten diverses webs y foros que faciliten, llistes pa ser incluyíes na tarxeta de memoria del nuesu TomTom/PDA/Teléfonu, una serie de ficheros, categorizados y actualizaos cola llista de radares de la xeografía española. Tamién esisten pa otros países. La gama GO de TomTom inclúi los puntos d'interés de la Guía Repsol.
Esto camudó colos dispositivos "LIVE" yá que d'equí p'arriba los PDIs van ser namá los accesibles dende'l software Tom Tom Home.
1. ↑ lisbro.com. «Principales países d'Europa en planificador de rutes online de TomTom». Consultáu'l 1 de setiembre de 2009. 
Telefunken
Telefunken ye una empresa alemana de fabricación d'aparatos de radiu y televisiones, fundada en 1903. De primeres yera un proyectu comercial ente AEG y Siemens & Halske, hasta que Siemens abandonar en 1941.
En 1911 el "Káiser" Guillermo II unvió inxenieros de Telefunken a West Sayville, New York pa llevantar tres torres de radiu de 180 metros d'altor, cuntando cola collaboración de Nikola Tesla. Una estación de similares característiques foi construyida en Nauen, estableciendo asina la única rede inalámbrica de comunicaciones ente América del Norte y Europa. En 1967 fundir con AEG, colo que pasó a conocese como AEG-Telefunken. Cuando AEG foi mercada por Daimler en 1985, la marca "Telefunken" foi esaniciada. La marca comercial "Telefunken", sicasí, sigue siendo comercializada por DaimlerChrysler.
Walter Bruch desenvolvió'l sistema PAL de televisión en color en Telefunken; esti sistema ye'l más utilizáu nos sistemes televisivos fuera del continente americanu anguaño. Telefunken | USA™ foi constituyida en 2001 p'apurrir servicios de renovación y fabricación de micrófonos Telefunken en Estaos Xuníos.
En 2005, Telefunken SenderSysteme Berlin foi renombrada "Transradio SenderSysteme Berlin AG". La marca Transradio data de 1918, cuando Transradio foi fundada como una subsidiaria de Telefunken. Un añu dempués, en 1919, Transradio introdució la tresmisión dúplex. Transradio ta especializada na investigación, desenvolvimientu y diseñu de sistemes modernos de radiodifusión en OM, VHF/FM y otros sistemes de comunicación internacional por aciu ondes de radio.
Frank Zappa fai alusión al micrófonu Telefunken O 47 a la fin del so cantar "Crew Slut" y na tema "Sy Borg" del so álbum "Joe's Garage". "It looks just like a Telefunken O 47" ("Paecer a un Telefunken O 47"). Al paecer yera propietariu d'una gran colección de micrófonos alemanes, y l'O 47 yera unu de los sos favoritos. El micrófonu foi un diseñu de Neumann y mientres los años 40, 50 y 60 foi distribuyíu por Telefunken so esta mesma marca yá que Telefunken adquirió los derechos en excusiva sobre esti micrófonu. Qu'en realidá ye un diseñu de Georg Neumann.
El Renu Renardo tamién cita la TV Telefunken na so tema "Crecí nos 80", cuando repasa los conceutos clásicos d'esta década.
SFDK tamién cita la TV telefunken na so tema, 'bailles de salón' nel so discu SFDK 2005
Nel llibru "El Llibru de los Xuxurios", Varujan Vosganian, noma'l Telefunken como únicu mediu de comunicación 
nesi momentu en Rumanía.
Siemens AG
Siemens AG (pronunciación alemana: [ˈzeːməns]) ye una empresa multinacional d'orixe alemán qu'opera nos sectores industrial, enerxéticu, salú ya infraestructures y ciudaes. La compañía tien alredor de 348.002 emplegaos en más de 100 países, que trabayen pa desenvolver y fabricar productos, diseñar ya instalar complexos sistemes y proyectos y crear una amplia gama de soluciones pa encarar los retos más complicaos de los sos veceros. Nel añu fiscal 2012-13 (que se cerró'l 30 de setiembre de 2013), Siemens llogró unos beneficios netos de 4.409 millones de euros. Nel añu fiscal 2015 llogró unos ingresos de 75.600 millones d'euros.
La empresa foi fundada'l 12 d'ochobre de 1847 nun pisu interior de la cai Schöneberg nº 19, Berlín por Werner von Siemens y Johann Georg Halske, sol nome de Telegraphen-Bauanstalt von Siemens & Halske; a partir de 1897, Siemens & Halske AG. 
En 1848, la compañía construyó la primer llínea telegráfica de llarga distancia n'Europa l; 500 km de Berlín a Frankfurt del Meno. Construyó tamién llínees telegráfiques en Rusia , y en 1867, Siemens completó la monumental llínea telegráfica Indo-Europea de (Calcuta a Londres).
A fines del sieglu XIX empezó a construyise en Berlín Siemensstadt, un barriu residencial ya industrial qu'acueye a los sos emplegaos. En 1903, fundóse Siemens-Schuckertwerke. En 1919 fundóse Osram GmbH; Siemens & Halske y otros trés grupos alemanes llevaron a cabu esta acción (ente ellos AEG). Les acciones de Osram son 100% de Siemens AG na actualidá. En 1932 fundóse Siemens-Reiniger-Werke AG, que se dedicaba a la medicina.
Siemens (nel momentu: Siemens-Schuckert) esplotó'l trabayu forzáu de los deportaos nos campos d'esterminiu. La compañía tenía una planta nel campu de concentración de Auschwitz.
Mientres los últimos años de la Segunda Guerra Mundial, numberoses plantes y fábriques en Berlín y otres ciudaes importantes fueron destruyíos por ataques aéreos aliaos. Poro, pa evitar más perdes, la fabricación treslladar a llugares y rexones alternativos non afectaes pola guerra aérea. L'oxetivu yera asegurar la continua producción de bienes rellacionaos cola guerra y d'usu diariu. Según los rexistros, Siemens taba operando casi 400 plantes de fabricación alternatives y vueltes poner a la fin de 1944 y a principios de 1945.
Les fábriques teníen males condiciones de trabayu, onde la desnutrición y la muerte yeren comunes. Amás, demostróse polos estudiosos que se crearon les fábriques de campu, alministraes poles SS, xuntu con funcionarios de la compañía, dacuando funcionarios d'altu nivel. La empresa suministró pieces eléctriques a los campos de concentración nazis y los campos d'esterminiu. En 1972, Siemens demandó al satíricu alemán F. C. Delius pola so hestoria satírica de la empresa, Unsere Siemenswelt, y determinóse que gran parte del llibru contenía afirmaciones falses, anque l'ensayu en sí espublizaba la hestoria de Siemens na Alemaña nazi.
Al home de negocios de Siemens y miembru del partíu nazi John Rabe atribúyese, sicasí, el salvar munches vides chines mientres la masacre de Nankín. Más tarde, nuna xira per Alemaña, dio conferencies sobre les otomíes cometíes poles fuerces xaponeses en Nankín
A partir de 1966 conozse como Siemens AG, que foi la unión de Siemens & Halske, Siemens-Reiniger-Werke y Siemens-Schuckertwerke. Esta acción llevar a cabu sol mandatu de Ernst von Siemens, nietu de Werner.
Emplegaba siquier 405.000 persones en 2011.
L'Escándalu de los sobornos de Siemens AG n'Arxentina referir a los pagos illegales que realizó la empresa Siemens AG en relación a una llicitación pública convocada en 1996 pol gobiernu arxentín qu'incluyía la impresión de los nuevos Documentos Nacionales d'Identidá, de los padrones electorales y la informatización de los pasos fronterizos. Siemens AG declaró que los pagos tuvieron primeramente'l propósitu de ganar la llicitación y que más palantre se fixeron otros pa tratar d'evitar que les nueves autoridaes arxentines rescindieren el contratu.
Siemens ta marcada por escándalos tamién en China, Xapón, España ente otros.
Peter Löscher, presidente del grupu Siemens, anunció'l 17 de setiembre de 2011 nel selmanariu Der Spiegel l'abandonu total del negociu de la enerxía nuclear de resultes de la catástrofe de Fukushima, en Xapón. Nesti sentíu Löscher considera determinante la decisión foi adoptada pol Bundestag sobre l'apagón nuclear n'Alemaña pal 2022.
La unidá de negociu d'electrodomésticos de Siemens collabora con delles escueles de cocina d'España, incluyendo al Basque Culinary Center, la primer facultá de gastronomía d'España .
Siemens Electrodomésticos pertenez al Patronatu de la Fundación Basque Culinary Center, dende'l que participa en distintos proyectos, tantu de calter formativu como del ámbitu de la investigación culinario y gastronómico .
Innovation Cooking Center ye una rede d'escueles de cocina distribuyíes por toa España y forníes con electrodomésticos Siemens, na que los aficionaos a la gastronomía axuntar p'aprender a cocinar .
A principios de 2017 formen esta rede:
Mitsubishi
Foi fundada'l 13 de mayu de 1870 por Yatarō Iwasaki, fíu d'una familia samurái. Desempeñó un importante papel nel tresformamientu de Xapón nuna sociedá industrializada. Dedicóse nun principiu al tresporte marítimu. 
La marca y el nome de Mitsubishi, referir a «tres diamantes». El so nome derivar de les palabres «mitsu», que significa trés, y «hishi», que significa castañes d'agua triangular. 
En 1873 la compañía ye bautizada como Mitsubishi Shokai. Gracies al impulsu del so fundador convertir n'unu de les más poderosos consorcios de Xapón.
A finales del sieglu XIX, la compañía (que xenera ella sola la metá del tráficu marítimu xaponés) empecipia un procesu de diversificación que remataría cola creación de tres entidad:
Les sociedaes del grupu tienen una miríada de filiales y contrates que nun lleven el nome Mitsubishi. Por casu, l'operador xaponés de satélites de telecomunicaciones, la "Space Communications Corporation" ta participada por una trentena de sociedaes del grupu Mitsubishi anque non porte'l so nome.
Al rematar la Segunda Guerra Mundial, Xapón ye ocupáu polos Estaos Xuníos. El Xeneral McArthur gobierna'l país. Los Estaos Xuníos quieren esaniciar los consorcios, al consideralos los principales aguiyadores a la guerra, ente ellos Mitsubishi (que produxera bastante material militar pal exércitu xaponés, incluyíu'l famosu caza A6M).
El 30 de setiembre de 1946 el alministradores estadounidenses decreten la disolución del grupu, cola prohibición espresa de reunificarse. Otros grupos, como Sumitomo, siguieron la mesma suerte. Tórgase tamién la esistencia de venceyos financieros ente les empreses que pertenecieren al grupu, ya inclusive el so emblema ye prohibíu, magar remanecería progresivamente.
De magar, de manera oficial l'únicu venceyu ente les distintes empreses del grupu ye una antigua casa na que regularmente s'axunten el presidentes pa distribuyir les subvenciones (autorizaes) a los partíos políticos y decidir qué filiales tán autorizaes o non a llevar el nome y el logotipu de Mitsubishi. Sicasí, bien amodo, equí y allá prodúcense acercamientos o reagrupamientos ente les antigües empreses del grupu.
Les sociedaes del grupu Mitsubishi son consideraes como empreses tradicionales, productores de bienes y servicios d'alta gama. Polo xeneral empresten bien de atención a la so imaxe de marca y munches d'elles trabayen pa les distintes alministraciones.
Según la so web oficial (con datos d'agostu de 2005):
Kenwood Corporation
Kenwood Corporation (en xaponés: 株式会社 ケンウッド, "Kabushiki-gaisha Ken'uddo)" (TYO: 6765) ye un fabricante xaponés d'equipos pa radioaficionaos, según Hi-Fi y equipos d'audiu portátil.
La compañía empezó en 1946 col nome de "Kasuga Radio Co. Ltd". Na ciudá de Komagane, na prefectura de Nagano, Xapón. En 1960 la empresa pasó a llamase "Tríu Corporation".En 1963 fundó la primer oficina internacional de Tríu, en Los Ánxeles, California, EE.UU. 
Na década de 1960, la Compañía de Radiu LaFayette, vendió productos Trio, lamentablemente centrar n'equipos de CB Banda Ciudadana de 23 canales.
Los sos equipos d'alta fidelidá remontar a la dómina de les válvules, col so receptor estéreo y amplificadores de frecuencia que tienen 2 diales d'axuste y 2 sintonizadores separaos, dalgunos de los cualos sintonizan un portador de múltiples emisiones de radiu en AM.
La innovación na empresa foi bien importante mientres esti períodu. Osciloscopios Trio construyíos, como'l popular 10 MHz CS-1562A.
Un grupu de xaponeses amantes de EE.UU, compuestu por Bill Kasuga, Yoichi Nakase y George Aratani, quien tamién fundó Mikasa & Company, empecipiaron una empresa d'importación en 1961, pa satisfaer el so deséu d'un equipu d'audiu d'alta calidá de grabación. Llegaron al traviés de Trio, y empezaron a importar los sos productos electrónicos a Tokio. Mientres esi períodu los bienes manufacturados xaponeses considerar de baxa calidá, pero Kasuga tenía fe nos productos de Trio y decidió crear un nome que sonara bien n'América. Él describió l'orixe de Kenwood por ser una alteración de Kenmore White, "Ken" significaba "ser" en xaponés y occidental, y "Wood" (Madera), esto escontra referencia a la sustanza duradero, según Hollywood.
La reconocencia de la marca de Kenwood sería mayor que la de Tríu, y en 1981, Tríu camudó'l so nome por Kenwood Corporation en 1986.
Kenwood presentó'l primera sintonizador de FM de Xapón y el primer amplificador d'estáu sólidu. La compañía presentó un amplificador de señal d'audiu y vídeu integráu de conmutación en 1981. Esti productu ye vistu como un precursor de los sistemes de cine de güei en casa.
En 1984, Kenwood diseñó y fabricó el primera autoestéreo anti-robu.
Kenwood presenta la so llínea "Sovereign" en 2001. Esta llínea d'alta gama compite con marques de prestíu d'otros fabricantes como Pioneer, Sony y los Technics de Matsushita. Nel mercáu d'audiu del coche, el "eXcelon" llínea similar compite contra Pioneer y Sony Mobile.
En 2008, la empresa electrónica xaponesa Kenwood compra JVC y formen JVC Kenwood Holdings.
Kenwood ufiertó llínees distintes de HF, VHF / UHF, los modelos portátiles de radioaficionaos.
Ente les llínees de productos, el "TS" (serie de transceptores de HF) puede dicise qu'ente los principales productos de Kenwood. Estes radios cubren la HF (Alta Frecuencia), dende 1,8 hasta 30 MHz, y puede dexa-y al usuariu comunicase con tol mundu, al traviés de la voz, CW (Morse), RTTY, PSK31 o (medios dixitales de comunicación), con una potencia d'alredor de 50 a 100 Watts. Estos incluyíen:
Otres series inclúin los 100, 500, y la nueva serie 2000. El TS-2000 ye cimeru a tolos modelos vieyos de la llínea Kenwood. Inclúi toles operación de manera en HF, 6 metros, 2 metros, 70 centímetros (420 - 450 MHz), y la versión TS-2000X,tien la banda de 23 centímetros (1,24 a 1,30 GHz). Kenwood tamién ufierta'l TS-2000B,este ye un modelu que ye un transceptor ensin pantalla y los controles tán totalmente controlaos por un ordenador remotu o una unidá de control independiente. Esto dexa utilizalo como un transceptor móvil, onde la unidá principal atopar nel tueru o nuna área qu'aprove espaciu abondu p'allugar, posiblemente más cerca de l'antena, y una unidá de control na parte delantera del coche. Una instalación como esta dexa que la unidá de control pueda ponese más cerca del conductor y el receptor cerca de l'antena colo que s'encurtia'l cable y amenórguense les posibles interferencies.
Kenwood nun entró na "caxa grande" de gama alta del mercáu de HF, convirtióse nel terrén eleváu nel mercáu de radioaficionaos. Ente que el TS-2000 ufierta un sólidu rendimientu nun paquete bien compactu, eso que falten les característiques clave que s'atopen na ufierta de gama alta de ICOM y YAESU.
Nissan
La hestoria de Nissan remontar a Kawaishinsha Co., una fábrica d'automóviles fundada por Masujiro Hashimoto nel distritu de Azabu-Hiroo, Tokio en 1911. Hashimoto yera un pioneru na industria del automóvil de Xapón dende los sos empiezos. En 1914, un pequenu coche de pasaxeros foi desenvueltu basándose nel so propiu diseñu, y nel añu siguiente'l coche fixo'l so debú nel mercáu sol nome de Dat. Dat representa les primeres lletres de los apellíos de los trés soportes principales de Hashimoto: Kenjiro Dean, Rokuro Aoyama y Meitaro Takeuchi..
Jitsuyo Jidosha Co., Ltd., otru precursor de Nissan, foi establecida en Osaka en 1919 pa fabricar los vehículos Gorham de trés ruedes, diseñaos pol inxenieru americanu William R. Gorham. Les ferramientes, los componentes y los materiales fueron importaos pola compañía de los Estaos Xuníos, convirtiéndola nuna de les más modernes d'aquellos tiempos.
Jidosha-Seizo Kabushiki-Kaisha ("Fabricación del Automóvil" en castellán) foi establecida'l 26 d'avientu de 1933, asumiendo'l control de toles operaciones pa la fabricación de Datsuns de la división Tobata Co., Ltd. y el so nome foi camudáu a Nissan Motor Co., Ltd. el 1 de xunu de 1934. El so fundador foi Yoshisuke Aikawa, quien tenía grandes planes pa producir en masa de 10.000 a 15.000 unidaes per añu, y taba a puntu de poner el so plan en práctica.
El primer coche de pasaxeros de tamañu pequenu Datsun salió de la planta de Yokohama n'abril de 1935, y les esportaciones del vehículu a Australia tamién fueron llanzaes el mesmu añu.
Nun movimientu pa recuperase del vacíu tecnolóxicu de los años de la Segunda Guerra Mundial, Nissan realizó una alianza estratéxica con Austin Motor Co. Ltd. del Reinu Uníu en 1952, y el primera Austin salió de la llínea un añu más tarde. Nissan foi'l primer constructor Xaponés en recibir el premiu Deming a la excelencia d'inxeniería en 1960. Nesti períodu, Nissan enfatizaba en llograr una organización fuerte pa sofitar la siguiente etapa d'espansión de la compañía.
El Bluebird 1959 y el Cedric 1960 cautivaron a'l compradores xaponeses. En 1966, Nissan fundir con Prince Motor Co. Ltd., amestando los renombraos modelos Skyline y Gloria a la so llínea de productos, ya incorporó a un personal escepcional d'inxeniería que siguió la escelente tradición de les compañíes aérees de Nakajima y de Tachikawa, que primeramente fabricaben prestixosos motores d'aviación.
La meyora de la motorización dio llugar a accidentes de tráficu y contribuyó al problema de la contaminación atmosférica. Nissan desenvolvió'l so primer vehículu esperimental de seguridá (ESV) en 1971 y adoptó un estensu programa de seguridá nos sos vehículos al traviés de los años. Pa prevenir la contaminación atmosférica, Xapón fixo cumplir los más altos estándares d'emisión de gases. Ye polo que Nissan desenvolvió'l sistema de convertidor catalíticu de tres víes, la tecnoloxía más prometedora disponible naquella dómina.
Nissan empezó a desenvolver operaciones de fabricación fora de Xapón, empezando por Taiwán en 1959 y l'establecimientu de Yulon, México en 1961. Nos años 80, Nissan estableció dos bases estratéxiques na fabricación fora de Xapón: Nissan Motor Manufacturing Corp., en Estaos Xuníos. y Nissan Motor Manufacturing nel Reinu Uníu. Na actualidá, hai plantes de fabricación y ensamblaxe de Nissan en 17 países alredor del mundu.
Mirando al mercáu xaponés, Nissan inauguró en 1975 la planta de Kyushu, remocicada en 1992 cola tecnoloxía más avanzada. Amás, en 1994 entró n'operación la planta de Iwaki pa fabricar los nuevos motores V6. Nissan tamién empecipió actividaes rellacionaes col desenvolvimientu de vehículos eléctricos, otres fontes d'enerxía llimpies, y el recicláu.
Por cuenta de problemes financieros a lo llargo de los años 1990, la marca francesa Renault mercó gran parte de les acciones de Nissan (44%) y alzó a la presidencia a Carlos Ghosn, el primera "gaijin" ("non xaponés") que presidió una compañía automovilística xaponesa.
Ente 1932 y 1983, Nissan tamién emplegó la marca "Datsun", de la cual cabo destacar el automóvil deportivu Datsun 280ZX.
Nissan tien concebíu un plan pa la realización d'un nuevu coche movíu por eletricidá; inclusive dalgunos de los sos componentes utilicen enerxía proveniente de celdes fotovoltaicas. En 2006, apaeció un modelu híbridu, el Nissan Altima.
En 1999, por cuenta de les crisis asiátiques y a la cayida de la Bolsa de Tokio, la marca francesa d'automóviles Renault robló una alianza cola Xaponesa Nissan; adquiriendo un 44,4% d'acciones en Nissan (con derechu a votu y control), y de la mesma Nissan adquirió un 15% de les acciones de Renault (ensin derechu a votu). Renault y Nissan formen anguaño "una alianza", que s'estrema d'otres uniones ente empreses del sector automotriz en que dambes marques tienen el compromisu de caltener la so independencia, anque comparten componentes y tecnoloxíes pal usu de dambos fabricantes, dellos modelos d'autos de Renault que son vendíos como Nissan en ciertos países, y al aviesu (como por casu el Renault Logan qu'en México ye vendíu como Nissan Aprio, o'l Nissan Almera qu'en Colombia y México ye vendíu como Renault Scala).
El presidentes o CEOs de Nissan fueron los siguientes:
Nismo (Nissan Motorsports) ye la división deportiva del fabricante d'automóviles xaponés Nissan.
En Xapón, Nissan compitió nel Campeonatu Xaponés de Sport Prototipos y el Super GT Xaponés.
La marca participó nes 24 Hores de -y Mans del Campeonatu Mundial de Resistencia en distintos períodos dende 1986. Llogró'l quintu puestu en 1990 col Nissan R90CP y el tercer puestu en 1998 col Nissan R390 GT1, en dambos casos con tripulaciones xaponeses.
N'Estaos Xuníos, Nissan ganó'l Campeonatu IMSA GT de 1989, 1990 y 1991 col pilotu Geoff Brabham, y llogró trunfos nes 24 Hores de Daytona de 1992 y 1994 y les 12 Hores de Sebring de 1989, 1990, 1991 y 1994. Dende 1999 hasta 2002 compitió na IndyCar Series, onde Eddie Cheever foi terceru en 2000.
A partir de 2009, Nismo compitió col Nissan GT-R nel Campeonatu Mundial de GT1 y la Blancpain Endurance Series, amás de campeonatos nacionales de gran turismos.
Nissan compitió en rally nes décades de 1960 a 1980, llogrando victories nel Rally Safari y el Rally de Mariña de Marfil. Nes décades de 1990 y 2000 compitió oficialmente nel Rally Dakar, anque nunca pudo ganar.
En turismos, Nissan ganó'l Gran Premiu de Macao de 1990, les 24 Hores de Spa de 1991, el Campeonatu Australianu de Turismos de 1991 y 1992, y los 1000 km de Bathurst de 1991 y 1992 col Nissan Skyline GT-R. Depués ganó'l Campeonatu Británicu de Turismos de 1999 y 2000 col Nissan Primer del equipu RML Group.
Navara (Centru y Suramérica) y Frontier (Norteamérica y Mercosur)
Nissan 520
LG Group
LG Group ye una empresa con see en Corea del Sur que fabrica productos electrónicos, teléfonos móviles y productos petroquímicos y opera filiales como LG Electronics.
Creada en 1947, asumió'l nome embrivíu de "LG" en 1995. LG ye una abreviatura de "Lucky Goldstar" en Corea del Sur, que foi traducíu al inglés como Lucky Venus (Goldstar, "estrella dorada" n'inglés). Antes, munchos de los sos productos electrónicos fueron vendíos so la marca Goldstar, ente qu'otros productos pal llar (non disponibles fora de Corea del Sur) fueron vendíos so la marca "Lucky". Esta postrera yera famosa polos productos de llimpieza del llar y deterxentes pa ropa en Corea del Sur. Antes de la industrialización masiva de la sociedá de Corea del Sur, el nome de Lucky yera sinónimu de pasta de dientes.
Apocayá, la compañía trató d'actualizar la so eslogan suxuriendo que "LG" significa ""Life's Good"" ("La vida ye bona").
En xineru de 2009, LG Group mercó'l dominiu LG.com La compañía inclusive ta nel "VB.com Internet Hall of Fame".
MINI
El MINI ye un automóvil del segmentu B producíu dende 2001 por BMW. El so diseñu retro creáu pol diseñador estadounidense Frank Stephenson ta inspiráu nel Mini orixinal, que foi llanzáu al mercáu en 1959. El nuevu MINI nun se viende so la marca Mini, sinón de manera independiente xuntu col Mini Countryman, y fabrícase en Oxford, Inglaterra. El prototipu foi presentáu al públicu nel Salón del Automóvil de París de 1999.
La reestilización del MINI foi presentada al públicu en payares de 2006, lo qu'amás de cambeos estéticos significó un recambiu de tolos motores y meyores na seguridá pasiva. Ente que la llínea previa recibió 25 puntos y cuatro estrelles na prueba de protección a adultos en choques de Euru NCAP, la gama nueva foi otorgada con 33 puntos y cinco estrelles, anguaño'l segundu turismu más curtiu en recibir estes postreres dempués del Fiat 500.
El MINI empezar a fabricar con carroceríes hatchback de tres puertes y descapotable de dos puertes, dambes de cuatro places. A diferencia del Mini orixinal, el hatchback actual tien un portón traseru tradicional, que s'abrir escontra riba ya inclúi a la luneta trasera.
Una variante familiar foi vista como prototipu nos salones de Frankfurt ("MINI Concept Frankfurt") y Tokio ("MINI Concept Tokyo") de 2006 y Detroit de 2007 ("MINI Concept Detroit"), y depués foi presentada oficialmente nel Salón de Frankfurt de 2007 col nome "MINI Clubman" y puesta a la vienta esi añu. Ye un cinco places que tien una puerta llateral del llau esquierdu y dos nel llau derechu (tantu nes unidaes con volante a la izquierda como a la derecha), y el portón traseru ye de dos hoja d'apertura pivotante, como nuna furgoneta.
Al igual qu'el Mini orixinal, ésti tien motor delanteru tresversal de cuatro cilindro y tracción delantera. Según la motorización y l'añu, esiste con caxes de cambeos manual de cinco o seis rellaciones y automática de seis coles.
Primeramente, les motorizaciones yeren una gasolina de 1.6 llitros de cilindrada y cuatro válvules por cilindru, d'orixe Chrysler, en variantes atmosférica de 90 CV de potencia máxima ("MINI One") y 115 CV ("MINI Cooper") y con compresor volumétrico y 163 CV ("MINI Cooper S"'; 170 CV dende 2004). En Portugal y Grecia, el "MINI One" tenía una cilindrada amenorgada a 1.4 llitros y una potencia máxima de 75 CV, pa recibir beneficios fiscales. El Diesel ("MINI One D") yera un 1.4 llitros con inyección directa common-rail d'orixe Toyota, primeramente con turbocompresor de xeometría fixa y 75 CV, y depués de xeometría variable y 88 CV.
Depués de la reestilización de 2007, tolos motores fueron reemplazaos. Les gasolina fueron desenvueltos en xunto por BMW y el Grupu PSA Peugeot-Citroën, y tienen cuatro válvules por cilindru y distribución variable. El "MINI One" incorpora un motor de 1.4 llitros de cilindrada d'inyección indirecta y 75 o 95 CV. Los "MINI Cooper" y "MINI Cooper S" tienen un 1.6 llitros, el primeru con inyección indirecta y 120 CV, y el segundu con inyección directa, turbocompresor y 184 CV. El Diesel ye d'orixe PSA Peugeot-Citroën y tien 1.6 llitros de cilindrada, inyección directa common-rail, intercooler y cuatro válvules por cilindru; desenvuelve una potencia máxima de 90 CV ("MINI One D") o 109 CV ("MINI Cooper D"), según si'l turbocompresor ye de xeometría fixa o variable.
El MINI hai llograos dos homologaciones pa competir en pruebes de rally. Una versión World Rally Car y una versión Super 2000. Dambes versiones son bien similares y cunten con un motor 1.6 alterio y tracción a los cuatro ruedes, anque con ciertes diferencies. La versión S2000 tien una brida nel alterio que lo fai menos competitivu qu'el WRC.
Rolls-Royce
Rolls-Royce ye un grupu de compañíes, toes derivaes de la compañía británica de automóviles y aeronáutica fundada por Henry Royce y Charles Stewart Rolls en 1906. Les compañíes son:
Rolls-Royce tien nomatos como "Rolls", "Roller" o "Doble R", anque en Derby (localidá onde s'alluga la so casa matriz) la empresa ye conocida como "Royces". El términu "El Rolls-Royce de los "x"" ye utilizáu coloquialmente pa describir daqué que ye lo meyor del so tipu; la empresa ye bien estricta cuando se trata de defender el derechu del so nome, en frases como ésta. Un notable exemplu ye la demanda qu'obligó a atayar la producción del famosu Chevrolet Monte Carlo, por cuenta de que en el so eslogan publicitariu nomaba a la marca.
En 1884 Frederick Henry Royce empezó con un negociu de mecánica y eletricidá del automóvil y construyó el so primer vehículu, un "Royce", na so factoría de Mánchester en 1904. Conoció a Charres Stewart Rolls nel Hotel Midland en Mánchester el 4 de mayu d'esi mesmu añu, y alcordaron que los coches fabricaos por Royce comercializar puramente Rolls-Royce. Incluyeron nel so contratu una clausa axustando que los coches llamaríense "Rolls-Royce". La compañía fundóse'l 15 de marzu de 1906 y treslladóse a Derby en 1908.
El Silver Ghost (1906-1925) foi'l responsable de la bona reputación tan temprana de la compañía. Tenía un motor de seis cilindro y fabricáronse 6173 unidaes. En 1921, la compañía abrió una fábrica en Springfield, Massachusetts, Estaos Xuníos, pa poder suministrar los vehículos dada la so gran demanda, onde se fabricaron 1701 "Springfield Ghosts". Esta fábrica permaneció abierta mientres diez año, cerrando en 1931. Esti xasis sirvió como base pa los primeros vehículos militares armaos británicos, usaos en dambes guerres mundiales.
En 1931, la compañía adquirió la marca Bentley, que les sos finances nun pudieron superar la Gran Depresión. Dende entós hasta l'añu 2002, los modelos de Bentley y Rolls-Royce fueron casi idénticos, estremaos namá poles parrilla de los radiadores y mínimos detalles.
La producción d'automóviles Rolls-Royce y Bentley treslladar a Crewe en 1946 y tamién Mulliner Park Ward, en Londres, en 1959 como fabricante de carroceríes, que primeramente solo construyía xasis, dexando les carroceríes a especialistes carroceros.
Por cuenta de problemes financieros causaos pol llargu desenvolvimientu del nuevu turborreactor RB211 pal Lockheed L-1011 Tristar, en 1971 Rolls-Royce declarárase insolvente, y el 4 de febreru de 1971 foi lleváu a concursu d'acreedores, yá que se consideraba qu'algamara la situación económica de bancarrota.
Por cuenta de la so importancia estratéxica, la compañía foi nacionalizada pol gobiernu Conservador de Edward Heath.
En 1973, el negociu d'automóviles dixebrar de la marca como Rolls-Royce Motors. El negociu principal de motores d'aviación y marina foi calteníu como empresa pública hasta 1987, que foi privatizáu como Rolls-Royce plc, una de les munches privatizaciones del gobiernu de Margaret Thatcher.
En 1980 Rolls-Royce Motor Cars foi adquiríu por Vickers. Vickers decide desfacer de la marca xusto nel momentu en que la señardá incorporar a los enclinos y crez fuertemente la demanda de modelos y marques inspiraos nel pasáu. 
En 1998 Vickers decidió vender la marca d'automóviles Rolls-Royce. El grupu Volkswagen fixo ufiertes pola compañía, pero paecía que BMW, que yá suministraba motores y otros componentes pa Rolls-Royce y Bentley, tenía mayores posibilidaes. Sicasí, la ufierta de BMW de 340 millones de llibres foi superada por Volkswagen por 430 millones de llibres. 
Esto taba llueñe del final de la hestoria. Rolls-Royce plc, la fábrica de motores d'aviación, decidió que vendería les patentes y llicencies del nome y logotipu de Rolls-Royce a BMW, non a Volkswagen, qu'adquiriera los derechos de la mascota "Spirit of Ecstasy" y del diseñu del radiador. BMW adquirió los derechos del nome y logotipu "RR" por 40 millones de llibres, verdaderamente pa munchos analistes la más pervalible propiedá de la marca; Volkswagen declaró qu'ellos realmente solo queríen la marca Bentley.
BMW y Volkswagen llegaron a un alcuerdu. Dende 1998 hasta 2002, BMW suministraría motores a Volkswagen y dexaríen l'usu del nome, pero dende'l 1 de xineru de 2003, solo BMW podría usar la marca Rolls-Royce, y Volkswagen la marca Bentley. El Rolls-Royce Corniche Convertible cesó la so producción en 2002.
L'orixe d'estos xarrés reales motorizadas ta nun encargu qu'el Duque de Edimburgo fixera a la firma en 1948, dempués de probar un prototipu Bentley d'ocho cilindro que lu emprestaren en 1948. Asina nació'l modelu Phantom IV, con un motor de 5675 cm³, 8 cilindros en llínea, una potencia que la casa oculto pero envalorao en 160 CV y velocidá máxima de 160 km per hora, del que solo se fabricaron 18 unidaes, de les cualos 16 caltener na actualidá.
Los primeros propietarios/usuarios de los Rolls Royce "de reis" fueron:
La colección de Phantom IV del Exércitu de Tierra d'España constitúi unu de les mayores ayalgues automovilístiques del país. Los trés unidaes que la componen, dos limusinas pa cinco y siete pasaxeros, respectivamente, y una versión descapotable fueron encargaes pol gobiernu d'España en 1948 pa usu de la Xefatura del Estáu y llegaron a Madrid en 1952. 
En España estos automóviles atópense so custodia de la Guardia Real nos Acuartelamientos d'El Pardo en Madrid, y nellos alleguen los reis a los actos d'Estáu más protocolarios y relevantes, como l'apertura solemne pol rei de cada llexislatura nel Congresu tres la celebración de les elecciones xenerales y la constitución del nuevu gobiernu, según el desfile y los actos de la Fiesta Nacional d'España el 12 d'ochobre. 
La unidá descapotable de la colección foi utilizada nes bodes de la Infanta Cristina y Iñaki Urdangarín, y de los Reis Felipe VI d'España y Letizia Ortiz
Na provincia de Vizcaya, España, atópase una colección privada de 43 Rolls Royce, amás d'otres marques que fixeron hestoria nel mundu del automóvil. Esta colección ye considerada única nel mundu por tener casi tolos modelos de Rolls-Royce hasta l'alquisición de la marca por BMW nel añu 1998. Muséu de coches antiguos y clásicos
Volvo Car Corporation
Volvo Car Corporation o Volvo Cars (formalmente, Volvo Personvagnar AB) ye un fabricante d'automóviles con see en Gotemburgo, Suecia. Foi originalmente fundada en 1927 pol inxenieru Gustav Larson y l'economista Assar Gabrielsson, como una empresa subsidiaria de la fabricante de rodamientus SKF. Cuando Volvo AB foi introducida na bolsa de Suecia en 1935, SKF vendió la mayoría de les cuotes na empresa. Volvo Cars formó parte del grupu AB Volvo hasta 1999, cuando foi adquiríu pola Ford Motor Company como parte del so Premier Automotive Group. Na actualidá, la empresa pertenez a la empresa china Zhejiang Geely Holding Group, qu'adquirió Volvo de Ford en 2010 por 1.384,6 millones de eurus.
L'actividá principal de la empresa ye a tener, caltener, protexer y caltener les marques Volvo (incluyendo Volvo, les marques figuratives Volvo (marca de barra y parrilla de fierro) Volvo Aero y Volvo Penta) en nome de los sos propietarios y de la llicencia d'estos derechos los sos propietarios.
Volvo caracterizóse siempres pola so atención a la seguridá y el respetu pel mediu ambiente. Ente los sos más importantes aportaciones destaquen el petrina de seguridá de tres punto de anclaje, introducíu en 1959, y la sonda lambda pa midir la calidá del aire nel escape; dambes patentes fueron lliberaes por VOLVO por que cualesquier fabricante d'automóviles pudiera incorporales nos sos modelos ensin amontar los costos de los mesmos, faciendo bonu'l lema d'el fundadores de Volvo: "Tou lo que faemos, facer por y pa les persones". 
Los dueños d'automóviles Volvo de cutiu arguyécense del so eleváu kilometraxe, y l'empresa inclusive llogró'l Guinness World Record pola mayor cantidá de milles conducíos por un solu dueñu nun vehículu non comercial. Según delles cifres, la edá media d'un Volvo al ser refugáu ye de 19,8 años, namá superáu por Mercedes-Benz. 
Volvo ye frecuentemente rellacionáu con tractores y equipu pesáu, parcialmente porque Volvo AB foi, ya inda ye, un fabricante d'equipos pesaos, enantes Bolinder-Munktell, agora Volvo Construction Equipment. Un consumidores consideraron que los modelos más antiguos fueron lentos y pesaos, ganándose asina la distinción "lladriyu" como una espresión de ciñu pal modelu clásicu de los automóviles Volvo (que tuvieron la forma d'un lladriyu), que los sos variantes de poder turboalimentado fueron conocíos como "turboladrillos." La compañía alloñar de los sos estilos cuadraos de les décades de 1970 y 1980 por aciu la introducción de modelos que ganaron bona reputación pol so rendimientu deportivu, incluyendo la serie de turbos Volvo 240, que ganaron el Campeonatu Européu de Turismos en 1985, y el Campeonatu Australianu de Turismos en 1986.
Volvo produz modelos que van dende vehículos deportivos utilitarios, familiarye, y sedanes, hasta sedanes compactos executivos y cupés. Con aprosimao 2300 comerciantes locales d'alredor de 100 empreses de vientes nacionales a nivel mundial, el mercáu estadounidense ye'l mercáu más grande de Volvo Cars, siguida per Suecia, el Reinu Uníu, China y Alemaña. En 2010, Volvo rexistró vientes globales de 373525 automóviles, un aumentu de 11.2% en comparanza con 2009, anque dende la so alquisición per parte de Geely, el so beneficios amenorgaron un 36% de 2009 a 2010, un 30% de 2010 a 2011, un 84% de 2011 a la metá de 2012 y un 284% de la metá de 2012 a la metá de 2013. En 2014 Volvo Cars volvió anunciar un beneficiu netu de 232,83 millones de € venceyáu a un retayu d'en los costos de producción (Como'l zarru de la fábrica de uddevalla) de 174,62 millones de € y al aumentu de les vientes en China.
La compañía Volvo foi fundada en Gotemburgo, Suecia, en 1927. Foi creada como una subsidiaria total de la empresa Svenska Kullagerfabriken (SKF). Assar Gabrielsson foi nomáu como director executivu y Gustav Larson, el director técnicu.
En 1927, Assar Gabrielsson y Gustav Larson dixeron, "Los automóviles son conducíos por seres humanos. El principiu rector de too lo que faemos en Volvo, poro, ye y tien de siguir siendo, la seguridá."
La marca Volvo (qu'en llatín significa ruedu) foi rexistrada per primer vegada por SKF el 11 de mayu de 1915 col enfotu de utilizalo pa una serie especial de rodamientos de boles pal mercáu estadounidense (anque na solicitú de la marca, tamién foi designáu col propósitu de los "automóviles"), pero nunca foi utilizáu pa esti fin. La marca de SKF como se ve na actualidá utilizar nel so llugar pa tolos productos de SKF. Fabricáronse delles pre-series de rodamientos Volvo sellaos cola marca "Volvo", pero nunca fueron llanzaes al mercáu, y nun foi hasta 1927 que la marca foi utilizada de nuevu, agora como una marca pa un automóvil y un nome d'empresa.
El primera automovíl Volvo salió de la llínea de montaxe'l 14 d'abril de 1927, y llamóse el Volvo ÖV 4. Dempués d'esto la compañía produció vehículos de capota zarrada y cabriolé, diseñaos pal fuerte clima y terrén de Suecia. Na solicitú d'inscripción pal logotipu Volvo en 1927, utilizóse a cencielles una copia de too el radiador pal ÖV4, vistu dende'l frente.
En 1964, Volvo abrió la so planta en Torslanda, Suecia, qu'anguaño ye unu de los sos mayores sitios de producción, fabricando autos grandes y SUVs. De siguío, en 1965, abrióse la planta en Gante, Bélxica, que ye'l segundu mayor sitiu de producción de la empresa, que fabrica autos pequenos. Finalmente, en 1989 abrióse una tercer planta en Uddevalla, Suecia, qu'agora ye operada conjuntamente por Volvo Car Corporation y l'empresa italiana Pininfarina.
Escontra 1974, el gobiernu norcoreano ufiertó a Volvo la compra d'un millar d'unidaes del modelu 144 GL en cuenta de materies primes en llugar de divises, especialmente cobre y cinc. Sicasí, estos materiales enxamás llegaron a Suecia, yá que nin siquier punxéronse en funcionamientu les mines qu'en teoría tendríen d'estrayer dichos metales. Nun principiu, la empresa intentó axustar col réxime de Kim Il-Sung, pero dende 1976 la empresa yá tuvo claro que nunca recibiría'l pagu. Sicasí, tolos años unvia una carta al gobieron de Corea del Norte cola factura de dichos coches a la que se-y va sumando dacuando los intereses xeneraos.
Una colección de los vehículos históricos más importantes a Volvo atopar en The Volvo Museum, qu'abrió nun allugamientu permanente en Arendal na isla de Hisingen el 30 de mayu de 1995. Per dellos años, la colección s'había allugada en "The Blue Hangar," nel entós zarráu Torslanda Airport.
A principios de los años 1970 Volvo adquirió la división pa vehículos de pasaxeros de la empresa holandesa DAF y comercializó los sos automóviles pequeños como Volvos antes de llanzar la Serie 300, construyíu nos Países Baxos, que pasó a ser unu de los automóviles más vendíos nel mercáu británicu na década de 1980.
Volvo Group, como unu de los mayores fabricantes de vehículos comerciales nel mundu, tomó la iniciativa de vender la so producción d'automóviles en 1999 col fin de centrase íntegramente los sos esfuerzos nel mercáu de vehículos comerciales.
La Ford Motor Company, pela so parte, vio les ventayes d'adquirir un fabricante prestixosu d'automóviles europeos, bien conocíu polos sos aspeutos de seguridá, como aditivu a la so división Premier Automotive Group. L'alquisición de Volvo Cars foi anunciada'l 28 de xineru de 1999, y nel siguiente añu l'alquisición completar con un preciu de $6,450,000,000. Como resultáu de la desinversión, la marca de Volvo agora utilízase por dos empreses distintes:
Dempués de ser adquirida pola Ford Motor Company, Volvo Car Corporation foi parte del Premier Automotive Group (PAG). Dende la so alquisición pol PAG, la empresa amplió'l so catálogu de vehículos y sobrevivió a les vientes de les otres empreses del grupu, incluyendo Xaguar Cars, Aston Martin, y Land Rover.
Tres la vienta de Xaguar y Land Rover a Tata Motors d'India, Ford decidió caltener Volvo Cars a pesar de les crecientes perdes y la grave crisis económiques. Ford decidió reestructurar los planes pa Volvo Cars, primiendo entá más luxu xuntu al segmentu inferior de los sedanes, berlines y SUVs de Mercedes y BMW. La resultancia foi un luxosu modelu de segunda xeneración, llamáu'l Volvo S80, llanzáu al pie de el so primu, el nuevu crossover Volvo XC60.
Les conversaciones sobre'l destín de los coches de Volvo llevar a cabu dempués del fracasu de los fabricantes d'automóviles d'Estaos Xuníos, incluyendo los padres Ford de Volvo. Les esmoliciones de los suecos amontar tres los despidos masivos en Volvo, lo que llevó a Suecia a focaliz l'atención n'intentar ayudar a la so industria automotriz. El gobiernu pidió qu'estudiara un posible tao de la propiedá de Volvo, o de rescate financieru de Volvo Cars y SAAB de Xeneral Motors. AB Volvo respondió cálidamente a les conversaciones y decidió nun querer los coches de Volvo, polo qu'alcordó ayudar a amenorgar los costos de Volvo al traviés d'asociaciones ya inclusive la propiedá del capital posible ente un consorciu más grande. AB Volvo repite y púnxose severu que nun van volver a mercar los coches de Volvo, nin ser accionista mayoritariu únicu. Namá tán dispuestos a convertise en propietariu d'una parte de la so unidá d'autos antiguos.
Ford anunció en xineru de 2008 que taba cerrando Volvo Cars y realizando evaluaciones complexes; un preciu de $6.000.000.000 yera reportáu pa la vienta, mientres tamién va intentar convertir Volvo nuna empresa independiente. El gobiernu de Suecia taba interesáu n'ayudar con una alquisición posible de Volvo Cars, xuntu con AB Volvo, nun futuru próximu. Inversores alemanes, suecos, rusos o chinos fueron los candidatos pa l'alquisición. N'última instancia, amás del preciu había otros factores na vienta – les preferencies de Volvo Cars y l'interés estratéxicu de Ford tamién van influyir na decisión. Amás, AB Volvo tien de lliberar los derechos de marca al nuevu propietariu.
Finalmente, Ford escoyó'l Geely Holding Group p'adquirir Volvo Cars, empresa que primeramente negó'l plan, y tantu Ford y Volvo negar darréu. Sicasí, tres unes estimaciones posteriores qu'asitiaben el costu de Volvo en namá 1–1.5 mil millones de dólares, Geely Group Holdings Company mercó la firma sueca, gracies a una inyección de Goldman Sachs de $334.000.000 dólares al holding chinu.
Ford Motor Company decidió considerar la posibilidá de poner Volvo Cars nel mercáu n'avientu de 2008, dempués de sufrir grandes perdes esi añu. El 28 d'ochobre de 2009, Ford confirmó que, dempués de considerar delles ufiertes, el comprador preferíu de Volvo Cars yera Zhejiang Geely Holding Group, el padre del fabricante chinu Geely Automobile. El 23 d'avientu de 2009, Ford confirmó que tolos términos sustantivos comerciales de la vienta a Geely habíense resueltos. Un alcuerdu definitivu foi robláu'l 28 de marzu de 2010 con un valor de $1.800.000.000. La Comisión Europea y el Ministeriu de Comerciu del Repúblico Popular de China aprobaron l'alcuerdu'l 6 de xunetu y el 29 de xunetu de 2010, respectivamente. L'alcuerdu cerró'l 2 d'agostu de 2010, con Geely pagando $1.300.000.000 n'efectivu y un billete de $200.000.000, na mayor alquisición de ultramar por un fabricante automóvilisto de China.
Stefan Jacoby, enantes un executivu xefe de Volkswagen Group of America, convertir nel presidente y executivu xefe de Volvo Car Corporation el 16 d'agostu, reemplazando Stephen Odell, quien se convirtió nel executivu xefe de Ford of Europe. Li Shufu convertir nel nuevu presidente de la xunta de Volvo Cars, con Hans Olav-Olsson, un presidente y executivu anterior de Volvo Cars; y Håkan Samuelsson, enantes l'executivu xefe de MAN SE, como miembros de la so xunta.
Volvo utilizó un sistema de tres dígito pa los sos automóviles dende 1966 hasta 1998. Como riegla xeneral, na denominación de los vehículos fabricaos mientres esta era, el primer díxitu significa la serie, el segundu díxitu significa'l númberu de cilindros, y el tercer díxitu significa'l númberu de puertes.
Automóviles pequeños (Volvo P1 Platform)
Automóviles grandes (Volvo P2 Platform)
Automóviles grandes (Volvo Y20 Platform)
La marca Volvo (qu'en llatín significa "ruedu") foi rexistrada por SKF el 11 de mayu de 1915 pa utilizalo pa una serie especial de rodamientus pal mercáu estadounidense, pero nunca foi utilizáu hasta la fundación de la fábrica d'automóviles.
La dueña actual de los derechos de la marca ye la empresa Volvo Trademark Holding AB. Esta compañía ta integrada en partes iguales por Volvo Cars y AB Volvo.
L'actividá principal de Volvo Trademark ye l'alministración de les marques de los dos empreses, lo qu'inclúi les llicencies pa AB Volvo y Volvo Cars. El trabayu diariu de la compañía ye caltener el catálogu global de los rexistros de les marques y actuar en casu d'usos indebíos de la marca.
Na actualidá, el logotipu de Volvo consta d'un rectángulu azul col nome de la empresa, col signu alquimista del fierro no fondero. El signu del fierro utilizar pa simbolizar la fuerza del fierro que s'utiliza nos automóviles de Volvo, porque Suecia ye conocida pola calidá de los sos aceros.
Volvo entró nel Campeonatu Européu de Turismos col Volvo 240 de mediaos de los años 1980. Los sos automóviles tamién entraron na carrera de Guía, que forma parte del Gran Premiu de Macao en 1985, 1986, y 1987, ganando en 1985 y 1986.
Volvo tamién entró nel Campeonatu Británicu de Turismos nos años 1990 con Tom Walkinshaw Racing. Esta asociación foi responsable pol autu polémicu de 850 Ta Racing, que namá se presenta como non competitivu cuando la FIA dexó l'usu d'ayudes aerodinámiques en 1995. TWR construyó y xestionó el 850 Saloon, con seis victories en 1995 y cinco victories en 1996, y el S40, con una victoria en 1997 nel campeonatu. En 1998, TWR Volvo ganó'l campeonatu, con Rickard Rydell conduciendo'l S40R.
En 2008 Volvo entró nel Campeonatu Suecu de Turismos con un C30 motorizado con bioetanol Y85. Robert Dahlgreen y Tommy Rustad fueron los pilotos, terminando quintu y décimu respectivamente nel campeonatu. Volvo tamién manifestó la so intención pa entrar nel Campeonatu Británicu de Turismos en 2009 col mesmu autu.
En xineru de 2013, el modelu Volvo V40, foi galardonáu col Premiu Coche del Añu d'el Llectores 2013, qu'entama la Vanguardia y l'Editorial Prensa Ibérica.
Lexus
Lexus ye una marca de automóviles d'alta gama creada por Toyota en 1989 pa competir, primeramente en Estaos Xuníos y depués a nivel mundial, contra Mercedes-Benz, BMW y Audi. Nos primeros años, Lexus vendía modelos d'alta gama que se comercializaben como modelos Toyota nel mercáu xaponés; más tarde la marca empezó a desenvolver modelos propios. Esta idea de Toyota ye similar a la qu'aplicaron Honda al crear Acura y Nissan cuando fundó Infiniti. Lexus ye'l acrónimo de "Luxury EXport Onited States".
La marca unificóse tamién nel mercáu xaponés, renombrando los modelos d'alta gama que se vendíen so la marca Toyota. Los Toyota Celsior, Altezza y Aristo recibieron les designaciones Lexus LS, IS y GS, respectivamente. Los modelos de Lexus fueron llanzaos tamién n'otros países desenvueltos.
El primer modelu de Lexus foi'l LS400, apaecíu en 1989, con un diseñu que compartía poques coses colos modelos de Toyota. Depués foi comercializáu anque con poco ésitu en Xapón, col nome de Toyota Celsior. Esta máquina nació d'un proyectu qu'empezó en 1983 pa crear una berlina insinia que pudiera desafiar a los meyores coches del mundu, estableciéndose como unu de los trés grandes fabricantes de coches de luxu n'EE.XX. El so ceador foi Eiji Toyoda, sobrín del fundador de Toyota.
Nel añu 2011 la Casa Principesca de Monaco escoyó a la marca Lexus pal desenvolvimientu del coche oficial que llevaría a Alberto II y Charlène Wittstock el día de la so boda'l 2 de xunetu de 2011. Esti vehículu foi desenvueltu sobre la base d'un Lexus LS600h L del 2011 cortando'l techu de la parte posterior del habítaculo que foi sustituyíu por un techu tresparente realizáu nuna única pieza de policarbonato. Esta versión especial foi bautizada col nome de Lexus LS60h L Landaulet.
LFA - automóvil superdeportivu (2010)
Acura
Acura (en xaponés: アキュラ) ye la marca de luxu del fabricante xaponés de automóviles Honda nos Estaos Xuníos, Canadá y Hong Kong dende marzu de 1986, p'asitiase nel mercáu de los autos de luxu. La marca pa 2004 foi introducida en México, para 2006 establecer en China y finalmente en 2013 en Panamá. Tamién s'entama introducir Acura n'el mesmu mercáu xaponés en 2008. Cola marca Acura, Honda lleva la batuta de ser la primera en comercializar vehículos de luxu xaponeses fora de Xapón. Antes de Acura, los autos esportaos de Xapón yeren de baxu costo.
En 1986, dempués d'una década d'investigación y desenvolvimientu, la "Honda Motor Company" abrió 18 puntos de vienta totalmente nuevos n'Estaos Xuníos en sofitu a la so división Acura. Ésta foi la primer marca xaponesa de luxu en llegar al mercáu, y la so ufierta inicial consistió en cuatro modelos:
L'ésitu d'estos modelos llevó a la competencia con el xaponeses de luxu Lexus de Toyota y Infiniti de Nissan.
En 1990, cuatro año dempués del debú del Legend y l'Integra, Acura introdució'l NSX, un V6 deportivu de tracción trasera. El so nome ye un acrónimo de "New Sports yXperimental" y presentóse como'l primer autu xaponés capaz de competir con Ferrari y Porsche. Esti vehículu foi l'estandarte de la marca Acura, amás del primeru en producción fechu dafechu de aluminiu. A pesar del fuerte entamu de la marca (en términos d'aceptación nel mercáu), les vientes cayeron de mediaos a finales de los 90.
Dende la so entrada al mercáu, Acura viose arreyada coles carreres n'Estaos Xuníos, específicamente nes series de Sports Car Club of America (SCCA) y el Campeonatu IMSA GT. A partir de 1991, llegaron a un alcuerdu con Comptech Racing pa usar el motor V6 del Acura NSX nel prototipu "Camel Lights - Spice Engineering" de Comptech. Darréu, Acura ganaría'l Campeonatu IMSA Lights nel so añu inicial, xuntu con una de les clases de les 24 Hores de Daytona. Acura y Comptech volveríen ganar el Campeonatu Lights en 1992 y 1993, según otra clase en Daytona en 1992 y nes 12 Hores de Sebring de 1993.
Sicasí, un cambéu nes riegles del IMSA causó la desapaición de la IMSA Lights y Acura camudar a la categoría de turismos al pie de Realtime Racing nel SCCA World Challenge, corriendo col NSX en 1996 y ganando los dos carreres finales de la temporada. En 1997, Acura añedió'l modelu Integra a la clase más baxa, y llograron llograr el campeonatu en dambes clases. Realtime volvió ganar la competencia col Integra en 1998, y quedóse a pocos puntos de ganala nuevamente en 1999, pero llográndolo una vegada más nel 2000.
Anque Realtime abandonara'l programa NSX en 1998, los NSX tornaron a la clase principal en 2001. L'equipu sufrió de traxedies mecániques y nun pudieron ganar el títulu, pero a pesar d'eso, integrar de la clase Touring volvieron ganar. Pal 2002, Acura reemplazó l'Integra col nuevu Acura RSX nes carreres finales de la temporada, llogrando bones resultancies nel so debú. Coles mesmes retiraron a los NSX de la clase GT. Dempués, los RSX seríen acompañaos polos nuevos Acura TSX nel 2004. Realtime sigue faciendo campaña col RSX y el TSX nel SCCA World Challenge. Acura tamién sigue corriendo con RSX y TSX nel Grand-Am Sports Car Challenge.
Nel Salón del Automóvil de Detroit de 2006, Acura anunció los sos planes pa entrar na American -y Mans Series. Facer con dellos equipos de prototipos -y Mans na clase LMP, a partir de la temporada 2007. Estos autos tendríen xasis mercaos de manufactura yá esistentes, pero usaríen el motor Acura V8 construyíu n'Estaos Xuníos (primer vegada pa Acura y Honda). Más tarde en 2006, anunciaron que los trés equipos de fabricación seríen Andretti Green Racing, Fernández Racing y Highcroft Racing; y que los xasis construyir Lola Racing Cars del Reinu Uníu y la Courage Compétition de Francia. Tamién anunciaron la so iniciativa de llevar los autos a les 24 Hores de -y Mans de 2008 y, eventualmente, entrar a la clase LMP1 superior con autos construyíos por Acura en 2009.
Los trés prototipos debutaron nes 12 Hores de Sebring de 2007, que foi la ronda d'apertura de la temporada ALMS, llogrando bones resultancies. El Acura de Andretti Green llogró'l segundu llugar xeneral y primero na clase LMP2, ente que Fernández Racing llogró'l terceru xeneral y Highcroft el sestu, venciendo a una serie d'equipos Porsche yá establecíos na so clase. Coles mesmes, Acura empezó'l desenvolvimientu del so propiu xasis al modificar en gran midida'l qu'adquirieron de Courage. Los autos fueron camudaos de la so orientación orixinal d'una manera tan radical, qu'agora lleven el nome Acura ARX-01a.
Esti sedán foi consideráu en delles ocasiones como unu de los meyores autos de luxu según les encuestes y ránkings que revistes especializaes realicen añu tres d'añu, dexando tras a los sos principales competidores como Lexus, BMW y Infiniti nes sos diverses presentaciones y modelos.
Dambos – el TL 2008 y el TL Tipu S, llanzáu dos años antes – ufierten un ampliu rangu de característiques de primer nivel, comodidá y alta tecnoloxía como se demuestra al traviés del sistema d'audiu Acura/ELS Surround Premium qu'inclúi DVD-Audiu, el mentáu sistema de saléu (con información del tráficu d'hasta 76 países) y la tecnoloxía Bluetooth de telefonía a manos llibres, que dexa a'l conductores sincronizar les sos axendes telefóniques dientro del vehículu.
El TL vien forníu con un poderosu motor de 3,2 llitros de capacidá, V6 de 24 válvules que produz 258 caballos de fuerza a 6200 rpm y 233lb-ft de par a 5000 rpm. La tresmisión automática ye de 5 velocidaes. El motor del Acura TL 2008 cumple escrupulosamente los estándares d'emisión aprobaos por organizaciones internacionales como la GUO.
Les meyores nel sistema d'audiu inclúin un soníu d'hasta 225 vatius de potencia, 8 altavoces y un equipu reproductor de 6 CD, qu'amás puede lleer formato tipo MP3, WMA, DVD-AUDIU, DTS y WAV ensin mayor inconveniente, esti sistema ye creáu por Panasonic en collaboración con Elliot Scheiner. Amás, tien capacidá pa captar hasta 170 estaciones de radiu con programación dixital.
Infiniti
Infiniti ye una marca d'automóviles de luxu creada por Nissan. Les vientes de Infiniti empezaron oficialmente'l 8 de payares de 1989 en Norteamérica pa competir con Audi, Mercedes-Benz, Cadillac, BMW, Lincoln y Volvo. De magar, les sos operaciones mundiales ampliáronse y agora tomen tamién a Panamá, México, Oriente Mediu, Corea del Sur, Taiwán, Rusia, China, Ucrania y Chile. Anguaño, la rede mundial de Infiniti entiende más de 490 distribuidores, presentes en 50 países. La estratexa de Nissan ye similar a la de les empreses Honda y Toyota, que crearon les sos propies marques de luxu, respectivamente Acura y Lexus.
La marca nun s'utiliza en Xapón al tener Nissan modelos equivalentes de Infiniti nel país, como: Nissan Skyline sedán y cupé (Infiniti G seden y cupi), Nissan Fuga (Infiniti M), Nissan Skyline encruz (Infiniti EX), y Nissan Visu (Infiniti Q45). El Infiniti FX nun tien equivalente Nissan y nun se viende en Xapón. La primer xeneración del Infiniti Q45 foi vendíu como'l Nissan Infiniti Q45 en Xapón.
Carlos Ghosn, Presidente y CEO de Nissan Motor Co. Ltd., anunció la llegada a Europa de Infiniti nel Motor Show 2008 de Xinebra. El llanzamientu oficial ta previstu pa seronda de 2008 y va introducise progresivamente nun espaciu de dos años, períodu nel que Infiniti va esplegar les sos operaciones en 21 países europeos. La see central de Infiniti Europe ta asitiada en Rolle, Suiza. 
Primeramente, van ufiertase cuatro modelos n'Europa, empezando cola xeneración siguiente del emblemáticu Infiniti FX50. El FX50 ye un crossover d'altu rendimientu, forníu con un nuevu motor V8 de 5.0 llitros, 32 válvules y 390 caballos de potencia y qu'integra la tecnoloxía avanzada Variable Valve Lift & Event (VVEL). Compite directamente colos modelos similares de Mercedes M-Class, BMW X5, Lexus RX, Audi Q7, Porsche Cayenne y el Range Rover Sport. 
Infiniti tamién se va introducir nel mercáu de berlines de gama alta col Infiniti G37 de segunda xeneración, forníu con un motor V6 de 3.7 llitros, que s'espera, sía un desafíu pal BMW 3 series, Audi A4, Mercedes C-Class y el Lexus IS. El Infiniti G37 Coupé va compartir gran parte del hardware cola berlina homóloga pero la so elegancia dinámica ta diseñada p'atraer a un comprador totalmente distintu, que de normal se decantaría pol BMW 3 series Coupé, Mercés CLK-class, Audi A5 o'l Lexus SC 430. 
Infiniti tamién dio a conocer el primera crossover coupé compactu del mundu, el Infiniti EX37, que presenta un luxosu interior, una posición de conducción dominante y tracción a toles ruedes. L'EX37 ye'l primer vehículu de producción del mundu que cunta coles ventayes del sistema avanzáu Around View Monitor (AVM), qu'apurre al conductor una vista de páxaru del vehículu mientres s'aparca. Tamién va presentar la esclusiva pintura autorreparable Anti-Scratch (ASAP). L'EX comercializar nel mesmu segmentu de gama alta que'l BMW X3, Audi Q5 y el Mercedes GLK-Class. 
Infiniti entra nel mercáu de berlines de gran tamañu col Infiniti M37 forníu con un motor V6 de 3.7 llitros, que s'espera sía un desafíu pa BMW 5 series, Audi A6, Mercés Y-Class y Lexus GS.
Tolos coupés, seden y crossovers actuales de Infiniti tán basaos na plataforma FM de Nissan. El centru del motor ta asitiáu detrás de les ruedes delanteres. Esti allugamientu permedia la distribución del pesu col propósitu d'ameyorar la frenada, l'aceleración y el manexu. La única esceición ye'l SUV de tamañu natural QX56, basáu na plataforma F-Alpha de Nissan, anque nesti momentu nun esiste nenguna previsión d'introducilo nel continente européu fora de Rusia.
A partir del 2013 los coupés y seden de infiniti son designaos cola lletra Q siguida de dos númberos. Asina tenemos el Q40, Q50, Q60 y Q70. Y pa designar los crossover y los SUV utilícense les lletres QX siguíes de dos númberos, asina tenemos a los modelos QX50, QX60, QX70 y QX80
Enantes la designación del modelu Infiniti inclúi una lletra pa los coupés y seden (dos letra pa los SUV) y un númberu que reflexa'l desplazamientu del motor. Por casu, el FX50 ye un SUV con un motor de 5.0 L. La 'x' dempués del desplazamientu del motor de sedar Infiniti denota que se trata d'un modelu con tracción a toles ruedes (ej. Infiniti G37x).
Opel
Opel Automobile GmbH ye una empresa alemana d'automóviles, filial, dende 2017, de la empresa francesa Grupu PSA. Enantes foi filial de la estadounidense Xeneral Motors. La see de Opel atopar na ciudá alemana de Rüsselsheim .
Adam Opel fundó la so fábrica de máquines de coser el 21 de xineru de 1862 en Rüsselsheim, y en 1886, siguiendo l'exemplu de les fábriques de Coventry pasó tamién a fabricar bicicletes. A Adam Opel nun-y gustaben los automóviles y al morrer en 1895, los sos fíos fueron los que se plantegaron la posibilidá d'entrar nel nuevu negociu por cuenta de la cayida de vientes de les bicicletes. Asina adquirieron Anhaltische Motorwagenfabrik en 1897. D'esta manera, Opel Automobile GMBH abrió les sos puertes el 21 de xunu de 1899 y yá nel so primer añu de producción, fabricáronse 11 automóviles.
En 1900, por diferencies d'opinión ente los Opel y los directivos de la fábrica adquirida cerróse'l departamentu d'automóviles. Pa compensalo, pasaron a importar Renault y Darracq dende Francia, adquiriendo la llicencia de fabricación de los Darracq (Opel-Darracq). En 1902 presentóse'l primer coche 100% propiu: un 2 cilindros, 10/12PS y 1894 cc. En 1904 llanzaron el so primera 4 cilindros, y en 1905 un motor yá grande con 6880 cc y 35/40PS. Anque la base de la marca yeren los modelos pequenos como "Volksautomobil" y el popular "Doktorwagen".
Antes de la 1ª Guerra Mundial, en 1914, la gama yá yera bien estensa y llegaba a ufiertar hasta 100 CV. En 1916 presenten el so primera 6 cilindros. Cola derrota na guerra, la situación económica alemana empioró, polo que los 6 cilindros nun tuvieron ésitu. La base volvíen ser los coches algamadizos. Ante esto, Opel decidió que'l futuru taba na producción en cadena d'un coche popular que s'afixera a la demanda del mercáu alemán. Asina en 1924 instalóse la cadena de producción y empezó a producir en grandes cantidaes el 4 cilindros de 951 cc Laubfrosch, que tuvo ésitu inmediatu.
En 1929, Xeneral Motors adquier Opel.
El Opel P4, desenvueltu dafechu por Xeneral Motors empezó a construyise en septiembre de 1935 y comercializóse en Alemaña a un preciu bien baxu. Tuvo una gran aceptación gracies a la so economía y diseñu vanguardista. Namá tuvo dos años nel mercáu, yá que foi paralizada la so producción en 1938 cuando s'habíen construyíu 65864 unidaes.
En 1935 apaez el Olympia, n'honor a los xuegos olímpicos de Berlín'36. Al añu siguiente apaez el primera Kadett que se convierte nel coche más vendíu d'Alemaña, 107.000 unidaes fabricaes hasta 1941. Antes de la 2ª Guerra Mundial el dominiu de Opel nel mercáu alemán yera aplastante con una cuota del 40%.
El xefe de GM Alfred P. Sloan, en que'l so honor bautizar la Sloan School of Business nel MIT (Massachusetts Institute of Technology), señaló en 1939, namá unes selmanes primero que los militares nazis prindaren Checoslovaquia, que la producción y les vientes de GM n'Alemaña yeren "altamente rentables". James Mooney, que taba al cargu de les subsidiarias de GM en ultramar, caltuvo conversaciones con Hitler dos semana dempués de la invasión nazi de Polonia y darréu la subsidiaria alemana de GM siguió produciendo material bélico pal exércitu alemán.
Un investigador, Bradford Snell, comparó la importancia relativa de Suiza, que facilitó l'actividá financiera nazi mientres la II Guerra Mundial, cola importancia de GM pa los fascistes alemanes. Snell escribió: "Suiza foi namá un depósitu de fondos escalaos. GM formó parte integral del esfuerzu de guerra alemán. Los nazis podríen invadir Polonia y Francia ensin Suiza. Non podríen haber fechu ensin GM".
Ente 1939 y 1945, les filiales alemanes de GM y Ford suministraron un 70 per cientu de los coches vendíos nel mercáu alemán. Les subsidiarias alemanes de dambos xigantes del automóvil siguieron produciendo material militar pa los exércitos del estáu nazi.
La investigación nos arquivos determinó que dellos directores en dambes firmes, ciudadanos estadounidenses, nun s'opunxeron a la conversión de les plantes de GM y Ford en Alemaña y en Francia y Polonia ocupaes per Alemaña, pa sirvir al aparatu militar alemán.
El camión "Blitz", producíu nuna fábrica construyida por GM en Berlín, formó parte del Blitzkrieg, l'agresión alemana contra los países vecinos: Polonia, la URSS y Francia. Opel, la subsidiaria alemana de GM y Ford d'Alemaña fueron el mayor y el segundu productor de camiones pa les fuerces nazis alemanes.
Nos años 30 l'exércitu alemán cuntaba con siquier 100 vehículos distintos pa satisfaer toles sos necesidaes loxístiques. Los problemes derivaos d'esta multiplicidá faen que se busque una estandarización que'l so resultáu ye la entrada en serviciu del Opel Blitz.
La cabina del Blitz yera d'aceru y el restu de madera. Foi utilizáu de múltiples formes: ambulancia, vehículu de mandu, taller móvil... Con tracción a les 4 ruedes podía circular como un vehículu tou terrén. Siguió en producción hasta bien entráu l'añu 1944 nel que los continuos bombardeos de los aliaos consiguieron atayar la so producción. Tuvo presente na Guerra Civil Española, nes files de la "Legión Cóndor".
Mientres la Segunda Guerra Mundial, mientres lluchaba contra EEXX, Alemaña siguió pagando a Xeneral Motors los royalties por usu de los sos patentes nos camiones Opel Blitz, que yera idénticu al Bedford qu'utilizaben los británicos... otra subsidiaria de Xeneral Motors.
Opel tamién fabricó los famosos bombarderos alemanes Ju-88, componentes pa tanques y motores pa submarinos. Opel emplegó mano d'obra forzada nes sos fábriques.
Por tou ello la fábrica convertir n'oxetivu militar, y bombardeada delles vegaes. En 1967, Xeneral Motors recibió $33 millones como pagu del gobiernu d'EE.XX. en compensación pol bombardéu de la so fábrica de Russelsheim mientres la guerra.
Dempués de la guerra Opel nun volver# a entamar l'actividá hasta 1947, una y bones la maquinaria llevar los soviéticos como arreglu de guerra. El primera Opel de posguerra foi'l Olympia y tres él, en 1948 el Kapitan de 6 cilindros.
En 1958 apaez el nuevu Rekord que foi'l primera Opel que s'esportó a Estaos Xuníos. En 1953 apaez el Kapitan totalmente nuevu, qu'en 1959 volvió ser rediseñado americanizándolo al estilu de GM. En 1962 apaez el primera Kadett de postguerra con 4 cilindros y 993 cc, qu'inauguraba la producción de l'acabante estrenar planta de Bochum, nel valle del Ruhr. En 1963 se rediseña el Rekord con motores de 4 y 6 cilindros.
Pa los años 60 Opel ufiertaba na so gama vehículos de grandes dimensiones, tantu berlines como coupés como'l Kapitan, el Diplomat, el Admiral y el Commodore, ufiertando inclusive motores V8 d'orixe Chevrolet. En 1970 apaez el Ascona A y pocu antes, un deriváu deportivu: el Cobertor A (pa competir col Ford Capri).
En 1980 comercialízase'l primera Opel de tracción delantera: el Kadett D. Esti tipu de tracción llega al Ascona en 1981, llogrando un gran ésitu nel segmentu de berlines medies. En 1982 naz el Corsa, qu'inaugura la producción en Figueruelas y que marcó una decidida espansión de la marca escontra España. La gama inicial constaba de 2 carroceríes: hatchback 3p y una berlina de 2p. En 1984 preséntase la que diba ser la última xeneración del Kadett antes de ser sustituyíu polos Astra.
En 2008, la empresa SolarWorld (dedicada a la enerxía solar) realiza una ufierta a Xeneral Motors p'adquirir Opel y reconvertila nuna empresa namá de fabricación de coches eléctricos.
En 2009 Xeneral Motors recibió una ufierta pa vender el 27,5% de les acciones de Adam Opeel AG a la empresa austriacu-canadiense Magna International, y el 27,5 al bancu rusu Sberbank, que foi finalmente refugada.
Un 10% del capital pertenez a'l trabayadores Alemanes de Opel, constituyéndose en 2009 una nueva empresa independiente, llamada New Opel.
En 2011 Opel y PSA Peugeot-Citroën, de la que Xeneral Motors ye'l segundu mayor accionista por detrás de la familia Peugeot, van desenvolver y van construyir vehículos de forma conxunta n'Europa p'aforrar costos.
El 6 de marzu de 2017 el Grupu PSA merca la marca Opel y les sos factoríes al pie de Vauxhall y GM Financial por un total de 2200 millones d'euros.
Dellos coches vendíos por Xeneral Motors nel mundu son diseños de Opel, incluyendo modelos como'l Corsa, Astra, Vectra y Omega. Los modelos de Opel son vendíos tamién so otres marques de GM, como Vauxhall en Gran Bretaña, Holden en Australia y Asia, Saturn Corporation en Norteamérica, y Chevrolet en Llatinoamérica.
El Zafira foi vendida en Xapón como Subaru Traviq, la Omega foi de volao vendíu en Estaos Xuníos y México como Cadillac Catera.
Otros modelos vendíos n'Estaos Xuníos, pero llixeramente modificaos, son el Saturn L-Series, Chevrolet Malibu y Cobalt.
Dellos autos basaos en Opel, como'l Saturn Astra y Saturn Sky, son bien paecíos, como'l Aura y Saturn Vue 2008, a los Opel europeos. El Daewoo LeMans (1989-1999), que foi'l primer coche producíu por GM Daewoo en Corea del Sur pa esportalo a Norteamérica, taba basáu nel Opel Kadett Y (anguaño Astra).
Los Opel apaecieron con esi nome en Estaos Xuníos dende 1958 hasta 1975, cuando fueron vendíos al traviés de vendedores de Buick. Los modelos más vendíos n'Estaos Xuníos fueron el Opel Kadett (1964-1972), el Opel Cobertor (1971-1975), y el clásicu Opel GT (1968-1973). El nome Opel tamién foi emplegáu dende 1976 hasta 1980 en vehículos manufacturados por Isuzu, anque yeren totalmente distintos tocantes a mecánica.
En México, Xeneral Motors comercializó al Opel Corsa B (segunda xeneración) sol nome Chevy, a partir de 1994. Dende entós caltener nel mercáu faciéndo-y dellos cambeos (C2, Chevy 2009), con cuenta de garantizar la so vixencia nel mercáu. A éstes el so altu volume de vientes nel segmentu de subcompactos foi, xuntu con otros factores, el responsable de la salida del mercáu del Volkswagen Sedán en tierres azteques, lo qu'a lo postrero derivó nel fin de la producción, en 2003, del míticu vehículu creáu por Ferdinand Porsche en 1938. El Chevy dexar de producir en 2012 pa ser sustituyíu por completu polos Chevrolet Aveo y Chevrolet Sonic
En Brasil, un modelu deriváu del alemán Opel Rëkord foi presentáu en 1969 sol nome de Chevrolet Opala. Esti modelu caltener nel mercáu de manera ininterrumpida hasta l'añu 1992, cuando foi reemplazáu pol Chevrolet Omega, deriváu del Opel Omega alemán, pero motorizado colos impulsores del Opala que yeren d'orixe Chevrolet norteamericanu. Anguaño se continua comercializando'l Corsa de 2º xeneración nel Mercosur sol logo de Chevrolet.
Opel foi mientres enforma tiempu la marca más fuerte de Xeneral Motors en Xapón, con un picu de vientes de 38000 unidaes en 1996.
En Chile la marca Opel tuvo presente nel mercáu hasta 1998, depués foi reemplazada pola marca Chevrolet. Opel foi rellanzada en Chile n'avientu de 2011 y ye anguaño l'únicu país de Llatinoamérica onde comercializa la so gama conformada polos modelos Adam, Corsa, Astra, Cascada, Antara, Meriva, Mokka ya Insinia. (Opel Chile)
En Colombia se ensamblaron na planta de Xeneral Motors Colmotores los sos modelos Monza ente 1985 y 1992, dempués fíxose lo propio col Corsa ente 1996 y 2005 cola so variación de modelos, y tamién s'importó'l Astra ente 2001 y 2005 col logotipu de Chevrolet.
Opel yera la marca principal de GM n'Europa sacante en Gran Bretaña, onde lo ye Vauxhall. Los sos modelos yeren diseños totalmente distintos a los de Opel hasta los años 1970. El nome de Opel sumió dafechu en 1981 dempués de que los concesionarios fundiérense, con namá'l Cobertor y Monza (versión coupé del Senator) vendíos como Opel, hasta que fueron retiraos en 1988 y 1987, respectivamente.
Vauxhall empezó adoptando los nomes de Opel pa los sos modelos, cola esceición del Kadett, que foi reemplazáu pol Astra, yá emplegáu por Vauxhall en 1991. N'otros mercaos de conducción pola esquierda d'Europa como Irlanda, Chipre y Malta, la marca principal de GM ye Opel y, mientres dellos años, la marca Opel patrocinó al equipu de la República d'Irlanda, emplegando'l eslogan "Ireland's Number One Supporter" (n'inglés, siguidor o enche númberu unu d'Irlanda). De toes formes, munchos coches Vauxhall importaos del Reinu Uníu de segunda mano, siguen vendiéndose n'Irlanda.
Propúnxose que la marca Vauxhall tendría de vencer en Gran Bretaña a favor de Opel p'harmonizar la estratexa de marketing de GM n'Europa. De toes formes, Vauxhall refugó esta propuesta, argumentando que la so marca ye bien conocida, y el xestores de flotes, que ye la so base de veceros, aportunaron que los modelos de Opel seríen remarcaos como Vauxhalls. Opel tamién aprove diseñu ya inxeniería a la marca americana Saturn, similar a la situación de Vauxhall en Gran Bretaña.
La see principal ta asitiada en Rüsselsheim, y esisten plantes de producción en Bochum y Eisenach y Kaiserslautern según en Bélxica, España (Figueruelas, Zaragoza), Polonia y Hungría. Tamién hai una fábrica de Vauxhall en Ellesmere Port, Inglaterra.
N'ochobre de 2004, los emplegaos fixeron fuelga mientres 6 díes por cuenta de la supresión de 12000 puestos de trabayu. Esta midida foi tomada debida a la baxa rentabilidá del mercáu européu, afectada pola baxa demanda. El paru tuvo un impactu significativu na producción.
En 2005, apaeció'l nuevu Opel Astra diésel híbridu.
En 2006, la factoría portuguesa de Azambuja foi cerrada y la producción del Opel Combu foi tresferida a Figueruelas. El movimientu provocó un boicó nacional y afaló al gobiernu de Portugal a demandar a Xeneral Motors.
Dientro de la competición, nel mundu de los rallies ye onde la marca llogró les sos resultancies más relevantes. La primer victoria relevante nel mundial de rallies llograr Walter Röhrl nel Rally Acrópolis de 1975 con un Opel Ascona A, dúo que yá se proclamó campeón d'Europa l'añu anterior. En 1979, sería Jochi Kleint quien se proclamaría campeón d'Europa a bordu d'un Ascona B. El mayor ésitu vendría en 1982 col Ascona 400, una y bones Walter Röhrl proclamábase campeón del mundu de rallies, anque'l campeonatu de constructores axudicar Audi, quedando Opel en 2º llugar.
La marca tamién s'amosó bien activa nel campeonatu alemán de superturismos, el DTM, con modelos como'l Omega 3000, el Cubica, el Astra Coupé y el Opel Vectra GTS V8. Por cuenta de les escases resultancies deportives collechaos por esti postreru, Opel decidió anunciar la so retirada d'esta competición a la fin de 2005. Esta decisión aumentó la incertidume sobre'l futuru del DTM.
Porsche
Dr. Ing. h.c. F. Porsche AG, de normal embrivíu como Porsche AG , ye un fabricante d'automóviles alemán especializáu en automóviles deportivos luxosos, d'alta gama, SUV y sedanes. Porsche AG ye propiedá del Grupo Volkswagen, que de la mesma ye propiedá mayoritaria de Porsche Automobil Holding SE. Foi fundada en Stuttgart en 1931 por Ferdinand Porsche y el so fíu Ferdinand Anton Ernst Porsche.
Nació en Maffersdorf (entós en Austria, güei na República Checa), el 3 de setiembre de 1875 y foi el terceru de los 5 fíos de Anton Porsche, inxenieru y empresariu. Dende adolescente interesar por esperimentar cola enerxía eléctrica. En 1893 entró a trabayar en Brown Boveri, Viena, una empresa del sector eléctricu. Demostró ser un gran profesional y xubió rápido. Escontra 1898 pasó a formar parte de la división d'automóviles de Jacob Hans Bonza Lohner, tamién en Viena. Na esposición universal de 1900, en París, presentóse'l coche eléctricu Daimler-Porsche, propulsado por 4 motores eléctricos integraos nes ruedes del automóvil.
Ferdinand pilotó los sos propios diseños en carreres a principiu del s.XX llogrando delles victories. En 1906 convertir en director técnicu d'Austru-Daimler. Porsche ganó en 1910 la "Prinz-Heinrich Fahrt" con un Austru-Daimler, ocupando otru de los sos coches la 2.ª plaza. Darréu ye xubíu hasta director xeneral. En 1922 el Sascha gana la famosa Targa Florio na so clase (motor de 4 cilindros y 1,1 llitros).
En 1923 ye contratáu por Mercés como director técnicu. Ellí encárgase de desenvolver los motores con compresor de la marca, ganando en 1924 la Targa Florio na clasificación absoluta. Méritos que-y fixeron ser nomáu doctor honoris causa n'inxeniería pol "Technische Hochschule de Stuttgart". Porsche dexó'l so calquier en Mercedes-Benz para tola hestoria, yá que s'encargó del diseñu de los magníficos Mercedes-Benz S, SS y SSK.
Tres un curtiu pasu por Steyr, creó la so oficina d'inxeniería y diseñu el 25 d'abril de 1931 en Stuttgart. El primer proyectu denominóse n.º 7 porque nun queríen que se supiera que yera'l primeru. El so primer encargu relevante foi'l de Autu Union pa una monoplaza de gran premiu con motor de 16 cilindros: l'Autu Union P-Wagen (Porsche tipu 22), que ganó una de cada dos carreres nes que participó.
Porsche pensaba dende diba tiempu la construcción d'un automóvil calidable y popular, que nun fora una versión de xuguete de les berlines tradicionales. Esti deséu pudo materializase gracies al encargu recibíu per parte de l'alministración nazi mientres l'añu 1934. D'esta forma nel taller de proyectos de Zuffenhausen (Stuttgart) naz el primer prototipu de prueba Volkswagen denomináu “V 1”, a este siguiéron-y otros prototipos como'l “V 3” y finalmente el “VW 30”. Entós corría l'añu 1938 y la guerra taba a puntu d'españar, colo que los planes pa producir en masa'l Volkswagen Tipu 1 quedaron aparcaos, fabricándose en 1940 una versión militar del mesmu.
Mientres la guerra l'estudiu de Porsche ocupar del diseñu de material bélico tantu del tanque Maus, como d'una de los dos versiones de la torreta del Panzer VI Tiger Ausf. B, o la versión anfibia y tou terrén del Volkswagen (Kübelwagen).
Los bombardeos aliaos forzaron al treslláu de la Porsche dende les sos instalaciones de Zuffenhausen a Gmünd, Austria, en 1944. En 1945, tres la guerra, como parte de los arreglos de guerra, VW foi ufiertada a'l franceses. Sicasí, les oxeciones de la industria francés fixeron que nun se llevara a cabu'l treslláu. Ferdinand Porsche, xuntu col so fíu Ferry y el so xenru Anton Piëch (güelu de Ferdinand Piëch, futuru presidente de VW), fueron arrestaos y encarcelaos nun presidiu medieval en Dijon, Francia, por utilizar mano d'obra esclava na so fábrica Nibelungenwerke onde producía vehículos militares pa los nazis. Ferry llibraríase llueu de la condena, pero Ferdinand y Piëch tuvieron condergaos 2 años ensin xuiciu previu. Mientres esi confinamientu, foi forzáu a trabayar en diseños pa Renault, del que saldría'l futuru modelu 4CV.
El so fíu Ferry Porsche trató de recuperar la compañía, iguando amás otros vehículos y motores, y faciendo prototipos pa terceros, como'l 360 Cisitalia de competición, con 4 ruedes motrices y un motor 1.5 sobrealimentado pal industrial italianu Piero Dusio, proyectu que foi revisáu por Ferdinand a la so salida de prisión y que lu enllenó d'arguyu polo bien realizáu que taba'l trabayu del so fíu. 
Ferry presentaría'l primer modelu de l'actual marca Porsche, el 356, en xunu de 1948, basáu nel VW. Los primeros beneficios del vehículu utilizar pa llibrar al so padre de la prisión. El 356 primeramente fabricaríase artesanalmente na localidá austríaca de Gmünd, y más tarde, en 1949, treslladaríense la familia Porsche y la producción a Stuttgart.
Ferdinand Porsche foi contratáu tamién por VW como consultor, y recibió regalías por cada “Volkswagen Tipu 1” producíu, lo qu'apurrió notables ingresos a la familia, dáu l'ésitu del modelu que tenía la so tapicería de seda.
A finales de 1950, sufrió un accidente cerebrovascular, del cual nun se recuperaría, y morrería selmanes más tarde, el 30 de xineru de 1951, viendo circular pela carretera los deportivos col so nome.
Ferry Porsche nació'l 19 de setiembre de 1909, foi collaborador del so padre desque en 1931 abriera la so propia oficina de proyectos y foi adquiriendo responsabilidaes. Ferry foi'l responsable del departamentu d'investigación y desenvolvimientu nel proyectu Volkswagen. Ferry al pie de Karl Rabe y Erwin Komenda empiecen en 1947 l'estudiu d'un deportivu biplaza sobre'l Volkswagen, el proyectu nº356 que se convertiría nel primera Porsche 356, el primeru de la hestoria de la marca. El Porsche orixinal ye un roadster biplaza con motor central y carrocería de aluminiu. El motor yera de Volkswagen, pero modificáu pa dar 35 CV a 4000 rpm. Esti primera 356 yera bien distintu de los posteriores 356 de serie. Esti prototipu salió del taller de Porsche en Gmünd (una vieya serrería).
Por motivos de costos y practicidad, el prototipu foise modificando pa dar el 356 cupé con motor traseru, marcando una tradición en Porsche hasta güei. En 1948 la producción del 356 n'Austria foi lenta porque faltaba de too. A partir de 1949, y tres la vuelta a Stuttgart, ameyoró'l ritmu de producción, polo que pidió la participación del carroceru alemán Reutter, 14 años dempués Porsche mercaría toles acciones de Reutter Gmbh. Nel Salón del Automóvil de Xinebra de 1949 presentar por primer vegada los Porsche 356 cupé y cabrio.
Nel branu de 1949 preparar pal treslláu de la producción a Stuttgart, yá que sabíen que l'exércitu estadounidense dexaría llibre les instalaciones de Zuffenhausen al cabu d'un añu. A empiezos de los 50 róblase un alcuerdu ente Volkswagen y Porsche pol que'l primeru suministrara componentes al segundu.
L'últimu Porsche austriacu fabrícase'l 20 de marzu de 1951, en produciendo unos sesenta cupés con carrocería d'aluminiu. Los nuevos 356 alemanes van ser con carrocería de aceru. El primeru d'estos sale en marzu de 1950. En 1951, Porsche debuta oficialmente en competición, ganando les 24 Hores de -y Mans na categoría hasta 1100cc.
Nel añu 1952 ye creáu l'emblema actual de Porsche, compuestu por trés patrones. El primer patrón ye'l nome de la compañía, allugáu na parte cimera del emblema. El segundu ye l'escudu d'armes del antiguu Estáu del Pueblu Llibre de Wurtemberg del cual Stuttgart yera capital y que depués pasó a faer parte del actual Baden-Wurtemberg nel afitamientu políticu de la República Federal d'Alemaña en 1949. Esti patrón allugar na parte posterior del emblema y ta conformáu por dos recuadros con franxes negres y coloraes y otros dos recuadros con cuernos, símbolos del estáu. El tercer patrón que s'alluga en frente del emblema ye l'escudu d'armes de la ciudá de Stuttgart y caracterízase pola yegua negra sobre fondu mariellu.
En 1955 preséntase'l 356A. Coincidiendo col 25 aniversariu de la fundación de la oficina de diseñu Porsche, sale de la cadena de producción el Porsche n.º 10000, un 356A cupé. Adulces los Porsche van perdiendo'l so heriedu Volkswagen con motores cada vez más potentes y de mayor cilindrada, como lo demuestra'l 356A Carrera 1500 de 1956 que desenvolvía 100 CV y algamaba los 200 km/h. Tamién na década de los 50 incorpórase la segunda fábrica en Zuffenhausen. Nel Salón del Automóvil de Frankfurt de 1959 preséntase'l 356B. El 1 de payares de 1960 entró en funcionamientu la fábrica n.º 3 y dos meses más tarde sale'l Porsche 356 n.º 40000.
La última xeneración del primer modelu de la marca salió al mercáu en 1963 so la denominación 356C, que permaneció en producción hasta'l 28 d'abril de 1965, dempués de 17 años d'ésitos y 76 302 unidaes fabricaes. Aquel día yá había cientos de 911 rodando peles carreteres.
A mediaos de los 50, en Porsche pensar na necesidá de crear un sustitutu del 356. Tenía que ser un coche nuevu porque'l marxe d'evolución del 356 yá yera bien llindáu pol so orixe Volkswagen. Esti nuevu modelu convertir na prioridá de los inxenieros y diseñadores de la marca. Pa la so concepción había solu dos premises básiques: el motor tenía de ser traseru y tar esfrecíu per aire (como nel 356). Nes posteriores xuntes ente Ferry y los sos collaboradores fuéronse concretando característiques del vehículu: preferíase un motor "bóxer", tenía de ser más llargu qu'el so predecesor pa dexar más espaciu a los pasaxeros y la cola del coche tenía que ser tipu "fastback". A la fin decidió sacrificase l'espaciu destináu a los pasaxeros traseros, dexándolo como un 2+2.
El diseñu escoyíu pal nuevu modelu foi obra de Butzi Porsche, fíu de Ferry, que les sos formes básiques perduraron por 40 años. Pal motor, la decisión final foi optar por un nuevu 6 cilindros "bóxer", esfrecíu per aire, 1991 cc. y 130 CV, obra del inxenieru Hans Mezger, que la so base utilizar nel 911 hasta la xeneración 997, que data de finales de 2011, y en que'l so impresionante palmarés figuren victories en rallyes como'l Monte Carlo, -y Mans, CanAm, Dakar, F1, etc. Nel desenvolvimientu del motor tamién intervieno un mozu Ferdinand Piëch Porsche, l'inxenieru que creó'l Audi Quattro y que aportó a presidente del grupu Volkswagen.
Asina, nel Salón del Automóvil de Frankfurt de 1963 presentábase'l nuevu Porsche 901. Peugeot reclamó'l derechu esclusivu d'utilizar nomes de trés cifres con un cero en mediu polo que, pa evitar problemes, Porsche venció y el 10 de payares de 1964 naz la denominación 911.
Según la gama 911 diversificar con versiones más potentes, tamién s'encarecía. Esto alloñaba al 911 de munchos compradores potenciales. Por eso, y pa dar un sustitutu de 4 cilindros al 356, salió una versión económica del 911, forníu con un motor 1600 y equipamientu amenorgáu. El 911 de 4 cilindros denominóse 912, yera un 25 % más baratu y con 90 CV, anque arrenunciaba a les altes prestaciones. El 912 tuvo un gran ésitu tantu en Europa como en Estaos Xuníos y en tres año vendiéronse más de 30 000 unidaes.
1969 foi un añu importante: anuévase'l 911, que pasa de 2.0 a 2.2 (en versiones T, Y y S con 125, 155 y 180 CV respectivamente) y el 912 ye sustituyíu pol 914, modelu bien criticáu pero que se vendió bien. Mientres los 70 el 911 siguió evolucionando y aumentando de cilindrada y potencia. En 1973 apaez el 911 Carrera RS, versión deportiva pensada pa la homologación pa la competición y con 210 CV que na so versión de cai vendióse meyor de lo esperao. En 1975 retírase'l 914 tres casi 120.000 coches vendíos. En 1974, el 911 sufre los sos primeros cambeos estéticos de relevancia cola llegada del 911 2.7.
Na segunda metá de los 70 la gama foise arriqueciendo y ampliando con nuevos modelos: el 930/911 Alterio, el 912Y, el 924 y el 928. Esti postreru escurriérase como sustitutu del 911 y yera radicalmente distintu: motor V8 delanteru, esfrecíu per agua y un equipamientu abondoso y luxoso. En 1978, al 928 otorgóse-y el títulu de coche del añu en Europa, siendo l'únicu gran turismu n'alzase con esti galardón. Siguiendo la llínea empecipiada col 924 y el 928, en 1981 xúnese-yos el 944.
Cuando'l 911 tendría de concluyir los sos díes sol pesu del 944 y el 928, nun foi asina, y en 1983 añedir una versión cabrio al 911SC. El 911, en cuenta de dir al campusantu, renaz en 1984. Recibió un rediseño fondu y conviértese nel 911 Carrera 3.2 con 231 CV, que terminó siendo una de les games más amplies d'esti modelu: cupé, targa, cabrio, speedster, más la opción alterio look y el mesmu 911 Alterio 3.3 de 300 CV.
Pensáu pa competir nel grupu B, apaez el primera Porsche 4x4, el 959, presentáu como prototipu en 1984. Debutó en competición nel París-Dakar 1985. Los retrasos na producción supunxeron que nun pudiera ser homologado antes de la prohibición del grupu B en 1987, polo qu'el Super-Porsche nun pudo llegar al mundial de rally. Los 250 exemplares fabricaos convirtiéronse, xuntu al Ferrari F40 y al Lamborghini Countach, nos superdeportivos por excelencia de los 80.
Anguaño'l 911 ye'l Buque insinia” de la marca.
Dende finales de 1980 les resultancies y les vientes de la empresa resiéntense y empiécense a atropar fracasos. Taba cocinándose una crisis que llegó a poner n'entredichu la supervivencia de Porsche a principios de los 90. En 1984, les vientes de Porsche yeren de 50.000 coches; a principios de la nueva década yeren la metá. Especialmente alarmante foi la cayida de vientes en Estaos Xuníos: en 1984 absorbía'l 50 % de la producción ente que en 1991 solo consiguióse vender 6.000 Porsches.
Esto reflexóse na gama de modelos. En 1988 retírase'l 924, ensin ser sustituyíu. En 1991 apaez la última versión del 928, el 928 GTS que sería retiráu ensin pena nin gloria en 1995. Tamién en 1991 presentóse'l 968 como sustitutu del 944, que foi un atayante fracasu. Dexar de fabricar en 1995 dempués de 11.602 unidaes ensambladas, munches menos de lo previsto. El 911 taba avieyando frente a la competencia, tenía de camudar y en 1989 preséntase'l 911/964 con un motor qu'ufiertaba 250 CV, que tenía la misión de ser el sosten de Porsche pa los siguientes años. Foi'l primer modelu de Porsche en llevar tracción a los cuatro ruedes, colo que se formaba'l primera "Carrera 4". El nuevu 911 foi incapaz de cumplir cola so misión. Amás, la construcción del 911/964 resultó ser bien cara.
Con esti panorama, Porsche entró na década de los 90 con una enorme esmolición. Solo quedába-yos una carta y nun podíen equivocar. Teníase que simplificar la gama pa retayar gastos y había que concentrar los recursos financieros na creación d'un 911 d'ésitu. Encargar a un veteranu de la marca, Peter Falk, la ellaboración d'un ampliu dossier sobre'l que se definiríen les pautes de desenvolvimientu del futuru 911/993. Nesti dossier antepónse primero de too l'axilidá. Asina'l nuevu modelu tenía de xirar en redol a axilidá, comportamientu y mocedá. P'ameyorar l'axilidá decidióse rediseñar por completu'l tren traseru. A la fin el 911/993 nun heredó nada del 964 sacante la llínea del techu. Per otru llau, la simplificación de la gama foi radical, quedando'l 911/993 como únicu modelu mientres dellos meses en 1995-1996.
El 911 Carrera cupé (993) debutó n'avientu de 1993, con un nuevu motor qu'ufiertaba 272 CV. El 993, a diferencia del so antecesor, sí foi un ésitu; recuperáronse les vientes y foi rentable. Esto fixo que col tiempu'l 993 fora ampliando'l númberu de carroceríes y recibiera un llixeru aumentu de potencia hasta 282 CV. A la gama 993 añedir el nuevu Alterio de 408 CV en 1995, y más tarde, llegó l'Alterio S de 450 CV. n'edición llindada. Al consiguir superar el bache económicu, la marca animar a producir el Boxster en primavera del 96, anque'l prototipu fuera presentáu tres año antes. El Boxster desenvolviérase en xunto col futuru 911/996 que saldría en 1997. L'oxetivu yera que dambos vehículos compartieren el mayor númberu de pieces posible pa contener los costos y ameyorar la productividá (dos causes de los problemes económicos antes mentaos).
1997 foi un bon añu pa Porsche. Dexárase tras les dificultaes, el 993 yera un ésitu, el Boxster vendíase bien, empezar a recuperar la so imaxe y la xestión realizada pol nuevu presidente, Wendelin Wiedeking, paecía eficiente. Amás, salía al mercáu'l nuevu 911, el primeru con motor esfrecíu per agua. Este foi l'últimu modelu de la marca a que la so presentación allegó Ferry Porsche, que morrió'l 27 de marzu de 1998. En 2003, Porsche celebra'l 40 aniversariu del 911 de la meyor forma posible porque'l 911/996 convertir n'unu de los meyor vendíos d'esta llonxeva saga, y facer con una edición llindada de 1963 exemplares del 911, con un diseñu entemez del 911 básicu y la Carrera 4S, y una evolución del motor hasta 345 CV.
En 2002, Porsche inaugura la so nueva fábrica en Leipzig, d'onde salen los nuevos Cayenne, el primera Porsche tou terrén y el primeru en poder ser utilizáu pa viaxar cola familia. El Cayenne suponía entrar nun segmentu muncho más grande qu'el de los deportivos, como lo demuestra'l so nivel de vientes, en redol a 30.000 unidaes añales. Foi un ésitu atayante. En 2003, añedir el superdeportivu Carrera GT de 612 CV. Al añu siguiente anuévense'l Boxster (987) y el 911 (997), y en 2005 apaez un quintu modelu, el Cayman deriváu del 987 y el 997. Nel añu 2008, Porsche presenta'l nuevu 997 MkII. Esta renovación fai camudar los faros delanteros y traseros, incorporándose a les últimes modes de los ledes. Una de les grandes incorporaciones al 997 MkII ye la nueva caxa automática de Porsche (PDK), dexando tras a la caxa Tiptronic.
En 2009 empezar a comercializar una berlina de cinco puertes col nome de Panamera. En 2013 presentóse un segundu touterrén, el Macan.
Na actualidá Porsche ta baxu tutelar de VW, al ser esta la propietaria mayoritaria.
L'ésitu de Porsche en competición foi inmensu, sumando más de 30.000 victories en tou tipu de categoríes. Porsche foi capaz de ganar al más altu nivel de resistencia, gran turismu, rally, raids y monoplazas. Nos primeros años, por cuenta de que Porsche ufiertaba motores de pequeña cilindrada, les victories yeren dientro de la so clase. A partir de los 60 llegaron les victories absolutes (mientres siguíen atropando les victories de clase). Porsche tamién se caracterizó porque en munches ocasiones hai delegáu la responsabilidá sobre equipos semioficiales y privaos.
Les victories más importantes nel mundu de los rally fueron el títulu por marques nel mundial de rallyes de 1970 (entós campeonatu internacional) y les victories nel París-Dakar de 1984 y 1986. Tamién consiguió 20 campeonatos europeos de monte y ganó 11 Targa Florio. Amás de 17 victories absolutes nes 24 Hores de -y Mans, siendo'l fabricante con más victories absolutes nel circuitu francés. 
El Porsche 356, al ser el primer modelu fabricáu en serie de la marca, lóxicamente tamién foi'l primeru en competir en rally, siempres en manos privaes y amosándose bien competitivu. La primer victoria llegó en 1952 nel “Rally del sol de medianueche” (Suecia), prueba qu'apoderó a la perfección, pos volvió ganar en 1953, 1954, 1955 y 1963. L'otru rally nel qu'el 356 desempeñóse notablemente foi'l Lieja-Roma-Lieja, onde, por cuenta de la gran cantidá de kilómetros de percorríu, la fiabilidá yera bien importante. Esti rally ganar en cuatro causes: 1952, 1954, 1957 y 1959. A los mandos d'un 356 proclamáronse campeón d'Europa Helmuth Polensky en 1953 y Hans-Joachim Walter en 1961.
Fora de Europa el 356 consiguió ganar dientro de la so categoría la Carrera Panamericana en 1952 y 1953 (les victories nesta carrera fueron l'orixe de la denominación Carrera utilizáu pa los 356 y 911).
El 911 debutó nos rally nel Rally de Montecarlo de 1965, llogrando una quinta plaza. Al añu siguiente camudó la reglamentación de les homologaciones; Porsche consiguió homologar el mesmu modelu pa tolos grupos (anque pal grupu 1 facer col 912). La primer victoria nos rally de máxima categoría llegó nel Rally d'Alemaña de 1966. Hasta 1969 sumó 19 victories, incluyíos dos Rally de Monte Carlo. En 1968 Pauli Toivonen proclamóse campeón d'Europa y Porsche quedó tercera nel Campeonatu Mundial de Resistencia. Al añu siguiente fueron segundos.
La potencia y el pesu del 911 dependía del grupu nel que tuviera homologado. Pal grupu 5 ufiertaba 210 CV y 830 kg de pesu.
Cola esperiencia adquirida nos 4 años anteriores, presentar pa la temporada 1970 el nuevu 911S 2.2 y esta vegada si consiguióse'l títulu por marques. Amás, esa temporada Björn Waldegård consiguió 3 victories: Monte-Carlo, Suecia y Austria. Esta foi la última temporada na qu'el 911 tuvo un equipu oficial, pasando dende entós a equipos privaos. El 2.2 desenvolvía 230 CV y el 2.5 aumentaba hasta 275 CV.
En 1973 créase'l Campeonatu Mundial de Rally de la FIA, que supunxo la prohibición del grupu 5. La respuesta de Porsche foi'l 911 Carrera RS 2.7 pal grupu 3. Esti modelu estremar de los anteriores pola so cola de coríu” por cuenta de la forma de la so alerón traseru. La versión RSR se homologó pal grupu 4. Más tarde el motor ampliar hasta los 3 llitros, algamando los 300 CV de potencia. Como la fábrica yá nun tenía equipu oficial y el Lancia Stratos apoderaba con mano de fierro, les resultancies fueron escasos nel mundial. Solo pudo vencer el Rally de Monte-Carlo de 1978 con Jean-Pierre Nicolas. Sicasí, en manos de pilotos privaos, consiguió numberosos títulos nacionales mientres la década de los 70.
En 1978 Porsche anuncia'l so sustitutu, el 911SC. Esti modelu supunxo la vuelta d'un equipu oficial Porsche, con patrociniu de Martini, pal Rally Safari de 1978. Nesti debú l'actuación foi bien bona y solo los problemes cola suspensión quitaron a Björn Waldegard de la victoria. A la fin, Porsche túvose que conformar col segundu y cuartu puestu, roblando una de les sos meyores actuaciones en África. A pesar de que llueu los Porsche volvieron a manos privaes, sobremanera a les del equipu francés Porsche Almeras, el 911SC si foi capaz de ganar rally y de llograr podios con cierta regularidá. Tamién nel so palmarés ta'l campeonatu d'Europa col español Antonio Zanini en 1980; y los campeonatos nacionales francés y español con Bernard Béguin y Zanini.
El 911SC consiguió la última victoria de Porsche dientro del mundial de rally, foi en Córcega, en 1980.
Esti automóvil foi preparáu al pie de Prodrive, l'equipu qu'anguaño s'encarga de los Subaru oficiales, pa participar nel grupu B en 1984. El 911SC RS nun yera lo suficientemente potente y con tracción trasera taba desfasáu frente a les tracción a los cuatro ruedes, como l'Audi Quattro o'l Peugeot 205 T16. Asina, ésti foi un segunda fila dientro del mundial de rally. Sicasí, fora del mundial, nel desiertu, empecipió un períodu de tres año nos que les victories de Porsche fueron daqué habitual. En 1984 tamién debuta Porsche nel París-Dakar con una versión de 4 ruedes motrices del 911 y ganó a la primera con René Metge y Dominique Lemoyne.
El 959 foi'l primera Porsche diseñáu específicamente pensando nel grupu B y nos rally polo xeneral. Con tracción total y un potentísimo motor biturbo capaz de dar 600 CV, yera una auténtica bestia. Presentáu al públicu en 1984, si debutara esi mesmu añu sería l'automóvil de grupu B definitivu, pero nun foi asina. Porsche tenía que construyir 200 unidaes pa poder homologarlo nel grupu B. Por cuenta de los retrasos na producción nun se consiguió completar el coche númberu 200 hasta 1987, cuando yá taba prohibíu'l grupu B. Ante la imposibilidá de competir nel mundial, la marca facer participar nos raids onde taben dexaos los prototipos. La resultancia foi escelente: en 1985 ganó'l Rally de los Faraones con Saeed Al Hajri, que s'impunxo en toles etapes y sacólu más de 3 hores al segundu clasificáu. 
El palmarés de la marca en circuitos ye cimeru al llográu nel mundu de los rally y raids. Los principales campeonatos en circuitos llograos pola marca son:
El nuevu grupu 5 definió'l Campeonatu Mundial de Resistencia en 1976. Los nuevos coches teníen que venir de vehículos de serie, tantu a nivel mecánicu como estéticu. Amás, pa poder participar nel gr.5 l'automóvil tenía que ser homologado antes n'unu de los grupos inferiores. Porsche consideró que nel 930/911 Alterio tenía un bon puntu de partida. Homologó primero la versión pal grupu 4 denomináu 934. Tres esto púnxose manes a la obra col 935.
El 935 nun yera, nin por asomu, un turismu y del 911 Alterio quedaba la llínea del techu y la base de la mecánica. Con 2857 cc. y alterio (pa entrar na categoría de 4.0 llitros), empezó desenvolviendo 600 CV en 1976 pa terminar ufiertando hasta 850 CV. Para -y Mans desenvolvióse'l 936, yá que nesta carrera esistía un grupu 6. La familia 934-935-936 ye'l Porsche más esitosu tocantes a trunfos llograos.
En concretu'l 935 machucó a toa oposición esistente, sumando ente 1976 y 1981 41 victories nel Campeonatu Mundial de Resistencia y 63 nel Campeonatu IMSA GT estadounidense. A esto hai que sumar la victoria nes 24 Hores de -y Mans en 1979, onde los 935 quedaron 1.º, 2.º y 3.º, y un 934 quedó 4.º. Atropó 6 victories consecutives nes 24 Hores de Daytona, 5 títulos consecutivos nel Campeonatu Mundial de Resistencia y otros 5 nel IMSA, amás de munchos campeonatos nacionales por tol mundu. 
Nun hai nengún otru coche con un palmarés asemeyáu. Foi tal la superioridá que Porsche retiró'l so equipu oficial en 1978, aburríu pola falta d'oposición, dexando asina ensame de victories al algame de los Porsche de los equipos privaos.
El 917 naz a partir d'un cambéu na reglamentación del Campeonatu del Mundu de Resistencia promovido pola CSI (Comission Sportive Internationale) en 1968. Col nuevu reglamentu apaeció una nueva categoría de coches denominada Grupu 4, pa la cual había que producir siquier 25 unidaes del modelu. Algamar esta producción nun yera un problema pa Porsche que desenvuelvo'l 917 como sustitutu de los 907 y 908.
En xunetu de 1968 l'equipu de Ferdinand Piëch faise cargu del proyectu. Pal desenvolvimientu del motor partir del motor d'ocho cilindro del 908 que foi tresformáu a xeitu pa llograr un dolce cilindros de 4,5 llitros, que al empezar a rodar nel bancu de pruebes desenvolvió 542 CV que rápido diríen siendo superaos una y otra vez.
El 917 debutó en competición en 1969, nos 1000 km de Spa, ensin enforma ésitu. Llueu se ganó la fama de rápidu y peligrosu y faltába-y desenvolvimientu aerodinámicu. Nos entrenamientos de -y Mans de 1969, marcó un nuevu récord de velocidá en pista con 394 km/h na recta de Mulsanne. Yá en carrera unu de los pilotos del 917, John Woolfe, matar na primer vuelta; los otros dos coches tamién quedaríen fora de combate.
La primer victoria del 917 llegaría nos 1000 km de Austria. Pa solucionar los problemes d'estabilidá apaeció'l 917K de cola curtia. Mientres 1970 y 1971 el dominiu de Porsche foi aplastante, de les 24 carreres del mundial nes que participaron los 917 ente 1969 y 1971, alzar cola victoria en 15 y el 908 ganó n'otros cuatro, consiguiendo pa Porsche el Campeonatu de Resistencia en 1970 y 1971.
Un nuevu reglamentu pal campeonatu de 1972 punxo fin al 917 nel Campeonatu Mundial de Marques. Esto obligó-y a emigrar al Can-Am norteamericana. Los 917 del Can-Am forníos con sobrealimentación llegaron a algamar 1100 CV nos postreros 917/30. Nel Can-Am conseguió 11 victories y los títulos de 1972 y 1973.
En munchos países de fala hispana suel pronunciase'l nome ensin la lletra y final, esto ye, como "porch" o "porsh", que ye como una analoxía a la pronunciación utilizada en palabres ingleses. Sicasí, al tratase d'una palabra n'alemán, esti soníu nun tien d'omitir se. Si atender a la pronunciación orixinal alemana, puede omitise el soníu de la “r” entemedia, yá que s'utiliza un acentu non rótico, colo que sonaría más paecíu a "po'she".
Ferdinand Porsche
Ferdinand Porsche (3 de setiembre de 1875 - 30 de xineru de 1951), inxenieru austríaco, fundador-diseñador de la oficina d'estudios automovilísticos alemana Porsche. Ceador del Volkswagen Tipu 1 (Escarabayu). Ferdinand Porsche y el so fíu Ferdinand Anton, conocíu como Ferry Porsche crearon en 1931 la firma automovilística Porsche AG.
Porsche nació nuna familia germanófona de Maffersdorf (Vratislavice nad Nisou), Bohemia, del entós Imperiu austrohúngaru. El so llugar de nacencia forma parte de l'actual ciudá de Liberec, na República Checa. Porsche ye conocíu por haber diseñáu'l Volkswagen Tipu 1, por diseñar gran cantidá de proyectos esitosos nel automovilismu deportivu (Como los conocíos AutoUnion P) y poles sos contribuciones nos avanzaos diseños de los tanques alemanes: un prototipu de Tiger I que perdió frente al modelu Henschel, la torreta P2-Turm del Tiger II y el Elefant, construyíu colos xasis en desusu del prototipu del Tiger I.
En 1937, Adolf Hitler concediólu a Porsche el Premiu Nacional Alemán de les Artes y les Ciencies, una de les condecoraciones menos frecuentes del Tercer Reich. El Dr. Porsche ye consideráu unu de los xenios del diseñu automotor.
Ferdinand Porsche foi'l terceru de los cinco fíos de Anton Porsche, inxenieru y empresariu. Dende la so adolescencia, interesar pola enerxía eléctrica. En 1893 entró a trabayar en Brown Boveri (anguaño integrada na multinacional suiza Asea Brown Boveri [ABB]), Viena, una empresa perteneciente al sector eléctricu. Demostró ser un gran profesional y xubió rápido. Escontra 1898 pasó a formar parte de la división d'automóviles de Jacob Lohner, tamién en Viena. Na esposición universal de 1900, en París, presentóse'l coche eléctricu Lohner-Porsche, propulsado por 4 motores eléctricos integraos nes ruedes del autu.
El mesmu Ferdinand pilotó los sos propios diseños en carreres a principios del s. XX llogrando delles victories. En 1906 convertir en director técnicu d'Austru-Daimler. Porsche ganó en 1910 la "Prinz-Heinrich Farht" con un Austru-Daimler, ocupando otru de los sos coches la 2.ª plaza. Darréu ye xubíu hasta director xeneral. En 1922 el Sascha gana la famosa Targa Florio na so clase (motor de 4 cilindros y 1.1 llitros).
Tres un curtiu pasu por Steyr, creó la so oficina d'inxeniería y diseñu el 23 d'abril de 1931 en Stuttgart col nome de "Dr. Ing. h.c. F. Porsche GmbH, Konstruktionen und Beratungen für Motoren und Fahrzeugbau". 
Porsche contrataría a dellos de los sos anteriores compañeros de trabayu:
Erwin Komenda, diseñu de xasis
Adolf Rosenberger, xerente *
Anton Piëch, abogáu y xenru de Ferdinand Porsche. El so fíu Ferdinand Piëch sería directivu de Volkswagen ente 1993 y 2002.
El primer proyectu denominóse n.º 7 porque nun queríen que se supiera que yera'l primeru. El so primer encargu relevante foi'l de Autu Union pa una monoplaza de gran premiu con motor de 16 cilindros: l'Autu Union P-Wagen (Porsche tipu 22), que ganó 1 de cada 2 carreres nes que participó.
Na cabeza de Porsche rondaba dende diba tiempu la construcción d'un automóvil calidable y popular, que nun fora una versión de xuguete de les berlines tradicionales. Esti deséu pudo materializase gracies al encargu recibíu per parte de l'alministración nazi. D'esta forma nel taller de proyectos de Zuffenhausen (Stuttgart) naz el Volkswagen Tipu 1. Entós corría l'añu 1938 y la guerra taba a puntu d'españar, colo que los planes pa producir en masa l'Escarabayu quedaron aparcaos.
Mientres la guerra l'estudiu de Porsche ocupar del diseñu de material bélico, como'l panzer Maus o la versión touterrén del Volkswagen (Kübelwagen), ente otros.
Los bombardeos aliaos forzaron al treslláu de la Porsche dende les sos instalaciones de Zuffenhausen a Gmünd, Austria, en 1944. En 1945, tres la guerra, como parte de los arreglos de guerra, VW foi ufiertada a'l franceses. Sicasí, les oxeciones de la industria francés, fixeron que nun se llevara a cabu'l treslláu. Ferdinand Porsche, xuntu col so fíu Ferry y el so xenru Anton Piëch (güelu de Ferdinand Piëch, futuru presidente de VW), fueron arrestaos y encarcelaos nun presidiu medieval en Dijon, Francia, por utilizar mano d'obra esclava na so fábrica Nibelungenwerke onde producía vehículos militares pa los nazis. Ferry llibraríase llueu de la condena, pero Ferdinand y Piëch tuvieron condergaos 2 años ensin xuiciu previu. Mientres esi confinamientu, foi forzáu a trabayar en diseños pa Renault, del que saldría'l futuru modelu 4CV.
El so fíu Ferry Porsche trató de recuperar la compañía, iguando amás otros vehículos y motores, y faciendo prototipos pa terceros, como'l 360 Cisitalia de competición, con 4 ruedes motrices y un motor 1,5 sobrealimentado pal industrial italianu Piero Dusio, proyectu que foi revisáu por Ferdinand a la so salida de prisión y que lu enllenó d'arguyu polo bien realizáu que taba'l trabayu del so fíu. 
Ferry presentaría'l primer modelu de l'actual marca Porsche, el 356, en xunu de 1948, basáu nel VW. Los primeros beneficios del vehículu utilizar pa llibrar al so padre de la prisión. El 356 primeramente fabricaríase artesanalmente na localidá austríaca de Gmünd, y más tarde, en 1949, treslladaríense la familia Porsche y la producción a Stuttgart. 
Ferdinand Porsche foi contratáu tamién por VW como consultor, y recibió regalías por cada "Escarabayu" producíu, lo qu'apurrió notables ingresos a la familia, dáu l'ésitu del modelu.
A finales de 1950, sufrió un accidente cerebrovascular, del cual nun se recuperaría, y morrería selmanes más tarde, el 30 de xineru de 1951. Foi soterráu sol ritu católicu na capiya particular de la familia Porsche, na localidá de Zell am See.
En 1999, póstumamente, foi nomáu "Inxenieru Automovilísticu del Sieglu XX."
Mercés-Benz
Mercés-Benz ye una empresa alemana fabricante de vehículos, división de la compañía Daimler AG (enantes conocida como Daimler-Benz y DaimlerChrysler). La marca ye conocida polos sos vehículos de luxu, autobuses y camiones. El so eslogan ye ""The best or nothing"" (""Lo meyor o nada"").
Los más cercanos competidores de Mercés-Benz nel mercáu actual de coches de gama alta son Audi, Volvo, Alfa Romeo, BMW, Lincoln, Cadillac, Infiniti, Xaguar, Lexus, Acura. La famosa estrella de tres puntes, diseñada por Gottlieb Daimler, simboliza la capacidá de los sos motores pa emplegalos en tierra, mar o aire. 
Nos entamos del sieglu XX, los automóviles Daimler construyíos en Untertürkheim (un distritu de Stuttgart) fueron conducíos de forma esitosa por un distribuidor austríaco llamáu Emil Jellinek, qu'anotaba los automóviles sol nome de la so fía, Mercés. Depués de suxurir ciertos cambeos de diseñu, Jellinek prometió a la compañía mercar una gran producción de los sos vehículos so la condición de tener la garantía de ser el distribuidor esclusivu de Daimler p'Austria-Hungría, Francia, Bélxica y EE. UU., y de que podría vender el nuevu modelu sol nome de "Mercés". El cambéu de nome foi bien útil pa prevenir problemes llegales, una y bones Daimler vendiera derechos esclusivos d'usu del nome y los planos técnicos a compañíes nel esterior, polo cual fueron y son construyíos coches de luxu n'Inglaterra so la marca Daimler. Una quema que destruyó l'antigua fábrica de pianos Steinway en Nueva York, que fuera modernizada pa producir autos Mercedes, terminó ceo col suañu de construyir Mercés nos Estaos Xuníos.
Gottlieb Daimler naz el 17 de marzu de 1834 en Schorndorf. Tres un aprendizaxe como armeru estudia inxeniería mecánica na Escuela Politécnica de Stuttgart. A finales de 1863 ye nomáu inspector de talleres d'una fábrica de maquinaria de Reutlingen. Ellí coincide en 1865 con Wilhelm Maybach. En 1872 nomar director técnicu de la Gasmotorenfabrik de Deutz, onde conoz los motores de cuatro tiempo de Otto. En 1882 abandona la empresa ya instala nel invernaderu de la so villa de Cannstatt un taller. En 1884 llogra xuntu con Maybach construyir un motor de combustión interna de baxu pesu y dimensiones compactes conocíu anguaño como «reló de pies». D'esa manera sienta la base pa la incorporación nun vehículu.
Les compañíes rivales Daimler Motorengesellschaft y Benz & Cie. empezaron a cooperar ente sigo nos años 20 pa trepar cola crisis económica d'esos años, pa finalmente fundise en 1926 y crear Daimler-Benz AG, que producía camiones y automóviles Mercés-Benz. El logotipu de la marca ye la estrella plateada de tres puntes arrodiada d'un círculu. El símbolu apaeció per primer vegada nun automóvil Daimler de 1909. Los lloreos, símbolos de la marca Benz, fueron amestaos en 1926 pa simbolizar la unión de los dos robles. L'aníu planu que xune los trés puntes de la estrella foi utilizáu per primer vegada en 1937. Según dizse, la estrella tien el so orixe nuna postal que Jellinek escribió a la so fía Mercedes indicando con ella'l puntu (sobre un planu) onde taba allugada la fábrica de Bad Cannstatt. Coméntase tamién que con ella se señalen tierra, mar y aire: elementos nos que los motores Daimler fueren pioneros y que simbolicen la busca orixinal de Daimler d'aprovir pequeños y poderosos motores preseos pa viaxar por cualesquier d'ellos. Magar que centróse en vehículos terrestres, Mercedes-Benz tamién construyó motores pa llanches y aviones (civiles y militares), ya inclusive para zepelinos.
Los vehículos Mercedes-Benz centráronse nun eleváu grau calidable y arte nos sos diseños. Como resultancia, fueron históricamente más caros y fabricaos en menor cantidá qu'otros vehículos más baratos. La compañía cultivó curioso una imaxe de superioridá técnica, calidá y serviciu nos sos diseños, polo que los sos autos fueron frecuentemente la elección de los ricos y famosos. Anque foi más famosa polos sos modelos de limusina y los sos automóviles de luxu, tamién fueron construyíos por MB un gran númberu de sobresalientes deportivos. Exemplos d'ellos fueron el SSK desenvueltu por Porsche y el "Nales de gavilueta" (Gullwing) 300SL de 1954. Per otra parte, Mercés-Benz produció tamién autos menos caros y con una mayor producción. Curiosamente, los prototipos de Volkswagen fueron construyíos y probaos en Stuttgart en cooperación con Porsche. Antes d'esto, Mercedes-Benz construyera coles mesmes un autu pequenu con un motor traseru similar al VW, pero que nun tuvo nengún ésitu, el 130 H.
Los sos productos fueron conocíos pola creación ya introducción de les tecnoloxíes más avanzaes, destacar el motor d'inyección y el ABS, ente munches otres. Sicasí, estos non siempres funcionaron: apocayá, un sistema de frenos activu instaláu en más de 600 000 vehículos tuvo que ser retiráu pa reparalo por graves problemes. A esto súmase-y que la reputación de seguridá de la compañía foi cuestionada cuando foi calificada como baxa en recién estudios sobre'l consumidores.
Los inxenieros más importantes de la empresa fueron Ferdinand Porsche y Wilhelm Maybach. Dambos abandonaron la empresa pa crear el so propiu modelu d'automóvil. Porsche desenvolvió para Volkswagen (que la so traducción ye: "coche popular") el modelu Volkswagen Escarabayu, y Maybach, al contrariu, un sedán de luxu col so nome. Daimler-Benz mercaría Maybach años dempués.
En 1900 morrió Gotlieb Daimler y en 1925 finaron Karl Benz y Wilhelm Maybach. En 1950 presentóse la Clase S, el segmentu de gran luxu de Mercedes Benz, ende taba'l S cupé qu'en 1999 foi reemplazáu pol CL.
En 1979 llanzóse'l automóvil touterrén G pa usos militares en dellos países. La década de los 90 foi una gran década de modelos pa Mercedes Benz, pos se llanzaron los turismos C y Y y el vehículu deportivu utilitariu Clase M.
En 1998 Daimler-Benz, empresa matriz de Mercedes-Benz, fundir cola americana Chrysler Corporation creando DaimlerChrysler, el tercer grupu automovilísticu del mundu. De les sinérgias conxuntes apaecen los primeros modelos modernos de touterrén de la marca. En 2006 llanzóse'l monovolume R y el deportivu utilitariu GL. 
En 2007 la fusión en DaimlerChrysler fracasa y viéndese Chrysler Corporation, dixebrándose dambos grupos tres casi una década.
Nel Salón del Automóvil de Frankfurt de 2007, Mercedes-Benz presentó'l vehículu híbridu Mercés-Benz F700.
En 2010 Daimler robla un alcuerdu con Renault onde dambes compañíes van compartir tecnoloxíes y futuros desenvolvimientos, qu'en 2012 empezaron a tomar notoriedá cola inclusión de Motorización de Renault nes Clase "A" y "B" y el modelu Kangoo como Mercedes Benz Citen.
Citaro
== Significáu de les sigles de los motores Motor OM (Öl Motor): motor diésel.
Asina un Motor OM 904 LA III significa: motor diésel de la serie 900 con 4 cilindros (1º versión), sistema d'almisión con alterio alimentador y post enfriador d'aire d'almisión que cumple coles normes Euru III.
En 1914, xustu antes del empiezu de la Primer Guerra Mundial, Mercedes-Benz ganó'l Gran Premiu de Francia, lo que significó al empar un revés pa'l franceses. Benz yá competía con un autu de forma aerodinámica llamáu Tropfenwagen nos años 20, primero que dambes compañíes fundiérense. Nos 30, coles sos poderoses "Fleches de Plata" ("Silberpfeile"), apoderaron al pie de el so rival, la Autu Union (futuru Audi), la mayoría de los Grandes Premios europeos, mientres alzaben el récord de velocidá na tierra a más de 435 km/h (270 mph). Nesi entós l'equipu deportivu de Mercés taba dirixíu pol gran Alfred Neubauer.
En 1949 Mercés-Benz sintió la necesidá de tornar al mundu de les carreres, misión que se-y encargó a Alfred Neubauer, quien atopó cuatro autos de 1939 pal nuevu retu, sumando a los esitosos pilotos de la preguerra (Kling y Lang) l'arxentín Juan Manuel Fangio. D'esta forma participaron nel Gran Premiu d'Arxentina y el Gran Premiu Evita Perón de 1950, llogrando un segundu y un tercer puestu, respectivamente, frente a autos muncho más modernos y poderosos. Sicasí, seríen los dos últimes carreres de los vieyos modelos: nel mesmu 1952, Mercedes-Benz presentó'l so pequeñu y potente 300SL coles sorprendentes nales de gavilueta. Pa esti autu la compañía non solo concentróse na potencia (215 CV), sinón qu'amás emprestó elevada atención al amenorgamientu del pesu (solo 850 kg) y l'aerodinámica, faciendo posible qu'estos ganaren dos veces la carrera de les 24 hores de -y Mans, tres veces el Grand Prix de Berna y nuna ocasión la dura Carrera Panamericana ente 1952 y 1953, teniendo un gran rendimientu n'otres competiciones de la dómina, como la Mille Miglia. 
El 4 de xunetu de 1954, Mercedes-Benz tornó per tolo alto a la Fórmula 1 faciendo'l doblete (primer y segundu puestu simultáneamente) nel Grand Prix francés col Mercedes-Benz W196. Esta foi una gran victoria p'Alemaña, especialmente porque esi mesmu día, daqué más tarde, l'equipu alemán de fútbol ganaría per primer vegada'l Campeonatu Mundial de la FIFA. D'esta forma, Mercedes apoderó los Grandes Premios y les carreres de gran turismu, incluyida una espectacular victoria de Sterling Moss na Mille Miglia en 1955. Sicasí, el 11 de xunu de 1955 asocedería una catástrofe: Al entrar a la recta de meta, el pilotu Mike Hawthorn fixo una sópita entrada en boxes, obligando a realizar una maniobra evasiva a Llance Macklin, que topetó col pilotu de Mercedes Pierre Levegh, llanzándolo fuera de la pista. El so coche impactó con un bancal de sable que lu fixo lliteralmente desapegar, desintegrándose a más de 200 km/h sobre les tribunes llenes d'espectadores, morriendo 86 d'ellos y resultando mancaos más de 100, munchos d'ellos de gravedá. Debíu al incidente, el xerente xeneral de Daimler-Benz solicitó a Neubauer que se retirara de la carrera por respetu a aquellos que morrieren y a los sos familiares, ya informó de que Mercedes nun volvería a correr hasta que s'ameyoraren les midíes de seguridá, provocando l'anulación de los siguientes cuatro Grandes Premios. Finalmente Mercedes ganó los otros trés que quedaben de la temporada, pero a la fin de la mesma, la firma anunció la so retirada definitiva de la F1, con un impresionante palmarés de nueve título de 13 posibles en solu dos años.
Mercés-Benz inscribió dellos turismos en rally nos 1960 y finales de los 1970, ensin grandes ésitos. Amás hubo intentos d'inscribir en dellos eventos de Rally al Mercedes-Benz W201 nos entamos de los 80 ensin ésitu. Nel so llugar, ente'l 13 y el 21 d'agostu de 1983 na Pista d'Alta Velocidá de Nardo nel sur d'Italia, los nuevos compautos W201 clase 190, llevando un motor de 16 válvules cola culata construyida por Cosworth, rompieron tres récords mundiales de la FIA (Federación Internacional d'Automovilismu) depués de correr ensin parar (con solu paraes de 20 segundos cada dos hores y media) un total de 201 hores, 39 minutos y 43 segundos, completando 50 000 km y con una velocidá punta de 247 km/h. Esto convirtió al W201 nel modelu de turismu Mercedes 190Y 2.3-16.
Mercedes tornó a les carreres d'autos deportivos en 1989, ganando les 24 hores de -y Mans como Sauber-Mercés y el Deutsche Tourenwagen Meisterschaft.
En 1994, les 500 milles de Indianápolis fueron ganaes pol Penske d'A'l Unser Jr., impulsáu por un motor Mercedes producíu por Ilmor, aprovechando un cambéu fechu polos organizadores d'esa carrera nesi añu. Hasta 1993, nes 500 milles almitíen motores con bloques de motores de coches de producción, que yeren beneficiaos con mayor cilindrada y mayor presión del alterio compresor. En 1994 el organizadores decidieron qu'esos beneficios seríen estendíos a cualquier motor con distribución a estil y balancín, ente que los motores de carrera usaben árboles de lleves a la cabeza. Gracies a esto, el motor Ilmor-Mercedes cuntaba con más de cien caballo de potencia más que los demás motores en dicha carrera Esti motor foi diseñáu pa ser utilizáu naquella sola ocasión, yá que en 1995 les riegles fueron obviamente modificaes.
Na Fórmula 1, mientres la temporada 2009 foi provisor de motores de 3 equipos per primer vegada na so hestoria, yá que solo aprovía a McLaren dende 1995, añediendo a Force India y Brawn GP a la so llista de veceros.
El 16 de payares de 2009, Mercedes-Benz anunció la compra del 75% del equipu Brawn GP, renombrando al equipu como Mercedes GP, y volviendo asina Mercés-Benz a la F1 como constructor oficial, y non solo como suministrador de motores.
En 1993 Mercés-Benz tornó a la Fórmula 1 (F1) como suministrador de motores del equipu de F1 Sauber, con un motor V10 fabricáu por Ilmor. En 1995, el Mercedes-Ilmor F1-V10 foi lleváu a McLaren reemplazando a Peugeot. En 1996 Mercés mercó la compañía de Ilmor y siguieron construyendo y diseñando los motores pa McLaren. Na carrera inaugural de la temporada de 1997 de la F1 el británicu David Coulthard consiguió la victoria pal equipu McLaren (cola implementación de los motores Mercedes), ya introducir nuna nueva yera d'ésitos. Esti fechu tuvo una gran relevancia, yá que foi'l primer ésitu de McLaren en tres temporaes y el primeru de Mercés-Benz desque'l arxentín Juan Manuel Fangio ganara'l Gran Premiu d'Italia de 1955. McLaren cola collaboración de Mercedes llogró'l títulu de constructores en 1998 y dos títulos de pilotu en 1998 y 1999 (dambos del finlandés Mika Häkkinen).
Sicasí, nos trés años siguientes hubo un significante descensu nes resultancies de Mclaren na F1, al puntu de ganar solo 4 carreres en 3 años, mientres sufríen numberosos frayatos de motor y retiraes de carrera, motivando la salida y retiru del bicampeón mundial Mika Häkkinen. 
En 2003 Mercés en xunto con McLaren crearon un automóvil superdeportivu, el Mercedes-Benz SLR McLaren: el cual tien una carrocería de fibra de carbonu con un motor V8 sobrealimentado de 5,5 llitros. Este ye'l mesmu motor que lleven otros Mercedes (como son el SL55 AMG) anque foi ameyoráu pa llevalo a producir 454kW y un par motor de 780NM. El SLR algama una velocidá máxima de 330km/h y acelera de 0 a 100 en 3,8 s. Nel mercáu dende 2005, el so preciu averáu ye de 500 000 dólares.La temporada 2005 foi muncho más esitosa pa Mercedes, ganando 10 de los 19 GP de la temporada, pero terminando segundos na llucha pol títulu de constructores, detrás de Renault F1 Team (debíu principalmente a que los fallos y frayatos de los motores siguieron); y col so pilotu Kimi Räikkönen terminando segundu por detrás del español Fernando Alonso (Renault) nel títulu de pilotos ente que 2006 foi otra temporada mediocre, Fernando Alonso (Renault) volvió ganar el campeonatu de pilotos y Renault F1 Team el títulu de constructores.
En 2006 fíxose una nueva versión más potente llamada SLR 722 Edition pa conmemorar la victoria na carrera panamericana de décades tras.
El 16 de payares de 2009, Mercedes-Benz mercó l'equipu Brawn GP, vendiendo a McLaren el 45% de les acciones que tenía, convirtiéndose asina nun simple suministrador de motores a McLaren. Esto significó la torna de la mítica escudería como tal a la Fórmula 1 dende les fazañes consiguíes con Juan Manuel Fangio. La marca alemana realizó la so reingreso a lo grande, de la mano del multicampeón Michael Schumacher y la nueva promesa Nico Rosberg.
El 12 d'ochobre de 2014, l'equipu ganó'l campeonatu mundial de constructores de la temporada 2014 de la Fórmula 1, siendo'l primer títulu de constructores que s'asegura l'equipu alemán. Tamién consiguieron el títulu en 2015, 2016 y 2017 amás del Campeonatu Mundial de Pilotos de Fórmula 1 tamién mientres eses 4 temporaes. 3 de la mano de Lewis Hamilton (2014, 2015, 2017), y unu per parte de Nico Rosberg (2016).
Estos son los logos que llució la marca alemana a lo llargo de la so hestoria:
Alfa Romeo
Alfa Romeo ye una marca italiana de automóviles de luxu de producción en serie fundada en 1910 en Milán, Italia.
Los automóviles d'Alfa Romeo fueron siempres conocíos pol so elegante diseñu y altes prestaciones, sobremanera nos segmentos de Gran Turismu y Deportivos. Esclariando que'l fundador de la marca inclinábase enforma nos Sedanes de tamañu compactu, medianu y les Berlines/Sedanes de luxu de representación del segmentu Y, los cupés y cabrios son los postreros por considerar como coches de vienta masiva: son más pa un públicu amenorgáu qu'adquier esti tipu de coches "solo pa usu de les fines de selmana y pa gustu más personal d'esposición. 
El 1 de xineru de 1910, un grupu d'industriales lombardos decide empezar la producción del modelu, y Darracq viénde-yos el so filial italiana cola fábrica de Portello incluyida. En xunu d'esi mesmu añu constitúyese la Anonima Lombarda Fabbrica Automobili, qu'adopta como símbolos la cruz colorada sobre riolo blancu de la insinia de Milán y el Biscione, la culiebra sobre campu azul, símbolu de los Visconti.
Pela so parte, Nicola Romeo yera un empresariu industrial que tamién se desempeñaba nel campu de les finances. En 1911, fundara la so propia fábrica de maquinaria a la que dio en llamar "Società in accomandita semplice Ing.Nicola Romeo y Co.". En 1915, tres tomar de posesión d'A.L.F.A. per parte de inversionistas, foi puestu al mandu de la Anónima Llombarda en representación de los bancos y redirixiendo la fábrica de Portello a la producción de material bélico. Cola alquisición de les oficines de "Saranno" y "Tabanelli", camudó la denominación de la so primer empresa pola de "Società Anonima Ing.Nicola Romeo y Co." Tres el fin de la Primer Guerra Mundial, en 1920 decidió la fusión d'A.L.F.A. cola so propia empresa, constituyendo d'esa manera Alfa Romeo SpA, retomando la producción d'automóviles.
Alfa Romeo foi propiedá del fondu estatal Istituto per la Ricostruzione Industriale dende 1932 hasta 1986. Depués de tener problemes financieros en diverses dómines, incorporar nel añu 1987 nel turinés Fiat Group, como yá fixeren enantes otres históriques marques italianes como Ferrari, Maserati o Lancia.
Los automóviles franceses Darracq yeren bien apreciaos pol públicu italianu y pollo Alexandre Darracq decide en 1906 montar una cadena de producción en Nápoles y constitúi la empresa "Società Italiana Automobili Darracq". Llueu se da cuenta de que la industria italiano concentrar nel norte del país y decide treslladar la compañía al polígonu industrial de Portello na contornes de Milán, mercando unos terrenes de 36.000 m². En 1909 la empresa carez un importante amenorgamientu de vientes, y el delegáu de la filial Italiana, Ugo Stella, encarga al inxenieru Giuseppe Merasi el diseñu d'un automóvil al gustu del públicu italianu, el 24HP. El 1 de xineru de 1910, un grupu d'industriales lombardos decide empezar la producción del modelu y Darracq viénde-yos el so filial italiana col establecimientu de Portello incluyíu. En xunu d'esi mesmu añu constitúyese la Anonima Lombarda Fabbrica Automobili, qu'adopta como símbolos la cruz colorada sobre riolo blancu de la insinia de Milán y el Biscione, la culiebra sobre campu azul símbolu de los Visconti.
El primer coche que fabrica Alfa foi por tantu'l 24 HP que sale al mercáu en 1911. Esti primer modelu convertir nun gran ésitu de vientes gracies a el so escelente mecánica, fiabilidá y facilidá de conducción. Basándose nel so diseñu, Merasi deriva nuevos modelos, como'l 12 HP, más senciellu pero d'escelentes prestaciones, y el 15 HP Corsa, con evidente vocación escontra les carreres. A esti modelu auméntase-y la potencia en 1914 dando llugar al 15/20 HP. Sicasí, el primera auténticu deportivu ye'l 40/60 HP de 1913 de 6 llitros, del que se construyeron 27 exemplares y que debutó na carrera en cuesta de Parma-Berceto y venció na so categoría. Pal G.P. de l'A.C.F. de 1914 decide construyise un modelu coles especificaciones de les carreres internacionales (max 4,5 l. y 1100 kg de pesu máximu), el coche nun tuvo preparáu pa la carrera de Lyon y l'españíu de la guerra torgó-y correr dempués. Permaneció nuna fábrica de productos farmacéuticos mientres el conflictu y en 1921 reconstruyir con mayor potencia (102 CV) anque solo participó nuna carrera en Brescia conducíu por Giuseppe Campari.
En 1915 la compañía sufre la so primer crisis. La dueña de la mayor parte del accionariado, la "Banca Italiana di Sconto", asitia a Nicola Romeo como apoderáu del bancu y este consigue'l control de la fábrica. Romeo yera un empresariu napolitanu que redirixió a la compañía escontra la fabricación de material bélico, motores p'avión, compresores etc. En 1918 toma'l control a la compañía "Saronno" que fabricaba pieces de ferrocarril. La I Guerra Mundial significa para A.L.F.A. un paréntesis na so producción d'automóviles, pero al empar un reflotamiento del negociu.
Terminada la guerra la compañía torna al so negociu inicial; Romeo funde la "Società Anonima Nicola Romeo" cola A.L.F.A. y de esta forma naz la "Alfa-Romeo Spa". Asina'l primer modelu tres la guerra, el Torpedu 20/30 HP de 4,2 l y el so deriváu deportivu 20/30 YE, son los primeres qu'apaecen col nome d'Alfa-Romeo.
En 1921 Merasi diseña'l modelu que va dar fama a les Alfa Romeo en tol mundu. El RL, un elegante 6 cilindros de 3 llitros, con balancinos y válvules na cabeza del cilindru, frenos delanteros estabilizadores y otres innovaciones que faen del modelu un verdaderu ésitu del que se fabriquen 2640 unidaes. Preparáronse amás derivaos de mayor potencia, el RLT (Turismu) de 61CV y el RLS (Deportivu) de 71 CV qu'algamaba fácilmente los 150 km/h (Campari llevar a 178 km/h na Targa Florio de 1923), nesta carrera Ugo Sivocci y Antonio Ascari consiguieron el primer doblete de la marca. El modelu RM de 1923 de 4 cilindros y 2 llitros taba inspiráu nel RL, pero de menor tamañu y más económicu. Vendiéronse cerca de 500 exemplares nos sos trés versiones.
Nel apartáu deportivu, Merasi rediseñó el modelu GP pa construyir un automóvil de carreres biplaza, el P1, que resultó ser bien inestable y na carrera del so debú (Monza 1923), Sivocci salir de la carretera y morrió por cuenta de les feríes recibíes nel accidente. Foi un duru golpe pa la compañía y n'especial pal so gran amigu Enzo Ferrari. El P1 nun volvió enxamás a competir.
Por aciu de Ferrari entra na compañía'l gran diseñador de FIAT, Vittorio Jano col qu'empezaría una nueva etapa gloriosa pa la marca. La so primer aportación foi'l míticu P2 qu'al pie de los Bugatti T35 marcaron les carreres de tola década. Foi'l primera 8 cilindros d'Alfa Romeo con motor sobrealimentado; yera un auténticu "pura sangre", rápido y llixeru que nun tenía rival cuando los problemes non se ensañaban cola so mecánica.
Tamién se deben a Jano el diseñu de los primeros modelos de producción en serie, el 6C-1500, un automóvil llixeru pero que resumía perbién la filosofía deportiva d'Alfa, yá que a pesar de ser un coche de cai les sos prestaciones yeren inusuales y versátiles. Ente 1927-1929 fabricáronse 1.075 unidaes hasta que foi sustituyíu por una de les xoyes d'Alfa-Romeo, el 6C-1750, qu'aumentaba la potencia, la seguridá y la velocidá del so antecesor anque caltenía'l so pesu y estructura. Producir en versiones Turismo, Gran Turismu, Súper Deportivu y Gran Deportivu. Esti postreru algamaba los 100 CV y los 170 km/h. Nel so "History of Alfa Romeo" (1970) Peter Hull, dicía del 6C-1750: "Los coches que son tan curiosos y escitantes como una muyer guapa suelen tener dalgún fallu. Pero nesti casu, l'Alfa 1750 ye una esceición".
Esti modelu consiguió salvar a la compañía d'una grave crisis producida pol mal momentu económicu de la "Banca di Sconto". En 1928 Nicola Romeo dexó la compañía, que taba a puntu de cerrar, y foi sustituyíu por Ugo Ojetti, director del diariu milanés "Corriera della Sera"', qu'entornó tolos esfuerzos na comercialización de los modelos 6C. L'ésitu de vientes del 1750, del que se fabricaron 2575 exemplares pa tol mundu, sacó a Alfa Romeo de l'apurada situación.
Nos años treinta Alfa-Romeo convertir nuna gran empresa, sobremanera nel planu comercial. Sustituyéronse los concesionarios nel esterior por filiales directamente xestionaes por Alfa-Romeo, que formó una magnífica rede de vienta y asistencia técnica en Francia, Inglaterra, España, Bélxica, Suiza, Austria, Hungría y Checoslovaquia. En 1932 el I.R.I. ("Istituto per la Ricostruzione Industriale") toma'l control de la sociedá y pon na dirección a Ugo Gobbato, que reestructura los departamentos: el deportivu dexar en manos de Enzo Ferrari y la so "Scuderia Ferrari" fundada en 1929 pa preparar Alfes privaos y que a partir de 1932 convertir nel equipu "oficial" d'Alfa. Nel departamentu de producción introduz la fabricación en cadena y modernícense les plantes, y auméntase la producción tamién a camiones y autobuses. El primer autobús ye'l Bussing 50 de 1931. El T85G de 1935 vence'l concursu internacional pa camiones de gasóxenu nun percorríu Roma-Bruxeles-París. El modelu 500, preséu tantu de camión como d'autobús ye capaz de llevar cargues de 110 quintales a 70 km/h. Mientres la campaña de Etiopía, Alfa Romeo surte al exércitu italianu con más de 2000 vehículos.
Pero onde más aumenta la producción ye nel sector aeronáuticu. Yá en 1926, la compañía fabricara (con llicencia inglesa Bristol) un motor n'estrella de nueve cilindro. Nos años 30 salen motores propios potentes y fiables que son riquíos tamién nel estranxeru, famosos pol so material de fabricación la llamada "Duralfa" una lliga llixera d'aluminiu pa hélices, pistones y otros componentes. En 1939 produzse'l 135 un motor de doble estrella y 18 cilindros que colos sos casi 2000 CV ye'l propulsor más potente de la so dómina. Otros motores conquisten 13 marques mundiales de velocidá, altor y distancia. La producción aeronáutica recueye'l 80% de la facturación añal y pa satisfaer los pidíos constrúi la fábrica de Pomigliano D'Arcu (Nápoles). 
La conversión d'Alfa-Romeo n'empresa pública controlada pol I.R.I. fai d'ella la representación de la industria y de la meyora tecnolóxica del tao fascista italianu, onde la competición automovilística convertir nuna confrontación que va muncho más allá de lo puramente deportivo. Les carreres de los años 30 tienen una fonderada política como enxamás lo tuvieron enantes nin tampoco dempués. Nelles queríase reflexar la fuerza técnico de los estaos europeos, principalmente de la Alemaña nazi y de la Italia fascista. Son los años de les Alfa-Romeo y los Maserati frente a los Mercés y Autu-Union alemanes, o los Bugatti, Talbot y Delage franceses; son años de Grandes Premios con más de 300.000 espectadores, con monstruosos bólidos de 500 Cv de potencia qu'algamaben los 300 km/h. Pero sobremanera fueron los años de los pilotos más llexendarios: Hans von Stuck, Rudolf Caracciola, Achille Varzi, Baconin Borzacchini, Louis Chiron, René Dreyfus, Manfred von Brauchitsch, Hermann Lang, Bernd Rosemeyer, Dick Seaman y sobre toos ellos el más míticu corredor d'Alfa-Romeo, Tazio Nuvolari.
La compañía milanesa foi la única capaz de presentar batalla a les "fleches plateadas" (Mercedes-Benz) y a los "peces plateados" (Autu-Union), y nestos años Nuvolari consiguió dalguna de los sos más increíbles victories como'l Gran Premiu d'Alemaña de 1935.
Nos automóviles de producción en 1933 salió'l 6C-1900, última evolución del 1750 con culata d'aleación llixero y mayor potencia, del que se fabricaron 200 unidaes que precedieron al llanzamientu del 6C-2300 diseñáu por Vittorio Jano. Forníu un motor monobloque d'aleación fundida con columnes de seis cilindro y culata d'aleación llixero de 2309 cc. Tenía un namá discu de embrague y cuatro coles más la reversa. El amortiguadores traseros contrólense hidráulicamente dende la posición de conducción. Vender en tres versiones, Turismu, Gran turismu y Pescara; esta postrera de mayor potencia (95 CV), llegaba a los 150 km/h. Pa caltener la superioridá de la marca na categoría Sport, fabricóse un motor d'ocho cilindro cola mesma carrera y calibre que'l modelu 6C, el 8C-2300, de 2336 cc montaos tantu nel modelu de xasis curtiu y el Spider como nel de batalla llarga o nel xasis especial de la monoplaza pa Gran Premiu, el modelu Monza. La estructura del motor yera distintu de la de seis cilindro: el control de temporización ta montáu nel centru del motor con una serie de engranajes en cascada. Los cilindros consisten en dos semi-bloques d'aleación llixero con columnes d'aceru remacháu. Anque de producción más llindada'l 8C-2900 foi consideráu "El coche más rápidu y bellu del mundu" (ver imaxes). Primeramente pensáu pa la competición, el llamáu tipu A de 220 CV y 230 km/h, afacer pa sacar una serie de cai, el tipu B de 180 CV y 185 km/h que presentaba dos versiones, una de xasis curtiu, biplaza, el Spider d'aire bien deportivo, y otra de xasis llargu y cuatro places, el cupé. De los modelos Alfa-Romeo d'estos años podría dicise lo que Henry Ford, el gran constructor estadounidense dixo cierta vegada: "Cuando veo pasar una Alfa Romeo, quito'l sombreru".
Pa los Grandes Premios la fábrica utilizara de primeres de la década los 8C-2300 Monza, que depués fueron vencíos a la "Scuderia Ferrari", que-yos aumentó'l motor a 2,6l, y más tarde fueron vendíos a privaos. Pa sustituyilos Vittorio Jano diseñó en 1932 el primera verdaderu monoplaza de la hestoria del automovilismu, el Tipu B Monoposto "P3", un ocho cilindros de 2654 cc sobrealimentado, qu'en 1935 xubir hasta 3822 cc, con 330CV y qu'algamaba los 332 km/h. Tamién incluyía un cientu de meyores técniques. Unu de los más orixinales ye'l piñón asitiáu a la salida de la caxa de cambeos y les exes motores en forma de V, que dan potencia a les ruedes traseres, y el puestu de conducción nel centru. Foi'l gran trunfador nes temporaes de 1933, 1934 y siguió venciendo entá en 1935. Pa faer frente a los potentísimos coches alemanes, la "Scuderia Ferrari" encargó a Luigi Bazzi y Arnaldo Roselli el diseñu d'una monoplaza de dos motores: el Alfa-Romeo Bi-Motore, tenía por tanto 16 cilindros y 6330 cc que rindíen cerca de 540 CV a 5400 rpm. Los sos dos motores, unu asitiáu en posición delantera y otru en posición central ente'l puestu de conducción y la tresmisión, facer bien potente pero al empar bien pesáu (más de 1000 kg), lo cual nun yera útil pa les carreres pero sí pa los intentos de récord de velocidá. El 8C-35 Tipu C de 3825 cc foi la respuesta d'Alfa Romeo en 1935 al desafíu alemán na lloca carrera pola mayor potencia y cilindrada anque con escasu ésitu. Al añu siguiente dase una nueva vuelta de tuerca col 12C-36 de 12 cilindros en V de 60º y 4064 cc., que tampoco consiguió grandes victories, como tampoco lo fixo al añu siguiente l'últimu diseñu de Vittorio Jano, el 12C-37 de 4495 cc qu'apenes corrió y significó la rotura ente'l diseñador y la marca. Igualmente producióse la rotura ente Alfa-Romeo y la Scuderia Ferrari en 1938 poles diferencies ente Wifredo Ricart, nuevu director técnicu d'Alfa Corse y Enzo Ferrari, que coló a Módena. Jano foi sustituyíu en 1937 pol so antiguu collaborador Gioachino Colombo, que diseñó pa la nueva fórmula de tres litro los modelos 308, 312, y 316 de 8, 12 y 16 cilindros respectivamente. Sicasí, l'ambiente enrarecido prebélicu (Mussolini prohibió participar a los coches italianos en Francia) y la superioridá de los Mercedes y Autu-Union fixo que les sos actuaciones destacaes fueren poques.
La meyor aportación de Colombo daría los sos frutos dempués de la guerra. En 1937 a suxerencia de Enzo Ferrari, Alfa Romeo encargó'l diseñu d'una "voiturette" (pequenos monoplaces de 1.5 llitros de cilindrada) a Jano, pero al tar bien ocupáu colos nuevos 3l dexó l'encargu a Colombo. Este diseñó un pequenu ocho cilindros sobrealimentado que foi bautizáu como "158 Alfetta". Introducir nel modelu dos columnes esnidiosos pa les ballestes tresversales, una na parte delantera y otra na trasera, y un mecanismu p'amenorgar la exa del coche y, poro, el so centru de gravedá. Taba dotáu de llínees espodaes y elegantes y gran axilidá anque daqué peligrosos yá que en xunu de 1939 Emilio Villoresi morrió nuna demostración y namá 53 díes dempués Nando Aldrigretti matar mientres los entrenamientos de la Copa Acerbo. A pesar d'ello Alfa Romeo decide fabricar seis coches en 1940 qu'apoderaron el G.P. de Trípoli, pero cola invasión alemana fueron escondíos nuna fábrica de quesos en Melzo, y nun volvieron hasta dempués de la guerra.
Poco antes d'empezar la guerra, Ugo Gobbato decidió suspender temporalmente la producción y dar prioridá a la fabricación de motores aeronáuticos y vehículos militares. Les fábriques d'Alfa-Romeo convertir n'oxetivos estratéxicos y la de Portello foi bombardeada nel 40, nel 43 y sobremanera en 1944, nel últimu añu por trés vegaes, el 14 de febreru, el 13 d'agostu y el del 20 d'ochobre qu'amenorgó la fábrica a escombros y obligó a la compañía a cesar toa actividá. La paz llega la primavera siguiente pero la vuelta a la producción ye bien difícil. Ugo Gobbato, anque evitara la requisa de materies primes per parte d'el alemanes, foi acusáu por collaboracionismu. Foi absueltu dos veces pol tribunal del C.L.N. ("Comitato di Liberazione Nazionale"), pero'l 28 d'abril de 1945 foi asesináu por dos individuos nuna cai de Milán. El C.L.N. noma al inxenieru Pasquale Gallu comisariu d'Alfa Romeo y ente xunu y xunetu de 1945 consigue reemprender la producción. Falta de too: oficines, materiales, componentes y nun pudiendo fabricar otra cosa, los emplegaos de Portello producen cocines eléctriques, muebles metálicos etc. A pesar de tolos problemes nesi 1945 consiguen sacar alantre dos coches 6C-2500 Sport con diseñu d'antes de la guerra. Tamién se recuperaron los escondíos "Alfettas" que recomenzaron l'actividá deportiva.
L'únicu modelu de los años 40 foi'l 6C-2500 un coche con una gran clase y refinamientu, un aspeutu deportivu inconfundible y que representaba la última meyora de l'afortunada serie de 6C. Empezó a fabricase en 1939 pero hasta dempués de la guerra nun pudo siguise la so producción. Ente 1946 y 1950 fabricáronse un total de 2.800 unidaes en versión Turismo, Deportivu y Súper Deportivu.
En 1946, Orazio Satta Puliga convertir nel Xefe de Diseñu d'Alfa Romeo y la so primer aportación foi una versión deportiva del 2500 el 6C-2500 S Freccia d'Oru, con una parte trasera más curtia y arrondada, según los conceutos aerodinámicos más vanguardistas de la dómina. El modelu más apreciáu foi la versión Super Sport, el 6C-2500 SS Villa d'Esti, como-y la llamó dempués de ganar el concursu de diseñu del mesmu nome. Sirvió d'inspiración pa la forma en V del capó del actual Alfa Romeo 147.
A finales de la década la compañía volvió desempeñar un papel decisivu y fabricó coches al máximu de la so capacidá, según una serie de modelos de "edición especial" del 2500, con carrocería de Pininfarina y Touring. En 1950, Alfa Romeo dio un xiru de 180 graos tantu industrial como deportivu.
Nos años cincuenta Alfa Romeo dedicóse los sos mayores esfuerzos en reactivar el so sector de coches de producción. El doble oxetivu d'establecer la producción en cadena y rentabilizar los sos ésitos nel terrén foi llargamente cumplíu. El modelu "1900" de Orazio Satta Puliga, una berlina de cuatro puertes y cinco places foi'l primer coche del "Biscione" con carrocería autoportante y que rellanzó la suerte de la empresa y llogró satisfaer a un mercáu cada vez más esixente. Montaba un motor de cuatro cilindro en llínea de 1884 cc con 90CV y 150 km/h que pasaben de los 190CV nos modelos Super y Super Sprint. Esti modelu introduz un nuevu conceutu de coche, la berlina d'altes prestaciones pa usu cotidianu, que como dicía'l so afortunáu eslogan yera "el coche de la familia que gana carreres". Vendiéronse más de 20.000 exemplares, ente ellos la versión "1900 Panther" pa la policía italiana o la versión "Matta" (lloca) pal exércitu.
No deportivo los 158 y 159 "Alfetta" establecen la supremacía absoluta nos circuitos ganando, Giuseppe Farina en 1950 y Juan Manuel Fangio en 1951, l'acabante estrenar Campeonatu del Mundu de Fórmula 1.
Pero la xoya más preciada de la compañía foi'l Giulietta Sprint. Nestos años empecipió una enclín que siguiría nel futuru: la collaboración ente centros de diseñu d'interiores y diseñadores de carrocería. Los coches que se siguen produciendo lleven el marchamo de 'Fabricáu n'Italia'. L'estilu d'Alfa Romeo marcó enclín: al pie de los coches de producción, tamién se fabricaron ediciones llindaes de modelos únicos creaos por diseñadores de primera fila. En 1958 Alfa Romeo robló un contratu con Renault pa construyir el sedán 'Dauphine'.
Nel 2007 Alfa Romeo fabricó 151,900 automóviles, 3.7% menos que nel 2006. Nel 2008, Alfa presentó'l hatchback compactu Mitu, el modelu más pequenu de la marca. La crisis financiera global retardó hasta'l 2015 los planes d'Alfa Romeo pa reingresar a Estaos Xuníos, mercáu que dexó en 1995.
Mientres eso materialízase, la producción actual d'Alfa Romeo entiende les games: Alfa Romeo Mitu (turismu del segmentu B )
Alfa Romeo Giulietta (turismu del segmentu C) y Alfa Romeo 4C.
Planta de Cassino en Italia: Alfa Romeo Giulietta.
L'escudu d'Alfa Romeo ye originariamente, según paez, obra d'un técnicu de la mesma casa. Tando esperando'l tranvía na plaza del Castello de Milán afitar na torre del Filarete, la principal del castiellu de los Sforza. Nella vía'l "Biscione", símbolu de la casa de los Visconti, formáu por una culiebra con cabeza de dragón -sobre la que darréu s'añedir una corona ducal d'oru- taramiando a un home. La culiebra simbolizaba la llealtá, el coraxe, la comprendoria y la prudencia, ente que l'home taramiáu fai alusión a los sos enemigos.
Al "Biscione" xunióse-y una cruz colorada sobre riolo blancu como referencia al escudu de Milán, ciudá orixinaria de la marca. Arrodiando estos dos símbolos diseñó un cercu azul coles palabres "ALFA" y "BILANU". Dambes fueron dixebraes por dos nuedos sabaudos (o saboyanos) que representen a la casa real de los Saboya.
La palabra "BILANU" sumiría definitivamente en 1972, cola apertura de la nueva fábrica AlfaSud, nel Sur de Italia.
La hestoria del forno Alfa-Romeo ye de les más amplies de la Fórmula 1, pero los sos ésitos diéronse principalmente antes del establecimientu del Campeonatu del Mundu y nos dos primeros años d'este, nun consiguiendo na so vuelta reverdecer los lloreos. Yá nos años 20 podíen vese delles Alfa Romeo competir nos circuitos europeos y bien llueu se constituyó un equipu oficial de la marca dirixíu por el mesmu Romeo.
Giulia Coupe
Alta gama *
Giulia Sprint GT 1963-1966
Descapotables
D'entrada de gama *
Giulia GT Junior 1966-1976
De competición
En 2005, Alfa Romeo terminó segundu nel Campeonatu Mundial d'Automóviles de Turismu (WTCC) por detrás de BMW y per delantre de Chevrolet, SEAT y Ford. Na temporada 2006 del WTCC, Alfa Romeo nun corrió de forma oficial y dexó les Alfa Romeo 156 en manos del equipu N-Technology, a pesar de lo cual consiguieron un tercer puestu na clasificación de constructores tres BMW y SEAT, consiguiendo delles victories en manos del brasileñu Augusto Farfus Junior.
El 156, que foi utilizáu en numberosos campeonatos de turismos, ye'l turismu que más victories en competición llogró a lo llargo de la hestoria del automóvil. Ente otres competiciones, foi vencedor nel Campeonatu Italianu de Superturismos nos años 1998 y 1999, y el Campeonatu Européu de Turismos nos años 2001, 2002 y 2003, colos pilotos Gabriele Tarquini y Fabrizio Giovanardi al volante. Hasta 2007 el 156 sigui compitiendo de la mano de N-Technology nel Campeonatu Mundial de Turismos y collecha delles victories temporada tres temporada. De la mano del británicu James Thompson inclusive llegó a apostase'l títulu de 2007 contra'l BMW de Andy Priaux na última carrera del campeonatu.
 tolos coches yá tienen que tar terminaos nel 1er semestre del 2020 pa ser espuestos mientres l'eventu nel Muséu de Arese de xunu del 2020 y hai consolidar la marca, como la grande que siempres foi, el so llexendariu legáu del so historial trayectoria en cara d'ufiertar estos modelos para mas alantre si tienen exito dir desenvolviendo otros, pa mercaos mas esclusivos y refinaos nel programa de coches especiales, como n'años d'antaño de la era dorada de la marca de Nicola Romeo.
https://www.youtube.com/watch?v=44mLi3zXB7g
Lincoln Motor Company
Lincoln Motor Company (conocida a cencielles como Lincoln) ye una marca de automóviles de luxu perteneciente al grupu Ford Motor Company. Creada en 1917, Mercury comercializóse xuntu con Lincoln hasta la desapaición d'este en 2011. El so principal competidor americanu ye la casa automotriz Cadillac, el so homólogu de Xeneral Motors.
Lincoln foi una de les marques en pertenecer a la "Premier Automotive Group", grupu automovilísticu creáu por Ford de la que formaron parte otres marques de sonadía como Aston Martin, Xaguar, Land Rover y Volvo ente otres.
La compañía foi fundada en 1917 por Henry M. Leland, unu d'el fundadores de Cadillac. Ésti dexó la división Cadillac de Xeneral Motors mientres la Primer Guerra Mundial y formó la Lincoln Motor Company pa construyir motores pa los aviones Liberty. Dempués de la guerra les fábriques de la compañía se re-fornieron pa la manufactura d'automóviles.
La compañía atopar en severos problemes financieros mientres la transición, y por consecuencia foi mercada pola Ford Motor Company en 1922, quien inda tien y manufactura automóviles so la marca Lincoln na so división Lincoln-Mercury. La compra de Lincoln foi un trunfu personal pa Ford, que fuera obligáu a dexar la so segunda compañía por un grupu de inversionistas lideráu por Leland. Irónicamente esa compañía foi más tarde renombrada Cadillac. Lincoln convirtióse rápido nuna de les marques estadounidenses de luxu con mayores vientes xuntu con Cadillac y Duesenberg. En 1927 Lincoln adoptó a un can como'l so emblema, que sería reemplazáu más tarde con un diamante, que ye'l que sigue n'usu.
Col modelu de 1936, Lincoln introdució'l "Lincoln Zephyr", que yera un diseñu más deportivu. Zephyr casi se convirtió nuna marca distinta, en cuenta de ser namá un modelu. Foi introducíu en 1936 hasta la Segunda Guerra Mundial y la so producción cesó en 1942. Dende'l Zephyr de 1939 Edsel Ford dio entamu a los sos esfuerzos pa crear el Lincoln Continental, que finalmente se convertiría nel modelu más importante fechu por Lincoln. Ésti empezó como un proyectu de Edsel Ford pa crear un autu pa conducir mientres les sos vacaciones en Florida. Edsel quería un automóvil con estilu européu con una forma distinta a los cuadraos diseños que la compañía del so padre producía. El Continental probó ser popular y los planes pa la so producción y vienta fueron aprobaos.
El "Continental Mark II" foi la renacencia del conceutu. Esti vehículu foi producíu pola división Continental dende abril de 1955 hasta xunetu de 1956 primero que ésta tornara a la marca Lincoln. El Mark II tenía un preciu básicu de 10.000 Dólares, anguaño 70.000 considerando la inflación, el mesmu aprecio qu'un Rolls-Royce del mesmu añu. 
El Mark II llanzó una característica bien asonsañada por otros automóviles estadounidenses de luxu: La rueda de repuestu despinta por una moldura na tapa del maleteru (llamada polos sos detractores "tapa de cubu de basura"). Ver más detalles en Carrocería_(elementos_de_estilu).
L'apocayá creada división Edsel foi fundida con Lincoln-Mercury en xineru de 1958 pa formar la división Mercury-Edsel-Lincoln hasta que Edsel foi discontinuada en 1960.
El Lincoln Continental convertir nel modelu insinia de Lincoln hasta qu'en 1981, el Lincoln Town Car tomó'l so llugar, cabo aprofiar qu'el Town Car yera'l nivel atope de llínea del Continental.
Apocayá en 1998 Lincoln yera la marca de luxu con mayores vientes nos Estaos Xuníos, contribuyíu en gran parte pol ésitu del "VUD Navigator", y un rediseño nel Town Car y nel Continental. Tamién en 1999 introduzse la gama de sedanes LS, diseñada pa competir con modelos como'l Mercés-Benz Clase Y, con motores V6 y V8. N'años recién la compañía quedó detrás de los sos competidores xaponeses, europeos y estadounidenses pola falta de nuevos modelos. La compañía ta trabayando pa remediar esto cola introducción de modelos coles plataformes y partes de les otres divisiones de Ford a nivel mundial nun intentu de traer nuevos modelos al mercáu rápido.
En 2003 introdució al mercáu'l VUD de tamañu medianu Aviator basáu na Ford Explorer y rediseñó el so líder en vientes: el Navigator.
La compañía promete más de cinco nuevos modelos ente los años 2004 y 2008 y yá empezó cola introducción de la pick-up Mark LT basada na Ford F-150, el sedán Zephyr y el MKX reemplazando al Aviator. Tamién esta la introducción del nuevu sedán de gran tamañu MKS en 2009. Y en Estaos Xuníos solamente, la introducción d'un crossover familiar de 7 places llamáu MKT, basáu nel crossover americanu de Ford, el Flex.
El 3 d'avientu de 2012 Ford camudó'l nome de "Lincoln" a "The Lincoln Motor Company" por cuenta de la cancelación de Mercury. P'ayudar a estremar los productos de la marca Lincoln de los productos de la marca Ford, Ford estableció equipos esclusivos de diseñu, desenvolvimientu de productos y vientes pa la so marca premium Lincoln. Amás del cambéu de nome, Lincoln Motor Company diba presentar dellos vehículos totalmente nuevos nos siguientes años. El primeru d'estos vehículos nuevos foi'l MKZ de segunda xeneración, que salió a la vienta a principios de 2013 y designóse a Jim Farley pa dirixir la compañía.
En 2014, Lincoln incorporar al mercáu asiáticu, concretamente en China llanzando a la vienta la so sedán de luxu de tamañu medianu MKZ y un pequeñu SUV premium MKC .
Aston Martin
Aston Martin ye un fabricante británicu d'automóviles de luxu y altu rendimientu, perteneciente a un consorciu lideráu por David Richards de Prodrive dende marzu de 2007. 
La vienta d'estos coches británicos de luxu (hasta 2007 de la división Premier Automotive Group de Ford Motor Company), foi tasada parcialmente en 705 millones de eurus, dexando a la compañía con namá una inversión envalorada de 40 millones de llibres.
Aston Martin foi fundada col nome de Bamford & Martin Ltd en 1913 por Robert Bamford y el pilotu Lionel Martin, vencedor en 1913 de la famosa carrera de monte Aston-Clinton. En 1914 pasó a denominase Aston Martin. Tuvo una destacada participación en numberoses competiciones de gran turismu. Históricamente, los sos rivales más importantes son les firmes italianas Ferrari y Maserati y, apocayá, la marca alemana Porsche. 
Apurriendo un estremáu estilu inglés, Aston Martin adquirió fama mundial al aprovir los automóviles pa les películes de James Bond, l'axente 007. En "Casín Royale" (2006) y en "Quantum of Refalfie" (2008) y en "Spectre" (2015) l'actor Daniel Craig utiliza un DBS plateado y un Aston Martin DB10 prototipu . 
En 2005 la marca volvió a les competiciones deportives con ésitu llogrando un tercer puestu na categoría GT de les 24 Hores de -y Mans col so modelu DBR9. Aston Martin ganó per últimu vegada esa llexendaria prueba en 1959. 
Mientres casi tola so hestoria, Aston Martin fabricó automóviles de manera artesanal y en pequenes series; ente 1957 y 2000 la producción total de la marca nun llegó a dolce mil unidaes. Estos volumes amontáronse n'años recién. En 2003, Aston Martin produció 1.476 automóviles y en 2004 dio un notable saltu a 2.400 unidaes vendíes averándose a la meta establecida pol Premier Automotive Group -cuando yera'l so dueñu-, de cinco mil automóviles añales para 2006. La fábrica, inaugurada en 2004 en Gaydon, Inglaterra, tien esa capacidá de producción. Les vientes del últimu añu fiscal dexaron a la marca británica anunciar el so primer exerciciu con ganancies dende 1962 terminando col increíble récord de más de 40 años con balances en colloráu. Nel 2007 Aston Martin fabricó 7,250 automóviles, una medría de 6.7% respectu al 2006.
Anguaño (2014) Aston Martin produz les siguientes games de modelos: DB9, con motor V12 de 6 llitros; Vantage, con motores V8 o V12 y opciones S, Roadster y N430, el Aston Martin Rapide S de 4 puertes y el Vanquish con motor V12, 568 CV de potencia, 201 mph velocidá máxima y 0-60 mph en namá 3,6 segundos. Tolos modelos tienen motor delanteru y tracción posterior.
Ente 2009 y el 2012, Aston Martin fabricó una edición especial llamáu One-77, con un preciu d'un millón d'euros aprosimao. Impulsáu por un motor V12 7.3 llitros con 750 caballos de fuerza y 553 llibres-pie de torque, el One-77 puede acelerar de cero a cien en 3,5 segundos y algamar una velocidá máxima de 221 mph. El postreru en fabricase d'esta serie foi de color blancu/colloráu.
Aston Martin Lagonda
El nuevu Aston Martin Lagonda lleva un estilu claramente inspiráu pol so antecesor y va tener un nivel de exclusividad pa andar a la tema cola del one-77 superdeportivu. Aston Martin confirmó que namá'l coche de fechu va construyise como parte d'un programa especial, namá por invitación, a midida. Va tar basáu na arquitectura VH de la empresa, tener poder V12, y paneles de carrocería de fibra de carbonu. Los númberos van ser bien llindaos, y van producise nel mesmu edificiu qu'allugaba one-77. Nun fai falta dicir que cada vehículu va ser construyíu a mano. el coche ufiértase namá a los veceros del mercáu mediu Oriente. Aston diz que ye onde esiste la demanda. Nun hai precios. http://www.roadandtrack.com/go/first-looks/first-look-2015-aston-martin-lagonda-super-seden
El DB5 ye'l más famosu coche de Aston Martin, por cuenta del so usu por James Bond en "Goldfinger" (1964). Anque Ian Fleming asitiara a Bond nun DB Mark III na novela, el DB5 yera'l modelu más nuevu de la empresa cuando la película taba realizándose. El coche utilizáu na película foi'l prototipu orixinal DB5, con otru coche estándar utilizáu p'acrobacies. 
Ello ye que James Bond amuesa'l so escelente gustu polos coches conduciendo dellos modelos distintos de Aston Martin. Nes más recién películes del axente británicu más famosu, Bond conduz automóviles de la marca inglesa. En "Casín Royale" l'axente Bond conduz un DBS forníu con tecnoloxía piquera, dempués en "Quantum of Refalfie" conduz otru elegante DBS a toa velocidá poles cais d'Italia mientres fuxe d'una persecución, lo qu'ensin dulda benefició la popularidá d'estos coches, pos 007 ye un iconu mundial na cultura popular y ye acomuñáu cola acción y l'elegancia. El mesmu modelu apaez na más recién entrega del axente 007 "Skyfall" escontra'l clímax de la película, 007 fuxe con M a Skyfall pa fae-y frente a Raoul Silva y les sos maleantes. El DB5 que nun puede ser rastrexáu a diferencia de coches modernos, ye forníu con ametralladores so los sos faros colos cualos 007 acaba con dellos secuaces de Silva; depués un helicópteru destrúi'l vehículu.
Premier Automotive Group
El Premier Automotive Group (PAG) foi una división de la Ford Motor Company que combinaba los negocios de les sos marques d'automóviles de luxu, especialmente les europees, dende 1998 hasta 2008. Por cuenta de la crisis financiera que sufrió dende 2006, Ford foi vendiendo les distintes marques de PAG a otros grupos automotores o inversores.
Estes marques fueron:
Ente les marques que quedaron tres la separación de Lincoln, nótese que Volvo ye sueca y los trés restantes son britániques. 
Tata Motors
Tata Motors Limited, naz en 1945 sol nome de TELCO (TATA Engineering and Locomotive Company). Ye la empresa más grande de India de fabricación de automóviles de pasaxeros y vehículos comerciales. Ocupa'l puestu 20 nel ranking de fabricantes de vehículos comerciales del mundu (datos de 2006). Ye parte del grupu industrial Tata Group.
Tata Motors empecipió l'añu 2008 con dos anuncios. Per un sitiu, la compra a Ford Motor Company de los sos filiales Xaguar y Land Rover por un importe d'alredor de 2.300 millones de dólares (unos 1.485 millones de euro al cambéu actual).
Como parte del alcuerdu, qu'inclúi les marques, les sos fábriques y la propiedá intelectual, la multinacional con see en Dearborn (Míchigan) comprometer a apurrir 600 millones de dólares (387 millones d'euros) a los planes de pensiones d'el trabayadores de Xaguar y Land Rover. Amás, Ford y Tata nun esperen cambeos significativos nes plantiyes de los dos compañíes.
Y amás la intención de fabricar un automóvil económicu, el Tata Nano, a un preciu de US$ 2.500; que na India cuesta sobre unos 1.700 euro, fai ver como posible la so llegada a otros mercaos, a pesar del so preciu (que ronda los 3.000 euros), la so esportación va vese retrasada por tiempu indefiníu, ante les constantes quexes pola mala calidá de dalgunos de los sos terminaos, que causaron qu'inclusive nun sían estrenaos al momentu de la so salida del concesionariu.
Tata Motors Spain
Grupu Tata
El Grupu Tata ye un conglomeráu industrial indiu fundáu por Jamsetji Tata en 1868. N'India, Tata ye unu de los grupo económicos más respetaos y antiguos. La so presencia estender a África, América, Asia y Europa.
El Grupu Tata ta compuestu por 98 empreses qu'operen en siete sectores: 
de consumu Químicos.
El grupu factura unos 62 500 millones de dólares al añu, equivalentes al 5 % del productu internu brutu (PIB) de la India.
Ente les sos empreses cúntense: 
Tea, la mayor productora de té del mundu *Tata
Steel, el segundu mayor productor d'aceru de la India *Tata
Motors (d'antiguo Tata Engineering and Locomotives Company Ltd (TELCO)), vehículos comerciales (el más grande na India) y automóviles.
Grupu Tata na so intención de convertise nuna empresa global realizó compres d'empreses nel estranxeru.
Land Rover
Land Rover ye un fabricante inglés de automóvilye. Anguaño pertenez al grupu industrial y automovilístico indiu Tata Motors.
En 1947 los hermanos Wilks, directivos de la fábrica inglesa de Rover, tuvieron la idea de producir un vehículu tou terrén pal públicu civil. Pa ello, utilizando'l robustu xasis d'un Jeep Willys de la segunda guerra mundial, afixeron de Rover, un motor de gasolina, una caxa de cambeos y l'exa trasera y con tou ello realizaron un prototipu. De primeres el puestu de conducción diba al centru del asientu delanteru, pensando nel so usu nos diversos países con conducción al dereches o a esquierdes. La idea nun espolletó. La carrocería del primer modelu yera de llínees rectes construyida con paneles d'aluminiu remachaos pa resalvar la escasez de fierro de la dómina. Un grupu de trés senciellos asientos delanteros sobre un caxón metálicu tresversal al pie de dos banquetes asitiaes en sentíu llonxitudinal na parte trasera dexaben tresportar nueve persones. El techu yera de lona con un armazón metálicu pa suxetar. Les puertes delanteres desmontables na so metá cimera disponíen nel so parte desmontable de cristales corredizos. Finalmente en 1948 foi presentáu nel Salón de Ámsterdam y en 1949 empecípiase la fabricación.
En 1967, la marca pasa a formar parte de Leyland, que más tarde se convertiría en British Leyland, sol nome de Rover Triumph. En 1970, introducir al mercáu'l Range Rover. En 1975, British Leyland colapsa y ye nacionalizada. Mientres el procesu, encamiéntase que Land Rover dixebrar de Rover y sían trataes como compañíes distintes pero conteníes dientro de British Leyland.
En 1976, el Land Rover un millón dexa la llínea de producción.
En 1978, Land Rover Limited ye formada como una subsidiaria separada, parte de British Leyland. En 1980, la producción de Rover termina na planta de Solihull, siendo tresferida la fabricación del SD1 a Cowley, Oxford; por que la planta dedíquese puramente a la manufactura de los Land Rover. Esi añu tamién s'introduz el Range Rover de 5 puertas.
En 1981 entra como provisor del Camel Trophy y darréu tamién como patrocinador al suministrar los vehículos preparaos pa tal prueba. Con dicha promoción de vientes, la empresa llogró la sonadía y la posición de líder nel mercáu de los touterrén empobinaos a un públicu de clase media o clase media-alta, según .
En 1986, British Leyland ye renombrada como Rover Group. En abril d'esi añu, Range Rover of North America Inc. ye creada pa ingresar nel mercáu estadounidense.
En 1989, introducir al mercáu'l Land Rover Discovery.
En 1994, el grupu Rover ye mercáu pola empresa alemana BMW. Esi añu tamién s'introduz la segunda xeneración del Range Rover, ente que'l Range Rover orixinal camuda al nome de Range Rover Classic, siguiendo con este hasta 1995.
En 2000, BMW viendi Land Rover al constructor estadounidense Ford per cerca de mil ochocentos millones de llibres esterlinas (aprosimao trés mil millones d'euros nesi momentu).
Land Rover foi adquirida pol Grupu Ford nel añu 2000 y pasó a formar parte de la división de prestíu Premier Automotive Group d'esi consorciu. Nel añu 2004 fabricó 163.729 vehículos, superando llevemente la so producción de 2003 en que produció 162.175 automóviles. Nos últimos años sintió la creciente competencia en tolos frentes, dende capaces coches touterrén que reten al fuerte Defender hasta una amplia gama d'automóviles deportivos utilitarios nes categoríes media, de semilujo y de luxu qu'esmuelen a les sos llínees Freelander, Discovery y Range Rover. De toes formes, Land Rover caltiense como una de les marques de más prestíu na categoría. Tolos sos modelos son fabricaos en Gran Bretaña.
Land Rover foi pionera nel desenvolvimientu d'ayudes electróniques na conducción riolo al traviés, como'l sistema HDC pa control de descensu en pindiu. Nel 2005 presentó'l nuevu modelu Range Rover Sport, un vehículu deriváu del Discovery LR3, que busca competir con modelos medianos, luxosos y de comportamientu deportivu como'l Porsche Cayenne y el BMW X5. Tuvo un bon entamu al ser declaráu SUV del añu pola revista Top Gear. El motor yera un V8 deriváu de Xaguar, con 4,2 llitros refundiaba 396 CV a 6100 R.P.M.. Según datos de fábrica, algamaba los 100 km/h en 7 segundos y los 225 km/h de velocidá máxima.
A finales de 2006 presentóse la segunda xeneración del Freelander. Competidor directu del Honda CR-V, el Toyota Rav4, Hyundai Santa Fe, Kia Sorento, Jeep Cherokee, Nissan X-Trail, etc. El Freelander 2 tien dos motores disponibles: 2,2 diésel de 160 CV y 3,2 V6 gasolina de 260 CV. Amás suma'l sistema Terrain Response que facilita les maniobres en 4X4, cuntando con dellos programes de descensu, frenáu, aceleración, recuperación de par, reenvio d'enerxía, etc..
Por cuenta de la crisis nel sector automovilista, en 2008 Ford vendió Land Rover y Xaguar a Tata Motors.
El Defender a lo llargo de la so hestoria foi elección d'esploradores y trabayadores ampliando'l so públicu nos nuesos díes a aventureros y apasionaos del "off-road" polo xeneral, por siguir siendo un verdaderu touterrén.
Siempres "espartanu" en terminaciones o acabaos tocantes a interiores refierse, pero prácticu en resultancies, el Land Rover Defender consolidar nos años 1950 ente otros munchos usos como vehículu militar.
De 1948 a 1959 vendiéronse más de 250.000 unidaes y mientres la década de los 60 les vientes polo xeneral de los touterréns esperimentaron una notable crecedera convirtiendo al Land Rover Defender líder en vientes de los automóviles touterrén de la dómina. Resultó'l modelu más utilizáu pa fornir el Camel Trophy, en distintes versiones. Dacuando yera escoyíu pa los participantes y l'organización, otres namá a la organización.
Güei ye posible atopar y esti esplorador en cualesquier parte del mundu, cola mesma imaxe de robustez cola que los sos ceadores seguro pensaron al crear esti vehículu, utilizáu como imaxe de l'aventura por autores como o Enrique .
A mediaos del sieglu XX, la Metalúrxica de Santana, una fábrica andaluza de preseos agrícoles, llega un alcuerdu con Rover, pa fabricar en Llinares (Xaén) con un grau de nacionalización del 75%, el Land Rover de la serie II y al que s'añedir nel so logotipu la palabra Santana pa resaltar el so orixe. Les primeres unidaes salieron al mercáu en 1959. Una factoría construyida darréu en Manzanares (Ciudá Real) empezó a fabricar los motores pa los vehículos. Darréu, con alcuerdos cola matriz nipona, dende 1983 tamién fabricó'l pequeñu Suzuki. Ye nesi añu cuando Rover desvenceyar de Santana. En 1999, tres una grave crisis financiera, la empresa convertir en pública al ser adquirida pola Xunta d'Andalucía, al traviés del IFA.
Evolucionaron nel tiempu, inclusive se creó en 1967 una versión mesmu sobre'l xasis llargu (109) con cabina adelantrada qu'amplía notablemente l'espaciu interior. Les gama de motores recibió en 1977 un motor de diseñu propiu con seis cilindro de 2429 c.c. y 94 CV que motivó llixeros cambeos na parrilla delantera alliniándose coles aletes delanteres. Hubo versiones alterio alimentaes y con cinco velocidad. Un modelu dafechu autóctonu basáu nel xasis 109 ye comercializáu na actualidá. El nuevu vehículu, llamáu Santana Aníbal, con motor Iveco, foi escoyíu como vehículu de tresporte llixeru pol Exércitu español. A partir del modelu Aníbal y dende principios de 2008 comercialízase la versión Iveco que foi denominada Iveco Massif y qu'opta tamién pa introducise nel exércitu italianu. Esto amuesa la idea de que Fiat (grupu al que pertenez Iveco) en curtiu (de xuru primero que remate 2008) va exercer el so derechu de compra de Santana Motor.
En 1995, Land Rover promociono la producción d'una bicicleta fecha a mano utilizando'l so logotipu. La bicicleta, llamada'l Land Rover APB ("All Purpose Bicycle" - bicicleta de múltiple propósitu) y fabricada por Pashley Cycles en Stratford-upon-Avon, foi la versión plegable del modelu Moulton APB de Pashley Cycles.
Ford Motor Company
Jim Hackett 
Arrendamientu de Vehículos
Serviciu de Vehículos
Lincoln
Motorcraft
Evercore Wealth Management (5,58%)
Familia Ford
La Ford Motor Company (comúnmente conocíu a cencielles como " Ford ") ye una Empresa Multinacional Estadounidense fabricante d'automóviles con see en Dearborn, Michigan, un suburbio de Detroit. Foi fundada por Henry Ford ya incorporóse el 16 de xunu de 1903. La compañía viende automóviles y vehículos comerciales so la marca Ford y la mayoría de los coches de luxu so la marca Lincoln. Ford tamién tien brasileña SUV fabricante, Troller , y el rendimientu del coche fabricante australianu FPV . Nel pasáu, tamién se produció tractores y componentes de automoción. Ford tien una participación del 8% nel Aston Martin del Reinu Uníu, y una participación del 49% en Jiangling de China. Tamién tien una serie d'empreses conxuntes, una en China ( Changan Ford ), unu en Taiwán ( Ford Lio Ho ), una en Tailandia ( AutoAlliance Tailandia ), una en Turquía ( Ford Otosan ), y unu en Rusia ( Ford Sollers ). Ta inscrita na Bolsa de Nueva York y ta controlada pola familia Ford , anque tienen la propiedá minoritaria (pero la mayoría de los derechos de votu). 
Ford introdució métodos pa la fabricación a gran escala de los coches y la xestión a gran escala d'una fuerza de trabayu industrial utilizando secuencies de fabricación ellaborada por inxeniería tipificados por movimientu llínees de montaxe. En 1914, estos métodos fueron conocíos en tol mundu como el fordismo . Ex filiales britániques de Ford: Xaguar y Land Rover, adquiríes en 1989 y 2000, respectivamente, fueron vendíes a Tata Motors en marzu de 2008. Ford yera'l dueñu del fabricante d'automóviles suecu Volvo dende 1999 hasta 2010. En 2011, Ford suspendió la marca Mercury, en virtú del cual comercializárase coches de luxu de nivel d'entrada nos Estaos Xuníos, Canadá, México, y el Mediu Oriente dende 1938.
Ford ye'l segundu mayor fabricante d'automóviles con see n'EEXX (precedíu por Xeneral Motors) y el quintu más grande nel mundu (por detrás de Toyota , Volkswagen , Hyundai-Kia y Xeneral Motors) basáu na producción de vehículos del 2015. A finales de 2010, Ford foi'l quintu mayor fabricante d'automóviles n'Europa. Ford ye la empresa con see n'América polo xeneral clasificáu n'octavu llugar nel 2010 de Fortune 500 llista, sobre la base de los ingresos globales en 2009 de $ 118,3 mil millones. En 2008, Ford produció 5.532 millones d'automóviles y emplegó a cerca de 213.000 emplegaos n'alredor de 90 plantes ya instalaciones en tol mundu.
La compañía salió a bolsa en 1956, pero la familia Ford, al traviés d'acciones especiales de Clase B, inda caltienen 40 per cientu de los derechos de votu.
Ford, foi fundada'l 16 de xunu de 1903 con 28.000 dólares apurríos por once inversores, ente los que s'incluyía'l sociu que-y dio nome a la compañía, Henry Ford, qu'entós daquella cuntaba con 40 años d'edá. Nos sos primeros años, Ford producía unos pocos coches per día na so fábrica na avenida Mack en Detroit, Míchigan. 
La familia Ford caltuvo'l control de la compañía mientres casi 100 años. Ford foi una de les empreses que llogró sobrevivir a la crisis o Gran Depresión de los años 30.
En 1908, la Compañía Ford llanzó'l modelu Ford T, que la so primer unidá foi fabricada na planta manufacturera de Piquette. La compañía tuvo que treslladar pocu dempués les sos instalaciones de producción a la planta de Highland Park, más grande que l'anterior, pa poder satisfaer la demanda del nuevu modelu T.
Escontra 1913, la compañía desenvolviera toles técniques básiques de llínea de producción y producción en masa. Ford creó la primer llínea de producción móvil del mundu esi añu, que amenorgó'l tiempu d'ensamblaxe del xasis de 12 hores y media a 100 minutos.
Ford creó una filial británica en 1909 y empezó a fabricar los sos modelos en Trafford Park en 1911. En 1923 creó una nueva fábrica en Dagenham. Depués de la Segunda Guerra Mundial, Ford mercó fábriques en Walthamstow y Langley. En 1961, la Ford Motor Company mercó toles acciones de la filial británica. Na década de 1960 incorporáronse fábriques en Halewood, Basildon, Swansea y Cork.
N'Alemaña, Ford fabricó automóviles en Berlín dende 1926 hasta 1931. En 1931 empezó a fabricar modelos en Colonia. Los modelos alemanes y británicos pertenecíen ente sigo nos demás países d'Europa.
En 1964, Ford inauguró una fábrica en Genk (Bélxica). En 1965 llanzaron el primer modelu desenvueltu en xunto, la furgoneta Ford Transit. En 1967, les filiales alemana y británica de Ford fundir so la denominación Ford d'Europa, al empar que llanzaron el Ford Escort. En 1976 ingresaron nel segmentu B col Ford Fiesta, ya inauguraron una fábrica n'España.
Na década de 2000, Ford inauguró fábriques en Turquía, Rusia y Rumania. En 2013 Ford dexó de fabricar automóviles nel Reinu Uníu, anque caltien fábriques de motores y tresmisiones, y en 2014 cerró la fábrica de Genk.
El Ford T apaeció nel mercáu'l 1 d'ochobre de 1908 y presentaba una gran cantidá d'innovaciones. Por casu, tenía'l volante a la izquierda, siendo esto daqué que la gran mayoría de les otres compañíes llueu copiaron. Tol motor y la tresmisión diben zarraos, los cuatro cilindros taben encaxaos nun bloque sólidu y la suspensión funcionaba por aciu dos muelles semi-elípticos. L'automóvil yera bien senciellu de conducir y, más importante, bien baratu y bono de reparar.
Yera tan baratu que, con un costu de 825 dólares estadounidenses en 1908 (el preciu cayía cada añu), para 1920 la gran mayoría de conductores aprendieren a conducir nel Ford T.
Ford tamién s'esmoleció d'instaurar una publicidá masivo en Detroit, asegurándose de qu'en cada periódicu apaecieren hestories y anuncios sobre'l so nuevu productu. El so sistema de concesionarios locales dexó que l'automóvil tuviera disponible en cada ciudá de EE. UU. Pela so parte, los concesionarios (empresarios independientes) fueron arriqueciéndose y ayudaron a espublizar la idea mesma del automovilismu, empezando a desenvolvese los clubes automovilísticos p'ayudar a'l conductores y pa salir más allá de la ciudá. Ford taba encantáu de vender a los granxeros, que miraben el vehículu como un inventu más p'ayudar nel so trabayu.
Les vientes disparáronse. Mientres dellos años diben batiéndose los mesmos récords del añu anterior. Les vientes devasaron los 250.000 vehículos en 1914. Pela so parte, siempres a la caza del amenorgamientu de costos y mayor eficiencia, Ford introdució nes sos plantes en 1913 (añu nel que s'instaló n'Arxentina) les cintes d'ensamblaxe móviles, que dexaben una medría enorme de la producción.
Magar se-y suel dar el méritu a Ford por esta idea, les fontes contemporanees indiquen que'l conceutu y el so desenvolvimientu partió de los emplegaos Clarence Avery, Peter Y. Martin, Charres Y. Sorensen y C. H. Wills. Para 1916 el preciu cayera a 360 dólares pol automóvil básicu, llegando les vientes a la cifra de 472.000.
Pa 1920 la metá de los coches en EE. UU. yeren el modelu T de Ford. Ford escribió nel so autobiografía que «cualquier veceru puede tener el coche d'el color que quiera siempres y cuando sía negru». Hasta la invención de la cadena d'ensamblaxe, na qu'el color que s'utilizaba yera'l negru porque tenía un tiempu d'ensugáu más curtiu, sí qu'hubo Ford T n'otru colores, incluyendo'l colloráu. El diseñu foi fervientemente impulsáu y defendíu por Henry Ford, y la so producción siguió hasta finales de 1927. La producción total final foi de 15.007.034 unidaes, récord que se caltuvo mientres los siguientes 45 años.
En 1920 el presidente de EE. UU. Woodrow Wilson pidió personalmente a Henry Ford que se presentara a les elecciones al Senáu pol estáu de Míchigan como representante del partíu demócrata. Anque la nación atopar en guerra, Ford amosóse como un políticu pacifista y defensor de la Sociedá de Naciones. Polo que n'avientu de 1918 Henry Ford pasó la presidencia de la so compañía al so fíu, Edsel Ford. Henry, sicasí, caltuvo la so autoridá sobre les decisiones finales y n'ocasiones modificó dalguna de les decisiones del so fíu. Henry y Edsel mercaron toles acciones que quedaben del restu d'inversores colo que la propiedá absoluta de la compañía quedó na familia.
Los miembros de la xunta de Ford en mayu de 2017 tienen: Stephen Butler, Kimberly Casiano , Anthony F. Earley, Jr., Edsel Ford II , William Clay Ford Jr. (Presidente Executivu), Jim Hackett (Presidente y CEO), James H. Hance, Jr., William W. Helman IV, Jon M. Huntsman, Jr., William Y. Kennard, John C. Lechleiter, Ellen Marram, Gerald L. Shaheen, John L. Thornton , Lynn Vojvodich, y John S. Weinberg.
En 2010, Ford llogró un beneficiu netu de $ 6.6 mil millones y amenorgó la so delda de $ el 33,6 mil millones a $ 14.5 billón reducción de los pagos d'intereses en $ 1 billón tres el so beneficiu netu 2009 de $ 2,7 mil millones. Nos EE.XX., la serie F foi'l vehículu más vendíu de 2010. Ford vendió 528,349 camiones de la serie F mientres l'añu, una medría del 27,7% con al respective de 2009, d'un total de vientes de 1,9 millones de vehículos , o cada unu de cada cuatro vehículos Ford vendió. Camiones cuntes de vientes pa una gran porción de les ganancies de Ford, acordies con EE.XX. Anguaño realineación de Ford tamién incluyó la vienta del so filial de propiedá total, Hertz Rent-a-Car a un capital priváu grupu por $ 15 mil millones n'efectivu y l'alquisición de la delda. La vienta completóse'l 22 d'avientu de 2005. Un 50-50 empresa conxunta con Mahindra & Mahindra de la India, llamáu Mahindra Ford India, Limited (mIFL), terminó cola compra de Ford a cabo participación restante de Mahindra na compañía en 2005. Ford xubiera primeramente la so participación hasta'l 72% en 1998. ente 2007 y 2012, Ford beneficiar de $ 1,57 mil millones n'incentivos fiscales locales.
Ford compitió oficialmente en carreres de automovilismu en numberoses disciplines y rexones.
En Fórmula 1, Ford foi provisor de motores dende 1967 hasta 2004 al traviés de la preparadora Cosworth. Llogró 176 victories de la mano de los equipos Lotus y McLaren ente otros. Tamién participó de manera semioficial con Stewart Grand Prix dende 1997 hasta 1999 y con Xaguar Racing dende 2001 hasta 2004.
Ford tamién compitió en IndyCar en collaboración con Cosworth. Llogró seis victories nes 500 Milles de Indianápolis dende 1965 hasta 1971 per parte de los pilotos Jim Clark, Graham Hill, A. J. Foyt, Mario Andretti y Al Unser, y otros dos en 1995 y 1996 con Jacques Villeneuve y Buddy Lazier.
Tamién n'Estaos Xuníos, participó na Copa NASCAR coles sos marques Ford (dende 1955), Mercury (décades de 1950 a 1980), Lincoln (1949 a 1957) y Edsel (1959), de la mano de los equipos Roush, Penske, Petty y Yates ente otros. Tuvo ente los sos pilotos a Buck Baker, Ned Jarrett, David Pearson, Bill Elliott, Da-y Jarrett, Alan Efrain, Matt Kenseth.
N'automóviles deportivos, el Ford GT40 ganó cuatro ediciones consecutives de les 24 Hores de -y Mans dende 1966 hasta 1969 colos equipos de Carroll Shelby y John Wyer, y ganó el Campeonatu Mundial de Resistencia de 1966, 1967 y 1968. En 2016, la marca retornaó al Campeonatu Mundial de Resistencia y el IMSA SportsCar Championship col nuevu Ford GT.
Amás, Ford compitió oficialmente col Ford Mustang na Trans-Am y el Campeonatu IMSA GT. Anguaño produz automóviles veceros pal SCCA World Challenge y el Continental Tire Challenge.
N'Europa, Ford participó en rally dende la década de 1960. Apostó'l Campeonatu Mundial de Rally dende 1973 hasta 1979, resultando campeón de marques y pilotos con Björn Waldegård en 1979, y subcampeón de marques en 1977 y 1978. La marca participó intermitentemente dende 1986 hasta 1996. En 1997 consolidó la so participación oficial cola estructura de M-Sport, adoptando la denominación Ford World Rally Team. Foi campeón de marques en 2006 y 2007, al empar que llogró diez subcampeonatos hasta que dexó de competir oficialmente depués de 2012.
Ford tamién se destacó nel Campeonatu Européu de Rallycross, el Campeonatu Global de Rallycross y los X Games colos pilotos Martin Schanche, Kenneth Hansen, Sverre Isachsen, Toomas Heikkinen, Andreas Bakkerud, Tanner Foust, Ken Block y Brian Deegan.
En turismos, Ford destacar col Ford Sierra nel Campeonatu Mundial de Turismos y el Campeonatu Británicu de Turismos. Na década de 1990, participó col Ford Mondeo (Conocíu como Ford Javierto en Portugal) nos distintos campeonatos de Superturismo. Dende la década de 2000, compitió col Ford Focus nel Campeonatu Mundial y el Campeonatu Británicu, anque'l so sofitu oficial foi esporádicu.
Per otra parte, Ford tien una llarga tradición nel Turismu Carretera arxentín y el V8 Supercars australianu, onde caltien una fuerte rivalidá coles marques Chevrolet y Holden de Xeneral Motors. Tamién participó oficialmente nel TC 2000 arxentín y el Campeonatu Arxentín de Rally con equipu oficial.
Grupo Volkswagen
El Grupo Volkswagen (del alemán Volkswagen Aktiengesellschaft, embrivíu como Volkswagen AG) ye un fabricante d'automóviles alemán y una de les mayores empreses mundiales nel sector de la automoción. El so principal mercáu ye la Unión Europea y ye propietariu de les marques: Audi (Alemaña), Bentley (Reinu Uníu), Bugatti (Francia), Lamborghini (Italia), Porsche (Alemaña), SEAT (España), Škoda (República Checa), Volkswagen (Alemaña), Scania (Suecia), MAN (Alemaña), Volkswagen Vehículos Comerciales (Alemaña), Ducati (Italia). El grupu ta nun momentu d'espansión y apocayá robló una alianza col fabricante xaponés Suzuki por aciu un intercambiu accionarial, adquiriendo'l 19,9 % de les sos acciones. Darréu adquirió un 90,1 % de la italiana Italdesign Giugiaro.
El Grupu ta constituyíu por dolce marques procedentes de siete países europeos: Alemaña, Reinu Uníu, Francia, Italia, España, República Checa, y Suecia. Amás tien el 20 % de les acciones del grupu Suzuki. El Grupu opera en 61 plantes de producción en quince países europeos y en más de seis países en América, Asia y África, cuntando alredor del mundu con unos 572.800 emplegaos produciendo unos 26 000 vehículos o arreyaos en servicios rellacionaos colos productos del Grupu. El Grupu Volkswagen viende los sos vehículos en más de 153 países y ye consideráu como'l primera fabricante d'automóviles del mundu.
Volkswagen foi fundada en 1937 mientres el gobiernu nacionalsocialista de Adolf Hitler pa producir y distribuyir el Volkswagen Tipu 1, conocíu popularmente como ""beetle"" (escarabayu). L'oxetivu escorríu cola fundación d'esta marca foi'l de la producción y comercialización d'un automóvil que sía accesible al públicu, pero principalmente d'orixe alemán, la compañía taba sofitada pol sofitu del mesmu Hitler. La respuesta dar el diseñador Ferdinand Porsche, quien diseñara y desenvolviera el vehículu que finalmente terminaría volviéndose bien popular col pasu de los años, trespasando les fronteres de la mesma Alemaña.
Poco dempués de que la fábrica cerca de Fallersleben fuera terminada, empezó la Segunda Guerra Mundial y la planta fabricó principalmente'l Kübelwagen militar (Porsche Tipu 82) y l'anfibiu Schwimmwagen (Tipu 166), dambos derivaos de Volkswagen. Namá un pequenu númberu de Volkswagen Tipu 60 facer mientres esi tiempu. La planta de Fallersleben tamién fabricó misiles Fieseler Fi 103, convirtiendo a fabricar nun importante blancu de bombardéu pa les fuerces aliaes.
Tres la Segunda Guerra Mundial, l'Exércitu Británicu tomó'l control de la fábrica estrozada poles bombes y volvió a entamar la producción del "Beetle" mientres los difíciles años de la posguerra a los qu'Alemaña tuvo qu'enfrentase. En 1948, el gobiernu británicu devolvió la empresa al Estáu alemán, que foi alministrada pol ex xefe de Opel, Heinrich Nordhoff.
En 1960, a partir de la emisión d'acciones de parte del gobiernu federal alemán na empresa nel mercáu de valores alemán, el so nome convertir en "Volkswagenwerk Aktiengesellschaft" ("Aktiengesellschaft", embrivíu "AG", ye l'equivalente de "Sociedá Anónima" n'español). El nome foi camudáu a VOLKSWAGEN AG el 4 de xunetu de 1985, pa reflexar la creciente diversificación global de la empresa dende la so see central y fábrica principal, la "Volkswagenwerk" en Wolfsburgo, Alemaña. La corporación agora usa esti nome o dacuando "Grupo Volkswagen" en mercaos de llingua non alemana.
El Grupu Volkswagen superó a la firma Toyota como mayor fabricante de coches del mundu en términos de producción, según un estudiu realizáu pola empresa d'analís económicu Global Insight: el grupu Volkswagen fabricó 4,4 millones d'unidaes mientres los nueve primeros meses del añu 2009, ente que Toyota fabricó solo 4 millones de vehículos. La marca estadounidense Ford asitióse como'l tercer fabricante mundial de coches, con un total de 3,7 millones d'unidaes producíes, asitiándose asina xusto per delantre de Xeneral Motors, que fabricó 3,6 millones de vehículos.
Nos nueve primeros meses del añu, Volkswagen aumentó un 34 % les sos vientes, hasta llegar a les 622,853 unidaes. Los llanzamientos del nuevu Golf y el Polu, qu'aumentaron les sos vientes nun 54,1 % y un 56,2 %, respectivamente, ayudaron a asitiar al grupu no más alto de la llista de fabricantes d'automóviles.
Esti aumentu de fabricación de Volkswagen forma parte de la estratexa del grupu alemán, que previera convertise nel mayor fabricante de vehículos escontra l'añu 2018. Finalmente, l'ésitu européu de la marca superó los pronósticos más esperanzadores.
Nes últimes décades, Volkswagen foi incorporando al so grupu otros fabricantes d'automóviles. El primeru foi Audi, que se desenvolvió arriendes de la so pertenencia al grupu, y que s'asitió como competidor de los fabricantes d'automóviles Mercedes-Benz y BMW. Darréu, Volkswagen adquirió'l fabricante español SEAT, asitiando la marca nel segmentu deportivu, en competencia colos automóviles de la italiana Fiat Group. El tercer fabricante que s'incorporó foi Škoda, que los sos modelos taríen destinaos principalmente a los nuevos mercaos de Europa del Este. El cuartu foi MAN SE, al faese Volkswagen col 55 % de les sos acciones;y el quintu foi'l fabricante italianu Ducati, adquiríu al traviés del so filial Audi por 860 millones de €, en 2012.
Disponer de cuatro compañíes d'automóviles de consumu dio-y a Volkswagen non solo una facturación considerable, sinón tamién la posibilidá de racionalizar la producción y d'amenorgar costos. Volkswagen aprovechó esta oportunidá y empezó a montar modelos paecíos de los cuatro marques n'idéntiques plataformes, procedimientu nel que foi pioneru na industria mundial del automóvil.
Más apocayá, Volkswagen adquirió otros fabricantes d'automóviles que, anque tienen series de producción amenorgaes, complementen la gama de modelos del grupu nel segmentu de deportivos de luxu.
N'ochobre de 2005, Porsche adquirió un 18,53 % del negociu, y en xunetu aumentó la so propiedá a un pocu más del 25 %. Esto fixo, supuestamente, pa evitar un OPA estranxera, según informes de prensa. Sicasí, munchos analistes argumentaron qu'esta compra encaxa bien na estratexa que Porsche tien. En 2009 Porsche pretendía adquirir el 75 % de les acciones del Grupu Volkswagen, siendo asina accionista mayoritariu de Volkswagen AG (o Grupo Volkswagen). Finalmente, el 7 d'avientu de 2009, anuncióse que yera Volkswagen la que tenía la intención de mercar Porsche y non al aviesu. La operación d'alquisición supunxo un gran endeldamientu pal fabricante de deportivos. Darréu, por cuenta de estes dificultaes financieres, dar a conocer un alcuerdu oficial según el cual sería Porsche la que podría ser adquirida por Volkswagen, pa formar parte del grupu. Prevíase que Volkswagen aumentaría la so participación en Porsche AG hasta'l 42 % a finales 2010, por aciu la compra d'acciones de les families Porsche y Piëch. En 2011 remataría la fusión de Porsche nel Grupu Volkswagen. Nun s'informó de les cifres de la operación, anque'l comunicáu sí especificaba que'l grupu siguiría axustando col Emiratu de Qatar la compra d'acciones de Volkswagen. Volkswagen indicó que la marca Porsche caltendría total independencia nel desenvolvimientu de los sos productos. D'esta manera, envalorábase que les marques integrantes del Grupu Volkswagen fabricaríen un total de 6,4 millones de vehículos añales, con una plantiya de más de 400.000 trabayadores en tol mundu. Porsche anguaño sigue en posesión de más del 50 % del grupu.
Nel añu 2009 el grupu aumentó'l númberu d'entregues de vehículos a los sos veceros a 6,34 millones de coches (2008: 6,26 millones).Nel añu 2011 y depués de los desastres naturales asocedíos en Xapón que provocaron una fuerte recesión industrial naquel país, Volkswagen consiguiría xubir al segundu llugar nel escalafón mundial de productores, calteniéndose por detrás de Xeneral Motors y moviendo a Toyota al tercer llugar, por cuenta de un fuerte ingresu de 848 millones de eurus (1 140 millones de dólares), superando los ingresos del añu anterior de 312 millones de dólares y superando tamién el so promediu proxectáu de 606 millones de dólares. En 2012, a pesar de ser un gran añu aumentando les producciones nun 11,2 %, baxa a tercer posición, por detrás de Xeneral Motors y Toyota.
En 2014 dientro del Grupu Volkswagen créase una marca denominada "Das WeltAuto" (l'autu mundial) dedicada al mercáu de vehículos d'ocasión sobre les marques SEAT, Volkswagen, ŠKODA y Volkswagen Vehículos Comerciales.
En 2015 una investigación amosó un fallu de seguridá nel encendíu ensin llave de vehículo Volkswagen y d'otros fabricantes. Vokswagen pasó dos años intentando despintar la investigación del dominiu públicu.
En septiembre de 2015 salió a la lluz un escándalu d'emisiones nel que Volkswagen instaló illegalmente software pa camudar les resultancies de los controles técnicos d'emisiones contaminantes en 11 millones de coches con motor diésel vendíos ente 2009 y 2015.
N'agostu de 2016 conocióse que por cuenta de neglixencies nel diseñu del sistema d'apertura per radiofrecuencia, los vehículos del Grupu Volkswagen pueden abrir fácilmente por un terceru.
El accionariado de Volkswagen AG distribúyese como sigue:
24 Hores de Le Mans
Les 24 Hores de -y Mans ("24 Heures du Mans") ye una carrera de resistencia que s'apuesta añalmente nel mes de xunu nel circuitu de la Sarthe, cerca de -y Mans, Francia. Ye entamada pol Automobile Club de l'Ouest (ACO). Foi puntuable pal Campeonatu Mundial de Resistencia ente les décades de 1950 y 1990, y nuevamente dende 2010.
Ye la carrera d'automovilismu de resistencia más prestixosa del mundu, y axunta a pilotos y equipos de distintos campeonatos nacionales ya internacionales. Sicasí, dalgunos llogren la so invitación según resultancies n'otres competiciones del ACO, como la American -y Mans Series, la European -y Mans Series, la Asian -y Mans Series y Petit -y Mans.
La primer carrera apostóse'l 26 y 27 de mayu de 1923, y dende entós apostóse añalmente en xunu, coles esceiciones de 1956 y 1968, que se llevó a cabu en xunetu y setiembre respectivamente. La competición foi atayada en 1936 por motivos económicos y ente 1940 y 1948 por causa de la Segunda Guerra Mundial.
La competición realizar nun circuitu de carreres semipermanente que, na so actual configuración, tien un llargor de 13.650 metros. Utilicen na so mayoría secciones de carretera que permanecen abiertes al públicu'l restu del añu. Al traviés de los años, fuéronse construyendo delles secciones de propósitos específicos que reemplazaron secciones de carretera normal, destacando les curves Porsche, que sustitúi a la peligrosa sección "Maison Blanche". El circuitu permanente Bugatti aprove les instalaciones d'empiezu y final de carrera.
De normal, alredor de 50 vehículos compiten simultáneamente en distintes clases de sport prototipus y gran turismos. El vencedor ye aquel vehículu que cubra la mayor distancia en 24 hores de carrera siguida. Esta riegla, que paez obvia, fixo qu'en 1966 asocediera daqué interesáu. Al terminar la carrera, los dos Ford GT40 Mark II cruciaron la meta coles mesmes, pero'l coche que realizara peor tiempu mientres los entrenamientos foi vencedor, yá que empezara en puestos más retrasaos na parrilla de salida, habiendo asina percorríu más metros. Pa poder clasificar al términu de la prueba, hai que cruciar la llínea de meta tres les 24 hores de carrera. Esto fai que, n'ocasiones, vehículos estropiaos abandonen los boxes pa dar una última vuelta al circuitu, o inclusive que se detengan cerca de la llínea de meta y, una vegada pasaes les 24 hores, vuelvan ponese en marcha pa percorrer los pocos metros que falten (maniobra emplegada en 2007 pol equipu Peugeot pa llograr la llamada semeya publicitaria cruciando la llínea de meta a pocos metros del Audi, ganador de la carrera).
Nos últimos años, cada coche lleva un equipu de tres piloto. Antes de 1970 solo dexábense dos pilotos por vehículu ya inclusive de primeres solo dexábase un únicu pilotu. Hasta principios de los años 1980, la mayoría d'equipos pertenecíen con dos pilotos. En 1950, Louis Rosier ganó la carrera al pie de el so fíu Jean-Louis Rosier, que condució mientres solu dos vueltes. En 1952, el francés Pierre Levegh (quien morrería darréu nel desastre de -y Mans en 1955) compitió solo y tuvo cerca de ser el vencedor, pero un erru mientres la última hora otorgó-y la victoria a un Mercedes-Benz 300 SL.
Na década de 1990, por cuenta de la velocidá de los coches y la tensión a la que tán sometíos los participantes, añediéronse normes adicionales p'ameyorar la seguridá del conductor: Los pilotos nun pueden conducir más de cuatro hores consecutives y nengún pilotu va poder conducir más de catorce hores en total; amenorgando la fatiga del conductor mientres les carreres.
Tradicionalmente, la carrera empieza a les 16:00 d'un sábadu, magar en 1968 empezó a les 14:00 por cuenta de que la carrera apostóse más tarde nel calendariu, y en 1984 a les 15:00 por cuenta de que coincidió coles elecciones xenerales franceses. En 2006, l'A.C.O programó la salida pa les 17:00 del sábadu 17 de xunu pa favorecer l'audiencia por cuenta de la coincidencia con partíos de fútbol de la Copa del Mundu. En 2007 y 2008 la salida realizar a les 15:00 del 16 y del 14 de xunu respectivamente, al igual qu'el 12 de xunu de 2010.
Les carreres solíen empezar colo que se conoz como "salida -y Mans": los coches tán alliniaos nun llau del circuitu y los pilotos nel otru. Cuando la bandera francesa baxa a la hora indicada, los pilotos cuerren al traviés de la pista escontra los sos coches, monten y arrinquen. Esto supunxo un problema de seguridá tres la introducción de arneses y petrines de seguridá en 1967, una y bones estos tienen de ser correchamente asitiaos, preferiblemente por mecánicos. Naquella dómina, los pilotos tomaben les primeres curves coles petrines ensin asegurar, lo cual faíen en dalguna recta posterior.
En 1969, na so primer participación nes 24 hores de -y Mans, el mozu belga Jacky Ickx protagonizó una demostración del riesgu d'esti sistema d'entamu cuando, en llugar de salir corriendo al traviés de la pista, anduvo adulces, entró nel coche y, con tranquilidá, aseguró les petrines de seguridá. El pilotu John Woolfe finó tres un accidente mientres la primer vuelta de la competición. Ickx, a pesar d'empezar n'última posición con un Ford GT40 desfasáu, iguar pa ganar la carrera nun apuráu final por tan solo 120 metros de diferencia. Curiosamente, tres la victoria, nel trayectu escontra París, Ickx sufrió un accidente de coche del que salió ilesu gracies al petrina de seguridá.
Asina, l'estilu tradicional de partida foi suspendíu parcialmente a partir de 1970. Los vehículos siguíen asitiaos al llau de la pista colos motores apagaos, pero los pilotos yá taben nel so interior bien aseguraos antes de la salida. De 1971 d'equí p'arriba l'empiezu de la carrera ye por aciu salida llanzada.
El sistema de salida de -y Mans ye tamién la razón de por qué tolos Porsche de cai tienen los sistemes d'arranque a la izquierda de la dirección, en llugar d'a la derecha, lo más habitual. Ye asina porque d'esta forma'l pilotu podía arrincar el coche cola manzorga mientres introducía la primer marcha cola mano derecha, acelerando'l procesu de salida.
El circuitu de la Sarthe ye una pista non permanente qu'utiliza carreteres locales que permanecen abiertes al tráficu'l restu del añu. Dende 1965, amestóse'l circuitu permanente Bugatti, añediendo instalaciones pa boxes y la primer curva, col famosu "ponte Dunlop".
La pista sufrió munchos cambeos col intre de los años. Foi famosa pola so llarga recta, parte de la RN138, conocida localmente como "Ligne Droite deas Hunaudières" de 5 km de llargor. El circuitu, na so actual configuración, tien 13,629 m de percorríu. Col pasu de los años, delles secciones espresamente construyíes reemplazaron tramos de carretera, destacando en 1972 la adición de les "curves Porsche" que sustituyeron al peligrosu tramu ente edificios conocíu como "Maison Blanche".
Cerca del final de la recta había un badén, que fixo alzase pel aire a un Mercedes-Benz CLR en 1999 mientres el calentamientu. El mesmu problema asocediera primeramente. El badén foi amenorgáu mientres l'iviernu de 2000 n'interés de la seguridá, y anque se caltuvo, ye muncho más amenorgáu qu'antaño.
En 1990 introduciéronse dos chicanes na "Recta Mulsanne" p'amenorgar les altes velocidaes. Una nueva chicane amestar en 2002, pasáu'l "ponte Dunlop".
Tal que s'atopa, el circuitu de la Sarthe ye quiciabes el segundu circuitu de carreres más llargu esistente na actualidá, por detrás del circuitu Nürburgring Nordschleife. Considerando qu'el "Infiernu Verde" yá nun ye utilizáu en competición, La Sarthe ye'l llugar con mayores tiempos de vuelta, inclusive siendo una pista d'alta velocidá. Los participantes en -y Mans comenten qu'hasta un 85% del tiempu (incluyendo paraes), el motor atopar al máximu de revoluciones, lo que se traduz nuna gran carga de los diversos componentes del vehículu. Coles mesmes, sufrir frenaes dende más de 300 km/h a menos de 100 en ciertos tramos.
El circuitu de Bugatti foi inauguráu en 1965, construyíu sobre'l circuitu de la Sarthe, constitúi un importante escenariu de carreres automovilístiques, motos ya inclusive de patinaxe; alluga'l campeonatu mundial de velocidá en pista de la FIM que tamién inclúi MotoGP dende 1966, hasta l'accidente del pilotu español Alberto Puig, cuando se suspendió'l GP de Francia de 1996, y nun retornó hasta l'añu 2000 celebrándose de nuevu'l GP de Francia, siguiendo anguaño; amás realícense les 24 hores en moto y de patinaxe, según pruebes del DTM, GP2, campeonatos de turismos y competiciones locales, lo que la convierte nuna de les pistes más actives d'Europa.
El circuitu tien una estensión de 4430 m con 13 curves (Curves a derecha:8, Curves a esquierda:5). La chicane del "ponte Dunlop" ye desaxeradamente lenta onde munches de les sos curves tomar en primer velocidá amás del diseñu trabáu de la mesma dáu la so estrechura fai que se deba tener curiáu de nun faer una aceleración sópita.
A diferencia de lo que ye normal en munches otres carreres, nes que la velocidá nes curves ye más importante que la velocidá punta, ésti ye un parámetru críticu en -y Mans de cara a la competitividá. Esto condució a diseños especiales de xasis. De la mesma les grandes frenaes tamién contribuyeron a la meyora de la tecnoloxía de frenos; en 1953, el Xaguar XK 120 o C-Type y el so sucesor el D-type, fueron los primeros coches qu'utilizaron frenos de discu.
La escepcional recta del circuitu fixo que los coches algamaren grandes velocidaes. En 1971, un Porsche 917 LH foi cronometráu a 386 km/h.
Mientres los años 1970, les velocidaes punta amenorgar al introducise nueves regulaciones qu'obligaron al amenorgamientu del tamañu y potencia de los motores. Esto fixo que los inxenieros centrar na evolución aerodinámica, lo que derivó nun nuevu aumentu de la velocidá de los vehículos.
Les altes velocidaes a les que se circula pola recta Mulsanne riquen tamién un intensu llume na parte nocherniega de la prueba. Esto llevó a Porsche y Ford al empléu de nuevos faros d'halóxenu per primer vegada en -y Mans en 1974.
A finales de los años 1980, los coches más rápidos volvieron algamar velocidaes impresionantes. En 1988, el Peugeot WM P87 conducíu por Roger Dorchy algamó los 405 km/h en carrera. Esta resultancia nun ta consideráu, polo xeneral, significativu, pos el coche taba especialmente configuráu p'algamar grandes velocidaes y el motor nun aguantó demasiaes vueltes. Pero al añu siguiente, un Sauber Mercedes C9 supero los 400 km/h, esta vegada ensin nenguna configuración especial, y el A.C.O. consideró que yera momentu d'amontar la seguridá de nuevu. Por ello, añediéronse dos nueves chicanes nel circuitu p'amenorgar les velocidaes punta.
Nuna dómina en que les carreres de Grand Prix yeren la forma predominante del automovilismu en toa Europa, -y Mans foi diseñada pa presentar una prueba distinta. En llugar de centrase na capacidá d'una empresa de coches pa construyir les máquines más rápides, les 24 Hores de -y Mans concentrar na capacidá de los fabricantes pa construyir coches deportivos y de la mesma fiables. Esta innovación afaló a la producción de vehículos fiables y d'eficiente consumu de combustible, por cuenta de la naturaleza de les carreres de resistencia, que riquen de coches qu'aguanten llargues distancies y empleguen el menor tiempu posible en boxes.
Coles mesmes, por cuenta de la configuración de la pista de -y Mans, una necesidá creóse por que los coches tengan meyor aerodinámica y estabilidá a altes velocidaes. Ente que esto foi compartíu col Grand Prix, unes poques pistes n'Europa teníen rectes d'un llargor comparable a la Mulsanne. El fechu de que'l camín sía públicu torga que se caltenga la mesma calidá que dellos circuitos permanentes, por esto esfórciense en reparala per partes, poniendo mayor énfasis na fiabilidá.
La demanda d'una economía de combustible creada pola crisis del petróleu na década de 70, llevó a'l organizadores de la carrera a adoptar una fórmula d'aforru de combustible conocida como'l Grupu C, na que se llinda a cada coche la cantidá usada por carrera. Magar el Grupu C foi abandonáu cuando los equipos yeren capaces d'apoderar la fórmula de combustible, l'aforru de combustible siguía siendo importante pa dellos equipos como fontes alternatives de combustible apaecíes a principios del sieglu XXI, nun intentu de superar el tiempu invertíu mientres les paraes en boxes. Estes innovaciones tecnolóxiques tuvieron un efectu de filtración, con tecnoloxía usada en -y Mans atopando'l so camín na producción d'automóviles dellos años más tarde.
Les 24 Hores de -y Mans correr por primer vegada'l 26 y 27 de mayu de 1923, al traviés de les rutes públiques cerca de -y Mans. Originalmente entamáu pa ser un eventu de tres año, recibió la Rudge Whitworth Trienal Cup, con un ganador siendo declaráu pol coche que percuerra la mayor distancia a lo llargo de tres carreres consecutives de 24 hores, sicasí, esta idea foi refugada en 1928 y el ganadores fueron declaraos pa cada añu en función de quien cubrió la mayor distancia pol tiempu de 24 hores. Les primeres carreres fueron apoderaes por pilotos, equipos y vehículos franceses, británicos ya italianos, con Bugatti, Bentley y Alfa Romeo siendo les marques dominantes. A finales de 1930 empezaron a apaecer na pista les primeres innovaciones nel diseñu de los coches, con Bugatti y Alfa Romeo compitiendo con una carrocería altamente aerodinámica col fin de correr pola recta Mulsanne a mayores velocidaes. En 1936 la carrera foi atayada por cuenta de fuelgues xenerales en Francia, depués, col españíu de la Segunda Guerra Mundial a finales de 1939, la carrera tuvo en posa mientres diez año.
Tres la reconstrucción de les instalaciones del circuitu, la carrera volver# a entamar en 1949 con un anováu interés de los fabricantes d'automóviles más importantes. Dempués de la creación del Campeonatu Mundial de Resistencia en 1953, del que -y Mans foi parte, Ferrari, Aston Martin, Mercedes-Benz, Xaguar y munchos otros empezaron a unviar dellos vehículos sofitaos poles sos respectives fábriques bien espectacular cuidao que foi pa competir pola victoria global en contra de los sos competidores. La competencia resultó en delles ocasiones en traxedia, como nun accidente mientres la carrera de 1955 na que'l Mercedes de Pierre Levegh estrellar contra un ensame d'espectadores, matando a más de 80 persones. L'incidente llevó a la introducción xeneralizada de midíes de seguridá, non solo nel circuitu, sinón tamién n'otros llugares del mundu del automovilismu. Sicasí, a pesar de que les normes de seguridá ameyoraron, al igual que la velocidá de los coches, el cambéu de coches de dos places de cabina abierta al cupé con cabina zarrada, resultó en velocidaes de más de 320 K/h na recta Mulsanne. Los coches de carreres de la dómina taben na so mayoría basaos en coches de carretera de producción, pero a finales de la década de 1960, Ford entró n'escena coles sos GT40, llogrando cuatro victories consecutives primero que la era de victories de coches de producción llegara al so fin.
Pa la nueva década, la carrera dio un xiru escontra mayores velocidaes estremes y diseños d'automóviles. Estes velocidaes estremes llevaron a la sustitución de la clásica "llargada de -y Mans" con una "salida Indianápolis". Anque los coches de producción en serie inda cuerren, agora compiten en clases más baxes ente que los deportivos construyíos específicamente, los prototipos, convertir na norma. Los Porsche 917, 935, y 936 fueron dominantes a lo llargo de la década, pero'l resurdimientu de los fabricantes franceses Matra-Simca y Renault vieron les primeres victories pa la nación dende la carrera de 1950. Esta década ye tamién recordada por grandes actuaciones de munchu constructores de corsariu, con dos victories llograes por un solu corsariu. El Mirage de John Wyer ganó en 1975 ente que'l xasis autu-tituláu de Jean Rondeau llevóse la edición de 1980.
-y Mans ye tamién conocida pol peor accidente na hestoria del automovilismu, el llamáu desastre de -y Mans en 1955, nel cual morrieron alredor de 80 persones. Tan desgraciáu sucesu tuvo de resultes la suspensión d'un gran númberu de carreres en 1955, incluyendo los grandes premios de Alemaña y Suiza.
Al rematar la temporada, en ganando los campeonatos mundiales de Fórmula 1 y Coches de competición, Mercés retirar del mundu de la competición como fabricante de motores, y nun tornó hasta 1987. La güei Mercedes-Benz, propietaria de marcar Mercés, entá se sensibiliza col incidente, volviendo tentar el retiru de la competición, en 1988 cuando un Sauber-Mercedes sufrió un choque a alta velocidá por fallos nos neumáticos, y en 1999 dempués de que dos prototipos CLR alzárense pel aire y dieren delles vueltes de campana en -y Mans.
Accidentes similares arreyando un Porsche 911 GT1 y un BMW V12 LMR asocedieron en "Road Atlanta" mientres la disputa de les competiciones franquiciadas Petit -y Mans de 1998 y 2000, respectivamente.
En 1972 Jo Bonnier finó cuando topetó con un Ferrari Daytona. Vic Elford asegura que la última vegada que vio l'autu de Jo, "taba xirando nel aire como un helicópteru". Tamién dixo: "l'autu de Jo nun tenía salvación, pero podía ver al Ferrari amburando furiosamente, abrí la puerta p'ayudar al conductor, pa la mio completa sorpresa, nun había naide adientro, depués di la vuelta y vi al conductor del Ferrari del otru llau de la pista".
El 22 de xunu de 2013, el pilotu danés, Allan Simonsen finó de resultes de les feríes causaes nos primeros minutos de la competición. L'accidente que protagonizó fíxo-y salir de la pista ya impactar contra les barreres de protección.Por ello, pa 2014, asitiáronse neumáticos en Tetre Rouge (curva onde se produció l'accidente) en vegada del guardarrail que tenía enantes.
La marca d'automóviles Porsche atropa un total de 19 victories absolutes, siguida por Audi con 13 y Ferrari con 9. Los primeros años fueron apoderaos por Bentley y Alfa Romeo, con cuatro triunfo consecutivos ente 1927 y 1930 y de 1931 a 1934, respectivamente. Los años 1950 fueron de gran ésitu pa Xaguar colos sos modelos C y D, ganando les ediciones de 1951, 1953, 1955, 1956 y 1957, añu esti postreru nel que los Xaguar D acoparon los cuatro primeres posiciones de la clasificación. Ferrari trunfó seis veces siguíes dende 1960 hasta 1965. Nun duelu personal ente los propietarios de dambes compañíes, Ford ganó la carrera ente 1966 y 1969 col modelu GT40, construyíu espresamente pa ganar a Ferrari, dempués de qu'el so fundador, Enzo Ferrari echárase tras nun alcuerdu de vender la so compañía a Ford.
El cambéu de sieglu vio la llegada d'una nueva potencia, el Grupo Volkswagen colos modelos Audi R8 LMP (con trunfos en 2000, 2001, 2002, 2004 y 2005), Bentley Speed 8 (2003) (cola carrocería al estilu Bentley pero con mecánica y tecnoloxía derivada del Audi R8), Audi R10 TDI (2006, 2007 y 2008; primer vegada en ganar un automóvil con motor Diesel), Audi R15 TDI (2010) y Audi R18 (2011, 2012, 2013 y 2014).
La única compañía xaponesa que ganó la prueba foi Mazda, que lo fixo en 1991 col prototipu de motor rotativu (motor Wankel) 787B. Toyota casi venció en 1999, pero problemes mecánicos na última hora apostráron-y a la segunda plaza. En 2016 tamién tuvo problemes mecánicos, pero estos na última vuelta, tenía una ventaya de 1 miunuto y 30 segundos sobre'l Porsche 919 Hybrid "2", cuando se-y paró'l motor.
Graham Hill ye l'únicu pilotu en cuntar nel so palmarés coles 24 Hores de -y Mans, les 500 Milles de Indianápolis y el Gran Premiu de Mónaco de Fórmula 1, consideraes como les más importantes carreres d'automovilismu a nivel mundial.
En 2005, Tom Kristensen impunxo'l récord de siete victories absolutu (seis d'elles consecutives), destronando a Jacky Ickx, quien tien un total de seis triunfo. El danes depués estendió dichu récord a nueve.
Les 24 hores de -y Mans fueron l'escenariu de la película de 1971, titulada "-y Mans", producida y protagonizada por Steve McQueen. La película ye considerada un clásicu entá apreciáu por munchos aficionaos al motor. Foi rodada nel circuitu mientres la carrera de 1970 utilizando vehículos reales que compitieron el mesmu día, como'l Porsche 917, el Ferrari 512 y el Lola T70.
Nel cómic Astérix: El focete d'oru, los protagonistes busquen agospiamientu pero nun atopen, porque esi mesmu día celebraba la famosa carrera de carros tiraos por gües "Les 24 hores de Suindinum" (güei -y Mans). La viñeta recrea l'antiguu entamu de la carrera, colos pilotos corriendo escontra los sos carros.
Nos video xuegos cuntó con un títulu oficial del eventu y el circuitu apaeció en grandes títulos de carreres, tantu en xéneru de simulación como en arcade, dándo-y al xugador la opción de correr los venticuatro hores completes o de menor tiempu pa xuegu simple o en llínea, como tamién la opción d'escoyer los vehículos oficiales de les competencies de resistencia. Estos títulos recreen l'autopista a detalle y con cambeos vultables del clima, mugor, temperatura y tiempu al intre de la carrera (dependiendo del títulu nel que se ta xugando).
Video xuegu oficial:
Onde apaez el Circuitu de la Sarthe y el Circuitu de Bugatti:
Bugatti
Bugatti ye una marca italo-francesa d'automóviles de gran luxu y competición fundada pol italianu Ettore Bugatti (1881-1947) nel añu 1909 en Molsheim, localidá anguaño en Francia y daquella perteneciente al Imperiu alemán. Pertenez al Grupo Volkswagen. 
Col lema de "Nada puede ser demasiáu formosu, nada puede ser demasiáu costosu", la familia Bugatti, Ettore, el so hermanu Rembrandt (escultor de la célebre mascota del Type 41 Royale, l'elefante) y el so fíu Jean (talentosu diseñador y pilotu) diseñaron y construyeron mientres 30 años una serie de luxosos automóviles que destacaron tantu pol so rendimientu como pol so diseñu.
A finales de la Segunda Guerra Mundial la marca, como otres del sector, conoció dificultaes económiques y nun pudo recuperar la rellumanza alcanzada nos años 1920 y 30 pero'l so prestíu caltuvo l'interés por rellanzala como competidora de Maserati o Alfa Romeo mientres los años 1950 y 1960. 
Dende los años 1980 esta marca foi xestionada pola empresa "Bugatti Automobili SpA" qu'adquirió tamién Lotus, hasta qu'en siendo mercada en 1998 pol Grupo Volkswagen, constituyir n'empresa de capital francés nel añu 2000 cola denominación de "Bugatti Automobiles SAS" con base en Molsheim.
En 1912, el Bugatti Type 13 atropó los cuatro primeros llugares nel Gran Premiu de Brescia. Ente 1927 y 1933, Bugatti fabricó seis unidad del so modelu Type 41 Royale, l'automóvil más luxosu d'aquella dómina, una colosal limusina de 6,4 metros de llargu propulsada por un motor de 12,7 llitros y 300 CV. En 1935, Jean Bugatti presentó'l Type 57, consideráu un finxu na hestoria automotriz. Otros diseños notables incluyeron al Type 57 Atlantic Coupe de 1936. En 1939 la Segunda Guerra Mundial provocó'l zarru de la fábrica, pos los alemanes la confiscaron dempués d'ocupar territoriu francés, obligando a Ettore Bugatti a abelugase n'Italia.
Concluyida la Guerra llibró una dura llucha pa recuperar la fábrica. Malapenes un mes dempués de la devolución en 1947, Ettore Bugatti morrió, liquidando toa posibilidá de volver a les glorioses dómines d'antaño. En 1956, llanzóse'l modelu Type 251 siendo ésti un fracasu, significando de camín la quiebra de la empresa; cerrando les sos puertes por un ralu de 35 años.
En 1991, Romanu Artioli mercó'l nome de Bugatti (lo único qu'hasta entós quedaba de la marca) ya instaló una fábrica en Módena, Italia. Llanzóse'l EB110, el coche más rápidu de la so dómina, pero'l baxu presupuestu torgó-y a la nueva fábrica ampliar los sos horizontes y tuvo que cerrar nuevamente les sos puertes cuatro año dempués.
En 1998, el Grupo Volkswagen mérca-y la marca a Artioli, siguiendo y ampliando l'enclín de crear superdeportivos pero ensin pasar inda de la etapa de prototipu. Esti consorciu estableció una planta en Molsheim, na rexón de Alsacia, (Francia), llugar onde operó la fábrica orixinal. 
Nel Salón del Automóvil de Xinebra de 2002 presentóse'l primer prototipu del automóvil de cai más rápidu del mundu: el Bugatti Veyron EB 16.4, con 7993 centímetros cúbicos, que desenvolvía la velocidá máxima de 406 km/h y aceleraba de 0 a 100 km/h en 3 segundos y de 0 a 300 en menos de 14. El motor d'esti prototipu yera un W16 (16 cilindros en W) de 1.001 CV de potencia. La xente de Bugatti fala d'una producción envalorada de 50 unidaes al añu d'esti superdeportivu, disponible dende 2005, y acepta pidíos al traviés de canales esclusives.
En 2007 Bugatti fabricó 88 unidaes del Veyron. Esta cifra representa un aumentu de 100 % con al respective de 2006 (44 unidaes). En 2008 presentóse la versión descapotable Grand Sport.
A mediaos del añu 2010, Bugatti llanzó l'autu de serie más rápidu y potente del mundu, la versión Super Sport del Bugatti Veyron, col mesmu motor W16 cilindros, pero qu'a diferencia de los anteriores, esta entrega 1.200 CV y algama una velocidá cimera a los 430 km/h, imponiendo un nuevu récord mundial que pondría a la marca francesa a la cabeza tocantes a potencia y velocidá de serie refierse.
Maserati
Maserati S.p.A. ye un fabricante italianu d'automóviles deportivos de luxu perteneciente al grupu automovilísticu Fiat S.p.A.
La marca italiana d'automóviles deportivos d'alta gama Maserati foi fundada en Bolonia por Alfieri Maserati en 1914. L'emblema de Maserati ye'l tridente, inspiráu na estatua de Neptuno qu'afata la Plaza Mayor 
La marca foi adquirida en 1937 pol empresariu italianu Adolfo Orsi, que baxo la so dirección Maserati produció los primeros automóviles nos que'l luxu recibió la mesma atención que la potencia. En 1968 Maserati foi adquirida por Citroën, que de la mesma la vendió en 1975 a un consorciu alministráu pol ex piloto de Fórmula 1 arxentín Alejandro de Tomaso. De Tomaso, con ayuda del diseñador Ghia, creó dalgunos de los automóviles más interesantes de tolos tiempos: Ghibli, Khamsin, Bora, Kyalami y los modelos biturbo, ente otros. Estos nomes fueron tomaos de famosos vientos d'África y Asia.
En 1993 Maserati foi mercada pola empresa tamién italiana Fiat S.p.A. Les ventes de Maserati en 2004 representaron una medría del 62 % con rellación al añu 2003. Gran parte d'esta crecedera débese a la demanda del Maserati Quattroporte, el so modelu de 4 puertes.
Ye de destacar l'historial deportivu de la marca, con presencia y trunfos a nivel internacional mientres les décaes de 1930, 1940 y 1950. Los puntos máximos d'esta actividá fueron los campeonatos mundiales de Fórmula 1 llograos con Juan Manuel Fangio en 1954 (compartíu con Mercedes-Benz) y 1957. Tamién figuren nel palmarés de la marca les 500 milles d'Indianápolis de 1939 y 1940, con Wilbur Shaw al volante. L'últimu trunfu d'un motor Maserati en Fórmula 1, forniendo un xasis Cooper, foi'l Grand Prix de Suráfrica de 1967 que ganó Pedro Rodríguez.
Alfa Romeo 4C (2013-presente)
Los automóviles Maserati prodúcense nes siguientes fábriques:
Fiat S.p.A.
Fiat S.p.A., informalmente Grupu Fiat, ye unu de los mayores grupos industriales y automovilísticos de Europa y el mayor de Italia. Foi fundáu'l 11 de xunetu de 1899 en Turín, capital de la rexón de Piamonte onde permanez la so see, anguaño na histórica fábrica de Fiat Lingotto. Les sos actividaes tán rellacionaes dende la so fundación cola industria automovilístico, pero darréu tamién cola petroquímica, enerxética, ferroviaria y aeroespacial ente otres.
Fiat S.p.A. tien delles filiales de fabricación d'automóviles: FCA Italy (enantes Fiat Group Automobiles, qu'inclúi les marques Fiat, Fiat Professional, Alfa Romeo, Lancia y Abarth), FCA US (enantes Grupu Chrysler qu'inclúi les marques Chrysler, Dodge, Jeep, Ram, SRT y Mopar) y les marques deportives de luxu Ferrari y Maserati. El grupu tien amás delles filiales de bienes d'equipu y componentes automovilísticos: Fiat Powertrain (motores y tresmisiones), Magneti Marelli (componentes), Teksid (pieces de metal) y Comau (robótica). Históricamente caltien la propiedá del diariu turinés La Stampa.
El 1 de xineru de 2011 les actividaes de bienes d'equipu del grupu (vehículos comerciales, camiones, autobuses, maquinaria de construcción y pa l'agricultura) biforcar de Fiat S.p.A faciéndoles cotizar de forma independiente so una nueva empresa matriz denominada Fiat Industrial S.p.A. cola cual comparte la so accionariado principal, see y conseyu de dirección.
Atopar en procesu d'alquisición de Chrysler Group LLC, siendo dende xunetu de 2011 el so principal y mayor accionista. En xunetu de 2013 algamó'l 68,49% del capital del grupu estadounidense y l'unu de xineru de 2014 anuncióse l'alcuerdu pa l'alquisición por Fiat S.p.A. de la totalidá de les acciones del grupu estadounidense. En xineru de 2014, la empresa fundióse legalmente con Chrysler Group LLC, pasando a denominase Fiat Chrysler Automobiles.
El grupu s'estructura en dos grandes subgrupos. En primer llugar les divisiones automovilístiques son Fiat Group Automobiles, Chrysler Group LLC, Ferrari y Maserati. Per otra parte, les divisiones rellacionaes colos componentes y los sistema de producción son Fiat Powertrain, Magneti Marelli, Teksid y Comau.
Con see en Turín, ye propiedá 100% de Fiat S.p.A. Inclúi les actividaes de diseñu y fabricación d'automóviles de consumu. Como pioneru de la industria automotriz, fabricó'l so primera automóvil en 1899. Anguaño cífrense en 90 millones les unidaes fabricaes y dalgunos de los sos modelos dexaron buelga na hestoria del automóvil. Tien centros de producción en Italia, Polonia, Brasil y Arxentina. Les sos actividaes industriales tamién inclúin joint ventures en Francia, Turquía, India o China. Opera so les marques:
Con see en Auburn Hills, ye perteneciente al grupu, na so totalidá, dende xineru de 2014. Dempués de declarar la so quiebra'l gobiernu d'EE.XX. en 2009. El grupu industrial, foise faciendo en distintes etapes de paquetes accionariales, concluyendo en 2014, la compra total del 32% del accionariado restante, del cual el fondu VEBO, yera'l principal propietariu. La empresa estadounidense, entró a formar parte al 100% del capital so la propiedá de FIAT s.p.a. Cuenta con centros de producción en Canadá, Estaos Xuníos y México. Opera so les marques:
Con see en Maranello, ye propiedá nun 90% del grupu. La esclusiva marca de competición ye reconocida mundialmente poles sos estilizados diseños y la so participación na Fórmula 1. La so participación nesti deporte foi premiada en dieciséis causes col campeonatu de mundu de constructores. Anguaño'l xermanu Sebastian Vettel y el finlandés Kimi Raikkonen formen parte de la Scuderia Ferrari como antes fixérenlo Michael Schumacher, Fernando Alonso, Alain Prost, Niki Lauda o Juan Manuel Fangio. Opera so les marques:
Con see en Módena, ye propiedá nun 100% de Fiat S.p.A. Asítiase como la marca de máximu luxu del grupu ensin escaecer la deportividá. Ganó de forma continua los últimos seis títulos del Campeonatu de Gran Turismu.
Con see en Turín, ye una filial de Fiat S.p.A. que toma toles actividaes relatives diseñu y fabricación de motores y tranmisiones. El so veceru principal ye Fiat Group Automobiles, anque suministra los sos productos a otros grupos automovilísticos. Ye propiedá de Fiat S.p.A. al 100%.
Ye una empresa italiana filial de Fiat S.p.A. pal desenvolvimientu y fabricación de sistemes, módulos y componentes pa la industria de la automoción. Tien la so see na ciudá italiana de Corbetta y ye propiedá del grupu na so totalidá.
Ye un grupu empresarial italianu filial que la so propiedá pertenez nun 84,8% propiedá de Fiat S.p.A. La so misión ye la producción de fierro, aluminiu y pieces de fundición. Desenvuelve les sos operaciones en Norte y Sur América, Europa y Asia. Dispon d'una capacidá de producción d'aprosimao 600.000 tonelaes añales, siendo líder mundial en fundición d'aluminiu pa la industria del automóvil.
Ye una empresa italiana con see en Turín especializada na automatización industrial, la robótica y el so caltenimientu; especialmente pa la industria automotriz. Comau ye líder mundial nel campu de la soldadura automática y la pintura. Ye propiedá nun 100% de Fiat S.p.A.
Itedi ye una empresa italiana con see en Milán, filial de Fiat S.p.A. Ye editora del diariu italianu La Stampa y propietaria de l'axencia de publicidá PubliKompass.
El grupu automovilísticu ye, con un 20,55% de les acciones, dende 2013, el principal accionista de RCS Mediagroup, el mayor grupu editorial italianu.
Fiat cunta con 181 plantes de producción en 30 países. Atópense concentraes principalmente en Europa, América del Norte y América del Sur.
El grupu vien investigando y desenvolviendo la movilidá verde, con meyores tales como cuntar según ADAC col automóvil de consumu más económicu d'Europa, ser líder en motores movíos por etanol, ser Fiat la marca europea con menos emisiones, cuntar con motores capaces de funcionar con cuatro combustibles distintos o ser reconocíu'l so lideralgu en sostenibilidá al entrar el grupu en 2009, 2010, 2011 y 2012 nel prestixosu Dow Jones Sustainability y nos índices Dow Jones Sustainability STOXX, que solo almiten a les meyores compañíes en términos d'economía social y xestión medioambiental.
El grupu cerró l'añu 2012 con una facturación conxunta de 109.752 millones de eurus. Estos ingresos partir de la siguiente manera:
Asina mesmu, dambes empreses cuntaben a 31 d'avientu de 2012 con un total de 283.093 emplegaos.
La composición de la xunta directiva de Fiat S.p.A. ye la siguiente:
Conseyeru delegáu
Directores
Chrysler
En 1998, Chrysler y los sos subsidiarias fueron adquiríes pol grupu alemán Daimler-Benz AG, dando llugar a DaimlerChrysler AG. So DaimlerChrysler, la compañía denominóse DaimlerChrysler Motors Company LLC. El 14 de mayu de 2007, DaimlerChrysler anunció la vienta del 80,1% de Chrysler Group a la empresa estadounidense de private equity Cerberus Capital Management, L.P., pa denominase entós Chrysler LLC, anque Daimler (renombráu a Daimler AG) siguió teniendo un paquete accionarial del 19,9%. L'alcuerdu remató'l 3 d'agostu de 2007. El 27 d'abril de 2009, Daimler AG robló un alcuerdu venceyante p'arrenunciar al so 19,9% restante en Chrysler LLC y que pasaría a manos de Cerberus Capital Management y realizó un pagu de 600 millones de dólares no fondero de pensiones de Chrysler.
El 1 de xunu Chrysler LLC fixo públicu que se venderíen delles inversiones y operaciones a l'acabante crear Chrysler Group LLC. Fiat facer con un paquete accionarial del 20%, con opción a aumentar al 35%, y finalmente a 51% si algamen una serie de metes financieres y de desenvolvimientu de la empresa.
El 10 de xunu de 2009 completóse la vienta de les inversiones de Chrysler a Chrysler Group LLC, tamién conocida como "La Nueva Chrysler". El gobiernu federal financió l'alcuerdu apurriendo 6,6 miles de millones de dólares de financiamientu, abonaes a la "L'Antigua Chrysler", una compañía nueva denominada Old Carco LLC y creada pa faese cargu de les inversiones restantes y de les responsabilidaes restantes del capítulu 11. La tresferencia nun incluyó 8 plantes de fabricación y tampoco munches propiedaes inmobiliaries o bienes de producción. Tampoco se tresfirieron los contratos con 789 concesionarios estadounidenses.
La compañía estadounidense foi fundada por Walter Percy Chrysler en 1925. Tien los sos oríxenes na Buick Motor Company, onde Walter Chrysler consiguió un trabayu menor en consiguiendo'l títulu de mecánicu oficial de la Union Pacific con 20 años d'edá, llogrando faer fortuna. Dexó la compañía en 1920 dempués de recibir una ufierta de la presidencia de la compañía (anguaño Buick ye un fabricante de coches de luxu n'Estaos Xuníos). En 1923 aportó a la presidencia de Maxwell-Chalmers, un fabricante automovilísticu que s'atopaba en serios problemes económicos. Chrysler realizó una reorganización y reestructuración de la empresa y contrató a los inxenieros Fred Zeder, Carl Breer y Owen Skelton pa la realización d'un motor de seis cilindro. A partir d'entós comercializaron coches mientres 20 años.
Sobre la base de Maxwell-Chalmers fundó Chrysler Corporation el 25 de xunu de 1925. El primer modelu que llanzaron al mercáu foi denomináu precisamente Maxwell (conocíu tamién como B-70). Yera un coche de luxu del que se vendieron 32.000 unidaes. En 1928 Chrysler presentó la so nueva marca de vehículos de baxu costu, la mítica Plymouth. Pero'l verdaderu golpe dar esi mesmu añu, al faese con Dodge, fundada en 1914 y que nesi momentu yera cinco veces más grande que Chrysler. El grupu automovilísticu taba yá ente los trés grandes d'Estaos Xuníos, y Walter Chrysler lo escenificó al treslladase a Nueva York pa construyir el edificiu Chrysler.
La década de los 30 tuvo marcada pola Gran Depresión y la nacencia del modelu Airflow en 1934, un automóvil que marcaría enclín nel futuru. El 18 d'agostu de 1940 morrió Walter Chrysler. La Segunda Guerra Mundial provocó un xiru radical na política de la compañía. La fabricación de turismos viose sópito atayada tres l'españíu del conflictu, polo que Chrysler fabricó mediu millón de camiones militares. Al términu de la guerra, la compañía retomó la construcción de turismos, pero éstos entá siguíen la llínea d'ellaboración de los modelos de preguerra, polo que nun calar ente'l públicu. Esto obligó a realizar un completu “llaváu de cara” pal catálogu de 1949.
Nos años 50, la sociedá norteamericana vivía na bayura y arguyosa del so célebre estilu de vida. Chrysler introdució llamativos modelos, colores y l'enorme tamañu de los coches de la dómina xuntu con meyores técniques como los elevalunas eléctricos y el tocadiscos integráu (podíen cargar hasta 19 discos).
La industria automovilístico, que venía d'unos apacibles años 60, volvió tremecer mientres los 70. La crisis del petróleu provocó un cambéu nel enclín d'el consumidores: los grandes deportivos americanos (“muscle cars”) dexaron pasu a coches más seguros y económicos. Los fabricantes americanos viéronse seriamente perxudicaos tres l'embargu del petróleu per parte de la OPEP yá que namá habíen construyíu coches enormes. Chrysler llanzó en 1975 los modelos Cordoba y LeBaron, los vehículos más pequenos que fixeren nunca.
Amás, Chrysler mercó'l 15% de les acciones de la empresa xaponesa Mitsubishi Motors en 1970, y empezó a comercializar automóviles subcompactos y compautos importaos de Xapón so les marques Chrysler, Dodge y Plymouth.
La fonda crisis siguió mientres los primeros años de la década de los 80. En 1985, Chrysler y Mitsubishi conformaron l'alianza Diamond-Star Motors, y en 1988 inauguraron una fábrica en Illinois pa fabricar modelos en xunto. Simultáneamente, Chrysler aliar con AMC en 1985 pa fabricar modelos na fábrica de la segunda, y en 1987 mercó la empresa a Renault. Los modelos AMC pasadon a denominase Eagle, y los sos sucesores pasaron a ser versiones rebautizadas de modelos de Chrysler, Dodge, Plymouth y Mitsubishi.
Sicasí, Chrysler llogró dos afitaos importantes pa la compañía nesi momentu y, más tarde, pa la conducción y l'automovilismu comercial polo xeneral. Tratar del monovolume, qu'afaró n'Estaos Xuníos y Europa col míticu Chrysler Voyager, y l'introducción, per vegada primera, del airbag de serie. En 1993 Chrysler llanzó'l Dodge Viper, un deportivu forníu con motor V10. Mitsubishi mercó la fábrica de Diamond-Star y l'alianza sumió. La marca Eagle sumió en 1998.
En 1998 Jürgen Y. Schrempp (presidente de Daimler-Benz AG) y Robert Eaton (presidente de Chrysler) sellaron la so alianza na que se fundíen sol nome de DaimlerChrysler. El nuevu grupu automovilísticu permaneció como tal hasta 2007, añu en que les respectives compañíes decidieron romper l'alcuerdu.
L'antiguu propietariu de la firma, Walter Percy Chrysler Jr., formó una importante colección d'arte qu'anguaño s'alluga nel Muséu Chrysler de Norfolk, (Virginia, EE. UU.).
Dodge
Dodge ye una marca de automóviles estadounidense, llamada originalmente Dodge Brothers Motor Vehicle Company (1914-1927). Chrysler adquirió la compañía Dodge en 1928 de la que sigue formando parte del FCA US LLC.
En 1901, John Francis Dodge y Horace Elgin Dodge treslladaron la so fábrica "Brothers Bicycle & Machine Factory" a Detroit (Míchigan, Estaos Xuníos) dende Windsor (Ontario, Canadá), onde construyíen pieces p'automóviles. Los sos rodamientos y otres pieces taben en demanda cola temprana industria automovilístico y ayudaron nel diseñu de partes del motor pa los primeros autos "Oldsmobile".
En 1902, los Hermanos Dodge xunir a Henry Ford, quien buscaba ayuda pa financiar la so propia compañía automovilística. Ellos ayudaron al empiezu de la "Ford Motor Company" según na fabricación de pieces pa los primeres Ford, consiguiendo un beneficiu mutuu tantu Ford como los Hermanos Dodge. Yá nel 1913, casi toles pieces de Ford (xasis, suspensión, frenos, motores, tresmisiones, etc.) fueron construyíos por Dodge.
En 1914, los Hermanos Dodge entamaron la so propia compañía d'autos, a la que dieron el nome de "Dodge Brothers Motor Vehicle Company", escoyendo a 50 distribuidores en principiu pa cientos de les sos aplicaciones, dalgunos de los cualos siguen güei. Nesi primer añu, Dodge introdució'l ""Old Betsy"", un coche construyíu pa ser confiable y de llarga duración. Nesi añu, Dodge construyó un total de 249 coches nuevos. En 1917, los Hermanos Dodge empezaron a construyir tamién motores pa camiones, en principiu pa usu del Exércitu de los Estaos Xuníos mientres la Primer Guerra Mundial, y a la fin de la guerra de manera comercial.
En 1925, la "Dodge Brothers Company" foi adquirida por "Dillon, Read & Company " por unos 148 millones de dólares estadounidenses, que, según dizse, foi la transacción n'efectivu más grande de la hestoria hasta esi tiempu. Dillon Read, de la mesma, vendió Dodge a la Compañía "Chrysler" el 31 de xunetu de 1928.
Dodge tamién cobró muncha importancia de los años 80 d'equí p'arriba con una serie d'estratexes comerciales y mecániques que fixeron aumentar la calidá de los sos modelos tantu como en versatilidad como na so seguridá. Chrysler adoptó munchos modelos, como'l Voyager, el Neon...
Dempués de que Chrysler tomara posesión del grupu inglés "Rootes", del "Simca" de Francia, de "Barreiros" en España, y del establecimientu resultante de Chrysler n'Europa a finales de los años sesenta, la marca Dodge foi utilizada en vehículos comerciales llixeros, la mayor parte nos llamaos primeramente Commer o Karrier (subsidiarios de Rootes), na versión del Simca 1100, nel "Dodge Dart" español, y en vehículos pesaos construyíos n'España. Lo más conocío fueron les series Dodge 50, bien utilizaes por empreses de serviciu públicu y militares, pero raramente consideráu fuera del Reinu Uníu, y les construcciones españoles pesaes de les series 300 disponibles como los touterrén 4x2, 6x4, 8x2, y 8x4, según los camiones semi-trailer. Toos ellos tamién fueron vendíos en mercaos d'esportación como Fargo o De Sotu.
En 1977 Chrysler Europa sufre un colapsu, y la vienta de los sos activos a les fábriques Peugeot, la Dodge inglesa y española, onde rápido pasaron a la Industria de Vehículos Renault, que recalificó gradualmente a Renault la gama de furgonetes y camiones nos años 80, cayendo la producción habitual en xunto y usando les instalaciones pa producir los motores nel Reinu Uníu y dellos modelos de camiones Renault españoles. Dodge nun volvería al Reinu Uníu hasta la introducción del "Dodge Neon SRT-4", llamáu Chrysler Neon, a mediaos del 2000. Siguió cola apaición del Caliber y empezaron a vender más modelos como'l Dodge Nitro o'l Avenger.
Sicasí, dende tomar de control de Fiat S.p.A. sobre Chrysler Group LLC, la marca Dodge abandona'l mercáu européu, siendo dende 2011 comercializaos dalgunos de los sos automóviles so la marca Fiat. El primer modelu d'esta nueva estratexa comercial ye'l Fiat Freemont, hermanu del Dodge Journey, dambos ensamblados en México, con un llixeru rediseño afechu al mercáu européu.
Dodge foi una parte de "DaimlerChrysler AG", con base en Stuttgart (Alemaña). Dende 2005, la marca Dodge foi conocida sobremanera poles sos touterréns, que componen el 78% de les vientes de la división. Dodge trata de camudar esto cola introducción del nuevu "Dodge Charger" y el "Dodge Challenger".
La marca Dodge foi reintroducida n'Europa en 2006. Anguaño'l "Dodge Viper SRT-10" (vendíu como "Dodge SRT-10" en reinu Xuníu), "Dodge Ram", y el "Dodge Caliber" son los únicos vehículos de Dodge nesi mercáu. El "Dodge Nitro" y "Dodge Avenger" empezaron a vendese a mediaos del 2007.
Dodge volvió entrar apocayá nel mercáu australianu en 2006 tres una ausencia de 30 años. Los planes de Dodge Australia son llanzar un nuevu modelu cada seis meses nos próximos trés años, planes pa captar l'interés pola marca. El primeru d'esos modelos ye'l "Dodge Caliber", que foi bien recibíu nel Salón del Automóvil de Melbourne de 2006.
Los vehículos Dodge tán agora disponibles en munchos países del mundu. En 2006, Dodge vendió más de 1,3 millones de vehículos nel mercáu global. En primavera del 2007, DaimlerChrysler algamó un alcuerdu con "Cerberus Capital Management L.P." pa la vienta del subsidiario Chrysler Group, del cual ye parte la división Dodge.
Gracies a un alcuerdu ente Dodge y Kia Motors, Dodge comercializa dende 2001 hasta principios del 2014 trés modelos de autos Hyundai en México: el Hyundai Accent, que la so segunda xeneración ye vendíu como "Verna by Dodge", la tercera como "Dodge Attitude" y la cuarta como "Dodge Oral"; Hyundai Atos, como "Atos by Dodge"; y Hyundai H100, conocíu como "Dodge H100". Estos modelos fueron vendíos puramente pa México por aciu el distribuidores de Dodge.
Chrysler suspende pagos el 30 d'abril de 2009, en fracasando les negociaciones ente l'ayalga estadounidense y el acreedores de la empresa de automoción que nun acepten un amenorgamientu de les sos cuentes por cobrar pa poder recibir ayuda de l'ayalga. La firma de Míchigan acoyer al capítulu 11 de la llei de quiebres, al nun disponer de fondos colos que financiase.
Esti procesu peracaba l'alcuerdu col grupu italianu Fiat, colo qu'empieza una nueva alianza ente dambos grupos. Espérase que la compañía reestructúrese dafechu y que retorne al terrén de les ganancies. Pero, un factor en contra para la compañía ye la recesión económica mundial, lo que supon un amenorgamientu na producción de vehículos. Ye posible que la compañía algame nuevos alcuerdos con otres compañíes del ramu, pero lo cierto ye que-y va ser bien difícil recuperar la posición perdida. L'actual Presidente y CEO de la empresa ye'l presidente del grupu Fiat, Sergio Marchionne. El Grupu Fiat tuvo primeramente'l 20% de Chrysler Group LLC ampliable hasta'l 35% tantu cumplir delles condiciones contemplaes nel alcuerdu. Pero, Fiat nun va poder faese de la mayoría de Chrysler hasta que nun se saldaron dafechu les débedes derivaes de los financiamientos públicos.
Contemporáneamente, el Fondu de Prestaciones Médiques para Xubilaos de la UAW, asociación benéfica voluntaria d'ex dependientes (VEBA), recibió una participación accionaria en Chrysler Group del 55 per cientu, al netu de los efectos alcordaos. Al Departamentu de l'Ayalga de los Y.O.A. y al Gobiernu de Canadá asignóse-yos una participación accionaria del 8 per cientu y del 2 per cientu, respectivamente, del netu de los efectos computaos. Esos porcentaxes reflexen les cuotes de participación que van ser detentadas per caúnu de los socios hasta tanto Fiat exerza'l derechu d'aumentar la mesma participación una vegada cumplíes les condiciones fites nel alcuerdu.
La nueva Chrysler va ser xestionada por un Conseyu d'Alministración compuestu por trés directores nomaos por Fiat, ente ellos Sergio Marchionne (anguaño'l Director Xeneral de Fiat S.p.A.) en calidá de Chief Executive Officer (CEO), cuatro miembro nomaos pol Departamentu de l'Ayalga norteamericana, unu pol Gobiernu de Canadá y unu pol Fondu de Prestaciones Médiques para Xubilaos de la UAW. Espérase que'l Conseyu nome a Robert Kidder como'l so Presidente. El procesu pa la selección de los otros directores ta anguaño en cursu y va ser comunicáu lo más rápido posible.
En xunetu de 2012 anunciábase que Fiat S.p.A. alzara la so participación en Chrysler Group LLC hasta'l 61.8%, dempués d'utilizar la so primer opción de compra sobre'l 3.3% de les acciones del grupu estadounidense en manos del fondu VEBA, alministráu pol sindicatu United Autu Workers.
En xunetu de 2013 Fiat S.p.A. alzaba la so participación en Chrysler Group LLC hasta'l 68.49%, dempués d'utilizar la so tercer opción de compra sobre'l 3.3% de les acciones del grupu estadounidense en manos del fondu VEBA.
T202 — ½ ton, 4x4 series truck (G-505)
T203 — ½ ton, 4x4 series truck
T207 — ½ ton, 4x4 series truck (G-505)
T211 — ½ ton, 4x4 series truck (G-505)
T214 — ¾ ton, 4x4 series truck (G-502)
T215 — ½ ton, 4x4 series truck (G-505)
T223 — 1½ ton, 6x6 series truck
T236 — ¾ ton, 4x4 series truck (construcción canadiense)
M-37 — ¾ ton, 4x4 series truck (G-741)
T137 — 1 ton, 4x4 series truck
M-880 — 1¼ ton, 4x4 series truck
4x2 variants:
Jeep
Jeep ye una marca de automóviles touterrén creada pola compañía Willys-Overland en 1941, y que güei día ye una división de FCA US LLC, una subsidiaria del grupu automovilísticu Fiat Chrysler Automobiles.
Esisten diverses versiones sobre l'orixe del nome "Jeep". La más aceptada provien de les historietes de la década de 1930, Popeye el marín, nes qu'apaecía un personaxe llamáu Eugene the Jeep, una mascota mariella similar a un perru, con poderes sobrenaturales y los soldáus estadounidenses atribuyíen esos poderes al Jeep mientres la Segunda Guerra Mundial. Esta versión acompañar d'otra menos imaxinativa, que atribúi'l nome a les sigles G. P., Xeneral Purpose, so les cualos l'exércitu de Estaos Xuníos convocó'l concursu p'aprovise d'un pequeñu vehículu utilitariu de cuatro ruedas. La razón pola cual estes versiones confundir y alderíquense ye finalmente pola forma en como ta escritu: Dizse que'l nome de Jeep resulta de la pronunciación amenorgada de les sigles n'inglés G. P. Sicasí, como'l personaxe de Popeye el marín usaba'l nome Jeep tal que s'escribe'l nome de la marca, y amás esti simpáticu personaxe solo comunicábase por aciu la repetición de "jeep jeep", finalmente suélse-y atribuyir l'orixe del nome.
El xeneral George C. Marshall definió al Jeep como «La mayor contribución de los Estaos Xuníos d'América a les operaciones de guerra modernes». Ello ye que la hestoria de la Segunda Guerra Mundial ye tamién la hestoria de los primeros años de Jeep, cuidao que dempués de 1941 participó en toles campañes como vehículu artillado, vehículu de reconocencia, ambulancia, carroceta, limusina pal frente, tresporte de municiones, máquina pal tendíu d'alambres y taxi. 
Nes Ardenas, mientres la batalla del Bulge, (1944-1945), los Jeep 4x4 cargaos con camiyes ocupaes con soldáus mancaos, corríen faía la salvación per delantre del Exércitu Nazi. Nel desiertu del Sahara, na selva de Nueva Guinea, y nos campos nevaos de Islandia, los vehículos Jeep arremolcaron cañones antitanque de 37 mm hasta los campos de batalla.
En Exiptu, Gran Bretaña utilizó una patrulla de vehículos Jeep del SAS y el LRDG pa poner fora de combate los camiones de suministros que taben en ruta escontra les fuerces de Rommel, el víspora de la batalla d'El Alamein. En Guadalcanal, los vehículus Jeep acompañaron a los Marines estadounidenses.
El 13 de xunu de 1950 Willys-Overland rexistrar como marca comercial internacional. En 1953 la marca foi mercada pola compañía Kaiser Motors que pasó a denominase Kaiser Jeep. En 1970 la empresa American Motor AMC fíxose cargu de la so producción, compañía que dempués pasaría a control de Renault. Anguaño la marca ye propiedá de Fiat, cuando Chrysler Corporation adquirió American Motors (AMC) a Renault, sucesora de Willys-Overland, en 1987.
Anguaño'l Jeep ye usáu en diversos llugares de América y del mundu como un vehículu de diversión nel que distintos clubes compiten pa distintes torgues y distintes rutes per ríos, desiertos, piedres, etc., siendo esti deporte uno de los más estremos con vehículos y bien conocíu nos Estaos Xuníos.
La hestoria de Jeep empieza oficialmente en 1941 cuando Ford y Willys-Overland empezaron a fabricar vehículus Jeep nes sos fábriques de Ohio, Estaos Xuníos Pero foi en 1938 cuando s'entamó cómo diba ser el Jeep. En 1940 el Exércitu de los Estaos Xuníos pidió a los fabricantes de vehículos estadounidenses que presentaren ufiertes pa un vehículu pequenu, con tracción a los cuatro ruedas que pudiera sirvir pa distintes xeres y misiones, con sobresalientes capacidad de desempeñu, estabilidá, autonomía, confiabilidad y caltenimientu. Esta solicitú fíxose más urxente cuando les fuerces del Exa empezaron a llograr victories en Europa y África del Norte, polo cual el exércitu norteamericanu aceptaría solo propuestes que pudieren cumplise nun ralu de 49 díes. 
Les especificaciones orixinales del gobierno norteamericanu fueron les siguientes: pesu máximu de 1310 llibres (594,20 kg), tracción nos cuatro ruedes, una distancia ente exes inferior a 2032 mm, y una distancia ente ruedes menor que 1193 mm; la distancia mínima al suelu tenía de ser de 158 mm y tendría de ser lo suficientemente capaz como pa tresportar 605 lb (274,42 kg) de pesu y ensin recalentar el motor al colar a baxes velocidaes.
Los dos compañíes que cumplieron la solicitú fueron la American Bantam Car Company y Willys-Overland. 
Bantam terminó'l so primer prototipu fechu a mano el 21 de setiembre de 1940, cumpliendo col plazu de 49 díes. El exércitu sometió al vehículu a delles pruebes en trayectos que totalizaron más de 5500 km, de los cualos apenes 400 yeren asfaltaos. Concluyeron que'l vehículu amosaba una gran potencia y cumplía colos requerimientos del Exércitu de los Estaos Xuníos.
Delmar "Barney" Roos, propietariu de Willys-Overland, añedió un comentariu positivu a la refugada ufierta de Willys diciendo «ye imposible que nengún vehículu sía fuerte con un pesu de 1300 llibres». Esplicó esto al mayor H. J. Lawes, l'oficial encargáu de les compres y contratos del campamentu Holabird y suxurió que Willys-Overland construyera'l so propiu modelu piloto pa probalo. Tamién ayudó qu'el exércitu dexó a Ford y Willys «inspeccionar» el modelu de Bantam, ameyorando los dos marques los sos modelos, que s'acabaron paeciendo sospechosamente al prototipu de Bantam.
La entrega de los 4500 vehículos empezó en xunu de 1941 y el exércitu decidió qu'había qu'escoyer un diseñu igual pa toos. Finalmente escoyóse'l diseñu de Willys (motor "Go-devil" con soluciones mecániques Bantam) con dellos cambeos qu'incorporaben característiques de Ford y de Bantam. En xunetu de 1941, Willys llogró un contratu pa 16 000 vehículos. Esi mesmu añu, el Cuerpu d'Intendencia del exércitu ordenó a Willys-Overland que pasara los sos diseños a Ford p'aumentar la producción.
Mientres la Segunda Guerra Mundial, Willys-Overland y Ford fabricaron 600 000 Jeeps, Willys produció más de 368000 y la pequena Bantam solo 2675, la mayoría de los cualos dexar a Gran Bretaña y a la Unión Soviética por cuenta de la Llei de Préstamu y Arriendu (la producción de Bantam cesó xustu antes del ataque xaponés a Pearl Harbor). 
Cuando se creó'l primera Jeep nun esistía lo que güei se conoz como segmentu 4x4 nel ámbitu de los utilitarios. Los principales veceros del Jeep fueron les Fuerces Aliaes que trataben d'imponer la paz nun mundu estrozáu poles batalles de la Segunda Guerra Mundial. Concibióse como'l sustitutu de la motocicleta utilizada pa llevar mensaxes ente les distintes unidaes del exércitu estadounidense, sicasí, solo unos pocos de los primeros vehículos Jeep fabricaos hasta 1945 quedar en Estaos Xuníos. En llugar d'eso, cientos de miles d'estos vehículos unviar a Europa, África y al Pacíficu.
A finales de la guerra, Willys-Overland empezó a considerar fabricar el Jeep pa xeres agrícoles. La resultancia foi'l primera Jeep Universal en 1945, dando pasu a lo que la compañía llamaría "agrijeep" creando les variantes conocíes cola sigla CJ: Civilian Jeep. El primera CJ foi'l CJ-2A, la versión civil del esitosu modelu militar Willys M38, modificáu con luxos como portón de carga, llimpiaparabrís, tanque de gasolina esterno, gabitu traseru p'acoplar ferramientes agrícoles, una caxa de velocidaes ameyorada y otres reformes. Esti Jeep incorporó la famosa rejilla frontera de 7 abertures que Jeep caltien como llinguaxe de la so marca, al igual que los sos faros redondos, los guardabarros trapezoidales, y un escepcional desempeñu en terrenes difíciles (los Willys MB de la Segunda Guerra Mundial teníen 9 abertures na so rejilla frontera).129762419715 627084715 2606978 1908401 n.jpg
Los modelos CJ-2A producíos dende 1945 hasta 1949, dieron pasu al CJ-3A, qu'usaba'l mesmu motor "Go Devil" del so predecesor (4 cilindros en llínea, 2195cc de desplazamientu, 60hp de potencia, y 105 llibres/pie de par motor) polo que dambos modelos clasifíquense como de "tapa baxa". Les diferencies aniciaben en reformes estétiques, incluyendo un parabrís ensin división y con unu o dos llimpiaparabrís na parte inferior; fueron aumentaos los diámetros de les exes pa una mayor capacidá de tresmisión de fuerza, según mayor capacidá pa trabayos agrícoles y accesorios adicionales pa tal fin; una versión de tractor foi ufiertada al públicu y la producción del modelu CJ-3A enllargóse hasta 1953 cola apaición del CJ-3B. Tuvieron disponibles como versiones utilitaries ente 1959 y 1964, como DJ-3A "Surrey Gala" (versión de carpa vacacional col enfotu de ser vendíu a sitios de descansu y resorts), "Hardtop" (versión cabinada que cuntaba con tracción solo en dos ruedes y ufiertaba la palanca de cambeos al llau del timón y una distancia ente exes más llarga) y "Dispatcher" (una versión curtia del Hardtop). 129762419715 627084715 2606978 1908401 n.jpg
El CJ-3B foi'l primer modelu de "tapa alta", una y bones la tapa del motor tuvo que sufrir un cambéu pa poder agospiar el nuevu motor "Hurricane" (4 cilindros en llínea, 2195cc de desplazamientu, 71hp de potencia, y 114 llibres/pie de par motor), qu'esencialmente yera'l mesmu "Go Devil" pero camudaba la distribución en L de les válvules, por una distribución en F, faciendo que la válvula d'almisión quedara más fuera del bloque del motor, dexando que fuera más llarga que la válvula d'escape, lo que resultaba nuna mayor entrega de potencia en relación al diseñu básicu del motor usando'l so mesma cilindrada y arquitectura. Tamién incorporaba una caxa de tresferencia de 4X4 muncho más silenciosa. Por esta razón la parrilla frontera ye muncho más alta, y la so producción caltener hasta 1968. Ye'l Jeep más numerosamente producíu nel mundu, una y bones delles compañíes haber reproducíu so llicencia entá hasta'l presente.
En 1954 apaez el Jeep CJ-5, una versión dafechu distinta al CJ-3B, que'l so diseñu basar nel M38A1 desenvueltu en 1952 pa la guerra de Corea. Incorporaba guardabarross delanteros muncho más grandes y envolventes, y ye el Jeep producíu mientres más tiempu, llegando a les 600000 unidaes en tol mundu nuna producción continua de 30 años. En 1965 dio'l primer pasu significativu al ufiertase con un motor en V-6 de 155hp (117kW) conocíu como "Dauntless", y en 1970 apaez la so primer versión Renegade, anovada en 1971 como Renegade II; otres versiones fueron Tuxedo Park, Camper, 462, Super Jeep y Golden Eagle. Esti Jeep polo tanto ye unu de los vehículos tou terrén más populares del sieglu XX. Una versión pocu popular foi'l CJ-6, un CJ-5 con mayor distancia ente exes que dexaba un mayor espaciu interior y que en dalgún momentu tamién aportó a ufiertáu col nome de Toxedo Park.
Enforma s'especuló sobre la esistencia d'un CJ-4, el modelu perdíu entemediu ente'l CJ-3B y los primeros modelos de CJ-5. N'efectu foi un vehículu esperimental y al paecer el primeru en llevar el motor "Hurricane". El so aspeutu ye realmente entemediu ente'l CJ-3B con guardabarros rectos y estrechos, xuntu col frente arrondáu qu'incorporó'l CJ-5, polo cual el so diseñu fronteru ye dafechu únicu y distintu. Mecánicamente yera bien similar al M38A1 y especialmente al CJ-3B; por enforma tiempu caltúvose como un misteriu ensin resolver yá que naide podía atestiguar que realmente esistiera esti "Jeep entemediu" y les úniques pruebes de la dómina amosar en dos fotografies como'l vehículu "Willys Esperimental X-151". Finalmente en 1997 apaeció a la lluz público l'únicu CJ-4 qu'esiste anguaño. El vehículu esperimental foi adquiríu pol inxenieru xefe de la sección de Xasis de Willys, Miguel Odorica, a mediaos de la década de los cincuentes. Él usar na so granxa por enforma tiempu y cuando morrió en 1977 el Jeep pasó a manos de John Milam quien lo guardó per dellos años. Anguaño atópase nuna detallada restauración por un coleccionista de Jeep.
Depués del CJ-5, salió'l postreru CJ que foi'l CJ-7 qu'apaeció en 1976. La so estraordinaria introducción al mercáu fixo que la compañía AMC (dueña daquella de Jeep)enfocara tolos sos esfuerzos de producción nésti vehículu y la so versión Pick-up de xasis llargu, el CJ-8 Scrambler, polo qu'el CJ-5 empezó'l so camín escontra'l retiru en 1982. Incorporaba un tableru dafechu nuevu y per primer vegada con acabaos en plásticu, dando pasos escontra enclinos más modernos; otres reformes estétiques incluyíen ángulos más pronunciaos nes sos puertes que les curves avezaes nes puertes del CJ-5, según un techu ríxidu moldiáu de fábrica, removible de la carrocería, y puertes d'aceru. Tuvo disponible con tracción integral nos cuatro ruedes Quadra-Trac (opcionalmente) que non necesariamente foi una opción caracterizada pola so fuerza, pero taba disponible la so caxa de tresferencia 4X4 tradicional, y con diversos motores incluyendo un V8. La versión CJ-8 nun taba disponible con Quadra-Trac y tenía la caxa de tresferencia tradicional con gabitos de accionamiento manual, y al igual qu'el CJ-7, tuvo disponible con dos caja mecániques de 4 o 5 marches, y una automática opcional de 3 marches.
El modelu CJ-7 introducir al mercáu en 1976, más de 379,299 fueron fabricaos mientres los sos 11 años de producción. El Jeep CJ-7 tenía una base de llantes 10 pulgaes más llarga que la del CJ-5 y escarecía de la curva característica del CJ-5 nes puertes. A diferencia del CJ-5 el CJ-7 tenía un xasis conformáu por dos rieles paralelos llonxitudinales de sección C. La porción trasera del chasís del CJ-7 ye más ancha con tal d'afaer los resortes y amortiguadores más cercanos al esterior de la carrocería del vehículu y collo ameyorar el so manexu y estabilidá. El CJ-7 introducía la opción d'un nuevu sistema de tresmisión automática con tracción nos cuatro ruedes llamáu Quadra-Trac al igual qu'una caxa de tresferencia manual de dos velocidad y tresmisión automática. Otres opciones incluyíen un toldu duru y puertes metáliques. Los CJ-7 se comerciaizaron tamién con versiones Renegade y Laredo, estremables polos sos distintos calcomanias de carrocería. El modelu Laredo tenía asientos de cubu en piel altu, flecha de dirección ajustable y un paquete d'accesorios cromaos ellaboráu qu'incluyía defenses, parrilla de radiador, espeyos y rines de llanta. 
En Venezuela la versión de techu duru con xasis curtiu full equipu denominóse-y Llaneru, en cuantes que'l descapotado llamábase-y Renegáu.
Tamién esistía la opción d'incorporar un diferencial traseru Tral-Lok. La proporción d'engranes de la exa trasera primeramente foi de 3.54 pero darréu baxó a 2.73. Les proporciones del diferencial variaben dependiendo del motor qu'incorporaba'l Jeep. El motor Diesel de 145 cu in emplegaba la proporción d'exa trasera de 4.10 (tantu nel Renegade como nel Laredo), tantu l'I6 de 258 cu in como'l de cuatro cilindro en 150 cu in emplegaben una proporción de 3.73 ente que'l V8 AMC de 304 cu in (producíu ente 1976 y 1981 como la versión Golden Eagle) emplegaba una proporción de 3.55.
Ente los años de 1976 y 1980 los CJ-7 fueron forníos con una caxa de tresferencia Dana 20, un diferencial delanteru Dana 30 (con engrane de 27 o 31 dientes) y un diferencial traseru AMC 20 de 29 dientes. El diferencial traseru camudar por una Dana 44 a partir de 1986 y tolos modelos del CJ-7 producíos a partir de 1980 incorporaron la robusta caxa de tresferencia Dana 300.
Estéticamente, el CJ-7 ye l'antepasáu más cercanu al Jeep Wrangler, introducíu per primer vegada en 1987 cuando AMC foi adquirida pola Corporación Chrysler. Esti Jeep taba propulsado pol touterrén llexendariu AMC PowerTech I6 242 de 6 cilindros en llínea, con 190 hp y 220 lb/ft. de torque, y dende el principiu incorporó característiques más radicales que los modelos CJ's, al ser ufiertáu con interiores más luxosos y parcialmente derivaos del so contemporaneu Cherokee XJ. Sicasí munchos fieles a la tradición de los CJ's ven nos faros rectangulares del Wrangler una pequena perda d'autenticidá y clasicidad, retomada en 1997 cola reforma estética del Wrangler y caltenida anguaño polos nuevos Wrangler 2007 y la primer versión en 4 puertes d'esti auténticu Jeep, el Wrangler Unlimited 2007.
Otru intentu d'ufiertar un nuevu productu de Jeep foi'l Jeepster en 1948, un automóvil d'apariencia deportiva y convertible que se caltuvo en producción hasta 1951 col motor "Hurricane", y que'l so nome foi retomáu en 1967 cola apaición del Jeepster Commando, un campero con una estética bastante controversial gracies a les sos guardafangos delanteros anchos, y el so portón traseru inclináu; tuvo disponible en versión cabinada (Station-Wagon) o Convertible, y caltúvose en producción hasta 1973.
Empezar a producir dende 1946 como Willys Station Wagon ("ver: IKA Estanciera"), que teníen capacidá d'hasta 7 pasaxeros y que s'ufiertaron primeramente con tracción simple. Escontra 1949 empezar a vender les primeres Station Wagon con tracción total y motor Willys de seis cilindro.
Evolucionaron darréu hasta'l Jeep Wagoneer qu'apaeció en 1963. Esti modelu tuvo en producción 20 años, con renovaciones estétiques nos años 70.
Por esta razón los modelos Wagoneer pueden considerase como'l predecesores de la esitosa serie de Cherokee (SJ y XJ). La primer serie Cherokee SJ apaez en 1974 y producióse hasta 1983. Tratar d'un SUV de gran tamañu, fecha a partir de la Wagoneer (producida hasta 1967), diseñada por Brooke Stevens, que la so estrema cola Jeep Wagoneer aniciaba nos sos dos puertes, ufiertándose como una versión deportiva de Station Wagon. Cuando taba fornida con un poderosu motor V8 de 6.6 llitros y una caxa de tresferencia de gran relación, tenía grandes atributos colos que podía superar los 160 km/h. Tamién taba disponible col motor AMC de 6 cilindros en llínea y 4.2 llitros de cilindrada. Ye unu de los vehículos tou terrén más revolucionarios qu'esistieren.
Depués apaeció la serie de Cherokee XJ en 1984, diseñada con participación de Renault escontra 1978, que daquella sostuvo delles relaciones comerciales con AMC (American Motor Company); la intención d'esti nuevu touterrén compactu foi la d'ufiertar toles capacidaes touterrén de la Jeep Wagoneer con un motor más pequenu, lo qu'enllargaría'l so rangu d'acción y la so economía de combustible. Tuvo disponible con delles versiones de motores 2.5 llitros y 4.0 llitros, que se caltuvieron hasta'l final de la producción de la segunda serie de XJ (1997-2002). Otros motores menos populares fueron un 2.1 llitros turbodiésel de Renault y un 2.8 V-6 de GM. El nome Jeep Wagoneer pasó a ser una versión más luxosa de la Cherokee básica, usando la mesma carrocería XJ pero que la so estrema esterna más notable son los sos cuatro faros cuadraos y la so moldura d'imitación de madera llateral, y vendióse hasta 1990.
El Grand Cherokee WK caltiense entá como un modelu luxosu del segmentu del que Jeep ye prácticamente un miembru únicu de "Off-Road SUV", esto ye, de vehículos utilitarios tou terrén. A pesar de qu'esisten otres marques qu'ufierten vehículos similares, Jeep caltuvo estes propiedaes en tolos sos vehículos a precios de games medies, consolidándose como una marca bien popular y reconocida de vehículos tou terrén. Comercializar colos motores PowerTech V6 de 3.7L, PowerTech V8 4.7L FlexFuel, que puede funcionar con gasolina y etanol, un HEMI V8 5.7L d'altes prestaciones y con desconexón automática de la metá de los cilindros pa menguar el consumu; y un turbodiésel V6 3.0L d'orixe Mercedes-Benz, famosu por ser unu de los motores diésel más eficientes que se produxeren gracies a el so sistema d'inyección "common-rail" d'última xeneración. El Grand Cherokee tamién ta disponible na versión especial SRT-8, propulsado por un HEMI V8 de 6.1L de 428cv, lo que-y dexa competir en prestaciones con modelos como'l Mercés-Benz ML63 AMG (510cv), Porsche Cayenne Alterio (500cv) y Alterio S (550cv) o'l Volkswagen Touareg W12 (450cv).
Modelos posteriores como'l Jeep Liberty KJ caltuvieron la imaxe de bon rendimientu fora de la carretera. A pesar de sustituyir la exa ríxida delanteru por una suspensión independiente, colo cual piérdense facultaes tou terrén, el reemplazu del llexendariu Cherokee (nome col que se viende fora d'USAR) resultó ser tou un ésitu. Mientres tola so carrera granible tuvo propulsado por motores de gasolina PowerTech L4 de 2.4L y PowerTech V6 de 3.7L, que tamién s'emplega nos Dodge Durango y Ram; y por motores turbodiésel CRD L4 de 2.5L y 2.8L d'orixe VM (Italia), emplegaos tamién nes versiones europees del Chrysler Voyager y del Dodge Nitro. Anguaño un nuevu modelu, el Liberty KK que tien correxíos dellos de los erros que se detectaron mientres la primer serie atopar en procesu de llanzamientu, y una de les sos característiques más notables ye'l techu en lona desmontable Sky Slider que recuerden al Citroën 2CV disponible de forma opcional; cuenta de forma única col motor V6 de 3.7L, y con versiones Sport y Limited, dientro de les cualos ufiértense una caxa manual de seis velocidad y una automática de cinco, aire acondicionáu con control climáticu de temperatura, apertura remota de bodega, comunicación manos llibres por aciu Bluetooth, control d'estabilidá electrónicu según asistencia en descensos pronunciaos, asistencia d'arranque en xubida, control de tracción electrónicu y tracción a los cuatro ruedes controlada electrónicamente. Esta carrocería KK ye compartida pol Dodge Nitro.
Tamién la recién introducción de los modelos Compass y Patriot que comparten la mesma plataforma MK y un sistema de tresmisión dafechu nuevu pal segmentu (CVT: Continously Variable Transaxle, que consta de polees de diámetru automáticamente variable) qu'amenorgaron los costos al consumidor y crean un nuevu segmentu pa veceros menos esixentes con automóviles de costos más baxos y d'operación más senciella. A diferencia de munchos de los sos hermanos de llínea contemporaneos, estos Jeep nun lleven caxa reductora yá que los sos sistemes de tracción nos cuatro ruedes funciona de forma distinta pa distribuyir la fuerza a los dos exes, sicasí'l Jeep Patriot demostró ser un vehículu bien axilosu y versátil, y según la compañía la versión Limited puede cruciar senderos moyaos d'hasta 19 pulgaes de fondura. Dambos vehículos tán forníos con un motor de 2.0L a gasolina, o un 2.4L con tiempu de válvules variable (VVT); les sos tresmisiones son una caxa manual de cambeos o la nueva tresmisión automática CVT. Estos dos vehículos resultaron ser los touterréns menos costosos que produxera Jeep en munchos años y la Jeep Patriot retoma, en parte, el conceutu sol cual llanzárase la Jeep Cherokee XJ al amenorgar la cilindrada ensin menguar la potencia, y ensin que les capacidaes fora de la carretera veanse afectaes notoriamente.
 Les primeres versiones de les carrocetes utilitaries Willys Pick-up y Willys Truck, surden a partir de les primeres Station Wagon de mediaos de los años cuarentes y produciríense hasta 1965. Otra serie d'utilitarios con compartimiento traseru son los modelos de camión "Forward Control" con esteriores dafechu distintos conocíos como FC-150 y FC-170.
Estes carrocetes fueron asocedíes pol radical Jeep Gladiator (versión pick-up de la primera Jeep Wagoneer), y producióse hasta l'añu 1971. D'ellí surde'l Jeep Honcho, una versión pick-up de la siguiente serie de Wagoneer o de les Cherokee's SJ y caltúvose en producción hasta 1989.
Darréu apaez el Jeep Comanche, producíu ente 1986 y 1992, como versión pick-up de la Cherokee XJ.
L'aceptación del Jeep como vehículu de trabayu civil, yá empezara antes de la década de los cincuentes. Cuando'l exércitu nun podía usalos, o cuando'l so arreglu nun-y resultaba práctica, miles d'estos vehículos vendíense y apurríen un tresporte a granxas y pequenes empresas en toa Europa. El Jeep yera n'ocasiones l'únicu vehículu de que podíen disponer a falta de automóviles nuevos y furgonetes.
Diseñaos pa poder ser reparaos rápido nel campu de batalla, yeren fáciles de remanar y baratos pa reparar. Caltenelos en marcha foi una de les razones que fixo que se volviera abrir la fábrica de Volkswagen en Wolfsburgo, Alemaña en 1945. Como depósitu d'arreglos, dirixíu pol Exércitu Británicu, el so trabayu yera caltener los vehículos de les fuerces aliaes.
En Francia, Hotchkiss, un fabricante d'automóviles calidable bien respetáu, creó una división dedicada al arreglu de vehículos jeep pa la so vienta al públicu. Nun tardó en trate superada pola demanda y empezar a fabricar so llicencia'l Jeep Universal, abandonando los sos propios modelos de automóviles en 1954 pa concentrase nos Jeep y los camiones.
Otros fabricantes europeos a cencielles copiaron la fórmula Jeep. En Gran Bretaña, por casu, el prototipu orixinal de Land Rover, basar en munchos componentes claves de los Jeep, como exes y bastidor de la carrocería, inclusive utilizaron la mesma alloña ente ruedas, 80 pulgadas. Fiat fabricó'l so propiu “Jeep” cola serie Campagnola que tenía un aspeutu bien paecíu. Inclusive'l fabricante de coches deportivos Alfa Romeo creó un vehículu d'aspeutu similar al Jeep, el 1900 AR-52.
Europa tendría qu'esperar hasta 1994 antes de poder tener un Jeep xenuinu propiu. La Steyr-Daimler-Puch austriaca empezó a montar la primer xeneración de Jeep Grand Cherokee na so fábrica de Graz dientro d'un proyectu conxuntu con Chrysler. Naquel momentu, los 100 contenedores diarios que llegaben de los Estaos Xuníos a Austria por mar y tren yeren la mayor unviada realizada en toa Europa.
Los primeres Jeep's fueron importaos pol exércitu arxentín posterior a la Segunda Guerra Mundial y nun tuvieron mayor usu civil (sacante en delles películes y unes pocoñín de unidaes). Cola instalación de Kaiser en Arxentina, decidir en 1956 industrializar el Jeep n'Arxentina y fabricalo so llicencia poles Industries Kaiser Arxentina, al pie de un cientu de derivaos, tales la IKA Estanciera (Willys Overland Station Wagon), y dellos desenvolvimientos locales como'l Baqueano (versión pick-up), utilitariu (versión furgón carrozado de fábrica) y el Jeep Cargueru (xasis pa carrozar o semi-carrozado) el cual produciéronse 589 unidaes. Darréu, llegaría la pick up Jeep Gladiator fabricada localmente hasta mediaos de los 70's, cuando Renault adquier dafechu'l paquete accionario d'Industries Kaiser Arxentina y centra na so marca la producción de la planta de Santa Isabel, Provincia de Córdoba.
Tres dellos años ensin mayor participación, en 1996 constrúyese una nueva fábrica en Córdoba, más precisamente nes axacencies de la ciudá capital de la provincia mediterránea, en Ferreyra, onde se producen los Jeep Cherokee y Grand Cherokee hasta fines de 2000, cuando decide cerrase la planta por cuenta de la fusión que tuviera llugar tiempu antes (1998) ente'l grupu Chrysler y Daimler-Benz. Asina, centróse l'actividá industrial na planta de Mercés-Benz de González Catán y al añu siguiente decidióse la importación dende Austria de la gama Jeep (quitando'l Wrangler dende Estaos Xuníos d'América).
A Colombia llegó esti vehículu nel añu de 1946, que foi adquiríu pola creciente élite cafetera que vía nesti automóvil les cualidaes necesaries pa la carga de café y otros productos agrícoles. Nesta zona de Colombia conózse-yos como les "mulitas mecániques" por cuenta del so importante llabor pa'l llabradores. Les primeres versiones llegaron por concesión del Ministeriu de Defensa Colombianu yá que se trataba de Willys M38's o CJ-2A's, polo que se-yos conoz col nome de "Minguerras". Sicasí, la popularidá de los Jeep nesta rexón estender a los modelos CJ-3B y CJ-5; amás dellos modelos retruque como'l CJ-6 produciéronse de forma intermitente mientres dellos años.
Nos departamentos de Caldas, Antioquia, Quindio y Risaralda, abriéronse delles categoríes onde se reconoz y prémiase por concursu a los meyores "yipaos" como se-yos diz nestes rexones, que debe'l so progresu a esti gran automóvil pol so escepcional relación cilindrada-torque, la distribución de les relaciones na caxa de cambeos, la tracción nes sos 4 ruedes, y la so simplicidá estética y mecánica.
Estos vehículos faen parte entós de la cultura de cientos de families dedicaes al cultivu del café, polo que reciben la personalización de los sos cariciosos dueños con adornos y accesorios llamativos qu'en gran cantidá d'ocasiones inclúin imaxes relixoses. La compenetración d'estos vehículos ye tal que na rexón afírmase que tolos enseres d'una casa campesiana, incluyendo dacuando a los sos miembros, tienen de poder ser tresportaos por un solu Jeep. 
De xacíu el so usu nun se llindó puramente a la zona cafetera (compuesta principalmente polos departamentos de Risaralda, Caldas, Quindío y el sur de Antioquia) por cuenta de la accidentada topografía de Colombia, que n'ocasiones esixe vehículos qu'aguanten tou tipu de situaciones difíciles de sortear a automóviles que non necesariamente tienen toles capacidaes d'un Jeep.
En febreru de 2006 batióse'l récords Guinness na ciudá de Calarcá (Quindío) cola "Caravana más llarga d'automóviles d'una mesma marca" (Longest Jeep Parade), categoría que foi creada especialmente pal récord, con un total de más de 370 vehículos Willys CJ's cola participación de modelos hasta 1979, con siquier un 50 per cientu de los sos partes orixinales.
Paradójicamente los exércitos yá nun usen el Jeep, modelos como'l Humvee reemplazar. Los vehículus actuales, el Wrangler y Wrangler Unlimited, Liberty (KK), Compass (MK), Commander, Grand Cherokee (WK) y Patriot (MK), son descendientes directos de los primeros modelos de Jeep. Sicasí, agora tienen unos niveles de potencia, estilu y esfrute na conducción impensables p'aquellos que fixeron el primera Jeep en 1941.
Ferrari
Ferrari ye una compañía de automóviles deportivos con see en Maranello (Italia). Foi fundada en 1929 por un pilotu d'autos de competición, Enzo Ferrari, col nome de Scuderia Ferrari, construyendo automóviles de competición y, más tarde, en 1947, fabricando autos deportivos.
La Scuderia Ferrari empezó patrocinando a pilotos y automóviles de Alfa Romeo y Fiat. La compañía empezó a producir automóviles en serie nel añu 1947. Convertir en Ferrari S.A. cuando nel añu 1969 Fiat Group entró a ser parte del Conseyu d'Alministración y fíxose accionista de la empresa. Anguaño'l principal accionista de la compañía italiana ye Fiat Group, col 90 %, un 5 % de les acciones foi mercáu, en 2005, por una compañía de los EAU, y el restu pertenez a Piero Ferrari, fíu de Enzo. La compañía tien la so see en Maranello, cerca de Bolonia y Módena, Italia. Nel añu 2005 Ferrari vendió 5409 unidaes, con una xubida de vientes del 8,7 %, y con una facturación de 1500 millones d'euros.
En 2013 Ferrari amenorgó espresamente la so producción d'automóviles a 6922 unidaes na so fábrica de Maranello. Esta cifra significó un 5,4 % menos que l'añu anterior, a pesar de sacar un 5,4 % más de beneficios. Nel añu 2017, Ferrari presentó'l Ferrari 812 Superfast con un motor V12, la empresa considéra-y el Ferrari más potente de la hestoria.
N'agostu de 2017 Ferrari reveló un nuevu convertible. El Ferrari Portofino, que vien con un motor V8, va reemplazar al California, modelu básicu de Ferrari.
Enzo Ferrari fundó la Scuderia Ferrari en 1929 coles mires de patrocinar a pilotos aficionaos de Módena. Ferrari entrenó a dellos pilotos y compitió con gran ésitu con autos Alfa Romeo hasta 1938, cuando foi oficialmente contratáu por Alfa Romeo como presidente del so departamentu de carreres.
En 1940, en enterándose de los planes de la compañía p'absorber la so amada Scuderia y tomar control del so trabayu na competición, abandonó rápido Alfa Romeo. Cuidao que tenía prohibíu por contratu competir mientres dellos años, la Scuderia convirtióse de volao en Autu Avio Costruzioni Ferrari, qu'aparentemente fabricaba maquinaria y accesorios p'aviones. Mientres esti períodu nel que nun podía competir, enzo Ferrari de fechu produció un autu de carreres, el Tipu 815, siendo este'l primer autu originalmente de Ferrari, pero por cuenta de la Segunda Guerra Mundial tuvo bien poca participación nes carreres. En 1943 la fábrica Ferrari treslladar a Maranello, onde permaneció dende entós. Esta foi duramente bombardeada y destruyida parcialmente en 1944 y reconstruyida en 1946 pa darréu producir los sos famosos y costosos autos deportivos de luxu.
El primera automóvil deportivu de Ferrari, el "125 S" de 1947, taba propulsado por un motor V12 de 1,5 llitros. Anque yera ronciegu a ello, Enzo construyía y vendía los sos automóviles pa financiar la Scuderia. Mientres los sos autos ganábense rápido una reputación gracies a la so calidá, Enzo caltuvo un famosu iñerizu a los sos veceros, pos sentía que la mayoría d'ellos taben mercando los sos autos pol prestíu y non poles sos prestaciones.
Los autos deportivos Ferrari, yeren notables pol so esquisitu estilu por cuenta de que dalgunos yeren diseñaos por cases de diseñu tales como Pininfarina. A lo llargo de dellos años, trabayaron pa Ferrari otres cases de diseñu de carrocería, tales como Scaglietti, Bertone y Vignale. Magar el so tradicional color coloráu heredáu de los modelos de carreres ye característicu, tamién comercialicen automóviles en distintos colores.
La verdadera pasión de Enzo Ferrari, a pesar de la so estensa carrera con automóviles de cai, foi siempres la competición automovilística. La so escudería empezó como patrocinadora independiente pa pilotos en diversos coches, pero llueu se convirtió nel equipu de la casa de Alfa Romeo. Tres la so marcha d'Alfa Romeo Enzo Ferrari empezó a diseñar y fabricar los sos propios coches. L'equipu Ferrari apaeció per primer vegada nun Gran Premiu Européu en rematando la Segunda Guerra Mundial.
Anque na actualidá la Scuderia Ferrari solo participe de forma oficial en Fórmula 1, mientres décades participó n'otres prestixoses competiciones automovilístiques como les 24 Hores de -y Mans o la Mille Miglia, siendo l'equipu más galardonáu de la hestoria de los circuitos.
Ferrari tamién entama competiciones monomarca pa equipos privaos y veceros de la compañía y prepara coches pa equipos veceros que participen n'otros campeonatos:
El famosu símbolu de Ferrari ye un caballu negru encastronáu sobre un fondu mariellu, de normal coles lletres "SF" de "Scuderia Ferrari/San Fiorano".
(Programa esclusivu de Ferrari esperimental de pruebes entamaes por Ferrari, onde'l compradores son escoyíos por Ferrari y los coches permanecen na fábrica de Maranello. Les pruebes son entamaes por Ferrari en dellos circuitos alredor del mundu.)
Ferrari 599XX 30 unidaes [non confirmáu]
Lotus Cars
Lotus Cars ye un fabricante del Reinu Uníu especializáu en automóviles deportivos, con see en Hethel, Norfolk, creada como "Lotus Engineering Ltd" pol inxenieru Anthony Colin Bruce Chapman en 1952. Nos Años 1960 y 70 participó viviegamente nes carreres de Fórmula 1. 
Chapman morrió en 1982, dexando tres de sigo una delicada situación financiera col proyectu De Lorean, pol cual ye probable que debiera responder ante la xusticia.
En 1986, la compañía foi adquirida por Xeneral Motors y revendida en 1993 al grupu ACBN de Luxemburgu, que ye una compañía controlada pol empresariu italianu Romanu Artioli, propietariu tamién de Bugatti. En 1996, la mayoría de les acciones de Lotus fueron vendíes a Perusahaan Otomobil Nasional Bhd (Proton), empresa automotriz del estáu de Malaisia.
La compañía tamién actúa como consultor d'inxeniería, realiza desenvolvimientos, particularmente de suspensión pa otru constructores.
Tradicionalmente los automóviles que fabrica Lotus caracterizáronse por priorizar la llixereza primero que la potencia. El Lotus Elise ye un automóvil de gran llixereza (el so xasis namá pesa 650 kg, y el conxuntu de too l'automóvil namá pesa 820 kg), d'amenorgáu tamañu y una gama de potencies arrogantes pero bien per debaxo de lo esperao d'un deportivu de tal grau de dinamismu. De xuru se trata del vehículu de producción d'eses característiques más rápidu del mundu y amás supera de llongura a munchos otros más potentes.
Los motores d'orixe Toyota van dende los 160 CV a los 221 CV de la versión Esixe (tien delles diferencies aerodinámiques). Dexen al más rápidu d'ellos una aceleración de 0-100 en 4,1s y una velocidá máxima de 236km/h.
El Lotus Europa S pretendi ser un modelu más aplicable pero ensin perder el calter deportivu Lotus. Ye daqué más ampliu y más refináu. Pretende ser un automóvil con poques concesiones a la comodidá, luxu, etc, pero tien delles más qu'el Elise y l'Esixe. 
Lotus diseñó un nuevu modelu llamáu Lotus Alcen, qu'ufierta 250 CV. de potencia. La aparencia visual ye la d'un buguie, nun tien llunes y trai un diseñu de vinilos de serie. Esisten dos modelos que s'estremen pol color.
La so compañía hermana Team Lotus, fundada en 1958 por Colin Chapman, foi una de les más prestixoses escuderíes que corrieron el mundu de la Fórmula 1 nel pasáu, dexando al so pasu grandes campeones del mundu dende 1958 hasta la so retirada en 1994 y la so torna en 2011, conquistando 7 campeonatos de constructores, siendo'l cuartu equipu nesti apartáu. 
Años más tarde, en 2010, el nome Lotus volvió a la Fórmula 1, de la mano d'un representante anglu-malayu que nun llogró devolve-y al equipu los sos díes de gloria. Dos temporaes ensin puntos, sumaos a disputes llegales por competir como Team Lotus, supunxo que dexara de competir como tal pa 2012. El camín de representar a Lotus na Fórmula 1 foi retomáu por Lotus F1 Team, un equipu propiedá de Genii Capital que compite na actualidá cola llicencia de Lotus Cars. Lotus Cars patrocina a Lotus F1 Team dende 2012 (ex Renault F1 Team).
Lotus yá compitió na IndyCar mientres los años 1950 y 1960, que remató con Jim Clark ganando les 500 milles de Indianápolis en 1965.
Lotus y Cosworth entraron nuna nueva collaboración técnica y comercial col equipu de Indy pa competir nes IndyCar Series colos clásicos colores verde y mariellu de Lotus.
Al volante del Lotus-Cosworth de IndyCar ta l'ex piloto de F1 Takuma Sato, na so primer temporada nes IndyCar Series.
L'ingresu na Serie IndyCar ye consecuencia del recién anunciu de Lotus y Cosworth pa faer una asociación estratéxica mirando la oportunidá de desenvolver motores d'altu rendimientu pa carretera.
Mientres los díes previos a les 500 milles de Indianápolis, Sato y la so Lotus fixeron un actu conmemorativo de la victoria de Lotus nes 500 milles del añu , de la mano de Jim Clark. Jimmy Vasser rodó al volante d'aquel Lotus en paralelu col de Sato pa recordar aquel trunfu y celebrar el regresu de la marca a la competición. Amás, Takuma llució un cascu especial mientres la mítica carrera, na qu'acabó 20º dempués de ser sancionáu cuando diba nel "top ten". Sato tuvo a puntu de consiguir un podiu en Iowa, rodando terceru, cuando unos doblaos obligar a estremase de la trazada y tuvo un accidente. Amás, el xaponés clasificó terceru na parrilla de salida de la carrera de Mid-Ohio.
En , Lotus Cars sigue acomuñáu con pero agora de manera entá mayor, patrocinando a tres monoplaces. Aquella temporada, KV-Lotus ameyoró les sos prestaciones, llogrando tres podio y dos pole position de la mano de Tony Kanaan, y otros dos asities preferentes con Takuma Sato.
A partir de , Lotus pasa a patrocinar dellos equipos de la categoría.
A partir del 2011, Lotus Cars convertir nel principal patrocinador de la escudería ART Grand Prix, que camuda de colores y lluz el nome de Lotus ART na GP2 y GP3.
Lamborghini
Terminada la segunda Guerra Mundial, Ferruccio Lamborghini, que sirviera nun destacamentu de tresporte pal Exércitu Italianu, empezó a mercar demasíes de vehículos militares pa convertilos en maquinaria agrícola.
Tal foi l'ésitu del so nuevu negociu que, en 1960, Lamborghini yá yera'l tercer industrial italianu nel sector de la construcción de maquinaria agrícola, especialmente de tractorye. Coles ganancies llograes, Ferruccio empezó una vida opulenta, adquiriendo delles propiedaes, y sobremanera munchos coches deportivos como Mercés, Lancia, Maserati y Ferrari. Yera un almirador de Enzo Ferrari pola forma en que caltenía la so empresa, pero siempres tuvo una dificultá: Ferruccio tenía problemes mecánicos colos sos Ferrari. El motivu en particular, y la gota qu'apinó'l vasu, foi'l embrague del so Ferrari 250 GTB. Tres numberoses revisiones nel taller, inda fallaba. Ferruccio decidió comunicalo a unu de los sos mecánicos, qu'en desarmándolo y verificalo, afayó que yera'l mesmu qu'utilizaba nos sos tractores, claro que con un preciu más altu al tar nun automóvil deportivu, lo que -y enfureció. Cansáu de tener que soportar estos inconvenientes, entabló una conversación col mesmu Enzo Ferrari que pasó a la hestoria.
Según les palabres del mesmu Lamborghini: «Los Ferrari namá me creaben problemes». «Un día, yá fartu de mandalos al taller, llamé a Enzo pa dici-y que los sos coches yeren pura basura». «Y contestóme qu'un fabricante de tractores nun podía entender los sos coches». A partir d'esti interesáu discutiniu, l'engafuráu propietariu empezó a maquinar la idea de fabricar automóviles deportivos pa competir cola marca del Cavallino Rampante.
Paralelamente a los superdeportivos con motor V12, diba realizándose otru modelu menos potente y «accesible», como'l Urraco con motor V8 (1972). Toos estos nomes son españoles, rellacionaos cola tauromaquia, que yera la pasión de Ferruccio Lamborghini. Miura ye un antiguu criador de toros bravos; Islero foi un célebre animal que mató al famosu toreru Manolete. Polo xeneral cada nome ye tomáu d'un toru bravu «indultáu»; esto ye que se-y perdonara la vida pola so bravura y coraxe (va ser destináu a semental) na engarradiella contra'l matador, característiques allegaes colos automóvilye, siempres según Ferruccio Lamborghini. D'ende l'escudu de la firma que lleva por nome «Raging Bull» (toru de trepa).
Yá nos años 1990, apaecería'l sustitutu del Countach; yera l'espectacular Lamborghini Diablu (el nome Diablu vien d'un bravu animal del sieglu XIX que foi trepáu pol toreru Chicorro), que reclamaba pa sigo, como yá yera costume nos modelos con motor V12 d'esta marca, el títulu de coche de producción más rápida del mundu, superando los 320 km/h.
Realícense numberoses variaciones con base Diablu»: el «VT» de tracción total (1993), el «SE30» (1994) que conmemoraba los 30 años de la factoría, el «SV» (1996) o «Super Veloce» (puestu a puntu para velocidá) pero a pesar d'estes obres maestres, Lamborghini nun podía repicar económicamente, lo que lo llevó a tar en cantu de la quiebra en 1998, añu nel que s'integró nel grupu alemán Volkswagen. Finalmente los postreros Diablu «GT» (1999), «GTR» (1999) y «VT 6.0 SE» (2001) sumen y dan pasu al Esperteyu» (toru «indultáu» por batallar nuna llucha feroz contra'l toreru Lagartijo) en 2001, y siquier potente Gallardo (Gallardo fai referencia a una casta de toros bravos, del encaste de Pablo Romero) en 2003.
A principios de 2003, hubo un alcuerdu col equipu alemán Reiter Engineering pa introducir el primera Lamborghini puramente de competición en carreres de la FIA GT. La idea de les carreres para Lamborghini fuera refugada yá nos sos entamos porque según les palabres de Ferruccio: Les carreres son la manera más rápida d'arruinase, yo compito na cai. Pa ello hubo qu'afaer el Esperteyu so les estrictes normes GT, sol nuevu Esperteyu R-GT, y más tarde col Gallardo GTR. Dambos hasta la fecha tuvieron un ésitu moderáu.
La empresa celebró les sos 40 años en 2003 atopándose nel so meyor momentu, yá que cuadruplicó les sos vientes nel mundu, en 2004 creó'l modelu descapotable «Esperteyu Roadster», y en 2005 el «Gallardo Spyder», en 2006 llanzóse la evolución con base «Murciélago» llamáu «LP 640», la edición llindada «Arreventón» y el «Gallardo Superleggera» en 2007; y nun futuru cercanu podría venir un GT 2+2 (Estoque) y un touterrén (Urus)
1970 Miura P400 S, Espada 400 GTE, Jarama 400 GT 
1975 Espada Series III, Jarama S, Urraco P250, Countach LP400
1979 Countach LP400S 
1996 Diablu, Diablu VT, Diablu VT Roadster, Diañu SV
Prototipos: Esperteyu * 
2002 Esperteyu * 
2003 Esperteyu, Gayardu **
Competición: Esperteyu R-GT 
Prototipos: Esperteyu Roadster
Prototipo: Egoísta *
2014 Furacán LP610-4
Urus
!Modelu !!Añu !!Motor !!Capacidá del motor!!Velocidá máxima !!
km/h
Prueba de velocidá máxima del Esperteyu LP640: http://www.youtube.com/watch?v=bvki0pAkCGI
Prueba de velocidá máxima del Arreventón: http://www.youtube.com/watch?v=3rVJZj5N0ew
Ferruccio Lamborghini
"Ferruccio Elio Arturo Lamborghini, más conocíu como Ferruccio Lamborghini"' (Cento, Emilia-Romaña; 28 d'abril de 1916-Perugia, Avesida; 20 de febreru de 1993), foi un fabricante italianon de tractores y automóviles deportivos, fundador de la marca Lamborghini.
Ferruccio Lamborghini nació'l 28 d'abril de 1916 na pequena ciudá de Cento, na provincia de Ferrara. Foi un ricu fabricante de tractores, máquines d'aire acondicionáu y sistemes d'unidaes calentadores.
Según cierta hestoria, Lamborghini fundaría la so empresa d'autos por cuenta de una disputa con Enzo Ferrari. Según esa hestoria, dempués de la Segunda Guerra Mundial, Lamborghini yera propietariu de coches deportivos, incluyendo un Ferrari. Ferruccio notó que dellos componentes del embrague yeren los mesmos qu'usaben los sos tractores, asina mesmu taba sufriendo entueyos de fiabilidá cola so Ferrari. Un día foi a ver a Enzo Ferrari pa reclama-y polos problemes técnicos de los sos coches. Ferrari faltó a Lamborghini, diciendo "un fabricante de tractores nun me va enseñar cómo faer coches deportivos". Y faltáu pola reacción de Ferrari, Lamborghini decidió "construyir un coche meyor qu'un Ferrari" y demostrar que los supercoches nun deberíen de ser tan temperamentales como los Ferrari.
P'algamar el so oxetivu, Ferruccio fundó la so propia fábrica de coches deportivos cerca de la fábrica de Ferrari, y contrató a los ex-inxenieros de Ferrari Gianpaolo Dallara y Robert Wallace pa diseñar y desenvolver los sos coches. El so primer coche de producción, el Lamborghini 350 GT, yera cimeru en tou lo que Lamborghini criticara nel so Ferrari. El so tercer modelu, el Lamborghini Miura, yera un coche innovador y llexendario qu'empezó'l xéneru de los coches superdeportivos col motor na exa trasera. Lamborghini desenvolvió munchos diseños únicos que describen a los italianos como los meyores diseñando coches: Luxosos, curiosos y seguros.
En 1972, Lamborghini realizó fuertes inversiones pal aumentu de la capacidá de la so fábrica de tractores p'atender un pidíu fechu por una nación suramericana. Cuando'l pidíu foi canceláu, les perdes de Lamborghini forzar a vender parte de la so fábrica.
Tamién en 1972, Georges-Henri Rossetti fíxose compañeru de Lamborghini nel negociu de los coches deportivos. Ferruccio Lamborghini vendió parte de Lamborghini Automobili a René Leimer un añu más tarde. Entós retiróse y dedicóse a la vida de llabrador, viviendo nun viñéu que mercara antes.
Ferruccio Lamborghini morrió en Perugia en 1993 a la edá de 76 años. El so fíu Antonio (Tonino) diseña una serie de ropa y accesorios sol so nome.
Como fabricante d'automóviles deportivos, Ferruccio Lamborghini yera únicu nel so trabayu. Mientres otros fabricantes de coches deportivos procuraron demostrar la velocidá, la fiabilidá, y la superioridá técnica de los sos coches pola participación (y con esperanza de la victoria) nos motores de carreres, Lamborghini declaró claramente que la so empresa nun participaría o sofitaría los motores de carreres. Esto taba en contraste directu cola política de Ferrari, onde l'oxetivu principal de los sos coches de producción yera'l de xenerar ingresos pa financiar la so participación nes carreres. 
La política de Lamborghini causó tensión ente él y los sos ex-inxenieros de Ferrari, que sofitaben a Ferrari nes carreres. Dellos d'ellos empezaron a desenvolver un coche col motor na exa trasera y col potencial d'un motor de carreres. Lamborghini afayó'l proyectu na etapa de prototipu, finalmente dexó-yos siguir col proyectu, pero aportunó en que nun hubiera nenguna versión de carreres construyida, esti proyectu foi'l Lamborghini Miura.
El símbolu de la empresa, un toru, foi tomáu del signu zodiacal de Ferruccio Lamborghini, el Tauro. Amás, Lamborghini yera un apasionáu de la fiesta taurina española. El Lamborghini Miura foi llamáu asina pol criador de toros español Eduardo Miura. El Lamborghini Islero foi llamáu asina pol toru Islero d'Eduardo Miura, que mató'l 28 d'agostu de 1947 al célebre toreru español Manolete (el so nome verdaderu foi Manuel Laureano Rodríguez Sánchez). El Lamborghini Espada llamóse asina pol arma de los toreros, que tamién ye usada coloquialmente polos toreros refiriéndose a sigo mesmos como esgrimidores, que pueden ser vistos en vieyos cartelos de corríes de toros. El nome del Lamborghini Jarama tenía una ambigüedá interesante: Jarama ye una área renombrada tantu pa la tauromaquia como pa un circuito de coches de carreres, con localización en España.
Mientres unos años, pensóse que'l nome Countach yera un equivalente verbal a una aullida de llobu n'italianu, sicasí "Countach" ye una espresión italiana utilizada cuando daqué (xeneralmente una muyer) resalta de sobremanera. El Lamborghini Countach foi l'últimu modelu desenvueltu so la propiedá de Ferruccio Lamborghini, y rompió esta tradición, una y bones el nome nun tien nenguna base na tauromaquia. Los posteriores propietarios de la empresa volvieron a esta tradición, nomando al modelu de 1990 como Lamborghini Diablu (nomáu asina pol toru Diablu), el Lamborghini Esperteyu (nomáu asina pol famosu toru Esperteyu, que contribuyó a una de les races d'Eduardo Miura) y el Lamborghini Gallardo (una casta de toru que yera un elementu de les especies de la ganadería d'Eduardo Miura).
Adam Opel
Adam Opel (9 de mayu de 1837, 8 de setiembre de 1895) foi'l fundador de la marca de coches alemana Opel.
Nació na ciudá de Rüsselsheim, cerca de Frankfurt del Meno, en Alemaña como aprendiz nuna fábrica de candaos. Viaxó per Europa na so mocedá y quedó esteláu poles máquines de coser. En 1863 abrió una fábrica pa la producción masiva d'estes máquines.
En 1868 casar con Sophie Marie Scheller. Frutu d'esa relación tuvo cinco hijo: Carl, Wilhelm, Heinrich, Friedrich y Ludwig. Toos ellos tomaron parte nos negocios familiares.
En 1885, Opel espandió la so producción al campu de les bicicletas pre-ensambladas.
Morrió en 1895, siendo la so compañía líder europea en máquines de coser con una producción d'unes 2.000 unidaes añales.
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Máquina de coser
Una máquina de coser ye una máquina utilizada para coser tela y otros materiales con filo. Fueron inventaes mientres la primera revolución industrial pa menguar la cantidá de trabayu de cordura nes
empreses testiles. Dende la invención de la primer máquina de coser, atribuyida a Thomas Saint en Londres, en 1790, ameyoróse notablemente la so eficiencia y productividá na industria testil.
Les máquines de coser doméstiques tán diseñaes por que una persona pueda coser artículos individuales utilizando un ciertu tipu de puntada. Nuna máquina de coser moderna la tela esmucir pola máquina ensin necesidá de aguyas nin alfergues, faciendo la xera más rápido que con cordura manual. Les máquines industriales, per otru llau, son más grandes y rápides, facilitando una meyor producción de texíu.
Les máquines de coser pueden faer variedá de puntaes rectes o en patrones. Inclúin medios p'abasnar, suxetar y mover la tela so la aguya de coser pa formar el patrón de la puntada. La mayoría de les máquines de coser caseres y delles industriales usen puntos de cadena o cadeneta.
Anque la primer patente pa una máquina de coser, pa puntos de cadeneta, concédese-y al inglés Thomas Saint en 1790, 35 años antes al inxenieru alemán Charres Fredrick Wiesenthal, afincáu n'Inglaterra, otorgar la primer patente pa una aguya de coser afecha pa una máquina.
La típica estructura de la máquina de coser componer d'una base na cual sofita'l brazu de la máquina. Na base atopen los mecanismos pal arrastre de la tela y nel brazu atopen los mecanismos de movimientu de l'aguya. Per fora tán les polees que determinen la tensión del filo. Suélense atopar nel cuerpu de la máquina los controles de la llongura de la puntada, de la tensión del filo cimeru ya inferior, y de presión del prensatelas. El cuerpu inclúi tamién un mecanismu de bobinado del filo inferior que sirve pa tamién consiguir bona estructura en tou lo que queramos coser.
Les máquines de coser realicen una gran variedá de puntaes, planes y decoratives. La norma ISO 4915:1991 reconoz más de 30 tipos de puntaes, en que la so formación precisar dende unu hasta siete cabo.
Les puntaes planes se categorizan en cuatro tipo: Pespunte, Remallado, Recubridora y Cadeneta. 
El Pespunte, tamién conocíu como puntada recta, plana o lockstitch , ye la puntada más común, realizada pola mayoría de máquines de coser caseres ya industriales qu'usen dos cabos, unu de los cualos pasa al traviés de l'aguya y l'otru aniciar nuna bobina o danzadera. Cada cabu permanez nel mesmu llau del material que s'esta cosiendo, enxareyándose col otru gracies al movimientu del gabitu o danzadera. La puntada plana pue ser realizada en cualesquier parte del material que s'esta cosiendo, non necesariamente cerca del cantu.
La puntada Zig Zag ye una variante xeométrica de la puntada recta. Pa crear el zig zag, una lleva xunida a la barra de l'aguya crea'l movimientu de vaivén. Esta puntada usar pa prevenir l'esfelpeyáu de la tela, al coser materiales elásticos y p'afilvanar.
El Remallado, tamién conocíu como puntada Ovelock o Filete, formar con unu a cuatro cabo, una o dos aguyereties y una o dos lanzadera (loopers). Les máquines Remalladoras o Fileteadoras usualmente tán forníes con cuchielles que corten o crean l'oriello darréu al mandu de la puntada. Les Remalladoras más comunes usen de dos a cuatro cabo, y frecuentemente una mesma máquina puede ser configurada pa realizar distintes variaciones de la puntada. 
Les máquines qu'usen cinco o más cabos amás pueden crear una puntada de cadeneta con una aguya y un looper, y una puntada Overlock cola aguya y loopers restantes. Esta combinación ye conocida como puntada de seguridá. Una puntada similar, creada con dos aguyereties y dos loopers ye conocidad como mock safety.
Les Remalladoras úsense comúnmente pa coser texíos de puntu o elásticos, prindes en texíos llixeros que nun precisen que les cordures sían abiertes, y pa protexer los orillos del esfelpeyáu. 
La puntada Recubridora, tamién conocida como Collarín, Collaretera o Coverstitch, formar con dos o más aguyes, y unu o dos lanzadera. Al igual que les puntaes plana y de cadeneta pueden realizase en cualesquier parte del material qu'esta siendo cosíu. Una danzadera manipolia un cabu sol material que s'esta cosiendo, formando una puntada de cobertoria al pie de los cabos de les aguyes. Una danzadera adicional sobre'l material puede formar una puntada de cobertoria sobre'l material. Los cabos de l'aguyes crean files paraleles mientres los cabos de les danzaderes cruciar d'un llau a otru. 
La puntada de Cadeneta formar por mediu d'una aguya y una danzadera, que forma llazos sol material que se cues. Esta puntada foi llargamente usada nes primeres máquines de coser pero foi reemplazada pola puntada recta debíu al que se desfacer fácilmente al halar o cortar unu de los cabos que lu componen.
La aguya tien delles característiques que determinen la eficacia de la formación del puntu. L'aguya de la máquina de coser tien de tar siempres recta y afilada pa una cordura óptima. L'aguya normal de máquina de coser estremar nes siguientes partes:
Les máquines de Coser Industriales son más grandes, rápides y variaes nel so tamañu, costo, apariencia y xeres. Estes, a diferencia de les máquines doméstiques úsense usualmente pa una sola xera y soporten llargos periodos d'operación continua. Tienen asina mesmu más partes móviles y motores comparativamente más grandes. Les máquines industriales tamién son más xenériques siendo los sos partes relativamente intercambiables. Un motor de casi cualquier tipu de máquina funciona en cualesquier otra, y los prensatelas y bobines son intercambiables ente marques. Nes máquines doméstiques estos elementos son específicos a cada marca. Los motores nes máquines industriales, son elementos separaos, instalaos usualmente so la mesa, ente que les máquines doméstiques tien los sos motores instalaos dientro del cabezote mesmu.
André Citroën
André-Gustave Citroën (París, 5 de febreru de 1878-París, 3 de xunetu de 1935) foi un inxenieru francés, fundador de la marca automovilística Citroën en 1919. Foi'l primeru en Europa n'emplegar métodos de trabayu en cadena. Dalgunes de les sos innovaciones fueron l'encendíu eléctricu y la tracción delantera.
André Citroën nació en París el 5 de febreru de 1878, fíu de Lévie Citroen, diamantista xudíu neerlandés, emigráu a París en 1873, y de Masza Amelia Kleinman, xudía polaca orixinaria de Varsovia (dempués d'haber emigráu, Lévie Citroen camudó la ortografía del so nome en Citroën, añediendo una diéresis). 
En 1883, cuando él namá tenía cinco año, suicidóse'l so padre. Entós ye solicitáu pola so madre que retoma'l negociu de diamantes y perllas fines del so home. 
A los 10 años, afaya la obra visionaria vanguardista de Julio Verne que lo inspirará tola so vida. La construcción de la Torre Eiffel pa la Esposición Universal de París (1889) afála-y a faese inxenieru ya industrial y a participar nos futuros grandes desafíos industriales del ventiavu sieglu. 
A los venti años, en 1900 graduar en l'École Polytechnique, la más prestixosa escuela d'inxeniería francesa. El so primer trabayu foi nuna empresa de fabricación de ruedes propiedad d'unos amigos de la familia, onde vio'l sistema de engranaje que lu sirviría d'inspiración pa la doble flecha o chevron qu'emplegó como logotipu nos sos coches. 
En 1900, nel momentu d'un viaxe en familia a Polonia, André realcontrar con un pariente que punxo a puntu un procedimientu de talláu de "engranajes de dobles espiges V" de madera a menor costo utilizaos pa prensar el trigu por aciu molíns pa fabricar farina. Esta figura xeométrica va convertir nel símbolu y logotipu de la futura marca Citroën. De vuelta a Francia, llévase consigo la idea con espigues en aceru y lo patenta.
Del 1906 al 1914, ye nomáu director xeneral alministrador en casa del fabricante d'automóviles Mors, polos hermanos Émile y Luis Mors, la empresa taba nuna situación delicada. Reorganiza l'estudiu de les necesidaes de los veceros, moderniza la xestión, crea nuevos modelos y dobla la producción de la marca en 10 años. 
André Citroën ye un descubridor de talentos y unu xeniu organizador. Nun ye inventor, nin técnicu. Pero apasionar pola ""fabricación y la distribución a gran escala"". 
En 1912 André Citroën visitó la nueva fábrica Ford de Henry Ford en Detroit qu'aplica'l Taylorismo, que se desenvolvería en: Fordismo. Reparó los métodos de trabayu en cadena emplegaos na producción del Modelu T y que dexaben mayor eficiencia na fabricación de los automóviles. N'efectu, en 1913 fundó la Sociedá de Engranajes Citroën. Los dientes de los engranajes en forma de chevrones por él escurríos, de funcionamientu nidiu, silenciosu y eficaz, convertir dende'l principiu nel emblema de la marca. Mientres la Primer Guerra Mundial Citroën fabricó armes y a la so final fundó la «Société Anonyme André Citroën» dedicada a la fabricación d'automóviles. L'añu siguiente de la so inauguración fabricó 20.000 automóviles.
En 1912, a los 35 años d'edá, acomuñar con Jacques y Paul Hinstin colos qu'invierte una gran parte del heriedu de los sos padres pa fundar la sociedá ""Citroën, Hinstin y Cie"", creada pa fabricar engranajessobremanera los d'espigues en V, con una decena d'obreros nel suburbio de Saint-Denis del 10 distritu de París. Tresllada rápido a la cai 31 de Grenelle nel distritu 15 de París al llau de la fábrica de los hermanos Mors, cerca de la cai de Javel (güei cai André Citröen) y se rebautiza como la ""Sociedá Anónima del Engranaje Citroën"". Tamién consigue ser Presidente de la Cámara sindical del automóvil. 
El 27 de mayu de 1914, dos meses antes de la declaración de la Primer Guerra Mundial, casar con Georgina Bingen, fía d'un banqueru xenovés, cola que pasa a formar a una numberosa familia.
En 1914, André ye movilizáu n'agostu primeru como teniente y dempués como capitán al 2º reximientu d'artillería de Metz. 
En 1915 propón-y en xineru al Xeneral Luis Baquet, director de la artillería del Ministeriu de la Guerra, quien escarez cruelmente de munición, que si aplica'l Fordismo nuna fábrica construyida en 3 meses, ye capaz de poder producir de 5.000 a 10.000 obuses de tipu Shrapnel en 75 díes. Fai construyir sobre 15 hectárees de cortiles y xardinos hortenses de la cai Javel (anguaño cai y parque André-Citroën) una fábrica inmensa ultra moderna y produz con 13.000 obreres, 23 millones d'obuses a razón de 10.000 al día, cifres inédites pa la dómina. 
En 1917 y 1918, el gobiernu tamién-y encarga reorganizar el suministru de la industria del armamentu, los servicios postales militares, y la distribución de los billetes de ración de pan na rexón parisina.
En 1919, al añu siguiente de fin de la guerra, dempués de preparase enforma tiempu de mano, André Citroën reconvierte la so fábrica d'armamentu n'industria del automóvil en cuatro meses absorbiendo al fabricante d'automóviles Mors. Funda Citroën col emblema históricu de la so espiga en doble V. 
Asistíu pel so brazu derechu Georges-Marie Haardt pa la comercialización, fabricó'l mesmu añu'l primer modelu de la marca: el Citroën Type A para'l cual reclutó al inxenieru Jules Salomon en 1916 pa la so concepción. ""El primer coche européu producíu en serie"" a razón de 30 per día y 20.000 al añu dende 1920 (mayor que tola producción Peugeot y Renault xuntos). El preciu de llanzamientu de 7.950 francos, ye escepcionalmente baxu pa la dómina (en desterciu de los sos beneficios pa reembolsar los sos préstamos importantes d'inversiones).
Anueva en materia de publicidá y de marketing a gran escala con: 
Siguen los modelos: Citroën B2 (1921 a 1926), Type C (1921 a 1926), B10 (1924 a 1925) y B12 (1926 a 1927). 
En 1926, concibe gracies a l'ayuda del inxenieru americanu Edward Gowan Budd el Citroën B14 (1926 a 1928) primer coche "fechu tou de aceru" que dexa concebir les primeres carroceríes sólides totalmente zarraes per Europa.
Del 1928 al 1932 siguen Citroën C4 y Citroën C6. En 1929 Citroën facer col segundu puestu na ""Llista de constructores d'automóviles"" del mundu con 400 vehículos producíos al día (el terciu de la producción francesa) en desterciu de problemes bien graves de financiamientos acentuaos pola Gran Depresión de 1929.
Del 1932 al 1938: Citroën Rosalie 8, 10, 15
En 1933 André Citroën ye convidáu pol so competidor Louis Renault a visitar una nueva fábrica Renault. Entós acentúense gravemente'l sobreendeudamiento de la compañía y tien de realizar múltiples acrobacies de xestión, lo que-y val munches crítiques por construyir l'edificiu cola mecánica más moderna de Europa de la dómina en 6 meses en Bruxeles, Bélxica, dotada d'una ""catedral d'aceru fundíu""; capaz de producir 1.000 coches al día.() 
A principios de la década de 1930 Citroën yera'l cuartu mayor fabricante d'automóviles del mundu, pero pocos años dempués sufrió una grave crisis. Los bancos pierden l'enfotu, llegando al puntu de sobre-endeldamientu crónicu y confíen a Pierre Michelin del grupu Michelín (segundu fíu de Édouard Michelin, cofundador del grupu Michelín, de ser el principal acreedor de la xestión de Citroën cola bien mala misión d'evita-y la quiebra.
En 1934 André Citroën creó'l primera automóvil de serie del mundu con tracción delantera: ""Citroën Traction Avant"" (antes 7, 11 y 15) (1934 a 1957), pero l'ésitu y los principios técnicos difíciles d'esti modelu revolucionariu nun llogren salvar al grupu de la quiebra.
El 21 d'avientu de 1934, Citroën queda puesta en lliquidación xudicial. El gobiernu propón al principal acreedor Michelín de repitir la marca y de salvar los 250.000 empleos, aselar a 1.500 acreedores y millares de pequeños provisores.
En 1935, a los 57 años d'edá, André Citroën dexa les sos acciones a Michelin y retírase en xineru, siendo reemplazáu en xunetu por Pierre Michelin. Fina'l 3 de xunetu del mesmu añu de cáncer del estómagu dempués de 15 años d'actividá industrial nel cume. Los sos restos xacen nel campusantu de Montparnasse. 
En 1976, Peugeot adquier el 90 % del capital de Citroën a Michelin integrándose dende entós nel acabante crear grupu PSA Peugeot Citroën, sociedá dirixente y Conseyu d'Alministración, propiedá de la Familia Peugeot. 
Pola so hermana Fernanda Citroën, André Citroën ye: 
Armand Peugeot
Armand Peugeot (26 de marzu de 1849 - 2 de xineru de 1915) foi un industrial, pioneru de la industria del automóvil y fundador de la empresa francesa Peugeot.
Armand Peugeot nació'l 26 de marzu de 1849 en Hérimoncourt (Montbéliard), al este de Francia. Yera fíu de Émile Peugeot (1815-1874) y Wilhelmine Ehrmann (1818-1893). La familia tenía un negociu de metalurxa, que fabricaba una serie d'útiles productos tales como muelles, sierres, montadures pa gafes y molinucos de café. En 1872 casar con Sophie Leonie Fallot (1852-1930) y tuvieron cinco hijo, pero'l so únicu fíu varón, Raymond, morrió en 1896. Armand Peugeot morrió'l 2 de xineru de 1915 en Neuilly-sur-Seine (París).
En 1881, Armand asistió a un cursu de formación nuna empresa de Leeds. Esto convencer del futuru del tresporte mecánicu, queriendo ampliar felicidá parte de la empresa. En 1895 graduar nel École Centrale, una escuela d'inxenieros de París.
A partir de 1865, Armand y el so primu Eugène arreyar na xestión de la empresa, entós llamada "Peugeot Frères Aînés". Incluyeron en 1882 la fabricación de bicicletes y esibieron un triciclu impulsáu por vapor na Esposición Universal de París (1889).
Pa 1892 el nome de la empresa yera "-yos Fils de Peugeot Frères", y empezaren a fabricar coches con motores Daimler. Armand quería aumentar la producción, pero Eugène nun quixo comprometer a la empresa cola inversión que sería necesaria. Asina, el 2 d'abril de 1896, Armand creó la so propia compañía llamada "Société Anonyme deas Automobiles Peugeot". Construyó una fábrica en Audincourt (Montbéliard), dedicada a la fabricación d'automóviles con un motor de combustión interna.
En febreru de 1910, al nun tener nengún herederu varón, alcordó fundir la empresa cola de Eugène. Cuando dexó la dirección de la empresa en 1913, Peugeot yera'l mayor fabricante d'automóviles de Francia, con una producción de 10.000 coches al añu.
Marcel Renault
Marcel Renault (Francia, 1871 o 1872 - 1903) foi un industrial y corredor de coches francés, cofundador de la empresa automovilística Renault, hermanu de Louis y Fernand Renault. Los sos hermanos y él fundaron la compañía Renault el 25 de febreru de 1899. Louis y Marcel compitieron colos coches que construyeron un añu más tarde. Morrió a la edá de 31 años, el 25 de mayu de 1903 poles graves mancadures que sufrió'l día antes de la carrera París-Madrid.
Dempués de la so muerte una estatua foi construyida na so memoria, ésta sería destruyida polos ataques alemanes mientres la Segunda Guerra Mundial.
Kiichiro Toyoda
Yera fíu del fundador de Toyoda Loom Works, Sakichi Toyoda. Poco primero de que ésti morriera, afaló al so fíu a siguir los sos suaños y apostar a la industria manufacturera automotriz. Kiichiro creó finalmente lo que se convertiría na Corporación Toyota. 
Dimitió del so cargu na compañía en 1948 como resultáu de vientes probes y rentabilidá, finando cuatro año dempués. 
En 1957, el so primu y confidente, Eiji Toyoda, convertir na cabeza de Toyota, supervisando la so esitosa espansión nel mundu enteru y el llanzamientu del vehículu xaponés más luxosu y prominente, el "Lexus".
Ford T
El Ford Modelu T (coloquialmente conocíu como Tin Lizzie o Flivver en EE.UU y "Ford a bigotes" na Arxentina) foi un automóvil de baxu costo producíu pola Ford Motor Company de Henry Ford dende 1908 a 1927. Col mesmu popularizóse la producción en cadena, dexando baxar precios y facilitando l'alquisición de los automóviles a la clase media.
Henry Ford sentó munches de les bases del futuru del automóvil cuando decidió aplicar les teoríes de Taylor sobre la perfecta combinación d'home y máquina a la nueva industria de los cuatro ruedes. El resultancia llamaríase'l Ford T. 
"«Voi construyir un coche pal pueblu, l'automóvil universal»", proclamó Henry Ford en 1906. Nun tenía un oxetivu filantrópicu. Lo que buscaba yera aumentar la so vecería al máximu.
Magar la cadena de montaxe foi mientres munchos años, un inventu atribuyíu a Henry Ford, la realidá indica que'l primer rexistru que se tien d'un automóvil fabricáu por aciu esti sistema, data del añu 1901, productu d'una idea del industrial Ransom Olds. Sicasí, la so producción nun yera l'abonda como pa la idea que tenía Ford de popularizar l'automóvil. Foi asina que decidiría ameyorar la cadena de montaxe inspirándose nuna fábrica de fusiles y basándose de cutiu na improvisación, p'aumentar la capacidá granible d'esti sistema. Esta alternativa, traxo de resultes la errónea atribución final del inventu a Henry Ford, en llugar de Ransom Olds. 
El T construyóse sobre estos principios y, amás, Henry Ford adelantrar a los sos rivales estableciendo bien llueu una gran rede de concesionarios. Un preciu algamadizu y una producción masiva mientres un períodu de casi 20 años fixeron d'esti revolucionariu modelu un símbolu de les grandes series. Inclusive la incipiente industria del cine apoderar d'él, y el T convertir en "vedette" de persecuciones inenarrables nes películes risibles del cine mudu. Foi vistu inclusive partíu pola metá por una sierra que pasaba metanes los sos dos ocupantes: "El Gordu y el Flacu".
Como se venía enantes mentando, el Ford T foi diseñáu por Henry Ford, empecipióse la so producción el 12 d'agostu de 1908, salió de la fábrica'l 27 de setiembre de 1908 y vio la lluz público'l 1 d'ochobre de 1908. Col so motor de cuatro cilindro y tan solo 20 CV de potencia, algamaba la velocidá máxima de 71 km/h, con un pesu conteníu pa la so dómina de 540 kg; consumía un llitru de gasolina cada 5 km.
Gracies a la revolución de los modelos anteriores, especialmente'l N y los sos derivaos R y S, Ford convertir nel primera fabricante americanu dende antes de 1910. Nun ye que fuera revolucionariu, pero tenía característiques interesantes pa la dómina. El motor tenía una culata desmontable; la biela yera d'aceru de vanadiu, más resistente. L'allumáu funcionaba con un volante magnéticu; la dirección taba a la izquierda, una iniciativa que crearía escuela. La caxa de cambeos de engranajes planetarios namá cuntaba con dos velocidad y camudábase col pie, concretamente col pedal del embrague; en metá del percorríu taba'l "«puntu muertu»", triando a xeitu yera la primera y, soltando un pocu, la segunda.
El motor, de 2.9 llitros, namá rindía 20 caballos de potencia máxima, pero'l par motor qu'apurría yera altu, lo que-y otorgaba una bona elasticidá a la de movese. Previéronse cinco versiones nel so llanzamientu: descapotable con capota, y de dos a siete places, pero entá ensin puertes. De primeres propunxéronse trés colories; a partir de 1914, namá unu, el negru. Los precios diben de 800 a 1000 dólares. La producción diaria d'esti modelu T pasó rápido a mil unidad y llueu se cuadruplicaría. L'españíu de la Primer Guerra Mundial provocó qu'estes elevaes cifres baxaren notablemente, pero volvieron remontar entá con más fuerza pa bater un récord en 1923; más de 1 800 000 unidaes, lo que suponía un terciu de la producción mundial en dicha dómina.
El so versatilidad yera enorme. Con ruedes de grandes tacos, el Ford T podía desempeñar trabayos agrícoles y les ruedes metáliques dexáben-y circular polos raíles del ferrocarril. En total, produciéronse unos 15 millones d'unidaes.
Esti modelu utilizar en México como vehículu pa policías.
El modelu T incluyía novedaes qu'otros vehículos de la competencia nun ufiertaben como'l volante asitiáu nel llau esquierdu, de gran utilidá pa la entrada y salida de los ocupantes. Tamién incorporaba grandes adelantos técnicos como'l conxuntu bloque del motor, cárter y cigoñal nuna sola unidá, utilizando pa ello una aleación llixero y resistente d'aceru de vanadiu. El so tresmisión per tubu d'emburrie y suspensión por exa ríxida con ballestón tresversal fixeron de la so robustez y capacidá d'adaptación a cualquier redolada una lleenda, calteniendo Ford dalgunes de les sos característiques hasta pasada la Segunda Guerra Mundial.
Esiste una hestoria na que se fai referencia a Panchu Villa, según la cual, cuando Panchu Villa viaxaba xuntu colos sos guardias nun Ford T, por cuenta de que los sos brazos y les sos piernes sobresalíen por toes direcciones dicíase que'l vehículu paecía una cucaracha. Por ello, dellos versos del cantar «La cucaracha» faen referencia a la peada y al vehículu de Panchu Villa. 
Tamién en México'l modelu "Ford T" foi usáu por persones d'alta influencia económica y pola so pronunciación n'inglés *Ford Tí* esti modelu yera más conocíu como "Fortínga". El cantante Óscar Chávez fai mención de la "Fortinga" nuna de los sos cantares. Ye probable que'l términu "fortinga" pasara a "fotingo" ("potingo" en Cuba), términu emplegáu nos años cuarentes y cincuentes en México pa designar a cualquier autu antiguu, anque nun fuera un Ford T. El cantante Salvador "Chava" Flores usa'l términu "fotingo" nel so cantar "Boda de Vecindá". Asina mesmu, a lo menos hasta los años sesentas, la "carcachita" Ford (al paecer el Ford T) yera bien solicitada como'l vehículu que conducía na Ciudá de México a les novies a la ilesia pa casase, según méntase nun artículu de Selecciones del Reader's Digest de 1970.
Esti modelu caracterizar por ser bien espartanu, característiques propies de los vehículos de Henry Ford y la so política de producción: la cadena de montaxe, gracies a la cual pudo rebaxar el so preciu inicial de US$850 hasta un preciu irresistible de US$360 que convirtió a esti modelu nel favoritu d'una sociedá trabayadora industrial.
El modelu T foi'l primer autu global de la industria. Nel añu 1921, casi'l 57 % de la producción mundial de automotores correspondía-y al Ford T, que lo fabricaben en dellos países y vendíase nos cinco continentes al traviés de sucursales autorizaes, en distintes versiones y alternatives d'usu.
Anque Ford llogró estatus internacional en 1904 cola fundación de Ford de Canadá, foi en 1911 cuando la compañía empezó a ampliase rápido en ultramar, cola apertura de plantes d'ensamblaxe en Inglaterra, Arxentina (1912) y Francia, siguida por Dinamarca (1923), Alemaña (1925), Austria (1925), y tamién en Suráfrica (1924) y Australia (1925) como filiales de Ford de Canadá por cuenta de les tarifes preferenciales de los países de la «Commonwealth» a la que pertenecíen.
A finales de 1913 Ford Motor Co. decide instalar en Bonos Aires la primer sucursal llatinoamericana y la segunda nel mundu dempués de la de Inglaterra. En 1917 y dempués de comercializar más de 3500 vehículos empieza la importación d'autos desarmaos pa ser montaos en Bonos Aires.
En 1925 inaugúrase la primer planta Ford de Llatinoamérica en Arxentina, y empiézase la manufactura del Ford modelu T. En 1927 produzse'l Ford "T" númberu 100 000. A fines d'esi añu preséntase'l Ford "A", sucesor del modelu "T" que la so producción remata n'Estaos Xuníos dempués de producise 15 007 033 unidaes, cantidá superada pol Volkswagen Sedán el 17 de febreru de 1972.
Na novela de ciencia ficción de Aldous Huxley, "Un mundu feliz", ye tomada la primer fecha de fabricación (1908) pa indicar l'empiezu de la era "fordiana", una y bones la producción en cadena de los automóviles Ford T asemeyar a la forma de producir seres humanos que s'amuesa en "Un mundu feliz".
El Ford T convertir n'estrella popular de les películes risibles del cine mudu, faciendo de gala de persecuciones policiaques a manos de cómicos como Lloréu y Hardy ya inclusive en películes de Charres Chaplin.
En 1999 foi escoyíu Coche del Sieglu por periodistes especializaos nel motor, espertos y aficionaos internautes a los vehículos, per delantre del Mini, el Citröen DS, el Volkswagen Escarabayu, y el Porsche 911. 
En 2007 ganó a un Hummer H2 de más de 300 caballos nun ascensu a una llomba de 144 m. 
Mientres les celebraciones del centenariu, nel alcuentru de Richmond, Virginia, participaron unos 750 automóviles. Tamién hubo alcuentros n'otros llugares, como Arxentina, Chile, y Uruguai.
Coles mesmes en delles ocasiones foi un llenzu ideal pal tuning yá que la so carrocería foi utilizada en proyectos d'automóviles con estilu Hot-Rod T Bucket ente otros estilos tocantes a modelos clásicos.
John DeLorean
John Zachary DeLorean (Detroit, 6 de xineru de 1925 - Nueva Xerséi, 19 de marzu de 2005) foi un inxenieru y empresariu estadounidense d'industria automovilístico, fundador de la DeLorean Motor Company.
John DeLorean tener tou pa ser unu de los homes más importantes de la Xeneral Motors en tola so hestoria. Dende bien nuevu supo esguilar hasta llegar a la vicepresidencia de la compañía, unu de los coches que lu llevó a xubir na empresa foi'l famosu Pontiac GTO, pero'l deséu de fabricar el so propiu automóvil llevólu a retirase en 1974.
Pal diseñu del so vehículu, el DMC-12, John DeLorean nun remacarió n'absolutu, y el famosu Giorgetto Giugiaro (ceador de delles xoyes automovilístiques) foi l'encargáu del diseñu del deportivu. 
Sicasí, cuando les vientes del DMC-12 menguaron descomanadamente, DeLorean cayó en desgracia cuando foi arrestáu en Los Ánxeles n'ochobre de 1982 por intentar vender un maletu de cocaína por valor de 24 millones de dólares pa salvar la so empresa de la quiebra. A finales de 1982 DMC entró en quiebra. En 1984 foi declaráu inocente dempués de demostrar que los axentes afaláron-y a cometer el delitu.
Finó en Nueva Xerséi en marzu de 2005, a los 80 años d'edá.
John Zachary DeLorean nació'l 6 de xineru de 1925 en Detroit, Míchigan, siendo'l mayor de los cuatro fíos de Zachary DeLorean y Kathryn Pribak.
El padre de John DeLorean, Zachary (nacíu "Zaharie") yera un inmigrante de Rumania, orixinariu de Şugag (distritu d'Alba). Zachary yera'l más nuevu de trece hermano, y foise a Estaos Xuníos cuando tenía veinte año. Pasó dalgún tiempu en Montana y Gary, Indiana, antes de treslladase a Míchigan. Na dómina en que nació'l so fíu John, atopara un trabayu como delegáu sindical na fábrica de Ford Motor Company cerca de Highland Park (Míchigan). Les sos dificultaes col inglés y el so escasu nivel educativu torgar consiguir puestos meyor pagos. Cuando nun atopó más trabayu en Ford, trabayó dacuando como carpinteru.
La madre de John, Kathryn, yera una inmigrante de Austria-Hungría que trabayaba na división de carburu cementado de la Xeneral Electric, p'apurrir a los ingresos familiares. Tamién tomaría cualquier trabayu que pudiera atopar p'aumentar más la renta probe de la familia. Polo xeneral ella toleraba'l comportamientu erráticu del so maríu, pero n'ocasiones abelugar colos sos fíos nel llar de la so hermana en Los Ánxeles (California), onde permanecía cerca d'un añu.
Los DeLorean nun vivieron verdaderamente en opulencia, pero en términos de depresión, les coses de xuru podríen ser enforma peores. Los alimentos y la ropa nunca escarecieron na familia, y la familia podía dexase dalgún luxu pequenu, como les llecciones de música qu'ayudaron a John a ganar beques nes meyores escueles de Detroit.
En 1942, Zachary y Kathryn divorciáronse. Darréu, Zachary treslladar a una pensión pa vivir en soledá, y por cuenta de esto volvióse un adictu al alcohol. Dellos años dempués del divorciu, John foi a visitar al so padre, atopándolo tan perxudicáu pol alcohol qu'apenes podíen comunicase.
John asistió a les escueles públiques de primaria de Detroit, y depués foi aceptáu na Cass Technical High School, una escuela cimera técnica de Detroit. Ellí robló un plan d'estudios sobre los componentes eléctricos. Los mozos atoparon apasionante la esperiencia de DeLorean en Cass, y sobresalió nos sos estudios. 
L'escelente historial académicu de DeLorean combináu col so talentu na música compensó-y con una beca nel Institutu de Tecnoloxía de Lawrence (agora conocíu como Universidá Tecnolóxica de Lawrence), un pequenu pero pernomáu Colexu de Detroit que foi l'alma materna de dalgunos de los meyores ponentes de la área y diseñadores. Tamién nesti casu, DeLorean foi escelente nel estudiu de la inxeniería industrial, y foi escoyíu miembru de la escuela na sociedá d'Honor. 
La Segunda Guerra Mundial atayó los sos estudios. En 1943 DeLorean foi reclutado pal serviciu militar y sirvió mientres tres año nel exércitu de Estaos Xuníos. Cuando tornó a Detroit atopó a la so madre y los sos hermanos en dificultaes económiques por cuenta de les tensiones de Kathryn colos sos problemes financieros nos ingresos. John foi trabayase na Comisión d'Allumáu Públicu mientres un añu y mediu col fin de poner les situaciones financieres de la so familia en tierra firme, antes de volver a entamar la so carrera en Lawrence. 
El so regresu a la universidá en 1947 vio la so candidatura pa presidente del Conseyu d'Estudiantes, pero él entainó a imprimir una atélite concesión llibre nel documentu de la escuela, polo cual foi un popular contribuyente. Estos últimos años en Lawrence tamién-y dieron prólogu a la contribución de DeLorean nel mundu del automóvil, cuando trabayó mientres un tiempu parcial en Chrysler y nun local de producción de carroceríes. En 1948 DeLorean graduar con un títulu de Bachelor of Science en inxeniería industrial. 
Depués de graduase, DeLorean nun trabayó primeramente n'inxeniería, sinón como vendedor de seguros de vida. En dichu empléu, desenvolvió un sistema analíticu empobináu a inxenieros, que-y dexó vender seguros por 850 mil dólares en diez meses. DeLorean afirmó na so autobiografía que vendió seguros de vida p'ameyorar les sos habilidaes comunicacionales.
El rubro nun lu interesaba a DeLorean, y de siguío ingresó na Factory Equipment Corporation. Entá llogrando bones resultancies financieres, dichu empléu tampoco-y interesó. 
Un supervisor d'inxeniería de Chrysler encamentó-y a DeLorean que se postulara na empresa. Ellí ingresó al Chrysler Institute of Engineering, un institutu postuniversitario onde s'especializó n'inxeniería automotriz. El fabricante d'automóviles realizó una instalación de posgráu que-y dexaría promover la so educación, que dexó a DeLorean avanzar na so educación mientres adquiría esperiencia real n'inxeniería automotriz. 
Estudió de volao na Detroit College of Law, ensin completar el títulu. En 1952, llogró una maestría n'inxeniería automotriz nel Institutu Chrysler, ya incorporóse al departamentu d'inxeniería de Chrysler. DeLorean tomó clases nocherniegues na escuela de negocios de la Universidá de Míchigan pa llograr la maestría n'alministración d'empreses en 1957.
El 1 de payares de 1994, John DeLorean presentó la patente #5.359.941 cola Oficina de Patentes y Marques d'Estaos Xuníos pa un monorraíl de tresporte.
Nel momentu de la so muerte, DeLorean taba trabayando nel proyectu d'una empresa conocida como DeLorean Time, una empresa que vendería relóes de pulsera de gama alta, lamentablemente, la muerte de DeLorean causó la disolución de la empresa.
Acordies con la so autobiografía, tantu John DeLorean como la so ex esposa Cristina Ferrare convertir en cristianos renacíos depués del casu de narcotráficu. DeLorean tuvo casáu cuatro vegaes. El so primer matrimoniu foi con Elizabeth Higgins, el 3 de setiembre de 1954 y divorcióse en 1969. Más tarde, DeLorean casar con Kelly Harmon (hermana del actor Mark Harmon) el 31 de mayu de 1969 y divorcióse en 1972. El so tercer matrimoniu foi cola modelu Cristina Ferrare, el 8 de mayu de 1973, que terminó en divorciu en 1985. Tuvo casáu con Sally Baldwin hasta la so muerte en 2005. 
L'añu anterior al so arrestu y la quiebra de la so empresa, John DeLorean apaeció nun anunciu publicitariu gráficu de la marca de güisqui escocés Cutty Sark, que dicía: "Unu de cada 100 negocios nuevos llogra l'ésitu. Brindemos polos que tomen el riesgu".
Cuando s'estrenó la película "Back to the Future" en 1985, John DeLorean escribió-y una carta al productor Bob Gale, na que lu estimó por usar el so automóvil na película.
En 1999, DeLorean declaróse personalmente en quiebra dempués de más de cuarenta caso xudiciales dende la cayida de la DeLorean Motor Company.
John DeLorean finó nel Hospital Overlook en Summit (Nueva Xerséi) el 19 de marzu de 2005 a los 80 años d'edá, por causa d'una apoplexía. Les sos cenices tán soterraes nel campusantu de White Chapel, en Troy, Míchigan, a pidimientu de la so familia, y acordies con la tradición militar, foi soterráu con tolos honores militares pol so serviciu na Segunda Guerra Mundial. 
El 14 de febreru de 2006 Game Show Network tresmitió un episodiu de "Anything to Win", falando sobre John DeLorean. L'episodiu incluyó entevistes colos amigos de DeLorean, los sos entusiastes, y la so familia. 
John DeLorean apaeció en dos documentales: "DeLorean" (1981) y "DeLorean: Living the Dream" (2014).
En 2008, el proyectu de collaboración musical Neon Neon llanzó un discu basáu na vida de John DeLorean. 
Dende 2008 DMC, refundada pol empresariu estadounidense Stephen Wynne, produz coches DeLorean DMC-12 de nueva construcción, siendo pieza per pieza igual al modelu orixinal de 1981, anque si'l veceru deseyar el vehículu puede tar forníu con delles de les ventayes tecnolóxiques actuales, como faros de xenón o GPS. El preciu d'unu d'estos nuevos DMC-12 ronda los $57,000 aprosimao
SEAT
SEAT, S.A. ye una empresa española d'automóviles fundada pol extinto Institutu Nacional d'Industria el 9 de mayu de 1950. Les sigles S.Y.A.T provienen del acrónimo de "Sociedá Española d'Automóviles de Turismu" con que foi bautizada originalmente. En 1986 el grupu alemán Volkswagen adquier una participación mayoritaria de la compañía y güei ye una subsidiaria d'esti xuntu a Audi, Bentley, Bugatti, Ducati, Italdesign Giugiaro, Lamborghini, MAN, Porsche, Scania y Škoda. De la mesma, dientro del grupu, la sociedá SEAT desenvolvióse como un conxuntu de compañíes subsidiarias (Grupo SEAT) que dan un serviciu a la mesma marca, como FISEAT (la empresa financiera), LISEAT, Seguri-SEAT, Servi-SEAT y SEAT Sport, siendo SEAT S.A. la compañía matriz.
Les oficines centrales de SEAT S.A. atopar nel so complexu industrial de Martorell (Barcelona), España. Nel añu 2000, la producción añal de vehículos algamó les 500 000 unidaes. En total, hasta 2006, construyéronse más de 16 millones d'automóviles de los cualos daqué más de 6 millones na planta de Martorell. En 2015 la empresa esportó a 75 países.
El 7 de xunu de 1949 el gobiernu publica un decretu pol qu'encamienta al Institutu Nacional d'Industria (INI) la creación de la empresa. SEAT (Sociedá Española d'Automóviles de Turismu) foi fundada en 1950 pol INI coles mires de motorizar la España de la posguerra por aciu la fabricación de los automóviles italianos Fiat so llicencia. Pa'l so constitución creóse una sociedá con un capital de 600 millones de pesetes, de la qu'el INI cuntaba con un 51% de les acciones, la banca española un 42% y Fiat, el principal fabricante d'automóviles de Italia (qu'actuaba como sociu tecnolóxicu) el 7% restante.
Empezó cola so actividá industrial na planta de la Zona Franca de Barcelona. La producción empieza en mayu de 1953 col SEAT 1400, deriváu directu del Fiat 1400 de 1950. El popular SEAT 600 nun llegó hasta xunu de 1957 con un preciu de 65 000 pesetes, que baxaría n'años posteriores.
La denominación "SEAT" provien de les sigles de Sociedá Española d'Automóviles de Turismu, escoyíu buscando una pronunciación y grafía similar a Fiat (acrónimo de "Fabbrica Italiana Automobili Torino") col fin de "nacionalizar" según el costume de la dómina los vehículos, qu'otra manera, yeren derivaos de los sos homólogos italianos. El so primer presidente foi José Ortiz Echagüe, l'inxenieru fundador de CASA, que cuntaba cola collaboración de tres subdirector: Luis Villar Molina, Luis Ramírez Regueru y Vicente Fernández-Urrutia. L'estáu español caltuvo una participación importante na sociedá al traviés del INI. Cuando Fiat retirar en 1980, el Grupo Volkswagen adquirió la mayoría de les acciones de la participación del estáu español en 1986, convirtiéndose nel únicu accionista.
L'interés de Fiat por establecese n'España remontar a l'alquisición de la fábrica de Guadalaxara de La Hispanu -filial d'Hispanu-Suiza, de la que la matriz viose obligada a esprendese mientres un curtiu periodu na segunda república-, y onde se fabricaron los Fiat 514, tamién "nacionalizados" como Hispanu-514 ente 1931 y 1935. Tres la guerra civil creóse la Sociedá Ibérica d'Automóviles de Turismu (SIAT) en 1940, tamién con Fiat como sociu tecnolóxicu (nótese la semeyanza del nome) xuntu cola banca privada (el Bancu Urquijo) y un grupu d'industries ente les que s'atopaba Hispanu-Suiza. La compañía sicasí, nun llegó a producir modelu dalgunu al condicionar el Ministeriu d'Industria la so puesta en marcha a la participación del Estáu, lo que nun foi posible hasta la constitución del INI en 1941. Finalmente'l INI acabaría mercando Hispanu-Suiza pa integrala n'otra empresa nacional -ENASA, fundada años antes-, anque los obreros especializaos d'Hispanu Suiza entá disponibles acabaron formando parte de la plantiya de la planta de SEAT na Zona Franca.
Paralelamente, y tamién col fin de motorizar el país que'l so parque móvil baxara un 40% sobre'l parque de preguerra, autorizáronse sociedaes de capital quitáu pa la producción d'automóviles de tecnoloxía estranxera tales como FASA, Citröen Hispania, Authi o Metalúrxica de Santo Ana, siendo anecdótiques les iniciatives particulares pa la producción d'automóviles de tecnoloxía española.
El primer modelu, refugada la idea inicial de fabricar el Fiat 1100, foi'l 1400, que producióse nuna amplia gama de versiones. La so producción empezó en 1953 y terminó cola versión "C" de 1960 qu'utilizaba la mecánica del 1400 B Especial pero cola carrocería "grande" del Fiat 1800/2100, y que en 1963 camudaría de denominación al incorporar el modernu motor del Fiat 1500, naciendo asina'l popular 1500.
El segundu modelu en salir de la Zona Franca foi'l 600, del que se fabricaron les versiones N, D, Y, L Especial, 800 y otres minoritaries hasta 800 000 unidaes aprosimao. Ye'l modelu más emblemáticu de SEAT y tuvo bona parte de responsabilidá nel procesu de motorización de la clase media española. La so producción empezó en 1957 y terminó nel branu de 1973. Tres él, llegó a les cadenes de producción el citáu 1500, auténticu referente del luxu na España de los 60. En 1966 apaez el 850, concebíu n'Italia como un 600 ameyoráu (meyores acabaos, mayores prestaciones, menores defectos), que tuvo tamién ampliu espardimientu. N'España apaeció una inédita versión de 4 puertes. Primero foi la versión de 4p «Curtiu», del que nun se fixeron más de 417 unidaes, y darréu, la Llongura», de muncho más ésitu, coupés y descapotables aparte.
Tres el 850, llega en 1968 dende Italia'l 124, Coche del Añu n'Europa, que ye unu de los puntos d'inflexón non yá na hestoria de SEAT, sinón tamién nel mundu del motor español. El so motor de 1.197 cm³, los sos 60 CV, los sos más de 140 km/h de velocidá máxima y la so amplia carrocería convertir na primer berlina familiar española de verdá. El so ésitu fixo que tuviera 12 años en producción, en dos variantes principales (faru redondu 68-75 y faru cuadráu Pamplona 75-80). Ye'l modelu que sirvió de base pa posteriores modelos como'l 1430, apaecíu en 1969, nuna categoría cimera al 124. El so motor de 1.438 cm³ rindía 70 CV.
Tamién realizó versiones de 124 Sport de dos puertes con motores 1600 y 1800 de doble árbol de lleves en cabeza (DOHC) un esponente del glamour de la dómina al pie de los sos hermanos pequenos los SEAT 850 Coupé y Spider.
1973 foi un añu memorable pa SEAT; foi l'añu de la llegada del motor Perkins, que-y apurrió numberosos ésitos a la marca. Tenía básicamente dos versiones: 1600 y 1800; dambos montáronse per primer vegada n'España nel sustitutu del 1500, el 132, l'automóvil más luxosu fabricáu por SEAT hasta 1980. Darréu llegaríen otres versiones 2000. En 1972, sicasí, tuvo llugar otru de los grandes momentos de SEAT cola llegada del modelu 127 (1972-1985), primer tracción delantera de la marca, foi fabricáu hasta en tres versiones distintes, la postrera de les cualos (rediseñada), foi'l «Fura» y Fura Dos pa la esportación, que llegó a tener una versión «Crono» de gran rendimientu col míticu motor 1430. Pa la fabricación de les xuntes homocinéticas que la tracción delantera precisa, SEAT llevantó en Galicia una fábrica específica -Indugasa-, que'l so capital compartía con Citroën Hispania. Amás, a diferencia de Italia, el 127 sí cuntó con una versión de 4 puertes, diseñada n'España y llargamente esportada.
En 1974, ante'l cese de producción del 850 y del 600 un añu antes (esti postreru por cuenta de que concluyóse qu'anovar la maquinaria de producción yá foliada pol usu nun se diba a amortizar coles vientes previstes del 600), yá en claru cayente, llánzase'l 133, modelu quiciabes desfasáu yá na so nacencia, pero que non por ello tuvo poco ésitu en particular ente los señardosos de los "tou tras", modelu que s'esportó como Fiat y fabricóse n'Arxentina y Exiptu. En 1975 llega'l 131 en sustitución del 1430, de gran espardimientu, que se caltuvo en producción hasta 1982 y marcó otru finxu cuidao que dende la so apaición yá col 124 Pamplona convertíu en berlina media, el 131 como media-alta y el 132 na gama alta, el compradores disponíen d'una verdadera gama dándose por terminada la dómina de la motorización acelerada, cuando había que listarse y esperar a que meses dempués se -y asignara un SEAT 600.
En 1979 llánzase'l «Ritmu», de vanguardista diseño, que foi sustituyíu en 1982 pol «Ronda» ante los problemes con Fiat. La empresa xaponesa Honda demandó a SEAT pola semeyanza del nome del modelu Ronda cola so propia marca.
Tamién en 1979 empezar cola fabricación de los Lancia Beta de SEAT, en versiones Coupé y HPE liftback, na factoría que tenía en Landaben (Pamplona), que fueron forníos col motor de dos llitros utilizáu nel 132 con una cilindrada daqué amenorgada frente a los sos homólogos italianos por razones fiscales y que supunxeron un sustitutu civilizáu, yá con tracción delantera y suspensión independiente, de les "lloques" (124 Sport) moteyaos asina pol comportamientu qu'imponía la so concepción (tracción trasera y exa ríxida).
En 1976 apaeció'l 1.200 Sport y dempués el Sport 1.430, deportivu con base de 127 y mecánica 124 concebíu n'España por Inducar, y a quien la llegada del 128 perxudicó en cierta forma; el coche presentó unos problemes d'estabilidá que menguaron les sos vientes, y que según dalguna revista del motor deber a que'l trabayador encargáu d'establecer la situación d'unos furacos de anclaje de dirección y suspensión facer con un desplazamientu de 18 mm sobre la situación diseñada polos inxenieros, lo que producía reacciones estrañes nel usu diariu. En 1980 llanzárase'l Panda, qu'a partir de 1986, so la denominación de «Marbella», siguió la so sienda d'ésitos hasta 1997. En 1984, yá so supervisión de Volkswagen (polo xeneral, VAG), llanzóse'l «Eivissa», con numberoses motorizaciones "System Porsche" de nuevu desenvolvimientu (1.2, 1.5 y 1.7) y una variante diésel (1.7) d'orixe Fiat y que convivió dalgún tiempu col Fura. En 1991 llanzóse'l «Toledo» el primera automóvil de SEAT desenvueltu en cooperación col Grupu Volkswagen.
SEAT tuvo aliances con múltiples empreses de carroceríes que realizaben preparaciones tresformáu modelo SEAT dalgunos quedaben como ediciones llindaes otres como exemplares únicos o prototipos.
En 1972, siendo yá INDUCAR, desenvolvió'l diseñu del SEAT 1200 Sport. INDUCAR tamién tuvo un gran proyectu, el 1430 Coupé INDUCAR que yera una versión de 2 puertes de dichu modelu, qu'a la fin SEAT refugó.
Anguaño los trabayos de carroceríes que se faen queden en Kit. Tuning, tapiceríes esclusives y reprogramaciones de motor, por mentar dellos preparadores importantes que realicen estes preparaciones tán: JE Design y Revo.
Por cuenta de esta moda de personalización de vehículo SEAT como otres marques, tien los sos propios Kit de carrocería pa casi tolos sos modelos como accesorios orixinales
Superáu l'aislamientu internacional posterior a la guerra civil, empieza n'España un periodu de industrialización conocíu como autarquía, caracterizáu pola creación d'empreses públiques, les "Empreses Nacionales", pa la producción de bienes d'equipu n'España con un máximu de componentes de fabricación doméstica.
Nesti contestu creáronse SEAT y ENASA coles mires de surtir d'automóviles de turismu y pesaos a un parque móvil obsoleto, que llegara a menguar nun 40% a la fin de la guerra civil y que se nutría de les escases importaciones posibles feches en pervalibles divises.
Pa la so constitución creárase una sociedá de la qu'el INI y la banca española cuntaben cola mayoría de les acciones y Fiat tenía'l 7%, por aciu una fórmula que depués Fiat utilizaría profusamente, los llamaos "accordi di fabbricazione".
Nesos alcuerdos Fiat yera'l "sociu tecnolóxicu" pero caltenía escasu o nulu control accionarial sobre estes sociedaes (anque en SEAT, llegó inclusive a un 37%), que yeren controlaes xeneralmente dende gobiernos autoritarios (España, Turquía y Corea del Sur) o n'economíes planiaes (Unión Soviética, Polonia y Yugoslavia).
Los alcuerdos evolucionaron a midida que el país avanza de la autarquía al desarrollismo. Colos de 1967 y 1970, el INI consigue, en cuenta de ampliar la participación de Fiat y de desgravaciones fiscales, dos de los sos oxetivos estratéxicos, el permisu d'esportación y l'autonomía pa modificar los modelos Fiat cola creación del centru técnicu de Martorell que desenvolvería'l SEAT 133 y el SEAT 1200 Sport.
Estos modelos y sobremanera los fabricaos pa Fiat (el 127 cuatro puertes y 131 familiar n'esclusiva, los 600 y 850 al dexar de montase n'Italia o los 131 de la zona franca complementando a los de Mirafiori), dexen el despegue de les esportaciones, qu'a mediaos de los 70 lleguen yá a un 20%, favorecíes pola coxuntura llaboral n'Italia y el pol Tratáu Preferencial cola CEE. Les unidaes destinaes a la esportación yeren comercializaes al traviés de la rede Fiat y siguíen les especificaciones de la gama italiana, anque montaben el logo "Fiat costruzione SEAT" en alusisón al so orixe.
La segunda metá de los setenta sicasí presenta un acusáu cambéu de ciclu, con una cayida de vientes yá patente en 1974 debida a la crisis del petróleu. Nesti contestu, ante n'anunciu de la muntinacional estadounidense Xeneral Motors de la so intención de faese colos activos de Authi, siguiendo'l cercu de Ford que llograra autorización pa fabricar el Ford Fiesta a partir de 1976 en condiciones bien ventaxoses., ciérrase la compra de la Planta de Lambaden.
D'esta miente la dirección de SEAT alcuerda con Fiat y col gobiernu español el caltenimientu de l'actividá y los puestos de trabayu de la sumida Authi , cerrando'l mercáu español a nuevos actores a cambéu facilitar de la integración de SEAT nel grupu Fiat, dexando la so participación mayoritaria nel accionariado.
Cola llegada de la democracia a España, el INI, herederu de les vieyes empreses nacionales, decide vender o cerrar les empreses públiques deficitaries - ente les que SEAT pasara a tar en bien pocos años- nun procesu que se denominó "reconversión industrial", que'l so cometíu yera afaer la industria creada nel desenvolvimientu de los 60 a una industria de llibre mercáu que compitiera directamente col restu de europa.
Nesti clima empecipia la negociación, non exenta de tensiones y presiones polítiques, por que Fiat siga cola integración de la marca. La situación de partida yera provechosa pa dambes empreses en función d'unes interacciones crecientes: dende'l final de la autarquía volviera montase casi un 30% de componentes d'orixe italianu y pela so parte SEAT producía carroceríes n'esclusiva pa Fiat -—los "Fiat Fabricación SEAT"—. Sicasí, la situación económica del país y de la mesma SEAT enzancaba'l procesu; la renovación de la competencia y l'apaición de nuevos actores —en particular l'esitosu Ford Fiesta— supunxo una importante cayida de cuota de mercáu yá preconizada pola familia Agnelli ante la so apertura. Al pie de ésta, la política de fixación de precios en respuesta a la inflación galopante y la situación de la empresa, con 32 000 emplegaos cuntando col escesu de capacidá añedíu de Lambaden y unes perdes de cerca de 20 000 millones de pesetes, faíen imprescindible una reorganización con un fuerte costo económicu y social que l'Estáu español en plena transición, nun taba dispuestu a asumir en solitariu.
Sobre estes bases roblar n'abril de 1979 el ""preacuerdo d'integración"" a partir del que'l control de la empresa pasa fugazmene a manos de directivos italianos y prevese la próxima integración nel grupu Fiat a partir de xunu del siguiente añu.
Mientres, na multinacional italiana sumida daquella na so propia crisis y particularmente nos sos sindicatos y nel PCI, empieza a surdir la idea de que pasar de la tradicional política d'alcuerdos a invertir na recapitalización de SEAT pa producir fora d'Italia y de la CEE, ponía en peligru puestos de trabayu n'Italia y a la mesma matriz. Cola presión recibida dende Italia, la futura integración nel Mercáu Común ensin esclariase y el mercáu abrir cada vez más (Nissan yá taba en conversaciones con motor Ibérica y el mesmu abril de 1979 autorízase finalmente la instalación de Xeneral Motors en Figueruelas,) Fiat decide nun siguir colos plazos fitos pol preacuerdo y anuncia que se desvenceya de la recapitalización al negase a desemboIsar los casi 3 000 millones de pesetes de la segunda ampliación de capital, vendiendo les sos acciones al INI al preciu simbólicu de 1 peseta, no que n'España se llamó "el plante" de Fiat.
Al quedar SEAT ensin un sociu tecnolóxicu, cuidao que la división d'investigación y diseñu taba en Fiat, y tres l'amenaza del gobiernu español de llevar a la multinacional italiana ante'l Tribunal Internacional de París por incumplimientu del preacuerdo, fuérzase la consecución d'un nuevu alcuerdu amistosu con Fiat que dexe una continuidá a la marca española y evite la guerra comercial de los dos marques comercializando los mesmos modelos, ye'l ""alcuerdu de collaboración"".
Por aciu esti alcuerdu, na parte económica, Fiat retirar del accionariado y SEAT amenorga los royalties a pagar per cada vehículu fabricáu so llicencia. Tocantes a la cooperación técnica, industrial y comercial, l'alcuerdu confirma los contratos anteriores que van rexir hasta 1986; pal mercáu español, SEAT podía siguir comercializando los SEAT 127, SEAT Panda, SEAT Ritmu y SEAT 131, según el desenvolvimientu de futuros modelos basaos nestos. Paralelamente empiézase a crear imaxe de marca independiente col nuevu logo consistente nuna lletra S con unes llínees centrales que representen la buelga d'un neumáticu (diseñu d'aspeutu tecnolóxicu de la consultora estadounidense Landor Associates, que buscaba tresmitir modernidá y dinamismu remembrando vagamente los segmentos d'un pistón), estrenar en tola gama a partir de 1982.
Pal mercáu esterior, Fiat comprometer a siguir esportando los Fiat fabricaos por SEAT —básicamente'l Fiat 127 5 puertes y 131 familiar— hasta 1985 (unos 100 000 automóviles en 1981 y 1982 y 60 000 nos trés años posteriores), ente que a partir de 1983 SEAT va poder esportar paralelamente "los sos propios productos desenvueltos sobre base Fiat" nuna rede comercial propia, esti matiz ye importante porque Fiat solo almite la vienta per parte de SEAT de los sos propios productos estremaos de los orixinales Fiat.
Concretamente'l puntu 5.1 del alcuerdu, largamente xestáu en distintos borradores, recueye que "nel supuestu de que SEAT dea en restilizar los modelos Ritmu, 127 y 131 por aciu restyling de la so carrocería, utilizando los grupos mecánicos de los actuales modelos oxeto de llicencia Fiat Autu, el citáu restyling va referise non solamente a elementos d'acabáu internu y esternu, sinón tamién a elementos significativos de panelería esterna".
Asina, Fiat demandó a SEAT ante l'apaición de les fotografíes del catálogu publicitariu del SEAT Ronda. El pleitu centrar en si los cambeos yeren "significativos" o "non significativos" al nun afectar abondo a la panelería, onde los cambeos fueron mínimos, y envalorar Fiat que lateralmente l'orixe del coche yera reconocible.
Finalmente'l Plenu de la Corte Internacional d'Arbitraxe tornó los argumentos de Fiat, dexando la comercialización del Ronda en tol mundu. L'argumentu definitivu foi un Ronda escuru con toles partes nueves pintaes en mariellu pa convencer al tribunal de qu'esos cambeos sí yeren elementos significativos.
Paralelamente, la dirección de SEAT buscaba socios tecnolóxicos, básicamente nel grupu VAG y nes marques xaponeses deseoses d'instalase n'Europa ente otres. Estableciéronse negociaciones con Nissan y Mitsubishi que nun estenaron les rocees sobre la futura independencia de la marca española, plantegándose como balón d'osíxenu'l montaxe de vehículos pa otres marques en segmentos que nun-y robaren vientes. La negociación con Toyota llegó inclusive al puntu de que la prensa del motor anunciaba en 1981, que se taben peracabando negociaciones pal montaxe inicial de 10 000 Toyota Corona y Toyota Cressida como competidores del Renault 18 y Peugeot 505 respectivamente. Finalmente foi Volkswagen, cola que SEAT cerrara dellos alcuerdos de tresferencia de tecnoloxía, una y bones el costu principal nel caltenimientu d'una marca independiente yera la investigación en motores, amosárase interesada na compra de SEAT, empecipiando en poco tiempu la producción de los Volkswagen Santana, Volkswagen Passat y Volkswagen Polu na factoría de Landaben (Pamplona), onde se produxeren antes los SEAT 124 y Lancia Beta Coupe y HPE, y enantes los modelos de Authi solucionándose asina'l problema del escesu de capacidá de producción. SEAT quedar cola planta de la Zona Franca, llegándose a un alcuerdu ventaxosu pa dambes partes no qu'a usu de les sos redes comerciales refierse. Na venturera compra de Lambaden invirtiérase nes tecnoloxíes más modernes y de meyor rendimientu, lo que pudo motivar la decisión de Volkswagen cuando llogró la propiedá de SEAT, de faer una autoventa de la fábrica de Pamplona, que dexaba de ser propiedá de SEAT pa selo formalmente de la sociedá matriz Volkswagen AG.
La solución final tomada pol gobiernu de Felipe González, foi la inyección na caxa de SEAT de 180 000 millones de pesetes, pa depués vender un primer paquete accionarial a Volkswagen por 40 000 millones de pesetes.
Dalguna fonte señala que cuando se vendió SEAT a Volkswagen, Fiat amosó'l so desalcuerdu, faciendo ver que neses condiciones tamién se quedaríen ellos con SEAT. Darréu, vendióse la caña de vehículos pesaos al grupu Fiat, Iveco, les factoríes de camiones de Pegasu, que, a diferencia de la so competidora de propiedá privada Barreiros (rentable), siempres trabayó con perdes.
Del baramentu cola que se llegó al alcuerdu con Volkswagen da idea'l fechu de que los SEAT llamaos "de transición" (SEAT Málaga y SEAT Eivissa) nunca compartieron mecánica colos sos primos Volkswagen asumiendo l'altu gastu de desenvolvimientu d'una mecánica nueva (los motores System Porsche); la xerencia de SEAT creía na posibilidá de caltener la independencia de la marca, contratando con Porsche el desenvolvimientu d'unos motores propios, en que'l so procesu llegaron a la conclusión de que l'elementu qu'afitaba'l costu mínimu yera caltener la distancia ente cilindros del bloque motor procedente del Fiat 124, p'aprovechar la maquinaria de mecanización esistente, en llugar d'utilizar o afaer motores d'orixe VAG pos l'alcuerdu con Volkswagen foi posterior al entamu del desenvolvimientu d'estos. Estos motores yeren de bon rendimientu, y víense respondíos por por Porsche, el so diseñador, al autorizar l'usu nos mesmos de la espresión "System Porsche" (que nun se dexó a la rusa Lada que los sos motores yeren tamién de diseñu Porsche). El motor del Eivissa 1200, cola gasolina ensin chombu alemana esperimentaba fenómenos de detonación.
Precisamente estos vehículos a pesar del so orixe Fiat supunxeron el principiu de les esportaciones de SEAT sol Grupu Volkswagen, cuidao que los sos cambeos al respective de los modelos orixinales, fueron consideraos "significativos".
A parte de los motores System Porsche, nos años 80 SEAT tuvo un proyectu desenvueltu con Porsche, el proyectu 984 onde saldríen 2 modelos unu p'Antoxana y otru pa SEAT, pero por cuenta de los grandes costos nun pudo ser.
Yá so control alemán, SEAT entró en beneficios en 1988, sicasí pa cuando en 1993 inaugúrase la grande y moderna planta de Martorell, la crisis vuelve afectar a la empresa, y la nueva fábrica habíase quedáu grande. Según dellos analistes una de les causes de la crisis del 93 ye la cayida del ERM y la subsiguiente devaluación de la peseta española, arriendes de ello, el costu de la nueva planta (diseñada y fornida por VW con una gran participación d'empreses alemanes) encarecióse de secute en más d'un 30% llevando a SEAT a una situación difícil.
Sicasí, llueu se recuperaría gracies a los nuevos modelos como la primer xeneración del SEAT Toledo, qu'en mayu de 1993 foi líder de vientes n'España, o la segunda xeneración del Eivissa, el modelu icónico de la marca que, al pie de les sos variantes de SEAT Córdoba y SEAT Inca, fueron tou un ésitu. El 26 de setiembre de 1995 sale de la llínea'l SEAT 10 000 000, que se trata d'una unidá de la primer xeneración del Toledo n'acabáu Marina en color granate.
Unos años más palantre empezaría la so espansión escontra mercaos onde nun operaba, según el refuerzu naquellos onde sigo operaba yá so control de Volkswagen, hasta la fecha SEAT ye una propuesta fresca tocantes a vehículos de Motor refierse, cuidao que munchos d'ellos algamaron una deportividá única colos sos modelos Cupra y FR.
En 2009, tolos modelos pasen a tener una variante denominada Ecomotive, colo que SEAT intenta crear motores más respetuosos col mediu ambiente, amenorgando'l nivel d'emisiones de CO2.
SEAT Sport apaeció nos años 70, nun principiu conocida como SEAT Competición, onde participaba con unes monoplaces conocíos como SEAT Formula 1430. Colos sos modelos de cai preparaos pa la competición empezó a destacar na participación n'automovilismu, onde pudieron collechar una bona parte de victories y campeonatos, cuidao que SEAT compite na WTCC. SEAT Sport convertir na división de competición deportiva de la marca SEAT. Aparte tamién SEAT Sport ye la encargada de desenvolver les versiones deportives de los modelos comercializaos.
Dende 1953 (primer modelu) hasta 1966, el nome faía referencia a la cilindrada. Asina tenemos: SEAT 1400, SEAT 600, SEAT 1500, SEAT 800 y SEAT 850.
Dende 1968 hasta 1976 el nome faía referencia al númberu de desenvolvimientu del proyectu en Fiat. Asina tenemos: SEAT 124, SEAT 127, SEAT 132, SEAT 133, SEAT 131 y SEAT 128.
En 1979 y hasta la separación con Fiat (1981) surde per primer vegada un modelu con nome y non con númberu: SEAT Ritmu.
Mientres esta etapa con Fiat tamién apaecen dellos vehículos derivaos d'otros de la marca italiana o de la mesma española, que tuvieron la so propia identidá claramente definida, con mayor o menor diferenciación estética del modelu que surden. Asina tenemos: SEAT 1430, SEAT 124 Sport, SEAT 850 Spider, SEAT 1200 Sport (Bocanegra) o SEAT Fura.
SEAT de cutiu denomina a los sos modelos con nomes de ciudaes o llugares d'España. Con esto preténdese dar una imaxe de marca española. Asina tenemos: SEAT Ronda, SEAT Eivissa, SEAT Málaga. SEAT Marbella, SEAT Toledo, SEAT Córdoba, SEAT Alhambra, SEAT Llión, SEAT Arosa o SEAT Altea. Pa evitar posibles problemes futuros de copyright rexistró los nomes de toles ciudaes d'España.
Col llanzamientu del modelu SEAT Exeo (2009) faise una esceición y, per primer vegada SEAT dende 1982, nun utiliza esti criteriu pa bautizar a unu de los sos modelos, circunstancia que se vuelve a repitir col modelu SEAT Mii (2011). Cola desapaición del Exeo (2014), el Mii ye anguaño la única esceición.
SEAT volvió apostar por esta nomenclatura al recuperar, tres 3 años d'ausencia (2009-2012), el so nuevu modelu de Toledo (2012) y la siguiendo col mesmu nome na tercer xeneración del Llión (2013).
Pa los modelos Concept y prototipos (quitando dalguna esceición) la nomenclatura foi variando colos años. De finales de los 80 a principios de los 90 utilizóse la denominación Proto + dalguna lletra. A finales de los 90 y mientres la década de 2000 utilizáronse nomes que faíen mención a tipos de "bailles" (Boleru, Mueyu o Tangu). A partir del añu 2009 úsase la denominación IB + una lletra.
Como ye habitual nes marques, SEAT tien un eslogan que foi camudando:
SEAT a día de güei cunta con unes grandes infraestructures, estremaes en distintes instalaciones y departamentos:
Esta fábrica sustitúi l'ensamblaxe que se realizaba nes vieyes instalaciones de l'antigua fábrica de la Zona Franca en Barcelona, onde la marca empezó los sos entamos de montaxe en 1953, anque anguaño estes instalaciones siguen siendo utilizaes por SEAT, en concretu realícense los trabayos de chapa (Puertes y Capóes), amás de tar comunicada cola fábrica de Martorell por aciu un tren que tresporta materiales d'una fábrica a otra.
Tamién na antigua Zona Franca, en concretu una de les naves ye conocida como'l futuru muséu SEAT, onde SEAT guarda y restaura los sos vehículos históricos hasta l'actualidá, los concept y prototipos incluyendo los refugaos y como non, tamién guarda los sos modelos de competición, en concretu na nave A-122.
Per otra parte, en 1976 empezó la producción del 124 anováu na fábrica de Landaben (Navarra), que tuviera qu'adquirir a instancies del Tao ante la crisis de Authi. Güei esta fábrica ye dirixida y produz modelos de Volkswagen, siendo independiente del Grupu SEAT.
Fora d'España, SEAT dispon d'organizaciones de vienta y de concesionarios propios hasta en 70 países: Alemaña, Francia, México, Venezuela, etc.
Güei, como una subsidiaria del Grupu Volkswagen, toos el presidentes que lleven la marca son nomaos dempués de l'aprobación del conseyu d'alministración del grupu.
Al pie de les sos campañes de publicidá en televisión y prensa, SEAT patrocina eventos deportivos. Dende 2010 ta presente en redes sociales cola Canal SEAT España en YouTube, la páxina oficial de SEAT España en Facebook, y el perfil oficial de SEAT en Twitter.
SEAT, coche oficial de les Olimpiaes de Barcelona 92, yera'l eslogan qu'uso pa patrocinales. SEAT collaboró en 1992 coles Olimpiaes de Barcelona, la compañía punxo a disposición del COOB’92, más de 2000 vehículos toos ellos decoraos en color blancu pal eventu Olímpicu, la gran mayoría de les unidaes yeren SEAT Toledo yá que foi'l modelu escoyíu como coche oficial pa los xuegos y que compunxeron la flota de tresporte de la familia olímpica. Realizóse una selección ente cinco mil conductores, en que la so inscripción participó tamién el RACC. Como'l conductores voluntarios yeren los verdaderos anfitriones y embaxadores (acompañando a colectivos y persones de tolos llugares del mundu), una vegada terminada la selección, yeren formaos específicamente, pa consiguir un altu nivel calidable del serviciu emprestáu. Mientres la celebración del IV Open SEAT, ente otres personalidaes, asistió Juan Antonio Samaranch, presidente del COI y nel intre de la so visita, recibió per parte del vicepresidente comercial de SEAT, Juan José Díaz Ruiz, una reproducción en cerámica del SEAT Toledo Olímpicu, y una medaya que tenía grabáu la figura del Toledo, el vehículu oficial de los Xuegos Olímpicos de Barcelona 92, vehículu que tresportó a tola familia Olímpica. Nel certame de Expomóvil 92, qu'axuntó a 630 espositores de 25 países, destacó'l stand de post-vienta de SEAT, onde s'esibió un Toledo Olímpicu. El responsable de post-vienta, naquellos momentos presentó ente otres novedaes la supergarantía y el Sistema ELSA, que informatizaba el serviciu al veceru. Lindford Christie y Colin Jackson tuvieron la oportunidá, como parte del patrociniu de SEAT O.K.’s al equipu Olímpicu de Gran Bretaña, de conducir un SEAT Toledo. Tamién nes olimpiaes un SEAT Toledo eléctricu (Prototipu) foi l'encargáu d'acompañar l'antorcha olímpica.
Ser Oru Olímpico, nos Xuegos Olímpicos de Barcelona, ye la resultancia de munchos años de trabayu. SEAT quixo premiar esti esfuerzu, con un modelu esclusivu al que namá'l vencedores tienen derechu. El SEAT Toledo Pódium: "Namá pa'l campeones", el coche fornía'l motor 2.0 8v de 115cv, con una pintura única (bicolor gris) la parte inferior nun tonu más claru que la cimera, tenía full-forna, placa distintiva Pódium, tenía un interior bien esclusivu tapicería de cueru beige, con apoyabrazos tantu delanteru como traseru y parte inferior del salpicadero y dalgún detalle más tamién en beige con insertamientos de madera, volante y pomo de madera, teléfonu incorporáu nel sofita-brazos delanteru, amás trai un agregu traseru na parte baxa del parachoques traseru, paez un GT, pero con extras y bien luxosu. El velocista, Lindford Christie, medaya d'oru en 100 m, llevóse un SEAT Toledo Pódium, d'esta serie llindada a 29 exemplares con matrícula propia.
SEAT tamién sacó modelos especiales poles olimpiaes de Barcelona que se comercializaron como'l SEAT Eivissa olímpicu o'l SEAT Toledo Sport de 1992, una edición especial deportiva del Toledo que salió en marzu de 1992 y que tuvo pocu más d'un añu en vienta y salió col eslogan "Toledo Sport, SEAT deportivu". Solo salió en 3 colores de carrocería a escoyer: colloráu, blancu y negru. Estremar de los demás Toledos en que los parachoques teníen una moldura negra más ancha que sirvía pa una protección meyor amás de da-y un toque distintu, les lletres de "Sport" que tien nes puertes y nel portón traseru, faros antiniebla y alerón. Los motores yeren el 1.8 l de 98 CV y el 2.0 l de 115 CV, nes olimpiaes de Barcelona'l príncipe d'Asturies condució una unidá del Toledo Sport en color coloráu.
Esi mesmu añu la permanencia de SEAT nel grupu Volkswagen foi asegurada nos planes estratéxicos del presidente de Volkswagen. Tamién quier conquistar nuevos mercaos como'l de los Estaos Xuníos.
Tres la mala situación comercial na que se somorguió nos últimos años, SEAT ta llevando alantre un cambéu d'imaxe y la so publicidá actual ye una de les más eficaces nel campu de la automoción según reflexa un estudiu realizáu por TNS Area, en parte por cuenta de la contratación de la cantante Shakira como imaxe. Amás camudó al equipu directivu, incluyendo al departamentu de diseñu, sustituyendo a Walter de Silva como xefe de diseñu pol belga Luc Donckerwolke (2005-2011) primero, y l'español Alejandro Mesoneru-Romanos dempués. Apocayá'l conseyeru delegáu de SEAT anunció qu'entamaba fabricar en Llatinoamérica posiblemente en Brasil o México p'amenorgar los costos d'importación y aduanes. Tamién s'estudia abrir una nueva planta en China nel medianu plazu.
P'amenorgar costos rellacionaos cola fabricación ya importación de los modelos, enforma se faló que dende 2010 fabricar na planta de Volkswagen de México (alcontrada nel estáu de Puebla) el Córdoba de segunda xeneración, sicasí, esto nunca llegó a concretase.
Sicasí, en 2015 afectó-y l'escándalu Volskwagen sobre l'usu d'integraos d'analises de CO2 y NON nes emisiones de gases. La empresa montó 700 000 motores trucaos, lo que representen el 6,3 % del total de los vehículos afectaos.
SEAT recibió crítiques per falta de presencia de la llingua catalana na web, los servicios multimedia y por incumplimientos llegales en Cataluña al nun disponer de los manual d'instrucciones manuales d'instrucciones en catalán como axusta la Llei 22/2010, de 20 de xunetu, del Códigu de consumu de Cataluña. 
Škoda
Škoda Autu (pronunciación en checu: ) ye un constructor de automóviles de la República Checa, y una de los cuatro empreses d'automóviles más antigües del mundu. En 1991 convertir nuna subsidiaria del Grupo Volkswagen.
Los oríxenes de Škoda remóntense de primeres de la década de 1890 empezando como fabricante de bicicletes. Escontra 1894, un mozu de 26 años llamáu Václav Klement, que yera llibreru de la ciudá de Mladá Boleslav na actual República Checa (qu'entós daquella formaba parte del Imperiu Austrohúngaru), nun pudo consiguir les pieces necesaries pa reparar la so bicicleta alemana. Klement devolvió la so bicicleta a los fabricantes, Seidel y Naumann, con una carta en checu pidiéndo-yos les pieces necesaries pal arreglu, anque namá recibió por respuesta una carta n'alemán diciendo: "Si quier una respuesta pal so pidimientu, tendría d'intentar escribir nun idioma qu'entendamos". Klement sintióse disgustáu, y anque nun tenía conocencies técniques previos, decidió abrir la so propia tienda d'arreglu de bicicletes cola ayuda de Václav Laurin. Abrieron en 1895 en Mladá Boleslav. Laurin yá yera un fabricante de bicicletes na ciudá cercana de Turnov antes d'empezar el nuevu negociu con Klement.
En 1898, tres el treslláu a la nueva fábrica qu'habíen construyíu, mercaron una motocicleta Werner producida pola empresa francesa Werner Brothers. La primer motocicleta de Laurin y Klement, que tenía'l motor allugáu na forqueta de la rueda delantera, demostró ser peligrosa y nada fiable, el mesmu Laurin perdió unu de los sos dientes nun accidente con ésta. Col fin de diseñar una máquina más segura y que la so estructura tuviera en redol al motor, dambos escribieron al especialista en ignición alemán Robert Bosch pa pidi-y conseyu sobre un sistema electromagnéticu distintu. La nueva motocicleta fabricada, de nome "Slavia", fixo'l so debú en 1899. Un añu más tarde, en 1900, la compañía cuntaba con 32 emplegaos y la esportación de la "Slavia" empezó con 150 motocicletes unviaes a la empresa Hewtson de Londres. Poco dempués la prensa diaria denominar como los primeres fabricantes de motocicletes. En 1905 incorporaron a la so producción los automóvilye.
El so primer modelu, Voiturette A, foi un ésitu y la compañía establecer a nivel del imperiu Austrohúngaru y internacionalmente. Mientres la Primer Guerra Mundial Škoda convertir nuna de les mayores fábriques d'armamentu. Tres la Primer Guerra Mundial la empresa empezó a producir camiones, pero en 1924, tres dellos problemes y un quema, la compañía buscó un sociu. Como resultancia surdió "Škoda Works", la mayor empresa industrial del Imperiu Austrohúngaru y, darréu, Checoslovaquia, anque la mayor parte de la producción siguía sol nome de Škoda. Tres diversos problemes mientres la gran depresión económica, Škoda retomó'l so ésitu con modelos como'l "Škoda Popular" a mediaos de los años 1930. Mientres la ocupación de Checoslovaquia na Segunda Guerra Mundial, la producción de la empresa foi parte de "Hermann Göring Werke" col fin d'añedir soporte al bandu alemán.
En xunetu de 1945, la fábrica de Mladá Boleslav yá fuera reconstruyida y la producción del primer coche Škoda tres la Segunda Guerra Mundial empecípiase, dando llugar a la serie 1101. Esencialmente trátase d'una versión ameyorada del "Škoda Popular" anterior, nel que basa'l so diseñu. Na seronda de 1945, Škoda (según tolos fabricantes importantes) pasó a formar parte de la economía centralizada del réxime comunista. A pesar de les condiciones polítiques desfavorables y de perder el contactu con modelos producíos fora de los países comunistes, Škoda siguió teniendo una bona reputación hasta los años 60, produciendo coches como'l Škoda 440 Spartak, 445 Octavia, Felicia y Škoda 1000 MB. Škoda foi una marca de reconocíu prestíu internacional pola fabricación de coches seguros y resistentes. 
A finales de la década de 1980, Škoda (qu'entós se llamaba "Automobilové závody, národní podnik, Mladá Boleslav") entá producía conceutos de coches de los años 60. Los modelos col motor traseru vendíense y portábense perbién cuando s'enfrentaben a modelos más modernos en carreres como'l Rally RAC nos años 70 y los 80, con modelos como'l Škoda 105/120, Estelle y Rapid. Asina ganaron la so categoría del Rally RAC mientres 17 años. El motor tenía 130 caballo de vapor y un motor de 1289 centímetros cúbicos. A pesar de la so antigüedá y de ser l'oxetu de chistes, los Škoda siguíen siendo visibles nes carreteres d'Europa Occidental y el Reinu Uníu nos años 70 y 80.
Produciéronse versiones deportives pal Estelle y modelos anteriores usando'l nome de versión "Rapid". Tamién se producieron cabrios de capota blanda. Al Rapid conocíase-y como'l "Porsche de los probes" y vendióse a esgaya nel Reinu Uníu mientres los años 80.
El puntu d'inflexón llegó en 1987 col Škoda Favorit. El diseñu del Favorit foi responsabilidá de la compañía italiana Bertone. Con daqué de tecnoloxía de motor de compañíes d'Europa occidental, pero entá usando'l característicu motor de 1289 centímetros cúbicos de Škoda, los inxenieros checos llograron diseñar un coche similar a les producciones occidentales. La diferencia tecnolóxica entá esistía, pero empezó a amenorgase rápido. Anque entá yeren oxetu de mofla n'occidente, los Favorits fueron bien populares en Checoslovaquia y nos países del Bloque del Este. Tamién se vendieron relativamente bien n'Europa occidental, especialmente nel Reinu Uníu, onde se víen como duros y de fiar, al empar qu'una bona inversión. Los sos niveles d'acabáu fueron ameyorando hasta la llegada del Škoda Felicia en 1996.
La Revolución de Terciopelu traxo grandes cambeos políticos y económicos a Checoslovaquia, y la mayoría de les industries se privatizaron. Nel casu de Škoda el gobiernu decidió traer un sociu fuerte del estranxeru. Volkswagen foi la escoyida en 1990 y n'abril de 1991 Škoda convertir na cuarta marca del Grupo Volkswagen.
La disputa foi ente Volkswagen y el fabricante francés Renault, que perdió porque'l so plan estratéxicu nun incluyía la producción de modelos d'altu valor nes fábriques de la República Checa, sinón producir el Renault Twingo nes fábriques cheques de Škoda.
El diseñu d'estilu ya inxeniería ameyoró descomanadamente gracies al sofitu y les inversiones de VW. El modelu Felicia de 1996 entá ta basáu na plataforma del Favorit, pero la meyora en calidá consiguió que'l modelu fora un ésitu na República Checa. Los modelos posteriores Škoda Octavia y Škoda Fabia consiguieron abrir camín nel esixente mercáu de la Unión Europea. Construyir nes mesmes plataformes que los otros modelos del Grupu Volkswagen: el Octavia comparte estructura col Volkswagen Golf, el Audi A3 y el SEAT Llión, y el Fabia facer col Volkswagen Polu y SEAT Eivissa. 
La percepción de Škoda en Europa occidental camudó dafechu. A midida que el desenvolvimientu técnicu avanzaba y salíen nuevos modelos más curiosos al mercáu, la imaxe de Škoda empezó a ameyorar. Nel Reinu Uníu el cambéu llegó cola campaña "It is a Škoda, honest" ("Ye un Škoda, en serio") qu'empezó a principios de 2000. Nun anunciu de 2003 na televisión británica, un nuevu emplegáu na cadena de producción ta poniendo insinies de Škoda nel capó de los coches. Cuando s'averen los modelos más recién de la marca pa ser ensamblados, el trabayador sospriéndese y nun-yos asitia los logos, pensando que son demasiáu llindos pa ser Škoda. Esa campaña publicitaria venturera, por enseñar el mesmu problema d'imaxe de Škoda, funcionó y llogró aumentar les vientes de la marca nesi país.
Škoda tien plantes de fabricación y ensamblaxe incluyendo la de Sarajevo, Bosnia-Herzegovina, o la planta na ciudá de Aurangabad nel tao oeste de la India de Maharashtra. Nos últimos años, presentáronse dos modelos nuevos: la segunda xeneración del Fabia, y el Škoda Roomster, que ye una furgoneta pequena. En 2008, prevese'l llanzamientu de la segunda xeneración del Škoda Superb y una reestilización del Octavia. Tamién s'amosó un prototipu d'automóvil nel Salón del Automóvil de París de 2006. El Škoda Joyster ye un automóvil pequeñu con carrocería hatchback de tres puertes pa xente nuevo.
El 22 de payares de 2006 la compañía algamó l'oxetivu esperáu de producir 500.000 coches nun añu per primer vegada na so hestoria, yá que en 2005 la compañía produxera 494.637 coches. Asina, 2006 cerróse produciendo 550.000 unidaes.
Škoda participó nel Campeonatu Mundial de Rally col equipu oficial Skoda Motorsport dende 1999 hasta l'añu 2005, col Škoda Octavia WRC y el Škoda Fabia WRC. En 2006 tamién participó, pero formando parte d'un equipu priváu. Al poco del so abandonu del Mundial de Rallyes la marca checa centróse nel desenvolvimientu d'un vehículu de la nueva categoría Super 2000, el Škoda Fabia S2000, col que participa de forma oficial nel Intercontinental Rally Challenge, amás de la participación de distintos equipos privaos en campeonatos nacionales o nel Campeonatu Mundial de Rally d'Automóviles de Producción.
Scania
Scania AB ye un fabricante suecu de camiones pesaos, autobuses y motores diésel, establecíu en Södertälje, Suecia. Convertir na novena marca propiedá del Grupo Volkswagen, dempués de que Volkswagen aumentara la so participación na empresa pa llograr el control con un 68,6 % y la participación accionarial a 37,73 % nun alcuerdu que foi aprobáu polos órganos reguladores en xunetu de 2008.
La empresa foi fundada en 1900 sol nome de Maskinfabriks AB Scania na ciudá de Malmö al sur de Suecia. "Scania" ye la voz en llatín pa la provincia de Skåne. En 1911 Scania fundir con otru fabricante d'automóviles y camiones, "Vagnsfabriks Aktiebolaget i Södertälje" (VABIS, fundada en 1891) establecida en Södertälje nel oriente de Suecia, formándose "AB Scania-Vabis". Dempués de la Segunda guerra mundial, Scania-Vabis empezó a importar automóviles Volkswagen so la empresa Svenska Volkswagen AB.
En 1969, Scania-Vabis fundir con Saab, y xuntos formen Saab-Scania AB. Nesa dómina, la subsidiaria de Volkswagen camuda la so denominación a V.A.G. Sverige AB. Cuando Saab-Scania dixebrar en 1995, el nome de la división de camiones y autobuses camuda a Scania AB. En 1999, AB Volvo intentó mercar Scania utilizando parte de los fondos que recibiera per parte de Ford Motor Company pola vienta de Volvo Cars, pero esta operación nun llegó a concretase.
Anguaño'l principal accionista de Scania AB ye'l Grupo Volkswagen, con una participación del 37,73 % de la so capital y un 68,60 % los derechos de votación, faciendo de Volkswagen l'accionista que tien el control, y a Scania una subsidiaria de Volkswagen.
Scania na actualidá produz camiones pesaos (mayores de 16 tonelaes métriques o Clase 8 nos Estaos Xuníos), y autobuses pesaos (mayores de 12 tonelaes), y ye la tercer marca más grande del mundu nestos dos segmentos. Esporta los sos camiones y autobuses a más de 70 países. Scania pon gran énfasis na aplicación de nueves tecnoloxíes, eficiencia nel consumu de combustible y baxes emisiones.
Scania, y enantes Scania-Vabis, fabricaron camiones fora de Suecia, estableciendo 2 plantes en Arxentina (1976) y Brasil (1959)
Dellos exemplares de vehículos comerciales y militares de Scania, Vabis y Scania-Vabis pueden ser visitaos nel "Marcus Wallenberg-topen" (el Muséu Scania) en Södertälje.
Los principales accionistes de Scania son:
El 7 d'agostu de 1999, Volvo anunció qu'adquiriera'l porcentaxe accionario mayoritariu en Scania. Volvo atopar nel procesu d'adquirir el 49,3 % de les acciones de Scania que yeren propiedá de Investor AB, accionista mayoritariu de Scania. Dicha alquisición, valuada en US$7500 millones (60 700 millones SEK), creara'l segundu grupu fabricante de camiones pesaos nel mundu, xusto por detrás de DaimlerChrysler. Los fondos pa esta operación provinieron de la vienta de Volvo Cars a Ford Motor Company en xineru de 1999.
Esta transacción foi albortada, dempués que la Unión Europea refiertó la mesma, argumentando que se creara un monopoliu de camiones pesaos nos mercaos nórdicos.
En septiembre de 2006, el fabricante de camiones xermanu MAN AG llanzó una ufierta agresiva por €10,300 millones cola cuenta d'adquirir Scania AB. El Presidente del Conseyu de Scania, Leif Östling foi forzáu a esculpase por comparar esta ufierta de MAN con un ""Blitzkrieg"". MAN AG darréu retiró dicha ufierta, sicasí, en xineru de 2008 MAN amontó los sos derechos de votu algamando'l 17,1 %.
Los motores industriales y marinos de Scania utilícense como xeneradores y motores en tractores y maquinaría pesada industrial y agrícola, al igual qu'en buques y aviones.
A nivel de servicios dispon de:
Serie N Nueva gama d'autobuses urbanos con motores que cumplen coles normes Euru 4.
Scania OmniLink (CL94UA/CL94UB) - Autobús urbanu con motor posterior inclináu *
Scania OmniCity (CN94UA/CN94UB) - Autobús urbanu con motor tresversal
Cabo anotar que la nomenclatura de Scania a partir de 2006-2007 camuda de ser por cilindraje a caballaje:
Scania DS/DSC14 V8
EL sistema de nomenclatura de los modelos ye la siguiente:
K: Xasis con motor llonxitudinal detrás de la exa posterior
N: Xasis con motor tresversal alcontráu tras de la exa posterior
C: Xasis p'autobús d'un namá pisu y doble exa trasera **
D: Xasis p'autobús de dos pisos
T: Xasis p'autobús d'unu o dos pisos con exa d'arrastre *
Allugamientu del volante
R144 LB6x2NB 530
R : Cabina alta adelantrada **
T : Cabina T con motor adelantráu
R24-03 y SAE J1349.
Ducati
Ducati Motor Holding S.p.A. ye una empresa italiana fabricante de motocicletas, fundada en 1926 en Bolonia pol inxenieru Antonio Cavalieri Ducati, Carlo Crespi y trés de los sos fíos, pero nun foi hasta 1952 cuando diseñaron la so primer motocicleta. Anguaño considérase una de les marques más importantes nel sector del motociclismu comercial y deportivo. Audi mercó Ducati n'abril de 2012.
En 1925 foi fundada como una sociedá fabricante d'aparatos de radiu y radiotéunica polo xeneral. En 1935 treslládase la producción a Borgo Panigale (cerca de l'anterior fábrica de Bolonia) onde se constrúi una nueva y moderna factoría y con ésta, Ducati va empezar a espandise nel mercáu internacional. Mientres la Segunda Guerra Mundial la planta de Borgo Panigale foi bombardeada y destruyida; pudo salvase la maquinaria y reconstruyóse la fábrica. En 1946, aprovechando que Siata (Società Italiana Applicazione Tecniche Autu-Aviatorie) desenvolviera un pequeñu motor auxiliar de cuatro tiempo, perfectu p'acoplar a les bicicletes y conocíu como "Cucciolo" (cachorru de perru), de 48 cc (39 x 40 mm) que rindía 1 CV a 4500 rpm y tenía un baxu consumu, Ducati llega a un alcuerdu con Siata pa compartir la producción. Con él Ducati adquier esperiencia nel sector mecánicu.
En 1952 Ducati diseña'l so primera ciclomotor, el "Cruiser", dotáu d'arranque eléctricu, cambéu automáticu, y un motor de 173 cc, consiguiendo grandes vientes y afitando entá más a la compañía nel sector. En 1953 Ducati diseña la so primer motocicleta, el modelu 98 (de 98 cc), que se presenta nel Salón de Milán nuna versión inda pocu desenvuelta denominada "Cavallino", pero que más tarde venderíen con motores de 125 cc. En 1954 Ducati camuda'l so nome pol definitivu de Ducati Meccanica Spa, y el so nuevu director pasó a ser Giusepppe Montano. Este mesmu añu apaecen los dos versiones definitives del modelu 98, una sport y otru turismu, dambes col motor de 98 cc, cuatro tiempo esfrecíu per aire (y radiador refrixerador d'aceite'l modelu sport) y distribución por banielles. Darréu, Ducati contrató al inxenieru que diseñó'l so revolucionariu motor monocilíndrico monoárbol 4 tiempos, el doctor Fablio Taglioni, que provenía de F.B. Mondial. Tamién diseñó'l bicilíndrico en V que llevaben la 750 SS y la Pantah, nel que ta basáu'l motor actual de les Ducati, ya introdució la distribución del motor desmodrómico, amás d'otros proyectos pa la competición, que dieron a Ducati un palmarés bien importante y una reputación de motocicleta bella, calidable.
Coles mesmes nos años 50 autorízase la llicencia de fabricación a Mototrans n'España (Barcelona) pa fabricar dalgunos de los sos modelos con dalguna variación. Por casu el "24 hores" de 250 cc yera esclusivu d'esta empresa. Montáronse los modelos de 50 cc (denominaos "48" cc) de 2 tiempos y los monocilíndricos dende 125 cc hasta 350 cc, en fases socesives al traviés de los años.
Mientres los años 70 Ducati centrar nel sector del motociclismu deportivu, consiguiendo grandes victories y muncha fama mundial. Al rematar la esitosa temporada, Ducati crea una versión comercial de la qu'utilizaron nel campeonatu, la limited edition 900 SS Mike Hailwood Retruca.
En 1983 la compañía ye mercada por Claudio and Gianfranco Castiglioni, y pasa a formar parte del Cagiva Group, col que so la so dirección consiguiríen importantes victories nel sector del motociclismu deportivu creáu 
En 1995, magar l'ésitu de les sos nueves producciones: la "Monster", una moderna versión de motocicleta Naked diseñada pol arxentín Miguel Galluzzi y llamada asina porque se diseñó a partir d'otres pieces de motos Ducati que yá esistíen (xasis, faru, forqueta) y al enseñala per primer vegada unu de los operarios dixo: "É una bisarma" y la 916, una superdeportiva comercial d'altu rendimientu y tecnoloxía punta, obra maestra del célebre diseñador Massimo Tamburini y con elementos rompedores como salida d'escapes sol colín, que tendría socesives versiones 996, 998 y una de motor más pequenu, la 748; Ducati cai nuna fonda crisis financiera por cuenta de la desafortunada inversión de capital nes compañíes hermanes pertenecientes al Castiglioni Group, colo qu'en 1996 Ducati foi mercada por Texas Pacific Group, pasando a manos d'una nueva dirección alministrativa, cola que se recupera económicamente. De la mesma, Ducati empieza a esquizar la gama de motocicletes Sport Touring cola serie ST.
Ducati paecía recuperase finalmente de la so crisis financiera, sobremanera debíu al ésitu de vientes de la Monster Dark, que foi la motocicleta más vendida n'Italia mientres 1998 y 1999, pero les deldes qu'añu tres d'añu diba atropando algamaron los 280 millones d'euros. Asina Ducati foi adquirida en 2012 pol Grupo Volkswagen al traviés de la so marca Audi por 860 millones de €, p'asina poder competir col so rival BMW nel campu de les motocicletes.
Cola llegada del 2000, Ducati sacó a la vienta puramente n'Internet el so nuevu modelu, la MH900y diseñada por Pierre Terblanche. En poques selmanes dende'l so llanzamientu, recibieron más de 2000 reserves del modelu. A partir d'entós, la compañía decidió averase más a'l compradores, con numberoses campañes, feries, concentraciones, aniversarios, etc. Un exemplu foi'l desenvolvimientu del nuevu modelu "Multistrada", nel que dexaron qu'el consumidores apurrieren escurres sobre'l diseñu de la nueva motocicleta.
En 2002 la sucesora de la 998 salió a la lluz, la 999, de diseñu rompedor y polémicu pa munchos de los clásicos usuarios de la marca. La confirmación del so ésitu foi demostrada col nomamientu de la meyor motocicleta del añu pola British Motorcycle News magacín. Más palantre saldría la 749, hermana pequena de la 999 y sustituta de l'anterior 748.
Mientres l'intre de los años Ducati foi consiguiendo victories nos campeonatos de Super Bikes. Pero en 2003 fixeron la so primer carrera nel campeonatu MotoGP, consiguiendo unos sorprendentes resultancies superando toles mires.
En 2006 foi mercada por Investindustrial (Italia).
Al añu siguiente empieza la comercialización de la 1098, la sustituta de la 999, que vuelve a un diseñu "más Ducati" y menos rompedor, colos elementos característicos anteriores, como salida doble d'escape eleváu, basculante monobrazo, frenos monobloque y 160cv pal bicilíndrico más potente enxamás comercializáu. Búscase amenorgar drásticamente el pesu y aumentar el rendimientu. Tamién llanza a mediaos de 2007 un conceutu totalmente rompedor y que'l so proyectu causó sensación na Feria de la Motocicleta de Milán del añu anterior ganando'l premiu a la motocicleta del Salón: la Hypermotard 1100, una supermotard (especie de moto de campu con ruedes y especificaciones pa circular per carretera)tremendamente llamativa, colos mesmos elementos característicos de cualesquier Ducati y un caracter bien radical.
En 2007 finalmente Ducati abluca al mundu enteru y gana el campeonatu del mundu de MotoGP cola Desmosedici. Pilotada pol australianu Casey Stoner (númberu 27), nun tridente perfectu de moto neumáticos-pilotu, dempués de 33 años asitia a Ducati no más alto, llogrando una aplastante victoria sobre'l restu de marques. Empiecen una serie de celebraciones y fiestes na see de Ducati en Borgo Panigale pa celebrar el tan allampáu trunfu, con miles d'aficionaos veníos de too el mundu esfrutando y sofitando a los miembros de Ducati y Ducati Corse.
A finales de 2007 nel Salón de la Motocicleta de Milán, llánzase la 848, sustituta de l'anterior 749, y hermana pequena de la 1098 con quien comparte la mayor parte de los elementos.
En 2008 Ducati anuncia'l llanzamientu y comercialización de la 1098R, necesaria pa homologar la 1098 pa correr el Campeonatu Mundial de Superbikes. Ye la primera bicilíndrica de cai en superar los 180cv y tamién la primera en montar de serie un auténticu control de tracción. Estrenar na alta competición con 3 victories de 4 mangues nes 2 primeres carreres del campeonatu de Superbikes a manos de Troy Bayliss.
Ye la marca con mayor númberu de victories nel Campeonatu Mundial de Superbikes.
Lambretta
Lambretta foi una llínea de scooter producida en Milán, Italia dende finales de la década de 1940 pola compañía Innocenti. Estes motonetas fueron desenvueltes por Ferdinando Innocenti, quien les introdució nel mercáu en 1946 pa competir coles Vespa de Piaggio. Fabricar hasta 1971 cuando cesó la so producción n'Italia, pero siguieron fabricándose so llicencia n'España por Lambretta Locomociones S.A. y India (el gobiernu Indiu mercó la factoría y los derechos del nome Lambretta pa crear la empresa Scooters India Limited (SIL)). El so nome provien del d'un pequenu ríu, el Lambro en Milán, cercanu a la factoría.
Les motocicletes Lambretta fueron tamién fabricaes so llicencia por Fenwick en Francia, NSU n'Alemaña, Serveta n'España, API n'India, Yulon en Taiwán, Pasco en Brasil, Auteco en Colombia y Siambretta n'Arxentina.
Xuntu cola Vespa , el so eternu rival, foi un iconu de los años 50 y 60 cuando foi adoptáu nel Reinu Uníu pola cultura xuvenil de los mods. 
A diferencia de la Vespa, la Lambretta tien un xasis tubular. Los primeros modelos ufiertar en dos versiones: «abierta» (con tola parte mecánica descubierta) o «zarrada» (con cofanos llaterales cubriendo la parte mecánica y amestando gran cantidá de embellecedores ), el mayor ésitu de la versión zarrada» confirmó qu'el conductores preferíen les delicaes y artístiques curves na scooter.
(L70),2016-presente
Les Lambretta tienen cambéu manual, controláu col puñu esquierdu mientres se suxetar el embrague asitiáu nel mesmu puñu, escoyendo ente 3 ó 4 velocidaes, según el modelu. El motor ye d'ente 50 cc hasta 200 cc y dos tiempos que funciona con gasolina entemecida con aceite pa lubricar el pistón y el cilindru. Esti amiestu d'aceite y de gasolina produz cierta cantidá de fumu. El motor va asitiáu nel centru, lo cual da-y mayor equilibriu llateral y meyor repartida del pesu ente les ruedes (más agarre na delantrera), sicasí, pa ello foi necesaria una mayor distancia ente exes, lo que fai que sía menos maniobrable n'espacios amenorgaos. Mide 2000 mm de llargor aprosimao dende guardabarros delanteru hasta guardabarros traseru
http://www.lambrettiamo.com/index.php?route=common/home/goHomeFromIntro
Piaggio
Piaggio ye una compañía con see en Italia que fabrica coches, motocicletes, scooters (vespas) y aviones.
Fundada por Rinaldo Piaggio en 1884, Piaggio primeramente fabricaba locomotores y vagones de tren. Mientres la Primer Guerra Mundial la compañía centrar na fabricación d'aviones.
Mientres la Segunda Guerra Mundial, la compañía fabricó aviones de combate, pero Piaggio remaneció del conflictu bélicu cola so planta de Pontedera dafechu baltada polos bombardeos. L'afectada economía italiana y el penosu estáu de les carreteres nun ayudar a la renacencia del mercáu del automóvil. Enrico Piaggio, el fíu del fundador de Piaggio, decidió abandonar el sector aeronáuticu col fin d'encarar la urxente necesidá italiana d'un mediu de tresporte modernu y al empar económicu. La idea yera la de diseñar un vehículu baratu pa les mases. 
El inxenieru aeronáuticu Corradino D'Ascanio, responsable del diseñu y la construcción del primer helicópteru modernu de Agusta, foi l'escoyíu por Enrico Piaggio pa diseñar un vehículu simple, robustu y económicu. El vehículu tenía que ser bono de conducir tantu pa los homes como pa les muyeres, tenía que tener capacidá pa llevar un pasaxeru (amás del conductor), y nun dexar la suciedá na ropa del conductor. Arriendes d'ello, en 1946 Piaggio llanzó la Vespa scooter (Vespa = términu italianu pa “aviespa”), y en 10 años yá se fabricaron más d'un millón d'unidaes.
Piaggio empezó a tener un sólidu fluxu d'efectivu a partir del ésitu de la Vespa, y decidió desenvolver otros productos. En 1957, fabricaron la Vespa 400, un coche de pasaxeru diminutu.
En 1959, Piaggio pasó a ser controlada pola familia Agnelli, propietaria de la mesma del fabricante de coches Fiat. Como resultancia, los dos divisiones (aeronáutica y motocicletes) dixebrar pa constituyir dos compañíes independientes en 1964; la división aeronáutica foi denominada IAM Rinaldo Piaggio. Anguaño la compañía aéronautica Piaggio Aero ta controlada pola familia de Piero Ferrari, que tamién ye propietaria del 10% del famosu fabricante de coches Ferrari.
En 1969, la compañía de motocicletes mercó Gilera.
En 1959, Piaggio pasó a ser controlada pola familia Agnelli , los dueños del fabricante de coches Fiat. La Vespa esperimentó una enorme crecedera hasta 1992, cuando Giovanni Alberto Agnelli convertir nel CEO de la firma (anque Agnelli por aquella dómina yá sufría de cáncer, y de fechu morrería en 1997). En 1999, la firma de Capital Priváu Morgan Grenfell adquirió Piaggio, pero un consorciu n'estáu de quiebra llanzó una opción pública de vienta en China. En Italia, Piaggio invirtió 15 millones d'euros (19.4 millones de dólares) na fabricación d'una nueva motocicleta pero tiró la toalla dempués de diseñar un prototipu. Pa finales de 2002, la compañía atropara una delda de 577 millones d'euros y 945 millones d'euros en conceutu d'ingresos, y contabilizó unes perdes en redol a los 129 millones d'euros.
Dempués vieno Roberto Colaninno,: “Muncha xente díxome que taba llocu, Piaggio nun se taba morriendo, a cencielles precisaba que lu trataren meyor”. La situación financiera de Piaggio taba nuna situación crítica, pero la so marca entá yera bien conocida y los sos productos siguíen apaeciendo en películes de Hollywood gracies a la Vespa ET4. En 1995, Colaninno llograra tomar de poder de mayores dimensiones enxamás exercida antes n'Europa col control de Telecom Italia SpA. N'ochobre de 2003, Colaninno fixo una inversión inicial de 100 millones d'euros al traviés del so holding Immsi SpA en cuenta de menos d'un terciu de Piaggio y l'obligación de xestionala. 
El presidente Rocco Sabelli rediseñó la fábrica so principios empresariales xaponeses de forma que toles scooters de Piaggio pudieren ser fabricaes nuna cadena de montaxe. A diferencia de la fórmula aplicada polos fabricantes d'automóviles americanos, Colaninno nun despidió a nin un solu trabayador (un movimientu qu'ayudó a seducir a los sindicatos escépticos de la compañía). “Tol mundu nuna compañía forma parte de la cadena de valor”, dicía Colaninno. Toles gratificaciones pa'l trabayadores manuales y la dirección taben basaes nel mesmu criteriu: los marxes de beneficiu y el prestu del veceru. 
Colaninno tamién otorgó a los inxenieros de la compañía feches llende pa los sos proyectos dempués d'un tiempu de paralización del so trabayu arriendes de la crisis financiera pola que travesara la compañía (llograron llanzar al mercáu dos nuevos ésitos en 2004: una scooter de gas eléctrico híbridu; y una scooter con dos ruedes na parte delantera y una na parte trasera con una meyor adherencia al asfaltu). 
Unu de los problemes de Piaggio que Colaninno nun pudo solucionar dende l'interior de la compañía foi'l so tamañu. Anque Piaggio yera'l líder européu nel so mercáu, rivales de la competencia como Honda o Yamaha habíen-y empequeñecido. Un añu dempués de rescatar a Piaggio, Colaninno decidió salvar otra marca italiana: la fabricante de scooters y motocicletes Aprilia.
Moto Guzzi - motocicletes
Aprilia
Aprilia ye un fabricante de motocicletas perteneciente al grupu industrial italianu Piaggio. Fundar nel añu 1945 y tien la so see en Noale, rexón de Vénetu, Italia. De primeres dedicábase a la vienta de scooters, pero depués pasó a desenvolver tamién motocicletes deportives.
Los oríxenes de Aprilia remontar a la inmediata posguerra cuando en Noale, provincia de Venecia, el Caballero Alberto Beggio fundó una fábrica dedicada a la producción de bicicletes. 
1974 foi l'añu nel cual Ivano Beggio convertir en Presidente de Aprilia, y tamién l'añu en que nació la primer moto cross que foi confiada a títulu esperimental a Maurizio Sgarzani, un pilotu de la categoría cadetes que realizó bonos papeles nes primeres competencies.
En 1975 presentóse la primer moto Aprilia de carrera con clares intenciones de victoria. Como pilotu escoyer a Iván Alborghetti, milanés que yá demostrara la so madera de campeón, y les resultancies nun se fixeron esperar. Los primeros ésitos deportivos ayudaron a dar a conocer la nueva marca italiana ente los apasionaos y, cola vienta de les "retruques" de les RC y MX 125, el naciellu departamentu de carreres pudo amontar el so presupuestu con respectu al presupuestu asignáu pa la primer temporada.
En 1992, Aprilia foi la primer empresa que llanzó al mercáu'l primera escúter y la primer moto dos tiempos con escape catalíticu, respectivamente: el Amico LK y el Pegasu 125, ente que al añu siguiente empecipió'l desenvolvimientu del primera scooter matriculáu con motor de cuatro tiempo y cuatro válvules.
En 1998, Aprilia entró de llenu nel sector de les motos de gran cilindrada y llanza el RSV mille, que s'axudicó rápido nos mercaos de referencia'l títulu de Moto del Añu en 1999. 
Ente los modelos deportivos de Aprilia podemos atopar la RS na modalidá de (50cc,125cc,250cc y 1000cc) ,dende 1993 esti modelu deportivu ye'l más solicitáu d'esta marca. Noventa y nueve campeonato mundiales afaten les vitrines de Aprilia.
La empresa participó nel Campeonatu Mundial de Motociclismu, nel Campeonatu Mundial de Superbikes y en diverses competencies de motocross y supermoto. Aprilia foi particularmente esitosa nes divisiones menores del mundial de motociclismu, y caracterizóse por esperimentar configuraciones de cilindros inusuales, como'l V2 de dos tiempos o l'actual V4 de cuatro tiempo.
El 2010 debuta col modelu RXV450 na competición rally raid para munchos el rally más duru del mundu'l Rally Dakar, llogrando una destacada participación a manos del gran corredor chilenu Francisco "Chalecu" López ocupando'l tercer llugar na xeneral y el primer llugar na categoría 450cc del Rally Dakar 2010.
En daqué más de treinta año Aprilia escribió páxines d'ésitu. Un ésitu que ye primero de too la hestoria del enfotu y de les intuiciones d'un home evidentemente apasionáu poles dos ruedes, l'inxenieru Ivano Beggio, que supo crear un mitu modernu al pie de los sos collaboradores. Una organización empresarial oxetu d'estudiu, onde la constante inversión en tecnoloxía, la crecedera y la valorización profesional de les persones fueron siempres consideraos como'l mayor valor estratéxicu.
Aprilia entró al Campeonatu Mundial de Superbikes en 1999 usando una versión especial homologada de la Aprilia RSV Mille. Ellos fueron terceros nel campeonatu de pilotos en 2000 con Troy Corser, y terceros en constructores y cuartos nel campeonatu de pilotos con Corser en 2001 y en 2002 con Noriyuki Faiga. Aprilia retirar del campeonatu a la fin d'esa temporada.
En febreru de 2008, Aprilia debutó una superbike V-4, la RSV4, pal Campeonatu Mundial de Superbikes 2009.
Suzuki
, ye una empresa xaponesa dedicada a la fabricación de automóviles (especialmente tou terrenes y compautos), una amplia gama de motocicletas, motores fuera borda, y una gran variedá de productos forníos con pequeños motores de combustión. Foi fundada en 1909 na localidá de Hamamatsu, Xapón, por Michio Suzuki.
La compañía naz en 1909 dedicada a la fabricación de telares col nome de "Suzuki Loom Works", pero en 1951 el mercáu del algodón colapsa, y la compañía plantégase l'ampliación a nuevos productos, y deciden rellanzar la so fabricación de automóvilye, qu'empezaren en 1931. 
En 1952 escurrió la bicicleta motorizada que taba fornida con un motor 2x36cc, llegando a fabricar esi mesmu añu 6000 unidaes. Esta bicicleta fíxose tan popular, qu'en 1954 introducióse un segundu modelu. Esi mesmu añu camuden el nome de la compañía a "Suzuki Motor Corporation".
En 1961 introdució'l Carry Suzuligth, que foi la primera de munches furgonetas de la marca.
Nos años 1970 los modelos "Fronte" y "Jimny" faen posible aumentar les esportaciones.
En 1981 Suzuki algama un alcuerdu con Xeneral Motors pa satisfaer la creciente demanda de coches pequenos. Cola ayuda de "Isuzu" el "Sprint" de Chevrolet ("Suzuki Cultus" en Xapón) introducir nos Estaos Xuníos, colo que da entamu a la serie d'aliances que realiza con otros fabricantes automotrices.
En 1985 el modelu "Samurai" ye'l primer coche nos Estaos Xuníos llanzáu so la marca de fábrica de Suzuki.
En 1995, la producción total de Suzuki algamó más de 975.000 automóviles. 
Sicasí, la so mayor producción de vehículos continua centrándose en Xapón ya India, con Maruti_Udyog.
Na actualidá Suzuki llanzó vehículos con diseños vanguardistas y modernos, como'l Suzuki Kizashi, Suzuki Vitara (el que s'instauró como unu de los tou terrenales más confiables, sofisticaos y conocíos del mercáu) y Suzuki Swift. Esti postreru foi un ésitu dende los sos entamos, pero particularmente dende la xeneración llanzada dende l'añu 2004, pos foi tou un referente tocantes a diseñu y prestaciones.
El 15 de xineru de 2010 el Grupu Volkswagen completó la compra del 19,9% de les acciones de Suzuki Motor Corporation, convirtiéndose nel mayor accionista de Suzuki.
Tocantes a el so país d'orixe, Suzuki entá caltien una fuerte presencia, cuidao que el Suzuki Wagon R foi dellos años l'autu más vendíu en Xapón.
En 1987, Suzuki esporta los sos modelos a los Estaos Xuníos so marca de fábrica "Geo" creada por GM pa competir coles marques estranxeres. Suzuki viende de manera oficial en Norteamérica y GM viende Geo Metro (Swift), Tracker (Sidekick/Vitara/Escudu/Nomade) na rede de distribuidores Chevrolet; en 1998 Chevrolet absuerbe Geo, asína que'l Metro y Tracker son vendíos so la marca Chevrolet. Nos países andinos de Suramérica Suzuki fabricó y vendió como Chevrolet al traviés de GM Colmotores (Colombia) Sprint (Forsa/Cultus), Swift (3/5 puertes HB y 4 puertes Seden), Esteem (Seden y SW), Samurái (Hard Top, Soft Top y Long Body Soft Top), Jimny (Hard Top), Vitara y Grand Vitara (3/5 puertes, hasta'l 2006. En 2007 la tercer xeneración de 5 puertes empezar a vender como Suzuki, ente que la de 3 puertes que se viende en Colombia ye la segunda xeneración y sigue siendo Chevrolet). GM Ecuador (Vitara 3/5 Puertes Hard Top, inclusive XL7, Grand Vitara 3/5 Puertes Hard Top) y Venezuela (Swift Seden). La diferencia coles versiones xaponeses yeren visibles nel casu del Samurai.
N'Europa, Suzuki fabricó'l Subaru Justy y G3X Justy, que yera una versión del Suzuki Swift y más apocayá, del Suzuki Ignis. La mayor parte de los vehículos pequenos de Mazda (y Autozam) son fabricaos por Suzuki, al igual qu'el Nissan Mocu. 
Particularmente en Oceania conocer al Samurai/Sierra de Suzuki como'l Holden Drover ente 1985 y 1987. Los Chevrolet Cruze y Holden Cruze fueron tamién producíos nes plantes de Suzuki, al igual qu'el Ignis pero con carrocería Holden. El Geo y el Chevrolet Tracker yeren el Suzuki Vitara con otru nome.
Cadillac
Cadillac ye una marca de automóviles de luxu, fabricaos y vendíos pola empresa estadounidense Xeneral Motors creada por William Murphy en 1902. El nome foi tomáu del fundador de la ciudá de Detroit, Míchigan, en 1701, l'oficial del exércitu francés, Antoine de la Mothe Cadillac. Comercialízase principalmente nos Estaos Xuníos, Canadá y México, con escasu caláu nel mercáu européu, dáu'l tipu d'automóvil que se produz, non afechu pa Europa. Los nuevos modelos Cadillac son agora ensamblados en distintes plantes de GM por tol mundu dexando asina usos específicos pa les distintes rexones. Ye una empresa automotriz qu'usó les meyores tecnolóxiques novedosos en cada dómina nos sos automóviles, como por casu: los elevalunas eléctricos, la radio, y el encendíu eléctricu, les petrines de seguridá, frenos ABS, asientos eléctricos de posición, lluces xenón, Motor de 32 válvules. El so principal competidor ye la compañía estadounidense Lincoln, del consorciu de Ford Motor Company.
Anguaño, Xeneral Motors intenta implementar Cadillac nel mercáu européu de nuevu mientres retira tolos modelos de Chevrolet menos los llexendarios Camaro y Corvette.
La empresa Cadillac formar dende los remanentes de la empresa de Henry Ford ("Detroit Automobile Company and The Henry Ford Company"). Cuando Henry Ford dexó la so empresa, xuntu con dellos de los sos socios, ésta eslleióse en marzu de 1902. Los financiadores de Ford, William Murphy y Lemuel Bowen, llamaron al inxenieru Henry M. Leland de Leland & Faulconer Manufacturing Company coles mires d'evaluar les instalaciones y equipos con tal de preparar pa la lliquidación de los activos de la compañía. En visitando les instalaciones, Leland axuntar de nuevu con Murphy y Bowen col motivu de propone-yos que siguieren cola fabricación d'automóviles, pero esta vegada col motor d'un namá cilindru de Leland & Faulconer, que cuntaba con partes intercambiables, tenía'l triple de potencia que los motores de la Olds Motor Vehicle Company y yeren más baratos de fabricar. Los inversionistas, ablucaos y convencíos polos argumentos de Leland, esperaben convertise na primer empresa d'automóviles d'ésitu de Detroit, y decidieron da-y l'honor de llamase igual que l'esplorador francés Antoine Laumet de La Mothe, sieur de Cadillac, que foi unu d'el fundadores de la ciudá de Detroit, Míchigan, en 1701. D'esta miente, "Cadillac Automovile Company" vio la lluz per primer vegada'l 22 d'agostu de 1902. Poco dempués usóse'l blasón de la familia Cadillac, diseñáu col famosu escudu estremáu en recuadros, enriba una corona de siete pico y envueltu con una guirlanda de lloréu.
Los primeros vehículos de Cadillac, Runabount y Tonneau, empezaron a fabricase n'ochobre de 1902. Forníen el motor monocilíndrico de Leland de 10 CV (7 kW). Yeren prácticamente idénticos al Model A de Ford de 1903. Munches fontes citen que'l primer coche salió de la fábrica'l 17 d'ochobre, anque Leland afirmaba que salieron el 20 d'esi mesmu mes. Cadillac amosó los sos nuevos automóviles nel New York Autu Show en xineru de 1903, onde impresionó a los ensames que llegaron hasta ende, tantu que llegaron a axuntar hasta 2000 pidíos nesi mesmu eventu. Mientres el primer añu de vida vendió 2500 automóviles, una gran cifra pa la dómina. El puntu fuerte de Cadillac foi la fabricación de gran precisión, lo cual significaba fiabilidá, aspeutu clave na dómina, y Cadillac a cencielles ufiertaba unos estándares en calidá de fabricación muncho más altos que los sos competidores. Leland & Faulconer Manufacturing Company y Cadillac Automobile Company fundir en 1905. En 1910, Cadillac convertir na primer empresa que fabricó en gran volume un automóvil dafechu zarráu.
Dende los sos entamos, Cadillac fixo fincapié na estandarización de pieces gracies a Leland, que basaba los sos proyectos nel conceutu de partes intercambiables, ensin faer esceición de nengún tipu. Esti principiu foi reconocíu pol acobiciáu troféu Dewar en 1906, instituyíu en 1904 pa fomentar el progresu tecnolóxicu. Leland foi'l primera industrial n'emplegar los mididores Johannson pa comprobar la exactitú de la so utillaje. "Artesanía, un Credo, Exactitú una Llei", escribió nun manual de fábrica. Los mididores Johannson yeren ferramientes desaxeradamente precises pa la dómina, que midíen tolerancies d'hasta dos millonésimes de pulgada. Nel Royal Automobile Club de Gran Bretaña oyeron falar de los rumbos de Leland y decidiron poner a prueba a Cadillac. Facer con 8 Cadillacs y desmontaron 3 d'ellos. Entemecieron les sos pieces, incluyendo les de repuestu, y depués volver a ensamblar ensin problemes, daqué nunca vistu na dómina. La mayoría de les pieces fueron montaes a mano, y n'acoplando toles partes, los coches arrincaron darréu y fueron probaos percorriendo 500 milles ensin nengún problema. Cadillac convertir na única compañía en ganar un segundu troféu Dewar pol so revolucionariu sistema Delco, incorporáu en 1912, d'arranque eléctricu, llume y encendíu desenvueltu por Leland y Charres F. Kettering, de la Datyon Engineering Laboratories. Cabo destacar que'l sistema Delco supunxo una gran meyora y foi el precursor del sistema eléctricu del automóvil como lo conocemos anguaño, al par que llibraba a'l conductores d'usar el rabil p'arrincar el motor.
En 1908 Cadillac llamó l'atención de William Crapo Durant, fundador del conglomeráu Xeneral Motors (GM). Durant foi l'home que punxo de pies les pilastres de la "llínea de productu diversificada" como estratexa de márketing, una idea que convertiría a GM na fuerza predominante años más tarde. Durant fixo delles ufiertes a Leland, que fueron refugaes por ésti una a una a midida que diba xubiendo'l preciu. Finalmente, en 1909 Leland aceptó la vienta de Cadillac a GM pola cifra de 4.5 millones de dólares, destinándola a la producción de grandes vehículos de luxu. La llínea Cadillac foi amás la plataforma por defectu de GM pa los xasis comerciales de vehículos institucionales, como limusinas, ambulancies, coches aciagos y coches aciagos florales. Durant convidó a Leland a quedase y siguir dirixiendo Cadillac, hasta que finalmente la dexó en 1917, cuando'l control de Leland sobre ella foi menguando. Poco dempués Leland fundó'l principal competidor de Cadillac, Lincoln Motor Company.
En 1915 salió de la fábrica'l primera Cadillac V8 a 90º, con 5150 cc, y 70 CV (52 kW) a 2400 rpm, 240 Nm, dexando algamar les 65 mph (105 km/h). Esto yera más rápidu de lo que les carreteres dexaben algamar. Esi mesmu añu Cadillac introdució los faros regulables, operaos por una manija nel salpicadero, lo cual supunxo una gran meyora na visibilidá nocherniega, que marcaría'l camín a siguir pa munchos frabricantes n'años vivientes. En xunetu de 1917, l'exércitu de Estaos Xuníos precisaba un coche personal fiable y escoyó el Cadillac Type 55 Touring Model dempués de dellos tests refechos na frontera mexicana, 2350 d'estos vehículos fueron suministraos pa usase en Francia polos axentes de la Fuerza Espedicionario Americana mientres la Primer Guerra Mundial. Cadillac foi pionera nel V8 de cigoñal de doble planu, presentáu en 1918. En 1926 Cadillac contrató al diseñador d'automóviles Harley Earl en calidá de consultor pa una temporada, pero'l so empléu enllargóse considerablemente. En 1928, Earl yá yera xefe de la división d'Arte y Color, y n'última instancia trabayó pa GM hasta que se retiró, pasaos 30 años. El primera automóvil que diseñó foi'l LaSalle, una nueva y pequena marca hermana, que tamién recibió'l nome d'otru esplorador francés René Robert Cavelier, Sieur de La Sal-y. Esta firma caltener en producción hasta 1940.
En 1928 Cadillac introdució'l primer cambéu manual Synchro-Mesh, la mayor meyora hasta la fecha na eliminación del ruiu de fregadura y resfregón de los cambeos de marcha, sentando les bases pa la tresmisión totalmente automática. Esi mesmu añu GM presentó'l cristal de seguridá inastillable y aplicar nes ventanes de tolos modelos de Cadillac y LaSalle. Con tal d'ameyorar la so imaxe de prestíu y exclusividad, Cadillac incluyó en 1929 como característica estándar el cromáu nos parachoques y ensame d'elementos esteriores.
La Gran Depresión minó la industria automotriz en toles sos facetes, faciendo esmornia especialmente nel mercáu d'automóviles de luxu. Ente 1928 y 1933 les vientes de Cadillac amenorgárense nun 84%. Como Cadillac taba escorriendo'l mercáu del prestíu, parte de la so estratexa foi la de negase a vender los sos productos a los afroamericanos, un reflexu de la sociedá elitista d'esos años. La estratexa nun funcionar, per un sitiu perdíen vientes y prestíu de cantantes, boxeadores y abogaos fanegueros afroamericanos, y per otru llau, si queríen un Cadillac, mandaben a un home blancu a mercalo por ellos. Nick Dreystadt, xefe mecánicu a nivel nacional del serviciu de Cadillac diose cuenta d'ello y encamentó nun comité a revocar esa política. Dempués de qu'esa política fuera esaniciada, les vientes aumentaron un 70% en 1934 y Dreystadt foi promovido pa dirixir tola división Cadillac.
En 1930, Cadillac presentó'l primer motor V-16, de 7,41 llitros y 165 CV (123 kW), unu de los más silenciosos y potentes motores de los Estaos Xuníos. Desenvolvióse de callao absolutu y diose a conocer nel New York Autu Show y darréu marcó un antes y un dempués nos automóviles de luxu, estableciendo un nuevu estándar de potencia, rendimientu y luxu. La introducción del V8, V12 y V16 ayudó a faer de Cadillac el "Estándar mundial". Un modelu posterior del motor V8 de Cadillac de válvules sobre la cabeza afitó l'estándar pa tola industria automotriz estadounidense en 1949. En 1934, Cadillac introdució'l techu tipu "torreta", el primeru fabricáu dafechu n'aceru nun automóvil de pasaxeros.
En 1936, Dreystadt llanzó'l Series 60 como modelu d'entrada de Cadillac nel mercáu de los vehículos de gama media. Foi reemplazáu pol Series 61 en 1939, pero un modelu popular que derivó d'él, el Sixty Special, siguió fabricándose evolucionando hasta 1993. Otru factor qu'ayudó a impulsar la crecedera de Cadillac al traviés de los siguientes años foi una nueva y revolucionaria llínea de montaxe. En 1934 Henry F. Phillips introdució'l destornillador Phillips y entró en negociaciones con Xeneral Motors, convenciendo al grupu Cadillac de que los sos nuevos torniellos fadríen más rápidu l'ensamblaxe, aumentando asina les ganancies. Cadillac foi'l primera fabricante automotriz n'usar la tecnoloxía Phillips en 1937, que foi llargamente adoptada en 1940.
En 1940, les vientes de Cadillac multiplicárense por diez en comparanza coles del añu 1934. En 1941, per primer vegada na hestoria, tolos coches construyíos pola empresa compartíen el mesmu motor básicu y tresmisión. Mientres 1941 tamién s'introdució la tresmisión automática Hydra-Matic como opción, la primera en ser producida masivamente y ufiertada tamién como opción l'añu anterior por Oldsmobile.
Los vehículos de la posguerra de Cadillac incorporaron les idees del xefe de diseñu de Xeneral Motors, Harley J. Earl, anovando en munches característiques d'estilu que llegaron a convertise nel estándar de diseñu clásicu americanu, predominante nos últimos años 1940 y mientres tolos 1950. Poner de moda característiques como les aletes traseres, parabrises envolventes, interiores y esteriores de gran tamañu y con elementos brillosos (faciendo usu del cromu y del aceru inoxidable apolazáu). La revista d'automóviles Motor Trend concedió'l so primera "Coche del Añu" a Cadillac en 1949, anque Cadillac refugar. El 25 de payares de 1949, Cadillac fabricó'l so automóvil númberu un millón, un Coupe de Ville. Amás, estableció'l récord mundial de producción añal con 100.000 vehículos fabricaos esi mesmu añu, un récord que repitiríen en 1950 y 1951. 1949 tamién vio'l primer coche descapotable de techu duru fabricáu en masa gracies a Cadillac (y Buick), un cupé zarráu ensin la pilastra B, paecíu a los descapotables de lona pero col techu d'aceru. Vendióse como Coupe de Ville, y nos próximos años convertir n'unu de los modelos más populares de Cadillac.
En 1950 anovar por completu l'estilu de tolos Cadillac, incluyendo'l Series 75 Fleetwood, que'l so diseño agora taba en sintonía col del restu de la gama. Fornir a tolos sos vehículos con parrilles y paragolpes más grandes y vistosos, y creció de tamañu tantu'l capó como la tapa del maleteru. Fixéronse poques innovaciones a nivel mecánicu, solamente incluyóse la tresmisión Hydra-Matic como equipación estándar en tolos Series 60 Special y Series 62. En 1951 Cadillac decidió faer namá cambeos menores na so gama. Namá destácase la incorporación d'unos nuevos guarda paragolpes en forma de bala o misil. Mecánicamente namá se substituyó l'arranque por botón pol arranque con llave.
En 1952 celebrábense los 50 años de la nacencia de Cadillac. Motor Trend volvió conceder el premiu "Coche del Añu" a Cadillac, per segunda vegada na curtia vida de la revista y esta vegada Cadillac sí aceptó la reconocencia. Anque la marca promocionó'l so aniversariu, los sos vehículos nun sufrieron una total remodelación, anque sí recibieron delles característiques notables. La famosa "V" bañar n'oru, según otres ornamentaciones y nomenclatures que marcaben el nome del modelu. Se rediseñó el paragolpes traseru, asitiando les salíes del tubu d'escape nunes rejillas horizontales qu'allugaben los paragolpes. Mientres Chrysler llanzaba los sos nuevos motores Hemi y Lincoln cuntaba con una nueva fábrica de motores V8, Cadillac tamién implementó los sos mayores cambeos nos sos motores. El 331 CID V8 fornir con un carburador de 4 cuerpos, que aumentó'l rendimientu en 30 CV (22 kW), una meyora bienvenida cuntando que los sos automóviles podíen llegar a pesar más de dos tonelaes. La tresmisión Hydra-Matic recibió nueves meyores y pasó a llamase Dual-Range Hydra-Matic, que dexaba al conductor caltener la tresmisión en segunda o tercer marcha hasta los puntos más altos de cambéu, p'ameyorar el rendimientu en metá del tráficu o nel monte. Opcionalmente ufiertábase una nueva dirección asistida qu'amenorgaba l'esfuerzu de la dirección nun 75%. Delles fontes indiquen qu'a finales d'esi mesmu añu empezar a instalar los primeros aires acondicionaos.
En 1953, Cadillac amosó al mundu'l nuevu Eldorado, debutando como hermanu del Buick Skylarck y el Oldsmobile Fiesta. Eldorado yera un descapotable deportivu con un nivel de exclusividad y luxu nunca vistu n'América dende la Segunda Guerra Mundial. Eldorado incluyía un sistema de calefacción totalmente automáticu, ruedes de radios y una llarga llista de característiques de luxu. Oficialmente Eldorado foi numberáu como una Series 62 de primeres, pero más tarde tomaría esti nome cuidao que se convirtió nuna serie totalmente distinta. Sol capó, Cadillac fornió tolos sos modelos con un nuevu sistema de 12 voltios, necesariu pa soportar tolos nuevos sistemes eléctricos, incluyendo l'aire acondicionáu pa los auomóviles zarraos. Tamién s'introdució'l "Autronic Eye", que regulaba automáticamente les lluces llargues en función de la lluz que recibíen de los automóviles que s'averaben en dirección contraria, con tal d'aumentar la seguridá. Esta característica fadríase popular rápido como accesoriu opcional en tolos modelos de Cadillac. El 12 d'agostu d'esi mesmu añu hubo una quema na planta de Hydra-Matic de Xeneral Motors en Livonia, Míchigan, la única factoría que producía la famosa tresmisión automática. Como resultancia, los Cadillacs y Oldsmobiles producíos dempués d'esta fecha fueron construyíos cola tresmisión Dynaflow de Buick. L'adaptación a esta nueva tresmisión enllargóse delles selmanes y envalórase qu'un 15 o 20% de la producción de Cadillac, Oldsmobile y Pontiac foi afectada. Lincoln, Hudson, Kaiser y Nash tamién se vieron afectaes cuidao que tamién usaben Hydra-Matic de GM.
A partir de 1954, Cadillac convertir na primer marca automotriz n'ufiertar como equipamientu estándar la tresmisión automática, dirección y llimpia parabrís automáticu en tolos sos vehículos. Los sos modelos allargar y fixéronse más baxos. Caltuviéronse guardar paragolpes tipo bala o "Dagmar", al empar que los esteriores faíense más luxosos, con un mayor usu del cromu, de la mesma que lo fixeron los interiores. Al motor 331 CID V8 aumentóse-y la potencia en 20 CV (15 kW), aumentar a un total de 230 CV (162 kW) a 4400 rpm.
En 1957 introduciéronse importantes meyores tecnolóxiques pa la dómina, como un asientu con memoria, disponible pa los Eldorado Brougham, que dexaba establecer distintes posiciones del asitio si'l vehículu yera usáu por distintos conductores, suspensión neumática con autoregulación y reló dixital. Incluyóse tamién una radio de busca automática totalmente construyida con transistores (un total de 13 fueron usaos nel so circuitería) y qu'amás formaba parte de la equipación estándar.
En 1964 introducióse'l primer climatizador totalmente automáticu que dexaba a los ocupantes afitar una temperatura y el sistema encargar de caltenela ensin tener que realizar nengún axuste adicional. A finales de la década de los 1960, Cadillac ufiertó un sistema d'alerta per fibra óptica qu'avisaba al conductor de lluces fundíes. L'usu de materiales brillosos nel esterior foi menguando añu tres d'añu dempués de 1959. Los modelos de 1966 dexaron nel so mayor parte'l cromu, incluyendo los paragolpes traseros, substituyéndose per zones pintaes, incluyendo los biseles de los faros delanteros.
Pa 1966 Cadillac batería'l so propiu récord de vientes añales, alredor de 192,000 unidaes (142,190 d'elles fueron de Villes), lo cual supunxo un aumentu del 60%. Esta cifra foi superada en 1968, cuando Cadillac algamó les 200,000 unidaes fabricaes per primer vegada na so hestoria.
Cadillac poner al altor de los sos competidores, Lincoln ya Imperial, en 1967 col llanzamientu de Eldorado, de tracción delantera y con un diseñu elegante y de llínees llimpies, bien alloñáu del diseñu con escesos de cromu de los años 1950. En 1970, les vientes de Cadillac algamaron les de Chrysler per primer vegada na hestoria. El nuevu motor de 7,7 llitros, que debutó nel modelu de 1968, diseñáu pa una capacidá máxima de 9,8 llitros, foi aumentáu a 8,2 llitros pal Eldorado de 1970. Les bolses d'aire pal conductor ufiertar en dellos modelos de Cadillac dende 1974 hasta 1976.
La década de 1970 vio vehículos memorables polos sos grandes dimensiones. La distancia ente exes del Fleetwood de 1972 creció 43 mm y 100 mm en total comparáu col modelu de 1960. El Calais yera 61 mm más llargu qu'el so equivalente de 1960, el Series 62, cola mesma alloña ente exes. Mientres esa década, tolos Cadillac ganaron suavidá de marcha ente que'l pesu, l'equipamientu básicu y la cilindrada diben creciendo. Cadillac esperimentó un aumentu de vientes en 1973 y depués otra vegada a finales de la década de 1970.
Na década de 1980 Cadillac amenorgó gradualmente les midíes de tolos sos modelos ya introdució el primer compautu de tracción delantera, el Cimarron. La fábrica Detroit Assembly, en Clark Street, Detroit, foi cerrada en 1987, dempués de tar activa más de 65 años desque s'inauguró, en 1921.
Les aletes nun teníen nengún propósitu sacante'l d'ufiertar un diseñu innovador, reconocíu pola sociedá de la dómina que vio mientres esos años la puxanza de los aviones a reacción, los cohetes y darréu los primeros vuelos espaciales. Les primeres aletes traseres, inspiraes nos timones ximielgos del Lockheed P-38 Lightning apaecieron en 1948. Formaben parte d'un allongamientu de los llaterales que se cortaben verticalmente na parte trasera de la carrocería. Na parte cimera allugaben les lluces de posición y frenu.
En 1955 introducióse un nuevu diseñu d'aleta en Eldorado, muncho más finu y estilizado, asonsañando entá más fielmente l'aleta d'una aeronave. Les lluces dispunxéronse más embaxo con tal d'acentuar el diseñu más punchante na parte cimera. Pa 1957 Cadillac estendió un diseñu bien similar al aplicáu nel Eldorado de 1955 a tola so gama, ente que Eldorado de 1957 prácticamente dixebraba les lluces traseres de les aletes, dexando un diseñu d'aleta más simple que destacaba más gracies a una parte trasera muncho más uniforme y arrondada. A partir de 1958, les aletes sirvieron pa enllenar el depósitu de combustible. Faíase al traviés de la lluz trasero, que lliberábase y podía pivotar escontra riba p'aportar a la tapa del depósitu. Sirvió pa esaniciar l'habitual tapa llateral, dexando una llínea más llimpia y nidia.
Les famoses aletes de los Cadillac de 1959, diseñaes por Peter Hodak, fueron la máxima espresión d'esta moda. Yeren les más altes que Cadillac incorporaría nos sos modelos. Les aletes rompíen en forma d'una V cromada na parte final, y nel centru un par de lluces en forma de bala, que recuerden el fexe de lluz producíu por un reactor. Na base de les aletes, destacaba un cilindru cromáu que s'asemeya a la boca d'un reactor. A partir de 1960 hasta 1964, les aletes fueron escayendo en tamañu, añu tres otru, hasta que sumieron nos modelos de 1965 (sacante para los Series 75, que foi una continuación del modelu de 1964). Aun así cabo remarcar que los faros traseros salientes fueron una clara evolución de les aletes y de la boca cromada inferior tipu reactor, que moderáronse y estilizaron a mediaos de los años 1960 y que se caltuvieron casi intactos dende 1965 hasta finales de la década de 1980 nel Fleetwood Brougham. Anque anguaño Cadillac nun utiliza les aletes como inspiración, sigui diseñando los sos modelos, salvando les distancies, coles lluces traseres verticales y punchantes como marca distintiva de la firma en tolos sos modelos y concept cars.
Ye ciertu que Cadillac nun ta teniendo nada de suerte na so presencia nel mercáu européu escontra les últimes décades, ye asina qu'entá faciendo un modelu "fechu pa Europa" como lo foi'l Cadillac BLS, basáu na plataforma del modelu suecu Saab 9-3 y de base con una plataforma "Epsilon" que tamién compartía pal Opel Vectra, el modelu fora un fracasu comercial anque non les crítiques nun fueron contraries tocantes a calidad pero tampoco bien bones una y bones la berlina, coles mires de competir col BMW Serie 3 o'l Audi A4, nun llegaba a destacar en nada. El 2009 foi l'añu onde esti modelu dexar de producir.
Nos últimos años, non cabo dulda qu'el "tríu alemán", conformáu por Audi, BMW y Mercedes-Benz ocupa casi'l 85% del mercáu premium, teniendo cada marca vientes de 820.000 y 840.000 unidaes, sicasí, Cadillac vendió en 2016 l'escasu númberu de 781 unidaes en suelu européu, por aciu los sos 100 concesionarios oficiales partíos pol vieyu continente, magar esto Xeneral Motors "aportuna" cola so firma de luxu, asumiendo a Cadillac una posición de "marca alternativa" n'Europa enagora, una de les estratexes pa dir amontando adulces la firma ye que GM ta retirando Chevrolet d'Europa, col oxetivu, según Dan Akerson, ex-presidente y conseyeru delegáu de la factoría, de poder convertir a Cadillac na segunda marca de GM nel vieyu continente. Tamién según Johan de Nysschen, CEO de la firma, amosó'l so interés pol mercáu européu, tomando como referencia les vientes del Ford Mustang en suelu européu, polo que creen na compañía qu'hai cabida pa modelos "genuinamente yankees" nesi mercáu. Tamién s'espera qu'haya una fuerte implementación de la firma de luxu de GM escontra dempués del añu 2020, tal que, según el director de comunicación de Cadillac, Andrew Lipman, "la marca tien la intención d'aumentar “considerablemente” la so rede comercial nos próximos años".
Chevrolet Camaro
El Chevrolet Camaro ye un autu deportivu producíu pol fabricante estadounidense Chevrolet GM. Clasifícase como un poni car y en delles versiones tamién como un muscle car. El Camaro surdió como la respuesta de Xeneral Motors al so rival más dignu mientres esta dómina: el Ford Mustang. 
En plena yera de los "poni cars", Chevrolet presentó esti modelu en dos versiones: el camaro Rally Sport (RS) y el camaro Super Sport (SS). Esti postreru cuntaba con un V8 de 5.7 llitros, y otru motor opcional de 6,5 llitros con 396 plgs³, taben fechos pa la clase de veceru estadounidense apasionáu pola velocidá, cola idea de "correr nel branu y guardalo nel iviernu", yá que se fabricaba en versión descapotable como en coupé.
Esta tradición enxamás siguió a pesar de la gran decadencia a mediaos de los años 1970, cola xubida del preciu de los combustibles. Esti modelu fíxose famosu nes carreres de Trans-Am y la National Hot Rod Association.
El Camaro foi amosáu per primer vegada nun pre-estrenu pa la prensa en Detroit, Michigan , el 12 de setiembre de 1966, y más tarde en Los Ánxeles, California. El Camaro tuvo oficialmente a la vienta nos concesionarios el 29 de setiembre de 1966. Foi presentáu como'l modelu del añu en 1967, compartiendo'l diseñu del bastidor delanteru / semi-monocasco col Chevy Nova de 1968. Taben disponibles casi 85 opciones de fábrica y 40 opciones de concesionariu, incluyendo tres paquetes principales. 
El RS (Rally-Sport) ye un paquete d'apariencia más deportiva qu'incluyía faros ocultos, lluces traseres modificaes, emblemes RS, y moldura cromada baxa llateral. Taba disponible en tolos modelos. 
El paquete SS incluyó un motor V8 de 350 plgs³ (5,7 L) con 288 hp (212 kW), y el 396 plgs³ (6.5 L) V8 con 330 hp (243 kW) del bloque grande similar al Chevrolet Corvette pero con menor cilindrada tamién taba disponible. El SS ufiertáu tomes d'aire nel capó non funcionales, franxes llaterales especiales ya insinies SS na parrilla guardabarros delanteros, tapa de la gasolina y botón de la bocina. Yera posible pidir tantu'l SS y RS pa recibir un Camaro RS/SS. En 1967, un Camaro RS/SS convertible con un motor de 396 estableció'l pasu de la carrera de les 500 milles de Indianápolis.
El Z/28 foi presentáu n'avientu de 1966 pal añu modelo 1967. Esti paquete opcional nun foi mentáu en nenguna lliteratura de vientes, polo que yera desconocíu pa la mayoría d'el compradores. La opción Z/28 riquió frenos de discu delanteros y una tresmisión manual de 4 velocidaes Muncie. El Z/28 ufiertó un V8 de 302 pulgaes cúbiques (4,9 L) de bloque pequenu, cigoñal de 3" con 4" de diámetru, un colector d'almisión d'aluminiu, y un carburador de cuádruple cuerpu Holley 780 CFM con secundaries por vacíu.
En 1969 presentar con una nueva plataforma "F-Body" de tracción trasera. Taba disponible como un coupé de 2 puertes o convertible con asientos 2 +2, y una opción de 230 plgs³ (3,8 L), 250 plgs³ (4,1 L), un 6 en llínea o 302 plgs³ (4,9 L), 307 plgs³ (5,0 L), 327 plgs³ (5,4 L), 350 plgs³ (5,7 L ), 396 plgs³ (6,5 L) 427 plgs³ (7,0 L).
Introducíu en febreru de 1970, adoptóse una carrocería más perfilada y deportiva que los modelos clásicos p'atraer a'l compradores modernos. El 1970½ Camaro foi de nuevu'l Z/28 «LT-1» d'alta compresión 350, agora impulsáu por un 360 caballos de fuerza (268.5 kW). A partir de 1973 debíu al españíu de la crisis del petróleu n'EE.XX. en 1973, Chevrolet marcóse como tope de potencia máxima motores de 5,7 llitros con potencia de 250 CV (184 kW) nos modelos que se comercializaron a partir d'esi añu. El básicu de 1978 venía con un motor de 157 CV (114 kW) de potencia.
El Camaro de 1972 sufrió dos contratiempos mayores. La fuelga de UAW na planta de montaxe de Xeneral Motors en Norwood la producción foi atayáu por 174 díes y 1.100 Camaros incompletos tuvieron que ser refugáu porque nun podíen cumplir colos estándares federales de seguridá de parachoques de 1973. Dalgunos polo xeneral Motors consideraron seriamente abandonar el Camaro y Firebird en xunto.
El paquete Z28 foi re-introducíu a mediaos d'añu 1977 y, en gran parte como respuesta a la demanda entusiasta d'apoderar per primer vegada al Ford Mustang, según l'ésitu del so compañeru de corte corporativa, el Pontiac Trans Am .
Mientres 1982 y 1993 el Camaro se rediseña adoptando una apariencia similar al presente, con un frontal en forma de cuña y un grupu ópticu afondáu na parrilla. Gracies a la puxanza económica de principiu de los 90, los nuevos modelos volvieron ufiertar la opción de la versión cabrio abierta. Los motores empezar a optimizar buscando un amenorgamientu del consumu, procurando nun perder la enerxía y potencia polos que se fixo famosu esti modelu na dómina de los "poni cars". Nesta xeneración ufiertábense motores de 2,5.El so aspeutu fixo que fuera'l muscle car más acobiciáu de los tiempos.Amás, Chevy pretendía reafitar el so apueste al crear el modelu que superara al Dodge Challenger o Charger, el Ford Mustang y en xunto col corvette. 
Solo pal añu 1987, el kit de doble alterio-yera más bien un-una opción d'opción instalada pol concesionariu de producción regular. Esto inclúi un tacómetru de carreres, un kit de doble alterio modificáu basáu en GNX de Buick y 560 caballos de fuerza. Lluces traseres lluces apagaes yera una opción esclusiva pal añu 1987 el modelu twin-alterio IROC-Z Camaro. Solo tres coches teníen el kit de doble alterio. Chevrolet asegura un tiempu de 0-60 mph de 4,3 segundos, un tiempu de 0 a 100 de 9,3, y un cuartu de milla de 12,29 segundos en 117 milles per hora. Esto foi antes de la 1183-CV SSC Ultimate Aero TT convertir nuna cosa.
Los modelos que salieron a partir de 1993 hasta 2002, siguíen escorriendo los oxetivos marcaos mientres la tercer xeneración. Los modelos presentaben una cuña más marcada, dando la sensación de flecha. El modelu asitiar nos 4,90 metros. El modelu básicu salía con un motor de 3,4 llitros y 160 CV (118 KW), sicasí caltúvose la versión Z/28, qu'ufiertaba la máxima potencia soportada de fábrica pol modelu que de primeres del 1993, amenorgárase bastante respectu con modelos anteriores, quedándose nun motor de 5,7 llitros, 275 CV (202 kW). Darréu nun re-edición del modelu Z/28 montar nel Camaro un motor d'aluminiu llixero que-y confería una potencia de 288 CV (212 kW).
Mientres 2001 la producción del Camaro detúvose. Mientres esi tiempu Chevrolet buscaba una rotura de conceutu, buscando la manera de sosprender con un modelu puramente al estilu americanu que pudiera espertar les pasiones deportives d'un mundu enteru. La espera foi llarga, siete año onde namá se pudieron entever dellos "concept car". En 2006 salió a la lluz, el nuevu Chevrolet Camaro que s'afaía a la so manera a los nuevos mercaos y esixencies de los veceros, forniendo de serie, por casu un conxuntu de airbags y un sistema de control de tracción, ESP. La motorización incluyía, na so gama más alta, un V8 con cilindros desconectables de 6,1 llitros que-y otorgaben una potencia de 426 CV (313 kW). Ente que tamién yera posible optar, por una opción más prudente pero non por ello despreciable, d'un motor de 304 CV (224 KW) de 6 cilindros.La so velocidá máxima ye de 300km/h. 
Pa los fanáticos, la sigla ZL1 que remembra alcordances imborrables, pos lleven a los raigaños de Camaro, allá pel añu 1969. Nesi añu, sol códigu de producción ZL1, construyéronse 69 unidaes. Güei, homenaxando a esi míticu modelu que se caracterizaba por tener un motor dafechu d'aluminiu, naz el nuevu ZL1. La resurrección d'una lleenda.
Estos sistemes complementar col poderosu motor V8 supercargado de 6.2 llitros fabricáu íntegramente d'aluminiu, tal como'l modelu orixinal de fines de los 70. Dende esti bloque, acomuñáu a una caxa automática, desenvuélvense 580 caballos de fuerza, con un estraordinariu torque de 754 Nm.
Pero tanta potencia tamién tien de dir asociada a seguridá, por lo mesmo, cuenta con frenos Brembo con cálipers de seis (alantre) y cuatro pistones (tras), los que dexen tolerar frenaes a altes velocidaes. En númberos, si'l vehículu mover a 100 km/h y frénase en secu, el tramu que va percorrer el ZL1 antes de detenese por completu ye de 38 metros.
Con increíble apariencia, el nuevu «Chevrolet Camaro Z/28» 2014, surdió anguaño como unu de los meyores coches deportivos. Más rápidu qu'el ZL1 por trés segundos «na pista», el nuevu Z/28 cuenta con una escelente combinación de baxu pesu y poderosu motor.
El nuevu Camaro Z/28 cuenta con un motor LS7 V8 7.0L, capaz de producir 500 caballos de fuerza, 470 llibres-pie de troque, y una tresmisión manual Tremec TR6060 de 6-velocidaes, que promete velocidá máxima de 300 km/h. El Chevrolet Camaro Z/28 2014 cuenta con meyor funcionamientu nes curves, escelente agarre y super potencia de frenáu a alta velocidá.
El 16 de mayu de 2015, Chevrolet presentó'l Camaro sesta xeneración nel parque Belle Isle en Detroit, Michigan. El llanzamientu, con Camaros xeneración anterior na pantalla, coincidió con próximu 50 cumpleaños del vehículu.
Les vientes de Camaro sesta xeneración van empezar a finales de 2015 y ufiértase en LT y SS modelos construyíos na plataforma de GM Alfa en Lansing Grand River Asamblea en Michigan. La plataforma A ye utilizáu anguaño pol Cadillac ATS. El Camaro 2016 va tener un pesu de 200 llibres (91 kg) menos qu'el so predecesor. Más del 70% de los componentes arquitectónicos de la sesta xeneración ye única pal coche y nun se comparten con cualesquier otru productu actual GM.
Va Tener disponible motores: El Camaro cuntara con un nuevu motor un 2.1 llitros alterio de cuatro cilindro en llínea que produz 276 caballos de fuerza (205 kW; 279 PS), un nuevu V6 de 3.6 llitros que xenera 335 caballos de fuerza (250 kW; 340 PS), ente que'l modelu SS cuenta col V8 de 6.2 llitros con 455 caballos de potencia (339 kW; 461 PS), y les tresmisiones son una manual de seis velocidad o una automática d'ocho velocidad. El motor V8 tien la posibilidá de funcionamientu económicu en 4 cilindros.El V8 ye capaz de llegar a 280 kmh llindáu.
El Chevrolet Camaro participa nes competencies de: ente otros.
Ford Mustang
El Ford Mustang ye un automóvil deportivu de la casa estadounidense Ford. Basóse primeramente na segunda xeneración del modelu estadounidense Ford Falcon, un vehículu del segmentu D. Foi introducíu al mercáu'l 17 d'abril de 1964. El Mustang de 1965 foi'l modelu más esitosu dende'l Ford A., asina mesmu Mustang ye la tercer saga de Ford más antigua, que los sos modelos sufrieron numberosos tresformamientos hasta llegar a l'actual sesta xeneración.
El Mustang dio orixe a una nueva clase de vehículu estadounidense denomináu «poni car» — un coupé deportivu con llargu capó delanteru y curtia parte trasera. — Tuvo ente los sos máximos rivales al Chevrolet Camaro de GM, el Javelin de AMC,el Dodge Challenger, y l'anováu Plymouth Barracuda de Chrysler. Tamién inspiró a modelos como'l Toyota Celica y Ford Capri, que fueron importaos darréu a Estaos Xuníos.
Anque se diga lo contrario, naquella dómina y dempués d'una guerra mundial que dexó a Europa en condiciones llamentables, el mercáu estadounidense gociaba de grandes automóviles con potencia, bon diseñu, comportamientu, alta tecnoloxía y prestaciones, ente que n'Europa, nos años cincuenta, marques como Audi nun producíen nengún vehículu. Nun foi hasta los años ochenta cuando'l mercáu Européu nivelar col estadounidense siendo esto postreru de toes formes cimeru.
Ford presentó'l Thunderbird, que nació pa competir directamente col Chevrolet Corvette, el clásicu superdeportivu estadounidense. El Thunderbird caló fondu nos veceros de la dómina, pero a empiezos de los años 60 empezó a perder curiosu. Dáu esti motivu, Llei Iacocca, presidente de la Ford Motor Company al pie de el so equipu de Ford, empezó a diseñar el sustitutu del Thunderbird, que tenía de superar los estándares d'esti vehículu.
En 1961 Llei Iacocca vicepresidente de Ford Motor Company fundó'l Comité Fairlane, que el puntu de xunta yera'l mesmu, l'hotel Fairlane, que yera pa empecipiar la busca del autu casi perfectu. Como puntu de partida, el coche tenía de ser más llixeru comparáu con vehículos pesaos de 2 tonelaes que s'usaben nesa dómina, tenía que ser senciellu, económicamente accesible, y con toles comodidaes típiques d'un vehículu de clase media, polo tanto tenía de tener, asientos individuales, nidios acabaos y palanca de cambeos nel suelu. Regularmente, p'atraer la mayor cantidá de públicu posible, esti autu tendría de tener toles opciones disponibles d'accesorios, tipos de carrocería, color del coche, motor, tresmisión manual o automática, etc. 
Ante la enorme cantidá de variantes del nuevu modelu, nun hubo'l tiempu abondu pa crear una base mecánica relativamente nueva. Dellos elementos del xasis y suspensión fueron recuperaos del Ford Falcon, y delles otres partes d'otros más modelos de la marca. Termináu los trabayos de diseñu, empezóse un llabor de muncha importancia: el famosu marketing o mercadotecnia. Una forma de promoción fueron les "semeyes secretes" del modelu a prueba, qu'aumentaron notablemente l'interés por conocer el nuevu diamante de Ford. D'esta manera llanzóse'l Ford Mustang 64 1/2 mientres la Feria Mundial de Nueva York el 17 d'abril de 1964.
Sicasí, los máximos mandatarios de Ford queríen ver al so Mustang compitiendo directamente colos sos rivales nun circuitu profesional. Pa ello recurrióse a Carroll Shelby (ex-corredor que fabricaba prototipos de carreres y competición conocíos como Cobres) quien yá tenía dalgún contactu de negocios con Ford Motor Company. Asina surde'l fastback como un tercer tipu de carrocería pal Ford Mustang en 1965 y asina mesmu este fastback ye la carrocería base sobre la cual créase'l Shelby GT350. 
Los diseños orixinales del Ford Mustang fueron un ésitu, sicasí, el modelu que perduró como un clásicu de la familia Mustang ye, ensin dulda, el Ford Mustang Shelby GT500.
Con Carroll Shelby al frente del programa de carreres de Ford, fixéronse famoses les distintives bandes blanques que cruciaben a los sos coches modificaos como'l tamién famosu Ford GT40.
El debú del Mustang Shelby GT350 foi en xineru de 1965. Y tien el so primer ésitu en competencies tan solo un mes dempués al ganar la so primer carrera en Green Valley, Texas. En payares de 1966, Shelby llanzó'l llexendariu Mustang Shelby GT500.
Pa febreru de 1970, y tres la cayida na vienta d'automóviles de competencia de la llínea Ford-Shelby, Ford conclúi'l contratu con Carroll Shelby.
La desapaición del logo Ford de la parte delantera del capó estremaríen (col pasu de los años) de lo que sería un clásicu del que nun lo ye. El Fastback dexaría'l so llugar al SportsRoof con dellos cambeos físicos pa tener les midíes necesaries pa les competencies estadounidenses. En 1970, camudáronse casi tolos motores disponibles, quedando n'ufierta los modelos Mach 1, Boss 302 y el Boss 429. Pa 1971, el coche volvió amontase en llargor, quedando como versiones disponibles el Mach 1 y el Boss 351. 
Los nuevos enclinos anti-contaminantes de la dómina obligaron a Ford a ufiertar pal Mustang namá la versión Mach 1 pa 1972. 1973 significó la última etapa de la primer xeneración de los Ford Mustang. El modelu final, unu con llixeros cambeos respecto al anterior. La era de los Mustang pura sangre terminara pa siempres, o siquier hasta esi día. 
El Mustang II, obligáu a ser más pequenu en tolos aspeutos al respective de los sos antecesores pola crisis del petróleu, yera un 4 cilindros en llínea que faltaba enforma de los pura sangre. Esti modelu permaneció casi ensin cambeos hasta 1979, cuando se llogró un modelu más grande y llixeru gracies a l'usu de nuevos materiales. Hasta esi entós, el Mustang camudara de cara, d'un superdeportivu a un vehículu de luxu.
L'equipamientu básicu qu'incluyía'l primera Mustang consistía nun motor de seis cilindro en llínea y 160 pulgaes cúbiques (proveniente del Falcon, asina tamién como tol conxuntu de xasis-bastidor), tresmisión de tres velocidad, ruedes completes forraes, cojinete rellenáu y alfombrado. Pesaba 2572 llibres y el preciu de llanzamientu foi de $2.368 dólares.
Esi añu ente los planes más optimistes de Ford taben consiguir vender cuandoquier 100.000 Mustang, pero namá nel primer día nel mercáu hubo 22.000 pidíos del modelu, y nel so primer añu, 1964, les vientes algamaron la estelante cifra de 417.000 automóviles.
El primera Mustang que salió de la cadena de producción comercial foi'l Wimbledon White, un convertible con motor V8 qu'ilustra esti artículu, qu'agora, tres delles peripecies ta n'exhibición permanente nel Muséu de Henry Ford, en Dearborn (Míchigan), onde moren les oficines principales de la corporación Ford Motor Company. En 1965 ye presentáu'l Shelby GT350 con motor V8 289-cid y 306 caballos de potencia. Les vientes de Mustang pasen d'un millón en marzu d'esi añu. Anque foi prácticamente de callao, Ford realizó un modelu únicu, pa un ricu empresariu, n'un color naranxa usáu en dellos camiones Mack, d'ende'l so nome «Mack´s orange», que foi afayáu anguaño al decapar la pintura colorada que llucía en manos del so postreru propietariu, un modelu únicu.
El modelu de 1967 ye consideráu por munchos como'l meyor diseñu de Mustang d'esa dómina, y seique de toes. Nesi sentíu'l Mustang 2005 y 2006 que tanta aceptación tuvo basóse nos parámetros de diseñu del modelu de 1967. Tien una presencia más agresiva y amestáronse-y elementos importantes. Esi mesmu añu salió a la vienta'l Shelby GT500 impulsáu por un gran motor V8 de 355 caballos de potencia.
Exteriormente, el coche creció, tantu d'anchu como de llargu. Estos cambeos de tamañu buscaben da-y la posibilidá d'agospiar motores más grandes como'l 390 de 320 CV. Y ye que al Mustang saliéra-y un duru competidor: Chevrolet, nuevamente, pero esta vegada col Camaro.
Unu añu dempués, el 1 d'abril ye presentáu'l motor 428 Cobra Jet como parte d'un paquete d'opciones dirixíu a los entusiastes de les emociones fuertes nes carreteres. El nuevu modelu, amás, presenta delles novedaes como radio AM/FM, posibilidá de motor 302 y les lletres FORD, que sumieron de la parte delantera del capó. 
La filosofía ""pa toles necesidaes"" dexa'l pasu a 11 distintes combinaciones y añedir nuevos modelos a la llínea de producción de 1969 qu'inclúi, ente otros, el Boss 302 de 290 caballos de potencia, ente que'l Boss 429 xube a 375 caballos de potencia, según el Mach I y el luxosu modelu Grande. Tamién s'ufierta per primer vegada'l motor V-8 "Windsor" que produz 250 caballos de potencia con carburador de dos tubos, o de 290 caballos de potencia con carburador de cuatro tubo.
En 1970 apaez el Shaker, ""contra tolos vientos"", forníu con un motor V8 más grande. Anguaño nun supunxo demasiaos cambeos nel modelu, salvu detalles esternos como les lluces fronteres (2 en cuenta de 4) o guardabarros con lluz reflectiva. Nel apartáu del motor sí hubo cambeos más notables, yá que se dexó d'usar el 390 y el 351-2V Cleveland y 351-4V Cleveland reemplazaron al 351 Windsor de los años anteriores. El Mach 1, el Boss 302 y el Boss 429 fueron los modelos disponibles en 1970.
Nel añu 1971 realizóse la postrera gran cambéu de la primer xeneración del Ford Mustang. Creció más de 5 centímetros de llargor y casi 6 d'anchu respectu al modelu de 1970. Ponse fin a los motores de 200 pulgaes según el 428, el Boss 302, y el Boss 429. Quedando asina los motores Boss 351, 429 y el Ram Air 429. 
El Boss 351 yera un motor que desenvolvía 330 caballos ente que los 429 llegaben a 370. El Mach 1 siguió ufiertándose mientres anguaño con cualesquier de los motores V8, una parrilla especial en forma de truébanu, paragolpes d'un color especial yeren característiques ufiertaes namá col Mach 1, según etiquetes "Mach 1" nos guardabarros. En 1971 el Boss 351 reemplazó al Boss 302 y al Boss 429. El Boss 351 tenía un capó con seguros de xiru y llínees especiales nel cuerpu del automóvil amás d'una suspensión de competición, frenos de discu fronteros y doble escape.
El Mustang de 1972 asocedió a tolos modelos Boss, sicasí, la versión GT 302, 351, 429, etc. dotáu con un V8 Cleveland, y 350 CV foi'l qu'ocupó'l so llugar, ensin llegar a desenvolver los más de 300 CV que desenvolvía'l Boss, pero ufiertaba'l mesmu estilu coupé y magníficu desempeñu. Tiempu dempués por cuenta de les fuertes restricciones gubernamentales alrodiu de la economía de combustible, quedando como representante de la llínea d'altu desempeñu'l Mach 1. 1973 foi l'últimu añu del Mustang «grande».
1967–1968
1969–1973
El Ford Mustang camudó y convirtióse nel Mustang II un autu basáu nel Ford Pintu, un modelu más pequenu y menos consumidor con motor de 4, 6 y 8 cilindros. El sacrificiu fechu nel amenorgamientu nel tamañu del motor según del automóvil en sí compensóse con interiores más luxosos. En 1976 apaez la Cobra II, col propósitu de recordar la fama de los Mustangs Shelby. Un añu dempués, Ford, nun intentu d'atraer a los fanáticos del convertible, ufierta un nuevu paquete de coches deportivos de cuatro velocidad y tresmisión manual. El nuevu modelu King Cobra ye'l primera Mustang n'usar la insinia "5.0" nel añu 1978.
Los interiores, modelos y acabaos estéticos variaron de país a país. El MII foi unu de los Mustangs más vendíos na hestoria y gracies a él la dinastía sigue hasta la fecha. El Ford Mustang Bilanu Concept de 1970 adelantró'l frontal allargáu y la zaga qu'adoptaría'l Mustang de producción en 1971.
Mientres esta tercer etapa, la xente de Ford decidió ponese manes a la obra pa rediseñar y reinventar el vehículu pa la tercer xeneración. Anque se perdieron munchos de los elementos orixinales, la resultancia foi un coche muncho más modernu, que permaneció ensin cambeos drásticos casi 15 años. Tresmisión secuencial automática 3 velocidad velocidad max/180 km/h 2 cambeos ente 120 km/h o 140 km/h tercer velocidá 140 km/h con revoluciones en nivel pa entrar tercer cambéu y llógrese mas tracción.
El so esterior foi daqué totalmente novedosu. El Mustang foi unu de los primeros autos n'esaniciar les defenses esternes ya integrales a la carrocería, tantu na parte delantera como na parte trasera. Amás llogró cambeos importantes na suspensión, con una suspensión más llarga na parte delantera del tipu McPherson y sustituyendo los muelles por resortes na parte trasera. 
Ford utilizó la plataforma "Fox", tomada del Fairmont, un sedán equivalente al Falcon pero desenvueltu escontra finales de los 70. En dimensiones yera más llargu qu'el Mustang II, pero aun así yera más llixeru. Sicasí, inda nun yera lo que fuera en términos de potencia yá que na segunda etapa, el coche perdió potencia en desterciu d'un consumu más aceptable. Ford ufiertar con motores de cuatro, seis y ocho cilindro. Los más potentes yeren los d'ocho cilindro y el cuatro alterio. Dambos xeneraben 140 caballos de potencia. Construyéronse 11.000 exemplares de la versión pace car Indi 500.
Los aficionaos del Mustang y de los descapotables tuvieron qu'esperar hasta 1983 pa volver ver un modelu descapotable. Estos Mustangs sumieren cola primer xeneración, y tomó-yos diez años y dos generación volver tar nes sales d'exhibición. Un añu más tarde apaeció unu de los Mustang más valoraos d'ésta xeneración, el SVO. El so frontal yera distintu a los de cualesquier otru Mustang y tamién lo yera'l so tren motriz. Ford utilizó un motor de cuatro cilindro y 2.3 llitros de desplazamientu turboalimentado. Xeneraba 175 caballos y 210 lb-pie de par. 
En 1986 apaeció'l primera Mustang V8 con inyección electrónica. Ford decidió sustituyir el carburador por un sistema d'inyección más avanzáu. El sistema d'inyección permaneció prácticamente ensin cambeos mientres diez año. Los coleccionistes de Mustang amosáronse de primeres contrarios a ésta nueva tecnoloxía, pero dempués de probar les meyores d'una inyección controlada y a los 225 caballos de potencia nos nuevos motores rápido aceptar. Un añu dempués, en 1987, el Mustang ye fondamente rediseñado, con nueva carrocería más etérea. El V8 de 5.0 llitros agora produz 225 caballos de fuerza. Pa llograr esto, incorpora cambeos sustanciales nel motor como'l "roller-cam" y cabeces que dexaben un meyor fluxu de l'almisión y l'escape.
El 25 Aniversariu del Mustang yera una de les feches marcaes en colloráu polos aficionaos al coche del caballu selvaxe. Pal 25 Aniversariu de Mustang tolos vehículos producíos ente'l 17 d'abril de 1989 y el 17 d'abril de 1990 lleven inscripto el motivu "25 años".
1993 foi l'últimu añu d'esta xeneración y añu del más rápidu Mustang hasta'l momentu, el Mustang Cobra, desenvueltu pol acabante formar Equipu de Vehículos Especiales (SVT). Nesta xeneración, apaez el Ford Mustang McLaren M89, productu de l'alianza ente Ford y McLaren. Un Mustang bien malo de consiguir y bien pocu conocíu, yá que se fabricaron 249 unidaes.
Tamién se produció otra versión, non tan conocida, el Ford Mustang RSX Rally Ghia en 1989. Foi -o siquier esi diba ser el so destín- ser el Mustang de rally.
La cuarta xeneración del Mustang ye, tocantes a motor, la mesma que la tercera. Ford sigue basándose na plataforma Fox pa los sos nuevos vehículos, pero ye nel esterior onde se repara la evolución y les diferencies colos sos antecesores, lo que-y val pa estremar ente una tercera y cuarta xeneración.
El vehículu de 1994 marcó un cambéu importante cola tercer xeneración. La so apariencia volvióse más aerodinámica y más agresiva nes sos llínees. Siguió utilizándose el motor de 5 llitros (ho), pero agora con 215 caballos en llugar de 225. Les versiones hatchback sumieron y namá s'ufiertó como coupé y descapotable. El motor de 5 llitros namá duró dos años na nueva xeneración. Realmente, tratar del mesmu motor 260 qu'apaeció nel primera Mustang de fai 30 años. El 5.0 dexó'l so llugar al muncho más modernu motor modular de 4.6 llitros y árbol de lleves a la cabeza. 
El motor 4.6 de 1996 apaeció cola mesma potencia qu'el 5 llitros de 1995, pero creció a partir d'ende. En 1998 la potencia yá volviera a 225 y nes últimes versiones de 260 caballos. Amás, en 1996 apaeció nuevamente'l Mustang Cobra, col motor de 4.6 litro pero con cabeces con árbol de lleves doble. Xeneraba alredor de 305 caballos de potencia. Amás, un añu más tarde entra una nueva norma vixente pa tolos modelos: el Sistema de Antirrobo de Ford (PATS).
En 1999 Ford realiza una anovada imaxe pal Mustang. Los enclinos de diseñu de la compañía yeren llamaes New Edge y les llínees curves tresformar en llínees anguladas. El Mustang volvióse más cargáu nel so diseñu esterior. Nel interior los cambeos llindar a tonalidaes y n'allugamientu de interruptores. 
La Cobra de 1999 amás de los sos cambeos en diseñu esterior, beneficiar d'un notable ameyoramientu na so suspensión. La Cobra d'ésti añu foi'l primeru con suspensión independiente nes ruedes traseres nel mustang cobra R, el primera Mustang ensin la exa ríxida tras. El nuevu diseñu vien cola insinia del 35 Aniversariu.
L'equipu SVT siguió la so intervención nel Mustang, y pal modelu 2003 yá desenvolviera un motor supercargado por Eaton que llograba desenvolver 390 caballos del 4.6 llitros. Amás, llogró desfacer d'unu de los sos más encarnecidos rivales, el Camaro, que foi abandonada la so producción por Chevrolet en 2002. 
El Mustang de 2004 va ser l'últimu modelu d'ésta xeneración. Con él acaba tamién una tradición importante. Hasta ésta xeneración, tolos Mustang vendíos n'Estaos Xuníos fueren producíos na planta de Dearborn (Míchigan) y ésta ye la última xeneración que se produz ende. La quinta xeneración va producir na planta AutoAlliance en Flat Rock, Míchigan.
La quinta xeneración ye nuevamente un cambéu drásticu nel Mustang. A diferencia de les demás xeneraciones, Ford utiliza les fortaleces de la primer xeneración nel so diseñu y crea un autu auténticamente retro-futurista. Nun ye'l primera retro-futurista que Ford saca a producción, una y bones el Thunderbird y el Ford GT tamién tuvieron como modelos de producción y basaos en modelos de los años 50 y 60.
Mecánicamente el Mustang ufiertar con un motor V6 de 4 llitros de capacidá y 202 caballos de potencia pa la versión básica y la versión V8 de 4.6 llitros de capacidá con 300 caballos de potencia; con esti motor el Mustang ye capaz d'acelerar de 0 a 100 km/h n'alredor de 5,2 segundos con tresmisión manual. A mediaos de 2006 apaeció la versión Shelby con un motor V8 supercompresor y con 5,4 llitros, 32 válvules y una potencia de 500 CV acopláu a una tresmisión manual de 6 velocidaes. Con esti motor el Shelby GT500 ye agora capaz d'acelerar de 0 a 100 km/h en 4,5 segundos y algamar una velocidá máxima llindada de 250 km/h (155 mph).
Nel añu 2013 apaeció la versión Shelby con un motor V8 supercompresor y con 5,8 llitros, 32 válvules y una potencia de 671 CV acopláu a una tresmisión manual de 6 velocidaes. Con esti motor el Shelby GT500 ye agora capaz d'acelerar de 0 a 100 km/h en 3,9 segundos y algamar una velocidá máxima llindada de 250 km/h (155 mph), 325km/h ensin llindar (201 mph)
La producción del Shelby GT500 ye bien llindada, n'Estaos Xuníos prodúcense 10.000 exemplares al añu. En México, el GT500 salió a la vienta a principios de 2008 con una cantidá llindada de 100. El Shelby GT500 presenta una cobra na parte frontera y trasera en llugar del Caballu selvaxe», lo cual estremar d'otros Mustangs.
El Ford Mustang apaeció con una apariencia ameyorada con menor resistencia al vientu y con dos nuevos motores: un V6 de 305 CV y un V8 5.0 de 412 CV (llamáu polos inxenieros Coyote»), dambos con tresmisión de 6 velocidaes. Con una revolución tecnolóxica faciéndolo casi un ordenador con ruedes, y sistemes de seguridá d'última xeneración. Con aspeutos que se caltienen dende la primer xeneración como les sos calaveres, amás d'un nuevu y rediseñado logotipu más conservador. El so nuevu interior combina colores conservadores col so diseñu agresivu, amás de cuntar con nuevos aditamentos pa personalizar los interiores. Esti autu tamién cunta con llínees dende'l frente que lu faen paecer rápida entá deteníu. Esti poni car ye una de les más avanzaes pieces de tecnoloxía y seguridá que puedan andar en 4 ruedes.
Nesta quinta xeneración tornaron grandes lleendes de la Ford Motor Company, como son el Mustang Boss 2011 y el Mustang Shelby GT 500, ente otres versiones especiales. En 2013 Ford produció namá una unidá del Ford Mustang Rede Tails Edition que se puyó en más de 300 mil euro.
2005–2009
2010–presente
El Ford Mustang Giugiaro Concept ye un automóvil Concept, na producción de la quinta xeneración del Ford Mustang que debutó en 2006 en Los Angeles Autu Show Internacional . Foi diseñáu por Italdesign Giugiaro so Fabrizio Giugiaro , el fíu de Giorgetto Giugiaro.
El nuevu Mustang ye más anchu (40 mm), más baxu (38 mm) y más dinámicu no estético qu'el so antecesor, el diseñu a una reminiscencies del Mustang orixinal col llinguaxe Kinetic Design de Ford. Nesta xeneración, a diferencia de les anteriores, nun se creó'l modelu empobináu namá al mercáu estadounidense, sinón con una concepción más global. Bona prueba d'ello ye que sería'l primera Mustang en comercializase a gran escala nel mercáu européu. Gracies a el so motor puede llegar a algamar los 270km/h llindaos. Ensin llindar puede llegar a algamar los 320km/h.
El nuevu Mustang dispon de delles motorizaciones, la principal novedá ye un 4 cilindros EcoBoost de 2300 cc qu'apurre alredor de 309 CV y 407 Nm de par, n'Estaos Xuníos caltienen los conocíos V6 y V8 Coyote, anque con meyores prestacionales. Como equipamientu básicu atopamos una caxa de cambeos manual Getrag de seis rellaciones que tresmite la potencia a les ruedes posteriores, ente les que, opcionalmente, puede cuntase con un diferencial autoblocante. Tamién se dispon como opción d'una caxa automática de convertidor de par de seis rellaciones con lleves tres el volante. 
Per primer vegada na hestoria'l Mustang incorpora una suspensión multibrazo independiente nes ruedes traseres, en sustitución de la d'exa ríxida usada en xeneraciones anteriores. La delantrera tamién camuda, emplegando un esquema McPherson con doble rótula inferior y dos tirantes tubulares que fondien esos dos rótulas al xasis, en llugar d'un brazu en forma de L. Tocantes a los frenos, si optamos pol performance pack», vamos cuntar con pinces ríxides delantreres de cuatro pistones pal EcoBost y seis pal V8, dambes roblaes por Brembo, y asitiaes nunes llantas de 19 pulgaes de diámetru.
La nueva versión del Mustang amuesa semeyances col coche Ford Fusion, teniendo característiques más estétiques, con un diseñu más aerodinámicu amosando luxos dientro y fora del automóvil, Disponible en versión V6 de 3.7 llitros y versión V8 de 5.0 llitros con nueves calibraciones. Mustang convertible ye'l primu más despreocupado del fastback. Anque comparte los mesmos xenes, foi deliberadamente diseñáu de riba a embaxo como un convertible. Falando de toldos, el nuevu Mustang convertible se descapota na metá del tiempu que'l modelu actual. Esta nueva versión del Mustang 2015 tien una apariencia que diz dafechu nuevu y una alma totalmente Mustang. En 2015 Ford produció'l Ford Mustang Apollo Edition, una sola unidá puyada en más de 200 mil euro.
Ye l'autu principal na triloxía Death Race
Mustang Nismo, de Slash y Bryan Tyler na Banda Sonora de The Fast and Furious : Drift Tokyo
Nel Videoclip "Let me Love You" Una pareya apaez conduciendo un Mustang.
Nel videoclip 'Girlfriend' de l'artista canadiense Avril Lavigne en collaboración con Lil Mama apaez un Ford Mustang GT en color rosa mientres gran parte del metraxe.
Chevrolet Corvette
El Chevrolet Corvette ye un automóvil deportivu fabricáu pola marca estadounidense Chevrolet dende l'añu 1953. Ye fabricáu en Bowling Green, Kentucky, onde tamién s'atopa'l Muséu Nacional de Corvette. Enantes yera fabricáu en Flint, Míchigan y San Luis, Misuri. Foi'l primera deportivu construyíu por Chevrolet.
Esisten siete generación d'esti deportivu estadounidense: C1 (1953-1962), C2 (1963-1967), C3 (1968-1982), C4 (1983-1996), C5 (1996-2004), C6 (2003-2013) y C7 (2013-presente). Fabríquense diverses versiones con distintes funciones dientro de cada xeneración. A lo llargo de los años, les versiones del coche ganaron premios de revistes como "Motor Trend" y "Car and Driver", y d'organizaciones como la Sociedá d'Inxenieros Automotrices, y utilizóse a lo llargo de los años como coche de seguridá nes 500 milles de Indianápolis dende 1978.
El Corvette de primera xeneración foi diseñáu por Harley Earl y presentáu ensin muncha acoyida'l 17 de xineru de 1953, motivu pol cual casi nun salió a producción.
Magar se viende so la marca Chevrolet nos Estaos Xuníos y otros llugares nel mundu, tamién se viende so la so propia marca Corvette n'Europa y Xapón, onde ye bastante raru esti modelu. L'automóvil construyir en versiones coupé y descapotable; la posibilidá d'una versión sedán tamién foi considerada polos executivos de GM.
La Segunda Guerra Mundial, ensin duldes, impulsó l'ablayada industria automotriz americana, llogrando que los estadounidenses desenvolvieren nuevos autos deportivos.
El Corvette ye frutu d'una pasión polos autos, d'una coxuntura comercial y de un deséu latente de demostrar que son capaces de construyir un autu deportivu norteamericanu coles mesmes o meyores prestaciones que munchos otros autos deportivos europeos.
La hestoria del Chevrolet Corvette remontar al añu de 1951, cuando empezaba a surdir la esixencia d'una vecería cada vez más sofisticada y susceptible a los autos deportivos europeos como'l Xaguar XK120 y otros. Ye por esto que-y correspuende a Europa, parte del méritu de la so esistencia güei día.
En 1951, Nash Motors empezó a vender un automóvil deportivu de dos places, el Nash-Healey, que se realizó en collaboración col diseñador italianu Pinin Farina y l'inxenieru británicu Donald Healey, pero hai pocos modelos de preciu moderáu. Earl convenció a Xeneral Motors de que tamién precisaríen construyir un deportivu de dos places y, col so equipu de proyectos especiales, empezó a trabayar nel nuevu coche esi añu, que foi'l llamáu en códigu "Proyectu Opel". La resultancia foi'l Corvette 1953, dáu a conocer al públicu nesi añu por Motorama Car Show. El conceutu orixinal pal emblema de Corvette incorporaba una bandera americana nel diseñu, pero camudóse muncho primero de la producción dende l'asociación de la marca con un productu que foi mal vistu.
La fabricación de la primer xeneración empezó en 1953 y terminó en 1962. El Corvette C1 ye comúnmente conocíu como «exa sólida», debíu al fechu de que la suspensión trasera independiente nun tuvo disponible hasta l'apaición del modelu Sting Ray en 1963. 
Con producción llindada pol fechu de que toles unidaes fueron construyíes y montaes a mano, el Corvette de 1953, con un total de namá 300 unidaes producíes, ye'l modelu más raru y solicitáu del Corvette. Con pocos cambeos, sacante por opciones de color y los númberos de producción, el modelu de 1954 ye l'últimu Corvette en tener un motor de seis cilindro. L'añu 1955 vio la introducción del motor V8, reemplazando al motor de seis cilindro en llínea "Blue Flame". Dexando a un llau los motores, el modelu de 1955 pue ser estremáu pol so logo, la "V" nel Corvette ye ampliada y de color doráu, significando'l motor V8 sol capó.
Gasolina *Número d'asientos:
2 
del vehículu: 4280 mm 
delanteros: Disco *Tipo de frenos 
traseros: Disco *Capacidad 
máxima del tanque de combustible: 61.0 litro *Velocidad
maxima: 170 kph.
La segunda xeneración del Corvette foi diseñada por Larry Shinoda con gran inspiración d'un anterior diseñu llamáu «Corvette Q», creáu por Peter Brock y Chuck Pohlmann so la dirección de Bill Mitchell. La so producción empezó en 1963 y terminó en 1967. Introduciendo un nuevu nome, "Corvette Sting Ray", l'añu del Corvette 1963 foi'l primer añu pa un cupé cola so característica división na luneta trasera según una suspensión trasera independiente. La división de la ventana posterior suspender en 1964 por cuenta de problemes de seguridá. Por cuenta de que fixeron el diseñu demasiáu ocupáu, la ventilación tamién se cortó.
La so velocidá maxima ye de 216 kphCorvette Grand Sport
En 1962 Zora Arkus-Duntov, inxenieru en xefe de Corvette, esmolecíu polo que Ford taba faciendo col Shelby Cobra empecipió un programa pa producir una versión allixerada del modelu C2 basada nun prototipu del nuevu Corvette 1963. El programa de Duntov entamaba la fabricación de 125 unidaes del Corvette Grand Sport, col fin de faelos elegibles pa les carreres internacionales de Gran Turismu de la FIA. Pero cuando los altos executivos de Xeneral Motors enterar del proyectu secretu de Duntov, el programa foi deteníu y tan solo fueron construyíes cinco unidad. Los cinco vehículos sobrevivieron hasta'l presente y formen parte de colecciones privaes. Esti desenvolvimientu en particular, atopar ente los más acobiciaos y cotizaos modelos de Corvette enxamás construyíos.
Los cinco coches participaron en pruebes importantes como Daytona y Sebring y fueron conducíos por afamaos pilotos d'esos tiempos, tales como Roger Penske, Jim Hall, y Dick Thompson y Don Yenko ente otros. Dick Thompson foi'l primer pilotu en ganar una carrera nel Grand Sport, ganando en 1963 la carrera en Watkins p'autos deportivos de la SCCA col Grand Sport 004.
El Corvette Grand Sport foi utilizáu en competición dende 1963 hasta 1965 y emplegó distintos motores, pero'l motor de fábrica más utilizáu foi'l de 377 pulgadas cúbiques de desplazamientu: este utilizaba un bloque pequenu y taba construyíu totalmente n'aluminiu, alimentáu por cuatro carburadores Weber, apurriendo 550 CV (410 kW) a 6400 rpm. Los paneles de la carrocería y puertes facer de fibra de vidriu p'amenorgar el pesu y el xasis construyir n'a base de tubos d'aceru llixero. Tamién se fixeron 50.000 retruques de 290 CV.
La tercer xeneración o "Tiburón", el modelu de Chevrolet "Mako Shark II" (diseñáu por Larry Shinoda), empezó en 1968 y terminó en 1982. 1968 marcó la introducción de la llínea de coches de xuguete Hot Wheels (agora famosa) de Mattel. Xeneral Motors fixera'l so meyor intentu pa caltener l'apaición d'un próximu coche de callao, pero'l llanzamientu de la llínea de Hot Wheels delles selmanes antes de la inauguración del Corvette, tenía una cierta versión de particular interés pa los aficionaos al Corvette: el "Custom Corvette", un autorizáu modelu GM del Corvette 1969.
La producción de la cuarta xeneración del Corvette empezó en 1983 col modelu 1984. El modelu del añu 1983 foi omitíu por cuenta de los problemes de producción, anque los 44 prototipos del modelu 1983 completáronse. Una parte de producir amosar nel Muséu Nacional de Corvette en Bowling Green, Kentucky. La producción del Corvette C4 empezó en 1983 col modelu 1984 y remató en 1996.
5733 cc 
4-velocidad auto o 6-velocidaes manual 
fronteres: 275/40-R17 
máxima del tanque de combustible: 77.0 llitros
La producción del Corvette C5 empecipiar en 1997 y terminó col modelu del añu 2004. Chevrolet usó automóviles como'l Nissan 300ZX y el Mazda RX-7 como puntos de referencia pa la calidá y l'estilu, por cuenta de les crítiques del Corvette C4 que recibió en comparanza colos sos rivales xaponeses. El C5 podía algamar una velocidá máxima de 291 km/h (181 mph) y foi xulgáu pola prensa del motor que foi ameyoráu en casi toles árees comparáu col Corvette anterior, gracies a la so ameyorada rixidez estructural y el so diseñu más curvilliniu. La configuración del C5 ye de motor central delanteru y tracción trasera. La versión Z06 del añu 2001 (sucesor del C5 de capota dura, incorporáu en 1998) llegaba a los 385 CV, ente que la versión anterior llegaba a unos 335 CV. Esti aumentu na potencia foi la resultancia d'utilizar el motor LS6, anque ésti solo usóse na versión de capota dura. El C5 descapotable nun camudó al motor LS6, y, poro, llograba 50 CV menos qu'el cupé. En 2002, la potencia del Z06 aumentó a 405 CV.
5665 cc
4-velocidad auto or 6-velocidaes manual 
4950 litro *Número de puertes: 
3 
traseros: Disco *Rendimiento del 
combustible mistu: 14.0 llitros/100 km 
maxima velocidá: 291 kilómetru per hora y acelera de 0 a 100 kilómetru per hora en 3,9 segundos
El Corvette C6 ye bien similar al C5. Esencialmente estrémase poles meyora técniques y cambéu de la parte frontera y trasera, ente otros detalles. El Corvette C6 base tien 442 CV, y la versión Z06 512 CV. En 2008, un Corvette C6 conducíu por Antonio García ganó les 24 hores de -y Mans na so categoría.
La variante del Corvette, agora conocida oficialmente como ZR1, foi reportada per primer vegada por delles publicaciones impreses y n'internet quien especulaben que Chevrolet taba desenvolviendo una super producción de les versiones d'altu rendimientu del Corvette y yera internamente llamada "Diañu azul" ("Blue Devil", n'inglés, llamáu asina polos colores del equipu de básquetbol de la Universidá Duke, onde xugaba Rick Wagoner, director executivu de GM). Wagoner ye citáu diciendo: "Pregunto qué pueden faer por 100 000 dólares?", mientres una xunta de la xunta directiva de GM pa falar d'el diseñadores de Chevrolet. La versión de producción debutó nel Salón del Automóvil de Detroit de 2008 y tuvo disponible como modelu 2009. El so motor de 638 CV ye'l más potente utilizáu na producción d'un Corvette hasta la fecha.
El Corvette C6 ZR1 anuncióse oficialmente n'avientu de 2007 nuna declaración de prensa de Xeneral Motors, onde se reveló que la so meta de 100 caballos de potencia per llitru (1,64 CV/par pouce cubique egal a 16,38 cc) foi llograda por un nuevu motor LS9. Tiempu dempués amosóse un prototipu sol nome "Centennial" usáu na película "", como manera alterna del Autobot Sideswipe.
La versión Stingray tien un motor LT1 V8 atmosféricu de 6,2 llitros, forníu con inyección directa de combustible y apertura de válvules variable, que desenvuelve 455 hp de potencia y 460 lbft de par motor máximu. El Stingray acelera de 0 a 100 km/h en menos de cuatro segundos y tien una aceleración llateral de más de 1g. Espérase que sía'l Corvette más eficiente de la hestoria, entepasando los 11,05 km/l de consumu de combustible del modelu actual d'alcuerdu al envaloráu de la GUO.
La so interior cuenta con pieces de fibra de carbonu, aluminiu y materiales en piel cosíos a mano. La consola tien pantalles dobles d'ocho pulgaes configurables pa conductor y infoentretenimiento.
Materiales llixeros, incluyendo arca y el panel de techu desmontable de fibra de carbonu; defenses, puertes y paneles esteriores traseros de material compuesto; paneles inferiores compuestos de nanocarbono y un nuevu marcu d'aluminiu qu'ayuden a pasar el pesu escontra tras pa un balance de pesu óptimo de 50/50, que dexa una relación potencia-pesu de clase mundial.
En 1999, Chevrolet empezó a competir oficialmente en campeonatos de gran turismos col Corvette. Nes 24 Hores de -y Mans llogró seis victories na clase GT1 (2001, 2002, 2004, 2005, 2006 y 2009) y dos na clase GTE-Pro (2011 y 2015). Nes 24 Hores de Daytona de 2001 llogró la victoria absoluta, superando a los prototipos.
Na American -y Mans Series, el Corvette llogró ocho campeonato d'equipos de la clase GT1 dende 2001 hasta 2008 y dos na clase GT en 2012 y 2013. Amás, foi campeón de la clase GT1 de la European -y Mans Series en 2008 y 2009.
El Corvette foi "pace car" en numberoses ediciones de les 500 Milles de Indianápolis. El C3 dir en 1978, el C4 convertible en 1986 y 1994, el C5 en 1998, 2002 y 2004, el C6 dende 2005 hasta 2008, el C6 ZR1 en 2011, el C7 Corvette Stingray en 2013 y el C7 Z06 en 2015. HALA
La evolución d'una lleenda Autu deportivu Corvette
Nacíu p'apoderar la pista, el Corvette Grand Sport 1963 foi creáu con materiales llixeros y la potencia d'un 377 CI V8 de bloque pequenu de 6.2L. Creáronse cinco prototipo, pero non se subestima el so impactu nel futuru de Chevrolet nes carreres. Inda esisten los cinco modelos orixinales Grand Sport.
En 1996, el Corvette Grand Sport tornó a la gama con un modelu llindáu de 1,000, lo que foi'l final de la producción de la cuarta xeneración Corvette. Esti modelu foi forníu col motor d'altu desempeñu LT4 V8, amás del xasis ZR1, y llevaba la icónica pintura Azul Almirante con una franxa blanca y marques hash en colloráu.
El Grand Sport 2010 foi montáu nun xasis Z06 más anchu con un motor de 6.2L LS3 V8 de 436 caballos. La combinación perfecta de desempeño/eficiencia, viaxando de 0 a 60 en 3.95 segundos y llogrando 1.0g na pista de deslizamiento qu'ufierta una economía de combustible en carretera de 26 MPG según la GUO. El paquete Heritage llevaba les marques hash sobre los guardafangos delanteros.
la carrocería del corvette stingray convertible puede escoyese ente 10 distintos colores, apurre un desempeñu xeneral del autu en combinación col so poderosu v8; tien un a estructura d'aluminiu que remplaza l'aceru, tola estructura túvose que faer dende 0 pa poder soportar les especificaciones d'un autu deportivu cola so esixencia
Xaguar Cars
Xaguar Cars ye una marca de Xaguar Land Rover, un fabricante de automóviles multinacional británicu con see en Whitley, Coventry, Inglaterra. Dende 2008 la compañía pertenez al grupu industrial y automovilístico indiu Tata Motors.
Fundada en 1922 como «Swallow Sidecar Company» por William Lyons, foi renombrada Xaguar Cars dempués de la Segunda Guerra Mundial poles connotaciones desafortunaes de les iniciales SS.
Xaguar ye conocida poles sos luxosu berlines y les sos automóviles deportivos, segmentos del mercáu nos que tuvo dende los años 1930.
La compañía foi independiente hasta que se fixo parte de la compañía nacional British Motor Corporation en 1966. En 1984 salió a flote nel mercáu de valores como una compañía independiente namá pa faese parte de Ford en 1989-1990. En 1999 fíxose parte del nuevu Premier Automotive Group de Ford con Aston Martin, Volvo y Lincoln. Land Rover foi amestada al grupu en 2000 dempués de ser vendida por BMW.
El 25 de marzu de 2008 Ford Motor Company vendió les marques y tecnoloxía de Xaguar y Land Rover al grupu automotriz indiu Tata Motors nuna operación cercana a los 2.300 millones de dólares.
La compañía taba originalmente alcontrada en Blackpool pero foi treslladada a Coventry pa tar nel corazón de la industria automovilístico británica. Anguaño les fábriques tán en Browns Lane en Coventry, Castle Bromwich en Birmingham y Halewood en Liverpool. La planta de Browns Lane foi cerrada en 2005 dexando la producción de vehículos d'aluminiu en Castle Bromwich y d'aceru en Halewood.
Xaguar ye dueña de la compañía automovilística Daimler (nun confundir con Daimler-Benz), que mercó en 1960. Daimler ye pocu más qu'un nome de marca pa los turismos más luxosos de Xaguar.
Al introducir el gran Seden Mark VII en 1951, un automóvil diseñáu pal mercáu estadounidense, Xaguar llueu s'atopó acorviáu con pidíos. El Mark VII y los sos sucesores namá consiguieron bones crítiques de revistes como «Road & Track» y «Motor». En 1956 un Xaguar Mark VII ganó'l prestixosu Rally de Montecarlo del 2003
Deportivos:
Grandes turismos:
Turismos compactos y medianos:
Xaguar diseñó cuatro generación de motores:
Motor Xaguar V12 - V12
L'actual catálogu Xaguar inclúi los siguientes modelos:
XE- Deportivu *
F- Pace Touterrén
La compañía tuvo grandes ésitos nes disciplines automovilístiques de gran turismos y Sport Prototipos, particularmente nes 24 hores de -y Mans. Les victories fueron en 1951 y 1953 col C-Type, dempués en 1955, 1956 y 1957 col D-Type. Abandonóse la famosa carrera per munchos años, hasta que nos mediaos de los años 1980 l'equipu Tom Walkinshaw Racing empezó a diseñar y preparar los prototipos deportivos Xaguar con motores V12 pa carreres europees de deportivos. L'equipu empezó a ganar regularmente dende'l 1987, y con más sofitu de la fábrica l'equipu ganó les 24 hores de -y Mans en 1988 y 1990. Xaguar Sport:
El Xaguar XJ220 ye un automóvil superdeportivu producíu pol fabricante Xaguar en collaboración con Tom Walkinshaw, que compitió pola escudería inglesa Xaguar ente 1992 y 1994.
Hasta la llegada del McLaren F1 en 1994, qu'algamaba los 386,7 km/h, tenía'l récord mundial de velocidá establecíu en 350 km/h. El so motor de gasolina ye un V6 de 3.6 L de cilindrada con turbocompresor y 542 CV de potencia máxima.
En 1984, unu de los inxenieros del departamentu de diseñu y desenvolvimientu de Xaguar pensó nun vehículu que pudiera andar a la tema cola nueva y última creación del fabricante alemán Porsche, el Porsche 959. Nesos momentos, Lamborghini aceleraba l'allumamientu del Diañu, sustitutu del Countach; remanez Bugatti; Ferrari llanza'l F40; Cizeta crea'l Moroder y Vector llanza'l Twin Alterio.
La idea orixinal cuntaba con una tresmisión total permanente, 4 ruedes directrices, suspensión intelixente y un motor V12 de más de 500 cv. La llínea esterior tien 1,12 m d'altor, 4,93 m de llargu y 2 m d'anchu.
Tres unos problemes económicos, Ford toma'l control en 1988, quien p'abaratar el costu del proyectu, realizó unos cambeos qu'esaniciaron la tracción integral, les 4 ruedes directrices, la suspensión activa y sustituyeron el V12 pol V6 biturbo deriváu de la competición.
Xaguar Land Rover
Xaguar Land Rover Automotive PLC ye una compañía multinacional británica de automoción con see en Whitley, Reinu Uníu, y una filial de la automotriz india Tata Motors. La so principal actividá ye'l diseñu, desenvolvimientu, fabricación y vientes de los vehículos que lleven el Xaguar y Land Rover (incluyendo Range Rover).
Dambes marques tienen una hestoria llargo y complexo antes de la so fusión que se remonta a la década de 1940, primer unión en 1968 como parte del malogrado conglomeráu British Leyland; y más tarde una esistente independencia de cada unu como subsidiarias de BMW (nel casu de Land Rover); y Ford más tarde adquirió Land Rover de BMW en 2000 arriendes de la desintegración de l'antigua Rover Group; que yera efectivamente el restu de British Leyland.
Xaguar Land Rover foi una filial de propiedá de Tata Motors dende 2008, cuando esti postreru adquirir de Ford. Vendió un total de 462.678 vehículos mientres 2014, qu'entiende 381.108 vehículos Land Rover y 81.570 vehículo Jaguar.
Les empreses Xaguar Cars y Land Rover xuniéronse primero so una sola entidá por Ford Motor Company en 2002. Ford adquirió Xaguar Cars en 1989 y Land Rover de BMW en 2000.
En 2006 Ford mercó'l nome y los logotipos de la marca Rover de BMW per alredor de £6 millones. Esta ye la unión de Rover y Land Rover per primer vegada desque'l grupu Rover foi eslleíu por BMW en 2000, y tamién traxo Xaguar dientro del mesmu mercáu que Rover/Land Rover más de 15 años dempués de que se quedó fora de l'antigua British Leyland en 1984.
En 2008, la compañía Xaguar Land Rover foi establecíu cuando Tata Motors adquirió les compañíes Xaguar y Land Rover de Ford.
En marzu de 2011, Xaguar Land Rover anunció que contratariá a 1.500 persones na so planta de Halewood, y robló más de £2.000 millones en contratu de suministros con compañíes establecíes en Reinu Uníu, que dexen la producción del so nuevu modelu Range Rover Remembre.
En septiembre de 2011, la compañía confirmó qu'invertiríen £355 millones na construcción d'una nueva planta de motores nel parque empresarial i54 cerca de Wolverhampton, Inglaterra central, pa la fabricación d'una familia de motores de gasolina y diesel de cuatro cilindro. En payares de 2011 Xaguar Land Rover anunció que diba ser la creación de 1.000 nuevos trabayos na so planta de Solihull, un 25% de medría nel tamañu de la fuerza de trabayu nel sitiu.
En marzu de 2012, Xaguar Rover anunció la creación de 1.000 nuevos trabayos na so planta en Halewood, y un cambéu de 24 hores na producción na planta. Nel mesmu mes, Xaguar Land Rover y el fabricante d'automóviles con see en China Chery alcordaron invertir primeramente US $ 2780 millones nuna nueva empresa conxunta les actividaes de les que s'inclúin la fabricación de vehículos y motores de Xaguar y Land Rover, l'establecimientu d'una investigación y la facilidá de desenvolvimientu, la creación d'una nueva marca d'automóviles, y les vientes de los vehículos producíos pola empresa. Xaguar Land Rover tien previstu crear 4.5000 empleos na manufactura ya inxeniera nel Reinu Uníu nos próximos cinco años.
En septiembre 2013, Xaguar Land Rover anunció un adicional de 1.7000 puestos de trabayu y £1.500 millones d'inversión na so planta de Solihull. El dineru va ser gastáu nel diseñu de sistemes pa dexar el xasis de los futuros modelos fechos d'aluminiu. El primeru d'estos modelos va ser una nueva berlina de tamañu mediu deportivu pa ser presentáu en 2015.
En septiembre de 2013 Xaguar Land Rover anunció planes d'establecer un nuevu centru d'investigación y desenvolvimientu en Reinu Uníu. El Campus Nacional Automotriz d'Innovación (en inglés "National Automotive Innovation Centre") va tener la so see na Universidá de Warwick. Xaguar Land Rover va invertir £50 millones na instalación con fondos adicionales de Tata Motors, la universidá y el gobiernu de Reinu Uníu.
En xineru de 2014 el Wall Street Journal reportó que Xaguar Land Rover, vendió un récord de 425.006 vehículos en 2013 como demanda pola medría nos sos vehículos luxosos en tolos principales mercaos incluyendo China, Norteamérica y Europa.
Xaguar Land Rover Automotive ye una sociedá anónima incorporada so les lleis d'Inglaterra y Gales (Compañía Non. 06477691). La empresa matriz inmediata de Xaguar Land Rover Automotive PLC ye TML Singapore Pte Limited y l'última empresa matriz y parte controladora ye Tata Motors d'India.
El presidente de Grupu Tata, Ratan Tata, foi'l presidente y director de Xaguar Land Rover Automotive PLC dende 2008 a avientu de 2012.
Les principales filiales actives de Xaguar Land Rover Automotive PLC son:
Range Rover
El Range Rover ye un touterrén del segmentu F producíu por Land Rover en Solihull, Inglaterra dende l'añu 1970.
En 1981 la marca punxo a la vienta una versión de cinco puertes. Esta versión siguió comercializándose col nome de Range Rover.
La segunda xeneración d'esti touterrén presentaba al igual que la so antecesora, cinco puertes; pero un nuevu motor qu'otorgaba mayor potencia y yera más nidia al manexu, amás de ser más luxosu, con un xasis más fuerte ya incorporaba antibloqueo de frenos. Nel 2000 la marca bávara vendió Land Rover a la empresa estadounidense Ford Motor Company por US$ 2700 millones, lo cual traxo a que la segunda xeneración dexara de producise nel 2001.
La tercer xeneración del Range Rover vender dende l'añu 2002. La so plataforma emplegada por Land Rover provenía de la esitosa BMW X5, solo que la Range Rover incorporaba les soluciones tou terrén de la marca coles cualos fíxose más capaz. El so motor V8 de origen BMW aprovía 286 CV y un gasoil L6 de 3.0 llitros y 177 CV.
En 2005 (debíu al cambéu BMW-Ford) recibió una actualización esterna y de motorizaciones. Los sos motorizaciones son una gasolina V8 de 4.2 llitros de cilindrada y 296 CV de potencia, na versión supercharged 396 CV de potencia máxima y un turbodiésel V8 de 3.6 llitros y 272 CV con inyección directa common-rail y turbocompresor de xeometría variable. El Range Rover Sport, un modelu más pequenu llanzáu en 2005 ya inspiráu nel prototipu Range Stormer, nun comparte plataforma col Range Rover sinón col Land Rover Discovery. 
Con una llarga tradición al so llombos, la Range Rover ye considerada'l deportivu utilitariu de luxu más capaz, dáu a la so alta tecnoloxía aplicada pa sortear caminos asfaltaos o de terraceria. El so diseñu viose pocu modificáu al traviés del tiempu, y cabo mentar qu'a 47 años de la so esistencia solo tuvo 3 rediseños totales y 6 parciales. 
En 2012 La cuarta xeneración de la esclusiva gama Range Rover foi desenvuelta dende la base. El nuevu modelu prinda l'espíritu innovador y el diseñu emblemáticu del modelu orixinal que'l so llanzamientu revolucionó'l mundu de la automoción va cuarenta años. Cuenta con nuevos modelos (HSE, Vogue, Supercharged, Autobiography y Autobiography Ultimate Edition). La gama de motores V8 inclúi les unidaes TDV8 4.4 diésel y V8 Supercharged de gasolina. El motor TDV8 incorpora tresmisión d'ocho velocidad con Drive Select con cambéu por aciu lleves y ufierta niveles escepcionales de potencia y consumu.
El términu touterrén o tou terrén fai referencia a un camín rural non pavimentado o más davezu a una superficie que nun ye un camín, onde ye difícil transitar en vehículus comunes. La superficie puede ser tantu natural como artificial y ta compuesta xeneralmente de sable, grava, y/o folla, n'ocasiones cubierta d'agua, nieve o xelu. Dalgunos d'estos terrenes son tan aspros que solamente pueden ser transitaos en vehículos diseñaos pa esti fin.
Travesar estos terrenes en vehículos ye un deporte practicáu en delles partes del mundu. En dellos países, l'actividá touterrén puede ser prohibida en ciertes árees, o reservada pa ciertos llugares delimitados, pa evitar problemes ambientales como erosión o ruiu escesivo. Onde sigo se dexa, ríquese usualmente permisos especiales o llicencies pa poder circular.
Baxa California ye'l trubiecu del Off Road, la primer carrera celebrar en 1962 y dende entós esti deporte motor tuvo una práctica initerrupida por más de 50 años na Baxa. Anguaño hai más de 250 equipos de competencia y se celebrán más de 20 carreres de pista y de ruta per añu.
Daimler-Benz
Daimler-Benz AG foi un fabricante de automóviles y motores de vehículos fundáu en 1926. Fixeron el so primeres automóviles en 1886, siendo estos los primeres en ser construyíos nel mundu, y de dalguna manera faciendo de Daimler y Benz los padres del automóvil».
Dambes compañíes manufacturaron les sos automóviles y marques de motores de combustión interna hasta'l 28 de xunu de 1925, cuando Benz & Cie y Daimler Motoren Gesellschaft formalmente fundiéronse, tresformándose en Daimler-Benz AG y alcordaron qu'a partir d'esi momentu, toles fábriques usaríen la marca-nome de Mercedes-Benz nos sos futuros automóviles. La inclusión del nome Mercés, nuna nueva marca faía honor a la serie de modelos más importante de DMG, la serie Mercés, que foi diseñáu y construyíu por Wilhelm Maybach. Estos derivaron el so nome d'un motor de 1900 nomáu como la fía de Emil Jellinek, Mercédès Jellinek. Jellinek foi unu d'el directores de DMG en 1900, ordenó una pequena cantidá d'autos de carrera construyíos so les sos especificaciones por Maybach, axustando que'l motor sía llamáu "Daimler-Mercés", y fixo el nuevu automóvil famosu nos deportes de motor. El vehículu foi depués conocíu como'l "Mercedes 35 CV". El primeru d'una serie de modelos de producción portando'l nome "Mercés", foi producíu por DMG en 1902. Jellinek dexó al grupu de directores en 1909.
Sicasí Daimler-Benz empezó a conocese más pola so marca d'automóviles Mercés-Benz, mientres la Segunda Guerra Mundial tamién fabricó dellos tipos de motor para aeronaves, tanques y submaríns. Daimler tamién produció armes alemanes, el más conocíu ye'l rifle Mauser. 
En 1998, Daimler-Benz AG mercó la fabricante d'automóviles americana llamada Chrysler Corporation y formó DaimlerChrysler AG. Darréu'l Grupu Chrysler vender a Cerberus Capital Management y camudó el so nome a Chrysler LLC n'agostu de 2007, lo que llevo al cambéu de nome a Daimler AG n'apenes 2 meses.
Gottlieb Daimler
Gottlieb Wilhelm Daimler (en realidá Däumler) (n. en Schorndorf, 17 de marzu de 1834 - f. 6 de marzu de 1900 en Cannstatt, un barriu de Stuttgart) foi unu de los inxenieros, constructores ya industriales más importantes de Alemaña. Foi unu de los pioneros de la industria automotriz mundial. 
Nació en 1834 na ciudá de Schorndorf, asitiada a unos 20 kilómetros al este de Stuttgart. Fíu del panaderu Johannes Däumler y la so esposa Frederika. En 1867 casar con Emma Kurtz y tuvo cinco hijo.
Estudió na Escuela Politécnica de Stuttgart. Dempués de graduase, Daimler dedicar a la fabricación d'armes, pero más tarde, inclinar pola inxeniería mecánica. Fixo entós estudios en Francia, Bélxica, ya Inglaterra. Cuando tornó a Alemaña, trabayó en diverses empreses alemanes rellacionaes cola inxeniería mecánica, nes que foi adquiriendo esperiencia en materia de motores, hasta ser designáu en 1872 director técnicu de la firma presidida por Nikolaus A. Otto, l'inventor del motor de cuatro tiempo.
Tando ellí, diose cuenta de la potencialidá p'aplicar el motor que fabricaben na planta de Deutz pa la tracción de vehículos. Sicasí, al nun atopar sofitu pa desenvolvese, Daimler retirar d'esta ya instaló el so propiu taller.
En 1882 abandonó la firma de Otto y fundó, xuntu con Wilhelm Maybach, la so propia industria, dedicada a la construcción de motores de combustión interna. Tres año dempués patentaron unu de los primeros motores capaces d'impulsar un vehículu con cierta velocidá, y desenvolvieron el primer carburador que dexó l'empléu de gasolina como combustible.
El nuevu motor foi montáu nuna bicicleta, lo cual constituyóse na primer motocicleta de la hestoria. Siguiendo colos sos esperimentos mecánicos, al poco tiempu construyó un automóvil de cuatro ruedes, con una palanca de dirección, correa de tresmisión y caxa de cuatro velocidad. Con este algamaba a desenvolver dieciocho kilómetro per hora, y pa comercializalo, Daimler abrió la so propia fábrica.
En 1890 fundaron la Daimler Motoren Gesellschaft, en Cannstatt, industria que, nueve año más tarde, construyó'l primer coche de marcar Mercés.
Ente los sos mayores inventos, xuntu a Wilhelm Maybach, atópase la "Reitwagen" ("vehículu montable"), que puede ser considerada como la primer motocicleta del mundu. 
Al pie de Maybach desenvolvió'l motor de combustión interna.
Él ye'l padre de la marca Mercedes-Benz, nacida de la fusión de la so empresa "Sociedá de motores Daimler", cola de Karl Benz, "Benz & Cie".
Tamién foi'l primeru en montar un motor nun vehículu de cuatro ruedes (Benz lo fixera n'unu de trés ruedes). Considerar tamién l'inventor del camión. 
Trabayó al par de dalgunos de los inxenieros más importantes de la industria automotriz, como Nikolaus Otto (ceador del motor Otto) y los yá mentaos Benz y Maybach, amás d'otru inxenieru llamáu Ferdinand Porsche. 
Morrió en 1900, en Cannstatt y foi soterráu nel Uff-Kirchhof. 
Nel mesmu añu de la so muerte, la compañía produció un automóvil y púnxolu como marca Mercés y dempués de fundise cola fábrica de Carl Benz (como yá se mentó), conocer nel mundu como Mercedes Benz.
En 1895 inventóse'l primer motor de gasolina llamáu "Mundu Daimler", muséu de la empresa Mercedes-Benz, allugáu en Cannstatt, xuntu al estadiu de Stuttgart "Gottlieb-Daimler-Stadion". Nel muséu puede percorrese la hestoria de la empresa, de los sos fundadores y del automóvil al par de la hestoria de la humanidá.
"Personaxes de México y del mundu". "Editorial Reymo. "2002. pp. 260
Daimler AG
Daimler AG ye una empresa principalmente dedicada a la industria del automóvil. Les sos principales marques son Maybach, Mercedes-Benz y Smart y provien de la dixebra en 2007 de DaimlerChrysler AG que foi la tercer empresa automovilística más grande del mundu, dempués de Toyota y de Xeneral Motors. Tenía la so see principal en Stuttgart, Alemaña, y arrexuntaba a les marques Maybach, Mercedes-Benz, Dodge, Chrysler, Jeep, Smart y parte de Mitsubishi Motors. Dende fines de 2007, les marques Chrysler, Dodge y Jeep pasaron a pertenecer a Chrysler LLC, y l'empresa alemana camudó'l so nome a Daimler AG.
La hestoria de Mercedes-Benz remontar a 1885, cuando Gottlieb Daimler, xuntu con Wilhelm Maybach, patenten un motor de cuatro tiempo, xusto cuando Karl Benz desenvolvía'l motor monocilindro, tamién llamáu de cuatro tiempo, y funda la "Benz & Co". Un añu dempués, en 1886 la "Daimler - Motoren - Gesellschaft" (DMG) fabricó'l so primer vehículu.
El 27 de xunu de 2014 la compañía anuncia un alcuerdu comercial cola alianza Renault-Nissan pa la construcción d'automóviles Mercedes-Benz y Infiniti en México, amás d'anunciar la construcción d'una nueva planta na ciudá de Aguascalientes, en México.
Audi
Audi ye una empresa alemana fabricante de vehículos d'alta gama, luxu y de competición con presencia global. La so see central atopar en Ingolstadt, Baviera y forma parte dende 1965 del Grupo Volkswagen.
August Horch (1868-1951), unu de los pioneros de la industria automovilístico alemana, fundó en Colonia (Alemaña), la empresa d'autos Horch en 1899, que'l so primer automóvil empezó a circular per víes públiques en 1901. Dempués de delles dificultaes financieres y desavenencies internes, decidió abandonar la compañía pa crear una nueva fábrica d'automóviles. Asina nació la empresa automovilística llamada «August Horch & Cie. Motorwagenwerke AG» en Zwickau, el 16 de xunetu de 1909. Como Horch perdió la disputa llegal pol nome de la compañía, que yá taba rexistráu enantes, nun pudo volver utilizar el so apellíu y escoyó el nome «Audi», la traducción al llatín del vocablu alemán «"horch"», qu'en español significa «oi» o «escucha». Por ello, meses dempués de la so fundación camudó'l nome de la compañía a «Audi Automobilwerke».
En 1932, dambes compañíes d'Audi y Horch, xuntu con DKW (fundada en 1907) y Wanderer (fundada en 1896) fundir pa formar Autu Union AG y poder faer frente a les dificultaes derivaes de la Gran Depresión de 1929, qu'afectaba, principalmente a la racionalización de los procesos de producción y ensamblaxe. El 29 de xunu de 1932, nació'l logotipu d'Audi, con cuatro aro enxareyaos, como símbolu frutu de l'alianza de cuatro marques saxones: Audi, DKW, Horch y Wanderer.
Pa evitar la competencia dientro del grupu, asignar a cada marca un segmentu específicu del mercáu: automóviles de luxu del segmentu mediu p'Audi, motocicletes y coches pequenos pa DKW, vehículos de tamañu mediu pa Wanderer y vehículos de luxu na parte más alta de la gama pa Horch.
En 1941, dos años dempués d'empezar la Segunda Guerra Mundial, Autu Union producía puramente vehículos pal usu militar y el desenvolvimientu automovilísticu viose gravemente afectáu. Al rematar la guerra, l'alministración de la zona d'ocupación soviética espropió y ordenó desmantelar toles fábriques de la empresa. En 1948, Autu Union AG dar de baxa nel rexistru mercantil.
En 1949, gracies al Plan Marshall y los préstamos del gobiernu de Baviera, la compañía camudó'l nome a Autu Union GmbH y resurdió con una nueva fábrica en Ingolstadt —onde s'atopa la see actual d'Audi—. En 1958 Daimler-Benz AG adquirió'l control de la empresa y estableció les oficines centrales en Stuttgart.
A finales de 1964, Volkswagen adquirió la mayoría de les acciones de Autu Union, estableciendo de nuevu en Ingolstadt la see d'esta filial, sobre la cual adquirió la propiedá absoluta a finales de 1966.
En 1969, Autu Union fundir con NSU, con see en Neckarsulm, cerca de Stuttgart. Na década de 1950, NSU foi'l mayor fabricante mundial de motocicletes, pero pasó a producir automóviles pequeños como'l NSU Prinz, y versiones TT y TTS de los cualos siguen siendo populares como coches antiguos de carreres. NSU depués enfocóse nos nuevos motores rotativos basaos nes idees de Felix Wankel. En 1967, el nuevu NSU Ro 80 col so diseñu futurista que casi podría dicise que sigue vixente, foi un coche bien per delantre del so tiempu en detalles técnicos como l'aerodinámica, llixereza y seguridá. Sicasí, los problemes iniciales colos motores rotativos punxeron fin a la independencia de NSU.
El primer coche nuevu d'esti réxime foi'l Audi 100 de 1968. A esti puestu xunióse-y el Audi 80 (que sirvió de base pal Volkswagen Passat) en 1972 y el Audi 50 (más tarde rebautizado como'l Volkswagen Polu) en 1974. L'Audi 50 foi un diseñu trascendental porque foi la primer encarnación del conceutu Golf/Polu, que llevó al automóvil a un gran ésitu mundial.
En 1982 hubo unos vehículos especiales desenvueltos por Walter Treser con base Audi conocíos como “Treser Audi”, y tamién hubo unos desenvolvimientos pa VW.
En 1985 pasó a denominase Audi AG, el so nome actual, y volvió establecer la so see en Ingolstadt, Baviera.
En 2007, Audi superó por 14.º añu consecutivu'l so propiu récord de producción con 978.300 vehículos, un 4 % más qu'en 2006.
En 2011, Audi llogró la mayor crecedera en vientes na hestoria de la compañía. La marca de los cuatro aros vendió más de 1,3 millones d'automóviles nel últimu añu xenerando una medría nos sos ingresos de 44.100 millones d'euros (59.254 millones de dólares). La utilidá operativa del Grupu Audi superó los 5.300 millones d'euros (7.121 millones de dólares) nel añu fiscal pasáu. La torna operativa de vientes creció del 9,4 al 12,1 %.
Audi participó nel Foru Económicu Mundial 2012 en Davos, nel que tuvo presencia dende 1987, onde presentó nueves idees qu'arquitectos, urbanistas, políticos y provisores d'enerxía desenvolvieron pa la movilidá urbana del futuru como los son la Iniciativa «Audi Urban Future» y l'autu conceutu A2.
En 1926, la empresa Horchwerke AG presentó un modelu de cuatro cilindro en llínea. Modificar en delles ocasiones nos años siguientes pero nun se sustituyó por un V6 hasta 1933. Poco dempués, en 1931, preséntense los DKW Front. La marca DKW encargar de popularizar na industria de la automoción los automóviles con tracción delantera.
En 1938 Autu Union AG empieza a realizar pruebes de choque y entorno a los sos modelos, convirtiéndose nuna de les primeres empreses de automoción en realizar esti tipu de tests a los sos vehículos.
Pasen los años y na década de los 50 la empresa rival NSU Motorenwerke AG y unu de los sos inxenieros, Felix Wankel, desenvuelven el motor con pistón rotatoriu, un propulsor que presentaba como gran ventaya la so mayor llixereza al tar compuestu por menos elementos.
Audi foi pionera en galvanizar totalmente la carrocería de los sos automóviles pa evitar la escomiu.
Caúna de les marques que formaron Autu Union —Horch, Audi, Wanderer y DKW— apurrieron el so pequenu granín d'arena nel terrén tecnolóxicu. Sicasí, tocantes a finxos tecnolóxicos na hestoria d'Audi, tenemos de mentar trés pola so repercusión nel momentu actual de la industria: allugamientu del volante de conducción a la izquierda, la tracción quattro y el motor TDI.
En 1921, col modelu Audi K, apaez el primer coche col volante a la izquierda (hasta esi momentu, los vehículos teníen al volante a la derecha, como heriedu de los anteriores carruajes de caballos nos que'l cocheru sentábase a la derecha).
Antes de la introducción del Audi 80 y Audi 50 en 1972 y 1974, respectivamente, Audi liderara'l desenvolvimientu de les families de Motor de cuatro cilindro en llínea motores de cuatro cilindro en llínea HALA111 y HALA827. Estes nueves unidaes de motores encontiaron la renacencia de los motores esfrecíu per agua de la casa matriz Volkswagen (nel Polu, Golf, Passat y Scirocco), ente que los munchos derivaos y descendientes d'estos dos diseños básicos del motor apaecieron en cada xeneración de vehículos de VW Group hasta'l día de güei.
La tracción quattro afigurábase nun principiu aparentemente senciellu: la fuerza del motor tenía de tresmitise a los cuatro ruedes. Los inxenieros d'Audi investiguen y trabayen na tracción total quattro y, finalmente, nel Salón del Automóvil de Xinebra de 1980, naz l'Audi quattro sportcoupé.
De primeres, esta tecnoloxía aplicar nel mundu de la competición, y los ésitos (nos rallyes, sobremanera) nun tarden en llegar. Audi aprovecha les virtúes del so sistema y empieza a ufiertar versiones quattro pa vehículos de cai, de tala forma que en 1987 tolos modelos teníen, siquier, una versión con tracción integral. El Audi quattro llogra'l campeonatu del Mundial de Rallies de 1982 a 1984.
Audi 100 ye'l primeru n'estrenar un motor con denominación TDI en 1989. Nel Salón del Automóvil de Frankfurt de 1989, preséntase l'Audi 100 TDI. Aquel modelu tenía un motor de 2,5 llitros de cilindrada y 120 CV de potencia. Dos años dempués, en 1991, desenvuélvese un nuevu motor pa los modelos Audi 80 y Audi 100. Dichu propulsor yera un 1.9 TDI, de cuatro cilindro y 90 CV. Magar Audi foi'l mayor promotor de la era alterio-diésel-inyección directa, l'aplicación d'estes meyores en motores diésel p'automóviles empezó en 1986, cuando'l Fiat Croma con denominación TDiD convertir nel primera automóvil del mundu con motor alterio diésel d'inyección directa.
Nel diseñu de los sos modelos Audi ye independiente de Volkswagen y coordina tamién la estratexa de modelos de Seat, Bentley y Lamborghini.
La compañía tien la so see central en Ingolstadt, nel Estáu federáu de Baviera n'Alemaña. Na actualidá Audi sigue cola so filosofía de «a la vanguardia de la técnica» y enllanta tou la so conocencia adquirida nos sos autos.
Los automóviles Audi fabricar nes siguientes plantes:
Dos llantes d'ensamblaxe principales n'Alemaña:
Fora d'Alemaña, Audi produz vehículos en:
Otres marques que pertenecen al Grupo Volkswagen son Bentley (Reinu Uníu), Bugatti (Francia), SEAT (España), Lamborghini (Italia), Škoda (República Checa), Volkswagen (Alemaña) y agora anunciaron que van crear una submarca llamada Concern especializada en superdeportivos que van algamar más de 400km/h.
Audi presentar na feria CeBIT per primer vegada, del 6 al 10 de marzu de 2012 en Hanover, Alemaña. Cola tema «Audi Connect», que venceya al autu, al conductor y a Internet, la marca presentó les sos soluciones p'aplicaciones móviles na feria más grande del mundu tocantes a tecnoloxía de la información refierse. Lo más destacao del stand d'Audi foi'l nuevu A3, que la so plataforma representa una meyora significativa d'inxeniería.
Los modelos y-tron son los concept eléctricos d'Audi. Na actualidá l'Audi A3 Sportback y-tron ye l'únicu modelu de la gama y-tron en producción. Tratar d'un híbridu enchufable con autonomía de 50 kilómetros en manera totalmente eléctricu.
Nel mundu de la competición, Audi demostró'l so altu nivel tecnolóxicu en delles disciplines.
Tradicionalmente, la competición sirvió a les marques d'automóviles como'l meyor de los campos de prueba pal desenvolvimientu d'una tecnoloxía y la so posterior aplicación a los vehículos de cai.
Los primeros ésitos d'Audi daten d'entamos del sieglu XX. En 1911, nuna carrera sobre xelu en Suecia, un Horch de Tipu B llograba'l primer premiu. Poco dempués, en 1914, Hermann Lange nel so Audi llograba'l trunfu nel prestixosu Rally Austrian Alpine.
Nesta década, el Audi quattro de rallyes tuvo delles evoluciones. Dende 1980 hasta 1987, el motor yera un 2.1 de 5 cilindros, 200 CV y 10 válvules; de 1987 a 1989, el motor utilizáu ye un 2.2 de 5 cilindros, 200 CV y 10 válvules; a lo último, de 1989 a 1991, el motor utilizáu foi un 2.2, 5 cilindros, 220 CV y 20 válvules. Como se repara, pequenos cambeos pero con un denominador común: la tracción quattro.
Estos son los logos que fixeron notar a la marca alemana Audi a lo llargo de la so hestoria:
Smart
MCC Smart (abreviatura de "Micro Compact Car Swatch Mercés Art") ye una marca de automóviles pequenos creada por una asociación del tipu "joint venture" ente les empreses Swatch y Mercedes-VEC. Smart foi fundada pa producir automóviles enfocaos al usu suburbano. La marca Smart ye parte de Daimler AG como Micro Compact Car GmbH. El nome de la compañía camudar a Smart GmbH.
A lo llargo de la so hestoria Smart tuvo 4 modelos en producción: El city-coupé o fortwo, el forfour, el roadster y el roadster-coupé. Sicasí foi'l so primer modelu, el city-coupé o fortwo el más emblemáticu, el primeru en producise y l'únicu en producción hasta la recién introducción del ForFour segunda xeneración en 2015. Pensando introducir nuevos modelos, Smart fixo la so apaición en distintos salones automovilísticos y presentó prototipos y sondiáu el mercáu de cara a la creación de los nuevos modelos. Presentó nel Salón de París de 2010 un prototipu de scooter eléctricu.; nel Salón de Xinebra de 2011 el prototipu Forspeed. La tercer xeneración del Smart Fortwo foi llanzada al mercáu en payares de 2014, compartiendo plataforma y planta de producción col Renault Twingo. Esta última xeneración vien acompañada de la segunda iteración del Smart Forfour.
eSmart ye una conversión de Smart Fortwo eléctricu. Tien un rangu de 40 km con bateríes AGM (100 km con bateríes Li-ion).
Swatch
Swatch ye un grupu reloxeru suizu amás d'una firma suiza de reloj.
El grupu Swatch ye'l mayor grupu reloxeru mundial, y engloba, amás de la marca Swatch que-y da nome, a numberoses ya históriques firmes de relóes como Omega, Longines, Tissot, Breguet, Blancpain, Jaquet Droz, Glashütte-Orixinal, Léon Hatot, Calvin Klein, Certina, Mido, Rado, Pierre Balmain, Hamilton, Flik Flak y Endura. El grupu Swatch tamién realiza mecanismos reloxeros baxu roblar ETA, S.A., Frederic Piguet o Valjoux, bateríes (Renata) y componentes reloxeros varios (Nivarox). 
Por allugamientu de firmes reloxeres, les marques del grupu distribuyir de la siguiente manera (n'orde alfabéticu):
El so orixe asitiar na fusión de dos grandes grupos, SSIH y ASUAG, comandados respectivamente por Omega y Longines. 
Sol lideralgu de Brandt, presidente d'Omega y, a partir de 1955 el de Joseph Reiser, el grupu SSIH siguió creciendo, creando o absorbiendo alredor de 50 compañíes, ente les que s'atopaba Lémania, que fabricó los calibres cronográficos más famosos d'Omega. Nel periodu de mediaos de los 60's y principios de los 70's vívese la era dorada del grupu, colos astronautes llevando'l Speedmaster a la Lluna. Nos años 70's, SSIH yera'l primer productor suizu de relóes y el terceru a nivel mundial.
Sicasí, la crisis de los 70's, l'apaición de la competencia xaponesa con firmes como Seiko o Citizen, y la llegada de relóes más baratos de cuarzu y los dixitales LCD fixo que la industria reloxero suiza taramellárase y SIHH acabara embargada polos bancos en 1981. Seiko trató de faese cola compañía, pero les conversaciones fracasaron.
L'otru gran grupu reloxeru suizu, Allgemeine Schweizerische Uhrenindustrie AG (ASUAG), tamién andaba en dificultaes. ASUAG foi fundada en 1931 y yera dueña de delles marques como Longines, Rado, Certina y Mido; simismo, dueña de Ébauche, el principal fabricante suizu de movimientos, güei conocíu como ETA, S.A., tamién resultáu de la fusión de dellos fabricantes. Dempués d'una drástica reestructuración financiera, los dos compañíes fundir nel grupu ASUAG-SSIH en 1983. Dos años dempués, el ceador de Swatch, Nicholas Hayek, tomó'l control de la compañía, xuniéndola con Swatch y formando SMH, renombrada en 1998 como Grupu Swatch.
Anque originalmente yeren relóes realizaos en plásticu, con movimientu de cuarzu y risonderos diseños, anguaño tamién hai modelos dixitales, automáticos y en metal. La intención orixinal de Swatch yera re-prindar el nivel básicu del mercáu que perdieren los fabricantes suizos na década de los 70's, frente a les compañíes xaponeses como Seiko o Citizen, fabricantesde los relóes de cuarzu y de los relóes dixitales LCD.
Comparáu con relóes convencionales, un Swatch yera un 80% más baratu de producir por usar un procesu de ensamblado dafechu automáticu y por amenorgar el númberu de partes, de les avezaes 91 o más, a tan solo 51 componentes. El diseñu mecánicu taba basáu nel d'un reló anterior, el Delirium, que fuera'l más planu del mundu, al integrar la placa base del mecanismu na tapa trasera del reló.
La primer colección de 12 modelos Swatch foi presentada'l 1 de marzu de 1983 en Zúrich, Suiza como un nuevu conceutu de relóes informales, risonderos y con accesorios relativamente desechables. Primeramente'l preciu bazcuyaba ente los 39,90 y los 49,90 francos suizos, pero foi normalizáu a los 50,00 francos suizos na seronda del mesmu añu. Los oxetivos de vienta establecer en 1 millón de relóes en 1983 y 2,5 millones al añu siguiente. Con una agresiva campaña de comercialización y un preciu bien razonable pa un reló suizu, ganó rápido una gran popularidá. El nome "Swatch" ye comúnmente confundíu cola contracción del términu n'inglés "Swiss Watch" (Reló Suizu), pero Nicholas G. Hayek, presidente de Swatch Group, afirma que la contracción orixinal provenía de "Second Watch" (Segundu Reló).
Los relóes Swatch algamaron el so máximu de popularidá a mediaos de los 80's, cuando una serie de "Tiendes Swatch" (Swatch Stores) fueron inauguraes col propósitu de vientes rápides. Mientres esi tiempu, Swatch presentó'l proyectu d'acomuñar con reconocíos artistes, incluyendo a Keith Haring y otros. Los relóes d'artistes diéron-y un nuevu caxé a lo qu'enantes fuera un artículu de moda pa la mocedá.
La marca foise diversificando, sacando relóes de moda pa cada temporada, series especiales, relóes metálicos (la serie "Irony"), relóes d'inmersión (la serie "Scuba"), relóes delgaos y de cuerpu planu (la familia "Skin") ya inclusive un reló que puede conectase a Internet pa descargar tases de cotización, encabezaos de noticies, informes del clima y otros datos (la serie "Papparazzi"). Tamién tien relóes de luxu pa coleccionistes con detalles en diamantes o metales preciosos.
N'avientu de 2005, Swatch llanzó un nuevu trucu de comercialización en Suiza (pa ser llanzáu n'otros países) que consistía a cencielles en portar el reló Swatch na muñeca derecha. De normal un reló llevar na muñeca esquierda; la principal razón d'esto yera que se tenía que dar cuerda al reló diariamente por que siguiera funcionando. Dempués, los relóes operaben con bateríes y nun riquir el mecanismu de la cuerda. El eslogan d'esta campaña publicitaria yera ""Swatch, úsalo bien, los tiempos camudaron, siéntese meyor y vese meyor"" (aprovechando'l sinónimu n'inglés "right" - derechu o bien). El significáu d'esta idea ye que la xente podía agora usar el so reló Swatch na muñeca derecha pa ser distintes a otres persones con otros relóes.
Swatch foi'l cronometrista oficial nos Xuegos Olímpicos de Atlanta 1996, Xuegos Olímpicos de Sydney 2000 y los Xuegos Olímpicos d'Atenes 2004.
Longines
Longines ye una histórica firma de relóes de luxu suiza, perteneciente al Grupu Swatch. 
Los sos oríxenes remontar a un taller de reloxería fundáu por Auguste Agassiz en Saint-Imier, Suiza. El so sobrín Ernest Francillon desenvolvió la compañía, dio-y el so nome actual y punxo un logotipu, un reló de sable aláu como marca en 1867. Darréu rexistró esi reló de sable aláu como marca acoyéndose al Sistema de Madrid de marques; y a día de güei ye la marca rexistrada vixente más antigua del Rexistru de Marques de la Organización Mundial de la Propiedá Intelectual.
Longines realizó'l so primer mecanismu en 1867, y al añu siguiente foi'l primer fabricante que llanzó un mecanismu que la so carga realizar al traviés de la corona del propiu reló, ensin necesidá d'una llave. 
En 1896 la firma foi la encargada de la midida de tiempos na primera Olimpíada moderna. 14 Olimpíadas tuvieron a Longines como'l cronometrador oficial, según más de 30 Tour de Francia, y campeonatos deportivos de ximnasia, esquí, competición ecuestre o Fórmula 1, na que foi patrocinadora mientres dellos años de la Scuderia Ferrari. En 1952 foi la primer compañía que xunió un sistema de midida de tiempu a una semeya finish. 
Longines ye famosa polos sos relóes d'aviador. El capitán Philip van Horn Weems diseñó pa la firma un modelu de reló, el Angle Hour Watch, con una esfera central móvil que podía sincronizase con dalguna señal de radio como ayuda pal saléu. Charres Lindbergh usó un Weems nel so vuelu trasatlántico y diseñó pa la firma un reló pa pilotar col so nome basáu nel anterior. Dambos modelos, Weems y Lindbergh siguen en producción a día de güei, siendo dalgunos de los modelos más veteranos esistentes nel mercáu. Amelia Earhart tamién usó esos relóes. Otros famosos posesores de Longines fueron Albert Einstein, quien tuvo un reló de bolsu y otru de pulsera de la firma, Humphrey Bogart o Audrey Hepburn.
Tamién fueron los primeres en llanzar un reló dixital con pantalla LCD en 1971, como la que depués llevaríen infinidá de marques hasta güei. A mediaos de los '80 presentó'l Longines VHP, primer reló de cuarzu termocompensado, qu'adelantraba o atrasaba menos d'un segundu al mes.
A día de güei tien delles colecciones masculín y femenín, colos nomes "Elegancia", "Tradición Reloxera", na que taríen homenaxes a los sos modelos del pasáu y "Deportivos", con delles sublíneas. Dalgunos de los sos modelos más conocíos seríen los Lindbergh, Weems, Legend Diver, Conquest, Hydroconquest o Flagship.
Kate Moss
Katherine Ann Moss (n. Londres, 16 de xineru de 1974), más conocida como Kate Moss, ye una supermodelu inglesa. Dar a conocer como supermodelu en 1992 cuando Calvin Klein escoyer como modelu pa la so llínea d'arumes.
En 2012 ocupó'l segundu puestu de la llista "Forbes" de les supermodelos más cotizaes en facturando 9,2 millones de dólares, de mayu de 2011 a mayu de 2012, de veceros como Longchamp, Mangu, Rimmel, Vogue Eyewear y TopShop.
En 2007, la revista "TIME" nomar una de les 100 persones con más influencia del mundu. Coles mesmes, en 2008 realizóse una estatua en tamañu natural d'ella n'oru de 18 quilates, valorada en 1,5 millones de llibres esterlinas (2,8 millones de dólares), pa una exhibición nel British Museum.
Moss foi afayada en 1988 por Sarah Daukas (fundadora de l'axencia de modelos Storm) cuando tenía 14 años d'edá nel Aeropuertu Internacional John F. Kennedy. Moss convertir na anti-supermodelu de los años 1990. Sicasí, foi seducida pola industria de la moda y trabayó pa firmes como Gucci, Dolce & Gabbana, Versace, Chanel, Missoni y David Yurman. Los sos últimos trabayos fueron coles firmes Burberry y Dior.
Kate Moss tamién fixo d'actriz. Nel capítulu especial de fin d'añu de "Blackadder", tituláu «Blackadder Back & Forth», Kate Moss intervien nel papel de Lady Marion de Sherwood. Tamién participó nel vídeu musical tituláu "I just don't know what to do myself" de la banda The White Stripes, nel cual ver baillando en redol a una barra con un sensual bikini de color negru.
En febreru de 2005, una semeya de Lucian Freud de la modelu desnuda y embarazada de la so fía Lila, foi puyada en Christie's por 3,93 millones de llibres esterlinas.
Sigue apaeciendo nes portaes de "Vogue" y "W".
El 29 de setiembre de 2002, Moss dio a lluz a una neña llamada Lila Grace nel hospital St. John and Elizabeth en Londres. El padre de la so fía ye Jefferson Hack.
Ente los sos exnovios inclúyense'l músicu británicu Pete Doherty. Dixebrar en xunetu de 2007, tres dos años d'aturbolinada relación.
El 1 de xunetu de 2011, Kate Moss contraxo matrimoniu con Jamie Hince, guitarrista de The Kills., del cual dixebróse amistosamente nel branu de 2015 y un añu más tarde roblaron el divorciu oficial. Ella empezó a salir con Nikolai von Bismarck, un mozu fotógrafu de 29 años descendiente del canciller alemán Otto von Bismarck.
El 14 de xunu de 2008, la revesosa modelu británica asistió a la discoteca Watergate de Berlín, n'estáu de embriaguez, y n'abandonando el llugar, perdió les estensiones de pelo que llucía.
Daewoo
Daewoo (en hangul 대우) foi un conglomeráu empresarial de Corea del Sur. 
La empresa foi fundada'l 22 de marzu de 1967 por Kim Woo-choong. Gracies a les polítiques y ayudes económiques del gobiernu de Park Chung-hee diversificar con rapidez como fabricante de automóvilye, barcos y componentes electrónicos. Na so meyor dómina foi'l segundu mayor conglomeráu ("chaebol") del país, por detrás de Hyundai. La so diversificación traxo un gran endeldamientu, insostenible tres l'españíu de la crisis financiera asiática na década de 1990. Dempués de declarar la bancarrota en 1999, l'executivu de Kim Dae-jung desmanteló'l grupu y vendió los sos filiales a distintes empreses pa evitar un colapsu de la economía nacional. Woo-choong fuxó de la Xusticia y nun tornó a Corea hasta 2005, pa ser condergáu a 10 años de cárcel por fraude contable y fuximientu de capitales. 
La firma más conocida de Daewoo a nivel mundial, la so marca de coches, foi rebautizada en 2002 como GM Daewoo, cuando Xeneral Motors facer col control. Sumió en 2011 dempués de qu'adquirieren la postrera de les sos unidaes de negociu (Daewoo Motors) y la rebautizaran como GM Korea. Anque delles compañíes siguen llamándose "Daewoo", nenguna ta güei venceyada al históricu grupu.
Daewoo foi fundada'l 22 de marzu de 1967 por , un mozu empresariu llicenciáu en Ciencies Económiques pola Universidá Yonsei de Seúl. Woo-choong punxo en marcha una pequena empresa de testiles compuesta por cinco emplegaos, pa la que solicitó un creitu por valor de 5 millones de wones (9.000 euros al cambéu de la dómina). Sicasí, Daewoo pudo crecer con rapidez gracies a les polítiques económiques del gobiernu de Park Chung-hee, quien quería desenvolver un modelu de grandes conglomeraos empresariales (chaebol) pa reflotar la economía de Corea del Sur. 
Gracies a l'alministración surcoreana, Daewoo beneficiar d'ayudes públiques y contratos en distintos sectores. Nos sos primeros años concentrar nel negociu testil, pero en 1973 el gobiernu obligó a Daewoo a diversificase pa llograr subvenciones. Una de les sos primeres acciones foi adquirir l'estelleru de Okpo. De magar, la firma facer con empreses en bancarrota pa rescatales a pidimientu de l'alministración, entrando en negocios tan desemeyaos como la construcción o la industria armamentística. De la mesma, foi una de les primeres empreses que realizó obres d'infraestructures en Oriente Mediu.
En 1978 Daewoo facer col fabricante d'automóviles Saehan Motors al que renombró como Daewoo Motors, compitiendo directamente con Hyundai, l'otru gran "chaebol" nacional. Pa faese un buecu nel mercáu, suscribió en 1983 una sociedá mista con Xeneral Motors y empezó a fabricar utilitarios de baxu costu inspiraos n'otros modelos, como'l Daewoo LeMans (Opel Kadett) o'l Daewoo Tico (Suzuki Alto). 
Gracies a la lliberalización de la economía surcoreana empecipió una espansión internacional de grandes dimensiones, ufiertando los sos servicios de fabricación con baxu costu y mano d'obra barata, especialmente na fabricación de buques mercantiles, barcos y petroleros. Per otra parte, Daewoo Motors llegó hasta Australia y Estaos Xuníos y convirtióse nel sestu fabricante de coches del mundu dempués de la cayida del Muriu de Berlín, al abrir filiales en Europa del Este y Oriente Mediu. L'enfotu na so espansión llevólu en 1992 a mercar la participación de Xeneral Motors na filial automotriz, convirtiéndola nuna compañía independiente.
Mientres los años 1990 rexistró un escesivu endeldamientu, frutu de la diversificación y un sistema de integración vertical xestionáu como un negociu familiar. La situación nun camudó cola llegada de la democracia a Corea del Sur, una y bones Kim Woo-choong foi escoyíu presidente de la Federación d'Industries Coreanes, un consorciu de los principales "chaebol", y caltuvo asina la so influencia. Nesa dómina, Daewoo yera'l segundu conglomeráu del país, con venti robles sol so control y una plantiya de 320.000 emplegaos en tol mundu.
En 1997 españó la crisis financiera asiática, qu'afectó a les economíes de los llamaos "cuatro dragones asiáticos", ente ellos Corea del Sur. El presidente del Gobiernu, Kim Dae-jung, decretó un paquete de reformes p'amenorgar el déficit, y los creitos bancarios amenorgar cuando'l Fondu Monetariu Internacional encamentó a esaniciar les garantíes cruciaes. Daewoo foi una de les empreses que más s'empeñó pa encarar la so espansión y nun podía devolver los creitos que solicitó. 
Un añu dempués, el grupu reconoció perda per valor de 369 millones d'euro pero, a diferencia d'otros conglomeraos con problemes económicos como Hyundai o Samsung, siguió mercando empreses y arrenunció a desfacer d'activos deficitarios. Los problemes financieros del "chaebol" amenaciaron inclusive con colapsar la economía de Corea del Sur, yá que representaba entós el 5% del productu internu brutu y daba trabayu a 150.000 surcoreanos.
El Gobiernu de Dae-jung estudió midíes d'intervención pero negar a rescatala, lo que foi interpretáu como una alvertencia a otros conglomeraos surcoreanos en problemes por qu'aceleraren los sos desinversiones. Daewoo enllenó'l mercáu de bonos al curtiu plazu con un interés d'hasta'l 30%, pero esta midida fracasó y nun pudo reestructurar la so delda. A la fin foi desmantelada'l 26 d'agostu de 1999 y l'alministración puyó les subsidiarias deficitaries a inversores nacionales ya internacionales pa compensar a'l acreedores. Daewoo Motors declaró la bancarrota en 2000 y a los pocos meses Xeneral Motors facer col so control. 
El fundador de Daewoo, Kim Woo-choong, fuxó a Francia en payares de 1999 pa evitar ser xulgáu por malversación de caudales y fraude fiscal, al falsiar les cuentes del grupu p'aportar a nuevos creitos y despintar la so insolvencia. Woo-choong nun tornó hasta 2005, siendo condergáu a 10 años de cárcel y una multa de 22.000 millones de dólares. El 30 d'avientu de 2007, foi amnistiáu pol presidente Roh Moo-hyun, na tradicional concesión d'indultos per añu nuevu.
Esisten delles empreses que caltuvieron el nome Daewoo, pero nun funcionar de forma cruciada. La más esitosa d'elles ye Daewoo Electronics, que fabrica dispositivos electrónicos. Tamién lo caltuvieron la constructora "Daewoo Engineering & Construction", el fabricante de buques "Daewoo Shipbuilding & Marine Engineering" y la firma d'inversión "Daewoo International Corporation", dixebra de la Daewoo orixinal.
Una de les compañíes derivaes del "chaebol", Daewoo Logistics, ta especializada na esplotación de terrenes y tresporte de mercancía. En 2008 anunció la compra de 1,3 millones d'hectárees en Madagascar (aprosimao'l 40% del so territoriu) como midida de seguridá alimentaria para biocarburante, cultivu de aceite de palma y maíz. Dichu alcuerdu foi atayáu un añu dempués pol presidente Andry Rajoelina, na so primer midida como nuevu mandatariu malgax. 
Tocantes a Daewoo Motors, Xeneral Motors convertir en GM Daewoo y empecipió un cambéu de denominación de la marca en distintos continentes. Dende xineru de 2005, tolos modelos de Daewoo n'Europa (hasta la so desapaición en 2015) y n'Oriente Mediu pasaron a ser de Chevrolet, ente que n'Oceanía convertir en Holden. Namá Corea del Sur y Vietnam caltuvieron mientres un tiempu la marca Daewoo, anque finalmente tamién acabaron per camudar la so denominación a Chevrolet. Pela so parte, Tata Motors adquirió la división de camiones pesaos y Young An, propiedá del empresariu surcoreano Baik Sung-Hak, tomó la d'autobuses Daewoo Bus Corporation.
Kim Woo-choon,al igual qu'otros empresarios como Chung Ju-yung (Hyundai) y Llei Byung-chul (Samsung), beneficiar de les polítiques económiques de los gobiernos autoritarios de Park Chung-hee y Chun Doo-hwan, qu'otorgaron grandes subvenciones y ayudes a les compañíes surcoreanas en cuenta de que diversificaren el so negociu en distintos sectores. Pa saca-y el mayor partíu, Daewoo desenvolvió una estructura centralizada (más tarde copiada por otros "chaebol) y" punxo a familiares al cargu de los sos subsidiarias. Kim Woo-choong dirixió Daewoo dende la so fundación hasta'l so esmantelamientu.
Daewoo multiplicó'l so capital gracies a la diversificación, los contratos de construcción d'infraestructures y la so capacidá p'atraer inversores, utilizando como argumento la gran crecedera de la economía surcoreana que tuvo llugar hasta la crisis financiera asiática de 1997. De la mesma, estableció sociedaes mistes con multinacionales, siendo la más conocida d'elles Daewoo Motors (por Xeneral Motors). Esto dexó-y espandise internacionalmente con más rapidez qu'otros "chaebol", con productos de menor costu nos mercaos europeos y americanos.
Nel ámbitu llaboral, Daewoo utilizaba mano d'obra barata con sueldos baxos, y mientres años aprovechar de la falta de llibertaes civiles en Corea del Sur finales de la década de 1980. Dempués de que dos trabayadores suicidar en 1987, foi una de les primeres en desenvolver un programa de relaciones llaborales ente dirección y emplegaos. Dellos directivos trabayaríen na producción en cadena pa conocer les condiciones llaborales de los sos trabayadores, ente que s'implementó un sistema d'ascensos en función del trabayu y preparación. A pesar d'ello, el control total siguió en manos de la familia Woo-chong.
La crecedera de Daewoo, especialmente a partir de los años 1980, foi una arma de doble filu porque riquía un gran endeldamientu. El Gobiernu intervieno la economía a favor de los "chaebol" con midíes proteccionistes, creitos baratos y fuertes subvenciones. A cambéu, les compañíes teníen qu'asumir cualquier encargu públicu a la d'invertir, ensin importar la rentabilidá. Nel casu de Daewoo, l'alministración obligó-y a rescatar compañíes en bancarrota y controló la producción sobre la base de les necesidaes del país. La lliberalización del mercáu y l'espansión internacional multiplicaron les deldes de Daewoo, que nun s'afixo a los nuevos tiempos.
Cola llegada de la democracia reconoció la llibertá d'espresión y xunta, los costos llaborales aumentaron y l'empresa vivió les sos primeres fuelgues pola meyora de les condiciones llaborales. Les protestes fueron especialmente dures nos estelleros, unu de los sos sectores más rentables y que xeneró perdes nos años 1990. Per otra parte, la percepción ente'l consumidores de que los productos surcoreanos yeren de bien mala calidá creció, y les vientes de Daewoo nel estranxeru resintiéronse.
A pesar de nun cuntar yá con una economía empobinada, Daewoo siguió diversificando'l so negociu y valióse de la so influencia política pa caltenese. Asina, Woo-chung foi acusáu de financiar illegalmente la campaña del presidente Roh Tae-woo, en cuenta de un contratu pa construyir una base submarina. Tres l'españíu de la crisis financiera asiática de 1997 terminóse la permisividad del gobiernu, por culpa de que la bancarrota de Daewoo amenaciaba la economía de Corea del Sur.
Kentucky Fried Chicken
Kentucky Fried Chicken (traducible al español como "Pollu tostáu de Kentucky"), más conocíu poles sos sigles KFC, ye una franquicia de restoráns de comida rápida especializada en pollu fritu, que pertenez al grupu Yum! Brands. Cuenta con más de 18 000 restoranes en 120 países.
L'orixe del grupu remontar a 1939, cuando Harland D. Sanders empezó a preparar pollu crujiente nun restorán de North Corbin (Kentucky) a partir d'una receta con once especias y arumes. Sicasí, nun foi hasta 1952 cuando s'abrir la primer franquicia de KFC en Salt Lake City (Utah). 
El Coronel Sanders controló la compañía hasta 1964, añu en que foi vendida a un grupu d'inversores local. Darréu pasó pol control de delles empreses como R. J. Reynolds, hasta que PepsiCo facer con toles acciones en 1986. Anguaño, la cara de Harland Sanders sigue amestáu a la cadena de restoranes como la so imaxe corporativa.
La hestoria del grupu surde en redol a la figura de Harland Sanders, fíu d'una familia de granxeros de Henryville (Indiana). La so madre precisaba que los sos fíos trabayaren tres la muerte del so padre cuando Harland tenía 6 años, polo qu'ésti empezó a cocinar dende pequeñu. Harland dexó la escuela con 12 años p'ayudar na granxa familiar, y dempués realizó otros trabayos hasta qu'en 1929 abrió una gasolinera en North Corbin (Kentucky). Un añu dempués habilitó nel mesmu local un pequenu restorán, al que llamó "Sanders Cafe", onde empezó a preparar pollu fritu a partir d'una receta propia. Nesa dómina Sanders faía'l pollu con un sartén, polo que la comida tardaba media hora en tar llista. En 1939 Sanders introdució una fridora a presión qu'amenorgó'l tiempu d'espera, y un añu dempués patentó la so receta pal pollu fritu, a la que llamó "Receta Orixinal".
En tou esi tiempu la demanda del pollu creció, y Sanders aprovechó'l so ésitu p'ampliar el númberu de meses y abrir un motel, el primeru en Kentucky. Amás, el so llabor como cocineru foi reconocida pol gobernador del estáu, que-y otorgó en 1936 el títulu honorariu de Coronel de Kentucky. Sicasí, Sanders tuvo problemes mientres la Segunda Guerra Mundial, cuando'l descensu nel turismu obligó-y a cerrar el so motel. Poco dempués, vendió'l so restorán en conociendo que les autoridaes estatales pretendíen construyir una autopista qu'amenorgaría'l tráficu de la carretera onde'l so local taba asitiáu.
Mientres los años 1950, el Coronel Sanders empezó a espandir el so negociu de pollu tostáu al traviés de la franquicia, a la que llamó "Kentucky Fried Chicken". El primer restorán de KFC d'esti tipu abrir en 1952 en Salt Lake City (Utah) de manos de Pete Harman, dueñu d'una hamburguesería nesa ciudá. Nesos años Sanders aumentó la presencia de la so cadena n'otros estaos al traviés de demostraciones personales peles ciudaes, onde se presentó con un mostacho blancu, pería y vistíu con un traxe dafechu blancu. Esa imaxe foi darréu adoptada como logotipu de la compañía.
En 1956 Sanders treslladó la see del negociu pela rodiada de Louisville, capital de Kentucky, onde podía consiguir ingredientes y fridores con más facilidá. Diez año dempués de l'apertura del primer restorán, KFC algamó les 600 franquicies en tol país y unos beneficios añales de 300.000 dólares brutos. Al nun poder remanar tol volume de negociu nin caltener el control sobre tolos sos restoranes, el Coronel Sanders vendió Kentucky Fried Chicken a un grupu inversor local por 2 millones de dólares, más un salariu vitaliciu de 40.000 dólares al añu pa faer apaiciones públiques como embaxador de la marca. 
Los nuevos propietarios, John Y. Brown Jr y Jack Massey, facer colos derechos de xestión nacional ya internacional de la mayoría de les franquicies. Amás, Pete Harman tamién formó parte del grupu inversor. Mientres la xestión de Massey y Brown, KFC aumentó la so presencia a tolos estaos d'EEXX, Puertu Ricu y dellos países estranxeros como México, Xapón, Bahamas, Xamaica y darréu Colombia. Esto obligó a los dueños a exercer un mayor control sobre los restoranes franquiciados, qu'adquirieron una imaxe común basada n'el colores coloráu y blancu, la imaxe del Coronel Sanders y les sigles KFC como marca comercial.
Sicasí, la crecedera de la franquicia foi demasiáu rápido porque nun se llograra una xestión unificada de tolos restoranes franquiciados. Massey abandonó la compañía por desalcuerdos con John Brown, y les acciones de la compañía cayeron dende los 55 dólares hasta los 10 por títulu en menos d'un añu. En 1970 el Coronel Sanders y los sos herederos arrenunciaron al so puestu nel conseyu de dirección de la empresa, y KFC entró nuna crisis que provocó'l zarru de dellos restoranes.
En 1971 la empresa de bébores alcohóliques Heublein mercó'l grupu por 700 millones de dólares, y mientres el restu de la década anovó los restoranes pa homogeneizar el métodu de trabayu de cada unu y reflotar asina la imaxe del grupu. Esti periodu coincidió cola muerte por leucemia del Coronel Sanders el 16 d'avientu de 1980. Nel so honor, los propietarios caltuvieron la so cara como identificativo de KFC. Finalmente, el procesu de renovación concluyó en 1980, cola introducción del eslogan "We Do Chicken Right" (Faemos el pollu bien) nes sos campañes publicitaries que tuvo un notable ésitu a la d'aumentar les vientes de la marca. La franquicia volvió llograr beneficios un añu dempués.
Más tarde, la multinacional tabaquera R. J. Reynolds absorbió Heublein en 1982 y fíxose col control de toles sos empreses, incluyendo KFC. Los nuevos propietarios controlaron la crecedera de les franquicies de KFC n'Estaos Xuníos y empecipiaron una espansión de la marca al estranxeru, abriendo los sos primeros restoranes en Europa. En 1983 el grupu cuntaba con 4.500 locales n'EEXX y más de 1.500 en 54 países, siendo la segunda tercera estadounidense con más locales nel esterior, namá superada por McDonald's y Subway.
En 1986 R. J. Reynolds punxo a la vienta KFC y el grupu alimenticiu PepsiCo, que yá controlaba Pizza Hut y Tacu Bell, facer cola compañía por 840 millones de dólares. Los nuevos propietarios abrieron un centru pa testar nuevos alimentos, y xestó un nuevu modelu de relación coles franquicies que-y dexaba caltener un mayor control sobre elles. En 1991, la empresa camudó la so marca comercial pola de "KFC", calteniendo namá les sigles na so publicidá ya imaxe corporativa.
Per primer vegada na hestoria, en 1992 los beneficios de la caña internacional de KFC (92 millones de dólares brutos) superaron a los xeneraos polos restoranes d'Estaos Xuníos (86 millones de dólares), polo que PepsiCo abrió franquicies de KFC nos países d'Europa, Asia y América onde inda nun taba presente. En 1996 PepsiCo creó una filial pa xestionar les sos cadenes de restauración, Tricon Global Restaurants, que darréu camudó'l so nome pol de Yum! Brands en 2006.
KFC ta especializada nel pollu fritu, pieces de pollu crujientes que se preparar por aciu un procesu de fritura a presión. De normal comercialícense delles unidaes en caxes o cubus, y amás del pollu tradicional orixinal esisten otres variantes como pollu extra crujiente y rustíu a la parrilla. Xuntu al pollu fritu, hai otres variantes como alitas de pollu, sándwichye, hamburguesas, burrinos y "fingers".
Amás de pollu, viéndense guarniciones como ensalada de col al estilu estadounidense, pataques asaes o frites, xudíes y arroz, según distintos postres. Dependiendo del país, tamién esisten distintos platos como kebabs de pollu o empanaes.
El Coronel Sanders patentó en 1940 la receta del so pollu fritu, que se caltien baxu secretu. Sábese que s'utilicen once especias y arumes distintos entemecíes cola farina, pero desconocen tolos condimentos emplegaos. Esiste una fueya cola receta orixinal roblada por el mesmu Sanders que foi curiada nuna caxa fuerte de la see de KFC en Louisville. Namá dos executivos de la empresa tienen accesu a ella, y los sos nomes nun fueron revelaos por razones de seguridá.
En 1983, l'escritor William Poundstone desveló'l métodu de preparación orixinal del pollu tostáu nel so llibru "Big Secrets", a partir del documentu de la patente de la receta orixinal. Mientres el primer minutu'l pollu se frie a más de 200 °C, y dempués la intensidá baxar a 120 °C. Darréu conocióse que la receta de KFC contenía variaciones nos sos ingredientes al llevar azucre, farina, sal, pimienta negra y glutamato monosódico, daqué que según l'autor deber a la necesidá de los propietarios de la cadena nos años 1960 d'aforrar costos, magar la oposición inicial del Coronel Sanders.
Foi una de les empreses más cuestionaes poles asociaciones en defensa de los derechos de los animales, que denuncien un supuestu maltratu al que taríen sometíos los pollos utilizaos. Les organizaciones Persones pola Ética nel Tratu de los Animales (PETA) y AnimaNaturalis denunciaron en delles ocasiones a la compañía pola presunta crueldá que tanto'l grupu como los sos provisores practiquen na crianza, engorde y sacrificiu de los pollos, y añeden que la multinacional resalvara los sos encamientos al respeutu. Pela so parte, KFC alegó que los pollos mercar a distribuidores que cumplen coles normes de cada país sobre'l tratu a los animales.
Per otra parte, en 2007 el inspectores de Sanidá cerraron dellos restoranes de KFC y Tacu Bell en Nueva York porque delles cocines taben infestaes d'aguarones. El grupu tuvo que contratar un espertu de control de plagues pa solucionar esti problema, y Yum! Brands viose obligáu a endurecer les condiciones d'hixene sobre otros restoranes del grupu nel restu del país.
Tesla, Inc.
Tesla, Inc. (estilizado como T☰SLA, enantes llamada Tesla Motors) ye una compañía estadounidense allugada en Silicon Valley, California, que diseña, fabrica y viende coches eléctricos, componentes pa la propulsión de vehículos eléctricos y sistemes d'almacenamientu a bateríes. Tesla Motors ye una compañía cotizada en bolsa sol acrónimo TSLA nel índiz NASDAQ, y que yá supera la capitalización bursátil de Ford Motor Company. Tesla ye la empresa automovilística que más amontó'l so valor de marca en 2017 según l'índiz BrandZ. 
Tesla Motors ganó amplia atención al producir el Tesla Roadster, el primera automóvil de serie deportivu dafechu eléctricu. Tamién viende componentes de propulsión eléctrica, incluyendo paquetes de bateríes d'iones de litiu, a otros fabricantes d'automóviles, como Daimler y Toyota. El director executivu Elon Musk afirmó que Tesla ye un fabricante de coches independiente. Desenvolvió'l Tesla Model S, un liftback de luxu totalmente eléctricu. El so oxetivu ye producir coches eléctricos a un preciu que sía accesible pal consumidor mediu.
Tesla Motors toma'l nome del físicu ya inxenieru eléctricu d'orixe serbiu Nikola Tesla.
El núcleu de la compañía ta na inxeniería del sistema de propulsión del vehículu eléctricu qu'inclúi: paquete de bateríes, motor, electrónica de potencia, caxa de cambeos y software de control que dexa que tolos componentes formen un sistema. El diseñu modular dexa reutilizar componentes en distintos modelos de Tesla y d'otros fabricantes. El sistema ye bien compactu y contien munches menos pieces móviles qu'un motor térmicu. Tesla Motors usa motores d'inducción de tres fases qu'incorporen un rotor de cobre y unos enduvellaos de cobre optimizaos p'amenorgar la resistencia y la perda d'enerxía. Tesla desenvolvió patentes fundamentales pa la so fabricación. La electrónica de potencia gobierna'l fluxu de corriente d'entrada y salida del paquete de bateríes. Controla la xeneración de par motor mientres la conducción y recargar del paquete de bateríes cuando ta conectáu a un enchufe.
Tesla Motors diseñó caxes de cambéu d'una marcha pal Roadster y pal Model S. Combinen un pesu baxu con una alta eficiencia p'afaese a la velocidá y par motor de los motores d'inducción de corriente alterna. Fabricar na planta de Tesla. Los vehículos eléctricos contienen munchu procesadores pa controlar funciones de seguridá y potencia. Tesla Motors constrúi'l "firmware" de munchu procesadores con algoritmos que controlen la tracción, la estabilidá del vehículu, l'aceleración, el frenu rexenerativu, l'estáu de carga de cada célula del paquete de bateríes y los sistemes de seguridá.
Tesla Motors realiza'l diseñu y l'inxeniería de carrocería, xasis, interiores, sistemes de calefacción y aire acondicionáu. Dellos subsistemas d'un automóvil tradicional tienen de ser rediseñados nun vehículu eléctricu. Por casu, Tesla Motors rediseñó el sistema de climatización pa integralo col sistema de xestión de temperatura del paquete de bateríes.
Al 31 d'avientu de 2011 Tesla Motors tenía 59 patentes axudicaes y otres 230 patentes pindies d'aprobación. Les patentes van empezar a caducar en 2026. El 12 de xunu de 2014 Tesla Motors lliberó toles sos patentes. Los beneficios de Tesla Motors a 31 d'avientu fueron de 111,9 millones de dólares en 2009, 116,7 millones de dólares en 2010 y 204,2 millones de dólares en 2011. Tesla Motors tuvo una perda neta en 2011 de 254,4 millones de dólares y una perda neta acumulada de 669,4 millones de dólares a 31 d'avientu de 2011.
Pa combatir el calentamientu global y les muertes pola contaminación debida al tresporte Tesla nos sos entamos redactó'l so plan maestru» pa influyir na industria dende la so pequeñez y recursos llindaos. 
Tenía tres punto principales:
La idea de fundar una empresa que comercializara coches eléctricos nació nel añu 2003, cuando Xeneral Motors anunció que retiraría tolos exemplares del EV1 y desguazar. La empresa "AC Propulsion" tenía dos equipos trabayando nel desenvolvimientu d'un prototipu eléctricu, el "T-Zero"; nun equipu taben Martin Eberhard, Marc Tarpenning y Ian Wright, y nel otru equipu taben Elon Musk y JB Straubel. L'oxetivu de crear coches impulsaos por enerxía anovable paecía invidable polos múltiples problemes que suponía (escasa autonomía, tiempu de recarga, preciu de les bateríes, falta d'infraestructura, y aparente falta de curiosu nos veceros, como declaró Xeneral Motors cuando abandonó'l proyectu de coche eléctricu). Tom Gage, presidente de "AC Propulsion", propunxo que dambos equipos xunieren fuerces si queríen dar viabilidá a los sos desenvolvimientos, y del dúo Elon Musk y JB Straubel pasaron al tríu cola unión de Martin Eberhard pa fundar Tesla Motors. Elon Musk yá fundara delles empreses, yera millonariu y tuviera la idea de desenvolver bateríes pal almacenamientu d'enerxía anovable desque estudiaba en Stanford, polo que teníen claro l'oxetivu. Musk apurriría'l dineru necesario pa sacar la idea alantre y sería responsable de diseñu, Martin Eberhard quedó como CEO y JB Straubel quedó como CTO. La primer ronda de financiamientu recaldó 7,5 millones de dólares, la mayor parte del bolsu de Musk. Otru inversores yeren "Compass Technology Partners", "SDL Ventures" y otru inversores privaos. Na segunda ronda Musk invirtió 13 millones de dólares. 
Nos primeros años Eberhard llevaba les riendes empresariales, mientres Musk supervisaba'l diseñu del coche y Straubel la mecánica del vehículu. Asina sacaron alantre'l primer prototipu llamáu Tesla Roadster, un prototipu basáu nel Lotus Elise. El Tesla estremar d'ésti na motorización, y nuna insistencia personal de Musk de que la carrocería tendría que ser de fibra de carbonu en cuenta de fibra de vidriu como la del Lotus Elise. En mayu de 2006 na tercer ronda de 40 millones de dólares Musk invirtió xuntu con otru inversores atraíos poles idees de la compañía. L'oxetivu yera demostrar que'l vehículu eléctricu podía competir coles meyores marques de deportivos, y colos fondos llograos de la vienta del primer coche desenvolveríen vehículos algamadizos. N'agostu de 2006 publicaron na so web el plan que naguaben: diseñar un deportivu d'altes prestaciones. N'ochobre d'esi añu recibieron el premiu Global Green 2006 nun actu presidíu por Mikhail Gorbachev pol diseñu del Tesla Roadster, reconocíu nuevamente en 2007 col premiu "Index Design". En mayu de 2007 la cuarta ronda añedió otros 45 millones de dólares atropando un total de 105 millones de dólares n'inversiones. 
Los dos últimos años demostraren que diben en serio, pero la situación executiva nun yera estable por cuenta de problemes económicos. Unu de los primeros inversores en Tesla, el CEO de "Flextronics" llamáu Michael Marks, foi temporalmente CEO de Tesla Motors pa tratar de solucionar la situación, siendo sustituyíu n'avientu de 2007 por Ze'ev Drori, fundador d'una empresa d'electrónica.
Cuando peor taba la situación, Daimler AG adquirió casi'l 10% de les acciones de Tesla Motors por un importe d'unos 50 millones de dólares nel mes de mayu de 2009. Tesla Motors y Daimler AG alcordaron cooperar en sistemes de bateríes, sistemes de propulsión pa vehículos eléctricos y proyectos de vehículos. Como parte de la collaboración el Prof. Herbert Kohler, Vicepresidente de "Y-Drive" y "Future Mobility" de Daimler AG, tuvo un asientu nel conseyu d'alministración de Tesla. En xunetu de 2009 AABAR AD mercó a Daimler AG el 40% de les acciones que tenía de Tesla Motors. En xunu de 2009 el Departamentu d'Enerxía d'Estaos Xuníos aprobó la entrega d'un préstamu de 465 millones de dólares, que formaba parte d'un programa de 8000 millones de dólares pa tecnoloxíes avanzaes pa vehículos. El préstamu de baxu interés formaba parte del programa "Advanced Technology Vehicles Manufacturing Aponderen Program" (ATVM), creáu en 2007 mientres el mandatu de George W. Bush pa potenciar los vehículos más eficientes y amenorgar la dependencia del petróleu estranxero. Esti dineru supunxo'l salvamentu de Tesla Motors. El préstamu diba dirixíu a la inxeniería y producción del Model S y al desenvolvimientu de tecnoloxía eléctrica que Tesla viende a otros fabricantes. En septiembre de 2009 Tesla anunció otra ronda de financiamientu de 82,5 millones de dólares na qu'invirtieron Daimler AG, "Fjord Capital Partners", "Aabar" ente otros. Foi la primer ronda de financiamientu na que Elon Musk nun contribuyó. Hasta la fecha invirtiérense un total de 783,5 millones de dólares na compañía.
El 11 de xunetu Tesla Motors robló un contratu de producción con Lotus Cars pa producir "gliders" (coches completos ensin bateríes, motor nin componentes eléctricos de propulsión) pa Tesla. El contratu de producción prorrogar pa caltener el Roadster en producción hasta avientu de 2011 con un númberu mínimu de 2400 unidaes.
El 29 de xineru de 2010 solicitó la salida a bolsa xestionada por Goldman Sachs, Morgan Stanley, J. P. Morgan, y Deutsche Bank Securities. El 26 de marzu Tesla afirmó que vendiera 937 Tesla Roadster a veceros de 18 países y xenerara un beneficiu de 126,8 millones de dólares hasta'l 31 d'avientu de 2009. El 21 de mayu de 2010 Tesla anunció una collaboración estratéxica con Toyota, que mercaría 50 millones de dólares n'acciones de Tesla Motors.
El 29 de xunu de 2010 Tesla Motors salió a bolsa nel NASDAQ sol acrónimo "TSLA". La ufierta pública consiguió 226 millones de dólares pa la compañía. Yera'l primera fabricante de coches estadounidense en salir a bolsa dende 1956 en que lo fixo Ford Motor Company.
El 29 de xunu de 2010 salió a bolsa a 17 USD. Hasta'l 31 d'avientu de 2011 la cotización mínima foi de 14,98 USD y la máxima de 36,42 USD. El 2 d'avientu de 2012, l'acción valía 33.82 USD y el valor de mercáu yera de 3 848 001 214 USD ( euros al cambéu de güei). El 28 d'agostu de 2013 l'acción cotizar a 166 USD y la capitalización bursátil yera de 20 215 293 743 USD ( euros al cambéu de güei). El 9 de setiembre de 2014 l'acción cotizar a 278 USD y la capitalización bursátil yera de 34 706 910 603 de USD ( euros al cambéu de güei).
A principios d'abril de 2017 yá tien una capitalización bursátil que ronda los 47.800 millones de dólarye, superando asina la valoración de Ford Motor Company (44.900 millones).
Hasta mayu de 2008 Tesla Motors vendió los sos coches per teléfonu, internet o na see central. Entós abrió la primer tienda en Los Ánxeles, California. En 2012 tenía 20 tiendes y talleres en Norteamérica, Europa y Asia. Tesla Motors tien previstu abrir hasta 50 tiendes en tol mundu nos próximos años. Como toa estratexa comercial va tener costos de ganancia y de perda pa los usuarios
Les tiendes Tesla tán asitiaes en sectores de luxu de les ciudaes más importantes. Dalgunes combinen tienda con taller de serviciu.
Tesla Motors pretende ufiertar al veceru una esperiencia convincente ente que consigue vientes y beneficios de serviciu que los fabricantes tradicionales nun tienen nel modelu de distribución por franquicies y de talleres oficiales. Los veceros traten directamente con personal de Tesla y non con franquiciados. Tesla quier consiguir un meyor control de costos d'inventariu, xestión de garantía, serviciu, fortalecimientu de la marca y llogru de comentarios de los veceros. Al ser propietariu de la rede comercial Tesla evita'l conflictu d'intereses na estructura de los concesionarios tradicionales onde la vienta de pieces en garantía y arreglos del concesionariu son un beneficiu pal concesionariu y un gastu pal fabricante.
Amás de vender nes sos tiendes, Tesla fai amueses temporales de los sos coches en centros comerciales con gran arribación de persones, onde puede responder les entrugues de forma personal y asina consiguir una esperiencia distinta. En 3 meses y con 6 amueses en centros comerciales Tesla atendió a 400 000 persones individualmente. Los gastos de publicidá fueron de 1,7 millones de dólares en 2009, 3,1 millones de dólares en 2010 y 2,9 millones de dólares en 2011.
George Blankenship, director de vientes de Tesla Motors, dixo: 
A diferencia d'otros fabricantes nun hai negociación del preciu porque ye fixu pa tou Estaos Xuníos y ta publicáu na so páxina web. El veceru puede centrase en configuralo coles sos opciones preferíes.
El primer coche de la compañía foi'l Tesla Roadster, ye'l primera automóvil de serie qu'usando bateríes d'iones de litiu llogra una autonomía de más de por carga. El modelu base acelera de 0 a en 3,9 segundos y según l'analís medioambiental de Tesla Motors ye'l doble d'eficiente qu'el Toyota Prius. El preciu final del modelu básicu de 2009 yera de 109 000 USD ( euros según la cotización de güei). Hasta xunu de 2012 vendiérense 2 100 Tesla Roadster en 31 países y percorrieren más de 37 millones de kilómetros eléctricos. El Tesla Roadster apaeció na portada de "Time" n'avientu de 2006 como "premiu a la meyor invención de tresporte de 2006". Tesla dexó d'almitir pidíos pal Roadster n'agostu de 2011. El Tesla Roadster usa un motor de corriente alterna AC que deriva directamente del diseñu orixinal de Tesla en 1882.
El Tesla Roadster Sport ye una versión ameyorada del deportivu Tesla Roadster. Tesla empezó a aceptar pidíos pal Roadster Sport en xineru de 2009. Acelera de 0 a en 3,7 segundos, comparáu a los 3.9 segundos del Roadster. El preciu del Roadster Sport empezaba en 128 500 USD n'Estaos Xuníos y 112 000 euros (escluyendo impuestos) n'Europa. Les entregues empezaron en xunetu de 2009.
El Tesla Model S ye un liftback eléctricu fabricáu por Tesla Motors, qu'empezó les sos entregues en xunetu de 2012. La producción añal ye de 50.000 unidaes. Puede afaer a 5 adultos y 2 neños que pueden dir n'asientos traseros opuestos a la marcha. Tien una autonomía ente 338 km y 507 km en ciclu GUO, y una aceleración de 0 a 100 km/h ente 5,8 segundos y 2,3 segundos según versiones.
Los tiempos de recarga varien dependiendo del estáu de carga, la so capacidá total, el voltaxe disponible y el amperaje de la corriente de recarga. Dende un enchufe de 240 V, 20 kW y alto amperaje puede amontase l'autonomía en 100 km. per cada hora de carga lo qu'equival a unes 5 hores pa recargar dafechu la batería de 85 kWh.
La versión de tracción trasera tien un motor eléctricu con una caxa reductora, ente que la versión de tracción integral forne dos motores eléctricos con una caxa reductora cada unu. El paquete de bateríes ye planu y ta sol coche. Ta formáu per miles de bateríes d'iones de litiu sumando una capacidá de 60 kWh, 75 kWh, 90 kWh o 100 kWh según versiones. La carrocería ye d'aluminiu reforzada con elementos d'aceru al boro.
El gobiernu federal d'Estaos Xuníos subvenciona esti vehículu con 7 500 USD ( euros). Adicionalmente dellos estaos subvencionar con otros 10 000 USD hasta un total de 17 500 USD ( euros). N'Europa'l preciu ensin extras va de 69 840 euros a 104 740 euros antes d'impuestos y subvenciones. En xunu de 2015 tolos Tesla Model S percorrieren una distancia acumulada de 1 000 millones de milles (1 609 millones de kilómetros).
El Tesla Model X ye un todocamino eléctricu fabricáu por Tesla Motors basáu na plataforma del Model S. Empecipió les sos entregues nel mercáu estadounidense'l 29 de setiembre de 2015. El Model X ye un amiestu de monovolume y "SUV" ("Sport Utility Vehicle") con capacidá pa 7 adultos. Usa la mesma plataforma qu'el Model S. Pretende ser más funcional qu'un monovolume, más vistosu qu'un "SUV" y con más prestaciones qu'un deportivu. Les puertes traseres son del tipu ferre (Falcon wings) y ábrense escontra riba. Esto dexa una meyor accesibilidá a les places traseres. El paquete de bateríes ye planu y ta sol suelu. La capacidá de la batería ye de 60 kWh, 75 kWh, 90 kWh o 100 kWh.
El Model X va tar forníu con dos motores con una caxa reductora d'una sola velocidá cada unu, un conxuntu na exa delantera y otru nel traseru, apurriéndo-y tracción integral "All-Wheel Drive". L'aceleración de 0 a 100 km/h del modelu base ye de 6,2 segundos, ente que'l Model X P100D Sig tener en 3,1 segundos con "Ludicrous Mode", siendo'l todocamino más rápidu del mundu.
El Tesla Model X foi diseñáu por Franz von Holzhausen. El xasis, carrocería, motor y almacenamientu d'enerxía son propios de Tesla Motors. Tien un coeficiente aerodinámicu de 0,24 polo qu'el Model X ye'l todocamino más aerodinámicu del mercáu. El Telsa Model X presentar en febreru de 2012. Los precios van ser del orde de 5 000 USD más costosos al respective de les versiones del Model S. Tesla Motors preve una producción añal del Model X ente 10 000 y 15 000 unidaes.
El cuartu modelu que Tesla comercializa dende'l 28 de xunetu de 2017 ye'l Tesla Model 3, con un preciu base pa la versión d'accesu de 35 000 USD. Tien una autonomía cimera a los 354 km según el ciclu GUO. L'aceleración de 0 a 97 km/h va ser en menos de 5,6 segundos na versión básica.
El modelu básicu tien habilitada la carga rápida ("supercharging") y dispon del hardware pa la función de conducción asistida "Autopilot". Puede llevar cinco pasaxeros con comodidá. Tien un maleteru detrás y otru menor delantre con una capacidá de carga cimera a cualesquier otru turismu de les sos midíes esteriores. Puede agospiar nel interior una tabla de surf de 210 cm. Espera llograr cinco estrelles en toles pruebes de seguridá y en toles categoríes. Va Tener un techu de cristal panorámicu.
Al añu fabricarán unes 500 000 unidaes na fábrica de Tesla de Fremont, California.
Pa dar serviciu de carga a tal volume de coches Tesla va pasar de 6124 supercargadores en xunetu de 2017 a 18 000 a finales de 2018.
El sistema de supercarga del Tesla Model 3 va ser capaz de cargar en cualesquier parte del mundu porque se va afaer a tou tipu de voltaxes y amperajes. Tesla va pasar de tener 215 localidaes con tiendes o talleres n'abril de 2015 a 441 a finales de 2017. Les bateríes d'iones de litiu va fabricar Tesla nel so Gigafábrica de Renu, Nevada. Ye la fábrica cola mayor superficie en planta del mundu y la segunda en volume tres la de Boeing en Washington. Va Fabricar más bateríes d'iones de litiu que'l restu de les fábriques del mundu sumaes.
El 31 de marzu de 2016 mientres la presentación oficial anunció que yá s'habíen reserváu 115 000 unidaes del Model 3. Tesla afirmó que nes primeres 24 hores recibió más de 180 000 reserves, lo que suponía un récord mundial pa les vientes de cualquier tipu de productu. Nel segundu día les reserves superaben les 232 000. Na primer selmana recibió 325 000 reserves. Eso suponía unes vientes futures de 14 000 millones de USD. Tesla afirmó que yera'l mayor llanzamientu de cualquier tipu de productu realizáu nuna selmana. Tesla apurrió 50 658 vehículos en 2015 y 14 820 nel primer trimestre de 2016. Cada reserva implicaba'l pagu de 1000 USD o 1000 euros recuperables en casu de cancelación.
Primeramente'l Model 3 tenía de llamase Model Y pero Ford tenía rexistráu dichu nome y negóse a dexar los derechos a Tesla. Tesla denominar Model 3 pero escribiendo'l númberu como Model "☰" con trés rayes horizontales al igual que la Y de Tesla nel so logotipu; d'esta miente colos distintos modelos fórmase la palabra «SEX» (sexu). Elon Musk rexistró'l nome Model Y pa una futura versión crossover del Model 3. Entós podrá formase la palabra SEXY» colos cuatro modelos de Tesla.
En payares de 2017 Tesla presentó una nueva versión del descatalogado Roadster que tien previstu comercializase en 2020. Tratar d'un superdeportivu con cuatro places. Velocidá punta de 400 km/h. 0-60 milles per hora en 1,9 segundos. 0-100 milles per hora en 4,2 segundos. 1/4 de milla 8,8 segundos. Batería de 200 kWh. Autonomía de 1000 km. Va Tener un preciu de 200 mil dólares.
En payares de 2017 Tesla presentó un modelu de camión que puede cargar 36 tonelaes. Les primeres entregues tán previstes faese en 2019. Tien cuatro motores eléctricos. Acelera de 0 a 60 milles per hora a plena carga en 20 segundos. Puede xubir pindios del 5% a 105 km/h. Autonomía de 800 km a plena carga. Va Tener una garantía de 1,6 millones de km. Va Tener funciones avanzaes de conducción autónoma y el control electrónicu de los sos cuatro motores independientes torga'l efecto tijera.
En 2015 Elon Musk desveló nun tuit que tres el Model 3 va haber un Model Y. Créese que va ser un SUV deriváu del Model 3, de manera similar a cómo'l Model X deriva del Model S. 
El 30 d'abril de 2015 Tesla presentó dos sistemes d'almacenamientu d'enerxía: "Powerwall" y "Powerpack". El "Tesla Powerwall" ye un paquete de bateríes de iones de litiu usáu como respaldu na rede eléctrica d'una casa y que puede almacenar enerxía eléctrica proveniente de la xeneración de enerxía anovable, como instalaciones cortiles o eóliques, o almacenar eletricidá n'horariu nocherniegu cuando la eletricidá ye más barata. Puede instalase n'esteriores o interiores y nun precisa un cuartu zarráu. Tamién dexa realizar una instalación eléctrica en llugares remotos ensin accesu a la rede.
Tesla ufiertaba dos capacidad: 7 kWh y 10 kWh. El so preciu yera de 3 000 USD y 3 500 USD respectivamente. Pueden apurrir 5 kW de potencia continua y picos d'hasta 7 kW. La intensidá suministrada varia dende los 5,8 amperios nominales hasta los 8,6 amperios máximos. Pesen 100 kg y les sos dimensiones son 1300 mm x 860 mm x 180 mm. Disponen d'un control de temperatura y refrigeración por líquidu. El "Powerwall" nun inclúi l'inversor DC-AC. Tesla diseñó estes bateríes de forma modular. Pueden conectase hasta 9 paquetes pa tener una capacidá total d'hasta 90 kWh. Tesla ufierta una garantía de 10 años. Pa instalaciones más grandes
El 28 d'ochobre de 2016 Elon Musk presentó'l Powerwall 2 con un preciu de 5500 USD. Puede abastecer una casa de 2 cuartos mientres un día y si tien abondos paneles solares puede facer indefinidamente.
Puede apurrir 5 kW de potencia continua y picos d'hasta 7 kW.
Pesa 120 kg y les sos dimensiones son 1150 mm x 755 mm x 155 mm.
Dispon d'un control de temperatura y refrigeración por líquidu.
El "Powerwall 2" inclúi un inversor internu DC-AC.
Tesla ufierta'l "Powerpack" de 100 kWh de capacidá y que puede esguilase de forma indefinida hasta algamar capacidaes de GWh.
El 28 d'ochobre de 2016 Elon Musk presentó'l Powerpack 2 con una capacidá de 210 kWh de capacidá y una salida de 50 kW. Puede esguilase de forma indefinida hasta algamar capacidaes de GWh.
Intégrase directamente na rede eléctrica. Nesa fecha "Southern California Edison" taba construyendo una instalación de 80 MWh con esi sistema. En Hawái taba construyéndose otra instalación de 52 MWh.
Tesla va lliberar les patentes de los sos sistemes d'almacenamientu d'enerxía siguiendo la so política de "open source". Les unidaes d'almacenamientu "Powerwall" y "Powerpack" van fabricar na fábrica de Tesla en Fremont mientres 2015 y na Gigafábrica de Renu, Nevada en 2016. Les primeres entregues van realizar en xunetu o agostu de 2015.
Según Elon Musk pa cubrir la xeneración d'enerxía sostenible d'Estaos Xuníos precisaríense namá 160 millones de "Powerpacks" pa un total de 16 000 GWh. Y pa tol mundu precisaríense 900 millones de "Powerpacks" pa un total de 90 000 GWh. Pa cubrir la xeneración d'enerxía, tresporte y calefacción de too el mundu precisaríense 2 000 millones de "Powerpacks" pa un total de 200 000 GWh.
El 7 de mayu de 2015 yá fueren acutaes 38 000 unidaes de "Powerwall" y 2 500 unidaes de "Powerpack", 63 000 unidaes "Powerwall" en total, por un valor total de 800 millones USD. Hasta xunetu de 2015 yá fueren acutaes 100 000 unidaes de "Powerwall" (incluyendo les unidaes pa "Powerpack"), por un valor total de 1000 millones USD.
Na seronda de 2016 Tesla Motors empecipió'l procesu de fusión con SolarCity, que se dedica a la instalación de paneles solares fotovoltaicos.
El 28 d'ochobre de 2016 Elon Musk presentó'l "Cortil Roof" nun vecinderu nel que se camudara'l teyáu tradicional a cuatro cases. Ye un sistema de texas de vidriu qu'incorporen célules fotovoltaicas. Musk destacó que yeren guapes, algamadices ya integrábense cola casa apurriendo meyor aislamientu. Ante la cayida d'oxetos pesaos presenten una resistencia cimera a texer de magre o de cayuela. Presentó los modelos "Textured Glass Tile, Slate Glass Tile, Smooth Glass Tile" y "Tuscan Glass Tile".
Musk señaló que Tesla taba en situación d'apurrir una solución global a les necesidaes del ciclu d'enerxía de cualquier familia:
Como parte de la so collaboración con Mercedes-Benz, Tesla fabricó componentes del motor pal coche eléctricu Mercedes Clase A Y-Cell. Tien una autonomía de , y un par motor de 290 Nm. El paquete de bateríes de 36 kWh contien unes 4000 bateríes d'iones de litiu. Hasta avientu de 2011 Tesla Motors vendió a Mercedes 500 paquetes de bateríes y cargadores pal programa Clase A Y-Cell.
A principios de 2008 Tesla empezó a trabayar con Daimler AG en componentes del motor pa la versión eléctrica del Smart. Hasta avientu de 2011 Tesla vendió 2100 paquetes de bateríes y cargadores pa los Smart fortwo eléctricos.
En xunetu de 2010 Tesla Motors y Toyota roblaron un alcuerdu pa empecipiar el desenvolvimientu d'una segunda xeneración del Toyota RAV4 EV. Nel branu de 2012 el vehículu empezar a vender por 51 000 USD. Tesla tien un contratu de 100 millones de dólares pa suministrar motores eléctricos, componentes d'electrónica de potencia, paquetes de bateríes d'iones de litiu, caxes de cambeos d'una marcha y software. Estos componentes son similares a los del Tesla Model S. La velocidá máxima ye de . L'aceleración de 0 a ye de 7 segundos. L'autonomía normal ye de . Les actividaes de Tesla Motors en relación al programa RAV4 remataron nel tercer trimestre de 2014.
Freightliner Custom Chassis ye una filial de Daimler AG que fabrica xasis pa darréu ser carrozados como furgonetes de repartida. Tien una versión eléctrica "MT Y-CELL All-Electric Delivery Van" con un motor de 120 kW que dispon d'una autonomía d'hasta . La batería recárgase totalmente ente 6 y 8 hores. Algama una velocidá de . Puede aforrar en combustible hasta 15 000 USD ( euros al cambéu de güei) al añu en comparanza con furgonetes similares. Tesla Motors apúrre-yos el paquete de bateríes, motor, electrónica de potencia y software.
Tesla Motors tien la see en Palu Altu, California. Centraliza los departamentos d'investigación y desenvolvimientu. Ellí realiza prototipos y pruebes de bateríes, motores, electrónica de potencia y software. Tien y ta arrendada a Tesla Motors. En Hawthorne, California, ta arrendáu nunes instalaciones de dedicaes a inxeniería y servicios de diseñu. En Maidenhead, Reinu Uníu, ta arrendáu nunes instalaciones de dedicaes a alministración, vientes, serviciu y publicidá.
La fábrica de Tesla Motors ta en Fremont, California. Originalmente foi de GM y cerrar en 1982. En 1984 foi reabierta y operaba conjuntamente por Toyota y Xeneral Motors. Conocer como NUMMI (New United Motor Manufacturing Inc.). La planta funcionó mientres 25 años produciendo 8 millones de vehículos hasta que GM retirar en 2009. La producción de Toyota Corolla en Norteamérica treslladar a Cambridge, Ontario, Canadá. Hasta mayu de 2010 NUMMI fabricó una media de 6000 vehículos a la selmana.
Tesla Motors tomó posesión de la planta'l 19 d'ochobre de 2010. y abrir el 27 d'ochobre.
El 22 de xunu de 2012 apurrióse'l primera Tesla Model S nuna presentación especial na fábrica. En 2010 Tesla mercó la mayoría de les plantes de fabricación por 42 millones de dólares, incluyendo les prenses de carrocería y les máquines d'inyección de plásticu. Tesla Motors mercó a NUMMI y Toyota con notables descuentos más de 17 millones de dólares d'equipos de fabricación y pieces. El gobiernu d'Obama concedió un préstamu federal de 465 millones de dólares col que la compañía empezó a reacondicionar la fábrica.
Na fábrica Tesla Motors realiza la corte y prensado de chapa, la inyección de plásticu, el ensamblado de carrocería, la pintura, la fabricación de paquetes de bateríes, el montaxe final y la prueba de control calidable. La mayor parte de les pieces estampaes y d'aluminiu y más del 90% de les pieces de plásticu del Model S producir na planta. Na planta fabríquense más pieces del Model S que les que se faíen pal Toyota "Corolla" que se producía enantes na fábrica. El Tesla Model S tien más de 2000 pieces que se merquen a más de 200 fabricantes esternos. Les parés y el suelu de la fábrica pintar de blancu ya instaláronse munchos lucernarios nos techos pa consiguir más lluz natural.
En xunu de 2012 Tesla Motors emplegaba a más de 2 000 trabayadores. En xunu de 2015 tenía 12 000 emplegaos. A 30 de setiembre de 2014 nengunu de los sos emplegaos pertenecía a nengún sindicatu. La planta tien .
La Gigafábrica de Tesla ye una enorme fábrica de bateríes d'iones de litiu que s'empezó a construyir en Renu, Nevada en septiembre de 2014. Tien previstu empezar la producción en 2017 y tar a plenu rendimientu en 2020.
El costu de construcción va ser d'unos 5 000 millones de USD. Cuando la fábrica tea a plenu rendimientu, Tesla Motors espera llograr un amenorgamientu del 30% nel costu de producción de les sos bateríes pa coches eléctricos. Pa 2020 espera producir bateríes pa 500 000 coches Tesla al añu. Los modelos forníos coles bateríes producíes na Gigafábrica van ser el Tesla Model S, Tesla Model X y Tesla Model III.
Va Dar unos 6 500 empleos directos y unos 16 000 indirectos. La contratación va ser principalmente pa persones del estáu de Nevada y especialmente veteranos de guerra. L'estáu de Nevada tenía una población en 2012 de 2 758 931 habitantes. En 2010 la ciudá de Renu tenía 225 221 habitantes. El gobernador de Nevada Brian Sandoval dixo en septiembre de 2014 que l'impactu de la Gigafábrica en Nevada sería de 100 000 millones de USD en 20 años. Cuando tea en funcionamientu va suponer un 4% del PIB del estáu de Nevada. El gobernador esperaba una torna de 80 USD por cada USD invertíu pol estáu de Nevada nos incentivos a la Gigafábrica.
El "CTO" de Tesla JB Straubel dixo que la Gigafábrica
Na planta producirán un total de 35 GWh en célules d'iones de litiu pa les necesidaes de la fábrica de Tesla en Fremont y 15 GWh de célules d'iones de litiu pa paquetes de bateríes estacionarios (pal so usu n'edificios). Elon Musk dixo que la fábrica tendría una forma de diamante empobinada al Norte p'allugar meyor los paneles solares de la cubierta, amenorgar el movimientu de tierres y alcontrar con facilidá toes los componentes y equipos por GPS. La fábrica va ser autosuficiente energéticamente. Va Producir la so eletricidá con enerxía solar fotovoltaica y otres enerxíes anovables como la eólica o geotérmica. Va Tratar d'embrivir el impactu medioambiental. La planta tamién va reciclar paquetes de bateríes usaes.
Ta nel "Renu Tahoe Industrial Center" en "2641 Portofino Drive", Renu, Nevada, Estaos Xuníos. Ocupa una superficie de 929 030 metros cuadraos. La distancia ente la fábrica de Tesla en Fremont (California) y Renu, Nevada ye d'unos 330 km. El 3 de setiembre de 2014 el gobernador de Nevada Brian Sandoval y Elon Musk anunciaron que l'allugamientu de la Gigafábrica taría en Nevada.
Tesla Motors tien concesionarios propios. En xunetu de 2010 Tesla contrató al executivu George Blankenship como vicepresidente de diseñu y desenvolvimientu de concesionarios. Antes trabayara en Apple y Gap. La mayoría de tiendes Tesla tienen un taller axuntu. En dellos mercaos Tesla va instalar tiendes y talleres separaos.
Tesla ufierta un serviciu a casa llamada "Tesla Rangers" nel que lu carga al veceru un preciu fixu por kilómetru de desplazamientu. Los propietarios d'un vehículu Tesla pueden unviar datos de diagnósticu al traviés de telefonía móvil o nuna tarxeta de memoria. Esto dexa diagnosticar y reparar munchos problemes antes de mirar el vehículu físicamente. Cuando ye necesariu un caltenimientu o arreglu'l veceru pide una cita nun taller Tesla. Los "Tesla Rangers" pueden realizar bastantes arreglos nos sos desplazamientos, como revisiones añales, actualizaciones de software y "firmware", cambéu de módulos electrónicos y dellos componentes mecánicos. Si l'arreglu ye mayor y rique un elevador el vehículu llevar al taller Tesla más próximu.
En 2012 Tesla tenía "Service Centers" y/o "Service Rangers" en Chicago, Copenhague, Dania Beach, Denver, Eindhoven, Hong Kong, Los Ánxeles, Menlo Park, Milán, Múnich, Newport Beach, New York, Oslo, París, Seattle, Sidney, Tokio, Toronto, Washington DC, Londres y Zúrich.
Los supercargadores Tesla son cargadores en corriente continua de 130 kW aprosimao: les estaciones de recarga rápida Tesla dan hasta 120 kW de potencia, anque en dellos llugares desenvuelven 135 kW . Dexen recargar el 50% de la batería en 20 minutos y el 80% en 40 minutos, retrasen 75 minutos pa recargales na so totalidá. Per otru llau, hai adaptadores del cargador rápidu Chademo, d'hasta 50 kW de corriente continua, a conector Tesla.
El 25 de setiembre de 2012 Tesla presentó les sos estaciones de recarga rápida ("superchargers"). Tesla instalar nes árees de descansu de les 
carreteres por que mientres el conductor fuelga'l coche recárguese. Dispon d'unos paneles solares de 100 kW a 120 kW qu'inyecten eletricidá a la rede. Al conectar un vehículu eléctricu recargar de les bateríes producir dende la rede. El balance enerxéticu ye favorable pa Tesla. Estes recargues son gratis pa tolos Tesla Model S y Model X de forma indefinida. El 24 d'abril de 2014 Tesla punxo en serviciu la so estación de recarga rápida númberu 100. N'abril de 2014 Tesla tenía 14 supercargadores n'Europa. N'abril de 2016 Tesla tenía operatives 617 estaciones de recarga rápida con 3652 puestos de recarga.
El 20 de xunu de 2013 Tesla presentó'l sistema d'intercambiu de bateríes pal Tesla Model S. El conductor allega a una estación d'intercambiu Tesla onde asitia'l coche sobre un foso. Un sistema robotizado quita los torniellos que suxeten el paquete de bateríes a la carrocería, retira escontra baxo el paquete descargáu, asitia un paquete cargáu y apierta los torniellos col par d'apierte especificáu. El conductor nun se baxa del vehículu mientres el procesu que dura 90 segundos.
Na presentación del sistema comparar en directu col repostaxe de gasolina d'un coche nuna gasolinera con fluxu de suministru altu (38 llitros per minutu). Desque'l conductor baxó del coche hasta que volvió arrincar pasaron 4 minutos y 7 segundos. Mientres esi tiempu camudaron les bateríes a dos Tesla Model S. L'intercambiu de bateríes del primera Tesla Model S llevar a cabu en 1 minutu 13 segundos y nel segundu en 1 minutu 33 segundos.
N'avientu de 2014 Tesla Motors empezó un programa piloto d'intercambiu de bateríes en Harris Ranch, California, al pie de un supercargador. Esti programa tien como oxetivu probar la tecnoloxía y la demanda del serviciu. El procesu d'intercambiu dura unos 3 minutos y el costu ye similar a enllenar un depósitu de gasolina nun coche de la so gama. Finalmente, dempués d'un periodu de pruebes nel que los veceros pudieron probar el sistema, Tesla decidió rematar el proyectu por cuenta de que solo 5 persones de les 200 invitaciones esplegaes pola compañía fueron a usar la estación, y facer solo una vegada. Elon Musk decidió que nun yera vidable siguir col proyectu.
El 12 de xunu de 2014 anunció que lliberaba les sos patentes por que pudieren ser utilizaes de papu sanu pa la construcción de vehículos eléctricos. Facer col espíritu del movimientu "open source" (códigu abiertu) pa faer avanzar la tecnoloxía del vehículu eléctricu. En 2014 menos del 1% de los vehículos producíos yeren eléctricos.
En 2014 la producción añal averar a los 100 millones de vehículos y la flota total yera d'unos 2000 millones de vehículos. Tesla creía qu'aplicando la filosofía "open source" a les sos patentes fortaleceríalu y nun-y debilitaría.
Tesla Motors fabrica y viende los sos coches, pero a diferencia d'otros fabricantes tamién opera como fabricante d'equipu orixinal ("orixinal equipment manufacturer", OEM). Fabrica componentes pa vehículos eléctricos qu'otros fabricantes pueden mercar y usar coles sos propies marques. Tesla tien collaboraciones con Daimler AG y Toyota. Tamién trabaya estrechamente con Panasonic como sociu estratéxicu na investigación y desenvolvimientu de bateríes.
En mayu de 2009 Daimler AG adquirió casi'l 10% de les acciones de Tesla Motors por un importe d'unos 50 millones de dólares. El 31 d'avientu de 2011 la filial de Daimler AG "Blackstar lnvestco LLC" yera propietaria de 8 113 215 acciones de Tesla Motors. Tesla Motors y Daimler AG alcordaron cooperar en sistemes de bateríes, sistemes de propulsión pa vehículos eléctricos y proyectos de vehículos. Como parte de la collaboración el Dr. Herbert Kohler, Vicepresidente de "Y-Drive" y "Future Mobility" de Daimler AG, tuvo un asientu nel Conseyu de Dirección de Tesla. En xunetu de 2009 AABAR AD mercó a Daimler AG el 40% de les acciones que tenía de Tesla Motors.
AABAR AD ye una compañía d'inversiones controlada por IPIC (International Petroleum Investment Company), que ye propiedá del Gobiernu del emiratu de Abu Dhabi. El IPIC ye unu de los medios pa invertir la riqueza petrolera de Abu Dhabi, que ye unu de los mayores esportadores de petróleu. En marzu de 2009 AABAR AD mercó un 9% d'acciones de Daimler AG. En xunetu de 2009 AABAR AD mercó a Daimler AG el 40% de les acciones que tenía de Tesla Motors.
En xunetu de 2010 Tesla Motors vendió 2 941 176 acciones a Toyota a un preciu de 17 USD por acción. La vienta foi de 50 millones de dólares
El 7 de xineru de 2010 Tesla Motors y Panasonic anunciaron que collaboraríen na nueva xeneración de bateríes d'iones de litiu basaes nel modelu 18650 pa vehículos eléctricos. L'alcuerdu ye parte d'una inversión de Panasonic de 1000 millones de dólares en 3 años pa investigación, desenvolvimientu y producción de bateríes d'iones de litiu. Tesla va poder siguir usando bateríes d'otros suministradores.
N'abril de 2010 el presidente de "Panasonic Energy Company" Naoto Noguchi presentó a JB Straubel, CTO de Tesla les primeres bateríes d'iones de litiu producíes na nueva fábrica de Suminoe, Xapón. Esta fábrica empezó la producción de bateríes de 3,1 Ah, que teníen la mayor densidá d'enerxía del mercáu nesi momentu. La fábrica produz más de 300 millones de bateríes al añu.
El 5 de payares de 2010 Panasonic invirtió 30 millones de dólares en Tesla Motors coles mires d'acelerar la espansión del vehículu eléctricu nel mercáu del automóvil. Panasonic ye suministrador de bateríes pa los paquetes de bateríes de Tesla Motors. N'ochobre de 2011 dambos alcordaron el suministru de bateríes pa más de 80 000 vehículos en 4 años. En payares de 2010 Tesla Motors vendió 1 418 573 acciones a Panasonic Corporation a un preciu de 21,15 por acción.
El 14 d'abril de 2008 Tesla Motors demandó a Fisker Automotive alegando que Henrik Fisker "robó idees de diseñu ya información confindencial relativa al diseñu de coches eléctricos y híbridos" y que taba usando esa información pal desenvolvimientu del Fisker Karma, que fuera presentáu en xineru de 2008 nel "North American International Autu Show". Tesla contratara a "Fisker Coachbuild" y pagólu 800 000 USD pal diseñu de carrocería ya interiores del sedán "WhiteStar" (Tesla Model S) pero Elon Musk atayó'l diseñu propuestu por ser inferior (substandard) a lo contratao. Na fecha del contratu Fisker nun comunicó a Tesla que taba trabayando nun híbridu similar al Tesla Model S.
El 3 de payares de 2008 "Fisker Automotive Inc." publicó un comunicáu de prensa afirmando qu'un árbitru emitiera un laude a favor de "Fisker Automotive Inc." y en contra de Tesla Motors. Tesla dixo que'l laude yera venceyante y nun siguiría col casu.
En marzu de 2008 "Magna International" demandó a Tesla Motors 5,6 millones de dólares por non recibir el pagu polos servicios emprestaos nel diseñu d'una tresmisión pal Tesla Roadster. Tesla volvió a un diseñu anterior de tresmisión fabricada por "X-Trac" nel que la primer marcha foi retirada nos Roadster de serie.
El 26 de mayu de 2009 Martin Eberhard presentó una demanda contra Elon Musk por llevantu, bilordiu, incumplimientu de contratu y sobre quién podíen llamase "fundadores" de Tesla Motors.
El xuez de "San Mateo County Cimeru Court" falló que Tesla Motors foi creada por un equipu de fundadores: Elon Musk, JB Straubel, Martin Eberhard, Marc Tarpenning, y Ian Wright.
Tesla Motors demandó por falsedá maliciosa y libelo al programa de coches de la BBC "Top Gear" en relación al episodiu de 2008 nel que Jeremy Clarkson quexar d'una autonomía de namá del Tesla Roadster antes d'amosar cómo emburriaben el coche escontra'l garaxe supuestamente por escosamientu de les bateríes. Tesla Motors afirmó que nengún de los dos Tesla Roadster usaos baxó d'un 20% na capacidá de la batería mientres les pruebes de "Top Gear", y que la escena foi guionizada de mano.
Clarkson tamién afirmó que sufriera un fallu de frenos cuando yera un fusible fundíu según Tesla, y que un recalentamientu del motor eléctricu facer parase cuando nun hubo tal calentamientu según Tesla.
El 19 d'ochobre de 2011 la "High Court" de Londres refugó la demanda de libelo argumentando que "Top Gear" yera un programa d'entretenimientu.
American Electric
El American Electric foi un automóvil eléctricu estadounidense fabricáu en Chicago ente 1899 y 1902 y en Hoboken, Nueva Xerséi en 1902. La compañía foi fundada por Clinton Edgar Woods en 1895 como American Electric Vehicle Co. Chicago, y fundióse con Indiana Bicycle Co. pa convertise en Waverly en 1898 y más tarde en Pope-Waverley. 
La compañía construyó una variada gama de vehículos eléctricos (dalgunos d'ellos "dos-a-dos" de cuatro places) que s'afirmaba podíen algamar les 35 milles (56 km) a 50 milles (80 km) per hora. Quiciabes de forma optimista, el fabricante afirmaba que "bien pocos vehículos privaos van ser nunca sometíos a tal prueba". La compañía camudar a Nueva Xerséi en 1902, “p'atopar veceros más ricos” según una declaración de la mesma compañía, pero darréu cesó les sos operaciones naquel añu.
Caterpillar
Caterpillar Inc. (), ye una corporación de Estaos Xuníos, con see central en Peoria, Illinois. Caterpillar (o CAT) ye'l fabricante más grande del mundu de maquinaria pa la construcción y equipus de minería, motores diésel y turbinas industriales de gas.
La empresa mercó nel 2003 a la marca Italiana Bitelli de extendedoras d'asfaltos y compactadores, agora fabrica equipos Caterpillar pa la so distribución por Europa y África.
A finales de 1890 y a principios de 1900, los rivales Daniel Best y Benjamín Holt esperimentaron individualmente con fórmules pa la tracción de los tractores de vapor usaos pa l'agricultura de la zona central del Valle de California.
Los tractores de vapor de los años 1890 y de principios 1900 yeren por demás pesaos, llegando a pesar n'ocasiones 450 kg per cada caballu de fuerza, y de cutiu fundíense na tierra blanda de les tierres de llabranza del Delta del Valle de San Joaquín qu'arrodien Stockton, California. Benjamín Holt intentó solucionar el problema aumentando'l tamañu y l'anchor de les ruedes hasta 2.3 m d'altu y 1.8 m d'anchu, produciendo un tractor de 14 m. Pero esto fixo que los tractores fueren tamién cada vez más complexos, caros y difíciles de caltener. Otra solución que consideró foi la de poner temporalmente un camín de tablones delantre del tractor, pero llevaba enforma tiempu, yera caru, ya interfería nos trabayos d'aráu. Holt pensó n'asitiar los tablones alredor de les ruedes. Substituyó les Holt Non 77, por un xuegu de tables de madera xuníu con cadenes. El Día d'Acción de Gracies, el 24 de payares de 1904, probó satisfactoriamente la nueva máquina llabrando la tierra de delta papada de la Isla Roberts. El fotógrafu Carlos Clements, rellataba que reparara como'l tractor avanzaba amodo como un guxanu, y Holt aprovechó de la metáfora. «Guxanu. ¡vamos llamar asina», anque delles fontes atribúin esti nome a los soldaos británicos en xunetu de 1907.
Dos años más tarde Holt vendió'l so primeres nuevos tractores por 5500 dólares. Cada cadena tenía un altor de 760 mm, un anchu de 1.1 m y 2.7 m de llargu. Les tables yeren de secuoya de 76 x 100 mm.
Holt recibió la so primer patente pa un tractor oruga, el 7 d'avientu de 1907
Silicon Valley
Silicon Valley (tamién conocíu como Valle de Siliciu) ye'l nome que recibe la zona sur del Área de la Badea de San Francisco, nel norte de California, Estaos Xuníos. La rexón que'l so nome provien del Valle de Santa Clara, inclúi la metá sur de la Península de San Francisco, tomando aprosimao dende Menlo Park hasta San José y que'l so centru asitiar en Sunnyvale. Sicasí, col rápidu aumentu de la cantidá de puestos de trabayu rellacionaos cola tecnoloxía na zona metropolitana de San Francisco, les fronteres tradicionales de Silicon Valley espandiéronse escontra'l norte incluyendo'l condáu de San Mateo y la ciudá de San Francisco, como tamién partes del condáu de Marin.
El Silicon Valley agospia munches de les mayores corporaciones de tecnoloxía del mundu y miles de pequenes empreses en formación ("start-ups"). Originalmente la denominación rellacionar col gran númberu d'innovadores y fabricantes de chips de siliciu fabricaos ellí, pero definitivamente acabó faciendo referencia a tolos negocios de alta tecnoloxía establecíos na zona; na actualidá ye utilizáu como un metónimo pal sector d'alta tecnoloxía de los Estaos Xuníos (a la manera de Hollywood pal cine estadounidense).
A pesar del desenvolvimientu d'otros centros económicos d'alta tecnoloxía n'Estaos Xuníos y per el mundu, Silicon Valley sigue siendo'l centru líder pa la innovación y desenvolvimientu d'alta tecnoloxía, recibiendo un terciu (1/3) del total de la inversión de capital de riesgu n'Estaos Xuníos.
El términu "Silicon Valley" foi acuñáu pol periodista Don C. Hoefler en 1971. "Silicon" (Siliciu), alude a l'alta concentración d'industries na zona, rellacionaes colos semiconductores y les computadoras; "Valley" referir al Valle de Santa Clara, anque se podría tamién aplicar a la contorna, a entrambos llaos de la badea, escontra los que munches d'estes industries espandiéronse.
Mientres munchos años de la década de los 70 y 80 llamóse-y incorrectamente "Silicone". Inda güei síguese traduciendo incorrectamente como "Valle de la Silicona".
L'allugamientu de les industries d'alta tecnoloxía nel valle debióse, en gran midida, a William Shockley y Frederick Terman.
Terman, profesor de la Universidá de Stanford, consideró qu'una vasta zona ensin utilizar de propiedá de la universidá sería perfecta pal desenvolvimientu inmobiliariu ya intelectual y estableció un programa pa incentivar a los estudiantes graduaos a quedase ellí, aproviéndo-yos de capital de riesgu. Unu de los principales ésitos na hestoria del programa foi que llogró convencer a dos graduaos: William Hewlett y David Packard, quien conformaríen la empresa Hewlett-Packard, que convertiríase nuna de les primeres firmes tecnolóxiques que nun taben directamente rellacionaes cola NASA o la Marina estadounidense.
En 1951 el programa amplióse nuevamente, creando'l "Parque Industrial de Stanford" (Stanford Industrial Park n'inglés), que consiste nuna serie de pequenos edificios industriales que yeren arrendaos a bien so costu a compañíes técniques. En 1954 se instituyó "The Honors Cooperative Program", anguaño llamáu "coop", pa dexa-y a los emplegaos a tiempu completu de les compañíes llograr títulos universitarios estudiando nun réxime de media xornada. Les primeres compañíes roblaron alcuerdos de cinco año nos cualos establecíen que pagaríen el doble de la matrícula per cada estudiante pa cubrir los gastos. Escontra mediaos de los 50 la estructura de lo que darréu dexaría la creación del "valle" atopar nuna etapa ascendente gracies a los esfuerzos de Terman.
Foi nesta atmósfera na qu'un antiguu californianu decidió camudase ellí. William Shockley, quien abandonara Bell Labs en 1953 por un desalcuerdu sobre la forma en que se presentara'l transistor al públicu, yá que por cuenta de los intereses de patentes, apostróse'l so nome a un segundu planu en favor de los coinventores John Bardeen y Walter Houser Brattain. En divorciándose de la so muyer, volvió al Institutu de Tecnoloxía californianu onde se graduó en Ciencies, pero treslladar a Mountain View pa crear la empresa Shockley Semiconductor como parte de Beckman Instruments y vivir más cerca de la so madre.
A diferencia d'otru investigadores qu'utilizaben xermaniu como material semiconductor, Shockley creía qu'el siliciu yera un meyor material pa fabricar transistores. Shockley propúnxose ameyorar el transistor con un diseñu de tres elemento (güei conózse-y como'l diodu Shockley) que llograría ésitu comercial, pero que'l so diseñu yera considerablemente más malo de construyir que'l diseñu convencional. A midida que el proyectu pasó por delles dificultaes, Shockley volvióse cada vez más paranoicu. Esixó que los emplegaos someter a un detector de mentires, anunció los sos salarios públicamente y, polo xeneral, se enemistó con tol mundu, y en 1957, Shockley decide rematar el trabayu rellacionáu col transistor de siliciu, toos factores qu'ayudaron a qu'en 1957, ocho de los inxenieros más brillosos, qu'él mesmu contratara, abandonar pa formar la compañía Fairchild Semiconductor. Shockley llamar los "ocho traidores". Dos de los emplegaos del grupu orixinal de Fairchild Semiconductor, Robert Noyce y Gordon Moore, de la mesma depués fundaríen Intel.
Mientres los años siguientes esti fechu repitiría delles vegaes; a midida que los inxenieros perdíen el control de les compañíes que crearon al cayer en manos de directives esteriores, abandonar pa formar les sos propies empreses. AMD, Signetics, National Semiconductor y Intel surdieron como renuevos de Fairchild o, n'otros casos, como renuevos de renuevos.
A empiezos de 1970, tola zona taba llena de compañíes de semiconductores qu'abastecíen a les compañíes de computadores y estos dos, de la mesma, a les compañíes de programación y servicius. L'espaciu industrial yera abondosu y l'agospiamientu entá baratu. La crecedera viose potenciáu pol surdimientu de la industria de capitales de riesgu en Sand Hill Road que fundó Kleiner Perkins en 1972; la disponibilidad d'estos capitales españó tres l'ésitu de 1300 millones de dólares pola OPA (ufierta pública d'acciones) de Apple Computer n'avientu de 1980.
N'Europa'l conceutu equivalente a "Silicon Valley" ye'l de los parques tecnolóxicos, que son espacios específicamente creaos pa empreses de calter tecnolóxicu. N'Europa esisten munchos d'ellos, especialmente nes proximidaes de les ciudaes de mayor tamañu.
Non poques empreses d'alta tecnoloxía establecieron les sos sedes en Silicon Valley; la siguiente llista son dalgunes de les que figuren en Forbes 500:
Adobe Systems | Agilent | Alteria | AMD | Apple Inc. | Applied Materials | BEA Systems | Cadence Design Systems | Ciscu Systems | Ebay | Electronic Arts| Google | Hewlett-Packard | Intel | Intuit | Juniper Networks | Nokia | Maxtor | Microchip Technology Inc. | National Semiconductor | Network Appliance | Nimsoft | Oracle Corporation | Siebel | Sun Microsystems | Symantec | Synopsys | Veritas Software | Yahoo! | Informática Corporation | Tesla Motors
Otres compañíes famoses con see tamién nel Silicon Valley:
Adaptec | Alphabet Inc. | Atmel | Cypress Semiconductor | Facebook | Flextronics | Handspring | Entemedia.NET | Kaboodle | McAfee | NVIDIA Corporation | Infolink | Palm, Inc. | PayPal | Rambus | Silicon Graphics | Tivo | Twitter | Verisign
Dalgunes de les ciudaes de Silicon Valley (por orde alfabéticu):
Chevrolet
Chevrolet ye una marca de automóviles y camiones con see en Estaos Xuníos perteneciente al grupu Xeneral Motors. Nació de l'alianza de Louis Chevrolet y William Crapo Durant el 3 de payares de 1911, nos Estaos Xuníos, fabricando en primer llugar automóviles robustos y más tarde modelos de baxu costo.
Anguaño, Chevrolet amontó la so participación nel mercáu mundial a partir de la implementación del nuevu conceutu de diseñu global llamáu GPix o Global Pix, col cual empezó a presentar los sos primeros vehículos denominaos "globales", que empezaron a ser vendíos en Asia, Europa y América al pie de los Estaos Xuníos. El primer vehículu presentáu con esta característica foi'l Chevrolet Aveo, presentáu nel mercáu de China. Más tarde, empezaron a asocedese nueves presentaciones, teniendo como protagonistes a los modelos Chevrolet Cruze, Chevrolet Impala y Chevrolet Captiva, quien compartíen traces de diseñu col Aveo. Esta política, amás d'anovar la cara de Chevrolet nel mundu, reafitó la so posición en distintos mercaos, onde la marca utilizaba modelos d'otres marques propiedá de Xeneral Motors pa vendelos so la marca Chevrolet. Otru proyectu xeneráu por esta nuevu corriente de diseñu ye'l denomináu "Proyectu Viva", desenvueltu nel Mercosur y del cual fueron concebíos los modelos Chevrolet Agile, Chevrolet Montana y la nueva xeneración del Chevrolet Cobalt, presentáu'l 16 de xunu de 2011 nel Salón del Automóvil de Bonos Aires.
A nivel deportivu, Chevrolet tuvo participaciones en categoríes de nivel internacional, como asina tamién en categoríes locales de distintos países. A nivel mundial, foi tres veces campeona mundial d'escuderíes nel Campeonatu Mundial de Turismos, al empar de collechar cuatro título de pilotos col modelu Chevrolet Cruze I, ente que magar, nunca llogró victories absolutes na popular competencia de resistencia, conocida como les 24 Hores de -y Mans, sí llogró trunfos nes clases GTS (2001, 2002 y 2004), GT1 (2005, 2006 y 2009) y GTE (2011 y 2015), toes col modelu Chevrolet Corvette. Coles mesmes, en Estaos Xuníos, exerz un ampliu dominiu nes estadístiques de la serie NASCAR, contabilizando 30 títulos na serie NASCAR Cup Series (Primer división de NASCAR) y teniendo ente los sos principales referentes a Da-y Earnhardt Sr., unu de los dos máximos campeones de la categoría con 7 títulos, toos ellos conquistaos al comandu d'unidaes Chevrolet. Coles mesmes, na actualidá, Chevrolet ye xuntu a Honda, unu de los dos provisores esclusivos de motores pa la IndyCar Series, ente que na popular categoría Rally Dakar dellos pilotos que participen na división coches escueyen impulsores de la marca Chevrolet pa fornir les sos unidaes, vulgarmente denominaes "buggys". Un estandarte d'esta categoría que supiera competir utilizando estos motores, foi Robby Gordon, reconocíu poles sos participaciones con vehículos Hummer impulsaos con motores Chevrolet.
Per otra parte, la mecánica de los modelos Chevrolet ye utilizada por distintos fabricantes artesanales pal desenvolvimientu de superdeportivos. Pa ello, son teníos en cuenta los impulsores V8 de la firma norteamericana (principalmente, los de les últimes xeneraciones del modelu Chevrolet Corvette) pa la producción de prototipos artesanales como'l Hennessey Venom GT, el SSC Ultimate Aero o'l Tauro Sport Autu, ente otros. 
Chevrolet foi fundada'l 3 de payares de 1911 por iniciativa del pilotu de carreres suizu-francés Louis Chevrolet, en collaboración col inxenieru francés Ettienne Planche y más tarde col empresariu William C. Durant, quien tuvo al cargu del financiamientu del proyectu. La compañía naciera como la Chevrolet Motor Car Company y la so fundación foi la estratexa más eficaz plantegada por Durant pa retomar la conducción de la Xeneral Motors, de la cual foi espulsáu en 1910 depués d'el so primera gran crisis financiera.
Tres tomar del control de la Xeneral Motors per parte de los organismos financieros, William C. Durant (quien nun tenía'l más mínima conocencia de mecánica, nin tanto taba interesáu en llevala a la práctica) nel so enfotu de querer recuperar el so negociu perdíu y viendo un gran futuru na vienta d'automóviles, decidió invertir parte de la so fortuna na creación d'una nueva marca de coches, cola cual poder recuperar lo que dalguna vegada foi so. Pela so parte, Louis Chevrolet yera un pilotu suizu de carreres que desembarcara en Estaos Xuníos y apuntárase en competencies d'automovilismu, presentándose a correr principalmente con vehículos de la marca Buick perteneciente a Xeneral Motors. Estes competencies, animaron a Chevrolet a ser el ceador de los sos propios coches, pa lo cual alióse col inxenieru francés Ettienne Planche. Sicasí, el capital monetariu pa financiar el proyectu nun foi'l suficiente como por que'l mesmu pueda remanecer. Por tal motivu, dambos terminaron atopándose con William C. Durant, quien-yos aprovió'l sofitu financieru pa la creación de la firma, amás de caltener la idea inicial d'utilizar el nome de Chevrolet pa bautizar a la compañía. Sicasí, a pesar de bautizar a la firma col so nome, Louis Chevrolet nunca pudo ser en sí el so propietariu, una y bones la mayoría de les acciones quedaron en poder de Durant, dejandole a Louis un paquete minoritariu.
El logo de Chevrolet surdió cuando Durant taba en París nun viaxe de negocios, y mientres la so estadía nun hotel parisín, reparó que'l decoráu de les parés de la so habitación presentaben un estrañu dibuxu qu'amosaba un cuadráu entemecíu con un paralelogramu, formando una inusual figura xeométrica. Aquel dibuxu captó fuertemente l'atención de Durant, polo qu'arrincó un cachu d'esi decoráu y guardar na billetera col fin de poder implementala a futuru nuna nueva marca d'automóviles. La primer vegada que Chevrolet usó la so logo "bowtie" foi en 1913.
L'equipu empecipió les sos acciones el 3 de payares de 1911, presentando como primer unidá'l modelu Chevrolet Classic Six, un sedán que se presentó como novedá nel mercáu, pola implementación d'un motor de 6 cilindros en llínea'l cual foi consideráu una rareza, yá que hasta esi momentu fabricárense unidaes con un máximu de 4 cilindros en linea. Pero lo que paecía que diba ser una sociedá perfecta, terminó convirtiéndose nun verdaderu conflictu que repercutió nos intereses de dambos socios. Per un sitiu, Chevrolet pretendió que los sos coches sían reconocíos pola so velocidá y el so desempeñu en competencies deportives. Pol otru, Durant pretendió crear un vehículu más conservador, popular y accesible a tol mundu. La crisis españó depués de l'alquisición per parte de Durant de la Little Motor Car Company, una pequena empresa d'automóviles de baxu consumu qu'entrara en quiebra. D'esa forma, la participación de Durant na Chevrolet Motor Car Company aumentó considerablemente, lo que-y dexó llevar alantre'l so deséu personal del coche popular. Colos pequeños motores de la Little, Durant empezó a desenvolver el so coche sobre la base del Chevrolet Classic Six. Sicasí, la primer oposición llograr de manera sorpresiva per parte de la so mesmu sociu Louis Chevrolet, quien nun quixo que la so marca perdiera prestíu con esti desenvolvimientu. Ante esta actitú, Durant suxurió-y la salida de la sociedá, ufiertándo-y la compra de les sos acciones. La transacción realizar por una suma considerablemente baxa, siendo que diches acciones valdríen dellos millones de dólares unos años más tarde.
Tres la salida de Louis Chevrolet de la Chevrolet Motor Car Company, Durant siguió cola espansión de la empresa calteniendo'l nome de la mesma, yá que consideraba que la so fonética francesada yera un curiosu pal públicu y que coles mesmes-y brindaba publicidá gratuito a costielles del so ex-sociu. El so plan empezó presentando'l modelu Chevrolet 490, un automóvil de baxu costo desenvueltu con unu de los motores adquiríos a la Little Motor Car, y que se presentó como'l primer oponente del urbanu Ford T. La nomenclatura dada a esti coche, tuvo que ver col preciu orixinal col que foi llanzáu'l modelu, yá que nesi entós el Ford T valía 495 dólares, polo que Durant amenorgó a 5 dólares el preciu d'esi coche pa vender el suyu. La espansión que consiguió la Chevrolet Motor Car Company, dexó que William Durant vuelva asitiase dientro del mercáu, d'una forma tal que conseguió retomar el control de la Xeneral Motors, fundiendo a Chevrolet con esta otra y convirtiéndola na "Chevrolet Division" de la Xeneral Motors. L'ésitu en vientes de la marca, fixo de Chevrolet la marca más representativa de la GM y terminar convirtiendo col correr del tiempu na marca más vendida del Sieglu 20.
A esto, Louis Chevrolet siguiría cola so idea de crear una marca d'automóviles que se destacar pol so prestíu deportivu. Col dineru cobráu de la vienta de les sos acciones na Chevrolet Motor Car, acomuñar col so hermanu Gastizu Chevrolet, al pie de quien creó la marca Frontenac, marca tomada d'una bicicleta creada por Louis mientres los sos tiempos de vida en Suiza. Louis llograría un marcáu ésitu como preparador, ente que'l so hermanu destacar al volante de les sos unidaes, siendo bonos rivales pa marques de la talla de Buick, Cadillac o Oldsmobile (curiosamente, toes marques que respondíen a la GM de Durant). Unos años más tarde Chevrolet recurriría namás nin nada menos que a Henry Ford, con quien llegaría a un alcuerdu pa la producción nos talleres de Frontenac de nuevos cabezales pa los motores de los Ford T. Ford aceptaría la propuesta de Chevrolet, llogrando reacondicionar al so modelu colos cabezales provistos por Frontenac. De la mesma, Chevrolet llograría'l permisu de parte de Ford pa fornir a los sos coches de competición colos anovaos motores de Ford T, desenvolviendo los llamaos Fronty-Fords (apócope de Frontenac + Ford). Con esta unidá, Gaston Chevrolet llograría una victoria nes 24 hs. de Daytona. Sicasí, una serie de crisis financieres que tuvieren el so picu na Gran Depresión del añu '29, derrumbaríen el suañu de Louis, faciendo que la marca Frontenac, al pie de otres marques pequenes, entren na completa ruina. Pa subsistir, Louis terminaría volviendo a Xeneral Motors, pa pidir un puestu como obreru dientro de la fábrica. Ante esta situación, Xeneral Motors (afortunadamente pa él, yá ensin Durant al frente y con Pierre S. Dupont como presidente), terminaría otorgándo-y esta "ayuda", asitiándolo como obreru dientro de les fábriques de la mesma marca que llevara'l so apellíu. Sicasí, a pesar de trabayar bien duru dientro d'ella, les muertes de los sos hermanos Gastizu y Arthur, sumaos a les sos deldes financieres, terminaríen sedando la so salú, morriendo finalmente en 1941 nuna completa probeza y escaecíu.
William Durant finalmente tendría un final similar, cuando en 1920 nuevamente volvía poner a GM en cantu de la quiebra, lo que-y valió nuevamente la espulsión de la compañía, pero esta vegada de manera definitiva. Yá nun cuntaba col so cuantiosa fortuna familiar, que fuera esbardiada na creación d'estes empreses y tratando d'adquirir nueves firmes pa poder reinstalarse nel mercáu. Les sos maniobres bursátiles yá nun surtíen efectu, polo que terminaría na ruina, morriendo nel añu 1947 y sufriendo el mesmu final qu'el so ex-sociu Louis Chevrolet, de que la so esgraza financiera foi unu de los principales responsables.
Chevrolet siempres se caltuvo como la nave insinia de la Xeneral Motors. Entá dempués del añu 2000, la marca caltener na vanguardia del mercáu internacional, perdiendo nel añu 2009, depués de la quiebra sufierta por GM. Aun así, la marca caltuvo firme dientro del esquema orgánicu de la compañía, siendo la más rentable dientro del conglomeráu. A nivel mundial, Chevrolet tenia muncha presencia en mercaos como'l de América del Norte, América del Sur y empezó la so espansión dientro de Asia y África. En dellos mercaos como'l d'América del Sur utilizábense utilizaos modelos d'otres marques de Xeneral Motors pa ser vendíos so la marca Chevrolet, nel casu d'América del Sur, los vehículos Chevrolet taben basaos na llínea alemana Opel.
A partir de 2005 Chevrolet desenvuelve una campaña de globalización col tresformamientu de la filial coreana GM-Daewoo en Chevrolet Europa' basando primero la so gama en modelos d'orixe Daewoo. Darréu empecipia la comercialización de vehículos globales, como ser el Chevrolet Aveo, el Chevrolet Cruze o'l Chevrolet Captiva, amestando a esta gama al estadounidense Chevrolet Malibú, na so versión presentada nel añu 2011. 
A lo llargo de la so hestoria, Chevrolet fabricó modelos que tuvieron ésitu alredor del mundu, como'l Chevrolet Corvette y el Chevrolet Camaro. Tamién son recordaos los modelos Chevrolet Impala, Chevrolet Malibú y Chevrolet Monte Carlo. N'otros países como Arxentina o Brasil, fueron producíos los modelos Chevrolet Chevy y Chevrolet Opala respectivamente. El primeru, yera un deriváu del estadounidense Chevrolet Nova, sicasí a pesar de ser un ésitu nel mercáu solo duraría 9 años en producción, productu del retiru de GM de Arxentina en 1978. Ente que el segundu, foi'l coche más esitosu de la industria brasileño, algamando'l millón d'unidaes producíes, nes sos 28 años d'esistencia. 
Anguaño, Chevrolet ta utilizando la so esperiencia col VOLT Chevrolet Volt (presentáu como un vehiculo electrico d'autonomía estendida yá que ye un híbridu con motor eléctricu y de combustión en linea) pa llanzar el BOLT, esti yá dafechu electrico y de autonomia prevista percima de los 300 km . 
Chevrolet, desembarcó nesti país nel añu 1925. Tuvo la so dómina d'afitamientu cola inauguración en 1940, de la fábrica allugada na localidá de San Martín (güei, una sucursal de la cadena de supermercaos Jumbo), Bonos Aires. Ellí fueron fabricaes les carrocetes de la llínea C, amás de los dos versiones del modelu estadounidense Chevy II, siendo la primer xeneración llamada Chevrolet 400 y la segunda a cencielles Chevy, conocíu tamién como Coupé Chevy, esta postrera la más popular de la marca. Tamién, nesa fábrica, foi producida la versión nacional del Opel Kadett, bautizáu como Opel K-180. El mesmu, llevaba un motor d'orixe Chevrolet desenvueltu íntegramente en Arxentina. Sicasí, GM detuvo les sos operaciones en 1978 por cuenta de la crisis económica xeneral del país. Finalmente, GM tornó al país en 1995, inaugurando una nueva planta en Rosario, onde anguaño fabrica los modelos Chevrolet Classic (facelift del Corsa B) y el nuevu productu desenvueltu en Suramérica, el Chevrolet Agile. En marzu de 2006, GM desfacer de 92,36 millones d'acciones (amenorgando la so participación del 20% al 3%) del fabricante xaponés Suzuki, pa llograr $2.300 millones. A fines d'ochobre de 2012, anuncióse una inversión de 450 millones de dólares pal Proyectu Fénix, na cual la planta allugada en Alvear, cerca de Rosario, va producir un nuevu modelu global pa ser esportáu dende Arxentina a la rexón.
En Brasil, el Chevrolet Opala ta basáu nel Opel Rekord alemán de finales de los 1960, que siguió la so producción hasta entamos de los noventas cuando finalmente foi reemplazáu pola versión del Opel Omega. Otros Chevrolet pequenos en Brasil son el Chevette y el Monza, basaos nel Opel Kadett y nel Opel Ascona respectivamente. La producción brasileña entiende anguaño dellos diseños esclusivos como'l Chevrolet Celta, basáu nel Opel Corsa B, ente que el Chevrolet Vectra ye un Opel Astra C con un frontal modificáu, y l'Omega ye un Holden Commodore con cambeos mínimos. La gama inclúi a delles carrocetes, ente elles la Chevrolet Montana, la Chevrolet S10, la Chevrolet LUV, y la Chevrolet Silverado.
En México los vehículos Chevrolet empecipiaron la so vienta namá como modelos d'importación hasta 1937 cuando se fundó la primer planta de Xeneral Motors nel país, que primeramente ensamblaba camiones Chevrolet. A partir de 1964 tolos vehículos vendíos por Chevrolet yeren de producción nacional, siendo asina hasta principios de los años noventa.
La gama mexicana d'automóviles Chevrolet basóse totalmente na estadounidense, esistiendo los mesmos modelos colos mesmos nomes solu con llixeres variaciones estétiques en dellos casos y diferencies tocantes a versiones y motorizaciones, siendo asina hasta l'apertura del mercáu mexicanu d'automóviles que motivó ente otres coses la introducción d'automóviles d'otres divisiones de GM. Dende la introducción del Chevrolet Chevy (Opel Corsa) en 1994, atópense disponibles dellos modelos Opel so la marca Chevrolet, tal ye'l casu d'autos como'l Chevrolet Corsa, Astra, Zafira y Vectra. Esti últimu modelu ye'l mesmu que se viende n'Europa ente que en Brasil el Vectra deriva del actual Astra.
Tamién s'introducieron dellos modelos Daewoo, como ye'l casu del Chevrolet Aveo y el Matiz, que ye vendíu como Pontiac. Coles mesmes, caltiénense dellos modelos de diseñu estadounidense como lo son tola gama de camiones y SUVS, el Chevrolet Malibu y el Chevrolet Corvette.
Cabo faer mención qu'a partir del añu 2008 el Aveo empezar a armar en México(Saltillo, Coahuila); na actualidá ye l'autu que sustituyó al chevy (Opel Corsa), que tuvo gran aceptación nel mercáu mexicanu cuidao que ta allugáu nel tercer llugar nacional de vientes dichu esto poles revistes especializaes.
Históricamente en dellos mercaos americanos fixéronse cambeos a dellos modelos antiguos de la Xeneral Motors estadounidense y europea. Anguaño'l modelu Chevrolet S10 y el Chevrolet Blazer K5, son exemplos d'esta estratexa. Sicasí, les nueves condiciones del mercáu y la medría de la competencia dexen que cada vez salgan más modelos nuevos al mercáu. Na actualidá, Xeneral Motors comercializa más de 23 modelos de la marca Chevrolet en América
Siempres contigo *2013-presente Find
New Roads
El 3 de payares de 2011, Chevrolet celebró'l so primeres 100 años d'esistencia. Con tal motivu, Xeneral Motors programó una serie de festexos alredor del mundu nos principales mercaos onde la marca tien participación, liderando les acciones en munchos d'ellos. N'otros países tamién fueron entamaes xuntes de fanáticos de la marca, quien d'esta forma rindieron el so homenaxe non solo a la firma Chevrolet, sinón tamién al so principal facedor, Louis Chevrolet. Pa esta fecha, foi presentáu'l balance xeneral del añu 2010, onde ente otres cifres destacó la vienta de 42,6 millones d'unidaes Chevrolet, lo que significaba un ritmu de vienta d'un Chevrolet por cada 7,4 segundos, coles mesmes de destacar nel siguiente orde, a los primeros siete mercaos globales del añu 2010:
El 60% de les vientes xeneraes por Chevrolet a nivel mundial fueron realizaes fora de los Estaos Xuníos y nos sos 100 años de vida, Chevrolet vendió más de 209 millones de vehículos alredor del mundu, lo que la convierte na marca más vendida de too el mundu.
Chevrolet compitió n'automovilismu profesional en numberosos paísessobremanera Estaos Xuníos, Arxentina y Brasil.
Na Copa NASCAR, Chevrolet ostenta los récords de mayor cantidá de victories (más de 750) y campeonatos de pilotos y marques (38). Destacáronse con Chevrolet los pilotos Rex White, Cale Yarborough, Darrell Waltrip, Terry Labonte, Da-y Earnhardt, Jeff Gordon, Tony Stewart y Jimmie Johnson ente otros, y los equipos Junior Johnson, Hendrick Motorsports, Richard Childress Racing y Stewart-Haas Racing.
Chevrolet collaboró col motorista británicu Ilmor pa competir n'automóviles Indy de 1986 a 1993. Llogró seis victories consecutives nes 500 Milles de Indianápolis, y cinco campeonato de pilotos na CART, cuntando colos pilotos Rick Mears, Al Unser Jr., Michael Andretti, Danny Sullivan, Arie Luyendyk, Emerson Fittipaldi y Bobby Rahal, y los equipos Penske, Patrick Racing, Newman/Haas Racing y Rahal-Hogan ente otros.
Na IndyCar Series, Chevrolet sustituyó a la marca Oldsmobile como motorista dende 2002 hasta 2005, suministrando ente otros equipos a Penske y Ganassi el primer añu y a Panther mientres los cuatro años. En 2002 trunfó nes 500 Milles de Indianápolis con Hélio Castroneves y llogró el campeonatu de pilotos con Sam Hornish Jr. Sicasí, los sos rivales xaponeses Honda y Toyota apoderaron los campeonatos restantes.
Chevrolet retornó a la IndyCar en 2012 colos equipos Penske y Andretti como principales, anque'l segundu intercambió de motorista con Ganassi en 2013. Llogró tres campeonato de pilotos con Ryan Hunter-Reay, Will Power y Scott Dixon, amás de dos victories nes 500 Milles de Indianápolis con Tony Kanaan y Juan Pablo Montoya. Per otra parte, el "pace car" pa les 500 Milles de Indianápolis foi un Chevrolet dende la edición 2002.
En 1999, el Chevrolet Corvette empezó a competir oficialmente en campeonatos de gran turismos. Llogró múltiples títulos na American -y Mans Series y victories nes 24 Hores de -y Mans, les 24 Hores de Daytona y la European -y Mans Series.
Chevrolet tamién compitió en campeonatos de sport prototipos como motorista de Chaparral, Lola y McLaren Automotive. En 2009 ingresó como motorista na clase de Prototipos Daytona de la Rolex Sports Car Series, y en 2010 sustituyó por completu a Pontiac.
Chevrolet compitió oficialmente nel Campeonatu Mundial de Turismos dende 2005 hasta 2012, en collaboración con RML Group. Apoderó les temporaes 2010 a 2012 colos pilotos Yvan Muller, Robert Huff y Alain Menu. Amás, Jason Platu ganó'l Campeonatu Británicu de Turismos 2010 con un Chevrolet oficial de RML.
Chevrolet compitió nel Turismu Carretera arxentín dende los sos oríxenes. Ente los sos campeones destáquense Juan Manuel Fangio, Juan María Traverso, Emilio Satriano y Guillermo Ortelli. Nel TC 2000 ganó campeonatos con Christian Ledesma y Matías Rossi, en cuantes qu'otros pilotos destacaos fueron Agustín Canapino, Marcelo Bugliotti y Norberto Fontana.
En Brasil, Chevrolet compitió nel Stock Car Brasil dende 1979, de manera esclusiva hasta 2004. Cola marca destacáronse Paulo Gomes, Ingo Hoffmann, Mozu Ferrucha y Giuliano Losacco ente otros.
Louis Chevrolet
Louis Joseph Chevrolet (25 d'avientu de 1878 – 6 de xunu de 1941) foi un conductor d'autos de carrera suizu-americanu y cofundador de la compañía “Chevrolet” xuntu a William Crapo Durant. Chevrolet tuvo diferencies con Durant en 1941 y vendió-y el so parte de la compañía. La compañía foi fundida a Xeneral Motors de Durant.
La infancia de Chevrolet y la so mocedá tán documentadas. Nació'l día de Navidá de 1878 en La Chaux-de-Fonds na parte francohablante de Suiza. Pasó la infancia nel pequenu pueblu consoñentu de Bonfol, que sigue siendo una pequena ciudá onde l'únicu recordatoriu del so fíu famosu ye una placa conmemorativa. 
Cuando Louis tenía nueve año la so familia camudar a Beaune en Francia. Ellí, el padre de Louis abrió una reloxería, pero'l negociu nun-y foi bien. Por ello Louis poner a trabayar a la edá d'once año pa sofitar a la familia. Atopó empléu nel taller de bicicletes de Robin, onde aprendió los fundamentos de la mecánica. Tuvo reparando bicicletes, hasta qu'un día unviar al "Hôtel del Poste” pa reparar un triciclu de vapor que pertenecía a un estadounidense.
L'estadounidense, que'l so triciclu había reparáu hábilmente Chevrolet, nun yera naide más que'l multimillonariu Vanderbilt. Al ver el talentu que demostrara'l mozu mecánicu, Vanderbilt animó a Louis a dir a América: ¡“Ellí tenemos trabayu pa ti!”
De primeres, Chevrolet dir a París, nesi entós el centru européu de la producción d'automóviles. Nel taller de Darracq, Louis aprendió los fundamentos del motor de combustión interna. Darréu, pue ser que trabayara para Hotchkiss y Mors. Coles ganancies se costeó el viaxe a Canadá, onde atopó empléu como xofer y mecánicu mientres unos meses. Dende ellí, camudar a Nueva York y foi emplegáu como mecánicu por un emigrante suizu, William Walter. Un pocu dempués, Chevrolet afiliar a la subsidiaria estadounidense de la famosa De Dion-Bouton.
En 1902, la subsidiaria De Dion Bouton cerró y Chevrolet quedar ensin empléu. Lo que yera claramente un revés na so carrera resultó ser una ganancia nun nivel personal: como xofer pa la familia Treyvoux conoció a la so futura esposa, Suzanne. Les campanes de boda sonaron en Nueva York en xunetu de 1905 y la pareya tuvo dos fíos: Charres, que nació 1906, y Alfred en 1912.
En 1905, Chevrolet empezó a trabayar con Fiat, pero otra vegada nun duró enforma tiempu. Un añu más tarde camudóse a Filadelfia pa trabayar pa Walter Christie. Mentanto, la fascinación de Louis polos motores algamara otra dimensión: lleváu cola noción de velocidá, convertir nun conductor de carreres.
Na fábrica de Christie foi designáu primer ayudante pa desenvolver un nuevu coche de carreres basáu nun conceutu dafechu nuevu: la tracción delantera.
El 16 de xunetu de 1895, el “Journal de Beaune” rellatara una carrera ciclista, que'l so ganador foi'l desacobardáu Louis Chevrolet. Aprosimao diez año dempués, Chevrolet participó na so primer carrera motorizada, les "Three Miles" en Nueva York, mientres la cual algamó una velocidá cimera de 109.7 km/h, un récord mundial.
Nel mesmu añu, Louis Chevrolet construyó'l so primer autu de carreres el cual algamó los 191.5 km/h, consiguiendo asina otru récord mundial. Mientres los sos hermanos Arthur y Gastizu tamién compitieron, Louis xeneralmente llegaba en primer llugar.
A pesar de los sos ésitos, Chevrolet pagó un preciu poles sos carreres d'autu. Celebráu na prensa estadounidense como “El francés atrevíu”, tuvo casi tres año en cames d'hospital por cuenta de dellos accidentes. Cuando'l so hermanu más nuevu, Gastizu, morrió dempués d'un accidente de carreres, Louis nunca se montó nun autu de carreres.
Los ésitos de Chevrolet como conductor d'autos de carrera influyeron na so carrera. El mercáu de los automóviles en puxanza y los sos astutos inversionistas empezaron a notar a aquel suizu coraxosu ya innovador, y ente ellos taba William Durant (1861-1947), el financieru de Boston. Los dos conociéronse mientres Chevrolet conducía autos de carrera pa Buick.
Namá un pocu más tarde, en 1911, Durant y Chevrolet fundaron la “Chevrolet Motor Car Company” en Detroit. Durant, quien antes fundara “Xeneral Motors” en 1908, yera un personaxe enigmáticu. El so biógrafos retratar como un industrial carismáticu de principios del sieglu XX, tanto encantador como elegante, un entusiasta y un aventureru, non yá en términos de finances.
Un añu dempués de crear la “Chevrolet Motor Car Company”, fabricóse'l primera automóvil Chevrolet, el Classic Six en Detroit. El “Baby Grand” de cuatro cilindro, el “L Light Six” y el “Royal Mail” siguiéronlu.
Los cuatro coches amosaron la firma distintiva de Chevrolet, y si nun fuera pola "cigar fight” ente Chevrolet y Durant en 1914, el suizu ayudaría probablemente a diseñar otros numberosos autos pa la compañía. Los coches producíos ente 1911 y 1914 fueron los únicos inspiraos y fechos personalmente por Chevrolet.
Cuando los dos fundadores de la compañía, Durant y Chevrolet, asitiaren la so compañía en 1914, producióse un discutiniu. Mientres unes vacaciones de Chevrolet, Durant reestructurara la compañía pa concentrase en coches más económicos que competiríen colos fabricaos por Ford. Chevrolet tomó esto como un insultu, una y bones él siempres había estáu comenenciudu en construyir “coches de velocidá con alta potencia” y otros modelos esclusivos. Entós vendió les sos acciones y abandonó la compañía.
Durant tomara una decisión fundamental qu'influyó na marca de Chevrolet hasta'l día de güei. Institucionalizó la marca como un sinónimu pa coches calidable económicos.
Mientres la marca de Chevrolet desenvolvíase rápido a lo llargo de les llínees establecíes por Durant, Louis Chevrolet tornó a la so pasión.
El so interés centrar en diseñar coches modernos pa participar en carreres. Pa llograr esti oxetivu fundó “Frontenac Motor Corporation” en 1914. Nun ambiente económico difícil fabricó'l primera Frontenac en serie, la obra maestra de la industria d'automóviles estadounidense en 1920. En 1926, él y el so hermanu Arthur crearon una nueva compañía, “Chevrolair 333“, qu'empezó a desenvolver un motor d'avión llixeru. La compañía foi liquidada dempués de disputes ente los dos hermanos.
Ensin más preámbulos, Louis fundó “Chevrolet Air Car Company” en Indianápolis, que tuvo que cerrase al poco tiempu por cuenta de la crisis económica. El so postreru gran golpe dar en 1932 al desenvolver un motor estrella de 10 cilindros. Chevrolet solicitó una patente pal motor, pero cuando'l rexistru llegó en 1935, Chevrolet yá nun tenía la fuerza pa crear otra compañía. Sicasí, otra vegada trabayó como mecánicu, como lo fixo a principios de la so carrera, na planta de producción de Chevrolet en Detroit.
El dineru llográu pola vienta d'acciones foi invertíu por Louis nuna nueva empresa llamada Frontenac Motor Comp., que más tarde se venceyaría cola Stutz Motor Comp. y xuntu col so hermanu Arturo dedicar a la manufacturación de cabezales de cilindros pa Ford T, trabayando tamién pa la industria aeronáutico.
Frontenac quebró na depresión económica de 1922, dedicándose a partir d'entós puramente a fabricar motores aeronáuticos hasta 1927, fecha en que volvieron quebrar. La depresión de 1930 obligar a emplegase na Chevrolet como mecánicu, pero aforfugáu por problemes financieros, el so salú resintióse, a lo que s'añedir delles traxedies familiares.
Estes situaciones llevar a la muerte nuna absoluta soledá, probeza y desconocimientu en 1941.
El so ex sociu, colos 16 millones producíos en 1916 poles vientes llograes col Chevrolet, recompró les acciones de la GM, dirixiendo nuevamente la Corp. hasta qu'en 1920 ver de nuevu en cantu de la ruina al cayer les sos acciones d'o$s 400 a o$s 12. Esta vegada Durant sería definitivamente espulsáu de GM. Como aventureru siguió especulando con inversiones en nueves empreses en quiebra hasta la cayida de la bolsa de Nueva York en 1929, que lo esanició definitivamente del sector automóvil. Retirar a los 69 años, finando en 1947.
Peugeot
Peugeot S.A. ye una marca de automóviles con más de 200 años d'hestoria, especializada na fabricación de turismos, vehículos comerciales, competición del motor, scooters, servicios de movilidá como arriendu de vehículos, y bicicletes, según útiles de cocina como saleros, pimenteros y molinucos.
El Grupu PSA, formáu tres l'absorción de Peugeot a Citroën en 1976, ye'l segundu constructor d'Europa.
Peugeot foi compensáu con numberosos premios polos sos vehículos, por casu, 5 vegaes Coche del Añu n'Europa, 9 vegaes Coche del Añu n'España, 5 vegaes Coche del Añu n'Italia, o 2 vegaes como Coche del Añu n'Irlanda.
Nel campu de la competición, Peugeot ganó 5 vegaes el Campeonatu Mundial de Rally, 6 vegaes el Rally Dakar, 2 vegaes el Copa Intercontinental -y Mans (2010, 2011), superando a Toyota y Audi, 2 vegaes el Campeonatu Mundial de Resistencia (1992, 1993), 3 vegaes el Campeonatu Intercontinental Rally Challenge.
L'añu 2013 Peugeot Sport superó'l récord establecíu na xubida a Pikes Peak col Peugeot 208 T16, conducíu por Sébastien Loeb, según la triple victoria del Peugeot 208 GTi na clase de les 24 Hores de Nürburgring.
L'añu 2015, Peugeot Sport volvió al Rally Dakar, con un equipu formáu pol pilotu español Carlos Sainz, Stéphane Peterhansel y Cyril Despres., al equipu sumaríase l'añu 2016 Sébastien Loeb. Peugeot consiguió la victoria l'añu 2016 y 2017, con Stéphane Peterhansel de pilotu.
Ente dalgunos de los modelos que se comercialicen anguaño n'España atopa'l Peugeot 208, la so versión deportiva Peugeot 208 GTi, el crossover urbanu Peugeot 2008, la berlina compacta nuevu Peugeot 308, la berlina familiar Peugeot 508, el Peugeot 3008, el touterrén Peugeot 4008, el monovolume Peugeot 5008 y el coupé deportivu RCZ y la so versión RCZ-R. No relativo a vehículos comerciales, Peugeot comercializa'l Peugeot Partner, fabricáu nel Centru de Producción del Grupu PSA en Vigo y na Planta arxentina de El Palombar, y los utilitarios Peugeot Bipper, Expert y Boxer.
La marca Peugeot remontar a entamos del sieglu XIX cuando Jean-Jacques Peugeot instálase cerca de Doubs onde empieza a fabricar molinucos de café. Esti primer mediu de producción trai de resultes dempués del so fallecimientu la edificación d'un allugamientu pa la construcción de molinucos en Sous-Cratet. Los sos dos fíos, Jean-Pierre Peugeot y Jean-Georges Peugeot, van crear depués un imperiu granible.
El menor, Jean-Pierre, llánzase darréu nel sector del testil en Hérimoncourt. Este va tener dos fíos, Jean-Pierre Peugeot junior y Jean-Frédéric Peugeot, que van tresformar el molín de Sous-Cratet nuna fundición.
Ye en 1832 cuando Jean-Pierre Peugeot funda la sociedá "Peugeot Frères aînés" pa la esplotación de la fundición de Sous-Cratet. Les resultancies son bonos y en 1833 una segunda fábrica en Terre-Blanche ye construyida. En 1852 Jean-Pierre (fíu) muerri dexando dos fíos, Jules y Émile. Estos dos van esplotar nuevos sectores del comerciu de la dómina.
En 1885 Armand Peugeot interesar por un nuevu inventu, la bicicleta (que sigue anguaño sol nome de Peugeot Cycles). Cabo esclariar que la familia Peugeot destacóse tamién (y entá lo fai) na fabricación artesanal de pimenteros y saleros de mesa finamente decoraos pol lleón de la marca. Tamién fabricaron ferramientes d'alta calidá. Finalmente ye en 1889 cuando Armand llanzar a l'aventura del automóvil, presintiendo l'ésitu que va collechar esti nuevu mediu de tresporte. Ensin sabelo Armand creó la que ye anguaño la segunda marca d'automóviles con más tradición del mundu: Peugeot.
Grupu
En 1969 fabricáronse cinco millones d'automóviles Peugeot y l'empresa convertir nel segundu mayor productor de turismos en Francia. Anguaño ye'l segundu mayor constructor européu.
Peugeot compitió nel Campeonatu Mundial de Rally mientres los años 1984 y 1986, y ente 2000 y 2005. Foi'l dominador de los rallyes del Grupu B col Peugeot 205 Alterio 16 mientres los años 1985 y 1986] tantu na categoría de constructores como na de pilotos con Timu Salonen y Juha Kankkunen respectivamente. La marca retirar cola supresión de la categoría Grupu B.
Tornó al Campeonatu del Mundu a finales de 1999 col Peugeot 206 WRC, ganando tres veces el campeonatu de constructores (2000, 2001 y 2002) y dos el de pilotos con Marcus Grönholm (2000 y 2002). L'añu 2004 el Peugeot 206 WRC ye sustituyíu pol Peugeot 307 WRC pero nun consigue bones resultancies. A finales del 2004 Peugeot anuncia la so retirada a la fin del 2005 y ye Citroën la marca del grupu que se pasa a los rallyes, con magnífiques resultancies.
El propulsor Peugeot amosóse siempres como unu de los más potentes y fiables nes sos distintes versiones. Peugeot retirar de la Fórmula 1 en 2000, dexando tres de sigo la participación en 115 Grandes Premios.
Benetton Group
Benetton Group S.p.A. ye una empresa fundada en Ponzano Veneto, Italia. El so nome deber al apellíu familiar de los sos ceadores, quien la establecieron nel añu 1965. Cotizaba na Bolsa d'Italia.
La hestoria empezó en 1955 cuando Luciano Benetton, el mayor de los cuatro fíos, tenía solo 20 años y trabayaba como vendedor de periódicos en Treviso. Diose cunta que la xente quería colores nes sos vides y especialmente na so ropa. La so hermana escontra suéteres asina que vendió una bicicleta d'un hermanu menor pa poder mercar la primer texedora de segunda mano por que los suéteres fixérense más rápidu, y empezó a comercializar una pequena colección de suéteres a les tiendes locales na área de Vénetu. La reacción positiva a los sos diseños foi namá'l principiu d'un sólidu empiezu. Poco dempués, pidió-yos a'l so hermana y los sos dos hermanos menores, Gilberto y Carlo, que se xunieren al negociu.
En 1966, los Benetton abrieron la so primer tienda en Belluno y en 1969 en París, con Luciano como presidente, el so hermanu Gilberto al cargu de la alministración, el so hermanu menor Carlo de la producción, y Giuliana como diseñadora xefe.
El so negociu principal ye la ropa cola llínea casual (informal) "United Colors of Benetton", "Sisley" más empobinada a l'alta cordura, "Playlife" ropa pa toa ocasión.
Los sos productos inclúin ropa pa muyeres, homes, neños y ropa interior. Apocayá espandiéronse al negociu de los arumes y artículos d'aséu personal, artículos pal llar como accesorios de cocina y productos pa ñácaros.
Nos años 1990 Benetton foi conocíu nos Estaos Xuníos por producir una serie de revesosos anuncios de llarga duración, dacuando ofensivos que provocaron qu'un númberu de críticos de los medios acusara a la compañía de crear deliberadamente polémica pa vender los sos productos. Esta campaña de publicidá anicióse cuando al fotógrafu Oliviero Toscani otorgóse-y "carta blanca" pola alministración de Benetton. Los anuncios titulaos "United Colors of Benetton" incluyíen imaxes qu'aparentemente non se rellacionen no absoluto cola ropa que ye vendida pola compañía, como escenes de xente morriendo de SIDA, ensames en llerza saltando d'un barcu que se ta fundiendo, un ñácaru naciellu que nun foi llaváu, llenu de sangre, y un sentenciáu a muerte; según tamién predominen les imaxes de grupos de persones de delles etnies faciendo énfasis nel contraste ente persones blanques y negres, pero al la vegada fai ver que toos somos iguales. La única publicidá nestes fotografíes ye'l logotipu de Benetton.
La so campaña más recién foi nel 2011 llamada Unhate por qu'haya menos odiu nel mundu. Les sos polémiques imaxes amuesen por casu al expresidente de Venezuela Hugo Chávez (difuntu) besándose col presidente d'Estaos Xuníos Barack Obama.
"Fabrica" ye'l centru del Grupu Benetton dedicáu a la investigación de la comunicación, creáu en 1994 a partir del patrimoniu cultural del Grupu, con see en Treviso, nel complexu arquitectónicu restauráu y ampliáu por Tadao Ando.
El retu de "Fabrica" ye la innovación y la internacionalidad: una manera de conxugar cultura ya industria per mediu de la comunicación, que yá nun escueye namá les formes publicitaries tradicionales, sinón qu'arrobina la cultura industrial”, la intelixencia” de la empresa col usu d'otros medios: el diseñu, la música, el cine, la fotografía, les publicaciones editoriales y Internet. "Fabrica" decidió apostar pola creatividá latente de los mozos artistes-esperimentadores provenientes de too el mundu, convidaos tres una refecha selección pa desenvolver proyectos concretos de comunicación so la dirección artística d'espertos de los distintos sectores. La publicación Colors magacín forma parte tamién de les actividaes de "Fabrica". La revista ye financiada pol Grupu Benetton en tres ediciones billingües: inglés con italianu, francés o español.
Nel añu 2011 Benetton llanzó una campaña publicitaria en nome de la llucha contra l'odiu utilizando un fotomontaje del Papa Benedicto XVI besando a Sheikh Ahmed Mohamed el-TayebEl, lo mesmo col presidente Obama besando na boca al chinu Hu Jintao y al venezolanu Hugo Chávez.
La empresa Benetton patrocinó a diversos equipos de Fórmula 1 a principios de la década de 1980. Depués compitió ente 1986 y 2001 cola so propia escudería, Benetton Formula, con para la cual Michael Schumacher llogró dos títulos de pilotos.
La empresa tamién foi propietaria d'equipos deportivos en Treviso. El club de rugby Benetton Rugby Treviso pertenez a la familia dende 1979. Depués d'apoderar el campeonatu italianu, xunir en 2010 al Pro12, onde xuega contra equipos d'Irlanda, Gales y Escocia. Tamién xugó la mayoría de les ediciones de la Copa Heineken, anque ensin avanzar de la fase de grupos.
El Treviso Basket foi propiedá de la familia Benetton ente 1982 y 2012, llogrando cinco campeonato italianos de baloncestu y dos aparición nes finales de la Eurolliga. El Sisley Volley ganó nueve veces el campeonatu italianu de vóeibol y cuatro veces la Lliga de Campeones d'Europa ente 1987 y 2012.
La Comunidá Mapuche de Santo Rosa-Leleque, al sur d'Arxentina, impunxo una denuncia penal a la marca italiana por usurpación de tierres. Benetton ye'l mayor latifundista d'Arxentina con más de 970.000 hectárees en terrenes que lleguen hasta la Patagonia, onde ellaboren el 10% de la so producción de llana.
PETA realizó una campaña de protesta contra Benetton debíu al usu que tienen de la llana australiana nes sos prendes. Esto, por cuenta del discutiniu nel procesu del llogru de la llana.
Armani
Giorgio Armani S.P.A. ye una compañía luxosa de moda Italiana.
La compañía diseña y fabrica productos de luxu en delles categoríes, incluyendo accesorios de moda, prindes de vistir, cosméticos, arumes, casa interiores, xoyes, relóes y gafes en virtú de delles etiquetes como "Giorgio Armani", "Armani Collezioni", "Emporiu Armani", "Armani Jeans", "Armani Junior", "Armani Exchange" y "Armani Casa". Nel añu fiscal de 2005 los ingresos fueron de $1.69 mil millones.
Armani tamién ta entamando xuntu con Emaar Properties llanzar una cadena hotelyera y resorts de luxu en grandes ciudaes Nueva York, Tokio. La compañía yá opera con una gama de cafés en tol mundu, amás de chigres, restoranes y clubes nocherniegos.
Giorgio Armani y Sergio Galeotti fundaron la compañía en Milán en 1975 con un capital de $10,000. Anguaño Armani emplega alredor de 4,700 emplegaos y tien 13 fabriques en México y alredor del mundu. Tien alredor de 300 tiendes en 36 países. Apocayá, la casa tuvo operando una haute couture, amosada en París mientres el Haute Couture fashion week, sol nome de Armani Quité.
A diferencia de gran parte de la industria de la moda, que ye celebrada por masives multi-nacionales, como LVMH, y dependen en gran midida de la concesión de llicencies, Armani caltiense quitada por Giorgio Armani y produz la gran mayoría de los sos productos en-casa.
Armani Casa ye'l llar de la colección d'alta gama por Armani y caracterízase por vender muebles, llámpares, ropa de cama, comedores. Anque polo xeneral los precios son bien altos, por casu, el bien aclamáu Sillón Tchaikowski vender en $ 9,985. Armani Casa atópase disponible nes sos 40 tiendes en tol mundu y escueye a les tiendes Neiman Marcus.
"Armani Collezioni" ye una llínea d'alta gama del diseñador de moda Giorgio Armani. La llínea ye más cara que les llínees "Armani Exchange Armani jeans" y "Emporiu Armani", pero menos caru que los d'alta gama prêt-à-porter, "Giorgio Armani"(dacuando denominada como G Armani) y la llínea d'alta cordura, "Armani Quité". La llínea ye de normal destináu a una vecería mayor que nun deseyen el "diseñu trendy", pero fai fincapié nes temes clásiques d'alta calidá, sustituyendo la llínea "Giorgio Armani -y Collezioni". Amás de tar en boutiques independientes (caracterizada pela llínea esclusiva "Collezioni"), pero tamién tán alcontraes en grandes tiendes departamentales de luxu como Saks Fifth Avenue, Harrods, Harvey Nichols, David Jones, Nordstrom, El Palaciu de Fierro, Bloomingdales y Neiman Marcus.
La marca Armani caracterizar por vender cosméticos, accesorios pal cuidu de la piel, arumes y colonies. Ye producíu y distribuyíu pola división de luxu de L'Oréal, col cual Armani tien una asociación al llargu plazu. Ta disponible en munches tiendes por departamentu en tol mundu y tien bien poques tiendes.
Chocolatería fina.
Creada en 1991, "Armani Exchange" (de cutiu "A I X") ye empobinada escontra una vecería más nueva y caracterízase por tener un estilu urbanu, prêt-à-porter, sobremanera nes camisetes, jeans, polos y chaquetes deportives.
Armani Exchange ye la más accesible de toles llínees de Armani y principalmente tien como vecería'l mercáu americanu. Ye dirixida especialmente pa los mozos d'ente 20 a 25 años que tienen un estilu de moda contemporanea.
La llínea tien 73 tiendes y 8 outlets nos Estaos Xuníos y 82 tiendes internacionalmente. La primer tienda nel Reinu Uníu abrió en Bluewater, Kent, el Metquarter, Liverpool y nel Trafford Centre, Mánchester. En 2007 abrió la so tienda más grande en Bullring. En 2006 una nueva tienda abrió nel Morumbi Mall en São Paulo y en 2007, abrieron otres tiendes en Antara Fashion Mall na Ciudá de México. N'agostu de 2008, abrieron nueves tiendes en Eaton Center, Yorkdale Mall y Vaughan Mills en Toronto, Canadá, en Kings Plaza en Brooklyn, NY y en septiembre abrieron una tienda nel Parque Arauco y otra en Costanera Center en Santiago de Chile. N'avientu 2009 A|Y abrió la so primer tienda en Costa Rica nel centru comercial Multiplaza Escazú, San José. Y pa xunetu 2010 la so primer tienda en Santu Domingo, capital de República Dominicana; nel luxosu centru comercial Blue Mall. A entamos del 2012, Armani Exchange abrió una tienda nel centru comercial "Jockey Plaza" de Llima, Peru, y cuenta tamién con un Emporiu Armani, nel 2012 abrió la so primer tienda en Colombia, nel centru comercial Gran Estación de Bogotá. En 2013 inauguráronse 2 nueves tiendes en Chile allugaes una nel Mall Marina Arauco en Viña del Mar y nel Mall Plaza Antofagasta en Antofagasta
El "Armani Exchange Presents Tiësto In Search of Sunrise Summer Tour 08" ye un tour en consorciu con Tiësto y Armani Exchange. El propósitu d'esti consorciu ye'l de que dambos llogren publicidá, na cual Armani ufierta prendes de vistir a Tiësto.
Armani y Emaar Properties roblaron un contratu en 2004, por que Emaar Hotels construyera y va operar siquier siete luxosos hoteles y trés resorts sol nome de Armani. Armani sería'l responsable pal diseñu y accesoriu del interior de los hoteles. El primer hotel foi inauguráu en 2009 en Dubái.
Los primeres 37 pisos del Burj Dubai en Dubái, Emiratos Árabes Xuníos, va allugar al primer Hotel Armani nel mundu, na cual Giorgio Armani tamién va diseñar l'interior del rascacielos.
"Armani Jeans" ye una colección al estilu vaquera creada en 1981 por Giorgio Armani. A diferencia de la colección más accesible de Armani, "Armani Exchange", "Armani Jeans" atópase principalmente en tiendes departamentales en cuenta de tiendes individuales, anque hai 15 tiendes individuales "Armani Jeans" en tol mundu, amás d'un "Armani Jeans Cafe" en Milán. 
Les tiendes individuales "Armani Jeans" en tol mundu atopar en, Cancún, México Italia, Dubái, Llíbano, Xapón y España. La marca ye particularmente famosa en Asia, onde se viende nes tiendes departamentales Takashimaya.
La llínea d'alta cordura de Armani fixo hestoria al ser el primeru en tresmitir un show d'alta cordura (haute couture) n'Internet dende la Selmana de la Moda de París.
"Emporiu Armani" ye una llínea más nueva inspirada por Armani pa moces. La llínea ye la tercer marca más accesible de Armani y atópase en 13 boutiques n'Estaos Xuníos y en más de 140 boutiques alredor del mundu, convirtiéndola na marca más distribuyida de Armani. Los productos tomen d'ente ropa prêt-à-porter, gafes de sol, arumes, relóes y accesorios.
Intimissimi
Intimissimi ye una empresa italiana, parte del grupu Calzedonia, nacida en 1996 y especializada en suxetadores, bragues y calzoncíos, llenceríes, camisetes y pijamas pa muyeres y homes con edaes ente 15 y 50 años. 
Intimissimi viende la so ropa en gran cantidá de países: Austria, Brasil, Croacia, Chipre, República Checa, Grecia, Hungría, Italia, Llíbano, México, Polonia, Portugal, Reinu Uníu, Federación Rusa, Eslovenia, España, Turquía y Estaos Xuníos.
Bulgari
Bulgari ye una marca italiana de xoyes y artículo de luxu (xoyería, reloxería, perfumería, marroquinería y hostelería), perteneciente al conglomeráu francés LVMH. Empecipiada en 1884 en Roma, Italia, la empresa ganó prestíu como xoyería, anque la so gama de productos creció col tiempu hasta tomar reloj, bolsus, arumes, accesorios y hotelye.
El nome ye escritu de cutiu Bvlgari como nel alfabetu llatinu clásicu (onde V = O) y tien el so orixe nel apellíu del fundador griegu de la empresa, Sotirios Voulgaris (en griegu: Σωτήριος Βούλγαρης, pronunciáu [soˈtirjos ˈvulɣaris], n'italianu: Sotirio Bulgari, 1857–1932).
Sotirios Boulgaris (Sotirio Bulgari, Σωτήριος Βούλγαρης) empezó la so carrera como xoyeru na so aldega natal, Paramythia (Epiro, Grecia), onde la so primer tienda entá esiste. En 1877, camudar a la isla Corfú y depués a la ciudá italiana de Nápoles. Cuatro año dempués, foi vivise a Roma, onde en 1884 fundó la so empresa ya inauguró la so segunda tienda na cai Sistina.
La que se convirtió na tienda más representativa de Bulgari —na Via Condotti—, foi abierta en 1905 cola ayuda de los sos fíos, Constantino (1889-1973) y Giorgio (1890-1966). L'almacén llueu se convirtió nel llugar onde ricos y famosos llegaben p'adquirir xoyes úniques y d'alta calidá, que los sos diseños combinaben el arte de Grecia y Roma. La tienda llámase “Old Curiosity Shop” coles mires d'atraer a la vecería anglosaxona procedente d'Estaos Xuníos o Gran Bretaña. Va Ser dempués de 1910 cuando empiece a especializase en xoyería, con creaciones inspiraes na escuela parisina o americana.
En 1932 los sos fíos asumen el mandu de la empresa. Sotirios muerre en 1934. Esi mesmu añu, amplíen la tienda de Via Condotti. Ye inaugurada'l 9 d'abril de 1934.
Mientres la Segunda Guerra Mundial, Constantino Bulgari y la so esposa, Laura Bulgari, allugaron a tres mujer xudíes na so propia casa en Roma. Yeren estrañes pa ellos, pero los Bulgari acoyer indignaos pola redada del guetu romanu n'ochobre de 1943. Por cuenta de la so arrogante acción, el 31 d'avientu de 2003 fueron honraos col títulu de Xustos ente les Naciones en Yad Vashem, Jerusalén.
Cola instalación de los estudios de Cinecittà en Roma, la tienda romana ve desfilar a personalidaes del Séptimu Arte: Elizabeth Taylor, Marlene Dietrich, Clark Gable, Gary Cooper, Audrey Hepburn, Sophia Loren, Romy Schneider o Gina Lollobrigida.
Bulgari inauguró les sos primeres instalaciones internacionales en Nueva York, París, Xinebra y Monte Carlo na década de 1970. Mientres dellos años, la compañía caltuvo un salón d'esposiciones nel luxosu hotel The Pierre en Nueva York. Al pasar el tiempu, los almacenes de Bulgari aumentaron hasta 230 en tol mundu.
En 1984, los nietos de Sotirios, Paolo y Nicola Bulgari, fueron nomaos presidente y vicepresidente de la empresa, ente que'l so sobrín, Francesco Trapani, foi designáu xerente. La xera de Trapani de diversificar la compañía empezó a empiezos de los años 1990, col llanzamientu de la llínea d'arumes Bulgari. Mientres el so mandatu, -y empresa convertir nuna marca d'artículos de luxu reconocida en tol mundu.
En 1995, Bulgari cotizó na Bolsa d'Italia. La compañía vio crecer los sos ingresos nun 150% ente 1997 y 2003, y inversionistas esternos llegaron a tener casi'l 45% de les sos acciones.
A empiezos de 2001, la empresa hotelera Marriott International xunir a Bulgari pa formar una nueva cadena d'hoteles, Bulgari Hotels & Resorts. El Grupu Luxury, de la división Luxury de Marriott, opera los hoteles y resorts Bulgari, según la compañía Ritz-Carlton. El so primer hotel foi abiertu en Milán en 2004 y el segundu en Bali en 2006. En 2011, Bulgari Bali foi escoyíu polos llectores de la revista Smart Travel Asia Magacín nel segundu puestu de la clasificación de los meyores agospiamientos n'Asia.
El 7 de marzu de 2011, el grupu LVMH anuncia l'alquisición del 51% del capital del grupu y la so intención de realizar una Ufierta pública d'alquisición amistosa. Esi mesmu día, l'acción xube casi un 60% na bolsa de Milán. La participación de LVMH xube finalmente al 98,09% en septiembre d'esi mesmu añu. En febreru 2012, la familia Bulgari viende participaciones de LVMH por 236,7 millones d'euros.
L'antiguu director de Bulgari integra'l polu “relóes y xoyería” del grupu, ente que l'antiguu director de Fendi, procedente del polu “Moda y marroquinería”, asume la dirección de la xoyería italiana.
LVMH, propietariu de 3.700 millones d'euros en total finalmente, sofita'l desenvolvimientu de la marca: aumenta les inversiones publicitaries, crea una central de compres pa toles marques de xoyería del grupu, y anuncia la so voluntá d'instalar la marca italiana na plaza Vendôme de París en 2015, en sustitución del xoyeru Buccellati.
Les xoyes diseñaes a principios de los años 20-30 enmarcar nun estilu Art Decó con formes depuraes y una estilización xeométrica, siempres combinaes col usu del platino. Los años 30 tán marcaos por creación más pimpanos con motivos de diamantes de talles variables combinaes con una piedra de color: zafil, esmeralda o rubí. Delles pieces yeren “convertibles” y podíen llevase como collar y como pulsera, al igual que los broches, que podíen tresformase en colgantes.
Obligada poles circunstancies de la Segunda Guerra Mundial, la casa Bulgari camuda'l platino engastado con diamantes pol oru con una menor cantidá de piedres. El diseñu allixérase y l'inspiración vuélvese natural. Bulgari allóñase asina de les estrictes riegles de la escuela francesa y crea un estilu únicu inspiráu nel clasicismu grecorromanu, la renacencia italiana y l'escuela romana d'orfebrería del sieglu XIX.
El boom económicu de la posguerra dexó volver a les creaciones de metal blanco engastado con piedres precioses y, sobremanera, diamantes. A finales de los años 50, Bulgari prefier al diseñu sofisticáu unes formes más nidies. Ello ye que xeneralízase l'usu de cabujones de gran tamañu, que se converten na so marca de fábrica. L'estilu Bulgari afírmase tamién coles sos formes d'oru estructuradas, simétriques y compactes y la resultancia colorista de les sos múltiples combinaciones de piedres precioses.
Les creaciones de los años setenta estremar pola so diversidá. Inspirar nos fueos artificiales, l'arte oriental col usu de motivos de culiebres, o inclusive nel Pop Art cola colección “Stars and Stripes” aplaudida por Andy Warhol. Nesta dómina, l'oru mariello ye unu de los materiales privilexaos y l'usu d'elementos ovalaos engastados con cabujones arrodiaos d'oru y diamantes convertir na marca de fábrica de Bulgari, según la gruesa cadena d'oru.
Los años ochenta caracterizar polos volumes, el colores vivos, les formes sencielles y los motivos decorativos estilizados. Nos años noventa, sigue l'usu del oru mariello pero l'estilu Bulgari ye menos estructurado.
La subsidiaria suiza de la empresa, Bulgari Time S.A., ye la responsable de la producción de reloj Bulgari. Foi fundada en 1980, les sos instalaciones principales atopar na ciudá de Neuchâtel y nelles trabayen cerca de 500 persones.
Los relóes representen aprosimao'l 20% de la facturación total de la empresa. Bulgari desenvolvió los sos propios calibres y pieces, incluyendo mecanismus bien complicaos y calibres básicos. La colección de relóes Bulgari cuenta coles siguientes llínees: Bulgari-Bulgari, Assioma, Rettangolo, Ergon y Diagono.
Mientres la exhibición de relóes y xoyes BaselWorld 2006, Bulgari reveló'l complicáu modelu Assioma Multi Complication, que ta forníu con un "tourbillon", un calendariu perpetuu y una segunda zona horaria.
Les "boutiques" de Norteamérica atopar en Beverly Hills, Bal Harbour, Boston, Chevy Chase, Chicago, Mariña Mesa, Dallas, Honolulu, Houston, Nueva York, Les Vegues, Orlando, Palm Beach, San Francisco, Waikiki. Scottsdale, Arizona y na Ciudá de México.
Les tiendes Bulgari suramericanes, según los sos distribuidores, atopar en Llima, Bogotá, São Paulo, Isla Margarita y Quito.
Kraft Foods
Kraft Foods Inc. ye una empresa productora d'alimentos de consumu que cotiza na bolsa de Nueva York. La empresa ye natural de Northfield, Illinois, Estaos Xuníos, un suburbio de Chicago.
Anguaño, Kraft opera en más de 155 países. En 2007, Kraft Foods, biforcar del Grupu Altria, tenedor principal de la empresa tabacalera Philip Morris. En 2012 Kraft Foods Inc. foi estremada en dos compañíes individuales, Kraft Foods Group y Mondelēz International Inc. La compañía de snack, Mondelēz International Inc. ye reconocida legalmente como la sucesora de Kraft Foods, ente que la compañía de comestibles o atarraquites foi nomada Kraft Foods Group, anguaño Kraft Foods Group ye parte d'una nueva fusión.
Cúntase qu'el so fundador James L. Kraft primeramente vendía quesos fechos pola so familia nun carruaje.
Al cabu del tiempu taría en tou Estaos Xuníos y tendría presencia mundial.Nel añu 2001, Kraft adquirió'l total de les acciones de Nabisco, empresa dedicada a la fabricación de galletes y bizcuechos. Escontra finales de 2009, Kraft fixo una ufierta pública p'adquirir la totalidá de les acciones de la empresa de confitería británica Cadbury. El conseyu de Cadbury aprobó por mayoría'l 19 de xineru la ufierta de Kraft, suxuriendo a los accionistes vender les sos acciones a Kraft. El 2 de febreru de 2010 ye la fecha llende pa completar la transacción.
Kraft empezó un procesu importante de reestructuración en xineru de 2004, dempués d'un añu de vientes probes (en gran parte por causa del creciente enclín de los norteamericanos a buscar una alimentación sano y curiar la so salú). La compañía anunció'l zarru de 19 instalaciones de la empresa por tol mundu y l'amenorgamientu de 5500 puestos de trabayu, según la vienta del 10% de los sos productos calificaos. Envalórase que los directivos de Kraft amenorguen la plantiya en 8000 puestos de trabayu, el 8% de la so mano d'obra. Les marques de Kraft fueron vendíes a delles compañíes dempués de la so fusión con Nabisco; la compañía vendió'l so negociu del azucre y el so negociu d'alimentos p'animales domésticos so la marca Milk-Bone a Del Monte Foods.
En 1992, la fábrica de gelatina na zona atlántica de Woburn, Massachusetts, provisora a Kraft d'esti productu, llogró quexes de los vecinos por golores nocivos, llanzamientos de basura tóxica nel puertu de Boston, y política de secretu corporativu. Por causa de esta erupción de quexes locales, la fábrica de Massachusetts convidó a los representantes ambientales Paul Casey y Carol Donovan a la planta. Sicasí, a éstos torgóse-yos dir más allá de la sala de conferencies. Los constantes pidimientos d'una visita a la planta per parte de los periodistes fueron refugaes. 
En 1993 la planta foi sancionada con una multa $250.000 por violar el acta d'aire llimpio de 1970. 
Los negocios de base de Kraft tán na bébora, el quesu, los lácteos, los snacks, la confitería y les ceberes.
Philip Morris International
Philip Morris ye la mayor empresa tabacalera del mundu, integrada nel Grupu Altria y compuesta por dos sociedaes específiques pa les sos operaciones en Estaos Xuníos y el restu del mundu. En 2006 les sos vientes representaron casi'l 15% del mercáu mundial de pitos.
En 1847, Philip Morris abrió una tienda de tabacu en Londres. A la so muerte, la so esposa y el so hermanu fixeron cargu del negociu, convirtiéndolo nuna sociedá anónima en 1881 que tres diversos cambeos pasaría a denominase Philip Morris & Co. Ltd en 1885.
En 1894 la familia fundadora dexó'l control de la empresa, polo qu'en 1902 la empresa abrió les sos puertes al mercáu estadounidense al partir la propiedá al 50% con socios del país. Na década siguiente'l inversores estadounidenses adquirieron la parte británica y establecieron la see en Richmond (Virginia). En 1924 llanzóse la que se convertiría na so marca más famosa: Marlboro.
A mediaos de los años cincuenta empezó a fabricar y vender pitus en tol mundu, inaugurando la so posición en Australia en 1954 y creando específicamente una división internacional en 1961, que col tiempu convertir en Philip Morris International. Al traviés d'alcuerdos de llicencia, fueron un númberu creciente de compañíes les afiliaes en tol mundu, col primer alcuerdu pa la fabricación de pitos en Europa en 1963.
En 1960 Philip Morris yera la sesta compañía tabacalera en Estaos Xuníos. En 1972 el volume de vientes superó les 113 000 millones d'unidaes y la compañía desenvolvió un pitu estadounidense pa la so distribución no qu'entós yera la Unión Soviética. En 1983 yá yera la compañía tabacalera más grande del mundu.
Nos años noventa los mercaos de Europa del Este se liberalizaron, y la compañía adquirió participaciones en Lituania, Rusia y Polonia, de la que construyó nueves fábriques en San Petersburgo, Rusia y Almaty, Cazayistán.
Ente 1981 y 2004, los volumes de producción pasaron de 249 000 millones de pitos a 761 000 millones de pitos.
El 11 de febreru de 1999, un xuráu de San Francisco condergó a la empresa, fabricante de los pitos Marlboro, a pagar 50 millones de dólares a una fumadora con cáncer de pulmón irreversible. Ésta donó'l dineru a campañes de concientización de moces.
El 6 de xunu de 2001, un xuráu de Los Ánxeles condergó a la empresa a pagar 3.000 millones de dólares a un fumador de 56 años d'edá con cáncer de pulmón irreversible. Este ye'l casu más oneroso nun casu xudicial sobre pitos y posiblemente el más grande d'un individuu contra una empresa estadounidense.
El 14 de xunetu de 2010 Human Rights Watch denunció qu'en Cazayistán la empresa utiliza trabayu esclavu y trabayu infantil pa producir pitos.
En marzu de 2010, Philip Morris demandó a Uruguai, pola Llei de Salú que llinda nel país el consumu del tabacu, na so mayoría comerciado por esta marca. El casu foi lleváu al Centru Internacional d'Arreglu de Diferencies Relatives a Inversiones, fichóse como CIADI Non. ARB/10/7, y el nome del casu ye FTR Holdings S.A. (Suiza) y otros vs. República Oriental del Uruguai. Por cuenta de que Philip Morris tien el so matriz na ciudá suiza de Lausanne.
El 8 de xunetu de 2016, Uruguai ganó'l xuiciu xenerando asina xurisprudencia internacional.
Calzedonia
Calzedonia ye una marca de moda italiana, fundada en Verona en 1987, y con más 2,000 tiendes en tol mundu en 2017. Pertenez a Calzedonia Arrexuntar, que la so empresa tamién tien Intimissimi, Tezenis, Falconeri y Atelier Emé etiquetes.
Emporiu Armani
Emporiu Armani ye una marca de Giorgio Armani. Consiste nuna especie de 'almacén' onde se viende ropa llisto pa usar (ready to wear), gafes de sol, arumes, accesorios y relóes. Esta marca n'específicu apunta escontra compradores más nuevos, ufiertando artículos y producíos en serie. Esta llínea considérase una “llínea de ponte”, porque ufierta productos del estremu de lo caro como Armani Exchange o Armani Jeans pero non tan caru como Armani Collezioni o Giorgio Armani 'etiqueta negra'.
Geox
Geox ye una marca italiana de zapatos transpirables y resistentes a los líquidos.
La compañía foi fundada nos años 1990 por Mario Moretti Polegato. El nome de la marca provien de la unión del griegu "geo" (tierra, la que triamos), y "x", una lletra-elementu que simboliza tecnoloxía.. 
Nun viaxe a Renu (Estaos Xuníos), pa promocionar los vinos producíos pola so familia nuna conferencia de la industria vitivinícola, Mario Moretti Polegato decidió salir a tomar una caminada. Con incomodidad xenerada pol sobrecalentamientu de los sos pies causáu polos sos zapatos de suela de goma que taba usando, él instintivamente afuracó soler con un cuchiellu. Al faer esto atopó una forma simple y efectivo pa lliberar l'escesu de calor de los sos zapatos. 
Al so regresu, Moretti Polegato desenvolvió la so idea intuitiva nun taller pequenu d'una empresa de calzáu de la so familia y desenvolvió una nueva tecnoloxía para suelas de goma. Patentar darréu y creó el primer “calzáu respirable”.
Dempués d'ufiertar ensin ésitu'l so inventu a compañíes de calzáu con bon allugamientu – y dempués de completar satisfactoriamente'l so propiu estudiu de mercáu col rangu de calzáu de neños – Moretti Polegato tomó'l primer pasu y empezó la producción a gran escala del calzáu so la marca Geox. 
El nome de la marca Geox ye una combinación de la palabra “GEO” (en griegu “tierra”) y la lletra “X” (la lletra/elementu que simboliza la tecnoloxía). L'orixe del Nome Geox remarca la vocación y l'ADN d'una compañía nacida d'una idea revolucionaria y que fixo del confort, bienestar ya innovación la so “tener de ser” corporativu.
Nos siguientes años Moretti Polegato ameyoró la patente orixinal y estendió el so rangu de productos a calzáu p'adultos. 
En tan solo unos años el Grupu inauguró Geox Shops en locaciones de compra de primera y l'entrada del zapatu respirable” a nuevos mercáu llevó a sorprendentes niveles de vienta. La empresa con base en Montebelluna ganó una reconocencia oficial como una de les hestories con mayor ésitu na industria Italiano. 
La empresa creció rápido y la so constante inversión n'investigación dexó a Geox afayar nueves tecnoloxíes y productos. El llaboratoriu del Grupu, en virtú de los sos estudios constantes de la trespiración del cuerpu humanu, patentó una idea pal bienestar de la indumentaria – indumentaria Geox. El proyectu dexó l'aplicación del know-how (saber cómo) adquiríu nel estudiu de la trespiración tamién a indumentaria como chaquetes, anoraks y camperas deportives. Esto marcó l'empiezu d'una nueva yera pal grupu de Montebelluna – la era de la “respirabilidad total”. Bien pocu dempués, completando satisfactoriamente una fase de prueba, geox entró al mercáu Italianu con un rangu de indumentaria patentáu.
El Grupu ye activu mayormente na producción y la comercialización nel rangu de precios mediu a mediu altu, de calzáu (94% de les vientes netes de 2006) y indumentaria (6% de la vienta neta). En 2006 el Grupu Geox vendió aprosimao 16 millones de pares de zapatos. 
La idea innovativa del Grupu Geox consiste en furar soler de los zapatos dexando que los pies alienden. L'actividá del Grupu aniciar del arriquecimientu de les patentes tantu nacional como internacionalmente.
La investigación nel campu de la innovación tecnolóxica tien un rol esencial nel desenvolvimientu de los productos Geox y ta empobinada a la unificación ente confort y estilu en llínea colos últimos enclinos.
L'allugamientu “across-market” de los productos (al traviés del mercáu), en términos de la edá y sexu de los veceros, fai a Geox una marca familiar que ye abondo peculiar nel mercáu Italianu. Ello ye que el Grupu Geox crea tres tipo distintos de productos distinguíos acorde al consumidor final: productos pa neños, pa homes y pa muyeres.
Los trés tipos de productos tán estremaos en tres árees:
Basáu nel ésitu de los productos footwear del Grupu, la Compañía empezó a aplicar la so solución tecnolóxica pal desenvolvimientu de indumentaria qu'alienda. 
L'elementu distintivu del Grupu Geox ye identificar, patentáu ya implementáu soluciones innovativas y tecnolóxiques que dexen la combinación calidable, respirabilidad y impermeabilidad al traviés del usu de materiales especiales. El Grupu identificó, ellaboráu y ameyoráu la metodoloxía detrás de la creación de los sos productos., protexéndolos con patentes n'Italia que depués fueron estendíes internacionalmente. 
Ameyorando y espandiendo la patente orixinal, el Grupu efectuó más de 40 distintes patentes aniciaes pola política de la empresa qu'apunta a ameyorar la innovación tecnolóxica.
patente de goma foi desenvuelta nel sector del calzáu pa resolver el problema de la trespiración en soler de goma. La solución esclusiva de Geox consiste de trés partes: Una suela furada, una plantiya furada y una tercer parte ente mediu d'elles definida na patente como “membrana permeable al vapor pero impermeable”. La combinación de la membrana caracterizada por poros selectivos, con furacos na plantiya y na base dexa que sala'l vapor previniendo qu'ente l'agua.
una tecnoloxía innovativa empobinada a faer de soler de cueru impermeable ensin torgar la so cualidá natural de trespiración. Nesti casu, el Grupu aplicó la metodoloxía constructiva enriba mentada usando la membrana pa impermiabilizar soler de cueru. 
Esta patente foi creada pa solliviar la trespiración del cuerpu y ye mayormente utilizada na área de los costazos. L'aplicación d'esta patente consiste nel usu d'un sistema constructivu de la prenda basáu na creación d'un cuévanu ente la tela y el cuerpu: esto dexa esplotar el movimientu natural del aire caliente, dexándolo que xuba y sala al traviés de la parte cimera de la prenda.
Gucci
Gucci ye una firma de luxu italiana dedicada al diseñu y fabricación d'artículos de moda, maletes, relóes, arumes, etc. Fundada en 1921 pol artesanu Guccio Gucci nun pequenu taller de Florencia, Italia.
Dempués de l'apertura de distintes sucursales n'Italia, en 1947 apaeció per primer vegada'l conocíu símbolu de Gucci.
Nos años tres la muerte del so ceador, dio-y tol poder al so bisnietu Daniel Urciaga. en 2001, la marca collechó grandes ésitos y espandióse por tol orbe. Sicasí, les diferencies ente los herederos provocaron una grave crisis pal grupu, que condució a la so vienta en 1989. Güei ye parte de la multinacional Pinault-Printemps-Redout (PPR) S.A., Paris, dedicada a la vienta d'artículos de luxu. Nel añu 2003, el grupu Gucci tuvo unes vientes cimeres a los 2580 millones d'euros.
El grupu Gucci caltien intereses comerciales y representación societaria nes siguientes marques:
Gucci (100 %)
Kraft Heinz
The Kraft Heinz Company ye'l nome de la sociedá resultante de la fusión proxectada pola compañía multinacional Kraft Foods y el xigante de los mueyos Heinz. La fusión foi sofitada polos sos respectivos socios referentes, 3G Capital y Berkshire Hathaway. La nueva sociedá va invertir US$ 10 000 millones nel negociu, valorándose la nueva Kraft Heinz Company en cerca de US$ 46 000 millones. Kraft Heinz Company, una vegada fundida, va entender siquier 13 marques distintes. 
La fusión foi alcordada polos conseyos d'alministración de dambes compañíes, cola aprobación de los accionistes y autoridaes reguladores. La nueva compañía convertir na quinta mayor compañía d'alimentos y bébores del mundu y la tercera más grande de Estaos Xuníos. Les empreses, que completaron la fusión el día 2 de xunetu de 2015, siguen colos sos dos sedes, nes ciudaes de Pittsburgh y Chicago, les respectives sedes de Heinz y Kraft.
So la propuesta de fusión, los accionistes de la Kraft recibiríen 50% de les acciones de la empresa combinada, amás de 16,50 dólares de dividendu por acción. "Fortune" rellata que la crecedera lenta pa la Kraft nel mercáu d'Estaos Xuníos ye por cuenta d'el consumidores volver pa ingredientes naturales y orgánicos.
Alex Behring, sociu-director de la 3G Capital ye'l presidente de la nueva empresa; Bernardo Hees, CEO de Heinz, va siguir a ser el CEO de la nueva empresa; y John Cahill, CEO de la Kraft, va ser el vicepresidente de la nueva empresa. La fusión nun afectaría los Derechos de denominación derechos de nomamientu a Heinz Field, la casa del Pittsburgh Steelers.
Heinz
Heinz fai referencia a:
Burger King
Burger King, tamién conocida como BK, ye una cadena d'establecimientos de comida rápida estadounidense con see central en Miami (Florida), presente a nivel internacional y especializada principalmente na ellaboración de hamburgueses.
Atopar na sesta posición a nivel de negocios, por detrás de McDonalds, KFC, Subway, Pizza Hut y Starbucks (según datos de "Forbes", d'abril de 2013). N'Estaos Xuníos ye la quinta mayor rede de comida rápida, tres McDonalds, Subway, Starbucks y Wendy's (datos d'agostu de 2012).
El predecesor de Burger King foi fundáu en 1953 en Jacksonville, Florida, como 'Encamienta-Burger King'. Dempués de visitar a los hermanos McDonald's nel allugamientu de la tienda orixinal en San Bernardino, California, el fundadores y propietarios (Keith J. Kramer, y el tíu de la so esposa, Mateo Burns), qu'adquirieren los derechos pa dos pieces d'equipu denominaes máquines Encamienta, abrieron el so primer restorán. El so modelu de producción basar nuna de les máquines qu'adquirieren, un fornu llamáu Encamienta-asador. Esti fornu resultó tan esitosu, que llueu toles sos franquicies solicitaron unu. Dempués que la compañía quebrara en 1959, foi mercada poles sos franquiciados en Miami y Florida, pero tamién por James McLamore y David R. Edgerton. Estos empecipiaron una reestructuración de les empreses de la cadena, como camudar el nome a Burger King. Dirixieron la empresa como una entidá independiente mientres ocho año, antes de vendelo a la compañía Pillsbury en 1967.
Foi fundada'l 4 d'avientu de 1954 en Miami, cuando dos nuevos entamadores llamaos James McLamore y David Egerton inauguraron esti restorán basáu nun conceutu distintu al qu'esistía y que se caltuvo hasta güei: «The Home of The Whopper».
En 1955 'el productu rei' foi incorporáu como la imaxe de la marca y perduró como referencia: la Whopper, el productu principal de Burger King. En 1958 llanzóse'l primer anunciu de televisión en Miami, lo que dio pie a una campaña televisiva de más de 50 años. En 1959 la marca empezó la so espansión per mediu de franquicies, estendiendo les sos operaciones por tou Estaos Xuníos y dempués a nivel mundial. Asina, nel añu 1963, abrió'l primer restorán fora de los Estaos Xuníos, en Puertu Ricu. En 1974 empecipióse la campaña de mercadéu «HAVE IT YOUR WAY» (Como tu quieras) dexando que los veceros personalizaren los ingredientes de les sos hamburgueses. En 1975 empecipióse un nuevu serviciu que dexaba a los veceros recibir los sos productos ensin baxar del so automóvil. Esi mesmu añu la franquicia abrió'l so primer local en Europa: en Madrid, onde la imaxe de la inauguración foi la cantante internacional Rosa Morica. Por cuenta de la demanda de veceros mientres les primeres hores del día, en 1979, incorporóse'l menú d'almuerzos.
En 1989, la compañía Grand Metropolitan PLC adquirió los derechos de Burger King, mercando les acciones de Pillsbury, quien adquiriera los derechos primeramente nel añu 1967. En 1997 Grand Metropolitan PLC fundir con Guinness convirtiéndose en Diageo PLC, líder mundial n'alimentos y dueños de los derechos de Burger King Corporation. Una nueva compra xestar pal añu 2002, Texas Pacific Group, Bain Capital Partners y Goldman Sachs Capital, mercaron a Diageo PLC los derechos de marca, tornando la propiedá a Estaos Xuníos. En 2004, 'el rei' resucitó como principal vehículu de marketing, yá que en 1998 mientres l'actualización del logotipu y los restoranes, dexárase de llau esta imaxe llexendaria. Pal 50º aniversariu de la Whopper, en 2007, diseñóse una campaña na que s'asemeyaba la so desapaición del menú.
En 2010, la firma 3G Capital con see en Ríu de Janeiro, mercó los derechos de la marca. El mesmu añu Burger King causó gran discutiniu por humildar al futbolista francés André-Pierre Gignac y el so escesu de pesu na so publicidá, onde dicía «Un Whopper pour Gignac».
Foi patrocinador oficial del Xetafe C.F., equipu de la Primer División (La Lliga Santander) de fútbol de España, como de la mesma del Mérida FC, del Ascensu MX de México, del US Palermo de Italia y del Perth Glory de Australia. 
Con motivu del Día Internacional de la Paz Burger King propunxo dexar de llau, siquier per un día, la so rivalidá con Mc Donald's. La fórmula escurrida consistía en crear un hamburgués amiestu de los sos los dos hamburgueses insinia —el Big Mac y el Whopper— y vendela nun restorán qu'abriría un solu día en Atlanta, ciudá a metá de camín de les sedes de dambes compañíes. Los beneficios diríen parar a Peace One Day, una organización ensin ánimu d'arriquecimientu.
Burger King en sí empezó como una franquicia de la so empresa proxenitora, Encamienta-Burger King. Foi creciendo n'Estaos Xuníos utilizando una combinación d'allugamientos corporativos y franquicies, antes de desaposiase de les sos participaciones sociales en 2013. Empezó la so espansión internacional en 1969 nun llugar en Windsor, Ontario, Canadá, siguíu de Australia en 1971, y n'Europa en 1975 con un restorán en Madrid, España. América Llatina convertir en parte del so mercáu a finales d'esa década, onde s'empecipiaron en México. A finales de 1970 y principios de 1980 operaba en Caracas, Venezuela, Santiago de Chile y Bonos Aires, Arxentina. Asia siguiría na década de 1980, depués norte de África y Oriente Mediu pocu dempués. África Subsahariana y les antigües naciones de la cortina de fierro vendríen muncho más tarde, a partir de finales de 1990 y siguiendo hasta 2010.
La compañía estrema les sos operaciones internacionales en tres segmento: Oriente Mediu, Europa y África división (EMEA), Asia y el Pacíficu (APAC), y América Llatina y el Caribe (ALC). En caúna d'estes rexones, Burger King estableció delles filiales pa desenvolver asociaciones y aliances estratéxiques pa espandise a nuevos territorios.
En Australia operó dende 1997 hasta 2003, añu en que toles tiendes fueron renombraes como Hungry Jack's, pero siguen siendo un representante de la compañía. En Costa Rica operó de 1992 hasta 2015, 29 restoranes tuvieron presentes nel país dende 1992, pero toos ellos fueron cerraos n'ochobre de 2015, por cuenta de la gran competencia d'otres marques de comida rápida y perdida de participación y problemes de llicencia de la casa matriz. Operáu en Helsinki y Tampere por un curtiu períodu nos años 1980, Burger King tornó y abrió un nuevu restorán en Finlandia en 2013. En Francia operó dende los años 1980 hasta 1998, pero retornó, abriendo un local nel Aeropuertu de Marsella el 22 d'avientu de 2012. Nun se sabe cuándo Burger King dexó Grecia, lo cierto ye qu'operaba en 2004 y posiblemente hasta l'añu 2009, y n'avientu de 2014 anunció la so torna. En Israel tuvo presente dende 1994 hasta mayu de 2010, que foi renombrada como Burgeranch, pero en xunu de 2015, la cadena anunció que sería rellanzada en dichu país y abrió un restorán na plaza Rabin de Tel Aviv. Otros países onde nun ta presente son Islandia, Rumania, Eslovaquia, Ucrania y les Isles Virxes de los Estaos Xuníos.
Dende la so creación en 1957, la Whopper convertir en sinónimu de la cadena y nel focu de gran parte de la so publicidá. La compañía inclusive nomó los sos nuevos restoranes d'estilu kiosco como «Whopper Chigre». 
La denominada «Operación Phoenix» de Donald Smith, que s'empecipió en 1978, dio llugar a la adición d'una llínea de sándwiches especiales, en 1979, que representó una ampliación significativa del menú BK con munchos bocaos non hamburgueses,incluyendo pollu y ufiertes de pexe. Foi unu de los primeros intentos pa llegar a un grupu demográficu específicu, nesti casu los adultos d'ente dieciocho y treinta y cuatro año, dispuestos a pagar más por un productu de mayor calidá.
Pa xenerar vientes adicionales, de xemes en cuando introduz nel so menú ufiertes de versiones de los sos productos básicos, o nuevos productos de temporada. Productos como'l Texas Doble Whopper y dellos sándwiches ellaboraos con xampiñones o quesu suizo, ente otros, han rotado mientres dellos años, ente que productos tales como'l sándwich especial de pastel de carne, nun llograron xenerar interés y suspendiéronse. Sicasí y a pesar de la esperiencia n'Estaos Xuníos, munchos si tuvo un ésitu nos mercaos estranxeros, onde tamién s'ufierten platos afechos a los gustos rexonales. Adicionalmente, partir de 2011, la compañía empezó a alloñar del menú empobináu a la población masculina, y decide introducir nuevos elementos, y reformulación de productos y embalaxes, como parte del plan de reestructuración de 3G capital de la empresa.
L'equipu de la compañía ye l'encargáu de preparar el menú y prepara les hamburgueses, siempres feches nuna parrilla mecánica; la unidá orixinal, llamada Encamienta-Broiler, foi una de les pieces usada pol equipu de fundadores d'Encamienta-Burger King, mercada antes d'abrir el so nuevu restorán. Cuando McLamore y Edgerton fíxose cargu de la empresa camudar a una unidá ameyorada, que llamaron Flame Broiler, que perduró na compañía mientres los siguientes 40 años. 
Yá a finales del sieglu XX, Burger King empezó'l desenvolvimientu d'una parrilla de velocidá variable que pudiera remanar dellos artículos con distintes tases de cocción y tiempos. Estes nueves unidaes empezaron a utilizase en manera de pruebes en 1999 y, eventualmente, convertir nos dos modelos de la compañía nos años 2008-2009.
Tamién cunta con un sistema de monitorización que dexa un siguimientu más concisu de la calidá del productu, de la que la compañía y les sos franquiciados utilicen un métodu pa racionalizar los costos y proxectar con mayor precisión les vientes y l'usu del productu.
Subway
Subway IP Inc. (estilizado como SUBWAY) ye una cadena de restoráns de comida rápida especializada na ellaboración de sándwich submarín y bocaos, ensalaes y pizza por ración. La so see central atopar en Milford (Connecticut).
Cuenta con más de 44 852 establecimientos partíos por 112 países dende'l 11 de setiembre de 2016, teniendo n'Estaos Xuníos solamente 26.709 puntos de vienta, lo que-y convierte na mayor franquicia del mundu en númberu d'establecimientos y nel segundu grupu de restoranes más grande, por detrás de Yum! Brands.
La see de Subway atopar en Milford; cinco oficines rexonales son responsables de la crecedera del negociu internacional. En Europa, la see de la compañía rexonal atopar en Ámsterdam, Países Baxos; Australia y Nueva Zelanda alministrar en Brisbane; les tiendes d'Asia alministrar de ciudaes como Beirut, Kuala Lumpur y Singapur; ente que Miami, Florida, ye'l responsable d'América Llatina.
En 1965, cuando tenía 17 años, Fred De Luca pidió emprestaos 1000 dólares al so amigu Peter Buck pa poner en marcha'l so primer establecimientu de sándwiches en Bridgeport (Connecticut), col que quería ganar dineru pa costearse la universidá. La tienda llamóse nun principiu "Pete's Submarines", pero foi camudáu al poco tiempu por "Pete's Subway". Cuando la cadena de restoranes creció, foi encurtiáu y pasó a llamase solo "Subway".
El primer local na mariña oeste foi inauguráu en Fresnu, California, en 1978. El primera Subway allugáu en fora de Estaos Xuníos abrir en Bahrein n'avientu de 1984.
En consolidándose en Estaos Xuníos por cuenta del so modelu de franquicies, Subway espandir al continente européu y americanu. Col pasu del tiempu pasó a otros mercaos non tradicionales, tales como l'interior de dellos establecimientos de Wal-Mart, campus universitarios, o bases militares estadounidenses nel estranxeru. 
Anguaño cunta con cerca de 44 822 restoranes en 112 países. En América Llatina, Brasil cuenta con 2120 franquicies, México cuenta con 1047, siguíu por Colombia con 374, Puertu Ricu con 222, Arxentina cuenta con 196, Venezuela con 183, El Salvador con 78, Costa Rica con 69, Panamá con 64, Chile con 61 y Guatemala con 61. Sígenlu Ecuador con 49, Honduras con 27, Nicaragua con 25, Uruguai con 20, Perú con 19, Bolivia con 15 y República Dominicana con 9. En España hai 58 locales.
Dende 2007, Subway allinióse costantemente na revista "Entrepreneur" na so llista Top 500 de franquicies, onde clasificó nel puestu #2 en 2012. Tamién ocupó'l puestu # 2 na "Franquicia de más rápidu crecedera" y les llistes de "franquicia global". 
A finales de 2010, Subway convertir na mayor cadena de comida rápida en tol mundu, con 33 749 restoranes (1012 más que McDonalds).
Pal 2016 la cadena de comida rápida decidió faer un rebranding camudando'l so logo tres 15 años de caltener intacta la so identidá corporativa ya imaxe. El nuevu diseñu ye minimalista, simplifica les llínees y usa una tipografía más fresca, amás que fai llucir más brilloses el colores de la compañía, empezar a aplicar oficialmente pal 2017. El cambéu realízase por cuenta de que les ganancies correspondientes a 2015 cayeron 4,3%.
Ellos tán en China, Suráfrica, Tanzania, Zambia y llueu n'África ..
Hai tiendes Subway n'Afganistán (namá nes bases militares de la OTAN), China, Corea del Sur, Guam, Hong Kong, India, Xapón, Macao, Malaisia, Pakistán, Filipines, Singapur, Taiwán, Tailandia y Llíbano.
Tán asitiaes n'Australia, Marshall Islands, Isles Marianes del Norte y Nueva Zelanda.
Caribe
Hai nos siguientes países: Anguila, Netherlands Antilles, Antigua y Barbuda, Aruba, Bahamas, Isles Caimán , Dominica, Granada, Xamaica, Puertu Ricu, San Cristóbal y Nieves, Santa Lucía, San Martín, Trinidá y Tobago, República Dominicana ya Isles Virxes d'Estaos Xuníos.
Puede atopase en , Irlanda, Italia, Luxemburgu, Malta, Países Baxos, Noruega, Polonia, Portugal, República Checa, Rumanía, Rusia, Suecia, Suiza, Turquía, Reinu Uníu y Francia.
Hai Subway's en Bahrein, Iraq (namá nes bases militares), Xordania, Kuwait, Llíbano, Omán, Qatar, Arabia Saudita y Emiratos Árabes Xuníos.
Esiste n'Arxentina, Bolivia, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Estaos Xuníos, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua (tienen en Managua), Granada, Leon y Estelí, Panamá, Perú, Surinam, Uruguai y Venezuela.
El productu principal de Subway ye'l sándwich d'estilu "submarín" o "Sub", que polo xeneral sirvir en baguette o pan francés. Dende 2001 esisten dellos tipos de pan y una llínea de productos específicos. Na mayoría de locales ufiértase la posibilidá de turrar. Al pie de los bocaos pueden pidise ensalaes o inclusive almuerzos.
Los sándwiches y bocaos vender en distintos tamaños y formatos (anque polo xeneral la unidá básica del ésitu tien dimensiones de 30 centímetros de llargu y hasta 10 d'altu) y pueden añedir complementos. Amás d'un menú estándar, la cadena llanza promociones especiales mientres ciertes partes del añu. 
Los menúes varien dependiendo del establecimientu, país y mercáu, esto principalmente por cuenta de les imposiciones relixoses y/o culturales en relación cola carne sirvida.
Esisten establecimientos kosher en delles ciudaes de Estaos Xuníos y nos países musulmanes puede pidise un menú halal, esto ye, nun sirven productos de carne de res y de gochu en deferencia a creencies hindús y musulmanes respectivamente, vendiendo una gama vexetariana estendida debíu al gran númberu de vexetarianos nel país.
En 2006, la primer tienda kosher abrió nos EE. UU., un suburbio de Cleveland, Ohio. El voceru de Subway, Jared Fogle, dixo: "Con llixeros cambeos, como l'ausencia de productos a base de carne de gochu, y l'usu de quesu a base de soya, el menú ye prácticamente idénticu a cualesquier otru restorán de Subway". Na India abrió'l so primer restorán en 2001 en Nueva Delhi. Nesti país, el restorán nun sirve carne vacuno, de gochu, o cualquier productu deriváu d'ellos. En contraste, viende una amplia gama de productos vexetarianos.
En 2011, Subway presentó pan y otros productos llibres de gluten en delles rexones de Texas. Tamién amenorga'l sal nun 15%.
Pizza Hut
Pizza Hut ye una cadena de restoráns de comida rápida subsidiaria del grupu Yum! Brands. Ye conocíu pol so menú italoamericano de cocina qu'inclúi pizza y pasta, según guarniciones y postres.
La empresa foi creada polos hermanos Dan y Frank Carney, quien abrieron el so primer restorán el 15 de xunu de 1958. La empresa cunta con más de 14 100 llugares en 100 países.
La hestoria de Pizza Hut empezó en 1958, cuando dos estudiantes de Wichita (Kansas), los hermanos Dan y Frank Carney, montaron el so propiu restorán.
Decidir por una pizzería gracies al conseyu d'un amigu. Pa ponelo en marcha pidieron emprestáu a la so madre 600 dólares, colos que mercaríen el material, y aliáronse con un sociu capitalista, John Bender.
El local abrió'l 15 de xunu d'esi mesmu añu col nome actual, inspiráu nel so primer establecimientu, que n'español significa «La cabanu de les pizzas».
Gracies al ésitu del so negociu, n'avientu de 1958 abrióse'l primera franquiciado en Topeka. Convencíos de qu'el so negociu podía espandise n'Estaos Xuníos, los hermanos Carney contactaron con un arquiteutu de Wichita, Richard D. Burke, por que diseñara los nuevos locales con un techu de texas coloraes y forma de gorru, estremables de la competencia.
En 1965, añu en que s'empecipien les campañes publicitaries pa televisión, algamáronse los 150 restoranes. Y en 1969 desenvolver a nivel internacional con apertures en Canadá y Australia. Con tal crecedera, la empresa tuvo munchos problemes pa controlar a tolos sos nuevos franquiciados y tardó ocho meses n'unificar la contabilidá.
En 1970 desenvolvióse un nuevu plan de negociu: Pizza Hut convertir en sociedá anónima y dos años dempués entró na Bolsa de Nueva York. Con un mayor control sobre estándares calidable y les finances, en 1976 superóse la cifra de 2000 restoranes, de los cualos 100 taben nel estranxeru.
En 1977, los hermanos Carney vendieron la so empresa por 1200 millones de dólares a la multinacional PepsiCo, encargada d'impulsar la marca a nivel mundial.
El númberu de restoranes multiplicar mientres la década de 1980, consolidando a Pizza Hut como líder mundial del so mercáu. En 1986 inauguróse'l local númberu 5000 y en 1990 abrióse'l primeru en Moscú, cuando entá formaba parte de la Unión Soviética. Sicasí, la so bona marcha atayar na década de 1990 pola creciente competencia.
Cuidao que los beneficios na división de bébores yeren bien cimeres a la de restoranes, PepsiCo dixebrar y creó en 1997 una empresa subsidiaria, "Tricon Restaurants" (actual Yum! Brands), qu'arrexuntaba a tolos sos restoranes (Pizza Hut, KFC y Tacu Bell).
Col pasu del tiempu, diversificó'l so negociu y creáu nueves marques de restorán: "Pizza Hut Italian Bistro", especializáu en pizzas y platos al estilu italianu, y "Wingstreet", que viende alitas de pollu ente otres especialidaes. Tamién desenvolvió sistemes de pidíu a casa per internet na mayoría de los países onde ta presente.
La compañía anunció un cambéu de marca que s'empecipió'l 19 de payares de 2014. El cambéu de marca foi un esfuerzu p'aumentar les vientes, que cayeron nos dos años anteriores. El menú ampliar pa introducir dellos elementos tales como sabores de corteza y once nueves especialidaes n'empanaes. Tamién s'actualicen los uniformes de trabayu pa los emplegaos.
El productu estrella ye la pizza nes sos distintes variedaes. La más común ("pan pizza") ye al estilu Chicago, con más quesu y más gruesa que les d'estilu italianu. Tamién hai masa clásico, fina, rellenar de quesu nos cantos ("rolling pizza") y la que sustitúi'l cantu por taragaños de quesu ("cheesy pops"). La ufierta depende de cada país y el veceru puede escoyer los ingredientes disponibles que deseye. Suélense llanzar productos d'edición llindada y los que menos vientes tienen dexen de fabricase.
Amás de pizzas, ufiértense otres comíes. Nel apartáu d'entrantes puede escoyese pan d'ayu, alitas de pollu, "fingers" de mozzarella, bocaos y postres. Dende 2008, los restoranes en Estaos Xuníos y Panamá vienden tamién pasta italiano. Amás esisten promociones especiales que combinen pizza con entrantes.
La gran mayoría de franquicies de Pizza Hut vienden bebíes de PepsiCo, sacante en Costa Rica, Chile y Perú onde se viende Coca Cola (anque nesti últimu país vendíase Pepsi hasta 2012).
La pizza de corteza rellena introducióse'l 26 de marzu de 1995. A la fin del añu convirtiérase nuna de les sos llínees más populares. Pizza Hut desenvolvió una pizza pal so usu como alimentu nel espaciu, que foi apurríu a la Estación Espacial Internacional en 2001. Foi selláu al vaciu y mide cerca de 6 pulgaes (15 cm) de diámetru pa encaxar nel fornu de la estación. Poner en marcha nun Soyuz y comíu por Yuri Usachov n'órbita.
Pizza Hut empezó a faer publicidá a nivel nacional en 1965 cola campaña "Putt Putt to the Pizza Hut". El so primer logotipu tuvo como protagonista a la so antigua mascota, Pete, cola palabra "Pizza" y "Hut" siendo sosteníos en cada mano.
El diseñu modernizar en 1999 al actual, con una nueva tipografía y un cambéu nel techu coloráu. Pizza Hut introdució un nuevu logotipu similar a a l'anterior, pero introdució una fonte distinta. Amás, la "i" en "Pizza" tenía un puntu verde asitiada nella, y una llínea mariella asítiase debaxo de la marca de palabra. Anque esti logotipu anováu foi introducíu, colos años yá nun s'utiliza'l diseñu del "techu coloráu". Dellos restoranes anovaos entá caltienen la forma del diseñu anterior, pero los más nuevos lleven revestimiento de madera esterior y característiques interiores modernizaos, solo dellos restoranes anovaos lleven l'iconu del "techu coloráu", actualizando namá'l logotipu. A partir de 2010, esti logo anguaño ta siendo utilizáu como un logotipu secundariu.
En 2008 el logotipu ye anováu, el "techu coloráu" ye zarráu nun cuadru de color vinotinto, mientres el nome de restorán (allugáu embaxo o escontra un llau) ta zarráu nun rectángulu vinotinto más escuru. Esti logo utilizar en dellos países d'América del Sur, y tamién s'utiliza en Hong Kong, Israel y el sudeste asiáticu.
A mediaos de 2009 esperimentóse un cambéu de nome a «The Hut», nel que s'esanició la referencia a les pizzas p'aumentar les vientes n'otros productos. Esti logotipu foi utilizáu solamente nuna serie de llugares de prototipu en Illinois. Sicasí esi nuevu diseñu foi un fracasu y rápido refugóse tres les crítiques recibíes. En febreru de 2010, el techu coloráu dióse-y un aspeutu brillosu y el testu foi modificáu. Esti logotipu sigue utilizándose en dellos llugares.
En febreru de 2014, la franxa mariella na parte inferior de la marca de palabra y el puntu verde na "i" en "Pizza" fueron retiraos del diseñu del logotipu y la marca de palabra foi baxada más llueñe del símbolu de techu coloráu. Esta versión ye similar al logotipu de 1968, ya inda s'utiliza en dellos países.
En payares de 2014, Pizza Hut anunció un cambéu importante nel so menú y l'aspeutu de los sos restoranes. Tamién anunciaron un nuevu logotipu y un nuevu diseñu de la caxa, que púnxose en marcha'l 19 de payares d'esi mes. El logotipu consiste nel logotipu de febreru de 2014 en blancu, asitiáu nun diseñu del círculu coloráu similar a una pincelada. Sicasí, nes caxes d'esti logotipu namá tien el techu blancu nel interior del círculu coloráu. Esti últimu logotipu empezar a usar en dellos países d'Asia en 2016 y en Suramérica en 2017.
Pizza Hut apaeció en películes como "Back to the Future Part II" (1989) o "Demolition Man" (1993, solo na versión europea) y foi una de les primeres en faer publicidá per allugamientu nun videoxuegu pa consola: "Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game", que na so versión de NES alteriaba los gráficos con referencies a la marca ya incluyía un cupón por una pizza gratis. En cuanto al deporte, patrocinó al Fulham Football Club de la Premier League inglesa na temporada 2001-02.
En 1997, l'ex presidente de la Unión Soviética, Mijaíl Gorbachov, apaeció al pie de la so nieta Anastasia nun anunciu internacional de la pizzería. El dineru que lu pagaron sirvió pa caltener la fundación que lleva'l so nome. La so apaición nun tuvo exenta de discutiniu, pos delles persones consideraron que degradaba la imaxe del estadista y la de Rusia. Otros famosos qu'apaecieron n'anuncios fueron Donald Trump, Ringo Starr, Rush Limbaugh, Jessica Simpson y Los Muppets.
Tamién en 1999, el xuegu Crazy Taxi para Sega Dreamcast tuvo como protagonista a Pizza Hut como una de los allugamientos qu'el xugadores fueron capaces de conducir pa llevar a los veceros. Sicasí, nel rellanzamientu del xuegu de 2010 para Xbox Live y PlayStation Network, la totalidá del allugamientu de productos, incluyendo los llugares de Pizza Hut fueron retiraos.
A diferencia d'otres franquicies de comida rápida, Pizza Hut nun tien una mascota corporativa, anque si recurrió a ella en distintes promociones de la década de 1990. Ente 1993 y 1997 facer pa Estaos Xuníos una serie d'anuncios, "Pizza Head Show", dirixida al públicu infantil y protagonizao por una porción de pizza. Y en Australia recurrir al repartidor "Dougie", al qu'interpretaba l'actor Diarmid Heidenreich.
Pizza Hut cunta con más de 15 000 restoranes (casi toos en réxime de franquicia), lo que la convierte na cadena de pizzerías más grande del mundu.
La see central atopar en Planu, Texas (Estaos Xuníos). El primer local abrir en Wichita, Kansas el 15 de xunu de 1958 y a día de güei sigue de pies, anque yá nun ta nel so allugamientu orixinal; en 1984 foi treslladáu hasta la Universidá Estatal de Wichita, onde estudiaron los hermanos fundadores.
Solo nos Estaos Xuníos cunta con más de 7.757 puntos de vienta, que van dende simples restoranes hasta puestos de comida pa llevar. Nel estranxeru tien 6.350 establecimientos, partíos por 100 países y territorios.
En 1968 abrióse'l primeru en Canadá y un añu dempués llegó a México, que se convirtió de la mesma nel primeru de fala hispana en tenelo. En 1973 hubo un puntu d'inflexón pa la política d'espansión, cola inauguración de locales en Xapón y Reinu Uníu.
Na India y China nun ta presente na división de Pizza Hut, pero si na división de Yum! India y Yum! China respectivamente.
Ta presente nos siguientes países de fala hispana: México con 215, Perú con 66, Costa Rica y Chile con 56, El Salvador con 54, Puertu Ricu con 53, Honduras con 47, Ecuador con 36, Panamá con 36, República Dominicana con 21, Paraguay con 17, España con 16, Nicaragua con 12, Colombia con 11 y Venezuela con 8.
Pizza Hut abrió en Arxentina en 1983 pero retiró tiempu dempués, tornó en 1990 pero volvió retirase en 1998 debíu al poco ésitu en vientes.
Nel Reinu Uníu, Pizza Hut foi criticada n'ochobre de 2007 pol altu conteníu de sal nes sos comíes, dalgunes de les cualos atopóse que contienen más del doble de la cantidá diaria encamentada de sal pa un adultu, una y bones les carnes de los ingredientes de pizza (xamón, salchicha, tocín, etc.) son salaos y grasos. Pa cumplir l'oxetivu de 2010 Percancia de Seguridá Alimentaria de los niveles de sal nos alimentos, ente 2008 y 2010 la compañía esanició más del 15% del sal al traviés del so menú.
Starbucks
Starbucks Corporation (cotizada na bolsa NASDAQ) ye una cadena internacional de café fundada en Washington (Estaos Xuníos). Ye la compañía de café más grande del mundu, con más de 24 000 locales en 70 países. Starbucks viende café ellaboráu, béboras calientes, y otres bébores, amás de bocaos y dellos otros productos tales como taces, termos y café en granu. Tamién ufierta llibros, CD de música, y películes.
El primer local col nome Starbucks foi abiertu en Seattle, Washington en 1971 por trés socios: el profesor d'inglés Jerry Baldwin, el profesor d'hestoria Zev Siegel, y l'escritor Gordon Bowker. Los trés, inspiraos pol empresariu cafeteru Alfred Peet, abrieron la so primer tienda de vienta de granos y máquines pa café, allugada nel 2000 de l'Avenida Western, de 1971 a 1976. Mientres el primer añu fueron veceros esclusivos de Alfred Peet para depués empezar a adquirir granos verdes de café d'otru provisores. Nel añu 1977 la tienda treslladar a Pike Presta.
L'empresariu Howard Schultz incorporar a la empresa en 1982, y dempués d'un viaxe a Milán, propunxo a los sos socios ampliar la operación de vienta de granos de café, cola vienta de café exprés y otros, lo que foi refugáu por éstos por considerar qu'esta nueva actividá distrayería l'oxetivu orixinal de la empresa, amás envaloraben que'l café yera daqué que tenía de ser preparáu nel llar.
Schultz abrió en 1985 la so propia cadena de cafeteríes col nome Il Giornale, tomando'l nome d'un periódicu publicáu en Milán. Un añu antes, los trés dueños orixinales decidieren mercar la empresa de Alfred Peet, Peet's, y vender la cadena Starbucks a Howard Schutz, quien de la mesma decidió camudar el nome de la so empresa Il Giornale por Starbucks.
En 1987 la nueva cadena de cafeteríes Starbucks abrió los sos primeros locales nes contornes de Seattle y en Chicago. La empresa incorporar a la bolsa de valores el 26 de xunu de 1992, dende entós les acciones tuvieron una crecedera sostenida algamando los 39 dólares en 2006. A partir d'esi añu l'enclín foi a la baxa algamando'l 2008 los 17 dólares.
En 1999 dellos locales fueron vandalizados mientres les Manifestaciones contra'l cume de la OMC en Seattle.
Nel añu 2000 introduciéronse unos productos so la etiqueta "comerciu xustu".
Starbucks ufierta un programa de pagos llamáu "My Starbucks Rewards", con trés niveles: bienvenida, verde y oru. Ta disponible en tol mundu.
La compañía ufierta una amplia variedá de productos, destacando'l café. 
La primer cafetería Starbucks allugada fora de los Estaos Xuníos abrió les sos puertes en Tokio en 1996. Depués abrió otru local na ciudá de Leeds, Reinu Uníu. En 1998, por aciu l'alquisición de la cadena británica Seattle Coffee Company que tenía 60 cafeteríes nel Reinu Uníu, realizóse la fusión, camudando'l nome a Starbucks, la empresa amplió les sos actividaes a nivel internacional.
N'abril de 2002 Starbucks abrió los dos primeros establecimientos en Madrid y en xunetu, otros dos en Barcelona. En 2011 había 75 establecimientos n'España. Starbucks en España empezó como una cooperación ente Starbucks (USA) y Grupu Vips. En 2010 Grupu Vips adquirió'l 100 % de la empresa común.
En septiembre de 2002 abrieron la so primer sucursal en México. Pa marzu de 2016 yá tenía 600 establecimientos nel país, y sigue n'espansión.
El 20 d'agostu de 2003 foi inauguráu'l primer establecimientu de Starbucks en Suramérica, que atópase allugáu en Llima, la capital de Perú. Hasta'l 2014 había más de 70 tiendes nel país.
A principios de 2004 el primer establecimientu Starbucks en Francia abrió na plaza de la Ópera en París. En 2011 había 59 establecimientos en Francia (toos xestionaos pol Grupu Vips).
N'abril de 2003 Starbucks mercó otres empreses del grupu ampliando a 6400 locales y en 2006 axustó cola firma Diedrich Coffee pa l'alquisición de los sos locales y tiendes.
El presidente de Starbucks, Howard Schultz, faló de la tensión qu'esiste na compañía por cuenta de la so rápida estensión y el deséu colectivu d'actuar como una pequena empresa.
En febreru de 2007, Starbucks tenía yá 7521 locales partíos por tol mundu: 6010 d'ellos nos Estaos Xuníos y 1511 n'otros países. Amás, la compañía tien 5647 empreses conxuntes y llicencies, 3391 d'elles nos Estaos Xuníos y 2256 n'otros países. Esto fai un total (a febreru de 2007) de 13 168 en tol mundu.
El 17 d'abril de 2007 abrióse'l primer local en Rumanía, en Bucuresti. Ta planiáu siguir al traviés de Rumanía hasta un total de 150 cafeteríes que van ser abiertes nes ciudaes más importantes del país.
El 25 de mayu de 2007 roblóse un alcuerdu coles empreses KFC, Pizza Hut y Burger King, p'abrir cafeteríes de Starbucks en Polonia, República Checa y Hungría.
Starbucks ta empezando inclusive a desenvolver cadenes populares de tiendes de comestibles nos Estaos Xuníos y Canadá.
Otros negocios de la compañía inclúin el té Tazo, los discos compactos de Starbucks Hear Music, Seattle’s Best Coffee y Torrefazione Italia..
En México, cuenta con 500 establecimientos y más de seis mil emplegaos a nivel nacional al zarru del 2015 y trés tiendas Acute. El so presidente ye Marc Brandt dende 2015. Toes elles tán operaes por Alsea SAB de CV.
Starbucks abrió la so primer tienda en América Central en El Salvador, el 5 de payares de 2010, allugada en Plaza Santa Elena, una esclusiva zona del Área Metropolitana de San Salvador, dende entós abriéronse once tiendas más.
Siguió espandiéndose en Guatemala el 19 de marzu de 2011 nel Centru Comercial Pradera Concepción, de la Ciudá de Guatemala, dende entós abriéronse seis tiendas más.
Depués espandióse a Costa Rica el 20 de xunu de 2012 na Avenida Escazú y dende esi añu abriéronse diez tiendas más.
Abrióse la primer tienda en Panamá el 6 d'agostu de 2015 nel Centru Comercial Street Mall.
Dende 2010 qu'empezó a espandise en América Central abriéronse 21 tiendes y tuvieron so control de la salvadoreña Premium Restaurants of America [antes Corporación de Franquicies Americanes (CFA)].
N'Arxentina, cuenta con 100 sucursales. La empresa abrió la so primer tienda en Bonos Aires, en mayu de 2008. Más tarde espandióse por Córdoba, Rosario y Mendoza.
Starbucks abrió la so primer tienda en Chile n'agostu de 2003, siendo unu de los primeros países de la rexón, xuntu con Perú n'abrir tiendes Starbucks. Anguaño la cadena tien presencia en distintes ciudaes de Chile con 100 sucursales al 2017.
N'agostu de 2013, la compañía anuncia'l so ingresu a Colombia, inaugurando la so primer tienda en xunetu de 2014 y onde s'espera que pal añu 2018 tenga más de 50 tiendes en tol país. Colombia ye tamién conocida por ser el llar de Juan Valdez Café una de les principales competidores de Starbucks. Colombia va ser el primer país onde Starbucks va vender solu café nacional.
Starbucks abrió la so primer tienda en Colombia en xunetu de 2014 allugada nel Parque de la 93 de Bogotá. P'avientu de 2014 cuntaba con seis locales na ciudá, incluyendo la primer tienda Starbucks Acute de Llatinoamérica. Nes tiendes de Colombia solo viéndese café nacional. El 1 de setiembre de 2016 abrióse la primer tienda en Medellín, nel esclusivu sector d'El Pobláu. Cuntando con 17 tiendes en Bogotá y 6 en Medellín, con un total de 23 Starbucks nel país.
En Bolivia, Starbucks abrió la so primer tienda en 2014 na ciudá de Santa Cruz de la Sierra nel Ventura Mall, anguaño con 4 sucursales toes na mesma ciudá, hasta'l 2017 entama espandise a la ciudá de La Paz
El 20 d'agostu del 2003, una selmana primero que Chile, ábrese la primer tienda, l'Óvalu Gutiérrez convirtiéndose na primer tienda de Suramérica. N'ochobre d'esi mesmu añu abren la segunda tienda nel centru comercial Jockey Plaza, siguiéndo-y apertures como El Polu, El Country, La Molina y Begoñes. Anguaño hai más de mil emplegaos en más d'ochenta tiendas a nivel nacional.
Ye una iniciativa creada por Starbucks col enfotu de sofitar a'l productores chiapanecos que perdieron los sos cultivos de café por causa de la plaga de la ruque, causando'l 70 % de perda de producción.
En México sírvense aprosimao 10 millones de taces de café del día al añu, que s'ellabora con Shade Grown México.
Starbucks México donó'l 100 % de les ganancies del café en granu Shade Grown México pa la adqusición de plantes de café que fueron apurríes a'l productores afectaos.
La sustitución de los cultivos va llevar a cabu nun periodu de tres año.
A'l productores va dáse-yos asesoría con un viveru onde se van producir 2 millones de plantes resistentes a rucar.
N'España, cuenta con delles tiendes, como ye'l casu del aeropuertu d'Alicante-Elx. Toes elles tán operaes pol Grupu Vips. Tamién, en Murcia hai dos establecimientos recién abiertos, en Madrid hai mas d'unu.
En Francia esisten más de 180 tiendes y más de 3000 emplegaos. 
Francia se carateriza por tener la primer tienda Starbucks sol mar, nuna estación del túnel que xune Francia y el Reinu Uníu.
La empresa americana llegó a Israel nel añu 2001 con seis tiendas en Tel Aviv, xuntu al grupu DeLek anque por cuenta de cuestiones de negocios les cafeteríes en Tel Aviv cerraron les sos puertes nel añu 2003.
La compañía toma'l so nome siguiendo dos elementos, el primeru por Starbuck, el primer oficial de la nave del Capitán Ahab na novela "Moby-Dick", amás les mines de "Starbo" en Mount Rainier. Según el llibru de Howard Schultz, "Pour Your Heart Into It: How Starbucks Built a Company One Cup at a Time", el nome de la compañía vien de "Moby Dick", pero non d'una manera tan directa como podría suponese. A Gordon Bowker gustába-y el nome "Pequod" (el barcu de la novela), pero'l so sociu creativu, Terry Heckler, respondió: «¡Naide va beber una taza de Pee-quod!» (en inglés "pee" significa pis). Por tanto, Heckler suxurió "Starbo". N'aldericando sobre estos dos términos, la resultancia foi que la compañía pasó a llamase col primer oficial del "Pequod", Starbuck.
El nome sufre dellos cambeos en ciertos países:
El diseñu del logo foi creáu por Sophia Castle. El logo ye la imaxe d'una serena de doble cola enmarcada nun círculu verde, arrodiada del nome de la marca.¿Porque una serena de doble cola?, en nengún llugar sale hai información al respeutu, solu rumores. Puede atopase muncha información de los cambeos qu'el logo tuvo al traviés de la hestoria, pero evita tou tipo información sobre'l verdaderu significáu de la serena de 2 coles, o que tipu de mensaxe pueda dar a los veceros. El logotipu varió enforma a lo llargo del tiempu. Ta basáu nuna ilustración francesa del sieglu XV utilizada como marca d'agua por dalguna fábrica de papel d'esi entós. Na primer versión, diseñada en 1971, la serena taba pintada en blancu sobre fondu marrón, con pelo curtio, enseñando los pechos y amosando dafechu la doble cola, nun dibuxu pocu definíu. Nuna segunda versión, usada de 1987 a 1992, la serena foi enmarcada nun círculu verde, cortando la doble cola y los sos pechos cubiertos pol pelo, siendo'l so embelicu inda visible. Dende 1992, el logo nun amuesa nin los pechos nin l'embelicu, y les coles apaecen ensin que puedan apreciase como parte del cuerpu.
El 8 de marzu de 2011 a nivel mundial camudóse'l logo enfocándose más na icónica serena, esto debió al 40.º aniversariu de Starbucks amás d'una evolución na marca. Cuatro tiendas del mundu yá cuntaben na so entrada col nuevu logo: la tienda Solana en Pequín, Avenida de la Opéra en París, Brompton Road en Londres y Times Square en Nueva York.
El 19 de xineru de 2016, la empresa de música so demanda, Spotify robló un alcuerdu con Starbucks pa ufierta-y a los sos veceros, llistes personalizaes al traviés de la so aplicación pa iOS.
La empresa foi dura, y poderosamente xulgada y criticada por diversu práctica consideraes antiecológicas, les sos insumos principalmente son granes manipoliaes genéticamente que contaminaron los suelos de diverses partes del mundu nun dexando la supervivencia de granes reinales, y en perxuiciu del campesinado a quien por esti costu menor de granes manipoliaes genéticamente (ye dicir se comercia con un tipu de organismu genéticamente modificáu) apúrrese-yos ingresos menores anque la empresa col valor agregáu aumentar munches más vegaes na vienta de los sos productos nel llibre mercáu. Sicasí cabo mentar que non perdayuri del mundu ye asina.
En 2015 l'artista Neil Young escribió'l cantar "A Rock Star Bucks a Coffee Shop" criticando a la multinacional Starbucks, poles sos práctica contra'l llabradores y por usar organismu genéticamente modificáu (OMG) na agricultura.
http://www.elfinanciero.com.mx/blogues/histories-de-negoceos/como-starbucks-anubro-manhattan-y-el-df.html
Versace
Gianni Versace S.p.A., usualmente llamada Versace, ye una casa de moda italiana, fundada por Gianni Versace en 1978. Dempués de que Andrew Cunanan asesinara a Gianni el 15 de xunetu de 1997, la so hermana Donatella, ex vice-presidente, tresformar na directora creativa de diseñu de Versace. El so hermanu mayor, Santu Versace, convertir en xerente de la empresa.
La primera boutique de Versace foi inaugurada la Via della Spiga en Italia en 1978 y la so popularidá foi inmediata. Na actualidá, Versace ye una de les principales cases de moda del mundu. Versace diseña, comercializa y distribúi vestuariu, accesorios, arumes, maquillaxe y muebles de luxu so les diverses marques del Grupu Versace.
El Departamentu d'Estilu de Versace cunta con un grupu de diseñador y estilistes que trabayen n'equipos. Cada equipu ta dedicáu específicamente a la llínea de ropa o a la marca. Estos equipos operen so la sollerte supervisión y guía de la directora creativa, Donatella Versace.
Esisten munches llínees que componen el Grupu Versace. Elles son: Gianni Versace Couture, Versace Jeans Couture, Versace Home Collection y Versace Collection. Amás de la ropa y los accesorios, la marca opera'l hotel Palazzo Versace.
Gianni Versace Couture, que toma vestuariu, xoyes, relóes, arumes, cosméticos y muebles d'alta calidá, de cutiu fechos a mano, ye la principal llínea de la marca. Tradicionalmente, esta ye la única llínea presentada sobre les pasareles na selmana de la moda de Milán. Los vistíos de alta cordura nesta llínea pueden llegar a costar cerca de 10.000 dólares y un traxe casi 5.000 $. Donatella Versace dirixe directamente esta llínea y diseña un gran númberu de productos. Munchos de los accesorios y muebles tán llicenciaos al traviés de Rosenthal o otres compañíes de sonadía. La mayoría de los productos de Gianni Versace Couture tienen estampaos los esclusivos motivos de Versace Greek o Greek Key. Atelier Versace yera una llínea d'alta cordura que foi suspendida pocu dempués d'empezar, por cuenta de la escasez de vientes y a una cayida na comercialización de l'alta cordura.
Versace Collection y Versace Jeans Couture son llínees d'espardimientu llicenciaes. Estes llínees de ropa incorporen elementos de la llínea Gianni Versace, mientres s'enfoca nos enclinos de la temporada en cursu. De cutiu, estes llínees son creaes y producíes al traviés d'otres compañíes de diseñadores, que tán en constante comunicación col Grupu Versace. Versace Collection ta dirixida al públicu nuevu y ye más accesible para distintos poderes adquisitivos. Esta colección reemplazó a Versace Classic en primavera/Branu 2006, coles mires de erradicar la torcida imaxe que Versace ganó al espublizar diverses llínees de vestuariu. Amás de Versace Classic, la empresa tamién suspendió Versace Intensive y Versace Young nel añu 2005 poles mesmes razones.
Versace Jeans Couture, una llínea de ropa informal, concentrar en denims de fines terminaciones y camisetes col logo de Gianni Versace. Ye accesible y algamadizu. Esta llínea ye distribuyida al traviés de les boutiques 56, otres importantes tiendes ya Internet. Versace Sport entiende ropa y accesorios deportivos col nome de la marca estampáu de cutiu nes camisetes.
Nos últimos años, Donatella Versace hai incursionado exitosamente na industria de la moda cola so colección independiente. Anque ésta ta inspirada na muyer fuerte, pretende faela llucir sensual, bella y elegante. Versace cunta con famosos y modelos de primera categoría qu'usen les sos prendes y sofiten a la marca.
Henri Nestlé
Henri Nestlé, hasta 1839 Heinrich Nestle, foi un boticariu y empresariu suizu d'orixe alemán, fundador de la empresa Nestlé, la mayor compañía d'alimentos y bébores del mundu, según unu d'el ceadores de la lleche entestada. 
Foi'l númberu once de catorce hermano del matrimoniu formáu por Johann Ulrich Matthias Nestle y Anna-Maria Catharina Ehemann. La familia Nestle tien los sos oríxenes nel sur de Suabia (Alemaña), predominantemente na Selva Negra y Dornstetten, Freudenstadt, Mindersbach, Nagold y Sulz am Neckar. Nel dialectu suabu "Nestle" significa ‘pequenu nial de páxaru’ —l'apellíu Nestle esiste en distintes variantes, tales como Nästlen, Nästlin, Nestlen, Nestlin y Niestle—.
El güelu camudárase de Sulzbach a Frankfurt y el padre de Nestle heredó'l negociu familiar de cristalería en Töngesgasse, onde tamién vendía vidriu pa ventanes y artículos de lloza inglesa. Amás yera axente local d'una sociedá parisina de seguros xenerales. L'alcalde de Frankfurt, Gustav Edmund Nestle, foi'l so hermanu. Se crio nuna familia luterana, siendo educáu nel cumplimientu del deber.
Dempués de la escuela faise boticariu, oficiu pa la qu'entós non se precisaben estudios, pero sí conocencies de química muncho primero de qu'esta materia enseñar nes universidaes alemanes, y l'aprendizaxe terminar probablemente escontra 1833. Años más tarde apaez en Lausana (Suiza), onde a finales de 1839 pasa l'exame d'ayudante de boticariu. 
Podría ser que tuviera motivos políticos pa emigrar al llagu de Xinebra. Al igual que la so familia, siendo aprendiz tuvo contactos coles principales personalidaes lliberales de Frankfurt, que yá en 1833 intentaron faer una revolución contra la restauración de Metternich y que daquién-y encamentara dise a Suiza, país lliberal.
En Vevey camuda llueu'l nome a Henri Nestlé con cuenta d'afaese meyor a la so redolada de fala francesa. En 1843 compra un inmueble industrial por 19.000 francos col dineru que-y empresta una tía, onde empieza a fabricar aceite de colza y de nueces, güesos en polvu, vinagre, aguardiente y mostaza en polvu. Manda instalar una conducción d'agua pa producir agua mineral. Yá en 1845 titúlase "comerciante" y "químicu", y cuatro año dempués monta un llaboratoriu químicu nun edificiu estreme. Desenvuelve un gas líquido que sirve p'allumar doce faroles públiques en Vevey, como se faía entós n'otres munches ciudaes suices, pero nun resulta un bon negociu porque'l conceyu decide construyir la so propia fábrica de gas.
Xunir en matrimoniu con Anna Clémentine Thérèse Ehmant el 23 de mayu de 1860.
En 1867 Nestle desenvuelve un compuestu llamáu "farine lactée", un amiestu de lleche de vaca entestada en vacíu con azucre hasta que tuviera la densidá del miel. La farina de trigu entemecer cola lleche concentrao y dexábalo ensugar, añediendo dempués bicarbonatu potásicu. El méritu de Nestle consiste n'emplegar procedimientos yá descubiertos, como los del químicu alemán Justus von Liebig, el químicu francés J. A. Barral y les conocencies del inglés Newton sobre la condensación. La farina pa ñácaros supunxo una revolución, pos solucionaba'l problema del suministru de lleche fresco pa ñácaros y neños pequenos, según vieyos y enfermos nes ciudaes, y foi decisiva pa combatir la mortalidá infantil que tanto aumentara cola industrialización. Unu de los sos ésitos foi esaniciar el ácidu y el almidón d'esti amiestu. Nestlé conoció la fama cuando'l so preparáu salvó la vida a un ñácaru prematuru, que la so madre topar gravemente carez dempués del partu. Traer a casa, dio-y de comer el so productu y el naciellu recuperóse aína. Poco dempués fundó una nueva empresa y encargó les máquines que precisaba pa la fabricación. Al cabu d'un añu podía producir 360.000 llates añales del productu, y dempués de tres año tuvo que faer una ampliación.
Nestlé S. A. nació gracies a Henri Nestlé, quien adoptó'l so propiu escudu de familia y apellíu Nestlé (nial pequenu). D'esta manera Nestlé convertir na marca y el logotipu del so alimentu infantil.
En 1868 abrió una oficina en Londres y pasaos cinco años taba esportando'l so productu a Australia y Suramérica. En 1874 vendió la compañía a Jules Monnerat por un millón de francos y yá nun volvió tener contactu con ella hasta la so muerte, el 7 de xunetu de 1890.
Nestlé ye la compañía d'alimentos y bébores más grande del mundu. Cuenta con más de 2,000 marques que van dende íconos mundiales hasta favoritos locales; la farina pa neños viéndese anguaño en 191 países alredor del globu, la empresa da trabayu a más de 300.000 persones y les vientes calcular en más de 100.000 millones de francos al añu.
Nespresso
Nespresso ye la marca comercial de la compañía Nestlé Nespresso SA, perteneciente al Grupu Nestlé y con see en Suiza. Los sos productos tán basaos nun sistema de cápsules individuales que contienen café molíu y máquines específiques que sían capaces de producir el café a partir del conteníu de la cápsula.
Les cápsules de Nespresso tán feches con aluminiu, con un pequenu filme plastificado que llinda'l contactu ente l'aluminiu y el café. Tán sellaes herméticamente pa evitar que se pierdan los arumes de los que dispon el café y que se van perdiendo una vegada molíu col contactu col aire y la lluz. Cada cápsula tien distintos amiestos dependiendo del modelu.
La base de la cápsula y los llaterales tán fechos con una cubierta de aluminiu, ente que la tapa tien una fina fueya d'aluminiu. Cuando la cápsula ensertar na máquina, la parte cimera ye afuracada. Una vegada que s'activa, la cafetera empieza a calecer agua que ye unviada a la cápsula a una presión de 19 chigres, y el café va a la taza. Les cápsules son, polo xeneral, monodosis.
A pesar de que Nespresso ye un sistema "zarráu", la multinacional de l'alimentación Sara Llee tien nel mercáu dende 2010 cápsules compatibles so la so marca Marcilla, lo que llevó a dambes empreses a los tribunales en mercaos como Francia. En 2011 les cápsules de Marcilla llanzar nel mercáu español, con distribución a gran escala en supermercaos.
Esisten delles marques de cápsules compatibles cola tecnoloxía monodosis de Nespresso que pueden ser reutilizaes con café distinto al comercializáu pola marca; coles mesmes, pueden alcontrase páxines con tutoriales qu'espliquen cómo reutilizar les cápsules orixinales con café distinto a de la marca.
Nescafé
Nescafé ye una marca de café instantáneo, de les más vendíes nel mundu, de la compañía Nestlé. El nome ye una conxunción de les palabres "Nestlé" y el productu pulverizáu, el café. Nescafé foi introducíu en Suiza el 1 d'abril de 1938 dempués de ser tratáu por siete años por Max Morgenthaler y equipu.
En Estaos Xuníos la marca llamóse "Nescafé" mientres los años 1950 y 1960. Darréu, Nestlé reemplazó Nescafé por una nuevu marca llamada "Taster's Choice". En 2003, la compañía reintrodució la marca Nescafé, y el productu ye anguaño conocíu como "Nescafé Taster's Choice".
Kit Kat
Kit Kat ye una llambionada consistente nuna galleta o barquillu de chocolate con lleche, creada per primer vegada pola compañía "Rowntree Limited" en York (Inglaterra, Reinu Uníu) en 1935. Tres la compra de Rowntree per parte de la multinacional Nestlé en 1988, esta empresa comercializa la marca "Kit Kat" na gran mayoría de países salvu en Estaos Xuníos, onde ye comercializada al oeste por Hershey´s y al este por Nabisco.
L'alimentu consiste nun paquete con cuatro barritas, compuestes por un barquillu de galleta cubiertu por una capa de chocolate, y de forma que cada barrita pueda ser consumida d'unu o dos taragaños. Cada pack compuestu por cuatro barritas (45 gramos) contien 234 caloríes. Amás del tradicional, comercializáronse distintes versiones col pasu del tiempu.
La versión orixinal de Kit Kat foi desenvuelta por un trabayador de la compañía Rowntree, sobre la base d'una suxerencia pa desenvolver un snack que cualesquier pudiera llevar al trabayu. El productu foi llanzáu en 1935 al preciu d'un penique en Reinu Uníu na so versión de cuatro barritas, ente que la de dos llanzar en 1936. Mientres los primeros años l'alimentu llamóse "Rowntree's Chocolate Crisp", que pasó a ser "Kit Kat Chocolate Crisp" en 1937 y, finalmente, "Kit Kat" dempués de la Segunda Guerra Mundial.
El Kit Kat tradicional consiste en cuatro barritas de 1 centímetru de grosez por 12 cm. La versión llamada "Kit Kat Chunky", conocida n'Estaos Xuníos como "Big Kat", ye una barra de 2.5 cm de grosez qu'empezó a comercializase en 1999. El númberu de barritas de cada paquete varia según el tipu de mercáu, al igual que les distintes versiones y sabores.
En 1988 Nestlé mercó la compañía y decidió llanzar Kit Kat a otros mercaos internacionales. El productu comercializar en Arxentina, Reinu Uníu, Estaos Xuníos (por Hershey's al oeste y Nabisco al este), Canadá, Europa, Australia, Nueva Zelanda, Uruguai, Xapón, China, Ecuador, Malaisia, Paraguay, Turquía, India, Suramérica, Suráfrica, Chile ente otres rexones y países.
N'Arxentina comercializar dende 2015.
En Reinu Uníu Kit Kat ye una de les marques principales tocantes a barritas de chocolate, al igual qu'en Estaos Xuníos y Canadá. En Xapón la llambionada tamién ganó popularidá y ye el mercáu nel que más sabor se llanzaron, dalgunos d'ellos tan pocu avezaos como plátanu, melón, vainilla, té verde o inclusive xudía azuki ente otros, amás d'ediciones de luxu y diversu merchandising.
Nos últimos años Nestlé llanzó versiones de Kit Kat con nuevos sabores nos mercaos onde la competencia yera más dura, incluyíu Reinu Uníu onde Cadburys ganara terrén. L'ésitu de cada nuevu sabor foi bien desemeyáu, y anque dalgunos fueron un ésitu y tuvieron una versión permanente (casu del chocolate negru), otros fueron retiraos.
En 2010, delles asociaciones ecoloxistes como Greenpeace denunciaron que Nestlé utilizaba aceite de palma del distribuidor Sinar Mas, rellacionáu cola deforestación de les selves de Indonesia, pa les sos marques de chocolatinas como Kit Kat. Meses dempués, la multinacional suiza camudó de provisor ante les crítiques y movilizaciones d'el consumidores.
El país con más variedaes de Kit Kat ye Xapón, onde llegaron a comercializase más de 300 modelos distintos. Dalgunos de los sabores que se vienden nel país asiáticu son: té verde, melón con quesu mascarpone, papes a los caricotes, zrezal en flor, soya, pastel de quesu con arándanos, brandy y naranxa, frijoles coloraos, grana de albaricoque (damascu), chocobanana, quesu de frutuques, calabaza, mazana, llimón, aloe vera, choclo, vinu, cenahoria y wasabi, ente otros.
Tamién hai ediciones especiales identificaes con delles ciudaes xaponeses en particular, llamaes "Local Kit Kat", como les de Tokio, Yokohama, Shizuoka, Kōbe, Hiróxima y Okinawa, ente otres.
El productu tien distintos sabores o barritas dependiendo de cada mercáu. Dende 1957 la empresa acuñó la so eslogan característicu ""Have a break... have a Kit Kat"" (traducíu en España como "Tómate un respiru, tómate un Kit Kat"). A pesar de que Nestlé intentó camudalo, la popularidá del mesmu fixo que la compañía volviera adoptar l'orixinal.
Amás, hubo otru tipu de campañes. Reinu Uníu collaboró con Channel 4 pa una campaña de promoción de Big Brother, introduciendo nos paquetes de Kit Kat ""billetes doraos"" que dexaren la posibilidá de participar na edición del concursu, basándose nel cuentu "Charlie y la fábrica de chocolate" de Roald Dahl.
En 2013, Kit Kat y Google apautaron una novedosa manera de promoción mutua ensin intercambiu de dineru. La versión 4.4 del sistema operativu Android pasaría a llamase "Kit Kat" en cuenta de que Nestlé anuncie dicha versión y promocione sorteos de productos de Google Play
Smarties
Smarties ye una marca de productos de chocolate con lleche propiedá de Nestlé, que consiste en pequenes pastillas de chocolate recubiertes de azucre. Ta presente nel mercáu dende 1882, cuando foi creada pola marca inglesa Rowntree.
La compañía inglesa Rowntree ellaboró'l productu per primer vegada en 1882, col nome de "Chocolate Beans" (xudíes de chocolate). El so comercialización como "Smarties Chocolate Beans" empezó a partir de 1937, y por cuenta de que la llambionada empezó a esportase a otros países, la compañía decidió utilizar namá'l nome "Smarties" a partir de 1977. 
En 1988 la compañía Nestlé adquier Rowntree, y la marca pasa a llamase "Nestlé Smarties" a partir de 1993.
Cada pastilla tien un color distintu ente ocho (colloráu, naranxa, mariellu, verde, azul, violeta, rosa y marrón). En dellos países les pastillas azules son sustituyíes por otres de color blancu, y dependiendo del país puede haber menos colores.
Enantes solíen utilizase colorantes artificiales, pero en 2006 Nestlé decidió sustituyilos por colorantes naturales al detectar que podíen causar daños en dellos casos. Anque la compañía atopó sustitutos pa la mayoría de colores, nun consiguieron un colorante natural pal azul y decidieron retiralo temporalmente de la circulación pol blancu. En 2008 l'azul tornó a los Smarties, cuando s'atopó un colorante natural azul derivao de la cyanobacteria spirulina.
Nesquik
Nesquik ye una marca y un productu de la compañía Nestlé, consiste en cacáu en polvu soluble na lleche, que foi desenvueltu nos Estaos Xuníos en 1948, ya introducíu nel mercáu como Nestlé Quik. La finalidá del productu ye camudar el sabor de la lleche pa faelo más similar al del chocolate. El so mayor competidor ye Cola Cao.
Los sos ingredientes son azucre, cacáu, canela, soya, sal y más.
Nos países nos qu'utilizaba'l nome Nestlé Quik (incluyendo Francia, Suecia, Estaos Xuníos, Australia y Colombia) camudóse la marca en 1999, pa pasar a utilizar namá la marca Nesquik como nome a nivel mundial. Coles mesmes introduciéronse nuevos productos, como los ceberaes Nesquik, que al contactu cola lleche eslleen el chocolate de les ceberes dientro de la mesma.
En 1955 Nestlé contrata al ventrílocuu Jimmy Nelson pa espublizar el productu na televisión pa neños. el moñecu llamáu Danny O'Day solía dicir que'l productu 'faía que la lleche tuviera sabor a millón de dólares'. Danny y un perru llamáu Farfel acabaríen cantando'l jingle del productu. 
En 1973 la estratexa publicitaria de la marca incorporaría l'elementu pol cual resulta más reconocible anguaño; un coneyu antropomórfico animáu llamáu coneyu Quick. (tamién llamáu Quicky), que más tarde sería denomináu'l coneyu de nesquik.
El coneyu de Nesquik y el productu mesmu fueron asonsañaos y referenciaos nuna serie d'otros productos culturales, lo que da cuenta de la so relevancia na cultura popular. 
Maggi
Maggi ye una marca procedente de la compañía Nestlé especializada na ellaboración de sopa instantánea, caldus, kétchups y fideos instantáneos. La empresa foi fundada pola familia Maggi en Suiza nel añu 1872, y fundióse con Nestlé darréu nel añu 1947. El fundador de la compañía foi Julius Maggi convirtiéndose nun pioneru de la industria de l'alimentación. El productu estrella de la compañía foi'l condimento Maggi ("Maggi-Würze"), sirvíu en pequenes botelles que presentaben una semeyanza cola mueyu soya.
El desembarco de Maggi n'España llega en 1910. Namá 3 años dempués, en 1913, Maggi enserta'l so primer anunciu de Sopes a la Española.
Na España de la guerra civil solo sirvieron los sos productos al bandu subleváu, porque dende'l bandu republicanu nun fueron capaces de consiguir un contratu. Esto motivó la nacencia de la empresa Pita Blanca nesti bandu y darréu pa andar a la tema con ella Starlux.
Henry John Heinz
Henry John Heinz (11 d'ochobre de 1844 - 14 de mayu de 1919) foi un empresariu estadounidense que fundó la H. J. Heinz Company con see en Pittsburgh, Pensilvania. Él nació nesa ciudá, ye fíu de los inmigrantes alemanes de Baviera que vinieron independientemente a los Estaos Xuníos a entamos de 1840s. Heinz desenvolvió'l so negociu nuna compañía nacional que fixo más de 60 productos alimenticios; Unu d'el so primeres foi'l ketchup de tomate. 
Foi influyente pa la introducción d'altos estándares sanitarios pa la fabricación d'alimentos. Ye reconocíu porque exerció una relación paternal colos sos trabayadores, apurriendo beneficios de salú, instalaciones recreatives y servicios culturales. Los sos descendientes siguieron col negociu hasta apocayá, vendiendo les sos acciones restantes a la compañía predecesora de lo qu'agora ye Kraft Heinz. Heinz foi'l bisagüelu del ex senador estadounidense H. John Heinz III de Pensilvania.
Henry John Heinz nació en Pittsburgh el 11 d'ochobre de 1844, fíu de los inmigrantes alemanes John Henry Heinz (1811-1891), de Kallstadt, Palatinado, Reinu de Baviera, y Anna Margaretha Schmidt (1822-1899), de Kruspis, Haunetal, Hesse-Kassel. El so padre emigró a los Estaos Xuníos a los 19 años en 1840, la so madre a la edá de 21 años en 1843. Casáronse'l 4 d'avientu de 1843 en Birmingham, Pennsilvania nel llau sur de Pittsburgh, onde se conocieron per primer vegada. Anna Schmidt yera fía d'un ministru luteranu; John Heinz tamién yera luteranu. 
Heinz foi criáu y confirmáu como luteranu. Más tarde na vida tamién tuvo como miembru de ilesies metodistes y presbiterianes, y trabayó estrechamente colos bautistes tamién.
Al traviés de la familia del so padre, Henry Heinz yera un primu segundu de Frederick Trump, qu'emigró a los Estaos Xuníos en 1885. Él ye l'antepasáu inmigrante y el güelu paternal del presidente de los Estaos Xuníos Donald Trump.
Cuando yera neñu, Henry Heinz vendía escesu de verduras al xardín de la so madre, y na secundaria mercaba verduras al per mayor y apurrir a les cases de los vecinos con un recargu. Dempués d'asistir a la universidá de negocios y trabayar na oficina de la fábrica de lladriyu del so padre. 
Henry John Heinz empezó a empacar productos alimenticios a pequena escala en Sharpsburg, Pensilvania, en 1869. Ellí fundó "Heinz & Noble Company" con un amigu, L. Clarence Noble, y empezó a comercializar rábanu picante empaquetado cultivaos nel so propiu güertu. Añedieron salmories, chucrut y vinagre antes de quebrar cinco año más tarde, en 1875. Al añu siguiente, Heinz fundó otra compañía, "F & J Heinz", col so hermanu John Heinz y el so primu Frederick Heinz. Unu de los primeros productos d'esta empresa foi'l ketchup de tomate, y al pie de ello vendiendo la mesma disposición de condimentos de l'anterior empresa.
La compañía siguió creciendo, y en 1888 Heinz mercó a los sos otros dos socios y reorganizóse como la H. J. Heinz Company, el nome lleváu hasta'l día de güei. El lema de la compañía, "57 variedaes", foi introducíu por Heinz en 1896; Daquella la compañía taba vendiendo más de 60 productos distintos. Heinz dixo qu'escoyó "5" porque yera'l so númberu de suerte y el númberu "7" yera'l númberu de la so esposa.
H. J. Heinz Company foi incorporada en 1905, y Heinz sirvió como'l so primer presidente, llevando na posición pal restu de la so vida. Sol so tutela, la compañía destacar pol tratu xustu d'el trabayadores y por ser pionera na preparación d'alimentos seguros y sanitarios. Apurrió a les sos emplegaos atención médica gratuita; Instalaciones recreatives tales como ximnasios, piscines y xardinos; Y oportunidaes educatives tales como biblioteques, conciertos llibres, y conferencies. Heinz dirixió un esitosu esfuerzu de cabildeo en favor de la Llei d'Alimentos y Melecines Pures en 1906. Mientres la Primer Guerra Mundial, trabayó cola Alministración d'Alimentos. Heinz yera yá'l fabricante principal del país en ketchup, mostaza, salmories, y vinagre. Foi director en munches instituciones financieres y foi presidente d'un comité pa diseñar formes de protexer a Pittsburgh de los hinchentes.
Heinz rompió cola mayor parte de la industria alimentaria nel so encesu sofitu a la Llei d'Alimentos y Drogues Pures, y la so compañía foi una de les primeres n'abrir les sos puertes pa "xires públiques", p'aselar a los veceros que los sos productos producir so condiciones sanitaries. Tamién foi conocíu polos trucos publicitarios llamativos ya impresionantes, incluyendo dalgunes de les primeres valles publicitaries pa ser allumaes pela nueche, y un encurtido de 40 pies d'altor con encendíu eléctricu qu'esllumó a'l compradores na Quinta Avenida de Nueva York mientres dellos años.
Na dómina de la muerte de Heinz en Pittsburgh a la edá de 74 años, la Compañía H. J. Heinz tenía más de 20 plantes de procesamientu d'alimentos, y tenía granxes de granes y fábriques de contenedores. Heinz foi'l güelu de H. J. Heinz II, quien foi presidente de la compañia, bisagüelu del senador estadounidense H. John Heinz III de Pensilvania, y tatarabuelo de Henry Heinz IV, André Thierstein Heinz y Christopher Drake Heinz. Otru decente ye Teresa Heinz-Kerry, que ta casada col ex senador y col secretariu d'Estáu de los Estaos Xuníos, John Kerry.
Heinz casar con Sarah Sloan Young Heinz el 3 de setiembre de 1869. Yera d'ascendencia escocesa-irlandesa y creciera na Ilesia Presbiteriana. Tuvieron cuatro hijo que sobrevivieron hasta la edá adulta y que fueron criaos como presbiterianos:
Heinz yera un home de fe. Cuando visitó Inglaterra, los sos "paraes turístiques" incluyeron les tumbes de los líderes relixosos John Bunyan, Isaac Watts y John Wesley. Visitó una capiya que Wesley fundó, escribiendo más tarde que "sentí que taba en tierra santa". Al empiezu de la so voluntá, Heinz escribió: "Deseyo espresar, de primeres d'esta Voluntá, como l'elementu más importante nella, una confesión de la mio fe en Xesucristo como la mio Salvador".
Heinz morrió na so casa'l 14 de mayu de 1919 dempués de contraer neumonía. El so funeral foi na Ilesia Presbiteriana de East Liberty. Foi soterráu nel campusantu de Homewood en Pittsburgh, nel mausoléu de la familia Heinz.
Milka
Milka (acrónimo de "Milch und Kakao", del alemán «lleche y cacáu») ye una marca de chocolate d'orixe suizu, producida y distribuyida por Mondelēz International. Foi fundada en 1901 pola empresa Suchard y dende entós especializóse en tabletas de chocolate con lleche, anque amplió la so ufierta a otros dulces como bollería industrial, galletes y güevos de pascua.
La hestoria de "Milka" ta amestada a la del confiteru Philippe Suchard (1797-1884), quien el 17 de payares de 1825 abrió la so propia confitería en Neuchâtel (Suiza). Unu de los primeros productos que vendió fueron tabletas fines de chocolate. Al añu siguiente espandió la so producción a una fábrica en Serrières, na que producía ente 25 y 30 quilos de chocolate al día. 
Nun foi hasta la década de 1890 cuando los herederos de Philippe, la so fía Eugene Suchard y Carl Russ-Suchard, empezaron a faer chocolate con lleche, un productu inventáu por Daniel Peter quince año tras.
A partir del 24 d'abril de 1901, los Suchard empezaron a vender tabletas de chocolate con lleche sol nome «"Milka"», acrónimo de "Milch und Kakao" (n'español, «lleche y cacáu»). Pa estremales d'otros productos, optaron por envolubrar les nun característicu papel de color lila, acompañáu por una vaca y un dibuxu de los Alpes suizos, d'onde procedía la lleche. Llueu "Milka" convertir nuna de les marques más estendíes nos países de fala xermana, y llanzáronse nuevos productos pa festividaes, como huevo de Pascua. Décades más tarde, la producción ampliar a otros países europeos.
En 1970, la empresa Suchard xunir a Tobler (fabricantes del Toblerone) pa dar orixe a Interfood, que de la mesma foi absorbida en 1982 pola compañía alemana de café Jacobs (propiedá de Klaus Johann Jacobs) nel grupu Jacobs Suchard, una de les mayores multinacionales d'alimentación d'Europa. En 1990, Kraft Foods facer col control de Jacobs Suchard y espandió la marca "Milka" a nivel internacional, con nueves combinaciones y otros dulces que van más allá de la clásica tableta de chocolate. Dende 2012, la filial europea de Kraft llámase Mondelēz International.
Les tabletas y la mayor parte del chocolate Milka producir en Lörrach (Alemaña), magar hai fábriques nel restu d'Europa y América Llatina que pueden iguar otros productos.
Dende los años 1990, Kraft rexistró l'usu esclusivu d'el color lila en cualquier campaña publicitaria rellacionada con chocolate, daqué que tamién intentó Cadbury col moráu. En Turquía, un tribunal falló a favor de Milka frente a una marca local qu'utilizaba una imaxe corporativa bien similar, con vaca incluyida.
En 2012 la entós presidenta de Arxentina, Cristina Fernández de Kirchner, anunció qu'el so gobiernu llegara a un alcuerdu con Kraft Foods pa producir Milka nel país suramericanu. Hasta entós, la mayoría de productos consumíos de la marca veníen de Brasil. La multinacional aseguró que la obligación afectaba solo a les unidaes de menor tamañu, pos les tabletas más grandes siguiríen importándose de les plantes d'Alemaña y Suiza.
Heineken
Heineken Pilsener, conocida a cencielles como Heineken, ye una cerveza con 5,0% alc. vol., ellaborada pola cervecería neerlandesa Heineken International.
La cerveza Heineken foi ellaborada en 1873 por Gerard Adriaan Heineken. En 1886, el Dr. H. Elion afayó'l lleldu tipu ""A"", que-y da'l sabor característico a esta cerveza.
Dende 1975, la mayoría de les cerveces de la marca Heineken fueron ellaboraes na principal cervecera de Heineken, allugada en Zoeterwoude, Países Baxos.
En 2011, 2.740 millones de llitros de cerveza Heineken fueron producíos alredor del mundu, ente que'l total de producción de cerveza ellaborada pol Grupu Heineken foi de 16.460 millones de llitros.
La cerveza Heineken Pilsener tien los siguientes ingredientes: agua purificada, cebada malteada, lúpulu y lleldu.
La empresa Cuauhtémoc Moctezuma Heineken México presentó oficialmente la so nueva llínea de producción y enllenáu de velocidá de cerveza en llata, amás del so nuevu centru de distribución.
La inversión de la firma pa dambos proyectos foi de 700 millones de pesos mexicanos (unos 37 millones de dólares), y una de les principales novedaes ye que la llínea de producción, que tien ocho mil 100 metros cuadraos de superficie, tien la capacidá d'enllenar dos mil llatas cada minutu o 820 millones de llates per añu.
El CEO de Cuauhtémoc Moctezuma Heineken México, Dolf Van Dean Brink, señaló qu'esta inversión ye parte del apueste que se tien per México y por Jalisco.
La nueva llínea de producción ta asitiada nuna superficie de seis mil 200 metros cuadraos, y tien la más alta tecnoloxía que dexa garantizar los estándares calidable de tolos productos, como Tecate, Tecate Light, Indiu, XX, Sol, Sol Clamato y Heineken, esta postrera, marca líder del denomináu grupu “premium”.
Esta tecnoloxía va dexar que s'amenorgue en 30 % l'usu d'enerxía y l'usu d'agua en 15 %, lo qu'empata cola llínea de sustentabilidad de la empresa.
Pa la construcción del centru de distribución y llínea de enlatado contratáronse 650 emplegaos y 20 empreses provisores.
Pela so parte, el titular de la Secretaría de Desenvolvimientu Económicu, José Palacio Jiménez, añedió que la planta de Jalisco ye una de les más importantes de México.
Mientres los primeros años d'esistencia d'esta cerveza, esta foi reconocida con cuatro premio, que son mentaos en cada botella:
Guinness
Guinness (pronunciación en AFI : ) ye una cerveza negra ensuga del tipu stout ellaborada per primer vegada pol cerveceru Arthur Guinness na empresa cervecera denominada "St. James's Gate Brewery" allugada na ciudá de Dublín, Irlanda. Guinness ellaborar dende l'añu 1759. La cerveza basar nel estilu porter, aniciáu en Londres a principios de 1700. Tratar d'una de les marques de cerveza más conocíes y espórtase a la mayor parte de los países. Llegó a bater a munchu asonsañadores. La característica distintiva nel sabor ye la cebada turrada que se caltien ensin lleldar. Mientres munchos años una parte de la cerveza avieyar pa dar un sabor láctico, pero Guinness arrenunció confirmar si esto sigui asocediendo. La gruesa y espluma de cerveza cremoso espluma ye resultáu d'un amiestu de nitróxenu añedida nel envasado. Lo que ta comprobáu ye que nun lleva café, magar la creencia popular. 
La cerveza Guinness ye un casu especial, onde una marca de bébora alcohólico fecha por una empresa privada llegó a identificar l'alma d'una nación. Guinness n'Irlanda ye toa una institución por derechu propiu, llegando inclusive a simbolizar al pueblu irlandés. Na actualidá y dende l'añu 1997 Guinness pertenez a la multinacional de bébores espirituosas Diageo con see en Londres, resultante de la fusión de Guinness UDV y Grand Metropolitan plc.
La cerveza de malta de Guinness (Guinness stout) componer de: agua, cebada, malta, lúpulu y lleldu de cerveceru. Méntase que nel so ellaboración emplégase l'agua procedente de les Wicklow Mountains. La cebada malteada turrar llixeramente pa otorga-y a la cerveza Guinness el so distintivu color rubí escuru y el so sabor característico. Ye pasteurizada y penerada. 
La cerveza comercializada en barriles ("Draught beer") contien ciertes cantidaes de nitróxenu (N) según dióxidu de carbonu. El nitróxenu ye muncho menos soluble que'l dióxidu de carbonu (CO), lo que dexa a la cerveza almacenase nestos recipientes ensin que se convierta nuna bébora carbonatada. L'alta presión del gas disuelto, dexa que se formen pequenes burbuyes y al sirvise xenérese'l so espluma característica. La cremosidad de la Guinness de barril ye debíu en parte a la so pequena cantidá de dióxidu de carbonu y de esta forma xenérense pequenes burbuyes debíu al usu de gas de nitróxenu a alta presión. La versión de la cerveza denominada "Orixinal Extra Stout" sabe abondo distintu y contien namá dióxidu de carbonu, causándo-y un sabor más acedo.
A pesar de la so reputación de «comida nun vasu» o «pan líquido», Guinness namá contien 198 caloríes por pinta imperial (1460kJ/L), menos que la mesma cantidá qu'un vasu equivalente de lleche desnatada o d'un zusmiu de naranxa.
El fundador de la cerveza foi Roger Ayats qu'empezó na ellaboración de les ales primeramente en Leixlip, na empresa denominada St. James's Gate Brewery, Dublín, Irlanda el 31 d'avientu de 1759. Robló un contratu d'arrendamientu d'una cervecería abandonada por 9.000 años a £45 per añu. Nel muséu de la Fábrica Guinness de Dublín, puede vese el contratu d'arriendu. Diez año dempués en 1769 Guinness esportó'l so productu per primer vegada, cuando unvió seis barriles de cerveza a Inglaterra. 
Llegóse a creer qu'esta cerveza foi la primera n'aniciar el tipu stout. Sicasí la primer referencia documental al stout en relación a una cerveza Guinness foi nuna carta nel manuscritu Egerton fecháu nel 1677, casi cerca de 50 años primero que Arthur Guinness naciera. El primer usu de la palabra stout nel contestu de la cerveza Guinness foi la so stout-Porter de 1820. Guinness ellaboró la so primer cerveza porter nel añu 1778.
La cervecería Guinness brewery en Park Royal, Londres cerrar nel añu 2005. La producción de Guinness vender en Reinu Uníu como St. James's Gate Brewery Dublín. La xente en Reinu Uníu sabía que la cerveza ellaborada n'Irlanda tenía un sabor más prestoso que la ellaborada en Londres. Les cerveceríes de Guinness fueron pioneres nel establecimientu y meyora continua de controles calidable. Pa ello llegó a contratar a William Sealy Gosset, que publicó les sos investigaciones sol nome de "Student", siendo unu de los más famosos y universalmente conocíos trabayos ye la Distribución t de Student que ye conocida como'l test t de Student por presiones del colectivu vegano, dende 2015 suprimióse l'usu de la bixiga de pexe nel so procesu de fabricación.
La Guinness sírvese daqué fría, con una curtia estancia nun refrixerador por que tome la temperatura fayadizo. Por cuenta de la naturaleza espumante del nitróxenu tien de dexase reposar tres el so arramáu un ratu (bazcuya ente 1 min y los 90 segundos) primero que esti gas esmorecer del tou. Esta posa fixo que los anuncios comerciales de la Guinness menten como eslogan la virtú de "good things come to those who wait" (‘coses bones lléguen-yos a aquellos qu'aguarden’) y de la mesma forma "it takes 119.5 seconds to pour the perfect pint" (‘precísense 119,5 segundos pa vertir una perfecta pinta’). Dellos camareros y dueños de locales diseñaron una especie de marcador que dexa na espluma un simple diseñu d'un shamrock (trébole) como indicativu de que se realizó la posa fayadiza.
La cerveza Guiness de barril tien de sirvise a 6 °C, ente que la Guiness extra fría tien de sirvise a 3,5 °C, según indicaciones de la mesma cervecera irlandesa.
La cerveza Guinness stout ta disponible nun númberu de variantes y arumes distintos, que inclúin:
Arthur Guinness
Arthur Guinness (Celbridge, 1725 - Dublín, 23 de xineru de 1803) foi un importante cerveceru irlandés y el fundador de la compañía Guinness, bautizada como "Arthur Guinness's St. James's Gate Brewery".
En 1755 Arthur Guinness fundó una fábrica de cerveza en Leixlip, nel El Condao de Kildare. A finales de 1759 dexó al so hermanu al cargu de la fábrica y treslladóse a una nueva, la St. James's Gate Brewery, en Dublín.
Ente 1797 y 1799 el so negociu espandiérase de forma notable. A partir d'entós ellaboró namá cerveza del tipu porter, gracies a l'ayuda de la familia Purser, pos los miembros de la mesma yá trabayaren enantes nesti tipu de cerveza en Londres mientres los años 1770. Tiempu dempués, los miembros de la familia Purser pasaron a ser socios de la cervecera mientres gran parte del sieglu XIX.
Arthur Guinness finó en 1803, a los 78 años. Daquella, la producción añal de cerveza de la so empresa yera de 20.000 barriles.
Fanta
Fanta ye una marca de refrescu con gas, propiedá de la compañía The Coca-Cola Company. Tien distintos formatos de envase (botelles, llates, etc.) y múltiples sabores. Ente ellos, el más tradicional ye'l de naranxa y el de llimón, anque esisten más de 90 variedaes distintes de Fanta en tol mundu.
Fanta foi creada en 1940, mientres la II Guerra Mundial. Max Keith, que dirixió les operaciones de Coca-Cola (GmbH) na Alemaña Nazi mientres la guerra, tuvo problemes cuando'l gobiernu estadounidense prohibió a les multinacionales comerciar con Alemaña. A esto xuníase que plena II Guerra Mundial, les fábriques alemanes de Coca-Cola nun podíen recibir el concentráu d'estractos que s'utiliza pa crear esti refrescu. Pa poder siguir operando y nun trate empuestes al zarru, los directivos de la fábrica decidieron crear una nueva bébora que pudieren producir coles máquines que teníen, pero ensin el xarabe de Coca-Cola. ¿Y qué podíen atopar en plena guerra? Sueru de lleche. Y en ello basóse'l nuevu refrescu.
Pa solucionalo, Coca-Cola camudó'l nome de les sos fábriques, pa faeles independientes y siguir sacando beneficios. Asina Fanta nació puramente pal mercáu alemán, y demostró ser un ésitu. Cuando Coca-Cola (GmbH) restablecióse dempués de la guerra nel mercáu européu, mercó la marca.
El nome "Fanta" foi suxuríu por un veteranu vendedor de la compañía, Joe Knipp. La so idea vieno gracies a un concursu que la empresa impulsó ente los emplegaos alemanes, pa dar nome al nuevu productu, nel cual Keith pidía-yos dexar volar el so "Fantasie" (fantasía n'alemán). Al oyer aquello Knipp, dixo ¡Fanta!
Fanta distribuyir en más de 70 sabores nos distintos países. Amás, como promociones especiales, la compañía añede nuevos sabores que duren un tiempu llindáu nel mercáu, como Fanta-Melón China que se distribuyó en dellos países mientres los Xuegos Olímpicos de Pequín 2008.
Ente los sabores más comunes atópense'l llimón, la naranxa, el piescu (durazno), la mazana, la fresa y la piña, magar esisten ensame de sabores como guaraná, melón, mango, cereza, sandía, uva, tropical, flores monteses o aloe vera.
Mientres la década de los ochenta, en Chile llanzóse Fanta Sol y Fanta Frut, de sabor piña y fresa (frutuca) respectivamente. Apocayá, en México, el color de Fanta Naranxa camudó por un tonu más amarellentáu y en casos, similar al de Fanta sabor piña.
En Xapón ye habitual que presenten sabores nuevos por un tiempu llindáu, namá por una temporada o una estación. Hubo sabores como quivi, uva moscatel, uva negra o verde, pomelu, ponche tropical, lichi, ponche de frutes, fanta de lleche (ファンタ もぉ～もぉ～ホワイト), inclusive hubo una fanta d'auria (cola densidá d'auria pero carbonatada). En xunetu de 2010 presenta ファンミックス (Fan Mix) buscando un amiestu de sabores ente la cola y el dulceamargo de la Fanta naranxa.
En Perú, empezar a distribuyir el nuevu productu como resultante de la fusión de Fanta y Kola Inglesa dende abril de 2013: la «Fanta Kola Inglesa».
En Venezuela se expende sol nome de Hit dende 1996, una y bones esi añu la empresa Hit de Venezuela foi adquirida por Coca Cola.
A diferencia de les variedaes europees, en Llatinoamérica nun contien zusmiu de naranxa nin tampoco magaya de la mesma, como nel casu de la Fanta comercializada n'Europa similar a Orangina
Hai estudios qu'indiquen que'l colorante Y104, llamáu mariellu de quinoleína, amonta la hiperactividad nos neños y causa dermatitis. L'usu d'esti colorante ta prohibíu n'Estaos Xuníos, Australia, Xapón y Noruega. Contener Y104 ye una de les causes poles que nun esiste Fanta Llimón en numberosos países.
Fanta mezzo: agua carbonatada, azucre o xarabe de glucosa-fructosa, Coca-cola...
The Coca-Cola Company
The Coca-Cola Company ye una corporación multinacional de bébores estadounidense. Con see en Atlanta, Xeorxa la empresa ye conocida pol refrescu más consumíu del mundu: la Coca-Cola. Amás, ta considerada como una de les mayores corporaciones estadounidenses y una de les que cotiza en códigu KO como parte del índiz Dow Jones.
La Coca-Cola foi creada na farmacia de John Pemberton en 1886, mientres buscaba un nuevu remediu pa la foria y les estomagaes. Esi mesmu añu, vendiendo'l remediu a cinco centavos la unidá, la bébora convertir en tou un ésitu y el so contable Frank Robinson, decidió pone-y nome y logo (que perduren hasta güei). Vendió, primero, parte de la empresa a Rusti Griggs Candler y cuando morrió, ésti quedó cola que refundó como The Coca-Cola Company por 2300 dólares, llegando a vender el refrescu en tolos países del mundu.
Dizse que cualquier persona en América ve, siquier, tres anuncio de cualquier productu de The Coca-Cola Company al día.
Munchos creen que Coca-Cola creó la imaxe actual de Santa Claus con el colores blancu y colloráu.
Por cuenta de l'apaición d'otres marques competidores, Coca-Cola empezó a crear más embotelladoras pa cubrir la so cuota del mercáu.
Fora d'Estaos Xuníos apaecen delles embotelladoras:
En 2009 reportó utilidaes del primer trimestre (un 10 % menos que nel primer trimestre de 2008, esto ye, 1 400 millones de dólares) debíu al fortalecimientu del dólar y al debilitamientu de les vientes en Norteamérica.
L'ex presidente Felipe Calderón Hinojosa anunció nel Foru Económicu Mundial Xunta Añal 2012, realizáu en Suiza que The Coca-Cola Company entamaba una inversión de más de 5 000 millones de dólares de los cualos 1 000 millones invertir nel mesmu 2012, con esta inversión llograríense más de 90 000 empleos directos y alredor de 800 000 indirectos.
En 2014 Survival International, un movimientu que trabaya polos derechos de los pueblos indíxenes por tol mundu, denunció que The Coca-Cola Company «ta arreyada nel escándalu del acaparamientu de tierres que llevó muerte y miseria a los guaraníes». Según declara haber documentado la organización, The Coca-Cola Company merca azucre del gran productor industrial agru alimentario norteamericanu Bunge, que de la mesma se surte de la caña d'azucre producida nes tierres robaes a los guaraníes. De fechu los miembros de la tribu fueron quitaos de gran parte del so territoriu ancestral p'abrir pasu a cultivos de caña d'azucre y agora viven en miserables campamentos en cunetes y marxes de les carreteres, onde la medría de problemátiques como'l suicidiu, les enfermedaes y l'alcoholismu fai patente.
En mayu de 2014 los guaraníes escribieron una carta a The Coca-Cola Company: «Pidimos a Coca-Cola que considere'l nuesu sufrimientu (…) Queremos que Coca-Cola poner del nuesu llau y sienta el nuesu dolor y carecimientu, porque la caña d'azucre ta estrozando cualquier esperanza d'un futuru pa los nuesos fíos. Pidimos a Coca-Cola que dexe de mercar azucre a Bunge».
En 2001 el sindicatu colombianu Sinaltrainal denunció a Coca-Cola en Miami alegando que Panamaco, una embotelladora colombiana afiliada a Coca-Cola, ayudó a un grupu de paramilitares nel asesinatu de dellos miembros del sindicatu. El casu sobre la responsabilidá de Coca-Cola foi tornáu.
El 1 de marzu de 2013, siete embotelladoras de Coca-Cola n'España fundiéronse creando Coca-Cola Iberian Partners (CCIP). El 10 d'avientu CCIP plantegó a los sindicatos una reorganización y el zarru de cuatro llantes. El 22 de xineru de 2014 CCIP presentó un ERE qu'afectaría a 1.250 emplegaos, incluyendo más de 700 despidos. L'ERE foi acompañáu d'una campaña llamada «ZERO DESPIDOS» asegurando que l'ERE cubriríase puramente con voluntarios. Sicasí, el 1 d'abril CCIP executó l'ERE col despidu forzosu de toos el trabayadores de la planta de Fuenlabrada que nun s'acoyeron al ERE voluntariamente. Esi mesmu mes Inspección de Trabayu cuestionó l'ERE y rexistráronse delles propuestes nel Congresu de los Diputaos pa intervenir nes negociaciones. Estes fueron refugaes colos votos del Partíu Popular. El 13 de xunu la Audiencia Nacional declara nulu l'ERE y el 21 de payares ordena la realmisión d'el trabayadores y el pagu de les nómines atrasaes con intereses. Dende entós llíbrase un conflictu llaboral debíu al incumplimientu de les sentencies per parte de CCIP.
Nos años 1970 el trabayadores de la embotelladora de Coca-Cola fueron reprimíos por escuadrones de la muerte pa intentar que detuvieren la so actividá sindical. El 16 d'ochobre de 1978, Israel Márquez, secretariu xeneral del sindicatu tuvo un discutiniu cola xerencia de la embotelladora. Esi mesmu día foi atacáu con una metralleta cuando volvía a la so casa, anque sobrevivió al ataque. En payares d'esi añu, la xerencia de la embotelladora esplegó guardias armaos y trés tenientes del exércitu na planta pa xixilar a'l trabayadores. El 12 d'avientu, Pedro Quevedo, secretariu financieru del sindicatu foi executáu extrajudicialmente. Nos meses siguientes siguió una campaña de terror col fin de destruyir el sindicatu. El trabayadores recibíen cartes d'amenaza y los nomes del comité del sindicatu fueron incluyíos na llista d'oxetivos del Exércitu Secretu Anticomunista. El 24 de xineru de 1979 un home foi asesináu nun ataque con ametralladores al ser confundíu con Israel Márquez. Márquez recibió asilu na Embaxada de Venezuela antes de exiliarse en Costa Rica. El 5 d'abril, Manuel López Balán, sucesor de Márquez, foi asesináu mientres cubría la so ruta de repartida. Ente abril de 1979 y xunetu de 1980 cuatro trabayadores fueron mancaos de bala, cuatro sumíos y siete asesinaos.
Red Bull
Red Bull ye una bébora enerxético distribuyida pola compañía Red Bull GmbH. Foi creada por Chaleo Yoovidhya y Dietrich Mateschit nos años 80 desenvolviendo un conceutu únicu de marketing. La primer llata vendióse'l 1 d'abril de 1987 nel so país d'orixe, Austria, siendo'l llanzamientu non yá d'un productu totalmente novedosu sinón la nacencia de la categoría de bébores enerxétiques. La marca ta presente en más de 165 países y consumiéronse hasta 2014, más de 35.000 millones de llates de Red Bull.
Red Bull Energy Drink ye una bébora funcional que contien principalmente agua, azucre (sacarosa, glucosa), cafeína, según distintes vitamines (niacina, taurina, acedu pantoténico, B6 y B12). Según el fabricante la bébora tien un efectu revitalizador y desintoxicante científicamente comprobáu, según propiedaes qu'amonten les capacidaes físiques y potencia la velocidá mental.
Tratar d'una bébora funcional, non pa quitar la sede, que foi pensada pal so consumu en momentos d'alta esixencia física y mental; como por casu n'autopistes bien llargues que pueden inducir al suañu, en díes d'enforma trabayu, antes de practicar una actividá d'enforma gastadura física o antes d'un exame. 
Tal que encamienta la normativa europea, nes llates de Red Bull lléese claramente «conteníu elevao en cafeína (32 mg/100 ml)». Dichu otra manera, el conteníu de cafeína d'una llata de 250 ml correspuende a 80 miligramos o'l correspondiente a una taza de café de cafetera de filtru.
Mahou
Mahou (/maou/) ye una empresa cervecera d'orixe español, fundada en Madrid nel añu 1890 como "Fíos de Casimiro Mahou, fábrica de xelu y cerveza". La empresa destaca llueu pola calidá de la so producción nun país de tradición vitivinícola qu'acepta tardíamente la cerveza, y mientres el sieglu XX atopar ente les más importantes dientro del mercáu cerveceru español. La denominación procede del apellíu de la familia que tuvo al mandu de la compañía mientres cerca d'un sieglu. Tres la compra de San Miguel a finales de 2000, tresformar nel grupo empresarial Mahou-San Miguel, la mayor compañía cervecero española a empiezos del sieglu XXI.
El iniciador de les actividaes empresariales en Madrid foi Casimiro Mahou Bierhans (1828-1875), francés de Lorena, que contrai matrimoniu cola madrilana Brígida Solana Fernández (1818-1896). Con Brígida tien tres hijo y dos hijo. Casimiro punxo en marcha en 1850, al pie de un sociu, una fábrica de papel pintáu llamada "Les Maravíes" qu'abandona en 1859. Entós decide instalase na Plaza del Llimón y construyir la fábrica "L'Arcu Iris. Gran Fábrica de Colores al Temple y al Olio", que tres la so muerte en 1875, pasaría a manos de la so vilba, llamándose agora "Fábrica al Vapor de Colores, Barnices y Xelu Vda. Y Fíos de Casimiro Mahou". Son los fíos quien crean una de les empreses pioneres en España en producción de cerveza.
La primer sociedá mercantil ‘Fíos de Casimiro Mahou’, ta formada por Alfredo, Enrique, Luis y Carolina Mahou Solana, pa la fabricación y vienta de xelu, colores y barnices, con casa na cai Amaniel nº 29 y sucursal na cai Jacometrezo nº 17, de Madrid, escritura ante'l notariu Juan Perea Ugarte (yá finara María Luisa, a los 18 años). En mayu de 1890 Mahou sirvía xelu en barres procedente de la so fábrica de xelu a diversos veceros de Madrid y contorna. 
La empresa constitúyese'l 30 d'ochobre de 1889 polos hermanos como una Sociedá Regular Colectiva (SRC). Cuando se faen colos servicios del maestru cerveceru alemán, Konrad Stauffer Ruckert, empiecen a producir cerveza. La primer fábrica construyir na cai de Amaniel nº 29 de Madrid (cercana al Cuartel del Conde-Duque) na zona del enanche de Madrid. Esta factoría empezó a funcionar el 1 de febreru de 1891 y anguaño ye la see del Muséu ABC de Dibuxu ya Ilustración. Pela so parte, la sucursal principal allugar na cai Jacometrezo. La nueva fábrica fornir con material industrial procedente d'Alemaña, qu'entra en España primeramente polos puertos de Valencia. Dende los entamos ellabora'l tipu de cerveza de Pilsen. L'agua emplegada na fábrica de Amaniel venía de la distribución enriada qu'ufiertaba l'acabante inaugurar Canal d'Isabel II. El lúpulu, malo de cultivar nos campos agrícoles d'España, importar d'Alemaña, procedente de les proximidaes de Núremberg, del tipu "Lagerbierhöpfen". La malta yera d'orixe nacional y venía de los campos de Aranxuez. D'esta forma, en marzu de 1891, empieza la comercialización de la cerveza. Mahou ufiertaba dos tarifes estremaes, según que les botelles tuvieren pasteurizadas o non. Esto dependía de los veceros. Les botelles teníen una vida d'almacenaxe mayor pero'l costu aumentaba un 20%. Hai que considerar que'l vinu embotellado caltien el so bon sabor mientres meses, non asina la cerveza que, otra manera, estropiase si nun se consume llueu. 
La cerveza ye bien pocu consumida na sociedá española de la dómina. Naquellos tiempos, cuando abondaben los cafés conxusta, nun tán ente los veceros de Mahou los cafés de la Puerta del Sol. La fama de la cerveza Mahou crez cuando gana premios internacionales calidable, premios que llueu amuesen nes etiquetes de les sos botelles. L'ésitu de la vienta de cerveza apostra la producción d'otros bienes a un segundu planu. El procesu de fabricación de cerveza yera novedosu. Mahou foi una de les primeres empreses qu'emplega la tecnoloxía de compresores frigoríficos en tola cadena de producción de la cerveza. La compañía dexa de producir colores y barnices nes primeres décades del sieglu XX, y sigue produciendo barres de xelu hasta los años setenta. Nesti períodu d'asentamientu, cuando compiten principalmente cola cerveza La Águila, la familia decide en 1904 ampliar el negociu creando una segunda fábrica en Gibraleón (provincia d'Huelva), dirixida por Luis Mahou Solana, p'abastecer de cerveza a les poblaciones mineres de la provincia. La demanda nun foi abonda, debíu al preciu por llitru de cerveza, y l'aventura concluyó en 1912. Dempués d'ésta, hubo otres iniciatives como les factoríes de Novelda, a finales de los venti, y de Orense (conocida como cerveza San Martín).
Nos empiezos del sieglu XX la compañía ameyora progresivamente el so equipamientu industrial y aumenta la producción. La demanda de cerveza crez mientres el primer terciu de sieglu, en parte debíu al mayor poder adquisitivu de la xente. España foi país neutral mientres la Primer Guerra Mundial, lo que favoreció la bonanza económica y l'espansión de Mahou. Mientres esa dómina ta al cargu de la compañía Casimiro Mahou García (1882-1943), que foi amás presidente de la Cámara de Comerciu de Madrid, llugar dende'l qu'impulsó una Asociación de Fabricantes de Cerveza. Mahou produz nesti períodu nueves botelles de vidriu, de mayor calidá y resistencia (mientres los procesos d'enllenáu, rellenáu y pasteurización, estropiábense bona parte d'elles). Créase tamién una nueva maltería. En 1922 abandónase'l tapón de corchu sustituyíu por tapones corona. Distribuyir en dos colories: azul, pa indicar que la cerveza del so interior yera tipu Múnich, y colloráu, pa les de tipu Pilsen. 
La comercialización de la cerveza mientres esti periodu foi un asuntu complicáu debíu al tresporte. Distribuyíase primeramente per víes ferroviaries pa llegar a les provincies. Les quexes de los responsables de la factoría de Amaniel yeren frecuentes. Esta situación agravar mientres los años de la Gran Guerra. Yeren habituales los retrasos d'entregues a los veceros y les reclamaciones a la empresa MZA. Asina que Mahou opta por sustituyir progresivamente el tresporte ferroviariu pol de carretera. Con too y con eso Mahou vendía tanta cerveza en Madrid como fora de la ciudá. Na fábrica de Amaniel había un local dedicáu a la degustación de la cerveza. Nes botelles d'entós apaecía un barril de cerveza y la lleenda "Fábrica de Cerveza Hijo de C. Mahou".
Al empezar la Guerra Civil Mahou ocupaba'l cuartu llugar na producción española, el segundu na capital. L'españíu del conflictu atopa a la familia de vacaciones nun balneariu de San Sebastián y llueu la fábrica ye requisada. A pesar de la roxura de la defensa de Madrid y de la cercanía de la factoría de Amaniel del frente, caltiense la producción pero en mínimos. Terminada la guerra cola victoria del exércitu de Franco, llega la posguerra, años 40, cuando la empresa pasa por dificultaes. Son los tiempos de la autárquía. La escasez de materies básiques, la malta y el lúpulu, amenorguen y hasta detienen la producción. Alfredo Mahou de la Fonte, fíu de Casimiro, lleva la dirección de la compañía mientres nesos momentos de intervencionismo, nacionalizaciones y baxu consumu de cerveza. Nos años cincuenta amenorga la dependencia de les importaciones de lúpulu cuando empieza'l so cultivu nos campos de la provincia de Llión, que s'afayen aparentes pal so cultivu.
Cola llegada de la lliberalización económica en 1957 la compañía tresformar en Sociedá Anónima. Créase una patronal cervecera, l'Asociación Nacional de Fabricantes de Cerveza d'España (ANFACE) y ponse en marcha la que va ser la primera Escuela Cimera de Cerveza y Malta n'España. La puxanza nel consumu de cerveza y la so incorporación n'el costumes sociales españoles fixo que la demanda creciera como nunca antes. El surdimientu del fenómenu del turismu nes mariñes. Na década de los sesenta la demanda de cerveza cuadruplicar n'España, la cerveza sirvir nos chigrees como bebida habitual. Estos años dexen la construcción de la nueva fábrica nel Paséu Imperial de Madrid, que la so primer cocción realizóse'l 15 de mayu de 1962 (mientres la celebración de les fiestes de San Isidro Llabrador). La nueva fábrica taba diseñada pa producir mediu millón de hectollitrus añales, y na década de los setenta yera capaz de crear un millón. Mientres esti períodu dambes fábriques tuvieron funcionando: Amaniel y el paséu Imperial. Ente los veceros esclusivos de la empresa atopaba'l Real Madrid Club de Fútbol qu'ufiertaba la so cerveza nes velaes más importantes del estadio Santiago Bernabéu. 
Nesta década, Mahou ye la primer empresa española n'introducir barriles de aluminiu, sustituyendo a los tradicionales de madera. Les embotelladoras automátiques yeren una de les principales meyores tecnolóxiques. Nos años sesenta les etiquetes yeren vitrificadas y realizábense nes botelles de 20, 33 cc según nes d'un llitru. De la mesma forma anovóse'l parque de camiones coles mires de consiguir una amplia rede de tresporte a lo llargo de too el territoriu nacional. Nesta dómina Mahou investiga los envases, el 1 de mayu llanza una nueva botella de 'un terciu' (que denomina "Porter 39"), evita d'esta forma polémiques xudiciales con "La Águila" col so diseñu de botella Steier. En 1966 impúlsase una nueva forma de expender cerveza de barril: los equipos Cornelius. En 1966 introduz la so botella de llitru (la popular "litrona") intentando amenorgar los costos de envasado. En 1967 ye nomáu director Antonio Nolasco Fernández (miembru fundador de l'asociación española de cerveza y malta y fundador de la escuela cimera de cerveza y malta). 
En 1969 llanza la so cerveza más emblemático: "Mahou Cinco Estrelles" que se envasa en botelles de 1/3 (rubia y negra). El diseñu d'esti nuevu productu foi idea del inxenieru cerveceru español Antonio Nolasco Fernández (sofitáu pol so famosu métodu Nolasco pa la fabricación de cerveza). El maestru cerveceru alemán Otto Greil (discípulu de Konrad Stauffer Rucker) tamién participó. Esta cerveza ufiertar nun envase non-retornable. En 1971 Greil fixo esaminar el nuevu productu nel Technische Hochschule Munchen que sería'l primer exame internacional calidable pa esta nueva cerveza. Esti tipu de cerveza ye de los primeres n'ufiertase en llates. El llanzamientu de la "Mahou Cinco Estrelles" tuvo acompañáu de diverses práctiques de mercadotécnia. 
Nos años ochenta empezar a producir un cayente marcáu pola apaición de nueves marques internacionales nel mercáu nacional. Pal añu 1993, la empresa envasó la primer cerveza na so nueva fábrica de Alovera, Provincia de Guadalaxara, que cunta con una superficie de 430.000 m.
La popularidá de la cerveza Mahou nos chigres de Madrid, yera tal, qu'en 1985 el 80% de los chigres sirvía barriles de la empresa. Nel añu 1995 la empresa asitiar nel segundu puestu na producción cervecera española, ocupando un 20% de la cuota de producción nacional. Xusto nesi periodu, un terciu de la compañía ye adquiríu pol grupu francés Danone. La empresa decide cerrar la factoría del Paséu Imperial y treslladar la so producción a l'acabante crear factoría de la Alovera. El treslláu realizóse progresivamente a lo llargo d'un llustru. 
Nel añu 2000, cola unión de Mahou y cerveza San Miguel, créase'l primer grupu cerveceru de capital español. El grupu Mahou-San Miguel adquirió Cerveces Anaga, fabricante en Tenerife de la popular cerveza Reina. 
La compra nel añu 2007 de Cerveces Alhambra (constituyida en 1925 en Granada) pol grupu Mahou-San Miguel, non yá tien una repercusión directa nel futuru de la compañía granadina, sinón que supon un pasu más na concentración del sector, que queda nesi momentu en manos de trés grandes grupos: Heineken España, Mahou-San Miguel y Damm.
Dende 1890, la cerveza Mahou foi y ye un símbolu de modernidá, un puntu d'alcuentru social que xune a pareyes, amigos, compañeros y familiares.  Unu de los fíos, Alfredo Mahou y Solana, escoyó'l númberu 29 de la cai Amaniel, pa instalar la primer fábrica de cerveces Mahou: la fábrica de Xelu y Cerveces.
La fábrica Mahou asitiada nel popular barriu Chamberí empezó a funcionar el 1 de febreru de 1891. Pal añu 1928 yá cuntaba con un esplegue tecnolóxicu de maquinaria piquera pa la fabricación de cerveza: compresores frigoríficos pal malteado de la cebada, una sala de cocción Ziemman y un tostador de dos pisos. Dotar a la fábrica d'ingredientes y métodos de distribución bien innovadores hasta la fecha nel sector. Unu de los periodos más prósperos pa la cerveza español y la compañía foi l'intervalu d'ente 1900 a 1930,  décades nes que la ciudá de Madrid espándese y pasa a considerase una metrópoli que dobla la so población. Mientres los años de la posguerra, Mahou y polo xeneral el sector de la cerveza va sufrir un tiempu críticu que va remontar darréu hasta finales del sieglu XX.
Amaniel convertir n'unu de los llugares populares y más frecuentaos polos ciudadanos ente los años 1952 y 1954. Como'l so director yera unu d'el precursores de la fotografía, creóse un estudiu de fotografía nel que de cutio s'anovaba nes técniques de producción. L'estudiu llegó a considerase unu de los puntos d'alcuentru principales en Madrid, pos s'envalora que dellos negocios y actividaes celebrar nel mesmu espaciu.
Amaniel foi tamién el centru de xunta ente profesionales y aficionaos del arte y de la cultura. La cerveza Mahou convertir en miembru de la primer Asociación Cinematográfica de Madrid, que remataría darréu na fundación de los estudios cinematográficu CEA. Celebráronse tamién ensayos de teatru y actuaciones en Amaniel col fin de llograr fondos pa la fundación Mahou Montepío. Estes velaes artístiques y l'ambiente teatral que xiraba en redol a Amaniel animaba a los ciudadanos y potenciaba puntos d'alcuentru culturales na capital. Esta cerveza español nun pasó solo a la hestoria pol so sofitu a la cultura. Nun ye menos importante'l llabor social que propulsó  la cervecera mientres la Guerra Civil Española, partiendo dende la Farmacia de Amaniel lleldu de cerveza a la población.  La fábrica de Amaniel sigue siendo a día de güei un llugar referente, un puntu d'alcuentru social col arte y la cultura, pos na actualidá alluga'l Muséu ABC d'Ilustración.
En 1966 Mahou afacer a la crecedera de la demanda cervecera y abre la so nueva fábrica de Paséu Imperial, en Madrid, y al pie de ella va salir al mercáu'l ‘botijo’, que se convirtió nun emblema de la marca. Esta cerveza español ye la primer empresa amás n'introducir barriles d'aluminiu y embotelladoras automátiques, principales meyores tecnolóxiques de la dómina. Tamién se modificar el parque de camiones pa consiguir una amplia rede de tresporte que llegara a tol territoriu nacional.
Na década de los ochenta, el lideralgu de la cerveza Mahou nel país apeligra pola apaición de nueves marques internacionales. Sicasí, poca repercusión va tener nel aportar de los acontecimientos y pa 1995 la cervecera ocupa'l segundu puestu na producción cervecera nacional, ocupando un 20% de la cuota de producción nacional.  Nel añu 2000 Mahou xunir con Cerveza San Miguel pa formar el primer grupu cerveceru de capital español: Mahou- San Miguel, que nel añu 2004 siguió cola so espansión y mercó Cerveces Anaga y la so marca canaria Reina. Más palantre, en 2007 adquirió tamién Cerveces Alhambra (constituyida en 1925 en Granada) y supunxo un pasu más na concentración cervecera nacional, quedando nesi momentu solu n'España la presencia de trés grandes grupos: Heineken España, Cerveces Damm y Mahou- San Miguel. 
Mahou y les sos cerveces son parte d'el costumes españoles, de la cultura y del ociu de les cais y chigres de Madrid nos postreros 125 años. Tamién collabora nel espardimientu del deporte n'España, qu'empieza a ponese de moda ente les clases populares nel S.XX; En 1906 formó'l Club Sportif d'atletismu; En 1924, creó'l Club Deportivu Mahou, equipu de futbol que competía al máximu nivel mientres aquellos años. Tamién patrocina'l Campeonatu Mahou, tornéu amateur pa fomentar el fútbol de base. Más tarde, vistu que'l fútbol gustaba a toles clases, la cervecera española firma un contratu col Real Madrid Club pa dar serviciu nel chigre del estadiu Santiago Bernabéu, acontecimientu  que sirvió de aliciente por que'l fútbol nunos años pasara a ser consumu de mases. Dende esa fecha, la marca acompañó al Real Madrid en cada partíu como cerveza oficial, y collaboró en numberosos alcuentros y concursos deportivos.
Tien alcuerdos con 14 clubes ente primer división, segunda división y la segunda división B, que son: Real Madrid CF, Atléticu de Madrid, Villarreal CF, Xetafe CF, Rayu Vallecanu, Club de Bilbao, Cultural y Deportiva Lleonesa, Real Valladolid, Albacete Balompié, Sporting de Xixón, CD Leganés, Real Uviéu y Coruxo Club de Fútbol.
Nel años 1966 la cerveza Mahou incorporó a la so fábrica Cornelius un grifu con serpentín d'aceru inoxidable xuntu al lema ‘la caña meyor tirada ye la de Mahou’, y el mensaxe caló tan fondu que la marca convertir nun referente en maestría ya incorporó estos grifos ente los sos chigres veceros. L'ésitu de Mahou consolidar na capital pal añu 1981, fecha na qu'el 80% de los chigres de Madrid convertir en veceros de la cerveza español. 
Dende 1999 hasta 2007 participó na organización del Concursu de Tiradores de Cerveza de la Comunidá de Madrid "Grifu d'Oru", que'l so últimu ganador foi'l tricampeón César Román.La cervecera ufierta talleres de tiraje en distintos chigres veceros en Madrid capital, por que los aficionaos a la cerveza apriendan a tirar una caña maestra y conviértanse n'espertos del grifu.
Mahou siempres tuvo bien xunida a la gastronomía de Madrid. La compañía participa en Madrid Fusión y ufierta rutes de tapes y cañes polos principales barrios de la capital por que los turistes y residentes nun se pierdan los referentes gastronómicos de la ciudá.Conde Duque, Chamberí, La llatina, Lavapiés, Malasaña.. Son dalgunes de les paraes que suxure la cerveza español y dende la páxina web corporativa  pueden consultase los chigres y restoranes onde tapes y menúes esclusivos esperen pa tastiar una cena d'una forma única. Mahoudrid ye una app de Mahou que dexa a los usuarios tar al día en toles novedaes de Madrid. Amás de proponer rutes, la compañía dispon d'una tienda gastronómica abierta a tolos públicos. Ye Mazana Mahou 330 y ta asitiada na Cai  Hortaleza, nella'l visitante va poder participar en distintos talleres de cocina y aprender a combinar la cerveza Mahou con distintes recetes, pensando nos foodies.
Dende l'empiezu de l'actividá granible, les cerveces de la gama Mahou del grupu fueron: 
Dalgunes de les cerveces sumíes, son:
El grupu Mahou fabrica amás pa diverses marques blanques y marques propies como por casu pa la marca Hipercor distribuyida nos hipermercaos Hipercor del Grupu El Tayu Inglés.
Tradicionalmente les cerveces Mahou distribuyéronse n'envases de cristal. Na actualidá facer tamién n'envases de metálicos d'aluminiu, les conocíes llatas. Los dos volumes más frecuentes son el de 20cl de les botelles pequenes de cristal, tamién llamaos "botellinos" o "quintos", los 33 cl de los envases medianos de cristal, conocíos como "tercios" y de les llates y la botella de 100 cl, ye dicir d'un llitru, conocida comúnmente como "litrona" (botella de llitru). Los envases de cristal tienen zarru metálicu de tipu tapón corona, qu'esixen un abrechapes pa ser abiertes. Les llates metáliques tienen toes na actualidá abrefácil con argolla fixa.
La marca Mahou apaez yá nun cuadru de 1920 del pintor José Gutiérrez Solana, nuna mesa de la conxusta del café de Pombo puede vese una botella grande (de la variedá tipu Pilsen) cola so etiqueta colorada. Naquella dómina yera costume que la cerveza fora entemecida con gaseosa o con limonada. La presencia de la cerveza na sociedá española foi surdiendo dende los años sesenta, en dellos casos como la presencia de la "litrona" nel entorno urbanu axuntó a xente nuevo.
1897. La cerveza Mahou reciben la Medaya d'Oru een reconocencia internacional pola so calidá, na convención d'Industria de Bruxeles.
1900. Reconocencia internacional con otra Medaya d'Oru a la Excelencia de les cerveces, na convención d'Industria de Paris.
2007. Les fábriques de Mahou llogren la certificación ambiental EMAS. 
Mahou-San Miguel
Mahou San Miguel ye una empresa cervecera española con see central en Madrid y segunda see en Málaga. La compañía distribúi trés marques principales de cerveza: Mahou, San Miguel y Alhambra. Ye'l mayor productor español de cerveza, y ostenta el 70% del mercáu de cerveza español esportada. Mahou San Miguel ta presente en 50 países y tien más de 2.800 emplegaos. En 2011 diversificó'l so negociu cola compra de la empresa d'agua mineral Solán de Cabres.
En 1890 fundir en Madrid la empresa Fíos de Casimiro Mahou, dedicada a la fabricación de cerveza y xelu. La fábrica y la maltería taben asitiaes na cai Amaniel. En 1957 convertir en sociedá anónima col nome de Mahou. En 1962 inaugura una fábrica nel Paséu Imperial de Madrid y en 1993 abre otra nel pueblu castellanu-manchegu de Alovera.
El mesmu 1890 en que se fundó Mahou, fundir nel barriu de San Miguel de Manila, Filipines (entós daquella colonia española), la fábrica de cerveza San Miguel. En 1947 crear n'España una filial llamada La Segarra S.A., que, en 1957, camuda'l so nome a Fábrica de Cerveza y Malta San Miguel S.A.
Nel añu 2000 Mahou S.A. mercó'l 70% de San Miguel S.A. al Grupu Danone por 55.000 millones de pesetes (330,5 millones d'euros) -siendo enantes propietaria del otru 30%- constituyéndose'l Grupu Mahou San Miguel y creando el logotipu pa representar al nuevu grupu.
En 2004 Mahou San Miguel adquier la empresa Cerveces Anaga, productora la marca Reina. Anaga cuntaba con una fábrica en Tenerife, que s'incorporó a les plantes granibles del grupu.
En 2007 la compañía adquier la empresa granadina Cerveces Alhambra por 200 millones d'euros.
En 2010 alcuerda comercializar n'hostelería los cafés, fervinchos y edulcorantes de B.Y. Masters Blenders.
En 2012, dio un pasu clave na so estratexa de internacionalización adquiriendo'l 50% de la compañía india Arian Breweries & Distilleries Ltd y llanzando San Miguel Fresca en Reinu Uníu. En 2014 compra'l 50% restante de Arian Breweries & Destilleries Ltd convirtiéndose n'únicu propietariu y creándose asina la primer filial fora d'España.
N'avientu de 2014 compra'l 30% de Founders Brewing Company por un preciu non reveláu. La compañía española va ayudar a la cervecera artesana estadounidense a espandise internacionalmente y de la mesma Mahou San Miguel enfusar nel negociu de la cerveza artesano.
N'España, cuenta con siete centro d'ellaboración de cerveza y dos manantiales, coles sos plantes de envasado. Na India tien tamién un centru de producción dende 2014. Tien un ampliu portafolio de cerveces nacionales onde destaquen, ente otres, Mahou Cinco Estrelles, San Miguel Especial, Mista, Alhambra Acuta 1925 o productos pioneros na so categoría como San Miguel 0,0% y San Miguel Ecu. Tamién tien una amplia gama de cerveces internacionales frutu d'alcuerdos con otres compañíes como Carlsberg, y Warsteiner.
Na actualidá'l grupu tien centros de prorducción en Alovera (Guadalaxara), Burgos, Candelaria (Tenerife), Córdoba, Granada, Lérida, Málaga, Beteta (Cuenca) y en Bhidwadi (India).
Mahou Negra: Tipu Múnich. Comercializada dende 1908. La primer cerveza negro producida n'España.
Mista Revoluxion: Cerveza con ron, guaraná y menta
San Miguel Especial
Selecta de San Miguel: Galardonada col Cimeru Taste Award (n'español, Premiu al Sabor Cimero) 2011, pol International Taste & Quality Institute de Bruxeles.
Alhambra Negra *
Alhambra Ensin
La Salve Bilbao
Zara
Zara ye una cadena de tiendes de moda española con see en La Coruña perteneciente al grupu Inditex fundada por Amancio Ortega Gaona. Ye la cadena insinia de la empresa y ta representada en Europa, América, África, Asia y Oceanía , con más de 7.000 establecimientos partíos por tol mundu.De toes elles,1.787 tiendes tán asitiaes n'España.(2017).
En 1975 Amancio Ortega, fundador d'Inditex, abrió la primer tienda Zara en La Coruña, cerca de les fábriques asitiaes na cercana localidá de Arteixo, onde vendía ropa de muyer, home y neñu. De primeres, Ortega nomó a la so tienda Zorba dempués de ver la clásica película Zorba el Griegu de 1962, pero al paecer había una zapatería que se llamaba igual, Zorba, y rexistró el de Zara.
En 1985, créase'l grupu Inditex, qu'integra toles actividaes de la empresa, prescindiendo de provisores y trabayadores esternos. En 1988 Zara abrió la so primer tienda internacional na ciudá de Porto (Portugal), la primera fuera d'España. 
En 1989, ingresó a los Estaos Xuníos, y depués a Francia en 1990.
La estratexa d'espansión de Zara escueye curioso les ciudaes en que van abrir tiendes Mientres la década de 1990, Zara espandir a México (1992), Grecia, Bélxica y Suecia (1993), Venezuela (1998), Rusia, Malaisia ya Irlanda(2003), China, Marruecos, Estonia, Hungría y Rumania (2004), Filipines, Costa Rica ya Indonesia (2005), Corea del Sur (2008), India (2010), Suráfrica y Australia (2011), Nicaragua (2016), Paraguay (2016). (Trendencias) Pablo Isla, conseyeru delegáu d'Inditex dende 2005, y dende 2011 presidente de la compañía, siguió cola so estratexa de internacionalización y nueves apertures, yá sían establecimientos físicos o plataformes de vienta per internet.
En 2015, fueron abiertes 77 nueves tiendes de Zara, hasta llegar a les 2162 en 88 países. En 2016, Zara foi reconocida como la marca española más pervalible del mundu según el "ranking" ellaboráu por "Forbes".
A 11 d'agostu de 2017, Zara tenía 2232 tiendes nel mundu, distribuyíes en 88 mercaos nos cinco continentes. Por númberu de tiendes, el primer país ye España, onde s'atopen 449 tiendes. Esta marca de moda xuntu col xigante chinu del comerciu electrónicu Alibaba, establez n'ochobre de 2014 alcuerdos pa una espansión más rápida, barata y efectiva escontra l'interior de China.
Les tiendes Zara atopar en centros comerciales y nes cais más importantes de vienta en tol mundu. Zara suel escoyer les árees meyor allugaes y más cares del mundu pa dar una meyor reputación a la so marca. Zara cunta con tiendes na Quinta Avenida de Nueva York, Hollywood Boulevard en Los Angeles, Oxford Street en Londres, calle Serrano de Madrid, Via del Corsu, en Roma, Campos Elíseos de París, Perspectiva Nevski, en San Petersburgo, Av. Santa Fe en Bonos Aires, Dubai Mall en Dubai, Shibuya y distritos de Ginza en Tokio, Myeongdong en Seúl, central en Hong Kong en Ciudá de Guatemala ente munchos otros.
La plataforma en llínea de Zara, presente en 29 mercaos distintos en tol mundu, recibe 2,5 millones d'usuarios únicos al día, y más de 30 millones al mes.
Zara Home foi la primera n'estrenar tienda n'Internet en 2007, con disponibilidad de vientes n'Europa. Zara, que güei viende los sos productos en 29 mercaos per mediu de la so páxina web, empezó les operaciones en 2010, empecipiando la so andadura con daqué de retrasu nel comerciu electrónicu.
La cadena de suministru de la empresa ye rápida y flexible. El sistema de suministru en proximidá dexa que los productos tean disponibles al curtiu plazu. Les colecciones tienen muncha rotación, lo cual ye analizáu como unu de los sos ésitos empresariales.
Zara cunta con tres centro loxísticos, el principal asitiáu en Arteijo, La Coruña (España), onde abrió'l primer almacén en 1975 y dos en Zaragoza y Madrid. Los productos de Zara suminístrense sobre la base de los enclinos de consumu. La so alta capacidá de respuesta crea productos p'abastecer les sos tiendes dos veces per selmana. Dempués de determináu'l diseñu del productu, llevar de diez a quince díes en tar disponibles a les tiendes. Tola ropa procésase al traviés del centru de distribución n'España. Los nuevos artículos son inspeccionaos, ordenaos etiquetaos y cárguense en camiones. Na mayoría de los casos, la ropa apúrrese dientro de 48 hores. Zara produz más de 450 millones de pieces per añu.
Zara tien la tecnoloxía d'identificación per radiofrecuencia (RFID, nes sos sigles n'inglés) que dexa identificar individualmente les prendes dende les plataformes loxístiques hasta la so vienta.
Inditex
Inditex S. A., acrónimo d'Industria de Diseñu Testil, Sociedá Anónima, ye un grupu multinacional español de fabricación y distribución testil. Tien la so see central nel Polígonu Industrial de Sabón, en Arteixo, La Coruña, España.
Inditex tien en nómina a más de 152 mil emplegaos y opera más de 7000 tiendes nos cinco continentes so les marques principales de Zara, Zara Home, Massimo Dutti, Pull & Bear, Bershka, Oysho, Uterqüe, Lefties y Stradivarius.
A los 13 años d'edá, el fundador d'Inditex, Amancio Ortega, empezó a trabayar nuna tienda de ropa na ciudá de La Coruña y en 1963 funda una empresa dedicada a la fabricación de prendes de vistir. Ortega empezó a desenvolver los sos propios diseños y xuntu cola so primer esposa, Rosalía Mera empezó a faer la ropa dende la so casa. Nel empiezu, operaba como fabricante de prendes de vistir sol nome d'Igües Goa.
Nun foi, sicasí, hasta 1975 cuando abre la primer tienda so la denominación Zara nuna céntrica cai de La Coruña, la cai de Juan Flórez. L'ésitu impulsó a Ortega en 1977 a instalar les sos primeres fábriques de Zara en Arteixo, onde anguaño mora la see del Grupu Inditex. Mientres los años siguientes, la cadena estiéndese rápido por toa España. En 1977, les primeres fábriques de Zara instalar en Arteixo y nel añu siguiente abrióse la primer tienda en Madrid.
En 1985, Industria de Diseñu Testil S. A., Inditex, foi creada como una empresa holding pa Zara y les sos plantes de fabricación. En 1984 inauguróse'l primer centru de distribución loxísticu. Nos años siguientes produzse la salida fora de les fronteres españoles abriendo tiendes en Porto (1988), Nueva York (1989) y París (1990).
En 1991, Inditex creó la compañía Pull & Bear y adquirió parte de Massimo Dutti (1991). La espansión del grupu Inditex siguió con Bershka (1998) y Stradivarius (1999).
2001 convertir nun añu importante pal grupu y cola salida a bolsa del Grupu Inditex el 23 de mayu por un valor total d'un billón de pesetas. Inditex multiplicó por más de cinco la so capitalización bursátil, yá que debutó nel mercáu a 18,25 euros, y apenes dos meses dempués, en xunetu, el grupu incorporar al selectivu español.
Nel mesmu añu, la empresa llanzó una tienda de ropa interior femenina llamada Oysho. En 2003, foi abierta Zara Home y nel segundu semestre del añu 2008, Uterqüe foi la última cadena de tiendes esclusives abierta pol grupu.
En 2005, l'actual CEO Pablo Isla yera conseyeru delegáu d'Inditex. Foi en 2011 cuando Ortega, fundador y principal accionista, arrenunció al cargu de presidente y el CEO Pablo Isla pasó a ser presidente de la compañía.
En 2015, les apertures netes de la compañía asitiar en 330, algamando al zarru del exerciciu un total de 7013 tiendes en 88 mercaos.
En 2015, reportó vientes per valor d'un total de 20 900 millones d'euros, una crecedera del 15,4 % con respectu al exerciciu anterior. La empresa del grupu Inditex que más creció foi Zara Home, qu'alzó la so facturación el 21,5 % Nel mesmu añu, la compañía realizó 330 apertures netes en 56 países, hasta terminar l'exerciciu con un total de 7013 tiendes distribuyíes en 88 mercaos distintos y una plantiya de 152 854 persones.
Inditex foi la tercer empresa española de la hestoria en valir 100 000 millones en bolsa, algamando un valor bursátil de 107 789 millones d'euros.
Amancio Ortega, fundador de la compañía, ye unu de los homes más ricos del mundu según "Forbes".
En 1989, un añu dempués d'abrir una tienda en Portugal, la compañía entró al mercáu estadounidense y espandióse en Francia en 1990. L'ampliación siguió a México en 1992 y Grecia en 1993. En 1994, Inditex abrió tiendes en Bélxica y Suecia. En 1997, la empresa espandiérase a Malta, Chipre, Noruega ya Israel. En 1998, la espansión siguió al Reinu Uníu, Turquía, Arxentina, Venezuela, a Oriente Mediu y Xapón. Canadá, Alemaña, Polonia, Arabia Saudina y munchos países de Suramérica recibieron les sos tiendes en 1999.
Italia, Luxemburgu, Puertu Ricu y Xordania recibieron tiendes en 2001. En 2003, Inditex siguió la so espansión a Rusia, Eslovaquia y Malaisia. L'añu siguiente, abrió en Letonia, Hungría y Panamá más allá de la tienda 2000 en Hong Kong. En 2006, la empresa llegó a China continental. En 2010, la compañía abrió la so tienda 5000 en Roma y la so primer tienda n'India. Les primeres tiendes d'Australia y Suráfrica abrieron en 2011. La espansión siguió a Macedonia, Armenia, Ecuador, Xeorxa y Bosnia-Herzegovina en 2012. En 2014, Inditex abrió tiendes n'Albania.
En 2007, Inditex llanzó la tienda en llínea de Zara Home. Zara xunir al mercáu de comerciu electrónicu en septiembre de 2010, abriendo sitio web n'España, Reinu Uníu, Portugal, Italia, Alemaña y Francia. En payares de 2010, Zara incluyó la so presencia en llínea a Austria, Irlanda, Holanda, Bélxica y Luxemburgu. En septiembre de 2011, Inditex llevó la plataforma electrónica de Zara a los Estaos Xuníos, según añedió les marques Pull and Bear, Massimo Dutti, Bershka, Stradivarius, Oysho y Uterqüe al comerciu en llínea.
En septiembre de 2015, la vienta en llínea de Zara llegó a Taiwán, Hong Kong y Macao, ente que, n'avientu, la web de Zara Home llegó a Australia. En total, la vienta en llínea d'Inditex opera en 41 mercaos.
El conseyu presidir Pablo Isla Álvarez de Teyera ya inclúi, ente otros conseyeros, a Amancio Ortega Gaona.
Compuestu pol so presidente, Amancio Ortega Gaona, el presidente 1º Pablo Isla Álvarez de Teyera, el vicepresidente José Arnau Sierra, y como secretariu non-miembru, Antonio Abril Abadín amás de los correspondientes vocales.
L'accionista principal ye unu de los sos dos fundadores, Amancio Ortega, con casi un 60% de les acciones, al traviés de les sos sociedaes d'inversión, Pontegadea Inversiones S.L. y Partler 2006. La so fía, Sandra Ortega tien el 5,053% de la compañía.
La empresa foi denunciada en delles ocasiones pol usu de mano d'obra infantil según poles dures condiciones llaborales, próximes a la esclavitú en países del tercer mundu o en víes de desenvolvimientu. Les denuncies llevaron Inditex a atayar la so relación comercial con más de 90 provisores que nun cumplíen el códigu de conducta pa fabricantes esternos, y la so investigación constató qu'ellos fueren subcontrataos ensin la so autorización.
En 2013 la ONG L'Alamea y la Confederación Xeneral del Trabayu de la República Arxentina presentaron una denuncia conxunta acusando a Zara de subcontratar la producción n'Arxentina a talleres clandestinos que esclavizan a cordureros inmigrantes.
En 2011 la Fiscalía de Trabayu de Brasil empecipió una investigación n'afayando nel Estáu de São Paulo tres talleres de cordura qu'emplegaben «mano d'obra esclava» na confección de ropa de Zara. Unu de los talleres emplegaba a 52 ciudadanos bolivianos trabayando en réxime irregular. Los otros dos talleres emplegaben a 15 persones, incluyendo un menor d'edá. La Fiscalía empecipió procedimientos contra Zara por xornaes de trabayu cansosos, pagos irregulares, falta de seguridá ya hixene y discriminación étnica. Inditex nego cualquier responsabilidá directa y señaló a unu de los sos 50 provisores en Brasil como responsable de la situación.
N'avientu de 2011 Zara llegó a un alcuerdu col Ministeriu de Trabayu pa esaniciar «les precaries condiciones de trabayu de les empreses provisores» ya invertir 1.8 millones de dólares n'acciones sociales. En 2015, la ONG Repórter Brasil denunció que Zara incumplió reiteradamente los términos del alcuerdu, nun esanició'l trabayu infantil nin les xornaes escesives, que superaríen en dellos casos les 16 hores diaries.
En 2017 Zara pagó una multa de 1.36 millones d'euros que van ser destinaos a proyectos contra'l trabayu análogu a la esclavitú y el trabayu infantil.
En 2012 el Centru d'Investigación de Corporaciones Multinacionales (SOMO) y el Comité Indiu de los Países Baxos (ICN) presentaron una investigación conxunta sobre la práctica del «Sumangali» nel Tamil Nadu en India. Por aciu esta práctica miles de neñes d'ente 14 y 20 años, mayoritariamente de casta paria, son unviaes a trabayar a grandes fábriques testiles. L'informe apuntaba a Inditex como unu de los grupos pa los que trabayen diches fábriques. Inditex asegura llevar a cabu remanes específiques pa evitar esta práctica.
Según una investigación de la BBC publicada n'ochobre de 2016, delles fábriques en Turquía empleguen de forma irregular a refuxaos sirios con condiciones de trabayu non dignes y salarios de miseria. Ente les empreses que subcontraten estes fábriques atopaba Inditex.
Según un informe presentáu pol Grupu de Los Verdes / Alianza Llibre Europea nel Parlamentu Européu en 2016, Inditex refugó per víes llegales 585 millones d'euros n'impuestos na Unión Europea por aciu un treme empresarial en Países Baxos, Irlanda y Suiza. El grupu Inditex respondió l'informe descalificándolo, asegurando qu'esti contien erros técnicos y que'l grupu cumple puramente la llegalidá.
Zara Home
Zara Home ye una cadena del grupo Inditex especializada en moda y decoración pa la casa. Alredor del 70% de los sos productos son testiles, completando la ufierta con oxetos de decoración y menaxe. Presenta diverses llínees sobre decoración: contemporanea, clásica, étnica y llínea blanca.
A 11 d'agostu de 2017 cuntaba con 563 tiendes
Massimo Dutti
Massimo Dutti ye una empresa perteneciente al grupu Inditex. Creóse l'añu 1985 en Barcelona dedicada a la fabricación de ropa pa home. En 1991 Inditex adquier el 65% de les acciones de la empresa, pa mercala totalmente nel añu 1995. Agora la empresa diversificó la so ufierta y ufierta ropa pa muyer, personal tailoring, neñu, neña y perfumería, nesti últimu casu en collaboración cola compañía española de moda y arumes Puig.
L'estilu que remana ye clásicu, elegante y estudiáu; tanta ropa de diariu como formal. Ye la marca más cara del grupu Inditex, llegando a igualar precios colos sos competidores Tommy Hilfiger o Dolce & Gabbana
Tien la so see social en Tordera (Barcelona, España) a diferencia d'Inditex que la tien en Arteixo (La Coruña).
Oysho
Oysho ye la cadena de ropa íntimo del grupu Inditex. Cuenta con distintes llínees de productu que formen parte de les sos colecciones: llencería, gymwear, sleepwear, beachwear, complementos y calzáu.
Oysho ta representada n'Europa, América, África y Asia con 646 tiendes en 42 países. El Grupu Inditex ta formáu por Zara, Pull&Bear, Massimo Dutti, Oysho, Bershka, Stradivarius, Uterqüe, Zara Home y Lefties. 
Oysho empezó en septiembre del añu 2001, cuando Oysho abre los sos 10 primeres tiendes n'España y Portugal. A la fin del añu, el númberu algama les 27 tiendes. Nesti momentu, la marca yá opera en 4 países europeos: España, Portugal, Italia y Grecia.
En 2007 Oysho abre mercáu en Serbia, Rusia, Rumanía, Qatar, Omán, Xordania, Hungría, Francia, Chipre, Bahréin y Andorra, algamando yá los 22 países, ente ellos México, Kuwait y Emiratos Árabes. 
En 2011 Oysho celebra'l so 10º aniversariu y consolídase como marca abriendo nuevos ya importantes mercaos en China, Exiptu, República Dominicana, Guatemala, Marruecos y Ucrania. Oysho realiza'l rediseño/restyling del logotipu y, en septiembre del mesmu añu, abre la so páxina web de vienta online. 
En 2012 inaugúrase'l nuevu centru loxísticu de la cadena, allugáu en Tordera (Barcelona) con un almacén de 51.736m2. 
En 2015, la cadena inauguró mercáu online en China xuntu col xigante chinu del comerciu electrónicu Alibaba y, darréu, cola so tienda online.
Oysho cierra l'añu 2017 con más de 646 tiendes en tol mundu, distribuyíes en 42 países.
La páxina web de Oysho inclúi tola información relevante pa los sos veceros, apurriéndo-yos los aspeutos más significativos de la cadena: colecciones, lookbooks, vídeos y eventos.
Anguaño pueden adquirise online les colecciones de la marca nos siguientes países: España, Portugal, Francia, Alemaña, Luxemburgu, Italia, Austria, Reinu Uníu, Holanda, Bélxica, Polonia, Suiza, Grecia, Rusia, México y China.
Uterqüe
Uterqüe (del llatín "uterque", «dambos») ye una filial del grupu Inditex, dedicáu a accesorios de moda y prendes. Formar en 2008. Cuenta anguaño con 82 tiendes. 
Les oficines atopar en Tordera, Cataluña (España), a diferencia de les otres marques del grupu, qu'operen dende Arteixo, Galicia (España), cola esceición de Massimo Dutti, que tamién tien la so see en Tordera y Stradivarius que caltuvo la so see en Barcelona, onde fuera fundada antes de ser mercada por Inditex en 1999.
Uterque outlet
Lefties
Lefties ye una cadena española de tiendes de moda perteneciente al grupu Inditex. Nació en 1999. El so centru loxísticu atopar en Tordera (Barcelona) y dende 2014 opera fora d'España. 
Anguaño cunta con una rede de 127 tiendes. Con frecuencia ye conocida como la cadena "low cost" de Inditex.
Stradivarius
Un violín Stradivarius ye unu de los preseos de cuerda construyíu polos miembros de la familia italiana Stradivari, particularmente por Antonio Stradivari.
Los preseos de Stradivarius son bien valoraos polos intérpretes más importantes del mundu y polos coleccionistes de antigüedaes. Les característiques sonores ya individuales d'estes obres d'arte son consideraes úniques, y de cutiu los preseos identificar pol nome de daquién, xeneralmente un músicu famosu que foi'l so propietariu o qu'a cencielles lo utilizó en dalgún momentu pa les sos interpretaciones. Estudios modernos serios respuenden por que son los meyores conocíos en tola hestoria de los violinos.
Ente les esplicaciones baraxaes pa la so calidá de soníu, inclúyense l'usu d'una laca especial, d'un tratamientu químicu de la madera, de distintes formes d'ensugáu de la mesma o del usu d'una madera bien aneyo. Un estudiu conxuntu de les universidaes de Columbia y Tennessee, de 2003, suxure que s'usó madera d'árboles que tuvieron una crecedera más lenta de lo normal —por cuenta de un ciclu solar que produció iviernos llargos y branos menos calorosos de lo habitual mientres la llamada Pequena Edá de Xelu—, polo que la madera fuera más trupa nesa dómina.
Hubo munchos intentos d'asonsañar la calidá del soníu d'estos preseos; esisten munches teoríes alrodiu de cómo fueron construyíos. Munchos creíen qu'el barniz usáu por Stradivari facer con una fórmula secreta que se perdió al morrer el so ceador, pero examen de rayos X y analises d'espectru na superficie de los violinos revelaron que toos fueron sometíos a cambeos na so estructura (especialmente'l mangu, el cordal y les cuerdes), y de cutiu lo único que queda del trabayu orixinal ye'l cuerpu mesmu, que foi rebarnizado dacuando.
Otra teoría diz que'l puntu clave foi'l tiempu d'ensugáu de les maderes de pládanu y abetu con que tán construyíos; esto tamién foi desmentíu estudiando la fibra de la madera. Les llínees fueron comparaes con modelos de árboles que vivieron nesa dómina y pudo determinase el tiempu d'ensugáu a cencielles tomando la diferencia ente la fecha de construcción (que yera dexada por Stradivari nuna etiqueta nel interior del preséu) y el cálculu de cuándo fuera cortáu l'árbol. Esto reveló que la madera ensugárase mientres non más de 25 años, y non 60 o 70, como se creía.
Otra teoría señala que'l períodu de fríu estremo que sufrió Europa nos años en que Stradivari vivió, una pequena edá de xelu, pudo causar que los árboles que crecieron mientres esa dómina desenvolvieren una fibra más compacta y con una meyor calidá mecánica sonora. Sicasí, esisten preseos construyíos na mesma dómina, con madera de los mesmos árboles, que nun llograron la magnificencia d'un Stradivarius.
Cabo mentar tamién la conocida teoría del árbol de Stradivari, según la cual el mesmu Stradivari atopó un árbol dientro d'un ríu de que'l so enorme tueru creó dalgunos de los sos más renombraos preseos. Dizse que la mesma madera adquirió la vibración del ríu, lo que-y daría un soníu únicu ya irrepetible. Ta claro qu'esta esplicación, ensin nenguna base científica que la sofite, pue tar basada nun intentu por dar un aspeutu más poéticu a la hestoria de la fabricación de los preseos.
Finalmente, la teoría que paez más acertada hasta'l momentu ye una que foi resultáu de los mesmos analises d'espectru na superficie y en parte de la forgaxa residual llograda del interior d'un Stradivarius con sistema endoscópico. Estes pruebes revelaron la presencia de partícules metáliques bien pegaes a la madera, lo que podría suxurir que'l gran maestru fixo un finu tratamientu a les maderes qu'usaba con disoluciones de sales metálicos, lo cual conferiría a los sos preseos la fuerza y riqueza de soníu que tanto s'aprecien.
En xineru del 2009 publicáronse, na revista "Public Library of Science", les resultancies d'una investigación realizada mientres tres décades con amueses bien pequenes (capes bien delgaes) tomaes d'un Stradivarius n'arreglu: unu d'el autores del estudiu, el doctor Joseph Nagyvary, especialista en bioquímica y profesor de química na Universidá de Texas A&M, aseguró topar pruebes de que n'Italia, nel "períodu doráu" de la construcción d'esti tipu de preseos, ente 1700 y 1720, una plaga d'insectos afectó los árboles de la zona y foi la clave del ésitu de Stradivari. El fabricante de violinos "utilizó bórax (un componente mineral anguaño usáu pa la fabricación de deterxentes y cosméticos, y tamién como retardante de quemes, como insecticida y como axente fungicida) pa caltener los preseos contra los insectos", ensin saber qu'ello tendría tamién efectos sobre la sonoridá. Usáu como insecticida y preservador de la madera dende la dómina de l'antigua civilización exipcia, onde s'usó tamién para momificar restos humanos, el bórax utilizóse como protección na primer capa de la madera de los preseos.
El preciu de los Stradivarius varia dependiendo del preséu, el so estáu de caltenimientu y la calidá del soníu, ente otros aspeutos, bazcuyando ente miles de dólares hasta les sumes récord de millones de dólares. Dalgunos al ser utilizaos polos grandes solistes como Yehudi Menuhin o Jascha Heifetz adquieren un valor incalculable. En 2011, unu d'éstos, el llamáu 'Lady Blunt', foi puyáu por 17 millones de dólares. Pese al eleváu preciu d'esti violín, que supon el récord nuna transacción conocida por un preséu musical, nun ye'l más pervalible de los construyíos por Antonio Stradivari. Esti honor osténtalo una viola del conocíu como 'Cuartetu Nacional', patrimoniu español, que, de ser vendida, envalórase adquiriría un preciu d'ente 100 y 140 millones d'euros en puya.
Esti récord pudo ser superáu en xunu de 2014, una y bones la casa de puyes Sotheby's sacó a la vienta violar 'McDonald', unu de los dos únicos Stradivarius que se caltienen en manos privaes, con un preciu de salida de 45 millones de dólares (unos 33 millones d'euros). Nun se presentaron puyes.
De los más de 1000 preseos que fabricó Stradivari namá queden pocu más de 500 en circulación (Esto nun significa que dichos preseos yá nun esistan, sinón que s'atopen formando parte de colecciones privaes) Munchos luthiers posteriores roblaron Stradivari nel interior de los sos preseos, polo que nun ye raru atopar debaxo de la firma'l testu "made in Germany". Un Stradivarius auténticu estremar polos sos perfinos acabaos, madera d'estrema guapura tornasolada y l'etiqueta que cita l'añu y el llugar onde fueron construyíos.
El meyor grupu de preseos de cuartetu de cuerda del mundu, la colección Stradivarius Palatinos, atopar en Madrid. Sicasí, la Nippon Music Foundation tien 15 violinos, 1 viola y 3 violonchelos, La Stradivari Society tien un númberu similar al anterior de preseos de gran importancia y el señor David Fulton quien tien la mayor colección de Stradivarius y preseos de cuerda estregada de calter priváu más estensa ya importante del mundu.
Mientres la so vida Antonio Stradivari construyó alredor de 1200 violinos. Agora solo caltiénense unos 600.
Caltiénense 18 violes d'Antonio Stradivari.
Antonio Stradivari construyó ente 70 y 80 violonchelos na so vida , y caltiénense 63 d'ellos. 
=== Guitarres caltienen cuatro mandolinas Stradivarius completes y numberosos fragmentos de guitarres.
Antonio Stradivari fabricó una sola arpa mientres la so vida.
Saber de la esistencia de menos de 15 contrabaxus Stradivarius, anque nun son tan valoraos como los sos violinos.
Subaru
Subaru Motor Company ye un fabricante de automóviles xaponés, y ye subsidiaria de la compañía Fuji Heavy Industries (FHI). Xeneral Motors foi accionista minoritariu con un 20% d'esta empresa de 1999 a 2005, cuando vendieron el 8.7% de les sos acciones a Toyota, y el restu dexar al mercáu abiertu. Toyota amplió la so participación y dende 2008 tien el 16.5 % de les acciones.
SUBARU ye una palabra xaponesa que significa "Les Pléyades". Pa los que conocen esta marca y el logotipu (6 estrelles, 5 del mesmu tamañu y una más grande) esto fai alusión a la constelación de les Pléyades, símbolu de la unión de cinco armador tres la Segunda Guerra Mundial y qu'agora conformen "Fuji Heavy Industries LTD. of Japan" (la cual ye simbolizada pola estrella mayor).
En 2004 Subaru fabricó 601.505 vehículos, superando los 544.868 de 2003. La cifra allugó a Subaru nel puestu 19 de la clasificación mundial de fabricantes, ente que l'añu 2014 tuvo'l séptimu de crecedera continua de vientes en EE. UU. y sumo un total mundial de vientes de 889.000 unidaes. Subaru foi fundada en 1953 y el so primer modelu foi'l Subaru 360 que se llanzó en 1958. En 1966 llanzó'l so modelu 1000, el primera automóvil de tracción delantera fabricáu masivamente en Xapón. Otru finxu foi la carroceta SW 4WD de 1972, el primera automóvil de turismu con tracción a los cuatro ruedes del mundu. 
Subaru ye pioneru nel usu de tracción integral en automóvil de turismu automóviles de turismu. Tolos sos modelos (sacante un subcompacto que namá viende en Xapón) tienen esti sistema, sía de serie o opcionalmente. Otra peculiaridá ye l'usu del motor bóxer de cilindros horizontalmente opuestos lo qu'apurre a los sos automóviles un centru de gravedá más baxu que los coches que monten motores colos cilindros en V o en llínea.
El so modelu de bandera ye'l Legacy, que la so sesta xeneración foi presentada en 2014 xuntu col Outback. Dambos modelos fueron allugaos nun segmentu de semilujo con potentes motores y abondosos accesorios y detalles propios de la categoría premium. Subaru produz —amás de vehículos pal mercáu xaponés– cuatro games pa esportación: Impreza (turismu del segmentu C), Legacy (turismu del segmentu D), Outback (deportivu utilitariu deriváu del Legacy) y Forester (deportivu utilitariu compautu).
A pesar de que Subaru participó nel Campeonatu mundial de Rally en delles ocasiones dende 1980, nun foi hasta setiembre de 1989, cuando se creó de forma actual l'equipu Subaru World Rally Team. Subaru Técnica International (STI), col so presidente Ryuichiro Kuze forxaron una asociación cola firma británica Prodrive, pa preparar y entrar col apocayá introducíu Legacy RS nel Campeonatu del Mundu.
Subaru empecipia les sos andadures nel Campeonatu del Mundu de Rallys, con Subaru Rally Team Xapón, dirixida por Noriyuki Koseki, el fundador de Subaru Tecnica Internacional. El primer coche de Subaru entró nun mundial de rally en 1980 nel Rally Safari y de magar, l'equipu participó en dellos eventos por temporada, conduciendo'l Subaru Leone. El conductores nos primeros años fueron Ari Vatanen, Per Eklund, Shekhar Mehta, Mike Kirkland, Possum Bourne, y Harald Demuth. Col empiezu del esfuerzu de Prodrive, l'equipu compitió en paralelu, antes de fundise.
Subaru entró nel so primer coche desenvueltu Prodrive, el Subaru Legacy RS grupu A na temporada de 1990 , pilotáu pol pilotu finlandés Markku Alén. Alen quedó nel equipu tres la temporada de 1991. Los sos ésitos inclúin un 4 º llugar nel Rally de Finlandia de 1990, tamién conocíu como'l Rally de los 1000 Llagos, y en 1991, un terceru y dos cuartos. Pa la temporada de 1992, Subaru nun entró en siete de los catorce pruebes del WRC, prefiriendo demostrar la capacidá del coche de rallyes en tierra. Los pilotos pal añu 1992 fueron, el finlandés Ari Vatanen, col so copilotu Bruno Berglund y l'escocés Colin McRae, col so copilotu Derek Ringer. Dambos pilotos fueron capaces de llograr rematar en segundu llugar.
Na temporada 1993 del WRC, l'equipu Subaru debutó'l so distintivu color azul y mariellu, xuntu con un nuevu patrocinador, State Express 555. Ari Vatanen y Colin McRae fueron los principales pilotos, na temporada que McRae completó'l primer añu de la competición del Campeonatu mundial de Rally. Markku Alén, tornó a tiempu parcial pal equipu dempués d'un curtiu pasu por Toyota en 1992, y retomó terminando segundu en Portugal. McRae tuvo la primer victoria con Subaru, nel octavu eventu de la temporada, el Rally de Nueva Zelanda, la últimu competición pal Subaru Legacy Grupu A. Nel próximu eventu, el Rally de Finlandia, estrenóse'l so nuevu coche de rally Subaru Impreza Grupu A desenvueltu por Prodrive, conocíu como'l Impreza 555, conducíu por Vatanen y Alén. Dambos demostraron que'l coche yera rápidu, lideró mientres gran parte del rally, y llogró un primera y segundu puestu respectivamente. A la fin de la temporada, Vatanen acabó segundu nel Campeonatu de Pilotos, y Colin McRae terminó nel primer puestu. Subaru terminó primero nel campeonatu de constructores y de pilotos. Otros pilotos tamién compitieron pal equipu Subaru n'eventos escoyíos. Possum Bourne compitió'l Rally de Nueva Zelanda y nel Rally d'Australia. Piero Liatti compitió nel Rally de San Remo y el nel Rally de Gran Bretaña. Richard Burns, que más tarde se xunió a SWRT, Alister McRae, hermanu de Colin, tamién se xunió al equipu pa correr el Rally de Gran Bretaña. El conductores Eklund y Hannu Mikkola condució pal equipu nel Rally de Suecia.
En 1994, Carlos Sainz xunir al equipu col copilotu Luis Moya, y llevó al Impreza 555 a ganar la so primer victoria nel Rally Acrópolis de Grecia. Más tarde gana en Nueva Zelanda y Gran Bretaña con McRae al volante. Nel campeonatu de fabricantes, llogró un segundu puestu, detrás de Toyota, con Sainz, que terminó na segunda posición del campeonatu, y McRae terceru. Otru conductores pal equipu Subaru en 1994, como Patrick Njiru, compitiendo nel Rally Safari, Richard Burns nel Rally Safari y Rally de Gran Bretaña, Possum Bourne en Nueva Zelanda, y Piero Liatti nel Rallye Sanremo. 
Na temporada de 1995, Sainz caltener nel númberu 5 y McRae nel númberu 4. Sainz ganó la ronda d'apertura de la temporada nel Rallye Montecarlo, ente que McRae estrellóse. Nel Rally de Suecia, Sainz, McRae, y Jonsson, el tercer pilotu ambos retirar con problemes nel motor. Sainz volvió ganar nel Rally de Portugal, ente que McRae terminó en segundu llugar. Nel Rallye de Francia, Sainz, McRae, y el tercer pilotu Piero Liatti terminaron primero, segundu y terceru, respectivamente. Nel Rally de Nueva Zelanda, McRae llogró la so primer victoria de la temporada. Otros pilotos del equipu como Possum Bourne, terminó nel cuartu llugar, y Richard Burns, que se retiró con un fallu mecánicu. Nel Rally d'Australia, McRae terminóse segundu. Sainz retiróse dempués de qu'el so radiador nun aguantara, ente que'l tercer pilotu, Bourne retiróse dempués d'un accidente. Nel Rallye RAC de Catalunya, Subaru cerró'l podiu con un final de 1-2-3. McRae tuvo de primeres, Sainz foi segundu, y el tercer pilotu, Piero Liatti terminó en tercer llugar. Tres el rallye de Catalunya, Sainz y McRae taben empataos en puntos a falta del últimu eventu de la temporada, el Rally de Gran Bretaña. McRae ganó, consiguiendo'l so primer campeonatu y el segundu pal equipu Subaru. Sainz terminó cerca, de segundes, quedando segundu nel campeonatu, y el tercer pilotu Richard Burns terminó de terceres, dándo-y al equipu una tercera final consecutiva 1-2-3. Ente McRae y Sainz, l'equipu llogró ganar cinco de los ocho rallyes de la temporada, ganando'l so segundu Campeonatu de Constructores. A la fin de la temporada, Sainz dexó a Subaru pa xunise al Ford World Rally Team.
Pa la temporada 1996, Colin McRae volvió ser el primer pilotu de Subaru. Dempués del so campeonatu nel Campeonatu de 1995 y la salida de Sainz del equipu, el so Impreza 555 llevaba agora'l dosal 1. A él xunieron los pilotos Kenneth Eriksson, col dosal 2 y Piero Liatti, colos sos copilotos, Staffan Parmander y Mario Ferfoglia, respectivamente. Nel primer eventu de la temporada, el Rally de Suecia, McRae foi segundu, Eriksson llogró'l tercer puestu, y Liatti terminó'l qunto. El pilotu, campeón del mundu 1994, Didier Auriol tamién condució pal equipu Subaru en Suecia, llevando'l coche númberu 3 a la segunda posición. Nel Rally d'Indonesia, Liatti terminó de segundes, ente que McRae y Eriksson tuvieron accidentes. La primer victoria de McRae de la temporada foi nel Rally Acrópolis, na cuarta ronda del campeonatu. Liatti y Eriksson terminaron terceru y cuartu, respectivamente. Eriksson foi segundu y Liatti terceru nel Rally d'Arxentina. McRae estrellar nel Rally d'Arxentina y nel siguiente eventu, el Rally de Finlandia. Liatti nun compitió en Finlandia, anque Eriksson llogró terminar en 1ª posición. McRae, Eriksson y Liatti terminaron 1º, 2º, y 4º respectivamente nel Rally d'Australia. En San Remo, McRae llogró la victoria, con Eriksson, terminando en tercer llugar. Liatti retiróse dempués d'un fallu eléctricu. Na última ronda de la temporada, el Rally RAC de Catalunya, McRae llogró una segunda victoria consecutiva. Subaru tuvo un final de 1-2 con Liatti al terminar segundu. Eriksson terminó en cuarta posición. Gracies a los podios collechaos mientres tola temporada, Subaru defendió con ésitu'l so títulu de constructores y McRae volvió ganar el campeonatu.
Nel añu 1997, McRae volvió liderar l'equipu, sicasí'l so copilotu Derek Ringer foi sustituyíu pol galés Nicky Grist. Como pilotos secundarios del equipu taben Piero Liatti y el so copilotu Fabrizia Pons (per primer vegada nel Rallye Monte Carlo), Olivier Burri / Christophe Hofmann y Kenneth Eriksson / Staffan Parmander (per primer vegada en Suecia y Nueva Zelanda). Una vegada más l'equipu defendió con ésitu'l so Campeonatu de Constructores, ganando ocho victories nos catorce xuntes, pero McRae perdió'l Campeonatu ante Tommi Makinen por un solu puntu. 
En 1998 l'equipu casi nun tuvo cambeos d'alliniación, anque Jahu Kangas / Pentti Kuukkala y Kytölehto Jarno / Artu Kapanen participaron nuna ronda cada unu. McRae ganar en Portugal, Córcega y Grecia. Sicasí, el mal tiempu y los fallos mecánicos estropiaron al equipu, y Subaru y McRae terminaron en segundu llugar. A la fin de la temporada, McRae dexó l'equipu pa xunise a Ford, cola tentadora perspectiva de conducir el nuevu coche de la marca, el Ford Focus WRC.
Subaru tuvo una llínea nueva de too pa la temporada de 1999, colos pilotos Richard Burns / Robert Reid, Juha Kankkunen / Juha Repo, y el tercer equipu, con Bruno Thiry / Stéphane Prévot. El nuevu coche, el WRC’99, cuntó con un control electrónicu de tresmisión semi-automática con un "drive-by-wire del acelerador. Por cuenta de dificultaes técniques, l'equipu lluchó hasta la séptima ronda de la temporada n'Arxentina. A partir d'ende trió'l podiu en siete de los ocho eventos, con cinco victories, trés causes nes cualos foi segundu. Subaru terminó segundu nel campeonatu de constructores, a tan solo cuatro punto de Toyota. Burns anotó victories en Grecia, Australia y Gales, pal segundu y Kankkunen tomó'l tercer llugar en Campeonatu de Pilotos, con victories n'Arxentina y Finlandia.
Burns y Kankkunen siguieron na unidá de Subaru na temporada del añu 2000. Añu nel que Petter Solberg xunir al equipu na metá de la temporada, nel Rallye de Francia. L'equipu terminó primero nel campeonatu, y Burns llogró'l segundu Campeonatu de Pilotos per segundu añu consecutivu.
Na temporada 2001, Subaru pilotáu por Burns y Solberg, denominar line-up con Markko Märtin / Michael Park y Toshi Arai / Tony Sircombe compitiendo n'eventos escoyíos. Subaru volvió ganar el Campeonatu de Pilotos y Constructores en 2001 de la mano de Richard Burns y el so copilotu Robert Reid . A la fin d'esta temporada Burns abandona Subaru pa competir con Peugeot.
Pa la temporada de 2002, Burns foi sustituyíu por Tommi Mäkinen y el so copilotu Kaj Lindström. Petter Solberg sigue nel equipu, y Pasi Hagstrom foi'l conductor de pruebes del equipu. Mäkinen dempués d'una dura temporada, llogra ganar en Monte Carlo, y namá foi capaz de terminar cinco evento más mientres tola temporada. Al so compañeru d'equipu, Solberg foi-y muncho meyor, terminando nueve evento, de los cualos cinco fueron podios, incluyendo la so primer victoria nel WRC, nel Rally de Gran Bretaña, na última ronda de la temporada. 
Pa la temporada 2003, l'alliniación de pilotos caltener ensin cambeos respecto al añu anterior. Solberg condució l'autu # 7 y Mäkinen el coche # 8. La temporada tuvo un mal empiezu, yá que nengunu de los pilotos llograron terminar el Rally de Monte Carlo. Solberg anotóse cuatro victories, en Chipre, Australia, Francia, y terminó la temporada cola so segunda victoria consecutiva en Gran Bretaña, asegurándose'l Campeonatu pa él y el so copilotu Phil Mills, ante una afecha clasificación de Sebastian Loeb a un puntu. L'equipu namá llogró algamar el segundu llugar en campeonatu de constructores de la, conquistáu por Citroën y Peugeot. A la fin de la temporada, Tommi Mäkinen retirar del WRC.
Mientres la temporada 2004, Solberg tuvo acompañáu pol pilotu finlandés Mikko Hirvonen y el so copilotu Jarmo Lehtinen. Subaru llogró consolidar el segundu llugar nel Campeonatu de fabricantes, ente que Solberg foi segundu, ganando cinco rallyes de la temporada: Nueva Zelanda, Grecia, Xapón, Italia y un terceru en victoria consecutiva del Rally de Gales. Hirvonen terminó la temporada nel cuartu llugar. nun volvió roblar pa la temporada 2005. 
En 2005, Petter Solberg volvió liderar al equipu col # 5, ente que Hirvonen foi reemplazáu por Chris Atkinson col # 6. El mozu australianu debutó nel Uddeholm Rally de Suecia, y terminó terceru nel Rally de Xapón. Petter Solberg consiguió victories en México y Suecia, a principios de la temporada. Terminó la temporada detrás de Sébastien Loeb, empatáu en segundu llugar con Marcus Grönholm. Nel campeonatu de fabricantes, Subaru namá consiguió terminar segundu na xeneral, per delantre del Mitsubishi y Skoda.
Petter Solberg volvió liderar l'equipu en tola temporada 2006, y el segundu coche pilotáu por Chris Atkinson y el so copilotu Glenn Macneall pa eventos de grava, ente que n'asfaltu foi impulsáu pol ex piloto Fórmula Unu Stéphane Sarrazin. El WRC ‘06 tuvo dellos cambeos de gobiernu, que prohibía delles coses del añu anterior como inyección d'agua , ordenar que los equipos deben d'usar de nuevu los coches y los motores nuna selección de "pares" de los acontecimientos. Por cuenta de los cambeos de les riegles, el coche foi introducíu na primer ronda de la temporada. 
La temporada de Subaru tuvo un mal empiezu. Solberg nun pudo anotar nos dos primeros rallys por cuenta de fallos mecánicos. Por cuenta de les resultancies, dempués d'una década de funcionamientu del equipu, el xefe del equipu David Lapworth foi reemplazáu por Paul Howarth. Hasta'l tercer rally de la temporada, el Rally de México, Petter nun llogra resultancies, terminando en segundu llugar. Tomó otru segundu puestu nel Rally d'Arxentina, y otra vegada nel Rally Australia. L'equipu remató la temporada de terceres, ente que Solberg remató en cuarta posición nel campeonatu. Sicasí, l'equipu solu foi capaz de llograr cuatro victories. La temporada de Subaru del añu 2006 caracterízase como decepcionante, y foi oxetu d'una serie llamada Inxeniería del Rally Mundial, emitida por Discovery Channel. Nel programa, la murnia temporada de Subaru foi descrita como "La Temporada del infiernu".
Solberg volvió liderar al equipu pa la temporada 2007, conduciendo'l Impreza # 7. Sarrazin dexó l'equipu, quedando Chris Atkinson como'l conductor númberu dos, pilotu del coche # 8. Atkinson consiguió faese col segundu llugar nel eventu d'apertura de la temporada en Monte Carlo. Nel Rally de Portugal 2007, Solberg llegó de primeres, dempués de la descalificación del Ford, por cuenta de que'l cristal de les sos ventanes traseres ye demasiáu delgáu. Tres la manifestación, el copilotu de Atkinson, Glenn Macneall, escoyíu pa dexar l'equipu, y foi reemplazáu por Stéphane Prévot. Nel Rally d'Acrópolis, Solberg llogró algamar el primer puestu de nuevu.
Dempués de les vacaciones de branu, l'equipu tuvo acompañáu nel Rally de Finlandia por Xavier Pons. Sicasí, nel rally, Solberg tuvo que retirase nel segundu día, dempués de los problemes de dirección y manipulación desastrosa que l'equipu d'inxenieros nun foi capaz de reparar. Solberg remató primero n'Irlanda, llamándolo "el rally más difícil qu'enxamás fixera." Nel eventu final de la temporada, el Rallye de Gales GB, Solberg ganó la batalla pol primer puestu a Dani Sordu, impulsando a Subaru pal primer llugar na clasificación de fabricantes. Solberg terminó primero nel Campeonatu de Pilotos, ente que Atkinson terceru.
Petter Solberg y Chris Atkinson siguen col equipu na temporada 2008 . Xavier Pons dexó l'equipu, anque esiste la posibilidá de que vuelva. Col mandatu de la FIA de camudar los neumáticos a Pirelli, hai menos compuestos disponibles. Nel primera rally de la temporada, el Rally de Montecarlo 2008, Atkinson anotó'l so primer podiu n'asfaltu, dempués d'una reñida batalla con François Duval, ente que Solberg remató en tercer posición. Nel Rally de Suecia 2008, Solberg terminó de primeres, ente que Atkinson remató en 21ª posición tres un trompu na Etapa 3 (especial), que-y costar más de 15 minutos. Darréu dempués del Rally de Suecia, l'equipu completó una prueba de grava n'España, na preparación pal Rally de México, la última prueba col coche WRC’07. Nel Rally de México 2008, Atkinson quedó en primer llugar. Solberg tuvo que retirase nel segundu día dempués d'un fallu na so exa de tresmisión delanteru esquierdu. Siguió coles normes SupeRally el domingu, terminando segundu magar tolos problemes. L'equipu consiguió acabar en segunda posición nel campeonatu de pilotos y de constructores.
El 16 d'avientu de 2008, la casa xaponesa Subaru anunció per mediu d'un comunicáu la so retirada del Campeonatu del Mundu de Rallys 2009. La noticia produzse tan solu venticuatro hores dempués del abandonu de Suzuki. Cola retirada de dambos equipos, namá queden dos constructores p'apostar el próximu Mundial: Citroen y Ford. 
La retirada de Subaru y Suzuki respuende a la fonda crisis económica que ta afectando al sector del automóvil. Na Fórmula 1 tamién se retiró Honda. La marca xaponesa podría faer lo mesmo nel mundial de motociclismu.
Ikuo Mori, director executivu de Fuji Heavy Industries, que s'encarga de la construcción de los Subaru, esplicó les causes de la retirada: 
Mitsubishi Electric
Mitsubishi Electric Corporation, en xaponés 三菱電機株式会社 (Mitsubishi Denki Kabushiki-gaisha) ye un fabricante xaponés de materiales eléctricos y arquitectónicos y unu de los mayores fabricantes mundiales de paneles fotovoltaicos, competidor directu de Sharp, Kyocera, BP Solar y Shell Solar. Fundada'l 15 de xineru de 1921, Mitsubishi Electric forma parte del conglomeráu Mitsubishi y ta llistada nel índiz TOPIX 100.
Olympus
El nome de la compañía basar nel «Olimpo», llar de los divoses de la mitoloxía griega (vease Monte Olimpo). 
Olympus tien una gran tradición en diseñu y fabricación de cámares fotográfiques y lentes. La primer cámara realmente innovadora de Olympus foi'l sistema PEN, llanzada en 1959. Con un formatu de 18x24mm, foi una de les cámares más compactes y portátiles de la so dómina. El grupu de diseñu del sistema PEN tuvo lideráu por Yoshihisa Maitani.
Con esi mesmu espíritu, el mesmu equipu creó'l revolucionariu sistema OM, un sistema profesional basáu en 35mm "full frame" pensáu pa competir coles superventas de Nikon y Canon. El sistema OM traxo consigo un nuevu enclín de cámares más compactes con característiques nueves como la tecnoloxía TTL (through the lens) o'l flax automáticu. El sistema OM llegó a tener 14 cuerpos de cámara distintos y unos 60 oxetivos, les celebraes lentes Zuiko, que se fixeron famoses pol so pequeñu tamañu y por bater dalgún récord d'apertura pa determinaes distancies focales. 
Mientres la década de los 70, el sistema OM foi perbién acoyíu por fotógrafos profesionales, sicasí, unos años dempués, la compañía nun supo responder a un mercáu que demandaba sistemes autofocus. Les cámares OM quedaron d'esta miente enllancaes y na década de los 80 y 90 la fotografía réflex en 35mm foi'l cotu casi quitáu de Nikon y Canon. Mientres esi tiempu Olympus especializar en fabricar máquines compactes d'elevada calidá y diseñu refináu, sicasí, los profesionales abandonaron la marca. 
Cola llegada de la fotografía dixital, Olympus volvió xubise al carru de les grandes cámares pensaes pa grandes fotógrafos. En 2001 llanzó la Y-10, una dixital de 4 megapixeles y anticipu de lo que vendría dos años más tarde, en 2003 col sistema Cuatro Tercios.
Los inxenieros de Olympus replantegar de cero la concepción de la cámara réflex tres la revolución dixital. En llugar d'afaer los oxetivos de les cámares químiques, diseñaron dende cero un nuevu sistema basáu nun captador de lluz (CCD) de nuevu cuñu llamáu "Four Thirds" o Cuatro Tercios poles sos proporciones. El captador tien un tamañu bien amenorgáu, esactamente la metá qu'un fotograma en 35mm polo que dexa convertir con facilidá les distancies focales de 35 mm al nuevu sistema. D'esta miente, un teleoxetivu de 150mm correspondería, en Cuatro Tercios, a unu de 300mm. L'amenorgáu tamañu del captador dexó que les óptiques sían más compactes y tresportables.
En 2003 foi llanzáu'l primer cuerpu del sistema Y-1, con 5 megapíxeles de resolvimientu nel CCD y diseñada pa profesionales. Al pie de ella Olympus presentó una nueva gama d'oxetivos Zuiko pensaos pal sistema. Al añu siguiente foi presentada la Olympus Y-300, una peculiar réflex bien amacera con visor tipu Porru. En 2005 salió al mercáu la Olympus Y-500, destinada a aficionaos avanzaos. En 2006 llanzóse la Olympus Y-400, la cámara réflex más pequena y llixera del mercáu naquel momentu. Mientres el 2007 Olympus amplió la gama de cuerpos disponibles cola Olympus Y-410, la Olympus Y-510 y la Olympus Y-3. En mayu de 2008 Olympus sacó una nueva SLR, la Olympus Y-520, en xineru de 2009 Olympus saca al mercáu una nueva cámara, la Y-620. 
En 2012 fueron deteníos el expresidente de Olympus, Tsuyoshi Kikukawa, el so antiguu vicepresidente, Hisashi Mori, el exauditor Hideo Yamada y unu de los anteriores executivos financieros, Akio Nakagawa. Al pie de ellos, La Policía Metropolitana de Tokio arrestó a trés responsables d'un fondu d'inversión acusaos de falsiar les cuentes de la empresa.
Kikukawa, Yamada y Mori reconocieron a la policía que despintaron perdes de 1.130 millones d'euros en connivencia colos contables. Por esi motivu, Olympus demandó al so anterior presidente y a otros 18 executivos implicaos na estafa, incluyendo al so actual responsable, Shuichi Takayama.
La Bolsa de Tokio retiró'l 21 de xineru la designación de «valor so supervisión» pol de «valor n'estáu d'alerta». Ello ye que Olympus tuvo a puntu de ser espulsada del parqué porque tenía de plazu hasta mediaos d'avientu pa presentar los sos balances de cuentes correxíos de los últimos cinco años fiscales.
Dende los sos empiezos, Olympus fabricó otros dispositivos ópticos tales como microscopius de precisión pa usu médicu, ferramientes pa test d'ultrasoníos non-destructivos, cámares d'alta velocidá, útiles y ferramientes óptiques pa ciruxía, etc. La compañía foi, coles mesmes, la inventora del [[Microcasete]:]. A parte d'esto olympus foi una multinacional
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[[Categoría:Olympus]]
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[[Categoría:Empreses fundaes en 1919]]
[[Categoría:Compañíes con see en Tokio]]
Pioneer Corporation
Pioneer Corporation ye una empresa xaponesa de tecnoloxía. Fundar en xineru de 1938 como Fukuin Shokai Denki Seisakusho, camudando'l so nome en mayu de 1947. En marzu de 2014 tenía 22.193 emplegaos a nivel mundial.
Ente los sos productos tán equipos estéreo, navegadores GPS y altavoces pa coche, equipos rellacionaos con tecnoloxía láser, Laser Disc, Discu compactu, DVD, Blu-Ray y monitores como pantalles d'afigura d'alta definición. Foi la primer empresa en producir un monitor de alta definición completa (1.920 x 1.080) de 50".. N'años recién esta marca consolidóse como líder en tecnoloxía aplicada n'equipos electrónicos pa DJ´s
Epson
La see de la multinacional na península ibérica atopar nel conceyu barcelonés de Sant Cugat del Vallès.
Daiwa Kogyo, Ltd. foi fundada en 1942 por Hisao Yamazaki en Suwa, Nagano. La compañía taba sofitada por Una inversión de la familia Hattori (fundador del grupu de Seiko) y empezó como fabricante de pieces de reló. Empezó la operación nun almacén de miso anováu de 231 metros cuadraos de superficie, con una plantiya de 22 emplegaos. En 1943 Dani Seikosha (anguaño Seiko Instruments) estableció una fábrica en Suwa pa los relóes de Seiko conjuntamente con Daiwa Kogyo. En 1959 la fábrica de Suwa de Daini Seikosha fundir con Daiwa Kogyo pa formar Suwa Seikosha Co., Ltd. La compañía desenvolvió y comercializó muncha tecnoloxía de reloxería. Particularmente, desenvolvió'l primera cronómetru de cuarzu del mundu (Seiko QC-951) en 1963, el primer reló del cuarzu del mundu (Seiko Quartz Astron 35SQ) en 1969, el primer reló que xeneraba la so propia enerxía automáticamente (Seiko Autu-Quatz) en 1988 y un reló mecánicu con escape electrónicu (Spring Drive) en 1999. La fabricación de los relóes inda constitúi unu de los negocios principales de Seiko Epson. Los relóes fechos pola compañía viéndense al traviés de Seiko Watch Corporation, una subsidiaria de Seiko Holdings Corporation.
En 1961 Seiki Co., Ltd. foi establecida como una subsidiaria de Suwa Seikosha p'aprovir les pieces de precisión pa los relóes de Seiko. Cuando'l grupu Seiko foi escoyíu como encargáu oficial del tiempu nos xuegos olímpicos de Tokio en 1964, riquióse-yos el desenvolvimientu d'un sistema de rexistru, pa midir el tiempu de los eventos deportivos, y Shinshu Seiki empezó'l desenvolvimientu d'una imprentadora electrónica. En septiembre de 1968, Shinshu Seiki llanzó la primera mini-imprentadora del mundu, el EP-101, que llueu foi incorporáu en munchu calculadores. En xunu de 1975, el nome Epson foi acuñáu dempués de que la xeneración siguiente del EP-101 fuera llanzada al públicu (el “Son of EP-101” convertir en “EP-Son” quedando en “Epson”). N'abril d'esi mesmu añu, Epson America Inc. foi establecida pa vender imprentadores pa Shinshu Seiki Co.
En xunu de 1978, llanzar al mercáu la imprentadora matricial de 80 columnes TX-80, y foi utilizada principalmente como imprentadora de sistema pal ordenador Commodore PET. Dempués de dos años de desenvolvimientu adicional, un modelu ameyoráu, el MX-80, foi llanzáu n'ochobre de 1980, aportando a la imprentadora más vendida nos Estaos Xuníos.
En payares de 1981, Epson introdució'l primer ordenador del mundu que foi realmente portátil con 1,6 kg de pesu, el Epson HX-20, caracterizáu por un tecláu a tamañu completu. Dos CPUs Hitachi 6301 corriendo a 0,614MHz, una pantalla LCD (20 X 4 calteres), imprentadora matricial, dispositivu d'almacenamientu, Puertu serie RS232, 16 KB de memoria RAM (máximu 32 KB) y bateríes recargables. Microsoft BASIC taba pre-cargáu na ROM.
En xunetu de 1982, Shinshu Seiki camudó oficialmente'l so nome pol de Epson Corporation y llanzó el primer ordenador de mano del mundu, la HX-20 (HC-20), y en mayu de 1983 la primer televisión LCD en color portátil.
En payares de 1985, Suwa Seikosha Co., Ltd. y Epson Corporation fundir pa formar Seiko Epson Corporation, dende esi añu, Televisión Nacional de Chile usa estos computadores pal Xuráu del Festival Internacional del Cantar de Viña del Mar, ello hasta 1993, cuando Mega faise cargu de la tresmisión.
La compañía desenvolvió la tecnoloxía d'inyección de tinta Micro Piezo, qu'utiliza un cristal piezoeléctrico en cada inyector y nun calecer la tinta na cabeza d'impresión pa proxectala sobre la páxina, y llanzó la imprentadora d'inyección de tinta MJ-500 (Epson Stylus 800) en marzu de 1993. Poco dempués, en 1994, Epson llanzó al mercáu la primer imprentadora d'inyección de tinta en color d'altu resolvimientu (considerando 720 x 720 ppp como altu resolvimientu), la Epson Stylus Color (P860A). Esta imprentadora tamién utilizaba la tecnoloxía Micro Piezo. 
En 1994 los repuestos de Epson yá se vendíen nes tiendes al per menor de los EE.XX. En 1994 Epson empezó'l programa de vientes Weekend Warrior. El propósitu del programa yera ayudar a ameyorar les vientes, ameyorar la conocencia del representante de vientes de los productos Epson y ameyorar el serviciu a veceros. Los representantes teníen asignaos veces de fin de selmana de ente 12 y 20 hores. Epson empezó'l programa Weekend Warrior con TMG Marketing (agora Mosaic Sales Solutions), más palantre con Keystone Marketing Inc., dempués con Mosaic hasta que expiró el contratu'l 24 de xunu de 2007 y agora ye representáu por Campaigners Inc.
En xunu de 2003, la compañía comunicó que siguía na 1.ª sección de la Bolsa de Tokio (). Nel añu 2007, la familia Hattori (fundadora del Grupu Seiko, Seiko Instruments y Seiko Epson) y los sos individuos y compañíes rellacionaes siguen siendo accionistes importantes de Seiko Epson. Anque los trés compañíes nel grupu de Seiko tienen dellos accionistes comunes, incluyendo los miembros clave de la familia de Hattori, nun son afiliaes. Remanar y funcionen de manera totalmente independiente. Epson estableció la so propia imaxe y escasamente utiliza "Seiko".
Nel añu 2004 Epson introdució'l so cámara fotográfica dixital con telémetru, el Epson R-D1, qu'utiliza les lentes del montaxe Leica M. Esta cámara fotográfica ye notable por ser el primer telémetru dixital nel mercáu. Por cuenta de que el so sensor ye más pequenu que l'estándar de la película de 35 mm pal cual diseñáronse les lentes, les lentes montaes nel R-D1 tienen el campu visual de 1,53 vegaes, mientres el llargor focal indicada yera la d'una cámara fotográfica estándar de 35 mm. Nel añu 2006 el R-D1 foi substituido pol so sucesor, el R-D1s. El R-D1s yera más baratu, sicasí'l hardware de dambes cámares fotográfiques ye idénticu. Epson llanzó un parche pal firmware p'apurrir al R-D1 la funcionalidad completa del so sucesor - el primera fabricante de cámares fotográfiques dixitales que fai tal meyora llibre pa los sos veceros y públicu polo xeneral.
Pa controlar les sos imprentadores, Epson introdució un llinguaxe de descripción de páxines, el 'Epson Standard Code for Printers' (códigu estándar de Epson pa'l imprentadores) o (ESC/P), que se convirtieron nuna clase de estándar de la industria pal control del formatu d'impresión mientres la era de les imprentadores matriciales.
Sanyo
Sanyo foi fundada en 1947 por Toshio Iue y Konosuke Matsushita, fundador de Matsushita, y foi constituyida en 1950. El nome de la compañía significa en xaponés "tres océano", refiriéndose a l'ambición d'el fundadores de vender tolos sos productos nel mundu, cruciando'l Atlánticu, el Pacíficu y el Índicu.
Sanyo empezó como fabricante de llámpares pa bicicletes. En 1952 fixeron la primer radio de plásticu y en 1954 fixeron la primer llavadora de tipu pulsiador.
Sanyo empecipió les sos operaciones n'España mientres la década de 1960, so un alcuerdu de distribución de productos importaos; más tarde por aciu la cesión de patentes pa la fabricación local de productos de marca Sanyo, y finalmente instalando la so propia fábrica en Tudela, Navarra.Amás de los aparatos de televisión y grabadores de vídeu Sanyo ye bien conocida pelos sos radiu-cassettes, omnipresentes nes décades de 1970 y sobremanera 1980. Son de destacar los modelos de la serie M, conocíos pol so gran fiabilidá, robustez mecánica y calidá de recepción, andando a la tema asina colos aparatos alemanes de la dómina y moviéndolos de la posición de predominancia nel mercáu, qu'hasta entós ostentaben.
Tecnológicamente falando Sanyo tenía bonos llazos con Sony, soportando'l formatu de vídeu Betamax, propiedá de Sony, dende la invención hasta mediaos de 1980's (el reproductor de vídeu más vendíu en Gran Bretaña en 1983 foi'l Sanyo VTC5000), y más tarde adoptaría l'esitosu formatu pa les videocámaras, el Video8. Más tarde, Sanyo y Sony tuvieron discrepancies tecnolóxiques, yá que Sanyo sofitaba'l formatu HD DVD y Sony el so formatu Blu-ray Disc.
Sanyo fabrica CDMA pa teléfonos móviles puramente pa la corporación Sprint-Nextel. Sanyo recibió'l premiu J.D. Power and Associates por tener el nivel mediu más altu en móviles, siendo 8 de los móviles más populares mientres tres año consecutivos. Sicasí, nel 2005 Sanyo perdió esta posición con LG y nel 2006 anunció una nueva compañía, copropietaria por Sanyo y Nokia que va fabricar CDMA pa teléfonos móviles d'otres marques.
Pola mor del terremotu Chuetsu nel 2004, la planta de semiconductores de Sanyo foi severamente estropiada, produciendo como resultáu una gran perda financiera a la fin d'anguaño. Nel 2005 la compañía anunció una reestructuración de plantiya. Les resultancies financieres del tercer cuatrimestre amosaben un beneficiu de 56 millones de dólares. 
Tomoyo Nanoka ye la presidenta actual de la compañía (2006). El presidente y CEO ye Toshimasa Iue quien ye'l nietu del fundador de Sanyo, Toshio Iue.
A 31 de marzu de 2003, Sanyo tenía 85.000 emplegaos.
El 29 de xunetu de 2010, Panasonic anunció que llegara a un alcuerdu con Sanyo Electric Co., Ltd. pa convertir Sanyo nuna subsidiaria, propiedá al 100%, de Panasonic, a partir d'abril del 2011, y que la marca Sanyo siguiría pa ser usada en determinaes árees de negociu y rexones del mundu.
Fujitsu
Fujitsu cotiza na Bolsa de Tokio y ye parte de los índices Nikkei 225 y TOPIX.
En España Fujitsu establezse'l 4 de xunu de 1973 como provisor de Grandes Sistemes. Arriendes de que Telefónica mercara en 1974 6 ordenadores Fujitsu M-190, el 2 de marzu de 1975 constitúyese SECOINSA ente Telefónica, el INI y la mesma Fujitsu. En 1977 SECOINSA termina la so fábrica en Málaga, lo que-y dexa complementar la so ufierta d'equipos importaos de Xapón con otros fabricaos localmente. Exemplos d'esta capacidá son los microordenadores SECOINSA FM-7, que van fornir el proyectu "Athenea" nel primer intentu de informatizar les escueles españoles, y los equipos de conmutación de paquetes TESYS-A y TESYS-B que van soportar les redes WAN (X.25) de Telefónica. Finalmente en 1986 Fujitsu pasa a ser el sociu mayoritariu col 60%, convirtiéndose SECOINSA definitivamente na filial de Fujitsu n'España.
Más palantre, el 1 d'abril de 2005, Fujitsu Services, la filial de Fujitsu en UK, toma'l control de Fujitsu n'España pasando ésta a ser Fujitsu Services España. 
En 2009, tres el fin de la Joint Venture ente Fujitsu y Siemens pa la fabricación de productos TI sol nome de Fujitsu Siemens Computers, Fujitsu reorganiza la so presencia n'Europa lo que da llugar a tres grupo, Fujitsu Technology Solutions para CEMEA & India, Fujitsu UK&I pa UK ya Irlanda, y Fujitsu Nordics pa los países escandinavos. Fujitsu n'España queda integrada en FTS sol nome de Fujitsu Technology Solutions, S.A.
Fujitsu n'España cunta con 1.800 emplegaos distribuyíos en 8 oficines comerciales aniciaes en Madrid, Barcelona, Sevilla, Bilbao, Zaragoza, Valencia, Santa Cruz de Tenerife y Les Palmes de Gran Canaria. Pa dar serviciu a los sos veceros, dispon de 2 Datacenters (Madrid y Barcelona); 3 Centros de Xestión (Madrid, Barcelona y Sevilla); y 3 Centros d'Excelencia (Alministración electrónica en Madrid, Banca en Barcelona, y Xusticia en Valencia).
Adicionalmente, Fujitsu cuenta con un Centru Internacional de Vientes en Barcelona y una Fábrica en Málaga.
Fujitsu créase'l 20 de xunu de 1935 col nome Fuji Tsūshinki Seizō (, Fuji Telecommunications Equipment Manufacturing), como una spinoff de la Fuji Electric Company, que de la mesma yera una Joint Venture ente Furukawa Electric Company y el conglomeráu alemán Siemens el cual fuera fundáu en 1923. 
A pesar de pertenecer al zaibatsu Furukawa, Fujitsu sale indemne de la ocupación de Xapón tres la Segunda Guerra Mundial.
Primeramente, Fujitsu centrar en telefonía y equipos de comunicaciones, pero en 1954 Fujitsu amplía la so actividá y fabrica el primer ordenador xaponés, el FACOM 100. En 1961, Fujitsu produz yá un ordenador basáu en transistores, el FACOM 222. En 1967, el nome de la compañía foi oficialmente camudáu a la contracción Fujitsu ().
En 1971, Fujitsu robla un alcuerdu OEM cola compañía canadiense Consolidated Computers Limited (CCL) pa distribuyir el terminal Key-Edit de CCL. CCL, de la mesma, yá comercializaba esti terminal nos países de la Commonwealth al traviés de ICL. Estes relaciones conducieron más tarde a l'asociación de Fujitsu con ICL y Gene Amdahl.
En 1990, Fujitsu adquier el 80% la compañía británica International Computers Limited (ICL) por 1.290 millones de $ que, en 2002 pasa a ser Fujitsu Services. 
En septiembre de 1990, Fujitsu anuncia una nueva serie de Mainframes que nesi tiempu apuerten a los más rápidos del mundu. 
En xunetu de 1991, Fujitsu adquier la mayoría de la compañía rusa KME-CS (Kazan Manufacturing Enterprise of Computer Systems). 
En 1992, Fujitsu introduz la primer pantalla d'afigura de 21“ en color.
En 1993, Fujitsu crea Spansion, una Joint Venture con AMD pa fabricar memories flash. 
En xunetu de 1997, Fujitsu adquier el 58% de Amdahl Corporation (incluyeno la parte canadiense de la Consultora DMR) por 850 millones de $.
N'ochobre de 2004, Fujitsu adquier la subsidiaria n'Australia de Atos Origin, una compañía con 140 emplegaos especializada en SAP.
N'agostu de 2007, Fujitsu Services robla un alcuerdu de "outsourcing" por 500 millones de £ por 10 años con Reuters Group pa llevar la mayoría de les TIs internes. Como parte del alcuerdu, unes 300 persones de Reuters y 200 subcontrataos son tresferíos a Fujitsu.
N'ochobre de 2007, Fujitsu Australia adquier Infinity Solutions Ltd, una compañía de TI con base en Nueva Zelanda.
En xineru de 2009, Fujitsu viende'l so negociu de Discos Duros a Toshiba.
N'abril de 2009, Fujitsu adquier la participación de Siemens en Fujitsu Siemens Computers por 450 millones d'Euros. Esta alquisición y una posterior redistribución fai que Fujitsu n'Europa ta formada por trés grupos, Fujitsu Technology Solutions pa CEMEA & India, Fujitsu UK&I pa UK ya Irlanda, y Fujitsu Nordics pa los países escandinavos.
TDK
TDK Corporation acrónimo de la compañía xaponesa Tokyo Denkikagaku Kogyo K.K., fundada nel añu 1935. Hajime Sawabe ye'l presidente actual de la compañía.
Dedicar a la manufactura de materiales magnéticos incluyíu la ferrita, neodimio-fierro-boro y imanes permanentes de samario-cobaltu.
Nel añu 2008, TDK facer col control n'ufierta pública de la mayoría de les acciones de la empresa de componentes electrónicos EPCOS. En septiembre de 2009, creóse la compañía TDK-EPC integrando'l negociu de componentes electrónicos de TDK y les apocayá adquiríes a EPCOS.
Dende la temporada de Lliga ACB 1985-86, por aciu la empresa Mayro Magnethics, TDK patrocina al equipu de baloncestu español de Manresa, pasándose esti equipu a llamase TDK Manresa mientres duró'l patrociniu. Dicha relación foi reconocida y premiada pola lliga ACB, nel intre de la presentación de la temporada 1994-95, al coincidir colos 10 años de patrociniu ininterrumpíu del primer equipu del baloncestu manresano y como reconocencia en ser el segundu patrocinador más antiguu de la competición. El patrociniu remató nel añu 2000.
Tamién foi patrocinador del equipu neerlandés de fútbol Ajax de Ámsterdam de 1982 a 1991, y del equipu británicu de fútbol Crystal Palace FC, de 1993 a 1998.
JVC
, conocida como JVC, ye una compañía xaponesa de dispositivos electrónicos pa los mercaos doméstico y profesional. La so see social atopar na ciudá de Yokohama, Xapón y foi fundada en 1927. Los sos dos grandes finxos históricos son ser la primer empresa xaponesa en fabricar una televisión y l'inventar el sistema de vídeu domésticu VHS.
JVC foi fundada a finales de los Años 1920 como "Victor Talking Machine Company of Japan, Limited" como la subsidiaria de la norteamericana Victor Talking Machine Company, especializada na fabricación de gramófonos. A partir de 1930 empezó a producir discos en Xapón. 
En 1932 dio empiezu la so producción de receptores de radiu, y en 1939 fabricó la primer televisión de Xapón. 
Mientres la Segunda Guerra Mundial, y por cuenta de que Estaos Xuníos y Xapón yeren enemigos nel conflictu, la compañía cortó les relaciones col estranxeru. En 1953, entró nel accionariado de JVC la xaponesa Matsushita, llegando a tener el 52,4% de les acciones de la compañía y exerciendo el control sobre la mesma. Anguaño, dende'l 24 de xunetu de 2007, entra en JVC un nuevu accionista, la empresa electrónica xaponesa Kenwood, que se fai con un 17% de les acciones, lo que dexa a Matsushita con un 36,8% de participación.
Güei, JVC ye una empresa multinacional que les sos operaciones tomen tol globu con más de 35.000 trabayadores. Los sos trés mercaos principales son Xapón, Estaos Xuníos y Europa. 
JVC invierte grandes sumes en patrociniu d'eventos culturales y deportivos. Dende 1978 tolos años apadrina'l mundialmente famosu festival de producción de video Tokyo Video Festival y dende 1984 el JVC Jazz Festival, lo que-y ganó bien bona imaxe ente'l consumidores de too el mundu.
Dende 1982 ye patrocinador activu de la FIFA y la so presencia nos campeonatos mundiales de fútbol ye continua dende entós. El so debú como patrocinador facer n'España 1982, recordemos la popular mascota del Naranjito. En 1982 empezó a patrocinar el campeonatu européu de fútbol promovido pola UEFA.
En 2005, JVC sumar a HANA, la High Definition Audiu-Video Network Alliance con oxetu de contribuyir a afitar los estándares ente distintos dispositivos electrónicos na era dixital.
Intel Corporation
Intel Corporation ye'l mayor fabricante de circuitos integraos del mundu, según la so cifra de negociu añal. La compañía estadounidense ye la ceadora de la serie de procesadores x86, el procesadores más comúnmente atopaos na mayoría de los ordenadores personales. Intel foi fundada'l 18 de xunetu de 1968 como Integrated Electronics Corporation (anque un erru común ye'l de que "Intel" vien de la palabra intelligence) polos pioneros en semiconductores Robert Noyce y Gordon Moore, y munches vegaes acomuñaos cola dirección executiva y la visión de Andrew Grove.
Intel foi fundada en Mountain View (California) en 1968 por Gordon Y. Moore (químicu y físicu, famosu pol so "Llei de Moore") y Robert Noyce (físicu y co-inventor del circuitu integráu) cuando salieron de Fairchild Semiconductor. El tercer emplegáu d'Intel foi Andy Grove, un inxenieru químicu, que dirixió la compañía mientres la mayor parte de los años 1980 y del períodu d'alta crecedera de los 1990.
Moore y Noyce primeramente quixeron llamar a la compañía "Moore Noyce"., pero sonaba mal (yá que n'inglés suena como "More Noise", que lliteralmente significa: Más Ruiu, un nome pocu fayadizu pa una empresa electrónica, una y bones el ruiu n'electrónica sueli ser bien indeseable y de normal acomúñase con males interferencies). Utilizaron el nome NM Electronics mientres casi un añu, antes de decidise a llamar a la so compañía Integrated Electronics (n'español "Electrónica Integrada"), embrivíu "Intel". Pero "Intel" taba rexistráu por una cadena d'hoteles, polo que tuvieron que mercar los derechos por que pudieren utilizalo.
El 58% de les vientes d'Intel vienen de fora de los Estaos Xuníos.
Intel apodera'l mercáu de los microprocesadores. Anguaño, el principal competidor d'Intel nel mercáu ye Advanced Micro Devices (AMD), empresa cola qu'Intel tuvo alcuerdos de compartición de tecnoloxía: cada sociu podía utilizar les innovaciones tecnolóxiques patentaes de la otra parte ensin nengún costo y cola que se vio envolubrada en pleitos cruzaos. L'otru hestóricu competidor nel mercáu x86, Cyrix, acabó integráu en VIA Technologies, que caltien el VIA C3 nel mercáu de los equipos de baxu consumu. Pela contra, la puxanza de los equipos con procesadores con núcleu ARM qu'amenacien taramiar la parte móvil del mercáu PC, ta convirtiéndose nun rival más seriu.
El 6 de xunu de 2005 Intel llegó a un alcuerdu con Apple Computer, pol qu'Intel va aprovir procesadores pa'l ordenadores d'Apple, realizándose ente 2006 y 2007 la transición dende los tradicionales IBM. Finalmente, en xineru de 2006 presentar al mercáu los primeros ordenadores d'Apple, una portátil y otra d'escritoriu, con procesadores Intel Core Duo de doble núcleu.
Intel ta desenvolviendo un proyectu llamáu Tera Scale Computing. Esti equipu llogró un procesador de 80 núcleos con un consumu de 62 vatios qu'algamó 1 Teraflop. Fixeron una meyora que llega a los 2 Teraflops; esto consiguir ameyorando la refrigeración y optimizando los núcleos, y consiguieron xubir la frecuencia hasta 6,26 GHz. Tien un consumu de 160,17 vatios; optimizóse de tal manera qu'a la frecuencia de 3,13 GHz consume namá 24 vatios, cuando ta inactivu namá consume 3,32 vatios y namá caltien 4 núcleos activos.
El 27 de xunu de 2006 anuncióse la vienta del negociu de procesadores Intel XScale. Intel alcordó vender el negociu del procesador XScale a Marvell Technology Group por un preciu envaloráu de 600 millones de dólares (lo mercara por 1.600 millones) n'efectivu y l'asunción de pasivos ensin especificar. La midida tenía por oxetu dexar a Intel concentrar los sos recursos nel negociu del núcleu x86 y el servidores de negocios. L'alquisición completóse'l 9 de payares de 2006.
N'agostu de 2010, Intel anunció dos importantes alquisiciones. El 19 d'agostu de 2010, Intel anunció qu'entamaba mercar McAfee, compañía de software de seguridá informática que'l so productu más conocíu ye'l antivirus McAfee VirusScan. Coles mesmes McAfee yá anunciara la inversión n'empreses especializaes de la mesma en seguridá de dispositivos móviles, como tenCube y Trust Dixital, magar llograr baxes resultancies nel últimu trimestre. El preciu de compra foi de 7680 millones de dólares, y les empreses dixeron que si l'alcuerdu aprobábase los nuevos productos que se llanzaríen a principios de 2011.
Menos de dos semana dempués, la compañía anunció l'alquisición del negociu de soluciones inalámbriques de Infineon Technologies. Con esta compra, Intel entama utilizar la tecnoloxía de la compañía n'el ordenadores portátiles, teléfonos intelixentes, netbooks, tabletas y el ordenadores integraos nos productos de consumu, pa finalmente integrar el so módem inalámbricu nos chips de siliciu d'Intel. Intel llogró l'aprobación pa l'alquisición de McAfee el 26 de xineru de 2011, cerrándose la compra definitiva nesa fecha. Intel aportó a garantizar que les empreses de seguridá competidores tuvieren accesu a tola información necesaria que dexara a los sos productos usar los chips d'Intel y el ordenadores personales.
Tres el zarru de la ufierta de McAfee, la fuerza llaboral d'Intel xube a unes 90 000 persones, incluyíos los (aprosimao) 12 000 inxenieros de software.
En marzu de 2011, Intel mercó la mayor parte de los activos de SySDSoft,
L'ésitu empezó modestamente cuando consiguieron que la compañía xaponesa Busicom encargára-yos una remesa de microprocesadores pa les sos calculadores programables. Magar les indicaciones d'el xaponeses, l'inxenieru Ted Hoff diseñó un chip revolucionariu que podía ser utilizáu en munchos otros dispositivos ensin necesidá de ser rediseñado. Los mozos d'Intel aína diéronse cuenta del potencial d'esti productu, capaz de dotar de ‘intelixencia’ a munches máquines ‘tontes’. L'únicu problema yera que Busicom tenía los derechos, y pa recuperalos Intel tuvo que paga-yos 60.000 dólares.
En 1971 nació'l primera microprocesador (naquella dómina entá nun se-yos conocía por esi nome). El potentísimo Intel 4004 taba compuestu por 4 d'estos chips y otros 2 chips de memoria. Esti conxuntu de 2300 transistores qu'executaba 60.000 operaciones per segundu poner a la vienta por 200 dólares. Bien llueu Intel comercializó'l Intel 8008, capaz de procesar el doble de datos qu'el so antecesor y qu'anubrió los aparatos d'aeropuertos, restoranes, salones recreativos, hospitales, gasolineres, etc.
En 1981 Intel desenvolvió'l procesadores Intel 8086 y 8088 (de 16 bits y 8 bits de bus de datos, dambos col mesmu conxuntu d'instrucciones) qu'atroparon la friolera de 2500 premios de diseñu nun solu añu. IBM escueye'l 8088 pal so IBM PC (allega per primer vegada a un fabricante esternu) y esto crea l'inmensu mercáu del compatible IBM PC. En 1982 apaeció'l revolucionariu Intel 80286, forníu con 134.000 transistores y el primeru n'ufiertar compatibilidá de software colos sos predecesores.
En 1985 llegó'l Intel 80386, un micro de 32 bits y 275.000 transistores que foi rápido adoptáu por Compaq pal so ordenador personal Compaq Deskpro 386. Cuatro año dempués llegaría'l robustu Intel 80486 de 1,2 millones de transistores.
En 1993 Intel empieza a desenvolver la llínea Pentium, enllena de nuevos estándares y de transistores, y con 5 vegaes más capacidá qu'el 486. Dempués va llegar el Pentium Pro y en 1997 inclúi nos sos procesadores la tecnoloxía MMX. En mayu de 1997 apaez el Intel Pentium II, un añu más tarde el Pentium II Xeon, tres el que llegaría'l Intel Pentium III.
Dientro de los microprocesadores d'Intel tenemos de destacar les tecnoloxíes multinúcleo implementaes n'el procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la tecnoloxía móvil Centrino desenvuelta pal mercáu de portátiles y la tecnoloxía Hyper-Threading integrada n'el procesadores Intel Pentium 4 y procesadores Intel Core i7.
Anguaño, el más conocíu procesador ye'l denomináu Intel Core i7, de la llínea Intel Core, unu de los más rápidos nel campu de los PC dica agora. Esti procesador reemplazó a'l procesadores Core 2 Duo. Malapenes siendo superáu en potencia pela llínea Xeon, y los Xeon phi los cualos tienen la capacidá de llegar a los 72 núcleos, funcionando a 1,5 GHz. Con too y con eso, estos son los que-y dieron el so gran fama a Intel, y lo que fixo que les sos vientes desapieguen.
Nuna xunta organizacional na que s'evaluaron les ganancies de 2016, Intel demostró que llogró más de 30.000 millones de dólares colos ordenadores d'escritoriu, lo que representó solo la metá de llograr pol mercáu de los centros de datos. La empresa nun va dexar les PC, solo va esviar la so atención escontra otres oportunidaes de negociu.
En 2008, Intel llanzó una nueva gama de procesadores llamaos "Intel Atom". Estos nuevos procesadores son bien pequenos y tán diseñaos pa equipos MID (Mobile Internet Devices, Dispositivos Móviles d'Internet) y netbooks. Tán disponibles tamién so la plataforma Intel Centrino Atom y en dos núcleos (apocayá llanzáu). Acopen mayoritariamente el mercáu de Netbooks, con una presencia residual d'equipos con AMD Geode o VIA, y cola ayuda del chipset Ion de nVIDIA tán faciéndose col mercáu del "Home theater" ufiertando reproducción Full HD n'equipos de bien so costu, consumu y espaciu.
En xunu de 2011, Intel empieza a trazar el so diseñu de chips y los planes de fabricación pa enfusar nel mercáu de tabletas y "smartphones", nel que nun ye competitivu inda. El so primer sistema nun chip pa les tabletas y teléfonos intelixentes, con nome en códigu Medfield, va llegar nel primer semestre de 2012, siguíu pola tecnoloxía Clover Trail na segunda metá de 2012. Medfield combina una CPU Atom con un númberu de núcleos especializaos pa funciones tales como l'aceleración de gráficos. Reemplaza a Moorestown, un chip d'Intel diseñáu pa teléfonos intelixentes pero nunca utilizáu en nengunu. Medfield va empezar a fabricase en 32 nanómetros, ya Intel espera empezar a fabricalos en 22 nanómetros en 2011.
Tamién en 2011, presentó la iniciativa pa crear un ordenadores ultralligeros ensin comprometer la so capacidá de procesamientu, los llamaos ultrabooks.
Mientres los años 90, Intel foi responsable de munches de les innovaciones del hardware de los computadores personales, incluyendo los buses USB, PCI, AGP y PCI-Express.
Pero Intel non siempres tuvo la visión de futuru atinada. Moore recuerda como a mediaos de los 70 propunxéron-y comercializar el 8080 forníu con un tecláu y un monitor empobináu al mercáu domésticu. Esto ye, táben-y proponiendo ser los pioneros nel mundu de los ordenadores personales. Pero nun vieron la utilidá d'esos aparatos, y refugaron la idea.
Exemplos más cercanos son l'empléu de la RDRAM de los módulos RIMM y el Slot 1 nos Intel Pentium II/Intel Pentium III, midíes tomaes p'afitar el dominiu del mercáu a golpe de patente, y que s'acabaron volviendo na so contra al forzar a los sos competidores a anovar y abaratar costos, llogrando AMD llevar a bon puertu'l primer procesador de 64 bits de la x86-64 qu'amás caltenía la compatibilidá x86 ( ente qu'Intel llevaba años llancáu nel Intel Itanium).
La falta d'implantación de USB 3 nes sos chipsets puede acabar siendo otru erru similar, causáu por tratar de promocionar Thunderbolt sobre una solución aceptada por tola industria.
Larrabee foi una innovadora escurre sobre cómo llevar l'arquitectura IA-32 al campu de les GPU. Sicasí, debíu al pésimu rendimientu que llograron nes primeres pruebes, la investigación foi atayada. A partir d'ende Intel decidió crear l'arquitectura Intel MIC, una implementación basada na idea GPGPU pero utilizando arquitectura IA-32.
En payares de 2011 Intel reveló una de les sos postreres y más ambicioses metes, el Knights Corner, capaz de xenerar 1 teraflop de capacidá de procesamientu, cola tecnoloxía 3D Tri-gate de 22nm. Lo más estelante ye que los superordenadores podríen utilizar los mini supermicroprocesadores ensin ocupar más espaciu que los anteriores, colos sos más de 50 núcleos de potencia.
En 2013, según Booz and Company, Intel Corporation ocupó'l cuartu llugar ente les empreses más innovadores del mundu. Mientres esi añu Intel Corporation invirtió más de diez mil millones de dólares en i+d, lo que supunxo un 19% de la so facturación.
Un documentu presentáu por AMD en mayu de 2008 nel tribunal de Delaware retomáu coles mesmes por The Wall Street Journal, cuestiona tratos con multinacionales y empreses xaponeses sospechoses de estrategia monopolistes.
Intel negó caúna d'estes acusaciones.
Nun casu inusual de cooperación ente les empreses, AMD devolvió a Intel tecnoloxía del Pentium robada y supuestamente unviada por Bill Gaede dende l'Arxentina a AMD en Sunnyvale, California. Dambes empreses cooperaron ente elles y col FBI en llograr la detención de Gaede.
En mayu de 2009, la Unión Europea multó con 1 850 millones de dólares a Intel por cuenta de qu'amenació a tolos fabricantes d'ordenadores con esaniciar los descuentos si nun mercaben casi toos o tolos chips que precisaben, que retrasaren el llanzamientu d'ordenadores con microprocesadores de AMD, y pagó a Media Saturn Holding por que vendiera namá computadores con procesador Intel.
El centru d'operaciones d'Intel ta alcontráu en Santa Clara, California. La compañía tamién tien instalaciones en Arxentina, China, Costa Rica, Malaisia, México, Israel, Irlanda, India, Filipines y Rusia. Nos Estaos Xuníos Intel emplega a más de 45.000 persones en Coloráu, Massachusetts, Arizona, Nuevu México, Oregón, Texas, Washington y Utah.
Intel tien una participación significativa nes comunidaes open source. Por casu nel añu 2006 Intel publicó so la llicencia MIT X.org controladores pa les sos tarxetes gráfiques. N'otres ocasiones Intel publicó controladores de rede pa FreeBSD disponibles so llicencia BSD, portaos tamién a OpenBSD. Intel tamién publicó'l núcleu de EFI so una llicencia BSD-compatible. D'últimes Intel participó nel proyectu Moblin y na campaña LessWatts.org.
Tamién otres empreses y comunidaes, como Linspire, criticaron a Intel. N'especial, quien criticó estes táctiques ye Michael Robertson porque estes táctiques solo beneficien a Microsoft. Tamién Theo de Raadt, ceador del proyectu OpenBSD, criticó esto diciendo nuna conferencia sobre open source que'l soporte open source d'Intel ye "an Open Source fraud" (un fraude pal códigu abiertu).
Hewlett-Packard
Hewlett-Packard (), más conocida como HP, ye una empresa estadounidense, de les mayores empreses de tecnoloxíes de la información del mundu, con see en Palu Altu, California. Fabricaba y comercializaba hardware y software amás de brindar servicios d'asistencia rellacionaos cola informática. La compañía foi fundada en 1939 por William Hewlett y David Packard, y dedicábase a la fabricación de preseos de midida electrónica y de llaboratoriu.
El 6 d'ochobre de 2014, Hewlett-Packard anuncio la so división en dos robles que cotizaríen de manera separada nel mercáu de valores, colo qu'el so negociu d'ordenadores ya imprentadores operaría independiente de la so unidá de servicios y equipos corporativos.
El 1 de payares de 2015 fíxose efectiva la so división en dos empreses: HP Inc., dedicada a'l imprentadores y los ordenadores personales, y Hewlett Packard Enterprise, dedicada a'l servidores, equipos d'almacenamientu y redes, programes de cómputu y servicios pa terceres empreses. Nel procesu de separación entámase despidir a 5000 emplegaos de la firma.
Bill Hewlett y David Packard yeren dos compañeros na universidá de Stanford. Nel garaxe de la so casa construyeron un oscilador d'audiu, un preséu de prueba electrónicu utilizáu polos inxenieros de soníu.
Empecipió una carrera n'equipos electrónicos de prueba y ensayu pa llaboratorios. Más tarde, en 1968 entraron nel negociu d'el calculadores electróniques con gran ésitu:
La mayoría de les calculadores HP usen la notación polaca inversa, n'inglés, Reverse Polish Notation ó RPN.
HP entró al campu de los ordenadores en 1966 cola 2116A, la primera de la serie HP 1000 diseñada p'axuntar y analizar los datos producíos por preseos de HP. Los ordenadores HP 1000 son utilizaes p'aplicaciones CIM, tales como supervisión y control de procesos, alministración d'alarmes y supervisión de máquines.
En 1972, HP ramificóse, entrando na informática comercial cola serie 3000, un sistema multiusuario que se fixo bien conocíu pol so desaxeradamente alta fiabilidá, especialmente pa esa dómina. La serie 3000, de gran ésitu, siguió siendo la principal serie d'ordenadores de HP y evolucionó escontra una familia completa d'ordenadores dende micro hasta macrocomputadoras. Tamién en 1972, presentó la primer calculadora de mano científica, la HP-35, reemplazando la riegla de cálculu y empecipiando una nueva yera de calculadores de bolsu. En 1982, foi presentada la primer estación de trabayu HP 9000. 
La primera ordenador personal de HP foi la Touchscreen 150, un ordenador personal con MS-DOS que llogró solamente una aceptación modesta. En 1985, presentó la VECTRA, una máquina basada nel 286 que foi la primera d'una llínea completa de PC compatibles con IBM.
En 1984, HP revolucionó'l mercáu d'el imprentadores cola so imprentadora LaserJet destinada al usu n'oficines, que estableció l'estándar pa la industria.
En 1986, presentó un nuevu diseñu internu pa les sos families 3000 y 9000 que condució a la compañía a los años 90. La nueva HP Precision Architecture apurre un importante aumentu nel rendimientu.
En 1989, HP adquirió Apollo Computer, que combinada cola so propia llínea fixo de HP el líder del mercáu n'estaciones de trabayu. Hewlett-Packard viende percima de 10.000 productos distintos nel campu de la electrónica y la computación y ganó una reputación en tol mundu pola so inxeniería robusta y fiable.
En 2002, Hewlett-Packard adquirió Compaq Computer Corp. por 20 000 millones de dólares. Numberosos grandes accionistas de HP, incluyendo a Walter Hewlett, públicamente opunxéronse al tratu. Michael Capellas, entós director executivu de Compaq, dexó la compañía dempués d'un curtiu tiempu como presidente de HP. Carly Fiorina convertir na nueva director executivu de HP y foi responsable de la compañía fundida. Fiorina dirixió Compaq per cerca de tres año dempués de que Capellas foise. Mientres esi tiempu, HP despidió a miles d'antiguos emplegaos de Compaq, el so preciu d'acción xeneralmente tornó, les ganancies nun se llevantaron, y siguió perdiendo mercáu frente a Dell. Encarando'l despidu dende una contraria xunta directiva, Fiorina optó por dir se en febreru de 2005 primero que la xunta pudiera despidila. Mark Hurd tomó'l so llugar como director executivu de HP. Munchos productos Compaq fueron remarcaos col lletreru de nome de HP, ente que la marca Compaq permaneció n'otres llínees de productos.
28 de setiembre de 2006 Hewlett-Packard compra VooDooPc 
El 13 de mayu de 2008 Hewlett-Packard adquirió la empresa de servicios informáticos estadounidense EDS por 13 900 millones de dólares, la nueva empresa cuntaría con una plantiya de 310 000 trabayadores y presencia nos mercaos de más de 170 países. Na área de servicios, la nueva empresa cuntaría con 210 000 emplegaos y presencia en más de 80 países. En España, el nuevu grupu sumaría más de 6000 emplegaos ente los 3000 de EDS y los 3800 de HP. Dambes empreses tán enllantaes en San Cugat del Samartín de Vallés (Barcelona). En Costa Rica, HP cuenta con 6800 trabayadores.
El 12 de payares de 2009, Hewlett-Packard adquirió la empresa 3Com, fabricante de productos de networking, por 2700 millones de dólares, o lo que ye lo mesmo, 7,9 dólares per acción. Según HP la compra taba dirixida a impulsar la so división de comunicaciones, especialmente en China, onde se centra bona parte de l'actividá de 3Com.
El 28 d'abril de 2010, Palm, Inc. y Hewlett-Packard anunciaron l'alquisición de Palm per parte de HP, lo que representó la incursión na telefonía móvil con dispositivos con gran potencial, pero principalmente l'alquisición del sistema operativu multitarea webOS.
El 18 d'agostu de 2011, HP informó qu'evaluaba un "spin off" de la so división d'ordenadores tantu d'escritoriu como portátiles, que representaben el 31 % de los sos ingresos totales, según el conxelamientu parcial nel desenvolvimientu de HP webOS. Meses dempués anunció que'l negociu de microinformática siguía siendo una pilastra na so estratexa y caltendría polo tanto la so división d'ordenadores personales.
El 22 de setiembre de 2011, Meg Whitman foi nomada como la nueva presidente y director executivu de la compañía, reemplazando d'esta manera a Léo Apotheker.
El 16 d'avientu de 2011, HP informó que lliberaría completu'l códigu de webOS, pasándo este a ser OpenSource
A fines de xunetu del 2013, HP llanza'l so primera tablet con sistema operativu Android, la HP Slate7. Esta tablet funciona con Android 4.1.1, HP ePrint, WiFi, Micro SD expansible hasta 32 GB, procesador ARM A9 Dual Core 1,6 Ghz, lo que ye afechu pa xuegos 3D, batería de litiu-ion d'una celda de 13,4 WH 2 Ah, que ye equivalente a 5 hores de reproducción de video, acelerómetro, esto ye ye necesariu inclinala y movela p'activar aplicaciones práctiques y xuegos, pesu de 370 g y lo más destacao ye que cunta con BeatsAudio (Beats by dre), lo que da una esperiencia mayor de soníu y velocidá. Les desventaxes ye la pantalla ye de 7" non disponible en HD, pero con resolvimientos óptimas, cámara fronteru tipu VGA y cámara trasera de 3 megapixeles. 
El 1 de payares de 2015 fíxose efectiva la so separación en dos empreses: HP Inc. y Hewlett Packard
Palu Altu
Palu Altu ye una ciudá del condáu de Santa Clara, nel estáu de California (Estaos Xuníos). Atopar nel Área de la Badea de San Francisco, nel estremu norte de Silicon Valley, cerca de la Universidá de Stanford (técnicamente la universidá ta asitiada en Stanford). Munches empreses de tecnoloxía, como Hewlett-Packard y Xerox, tienen la so see en Palu Altu. Según el censu de 2000 tenía una población de 58.598, y en 2005 cuntaba con 56.993 habitantes.
Palu Alto fundóse en 1796. El nome de la ciudá, provien d'una secuoya xigante llamada 'El Palu Altu' una primer instancia polos marinos españoles que trazaron la ruta del Galeón de Manila y dempués polos mexicanos. El nome foi asignáu pol tamañu y gran visibilidá d'un árbol nel Área de la Badea de San Francisco, y sirvía como puntu de referencia pa saber ónde faer escala y folgar (construyéronse pequenes instalaciones pa ello), una vegada tornaben del duru viaxe a Filipines. Esti viaxe realizaba una o dos veces al añu, y les tripulaciones yeren xeneralmente distintes a les del añu anterior, polo que foi precisu utilizar referencies xeográfiques clares pa les cambiantes tripulaciones; "atracar n'El Palu Altu".
Ye unu de los llugares más caros pa vivir de los Estaos Xuníos, con viviendes de tamañu pequenu costando de 700 a 800 mil dólares. En Palu Alto tamién s'atopen les oficines de VMWare y les compañíes Facebook y Pinterest.
Tamién ye'l llugar onde nació la primer organización ciberactivista de la hestoria, "Computer Professionals for Social Responsibility", por posibles tentatives qu'induxeren a guerres nucleares.
Palu Alto ye travesada por dellos regueros que flúin al norte de San Francisco Bay, Adobe Creek na so llende oriental, San Francisquito Creek na so llende occidental, y Mataderu Creek n'ente los otros dos. Arastradero Creek ye afluente Mataderu Creek, y Barron Creek ta esviáu a Adobe Creek, xusto al sur de la carretera 101 por una canal d'esviación. El calce principal de San Francisquito Creek ta formáu pola confluencia de Corte Madera Creek y Bear Creek non bien per debaxo de la presa de Searsville. Más embaxo, Los Trancos Creek ye afluente a San Francisquito Creek debaxo de la Interestatal 280. 
Palu Alto tien una serie de hábitats naturales importantes, incluyíos los estuarios, de ribera y monte de carbayos. Munchos d'estos hábitats son visibles en Foothill Park, que ye propiedá de la ciudá. El Charleston Slough contien una rica zona de marismas y mariña, apurriendo árees d'alimentación pa una gran variedá d'aves playeres y otra fauna del estuariu.
Palu Alto atópase na sección del sudeste de la península de San Francisco. Llinda al norte con East Palu Altu, al este con vistes al monte, escontra'l sureste y el sur de Los Altos y Los Altos Hills, al suroeste de Portola Valley, y al oeste por Stanford y Menlo Park. 
Según la oficina del censu de Estaos Xuníos, la ciudá tien una área total de 25.8 milles cuadraes (67 km2), 23.9 milles cuadraes (62 km2) d'él ye tierra y 1.9 milles cuadraes (4.9 km2) (o 7.38%) ye agua. 
La elevación oficial ye de 56 pies (17 m) sobre'l nivel del mar [cita riquida], pero les llendes de la ciudá llega asina a les llombes de la península. Hai señales que denotan les llendes de la ciudá de Skyline Boulevard (carretera 35) y el senderu Stevens Canyon (zona del resquiebru falla de San Andrés).
Típicu de la Badea de San Francisco, Palu Alto tien un clima mediterráneu, con iviernos fríos y húmedos y branos templaos y secos. Polo xeneral, nos meses de branu, cuando'l sol ponse, flúi'l bancu de borrina sobre les llombes al oeste y cubre el cielu de la nueche, creando asina un cobertor qu'ayuda a atrapar el calor del branu absorbíu mientres el día. Aun así, ye raru que la temperatura baxo mientres la nueche a superar los 60 ° F (16 ° C). 
En xineru, les temperatures medies bazcuyen ente 38,5 ° F (3.6 ° C) a 57,4 ° F (14,1 ° C). En xunetu, les temperatures medies bazcuyen ente 54,9 ° F (12,7 ° C) a 78,4 ° F (25,8 ° C). L'alta temperatura récord foi de 107 ° F (42 ° C), el 15 de xunu de 1961, y la baxa temperatura récord foi de 15 ° F (-9 ° C), el 17 de payares de 2003. Les temperatures algamen los 90 ° F (32 ° C) o más nun promediu de 9,9 díes. Les temperatures baxen a 32 ° F (0 ° C) o más baxa nun promediu de 16,1 díes. 
Por cuenta de los montes de Santa Cruz, al oeste, hai una "solombra d'agua" en Palu Altu, lo que resulta nuna precipitación media añal de namá 15.32 pulgaes (389 mm). Precipitaciones mensurables asoceden nun promediu de 57 díes per añu. L'añu más lluviosu nel rexistru foi 1983 con 32.51 pulgaes (826 mm) y l'añu más secu foi 1976 con 7,34 pulgaes (186 mm). La mayoría de les precipitaciones nun mes foi de 12,43 pulgaes (316 mm) en febreru de 1998 y la mayoría de les precipitaciones nun día foi de 3,75 pulgaes (95 mm), el 3 de febreru de 1998. Les nevaes mensurables ye bien raru en Palu Altu, pero de 1,5 pulgaes (38 mm) cayó'l 21 de xineru 1962.
Palu Alto constituyóse en 1894, y en 1909 creó, per carta municipal, un gobiernu local que consta d'un Conseyu de la Ciudá de quince miembro, con responsabilidaes pa les distintes funciones gubernamentales delegaes a los comités designaos. En 1950, el Conceyu aprobó un Conceyu municipal. Dellos comités designaos va siguir asesorando al Conceyu en temes especializaes, tales como la planificación del usu del suelu, los servicios públicos, y les biblioteques, pero estos comités yá nun tienen autoridá directa sobre'l personal de la ciudá. Anguaño, el Conceyu cunta con namá nueve miembro. 
Los términos del Alcalde y Vice-Alcalde son per un añu y vencen na primer xunta en xineru. La Elección Municipal Xeneral celebra'l primer martes dempués del primer llunes de payares, nos años impares. Términos del Conseyu son pa cuatro año. Un ex alcalde describió una vegada la so posición como "Tengo un llugar de estacionamiento; eso ye tou".
La ciudá ye fuertemente demócrata con 52% de los rexistraos con cualquier partíu que son demócrates, frente al 25% rexistráu nel Partíu Republicanu. Na llexislatura estatal, Palu Alto atópase nel Distritu Senatorial 13, representáu pol demócrata Jerry Hill, y nel Distritu 24 de l'Asamblea, representáu pol demócrata Rich Gordon. 
El gobiernu federal, de Palu Alto atópase en 18o distritu del Congresu de California, representáu pol demócrata Anna Eshoo.
Palu Alto consta de dos autopistes principales, la carretera 101 y la Interestatal 280, y ye travesada pol bulevar principal de norte a sur de la Península, El Camín Real (SR 82). La ciudá tamién cunta indirectamente cola ruta 84 del Estáu que traviesa la ponte de Dumbarton al norte. 
Nun hai parquímetros en Palu Altu, y tolos aparcamientos municipales y estructures de estacionamiento de dellos niveles son llibres (llindáu a dos o tres hores cualquier día de la selmana 08 a.m.-5 p.m.). El centru de la ciudá de Palu Altu añedió apocayá munchos nuevos llotes pa enllenar la llena de los vehículos. 
Palu Alto tien l'aeropuertu de Palu Altu del condáu de Santa Clara (KPAO), unu de los d'una sola pista aeropuertos con más tráficu de l'aviación xeneral nel país. Ye utilizáu por munchos viaxeros diarios que vuelen (polo xeneral n'aviones monomotor priváu) de los sos llares nel Valle Central pa trabayar na área de Palu Altu. Les principales compañíes aérees ufierten servicios nel Aeropuertu Internacional de San Francisco (SFO), a unos 21 milles (34 km) al norte, y el Aeropuertu Internacional de San José (SJC), a unes 15 milles (24 kilómetros) al sureste. 
El serviciu de trenes atópase disponible al traviés de Caltrain con serviciu ente San Francisco y San José y que s'estiende a Gilroy. Caltrain tien dos paraes regulares en Palu Altu, unu na avenida Universidá (locales y Express) y l'otru na avenida California (local solamente). Una tercera, la estación de Stanford, que s'atopa al llau de la cai d'Alma en Cai Road, utilizar p'apurrir servicios especiales pa eventos deportivos ocasionales (xeneralmente de fútbol) en Stanford Stadium. La parada de l'avenida de la Universidá ye la segunda más popular (detrás de cuartu y Rei en San Francisco) en tola llínea de Caltrain.
L'Autoridá de Tresporte del Valle de Santa Clara (VTA) ufierta serviciu d'autobús principal al traviés de Palu Altu con serviciu a la badea sur y Silicon Valley. El Distritu de Tránsitu del Condáu de San Mateo (SamTrans) apurre serviciu al condáu de San Mateo, al norte. La Universidá de Stanford gratuitu de treslláu (Margarita) ufierta un serviciu d'autobús complementariu dende y escontra el campus, y el Palu Altu gratuitu de treslláu (Crosstown y Cai), que circula con frecuencia, y da serviciu a los principales puntos en Palu Altu, incluyendo la biblioteca principal, centru de la ciudá, el campu de golf municipal, el Caltrain University Ave. Estación, y los dos escueles secundaries.
El ciclismu ye una manera popular de tresporte en Palu Altu. 9.5% de los residentes viaxa en bicicleta al trabayu, el porcentaxe más altu de cualquier ciudá na área de la badea, y la tercera más alta nos Estaos Xuníos, dempués de que Davis, California y Boulder, Coloriáu. Dende l'añu 2003, de Palu Altu recibió un estáu de bicicletes friendly Comunidá de "Gold" de la Lliga de Ciclistes Americanos. Ye tamién el llugar de nacencia y el llar de la bici Arcu. 
El terrén planu de la ciudá les munches cais residenciales seles y la solombra de los árboles ufierten comodidá y seguridá a los ciclistes, y el clima templáu fai que'l ciclismu vease afectáu positivamente. Palu Altu foi pionera nel conceutu de la bicicleta bulevar na década de 1980, por cuenta de; la meyora de la cai residencial Bryant en dar prioridá a ciclistes por aciu la eliminación de les señales d'altu, brindando señales especiales de tráficu, y l'instalación de desviadores de tráficu, y una ponte de la bicicleta piatonal sobre Mataderu Creek. Sicasí, cais arteriales ocupaes que de cutiu ufierten la ruta más rápida y directa a munchos destinos, son peligroses pa los ciclistes por cuenta de los altos volumes de tráficu y la falta de carriles bici. El Camín Real, Alma de la cai, y Cai y Middlefield caminos, toos identificaos como "d'alta prioridá" pa la adición de carriles bici p'ameyorar la seguridá pol Palu Altu Plan de Tresporte de la bicicleta de 2003, entá nun contienen disposiciones pa los ciclistes. 
Les condiciones pa caminar son escelentes en Palu Altu, sacante pol encruz de cais arteriales de gran volume, tales como El Camín Real y Oregon Expressway. Les ceres tán disponibles en casi toles cais de la ciudá, cola notable esceición de la zona de Barron Park, que foi'l postreru n'incorporase a la ciudá. Un estensu monte urbanu, que ta protexíu pol códigu municipal de la ciudá, ufierta solombra y la diversidá visual, y ralentiza el tráficu de vehículos de motor. El 4.8% de los residentes a pie d'obra.
Palu Alto tien seis ciudad en hermanamiento: 
Grupu Danone
Grupu Danone (en francés: "Groupe Danone SA"), más conocida como Danone (o "Dannon" nos Estaos Xuníos), ye una multinacional agroalimentaria francesa que tien la so see en París, Francia. Tien 4 actividaes: productos lácteos frescos, agües, nutrición infantil y nutrición médica.
La empresa Danone foi fundada en 1919 por Isaac Carasso en Barcelona (España) como una pequeña fábrica artesanal que producía yogures na Cai de los Ánxeles 16, en el Raval. Foi la nacencia del yogur industrial en España. El nome de la fábrica foi "Danone" pol diminutivu del nome del so primer fíu, Daniel (""Danón"" yera l'apellativu familiar de Daniel Carasso). 
Primeramente Danone solo fabricaba pa la ciudá de Barcelona y México, y vendía los sos productos en farmacies, papeleríes y hospitales. Carasso axustó cola empresa de tranvíes de la Ciudá Condal un preciu pol qu'el cobradores de les llínees dexaríen los sos tarros na oficina de farmacia correspondiente. Los productos fabricábense pela nueche. Los vehículos llevar a primer hora, nunes pequeñes xeladeres con 24 tarros nel interior, y frenaben inclusive onde nun había parada pa faer la entrega. Y asina el veceru podía recoyer l'encargu a tiempu pal so almuerzu.
En 1929, la compañía camudar de España a Francia y construyóse ellí la primer fábrica. Mientres la ocupación alemana en Francia mientres la Segunda Guerra Mundial, Daniel camudó la compañía a Nueva York pa tornar la persecución por ser de fe xudía.
Daniel acomuñar col suizu español Joe Metzger y camudó el nome a "Dannon" por que sonara más americanu. 
En 1951, Daniel Carraso volvió a París pa xestionar la familia del grupu Danone en España y Francia y foi vendíu'l negociu americanu en 1959. 
Dos años más tarde fundióse con Gervais, el productor líder de quesos en Francia y entós convirtióse en "Gervais Danone".
En España, amás de la central de Barcelona (Cai Bonos Aires, 21, Barcelona, cerca de la Plaza de Francesc Macià), Danone tien fábriques en Asturies, Valencia, Madrid, Parets del Samartín de Vallés y Tenerife.
En Llatinoamérica, tien presencia en Arxentina (lácteos y agües comercializaes nuna alianza cola empresa local "La Serenísima"), Brasil (lácteos), Uruguai (lácteos y agües), en México (lácteos y agües) y en Colombia son producíos na nueva planta, construyida n'asociación con Alquería (líder nel segmentu UHT). Los sos productos tamién lleguen a Chile, onde a fines del 2007 empezó la so producción, n'adquiriendo la planta granible de Parmalat en Chillán. En septiembre de 2016 la empresa chilena Watt’s alcuerda la compra de Danone Chile, la planta granible de Chillán y Calán.
Otra caña del Grupu Danone baxó de la industria de fabricación de vidriu "Boussois-Souchon-Neuvesel (BSN)", que foi fundada pola familia de Antoine Riboud. Dempués d'un intentu fallíu d'alquisición per parte del so rival más grande "Saint-Gobain", Riboud tresformar n'unu de los grupos alimenticios más importantes d'Europa nos años 1970 al traviés d'una serie d'alquisiciones y fusiones, incluyendo la fusión de 1973 con "Gervais Danone".internacional
Efectuóse l'alquisición de la cervecera alsaciana Kronenbourg y de l'agua mineral Evian, que yeren los veceros más grandes del vidriu. Esti movimientu foi'l necesariu pa enllenar les botelles de la fábrica. En 1973, la compañía fundir con Gervais Danone y empezó a espandise internacionalmente. En 1979, la compañía abandonó la fabricación de vidriu, al desfacer de Boussois Verreries. En 1987, Gervais Danone adquirió "Xeneral Biscuit", propietaria de la marca LU, y en 1999, mercó Nabisco.
Franck Riboud asocedió al so padre, Antoine, como presidente de la compañía y director executivu en 1996, cuando se retiró Riboud sénior. Baxu Riboud junior la compañía siguió col so enfoque en tres grupo de productos (lácteos, bebíes y ceberes).
En 1999 y 2003, el grupu vendió'l 56% y 44%, respectivamente, del so negociu d'envase en vidriu. Nel añu 2000, el grupu tamién vendió la mayor parte de les sos actividaes europees en cerveza (la marca Kronenbourg y la marca 1664 vender a grupos escoceses y empresarios de Newcastle por 1,7 mil millones de llibres. El so quesu italiano y les empreses de carne (Egidio Galbani Spa) fueron vendíes en marzu de 2002. N'agostu de 2005, el Grupu vendió'l so negociu de mueyos nel Reinu Uníu y en Estaos Xuníos. En xineru de 2006, el so negociu de mueyos n'Asia (Amoy Alimentos) vender a Ajinomoto. A pesar d'estes desinversiones, Danone sigue la so espansión internacional nes sos 3 unidaes de negociu, con énfasis en productos de salú y bienestar.
En xunetu de 2007, anuncióse que Danone yá llegara a un alcuerdu con Kraft de vender la so división de galletes, incluyendo LU y marcar Príncipe, per alredor de 5,3 mil millones d'euros. Tamién en xunetu de 2007, una ufierta de 12,3 mil millones d'euros n'efectivu foi ufiertada por Danone pa una marca de comida pa ñácaros holandesa.
A 12 d'avientu de 2014, estos son los quince miembros del Conseyu d'Alministración y el Secretariu del Conseyu d'Alministración:
Benoît Potier - Conseyeru Delegáu de L'Air Liquide SA
A 20 de febreru de 2015, los miembros del Comité Executivu son: 
En 2015 la Comisión Nacional de Mercaos y la Competencia (CNMC) d'España impunxo a Danone una multa de 23,2 millones d'euros por conductes anticompetitivas. Esta yera la cifra más grande d'ente delles empreses qu'igualmente fueron sancionaes nel mesmu espediente
del Monte
de Vainilla
del Monte Cocu *Cachos
de Piescu *Cachos
de Fresa *Trozo de Piña *Chocolate.
Monteses
Coloraos
6 cereal
Nel pasáu Danone fabricó productos pa otres marques. Por casu, la fábrica que la empresa tuvo en Iraizotz (Ulzama, Navarra, España) facer para Eroski mientres unos años hasta más o menos la fecha del so zarru (1995). Más o menos esi añu Danone camudó de política al respeutu y dexó de fabricar pa toa marca ayena a ella mesma. En 2008 y 2009 Danone reflexó esti fechu de forma vultable na so publicidá. Paradójicamente, dientro d'esti contestu, Danone, magar anunciar que nun fabrica pa otres marques, sí dexa qu'una tercer marca fabrique pa ella: tratar de Goshua (en manos de Laiteries Hubert Triballat dende 2010), que s'anició nes antigües instalaciones de Danone en Navarra al añu siguiente del so abandonu.
Associated British Foods
Associated British Foods plc ye un grupu empresariu multinacional británicu del sector alimenticiu, ingredientes y vientes al públicu con vientes añales de 12.900 millones de llibres esterlinas y más de 113.000 emplegaos en 47 países. La so see central atopar en Londres, Inglaterra. Cotiza nel London Stock Exchange y forma parte del índiz FTSE 100. Primark, la subsidiaria de ABF pa vientes al públicu, una cadena de vestimienta, apurre más d'un 20% de la facturación del grupu.
La compañía foi fundada en 1935 por Willard Garfield Weston, primeramente llamóse "Food Investments Limited", dempués d'un mes el nome camudar por "Allied Bakeries Limited". En 1960 el nome foi camudáu nuevamente a "Associated British Foods". En 1963 la compañía mercó Fine Fare, una cadena británica de supermercáus. Dempués de la muerte del fundador de la empresa en 1978, el so fíu Garry asumió'l control de la empresa, ente que les operaciones en Norteamérica pasaron a ser controlaes pol so fíu Galen. Ente que Garry caltuvo la preeminencia de la compañía nel mercáu alimentario européu, la crecedera de ABF foi clisáu pol gran resultancia de George Weston Ltd. en Norteamérica.
La compañía vendió Fine Fare en 1986 y en 1991 mercó British Sugar. En 1997 ABF vendió les sos operaciones de vienta al públicu en Irlanda del Norte y la República d'Irlanda a Tesco. Estes empreses yeren: Quinnsworth y Crazy Prices na República d'Irlanda y Stewarts Supermarkets Ltd. y Crazy Prices n'Irlanda del Norte, la cadena Stewarts Winebarrel, Lifestyle Sports & Leisure Ltd (un negociu de vienta de productos deportivos y d'esparcimientu), Kingsway Fresh Foods (una empresa de procesamientu de carne) y Daily Wrap Produz (una planta de envasado de fruta y vexetales).
Nel añu 2000 la compañía vendió Burton Biscuits. Y en l'añu 2004 mercó'l negociu d'especies Tone y el negociu de lleldos de Burns Philp. En 2006 mercó Illovo Sugar, el mayor productor d'azucre de África, por 400 millones de llibres,y en 2007 mercó'l negociu alimenticiu indiu Patak's.
Primark
Primark ye una cadena irlandesa de centros comerciales que pertenez al grupu Associated British Foods y ta especializada en ropa y complementus a precios baxos. La mayoría de los productos que vienden fabríquense puramente pal grupu, pero tamién se comercialicen prendes fora de temporada d'otres marques.
En 1969 abrióse la primer tienda del grupu en Mary Street de Dublín, col nome de Penneys. En menos d'un añu inauguraron cuatro locales más na capital irlandesa, y en 1971 abrióse'l primeru en Cork. Dos años dempués llegó a Reinu Uníu so la marca Primark. En 2000 aprovechó la retirada de C&A del mercáu británicu p'adquirir los sos locales, lo que lu ayudar a superar los 100 establecimientos.
Dende 2006 empecipió un plan d'espansión internacional n'Europa, qu'empezó cola inauguración d'una tienda nun centru comercial en Torruxón de Ardoz, (Madrid, España). En 2009 abrió negocios en Portugal, Países Baxos, Alemaña y Bélxica. Anguaño la marca Penneys utilízase namá na República d'Irlanda, ente que nel restu de países llámase Primark.
En 2009 el fundador Arthur Ryan abandonó la compañía y entamóse una renovación en tolos sos cargos directivos.
El principal mercáu de Primark ye la Unión Europea. Solo nes isles britániques suma más de 200 establecimientos. Mánchester (Reinu Uníu) cuenta cola tienda más grande del grupu, más de 13 900 metros cuadraos.
Primark empecipió la so espansión internacional en 2006 con una tienda en Madrid, y anguaño cunta con más de 40 establecimientos n'España. El más importante ta allugáu nel Edificio Madrid-París de la Gran Vía madrilana, que se trata de la segunda tienda Primark más grande del mundu con 12 400 metros cuadraos en cinco llantes. A lo llargo de la década de 2010 siguieron otres apertures en Países Baxos, Portugal, Alemaña y Bélxica.
Primark espandir a los Estaos Xuníos en 2015 cuando abrió la so primer tienda en Boston, ocupando cuatro llantes y más de 7 000 metros cuadraos. 
* p.a. : Les tiendes que van inaugurar mientres los siguientes meses tán puestes con un asteriscu pa estremales de les que yá tán en funcionamientu (p.a. = por anunciar).
Cadbury
Cadbury (enantes conocida como Cadbury Schweppes), ye una empresa multinacional de alimentación, especialmente duces, confitería y refrescos con see na Ciudá de Westminster, Londres. propiedá de Mondelēz International, Inc.
En 1783, Jacob Schweppe desenvolvió un métodu pa carbonatar l'agua na ciudá suiza de Xinebra, tiempu dempués de Joseph Priestley el so primer descubridor.
Bebíes que son comercializaes so sellu de Schweppes:
Les marques de chocolates y dulces, según el so nome orixinal son:
Cadbury Caramilk 
Dream with Strawberry Bits
old gold - chocolate escuru *
Picnic – barra de chocolate *
Roses
(*) Dalgunes de les marques equí presentes son subsidiarias por otres empreses
7 Up
Seven Up ("Siete enriba" n'inglés) ye una marca de bébora gaseosa de llima-llimón vendida en tiendas, restoráns y máquines espendedores en munchos países del mundu. La so principal competencia ye Sprite, producíu por The Coca-Cola Company.
En Estaos Xuníos ye ellaborada por Dr Pepper Snapple Group. En Arxentina la bébora ye ellaborada pola Cervecería y Maltería Quilmes, propiedá de Anheuser-Busch InBev. En República Dominicana ye ellaborada pola Cervecería Nacional Dominicana, propiedá de Anheuser-Busch InBev. En Venezuela ye ellaborada por Empreses Polar, so llicencia de Pepsi. En Uruguai ye producida por Fábriques Nacionales de Cerveza, so llicencia de Seven Up International.
Charres Leiper Grigg, quien en 1920 fundó en San Luis la Howdy Corporation, foi quien inventó'l 7 Up en 1929. La bébora foi originalmente llamada "Bib-Label Lithiated Lemon-Llime Soda", y llanzóse dos semana antes del derrumbe de Wall Street en 1929. Nun principiu contenía citrato de litiu (retiráu en 1950), y por esta razón foi utilizáu como una melecina pal tratamientu de les remortines de la embriaguez.
Philip Morris adquirió la marca en 1978, y foi vendíu en 1986 a un grupu d'inversión priváu. En 1988 7 Up fundir con Dr. Pepper, y más tarde, en 1995, d'esta fusión fixo cargu Cadbury Schweppes, que foi dixebrada en 2008 pa formar el Dr Pepper Snapple Group.
En sofitu de 7 Up utilizáronse distintes mascotes. Unu de los primeres foi Fresh-Up Freddie, un páxaru antropomórfico creáu en 1950 por Disney. Otru personaxe qu'acompañó a la bébora ye Fido Dido, que s'utiliza como mascota dende finales de 1980 y principios de 1990, y sería reutilizáu nos mercaos internacionales na década de 2000. Otra mascota recurrente ye Cool Spot, la versión antropomórfica del puntu coloráu que dixebra a "7" y "Up", que foi producíu pol videoxuegu del mesmu nome pa la consola Sega Mega Drive.
El 7 Up foi patrocinador mientres un curtiu períodu de 2 fabricantes d'automóviles de Fórmula 1: Benetton mientres la temporada 1989 y Jordan mientres la temporada 1991.
Unilever
Unilever (Euronext: UNA, ULVR, ) ye una empresa multinacional británicu-neerlandesa creada en 1930 como resultáu de la fusión de Margarine Unie, compañía holandesa de margarina, y Lever Brothers, fabricante inglés de xabones. Mientres la segunda metá del sieglu XX la empresa diversificóse a base de productos fechos d'aceites y grases y amplió les sos operaciones en tol mundu. Al par, realizó numberoses alquisiciones corporatives, ente les que podemos citar les siguientes: Lipton (1971), Brooke Bond (1984), Chesebrough-Ponds (1987), Best Foods (2000), Ben & Jerry's (2000), Alberto-Culver (2010) y Dollar Shave Club (2016). En 1997, Unilever dexó'l so actividaes de productos químicos d'especialidá a ICI. En 2015, sol lideralgu de Paul Polman, la compañía camudó gradualmente'l so enfoque escontra les marques de salú y guapura, llueñe de les marques d'alimentos qu'amosaben una crecedera lenta.
Unilever N.V. tien una cotización primaria en Euronext Ámsterdam y ye un componente del índiz AEX. Unilever plc tien una cotización primaria na Bolsa de Valores de Londres y ye un componente del índiz FTSE 100. La compañía tamién tien un puestu nel índiz del mercáu de valores Euro Stoxx 50.
Los mayores competidores de Unilever son Procter & Gamble, Colgate-Palmolive, Nestlé, Kraft Foods, Mars, Johnson & Johnson, Reckitt Benckiser y Henkel.
En 1872, Anton Jurgens, fundó la primer fábrica de margarina nel mundu en Oss, Países Baxos. Depués, en 1888, Samuel van dean Bergh, tamién de Oss, abrió la so fábrica de margarina en Kleve. Estos dos empreses fueron fundíes en 1927 pa formar "Margarine Unie".
La collecha inicial del aceite de palma foi de la África occidental británica, d'onde los informes de noticies vistos detrás n'Inglaterra demostraron a trabayadores nel estranxeru en condiciones favorables. En 1911, la empresa recibió una concesión de 750.000 hectárees de monte nel Congo belga, sobremanera al sur de Bandundu, onde había un duru sistema de trabayos forzaos.
En 1922 Lever Brothers adquirió Mac Fisheries, propietariu de la mesma de T. Wall & Sons. En septiembre de 1929, Unilever formar por aciu la fusión de les operaciones de la margarina holandesa Unie y de la fabricante de xabón británica Lever Brothers, col nome de la empresa resultante como portador del nome de dambes compañíes. La fusión tuvo sentíu comercial, una y bones l'aceite de palma yera una materia primo importante tantu pa les margarines como pa los xabones, y podía importase más eficientemente en grandes cantidaes.
Na década de 1930 los negocios crecieron y llanzáronse nuevos proyectos n'África y América Llatina. La ocupación nazi d'Europa mientres la Segunda Guerra Mundial significó pa Unilever un duru golpe, pos entendió que yera incapaz de reinvertir la so capital n'Europa. D'esta manera, adquirió nuevos negocios nel Reinu Uníu y los Estaos Xuníos. En 1943 adquirió T. J. Lipton, una participación mayoritaria en Frosted Foods (propietariu de la marca Birds Eye) y Batchelors Peas, unu de los mayores enlatadores de verduras nel Reinu Uníu. En 1944, Pepsodent foi adquiríu.
Dempués de 1945 los negocios de Unilever en EEXX (Lever Brothers y T.J. Lipton) empezaron a tornar. Como resultancia, Unilever empezó a proponer una política de "manos llibres" escontra les subsidiarias, y dexó a la xerencia estadounidense nos sos propios dispositivos.
"Sunsilk" llanzar por primer vegada en Reinu Uníu en 1954. "Dove" foi llanzáu per primer vegada en EEXX en 1957. Unilever tomó la plena propiedá de Frosted Foods en 1957, que renombró como "Birds Eye". El negociu de xeláu Good Humor d'Estaos Xuníos foi adquiríu en 1961.
A mediaos de los años sesenta, el xabón de llavandería y les grases comestibles inda contribuyíen alredor de la metá de los beneficios empresariales de Unilever. Sicasí, un mercáu enllancáu pa les grases marielles y la creciente competencia en deterxentes y xabones de Procter & Gamble forzaron a Unilever a diversificase. En 1971, Unilever adquirió la británica Lipton Ltd de Allied Suppliers. En 1978, National Starch foi adquirida por $ 487 millones, marcando la mayor alquisición estranxera d'una compañía d'EE.XX. nesi momentu.
Unilever ta presente en dellos países de fala castellana, ente ellos España, Arxentina, Brasil, Bolivia, Chile, Colombia, Honduras, El Salvador, Ecuador, Paraguay, Perú, Uruguai, Venezuela, México, República Dominicana tola rexón Centroamericana y tamién en Estaos Xuníos y Canadá.
En México asitiar poles marques nel cuidu de la guapura con Ponds, Dove, Sedal, Axe, Rexona y la más recién alquisición foi Alberto Culver.
Les primeres 25 marques de Unilever representen más del 70% de les sos vientes. Les marques pártense casi na so totalidá nestes categoríes: alimentación, bebíes, llar, curiáu personal y animal.
Como exemplos de les sos marques más conocíes podríamos destacar: 
Knorr
Knorr ye una empresa del Grupu Unilever dedicada a la fabricación de sopas, caldos concentraos y cremes.
A finales del sieglu XX y principios del sieglu XXI, esta empresa foi absorbida pola multinacional Knorr y esta de la mesma pol Grupu Unilever, polo que los sos productos de caldos empiecen a llamase "Caldu Knorr", salvo'l tomate, qu'inda se llama tomate Solís y pertenez a Nestlé. A los pocos años, Unilever viende una de les filiales de Starlux, conocida como Nocilla a la empresa Grupu Nutrexpa.
PepsiCo
PepsiCo Inc. ye una empresa multinacional estadounidense dedicada a la fabricación, comercialización y distribución de bébores y aperitivos. Tien la so see en Purchase, Nueva York, Estaos Xuníos. PepsiCo formar en 1965 a partir de la fusión de la Pepsi-Cola Company y Fritu-Lay.
PepsiCo amplió dende entós a partir del so homónimu de productos Pepsi a una gama más amplia de marques d'alimentos y bébores, la mayor de les cualos foi l'alquisición de Tropicana en 1998 y de Quaker Oats en 2001, lo qu'añede la marca Gatorade a la so cartera.
Sobre la base de los ingresos netos, PepsiCo ye la segunda mayor empresa d'alimentos y bebíes nel mundu, presente en más de 200 países con distintes marques (delles rexonales). N'América del Norte, PepsiCo ye la mayor empresa d'alimentos y bebíes por ingresos netos.
La Pepsi-Cola Company foi fundada nel estáu de Delaware en 1919. La compañía quebró en 1931 y el 8 de xunu del mesmu añu, la receta de la marca y el xarabe adquirir por Charres Guth que yera dueñu d'un negociu de fabricación de xarabe en Baltimore, Maryland.
En 1965, la Pepsi Cola Company fundir con Fritu-Lay, Inc. pa convertise en "PepsiCo, Inc." Nel momentu de la so fundación, PepsiCo constituyir nel estáu de Delaware y con see en Manhattan, Nueva York. La see de la empresa treslladar al so allugamientu actual de Purchase, Nueva York en 1970, y en 1986 PepsiCo incorporar de nuevu nel estáu de Carolina del Norte.
Ente finales de 1970 y mediaos de la década de 1990, PepsiCo espandióse al traviés de l'alquisición d'empreses fora del so focu central de les marques d'alimentos y bébores envasados; sicasí, salió d'estes llínees de negocios non básicos en gran midida en 1997, la vienta de dalgunos, y la dixebra d'otros a una nueva empresa llamada Tricon Global Restaurants, que más tarde se fixo conocíu como Yum! Brands, Inc.
PepsiCo tamién yera propiedá de delles otres marques que más tarde vendió polo que podría centrase nes sos llínees de taragañu de comida y bébora primario, acordies con analistes d'inversión qu'informen sobre la vienta d'activos en 1997. Delles marques enantes propiedá de PepsiCo inclúin: Pizza Hut, Tacu Bell, KFC, Hot 'n Now, East Side Mario, D'Angelo Sandwich Shops, Chevys Fresh Mex, California Pizza Kitchen, Stolichnaya (al traviés d'un alcuerdu con llicencia), Wilson Sporting Goods y North American Van Lines.
La conclusión de dar-inversiones en 1997 fueron siguíos por múltiples alquisiciones a gran escala, PepsiCo empezó a estender les sos operaciones más allá de los refrescos y bocaos n'otres llínees d'alimentos y bébores. PepsiCo mercó la compañía de productos de zusmiu "Tropicana" en 1998, y fundióse con Quaker Oats Company en 2001, añediendo con ello'l Gatorade en llínea de bébores deportives y otres marques Quaker Oats como Chewy Granola Bars, Tida Jemima, ente otros.
PepsiCo camuda la so imaxe a nivel mundial pa la llínea de bébores pepsi. PepsiCo anunció una ufierta ensin solicitar de $6.000 millones pa mercar dos de los sos mayores embotelladoras: Pepsi Bottling Group Inc. y PepsiAmericas Inc. Esta ufierta valora a les empreses con dos talos valores de US$6.400 millones y US$2.900 millones. Dambes empreses refugaron la ufierta de PepsiCo, considerando que PepsiCo les infravaloraba.
El 20 de xunu de 2017, PepsiCo Arxentina comunica'l zarru de la so planta de producción allugada na localidá de Florida, provincia de Bonos Aires. Esa mañana, los más de 600 trabayadores d'esa planta, qu'hasta'l día anterior trabayaren con normalidá, afayen que la empresa cerró les sos puertes ensin previu avisu. La respuesta d'el trabayadores ye inmediata y empiecen un acampe n'estáu d'asamblea permanente frente a les puertes de la fábrica. El 26 de xunu depués de nun llograr nenguna respuesta satisfactoria per parte de la empresa, l'asamblea de trabayadores decide empezar una permanencia pacífica dientro de la planta, pa caltener les capacidaes granibles de la planta, ante cualquier intentu d'esmantelamientu o vaciamiento per parte de la firma PepsiCo. El conflictu punxo de relevancia les males condiciones de trabayu, yá que casi la totalidá d'el trabayadores de PepsiCo presentaben mancadures o enfermedaes rellacionaes coles cansoses xornaes llaborales, como toradures, tendinitis, túneles carpianos o hernies de discu. Amás, una porción bien importante de los despidíos, son muyeres embarazaes o madres sosten de familia. Estos elementos configuren una delicada situación de precariedá d'el trabayadores despidíos, que namá podría resolvese calteniendo'l so actual puestu de trabayu, yá que seríen bien baxes les posibilidaes de consiguir un nuevu empléu.
Con too y con eso lo espuesto enantes, la empresa ofrecio pagar toles compensaciones correspondientes pol zarru de la planta, y publicaron esti comunicáu esplicando'l porque del zarru de felicidá llanta:
PepsiCo emitió un comunicáu nel que ratificó que nun van reabrir la planta de la localidá de Florida, nel partíu bonaerense de Vicente López, porque ye "invidable" por cuestiones loxístiques y operacionales.
"El pasáu 20 de xunu de 2017, PepsiCo Arxentina tomó la difícil decisión de cerrar la planta allugada na localidá de Florida onde se fabricaben snacks salaos. Les razones de dichu zarru inclúin el so localización nun barriu residencial cola so consiguiente imposibilidá d'ampliación nin modernización; la inviabilidad económica derivada de la so alta estructura de costos; y les dificultaes loxístiques d'accesu y tresllaos, ente otres", afirmaron dende la empresa pa depués ratificar que la decisión ye inamovible: "Ye necesariu esclariar que la compañía nunca consideró reabrir la operación na planta de Florida dada la so inviabilidad yá esplicada".
A lo último, la compañía enfatizó que "nun ta dientro de los sos planes la sustitución de producción nacional por importaciones". "Con estos cambeos operacionales l'oxetivu de la compañía ye asegurar la crecedera y desenvolvimientu sustentable de PepsiCo n'Arxentina nel llargu plazu", conclúi'l comunicáu.
A les comunidaes que s'atopen nos llugares nos que la empresa trabaya da-yos sofitu nel desenvolvimientu sustentable. Esto per mediu d'aliances estratéxiques que faciliten los medios qu'estes comunidaes precisen pa crear comunidaes autosustentables y ameyore la so calidá de vida.
Los valores polos que se rixe la empresa son, la crecedera sostenida (piénsase que con esto la innovación de la empresa aumentara y d'igual manera va dar una meyor visión avera del impactu que van tener nun futuru les acciones que se faigan güei), persones capaces y facultaes (esto da una llibertá pa pensar y actuar como se deseye siempres y cuando se sigan los procesos corporativos y les necesidaes de la compañía) y responsabilidá y enfotu (esto ye fundamental por qu'el consumidores tengan enfotu na compañía).
Los principios qu'emponen a la compañía son: curiar a'l consumidores y mundu nel que vivimos, que los productos que se viendan sían orgullosamente de la compañía, falar siempres con honestidá, banciar el curtiu y llargu plazu, ganar cola diversión y d'últimes llograr l'ésitu de la empresa caltener un ambiente de respetu ente emplegaos, consumidores, veceros, provisores y asesores esternos.
PepsiCo cuenta con estratexes pa la so selección de personal, reclutamiento y capacitación. Tocantes a reclutamiento, atópase PepsiCo Academy College Hiring (PACH) quien s'enfoquen en reclutar a recién graduaos. Ente que pa la capacitación de los sos emplegaos, cunten con PepsiCo University y Plataforma Talentum; encargar de siguir capacitando a los emplegaos.
Col fin d'averase a'l consumidores, crea eventos como carreres deportives patrocinaes por unu de los sos productos: Gatorade.
Los motivos de la decisión PepsiCo pa internacionalizarse son: pa buscar mercaos emerxentes, p'aumentar la visibilidá de la empresa en distintes zones, pa diversificar los riesgos dependiendo de les rexones y p'aumentar les vientes, enllargar el ciclu de vida del productu, adquirir conocencies de distintos llugares y esperiencies. La manera na que Pepsico llogró la so internacionalización ye al traviés de: la inversión estranxera directa, la creación de filiales n'otros países y por aciu aliances con otres empreses.
La see de PepsiCo atopar en Nueva York; sicasí, ésta tien sedes en: Arxentina, Chile, Colombia, Ecuador, España, México, El Salvador, Paraguay y Uruguai. Amás cunta con dos embotelladoras: “The Pepsi bottling group” y “PepsiAmericas Inc” con plantes en 19 estaos de EUA, Europa Central y del Este, nel Caribe, en México y n'España, p'abastecer al so mercáu de 200 países.
La estructura de les operaciones globales de PepsiCo camudó delles vegaes na so hestoria como resultáu de la espansión internacional, yá partir de 2010 dixebrar en cuatro divisiones principales: "PepsiCo Americas Foods", "PepsiCo Americas Beverages", "PepsiCo Europa", y "PepsiCo Asia, Oriente Mediu y África". A partir de 2009, el 71 per cientu de los ingresos netos vinu de Norte y Sur América, el 16 per cientu d'Europa y el 13 per cientu d'Asia, Oriente Mediu y África. Aprosimao 285.000 persones son emplegaos de PepsiCo en tol mundu a partir de 2010.
La competencia de bébores de PepsiCo:
Nesti país, la compañía PepsiCo forma parte de Empreses Polar.
En más de 120 países comercialícense les comíes del grupu Pepsico, al traviés de marques como Lay's (internacionalmente) en Colombia llámense Margarita, Matutano (n'España), Sabritas (en México y Centroamérica), PepsiCo Snacks (en Suramérica), Gamesa (México y Colombia) Quaker Oats y Sonrics (n'EE.XX.).
Sonrics ye la llínea de dulces y carambelos de PepsiCo, que ye vendida en México y Estaos Xuníos.
En 2012 Premiu al Sabor Cimero, otorgáu por els Institutu Internacional de Sabor y Calidá, de Bruxeles, concedió a Blue Tonic la reconocencia internacional pol so sabor cimeru.
Schweppes
Schweppes ye una marca internacional de bébores carbonatadas que llegó a España na década de los 50 y qu'anguaño pertenez al grupu Orangina-Schweppes. El nome provien de Jacob Schweppe, un xoyeru alemán del sieglu XVIII, y científicu aficionáu, afincáu en Xinebra, que creó'l primer procesu industrial pa producir agua mineral “artificial” carbonatada, y poniendo la primer piedra de la industria moderno de bébores refrescantes. El so actual eslogan ye: “Schweppes, dixebrando homes de neños dende 1783”.
A finales del sieglu XX llegó Schweppes a Perú en llata, pero fracasó por cuenta del so altu preciu. Tornó nel 2014 so autorización de Coca Cola colos sos sabores Ginger Ale y Citrus en botella. Estos sabores son bona compañia de los llicores peruanos como'l Chilcano de Pisco.
Johann Jacob Schweppe (1740-1821), alemán, desenvolvió un métodu pa carbonatar l'agua na ciudá suiza de Xinebra, fundando la empresa "Schweppes" en dicha ciudá en 1783. En 1792 treslladar a Londres pa desenvolver el negociu hasta retirase en 1798, dexando'l negociu abiertu a la so espansión futura, sol nome de J. Schweppe & Co.
Alredor de 1870 apaeció la Tónica. Esta bébora yera directa y orixinal heredera d'ingleses que colaron a la India. Estos tomaben quinina pa combatir la malaria y otres fiebres, y acostumáronse a entemecela, p'apangar el so sabor amargoso, con llimón y soda. La resultancia, solo o entemecíu con xinebra, acabó teniendo tantu ésitu, que lo llevaron consigo de vuelta a Inglaterra y convertir na bébora nacional. Naciera'l gin-tonic, un tragu "llargu, vivu y llixeru", perfecta compañía igual pal aperitivo que pa la sobremesa o la nueche. 
Cimera Taste Award 2012, otorgáu pol Institutu Internacional de Sabor y Calidá, de Bruxeles, concedió a Schweppes Limon la reconocencia internacional pol so sabor cimeru. Schweppes ye la primer bébora gaseoso dende 1783 orixinaria de Xinebra, Suiza
The New York Times escoyó en 2013 la Tónica Schweppes como la Meyor del Mundu.
BP
BP plc, enantes British Petroleum, ye una compañía d'enerxía, dedicada principalmente al petróleu y al gas natural con see en Londres, Reinu Uníu. Ye una de les mayores compañíes del mundu, la octava según la revista estadounidense Forbes, y la tercer empresa privada más importante dedicada al petróleu y gas dempués de ExxonMobil y Royal Dutch Shell.
BP empezó la so hestoria en 1908 como Anglu-Persian Oil Company n'Irán, onde afayó'l petróleu y entamó la construcción en Abadán d'un complexu petrolíferu y de una refinería que, nos años 1920, convertir na más grande del mundu. Dempués de la nacionalización de la industria petrolero iranina por Mohammad Mosaddeq (1951) -y la so posterior recuperación gracies al sofitu de la CIA- la compañía camudó'l so nome a "British Petroleum (BP)". Güei el grupu BP ye la resultancia de la fusión de delles compañíes del sector ente les que destaquen Arcu, Amoco, Castrol y Aral. Los negocios nos que ta presente tomen la esploración petrolífera y de gas natural, refino y comercialización de llubrificantes y combustibles, gases licuados de petróleu, estaciones de serviciu, etc.
BP cunta con más de 100 000 emplegaos partíos por tol mundu.
Dende l'añu 1989 la compañía BP España patrocina'l Premio Rey Jaime I a la Investigación Básica. Esti premiu ta dotáu con 100 000 euros. Creaos pola Fundación Valenciana d'Estudios Avanzaos, la Generalitat Valenciana y el Patronalgu de SSMM los Reis d'España con oxetu de fomentar la investigación científica n'España y reconocer el llabor d'investigación de científicos españoles.
Un consorciu lideráu por BP PLC y qu'inclúi a China National Petroleum Co. ganó la única puya concedida na ronda de llicencies que se llevó a cabu n'Iraq mientres l'añu 2009. El consorciu llogró'l derechu d'esplotar el xigantescu campu Rumalia nel sureste d'Iraq, aceptando la tarifa de pagu del Ministeriu de Petróleu de $2 el barril a una producción máxima de 2,85 millones de barriles per día.
El 2 de marzu de 2006 afayar na badea de Prudhoe, en Alaska, un derrame de crudu frutu del escomiu del oleoductu de trans-Alaska (propiedá de BP Explorations). La fuga consistía nun amiestu de petróleu y gasóil.
El 6 d'abril de 2010, dos semana antes del incidente del Deepwater Horizon, producióse un escape nuna de les refineríes de BP en Texas City pol mal funcionamientu d'una pieza clave de la maquinaría. La fuga nun se detuvo hasta 40 díes dempués. Calcúlase que mientres esi tiempu de lliberaron 538 000 llibres de compuestos químicos (244 tonelaes), qu'incluyíen 7,7 tonelaes de bencenu (reconocíu como canceríxenu), 16.8 tonelaes d'óxidos de nitróxenu (causantes de problemes respiratorios) y 84 tonelaes de monóxidu de carbonu. 
Anque se desconoz si esta fuga tuvo efectos sobre la población, sí entepasa en demasía les llendes marcaes pol estáu de Texas.
El 20 d'abril de 2010 un escape provocó una esplosión na plataforma petrolífera semisumergible Deepwater Horizon, que foi siguida por una quema. Dos díes más tarde fundióse llevándose con ella once vides humanes. L'escape producir mientres les prospecciones del xacimientu de Macondo del Golfu de México, por cuenta de un selláu parcial del pozu petrolíferu. Dellos espertos envaloraron que la fuga de petróleu producir a razón d'ente 35 000 y 60 000 barriles per día (ente 5600 y 9500 m/día). Sicasí, la cuantificación esacta de la magnitú de la fuga ta entá en discutiniu, por causa de la dificultá pa instalar dispositivos de midida a tal fondura.
Como resultáu de la fuga, formóse un arrame petrolíferu non controláu de 6500 km d'estensión qu'amenaciaba les mariñes de los estaos de Luisiana, Mississippi, Alabama, Texas y Florida, de los Estaos Xuníos d'América. Por cuenta de él, l'estáu de Louisiana declarar n'estáu d'emerxencia. 
El 5 d'agostu de 2010 la compañía anunció que la operación de selláu del pozu petrolíferu concluyera correchamente, deteniendo asina la fuga de crudu. Sía que non, esto nun conclúi la oclusión, cuidao que resta entá encimentar la parte inferior del pozu lo que va acabar definitivamente col escape. Per otra parte, la solución definitiva del problema, consiste na escavación d'un pozu auxiliar, nun va tar rematada hasta'l próximu 15 d'agostu.
L'arramáu de petróleu causó graves daños medioambientales, pola so elevada tosicidá y pol descensu nes concentraciones d'osíxenu de la zona. Ocho parques nacionales d'Estaos Xuníos tuvieron amenaciaos pol llurdiu, amás d'alredor de 400 especies, ente elles dalgunes yá en peligru d'estinción.
A fecha 16 de xunetu, habíense atopáu 2624 animales muertos, ente ellos 2095 aves, 467 tortúes, 61 delfines y otros mamíferos y 1 reptil. Tamién fueron reparaos delfines incapaces d'atopar alimentu y qu'actuaben "como borrachos" pola mor, aparentemente, del arramáu.
Como n'anteriores arramaos, envalórase que l'ecosistema va tardar años y hasta décades en recuperase.
De resultes de derrame de petróleu provocáu pol fundimientu de la plataforma Deepwater Horizon produciéronse unos costos estraordinarios de llimpieza, ayudes ya indemnizaciones de 2700 millones d'euros qu'amenorgaron el valor de BP na bolsa de valores y por tantu la rentabilidá de los planes de pensiones acomuñaos a les inversiones en BP. Esto provocó qu'el 14 de xunu de 2010 la Axencia de calificación de riesgu Fitch Group rebaxara na calificación a British Petroleum d'AA a BBB. La situación financiera de la compañía podría obligar a la so vienta y toma de control por petroleres estadounidenses, ExxonMobil o Chevron Corporation, o inclusive por empreses petroleres chines, árabes o ruses. Según el econimista Michael R. Krätke, "un esbarrumbe o una toma de control de BP sería una catástrofe pa los británicos". A los 2700 millones d'euros antes mentaos hai que sumar un fondu de 20 000 millones de dólares pa futures acciones ya indemnizaciones. 
Pa llograr lliquidez BP alcordó la vienta a la estadounidense Apache Corp. d'activos per valor de 7000 millones dólares, 5000 de los cualos tienen de faese efectivos el 30 de xunetu de 2010. Los activos concretos son el so negociu de producción de crudu y gas natural en Estaos Xuníos, Canadá y Exiptu.
En xunetu, les perdes de BP en bolsa algamaron el 40 % del so valor previu al incidente, unos 13 250 millones d'euros. El costu del arramáu xube a 24 000 millones d'euros. Tamién s'anunció que'l Conseyeru delegáu de BP, Tony Hayward, va dexar el so cargu n'ochobre de 2010 pola crisis del desastre del Golfu de México. Va Recibir una indemnización de 1 millón d'euros y una pensión añal de 715 000 euros.
Coles mesmes la empresa destinó dende l'incidente nel Golfu de México un 6200 % más de presupuestu pa intentar ameyorar la so imaxe de cara a la opinión publica. La multinacional pasó de gastar 44 649 euros a los cerca de 3 millones d'euros mientres el mes de xunu, como asegura un documentu internu de Google publicáu por 'Advertising Age'. Mientres la esplosión de la plataforma, n'abril, BP nun precisaba tanta demanda nos anuncios del buscador. Como exemplu, Exxon Mobil, una de les mayores empreses del mundu por capitalización bursátil, destinó 33 683 euros en publicidá mientres el mesmu mes.
Total S.A.
Total S.A. ye un grupu empresarial (Euronext:FP, NYSE: TOT) del sector petroquímico y enerxéticu con see mundial en La Défense (Francia). El so actividá atopa presente en más de 130 países, emplegando a unes 111 000 persones. Los activos financieros de Total S.A. representen la mayor capitalización de la Bolsa de París y pol so volume de negocios, ye la mayor empresa de la zona euro.
Fundada en 1924 col nome de "Compagnie française deas pétroles" CFP con participación mista privada y del Estáu francés, en 1985 adoptó'l nome de Total-CFP y namá Total S.A. en 1991.
Tres la fusión cola compañía belga Petrofina en 1999, la empresa adoptó'l nome de Total Fina. Más tarde absorbió Elf Aquitaine y a partir del 22 de marzu de 2000 llamóse TotalFinaElf hasta qu'el 6 de mayu de 2003 decidió recuperase el nome únicu de Total.
Total S.A. ye'l cuartu grupu priváu petrolero y gasista a nivel mundial y primer empresa del sector en Francia, el so país d'orixe. Les sos cañes de negociu tomen tola cadena de la industria petrolero: esploración, producción, prospección, refináu, distribución, trading y tresporte marítimu. Na área de marketing los sos 17.000 estaciones de serviciu nel mundu asítien-y como líder del mercáu européu y colíder en África. En 2004 la so producción de petróleu xubió a los 2,59 millones de barriles, y les sos reserves al equivalente a 11.100 millones de barriles de petróleu.
El grupu tamién forma parte de los mayores distribuidores mundiales de gas, y ta diversificáu escontra'l mercáu de la xeneración eléctrica. Tola caña química de Total ta ente los líderes europeos o mundiales en cada unu de los sos sectores: petroquímico, fertilizantes y especialidaes. En 2006 Total dixebrar del so filial Arkema, qu'arrexunta les actividaes amestaes al cloru y a un ensame de productos denominaos "entemedios" y "d'altu rendimientu".
En mayu de 2016, Total anuncia la compra de la compañía de bateríes de litiu Saft por 950 millones d'euros.
El Grupu ye'l cuartu grupu petroleru integráu cotizáu nel mundu enteru según el criteriu de capitalización bursátil a 31 avientu de 2005.En 2005, el sector amont invirtió 8,1 billones d'euros y emplega 14.849 collaboradores. Total esplota una rede de 17.000 aparques serviciu nel mundu, de les cualos 50% son dafechu propies, tán principalmente instalaes n'Europa y África. En Francia, Total esplota una parte de les sos estaciones serviciu per mediu del so filial Proseca.
La repartición xeográfica de la producción y de reserves de Total, en 2005 ye como sigue:
Saudi Aramco
Saudi Aramco (n'árabe: أرامكو السعودية, transliterado: "Arāmkō s-Saʿūdiyyah") ye la empresa estatal de petróleu y gas con see central na ciudá de Dhahran, centro esti d'Arabia Saudita.
Los oríxenes de Saudi Aramco remontar a la escasez de petróleu na Primer Guerra Mundial y l'esclusión de les compañíes nortemericanas de Mesopotamia pol alcuerdu de petróleu de San Remo en 1920. L'alministración republicana d'Estaos Xuníos tenía'l sofitu popular na ""política de puertes abiertes"", que Herbert Hoover, secretariu d'estáu de comerciu empecipió en 1921. Standard Oil of California (SoCal) yera una de les compañíes estadounidenses que buscaben viviegamente petróleu nel estranxeru.
SoCal al traviés del so filial, Bahrain Petroleum Co. (BAPCO), afayó petróleu en mayu de 1932. Esti sucesu intensificó l'interés na prospección de petróleu na Arabia continental. El 29 de mayu de 1933, el gobiernu d'Arabia Saudina otorgó una concesión a SoCal prefiriéndola a una ufierta de Iraq Petroleum Co.. La concesión dexaba a SoCal esquizar Arabia Saudina en busca de petróleu. SoCal asignó esta concesión a una de les sos fililales (de la so propiedá al 100%) llamada California-Arabian Standard Oil Corporation (CASOC). En 1936, cola compañía ensin ésitu n'atopar petróleu, Texas Oil Co. (Texaco) adquirió una participación del 50% na concesión.
Tres cuatro año d'esploración infructuosa, el primer ésitu llegó cola séptima perforación en Dhahran en 1938, un pozó denomináu "Dammam Non. 7". Esti pozu darréu produció más de 1.500 barriles (240 metros cúbicos) al día, lo que dio a la compañía enfotu pa siguir. El 31 de xineru de 1944, el nome de la compañía camudó de California-Arabian Standard Oil Co. a Arabian American Oil Co. (Aramco). En 1948, a Socal y Texaco xuniéronse-yos como inversores Standard Oil of New Xerséi (Esso), qu'adquirió'l 30% de la compañía, y Socony Vacuum (más tarde Mobil) qu'adquirió'l 10%, dexando a Socal y Texaco col 30% caúna. Los recién llegaos yeren tamién accionistas d'Iraq Petroleum Co. y tuvieron que consiguir que s'esaniciaren les restricción del Alcuerdu de la Llínea Colorada pa poder participar nesta operación.
En 1950, el rei Abdelaziz amenació con nacionalizar les instalaciones petrolíferes del país, primiendo a Aramco d'esta manera por qu'aportara a compartir beneficios al 50%. Un procesu similar tuviera llugar coles petroleres estadounidenses en Venezuela unos pocos años antes. El gobiernu americanu otorgó a les compañíes accionistas de Aramco una exención fiscal, conocida como "golden gimmick", equivalente a los beneficios qu'a partir d'entós dexar al rei Abdelaziz. A raigañu del nuevu alcuerdu, la see central de la compañía treslladar de Nueva York a Dhahran.
En 1973, a consecuencia del sofitu d'Estaos Xuníos a Israel mientres la Guerra de Yom Kipur, el gobiernu d'Arabia Saudina adquirió una participación del 25% en Aramco. Aumentó la participación al 60% en 1974 y finalmente tomó'l control total de Aramco en 1980, al adquirir una participación del 100%. Los socios de Aramco siguieron xestionando los campos petrolíferos d'Arabia Saudina. En payares de 1988 un decretu real camudó'l nome de Arabian American Oil Co. a Saudín Arabian Oil Co. (o Saudi Aramco) y asumió la xestión y el control de les operaciones de los campos de gas y de petróleu de manos de Aramco y los sos socios. Esi mesmu añu por orde del so conseyeru delegáu Aramco cortó oficialmente'l suministru de petróleu a Israel. En 1983 Ali Al-Naimi, actual ministru de petróleu y recursos minerales, convertir en presidente de Saudi Aramco. De resultes de los fechos que se desenvolvieron en 1988, Saudi Aramco convertir nuna compañía ensin cotizar con accionista únicu. Saudi Aramco yera la mayor compañía del mundu con un valor de mercáu envaloráu de 781.000 millones de dólares en 2005.
Tratar de la mayor empresa de Katia nel mundu. Con see en Dhahran (Arabia Saudita), Saudi Aramco ye coles mesmes la propietaria de la mayor rede d'hidrocarburos del mundu, conocida como Master Gas System. Ente los años 1944 y 1988, a la compañía conocer a cencielles como Aramco, acrónimo de Arabian American Oil Company.
Ente les reserves de petróleu qu'esta compañía tien destaquen el Campu Ghawar, la segunda reserva petrolífera más grande del mundu, el Campu Safaniya, que ye'l campu petrolífero marítimu mayor del mundu, y el Campu Shaybah, que ye tamién unu de los mayores xacimientos conocíos a escala mundial.
Esta compañía tamién ye líder na producción y esportación de gas natural licuado (GNL). Tien un valor averáu de 781.000 millones de $, unos ingresos de 168.000 millones de $ (un 12% más con respectu al añu anterior), 51.356 emplegaos, unes reserves de petróleu d'unos 260.000 millones de barriles y una producción de 10 millones de barriles al día (datos d'avientu de 2006).
En 1950, Aramco inauguró un oleoductu que s'estendía dende Arabia Saudita hasta'l puertu de Sidón, Llíbano nel mar Mediterráneu. Foi clausuráu parcialmente en 1983, a esceición del suministru d'una refinería en Xordania. La construcción d'un oleoductu más prósperu nel golfu Pérsicu, quedó llista en 1981. En 1951, la firma fixo l'afayu del primera campu petrolífero de ultramar nel Mediu Oriente. Ente los años 1970 y 1980, el control de la empresa pasó pasu ente pasu a manos del estáu saudín, que finalmente tomó les riendes de Aramco y la renombró a "Saudi Aramco" en 1988.
Ente 2009 y 2012 tuvo al so cargu la operación de la Universidá de Ciencia y Tecnología Rey Abdalá.
Saudi Aramco, la mayor enerxética del mundu, refina 5,4 millones de barriles diarios de petróleu (2015) y produz 12.000 millones de pies cúbicos de gas al día (2015). Según afirmó'l so presidente executivu, Amin Nasser, en marzu de 2016, la empresa tien planes de doblar dambes cifres en 10 años.
ConocoPhillips
ConocoPhillips Company ye una empresa internacional d'enerxía que la so see central ta allugada en Houston, Texas, anque dispon d'oficines en dellos países. Ye la tercera mayor petrolera de Estaos Xuníos, Foi creada tres la fusión de Conoco Inc. y la Phillips Petroleum Company el 30 d'agostu de 2002.
ConocoPhillips emplega a unes 32.600 persones en tol mundu en casi 40 países. A partir del añu 2006, los sos 12 refineríes d'EE.XX. teníen una capacidá de procesamientu de crudu combináu de 2.208.000 de barriles per día de manera que ye'l segundu mayor refinador nos Estaos Xuníos. En tol mundu, tienen una capacidá combinada de procesamientu de crudu de 2.901.000 de bbl/d (461.200 m³ / d) de manera que ye'l quintu mayor refinador nel mundu.
En 2009, los sos beneficios pal primer trimestre fueron de US$840 millones, un 80% menos que'l mesmu trimestre del añu anterior, por causa de la cayida del preciu del petróleu.
Depués de que'l gobiernu venezolanu espropiara proyectos d'esplotación d'esta empresa na faxa del Orinoco, ConocoPhillips y la compañía Exxon empecipiaron un xuiciu contra Venezuela por 40 000 millones de dólares, de los cualos Venezuela inicalmente tien que pagar 908 millones de dólares.
El gobiernu de Venezuela aliega como defensa propia la nacionalización del petróleu, sicasí dicha nacionalización foi yá realizada en 1976.
Sinopec
China Petroleum & Chemical Corporation (中国石油化工股份有限公司), o Sinopec Limited (chinu simplificáu: 中国石化, chinu tradicional: 中國石化), ye una de les principales compañíes de petróleu na República Popular de China. Los negocios en Sinopec inclúin la esploración de petróleu y gas, refinación y comercialización, producción y vientes de productos petroquímicos, fibres químiques, fertilizantes químicos y otros productos químicos, almacenamientu y tresporte por ductos de petróleu y gas natural, importación y esportación de petróleu crudo y gas natural, productos refinaos del petróleu y otros productos petroquímicos. 
Nel 2009, clasificóse 9ª na revista Fortune Global 500, convirtiéndose na primer corporación china nel top ten. Nel 2007, ocupó'l primer llugar ente les principales 500 empreses del ránking de China.
En febreru del 2007, Saudi Aramco y Exxon roblaron un alcuerdu con Sinopec pa modernizar la refinería de petróleu de Fujian y triplicar la so capacidá de 240.000 barriles per día (38.000 m³/d) en 2009. Aramco, Exxon y Sinopec tamién roblaron contratos pa una empresa de comercialización de combustibles que va xestionar 750 estaciones de serviciu y una rede de terminales na provincia de Fujian.
Dende 2004 hasta 2008, Sinopec fuera unu d'el patrocinadores del eventu deportivu más grande de China, el Fórmula Unu Sinopec Gran Premiu de China.
Allianz
Grupu Allianz ye una multinacional alemana de servicios financieros con see en Múnich. Ye unu de los grupos aseguradores y provisores de servicios financieros más importantes del mundu. Los sos ingresos xubieron a más de 106.400 millones d'euros en 2012.
Creáu en 1890, el grupu esti presente en más de 70 países nos 5 continentes, onde 144.000 emplegaos de distinta nacionalidá, idioma, relixón, formación y esperiencia dan serviciu a más de 78 millones de veceros.
En 1890 fundóse Allianz AG en Múnich por Carl von Thieme y Wilhelm von Finck na so actividá empresarial. La empresa atopábase influyida pola banca Merck Finck & Co, el Dresdner Bank AG, según los sos fundadores Thieme y Finck, primeramente establecíos con Munich Re. En 1893 fundóse la primer sucursal estranxera, en Londres. Dos años dempués, en 1895, les acciones de la compañía entraron a la bolsa alemana.
En 1906 Allianz realizó'l so primera gran remuneración a veceros, yá que tuvieron que faer frente a los pagos del devastador terremotu en San Francisco. N'abril de 1912, cuando'l Titanic impactó contra un iceberg, Allianz tamién fixo frente a los pagos de les pólices.
En 1922 fundóse, la filial de Allianz, "Lebensversicherungs-AG". Mientres la fola de fusiones alemana de los años 1920, delles empreses (incluyendo'l Frankfurter Versicherungs-AG y AG Bayrische seguros), fueron adquiríes por Allianz, pero los sos nomes caltuviéronse. En 1932 abrió un llaboratoriu de pruebes pa la investigación de daños materiales , el Centru de Tecnoloxía de Allianz (AZT). L'oxetivu yera'l comprobar el dañu real p'amosalo a les empreses comenenciudes. De 1933 a 1945 tamién s'aseguró les organizaciones subregionales de los nazis, y aprovechó l'espardimientu del Tercer Reich pa establecer nuevos negocios. En 1990, mientres la presidencia de Henning Schulte-Noelle, Allianz empecipióse una espansión n'ocho países d'Europa oriental col establecimientu d'una presencia en Hungría. Na mesma década, Allianz adquirió tamién Fireman's Fund, una compañía de seguros nos Estaos Xuníos, que foi siguíu pola compra de Seguros Xenerales de France (AGF), París. Estes alquisiciones fueron siguíos pola espansión n'Asia con delles empreses conxuntes y alquisiciones en China y Corea del Sur. Alredor d'esti tiempu Allianz amplió'l so negociu de xestión d'activos según, por casu, por aciu la compra d'empreses de xestión d'activos en California, como por casu Pacific Investment Management Company, LLC, comúnmente conocida como PIMCO, el mayor fondu d'inversión del mundu.
En 1998, un grupu d'historiadores, encabezada por Gerald D. Feldman, investigaron na hestoria de Allianz de 1933 a 1945 y les resultancies publicáronse en septiembre de 2001. Con base nestes resultancies, realizóse una esposición permanente de los arquivos de Allianz.
Nel 2000 conviértese la primer compañía alemana en cotizar na Bolsa de Nueva York y nel 2001, Allianz adquirió Dresdner Bank, un gran bancu alemán. El Grupu Allianz y Dresdner Bank combinaron les sos actividaes de xestión d'activos por aciu la creación de Allianz Global Investors. En 2002, Michael Diekmann llegó a la presidencia del CEO de Allianz AG.
Allianz ta presente en más de 70 países con más de 180.000 emplegaos. Na parte cimera del grupu internacional ye la sociedá holding, Allianz SE, con see en Múnich. Allianz Group apurre a los sos más de 60 millones de veceros en tol mundu con una amplia gama de servicios nes árees de:
Henning Schulte-Noelle foi'l primer director xeneral de Allianz, qu'ocupó un llugar na hestoria de Alemaña nazi, cuando encargó del Arquivu d'Hestoria Corporativu en 1993, que foi inauguráu en 1996. En 1997, Schulte-Noelle preguntó a Gerald D. Feldman, historiador de la Universidá de Berkeley en California, si él llevaría a cabu un mayor proyectu d'investigación sobre Allianz nel Tercer Reich. Feldman empecipió la investigación en 1998 xuntu con un equipu de nuevos historiadores. Unos meses más tarde, xudíos sobrevivientes de la Segunda Guerra Mundial y los sos descendientes acusaron de la non remuneración de les pólices de seguru de Allianz y otres compañíes de seguros. Allianz y otros cuatro aseguradores crearon la Comisión Internacional sobre l'Holocaustu de Reclamaciones de Seguros (ICHEIC). Per otra parte, Allianz convertir en miembru fundador de la Fundación alemana "Memoria, Responsabilidá y Futuru". Dambes organizaciones fixeron cargu de los pagos a les víctimes. Feldman publicó les resultancies de la so amplia investigación en septiembre de 2001. Basándose nestes resultancies de Allianz establecíu una esposición nel Arquivu d'Hestoria y de les empreses n'Internet.
La investigación llegó a la conclusión de que Allianz, al traviés d'una organización y de los sos emplegaos, tuvo arreyáu col réxime nazi y el Tercer Reich, empezando asina principios de 1930 y sigue hasta la cayida del Tercer Reich en 1945.
Ente los exemplos más notables:
Allianz Australia Limited (ABN 21 000 006 226) opera en toa Australia y Nueva Zelanda, al traviés de los sos filiales ufierta una gama de seguros y xestión de los riesgos de los productos y servicios. Filiales de Allianz Australia inclúin Marina Club, Allianz Life y Hunter Premium Financiamientu.
Allianz Allianz opera en Bélxica, al traviés de AGF Bélxica, que foi redenominada Allianz Bélxica'l 29 de payares de 2007.
Allianz punxo un sópitu fin al so canadiense P & C operación Allianz Canadá (cuota de mercáu del 2%) en 2004 dempués de dellos años de resultancies desfavorables de les empreses. Allianz originalmente entró nel mercáu canadiense a principios de 1990 al traviés d'una alquisición de delles compañíes aseguradores d'América del Norte, esto ye, la American Firemans y el Fondu Canadiense de fianza.
Allianz adquier en 1999 el 60% de les acciones de l'aseguradora Colombiana Colseguros, 3 años dempués en 2002 aumenta la so participación accionaria, convirtiéndose nel únicu propietariu d'esta compañía en Colombia. Tres casi 10 años nel 2012 y con un evolutivu cambéu de marca Colseguros muerri como nome oficial y tola operación de Colombia consolidar sol nome de Allianz.
Allianz empezó la so vida y la propiedá y accidentes (P & C) operación en Eslovaquia en 1993, pero la filial local nunca foi capaz de llograr una importante cuota de mercáu. En 2001, Allianz AG mercó la participación mayoritaria, entós de propiedá estatal Slovenska poisťovňa (Compañía de Seguros de Eslovaquia), nel momentu que sufren de la mala xestión política, pa estracción d'activos y fondos, en virtú de la reserva. Slovenska, sicasí, una cuota de mercáu de más del 50%, lo que fixo un curiosu oxetivu de privatización, onde Allianz tien que competir con dicha empresa de seguros AXA o como Aegon. A la compra local de Allianz operación Slovenska fundir cola creación d'una nueva empresa Allianz - Slovenska poisťovňa. La so cuota de mercáu combinada (la vida y la de P & C) asitiar na actualidá xusto per debaxo del 40% (alredor del 50% nel negociu de P & C), lo que sigue, con muncho, el líder del mercáu.
Allianz Compañía de Seguros y Reaseguros, S.A. foi constituyida como sociedá anónima, acoyéndose a la lexislación española aplicable a les compañíes de seguros, nel añu 1918 cola denominación orixinal de Lluceru, S.A. de Seguros, so la dirección de Jerónimo Martínez y Mier.
Allianz opera n'España al traviés de Allianz S.A. siendo una de les compañíes más importantes del país. Coles mesmes opera al traviés del so filial de seguru directu con Fénix Directu. Según l'últimu informe, Fénix Directu cuenta con un capital de 14.424.000 millones d'euros.
Na India, Bajaj Allianz Xeneral Insurance Company Limited ye una empresa conxunta ente Bajaj Finserv Limited (apocayá dixebra de Bajaj Autu Limited) y Allianz SE. Dambos gocien d'una reputación d'esperiencia, la estabilidá y fuerza.
El 31 de marzu de 2008, Bajaj Allianz Seguros Xenerales caltuvo la so primer posición na industria por llograr una medría d'ingresos de Rs. Crore 2578, algamando una crecedera de 43% nos postreros year.Bajaj Allianz fixo un beneficiu antes d'impuestos de Rs. 167 crore y ye la primer empresa nel encruz de la marca en Rs.100 crores beneficio dempués d'impuestos por aciu la xeneración de rupies. 105 crores.
Nel primer trimestre de 2008-09, la empresa llogró una prima bruta de Rs.733.53 crores contra Rs.573.73 básicu l'añu pasáu mientres el mesmu períodu, el rexistru d'una crecedera de 28%.
Bajaj Allianz güei el país cunta con una rede conectada al traviés de la tecnoloxía más avanzada pa la comunicación rápida y de respuesta en más de 200 ciudaes partíes a lo llargo y anchu del país. De Surat a Siliguri y Jammu a Thiruvananthapuram, toles oficines tán interconectaes cola see en Pune.
Allianz ye tamién la deslocalización de les sos empreses n'India. El SIAC allugáu en Tecnoparque, Thiruvananthapuram, Kerala, ye onde se realiza'l manexu de les empreses off-shore pa la empresa.
Grupu Allianz entró al mercáu mexicanu en 1987 al traviés d'una participación n'Aseguradora Cuauhtémoc y en 1995 formóse Allianz México cola alquisición del cientu per cientu de la participación de l'Aseguradora. D'esta forma y col respaldu d'una marca global, estratexes de negocios dinámiques y un abanicu de servicios en materia de seguros fayadizos al mercáu nacional, dio entamu la hestoria de Allianz México, aseguradora que supo caltener una crecedera continua y un allugamientu firme nel mercáu.
Allianz México cunta con una oficina matriz na Ciudá de México y cinco oficines rexonales con una estensa rede d'axentes de seguros, lo cual dexa brindar un serviciu calidable a lo llargo y anchu del país . Esto valió p'algamar la calificación de Standard & Poor´s "A- (mxAAA)", la calificación más alta que s'otorga a nivel nacional y llograda gracies a la confirmación de la so solidez financiera y la calidá de los sos servicios.
Gracies a el so capital humanu llargamente capacitáu, la llucha continua por asitiase nel mercáu internacional al traviés d'alquisiciones y aliances estratéxiques, y sobremanera, el so compromisu por ufiertar productos de primer nivel nes árees de Beneficios, Daños y Soluciones Patrimoniales.
La empresa cunta con una curiosa cartera de veceros conformada por corporativos nacionales y transnacionales, según individuales. En tan solo 17 años, llogró asitiase ente'l aseguradores principales del país.
Allianz Países Baxos formar en 2003 tres la fusión de les aseguradora Real de los Países Baxos y Zwolsche Algemeene. La oficina central holandesa de base en Rotterdam. Con una cuota de mercáu del 2% ye la décima aseguradora de los Países Baxos.
Dende ochobre de 2007 Ron Ron Van het Hof ye Presidente de Allianz Países Baxos.
Allianz ye propietaria de la compañía de seguros británica de seguros Cornhill plc, darréu rebautizado Seguros Allianz Cornhill plc. Esto a cencielles convirtióse en Allianz Seguros plc el 30 d'abril de 2007 al reflexar directamente la so filiación continental. La so unidá de TI na India en cautividá de Allianz Cornhill plc Servicios d'Información atopar en Tecnoparque, Kerala.
Allianz ye propietaria de Kleinwort Benson qu'heredó cuando mercó'l Dresdner Bank. El bancu d'inversión foi darréu fundíu col bancu de la empresa Dresdner Bank y renombraos como Dresdner Kleinwort. Tamién ye propietaria de Home and Legacy, un corredor de seguros.
Nel "3 + One", nel cual decidióse en 2003, tomáronse delles iniciatives p'aumentar el valor de Allianz SE. Los oxetivos específicos d'esti programa son:
3 Amenorgar la complexidá *
"Unu +". Aumentu sostenible de la competitividá y el valor de la empresa
Nel marcu del "3 + One" del programa incluyíen les siguientes midíes:
Arriendes de la separación de la denominada Deutschland AG, que yera l'accionista mayoritaria de Allianz AG, Allianz AMENÓRGASE progresivamente la so participación na caña de producción nacional. Con too y con eso, Allianz SIGUE siéndose significativa en delles acciones de les mayores empreses alemanes.
N'abril de 2007, un voceru de Allianz anunció que les conversaciones cola corporación financiera rusa Progress-Garant yeren reales. Oxetu d'alderique ye l'alquisición a un preciu de 100 millones de dólares. (alredor de 74 millones d'euros). Progress-Garant ye l'asegurador más grande de Rusia.
Allianz tien una amplia gama de seguros. Dalgunos d'ellos son, por casu, el Seguru del Llar de Allianz, el Seguru del Autu o'l d'Embarcaciones de Recréu. Pero, amás d'estos seguros, cada filial ufierta unos seguros concretos. Este ye'l casu de Fénix Directu en España, qu'ufierta puramente los seguros del Autu, de Moto y de Ciclomotor.
Allianz tien los derechos del Allianz Arena, un estadiu de fútbol asitiáu al norte de Múnich, Alemaña, que ta patrocináu por Allianz. Los dos clubes de fútbol de Múnich, el Bayern de Múnich y TSV 1860 München xugaron los sos partíos nel Allianz Arena dende l'entamu de la temporada 2005-06. Dambos clubes xugaren los sos partíos nel Estadiu Olímpicu de Múnich, el Bayern de Múnich dende 1972 y el TSV 1860 München dende la década de 1990.
Allianz ye'l propietariu del equipu de fútbol polaco, Górnik Zabrze.
Allianz tuviera en negociaciones colos New York Jets y los New York Giants pa mercar el derechu de renombrar el Meadowlands Stadium de East Rutherford, en Nueva Xerséi, pero eses conversaciones terminaron por cuenta de la oposición de grupos xudíos y supervivientes del Holocaustu.
Allianz foi un patrocinador del equipu AT&T WilliamsF1 dende l'añu 2000.
El 22 de xunu de 2006 anuncióse que Allianz, con alredor de 7.500 axencies n'Alemaña, aprosimao unu de cada seis empleos a tiempu completu tendría de suprimise, de los cualos alredor de 2.500 puestos de trabayu son de Dresdner Bank. Los emplegaos tienen de tener la posibilidá n'otres árees de negociu a los cambeos, que llueu por normales de fluctuación alredor de 3.000 puestos vacantes. Hubo asentamientos d'hasta 250.000 euros previstu. El númberu de servicios a partir del 21 d'ochobre tendría d'amenorgase a diez. Ente otres coses habíase previstu, en toos les entidaes de Renania del Norte-Westfalia, y de Frankfurt del Meno nun centru de competencia pa l'automóvil llende. En públicu, estes midíes son de cutiu criticaes con referencia a los beneficios récord de 4,4 millones d'euros nel añu fiscal de 2005. El conseyu tenía los amenorgamientos de puestos de trabayu esamináu polos evaluadores esternos. El 20 de payares de 2006, el Conseyu Executivu Corporativu, tres les negociaciones col sindicatu ver.di anunció que los despidos obligatorios hasta 2009 tendría de ser d'aplicación.
Allianz YESE unu de los principales donantes a partíos políticos n'Alemaña dende 2000 y yá donó más de 2,7 millones d'euros pa los partíos del Bundestag, quitando la Esquierda.
Les acciones de la compañía tán tantu nel mercáu de valores alemán, según nes bolses internacionales. Amás, los valores que figuren nel DAX. Hai 432 millones d'acciones en circulación.
Los accionistes actuales son:
Avientu de 2006 
Michael Diekmann ye'l Director Executivu dende'l 29 d'abril de 2003 y sucesor del presidente del conseyu de vixilancia Henning Schulte-Noelle quien tuviera dende 1991 hasta 2003.
Dende 2005, la remuneración añal de la Xunta y del Conseyu de Vixilancia ye designáu individualmente xuntu col informe añal publicáu.
Glencore
Glencore plc, con see en Suiza, considérase la principal empresa privada dedicada a la compraventa y producción de materies primes y alimentos del mundu. Nel añu 2010 la so facturación foi de 145.000 millones de dólares, un 36% más qu'en 2009, y el beneficiu netu ameyoró un 41% asitiándose en 3.800 millones. Glencore cunta con más de 190.000 emplegaos (incluyendo contratistes) y tien activos en 30 países. La so tasación previa a la so salida a bolsa'l 24 de mayu de 2011 foi de 22.820 millones de dólares (15.727 millones d'euros).
Glencore controla'l 50 per cientu del mercáu mundial de cobre, el 60 % de cinc, el 38 % de alúmina, el 28 % de carbón para centrales térmiques, el 45 % de chombu. 
N'alimentos básicos controla casi'l 10 % de trigu del mundu, cerca del 25% del mercáu mundial de cebada, xirasol y colza. Glencore tien cerca de 300.000 hectárees de tierres de cultivu siendo unu de los mayores productores del mundu de grano.
Glencore, ye'l primera accionista de Xstrata con una participación d'alredor del 34%. 
Ageas
Ageas (), Fortis hasta finales d'abril de 2010, ye un grupu asegurador belga.
Sol impulsu de Maurice Lippens, naz el grupu Fortis en 1990 por aciu la fusión de "AMEV", una aseguradora holandesa, "VSB Groep", un grupu bancariu holandés, y "Groupe AG", una aseguradora belga. Fortis foi creciendo por aciu alquisiciones socesives de sociedaes aseguradores y bancos hasta convertise nun actor esencia en banca y seguros na so base xeográfica (el Benelux).
En 2005, dempués de la designación de Jean-Paul Votron como director executivu, el grupu entama una política de internacionalización voluntarista con un oxetivu doble: aumentar el beneficiu por acción nun 10% añal de media nel periodu 2005-2009, y algamar el 30% en 2009 de los beneficios llograos fora del Benelux (15 % en 2004).
En 2007, Fortis forma col Royal Bank of Scotland Group y el Banco Santander un consorciu pa llanzar una ufierta pública d'alquisición sobre ABN AMRO y desmantelar esti bancu por aciu la partición de los sos activos ente los miembros del consorciu. A partir de finales de 2007, les crisis de les subprime, y les perturbaciones del mercáu, ponen a Fortis en dificultaes cada vez mayores que conducen al so esmantelamientu ente ochobre de 2008 y mayu de 2009, los activos de la sociedá sorn partíos esencialmente ente'l gobiernu de los Países Baxos y el bancu francés BNP Paribas, llogrando igualmente esti postreru los derechos sobre la marca «Fortis».
Denomináu hasta abril de 2010 col nome de Fortis holding pa estremalo del Fortis Banque, vendíu a BNP Paribas, el grupu asegurador ye renombráu Ageas n'abril de 2010, con cuenta d'estremalo progresivamente de BNP Paribas Fortis. Ageas caltien el derechu d'utilizar el nome comertial «"Fortis"» mientres dos años.
Fortis naz en 1990 de la integración de les compañíes aseguradores AMEV (Países Baxos), AG Group (Bélxica) y la banca VSB (Países Baxos).
Nel cursu de la década de 1990, el grupu realiza l'alquisición del bancu asegurador Belga "CGER" (acrónimo de "Caisse générale d'épargne et de retraite") ente 1993 (50 %) y 1997 (100 %), del "Crédit à l'Industrie" en 1995, de "MeesPierson" en 1997 y de la "Générale de Banque" en 1999.
En 1999, les empreses del grupu son fundíes en dos polos (banca y seguros) estructurados a partes iguales por dos holdings, unu belga y otru holandés cotizaos xebradamente.
Con cuenta de rematar operacionalmente les distintes fusiones y de desaniciar les lentitúes xeneraes pola so estructura bicéfala, Fortis noma'l so primera director executivu, Anton van Rossum, en 2000. Sol so impulsu, les distintes actividaes adquiríes son integraes dientro del grupu. Con cuenta de desaniciar los problemes de lliquidez provocaos por esta estructura bicéfala, el grupu crea en 2001 l'acción Fortis, un títulu sintéticu que xune una acción holandesa y una acción belga. Les acciones de Fortis son entós llistaes na bolsa de Ámsterdam y de Bruxeles.
En 2005, Anton van Rossum ye reemplazáu por Jean-Paul Votron. El nuevu director executivu herieda un grupu integráu y decide d'entamar una política de internacionalización voluntarista col doble oxetivu d'aumentar el beneficiu por acción de media nun 10% añal ente 2005-2009, y algamar una cuota del 30% en 2009 del beneficiu xeneráu fora del Benelux (15 % en 2004).
Atópase entós nel so puntu álgido: 23º grupu financieru mundial n'activos, y una posición dominante nos mercaos belga y luxemburgués.
En 2007, Fortis forma col Royal Bank of Scotland Group y el Banco Santander un consorciu pa llanzar una OPA sobre'l bancu holandés ABN AMRO y desmantelalo por aciu la partición de los sos activos ente los miembros del consorciu. Dempués de realizar una contraoferta tres l'alcuerdu ente ABN Amro y Barclays, l'alquisición ye rematada en septiembre de 2007, y Fortis llanza un aumentu de capital de 13.200 millones d'euros col fin de financiar parcialmente esta alquisición de xube a €24.000 millones.
En payares de 2007, el grupu asegurador chinu Ping An anuncia una toma d'una participación dientro del accionariado del grupu d'alredor del 4%.
Sicasí, a partir de finales de 2007, la crisis de les subprime y les perturbaciones de los mercaos provoquen la puesta en cuestión de la capacidá de Fortis pa financiar l'alquisición de ABN Amro. L'acción que devasaba los 30 euros n'abril de 2007 tien un valor de 18 euros en payares, sobre la base de la interrogación del mercáu sobre la solvencia y lliquidez del grupu.
En xunu de 2008, cuando la acción tien un valor de 12,50 euros la unidá, Fortis anuncia y nuevu aumentu de capital de 1.500 millones reserváu a inversores institucionales, la supresión del dividendu a cuenta tradicionalmente pagáu en septiembre de cada añu y el probable pagu d'un dividendu en forma d'acciones en 2009.
Estes decisiones provoquen un escándalu, y en cuantes que el preciu de l'acción baxa per debaxo de los 10 euros, Jean-Paul Votron ye reemplazáu por Herman Verwilst, un veteranu del grupu coles mires de recuperar l'enfotu.
En septiembre de 2008, los efectos de la crisis de les subprime acentúense, al igual de les quiebres bancaries. La posición de lliquidez del grupu convertir en crítica y l'acción siguen fundiéndose, hasta qu'el 26 de setiembre l'acción funde un 21%, hasta 5,20 euros, nun día. Filip Dierckx asocede entós a Herman Verwilst, y Maurice Lippens, presidente del conseyu d'alministración del Bancu Fortis dimite, anque'l grupu ta en gran peligru por cuenta de que'l mercáu de préstamos interbancarios ta-y cerráu pola falta d'enfotu.
Mientres la fin de selmana de'l 27 al 28 de setiembre, los estaos holandés y luxemburgués adquieren cada unu'l 49% de Fortis Bank Nederland y Fortis Banque Luxembourg, cuando l'estáu belga adquier el 49% de Fortis Banque Belgique (actividaes bancaries en Bélxica y compañía matriz de les filiales estranxeres, incluyíes la holandesa y luxemburguesa), po un total de €11.200 millones. Ente les condiciones del plan de rescate, imponse la vienta de la parte de Fortis en ABN Amro, que supon tien d'apurrir unos €10.000 millones. Nesti escenariu, Fortis va utilizar los fondos producíos pola vienta de ABN pa recomprar les partes vencíes a los estaos, la resultancia escorrida ye saniar el grupu y devolvelo a les "fronteres" anteriores a l'aventura del ABN. L'estáu holandés nun respecta finalmente'l so compromisu.
Los problemes nun se resuelven, y dempués del desistimiento del grupu ING pol bancu ABN, el gobiernu holandés de Balkenende impon, el 3 d'ochobre, que Fortis vienda al estáu la totalidá de les sos actividaes nos Países Baxos, esto ye ABN Amro pero tamién Fortis Bank Nederland y Fortis Insurance Nederland, por 16.800 millones d'euros. El domingu 5 d'ochobre, l'esmantelamientu de Fortis remata cola compra, por BNP Paribas, de les actividaes bancaries y aseguradores esenciales en Bélxica y Luxemburgu.
Pa evitar una sobreventa de les acciones de Fortis, los títulos son suspendíos de la bolsa ente'l 4 d'ochobre (incluyíu) y el 14 d'ochobre (día de retomar de la cotización). Cuando l'acción repriende la cotización, l'anunciu del so esmantelamientu fai cayer la cotización de l'acción un 77% nun solu día. La acción que costaba 5,41 euros na clausura del 3 d'ochobre, pasó a 1,21 euros na clausura del 14 d'ochobre. La sangría bancaria sigue mientres les siguientes selmanes, y el 21 de payares de 2008, l'acción de Fortis valía 0,57 euros mientres la clausura.
Fortis ye entós una sociedá que contien dalgunos activos esvalixaos, como Fortis Insurance International. Ente que la Comisión bancaria, financiera y aseguradora suspende la cotización de l'acción hasta que sían conocíos los detalles de la operación, los accionistas entamen diverses acciones pa defender los sos intereses, al empar contra la sociedá, el alministradores, y los gobiernus tocantes. Tornáu en primer instancia, el procedimientu d'apelación favorable a los accionistes, conduz a la dimisión el 19 d'avientu de 2008 del gobiernu belga de Leterme dempués d'una supuesta inmisión del executivu nel cursu de la xusticia. El 11 de febreru de 2009, l'asamblea xeneral d'accionistes de Fortis votó, en Bruxeles, contra la vienta a BNP Paribas por un 50,27 % y nun 57 % contra la nacionalización pol estáu holandés de los servicios bancarios y aseguradores de Fortis Bank Nederland.
Dempués de meses de procedimientos en diverses les direcciones, les asamblees xenerales d'accionistes aprueben, el 28 y 29 d'abril de 2009, toles transacciones, incluyida la vienta de los activos bancarios a BNP Paribas. Entrín y non, l'estáu belga, BNP Paribas y Fortis modifiquen ciertos cambeos de les transacciones que dexen a Fortis caltener tamién una actividá de seguros en Bélxica.
Dempués de la transacción, les actividaes de Fortis Holding son les siguientes:
Fortis Holding caltien el derechu a utilizar el nome Fortis, recomprado por BNP Paribas, mientres dos años. Nesti tiempu, un contratu de distribución de productos de seguros de vida amiesta Fortis Holding y Fortis Banque hasta 2020.
En 2010, Ageas ye na actualidá un grupu asegurador belga de valumbu internacional. Ta constituyíu por AG Insurance, Ageas Insurance International, AG Real Ta y de una participación en Royal Park Investments. Ye eslogan de Ageas ye: "Your partner in Insurance "- El vuesu sociu asegurador.
(2005) : Flotante 72,3 %; Fondation VSB 5,7 %; Deutsche Bank 2,0 %; Ping An Insurance (Group) Company of China 4,18 %.
Petróleos Mexicanos
Petróleos Mexicanos (Pemex) ye una empresa estatal productora, tresportista, refinadora y comercializadora de petróleu y gas natural de México. Foi creada pol entós presidente Lázaro Cárdenes el 7 de xunu de 1938. Cuenta con un réxime individual constitucional denomináu Empresa Granible del Estáu pa la esplotación de los recursos enerxéticos en territoriu mexicanu, anque tamién cunta con diverses operaciones nel estranxeru, principalmente de comercialización, operaciones financieres y servicios petroleros periféricos Esta empresa actúa so la dirección d'un conseyu d'alministración, que'l so presidente ye'l secretariu d'Enerxía, anguaño Pedro Joaquín Coldwell. El director xeneral de Pemex (el cual ye l'encargáu de les operaciones diaries) dende'l 8 de febreru de 2016 ye José Antonio González Anaya, hasta'l 27 de Payares de 2017 que foi sustituyíu por Carlos Alberto Treviño Medina.
En 2016, como parte del Casu Odebrecht, foi fecha pública una investigación per parte del Departamentu de Xusticia de los Estaos Xuníos que presuntamente arreyaría'l otorgamiento de sobornos de la empresa brasileña Odebrecht escontra funcionarios d'esta paraestatal ente 2010 y 2014. Como asocedió n'otros países d'América Llatina, directivos de Odebrecht declararon que presuntamente dieron 10.5 millones de dólares a altos funcionarios de Pemex pa llograr llicitaciones d'obres como ductos y refineríes. Por esa razón dende 2017 una investigación de la Procuradoría Xeneral de la República de México atopar en cursu.
Esploración y Producción
Internacional
PEMEX ye amás la compañía estatal encargada d'alministrar la esploración, producción, tresporte, almacenamientu, refinación, tresformamientu y vienta del petróleu. Ye la empresa más grande de México. Foi la mayor compañía llatinoamericana hasta mediaos del 2009. Pemex tien vientes cimeres a los 106.000 millones USD al añu, una cifra inclusive cimera al PIB añal de dalgunos de los países d'América Llatina.
La so see d'alministración ta allugada na Avenida Marina Nacional #329, Colonia Petróleo Mexicanos, Delegación Miguel Hidalgo na Ciudá de México onde concentra toles sos árees alministratives na llamada Torre Executiva Pemex y n'edificios allegantes alluga los sos sistemes informáticos y loxísticos.
El 7 de xunu de 1938, por aciu Decretu del Congresu de la Unión impulsáu por Lázaro Cárdenes del Ríu, presidente de México nesi momentu, creóse Petróleos Mexicanos y empezó a operar a partir del 20 de xunetu del mesmu añu, pa ser la única compañía que pudiera esplotar y alministrar los xacimientos de petróleu atopáu nel territoriu mexicanu. Pemex ocupó dalgunes de les instalaciones de les compañíes espropiaes.
Les actividaes de Petróleos Mexicanos y de los organismos subsidiarios taben regulaes principalmente pol artículu 27 constitucional, según pola Llei Reglamentaria del Artículu 27 Constitucional nel Ramu del Petróleu y la Llei de Petróleos Mexicanos.
Nos primeros años, hubo dellos conflictos ente'l trabayadores y Pemex; esistía'l riesgu de fuelga y había desalcuerdos tocantes a los derechos d'el trabayadores.
Sicasí, en 1942 roblóse'l primer Contratu Colectivu de Trabayu onde s'establecen les clauses que regulen les condiciones llaborales, alministratives y los alcuerdos a los que lleguen los sindicatos y PEMEX. Consideróse qu'esti contratu tenía clauses avanzaes porque contemplaba dar a'l trabayadores el derechu a los servicios médicos, prestaciones en casu d'enfermedaes, accidentes o muerte y xubilación.
El 6 de febreru de 1971, promúlgose la Llei Orgánica de Petróleos Mexicanos, en dichu ordenamientu, compuestu por 17 artículos, define a la empresa como un "organismu públicu descentralizáu del gobiernu federal, que'l so oxetu sería la esploración, esplotación, refinación, tresporte, almacenamientu, distribución y les vientes de primera mano del petróleu, del gas artificial; de los derivaos del petróleu, lo mesmo que de les materies primes industriales básiques. La empresa entamaríase al traviés d'un Conseyu d'Alministración compuesta por once miembros, seis d'ellos designaos pol Presidente y los otros cinco, pol Sindicatu Petroleru. De la mesma, establecióse qu'en nengún casu, concederíase regalías, porcentaxes o participaciones nel petróleu, gas natural o de los sos derivaos.
El 16 de xunetu de 1992, publicóse la Llei Orgánica de Petróleos mexicanos y Organismos Subsidiarios, compuesta por quince artículos, que abrogó a la llei de 1971. En dichu ordenamientu llegal créanse cuatro organismo descentralizaos de calter técnicu, industrial y comercial, con personalidá xurídica y patrimoniu propiu; dichos organismos seríen:
Cada unu de dichos organismos, podía celebrar con persones físiques o morales, toa clase d'actos, convenios y contratos, según suscribir títulos de creitu. Dicha llei, tamién señala que les actividaes ensin acutar en forma esclusiva a la nación, podíen llevase a cabu per mediu d'empreses subsidiarias o filiales, que la so constitución o establecimientu tendría de tar sometíu pol Conseyu d'Alministración. Creándose tamién con dicha llei, el "órganu de vixilancia", que taría integráu por un Comisariu Públicu designáu pola entós Controlaría Xeneral de la Federación. Esta llei foi reformada'l 22 d'avientu de 1993, facultándose a Pemex a celebrar actos xurídicos de calter internacional pa convenir l'aplicación de derechu estranxeru, la xurisdicción de tribunales estranxeros n'asuntos mercantiles y celebrar alcuerdos arbitrales cuando asina lo conviniera.
El 28 de payares de 2008, publicóse la Llei de Petróleos Mexicanos el cual define a Pemex como un organismu descentralizáu con fines granibles, personalidá xurídica y patrimoniu propiu, que tenía como oxetivu la esploración, esplotación y demás actividaes. Pudiendo ésta crear a los sos propios organismos subsidiarios, facultaes toes elles pa poder realizar les operaciones realizaes directa o indirectamente col so oxetu. De la mesma, reformóse'l Conseyu d'Alministración, amestando a la so composición, a cuatro "conseyeros profesionales", designaos éstos pola Cámara de Senadores. Igualmente, esti Conseyu, conformar por siete comités:
La Reforma Enerxética de 2013 modificó la naturaleza de Pemex y tresformar n'Empresa Granible del Estáu. Como parte de la privatización de la industria petrolero nacional, creóse una nueva Llei de Petróleos Mexicanos onde se busca neutralizar les ventayes monopólicas que gociaba la empresa pa competir n'igualdá de condiciones coles empreses privaes en tola cadena granible. La inversión en Pemex menguó drásticamente, aceleráu esti fenómenu pola cayida abrupta de los precios del petróleu en 2014 y 2015. Creáronse nueves subsidiarias y filiales. 
Petróleos Mexicanos opera por conductu d'un corporativu y empreses y filiales granibles subsidiarias:
Pemex Fertilizantes
Pemex Perforación y Servicios
L'Institutu Mexicanu del Petróleu nun pertenez a la estructura de Pemex pero opera como'l so brazu tecnolóxicu.
Los organismos subsidiarios de Pemex, son organismos descentralizaos creaos pol gobiernu federal, ente que les compañíes subsidiarias, son empreses que fueron creaes conforme a les lleis aplicables de caúna de les respectives xurisdicciones nes que fueron constituyíes y son alministraes, como compañíes privaes.
Produz diversos tipos de combustible:
Gasolina "Magna" (calidá regular grau 87 octanos)
Gas Licuado
Coles mesmes PEMEX cuenta con una plantiya de personal de 150,667 emplegaos.
El Conseyu d'Alministración integrar polos Secretarios d'Enerxía, Facienda y Creitu Públicu, según pol d'Economía. Al igual que la Subsecretaria d'Hidrocarburos, la Subsecretaria de Planeación y la Subsecretaría d'Ingresos; y cuatro Conseyeros profesionales: Fluvio César Ruiz Alarcón, Jorge José Borja Navarrete, Alexander Yam Cam y Carlos Alberto Puc Pat.
El Sindicatu de Trabayadores Petroleros de la República Mexicana, que los sos antecedentes remontar a 1915, constituyóse formalmente en 1936 a partir de los sindicatos de les empreses petroleres estranxeres de la dómina. El sindicatu preparó una propuesta de contratu colectivu que sustituyera aquellos que rexíen les relaciones llaborales en caúna de diches empreses. La relación ente trabayadores y empreses deterioróse y el sindicatu españó una fuelga que paralizó al país, llogró'l fallu a favor de la Xunta de Conciliación y Arbitraxe, pero les compañíes amparáronse ante la Suprema Corte de Xusticia de la Nación. La Suprema Corte negó l'amparu y ratificó el laude de la Xunta Federal de Conciliación y Arbitraxe. Les empreses negar al mandatu xudicial y consecuentemente, el Presidente Lázaro Cárdenes del Ríu decretó'l 18 de marzu de 1938 la espropiación de los bienes de 17 compañíes petroleres en favor de la Nación, tantu muebles como inmuebles. En 1942, PEMEX y el sindicatu roblaron el primer Contratu Colectivu de Trabayu en México
. Hasta xineru de 1989 llamóse Sindicatu Revolucionariu de Trabayadores Petroleros de la República Mexicana (SRTPRM). L'actual alministración ye dirixida por Carlos Romero Deschamps. En 2001 investigóse la participación del sindicatu nel conflictu post-electoral, siendo referíu l'escándalu como "Pemexgate" nos medios y l'opinión pública. En 2013, Romero Deschamps, antes de la firma de la nueva reforma enerxética suscribió convenios pa dexar el despidu masivu de trabayadores qu'empezó a verificase dende 2015. En 2013 igualmente, votó a favor de la reforma enerxética.
En 1945 realizáronse intentos aisllaos de sindicalización per parte d'el trabayadores técnicos y profesionistas de Petróleos Mexicanos, pero foi hasta mayu de 1970 cuando 700 técnicos y profesionistas na Asamblea Xeneral en Coatzacoalcos, Veracruz, por aciu un notariu públicu, constituyir en sindicatu. Sicasí, la Secretaria de Trabayu y Previsión Social (STPS) negó-yos el rexistru, argumentando que nun axuntaben los requisitos llegales. Ante esto, el trabayadores presentaron un amparu ante la Suprema Corte de Xusticia de la Nación, que la so resolvimientu resolver na so contra. Los sos principales dirixentes fueron despidíos.
Les condiciones llaborales, similares a les actuales de sobresplotación d'el trabayadores, provocaron que se xunieren pa esixir respetu de la so organización, pero tantu la empresa como'l Sindicatu de Trabayadores Petroleros de la República Mexicana (STPRM) oponer a la so sindicalización. Poro, n'abril de 1973 los técnicos y profesionistas pidieron sofitu al entós presidente de México, Luis Echeverría Álvarez. El Presidente ordenó'l so sindicalización, pero incluyéndolos nel STPRM. Empecipióse un procesu de sindicalización de los niveles más baxos a partir de 1974, pero foi hasta 1976, dempués de paros, manifestaciones y plantones, que se llogró modificar la clausa 3 del Contratu Colectivu de Trabayu (CCT) pa dexar la sindicalización de los llamaos trabayadores d'enfotu.
A consecuencia, de 1979 a 1992 surde la esperiencia más pervalible no que se refier a xestión sindical democrática nel STPRM, na sección 34. Ende un grupu d'aprosimao 2,000 técnicos y profesionistas (TyPs) llogren establecer un espaciu democráticu sindical, imponiéndo-y a la Quina, el máximu líder petroleru de la dómina, una organización sindical que tendría un altu impactu na organización de profesionistas. Los TyPS cuntaben con representación ante'l CEN del STPRM, xestión sindical ante la dirección xeneral de Pemex y el so propiu escalafón, inclusive pal personal transitorio. Magar taben en toles árees de la empresa, la so poder más importante exercer na Subdireición de Proyectos y Construcción d'Obres (SPCO), onde naturalmente teníen la so mayor representación.Taben entamaos por especialidá, químicos, mecánicos, eléctricos, electrónicos, xeólogos, civiles, arquiteutos, llicenciaos, etc. Llograron tener sindicalizados dende'l nivel 30 hasta'l nivel 35, yá que a partir del nivel 36, considerábense personal d'enfotu. Aun así munchos puestos d'enfotu yeren propuestos por personal de TyPs, siendo casi inesistente la contratación de personal d'enfotu a niveles de superintendentes locales y xenerales. La so influencia foi tan grande qu'impulsaron conjuntamente cola alministración la reorganización alministrativa de toa -y empresa na década de los 80, inclusive hubo un episodiu llamáu “la sacada de pitufos”, que consistió en que los técnicos y profesionistas de la sección 34 asitiaos nes oficines xenerales del D.F., nuna acción masiva sacaron de les sos oficines directu a la cai a dellos profesionistas d'enfotu encamentaos del director xeneral en vez, fechu que casi-yos costar la so esistencia. A pesar del poder del CEN del STPRM, realizaben asamblees democrátiques, mientres munchos años selmanales. Sosteníen los valores de la democracia y la so relación col líder seccional foi siempres tirante. El dirixente más emblemáticu d'esi grupu ensin dulda foi l'arquiteutu Francisco Domínguez Aranda. Dexaron una escuela d'organización, responsabilidá profesional y rebeldía ante'l poder tradicional nel STPRM, anque a la fin la Quina impunxo nuevos dirixentes dondos a él.
En 1991, tolos técnicos y profesionistas de nivel 30 d'equí p'arriba fueron nuevamente integraos al réxime denomináu d'enfotu, y empecipióse un nuevu períodu pa un sector de la industria que sigue nuna situación de vulnerabilidá al respective de los sos derechos llaborales y humanos.
Dempués d'estos cambeos, la constante violación a los derechos llaborales provocó qu'en 1994 formárense nuevamente coaliciones de técnicos y profesionistas n'instalaciones de Salina Cruz, Tula, Minatitlán y D.F., y solicitóse el rexistru de caúna no individual, a lo cual negóse la Secretaría de Trabayu y Previsión Social, polo cual decidióse entós la unificación pa formar un sindicatu a nivel nacional. En 1995 convocar a una convención nacional de técnicos y profesionistas petroleros, pa formar asina l'Asociación Nacional de Técnicos y Profesionistas Petroleros (ANTyPP), coles mires de poder defender la petroquímica y los derechos llaborales, pero unos díes antes d'esta convención, ventisiete trabayadores fueron rescindíos o xubilaos, ente los que s'atopaben los dirixentes de les coaliciones de los comités executivos, polo que l'asamblea constitutiva realizar ensin ésitu dalgunu por esta razón.
Un grupu de líderes, surdíu de los yá extintos TyPS del STPRM, diose entós a la xera de entablar relaciones colos sos similares d'otres secciones, intentando darréu dellos frentes democráticos, ente ellos: en 1999, "Toos Por Pemex", que promovía el respetu a los derechos llaborales de los técnicos y profesionistas, la Comisión Nacional de la Defensa de la Industria Petrolero de México, A.C. (CONADIPME), que convocó a los sectores más comenenciudos na defensa de PEMEX a construyir un proyectu pa la defensa y desenvolvimientu de la industria petrolero, xuniendo diversos grupos de trabayadores ya intelectuales que nun taben acordies con la privatización de la industria y en 2002, la Unión Nacional de Trabayadores d'Enfotu de la Industria Petrolero, A.C. (UNTCyP). Respectu d'esta postrera, a pesar de la so alta membresía, el nun tratase d'un sindicatu torgó a la organización el poder fungir como interlocutor de los técnicos y profesionistas (TyPs) ante la empresa.
Meses más tarde, el 13 d'abril de 2002 constituyóse la Organización Nacional de Trabayadores d'Enfotu de la Industria Petrolero (ONTCIP) con trabayadores de PEMEX-Refinación, y solicitóse el so rexistru ante la Secretaría de Trabayu y Previsión Social, que les sos requerimientos fueron cumplíes de manera fayadiza pola organización. La STPS nun respondió nos 60 díes establecíos dientro de la Llei Federal del Trabayu, realizándose la promoción correspondiente de que, al nun recibise respuesta, aplicaríase entós l'afirmativa ficta. Los dirixentes de la organización, afiliaos al PAN, fueron entós llamaos a negociaciones col presidente Vicente Fox Quesada, presentando a pidimientu del Gobiernu de Guanajuato desistimientos temporales de la promoción, hasta que la presión d'el trabayadores provocó que los dirixentes fixeren otra promoción, a lo que la STPS volvió responder de manera negativa.
Como resultancia, el 22 de xunu de 2004 presentóse una demanda de garantíes ante un Xulgáu de Distritu en materia de Trabayu. En respuesta, les autoridaes de Pemex y el gobiernu llevaron a cabo represiones violentes en contra de los técnicos y profesionistas petroleros, sacándolos de los sos centros de trabayu utilizando la fuerza público. El 17 de xunu de 2004, la Xuez Tercer de Distritu en Materia Llaboral concedió un amparu a la ONTCIP; sicasí, el Secretariu Xeneral y el Secretariu d'Organización de la mesma axustaron la disolución d'esta en cuenta de una xubilación ventaxosa.
En 2003 formárase la Unión Nacional de Trabayadores d'Enfotu de la Industria Petrolero de México (UNTCIPM) como sindicatu, principalmente con trabayadores de PEP (PEMEX-Esploración y Producción), PPQ (PEMEX-Petroquímica) y PGPB (PEMEX-Gas y Petroquímica). la UNTCIPM construyó un proyectu enerxéticu alternativu, entamando foros nacionales y rexonales pa promover la defensa de la industria petrolero, según participando en foros internacionales (la mayoría en Llatinoamérica) pa poder asina caltener informaos a'l trabayadores de los aspeutos enerxéticos más importantes. Coles mesmes, soliciten el rexistru ante la STPS, que foi negáu una vegada más, recurriéndose a la citada demanda de garantíes. Esi mesmu día, el 22 de xunu de 2004, la Policía Federal sacó a los miembros de la UNTCIPM de los sos centros de trabayu; de la mesma, los líderes fueron reprimíos, siendo la mayoría xubilaos o despidíos; ensin rexistru y cola dirección espulsada, la organización perdió fuerza.
Munchos de los diversos líderes d'estes organizaciones confluyeron no que sería darréu la Unión Nacional de Técnicos y Profesionistas Petroleros (UNTyPP)
El 6 de setiembre de 2007, Pemex espublizó un oficiu nel que s'instruyía a'l trabayadores denominaos d'enfotu roblar un contratu individual de trabayu, con que la so firma pretender desaposiar a'l trabayadores del derechu a defender la so estabilidá nel empléu. La organización y l'acción colectiva llograron que solo un 15% d'el trabayadores denominaos d'enfotu roblara'l contratu. Plantegóse entós la formación d'un nuevu sindicatu que dexara defender d'una manera pacífico y entamao los derechos llaborales d'el trabayadores y enfrentar la privatización de la industria.
El 29 d'abril de 2008 presentóse la solicitú ante la Secretaría de Trabayu y Previsión Social, y el 30 de mayu la STPS respondió con repitíos y dilatorios requerimientos d'información adicional a lo llargo de 7 meses. El 21 d'agostu, l'inxenieru Didier Marquina, Secretariu Xeneral de la UNTyPP, foi amenaciáu pol inxenieru Marcu Antonio Murillo Soberanis, Sub-Director Corporativu de Recursos Humanos de les consecuencies de retiranos la solicitú de rexistru del sindicatu. El 14 de payares de 2008, 37 miembros de la organización fueron desallugaos con lujo violencia de los sos centros de trabayu (refineríes, terminales de distribución y reparties, complexos petroquímicos, oficines centrales ya instalaciones d'esploración y producción) por integrantes de los Servicios Especiales de Seguridá Física de Pemex, un grupu paramilitar qu'opera en toles instalaciones de la empresa portando armes llargues.
Dempués d'esto la empresa desamarró una campaña d'acoso y tortura emocional pa obligar a más de 200 miembros del sindicatu a arrenunciar por escritu al mesmu, con cuenta d'amenorgar el númberu d'afiliaos a menos de 20 y dar a la STPS la sida pa negar el rexistru, pretendiendo ignorar que la llei establez que dicha secretaría solo puede resolver sobre'l padrón de socios nel momentu de la solicitú del rexistru y non darréu.
Munchos d'esti trabayadores vencieron a la congoxa y presión por ser el provisores de sustentu de les sos respectives families. El Director Corporativu d'Alministración y el Director Xeneral de Petróleos Mexicanos, fueron copartícipes d'esta violación a los derechos humanos de los afectaos. Con ello, Pemex atentó contra los derechos d'asociación y sindicalización establecíos na Constitución Política de la República Mexicana, la Llei Federal del Trabayu y los Convenios 87, 98 y 135 de la Organización Internacional del Trabayu, contravino la Convención Contra la Tortura y Otros Tratos o Penes Crueles Inhumanos o Degradantes ratificada per México en 1986. Una de les consecuencies más graves d'esti desallugu foi la perda del serviciu médicu pa estes families mexicanes; esto causó la muerte del Sr. Manuel Valencia Orozco, padre del compañeru Felipe Valencia, unu de los desallugaos el 14 de payares del 2008, violando'l constitucional Derechu de la Salú integral pos la suspensión de l'atención médica a'l trabayadores y a los sos familiares pon en riesgu la so integridá física.
El 19 d'avientu de 2008, la STPS emitió'l so resolvimientu, negando'l rexistru sindical y violando el marcu llegal vixente respectu a dereches d'asociación de los técnicos y profesionistas petroleros, l'artículu 123 de la Constitución, la Llei Federal del Trabayu, el Conveniu OIT 87 sobre la llibertá sindical y la protección del derechu de sindicación, según el Conveniu 135 de la OIT sobre los representantes d'el trabayadores. El 15 de xineru del 2009 promoviose un amparu indirectu reclamando la reconocencia del rexistru.
El 2 de xunetu de 2009 recibir de la Xuez Primera de Distritu en Materia de Trabayu la respuesta al pidimientu d'amparu, resolviendo que sí procedía'l rexistru de la UNTyPP pola illegalidá en qu'incurrió la STPS al negar el rexistru. La jueza señaló que los derechos d'asociación y llibertá sindical son derechos fundamentales reconocíos na Constitución Política de los Estaos Xuníos Mexicanos, amás de ser garantíes sociales. Sicasí, la STPS solicitó'l recursu de revisión de tal ordenamientu, que pal so resolvimientu foi turnado al Décimu Cuartu Tribunal Colexáu de Materia de Trabayu de Primer Circuitu; con ello, la STPS violó lo establecío na Constitución y el Conveniu 87 de la OIT, qu'establez qu'esiste una prohibición espresa y absoluta al Estáu Mexicanu por qu'atrabanque el derechu d'asociación.
El 30 de payares de 2009, el Décimu Cuartu Tribunal Colexáu en Materia de Trabayu resuelve y ratifica l'amparu indirectu otorgáu a la UNTyPP pola Xuez de Distritu en Materia de Trabayu, confirmando'l derechu de los técnicos y profesionistas a formar un sindicatu.
De magar, la UNTyPP fixo llabor de xestión en favor de los sos afiliaos y denunciáu la perda de materia de trabayu por cuenta de la privatización de la industria petrolero naciona
Principales estaos petroleros según producción:
Refineríes nel País:
Ductos (km):
Reserves probaes (al 1 de xineru de 2013):
Reserves probables (al 1 de xineru de 2013):
Reserves posibles (al 1 de xineru de 2013):
Comparances Internacionales (2012):
Posición mundial de México *
Acutes probaes de petróleu crudo 18° llugar
Países esportadores de petróleu crudo, 2008 (miles de barriles diarios):
Ente les aliances celebraes por Pemex nel añu 2013 figuren les siguientes:
Capacitación pa Cambéu Climáticu, Restauración del Hábitat del Mangle pa enfrentar Emerxencies Climátiques en Conceyos del Sur de Veracruz
El 20 d'avientu del 2013 publicar nel Diariu Oficial de la Federación, el Decretu que reforma y amiesta diverses disposiciones de la Constitución Política de los Estaos Xuníos Mexicanos, en materia d'enerxía. (Llamada tamién reforma enerxética). 
Acordies con l'Informe del Auditor Independiente Castillo Miranda y Compañía S.C., prevese que los cambeos aprobaos, afectaren a la estructura actual de Pemex y organismos subsidiarios, según la creación d'un organismu públicu descentralizáu, denomináu Centru Nacional de Control de Gas natural, que va ser l'encargáu d'operar el sistema nacional de ductos de tresporte y almacenamientu de gas natural, polo que Petróleos Mexicanos va tresferir los recursos necesarios por que dichu Centru adquiera y alministre dicha infraestructura.
Ente los cambeos efectuaos figuren:
El Secretariu d'Enerxía informó que la segunda llicitación de la Ronda Unu va realizase'l 30 de setiembre de 2015. El Gobiernu Federal espera inversiones por 10 mil millones de dólares n'inversiones de llargu plazu.
Los grupos de tola esquierda política mexicana manifestáronse en contra de la Reforma Enerxética qu'inclúi a Pemex, argumentando que tien un fondu privatizador por aciu el cual van apurrise de facto a manos privaes prácticamente toles árees del sector enerxéticu y petroleru, quitando a la Nación de la ganancia económica resultante de la so esplotación.
Andrés Manuel López Obrador líder del partíu d'esquierda Movimientu de Rexeneración Nacional y ex-candidatu presidencial, sostuvo una fuerte crítica y conderga la reforma enerxética como una "traición a la patria" por contravenir el principiu de la soberanía nacional.
El 10 d'abril, llexisladores del Frente Ampliu Progresista (FAP) lideráu por AMLO, tomaron les tribunes del Congresu, suspendiendo les sesiones en cada Cámara. El 13 d'abril de 2008, López Obrador estableció una campaña que autodenominó "en defensa del Petróleu", ante lo que denunció podría ser la posible privatización de PEMEX, pa ello convocó a los sos simpatizantes a llevar a cabu un mitin frente al Congresu de la Unión, ente otres acciones nuna Asamblea Xeneral Informativa nel Zócalo capitalín.
Depués de les acusaciones arramaes sobre Mouriño y de lo que llamó probable privatización de PEMEX, Calderón decidió presentar una reforma qu'evitara temes sustanciales como les asociaciones con empreses privaes pa la esploración y esplotación de crudu n'agües fondes. El 27 de xunetu, llevar a cabu la llamada consulta enerxética per parte del PRD, onde se formularon 2 entrugues:
1. Anguaño la esplotación, tresporte, distribución, almacenamientu y refinación de los hidrocarburos son actividaes esclusives del gobiernu, ¿ta d'alcuerdu o nun ta d'alcuerdu que neses actividaes puedan agora participar empreses privaes?
2. Polo xeneral, ¿ta d'alcuerdu o nun ta acordies con que s'aprueben les iniciatives relatives a la reforma enerxética que s'alderiquen anguaño nel Congresu de la Unión?
La consulta según el reporte final de Manuel Camacho Solís, collaborador de AMLO, tuvo una participación de 967 mil 848 persones que, sumaos a los enantes realizaos na capital del país, faen un total d'un millón 793 mil 876 ciudadanos. Na primer entruga, 901 mil 588 tuvieron en contra, ente que 51 mil 726 tuvieron a favor, 14 mil 534 votos fueron anulaos.
En segunda entruga, 874 mil 517 ciudadanos votaron pol non y 69 mil 881 pol sí, en cuantes que se anularon 14 mil 543 votos. El 30 de xunetu, Marcelo Ebrard apurrió al entós presidente del Senáu, el panista Santiago Creel, les resultancies de la consulta petrolera.
Finalmente, el 23 d'ochobre'l Senáu aprobó por mayoría la reforma petrolera, mesma qu'abría a Pemex a la iniciativa privada, otorgába-y autonomía presupuestal y promovía una política d'Estáu en materia d'hidrocarburos.
El día 1 d'avientu de 2013 llapada a “abarganar pacíficamente” el Senáu, en previsión de los entamos del discutiniu de la reforma enerxética. Un día dempués sufre un infartu al miocardiu, polo cual foi internáu d'urxencia nel Hospital Médica Sur, grave pero estable y fora de peligru.
Anguaño, una de les estratexes más importantes de la esquierda ye la iniciativa impulsada pol PRD sol lideralgu de Cuauhtémoc Cárdenes pa llamar a una consulta popular, que determine si la mayoría de la población ta acordies con la reforma enerxética y la reforma de Pemex o si esixe la revocación de la mesma y la busca d'una nueva alternativa lexislativa p'atender el problema de productividá ya inversión.
A partir d'una investigación encabezada pol Departamentu de Xusticia de los Estaos Xuníos, foi fechu pública un presuntu otorgamiento de sobornos a altos executivos de Pemex per parte del Grupu Odebrecht. Según declaraciones asitiaes so xuramentu na Corte Federal de Nueva York per parte de funcionarios indiciados de la empresa brasileña, ente 2010 y 2014 la empresa pagaría sobornos por más de US$10 millones de dólares a funcionarios mexicanos p'asegurar que los contrataren pa desenvolver obra pública.
Deriváu del trabayu estadounidense, la Unidá de Responsabilidaes de Pemex y la Secretaría de la Función Pública mexicana empecipiaron una investigación en 2016 y el 25 de xineru de 2017 llevantaron una denuncia penal ante la fiscalía mexicana, PGR. N'abril de 2017 Pemex fixo públicos los contratos con Odebrecht, pero de manera parcial, omitiendo datos de funcionarios firmantes, los documentos de dos asignaciones directes que se realizaron, y una ampliación d'obres por más de 1 mil 200 millones de dólares.
Un pidimientu ciudadanu de 2017 sobre los contratos de Pemex con Odebrecht rellacionaos cola reconfiguración de la refinería de Tula, Hidalgo, sería negada dende la paraestatal col argumentu d'una investigación en cursu. L'órganu de tresparencia mexicanu, l'Institutu Nacional de Tresparencia, Accesu a la Información y Protección de Datos Personales (INAI) ordenaría, en respuesta, a Pemex la entrega de dichos datos, el 31 de mayu de 2017.
La Hestoria de la crisis en PEMEX Autor : Daniel Echeverría Alemán
Deutsche Bank
Deutsche Bank AG (lliteralmente "Bancu Alemán") ye una compañía global de servicios bancarios y financieros con see nel Torres Ximielgues del Deutsche Bank en Frankfurt del Meno. Cuenta con más de 100,000 emplegaos en más de 70 países, y tien una gran presencia n'Europa, América, Asia-Pacíficu y los mercaos emerxentes. Nel 2009, Deutsche Bank foi'l mayor distribuidor de divises del mundu con una cuota del mercáu de 21 per cientu. La compañía foi un componente del índiz STOXX Europe 50 hasta que foi remplazado nesi índiz n'agostu 8, 2016.
El bancu ufierta productos y servicios financieros pa veceros corporativos ya institucionales xuntu con veceros privaos y de negocios. El negociu principal de Deutsche Bank ye la banca d'inversión, que representa'l 50% del patrimoniu, el 75% de los activos d'apalancamientu y el 50% de los beneficios. Los servicios inclúin vientes, negociación, investigación y originación de delda y patrimoniu; fusiones y alquisiciones (M & A); productos de xestión de riesgos, tales como derivaos, finances corporatives, xestión de patrimoniu, banca minorista, xestión de fondos y banca de transacciones.
En xineru del 2014, Deutsche Bank reportó una perda antes d'impuestos de 1,200 millones d'euros (1,600 millones de dólares) pal cuartu trimestre del 2013. Esto producióse dempués de que los analistes predixeren un beneficiu de casi 600 millones d'euros, según estimaciones del FactSet. Los ingresos cayeron un 16% con respectu al añu anterior.
El 7 de xunu del 2015, los entós co-CEO, Juergen Fitschen y Anshu Jain, dambos ufiertaron el so arrenunciu al conseyu de supervisión del bancu, que fueron aceptaes. L'arrenunciu de Anshu Jain entró a valir el 30 de xunu de 2015, pero emprestó consultoría al bancu hasta xineru del 2016. Juergen Fitschen siguió temporalmente como CEO conxuntu hasta'l 19 de mayu del 2016. El nomamientu de John Cryan como CEO conxuntu foi anunciáu, con efectu a partir del 1 de xunetu de 2016; él convirtióse nel únicu CEO a la fin del términu de Juergen Fitschen.
En xineru del 2016, Deutsche Bank pre-anunció una perda del 2015 antes d'impuestos a la renta d'aprosimao 6.1 millones d'euros y una perda neta d'aprosimao 6.7 millones d'euros. Arriendes de esti anunciu, un analista bancariu de Citi declaró: "Creemos qu'un aumentu de capital agora paez inevitable y va ver un déficit de capital d'hasta 7,000 millones d'euros, sobre la base de que Deutsche va vese obligáu a acutar ente 3,000 y 4,000 millones d'euros de cargos de pleitu nel 2016. "
Deutsche Bank foi fundada en Berlín en 1870 como bancu especializáu en comerciu esterior. L'estatutu del bancu foi adoptáu'l 22 de xineru de 1870, y el 10 de marzu de 1870 el gobiernu prusianu concedió-y una llicencia bancaria. L'estatutu punxo gran énfasis nos negocios estranxeros: 
Trés d'el fundadores yeren Georg Siemens que'l so primu del padre fundara Siemens y Halske, Adelbert Delbrück y L. Bamberger. Antes de la fundación del Deutsche Bank, los importadores y esportadores alemanes dependíen de les instituciones bancaries ingleses y franceses nos mercaos mundiales -una grave desventaxa nel fechu de que les factures alemanes yeren casi desconocíes nel comerciu internacional, xeneralmente disgustaes y suxetes a un tipu de descuentu mayor qu'el que teníen el ingleses o franceses.
Les primeres sucursales nacionales del bancu, fueron inauguraes en 1871 y 1872, abrir en Bremen y Hamburgo. La so primer incursión nel estranxeru llegó pocu dempués, en Shanghai (1872) y Londres (1873) Siguíu en dalgún momentu per América del Sur (1874-1886). L'apertura de la sucursal en Londres, dempués d'un fracasu y otru intentu parcialmente esitosu, foi una necesidá primordial pal establecimientu de creitu pal comerciu alemán no qu'entós yera'l centru monetariu del mundu.
Los principales proyectos nos primeros años del bancu incluyeron el Northern Pacific Railroad nos EE.XX. Y el ferrocarril de Bagdad (1888). N'Alemaña, el bancu foi instrumental nel financiamientu de les ufiertes de bonos de la empresa siderúrxica Krupp (1879) ya introdució la compañía química Bayer nel mercáu bursátil de Berlín.
La segunda metá de la década de 1890 vio l'empiezu d'un nuevu períodu d'espansión en Deutsche Bank. El bancu formó aliances con grandes bancos rexonales, dándose una entrada nes principales rexones industriales d'Alemaña. Les empreses mistes yeren sintomátiques de la concentración entós en cursu na industria bancario alemana. Pa Deutsche Bank, les cañes doméstiques yeren inda daqué de rareza nesi entós; la sucursal de Frankfurt dende 1886 y la sucursal de Múnich branch dende 1892, ente qu'otres cañes fueron establecíes en Dresden y Leipzig en 1901.
Amás, el bancu percibió rápido'l valor de les instituciones especializaes pa la promoción del comerciu esterior. La nidia presión de la cancillería desempeñó un papel nel establecimientu del Deutsche Ueberseeische Bank en 1886 y la participación tomada nel acabante establecer Deutsch-Asiatische Bank Deutsch-Asiatische Banktres año dempués, pero l'ésitu d'eses empreses demostró que la so esistencia fixo soníu nun sentíu comercial.
El períodu darréu posterior a la guerra foi un tiempu de lliquidaciones. Perdiendo yá la mayor parte de los sos activos estranxeros, el Deutsche Bank viose obligáu a vender otros activos . Una gran cantidá d'enerxía foi a encontiar lo que se llograra. Pero tamién había nuevos negocios, dalgunos de los cualos tendríen un impactu mientres enforma tiempu. El bancu desempeñó un papel importante nel establecimientu de la compañía de producción cinematográfica, UFA, y la fusión de Daimler y Benz.
El bancu fundir con otros bancos locales en 1929 pa crear Deutsche Bank und DiscontoGesellschaft, nesi momentu la mayor fusión na hestoria bancaria alemana. L'aumentu de los costos foi una de les razones de la fusión. Otra foi l'enclín a la concentración en tola industria na década de 1920. La fusión producir nel momentu xustu p'ayudar a compensar la emerxente crisis económica y bancaria mundial. En 1937, el nome de la compañía camudó de nuevu a Deutsche Bank.
La crisis foi, en términos d'impactu políticu, l'eventu económicu más desastrosu del sieglu. La escasez de lliquidez que paralizó a los bancos foi alimentada por una combinación de delda esterna de curtiu plazu y prestatarios que yá nun podíen pagar les sos deldes, ente que la inflexibilidad del estáu agravaba la situación. Pa los bancos alemanes, la crisis na industria foi un fuexu. El regresu a circunstancies que de dalguna manera podríen considerase como una reminiscencia de la "edá d'oru" antes de la Primer Guerra Mundial foi refugáu per munchos años.
Dempués de que Adolf Hitler llegó al poder, instituyendo el Tercer Reich, Deutsche Bank destituyó a los sos trés miembros xudíos del conseyu en 1933. Nos años siguientes, Deutsche Bank participó na arianización de les empreses xudíes; según los sos propios historiadores, el bancu tuvo arreyáu en 363 confiscaciones en payares de 1938.Mientres la guerra, Deutsche Bank incorporó otros bancos que cayeron en manos alemanes mientres la ocupación d'Europa Oriental. Deutsche Bank apurrió facilidaes bancaries pa la Gestapo y emprestó los fondos utilizaos pa construyir el campamentu de Auschwitz y les instalaciones cercanes de IG Farben.
Mientres la Segunda Guerra Mundial, el Deutsche Bank foi responsable de xestionar el Bohemian Union Bank en Praga, con sucursales nel Protectoráu y en Eslovaquia, el Bankverein en Yugoslavia (qu'agora s'estremó en dos sociedad financieres, una en Serbia y otra en Croacia) , El Bancu Albert de Barry en Amsterdam, el Bancu Nacional de Grecia en Atenes, el Creditanstalt-Bankverein n'Austria y Hungría, el Deutsche Bulgarische Kreditbank en Bulgaria y Banca Comercial Română "(The Romanian Commercial Bank)" en Bucuresti. Tamién caltuvo una sucursal en Istambul, Turquía.
En 1999, Deutsche Bank confirmó oficialmente qu'había estáu arreyáu en Auschwitz. N'avientu de 1999, Deutsche Bank, xuntu con otres grandes empreses alemanes, contribuyó a un fondu d'indemnización de 5,200 millones de dólares tres demandes de sobrevivientes del Holocaustu. La hestoria del Deutsche Bank mientres la Segunda Guerra Mundial foi dende entós documentada por historiadores independientes encargaos pol Bancu.
Tres la derrota d'Alemaña na Segunda Guerra Mundial, les autoridaes aliaes, en 1948, ordenaron la rotura del Deutsche Bank en diez banco rexonales. Estos bancos rexonales consolidáronse darréu en trés grandes bancos en 1952: Norddeutsche Bank AG; Süddeutsche Bank AG; y Rheinisch-Westfälische Bank AG. En 1957, estos trés bancos fundir pa formar Deutsche Bank AG cola so see en Frankfurt.
En 1959, el bancu entró na banca minorista por aciu la introducción de pequenos préstamos personales. Na década de 1970, el bancu avanzó cola espansión internacional, abriendo nueves oficines en nuevos llugares, como Milán (1977), Moscú, Londres, París y Tokio. Nos años ochenta, esto siguió cuando'l bancu pagó 603 millones de dólares en 1986 p'adquirir la Banca d'Amérique y d'Italia, la filial italiana que Bank of America estableciera en 1922 cuando adquirió la Banca dell'Italia Meridionale. L'alquisición representó la primer vegada que Deutsche Bank adquiriera una importante rede de sucursales n'otru país européu.
En 1989, los primeros pasos escontra la creación d'una presencia significativa de banca d'inversión tomar cola alquisición de Morgan, Grenfell & Co., un bancu d'inversión con see nel Reinu Uníu. A mediaos de los años noventa, l'acumuladura d'una operación de mercaos de capitales empecipiárase cola llegada d'una serie de figures destacaes de los principales competidores. Diez año dempués de l'alquisición de Morgan Grenfell, amestóse la firma estadounidense Bankers Trust.
Deutsche Bank siguió consolidando la so presencia n'Italia cola alquisición en 1993 de Banca Popolare di Lecco de Banca Popolare di Novara por unos 476 millones de dólares. En 1999 adquirió una participación minoritaria en Cassa di Risparmio di Asti.
N'ochobre de 2001, Deutsche Bank cotizaba na Bolsa de Nueva York. Este foi'l primer llistáu de NYSE dempués de la interrupción por cuenta de los ataques del 11 de setiembre. Al añu siguiente, Deutsche Bank reforzó la so presencia n'Estaos Xuníos cuando mercó Scudder Investments. Mentanto, n'Europa, Deutsche Bank aumentó'l so negociu de banca privada al adquirir Rued Blass & Cie (2002) y el bancu d'inversión rusu United Financial Group (2006). N'Alemaña, les alquisiciones adicionales de Norisbank, Berliner Bank y Deutsche Postbank reforzaron ufiertar minorista de Deutsche Bank nel so mercáu internu. Esta serie d'alquisiciones allinióse estrechamente cola estratexa del bancu d'alquisiciones de bolt-on en preferencia a les fusiones llamaes "transformacionales". Éstos formaben parte d'una estratexa global de crecedera que tamién apuntaba a un rendimientu sostenible del 25% sobre'l patrimoniu, daqué que'l bancu algamó en 2005.
La see de la empresa, el Deutsche Bank Twin Towers edificiu, foi llargamente anováu a partir de 2007. La renovación tardó aprosimao tres año en completase. L'edificiu anováu foi certificáu LLEÉI Platinum y DGNB Gold.
El bancu desenvolvió, foi dueñu y operó el Cosmopolitan de Les Vegues, dempués de qu'el desarrollador orixinal del proyectu incumpliera los sos préstamos. Deutsche Bank abrió'l casino en 2010 y correr en perda hasta la so vienta en mayu de 2014. La esposición del bancu nel momentu de la vienta foi de más de $ 4 mil millones, sicasí, vendió la propiedá a Blackstone Group por $ 1.73 mil millones.
Deutsche Bank foi unu de los principales impulsores del mercáu de obligación colateralizada por delda (CDO) mientres la burbuya del creitu inmobiliariu de 2004 a 2008, creando alredor de 32 mil millones de dólares.
L'informe del Comité Permanente d'Investigaciones de Wall Street y la Crisis Financiera analizó'l Deutsche Bank como un "casu d'estudiu" de la participación de la banca d'inversión na burbuya hipotecaria, el mercáu CDO, la crisis creiticia y la recesión. Concluyó qu'inclusive cuando'l mercáu taba colapsando en 2007, y el so principal operador global de CDO taba faciendo risión el mercáu CDO y apostando contra dalgunos de los bonos hipotecarios nos sos CDOs, Deutsche Bank siguió vendiendo malos productos CDO a los inversionistas.
L'informe centrar nuna CDO, Gemstone VII, fecha en gran parte d'hipoteques de Long Beach, Fremont y New Century, toos emprestadores d'altu riesgu. Deutsche Bank asitió activos de riesgu nel CDO, como ACE 2006-HE1 M10, que los sos propios operadores pensaben que yera un mal venceyu. Tamién punxo en dellos bonos hipotecarios qu'el so propiu departamentu hipotecariu creara pero nun podía vender, de la serie DBALT 2006.El CDO depués comercializóse agresivamente como un bon productu, con una clasificación de nivel A. Pal añu 2009 el CDO yera casi inútil y el inversores (incluyendo'l mesmu Deutsche Bank) perdieren la mayor parte del so dineru.
Gregg Lippman, director d'operaciones globales de CDO, apostó contra'l mercáu CDO, cola aprobación de los directivos, a pesar de que Deutsche Bank siguía produciendo productos. Foi un personaxe principal nel llibru de Michael Lewis "The Big Short",
que detallaba los sos esfuerzos p'atopar 'shorts' pa mercar Credit Default Swaps pa la construcción de CDOs Sintéticos. Foi unu de los primeros operadores en prever la burbuya nel mercáu CDO, según el terrible potencial qu'ufierta CDS nésti. Como s'amuesa en The Big Short, Lipmann en mediu del frenesí CDO y MBS taba orquestando presentaciones a'l inversores, demostrando la so visión baxista del mercáu, ufiertándo-yos la idea d'empezar a mercar CDS, especialmente a AIG pa sacar provechu de la crisis próxima.
En cuanto al negociu de Gemstone VII, inclusive cuando Deutsche lo taba creando y vendiéndolo a los inversionistas, Lippman unvió per corréu electrónicu a los sos colegues que yeren unos "gochos" y aconseyó a dalgunos de los sos veceros n'apostar en contra de los valores hipotecarios. Lippman llamó al mercáu CDO como un "esquema ponzi", pero tamién trató de despintar dalgunos de los sos puntos de vista por cuenta de que taba criticando a la so propia compañía de trabayu. El grupu de Lippman ganó dineru con estos apuestes, inclusive cuando Deutsche perdió dineru nel mercáu de CDO.
Deutsche tamién participó con Magnetar Capital na creación d'el so primera CDO Orion. Deutsche tenía'l so propiu grupu de malos CDOs llamaos START. Trabayó con Elliot Advisers n'unu d'ellos; Elliot apostó contra'l CDO inclusive cuando Deutsche vendía partes del CDO a los inversionistas como bones inversiones. Deutsche Bank tamién trabayó con John Paulson, nel discutiniu de Goldman Sachs Abacus CDO, pa crear CDOs START. Deutsche perdió dineru en START, como lo fixo en Gemstone.
El 3 de xineru de 2014, informóse qu'el Deutsche Bank resolvería una demanda presentada por accionistes estadounidenses, qu'acusaren al bancu de empaquetar y vender malos préstamos inmobiliarios antes de la recesión del 2008. Esti alcuerdu foi posterior y aparte del alcuerdu de $ 1.93 mil millones de Deutsche col US Housing Finance Agency sobre pleitos similares rellacionaos cola vienta de valores sofitaos por hipoteques a Fannie Mae y Freddie Mac.
Ex emplegaos, ente ellos Eric Ben-Artzi y Matthew Simpson, afirmaron que mientres la crisis Deutsche nun reconoció perdes de papel por más de 12,000 millones de dólares na so cartera de 130,000 millones de dólares, anque'l bancu refuga les reclamaciones. Un documentu de la compañía de mayu del 2009 describió les operaciones como "el mayor riesgu na cartera de negociación", y los denunciantes alieguen que si'l bancu representara afechiscamente les sos posiciones, la so capital cayería na midida na que podría precisar un rescate del gobiernu.Unu de los reclamos afirma que "Si Lehman Brothers nun tuviera que marcar los sos llibros mientres seis meses, podría tar inda nel negociu, y si Deutsche Bank marcara los sos llibros podría tar na mesma posición que Lehman".
Deutsche Bank convirtiérase nel mayor operador nesti mercáu, que yera una forma de deriváu de creitu diseñáu pa portase como'l tramu más altu d'un CDO. Deutsche mercó un seguru de blue-chips contra l'incumplimientu d'empreses de primera llínea d'el inversores, na so mayoría fondos de pensiones canadienses, que recibieron una corriente de primes de seguros como ingresu en cuenta de una pequena cantidá como garantía. De siguío, el bancu vendió protección a'l inversores estadounidenses al traviés del índiz de creitu CDX, el diferencial ente los dos foi bien pequenu, pero valió 270 millones de dólares nos 7 años del comerciu. Consideróse bien pocu probable que munchos blue chips tuvieren problemes coles mesmes, polo que Deutsche riquió una garantía de namá 10% del valor del contratu.
El riesgu de que Deutsche tomara grandes perdes si la garantía aniquilar nuna crisis llamóse la opción de la fienda.
Ben-Artzi afirma que dempués de que la modelización tuviera resultaos "económicamente invidables", Deutsche cuntó primero la opción de fienda con un simple "corte de pelo" del 15% nes operaciones (descritu como non aparente por otru emplegáu en 2006) y depués en 2008 por un 1-2 mil millones de dólares de reserva pal mostrador de correlación de creitu diseñáu pa cubrir tolos riesgos, non yá la opción de fienda. N'ochobre de 2008 dexaron de modelar la opción de separación y namá mercaron opciones de vienta de S & P pa protexese contra la interrupción del mercáu, pero unu de los denunciantes describiera esto como una cobertoria desaparente.
Un modelu del trabayu anterior de Ben-Artzi en Goldman Sachs suxurió que la opción de la buraca valiera cerca del 8% del valor de los comercios, dignu de 10.4 mil millones de dólares. Simpson afirma que los comerciantes nun taben a cencielles subestimando la opción de la fienda pero viviegamente marcando incorrectamente el valor de les sos acciones.
Deutsche Bank tien una esposición insignificante en Grecia. España y Italia, sicasí, representen una décima parte del so negociu européu de banca privada y corporativa. Acordies con les estadístiques del bancu, los riesgos de creitu nestos países son d'unos 18,000 millones d'euros (Italia) y 12,000 millones d'euros (España).
Pal exerciciu del 2008, Deutsche Bank reportó la so primer perda añal en cinco décades. Deutsche Bank reporto la so primer perda añal en cinco décades . A pesar de recibir miles de millones de dólares de los sos alcuerdos de seguros con AIG, incluyendo US $ 11.8 mil millones de fondos proporcionaos polos contribuyentes d'EE.XX. pa rescatar a AIG.
Basáu nuna estimación preliminar de la Autoridá Bancaria Europea (EBA) n'ochobre de 2011, Deutsche Bank AG precisó recaldar capital d'aprosimao 1.2 mil millones d'euros (US $ 1.7 mil millones) como parte d'un requisitu de 9 per cientu de razón básica de Tier 1 a mediaos del 2012.
Precisa llograr la so capital común tier-1 hasta'l 12.5% en 2018 pa tar llixeramente percima del 12.25% riquíu polos reguladores. A partir de marzu de 2016 asitiar nel 11.1%, y puede ser hasta cerca del 10.5% nel momentu que Deutsche Bank presente los sos informes del primer trimestre del 2016 tocantes a les ganancies.
Debíu al Deutsche Bank Capital Ratio Tier-1 (CET1) ye namá 11.4 per cientu o inferior a la mediana de la relación CET1 de los 24 mayores bancos d'Europa cotizaos con 12 per cientu, polo que nun va haber dividendos pa 2015 y 2016, amás el bancu fixo corte de 15,000 trabayos.
El bancu foi llargamente reconocíu pol so tresformamientu a lo llargo de los diez años que trescurrieron ente 2002 y 2012 pa pasar d'una organización centrada n'Alemaña, reconocida pola so presencia minorista y comercial, a un bancu d'inversión global que depende menos de los sos mercaos tradicionales pola so rentabilidá Deutsche Bank recibió'l nome de Bancu del Añu de la International Financing Review dos veces nun períodu de tres año, en 2003 y 2005. Tamién llogró'l premiu en 2010. En 2012, per segunda vegada en tres año, el Deutsche Bank foi nomáu Meyor Bancu Mundial d'Inversiones nos Premios Euromoney d'Excelencia.
N'avientu de 2012, la International Financing Review (IFR) reconoció a Deutsche Bank como la so Casa de Equidad del Añu y Casa de Bonos del Añu 2012. Ye la primer vegada que'l Bancu foi nomáu Casa de Equidad del Añu y la sesta vegada que ganó'l primer premiu de Bond. Deutsche Bank ye tamién l'únicu bancu européu que foi galardonáu colos meyores premios Equity y Bond nel mesmu añu.IFR señaló que "Deutsche lideró les principales IPOs, asumió dures posiciones de riesgu (especialmente n'Europa) y convirtióse n'unu de los bancos preferíos de l'Ayalga d'Estaos Xuníos". IFR tamién emponderó la "fortaleza y habilidá" del Bancu nos mercaos de bonos, diciendo que combinaba "una mano firme con una sólida execución pa faer tou tipu d'alcuerdos en casi tolos rincones del mundu".
Deutsche Bank ganó otros siete premios IFR:
Nel 2016, Standard Ethics Aei asignó una calificación a Deutsche Bank pa incluyila na so Standard Ethics German Index.
Cuando'l Deutsche Bank foi entamáu per primer vegada en 1870 nun había CEO. Sicasí, la xunta directiva yera representada por un orador de la xunta. A partir de febreru del 2012, el bancu foi lideráu por dos co-CEOs, y en xunetu de 2015 anunció que va ser lideráu por un CEO a partir de 2016.
Conseyu de Supervisión
Miembros del Conseyu d'Alministración al 12 de febreru de 2016:
Dr. Marcus Schenck, Director Financieru *
Christian Sewing, Director de Veceros Privaos y Comerciales
Miembro del Conseyu de Supervisión a partir del 1 de xineru de 2013:
Karin Ruck, Vicepresidente, Asesor Cimeru de Tresformamientu Rexonal, Rexón Frankfurt / Hesse-Esti, Deutsche Bank AG, Miembru del Conseyu del Personal Combinao *
Wolfgang Böhr, Presidente del Conseyu del Personal Combinao Düsseldorf, Miembru del Conseyu del Personal, Miembru del Conseyu del Personal del Grupu *
Karl-Gerhard Eick (Consultor de Xestión KGE Asset Management & Consulting Ltd.)
Henning Kagermann (Presidente de Acatech - Academia Alemana de Ciencia ya Inxeniería)
Suzanne Labarge (Enantes vicepresidente y xefe de riesgos, Royal Bank of Canada en Toronto)
Tilman Todenhöfer (Managing Partner Robert Bosch Industrietreuhand KG)
El Comité Executivu del Grupu ta constituyíu polos miembros del Conseyu d'Alministración y polos altos directivos de les divisiones de negociu dirixíes al veceru y de la xestión de les rexones designaes pol Conseyu d'Alministración. El GEC sirve como una ferramienta pa coordinar los negocios y les rexones. Tien como principales xeres y responsabilidaes apurrir información actualizada al Conseyu d'Alministración sobre la evolución de los negocios y les transacciones concretes, la revisión periódica de los segmentos de negociu, la consulta y l'asesoramientu al Conseyu d'Alministración sobre les decisiones estratéxiques y la preparación de les decisiones a adoptar pol Conseyu d'Alministración.
Miembros del Comité a partir del 1 de xineru de 2013:
Stephan Leithner, Director Xeneral d'Europa (sacante Alemaña y Reinu Uníu), Recursos Humanos, Llegal y Cumplimientu, Gobiernu y Asuntos Regulatorios
Gunit Chadha, Co-Director Executivu d'Asia y el Pacíficu *
Alan Cloete, Co-Director Executivu d'Asia y el Pacíficu *
Michele Faissola, Xefe de Xestión d'Activos y Patrimonios
Deutsche Bank considérase dientro del "Bulge bracket" de los bancos globales d'inversión por cuenta del so gran tamañu y la so rentabilidá. El modelu de negociu del bancu basar en dos pilastres: el Bancu Corporativu y d'Inversión (CIB) y el de Veceros Privaos y Xestión d'Activos (PCAM).
El Bancu Corporativu y d'Inversiones (CIB) ye'l negociu de los mercaos de capitales del Deutsche Bank. El CIB entiende dos divisiones, Banca Corporativa & de Valores y Operaciones Bancaries Globales.
La división de Banca Corporativa y Valores de Deutsche Bank entiende Mercaos y Finances Corporatives.
La división de Mercaos ye responsable de les vientes y la negociación de valores del Deutsche Bank Group. La investigación de mercaos ufierta analises de productos financieros, mercaos y estratexes.
La división de Finances Corporatives ye responsable d'asesoramientu, emisiones de Delda & Acciones y Fusiones & alquisiciones (M & A).
Operaciones bancaries globales o GTB atiende a corporaciones ya instituciones financieres apurriendo productos bancarios comerciales incluyendo pagos transfronterizos, mitigación de riesgos y financiamiento de comerciu internacional.
Según el Scorpio Partnership Global Private Banking Benchmark 2014 la compañía cuntaba con 384.1 mil millones de dólares d'activos so alministración, un aumentu de 13.7% en 2013.
Veceros Privaos y Xestión d'Activos (PCAM) componer de Xestión de patrimoniu priváu, Veceros Privaos y de Negocios y Xestión d'Activos. Esti tríu de divisiones de negocios inclúi'l negociu de xestión d'inversiones de Deutsche Bank pa veceros privaos ya institucionales, xuntu con actividaes de banca minorista pa veceros privaos y pequenes y medianes empreses.
Xestión de patrimoniu priváu funciona como'l brazu de la banca privada del bancu, sirviendo a individuos y families d'altu valor netu en tol mundu. La división tien una fuerte presencia nos puntos d'accesu a la banca privada del mundu, incluyendo Suiza, Luxemburgu, Isles de la Canal, Isles Caimán y Dubai.
Deutsche Bank polo xeneral, según dellos emplegaos específicos tuvieron de cutiu en discutinios y allegamientos de comportamientu engañosu o transacciones illegales. A partir del 2016, el bancu tuvo arreyáu nunos 7,800 conflictos llegales y calculó 5,400 millones d'euros como reserves de pleitos, con otros 2.2 mil millones d'euros calteníos frente a otros pasivos contingentes.
Seis antiguos emplegaos fueron acusaos de tar arreyaos nun importante fraude fiscal con al respective de certificaos d'emisión de CO2, y la mayoría d'ellos fueron darréu condergaos. Envaloróse que la suma de dineru nel escándalu de fuximientu fiscal podría ser d'hasta 850 millones d'euros. Deutsche Bank nun foi condergáu por cuenta de la ausencia de lleis de responsabilidá corporativa n'Alemaña.
Dende'l 2001 hasta'l 2007, a lo menos, el bancu dedicar al espionaxe tapáu de los sos críticos. El bancu almitió episodios d'espionaxe en 2001 y 2007 empobinaos pol so departamentu de seguridá corporativa, anque los caracteriza como " eventos aisllaos".
Según l'informe del Wall Street Journal, Deutsche Bank preparara una llista de nomes de 20 persones que deseyaben investigar por crítiques al bancu, ente elles Michael Bohndorf (un inversionista activista nel bancu) y Lleo Kirch (ex executivu de medios de comunicación, en pleitu col bancu). Tamién na llista atopaba'l bufete d'abogaos de Múnich Bub Gauweiler & Partner, que representa a Kirch. Según el Wall Street Journal, el departamentu llegal del bancu taba arreyáu nel plan xuntu col so departamentu de seguridá corporativa. El bancu contrató dende entós a Cleary Gottlieb Steen & Hamilton, una firma d'abogaos de Nueva York, pa investigar los incidentes nel so nome. La firma Cleary concluyó la so investigación y presentó el so informe, que sicasí non se fixo públicu. Según el Wall Street Journal, la firma Cleary afayó un plan por aciu el cual Deutsche Bank se infiltraría na empresa Bub Gauweiler al tener un bancu "mole" contratáu como pasante na firma Bub Gauweiler. El plan foi supuestamente atayáu dempués de la contratación de Cleary. Peter Gauweiler, director del bufete d'abogaos, dixo: "Espero que les autoridaes competentes, incluyíos los fiscales estatales y les axencies de supervisión del bancu, lleven a cabu una investigación completa".
En mayu de 2009, Deutsche Bank informó al públicu que la dirección executiva habíase enteráu sobre les posibles violaciones asocedíes nos últimos años de los procedimientos internos del bancu o los requisitos llegales rellacionaos coles actividaes rellacionaes col departamentu de seguridá corporativa del bancu. Deutsche Bank darréu retuvo'l bufete d'abogaos Cleary Gottlieb Steen & Hamilton en Frankfurt pa llevar a cabu una investigación independiente ya informó a la Autoridá Federal de Supervisión Financiera d'Alemaña (BaFin). Les principales conclusiones del bufete d'abogaos, publicaes en xunetu de 2009,son les siguientes: Identificáronse cuatro incidentes que plantegen cuestiones xurídiques como la protección de datos o les esmoliciones pola privacidá. En tolos incidentes, les actividaes surdieron de ciertos mandatos realizaos por provisores de servicios esternos en nome del Departamentu de Seguridá Corporativa del Bancu. Los incidentes fueron aisllaos y nun s'atopó nengún mal comportamientu sistémico. Y nun hai nenguna indicación de que los actuales miembros del Conseyu d'Alministración participaren n'actividaes que plantegen cuestiones xurídiques o tuvieren conocencia de tales actividaes. Esto foi confirmáu pola Fiscalía de Frankfurt n'ochobre de 2009. El Deutsche Bank informó a toles persones afectaes poles actividaes antes mentaes y espresó les sos sinceres sides. BaFin atopó defectos nes operaciones dientro de la unidá de seguridá del Deutsche Bank n'Alemaña, pero nun atopó nenguna mala conducta sistémica per parte del bancu. El Bancu empecipió midíes pa fortalecer los controles pal mandatu de provisores de servicios esternos per parte del so Departamentu de Seguridá Corporativa y les sos actividaes.
El 23 d'abril del 2015, Deutsche Bank alcordó multes de 2,500 millones de dólares -una multa de 2,175 mil millones de dólares per parte d'el reguladores estadounidenses y una sanción de 227 millones d'euros per parte de les autoridaes britániques- pola so participación nel escándalu Libor descubiertu en xunu de 2012. La compañía tamién se declaró culpable de fraude electrónicu, reconociendo que siquier 29 emplegaos participaren n'actividaes illegales. Riquiríase despidir a tolos emplegaos que tuvieron arreyaos nes transacciones fraudulentas. Sicasí, nenguna persona sería acusada de delitu penal. En Libor primeru, Deutsche Bank tendría qu'instalar un monitor independiente. Comentando la multa, la directora de l'Autoridá de Conducta Financiera de Gran Bretaña, Georgina Philippou, dixo: "Esti casu destaca pola gravedá y duración de les infracciones ... Una división en Deutsche Bank tenía una cultura de xenerar beneficios ensin tener en cuenta la integridá del mercáu. Esto nun se llindaba a unos cuantos individuos, pero en dellos escritorios paecía fondamente enraigonáu." La multa representó un récord pa los casos rellacionaos cola tasa d'interés, clisando una multa rellacionada con Libor de 1.5 mil millones de dólares a UBS, y l'entós recaldada multa de 450 millones de dólares evaluada a Barclays primeramente nel casu. El tamañu de la multa reflexaba l'amplitú de les males acciones en Deutsche Bank, la escasa supervisión del bancu de los comerciantes y la so falta d'acción cuando afayó signos d'abusu internamente.
En xineru del 2017, Deutsche Bank alcordó un alcuerdu de 7.2 mil millones de dólares col Departamentu de Xusticia de los Estaos Xuníos sobre la so vienta y agrupación de títulos hipotecarios tóxicos nos años previos a la crisis financiera de 2008. Como parte del alcuerdu, el Deutsche Bank tuvo de pagar una multa civil de 3,100 millones de dólares y apurrir 4,100 millones de dólares n'ayuda al consumidor, como la condonación de préstamos. Nel momentu del alcuerdu, el Deutsche Bank siguía enfrentándose a investigaciones sobre la supuesta manipulación de los tipos de cambéu, operaciones d'acciones sospechoses en Rusia y presuntes violaciones de les sanciones estadounidenses contra Irán y otros países. Dende'l 2012, Deutsche Bank había pagu más de 12,000 millones d'euros por pleitos, incluyendo un alcuerdu colos xigantes estadounidenses de finances hipotecaries Fannie Mae y Freddie Mac.
El 5 de payares de 2015, Deutsche Bank recibió la orde de pagar 258 millones de dólares (237.2 millones d'euros) en multes impuestes pol Departamentu de Servicios Financieros del Estáu de Nueva York y el Bancu de la Reserva Federal d'Estaos Xuníos dempués de que'l bancu foi descubiertu faciendo negocios con Birmania, Sudán, Irán y Siria que taben so les sanciones estadounidenses nesi momentu. Según les autoridaes federales d'Estaos Xuníos, Deutsche Bank remanó 27,200 operaciones de compensación en dólares estadounidenses por valor de más de 10,860 millones de dólares p'ayudar a safar les sanciones estadounidenses ente principios de 1999 y 2006, que se fixeron en nome de los iranín, libiu, siriu y birmanu , y les instituciones financieres sudaneses y otres entidaes suxetes a sanciones estadounidenses, incluyíes les entidaes de los nacionales especialmente designaes pola Oficina de Control d'Activos Estranxeros.
En respuesta a les sanciones, el bancu hai de pagar 200 millones de dólares (184 millones d'euros) al NYDFS ente que'l restu (58 millones de dólares, 53.3 millones d'euros) van destinar a la Reserva Federal. Amás del pagu, el bancu va instalar un monitor independiente, va despidir a seis emplegaos que participaron nel incidente y va prohibir a otros trés emplegaos de cualquier trabayu qu'arreye les operaciones del bancu n'Estaos Xuníos. El bancu sigue siendo investigáu pol Departamentu de Xusticia d'EE.XX. y NYDFS en posibles sanciones violaciones rellacionaes cola crisis d'Ucrania 2014-15 y les sos actividaes dientro de Rusia.
En xineru de 2017, el bancu foi multáu pol Departamentu de Servicios Financieros (DFS) de Nueva York con 425 millones de dólares y 163 millones de llibres a l'Autoridá de Conducta Financiera del Reinu Uníu metanes acusaciones de llavadura de dineru 10 mil millones de dólares fora de Rusia.
Hermann Wallich - co-fundador y director (1870-1893)
Verizon Communications
Verizon Communications Inc. () ye una compañía global de banda ancha y telecomunicaciones y parte del Índiz Dow Jones. La compañía foi fundada en 1983 como Bell Atlantic (con see en Nueva York) con un tamañu que tomaba de Nueva Xerséi a Virginia, y surdió como parte de la desintegración, en 1984 de AT&T en siete "Baby Bells". En 1997, Bell Atlantic fundir con otra empresa de Bell Operativu Rexonal, NYNEX, con see en Nueva York y con una estensión que diba dende Nueva York a Maine. La compañía resultante caltuvo'l nome de Bell Atlantic. En 2000, Bell Atlantic adquirió l'antigua compañía independiente de teléfonu GTE, y adoptó el nome de "Verizon", un acrónimo de "veritas" y "horizonte". La see de la compañía ta asitiada nel edificiu Verizon en 140 West Street, So Manhattan, Nueva York.
Verizon fundóse como Bell Atlantic Corporation pola corporación AT&T como unu de los 7 Baby Bells que fueron formaos dempués de los xuicios antimonopolio contra AT&T. Originalmente operaben nos estaos de New Xerséi, Pennsylvania, Delaware, Maryland, West Virginia y Virginia, según Washington D.C. n'Estaos Xuníos.
El 30 de xunu de 2000 Bell Atlantic adquier GTE y camuda el so nome a Verizon Communications Inc. Esta foi una de les más grandes fusiones na hestoria de los negocios n'Estaos Xuníos. La compañía pasó a valir más de 52 mil millones de dólares.
Verizon anguaño tien más de 140 millones de suscriptores. En fundiéndose con MCI cuenta con más de 250 mil emplegaos.
El 5 de xunu de 2013, el diariu británicu "The Guardian" informó que llograra una orde del FBI, aprobada pol Tribunal de Vixilancia d'Intelixencia Estranxera de los Estaos Xuníos, qu'encamentaba a Verizon a apurrir los metadatos de toles llamaes telefóniques realizaes en Estaos Xuníos a la Axencia de Seguridá Nacional (NSA).
En septiembre de 2013, Verizon adquirió'l 45% de Verizon Wireless, propiedá de Vodafone, por 130 000 millones de dólares, convirtiéndose na tercera mayor operación corporativa roblada hasta la fecha. L'alcuerdu, cerráu'l 21 de febreru de 2014, dio a Verizon la propiedá esclusiva de Verizon Wireless.
El 22 de xineru de 2014, "The Wall Street Journal" informó que Verizon Communications Inc. recibiera, hasta esa fecha, más de 1000 solicitúes pidiendo información sobre los sos abonaos por motivos de "seguridá nacional", al traviés de "National security letter" (Cartes de Seguridá Nacional) del FBI. En total, Verizon había recibió, en xineru de 2014, 321 545 solicitúes d'información de los sos veceros nel ámbitu federal, estatal y local d'Estaos Xuníos.
El 25 de xunetu de 2016 foi anunciada la compra de Yahoo per parte de Verizon por un monto de 4800 millones de dólares.
Los principales estaos a los qu'aprove servicios son:
PetroChina
PetroChina Company, Limited (en chinu simplificáu: 中国石油天然气股份有限公司)una empresa petrolera china propiedá de China National Petroleum Corporation (CNPC), la mayor productora de petróleu de China, propiedá del estáu. L'actual presidente ye Wang Dongjin.
PetroChina Company Limited cotiza nes bolses de valores de Hong Kong y Nueva York y anunció los sos planes d'emitir acciones en Shanghái, en payares del 2007; dempués del so debú nel índiz d'esta ciudá, el so valor de mercáu triplicóse.
PetroChina Company Limited (conocida a cencielles como "PetroChina") ye'l más grande productor y distribuidor de petróleu y gas, xugando un papel dominante na industria de petróleu y gas en China. Nun ye namá una de les empreses colos mayores ingresos por conceutu de vientes nesti país, sinón tamién una de les mayores compañíes petroleres del mundu. PetroChina foi establecida como una sociedá anónima de responsabilidá llindada pola "China National Petroleum Corporation" en virtú de la Llei de Sociedaes Anónimes y el Reglamentu Especial sobre la ufierta de Ultramar y d'anunciu d'acciones por Joint Stock de Sociedaes de Responsabilidá Llindada'l 5 de payares(GUEVO) de 1999. Los American Depositary Shares (ADS) y H acciones de PetroChina cotizar na Bolsa de Nueva York dende'l 6 d'abril de 2000 (códigu de valores: PTR) y la Bolsa de Valores dende Hong Kong Limited el 7 d'abril de 2000 (stock code: 857) respectivamente. Cotizar na Bolsa de Valores de Shanghái dende'l 5 de payares de 2007 (códigu de valores: 601857). A finales de 2007, China National Petroleum Corporation tenía 86,29% de les cuotes de PetroChina. 
Dende la so fundación, PetroChina estableció y ameyoró l'estándar estructura del gobiernu corporativu, de conformidá coles lleis y reglamentos aplicables incluyendo la Llei de Sociedaes Anónimes y les disposiciones obligatories pa los Artículos d'Asociación d'Empreses pa ser una llista de Ultramar y los Artículos d'Asociación. L'asamblea d'accionistes, la Xunta de Directores y el Comité de Vixilancia de la Compañía puedan funcionar de manera independiente y efectiva acordies con los artículos d'Asociación. 
PetroChina comprometer a convertise nuna compañía internacional d'enerxía con una fuerte competitividá y unu de los principales productores y distribuidores de petróleu y productos petroquímicos nel mundu. Dedicar a l'amplia gama d'actividaes rellacionaes col petróleu y el gas natural, ente elles: la esploración, desenvolvimientu, producción y comercialización de petróleu crudo y gas natural, refinación, tresporte, almacenamientu y comercialización de petróleu crudo y productos petrolíferos, la producción y comercialización de primaria productos petroquímicos, productos químicos derivaos y otros productos químicos; tresporte de gas natural, petróleu crudo y refinao de petróleu, y la comercialización de gas natural. 
PetroChina, so la guía del conceutu del desenvolvimientu científicu, dedicar a implementar tres estrategia de recursos, mercaos y la internacionalización. PetroChina ta comprometíu a acelerar el tresformamientu de la crecedera económica, la meyora de la llibre capacidá d'innovación, l'establecimientu de la capacidá d'auto innovación, l'establecimientu de mecanismos de seguridá de llarga eficiencia, protección del mediu ambiente y el caltenimientu de la enerxía y la creación d'una empresa harmoniosa, col fin de tresformase nuna compañía internacional d'enerxía d'alta competitividá. 
China National Petroleum Corporation (CNPC) ye l'únicu promotor y accionista mayoritariu de PetroChina. Ye'l más grande grupu empresarial de petróleos y petroquímicos, establecida en xunetu de 1998, de conformidá col Plan pa la Reforma de les Organizaciones Estructura del Conseyu d'Estáu. CNPC ye una gran empresa estatal alministráu polos organismos d'inversión autorizaos pol Estáu y pola Comisión de Supervisión y Alministración de los activos del Estáu. 
En 2007, PetroChina ganó amplia reconocencies nel mercáu internacional de capitales pol so escelente gobiernu corporativu y d'alta rentabilidá. Clasificóse séptimu nel "Global Top 50 de Compañíes Petroleres" del 2005, publicáu pol American Petroleum Intelligence Weekly; el primer llugar nel 2006 "Nes 50 principales empreses d'Asia" anunciáu por Business Week y la sesta en 2006 na "Global Top 250 compañíes d'enerxía" por publicidá de Platts, una autoridá mundial nel sector enerxéticu; en primer llugar n'Asia y el Pacíficu mientres los postreros 5 años. Foi honráu como "la primer compañía más rentable d'Asia en 2006" según Finances d'Asia.
SK Group
El coreanu|SK Group|hangul= SK그룹, 에스케이그룹|mr=Sŏnkyŏng Kŭrup|rr=SK Geurup/Esukei Geurup}} ye'l tercer mayor conglomeráu (chaebol) en Corea del Sur. El SK Group componer de 95 empreses subsidiarias y afiliaes que comparten la marca y la cultura de SK. La empresa camudó'l so nome de SunKyoung Group (coreanu: 선경 그룹, Hanja: 鮮 京 그룹) a SK Group en 1997. El SK Group cuenta con más de 70.000 emplegaos que trabayen dende 113 oficines en tol mundu. Ente que les sos mayores empreses dedíquense principalmente a les industries químiques, petroleres y Industria de la enerxía enerxétiques, tamién tien el provisor de servicios de telefonía móvil celular más grande de Corea del Sur, SK Telecom, y amás empresta los sos servicios en construcción, tresporte, comercialización, telefonía local, Internet d'alta velocidá y serviciu de banda ancha (WiBro). SK apocayá amplió entá más la so gama de negocios a los semiconductores, fundiendo Hynix en SK Hynix, el segundu fabricante más grande de semiconductores de memories del mundu.
Al igual que con munchos otros chaebol, la presidencia de SK Group foi 'heredada' de padres a fíos: del so fundador el fináu Chey John-hyun al so actual presidente Chey Tae-won (fíu mayor). Chey Tae-won ta casáu anguaño cola fía del ex presidente surcoreano Roh Tae-woon.El SK Group empezó cuando'l fundadores adquirieron Testiles Sunkyung en 1953. En 1958, la empresa empezó a fabricar la primer fibra de poliésterde Corea, estableciendo asina Fibres Sunkyung Ltd. en xunetu de 1969, y empezó a producir filos orixinales. En 1973, SK depués estableció Petróleu Sunkyong, empecipiando una estratexa d'integración vertical pa la xestión de producción, "De Petróleu a Fibres". Esi mesmu añu, la compañía adquirió'l Walkerhill Hotel. 
En 1976, La Corporación Sunkyung recibió una llicencia d'empresa de comerciu internacional per parte'l gobiernu Indiu. N'avientu de 1980 el SK Group mercó, en priváu, Pétroleo Nacional de Corea, faciéndolo'l quintu conglomeráu más grande de Corea.
En xineru de 1988 el petróleu crudo foi importáu del campu petrolero Marib de Yemen a Corea pa procesalo.
En xunu de 1994, SK entró al negociu de les telecomunicaciones de Corea al convertise nel mayor accionista de Servicios de Telecomunicación Móvil de Corea. En xineru de 1996, SK Telecom llanzó'l primer serviciu de telefonía celular CDMA comercial de Corea en Incheon y Bucheon.
En 2002, SK Telecom llanzó con ésitu la primer tecnoloxía CDMA 1X EV-DO comercial del mundu,lo que-y dexó ufiertar servicios de telecomunicaciones 3G. En 2004, SK Telecom activó'l servivio de satélite DMB esplegando'l primer satélite DMB del mundu. Per otru llau, en 2006, SK empezó la revitalización del mercáu de la telefonía móvil de xeneración 3,5 y nel añu siguiente, terminó la construcción de la rede HSDPA nacional. En mayu de 2006, SK Telecom empezó'l primer serviciu comercial HSDPA de xeneración 3,5.
En 1999, Químicos SK, desenvolvió la tercer-xeneración de complexos de platino como axentes anti-cáncer Amás en 2003 la Corporación SK desenvolvió YKP1358, un candidatu a fármacu pa la esquizofrenia.
SK Gas empezó a desenvolver los recursos nel estranxeru cuando participó en dos zones mineres nel oeste de península de Kamchatka de Rusia en marzu de 2006, SK Networks tamién desenvolvió Ecol-Green, un material plástico biodegradable. SK Energy participa anguaño en 27 campos de petróleu en 15 países de too el mundu.
A finales de 2005, SK dessarrolló un separador de batería de ion de litiu (LiBS) per primer vegada en Corea, y empezó a vender el productu en 2006. 
En virtú de la reorganización, el principal mediu de SK, Corporación SK, estremar nuna sociedá d'inversión, agora SK Holdings y una empresa operadora, SK Energy. Les sociedaes filiales qu'agora operen so les centrales de SK Holdings inclúin: SK Energy, SK Telecom, SK Networks, SKC, SK Y & S, SK Franquéu y K Potencia
Los negocios principales de SK son la enerxía y les telecomunicaciones. Trelce de les empreses de SK coticen na Bolsa de Valores de Corea: SK Holdings, SK Innovation, SK Telecom, SKC, SKC Solmics, SK Chemicals, SK C & C, SK Networks, SK Gas, SK Communications, SK Broadband, SK Hynix y SK Securities. 
SK reestructurar en 2007, So la reorganización el principal mediu de SK, Corporación SK , estremar nuna sociedá d'inversión, agora llamáu SK Holdings, y una empresa operadora, agora llamáu SK Energy. SK Energy produz bateríes pa los vehículos eléctricos CT & T y Hyundai.
Les empreses subsidiarias de SK operen sol Sistema de Xestión de SK (SKMS) que foi desenvueltu, articuláu y reforzáu pol presidente de SK, Chey Tae-won. 
El 7 d'abril de 2008, SK Group punxo en marcha una empresa de marketing y de xestión denominada "SK Marketing & Company" pa escorrer la visión del presidente Chey.
Goldman Sachs
El Grupu Goldman Sachs ("The Goldman Sachs Group, Inc.") o a cencielles Goldman Sachs (GS) ye unu de los grupos de banca d'inversión y valores más grandes del mundu. Foi fundáu en 1869.
Mientres la crisis financiera d'Estaos Xuníos del 2008 y ante la posibilidá d'encarar la bancarrota, el 21 de setiembre de 2008, Goldman Sachs recibió autorización de la Reserva Federal (FED) pa dexar de ser un bancu d'inversión y convertise nun bancu comercial.
Ente los sos antiguos emplegaos tán trés Secretarios de l'Ayalga de Estaos Xuníos, ente ellos Henry Paulson, que sirvió so los mandatos de Bill Clinton y George W. Bush, Fischer Black, (coautor de la fórmula de Black-Scholes, trabayu col que Merton y Scholes recibieron el premio Nobel d'Economía en 1997), Romanu Prodi, dos veces Primer Ministru de Italia y tamién Presidente de la Comisión Europea, o l'actual presidente del Bancu Central Européu Mario Draghi.
El grupu Goldman Sachs foi fundáu en 1869 por . y tien la so see principal nel Baxu Manhattan en Nueva York, nel númberu 200 de la cai West Street.
La compañía dar a conocer como pionera na emisión de letra de cambéu non garantizaes pa empresarios y foi convidada a xunise a la New York Stock Exchange en 1896. Foi mientres esi tiempu que'l xenru de Goldman, Samuel Sachs, xunir a la firma, lo que motivó'l cambéu de nome por "Goldman Sachs".
A principios del sieglu XX Goldman xugó un papel principal nel establecimientu de les ufiertes públiques de vienta (OPV) nel mercáu. Llegó a remanar la más grande OPV de la dómina, aquella de Sears, Roebuck and Company en 1906. Aportó a tamién una de les primeres compañíes n'emplegar profesionales con Maestría n'Alministración de Negocios (MBA) de les principales escueles d'economía, y felicidá práctica sigue na actualidá.
En 1929 llanzó la "Goldman Sachs Trading Corp.", daqué paecíu a un Fondu común d'inversión.
Goldman Sachs actúa d'asesor financieru de delles de les compañíes más importantes, grandes gobiernos y families riques del mundu; ye creador de mercáu pa los activos de l'Ayalga de los Estaos Xuníos; ufierta a les sos veceres asesoría n'inversiones y alquisiciones, aprove servicios d'aceptación, inversión en comerciu de propiedaes, inversión privada y xestiona la riqueza de persones o families influyentes del mundu.
Goldman Sachs tien múltiples oficines financieres de gran importancia en centros como Nueva York, Chicago, Los Ánxeles, San Francisco, Frankfurt del Meno, Zúrich, París, Londres, Phoenix, Singapur, Ciudá de México, Salt Lake City, Madrid, Milán, Melbourne, Tokio, Moscú y Toronto.
Nel añu 2006, Goldman Sachs tenía 26.500 emplegaos en tol mundu y reportó ganancies por US$9.54 mil millones y un récord de beneficiu per acción de $19.69. Según l'informe, el sueldu mediu por emplegáu en 2006 taba en 622.000$. L'actual director executivu oficial ye Lloyd C. Blankfein.
Goldman Sachs haise jactado de tener costume d'arrogantes remuneraciones.
En delles películes d'investigación sobre la crisis financiera del 2008, ente les que cabo destacar de Michael Moore, foi marcada como una de les responsables de fomentar y encauzar la crisis pa beneficiar a los sectores ricos.
La compañía ta entamada en cuatro árees de negocios: inversión bancaria, comerciu, alministración d'activos y servicios de delda.
La Inversión Bancaria ta estremada nes siguientes dos partes:
Goldman Sachs ye unu de los bancos líderes na Tabla de la Lliga Financiera Thomson. En fusiones y alquisiciones ganó fama histórica por asesorar veceros en ufiertes públiques d'alquisición. Por enforma tiempu, mientres la década de los 80 foi l'únicu gran bancu d'inversión con una política estricta en contra d'ayudar iniciatives d'ufiertes públiques d'alquisición, lo cual dio-y una inmensa reputación a GS.
Nos sos entamos Goldman creó numberoses empreses por aciu la emisión d'acciones en bolsa de valores.
La área de comerciu ya inversiones principales ye la más grande de los trés y la responsable de los más grandes intereses. Esta estrémase en tres árees:
Gran parte del comerciu fechu por GS nun ye especulativu sinón más bien nel terrén de faer ufiertes nel procesu actuando como ceador de mercáu. A lo menos un 65% de les rentes y comisiones de GS deriven d'esta área y, a pesar d'anteriores predicciones del bancu que dicíen qu'esta área nun crecer tan rápido como la división d'inversión bancaria, lo cierto ye que sigue siendo la principal dando como resultáu la elección de Lloyd Blankfein como presidente y director oficial d'operaciones, dempués de la salida de John Thain que pasó a dirixir NYSE en reemplazu de John L. Thornton que foi a una posición académica en China.
Tocantes a la división de la xestión d'activos y servicios d'activos, ye una de les árees de mayor crecedera económica en GS ya inclúi les siguientes partes:
Esta área representó'l 19 % de facturación pa GS en 2006. En 2006 l'alministración d'activos de GS foi la más grande de los Estaos Xuníos alministrando 29 500 millones de dólares de veceros.
"GS Capital Partners" ye la filial d'inversión privada de Goldman Sachs. Esta filial invirtió más de 17 mil millones de dólares mientres los 20 años entendíos ente 1986 y 2006. El fondu más prominente ye'l fondu "GS Capital Partners V" el cual entiende más de 8 500 millones en acciones.
N'avientu de 2005, cuatro año dempués del so informe sobre les economíes emerxentes BRIC (Brasil, Rusia, India y China), Goldman Sachs publicó la so llista de los "próximos once" países en víes d'un notable desenvolvimientu económicu teniendo en cuenta los criterios d'estabilidá macroeconómica, maduror políticu, apertura al mercáu y a la inversión, polítiques d'inversión y calidá na educación. Los once países qu'axuntaben dichos criterios fueron los siguientes: Bangladés, Exiptu, Indonesia, Irán, Corea del Sur, México, Nixeria, Pakistán, Filipines, Turquía y Vietnam. La perspectiva del tiempu en 2014 indica la comprendoria del analís de Goldman Sachs, sobremanera nos casos de Bangladés o en cierta midida Vietnam.
Metanes la crisis financiera d'Estaos Xuníos del 2008 y ante la posibilidá d'encarar la bancarrota, el 21 de setiembre de 2008, Goldman Sachs recibió l'autorización de la Reserva Federal pa dexar de ser un bancu d'inversión y convertise nun bancu comercial (y por tantu poder recibir el sofitu financieru per parte del gobiernu como otros bancos). A otru día xuntu col otru más grande bancu d'inversión, Morgan Stanley, Goldman Sachs confirmó que llegara al so fin la era de los grandes bancos d'inversión de Wall Street.
Nel añu 2008, Goldman Sachs recibió 10 000 millones de dólares del programa Troubled Asset Relief Program (TARP) del gobiernu de los Estaos Xuníos. Por cuenta de les restricciones incluyíes nel programa, la firma tuvo restricciones tocantes a les remuneraciones a los sos emplegaos. Según Lloyd Blankfein, presidente de la firma, esto llindaría la so capacidá de competir tantu en EE. UU como nel estranxeru. El llunes 12, Goldman declaró que recaldaría 5 000 millones de dólares por aciu la vienta de nueves acciones normales a'l inversores; el bancu declaró amás una ganancia neta trimestral de 1 810 millones de dólares.
El 16 d'abril de 2010 la Comisión del Mercáu de Valores d'Estaos Xuníos (-SEC) acusó a Goldman Sachs de fraude poles hipoteques subprime. La SEC considera que tán nel centru del fraude Fabrice Tourre, vicepresidente de Goldman, y señala tamién a John Paulson, xestor principal del fondu d'inversión llibre (hedge fund) Paulson&Co. Considerar a Goldman Sachs unu de los actores principales nel tapecimientu del déficit de la delda griega.
Goldman Sachs tuvo arreyáu nel orixe de la crisis de la delda soberana en Grecia, yá que ayudó a esconder el déficit de les cuentes griegues del gobiernu conservador de Kostas Karamanlis. Concretamente Mario Draghi, presidente del Bancu Central Européu, fuera vicepresidente pa Europa de Goldman Sachs, con cargu operativu, mientres el períodu en que se practicó'l tapecimientu del déficit. Ello ye que en xunu de 2011, Draghi foi preguntáu nel Comisión d'Asuntos Económicos y Monetarios del Parlamentu Européu poles sos actividaes en Goldman Sachs, en relación al ocultamiento en Grecia.
A Goldman Sachs llámase-y "la hidra" pola so habilidá en infiltrarse nes más altes instancies de los Estaos. Políticos clave nos Estaos Xuníos y n'Europa pasaron primeramente por Goldman Sachs. No referente al vieyu continente, pueden mentase a Mario Draghi, Mario Monti, Peter Sutherland, Petros Christodoulou, Lukás Papadimos, Karel van Miert y Otmar Issing, ente otros.
Greg Smith, Xefe entós de la división de negociu de productos derivaos de Goldman Sachs US pa Europa, Oriente Mediu y África (Europe, the Middle East and África, EMEA), na so carta de dimisión publicada en marzu de 2012 en "The New York Times", na sección d'opinión, contrapágina del editorial, acusaba al presidente executivu (CEO) de perder la cultura de la compañía, que Smith describía como la "mueyu secretu que fixo esta empresa grande y dexónos ganar l'enfotu de los nuesos veceros mientres 143 años". En llugar d'esta cultura había una redolada "tóxicu y destructivu" nel cual "los intereses de los veceros dexábense de cutio de llau", los executivos cimeros describíen a los veceros como "teleñecos" (muppets) y los colegues falaben impertérritos de "esquilmar" a los veceros.
Como reacción, Goldman Sachs dixo que "solo vamos tener ésitu si los nuesos veceros tener", que "esta verdá fundamental ta na base de cómo conducimos nos nuesos negocios" y que "nun creemos que los comentarios [de Smith] reflexen la manera en que llevamos los nuesos negocios." Más tarde, en 2012, Smith publicó un llibru tituláu "Why I left Goldman Sachs". Esti llibru publicóse n'español en 2013.
"La banque qui dirixe púlguelu": http://www.youtube.com/watch?v=zAlPTWAMZNo
Credit Suisse Group
Credit Suisse Group ye una empresa de servicio financieros, con see principal na ciudá de Zúrich, Suiza. Ufierta servicios a veceros privaos, según a pequeñes y medianes empreses, una asesoría financiera integral de productos bancarios. Nos ámbitos de banca d'inversión, lo mesmo que de intermediariu financieru, ta al serviciu d'instituciones y empreses globales, organismos gubernamentales y a la vecería privada. Les acciones nominatives de Credit Suisse Group (CSGN) coticen na bolsa de Zúrich, y tamién na de Nueva York en forma de "American Depositary Share" nesta postrera. El grupu emplega a unes 45.800 persones nel mundu enteru. Al 31 de marzu de 2015, los activos xeneraos xubíen a 1,367 billones de francos suizos.
En 150 años, como parte del trabayu de la banca suiza de convertise nuna plaza financiera global, Credit Suisse Group tresformóse nuna institución financiera global:
Fitch Ratings: A *
El grupu opera nunos 50 países y emplega a 45.800 persones nunes 100 naciones.
La división de Credit Suisse conformar de dos grandes segmentos:
La banca corporativa y de mercáu ufierta productos y servicios bancarios a les empreses y a los particulares en Suiza. Credit Suisse ye'l segundu prestatario del mercáu suizu. Ufierta los sos servicios por aciu una estensa rede de sucursales y canales de distribución.
La banca privada ufierta un procesu d'asesoría estructurada de la xestión d'activos y pasivos. Los servicios de xestión del patrimoniu ellaboraes pola banca privada engloban la fiscalización, previsión, seguros, inversión y sucesión según la creación de fondos.
Los siguientes datos son estadístiques de la banca privada, Xestión d'Activos y de Banca d'Inversión de Credit Suisse:
Telefónica
Telefónica S.A. (Ibex 35: TEF; Ticker Bolsa de Madrid: TEF) ye una empresa multinacional española de telecomunicaciones, con see central en Madrid, España, asitiada como la compañía de telecomunicaciones más importante d'Europa y la quinta del mundu.
Dende'l 1 de mayu de 2010, la marca Telefónica acútase puramente pal papel institucional de la empresa y pa los sos trés divisiones xeográfiques. Pa la comercialización de los servicios y productos de la empresa, la compañía tien trés marques comerciales principales: Movistar para España y Hispanoamérica, O2 pal restu de Europa y Vivu para Brasil.
Fundar en Madrid el 19 d'abril de 1924, cola denominación de Compañía Telefónica Nacional d'España (CTNE). Tenía como casa social l'avenida de Conde de Peñalver (actual Gran Vía), númberu 5, en Madrid, y un capital d'un millón de pesetes, representáu por 2000 acciones ordinaries de 500 pesetes de valor nominal. Tenía al so cargu'l monopoliu del serviciu telefónicu y la participación de la empresa ITT.
En 1945, l'Estáu Español adquier una participación na empresa del 79,6 %. Esa participación esleir por aciu una ampliación de capital en 1967. La so privatización total tuvo llugar por aciu dos ufiertes públiques d'acciones en 1995 y 1999.
Nos años 1990 camudó'l so nome por Telefónica, S.A. y creó una filial llamada Telefónica d'España, qu'absorbió les sos operaciones y actividaes n'España. Darréu adquirió la parte de Telefónica Internacional que nun tener y fundióse con esta.
Anguaño Telefónica ta enllantada en más de 20 países d'Europa y América y cuenta a xunu de 2014 con 119 880 emplegaos que dan serviciu a 315,7 millones d'usuarios en tolos países onde ta presente. D'ellos, 249,4 millones son móviles, y 17,6 millones son accesos a Internet de banda ancha.
Movistar ye la marca comercial cola qu'opera Telefónica pa tolos sos productos y servicios en España y Hispanoamérica, dende'l 1 de mayu de 2010.
Primeramente, Movistar foi'l nome comercial utilizáu pola ex-filial Telefónica Móviles, pal entamu de la distribución de los servicios de telefonía móvil dixital (GSM) n'España, empezando a operar el 25 de xunetu de 1995. Sustituyó pasu ente pasu a MoviLine, marca comercial al traviés de la cual Telefónica Móviles, emprestaba los sos servicios de telefonía móvil analóxica (AMPS) nel país, hasta la so estinción el 31 d'avientu de 2003.
O2 ye la marca comercial cola qu'opera Telefónica nel restu de Europa, principalmente en Reinu Uníu y Alemaña. Provien del nome orixinal de la división de telefonía móvil del grupu británicu de telecomunicaciones BT, adquirida por Telefónica'l 23 de xineru de 2006.
Vivu ye la marca comercial cola qu'opera Telefónica en Brasil, integrando telefonía fixa, móvil, internet y televisión. Fundada en 2003 como una joint venture con Portugal Telecom, foi adquirida íntegramente por Telefónica en 2010. Ye la compañía líder del mercáu brasileñu en telefonía fixa y móvil, tres l'absorción a principios de 2015 de la operadora GVT.
Terra ye la marca comercial y el portal d'internet, qu'apurre la ufierta de servicios y conteníos na rede pa España ya Iberoamérica. Foi constituyida'l 4 d'avientu de 1998 y tien el so orixe de forma similar a la marca Movistar, nuna antigua filial del grupu, absorbida darréu pola matriz.
A partir de 2007, y como parte d'un procesu de reorganización corporativa y de converxencia, Telefónica empezó a integrar toles sos filiales ordenaes so la converxencia de servicios y tecnoloxíes, lo cual determinó una nueva estructura organizativa en redol a tres región xeográfiques: España, Iberoamérica y Europa.
Telefónica, al traviés del so grupu empresarial, da servicios rellacionaos coles siguientes árees de negociu:
Telefónica ye una de les mayores compañíes de telecomunicaciones del mundu por capitalización bursátil y númberu de veceros, con presencia n'Europa ya Iberoamérica. Sofitándose en redes fixes, móviles y de banda ancha, según nuna ufierta innovadora de servicios dixitales, la compañía ta tresformándose nuna "Telco Dixital", lo que-y asitia pa satisfaer les necesidaes de los sos veceros y procurar la crecedera en nuevos ingresos.
Ta presente en 24 países y cuenta con una base de veceros que supera los 313 millones a marzu de 2014. La compañía dispon d'unu de los perfiles más internacionales del sector al xenerar más d'un 76 % del so negociu fora del so mercáu domésticu, y constitúyese como l'operador de referencia nel mercáu de fala hispanu-portuguesa.
El Grupu ocupa la sesta posición nel sector de telecomunicaciones a nivel mundial por capitalización bursátil y la primera como operador européu integráu (31 de marzu de 2014). Telefónica ye una empresa totalmente privada, con más de 1,5 millones d'accionistes directos y cotiza nel mercáu continuu nes bolses españoles (Madrid, Barcelona, Bilbao y Valencia) y nes de Londres, Nueva York, Llima y Bonos Aires.
N'Iberoamérica, la compañía asítiase como operador líder en Brasil, Arxentina, Chile y Perú y cuenta con operaciones relevantes en Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, México, Nicaragua, Panamá, Uruguai y Venezuela. N'Europa, la compañía tien presencia, amás d'en España, nel Reinu Uníu y Alemaña.
La multinacional tien cuatro grandes accionistes de referencia, con participaciones cimeres al 5 %. Ente ellos atopen dos de les principales entidaes financieres españoles: BBVA y CaixaBank.
En 2009, tantu Standard & Poor's, como Fitch, decidieron alzar la calificación creiticia al llargu plazu de Movistar de BBB+ a A–, reconfirmando la so calificación d'A2/F2, respectivamente, nel curtiu plazu y calificando la perspectiva como estable.
La llista d'empreses con participación accionarial de Telefónica ye la siguiente:
Telefónica y China Unicom anunciaron el 6 de setiembre de 2009 una alianza pola que la firma asiática toma'l 0,88 % del capital de Telefónica, y a cambéu ésta aumenta la so participación na tercer operadora china dende'l 5,3 % que tenía hasta más del 8 %. Dambes operaciones suponen un desembolsu d'alredor de 1000 millones de dólares (700 millones d'euros) pa cada compañía. Tratar de la primer vegada qu'una operadora china toma participación nuna estranxera, yá que China Mobile, na que Vodafone tien el 3,27 % del capital, nun participa nel capital de la británica.
Presidíu por José María Álvarez-Pallete, con Isidre Fainé i Cases como unu de los dos vicepresidentes, el conseyu ta formada por nueve conseyeros, incluyendo a José Fernando Almansa Moreno-Barreda y Pablo Isla Álvarez de Teyera.
Telefónica d'España, S.A.O.: Servicios de telefonía fixa ya internet so la marca Movistar.
La xestión de la reputación y la responsabilidá corporativa formen parte de les competencies de la Dirección d'Asuntos Públicos y Regulación. Esta área ye la encargada de desenvolver y xestionar los intanxibles de la compañía, depende directamente del Presidente y tien presencia nel Comité Executivu.Cunten con una comisión nel conseyu d'alministración. La Comisión d'Asuntos Institucionales ta compuesta por seis conseyeros, y axúntase dacuando y siempres qu'el Conseyu solicite la so intervención.
La sostenibilidá espresar en 3 llínees principales: crecedera de l'actividá, medría de la rentabilidá y xestión del riesgu. Centrándose na calidá, la innovación y la productividá pa crear una ventaya competitiva al llargu plazu.
Les iniciatives en desenvolvimientu tán centraes na protección del menor, la sostenibilidá na cadena de suministru, la privacidá y llibertá d'espresión, los derechos humanos y nel mediu ambiente.
Les acciones de sostenibilidá de Telefónica son reconocíes polos índices de sostenibilidá globales, como Dow Jones Sustainability Index (DJSI), Carbon Disclosure Project (CDP), Sustainalytics, Ethibel Sustainability Indexo FTSE.
Telefónica foi amonestada por dellos órganos de vixilancia de la competencia, tantu n'España, como na Unión Europea. Les propuestes de sanción bazcuyen ente los 900 000 euros de tribunales españoles, los 18 millones d'euros de la multa de la Comisión del Mercáu de les Telecomunicaciones, los 57 millones d'euros de multa en 2004 tamién por atentar contra la llibre competencia, y los 151,9 millones d'euros de la Comisión Europea.
Telefónica foi sancionada en diverses ocasiones por aprovechase de la so posición de dominiu nel mercáu y afectar a la competencia nel sector de les telecomunicaciones, yá sía nel de la telefonía como nel d'internet por torgar la competencia n'ADSL en España.
Telefónica viose envolubrada en discutiniu polos sos fichaxes de Iñaki Urdangarín, duque de Palma, imputáu nuna pieza separada del caso Palma Arena, Eduardo Zaplana, exministro de trabayu y ex delegáu pa Europa de Telefónica, y José Iván Rosa, home de la vicepresidenta del gobiernu, Soraya Sáenz de Santamaría. El mesmu presidente de Telefónica, César Alierta, foi consideráu culpable del usu d'información privilexada p'arriquecimientu propiu pero foi absueltu cuidao que el delitu pol que se-y imputaba prescribiera. La postrera polémica foi la contratación en 2013 de Rodrigo Rato,imputáu nel casu Bankia que costó a les arques públiques más de 20 000 millones de €.
N'abril de 2011 Telefónica anunciaba un retayu d'empléu por aciu un ERE voluntariu, qu'afectaría al 20 % de la so plantiya (unes 8500 persones) de la que proponía a la so xunta xeneral un plan d'incentivos pa los directivos de 450 millones de euros. Los trés directivos principales de la empresa, cola entrega d'acciones, llevaríense conjuntamente unos 50 millones d'euros. Tres un alcuerdu colos sindicatos, el númberu d'emplegaos afectaos pol ERE amenorgar a un máximu de 6500 persones (6,6 % de la plantiya) calteniéndose'l so calter voluntariu, ente que'l periodu de vixencia del plan pasó de cinco a tres año, amenorgando de 2166 a 1700 el númberu mediu d'emplegaos que podríen dexar la empresa cada añu.
Citigroup
Citigroup ("Citigroup Inc".) ye la mayor empresa de servicios financieros del mundu con see en Nueva York y la primer compañía estadounidense que pudo combinar seguros y banca tres la gran depresión de 1929.
Creóse'l 7 d'abril de 1998 como fusión de "Citicorp" y "Travelers Group". Nel 2009 cuntaba con más de 265.000 emplegaos, y 200 millones d'usuarios, teniendo 16.000 oficines en más de 140 países del mundu. Na Bolsa de Nueva York ta incluyida dientro de les empreses que conformen el NYSE. Tratar d'un "primary dealer" de títulos de l'Ayalga de los EE.XX.
El presidente foi Samuel Johnsson, quien asumió metanes la mayor crisis que'l bancu tuvo dende la so nacencia. El so principal accionista ye'l príncipe Al-Waleed bin Talal de Arabia Saudita, con una participación del 4,9%. Samuel Johnsson arrenunció poles colosales perda, y descensu d'utilidaes de 57%, amás que SEC d'Estaos Xuníos anunció una investigación refecha de fondos d'inversión d'esta entidá.
El principal bancu d'Estaos Xuníos, "Citigroup", anunció una perda neta de más de US$9.800 millones mientres l'últimu trimestre de 2007. La institución financiera tamién anunció qu'asitiaría más de US$18.000 millones na categoría de cuentes incobrables, de resultes de tar altamente espuestu a malos préstamos nel mercáu hipotecariu estadounidense, cuantimás les hipoteques d'altu riesgu de tipu ""sub-prime"".
Los problemes de "Citigroup", que n'anguaño rexistró una cayida de casi 50% nel valor de les sos acciones, sumir a los d'otros bancos d'EE.XX., pola mesma causa: ente ellos Morgan Stanley, qu'anunció perdes de US$9.000 millones en 2007; y Merrill Lynch, que perdió US$2.000 millones nun trimestre. Sicasí, el balance negativu que declaró "Citigroup" ye unu de les mayores que sufriera una institución financiera en tola hestoria, señaló l'analista financieru de la BBC Mark Gregory. En marzu, "Citigroup" solicitó rexistrar 4.400 millones d'acciones pa impulsar el procesu de convertir bastantes acciones preferenciales n'acciones comunes - tien más de $5.000 millones n'acciones circulando-. Sicasí, la SEC dixo que nun aprobaría sinón hasta la declaración de les ganancies del primer trimestre.
L'autoridá reguladora del mercáu canadiense desatapó la postrera gran combalechadura financiera na que podríen tar implicaos trabayadores de seis de les entidaes más grandes de too el mundu –Citigroup, Deutsche Bank, HSBC, JPMorgan, Royal Bank of Scotland y UBS–, qu'alteriaríen l'aportar del mercáu de préstamos interbancarios nel so propiu beneficiu.
A finales de marzu de 2012 el xefe de Citi Willem aseguró qu'España s'atopaba en cantu del impagu, que Grecia precisaría un tercer rescate financieru de la Unión Europea y que Portugal ya Irlanda tendríen que reestructurar la so delda.
Barclays
Barclays PLC ye una compañía de servicios financieros con see en Londres, qu'opera a nivel mundial. Ye un holding que cotiza na Bolsa de Londres, la Bolsa de Nueva York y la Bolsa de Tokio. Actúa al traviés del so subsidiaria Barclays Bank PLC.
En 2013, yera'l segundu bancu de Reinu Uníu y el décimu del mundu por volume d'activos. En 2011, operaba en más de 50 países y territorios y cuntaba con alredor de 48 millones de veceros.
La see principal del bancu atopar en One Churchill Presta en Canary Wharf, en London's Docklands (este de Londres), dende mayu de 2005. Enantes taba asitiada en Lombard Street en Londres. El so principal responsable ye Antony P. Jenkins, conseyeru delegáu (CEO, n'inglés) del Grupu.
El bancu foi fundáu nel añu 1690 en Londres. Ye'l y el segundu nel Reinu Uníu (C. Hoare & Co ye'l primeru). El nome "Barclays" acomuñar cola entidá a partir de 1736, cuando James Barclay, xenru d'unu d'el fundadores, aportó a sociu del negociu.
En 1728, el bancu establecer en 54 Lombard Street, ya identificóse dende entós col símbolu de la águila negra coles nales esplegaes, que col tiempu convertir en parte de la so identidá.
Barclays llegó a España en 1974. Barclays tuvo dos víes principales de crecedera: orgánica, al traviés del desenvolvimientu del propiu negociu; ya inorgánica, al traviés de les compres de Bancu de Valladolid (1982) y Bancu Zaragozanu (2003). Ye'l primer bancu estranxeru del país, y ufierta la más amplia gama de productos y servicios financieros tantu nel ámbitu de la banca minorista o de particulares, como nel de la Banca mayorista (banca d'inversión y corporativa).
El 8 de mayu de 2014, anuncióse la vienta del so negociu en España, el so principal mercáu de banca minorista fora de Reinu Uníu. Ello debió al plan estratéxicu de Barclays, que quier centrase en banca minorista en Reinu Uníu y África, y en delles actividaes de banca mayorista. El 31 d'agostu, CaixaBank alcordó con Barclays Bank PLC l'alquisición de Barclays Bank S.A.O., xestor del negociu de banca minorista, xestión de patrimonios y banca corporativa de la entidá británica en España, por 800 millones d'euros. L'alcuerdu escluyía'l negociu de banca d'inversión y Barclaycard polo que Barclays Bank PLC siguiría operando estos negocios n'España. 
El 2 de xineru de 2015, CaixaBank formalizó l'alquisición de la totalidá del capital social de Barclays España por 820 millones d'euros (importe ajustable en función del patrimoniu netu final a 31 d'avientu de 2014 de Barclays España), una vegada llograes toles autorizaciones necesaries. Barclays España apurrió 550.000 veceros, 262 oficines, cerca de 2.400 emplegaos y unos activos de 21.600 millones d'euros.
El 30 de marzu de 2015, los conseyos d'alministración de CaixaBank y de Barclays Bank S.A.O., filial al 100% de la catalana dende'l pasáu 2 de xineru, aprobaron la so fusión.
El 14 de mayu de 2015, CaixaBank remató l'absorción de Barclays Bank, S.A.O. La integración tecnolóxico y operativo tuvo llugar nos díes 16 y 17 de mayu de 2015. Esta integración saldar cola salida de 975 emplegaos.
Grupu PSA
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Grupu PSA (del francés Groupe PSA), enantes PSA Peugeot-Citroën, ye una empresa francesa frabricante de automóviles formada pola fusión de dos empreses: Peugeot y Citroën. Amás tamién ye dueña de la marca DS Automobiles, una dixebra de Citroën. En 2017 cerró un alcuerdu col fabricante estadounidense Xeneral Motors p'adquirir el so grupu européu, qu'incluyía les firmes Opel y Vauxhall.
Polo xeneral, esta fusión qu'anició'l grupu tamién ye entendida como l'absorción de Citroën per parte de Peugeot. Estos dos marques son les úniques que quedaron colos activos de PSA, teniendo en cuenta l'anterior presencia d'otres marques como la francesa Simca y l'inglesa Talbot. Coles mesmes, foi formada una tercer marca que foi bautizada como DS Automobiles, que foi creada por cuenta de Citroën utilizando la llínea de modelos "DS". Esta tercer marca comercializa automóviles de calter deportivu con equipamientu de luxu, siempres basáu na mecánica del grupu.
Esti grupu ye'l segundu mayor fabricante d'automóviles d'Europa, col 15,4% del mercáu d'esti continente. Peugeot S.A. fundar en 1965 pa formar el holding del grupu automovilísticu del mesmu nome al cual tresfierse la "Société deas Automobiles Peugeot". Enantes formaron parte del grupu PSA les sumíes marques Simca y Talbot que finalmente fueron absorbíes.
La nacencia del grupu PSA Peugeot-Citroën tien llugar en 1976, cuando Peugeot SA per mediu d'un procesu d'absorción lleva a cabu una integración con Citroën SA.
Nel esterior cuenta con plantes de producción tantu en China, Arxentina, España y Brasil.
El 5 d'abril de 2016, PSA Peugeot-Citroën, pasó a denominase Grupu PSA.
El 6 de marzu de 2017 alcuerden con Xeneral Motors la compra de les sos marques europees Opel y Vauxhal por 1300 millones d'euros y 900 por GM Financial. Esta operación tuvo de ser aprobada por organismos europeos. Al faese efectiva'l 28 d'agostu de 2017 el grupu convertir nel segundu mayor fabricante d'automóviles d'Europa, por detrás de Volkswagen.
En 2006, PSA Peugeot Citroën comercializó 3,36 millones de vehículos en tol mundu, equivalente a una cuota de mercáu del 5,2%. PSA Peugeot-Citroën, 3.º fabricante d'automóviles n'Europa, sigui creciendo fuera del vieyu continente (especialmente n'América Llatina y en China), con 1.069.000 vehículos vendíos nel restu del mundu, lo que representa'l 32% de les sos vientes globales.
Ante la cayida de vientes en 2011 por cuenta de la Crisis económica de 2008-2012, PSA y Opel, van desenvolver y van construyir vehículos de forma conxunta n'Europa p'aforrar costos.
De siguío amuésase la presencia del Grupu PSA nel mundu:
Amás de l'actividá automotriz, el Grupu tamién cunta con:
y Process Conception Ingénierie (PCI) pal diseñu y la realización d'equipos industriales pal Grupu ente otru constructores mundiales
Peugeot Motocycles (scooters y ciclomotores de 50 a 500 cm3), tercer constructor européu
PSA amosó'l PSA Velv, siendo l'apueste de vehículu eléctricu urbanu con series posibilidaes de materializase nun productu comercial ante'l boom de microcoches eléctricos. La so comparanza col Renault Twizy ye ineludible compartiendo conceutu y oxetivos, pero ufiertando un mayor espaciu interior y esterior y optando por un esquema que pretende asemeyar un triciclu emplegando dos ruedes traseres solidaries a una exa con una distancia tresversal ente dambes bien amenorgada. El so llargor ye de 2,81 metros, refundia un pesu de 700 kilogramos y puede tresportar a un máximu de 3 pasaxeros. La propulsión ye eléctrica sobre'l tren delanteru ufiertando una potencia nominal de 20 kW, con picos de 30 kW que dexen algamar una velocidá máxima de 110 km/h. El so acumulador ye de Iones de Litiu y ufierta capacidá pa un total de 8,5 kWh, y con una carga completa envalórase una autonomía máxima de 100 kilómetros.
El grupu PSA y BMW desenvuelven de forma conxunta componentes para vehículos híbridos y eléctricos pa los sos futuros modelos. Esti alcuerdu foi oficializáu por dambes compañíes, reforzando asina l'alcuerdu que caltienen dende fai yá nueve año en diversos ámbitos de la automoción. L'alcuerdu concretar na fundación de bpce, una joint venture que tamién va producir los componentes en Mulhouse (Francia), ente que'l desenvolvió de los mesmos se llaverá a cabu en Múnich.
Elección d'un xuráu compuestu por 35 periodistes especializaos del motor.
(*): El Renault Twingo foi escoyíu como ganador del troféu en 1994
ThyssenKrupp
ThyssenKrupp AG (AFI: ) ye una industria siderúrxica alemana y ye la empresa más importante nel país dedicada a la fundición y forxa del aceru. 
Les sedes de ThyssenKrupp atopar nes ciudaes de Essen y Duisburgo. Foi creada a partir de la fusión de dos empreses metalúrxiques alemanes en 1999, Thyssen AG y Krupp. 
Esta empresa transnacional opera al traviés de tres divisiones corporatives: aceru, bienes d'inversión y servicios. La primera dedicar a la producción de aceru de construcción y aceru inoxidable. La segunda división estrémase de la mesma en tres segmento: ascensores, industria automotriz (partes pa ensamblaxe) y tecnoloxía (herramienta, productos pa refineríes y puertes industriales). La tercer división ocupar de la manufactura de productos de inxeniería. 
Time Warner
Time Warner Inc. (TWI, d'antiguo AOL Time Warner, estilizado como Time Warner dende 2003) ye una corporación multinacional estadounidense con see en Nueva York. Na actualidá ye'l tercer conglomeráu de medios y entretenimientu más grande del mundu, solo por detrás de Comcast y The Walt Disney Company. El sábadu 22 d'ochobre de 2016 dar a conocer que'l xigante de telefonía AT&T adquirió Time Warner nuna operación de más de 80 mil millones de dólares.
D'antiguo, fueron dos empreses independientes: Warner Communications y Time Inc (xuntu colos activos d'una tercer empresa, Turner Broadcasting System) que decidieron fundise pa tener na actualidá la mayor cantidá d'operaciones en cine, televisión y publicaciones a nivel mundial. 
Ente delles de les empreses subsidiarias de Time Warner atopamos a: New Line Cinema, Time Inc, Turner Broadcasting System, The CW, Warner Bros, Warner Bros. Animation, HBO, DC Comics, Cartoon Network Studios y Castle Rock Entertainment. 
La empresa solía tamién tener participación nel mercáu de les telecomunicaciones al traviés de les empreses Time Warner Cable, America On line y Time Inc. pero en 2009 decidió dixebráseles del conglomeráu y dende esa fecha son empreses independientes de Time Warner.
La revista Time fixo'l so debú en 1923 como la primer revista selmanal de noticies n'Estaos Xuníos. Cuatro año dempués, en 1927, Warner Bros. publicó la primer película sonora de llargumetraxe del mundu, "El cantante del jazz".
En 1972, Kinney National Company biforcó los sos activos d'entretenimientu por cuenta de un escándalu financieru sobre les sos operaciones de estacionamiento y camudó el so nome por Warner Communications Inc.. Foi'l holding de Warner Bros. Pictures y Warner Music Group mientres los años 1970s y 1980s. Tamién tenía DC Comics y MAD, según una participación mayoritaria en Garden State National Bank (una inversión que se riquir n'última instancia, pa vender en virtú de requerimientos sol Bank Holding Company Act).
En 1975, Warner espandir so la dirección del CEO, Steve Ross, y formó una empresa conxunta con American Express, llamáu Warner-Amex Satellite Entertainment, que llevó a cabo canales de cable como MTV (llanzáu en 1981), Nickelodeon (llanzáu en 1979) y The Movie Channel. Warner Bros. mercó la metá de American Express en 1984, y vendió la empresa d'un añu dempués a Viacom, que-y camudó'l nome de MTV Networks. Este mesmu añu Home Box Office convertir na primer cadena de televisión d'emisión nel país vía satélite, debutando col combate de boxéu de Muhammad Ali y Joe Frazier "Thrilla in Manila".
En 1976, el WTCG propiedá de Turner creó'l conceutu de "Superstation", que tresmite vía satélite a los sistemes de cable en tol país, siendo pionera nel modelu básicu de cable. WTCG se renombró WTBS en 1979.
La fusión de Time Inc. y Warner Communications anuncióse'l 4 de marzu de 1989. Mientres el branu d'esi mesmu añu, Paramount Communications (conocida antes como Gulf+Western) llanzó una ufierta contraria de $12,2 millones p'adquirir Time, Inc., nun intentu de poner fin a un alcuerdu de fusión con truecu d'acciones ente'l Time y Warner Communications. Esto causó que Time alzara la so ufierta por Warner a $14, 9 mil millones n'efectivu y acciones. Paramount respondió cola presentación d'una demanda nuna corte de Delaware pa bloquiar la fusión Time/Warner. 
El tribunal falló en dos causes en favor de Time, obligando a Paramount a dexar tantu l'alquisición de Time y como la demanda, dexando la formación de la fusión de los dos compañíes que se completó'l 10 de xineru de 1990. Sicasí, en llugar de les empreses llegaren a sumir, l'impactu de la fusión y la so onda espansiva financiera resultante esprendía una nueva estructura corporativa, lo que resulta na nueva compañía que se llama "Time Warner".
US West acomuñar con Time Warner en 1993 pa formar lo que se conoz agora como TW Telecom, primeramente conocida como comunicaciones Time Warner (tamién utilizáu como'l nome de marca pa la división de cable enantes col nome ATC), col fin de llevar el teléfonu al traviés de la fibra hasta la mases. US West tamién tomó una participación del 26 % na parte d'entretenimientu de la empresa, llamando a esa división "Time Warner Entertainment" (o legalmente "Time Warner Entertainment Company L. P."). La participación de US West, finalmente, pasa a la compañía de cable adquiríos MediaOne, de siguío, a AT&T Broadband en 1999 cuando la compañía adquirió MediaOne, y finalmente a Comcast en 2001, cuando esa compañía mercó la división de banda ancha de AT&T. Comcast vendió la so participación de la compañía en 2003, apostrando'l nome a una subdivisión en virtú de Time Warner Cable.
Time Warner adquirió darréu Turner Broadcasting System de Ted Turner n'ochobre de 1996. Non yá esta resultancia na empresa (en ciertu puntu) fixo a la empresa en volver entrar na industria de la televisión por cable básicu (no que fai a les canales disponibles a nivel nacional), pero Warner Bros. tamién llogró'l derechos de la so filmoteca pre-1950, que para esi entós fuera propiedá de Turner (les películes siguen técnicamente en manos de Turner, pero WB ye responsable de les vientes y distribución).
Time Warner mercó la cadena de parques Six Flags en 1993. La compañía vendió más palantre tolos parques Six Flags y propiedaes a Premier Parks see en Oklahoma, el 1 d'abril de 1998.
Dick Parsons, quien yá director na xunta dende 1991, foi contratáu como presidente de Time Warner en 1995, anque'l xefes d'operaciones de división siguieron reportando directamente al Presidente y CEO, Gerald Levin.
En 1993 HBO convertir nel primer serviciu de televisión tresmitida digitalmente del mundu. En 1995 CNN introdució CNN.com que más tarde se convirtió nun destín líder de noticies dixital mundial, tantu en llínea y móvil.
En 1996, Warner Bros. encabezó la introducción del DVD, que rápido se sustitúi a les cintes VHS como l'estándar pa vídeu domésticu. En 1999, HBO convertir na primer rede nacional de televisión per cable pa tresmitir una versión d'alta definición de la so canal.
En 2000, AOL mercó Time Warner por US $164 mil millones. L'alcuerdu, anunciáu'l 10 de xineru de 2000 y presentáu oficialmente'l 11 de febreru de 2000, emplega una estructura de fusión na que cada empresa orixinal combinar nuna entidá de nueva creación. La Comisión Federal de Comerciu aprobó l'alcuerdu'l 14 d'avientu de 2000, y dio la so aprobación final el 11 de xineru de 2001; la compañía completó la fusión más tarde esi día. L'alcuerdu foi aprobáu'l mesmu día pola Comisión Federal de Comunicaciones, y yá fuera aprobáu pola Comisión Europea el 11 d'ochobre de 2000.
Por cuenta de la capitalización de mercáu más grande de AOL, los sos accionistes tendríen el 55% de la nueva compañía, ente que Time accionistes Warner propiedá de namá'l 45 %, polo que na práctica real de AOL, Time Warner fuera adquiríu, a pesar de que Time Warner tuvo muncho más activos ya ingresos. Esti alcuerdu fixo que delles persones nun tuvieren bien d'alcuerdu, según, la fusión de AOL 2001 foi "l'erru más grande na hestoria corporativa", comentó'l xefe de Time Warner, Jeff Bewkes.
AOL Time Warner, Inc., como la empresa llamábase entós, diba ser una fusión ente iguales colos altos executivos de dambes partes. Gerald Levin, que sirviera como CEO de Time Warner, foi director xeneral de la nueva compañía. Steve Case, sirvió como Presidente Executivu de la xunta directiva, Robert W. Pittman (Presidente y COO de AOL) y Dick Parsons (Presidente de Time Warner) desempeñaron como co-directores xenerales de funcionamientu, y J. Michael Kelly (el director financieru de AOL) exerció'l mesmu cargu de director financieru. 
Acordies con el presidente de AOL y COO, Bob Pittman, el tiempu de tránsitu lentu al traviés de Warner sería agora'l despegue a velocidá d'Internet, aceleráu por AOL. Cuando s'anunció l'alcuerdu de AOL Time Warner, la visión pal so futuru paecía claro y directu; cola esploración de AOL, Time Warner podría enfusar fondamente nos llares de decenes de millones de nuevos veceros. AOL podría utilizar llínees de cable d'alta velocidá de Time Warner pa ufiertar a los sos suscriptores de Time Warner revistes de marca, llibros, música y películes. Esto crearía 130 millones de relaciones de suscripción.
Por desgracia, la crecedera y la rentabilidá de la división AOL enllancáu por cuenta de la desaceleración de publicidá y abonaos en parte causada pola esplosión de la burbuya d'Internet y la recesión económica dempués de setiembre de 2001. El valor de la división de America Online amenorgóse significativamente, non bien distinta de la valoración de mercáu de les compañíes d'Internet independientes similares que cayeron drásticamente, y forzó una bona voluntá a perdes y ganancies, faciendo que AOL Time Warner informara d'una perda de $99 mil millones en 2002 (nel momentu, la perda más grande enxamás reportáu por una empresa. El valor total de AOL acción foi darréu de $ 226 millones a alredor de $20 mil millones).
Nuna llocada al vicepresidente Ted Turner nuna xunta de la xunta solicítose-y a Steve Case ponese en contactu con cada unu d'el directores ya impulsar como CEO a Gerald Levin. Anque l'asuntu intento de golpe foi refugáu por Parsons y otru directores, Levin atayar al intentar "recuperar el ritmu" de la compañía combinada y anunció el so arrenunciu na seronda de 2001, anque entró a valir en mayu de 2002. El codirector d'operaciones de Bob Pittman foi'l mayor defensor de Levin y foi llargamente vistu como l'herederu forzosu, pero Dick Parsons foi nel so llugar escoyíu como CEO. Time Warner sacu de director financieru a J. Michael Kelly, quien foi degradáu a director d'operaciones de la división de AOL, y sustituyir como director financieru Wayne Pace. El Presidente y CEO de AOL, Barry Schuler, foi removíu del so cargu y puestu al cargu de una nueva "división de creación de conteníos", siendo reemplazáu de manera interina por Pittman, que yá taba sirviendo como l'únicu director d'operaciones dempués del ascensu de Parsons.
Munches sinergias esperaes ente AOL y otres divisiones de Time Warner nunca se materializaron, pos la mayoría de les divisiones de Time Warner fueron consideraos feudos independientes qu'escasamente cooperaron antes de la fusión. Un nuevu programa de incentivus empezar a otorgar n'opciones basaes nel desempeñu de AOL Time Warner, en sustitución de los bonos n'efectivu poles resultancies de la so propia división, causando rensía ente'l xefes de la división de Time Warner, y que culparon de la división a AOL por non cumplir coles mires y abasnar escontra baxo el combináu empresarial. Pittman, quien esperaba tener les divisiones de trabayu de cerca escontra la converxencia encontro sicasí una fuerte resistencia de munchos executivos de la división, quien tamién criticaron a Pittman por xuntase a la meta de crecedera optimistes pa AOL Time Warner, que nunca se cumplieron. Dalgunos de los ataques a Pittman fueron reportaos de provenir de los medios de comunicación impresos de "Time, Inc." división con arreglu a Don Logan. Per otra parte, l'estilu democráticu de CEO de Parsons torgó Pittman exercer autoridá sobre la «vieya guardia» de xefes de división que s'aguantaron a les iniciatives de sinergia de Pittman.
Pittman anunció la so dimisión como director d'operaciones de AOL Time Warner dempués del 4 de xunetu de 2002, siendo (según informes) «quemáu» pola asignación especial de AOL y casi hospitalizáu, descontentu coles crítiques de los executivos de Time Warner, y al ver nada pa xubir na empresa como Parsons taba firmemente afitáu como CEO. La partida de Pittman foi vistu como una gran victoria pa los executivos de Time Warner que queríen desfaer la fusión. Nuna señal de menguar la importancia de AOL pal conglomeráu de medios, les responsabilidaes de Pittman estremar ente dos veteranos de Time Warner; que foi conseyeru delegáu de Home Box Office, Jeffrey Bewkes, y Don Logan, que fuera director xeneral de Time. Logan convertir en presidente del grupu de medios y comunicaciones de nueva creación, la supervisión de America Online, Time, Time Warner Cable, el Time Warner Book Group AOL y l'unidá de vídeu interactivo, apostrando a AOL a ser namá otra división nel conglomeráu. Bewkes convertir en presidente del grupu d'entretenimientu y redes, qu'entiende HBO, New Line Cinema, The WB, Turner Networks, Warner Bros. y Warner Music. Tanto Logan y Bewkes, que s'opunxera primeramente la fusión, fueron escoyíos porque yeren consideraos los executivos operativos de mayor ésitu nel conglomeráu ya informaríenlos a al CEO de AOL Time Warner, Richard Parsons. Logan, xeneralmente almiráu en Time Warner y suburdiáu por AOL por ser un servidor de tiempu corporativu quien enfatizó la crecedera constante medría y non muncho a correr riesgos, mover a purgar a dellos de los "blindaos de Pittman".
El presidente de AOL Time Warner, Steve Case, adquirió protagonismu añedíu como'l cofrente d'un nuevu comité d'estratéxicu de la xunta, faciendo discursos a les divisiones en sinergia y la promesa d'Internet. Sicasí, so la presión del vicepresidente inversor institucional, Gordon Crawford, quien s'allinió a los discordes, Case anuncia en xineru de 2003 que nun se presentaría a la reelección como presidente executivu na próxima xunta añal, polo qu'el CEO, Richard Parsons, el presidente electu. 
Esi añu, la compañía esanició'l "AOL" del so nome, nomándose a cencielles Time Warner, y dixebró la propiedá de Time-Life sol nome llegal de Direct Holdings Americas, Inc. Case arrenunció al directoriu de Time Warner el 31 d'ochobre de 2005.
En 2005, Time Warner atopar ente 53 entidaes que contribuyeron un máximu de $ 250 000 a la segunda toma de posesión del presidente George W. Bush. El 27 d'avientu de 2007, Time Warner col apocayá instaláu CEO, Jeff Bewkes, alderica los posibles planes pa biforcar Time Warner Cable y vienden AOL y Time Inc. Esto dexaría una pequena empresa formada por Turner Broadcasting, Warner Bros. y HBO.
El 28 de febreru de 2008, el copresidente y cocio de New Line Cinema, Bob Shaye y Michael Lynne anunciaron el so arrenunciu del estudiu de cine de más 40 años d'edá, en respuesta a una solicitú de Jeffrey Bewkes sobre midíes d'amenorgamientu de costos nel estudiu, que tenía la intención d'eslleise en Warner Bros.
En 2010, Turner Sports, Inc. y la National Collegiate Athletic Association anunciaron conjuntamente la formación de la NCAA Dixital, un alcuerdu de 14 años nel que Turner xestiona y opera la gama dixital de la NCAA y fortalecer la cobertoria de los 88 campeonatos de la NCAA.
El 25 d'agostu de 2010, la división llatinoamericana de Time Warner, Turner Broadcasting System Latin America, mercó a nivel nacional la estación televisión terrestre chilena, Chilevisión, al presidente electu de Chile, Sebastián Piñera. Time Warner yá opera nel país con CNN Chile.
N'ochobre de 2012, Warner Bros. Home Entertainment y Paramount Home Media Distribution llegaron a un alcuerdu que va dar los derechos de Warner Bros. a Blu-ray y distribución en DVD de dellos títulos a partir de Paramount nos EE.XX. y Canadá.
El 6 de marzu de 2013, Time Warner anunció que diba biforcar la so división editorial de Time Inc. como una empresa independiente, que cotiza en bolsa. La operación completóse'l 6 de xunu de 2014.
En xunu de 2014, 21st Century Fox fixo una ufierta por Time Warner pola participación n'acciones y efectivu ($80 mil millones totales), que la xunta directiva de Time Warner refugó en xunetu. El problema seria la unidá de CNN, que Warner tendría que vender p'allixerar temes antimonopolio na compra. El 5 d'agostu de 2014, 21st Century Fox retiró la so ufierta de compra de Time Warner.
En xineru de 2014, Time Warner, empreses rellacionaes, y Oxford Properties Group anunció que Time Warner tien la intención de treslladar la see corporativa de la compañía y los sos emplegaos con see na ciudá de Nueva York al barriu de Hudson Yards en Chelsea, Manhattan, y tien por consiguiente fechu un compromisu financieru inicial. Time Warner vendió la so participación nel edificiu Columbus Circle por $ 1,3 mil millones y dos de los fondos d'inversión rellacionaes. La mudanza completar en 2018.
El 20 d'ochobre de 2016, informar de que AT&T taba en conversaciones p'adquirir Time Warner. L'alcuerdu propuestu daría a AT&T participaciones significatives na industria de los medios de comunicación, una y bones el competidor directu de AT&T, Comcast, adquiriera primeramente NBC Universal. Esto realízase como un intentu similar a amontar les sos tenencies de medios de comunicación, acordies con la propiedá d'el provisores de televisión y d'Internet.
El 22 d'ochobre, 2016, AT&T algamó un alcuerdu pa mercar Time Warner por más de $80 mil millones. Si ye aprobáu polos reguladores federales, la fusión pondría llugar a propiedaes de Time Warner nos mesmos elementos de telecomunicaciones AT&T, incluyendo'l provisor de satélite DirecTV.
La programación de HBO inclúi la emisión de llargumetraxes, documentales HBO, películes orixinales de HBO, HBO Sports, y programación orixinal de HBO, incluyendo series orixinales como Xuegu de Tronos y Los Sopranu. La rede desenvolvió plataformes de distribución de conteníos, como HBO GO y Max GO p'ayudar a sofitar y ufiertar una programación a los usuarios al traviés de dispositivos móviles y en llínea.
Turner Broadcasting System, Inc. (Turner) opera canales internacionales de noticies, entretenimientu, animación, y medios de comunicación, según los sos negocios rellacionaos. Les marques de Turner inclúin CNN, HLN, TNT, TBS, Cartoon Network, Turner Classic Movies, truTV, Turner Sports, y muncho más. Les marques de Turner y sub-marques lleguen a un ampliu públicu nacional ya internacional.
Warner Bros. van de cine y televisión pa la producción d'entretenimientu pal llar y la distribución mundial de vídeu domésticu, distribución dixital, animación, cómics, concesión de llicencies y cines internacionales y la radiodifusión. Cada añu, Warner Bros. Pictures produz ente 18 y 22 películes. Warner Bros. produció más de 50 series de televisión na temporada 2012-2013 de televisión. Warner Bros. tamién incorporó'l conteníu de DC Comics en Warner Bros. Entertainment al traviés de la creación de la división de DC Entertainment, que foi fundada en 2009.
, y les canales llatines producíos n'Arxentina I-Sat, Space, TNT Series y TruTV (Ex "Canal Retro").
El 15 d'avientu de 2006, Warner Bros. Entertainment Inc. anunció una inversión nel SCI Entertainment Group plc. la sociedá matriz del sellu editorial Eidos Interactive Ltd, lo que representa'l 10,3 per cientu del capital social ampliáu de la empresa. Amás, Warner Bros. Home Entertainment Group y SCI llegaron a un alcuerdu pa la concesión de llicencies y distribución de xuegos basaos nes característiques selectes de Warner Bros. Entertainment. Los alcuerdos d'inversión, llicencia y distribución tán n'espera d'aprobación de los accionistes de SCi.
El 5 d'ochobre de 2007, Turner Broadcasting System, Inc. completó l'alquisición de delles señales de televisión de Claxson Interactive Group d'América Llatina. El 8 de payares de 2007, Warner Bros. Home Entertainment Group anunció que robló un alcuerdu p'adquirir TT Games, que toma los desarrolladores de xuegos de los cuentos de viaxeru y TT Games Publishing.
El 21 de mayu de 2008, Time Warner y Time Warner Cable Inc. alcuerden la separación. Ye la segunda compañía de cable más grande nos EE.XX. namá por detrás de Comcast. El 19 de febreru de 2009, Time Warner y Time Warner Cable completó la separación de los dos empreses al traviés d'un spin-off.
El 4 de febreru de 2009, Warner Bros. Home Entertainment Group anunció l'alquisición de Snowblind Studios, un estudiu de desenvolvimientu de xuegos. El 17 de marzu de 2009, Time Warner Inc. anunció la separación llegal y estructural de Time Warner Cable Inc. (NYSE: TWC) de Time Warner al traviés d'un spin-off llibres d'impuestos qu'entrara a valir el 12 de marzu de 2009.
Nel primer trimestre de 2010, Home Box Office mercó intereses adicionales en HBO LAG por $ 217 millones de dólares, lo que resultó en Home Box Office la propiedá del 80% de les participaciones de HBO LAG. En 2010, Home Box Office mercó'l restu de los intereses de los sos socios en HBO Europa (enantes HBO Europa Central) por $ 136 millones, una neta d'efectivu adquiríu. 
El 20 d'abril de 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group anunció l'alquisición de Turbine, un estudiu desarrollador de videoxuegos n'América del Norte. N'agostu de 2010, Time Warner alcordó adquirir Shed Media, una productora de televisión, por £ 100m. El 14 d'ochobre de 2010, Warner Bros. Television Group anunció que completara l'alquisición d'una participación mayoritaria. Shed Media siendo una productora independiente, pero les operaciones de distribución, Outright Distribution, van ser plegaes en Warner Bros. International Television Production.
En mayu de 2011, Warner Bros. Home Entertainment Group anunció un alcuerdu p'adquirir Flixster, una compañía d'aplicación de descubrimientu de película. L'alquisición tamién inclúi Rotten Tomatoes, una páxina de reseñes y crítiques de películes. El 8 de setiembre 2011 Turner Broadcasting System Europe una unidá de Turner Broadcasting System adquirió LazyTown Entertainment.
En 2012, adquirió WBTVG Alloy Entertainment, una productora de conteníos, principalmente de llibros, dirixíu a les neñes adolescentes y muyeres nueves. N'agostu de 2012, Turner adquirió Bleacher Report, (B/R), una organización de noticies deportives.
El 6 de marzu de 2013, Time Warner anunció la vienta de Time Inc. El 6 de xunu de 2014, Time Inc. convertir nuna compañía pública. Time Warner va siguir operando sol so nome actual.
Time Warner tien delles grandes propiedaes na ciudá de Nueva York; ciertos edificios tán n'el Centru Rockefeller como complexu y torres d'oficines axacentes p'allugar les sos oficines principales; unu de los cualos alluga un estudiu de noticies de CNN. 
A finales de 2003, Time Warner terminó la construcción d'un nuevu complexu de dos torres, diseñáu pa sirvir como espaciu d'oficina adicional, frente al Columbus Circle nel estremu sudoeste de Central Park. Originalmente llamáu AOL Time Warner Center, tien un altor 755 pies (230 m), 55 piso propiedad d'usu mistu. Se renombró Time Warner Center cuando la mesma compañía se renombró.
Y cinco de vicepresidente executivu, la mayoría con títulos adicionales, funcional:
Time Warner enfrenta a la competencia de la industria de les compañíes de medios tradicionales, tales como Sony, CBS Corporation, 21st Century Fox, Viacom, The Walt Disney Company y Comcast.
Costco
Costco Wholesale Corporation () ye la cadena tipu más grande nel mundu basada en vienta mayorista. Ye la segunda cadena más grande del mundu na categoría de comerciu (dende 2014) despúes de Walmart y treslladando al tercer llugar a la francesa Carrefour; tamién ye la quinta distribuidora minorista en Estaos Xuníos. 
Fundada por James Sinegal y Jeffrey Brotman, Costco abrió'l so primer almacén en Seattle, Washington, el 15 de setiembre de 1983. Sinegal empecipiara nel comerciu minorista de trabayu pa “Sol Price”, tantu en “FedMart” y “Price Club”. Brotman, un abogáu d'una antigua familia de la vienta al per menor de Seattle, tamién participara na vienta al per menor dende una edá temprana.
En 1992, gracies a l'asociación de Price Club y Controladora Comercial Mexicana, ábrese la primer sucursal Price Club en México, en Ciudad Satélite, al norte de la Ciudá de México.
En 1993, fundir con Costco Price Club (llamáu" 'Price Club"' na provincia canadiense de Quebec). Costco, en modelu de negociu y tamañu, ye similar a Price Club, que foi fundada por Robert Aprecio Sol y en 1976 en San Diego California. Poro, la compañía combinada, PriceCostco, foi efectivamente el doble del tamañu de cada unu de los sos padres. Xusto dempués de la fusión, había 206 llugares PriceCostco xenerando $ 16 mil millones en vientes añales. PriceCostco foi primeramente dirixida por executivos de dambes empreses.
Antes de la fusión de Costco y Price Club en 1993, Wal-Mart y el so fundador Sam Walton queríen fundir Sam's Club con Price Club.
El primera Price Club taba allugáu nun vieyu hangar d'aviones, enantes propiedá de Howard Hughes, y ta inda en funcionamientu anguaño (depósitu de San Diego #401).
En 1997, la empresa camudó'l so nome pol de Costco Wholesale.
Anguaño Costco México cunta con 32 sucursales en 18 estaos del país incluyíu'l Distritu Federal, un centru de distribución nacional y un corporativu de dirección nacional. Pa ingresar y mercar en cualesquier de les sucursales Costco México ye necesariu cuntar con una de los trés tipos de membresías que remana Costco, que son: Membresía Dorada, Membresía de Negocios y la Membresía Executiva. 
Les sucursales Costco de México cunten con departamentos como: Carnicería, Panadería, Frutes y verduras, Vinos y llicores, Atarraquites, Ropa, Enseres Mayores y Menores, Centru d'Ayuda Auditiva, Semeya Reveláu, Farmacia, Óptica, Fonte de Sodas, Xoyería y Centru Llantero.
La cadena, dende'l 1 de setiembre de 2017, cuenta con:
En total, asítiense 741 tiendes en tol mundu.
En 2005, abrióse la tienda más grande de la cadena, alcontrada en Hillsboro, Oregon, O.S.
Boeing
The Boeing Company ye una empresa multinacional estadounidense que diseña, fabrica y viende aviones, helicópteros, misiles y satélites y apurre asesoramientu y serviciu técnicu. Boeing ye unu de los mayores fabricantes d'aeronaves del mundu, el segundu contratista de defensa del mundu, según datos de 2013,y el mayor esportador d'Estaos Xuníos en función del valor del dólar. Les sos acciones atopar nel Promediu Industrial Dow Jones.
La see central de Boeing atopar en Chicago y la compañía ta liderada pol presidente y CEO Dennis Muilenburg.
Boeing ta entamada en cinco divisiones principales: Boeing Commercial Airplanes (BCA) (aviones comerciales), Boeing Defense, Space & Security (BDS) (defensa, espaciu y seguridá), Engineering, Operations & Tecnology (inxeniería, operaciones y tecnoloxía), Boeing Capital y Boeing Shared Services Group (grupu de servicios compartíos).
En 2014, Boeing rexistró US$90,780 mil millones en vientes, lo que la asitió en 2015 nel númberu 90 de la llista "Fortune Global 500" y nel númberu 27 de la llista de «Les empreses más almiraes del mundu», de la revista "Fortune".
En marzu de 1910, William Y. Boeing mercó los estelleros Heath de Seattle, nel ríu Duwamish, que darréu se convirtieron na so primer fábrica d'aviones. William Boeing constituyó la so empresa en Seattle el 15 de xunetu de 1916 como Pacific Aero Products Co. Boeing fundóse más tarde en Delaware. El certificáu de fundación foi rellenáu na Secretaría del Estáu de Delaware el 19 de xunetu de 1934. William Boeing estudió na Universidá de Yale y trabayu primeramente na industria maderero, onde se fixo ricu y aprendió sobre estructures de madera. Estes conocencies fueron de gran valor pal diseñu y l'ensamblaxe de los sos aviones. La empresa fundar en Seattle, nel Estáu de Washington, pa beneficiase del suministru local de madera de abetu.
William Boeing mercó un hidroavión "Flying Birdcare" del fabricante Glenn L. Martin Company y enseñólu a pilotar el mesmu Glenn L. Martin. William Boeing estrellar col so avión Birdcage y cuando Martin informólu de que nun habría pieces de recambiu disponibles mientres unos meses, Boeing diose cuenta de que podía construyir el so propiu avión nesa cantidá de tiempu. Él y el so amigu Westeverlt, en volando nun avión de la empresa Curtiss, alcordaron construyir un avión meyor qu'el Birdcage y llueu fabricaron l'hidroavión B&W. Este foi'l primer avión ensamblado nun hangar asitiáu en orellar nordés del llagu Union de Seattle. Munchos de los primeros aviones de Boeing fueron hidroaviones. William Boeing fundó la so empresa unos pocos meses dempués del vuelu inaugural, el 15 de xunu, de dos hidroaviones construyíos cola ayuda de George Conrad Westervelt, un inxenieru de la marina de los Estaos Xuníos.
El 9 de mayu de 1917 la compañía convertir en Boeing Airplane Company. A finales de 1917, Estaos Xuníos entró na I Guerra Mundial y Boeing sabía que la Marina de los Estaos Xuníos precisaría hidroaviones pa les sos maniobres. D'esta forma, Boeing fletó dos nuevos modelos C a Pensacola, Florida, onde volaben los aviones de la Marina. A la Marina gustólu'l modelu C y encargó 50 más. La compañía treslladar a un antiguu estelleru más grande nel calce baxu del ríu Duwamish.
Cuando terminó la I Guerra Mudial, en 1918, hubo un gran escedente d'aviones militares usaos, que se vendieron baratos, anubriendo'l mercáu de los aviones comerciales. Esto torgó que les compañíes d'aviones, como Boeing, vendieren aviones nuevos. Por causa de esto, munches empreses del sector de l'aviación abandonaron el negociu, pero otres compañíes, ente les que taba Boeing, empezaron a vender otros productos. Boeing empezó a construyir aparadores, mostradores y muebles, xuntu con barcos de fondu planu llamaos Sía Sleds (que n'español significa «trineos de mar»).
En 1919 el Boeing B-1 fixo'l so primer vuelu. El vuelu llevaba un pilotu, dos pasaxeros y daqué de corréu. A lo llargo d'ocho año, fixo los vuelos del corréu aéreu internacional dende Seattle, nel Estáu de Washington, a Victoria, na Columbia Británica. El 24 de mayu de 1920 el Boeing 8 fixo'l so primer vuelu. Foi'l primer avión que voló sobre Mount Rainier.
En 1923 Boeing empezó a competir contra Curtiss por un contratu pa desenvolver un caza pal serviciu aéreu del Exércitu de los Estaos Xuníos. Anque Curtiss acabó'l so diseñu primeru y foi premiada col contratu, Boeing siguió desenvolviendo'l so caza PW-9. Esi avión, xuntu col caza Boeing P-12/F4B, fixeron de Boeing una compañía líder en caces a lo llargo de la siguiente década.
En 1925 Boeing construyó un avión, modelu 40, por que'l gobiernu de los Estaos Xuníos usar nel so serviciu postal. En 1927 construyóse una versión ameyorada d'esti avión, el modelu 40A, que ganó'l contratu de la Oficina de Correos de los Estaos Xuníos pa partir la correspondencia ente San Francisco y Chicago. El 40A tamién tenía una cabina de pasaxeros que podía allugar a dos pasaxeros.
Esi mesmu añu, Boeing creó una aerollínea denominada Boeing Air Transport, que se fundió un añu más tarde con Pacific Air Transport y cola Boeing Airplane Company. El primer vuelu de corréu de l'aerollínea foi'l 1 de xunetu de 1927. La compañía camudó'l so nome a United Aircraft and Transport Corporation en 1929 y adquirió les empreses Pratt & Whitney, Hamilton Standard Propeller Company y Chance Vought. United Aircraft mercó National Air Transport en 1930.
El 27 de xunetu de 1928 realizó'l so primer vuelu'l Boeing 80, un biplanu de 12 pasaxeros. Colos sos trés motores, foi'l primer avión de Boeing construyíu cola única intención de ser un avión de pasaxeros. La versión ameyorada, la 80A, que podía llevar a 18 pasaxeros, fixo'l so primer vuelu en septiembre de 1929.
En 1930 construyóse'l Boeing Monomail, un monoplanu de nala baxa pa llevar corréu. Taba realizáu por completu de metal, yera bien rápido y aerodinámicu y tenía un tren d'aterrizaxe retráctil. Ello ye que el so diseñu yera tan novedosu que los motores y les hélices de la dómina nun pudieren remanar esi avión. Cuando les hélices de camín controlable desenvolviéronse, Boeing taba construyendo'l so avión modelu 247. Construyéronse dos Monomails. El segundu, el modelu 221, tenía una cabina pa 6 pasaxeros.
El Boeing 247, apaecíu en 1933, foi'l primer avión de pasaxeros modernu. El 247 yera un monoplanu de nala baxa realizáu dafechu de metal que yera más seguru, más rápidu y más bono de remanar qu'otros aviones de pasaxeros. Por casu, foi'l primer avión de pasaxeros de doble motor que podía volar con un solu motor. Nuna era de motores pocu fiables, esto ameyoró descomanadamente la seguridá del vuelu. Boeing construyó los primeres setenta aviones puramente pa les operaciones de la so propia aerollínea filial, United Airlines. Esto perxudicó a les aerollínees de la competencia y como esto perxudicaba a la competencia ente les empreses el gobiernu de los Estaos Xuníos solicitó que se prohibiera nesi momentu.
La Llei del Corréu Aéreu ("Air Mail Act") de 1934 prohibió a les aerollínees y a los fabricantes tar sol mesmu mantu corporativu, de cuenta que la compañía se divió en tres empreses más pequenes: Boeing Airplane Company, United Airlines y United Aircraft Corporation, que foi precursora de United Technologies. Como resultáu d'esto, William Boeing vendió la so acciones y abandonó Boeing. Claire Egtvedt, que se convirtiera en presidente de Boeing en 1933, convirtióse tamién en director de la empresa. Él creía que'l futuru de la empresa taba na construcción d'aviones más grandes. Los llabores empezaron en 1936 na segunda fábrica de Boeing (Boeing Plant 2) p'afaela a la producción d'aviones más grandes.
Poco dempués algamóse un alcuerdu cola aerollínea Pan Am pa desenvolver un avión comercial capaz de llevar pasaxeros en rutes tresoceániques. El primer vuelu del Boeing 314 Clipper foi en xunu de 1938. Foi'l mayor avión civil de la so dómina, con una capacidá de 90 pasaxeros en vuelos diarios, y 40 pasaxeros en vuelos nocherniegos. Un añu dempués, inauguróse'l primer serviciu regular de vuelu con pasaxeros ente Estaos Xuníos y el Reinu Uníu. Subsecuentemente, abriéronse otres rutes, de cuenta que'l Pan Am usó'l Boeing 314 pa vuelos a otros llugares del mundu.
En 1938 Boeing completó los sos trabayos pal so modelu 307 Stratoliner. Este foi'l primer avión de tresporte cola cabina presurizada, y yera capaz de volar a una altitú de 6100 metros, percima de munches inclemencies climátiques. Taba basáu nel B-17 Flying Fortress; usaba les mesmes nales, la mesma cola y los mesmos motores.
Mientres la II Guerra Mundial, Boeing construyó un gran númberu de bombarderos B-17 Flying Fortress y B-29 Superfortress. Boeing batió'l récord de les empreses contratistes. Boeing ocupó'l docenu puestu ente les corporaciones de los Estaos Xuníos nel valor de los contratos de producción en tiempos de guerra. Munchos d'el trabayadores yeren muyeres que los sos homes fueren a la guerra. A principios de marzu de 1944, la producción aumentara tantu que se construyíen 350 aviones cada mes. Pa protexese d'ataques aéreos, les fábriques taben cubiertes con vexetación y elementos agrícoles. Mientres estos años de guerra les principales compañíes d'aeronaves d'Estaos Xuníos cooperaron. El bombarderu B-17 diseñáu por Boeing foi ensamblado tamién por Lockheed Aircraft Corporation y por Douglas Aircraft Corporation, ente que'l B-29 foi ensamblado tamién por Bell Aircraft Corporation y por Glenn L. Martin Company.
Boeing desenvolvió aviones militares como los bombarderos Boeing B-47 Stratojet y el B-52 Stratofortress a finales de los años 40 y yá nos años 50. A principios de los años 50, Boeing usó fondos de la compañía pa desenvolver l'avión de pasaxeros 361-80, lo que llevó al so a cabu'l desenvolvimientu del KC-135 Stratotanker y del avión de pasaxeros Boeing 707. Dalgunos d'estos fueron construyíos na fábrica de Boeing de Wichita, Kansas, qu'esistió dende 1931 a 2014.
A mediaos de 1950 la tecnoloxía había avanzáu significativamente, lo que dio a Boeing la oportunidá de desenvolver y de fabricar nuevos productos. Unu de los primeres foi'l misil empuestu de curtiu algame usáu pa interceptar aeronaves enemigues. Entós daquella la Guerra Fría yera un fechu y Boeing usó la tecnoloxía d'estos misiles de curtiu algame pa desenvolver misiles intercontinentales.
En 1958 Boeing empezó a desenvolver el so Boeing 707, el primer avión a reacción (jet) de pasaxeros d'Estaos Xuníos, en respuesta al De Havilland Comet británicu, al Sud Aviation Caravelle francés y al Tupolev El to-104 soviéticu, que componíen la primer xeneración d'aviones comerciales a reacción. Col 707, un avión de pasaxeros de cuatro motores y 156 asientos, los Estaos Xuníos convertir en líderes na fabricación d'aviones jet. Pocos años dempués, Boeing creó una segunda versión del so avión, el Boeing 720, que yera llixeramente más rápidu y tenía menor autonomía.
Boeing yera'l mayor productor de motores con turbinas pequenes mientres los 50 y los 60. Los motores representaben unu de los mayores esfuerzos de la compañía pa espandir el so productu más allá de los usos militares tres la II Guerra Mundial. El desenvolvimientu de la turbina con motor de gasolina empezó en 1943 y la turbina de gasolina de Boeing aplicar a los modelos 502, 520, 540, 551 y 553. Boeing construyó 2461 motores antes de dexar la producción n'abril de 1968. Boeing foi pioneru en munches aplicaciones de la turbina con motor de gasolina, incluyendo'l so usu pa helicópteros y barcos.
Boeing adquirió la empresa Vertol Aircraft Corporation en 1960 y foi reorganizada como una divisón de la compañía. L'helicópteru CH-47 Chinook de doble rotor, producíu por Vertol, voló per primer vegada en 1961. Esti helicópteru, aptu pa cargues pesaes, sigue usándose a día de güei. En 1964, Vertol produció tamién el CH-46 Sía Knight.
N'avientu de 1960 Boeing anunció'l jet 727, que se comercializó tres año dempués. En 1961 Boeing ganó un contratu pa fabricar el la parte S-IC del cohete Saturn V, fabricáu por Michoud Assembly Facility en Nueva Orleans, Luisiana.
En 1966 el presidente de Boeing William M. Allen pidió a Malcom T. Stamper qu'encabezara la producción del Boeing 747. Esto supunxo un gran retu d'inxeniería y desenvolvimientu, ya incluyó la construcción de la mayor fábrica del mundu en Everett, tao de Washington. La fábrica tenía'l tamañu de 40 campos de fútbol americano. En 1967 Boeing realizó'l 737 otru avión de pasaxeros autonomía curtia y media, con dos motores.
La inauguración del 747-100 tuvo llugar en 1968, na fábrica de Everett, que taba a una hora de la see de Seattle. El primer vuelu tuvo llugar un añu dempués. El primer vuelu comercial del 747 foi en 1970. El 747 tenía una autonomía intercontinental y una capacidá de pasaxeros mayor que los modelos anteriores de Boeing.
Boeing tamién desenvolvió hidroalas na década de 1960. El USS High Point (PCH-1) foi una embarcación esperimental. El hidroala patrulleru USS Tucumcari (PGH-2) foi más esitosu. Solo construyóse unu, pero foi usáu en Vietnam y n'Europa hasta que llancó en 1972. El Tucumari y otros barcos posteriores fabricar en Renton. Anque los hidroalas de la marina fueron retiraos del serviciu a finales de los 80, los hidroalas de Boeing con motor a reacción siguen en serviciu n'Asia.
A empiezos de los años 70 Boeing sufrió simultáneamente l'amenorgamientu del gastu militar na Guerra de Vietnam, la ralentización del programa espacial por tar el proyectu Apolo cercanu a completase, la recesión de 1969-1970 y la delda de 2000 millones de dólares adquirida pal desenvolvimientu del nuevu 747. La crisis económica yera tan grande en dellos ámbitos que daquién punxo una valla publicitaria cerca del aeropuertu que dicía: «La última persona que se vaya de Seattle qu'apague les lluces».
En xineru de 1970 el primera 747, un avión de pasaxeros de cuatro motores y gran autonomía, realizó'l so primer vuelu comercial col Pan Am. El 747 camudó la industria aeronáutico, aproviendo d'una mayor capacidá de pasaxeros que cualesquier otru avión en producción. La compañía apurrió unos 1400 Boeing 747. El 747 foi atropando meyores continues pa caltenese actualizáu tecnológicamente. Desenvolviéronse tamién versiones más grandes allargando la cubierta cimera. La versión más moderna del 747, el Boeing 747-8, ta en producción dende 2015.
Boeing fabricó trés hidroalas Jetfoil 929-100 que fueron adquiríos en 1975 pa emprestar serviciu en Hawái. Cuando remató'l so serviciu en 1979 estos trés hidroalas fueron adquiríos por Far East Hydrofoil pa emprestar serviciu ente Hong Kong y Macao.
En 1980 la situación económica empezó a ameyorar. Boeing ensambló el so 737 númberu 10 000. Mientres los siguientes años, los aviones comerciales y les sos versiones militares convertir nel equipamientu básicu de les aerollínees y de les fuerces aérees. Como'l tráficu aéreu aumentó, la competencia fíxose más grande, sobremanera con Airbus, un nuevu fabricante européu d'aviones de pasaxeros. Boeing tenía qu'ufiertar nueves aeronaves, y desenvolvió el 757 d'un pasiellu, el 767 de dos pasiellos y una versión actualizada del 737. Un proyectu importante d'estos años foi'l tresbordador STS (programa del tresbordador espacial o "Space Shuttle"), nel cual Boeing contribuyó apurriendo la so esperiencia en cohetes espaciales adquirida mientres la era del programa Apolo. Boeing paricipó tamién con otros productos nel programa espacial, y foi el principal contratista pal programa de la Estación Espacial Internacional.
Mientres esta década Boeing intervieno en dellos proyectos militares, incluyendo Northrop Grumman B-2 Spirit, un bombarderu furtivu. Boeing realizó la parte esterior del alerón, la sección central del fuselaje de popa, el tren d'aterrizaxe , el sistema de combustible y el sistema de suministru d'armes. Hasta 1991, el B-2 Spirit foi'l mayor programa militar nel qu'interviniera Boeing, emplegando a unes 10 000 persones. Esi mesmu añu, l'Asociación Nacional d'Aeronáutica de los EE. UU. ("National Aeronautic Association of the USA") premió al equipu que diseñara'l B-2 Spirit col troféu Collier polos sos llogros aeroespaciales pa los Estaos Xuníos. El primer ensamblaxe final del B-2 Spirit tuvo llugar en payares de 1988 en Palmdale, California, y voló per primer vegada'l 17 de xunetu de 1989.
Tamién punxeron en producción el sistema de defensa aérea Avenger y una nueva xeneración de misiles de curtiu algame. Mientres estos años, Boeing foi bien activa a la d'actualizar l'equipamientu militar esistente y nel desenvolvimientu de nuevos elementos. Boeing tamién contribuyó nel desenvolvimientu turbinas que funcionaren cola enerxía eólica cola turbina esperimental MOD-2 pa la NASA y pal Departamentu d'Enerxía de los Estaos Xuníos, y cola MOD-5B pa Hawái.
Boeing foi una de los siete empreses que puxaron pol Advanced Tactical Fighter. Boeing alcordó trabayar n'equipu con Xeneral Dynamics y Lockheed, polo que los trés empreses participaríen nel desenvolvimientu si escoyía'l diseñu de cualesquier d'elles. Finalmente, foi escoyíu'l diseñu de Lockheed, que se convirtió nel Lockheed Martin F-22 Raptor.
N'abril de 1994 Boeing punxo a la vienta l'avión de pasaxeros más modernu del momentu, el 777, de dos motores, con una capacidá de 300 a 370 pasaxeros y una distribución similar al 767 y al 747. El 777 yera l'avión bimotor más grande del mundu y foi tamién el primer avión de pasaxeros de Boeing qu'ufiertaba un sistema "fly-by-wire", concebíu, en parte, como respuesta a les meyores realizaes pol grupu européu Airbus. Esti avión foi un finxu importante, porque taba diseñáu pa poder ser dirixíu na so totalidá por un ordenador ("computer-aided desing", CAD). El 777 foi tamién el primer avión que foi certificáu en 180 minutos ETOPS cuando foi puestu en circulación pola Federal Aviation Administration (FAA) de los Estaos Xuníos. A mediaos de los 90 la compañía tamién desenvolvió una versión ameyorada del 737, el 737 "de nueva xeneración" o 737 NG. Esta haise convertíu na versión del 737 que más rápido se vendió na hestoria, y el 20 d'abril de 2006, les sos vientes devasaron a les del clásicu 737 con un encargu de 79 aviones de Southwest Airlines.
En 1995, Boeing decidió baltar la so see de East Marxinal Way South en llugar d'afaela a los nuevos estándares sísmicos. La see foi treslladada a un edificiu axacente y la baltadera tuvo llugar en 1996. En 1997, Boeing asitiar na so nueva see, cerca del aeropuertu de King County, en Seattle.
En 1996 Boeing adquirió les unidaes aeroespaciales y de defensa de Rockwell International. Eses unidaes de negociu de Rockwell convertir en subsidiarias de Boeing, y l'empresa nel so conxuntu pasó a llamase Boeing North American, Inc. N'agostu de 1997 Boeing adquirió McDonnel Douglas mercando acciones per valor de 13 miles de millones de dólares y l'empresa nel so conxuntu pasó a llamase oficialmente The Boeing Company. Non obsante, esi fuera'l nome oficial de Boeing hasta'l 21 de mayu de 1961. Tres esa fusión, el McDonnel Douglas MD-95 foi renombráu como Boeing 717, y la producción del MD-11 llindar a la versión del avión de carga. Boeing creó una nueva identidá corporativa, incorporando la tipografía de la marca Boeing con una versión estilizada del símbolu de McDonnel Douglas, que de la mesma derivaba del logo de Douglas Aircraft de la década de los 70.
En septiembre de 2001, Boeing treslladó la so see central de Seattle a Chicago. Chicago, Dallas y Denver pertenecíen pa convertise na principal see de la industria aeroespacial del mundu y toes elles ufiertáron-y exenciones d'impuestos multimillonaries. Les sos oficines tán alcontraes nel distritu Fulton River de Chicago, pela rodiada de Loop.
El 10 d'ochobre de 2001 Boeing perdió frente a Lockheed Martin na competición pol contratu multimillonariu del Joint Strike Fighter. El Boeing X-32 foi refugáu en favor del Lockheed X35. Boeing siguió siendo'l principal contratista de la Estación Espacial Internacional y construyó dalgunos de los sos principales componentes.
Boeing empezó a desenvolver l'avión cisterna pa reposataje nel aire KC-767 a empiezos de los 2000. Italia y Xapón encargaron cuatro KC-767 cada unu. Dempués de dellos retrasos y la certificación de la FAA, Boeing apurrió los cuatro aviones cisterna a Xapón en 2008. La entrega del segundu d'ellos a Xapón produció'l 5 de marzu. Italia recibió los sos cuatro KC-767 a lo llargo de 2011.
Tres delles décades d'ésitu, Boeing perdió'l so lideralgu frente a Airbus nel mercáu de los aviones de pasaxeros nel añu 2003. Munchos proyectos de Boeing fueron atayaos, sobremanera el Sonic Cruiser, un avión que viaxaría xusto per debaxo de la velocidá del soníu, amenorgando los tiempos nos viaxes intercontinentales hasta nun 20%. El proyectu poner en marcha en 2001, xuntu con una nueva campaña publicitaria pa dinfundir el nuevu lema de la compañía: "Pa siempres nueves fronteres", y p'ameyorar la so imaxe. Sicasí, los cambeos nel mercáu de l'aviación comercial tres los ataques del 11 de setiembre, la debilidá de la economía y el subsiguiente aumentu del preciu de los combustibles punxeron fin a esti proyectu.
Darréu, Boeing racionalizó la so producción y dirixió la so atención a un nuevu modelu, el Boeing 787 Dreamliner, con gran parte de la tecnoloxía desenvuelta pal Sonic Cruiser, pero nun avión más convencional diseñáu pa una máxima eficiencia. La compañía tamién llanzó nueves variantes de los sos esitosos modelos 737 y 777. El 787 fíxose bien popular ente les compañíes aérees, y batió el récord de númberu d'aviones encargaos antes del so llanzamientu. Por cuenta de los retrasos qu'atropaba Airbus nel so A380, munches aerollínees que los encargaren amenaciaron con atayar los sos pidíos y solicitar la nueva versión del Boeing 747, el 747-8. La respuesta de Airbus al 787, l'A350, nun foi bien solicitáu de primeres, cuando s'anunció como una versión ameyorada del A330, pero depués hubo munchos pidíos importantes cuando dixo que sería un diseñu dafechu nuevu. El programa de desenvolvimientu del 787 sufrió dellos retrasos y el primer vuelu nun tuvo llugar hasta finales de 2009.
Tres una aprobación alministrativa, Boeing conformó una alianza estratéxica ("joint venture") col competidor Lockheed Martin el 1 d'avientu de 2006. Esa empresa conxunta, la United Launch Alliance, ye la mayor provisora de cohetes del gobiernu de los Estaos Xuníos.
El 2 d'agostu de 2005 Boeing vendió'l so filial pa la fabricación de motores de cohetes, llamada Rocketdyne, a la empresa Pratt & Whitney. El 1 de mayu de 2006 Boeing aceptó mercar Aviall, Inc., con see en Dallas, Texas, por 1,7 miles de millones de dólares y asumir la so delda de 350 millones de dólares. Aviall, Inc. y les sos empreses subsidiarias, Aviall Sevices, Inc. y ILS conformaron una empresa subsidiaria de Boeing Commercial Aviation Services.
Cuando la empresa dio cuenta de que cada vez más pasaxeros dependíen de los sos ordenadores pa caltenese en contactu, Boeing introdució Connexion by Boeing, un serviciu de conexón a Internet per satélite. La compañía presentó'l proyectu ante los medios de comunicación en 2005, recibiendo crítiques favorables. Sicasí, la competencia del serviciu de conectividad qu'ufiertaben los teléfonos móviles fixo que la conexón a Internet del avión fuera malo de vender a munches aerollínees. N'agostu de 2006, tres un curtiu ya infructuosu procesu de busca de compradores, Boeing optó por atayar esi serviciu.
Boeing sacó'l 777 Freighter en mayu de 2005, con un encargu de Air France. La variante Freighter ta basada nel 777-200LR. Otros veceros fueron FedEx y l'aerollínea Emirates. En payares de 2005 Boeing anunció oficialmente que produciría una variante mayor del 747, el 747-8, en dos versiones, empezando pola versión de carga, que tenía dellos pidíos. La segunda versión, llamada Intercontinental, yera p'aerollínees de pasaxeros. Dambes versiones del 747-8 cuntaríen con un mayor fuselaje, nuevos motores, nueves nales, y l'incorporación d'otres tecnoloxíes desenvueltes pal 787.
Boeing tamién recibió un contratu de la Marina de los Estaos Xuníos pa realizar el P-8 Poseidon Multimission Maritime Aircraft, un avión patrulleru antisubmarinos. Tamién recibió encargos pal avión 737 AEW&C Wedgetail. La compañía tamién sacó versiones ameyoraes del 737, como'l 737-700ER y el 737-900ER. El 737-900ER ye la última versión y algamó el mesmu ésitu qu'el 737-800, por tener capacidá pa llevar a más pasaxeros, por cuenta de la adición de dos salíes d'emerxencia extra.
El 777-200LR Worldliner foi bien recibíu internacionalmente cuando demostró na segunda metá de 2005, la so capacidá pa volar más llueñe que nengún otru avión de pasaxeros. El 10 de payares de 2005, el 777-200LR batió'l récord mundial del viaxe aéreu más llargu ensin nenguna escala. L'avión viaxó de Hong Kong a Londres, tomando una ruta qu'incluyó un vuelu sobre los Estaos Xuníos. Voló 21601 km mientres 22 hores y 24 minutos. Foi pilotáu por pilotos de Pakistan International Airlines y esta aerollínea foi la primera que voló col 777-200LR Worldliner.
El 11 d'agostu de 2006 Boeing aceptó crear una alianza estratéxica ("joint venture") col gran productor de titaniu rusu VSMPO-Avisma por que forxara maquinaria de tintaneo que s'usaría nel programa de desenvolvimientu del 787. El 27 d'avientu de 2007 Boeing y VSMP-Avisma crearon Ural Boeing Manufacturing, y roblaron un contratu de suministru de productos de titaniu hasta 2015. Boeing invertiría 27 miles de millones de dólares en Rusia los siguientes 30 años.
Boeing y Science Applications International Corporation (SAIC) fueron los principales contratistes del exércitu d'Estaos Xuníos nel so programa Future Combat System (FCS). El programa FCS foi atayáu en xunu de 2009 y tolos sistemes restantes fueron barríos pol programa Army Brigade Combat Team Modernization. Boeing trabaya xuntu con SAIC nel programa Army Brigade Combat Team Modernization pero l'exércitu estadounidense va centrar en dotar d'accesorios a vehículos básicos.
El secretariu de defensa Robert M. Gates dixo que los cambeos el gastu en defensa yeren porque "tienen de tomase decisiones difíciles sobre sistemes concretos y sobre la prioridá d'una defensa basada solamente nel interés nacional y esa decisión va caltener a lo llargo del tiempu". Esto perxudicó especialmente a Boeing, por cuenta de la so gran participación en proyectos cancelaos de les fuerces aérees estadounidenses.
Los pidíos por aviones cayeron de 58 n'abril de 2008 a 17 n'abril de 2009 por cuenta de la crisis económica y a la falta de creitu. En xunu de 2009, Boeing comunicó que va retrasar el vuelu del so modelu Boeing 787 Dreamliner por cuenta de la necesidá de reforzar una área na sección que xune'l fuselaje coles nalas del avión. El Boeing 787 Dreamliner, qu'utiliza materiales compuestos p'amenorgar el so pesu y el consumu en vuelu, precisa una solución permanente. Según "The Wall Street Journal" esto revela los fallos nel diseñu de l'aeronave y «nes llínees de comunicación del fabricante estadounidense d'aviones, tantu internes como colos sos socios, inversionistas y el públicu».
De los aviones civiles de McDonnell Douglas, el MD 80 y la so variante MD 90, que foi introducíu nel so día por Douglas como MD 90 y que foi calteniendo la so popularidá al traviés de versiones más modernes y amplies, foi l'últimu avión de McDonnell Douglas que Boeing siguió fabricando, cerrándose la so llínea de producción en 2006, cola denominación B717.
En mayu de 2003, les fuerces áereas estadounidenses anunciaron qu'arrendaría 100 aviones cisterna KC-767 pa reemplazar a les sos 135 antiguos aviones cisterna KC-135. En payares de 2003, en respuesta a les crítiques qu'argumentaben que l'arrendamientu yera más caru que la compra, el Departamentu de Defensa anunció que revisaría l'arriendu de 20 d'esos aviones y que comparía 80. N'avientu de 2003, el Pentágonu anunció que'l proyectu paralizárase mientres duraben unes investigaciones empecipiaes arriendes de unes acusaciones de corrupción escontra un ex-emplegáu; Darleen Druyun, qu'empezara a trabayar en Boeing en xineru d'aquel añu. Esto dio llugar a la dimisión del director xeneral de Boeing, Philip M. Condit, y al despidu del CFO Michael M. Sears. Harry Stonecipher, ex CEO de McDonnell Douglas y COO de Boeing, sustituyó a Condit provisionalmente. Druyun declaróse culpable d'encher el preciu del contratu y de pasar información a la competencia sobre la ufierta del Airbus A330 MRTT. N'ochobre de 2004 foi sentenciáu a cárcel per corrupción.
En marzu de 2005, la xunta directiva de Boeing obligó al presidente y CEO Harry Stonecipher a dimitir. Boeing dixo qu'una investigación interna reveló una relación "consentida" ente Stonecipher y una executiva que yera "incompatible col Códigu de Conducta de Boeing" y que "podía menospreciar la so capacidá pa dirixir la empresa". James A. Bell foi nomáu CEO provisional (calteniendo amás les sos obligaciones como CFO de Boeing) hasta que se nomó a Jim McNerney director, presidente y CEO el 30 de xunu de 2005.
En xunu de 2003, Lockheed Martin demandó a Boeing alegando que la empresa recurriera al espionaxe industrial en 1998 pa ganar la competición pol Evolved Expendable Launch Vehicle. Lockheed Martin afirmó que l'ex-emplegáu Kenneth Branch, que se foi pa trabayar a McDonnell Douglas y Boeing, y pasó cerca de 30.000 páxines de documentos de Lockheed a los sos nuevos empleadores. Lockheed Martin argumentó qu'estos documentos dexaron a Boeing consiguir 19 de los 28 llanzamientos de satélites militares que s'ufiertaron.
En xunetu de 2003, Boeing foi penalizada y el Pentágonu quitó-y siete concesiones y dar a Lockheed Martin. 
Amás, prohibir a la compañía puxar por contratos de cohetes mientres 20 meses. Esi plazu remató en marzu de 2005. A empiezos de setiembre de 2015, informar de que Boeing taba axustando un alcuerdu col Departamentu de Xusticia de los Estaos Xuníos nel que la empresa pagara hasta 500 millones pa tapar esti asuntu y l'escándalu de Darleen Druyun.
En 2010 Boeing completó la so alquisición de Aragon ST Inc. Dicha empresa tenía la so see en Fairfax, Virginia, y desenvolvía sistemes de C4ISR (Command, Control, Communications, Computers, Intelligence, Surveillance and Reconnaissance) y sistemes de combate. El 30 de xunu de 2010 Boeing anunció la so intención d'adquirir Argon ST como parte de la estratexa de la compañía pa espandir les sos posibilidaes nel campu del C4ISR y nel mercáu de la ciber-intelixencia.
En febreru de 2011 Boeing recibió un contratu pa 179 aviones cisterna KC-46 pa les fuerces aérees de los Estaos Xuníos por un valor de 35 miles de millones de dólares. L'avión cisterna KC-46 ta basáu nel KC-767.
El 17 de payares de 2011 informar de que Lion Air encargara 201 Boeing 737 MAX y 29 Boeing 737-900ER. Esti encargu, una vegada rematáu, ta valoráu en 21,7 miles de millones de dólares en función de los precios de catálogu d'esos aviones de pasaxeros. Esta ye, poro, la mayor vienta d'aviones comerciales de Boeing. L'alcuerdu inclúi la opción de pidir otros 150 aviones.
El 5 de xineru de 2012, Boeing anunció planes pa cerrar les sos fábriques de Wichita, Kansas, que teníen 2160 trabayadores antes de 2014, más de 80 años dempués d'establecese ellí. Boeing dio trabayu, siquier, a 40000 persones ende.
Being anunció'l 13 de mayu de 2013 que retayaría 1500 empleos de tecnoloxíes de la información en Seattle, nel Estáu de Washington, a lo llargo de los siguientes trés años, ente los cualos habría despidos, retiros y relocalizaciones. Munchos d'estos emplegaos seríen relocalizados (aprosimao unos 600) a San Luis, nel Estáu de Misuri, y North Charleston, en Carolina del Sur.
N'abril de 2014, Boeing anunció que la so fábrica de Long Beach, California, podría cerrar a finales del añu. La fábrica foi responsable de la construcción del avión militar de tresporte Boeing C-17 Globemaster III. El postreru C-17, el númberu 276, foi ensamblado en 2015. El llugar de ensamblado foi cerráu oficialmente en febreru de 2015 y, a partir d'abril, Boeing foi puyando la fábrica por pieces. 2,200 empleos viéronse afectaos.
Nel mundu queden anguaño namá cuatro grandes fabricantes d'aviones de pasaxeros percima de los 100 asientos; la estadounidense Boeing, la europea Airbus, la rusa United Aircraft Corporation y la brasileña Embraer.
Hasta finales de los años 70, Estaos Xuníos tenía casi un monopoliu nel sector de los grandes aviones civiles. El consorciu de Airbus (creaos en 1969) empezó a competir de forma efectiva na década de los 80. Nesi momentu EE. UU. diose cuenta de la competencia europea y de que los gobiernos europeos subvencionaben a Airbus por que desenvolviera los sos primeros modelos. Esto convirtióse nel asuntu principal d'un contenciosu, porque los europeos consideraben que los encargos a Boeing de la NASA y de los programes de defensa de EE. UU. yeren daqué similar a les subvenciones.
Los EE. UU. y l'UE empezaron negociaciones billaterales pa llindar les subvenciones gubernamentales a l'aviación civil na década de los 80. Les negociaciones conlcuyeron en 1992 cola firma del Tratáu CE-EE. UU. sobre Grandes Aviones Civiles (EC-US Agreement on Trade in Large Civil Aircraft) qu'imponía normes al sofitu de los gobiernos a entrambos llaos del Atlánticu que yeren significativamente más estrictes que les normes relatives a esi asuntu de la Organización Mundial del Comerciu (OMC): sobremanera, los alcuerdos regulaben refechamente les formes y les llendes del sofitu gubernamental, estableciendo obligaciones de tresparencia y encamentando a les partes a evitar disputes comerciales.
En 2004, los EE. UU. y l'UE aceptaron aldericar sobre una posible revisión del tratáu UE-EE. UU. de 1992 pa cubrir toa forma de subvención, incluyendo l'usu d'aviones pol gobiernu de los Estaos Xuníos y, sobremanera, les subvenciones pal Boeing 787; la primer aeronave nueva que sacara Boeing en 14 años. N'ochobre de 2004, los EE. UU. empezaron colos procedimientos llegales na OMC solicitando información sobre les inversiones de Airbus n'aviones nuevos. Los EE. UU. retiráronse unilateralmente del tratáu de 1992 alegando que Airbus recibiera subvenciones "inxustes" de dellos gobiernos europeos. Airbus respondió presentando una denuncia na qu'argumentaba que Boeing tamién violara l'alcuerdu al recibir exenciones d'impuestos del gobiernu de EE. UU.. Per otra parte, la UE tamién se quexó de que les subvenciones a la inversión de les compañíes aérees xaponeses tamién violaben l'alcuerdu.
El 11 de xineru de 2005 Boeing y Airbus aceptaron llegar a una solución ensin cuntar cola OMC. Sicasí, en xunu de 2005, Boeing y el gobiernu de EE. UU. reabrieron la disputa na OMC alegando que Airbus recibiera subvenciones illegales de los gobiernos europeos. Airbus respondió que Boeing tamién recibiera subvenciones del gobiernu de los EE. UU.
El 15 de setiembre de 2010 la OMC dictaminó que Boeing recibiera miles de millones de dólares en subvenciones gubernamentales. Boeing respondió que la cantidá que se dictaminara que recibieren yera solamente una parte de lo que recibiera Airbus según otra sentencia y que eso -y fixo camudar delles de les sos operaciones. Boeing recibió 8,7 miles de millones en subvenciones del Estáu de Washington.
En 2006, el Centru UCLA pal Amenorgamientu del Riesgu Medioambiental ("UCLA Center for Environmental Risk Reduction") publicó un estudiu qu'amosaba que'l llaboratoriu Santa Susana Field de Boeing, nes Simi Hills del Condáu de Ventura, nel sur de California, fuera contamináu con borrafes radioactives tóxicos. Esti estudiu afayó que l'aire, el suelu, les agües soterrañes y les agües superficiales del llugar taben contaminaes con radionúclidos, metales tóxicos y dioxines; l'aire y les agües conteníen amás perclorato, TCE y hidrazinas, y l'agua amosaba tamién guarda de PCBs. Hai estudios de llimpieza y xuicios en cursu.
La industria aeronáutico ye responsable del 11 % de los gases d'efectu invernaderu emitíos pol sector del tresporte de los EE. UU. El porcentaxe de gases efecto invernaderu que son atribuyibles a l'aviación va siguir creciendo a midida que aumenten los viaxes aéreos y los vehículos terrestres vienen usando más davezu combustibles alternativos como'l etanol y el biodiésel. Boeing calculó que los biocombustibles podríen amenorgar les emisiones de gases efecto invernaderu mientres el vuelu d'un 60 a un 80%. La solución podría ser entemecer combustible realizáu a base d'algues col combustible de jet yá esistente.
Los executivos de Boeing dixeron que la compañía taba collaborando finromalmente cola empresa brasileña líder en biocombustibles Tecbio, cola neozelandesa Aquaflow Bionomic y con otres empreses desarrolladoras de combustibles en tol mundu. Ello ye que Boeing probó seis combustibles d'estes compañíes, y probablemente va probar otros 20 porque, según dicen, "anguaño tamos evaluándolos". Boeing tamién se xunió con otres empreses de l'aviación el la Organización de la Biomasa d'Algues (Algal Biomass Organization, ABO) en xunu de 2008.
Les empreses Air New Zealand y Boeing tán investigando la planta jatropha pa ver si ye una alternativa al combustible convencional. 
El 30 d'avientu de 2008 realizar con ésitu una prueba de vuelu de dos hores usando un amiestu al 50 % del nuevu biocombustible col combustible de jet A-1 con un motor de Rolls Royce RB-211 nel Boeing 747–400 ZK-NBS. Darréu, retiróse'l motor pa ser estudiáu pa identificar les diferencies ente l'amiestu de jatropha y el combustible habitual jet A1. Nun s'afayaron efectos nel so funcionamientu.
El 31 d'agostu de 2010 Boeing trabayó cola fuerza aéreo de los EE. UU. pa probar un Boeing C-17 que funcionaba con un 50 % de combustible JP-8, 25 % de combustible de jet hidrotradado anovable y un 25 % de combustible de Fischer-Tropsch con resultancies esitoses. 
Boeing determinó que'l motor eléctricu híbridu ye la meyor opción pal futuru programa d'aviación N+3 de la NASA. La propulsión híbrida tien el potencial d'encurtiar la distancia de despegue y d'amenorgar el ruiu.
Los dos mayores divisiones son Boeing Commercial Airplanes y Boeing Defense, Space & Security (BDS).
Nel primer trimestre de 2009, la empresa tuvo unos ingresos de 16.500 millones de dólares y unes ganancies netes de 610 millones de dólares, o 86 centavos por acción, un 49.2% menos que'l mesmu trimestre del añu anterior.
Contien solamente aviones de la dómina de motor de reacción d'equí p'arriba.
Información de Boeing hasta finales d'abril de 2017.
Repsol
Repsol ye una multinacional enerxética y petroquímica española, con see social en Madrid, que foi fundada n'ochobre de 1987. Nel so orixe tuvo conformada pola agrupación d'una serie de compañíes, primeramente pertenecientes al Institutu Nacional d'Hidrocarburos (INH), con actividaes na esploración, producción, tresporte y refino de petróleu y gas. Amás produz, distribúi y comercializa derivaos del petróleu, productos petroquímicos y gas licuado y viende gas natural.
Ye la tercer empresa qu'emite más tonelaes de CO2 equivalente n'España.
El grupu Repsol opera principalmente nes árees de:
CAMPSA (Compañía Arrendataria del Monopoliu de Petróleos S.A) naz nos últimos años del Directoriu Civil, presidíu por Miguel Primu de Rivera, el 17 d'ochobre de 1927. Tenía como oxetivu alministrar la concesión del monopoliu estatal de petróleus. La nueva empresa tendría una participación estatal y otra privada.
La creación de CAMPSA influyó positivamente nel progresu industrial español y na industria refinador y petroquímica.
El 30 de setiembre de 1941 el gobiernu crea'l Institutu Nacional d'Industria (INI) pa promover un impulsu de la industria nacional. CAMPSA empecipia un sondéu en Tudanca (Cantabria), que marca un principiu na industria petrolero de la península Ibérica.
En 1942 les funciones del monopoliu pasen a manos del INI, que va controlar les participaciones estatales nes empreses dedicaes a los hidrocarburos.
El 24 de payares d'esi mesmu añu naz ENCASO (Empresa Nacional Calvo Sotelo), constituyida como S.A., qu'empieza les actividaes en Puertollano y Llevante, empecipiándose la construcción de la refinería de Cartaxena. 
En 1944 constrúyese'l primer Centru d'Investigación en Madrid, acomuñáu a ENCASO, p'afitar la industria por aciu la investigación tecnolóxica y la non dependencia del esterior en materia de suministros y tecnoloxía. El Centru esperimentó delles ampliaciones y foi forníu acordies con la tecnoloxía d'aquellos tiempos. Asina mesmu, diose pasu a la construcción d'una nueva estación d'ensayu pa llubricantes, carburantes y otros derivaos del petróleu al pie de una refinería esperimental pa introducise nel campu de la petroquímica.
El Monopoliu de Petróleu reorganizó'l 17 de xunetu de 1947, tres 20 años d'esistencia. Acabar col antiguu arrendamientu pa sustituyilo por un réxime que reforzaba la intervención del Estáu na compañía. La nueva llei recuperaba la capacidá del Estáu d'otorgar concesiones pa les actividaes rellacionaes colos hidrocarburos, sacante lo que tenía que ver con distribución y comercialización de los mesmos, que quedaba so competencia de CAMPSA.
En mayu de 1964 CAMPSA empecipia un sondéu en collaboración coles estadounidenses Chevron y Texaco, y el 2 de xunu afaya'l primer xacimientu español en La Lora, Burgos, que produciría alredor de 85 barriles al día. La noticia tuvo una gran repercusión mediática auspiciada pol réxime franquista pero apenes tuvo repercusión na economía d'esa contorna burgalesa. Esti estáu prácticamente abandonáu a la so suerte hasta los años 2010, nos que s'evalúa una nueva actividá na zona per mediu de la revesosa técnica del fracking per parte de la canadiense BNK.
Per otru llau, ENCASO inaugura en 1966 la refinería de Puertollano, na provincia de Ciudá Real, la primera asitiada nel interior d'España, con una superficie de más de 320 hectáreas y conectada por aciu un oleoductu al terminal marítimu de Málaga.
En 1948 constitúyese la sociedá REPESA (Refinería de Petróleos d'Escombreres S.A.), surdida de la refinería de Cartaxena, nel valle d'Escombreres. La so inauguración tendría llugar en 1951 y l'instalación cuntaba con una planta de producción de llubrificantes y asfaltos, una planta de cogeneración, instalaciones nel puertu d'Escombreres y un centru d'investigación.
En 1968 entra en funcionamientu la refinería de Tarragona, propiedá d'Asfaltos Españoles (ASESA), con 340 hectárees de superficie. Esta instalación yera una planta petroquímica básica totalmente integrada, anque tamién tenía otres funciones.
En 1971, pol Decretu nº 1087, encamentar al INI la creación d'una refinería de crudos de petróleu en Tarragona. Créase la Empresa Nacional de Petróleos de Tarragona (ENTASA) p'alministrar esta planta, que surde de l'anterior instalación y que sería inaugurada en 1976 pol rei Juan Carlos I.
La Sociedá Hispánica de Petróleos S.A. (Hispanoil) constituyóse'l 5 de mayu de 1965 col fin de promover la esplotación de recursos petrolíferos n'otros países. Hispanoil empezó la so andadura con una prospección na cuenca del Sirte, nel desiertu libiu, xuntu coles compañíes Aquitine y Murphy, topando los xacimientos de Magid y Mansour.
Hispanoil pasa ser de titularidá estatal al vender CEPSA, el Grupu Fierro y Petroliber les sos participaciones al Gobiernu d'España, que pasen a manos del INI. El 28 de payares de 1974 fúndense REPESA (Refinería de Petróleos d'Escombreres S.A), ENCASO (Empresa Nacional Calvo Sotelo) y ENTASA (Empresa Nacional de Petróleos de Tarragona), creando ENPETROL (Empresa Nacional de Petróleos), de la que l'estáu ye propietariu nun 71,7%. N'este mesmu añu España incorporar a la Axencia Internacional de la Enerxía.
Petróleos del Norte (Petronor) empieza les sos andadures construyendo una refinería en Muskiz, Vizcaya. Ganó'l concursu públicu y les obres de construcción remataron en 1968. La sociedá taba participada por:
CAMPSA
En 1968 apaez per primer vegada'l logotipu de Repsol, como marca de productu de REPESA, concretamente referida a aceite de motor. El so nome deriva del de la empresa fundadora REPESA (Refinería de Petróleos d'Escombreres), pola so notoriedá y bona pronunciación en distintes idiomas. En 1991, el Institutu Nacional d'Hidrocarburos (INH), ante la inminente desapaición del monopoliu estatal de petróleos, afitóse l'oxetivu de crear una empresa de capital mistu públicu-priváu, qu'esplotara los activos petroleros del Estáu. A la de busca-y nome realizó una encuesta a nivel de cai y los dos úniques palabres que la xente reconoció y acomuñó col mundu del petróleu fueron CAMPSA (distintivu del antiguu monopoliu) y Repsol, de cuenta que s'escoyó esta postrera pa dar nome a la nueva sociedá.
En 1999 Repsol adquier el 97,81% de YPF por más de 15 000 millones de dólares y pasa a ser conocida como Repsol-YPF S.A. constituyendo una empresa multinacional integrada de petróleu y gas natural. D'esta miente convirtióse nuna de les mayores petroleres privaes del mundu, con operaciones en más de treinta países (emplegando a más de 37 000 persones), pasando a ser tamién la mayor compañía privada enerxética en Hispanoamérica, en términu de activos. En 2012 Repsol tuvo d'anunciar quitar del nome YPF tres la nacionalización.
El 16 d'abril de 2012, la presidenta Cristina Fernández de Kirchner presentó un proyectu de llei por que el Estáu arxentín espropiara la propiedá de YPF, declarando'l 51% del patrimoniu de YPF d'utilidá pública y suxetu a espropiación. D'esi 51% espropiáu, un 49% diría a les provincies y el 51% restante al Estáu Nacional.
La presidenta arxentina xustificó la decisión al considerar que la empresa caltenía una insuficiente inversión y una escasa producción; lo que fixo que nel 2011, per primer vegada desque se privatizó la empresa nos años 90, Arxentina tuviera qu'importar más gas y petróleu qu'el que produció.Según dellos medios, podría tratase d'una midida anticonstitucional una y bones l'artículu 17 de la Carta Magna arxentina señala que la espropiación por utilidá pública “ten de ser calificada por Llei y primeramente indemnizada”.
Repsol defendióse argumentando que dende la compra de YPF en 1999 hasta 2011 invirtió más de 20 000 millones de dólares estadounidenses en YPF, y dobló el númberu de contrataciones fixes hasta superar los 16 000 emplegaos. Les inversiones añales de YPF, mientres la xestión de Repsol, fueron bien cimeres a les de munchos otros operadores del país, según informes de la consultora Deloitte & Co.
Sicasí, foi acusada d'incumplir los sos compromisos d'inversión na industria petrolero arxentina y de priorizar la repartida de beneficios ente los sos accionistes y escontra l'esterior, xenerando asina un apurra ínfimu al desenvolvimientu de la industria arxentino de los hidrocarburos. Per otra parte, publicóse que Repsol axustaba de llombu del Gobiernu arxentín la vienta de YPF a la petrolera china Sinopec, operación que sería albortada cola nacionalización.
Repsol robló un alcuerdu pa la vienta del 25% de YPF сοn el Grupu Petersen, propiedá de Enrique Eskenazi, un banqueru cercanu al expresidente arxentín Néstor Kirchner, repartida que sofitó Repsol dada la situación pola que travesaba causada pola crisis de 2008.
Repsol anunció que llevaría a cabu les acciones llegales necesaries pa "caltener el valor de tolos sos activos y los intereses de tolos sos accionistes", aludiendo al tratáu de protección d'inversiones robláu per España y Arxentina na década de 1990. Ente les midíes anunciaes citábase una demanda contra l'Estáu arxentín ante'l Centru Internacional d'Arreglu de Diferencies Relatives a Inversiones.
Repsol criticó la midida, calificándola de discriminatoria, al ser l'únicu accionista de YPF suxetu a la espropiación, cuando Néstor Kirchner (daquella gobernador de Santa Cruz) vendió les acciones de la so provincia al grupu español, llogrando $600 millones n'ella y los aponderamientos de la presidenta de l'Arxentina cuando felicitaba a Repsol por aumentar la producción dando escelentes resultancies.
La espropiación producir tres del descubrimientu de Vaca Muerta, el mayor afayu de petróleu y gas non convencional de l'Arxentina. La espropiación impactó en Repsol, perdiendo pesu nel Ibex 35, al perder activos valoraos ente 400 y 600 millones d'euros y recibió baxes nes calificaciones de les axencies Moody's y Fitch.
El Gobiernu d'España buscó sofitu estranxeru pa compensar la nacionalización, pero magar la UE y EE. UU. fixeron saber la so posición, la UE refugó'l plan d'escluyir a l'Arxentina de los negocios col Mercosur y el G-20 nun dio espaciu pa tratar la tema. En Llatinoamérica sofitaron a Repsol los gobiernos de México, Guatemala, y Perú. Pela so parte, los gobiernos de Brasil, Venezuela, Uruguai, Chile y Bolivia espresaron el so sofitu a la decisión del Gobiernu arxentín afirmando que se trataba d'una decisión soberana d'esi país. El 19 d'abril tamién el presidente de Nicaragua, Daniel Ortega, espresó la solidaridá del so país con Arxentina respecto de la espropiación de YPF. Polo xeneral, los gobiernos y partíos derechiegos asitiáronse a favor de Repsol, ente que los gobiernos d'esquierdes asitiáronse a favor de la nacionalización.
El Gobiernu español del PP y el principal partíu de la oposición, PSOE, amosaron el so sofitu a Repsol. Pela so parte, la esquierda española amosó'l so respetu pola decisión del Gobiernu arxentín, alvirtiendo que la nacionalización afectaba a un priváu y non al Gobiernu d'España. 
El FMI amosóse contrariu a la nacionalización de YPF, afirmando que la espropiación previa de YPF "nun ye favorable pa la inversión y la crecedera". Coles mesmes, consideró la espropiación una "decisión soberana de l'Arxentina" y negó qu'haya una fola d'espropiaciones en América Llatina. El G-77 más China sofitó a la Arxentina y destacó la recuperación de la soberanía de los recursos naturales.
Debíu al escasu respaldu internacional al gobiernu español, Repsol amenació con tomar midíes llegales contra compañíes como Exxon o Chevron si decidíen invertir en YPF.
Les actividaes d'esploración y producción de petróleu y gas natural, tán al cargu de Repsol Esploración, S.A. y los sos múltiples filiales. Actúa nos siguientes países: España, Arxelia, Llibia, Marruecos, Mauritania, Sierra Lleona, Lliberia, Angola, Arxentina, Trinidá y Tobago, Estaos Xuníos, Colombia, Ecuador, Venezuela, Cuba, Perú, Bolivia, Brasil, Guyana y México.
La producción media del añu 2014 algamó los 354.500 barriles equivalentes de petróleu al día, una medría del 2,5% al respective de la de 2013 (346.000 barriles equivalentes de petróleu al día).
L'actividá de Downstream consiste nel suministru y trading de crudos y productos, el refino del petróleu, la comercialización de productos petrolíferos (Marketing), la distribución y comercialización de Gas Licuado de Petróleu (GLP), la producción y comercialización de productos químicos y el desenvolvimientu de nueves enerxíes.
El grupu opera con seis refineríes, cinco d'elles n'España (Cartaxena, A Coruña, Bilbao, Puertollano y Tarragona), con una capacidá de destilación combinada de 896.000 barriles de petróleu/día, y una en Perú (La Pampilla) na que Repsol tien una participación del 51.03% y ye l'operador, con una capacidá de 102,000 barriles de petróleu/día. La capacidá de destilación total, poro, ye de 998.000 barriles de petróleu/día y la tasa d'usu de les unidaes de conversión del so sistema de refino del 99%, gracies a l'ampliación de les refineríes de Cartaxena y de Petronor (Bilbao).
La comercialización de los sos productos ta al cargu de les marques Repsol, CAMPSA y Petronor, ello al traviés d'una amplia rede de más de 6.900 puntos de vienta, de los cualos más de 6.500 son aparques de serviciu, distribuyíos en Europa y Llatinoamérica.
Repsol ye una de les principales compañíes de distribución minorista de GLP, envasado y a granel, a nivel mundial y ye la primera n'España y Llatinoamérica, al traviés de Repsol Butanu y Repsol Gas. Les sos vientes totales en 2007 fueron d'unos 2.8 millones de toneladas, partíes principalmente ente España, Portugal, Arxentina, Chile, Perú, Bolivia, Ecuador, Trinidá y Tobago.
Les actividaes de producción y marketing de productos químicos de Repsol, tán al cargu de Repsol Química, S.A. y consisten na producción de derivaos petroquímicos, ente ellos: bencenu, estireno y los sos derivaos, polipropileno, zeolitas, etc. Y llévense a cabu, fundamentalmente, en trés complexos industriales, dos d'ellos allugaos n'España (Puertollano y Tarragona) y unu en Portugal (Sines). Los mercaos más importantes d'estos productos son el sur de Europa y los países del Mercosur.
Les actividaes de les operaciones d'esta área, tán al cargu de Gas Natural SDG, na qu'a 31 d'avientu de 2007, Repsol YPF participaba con un 30,8474%. Suministra, distribúi y comercializa los sos productos n'España y Llatinoamérica.
Mientres l'añu 2007 les vientes totales de gas natural fueron de 36,41 bcm (miles de millones de m3) de les que 22,15 bcm correspondieron al mercáu español, onde'l númberu de los sos veceros xubía a 5,7 millones. Les vientes en Llatinoamérica fueron de 9,92 bcm, partíos ente 5,1 millones de veceros.
L'actividá de xeneración d'eletricidá produció unos 16.975 GWh, ente cogeneración, ciclos combinaos y aerogeneradorye. Repsol opera un total de 6373 megavatius (MW) de potencia instalada de xeneración d'eletricidá, partíos ente España (3600 MW), Puertu Ricu (540 MW) y México (2233 MW).
AESA ye una empresa Arxentina perteneciente al grupu Repsol dedicada a inxeniería, construcciones y servicios qu'integra les actividaes d'inxeniería, fabricación, construcción, operación y caltenimientu de plantes y xacimientos; dirixida principalmente a los sectores del petróleu, el gas y la petroquímica.
Repsol foi criticada pola organización Survival International, poles sos actividaes d'esploración petrolífera en territoriu d'indíxenas ensin contactar en Perú. Como estos pueblos indíxenes nun tienen nenguna inmunidá contra les enfermedaes de los foranos cualquier contactu puede resultar mortal pa ellos.
La industria d'hidrocarburos ye, amás, particularmente dañible pal mediu natural, del que los pueblos indíxenes aisllaos dependen por completu pa sobrevivir. Por esti motivu, la compañía cunta con una normativa que formaliza'l so compromisu por respetar los derechos de los pueblos indíxenas.
La normativa establez los principios d'actuación de Repsol nes relaciones con esta comunidá y reconoz formalmente los derechos de les comunidaes indíxenes na so política de relaciones coles comunidaes.
El llibru de Gervasio Sánchez tamién describe les relaciones del gobiernu español con Repsol, criticando'l viaxe de xunetu de 2009 del ministru d'asuntos esteriores español Miguel Ángel Moratinos y el presidente de Repsol, Antonio Brufau a la República de Cazayistán a tomar de posesión de Nursultan Nazarbayev.
L'oxetivu del viaxe de Moratinos foi reforzar les relaciones col país coles mayores reserves d'hidrocarburos del mar Caspio y axustar un alcuerdu de cooperación técnica y científica. El viaxe completar en Uzbekistán, con un réxime tamién criticáu poles asociaciones de derechos humanos, y Turkmenistán, rexíu tamién por un gobiernu dictatorial.
Según la investigación realizada pol periódicu español Espansión: "Personal de l'axencia de comunicación Llorente y Cuenca, que tien a Repsol ente los sos veceros, modificó la información sobre la nacionalización de YPF, calificándola de «"espropiación"» y de midida «"inconstitucional"», y esaniciando referencies al sofitu de dellos sectores de la esquierda española a esa decisión."
Nel añu 2000, Repsol optó a la concesión pública d'investigación de dominiu mineru na zona del archipiélagu canariu, regulada pol real decreto 2362/1976 y la llei d'hidrocarburos 34/1988, y en xineru de 2002 llogró'l permisu en presentando un proyectu que cumplía con tolos requisitos esixíos y ufiertaba la mayor inversión.
Repsol anunció nel añu 2013 qu'empezaría a realizar sondeos pa buscar petróleu n'agües cercanes al Archipiélagu Canariu. L'anunciu xeneró un alderique na población de Canaries polos riesgos que pudiera traer la realización de tales sondeos. El Gobiernu d'España aprobó los sondeos, movilizando entá más a la oposición.
Delles plataformes y ONG (WWF, Greenpeace, etc) sumar a esta oposición, recoyendo firmes per tol archipiélagu. Esta movilización sofitar munches más organizaciones en tol mundu. Mentábense la protección d'una zona d'especial importancia medioambiental, los estándares de seguridá emplegaos y supuestos erros de cálculu nos efectos de la contaminación acústica, consiguiendo que la Comisión Europea interesar pol asuntu.
Ante esta movilización, Repsol punxo en marcha un plan publicitariu en favor de les prospecciones dirixíu a la población canaria. Ente los argumentos que remanaron tán, por casu, l'alloñanza» del llugar onde realiza les operaciones el barcu dedicáu a les prospecciones, la necesidá d'aprovechar los recursos naturales una y bones Marruecos ta faciendo lo mesmo o'l desenvolvimientu d'una web corporativa pa espublizar les característiques de les prospecciones.
El Gobiernu de Canaries plantegó una consulta pa poder parar les prospecciones petrolíferes. La consulta paralizar pa estudiar la so llegalidá pol Tribunal Constitucional, decisión que foi recurrida. La fecha inicial de la consulta yera'l 23 de payares de 2014, pero dica agora atópase paralizada. Nel so llugar, diverses asociaciones y colectivos convocaron una consulta ciudadana simbólica pa la mesma fecha.
El día 15 de payares, fecha d'entamu de les operaciones, el barcu Arctic Sunrise -de la organización Greenpeace- calteníase ocupando la zona d'esclusión de saléu marítimu que les autoridaes establecieren pa garantizar la seguridá de la operación. En realizando distintes alvertencies de les que los activistes fixeron casu omiso, l'Armada Española intervieno y nes maniobres de disuasión una activista resultó mancada de considerancia anque esta foi rescatada polos militares llevada a un hospital. Darréu, a la so llegada al puertu de Petón (España), el barcu de la organización ecoloxista foi reteníu tres l'apertura d'un procedimientu sancionador al so capitán por una presunta infracción contra la ordenación del tráficu marítimu, fechos tipificados como infracción bien grave nel artículu 308 de la Llei de Puertos del Estáu y de la Marina Mercante.
El día 11 de xineru de 2015 algamen la fondura de 3.093 metros completando la recueya de datos, que refundiaron como resultáu l'afayu de petróleu y gas na cuenca, pero ensin qu'estos cumplan cola calidá y volume fayadizo pa la so esplotación, dando fin a los sondeos realizaos en Canaries.
Al 31 d'avientu de 2013 en miles de millones de € (euru):
Pal añu 2014:
El capital social suscritu a xineru de 2015 ta representáu por 1.374.694.217 acciones de 1 € de valor nominal caúna, totalmente suscrites y desembolsadas y almitíes na so totalidá a cotización oficial nel mercáu continuu de les bolses de valores españoles (Madrid, Barcelona, Bilbao y Valencia) y na Bolsa de comerciu de Bonos Aires. Nel mercáu de OTCQX d'Estaos Xuníos, cotiza'l programa de American Depositary Share (ADS). Repsol ta incluyida en dellos índices de referencia, ente ellos el Ibex 35, principal referencia del mercáu español.
A finales de 2007, el Grupu Petersen, propiedá del empresariu arxentín Enrique Eskenazi, robló un alcuerdu con Repsol pol que se comprometió a tomar hasta un 25% del capital de YPF en dos fases. Eskenazi adquirió en febreru de 2008 el 14,9% de la filial arxentina de Repsol (YPF). La opción de mercar el porcentaxe restante (10,1%) quedó ensin efectu tres la espropiación de YPF en 2012.
En payares de 2008, la empresa rusa de petróleos Lukoil interesar na alquisición d'una participación del 30% de Repsol, por aciu la compra de paquetes de Sacyr, de Criteria, de Mutua Madrilana y de Caixa Cataluña. Esta hipotética operación y les sos posibles consecuencies, fueron oxetu d'un fuerte discutiniu de conteníos políticos, financieros y estratéxicos que condicionaron la transacción que, finalmente, nun se llevó a cabu.
N'ochobre de 2004 foi nomáu presidente de la compañía Antonio Brufau, antiguu presidente de Gas Natural, tres la dimisión de Alfonso Cortina.
El patrociniu de Repsol con fines publicitarios na área deportivo céntrase, fundamentalmente, nel mundu del motor, tantu nel de los coches (GP2, Rally Dakar), como nel de les motos (Campeonatu Mundial de Motociclismu, Campeonatu Mundial de Trial).
Vodafone
Vodafone Group plc ye un operador de telefonía móvil, telefonía fixa y de ADSL, multinacional con see central en Newbury, Berkshire, Reinu Uníu. Ta presente en numberosos países, siendo'l segundu operador de telecomunicaciones más grande del mundu en númberu de veceros y en beneficios (en dambos casos por detrás de China Mobile). A nivel global, Vodafone cuntaba n'avientu de 2011 con 439 millones de veceros. 
La compañía cotiza na London Stock Exchange. Tien una cotización de mercáu d'aprosimao 89,1 mil millones de llibres en xunetu de 2012, siendo la tercer compañía más cotizada del mercáu bursátil londinense. Tamién cotiza de forma secundaria na bolsa de Nueva York (NASDAQ).
El nome Vodafone provien de "VOice-Data-FONE" (Teléfonu de datos y voz), nome escoyíu pol fundador, qu'albidró yá dende esos años que los datos seríen unu de los elementos fundamentales de les telecomunicaciones futures.
Vodafone llevó a cabu la so primer llamada de móvil nel Reinu Uníu, unos pocos minutos dempués de la medianueche del 1 de xineru de 1985. Vodafone UK fixo la so primer llamada de voz 3G el 16 d'abril de 2001.
La evolución de la marca 'Vodafone' tien el so orixe en 1982 cola constitución de 'Racal Strategic Radio Ltd', una filial de Racal Electronics – una compañía dedicada a la fabricación de tecnoloxíes de radio militar. Por iniciativa de Jan Stenbeck, Racal Strategic Radio Ltd formó una joint venture cola compañía Millicom, que recibe'l nome de 'Racal Vodafone'. Esta compañía sería la qu'evolucionaría hasta l'actual Vodafone.
En 1980, Ernest Harrison, presidente de Racal Electronics plc., llegó a un alcuerdu con Lord Weinstock, de Xeneral Electric Company, por que Racal pudiera aportar a delles tecnoloxíes GEC de radiu nel campu de batalla. La cabeza de la división de radio militar de Racal —Gerry Whent— tuvo bosquejando planes con Ernest Harrison pa introducir a la empresa nel mercáu de la radio comercial, al visitar la fábrica de radio militar de GUE en Virginia (EE.XX.) p'aprender alrodiu de los usos comerciales de les tecnoloxíes de radio militar.
En 1982, l'acabante constituyir filial de Racal Strategic Radio ganó una de los dos llicencies de telefonía móvil que salieron a concursu en Reinu Uníu (ganando la otra British Telecom). La rede, llamada comercialmente Racal Vodafone, yera una joint venture propiedá nun 80% de Racal, un 15% de Milicom, y un 5% de Hambros Bank.
La marca Vodafone foi llanzada'l 1 de xineru de 1985 cola so primer see en Courtyard, en Newbury, Berkshire. Poco dempués del llanzamientu Racal Strategic Radio foi renombrada como Racal Telecommunications Group Limited. El 29 d'avientu de 1986, Racal Electronics mercó por un total de 110 llibres toles sos participaciones al restu d'accionistes minoritarios de la compañía, quedándose cola totalidá de Vodafone.
En septiembre de 1988, la compañía volvió camudar el so nome pol de Racal Telecom. El 26 d'ochobre de 1988, Racal Telecom, controlada mayoritariamente por Racal Electronics; sacó'l 20% de les sos acciones al mercáu bursátil, cotizando na Bolsa de Londres (London Stock Exchange). Les sos bones resultancies en bolsa llevaron a la situación paradóxica de que Racal Telecom llegó a tener mayor valor de mercáu que toa Racal Electronics. So la presión del mercáu por que los accionistes de Racal llograren el valor total de la compañía, Harrison decidió en 1991 independizar Racal Telecom.
El 16 setiembre de 1991, Racal Telecom independizar de Racal Electronics sol nome de Vodafone Group, con Gerry Whent como director de la compañía.
En xunetu de 1996, Vodafone adquirió, por 30.600.000 £ los dos terceres partes de la empresa de comunicaciones Talkland qu'entá nun tener. El 19 de payares de 1996, nun movimientu estratéxicu defensivu, Vodafone merca la empresa Peoples Phone por 77 millones de llibres, con 181 tiendes, que los sos consumidores usaben en gran mayoría la rede de Vodafone. Nun movimientu similar, la empresa tamién adquirió'l 80% de les acciones de Astec Communications qu'entá nun tener, un provisor de serviciu con 21 tiendes.
En xineru de 1997, Gerald Whent retiróse y dexó a Christopher Gent como CEO de la compañía. Esi mesmu añu, Vodafone camudó'l so logotipu. El nuevu logotipu, consistía nuna comilla circunscrita nuna burbuya colorada, representando l'acción de "falar".A partir d'esti cambéu de imagen Vodafone empezó a usar el color coloráu como bandera corporativa. Esti logotipu, con llixeres variaciones, representó a nivel global a la empresa hasta l'actualidá.
El 29 de xunu de 1999, Vodafone completó la compra de la empresa de telecomunicaciones estadounidense AirTouch Communications, Inc. y camudó el so nome pol Vodafone Airtouch plc. La fusión de dambes compañíes empezó a cotizar el 30 de xunu.Col fin d'apangar los posibles problemes por monopoliu a los que s'enfrentaría la empresa, Vodafone vendió paralelamente la so participación del 17,2% na alemana Y-Plus Mobilfunk.L'alquisición de Airtouch tamién otorgó a Vodafone'l 35% de Mannesmann, propietariu naquel momentu de la mayor rede móvil n'Alemaña y fíxo-y entrar nel accionariado de la compañía española Airtel, de la cual Airtouch yera unu de los sos mayores accionistas.
El 21 de setiembre del mesmu añu, Vodafone llegó a un alcuerdu pa fundir los sos activos nel mercáu móvil colos de Bell Atlantic Corp pa constituyir la empresa Verizon Wireless. La fusión completóse'l 4 d'abril de 2000, xusto unos meses primero que Bell Atlantic fundir con GTE pa constituyir Verizon Communications, Inc.
En payares de 1999, Vodafone fixo una ufierta ensin solicitar p'adquirir Mannesmann, que foi refugada. L'interés de Vodafone en Mannesmann foi n'aumentu en mercando l'alemana la compañía británica de telefonía móvil Orange.
Vodafone interpretó la compra d'Orange como un movimientu contrariu, yá que convertía a Mannesmann en competidor directu en Reinu Uníu de Vodafone. El presidente de Vodafone, Gent, declaró que'l movimientu de Mannesmann yera romper un 'pactu ente caballeros', consistente en nun competir unu en territoriu del otru.
L'intentu d'alquisición contraria per parte de Vodafone causó fuertes protestes n'Alemaña, y un gran enfrentamientu ente dambes compañíes na que Mannesmann aguantar a los esfuerzos de Vodafone. Sicasí, el 3 de febreru de 2000, la xunta d'accionistes de Mannesmann alcordó la fusión so un aumentu de la ufierta de 112 mil millones de llibres; la que fuera entós la fusión corporativa más grande de la hestoria. Pa evitar problemes ante una posible demanda por monopoliu, Vodafone apautó desfacer de la marca 'Orange' y tolos sos activos y veceros. La Unión Europea aprobó la fusión n'abril del 2000, y un mes más tarde 'Orange' sería mercada por France Télécom. El conglomeráu d'empreses de Mannesmann, por tanto, foi disueltu y tolos sos activos rellacionaos cola fabricación fueron vendíos.
El 28 de xunetu de 2000, la compañía decidió desfacer del nome 'Airtouch' y camudó el so nome recuperando'l que tenía primeramente: Vodafone Group, plc. A partir d'esta década empezaría la espansión a nivel global de la empresa cola compra d'un considerable númberu de compañíes en distintos países.
En 2001, Vodafone Group adquirió Eircell a Eircom, la compañía más grande de telecomunicaciones en Irlanda. Eircell, arriendes d'ello, camudó'l so nome y la so marca comercial por Vodafone Ireland. Vodafone entós mercó'l tercer operador más importante de Xapón, J-Phone, que foi'l primeru qu'introdució nel país nipón los teléfonos móviles con cámara fotográfica.
El 17 d'avientu de 2001, Vodafone introdució'l conceutu de 'Redes Acomuñaes' ("Partner Networks"), roblando un alcuerdu con TDC Mobil en Dinamarca. Esti nuevu conceutu implicaba la introducción nel mercáu local de los servicios internacionales de Vodafone, ensin la necesidá de que Vodafone invirtiera na compañía. Esto tenía como fin estender la marca Vodafone y los sos servicios nos mercaos onde nun tenía participación en nengún operador local. Asina, l'alcuerdu contemplaba que los servicios qu'emprestara Vodafone seríen vendíos con una estratexa de doble marca, añediendo enseñar 'Vodafone' en segundu llugar tres el nome del operador local (Por casu: TDC Mobil-Vodafone).
En 2007, Vodafone llega a un alcuerdu de patrociniu col equipu de Fórmula 1 McLaren, que foi renombráu comercialmente como "Vodafone McLaren Mercés".
En mayu de 2011, Vodafone Group mercó'l restu de les acciones qu'entá nun tener de Vodafone Essar en India a Essar Group Ltd por valor de 5.000 millones de dólares.
Progresivamente, Vodafone Group foi mercando a los múltiples accionistes minoritarios de la española Airtel les sos acciones, hasta que n'ochobre de 2001 consiguió faese col 100% de la empresa, y camudó el so nome y la so marca comercial por Vodafone España.
El 1 d'avientu de 2011, Vodafone adquier la compañía con see en Reading Bluefish Communications Ltd, una consultora sobre tecnoloxíes TIC. L'alquisición foi'l núcleu de les actividaes de la filial de Vodafone group—Vodafone Global Enterprise— n'implementar soluciones de computación na nube y en nuevos servicios a grandes corporaciones.
N'abril del 2012, Vodafone anunció llegar a un alcuerdu d'alquisición de Cable & Wireless Worldwide (CWW) por 1,04 mil millones de llibres. La adqusición dexa a Vodafone l'accesu a les redes de fibra óptica de CWW, colo cual la compañía puede ufiertar soluciones de telecomunicaciones unificaes en Reinu Uníu y otros países.
El 24 de xunu de 2013, Vodafone anuncia qu'adquier la compañía de cable alemana Kabel Deutschland, una alquisición por valor de 7,7 mil millones de €.
En Australia, Vodafone foi duramente criticada (sobremanera escontra finales de 2010) poles constantes denuncies de veceros alegando un mal serviciu y insuficiencias técniques graves. Esto valió-y el llamatu de "Vodafail" (n'español: ""Vodafallo""). En respuesta, Vodafone desenvolvió una "nueva" rede de serviciu y una garantía de prestu de 30 díes. 
En septiembre de 2010, una investigación realizada pola revista "Private Eye" reveló numberosos detalles alrodiu de les actividaes de fuximientu fiscal de Vodafone. Informó que Vodafone, mientres l'alquisición del xigante alemán Mannesmann AG, fixo un "tax bill" ("declaración d'impuestos") al traviés d'una filial en Luxemburgu creada espresamente pa pagar impuestos en Luxemburgu, onde son especialmente baxos en comparanza colos países europeos d'alredor. Tres una llarga llucha llegal col HMRC, un departamentu del gobiernu británicu responsable del pagu d'impuestos, ente otres funciones, les partes alcordaron que Vodafone pagaría 1250 millones de llibres en relación a l'alquisición de Mannesmann (mientres el pleitu inclusive un altu funcionariu del HMRC, John Connors, camudó de bandu y convirtióse nun altu executivu de Vodafone). Los espertos envaloraron, basándose nes cuentes de la empresa, que la factura final pa Vodafone n'impuestos y amortizaciones como resultáu de les negociaciones y los pleitos foi d'unes 6000 millones de llibres. 
La noticia del fuximientu fiscal, per otru llau realizada de manera llegal, provocó protestes ente ochobre de 2010 y abril de 2011 frente a les tiendes de la compañía nel Reinu Uníu, entamaes pola organización UK Uncut, una rede de grupos anti-austeridá y qu'intenta escorrer el fuximientu fiscal. Les primeres protestes provocaron el zarru de más d'una docena de tiendes, incluyendo la importante tienda de la empresa en Oxford Street, allugada nel centru de Londres.
Vodafone foi señaláu como unu de los responsables de la represión sufierta polos manifestantes n'Exiptu mientres la Revolución exipcia de 2011. El 27 de xineru de 2011, Vodafone, responsable de gran parte de la infraestructura de telecomunicaciones d'Exiptu, apagó los servicios de voz y datos de los ciudadanos y empreses exipcies a pidimientu del gobiernu, que'l so xefe nesi momentu yera Hosni Mubarak. El periódicu "The Daily Telegraph" informó que "l'acción del gobiernu exipciu nun tien precedentes na hestoria d'Internet". Vittorio Colao, CEO del grupu Vodafone, defender d'estes acusaciones alegando que la empresa taba obligada por llei a cumplir les instrucciones del gobiernu exipciu. 
Los documentos d'intelixencia d'altu secretu peneraos pol analista informáticu Edward Snowden en 2013, revelaron, ente otros, que Vodafone (y otres empreses), sol nome en clave "Gerontic", collabora cola axencia d'intelixencia británica GCHQ dándo-y accesu de manera secreta a la so rede de cables de comunicaciones submarinos, amás d'apurri-y datos sobre llamaes telefóniques, correos electrónicos o entraes en Facebook de millones de los sos veceros. Esta información ye analizada finalmente pola NSA estadounidense y el mesmu GCHQ dientro de la operación de nome en clave "Tempora". "(para más información vease datos alrodiu de la vixilancia mundial)".
Vodafone España ye una de los cuatro principales filiales del Grupu. Vodafone foi mercando les participaciones d'otros socios minoritarios hasta tomar el control de l'antigua Airtel. Lideró na captación de nuevos veceros nel mercáu español dende l'añu 2004. La matriz concedió unu de los centros d'I+D a Vodafone España. Dientro del mercáu Européu ye'l primer operador de telefonía móvil, n'España ocupa'l segundu llugar dempués de Movistar. Vodafone ufierta servicios UMTS en España.
El 6 d'ochobre de 2007 Vodafone adquirió la operadora Tele2 España y convirtióse asina nun operador de servicios integrales en telecomunicaciones (Telefonía móvil, telefonía fixa y ADSL).
El 18 d'avientu de 2014, llanzó al mercáu Lowi, una OMV de la so propiedá, creada coles mires de competir coles tarifes "low cost" de la telefonía móvil.
Dell
Dell () ye una compañía multinacional estadounidense establecida en Round Rock (Texas) que desenvuelve, fabrica, viende y da soporte a ordenadores personales, servidorye, "switches" de rede, programes informáticos, periféricos y otros productos rellacionaos cola tecnoloxía. 
El 07 de setiembre del 2016 Dell completa l'alquisición de EMC pa crear Dell Technologies, la fusión ente Dell(fabrica y viende computadores y servidores) y EMC (principalmente data center) dio orixe a la mayor compañía tecnolóxica del mundu de capital priváu, con un negociu de US$ 74.000 millones, unes 20 mil patentes a nivel global y US$ 80.000 millones n'ingresos. En tol mundu tien 140 mil emplegaos.
La corporación creció mientres los 80 y los 90 pa convertise mientres dellos años nel vendedor de PC y servidores más grande del mundu. En 2008 ocupó'l segundu llugar.En 2008 tenía 95.000 emplegaos en tol mundu. 
En 2006, la revista Fortune consideró a Dell como la primer empresa más grande del mundu na llista Fortune 500 y octava na so llista "Top 25" de les compañíes más almiraes en Estaos Xuníos. En 2007 Dell allugar nes posiciones 34 y 8 respectivamente nes llistes equivalentes pa esi añu. Una publicación de 2006 identificó a Dell como una de les 38 compañíes d'altu rendimientu nel S&P 500 que tuvo ésitu sobre'l mercáu nos postreros 15 años.
Na actualidá ta considerada como una de les meyores marques americanes xuntu a Apple, siguíes por HP, etc.
Michael Dell empezó'l negociu col convencimientu de que por aciu la vienta d'ordenadores personales directamente a los veceros, "PC Limited" podría entender meyor les necesidaes de los veceros. Dell abandonó la universidá pa dedicase a tiempu completu al so incipiente negociu, en llogrando una ampliación de capital de 300.000 dólares de la so familia. 
En 1985, la compañía produció'l primer ordenador col so propiu diseñu —el "Alterio PC"— que contenía un procesador Intel 8088 con una velocidá de 8 MHz. PC Limited espublizó los equipos en revistes d'informática de circulación nacional pa vienta directa a los veceros y ensamblaxe personalizáu en cada unidá ordenada, acordies con una primera en llograr l'ésitu. La compañía llogró 73 millones de dólares nel so primer añu.
La empresa camudó'l so nome a "Dell Computer Corporation" en 1988. En 1989, Dell Computer diseñó'l so primer programa de servicios in-situ pa compensar la falta de minoristes locales preparaos p'actuar como centros de servicios. Tamién en 1987, la compañía estableció les sos primeres operaciones nel Reinu Uníu; otres 11 operaciones internacionales siguieron cuatro año más tarde. En xunu de 1988, la capitalización del mercáu de Dell creció ente 30 y 80 millones de dólares dende la so ufierta pública inicial de 3,5 millones d'acciones a 8,5.
En 1991, Dell trató de vender los sos productos al traviés d'almacenes y tiendes d'ordenadores, pero tuvo poco ésitu y volvió al so más esitosu modelu de vienta directa. En 1992, la revista Fortune incluyía Dell Computer Corporation nuna llista de les 500 compañíes más grandes del mundu. En 1996, Dell empezó a vender ordenadores al traviés del so sitiu web. 
En 2002, Dell intentó espandise nos mercaos d'entretenimientu domésticu y multimedia cola introducción de televisiones, computadores de bolsu y reproductores dixitales d'audiu. Tamién produció les sos propies imprentadores pa usu nel llar y pequenes empreses.
En 2003, na xunta añal de la compañía, los accionistes aprobaron el cambéu de la compañía a "Dell Inc." pa reconocer la estensión de la compañía más allá d'el ordenadores. En 2004, la compañía anunció que construyiría una nueva planta d'ensamblaxe cerca a Winston-Salem (norte de California); la ciudá y el condáu otorgar a Dell 37,2 millones de dólares en paquetes d'incentivos; l'estáu aprovió aprosimao 250 millones n'incentivos y exención d'impuestos. En xunetu, Michael Dell abandonó'l cargu de director executivu, anque permaneció como presidente de la xunta. Kevin Rollins, que caltuviera una serie de puestos executivos en Dell, convertir nel nuevu director executivu.
En 2005, la proporción de les vientes provenientes de mercaos internacionales amontóse, como lo reveló'l departamentu de prensa de la compañía pa los dos primeros trimestres del so añu fiscal 2005. En febreru de 2005 Dell apaeció nel primer llugar de les "Compañíes más almiraes", publicada pola revista Fortune. En payares de 2005, la revista Business Week publicó un artículu tituláu "It's Bad to Worse at Dell" (Del mal a peor en Dell) avera del déficit n'ingresos y vientes, con un tercer semestre peor de lo previsto no que fai a la execución financiera, un mal badagüeyu pa una empresa que davezu había subestimado les sos ganancies.
Dell reconoció que los condensadores defectuosos na plaques bases de los OptiPlex GX270 y GX280 yá costaren a la compañía 300 millones de dólares (La "Capacitor plague" afectó a numberoses compañíes). El director executivu, Kevin Rollins, atribuyó'l mal desempeñu al fechu de que Dell centrar n'ordenadores de gama baxa.
Nel 2006, Dell mercó al fabricante Alienware. El plan de Dell Inc. pa Alienware consistía en siguir les sos operaciones so la so alministración actual. Esta empresa esperaba beneficiase del eficiente sistema de manufactura de Dell.
Nel 2007, tres dos años y mediu, Kevin Rollins, director executivu de la compañía dende 2004, arrenunció como director xeneral y como director, polo cual Michael Dell volvió a entamar la so antigua función como director executivu. Inversores y accionistes pidieren l'arrenunciu pol escasu rendimientu de la compañía. Coles mesmes, la compañía anunció que, per cuarta vegada en cinco trimestres, los ingresos nun seríen capaces de llegar a un consensu de les estimaciones d'analistes.
En febreru de 2010, Dell foi investigáu formalmente pola Comisión d'Intercambiu y Seguridá de Estaos Xuníos y la Fiscalía Xeneral pal Distritu Sur de Nueva York.
La compañía nun apurrió oficialmente reportar financieros pa los dos últimos trimestres fiscales del 2006 y munches acciones llegales surdieron arriendes del so recién desempeñu financieru. L'ausencia d'informes formales financieros en Dell fadríen que la compañía fora espulsada de NASDAQ, pero la bolsa concedió-y una dispensa, dexándo-y comerciar acciones de normal. 
El 1 de marzu de 2007, la empresa publicó un anteproyectu d'informe de ganancies trimestrales qu'amosaron vientes brutes de 14,4 millones de dólares, per debaxo del 5% añu tres d'añu, y un ingresu netu de 687 millones de dólares (30 centavos por acción), ye dicir un baxón del 33%. Los ingresos netos amenorgárense entá más si non fora pola eliminación de les primes de los emplegaos, que representaron seis centavos por acción. NASDAQ prorrogó'l plazu pa la presentación d'estaos financieros a 4 de mayu.
Cuando Dell adquirió Alienware a principios de 2006, dellos equipos d'esta empresa teníen chips de AMD. El 17 d'agostu de 2006 al traviés d'un comunicáu de prensa indicó qu'en septiembre de 2006 los ordenadores d'escritoriu Dell Dimension tendría procesadores AMD y más palantre -nel mesmu añu- Dell sacaría un servidor con dos zócalos y de cuatro núcleo, que tendría un procesador AMD Opteron, camudando asina los sos tradicionales procesadores Intel.
El 17 d'agostu de 2006 el sitiu web de noticies CNET.com citó al director executivu de Dell Kevin Rollins, quien atribuyó'l pasu a procesadores AMD al beneficiu del costo y a la tecnoloxía AMD. El vicepresidente Senior p'actividaes comerciales, Marty Seyer, declaró: "Dell's wider embrace of AMD processor-based offerings is a win for Dell, for the industry and most importantly for Dell customers".
El 23 d'ochobre de 2006, Dell anunció nuevos servidores basaos en AMD, el PowerEdge 6950 y el PowerEdge SC1435, entrando asina al mercáu d'el servidores basaos en procesadores AMD.
El 1 de payares de 2006 la páxina web de Dell empieza a ufiertar ordenadores portátiles con procesadores AMD: el , con tres opciones distintos; single-core MK-36, dual-core Turion X2 chips o Mobile Sempron.
COMPETENCIA
Ente los sos principales competidores de gama alta tien:
-Apple
-Toshiba(que detuvo temporalmente la fabricación d'ordenadores)
-HP
Y otros como:
-Lenovo
-Asus
-Acer
-MSI
-Razer
Dell siempres comercializó productos de gran calidá, con énfasis na personalización, baxos stocks d'inventarios y una loxística potente y axiloso. Pero con crecederes planes nos años recién nel mercáu de PC y con pasos dubiosos nel mercáu de smartphone y tablet Dell perdió la so posición de lideralgu. Experimientos a los que munchos fabricantes llanzar pa resucitar el PC como colos llamaos "netbooks" de menor o baxu costu, una gama de productu quedó en poco tiempu amenorgada a lo simbólico, dáu'l mercáu actual de dispositivo tipo tablet y el mercáu de smartphones. Ensin faese un buecu ente los fabricantes d'estos dispositivos, Dell comercializa anguaño portátiles con pantalla táctil removible pa cubrir les necesidaes de veceros empresarial que tamién tienen que crear conteníos col so tablet. Sía que non, nin Dell nin otros fabricantes como Microsoft col so Surface tán teniendo inda vientes significatives nesti segmentu, lideráu por otros fabricantes con dispositivos basaos nos sistemes de Google (Android) o Apple (iOS).
Per otru llau el variáu abanicu de soluciones software pa virtualización de servidores dende va años dexó a les empreses mayor flexibilidá nes sos infraestructures de TI, hasta la casi total estandarización de les plataformes que Dell y otres firmes fabriquen, centralizando y entainando procesos de compres antes más complexos lo que dexa a munches empreses tomar decisiones de compra de servidores basaes casi namá nel preciu. Esto que tendría de beneficiar a Dell pol so modelu de negociu directu convirtióse na so velea por cuenta de la batalla por fabricar más baratu y estropiando considerablemente los marxes si'l veceru nun percibe o valora otros aspeutos del productu. Dell realizó compres de diverses compañíes de servicios profesionales pero sigue siendo percibida como una compañía de productu encarando la bien dura competencia de fabricantes asiáticos tales como Asus, Lenovo y otros.
Dell adoptó primeramente un modelu de vienta directa al veceru al traviés del teléfonu ya internet, evitando intermediarios y distribuidores. Esti modelu foi la base del so ésitu, pero otros fabricantes foi ameyorando'l so contactu directu col veceru, yá fuera al traviés d'Internet o inclusive teléfonu, lo qu'empezó a dexar de ser una ventaya competitiva. Dell fixo esfuerzos al traviés d'alquisiciones de compañíes de sistemes d'almacenamientu, p'amenorgar la so dependencia d'alcuerdos con terceros pa cubrir el portfolio. Tamién adquirió compañíes de servicios de TI pa fortalecer los sos servicios profesionales.
Les vientes realizar por Internet o por teléfonu; dende 2000 Dell tien centros d'atención na India, cuando n'Estaos Xuníos ye de nueche, les llamaes son automáticamente esviaes a esi país, según la empresa, esto ye necesariu pa caltener un serviciu de 24 hores; un documental de Discovery Channel revela como son capacitaos los emplegaos indios pa falar con nomes y acentu estadounidense. Apocayá la compañía añedió la clásica vienta por canal al so modelu de negociu, pero ensin ufiertar ventayes reales a la compañía. Otres empreses como HP son fuertes nesta manera de comercialización.
Pal segmentu d'Empreses/Instituciones son marques onde la publicidá de la compañía fai fincapié en llargos ciclos de vida , fiabilidá y facilidá de caltenimientu. Eses marques inclúin:
Pal segmentu de Llar Pequenu negociu/Trabayo en casa Dell fai fincapié nel valor, rendimientu y capacidá d'espansión. Estes marques inclúin:
Dell comercializa equipos con Ubuntu preinstalado, tantu pa Llar como pa empreses, en ciertos modelos Latitude, Precision y XPS, con modelos especialmente configuraos pa desarrolladores (los "Developer Edition")
Los periféricos con marca Dell inclúin Pendrives, monitores y televisiones LCD, imprentadoras, televisiones d'afigura y proyector de televisión d'alta definición. Dell UltraSharp ye amás una marca de monitores de gama alta.
El serviciu y soporte de les marques Dell inclúin en Estaos Xuníos la "Dell Solution Station" (servicios de soporte domésticu estendíu, primeramente "Dell on Call"), "Dell Support Center" (servicios de soporte estendíu nel estranxeru), "Dell Business Support" (un serviciu de soporte comercial qu'apurre un técnicu de la industria con certificación con una menor cola d'espera en llamaes que nes coles normales), "Dell Everdream Desktop Management" (xestión de escritoriu remotu Software como serviciu, originalmente una empresa SaaS fundada pol primu de Elon Musk, Lyndon Rive, que Dell mercó en 2007), y "Your Tech Team" (un soporte con cola d'espera disponible pa los usuarios domésticos que mercaron los sos sistemes, yá sía al traviés de la páxina web de Dell o por aciu un centru de llamaes Dell). Nel restu de países varia en función de la demanda y lexislación.
Los productos y marques descatalogadas inclúin:
Amás d'esto la compañía apurre distintos niveles de serviciu técnicu, más allá de los establecíos poles lleis de los países que foi variando nel tiempu. Los niveles de mayor protección inclúin visita nel centru de trabayu de profesionales, con una llende pa resolvimientu d'incidencies y retirada y entrega d'equipos averiaos. Puede incluyir ampliaciones software y hardware de los equipos.
La relación de Dell con Linux como sistema d'escritoriu foi camudando col tiempu y les presiones de Microsoft. Anguaño Dell caltien na so web un subdominio pa Linux llamáu Linux Engineering onde da soporte pa Rede Hat, SUSE Linux y Ubuntu, y comercializa portátiles con esti postreru preinstalado, tou un cambéu respecto de les crítiques recibíes cuando en 2000 pal daquella usuariu mediu de Linux yéra-y más baratu mercar un equipu con Windows 98 ya instalalo por sigo mesmu.
En 1998, Ralph Nader afaló a Dell (y a otros 5 importantes fabricantes) a incluyir dalguna alternativa de sistema operativu distintu a Microsoft Windows, más específicamente Linux. pal cual había una clara crecedera d'interés. La compañía empezó ufiertando computadores portátiles con Linux que'l so aprecio nun yera cimera al so equivalente con Windows 98 nel añu 2000, y llueu s'espandió hasta convertise nel primer fabricante importante n'ufiertar una llínea de productos completa con Linux
Les razones p'asemeyada rápidu cambéu d'opinión son oxetu d'alderique. Documentos d'un xuiciu nun tribunal de Iowa acusen a Microsoft de coaccionar a los fabricantes de pcs p'abandonar Linux. Microsoft describió'l so plan de retaliación y coerción pa esaniciar la competencia proveniente de Linux.
Mentanto, nuna entrevista de 2003, Michael Dell negó que Microsoft primiera a Dell Inc. por que realizara un cambéu de dirección al respective de Linux nos sos ordenadores d'escritoriu, citando la falta de vientes: "desafortunadamente el mercáu de Linux n'ordenadores d'escritoriu nun crecer en volume. Ye más una oportunidá pa'l servidores", pero amestó: "Vamos Siguir ufiertando Linux nos ordenadores personales y nun hai namás que dicir."
Sicasí, un reporte de 2004 indicó que Dell nun ufiertaba más computadores d'escritoriu con Linux preinstalado:
El 26 de febreru de 2007 Dell anunció qu'empezara un programa pa vender y distribuyir un rangu d'ordenadores con Linux preinstalado como una alternativa a Microsoft Windows. La compañía indicó que SUSE (la distribución de Novell) sería incluyida primero.
Sicasí, el 27 de febreru de 2007 Dell dixo qu'el so anterior anunciu taba rellacionáu cola certificación de hardware llistu pa trabayar con Novell SUSE Linux y que (Dell) nun tenía planes de vender sistemes con Linux preinstalado nel futuru próximu.
Anguaño (2016) Ubuntu sigue siendo'l Linux que forne los equipos preinstalados tantu na caña doméstica como de Desenvolvimientu.
Dell unvia anguaño Windows 8 y 10 como sistema operativu de la opción pa la mayoría de los sos ordenadores nuevos. Dell tamién comercializa ordenadores ensin nengún software instaláu primeramente. Por cuenta de los contratos que llicencien con Microsoft, los veceros de Dell puede llograr tales sistemes solamente por requerimientu y Dell tien qu'unvialos con un discu de FreeDOS incluyíu na caxa y publicar un reembolsu supuestu de Windows o un creitu de la mercancía dempués de la vienta del sistema nel preciu.
Wingdings
Wingdings ye un tipu de letra miembro de la familia tipográfica dingbat los cualos renderizan una variedá de símbolos. Fueron desenvueltos originalmente en 1990 por Microsoft combinando calteres: iconos Llucida, fleches, y estrelles llicenciaos de Charres Bigelow y Kris Holmes. Ciertes versiones inclúin nel so copyright una atribución a Type Solutions, Inc., que desenvuelvo una ferramienta p'anidiar les tipografíes ("antialiasing"). 
Wingdings 2 ye una tipografía TrueType dingbat incluyida en Microsoft Office.
Esti tipu desenvolvióse primeramente en 1990 por Type Solutions, pero anguaño'l copyright pertenez a Microsoft.
Wingdings 3 ye una tipografía TrueType dingbat incluyida nel Microsoft Office
Esta tipografía desenvolvióse primeramente en 1990 por Type Solutions, pero anguaño'l copyright pertenez a Microsoft.
En 1992, unos díes dempués del llanzamientu de Windows 3.1, afayóse que la secuencia de calteres «NYC» en Wingdings yera amosada colos símbolos de tosicidá, la Estrella de David y el xestu d'aprobación. Esto foi interpretáu comúnmente como un mensaxe antisemita. Microsoft negó qu'esto fuera intencional, y aportunó en que l'acomodu final de los calteres na tipografía foi aleatoriu. Darréu, na tipografía Webdings, la secuencia de calteres «NYC», sicasí, foi amosada intencionalmente colos símbolos d'un güeyu, un corazón y l'horizonte de la ciudá, faciendo referencia al logotipu de I Love New York.
Dempués de los atentaos del 11 de setiembre de 2001, espublizóse un corréu electrónicu qu'afirmaba que al escribir en Wingdings «Q33 NY», el supuestu númberu de vuelu del primer avión n'estrellase contra les Torres Ximielgues, amosaría una secuencia de calteres d'un avión volando escontra les torres, siguíu pol símbolu de tosicidá y l'Estrella de David. Sicasí, esti corréu electrónicu yera un bulo, por cuenta de que nengún avión arreyáu nos ataques tenía'l númberu de vuelu «Q33 NY». Coles mesmes, otros rumores que «Q33 NY» yera'l númberu de rexistru d'unu de los aviones tamién se desmintieron. L'usu de la Estrella de David nesti engañu probablemente tea basáu nel discutiniu de 1992 mentada enantes.
Aron Ralston
Aron Llee Ralston (Marion, 27 d'ochobre de 1975) ye un montañista estadounidense y orador públicu. Saltó a la fama en mayu de 2003 cuando, baxando ribayos en Utah, viose obligáu a toyese'l brazu derechu con una navaya "multiusos" ensin filu col fin de lliberar, dempués de qu'el so antebrazu quedara atrapáu por una roca.
L'incidente se documenta na autobiografía de Ralston de 2004 "Ente la espada y la paré", y ye la tema de la película de 2010" 127 hores".
Ralston, un graduáu de Cherry Creek High School y un estudiante de inxeniería mecánica y francés en la Universidá Carnegie Mellon, foi miembru de les sociedaes d'honor Phi Beta Kappa y Tau Beta Pi. Nel Carnegie Mellon, trabayó como asistente d'enfermería, estudió nel estranxeru, y foi un participante activu de deportes intramuros. Dexó'l so trabayu como inxenieru mecánicu con Intel en 2002 pa xubir tolos Coloráu "fourteeners", o picos de más de 14 000 pies d'altor mientres la temporada d'iviernu.
N'agostu de 2009, casar con Jessica Ralston Trusty, y el so primer fíu (Lleo), nació en febreru de 2010.
En 2003, mientres taba nun viaxe de senderismo en Blue John Canyon (cerca de Moab, Utah), una roca esprendióse, entartallando la so antebrazu derechu y atrapándolo contra la paré del cañón. Ralston nun cuntara a naide los sos planes de dir d'escursión y sabía que naide taría buscándolo. Pasó 127 hores sorbiendo amodo la so pequena cantidá d'agua restante tratando de sacar el brazu, anque lamentablemente los sos esfuerzos fueron inútiles. Col tiempu quedar ensin agua, asina que, suponiendo que diba morrer, decidió tallar el so nome, fecha de nacencia y la presunta fecha de la muerte na paré del cañón de piedra arenisca, y grabó en vídeu un últimu adiós a la so familia.
Dempués de cinco díes tratando de llevantar y romper la roca, el deshidratado y delirante Ralston disponer a toyer l'antebrazu derechu atrapáu col fin d'escapar. Anque nunca nomó al fabricante de la ferramienta, describir como "lo que llograríes si mercares una llinterna de 15$ y te regalaren una ferramienta multiuso". Dempués de lliberar, desesperáu por beber un pocu d'agua, viose obligáu a beber agua inclusive d'un charcu d'agua puerco. Pero inda taba a ventisiete kilómetros del so vehículu, y nun tenía teléfonu móvil. Tuvo que faer rappel nuna serrapatosa paré de 65 pies (19,812 m.) y depués caminó pol cañón sol calorosu sol del mediudía. Tuvo que siguir caminando deshidratado, afamiáu y morrebundu, tantu que cayó al suelu delles vegaes, y más la presión de que les utres carroñeros yá taben empezando a volar sobre él. Nel camín atopar a trés turistes, Eric Meijer, Monique y el so fíu Andy, quien-y dieron agua y sollertaron a les autoridaes. Foi finalmente rescatáu por un equipu de busca n'helicópteru seis hores dempués de la amputación del so brazu, que foi retiráu de debaxo de la roca y recuperáu poles autoridaes del parque pa ser darréu encenráu por el mesmu Ralston. Depués tornó a la escena del accidente con Tom Brokaw seis meses más tarde, nel so cumpleaños, por dos razones: pa filmar l'episodiu de "NBC Dateline" del so accidente, y p'esparder ellí les cenices del so brazu onde él diz, "que pertenecen."
Ralston inda xube montes prolíficamente, incluyendo una espedición en 2008 al Neváu Güeyos del Saláu en Chile y al Monte Pissis en Arxentina. En 2005, Ralston convertir na primer persona n'esguilar les 53 montes del Coloráu, de más de 14 000 pies d'altor, pel hibiernu, un proyectu qu'empezó en 1998 y que volvió a entamar dempués del so amputación en Blue John Canyon.
En 2008, xubió en solitariu Denali.
En 2009, dirixió una espedición colos sos amigos nel ríu Coloráu al traviés del Gran Cañón, y xubió el monte Kilimanjaro en Tanzania.
Magar inda Ralston tien la intención d'esguilar el Monte Everest dalgún día, él nun taba acordies con l'esplorador polar Eric Larsen na so espedición "Salvar Los Polos" en 2010, como s'informó primeramente.
Dempués del accidente, Ralston fixo numberoses apaiciones. El 21 de xunetu de 2003, Ralston apaeció en "The Llate Show con David Letterman,". El 6 d'ochobre de 2005, Ralston apaeció en "The Llate Llate Show con Craig Ferguson." El 10 de setiembre de 2004, la hestoria de Ralston foi presentada nuna edición de dos hores de "Dateline NBC" llamáu "Díes desesperaos en Blue John Canyon." Ralston apaeció dos veces "en" The Today "Show, Good Morning America, The Tonight Show con Jay Leno," y "The Llate Show con David Letterman." Tamién apaeció en "The Ellen Dexeneres Show, CNN con Bill Hemmer, Anderson Cooper 360°, el sábadu pela mañana CNN" y "CNBC con Deborah Norville." Tamién participó nel espectáculu d'entrevistes Australianu "Enough Rope."
Ralston foi nomáu Home del Añu na revista de moda masculina "GQ" y Persona del Añu" por Vanity Fair" en 2003. En 2003, Aron foi nomada la primer Estrella Brillosa del Esfotu pola WillReturn Council of Assurant Employee Benefits.
Ralston documentó la so esperiencia nun llibru tituláu ""Ente la espada y la paré"" (ISBN 0-7434-9281-1), publicáu por Atria Books, el 7 de setiembre de 2004, qu'algamó'l puestu #3 na llista del "New York Times" de llibros de non ficción. Algamó'l #1 en Nueva Zelanda y Australia, y ye el #7 bestseller autobiográficu de tolos tiempos nel Reinu Uníu.
El director de cine inglés Danny Boyle dirixió la película "127 hores" sobre la hestoria de Ralston. El rodaxe tuvo llugar en marzu y abril de 2010, col llanzamientu en Nueva York y Los Ánxeles el 5 de payares de 2010. Fox Searchlight Pictures financió la película. L'actor James Franco desempeñó'l papel de Ralston. La película recibió ovaciones de pies, tantu nel Festival de Cine de Telluride como nel Toronto International Filme Festival. Dellos miembros del públicu en Toronto y, más apocayá, en Upstate, NY, esmoreciéronse debíu al realismu de les escenes de la amputación. La película foi bien recibida polos críticos de cine. Una reseña de Rotten Tomatoes informa qu'el 93% de 143 críticos profesionales dieron a la película una crítica positiva, con una valoración media de 8,3 sobre 10.
Cosplay
El , contracción de costume play (xuegu de disfraz), ye una especie de moda representativa, onde los participantes, tamién llamaos cosplayers, usen amarutes, accesorios y traxes que representen un personaxe específicu o una idea. Los prauticantes de cosplay de cutiu interactúan pa crear una subcultura centrada na interpretación de roles. Una definición más amplia del términu "cosplay" aplica a cualquier usu de disfraz de xuegos roles fuera del escenariu, independientemente del so contestu cultural. Les fontes favorites pa esto inclúin cómics, cine, llibros, anime, manga y videoxuegos. 
El "cosplay" tien un enfoque cultural específicu dedicáu a la representación realista d'una idea o un personaxe propiu de la ficción; puede tener distintes variantes según la intención y el contestu, de normal faciendo una representación físico y dramático d'un personaxe. Ente les sos variantes atópense notablemente: la representación de personaxes antropomorfos, l'adaptación antropomorfa de personaxes zoomorfos, el "cross-dressing", la representación de los roles de xéneru opuestos y el calter eróticu.
El términu "cosplay" aniciar d'una contracción de "costume" (inglés pa "disfraz") y "play" (inglés pa "xugar)," de normal utilizáu como una palabra curtia pa reemplazar el términu orixinal, "costume play", (xugar a amarutase). Denominar cosplayer a una persona que practica'l cosplay.
Delles versiones sobre l'orixe del términu atribúin la creación del términu "cosplay" a Nobuyuki Takahashi del estudiu xaponés "Studio Hard" en 1984, mientres la presentación de la "Worldcon" na ciudá de Los Ánxeles. Otres versiones menten que la primer apaición de la palabra "kosupure" (コスプレ) foi nun númberu de la revista "My Anime" en 1983. El términu en xaponés construyir con una abreviación por aciu l'usu de les mores iniciales en dos términos independientes pa la construcción d'un compuestu dafechu distintu; en dicha descripción "costume" deriva en "kosu" (コス) y "play" en "pure" (プレ).
El fenómenu del "cosplay" surdió sobre los años 1970 nos Comic Market de Xapón, que se celebren en Odaiba (Tokio) llugares de compra/vienta de Dôjinshi. Esti actu sigue realizándose dacuando. Ellí, grupos de xaponeses vistir de los sos personaxes favoritos de mangues, animes, cómics y videoxuegos. Asina pos felicidá práctica siempres tuvo bien rellacionada con estos productos, pero col pasu de los años, foise estendiendo hasta cruciar les fronteres del país del sol naciente y tomar otros campos a esta práctica onde se-y considera una subcultura xaponesa.
El númberu de siguidores del "cosplay" foi siempres n'aumentu, cada vez ye más común ver a cosplayers en cualquier celebración, y nun ye raru güei día, ver que nos estrenos de les grandes producciones de cine, dellos grupos axúntense afatiaos coles sos meyores gales nes sales de cine.
Los concursos de "cosplay" son bien habituales nes convenciones d'anime y en dalgunes tiense la oportunidá d'entrar de baldre por llevar puestu'l disfraz. De xacíu, en dichos eventos abonden los llamaos kameko ("kamera kozo", "mozu de la cámara"), (anque hai diferencies, yá que kozo ye una forma porcaz de llama-y a un neñu, otros creen que se-yos diz kameko por "Kamera Otoko", que significa home-cámara) que se dediquen a sacar semeyes de los cosplayers, tres lo que, dependiendo d'el costumes del llugar, ufiérten-yos copies como regalu o les incorporen a les galeríes d'estes persones.
Los cosplayers más curiosos son los más fotografiaos y suelen arrodiase de fans, quien los siguen a cada actu al qu'asisten; y pasen a convertise en "Idols". Estos cosplayers facer en cierta forma profesionales; pero munches vegaes atentando contra derechos d'autor por cobrar dineru nos actos onde los conviden y ensin pagar derechos pol usu de la imaxe y/o marca d'un personaxe al ceador o empresa.
La trescendencia del cosplaying alredor del mundu refléxase muncho más nos mozos consideraos como xeneración Y, o millenias. Mozos que busquen atopar una identidá más globalizada ensin centrase nun namá estilu de vida; poro, esisten cosplayers que pueden considerase roqueros, artistes gráficos, DJ's, etc.
Dientro del "cosplay" esisten dellos enclinos onde podríen destacar el crossplay, que consiste en vistite d'un personaxe del sexu contrario, o'l furry, que ye amarutase de dalgún animal dándo-yos característiques humanes. 
En diversos países entámense concursos de cosplay, frecuentemente en eventu d'historieta. Según l'organizador, otorgar mayor puntaje al disfraz o a la representación del personaxe.
Cuidao que el cosplay convirtióse nuna práctica xeneralizada en casi cualquier país que disponga d'un actu rellacionáu con anime, delles empreses aprovecharon pa realizar concursos internacionales ente los que podríamos destacar el World Cosplay Summit, celebráu en Xapón o la Yamato Cosplay Cup que se celebra en Brasil.
Crossplay (contracción ente "cross-dressing" y "cosplay") ye un términu popular que refier a un tipu de "cosplay" nel que la persona amarutar d'un personaxe ficticiu del xéneru opuestu.
Donkey punch
Donkey punch /'dɒŋki pʌntʃ/ ("puñada de pollín" en inglés) ye un eufemismu que fai referencia a una práctica teórica rellacionada col sexu añal heterosexual o homosexual. Nel "donkey punch", l'home que taría enfusando analmente o vaginalmente a la so pareya solmenaría a ésta o ésti una puñada nos reñones o na rexón occipital. La finalidá pretendida sería provocar una contracción reflexa de la musculatura del rectu o de la natura, aumentando d'esta manera la sensación de prestar de quien enfusa. 
El Dr. Jeffrey Bahr, del , afirma qu'esto escarez dafechu de base científica y que un golpe d'esi tipu nun induz nenguna contracción nel esfínter, pero que, otra manera, puede causar mancadures importantes o inclusive la muerte. 
Tradicionalmente esti actu foi calificáu de simple lleenda urbana o chiste misóxinu. 
En 2004 Gia Palombu convertir na primer actriz conocida en recibir un "donkey punch" nuna película pornográfica. Alex Sanders solmenó-y un puñada na cabeza na producción "Gutter Mouths 30", llanzada por JM Productions. En 2005, la mesma productora repitió editando otra cinta titulada "Donkey Punch", protagonizada por Alex Aporté.
L'actu ye tamién parte importante del argumentu del "thriller" de 2008 "Donkey Punch". Nel mesmu, un grupu de braniantes británicos en Mallorca vense envueltos nun casu de homicidiu involuntariu causáu por un "donkey punch".
Amás, ""Donkey punch"" foi'l nome en clave que se dio internamente en Enron a unu de los planes que diseñaron pa manipoliar fraudulentamente el mercáu enerxéticu estadounidense a finales de los años 1990 y principios de los 2000.
Entierru de videoxuegos de Atari
El entierru de videoxuegos de Atari foi un entierru masivu de cartuchus de videoxuegus, consoles y ordenadores nun vertideru en Nuevu México, Estaos Xuníos, lleváu a cabu pola compañía estadounidense de videoxuegos y ordenadores domésticos Atari, Inc. en 1983. Créese que los oxetos refugaos al traviés del entierru fueron dellos millones de copies de "Y.T. the Extra-Terrestrial" —un xuegu que se convirtiera n'unu de los mayores fracasos comerciales na hestoria de los videoxuegos— y la versión pa Atari 2600 de "Pac-Man", que tuviera ésitu comercial pero recibíu dures crítiques.
Desque la prensa dio a conocer l'eventu, surdieron duldes alrodiu de la so veracidá y les sos dimensiones. Aportó a consideráu una lleenda urbana por enforma tiempu hasta'l 26 d'abril de 2014 cuando un grupu d'investigadores desenterraron dellos cientos de copies del xuegu en Alamogordo.
Col tiempu esti sucesu acabó per convertir se n'unu de los símbolos históricos de la cultura de los videoxuegos, y acomuñar frecuentemente cola crisis del videoxuegu de 1983. Sía que non, foi la resultancia final d'un añu fiscal desastrosu nel que Atari foi vendida pola so compañía dueña, Warner Communications.
Atari, Inc. fuera mercada por Warner Communications en 1976 por US$28 millones, y pa 1982 el so valor tuviera una crecedera neta de US$2000 millones. Aquel día, la compañía representaba'l 80% del mercáu de los videoxuegos, y yera responsable de más de la metá de los ingresos de la so compañía dueña, pos xeneraba ente'l 65 y el 70% de los sos ingresos d'operación. Nel últimu trimestre de 1982, envalorábase que la so crecedera pal añu siguiente rondaría'l 50%. Sicasí, el 7 d'avientu de 1982, la compañía reportó que les sos ganancies aumentaren solamente nun 10 a 15%, en llugar de la cifra predicha. A otru día les acciones de Warner Communications perdieron un terciu del so valor, y a la fin del trimestre les ganancies de Warner cayeren un 56%. Amás, el director executivu de Atari, Ray Kassar, foi investigáu darréu por posibles cargos d'usu illegal d'información privilexada al vender unos cinco mil remanes de Warner menos de media hora antes de reportar los ingresos más baxos de lo esperao de Atari. Kassar foi absueltu de los sos cargos, anque se vio forzáu a arrenunciar al so cargu'l siguiente mes de xunetu. Atari, Inc. perdería US$ 536 000 000 en 1983, y sería vendíu por Warner Communications al añu siguiente.
L'enclín de Atari d'afaer videoxuegos de "arcade" pa les sos consoles caseres resultara en dalgunos de los sos xuegos más esitosos comercialmente, incluyendo l'adaptación d'unu de los sos propios xuegos, "Asteroids", y les versiones con llicencia de "Space Invaders" de Taito y "Pac-Man" de Namco. Cuando decidió faese l'adaptación oficial d'esti postreru pal Atari 2600, Atari confiaba en que les vientes seríen altes, y fabricó 12 millones de cartuchos —a pesar de vender apenes unes 10 000 000 de consoles Atari 2600—. Creíase que'l xuegu sería tan esitosu que non yá xeneraría un averáu de US$ 500 000 000, sinón que tamién dispararía les vientes de la consola por sigo mesmu yá que el xugadores querdríen xugar la versión casera. Sicasí, el productu, puestu a la vienta en marzu de 1982, foi criticáu pol so probe manera de xuegu, y anque se convirtió nel xuegu meyor vendíu de la consola con 7 000 000 d'unidaes, aun así dexó a Atari con 5 000 000 de cartuchos ensin vender, amás de qu'hubo un altu númberu de veceros que tornaron el xuegu en busca d'un reembolsu.
Sumándose a los problemes causaos poles vientes desilusionantes de "Pac-Man", Atari enfrentaría otra gran dificultá como resultáu de la so adaptación a videoxuegu de la película "Y.T., l'estraterrestre". El xuegu, llamáu "Y.T. the Extra-Terrestrial", foi resultáu d'un alcuerdu ente Warner Communications y el director de la película Steven Spielberg. El conceutu d'un videoxuegu basáu nuna película, en llugar d'afaer un xuegu de "arcade" o basase nuna franquicia establecida, yera nuevu nesi entós. Súpose más tarde que Warner pagara ente US$ 20 000 000 y 25 000 000 polos derechos, lo que nesi entós yera una cifra bastante alta pa la llicencia d'un videoxuegu. Atari fabricó 5 000 000 de cartuchos del xuegu; sicasí, dempués de la so llegada al mercáu n'avientu de 1982, solamente vendiéronse 1 500 000 de copies, dexando a Atari inda con más de la metá de los cartuchos. El xuegu foi duramente criticáu, y agora ye consideráu como unu de los peores enxamás fechos. Earl Paige de la revista "Billboard" reportó que'l gran númberu de xuegos ensin vender de "Y.T.", xuntu con una medría na competencia, xeneró que los comerciantes solicitaren un programa oficial pa poder devolver los videoxuegos ensin vender a los fabricantes.
Los fracasos d'estos xuegos viéronse agravaos polos negocios de Atari mientres 1981. Col enfotu de que tendría bones vientes, la compañía dixéra-y a los sos distribuidores qu'unviaren tolos sos pidíos de 1982 nun namá encargu. Sicasí, les vientes de videoxuegos en 1982 menguaron, y el distribuidores que fixeren pidíos en masa esperando fuertes ingresos terminaron devolviéndo-y grandes cantidaes d'artículos ensin vender a Atari. Como resultancia, la compañía atopóse de secute en posesión de dellos millones de cartuchos de videoxuegos esencialmente inútiles, que sería dafechu incapaz de vender.
En septiembre de 1983, el "Alamogordo Daily News" de Alamogordo, Nuevu México, reseñó nuna serie d'artículos, qu'ente diez y veinte camiones semirremolque cargaos con caxes, cartuchos y sistemes de Atari provenientes d'un almacén de Atari en El Pasu, Texas llevaron los oxetos a un vertideru cerca de la ciudá, onde fueron amaceraos y soterraos. Yera la primer vegada que Atari allegaba al vertideru, que foi escoyíu porque nun se dexaba retirar les refugayes y éstos yeren amaceraos y soterraos cada nueche. La razón que dio Atari pal entierru foi que taba faciendo la transición de xuegos de Atari 2600 a Atari 5200, pero esto foi rebatido más tarde por un trabayador qu'afirmó qu'ésti nun yera'l casu. El representante de Atari Bruce Enten declaró que Atari taba unviando principalmente materiales rotos y devueltos al basureru de Alamogordo y que yera «na so totalidá material inservible».
El 28 de setiembre de 1982, "The New York Times" informó de la hestoria de Atari y el vertideru de basura en Nuevu México. Un representante de Atari confirmó la hestoria nel periódicu, declarando que l'inventariu refugáu provenía de la planta de Atari n'El Pasu, que diba cerrar pa convertise nuna instalación de reciclaje. L'artículu del "Times" nunca suxurió que dalgún xuegu n'específicu fuera parte de la operación, pero informaciones subsecuentes xeneralmente amestaron la hestoria del entierru al bien conocíu fracasu de "Y.T." Amás, el títulu «City to Atari: 'Y.T.' trash go home» nuna edición del "Alamogordo News" implica que los cartuchos yeren de "Y.T." Como resultancia, especúlase llargamente que la mayoría de les 3,5 millones de copies ensin vender de "Y.T. the Extra-Terrestrial" terminó nesi vertideru, amaceraes y cubiertes con cementu. Tamién s'informó de que se soterraron nel sitiu prototipos del mandu de control Atari Mindlink.
A partir del 29 de setiembre de 1983, empezar a vertir una capa de cementu enriba de los materiales amaceraos, daqué raru nun vertideru de refugayes. Un trabayador anónimu declaró que la razón pa poner el cementu foi: «Hai animales muertos ellí embaxo. Nun querdríamos que dalgún neñu mancárase escavando nel basureru». Eventualmente, la ciudá empezó a protestar pola gran cantidá de refugayes que Atari taba refundiando, inclusive un comisionado declaró que la área nun quería convertise «nun basureru industrial d'El Pasu». El xerente local ordenó que l'entierru de refugayes terminara pocu tiempu dempués. Debíu al impopular entierru lleváu a cabu por Atari, Alamogordo más tarde creó una Acta d'Alministración d'Emerxencia y una Fuerza d'Alministración d'Emerxencia pa llindar la flexibilidá futura del compactador de basura p'asegurar los negocios esternos del vertideru por razones económiques. L'alcalde nesi entós de Alamogordo, Henry Pacelli, comentó que «nun queremos que daqué como esto asoceda otra vegada».
La información contrastante alredor del entierru provocó que se-y considere una lleenda urbana, lo que de la mesma xeneró ciertu grau d'escepticismu y duldes alrodiu de la veracidá de la hestoria, amás de que se confundió l'eventu cola posterior recesión de la industria. Apenes n'ochobre de 2004, Howard Scott Warshaw, el programador responsable del xuegu "Y.T. the Extra-Terrestrial", espresó les sos duldes alrodiu de que se destruyeren millones de copies del xuegu. Warshaw amás cree que la cayida de Atari debióse más bien a la resultancia de les sos práctiques comerciales —ente elles supuestamente obligar a'l distribuidores a mercar xuegos con probes vientes en paquete con xuegos esitosos— que al fracasu de determinaos xuegos. Esti puntu de vista foi compartíu por Travis Fahs de IGN, quien considera que los problemes de Atari, incluyendo la so enorme cantidá d'artículos ensin vender, deber a la sobreestimación de la compañía de la sustentabilidad de les vientes del Atari 2600, y non a la calidá individual de los xuegos que salieron a la vienta. Escribiendo pal "Pacific Historicial Review", John Wills tamién describió l'entierru como una lleenda urbana, llamándolo «llargamente reconocíu pero escasamente xustificáu». Wills cree que la localización del llugar —la so proximidá a los sitios tantu de la prueba Trinity como del incidente ovni de Roswell— amontó la popularidá de la hestoria.
L'incidente tamién se convirtió en cierta forma nun símbolu cultural representativu de la crisis del videoxuegu de 1983, pos se-y cita con frecuencia como un exemplu precautorio al respective de los problemes de tener males práctiques comerciales, a pesar de que se suxurió que la compañía desfacer de los materiales por motivos de desgravación d'impuestos.
El legáu del entierru llevó a que se-y referencie na cultura popular. El video musical del cantar «When I Wake Up» de Wintergreen amuesa a la banda viaxando al vertideru y desenterrando los cartuchos abandonaos; el director del video, Keith Schofield, trabayara antes n'otros videos rellacionaos con videoxuegos. La novela "Lucky Wander Boy" de D.B. Weiss tien una escena qu'asocede nes contornes de Alamogordo, na que dos de los personaxes alderiquen alrodiu de un estacionamiento que foi construyíu enriba del sitiu del entierru.
Flashmob
Un flashmob, traducíu lliteralmente del inglés como «multitud relámpago» ("flax:" ‘rellumu, rabasera’; "mob:" ‘ensame’) ye una acción entamada na qu'un gran grupu de persones axúntase de sópitu nun llugar públicu, realiza daqué inusual y depués esvalíxase rápido. Poro, una traducción válida, non lliteral, del términu sería «actu multitudinariu rescamplu». Suelen convocase al traviés de los medios informáticos (móviles o celulares, y Internet) y na mayor parte de los casos, nun tienen nengún fin más qu'el entretenimientu, pero pueden convocase tamién con fines políticus o reivindicativos.
Una de les particularidaes d'estes tribus temporales» ye que nun riquir cuntar col sofitu de los medios de comunicación de mases pa comunicase, coordinase y actuar de manera conxunta, yá que la so comunicación funciona al traviés de redes sociales virtuales. Tratar d'individuos que, sofitaos poles tecnoloxíes de comunicación, espublicen mensaxes a los sos redes sociales d'amigos y conocíos, que faen lo mesmo hasta construyir una gran cadena de comunicación que ye capaz de movilizar a miles de persones.
Apocayá, l'actividá foi utilizada como parte de campañes publicitaries de diversos productos, programando la xunta ayures públicu pero cola participación de baillarinos y artistes qu'asemeyen un flashmob tradicional pero incluyendo aspeutos de la marca que se promueve.
Basta con que daquién convoque a una manifestación al traviés d'un mensaxe, enriáu por dalgún soporte dixital, por qu'empiece l'efectu «bola de nieve». Dalgunos de les canales utilizaes son:
transmisión oral.
Nestos mensaxes informa'l día, llugar y hora esacta del alcuentru. Una y bones los "flashmob" pueden durar malapenes unos minutos, ríquese que tolos participantes sincronicen los sos relóes so una hora oficial. Otra particularidá d'esti fenómenu ye qu'a los convocaos non siempres se-yos informa sobre'l tipu de movilización que se va realizar, una y bones eso comunícase nel mesmu llugar d'alcuentru (o nun chigre cercanu a onde va faese la manifestación).
Nel so sentíu estrictu, como lo rellata Rheingold, estes intervenciones rescamplu son un fenómenu social (aniciáu pol públicu nos medios directos de redes sociales dixitales y SMS), polo que l'usu de presentaciones similares per parte d'axencies publicitaries y promotores de productos, ye un ardid qu'asonsaña pero nun se constitúi nun "flashmob", y en munches lexislaciones puede tar violando lleis de veracidá y regulación publicitaria, pos esti engañu lleva a interpretaciones alloñaes de la realidá y nun son éticos, nun siendo qu'esclarien que ye un productu ellaboráu y non una agrupación instantánea de persones voluntaries.
El fenómenu de los "flashmobs" empezó cola publicación n'ochobre de 2002 del llibru del sociólogu Howard Rheingold, "Smart Mobs: The Next Social Revolution". Nesti llibru l'autor predicía que la xente va usar les nueves tecnoloxíes de comunicación (Internet, teléfonos móviles o celulares) para autoorganización. En xunu de 2003 Rob Zazueta de San Francisco, dempués de lleer les obres de Rheingold, creó la páxina web Flocksmart.com na que per primer vegada los mobbers empezaron a entamar les sos xuntes.
El primera "flashmob" entamar en Manhattan el 3 de xunu de 2003 por Bill Wasik, editor junior de Harper’s Magacín. L'orixe d'esti "flashmob" foi desconocíu hasta que Wasik publicó un artículu sobre la so creación en marzu de 2006 nuna edición de la revista "Harper’s Magacín". Esti primer intentu foi un fracasu, una y bones daquién cuntó-y a les persones de la tienda sobre lo que diba pasar.
El primera "flashmob" que tuvo ésitu realizó'l 17 de xunu de 2003 en Nueva York (Estaos Xuníos), nel departamentu de vientes de la tienda Macy’s. Pa prevenir los problemes del primer intentu, Wasik axuntar colos participantes nunos puntos d'alcuentru preliminares –cuatro bares de contorna de Manhattan– onde fueron partíes les instrucciones cola información sobre lo que diben faer y el llugar onde se realizaría l'eventu xustu antes del empiezu d'este.
Asina, más de 100 persones xubieron a la novena planta de Macy’s, onde s'atopaba'l so departamentu d'alfombres y axuntáronse alredor d'una alfombra percara. Cualesquier, a quien s'averara'l dependiente de la tienda, contestába-y qu'ellos vivíen xuntos nun almacén de contornes de Nueva York, y que toos ellos vinieren mercar “L'Alfombra d'Amor”, una y bones toles sos decisiones tomar en grupu.
Los "flashmobs" empezaron como espectáculos ensin sentíu, y considérase que la única razón posible pa entamar estos alcuentros ye la diversión. Los matices sociales y políticos converten los "flashmobs" en "smartmobs". Sicasí, anguaño a tolos eventos sociopolíticos d'estes característiques suélse-yos denominar "flashmobs". Ye la manera más fácil, operativa y menos peligrosa d'amosar la opinión pública o llamar l'atención faía dalgún problema esistente.
Les "absurdmobs" tienen un matiz diferencial, y ye que se centren en xenerar actos colectivos d'invasión nel orde social al traviés de llevar a cabu un xestu absurdu multitudinariu. La primera "absurdmob" realizóse'l 9 de payares de 2006 en Barcelona (España), consistió nunes 25 persones qu'empezó a chutar llates de Coca-Cola na plaza del Borne, y darréu esvalixáronse. La otra característica de les "absurdmobs" ye que les imaxes de documentación que los absurdmovers rexistren nes sos acciones son reutilizaes, si deseyar, de manera absurda, como por casu, utilizar les imaxes de la chutada de llates pa unvia-yos un mail a Coca-Cola y dici-yos qu'esa actividá foi una manifestación col siguiente lema: "La Coca-Cola yá nun tien el mesmu gustu".
La segunda "absurdmob" que se conoz foi realizada por una serie d'alumnos universitarios, tamién de Barcelona. Consistía en movimientu desordenáu de les sielles d'una aula. Estes imaxes sirvieron pa una protesta unviada al Ministeriu d'Educación col siguiente lema: «Protesta de los alumnos non becaos pol ministeriu».
Los oxetivos de les "absurdmobs," como'l so nome fai prever, retomen el calter inicial de les primeres "flashmobs": actividaes comuñales de autoorganización con medios telemáticos. L'oxetivu de les absurdmobs ye potenciar el calter de espectacularización que trai ponese d'alcuerdu multitudinariamente pa una actividá absurda y un procesu de manipulación del sentíu que pueden tener les imaxes d'ensames nos Mediu de comunicación medios. El 2 d'agostu de 2016, el flashmob qu'unos mozos alemanes entamaron en Platja d'Aru (Girona, España) provocó lloros, esmorecimientos y ataques d'ansiedá al confundise con un ataque terrorista.
Friendly Floatees
Friendly Floatees, ("flotadores amistosos"), son unos xuguetes de bañu de plásticu comercializaos pola empresa The First Years ICC y famosos pol trabayu de Curtis Ebbesmeyer, un oceanógrafu qu'estudia corrientes marines sobre la base de movimientos de restos flotantes. Ente'l so estudios incluyéronse los d'una unviada d'estos xuguetes naufragaos nel océanu Pacíficu en 1992. Estos xuguetes de bañu fueron avistaos repitíes vegaes dempués a lo llargo del planeta.
La unviada d'estos xuguetes, que fueren fabricaos en China por esa empresa, partió de Hong Kong nun buque portacontenedores destináu a Tacoma, Washington. El 29 de xineru de 1992, mientres una nube nel océanu Pacíficu Norte los contenedores cayeron a l'agua. Unu d'estos contenía 29.000 xuguetes de bañu infantil con diverses formes: castores coloraos, xaronques verdes, tortúes azules y coríos mariellos.En dalgún puntu'l contenedor abrióse (posiblemente por cuenta del choque con otros contenedores o col mesmu barcu) y los xuguetes fueron lliberaos. Anque s'atopaben envolubraos en plásticu, distintes pruebes amosaron qu'ésti rápido se degradó na agua de mar dexando "escapar" a los xuguetes. A diferencia de munchos xuguetes de bañu, "Friendly Floattes" nun tener furacos asina que al ser estancos nun s'enllenaron d'agua.
Los oceanógrafus de Seattle Curtis Ebbesmeyer y James Ingraham, que trabayaben sobre un modelu corrientes oceániques superficiales, empezaron a rastrexar el so progresu. La lliberación casual de mases de 29.000 oxetos nel océanu nuna determinada dómina ufiertó ventayes significatives sobre'l métodu estándar de lliberación de 500 a 1000 botelles de fluxu. El porcentaxe de recuperación d'oxetos nel océanu Pacíficu ye d'alredor del 2%, ente 10 y 20 botelles, los dos científicos esperaben númberos cercanos a 600. Enantes yá rastrexaben otros restos flotantes, incluyendo 61.000 zapatos de deporte de la marca comercial Nike que fueren perdíos na agua en 1990. Nos meses siguientes al incidente los "Floatees" empezaron a acolumbrase a lo llargo de la mariña de Alaska.
El primer descubrimientu consistió en diez juguete atopaos cerca de Sitka, Alaska el 16 de payares de 1992, aprosimao a 3.200 kilómetros del so puntu de partida. Ebbesmeyer y Ingraham poner en contactu con pescadores, trabayadores costeros, y residentes locales p'alcontrar cientos de "Floatees" sobre una vasta mariña de 850 kilómetros. Afayáronse venti más de los xuguetes el 28 de payares, y en total 400 fueron atopaos a lo llargo de la mariña oriental del golfu d'Alaska hasta agostu de 1993. Esto representó una tasa de recuperación del 1,4%. Los avistamientos y recuperaciones fueron procesaos nel ordenador de Ingraham usando les midíes de presión atmosférica a partir de 1967 d'equí p'arriba pa calcular la dirección de y la velocidá de vientu al traviés de los océanos, y les corrientes consiguientes superficiales.
El modelu de Ingraham foi diseñáu p'ayudar a la industria pesquero pero tamién ye usáu pa predicir movimientos de restos flotantes o los allugamientos probables d'aquellos perdíos nel mar. L'usu de los modelos que desenvolvieren predixo correchamente les recalaes de los xuguetes nel estáu de Washington en 1996 y teorizó qu'enforma de los restantes viaxaríen a Alaska, escontra l'oeste a Xapón, y depués al debalu escontra'l norte pol Estrechu de Bering siendo atrapaos nel xelu ártico. Moviéndose adulces col xelu predixeron en cinco o seis año'l tiempu por que los xuguetes algamaren el Atlánticu Norte onde'l xelu se deshelaría y lliberar. Ente xunetu y avientu de 2003, "The First Years Inc" ufiertó 100 dólares como compensa a xente que recuperó xuguetes en Nueva Inglaterra, Canadá o Islandia.
En 2004 fueron recuperaos más xuguetes qu'en cualesquier de los trés años precedentes. Sicasí, predíxose qu'inda munchos d'estos xuguetes dirixiríense escontra l'este per delantre de Groenlandia y pasar sobre les veres del sudoeste del Reinu Uníu.
Blanquiaos pol sol y l'agua de mar, los coríos y castores escoloráronse a blancu, pero les tortúes y xaronques caltuvieron el so colores orixinales. Escribiéronse dos llibros infantiles sobre los coríos, y los mesmos xuguetes convirtiéronse en pieces de colección, algamando precios tan altos como 1.000 dólares. Tamién fueron oxetu d'una campaña publicitaria de la empresa española Seat.
Fuck for Forest
Fuck for forest, o FFF, ye una organización ecoloxista fundada en Noruega por Lleona Johansson y Tommy Hol Ellingsen que recalda dineru pa rescatar les selvas pluviales mundiales, produciendo material pornográficu y teniendo relaciones sexuales en públicu. Nos sos primeros seis meses d'esistencia'l grupu recibió financiamientu inicial del gobiernu de Noruega.
El grupu ganó notoriedá cuando dos de los sos miembros tuvieron relaciones sexuales nun escenariu mientres el conciertu del Quart Festival en qu'actuaba'l cantante noruegu Kristopher Schau y la so banda The Cumshots, dempués de realizar una curtia charra sobre l'impactu que los humanos tienen nos montes naturales. Fuxendo de los problemes llegales que se derivaron de la llei (incluyida una multa impuesta al grupu dempués de qu'el so miembru masculín baxó los sos pantalones nuna sala d'audiencies noruega en Kristiansand), la organización treslladó la so see a Berlín, Alemaña.
Nos sos primeros años d'esistencia, la páxina web de la organización recaldó más de 500.000 dólares pa la protección de la selva por aciu la vienta de membresías de pagu, una vegada descontaos los costos llegales y multes. Sía comoquier, los pocu ortodoxos métodos de Fuck for Forest fixeron que-yos resulte difícil distribuyir el dineru que consiguieron. WWF tantu de Noruega como de los Países Baxos refugaron aceptar donaciones de FFF. De resultes, Fuck for Forest ta trabayando nun proyectu pa trabayar directamente coles comunidaes indíxenas de Costa Rica y la Selva amazónica brasileña.
Xirar bolis
Xirar los bolis (en inglés: Pen spinning) ye un entretenimientu que consiste en faer una serie de movimientos colos dedo, pasando ente ellos un bolígrafu como xuegu o deporte d'habilidá. Pa llograr resultancies estétiques precísase habilidá pa realizar los trucos con velocidá y fluidez.
El penspinning puede ser clasificáu como xuegu micromalabar pola semeyanza colos xuegos malabares y la particularidá de que tanto los oxetos que s'utilicen como los movimientos son pequenos en comparanza con otros xuegos. La relativa popularidá d'esta disciplina provien de la so cencellez tocantes a materiales y comodidá a la d'entrenar los trucos: nun se precisa más qu'un bolígrafu.
Un trucu nesti malabarismu puede consistir en banciar la pluma en cualquier deu, o pasar el boli por ente los deos faciendo distintos trucos (ver más palantre). denominar "combu" al fechu de realizar dos o más trucos en secuencia. Los posibles trucos superen los cien distintos, y clasifíquense en "arounds", "sonics", "charges" y "aéreos". Tamién hai trucos híbridos más avanzaos nos que s'ataya un trucu pa faer otru darréu. Los trucos más fáciles pueden ser apoderaos por una persona con un mínimu d'habilidá con unes cuantes hores de práctica.
Issei Sagawa
Issei Sagawa nació en Kōbe, Prefectura de Hyōgo, Xapón y mientres los sos años escolares foi un estudiante destacáu. Taba encegoláu coles muyeres occidentales y, mientres estudiaba lliteratura n'inglés na Universidá de París, sintióse atraíu por una alumna de nacionalidá holandesa.
Issei Sagawa tuvo un tiempu recluyíu en prisión en Francia pol homicidiu de la estudiante holandesa Renée Hartevelt, quien estudiaba en La Sorbona en París. El 11 de xunu de 1981, Sagawa taba estudiando lliteratura de vanguardismo. Convidó a la muyer a cenar na so casa cola pretensión de parolar sobre literatura. Dempués de la llegada de la estudiante y de qu'ella refugara les sos proposiciones, él disparólu pel costazu na nuca con un rifle del calibre 22. que mercara col propósitu de llevar a cabu'l so plan caníbal. Ella fuera escoyida por cuenta de que el asesín considerar "formosa y saludable", tou lo opuesto a lo qu'él yera, una y bones ella considerar "débil, feu ya insignificante" y deseyaba "absorber la so enerxía".
Dempués de dispara-y, dio en desmembrar el cuerpu pa poder inxerilo. Empezó polos gluteos de Renée. N'entrevistes posteriores, Sagawa dixo que se sosprendió al reparar que la grasa humano tenía un color asemeyáu al maíz. Mientres los dos díes siguientes, siguió comiendo delles partes del cadabre y describió la carne humano como "nidiu y ensin golor", como'l atún. Dempués d'esi tiempu, metió los restos del cadabre en dos maletes vieyes y, nel so intentu de desfacer de los restos nel Monte de Boulogne, un parque pela rodiada de París, foi deteníu pola policía francesa.
Tres un analís psicolóxicu foi declaráu llocu y fatu y xulgáu como tal, polo que foi recluyíu nel hospital psiquiátricu Paul Guiraud de París. Pasaos unos meses, Issei contraxo una enfermedá, que nun yera más qu'una inflamación intestinal y que foi diagnosticada equivocadamente polos médicu como una encefalitis avanzada. El veredictu del equipu médicu agoró-y unes poques selmanes de vida. El padre de Issei, home poderosu y con munches influencies, consiguió que'l caníbal morrebundu fuera treslladáu a Tokio, onde foi recluyíu nuna institución psiquiátrica d'alta seguridá. El gobiernu francés nun s'opunxo al treslláu, pos a lo último, quedándo-y poques selmanes de vida, ver como un simple adelantu del trayectu.
De cuenta que Issei foi treslladáu al hospital Matsuzawa de Tokio. Y, como yera d'esperar, nun morrió. El caníbal confeso atopar nuna situación insólita, pos en Xapón nun tien nenguna causa pindia y en Francia retiraron toles causes contra él ante la so inminente muerte, motivu pol cual foi lliberáu 34 meses dempués poles autoridaes del so país natal.
Anguaño Sagawa vive en Tokio como si fuera una pequena celebridá y, frecuentemente, apaez como comentarista convidáu en programes del mediu del espectáculu. Tamién escribe revisiones pa restoranes y en 1992 apaeció na película de Hisayasu Satō llamada "Uwakizuma: Chijokuzeme" como voyeurista sadosexual. Él almite qu'inda tien fantasíes caníbales pero que yá nun deseya llevales a cabu con muyeres occidentales. Sicasí, la so preferencia sexual ye escontra les muyeres asiátiques, que considera más curioses.
Amás de los llibros escritos referentes al homicidiu perpetáu, Sagawa escribió'l llibru de comentarios "Shonen A" en 1997 sobre'l asesín en serie de neños en Kōbe de 1997, cuando un neñu de 14 años llamáu Sakakibara Seito y moteyáu "Shōnen A" ("Rapazu A") asesinó y degolló a otru neñu.
La so hestoria inspiró en 1981 el cantar de The Stranglers llamada "La Folie", en 1983 a los Rolling Stones cola tema "Too Much Blood"y en 2004 a la banda de Brutal death metal estadounidense Cannibal Corpse na so pista "Decency Defied".
Jenaro Gajardo Vera
Jenaro Gajardo Vera (Traiguén, Provincia de Malleco, 18 de payares de 1919-Santu Domingo, Provincia de San Antonio, 3 de mayu de 1998) foi un abogáu, pintor y poeta chilenon conocíu por proclamase, dende'l 25 de setiembre de 1954 hasta la so muerte, el dueñu lexítimu de la Lluna.
Jenaro Gajardo Vera foi'l sestu de diez hermano, fíos del médicu Delfín Gajardo Merín y de N Vera. Anque tamién exerció como pintor y poeta, Gajardo estudió castellán nel Institutu Pedagóxicu y darréu lleis na Universidá de Chile.
Col fin d'exercer el so oficiu d'abogáu, a principios de 1951 aniciar en Talca; ellí creó la llamada "Sociedá Telescópica Interplanetaria", unu de que los sos fines yera «formar un comité de recepción a los primeros visitantes estraterrestres [que llegaren a la Tierra]». Unu de los integrantes del directoriu d'esta Sociedá foi'l reconocíu obispu Manuel Larraín Errázuriz, que la so participación consiguió apangar les burlles y crítiques escontra esa agrupación.
Publicó dos ensayos, «Delles coses sencielles» y «Copes de fueu», y, amás, foi director de la revista "Grupos". Sicasí, fíxose conocíu por haber sío'l dueñu lexítimu de la Lluna mientres más de 43 años.
El 25 de setiembre de 1954, ante'l notariu de Talca César Jiménez Fuenzalida, Gajardo pidió que se dexara constancia de la so declaración como dueñu de la Lluna, «dende antes del añu 1857» —fórmula llegal utilizada entós pa saniar terrenes ensin títulu de dominiu—, por aciu la inscripción d'una escritura:
Conforme a les lleis chilenes, publicó darréu tres aviso nel "Diariu Oficial" —requisitu fitu en Chile por que cualesquier que tuviera dalgún derechu sobre'l mesmu terrén tuviera la oportunidá d'impugnar—, a un costo total de CL$42 000 de la dómina. Como la solicitú foi refrendada, dio en inscribila como la so propiedá nel Conservador de Bienes Raíz de Talca.
Según el mesmu Gajardo, fueron dos los oxetivos pa inscribir la Lluna como la so propiedá:
La noticia se masificó y diose a conocer al traviés de los diarios locales; depués, trespasó les fronteres de Chile per mediu de publicaciones internacionales. La noticia tamién llegó a oyíos de Don Francisco, animador del programa "Sábados xigantes", quien lo entrevistó nel so programa darréu tresmitíu nel estranxeru. Nel espaciu televisivu, como razón d'inscribir la Lluna al so nome, Gajardo señaló: 
Gajardo cuenta que tramitó la revalidación de la so propiedá en Washington D.C. per mediu del abogáu Enrique Monti Forno. La lleenda diz qu'en mayu de 1969, antes del alunizaje de la misión espacial Apolo 11, el presidente estadounidense Richard Nixon fixo llegar, al traviés d'un representante de la embaxada de Estaos Xuníos en Santiago, un comunicáu a Gajardo:
A lo que Gajardo respondería :
Parte de la mesma hestoria amiesta nun tonu garapoleru que cualquier gastu o erogación que se derivara del permisu sería pagu "in situ".
Na notaría de Ramón Galecio en Santiago, Gajardo mandó la Lluna al pueblu chilenu:
En 1967 suscribióse'l tratáu del espaciu esterior, anguaño ratificáu por 98 países y robláu por otros 27, que prohibió la compraventa d'oxetos nel espaciu esterior. Magar lo anterior, en 1980 l'estadounidense Dennis Hope formalizó en San Francisco la compra» de la Lluna, dedicándose a vender parceles en terrén selenita dende entós.
El 1 de xunetu de 1984 entró a valir un alcuerdu internacional en que se considera a la Lluna como Patrimoniu Común de la Humanidá, y como tal naide puede apoderase d'ella.
Xuegu de la galleta
La galleta papada, o "galleta moyada", dacuando tamién denominada'l xuegu de la galleta, Xuegu grasoso, o Cookie Ookie, ye un xuegu de masturbación que s'anició nel Reinu Uníu, xuegu nel cual los participantes, (toos homes), tán alredor d'una galleta y tiénense que masturbar hasta eyacular sobre ella: el postreru que eyacula tener que comer cubierta del semen de tolos participantes. 
El xuegu ye tamién conocíu en Australia como SAO papada por cuenta de la popular marca de galletes SAO.
El términu galleta papada créese que s'anició nel Reinu Uníu en dalgún momentu de la década de 1960.
Anque la terminoloxía puede variar llixeramente, la notabilidad del xuegu ye tal que les variaciones sobre la tema son diverses. En munches noveles y series ingleses, practicóse'l xuegu ensin nenguna censura.
Le Pétomane
-y Pétomane (que vendría traducise al español en daqué según el " pedómano") foi l'alies artísticu del humorista francés llamáu Joseph Pujol (Marsella 1 de xunu de 1857 - 1945).
Fíxose particularmente famosu pol so singular habilidá pa controlar los sos músculos abdominales lo que-y dexaba soltar gases a la so voluntá. D'esta forma realizaba númberos como tocar "Au clair de la lune" con un flautín o apagar lluces sobre l'escenariu.
Unu de los cinco fíos del matrimoniu ente François, picapedreru y escultor d'orixe catalán, y Rose Pujol, el mozu Joseph Pujol empezó a ganase la vida como aprendiz de panaderu nel so Marsella natal. En 1887 decidió probar suerte montando un pequenu númberu nel que demostraba les sos habilidaes, lo qu'acabó llamando l'atención d'un empresariu que lu llevó a París, onde llogró un ésitu considerable y acabó actuando nel Moulin Rouge (1892). 
Nos años socesivos foi incorporando númberos al so repertoriu, qu'incluyía ente otros tocar la Marsellesa, asonsañar cañonazos y nubes y acompañar la llectura d'un poema sobre una granxa con imitaciones d'animales a base de peos.
En 1894 foi demandáu pol Moulin Rouge por participar nuna actuación bonal p'ayudar a un amigu n'apuros económicos, lo que-y valió'l so rotura con esa sociedá y fichaxe pol "Théâtre Pompadour", col que percorrió Francia recoyendo rises al so pasu.
Cuando españó la Primer Guerra Mundial retirar a Marsella y fíxose panaderu. Nunca más volvió xubir sobre un escenariu.
Manspreading
Despatarramiento o despatarre masculín, en inglés manspreading (), ye un términu que se refier a la práctica de dellos homes de sentase coles piernes abiertes nel tresporte públicu, ocupando con ello l'espaciu de más d'un asientu. Tanto la práctica como l'usu del términu fueron oxetu de gran crítica y alderique en internet. El términu popularizar nuna campaña feminista contra'l "manspreading" dientro d'un blogue de Tumblr, nel cual publicar cuadros d'esta actitú sicomotora. N'agostu de 2015, foi recoyíu pol diccionariu "Oxford English Dictionary".
La palabra "manspreading" utilízase como sustantivu, nun tien traducción directa al español y ta formada pol prefixu "man" ("home") y el sufixu "spreading" ("estendiéndose"). Anque la forma inglesa ye la más utilizada, la Fundéu BBVA propunxo como posibles alternatives en castellán l'usu de los sustantivos "despatarre" o "explayamiento" masculín o machista.
En Estaos Xuníos, les autoridaes de tresporte de les ciudaes de Nueva York y Seattle crearon dos tales campañes p'animar a los viaxeros a adoptar postures respetuoses con otros pasaxeros en autobuses y trenye, la primera usando'l lema "Dulde... stop the spread please!" ("¡Amigu, dexa d'estendete, por favor!"). Otres, como les de Philadelphia, Washington D. C. o Chicago, declararon qu'el "manspreading" nun supon un problema real nes sos ciudaes.
En Turquía, el colectivu feminista İstanbul Feminist Kolektif llanzó una campaña en redes sociales por que los homes dexaren d'abrir les piernes nos asientos d'autobuses y metros, y que nun ocuparen más d'un asientu. P'arrexuntar les semeyes de denuncia, les feministes llanzaron el "hashtag" #bacaklarinitopla ("dexa d'abrir les piernes") y #yerimisgaletme ("nun ocupes el mio espaciu").
Mientres se desenvolvíen campañes contra'l "manspreading", criticóse'l fechu de que se focalizara el problema puramente nel xéneru masculín. Ello ye que acuñóse'l términu "shebagging" pa describir a la ocupación d'espaciu per parte de los bolsos de les muyeres. Según informó la organización Police Reform Organizing Project, axentes del Departamentu de Policía de Nueva York detuvieron en Brooklyn a dos homes d'orixe llatinu por "man spreading", anque la xuez amosóse escéptica ante l'acusación yá que aseguraba nun creer qu'hubiera muncha xente nel metro a les 12:11 a.m. L'actor Tom Hanks foi acusáu pola prensa de "manspreading" al publicar unes fotografíes sos sentáu nel metro. Preguntáu por ello en "The Llate Llate Show with James Corden", Hanks contestó: "Esto ta fadiándome bien de [...] Fui acusáu de "manspreading" porque paez que toi ocupando dos asientos. Y oid, fatos d'internet, el tren taba mediu vacíu, había bien de espaciu".
Mehran Karimi Nasseri
Mehran Karimi Nasseri (, Masjed Soleyman 1942), conocíu como Sir Alfred Mehran, ye un refuxáu iranín que vivió na sala de partíes de la Terminal 1 del Aeropuertu de París-Charres de Gaulle ente'l 8 d'agostu de 1988 hasta xunetu de 2006, cuando foi hospitalizáu por causes desconocíes.
Nació nel campamentu de la Compañía de petróleu anglo-iranina, asitiáu en Masjed Soleyman. El so padre yera un médicu iranín que trabayaba pa la compañía y la so madre yera una enfermera escocesa que trabayaba nes mesmes instalaciones. Llegó al Reinu Uníu en setiembre de 1973, con 31 años, pa estudiar Estudios Yugoslavos na Universidá de Bradford.
Nesta etapa, participó en protestes contra Mohammed Reza Pahlevi, el Shah de Irán en 1974. Volvió a Irán el 7 d'agostu de 1975 dempués de que los ingresos pa los sos costos universitarios detuviérense. Según les sos palabres, al llegar al hospital internacional de Teherán Mehrabad foi lleváu directamente a la prisión de Evin pola policía secreta Iranina (S.A.V.A.K.) onde foi fechu prisioneru y torturáu mientres cuatro meses antes de ser espulsáu del país.
Al volver a Europa pidió asilu en Berlín Oeste y nos Países Baxos en 1977 pero foi refugáu. En 1978 pidió asilu en Francia pero foi refugáu de nuevu, más tarde tamién perdió l'apelación. Asocedió-y lo mesmo en Yugoslavia y Italia. Intentándolo en Francia per segunda vegada en 1980 apelando en siendo refugáu, esa apelación foi refugada tamién. El so pidimientu d'asilu foi refugada nel Reinu Uníu. Nasseri foi espulsáu del Reinu Uníu intentando llegar a Alemaña Occidental, siendo espulsáu na frontera belga antes de ser aceptáu per esti país.
El 7 d'ochobre de 1980, el so pidimientu d'asilu foi aceptada pol altu comisionado de les Naciones Xuníes pa los refuxaos en Bélxica. Nasseri vivió en Bélxica hasta 1986, cuando decidió camudase al Reinu Uníu. Afirma que foi asaltáu y la so bolsa foi robada mientres esperaba nel andén pa dir al aeropuertu Charres de Gaulle a coyer un vuelu escontra Heathrow. Nasseri consiguió tomar l'avión pero al llegar a Heathrow ensin la documentación necesaria, el oficiales de Heathrow mandáronlu de nuevu al Charres de Gaulle. Nasseri foi incapaz de probar la so identidá o la so condición de refuxáu a'l oficiales franceses asina que foi treslladáu a la parte d'espera, una zona dedicada a los viaxeros ensin papeles.
El so casu foi tomáu pol abogáu de derechos humanos Christian Bourget, y en 1992 un tribunal Francés sentenció que Nasseri nun podría ser espulsáu de Francia porque entrara'l país legalmente como abelugáu. Sicasí, el tribunal nun podía forzar al estáu francés a dar a Nasseri condición de refuxáu o permisu de tránsitu, asina que Nasseri, permaneció n'estáu irregular dientro del edificiu de la terminal del aeropuertu.
L'abogáu Bourget encamentó al gobiernu Belga a mandar los papeles orixinales de Nasseri. Sicasí'l oficiales encargaos de los refuxaos negar a unvia-y los papeles a Francia. Aduciendo que Nasseri tenía de presentase en persona pa poder identifica-y como'l mesmu home al qu'ellos mandaren los papeles orixinales. Cola llei Belga un refuxáu que dexa voluntariamente el país nun ta autorizáu a volver, y polo tanto'l gobiernu Belga nun dexó a Nasseri a viaxar de vuelta a Bélxica a reclamar los papeles. En 1995 el gobiernu Belga ufiertó un tratu a Nasseri, quien sería autorizáu a viaxar a Bélxica a recuperar los sos papeles de refuxáu si quedar a vivir en Bélxica so la supervisión d'un trabayador social. Nasseri negóse aduciendo que'l nun quería vivir en Bélxica sinón nel Reinu Uníu.
En 1999, el gobiernu Francés otorgó a Nasseri un permisu temporal de residencia y un pasaporte de refuxáu, dándo-y la oportunidá de vivir en Francia y dexándo-y finalmente dexar l'aeropuertu. Sicasí, Nasseri negar a roblar los papeles necesarios, afirmando qu'estos papeles nun lu reconocíen correchamente. La so negación a roblar los papeles foi seique por culpa del so débil estáu psicolóxicu, pos empezara a afirmar que nun yera Iranín y que nun yera capaz de falar Persa. Tamién empezara a llamase a sí mesmu “Sir, Alfred”. En dalgún momentu recibiera una carta de les autoridaes britániques qu'empezara d'esi mesma manera. “Sir, Alfred…”. Y dende esi momentu, Nasseri afirmó qu'esi yera'l so nome oficial. 
A lo llargo de los años Nasseri acostumárase a la so vida na terminal del aeropuertu. El personal del aeropuertu dacuando llimpiaba la so ropa pa él y llegaron a dona-y un sofá. Pasaba la mayor parte del día escuchando la radio, lleendo llibros y escribiendo el so diariu. Esti diariu convirtióse na so autobiografía, L'home de la terminal, “The terminal Man” (ISBN 0-552-15274-9), en collaboración col autor británicu Andrew Donkin. “The terminal Man”, foi publicáu nel Reinu Uníu, Alemaña, Polonia, Xapón y China. El llibru, según “The Sunday Times”, ye “un llibru fondamente esmolecedor y brillosu”.
A diferencia del personaxe de "La Terminal", y siquier dende 1994, Nasseri nun vivió na zona “duty free”, sinón a cencielles nel pabellón de salida, na zona de tiendes y restoranes, na planta baxa de la terminal. Teóricamente, Nasseri podría abandonar la terminal en cualquier momentu; sicasí, teniendo en cuenta la so hestoria, yera famosu y nun podría pasar inalvertíu. Polo xeneral nun falaba con naide. Col so carru y les sos maletes casi paecía un viaxeru, asina que la xente creía que yera un viaxeru o a cencielles un vagamundu de la cai.
La estancia de Nasseri nel aeropuertu acabó en 2006, cuando se-y treslladó al hospital. Ellí foi atendíu pola caña local de la Cruz Roja francesa del aeropuertu Charres De Gaulle, y depués agospióse-y nun hotel cercanu mientres unes selmanes. El llunes 6 de marzu de 2007 treslladóse-y al centru de caridá Emmaus, nel distritu 20 de París, onde vivió dende entós.
La vida de Nasseri inspiró la película de Philippe Lioret titulada "Tombés du ciel" (n'español: "En tránsitu"), protagonizada por Jean Rochefort. Alexis Kouros fixo un documental nomáu "Waiting for Godot at De Gaulle" nel 2000.
Nasseri foi la inspiración pa la película de 2004, "La terminal", pa crear el personaxe de Viktor Navorski, quien s'enfrenta con una situación similar nel aeropuertu JFK de Nueva York; sicasí, nun se-y noma en nengún momentu mientres la película.
A pesar d'esto, en "The Guardian" indiquen que Nasseri recibió de parte de la compañía Dreamworks propiedá de Spielberg la cantidá de 250.000$ pola so hestoria. Sábese que Nasseri taba interesáu alrodiu de la película, a pesar de que ye difícil que tuviera la oportunidá de vela. Nasseri dixo: “Sí, el mio interés n'EEXX aumentó pola película.”.
Metaficción
Ye un estilu d'escritura que de forma reflexiva o autoconsciente recuerda al llector que ta ante una obra de ficción, y xuega a problematizar la relación ente ésta y la realidá. Dientro d'un testu de metaficción, la frontera realidá-ficción y el pactu de llectura d'ésta vense frayaes, llamando'l testu l'atención sobre la so propia naturaleza ficcional y la so condición d'artefactu.
Acomuñáu polo xeneral a lliteratura modernista y posmoderna, pueden atopase exemplos anteriores nel "Quixote" de Cervantes, nos "Cuentos de Canterbury" de Chaucer, en dellos relatos de Jorge Luis Borges y en delles obres de Stanisław Lem como "Vacíu perfectu" y "Magnitú imaxinaria" siendo acertáu citar como unu de los más fuertes exemplos nel usu de la metaficción cual recursu estilísticu la novela "Borrina", de Miguel de Unamuno.
En términos xenerales, entender por metaficción un tipu de narrativa que se caracteriza pola so naturaleza autu-reflexiva, autu-referencial, y consciente de sigo mesma (autoconsciente), qu'opera al traviés d'una serie de procedimientos narrativos col fin de convertir el discursu en referente de sigo mesmu.
La noción de metaficción puede ser aplicada a una obra na so totalidá cuando'l componente metafictivo ye'l so fin o motivación última, o sobre ciertos elementos concretos que pueden apaecer col fin d'establecer un puntu d'inflexón narrativu dientro de la exa central d'una trama ficcional. Ye nel primer casu nel que topamos, puramente, les categorizaciones de metanovela, metafilme, metateatro, etc.
La narrativa de metaficción atópase bien amestada a la postmodernidad, como dómina, y al postmodernismo como categoría estéticu-artística, una y bones aquélla establezse como un vehículu ideal pa representar los valores y concepciones característicos d'éstos, como son la relativización de la realidá, l'escepticismu ante'l llinguaxe como intérprete de la racionalidá, la crisis del suxetu como un tou completu y definible, o la perda de la delimitación del continuu espaciu-temporal.
A partir de la matriz lóxicu-matemática y del términu metallinguaxe dende l'ámbitu de la llingüística (Roman Jakobson, 1959), la noción foi aplicada ente otros al campu lliterariu (metaliteratura, por Roland Barthes en 1959; metateatro, por Lionel Abel en 1963; etc.). El términu metaficción foi emplegáu probablemente per primer vegada antes de 1970 por William Gass, novelista, ensayista y críticu americanu, y fitu por Robert Scholes nesi mesmu añu.
La reflexividá aplicada al pensamientu y a les artes contemporanees favoreció l'apaición d'una familia conceptual de términos bien amplia (metamatemática, metalógica, metacomunicación, metadiscurso, metanarración, metarrelato, metatexto) colos sos correspondientes tipos “xenéricos” y artísticos (metapoesía, metateatro, metanovela, metacuento, metapintura, metacine, metacómic,…) y que, complementariamente, rellacionar con otros términos qu'alluguen o especifiquen distintos matices como novela autoconsciente, novela autorreferencial, novela narcisista, surfiction, superficción, fabulación, antinovela, etc.
A finales de los años cincuenta y principios de los sesenta empiecen los primeros aproximamientos teóricos al conceutu de la autorreferencialidad lliteraria y narrativa. En diversos trabayos de Roland Barthes puede entevese l'interés pola lliteratura que se fai consciente de la so propia condición y que por ello se fai oxetu de sigo mesma: “el sentíu d'una palabra ye l'actu mesmu que la profier: güei escribir nun ye «cuntar», ye dicir que se cunta, y unviar tol referente («lo que se diz») a esti actu de llocución”. Nel mesmu númberu de la revista Comunications de 1966 otros importantes teóricos del relatu como Gérard Genette o Tzvetan Todorov confirmaben esti tempranu diagnósticu. Dällenbach, nun trabayu posterior empobináu a la especularidad narrativa, sopelexaría'l términu mise en abyme, tomáu de la heráldica (l'escudu dientro del escudu) aplicáu a la rotura de la lóxica formal de los distintos niveles narrativos y el encajamiento d'unos sobre otros.
Yá puramente entendíu'l conceutu en cuanto metaficción, ésti foi definíu y acutáu por múltiples teóricos y críticos, principalmente dende l'ámbitu de la investigación lliteraria, magar, la so presencia nun s'unvia namá a ésti. Robert Alter estableció en 1975 la definición del términu que va resultar canónica: “Una novela autoconsciente, en poques palabres, ye una novela que fai rumbu sistemáticamente de la so propia condición d'artificiu esquizando la relación conflictiva ente un artificiu con apariencia real y la realidá” (“A self-conscious novel, briefly, is a novel that systematically flaunts its own condition of artifice and that by so doing probes into the problematic relationship between real-seeming artifice and reality”).
Otra definición a considerar ye la ufiertada por Kellman sobre'l relatu autogenerado (self-beggeting novel) en cuanto: “relatu, frecuentemente en primer persona, del desenvolvimientu d'un personaxe hasta'l momentu que cueye'l so bolígrafu y escribe la novela que nós acabamos de lleer”
Llinda Hutcheon, otru de los referentes induldables nesti campu, y quien pela so parte emplega'l términu narrativa narcisista” definió esta como “ficción en redol a la ficción, o lo que ye lo mesmo, ficción qu'inclúi en sí mesma un comentariu sobre la so propia identidá narrativa y/o llingüística”.
Al respeutu tamién podríen aducise, ente otres munches, definiciones como les de Stanley H. Fogel, quien considera la metaficción como “la revisión de la teoría de la ficción al traviés del propiu mediu de la ficción”, o la de Mas’ud Zavarzadeh, quien inclúi la metaficción dientro d'una categorización más xeneral que denomina “transficción” y que la define como “un metateorema narracional que la so esmolición temática son los mesmos sistemes ficcionales y los moldes al traviés de los cuálos la realidá ye modelada al traviés de convenciones narratives”. De la mesma, Sarah Lauzen entiende la metaficción como la presencia de “dellos aspeutos sobre l'actu d'escribir, de lleer o de estructurar (narrativamente) una obra que s'esperaríen como subxacentes so modelos d'una práctica estándar (de la lliteratura)”.
Gérard Genette, de xuru l'especialista en teoría del relatu (narratología) de más impactu dende los años setenta, articuló la so visión sobre'l conceutu de metalepsis, entendida primeramente por él como la trasgresión de los niveles narrativos. Anque na so recién monografía de 2004, del mesmu títulu, emplega'l términu como prácticamente sinónimu de la mesma metaficción, estremando ente dos tipos distintos: la d'autor y la de réxime fantásticu, curiosamente denominada tamién agora antimetalepsis magar tratase del fenómenu descritu originariamente como la trasgresión per parte del autor, el narrador o los personaxes de los sos respectivos universos narrativos .
El conceutu de metaficción presentar dende la so tradición interna como una serie abierto y dinámico, suxeta a una constante crítica y revisión per parte de teóricos y críticos del arte y la lliteratura. Asina, ye d'esperar una variada y estensa gama de clasificaciones tipolóxiques en redol a les distintes formes o modelos de metaficción y mecanismos metafictivos incluyíos nel fenómenu:
Una de les más conocíes respuende a la propuesta por Llinda Hutcheon dende la esfera lliteraria, quien estrema en dos grandes grupos la qu'ella denomina “novela narcisista”, ente aquella que ye consciente de sigo mesma nel planu diegético (i.y. nel de la hestoria) y la que lo ye nel planu llingüísticu. De la mesma, inclúi una subdivisión dientro de cada unu d'estos grupos en testos (puramente) autoconscientes, que seríen aquellos qu'amuesen abiertamente'l so calter narcisista o metafictivo, y testos autorreflexivos, nos cuál nun se pretende faer esplícita la so metaficcionalidad, sinón qu'ésta apaez tapada.
Otres propuestes tipolóxiques y d'analises de la metaficción, si cabo más operatives, proceden del ámbitu hispánicu, consideráu ésti tantu como aplicación crítica sobre la lliteratura en llingua española de les categoríes teóriques anteriores, como los estudios teóricos que surden directamente del ámbitu académicu hispánicu o del hispanismo.
Nesti sentíu, tienen de citase hispanistes que centraron los sos estudios sobre la autorreferencialidad en llingua española como Gillet, Livingstone, Newberry o Kronik aplicaos al "Quixote", Galdós, Unamuno o Azorín; Herzberger analiza obres d'autores contemporaneos que destaquen pol usu de la metaficción, como Luis Goytisolo, José María Merín, Vaz de Sotu y Riega Ballester; Dotras centrar nel "Quixote" y l'obra de Riega-Ballester; García na de Luis Goytisolo, Azorín y Unamuno;Gil González nes de Álvaro Cunqueiro y nuevamente Riega Ballester; o Marta Álvarez Rodríguez na de Cunqueiro.
Sicasí, el pioneru, con toa certidume, en cavilgar específicaente sobre la autorreferencialidad na redolada hispánica foi Severu Sarduy, col so yá clásicu trabayu “El barrocu y el neobarroco” de 1973. Esti artículu, anque ensin utilizar el términu de metaficción, ta na base d'estudios como los de Hutcheon, y va amosar la so particular concepción de la autorreferencialidad lliteraria sol conceutu de “neobarroco”.
Darréu, va ser Pérez Firmat unu de los introductores de los modelos angloamericanos de la teoría sobre la metaficción quien estrema la categoría metaficción en dos variantes sustanciales: una discursiva (cuando la metaficción actúa en comentarios de calter autorial non integraos na hestoria”) frente a otra narrativa (cuando la referencia metaficcional resulta indisociable de los elementos propios del universu narrativu, tales como los personaxes, l'acción, l'espaciu, etc.)
Pero ensin dulda l'autor referencia nesti campu pal hispanismo foi Spires. El so modelu, bien influyíu, de la mesma, pola metalepsis genetiana, va empobinar desenvolvimientos como los de Gonzalo Sobejano, Ródenas de Moya, etc., estableció tres categoríes básiques: metaficción centrada nel autor fictivo (y nel actu de la escritura), nel llector fictivo (y nel actu de llectura) y nos personaxes y les sos acciones (y nel actu del discursu oral).
Basándose tamién nesos modelos previos, Oteru apurrió la distinción terminolóxica ente "metanovela" (novela qu'inclúi la reflexón sobre la mesma novela), "neonovela" (novela que xuega colos elementos de la novela tradicional) y "antinovela" (rotura de les convenciones habituales del xéneru), y, a partir de los sos trabayos, Gonzalo Sobejano aplicó tou esti aparatu teóricu al corpus hispánicu. Amás introdució delles variantes, en primer llugar aplicando'l términu metaficcional na novela en dos sentíos, unu estrictu y otru ampliu, (al que llamó novela escriptiva). Acuñó per otra parte dellos términos propios como los relativos a la distinción ente novela autotemática (la reflexón aplícase sobre les temes), autocrítica (reflexón sobre'l procesu d'escritura) o embaecida (nel sentíu de que s'enfota por ser ella mesma, por xirar dientro de la so propia órbita con cuenta de llograr con plenitú la so condición fictiva). Tamién establez una diferenciación a partir de les distintes funciones desempeñaes polos testos metafictivos: función reflexiva (cuando'l mecanismu metafictivo entórnase sobre'l procesu de creación narrativa de la obra, i.y. la so poética), función autoconsciente (cuando la obra o los sos personaxes saben que son obra y personaxes, respectivamente), función metallingüística (cuando la reflexón recai sobre'l sistema llingüísticu de significación emplegáu, esto ye, sobre la llingua), función especular (tamién conocida como mise en abyme cuando se xuega cola violación de los distintos niveles narrativos dientro d'un mesmu testu), y la función iconoclasta (cuando s'introducen elementos fictivos que ruempen la lóxica de la realidá posible, como por casu, un personaxe qu'alude al autor que lu creó, una película que ye reproducida dientro de sigo mesma, etc).
Ente los trabayos apaecíos dende los años 90, merecen destacar les aportaciones de Sánchez-Torre o Ródenas de Moya. El primeru estrema dellos niveles onde actúa la metaficción nun testu lliterariu (metallingüísticu, metatextual y el puramente metaliterario, nel que se cavilga sobre la lliteratura, la escritura o la obra mesma). El segundu teoriza sobre les implicaciones que tien nel llector los recursos metaficcionales, y reintroduce una división de los les principales manifestaciones del fenómenu en función de la so integración nel mundu creáu pola ficción lliteraria (dietética, o metaléptica) frente a la modalidá de calter discursivu o enunciativu.
Esta distinción ente un tipu metadiscursivo d'otru metanarrativo, resultaría a lo postrero, como vemos, la qu'algamó un mayor consensu y operativad críticos: como tamién la de signu más puramente hispánicu, siendo yá remanada, como se dixo, por Pérez Firmat, y, con diversos matices conceptuales o terminolóxicos, tamién ente los trabayos más recién de García, Gil González, o d'últimes, Francisco G. Oreyes.
Nel ámbitu hispanoamericanu habría que mentar, a lo último, les relevantes aportaciones d'especialistes como Lauro Zavala (empobinaes al cuentu y al microrrelatu, principalmente), Amalia Pulgarín (a la metaficción historiográfica) o Laura Scarano (pela so parte, a la metapoesía española), ente otros.
Los mecanismos concretos destinaos a activar y proxectar el sentíu metaficcional sobre un testu/obra son de bien diversa índole al empar que pueden ser arrexuntaos en tipos principales, que per otra parte pueden presentase de forma combinada, en distintes proporciones, nuna mesma obra:
-Elementos centraos sobre l'autor: por casu, una alusión directa al autor de la obra dientro d'ésta ("El candor del Padre Brown", de G.K. Chesterton), l'apaición d'ésti metanes los sos personaxes como unu más ("City of Glass" de Paul Auster) o como tal autor (“Tlön uqbar, Orbis tertius”, de Jorge Luis Borges); a partir d'una reflexón sobre l'autoría ("El Quixote", de Miguel de Cervantes), etc.
-Elementos centraos sobre'l llector: al traviés d'una apelación directa per parte del autor o del narrador ("Gloria", Galdós), alusiones al procesu de llectura ("Rayuela", de Julio Cortázar), les distintes noveles que s'espleguen a partir de los distintos llectores de "Si una nueche d'iviernu, un viaxeru" de Italo Calvino, etc.
-Elementos centraos sobre la obra como productu rematáu: como podría ser l'apaición de la obra na obra ("El cuartu de tras", de Carmen Martín Gaite), "Cien año de soledá" de Gabriel García Márquez o la d'otres obres emblemátiques de la tradición (como la continua referencia na segunda parte de "El Quixote" al conteníu de la primera, y a la so condición d'obra yá publicada), etc.
-Elementos centraos nel mundu de los personaxes: como la autoconsciencia del personaxe como tal, que los sos paradigmes son el personaxe d'Augusto Pérez en "Borrina", de Miguel de Unamuno, o los pirandelianos "Seis personaje en busca d'autor".
-Elementos centraos sobre'l procesu de creación de la obra y sobre l'aparatu artísticu-poéticu, que pueden xenerase a partir d'una reflexón sobre l'arte ("The portrait of Dorian Grey", de Oscar Wilde), sobre la mesma ficción ("La vida ye suañu", de Calderón de la Barca), sobre cómo la obra foi compuesta o atopada ("The Scarlet Letter", de Nathaniel Hawthorne), sobre la so faceta estética, etc.
Sía que non, ye necesariu alvertir igualmente qu'esti tipu de mecanismos non siempres actúen con una intención específicamente metaficcional, o qu'entá siendo ésti unu de los sos valores, puede nun resultar predominante ya inclusive pasar desapercibíos como tal pal receptor.
D'esta miente, por casu, na antigüedá la autorreferencia apaez como una convención que daba cuenta de la busca, per parte del poeta, del bon badagüeyu o la inspiración de les muses al entamu d'una obra. Por casu, si lleemos l'empiezu de la "Ilíada" o la "Odisea", vamos ver la referencia al propiu cantar que s'empecipia:
Canta, oh diosa, la roxura del Pelida Aquileo; roxura aciaga que causó infinitos males a los aqueos y bastió al Hades munches almes valeroses d'héroes ("Ilíada")
Fálame, Musa, d'aquel varón de multiforme inxeniu… ¡Oh diosa, fía de Zeus!, cúntanos anque nun sía más qu'una parte de tales coses ("Odisea")
Más tarde, na tradición llatina, el "Carmen I" de Catulo (ente otros munchos testos) va dar cuenta de la mesma convención:
Yá na dómina medieval, podemos reparar qu'esti usu convencional tamién s'estiende a poemes épicos medievales como "Beowulf". Tamién na Edá Media, vamos atopar incipientes nicios metaficcionales qu'entepasen la mera convención. Por casu, nos "Cuentos de Canterbury", de Geoffrey Chaucer, hai intervenciones autorreferenciales del narrador de la hestoria que funciona como marcu de los cuentos, que paecen plantegar ciertu xuegu col llector, que la so apelación ye una de les característiques d'estos primeros nicios:
“Hasta equí describílos a ustedes en poques palabres la clase de xente, paxellu y númberu que formaba'l nuesu grupu…”
La obra que tolos críticos tán d'alcuerdu en señalar como una de les primeres de corte abiertamente metafictivo ye'l "Quixote" (1605-1615), novela na cual Miguel de Cervantes esperimenta con esta modalidá nos diversos niveles narrativos (el narrador, la hestoria, los personaxes, etc). Sicasí, ye posible atopar un testu anterior que llamativamente utiliza la referencia metaficcional, na modalidá d'un personaxe que se dirixe al autor: tratar de "La Llozana andaluza" (1526) de Francisco Delicáu. Dientro de la tradición europea, tamién son representatives d'esti enclín les obres de Ludovico Ariosto ("Orlando furiosu", 1516), Henry Fielding ("Tom Jones", 1749), Laurence Sterne ("La vida y les opiniones del caballeru Tristram Shandy", 1759-1767) y Denis Diderot ("Jacques -y Fataliste et son maître", 1765-1783).
Más tarde, siguiendo dientro de la tradición hispánica, la novela de Miguel de Unamuno, "Borrina" (1914), va ser un exemplu bien claro de metaficción, que va plantegar, de manera radical, la posible igualación testual de la condición del autor, el narrador y el personaxe.
Si siguimos rastrexando dientro de la tradición hispánica, pero esta vegada nel ámbitu llatinoamericanu, destaca la figura del arxentín Macedoniu Fernández, que la so obra puede considerase, tamién nesti aspeutu, bien novedosa y adelantrada a la so dómina, porque se desenvuelve ente finales del sieglu XIX y principios del XX, primero que la vanguardia apruza nel panorama lliterariu Por casu, en "Muséu de la novela de la eterna" (edición póstuma en 1967), el procedimientu metaficcional va ser parte constitutiva del testu, de cuenta que ésti nun esistiría ensin esa reflexón, pos se trata d'una serie de prólogos a la supuesta novela (que nunca s'escribe) onde se fala tantu de la novela ausente, como de los prólogos y de los diversos autores d'esos testos y de la escritura polo xeneral.
Nesi contestu de la vanguardia llatinoamericana, la figura de Jorge Luis Borges va resultar fundamental; na so empresa lliteraria y ensayística de refundar la condición de la lliteratura, de la escritura, de la llectura, l'usu de los procedimientos metaficcionales va ser recurrente nos sos testos. Nun ye d'estrañar, por ello, que'l títulu de la primer monografía teórica sobre la cuestión, lleve por títulu, parafrasiando'l de Borges "Maxes parciales del Quixote", "Partial Magic: The Novel as a Self-Conscious Genre", de Robert Alter, (1975).
Tres él, van apaecer nel continente figures como Julio Cortázar ("Rayuela", 1963), Gabriel García Márquez ("Cien año de soledá", 1967) o Salvador Elizondo ("El grafógrafo", 1972) que van incorporar llamativamente los procedimientos metaficcionales nes sos obres más conocíes.
Pero hasta agora mentemos principalmente autores y obres que pertenecen al xéneru narrativu. Sicasí, tantu en teatru como en poesía la modalidá “meta” va tener tamién tempranamente dalgunos de los sos esponentes más emblemáticos.
Nel casu del xéneru dramáticu, el términu "metateatro" foi acuñáu pol críticu estadounidense Lionel Abel nel so estudiu "Metatheatre. A new view of dramatic form" (1963), pa designar les pieces escéniques que, nun correspondiendo nos sos planteamientos y estructura a la traxedia y comedia tradicionales, cinxir, según señaló Francisco Ruiz Ramón, a dos postulaos básicos que son tamién dos tópicos lliterarios: el mundu como escenariu y la vida como suañu. William Shakespeare (principalmente en "Hamlet") va ser de los primeres n'utilizar esta modalidá d'introducir “el teatru dientro del teatru” pa presentar nes sos obres la idea de que'l mundu ye un teatru y tamién de que'l teatru ye un mundu. Por casu, esto vese claramente en "Hamlet", na escena en que la compañía de teatru reproduz, de forma teatralizada, l'asesinatu del so padre frente al so tíu y a la so madre (tou ello favorecíos pol mesmu protagonista). Esta mesma llínea ye desenvuelta por Pedro Calderón de la Barca ("La vida ye suañu"), nel ámbitu español, quien cola metáfora alrodiu de la vida como suañu, sigui afondando la problematización de les fronteres ente la realidá y la ficción.
Yá nel ámbitu contemporaneu, la figura más representativa del metateatro va ser Luigi Pirandello, cola so obra "Seis personaje en busca d'un autor", como vemos nel siguiente fragmentu del prefaciu:
Tamién la concepción teatral de Bertolt Brecht, denominada teatru épicu y constituyida sobre la base del "distanciamientu", va siguir los mesmos carreros. Por casu, na so obra "Pequenu organón pal teatru" lleemos:
En poesía, pela so parte, el procedimientu va mutando y entornándose cada vez más na reflexón sobre les posibilidaes del llinguaxe, el procesu d'escritura y la figura del poeta. Na tradición hispánica, Lope de Vega va ser el casu más conocíu d'un xéneru de metapoema (magar autores cinquecentistas como Diego Furtiáu de Mendoza y Baltasar del Alcázar, ente otros, yá probaríen esta fórmula enantes):
Esti tipu de composiciones son denominaes sonetu del sonetu. Sicasí, va ser escontra la metá del sieglu XX cuando esti fenómenu adquiera fuerza na poesía española. La llamada Xeneración del 50 con Ángel González a la cabeza, va ser la primera en tomar conciencia de la autorreferencialidad como una manera d'empezar a cuestioar les posibilidaes del llinguaxe pa nomar el mundu y camudar la realidá (tal como creía'l movimientu de Poesía Social de los años 40). Va Ser el mesmu González, el primeru n'acuñar el términu “metapoesía” pa referise a los sos propios poemes que la so materia yera'l procesu de la so creación y tolos sos componentes. Veamos equí unu de los poemes que componen la sección "Metapoesía", en "Amuesa correxida y aumentada de dellos procedimientos narrativos y de les actitúes sentimentales que davezu porten" (1977)
Finalmente, les potencialidaes de la autorreferecialidad van ser esplotaes al máximu pol grupu de los llamaos “novísimos”, quien van utilizar sistemáticamente esta modalidá pa proclamase escépticos respectu de les posibilidaes del llinguaxe ya inclusive de la mesma poesía como preseos de conocencia o de comunicación. El siguiente poema de "El suañu de Escipión" (1979), de Guillermo Carneru, ye un exemplu representativu d'esti enclín.
Pol so escepticismu al respective de la realidá y el cuestionamiento radical de les convenciones establecíes, el posmodernismo ye un terrén fértil pa la metaficción que, como vimos, produz un distanciamientu del testu y un cuestionamiento de tolos elementos (fictivos o reales) que interactúan nel procesu d'escritura-llectura.
Los que podríamos considerar iniciadores del corpus posmoderno de la metaficción son autores qu'empezaron el so quefer lliterariu na primer metá del sieglu XX, cuando la noción de “posmodernismo” inda nun esistía, anque sí empezaben a acolumbrase les sos traces: son Beckett ("More Pricks than Kicks", 1934 y "Murphy", 1938), Nabokov ("Pale Fire",1962) Joyce ("Semeya del artista adolescente", 1914-15), Faulkner ("Absalom! Absalom!", 1936), etc. Munchos escritores europeos, llatinoamericanos y norteamericanos siguir nesta práctica, sobremanera a partir de los años 60-70, cuando surde'l términu “metaficción”. Autores como John Barth ("Lost in the Funhouse", 1968), Robert Coover ("Asociación Universal de Béisbol", 1968), William Gass ("The Tunnel", 1995), "Thomas Pynchon" ("Slow Learner", 1984), Milan Kundera ("El llibru de la risa y l'olvidu", 1981), Salman Rushdie ("Haroun y el mar d'hestories", 1990), John Fowles ("La muyer del teniente francés", 1968), Doris Lessing ("The Golden Notebook", 1962), Italo Calvino ("Si una nueche d'iviernu un viaxeru", 1979), Umberto Ecu ("El nome de la rosa", 1980) o Paul Auster ("La triloxía de New York", 1985-1987), ente munchos otros.
N'España, dalgunos de les pilastres d'esta modalidá son Carmen Martín Gaite ("El cuartu de tras", 1970), Luis Goytisolo ("Los verdes de mayu hasta'l mar", 1976), Gonzalo Riega Ballester ("Fragmentos d'apocalipsis", 1977), Miguel Espinosa ("La tríbada falsera", 1980), Juan Goytisolo ("Juan ensin tierra", 1975), José María Merín ("Novela d'Andrés Choz", 1976), Camilo José Cela ("Mazurca pa dos muertos", 1983), Antonio Muñoz Molina ("Beatus Ille", 1986), Juan José Millás ("El desorde del to nome", 1986), Manuel Vázquez Montalbán ("El premiu", 1996), Javier Abarganes ("Soldaos de Salamina", 2001), etc.
Dientro de la tradición llatinoamericana, los arxentinos Jorge Luis Borges ("Tlön, Uqbar, Orbis tertius", "La biblioteca de Babel", "Pierre Menard, autor del Quixote") Ricardo Piglia ("Respiración artificial", 1980), Juan José Saer ("Les nubes", 1997), César Enrita ("El tilal", 2003) y Guillermo Saccomano ("La llingua del malón", 2003), l'uruguayu Juan Carlos Onetti ("El Pozu", 1939), el mexicanu Carlos Fuentes ("La naranxal", 1993), los colombianos Santiago Gamboa ("Perder ye cuestión de métodu", 1997) y el dramaturgu Diego Fernando Montoya Serna ("El silenciu", 2000) , el chilenu Roberto Bolaño ("El secretu del mal", 2007), y los brasileros Rubem Fonseca ("Buffo & Spallanzani", 2001) y Patricia Melo ("Aponderamientu da mentira", 1998) siguen apurriendo nuevos matices y modalidaes a estes operaciones autorreferenciales que, llueñe de tar gastaes, como podría pensase dempués de tantos años de vixencia, va mutando a la manera d'un camaleón p'afaese a los cuestionamientos y a les posibilidaes espresives de cada dómina, ya irradiando al conxuntu de los medios y les narratives audiovisuales, les artes, la publicidá, etc. Hasta convertise n'unu de les traces más característiques de la cultura de la nuesa dómina.
Como distintes formes d'utilizar los recursos de la metaficción, atopamos distintos exemplos na lliteratura y n'otros medios y narratives gráfiques y audiovisuales, según n'otres artes, la publicidá, la televisión, etc. hasta constituyise nuna de les formes característiques de la cultura del nuesu tiempu:
El metacine ye “cine dientro del cine”, esto ye, una serie de discursos cinematográficos autorreferenciales y faladores sobre sí mesmos al traviés de la descripción de los sos propios procesos constructivos. Ye esi cine capaz de cavilgar sobre los procesos cinematográficos, los medios espresivos y la so evolución enunciadora, a partir de múltiples ferramientes discursives y/o argumentales que-y faen volver se sobre sí mesmu y llegar a tresformar esa reflexón en centru temáticu, favoreciendo les actitúes autorreferenciales.
La autorreferencialidad consiguir nel metacine a partir de tres tipo d'estructures distintes:
El cine americanu foi pioneru a la d'empezar a cavilgar sobre'l cine al traviés de les sos películes. La Segunda Guerra Mundial marca un puntu d'inflexón na llexitimación del cine como actu cultural, y nos años siguientes, la cayida de los estudios, la redefinición del sistema y la llegada de la televisión van favorecer la nacencia del metacine en Hollywood. Surden obres con un gran poder de reflexón sobre la mesma naturaleza del mediu y llibres de la estricta política hollywoodiense. Dase asina por rematáu'l períodu clásicu, y películes como "Dos semana n'otra ciudá" (1962), de Vincente Minnelli o "The Last Picture Show (La última película)" (1971), de Peter Bogdanovich anteceden a otros filmes más claramente metacinematográficos como "La rosa púrpura d'El Cairo" (1985), de Woody Allen, El xuegu de Hollywood (1991), de Robert Altman y na serie de películes metaterroríficas "Scream", franquicia de Wes Craven con guiones de Kevin Williamson, por non falar de les parodies o imitaciones burlescas de xéneros d'el directores Jim Abrahams, David Zucker y Jerry Zucker. 
Les filmografías de Federico Fellini y François Truffaut son los mayores referentes del cine européu metaficcional. Tanto'l movimientu realista italianu como'l nouveau roman francés favorecen l'apaición de los sos discursos nos que se problematizan les relaciones tradicionales o clásiques ente cine y realidá. "Ocho y Mediu" (1963), de Fellini y "La nueche americana" (1973), de Truffaut son obres cume del so xéneru que la so inflúi nun menguó dende estrenu hasta los nuesos díes.
"Intriga" (1942), del cineasta gallegu Antonio Román y "Vida en solombres" (1948), de Lorenzo Llobet constitúin exemplos tempranos de cine dientro del cine nuna dómina na qu'esti arte empezaba a tener cada vez mayor presencia na sociedá española. "Bienveníu Mr. Marshall" (1952), de Luis García Berlanga, sigue siendo consideráu unu de los títulos más suxerentes, tando dende'l puntu de vista de la metaficción como de la intertextualidad cinematográfica pola clara influencia que recibe de "La kermesse heroica" (1935), de Jacques Feyder.
La llexendaria obra de cultu esperimental "Llocada" (1979) afonda nos rellabicos del cine.
Los años 90 supunxeron un importante surdimientu d'esti tipu de narración en títulos como "Tesis" (1996), de Alejandro Amenábar o "La neña de los tos güeyos" (1998), de Fernando Trueba. El sieglu XXI sigui ufiertando importantes exemplos decidídamente metaficcionales: "Fuera del cuerpu" (2004), de Vicente Peñarrocha, ye casi un desenvolvimientu teóricu sobre la cuestión.
Les referencies al cómic dientro de les mesmes obres son relativamente frecuentes. Podemos atopar noveles gráfiques que contienen otres hestories dientro de la so ficción, como los “Relatos de la fragata negra” nel Watchmen (1986-87) de Alan Moore y David Gibbons. Nesta mesma obra vemos una referencia interna a la ficción cuando, a la fin de la hestoria, na redacción reciben en diariu d'unu de los personaxes; finalmente esti va publicase, y va ser el mesmu cómic que tamos lleendo.
Otros exemplos como esti lo atopamos en Maus (1986 y 1991), de Art Spiegelman, una hestoria del Holocaustu que convive cola hestoria del propiu autor y la relación col so padre, na que vemos el procesu de creación de too el cómic dientro d'él mesmu. El mesmu Spiegelman faló sobre'l so propiu procesu creativu y reivindicó l'autonomía d'esti arte en Breakdowns (1978). L'autor ta trabayando nun proyectu de cómic qu'estienda la hestoria del procesu de creación de Maus, [Meta Maus].
Estes reflexones sobre la industria del cómic facer tamién Daniel Clowes en Pussey! (2006), la hestoria de cómo él llegó a autor profesional.
Sobre la creación de la historieta esisten amás les obres de Scout McCloud, que falen de cómo faer cómics n'este mesmu formatu: Entender el cómic (1993) y Faer cómics (2006). El mesmu conceutu recoyer Lewis Trondheim y Sergio García en Cómo faer un cómic (2009).
Nel cómic hai otres frecuentes saltos de la realidá a la ficción dientro de la mesma hestoria. Podemos atopar referencies directes a autores el gremiu, ya inclusive a autores apaeciendo na mesma ficción, como suel faer Francisco Ibáñez nes sos hestories de Mortadelo y Filemón. Ye lo mesmo que fai Cels Piñol na so serie Fanhunter, na qu'él mesmu ye unu de los personaxes. Otra aguada ye la de los personaxes que se dirixen directamente al llector, como dacuando fai Mafalda. Otru exemplu ye Condorito onde Condorito, Coné y otros personaxes del respectivu cómic dacuando saben quien ye'l so creador en dellos chistes o hestories, onde delles vegaes el protagonista afirma ser bon amigu de Pepo (el ceador de la historieta). Tamién son frecuentes, especialmente n'historietes humorístiques, los personaxes cruciaos ente ficciones, como en munchos d'Ibáñez o Escobar, o nos cómics de Kevin Smith colos personaxes de les sos películes.
Otres referencies son "Hulka", na etapa de John Byrne y Dan Slott y "Cable y Deadpool ", de Fabian Nicieza.
Los videoxuegos son, como conceutu, la ficción más interactiva, polo que siempres hai un venceyu directu cola realidá: el xugador tien de salir del so mundu pa entrar na ficción que se-y ufierta. Sicasí, esa ficción en munches ocasiones quier faenos conscientes de la so propia condición y salta a la realidá con rexencies al propiu videoxuegu como mediu, o la realidá. Dellos casos colos videoxuegos que crucien personaxes ente ellos, como munchos de les sagues de Nintendo, o que referencien a otres hestories rellacionaes como los xuegos GTA, o la saga Monkey Island con guiños y referencies a otros productos como Grim Fandangu.
La mesma saga de Monkey Island tien saltos a la realidá y al mediu cuando, por casu, un personaxe llama per teléfonu a LucasArts (la compañía editora) pa pidir ayuda sobre cómo siguir el xuegu. Tamién atopamos nesta mesma saga rotures de la cuarta paré; personaxes que se dirixen al xugador, ya inclusive-y refundien oxetos. Estes referencies directes del personaxe al xugador dar n'otros xuegos, como la saga de Mundodisco.
Esisten exemplos más claros inda, como'l de la saga Metal Gear Solid, na cual por casu un personaxe pídenos que dexemos el mandu nel suelu por que él pueda movelo y demostranos los sos poderes. Nesi momentu'l vibrador del mandu va activase y va facer movese, instaurando la ficción dientro de la realidá.
Un claru exemplu ye editáu por HALA Games nel 2007, que ye na so totalidá un exemplu de metaficción, nel que los personaxes formen parte del so propiu videoxuegu. Nesta hestoria la familia Simpson atopa una guía pa'l mesmu xuegu que tán viviendo, afayando asina que formen parte d'una ficción, y que ellos mesmos tienen poderes que los van ayudar a llegar al que paez ser el so oxetivu final: La familia va haber de pasar por distintes fases, superando pantalles de xuegu que s'alternen con animaciones que nos lleven al traviés de la hestoria, y nes qu'hai referencies, de normal paródiques, a múltiples videoxuegos bien conocíos: por casu nun peligrosu barriu dientro del xuegu, el Grand Theft Scratchy, parodia de Grand Theft Autu; na Segunda Guerra Mundial nel Medal of Homer, parodia del Medal of Honor; o'l Never Quest, parodia de les aventures gráfiques de fantasía épica como Everquest o Zelda. Mientres el xuegu atopamos otros guiños, como l'apaición de personaxes de videoxuegos yá clásicos como Super Mario o los Pokémon.
Conforme avanza, l'argumentu metaficional va faese cada vez más esplícitu, ente que los sos ingredientes va tar l'intentar evitar la destrucción de les versiones anteriores de los sos xuegos qu'entama'l so diseñador, l'alcuentru col so propiu ceador, Matt Groening, o col mesmu ceador divín, embaíu, a lo postrero, na continuación del so propiu videoxuegu, Planeta Tierra… El xuegu non yá asonsaña y homenaxa los videoxuegos, sinón que tamién tien munches referencies intertextuales, a la lliteratura, al cine o la televisión, y, sobremanera, a la so propia serie, plantegaes, como ye yá una seña d'identidá d'ésta, en clave humorística y como guiños cómplices al espectador.
Equí vamos tener qu'escluyir casos nos que'l productu diríxese directamente al xugador, pero nun s'atopen dientro de la ficción, como munchos xuegos de la consola Wii. Nestos casos, anque'l xuegu dirixir a la persona, nun pertenez a una ficción, sinón al contestu. Por casu, xuegos como'l Wii Fit, pensando pa faer ximnasia, diríxense directamente al xugador dándo-y instrucciones qu'él tien de realizar físicamente, como xubise a la plataforma periférica que va acompañar al xuegu. Este va falar al xugador sobre, por casu, el so pesu en relación al so altor, aconseyándo-y sobre lo que tien de faer. Esti exemplu nun pertenez a la ficción, sinón a una realidá de la que'l xugador forma parte.
Son especialmente destacables los casos de series de ficción que, como Lost o Los Simpsons, inclúin nes sos trames referencies a les trames y/o argumentos d'otres series, programes o inclusive películes, yá sía de manera intertextual o al traviés de la mostración de los dispositivos de los distintos medios. Nel casu de Lost, ufiertar al espectador un ampliu espectru de referencies intertextuales metatelevisivas, pero tamién de índole lliteraria y sociocultural. Estos detalles, que se reparen tamién n'otres series como CSI, La nala oeste de la Casa Blanca, Padre de Familia o Malcolm in the Middle, contribúin a reforzar la complicidá y l'efectu de reconocencia nel espectador, colo que l'exerciciu metaficcional polo xeneral, y metatelevisivo en particular, complétase gracies a esa interacción del receptor de la ficción.
El coleccionista d'imaxes
Siete vides
Entendemos como remediación metaficcional aquelles obres que, dientro d'elles mesmes, referir a otros medios o llinguaxes con sentíu igualmente autorreflexivo o autoconsciente. Les obres quiciabes más conocíes pertenecen al cine, como la película sobre videoxuegos ExistenZ (David Cronenberg), les películes sobre realidá virtual Videodrome (tamién de Cronenberg) y la saga The Matrix (A. y L. Wachowsky). Tamién el tipu de videoxuegos sobre otres industries, como Cinema Tycoon, y otros simuladores, como los musicales Guitar Hero o Rock Band.
Dientro del ámbitu hispánicu atopamos exemplos nel cine (Hestories de la radio [1955] y Hestories de la televisión [1965], películes de José Luis Sáenz de Heredia), les noveles El blogue del inquisidor, de Lorenzo Silva, Nueva Lisboa, de José Antonio Millán y Cero Absolutu, de Javier Fernández.
Tamién podríamos considerar los casos de intermedialidades nos qu'unos medios complementen obres procedentes d'otros. Un claru exemplu ye'l cómic Bluntman and Chronic, nel que los personaxes son tomaos d'una película na que dos personaxes realicen esi cómic, que finalmente se comercializará fora de la ficción, apaeciendo ellos mesmos nos creitos.
Estos casos son cada vez más frecuentes, especialmente en relación a la cibercultura. Cada vez son más los medios tradicionales qu'alleguen a la Rede pa complementar y reverenciarse a sigo mesmos. Tenemos exemplos como les campañes de promoción de la película Monstruosu, la serie Lost o'l llibru Los magos. Tamién series televisives como How I Met Your Mother, que recrea na Rede real les plataformes a les que se faen referencia na serie, como los blogues o perfiles de Facebook de los sos personaxes. Daqué paecencia asocede cola serie Héroes, na que pa siguir la hestoria completa tenemos de lleer los cómics y ver los episodios web acomuñaos a la serie.
Dientro de la metamúsica podemos atopar pieces que falen sobre la mesma música como forma de vida y espresión del artista, y sobre el procesu de creación. Dellos exemplos son:
Tamién hai cantares qu'a cencielles faen referencia a la música, a otros artistes y a la industria musical, como pueden ser:
Per otru llau, hai casos como'l de dellos artistes de jazz, qu'asonsañen el soníu de los preseos coles sos propies voces:
Hai una amplia serie d'obres d'artes plástiques que se refieren a sigo mesmes. La metarrepresentación nel arte convierte al autor n'obra, al oxetu en suxetu. La mirada cobra conciencia de sigo mesma. Al traviés del sutil xuegu d'espeyos de les autorreferencias, poner de manifiestu la problemática relación ente la realidá y les representaciones que d'ésta faemos. L'arte unvia al arte con Les Meninas de Velázquez como exemplu emblemáticu y coles temátiques de la obra dientro de la obra y del artista como protagonista de la pieza (yá sía pintura, fotografía, escultura, instalación, vídeu...)
El cuadru dientro del cuadru
El pintor más allá del autorretratu
Metapintura astracta
Fotógrafos ante la cámara: La fotografía fala del actu de fotografiar. Ye'l mesmu fotógrafu'l protagonista de la imaxe, xusto nel momentu en que fotografia. Pa autorretratarse, l'artista recurre al autodisparador o al espeyu.
Música:
Cómic:
Videoxuegos:
Cine y televisión:
Lliteratura:
"Teoría y crítica de la metaficción na novela española contemporanea. A cuenta de Álvaro Cunqueiro y Gonzalo Riega Ballester". Por Antonio J. Gil González
Movimientu pola Estinción Humana Voluntaria
El Movimientu pola Estinción Humana Voluntaria (n'inglés "Voluntary Human Extinction Movement" o VHEMT, poles sos sigles n'inglés) ye un movimientu ambiental con see n'Estaos Xuníos que fai un llamáu a toles persones a abstenese de la reproducción pa causar la estinción gradual y voluntaria de la humanidá. VHEMT sofita la estinción principalmente porque ésta prevendría la degradación ambiental. El grupu declara qu'un descensu na población humana amenorgaría una cantidá significativa de sufrimientu causáu pol home. La estinción d'especies non humanes y l'escasez de recursos riquíos polos seres humanos son factores citaos con frecuencia pol grupu como evidencia del dañu causáu pola sobrepoblación humana.
El Movimientu pola Estinción Humana Voluntaria foi fundáu en 1991 por -yos O. Knight, un residente de Portland, Oregón, quien foi criáu nuna familia numberosa. Dempués d'arreyase nel movimientu ambiental siendo estudiante universitariu na década de los setenta, Knight atribuyó la mayoría de los peligros engarraos pol planeta a la sobrepoblación humana. Dempués de llegar a esta conclusión, xunir a la organización Cero Crecedera de la Población ("Zero Population Growth"), anguaño conocida como "Population Connection". Tamién escoyó faese la vasectomía a la edá de 25 años. Más tarde concluyó que la estinción de la humanidá sería la meyor solución a los problemes ambientales de la Tierra. Cree qu'esta idea tamién se tuvo por delles otres persones nel intre de la hestoria humana.
En 1991, Knight empezó a publicar el boletín de noticies de VHEMT, conocíu como "These Exit Times" (“Estos tiempos de salida”). Nel boletín, pidió a'l llectores nun procrear pa fomentar la estinción humana. VHEMT tamién publicó caricatures, incluyendo un cómic llamáu “Bonobo Baby”, protagonizando a una muyer qu'arrenuncia a la procreación a favor de l'adopción d'un bonobo. En 1996, Knight creó un sitiu web pa VHEMT; taba disponible n'once idiomes pa 2010. El logotipu de VHMET presenta la lletra “V” (de Voluntaria) y un planeta Tierra invertíu (esto ye, col norte escontra baxo).
VHEMT funciona como una amplia rede informal más que como una organización formal, y non compila una llista de miembros. Daniel Metz de la Universidá Willamette declaró en 1995 que la llista de correos de VHEMT tenía pocu menos de 400 suscriptores. Seis año más tarde, Fox News dixo que la llista tenía tan solo 230 suscriptores. Knight dixo que cualesquier que tea acordies con la so ideoloxía ye un miembru del movimientu, y que esto inclúi a “millones de persones”. 
Knight funge como voceru de VHEMT. Atiende conferencies y eventos ambientales, onde da a conocer información sobre la crecedera de la población. El mensaxe de VHEMT, sicasí, foi dáu a conocer principalmente por cobertoria de los medios de comunicación, más que polos eventos y el so boletín informativu. VHEMT viende botones y playeres, según tamién calcomaníes para automóviles que lleen "“Thank you for not breeding”" (‘Gracies por non reproducite’).
Knight argumenta que la población humana ye muncho más grande que lo que la Tierra puede soportar, y que dexar que los seres humanos muérranse gradualmente ye lo meyor que puede faese pa la biosfera terrestre. Esto debe a la so creencia de que los humanos son “incompatibles cola biosfera”, y que la esistencia humana ye namá autocomplaciente, ensin beneficiu ecolóxicu dalgunu. Argumenta que la gran mayoría de les sociedaes humanes nun vivieron estilos de vides sustentables, y que los intentos de llevar estilos de vida amigables col mediu ambiente nun camuden el fechu de que la esistencia humana ye dañible pa la Tierra. La estinción humana se promueve a razón de que va prevenir el sufrimientu humanu y la estinción d'otres especies; Knight señala que munches especies tán amenaciaes pol alza de la población humana.
James Ormrod, un psicólogu que perfiló al grupu nel diariu "Psychoanalysis, Culture & Society", nota que la “creencia más fundamental” de VHEMT ye que “los seres humanos tendríen de dexar de reproducise”, y que delles persones considerar a sigo mesmos miembros del grupu, pero en realidá nun sofiten la estinción humana. Knight, sicasí, cree qu'entá si los humanos fáense más ambientalmente amigables, entá podríen tornar a estilos de vida ambientalmente destructivos y polo tanto tendríen de ser esaniciaos. Los habitantes de países primermundistas lleven la mayor responsabilidá del cambéu, acordies con Knight, yá que peracaben una gran proporción de recursos.
Knight cree que les especies animales son más importantes que los llogros humanos, tales como l'arte. Argumenta que les especies que figuren alto na cadena alimenticia son menos importantes que les especies que figuren más baxu, y que por consecuente los humanos nun son bien pervalibles pal planeta. La so ideoloxía ye estrayida en parte de la ecoloxía fonda, y n'ocasiones él refierse a la Tierra como Gaia. Nota que la estinción humana ye inevitable, y que ye meyor escastase llueu pa evitar estinciones concomitantes. El potencial d'evolución pa otros organismos tamién se cita como un beneficiu.
Knight tamién protagoniza la non reproducción como una elección altruista, caracterizándola como una manera de prevenir el sufrimientu humanu involuntariu. La muerte de neños por causes prevenibles cítase como un exemplu de sufrimientu non necesariu. Knight afirma que la non-reproducción eventualmente dexaría a los seres humanos llevar estilos de vida idílicos nun ambiente comparable col Xardín del Edén, y caltien que los postreros humanos restantes taríen arguyosos del so cometíu. Otros beneficios del cese de la reproducción humana qu'él cita inclúin el fin del albuertu, la guerra, y la fame. La reproducción faise ver como un tipu d'abusu infantil; Knight argumenta que la calidá de la vida humana va empiorar si los recursos son consumíos por una población en crecedera en cuenta de ser gastaes nel resolvimientu de problemes esistentes. Especula que si les persones dexaren de reproducise, usaríen les sos enerxíes n'otres ocupaciones, como la xardinería, y suxure l'adopción y la crianza provisional como salíes pa les persones que deseyen neños. VHEMT refuga los programes de control poblacional impuestos por gobiernos a favor del amenorgamientu poblacional voluntaria, sofitando namá l'usu del control de natalidá y la fuerza de voluntá pa prevenir los embaranzos. Knight declara que les táctiques coercitivas difícilmente van menguar el nivel de población humana permanentemente, citando'l fechu de que la humanidá sobrevivió guerres, hambrunas y virus catastróficos. Anque'l nome del so boletín recuerda al manual suicida "Salida final", la idea del suicidiu masivu ye refugada, y adoptaron el eslogan “Que vivamos llargu tiempu y depués sumamos” (n'inglés, "“May we live long and die out”"). Una encuesta de miembros de VHEMT en 1995 atopó que la mayoría d'ellos sentía una fuerte obligación moral de protexer la Tierra, resabiaben de l'habilidá de los procesos políticos de prevenir daños al mediu ambiente, y taben dispuestos a arrenunciar a dalgunos de los sos derechos pola causa. Miembros de VHEMT que creíen firmemente que la civilización [ta] destinada al colapsu” yeren los más probables a adoptar estes creencies. Sicasí, VHEMT nun toma postura política abierta dalguna.
VHEMT promueve una ideoloxía más estrema que Population Action International, un grupu qu'argumenta que la humanidá tendría d'amenorgar —pero nun esaniciar— la so población pa curiar del planeta. Sicasí, la plataforma de VHEMT ye más moderada y seria que la “Ilesia de la Eutanasia”, qu'advoca l'amenorgamientu de la población per mediu del suicidiu y el canibalismu. La encuesta de 1995 atopó qu'el 36% considerar a sí mesmos miembros de Earth First! ("¡Primero la Tierra!", un movimientu ecoloxista radical) o donaren al grupu mientres los cinco años previos.
Knight declara que la ideoloxía del so grupu va en contra del natalismo propiu de la sociedá contemporanea. Él cree qu'esta presión evitó que munches persones sofiten, o tan siquier alderiquen, la tema del control de la población. Almite que ye pocu probable qu'el so grupu consiga l'ésitu, pero delidia que l'intentar amenorgar la población de la Tierra ye la única opción moral.
El recibimientu de la idea de Knight nos principales medios foi variáu. Escribiendo nel "San Francisco Chronicle", Gregory Dicum declara que exite una lóxica innegable” nos argumentos de VHEMT, pero que dulda sobre l'ésitu de les idees de Knight, argumentando que munches persones deseyen tener fíos y nun pueden ser disuadidos. Stephen Jarvis fai ecu d'esti escepticismu en "The Independent", notando que VHEMT enfrenta gran dificultá debíu al impulsu reproductivu del ser humanu. En "The Guardian", Guy Dammann aplaude la meta del movimientu como “lloable de munches maneres”, pero argumenta que ye absurdu creer que los seres humanos voluntariamente van buscar la estinción. Nel mesmu documentu, Abby O’Reilly escribe que por cuenta de que'l tener fíos ye frecuentemente vistu como una midida del ésitu, la meta de VHEMT ye malo d'algamar. Knight delidia en respuesta a estos argumentos qu'anque'l deséu sexual ye natural, el deséu humanu de tener fíos ye resultáu de la enculturación.
La Arquidiócesis de Nueva York criticó la plataforma de Knight, argumentando que la esistencia de la humanidá ye d'orde divín. Ormrod afirma que Knight “podría dicise qu'abandona la ecoloxía fonda en favor de franca misantropía”. Nota que la declaración de Knight de que los postreros humanos restantes nun escenariu d'estinción tendríen una bayura de recursos promueve la so causa sobre la base de beneficios resultantes pa los humanos”. Ormrod ve esti tipu d'argumentu como contra-intuitivu, argumentando que toma emprestáu'l llinguaxe de “les sociedaes de consumu modernes”. Critica a Knight de lo qu'él ve como un fracasu nel desenvolvimientu d'una ideoloxía consistente y ensin ambigüedaes. "The Economist" califica de “tontura malthusiana” a l'afirmación de Knight de que la estinción humana voluntaria ye recomendable por cuenta de recursos llindaos. El documentu tamién declara que la compasión pol planeta non necesariamente rique la busca de la estinción humana. El sociólogu Frank Furedi tamién considera a VHEMT como un grupu malthusiano, clasificándolos como un tipu d'organización ambiental que “[piensa] lo peor de la especie humana”. Escribiendo en "Spiked", Josie Appleton argumenta que'l grupu ye indiferente escontra la humanidá, más que “anti-humanu”.
Brian Bethune escribe en "Maclean’s" que la lóxica de Knight ye “tan absurda como lo ye inexpugnable”. Sicasí, dulda de l'afirmación de Knight de que los últimos sobrevivientes de la especie humana tendríen vides placenteras, y abarrunta que “una perda colectiva de voluntá de vivir” prevalecería. En respuesta a la plataforma de Knight, el periodista Sheldon Richman argumenta que los seres humanos son “axentes activos” y que pueden camudar el so comportamientu. El delidia que les persones son capaces de resolver los problemes qu'enfrenta la Tierra. Alan Weisman, autor de "El mundu ensin nós", suxure una llende d'un fíu por familia como una alternativa preferible l'astención de la reproducción.
Katharine Mieszkowski de Salon.com encamienta que les persones ensin fíos adopten los argumentos de VHEMT cuando s'encaren con “entrugues de sondéu” sobre la so falta de fíos. Escribiendo nel "Journal for Critical Animal Studies", Carmen Dell’Aversano nota que VHEMT busca l'arrenunciar a los fíos como un símbolu del perpetuu progresu humanu. Ella caracteriza'l movimientu como una forma de “política oposicional "queer"” (o “rara”) porque refuga la reproducción perpetua como una forma de motivación. Argumenta que'l movimientu busca llegar a una nueva definición d'orde civil”, como Llei Edelmen suxurió que tendría de faelo la teoría "queer". Dell’Aversano cree que VHEMT cumple'l mandatu de Edelman porque encarnen la pulsión de muerte en cuenta de idees que s'enfoquen na reproducción del pasáu.
Anque la organización de Knight foi presentada nun llibru llamáu "Kooks: A Guide to the Outer Limits of Human Belief" (“Excéntricos: Una guía a les llendes esteriores de la creencia humana”), el periodista de "The Guardian" Oliver Burkeman nota que nuna conversación telefónica, Knight paez “más bien cuerdu y autu-despreciativu”. Weisman fai ecu d'esti sentimientu, caracterizando a Knight como “pensatible, de falar nidiu, articuláu y abondo seriu”. Los filósofos Steven Best y Douglas Kellner ven la postura de VHEMT como estrema, pero noten que'l movimientu formar en respuesta a postures estremes atopaes nel humanismu modernu”.
El biólogu de poblaciones na Universidá de Stanford Paul R. Ehrlich, patronu de la organización pa la población óptima denominada "Population Matters", recibió'l 5 de payares de 2009 el prestixosu premiu Margalef d'Ecoloxía qu'apurre la Xeneralidá de Cataluña. Ehrlich caltien el so discursu desque en 1968 publicó "The population bomb" ("La esplosión demográfica"): "sobra xente nel planeta y quien tien más de dos fíos tendría de ser vistu como un peligru".
Nuedu gordianu
La espresión nuedu gordianu referir a una dificultá que nun se puede resolver, a una torga difícil de salvar o de mala solución o desenllaz, cuantimás cuando esta situación solo almite soluciones creatives o mesmes del pensamientu llateral. "Cortar el nuedu gordianu" significa resolver tajantemente y ensin contemplaciones un problema, esto ye, qu'afayando la esencia del problema, vamos poder revelar toles sos implicaciones.
Esta espresión vien de una lleenda griega según la cual los habitantes de Frigia (rexón de Anatolia, na actual Turquía) precisaben escoyer rei, polo que consultaron al oráculu. Ésti respondió que'l nuevu soberanu sería quien entrara pela Puerta del Este, acompañáu d'un cuervu posáu sobre'l so carru. Tratar de Gordias, un llabrador que tenía por toa riqueza la so carreta y los sos gües. Cuando-y escoyeron monarca, fundó la ciudá de Gordio y, en señal d'agradecimientu, ufiertó al templu de Zeus el so carru; arreyando la llanza y el xugu con un nuedu que los sos cabos esconder nel interior, tan complicáu que naide podía desamarralo. Según díxose entós, aquel que lo consiguiera conquistaría toa Asia. 
Cuando Alejandro Magno (356–323 a. C.) dirixir a conquistar el Imperiu persa, nel 333 a. C., en cruciando'l Helesponto, conquistó Frigia, onde s'enfrentó al retu de desamarrar el nuedu. Solucionó'l problema cortándolo cola so espada, diciendo (según la narración de Curcio Ablondu) : «tanta monta (da lo mesmo). cortar como desamarrar» .
Esa nueche hubo una nube de rayos que simbolizó, según Alejandro, que Zeus taba acordies con la solución.
El lema personal de Fernando'l Católicu, “Tantu monta”, fai alusión a esti nuedu: «tanto monta cortar como desamarrar». Esto ye, da igual cómo se faiga, lo importante ye que se consiga.
Engarradiella de boles de nieve
Una engarradiella de boles de nieve ye un xuegu, de cutiu ente nuevos que llancen boles de nieve col enfotu de qu'impacten contra daquién. El xuegu ye bien paecíu a "el matar". Obviamente, esta actividá puede realizase mientres los meses de iviernu. Esiste una variante del xuegu pa los incansables, que ye xugada na sablera mientres el branu con boles de arena compacta y si nun hai sable facer con boles de papel etc.
El xuegu nun tien unes riegles estrictes pero si esisten dellos códigos que coinciden colo siguiente:
Tratándose d'un xuegu de neños, y cola única finalidá de prestase, toos parten de la base de nun faese dañu mutuu. Por ello suelen evitar los llanzamientos directos escontra la cara, siendo'l restu del cuerpu oxetivu posible.
Estes lluches suelen dase mientres tol iviernu nes zones fríes. Pueden desencadenase tres una pequena disputa, tres dalguna chancia a cencielles porque nun hai nada meyor que faer.
Premiu Ig Nobel
Los Premios Ig Nobel son una parodia estadounidense del Premio Nobel y apúrrense cada añu a principios d'ochobre polos llogros de diez grupo de científicos que «primero faen rir a la xente, y depués facer pensar». Entamáu pola revista d'humor científico "Annals of Improbable Research" (AIR), que son presentaes por un grupu qu'inclúi a auténticos Premio Nobel, nuna ceremonia nel Sanders Theatre, de la Universidá de Harvard. «Los premios pretenden celebrar lo inusual, honrar lo imaxinativo y aguiyar l'interés de toos pola ciencia, la medicina, y la tecnoloxía».
El nome ye un xuegu cola palabra Ignoble, qu'en castellán ye Innoble («que se caracteriza pola vileza, baxeza o mezquindad») y el nome «Nobel», por Alfred Nobel. Colos años, el organizadores dieron munches esplicaciones satíriques sobre l'orixe del nome de los premios, incluyendo l'afirmación de que Ig Nobel llamábase l'home qu'inventó la «Soda Pop».
Los primeros Premios Ig Nobel fueron axudicaos en 1991, anque naquella dómina yeren premiaos descubrimientos «que nun podíen, o nun debíen, ser reproducíos». Diez premios otorgar cada añu en munches categoríes, incluyendo les categoríes del Premiu Nobel de física, química, fisioloxía / medicina, la lliteratura y la paz, sinón tamién a otres categoríes como la salú pública, la inxeniería, la bioloxía y l'investigación interdisciplinaria. Cola esceición de tres premio nel primer añu, los Premios Ig Nobel son pa verdaderos llogros. 
Los premios son dacuando crítiques velaes, como nos dos premios otorgaos pola homeopatía de la investigación y los premios na educación científica a «les xuntes estatales de la educación de Kansas y Coloráu pola so postura en relación cola enseñanza de la evolución, yá que abogen pol creacionismu y porque esta sía una teoría equiparable al electromagnetismu o a los estudios de Newton sobre la gravedá».
Otru exemplu ye'l premiu otorgáu a la Social Text dempués del escándalu Sokal. Bien de cutiu, sicasí, llama l'atención los artículos científicos que tienen dalgún aspeutu humorísticu o inesperaos. Los exemplos van dende'l descubrimientu de que la presencia de los humanos tiende a escitar sexualmente a los avestruces, a l'afirmación de que los furacos negros cumplen tolos requisitos técnicos pa ser l'allugamientu del Infiernu. Otru exemplu ye la investigación sobre la riegla de los cinco segundos», la creencia de que la comida que cai al suelu nun se contamina si recuéyese dientro de los cinco segundos.
A lo último, el fechu de recibir un IgNobel nada tien que ver cola capacidá investigadora o la excelencia científica, una y bones Andréy Gueim, ganador del IgNobel de física en 2000 ("Of Flying Frogs and Levitrons"), foi de la mesma galardonáu col premiu Nobel de física en 2010, polos sos trabayos sobre'l grafeno.
Los premios son presentaos por auténticos ganadores de premio Nobel. Primeramente foi una ceremonia celebrada nuna sala de conferencies nel Institutu Tecnolóxicu de Massachusetts (MIT) pero agora realízase nel Sanders Theater de la Universidá de Harvard. Contien una serie siguida de chistes, como Miss Sweety Po, una neña que glaya repetidamente «Por favor, terminen. Toi aburrida» nuna voz aguda si los falantes falen enforma tiempu. La entrega de premios ciérrase tradicionalmente coles palabres: «Si nun ganasti un premiu - y especialmente si haber fechu - ¡meyor suerte'l próximu añu!» 
La ceremonia ye co-patrocinada por Harvard Computer Society, Harvard-Radcliffe Science Fiction Association y The Harvard-Radcliffe Society of Physics Students.
Refundiar Aviones de papel nel escenariu ye una tradición de llargu tiempu nos IgNobel, sicasí dende la ceremonia de 2006 esti xuegu foi suspendíu por cuenta de motivos de seguridá. Nos últimos años, el profesor de física Roy Glauber encargárase del barríu del escenariu, pa llimpialo de los aviones. Sicasí, Glauber nun pudo asistir al eventu del 2005, yá que se dirixió a Estocolmo pa recibir un verdaderu Premio Nobel de Física. 
El Desfile de Ignitaries» trai diversos grupos al pasiellu. Nes ceremonies de 1997, un equipu d'investigadores sexuales criogénicos» distribuyó un folletu tituláu "Sexu Seguro a Cuatro Kelvin". Los delegaos del Muséu del Mal Arte, de Massachusetts, de cutiu esiben delles pieces de la so colección, qu'amuesen que l'arte malo y la mala ciencia van de la mano.
La ceremonia ye rexistrada y tresmitida pela Radio Nacional Pública, d'EE.XX. y ye tresmitida en vivu al traviés de Internet. La grabación emítese tolos años, el vienres dempués de la Acción de Gracies n'EE.XX., nel programa de radiu "Ciencia Vienres", d'esi país. En reconocencia d'esto, el públicu en repitíes ocasiones canta'l primer nome del presentador del programa de radiu, Roxura Flatow.
Dos llibros fueron publicaos: "El Premiu Ig Nobel" (2002) y "El Premiu Ig Nobel 2" (2005), que foi retitulado más palantre como "L'home que trató de Clonase".
Un Ig Nobel Tour viaxó por Reinu Uníu y Australia delles vegaes.
En 1995, Robert May, barón May de Oxford y principal asesor científicu del Gobiernu británicu, pidió qu'el organizadores del Premiu Ig Nobel nun concedieren premios a los científicos británicos, afirmando qu'estos faen poner en riesgu de ser puestos en ridículu a verdaderos esperimentos científicos. Munchos investigadores británicos tornaron les declaraciones de lord May, y la revista británica "Chemistry and Industry"sobremanera, publicó un artículu pa refutar aquellos argumentos.
En setiembre de 2009 un artículu en "The National" tituláu "El llau noble de los Ig Nobel" diz que, anque los Premios Ig Nobel son una crítica velada de la investigación trivial, la hestoria demostró que les investigaciones triviales dacuando conducen a descubrimientos importantes. 
Por casu, en 2006 un estudiu qu'amuesa qu'el mosquitu que tresporta la malaria ("Anopheles gambiae") siéntese atraíu por igual al golor del quesu Limburger como al golor de los pies humanos ganara'l Premiu Ig Nobel na área de la Bioloxía. Como resultancia directa d'estos afayos, esti tipu de quesu asitiar en llugares estratéxicos de les naciones del África pa combatir la epidemia de la malaria. La importante contribución que de forma inalvertida fixo esti estudiu escontra la preservación de la vida humana pon en relieve la importancia de compartir les resultancies esperimentales, independientemente de los usos previstos en dichos resultaos.
Otru exemplu ye Andre Geim, quien nel añu 2000 recibió'l Premiu lg Nobel de Física por faer levitar una xaronca nun campu magnético, y darréu nel añu 2010 el Premiu Nobel de Física xuntu con Konstantín Novosiolov pol estudiu del grafeno.
Premios Darwin
Un Premiu Darwin ye un premiu irónicu que toma'l so nome del ceador de la teoría de la evolución Charres Darwin. Basar nel supuestu de que la humanidá ameyora xenéticamente cuando ciertes persones sufren accidentes, muertes o esterilizaciones por un erru absurdu o un descuidu. Refúguense los bulos, les lleendes urbanes o hestories inventaes pa recibir el premiu, namá s'almiten hestories qu'asocedieren realmente.
Los Premios Darwin concédense, xeneralmente de forma póstuma, al individuu o individuos que s'esanicia del mancomún xenéticu de la manera más espectacular. Sicasí, hai una esceición al respective de la condición de que tienen de morrese pa recibir el premiu. Si un individuu nun muerre, pero queda incapaz de tener fíos tendría la posibilidá de recibir el "premiu honoríficu" mientres entá tea vivu. 
Esti interesáu premiu motivó la publicación de dellos llibros y una película empobinada por Finn Taylor titulada "The Darwin Awards" (2006).
Los Premios Darwin circularon en Estaos Xuníos dende 1985 al traviés de y-mail y en discutinios d'un grupu en Usenet; nel arquivu de Google Usenet tán rexistraes les primeres concesiones de los Darwin. El 7 d'agostu de 1985 apaeció un artículu sobre una absurda muerte rellacionada con una máquina espendedora ("Vending Machine Tipover") y el 7 d'avientu de 1990 otra alrodiu de un coche al que se-y añedir el motor d'un cohete ("JATO Rocket Car"). Esta última hestoria espublizóse al traviés de corréu electrónicu ente 1995 y 1997.
Espublizáronse per corréu electrónicu llistes con el ganadores añales de los premios dende 1991. Hai delles páxines web que recueyen información sobre los premios, una d'elles ye "darwinawards.com", que foi creada en 1994. La so actualización ta al cargu de Wendy Northcutt, la so diseñadora, que tamién escribió dellos llibros sobre esta tema.
Northcutt estableció 5 requisitos: 
Ente'l ganadores de los Darwin Awards atópense:
La páxina de los Darwin Awards apurre una "Mención Honorífica" a aquelles persones que sobreviven a les sos aventures cola so capacidá reproductiva intacta, por suerte o azar. Un exemplu ye Larry Walters, qu'arreyó globos inflaos con heliu a una sielles y tuvo volando sobre Long Beach (California) en xunetu de 1982. Algamó un altor de más de 5.000 metros, y foi multáu darréu por travesar l'espaciu aéreu ensin autorización. Otra mención honorífica foi concedida a dos homes qu'intentaron robar na casa del futbolista Duncan Ferguson (que fuera xulgáu 4 vegaes por agresiones y tuviera seis meses na cárcel Barlinnie de Glasgow) en 2001, unu de los rateros tuvo que tar 3 díes hospitalizáu tres el violentu enfrentamientu col xugador.
Cada añu, un ganador ye escoyíu como'l más "honoríficu" de toos, y ye premiáu como'l "Premiu Darwin del Añu". En 2007, el ganador foi "The Enema Within", según la cual un home morrió por intoxicación etílica dempués d'introducise dos botelles de 1.5 llitros de xerez per vía añal.
Rickroll
Rickroll o Rickrolling (verbu: Rickrollear) ye una chancia d'Internet que fai referencia al cantante Rick Astley. Consiste nun enllace "trampa" amarutáu como daqué d'interés por que el usuariu faiga "click" sobre él, pero redirixir escontra'l vídeu musical de Rick Astley “Never Gonna Give You Up” (1987). Cuando una persona entra nel enllaz que lu lleva a esti video musical, dizse que foi "“rickrolleado”". 
Esta acción non solo afectó a munches páxines webs, sinón que s'estendió más allá del mundu d'Internet; como, por casu, cuando'l cantar fixo una apaición sorpresa nel desfile que cada añu realiza'l centru comercial estadounidense Macy’s nel Día d'Acción de Gracies, un eventu televisáu con millones d'espectadores. 
Astley grabó “Never Gonna Give You Up” nel so álbum "Whenever You Need Somebody", llanzáu en 1987. El cantar, el so debú como solista, foi númberu unu en dellos países. Pa promocionar el cantar, crearon el primera videoclip de Astley, nel que salía cantando la cantar mientres lu baillaba.
La chancia dizse qu'empezó como una variante d'una chancia anterior del sitio web 4chan llamada ""duckrollear"", na qu'un enllaz llevaba siempres a una imaxe d'un coríu con ruedes. L'usuariu que cayía na trampa dicíase que yera "“duckrolleado”".
La primer vegada que se ""rickrolleó"" foi en mayu de 2007 nel tablón de videoxuegos de 4chan, nel qu'un link que se supon llevaba a un trailer del videoxuegu "Grand Theft Autu IV", realmente llevaba al videoclip de Astley. Ésta foi una chancia interna de 4chan mientres un curtiu períodu. En mayu de 2007 la práctica algamó notoriedá n'Internet, y aumentó la so popularidá dempués del so usu nel día de les chancies d'abril de 2008 por delles compañíes y sitio web, incluyíu YouTube, ""rickrolleando"" tolos sos videos destacaos nesi día. N'abril d'esi mesmu añu, una encuesta realizada por SurveyUSA envaloró qu'a lo menos 18 millones d'estadounidenses fueren ""rickrolleados"".
Escontra mayu de 2008, esta práctica estender por tou 4chan y convirtióse nun fenómenu d'Internet, amasando cierta cobertoria inclusive nos medios de comunicación. Y en septiembre de 2009, la revista Wired publicó una guía de les chancies modernes más típiques, apaeciendo ""rickroll"" como una de les meyores chancies a nivel de primerizu. 
El video orixinal de YouTube usáu pa ""rickrollear"" foi retiráu por erru'l 23 de febreru de 2010, por cuenta de la violación de los términos d'usu, pero'l video volvió tar disponible en menos d'un día.
Esiste una versión llatina del rickrolling llamada "manivelear", na qu'el video al que se dirixe ye "Dança Da Rabil", de Axé Badea.
El cantar "Never Gonna Give You Up" pudo escuchase en manera de protesta (entamar el Proyectu Chanology en febreru de 2008) contra la Ilesia de la Cienciología. Estes protestes tuvieron llugar en Nueva York, Washington, Londres, Detroit y Seattle. Los manifestantes tocaben el cantar al empar que dicíen la frase de “Never gonna let you down!” (Nunca te voi defraudar). El periódicu The Guardian llamó a esti eventu: “Un rickroll en vivu contra la Ilesia de la Cienciología”.
En respuesta a una web que crearon los Cienciólogos amosando un video anti-Anonymous, los miembros del Proyectu Chanology crearon otra web con un dominiu similar nel que salía'l video de Astley.
N'abril de 2008, l'espertu en seguridá Dan Kaminsky demostró un seriu problema de vulnerabilidá na seguridá poniendo'l video de "Never Gonna Give You Up" en Facebook y PayPal.
En xunu de 2008, dellos blogues de política publicaron un artículu afirmando amosar a Michelle Obama llanzando insultos racistes a los blancos, pero'l video yera un rickroll.
N'ochobre de 2009, un vierme diseñáu pa infectar al iPhone lo que faía yera camudar el fondu de los teléfonos infectaos nuna imaxe de Rick Astley sobre la qu'había un testu que dicía: "ikee is never going to give you up." (ikee nunca te va abandonar).
Como parte de la promoción d'ésti xuegu, Electronic Arts mandó caxes de madera a dellos sitios web de videoxuegos, que conteníen un martiellu y un par de gafes de protección, y cuando s'abrir la caxa, d'ésta salía'l cantar de Astley en bucle, y l'única forma d'apagala yera estrozando la caxa.
Cuando'l videoxuegu Slendytubbies tuvo enforma ésitu, ZeoWorks creó la segunda parte na cual apaecía Astley como un easter egg faciendo un Rickroll col famosu cantar "Never Gonna Give You Up" en dos distintos mapes:
Tamién en DOTA, el mod más popular de Warcraft III, esiste un comandu que s'asitia en cualesquier momentu del xuegu por cualesquier xugador, qu'asitia en pantalla de toos el xugadores una cita del coru del cantar describiendo al xugador que lu hai escritu. Un exemplu d'ello podría ser "Player8's never gonna give you up".
Nuna entrevista en marzu de 2008, Astley dixo qu'atopó graciosa la chancia que se-y fixo a la Cienciología, amás de dicir que nun intentaría capitalizar el fenómenu del “Never Gonna Give You Up” con una nueva grabación o un remix de la so propiedá, anque si gustaría-y qu'otros artistes fixeren les sos propies versiones del cantar.
Polo xeneral, Astley nun ta esmolecíu pol fenómenu, señalando que-y resulta “estrañu y risonderu” y que la so única esmolición ye que la so fía nun s'avergoñe d'ello.
En payares de 2008, Rick Astley foi nomáu nos MTV Europe Music Awards pol premiu de meyor artista de la hestoria, dempués de que les votaciones por Internet anubrir de votos al so favor. Los esfuerzos por consiguir faer ganador a Astley siguieron dempués del anunciu de la nominación, al igual que los esfuerzos pa convencer a la MTV que convidara personalmente a Astley a la ceremonia de los premios. Más tarde confirmóse na web de Astley que recibiera una invitación pa dir a la ceremonia.
El día de la ceremonia, xusto unes hores primero que se celebrara, informóse que la MTV nun quería dar el premiu a Astley. Munchos fanáticos quedaron defraudaos. Nuna entrevista declaró que los premios yeren un timu”, pero señaló que la MTV foi claramente ""rickrolleada"", tamién dio les gracies a tolos que votaron por él. 
En 2009, Astley escribió sobre 4chan pa la revista Time, onde estimaba tou lo que fixeron pol fenómenu del ""rickroll"".
Zapatos colgantes
Los zapatos colgantes ye l'actu de colgar zapatus en llínees de teléfonus, eletricidá y árboles ente otros llugares. Los zapatos son llanzaos amarraos polos gordones y enriédense quedando colgaos y espuestos.
Anguaño, la práctica atribuyir n'Estaos Xuníos a una moda de arte caleyero o como manera de «marcar» territorios de pandilleros o vienta de drogues. Colos años, esta práctica de llanzar los zapatos estendióse dende los Estaos Xuníos hasta países suramericanos como Colombia, Brasil, Ecuador, Perú, Uruguai y Arxentina, Cuba y más tarde, cola proliferación d'Internet, escontra países europeos como Alemaña, Gran Bretaña o España. Esisten distintes interpretaciones avera del significáu d'esti enclín. Dalgunos señalen que los zapatos colgantes sirven pa señalizar los llugares nos que se da'l tráficu de drogues o onde se peracaben diches sustances. Otros señalen qu'esta práctica ye utilizada polos pandilleros pa conmemorar a unu de los sos miembros, que foi asesináu, o a cencielles pa delimitar el so territoriu o señalar les zones nes que ye fácil l'accesu pa llevar a cabo robo o otres fechorías. Tou depende del tipu de calzáu que s'utilice. 
Amás d'estes interpretaciones, munchos apunten a qu'esta práctica puede tar tamién rellacionada col final de los estudios o con un futuru matrimoniu. Per otra parte, munchos mozos siguen esti enclín p'anunciar a los sos amigos la primer relación sexual. Otres esplicaciones señalen esti enclín como una práctica llevada a cabu por simple aburrición o inclusive pa desfacer de zapatos vieyos y foliaos, o como mera decoración. Sía que non, ta claro qu'esti fenómenu dio llugar a les más diverses lleendes urbanes.
En delles zones como Nueva Zelanda, el fenómenu de los zapatos colgantes convirtióse nun deporte amateur. En delles zones rurales, el llabradores compiten pa llanzar les botes o zapatos lo más llueñe o alto posible.
Amás, los militares suelen pintar les sos botes de color mariellu o naranxa y, darréu, llanzar a tendíos eléctricos o cables del teléfonu, pa simbolizar les zones onde fueron asignaos. 
Otra lleenda peculiar sostien que los zapatos que se colgar pertenecen a persones apocayá finaes, pa informar de que daquién morrió nel senu familiar. Cuando'l so espíritu se reencarne, ésti va poder tar más cerca del cielu.
Shoefiti ye un xuegu de palabres ente "shoe" (zapatu) y grafitti, consiste n'afatar les cais colos zapatos creando composiciones o xuegos de colores.
Shoefiti ye conocíu tamién como'l grafiti aéreu, consistente en colgar de los cables de la lluz (nes cais) priendas de ropa, anque primeramente ye una acción venceyada a zapatielles. Berlín ye un centru de shoefiti.
Vegetarianismo de Adolf Hitler
El vegetarianismo de Adolf Hitler créese que se basó nes teoríes históriques antisemites de Richard Wagner que conectaba'l futuru d'Alemaña col vegetarianismo. Sicasí, esiste discrepancia ente los espertos que tán acordies con que Adolf Hitler practicaba dalguna forma de vegetarianismo, y otros que creen qu'esto nun foi ciertu.
Hitler creía qu'una dieta vexetariana podía tantu solliviar los sos problemes de salú como refaer espiritualmente a la raza humana. A pesar d'estes creencies, munches persones apunten que Hitler comía dacuando carne mientres la década de 1930. Coles mesmes, Hitler nun foi un vexetarianu estrictu a pesar de la so preferencia poles comíes vexetarianes. Dalgunes de les referencies modernes al vegetarianismo de Hitler atopar na comedia.
Conforme a les trescripciones estenográficas traducíes por Hugh Trevor-Roper de conversaciones ente Hitler y el so círculu íntimu que se realizaron ente xunetu de 1941 y 1944, Hitler referir a sigo mesmu como vexetarianu (sía comoquier, l'historiador británicu Allan Bullock argumenta que Hitler nun pudo dexar l'usu d'una grabadora y les trescripciones escrites fueron editaes por Bormann). 
Acordies con eses trescripciones fechaes el 11 de payares de 1941, Hitler dixo, "Unu puede llamentar vivir nuna dómina en que ye imposible formase una idea de la forma que'l mundu va asumir nel futuru. Pero hai una cosa que puedo predicir a los comedores de carne: el mundu del futuru va ser vexetarianu." El 12 de xineru de 1942, dixo: "La única cosa que voi ser incapaz de compartir colos xeques ye'l corderu. Soi vexetarianu, y débenme escusar de la so carne." 
En conversaciones privaes, Hitler de cutiu recitaba los beneficios de comer vexetales crudos, fruta y granos, particularmente pa neños y soldáus. Nun intentu d'estropia-yos la comida a los sos invitaos y provocar que s'alloñar de la carne, narraba gráficamente hestories de les visites que fixo a un mataderu en Ucrania.
L'escritor sobre alimentación Bee Wilson señala:
En payares de 1938, un artículu de la revista inglesa "Homes & Gardens" describía la casa nel monte de Hitler, "El Berghof". Ignatius Phayrethe escribió, "Una llarga vida vexetariana na mesa, les secciones de la cocina de Hitler son toes variaes y tán llenes de productos. Inclusive cola dieta ensin carne de Hitler, ye una especie de gourmet; como Sir John Simon y Anthony Eden comprobaron sosprendíos cuando comieron con él nel Palaciu Presidencial en Berlín.
El so chef de Baviera, Herr Kannenberg, escurre un arsenal pimpano de platos vexetarianos, sabrosos y ricos, satisfaciendo al güeyu según al cielu la boca, y tou conforme a los estándares dietéticos que Hitler esixi".
Nuna entrada de diariu fechada nel 26 d'abril de 1942, Joseph Goebbels describió a Hitler como un vexetarianu convencíu, escribiendo:
Martin Bormann, quien como xefe de la Cancillería del Partíu (y secretariu priváu de Hitler) ye consideráu pola mayoría d'el historiadores como'l segundu oficial nazi más poderosu n'Alemaña, construyó un gran invernaderu pa Hitler en Berchtesgaden, con cuenta de caltene-y provistu de frutes y hortolices fresques mientres la guerra. Fotografíes personales de los fíos de Bormann amuesen que l'invernaderu sobrevivió, y pa 2005, les sos bases atopar ente les úniques ruines acomuñaes col lideralgu nazi entá visibles na zona.
Finalmente, na so vida personal, Hitler amosó enclinos anticarne. Hitler desaprobó los cosméticos cuidao que conteníen productos d'orixe animal. Frecuentemente burllábase del so amante Eva Braun alrodiu del so vezu d'usar maquillaxe. Na so reminiscencia de la postguerra "The Enigma of Hitler", el xeneral de la SS Belga y amigu de Hitler, Léon Degrelle escribió: "Nun puede soportar comer carne, porque ello significa la muerte d'una criatura viva. Él refugaba por igual sacrificar un coneyu como una trucha pa la so comida. Almitía namá güevos na so mesa, porque pa la puesta de güevos la pita nun sufrió más que matada."
Anque Hitler inxiriera productos animales, tales como quesu, mantequilla y lleche, trataba de nun comer carne pa nun alteriar la so "nerviosu estómagu". Sufría d'indixestión y tiemblos periódicos desque yera adolescente, lo mesmo que de escesives ventosidades y sudos incontrolables. El primer datu que se conoz de los sos intentos por controlar los sos problemes gástricos al traviés de la dieta apaez nuna carta qu'escribió en 1911 cuando taba en Viena: "Toi contentu de podete anunciar que yá siento dafechu bien [...]. Nun foi sinón una llixera indisposición y toi intentando curala con una dieta de frutes y verduras" Reparó que, cuando amenorgaba la ingesta de carne, nun sudaba tantu y nun enllordiaba tanto la so ropa interior. Tamién taba convencíu de que al comer verduras los sos flatulencias nun golíen tan mal, daqué que-y resultaba por demás embarazoso y que -y angustiaba.
Tenía llerza a que-y apaeciera un cáncer (la so madre morriera asina) y creía que la dieta omnívora y la contaminación yeren les causantes d'esa enfermedá. Sicasí, Hitler nunca arrenunció dafechu a los sos platos de carne favoritu, especialmente les salchichas bávares, les albóndigas de fégadu y les pieces de caza rellenes y asaes.
Tamién ta la cuestión de si les polítiques d'estáu de Hitler sofitaben o non el vegetarianismo. Ye calteníu pola British Vegetarian Society que Hitler escorrió y cerró organizaciones y asociaciones vexetarianes alemanes como "Vegetarier-Bund Deutschlands” (cerrada polos mesmos miembros de l'asociación, en decidiendo depués d'una votación nun xunise al "Movimientu Reformista Nazi" en 1936). Sicasí, esto debe a la prohibición xeneral de los nazis de cualquier sociedá independiente y non a cualquier hostilidá escontra'l vegetarianismo, que Hitler dicía sofitar personalmente. "Vegetarier-Bund Deutschlands" namá empezó les sos actividaes llegales dempués que los nazis perdieren la Segunda Guerra Mundial en 1945.
Pa Hitler, la compasión y la tenrura yeren anatema; creía que la fuerza da la razón y que los fuertes merecíen heredar la Tierra. Sentía un completu despreciu polos movimientos filosóficos vexetarianos y non-violentos, y moflábase de Gandhi. Allá una vegada, Hitler resumió asina la so visión del mundu: "Quien nun tener el poder pierde'l derechu a la vida"
Nuna carta titulada "Don't Put Hitler Among the Vegetarians", Richard H. Schwartz, autor de "Judaism and Vegetarianism", apuntó a que Hitler adoptaba n'ocasiones una dieta vexetariana pa solliviar la so escesiva sudoración y flatulencia, pero la so dieta principal taba centrada na carne. Tamién mentó que según conocíos biógrafos de Hitler, como Robert Payne o Albert Speer, a Hitler encantáben-y les salchiches, el xamón, el fégadu, y la carne de caza. Amás argumentó qu'amás de prohibir organizaciones vexetarianes n'Alemaña y los países ocupaos, tampoco encamentó a la xente alemano a siguir una dieta ensin carne como manera d'encarar la escasez d'alimentos mientres la Segunda Guerra Mundial.
Acordies con el citáu Robert Payne, el vegetarianismo de Hitler foi una invención fecha pol ministru de propaganda Joseph Goebbels pa dotar al Führer d'un aire de revolucionariu ascéticu:
Dione Lucas, na so obra "La Escuela de Cocina gourmet Cookbook" (1964), que foi chef d'un hotel de Hamburgo antes de la Segunda Guerra Mundial, afirma ver a Hitler comer carne de cutiu:
L'autor Rynn Berry, vexetarianu y defensor de los derechos de los animales, caltien qu'anque Hitler amenorgó la cantidá de carne na so dieta, nunca paró de comer carne dafechu mientres una cantidá de tiempu significativa. Berry argumenta que munchu historiadores usen el términu 'vexetarianu' incorrectamente pa describir a daquién qu'a cencielles amenorga'l so consumu de carne.
Traudl Junge, que se convirtió en secretaria de Hitler en 1941, declaró qu'él "siempres evitaba la carne" pero'l so cocineru austríaco Kruemel dacuando añedió un pocu de caldu o grasa animal a les sos comíes. "El Fuhrer diose cunta la mayoría de vegaes del intentu d'engañu, enoxábase enforma y depués tenía dolor de barriga," dixo Jungle. "A la fin namá-y dexaron a Kruemel cocina-y sopa clara y puré de pataques."
En 1943, Marlene von Exner convertir na dietista de Hitler y según infórmase añedió migollu óseu a les sos sopes ensin la so conocencia porque "despreciaba" la so dieta vexetariana.
Dende 1936 hasta casi la muerte de Hitler por suicidiu en 1945, Theodor Morell, el so médicu personal, dio-y "suplementos melecinales" que conteníen componentes animales. Morell subministraba a Hitler diariamente inyecciones de tónicos preparaos comercialmente que conteníen productos d'orixe animal, como Gyconorm, un compuestu inyectable que contien vitamines B1, B2 y C, músculu cardiacu, glándula adrenal, fégadu y entrellenzu.
Otros preparaos inyectaos conteníen llibradura, testosterona bovina y estractos que conteníen visícules seminales y próstata pa combatir la depresión. Nesa dómina, creíase popularmente que los estractos de glándules animales yeren "mestranzos de mocedá".
Nel documentu 2 "Les muyeres de Hitler. Muyeres alredor de Hitler" del llibru "Interrogatorios. L'III Reich nel banquín" puede lleese lo siguiente:
Léon Degrelle, xeneral de les SS y amigu de Hitler, escribió: "Nun soportaba comer carne, porque significaba la muerte d'una criatura viva. Namá toleraba los güevos, porque la puesta del güevu significaba que la pita fuera caltenida en cuenta de sacrificada".
Banksy
Banksy ye'l seudónimu d'un prolíficu artista del "street art" británicu. Nació en Bristol, en 1975. Anque los datos alrodiu de la so identidá son inciertos, él tuvo nel documental llamáu "Salida a la tienda de regalos" pero desconocen detalles de la so biografía, según un estudiu de la universidá Queen Mary de Londres publicáu en marzu de 2016, Robin Gunningham, vecín de Bristol, sería l'artista detrás del seudónimu de Banksy. Banksy «nació y creció en Bristol, viose implicáu nel graffiti mientres el boom del aerosol en Bristol de finales de la década de 1980». El so trabayu, na so gran mayoría pieces satíriques sobre política, cultura pop, moralidad y etnies, combina escritura con graffiti col usu de estarcidos con plantiya (conocíos xeneralmente como "stencils", del inglés). El so arte urbano combina escritura con una técnica de estarcido bien distintiva, similar a Blek -y Rat, quien empezó a trabayar con estarcidos en 1981 en París; y miembros de la banda de anarco-punk Crass, que caltuvieron una campaña nes instalaciones del metro de Londres a finales de la década de los setenta del sieglu XX y entamos de los ochenta. Banksy reconoció la influencia de Blek diciendo "cada vez que creo que pinté daqué llixeramente orixinal, doi cuenta de que Blek -y Rat facer meyor, namá que veinte año antes." Les sos obres fixéronse populares al ser visibles en delles ciudaes del mundu, especialmente en Londres.
En 2012 publicóse'l llibru "Freedom Through Football: The Story Of The Easton Cowboys & Cowgirls" onde se confirma la primer fotografía tomada a Banksy mientres realizaba un graffiti en Chiapas, México en 2001.
Banksy oculta la so identidá real a la prensa xeneral. Munchos periódicos apuntaron qu'el so nome podría ser Robert Banks o Robin Banks, pero esti rumor podría habese aniciáu a partir d'una chancia pola semeyanza fonética ente'l nome, Robin Banks, y «"robbing banks" («"robando bancos»," n'inglés). Otru nome suxuríu inclúi'l de Robin Gunningham.
Simon Hattenstone, del periódicu The Guardian, una de les poques persones n'entrevistalo de frente, describir como «un amiestu ente Jimmy Nail y el raperu inglés Mike Skinner» y «un varón de 28 años que se presentó nun par de jeans y una camiseta con un diente de plata, una cadena de plata y un arete de plata».
Empezó la so obra nes cais de Bristol, la so ciudá natal, ente 1992 y 1994. Nel añu 2000 entamó una esposición en Londres y dempués d'esto afiguró les sos pintaes en ciudaes de too el mundu.
Banksy utiliza'l so arte urbano caleyeru pa promover visiones distintes a les de los grandes medios de comunicación. Esta intención política detrás del so llamáu «dañu criminal» pue tar influyida polos "Ad Jammers" (movimientu que deformaba imaxes d'anuncios publicitarios pa camudar el mensaxe).
Banksy tamién trabaya cobrando pa organizaciones benéfiques como Greenpeace y p'empreses como Puma y MTV, y viende cuadros hasta por 25.000 llibres en circuitos comerciales o na galería del so axente, Steve Lazarides. Un xuegu d'obres de Banksy vender na casa de puyes Sotheby's por 50.400 llibres. Esto llevar a ser acusáu de "vendíu" por otros artistes y activistes.
En septiembre de 2016 dellos medios fixeron ecu de que detrás de la identidá de Banksy atópase'l miembru de Massive Attack Robert 3D Del Naja. Créese que son la mesma persona porque grupu y artista son originariamente de Bristol y la fecha de los conciertos de la banda coincide cola creación de los murales del artista alredor del mundu.
N'agostu de 2005, Banksy realizó murales sobre'l Muro de Cixordania, construyíu per Israel nos territorios ocupaos de Cixordania (concretamente en Belén, Ramala y Abu Dis), combinando delles técniques.
L'estrenu mundial de la obra cinematográfica titulada n'inglés como ""Exit Through the Gift Shop"" foi nel festival de cine Sundance en Park City, Utah, el 24 de xineru. Él creó diez obres d'arte de la cai alredor de Park City y de Salt Lake City pa enllazalos cola presentación en pantalla.
En febreru, l'establecimientu ("pub") conocíu como “La Casa Blanca” ("The Witehouse") en Liverpool, Inglaterra, foi vendíu por £114,000 nuna puya. Al llau de la construcción ta la imaxe d'un aguarón xigante creada por Banksy.
En marzu del 2010, la obra "Perdona'l nuesu trespasu" ("Forgive Us for Trespassing") tuvo n'exhibición nel Ponte de Londres xuntu cola compañía d'arte llamada Art Below que presentaba espectáculos nel metro de Londres. La obra foi censurada pol organismu de gobiernu local "Transport for London", asina prohibiendo'l trabayu col so aureola, pola preponderancia del grafiti nel metro.
La obra amosar ensin la aureola sobre la cabeza del neñu, pero dempués d'unos díes se repintó por un grafitista, polo qu'el "TfL" refugó'l cartelu. Esti fechu pasó a la prensa y dellos artículos fueron publicaos notando'l progresu del póster.
N'abril, pa coincidir col estrenu de “Sala pola tienda de regalos” en San Francisco, cinco de los sos trabayos apaecieron en delles partes de la ciudá.Paez que Banksy pagó-y a un dueñu d'una construcción nel barriu chinu de San Francisco cincuenta dólares pa faer usu de la paré pa unu de los sos esténciles
En mayu, pa coincidir col estrenu de “Sala pola tienda de regalos” en Royal Oak, Banksy visitó la área de Detroit y dexó la so marca en dellos llugares en Detroit y en Warren. Un pocu dempués, el so trabayu qu'amuesa a un pequeñu neñu coyendo una llata de pintura colorada al pie de les palabres: “Alcordanza cuando tou esto yeren árboles” foi desenterráu por "555 Nonprofit Gallery and Studios". Ellos dicen que nun intenten vender obrar pero qu'entamen caltenela y amosala na so galería en Detroit. Tamién hubo un intentu de quitar una de les obres en Warren conocida como “La neña del diamante.” 
En mayu, la so obra “Aguarón con paracaíes” que foi pintada en Melbourne nos últimos años de la década de 1990, foi destruyida por fuerza por unos fontaneros al instalar nueva tubería.
Nel añu de 2013 Banksy publicó una semeya na cual fai una crítica ante la publicidá dientro de la sociedá, aprofia los estereotipos que se siguen y el control qu'hai per mediu d'esta."Hai xente que se burlla de ti tolos díes. Esquerar na to vida, te llancen un golpe baxu y sumen. Burllar de ti dende lo alto de los edificios y te faen sentir pequeñu. Dende los autobuses faen comentarios baladíes que suxuren que nun yes lo suficientemente curiosu y que tou lo risondero asocede n'otru llugar. Salen na tele y faen sentir a la to novia desaparente. Ellos tienen accesu a la tecnoloxía más sofisticada que'l mundu vio y te afrellen con ella.Ellos son los publicistes y tánse riendo de tiTu, sicasí, tienes prohibíu tocalos. Les marques rexistraes, los derechos de propiedá intelectual y la llei sobre derechos d'autor traducir en que los publicistes puedan dicir lo que se-yos antoxe, cuando se-yos antoxe, con total impunidá.Al coyona con eso. Cualquier anunciu nun espaciu públicu que non te da la opción ente velo o non, ye to. To por que lo tomes, reordenar y reutilizar. Puedes faer lo que quieras con él. Pidir permisu ye como pidir que te dexen quedate con una piedra que daquién te aventó a la cabeza.Tu a les compañíes nun-yos debes nada. Menos que nada y en particular, nun-yos debes nenguna cortesía. Elles tán en delda contigo. Elles reorganizaron el mundu pa ponese enfrente de ti. Nunca te pidieron permisu. Nun pienses en pidi-y lo tu a elles." - Banksy. 
N'ochobre de 2014, atopóse un nuevu mural de Bansky llamáu "Girl with a Pierced Eardrum" ("Moza con un tímpanu furáu"), que refierse a una parodia del famosu cuadru de Johannes Vermeer llamáu "Girl with a Pearl Earring" ("Moza con un arete de perlla"), camudando la pervalible xoya por una alarma de seguridá na fachada d'un estudiu de grabación en Hanover Presta, Brístol. El mural atraxo gran atención yá que ye esibíu na ciudá onde creció l'artista y apaeció dempués d'un gran rumor del so arrestu.
N'avientu de 2015 apaeció un nuevu mural de Banksy nel que se retrata al fináu co-fundador y CEO de Apple, Steve Jobs nun campu de refuxaos de Calais. La semeya de Jobs con una mochila al costazu y un Macintosh na so mano, tien como títulu “el fíu d'un inmigrante de Siria”.
El mural denuncia les condiciones nes que viven los abelugaos sirios nel campamentu "La xungla" de Calais. El gobiernu francés va protexer la obra.
En xineru de 2016 sigue la so denuncia sobre la situación de los refuxaos. La so obra apaez ante la embaxada francesa en Londres nel barriu de Knightsbridge. Sobre un tablón de madera apaez la neña del cartelu del musical '-yos Misérables', cola bandera francesa resgada a los sos llombos y un regueru de llárimes nes sos mexelles, causaes por un bote ficticiu de gases lacrimógenos. Na zona inferior, un códigu QR remite a un vídeu en YouTube onde puede trate a la policía usando gases lacrimógenos pa desallugar el campamentu de refuxaos conocíu como 'La Xungla' en Calais, el pasáu 5 de xineru. Ye la primer obra en Londres dende los xuegos olímpicos y el primera "stencil" interactivo del artista.
En mayu de 2016, créase un grupu de sofitu a la so obra n'España. Nesti casu, tolerando cola creación d'una pasarela de donación, a favor d'una pequena ONG local española, que media na alquisición d'unu de los sos llibros electrónicos traducíos al español; Existencilism (2002). Felicidá ONG sofitaría una campaña en change.org, stop a la caixa, "" a favor de la revitalización de Granjavaga , en Jábaga (Cuenca); acción independiente promovida por un antiguu activista de VSF Xusticia Alimentaria Global y dende un sofitu directu a los principios de la campaña de VSF Banca so control "". Ye una acción de respuesta contra la banca internacional que financiaría les guerres nos países del sur y l'especulación colos bienes de primera necesidá, y bien especialmente, colos alimentos. Esti grupu español llevaría a la obra de Banksy a retomar, poro, tres la denuncia de los refuxaos sirios, la denuncia sobre la situación de los refuxaos n'África y l'incómodu elefante na habitación , que nesti casu sería rosa pa resaltar la problemática de la fame nos países del Sur.
En marzu de 2017 inaugúrase l'hotel "Walled Off" (Cercáu) na ciudá palestina de Belén. Con un eslogan que lo anuncia como l'hotel con "les peores vistes del mundu", atópase allugáu frente al muro de separación israelina de Cixordania. Toles sos habitaciones tán decoraes por Banksy, y el so oxetivu declaráu ye tantu atraer turistes a la ciudá como esponer obres d'artistes palestinos a un públicu internacional ya israelín. Nun pequenu muséu allugáu dientro del hotel hai una estatua de Lord Balfour roblando la so famosa declaración.
Nel mes de setiembre, Banksy participa con dos nuevos murales nuna esposición nel centru d'arte Barbican (Londres), sobre afamáu grafiteru neoyorquín Jean-Michel Basquiat
A tan solo 24 hores de la so creación, la obra "Girl with a Pierced Eardrum" en Brístol ("Moza con un tímpanu furáu") foi enllordiada con pintura negra nun actu de vandalismo y crítica escontra l'artista. Anque nun ye la primer vegada qu'asocede esti tipu de daños en contra de la so obra, na pieza llamada Art Buff en Kent, Londres dos semana dempués de la so esposición apaeció un pene y la so pieza en Cheltenham, Gloucestershire sobre la escesiva vixilancia del gobiernu escontra l'estáu foi vandalizada con espray coloráu y plateado. Otru casu foi'l famosu mural de Mild Mild West en Stokes Croft enllordiáu con pintura colorada. Pola importancia y allugamientu qu'esti artista llogró al traviés de los años agora les sos pieces son protexíes con fibres de vinilu que dexen una restauración ante esti tipu de daños. 
Banksy publicó dellos llibros con fotografíes de la so obra en distintes ciudaes, amás de los sos llenzos de trabayu y les sos esposiciones, acompañando les imaxes de los sos subversivos y de cutiu agudos escritos.
"Existencilism" ye una declaración d'intenciones, una declaración de guerra contra la uniformidá mediáticu-comercial ya industrial de les grandes ciudaes. Esencialmente xuega col actu del impactu visual, l'impactu gráficu del grafitti na ciudá, pa llevar al espectador-audiencia a la visión de los sos propios pruyimientos, frustraciones y aspiraciones; respondiendo principalmente a la "necesidá de vengación" tal que él señala na so obra.
Xuega tamién col esperpento y cola contemplación d'una fauna urbana comenenciosa, superviviente y ensin escesivos valores. Una audiencia que contemplaría la so obra dende'l plasmu y/o la sorpresa. La intención última encontar na recreación d'una realidá deformada, satírica ya irónica, fecha por, para y dende, la denuncia social.
Nesti llibru, Banksy empieza a rellatar la so perspectiva sobre'l grafiti na actualidá, el cómo ye vistu como un actu de delincuencia. Tamién fai una crítica ante la publicidá que se remana anguaño, el cómo tola sociedá ta somorguiada dientro d'ella y la manera na cual foi manipoliada día ente día con ella. “Les persones que realmente desfiguran los nuesos barrios son les empreses qu'escarabayen conseñes xigantes, distribuyíes en dellos edificios y autobuses, tratando de faenos sentir desaparentes nun siendo que merquemos les sos mercancíes.” 
Tamién rellata cómo empezó tol so proyectu, les dificultaes coles que se tuvo qu'encarar pa poder realizar lo qu'anguaño llogró.
Esti llibru fai una crítica a la sociedá y enfatiza los distintos conflictos qu'esisten dientro d'ella. Toca temes como: corrupción, guerra, censura, discriminación, probeza, desigualdá, maltratu animal, relixón, política, contaminación, ente otros.
Les obres que s'esponen nesti llibru fueron espuestes en: Londres, Vienna, San Francisco, Paris, Palestina, Barcelona, Berlín, Tokio, Belén, Nueva York y Los Ánxeles.
Los "banksyleaks" apaecen en tres volumen dientro d'una obra llamada "Breaking the wall", en clara alusión al muriu de Palestina. Ye una obra que la so espardimientu que nun s'atribuyiría directamente a Banksy sinón a la so escuela creada n'España. Tien trés partes;
Nos volumes 1 y 2 de Breaking the Wall descríbense 81 de mística surrealista irracional taoísta.
Magar se fai evidente la so referencia al llibru tradicional chinu toma d'ésti solamente la estructura. Y, en llugar de quedase con ella, en llugar de siguir dende una dinámica de razonamientu lóxicu y racional, enllaza les máximes dientro d'una composición irracional pero cuidadamente instintiva, máxica, mística y surrealista. 
Nel volume 3, espón unos manifiestos frutu de la confrontación de dos de les sos figures más costantemente repitíes de la so obra; los monos y los aguarones. Los primeres abogaríen por una defensa y ampliación de los derechos humanos y les segundes oponer a ello al constituyir una amenaza a la so supremacía como "raza cimera" en "hexemonía" dientro del sistema planetariu y l'orde mundial. N'oposición a esto, los monos abogaríen por un tresformamientu/reforestación medioambiental global al traviés de sistemes agroforestales y/o forestales. Espondríase una llucha ente'l "Yo grupal"* de los aguarones, *(como lo definiría Rudolf Steiner) y el de los simios. Finalmente, un tercer manifiestu de los "lleones" vendría rematar esta confrontación. Créese qu'esti postreru fai referencia indirecta de forma surrealista a los postulaos y valores defendíos en na ONU. Discursu qu'inspiró'l cantar "war" de bob Marley. 
Ye'l llibru más corroyente frente a la manipulación del arte como bien de consumu "acomodáu" que ta pensáu/meditáu/diseñáu como un revulsivo reaccionariu frente al actual discursu sobre l'arte esistente na actualidá. Tamién ye'l llibru más comprometíu y surrealista de la escuela de Banksy publicáu hasta la fecha que, añede valor a la individualidá anónima de Banksy, hasta convertila nun movimientu colectivu. 
Nel añu 2010, Banksy estrena la so primer película como realizador cinematográficu, el documental "Exit Through the Gift Shop", nel que'l protagonista Thierry Guetta, un aficionáu a les grabaciones, conoz a Banksy gracies a la investigación que realizaba sobre l'arte urbano y empieza a afayar lo fascinante de la obra del artista caleyeru. La película tuvo una escelente acoyida per parte de la crítica. El documental foi nomáu al y foi ganadora del "Independent Spirit Awards" (2010) a la meyor película documental.
Banksy tamién ye conocíu por haber se introducíu amarutáu, en famosos museos de too el mundu, pa colgar delles de les sos obres de manera clandestina. D'esta miente, asitió obres sos en:
Banksy apaez nel episodiu, "MoneyBART" de la , na secuencia d'apertura onde tola ciudá de Springfield ta llena de graffitis escritos por él. Bart cola boca tapada escribe nel Gag de la cayuela: "Nun tengo d'escribir nes parés" escritu perdayuri. Nel gag del sofá de la serie de dibuxos animaos, dempués de que la familia sentar nel sofá, puede vese una escura fábrica asiática onde hai un trabayadores usando animales casi muertos pa faer productos de Los Simpson. Esto xeneró gran discutiniu debíu que gran parte de la producción del programa ye fechu nuna compañía de Corea del Sur, siendo esto una gran burlla a la cadena Fox. El so nome apaez tamién escritu nuna paré nel capítulu nel que Bart recibe un Óscar pol curtiu de Pá Rabiosu.
L'astronauta cayíu
L'astronauta cayíu (n'inglés: Fallen Astronaut) ye una escultura d'aluminiu de 8,5 cm d'altu d'un astronauta con traxe espacial. Ye obra del artista belga Paul Van Hoeydonck. Tratar de la única obra d'arte realizada col propósitu de permanecer na Lluna. Podría argumentase qu'hai otros oxetos que se quedaron ellí, como les banderes d'Estaos Xuníos y Unión Soviética, o les plaques llunares de los Apolo, pero nun yera'l so principal cometíu.
En 1971, "L'astronauta cayíu" foi asitiáu na lluna pola tripulación del Apolo 15 xuntu con una placa qu'amuesa los nomes ordenaos alfabéticamente d'ocho astronautes y seis cosmonautes que finaron en misiones o mientres entrenamientos.
El dinosauriu
El dinosauriu ye un microrrelatu del escritor guatemalteco d'orixe hondureñu Augusto Monterroso, publicáu como parte del llibru "Obres completes (y otros cuentos)" en 1959. Considérase-y unu de los relatos más curtios en español, que diz lo siguiente:
Ye un simple enunciáu que constitúi un microrrelatu, probablemente'l más célebre de tolos publicaos por Monterroso a lo llargo de la so carrera. "El dinosauriu" foi consideráu'l relatu más curtiu en llingua española hasta la publicación d'otros dos obres mientres el sieglu XXI: una en 2005, "L'emigrante", del mexicanu Luis Felipe Lomelí; y otra en 2006, "Luis XIV", del español Juan Pedro Aparicio.
Na historia de la política mexicana, el Partíu Revolucionariu Institucional caltener nel poder por más de siete décades; comparábase-y, pola so antigüedá, con un dinosauriu; costantemente'l partíu y los sos miembros apaecen representaos n'artículos, entevistes, analises y caricatures como estos animales, polo qu'el microcuento úsase costantemente.
Knitta
Knitta ye un grupu de "taggers" tricotadores que dexen les sos obres en monumentus, moblame urbanu y otros llugares públicos. A diferencia de los "taggers" tradicionales, Knitta emplega materiales que nun estropien los soportes, como filo y testil.
Fundáu en 2005 por dos muyeres de la área metropolitana de Houston, Knitta creció hasta tener once miembro. Una docena de grupos siguieron el so exemplu n'otres partes del mundu. El grupu foi convidáu a esibir el so arte en Los Ánxeles y París, ente otros.
Los miembros de Knitta AKrylik y PolyCotN fundaron el grupu como forma de encauzar la so frustración con proyectos inacabados, como jerséis a mediu texer. La primer obra foi un calentador pa la manija de la puerta de la tienda de PolyCotN. Tantu a ella como a los veceros encantólos el resultancia. Entós pensó «Faigamos más». 
El nome del grupu y los nomatos de los miembros del grupu fueron inspiraos pol deséu d'asemeyase al grafiti, pero con elementos tricotados». El grupu entemez la terminoloxía del tricotado artesanal col estilu hip-hop, asina que camudaron el nome de "Knitting" a "Knitta" pa «representar los alies tradicionales del arte caleyero». PolyCotN y AKrylik inventaron los sos propios nomes y depués crearon nomes pa otros nuna sesión de brainstorming que consideraron «una de les xuntes más hilarantes». Los nomes de los miembros inluyen Purl Nekklas, P-Knitty, The Knotorious N.I.T., MascuKnitity, y Granny SQ.
N'avientu de 2007 el grupu tenía cinco miembro femeninos y unu masculín, que guarden l'anonimatu. Hai de cinco a doce grupo más n'otres partes del mundu.
De normal dexen la so obra los vienres pela nueche y los domingos pela mañana; los miembros de Knitta dexen una etiqueta de papel cada vez, na que pon «knitta please» o «whaddup knitta?» Usen como soporte árboles, faroles, verjas, boques de quema, monumentos y otros elementos urbanos. Los miembros de Knitta dexaron la so marca en monumentos nacionales de valumbu, como la Gran muralla china o Notre Dame de París.
El grupu emplega les fiestes señalaes como tema pa les sos obres, pos usen por casu filo rosa en San Valentín y brillosu como espumillón en Nuechevieya. Cuando Knitta nun trabaya nun tema concreta facer concentrándose nun oxetivu o área específicos.
El grupu y los sos siguidores consideren los sos grafitis «un métodu d'enguapecer l'espaciu públicu». Anque lo que faen ta consideráu vandalismo en dellos estaos, nun sufrieron represalies, probablemente porque ye bien senciellu retirar les pieces tricotadas.
En consiguiendo espertar l'atención internacionalmente, el grupu decidió actuar en ciudaes y oxetivos mayores, empezando en Nueva York. Dos semana más tarde taben en Seattle, Washington, onde fixeron la so primer obra a gran escala. Emplegando más de 50 pies (15,24 m) de material tricotado que donaren los voluntarios de la so llista de corréu, envolubraron una columna de monorraíl. Knitta pidió a los sos fans que dexaren los sos "tags" n'otros llugares y unviaren fotografíes. El pidimientu recibió una respuesta apolmonante.
El grupu cubrió con pieces de llana de dos pies d'altor y dos pies y mediu de llargor los tueros de 25 árboles de la mediana de la Allen Parkway de Houston na Art Car parade en mayu de 2006. Un añu más tarde los Knitta fueron convidaos a Standard Hotel Los Ánxeles por que trabayaren sobre una caxa de cristal que contien diseños ya idees de moda. La caxa ta tres la mesa de recepción. 
Knitta tamién dexó les sos obres en El Salvador y Montreal.
Tillie
Tillie ye'l llamatu de dos murales consistentes nuna figura d'un neñu sonriendo que fueron pintaos n'unu de los llaos del edificiu Palace Amusements, un hestóricu parque d'atracciones cubiertu asitiáu en Asbury Park, Nueva Xerséi, Estaos Xuníos. La figura de Tillie pintóse alredor del iviernu de 1955 y 1956. Desconozse l'orixe del nome de Tillie, pero puede tratase d'un chisgo a George C. Tilyou, el propietariu de Steeplechase Park en Coney Island, Brooklyn, Nueva York. Tamién esiste una imaxe sonriente d'aspeutu similar na señalización de Steeplechase Park. El mural apaeció en numberoses películes o series, como en "Los Sopranu" (nel episodiu "Aburuyes"), la revista "Weird NJ" y nuna famosa fotografía de Bruce Springsteen and the Y Street Band tomada mientres los empiezos de la banda.
Como munchos otres zones de paseos marítimos nos Estaos Xuníos, como Coney Island, Asbury Park cayó prácticamente nel olvidu. El Palace Amusements, construyíu en 1888, cerró en 1988; ente que l'históricu edificiu ta abandonáu. Cuando s'informó de les intenciones de baltar el palaciu, los habitantes de Asbury Park, el siguidores de Tillie y de Springsteen formaron una fuerte oposición pa salvar el mural de Tillie, detener la baltadera o, siquier, salvar la parte del mural. Les acciones tuvieron ésitu y el llau esquierdu de Tillie foi salváu. El llau derechu foi baltáu. Del 8 al 11 de xunu de 2004, los voluntarios de Save Tillie esaniciaron en mural del edificiu Palace, que foi baltáu en xunetu de 2004. Tillie y otros murales del edificiu Palace fueron asitiaos nun nuevu edificiu.
Florence Foster Jenkins
Florence Foster Jenkins (1868–26 de payares de 1944) foi una excéntrica sopranu estadounidense que se fixo famosa pola so completa falta d'habilidá musical.
Nacida como Florence Foster en 1868 en Wilkes-Barre, Pensilvania, Florence Foster Jenkins recibió llecciones de música na so niñez y llueu espresó'l so deséu de viaxar al estranxeru pa siguir tales estudios. Entá siendo de familia acomodada, el so padre refugó paga-y el billete, asina que se fugó a Filadelfia con Frank Thornton Jenkins, un médicu que más tarde se convertiría nel so home (divorciar en 1902). Tres la so llegada a Filadelfia empezó a ganase la vida como maestra y pianista. Dempués de la muerte del so padre en 1909, Jenkins heredó una suma de dineru que-y dexó empezar la so carrera musical, siendo antes disuadida polos sos padres y el so antiguu home. Entró a formar parte de la vida musical de Filadelfia y más tarde de la de Nueva York, onde fundó y financió The Verdi Club, tomó llecciones de cantar y empezó a dar recitales, siendo'l so primeru en 1912. La muerte de la so madre en 1928, cuando Florence tenía 60 años, apurrió-y llibertá y recursos adicionales a la d'escorrer los sos oxetivos.
Basándose nes sos grabaciones, rescampla que Jenkins tenía bien pocu sentíu del oyíu y el ritmu y yera a dures penes capaz de caltener una nota. Yera normal qu'el so acompañante fixera axustes pa compensar les sos variaciones de tempo y fallos rítmicos. Entá asina se fixo tremendamente famosa, al paecer el públicu adorar pola diversión qu'aprovía en llugar de pola so habilidá musical. Los críticos de cutiu yeren tan crueles que bien pudieron sirvir pa picar l'interés del públicu.
A pesar de la so patente falta d'habilidá, Jenkins taba firmemente convencida del so grandor. Poner a sigo mesma al altor de sopranos de sonadía como Frieda Hempel y Luisa Tetrazzini, y esculpaba les rises que de cutiu proveníen de l'audiencia mientres les sos actuaciones como procedentes de rivales consumíos por "envidia profesional". Yera consciente, sicasí, de les sos crítiques, a les qu'una vegada respondió: "La xente puede dicir que nun sé cantar, pero naide va poder dicir nunca que nun canté".
La música de los recitales de Jenkins yera un amiestu del repertoriu operísticu estándar de Wolfgang Amadeus Mozart, Giuseppe Verdi y Richard Strauss (toos ellos más allá de la so habilidá técnica), "Lieder" (incluyendo obres de Johannes Brahms y "Clavelitos" de Joaquín Valverde Sanjuán, la so partitura favorita) y cantares compuestos por ella mesma o'l so acompañante, Cosmé McMoon, de quien consta que ponía cares a Jenkins pel costazu pa provocar la risa d'el espectadores. Dempués de la so muerte intentó-y robar el so heriedu declarando ser el so amante, magar había una amplia evidencia de que yera homosexual. Jenkins de cutiu llevaba ellaboraos amarutes que diseñaba ella mesma, delles vegaes apaecía con nales y espumillón y, pa "Clavelitos", refundiando flores a l'audiencia mientres ondeaba un abanicu y llucía más flores nel so pelo.
Dempués d'un accidente de taxi en 1943 afayó que podía cantar "Un fa más altu que nunca". En llugar d'una demanda contra la compañía de taxis unvió-y una caxa de caros puros al conductor.
A pesar del pidimientu públicu de más apaiciones, Jenkins acutó les sos actuaciones en directu a unos pocos favoritos y al so recital añal nel auditoriu del Ritz-Carlton de Nueva York. L'asistencia a los sos recitales taba siempres llindada al so lleal club de señores y otros pocos escoyíos (ella mesma encargábase de distribuyir les entraes). Con 76 años, Jenkins finalmente venció a los deseos de los sos almiradores y actuó nel Carnegie Hall el 25 d'ochobre de 1944. Foi tal l'anticipación cola que s'anunció l'actuación, que les entraes escosar con selmanes d'antelación. Jenkins morrió un mes dempués.
Díxose que los 32 años de carrera musical de Jenkins fueron una ellaborada chancia sobre'l públicu, lo cual paez contradicise cola afirmación de que la so muerte dempués de la so actuación nel Carnegie Hall foi resultáu del refugu de los críticos. Sicasí, hai bien poques evidencies que constaten diches afirmaciones. Tou paez indicar que Florence Foster Jenkins morrió col mesmu feliz y convencíu sentíu de plenitú que prevaleció mientres tola so vida artística.
Jenkins grabó nueve aries en cinco disco de 78-rpm, que fueron más tarde reorganizaes en trés CD. 
En 2001, una obra de teatru sobre Jenkins de Chris Ballance foi representada nel Edinburgh Fringe. Otra obra sobre la vida de Jenkins, "Souvenir", estrenar en Broadway en payares de 2005, protagonizada por Judy Kaye como Jenkins. Casi coles mesmes, una nueva obra sobre Jenkins, "Glorious", de Peter Quilter foi estrenada en septiembre de 2005 nel West End de Londres en Inglaterra, protagonizada por Maureen Lipman, quien, en palabres del críticu del "New York Times", apurrió'l riquíu "cantar tarrecible". La obra de Quilter agora ta en producción con ésitu en 24 países y 14 idiomes.
La película de comedia francesa "Madame Marguerite" (2015), del director Xavier Giannoli, ye una adaptación llibre de la vida de Florence Foster Jenkins, onde la baronesa Marguerite Dumont, al igual que la millonaria estadounidense, dedicar a ufiertar recitales d'ópera a pesar de nun tener nengún talentu. Allugada na década de 1920 nes contornes de París, otra de les diferencies cola hestoria de Jenkins anicia en que les presentaciones del personaxe de Giannoli -intepretado por Catherine Frot- llindar a eventos de caridá entamaos frente a amigos.
En 2016 estrenóse la película "Florence Foster Jenkins", basada na biografía de Florence Foster Jenkins, dirixida por Stephen Frears y con Meryl Streep y Hugh Grant como Florence Foster y St. Clair Bayfield respectivamente.
Leck mich im Arsch
Leck mich im Arsch (en alemán "Llámbime'l culu") en si bemol mayor, K. 231/382c, ye un canon compuestu por Wolfgang Amadeus Mozart, con lletra d'autor desconocíu en alemán. Ye unu d'una serie de siquier seis cánones probablemente escritos en Viena en 1782. Compuestu pa ser cantáu por seis voces como una ronda en trés partes, créese que ye una pieza escrita pa los sos amigos.
Una traducción lliteral del títulu del cantar y de la lletra al español sería "Llámbime nel culu". La traducción idiomática correcta ye "bésame'l culu", "llámbime'l culu" o "que te dean". Yá que tantu'l títulu como la lletra son escatolóxicos esti canon usóse n'ocasiones como evidencia pa intentar probar que Mozart sufría de Síndrome de Tourette, inda cuando esa conxetura nun ye sofitada por dellos profesionales de la medicina.
Mozart morrió en 1791. La so vilba, Constanze Mozart, unvió los manuscritos de los sos cánones a'l editores Breitkopf & Härtel en 1799, esclariando que precisaríen ser afechos antes de publicar. L'editor camudó'l títulu y la lletra del cantar a un más aceptable "Laßt froh uns sein" ("¡Alegrémonos!"), similar al villancicu alemán, "Lasst uns froh und munter sein".
La versión orixinal, ensin censura, del manuscritu foi afayáu en 1991 na biblioteca de música de la Universidá de Harvard. Mientres el branu anterior, la biblioteca adquiriera una edición de 17 volumes de la obra de Mozart. Dientro d'esos volumes había nueve cánones orixinales de Mozart, seis de los cualos veníen roblaos por él mesmu, incluyendo'l catalogáu como KV 231, qu'agora nos ocupa, y otra obra del compositor, "Leck mir dean Arsch fein recht schön sauber" ("Llámbime'l culu hasta dexalo llimpiu", catalogáu como KV 233 o KV 382d na numberación revisada). Asumióse que toos yeren auténticos. Investigaciones posteriores indicaron qu'esti postreru probablemente trátese d'una obra de Wenzel Trnka (1739-1791).
"The Complete Mozart" (la edición n'inglés de "Les obres completes de Mozart") publicada por Brilliant tien la siguiente lletra impresa y cantada:
Esto ye en clara alusión al versu "... er kann mich im Arsche lecken!" na obra teatral de Johann Wolfgang von Goethe
"Götz von Berlichingen"; la cita tamién se menta nel artículu biográficu sobre'l personaxe históricu Götz von Berlichingen. 
Mozart equivocó un pocu la so fonte: la llínea asocede nel tercer actu, en cuenta de nel segundu como diz el cantar.
Metal Machine Music
Metal Machine Music ye'l quintu discu de Lou Reed llanzáu en 1975 por RCA. Esti trabayu resultó ser un fracasu comercial y comúnmente consideráu unu de los peores discos de la hestoria por causa del so soníu basáu en cacofoníes astractes ensin desenvolvimientu lóxicu. Anque para munchos esti discu ye una estafa, Reed siempres declaró que nun yera un discu vengación contra RCA nin una tomadura de pelo pa naide, sinón que yera un conceutu de discu que laude maureciendo dende los postreros 6 años y que nun pudiera desenvolver principalmente por cuestiones técniques. Sicasí cuando decidió sacar el discu, grabar n'apenes 24 hores con unes cuantes guitarres desafinaes y con material técnico desactualizado. 
Lou Reed yá fixera de too tantu no musical y lo que concierne a drogues llegando a inyectase en vivu, pero decidiera superar tou con esti trabayu, que yá tar xestando 6 años antes del so llanzamientu. 
El so compañía discográfica tar aplazando porque queríen otros ésitos como los cantares "Walk on the Wild Side" o "Perfect Day" y fixérase llarga la espera dende l'últimu discu. Reed taba cansáu yá de RCA y quixo dar fin al so contratu. Asina surdió otra razón pa faer esti discu. 
Como'l discu obviamente yera abondo anormal, la compañía tuvo bastantes reparos a la d'editalo, pero como nos años 70 la tema de la esperimentación taba nel so puntu álgido, finalmente RCA decidió editalo al traviés del so sellu pa discos esperimentales, "Blue Point". (La intención orixinal de Reed yera publicar al traviés de la filial de música clásica de la RCA, "Rede Seal".) "Blue Point", con toos les medranes del mundu decidió editar 1.500 copies, una cantidá ínfima pa un artista como Lou Reed. Muncha xente que pudo consiguir nel so día una copia del discu decidió devolvelo a les tiendes por considerar qu'o bien taba rotu o que yera una estafa. El fechu de que nun sacara más copies fixo que automáticamente el discu convertir en tou un oxetu de cultu y pol cual páguense auténtiques fortunes güei día. El discu contenía nel so interior un manifiestu egocéntricu. Lou Reed dixo que nun conocía a naide salvu a él mesmu qu'escuchara enteru'l discu. Tamién dicía coses como que lo usaba pa dormir baxando'l númberu de revoluciones al tocadiscos. Pero inclusive con eses afirmaciones, Lou Reed siguió defendiendo esti discu como una de les meyores coses que fixera na so vida.
Metal Machine Music parte 1 – 16:10
Nel llanzamientu en vinilu, los primeros trés llaos indicar con una duración de "16:01", ente que nel 4 esta era de "16:01 o ∞", l'escayu del tocadiscos se atoraba produciendo un continuu loop. Nel CD, esto foi asonsañáu al llegar a los postreros 2:22 del track, rematando de sópitu.
Musique pour supermarché
Musique pour Supermarché (tamién conocíu como Music for Supermarkets) ye un álbum d'estudiu de música electrónica instrumental creáu por Jean Michel Jarre en 1983. Esti discu ye conocíu porque se fabricó una copia del mesmu y darréu destruyéronse toles maquetes esistentes ante un notariu, faciendo que la copia fora única.
En 1983, pidióse-y a Jean Michel Jarre qu'ellaborara una música de fondu pa una exhibición d'arte ambientada nun supermercáu, el Show Orrimbe. Jarre aceptó, grabando "Musique pour Supermarché" (Music for Supermarkets) ente febreru y mayu de 1983. La exhibición, creada por unos mozos artistes y amigos de Jarre, tuvo llugar na galería Jean-Claude Riedel, ente'l 2 de xunu y el 30 de xunu de 1983, y les obres d'arte que s'espunxeron fueron puyaes darréu.
Inspiráu por esto, Jarre decidió que la música qu'acompañó a la exhibición podía ser una pieza única tamién. D'esa manera, Musique pour Supermarché convertir nuna pieza única que se puyaría nel Hotel Drouot. Tres la finalización de la exhibición, les copies maestres fueron esaniciaes, faciendo qu'esta fora la única copia esistente. Instantáneamente convertir n'unu de los álbumes más caros de la hestoria de la música.
Na cara interna del discu amuésense 11 fotografíes polaroid que, pasu a pasu, amuesen la ellaboración del discu, dexando un buecu por que'l propietariu del álbum dexara la so semeya. L'álbum foi puyáu por un total de 69.000 francos (10.500 eurus). A fecha de 2007, l'álbum camudó de dueño dos vegaes.
Pocos dias dempués de la so vienta y antes de realizar la entrega del álbum, Jarre autorizó a Radio Luxembourg (de Luxemburgu) a tresmitir l'álbum completu. Con esto, Jarre llanzó un álbum tipu Bootleg llamáu ""Musique pour Supermarche, Piratez Moi!"" ("¡Pirátiame!" n'español) basada na tresmisión realizada per esta radio; sicasí, y pensando na exclusividad del álbum, l'audiu ye abondo probe pos la radio mentada tresmitía en A.M..
Finalmente y siguiendo colos sos intentos de dar a conocer la so obra, Jean-Michel Jarre introdució trés tarrezas d'esti álbum n'otros albumnes posteriores:
Toos les temes n'el so esencia caltienen iguales, pero aprecien dellos detalles que nun tán nos sos orixinales. Por casu ciertos efectos de soníu de "Blah-Blah Cafe" o preseos de "Fifth Rendez-vous, parte 3", o la voz principal de "Diva". Cabo destacar qu'a la fecha de la producción d'esti álbum, Jarre yá producía l'álbum "Zoolook", y esto vese de manifiestu na última tema mentada pos Zoolook realizóse a base de distintes voces de persones de diversos idiomes y en "Musique pour Supermarche, parte 7" escúchense ya identifiquen tales voces.
El bootleg "Piratez Moi!" inclúi les siguientes temes:
ORGAN²/ASLSP
Organ²/ASLSP (As SLow as Possible) ye una pieza musical compuesta por John Cage y trátase de la interpretación musical más lenta y de mayor duración enxamás efectuada. Escribir en 1987 para órganu como, afecha originalmente de la obra anterior "ASLSP" de 1985 a suxerencia del organista Gerd Zacher; una interpretación habitual de la pieza pa pianu dura ente 20 y 70 minutos. En 1985, Cage optó por omitir el detalle de "esactamente lo lento que la pieza tendría de tocase".
La interpretación actual de la pieza na ilesia de San Burchardi en Halberstadt, Alemaña, empezó en 2001 y ta programada pa tener una duración de 639 años, rematando en 2640.
Una conferencia de músicos y filósofos en 1997 trató les implicaciones de la indicación de Cage de tocar la pieza "lo más lento posible" ("as slow as possible"), teniendo en cuenta qu'un órganu nun impon nenguna llende temporal. El proyectu remaneció decidiéndose interpretar la pieza por que durara un total de 639 años. Cuidao que un órganu que fuera calteníu afechiscamente nun tien una esperanza de vida finita, el llargor foi decidida sobre la base de que l'órganu orixinal asitiáu na ilesia de San Burchardi foi construyíu en 1361, 639 años antes de la fecha propuesta de mano nel añu 2000. Poro, la pieza va ser interpretada na ilesia de San Burchardi en Halberstadt, empezando nel añu 2000 y durando 639 años.
Amás escoyóse esti sitiu porque Michael Praetorius, un teóricu y compositor musical bien importante, escribió nel so tratáu que l'órganu col primer tecláu foi construyíu na catedral de Halberstadt. L'órganu foi'l primeru de la so clase en tener un tecláu de dolce notes, tal que el tecláu qu'emplegamos anguaño. Por ello podría dicir que'l trubiecu de la música moderna tuvo en Halberstadt.
El llugar ye San Burchardi, una de les ilesies más antigües de la ciudá. Construyida alredor del añu 1050 por Burchard de Nabburgo, esta ilesia funcionó como monesteriu cisterciense mientres más de 600 años. Na Guerra de los Trenta Años (1618-1648), San Burchardi foi destruyida parcialmente pero reconstruyida en 1711 y secularizada por Jérome, l'hermanu de Napoleón, en 1810. Mientres 190 años la ilesia foi usada como establu, tendeyón, destilería y corripa. San Burchrsi foi redescubierta apocayá y agora ye'l llugar onde tien llugar esti eventu, qu'amenó la fascinación de xente de too el mundu.
Construyóse un órganu específicu pa esta interpretación, que foi termináu en 2009. Atopar nel transepto derechu de la ilesia, ente que los fuelles tán a la izquierda. Ente xineru y mayu de 2005, contenía namá seis tubo. por cuenta de que'l preséu suena de cutio, ta nuna caxa de cristal acrílicu qu'amenorga les emisiones sonores.
La partitura consta d'ocho página, el tempo de les cualos ta afechu a la duración de 639 años, cuntando con una llínea temporal debaxo del pentagrama que marca cada añu, con una división cimera pa cada década. El pentagrama tien cinco claves, dos de sol y trés de fa.
La interpretación realmente empezó na ilesia de San Burchardi el 5 de setiembre de 2001 con una posa que duró hasta'l 5 de febreru de 2003. El primer acorde tocar mientres dos años: dende entós hasta'l 5 de xunetu de 2005. El 5 de xineru de 2006 interpretóse otru nuevu acorde, qu'acabó'l 5 de xunetu de 2012. Yera un acorde de trés notes: "la", "do" y "fa".
L'últimu eventu musical del órganu ye un nuevu acorde ("do"-"la"). El 5 de xunetu de 2008, los pesos que calteníen los pedales del órganu fueron camudaos dando llugar al sestu cambéu d'acorde ("do"-"re"). Añediéronse esi mesmu día dos tubos d'órganu más pa faer el tonu más complexu. Una máquina, llamada fuelle eléctricu, apurre fluxu continuo d'aire que caltien los tubos sonando tol tiempu. El soníu que suena anguaño puede escuchase na páxina web dedicada a esti eventu.
La pieza empezó con un silenciu de diecisiete meses, el 5 de setiembre de 2001, conmemorando'l 89 aniversariu de la nacencia del compositor John Cage. El primer soníu oyible surdió'l 5 de febreru de 2003. De siguío numbérense los siguientes cambeos.
Mientres eses feches la ilesia recibe numberoses visites, unes 10.000 cada añu. El cambéu de soníu del 5 de xineru de 2006 ta disponible en soníu .
Na ilesia esisten plaques memoriales, una pa cada añu de la composición. Cualquier persona que done siquier 1000€ puede llograr una placa y definir el testu que quiera. Na páxina web del proyectu esiste una llista de les plaques qu'entá tán disponibles.
El 5 de febreru de 2009, Diane Luchese interpretó "Organ²/ASLSP" dende les 8:45 AM a les 11:41 PM na sala de conciertos Harold J. Kaplan de la Universidá de Towson, asitiada en Towson, Baltimore, Maryland (EE.XX.). Ta interpretación de 14 hores y 56 minutos completa y ensin interrupciones, atendiendo puramente a les proporciones de la partitura orixinal, ye la interpretación documentada más llarga por una única persona.
The Dark Side of the Rainbow
Llámase "The Dark Side Of The Rainbow" al factoide provocáu al escuchar l'álbum "The Dark Side of the Moon", llanzáu por Pink Floyd en 1973, y contemplar simultáneamente la película "El magu de Oz", estrenada l'añu 1939, de forma que delles escenes de la película paecen coincidir cola música de dichu álbum.
El títulu provien de la combinación de los nomes ""Somewhere over the Rainbow"" (Tema musical orixinariu de la película 'El Magu De Oz') col títulu del álbum de Pink Floyd enantes mentáu.
Nel añu 1994, munchos fans de Pink Floyd aldericaron el fenómenu al traviés de Usenet. Sicasí, inclusive entós la cuestión de quién foi'l primeru n'acomuñar dambes obres nun tenía respuesta.
Dende entós fíxose mención a esta supuesta relación en delles ocasiones na cultura popular. N'agostu de 1995, un diariu de Fort Wayne, Indiana, publicó'l primer artículu sobre esta "sincronía" nun mediu de comunicación mayoritariu. El diariu citaba alt.music.pink-floyd. Poco dempués, munchos aficionaos crearon páxines webs nes que falaben del asuntu y trataben de catalogar y esplicar los momentos correspondientes. N'abril de 1997 un Dj d'una radio de Boston aldericó la tema mientres taba al aire lo que llevó a nuevos artículos en medios de comunicación masivos y la so apaición en MTV news.
En xunetu de 2000 la canal de televisión per cable Turner Classic Movies emitió una versión de "Oz" col álbum "Dark Side" como banda sonora alternativa. 
Nel mesmu mes, un episodiu de la segunda temporada del show Padre de Familia ("The Story on Page One") emitió una referencia al efeuto, nel que'l protagonista Peter Griffin dicía-y a Luke Perry: ""I'm telling you, Dark Side of the Moon totally syncs up with the Wizard of Oz!"" (traducíu al español: ""Te dígolo, Dark Side of The Moon sincroniza totalmente col Magu de Oz!"").
En xineru de 2000 nel episodiu "Stuck Together Torn apart", de la 3º temporada, el personaxe Mort Goldman coménta-y a Peter Griffin qu'él y la so esposa tuvieren viendo vieyes películes, mientres oyíen ""Hotel California"" de The Eagles pa ver si sincronizaben de dalguna manera, pero que nun habíen consiguíu resultancies.
Nel primer capítulu de la serie televisiva CSI:les Vegues denomináu pilotu- el protagonista Gil Grissom ye refartáu por una amante al convidala a escuchar a Pink Floyd y ver El magu de Oz, en llugar de peracabar la so cita. Nun hai constancia d'otres referencies a Pink Floyd na serie entá ye más cuando la música de cabecera ye de The Who, treslladando vieyos alderiques británicos tamién al otru continente.
En 2005, el filme "The Muppets, Wizard Of Oz", unu de los personaxes diz claramente al públicu: ""Those of you who have Dark Side of the Moon, press play now."" (Traducíu al español: ""Aquellos que tengan Dark Side Of The Moon, priman 'Reproducir' agora"")
De magar, munchos grupos musicales aludieron al fenómenu:
Los fans han compilado más de cien momento de supuesta coincidencia ente la película y l'álbum. Esti efectu foi descritu como un exemplu de sincronicidad, definida pol psicólogu Carl Jung como un fenómenu nel que dos acontecimientos «paecen tar rellacionaos pero esta relación nun s'esplica polos mecanismos convencionales de causalidá». Los detractores de la teoría qu'indica que l'efectu foi apostáu indiquen que'l fenómenu ye productu del enclín de la mente en reconocer patrones nel caos refugando los datos que nun cuadren, efectu conocíu en psicoloxía col nome de apofenia. Según esta teoría, los entusiastes de The Dark Side of the Rainbow centrar nos momentos que cuadren y faen casu omiso de los momentos nos que nun correspuenden, anque sían más numberosos.
Los miembros de Pink Floyd dixeron repetidamente que'l fenómenu ye coincidencia. Na entrevista pol aniversariu númberu 25 de Pink Floyd, el guitarrista David Gilmour niega que foi intencional la sincronización con "El Magu de Oz", citando: ""Dalgún suxetu con demasiao tiempu nes sos manos tuvo esta idea de combinar el filme con The Dark Side Of The Moon"".
Nun especial de MTV sobre Pink Floyd en 2002, la banda tamién refugó cualquier relación ente l'álbum y la película, diciendo que nun hubo intenciones de que l'álbum sía reproducíu conjuntamente col filme.
Fuera real o imaxinariu, esti efectu ye creáu al pausar una copia del CD orixinal de "The Dark Side of The Moon" al empiezu, darréu prímese 'Reproducir' nel DVD o VHS de la película 'El Magu de Oz' (versión NTSC) ensin volume.
Yá esclariando que mientres "The Dark Side of The Rainbow" percíbense sincronizaciones intencionales o non, equí preséntense una llista de les más importantes y notables:
You Suffer
You Suffer ye un cantar de la banda grindcore británica Napalm Death que ganó un llugar nel Llibru Guinness de récords mundiales como'l cantar más curtiu en ser grabada. Tien precisamente 1,316 segundos de duración y la lletra consiste en You suffer, but why? ("Tu sufres, pero ¿por qué?")
Pa coincidir col llanzamientu del discu doble de Scum (Marzu de 2007), llanzóse un video musical del cantar nel qu'apaez namá nuna neña saltando.
Araña frita
La araña frita ye un platu rexonal de Camboya. Na ciudá camboyana de Skuon, los habitantes comen arañas tostaes como aperitivo cotidianu. Les arañes tamién s'atopen nel restu del país (por casu, en Phnom Penh), pero Skuon, una ciudá mercáu a 75 km de la capital, ye'l centru de la so popularidá. Les arañes criar en furacos del suelu en pueblos al norte de Skuon, o se cacen nos montes cercanos, y tuéstense en aceite. Nun ta claru cómo empezó esti costume, pero dalgunos suxurieron que la población pudo empezar a comer arañes pola escasez de comida provocada per años de gobiernu de los Jemeres Coloraos. 
Les arañes frites son una especie de tarántula llamada "a-ping" en camboyanu, que tien el tamañu averáu de la palma d'una mano humana. Un llibru de viaxes identificar como "Haplopelma albostriatum", tamién conocida como la tarántula cebra tailandesa, y señala que'l nome común d'esta especie foi ‘araña comestible’ dende fai más de 100 años. Sicasí, la popularidá del platu ye un fenómenu recién, dende quiciabes tan tarde como los años 1990. El mesmu llibru detalla la forma de preparación: les arañes tirar a un amiestu de glutamato monosódico, azucre y sal; tuéstase ayu machucáu n'aceite y añedir les arañes, tostándoles hasta que «les pates tán casi dafechu tieses, momentu nel cual el conteníu del abdome nun ta demasiáu líquidu». 
El sabor foi descritu como insulsu, «abondo paecíu a un encruz ente pollu y bacaláu», con un contraste en testura del esterior crujiente col interior tienru. Les pates tienen poca carne, mientres el cuerpu y la cabeza tienen «una delicada carne blanco dientro». Hai a quien nun-yos gusta l'abdome, yá que contien una pasta marrón formada por órganos, posiblemente güevos, y escrementu. Dalgunos consideren al platu una delicia mientres otros encamienten nun comelo.
Casu marzu
El casu marzu (llamáu tamién en sardu casu giampagadu, casu modde, casu becciu, casu fattittu', cassu 'attu, casu cundítu, o n'italianu formaggio marcio) (los distintos nomes asignar según la rexón histórica de la isla de Cerdeña), ye un quesu típicu de la isla italiana de Cerdeña, conocíu por tar infestáu de bárabos vivos de mosques. "Casu marzu" significa "quesu podre" nun dialectu del sardu.
Esti quesu produzse tamién en Córcega, onde se conoz como casu merzu.
La so receta provien del métodu d'ellaboración del quesu pecorino sardu, anque'l "casu marzu" va más allá, gracies a l'acción dixestiva de los bárabos de la mosca del quesu, "Piophila casei". Estos bárabos introdúcense deliberadamente nel quesu, lo que produz un nivel más acusáu de fermentadura y el frayatu de los ácidos grasos. La pasta del quesu amollezse y segrega un líquidu llamao "llárima". Los bárabos apaecen nel quesu como viermes blancos tresllúcíos d'unos ocho milímetros de llongura que pueden saltar hasta quince centímetro, polo que s'encamienta a los degustadores d'esti manxar que se protexan los güeyos. Delles persones llimpien les bárabus antes de consumiles. L'aspeutu del quesu ye de pasta ablancazao, apreciándose los bárabos.
Pueden reparase cuatro fases nel procesu de metamorfosis:
El desenvolvimientu de los bárabos que se van alimentar del quesu Tao de pupa
Una vegada desenvueltos les nales, el tiempu disponible por que les mosques depositen los sos güevos ye bien llindáu:antes de morrer tienen d'atopar otra forma de quesu nel cual depositar los güevos, nos cualos va desenvolvese depués la siguiente xeneración de mosques. Nes fábriques de quesu de too el mundu, estos bárabos son bien conocíes y tarrézse-yos porque ataquen tolos tipos de quesu. Partíes enteres de quesu yá ellaboráu pueden contaminase de manera irremediable y llegáu esti puntu, namá queda destruyir parte de la producción del quesu ellaboráu y proceder dempués a desagafar los llugares de fabricación
La vienta d'esti quesu ta prohibida en Italia, non asina la so fabricación casera. Coles mesmes, puede atopase nel mercáu negru de Cerdeña.
Les normes técniques emanadas de la Unión Europea yá nun dexen la producción y ta prohibida poles lleis la comercialización d'esti quesu, yá que se contrapone a les normes hixéniques y sanitaries establecíes comunitariamente na Unión Europea.
Pa salvaguardar esti productu la rexón de Cerdeña inscribir na llista : esta reconocencia dexa que la producción tea protexía por un períodu de 25 años pa poder asina solicitar una derogación de les normes hixénicu-sanitaries comunes.
Nel 2005, dellos ganaderos sardos en collaboración cola facultá de Veterinaria de la , encargaron al Institutu de Entomoloxía Agraria de Sassari llevar a cabu una crianza de "Piophila casei" nun ambiente controláu p'asina tener el control plenu de too el procesu de producción col enfotu de poder producir esti quesu de manera llegal y coles garantíes hixéniques fayadices .
El Casu marzu ta inscritu nel bancu de datos de los productos agroalimentarios italianos tradicionales del Ministeriu de polítiques agrícoles, alimentarias y forestales. Forma parte d'un grupu d'alimentos que la rexón de Cerdeña deseya protexer y solicitóse a la Unión Europea la denominación d'orixe pa protexer la denominación d'orixe Casu marzu y protexelo de la piratería alimentaria.
Quesos con bárabos o ácaros o que contienen les deyecciones d'estos postreros atopen presentes non yá en Cerdeña, sinón tamién n'otres rexones italianes y n'otros países. Nel mercáu italianu y européu atopar en particular los siguientes quesos:
N'Italia tán presentes otru tipu de quesos menos conocíos, pero que retomen por completu'l mesmu procedimientu biolóxicu pa la ellaboración del Casu marzu :
Chupilca del diañu
Según la tradición, la chupilca del diañu correspuende a una bébora, preparada a partir del amiestu de aguardiente y pólvora negra, distribuyida a los soldaos chilenos mientres la Guerra del Pacíficu y a la que se-y atribuyeron poderes máxicu que faíen que'l soldáu entrara nun trance, algamando fuerces sobrehumanes. El so nome provien de la semeyanza ente los ingredientes utilizaos pa la preparación d'esti beberaxu y la chupilca, que ye l'amiestu de chicha y farina turrada.
Cúntase qu'el Asaltu y Toma del Morru de Arica, que se llevó a cabu en solu 55 minutos, deber al usu d'esta bébora. La chupilca del diañu ye nomada pol escritor Jorge Inostroza Cueves na so novela épica "Adiós al Séptimu de Llínea", onde se cunta que los soldaos peruanus llamaben «los endiablaos» a los soldaos chilenos pol estáu d'euforia y escitación qu'esta bébora provocábalos.
Magar lo anterior, anguaño asegúrase qu'esta bébora namá ye un mito, que podría basase na afición de los soldaos pol aguardiente, so que los sos efectos aumentar l'agresividá y la temeridá, que facilitaríen los escesos mientres y dempués d'una batalla. Tamién esiste la posibilidá de que se trate de la descomposición del aguardiente, lo que podría causar que los hongos producíos tuvieren propiedaes alucinógenas. Esto ye facederu una y bones los "berserkers" nórdicos entraben en trance de la mesma forma.
Dellos soldaos terminaron intosicaos, o inclusive muertos, al probar esta bébora cuidao que la pólvora negra ye tóxica —entá ye más l'actual nitrocelulosa/pólvora ensin fumu—.
Free Beer
Free Beer unu de los proyectos desenvueltos pol grupu Superflex, concebíu nel 2004 so la llicencia Creative Commons con un desenvolvimientu continuu nel tiempu.
El proyectu Free Beer respuende a una cerveza que nun ye gratis nel sentíu de cerveza gratuito sinón como paralelismu a la idea de la llibertá d'espresión. El nome xuega con una cita bien conocida polos activistes de software llibre Richard Stallman: "Software Llibre" ye una cuestión de llibertá, non de preciu. Pa entender el conceutu, tienes de pensar en "llibre" como en "llibertá d'espresión", non como en "cerveza gratis". Originalmente llamáu Vores Øl la cerveza foi concebida en 2004 por Superflex y estudiantes de la de Copenhague IT University. El proyectu aplica los métodos modernos de software de códigu llibre / abiertu a lo tradicional nel mundu real del productu. Los elementos de la receta y la marca de cerveza de baldre preséntense públicamente so llicencia Creative Commons, lo que significa que cualesquier puede utilizar la receta pa preparar la so propia cerveza o crear un deriváu de la receta. Free Beer basar nes tradiciones cerveceres clásiques, pero col agregu del Guaraná pa da-y un impulsu d'enerxía natural. Basándose en Vores Øl v. 1. Free Beer foi ellaborada en tol mundu con y ensin la participación de Superflex en: Taipei, São Paulo, Los Ánxeles, Múnich, Knoxville, Lausanne, Cornualles, Bolzano, Auckland y Paraná por nomar dellos pocos.
El que los elementos de la receta y la marca de cerveza de baldre publicar ante la llicencia Creative Commons fai que se presenten sol rexistru de (Reconocencia-CompartirIgual 2.5) lo que significa que cualesquier puede utilizar la receta pa preparar la so propia Free Beer o crear un deriváu d'esta. Cualesquier ye llibre de ganar dineru con cerveza llibre, pero tien de publicar la receta so la mesma llicencia y la acreditación del trabayu de los sos autores. Tolos elementos de diseñu y marca tán disponibles pa los cerveceros, y puede ser modificáu p'afaese a los cambeos siempres que sían publicaos so la mesma llicencia ("Reconocencia y Compartir Igual 2.5") basáu en Free Beer Vores Øl v. 1.
Receta pa 25 L (5,6% vol.)
Ingredientes:
Procedimientu:
Esmagayar la malta a 55 ° C nos 15 L d'agua mientres 90 minutos. Penerar l'amiestu y vertir 10 llitros d'agua sobre la masa. Añedir el lúpulu, les bagues de guaraná y l'azucre y cocinar a poco fueu a unos 98 ° C mientres 60 min. Esfrecer a 25 ° C, penerar l'amiestu y vertir nun recipiente. Añedir el lleldu y dexar sellada l'amiestu nel recipiente a 20 ° C mientres 14 díes pa la fermentadura primaria. Tresferir l'amiestu a un recipiente llimpiu y añedir l'azucre 100 g de lleldu y 2 cuyarada de la parte inferior del recipiente de fermentadura primaria. Embotellar pa la segunda fermentadura y carbonatación y dexar a 20 ° C mientres 8-10 díes. Almacenar les botelles ente los 12-14 ° C mientres 14 díes. Finalmente sirvir fríu y esfrutar.
Vores Øl ("La nuesa cerveza", en danés) anuncióse como la primera cerveza de códigu abiertu. Tamién la conoz como la «Free Beer» ("cerveza llibre"). La so receta publicar so una llicencia Creative Commons.
La idea d'esta cerveza surdió d'unos estudiantes de la Universidá IT de Copenhague, en collaboración con "Superflex", una asociación artística con see en Copenhague, pa demostrar cómo'l conceutu de códigu abiertu» pue ser aplicáu más allá del mundu dixital. Los estudiantes ellaboraron el primer llote de 100 llitrus, llamáu 'version 1.0', de cerveza negro nel comedor de la facultá, y crearon la etiqueta y hasta un sitiu web pa promocionar la cerveza y la receta.
Yeastie Boys' "Dixital IPA" ye una Cerveza ellaborada en Wellington, Nueva Zelanda que foi llanzada en 2011 y al añu siguiente llogró una medaya d'oru nel concursu Brewers Guild of New Zealand. La Receta de la Cerveza Dixital IPA ta disponible so la Llicencia CC-SA-BY 3.0 que dexa a cualquier persona faer la so propia versión siempres que faiga referencia a la receta orixinal.
Mientres el Hackathon Mariña 2015 que se realizó en Paraná, Ente Ríos, un grupu de Cerveceros de la rexón ellaboro un fork d'esta receta utilizando maltes y lúpulos de la República Arxentina.
Casi darréu, la mayoría de los ellaboradores de cerveza casero manifestar en contra de la calidá del botellín, dalgunos inclusive al traviés de Slashdot. Les quexes más importantes trataben sobre la falta d'información al respective de la receta del productu: non se especifícaba qué cantidá d'agua utilizar pal amiestu, qué lleldu yera más apropiada, l'estilu de cerveza que se producía (amás de saber que yera negra), si yera necesariu o nun añedir lúpulu pa da-y arume, la temperatura aparente pa la fermentadura, o qué sabor tendría la cerveza. Utilizando xíriga del mundu de la programación, orixe del códigu abiertu que la cerveza intenta promocionar, dellos críticos aseguraron que, de ser un programa informáticu, sería imposible'l so compilación.
Rasmus Nielsen, unu de los desarrolladores de la cerveza, afirmó qu'esta cerveza creóse como mediu pa tresmitir «nociones dogmátiques del copyright y la propiedá intelectual qu'apoderen la nuesa cultura» . Confesó tamién que'l grupu nun taba integráu por gurúes de la cerveza, sinón que yeren aficionaos con esperiencia llindada n'ellaboración casera. Ye por esto, y pola fonderada del mensaxe que tresmite la cerveza, que'l desenvolvimientu y meyora de la receta ta recibiendo enforma sofitu.
Esta receta llogróse de la páxina web oficial (en septiembre de 2005), anque ye posible que esistan versiones más recién y ameyoraes, dáu'l so calter de códigu abiertu.
Receta pa unos 85 llitros (aprosimao, un volume de alcohol del 6%):
van emplegase cuatro tipo distintos de cebada malteada:
Machúcase la malta y ponse n'agua caliente (55–60 °C) mientres 1 o 2 hores.
Penerar l'amiestu y el líquidu resultante contien unos 10 quilos d'estractu de malta.
Calecer l'amiestu a poco fueu mientres una hora más o menos, apagar el fueu y amestar el lúpulu Tettnang. Dexar resposar 10 minutos.
Amestar el lleldu y dexar lleldar la cerveza a temperatura ambiente mientres unos dos selmanas.
Cuando tea lleldada, embotellar. Añedir antes 4 g d'azucre per cada llitru, y una plizca de lleldu del fondu del recipiente de fermentadura pa cebar.
Fugu
El Fugu puede ser mortalmente venenosu por cuenta del so tetrodotoxina, poro, tien de ser curioso preparáu pa extirpar les partes tóxiques y evitar la contaminación de la carne. La preparación del Fugu a nivel de restorán ta puramente controlada pola llei en Xapón y n'otros países, y namá chefs que calificaron al traviés d'un rigorosu entrenamientu déxase-yos cocinar al pexe.
Fugu ye sirvíu como sashimi y chirinabe. Dalgunos consideren el Fégadu la parte más sabrosa, pero ye tamién la más venenosa y sirvir esti órganu en restoranes prohibir en Xapón en 1984. Por cuenta de que el "fugu" ye mortalmente venenosu si prepárase incorrectamente, convirtióse n'unu de los platos más célebres y vultables de la cocina xaponesa.
El "fugu" contien cantidaes letales de tetradotoxina nos órganos, especialmente la rexón del fégadu y los ovarios, y tamién na piel. El venenu, un bloquiador de los canales de sodiu, paraliza los músculus mientres la víctima permanez totalmente consciente y finalmente muerre por afuega. Anguaño nun hai antídotu conocíu, y l'enfoque médicu estándar ye intentar sofitar los sistemes respiratoriu y circulatoriu hasta que'l venenu esaníciase.
En 2008 les meyores n'investigación y cultivu del "fugu" dexó a dellos piscicultores producir masivamente exemplares non tóxicos. El investigadores pescudaron que la tetrodotoxina del "fugu" procedía del consumu d'otros animales que teníen bacteries cargaes d'ésta, y desenvolvieron inmunidá col tiempu. Munchu piscicultores producen anguaño "fugu" llibre de venenu calteniendo a los pexes alloñaos d'estes bacteries. Usuki, una ciudá de la prefectura de Ōita, fíxose famosu vendiendo "fugu" non venenosu. Nun hubo casos d'envelenamientu por estos exemplares hasta la fecha.
El "fugu" consumióse en Xapón mientres sieglos. Topáronse güesos d'estos pexes en diversos concheros llamaos "kaizuka" del periodu Jōmon de siquier 2300 años d'antigüedá. El "shogunato" Tokugawa (1603–1868) prohibió'l consumu de "fugu" en Edo y la so área d'influencia, pero volvió popularizase cuando'l poder del "shogunato" debilitóse. En rexones occidentales de Xapón, onde la influencia del gobiernu yera menor y el "fugu" más bono de pescar, desenvolviéronse dellos métodos de preparación pa consumilo con seguridá. Mientres la yera Meiji (1867–1912) el "fugu" foi prohibíu de nuevu en munches zones de Xapón. Tamién foi la única delicia prohibida oficialmente al emperador de Xapón, pola so propia seguridá.
La especie comestible más apreciada ye'l "torafugu" o pez globo tigre ("Takifugu rubripes"), que tamién ye la más venenosa. Tamién se peracaben otres especies, como por casu el "higanfugu" ("T. pardalis"), "shosaifugu" ("T. vermicularis") y "namera-fugu" ("T. porphyreus"). El Ministeriu de Salú, Trabayu y Bienestar de Xapón creó una llista de les especies que contienen partes del cuerpu que pueden consumise. Otros xéneros que tamién pueden consumise según felicidá llista inclúin pez globo de los xéneros "Lagocephalus" y "Sphoeroides", y el pez erizo paecíu ("harisenbon") del xéneru "Diodon".
Anguaño esisten lleis pa protexer les poblaciones de "fugu" de la pesca escesiva. La mayoría del "fugu" péscase anguaño en primavera, mientres la dómina de cría, y críase depués en xaules flotantes nel Pacíficu. El mayor mercáu mayorista de "fugu" en Xapón ta en Shimonoseki.
El preciu del "fugu" xube na seronda y algama el so máximu pel hibiernu, que ye la meyor dómina pa comelo, yá que engorden pa pasar la temporada de fríu. El "fugu" únviase vivu al restorán y caltiense nésti nun tanque grande, de normal bien visible. El "fugu" preparáu tamién s'atopa disponible de cutiu en tienda, que tienen d'esibir documentación oficial que-yos otorgue llicencia pa distribuyilo. Los exemplares enteros nun pueden vendese al públicu xeneral.
Dende 1958 solo los cocineros con llicencia especial pueden preparar y vender "fugu" al públicu. L'aprendiz precisa de dos a tres año de práctica antes de poder sometese al exame oficial. Ésti consiste nuna prueba escrita, un test d'identificación de pexes y una prueba práctica consistente en preparar "fugu" y comelo. Solo un 35% de los candidatos supera l'exame. Esto debe a la complexidá del procesu d'esamináu, nel qu'un pequenu erru de cálculu termina en fracasu o, en casos desaxeradamente raros, en muerte. Debíu al rigorosu procesu, suel resultar seguro comer "fugu" preparáu adquiríu en restoranes y mercaos. Amás, la mayoría del "fugu" vendíu anguaño vien de exemplares que solo tienen una pequena cantidá de toxina.
Vender o sirvir el fégadu (la parte más tóxica) ye illegal en Xapón, pero esta fruta prohibida» ye consumida inda n'ocasiones por cocineros aficionaos, de cutiu con resultancies fatales. Nos años que siguieron a la derrota xaponesa na Segunda Guerra Mundial, cuando dellos méndigos morrieron en comiendo coraes de "fugu" atopaes en cubos de basura, esixir a los restoranes xaponeses l'almacenaxe de los órganos internos venenosos en barriles especiales sellaos que depués se incineran como borrafes peligroses.
La güeva blanda o lecha ("shirako") del pexe globu ye un ingrediente bien apreciáu en Xapón. Atópase de cutiu en grandes almacenes de too el país, y xuntu cola de bacaláu ye una de les lechas más populares. Suel rustise a la parrilla y sirvise con sal.
El platu más popular ye'l "sashimi" de "fugu", tamién llamáu "fugu sashi" o "tessa", cortáu tan fino que'l dibuxu del platu puede trate al traviés de la carne. Estes bandexes dispónense de cutiu con forma de flor de crisantemu, que ye importante na cultura xaponesa y simboliza la muerte.
El "fugu" puede tomase tostáu como "fugu kara-age". Les aletes tamién se tuesten y sírvense con sake caliente, nun platu llamáu "hire-zake".
El "fugu" puede tamién estofarse a poco fueu con verdura como "fugu-chiri", tamién llamáu "tetchiri", y nesi casu el sabor bien nidio del pexe resulta malo d'estremar ente'l de la verdura y el mueyu.
Si retiren les escayos de la so piel, ésta puede tamién comese como parte d'una ensalada llamada "yubiki".
En dellos llugares remotos escurriéronse complexos procesos de encurtido, que dexen consumir les partes venenoses del "fugu". Anque los métodos esactos caltiénense de callao, inclúin una maceración llarga y fuerte en sake y sal mientres unos 3 años.
La tetrodotoxina ye una neurotoxina bien potente que detien la señales eléctriques de los nervius enllazándose a los poros de los canales de sodiu de les proteínes de les membranes de les célules nervioses. La tetrodotoxina vese afectada pola cocción. Nun crucia la barrera hematoencefálica, dexando a la víctima dafechu consciente mientres paraliza'l restu del cuerpu. N'estudios con mures, 8 μg de tetrodotoxina por kg de pesu corporal mató al 50% de los animales. El mesmu pexe globu ye inmune al venenu por cuenta de una mutación na secuencia de la proteína de la canal de sodiu.
Los síntomes de la ingestión d'una dosis letal de tetrodotoxina pueden incluyir mareos, cansanciu, dolor de cabeza, estomagaes o dificultá p'alendar. Del 50% al 80% de les víctimes muerre ente 4 y 24 hores. La víctima sigue siendo dafechu consciente, pero nun puede falar nin movese por causa del paralís, y llueu dexa d'alendar, afogándose. Si la víctima sobrevive a les primeres 24 hores, recupérase dafechu.
Nun hai antídotu conocíu, y el tratamientu consiste nun llaváu d'estómagu, la ingestión de carbón activo p'absorber la toxina, y les midíes habituales de soporte vital pa caltener a la víctima con vida hasta que'l venenu suma. Toxicólogos xaponeses de dellos centros d'investigación médica tán trabayando nel desenvolvimientu d'un antídotu pa la tetrodotoxina.
Como yá se mentó, el "fugu" disponible comercialmente en supermercaos o restoranes ye bien seguro y, anque non imposible, l'envelenamientu por estos productos ye bien raru. La mayoría de les muertes por "fugu" asoceden cuando persones ensin entrenar pesquen y preparen el pexe, envelenándose por fuerza. En dellos casos pueden comer inclusive l'altamente venenosu fégadu arremente como un manxar. Como non tolos pexes son igual de venenosos esto non siempres produz la muerte, provocando dacuando pocu más que'l deseyáu adormecimientu de los llabios y la llingua mientres el consumu y dalgún tiempu más. Sicasí, en munchos casos esti adormecimientu de los llabios ye solo'l primer pasu d'un envelenamientu letal por "fugu".
Les estadístiques de la Oficina de Bienestar Social y Salú Pública de Tokio señalen de 20 a 44 incidentes d'envelenamientu por "fugu" añales ente 1996 y 2006 en tou Xapón, onde un solu incidente puede arreyar dellos comensales. Cada añu estos incidentes provoquen ente 34 y 64 hospitalizaciones y de 0 a 6 muertes, con una tasa de mortalidad promedio del 6,8%. De los 23 incidentes rexistraos en Tokio ente 1993 y 2006, solo unu tuvo llugar nun restorán, ente que tolos demás fueron pescadores consumiendo les sos captures. Informáronse cifres muncho más altes años anteriores, y por casu en 1958 —el primer añu que la preparación de "fugu" precisaba una llicencia especial en Xapón— 176 persones morrieron por envelenamientu. Según el Institutu d'Investigación del "Fugu" el 50% de les víctimes envelenar por comer el fégadu, el 43% polos ovarios y el 7% pola piel. Una de les víctimes más famoses foi l'actor de "kabuki" y Ayalga Nacional Viviente Bandō Mitsugorō VIII, qu'en 1975 pidió cuatro raciones de fégadu de "fugu" y morrió en comiéndoles. El cocineru de "fugu" del restorán nun pudo refugar el pidimientu d'un artista tan prestixosu, de forma que perdió la so llicencia por violar la llei.
Científicos de la Universidá de Nagasaki informaron el llogru con ésitu d'una variedá non tóxica de "torafugu" acutando la dieta del pexe. Con más de 4800 pexes cultivaos y comprobaos que nun son tóxicos, esiste bastante seguridá de que la dieta del pexe y el procesu dixestivu son lo que realmente produz les toxines que faen que sía mortal. Dizse que la versión non tóxica tien el mesmu sabor, pero ye dafechu segura pal consumu. Dellos escépticos dicen que les especies que s'ufierten como non tóxiques pueden ser otres y que la tosicidá nun tien nada que ver cola dieta.
Pruebes recién demostraron que la tetrodotoxina ye producida por ciertes bacterias (como la como "Pseudoalteromonas tetraodonis", delles especies de Pseudomonas y Vibrio, amás de dalgunes otros) y que estes son la fonte de la toxina nel pexe globu.
La mayoría de les ciudaes xaponeses tienen restoranes de "fugu", que pueden tar arrexuntaos, yá que regulaciones anteriores establecíen llendes a la zona na que podíen abrir, al facilitar la proximidá de los locales la entrega del "fugu" frescu. Un famosu restorán especializáu nesti pexe ye "Takefuku", nel distritu Ginza de Tokio. "Zuboraya" ye otra popular cadena de Osaka.
El "fugu" tamién se consume en Corea del Sur, onde se conoz como "bok" (복). Ye bien popular nes ciudaes portuaries como Busan y Incheon. Preparar según diverses recetes, como sopes o ensalaes, que suelen resultar bien cares.
Pocos restoranes fora de Xapón sirven "fugu". Por casu, en 2003 solo 17 restoranes en tou Estaos Xuníos teníen llicencia pa ello, 12 de los cualos taben en Nueva York. El "fugu" llímpiase primero de la mayoría de partes tóxiques en Xapón y entós únviase per aire conxeláu so llicencia en contenedores de plásticu tresparente espresamente diseñaos. Los cocineros de "fugu" estadounidenses entrenar según el mesmu rigorosu procedimientu de Xapón.
La vienta de pexes d'esti xéneru ta dafechu prohibida na Unión Europea.
El "Takifugu rubripes" ye un organismu modelo xenéticu usáu con frecuencia, d'especial utilidá pa los bioinformáticos. El xenoma del "fugu" ye inusualmente pequeñu pa un organismu de la so complexidá, y contien bien pocu ADN basura. El so calter compactu fai a esta secuencia xenómica bien útil pa identificar elementos funcionales calteníos.
Entá más, les propiedaes bloqueantes de la canal de sodiu de la tetrodoxina faen que sía usada llargamente nel estudiu de les canales d'iones en neurofarmacología.
Hufu
El Hufu (acrónimo de human tofu) yera un productu alimenticiu falsu. Supuestamente taba compuestu por un tipu de soya que taba diseñada pa paecese a la carne humano tantu nel sabor como na testura. La páxina web na que se comercializaba'l hufu (eathufu.com) tuvo operativa dende mayu de 2005 hasta xunu de 2006, cuando foi cerrada. El ceadores afirmaron que Milla Jovovich acuñó'l términu dempués d'oyer falar del desenvolvimientu del productu mientres el Eurostar de Londres a París. Anque dende l'empiezu'l ceadores de Hufu plantegaron el productu como una chancia de mal gustu bien de xente tuvo interesada n'adquirilo.
El Hufu foi promocionáu como "l'alternativa saludable a la carne humano" pa "caníbales que quieren dexar el vezu", anque originariamente foi inventáu por que los estudiantes d'antropoloxía sintieren la esperiencia del canibalismu. El so sitiu web anunciaba que hufu tamién yera "un alimentu bien conveniente pa los caníbales. ¡Non más vienres pela nueche cazando! Quédese en casa y esfrute del deliciosu sabor de hufu". 
Mark Nuckols (fundador y CEO de Hufu, LLC) –entós estudiante en Tuck School of Business– afirmó que'l conceutu de Hufu asocedióse-y cuando taba comiendo un sándwich de "tofurkey" (sucedaneu de pavu fechu con tofu) mientres lleía "Good To Eat: Riddles of Food and Culture", un llibru sobre'l canibalismu escritu pol antropólogu Marvin Harris.
Samantha Bee entrevistó a Nuckols nel programa "The Daily Show". Na entrevista, dixo: "Creo qu'una gran parte del prestar de comer el productu Hufu, ye imaxinar que tas comiendo carne humano. Nesi momentu, usté puede xunise fraternalmente a los caníbales... Si realmente quieren esperimentar lo más cerca posible una esperiencia de canibalismu, Hufu ye la so meyor opción". Nuckols tamién foi entrevistáu por una variedá de programes de radiu y medios impresos, incluyendo The Harvard Crimson y The Stanford Daily. 
La páxina oficial de Hufu foi cerrada n'agostu de 2006, cuando apaecieron ensame de quexes n'organismos de defensa del consumidor y denuncies per estafa (munchos habíen pagu pero naide recibiera'l productu). Según Mark Nuckols, cerró'l sitiu web a cencielles porque "el mundu dexó nel pasáu'l hufu, y el sitiu web yera demasiáu caru pa caltenelo". 
Ikizukuri
Na cocina xaponesa, ye la preparación de sashimi d'un animal vivu.
Ikizukuri polo xeneral empieza cola selección per parte del veceru, nun acuariu nel restorán, los animales (camarón, pulpu, llagosta, una variedá de pexes) que deseya comer. El chef, casi siempres un chef sashimi con años d'esperiencia y aprendizaxe, saca la pieza del acuariu y lo filetea y destripa, pero ensin matar al animal, que se sirve nun platu, en rodajas, col corazón inda palpitando.
Ikizukuri de pexe componer de delgaes rodajas dacuando añedir cachos de llimón, una decoración de jengibre, o nori (alga marina). Calamares y pulpus pequenos son polo xeneral envolubraos alredor d'un paliyu y cómense enteros.
Ikizukuri ye un polémicu métodu de preparación d'alimentos, tantu en Xapón como n'otros países. En Xapón, la inhumanidad (不人情) y comportamientu selvaxe (野蛮な行動) considerar con una intensa desaprobación y munches persones asina consideren al ikizukuri. Sicasí, los aficionaos defenden ésta técnica de cocina al afirmar que'l sabor y la calidá - ensin dulda de la máxima frescura - xustifica'l revesosu procedimientu.
Kopi Luwak
El kopi luwak o café de civeta ye'l café llográu de granos que, en siendo inxeríos pola civeta, pasen pola so tracto intestinal y son espulsaos ente les sos fieces. Estos animales enfarxopetar de frutos maduros de café y espulsen el granu parcialmente dixeríu.
En indonesiu, "kopi" significa ‘café’, y "luwak" ‘civeta’. Les frutes coloraes de café son parte natural de la so alimentación, amás de insectus, pequeños mamíferus y otres frutas. El granu internu del café nun ye dixeríu, pero paez ser que sí ye modificáu químicamente poles enzimes presentes nel estómagu de la civeta, qu'añeden sabor al café, rompiendo les proteínas que producen el so amargor.
Los granos son escretaos, entá cubiertos poles capes internes del frutu, son recoyíos polos paisanos y vendíos a'l distribuidores. Los granos recoyíos son llavaos y turraos namá llixeramente, pa nun estropiar los complexos sabores que se desenvolvieron mientres el procesu.
Esti café producir nes isles de *
Sumatra, *
Java, *
Bali y *
Célebes (nel archipiélagu indonesiu).
en Timor Oriental (onde lo conoz como "kafé laku"), *
en Vietnam (onde se conoz como "cà-fê chồn" y ye llixeramente distintu yá que en realidá ellí los granos de café son de la variedá robusta, y onde se producen amás versiones populares simulaes químicamente) y *
en dellos estaos productores de café del sur de la India.
El café de civeta ye la variedá más cara anguaño, siendo'l so preciu emponedor d'unos 400 €/kg. Viéndese principalmente en Xapón y Estaos Xuníos, pero'l so consumu va estendiéndose y yá ye posible atopalo en munchos otros llugares, anque en pequenes cantidaes. Dalgunos d'el productores d'esti café ufierten un amiestu de granu d'arábica y robusta a pidíu.
El "kopi luwak" apaez nomáu en dellos medios:
Lutefisk
Lutefisk (lutfisk) (pronunciáu en Noruega y los Estaos Xuníos, en Suecia y les zones de fala sueca de Finlandia) ye una comida tradicional de los países nórdicos fecha a base de pescáu blancu secu y hidróxidu de sodiu sosa cáustica ("lut"). En Suecia, a esta comida llámase-y "lutfisk", omitiendo la 'y' de metanes. En Finlandia conozse'l mesmu platu como "lipeäkala". La traducción directa ye "pexe a la hidróxidu de sodiu sosa", debíu al fechu de que ta fechu con sosa o potasa.
El lutefisk faise a base de pescáu blancu secu (de normal bacaláu), preparáu con sosa, nuna secuencia de tratamientos particulares. El primer tratamientu ye somorguiar el pexe en agua fría mientres cinco o seis díes (camudándola a diariu). El pexe enchíu somórguiase entós nuna solución d'agua frío y sosa mientres dos díes más (ensin camudar). El pexe va crecer mientres esta inmersión, ganando un tamañu inclusive cimeru al del pexe orixinal (frescu), pero'l conteníu proteico baxa paradójicamente en más del 50%, causando la so famosa consistencia xelatinosa. Cuando termina esti tratamientu, el pexe (enchíu con sosa) adquirió un pH de 11-12 y por tantu ye corroyente. Pa faelo comestible precísase un últimu tratamientu d'otros cuatro a seis díes (y nueches) d'inmersión n'agua frío (camudada a diariu). Entós, el lutefisk ta preparáu pa la cocina.
En Finlandia, el reactivu tradicional ye la ceniza d'abeduriu. Contien una gran cantidá de carbonatu de potasiu y hidrocarbonato, dándo-y al pexe un tratamientu menos agresivu que l'hidróxidu de sodiu. Ye importante nun guarar el pexe demasiao tiempu na potasa, porque les sos grases pueden saponificar, convirtiéndoles en xabón de forma efectiva. El términu pal pexe echáu a perder de tal manera ye "saippuakala" (pescáu xabón).
Tres la preparación, encher d'agua'l lutefisk y por tantu tien de cocinase con cuidu por que nun s'estroce. Nun precisa más agua pa la cocción; basta ponelo nun sartén, salalo, sellar bien el sartén y dexalo cocinar al vapor a fueu bien lento mientres 20-25 minutos. Tamién ye posible enfornalo. Nesi casu pon el pexe nuna fonte, cubrir de papel d'aluminiu, y déxase a 225 °C (435 °F) mientres 40-50 minutos.
Al cocinar y comer lutefisk, ye importante llimpiar los sos restos del sartén, platos y los instrumentos darréu. Si déxase endurecer ye casi imposible d'esaniciar.
Nos Países Nórdicos, la "temporada" del lutefisk empieza en payares y suel sirvise davezu mientres el periodo navidiegu. Tamién ye popular nes árees nórdicu-americanes de los Estaos Xuníos, particularmente nos estaos norteños del mediu-oeste.
El lutefisk suelse sirvir con cierta variedá de guarniciones, incluyíes la panceta, arbeyus verdes fervíos, patacas, albóndigas, mueyu de carne, puré de rutabaga, mueyu blancu, xarabe, quesu de cabra, o quesu vieyo. N'especial nos EEXX suelse comer con lefse. Inclusive si'l denominador común ye'l lutefisk, les guarniciones camuden enforma d'una familia o rexón a otra, y ye una tema de discutiniu recurrente cuando s'axunten a comer lutefisk miembros de distintos "tradiciones".
Anguaño suel acompañase la comida con aquavit y cerveza por cuenta del so usu n'ocasiones festives y ceremoniales (y la mayoría de los comensales, independientemente de les preferencies en guarnición, van asegurar qu'estes bébores complementen el platu perfectamente). Sicasí, esto ye d'introducción recién; por cuenta de les sos cualidaes de caltenimientu'l lutefisk foi tradicionalmente una comida "diaria" mientres l'iviernu.
El platu viose suxetu n'ocasiones a chistes nórdicu-americanos al respeutu de les traces de personalidá que suxure sirvir un pexe blanco tratáu químicamente con mueyu blancu. El lutefisk preparáu con bacaláu ye daqué vultable, inclusive en Escandinavia, pol so golor intensu. Al aviesu, el lutefisk preparáu con abadexu o eglefino casi nun tien golor. Pero'l lutefisk tien una bona cantidá de devotos: mientres 2001 namá los noruegos consumieron un total de 2.055 tonelaes de lutefisk nes sos cases y aprosimao 560 tonelaes en restoranes.
L'asuntu de la manera en que se creó'l lutefisk ye igual de revesosa qu'el mesmu pexe. Delles hestories falen de pexe que cai por fuerza nuna cubeta de llavadura que contenía sosa cáustica , y por cuenta de la probeza'l pexe hai de ser comíu de toes formes. Otres hestories falen de fueos de dellos tipos, una y bones les cenices de la madera combináu con agua van crear potasa. Una posibilidá ye que los secaderos de pexe prendiérense fueu, y que tres díes d'agua y, de nuevu, por cuenta de la probeza, hubiera de tomase'l pexe d'ente los caricotes, llimpialo, preparar y comelo. Ye abondo posible que la suavización por aciu sosa, que ye una práctica bastante común en dellos tipos de comida, fora deliberada en llugar d'accidental.
El momentu en qu'empezó a comese lutefisk ye oxetu d'alderique. Dellos entusiastes dicen que la tradición vien de la dómina de los viquingos, otros puntos de vista oldeaos indiquen que'l platu tien oríxenes holandeses nel sieglu XVI. Magar esto, casi ye consensu común que la primer mención escrita del fenómenu "lutefisk" ta nuna carta del rei Gustavo I de Suecia en 1540, y que la primer descripción escrita del procesu de preparación ta nunos escritos personales de 1555 del arzobispu suecu Olaus Magnus (1490-1557). No que se refier a pistes noruegues, l'autor Henry Notaker (na enciclopedia "Apetittleksikon") diz que les primeres traces escrites en Noruega daten de les partes del sudeste a finales del sieglu XVIII. Amás, un llibru clásicu noruegu de cocina ("Hanna Winsnes") de 1845 fala sobre cómo faer potasa pal lutefisk d'una combinación de cenices de abeduriu, caliar y agua.
Una hestoria popular sobre l'orixe del lutefisk diz que cuando los viquingos dedicar al pillaje en Irlanda, San Patriciu unvió homes a vertir sosa nos almacenes de pexe seco de los drakkar cola esperanza d'envelenar a los viquingos, llibrando asina a Irlanda d'aquellos intrusos. Sicasí, en llugar de morrer envelenaos o de fame, los viquingos declararon qu'el lutefisk yera un manxar. Dellos descendientes d'escandinavos achaquen la so fortaleza y llonxevidá a comer lutefisk siquier una vegada al añu.
Los lutefisk-fagos son oxetos de cites y chistes d'escépticos del lutefisk que lo comparen con cualquier cosa dende matarratas (que tien daqué de verdá, por trazar del pocu natural aminoácidu lisinoalanina que s'atopa nel lutefisk por cuenta de la reacción cola sosa) hasta armes de destrucción masiva. Unos pocos exemplos:
Suelse dar nomes risonderos a les roques estudiaes polos rover del planeta Marte. A una de les qu'el Spirit esaminó mientres dellos díes llamar Lutefisk.
Nel episodiu de El rei de la llomba tituláu ""Revenge of the Lutefisk"", el nuevu reverendu de la ilesia de los Hill, un nativu de Minnesota, lleva lutefisk a una cena comunal de la ilesia. Anque otros invitaos nun se fíen enforma del lutefisk o inclusive-yos anoxa, Bobby Hill probar y atopar tan irresistible que se lleva'l platu enteru consigo so la mesa del bufét y comer tou.
Na película de Disney Frozen un vendedor ufierta nuna compra d'equipu d'iviernu un cuartu de Lutefisk a la Princesa
OpenCola
OpenCola ye una bebida de cola única na que les instrucciones pa realizala tán disponibles llibremente y pueden modificar. Cualesquier puede faer la bébora, modificar y ameyorar la receta siempres que, amás, rexistren les sos propies recetes so la GNU Xeneral Public License.
Anque originalmente llanzóse como una ferramienta promocional pa esplicar el software de códigu abiertu, la bébora siguió creciendo (hasta'l momentu vendiéronse 150 000 llates). La compañía OpenCola, con see en Toronto, diose a conocer más pola bébora que pol software que pretendía promover. Laird Brown, el directivu d'estratexa de la compañía, atribúi'l so ésitu a la rocea que s'estendió ante les grandes empreses y "patentadores de casi tou". La estratexa de mercadotecnia dio un xiru y yá nun promocionen el refrescu na so páxina web.
Tamién hai una cerveza de "códigu abiertu" llamada Vores Øl.
Mientres Pepsi, Coca-Cola, Kes-Cola y otros, guarden les sos recetes pa faer bébores de cola, OpenCola, al lliberar como de códigu abiertu, convida a modificar y crear una versión ameyorada. Esta receta ta llicenciada so la llicencia GNU Xeneral Public License.
2,28 l d'agua *
30,0 ml de colorante carambelu *
17,5 ml d'ácidu cítrico o fosfóricu al 75 %
Ye posible que sía difícil atopar tolos ingredientes. Trata de buscalos en tiendes especializaes de preparación d'alimentos. Pue que delles farmacies locales ayuden nel procesu. 
Nun confundas la OpenCola fecha en casa coles gaseoses enlatadas que se distribúin nel mercáu regular. Magar la receta ye básicamente la mesma, el procesu de "enlatar" la gaseosa ta fora del algame d'esti artículu.
La cafeína puede ser TÓXICA en dosis altes. Ten curiáu al amestala y procura nun inxerir grandes cantidaes. Verifica tamién la lexislación del to país avera del manexu de la mesma.
Páxaru verde
Páxaru verde ye'l nome dáu a un tipu de bébora alcohólico bien tóxica producida dientro del ambiente carcelario en Chile, L'amiestu sería preparada illegalmente polos reo pal so consumu dientro de les celdes.
El so componente principal varia según los recursos que disponga'l reu. Ente los ingredientes principales, suélense mentar el aguarrás, la pintura o'l barniz; llogrando asina un destilado de alcohol metílico, tóxicu pal ser humanu (a diferencia del alcohol etílico que ye'l que s'atopa nes bébores alcohóliques comunes), que dacuando s'entemez con una bebida cola pa "ameyorar el gustu". Amás, amestaríase-y llimón, porque esiste la creencia de qu'esti cítricu contrarrestraría los efectos tóxicos de los químicus.
Por cuenta de la naturaleza tóxica de los ingredientes principales, según cualos sían, munchos internos intoxicáronse severamente, ya inclusive fináu, por culpa de la ingesta d'esti illegal tragu artesanal.
Sannakji
El sannakji o sannakji hoe ye una variedá de "hoe", o platu crudu, de la gastronomía de Corea. Consiste en "nakji" (낙지, un pulpu pequenu) vivu que se corta en cachos pequenos y sírvese darréu, de normal condimentado llevemente con sésamu y aceite de sésamu. Los cachos de "nakji" suelen siguir retorciéndose nel platu. Tamién puede sirvise enteru.
Por cuenta de que les ventoses de los cachos de los tentáculos siguen activos cuando'l platu sírvese, tien de tenese especial curiáu cuando se come "sannakji", una y bones estos cachos pueden xuntase a la boca o'l gargüelu. Esto tamién puede suponer riesgu d'afuega pa dalguna xente, particularmente si intoxíquense. Tien De mazcase bien por que nengún cachu sía lo suficientemente grande como pa pegase al gargüelu. A dalguna xente gústa-y sentir cómo se retuercen los cachos mientres los traguen, polo que nun los mazquen dafechu. Quien nun tengan práctica tienen de mazcar bien el "sannakji" antes de tragalo.
Los vocabularios de los dos Cories difieren sobre'l "nakji": los surcoreanos llamen asina a un tipu pequenu de pulpu, mientres los norcoreanos llamen "nakji" ("nakchi" en McCune-Reischauer) a un calamar.
Si usté ta llistu pal retu, equí tán los pasos que tien de siguir:
1.- El mercáu de Noryangjin ye unu de los mayores mercaos de pexe en Corea y equí puede buscar pulpo bebé como usté quiera. Lo meyor ye llevar un llibru de frases en coreanu o aprender los númberos y cómo dicir, "¿cuántu ye?" (Ol-ma-ae-yo?) Asegúrese d'especificar claramente'l númberu de pulpos que-y gustaría llevar.
Dalgunos de los restoranes na proximidá del mercáu de pexe Noryangjin especializar na preparación de cualquier tipu de pexe qu'usté-yos dea, realizando ta claro un cargu pola preparación. Tamién-y darán dellos platos y aderezos secundarios, incluyendo, el aceite de sésamu, distintos tipos de llechuga, y el kimchi, famosu repollu en vinagre de Corea. El preciu va ser más baratu que comer nun restorán de mariscos. 
2.- Somorguie los tentáculos nel aceite de sésamu. Cuando'l camareru sirve'l so platu tan esperáu de pulpos, somorguie los tentáculos n'aceite de sésamo antes de mascar. Les ventoses de los tentáculos siguen activos, a pesar de que'l pulpu picóse en cachos. L'aceite de sésamu evita que los tentáculos pegar a la boca o gargüelu.
3.- Mazque bien. El peligru de comese un pulpito vivu como'l que vimos ye que los tentáculos pueden apexar les víes respiratories y producir la muerte por afuega, pa evitar esto, hai qu'actuar darréu y sacar como se pueda'l pulpu del gargüelu tan rápido como sía posible, pero lo más importante al comer sannakji; mazque cada cachu a xeitu, porque equí, al contrariu que n'otros casos d'atragantamientu, la Maniobra de Heimlich nun sería eficaz. Los cachos parcialmente mazcaos de sannakji dieron llugar a munches muertes. Y de fechu nun ye del tou infrecuente atopar na prensa de Corea del Sur unu qu'otru casu de muerte tres la ingestión de sannakji. Delles fontes falen de seis muertes al añu pero nun se pudo confirmar. Dellos comedores espertos en sannakji esfruten de la sensación de tentáculos esmuciéndose y retorciéndose nos sos gargüelos, pero los comedores novatos tienen de ser cautelosos.
Tradicionalmente, los combatientes Kendo comeríen tou un pulpu ñácaru envueltu alredor d'un conxuntu de paliyos pa dase fuerza.
Esisten dellos cocteles que puede faese con soju, de los más populares p'acompañase al tastiar sannakji son:
El Poktanju (Bomba) onde nuna pinta de cerveza amiéstase un vasu de soju, y a la inversa el Soju poktanju (bomba de soju) ye un shot de cerveza nuna pinta de soju. Pero esti platillo ye preferible que s'acompañe namá con soju.
Sannakji ye relativamente baratu como; un averáu de 5.000 wones ó 5 dólares polo que ye bien accesible. N'absolutu sannakji tien de probar el comensal aventureru y tamién ye una de les verdaderes delicies de la gastronomía y la cultura coreana.
Sopa de nial de golondrina
La sopa de nial de golondrina o sopa de nial d'ave (chinu tradicional: 燕窩, chinu simplificáu: 燕窝, pinyin: yàn wō) ye una sopa considerada una especialidá na cocina china. El nome provien del nial d'unes aves del xéneru "Aerodramus", que s'utilicen pa ellaborar esti platu. Estos niales que les aves faen cola so cuspia solidificada considerar ente los productos más caros ente los consumíos polos humanos y consumiéronse tradicionalmente en China mientres los postreros 400 años, xeneralmente en forma de sopa.
El nome "yan wo" fai referencia al nial de les salanganes. Cuando s'esllee n'agua'l nial de la golondrina confier-y nuna testura xelatinosa emplegada nes sopes asiátiques o'l dulce "tong sui". Faise referencia, sicasí, de forma mayoritaria a "jin wo" cuando se fala tantu de la sopa duce o salada de la cocina china.
Güei debíu en parte a lo caro d'esti platu, aseméyense los niales na ellaboración de la sopa col empléu de corteces de gochu que tienen una testura similares a los niales.
Esiste la creencia en China de qu'esti platu ye afrodisiacu, ameyora la voz, sollivia l'asma y ameyora el sistema inmunitario.
Los niales más solicitaos son los provenientes de dos especies de salanganes, la salangana nidoblanco ("Aerodramus fuciphagus") y la salangana nidonegro ("Aerodramus maximus") porque na so construcción estes especies utilicen namá la so cuspia y nun usen plumes nin materies vexetales como'l restu de los sos parientes. La sobresplotación de niales nes colonies d'estes aves poner en peligru d'estinción en munchos llugares.
Lau, Amy S.M. and Melville, David S. (April 1994) "International Trade in Swiftlet Nests with Special Reference to Hong Kong" Traffic Network 35pp. ISBN 1-85850-030-3
Turducken
Un turducken ye un platu consistente nun pavu deshuesado rellenu con un patu deshuesado, de la mesma rellenu con un pollu pequenu deshuesado. El nome ye una "contracción" de turkey" (‘pavu’), duck" (‘coríu’) y "chicken" (‘pollu’).
El cuévanu torácicu del pollu o la pita selvaxe y el restu de los buecos rellénense, dacuando con un amiestu bien condimentada de pan arralláu o carne de salchicha, anque delles versiones empleguen un rellenu distintu pa cada ave. La resultancia ye una pieza de capes d'aves relativamente sólida, afecha pa ser braseada o asada, a la parrilla o a la barbacoa.
Los asaos añeraos de páxaros o otros animales tán documentados dende va sieglos. El pastel de navidá de Yorkshire, un platu inglés sirvíu nel sieglu XVIII, consiste en cinco páxaros distintos en capes o añeraos, y enfórnase hasta llograr una bona corteza. El pastel yera ellaboráu de normal solo polos ricos.
Nel so "Almanach deas Gourmands" de 1807, el gastrónomu Grimod de La Reynière presentó la so "rôti sans pareil" (‘rustíu ensin igual’): una avutarda rellena con un pavu, un gansu, un faisán, un pollu, un coríu, una pintada, una cerceta, una becada, una perdiz, un chorlito, un avefría, una falpayar, un malvís, una calandria, un escribán hortolanu y una papuda mosquitera, anque afirma que, como asaes paecencies yeren ellaboraos polos antiguos romanos, el platu nun yera dafechu nuevu. El postreru páxaru ye tan pequenu que puede rellenase con una sola aceituna, lo que suxure que, a diferencia de les versiones modernes, nun s'añedir nengún rellenu ente les diverses pieces. Esti platu difícilmente podría cocinase na actualidá, por cuenta de que delles de les aves son especies protexíes.
Delles persones atribúi al chef de fusión cajún-criolla Paul Prudhomme la creación del platu como parte de les fiestes de Duvall (Washington) en 1983, pero esto nun pudo verificase. Un artículu de Calvin Trillin publicáu nel númberu de payares de 2005 de la revista "National Geographic" rastrexaba l'orixe estadounidense del platu hasta la carnicería Hebert's Specialty Meats de Maurice (Luisiana), anque'l llectores señalaron darréu que'l conceutu del propiu platu tenía sieglos d'antigüedá. Herbert's tuvo produciendo "turduckens" comercialmente dende 1985, cuando un granxeru local de nome desconocíu llevó les sos propies aves al establecimientu y pidió que les preparar d'esa forma. La compañía prepara cerca de 5000 "turduckens" a la selmana en dómina de Acción de Gracies.
El "turducken" acomúñase de cutiu cola cultura de la comida casera al campu y tamién coles barbacoas y les mariscadas, magar dalguna xente sírvelo anguaño en llugar del tradicional pavu rustíu como comida d'Acción de Gracies. Como la so popularidá estendióse dende Luisiana al restu del Deep South y más allá, tamién ye posible atopalo en delles tiendes especializaes de diverses ciudaes, o inclusive mercase per corréu. La popularidá del "turducken" llindar principalmente a delles partes de los Estaos Xuníos y Canadá.
Nel Reinu Uníu un "turducken" ye un tipu de "ballotine" llamáu ‘rustíu de tres aves’ ("three-bird roast") o ‘asáu real’ ("royal roast"). La Pure Meat Company ufiertó un asáu de cinco aves (gansu, pavu, pollu, faisán y pichón, rellenu con salchicha), descritu como un resurdimientu modernu del tradicional pastel de navidá de Yorkshire, en 1989; y un asáu de trés páxaros (un patu rellenu con un pollu relleno con un pichón, con rellenu de salvia y mazana) en 1990. Los asaos de múltiples aves atopar con facilidá.
Una variante del "turducken" emplega un gansu en llugar d'un pavu, de forma que se llogra un "gooducken". Otra variante ye'l "turbaconducken", qu'inclúi una capa de panceta alrededores del pavu.
Vinu de culiebra
El vinu de culiebra ye una bébora alcohólico producida por fervinchu de culiebras enteres en vinu chino. Crear en China mientres la dinastía Zhou, siendo consideráu un remediu importante na medicina tradicional china. Puede atopase en China, Vietnam y por tol sureste asiáticu.
Les culiebres, preferiblemente venenoses, nun suelen caltenese pola so carne sinón pola so esencia» y pol venenu disueltos nel llicor. Sicasí, el venenu de culiebra ye desnaturalizado pol etanol, desdoblándose les sos proteínes y quedando por tanto desactiváu.
El mercáu nocherniegu de la cai Huaxi (華西街夜市) en Taipei (Taiwán) ye famosu polos sos platos a base de culiebra y polos productos de vinu de culiebra.
Hai dos variedad de vinu de culiebra:
Les culiebres y los sos texíos fueron consideraes dende fai enforma tiempu polos siguidores de la medicina tradicional china bien pervalibles pa la meyora de la vitalidá y la salú. Ta rexistráu'l so usu en China mientres la dinastía Zhou (771 a. C.) y l'usu melecinal de les culiebres foi recoyíu nel tratáu médicu "Shen nong ben cao jing" (神农本草经), compilado ente'l 300 a. C. y el 200 d. C. L'usu detalláu de diverses especies de culiebres, les partes de los sos cuerpos y les distintes recetes fueron esplicaos extensivamente nel manual médicu "Bencao Gangmu" (本草綱目) de Li Shizhen na dinastía Ming.
Creyóse llargamente que les culiebres teníen cualidaes melecinales, y el vinu ye espublizáu de cutiu como sanamientu pa dolencies que van dende la miopía a la alopecia, según potenciador sexual. Sicasí, toes o gran parte d'estes afirmaciones básense namá en creencies tradicionales. Fáense bébores asemeyaes con gecos o caballinos de mar.
Ye illegal importar vinu de culiebra en munchos países, una y bones les cobras y otres culiebres emplegaes na so ellaboración suelen ser especies en peligru d'estinción.
Melificación humana
La melificación humana, mentada dacuando como home de miel, ye un supuestu procesu realizáu na Antigüedá col fin de llograr una sustanza melecinal resultante de la disolución d'un cadabre humanu en miel. Esti procesu ye mentáu en fontes chines como'l "Bencao gangmu" del farmacólogo Li Shizhen, onde se narra qu'en Arabia, dellos vieyos que s'atopaben cerca de la muerte someter a esti procesu de «momificación en miel».
Esti procesu difier d'una simple donación, pos ta presente la connotación de autosacrificio. El procesu de melificación tendría d'empezar antes de la muerte. El donante» dexaba d'inxerir otru alimentu distinto al del miel, llegando inclusive a bañase na sustanza. Poco dempués, los sos fieces (ya inclusive la so sudu, acordies con la lleenda) consistiríen en miel. Cuando esta dieta resultaba fatal, el cuerpu del donante sería depositáu nun fondu sarcófagu de piedra, somorguiáu en miel. Dempués de daqué más d'un sieglu, el cadabre eslleiríase nel miel, produciendo una especie de sustanza melecinal capaz de curar un gran númberu d'enfermedaes. Esti preparáu sería destináu a vendese en mercadinos a altu preciu.
Esta lleenda árabe foi informada per primer vegada nel sieglu XVI pol farmacólogo chinu Li Shizhen nel so tratáu "Bencao gangmu", concretamente en final de la sección 52, nel apartáu «El ser humanu como medicina», na entrada “munaiyi” (‘momia’).
Clever Hans
Clever Hans (n'alemán, Hans der Kluge) foi un caballu famosu en Alemaña a principios del sieglu XX, del que s'alegaba que yera capaz de realizar operaciones aritméticas (por casu sumar, multiplicar, estremar, trabayar con fracciones etc.) y otres xeres intelectuales (por casu dicir la hora, calcular el calendariu, estremar tonos musicales etc.). El caballu fixo grandes presentaciones públiques onde-y faíen consultes matemátiques y l'animal “respondía” correchamente patiscando nel suelu. La fama de "Hans der Kluge" el caballu matemáticu trespasó fronteres faciéndose conocíu col nome n'inglés de “Clever Hans” (Intelixente Hans).
Ante les duldes de los científicos sobre la supuesta intelixencia animal creóse una comisión especial encabezada pol psicólogu Oskar Pfungst en 1907.
La investigación formal demostró que'l caballu en realidá nun realizaba estes xeres mentales, pero miraba la reacción d'el so observadores humanos. Pfungst afayó na so metodoloxía d'investigación, que'l caballu respondía directamente a señales involuntaries nel llinguaxe corporal del entrenador humanu, que tenía les facultaes pa solucionar cada problema. L'entrenador yera dafechu inconsciente de qu'él apurría tales señales.
N'honor a Pfungst l'anomalía descubierta foi bautizada como'l efectu Clever Hans y siguió siendo importante na conocencia del efectu de la mira, la observación participante y darréu estudios na cognición animal.
A finales del sieglu XIX, el públicu taba interesáu nel estudiu de la intelixencia d'animal en gran parte gracies a les publicaciones entós recién de Charres Darwin.
Hans yera un caballu propiedá de Wilhelm von Osten, que yera un profesor de matemátiques y un entrenador de caballos aficionáu, daqué místicu y adictu a la frenología. Hans foi enseñáu a sumar, restar, multiplicar, estremar, trabayar con fracciones, dicir la hora, entender el calendariu, estremar tonos musicales, lleer, solletrar, y entender l'idioma alemán. Si Von Osten preguntaba a Hans, “"Si l'octavu día del mes cai en martes, ¿cuál ye la fecha del vienres siguiente?"” Hans contestaba dando toques col so pie. Podríen faer entrugues tantu oralmente como na forma escrita. Wilhelm von Osten realizó espectáculos por toa Alemaña presentando al caballu y la so fama tescendió a otros continentes.
Si asocedía que l'espectáculu nun resultaba o'l caballu nun funcionar bien, tantu von Osten como Hans notoriamente víense mal y propensos como borra. Pfungst sufrió más qu'una mordedura de caballu mientres la so investigación.
Debíu al gran interés públicu, la xunta d'educación alemana designó una comisión pa investigar les reclamaciones científiques de Osten. El filósofu y psicólogu Carl Stumpf formó un panel de 13 persones (ente ellos él mesmu), conocíes como Comisión Hans.
Esta comisión consistió d'un veterinariu, un xerente de circu, un oficial de Caballería, dellos profesores d'escuela y el director del Zoolóxicu de Berlín. Esta comisión concluyó en septiembre de 1904 que nun había nengún trucu implicáu nel funcionamientu de Hans. 
La comisión pasó la evaluación a Pfungst, que realizó los siguientes esperimentos:
Usando un númberu sustancial de pruebes, Pfungst atopó que'l caballu podría consiguir la respuesta correcta inclusive si von Osten en persona nun faía les entrugues, escluyendo la posibilidá de fraude. Sicasí, el caballu consiguía la respuesta correcta solo cuando'l interrogador sabía (conocía) la respuesta y el caballu podría ver al interrogador.
La comisión reparó que cuando Osten conocía les respuestes a les entrugues, Hans consiguía'l 89 per cientu de les respuestes correctes, pero cuando Osten nun les conocía, Hans solo contestaba'l seis per cientu de les entrugues correchamente.
Pfungst entós siguió esaminando'l comportamientu del interrogador refechamente, y amosó que, cuando los golpes de la pezuña del caballu averar a la respuesta correcta, camudaba la postura y l'espresión de la cara del interrogador, talmente que producíase un aumentu de la tensión que se lliberar cuando'l caballu llegaba finalmente a la cifra correcta”. Esto apurría una señal que'l caballu "interpretaba" como que podía dexar de dar golpes.
Anguaño denominar asina na ciencia esperimental a la posibilidá de que l'esperimentador “contamine” involuntariamente les resultancies del esperimentu por aciu xestos, tonos de voz, llinguaxe corporal, etc. L'efectu Clever Hans foi determinante pa desenvolver la técnica de los esperimentos en doble ciegu, ye dicir onde'l mesmu esperimentador tien de desconocer la resultancia correcta.
Copito de Nieve
Copito de Nieve (Ríu Muni, Guinea Ecuatorial; 1963 o 1964 - Barcelona; 24 de payares de 2003), foi hasta la fecha l'únicu gorila albino del mundu del que se tenga noticia, anque non l'únicu primate. Yera de la especie gorila occidental ("Gorilla gorilla"). El cazadores fang que lo atoparon na Selva de Nko (Guinea Ecuatorial) llamar "Nfumu ngui" (gorila blancu). Esti cazadores vender al profesor Jordi Sabater Pi, entós conservador del Centru d'Esperimentación Zoolóxica de Ikunde del Conceyu de Barcelona como dependencia del Zoo de Barcelona, por unes 15 000 pesetes. El profesor llevar a España en 1966. Protagonizó la portada de la revista "National Geographic" en 1967, lo que-y dio fama mundial, convirtiéndose nun símbolu del zoolóxicu de Barcelona y de la mesma ciudá.
El albinismu del gorila yera equivalente al tipu d'albinismu más frecuente nel home, l'albinismu oculocutáneo (OCA), subtipo 1A.
Tuvo 22 fíos, de los que sobreviven trés (un machu y dos hembra), once nietos (cuatro machos y siete hembra) y 3 bisnietos (un machu y dos hembra). Nengún d'ellos foi albín. Llegó a pesar 187 Kg y midir 163 cm. Morrió'l 24 de payares de 2003 por cuenta de un cáncer de piel que-y provocara problemes de salú dende 1996. Envalórase que tenía unos 39 años cuando finó.
Millones de cartes llegaron al Zoo de Barcelona pidiendo la clonación de Copito de Nieve, convirtiéndolo n'unu de los animales más solicitaos pa clonación. Esto sería posible una y bones el zoolóxicu guarda delles amueses de ADN..
El 23 d'avientu de 2011 estrenóse la película "Copito de Nieve", basada na hestoria d'esti gorila. Empobinada por Andrés G. Schaer, con guion d'Albert Val y Amèlia Mora, ta protagonizada por Pere Ponce, Elsa Pataky, Claudia Ablaya Ortiz y Joan Sullà.
Esplosión de ballenes
La esplosión de ballenes foi documentada en dos notables ocasiones, según en delles vegaes menos conocíes. La esplosión más famosa asocedió nos Estaos Xuníos en Florence (Oregón) en 1970, cuando un cachalote muertu (originalmente presentáu como ballena gris) foi españáu pola División d'Autopistes de Oregón nun intentu por desfacer del so cadabre en descomposición. Esti incidente fíxose famosu nos Estaos Xuníos cuando'l humorista Dave Barry escribió sobre l'acontecimientu na so columna del periódicu en viendo una grabación televisiva de la esplosión. Más tarde convirtióse nun acontecimientu internacionalmente conocíu cuando aquella grabación espublizar por Internet.
Tamién hubo esplosiones autoinducidas. L'otru casu bien documentado de la esplosión d'una ballena foi en Taiwán en 2004, cuando una acumuladura de gas dientro d'un cachalote en descomposición causó la so esplosión mientres taba siendo tresportáu pa realiza-y una autopsia. Cuidao que les esplosiones de ballenes son una tema interesante pero absurdo coles mesmes, dellos autores escribieron al respeutu.
Esisten casos documentados de esplosiones d'animales, anque dichos acontecimientos son bastante raros. Hubo dellos incidentes nos que les ballenes fueron españaes; los casos más notables asocedieron nos Estaos Xuníos y en Taiwán y fueron llargamente cubiertos pola prensa mundial. Sicasí, tamién se producieron esplosiones menos famoses n'otres partes del mundu.
El 12 de payares de 1970, un cachalote de 14 m de llargor y 8 toneladas de pesu morrió dempués d'haber quedáu varada cerca de Florence, Oregón. Como toles sableres de Oregón atopar so la xurisdicción del Departamentu estatal de Parques y Recreación, la responsabilidá de desahacerse del cadabre recayía sobre la División d'Autopistes de Oregón (agora conocida como'l Departamentu de Tresporte de Oregón, o ODOT), una axencia hermana. Dempués de consultar con oficiales de la Marina de guerra de los Estaos Xuníos, decidieron que lo meyor sería esaniciar la ballena de la mesma manera que se desfacer d'una gran roca y, el 12 de payares, utilizaron media tonelada de dinamita pa destruyila. Pensaron que soterrala sería pocu efectivu, yá que llueu saldría a la superficie, y creyeron que l'usu de dinamita causaría una esplosión que desintegraría la ballena en cachos lo suficientemente pequenos por que los animales carroñeros llimpiar. L'inxenieru encargáu de la operación, George Thornton, foi grabáu afirmando qu'un xuegu de cargues esplosives podría nun ser abonda y que podría precisase más. Thornton más tarde esplicó qu'él foi escoyíu pa desfacer de la ballena porque l'inxenieru del distritu, Da-y Allen, fórase de cacería. 
La esplosión resultante foi filmada pol fotógrafu de televisión Doug Brazil pa un reportaxe del periodista Paul Linnman de KATU-TV en Portland (Oregón). Na so narración en en "off", Linnman bromió sobre que «reporteros-marineros d'agua duce» convirtiérense en reporteros marineros de grasa animal», pola esplosión que refundió grasa animal más allá de cualquier llende imaxinable». La esplosión fixo que grandes cachos de grasa de la ballena aterrizaren dellos metros más allá de la sablera, lo que resultó na destrucción d'un automóvil. La esplosión desintegró solo una parte de la ballena, ente que gran parte del cadabre permaneció como taba. Finalmente'l trabayadores de la División d'Autopistes de Oregon quitar.
A la fin del so reportaxe, Paul Linnman dixo que puede concluyise qu'en casu de que se vuelva a precisar llimpiar una ballena varada nel Condáu de Lane nuevamente, aquellos encargaos de faelo non solo van recordar lo qu'hai que faer, sinón qu'en concencia van recordar lo que "non" hai que faer». Informar en "TranScript", la gaceta pa emplegaos del ODOT, que cuando vararon 41 cachalotes en 1979, el oficiales de los parques estatales quemar y soterraron. Anguaño, los encargaos de la sablera arremolquen les ballenes varaes muertes escontra'l mar abiertu. Esto fai principalmente por motivos de seguridá, pos se supo que los cuerpos en descomposición atraen tiburones, lo que representa un peligru pa quien van a la sablera.
Mientres dellos años, la hestoria de la esplosión de la ballena foi, polo xeneral, descreyida y pensóse que yera una lleenda urbana. Sicasí, volvió llamar l'atención pública cuando l'escritor Dave Barry informó na so columna d'humor del "Miami Herald" del 20 de mayu de 1990 que cuntaba con material sobre l'acontecimientu. Poco tiempu dempués la División d'Autopistes de Oregón empezó a recibir llamaes de los medios dempués de qu'una versión embrivida del artículu distribuyir en dalgunos tablones d'anuncios sol títulu «The Far Side Comes To Life In Oregon». Sicasí, l'artículu nun esplicaba que l'acontecimientu asocediera aprosimao 25 años antes y quienquiera que fora'l que copió l'artículu de Barry nun incluyó l'autoría del artículu; Dave Barry afirmó que cada ciertu tiempu daquién únvia-y la columna «ensin autoría» y suxúre-y qu'escriba daqué sobre l'incidente. Por cuenta de estos descuidos, un artículu nel "TranScript" del ODOT menta:
La filmación a la que se faía referencia nel artículu, el reportaxe de Paul Linnman pa KATU, volvió apaecer como un arquivu de vídeu en dellos sitios web y fíxose razonablemente conocíu y un popular fenómenu d'Internet. Estos sitios web atraxeron crítiques de xente cafiante que se quexaben de que se taben burllando d'actos de crueldá escontra los animales, anque la ballena yá tuviera muerta. Los sos correos electrónicos críticos fueron publicaos darréu polos propietarios de los sitios a quien más bien-yos fixo gracia.
La hestoria de la esplosión de la ballena de Oregón foi llargamente conocida en Usenet mientres dalgún tiempu y aldericóse particularmente en "alt.folclor.urban", un grupu de noticies dedicáu a les lleendes urbanes. L'incidente, xuntu con una copia completa del artículu de Barry, foi añedida nel FAQ de dichu grupu de noticies de 1991, qu'entós yera calteníu por Peter van der Atiesten, onde foi marcada como "Tb" (tomada como cierta, pero ensin comprobar concluyentemente). En 1992, dempués de que l'usuariu "Snopes" d'esti grupu de noticies intentara verificar si tratar d'un acontecimientu ciertu o non, el grupu de noticies recibió la confirmación de que yera una hestoria real y marcar como verdadera.
Darréu, la esplosión de la ballena de Oregón inspiró un sitiu web dedicáu al incidente, H sío parodiada na segunda temporada de la serie de dibuxos animaos "Drawn Together" (La Casa de los Dibuxos) de Comedy Central, onde un grupu de miembros d'una tribu intenten mover el cadabre de "Lulú D'Cartón" (Toot Braunstein na versión orixinal), el personaxe más gordu de la serie, faciendo esplotar el so cuerpu.
Una segunda esplosión de ballena asocedió'l 26 de xineru de 2004, en Tainan (Taiwán). Nesti incidente, una acumuladura de gas dientro d'un cachalote en descomposición, que midía 17 metros de llargor y pesaba 50 tonelaes, causó'l so españíu. La vieya ballena machu morrió dempués de quedar varada na mariña sudoeste de Taiwán, y precisáronse más de 13 hores, trés grandes grúes, y 50 trabayadores pa treslladar el cachalote a la parte de tras d'un camión.
El sitiu web del periódicu "Taiwan News", "eTaiwanNews.com", informó que mientres se taba moviendo la ballena, "un gran ensame de más de 600 vecinos residentes de Yunlin y curiosos, xuntu con vendedores de comida rápida y bébores calientes, desafiaron la fría temperatura y vientu frescu pa mirar a los obreros intentando retirar el leviatán marín muertu." El profesor Wang Chien-ping ordenó que la ballena treslladar a la Sutsao Wildlife Reservation Area dempués de que se-y negara'l permisu pa efectuar una autopsia na Universidá Nacional Cheng Kung en Tainan. La ballena taba siendo tresportada na parte trasera d'un camión pel centru de Tainan dende'l llaboratoriu de la universidá pa caltenela cuando asocedió la esplosión. Anque la esplosión foi espectacular, nun torgar qu'el investigadores efectuáren-y una necropsia al animal.
Díxose que la esplosión chiscó de sangre y coraes de ballena les fachaes de les tiendes, los transeúntes y coches de la contorna. BBC News Online entrevistó a un vecín anónimu taiwanés que dixo: "Menuda porquería apestosa. Esti sangre y les otres coses que volaron escontra la carretera son repugnantes, y el golor ye realmente horrible."
Mientres l'intre d'aprosimao un añu, el profesor Wang llevó a cabu una esposición de güesus de los restos del cuerpu muertu de la ballena en descomposición. L'exemplar montáu y dellos órganos y texíos tán n'exhibición nel Muséu de cetáceos de Taijiang dende'l 8 d'abril de 2005.
En 2013 se documentó la esplosión bonal d'un cachalote nes Isles Feroe mientres yera manipoliáu por un operario. Foi grabada pola canal KVF. La esplosión foi provocada pola acumuladura de gas nel estómagu del mamíferu marín.
Ye una práctica común el desfacer de los cadabres de ballenes al traviés d'esplosiones; sicasí, esto fai de normal una vegada que les ballenes fueron arremolcaes escontra mar abiertu. Hubo unes cuantes detonaciones (menos notables que les de Oregón y Tainan) en Suráfrica y una esplosión foi llevada a cabu poles autoridaes en Islandia.
En Suráfrica, preparáronse delles esplosiones controlaes. Utilizáronse esplosivos pa matar a una ballena gorrumba varada a unos 40km al oeste de Port Elizabeth el 6 d'agostu de 2001, al igual que nel casu d'una ballena franca austral varada cerca de Ciudá del Cabu, el 15 de setiembre de 2005. Nesti casu les autoridaes afirmaron que la ballena nun podría ser salvada y que l'usu d'esplosivos nestos casos yera encamentáu pola Comisión Ballenera Internacional. Poques selmanes dempués de la esplosión del 6 d'agostu cerca de Port Elizabeth, el cadabre d'una segunda ballena gorrumba foi abasnáu al mar y usáronse esplosivos pa rompela en pequenos cachos por que nun representara una torga pal saléu. Otra esplosión más foi realizada na Badea de Bonza el 20 de setiembre de 2004, cuando una ballena gorrumba adulta quedó varada y morrió. Pa fundir a la ballena, les autoridaes arremolcar al mar abiertu y xuntáron-y esplosivos que fueron españaos más tarde dende la distancia. El cadabre d'una ballena al debalu na badea islandesa de Hafnarfjörður foi cortáu en dos partes con una esplosión controlada'l 5 de xunu de 2005. Los restos fueron abasnaos escontra mar abiertu; sicasí, llueu fueron llevaos pel mar de vuelta a la badea, polo que finalmente tuvieron que ser ataos.
Dellos autores escribieron sobre la tema de les esplosiones de ballenes; la so naturaleza insual, absurda y altamente improbable facer una tema interesante. Por casu, l'autor australianon de lliteratura infantil Paul Jennings, escribió un llibru tituláu "Uncanny!: Even More Surprising Stories" nel cual rellátase la hestoria d'un padre y el so fíu a los que se-yos dio la xera d'españar una ballena muerta con gelignita. Nel cuentu «Two's Company» de Patrick O'Brian, escritu en 1937, una gran ballena ye abasnada pel mar escontra un faru solitariu habitáu por dos torreros, lo que creó un "frenesí na alimentación de les aves marines y tiburones amás d'un bederre fedor". Los homes piden dellos esplosivos al destructor unviáu pa reabastecerse, de manera que puedan desfacer del cadabre. Na serie "Saga of Pliocence Exile" de Julian May, un maestru estafador llamáu Aiken Drum fai españar una criatura varada asemeyada a una ballena nel planeta Dalriada, lo que produz resultancies desagradables al empar que repugnantes.
Anque nun se trata puramente d'una esplosión real, nel llibru "Guía del autoestopista galácticu" de Douglas Adams, un cachalote materializar de la nada nun planeta alloñáu, pa dempués cayer dende delles milles d'altor, lo que crea "un cráter d'unes 155 yardes d'anchu" que contien "el cadabre españáu d'un cachalote solitariu". La ballena empecipió la so vida como un esplosivu: un misil nuclear, que se convirtió en ballena debíu al "Infinite Improbability Drive". Tamién hai una referencia a esti incidente lliterariu nel videoxuegu de rol para PC "Fallout 2", popular a finales de los años 1990. N'unu de los alcuentros aleatorios del mesmu, el xugador enfrentar al enorme cadabre d'un cachalote españáu en mediu del desiertu. Nel documental paródicu "Renu 911!: Miami", el oficiales enfrentar a una ballena varada en descomposición, que faen españar nel intre con dinamita. Nun episodiu de la serie "The Simpsons" la policía destrúi'l cadabre d'una ballena varada, y al esplotar, cubre de restos a los curiosos y los sos vehículos aparcaos nes cercaníes de la sablera.
Gamusino
El gamusino ye un animal imaxinariu al que se fai referencia en delles rexones de España, Portugal y Cuba pa gastar diverses chancias, tantu a neñus como a cazadores, pescadores novatos, escursionistes, etc. La más habitual consiste en convencer al novatu de qu'el gamusino ye un animal torno que solo puede cazase de nueche.
El "Diccionariu de la llingua española" de la RAE definir como «animal imaxinariu, que'l so nome usar pa dar chancies a'l cazadores novatos». Términos similares son el estremeñu "gangüezno", la forma andaluza "gamusino", la versión portuguesa "gambozino", maimones(pl) nel monte oriental lleonesa, en valencianu "gambosí" y el términu catalán "gambutzí" (‘nanu tan diminutu qu'apenes ye visible’; esti términu foi recoyíu pol folclorista catalán Joan Amades nel so "Costumari Català" en 1950); esti postreru, de la mesma, rellacionar col provenzal "gambosí" o "gabuzo" (‘engañu’).
En diverses rexones de España úsense distintos nomes p'animales o personaxes imaxinarios de naturaleza similar al gamusino. Asina, llámase "gambosí" o "gambutzí" en Valencia y Cataluña o gamusino en Salamanca, gangüezno en delles zones de Estremadura; biosbardos, gazafellos o "cocerellos" en Galicia, "cordobeyos" en Asturies, "gambozino" en Portugal y "gambusino" o "gamburrino" n'otros llugares de la península. Nel altoaragonés de la contorna de Ayerbe utilízase pela so parte el vocablu "bambosino". En Francia esiste un animal fantásticu equivalente, el "dahu", y la "chasse au dahu" (caza del "dahu") ye una chancia tradicional.
En Llión el gamusino utilízase, ente estudiantes, como chancia a los novatos, a quien se-yos fai creer que ye una pieza de caza. Pa ello, los esperimentaos faen ver que cuerren y coyer al empar que'l novatu tien de cargar col sacu nel que los zarren. Mientres el novatu carga col sacu ensin ver nada, los chanciosos van enllenando'l sacu con piedres. Tamién sirve como xuegu pa los más pequenos mientres la nueche. Convidar a dir cazar gamusinos, nun paran de preguntar cómo son. Los responsables del xuegu faen volar la imaxinación a los más pequenos hasta'l puntu de fae-y los ver ente los árboles, por aciu solombres con una llinterna. Lo más probable ye qu'una piedra o tueru sirva pa ello. Los neños tán convencíos de que lo que vieron ye esta especie imaxinaria.
Nel País Vascu, Navarra y La Rioxa, tamién ye común utilizalo como xuegu nos campamentos infantiles de branu, saliendo de nueche a cazalo, pero protexíos úntandose con farina y enagua la cara y los brazos, por que los sos orinos nun quemar la piel. 
En Cuba el gamusino utilizar n'ocasiones pa gastar chancies a los soldaos novatos acabante ingresar nel serviciu militar obligatoriu. Col enfotu de llevar a cabu l'engañu, los chanciosos describen al gamusino como un animal asemeyáu a una jutía conga, pero de menor tamañu y que la so carne resulta ser d'un ricu sabor. Tamién a escursionistes y espeleólogos novatos gástase-yos esta chancia y la forma de dar caza a los gamusinos cubanos ye asemeyáu a la d'otres rexones. Según los chanciosos el gamusino ye un animal que gusta del ruiu. Puede atraer faciendo sonar una llata de tamañu medianu colos golpes d'un palu. El cazador (la víctima) tien de garrar con una mano un sacu que tien d'asitiar tendíu sobre'l pisu y cola boca abierta y de forma tal qu'el gamusino pueda entrar nél si avérase corriendo. Al pie de él y nel pisu'l cazador sofita la llata y empieza a faela sonar col palu sosteníu na otra mano. El cazador tien de cantar la cancioncita «Un, dos, trés, cuatro, gamusino al sacu» de forma continua. El soníu y la cancioncita atraeríen al gamusino, qu'entraría corriendo al sacu. A pesar de lo absurdo d'esta forma de cacería, son munchos los que cayen víctimes d'esta chancia. En munches ocasiones son delles persones que se ponen d'alcuerdu xuntes pa gastar la chancia a un novatu y los chanciosos tienden a faer toa una puesta n'escena empezando por entablar conversaciones, frente a la persona qu'intenten engañar. Falando de los sos proezas n'antigües supuestes caceríes y de los gamusinos que comieron asaos van poniéndose d'alcuerdu sobre una cacería a realizar nesa nueche. Adulces impliquen a la víctima, que se va amosando comenenciuda y que valientemente participa na cacería y ye de los que más fuerte peguen a la llata y los que más alto glayen «Un, dos, trés, cuatro, gamusino al sacu».
Hanno
Hanno (alredor de 1510 – 8 de xunu de 1516) foi'l Elefante blancu mascota del Papa Llión X (bautizáu como Giovanni de Medici), y la tema principal del llibru "L'elefante del Papa: En viaxe d'elefante dende la India fonda hasta'l corazón de Roma" de Silvio A. Bedini. Foi'l regalu del Rei Manuel I de Portugal pola coronación del Papa. El Rei Manuel recibir o bien como regalu del Rei de Kochi, o bien-y pidió a Afonso de Albuquerque, el so virrei na India, que lo mercara. Dizse que Hanno yera de color blancu, y viaxó en barcu dende Lisboa a Roma en 1514, a la edá averada de cuatro año. Primeramente foi calteníu zarráu nel Belvedere, tres lo que sería treslladáu a un edificiu especialmente construyíu ente la Basílica de San Pedro y el Palaciu Apostólicu, cerca del Borgo Sant'Angelo. La so llegada foi recoyida na poesía y l'arte. Pasquale Malaspina escribió:
Hanno foi bien famosu na corte papal y foi pasiáu nes procesiones. Finalmente careció sópitamente y morrió el 8 de xunu de 1516 xuntu al Papa. Hanno foi soterráu nel Cortile del Belvedere, tres dos años en Roma y a la edá de siete año.
L'artista Rafael diseñó un frescu conmemorativo (que nun se caltien), y el mesmu Papa compunxo'l so epitafiu:
Hai cuatro boceto de Hanno, fechos en vida con sanguina, na colección del Muséu Ashmolean en Oxford.
Harriet
Harriet o Harriett fai referencia a dellos artículos:
Mocha Dick
Mocha Dick foi una notable ballena machu que vivió nel océanu Pacíficu a principios del sieglu XIX, atopáu usualmente nes agües cercanes a la isla Mocha, al sudoeste de Chile. A diferencia de la mayoría de los cachalotes, Mocha Dick foi albino, y pudo ser la inspiración pal títulu de la novela "Moby Dick" de Herman Melville publicada en 1851.
Mocha Dick sobrevivió a munches escaramuzas (según referencies siquier 100) con ballenerus antes de ser muertu. Yera bien grande y fuerte, capaz de faer naufragar pequenes embarcaciones cola so aleta caudal.
Créese que foi'l responsable del fundimientu del Balleneru Essex en 1820 que los sos marineros analayaron pol océanu Pacíficu hasta la isla Henderson, onde fueron rescataos y desembarcaos en Valparaíso, onde rellataron les sos aventures.
L'esplorador Jeremiah N. Reynolds axuntó la observaciones de primera mano de Mocha Dick y publicó el so relatu, «, na edición del "The Knickerbocker" pa mayu de 1839, describiendo la ballena como:
D'alcuerdu a Reynolds, la cabeza de la ballena taba cubierta con percebes, lo cual dába-y un aspeutu rugoso. La ballena tamién tenía un métodu particular de respiración.
Mocha Dick foi atopáu y atacáu primeramente en dalgún momentu antes del añu 1810 frente a la isla Mocha. La so supervivencia a esti primer alcuentru xuntu col so apariencia inicial facer famosu ente los ballenerus de Nantucket. Munchu capitanes trataron de cazalo dempués d'arrodiar el Cabu de Fornos. Ésti yera dacuando demasiáu dondu, delles vegaes nadaba al llau de los barcos, pero una vegada atacáu, respondía con ferocidá y astucia, y yera bien tarrecíu polos arponeros. Cuando se ximelgaba emitía soníos y revolvíase agresivamente n'ocasiones col cuerpu enteru fuera de l'agua.
Na narración de Reynolds, Mocha Dick foi muertu en 1838, dempués de venir n'ayuda d'una fema angustiada que les sos críes fueren muertes polos balleneros. El so cuerpu tenía aprosimao 24 metros de llargor y llográronse 100 barriles d'aceite, xuntu con daqué de ámbare gris. Tenía dellos arpones enllastraos nel so cuerpu.
Según cunten nes bambalinas lliteraries, Herman Melville quedó tan impactáu col testu de Reynolds, que lo usó de modelu pa escribir la so obra maestra: Moby Dick. Nun foi l'únicu novelista: Allan Poe, Lovecraft y Verne tamién-y deben.
El tresformamientu de "Mocha" a "Moby", sicasí, presenta un misteriu mayor. Melville mesmu nunca esplicó l'orixe d'esta última palabra. La respuesta probablemente nunca se va saber, pero varios estudiosos prestáronse tratando d'esplicala.
L'investigador chilenu Antonio Saldías (don Antonio de Petrel) en 1988 empezó a investigar sobre la Mocha Dick, dando con antecedentes que lu llevaron a escribir dos artículos l'añu 1989, hasta confirmar que la ballena Mocha Dick o Moby Dick "yera chilena". Motiváu tres l'apaición d'un artículu na Revista del Domingu del diariu "El Mercuriu", del 3 de xunetu de 1988. Publicó les resultancies del so estudiu nel periódicu "Pichilemu", de la localidá del mesmu nome al añu siguiente.
La fecha|15|12|2012}}, Francisco Ortega y el ilustrador Gonzalo Martínez llanzaron una novela llamada Mocha Dick, la lleenda de la ballena blanca
Google celebró la fecha|18|10|2012}} l'aniversariu 161 de la publicación de Moby Dick, la obra maestra del escritor estadounidense Herman Melville, con un doodle conmemorativo.
Mocha Dick nun yera, aparentemente, la única ballena blanca nel mar. Un balleneru suecu afirmo prindar una ballena machu bien vieya frente a les mariñes de Brasil en 1859. Whipple reporto qu'en 1954 qu'un home que vivía en Nantucket aseguraba haber arponeado una ballena blanca en 1902. En 1952 la revista Time reporto'l arponeo d'una ballena blanca nes mariñes del Perú. Dende 1991 reportóse la observación d'una ballena gorrumba cerca de Australia, llamada Migaloo.
La fecha|23|4|2012}} un equipu de científicos rusos columbró per primer vegada una orca adulta dafechu blanca que podría considerase un exemplar albín. Amás, los científicos pudieron grabar al animal en vídeu y tomar delles fotografíes p'analizales darréu. Nomar Iceberg.
Choques de ballenes con barcos
Mutilación de ganáu
La Mutilación de ganáu (tamién conocíu como dixebra de bovina) ye l'aparente asesinatu y mutilación de ganáu so circunstancies inusuales o anómales. Les oveyes y los caballos fueron supuestamente tullíos en circunstancies similares. 
Desque los informes de supuestes mutilaciones d'animales empezó, les causes atribuyéronse en particular a la descomposición natural, depredadores naturales, depredadores criptidos, estraterrestres, axencies gubernamentales reservaes o militares, y sectes. Les mutilaciones fueron oxetu de dos investigaciones federales independientes.
Los primeros informes de ganáu tullíu apaeció per primer vegada nos Estaos Xuníos na década de los 60, cuando se llindaríen en gran parte los estaos de Pennsylvania y Kansas. El fenómenu siguía siendo en gran midida desconocíu fora de les comunidaes de crianza de ganáu hasta 1967, cuando'l Pueblu Chieftain en Pueblu, Coloriáu publicó una historia sobre un caballu que foi llamada Lady y que tullida en circunstancies misterioses, pocu dempués foi recoyida pola prensa polo xeneral y distribuyíu en tol país; esti casu foi tamién la primer característica a la especulación de que seres estraterrestres y oxetos voladores non identificaos taben de dalguna manera rellacionaos cola mutilación. 
A mediaos de los años 70, informar de ganáu tullíu en 15 estaos, dende Montana a Dakota del Sur, y tamién dende Nuevu México hasta'l sur de Texas.
El senador demócrata Floyd K. Haskell contactó col FBI pa pidir ayuda en 1975 por cuenta de la esmolición pública al respective de les mutilaciones. Afirmó qu'hubo unes 130 mutilaciones anómales en Coloráu.
Anque la naturaleza esacta de la mutilación varia d'un casu a otru, la típica mutilación podría implicar dalguna de les siguientes característiques, o toes:
La eliminación de los órganos blandos de la parte inferior del cuerpu. 
Topsy
Topsy ("c." 1875 - 4 de xineru de 1903) foi una elefanta de circu que morrió lletrocutada.
Topsy yera una elefanta adomada del Forepaugh Circus de Coney Island. Nació nel sureste d'Asia alredor de 1875. Mató a tres hombre, incluyíu a un domador borrachu que-y daba de comer pitos encendíos. El so propietarios considerar un peligru, asina que decidieron matala.
En principiu decidieron que fuera aforcada, pero la American Society for the Prevention of Cruelty to Animals protestó y consideráronse otres alternatives. Thomas Edison, que coles mesmes taba metanes una disputa con Nikola Tesla, alrodiu de los peligros de la corriente alterna (AC) y les ventayes de la corriente continua (DC), trató de que fora lletrocutada con corriente alterna, colo que consiguiría amás probar los peligros d'ésta, y convenció a la protectora d'animales.
Antes de lletrocutar a Topsy, dióse-y de comer cenahories rellenes con 460 gramos de cianuru de potasiu. De siguío aplicóse-y corriente alterna procedente d'una fonte de 6 600 voltios, que la mató en menos d'un minutu. El sucesu foi guardáu por 1 500 persones y el curtiumetraxe filmado por Edison, "Lletrocutando al elefante", amosar en cines de too el país.
Turritopsis nutricula
Turritopsis nutricula ye una especie de hidrozoo hidroideo de la familia Oceanidae con un ciclu de vida nel que se revierte a pólipu dempués de llegar al so maduración sexual. Ye unu de los casos conocíos de metazoo capaz de revertir la so edá adulta a una edá sexualmente inmadura de forma individual. Otros animales biológicamente inmortales inclúin l'aguamala "Laodicea undulata" y "Aurelia" sp., según l'aguamala del mesmu xéneru "Turritopsis dohrnii". Ye capaz de realizalo al traviés d'un procesu celular de transdiferenciación. Teóricamente, esti ciclu puede repitise indefinidamente, presentándose como biológicamente inmortal. 
Ye orixinaria de los mares del Caribe pero estendióse por tol mundu.
Tien un diámetru de 4-5 mm. La so figura ye alta y acampanada con parés fines y uniformes. El so gran estómagu (cuévanu gastrovascular), colloráu vivu, tien forma cruciforme na so corte tresversal. Los especímenes nuevos tienen ocho tentáculus nel cantu pero los adultos lleguen a tener hasta 80-90 tentáculos.
Los güevos fertilizaos desenvolver nel estómagu y en cuévanos del bárabu (plánula). Los güevos darréu llántense no fondero del mar en colonies de pólipos. L'aguamala guara dempués de dos díes. Apuerta a madura sexualmente dempués de poques selmanes (la so duración esacta depende de la temperatura de les agües: a 20 °C ente 25 a 30 díes y a 22 °C de 18 a 22 díes).
La mayoría de les aguamales xeneralmente tienen un tiempu de vida relativamente fixu, que varia ente especies d'hores a dellos meses. L'aguamala "Turritopsis nutricula" ye la única forma de vida conocida que desenvolvió l'habilidá de volver a un estáu de pólipu, por un procesu de tresformamientu específicu, que rique la presencia de ciertos tipos de célules (texíos de la superficie acampanada de l'aguamala y del sistema de canales circulatories). Cuidadosos esperimentos de llaboratoriu revelaron que, dende cualesquier de les sos etapes (desque naz hasta que constitúi un individuu sexualmente maduru), l'aguamala puede tresformase de nuevu en pólipu. L'aguamala en tresformamientu caracterízase primero pol deterioru de la campana y los tentáculos, cola subsiguiente crecedera d'un perisarco y estolones, y, finalmente, de pólipos d'alimentación. Los pólipos siguen multiplicándose creando más estolones, cañes y depués pólipos, pa formar hidrozoos coloniales. Esta habilidá pa invertir el ciclu de vida (en respuesta a condiciones adverses) ye, probablemente, única nel reinu animal y dexa a l'aguamala evitar la muerte, volviendo a la "Turritopsis nutricula" en potencia biológicamente inmortal. Estudios en llaboratoriu amosaron qu'el 100% de los especímenes podíen volver a la fase de pólipu, pero hasta agora'l procesu nun foi reparáu na naturaleza, en parte porque'l procesu ye abondo rápido, y observaciones de campu nel momentu esactu son improbables. A pesar d'esta remarcable habilidá, la mayoría d'aguamales "Turritopsis" suelen cayer víctimes de les amenaces habituales de la vida del plancton, incluyendo ser comíu por otros animales, o vencer a una enfermedá.
Atopar en tolos océanos del mundu n'agües templaes o tropicalye, dende Colombia hasta Xapón, pero tamién s'atopó nel Mar Mediterráneu nes mariñes de Italia y España. Esta importante colonización créese que ye debida a la dispersión de les mesmes polos barcos que saleen per distintos mares y descarguen los tanques de llastre en distintes zones.
Wojtek
Wojtek (1942-1963; ), foi un osu pardu adoptáu polos soldaos de la 22 Compañía de Suministros d'Artillería, Segundu Cuerpu polacu, del exércitu polacu mientres la Segunda Guerra Mundial. Na Batalla de Montecassino, Wojtek ayudó a mover municiones del exércitu.
La hestoria de Wojtek empecipió tres la ocupación de parte de Polonia por tropes ruses en 1939, miles de soldaos polacos fueron unviaos a campos de prisioneros nel interior de la Unión Soviética. L'ataque alemán del 22 de xunu de 1941 condució a un alcuerdu ente Moscú y el gobiernu polacu nel esiliu por que los polacos prisioneros fueren lliberaos. 
Un total de 40 000 soldaos, al pie de 26 000 civiles atopáronse de sópitu abandonaos nes estepes de Asia Central. Pasaron esi iviernu en tiendes de campaña, soportando temperatures d'hasta –50 °C. A lo último en xunetu de 1942, Stalin dexó que los que sobrevivieren fueren sacupaos a Irán saleando al traviés del mar Caspio.
Una vegada n'Irán fueron acoyíos polos británicu, que comprobaron que la mayoría de los polacos sufríen malnutrición y enfermedaes. Una vegada recuperada la salú, los soldaos polacos quedaríen encuadraos en dos divisiones, la 5ª Kresowa y la 3ª Carpática, nes qu'atoparon compatriotes que llograren fuxir de la meyora soviética escapando al traviés de Hungría y Rumanía, y que yá s'estrenaron en combate lluchando en Tobruk. El so destín sería'l Llíbano, onde s'atopaba'l restu de fuerces polaques.
Los soldaos empecipiaron el llargu camín. La caravana de camiones empezó a travesar los montes que dixebren Irán de Iraq. Foi nun pasu de monte ente Hamadan y Kangavar cuando atoparon un rapazu afamiao y cansao que-yos pidió daqué de comida. Mientres daba bona cuenta d'una de les llates de carne que-y ufiertaron, los polacos alvirtieron que del sacu que cargaba'l mozu asomaba un animal. Tratar d'un cachorru d'osu pardu d'unos ocho selmanes. Según refirió'l mozu, atopar nuna cueva. Un cazadores mataren a la so madre y l'esbardu atopar en bien males condiciones; a dures penes podría sobrevivir.
Unu de los polacos amosóse dispuestu a merca-y el cachorru. El neñu negar a esprendese d'él, pero los soldaos empezaron a ufierta-y chocolatinas, llates de carne y carambelos, hasta qu'un bolígrafu que se convertía en navaya acabó per decidir -y a vender l'animal.
P'alimentar al osu, los polacos improvisaron un biberón con una botella de vodca vacida y un pañuelu con un pequenu furacu nel centru que faía la función d'una tetina. El cachorru nun lo pensó dos veces y engulló ávidamente la lleche entestada esleida con agua que contenía la botella. Dempués de tomar, buscó acomodu al pie de un soldáu llamáu Piotr, buscando un pocu de calor, y quedóse dormíu. Curiosamente, dempués d'esi día siempres buscaría al mesmu soldáu pa dormir el pigazu al so llau. Un soldáu reparó en que l'esbardu entá nun tenía nome y decidieron bautiza-y con un nome típicamente polacu, Wojtek (pronúnciese voi-tec). 
Nos meses siguientes, mientres la so estancia en Oriente Mediu, el pequeñu güérfanu recibió tou tipu d'atenciones per parte de los sos nuevos amigos. Pa ellos yera bien gratificante la so presencia, que los ayudar a soportar los rigores de la vida militar. Pela so parte, Wojtek integróse rápido nel ambiente castrense y bien llueu abandonó los biberones pa desenvolver una afición especial pola cerveza. L'osu pasó, en ciertu mou, a ser un soldáu más; nos desfiles, Wojtek caminaba irguíu sobre dos pates y nos trayectos en jeep o camión diba sentáu como cualquier pasaxeru, pa sorpresa de los que lo víen per primer vegada.
A empiezos de 1944, les tropes polaques fueron solicitaes en Italia, onde los Aliaos taben tratando de romper el frente na rexón qu'arrodiaba l'abadía de Monte Cassino, ensin consiguilo por culpa de l'aportunante resistencia xermana.
Los polacos llegaron per carretera al puertu de Alexandría, onde teníen d'embarcase camín d'Italia. Pero ellí aguardába-yos una desagradable sorpresa; los británicos nun dexaben que viaxara nengún animal a bordu del buque, polo que Wojtek tenía de quedase en Exiptu. Naturalmente, los soldaos polacos nun taben dispuestos de nenguna manera a dexar tras al so amigu, polo que decidieron apuntalo nel Exércitu polacu, apurriéndo-y tola documentación pertinente. L'encargáu de dexar l'embarque esaminó con detenimiento les credenciales del plantígradu y, faciendo gala de la proverbial flema británica, convidó al animal a xubir al barcu dándo-y una palmetada nel costazu.
Los polacos entraríen en combate en Monte Cassino nel mes d'abril, xuniéndose a soldaos de munches otres nacionalidaes. Ellí, les posiciones avanzaes nos abruptos peñascos de la zona teníen de ser abastecíes d'alimentos y munición al traviés d'estrechos y peligrosos caminos, polo que l'acarretu del material tenía de faese con mules. Mientres los polacos taben baxando caxes d'un camión pa cargales depués sobre les mules , Wojtek averar al vehículu y púnxose de pies sobre los dos pates traseres, ente que coles delantreres intentaba averase a les caxes de material. Los sos compañeros, maraviaos pola escena, interpretaron que Wojtek trataba de dici-yos. “Déxenme a mi esti trabayu. ¡Puedo faelo!”. 
Por tanto, arreyaron una caxa al llombu del animal y ésti empezó a avanzar con seguridá. Los polacos confiaríen en Wojtek por que cargara coles caxes más pesaes, y l'osu nun-yos defraudó. Un soldáu dibuxó la imaxe de Wojtek treslladando al costazu un gran proyectil; ésa pasaría a ser la insinia oficial de la unidá. Ensin dar amueses de fatiga, y ensin asustase en nengún momentu pol ruiu de les continues esplosiones, l'animal collaboró col so hercúlea fuerza y la so recia resistencia al heroicu papel de los polacos en Monte Cassino, que remataría en mayu con tomar de la abadía y l'allugamientu de la bandera polaca nes ruines del apostáu edificiu.
Una vegada rematada la guerra, los soldaos polacos fueron treslladaos a Gran Bretaña y, como nun podía ser der otra manera, Wojtek foi con ellos. Llegaron a Glasgow, onde fueron recibíos triunfalmente pola población. Pero la gran atracción yera ensin dulda Wojtek, que desfilaba arguyosu al mandu de los sos compañeros poles cais de la ciudá escocesa. Esi foi'l gran momentu de gloria del que yera yá popularmente conocíu como l'Osu Soldáu. 
Tres la finalización de la guerra, l'osu quedar nel Zoolóxicu de Winfield Park siendo un exemplar bien famosu mientres munchos años. Wojtek morrió n'avientu de 1963 cuando tenía 22 años. 
Estatues de Wojtek pueden contemplase güei día nel Imperial War Museum de Londres o nel Canadian War Museum de Ottawa, n'homenaxe a esti animal qu'entró con tolos honores na hestoria militar, non yá pol so espíritu de sacrificiu, sinón pola camaradería y amistá demostrada mientres la guerra, lo que-y fixo ganar se pa siempres el respetu y l'almiración de los sos compañeros. 
Sibon noalamina
La culiebra ¡non a la mina! (Sibon noalamina) ye una especie de ofidiu caracoleru, perteneciente al xéneru "Sibon", y descubiertu nel añu 2012 nel oeste de Panamá. Cuenta con un notable mimetismu batesiano compuestu por rayes clares y escures, asonsañando asina, na escuridá de la nueche selvática, a les venenoses culiebres de coral. La especie foi incluyida ente'l top 10 de 2013 de les más destacaes nueves especies. El distintivu que lu destacó en dicha elección foi l'interesáu nome escoyíu pa denominala científicamente.
Esta especie foi descrita pol equipu de herpetólogos compuestu por Sebastian Lotzkat, Andreas Hertz y G. Köhler. El holotipo ye un machu adultu colectado el 10 d'agostu de 2010 nes nacientes del ríu Chiriquí Malí, por Andreas Hertz y Sebastian Lotzkat. Los exemplares paratipos fueron dos exemplares machu xuveniles, colectados el 29 d'ochobre de 2009, y otru xuvenil prindáu'l 28 de mayu 2008 nel cuetu Camparina.
La localidá tipu ye: «nacientes del ríu Chiriquí Malí, aprosimao a 6,4 kilómetros al noroeste de la represa Fortuna (8.7891°N, 82.2155°W, a una altitú de 1050 msnm), nel monte protector Palu Secu, Contorna Ngäbe-Buglé (enantes yera parte de la provincia de Boques del Toru), Panamá».
Esta culiebra habita nel occidente de Panamá, nes selves montanas de la cordal Central Panameña o serranía de Tabasará, na rexón de la Contorna Ngäbe-Buglé, un territoriu autónomu creáu en 1997 pa los indíxenas de les etnies ngäbe y buglé. Estes sierres son l'hábitat de numberosos reptiles y anfibios, munchos de los cualos son reinales, polo qu'estes sierres son un puntu caliente de la biodiversidá, que permanez, en gran parte, inexplorado. La probeza de los pobladores de la rexón llevó a que la zona sufra la más alta tasa de desforestación de Panamá, pos namá mientres la década de 1990 destruyéronse más del 20 % de les selves otrora remanentes.
Ye una culiebra inofensiva pal ser humanu, trepadora, de vezos nocherniegos, que prinda preses de cuerpu blandu, como babosas, cascoxues y merucos de tierra, amás de güevos d'anfibios.
La especie foi incluyida ente'l top 10 de 2013 de les más destacaes nueves especies, les que fueron escoyíes pol Institutu Internacional d'Esploración d'Especies de la Universidá Estatal de Arizona d'ente una preselección integrada por más de 140 especies de les descubiertes en 2012, y fecha pública'l 22 de mayu 2013. 
Los exemplares que sirvieron pa describir a la especie fueron prindaos na serranía de Tabasará, una rexón panameña onde la minería a cielu abiertu, especialmente de depósitos de cobre, ye notablemente degradante pal hábitat d'esti reptil. Ye por eso que la etimoloxía del so términu específicu, "noalamina" ye una contracción de la frase lliteral del lema de la campaña de los ambientalistas que s'oponen a les acciones de sobresplotación de la megaminería. 
Árbol de Gernika
El árbol de Guernica (en euskera, "Gernikako Arbola") ye un carbayu (Quercus robur) asitiáu delantre de la Casa de Xuntes na localidá vizcaina de Guernica y Luno nel País Vascu, España. Esti árbol simboliza les llibertaes tradicionales de Vizcaya y los vizcainos, y por estensión les de los vascus.
El señor de Vizcaya xuraba respetar les llibertaes vizcaines (los Fuerus de Vizcaya) so esti carbayu. Cuando'l Señoríu integrar nel Reinu de Castiella, el títulu de señor de Vizcaya pasó a tresmitise xuntu col de rei de Castiella y, darréu, el de España.
Caltener na Casa de Xuntes de Guernica un cuadru, obra del pintor alavés del sieglu XVII Francisco de Mendieta y Retes, que representa'l momentu en que Fernando'l Católicu xuró sol árbol los Fueros de Vizcaya.
Na actualidá ye'l llugar nel que'l modernu lehendakari del País Vascu promete cumplir col so cargu.
La so imaxe apaez nel escudu de Vizcaya, nel de dellos de los sos conceyos y nel del País Vascu.
La tradición asitia'l sieglu XIV como dómina de nacencia del árbol más antiguu documentado, el llamáu "Árbol Padre". Provenía del rebollar llamáu "L'Antigua" del qu'hai constancia dende'l sieglu XII y envalórase que se nació en 1334 y vivió hasta 1881. So él xuraron los fueros de Vizcaya; en 1476, Fernando II y en 1483, Isabel I "la Católica".
Nel añu 1562 sume la siella juradera y créese que se constrúi dalgún tipu de templete. Tres año dempués, en 1564, piensen en baltalo y sustituyilo por otru nuevu, yá entós había un plantío de retueyos del simbólicu árbol. En 1665 constrúyese una templete con siete silla de piedra y los escudos d'España y Vizcaya. 
En 1742 llántase, detrás de la tribuna, un retueyu que sería conocíu como ""Árbol Viejo"" y que'l so tueru puede trate entá na cortil de la Casa de Xuntes de Guernica onde s'allugó nun pequenu templete en 1926. En 1811 muerre l'Árbol Padre.
Plantáu en 1742, pa sustituyir al "Árbol Padre". En 1839, la rexente María Cristina xuró los Fueros en representación de la reina Isabel II; ésta foi la última vegada en qu'esti ritu tuvo llugar.
En 1859 llántase un plantón de dos años delantre del templete, que s'ensugó dos años dempués. En 1861 llantar de nuevu un retueyu. El ""Árbol Viejo"" muerre en 1892 y en 1926 asitiar nun pequeñu templete circular nuna banda de la Casa de Xuntes pa la so exhibición.
El "Árbol Fíu", asitiáu frente al templete colos siete sielles, ye'l que foi iconizado n'ensame de reproducciones dende'l sieglu XX. So esti árbol xuró'l so cargu'l primer presidente del autogobiernu del País Vascu mientres la Segunda República Española, el lendakari José Antonio Aguirre (darréu caltúvose el costume de que toos el presidentes del Gobiernu vascu xuren o prometan los sos cargos nesti llugar).
Foi testigu del bombardéu de Guernica n'abril de 1937, nel cual la redolada de la Casa de Xuntes y l'árbol nun fueron estropiaos. Cuando les tropes franquistes tomaron Guernica en 1937, nel marcu de la Guerra Civil Española, corrióse'l rumor de que dellos falanxistes disponer a cortar l'árbol con hachos, por consideralo un símbolu nacionalista. L'entós capitán del Terciu de Begoña, Jaime del Burgu Torres (padre del diputáu navarru Jaime Ignacio del Burgu) mandó formar un escuadrón de requetés armaos col qu'arrodió l'árbol y torgó que fuera estropiáu.
El 20 d'abril de 2004 ye declaráu xubiláu y muerre debíu al hongu "Armillaria mellea", ye sustituyíu por unu de los sos retueyos, nacíu en 1986, el 25 de febreru de 2005, que presidió la Casa de Xuntes de Guernica hasta'l 15 de xineru de 2015. Nel branu de 2014 esti árbol sufrió un importante deterioru que lo punxo en riesgu.L'árbol muerre'l 14 de xineru de 2015 certificándose'l fechu a otru día pola Universidá del País Vascu. El 2 de marzu de 2015 ye sustituyíu por un árbol nacíu l'añu 2000 proveniente d'una abiyota del anterior carbayu (esto ye, hermanu del que se llantó nel añu 2005 y sustituyó al de 1858) que se crió mientres dos años nun viveru de la empresa foral Basalan cercanu a Bilbao, encargada de cultivar retueyos del árbol, y creció nun monte de Arratia. L'allugamientu del árbol modificóse llixeramente buscando ameyorar les condiciones de crecedera de los raigaños.
Esisten dellos árboles que baxen d'esti carbayu, que fueron distribuyíos por tol mundu en diverses comunidaes de la diáspora vasca. Unu d'ellos esistía escontra 1985, llantáu nun interior del edificiu d'una agrupación vasca de Bonos Aires, el "laurak-bat" na esquina de l'avenida Belgrano y Llima. L'árbol quedara no que yera'l restorán del llugar. Otru írguese al pie de la fachada de la capiya del Santuariu de la Inmaculada Concepción nel cuetu San Cristóbal de Santiago de Chile.
El lendakari José Antonio Aguirre realizó equí'l xuramentu del so cargu, pol valor simbólicu del llugar. Les palabres qu'utilizó son les siguientes: 
Esti xuramentu repitióse dende entós en tomar de posesión de tolos lendakaris vascos, realizándose sobre un crucifixu y una Biblia en euskera. Na dómina moderna añedióse la frase "ante vós, representantes del pueblu", antes del "xuro".
Esti xuramentu tradicional foi modificáu per parte de Patxi López ante'l so investidura como lendakari en 7 de mayu de 2009:
De la mesma, fixo la so promesa sobre una Constitución española y un Estatutu de Guernica.
Tres año más tarde, el nuevu lendakari, Iñigo Urkullu, el 15 d'avientu de 2012, volvió a un xuramentu similar al tradicional:
El lendakari realizó'l xuramentu sobre'l Estatutu de Guernica y el Fueru Viejo de Vizcaya.
L'Árbol inspiró tamién a otru autores. El dramaturgu Tirso de Molina dedicó-y unos versos na so obra "La prudencia na muyer" 
Pela so parte, el poeta inglés William Wordsworth publicó en 1810 el sonetu"The Oak of Guernica".
"Gernikako Arbola" (trad. «L'árbol de Guernica») ye tamién el títulu d'un cantar (en forma de "zortziko") escrita en Madrid pol bardu vascu José María Iparraguirre, música de Juan María Blas de Altuna y Mascarua, concertista d'órganu y primer organista de la basílica de Lequeitio, n'homenaxe al árbol y los fueros vascos.
Árbol de Teneré
El Árbol de Teneré yera una solitaria acacia, quiciabes "Acacia raddiana" o "Acacia tortilus", que foi considerada nel so momentu como l'árbol más solitariu y aislláu de la Tierra, l'únicu dientro d'una área de 400 km a la redonda. Foi puntu de referencia pa les caravanes al traviés de la rexón de Teneré, nel Sahara, al nordés de Níxer, y ye bien sabíu que foi l'únicu árbol n'amosase nun mapa a una escala de 1:4.000.000. Foi baltáu en 1973 pol choque d'un camión y sustituyíu por una escultura de metal.
Últimu sobreviviente d'un grupu d'árboles que crecieron cuando'l desiertu yera menos secu de lo que ye güei, l'árbol permaneciera aislláu mientres décades. Mientres l'iviernu de 1938 a 1939 cavóse un pozu cerca del árbol y atopóse que los sos raigaños algamaben un mantu freáticu allugáu ente 33 y 36 metros de fondura.
El comandante de les A.M.M (del Serviciu Central d'Asuntos Saharianos) Michele Lesourd vio l'árbol el 21 de mayu de 1939:
L'árbol foi cutíu por un camión conducíu por un xofer libiu supuestamente bébedu, en 1973. El 8 de payares de 1973 l'árbol muertu foi treslladáu al Muséu Nacional de Níxer na so capital, Niamey. Foi reemplazáu nel so sitiu orixinal por una simple estructura metálica representando a un árbol. 
Ésti nun foi'l primer alcuentru del árbol con un camión. Nel so llibru "La epopeya de Ténéré", l'esplorador y etnólogu francés Henry Lhote describió los sos dos viaxes escontra l'árbol de Ténéré. La so primer visita foi en 1934, n'ocasión del primer enllaz per carretera ente Djanet y Agadez. Describe al árbol como «una acacia con tueru dexenerativu, enfermu o d'aspeutu débil. Per otra parte, l'árbol tien fueyes verdes prestoses, y delles flores marielles». Visitar nuevamente 25 años dempués, el 26 de payares de 1959, na misión Berliet-Ténéré, pero atopó que fuera seriamente estropiáu dempués de qu'un vehículu topetara con él:
Árbol del Tule
El Árbol del Tule ye l'árbol col diámetru de tueru más grande del mundu. Ye un ahuehuete ("Taxodium mucronatum") con una circunferencia de copa d'aprosimao 58 metros y un altor de 42 metros. Con un tueru de diámetru de 14,05 metros, envalórase que seríen necesaries siquier 30 persones coles manos enxareyaes pa poder tomalo y na so solombra caben aprosimao 500 persones. Los paisanos atopáronlu distintu formes al tueru como son de 'duende', 'cocodrilu', 'delfín', 'cabeza de venado', ente otres. El so volume calcular nunos 816 829 m³, con un pesu d'aprosimao 636 tonelaes, cuando en 1996 empecipióse la corte de la madera inerte produciéronse 10 tonelaes. Alcontrar nel atriu de la ilesia de Santa María del Tule en Oaxaca, México, aprosimao a 12 km de la capital del estáu, Oaxaca de Juárez, sobre la carretera a Mitla.
La so edá real ye desconocida, pero según estimaciones ye de más de 2000 años.
En 1990 delles noticies y reportes indicaron que la salú del Árbol del Tule taba gravemente amenazada pol tráficu, la contaminación y la falta de protección. Según estes noticies, l'arqueólogu John Paddock, espertu en Oaxaca, afirmó entós que l'árbol nun viviría más de 50 año si nun se tomaben midíes urxentes pa la so protección. En payares de 2011 una empresa española realizó un informe técnicu sobre la salú del árbol. Nél indícase que la salú xeneral ye bona, pero tamién se faen dellos encamientos y acciones a tomar pa protexer esti árbol únicu nel mundu. Otros informes fueron menos optimistes, afirmando que pal so caltenimientu sería necesaria una llimpieza fonda, la eliminación d'hongos y una fradadura sanitaria, amás d'abandonar les perforaciones fondes qu'afecten la so provisión d'agua.
Pal so caltenimientu y protección, esti maxestosu árbol foi reconocíu pola Secretaría de Mediu Ambiente y Recursos Naturales (Semarnat) como'l ahuehuete más grande del país.
La lleenda zapoteca sostien que foi plantáu fai unos 1400 años por Pechocha, un sacerdote de Ehécatl, dios del vientu. Otra lleenda diz que dellos líderes de les grandes naciones axuntáronse y decidieron dixebrase en 4 grupos, dirixiéndose a los 4 puntos cardinales y en cada unu llantaron ahuehuetes, el gran Tule sería unu d'ellos. Tender a afirmar qu'el so allugamientu ye un sitiu sagráu, ocupáu dempués pola Ilesia.
“"Tule"” significa ‘Árbol de llume’. Una de les característiques principales del árbol del Tule ye que nella los habitantes de la población atoparon distintos tipos de figures como: la cabeza del venado, la cabeza del lleón, un elefante, cocodrilu, ente munches otres figures, que son enseñaes a los turistes polos neños de la comunidá que lleguen a aprender l'inglés pa poder brinda-y un meyor serviciu a los turistes estranxeros.
A finales del sieglu XIX, el gran árbol del Tule sufrió por cuenta de una escasez d'agua. Esto nun se volvió repitir dende la primera cuarta parte del sieglu XX, pos ye regáu regularmente y podado de manera fayadiza.
El segundu llunes d'ochobre celebra'l día del Árbol del Tule, esti día ye dedicáu al árbol y tien la so propia fiesta onde acostumen a quemar castiellos de cohetes y lluces, tamién los tradicionales “toritos” o guajolotes que son remanaos polos espectadores qu'emocionaos asisten al llugar pa poder cargar unu.
Matusalén
D'alcuerdu al "Xénesis", Matusalén (en hebréu: מתושלח) foi l'octavu patriarca antediluvianu, fíu de Enoc, padre de Lamec y güelu de Noé (quien foi'l postreru d'estos patriarques). Según la Biblia vivió 969 años.
Mentar a Matusalén nel pasaxe 5:21-27 del "Xénesis", como parte de la xenealoxía que conecta a Adán con Noé. Ésta repitir, ensin la cronoloxía, en "I Cróniques" 1:3, y amás apaez en "Lucas" 3:37. Lo siguiente provien de la traducción de la "Biblia" de Reina-Valera (1960):
Estos versos atopar en trés manuscritos tradicionales, el Testu masorético, la Septuaginta y el Torá samaritanu. Estos trés tradiciones nun coinciden ente elles. Les diferencies a esti respectu pueden ser resumíes como siguen:
Hubo numberosos intentos d'esplicar estes diferencies: el más obviu ye la corrupción accidental polos copistas y traductores. Dellos erros pueden ser la resultancia d'intentos de correxir los anteriores erros. Gerhard Larsson suxurió que los rabinos que traducieron la Septuaginta del hebréu al griegu en Alexandría alredor del sieglu III a. C., alvirtieron que l'historiador exipciu Manetón nun mentara n'absolutu al Diluviu, aumentando les edaes de los patriarques pa faer recular la dómina del Diluviu anterior a la primer dinastía exipcia. Otru posible erru foi una mala traducción confundiendo los años solares con llunares, supuestamente tendría 72 años.
Batalla de Santiago
Batalla de Santiago puede referise a:
Buzkashi
El buzkashi o kokpar ye una actividá ecuestre practicada en Afganistán, onde ta considerada deporte nacional. A pesar de que se practica n'Afganistán, anicióse probablemente en Uzbekistán.
Consiste en dos equipus de chapandoz, o caballerus, nun campu d'aprosimao dos kilómetros de llargor. El xugadores de cada equipu nun s'estremen n'el color de la so camiseta, sinón que paecen conocese. L'oxetivu del xuegu ye conducir el boz, que ye una cabra ensin cabeza y ensin estremidaes, dende un estremu del campu al otru. Los integrantes de dambos equipos puxen pa llevase'l cuerpu de la cabra al centru del terrén de xuegu.
Ye un xuegu bien violentu, yá que nun tien unes riegles definíes y los caballeros terminen envueltos en verdaderes batalles sangrientes. Tampoco hai árbitros polo que la resultancia depende solo d'el xugadores. Pal caballeru'l pagu ye'l prestíu que puede tener ante'l restu de los sos pares. El capitanes, denominaos "chapandaz", con turbantes y barbes negres, lleguen a la cancha con fusiles Kalashnikov al costazu y guardaespaldas y danse esquitar antes d'empezar el partíu.
Mientres la dictadura relixosa de los talibán la práctica d'esti xuegu tuvo prohibida, ye por esa razón que dende'l colapsu del réxime volvió practicar se tolos vienres en Kabul.
En Arxentina practicar un xuegu similar, pero ye menos violentu. Ye conocíu como'l patu y tamién ye consideráu deporte nacional, anque na antigüedá yera violentu yá que se xugaba con un coríu vivu (d'ellí'l so nome).
N'Europa xuega'l "horseball", un deporte casi idéntico al coríu que se xuega n'Arxentina y basáu n'este.
Cargar cola esposa
Cargar cola esposa (en finés eukonkanto (o dacuando akankanto), y en estoniu naisekandmine) ye un deporte nel cual los concursantes varones compiten corriendo arrecostines con una muyer compañera del xuegu. L'oxetivu ye que l'home lleve a la muyer per una pista de torgues nel menor tiempu posible. Esti deporte introducir por primer vegada en Sonkajärvi (Finlandia).
Pueden practicase dellos tipos de carga: a coscoletas, al estilu del bomberu (sobre'l costazu) o al estilu estoniu (colgando la muyer pámpana abaxo coles piernes garrándose al costazu del home y coyer la cintura).
Les principales competiciones de cargar cola esposa dar en Sonkajärvi (Finlandia) (onde'l premiu ye'l pesu de la esposa en cerveza), Monona (Wisconsin) y Marquette (Míchigan).
El Campeonatu Norteamericanu de Cargar cola Esposa tien llugar añalmente la fin de selmana de'l 12 d'ochobre na estación d'esquí de Sunday River (Maine). L'octavu campeonatu añal tuvo llugar el 6 d'ochobre de 2007, con 40 pareyes participantes, un récord total. Munchos d'el campeones norteamericanos alleguen a competir nel Campeonatu Mundial Finlandés.
El deporte tuvo'l so orixe como una diversión en Finlandia, al paecer como reminiscencia d'una dómina pasada na que los homes cortexaben a les muyeres corriendo al so pueblu, coyer y escapando con elles arrecostines. El Concursu de Cargar cola Esposa tien unos raigaños fondos na hestoria local de Sonkajärvi, sicasí'l so aspeutu humorísticu. A finales del sieglu XIX abeyaba per pela zona un lladrón conocíu como Rosvo-Ronkainen. Al paecer ésti namá aceptaba a siguidores que probaren la so valía nuna pista de obstáclos. El deporte practicar agora por tol mundu y tien la so propia categoría nel Llibru Guinness de los récords.
La pista orixinal sobre un suelu abrupto con valles, piedres y regueros camudóse p'afaese a les condiciones modernes. Les normes actuales establecíes pol Comité Internacional de Normes de la Competición de Cargar cola Esposa son les siguientes:
La esposa cola que se va a cargar puede ser la d'unu mesmu, la del vecín o otra cualesquier que nun sía del pueblu; sicasí, tien de tener más de 17 años
Si un concursante tira a la muyer, penalizar a la pareya con 20 segundus cada vegada
Los participantes cuerren na carrera de dos en dos, de cuenta que cada pareya ye una competición en sí mesma *
Cada concursante ye responsable de la so propia seguridá y, si considérase necesariu, de la so póliza de seguro *
Los concursantes tienen d'emprestar atención a les instrucciones que dan el organizadores de la competición
Amás, la pareya más risondera, el meyor vistíu y el portador más fuerte reciben un premiu especial
( España) 45 segundos.
Chess boxing
El chess boxing o axedrez boxeo, ye un deporte híbridu que combina'l axedrez y el boxéu. El conceutu d'esti deporte fuera imaxináu en 1992 pol dibuxante de cómics Enki Bilal. Foi Iepe Rubingh quien llevó'l conceutu a la práctica na primavera del 2005.
Un conceutu paecíu al chess boxing viérase na película Uuno Turhaparo - fierra Helsingin fierra, onde Uuno xuega axedrez contra una persona usando un sistema de manos llibres y al par boxea con otra persona.
Un alcuentru ente 2 oponentes consiste en 11 rounds polos cualos vanse alternando'l boxéu y l'axedrez, empezando con 4 minutos de partida d'axedrez y siguíu por 2 minutos de boxéu. Ente cada round hai una posa d'un minutu, mientres les cualos los competidores camuden la so vestimienta. La modalidá d'axedrez ye la blitz, nes cualos los competidores disponen un total de 12 minutos. Los competidores pueden ganar por nocaut, xaque mate o una decisión tomada polos xueces cuando los 12 minutos d'un oponente termináronse.
L'axedrez boxeo ye controláu pola Organización Mundial d'Axedrez Boxeo (WCBO, poles sos sigles n'inglés). El primer campeonatu mundial tuvo llugar en Ámsterdam, en 2003, el campeón foi Lepe Rubingh. El primer campeonatu européu de Chess boxing tuvo llugar en Berlín el 1 d'ochobre de 2005, onde Tihomir Titschko de Bulgaria ganó al alemán Andreas Schneider.
Concursu de comer
Los concursos de comer o concursos de comida consisten en comer grandes cantidaes de comida en determináu tiempu. El tipu de comida varia, pero los tipos más comunes son comida basura y postres. Estos concursos son populares principalmente en Xapón y los Estaos Xuníos.
Tradicionalmente faíense competiciones d'esti estilu en ferias a empiezos del sieglu XX, pero la recién popularidá deber en parte a la emisión de la Nathan's Hot Dog Eating Contest, una competencia de comer perrinos calientes que se celebra dende 1916. Apocayá esta competencia foi apoderada pol competidor de la FAOCE Takeru Kobayashi, quien ganó'l concursu dende 2001 hasta 2006. Kobayashi foi destronáu en 2007 por Joey Chestnut.
Anguaño n'España namá se conoz la realización d'esti tipu de concursos de manera oficial y coles normes puestes ante notario nun pequenu pueblu de Galicia, en A Estrada, el Arxentinos Burguer Hot Dog Challenge y entamar el restorán Arxentinos Burguer, de la mesma localidá. La so primer edición realizóse'l 6 de setiembre de 2012, cuntó con 21 participantes y cerca de 1000 persones de públicu. El ganador consiguió'l títulu al consiguir comer 10 perros calientes en 8 minutos, foi'l local José Luis Campos Arjones.
La FAOCE (Federación internacional de comedores competitivos) realiza cerca de 100 eventos de comida añalmente. Foi fundada nos años 90 y apocayá creó la Lliga Mayor de Comedores, y ye la única organización qu'ufierta normes de seguridá pa los concursantes.
L'Asociación Independiente de Comedores Competitivos (AICE), foi fundada por Arnie "Chowhound" Chapman. Más tarde Coondog O'Karma entró como sociu de Arnie. 
Amás de los dos nomaes enantes, nos últimos años apaecieron nueves organizaciones como la Federación Amateur de Comedores Competitivos que patrocina competiciones de comida en dellos restoráns. Delles d'estes competiciones tienen alredor de 20 competidores principales.
Tener sobrepesu nun ye precisamente una ventaya, a pesar de que ye lo primero que vien a la cabeza. Tener enforma escesu de grasa corporal pue ser más bien una desvantaja porque'l cuerpu nun puede recibir tanta comida grasosa debíu al escesu que yá trai'l concursante. Los concursantes suelen beber una gran cantidá d'agua antes de competir pa elastificar l'estómagu, lo cual paez ser la clave pa ganar. La FAOCE desalienta l'entrenamientu pa competir, pero gran parte de los competidores realicen actividá física de toes formes.
Les competencies de comíes suelen ser mal vistes pola sociedá por cuenta de delles razones. 
Los médicos y otros especialistes ven estes competencies como un flaxelu al organismu que puede causar obesidá, diabetes o inclusive la muerte en plenu concursu. A pesar d'estes posibilidaes nunca se rexistró un dañu mayor nos concursantes.
Relixosamente puede ser comparáu cola gula, unu de los siete pecaos capitales, y dende el puntu de vista social muncha xente velo como un bagazu de comida polo xeneral o como una de les tantes competiciones en devanéu de la cultura estadounidense.
Tamién puede causar una distensión gástrica con sensación de llenura, que de cutiu acompañar de vulturas.
Cuyar de madera
Una cuyar de madera ye un troféu irónicu que s'otorga al deportista o al equipu que remató postreru nun campeonatu, y n'ocasiones a los novatos de la competición. El términu ye d'orixe inglés (), en concretu una espresión estudiantil de la Universidá de Cambridge, y estendióse el so usu a los países de la Commonwealth, amás de popularizase a nivel internacional por cuenta de torneos como'l Seis Naciones de rugby. 
La cuyar de madera introducir por primer vegada na Universidá de Cambridge como un premiu irónicu otorgáu polos estudiantes a aquel que consiguiera un grau de tercer clase (, unu de los niveles más baxos de consecución d'un títulu universitariu en Reinu Uníu, tamién denomináu "junior optime") nel Mathematical Tripos, el cursu de matemátiques de Cambridge, coles calificaciones más baxes nos exames. El términu "cuyar de madera", o inclusive a cencielles "la cuyar", aplicábase tamién por estensión al galardonáu, y el premiu finalmente fíxose bien conocíu: 
Les cuyares, que realmente yeren de madera, fueron creciendo de tamañu hasta llegar a midir más d'un metro y mediu. Por tradición, la cuyar colgábase burlonamente del balcón de la Senate House de la universidá frente al galardonáu nel momentu que esti emponer escontra'l vicerrector a recibir el so títulu. Esti costume estudiantil tuvo llugar siquier hasta 1875, cuando se prohibió explícitamente pola universidá.
Los estudiantes que llograren un títulu de segunda ("senior optime") o de primera clase ("wrangler") coles peores calificaciones, respectivamente, dacuando yeren conocíos como cuyar de plata y cuyar d'oru. Per otra parte, l'alumnu cola calificación más alta pasaba a ser llamáu "senior wrangler". Los estudiantes que desafortunadamente quedaren per debaxo de la calificación de la cuyar de madera, y por tantu consiguíen un grau ordinariu, recibíen diversos nomes según la so posición na llista. 
Esti costume académica remóntase siquier a finales del sieglu XVIII, siendo documentada en 1803, y depués siguida hasta 1909 (a pesar de la prohibición final). A partir de 1910, les resultancies nos exames dar n'orde alfabéticu y non según la nota, polo cual resultaba bien complicáu concluyir quién quedara na última posición.
La última cuyar de madera foi otorgada a Cuthbert Lempriere Holthouse, un remeru del Lady Margaret Boat Club del Saint John's College, nel añu 1909 mientres la ceremonia de graduación na Senate House. El mangu tien forma de remu y tien un epigrama en griegu que reza, aprosimao, "esta ye la postrera de toles cuyares de madera, tu que la ves, arrama una llárima". Esta última cuyar topar na actualidá nel Saint John's College, y caltiense otra na biblioteca del Selwyn College. Con motivu del centenariu de la última cuyar de madera, dende'l 8 de xunu de 2009 hasta'l 26 de xunu de 2009, Saint John's College acoyó una exhibición de los cinco cuyares de madera que siguen calteniendo nos colexos: la del Saint John's (1909), la del Selwyn (1906), la del Emmanuel (1889) y les del Corpus Christi (1895 y 1907). Hai otros cinco cuyares de madera en manos privaes.
La cuyar de madera ("Wooden spoon" n'inglés), referida al Tornéu de los Seis Naciones de rugby, ye'l términu col que se conoz al troféu otorgáu al equipu qu'a la fin de la competición nun sumó nengún puntu. 
Desconocer con certidume cómo empezó a usase la cuyar de madera nel rugby, pero cabo la posibilidá de qu'el xugadores que yeren estudiantes de Cambridge, que yeren numberosos entós, trataren d'estender el costume estudiantil y depués perpetuala una vegada que foi prohibida na universidá, hipótesis qu'acueye la Rugby Football Union inglesa. En 1894 el periódicu "South Wales Daily Post" publicó que, nel marcu de los Home Nations Championships (Cuatro Naciones, ensin Francia nin Italia), el partíu ente Irlanda y Gales decidiría "quién sería'l ganador de la ignominiosa Cuyar de madera", la cual ye una de les primeres menciones rexistraes del usu del conceutu nel mundu del rugby. La primer cuyar de madera de la hestoria del rugby fuera otorgada a la selección d'Irlanda unos años antes, en 1884.
Según una segunda versión, un xugador inglés, William Bolton, convenció a los sos compañeros p'apurrir un oxetu absurdu como premiu pa burllase d'el xugadores irlandeses, qu'habíen perdíu tolos sos partíos en 1884. La selección irlandesa aceptaría'l troféu y empecipiaríen asina la tradición. Esiste una tercer versión que tendría'l so orixe nel periodismu en 1910, anque de ser cierta negaríase la esistencia de les cuyares de madera anterior. Esta tercer hipótesis basar en que'l conceutu de la cuyar de madera sería una oposición a la espresión inglesa "nacer con una cuyar de plata na boca" (referente a la xente rico).
En 1983, mientres el Tornéu de los Cinco Naciones, cinco aficionaos ingleses viaxaron a Dublín p'asistir al postreru partíu de la so selección, que perdió contra Irlanda y remató el tornéu con un solu puntu. Nun chigre, tres el partíu, recibieron consolación per parte de trés amigos irlandeses que-yos regalaron una cuyar de madera envuelto nuna bufanda irlandesa. Esti grupu d'amigos ingleses fundó entós una organización non gubernamental llamada Wooden Spoon Society, dedicada a la beneficencia de neños con necesidaes especiales y diversidá funcional. La so primer recaldación de fondos llevar a cabu por aciu un partíu benéficu de golf nel Farnham Golf Club gracies al cual axuntaron 8450 llibres esterlinas; l'algame de la Wooden Spoon Society creció notablemente colos años tantu n'algame como en miembros. La cuyar que recibieron estos aficionaos ingleses atopar nel Muséu del Rugby de Twickenham.
Les selecciones participantes nel Tornéu de los Seis Naciones recibieron les siguientes cuyares de madera:
Éric Moussambani
Eric Moussambani Malonga (nacíu'l 31 de mayu de 1978) ye un nadador de Guinea Ecuatorial, que representó al so país nos Xuegos Olímpicos de Sídney 2000.
Ganó fama mundial nos Xuegos Olímpicos de Sídney, celebraos nel añu 2000, cuando nadó la prueba de 100 metros llibres en 1 minutu 52,72 segundos, más del doble que los sos competidores más rápidos ya inclusive cimeru a la plusmarca mundial de 200 metros.
Consiguió participar nos Xuegos Olímpicos ensin algamar los tiempos mínimos riquíos gracies a un sistema diseñáu pa dexar la participación de deportistes de países en víes de desenvolvimientu. Nes eliminatories compitió con otros dos nadadores, almitíos nos Xuegos pol mesmu sistema, que fueron descalificaos por falsa salida, polo que nadó solo.
Ente que el ganador Pieter van dean Hoogenband consiguió la plusmarca mundial con 47,84 segundos, Moussambani emplegó más del doble de tiempu mientres yera aclamáu pol públicu asistente. Dempués declararía: "Los últimos quince metros fueron bien difíciles". Nos díes y meses posteriores, convertir nun héroe popular convidáu a programes de televisión y otros eventos.
Antes de llegar a los Xuegos Olímpicos, nunca viera una piscina olímpica de 50 metros. Empezara a practicar natación namá ocho meses antes nuna piscina de 22 metros d'un hotel, dada la falta d'infraestructures deportives nel so país. Nun pudo participar nos Xuegos Olímpicos d'Atenes 2004, a pesar de baxar la so marca personal per debaxo de los 60 segundos, por cuenta de un problema col visáu.
Tres la so participación nos xuegos olímpicos d'Atenes 2004, instalar en Santa Cruz de Mudela pa impartir clases maxistrales de natación a los neños de la localidá.
Festival del quesu rodante
El festival del quesu rodante, que'l so nome orixinal en inglés ye Cooper's Hill Cheese-Rolling and Wake, ye un eventu añal que se celebra l'últimu llunes de mayu ("bank holiday" de primavera) na llomba de Cooper cerca del distritu de Gloucester, Inglaterra. Anque ye un eventu tradicional de la pequena localidá de Brockworth, ganó fama internacional.
Dende lo más alto de la llomba llánzase un quesu Double Gloucester que pesa ente 7 y les 9 llibres (cerca de cuatro kilos). Los competidores tienen de correr por él baxando'l cuetu. La primer persona que garra'l quesu (o quien tuvo más cerca d'atrapalo) y algama la llínea de meta gana'l quesu. En total, celebrar hasta cuatro carreres cada añu. 
Dada la cantidá de xente que participa y les velocidaes alcanzaes pol enclín de la llomba, les cayíes, manques y otros accidentes son bien frecuentes.
Desconozse l'orixe d'esta festividá. Les primeres referencies escrites sobre la mesma daten de 1836. A partir de 1884 convertir nuna cita añal pa los periódicos comarcales. A lo llargo de la hestoria realizáronse cambeos, como la inclusión d'un maestru de ceremonies que llanza'l quesu.
Fútbol-tenis
El futbol-tenis (de la unión de fútbol y tenis) ye un xuegu o exerciciu deportivo que combina aspeutos de los dos deportes que formen el so nome. Xugar con una pelota de fútbol, utilizando cualesquier parte del cuerpu sacante les manos y brazos, al igual que nel fútbol. El xuegu practicar nuna cancha de tenis.
Esisten dos variantes principales; la individual, na que participa un xugador per cada llau, o la colectiva, na que xeneralmente participen dos o trés xugadores por equipu. Un xugador puede tocar a lo más 1 vegada la pelota, depués tien de ser apurrida al so compañeru o a cencielles pasala al llau contrariu. El máximu de pases ente los compañeros d'equipu son 3.
L'oxetivu ye pasar el balón a la área contraria hasta que'l rival nun pueda devolvelo correchamente, llogrando un puntu favorable. El balón puede dar un bote nel campu contrario antes de tocalo un xugador.
Les riegles son afitaes pola Federación Internacional de Fútbol-Tenis (FIFTA), anque na práctica esisten delles variantes, una y bones el xuegu ye practicáu principalmente de manera informal o como exerciciu prácticu en clubes de fútbol.
L'orixe del deporte remóntase probablemente al añu 1992, cuando foi xugáu per primer vegada en Bella Vista, localidá del Partíu de San Miguel, Arxentina, por un grupu de mozos, qu'atayaos por nun xuntar los 10 xugadores necesarios pa faer un picadín, poner a esperimentar con esta nueva disciplina deportiva. Cunta la lleenda que foi Gabriel Santamaria quien afaló a los sos amigos a siguir xugando esti deporte y escribió el primer reglamentu, que foi adoptáu como'l "manual del futbol-tenis".
Esti xugador convirtióse rápido nun espertu y llogró llevar al so equipu, Los Galácticos, a los máximos llogros a nivel Suramericanu y Mundial.
Dende 1996 la FIFTA entama copes mundiales, esistiendo un tornéu pa varones y unu combináu pa muyeres y xuveniles. Los mundiales tomen llugar cada dos años y apuéstense campeones en cuatro categoríes: simples, dobles, "cross-double" (dobles con campu separao pa cada xugador) y triples.
El terrén de xuegu estremar en dos mitad por una rede. Les llínees de base y les llínees llaterales formen parte del terrén de xuegu. Les llínees tienen 5 + 1 cm. d'espesura.
Dimensiones terrenal de xuegu:
-Individual: 8.2 (max 9) d'anchu x 12.8 m. de llargu
-Doble y triple: 8.2 (max 9) d'anchu x 18.0 m. de llargu
La área de xuegu que va tar disponible mientres el xuegu tien fronteres siquier 3 metros de la llínea llateral y 3,5 m de les llínees de base del terrén de xuegu. Una esviación almitible de la zona de xuegu de nivel horizontal ye 1:100. Desnivel máximu de 2 cm ensin una sópita transición ye dexáu. L'altor mínimu d'espaciu llibre percima de la zona de xuegu ye de 8 metros.
La parte que se colgar a lo llargo del terrén de xuegu ente les llínees llaterales. El llargor de la rede puede ser definida por dos palos redondos de metal o plásticu qu'afiten la rede nes llínees. Los palos redondos son parte de la rede
Les pilastres son parte de la rede y van ponese a la llínea de base en planu vertical, puede faese estensión de les pilastres añediendo percima de la rede 2 antenes de 90-100cm. La rede enterriar en dambos estremos de manera que'l so parte cimeru estiéndese más de 110 cm de la superficie del terrén de xuegu. L'altor máximu almitible d'esviación de la rede ye de + 2 cm.
La distancia ente'l cantu inferior de la rede y la superficie del terrén de xuegu nun ye más de 20 cm. L'altor de la rede pa los neños hasta los 15 ye de 100 cm. En casu de problemes cola rede mientres la disputa d'un xuegu (una pilastra de sofitu movíu, cayida de tirante de la rede, etc.), y qu'entós non se caltenga l'altor oficial, l'árbitru va faer la indicación de xugar una "nueva pelota".
Parámetros oficiales de la pelota:
El material: sintéticu (natural) de cueru *
Peso: 396-453 g;
El xugadores d'un equipu tendrán d'utilizar uniformes de xuegu, sinón nun se-yos va dexar xugar pol árbitru.
Cuando s'ataya'l xuegu, el capitán del equipu o l'entrenador tien derechu a llevantar la mano pa ufiertar la so protesta al árbitru y una entruga sobre la interpretación de les normes. La decisión del árbitru ye definitiva.
Les protestes, nel so casu, trátense acordies con el calendariu de la Competición, cuando'l partíu terminó. La decisión final correspuende a los tribunales d'arbitraxe de la Competición.
L'equipu (xugador) que gana'l sortéu tien la opción d'escoyer ente'l llau o'l serviciu. Nel casu d'empate en sets antes del tercer set, tien la posibilidá pa escoyer el llau o'l serviciu l'equipu (xugador) qu'en sumando los puntos llograos nos dos primeros sets, tien mayor númberu de puntos ganaos. Namá en casu d'igual númberu de puntos ganaos, el sortéu va llevar a cabu. Si nun s'indica lo contrario pola Comisión Técnica de FIFTA los tiempos de descansu son:
b) ente partíos: cinco minuto El
partíu suspende si l'equipu (xugador) nun ta presente nel tiempu establecíu nel terrén de xuegu.
Serviciu:
Un serviciu ye executáu cutiendo'l balón con cualesquier parte del cuerpu, sacante pel brazu y la mano, dende la zona de tras de la llínea de base, fora del terrén de xuegu.
La forma de sirvir: patiscando la pelota per cualesquier parte dexáu del cuerpu en forma de volea, dempués de rebotar el balón nel suelu. Nin la pelota nin los pies pueden tocar el terrén de xuegu (incluyendo les llínees) cuando un serviciu ta executándose. La pelota tien de ser llanzada dende la mano del xugador
El serviciu va llevar a cabu dientro de los 5 segundos desque l'árbitru da la orde pa empecipiar el xuegu. La pelota tien de cruciar la rede y dir a la área de serviciu del oponente, o tocar al oponente.
El serviciu ye válidu inclusive si la bola toca la rede y depués na área de serviciu del oponente o toca l'oponente. El serviciu siempres se lleva a cabu pol equipu (xugador) que s'anota un puntu.
Al oponente ye-y dexáu tocar la pelota primero que tocara la so área de serviciu. Si faise asina, la pelota tien de ser tocada una vegada más pol mesmu xugador (aplicar pa los individuales) o por un compañeru de xugador (aplicar pa los dobles y triples) primero que la pelota cruze la rede.
Pelota en Xuegu:
El númberu máximu de botes de balón en suelu:
El númberu máximu de toques de balón pol xugador equipu:
El xugador puede tocar el balón con cualesquier parte del so cuerpu sacante brazu y mano. Cola esceición de los individuales, al xugador nun-y ta dexáu tocar la pelota dos veces en sucesión. El númberu mínimu de toques del balón pol xugador primero que la pelota crucia la rede ye unu, sacante cuando se recibe'l serviciu inicial, el númberu mínimu de toques del balón ye de dos.
Si xuégase correchamente pol xugador, el balón puede tocar el suelu nel terrén de xuegu solamente. El serviciu repitir ("nueva pelota"), si un oxetu estrañu toca'l balón o'l terrén de xuegu. Nengún d'el xugadores déxase-yos tocar la rede (inclusive dempués de que la pelota nun tea yá en xuegu).
La pelota ye xugada correchamente namá si crucia la rede nel terrén de xuegu del oponente.
Si dos xugadores opuestos toquen el balón sobre la rede coles mesmes ( "pelota muerta") y la pelota termina fora de la pista de xuegu, repitir el serviciu. Si dos xugadores opuestos toquen el balón sobre la rede coles mesmes ( "pelota muerta"), el xuegu sigue siempres que la pelota toque'l suelu dientro de la pista de xuegu. Nesti casu, la pelota puede ser xugada pol xugador que xugó la pelota muerta.
El xugador puede tocar la pelota sobre una parte de la pista de xuegu del oponente, de pies o alzase y depués aterrizar nel so propiu terrén de xuegu. El xugador puede xugar el balón na so propia metá de la área de xuegu namá.
Puntuación d'un puntu, ganar un set y el partíu:
L'equipu (xugador) gana un puntu si l'oponente comete un erru, cada unu d'estos erros significa un puntu.
Toles disciplines (individuales, dobles y triples) xugar hasta dos (2) sets ganaos. Un xuegu ye ganáu pol equipu (xugador) que primero anota 11 puntos con una ventaya mínima de dos (2) puntos (11:9). En casu contrariu'l xuegu sigue hasta que la ventaya de dos puntos consíguese (12:10, 13:11, etc.).
Tiempu muertu y sustitución de xugador:
Cada equipu (dobles, triples) tien derechu a un tiempu muertu de 30 segundos por set, dempués de que l'entrenador (xugador) pidir al árbitru. Cada xugador (individual) tien derechu a dos tiempos muertos de 30 segundos por set, dempués de que l'entrenador (xugador) pidir al árbitru.
Cada equipu tien derechu - sacante la disciplina individual - pa sustituyir a los xugadores dos vegaes por set. L'árbitru tien derechu en cualquier momentu nel cursu d'un set de declarar "tiempu muertu del árbitru" pa esaniciar les torgues de cualquier naturaleza. Al descansu y tiempos muertos, el xugadores tienen de rexuntase na área designao y reservao pa cada equipu (área de banquín mesma).
Erros que causa la perda d'un puntu:
L'equipu (xugador) pierde un puntu si la pelota toca'l suelu dos veces nuna secuencia ensin ser tocada pol xugador. L'equipu (xugador) pierde un puntu si'l balón hai rebotado n'el mesmu terrén de xuegu y traviesa la rede escontra'l campu del oponente, ensin ser tocáu pol xugador.
L'equipu (xugador) pierde un puntu, si'l xugador toca la rede con cualesquier parte del so cuerpu. El serviciu repite si la rede ye tocáu polos dos adversarios coles mesmes. L'equipu pierde un puntu, si un xugador fixo unu de los siguientes erros cuando la pelota sírvese:
La bola cai fora de la zona de serviciu nel campu del oponente.
Un xugador toca o emburria al so oponente cola mano (manos).
El xugador oponente toca la pelota primero que ésta sía xugada por un xugador nel so propiu terrén de xuegu una vegada tocara'l balón el suelu.
Recepción de serviciu - dempués de tocar el balón por un xugador primero que ésta toque'l suelu de la so propia área de serviciu, nun puede haber un segundu toque de la pelota pol mesmu xugador (aplicar pa los individuales) o por un compañeru del xugador primero que la pelota crucie la rede.
Faltes y Sanciones:
Si un xugador supera la llende de 5 segundos pa sirvir:
- Primer retrasu: alvertencia
- Segundu retrasu: perda de puntu.
Patiscar la pelota nel terrén de xuegu pa deliberadamente; retrasar el serviciu; afrellar y emburriar al oponente; llinguaxe ofensivu o faer un xestu desaparente escontra'l xugadores, entrenadores, xefes d'equipu tantu propios como de los oponentes, etc.):
- Per primer vegada: alvertencia
- Per segunda vegada: la perda de puntu.
Dependiendo de la gravedá de la conducta antideportiva (artículu10,2), un xugador ye sancionáu con tarxeta mariella o colorada, y una tercer alvertencia tien como resultáu la espulsión. En recibiendo la tarxeta colorada'l xugador tien d'abandonar la área de xuegu.
Un xugador espulsáu pue ser sustituyíu por otru xugador (dobles, triples). N'individuales, l'oponente gana'l partíu 2:0 (11:0, 11:0) por defectu o tolos partíos nel grupu son anulaos. Cuando'l xugador máncase de manera que nun puede siguir exerciendo y el so equipu nun tien más sustitutos pa utilizar, el set otorgar a favor del equipu contrariu. Si l'árbitru ye faltáu pol xugador (s) o miembru (s) de la delegación oficial, el partíu otorgar a favor del equipu contrariu.
Gol del terremotu
Conozse popularmente como «gol del terremotu» a una recordada ya histórica 
anotación señalada mientres un partíu de fútbol pol xugador uruguayo José Perdomo vistiendo la camiseta de Ximnasia y Esgrima frente al so clásicu rival Club Estudiantes de La Plata Estudiante de la Plata, nun partíu válidu pola séptima fecha del Clausura 1992 de Primer División de Arxentina el 5 d'abril de 1992.
El 5 d'abril de 1992, nel antiguu estadiu d'Estudiantes (Estadio Jorge Luis Hirschi), nun partíu que formaba parte de la séptima fecha del tornéu, que'l so resultáu hasta esi momentu yera 0:0, el uruguayo José Perdomo marcó, a los 9 minutos del segundu tiempu, el primera y únicu del gol dende un tiru llibre directu, sancionáu pol árbitru del alcuentru Juan Bava, a 35 metros de distancia del arcu defendíu pol golero pincha Arturo Marcelo Yorno..
Fecha 7 del Tornéu Clausura 1992 (Arxentina)
Les vibraciones provocaes pol festexu del gol del club platense fueron rexistraes nel sismógrafu del departamentu de Sismoloxía ya Información Meteorolóxica del Observatoriu Astronómicu La Plata de la Universidá Nacional de La Plata, allugáu a unos 600 metros de distancia. Como si produxérase un movimientu telúricu
de más de seis grado na Escala sismolóxica de Richter, según fontes periodístiques. Por tal motivu ye recordáu como'l "gol del terremotu" y al so executor, José Perdomo, col nomatu de "Terremotu". El partíu terminó 1:0 a favor de Ximnasia y Esgrima.
La entós xefa del Departamentu d'Estación Sismolóxica del Observatoriu de La Plata dixo que “técnicamente ye [foi] un ruiu que nun queda grabáu porque nun llegó a la midida necesaria, pero quien taben na Estación vieron que les aguyes movíase, rexistrando'l movimientu”.
Por cuenta de que la noticia llegó a les estaciones de 120 países al traviés de la rede internacional que controla la United States Geological Survey (USGS), la cadena de noticies estadounidense CNN (Cable News Network) solicitó'l tape del gol, cola so banda sonora, pa ilustrar con imaxe y soníu, cómo un gol y una enchida de fútbol pueden dexar rexistráu un movimientu sísmicu.
José Batlle Perdomo Teixeira, conocíu como Terremotu depués de l'anotación, ye un ex xugador uruguayu nacíu en Saltu el 5 de xineru de 1965, xugaba de mediocampista y pertenecía a una xeneración uruguaya que destacó a finales de los ochenta y principios de los noventa que desembarcaron na lliga italiana, considerada nesos años como la más importante del mundu.
Perdomo debutó como profesional en Peñarol en 1983, onde la so habilidá cola pelota parada nun pasaron desapercibíos polos ojeadores europeos y foi ficháu en 1989 pol Génoa CFC, club italianu qu'acababa de volver a primer división. Nesti equipu coincidieron trés xugadores uruguayos, amás de Perdomo: el mediocampista maniegu Rubén Paz y el delanteru Carlos Alberto Aguilera.
Perdomo foi vencíu a la siguiente temporada al Real Betis Balompié, siendo recordáu porque debutó nun derbi contra'l Sevilla Fútbol Club y marcó un gol de tiru llibre directu.
La trayectoria de Perdomo nel Betis nun foi bien auspiciosa y al rematar la temporada, y ante el descensu de la escuadra, l'uruguayu dexó al equipu verdiblancu pa ingresar nes files de Ximnasia y Esgrima, llogrando asina'l club platense el luxu de cuntar ente los sos equipistas con dos glories del fútbol uruguayo, Perdomo y Santiago Ostolaza, dambos referentes históricos de la selección charrúa.
El día 8 de marzu de 2017, nel partíu qu'apostaba'l F.C. Barcelona y el París Saint-Germain pol partíu de vuelta de los octavos de final de la Lliga de Campeones de la UEFA 2016-17, un sismómetro del Institutu de Ciencies de la Tierra Jaume Almera (ICTJA-CSIC), allugáu a unos 500 metros del Camp Nou, captó una minúscula señal sísmica coincidiendo cola reacción de los espectadores ante cada unu de los 6 goles que llevaron a la remontada al Barcelona ante'l PSG, especialmente l'últimu eventu, que presentó una mayor amplitú y una magnitú averada de 1.0 Richter.
Otru fechu similar asocedió'l 15 de payares de 2017 nel partíu de fútbol de vuelta del repechaje pola clasificación a la Copa del Mundu de Rusia 2018. L'alcuentru apostar la selección de Perú contra la selección de Nueva Zelanda nel Estadiu Nacional de Llima, onde'l global yera de 0-0. A los 27 minutos del primer tiempu, el peruanu Jefferson Farfán anotó'l primer gol del partíu, lo que desamarró una llocura total nel estadiu, la celebración na capital causó vibraciones qu'inclusive activaron l'alerta sísmico de l'aplicación Sismo Detector según constatar la mesma aplicación en xunto al so patrocinador, Sismologia Chile. El mesmu IGP de Perú informó na so cuenta, que al momentu del gol de Farfán, los acelerómetros detectaron un temblón de 1.0 na esguila de Richter (imperceptibles pa les persones) y que la vibración arrobinada pel suelu foi provocada polos saltos eufóricos al unísonu d'unos cincuenta mil persones qu'asistieron al estadiu. L'alcuentru finalmente terminó con un trunfu peruanu de 2 goles contra 0. Lo que selló la so clasificación al mundial depués de 36 años ensin asistir a unu.
Llanzamientu de nanu
El llanzamientu de nanos ye un tipu d'atracción en chigrees de Australia, Estaos Xuníos, Francia, el Reinu Uníu, Canadá, Irlanda y otros países na cual nanos vistíos con ropa especial acolchada o con amarutes recubiertos de Velcro son llanzaos escontra pisos o parés cubiertes de velcro o de dalguna otra manera encolchonaes. Los participantes compiten pa ver quíen puede llanzar a la persona más llueñe. El términu "aventar un nanu" úsase tamién.
El llanzamientu de nanos ye consideráu en munchos sitios como ofensivu contra la dignidá d'estes persones, y dellos llexisladores de los países arreyaos consideraron prohibir l'actividá. Los que sofiten el deporte criticaron estes midíes pa prohibilo, dalgunos acotaron qu'ello-yos quitar a dellos grupos de nanos la so fonte d'ingresu, anque tamién acepten que sería meyor que dichos nanos fueren incluyíos na sociedá con posibilidá d'estudiar y de progresar y asina convertise en daqué más qu'oxetos.
Robert y Angela Van Etten, orixinarios de Florida y miembros de l'asociación de defensa de los derechos de les persones pequenes Little People of America, convencieron a la llexislatura del so estáu en 1989 de que llexislaren pa convertir el llanzamientu de nanu nuna actividá illegal. Arriendes de esto, una llei que prohibe'l deporte foi aprobada con un ampliu marxe. L'estáu de Nueva York tamién fixo lo propio al poco tiempu. 
Una demanda interpuesta nuna Corte de distritu de los Estaos Xuníos por Dave Flood, quien apaez nun programa de radiu matutín como "Dave el Nanu," noma al Gobernador de Florida Jeb Bush y quien sía qu'encabece l'axencia del estáu p'asegurase de que la llei de 1989 sía cumplida como responsables d'imponer una multa y de revocar la llicencia de funcionamientu a un chigre nel qu'entá se lleva a cabu l'actividá. Por cuenta de estes lleis y demandes, el deporte, que fuera popular hasta finales de la década de los 80, ye cada vez más raru en Florida.
El alcalde del pequenu pueblu Morsang-sur-Orge, Francia, prohibió'l llanzamientu de nanu na so localidá. El casu pasó por una serie d'apelaciones nes cortes alministratives dependientes del Conseyu d'Estáu francés, nes cualos topóse qu'una autoridá alministrativa efectivamente podía prohibir el llanzamientu de nanu sol preceptu de que l'actividá yera irrespetuosa de la dignidá y yera a les clares contraria al orde públicu. La midida asina adoptada poles cortes fixo surdir la cuestión alrodiu de lo que yera almitible polo xeneral como motivu por que una autoriada prohibiera daqué por razones del orde públicu, cuestión que s'agravó cuando'l "conseil" nun quixo incluyir términu "moral pública" dientro de la so definición d'orde públicu. Pal resolvimientu final de la tema, la cuestión foi encetada entós pola asamblea completa y non por unu de los sos paneles -nuna clara amuesa de la so dificultá de definición. El "conseil" tamién sentó xurisprudencia al fallar d'igual manera nun casu ente una compañía d'entretenimientu y la ciudá de Aix-en-Provence.
El Altu Comisionado de les Naciones Xuníes en materia de Derechos Humanos xulgó'l 27 de setiembre de 2002 que la decisión francesa nun yera discriminatoria con al respective de los nanos. Tamién declaró que la prohibición con respectu al llanzamientu de nanu nun yera una midida abusiva, sinón necesaria pa promover l'orde públicu, incluyendo les sos considerancies sobre la dignidá humana. 
Sicasí, el llanzamientu de nanu nun ta específicamente prohibíu en Francia. El "Conseil d'État" decidió que l'autoridá pública podía alegar que se cometiera un grave atentáu a la dignidá humana como motivu p'atayar un espectáculu, y que'l llanzamientu de nanu constituyía un exemplu de tal atentáu grave. Sicasí, quedó en manos de cada autoridá local el tomar decisiones específiques alrodiu de la so prhibición espresa. Yá nun ta por trate si podría llegase a exercer acción llegal contra una parte de l'alministración si ésta refugárase a tomar acciones pa torgar o atayar un eventu de llanzamientu de nanu nuna provincia francesa.
En Ontario, Canadá, la Llei que Prohibe'l Llanzamientu de Nanos, 2003 (Llei 97 2003), propuesta pola asambleísta de Windsor Sandra Pupatello foi presentada pero non aprobada. La llei proponía midíes tales como multes que nun entepasen los cinco mil dólares canadienses y términos de prisión que nun entepasen los seis meses o dambes. Esta lexislación llevar al plenu en respueta a un eventu de llanzamientu de nanu que se llevó a cabu esi añu na tabierna "Leopard's Lounge" en Windsor, Ontario.
Na triloxía de películas de "El señor de los aníos" na escena en que los personaxes principales atópense ante la ponte rota nes Mines de Moria, Gimli diz-y a Aragorn, "¡Naide llanza a un nanu!" Más tarde, na Batalla del Abilsu de Helm, Gimli dexa que Aragorn llanzar sobre un angostu escobiu por que pueda lluchar contra les huestes de Saruman, pero namá dempués de faer prometer a Aragorn que nunca-y mentará'l fechu a Legolas. El director de la película, na versión especial en DVD de "", fai énfasis nel alderique alrodiu de si'l deporte aniciar nel Reinu Uníu o n'Australia.
L'escritor de ciencia ficción Hugh Cook inclúi una escena de llanzamientu de nanu 1992 na so novela fantástica "The Witchlord and the Weaponmaster".
Na película de 2004 "Dodgeball", una revista que lleva'l títulu de "Obscure Sports Quarterly" ("Deportes raros. Revista quincenal") tien como unu de los sos artículos principales el llanzamientu de nanu.
El deporte foi la tema principal d'un capítulu de Los Oblongs.
La serie televisiva estadounidense L.A. Law tuvo como entama una disputa llegal en trorno al llanzamientu de nanu nel episodiu tresmitíu'l 23 de payares de 1989.
Mr. T foi afayáu nun eventu de llanzamientu de nanu nel qu'él yera'l campeón reinante.
Salim Shaar ye l'actual campeón de llanzamientu de nanos en tola República Mexicana y el 16 de febreru de 2012 ganó'l Campeonatu Llatinoamericanu de Llanzamientu de Nanos, que foi celebráu en Guayaquil, Ecuador; cabo destacar que Víctor Ramírez ye'l so coach en vez y tán buscando'l campeonatu mundial.
Hornswoggle (tamién conocíu como "Little Bastard"), un personaxe recurrente nel "SmackDown!" de la "World Wrestling Entertainment", ye de cutiu sacáu de debaxo del ring (onde "vive") y ye llanzáu por Finlay contra los sos oponentes.
L'álbum "Midget Tossing" ("Llanzando nanos") del grupu Yellowcard.
Nun episodiu de Los Simpson, El taberneru Moe tien una cita con una muyer que nun conocía, finalmente cuando esta llega al chigre de la so propiedá, Moe dase cuenta que ye una muyer de baxa estatura y cuerre apresuradamente a retirar un avisu de "Vienres de llanzamientu de Nanos "
Na película'l Llobu de Wall Street, llánzase un nanu nuna de les escenes
Selección de fútbol de Sark
La selección de fútbol de Sark, conocida por ser una de los trés peores selecciones del mundu, xuntu cola selección de fútbol de Darfur y la selección de fútbol de Niue, pertenez a la isla de Sark nes isles de la Canal. Nun pertenez a la FIFA, asina que los sos partíos nun son reconocíos por ella. La so participación más importante foi nos Xuegos de les Isles, un tornéu formáu por selecciones de Ultramar non pertenecientes a la FIFA nel añu 2003. Nella, Sark realizó una horrorosa actuación en perdiendo los sos cuatro partíos recibiendo 70 goles y nun marcando nin unu solu. Ye considerada la peor selección del mundu, magar que en l'únicu ranking que milita, el de l'asociación The Roon Ba, apaez per delantre de Palau. Tien el récord, al pie de la selección de fútbol de Niue de nun anotar un gol en tola hestoria 
L'equipu ye malu por cuenta de que Sark solo tien 507 habitantes y nun ye posible consiguir bonos xugadores pa integralos na selección. Solo xugó cuatro partíos y nun s'espera que vuelvan xugar nos Xuegos de les Isles.
Na plantiya que conformó'l 2003, tuvo a un xugador de 52 años, llamáu Richard Barrie Dewsbury.
Resultancia Xeneral: "Ensin clasificación"
a 2009 - "Ensin participación"
!Fecha !Competición
!Llugar
!Equipu local
!Oponente !Marcador
Caganer
Un caganer ye una figurina de nacencia que se suel asitiar nos belenes, como tradición en Cataluña y na Comunidad Valenciana, de normal escondida nun rincón, detrás d'un parrotal, agachada y en postura de tar defecando. Tamién ye frecuente esta figura nos belenes d'otros puntos d'Italia, España y Portugal, onde reciben el nome de cagador o cagón. 
Créese que l'orixe d'esta tradición asitiar ente finales del sieglu XVII y principios del XVIII, en metá del Barrocu, un movimientu cultural y artístico que se caracterizaba por un realismu esaxeráu. Nesa dómina nun yera una figura específica del belén, sinón que s'atopa n'azulexos onde sale representáu cuntando hestories. El "caganer" apaez nel belén catalán a finales del sieglu XVII anque nun se fixo popular del tou hasta'l sieglu XIX.
Tradicionalmente, el "caganer" yera un llabrador afatiáu cola indumentaria tradicional catalana (faxa y barretina). Más modernamente realizáronse tou tipu de versiones del "caganer", utilizando de cutiu la imaxe de personaxes populares como políticos o deportistes. Por casu, nel añu 2008 vendíense figures de Barack Obama, Hugo Chávez, Cristina Fernández de Kirchner y Lula da Xibla, y nel añu 2013 vendiéronse figures de Lionel Messi, Obama, Angela Merkel, Vladímir Putin, Nelson Mandela y Francisco.
Xeneralmente, esta figura asitiar nun rincón estremáu del belén, intentando que nun quede nun llugar destacáu. Anque nun se conoz con exactitú cuál ye la razón p'asitiar esta figura, créese qu'el "caganer" coles sos fieces fertiliza la tierra, polo que se-y considera un símbolu de prosperidá y bona suerte pal añu siguiente. La tradición del "caganer" ta aceptada dafechu pola Ilesia. Asitiar esta figura nel belén traía suerte y allegría; nun faelo portaba desventura.
Curiosamente, el "caganer" nun ye l'únicu personaxe navidiegu típicamente catalán que defeca. Esiste otra tradición, el "Tió", un tueru d'árbol al que los neños tunden la nueche antes de Navidá. Al ritmu de los golpes y de cantares tradicionales que los neños dedíquenlu, el "Tió" los pagu "sacupando" dulces y llambionaes. 
Calendariu de Ussher-Lightfoot
La Cronoloxía Ussher ye una cronoloxía del sieglu XVII de la hestoria del mundu formulada por aciu una llectura interpretativa de la biblia por James Ussher, Arzobispu anglicanu del El Condao de Armagh (na actual Irlanda del Norte). La cronoloxía acomúñase dacuando, frecuentemente con mofla, cola ideoloxía del Creacionismu de la Tierra Nueva, yá que sostien que l'universu foi creáu fai solo unos milenios.
El trabayu de Ussher, más puramente llamáu "Annales veteris testamenti, a prima mundi anicie deducti" ("Añales del Vieyu Testamentu, derivaos de los primeros oríxenes del mundu"), foi la so contribución al llargu alderique teolóxicu sobre la edá de la Tierra. Ésta foi una gran esmolición pa munchos estudiosos cristianos a lo llargo de los sieglos. 
La cronoloxía ye dacuando llamada cronoloxía Ussher-Lightfoot, incluyendo'l nome de John Lightfoot, que publicó una cronoloxía similar en 1642-1644. Sicasí, tratar d'un nome incorrectu, una y bones la cronoloxía ta basada nel trabayu de Ussher y non nel de Lightfoot. Ussher dedució que'l primer día de la creación empezó l'atapecer anterior al domingu del 23 d'ochobre del añu 4004 a. C. del calendariu xulianu, cerca del equinocciu de seronda, ente que similarmente Lightfoot dedució que la creación empezó l'atapecer próximu al equinocciu de seronda, pero nel añu 3929 a. C.
La fecha propuesta por Ussher de 4004 a. C. difier pocu de les envaloraes de Beda (3952 a. C.) o pol contemporaneu de Ussher, Joseph Justus Scaliger (3949 a. C.). La elección específica de Ussher d'esi añu pudo ser influyida pola creencia d'aquel entós de que la vida potencial de la Tierra yera de 6000 años (4000 años antes de la nacencia de Cristu y 2000 dempués), correspondiente a los seis díes de la creación, sobre la base del llibru que correspuende a la segunda carta del apóstol Pedro, nel capítulu 3; versículu 8, que diz: "Mas, oh amaos, nun ignoréis esto: que para col Señor un día ye como mil año, y mil año como un día.", descontextualizando esti versículu, una y bones l'anterior fai referencia que para Divos el tiempu ye relativu y nun se tardó en venir de nuevu. Esta visión foi dafechu abandonada en 1997, seis mil años dempués del 4004 a. C. Sicasí, hai dellos estudiosos bíblicos, como asina tamién un númberu de cristianos evanxélicos, quien profesen la so interpretación lliteral de la biblia y que la Tierra tien 6000 años d'edá.
Les cronoloxíes de Ussher y otros estudiosos de la Biblia tienen tanta semeyanza cuidao que usaron más o menos la mesma metodoloxía pa calcular acontecimientos claves rexistraos na Biblia. El so trabayu complicóse porque la Biblia foi compilada de distintes fontes al traviés de los sieglos con distintes versiones y grandes vacíos cronolóxicos, faciendo imposible faer un simple suma de les edaes y feches que contien. Nel so artículu sobre'l calendariu de Ussher, James Barr identificó tres período distintos que Ussher tuvo qu'encarar:
Usando estos métodos, Ussher podía establecer la fecha de la Creación escontra l'añu 4000 a. C. Asitiar nel 4004 a. C. por considerar l'erru cometíu por Dionisio el Exiguo, el ceador del sistema de datación dende l'añu de la nacencia de Cristu. Flavio Josefo señaló que la muerte de Herodes el grande asocedió l'añu 4 a. C., polo que Jesús nun podría nacer dempués d'esa fecha. Jesús nació ente l'añu 37 a. C. (cuando Herodes empezó a gobernar) y el 4 a. C. Ussher calculó que l'añu de la nacencia de Cristu tenía de ser el 4 a. C.
La estación en que tuvo llugar la Creación yera una importante tema de discutiniu teolóxicu en tiempos de Ussher. Munchos eruditos pensaben qu'asocediera en primavera, nel empiezu de les cronoloxíes babilóniques, caldees y d'otres cultures. Otros, incluyendo Ussher, pensaron que yera más probable qu'asocediera na seronda, en gran midida porque esa estación marcaba'l principiu del añu xudíu.
Ussher usó'l calendariu hebréu pa establecer la creación el domingu más cerca al equinocciu serondiegu. El día de la selmana foi un cálculu posterior a partir de los seis díes de la creación con Dios folgando'l séptimu, que na tradición xudía ye sábadu: polo tanto la creación empezó'l domingu. Les tables astronómiques que probablemente utilizó Ussher yeren les "Tabulae Rudolphinae" de Kepler ("Tables Rudolfinas", 1627). Usándoles, concluyiría que l'equinocciu asocedió'l martes 25 d'ochobre, solamente un día primero que'l día tradicional de la so creación, nel cuartu día de la selmana de la creación, miércoles, xuntu col Sol, la Lluna, y les estrelles (Xénesis 1,16). Los cálculos modernos asitien l'equinocciu serondiegu de 4004 a. C. el domingu 23 d'ochobre.
Ussher indicó la so fecha pa la Creación (nueche precedente al 23 d'ochobre) na primer páxina de los "Annales" en llatín y na primer páxina de la so traducción inglesa "Annals of the World" (1658). La versión siguiente del inglés basar en dambos, con un grave erru na versión inglesa de 1658, correxida refiriéndose a la versión llatina.
1012 a. C. - Fundación del Templu de Jerusalén.
Rumspringa
Rumspringa referir a un periodu na adolescencia de dellos miembros de los amish —una comunidá del movimientu de los cristianos anabaptistas— qu'empieza alredor de los dieciséis años y termina cuando'l mozu decide'l so bautizo dientro de la ilesia amish o escueye abandonar la comunidá. La vasta mayoría escueye'l bautismu y permanez dientro de la ilesia. Non tolos amish usen esti términu —el conocíu escritor amish John A. Hostetler nun lo menta nel so tratáu sobre esta relixón cuando toca l'adolescencia— pero ente aquellos que lo usen, vese como un periodu de cortexu y pa topar una esposa.
Como ye'l casu en munches sociedaes, los adolescentes amish pueden presentar conductes rebalbes, aguantándose o desafiando un ritu de camín pa la mocedá amish. Ente los amish qu'usen esti términu, sicasí, rumspringa a cencielles refierse a l'adolescencia en sí. Mientres esi tiempu cierta cantidá de males conductes nun ye sorprendente y non tan severamente condergada, nun faciendo usu -por casu- del "Meidung" o “refugu”. Adultos que se comprometieron públicamente cola fe van ser suxetos a los altos estándares de comportamientu de les confesiones Schleitheim y Dordrecht. En sentíu estrictu, los adolescentes nun tán suxetos a les normes de los amish (el "Ordnung") porque nun tomaron la membresía como adultos de la ilesia al traviés del bautizu. Los adolescentes amish permanecen sía comoquier so la estricta autoridá de los sos padres, quien sí se topen suxetos al "Ordung" y nun esiste un periodu nel cual formalmente los adolescentes son “lliberaos” d'estes riegles.
Esiste, sicasí, una minoría de los mozos amish que diverxen de les normes establecíes y poder topar:
Non tolos mozos diverxen d'el costumes mientres esti periodu; aprosimao la metá nes comunidaes más grandes y la mayoría nes más pequenes comunidaes amish permanecen dientro de les normes amish de vestimienta y conducta mientres l'adolescencia.
Dellos mozos amish dixébrense de fechu de la comunidá, inclusive diendo vivir ente'l ingleses” o norteamericanos non amish, esperimentando cola tecnoloxía moderna y seique inclusive esperimentando col sexu, drogues y alcohol. El so comportamientu mientres esti períodu nun representa necesariamente la prohibición de retornar pal bautismu adultu dientro de la ilesia amish. La mayoría d'ellos nun analayen llueñe de los sos llares paternos mientres esti períodu, y una gran cantidá a la fin escueye xunise a la ilesia. Sía comoquier la proporción varia ente comunidaes y entá dientro d'una comunidá ente aquellos más o menos inculcados na cultura amish. Por casu, los Amish de Swartzentruber tienen una mayor tasa de retención que los Amish de la Nueva Orde dientro del condáu de Holmes na comunidá de Ohio. Les cifres yeren significativamente más baxes en tiempos tan recién como los años 50. Sicasí, la deserción de les comunidaes amish nun ye un enclín de llarga data y yera un problema mayor nos primeros años de la colonia.
Según asocede colos non amish, varia la respuesta de les comunidaes y de les families al mal comportamientu adolescente. En dellos casos, la paciencia y l'olvidu prevalecen y n'otres aplícase una rigorosa disciplina. Llueñe de ser una separación frontero y abierto d'el costumes paternales, les falcatrúes de los mozos mientres el rumspringa suelen ser furtivos, anque con frecuencia de calter grupal (esto ye especialmente ciertu en poblaciones más pequenes y aisllaes). Grupos d'adolescentes amish pueden atopase nun pueblu y camudase a ropaje “inglés”, compartir tabacu, alcohol y mariguana; les moces pueden usar xoyería y cosméticos. Pueden o nun entemecese colos non amish nestes incursiones. La edá del períodu márcase normativamente en delles comunidaes amish dexándo-y al nuevu varón mercar un “carruaje de cortexu”, o –en delles comunidaes- pintando la entrada del patiu de color azul (significando tradicionalmente que “una fía n'edá pa casase vive equí”; asina se refier a esti costume A. M. Aurand en “Los Amish”(1938) col precuru razonable de que dacuando una entrada azul ye namá eso). Delles opiniones sostienen que la rebelión adolescente tiende a ser más radical ya institucionalizada –y poro, más aceptada- nes comunidaes más restrictives. 
La naturaleza del periodu del rumspringa difier ente individuos y ente comunidaes. En grandes comunidaes como la de los condaos de Lancaster en Pensilvania, les de los de Logan, Hardin, Wayne y Holmes en Ohio y les de los de Elkhart y LaGrange en Indiana, los amish son lo suficientemente numberosos como por qu'esista una subcultura adolescente de los amish. Mientres el periodu del rumspringa, los mozos d'estes comunidaes numberoses van xunir a dellos grupos, que varien ente los más a los menos rebalbos. Estos grupos nun s'estremen por llazos ente les ilesies tradicionales amish. En comunidaes más pequenes, los mozos amish pueden tener un periodu de rumspringa más acutáu por cuenta del so tamañu menor. De la mesma, pueden vese menos ciños a tomar parte en comportamientos rebalbos una y bones l'anonimatu ufiertáu nes comunidaes más grandes ta ausente. 
Los mozos menonites de Wenger traviesen un periodu de rumspringa ente les edaes de 16 a 18 años y típicamente nun tomen el carís de les ofienses de los grupos amish más rebalbos.
Rumspringa, lliteralmente “corriendo alredor” nel alemán de Pensilvania, ye una contracción de "rum", un alverbiu que significa “alredor” (tamién usáu como un prefixu separáu como nel casu de "rumschipringe") y el verbu "schpringen", que significa “correr” o “saltar”. 
La palabra rumspringa ta emparentada cola palabra del alemán estándar "herumspringen". L'omitir el prefixu "he" dexando namá la sílaba "um" ta llargamente aceptáu nel alemán coloquial de Pensilvania y nun camuda'l significáu del prefixu. Nel idioma alemán modernu la palabra "springen" significa “saltar”; "herumspringen" nesi sentíu significaría daqué según “brincando alredor”. Sicasí, nel alemán suizu, según en dellos dialectos del alemán, "springe" significa correr amás de saltar. N'alemán modernu “saltar” traducir col verbu "hüpfen".
El rumspringa tratar nel documental empobináu por Lucy Walker llamáu "Devil’s Playground" (“El Patiu de xuegos del diañu”), que foi nomáu pal Independent Spirit Award como Meyor Documental según trés Premios Emmy (Meyor Documental, Meyor Edición y Meyor Cinematografía). Derivaos del documental son el llibru coles trescripciones de les entrevistes de Walker, llamáu "Rumspringa: To Be or Not To Be Amish" (Rumspringa: Ser o nun Ser Amish) y un programa de telerrealidad de la cadena UPN llamáu "Amish in the city" (“Amish na Ciudá”). 
Santu Prepuciu
El Santu Prepuciu (en llatín "sanctum præputium") ye una de les munches presuntes reliquias acomuñaes con Jesús. En dellos momentos de la hestoria distintes ilesies de Europa aseguraron tenelo na so poder, n'ocasiones simultáneamente. Mientres años atribuyéronse-y dellos milagrus.
Según el ritu xudíu a los ocho díes de nacíu, el neñu Jesús sería circuncidado, anque d'ente los evanxelios canónicos namá Lucas 2, 21; referir. Los evanxelios apócrifos son muncho más pródigos n'información nesti sentíu. Asina, el Pseudo-Mateo especifica'l sacrificiu realizáu como pagu de la ceremonia, y nel Evanxeliu árabe de la infancia -un evanxeliu apócrifu bien tardíu- nárrase cómo tres la circuncisión del neñu Jesús, la matrona de María guardó'l prepuciu nuna jarra de alabastru llena de nardos, un conservante, y dar al so fíu, perfumista d'oficiu pidiéndo-y que guardara bien la jarra y nun la vendiera anque-y ufiertaren trescientos denarius. El Evanxeliu armeniu de la infancia ufierta otra versión, según la cual el neñu sangró mientres la operación, pero ensin que se produxera corte dalgunu. 
Acordies con la lleenda, San Juan Bautista dio-y el prepuciu a María Madalena. Como'l prepuciu taba dixebráu del cuerpu de Cristu nel momentu del so ascensión al Cielu, surde la cuestión de si xubió tamién a los cielos. Esto significaría qu'el prepuciu de Jesús sería unu de los pocos restos físicos que Jesús dexó na tierra - anque'l costume xudía de soterrar el prepuciu paez contradicir esta interpretación, yá que non podría habese calteníu. L'estilu modernu de circuncisión ("peri'ah") nun foi'l más común hasta la revuelta liderada por Simón chigre Kokhba nel añu 135; nel tipu de circuncisión practicáu polos xudíos antes de Chigre Kokhba solamente se extirpaba la punta del prepuciu, non la so totalidá. Arriendes d'ello, les idees medievales alrodiu de cómo tendría de ser el prepuciu de Jesús yeren bien probablemente errónees. Tamién se produció una disputa teolóxica sobre si Jesús xubió al Cielu col so cuerpu completu o si faltába-y dalguna parte, que se resolvió decidiendo que'l prepuciu yera prescindible, como lo yeren el pelo y les uñes que se cortó mientres la so vida, según el sangre que virtió.
Otra cuestión teolóxica rellacionada foi si'l prepuciu volvió al so cuerpu na resurrección. L'actu de la circuncisión yera un ritu que tenía un fondu significáu pal pueblu xudíu, pos representaba la so entrada na comunidá. El Nuevu Testamentu contien estensos discutinios alrodiu de si la circuncisión yera necesaria pa la conversión de los xentiles, y conclúi que nun lo ye; la razón argumentada foi que la crucifixón de Jesús estableció un nuevu tratu colos cristianos nel que'l ritu de la circuncisión yá nun yera necesariu.
Pero otros aducen que cuando Divos fai un milagru, ye arbitrariu al poner llendes no qu'esi milagru puede realizar. Nel Evanxeliu de Marcos 12:18-25, Jesús respuende a la entruga de los Saducéus sobre'l matrimoniu tres la resurrección con estes palabres: "cuando resuciten de los muertos, nin se van casar nin se van dar en casoriu, sinón van ser como los ánxeles que tán nos cielos", esto suxure que los muertos resucitaos podríen tener ciertes diferencies anatómiques que faen dende'l puntu de vista teolóxicu dafechu irrelevante la cuestión.
Calcata, la última población qu'afirmó tener tal reliquia, xustificar cola siguiente hestoria: siete siglo más tarde dempués d'esti primer cambéu de manos, la reliquia llegó a San Gregorio Magno de manos d'un ánxel. El papa Llión III regalar a Carlomagno la nueche de navidá del añu 800, cuando ésti foi coronáu como emperador del Sacru Imperiu Romanu. La reliquia debió de permanecer na ilesia de San Juan de Letrán de Roma mientres otros siete sieglos, hasta'l saquéu de Roma de los lansquenetes. El so rastru sume de les cróniques hasta apaecer nun establu de Calcata (na rexón del Lazio), onde un soldáu lansquenete fechu prisioneru llograra despintala mientres sieglos.
L'abadía de Charroux reivindicó tener el Santu Prepuciu mientres la Edá Media. Díxose que fuera regaláu a los monxos por Carlomagno, del que de la mesma se diz qu'aseguró qu'un ánxel traer (anque esiste otra versión según la cual el Santu Prepuciu foi un regalu de boda de Irene, emperatriz de Bizancio). A principios del sieglu XII, llevar en procesión a Roma, onde-y foi presentáu al Papa Inocencio III, al que se-y pidió qu'asegurara la so autenticidá. El Papa refugó la propuesta. En dalgún momentu indetermináu la reliquia perdióse y permaneció perdida hasta 1856, cuando un obreru qu'efectuaba llabores de caltenimientu na abadía aseguró atopar un relicariu ocultu dientro d'una paré, que contenía'l prepuciu perdíu.
L'abadía de Coulombs, na diócesis de Chartres tamién reivindicó na Edá Media tar en poder del Santu Prepuciu. Una lleenda diz que cuando Catalina de Valois quedóse embarazada en 1421, el so home, Enrique V d'Inglaterra, mandó buscar el Santu Prepuciu. Acordies con esta lleenda, la reliquia funcionó tan bien qu'Enrique V nun quixo devolvela tres la nacencia del neñu (el que sería más tarde Enrique VI d'Inglaterra). Ye posible que se dirixieren a Amberes, ciudá que caltenía una d'estes reliquies meyor consideraes dende'l 1100, supuestamente desque'l rei Balduino I de Jerusalén lo adquiriera mientres una Cruzada. Falsu o non, en 1426 constituyir nesta ciudá la hermandá "van der heiliger Besnidenissen ons liefs Heeren Jhesu Cristi in onser liever Vrouwen Kercke t'Antwerpen", destinada a la protección de la reliquia, y compuesta por 24 pernomaos prelaos y personalidaes locales.
Otros llugares nos que s'aseguró que s'atopaba'l Santu Prepuciu son la Basílica de San Juan de Letrán de Roma, la catedral de -y Puy-en-Velay, la de Santiago de Compostela, la ciudá de Amberes, y les ilesies de Besançon, Metz, Hildesheim y Calcata. L'escritor renacentista Alfonso de Valdés afirma ver personalmente la reliquia ""en Roma y en Burgos, y tamién en La nuesa Señora d'Amberes"." Señalóse que tres les Cruzadas circulaben por Europa hasta 14 reliquies identificaes como tal.
El cultu al Santu Prepuciu foi derogáu por un decretu en 1900, anque'l 15 de mayu de 1954 axuntóse una comisión que proponía recuperar el estatus anterior. La propuesta foi refugada, anque dacuando la fe popular siguiría la tradición independientemente de les disposiciones de la Santa See: El pueblu italianu de Calcata destacar por celebrar hasta 1983 una procesión col relicariu que contenía'l presuntu Santu Prepuciu, con ocasión de la Festividá de la Circuncisión, reconocida oficialmente pola Ilesia Católica y celebrada el 1 de xineru de cada añu. Esta práctica acabó cuando'l relicariu (que tenía xoyes enllastraes) foi robáu. Tres esti robu ye inciertu si dalgunu de los presuntos Santos Prepucios inda esiste. L'evanxelista arxentín Paulo Arieu señala tamién que pa realizar un documental de televisión pa Channel 4, en 1997 ""el periodista británicu Miles Kington viaxó a Italia en busca del Santu Prepuciu, pero fracasó nel so intentu d'atopar dalgún candidatu"."
Dempués del Concilio Vaticanu II, la énfasis puestu pola Ilesia Católica nes reliquies menguó notablemente, principalmente pola decisión de la Santa See d'apostrar munches reliquies de llarga tradición a la categoría de "lleenda pía". Nel casu concretu del Santu Prepuciu, tratóse d'embrivir la so antigua importancia, argumentando que l'interés por esta reliquia en particular podía debese a una 'interés irrespetuosu'. El papa Juan XXIII camudó la denominación de la fiesta de "Circuncisión del Señor" a "Dia de la Octava de Navidá", mas caltuvo la mesma llectura del Evanxeliu que cunta la circuncisión de Jesus.
Amás de la so importancia física como reliquia, n'ocasiones aseguróse que'l Santu Prepuciu apaeció nuna famosa visión mística de Santo Catalina de Siena. Na so visión, Jesús casábase místicamente con ella, y ponía-y el so prepuciu amputáu como aníu de bodes . El rastru d'esta lleenda nun se pudo siguir más allá d'una parodia anti-católica del sieglu XVII, y por tantu ye de dudosa credibilidá.
A finales del sieglu XVII, l'eruditu y teólogu católicu Llión Alacio na so obra "De Praeputio Domini Nostri Jesu Christi Diatriba" (""discutiniu avera del Prepuciu d'El nuesu Señor Xesucristo"") especulaba cola idea de que'l Santu Prepuciu pudo xubir al Cielu coles mesmes que Jesús y convertiríase nos aníos de Saturno, que se repararen apocayá usando telescopios.
Voltaire, en "Tratáu sobre la tolerancia" (1763), refirióse irónicamente a la veneración del Santu Prepuciu como una de les numberoses supersticiones que yeren ""muncho más razonables... que repunar y escorrer al to hermanu"".
En 1861, Piedro del Frate publicó una investigación titulada "Preciosísima Reliquia del Santu Prepuciu", col beneplácito episcopal, que puede considerase unu de los últimos respaldos oficiales de la Ilesia a la hestoria de la reliquia. 
Na actualidá, el cristianismu católicu refuga esta lleenda sofitándose en numberoses cites del Antiguu Testamentu, sorrayando'l calter espiritual de la práctica percima del so significáu ritual. El Nuevu Testamentu tamién contien alusiones qu'aportunen nel sentíu espiritual de la práctica, polo que ye razonable suponer que -independientemente del típicu y variáu folclore desenvueltu en redol a la tema- el valor alegóricu de la reliquia siguir d'una interpretación metafísica de la hestoria, rellacionada con una histórica tradición xudía y col simbolismu del misticismu católicu barrocu, que tesciende'l pintorescu detalle con que puede confundise el llector pocu avisáu.
Unicorniu rosa invisible
La Unicorniu rosa invisible ye la diosa d'una autodenominada relixón, siendo en realidá una sátira o asonsaña dirixida contra les creencies teístes. Tien que ver cola noción de qu'esta diosa toma la forma d'una unicorniu que ye, paradójicamente, invisible y rosa coles mesmes.
Considérase que nun hai persones que crean realmente nesta diosa, pero convirtióse nun fenómenu popular asonsañar que se cree nella, especialmente nes páxines webs sobre ateísmu y en foros virtuales d'alderique, por humor y como forma de crítica o sátira contra les creencies relixoses. Esti oficiu de fe sorraya la idea de que ye difícil refutar declaraciones de creencia en fenómenos que tán fora de la percepción humana.
Los allegaos al ateísmu, al agnosticismu o los antiteístas, utilicen la parodia d'El Unicorniu Rosa Invisible pa remarcar lo sonce y arbitrario que son los convencimientos basaos no sobrenatural –por casu, reemplazando la palabra "Divos" en cualquier declaración teísta con "unicorniu rosa invisible"–. Una cita del grupu de Usenet alt.atheism resume esti usu:
La primer referencia al unicorniu rosa invisible data del 7 de xunetu de 1990. Los atributos de la diosa sirven pa sorrayar con qué facilidá puede algamar, nuna relixón, la consistencia interna, como queda de relieve na más espublizada cita del so manifiestu inicial, por cuenta de la pluma de Steve Eley: 
Cuando se ta aldericando sobre l'Unicorniu Rosa Invisible (URI) ye común señalar que naide puede demostrar qu'ella nun esista yá que ye invisible. Esta ye una parodia de les afirmaciones teístes sobre Divos, por casu, que porque Dios ye omnipresente, la incapacidá pa detectalo nun afecta la so veracidá. La URI sirve como una demostración paródica de que utilizar la falta d'evidencia refutatoria como prueba de la esistencia d'una deidá ye absurdu; yá que con esa mesma lóxica, la URI sería tan creíble como Dios. Los dos atributos que caractericen a la URI, la invisibilidá y el color (ye rosa), son inconsistentes y contradictorios; esto ye parte de la sátira. La paradoxa de daqué que ye invisible y coles mesmes tien característiques visibles (como'l color) reflexar na mitoloxía de delles cultures del este d'Asia, nes que se diz qu'un filo coloráu invisible conecta a les persones que tienen un destín compartíu o rellacionáu. Tamién podría entendese esta imaxe como asonsaña de la creencia cristiana na doble naturaleza de Xesucristo, dafechu humanu y dafechu divín.
La URI ya idees similares fueron usaes como técniques d'enseñanza nel pasáu. Carl Sagan, nel so ensayu "El dragón nel garaxe" del so llibru "El mundu y los sos demonios: La ciencia como una lluz na escuridá", usa l'exemplu de daquién qu'aliega que nel so garaxe vive un dragón invisible, incorpóreo y flotante que cuspe fueu que nun da calor. El supuestu dragón nun puede ser vistu, oyíu o detectáu de nenguna manera y tampoco dexa buelgues por cuenta de que flota, polo tanto nun se tien nenguna razón pa creer qu'esti dragón esiste. 
El nome del Unicorniu Rosa Invisible ye davezu siguíu ente paréntesis por una frase como ""Blessed Be Her Holy Hooves, Peace Be Unto Her, or May Her Hooves Never Be Shod"" que s'embriven bbhhh, pbuh o mhhnbs y seríen traducíes como: "Bendites Sían Les sos Sagraes Pezuñes, La Paz Sía Con Ella y Que Les sos Pezuñes Nunca Sían Ferraes". Estos epítetos recuerden, y son seique un intentu de satirizar, a la práctica islámica d'amestar epítetos a los nomes de los profetes musulmanes, siendo Mahoma el más famosu colos epítetos "bendíga-y Dios y sálvelu" y "la paz y l'oración tean con él".
Xenu
Según la doctrina de la Cienciología, Xenu (tamién Xemu diminutivu de Zenú) yera'l dictador de la "Confederación Galáctica," que fai 75 millones d'años traxo miles de millones de persones a la Tierra en naves espaciales paecíes a aviones DC-8. Darréu, desembarcar alredor de volcanes y aniquilar con bombes d'hidróxenu. Les sos almes xuntar en grupos y pegar a los cuerpos de los vivos, y entá siguen creando caos y estragos.
Los cienciólogos conocer como "L'Incidente II", y les memories traumátiques acomuñar a éstos como la "Paré de Fueu" o "La implantación de R6". La hestoria de Xenu ye una pequena parte de la gran gama de creencies de la Cienciología sobre civilizaciones estraterrestres y les sos intervenciones n'acontecimientos terrenales, en xunto descritos como una obra de ciencia ficción sobre los viaxes nel espaciu por L. Ron Hubbard, escritor de ciencia ficción y fundador de la Cienciología.
Hubbard reveló refechamente esta hestoria a los integrantes del nivel "OT III" en 1967. Na hestoria de Xenu diose la introducción del empléu del volcán como un símbolu común de la Cienciología y Dianética, que persiste hasta los nuesos díes.
Les crítiques a la Cienciología de cutiu utilicen la hestoria de Xenu en contra so. La Cienciología trató infructuosamente de caltener la hestoria de Xenu confidencial. Los críticos demanden que la revelación de la hestoria ye d'interés públicu, considerando l'altu preciu esixíu p'algamar el nivel "OT III". La Cienciología namá enseña esta doctrina a los miembros que contribuyeron con grandes cantidaes de dineru a la organización.
La Cienciología evita faer mención de Xenu en declaraciones públiques y fixo un esfuerzu considerable a caltener la confidencialidad, incluyendo acciones llegales basaes nos derechos de propiedá intelectual y nel secretu comercial. A pesar d'esto, enforma material sobre Xenu peneróse al públicu.
Esti personaxe apaeció nel episodiu "Atrapáu nel armariu" de la serie animada South Park, onde se rellaten les creencies de la Cienciología como la hestoria de Xenu; en tou momentu l'episodiu amosó la hestoria poniendo un títulu “Esto ye lo que los cienciólogos creen en realidá", que puede vese cuando los alienígenas son tiraos a los volcanes polos DC-8. Esti episodiu foi puestu en televisión n'Estaos Xuníos el 15 de marzu de 2006 pola canal Comedy Central. Cuando diba ser retresmitíu púnxose otru episodiu, ante lo cual el ceadores de South Park afirmaron qu'esta acción foi resultáu d'un boicó que Tom Cruise fíxo-y a Viacom, amenaciando con nun promocionar el so filme Misión Imposible 3.
Más tarde, el ceadores de la serie dieron un comunicáu diciendo que ganaron la batalla pero que la engarradiella de millones d'años apenes empezó y terminen diciendo "Viva Xenu". A la fin l'episodiu foi retresmitíu de nuevu'l 19 de xunetu de 2006.
Batalla de Tanga
La batalla de Tanga, llibrada ente los exércitos coloniales de Gran Bretaña y Alemaña, foi'l mayor enfrentamientu de la Primer Guerra Mundial que se desenvolvió en suelu africanu. L'oxetivu fallíu de los británicos yera la ocupación del África Oriental Alemana.
Los mandos británicos decidieron atacar la ciudá de Tanga como primer pasu pa la conquista de la colonia por aciu un ataque anfibiu. La plaza, asitiada nun pandu a namá 80 km al sur de la frontera col África Oriental Británica yera'l puertu alemán más importante de la zona y el final del importante ferrocarril de Usambara. El primer plan d'ataque británicu consistía nel bombardéu del puertu per parte de barcos de guerra, pero esta idea abandonar tres roblase un alcuerdu de non agresión cola población, col enfotu de que podría rindise a la vista de la flota ensin qu'ésta tuviera que disparar una sola vegada (vease "Diplomacia de cañonero").
Tres unos díes d'inactividá llegó a la zona'l cruceru protexíu , qu'anunció'l fin unillateral del alcuerdu. La población y les tropes presentes na ciudá, nun principiu formaes por una sola compañía de "askaris", preparar pal combate. El comandante de les tropes alemanes n'África Oriental, Paul von Lettow-Vorbeck, dirixió entós la movilización de soldaos dende les rexones circundantes a la ciudá, hasta cuntar con 1100 efectivos colos que llantar cara a los británicos.
Al ver que se producíen maniobres alemanes, pero namá en tierra, el xeneral británicu Arthur Aitken asumió equivocadamente qu'el alemanes minaren la zona qu'arrodiaba al puertu y decidió non bombardearlo. Nel so llugar, ordenó que la flota colara 3 millas escontra'l sur y desembarcara ellí la fuerza de 8000 reservistas indios colos qu'entamaba tomar la ciudá. La decisión nun pudo ser más errónea, una y bones les tropes indies nun taben entrenaes pa un oxetivu d'esti tipu y el mandu británicu nun disponía d'información sobre la zona de desembarco al nun haber mandáu esploradores primeramente a la rexón. En pasando la nueche del 3 de payares ellí, Aitken ordenó a les sos tropes que se dirixieren escontra la ciudá a la mañana siguiente. Non pudo esquizase la zona primeramente y les tropes britániques tuvieron que colar directamente a palpu, lo que facilitó que cayeren nuna emboscada de la guarnición de Tanga, empecipiándose asina la batalla. Al atapecerín, tres delles hores de llucha na selva, los soldaos empezaron a ser atacaos por ensames de abeyas selvaxes, razón por al cual esti enfrentamientu tamién ye conocíu como "batalla de les abeyes".
A pesar de ser superáu por 8 homes a 1, Paul von Lettow-Vorbeck consiguió caltener a raya les tropes britániques y ordenó un contraataque esitosu, obligándoles a volver a los botes de los que desembarcaren. Na so desordenada fuxida, los soldaos indios abandonaron un gran númberu de fusilye, ametralladoras y más de 600 000 bales que fueron prindaos poles tropes alemanes. En llugar de ensañarse col exércitu en retirada, Paul von Lettow-Vorbeck salió al pasu de los soldaos que yá embarcaben so una bandera blanca y solicitó una conversación amistosa con Aitken, a la qu'ésti aportó. Entós intercambiaron opiniones na sablera mientres compartíen una botella de brandy. El comandante alemán tamién ordenó a los médicos del so exércitu qu'atendieren a los soldaos indios mancaos.
Esta fácil victoria pa'l alemanes foi la primera que Paul von Lettow-Vorbeck consiguió na Primer Guerra Mundial, na que aportaría a imbatible y convertiríase nun héroe al so regresu a Alemaña. Pa los británicos, Tanga significó la perda del factor sorpresa y l'abandonu de la idea d'ocupar l'África Oriental Alemana per mediu d'una única acción rápida, como yá se punxera en práctica con otres colonies alemanes como Togo, Camerún, Namibia y Nueva Guinea. Siguiría, pos, una llarga guerra de 4 años nel este d'África, na que'l minúsculu exércitu colonial alemán caltuvo en xaque a unes fuerces britániques compuestes por cientos de miles d'homes y que la so resistencia duró dos semana más que la del propiu Imperiu alemán en Europa.
Batallón Sagráu de Tebas
El Batallón Sagráu de Tebas (en griegu antiguu ἱερὸς λόχος / hieròs lókhos) yera una unidá de élite griega formada por 150 pareyes d'amantes, toos masculinos. Según Plutarco, foi creáu pol comandante tebanu Górgidas. Les pareyes consistíen nun miembru de mayor edá o "heniochoi" (conductor) y unu más nuevu o "paraibatai" (compañeru). La motivación pal usu del "exércitu d'amantes" en batalla espresar Plutarco:
Acordies con Plutarco, Górgidas primeramente distribuyó al Batallón Sagráu de Tebas a lo llargo de les sos llínees de batalla como un cuerpu d'élite pa fortalecer el resolvimientu de los demás, pero entós Pelópidas, dempués de que'l Batallón lluchara con ésitu na batalla de Tegira, usar como una especie de guardia personal. El Batallón Sagráu de Tebas foi una parte importante de la infantería griega mientres cerca de 33 años. Participó, como puntu fuerte de la formación tebana, nes batalles de Leuctra y de Mantinea qu'humildaron el poderíu de los espartanos, golpes de los que nunca se recuperaron, inclusive acabaron como fuerza a considerar en Grecia, al menguáu exércitu de los Homoioi.
La so única derrota producir na batalla de Queronea, en 338 a. C., batalla decisiva na que Filipo II de Macedonia y el so fíu Alejandro Magno terminaron cola independencia de les ciudaes tao grieges. Filipo tuviera cautivu en Tebas, onde aprendió les sos táctiques militares. El restu del exércitu tebanu fuxó cuando s'enfrentó a les apolmonantes fuerces de Filipo II y Alejandro, pero'l Batallón Sagráu, arrodiáu, caltúvose firme y cayeron onde taben. Plutarco cunta que Filipo, ante la visión de los cadabres atropaos nuna pila y entendiendo de quién se trataben, esclamó:
Anque Plutarco afirma que los 300 componentes del batallón morrieron esi día, otru escritores afirmen que 250 perecieron y que'l restu namá fueron mancaos. Estos datos fueron verificaos na so tumba comunal en Queronea, na cual fueron topaos 254 cadarmes, alliniaos en siete files .
Bomba gay
«Bomba gay» ye'l nome informal usáu pa denominar a un proyectu de arma química teórica non letal, qu'un llaboratoriu d'investigación de les Fuerza Aéreo de los Estaos Xuníos especuló producir.
En 1994 el Llaboratoriu Wright en Ohio realizó una propuesta de tres página con una serie de posibles armes químiques non letales, que terminaría en manos del Sunshine Project (incluyíes notes al marxe y errates) gracies a un pidimientu de documentos oficiales basada nel Freedom of Information Act.
Nuna frase del documentu suxúrese qu'un afrodisíaco fuerte podría ser llanzáu sobre tropes enemigues, teóricamente, con una sustanza que produxera «comportamientos homosexuales». L'arma afrodisíaca foi descrita como «"desagradable pero dafechu non letal"». Na sección Nuevos descubrimientos necesarios», el documentu implícitamente reconoz que nun esistíen, nin esisten, productos químicos d'esi tipu. El documentu tamién inclúi otres idees non convencionales, como rociar a les tropes enemigues con feromonas de abeyas y depués esconder munches truébanus na área de combate.
El Llaboratoriu Wright ganó en 2007 el Premiu Ig Nobel de la paz por «"socatrar investigación y desenvolvimientu nuna arma química, la llamada "bomba gay", que convierta a los soldaos enemigos n'irresistibles los unos pa los otros"». Sicasí, el personal de la Fuerza Aéreo que foi contactáu nun quixo participar en persona na ceremonia d'entrega nel Teatru Sanders de la Universidá de Harvard.
Chocolate de les Fuerces Armaes d\'Estaos Xuníos
El chocolate de les Fuerces Armaes d'Estaos Xuníos formó parte de les raciones de combate estándar de les Fuerces Armaes de los Estaos Xuníos dende 1937, y utilízase como parte de les raciones básiques de campu de los soldaos. Les raciones de chocolate sirvíen a dos propósitos: amontar la moral de les tropes y apurrir gran valor caloríficu ocupando pocu espaciu.
Les raciones suélense producir en llotes especiales que cumplen coles especificaciones militares establecíes en cuanto al pesu, tamañu y caducidá. La gran mayoría del chocolate producíu pa personal militar ye producíu pola Hershey Company.
Cuando'l chocolate suminístrase como ración d'emerxencia, el chocolate militar lleva una forma bien distinta de les barres habituales. Teniendo en cuenta que la so función ye ser una fonte d'alimentu rápido d'emerxencia, apurriendo hidratos de carbonu, el oficiales sorrayaron que nun tenía de ser tentador pa los soldaos el comelo primero que realmente precisar. Son barres que, por tanto, nun tienen en cuenta'l sabor, sinón la capacidá de resistencia al calor y el valor nutritivu, siendo al empar fáciles de tresportar.
El fechu de que pudieren aguantar altes temperatures yera desaxeradamente importante, cuidao que los soldaos d'infantería taríen albentestate, de cutiu en llugares bien templaos (condiciones desérticas o tropicales), coles barres nos bolsos y pegaes al so cuerpu. Neses condiciones cualquier barra de chocolate normal dilir en cuestión de minutos.
La primer ración de barra de chocolate d'emerxencia encargada poles Fuerces Armaes de los Estaos Xuníos, foi la llamada "Ration D Chigre". El coronel Paul Logan dirixir a Hershey's Chocolate nel mes d'abril de 1937, y axuntóse con William Murrie, presidente de la compañía, y Sam Hinkle, el químicu en xefe. Milton Hershey tuvo desaxeradamente interesáu nel proyectu cuando se-y informó de la propuesta, y tres la xunta empecipió la primer producción esperimental de la "Ration D Chigre".
El Coronel Logan espunxo cuatro requerimiento pa la Ration D Chigre. Ésta debería: 
El xefe de químicos, Hinkle, viose obligáu a desenvolver métodos de producción dafechu nuevos pa producir les barres. L'equipu de producción del chocolate fuera construyíu pa mover un amiestu fluyíu de chocolate y farina en moldes prefabricaos pero, sicasí, la fórmula de chocolate resistente al calor yera una pasta pegañoso que nun fluyiría a nenguna temperatura. Pa poder producir les barres, cada porción de cuatro onza tenía que ser amasada, pesada y primida a mano dientro d'un molde, de forma dafechu artesanal. La resultancia final yera un bloque duru de chocolate color café escuro que namá se podía partir con daqué d'esfuerzu.
El paquete de trés barras de chocolate de cuatro onza de pesu suministrar al soldáu de combate por que pudiera apurri-y les 1,800 caloríes de sustentu mínimu encamentáu al día. Per otra parte, y amás del sabor poco curiosu de la Ration D, incluyir na so composición un supresor del mambís, pa evitar que los soldaos les engullesen.
El Coronel Logan quedó complacíu col primer llote d'amueses, y en xunu de 1937, les Fuerces Armaes de los Estaos Xuníos ordenaron un pidíu de 90.000 "barres Logan", que fueron probaes nes bases militares de Filipines, Panamá, na frontera de Texas y n'otres bases de los Estaos Xuníos. Delles barres llegaron inclusive a formar parte de los suministros de la tercer espedición Antártida del Almirante Byrd. Les pruebes dieron bones resultancies, polo que les Fuerces Armaes empezaron a faer pidíos irregulares de les barres.
Cuando los Estaos Xuníos arreyar na Segunda Guerra Mundial tres el ataque a Pearl Harbor, ordenóse que les barres fueren unviaes n'envases a prueba de armes químiques. Fixéronse otros numberosos cambeos nel envasado de les barres, en función de la escasez de recursos y de les solicitúes del exércitu ente 1941 y 1945.
En 1943, la División de Suministros de les Fuerces Armaes comentó a Hershey la posibilidá de producir un estilu de chocolate col sabor daqué ameyoráu, pero qu'inda aguantara'l calor estremo. Tres un curtiu periodu d'esperimentación, la "Hershey company" empezó a producir el so nuevu productu, el "Hershey's Tropical Chigre". Ésta yera más asemeyada a les barres de chocolate normales, tantu en forma como en sabor. Sicasí, munchos soldaos siguíen notando que'l chocolate yera toscu y pocu apetecedor, magar yera perfectu como comida rápida nel campu de batalla, o como material pal trueque.
Envalórase qu'ente 1940 y 1945 produciéronse más de 3.000 millones de barres d'estos dos tipos, y que se distribuyeron a los soldaos en tol mundu. En 1939, la planta de Hershey yera capaz de producir unes 100.000 raciones de barres de chocolate al día, pero a la fin de la Segunda Guerra Mundial la so capacidá de producción amontárase hasta'l puntu de producir 24 millones de barres a la selmana.
La producción de la "Ration D chigre" remató una vegada terminada la guerra. Sicasí, la "Hershey's Tropical Chigre" permaneció como ración estándar de chocolate de les Fuerces Armaes de los Estaos Xuníos. Tuvo presente na Guerra de Corea y na Guerra de Vietnam, y inclusó volvió de volao a retomar la fama cuando foi incluyida a bordu del Apolo 15 en xunetu de 1971.
Na Guerra del Golfu la compañía Hershey probó un nuevu compuestu de chocolate pa bien altes temperatures col que crearon la llamada "Desert Chigre". Unviáronse 144.000 barres d'esti nuevu tipu a les tropes allugaes nel golfu, como prueba de mercáu. Según los datos de la compañía, la barra podía aguantar el calor hasta los 60 graos centígrados. Per otra parte, magar los voceros del exércitu dixeron que'l sabor de la barra yera bonu, la reacción ente los soldaos tuvo bastante estremada, y la barra nun aportar# a producida de forma comercial.
69th Tank Battalion — Un veteranu de la guerra de Vietnam comenta de forma crítica la Hershey's Tropical Chigre
Escuadrón 731
El Escuadrón 731 foi un programa tapáu d'investigación y desenvolvimientu de armes biolóxiques del Exércitu Imperial Xaponés, que llevó a cabu letales esperimentos médicos sobre humanos mientres la Segunda guerra sinón-xaponesa (1937-1945) nel marcu de la Segunda Guerra Mundial. Foi responsable de dalgunos de los más horribles crimen de guerra cometíos na dómina moderna. Oficialmente conocíu pol Exércitu Imperial Xaponés como'l Llaboratoriu d'Investigación y Prevención Epidémica del Ministeriu Políticu Kempeitai, foi primeramente instauráu como una sección política ya ideolóxica de la policía militar Kempeitai. Foi formáu col enfotu de compensar la influencia políticu-ideolóxica de los enemigos y reforzar el sistema de unidá militar.
L'escuadrón foi camufláu como un módulu de purificación d'agua asitiáu nel distritu de Pingfang, al nordés de la ciudá china de Harbin, parte del gobiernu títere de Manchukuo. Operó al traviés de la propaganda política xaponesa y como un emblema ideolóxicu de la caña política del exércitu llamada Kōdōhai ("Partíu Bélicu"). Na primer fase, esta sección actuó en contra de la propaganda comunista, pero estendió les sos responsabilidaes n'otres direcciones, tantu en Xapón como nel estranxeru.
Convertir nun equivalente averáu del Schutzstaffel nazi. Promovio la creencia na supremacía racial xaponesa, teoríes racistes, contraespionaxe, investigación, sabotaxe políticu ya infiltración nes llínees enemigues. Tamién foi amestáu cola policía militar de Manchukuo, el serviciu d'inteligencia manchú, la policía manchú ordinaria, Comités Manchúes, partíos nacionalistes manchúes rexonales y el destacamentu del Serviciu Secretu Xaponés en Manchukuo.
Hasta diez mil persones, tanto civiles como militares, d'orixe chinu, coreanu, mongol y rusu fueron oxetu de la esperimentación empobinada pol Escuadrón 731. Dalgunos Prisioneru de guerra prisioneros de guerra estadounidenses y europeos igualmente morrieron a manos del Escuadrón 731. Amás de eso, l'usu d'armes biolóxiques desenvueltes pol programa d'armamentu bioquímicu del Escuadrón 731, resultó en decenes de miles de muertes en China – posiblemente hasta 200.000 víctimes según dellos cálculos.
L'Escuadrón 731 foi unu de los munchos destacamentos usaos poles Fuerces Armaes xaponeses pa la investigación sobre axentes biolóxicos pa la guerra; otres unidaes táctiques y alministratives fueron el Escuadrón 516 (Qiqihar), el Escuadrón 543 (Hailar), el Escuadrón 773 (Songo), el Escuadrón 100 (Changchun), el Escuadrón 1644 (Nankín), el Escuadrón 1855 (Pequín), el Escuadrón 8604 (Cantón), el Escuadrón 200 (Manchuria) y el Escuadrón 9420 (Singapur). 
Munchos de los científicos implicaos nel Escuadrón 731 siguieron coles sos prominentes carreres en política, educación, negocius y medicina. Dalgunos fueron arrestaos poles fuerces soviétiques y procesaos nos xuicios sobre crímenes de guerra de Jabárovsk; otros que se rindieron a los estadounidenses recibieron amnistía a cambéu del accesu a la información qu'arrexuntaren.
Por cuenta de la so brutalidá, les acciones del Escuadrón 731 fueron denunciaes anguaño poles Naciones Xuníes como crímenes de guerra.
En 1932, el Chūjō (Teniente Xeneral) Shirō Ishii foi puestu al mandu del Llaboratoriu d'Investigación del Exércitu sobre Prevención Epidémica. Él y los sos homes construyeron el campu de prisioneros Zhong Ma (que'l so edificiu principal foi conocíu a nivel local como la Fortaleza Zhongma), una prisión esperimental allugada nel pobláu Bei-inho, a 100 kilómetros al sur de Harbin. Les víes ferroviaries manchúes, fueron asitiaes pal tresporte de materiales y equipamientu. Ishii entamó al grupu secretu d'investigación "Unidá Tōgō", pa la coordinación d'estudios químicos y biolóxicos. Una fuga de reos en 1934 y una esplosión en 1935 (presuntu ataque), obligaron a Ishii a suspender les operaciones de la Fortaleza Zhongma. Darréu, Ishii treslladar a Pingfang, aprosimao a 24 kilómetros al sur de Harbin, pa instalar un complexu nuevu, de mayores dimensiones.
Más tarde esta unidá foi incorporada al Exércitu de Kwantung como'l Departamentu de Prevención Epidémica, pero foi estremada simultáneamente na "Unidá Ishii" y la "Unidá Wakamatsu", con un comandu central en Hsinking. A partir de 1941, toes estes unidaes fueron conocíes colectivamente como'l "Departamentu de Prevención Epidémica y Purificación d'Agua del Exércitu de Kwantung" o "Escuadrón 731" como nomatu. Ellos tuvieron el respaldu de los Cuerpos Imperiales de la Mocedá, la Universidá d'Investigaciones Xaponesa y el Kempeitai. Delles fontes rellacionar col zaibatsu Mitsui, monopoliu del cultivu de amapola en Manchukuo (pa la producción de heroína).
L'Escuadrón 731 taba compuestu por 8 Divisiones:
Mientres la segunda guerra sinón-xaponesa, un proyectu médicu especial col nome clave de 'Maruta', utilizó a seres humanos pa faer esperimentos. Los suxetos de prueba (militares y civiles) fueron axuntaos de la población de la contorna y en ciertos casos yeren aludíos eufemísticamente como "tueros" (maruta, 丸太). Esti términu, aniciáu d'una "chancia" per parte del personal debío al fechu de que la información oficial sobre l'establecimientu ufiertada a les autoridaes locales, foi que se trataba d'un aserradero. Ente los suxetos de prueba atopaben neños, vieyos y muyeres embarazaes. Munchos esperimentos y vivisecciones fueron realizaes ensin l'usu de anestésicos sobre los brazos y piernes de les víctimes, porque se creía que podíen influyir nes resultancies o que yeren innecesarios porque los individuos atopábense ataos. 
=== Otros esperimentos Dalgunos prisioneros fueron colgaos cabeza abaxo pa reparar cuánto tiempu tardaríen n'afogase. 
Los científicos xaponeses realizaron pruebes sobre los prisioneros centrándose en redol a la peste bubónica, roxura, viruela, botulismu y otres enfermedaes.
Estos esperimentos inducieron al desenvolvimientu de la bomba de bacilos defoliantes y la bomba de pulgues, usada pa esparder la peste bubónica. Dalgunes d'estes bombes fueron diseñaes con cuerpos de cerámica (porzolana), una idea propuesta por Ishii en 1938. 
Estes bombes fixeron posible a los soldaos xaponeses el llanzar ataques biolóxicos, contaminando los cultivos, banzaos, manantiales y otres árees con carbunclu, pulgas infectaes de peste, tifoidea, disentería, roxura y otros axentes patóxenos mortales. 
Amás d'esto, provisiones de alimentus contaminaos y hasta ropa fueron dexaos cayer dende aeronaves dientro d'árees de China ensin ocupar poles fuerces militares xaponeses.
La base del Escuadrón 731 ocupaba seis kilómetro cuadraos y consistía en más de 150 edificios. Les instalaciones fueron perbién diseñaes, siendo difíciles de destruyir. Dellos edificios satelitales del Escuadrón 731 entá esisten y tán abiertos al públicu, ente que n'otros funcionen fábriques de diverses empreses chines.
El complexu contien nel so interior delles fábriques. Ellí había alredor de 4500 recipientes que s'utilizaben pa criar a les pulgas, seis calderes xigantes pa producir diverses sustances químiques y alredor de 1800 contenedores pa producir axentes biolóxicos. Aprosimao 30 kilogramos del bacilu de la peste bubónica podíen producise en dellos díes. 
Tonelaes d'estes armes biolóxiques (y delles químiques) fueron almacenaes en dellos llugares del nordés de China mientres l'intre de la guerra. 
L'intentu xaponés de destruyir la evidencia del establecimientu dempués de ser desintegráu l'escuadrón falló por cuenta de que los restos estropiaron de xemes en cuando a civiles, inclusive entá apocayá. 
N'agostu del 2003 fueron hospitalizaes 29 persones dempués de qu'un grupu de constructores de Heilongjiang desenterrara unos proyectiles químicos que fueren soterraos fondamente nel suelu fai más de cincuenta año.
Esta yera una zona de pruebes al campu allugada a 120 kilómetros de la instalación de Pingfang.
El comandu central de la Unidá Wakamatsu” (Escuadrón 100) taba sol mandu del veterinariu Yujiro Wakamatsu. Esta instalación dedicar al estudiu de vacunes pa protexer los recursos animales xaponeses y, especialmente, a la guerra biolóxica veterinaria. Les enfermedaes fueron probaes pal so usu en contra de los caballos soviéticos y chinos y otros tipos de ganáu. Amás d'estes pruebes, l'Escuadrón 100 dirixió una fábrica de bacteries pa producir los patóxenos riquíos por otres unidaes. Les pruebes de sabotaxe biolóxicu fueron tamién xestionaes nesti establecimientu: dende venenos hasta destrucción química de les colleches.
Ésta yera la comandancia del Escuadrón 1855. Yera tamién una caña esperimental allugada en Chinan, Hebei. La peste bubónica y otres enfermedaes fueron estudiaes extensivamente nestes instalaciones.
Esta foi la comandancia de la Unidá Tama” (Escuadrón 1644). Esta sección condució proyectos y operaciones comunes col Escuadrón 731.
El cuartel xeneral de la Unidá Nami” (Escuadrón 8604). Esta instalación encabezó la esperimentación sobre privación d'alimentos y agua a humanos, según la tresmisión hídrica del tifus. Amás, esta instalación sirvió como la principal granxa d'aguarones pa suministrar a les unidaes médiques colos vectores de la peste bubónica pa los esperimentos.
Formáu en 1942, por Naito Ryoichi, el Escuadrón 9420 tuvo aprosimao 1000 trabayadores con base na Universidá Médica Raffles. L'escuadrón foi comandado pol Xeneral de División Kitagawa Masataka y sofitáu poles comandancies meridionales del Exércitu Imperial Xaponés.
Había dos principales subunidades: la Unidá Umeoka”, especializada en paludismo, y l'Unidá Kono”, que s'ocupaba de la peste bubónica. Amás de los esperimentos con enfermedaes, esta instalación sirvió como unu de los principales centros de captura y disección d'aguarones.
Una fábrica altamente confidencial na isla Ōkunoshima produció les armes químiques pa les unidaes militar y médicu xaponeses. Empezando cola producción de gas mostaza en 1928, la fábrica siguió amestada a la ellaboración d'armes químiques tales como'l fosgeno, la lewisita, y el cianóxenu. Mientres los años 30, al empiorar la guerra en China, la isla onde se topaba la fábrica foi borrada de la mayoría de los mapes pa fortalecer la confidencialidad y la seguridá.
Esta unidá foi acomuñada directamente col Escuadrón 731 y trabayó principalmente na investigación de la peste.
Esta sección, con see desconocida, yera otra unidá que trabayó directa y extensivamente col Escuadrón 731.
Fueron unidaes especiales empuestes pol hermanu mayor de Shiro Ishii y solamente atendíu por personal de la ciudá natal de Ishii. Operaron por separáu de les organizaciones médiques regulares como investigadores y solucionadores de problemes.
Unidaes con especiales y desconocíes asignaciones en Manchuria y el continente asiáticu. Suxurióse que la investigación nuclear foi dirixida en Manchuria escontra'l final de la guerra por esta división.
Les operaciones y los esperimentos siguieron hasta'l final de la guerra. Shirō Ishii deseyaba utilizar les armes biolóxiques nel conflictu del Pacíficu dende mayu de 1944, pero les sos tentatives fracasaron en delles ocasiones pola probe formulación de planes y l'intervención aliada. Cola invasión rusa de Manchukuo y Mengjiang n'agostu de 1945, la unidá tuvo qu'abandonar el so trabayu apriesa. Los miembros y les sos families fuxeron al traviés de Manchuria y China pa volver a Xapón. 
Ishii ordenó a cada integrante del grupu “llevar el secretu hasta la tumba”, amenaciando con atopa-yos si fallaben y torgando a cualesquier que trabayara en puestos públicos en Xapón. Fueron partíes ampolletas con cianuru de potasiu, pa emplegase en casu de que prindaren al personal restante.
Los encargaos d'enfotu de les tropes xaponeses de Ishii dinamitaron les instalaciones nos díes finales de la guerra pa destruyir la evidencia de les sos actividaes, pero la mayoría taben tan bien construyíes que sobrevivieron un tanto indemnes, quedando como testimoniu de lo qu'asocedió ellí. 
Dempués de que Xapón se rindiera a los aliaos en 1945, Douglas MacArthur convertir en comandante supremu de les fuerces aliaes, reconstruyendo Xapón mientres la ocupación aliada.
A la fin de la guerra, ésti concedió secretamente inmunidá a los médicos del Escuadrón 731 en cuenta de aprovir a los Estaos Xuníos los sos datos d'investigación sobre la guerra biolóxica. Los Estaos Xuníos creíen que los datos de la investigación teníen valor porque los aliaos nunca procesaron o condergaron públicamente tales esperimentos nos seres humanos, por cuenta del iñerizu moral y política. Los Estaos Xuníos tampoco deseyaron qu'otres naciones, como la Unión Soviética, adquirieren los datos sobre armes biolóxiques, ensin mentar les ventayes militares de tal investigación.
El Tribunal de los crímenes de guerra de Tokio enterárase solamente al traviés d'una referencia sobre los esperimentos xaponeses colos sueros infectaos” en civiles chinos. Esto asocedió n'agostu de 1946 y foi denunciáu por David Sutton, ayudante del fiscal chinu. 
El conseyeru xaponés de defensa Michael Levin argumentó que l'acusación foi vaga y ensin preste, siendo anulada pol presidente del tribunal, William Webb, pola falta d'evidencies. La tema nun foi investigáu más allá por Sutton, que taba probablemente enteráu de les actividaes del Escuadrón 731. Créese que la so referencia a esto nel xuiciu pudo ser accidental.
Anque públicamente calláu, nel incidente de los xuicios de Tokio la Unión Soviética dio-y siguimientu al casu y procesó a dolce líderes y científicos del Escuadrón 731 y les sos unidaes filiales: l'Escuadrón 1644 en Nankín y l'Escuadrón 100 en Changchun, toos nos Xuicios de Jabárovsk. Ente esos criminales de guerra atopaben el xeneral Otozō Yamada, el comandante en xefe d'un millón de soldaos xaponeses qu'ocupaben Manchuria.
Munchos prisioneros de guerra soviéticos prindaos per Xapón y civiles rusos, incluyendo muyeres y neños, fueron asesinaos n'esperimentos químicos y biolóxicos del Escuadrón 731, xuntu con chinos, coreanos, mongoles y cautivos d'otres nacionalidaes. El xuiciu d'el autores xaponeses que fueron prindaos foi lleváu a cabu na ciudá de Jabárovsk, nel Estremu Oriente rusu cerca de la frontera con China nor-oriental, n'avientu de 1949. Una trescripción parcial bien llarga de los procedimientos del xuiciu foi publicada en diversos idiomes al añu siguiente por una axencia periodística moscovita n'idiomes estranxeros, incluyendo una edición n'inglés: "Materials on the Trial of Former Servicemen of the Japanese Army Charged with Manufacturing and Employing Bacteriological Weapons (Moscow: Foreign Languages Publishing House, 1950)". Esti llibru sigue siendo un recursu invaluable pa'l historiadores sobre la organización y les actividaes de los intentos de guerra biolóxica. Curiosamente, nenguna de les ediciones n'idiomes estranxeros d'esti llibru teníen dalgún datu sobre'l so númberu de tiraje - solamente la edición rusa diz que cerca de 50.000 copies fueron publicaes. L'abogáu que llevaba'l casu nos xuicios de Jabárovsk foi Lev Smirnov, que fuera unu de los querellantes soviéticos de los xuicios de Núremberg contra'l doctores nazis que cometieren otomíes humanes n'esperimentaciones similares nos campos d'esterminiu como Auschwitz y Dachau.
Los galenos y oficiales del Exércitu Imperial Xaponés que perpetaren les otomíes del Escuadrón 731 recibieron sentencies de 2 a 25 años de reclusión en campamentos de trabayu, per parte de la corte de Jabárovsk. Tolos médicos consigueron l'amnistía.
La película gore Los homes detrás del sol (Tun Fei Mou, 1988) amuesa les otomíes cometíes pol Escuadrón 731. La película ta fecha n'honor a les víctimes col enfotu de que nun s'escaeza lo que pasó. El so títulu orixinal ye "Hei tai yang 731". Esta película cuntó con una remortina inspirada nos mesmos fechos, El llaboratoriu del diañu, (Godfrey Ho, 1992). El so títulu orixinal ye "Hei Tai Yang 731 Xu Ji Zhi Sha Ren Gong Chang".
La película Filosofía d'una navaya (n'inglés: "Philosophy of a knife"), dirixida por Andrey Iskanov y estrenada en xunu de 2008, tamién fala sobre les otomíes del Escuadrón 731 o Unidá 731. D'igual manera la película ta dedicada a les víctimes, col enfotu de que nun se repita, entá siendo en nome de la ciencia, como se llegó a dicir nel so momentu.
"Unit 731" ye un cantar inspiráu poles acciones del Escuadrón 731, escrita por Jeff Hanneman de la banda estadounidense de thrash metal Slayer.
L'episodiu 10 de la 3a temporada de la serie Espediente X lleva por títulu "731" y trata precisamente d'un grupu de doctores qu'esperimenten con humanos col enfotu de crear un híbridu humanu y estraterrestre.
Hai una lleenda falsa, pero entretenida que diz qu'en ポケットモンスター赤 y ポケットモンスター緑 (Pocket Monsters Aka y Pocket Monsters Midorī [Pokémon Verde y Pokémon Coloráu] respectivamente) si tienes un Dugtrio, vas a Ciudá Azulona y sales de la ciudá escontra la Ruta 7, na yerba alto va salir un Ghost que se va llamar '731' el cuál tien como sprite una animación qu'entrepola imaxes de la bandera del Imperiu Xaponés, Shirō Ishii, una imaxe de les instalaciones y otres imaxes de vivisecciones.
Esperimentu Filadelfia
El Esperimentu Filadelfia ye'l nome que-y dio'l ufólogo estadounidense Morris K. Jessup (1900-1959), a un supuestu esperimentu secretu lleváu a cabu pola Armada de los Estaos Xuníos nos estelleros navales de Filadelfia (Estaos Xuníos), mientres el 28 d'ochobre de 1943, nel cual el destructor escolta de l'Armada sería invisibilizado electrónicamente contra los dispositivos enemigos y involuntariamente sería teletransportado 600 km hasta'l puertu de Norfolk (tao de Virginia) día y vuelta.
Según los comentarios del ensayista estadounidense Robert A. Goerman (1952-) al llibru "L'Esperimentu Filadelfia: Proxecto Invisibilidá" (1979), de William Moore y Charres Berlitz, nun tien sentíu que persones intelixentes realizaren un esperimentu de tanta importancia n'esteriores
(fora d'un llaboratoriu, onde l'ambiente puede ser controláu), sobre enagua,
a plena lluz
del día, n'unu de los
puertos más importantes d'Estaos Xuníos, con
cientos de testigos involuntarios tantu civiles como militares, utilizando un
buque destructor nun momentu en que tanto se precisaba, en plena Segunda Guerra Mundial.
En 1956, el bulo arreyaba *
el buque Eldridge, *
l'Armada d'Estaos Xuníos, y *
la teoría del campu unificáu ―al que (posiblemente por cuenta de un tracamundiu cola palabra «riolo») considerábase equivocadamente como una burbuya oblonga d'enerxía físicamente visible―.
Col pasu de les décades, la lleenda desenvolver en dellos llibros de lliteratura fantástica, y ―dende los año noventa― en foros d'internet, arreyando cada vez más elementos con visos de verosimilitud:
campos eléctricos y magnéticos, *
ondes gravitacionales, *
ondes electromagnétiques, *
l'inxenieru eléctricu Nikola Tesla, *
un grupu de científicos de la Universidá de Chicago, *
l'Institutu d'Estudios Avanzaos de la Universidá de Princeton
cuatro bobines warp, *
trés tresmisores RF de 2 MW cada unu, *
3000 tubos amplificadores 6L6 (emplegaos pa enriar los campos de les bobines warp).
En 1955, Morris Ketchum Jessup, un vendedor estadounidense d'automóviles (qu'afirmaba que yera astrónomu graduáu nuna universidá estadounidense), publicó "The Case for the UFO" (‘el casu de los ovnis’), nel qu'analizaba los medios de propulsión que podría utilizar un platillo volador del estilu d'un ovni.
El 13 de xineru de 1955, Morris Jessup recibió una carta d'un tal Carlos Miguel Allende. Nella, Allende informaba a Morris Jessup del Esperimentu Filadelfia, aludiendo como prueba a artículos periodísticos de la dómina. Allende tamién dicía ser testigu de la desapaición y remanecimientu del destructor Eldridge mientres trabayaba nun barcu mercante que s'atopaba cerca, el SS Andrew Furuseth. Inclusive mentó los nomes d'otros tripulantes del Andrew Furuseth, y dicía saber del destín de dellos miembros de la tripulación del Eldridge tres l'esperimentu, incluyendo unu qu'él vio sumir mientres una engarradiella nun chigre.
La respuesta llegó dellos meses más tarde. Esta vegada l'home yá nun s'identificaba como Carlos Miguel Allende sinón como Carl M. Allen. Allen dixo que nun podría aprovir los detalles pidíos por Morris Jessup, pero suxuría que podríen ser llograos al traviés de la hipnosis.
Na primavera de 1957, Morris Jessup foi contactáu pola ONR (Office of Naval Research: Oficina d'Investigación Naval) de la ciudá de Washington, que-y pidía estudiar el conteníu d'un paquete que recibieren. Al llegar, Morris Jessup quedó perplexu al atopar qu'una copia del so llibru fuera unviada a la ONR nun sobre manila cola lleenda «Happy Easter» (felices pascues). Amás, el llibru tenía numberoses notes al marxe, y l'oficina de la ONR preguntó-y a Morris Jessup si tenía idea de quién pudo faeles.
Les llargues anotaciones taben escrites en trés distintos colores, y paecíen detallar la correspondencia ente trés individuos, de los cualos solo unu tenía nome: «Jemi». La ONR etiquetó a los otros dos como «Mr. A» y «Mr. B». Les notes referir a les otres persones y alderiquen dos tipos distintes de «xente» que viven nel espaciu. L'usu de les mayúscules y la puntuación yera inusual, y detallaba largamente los méritos de dellos camientos que Morris Jessup faía nel llibru, con referencies oblicues al Esperimentu Filadelfia, nuna manera que suxuría conocencia previa o cimera (por casu, «Mr. B» asegura sobre una teoría de Morris Jessup que «nun sabe, nun puede saber. Solo aldovina»).
Basáu nel estilu de la escritura, y comparando coles cartes que recibiera primeramente, Morris Jessup identificó a «Mr. A» como Carl Allen. Otros suxurieron que toles anotaciones facer la mesma persona, usando tres plumes distintes.
La ONR contactó dempués a Morris Jessup, diciendo que la dirección de la carta de Allende yera una casa de campu abandonada. Tamién lu informaron a Morris Jessup que la corporación Varo, una empresa d'investigación, taba preparando una impresión de "The Case for the UFO" colos dos cartes y les notes. Al paecer, imprimiéronse alredor de 100 copies, incluyendo trés unviaes a Jessup.
Jessup trató de sacar provechu de la tema, pero'l so siguiente llibru vendióse mal y el so editor refugó dellos escritos más. En 1958 perdió'l so trabayu como vendedor d'automóviles, dexar la so esposa, y el so amigos describir como «inestable» cuando viaxó a Nueva York. Tres el so regresu a Florida sufrió un accidente automovilísticu grave y tardó en recuperase, lo qu'aumentó'l so afandu. Morris Jessup suicidóse'l 29 d'abril de 1959, a los 59 años, envelenáu polos gases d'escape del so vehículu.
Carl Meredith Allen (Springdale, 31 de mayu de 1925 - Greeley, 5 de marzu de 1994) foi un marineru de la marina mercante d'Estaos Xuníos y ceador del bulo del Esperimentu Filadelfia.
Yera'l menor de tres hijo; el so padre yera irlandés y la so madre xitana.
Solo terminó la escuela primaria.
El 14 de xunetu de 1942 apuntar na Armada de los Estaos Xuníos, pero'l 21 de mayu de 1943 foi llicenciáu por problemes psiquiátricos. En xunetu de 1943 entró na marina mercante, qu'abandonó n'ochobre de 1952, y dende entós foi una especie de vagamundu.
Morrió nun asilu psiquiátricu a los 68 años.
En 1992, un exmarinero del destructor USS Eldridge mentó un fechu que podría esplicar el tracamundiu de Carl Allen:
Guerra anglo-zanzibariana
La guerra anglu-zanzibariana foi un conflicto militar ente Reinu Uníu y Zanzíbar el 27 d'agostu de 1896, que duró 38 minutos, dalgunos dicen que llegó a enllargase hasta los 45, polo que ye considerada la guerra más curtia na hestoria. La guerra desencadenóse dempués de la muerte del sultán Hamad ibn Thuwaini el 25 d'agostu, quien taba dispuestu a cooperar cola alministración colonial británica y la posterior llegada del so primu Khalid ibn Barghash al poder por aciu un golpe d'Estáu. Por cuenta de que los británicos favorecíen a otru candidatu, Hamud ibn Muhammad, con quien creíen que yera más fácil collaborar, ordenaron a Bargash abdicar. Conforme a un tratáu robláu en 1886, una condición pa l'ascensión al sultanatu yera que'l candidatu tuviera l'autorización del cónsul británicu y Khalid nun cumpliera esi requisitu. Los británicos consideraron esto un "casus belli" y unviaron un ultimátum a Khalid qu'esixía qu'ordenara a les sos tropes dexar el palaciu. En respuesta, Barghash movilizó al so guardia de palaciu y montó una barricada nel so interior. 
L'ultimátum expiró a les 09:00 hora local del 27 d'agostu, cuando los británicos yá teníen aconceyaos trés crucerus, dos buques de guerra, 150 fusileros navales y marinos y 900 zanzibaríes na área portuaria. El contingente de la Marina Real Británica tuvo sol mandu del contralmirante Harry Rawson, ente que los sos zanzibaríes fueron comandados pol xeneral de brigada Lloyd Mathews del exércitu nacional. Mientres, del otru bandu, cerca de 2800 zanzibaríes defendieron el palaciu; la mayor parte reclutados de la población civil, anque tamién s'incluyó la guardia de palaciu del sultán y dellos cientos d'emplegaos y esclavos. El defensores teníen delles pieces de artillería y ametralladoras que fueron asitiaes frente al palaciu, a la vista de los navíos británicos. Un bombardéu, que s'empecipió a les 09:02, amburó'l palaciu y neutralizó l'artillería de defensa. Más tarde, los británicos llevaron a cabu una pequena acción naval tres el fundimientu d'un yate real zanzibarí y dos barcos más pequenos. Dellos disparos fueron realizaos en devanéu contra les tropes de zanzibaríes probritánicas, a midida que estes averábense a un enfrentamientu directu. La bandera del palaciu foi ablayada y el fueu cesó a les 09:40.
Ente les fuerces del sultán computábense aprosimao 500 baxes, ente que solo un marineru británicu resultó mancáu. Khalid recibió asilu políticu nel consuláu alemán antes d'escapar a Tanganica y los británicos punxeron a Hamud nel poder nun gobiernu títere. La guerra supunxo'l fin de Zanzíbar como Estáu soberanu y l'entamu d'una fuerte influencia británica.
Zanzíbar yera un país insular nel océanu Índicu, cerca de la mariña de Tanganica, qu'anguaño forma parte de Tanzania. La isla tuviera sol control nominal de los sultanes de Omán dende 1698, cuando espulsaron a los portugueses que taben ellí dende 1499. El sultán Majid bin Said de Zanzíbar declaró la isla independiente de Omán en 1858, lo cual foi reconocíu pol Reinu Uníu. Los siguientes sultanes establecieron la capital y la see del gobiernu na ciudá de piedra de Zanzíbar, onde se construyó un complexu palaciegu frente al mar compuestu por un palaciu, un harén anexu (Beit al-Hukm) y un palaciu ceremonial conocíu como «Casa de les Maravíes» (Beit al-Hajaib). Los trés edificios principales del complexu taben xuníos unos con otros y conectaos por pontes cubiertes de madera percima de les cais. Créese que la Casa de les Maravíes foi'l primer edificiu del África oriental que tuvo eletricidá. Esti complexu foi construyíu, nel so mayor parte, de madera local y nun se proxectó nenguna estructura de defensa.
El Reinu Uníu tuviera un llargu periodu de relaciones cola nación y reconociera la soberanía de la isla y al so sultanatu en 1886. Como resultancia, los británicos tuvieron relaciones cordiales col país y los sos gobernantes. Sicasí, el Imperiu alemán tamién taba interesáu nel África oriental y los dos grandes potencies compitieren pol control de los derechu de comerciu derechos de comerciu y el territoriu de la zona mientres el s. XIX. D'esta miente, el sultán Khalifah ibn Said de Zanzíbar reconoció a'l alemanes el derechu sobre les tierres de Tanganica y a los británicos sobre les de Queña, por aciu un procesu que remató cola prohibición de la esclavitú nestes tierres. Munches de les clases árabes dominantes esmolecer pol cese d'esti pervalible comerciu y producióse una cierta inestabilidá. Amás, les autoridaes alemanes en Tanganica negar a alzar la bandera del sultanatu de Zanzíbar, lo que llevó a enfrentamientos armaos ente les tropes alemanes y la población local. Unu d'ellos, en Tanga costó-y la vida a 20 árabes.
Khalifah unvió tropes zanzibaríes, lideraes pol xeneral Lloyd Mathews, un antiguu teniente de la marina británica pa restaurar l'orde naquel territoriu. La operación foi un ésitu, pero siguió habiendo un fuerte sentimientu antialemán ente la población. Tamién españaron conflictos en Bagamoyo, onde 150 nativos fueron asesinaos poles fuerces militares alemanes y en Ketwa, onde funcionarios alemanes y los sos criaos fueron asesinaos. El sultán concedió arrogantes derechos de comerciu a la Compañía Británica d'África Oriental que, con ayuda alemana, realizó un bloquéu naval pa torgar el continuu comerciu interior d'esclavos. Tres la muerte de Khalifah en 1890, Alí ibn Said de Zanzíbar xubió al tronu, prohibió'l comerciu interior d'esclavos (anque non asina la so propiedá), declaró a Zanzíbar un protectoráu británicu y nomó a un primer ministru británicu pa liderar el so gabinete. Coles mesmes, garantizóse-y al Reinu Uníu el derechu de vetu sobre'l futuru nomamientu de sultanes.
L'añu de la llegada al tronu de Ali tamién foi l'añu de la firma del Tratáu de Heligoland-Zanzíbar ente Reinu Uníu y Alemaña. Esti tratáu marcó oficialmente les esferes d'intereses nel África Oriental y Alemaña dexó los derechos en Zanzíbar al Reinu Uníu. Esto aseguró-y al gobiernu británicu más influencia en Zanzíbar, influencia que pensaba utilizar pa erradicar la esclavitú local, oxetivu que tenía dende 1804. 
El sucesor de Alí foi Hamad ibn Thuwaini de Zanzíbar, que se convirtió en sultán en 1893. Hamad caltuvo una estrecha relación colos británicos, pero hubo desalcuerdos ente ellos debíu al creciente control británicu del país; al exércitu, lideráu pol Reinu Uníu, y a l'abolición del pervalible comerciu d'esclavos. Pa controlar estes diverxencies, les autoridaes britániques autorizaron al sultán a crear una guardia de palaciu zanzibarí de mil hombre, pero estos tuvieron aína enfrentamientos cola policía, gobernada polos británicu. Coles mesmes, tamién hubo protestes de parte de los europeos residentes na capital escontra los guardias de palaciu.
El sultán finó sópitamente a les 11:40 el 25 d'agostu de 1896. El so sobrín de 29 años, Khalid ibn Barghash de Zanzíbar, sospechosu pa dalgún d'asesinalo, camudar al complexu palaciegu de la capital ensin l'aprobación británica, violando asina'l tratáu alcordáu por Alí. El gobiernu británicu prefirió al candidatu alternativu, Hamud bin Muhammed, que-yos yera más favorable. El cónsul y axente diplomáticu Basil Cave y el xeneral Mathews avisaron, pos, al sultán por que pensara curioso les sos acciones. Esta maniobra tuviera ésitu diba trés años cuando Khalid intentó reivindicar el sultanatu tres la muerte de Alí y el cónsul xeneral británicu, Rennell Rodds, persuadir sobre los riesgos que podía acarretar esa acción. 
Khalid ignoró l'avisu de Cave y les sos tropes empezaron a apigurase na plaza de Palaciu sol mandu del capitán Saleh, de la guardia de palaciu. A la fin del día, sumaben 2800 homes armaos con fusiles y mosquetes. La mayoría yeren civiles, pero tamién había 700 askaris zanzabaríes, que se punxeron de parte de Khalid. L'artillería del sultán taba compuesta por delles ametralladores Maxim y una Gatling, un cañón de bronce del s. XVII y doce pieces d'artillería de campu que fueren un regalu del emperador Guillermo II d'Alemaña al sultán. Estes armes apuntaben a los navíos británicos que taben nel puertu. Les tropes del sultán tamién tomaron posesión de la marina zanzibarí, formada por una corbeta de madera, el HHS Glasgow, construyíu primeramente como un yate real pal sultán en 1878, basándose na fragata británica HMS Glasgow.
Mathews y Cave tamién empezaron a xunir les sos fuerces. Teníen nun principiu 900 askaris zanzibaríes sol mandu del teniente Arthur Edward Harington Raikes del reximientu Wiltshire, que fuera tresferíu al exércitu de Zanzíbar y tenía el rangu de brigadier xeneral. Marineros y fusileros navales, que sumaben 150 homes, desembarcaron del cruceru protexíu de clase Pearl HMS Philomel y del cañonero HMS Thrush que taben fondiaos nel puertu. El contingente naval, sol mandu del capitán O'Callaghan, llegó a la mariña quince minuto dempués en siendo riquíu pa trepar con cualquier tracamundiu causáu pola población. Un contingente menor de marineros, sol mandu del teniente Watson del Thrush, llegó a tierra pa protexer el consuláu británicu a onde fueron llamaos los ciudadanos británicos por que los protexeren. El HMS Sparrow, otru cañonero, entró nel puertu y fondióse nel llau opuestu al palaciu, xuntu al Thrush. 
Los diplomáticos británicos manifestaron delles esmoliciones sobre la llealtá de los askaris de Raikes, pero estos demostraron ser tropes estables y profesionales por cuenta de la bona formación militar y a diverses espediciones n'África Oriental. Darréu fueron les úniques tropes en tierra que recibieron disparos d'el defensores. Les tropes de Raikes taben forníes con dos armes Maxim y un cañón de nueve pulgaes y asitiáronse cerca de la aduana. El sultán intentó que'l cónsul estadounidense, Richard Dorsey Mohun, reconociera'l so entronación, pero recibió como respuesta que «como la xubida al tronu nun foi ratificada pol gobiernu de La so maxestá, yera imposible responde-y».
Cave siguió unviándo-y mensaxes a Khalid por qu'ordenara a les sos tropes que se rindieren, dexaren el palaciu y volvieren a les sos cases. Sicasí, estos fueron ignoraos y Khalid respondió que se autoproclamaría sultán a les 15:00. Cave informó qu'eso constituyiría un actu de rebelión y que'l so sultanatu nun sería reconocíu pol gobiernu británicu. A les 14:30, el sultán Hamad foi soterráu y esactamente treinta minuto más tarde, en palaciu, proclamóse la sucesión de Khalid. Cave, que nun podía abrir fueu ensin el permisu del gobiernu, telegrafió'l siguiente mensaxe al Ministeriu d'Asuntos Esteriores del gobiernu de Robert Gascoyne-Cecil en Londres: «¿Ta autorizáu, en casu de que tolos intentos de solución pacífica fueren inútiles, abrir fueu sobre palaciu?» Mentanto, Cave informó a los demás cónsules estranxeros de que toles banderes deberíen ondear a mediu estil en memoria de Hamad. La única que nun lo fixo foi la gran bandera colorada del palaciu de Khalid. El cónsul tamién pidió a los demás que nun reconocieren a Khalid como sultán y toos tuvieron d'alcuerdu.
A les 10:00 del 26 d'agostu, el cruceru HMS Racoon llegó a Ciudá de Zanzíbar y echó amarres en ringlera tres el "Thrush" y el "Sparrow". A les 14:00, el cruceru protexíu de classe Edgar "HMS St George", buque insignia de la estación de El Cabu y África Oriental, atracó nel puertu. A bordu diba'l contralmirante Harry Rawson, acompañáu por dellos fusileros y marineros británicos. Casi coles mesmes, llegó la respuesta del marqués de Salisbury qu'autorizaba a Cave y a Rawson a utilizar los recursos a la so disposición pa echar a Khalid del poder. La telegrama dicía: «Tán autorizaos a adoptar cualquier midida que consideren necesaries y van ser sofitaos nes sos acciones pol Gobiernu de La so Maxestá. Sicasí, nun intenten realizar acciones que nun tean seguros de rematar con ésitu».
Cave intentó axustar de nuevu con Khalid, ensin ésitu, y Rawson unvió un ultimátum esixéndo-y que baxara la bandera y abandonara el palaciu antes de les 9:00 del 27 d'agostu o abriría fueu. Pela tarde, como midida de seguridá, tolos barcos mercantes salieron del puertu y les muyeres y los neños fueron llevaos al St. George y a un barcu de la Compañía de Saléu a Vapor Anglu-India. Esa nueche, el cónsul Mohun anotó que «el silenciu qu'había en Zanzíbar yera apavoriante. De normal oyíense tambores sonando o bebes llorando, pero esa nueche nun había absolutamente nengún soníu».
A les 8:00 del 27 d'agostu, dempués de qu'un mensaxeru unviáu por Khalid solicitara una conversación con Cave, el cónsul respondió-y que solo tratar con indulgencia si afacer a los términos del ultimátum. A les 8:30, otru mensaxeru de Khalid declaró que «Nós nun tenemos nenguna intención de retirar la nuesa bandera y nun creemos qu'abran fueu sobre nós», a lo que Cave respondió con «Nós nun queremos abrir fueu, pero sacantes que faiga lo que-y foi dichu, vamos facer». A les 8:55, tres nun recibir respuesta de palaciu, a bordu del St. George, Rawson fixo la señal de preparar pa l'acción».
Esactamente a les 9:00, el xeneral Lloyd Mathews ordenó a los barcos británicos qu'empecipiaren el bombardéu. Dos minutos más tarde, el Racoon, el Thrush y el Sparrow abrieron fueu contra'l palaciu simultáneamente. Col primer disparu del Thrush destruyóse un cañón árabe de doce pulgaes. Defensores, sirvientes y esclavos, que sumaben un total de 3000 homes, taben presentes en palaciu y, a pesar de tener barricaes de rexa, sacos y cauchu, hubo munches baxes por cuenta de los proyectiles esplosivos. Anque los informes iniciales dicíen que'l sultán Khalid fuera prindáu y unviáu a la India, este escapó. Un corresponsal de Reuters rellató que'l sultán «fuxó al primer tiru con tolos líderes árabes, pero que dexaron a los sos esclavos y a los sos siguidores por que siguieren lluchando». Sicasí, otres fontes afirmen que permaneció en palaciu más tiempu. El bombardéu cesó alredor de les 9:40, cuando'l palaciu y l'harén amiesto taben amburaos, l'artillería enemigo callada y la bandera del sultán derrumbada.
Mientres el bombardéu hubo un pequenu enfrentamientu naval cuando, a les 9:04, el obsoleto Glasgow abrió fueu contra'l St. George usando'l so armamentu de siete armes de nueve pulgaes y una ametralladora Gatling, que yera un regalu de la reina Victoria pal sultán. El contrataque causó'l fundimientu del Glasgow, anque, al tar cerca de puertu, podíen vese los mástiles. La tripulación del barcu izó la bandera británica como símbolu de rindición y fueron rescataos por marineros británicos en llanchas a vapor. El Thursh tamién fundió dos lancha a vapor que-y atacara con rifles. Coles mesmes produciéronse delles lluches en tierra cuando homes de Khalid dispararon contra askaris de Raikes, ensin causar munchos daños, a midida que averábense a palaciu. La llucha acabó col fin del bombardéu. Los británicos controlaben la ciudá y el palaciu y, pela tarde, Hamud ibn Mohammed de Zanzíbar, un árabe favorable a los británicos, xubió al tronu como sultán con unos poderes bien amenorgaos. Los barcos y la tripulación británica dispararon cerca de 500 bombas, 4100 cartuchos d'ametralladora y 1000 cartuchos de rifles mientres la guerra.
Aprosimao 500 homes y muyeres zanzibaríes morrieron o fueron mancaos mientres el bombardéu, sobremanera pol fueu que se provocó nel palaciu. Desconozse, d'ente los finaos, cuál ye'l númberu esactu de combatientes, pero sábese que l'exércitu de Khalid foi «abrasáu». Nun hubo muertos ente los británicos pero sí un sarxentu gravemente mancáu que s'atopaba a bordu del Thrush y que se recuperó darréu. Anque la mayor parte de la población de la ciudá atopar na parte británica, la parte india sufrió saqueos y cerca de venti persones morrieron en mediu del caos. Pa restaurar l'orde, traxéronse 150 tropes britániques sij dende Mombasa pa patrullar les cais. Los marineros del St. George y el Philomel desembarcaron pa formar un «cuerpu de bomberos» y contener la quema que s'estendiera a les cabanes próximes. Hubo cierta esmolición porque'l fueu llegara a los almacenes de l'aduana, una y bones estos conteníen esplosivos. Sicasí, nun asocedió nada.
El sultán Khalid, el capitán Saleh y cerca de cuarenta siguidores se abelugaron nel consuláu alemán tres la so fuga de palaciu, onde fueron protexíos por diez marineros y fusileros alemanes armaos. Mentanto, Mathews asitió homes pela redolada del consuláu pa prindalos si intentaben fuxir. A pesar de les solicitúes de estradición, el cónsul negar a apurrir a Khalid a los británicos, una y bones el tratáu d'estradición ente'l so país y el Reinu Uníu escluyía específicamente a los presos políticos. Pela so parte, el cónsul prometió unviar a Khalid al África Oriental Alemana, pa evitar que «punxera un solu pie en Zanzíbar». A les 10:00 del 2 d'ochobre, el SMS Seeadler de la Marina Imperial alemana llegó a puertu. Cola marea alta, unu de los botes del Seeadler llegó hasta la puerta del xardín del consuláu y Khalid entró directamente nel barcu de guerra alemán y, por tanto, yera llibre. Darréu, foi lleváu al Seedaler y de ende a Dar ye Salaam nel África Oriental Alemana. Khalid foi prindáu poles fuerces britániques en 1916 mientres la Campaña del África Oriental de la Primer guerra mundial y foi exiliado a les Seychelles y a la isla Santa Elena primero que se-y dexara tornar al África Oriental, onde morrió, en Mombasa en 1927. El siguidores de Khalid fueron castigaos a pagar los arreglos p'asina cubrir el costu de la munición emplegada contra ellos y los daños causaos polos saqueos, que sumaben 300 000 rupias.
El sultán Humud yera lleal a los británicos y foi un títere pa un gobiernu esencialmente británicu que caltenía'l sultanatu solu pa evitar los costos que supondríen alministrar Zanzíbar directamente como una colonia de la corona británica. Dellos meses dempués de la guerra, Hamud, col sofitu británicu, abolió la esclavitú en toles sos formes. La emancipación de los esclavos riquía que se presentaren nuna oficina del gobiernu, lo que foi un procesu lentu yá que en diez año solo lliberáronse 17 293 esclavos pa una población envalorada de 60 000 en 1891. 
El complexu palaciegu quedó bien estropiáu y dafechu alteriáu pola guerra. El harén, el faru y el palaciu fueron baltaos por cuenta de que los bombardeos estropiaron seriamente la so estructura. El llugar convirtióse, entós, nuna área de xardinos y el nuevu palaciu llevantar nel llugar qu'antes ocupaba l'harén. El palaciu ceremonial malapenes recibió daños y convertiríase más tarde na see del secretariáu de les autoridaes del gobiernu británicu. Mientres los trabayos de restauración del palaciu ceremonial en 1897, construyóse una torre de reló en frente del edificiu pa sustituyir al faru destruyíu mientres el bombardéu. Los restos del Glasgow permanecieron nel puertu enfrente del palaciu y, cuando la marea taba baxa, podíen vese los mástiles. Sicasí, estos fueron convertíos en chatarra en 1912.
Los protagonistes británicos fueron emponderaos polos gobiernos de Londres y Zanzíbar por cuenta de les sos acciones antes y mientres la guerra y, ello ye que munchos recibieron condecoraciones y ascensos. El xeneral Raikes, líder de los askaris, foi condecoráu cola primer clase de la Orde de la Estrella Brillosa de Zanzíbar el 24 de setiembre de 1896, con ser miembru de primera clase de la Orde de Hamondieh el 25 d'agostu de 1897 y, darréu, foi xubíu a comandante del exércitu zanzibarí. Pela so parte, el xeneral Mathews, comandante del exércitu de Zanzíbar, foi condecoráu como miembru de la Orde de Hamondieh el 25 d'agostu de 1897 y convirtióse en primer ministru y tesoreru del gobiernu de Zanzíbar. El cónsul Basil Cave recibió la Orde del Bañu el 1 de xineru de 1897 según un ascensu a cónsul xeneral el 9 de xunetu de 1903. Harry Rawson tamién foi galardonáu cola Orde del Bañu pol so trabayu en Zanzíbar y, más tarde, convertir en gobernador de Nueva Gales del Sur en Australia y foi xubíu a almirante. Coles mesmes, foi nomáu miembru de primera clase de la Orde de la Estrella Brillosa de Zanzíbar el 8 de febreru de 1897 y de la Orde de Hamondieh el 18 de xunu de 1898.
Ta considerada la guerra más curtia de la hestoria. Sicasí, la duración varia según el autores: 38, 40, y 45 minutos anque la de 38 minutos ye la más frecuentemente citada. Esta variación deber al tracamundiu sobre qué fechu supon l'entamu o'l fin d'una guerra. Dellos historiadores sostienen que la guerra empezó cola orde d'abrir fueu a les 9:00 y otros que cuando se producieron los disparos, a les 9:02. El final de la guerra suelse asitiar a les 9:40, cuando se realizaron los últimos disparos y la bandera del palaciu cayó, anque ciertes fontes indiquen que foi a les 9:45. Los llibros de rexistru de los barcos británicos tamién tienen distintes versiones yá que ente que'l St. George indica qu'el alto al fueu y l'entrada de Khalid nel consuláu alemán asocedieron a les 9:35, el Khalid indica que foi a les 9:40, el Racoon a les 9:41 y el Sparrow a les 9:45.
Guerra del Asientu
La guerra del Asientu foi un conflicto bélicu que duró de 1739 a 1748, nel que s'enfrentaron les flotes y tropes del Reinu de Gran Bretaña y del Reinu d'España principalmente na área del Caribe. Pol volume de los medios utilizaos per dambes partes, pola enormidad del escenariu xeográficu nel que se desenvolvió y pola magnitú de los planes estratéxicos d'España ya Inglaterra, la guerra del Asientu puede considerase como una verdadera guerra moderna.
A partir de 1742 la guerra tresformar nun episodiu de la guerra de Sucesión Austriaca, que'l so resultáu nel teatru americanu remataría cola derrota inglesa y la torna al "statu quo" previu a la guerra. L'acción más significativa de la guerra foi'l Sitiu de Cartaxena d'Indies de 1741, nel que foi ganada una flota británica de 186 naves y casi 27 000 homes a manos d'una guarnición española compuesta por unos 3500 homes y seis navíos de llínea.
Mientres la guerra, dada la enorme superioridá numbérica y de medios qu'utilizó Gran Bretaña contra España, resultó decisiva la estraordinaria eficacia de los servicio d'intelixencia españoles, que consiguieron infiltrar axentes na Corte londinense y nel cuartel xeneral del almirante Vernon. El plan xeneral británicu, según el proyectu tácticu de tomar de Cartaxena d'Indies, fueron conocíos de mano pola Corte española y polos mandos virreinales con tiempu abondu pa reaccionar y adelantrase a los británicos.
Ye conocida tamién como guerra de la Oreya de Jenkins por influencia inglesa. La denominación emplegada pola historiografía inglesa ("War of Jenkins' Ear") deber al episodiu consideráu "casus belli": l'apresamientu frente a les mariñes de Florida pol guardacostes español "La Isabela" del navío contrabandista inglés "Rebecca", encabezáu pol pirata Robert Jenkins, en 1731. Según el testimoniu de Jenkins, que compareció ante la Cámara de los Comunes en 1738, como parte d'una campaña belicista per parte de la oposición parlamentaria en contra del primer ministru Walpole, el capitán español Juan Llión Fandiño, que prindó la nave, arreyó a Jenkins al mástil del so propiu barcu y de un certeru tayo cola so espada cortó-y una oreya de la que-y dicía —según el testimoniu del inglés—: «Ve y di al to rei que lo mesmo-y fadré si a lo mesmo atrévese», depués dexar colar, dempués de desarmar y escalar el so barcu. Na so comparecencia, Jenkins denunció'l casu cola oreya nun frascu y, al considerar la frase de Fandiño como un insultu al monarca británicu, la oposición forzó al Gobiernu a pidir una indemnización de 95.000 llibres, a lo qu'España se negó. Walpole viose obligáu, a remolera, a declarar la guerra a España'l 23 d'ochobre de 1739.
Nel Caribe'l conflictu conocióse como guerra d'Italia. Esti nome deber a que, pa España, esta guerra entroncó cola de Sucesión Austríaca y foi n'Italia onde se desenvolvieron les principales acciones españoles.
La conclusión de la guerra de Sucesión Española, col tratáu de Utrecht (1713-1714) nun supunxera namá l'esmembramientu del patrimoniu de la monarquía hispánica n'Europa. Inglaterra, yá Gran Bretaña, amás d'evitar la creación d'una potencia hexemónica nel continente européu (cola combinación de les monarquíes borbóniques de Francia y España, xuntu coles posesiones de la postrera nel continente), consiguiera delles concesiones comerciales nel imperiu español n'América. Asina, amás de la posesión de Xibraltar y Menorca (territorios reclamaos repetidamente per España mientres el sieglu ), Gran Bretaña llograra'l denomináu «asientu de negros» (llicencia de vender esclavos negros na América hispana) mientres treinta año y la concesión del «navío de permisu» (que dexaba'l comerciu directu de Gran Bretaña cola América española pol volume de mercancíes que pudiera tresportar un barcu de quinientes tonelaes de capacidá, cantidá ampliada a mil tonelaes en 1716), rompiendo asina'l monopoliu pal comerciu cola América española, acutáu con anterioridá pola Corona a comerciantes provenientes de la España metropolitana. Dambos alcuerdos comerciales taben en manos de la Compañía de los Mares del Sur.
Sicasí, el comerciu directu de Gran Bretaña cola América española sería una fonte constante de fregadures ente dambes monarquíes. Amás de ello, esistíen otros motivos de conflictu: problemes fronterizos n'América del Norte ente Florida (española) y Xeorxa (británica), quexes españoles pol establecimientu illegal de cortadores de palu de tinte nes mariñes de la península de Yucatán na rexón qu'anguaño correspuende a Belice, reclamación constante de retrocesión de Xibraltar y Menorca per parte d'España, el deséu británicu d'apoderar los mares, daqué malo de consiguir ante la recuperación de la marina española y la rivalidá consiguiente ente Gran Bretaña y España, lo que yá causara primeramente una curtia guerra ente dambos países en 1719 na que llegó a dase un fallíu intentu español d'invadir Inglaterra.
Sicasí, nel terrén comercial yera onde les fregadures producieron una incesante crecedera de la tensión. España caltenía'l monopoliu comercial coles sos colonies n'América, cola única salvedá de les concesiones feches a Gran Bretaña, relatives al navío de permisu y el comerciu d'esclavos.
So les condiciones del Tratáu de Sevilla (1729), los británicos alcordaren non comerciar coles colonies de l'América española (aparte del navío de permisu), pa lo cual alcordaron dexar, con cuenta de verificar el cumplimientu del tratáu, que navíos españoles interceptaren a los navíos británicos n'agües españoles pa comprobar la so carga, lo que se conoció como «derechu de visita».
Sicasí, les dificultaes de suministru de l'América española favorecieron el surdimientu d'un intensu comerciu de contrabandu en manos d'holandeses y, fundamentalmente, británicos. Ante tal fechos, la vixilancia española amontóse, de la que se fortificaben los puertos y ameyorábase el sistema de convóis que sirvía de protección a la pervalible flota de l'ayalga que llegaba de América. Acordies con el derechu de visita», los navíos españoles podríen interceptar cualquier barcu británicu y confiscar les sos mercancíes, yá que, a esceición del «navío de permisu», toles mercancíes con destín a l'América española yeren, por definición, contrabandu. D'esta forma, non yá navíos reales, sinón otros navíos españoles en manos privaes, con concesión de la Corona y conocíos como "guardacostes", podíen encetar los navíos británicos y confiscar les sos mercancíes. Sicasí, eses actividaes particulares yeren calificaes de piratería pol Gobiernu de Londres.
Aparte del contrabandu, siguía habiendo barcos británicos dedicaos a la piratería. Bona parte del continuu hostigamiento de la Flota d'Indies recayía sobre la tradicional acción de corsarius ingleses nel mar Caribe, que se remontaba a los tiempos de John Hawkins y Francis Drake. Les cifres de barcos prindaos por dambos bandos difieren descomanadamente y son por tantu bien difíciles de determinar: hasta setiembre de 1741 el ingleses falen de 231 buques españoles prindaos frente a 331 barcos británicos encetaos polos españoles; según éstos, les cifres respectives seríen de namá 25 frente a 186. Sía que non, ye de notar qu'aquel día los abordaxes españoles con ésitu siguíen siendo más frecuentes que los británicos.
Ente 1727 y 1732, trescurrió un periodu especialmente tirante nes relaciones billaterales, al que siguió un periodu de distensión ente 1732 y 1737, gracies a los esfuerzos en tal sentíu del primer ministru británicu —"whig"—, sir Robert Walpole y del Ministeriu de Marina español, a lo que se xunió la collaboración ente dambos países na guerra de Sucesión de Polonia. Sicasí, los problemes siguieron ensin resolvese, cola consiguiente medría de la irritación na opinión pública británica (na primer metá del sieglu empieza a consolidase'l sistema parlamentariu británicu, cola apaición de los primeros periódicos). La oposición a Walpole (non solo "tories", sinón tamién un númberu significativu de "whigs" descontentos) aprovechó esti fechu p'acosar a Walpole (conocedor del equilibriu de fuerces y, poro, contrariu a la guerra con España), empezando una campaña a favor de la guerra. Nesta situación produció la comparecencia de Robert Jenkins ante la Cámara de los Comunes en 1738, un contrabandista británicu que'l so barcu, el "Rebecca", fuera prindáu n'abril de 1731 por un guardacostes español, confiscándose la so carga. Según el testimoniu de Jenkins, el capitán español, Juan Llión Fandiño, que prindó la nave, cortó-y una oreya de la que-y dicía: «Ve y di-y al to rei que lo mesmo-y fadré si a lo mesmo atrévese». Na so comparecencia ante la cámara, Jenkins sofitó'l so testimoniu amosando la oreya amputada.
La oposición parlamentaria y darréu la opinión pública sancionaron los incidentes como una ofiensa al honor nacional y claro "casus belli". Incapaz de faer frente a la presión xeneral, Walpole venció, aprobando la unviada de tropes a América y de una escuadra a Xibraltar al mandu del almirante Haddock, lo que causó una reacción inmediata per parte española. Walpole trató entós de llegar a un entendimientu con España nel últimu momentu, daqué que se consiguió momentáneamente cola firma del Conveniu d'El Pardo (14 de xineru de 1739), pol que dambes naciones comprometer a evitar la guerra y a pagase compensaciones mutues, amás d'alcordase un nuevu tratáu futuru qu'ayudara a resolver otres diferencies alrodiu de les llendes territoriales n'América y los derechos comerciales de dambos países.
Sicasí, el Conveniu foi refugáu pocu dempués nel Parlamentu británicu, cuntando tamién cola decidida oposición de la Compañía de los Mares del Sur. Tando coles mesmes, el rei Felipe V esixó'l pagu de les compensaciones alcordaes per parte británica antes de faelo España.
En dambos llaos les posiciones endureciéronse, amontándose los preparativos pa la guerra. Finalmente, Walpole venció a les presiones parlamentaries y de la cai, aprobando l'entamu de la guerra. Coles mesmes, l'embaxador británicu n'España solicitó l'anulación del derechu de visita». Llueñe de plegase a la presión británica, Felipe V suprimió'l «derechu d'asientu» y el «navío de permisu», y retuvo tolos barcos británicos que s'atopaben en puertos españoles, tantu na metrópoli como nes colonies americanes. Ante tal fechos, el Gobiernu británicu retiró al so embaxador de Madrid (14 d'agostu) y declaró formalmente la guerra a España (19 d'ochobre de 1739).
N'aportando Vernon a la isla d'Antigua a principios de ochobre de 1739, unvió trés navíos baxu mandu del capitán Thomas Waterhouse a interceptar les naves mercantes españoles que faíen la ruta ente La Guaira y Portobelo. N'acolumbrando Waterhouse dellos buques de pequenu porte nel puertu de La Guaira, decidió atacar poniendo en práctica un plan bien rudimentariu. Este consistía a cencielles en arriar la bandera británica de los sos barcos y izar la bandera española, pa entrar tranquilamente nel puertu y una vegada nél tomar les naves y asaltar el fuerte. El gobernador de la provincia de Venezuela, el brigadier Gabriel José de Zuloaga preparara les defenses del puertu de forma bien acuciosa, y les tropes españoles taben bien mandaes pol capitán don Francisco Saucedo. Asina, el 22 d'ochobre, Waterhouse entró nel puertu de La Guaira enarbolando les sos navíos la bandera española. Los artilleros del puertu esperaron a que la flota británica tuviera a tiru, y llegáu el momentu abrieron fueu simultáneamente sobre los británicos. Tres tres hores d'intensu cañoneo, Waterhouse ordenó la retirada de les sos maltrechos barcos, qu'hubieron de recalar en Xamaica p'acometer arreglos d'urxencia. Como xustificación de la so derrota, Waterhouse alegó ante Vernon que la captura d'unes pequenes embarcaciones nun xustificaren la perda de los sos homes.
La segunda acción foi protagonizada pol almirante Edward Vernon, que al mandu de seis naves prindó y destruyó Puertu Bellu (actual Portobelo, en Panamá), un centru d'esportación de plata nel Virreinatu de Nueva Granada en payares de 1739. Nesta ocasión, el desdexáu gobernador de la plaza, Francisco Javier de la Vega Retez nun actuara conforme a la situación de guerra inminente, siendo la defensa bien deficiente. Vernon ordenó respetar les faciendes de los civiles, en previsión d'una bona relación cola población cuando Inglaterra sustituyera a España como poder rexonal. A pesar de que'l botín consiguíu tan solo xubía a unos diez mil peso destinaos a la paga de la guarnición española, l'ésitu foi descomanadamente magnificado pola naciente prensa inglesa, que publicó toa clase de sátires sobre les fuerces españoles de la que llanzaba vítores a Vernon. Mientres una cena n'honor a ésti a la qu'asistió'l rei Jorge II de Gran Bretaña, en 1740, presentóse un nuevu himnu creáu pa conmemorar la victoria, «Rule, Britannia!». Una muerte d'estes celebraciones puede entá atopase nel mapa de la ciudá de Londres: la conocida cai de Portobello Road, anque urbanizada na segunda metá del sieglu XIX, deriva'l so nome d'una granxa asitiada enantes nel llugar, y denominada Portobello Farm en conmemoración d'esta batalla.
Tres l'ésitu de Portobelo, Vernon decidió probar suerte con Cartaxena d'Indies, considerada tantu por él como pol gobernador de Xamaica, Edward Trelawny, un oxetivu prioritariu. Dende la so llegada al Caribe, el ingleses intentaren por tolos medios conocer l'estáu de les defenses de Cartaxena ensin consiguilo. Inclusive n'ochobre de 1739 Vernon unviara a'l so primera teniente Percival xuntu con dos españoles a bordu del buque Fraternity, cola escusa de faer apurrir una carta a don Blas de Lezo y otra al que naquel momentu yera'l gobernador de Cartaxena, don Pedro Hidalgo. Percival aprovecharía pa faer un estudiu pormenorizáu de les defenses españoles, pero esto nun foi posible porque como yera previsible, Hidalgo prohibió la entrada del Fraternity nel puertu. Con éses de nuevu coles mires de tantiguar les defenses españoles d'aquella plaza, el 7 de marzu de 1740 Vernon partió de Port Royal al mandu de dos brulotes, trés bombardes y un paquebote, llegando a agües de Cartaxena'l 13 de marzu. Darréu desembarcaron dellos homes coles mires d'estudiar dende tierra la disposición de los fuertes, y el gruesu de la flota fondió en Sablera Grande, al oeste de Cartaxena. Tres nun reparase nenguna reacción per parte d'el españoles, el día 18 Vernon ordenó a los sos trés bombardes abrir fueu sobre la ciudá, col enfotu de provocar una respuesta que-y dexara faer se una idea de la capacidá defensiva d'el españoles. Pero Lezo conocía les motivaciones de Vernon, y dicha respuesta nun llegó a producise. El veteranu marín español a cencielles ordenó desmontar delles bateríes de los sos barcos pa formar bateríes en tierra coles que cubrir. Los británicos llevaron a cabu un intentu de desembarco d'unos cuatrocientos soldaos que foi refugáu ensin problemes pola guarnición española. Tres tres díes de bombardéu británicu, nos que trescientes cincuenta bombes estropiaron la catedral, el colexu de los xesuites y dellos edificios civiles, Vernon asumió la situación de puntu muertu na que s'atopaba y ordenó la retirada'l día 21, dexando a los navíos Windsor Castle y Greenwich nes proximidaes cola misión d'interceptar cualquier nave española que s'averara. D'acordies con Vernon, la misión fuera un ésitu.
Tres la destrucción de Portobelo en payares del añu anterior, Vernon disponer a esaniciar l'últimu bastión español na zona, atacando la fortaleza de San Llorienzo el Real del Chagres, asitiada a veres del ríu Chagres y nes proximidaes de Portobelo. Esta fortaleza yera base de barcos guardacostes españoles, y taba defendida por tan solo once cañones y una trentena de soldaos al mandu del capitán de infantería don Juan Carlos Gutiérrez Cevallos. 
A les 3 de la tarde del 22 de marzu de 1740, una escuadra británica compuesta polos navíos Strafford, Norwich, Falmouth y Princess Louisa, la fragata Diamond, les bombardes Alderney, Tarrecible y Cumberland, los brulotes Success y Eleanor, y los tresportes Goodly y Pompey, so mandu del propiu Vernon, empezaba a cañonear la fortaleza española. Ante l'apolmonante superioridá de les fuerces britániques, el capitán Cevallos rindió'l castiellu'l 24 de marzu, n'aguantando dos díes.
Siguiendo la estratexa aplicada en Portobelo, los británicos destruyeron entós el castiellu, y apoderáronse de la so artillería y de dos balandras guardacostes españoles, pa partir dempués escontra'l puntu de xunta de les fuerces ingleses n'el mesmu Portobelo. 
Mientres los británicos calteníen les sos fuerces partíes nel Caribe ente Portobelo y Cartaxena, producir en España un fechu que tendría un valor determinante con posterioridá: partíen del puertu gallegu de Ferrol los navíos Galicia y San Carlos tresportando al teniente xeneral de los Reales Exércitos don Sebastián d'Eslava y Lazaga que sustituyiría a don Pedro Hidalgo como gobernador de Cartaxena d'Indies. En teniendo Vernon noticia d'esto, unvió darréu a cuatro navíos de la so flota a interceptar los buques españoles, pero estos consiguieron finalmente burllar la vixilancia británica y entrar nel puertu de Cartaxena'l 21 d'abril de 1740 y desembarcaron ellí al nuevu gobernador y delles centenes de valiosísimos soldaos veteranos.
Tres el tantéu al que fueren sometíes les defenses de Cartaxena per parte de les fuerces britániques nel mes de marzu, Vernon decidió tornar al mandu de trece buques de guerra y una bombarda con mires de tomar la plaza. Pa sorpresa del almirante inglés, esta vegada Lezo decidió esplegar los seis navíos de llínea colos que cuntaba de manera tal que la flota británica quedó atrapada ente un campu de tiros curtios y tiros llargos. Ante la posición descomanadamente desventayosa na que se vieron los británicos, Vernon ordenó la retirada non ensin antes refundiar unes trescientes bombes sobre la ciudá. Vernon, una vegada más sostuvo que l'ataque británicu nun yera más qu'una maniobra de tantéu, magar la consecuencia principal de la so acción foi poner sobre aviso a'l españoles. 
"Artículu principal: Sitiu de Cartaxena d'Indies"
La estrema facilidá con que los británicos destruyeron Portobelo (que nun recuperaría la so importancia portuaria hasta la construcción del Canal de Panamá) condució a un cambéu nos planes británicos. En llugar de concentrar el so siguiente ataque sobre L'Habana col enfotu de conquistar Cuba, como s'había previstu, Vernon partiría otra vegada escontra Nueva Granada p'atacar Cartaxena d'Indies, puertu principal del Virreinatu y puntu de partida principal de la Flota d'Indies escontra la Península Ibérica. Los británicos axuntaron entós en Xamaica la mayor flota vista hasta entós, compuesta por 186 naves (60 más que la famosa Gran Armada de Felipe II) a bordu de les cualos diben 2620 pieces de artillería y más de 27 000 homes, ente los que s'incluyíen 10 000 soldaos británicos encargaos d'empecipiar l'asaltu, 12 600 marineros, 1000 macheteros esclavos de Xamaica y 4000 reclutes de Virginia empobinaos por Lawrence Washington, hermanascu del que sería padre de la independencia d'Estaos Xuníos.
La difícil xera de defender la plaza corrió a cargu del veteranu marín Blas de Lezo, curtido en numberoses batalles navales de la guerra de Sucesión Española en Europa y dellos enfrentamientos colos pirates nel Mar Caribe y Arxelia. Apenes cuntaba cola ayuda de Melchor de Navarrete y Carlos Desnaux, una flotilla de seis naves (la nao capitán Galicia más los buques San Felipe, San Carlos, África, Dragón y Conquistador) y una fuerza de trés mil homes ente soldaos y milicia urbana a la que se xunieron seiscientos arqueros indios del interior.
Vernon ordenó bloquiar el puertu'l 13 de marzu de 1741, de la que desembarcaba un contingente de tropes y artillería destináu a tomar el Fuerte de San Luis de Bocachica a pocos metros d'onde güei s'atopa'l Fuerte de San Fernando de Bocachica, contra'l qu'abrieron fueu de forma simultánea les naves britániques a razón de 62 cañonazos per hora. Lezo dirixió cuatro de les naves n'ayuda de los 500 soldaos que defendíen la posición con Desnaux a la cabeza, pero'l españoles hubieron de retirase finalmente escontra la ciudá, que yá taba empezando a ser sacupada pola población civil. N'abandonando tamién el castiellu de Bocagrande, el españoles axuntar na castillo San Felipe de Baraxes mientres los virginianos de Washington esplegar na cercana llomba de La Popa pa tomar posiciones. Foi entós cuando Edward Vernon cometió l'erru de dar la victoria por consiguida y mandó un corréu a Xamaica comunicando que consiguiera tomar la ciudá. L'informe se reenvió más tarde a Londres, onde les celebraciones algamaron cotes entá mayores que les realizaes por Portobelo, llegando a acuñase medayes conmemorativas nes qu'apaecía Blas de Lezo arrodillándose ante Vernon (). Entós daquella Lezo yera tuertu, coxu y tenía una mano impidida por cuenta de distintes feríes sufiertes años tras (yera conocíu como "Mediohombre"), pero nenguna d'estos alifaces reflexar nes medayes con cuenta de nun se tuviera la idea de ganar a un enemigu débil.
Pero pa desgracia de Vernon, lo que taba por llegar nun yera la tan esperada victoria británica. La nueche del 19 d'abril producióse un asaltu a San Felipe que se xulgaba definitivu, lleváu a cargu per trés columnes de granaderus sofitaos polos jamaicanos y delles compañíes britániques, convenientemente ayudaos pola escuridá y el constante bombardéu procedente de los buques. Al llegar atopar con que Blas de Lezo fixera escavar fosos al pie de les muralles polo que les escales yeren demasiáu curties, de tal manera que nun podíen atacar nin fuxir debíu al pesu del equipu. Aprovechando esto, el españoles abrieron fueu contra los británicos, produciéndose una carnicería ensin precedentes. A l'amanecida, el defensores abandonaron les sos posiciones y cargaron contra los asaltantes a la bayoneta, masacrando a la mayoría y faciendo fuxir a los que quedaben escontra los barcos. A pesar de los constantes bombardeos y el fundimientu de la pequena flota española (la mayoría por el mesmu Lezo, pa bloquiar la bocana del puertu), el defensores se les ingeniaron pa torgar desembarcar al restu de les tropes britániques, que se vieron obligaes a permanecer nos barcos mientres un mes más ensin provisiones abondes. El 9 de mayu, cola infantería prácticamente destruyida pol fame, les enfermedaes y los combates, Vernon viose obligáu a llevantar l'asediu y volver a Xamaica. Seis mil británicos morrieron frente a menos de mil muertos españoles, dexando dellos barcos ingleses tan vacíos que foi precisu fundilos por falta de marinería. La mayor operación de la "Royal Navy" hasta'l momentu saldábase tamién como la mayor derrota de la so hestoria.
Vernon trató de desaniciar esti gran fracasu atacando a'l españoles na badea de Guantánamo en Cuba y depués, el 5 de marzu de 1742 y cola ayuda de refuerzos llegaos dende Europa, en Panamá. Ellí esperaba repitir l'ésitu de Portobelo y foi precisamente a esti llugar onde se dirixió. Sicasí, el españoles abandonaron la plaza (que siguía destruyida) y replegáronse escontra la ciudá de Panamá, esbaratando'l posterior intentu británicu de desembarcar y llantar batalla en tierra. Vernon foi sustituyíu nel mandu de la flota por Chaloner Ogle y viose obligáu a volver a Inglaterra en 1742 onde comunicó que'l trunfu del qu'informara primeramente nun esistía. Esto causó tal vergüenza a Jorge II qu'el mesmu rei prohibió escribir sobre l'asuntu a los sos historiadores.
Como yá se dixo enantes, los británicos escoyeren Cuba (la mayor y más importante de les Antillas con diferencia) como una de les sos metes iniciales, pero'l plan de conquistala dexar de llau tres l'ésitu de Portobelo. Cuando la flota de Vernon fracasó al intentar tomar Cartaxena d'Indies y los británicu dieron cuenta de que Nueva Granada nun taba tan mal defendida como primeramente creíen, decidieron retomar la empresa de Cuba. El plan inicial incluyía tomar de Santiago, onde s'establecería una base dende la que poder bloquiar el Pasu de los Vientos asitiáu ente Cuba y La Española. El 1 de xunetu de 1741 la flota de Vernon dexó Xamaica y dirixióse contra Santiago de Cuba, pero la presencia d'una gran guarnición na ciudá torgó tomala por aciu un ataque directu. Nel so llugar, les naves dirixir escontra l'este y el día 18 desembarcaron na Badea de Guantánamo 3400 soldaos empobinaos pol xeneral Thomas Wentworth. Ente ellos atopaben los supervivientes del reximientu virginiano de Lawrence Washington.
El nuevu plan establecía esta vegada la construcción d'una base al norte de la badea, dende la qu'invadir Guantánamo y atacar más tarde Santiago. Magar Wentworth llegó hasta les proximidaes de Guantánamo con escasa resistencia, la empresa fracasó por cuenta que'l so exércitu resultó gravemente afectáu poles enfermedaes tropicales. El 23 de xunetu Wentworth yá daba per fracasada la iniciativa, fechu que-y valió una reprimenda per parte de Vernon. Les tropes retirar de la isla en payares, anque la flota británica siguió bloquiando'l puertu de Santiago hasta'l mes siguiente. Darréu, el gruesu de les naves tornó a la base jamaicana de Port Royal, ente que unos pocos barcos dirixir al Pasu de los Vientos pa realizar actividaes de corsu, y otros fueron unviaos a xixilar a la flota española de L'Habana. 
Cuba nun volvería tener un papel relevante na guerra hasta 1748, añu en que'l contralmirante británicu Charres Knowles dexó Xamaica col enfotu de interceptar la Flota d'Indies nel so viaxe dende Veracruz a L'Habana. En rondando mientres dellos meses les mariñes de la isla, la escuadra de Knowles enfrentóse finalmente cola flota de L'Habana mandada pol xeneral Andrés Reggio el 1 d'ochobre nel canal de les Bahamas. Esti enfrentamientu terminó ensin un claru vencedor. Darréu, Knowles punxo camín de L'Habana, onde'l 12 d'ochobre atopóse casi por casualidá con una pequena escuadra española de 6 barcos dirixida por Reggio y el tamién xeneral Benitu Spínola. A pesar de la so superioridá, la flota británica namá pudo fundir un barcu y estropiar lo suficiente otru como pa obligar a la so propia tripulación a amburalo. Les otres cuatro naves españoles tornaron a L'Habana. Knowles, sicasí, consideró que nun lo fixo mal y mandó un informe a Londres diciendo que se disponía a prindar la Flota d'Indies. Pa la so sorpresa, lo que recibió foi una reprimenda, una y bones los gobiernos británico y español roblaren la paz pocos díes antes.
Los combates nel frente norteamericanu tuvieron como centru Xeorxa, una nueva colonia fundada por expresidiarios en 1733 que yá conociera la guerra contra'l españoles en 1735, y que se vía nel güeyu del furacán pola so proximidá a les posesiones españoles en Florida y el franceses en Luisiana. Cola idea de qu'un ataque preventivu sería la meyor defensa frente a una previsible invasión española, el gobernador James Edward Oglethorpe alcordó la paz colos indios seminola col fin de caltenelos neutrales nel conflictu y ordenó la invasión de Florida en xineru de 1740. El 31 de mayu los británicos asediaron la fortaleza de San Agustín, pero ésta aguantó bien y los asaltantes viéronse obligaos a llevantar el sitiu en xunetu por cuenta de la llegada de refuerzos españoles procedentes de L'Habana y recular hasta l'otru llau de la frontera. Otros intentos británicos d'enfusar en Florida fueron igualmente infructuosos.
El contraataque español, d'escasa entidá por cuenta de que la mayoría de les tropes taben ocupaes n'otros frentes, producióse finalmente en xunetu de 1742. Col fin de bloquiar el pasu ente la base británica de Savannah y Florida, el gobernador Manuel de Montiano dirixió una pequena operación na isla de Saint Simons, defendida polos fuertes Saint Simons y Frederica. Les tropes atacantes taben formaes por soldaos de San Agustín, granaderos de L'Habana y milicianos negros del Fuerte Mosé, antiguos esclavos fuxitivos de los británicos que fueren acoyíos y armaos polos españoles pa formar una peculiar fuerza fronterizo. De primeres, el españoles ocuparon el fuerte St. Simons col fin de convertilo na so base d'operaciones, y depués avanzaron escontra'l Frederica. Sicasí, fueron sosprendíos nuna emboscada por un conxuntu de soldaos ingleses, colonos escoceses de les Tierres Altes ya indios yamacraw y tuvieron de recular en sufriendo una docena de baxes. Mientres el viaxe de vuelta Montiano diose cuenta de que dellos soldaos habíen quedáu separaos tres les llínees ingleses y entamó una espedición de rescate al traviés d'un banzáu. Metanes ésti fueron emboscados de nuevu por una patrulla inglesa, pero tres unos pocos combates poner en fuga escontra Frederica. Esto enraxonó a Oglethorpe, quien ordenó a los fuxíos que tornaren xuntu con parte de la guarnición del fuerte p'atacar a'l españoles. Sicasí, cuando llegaron a la marisma atopar con que los escoceses caltuvieren una nueva batalla contra'l españoles, matando a siete d'ellos y obligándo-yos a retirase al acabáse-yos la munición. Sicasí, la presencia española en Saint Simons representaba un peligru constante, asina que Oglethorpe decidió esanicialo per mediu del engañu: comunicó a un prisioneru español que taben a puntu de llegar grandes refuerzos dende Charlestown (lo cual yera falsu, pos namá se pudieren unviar delles naves menores) y darréu lliberar. Ésti tornó a Saint Simons y comunicó la falsa noticia a Montiano, quien optó por destruyir el fuerte y volver a Florida.
Esta victoria foi tamién descomanadamente esaxerada polos británicu, quien aseguraron matar a 50 españoles nel banzáu y bautizaron a ésti como "Bloody Marsh" porque supuestamente tiñiérase de colloráu con el sangre de los muertos. La fecha conmemórase inda güei en Xeorxa como'l día en que l'estáu «evitó ser español».
Magar la inmensa mayoría de les acciones de la guerra del Asientu tuvieron llugar n'América y el mar Caribe, tamién nel océano Atlánticu diéronse enfrentamientos ente buques ingleses y españoles que se cruciaben nes sos respectives travesíes ente'l Vieyu Continente y América. El casu más conocíu foi la llamada carrera del Gloriosu, una sucesión de cuatro batalles navales nes qu'un únicu navío de llínea de la Armada Española, el Gloriosu, de setenta cañones, y que tresportaba cuatro millones de pesos de plata, fixo frente sucesivamente a cuatro escuadres ingleses consiguiendo desembarcar el so cargamentu n'España antes de ser finalmente prindáu, n'escosando la so munición.
El 16 de setiembre de 1740, otra escuadra británica formada por siete buques y empobinada pol comodoro George Anson, dirixir escontra Suramérica col enfotu de bordiar el conu sur y llegar al istmu de Panamá, onde atacaríen por sorpresa les posiciones españoles partiendo en dos el territoriu controláu per España y enllazando coles fuerces de Vernon en tomando éstes Cartaxena. España había consiguíu infiltrar axentes d'intelixencia na Corte londinense, polo que conocíes les intenciones de Anson, darréu unvióse una flota de cinco buques a les ordes de José Alfonso Pizarro cola misión de gana-yos la llatitú a'l ingleses, torgar cruciar el estrechu de Magallanes y combatilos nel Pacíficu en casu de nun consiguir corta-yos el pasu. Finalmente, Pizarro llogró adelantrase a Anson, forzándolo nel cabu de Fornos a enfrentase a les feroces umbaes australes pegáu a la mariña, circunstancia qu'acarretó la perda o inutilidá de 4 de los 7 barcos de la flota inglesa, quedando ésta totalmente incapacitada pa la misión asignada. En xunu de 1741 los trés naves restantes algamaron el archipiélago Juan Fernández; aquel día la tripulación habíase vistu amenorgada a un terciu de la orixinal, debíu principalmente a l'acción de les enfermedaes. Ente'l 13 y el 14 de payares los británicos escalaron el pequenu puertu de Paita, na mariña de Perú. Finalmente, consiguieron llegar a Panamá pero Vernon yá fuera ganáu en Cartaxena. N'abandonando dos de los sos buques ya introducir a tolos marinos supervivientes na nave insinia, el HMS "Centurion", Anson punxo camín de la isla de Tinian y depués a Macao col enfotu de interceptar el galeón de Manila, encargáu de llevar los ingresos procedentes del comerciu con China a México. Sicasí, al llegar al mar de China Meridional Anson atopar con ataques inesperaos per parte de los chinos. Pa éstos, tou aquél barcu que nun llegara a la zona con intereses comerciales yera consideráu pirata y como tal tenía de ser prindáu y fundíu.
Anson nun se dio por vencíu y en sorteando les naves chines mientres un añu llogró prindar el galeón "La nuesa Señora de Cuadonga" el 20 de xunu de 1743, mientres saleaba nes cercaníes de Filipines. Les mercancíes prindaes fueron revendíes a los chinos en Macao y Anson retornó entós a Gran Bretaña en bordiando'l cabu de Bona Esperanza en 1744. Dempués de tantes calamidaes sufiertes, el comodoro convertir nun home ricu gracies a les ganancies llograes pola captura del "Cuadonga".
Por cuenta de lo alcordao nel Pactos de Familia Primer Pactu de Familia (1733), Francia viose somorguiada na guerra en sofitu d'España, polo qu'el mesmu cardenal Fleury, valíu de Luis XV, unvió al Caribe una flota compuesta por ventidós navíos de guerra sol mandu del almirante Antoine-François d'Antin.
Sicasí, la participación francesa nun foi destacable por cuenta de que desamarróse una epidemia sobre la flota mientres permanecía fondiada na colonia de Saint Domingue (Haití), a la espera de xunise a les naves españoles. A esto xunieron dificultaes p'abastecer a les tropes franceses dende la metrópoli, yá que al contrariu que les colonies españoles, les posesiones franceses n'América nun podíen garantizar un bon suministru d'alimentos. Tres unes poques acciones menores, Francia y Gran Bretaña alcordaron una tregua ente 1741 y 1744, calteniendo asina a Francia fora de la guerra del Asientu.
Al volver# a entamar les hostilidáes, el franceses llucharon contra los británicos na India y Canadá como parte de la guerra de Sucesión Austriaca, pero nun hubo operaciones conxuntes con el españoles fora d'Europa. Polo xeneral, la campaña americana foi mala pa'l franceses, que perdieron la fortaleza de Louisbourg, asitiada na isla de Cape Breton (actual Nueva Escocia).
La guerra del Asientu, supunxo la mayor derrota sufierta pola Royal Navy na so hestoria. Podría dicise que la guerra entró en puntu muertu a partir de 1742 (si sálvense les acciones menores de Anson y Knowles) pero l'españíu de la guerra de Sucesión Austriaca n'Europa, na qu'España y Gran Bretaña teníen intereses engarraos, provocó que nun se roblara paz dalguna hasta'l Tratáu de Aquisgrán de 1748. Ésti punxo fin a toles hostilidáes, retornando prácticamente toles tierres conquistaes a quien les gobernaben antes de la guerra col fin de garantizar la torna al "statu quo" anterior.
Nel casu de l'América española, l'acción del tratáu foi prácticamente inesistente, yá que a la fin de la guerra nengún territoriu (cola esceición de Louisbourg, que retornó a manos franceses) permanecía so otra ocupación que nun fuera la orixinal. España anovó tantu'l derechu d'asientu como'l navío de permisu colos británicos, que'l so serviciu atayar mientres la guerra. Sicasí, esta restitución duraría apenes dos años, yá que pol Tratáu de Madrid (1750), Gran Bretaña arrenunció a dambos en cuenta de una indemnización de cien mil llibres. Estes concesiones, qu'en 1713 paecíen tan ventaxoses (y constituyeron unes de les clauses del Tratáu de Utrecht), tornárense prescindibles en 1748. Amás, entós yá paecía claro que la paz con España nun duraría demasiáu (romper de nuevu en 1761, al sumase'l españoles a la guerra de los Siete Años en sofitu d'el franceses), asina que la so perda nun resultaba pa nada catastrófica.
La derrota británica n'América y n'especial en Cartaxena d'Indies aseguró la preponderancia española nel Atlánticu hasta finales del sieglu XVIII, a pesar de les continues rivalidaes con Gran Bretaña y Francia. Si Vernon tuviera un ésitu atayante na so campaña, los británicos podríen esixir la paz antes del españíu de la guerra austríaca y probablemente reclamaríen la entrega de Florida, Cuba ya inclusive porciones de la mariña de Nueva Granada. Esto convertiría'l Caribe español nun mar británicu (como se pretendía) y a la llarga, podría bastiar el expansionismo británicu sobre México, al igual que la ocupación de Terranova mientres la guerra de Sucesión Española acabó conduciendo a la desapaición del Imperiu colonial francés en Norteamérica mediu sieglu dempués. Non cabo dulda que, nesti casu, la configuración del mapa políticu americanu posterior fuera bien distintu.
Hasta bien entráu'l sieglu XIX, la valoración de la guerra del Asientu en Gran Bretaña tuvo basada nel estudiu de panfletos, correspondencia, alderiques parlamentarios y artículos periodísticos realizaos na mesma dómina de los combates o pocu dempués, polo que lóxicamente yeren cualesquier cosa menos imparciales. Vernon, por casu, yá empieza a defender les sos acciones na so correspondencia muncho primero de tornar del Caribe. Nesta empresa sofitó-y fuertemente Charres Knowles, quien nel so llibru "Account of the Expedition to Carthagena" (publicáu en 1743 tres dos años circulando como panfletu) nun duldar n'atribuyir tola culpa del fracasu al xeneral Wentworth.
N'avientu de 1743 publicóse un retruque a estes acusaciones sol títulu "A Journal of the Expedition to Carthagena", anguaño atribuyida al propiu Wentworth en collaboración con un oficial sol so mandu, William Blakeney. Vernon respondió de la mesma publicando parte de la so correspondencia oficial, anque namá aquella que más-y convenía. Pa la so fortuna, la opinión pública perdió l'interés pola fracasada campaña de Nueva Granada bastante llueu, al centrase sobre la nueva guerra desamarrada n'Europa por causa de la sucesión austríaca. La cayida en 1742 del gobiernu del primer ministru, Robert Walpole, que fuera descomanadamente críticu cola guerra y tratara d'albortala ensin ésitu, acabó interpretándose como una prueba de que la vía militarista siguida por Vernon fuera l'acertada. Gracies a esto, Edward Vernon pudo recuperar la so deteriorada imaxe pública escontra'l final de los sos díes, siendo más recordáu como l'héroe de Portobelo que como'l fracasáu de Cartaxena. Tres el so fallecimientu en 1757 foi soterráu na Abadía de Westminster al pie de otros británicos pernomaos.
Hasta empiezos del sieglu XX nun se realizó'l primer estudiu científicu seriu sobre'l conflictu. Un británicu, "sir" Herbert Richmond, basándose puramente nes pruebes y fontes disponibles, publicó "The Navy in the War of 1739–1748" ente 1907 y 1914, como parte d'una colección d'estudios sobre la Hestoria de la Marina. Anque ye ciertu que Richmond dexó que la so obra viérase influyida polos sos propios prexuicios alrodiu de la influencia civil sobre la Marina (l'autor culpa ensin reparos del fracasu al gabinete de Walpole, xulgándolo incompetente ya indecisu), el testu sigue considerándose na actualidá como una de les grandes obres d'investigación de la bibliografía inglesa sobre la "Royal Navy".
Nuevos trabayos, ente los que destaca'l llibru "Amphibious warfare in the eighteenth century. The British Expedition to the West Indies, 1740-1742" de Richard Harding, suelen minusvalorar el testu de Richmond, cuantimás no que concierne a la figura de Edward Vernon. Nuna detallada reconstrucción de la espedición británica a les Indies Occidentales, Harding consigue reconstruyir tantu un relatu ensin fisuras nos aspeutos militares y hestóricos de la guerra, como demostrar la parte de culpa que tuvo Vernon nel fracasu británicu.
Guerra de los Trescientos Trenta y cinco Años
Guerra de los Trescientos Trenta y cinco Años (1651–1986) ye'l nome dáu a la "guerra pacífica" ente los Países Baxos y les Isles Sorlingas (alcontraes na mariña sudoeste del Reinu Uníu). Duró 335 años ensin que se realizara un solu disparu. Ye considerada como una de les guerres más llargues de la hestoria
Los oríxenes de la guerra atopar na segunda guerra civil inglesa, apostada ente los realistes y parllamentarios ente 1642 y 1652. Oliver Cromwell tuvo qu'engarrar contra los realistes nes llendes del Reinu d'Inglaterra. Al oeste d'Inglaterra Cornualles yera l'últimu bastión de los realistes. En 1648, Cromwell controlaba'l llau continental de Cornualles que taba en manos de los parllamentarios.
El puntu fuerte de los Realistes yera la Marina Real Británica, que trabayaba pal Príncipe de Gales Carlos II. La Marina Realista foi forzada a retirase a les Isles Sorlingas, que taben nes contornes de la mariña de Cornualles y sol dominiu del realista Sir John Grenville.
La Marina de les Provincies Xuníes de los Países Baxos taba aliada colos parllamentarios. Los Países Baxos tuvieron ayuda d'el ingleses mientres la Guerra de los Ochenta Años (1568–1648), qu'empezó cola Reina Isabel I d'Inglaterra. El Tratáu de Münster (30 de xineru de 1648) confirmó la independencia holandesa de España. Los Países Baxos buscaben caltener la so alianza con Inglaterra y escoyeron aliase col bandu que prometía ser el vencedor na Guerra Civil.
La Marina Holandesa sufrió munches perdes a manos de la flota realista asitiada nes Sorlingas. El 30 de marzu de 1651 el Almirante Maarten Harpertszoon llegó a les Sorlingas pa demandar arreglu de parte de la flota realista polos barcos holandeses y los bienes tomaos por ellos. Como nun hubo una respuesta satisfactoria, n'abril de 1651 los Países Baxos declararon la guerra. Como la mayor parte d'Inglaterra taba en manos de los parllamentarios, la guerra foi declarada específicamente a les Isles Sorlingas.
En xunu de 1651, pocu dempués de la declaración de guerra, les fuerces parlamentaries sol mandu del almirante Robert Blake forzaron a la flota realista a rindise. La flota holandesa, yá so nenguna amenaza, retirar ensin disparar un tiru. Debíu al desconocimientu d'una declaración de guerra d'una nación contra una pequena parte d'otra, el holandeses escaecer de declarar oficialmente la paz.
En 1985, Roy Duncan, historiador y Presidente del Conseyu de les Isles Sorlingas, escribió a la Embaxada de los Países Baxos en Londres pa resolver el "mitu" de que les isles entá taben en guerra. Los miembros de la embaxada atoparon que'l mitu yera verdá y Duncan convidó al Embaxador Rein Huydecoper a visitar les isles y roblar un tratáu de paz. La paz foi declarada'l 17 d'abril de 1986, 335 años dempués de qu'empezara la guerra.
Guerra del Emú
La Guerra del Emú (inglés: "Emu War"), tamién conocida como la Gran Guerra Emú, foi una operación militar de control de vida selvaxe que se llevó a cabu en Australia Occidental a finales de 1932 p'atayar la esmolición pública causada por un creciente númberu de emús al oeste d'Australia. Los infructuosos intentos de contener a la población d'emúes, una gran ave non voladora y que ye indíxena d'Australia, fueron llevaos a cabu por soldaos armaos con ametralladores Lewis. Esti incidente llevó a los medios de la dómina a adoptar el nome de "Guerra del Emú" en tonu satíricu cuando se referíen a la operación.
Dempués de la Primer Guerra Mundial, un gran númberu de soldaos veteranos australianos, xuntu con un númberu de veteranos británicos, instalar nuna rexón rural d'Australia Occidental, de cutiu n'árees marxinales. Col entamu de la Gran Depresión en 1929, esti llabradores fueron afalaos a aumentar los sos cultivos de trigu, col gobiernu prometiendo l'asistencia en forma de subsidius, que nunca se llevaron a cabu. A pesar de los encamientos y de los subsidios prometíos, los precios del trigu siguieron cayendo, y n'ochobre de 1932 los asuntos intensificáronse, produciendo qu'el llabradores preparar pa empecipiar la collecha de la temporada, mientres al empar amenaciaben con negase a dexar el trigu.
Les dificultaes a les que s'enfrentaben el llabradores amontar cola llegada d'hasta 20.000 emúes. Los emúes emigren regularmente dempués de la so dómina de cría, dirixiéndose a la mariña de les rexones interiores. Los emúes afayaron que les tierres cultivaes yeren un bon hábitat y empezaron a incursionar nel territoriu ruralsobremanera les tierres agrícoles marxinales alredor de Chandler y Walgoolan. Los emúes consumieron y echaron a perder les colleches, que yá de por sí cuntaben con una bien mala calidá. Amás producieron grandes fuexos nunes barreres especiales que s'utilizaben pa torgar el pasu de coneyos, una plaga n'Australia, lo que causó problemes notables.
El llabradores tresmitieron les sos esmoliciones sobre les aves, qu'afaraben los sos cultivos, y destinóse una delegación d'antiguos soldaos p'axuntase col Ministru de Defensa, Sir George Pearce. Sirviendo na Primer Guerra Mundial, los colonos yeren conscientes de la efectividá de les ametralladoras y solicitaron la so esplegue. El ministru tuvo d'alcuerdu, anque con condiciones: los cañones teníen de ser utilizaos pol personal militar, y el tresporte de tropes financiar por aciu el gobiernu d'Australia Occidental, y el llabradores apurriríen comida, agospiamientu y pagu poles municiones. Pearce tamién sofitó l'esplegue col argumentu de que les aves seríen una bona práctica de tiru pa los soldaos, anque tamién s'argumentó que dellos políticos del gobiernu víen esta operación como un incentivu propagandísticu escontra los afaraos llabradores d'Australia Occidental; por esta razón, unvióse tamién un cinematógrafu de Fox Movietone.
La participación militar tenía d'empezar n'ochobre de 1932. La "guerra" llevar a cabu sol mandu del mayor Gwynydd Purves Wynne-Aubrey Meredith de la 7.ª Batería Pesada de la Real Artillería Australiano, con Meredith comandando a un par de soldaos armaos con dos ametralladores Lewis y 10.000 rondes de la munición. La operación retrasóse, sicasí, por un períodu d'agua que causó que los emúes esvalixárense sobre un área más amplia. L'agua cesó'l 2 de payares de 1932, momentu nel que les tropes fueron esplegaes con ordes d'ayudar a'l llabradores y, según el relatu d'un periódicu, pa recoyer 100 pieles emu coles mires d'usar les sos plumes pa faer sombreros de los caballeros llixeros del exércitu. A la espedición tamién se xunieron trés nuevos de que decidieron arreyase al oyer de la operación, los hermanos Vic y Bert Francias, y el so amigu Ray Owen, que viaxaron hasta Campion nun camión Chevy.
El 2 de payares los homes dirixir a Campion, onde se detectaron aprosimao cincuenta emúes. El mayor axuntó a dos homes del pelotón, el sarxentu S. McMurray y el artilleru J. O'Halloran, p'atacar a los oxetivos. Como les aves taben fuera del algame de les armes, los colonos locales trataron d'atestar a los emúes nuna emboscada, pero los páxaros estremar en pequenos grupos y corrieron de cuenta que resultó imposible atina-yos. Sicasí, una y bones la primera salva de la ametralladorasfue ineficaz por cuenta de la alloñanza, una segunda ronda de disparos foi capaz de matar un númberu pequenu d'aves. Más tarde, el mesmu día, atopóse una pequena bandada, y cerca d'una docena d'aves fueron asesinaes.
El próximu eventu significativu foi'l 4 de payares. Meredith estableciera una emboscada cerca d'una presa local, y más de 1 000 emúes fueron vistos dirixiéndose escontra la so posición. Esta vegada los artilleros esperaron hasta que los páxaros tuvieron mui cerca antes d'abrir el fueu. Sicasí, l'ametralladora apexóse dempués de qu'atinaren doce aves, y el restu esvalixóse primero que los homes consiguieren infligir más baxes. Nun se columbraron más aves esi día.
Nos díes que siguieron, Meredith escoyó movese más al sur onde les aves fueron reportaes como abondo manses, pero solo hubo un ésitu llindáu a pesar de los sos esfuerzos. Nun momentu, Meredith foi tan llueñe como pa montar una de les armes nun camión: un movimientu que resultó ser ineficaz, una y bones el camión nun yera capaz de ganar en velocidá a les aves, y la persecución foi tan dura que l'artilleru nun pudo efectuar un solu disparu. El 8 de payares, seis díes dempués del primer combate, habíense disparáu 2 500 municiones. El númberu d'aves muertes hasta'l momentu ye inciertu: calcúlase que solo s'ablayaron cincuenta páxaros, pero otres fontes varien ente los 200 y los 500, la última cifra proporcionada polos colonu. L'informe oficial de Meredith señaló qu'afortunadamente los sos homes nun sufrieren nenguna baxa en combate.
L'ornitólogu Dominic Servient comentó que rescamplaba que'l comandu emú preparárase según táctiques de guerrilla, y el so exércitu pesáu llueu s'estremó n'innumberables unidaes pequenes que faíen usu d'un equipu militar anticuáu. Poro, una parte de la fuerza viose obligada a retirase de la área de combate dempués d'aprosimao un mes.
El 8 de payares, representantes de la Cámara de Representantes d'Australia aldericaron la operación. Dempués de la cobertoria negativa de los acontecimientos nos medios locales, qu'incluyó demandes que "solamente dellos" emúes morrieren, Pearce retiró'l personal militar y les armes el 8 de payares. Dempués d'esta prematura retirada, el mayor Meredith comparó a los emúes con zulúes y con tanques y comentó sobre la notable movilidá de maniobres de los emúes, inclusive cuando taben gravemente mancáu.
Dempués de la retirada de los militares, los emúes retomaron los ataques contra los cultivos. El llabradores pidieron de nuevu sofitu, citando'l clima calorosu y la seca que provocaba que los emúes invadieren granxes d'una forma esaxerada. James Mitchell, el primer ministru de Australia Occidental, emprestó'l so fuerte sofitu a la renovación de l'asistencia militar. Amás, un informe del Comandante de la Base indicó que 300 emúes morrieren na operación inicial.
Atendiendo a les solicitúes y al informe del Comandante de la Base, el 12 de payares, el Ministru de Defensa aprobó la continuación de los esfuerzos militares. Defendió la decisión nel Senáu, esplicando por qué los soldaos yeren necesarios pa combatir la grave amenaza agrícola de la gran población emú. Anque los militares alcordaren emprestar les armes al gobiernu d'Australia Occidental cola mira de qu'apurriríen a la xente necesario, Meredith volvió ser escoyíu como comandante de campu por cuenta de una aparente falta de artillerus esperimentaos nel estáu.
Nel campu, el 13 de payares de 1932, los soldaos atoparon un grau d'ésitu mientres los dos primeros díes, con aprosimao 40 emúes muertos. El tercer día, el 15 de payares, resultó ser muncho menos esitosu; pero'l 2 d'avientu les armes cuntaron yá con aprosimao 100 emúes cayíos per selmana. Meredith foi apeláu a retirase'l 10 d'avientu, y nel so informe señaló 986 muertes por aciu 9 860 rondes de munición, a un ritmu d'esactamente 10 rondes por asesinatu confirmáu. Amás, Meredith afirmó que 2 500 aves mancaes morrieren como resultáu de les mancadures que sufrieren.
A pesar de los problemes que traxo la operación, el llabradores de la rexón solicitaron una vegada más asistencia militar en 1934, 1943 y 1948, pero fueron resalvaos pol gobiernu. Sicasí, el sistema de pagos que se socatrara en 1923 siguió, y resultó ser eficaz: 57 034 pagos reclamar mientres un períodu de seis meses en 1934. Calcúlase qu'ente 1945 y 1960 diose muerte a 285 000 emúes, nun intentu d'amenorgar la so población.
N'avientu de 1932, estendiérase la noticia de la Guerra del Emú, llegando al Reinu Uníu. Dalgunos conservacionistas ingleses protestaron contra la matanza, criticándola como "una exterminación del emú". Dominic Serventy, l'ornitólogu australianu, describió'l sacrificiu como "un intentu de destrucción masiva d'aves".
Infantería ciclista
El términu infantería ciclista fai referencia a unidaes militares, xeneralmente de tamañu menor a la división, qu'operen con bicicletas. El conceutu data de finales de sieglu XIX cuando en Estaos Xuníos, Europa y Australia popularizóse'l modelu denomináu "máquina segura" (asemeyáu a les bicicletes de paséu contemporanees). Anque l'usu de la bicicleta foi menguando col pasu de los años nos exércitos modernos, sigue siendo utilizada por unidaes non convencionales y milicias.
Antes de 1894, fecha na que se desenvolvieron importantes meyores tecnolóxiques como la resistencia neumática, realizárense numberosos esperimentos pa determinar el papel que podíen xugar les bicicletes y el ciclismu n'unidaes militares. Hasta ciertu puntu, los ciclistes pasaron a desempeñar funciones propies de los dragones (unidaes montaes), especialmente les de mensaxeros y esploradores, sustituyendo progresivamente al caballu na guerra. Les unidaes o destacamentos ciclistes empezaron a crease a finales del sieglu XIX en tolos exércitos europeos y nel estadounidense.
El Reinu Uníu enllantó l'usu de la bicicleta na milicia y nel "Territorial Army" (cuerpu de reserva constituyíu por voluntarios), pero non asina n'unidaes regulares. En Francia creáronse delles unidaes esperimentales qu'empezaron a operar en 1886. Dende'l so entamos fixeron intentos por adoptar modelos plegables. Nos Estaos Xuníos, gran parte de la esperimentación d'esti nuevu mediu de tresporte corrió a cargu del teniente primeru Moss, del 25º Reximientu d'Infantería (compuesta por negros sacante los mandos). Usando dellos modelos de bicicletes, el teniente Moss y los sos homes llevaron a cabu llargos percorríos en bicicleta ente los 800 y 1600 km. A finales de sieglu XIX, l'exércitu estadounidense probó la idoneidad del usu de la bicicleta como tresporte personal dientro del país. Los Soldaos Búfalu, con base en Montana, utilizaron la bicicleta en paraxes desprovistes de caminos o otres víes de comunicación pa movese cientos de kilómetros en plazos de tiempu relativamente curtios.
El primer usu documentado de la bicicleta en combate asocedió mientres la Incursión de Jameson (1895-96) na cual ciclistes portaron mensaxes. Na Segunda Guerra de los Bóer, los ciclistes militares emplegar principalmente como esploradores y mensaxeros. A una unidá foi-y encamentada la misión de patrullar una llínea ferrial utilizando unos tándem especiales que s'afitaben a los raíles. Delles incursiones realizáronse d'esta miente; siendo la unidá más famosa la "Theron se Verkenningskorps" (Cuerpos de Reconocencia Theron) o TVK, un cuerpu Boer lideráu por Daniel Theron, quien foi descritu pol comandante británicu Lord Roberts como "l'escayu más duru na carne de la meyora británica". Roberts afitó un pagu de 1.000£ pa quien atrapara a Theron vivu o muertu y unvió a 4.000 homes a esaniciar al TVK.
Mientres la I Guerra Mundial toles naciones batalloses fixeron un usu estendíu de la infantería ciclista, esploradores, mensaxeros y tresporte de mancaos. Italia utilizó bicicletes nos cuerpos "Bersaglieri" (infantería llixera) hasta'l final de la guerra. N'Alemaña al empiezu de la guerra, cada unu de los batallones d'infantería "Jäger" tenía una compañía ciclista (denominada "Radfahr-Kompanie"), amontándose la cifra a lo llargo de la guerra hasta algamar les 80 compañíes y arrexuntaes n'ocho "Radfahr-Bataillonen" (batallones ciclistes).
Na invasión de China de 1937, Xapón utilizó más de 50.000 soldaos ciclistes. A empiezos de la Segunda Guerra Mundial, la campaña xaponesa de 1941 al traviés de Malaisia pa prindar Singapur dependió en gran midida de les unidaes ciclistes. En dambes operaciones, les bicicletes dexaron un tresporte cómodo y flexible de miles de soldaos que sosprendieron y confundieron a'l defensores. L'usu de la bicicleta tamién sollivió'l factor loxísticu de la industria de guerra xaponesa, al nun precisar de camiones, barcos o petróleu pal so funcionamientu y esplegue. Por aciu el so empléu, les tropes xaponeses fueron capaces de movese más rápidu que los enemigos en retirada, n'ocasiones atayando la so repliegue. La velocidá de la so meyora tamién dexó ataques pola retaguardia a les defenses enemigues.
El exércitu finés utilizó llargamente bicicletes mientres la Guerra de Continuación y la Guerra de Laponia. Emplegábense como mediu de tresporte nos batallones Jaeger, destacamentos llixeros y reximientos orgánicos. Unidaes ciclistes encabezaron la ofensiva de 1941 contra la Unión Soviética. Particularmente esitosa foi la 1ª Bigada Jaeger que foi reforzada con un batallón acorazáu y otru anti-tanque, apurriendo un movimientu rápidu nuna zona con una llindada rede de carreteres. Pel hibiernu, al igual que'l restu d'unidaes, pasaron a utilizar esquís.
Ente 1942 y 1944 les bicicletes pasaron a formar parte tamién del equipamientu a nivel de reximientu. Mientres les batalles contra la Unión Soviética pel branu de 1944, l'usu d'unidaes ciclistes dexó una alta movilidá pa fuerces de reserves y contraataques. Na seronda d'esi mesmu añu, les tropes ciclistes de la brigada Jaeger tuvieron na vanguardia de la meyora finlandesa al traviés de Laponia contra fuerces alemanes; de la que les unidaes blindaes retrasábense por cuenta de la destrucción de la rede de carreteres.
El bandu aliáu fixo un usu más llindáu de la bicicleta, pero utilizaron bicicletes plegables pa unidaes paracaidistes y mensaxeros detrás de les llínees enemigues. 
En 1939, el exércitu de Suecia operaba seis batallones d'infantería ciclista. Taben forníos con bicicletes de fabricación nacional. La más común yera la m/42, d'una sola velocidá, y producida por un varios fabricantes de bicicletes del país. Estos reximientos fueron desmantelaos ente 1948 y 1952, quedando les bicicletes pa usu xeneral dientro del Exércitu o tresferíes a la Guardia Nacional. A empiezos de 1970 poner a la vienta como escedente militar. Fixéronse bien populares, especialmente ente los estudiantes, por cuenta del so baxu preciu y necesidá de caltenimientu. Como respuesta a la gran demanda qu'amenó y al númberu llindáu d'unidaes, la empresa Kronan, non venceyada a la so producción orixinal, empezó a producir en 1997 una versión ameyorada de la m/42.
Anque fueron llargamente utilizaes na Gran Guerra, les bicicletes fueron progresivamente sustituyíes por tresportes motorizados nos exércitos modernos. Sicasí, en dómines posteriores renacieron como "armes del pueblu" en conflictos de guerrilla y guerres non convencionales, escenarios onde la bicicleta puede llevar en redol a 180 kg de suministros a una velocidá asemeyada a la d'un caminante, siendo bien útiles pa fuerces irregulares pocu forníes. Mientres munchos años el Vietcong y el Exércitu de Vietnam del Norte usaron bicicletes pa tresportar enseres a lo llargo de la "Ruta Ho Chi Minh", safando amás los bombardeos de les fuerces aérees estadounidenses y aliaes. Cuando les bicicletes diben bien cargaes de suministros, como por casu sacos d'arroz, escasamente'l ciclista montaba nelles, sinón que diba emburriándoles a cuerpu. Con cargues descomanadamente avolumaes añedíense-yos palos de bambú p'ameyorar el manexu (técnica inda utilizada en dellos llugares del Sureste Asiáticu). Les "bicicletes de carga" vietnamites yeren ameyoraes en talleres asitiaos na selva onde se-yos añedir una estructura capaz de tresportar cargues pesaes.
Les bicicletes siguen siendo usaes polos exércitos contemporaneos, principalmente como una alternativa al tresporte personal. Dichu usu como mediu de tresporte d'infantería en plenu sieglu XXI siguió patente nel Reximientu Ciclista del Exércitu de Suiza hasta 2001, fecha na que se decidió la so eliminación.
Los Tigres de Lliberación del Eelam Tamil fixeron usu de la movilidá proporcionada poles bicicletes mientres los sos combates na Guerra Civil de Sri Lanka. D'igual manera l'exércitu cingalés tamién utilizó unidaes ciclistes. Polo xeneral estes postreres operaben na capital, Colombo.
Panjandrum
El "Panjandrum" consistía nun cilindru, similar a una carga de fondura, onde s'atopaba la carga bélica, d'hasta 1.800 kg. Nos estremos del cilindru allugábense dos ruedes de tres metros de diámetru, nes que s'instalaba una serie de cohetes de combustible sólidu que dexaben el movimientu del artefactu, capaz de movese sobre l'agua.
Les pruebes, empecipiaes el 7 de setiembre de 1943, resultaron bien pocu satisfactories. El "Panjandrum" difícilmente caltenía una trayectoria rectillinia, por cuenta d'atopar con torgues nel so percorríu o a la perda de dellos cohetes. Intentos de compensar esto por aciu l'agregu d'una tercer rueda, amontar el númberu de cohetes o l'usu de cables empón nun llograron nenguna resultancia, y finalmente l'arma nunca foi utilizada en combate.
Mientres les celebraciones del 65º aniversariu del Desembarco de Normandía, en 2009, construyóse un retruque aprosimao de la metá del tamañu orixinal, propulsada por aciu fueos artificiales, que magar caltuvo una trayectoria rectillinia, detener tres apenes 50 metros.
Perru antitanque
Los perros antitanque, conocíos polos alemanes como die Panzerabwehrhunde (traducíu lliteralmente del alemán al español: el perru antitanque; en rusu:собаки-истребители танков) foi un tipu d'arma antitanque soviética que taba basada nel usu de perros-mina condicionaos y que foi usada mientres la Segunda Guerra Mundial pol Exércitu Coloráu. Tamién conocíos como perros mina, yeren perrus con esplosivus adosaos al llombu entrenaos pa buscar comida baxu tanques y vehículos blindaos enemigos tres fae-yos pasar fame. Faciendo esto, remanábase un detonador (de normal una pequena palanca de madera), provocando una esplosión y estropiando o destruyendo'l vehículu militar.
Los perros fueron usaos pola Unión Soviética mientres la Segunda Guerra Mundial, contra los tanques alemanes. Los perros nun yeren alimentaos mientres unos díes, y entós entrenábense p'atopar comida so un tanque. Los perros rápido aprendieron que'l ser lliberaos de les sos corraes significaba salir corriendo escontra un vehículu oxetivu que taba aparcáu y atopar comida. Una vegada entrenaos, los perros fornir con una carga esplosiva y soltábase-yos nun campu de batalla con tanques alemanes averándose y otros vehículos oxetivu. Cuando'l perru taba debaxo del tanque —onde'l blindaxe ye más débil— la carga españaba y estropiaba el vehículu enemigu.
La realización d'esti plan tuvo menos ésitu. Los "Minenhunde", como yeren llamaos polos alemanes, fueren entrenaos usando tanques soviéticos, y confundíense dacuando na batalla, solo pa dar la vuelta y correr escontra los mesmos vehículos soviéticos. Otres vegaes, los perros asustar del ruiu producíu polos vehículos y escapaben.
Según la propaganda soviética, los perros antitanque tuvieron ésitu supuestamente inutilizando unos 300 tanques alemanes. Fueron un verdaderu problema pa la meyora nazi, polo cual el alemanes tuvieron que tomar midíes contra ellos. L'allugamientu d'una ametralladora montada sobre la torreta del vehículu blindáu resultó ineficaz debíu al tamañu relativamente pequenu de los atacantes y al fechu de que taben cercanos al suelu, yeren rápidos y difíciles de ver. Ordenar a cada soldáu alemán abrir fueu contra cualquier perru que vieren. Finalmente, el alemanes empezaron a usar lanzallamas montaos nos tanques pa esviar a los perros. Tuvieron muncho más ésitu al disuadir los ataques, pero dalgunos perros nun paraben nin por mieu al fueu nin a ser quemaos.
L'entrenamientu de perros antitanque siguió hasta siquier xunu de 1996 (Zaloga et al. 1997:72).
L'entrenamientu de perros como auxiliares paramilitares taba aprobáu dende 1924 pol Conseyu Militar Revolucionariu; pero solu pa xeres d'ayuda nel campu de batalla; sicasí, en 1935, fueron aprobaos pal usu como perros-mina antitanque. Nun principiu los perros entrenar pa ser recuperaos, faciendo que'l perru al llegar al so oxetivu desaposiar d'una petrina d'esplosivos so un tanque volviendo al so amu, pa depués españar la carga por aciu l'usu de cables o per mediu d'un temporizador. Sicasí, la efectividá al recuperar el perru yera bien baxa y adoptóse la idea de destruyir al perru xuntu al tanque enemigu al momentu d'españar la carga esplosiva.
Nel desenvolvimientu de la Operación Barbarroja en 1941, los soviéticos perdieron enormes cantidaes de material de guerra y homes por cuenta de la rápida y efectiva táctica Blitzkrieg alemana, qu'ocuparon nel espaciu de poques selmanes una gran cantidá de territoriu soviéticu, lo qu'obligó al altu mandu soviéticu a aprobar l'usu de perros-mina como un recursu desesperáu.
Los soviéticos aquel día escurrieren una forma d'esaniciar tanques alemanes entrenando perros sol principiu del reflexu condicionáu de Pávlov. L'entrenamientu consistía n'avezar a perros a buscar comida so los tanques portando nos sos llombos unos 10 kg de pesu, de primeres dexaben que los canes sufrieren de fame nun redíl pa dempués al ruiu del motor d'un tanque, lliberar a campu traviés y enseña-yos onde taba la comida, que taba allugada so un tanque onde'l blindaxe yera mínimu.
Yá tando satisfactoriamente entrenaos, los perros yeren cargaos con 10 a 12 kg de potente esplosivu apareyáu nel llombu d'estos, na parte cimera del apareyu sobresalía una cazoleta con una espoleta de madera de 20 cm con forma de maniya. Los perros yeren soltaos al momentu d'enfrentar una carga de tanques alemanes y los perros, qu'acomuñaben el ruiu d'un motor con comida, corríen a buscar el so alimentu so la figura del tanque. Al metese so estos, la espoleta de madera plegábase y españaba la carga so la carrocería del tanque enemigu, produciendo una esplosión que destruyía o estropiaba gravemente a ésti. El perru yera esaniciáu pola españida.
Estos perros-bomba fueron usaos con una escasa efectividá nes grandes batalles de tanques de Kiev, Járkov y Kursk ya inclusive en Stalingrado; pero tuvieron un gran efectu disuasivo ente'l alemanes.
Delles fontes soviétiques citen que los perros-bomba destruyeron alredor de 300 tanques enemigos; pero esti datu pocu creíble nun ta sofitáu y datos más confiables llinden el so ésitu a una trentena de tanques alemanes. Sicasí, los ésitos yeren escasos. Munches vegaes asocedía que los perros, col so agudu sentíu del olfatu y avezaos al golor del diésel de los tanques rusos, refugaben al tanque alemán que funcionaba a gasolina y entós volvíense contra los sos propios tanques; o bien s'asustaben ante'l movimientu de les máquines y ametralladores y volvíense contra quien los unviaren, causando baxes ente los mesmos soviéticos, quien se víen obligaos a executalos como si fueren soldaos desertores. Amás el alemanes aprendieron rápido y cuando los canes averar a los tanques, l'encargáu de l'ametralladora esaniciar con gran dificultá yá que los perros yeren bien rápidos y presentaben un perfil bien pequenu. Finalmente optóse pol usu de lanzallamas pa esviar al perru del so oxetivu. 
El so usu foi escayendo rápido escontra 1944, nel final de la llamada Gran Guerra Patria y el so usu llindar al rastrexu de mines. Amás dellos cadabres de canes fueron prindaos y estudiaos polos alemanes p'aprender de la espoleta que remanaba la carga. Adicionalmente, la infantería alemana tomu per costume'l matar a tolos perros qu'atoparen nel camín, pueblu o ciudá soviética ensin importar tamañu, raza o llugar onde los toparen.
Los tanquistas y soldaos Panzergrenadier (Infantería Mecanizada) llamar "Hundenminen" (perros-mina) o "Panzerabwehrhunde" (perru antitanque) y tarrecíen a esta forma d'arma antitanque a pesar de consideralos como una forma primitivo y desesperao de detener un ataque de tanques.
Stanislav Petrov
Stanislav Yevgráfovich Petrov (Станислав Евграфович Петров en rusu, 9 de setiembre de 1939 - 19 de mayu de 2017) foi un teniente coronel retiráu del exércitu soviéticu mientres la Guerra Fría. Ye recordáu por haber identificáu correchamente una alerta d'ataque con misiles como una falsa alarma en 1983, polo qu'evitó lo que podía desencadenar una guerra nuclear ente la Unión Soviética y los Estaos Xuníos.
El 26 de setiembre de 1983 (inda 25 en Estaos Xuníos), Stanislav Petrov evitó lo que pudo ser una catástrofe mundial cuando se produció'l llamáu "Incidente del equinocciu de seronda", qu'asitiaría al mundu a escasos segundos del "". A les 00.14 (hora de Moscú) un satélite soviéticu dio l'alarma: un misil balísticu intercontinental estadounidense llanzaríase dende la base de Malmstrom (Montana, Estaos Xuníos) y en 20 minutos algamaría la Unión Soviética.
Stanislav Petrov taba a cargu del búnker Sérpujov-15, el centru de mandu de la intelixencia militar soviética dende onde se coordinaba la defensa aeroespacial rusa. La so misión yera verificar y sollertar de cualquier ataque a los sos superiores, colo que s'empecipiaría'l procesu pa contraatacar con armamentu nuclear a los Estaos Xuníos.
Solo tres semana antes, la Unión Soviética baltara un avión de pasaxeros surcoreano qu'invadiera l'espaciu aéreu soviéticu, colo que mató a les 269 persones a bordu, incluyíos dellos estadounidenses. La OTAN llueu empezó l'exerciciu militar "Able Archer 83", interpretáu pol KGB como una preparación d'un primer ataque.
Acordies con CNN, el KGB unviara un mensaxe a los sos espíes n'Occidente p'alverti-yos de que se preparar ante una posible guerra nuclear.
En principiu, Petrov pensó que debía de tratase d'un erru, porque nun tendría sentíu que los estadounidenses atacaren con un únicu misil. Más tarde el ordenadores indicaron que cuatro misiles más se dirixíen escontra la URSS.
Petrov conocía bien les peculiariades del sistema satélite OKO d'alerta temprano rusa y creía qu'esti podía equivocar, asina que consideró de nuevu que yeren bien pocos misiles, solu cinco, cuando Estaos Xuníos tenía miles. Decidió esperar y afayóse que yera una falsa alarma causada por una rara conxunción astronómica ente la Tierra, el Sol y la posición específica del satélite OKO. Cuando-y preguntar por qué nun diera l'alerta, contestó: 
Esti incidente avergoñó a altos cargos soviéticos, y responsables de la disciplina militar consideraron que'l teniente coronel Petrov equivocárase na so decisión (yá que la so deber yera comunicar el datu a los sos superiores, y dexar qu'ellos decidieren si yera erróneu o non). Sicasí, daes les circunstancies nun lu castigaron, pero destináron-y a un puestu inferior y decidieron despintar l'incidente.
Petrov retirar del exércitu y pasó los sos últimos díes como pensionista en Friázino, Rusia.
Anque él nun se consideraba un héroe polo que fixo, la Association of World Citizens (Asociación de Ciudadanos del Mundu) otorgó-y el so premiu World Citizen Award el 21 de mayu de 2004, que consta d'un troféu y 1000 dólares estadounidenses, por evitar lo que podría ser un desastre mundial.
En xineru de 2006, Petrov viaxó a Estaos Xuníos, onde foi homenaxáu poles Naciones Xuníes, y onde-y foi apurríu un segundu premiu de l'Asociación de Ciudadanos del Mundu.
Demás honores y premios recibíos:
• El Senáu australianu premió-y el 23 de xunu de 2004.
• Galardonáu col Dresden Preis en 2013.
Nel documental ""The Rede Button & The Man Who Saved The World"" ("El botón coloráu y l'home que salvó al mundu", 2008) Petrov rellató: 
home-que-salvo-al mundu-y-naide-conoz Petrov salva al mundu (History)
Tachanka
La tachanka (en rusu: тачанка) yera un vehículu arremolcáu por caballos y armáu con una ametralladora, xeneralmente una carreta o carru abiertu con una ametralladora nel so parte posterior. Una tachanka puede ser arremolcada por dos o cuatro caballo y tien una tripulación de dos o tres hombre (el cocheru y el sirvientes de l'ametralladora). La so invención atribuyir a Néstor Majnó. Foi utilizada mientres la Guerra Civil Rusa, la Primer Guerra Mundial ya inclusive la Segunda Guerra Mundial.
Hai a lo menos dos posibles hipótesis sobre l'orixe de la palabra "tachanka". El diccionariu etimolóxicu de Max Vasmer suxure que la palabra deriva del ucranianu "netychanka" ("нетичанка"), "najtyczanka" en polacu, un tipu de carruaje llamáu asina por ser fabricáu na ciudá de Neutitschein, güei Nový Jičín na República Checa. Según otra teoría, ye un diminutivu ucranianu de la palabra "tachka" (, "carretilla"). Ente que otra teoría ye que se trataría d'una contracción de 'Tavrichanka', los resistentes carruajes del sur de Ucrania y Crimea, que de la mesma deriva de "Tavria" (Táurica), rexón histórica del sur d'Ucrania.
Un carruaje civil arremolcáu por caballos podía ser fácilmente tresformáu pa ser emplegáu en combate y viceversa. Yá los británicos emplegaren carros con ametralladora similares mientres la Guerra Bóer de 1899-1902, pero aquellos namá podíen abrir fueu aparcaos o cola ametralladora montada sobre les sos trébedes nel suelu, ente que la tachanka yera capaz de disparar en movimientu. Esto fixo que la tachanka fuera bien popular mientres la Primer Guerra Mundial nel Frente Oriental, onde foi emplegada pola Caballería rusa. L'empléu de tachankas algamó'l so apoxéu mientres la Guerra Civil Rusa, especialmente nes rexones del sur de Rusia y Ucrania, onde los frentes yeren fluctuantes y la guerra móvil tuvo gran importancia. 
Les táctiques emplegaes poles tachankas yeren paecíes a les del artillado, el so sucesor. Centrar en tomar ventaya de la so velocidá pa sosprender al enemigu. Antes de la introducción del automóvil o'l tanque nel campu de batalla, les tachankas yeren l'únicu mediu pa mover con rapidez les pesaes y avolumaes ametralladores de la Primer Guerra Mundial. La velocidá del carru arremolcáu por caballos podía emplegase p'asitiar l'ametralladora nuna posición ventaxosa, abriendo fueu contra l'enemigu primero que tuviera tiempu de reaccionar. Podía averase al blancu asonsañando ser un vehículu civil, afayar la so ametralladora, y disparar, o podía pulverizar un sector del so oxetivu moviéndose a gran velocidá. Cualesquier de los métodos sirvía tantu pal usu militar regular como pa la guerrilla. Como l'ametralladora apuntaba escontra la parte posterior del carruaje, les tachankas podíen defendese contra la caballería enemiga que les escorría tres un asaltu y cubrir les retiraes con fueu de sofitu. Néstor Majnó foi quien empecipió l'empléu masivu de tachankas en combate. Les tropes de Majnó basábense enforma nel empléu de tachankas, a tal puntu qu'un majnovista referir a los sos collacios y a sigo mesmu como "una república de tachankas". El Exércitu Revolucionariu Insurreccional d'Ucrania foi'l primeru que les usó de forma sistemática y masiva, principalmente contra la caballería enemiga. Los majnovistas tamién emplegaben les tachankas pa tresportar tropes (cubriendo unos 100 km diarios). Les tachankas fueron rápido adoptaes pol Exércitu Coloráu, onde se fixeron famoses gracies a Vasili Ivánovich Chapáyev.
La tachanka foi adoptada más tarde por diversu exércitos, especialmente l'Exércitu polacu, que les emplegó mientres la Guerra Polacu-Soviética. La mayoría d'estes yeren al entamu improvisaes, anque l'Exércitu polacu tamién adoptó dos modelos de "taczanka" fabricaes en serie. Estes fueron emplegaes mientres la invasión soviética de Polonia de 1939 pa sofitar los escuadrones de Caballería. Taben presentes en cada escuadrón d'ametralladores pesaes de Caballería y compañía d'ametralladores pesaes de la Infantería.
A pesar d'una cierta estandarización, l'armamentu de les tachankas improvisar na mayoría de los casos. En Rusia, emplegar con frecuencia l'ametralladora pesada estándar Maxim M1910. La Caballería polaca na Guerra Polacu-Soviética frecuentemente armaba les sos tachankas con cualquier tipu d'ametralladora disponible, incluyendo a la Maxim M1910, la Schwarzlose MG M.07/12, la Hotchkiss M1914 y la Browning M1917. Los posteriores modelos estándar del Exércitu polacu diben armaos cola ametralladora Ckm wz.30, una versión polaca de la Browning M1917, que tamién podía emplegase como arma antiaérea. Les tachankas tamién fueron adoptaes pol Heer, qu'usó'l modelu "Jf.5", armáu con una batería de dos ametralladores MG34, pa la defensa antiaérea mientres tola Segunda Guerra Mundial.
Una de los cantares que glorifican al Exércitu Coloráu mientres la Guerra Civil Rusa llamábase "Tachanka". El siguiente fragmentu de la so lletra, traducíu lliteralmente, diz:
Les tachankas apaecen nes películes soviétiques clásiques "Chapáyev" y "Milles de fueu.
Tanque del zar
El Tanque del Zar, tamién conocíu como Netopyr' (Нетопырь, esperteyu en rusu) o Tanque Lebedenko, yera un inusual vehículu blindáu rusu desenvueltu ente 1914 y 1915 por Nikolai Lebedenko, Nikolai Zhukovsky, Boris Stechkin, y Alexander Mikulin. Yera un "acorazáu terrestre", yá que llegó a pesar 40 t y algamaba 17 km/h. El proyectu foi refugáu dempués de que les pruebes iniciales demostraren que'l vehículu precisaba un motor más potente y que yera vulnerable al fueu d'artillería pesao.
Desafortunadamente el so costo foi altu (250 000 rublos), asina que s'atayó la so producción en serie.
El tanque estremar de los tanques modernos por cuenta de que nun emplegaba guxanos, sinón un diseñu triciclu. Los dos ruedes de radios delanteres midíen casi 9 metros (27 pies) de diámetru; la rueda trasera yera más pequena, con solu 1,5 metros d'altu y compuesta por trés unidaes p'asegurar la maniobrabilidad. La torreta cimera casi algamaba un altor de 8 metros. La carrocería tenía 12 metros d'anchu y dos cañones más, montaos en barbetes. Entamárase montar armamentu adicional so esta. Cada rueda yera impulsada por un motor Sunbeam de 250 hp (190 kW). 
Les enormes ruedes delanteres debíen de cruciar torgues significatives. Pero por cuenta d'erros de cálculu del pesu, la rueda trasera apexar con facilidá en terrén blandu y cabianes, faciendo que les ruedes delanteres fueren dacuando insuficientes pa desapexalo. Esto condució a una serie de puebas fallíes ante l'Alta Comisión n'agostu de 1915. El tanque foi abandonáu nel llugar de les pruebes, a unos 60 kilómetros de Moscú, hasta que foi desmanteláu como chatarra en 1923.
Torpedu humanu
El torpedu humanu ye un tipu de submarín onde los sos tripulantes viaxen a la rebalguina enriba d'ésti, emplegáu como arma naval secreta na Segunda Guerra Mundial. El so diseñu básicu inda s'emplega güei; ye un tipu de vehículu de propulsión pa bucéu.
El so nome foi usualmente emplegáu pa referise a les armes qu'Italia y depués el Reinu Uníu, esplegaron nel Mediterráneu y emplegar p'atacar barcos en puertos enemigos. Un pequenu grupu de países emplegaron el torpedu humanu, dende Italia y el Reinu Uníu, hasta Arxentina y Exiptu, habiendo dellos museos y películes dedicaos a esta arma naval. El conceutu del torpedu humanu ye emplegáu recreativamente nel bucéu deportivu. 
El primer torpedu humanu (el "Maiale" italianu) yera propulsado por un motor eléctricu y los sos dos tripulantes vistíos con traje de bucéu diben montaos enriba d'ésti. Ellos dirixíen el torpedu a baxa velocidá escontra'l buque enemigu. Una vegada al pie de ésti, el so ojiva desmontable yera emplegada como una mina llámpara. Una vegada xuntada y activada, los buzos volvíen al so buque-nodriza col torpedu.
N'acción, el "Maiale" yera tresportáu por otru navío (usualmente un submarín común) y llanzáu cerca del blancu. La mayoría d'operaciones con torpedos humanos yeren llevaes a cabu en nueches con lluna nueva p'amenorgar el riesgu de ser vistos.
La idea foi exitosamente aplicada pola Regia Marina al entamu de la Segunda Guerra Mundial y depués foi copiada polos británicu cuando afayaron les operaciones italianes. El nome oficial italianu pa estes embarcaciones yera "Siluru a Lenta Corsa" (SLC, o Torpedu de cursu lentu), pero los buzos militares italianos moteyar "maiale" (gochu, n'italianu; siendo "maiali" el so plural) porque yera malo de maniobrar. Les copies britániques fueron llamaes "Chariot" (carru de guerra, n'inglés).
Un torpedu humanu típicu tien una hélice y hidroplanos na parte posterior, hidroplanos llaterales al frente, según un panel de control y mandos pal buzu que va montáu alantre. Usualmente lleva a dos buzos. Tien implementos de saléu tales como una brúxula y anguaño implementos modernos como sonar, GPS y equipos de comunicación via ultrasoníu modulado. Puede llevar una reserva d'aire (o otru gas respirable) por que los sos tripulantes nun escosen los sos tanques mientres se mueven con ésti. En dellos modelos, los asientos de los tripulantes atopar nuna pequena cabina; n'otros modelos, los tripulantes viaxen sentaos a la rebalguina sobre'l torpedu. El diseñu del asientu inclúi espaciu pa les aletes de los buzos. Tien tanques de llastre (usualmente cuatro: proel babor, proel estribor, popel babor, popel estribor), que pueden ser enllenaos o vaciaos p'afaer la flotabilidad y la dirección.
Esisten imaxes y descripciones de modernos vehículos de propulsión pa bucéu estadounidenses similares a los torpedos humanos Chariot y una llancha rápida que puede somorguiase, emplegaos polos SEAL. Pueden trate equí:
Na década de 1950 desenvolver n'Arxentina torpedos humanos y minisubmarinos especiales, los segundos con un torpedu acopláu debaxo de los dos tripulantes. Les sos tripulaciones fueron entrenaes por Eugenio Wolk, un ex miembru de la Decima Flottiglia MAS.
En Polonia, nos meses anteriores al entamu de la Segunda Guerra Mundial, una cantidá de voluntarios ufiertar pa pilotear torpedos contra buques de guerra alemanes. Entamóse un buró de Torpedos vivientes pa entamar y entrenar a los voluntarios, según pa preparar equipos fayadizos, pero nun se llogró faer nada antes de la invasión y ocupación alemana.
La Armada yugoslava nun tenía torpedos humanos, pero los sos buzos militares emplegaben un aparatu subacuáticu llamáu "Buceador R-1" pa una variedá de misiones, inclusive dragáu de mines, infiltración, vixilancia clandestina y seguridá, según misiones d'asaltu contra buques ya instalaciones navales enemigos.
Estos pequenos aparatos fueron apostraos a la Armada Croata (HRM) en 1991 y a l'Armada de Montenegro en 2007.
A lo menos dos modelos de vehículu de propulsión pa bucéu similares a los Chariot tuvieron a la vienta nel mercáu d'equipos pa bucéu por a la temporada de 1960.
Unu d'estos modelos tenía la marca "Dolphin" y foi fabricáu na Isla de Wight na década de 1960 o 1970. Los sos dos extemos yeren apuntiaos.
L'otru modelu yera de fabricación estadounidense y paecíase a un torpedu humanu de la Segunda Guerra Mundial, pero'l so cascu yera más delgáu.
Defenestración
La defenestración ye l'actu de refundiar a una persona por una ventana. La palabra procede del llatín ""de"" (de, dende), y ""fenestra"" (ventana).
Históricamente, l'actu de defenestración tenía l'oxetivu de mancar o asesinar a daquién. La tercera defenestración de Praga considérase'l detonador de la Guerra de los Trenta Años.
Na restauración de la independencia de Portugal, en 1640 so la Dinastía Filipina, los rebeldes entren nel Palaciu de Lisboa y sosprender a Miguel de Vasconcelos, que taba al serviciu de Felipe IV d'España, quien trata de despintase nun armariu ensin ésitu, pa nun ser desaposiáu pola fachada del Palaciu Real que da a la Plaza del Mercáu de Lisboa.
Adicionalmente, tamién significa la destitución o espulsión drásticamente de daquién del so cargu o puestu. Partiendo d'esti postreru significáu, la palabra amás utilízase pa implicar una crítica drástica negativa escontra daqué o daquién.
Hermanos Collyer
Los hermanos Collyer, Homer y Langley, fueron dos hermanos estadounidenses que se fixeron famosos pol so calter excéntrico y l'acaparamientu compulsivu d'oxetos refugaos. 
Nacieron y vivieron en Nueva York dende finales del sieglu XIX hasta mediaos de la década de los 40 del sieglu XX. Fíos d'una familia acomodada que fundía los sos raigaños nos primitivos colonos ingleses que llegaron a les mariñes del este de los actuales Estaos Xuníos, recibieron una sólida formación universitaria (derechu ya inxeniería) y nun se-yos conoció ocupación dalguna mientres vivieron pos les rentes qu'heredaron dexáron-yos vivir ensin apuros económicos mientres el restu de les sos vides.
Los hermanos Collyer, acumuladores compulsivos, llegaron a xuntar casi 200 tonelaes de diversu material na so casa de 4 pisos nel encruz ente la Quinta Avenida y la cai 128 en Harlem, Manhattan.
Cuando la policía entró'l 21 de marzu de 1947 na citada dirección, primeramente avisada polos vecinos alrodiu de que los hermanos nun daben señales de vida dende faía abondo tiempu, nun pudo devasar la puerta d'entrada al atopase con enormes piles de periódicos que la taponaban dende'l suelu hasta'l techu. Solicitada l'ayuda de los bomberos de Nueva York, éstos tamién fracasaron al intentar aportar a la vivienda al traviés de les ventanes pos tamién s'atopaben absolutamente bloquiaes por ingentes y compactos montes de papel y otros oxetos. Nun hubo más remediu que realizar un furacu na azotea del edificiu pa llograr introducise na vivienda de los hermanos.
Dempués de seis hores de travesar angostísimos pasadizos al traviés de too tipu d'oxetos, atopóse'l cuerpu ensin vida d'unu de los hermanos, Homer, sentáu nuna siella. A pesar de la decenes de bomberos y policías arreyaos na busca non pudo atopase el cuerpu del otru hermanu, Langley, hasta 18 díes dempués, el 8 d'abril de 1947. Hubo para ello que remover y retirar 136 tonelaes de material diverso. Sicasí, el cadabre del segundu hermanu apaeció a escasos metros del primeru.
El cuerpu de Langley apaeció en gran parte comíu polos aguarones y so una cantidá ingente de llibros, periódicos y otros oxetos de too tipu. Finó entartalláu por un derrumbe mientres intentaba aportar al rincón de la casa onde se topaba'l so hermanu Homer pa da-y de comer pos ésti yera paralíticu amás de ciegu. El so hermanu Homer, como l'autopsia posterior reveló, finó de fame y sei nuna lenta ya interminable agonía.
Los hermanos atroparon tolos periódicos emitíos na Ciudá de Nueva York mientres aprosimao 3 décades y media. Si tenemos en cuenta de qu'en dicha ciudá esistíen unos quince periódicos diarios, el total de periódicos acumulaos xubiría a más 190 000. Langley foi nuna ocasión preguntáu alrodiu de esa inesplicable zuna d'atropar periódicos. Contestó que los guardaba por que'l so hermanu, ciegu, lleer cuando recuperara la vista y asina se punxera al día. Langley creía firmemente que Homer recuperaría la vista y con esi envís suministraba al so hermanu unes 100 naranxes a la selmana pos creía nello como procedimientu infalible pa llogralo. Esta nun ye más qu'una de les decenes d'estravagancies qu'afataben a los hermanos.
La hestoria de la casona empezó en 1909, cuando Herman Collyer, xinecólogu y la so esposa Susie, cantante d'ópera, treslladar a vivir al edificiu de la esquina de la Quinta Avenida y la cai 128, nel barriu de Harlem, Nueva York, que daquella yera un barriu selectu. Herman Collyer yá amosaba un calter excéntrico, pos tenía por costume dir trabayar nadando nuna canoa pol río Esti de Nueva York. La pareya tuvo dos fíos: Homer, nacíu en 1881 y quien estudió Derechu de Almirantazgo na Universidá de Columbia, y Langley, nacíu en 1885, y quien estudió Inxeniería na mesma universidá. Al morrer los sos padres heredaron una considerable fortuna que-yos dexó nun tener que trabayar mientres el restu de les sos vides.
En medicina esiste'l "Síndrome de los hermanos Collyer" definíu dende fai yá enforma tiempu y bien similar al yá conocíu síndrome de Diógenes. De fechu suélse-yos citar en munches publicaciones científiques de referencia como exemplu paradigmáticu de trestornu obsesivu-compulsivu (OCD, poles sos sigles n'inglés).
Esisten llibros ya inclusive un par d'obres de teatru ("The Dazzle", de Richard Greenberg y "Cuttler: The True History of The Collyer Brothers who never threw anything out" de Mark Saltzman) sobre los Collyer. El llibru más conocíu ye "Gosthy Men (The Strange but True Story of the Collyer Brothers and My Uncle Arthur, New York's Greatest Hoarders: An Urban Historical") de Franz Lidz. Ello amás de múltiples apaiciones en noticies del periódicu New York Times ente 1939 y 1947. Una referencia en concretu por casu sería: New York Times, September 30, 1942, page 24, "Collyer mansion keeps its secrets".
En 2009 el novelista estadounidense Edgar Lawrence Doctorow publicó una novela sobre la vida de los hermanos que lleva por títulu "Homer y Langley". El llibru, traducíu al castellán y al catalán, déxase delles llicencies con al respective de la realidá, anque básicamente reflexa lo que foi la vida de los excéntricos hermanos.
En 2012 l'escritor colombianu Mario Mendoza publicó una obra titulada "La importancia de morrer a tiempu", onde n'unu de los sos capítulos cunta la hestoria d'estos dos hermanos.
Lal Bihari
Lal Bihari o Lal Bihari Mritak, (1961) ye un granxeru de Uttar Pradesh, India que foi declaráu oficialmente muertu ente 1976 y 1994. Fundó Mritak Sangh o "Asociación de los muertos" en Uttar Pradesh. Lluchó contra la burocracia gubernamental mientres 18 años pa demostrar que taba vivu.
Bihari afayó a lo menos a otres 100 persones en situaciones similares, tando oficialmente muertes. Formó Mritak Sangh in el distritu de Azamgarh. Él y otros miembros tuvieron en peligru de ser asesinaos por aquellos que s'apoderaron de les sos propiedaes. Anguaño l'asociación tien más de venti mil miembros en toa India. En 2004 yá llograra declarar oficialmente vivos a 4 de los sos miembros .
Mientres años Bihari intentó atraer l'atención de dellos medios. Entamó'l so propiu funeral y esixó remuneración a vilbes pa la so esposa. En 1980 amestó la palabra "mritak" (muertu) y robló les sos cartes como "difuntu Lal Bihari". Postular a elecciones contra Rajiv Gandhi en 1989 y perdió, pa probar que taba vivu. En 1994 llogró anular la so muerte depués d'una llarga llucha llegal.
En 2004 llogró un asientu nel parlamentu de Lal Ganj.
Bihari sigue ayudando a otres persones en situaciones similares. En 2004 patrocinó al miembru de Mritak Sangh Shivdutt Yadav cuando apostó la elección contra'l primer ministru hindú Atal Behari Vajpayee.
El cineasta Satish Kaushik va faer una película sobre la so vida, "muerte", y vida. A Bihari foi-y concedíu'l Ig Nobel de la paz en 2003 polos sos considerables actividaes "postmórtem".
Hermafroditismu
El hermafroditismo ye un términu de la bioloxía y zooloxía, col cual desígnase a los organismos que tienen órganos reproductivos usualmente acomuñaos a los dos sexos: machu y fema. Esto ye, a aquellos seres vivos que tienen un aparatu mistu capaz de producir gametus masculinos y femeninos.
Anque los seres hermafrodites produzan los dos tipos de gametos escasamente fecúndense a sigo mesmos, sinón que se dan cruces ente distintos individuos actuando dambos como fema y machu en hermafroditismo simultáneu; o, na adultez traviesen períodos nos cualos namá reproducir con unu o otru sexu (esto ye, como dioicos alternaos). Dalgunos peces pueden camudar de sexu empecipiando la so vida con unu y, dempués de procrear delles vegaes, tresformándose nel otru sexu, nun procesu llamáu hermafroditismo secuencial.
Cola esceición de les tenies, que pueden autofecundarse (de toes formes esta fecundación nunca se produz nel mesmu aparatu reproductor, dos proglótides xunir pa la fecundación), los restantes hermafrodites precisen la collaboración d'otru conxénere pa reproducise. Nes plantes asocede lo mesmo, pos anque munches flores tienen los dos sexos, los gametos maurecen a distintu tiempu, polo que se riquir una polinización cruciada pa llevar a cabu la fecundación.
Como estratexa reproductiva, el hermafrodisismo ye ideal p'animales a los que cuesta atopar pareya, yá sía pola so hábitat, la so baxa población, el so aislamientu o la so lenta traslación. La desventaxa que presentaría ye una menor eficiencia nes xeres reproductives por cuenta de la falta d'especialización.
Dizse que la mayoría de los hermafroditas nun son funcionales porque anque ye posible, ye raru (especialmente n'animales) qu'asoceda l'autofecundación, que ye un fechu namá en delles especies hermafrodites.
El hermafroditismo ta llargamente representáu ente les plantes con flores (angiospermas).
Nos animales el hermafroditismo verdaderu como mediu de reproducción dar en invertebráus como la estrella de mar, cascoxuye y merucos de tierra; y, en dellos pexes.
Nos artrópodos, la presencia de simbiontes intracelulares, tresmitíos de xeneración en xeneración, pueden parasitar el sistema reproductor de los machos produciendo una feminización. En dellos casos esta feminización ye incompleta polo que pueden apaecer fenotipus intersexuales.
Les investigaciones revelaron que delles femes yeren en realidá genotípicamente machos, colo cual la determinación sexual taba determinada pol simbionte y non polos cromosomes. Distintes bacteries, como "Wolbachia", "Paramixidia" o "Microspiridia", pueden ser endosimbiontes feminizantes.
Si, por cuenta de estes bacteries simbiontes, se inhibe la diferenciación de la glándula androgénica, esto ye, blóquiase la glándula que xenera hormones masculines, apaez el fenotipu femenín n'individuos genéticamente machos. Si, sicasí, esti bloquéu ye imperfectu, apaecen individuos intersexuales.
Un dimorfismu sexual bien acusáu puede confundise con hermafroditismo, anque nun lo sía. Este ye'l casu d'unos cascoxos parásitos d'equinodermos, ente los cualos el machu parásitu (bien pequenu) puede topase nel interior de la fema.
Tamién esisten hermafroditas secuenciales, aquellos que camuden de sexu nel intre de la so vida, como nel casu de los pexes róbalos y de la cabrilla.
Na especie humana hai dellos casos que son similares al hermafroditismo, los cuál identificáronse como pseudohermafroditismo pola incapacidá de la reproducción de los dos maneres; pero dende la perspectiva de xéneru aportunar en que'l términu más correctu pa referise a una persona con estes condiciones ye intersexual.
El síndrome de Klinefelter, una enfermedá qu'ataca solo a varones, dacuando manifiéstase al traviés de característiques como ginecomastia (glándules mamaries grandes), criptorquidia, azoospermia (producción deficiente d'espelma) o micropene, pero difícilmente podría considerase una forma de intersexualidad.
El términu médicu hermafroditismo verdaderu aplicar a los casos con gónaes de dambos sexos en distintes proporciones, yá que en dellos casos contienen folículos ováricos y túbulos seminíferos na mesma gónada (ovotestis). Sicasí, raramente constatóse n'humanos la capacidá de producir óvulus y espermatozoides coles mesmes, yá que típicamente unu de los dos tipos nun se desenvuelve correchamente. Trátase, en tolos casos de condiciones patolóxiques.
Folíolo
En botánica, llámase pinna o folíolo a caúna de les pieces separaes en que dacuando s'atopa estremáu'l llimbu d'una fueya.
Cuando'l llimbu foliar ta estremáu en folíolos dizse que la fueya ye fueya compuesta.
Según el númberu de folíolos o pinnas d'una fueya compuesta podemos estremar:
Una fueya pinnada puede tener de la mesma les pinnas estremaes en pínnulas, estes fueyes frecuentes por casu en munchos felechus, se denominen bipinnadas.
Oxford University Press
La Oxford University Press (OUP) ye la casa editorial de mayor reconocencia nel Reinu Uníu y una de les más prestixoses a nivel mundial. Ye una sección de la mesma Universidá de Oxford. 
Como si tratar d'una organización benéfica, esfruta la so estatus llibre d'impuestos. Suministra al restu de la Universidá'l 30 % de les sos ganancies añales, con una cantidá fita mínima de 12 millones de llibres al añu. La OUP ye la editorial más grande del mundu pol so númberu de publicaciones, editando más de 4500 nuevos llibros al añu y dando trabayu a unes 4000 persones. Publicó obres de consulta xeneral, técniques y académiques, como'l "Oxford English Dictionary" (OED), el "Concise Oxford Dictionary", el "Oxford World‘s Classics" y el "Oxford Dictionary of National Biography". Un bon elencu de los sos productos más destacaos yá tán disponibles na rede nel apartáu Oxford Reference Online.
William Caxton fundó la primer casa editorial en 1476, siguiendo l'exemplu de la imprenta de Johann Gutenberg en 1450 y el posterior espardimientu del inventu al traviés de Europa. Dos años dempués, en 1478, imprimióse'l primer llibru na ciudá de Oxford. Nos siguientes cien años, los llibros producíos pa la Universidá de Oxford imprimir una sucesión d'imprentadores independientes de la localidá. En 1586, sicasí, solicitó y llogró un decretu de la Star Chamber que-y concedió'l privilexu pa imprimir llibros por derechu propiu. El rei Carlos I aumentó la independencia y les fronteres de la University Press cuando autorizó a la Universidá pa imprimir "tou tipu de llibros" concediendo a la Universidá una Carta Magna en 1636. El conteníu de la mesma axustar l'arzobispu Laud, rector de la Universidá naquel momentu, como parte del so trabayu pa establecer un conxuntu d'estatutos (el Códigu Laudian) que sirvieron pa emponer la xestión de la Universidá pa los próximos dos sieglos.
Aprobóse como unu de los dos estatutos impresos en 1634. La OUP aportó a la imprenta más grande del mundu dempués que recibió los derechos pa publicar la versión de la Biblia del Rei Jacobo, estendiéndose bien de y sopelexando les sos ediciones universalmente. Los llibros publicaos pola Universidá de Oxford tienen un ISBN qu'empieza con 0-19, lo que convierte a la imprenta nuna de les poques editoriales que tienen dos díxitos identificativos nel ISBN.
Nel 2003, la OUP adquirió de Macmillan Publishers el Grove Dictionary of Music and Musicians y el Dictionary of Art. Últimamente, la editorial foi adquiriendo editoriales como Oceana Publications.
Emprestó'l so nome pal Oxford Comma .
Cambridge University Press
Cambridge University Press (conocida en inglés coloquialmente como CUP) ye una editorial que recibió la so Royal Charter de la mano de Enrique VIII nel añu 1534, y ye considerada una de los dos editoriales privilexaes de Inglaterra (la otra ye la Oxford University Press). Publicó'l so primer llibru nel añu 1584, llegando a publicar un llibru añalmente de magar, lo que la convierte na editorial más antigua del mundu. Tien por igual un tayu académicu y educacional, tratar d'una factoría de llibros, siendo amás la qu'imprime los documentos oficiales de la Universidá de Cambridge. Ente'l autores que publicaron en Cambridge inclúyense: John Milton, William
Harvey, Isaac Newton, Brian J. Ford y Stephen Hawking. La CUP foi de les primeres instituciones exentes d'impuestos n'Inglaterra dende'l 1976. 
Na actualidá ye una organización global con un estilu d'operar bien rexonal, tien oficines en América, Reinu Uníu, Europa, Oriente Mediu y África, según en Asia y el Pacíficu. Tien les sos oficines centrales en Cambridge, y centros d'almacenaxe en Cambridge, Nueva York, Melbourne, Madrid, Ciudá del Cabu, São Paulo y Singapur, con oficines y axencies n'otros países. 
Academia de les Artes y les Ciencies d'Estaos Xuníos
La Academia Estadounidense de les Artes y les Ciencies ("American Academy of Arts and Sciences", AAAS) ye una organización dedicada a la enseñanza y la meyora de la conocencia. Xuega'l papel d'una asociación honorífica nos Estaos Xuníos.
L'Academia foi fundada en Boston mientres la Guerra de la Independencia de los Estaos Xuníos por James Bowdoin, John Adams y John Hancock. L'oxetivu, tal que quedó recoyíu nos sos estatutos, yera'l de ""cultivar les artes y les ciencies que puedan amontar l'interés, l'honor, la dignidá y la felicidá de la xente llibre, independiente y virtuosa."". Tamién participaron na fundación en 1780 Robert Treat Paine y 58 líderes de comunidaes locales. Otres persones destacaes xuniéronse llueu a l'asociación, ente los primeros miembros atopábense Benjamin Franklin (que la so Asociación Filosófica Estadounidense de Filadelfia impulsó a los líderes de Boston a crear una asociación más empobinada políticamente), George Washington, Thomas Jefferson y Alexander Hamilton. Falando en términos de prestíu, la pertenencia a l'Academia considérase un honor tan solo superáu pol Premio Nobel. 
En 2001 de los 3.700 miembros y los 600 miembros honorarios estranxeros 150 d'ellos fueren estremaos col Nobel y 50 col Pulitzer. 
La primer muyer miembru de l'Academia foi l'astrónoma Maria Mitchell en 1848 y la primera en presidila foi Patricia Meyer Spaks en 2001. 
L'academia actual tien la so see en Cambridge, Massachusetts. Patrocina conferencies, entama proyectos d'investigación y publica un periódicu trimestralmente, "Dædalus". Anguaño l'Academia tien 4.000 miembros y cerca de 600 miembros esternos honoríficos. A lo llargo del añu académicu, son convidaos a charres y xuntes en Cambridge y los a centros de la Universidá de Chicago y la Universidá de California, Irvine. 
Un actor de voz o actor vocal, a diferencia del actor teatral o del actor cinematográficu, ye un intérprete adscritu a la especialidá de la carrera d'actuación qu'apurre la so voz pa cualquier soporte audiovisual como películas, videoxuegus, atracciones, series radiofóniques, series de televisión, animación (como dibuxos animaos, publicidaes de televisión y radio). Suel ser confundíu col actor de doblaxe, cuidao que la especialidá ye paecida pero nun ye lo mesmo. Un actor de doblaxe implica que l'actor sustitúi a una voz orixinal, por casu, cuando una película traducir de la llingua orixinal a otra, ente que nel casu del actor o actriz vocal nun hai una voz predecesora como nel casu de los dibuxos animaos.
Actor de doblaxe
Un actor de doblaxe ye un actor de voz que s'encarga de sustituyir los diálogos orixinales d'una producción audiovisual, a posteriori, nun estudiu de grabación.
El doblaxe puede efectuase por distintos motivos: 
Les técniques d'actuación nacieron de grandes directores de teatru. Busquen que l'actor pueda crear a un personaxe que toque'l corazón d'el espectadores. De les Primeres y más relevantes son: 
Tou actor de doblaxe que se respete tien de cumplir con delles habilidaes técniques pal bon desempeñu del so trabayu. Les fundamentales son:
Antes de llegar a les técniques utilizaes anguaño, los actores de doblaxe tuvieron dellos tipos de técniques que fueron camudando col tiempu, técniques que nel so momentu resultaron. De les mas destacaes son:
Doblaxe
El doblaxe ye'l procesu de grabar y sustituyir voces, dempués de la so producción, d'un mediu cinematográfico, televisivu o radiofónicu pal so internacionalización. Consiste en sustituyir los diálogos falaos polos actores nun idioma orixinal por otros diálogos idénticos o similares n'otru idioma. Nel casu de los videojuego tamién puede referise al procesu d'añedir voces grabaes por actores de voz sicasí de diálogos por escritu El
Dia Internacional del Doblaxe celebrar en 12 de Xunu de cada añu.
El doblaxe describir a sigo mesmu como'l procesu de regrabación de llínees de diálogu, falaes por un Actor de doblaxe actor mientres la producción orixinal, p'ameyorar la calidá d'audiu o reflexar los cambeos de diálogu. La música tamién ye doblada nuna película dempués de que la so edición completárase. 
Filmes, vídeos y dacuando videoxuegos son doblaos nel idioma local pal mercáu estranxeru. En dellos países el doblaxe ye común en películes estrenaes en cines, series de televisión, dibuxos animaos y anime (o series Manga) según sía la so distribución nel estranxeru.
La preferencia de cada país pol doblaxe o subtituláu ye anguaño consecuencia directa de decisiones tomaes a finales de los años 20 y principios de los años 30. Cola llegada del soníu al cine, dellos países, principalmente por razones polítiques amestaes a los nacionalismos propios de la dómina, escoyeron el doblaxe como forma de fortalecimientu d'identidá y un ciertu control de la información. 
Ente los países qu'escoyeron el doblaxe como forma principal de reproducción pública atópense España, Francia, Alemaña y Italia. En 1928 Paramount realizó la primer prueba con "The Flyer". La primer película doblada en conocese foi "Ente la espada y la paré" ("Devil and the Deep"). 
En España el doblaxe ta más xeneralizáu dende 1932, cuando la Segunda República decidió introducilo en Madrid y en Barcelona. El doblaxe, tres la Guerra Civil Española viose reforzáu pola normativa promulgada pol Gobiernu de Francisco Franco en 1941, de la mesma basada na Llei de Defensa del Idioma de Mussolini. Esta llei, adoptada en Italia, Alemaña, Francia y España, tenía dos fines políticos: El nacionalismu al traviés de la identidá llingüística y, de forma más sutil, el control al traviés de la censura de les idees estranxeres que podríen ser ayenes a los intereses nacionales.
En México el doblaxe empezó en plena dómina dorada del cine mexicanu, cuando Hollywood invertía dineru nel cine mexicanu mientres la Segunda guerra mundial. En 1938 Disney Pictures llanzó la primer película íntegramente n'español, "Blancanieves y los siete nanos". Esti filme foi dobláu íntegramente en Arxentina pola empresa Arxentina Sono Filme . En 1942 la Metro Goldwyn Mayer mandó dende Nueva York al primer elencu d'actores de doblaxe a la Ciudá de México pa doblar les sos películes y los curtios de dibuxos animaos "Tom y Jerry" pa toa América Llatina. La mayoría de los actores del elencu proveníen de la radio XEW-AM.Tamién la mayoría de los doblaxes de México facer pa tolos países hispanoparlantes del mundu, y nun se dixebraba d'España y América.
Nos entamos del doblaxe, por cuenta de que'l material col que se trabayaba pa los amiestos yera fotográficu y non dixital como anguaño, el métodu utilizáu yera realizar grabaciones de delles páxines de testu que teníen de ser memorizadas primeramente. Pa ello les escenes teníen que ser ensayaes antes de ser grabaes, tantu pa llograr una bona sincronización colos movimientos llabiales de los actores orixinales, como para mimetizar la interpretación de los mesmos. Asina, doblaxes como'l de "Lo que'l vientu llevóse" llevaben munches selmanes de trabayu.
Col pasu de los años esta técnica sustituyir pol actual sistema de doblaxe por ritmos, nel cual el diálogu queda segmentado en pequenos fragmentos o "takes" que los actores graben lleendo d'un atril n'habiendo memorizado el ritmu (especialmente les poses) del diálogu orixinal. Esta nueva técnica entaína enforma'l procesu de doblaxe anque tamién hai quien cunta que esta mecanización» del procesu restó-y calidá artística al mesmu.
Dempués del doblaxe al idioma español en España y México, otros países adoptaron nueves técniques. En Chile emplegar pa les telenoveles turques. Venezuela ye desenvueltu pa programes de cable. Casos similares son en Colombia, México, Chile, Arxentina, Perú, Estaos Xuníos (Miami, Los Ánxeles, Nueva York, Puertu Ricu), Cuba y El Salvador. N'España, les Comunidaes Autónomes de Cataluña, Comunidad Valenciana, Baleares, Galicia y País Vascu cunten de la mesma con doblaxes nes sos respectives llingües cooficiales, distintes del español.
El doblaxe a cualquier idioma rique una modalidá específica de la llingua:
Nes canales de televisión abierta proxéctense series de televisión, programes infantiles y películes doblaes al español. Les canales de cable suelen ufiertar la programación subtitulada o doblada. Anguaño'l doblaxe viose reforzáu pa les canales de cable.
Sicasí, cola llegada de la televisión a España, recurrióse frecuentemente al doblaxe llatinoamericanu pa la mayor parte de series y películes animaes (xeneralmente de Disney, Warner, Hanna-Barbera, Metro Goldwyn Mayer y Filmation), por cuenta de les males condiciones contractuales de los actores de voz españoles, hasta principios de la década de los ochenta, y hasta principios de los noventa.
En México, acordies con la lexislación, les películes esibir nes sales de cine, de manera opcional, nel so idioma orixinal con subtítulos o en versión doblada (la mayoría de les vegaes), ente que les películes animaes ya infantiles son doblaes de manera obligatoria. Felicidá midida tomóse como un mediu pa impulsar el cine mexicanu. El doblaxe de películes utilízase xeneralmente pa esibiles en televisión.
Nel casu d'América hasta los años 2000 los más relevantes fueron les producíes en México y Venezuela. Sicasí, pa evitar tracamundiu a'l espectadores d'otros países nun suelen emplegar modismo. Suel ser un aspeutu común en ser curiáu nel doblaxe pa Llatinoamérica, y en contra de lo que dalguna vegada llegóse a afirmar, non siempres resulta ser asina; por casu, l'usu de palabres como «maní», «gaseosa» o «goma» de mascar en llugar de «cacahuate», «refrescu» o «chicle» que son términos ensin emplegar en dellos países de fala hispana.
Casos especiales como Kori Chan, qu'aprovechó los sos irreverentes diálogos mexicanos, tuvo ésitu n'Arxentina pero non en México.
Mientres la evolución de la cinematografía, la televisión y la computación gráfica, les técniques de doblaxe evolucionaron de la mesma p'afaese a los formatos y les producciones riquíes, empezando dende les cintes de celuloide en 16mm y 35mm, cintes magnétiques de ¼ y ½, vídeos de 1" y 2", hasta los modernos sistemes de grabación y edición dixital. 
El requerimientu más importante nesti sistema ye la capacidá pa editar y sincronizar con precisión la imaxe al soníu. Cada grabación de curtia duración ye llamáu "loop".
A principios de los años '70 empezar a desenvolver el doblaxe de producciones en cintes de vídeu. El primer sistema esperimental desenvolver na compañía más grande de doblaxe en México, CINSA, polos inxenieros Deloy J. White, Elías Fernández O. y Oscar Rubio. Ellos modificaron una grabadora de vídeu helicoidal d'una pulgada, p'añedir pistes adicionales a la grabación d'audiu d'alta fidelidá y otra de pulsos de control usaos na sincronización del formatu orixinal mientres la tresferencia a copies de trabayu. Esti sistema dexó amontar la eficacia y continuidá del doblaxe a un menor costu. 
El sistema diseñar pa ser compatible a los formatos d'audiu 16mm (magnéticu sincrónicu), videocinta de 3/4 y otres de vídeu de 1" y 2". El sistema siguió espandiéndose y ameyorándose hasta finales de los '80 pa producciones de vídeu. El trabayu de ½ hora de conteníu terminar en cinco hores con un promediu de 70 segmentos.
Un startalent ye un neoloxismu pa faer referencia a una persona del mediu artísticu que nun ye especialista na industria del doblaxe, pero contratar pa emprestar la so voz a un personaxe importante nuna producción cinematográfica. Ye una estratexa de marketing comúnmente utilizada p'aprovechar la fama de dichu artista como palanca publicitaria pa dar a conocer con facilidá la película y la so producción. 
Faise un estudiu xeneral del país onde se va grabar la película y escuéyese a unu o dellos artistes con un altu nivel de reconocencia y, d'esta manera, atraer l'atención del mercáu. Coles mesmes, procúrase que dichu artista afacer a la personalidá del personaxe asignáu. El director de doblaxe va encargar de capacitalo pa llograr el nivel calidable riquíu.
Exemplos notables de startalents qu'interpretaron personaxes principales en Llatinoamérica:
El procesu de doblaxe nos videoxuegos ye distintu al utilizáu nel cine yá que los actores escarecen d'imaxes que los sirva de referencia al interpretar el so rol. Cola llegada del CD, empezaron a utilizase de manera que los videoxuegos empezaben a presentar voces reales. Nos años 1990 empezaron a doblar los primeros videoxuegos n'España al castellán. Por cuenta de la fuerte industria del videoxuegu n'Europa, empezaron a apaecer los doblaxes a idiomes como l'alemán, francés, español ya italianu principalmente. En delles ocasiones, por cuenta de la inesistencia d'un doblaxe llatinoamericanu esportóse la versión española de dellos videoxuegos a Hispanoamérica. Llatinoamérica, como economía emerxente pal mundu de los videoxuegos, empezó a realizar dellos doblaxes na primer década del sieglu XXI. Sicasí esti enclín sería minoritaria y, salvu en dalgún casu como'l de Halo 2, nun llegaríen a distribuyise n'España.
Según PwC, del añu 2007 al 2011, les ganancies del mercáu español yeren entá bien cimeros a les de cualquier país hispanoamericanu, resultando ser más del doble de les ganancies qu'apurría México, el mercáu más rentable de Hispanoamérica. Los ingresos d'un mercáu más fuerte nel mundu del videoxuegu como ye'l d'España faíen que fuera la opción preferente pa realizar el doblaxe al español dende la introducción del doblaxe nos videoxuegos hasta mediaos de la década de los años 2010, indiscutiblemente. Según NewZoo en 2015; el mercáu español, a pesar de siguir siendo'l mercáu hispanofalante más rentable, rexistró unes ganancies inferiores al conxuntu de mercaos hispanoamericanos. El fechu de que Llatinoamérica tea ganando importancia nel sector fixo que s'empiece a priorizar en dellos casos el doblaxe al español de Llatinoamérica.
Fundub ye otru neoloxismu rellacionáu al doblaxe amateur y non oficial. Ye emplegáu en videos virales o series animaes.
== Productores de doblaxe Diversos países a lo llargo de siquier tres décades han incursionado nel doblaxe y adaptación al español de material estranxero, los países más importantes que cunten con distintes empreses son México, Colombia, Venezuela, Chile, España, Arxentina, Cuba, Puertu Ricu y Estaos Xuníos.
La compañía Disney ye quiciabes la que más s'hai esmerado nel doblaxe al español de les sos producciones de cine y televisión, por cuenta de que la mayoría van dirixíes a neños y nuevos. De primeres esta compañía mandaba doblar les películes a Arxentina Sono Filme na década de los años 40, dempués decidió treslladar el doblaxe a los sos propios estudios en California so la dirección de Edmundo Santos, quien más tarde a solicitú del propiu Walt Disney, treslladar a México pa encargase de realizar los doblaxes. En 1948, "Melody Time" foi la primer película de Disney en ser doblada en México. 
Anque dende'l principiu de Disney munches películes d'imaxe real de Disney fueron doblaes n'España, a partir de 1992 con "La Bella y la Bestia", Disney empezó a doblar una versión pa España distinta de la de Llatinoamérica colos sos propios modismos. "La Tostadora Valiente" foi la primer película d'animación de Disney en vídeu, que se doblar nesta modalidá. Al poco tiempu decidió faer una versión en catalán: La primer película de Disney que se doblar al catalán foi "101 Dálmates" pa la so esplotación videográfica en 1995 que nun llogró demasiao ésitu. Tamién se doblaron películes Disney en gallegu, como "La bruxa novata", "Pollyanna", "Tron", "La isla de l'ayalga", "20.000 llegües de viaxe submarín", etc., en 2004 pa la TVG.
Hasta apocayá tiempu, yera la única empresa productora qu'acreditaba los doblaxes de voces namá per mediu de creitos escritos posteriores a los creitos de zarru, teniendo esi costume dende les primeres películes. Pero últimamente, otru productores (como DreamWorks Animation o la 20th Century Fox), tamién tán acreditando los doblaxes per mediu de creitos escritos posteriores a los creitos de zarru.
Warner Bros. tamién ye una compañía destacable que dobla parte de les sos producciones al español, anque non tantu como Disney, por non dedicase namá a la producción infantil. Warner Bros. suel doblar al español n'estudios de Colombia, Venezuela, México y España. Anguaño n'España convirtióse n'oxetu de discutiniu la so decisión de prescindir de les voces habituales de diversos actores como Jack Nicholson, Morgan Freeman, Michael Caine, Liam Neeson, Jennifer Aniston, John Cusack o Leonardo Di Caprio, establecíes dende va bastantes años, de manera unillateral.
Los estudios Hanna-Barbera Productions, Inc., compañía productora de series d'animación y películes del mesmu xéneru y la so distribuidora (Warner Bros. Entertainment), tamién tuvieron y tienen preferencia pol doblaxe al español en toles sos producciones, dende la so creación hasta l'actualidá. Dende los sos primeros dibuxos animaos na década de los años 50 hasta'l presente, felicidá productora mandó doblar toles sos series a estudios allugaos en México y Puertu Ricu, siendo doblaes nesti últimu país series como'l Pantasma del Espaciu y Dino Boy, Birdman y el tríu galaxa, Abbot y Costello, ente otres. Los estudios de México y actores como Jorge Arvizu, Julio Lucena, Florencio Castelló, Juan José Urtado, Juan Domingo Méndez, María Antonieta de les Nieves, Araceli de Llión, Esteban Siller y Francisco Colmenero apurrieron gran calidá al doblaxe de los dibuxos animaos de Hanna-Barbera, poniendo gran parte de la so creatividá y acentos rexonales y hasta españoles, casu del andaluz del Gatu Jinks, a munchos d'ellos (los más vultables Don Gatu y la so peada, PIxie y Dixie, Super Fisgón y Despistáu o Los osos montañeses), ente otros. El doblaxe en México siguió a lo llargo de más de 30 años. Sicasí, a partir de principios de los años 1990, cuando los estudios xunir coles compañíes Turner Broadcasting y depués con Cartoon Network Studios, parte de les series basaes nos sos personaxes (como por casu Pantasma del Espaciu de mariña a mariña o El show de Brak) fueron doblaes non solo en México, si non tamién en Venezuela. Anguaño, los estudios de México y Venezuela comparten el doblaxe de les series producíes por Cartoon Network Studios y los estudios Turner basaes en series y personaxes de Hanna-Barbera, (como por casu ¿Qué hai de nuevu Scooby-Doo?, Llaboratoriu Submarín 2021, Harvey Birdman, abogáu y similares) siendo los estudios de México'l más recurrente de dambos.
Fox ye similar a Warner Bros., anque'l sector infantil de la compañía hai ablayáu, dende la vienta de la so canal por cable Fox Kids a Disney. Los doblaxes de les producciones de Fox llindar a estudios d'España y México, nesti últimu país hubo una importante discutiniu por cuenta de que dellos actores de doblaxe de la serie Los Simpson fueron a fuelga, y a la fin l'estudiu Grabaciones y Doblaxes Internacionales que doblaba pa Fox decidió sustituyilos por nuevu voces. Cuando Fox yera dueñu de Fox Kids, doblaba al español munches de les sos series animaes en Arxentina. Tal ye'l casu de Dientes de llata, que la so voz protagonista yera de la conocida actriz arxentina Agustina Cherri (anque tuvo que falar n'español neutru). La mayoría de les sos series de televisión, anguaño vuelven ser doblaes en México, nos estudios Doblaxes Paris asitiaos en Cuernavaca, Morelos.
Los contrarios a esta práctica alieguen que devalúa les películas o los programes de televisión, pos les bandes de soníu orixinales y les voces en sí de los personaxes son esactamente lo qu'escoyó'l director de la producción. Un exemplu foi'l doblaxe castellanu de "La rellumada", que la so dirección de voz foi de Carlos Saura, escoyíu por Kubrick, y cola participación de Joaquín Hinojosa y Verónica Forqué. 
El defensores del doblaxe sostienen que col subtituláu contamínase la imaxe orixinal, simplificar notablemente los testos y que se distrayi al espectador al nun poder tar totalmente pindiu de la imaxe, amás de qu'hai dellos colectivos, como los neños o les persones con discapacidá visual, que nun pueden lleer los subtítulos con facilidá.
En munchos países europeos non anglófonos les películas de Hollywood dóblense regularmente, y delles persones caltienen qu'una traducción creativa (non necesariamente fiel a les palabres ingleses orixinales) puede o nun traer más diversión a les películas, de cuenta que audiencies más esixentes nun les atopen aburríes, pero escaeciendo'l significáu real de la traducción. En Hungría ye común qu'el traductores creen el testu húngaru pa rimar nes comedies y les historietes colos artistes locales reconocíos qu'apurren les sos voces pa lleelo. Unu de los exemplos más famosos ye'l de "Los Picapiedra", col so testu húngaru enteru en rimas.
Estudiu de grabación
Un estudiu común ta formáu por dos sales o cámares aisllaes acústicamente ente sigo:
Unu de los aspeutos más importantes nel so diseñu ye la insonorización, de manera que'l soníu esterior nun enfuse ya interfiera nes grabaciones. Esto consíguese por aciu l'aplicación de diversos materiales especiales (absorbentes y aislantes) y l'usu de cámares d'aire. Per otru llau, dichos materiales empléguense tamién pa consiguir ciertes condiciones acústiques específiques nel interior, como tiempos de reverberación determinaos, optimización del espardimientu del campu sonoro, prevención de formación de ondes estacionaries, etc.
Ericales
Les Ericales son un orde de plantas maderices que crecen en suelos probes o ácidos. Enclín a la simbiosis con micorrizas, dacuando pierden la clorofila (Monotropa). Flores hermafroditas, xeneralmente actinomorfas; corolas simpétalas (salvu Clethraceae, con cuatro pétalus llibres, forma una ponte con Theales); androcéu con 2 verticilos llibres de la corola, soldaos a un discu del receptáculu; anteras poricidas, con enclín a la formación de cuernos na parte basal; lliberación del polen en tétradas (salvu Clethraceae); principalmente entomófilas (dacuando anemófilas). Xinecéu súpero, con carpelos parcialmente zarraos, placentación central parietal.
Pertenecen al clado Eudicotyledoneae del sistema APG III. Les siguientes son families típiques de clasificaciones recién. 
Estes componen el grupu basal de asteridas. Nel sistema de Cronquist, les Ericales inclúin un grupu menor de plantes, puestes ente les Dilleniidae:
Strigiformes
Les rapazos nocherniegues o estrigiformes (Strigiformes) son un orde de aves compuestu pola familias Tytonidae (curuxes), y la familia Strigidae qu'inclúi búhos, curuxas, miagóns, tecolotes, autillos, cárabos, el ñacurutú y el chuncho, ente otres. Atopar en tol mundu, sacante na Antártida, la mayor parte de Groenlandia y en delles isles remotes. Son grandes cazadores, de xeneralmente vezos nocherniegos y solitarios. Aliméntense principalmente de pequeños mamíferus, insectus y otres aves, anque delles especies especializar na pesca. Esti vocablu na so etimoloxía vien del llatín "strix" o "striigis", y del griegu στριγξ ("strinx") o στριγιγγος ("striningos"), que significa "curuxa", y pollo el nome d'esti orde significa «los que tienen forma de curuxa o búho».
Los deos tienden nes estrigiformes a dixebrase dos a dos, y el picu, como nos loros, ye bien ganchudu y presenta la base cubierta por una cera. Los calteres distintivos del orde tán principalmente nos güeyus y nos oyíus. Aquellos son bien grandes y en cuenta de tar asitiaos a los llaos de la cabeza, tópense empobinaos escontra alantre, como ente los mamíferos asocede colos primates, y cada unu d'ellos ta arrodiáu por un gran discu de plumas, el discu facial, llindáu por una circunferencia de plumes pequenes, dures y rizaes. Anque los búhos tienen visión binocular, los sos güeyos tán fixos nel so llugar y tienen que xirar tola so cabeza pa ver escontra otra dirección. Son hipermétropes y nun pueden ver nada a unos centímetros de los sos güeyos. Sicasí, la so visión, particularmente en lluz baxo, ye escelente.
Tocantes a los oyíus, son bien grandes y presenten nel esterior notables repliegues de piel, como si tendieren a formar una oreya, cola particularidá de qu'ésta ufierta a cada llau, na mayor parte de los casos, formes distintes. Esti calter nun se nota a güeyu por tar ocultos los oyíos so plumes; pero ye interesáu que munches especies tienen sobre la cabeza una a manera de falses orejillas o cuernucos, formaos por grupos de plumes tieses. El plumaxe d'estes aves ye bien trupu y bien blandu, paeciéndose al de los chotacabras, y la mayor parte de les especies aseméyense tamién a éstos n'el color, que ye un amiestu de distintos matices mariellos, acolorataos, pardos y negros.
Casi toles estrigiformes son nocherniegues y aliméntense de preses vives, tales como pequenos mamíferos, paxarucos, xaroncas, etc., que taramien enteros; depués regurgitan unes egagrópilas o duviellos formaos por cachos de güesos, pelos y demás partes que pola so naturaleza nun pueden dixerir. Munchos búhos pueden cazar en total escuridá emponiéndose pol soníu. El so discu facial ayuda a dirixir el soníu de les sos preses escontra los oyíos. Munches especies tienen plumes nidies que-yos dexen volar ensin faer ruiu, y de esta forma oyer los gritíos o los gruñíos que se producen nel suelu. Un exemplu de diurna ye "Athene cunicularia" qu'habita en casi toa América.
Los güevos que ponen les femes son casi esféricos, y por completu blancos. Los sos niales son rudimentarios y pueden tar asitiaos n'árboles, llurigues, establos y cueves.
Roy A. Tucker
Roy A. Tucker (Jackson, Misisipi, 1951) ye un astrónomu estadounidense. Prolíficu descubridor de asteroides, ente 1996 y 2009 identificó siquier 668 y codescubrió dos. Tucker criar en Memphis, Tennessee. En 1966, fíxose miembru de la "Sociedá Astronómica de Memphis" y cursó un máster n'instrumentación científica na Universidá de California en Santa Bárbara. 
Trabaya como inxenieru nel llaboratoriu de tecnoloxía de la imaxe de la Universidá de Arizona.
Galaxa lenticular
Una galaxa lenticular ye un tipu de galaxa entemedia ente una galaxa elíptica y una galaxa espiral que na Secuencia de Hubble clasifícase como S0. Les galaxes lenticulares son con forma de discu, (al igual que les galaxes espirales) que consumieron o perdíu gran parte o toa'l so materia interestelar (como les galaxes elíptiques), y por tantu escarecen de brazos espirales, anque dacuando esiste cierta cantidá de materia interestelar, sobremanera polvu. Constitúin solo'l 3 % de les galaxes del universu.
La clase S0 foi definida per primer vegada por Edwin Powell Hubble en 1936 como una forma entemedia ente les galaxes elíptiques y les espirales; Gerard de Vaucouleurs refinó darréu esta secuencia y nella clasifíquense como: S0 (ensin barra central), SAB0 (rudimentu de barra central), y SB0 (con barra central). Amás, tamién se fala de: Y/S0 (galaxes elíptiques que recuerden a una lenticular), S0 (galaxes lenticulares bien paecíes a una elíptica), S0 (galaxes lenticulares con cierta estructura interna), y S0 (polvu presente y en dellos casos entroncando coles galaxes espirales -clasificación mista S0/a-); los dos clasificaciones -según presencia o non de barra central y según estructures visibles o nun se combinen ente sigo, al igual que les qu'indiquen si esisten aníos o non nelles (ver pa más Secuencia de Hubble).
Un sistema de clasificación d'apaición bastante recién desenvueltu polos astrónomos John Kormendy y Ralf Bender ye unu bien similar al utilizáu pa les galaxes espirales según el tamañu del so bulbu central y que trescurre de manera paralela a la secuencia de les galaxes espirales; asina se tienen les galaxes S0a-S0b-S0c (coles gradaciones entemedies S0ab y S0bc), análogues a les clasificaciones Sa, Sab, Sb, Sbc, y Sc pa galaxes espirales y que entroncan coles galaxes esferoidales nanes; ésti sistema tamién estrema ente galaxes lenticulares con ó ensin barra de la mesma que se describe enriba.
Ésti esquema, llográu a partir d'estudios realizaos de galaxes lenticulares asitiaes nel Cúmulu de Virgo, refuerza la idea de que les galaxes lenticulares y esferoidales, siquier en cúmulos de galaxes ricos, vienen de galaxes espirales ya irregulares que perdieron la so materia interestelar cómo se detalla de siguío.
Y les característiques de la clasificación de les galaxes son el significáu de caúna d'elles (S0 (ensin barra central), SAB0 (rudimentu de barra central), y SB0 (con barra central). Amás, tamién se fala de: Y/S0 (galaxes elíptiques que recuerden a una lenticular), S0 (galaxes lenticulares bien paecíes a una elíptica), S0 (galaxes lenticulares con cierta estructura interna), y S0 (polvu presente y en dellos casos entroncando coles galaxes espirales -clasificación mista S0/a-).
Les galaxes lenticulares suelen abondar en cúmulo de galaxes ricos, en desterciu de les galaxes espirales, y al paecer fueron en tiempo galaxia espirales que perdieron el so gas por esfregadura col gas intergaláctico caliente qu'enllena'l espaciu intergaláctico y/o por interacciones gravitatories con otres galaxes (sufriendo por causa de lo segundo biltos estelares que contribuyiríen a la perda de la so mediu interestelar y al aumentu del so bulbu central); dos formes entemedies (que quiciabes sían el mesmu oxetu) ente dambes son les galaxes espirales anémiques, con menos materia interestelar y formación estelar qu'una galaxa espiral equivalente y les "galaxes espirales pasives", con estructura espiral pero con bien poca o nenguna formación estelar; otra propuesta que se fixo tamién, sobre la base de simulaciones matemátiques, ye que les galaxes lenticulares son el productu de la fusión ente dos galaxia espirales de mases desiguales y riques en gas.
N'otros casos -galaxes lenticulares asitiaes non en cúmulos galácticos ricos o aisllaes-, pueden convertise nesi tipu de galaxa al escosar la so materia interestelar. Sicasí, y anque haya cada vez más evidencies a favor de que les galaxes lenticulares esistentes en cúmulos de galaxes pueden surdir a partir de galaxes espirales, la xénesis d'estos oxetossobremanera de los más masivos, sigue siendo un problema abiertu; ello ye que por casu tamién se suxurió que la mayoría de les galaxes lenticulares pueden ser como son agora dende la so nacencia -esperimentando de cuando en vez biltos de formación estelar-, en cuenta de galaxes espirales que perdieron la so mediu interestelar.
El Catálogu Messier inclúi dellos bonos exemplos d'esta clase de galaxes, por casu M84 y M85. Otru escelente exemplu d'esti tipu de galaxes ye NGC 3115.
Carl Sigismund Kunth
Carl Sigismund Kunth (Leipzig, 18 de xunu 1788 - † Berlín, 22 de marzu 1850 ) foi un naturalista y botánicu alemán.
Nació en Leipzig Alemaña nel añu 1788. Nos sos estudios decantar pola Botánica y la sistemática Lineana.
En 1813 Alexander von Humboldt y Aimé Bonpland volvieron del so viaxe pola América equinoccial. Traxeren numberosos especímenes de plantes -axuntaron un herbario de 70.000 especímenes que representaben más de 54.000 nueves especies-. Von Humboldt dempués de tratar infructuosamente con dellos botánicos p'acometer la so investigación, tuvo a bien d'avisar pa esti trabayu a "Kunth", sobrín del so antiguu tutor. Daquella "Kunth" tenía 24 años, aceptó la propuesta y viaxó darréu a París con cuenta de determinar el tipu de trabayu que podía realizar coles plantes americanes.
Definíos los oxetivos, "Kunth" tenía munchos atributos de los qu'escarecíen Humboldt y Bonpland, pos yera'l típicu botánicu de gabinete, caracterizáu por ser disciplináu, obsesivu y rigorosu. Foi'l primeru n'utilizar un soporte pa lente pa d'esta miente tener les manos llibres pa poder diseccionar coles mesmes los especímenes de plantes. Con éses "Kunth", foi'l sistematizador de la enorme colección de plantes que recoyeren Alexander von Humboldt y Aimé Bonpland per América.
La mayoría de les nueves especies que resultaron del viaxe de Humboldt y Bonpland a les rexones equinocciales del Nuevu Mundu, fueron atribuyíes a los trés naturalistes, polo cual cítense como Humboldt, Bonpland, y Kunth, embrivíu como "H.B.K.", anque si tener en cuenta'l trabayu analítico y sistemático descriptivu, les publicaes na " Nova Xenera et Species Plantarum " (1823), (onde se describen 3000 nueves especies, onde les descripciones de les especies son escelentes, y una bona parte van acompañaes de grabaos fechos por F.J. Turpin, sobre diseños del propiu "Kunth"), tendría d'acreditase solamente como Kunth ó citase como "Kunth in H.B.K.".
Dempués del so periodu en París, "Kunth" volvió a Alemaña, onde trabayó como director adxuntu del Xardín Botánicu de Berlín. A partir de 1829 ocupó la cátedra de botánica de la Universidá de Berlín. Mientres esti periodu, foi un prolíficu autor y gran pañador de plantes. El so avolumáu herbario conteniendo cerca de 60.000 plantes, foi adquiríu pol gobiernu de Prusia, y anguaño forma una parte considerable del herbario xeneral de Berlín.
Tamién se presenta acomuñáu n'equipu:
Agaricomycetes
Agaricomycetes ye una clase de hongos qu'inclúi a la mayoría de les especies que d'antiguo s'asitiaben nos taxones Gasteromycetes y Homobasidiomycetes, y qu'inclúi 17 ordes, 100 families, 1147 xéneros y 20951 especies.
Esti taxón ye prácticamente idénticu a la clase Homobasidiomycetes definida por Hibbett y Thorn en 2001, pero inclúi a los ordes Auriculariales y Sebacinales. Los Agaricomicetes pueden ser definíos escluyendo de la subclase Agaricomycotina a los taxones Tremellomycetes y Dacrymycetes, que xeneralmente son consideraos "hongos xelatinosos" (Heterobasidiomycetes). Casos como'l del xéneru "Auricularia", de cutiu descritu como un "hongu xelatinosu", tán agora clasificaos dientro de los Agaricomycetes.
Anque la morfoloxía de la cogorda o cuerpu granible foi la base de la clasificación inicial de los hongos que güei s'inclúin na clase Agaricomycetes, anguaño yá nun se sigue esi criteriu. Por casu, la distinción ente Gasteromycetes (bejines) y en restu de les cogordes yá nun se reconoz como una separación natural. Sicasí, la mayoría de guíes de cogordes inda describen los bejines de forma separada al restu d'hongos, porque l'antigua clasificación de Fries ye útil pa identificar y determinar les especies con base na morfoloxía de los sos cuerpos granibles. Les clasificaciones modernes nun inclúin l'antiguu orde d'hongos gasteroides Lycoperdales, estremándolo y asitiando nos ordes Agaricales y Phallales les especies qu'ésti incluyía.
Tolos miembros d'esta clase producen basidiocarpos de bien diversos tamaños, dende diminutes cogordes d'unos pocos milímetros hasta poliporos xigantes de casi un metro de diámetru y un pesu d'hasta 130 kilogramos. El grupu tamién inclúi los que podríen considerase los organismos individuales más grandes y antiguos de la Tierra, como dellos individuos del hongu "Armillaria gallica", que'l so miceliu envalórase que llegó a estendese sobre unos 150.000 metros cuadraos, algamáu un pesu de 10 tonelaes y una edá de 1.500 años.
Casi toles especies de Agaricomycetes son terrestres, salvu dalgunes que son acuátiques, y puédese-yos atopar nuna gran diversidá de hábitats nos que suelen actuar como saprótrofo, especialmente de madera y restos vexetales. Sicasí, delles especies son patóxenus o parásitus, y otres son simbiontes, formando micorrizas con munches especies de árbolye.
Estinción
En bioloxía y ecoloxía, estinción ye la desapaición de tolos miembros d'una especie o un grupu de taxones. Considérase extinta a una especie a partir del intre en que muerre'l postreru individuu d'esta. Por cuenta de que el so rangu de distribución potencial pue ser bien grande, determinar esi momentu puede ser dificultosu, polo que usualmente facer en retrospectiva. Estes dificultaes pueden conducir a fenómenos como'l taxón lázaro, nel qu'una especie que se presumía extinta remanez abruptamente tres un períodu d'aparente ausencia. Nel casu d'especies que se reproducen sexualmente, la estinción ye xeneralmente inevitable cuando namá queda un individuu de la especie, o namá individuos del mesmu sexu.
Al traviés de la evolución biolóxica, nueves especies surden al traviés de la especiación, según tamién otres especies escastar cuando yá nun son capaces de sobrevivir en condiciones cambiantes o frente a otros competidores. De normal, una especie escastar dientro de los primeres 10 millones d'años posteriores a la so primer apaición, anque delles especies, denominaes fósiles vivientes, sobreviven prácticamente ensin cambeos mientres cientos de millones d'años. La estinción ye histórica y usualmente un fenómenu natural. Envalórase que cerca d'un 99,9 % de toles especies que dalguna vegada esistieron tán anguaño extintas.
Antes de la dispersión de los humanos al traviés del planeta, la estinción xeneralmente asocedía en continuu baxu índiz, y les estinciones masives yeren eventos relativamente raros. Pero aprosimao 100 000 años tras, y en coincidencia col aumentu de la población y la distribución xeográfica de los humanos, les estinciones amontáronse a niveles non vistos antes dende la estinción masiva del Cretácicu Terciariu. A esto conózse-y como la estinción masiva del Holocenu, y envalórase que pal añu 2100 la cantidá d'especies extintas podría algamar altes mariñes, inclusive la metá de toles especies qu'esisten anguaño.
Una especie escastar cuando'l so postreru exemplar muerre. Poro, la estinción convertir nuna certidume cuando nun hai nengún integrante capaz de reproducise y dar llugar a una nueva xeneración. Tamién una especie puede volvese extinta funcionalmente cuando solo sobrevive una perreducía cantidá de miembros, que son incapaces de reproducise por cuenta de problemes de salú, edá, distancia xeográfica por cuenta de un bien grande rangu de distribución, por falta d'individuos de dambos sexos (nes especies que se reproducen sexualmente), o otres razones.
En ecoloxía, el términu "estinción" tamién s'utiliza de cutiu de manera informal pa referise a una estinción local, na que la especie dexa d'esistir nuna área determinada, anque sigui viviendo n'otru llugar. Esti fenómenu tamién ye conocíu como "extirpación". Les estinciones locales pueden preceder a un reemplazu de la especie, dende exemplares d'otros llugares; la reintroducción del llobu ye un exemplu d'esto. Les especies que nun s'atopen extintas denominar "esistentes", y les especies esistentes que s'atopen so amenaza d'escastase integrar en categoríes tales como especie amenazada, especie en peligru o especie en peligru críticu.
Un aspeutu importante de la estinción na actualidá son los intentos del ser humanu de caltener a les especies que cuerren el peligru d'escastase, lo que se reflexa na creación del estáu de caltenimientu “extinto n'estáu montés” (embrivíu como EW). A les especies llistaes so esti estatus de la Llista Colorada ellaborada pola UICN nun se-yos conoz especímenes vivos n'estáu selvaxe o natural, y los únicos exemplares esistentes son calteníos en zoolóxicos o otros ambientes artificiales. Dalgunes d'estes especies tán extintas funcionalmente, por cuenta de que yá nun formen parte de la so hábitat natural y ye pocu probable que sían reintegradas a la naturaleza. Delles instituciones intenten caltener una población vidable pa les especies que, si ye posible, puedan reintroducise al so estáu natural por aciu programes de crianza curioso planiaos.
La estinción d'una especie puede provocar un efectu en cadena nel so hábitat natural, causando la estinción d'otres especies del mesmu. A esto tamién se-y denomina “cadenes d'estinción”.
Na actualidá, munches organizaciones ambientalistas y gobiernos esmolecer pola estinción d'especies por cuenta de la intervención humana y velen pola so prevención. Ente les causes artificiales de la estinción ta la caza, la contaminación, la destrucción del so hábitat, la introducción de nuevos depredadores, ente otres.
Estrémense dos tipos d'estinciones:
Ye aquella en que la especie sumida nun dexa nengún tipu de descendencia en nengún llugar, nin col so mesmu ADN nin otru evolucionáu. Nesti grupu encuadróse mientres enforma tiempu a los dinosaurios, pero yá dende los años ochenta apuntaba la idea de que dichos reptiles, o siquier una parte de los mesmos, si pudo dexar descendencia nes aves. Les estinciones terminales de la mesma estrémense en dos:
Esta estinción, la más interesante pa xeólogos y paleontólogos, puede desenvolvese de dos formes: terminando col 10 % de les especies o más en menos d'un añu y la que precisa hasta tres millones y mediu d'años, pero aniquila a más de la metá de les especies.
Ye la más común y consiste na desapaición progresiva d'una o delles especies a lo llargo de cientos o miles d'años hasta nun dexar nenguna descendencia. Suel ser por cambeos nel mediu a los que la especie nun s'afai, por cuenta de factores como la so escesiva especialización, el casu de los grandes felinos como "Smilodon" puede ser un exemplu, o al cambéu de les condiciones ambientales, cuando ye más rápida que la capacidá de respuesta adaptativa de les especies. Mientres enforma tiempu pensóse que la de los dinosaurios yera un casu, pero anguaño apúntase más a una estinción sópita.
Pueden o nun esistir descendientes d'una especie extinta. La especie descendiente o "fía" evoluciona dende la especie padre cola mayor parte de la información xenética d'esta postrera, y anque la especie ascendiente escastar, el so descendiente sigue esistiendo, ye'l casu de la denominada evolución filética o anagénesis. A esti fechu tamién se-y llama pseudoestinción.
La demostración d'una pseudoestinción ye dificultosa, por cuenta de que ríquese evidencia de pesu que rellacione los miembros d'una especie dada con una presistente. Por casu, en delles ocasiones méntase que "Hyracotherium", antiguu animal que compartía un ancestru común col caballu d'anguaño, ta pseudoextinto, por cuenta de qu'hai delles especies esistentes de "Equus" (el xéneru del caballu), incluyendo a la cebra y el burru. Sicasí, por cuenta de que les especies fósiles nun suelen dexar material xenético, nun ye posible esclariar si "Hyracotherium" evolucionó nes especies modernes del caballu, o si a cencielles facer dende un ancestru común colos caballos actuales. Arriendes d'ello, la pseudoestinción suel ser más bono de demostrar pa grupos taxonómicos grandes.
Pa estremar la estinción terminal de la estinción filética (o pseudoestinción) ríquese qu'ésta s'atope claramente definida. Si finalmente declárase extinta, la especie en cuestión tener de ser claramente estremada de cualesquier otra especie ancestru, descendiente o d'otres especies rellacionaes. La estinción d'una especie (o'l reemplazu d'ésta por una descendiente) xuega un papel clave na teoría del equilibriu puntuáu de Stephen Jay Gould y Niles Eldredge.
Esisten una variedá de causes que pueden contribuyir directa o indirectamente a la estinción d'una especie o un grupu d'especies.
En términos senciellos, cualquier especie que sía incapaz de sobrevivir o reproducise nel so ambiente, y que tampoco pueda treslladase a otru ambiente nuevo onde sigo sía capaz de realizar estes coses, muerre y escastar. La estinción d'una especie puede asoceder d'improviso (por casu, cuando la polución convierte a un hábitat enteru en inhabitable), o puede asoceder gradualmente al traviés d'inclusive cientos de millones d'años, como puede pasar cuando la especie en cuestión pasu ente pasu pierde la competición pol alimentu frente a otres especies meyor afeches.
La evaluación de la relativa importancia de los factores xenéticos en comparanza colos ambientales como causa d'estinción foi comparada col alderique de innatu o adquiríu. La cuestión de si les estinciones nel rexistru fósil fueron provocaes na so mayoría por catástrofes o pola evolución tuvo suxeta a discutiniu; por casu, Mark Newman, l'autor de "Modeling Extinction", presenta un modelu matemáticu pa les estinciones masives ente los dos asities. Otra manera, la bioloxía del caltenimientu usa'l modelu de vórtice d'estinción pa clasificar les estinciones poles sos causes. Cuando se plantega la estinción humana, estes causes atopar colos efectos del cambéu climáticu o un desastre tecnolóxicu, lo que s'amuesa por casu nel llibru "Nuesa Hora Final" (2003) de Martin Rees.
Na actualidá, grupos ambientalistas y dellos gobiernos esmolécense alrodiu de les estinciones provocaes pola mesma humanidá, ya intenten combatiles al traviés d'una variedá de programes de caltenimientu. Los seres humanos pueden provocar la estinción d'una especie por cuenta de la sobresplotación d'un ambiente, contaminación, destrucción del hábitat, la introducción de nuevos predadores o competidores, caza esaxerada, ente otres razones. La edición de 2008 de la Llista Colorada ellaborada pola UICN inclúi a 717 taxones de animales y 87 de plantes so la categoría “extinto” (EX), toes estinciones asocedíes dempués del añu 1500, anque pue que el númberu sía una subestimación significativa de la real cantidá d'estinciones.
La xenética de poblaciones y los fenómenos demográficos afecten a la evolución, y en consecuencia'l riesgu d'estinción d'una especie. Les especies con poblaciones pequenes suelen ser muncho más vulnerables a la estinción y a estos efectos.
La selección natural actúa arrobinando les traces xenétiques beneficiosos pa una especie y esaniciando los deficientes. Sicasí, una mutación deletérea puede arrobinase a toa una población por aciu l'efectu de la deriva xenética.
Un mancomún xenéticu diversu entrega a una población una posibilidá más alta de sobrevivir a cambeos adversos nel so ambiente. Arriendes d'ello, los efectos que remarquen perda de la variabilidá xenética pueden amontar les posibilidaes d'estinción d'una especie. Los pescuezos de botella pueden amenorgar dramáticamente la diversidá xenética llindando de manera importante'l númberu d'individuos en condiciones de reproducise y faciendo de la endogamia un sucesu más frecuente. El efectu fundador puede causar una rápida especiación individual, y ye unu de los exemplos d'un pescuezu de botella.
Les especies que se desenvolvieron histórica y naturalmente nuna rexón específica pueden tar amenaciaes en gran midida debíu al procesu de la contaminación xenética (por casu, la homogeneización o'l reemplazu de los xenotipus locales provocada por una introgresión) que podría causar la introducción d'animales o plantes con una ventaya numbérica o de aptitúes. Nesti casu, especies non natives pueden dar llugar a la estinción d'animales o plantes natives por cuenta de la so introducción apostada o a la destrucción del so hábitat, poniendo en contactu a especies que s'atopaben enantes aisllaes. Esti fenómenu puede ser especialmente perxudicial pa especies rares qu'entren en contactu con otres más abondoses, causando que se crucien y modificando la so reserva xenética creando híbridos y conduciendo a la especie nativa orixinal a una estinción completa.
Estinciones como estes non siempres son evidentes a partir de solo observaciones morfolóxiques (esto ye, pola apariencia esterna). Un ciertu grau de fluxu xenético pue ser normal y un procesu evolutivu constructivu, por cuenta de que ye imposible caltener toles constelaciones de xenotipos y xenes. Sicasí, la hibridación con o ensin introgresión pue ser una amenaza a la esistencia d'especies rares.
La xeneralización de la contaminación xenética tamién lleva a un debilitamientu del desenvolvimientu natural del mancomún xenéticu específicu de la rexón, causando animales y plantes híbridos más débiles ya incapaces de vivir en redolaes naturales cambiantes nel llargu plazu, llevándoles finalmente a la estinción.
El mancomún xenéticu d'una especie o una población ye'l grupu completu de los apanfilos únicos que s'atopen al inspeccionar el material xenético de cada miembru vivu de la especie o la población. Un gran mancomún xenéticu indica una alta diversidá xenética, que s'acomuñar con poblaciones robustes que pueden sobrevivir a intensivos episodios de selección. Otra manera, una baxa diversidá xenética (vease endogamia y pescuezu de botella) puede provocar l'amenorgamientu de les aptitúes biolóxiques y amontar la posibilidá d'estinción ente una población amenorgada d'individuos d'una especie "pura" y gaseosa.
La degradación del hábitat d'una especie puede alteriar el paisaxe adaptativo hasta'l puntu qu'esa especie yá nun ta en condiciones de sobrevivir y escastar. Esto puede asoceder por efectos directos (como que la redolada vuélvase tóxicu) o indirectos (llindando la capacidá de la especie de competir contra nuevos competidores o por menguada cantidá de recursos).
La degradación del hábitat por tosicidá puede matar a una o delles especies rápido, al traviés de la contaminación o provocándo-yos esterilidá. Esto tamién puede asoceder en períodos de tiempu más llargos con un nivel baxu de tosicidá continua, afectando la so mira de vida, la so capacidá reproductiva o la so competitividá.
Per otru llau, la degradación del hábitat tamién puede tomar forma cola destrucción física d'ésti. L'amplia destrucción de la pluvisilva y el so reemplazu con terrenes de llendo ye llargamente citada como un exemplu d'esto; la eliminación de trupes selves tamién destrúi la infraestructura de la que munches especies dependen pa sobrevivir. Por casu, un felechu que dependa d'una solombra trupa pa la so protección de la lluz solar directa nun puede sobrevivir ensin los árboles que-y aprovan esa solombra. Otru exemplu ye la destrucción de los fondos oceánicos provocada pola pesca d'arrastre.
L'amenorgamientu de los recursos o la introducción de nueves especies competidores tamién puede suelen acompañar a la degradación del hábitat. El calentamientu global tamién dexó que delles especies espandan el so rangu de distribución, provocando competiciones con otres especies qu'ocupaben primeramente eses árees. En delles ocasiones estos nuevos competidores son predadores y afecten directamente a les especies como preses, ente qu'otres vegaes tomen ventaya nel llogru de recursos frente a especies más vulnerables. Estos recursos vitales inclúin el agua y l'alimentu, y suelen tar llindaos por cuenta de la mesma degradación del hábitat. Tou esto puede finalmente conducir a la estinción n'estáu natural o completa d'estes especies.
Los seres humanos treslladaron animales y plantes dende un llugar del mundu a otru mientres cientos d'años, delles vegaes de manera apostada (por casu, el ganáu lleváu a delles isles polos marineros como fonte d'alimentu) y otres de manera accidental (por casu, les aguarones que s'escapaben de los barcos). Na mayoría de los casos, estes introducciones nun son esitoses, pero cuando s'establecen como especies invasores, les consecuencies pueden ser catastrófiques. Les especies invasores pueden afectar a les reinales, por casu depredándolas, compitiendo con elles, destruyendo o degradando indirectamente'l so hábitat, o introduciendo patóxenos o parásitos capaces de carecer o matales. Les mesmes poblaciones humanes pueden actuar como predadores invasivos. Acordies con la hipótesis de caza escesiva”, la rápida estinción de la megafauna n'árees como Nueva Zelanda, Australia, Madagascar o Hawái ye resultáu de la repentina llegada del ser humanu a esos ambientes, con animales que nunca antes entraren en contactu colos primeres y que taben dafechu inadautaos pa les sos técniques de predación.
La coestinción referir a la perda d'una especie por cuenta de la estinción d'otra. Un exemplu sería la desapaición d'una especie de parásitu en casu de la estinción de la so anfitrión. La coestinción tamién puede asoceder cuando una especie pierde les sos polinizadorye, o a los predadores d'una cadena trófica en casu de la desapaición de les sos preses.
Esiste un discutiniu al respective de como afecta'l calentamientu global al llargu plazu sobre la desapaición de distintes especies. Dellos estudios amuesen que podría conducir a la estinción d'inclusive una cuarta parte de tolos animales y plantes al añu 2050.
Díxose qu'el "Hemibelideus lemuroides", que namá s'atopa nos montes del norte de Queensland, en Australia, sería'l primera mamíferu extinto debíu al calentamientu global. La especie nun foi vista en tres año y una espedición realizada a principios de 2009 fracasó n'atopar dalgún exemplar.
Cuando la estinción foi descrita nuna conferencia realizada por Georges Cuvier en 1796, la idea paecía amenazante a quien creíen na cadena de los seres o "scala naturae", una noción qu'establecía la conexón de los seres vivos con Divos y que nun dexaba la desapaición de nengún eslabón» nesta conexón. Arriendes d'ello, la idea nun foi llargamente aceptada antes del sieglu XIX.
Esto tamién se sofitaba por cuenta de que en esi entós, inda'l mundu nun taba dafechu esquizáu y cartografiado, polo que los científicos nun podíen refugar que les especies que s'atopaben nel rexistru fósil tuvieren «escondíes» en partes inexploradas del planeta. Darréu, cola irrupción de les teoríes de la evolución, a la estinción nun-y la consideraba problemática porque namá terminaba colos animales cabileños, estúpidos y mal afechos, asina se llegó a calificar al dodo. Sería nel sieglu XX cuando la estinción empezó a considerase un problema pa tol mediu ambiente, incluyíu'l ser humanu, al fomentar la proliferación de plagues, amenorgar la variedá xenética y perder organismos d'un gran valor intrínsecu poles sos cualidaes o comportamientos.
D'alcuerdu a una encuesta realizada en 1998 a 400 biólogus pol Muséu Americanu d'Hestoria Natural, siete de cada diez creía que s'atopaba nes primeres etapes d'una estinción masiva provocada polos seres humanos, conocida como la estinción masiva del Holocenu.
Na mesma encuesta, un 70 % creía que dientro de los próximos trenta años (esto ye, cerca del 2028) la quinta parte de toles especies escastaríase. El biólogu Y.O. Wilson envaloró en 2002 que, de siguir l'actual tasa de destrucción humana de la biosfera, la metá de toles especies que viven nel planeta van escastar en 100 años.
Sicasí, el fechu de qu'esti eventu sía daqué actual torga ver el problema cola debida perspectiva histórica, polo qu'hai disparidad d'opiniones al respeutu.
Los seres humanos trabayaron agresivamente pola estinción de munches especies de virus y bacterias al envís de erradicar distintes enfermedaes. Por casu, el virus de la viruela ta esencialmente extinto n'estáu montés, ente que el que provoca'l polio ta confináu a pequenos llugares alredor del mundu como resultáu de los esfuerzos pa curar la enfermedá que produz.
La bióloga Olivia Judson, ente otros científicos, abogaron pola estinción apostada de delles especies específiques, como los mosquitos "Anopheles" (que tresmiten la malaria) y "Aedes" (que tresmiten el dengue, la fiebre mariello, la elefantiasis, ente otres enfermedaes), argumentando que la so erradicación podría salvar siquier a un millón de persones. Pa concretalo, plantega la introducción d'un elementu xenéticu capaz d'introducise a sigo mesmu n'otru xen crucial, creando un gen "knockout" recesivo. El consecuente amenorgamientu de la diversidá xenética de la familia Culicidae algamaría un 1 %.
Delles tecnoloxíes que provoquen un mínimu o nengún efectu nocivu probáu al Homo sapiens pueden ser devastadores pa la vida montesa (por casu, el DDT). Dellos gobiernos ven n'ocasiones a la perda d'especies natives como un dañu al so ecoturismo, polo que promulgen lleis que sancionen el comerciu o la caza d'estes especies nun esfuerzu por prevenir la estinción n'estáu montés. Tamién se crean reserves naturales al envís d'aprovir un hábitat continuo y estable a les especies amenaciaes pola espansión humana. El Conveniu sobre la Diversidá Biolóxica de 1992 resultó en dellos planes internacionales d'acción, qu'intenten apurrir directrices pal caltenimientu de la biodiversidá de parte de los distintos gobiernos. Grupos como l'Alianza por Cero Estinciones trabayen pa educar al públicu y primir a les alministraciones por que tomen midíes frente a l'amenaza de distintes especies.
Na actualidá, la estinción ye un importante tópicu d'investigación nos campos de la zooloxía y la bioloxía polo xeneral, y tamién se convirtió en tema d'esmolición fora de la comunidá científica. Organizaciones como'l Fondu Mundial pa la Naturaleza, fueron creaes al envís de caltener a les especies de la estinción. Dellos países tamién intentaron evitar la destrucción de hábitats, la sobresplotación de los suelos, y la polución, por aciu la promulgación de lleis y decretos.
Les recién meyores tecnolóxiques afalaron la hipótesis de qu'usando l'ADN d'una especie extinta esta postrera podría traese “de vuelta a la vida” por aciu el procesu de la clonación. Dellos oxetivos propuestos pa la clonación inclúin al mamut, el tilacino, el quagga y el dodo.
El conceutu, popularizáu pola novela y posterior película Jurassic Park, foi puestu a prueba cuando en 2009 nació la primera cabra bucardo clonada, una subespecie de cabra del pirineo oscense, dempués de que s'escastara l'añu 2000. L'exemplar finó unos siete minutos dempués por cuenta de problemes pulmonares conxénitos.
=== Les 40 especies extintas nos postreros 100 años inclúyense tolos animales confirmaos pola Unión Internacional pal Caltenimientu de la Naturaleza y tamién s'añedir un par que fueron declaraos extintos por otres organizaciones ya individuos que tienen credibilidá nel mediu. Ordenar por feches, dende la fecha más recién hasta feches más antigües:
Antonín Mrkos
Antonín Mrkos (Střemchoví, 27 de xineru de 1918 - Praga, 29 de mayu de 1996) foi un astrónomu checoslovacu.
Tuvo dieciocho meses na Antártida, como integrante d'una espedición soviética de los año cincuenta, con cuenta d'estudiar la aurora austral y otros fenómenos. Tamién trabayó nel observatoriu de Skalnaté Pleso.
Afayó o codescubrió los cometas periódicos 18D/Perrine-Mrkos, 45P/Honda-Mrkos-Pajdusakova, 124P/Mrkos y 143P/Kowal-Mrkos. Tamién afayó'l cometa non periódicu y brillosa C/1957 P1 (o, na nomenclatura del tiempu, Cometa 1957d).
Tamién afayó diversos asteroides, incluyendo'l asteroide Amor (5797) Bivoj y el asteroide troyanu (3451) Mentor. L'asteroide (1832) Mrkos foi nomáu nel so honor.
Los cúmulos estelares abiertos son grupos d'estrelles formaos a partir d'una mesma nube molecular, ensin estructura y polo xeneral asimétricos. Tamién se denominen cúmulos galácticos, yá que pueden atopase por tol planu galácticu.
Les estrelles de los cúmulos abiertos atópense amestaes ente sigo gravitacionalmente, pero en menor midida que les de los cúmulos globulares. Les estrelles qu'alluguen suelen ser nueves, masives y bien calientes, y el so númberu puede bazcuyar dende una decena hasta dellos miles. Atópense partíos n'espacios del orde de la trentena d'años lluz y, por cuenta de les fuerces de marea producíes pel centru de la galaxa, vanse disgregando amodo.
Solamente reparar cúmulos abiertos en galaxes espirales y irregulares, por cuenta de que en elles la formación estelar ye más activa.
El diámetru mediu de los cúmulos abiertos ye d'unos 10 pársecs (30 años lluz), y anque se clasificaron alredor de 1100 cúmulos abiertos na nuesa galaxa, envalórase que la cifra podría ser cien veces cimera. Esti númberu tan escasu deber a que los cúmulos que s'atopen a más de 5000 años lluz de nós (el diámetru de la Vía Láctea ye de 100 000 años lluz) nun pueden ser vistos nin siquier colos telescopios más potentes, pos el polvu galáctico enzanca la so observación provocando lo que se conoz como absorción interestelar (el mediu interestelar absuerbe parte de la lluz, llegando a la Tierra más debilitada), que, amás, afecta en mayor grau a la lluz azul, polo que los cúmulos abiertos, ricos n'estrelles azules y alcontraos especialmente nel discu galácticu, vense bien perxudicaos nesti sentíu.
Los cúmulos abiertos más nuevos pueden tar conteníos entá na nube molecular que-yos dio orixe, allumándola y aniciando una rexón H II. Col pasu del tiempu, la presión de radiación proveniente del cúmulu va provocar que la nube molecular esvalíxese. Polo xeneral, envalórase qu'el 10 % de la masa d'una nube de gas va entestar en forma d'estrelles primero que la presión de radiación espulsara'l restu del gas.
Los cúmulos abiertos son oxetos bien importantes pal estudiu de la formación estelar. Por cuenta de que toles estrelles del cúmulu tienen la mesma edá y similar composición química, pueden estudiase más fácilmente los parámetros variables que n'estrelles aisllaes.
Les Híades formen el cúmulu abiertu más cercanu a la Tierra, ente que el de les Pléyades ye l'exemplu más famosu de cúmulu abiertu, el más brillosu y conspicuo de toos, dambes na constelación de Tauro.
Yá dende l'antigüedá, los cúmulos abiertos más destacaos, como les Pléyades, les Híades o El Preselbe, fueron reconocíos como grupos d'estrelles. Ptolomeo, nel añu 138 a. C., yá mentaba dellos cúmulos abiertos como'l que lleva'l so nome (cúmulu de Ptolomeo) o'l cercanu Melotte 111. Otros creíen que yeren nebulosas y, a lo último tres la invención del telescopiu en 1609, Galiléu reparó El Preselbe y reconoció per primer vegada que taba constituyíu por estrelles. Como los cúmulos abiertos son bien brillosos, podíen vese fácilmente colos primeros telescopios, y en 1782 yá se conocíen 66 cúmulos abiertos distintos. Les observaciones telescópiques afayaron dos tipos distintos de cúmulos: dalgunos d'ellos conteníen cientos d'estrelles que s'atopaben distribuyíes formando una esfera regular, y solíen apaecer en redol al centru de la Vía Láctea; y otros presentaben una escasa población d'estrelles, distribuyíes irregularmente, atopándose esvalixaos en tola galaxa. Los astrónomos estremaron los cúmulos estelares en cúmulos globulares y cúmulos abiertos, respectivamente.
Llueu se decataron de que les estrelles de los cúmulos abiertos atopábense físicamente rellacionaes. En 1767, el reverendu John Michell calculó que la probabilidá de qu'un grupu d'estrelles, como les Pléyades, sía la resultancia de la disposición que se repara dende la Tierra si fueren estrelles ensin relación, ye de solu 1 ente 496 000. La astrometría volvióse más precisa, revelando que les estrelles del cúmulu tienen un movimientu propiu común al traviés del espaciu, y les midíes espectroscópicas amosaron una velocidá radial común, demostrando definitivamente que les estrelles de los cúmulos nacieron coles mesmes, que s'atopen a la mesma alloña de nós y que tán rellacionaes ente elles como grupu.
A pesar de que los cúmulos abiertos y los cúmulos globulares formen dos grupos distintos, realmente nun esiste diferencia apreciable ente un cúmulu globular de bien escasa densidá y un cúmulu abiertu con muncha población d'estrelles. Dellos astrónomos creen que los dos tipos de cúmulos estelares funcionen a partir del mesmu mecanismu, siendo la única diferencia que les condiciones que dexaron la formación de los cúmulos globulares que contienen cientos de miles d'estrelles yá nun se dan anguaño na nuesa galaxa.
Una gran parte de les estrelles formáronse originariamente en sistemes múltiples (esto ye, de más d'una estrella), una y bones una sola nube de gas que contenga delles vegaes la masa del Sol sería lo suficientemente pesada como pa colapsar so la so propia gravedá, pero nun habría manera de faelo nuna estrella aisllada.
Los cúmulos abiertos tarden bien pocu tiempu en formase si comparar cola vida de los mesmos. La so formación empieza col colapsu de parte d'una gran nube molecular, una trupa ya inmensa nube de gas bien frío qu'alluga dellos cientos de vegaes la masa del Sol. Esisten ensame de factores que pueden empecipiar el colapsu de la nube molecular, o de parte d'ella, y por tantu empezar a formar el cúmulu abiertu, como pueden ser les ondes de choque d'una supernova cercana o les interacciones gravitacionales, ente otros munchos. Una vegada que la nube molecular empezó a colapsar, va estazándose en grupos cada vez más pequenos, llogrando como resultáu la formación de dellos miles d'estrelles. En nuesa galaxa, envalórase que'l ritmu de formación de cúmulos abiertos ye d'unu cada pocos miles d'años.
Una vegada que la formación d'estrelles empezó, les más calientes y masives (de tipu OB) van emitir ingentes cantidaes de radiación ultravioleta. Esta radiación ioniza rápido'l gas circundante de la gran nube molecular, lo que causa la formación d'una rexón H II. Los vientos estelares de les estrelles más masives, xuntu cola presión de radiación, dirixen escontra fuera los gases de la nube y dir espulsando col tiempu; al cabu d'unos pocos millones d'años el cúmulu va esperimentar el so primera supernova, contribuyendo en gran midida a espulsar gas del sistema. Pasaes delles decenes de millones d'años, el cúmulu yá s'atopa llibre de gas y la formación d'estrelles remató. Polo xeneral, menos del 10 % del gas inicial del cúmulu llega a formar parte d'estrellar antes de ser disipáu.
Otru modelu posible ye que'l cúmulu fórmese rápido por causa de la contracción del núcleu de la nube molecular y, una vegada que les estrelles más masives empiecen a rellumar, espulsen el gas residual a la velocidá del soníu. Desque'l núcleu de la nube empieza a contraer hasta que'l gas ye repelido suel pasar d'unu a tres millones d'años, y por cuenta de que xeneralmente solo'l 30 % o 40 % del gas del núcleu de la nube forma estrelles, el procesu d'espulsión del gas residual puede perxudicar seriamente al cúmulu, pudiendo perder gran parte de les sos estrelles, o inclusive la totalidá d'elles. Los cúmulos que se formen d'esta miente sufren una perda de masa bastante significativa nes primeres etapes de formación, y una parte importante de les estrelles muerre nel procesu. Por cuenta de que la mayoría de les estrelles, si non toes, formar en cúmulos, conózse-yos como les pilastres fundamentales de construcción de les galaxes. La violenta espulsión de gas que da forma a los cúmulos estelares nel momentu de la so nacencia dexa buelga na morfoloxía y estructura cinemática de la galaxa.
Puede asoceder que dos o más cúmulos abiertos separaos formárense a partir de la mesma nube molecular. Un exemplu d'ello tener na Gran Nube de Magallanes, onde los cúmulos Hodge 301 y R136 formar na nebulosa de la Tarántula. Na nuesa galaxa, el rastrexu del movimientu de dos importantes cúmulos abiertos cercanos, Híades y El Preselbe, suxure que se formaron a partir de la mesma nube unos 600 millones d'años tras..
N'ocasiones, dos cúmulos que nacen coles mesmes pueden llegar a formar un cúmulu binariu, y calcúlase qu'aprosimao'l 8 % de los cúmulu abiertos ser. El meyor exemplu de la Vía Láctea son los cúmulos "h Persei" y "χ Persei", que formen el llamáu Cúmulu Doble de Perseo, anque se conoz qu'esisten con seguridá, siquier diez cúmulo dobles más. Sicasí, conócense munchos más casos tantu na Pequena como na Gran Nube de Magallanes, pos la so detección resulta más fácil en sistemes esternos qu'en nuesa mesma galaxa por cuenta de que los efectos de proyección pueden provocar que cúmulos ensin relación dalguna apaezan mui cerca unos d'otros.
Los cúmulos abiertos pueden variar dende cúmulos bien esvalixaos d'unos pocos miembros hasta trupes aglomeraciones de miles d'estrelles. Suelen siguir la mesma estructura: un núcleu trupu arrodiáu d'una corona más difusa. Polo xeneral, el núcleu tien un diámetru de 3-4 años lluz, y la corona estender hasta 20 años lluz del centru del cúmulu. Nel centru del cúmulu la densidá sueli ser del orde de 1,5 estrelles per cada añu lluz cúbicu, unes 500 vegaes más elevada que cerca del Sol.
En 1930, Harlow Shapley escurrió un sistema bien senciellu de clasificación de cúmulos abiertos, que describe la riqueza del númberu d'estrelles y la concentración del cúmulu. Consiste a cencielles nuna lletra, de la "a" a la "g":
b, Asociaciones estelares
f, Cúmulos bastante concentraos
Nel mesmu añu, Robert Trumpler escurrió un sistema de clasificación de cúmulos abiertos muncho más complexu. Según dichu sistema, cada cúmulu recibe tres carácter: el primeru d'ellos, en numberación romana, puede bazcuyar ente I ya IV ya indica la so concentración y tamañu hasta la estrella más cercana (de mayor a menor), el segundu escribir en numberación arábiga, pudiendo variar ente 1 y 3, y revela información alrodiu de la lluminosidá de los sos miembros (de menos a más), y l'últimu calter puede ser una "p", una "m", o una "r", ya indica si'l cúmulu ye probe (menos de 30), mediu (ente 50 y 100), o ricu (más de 100) n'estrelles, respectivamente. Amás, si'l cúmulu atópase dientro d'una nebulosa, a la fin añedir la lletra "n". En 1990 publicóse un compendiu de tolos cúmulos abiertos de la nuesa galaxa conocíos hasta entós, toos ellos clasificaos col sistema de Trumpler.
Les Pléyades, sol sistema de clasificación de Trumpler, queda catalogáu como "I3rn" (bien concentráu y lluminosu, ricu en población d'estrelles, ya incluyíu dientro d'una nebulosa), ente que la clasificación de les Híades ye "II3m" (más esvalixáu y con poques estrelles na so haber).
Nes galaxes espirales, los cúmulos abiertos siempres se topen nos brazos espirales, onde la densidá de los gases ye mayor. Amás, los cúmulos abiertos asitiar nel planu de la galaxa.
Nes galaxes irregulares, los cúmulos abiertos pueden atopase en cualquier llugar, anque por riegla xeneral cuanto mayor ye la densidá de los gases mayor númberu de cúmulos suelen formase. Sicasí, nun esisten evidencies de cúmulos abiertos nes galaxes elíptiques, pos la formación d'estrelles ellí remató munchos millones d'años tras, y por tantu los cúmulu abiertos que pudieron formase nel pasáu tuvieron tiempu pa esvalixase.
Na nuesa galaxa, la distribución de los cúmulos depende en gran midida de la edá, tando los más antiguos a grandes distancies del centru de la galaxa. Esto debe a que les fuerces de marea son más potentes cerca del centru de la galaxa y polo tanto les probabilidaes d'alteriar al cúmulu son mayores. Por esta razón, los cúmulos que s'anicien nes rexones interiores de la galaxa tienden a esvalixase con mayor rapidez y a una edá bien temprana, al contrariu de lo qu'asocede colos cúmulos que s'anicien nes rexones más esternes.
Por cuenta de que los cúmulos abiertos esvalíxense primero que la mayoría de les sos estrelles rematen les sos vides, la lluz qu'emiten sueli tar apoderada poles nuevu estrelles azules, de gran lluminosidá y temperatura. Estes estrelles son les más masives, y la so vida, de namá unes poques decenes de millones d'años, ye la más curtia de toles estrelles, pos peracaben bien rápido'l so combustible. Por esti motivu, los cúmulos abiertos más antiguos suelen contener un mayor númberu de estrelles marielles.
Dellos cúmulos abiertos, sicasí, alluguen estrelles azules más nueves que'l restu d'estrelles del cúmulu. Estes estrelles, reparaes tamién nos cúmulos globulares, reciben el nome de estrelles arrezagaes azules ("blue stragglers" en inglés). Créese que nos trupos núcleos de los cúmulos globulares, estes estrelles aníciense por cuenta de choques ente estrelles, formando una estrella más masiva y caliente. Sicasí, los cúmulos abiertos nun presenten la densidá d'estrelles de los globulares, polo que los choques ente estrelles nun pueden esplicar la so formación. En llugar d'ello, piénsase que la gran mayoría aníciense por cuenta d'interacciones dinámiques con otres estrelles, formando un sistema binariu y fundiéndose nuna sola estrella..
Col tiempu, les estrelles de mediana y baxa masa van escosar les sos reserves de hidróxenu y nun van poder prosiguir la fusión nuclear, dexando escapar les sos capes esternes pa formar una nebulosa planetaria y convirtiéndose en nanes blanques. A pesar de que la gran mayoría de los cúmulos esvalíxase primero que'l númberu d'estrelles qu'algamaren la etapa de nanes blanques nél sía significativu, el númberu reparáu d'elles ye enforma menor de lo que cabría esperar si tenemos en cuenta la edá del cúmulu y el so distribución inicial de mases estelares. Una posible esplicación d'esta escasez podría ser que cuando s'atopen na fase de xigante colorada y les sos capes esternes son espulsaes, podría dase una llixera asimetría na perda de material, provocando una especie de "golpe" que llanzaría la estrella a una velocidá d'unos pocos metro per segundu kilómetru per segundu, suficiente pa escapar del cúmulu.
Munchos cúmulos abiertos son inestables, esto ye, que la velocidá d'escape del sistema ye menor que la velocidá media de les estrelles que contien. Estos cúmulos esvalíxense rápido n'apenes unos cuantos millones d'años. En munchos casos, la espulsión de gas debida a la presión de radiación de les estrelles nueves más calientes amenorga la masa del cúmulu lo suficiente como pa dexar una rápida dispersión.
Los cúmulos que tienen masa abondo pa permanecer amestaos pola gravedá, una vegada que la nebulosa haise evaporado, pueden permanecer fácilmente estremables mientres decenes de millones d'años, pero, col tiempu, los procesos tantu internos como esternos van tender siempres a esvalixalo. Tocantes a los procesos internos, pueden asoceder alcuentros ente dos estrelles del cúmulu, provocando que la velocidá d'una d'elles álcese hasta superar la velocidá d'escape del cúmulu, lo qu'a la llarga traducir nuna lenta pero gradual "evaporación" de los sos miembros.
No referente a los procesos esternos, un cúmulu abiertu puede trate afectáu por determinaos eventos como, por casu, si pasa cerca o al traviés d'una nube molecular, lo que se calcula que suel asoceder aprosimao cada 500 millones d'años. Les fuerces de marea que se xeneren nel alcuentru tienden a alteriar en gran midida'l cúmulu. Finalmente, el cúmulu convertir nuna corriente d'estrelles, ensin tar lo suficientemente xuntes como pa considerase cúmulu, pero guardando relación ente elles y moviéndose en direcciones y velocidaes similares. El tiempu que pasa hasta que'l cúmulu vese afectáu depende de la densidá d'estrelles inicial, tardando más tiempu los cúmulos más estruyíos. Envalórase que la vida media d'un cúmulu (cuando perdió la metá de les estrelles orixinales), bazcuya ente 150 y 800 millones d'años, dependiendo de la densidá inicial.
Una vegada qu'un cúmulu dexa de tar xuníu gravitacionalmente, munches de les sos estrelles van mover pol espaciu en trayectories bien similares, formando lo que se conoz como asociación estelar, cúmulu móvil o grupu móvil. Dalgunes de les estrelles más brilloses de la sietestrellu fueron miembros d'un cúmulu abiertu qu'agora forma una asociación d'esti tipu, denominada Asociación estelar de la sietestrellu, que tien 126 estrelles conocíes. Finalmente, les sos distintes velocidaes relatives van faer que se tremen por tola galaxa.
Cuando se traza'l diagrama de Hertzsprung-Russell pa un cúmulu abiertu, reparar que la mayoría de les sos estrelles atopar na secuencia principal. Les estrelles más masives empezaron a abandonar la secuencia principal y tánse convirtiendo en xigantes coloraes; ello ye que les estrelles que nun s'atopen na secuencia principal suelen utilizase pa envalorar la edá del cúmulu.
Por cuenta de que toles estrelles d'un cúmulu abiertu falten lo mesmo de la Tierra y nacieron prácticamente al empar y del mesmu material, les diferencies nel rellumu aparente de les estrelles débense namá a la so masa. Esti fechu fai que los cúmulos sían entes bien útiles nel estudiu de la evolución estelar, pos al comparar dos estrelles distintos munchos de los parámetros variables tán fitos.
L'estudiu de les cantidaes de litiu y beriliu nos cúmulos abiertos refundia importantes pistes alrodiu de la evolución de les estrelles y de les sos estructures internes. Ente que el hidróxenu nun puede fundise pa formar heliu hasta que la temperatura algama los 10 millones de K, el litiu y el beriliu facer a temperatures de 2,5 y 3,5 millones de K, respectivamente, lo que significa que les sos cantidaes dependen en gran midida del amiestu nel interior de les estrelles. L'estudiu d'estos dos elementos dexa afitar determinaos parámetros variables tales como la edá o la composición química.
Los estudios tamién revelen que la bayura reparada d'estos elementos ye enforma menor de lo esperao según les predicciones de los modelos d'evolución estelar. Anque inda nun s'entiende totalmente les causes d'esta falta, una posibilidá ye que la conveición nel interior de les estrelles pueda llegar hasta rexones onde la radiación ye la forma dominante de tresporte de enerxía.
La determinación de les distancies de los distintos oxetos astronómicos resulta crucial pa la so comprensión. Sicasí, la gran mayoría d'estos oxetos atópase demasiáu llueñe como pa determinar la distancia directamente. La escalera de distancies cósmiques envalora estes distancies basándose nuna serie de midíes indirectes, y n'ocasiones inciertes, nes que s'arreyen oxetos más cercanos que la so distancia poder determinar de forma directa, pa dempués dir aumentando pasu ente pasu a otros oxetos más distantes. Nesti pasu, los cúmulos abiertos tienen un papel de gran relevancia.
Puede midise directamente la distancia de los cúmulos abiertos más cercanos por aciu dellos métodos. De primeres, el paralax (esto ye, reparar l'oxetu dende la Tierra cuando ésta atópase nun puntu de la so órbita alredor del Sol y volver reparalo cuando s'atopa nel puntu contrariu, rexistrando entós el pequenu cambéu na so posición aparente) d'estrelles nos cúmulos abiertos cercanos pue ser midíu de la mesma que nes estrelles aisllaes. Cúmulos como les Pléyades, les Híades y dalgunos otros que s'atopen dientro del rangu de los 500 años lluz de distancia de la Tierra pueden ser midíos por esti métodu. L'oxetivu del satélite Hipparcos consistió n'envalorar con mayor precisión estes distancies pol métodu del paralax.
Otru métodu directu ye'l llamáu métodu del cúmulu móvil y básase nel fechu de que toles estrelles d'un cúmulu comparten el mesmu movimientu al traviés del espaciu. Si midimos el movimientu relativu de los miembros del cúmulu, podemos deducir que converxen nun puntu de fuga. La velocidá radial de los miembros del cúmulu puede determinase por aciu el efectu Doppler del so espectru, y si yá conocemos la velocidá radial, el movimientu relativu y alloñar angular al puntu de fuga, por aciu simple trigonometría podemos topar la distancia al cúmulu. Les Híades son l'exemplu más conocíu d'aplicación d'esti métodu, que revela que la distancia Tierra-Híades ye de 46,34 ±0,27 pársecs (151 años lluz aprox.).
Una vegada que s'establecieron les distancies a los cúmulos más cercanos, otres técniques pueden estender la escala de distancia hasta cúmulos más alloñaos. Puede envalorase la distancia a un cúmulu más alloñáu rellacionando la secuencia principal de la diagrama de Hertzsprung-Russell con unu que la so alloña ye conocida. El cúmulu abiertu más cercanu de nós ye'l de les Híades y anque esiste una asociación estelar a metá de distancia de les Híades, ésta nun puede considerase cúmulu abiertu porque les sos estrelles nun s'atopen amestaes gravitacionalmente. El cúmulu abiertu conocíu más alloñáu de la Tierra na nuesa galaxa denominar Berkeley 29, y atópase a una distancia averada de 15 000 pársecs (casi 50 000 años lluz). Los cúmulos abiertos pueden detectase fácilmente n'otres galaxes del Grupu Local.
Conocer con precisión les distancies a los cúmulos abiertos resulta de vital importancia pa determinar la relación nel períodu de lluminosidá de dellos tipos de estrelles variables, como les cefeidas o les RR Lyrae, quien pueden utilizase como candeles estándar. Les distancies d'estes estrelles lluminoses pueden determinase anque l'oxetu atópese bien llueñe, y sirven pa estender la escala de distancies cósmiques hasta les galaxes cercanes del Grupu Local.
Discu circunestelar
Denominar discu circunestelar a una estructura material con forma d'aníu o toru asitiada en redol a una estrella. El discu circunestelar ta constituyíu por gas, polvu, y oxetos predresos o de xelu, denominaos planetesimalye. Los discos circunestelares pueden aniciase mientres la fase de formación de la estrella, a partir de la mesma nube de gas y polvu de que se forma ésta (discos protoplanetarios), y anque la mayor parte del material ye finalmente acretado pola estrella, espulsáu pol vientu estelar, o prindáu en forma de planetes, una cantidá residual puede sobrevivir en forma de petrina d'asteroides o petrina de Kuiper. Tamién puede aniciase un discu circunestelar pol choque de dos planetes o planetesimales (discu d'escombros), o mientres el procesu de captura del gas procedente de l'atmósfera cimera d'una estrella compañera en casu de estrelles binaries zarraes (discu de acrecimiento). En 2004 un equipu de astrofísicos afayó un discu circunestelar d'escombros alredor de la estrella HD 107146. Ye'l primeru que se detecta alredor d'una estrella similar al Sol.
Miloš Tichý
Miloš Tichý (1966 –) ye un astrónomu checu y prolíficu descubridor de asteroides, casáu con Jana Tichá. Trabaya al pie de la so esposa nel Observatoriu de Kleť, al sur de la República Checa.
Tamién ye'l descubridor del cometa periódicu 196P/Tichý.
La llista incompleta de los asteroides descubiertos o codescubiertos (115) por Tichý ye la siguiente:
Curtiumetraxe
Un curtiumetraxe, o coloquialmente un curtiu, ye una producción audiovisual cinematográfica que dura un máximu de 30 minutos y mínimu de 5 . Los xéneros de los curtiumetraxes tomen los mesmos tipos que los de les producciones de mayor duración, pero por cuenta del so costu menor suélense usar pa tratar temes menos comerciales o nos que l'autor tien una total llibertá creativa. Munchos mozos creadores usen estos pa dar los sos primeros pasos na industria cinematográfico y bastante director de cine directores de cine consagraos anguaño empezaron con sorprendentes curtiumetraxes que los impulsaron a la fama. Probablemente unu de los curtiumetraxes más famosos de la hestoria sía "Un perru andaluz", escritu y empobináu por Luis Buñuel y Salvador Dalí.
Na actualidá, l'abaratamientu de les nueves tecnoloxíes dixitales y el so acercamientu a la producción amateur, supunxo una revolución nel mundu del curtiumetraxe, nel que los mozos realizadores pueden empezar refugando los grandes gastos qu'hasta agora suponía la realización d'estes obres.
La realización de curtiumetraxes abonda de forma eminentemente autodidacta cuidao que nun ye un xéneru definíu nel qu'esistan cánones establecíos. Por esti motivu, el denomináu "curtiu" ye una plataforma d'impulsu de los nuevos estilos narrativos y visuales. La transgresión de les normes clásiques de la cinematografía tien cabida nestes obres.
Unu de los grandes problemes a los que s'enfrenten los cortometrajistas ye l'ausencia d'un mercáu definíu pa estes obres. Son entá pocos los circuitos d'exhibición comercial de curtiumetraxes magar que, per otru llau y irónicamente, los concursos y Festivales d'esti xéneru abonden cada añu. Internet ta suponiendo cada vez más una plataforma d'espardimientu del curtiumetraxe. Ello ye que el curtiumetraxe convirtióse n'unu de los formatos que meyor afacer a Internet. Les sos característiques (curtia duración y producción menos complexa) afaise meyor que nengún otru xéneru cinematográficu a les necesidaes d'el espectadores. Magar la comercialización de curtios foi siempres más difícil que la de los llargumetraxes, agora esta situación camudó, mayormente, y “colgar” una obra d'esti tipu na rede dexa que los internautes puedan aportar a unes pieces audiovisuales antes apenes accesibles, colo qu'aumenta considerablemente la so visibilidá y a lo postrero, el so mercáu. Per otra parte, el desenvolvimientu vivíu pol curtiumetraxe cola apaición de les nueves tecnoloxíes sirvió por que guionistes, Director de cine directores, actores y Productor de cine productores d'esti tipu d'obres asitiaren los sos curtios como un xéneru independiente del llargumetraxe y haber desvenceyáu de la idea de qu'estes obres son un pasu previu escontra les películes de llarga duración.
En cuanto al xéneru, cualesquier qu'el so(s) realizador(ye) quiera(n).
Jean Cabanis
Jean Louis Cabanis ( 8 de marzu de 1816 — 20 de febreru de 1906) foi un ornitólogu alemán.
Cabanis nació en Berlín. Estudió na Universidá de Berlín de 1835 a 1839, añu en que viaxa a América del Norte, tornando en 1841 con una gran colección de hestoria natural.
Más tarde foi director auxiliar del Muséu Universitariu de Berlín, dexáu por Martin Lichtenstein. Fundó'l Journal für Ornithologie en 1853, supervisándolo mientres los próximos cuarenta y un años, hasta ser asocedíu pol so xenru Anton Reichenow.
Nómense dellos páxaros nel so honor:
Conrad Moench
Conrad Moench (o Konrad Mönch) (Kassel, 15 d'agostu de 1744 - Marburgo, 6 de xineru de 1805), foi un botánicu, farmacéuticu, y químicu alemán, profesor ordinariu de botánica na Universidá de Marburg dende 1786 hasta la so muerte.
Foi instructor nel campu de la farmacia. Y dende 1786 hasta la so muerte, profesor de Botánica y autor de dellos trabayos botánicos. En 1792 alzó en Marburgo, un llaboratoriu que sirvió como un centru d'educación ya investigación pa la química y farmacia.
Escribió Methodus Plantes horti botanici et agri Marburgensis en 1794, onde fai recuentu de les plantes que s'atopen nos campos y xardinos de Marburgo.
Nos sos primeros años, inda usaba l'entós nuevu sistema de Linneo, como por ej. na obra publicada en 1777 Enumeratio plantarum indigenarum Hassiae. Pero más tarde, na so postrera gran Methodus de 1794 incorporó a Gleditsch, que desenvolviera un sistema acordies con la clasificación de los estambres. Nel títulu del llibru ye esplícitu Moenchs "un describendi situ staminum" (traducíu: acordies con la posición de los estambres). Asina Moench foi unu d'el opositores del sistema sexual de Linneo pa les plantes. Más tarde, sicasí, el sistema de Linneo prevaleció.
En 1802, nomó la especie "Gillenia trifoliata" nun suplementu de la flora local de la ciudá de Marburgo, Alemaña. Tamién nomó'l xéneru de plantes de les Echinaceae a finales del sieglu XIX.
Pinus
Pinus ye un xéneru de plantes vasculares (xeneralmente árboles y raramente parrotales), comúnmente llamaes pinos, pertenecientes al grupu de les coníferes y, dientro d'este, a la familia de les pináceas, que presenten una ramificación frecuentemente verticilada y más o menos regular.
La copa pue ser piramidal o arrondada y, nos árboles adultos, ancha y ablayada. Los macroblastos presenten fueyes escuamiformes ensin clorofila, ente que los braquiblastos son bien curtios, con una vaina membranosa d'escames y tán terminaos por dos a cinco hoja lineares o acículas, con dos o más canales resiníferos caúna. Los conos masculinos desenvolver na base de los biltos añales. Los estróbilos presenten escames persistentes, siendo les tectrices rudimentaries ya incluses y les seminíferas suel presentar un bárabu o embelicu na so parte esterna (apófosis) maurecen biañal o trienalmente. Les granes son alaes cola testa más o menos lignificada. 
Numberoses especies cultivar dende bien antiguu polos sos piñones o con fines ornamentales o forestales, lo qu'enzanca l'establecimientu de les sos árees orixinales.
Ente los antiguos el pinu yera l'árbol favoritu de Deméter o Cibeles. Los coribantes llevaben tirsos que los sos estremos yeren piñes de pinu. Tamién s'emplegaba la piña en ceremonies del cultu de Baco. Dacuando, representar a Silvano con una caña de pinu na mano derecha.
Subsección Cembra
Subsección Flexilis
Subsección Strobi
"Pinus lambertiana" 
"Pinus peuce" - Pinu de Macedonia *
"Pinus parviflora" 
Subsección Cembroides
Subsección Balfouriana
Subsección Gerardiana 
"Pinus mugo" - Pinu de monte *
"Pinus uncinata" 
"Pinus brutia" 
"Pinus caribaea" 
Esisten alredor de 110 especies de pinu nel mundu. Los pinos son nativos del Hemisferiu Norte, con solo una especie atopada al sur del Ecuador, na isla de Sumatra (2°S, el pinu de Sumatra). En Norteamérica allugar dende los 66°N en Canadá (pinu Jack) hasta los 12°N pel sur en Nicaragua (pinu caribeñu). Les montes subtropicales de México alluguen la mayor diversidá d'especies d'esti xéneru, con cerca de 47. L'oeste d'Estaos Xuníos (California) ye'l segundu llugar del planeta con más diversidá de pinos. En Eurasia atopar dende les Isles Canaries y Escocia pel Oeste hasta l'alloñáu oriente rusu, y per el sur dende les Filipines hasta los 70° N en Noruega y Siberia oriental (pinu escocés y pinu nanu siberianu respectivamente). Siete especies son natives y orixinaries de la península Ibérica y zones aledañas y sobrevivieron y desenvolvieron dende tiempos remotos. Nel norte d'África esisten pinos nes zones montascoses, según nos Himalayas y nel sureste asiáticu. Introduciéronse pinos n'árees templaes y subtropicales del Hemisferiu Sur, incluyendo Arxentina, Brasil, Chile, Ecuador, Uruguai, Paraguay, Nueva Zelanda y Australia, onde crecen estensamente como recursu madereru, y inclusive delles especies convirtiéronse n'invasores.
"Pinus amamiana"
"Pinus albicaulis"
"Pinus ríxida" 
"Pinus caribaea" - Pinu del Caribe *
"Pinus cembroides" - Pinu piñonero Méxicano, Piñón
"Pinus culminicola" - Pinu de Potosí
"Pinus estevezii" - 
"Pinus lumholtzii" 
"Pinus nelsonii" 
"Pinus patula" 
Nome científicu
Los biólogos usen nomes científicos pa referise a los taxones creaos pola ciencia de la taxonomía. Una subdivisión de la taxonomía, la nomenclatura, ye la que s'ocupa de reglar los nomes de los taxones. Les riegles pa crear nomes científicos tán escrites nos Códigos Internacionales de Nomenclatura, y hai unu pa cada disciplina (Botánica, Zooloxía, bacteries y virus). 
L'oxetivu del nome científicu ye'l de tener un únicu nome que tenga de ser utilizáu en tol mundu, en cualesquier lengua, pa referise a un únicu taxón. D'esta forma, evítense les ambigüedaes y les circunscripciones pocu clares de los nomes vulgares. Pa lleer les razones poles que los nomes científicos tienen esa forma, vease l'artículu Taxonomía.
Los nomes científicos escribir en llatín, o bien latinizados. 
Los nomes científicos de los taxones que tán allugaos en categoríes taxonómiques cimeres a especie son uninominales. Esto quier dicir que son nomes compuestos por una sola palabra. Namá nos taxones allugaos na categoría de xéneru o nuna categoría inferior a ésta ye necesariu utilizar les lletres cursives (si escribir a máquina o n'ordenador) o sorrayaes (si escríbese a mano o si nun se cunta nel tecláu cola opción de lletra cursiva). Nun s'usen les cursives pa familias nin tampoco pa rangos cimeros, a pesar de que na última versión del "Códigu de Botánica" (1999) encamienten el so usu, qu'entá nun ta estendíu.
Como los códigos aproven un sufixu distintu pa cada categoría taxonómica, entós a partir del sufixu d'un taxón puede sabese cuál ye la categoría taxonómica correspondiente nel sistema de clasificación dáu. Pa cada reinu, los sufixos son los siguientes:
Per debaxo de la categoría de xéneru, tolos nomes de taxones denominar "combinaciones". La mayoría reciben tamién una terminación llatina más o menos codificada, en función de la disciplina. Estrémense delles categoríes de combinaciones:
Los nomes científicos de les especies son binominales, esto ye, tán compuestos por dos palabres: la primera ye'l nome xenéricu, y la segunda, el epítetu o nome específicu. Tamién suelen apaecer siguíos pol nome d'una o más "autoridaes" (quien[ye] primero describió/-ieron la especie). Ensin esceición, los nomes de les especies siempres van apaecer escritos en cursives (nel casu de los testos tipografiados) o sorrayaos (nel casu de los testos escritos a mano).
Eugene Shoemaker
Eugene Merle Shoemaker (tamién conocíu como Gene Shoemaker) (28 d'abril de 1928 - 18 de xunetu de 1997) foi unu d'el fundadores de les ciencies planetaries y el más conocíu de los codescubridores del cometa Shoemaker-Levy 9 xuntu cola so esposa Carolyn Jean Spellmann y l'astrónomu David Levy.
Shoemaker nació en Los Ánxeles, California, fíu de Muriel May (de soltera Scott), maestra, y de George Estel Shoemaker, dedicáu a l'agricultura, los negocios, la enseñanza y a les imaxes animaes. Los sos padres yeren de Nebraska.
Nel so doctoráu en ciencies físiques na Universidá de Princeton de 1960 (en volver# a entamar la so atayada carrera académica) el Dr. Shoemaker demostró qu'el cráter Barringer en Arizona producir pol impactu d'un meteoritu. Shoemaker adelantró la idea de que los cambeos xeolóxicos súbitos pueden debese a los asteroides y que estos son fenómenos comunes en períodos de tiempu a escala xeolóxica. Primeramente creíase que tolos cráteres, inclusive los de la Lluna yeren el remanente de volcanes extintos.
Shoemaker pensó esto dempués d'inspeccionar los cráteres creaos poles pruebes de la bomba atómica en "Nevada Test Site" y "Yuca Flats", onde detectó la formación d'un aníu de material refundiáu pola esplosión. En dambos casos apaecía (coesita), ye dicir cuarzu sometíu a una intensa presión.
El Dr. Shoemaker abrió'l campu de la astrogeología fundando'l Programa d'Investigación Astrogeológica del Serviciu Xeolóxicu de los Estaos Xuníos (USGS) en 1961. Foi'l so primer director. Taba claramente arreyáu nel programa Ranger, qu'amosó que la Lluna taba apinada de cráteres d'impactu de tolos tamaños. El Dr. Shoemaker tamién participaba nel entrenamientu de los astronautas estadounidenses del programa Apolo. Foi designáu como'l primer científicu pa caminar pola Lluna, pero nun pudo al detectáse-y una enfermedá de la so glándula suprarrenal.
En 1969, en Caltech empezó una busca sistemática de asteroides que crucien la órbita de la Tierra. Producióse'l descubrimientu de delles families de tales asteroides incluyíos los asteroides Apolo.
En 1992, Shoemaker recibió la Medaya Nacional de Ciencia de los Estaos Xuníos. En 1993, codescubrió la cometa Shoemaker-Levy 9, que foi oxetu de la primer observación del impactu d'un cometa con un planeta.
El Dr. Shoemaker pereció nun accidente de automóvil en Alice Springs, Australia en 1997. Dalgunes de les sos cenices fueron llevaes a la Lluna pola sonda espacial Llunar Prospector. Hasta la fecha ye la única persona que les sos cenices fueron espardíes na Lluna.
Asia Central
Asia Central ye una de los ventidós subregiones en que la ONU estrema'l mundu. Ta compuesta por cinco paísesː Cazayistán, Kirguistán, Tayikistán, Turkmenistán y Uzbekistán. Les sos mayores ciudaes son Taskent (Uzbekistán), Almatý (Cazayistán), Asjabad (Turkmenistán) y Biskek (Kirguistán).
Llinda al norte con Asia del Norte, al este con Asia Oriental, al sur con Asia del Sur y al oeste y noroeste cola parte europea de Rusia. Con 64 370 000 hab. en 2013 ye la segunda rexón menos poblada —per delantre d'Asia del Norte—, con 4 millones de km², la menos estensa, y con 16.1 hab/km² la segunda menos densamente poblada, nuevamente per delantre d'Asia del Norte.
Asia Central caracterizóse históricamente polos sos pueblos nómadas y pola Ruta de la Seda. Como resultancia foi la vía pola que se movieron persones, bienes, ya idees, ente Europa, Oriente Mediu, Asia del Sur, y Asia Oriental.
Esisten delles definiciones de lo que constitúi Asia Central. Anguaño síguese la definición de la subregión de la ONU que la compon de cinco repúbliques ex-Soviétiques Cazayistán, Kirguistán, Tayikistán, Turkmenistán y Uzbekistán. N'ocasiones, por razones étniques inclúyense Mongolia, Afganistán, Pakistán del Norte, Irán del Nordés, Noroeste d'India y el China del Oeste. N'ocasiones s'amplia entá más p'acoyer otres partes de China como Qinghai, Tíbet, Gansu y Mongolia Interior según el sur de Siberia. El fechu de que los cinco repúbliques ex-soviétiques terminen col sufixu "-stán" (qu'en persa significa "llugar de") fai qu'a esta rexón conocer coloquialmente como los Stans.
Previu a la nacencia de Mahoma y mientres la Edá Media la rexón taba compuesta de pueblos iranios qu'incluyía a sogdianos y corasmios sedentarios y a escitas y alanos semi-nómades. La población sedentaria xuega un importante papel na hestoria de la zona, asina los tayikos, pastunes, pamiris y otros pueblos iranios siguen presentes na zona. Pero tres la espansión de los pueblos túrquicos, convirtióse tamién en patria de uzbekos, cazacos, kirguís y güigures de forma que en ocasión Asia Central recibe'l nome de Turquestán.
El Asia Central ye la rexón que engloba a les naciones que s'atopen na parte central de Asia. Nun esiste un alcuerdu unánime sobre qué territorios formen esta rexón. Sicasí esiste un consensu xeneral sobre delles árees xeográfiques definíes qu'ensin dulda pertenecen a esta zona; ye'l casu de les actuales repúbliques de Cazayistán, Kirguistán, Tayikistán, Turkmenistán y Uzbekistán.
Suelen considerase tamién como parte de la zona, por venceyos xeográficos, hestóricos y culturales, la Rexón Autónoma de Mongolia Interior de la República Popular China, y entidaes federales integrantes de la Federación de Rusia: la República Kalmyk, la República de Tatarstán, la República de Bashkortostán, la República de Altái, la República de Tuvá, la República de Buriatia, y parte de la República de Saja. Esta delimitación tien sentíu na dómina actual, pero en términos históricos ye habitual estender la denominación pa entender Afganistán, partes de Irán, Pakistán, Siberia, Caxmir y el Tíbet y les actuales repúbliques de Armenia, Azerbaixán y Xeorxa, anque estos trés últimes suelen incluyise tamién dientro del Cáucaso.
Xeográficamente, la llende meridional d'Asia Central ta señaláu per una llínea casi ininterrumpida de cadenes montascoses, d'unos 6.500 km de llargor, que llega dende la China hasta'l mar Negru, enzancando l'accesu escontra l'interior dende Asia del Sureste, el subcontinente indiu y Oriente Mediu. Eses cadenes montascoses son, d'este a oeste, el Nan Shan, el Altyn-Tagh, los Karakórum, el Hindu Kush y el Paropamisus, el Elburz y les montes del Cáucaso.
Al sur d'esta llínea topen dos estenses planicies que la so historia tuvo estrechamente rellacionada cola de la mesma Asia Central; felicidaes planicies son la pandu del Tíbet, cerrada al sur pol Himalaya, y la pandu d'Irán, flanqueada pol sureste poles montes de Kirthar y de Suleimán y al suroeste polos montes Zagros.
Les llendes oriental y occidental d'Asia Central son más difíciles de definir. Nel este puede trazase una llínea a lo llargo de la Gran Muralla China que sigue dempués, en dirección norte, dende Jehol, siguiendo'l final de la zona de montes de Manchuria; nel oeste, sicasí, les praderíes d'Ucrania, que s'estienden hasta Rumania y Hungría, constitúin una continuación xeográfica y hestórica de la zona de les estepes d'Asia Central.
A pesar de que predomina la estepa, Asia Central, que s'atopa asitiada aprosimao ente los 35º y los 55º de llatitú, ufierta una amplia variedá de traces físiques, yá que contien dalgunes de la cadenes montascoses más altes del mundu xuntu con delles de les depresiones más notables como son les esistentes al nordés del Caspio y alredor de Turfan, en Sinkiang; los mesmos estremos amuesen tamién les temperatures.
La hestoria d'Asia Central tuvo condicionada principalmente pol clima y la xeografía de la zona. La aridez de la rexón enzanca la práctica de la agricultura y la so distancia al mar aisllar en gran midida del comerciu. En consecuencia solo formáronse unes poques ciudaes de gran tamañu, y l'área tuvo apoderada mientres milenios polos pueblos nómadas de la estepa.
Les relaciones ente los nómades de la estepa y la población sedentaria d'Asia Central fueron mientres enforma tiempu conflictives. L'estilu de vida nómada afaíase perbién a la práctica de la guerra y los caballeros de la estepa fueron unu de los pueblos del mundu con mayor potencial militar, anque taben llindaos pola falta d'unidá interna. Nes ocasiones nes que munches tribus quedaron sol mandu de grandes líderes crearon exércitos casi imparables, como na invasión de Europa entamada polos hunos, los ataques Wu Hu a China y sobremanera la conquista de bona parte de Eurasia polos mongoles.
El dominiu de los nómades terminó nel sieglu XVI, cuando les armes de fueu dexaron a los pueblos sedentarios controlar la rexón. Dende entós Rusia, China y otres potencies espandir pola rexón y llegaron a tomar control de la mayor parte d'Asia Central a finales del sieglu XIX. Tres la Revolución rusa, la mayoría de rexones d'Asia Central fueron incorporaes a la Unión Soviética (URSS); solo Mongolia permaneció independiente, anque na práctica yera un tao satélite. Les zones soviétiques d'Asia Central industrializáronse y construyóse muncha infraestructura pero coles mesmes suprimiéronse les cultures locales, y produciéronse cientos de miles de muertes en programes de coleutivización fallíos.
Tres el colapsu de la URSS, cinco países d'Asia Central llograron la independencia. Nestos nuevos estaos bona parte del poder ta en manos d'antiguos oficiales soviéticos. Nenguna d'estes repúbliques, quitando Kirguistán, puede considerase una democracia. El restu de rexones d'Asia Central formen parte de la República Popular China.
Dende un puntu de vista xeográficu Asia Central constitúi una estensa rexón de variada xeografía, dende altos montes (Tian Shan), vastos desiertos (Kara Kum, Kyzyl Kum, Taklamakán) y estepes cubiertes de yerba. Les grandes estepes centroasiátiques considérense xuníes a la de Europa del Este como una zona xeográfica homoxénea, la Estepa euroasiática.
La mayoría de la tierra ye demasiáu seca o accidentada pa l'agricultura. El desiertu de Gobi estender a los pies de la Cordal del Pamir, 77° Y, hasta los montes Gran Khingan (Da Hinggan), 116°–118° Y.
Ente los sos puntos cúntense:
Al respective de la hidrografía, los principales ríos son el Amu Darya, el Syr Darya y el Hari; los llagos son l'agonizante mar de Aral y el llagu Balkhash, dambos partes de la estensa cuenca endorreica d'Asia central/occidental que tamién inclúi al mar Caspio. Dambos cuerpos d'agua baxaron el so nivel nes últimes décades debíu a la esviadura de les agües de los ríos a propósitos industriales y de regación. L'agua ye un recursu desaxeradamente pervalible na greba Asia Central capaz de llevar a importantes disputes.
Cuidao que nun se topa nenguna gran masa d'agua que amortigüe el so clima, les fluctuaciones de temperatura son bien severes.
Según la clasificación climática de Köppen Asia Central ye parte de la ecozona paleártica. El mayor bioma de la rexón ye'l llamáu "praderíes, sabanas y carbaes de clima templáu". Otros biomas esistentes son praderíes y carbes de monte, carbes desérticos y grebos y monte templáu de coníferes.
Ciudaes importantes d'Asia Central
Premiu del Sindicatu d'Actores al meyor repartu
El Premiu del Sindicatu d'Actores a la meyor interpretación de la repartida d'una película ye un premiu otorgáu pol Sindicatu d'Actores de Cine pa premiar la meyor interpretación conxunta d'una repartida nuna película.
Chiapas
Chiapas ye una de los trenta y dos entidaes federatives qu'integren los Estaos Xuníos Mexicanos. La so capital y ciudá más poblada ye Tuxtla Gutiérrez. Ta allugáu na rexón suroeste del país, llindando al norte con Tabasco, al este con Guatemala, al sur col océanu Pacíficu, al oeste con Oaxaca y al noroeste con Veracruz. Con 5 217 908 habs. en 2015 ye'l sestu estáu más pobláu, por detrás del Estáu de México, Veracruz, Jalisco, Puebla y Guanajuato. Foi fundáu'l 20 de setiembre de 1786.
Chiapas tien dellos de los destinos turísticos más importantes de México, como la zona arqueolóxica de Palenque, qu'atrai a una cantidá bien importante de turistes al añu. Pol volume de la so producción agrícola, ocupa un sitiu destacáu en México, sobremanera pola producción de café, maíz y mangu.
El territoriu chiapaneco presenta una morfoloxía bien complexa, formada per estenses zones montascoses: la Sierra Madre de Chiapas que se dirixe a Oaxaca al Norte y a Guatemala al Sur, El Bloque o Macizu Central que se dirixen escontra Veracruz y Tabasco al Norte y escontra Guatemala al Sur. D'igual forma atópase determinada por grandes Valles: la depresión central. Según grandes enllanaes: la Enllanada Costera del Pacíficu y les Enllanaes Aluviales del Norte. Por esti motivu, Chiapas presenta una gran diversidá climática y biolóxica. Delles zones del so territoriu fueron declaraes acutes de la biosfera por allugar a delles especies animal y vexetal, munches d'elles son reinales del llugar.
Nel territoriu de Chiapas desenvolviéronse importantes cultures mesoamericanas mientres la dómina precolombina. Ente elles la olmeca, maya y chiapaneca. Nel períodu Clásicu, tuvieron la so puxanza ciudaes como Palenque y Toniná. Nel períodu Posclásico, los chiapanecas llegaron al centru del estáu y apoderaron a los zoques y los tzotziles, ente que los mexicas controlaron la rexón de Xoconochco. La Conquista española tuvo na derrota de los Chiapanecas unu de los sos episodios más importantes. La provincia de Chiapas formó parte de la capitanía xeneral de Guatemala hasta la so independencia y posterior incorporación al Primer Imperiu Mexicanu. Cuando esta entidá eslleióse, Chiapas foi la única provincia centroamericana qu'optó por permanecer xunida a México. Mientres la colonia fundáronse dellos poblaos españoles como indíxenas ente ellos, Ciudá Real, asientu del poder na rexón hasta'l sieglu XIX. A lo llargo del sieglu XX y el sieglu XIX, nel Estáu reproducióse y fortaleció una amplia desigualdá social. Los abusos contra los pueblos indíxenes y les comunidaes rurales xeneraron un conflictu latente hasta'l postreru cuartu del sieglu XX, qu'españó en 1994 col llevantamientu zapatista encabezáu pol Exércitu Zapatista de Lliberación Nacional, conflictu que sigue ensin resolvese hasta'l momentu.
Chiapas cunta con curiosos turísticos bien importantes principalmente Zones Arqueolóxiques y nichos ecolóxicos de gran guapura. Anguaño cunta con "122 conceyos" oficiales, de los cualos los últimos cuatro fueron aprobaos el 14 de payares de 2011 pol Congresu Estatal. Amás esti Estáu ye unu de los que tien mayor población indíxena en México, yá que aprosimao'l 30% de la población fala dalguna llingua orixinaria del continente.
L'estáu foi nomáu asina mientres la dómina colonial, cuando'l españoles denominaron la rexón por unu de los pueblos indíxenes del actual centru del estáu: los soctones. Esti pueblu, de filiación y llingua otomangue, tuvo'l so principal centru políticu en Nandalumí, que foi llamada "Chiapan" polos mexicas, d'onde deriva'l nome náhuatl de los soctones, ye dicir "chiapanecatl". Esti términu foi acastellanáu en plural como "chiapanecas" o "chiapas". El españoles combatieron contra los soctones que, según cuenta la lleenda, prefirieron refundiase al ríu Grande de Chiapa dende'l puntu más altu del cañón del Sumidoriu, primero que sometese a'l españoles y los sos aliaos. Esti llugar yera llamáu en náhuatl "Tepechiapan". Acordies con la traducción adoptada por el mesmu gobiernu chiapaneco, "Tepechiapan" traduzse como "Agua debaxo del cuetu" (del náhuatl tepetl: cuetu; chi: embaxo; atl, agua, pan, ríu, llugar).
Alredor del añu 10.000 a.C., asitiáronse los primeres pobladores de los que se tien rexistru nel Estáu Chiapaneco, estos allugar primordialmente na Selva del Ocote, sitios arqueolóxicos allugaos nesta zona son: la cueva de Los Glifos, la cueva de Santa Martha, la Torca de les Cotorres y la cueva d'El Llazu, d'igual forma nel valle de Teopisca y Aguacatenango los estudios arqueolóxicos revelen un procesu d'habitación que data del añu 7.000 a.C.
Estos pobladores, posiblemente emigraron del continente asiáticu, vivieron como nómades y subsistieron de la caza y de la recueya de frutes y raigaños.
Mientres el preclásicu, ente los años 2500 a.C. y 200 d.C., desenvolver nel Soconusco la cultura Izapana. Fueron los primeros homes na rexón n'utilizar l'agricultura y cultivar la milpa, sistema poli granible d'alimentos d'orixe mesoamericano, lo que dexó la vida sedentaria y la creación de los primeres poblaos y na so aportar la escritura, conocida polos arqueólogos como escritura Izapana o epiolmeca.
De la mesma manera surdieron les primeres poblaciones n'otres partes de Mesoamérica xuntu cola vida sedentaria y la doma d'animales como'l perru y el guajolote.
Surdieron les primeres célules sociales n'aldegues, con un xefe o cacique y manifestáronse les primeres desigualdaes sociales. Formaben pequenos caseríos rudimentarios y nel centru topaba la casa más grande, llugar onde moraba'l Cacique.
Les muertes de la cultura Mokaya alcontrar na cuenca del ríu Coatán, no qu'anguaño ye'l conceyu de Mazatán. Propúnxose que lo mokaya son el predecesores de los olmeques, la cultura madre de les civilizaciones mesoamericanas.
Na parte baxa del ríu Usumacinta asitióse la cultura maya que s'estableció en llugares estratéxicos pal comerciu como los Montes d'Oriente: Yaxchilán, Bonampak, Chinkultik, Tenam Ponte, Toniná, y Palenque. Esta cultura algamó'l so mayor florecimientu nos años 600 a 900 d.C. y 900 a 1200 d.C. mientres el períodu clásicu.
La población yera llabradora, vivía n'aldegues feches de folla, palos y paya. Cada ciudá maya yera un señoríu y funcionaba como un estáu independiente, con organización propia.
El señor de cada ciudá tao Maya yera al empar el sacerdote principal y xeneral del exércitu; faíen sacrificios humanos pidiendo a los dioses bones colleches y prosperidá pa toos. El cargu de gobernante pertenecía-y al xefe de la familia real proveniente d'una dinastía hereditaria.
Les cercos y los monumentos esculpíos en piedra teníen como tema la hestoria de la so ciudá o del gran señor d'esta. Los homes del pueblu yeren llabradores otros yeren cazadores, artesanos, pescadores o comerciantes; estos postreros gociaben de privilexos de la nobleza.
Nel postclásico la civilización maya nel territoriu del actual Chiapas sufría como dellos de los señoríos abandonos de ciudaes enteres, surden nesti períodu centro poblaciones como Tenam Ponte, Llagarteru, Moxviquil y Chinkultik.
Tres el cayente de les grandes ciudaes mayes en Chiapas los sos descendientes formaron los pueblos orixinarios de Chiapas d'heriedu mayense, ente estos: los pueblos tzeltales, tzotziles, q'anjolbales, tojolabales, ch'oles, lacandones, chujes, k'aviles, mames, coxóhes y kaqchikeles.
Paralelu a estos desenvolvióse nel occidente'l pueblu zoque, descendientes de la cultura olmeca, qu'ocuparon parte d'esti territoriu dende'l períodu preclásicu, y d'últimes los soctones, llamaos “chiapas” polos pueblos Nahuas del centru de México. Los soctones fueron un grupu llingüístico y cultural Otomangue, estos asitiaron el centru del territoriu actual nos conceyos de Chiapa de Corzu (llamada Chiapan la cual yera la so capital) y estendieron el so dominiu enfusándose a Centro América.
A finales del sieglu XV los Mexicas (Azteques), conquistaron parte de Chiapas; Pa la llegada d'el españoles atopar con estos pueblos; al momentu del apuerto español. Los Zoques, los Tzeltales y los Tzotziles yeren naciones tributaries de los soctones, ente que los mam's lo yeren de los Mexicas; pela so parte los lacandones, tojolabales, ch'oles y un pequenu apartaz de Mamar caltuviéronse independientes d'otros pueblos.
En 1523 Pedro de Alvarado pasó por Chiapas nel so camín a Guatemala, conquistando la mariña y el Soconusco. Esto dio entamu a la conquista de Chiapas que duró cerca de 2 décades.
Una de les espediciones más importantes foi la de Luis Marín, qu'avanzó de norte a sur dende la Villa del Espíritu Santu, travesando la Provincia de los Zoques. A principios de 1524, Luis Marín ganó a los soctones. Dellos pueblos aceptaron el dominiu español ensin oposición, como Zinacantán, ente qu'otros aguantáronse, como Chamula y Huixtán.
Tres la conquista, estremóse'l territoriu chiapaneco en cinco provincies:
Darréu, dende'l sieglu XVII hasta fines del XVIII l'actual territoriu chiapaneco tuvo estremáu en dos provincies: L'Alcaldía Mayor de Ciudá Real y la Gobernación de Soconusco. En 1764 creóse una más, l'Alcaldía Mayor de Tuxtla. Los trés yeren circunscripciones del Reinu de Guatemala.
Al enllantase parcialmente'l réxime d'Intendencies nel Reinu de Guatemala, Ciudá Real, Soconusco y Tuxtla fueron fundíes na Intendencia de Ciudá Real de Chiapas, que la so capital yera la población d'esi mesmu nome. Fundada en 1528 por Diego de Mazariegos, llevó sucesivamente los nomes de Villa Real, Villa Viciosa, San Cristóbal de los Llanos y Ciudá Real.
Acordies con la descripción del presbíteru Domingo Juarros nel so compendiu de la Hestoria del Reinu de Guatemala, la intendencia tenía 69 253 habitantes en 1800 y estremábase en trés partíos:
Cola promulgación de la Constitución de Cádiz en 1812, la Intendencia de Ciudá Real quedó incorporada a la Provincia de Guatemala, anque esta foi eslleida en 1814 cuando se restableció l'absolutismu y tornóse a la situación anterior. En 1820 restauróse'l réxime constitucional y nuevamente la Intendencia pasó a ser parte de la Provincia de Guatemala. En 1821, les Cortes españoles escoyeron toles Intendencies en Provincies, lo cual dio-y derechu a la nueva Provincia de Ciudá Real de Chiapas a tener un Xefe Políticu Superior propiu y una Diputación Provincial de siete miembro.
El Chiapas del sieglu XVIII caracterizar por una serie de cambeos amenaos poles autoridaes españoles y polos pueblos d'indios. De primeres del sieglu esi territoriu travesó por una crisis agrícola, al par de la cual produciéronse dos rebeliones (provocaes pol mal sistema políticu colonial) y un motín (causáu polos abusos d'un gobernador indiu).
Nes últimes décades del sieglu XVII y a entamos del XVIII, la provincia de Chiapas travesó por una llarga temporada de males colleches. En particular, nel añu de 1707, l'alcaldía mayor sufrió un periodu de crisis agrícola, que traxo de resultes escasez, fame y enfermedá. A los pueblos que pagaben el so tributu en dineru esta situación resultó-yos catastrófica, pos nun llograben llograr colleches abondes p'asegurar la so subsistencia y muncho menos podíen axuntar el monto que l'alministración esixía-yos. El preciu nel mercáu de productos como'l maíz, el frijol y el chile llegó inclusive a triplicase.
En 1693 los indíxenas zoques de Tuxtla amosaron el so descontentu contra'l so gobernador indíxena Pablo Hernández, quien, xuntu col teniente del alcalde mayor don Nicolás de Trejo, quitára-yos bienes y dineru pola fuerza. El gobernador indíxena quería sacar y reemplazar a otru indíxena del so puestu. Los indíxenas zoques allegaron a l'Audiencia de Guatemala pa pidir la destitución del gobernador. Esta ordenó al alcalde mayor de Chiapas que destituyera al gobernador indíxena. Un informante español señaló qu'escuchó dicir a dellos indíxenas que si non se faía xusticia llueu, tendríen que fae-y la por sigo mesmos. Esto sollertó al alcalde mayor y allegó a Tuxtla. Sicasí, llueñe de cumplir les ordes de l'Audiencia, solo trató d'aselalos al traviés d'una manifestación d'autoridá: ordenó que s'instalaren les forques, coles mesmes mandó que se detuviera a Juan Velásquez. Los zoques, cafiantes, atacaron a pedraes al cabildru del pueblu y ende mesmu acabaron col alcalde mayor. Nicolás de Trejo foi colgáu nuna forca, ente que Pablo Hernández foi quemáu vivu dientro de la so casa.
Dizse que cuando'l motín taba nel so apoxéu, entendía de trés a cuatro mil xentes, incluyendo a dellos neños de cinco y seis año d'edá. El 19 de mayu, salió de Chiapa a Tuxtla un grupu de 30 o 50 soldaos españoles, esta tropa entró a Tuxtla y ende prindaron a 40 indíxenas zoques qu'unviaron a Chiapa so custodia. Nel intre de la selmana amestáronse-yos otros 29 indíxenas. A mediaos de xunu, 21 reos, incluyendo a cinco mujer, fueren condergaos a muerte y l'Audiencia confirmara les sos sentencies. En Chiapa, 48 reos poner a disposición de los dominicos guatemaltecos, quien los llevaron a un trapiche que la Orde había apocayá adquiríu cerca de Santiago p'adquirir la mano d'obra de los exiliados, lo que constituyía un bon negociu.
En 1700 y 1701 la Capitanía Xeneral de Guatemala sufrió una crisis política bien grave. La corona española unvió al visitador Francisco Gómez de Lamadrid pa faer una inspección xeneral de la capitanía como respuesta a les quexes del presidente de l'Audiencia, Gabriel Sánchez de Berrospe, contra la compañía miliciana del barriu de San Jerónimo, acusada de insubordinación y d'alborotar la ciudá de Santiago nel añu de 1697, y en contra de dos oidores: Pedro de Ozaeta y Bartolomé de Amézquita. La visita tamién tenía l'oxetivu de poner fin a los fraudes nel pagu d'impuestos relativos a la esplotación de la mina d'oru na provincia d'Honduras. Dende la so llegada, el visitador empezó a intervenir en dellos asuntos tantu civiles como eclesiásticos y entró en conflictu colos dos oidores y el presidente de Guatemala, a tal grau que llegó a provocar una rebelión.
Asina, el visitador foi espulsáu pola Audiencia del reinu de Guatemala. Pero en permaneciendo unes selmanes fora de la xurisdicción guatemalteca instalar en Soconusco. El presidente de l'Audiencia mandó les sos tropes pa prindalo, pero'l visitador escribió-yos a los pueblos por que se llevantaren n'armes contra'l presidente y l'exércitu de l'Audiencia. Cuando llegaron les tropes de Guatemala a Soconusco pa combatir a los pueblos sublevaos ya intentar arrestar al visitador, este decidió fuxir a Campeche, buscando l'amparu del obispu d'aquella diócesis.
N'agostu de 1712 surdió na provincia de Los Zendales una Rebelión causada porque una india d'aprosimao de 13 o 14 años dixo que se-y apaeciera la Virxe y dixéra-y que yera necesariu acabar con el españoles. Unviáronse convocatories a tolos pueblos tseltales por que fueren a Cancuc, llevando les imaxes y les cruces procesionales anunciando que yá nun había rei. A esta convocatoria sumáronse los pueblos de los trés partíos: Chinampas y Corones, Zendales y Guardianía de Huitiupan.
En 1821, a semeyanza de los movimientos d'independencia, Fray Matías de Córdova na ciudá de Comitán declara la independencia de la Provincia de les Chiapas, lo que llevó a la independencia de Centroamérica.
Tres la independencia de Centroamérica les provincies que la conformaben deciden xunise al Primer Imperiu Mexicanu, pero dempués de l'abdicación del emperador Agustín de Iturbide el desconocimientu de los Trataos de Córdoba y el Plan d'Iguala, y la proclamación de la República mexicana, los centroamericanos n'usu de la so soberanía optaron por dixebrar se y formar la República de Centroamérica. Namá Chiapas, qu'enantes había estáu amestada administrativamente a Guatemala, permaneció ensin decidir el so destín.
El 4 de xunu de 1823 instálase la xunta xeneral de gobiernu dempués d'años de llucha y de difíciles condiciones del país.; nesta xunta asisten 10 de los 12 partíos en que taba estremada la provincia: Ciudá Real, Tuxtla, Llanos, Simojovel, San Andrés, Huixtán, Palenque, Ocosingo, Tonalá, Ixtacomitán y Tapachula. Alcordó dáse-y el nome de Xunta Provisional Gubernativa o Congresu Chiapaneco, ensin ser reconocíu pol gobiernu mexicanu, polo qu'el 31 de xunetu d'esi añu decretó la separación de Chiapas.
Los mexicanos cometieron munchos erros, el más grave foi la disolución de la Xunta Suprema Provisional per parte del xeneral mexicanu Vicente Filisola, acción que fixo tatexar el deséu de munchos chiapanecos de xunise a México.
Esti como, ente otros, el del oficial Francisco Miranda y les sos tropes cometía toa clase de tropelías en contra de la población de Tuxtla, exasperó a la población. Ye entós cuando na Ciudá de Comitán, el 2 d'ochobre de 1823 nuevamente y con tol valor civil formúlase'l Plan de Chiapas Llibre.
Nesti declarar ente otres coses, la independencia formal de la República Mexicana, La República de la Provincies del Centru d'América y de cualesquier otra nación; la restauración de la Xunta Suprema Chiapaneca; amnistía xeneral en materia d'opiniones polítiques.
En 1824 la Xunta Suprema convocó a un plebiscitu pa decidir el camín que tomaría'l pueblu chiapaneco; nesti decidiría si Chiapas tendría de federase a México, a Centroamérica o si tenía de convertise nuna nación independiente. La propuesta foi aceptada polos gobiernos Centroamericanu y Mexicanu. Y finalmente el 12 de setiembre roblóse l'acta d'adhesión de Chiapas a la federación mexicana, el 14 nel salón de sesiones de la Soberana Xunta realizóse la solemne declaración cola asistencia del cabildru secular y eclesiástico, emplegaos públicos, comunidaes relixoses, cleru secular y vecinderu decente. La incorporación a México fíxose efectiva, con al respective de los partíos de Ciudá Real y Tuxtla el 14 de setiembre de 1824, ente que'l Soconusco quedó nuna situación indefinida hasta 1842, añu en que México lo amestó a pesar de les protestes dende Guatemala. La disputa estremera enllargar hasta 1882, cuando se definió l'actual frontera por aciu un tratáu llamáu Ferrera-Mariscal.
Mientres el sieglu XIX hubo grandes fregaos pol allugamientu de la see del poder políticu; per un sitiu la ciudá de San Cristóbal reclamaba'l derechu al ser la capital histórica, pol otru taba Tuxtla Gutiérrez, que al atopase meyor allugada al centru del territoriu yera una meyor opción como capital. Esto llevó al estáu a una guerra civil ente sancristobalenses y tuxtlecos
El conflictu foi resueltu finalmente cuando en 1892 el gobernador José Emilio Rabasa Estebanell tresfirió definitivamente los poderes a la ciudá de Tuxtla Gutiérrez. En 1911, importantes finqueros y hacendados de San Cristóbal n'alianza colos indíxenas de Los Altos de Chiapas, entamaron una nueva insurrección contra Tuxtla Gutiérrez, que duró dos meses, pa recuperar los poderes de la capital, los distintos conceyos tomaron bandos, Comitán del llau tuxtleco y Chiapa de Corzu del sancristobalense.
Mientres la segunda metá de la década de 1910, xuniéronse distintos grupos, dende finqueros tantu tuxtlecos como sancristobalenses, hasta grupos indíxenes, llabradores, peones, etc., en contra del exércitu constitucional carrancista y les reformes qu'esti llevaba a cabu. A esti movimientu conocióse-y como Movimientu Armáu Mapachista, o Exércitu Mapache pola so manera d'asaltu a les tropes carrancistas faciéndolo siempres mientres la nueche. Al pie de esti tamién llucharon les tropes del Rafael Cal y Mayor, conocíu como l'estudiante chiapaneco, que yeren una división del exércitu zapatista unviaes pol mesmu Emiliano Zapata pa combatir a los carrancistas en Chiapas.
Les fuerces carrancistas, nos sos entamos, representaron pa munchos chiapanecos proletariaos la oportunidá de lliberar del xugu terrateniente. Sicasí, los carrancistas nun llograron sostener eses esperances por cuenta de numberosos actos de vandalismo cometíos por soldaos carrancistas, situaciones de les que los mapachistas supieron sacar ventaya en contra de la popularidá carrancista. A lo postrero, los mapachistas nun llograron ganar la revolución local; fueron factores nacionales los que provocaron la retirada carrancista. La derrota militar de Carranza a manos de Obregón foi'l factor decisivu pal retiru carrancista de Chiapas.
Al rematar la Revolución los terratenientes chiapanecos suscribieron un pactu de gobernabilidad col nuevu gobiernu mexicanu en cuenta de que se caltuvieren los sos privilexos. D'esta miente les reformes implementaes polos gobiernos post-revolucionarios tuvieron un impactu enforma menor en Chiapas.
En realidá, nengunu d'estos dos bandos -hasta les sos ramificaciones actuales- llogró atender les aneyes demandes de desenvolvimientu y bienestar social del estáu de Chiapas. Los gobiernos emanados del movimientu mapachista, anque rexonalistes, arguyosos del so orixe ya identificaos colos valores locales, puxaron dende entós pol caltenimientu y reproducción del orde post-colonial, oponiendo resistencia a una redistribución de la riqueza. Pela so parte, los gobiernos derivaos del carrancismo fueron pocu efectivos pa cerrar la fienda de desenvolvimientu ente Chiapas y el restu del país, esmoleciéndose más bien por ser la cuña de la federación dientro de los grupos de poder local.
El 1 de xineru de 1994, un grupu armáu, autodenominado Exércitu Zapatista de Lliberación Nacional, y autu-adscritu de naturaleza Indíxena, ocupó delles cabeceres municipales, Margarites, Comitán, Ocosingo, Altamirano, Oxchuc, Chanal, San Cristóbal de les Cases, ente otros, una y bones esi día entraba a valir el Tratáu de Llibre Comerciu d'América del Norte, mientres el gobiernu de Carlos Salinas de Gortari, cuestionando d'esta manera al sistema políticu mexicanu sobre les sos promeses y procesos de modernidá. El so oxetivu yera'l derrocamientu del presidente escoyíu y l'establecimientu d'una democracia participativa. Tres la represión militar que recibió, decidió entamase una actividá política, calteniendo un calter d'esquierda radical. El so mandu ye nomáu Comité Clandestín Revolucionariu Indíxena-Comandancia Xeneral (CCRI-CG) del EZLN.
L'escudu, l'himnu y el día de l'Anexón de Chiapas a México son símbolos representativos de la hestoria y la cultura de la entidá. A estos pueden amestáse-y tamién la marimba cromática.
El escudu d'armes de Chiapas ye'l símbolu heráldicu de la entidá. Foi-y otorgáu a la Ciudá Real de Chiapas (güei San Cristóbal de les Cases), pasó a representar a la totalidá del estáu cuando los poderes políticos fueron treslladaos a la ciudá de San Marcos Tuxtla (güei Tuxtla Gutiérrez).
A lo llargo de la so esistencia, al escudu dióse-y múltiples significaos pa lo sancristobalences representa victoria de les tropes de Diego de Mazariegos sobre'l pueblu socton, amás de ser este'l significáu orixinal cuando foi concedíu pol rei Carlos V pa los chiapacorzeños ye'l sacrificiu de los soctones pa evitar ser sometíos poles tropes de Mazariegos, per otra parte la mayoría de los chiapanecos ye la unión de dambes cultures, pa conformar la sociedá actual chiapaneca.
El himnu a Chiapas ye l'himnu oficial de la entidá en cuestión. Ye un poema llíricu escritu, por José Emilio Grajales y musicalizado por Miguel Lara Vasallu.
Foi propuestu pol Xeneral Bernardo A. Z. Palafox, Gobernador interín del estáu de Chiapas, xuntu col Día de la Unión de Chiapas, el 8 d'avientu de 1913, con cuenta d'unificar a los departamentos nos que s'estremaba l'estáu dempués de los tarrecibles acontecimientos ente les ciudaes de San Cristóbal de les Cases y Tuxtla Gutiérrez pola disputa de la see de los Poderes del Estáu en 1911.
La marimba moderna ye la conocida como marimba cromática, desenvuelta nel estáu, a partir de la marimba diatónica local que tuvo'l so orixe nel balafón que los africanos construyeron nes Américas, popularizándose'l so usu en Centroamérica.
En 1993 construyóse'l Parque Xardín de la Marimba, na ciudá de Tuxtla Gutiérrez, fundáu pol que fuera gobernador entós daquella, , con banques, faroles, un gran quioscu central qu'emulaben l'arquitectura colonial, el parque remembraba los primeros años del sieglu XX. Nél realicen audiciones musicales con marimbas provenientes de los distintos conceyos del estáu.
Chiapas colinda al este con Guatemala, al oeste con Oaxaca, al norte con Tabasco, al sur col océanu Pacíficu y al noroeste con Veracruz. Inscribir ente les siguientes coordenaes: al norte 17°59', al sur 14°32’ de latitud norte; al este 90°22', al oeste 94°14' de longitud oeste. Estremar en 122 conceyos que s'arrexunten en 7 rexones fisiográficas:
Sierra Madre de Chiapas
Montes del Empobine *
Enllanaes aluviales del Norte.
El ciclu climáticu inclúi dos temporaes añales principales, la temporada d'agües (mayu-ochobre) y la temporada seca (payares-abril). Les precipitaciones varien ente los 25 mm y los 700 mm na temporada seca y los 700 mm y daqué más de 3000 mm na lluviosa.
La depresión central y la mariña son les zones de menor precipitación (25-1000 mm) en contraste coles rexones Fronteriza y Selva, con agües más abondoses en dambes temporaes.
Na depresión central la temperatura máximo varia ente los 21 y 24 °C (payares-xineru) y de 27 a 30 °C (mayu-xunetu).
Les altes temperatures, abondoses agües y réxime hídricu abondo estable esplica la esistencia de montes tropicales en Chiapas.βXD
Los principales ríos son el Usumacinta (1045 km) y el Grijalva (832 km).
L'estáu de Chiapas ye unu de los más biodiversos del país. Al pie de la frontera con Guatemala alcuéntrase la Selva Lacandona, que nel so casi millón d'hai de superficie alluga'l 20% de les especies mexicanes. Nel estáu atópense cerca de 3.000 especies de plantes, ente elles cacahuate, caoba, cedru coloráu, ceiba, ciprés, encino, fresnu, guácimo, guapaque, lloréu, mangle, mezquite, pacionalye, pinu, quebracho y volador.
Coles mesmes esiste una gran variedá de vida animal, especialmente aves y reptiles. Ente la fauna hai aves acuátiques, boes, cocodrilos (incluyendo'l cocodrilu de banzáu, una especie reinal), jabalíes, leoncillos, monos, puercuspinos, sarahuatos, tepezcuintles, tlacuaches, tortúes, venados cola blanca, tucanes de pescuezu mariellu y el xaguar que ye'l felín más grande d'América y el terceru nel mundu.
L'ambiente natural en Chiapas ye desaxeradamente diversu por cuenta de tres factores principales: la so accidentada topografía, la so consecuente diversidá climática, y el ser puntu de converxencia de dos rexones bioxeográficas: (la rexón neartica y la rexón neotropical).
El territoriu chiapaneco ye una enorme placa de roca caliar estazada en distintos puntos, fallada y plegada, polo que la so topografía ye complexa. El so fisonomía determinar dos grandes cadenes montascoses que la percuerren con orientación Noroeste-Sureste. La primera d'eses cadenes, la Sierra Madre de Chiapas, cuerre casi paralela a la mariña del océanu Pacíficu y amonta la so altitú dende aprosimao los 1.000 msnm nes llendes con Oaxaca hasta más de 2.000 msnm na frontera con Guatemala. La otra cadena montascosa, la llamada Altiplanicie Central (tamién conocida como Macizu Central o, más comúnmente, como Los Altos de Chiapas), mover pola parte central del estáu. Provien de Guatemala (Sierra de los Cuchumatanes) y dende ende enfusa en territoriu mexicanu, algamando les sos máximes altitúes cerca de San Cristóbal de les Cases.
El clima del estáu ye consecuencia d'esta topografía y presenta una gran variedá. En delles partes baxes de la mariña y na depresión que s'atopa ente Los Altos y la Sierra Madre (el valle formáu pol Ríu Grijalva) el clima ye templáu y secu, con una temporada lluviosa curtia (6 meses). La vexetación ye de selva baxa y espinosa o selva caducifolia nes vegues de los ríos. Sicasí, bona parte d'esta vexetación orixinal foi sustituyida por praderíes pa la cría de ganáu bovino.
Sicasí les partes baxes a sotaventu de los vientos alisios, nel norte y NE de la entidá, a si como reciben grandes cantidaes de precipitación mientres 8 o 10 meses del añu, lo qu'auníu a les altes temperatures favorez la presencia de la selva húmeda siempreverde (Selva Lacandona). Estes árees forestales sufrieron fuertes impactos negativos por cuenta de la introducción de ganáu bovino o a práctica ensin controlar d'estracción de madera.
Les zones elevaes de la Sierra y de los Altos difieren descomanadamente de los dos ecosistemes mentaes. Por cuenta de la so altitú, atrapen el remanente de mugor que nun se depositó nes sos aguaes, polo que tienen una estacionalidad marcada y característica. Los sos iviernos son secos y bien fríos (con temperatures per debaxo de los 0 graos centígrados), ente que los branos tienden a ser templaos y bien húmedos (7 o 8 meses d'agua). La vexetación d'estes rexones vese apoderada por bosque de coníferes (pinu) en combinación con árboles de fueya ancha (encinos). Dambes cadenes cunten con una de les cubiertes vexetales más formoses del estáu: el monte nublu. Anque estos montes prácticamente sumieron de los Altos, na Sierra Madre ta la Reserva de la biosfera El Trunfu, con más de 100.000 hectárees de monte nublu. La estracción de madera y les actividaes agropecuaries (cultivu de maíz y cría de ganáu ovín)significa llustre de la vexetación natural.
La zona costera pela so parte ta compuesta de manglares y el so clima ye tamién tropical.
Según los datos que refundió'l "II Censu de Población y Vivienda" realizáu pol Institutu Nacional d'Estadística y Xeografía (INEGI) con fecha censal del 12 de xunu de 2010, l'estáu de Chiapas cuntaba hasta esi añu con un total de 4 796 580 habitantes, de felicidá cifra, 2 352 807 yeren homes y 2 443 773 yeren muyeres. La tasa de crecedera añal pa la entidá mientres el períodu 2005-2010 foi del 2'2%.
En Chiapas esisten los pueblos Tseltal, Tsotsil, Ch´ol, Tojol-ab´al, Zoque, Chuj, Kanjobal, Mam, Jacalteco, Mochó, Cakchiquel y Lacandón o Maya Caribe; 12 de los 62 pueblos indios reconocíos oficialmente en México.
El poder executivo depositar nel Gobernáu del Estáu de Chiapas, que'l so cargu dura seis año. Ente les sos principales atribuciones atópense promulgar y executar les lleis y decretos qu'expeda'l Congresu del Estáu; curiar que los fondos públicos sía que non tean bien aseguraos y de que la so recaldación y distribución facer con apegu a la llei; otorgar a los particulares, por aciu concesión, la esplotación de bienes propiedad del Estáu, o la prestación de servicios públicos cuando asina proceda con arreglu a la llei aplicable, pudiendo delegar esta facultá na dependencia o entidá de l'Alministración Pública Estatal que determine la llei; alzar y garantizar la cobertoria y calidá de la educación pública en tolos sos niveles y l'enseñanza billingüe nes zones predominantemente indíxenes; fomentar el desenvolvimientu y meyoramientu social del pueblu chiapaneco, aproviendo, executando o conviniendo la realización de toa clase de meyores en beneficiu o interés de la coleutividá; empecipiar ante'l Congresu del Estáu les lleis y decretos que xulgue convenientes; nomar y remover llibremente a'l servidores públicos de l'Alministración Pública del Estáu; atender el fenómenu global del cambéu climáticu al traviés d'acciones que dexen evitar la emisión de gases d'efectu invernaderu, según para coadyuvar al desenvolvimientu sustentable, formulando y instrumentando les polítiques públiques pa l'adaptación al cambéu climáticu y amenorgamientu de los sos efectos adversos, ente otres.
El poder lexislativo depositar nel Congresu del Estáu, que s'integra con 41 diputaos, de los cualos venticuatro diputaos son electos según el principiu de mayoría relativa, por aciu el sistema de distritos uninominales, dieciséis diputaos son electos según el principiu de representación proporcional, d'alcuerdu al sistema de llistes votaes en cuatro circunscripciones plurinominales, y pa la representación de los chiapanecos migrantes nel estranxeru escoyer a un diputáu nuna circunscripción plurinominal especial. El Congresu anovar na so totalidá cada trés años.
El poder xudicial depositar nos siguientes órganos:
Tribunal Cimeru de Xusticia ta constituyíu pol Tribunal Constitucional, les sales rexonales colexaes, los xulgaos de primera instancia, los xulgaos y sales especializaes en xusticia p'adolescentes, los xulgaos de paz y conciliación, los xulgaos de paz y conciliación indíxena, los xulgaos municipales, el Conseyu Estatal de Xusticia Alternativa y l'Institutu de Defensoría Social. El Tribunal Constitucional integrar por cinco maxistraos que van durar nel so encargu nueve año y van poder ser reelectos pa exercer un siguiente periodu consecutivu. Los maxistraos del Tribunal Constitucional van ser nomaos pol Plenu del Congresu del Estáu o la Comisión Permanente nel so casu, a propuesta del Titular del Poder Executivu, cola aprobación de los dos terceres partes de los sos integrantes.
Chiapas ta representáu ante'l Congresu de la Unión por 12 diputáus federales y 3 senadorye. El congresu estatal formar 41 diputaos.
Conforme al artículu 12 del Códigu Electoral de Chiapas la entidá estremar en 24 distritos electorales uninominales, constituyíos pol so cabecera y los conceyos qu'a cada unu correspuenda. D'estos los distritos I, II, XVIII y XIX representen namá a la metá d'un conceyu, por cuenta de la so importancia política, poblacional y económica, asina los distritos I ya II representen a Tuxtla Gutiérrez y los distritos XVII y XIX a Tapachula. Cada distritu elije un diputáu pa ser representáu per este nel Honorable Congresu de Chiapas.
L'idioma predominante ye'l idioma español. Na rexón de la frailesca fálase'l dialectu fraylescano. En Chiapas amás fálense idiomes orixinarios del continente americanu, provenientes de dos families llingüístiques, la mayense y la mixe-zoquenas.
Les llingües falaes de la familia llingüística maya son: chol, tojolabal, tzeltal, tzotzil, quiché, mam, lacandón, chuj y q'anjob'al.
La llingua d'orixe mixezoqueano llamada zoque ta emparentada coles llingües mixe y popoluca de Oaxaca y Veracruz, y suponse heredera directa de la llingua que falaben los pueblos que crearon l'estilu artísticu Olmeca, una de les primeres cultures del continente americanu.
Tocantes a otres artesaníes, en Amatenango del Valle y en Aguacatenango faen el milenariu cántaru de trés rustes col que les serranes tresporten l'agua, amás d'instrumentos y figurillas d'animales (xaguares, palombos, tecolotes, pites) de folla. Destaquen coles mesmes la orfebrería n'oru y plata y les maraviyoses pieces d'ámbare. En San Cristóbal atopamos xoyes de jade, lapislázuli, coral, cristal de roca y perlles de ríu, amás de los escelentes trabayos de ferrería nes cases y nes famoses Cruces de Pasión, símbolu de la ciudá.
Na zona d'en Palenque y Agua Azul, esiste un platillo ellaboráu con castaños, que son similares a los que se dan nos climes europeos, el so frutu cocíu en sal ye vendíu a vera de la carretera. En Ocosingo ye tradicional y conocíu pola so calidá'l quesu.
Na zona de los Altos, n'específicu en San Cristóbal atopamos una cocina mestiza, con gran influencia española, na que ye frecuente l'usu del azafrán, de los xamones tantu crudos como cocíos, lo mesmo que de la chanfaina y de una tremera de panes recién enfornaos, según los quesos rellenos, les chalupes coletes y toa clase de dulces, postres, aguardientes y misteles que pol so altu valor calóricu ayuden a soportar los fríos de la rexón. Na plaza central de Chiapa de Corzu hai puestos nos que sirven pozol frescu, tascalate, y güevos chimbos. En Comitán hai tamién perricos platillos, como'l cochito comiteco, el reconfortante cocíu, los tamales d'azafrán, los panes compuestos, les cirueles pases prensadas o los increíbles animalitos de yema.
Ente que na zona de Tonalá y Puerto Arista, onde podemos tastiar los güevos a la chiapaneca, la omelette de camarones o les regias empanaes de cazón. Pijijiapan cunta colos sos famosos quesos doble crema o de hebra; nel Soconusco, cuenta con una gran variedá de platillos qu'inclúin cultivos locales como'l cacáu, café, plátanu, copra, aguacate, nanche, camote, mangu Ataúlfo, nueces de la India y arroz; y onde se prinden toa clase de pexes, como'l róbalo, el pargo, la llisa y el cazón, y mariscos como'l camarón.
Tamién nel Soconusco atopamos platillos, dende los orientales de Huixtla y Tapachula, por cuenta de la gran inmigración de chinos a principios del sieglu pasáu, hasta pexes y camarones cocinaos en cientos de formes distintes, dalgunos d'ellos arreglaos con hierbasanta, y otros a base de chipilín, como'l chipilín con camarón y bolina, o jugosas carnes casi siempres acompañaes con verduras tales como'l chayote, la cenahoria y el repollu, y orixinales postres, como la papaya verde en miel.
Prácticamente tolos conceyos del estáu cunten con antroxos y celebraciones de los sos Santos Patronos, ente les fiestes que destaquen atópense: "L'Antroxu" Zoque nel conceyu de Ocozocoautla, la "Fiesta de Corpus Christi" nel conceyu de Suchiapa, onde se lleva a cabu'l baille del Xigante y de los homes Xaguar considerada una de les más antigües del estáu, L'antroxu de San Juan Chamula, onde les autoridaes y les mayordomías indíxenes son les responsables de la celebración, la feria de la primavera y de la paz en San Cristóbal de les Cases, la fiesta d'El Señor d'El pozu en Venustiano Carranza, la "Feria de San Marcos" y la feria Chiapas na capital del estáu. Pero destacar ente toes la "Fiesta Grande, nel conceyu de Chiapa de Corzu, onde apaecen los tradicionales Parachicos, festividá n'honor a San Sebastián declaráu pola UNESCO como "patrimoniu cultural" nel añu 2009, que la so tradición tien oríxenes prehispánicos faciendo referencia a una muyer conocida col nome de Doña María Angúlo que quería atopar cura pa la enfermedá del so fíu llevándolo a Chiapas pa poder atopar la cura metanes bailles con amarutes animaben a este,y n'agradecimiento Doña María Angúlo apurría regalos a los indíxenas diciéndo-yos: "pal mozu" palabra que diera orixe al nome de Parachico. L'estáu de Chiapas ye unu de los estaos más ricos en tradiciones y costumes yá que esiste una gran diversidá étnica. Una d'estes etnies ye la ZOQUE, na cual destaquen los sos altares dedicaos a los muertos que la so celebración que ye'l día 1 y 2 de payares y remata el día 9 d'este mesmu mes, pos celebren la octava de los muertos; los sos altares tán constituyíos por una mesa de madera cubierta con un mantel blancu y lleva un cielu que va dende'l techu de la casa, pasando pola paré y cubrir tol altar, esti cielu tien de ser color moráu o naranxa. Na parte cimera asítiase un CRISTU o dalgún santu quien va ser la compañía de l'alma de regresu a esti mundu darréu asítiase la imaxe del difuntu y dientro de la ufrienda asítiense'l somé y un joyonaqué (flor costurada), esto acompañáu de dellos platillos típicos de la etnia ZOQUE como son: sispolá, puxase, ninguijuti, frijol con chcharron, sihamonte, canane y dalgunes de les bébores típiques son el pozol, l'agua de chía y l'aguardiente. D'últimes el pisu afatar con juncia y un braseru con mirra, copal y estoraque amás de cuatro veles blanques sobre tarmos de plátanu y munchu veladores.
El café tien una hestoria de más de 200 años en Chiapas sobremanera na rexón del Soconusco ye unu de los productos más importantes en Chiapas, son el númberu unu en café orgánico calidable en mundu. Don Matías Romero pernomáu políticu, integrante del gabinete del Presidente Porfirio Díaz foi'l primeru en promover el desenvolvimientu de café nesta rexón. Cola entrada de capital británicu, españoles y alemanes, hubo fertilizantes necesarios pa cualquier tipu de tierra. La caficultura foi creciendo pero'l treslláu yera obsoleto inda'l productu treslladar en mula y el xubilo en barcu yera espuestu al fuerte aguaxe de mar abiertu, en 1801 cola construcción del ferrocarril xunió la mariña chiapaneca colos puertos del Golfu y Salina Cruz. Anguaño Chiapas esporta 70% de la so producción a Estaos Xuníos y el restu destinar a: Canadá, Asia y Europa, la vía de transportación agora ye por Puertu Chiapas.
Les actividaes económiques más destacaes son el turismu nacional ya internacional, y nel ramu agropecuariu la producción de café, miel, cacáu, hortolices, chile, plátanu, mangu, jamaica, cocu, chocolate y azucre de caña.
Destaca tamién la producción artesanal como la ellaboración de xoyes a base de ámbare, principalmente de los conceyos d'El Monte y Simojovel de Allende, los trabayos en madera y folla, la laca y la talabartería tradicional.
El ámbare ye una piedra preciosa que s'estrayi del estáu de Chiapas, na rexón VII de los Montes, ye reconocíu pola so calidá y durez a nivel internacional, estrayer en distintes tonalidaes, estremándose por un color acoloratáu, conocíu como "Coloráu Chiapaneco", y pol Ámbare Blanco, menos común que'l primeru. La estracción y el trabayu realizar de manera artesanal. Esiste un Muséu del Ámbare allugáu na ciudá de San Cristóbal de les Cases y otru allugáu en Simojovel de Allende, na zona norte del estáu, dichu muséu espón les meyores piedres de la rexón.
Ye la denominación que se-y otorga al ámbare que ye producíu nel estáu de Chiapas nos términos y condiciones que s'afiten na norma oficial mexicana (NOM-152-SCFI-2003) publicáu nel Diariu Oficial de la Federación, el 25 d'agostu del 2003, cola cuenta de dar sustentu a dicha denominación d'orixe del ámbare de Chiapas nos términos de la Llei de Propiedá Industrial. Nella establecen les especificaciones que tien de cumplir l'ámbare en Chiapas, mientres la so estracción y tresformamientu.
Ente 2002 y marzu de 2005 el Gobierno Federal Mexicanu otorgó 50 concesiones pa la esploración y otros trés pa esplotación minera en Chiapas, onde va pocos años esta industria empezó a desenvolvese, por un total de 357.443,87 hai.
L'estáu de Chiapas tradicionalmente recibió poca atención per parte de les empreses mineres, y menos entá poles compañíes d'esploración con fondos de la bolsa de valores. Una razón d'esto ye qu'históricamente hubo poques mines en Chiapas, y solo hai unes poques zones que pueden considerase como distritos mineros. Otra razón importante ye la percepción de que realizar inversiones mineres en Chiapas ye d'altu riesgu, polo lentu y difícil que pueden ser les negociaciones pa tener accesu al terrén. Este ye un círculu viciosu malo de romper, nel que nun se desenvuelven mines por que nun hai cultura minera, y nun hai cultura minera porque nun hai mines.
Chiapas cunta con depósito tipo pórfido de cobre (Cu-Mo), con skarns (Au-Cu-Fe), con depósitos epitermales de baxa y alta sulfuración (Au-Ag, Pb-Zn), de tipu mississippi valley (Pb-Zn)y hasta d'oru tipu oroxénicu (Au). Hai evidencies de cobre en roques sedimentaries (Cu), prospeutos evaluaos por aluminiu en lateritas (Al)y arenes negres con fierro y titaniu (Fe-Ti).
La principal actividá ye la minería d'oru, dos empreses transnacionales canadienses concentren concesiones pa esquizar 284.942 hai.
La mayor parte d'el productores son ejidatarios (munchos d'ellos pertenecientes a etnies indíxenes) que semen el café en superficies menores a los dos hectárees, lo cual reflexa que se trata d'un cultivu preponderantemente d'interés social.
Dellos númberos que reflexen la importancia d'esti cultivu pa Chiapas son los siguientes: El censu cafetaleru de 1992 indica que la superficie semada con café ye de 228 mil 254 hectárees que representen aprosimao'l 30% nacional, siendo cultivaes por 73 mil 742 productores, que nel ámbitu nacional constitúin el 26%. Nel ciclu cafetaleru 1998-1999, nel estáu producieron un millón 551 mil 180 sacos de 60 kg de granu, esto ye, casi'l 33% de too lo producío nel país.
Más del 80% d'esti café espórtase principalmente a Estaos Xuníos. Siendo esti estáu, el principal productor nacional de café orgánico, lo cual asitia a México como'l primer productor mundial d'esti tipu especializáu, que nel mercáu internacional nel ciclu 98-99 tuvo un sobrepreciu del 30%.
Asina, la derrama económica y los beneficios sociales que produz el café en Chiapas son del mayor valumbu, tantu pola captación de divises que se llogren a partir de les esportaciones, como pelos miles d'empleos que se xeneren col so cultivu, procesamientu y comercialización. Tou lo anterior, ensin menospreciar los grandes beneficios ambientales que se deriven del cafésobremanera'l caltenimientu de los suelos, la flora y la fauna, y el papel fundamental que tienen los cafetales como pulmón ambiental cola xeneración d'osíxenu y la fixación de carbonu.
Otru aspeutu interesante que trai la cafeticultura ye'l valor qu'esta actividá tien como puntu de contactu de México con Centroamérica, al ser una cuestión bien significativa nel desenvolvimientu de dellos países del istmu centroamericanu”.
Culturalmente la producción orgánica del café chiapaneco otorga identidá y reconocencia a nivel mundial, per otru llau, la xeneración de recursos económicos representa un porcentaxe importante pal estáu y una pequena parte a nivel nacional yá que ye un procesu recursivo, si da identidá produzse, si produzse xenera ganancies.
El turismu en Chiapas ye una de les actividaes económiques prioritaries. Los nuevos enclinos mundiales privilexaron la naturaleza y la cultura como oxetivos de descansu y recreación, lo que-y dexó a Chiapas esplotar estos dos elementos de los cualos ye bien ricu. L'estáu tien la característica de tener una amplia variedá d'ufierta turística. Cuenta con una mariña qu'ufierta amplies sableres, esteros y manglares. La zona central presenta zones montiegues y poblaos rurales que caltienen les tradiciones prehispániques, según formoses formaciones naturales como cañones y ríos. Al norte podemos atopar los más importantes muertes de la civilización Maya, y al oriente, camín de la frontera con Guatemala, pimpanes reserves naturales selváticas.
Exemplos de zones turístiques importantes:
Zones arqueolóxiques:
Ponte *Chiapa
de Corzo *Iglesia Vieya *Izapa.
Ciudaes que caltienen arquitectura colonial:
San Cristóbal de les Cases, Chiapa de Corzu, Comitán de les Flores, Ocosingo, Tecpatán, Copainalá, Teopisca, Tonalá, San Bartolomé de los Llanos güei Venustiano Carranza (Chiapas), Socoltenango, Soyaló, Tapalapa, Acala, Simojovel de Allende.
cielu *El
Gabitu *Les
Gaviluetes
San Benitu *Barra de San
Simón y Barra de San José.
Dientro del estáu de Chiapas atópense les siguientes árees naturales protexíes:
Montes Azules (Selva Lacandona)
Barra de Tonalá
El Zapotal
Misol-Hai, llagos de Colón, ríu Grijalva y el so cañón, ríu Usumacinta, El Bastiu, llagu Miramar, paredón, Puerto Arista y Boca del Cielu, Llaguna de Catazajà, ente otros. Escudo Xaguar, Les Nubes, El Chiflón, la cascada llamada Velu de Novia, Ríu Francés, Torca de les Cotorres, el Zoolóxicu Miguel Álvarez del Toru onde s'esponen especies representatives del Estáu y la llaguna de Catazajá que ye considerada santuariu del manatí.
Los principales curiosos turísticos del Conceyu de Coapilla son: Les zones arqueolóxiques denominaes La Lletra y El Molín, (Muertes de la raza Zoque); pueden visitase'l patiu de la Ilesia Dolores, les tumbes de la Victoria y la formosa llaguna xuntu al pueblu de Coapilla, con innumberables lleendes, considerada como la Llaguna encantada
L'estáu de Chiapas atrai a miles de turistes añalmente non solo poles sos guapures naturales, si non tamién pola guapura de les sos ciudaes coloniales. Podemos almirar en caúna de les ilesies de les ciudaes de San Cristóbal, Comitán y Chiapa de Corzu la rellumanza del cleru na dómina del virreinatu.
Chiapas foi un estáu con gran actividá na dómina de la colonia y casi na mayoría de les sos ciudaes y pueblos atopamos la presencia de l'arquitectura española colonial.
Chiapas llenu d'encantu nos sos parques y pérgolas con grandes templos al estilu barrocu, con grandes estructures que nos dan a imaxinar que tamos na dómina de les capitaníes y encomiendes, llugar de retiru pa flaires franciscanos, monxos xesuites y dominicos, marcu de guapura natural y xoya colonial.
Los principales museos atopar nes ciudaes de San Cristóbal de les Cases, Comitán de Domínguez, Tuxtla Gutiérrez, Tapachula y Chiapa de Corzu.
Destacando los siguientes museos:
Muséu del Ámbare en San Cristóbal
Museo Zoque (Copoya)
Muséu de la Ciudá de Tuxtla Gutiérrez
Muséu Zoolóxicu César Domínguez Flores
Sala Alexandrín Nadayapa Ralda
Universidá de Nueva York
La Universidá de Nueva York, (NYU poles iniciales del so nome en inglés, "New York University") ye una universidá privada allugada en Nueva York, Estaos Xuníos. Foi fundada en 1831 por Albert Gallatin y un grupu de neoyorquinos. La NYU convirtióse nuna de les mayores universidaes privaes de los Estaos Xuníos y del mundu, con una población estudiantil cimera a los 50.000 alumnos. La Universidá de Nueva York creció hasta entender anguaño les siguientes escueles y facultaes:
Cuenta con 6 grandes centros en Manhattan y con instalaciones propies en Londres, París, Tel Aviv, Bonos Aires, Florencia, Praga, Madrid, Berlín, Accra y Shanghái. Tien un porcentaxe d'almisión del 34%.
Considerar de forma bastante amplia que NYU atopar ente los meyores y más prestixoses universidaes d'investigación d'Estaos Xuníos. La sociedá educativa Kaplan oldear al grupu d'universidaes de la Ivy League debíu al prestíu de les sos facultaes, la calidá de la enseñanza y la captación de nuevos estudiantes que prácticamente ye equivalente al d'eses 8 universidaes.
NYU cunta con 36 ganadores de Premio Nobel, 9 ganadores de la Medaya Nacional de Ciencies, 12 Premios Pulitzer, 30+ ganadores de los Premios de l'Academia (más que nenguna otra universidá del mundu), dellos Premios Emmy, Premios Grammy y Premios Tony y munchos becarios de les fundaciones MacArthur y Guggenheim ente los sos pasaos y presentes Llista de Profesores y Alumnos de la Universidá de Nueva York.
Washington Square foi unu de los centros de la vida cultural en Nueva York dende'l sieglu XIX. Artistes de la Hudson River School, la primer escuela del país de pintores destacaos establecióse en redol a Washington Square naquella dómina. Samuel F.B. Morse y Daniel Huntington yeren los inquilinos del Antiguu Edificiu de la Universidá (la universidá ufiertaba n'alquiler estudio y apartamentos residenciales nel edificiu "académicu"). Edgar Allan Poe, Mark Twain, Herman Melville y Walt Whitman contribuyeron al ambiente artístico, interactuando de forma notable cola vida cultural y académica de la universidá.
Látex
El látex natural ye una suspensión aguacienta coloidal compuesta de delles grasas, ceras y diverses resines gomoses llograda a partir del citoplasma de les células laticíferas presentes en delles plantes angiospermas y hongos. Ye frecuentemente blancu, anque tamién puede presentar tonos anaranxaos, acolorataos o amarellentaos dependiendo de la especie, y d'apariencia llechienta.
El látex ye'l material más elástico conocíu. En nengún casu tien de confundise al látex con otres sustances como pueden ser el cauchu, la resina o les gomes vexetales, una y bones el fechu de que tengan composiciones químiques, apariencia y funciones similares nun quier dicir que se trate del mesmu compuestu. El cauchu o hule (hidrocarburu con fórmula CH) ye una sustanza natural (anque esiste una variedá sintética llograda a partir de hidrocarburos insaturados) caracterizada pol so insolubilidad n'agua, la so resistencia eléctrica y la so elasticidá, que s'atopa en forma de suspensión coloidal nel látex. Por cuenta de les sos múltiples aplicaciones comerciales (los neumáticus, la ropa impermeable y ciertos productos adesivos tán constituyíos por esta sustanza), el látex ye estrayíu de les plantes productores coles mires de llograr les partícules de cauchu que s'atopen esvalixaes nél. Les resines naturales engloban a un grupu de sustances con composiciones químiques distintes, anque xeneralmente toes elles presenten carbonu, hidróxenu y osíxenu. Estes esquiten de les feríes de les plantes productores, evitando la entrada d'organismos patóxenos nel vexetal y la perda escesiva de cazumbre. Finalmente, les gomes vexetales son una sustanza xelatinoso que ye exudada por delles especies vexetales, que s'atopa compuesta por ácidos orgánicos complexos y sales variaes (por casu, la goma arábiga ta formada por sales cálcicos, potásiques y magnésiques de arabina). Incolores y inodoras, les gomes tienen una testura asemeyada a la cola cuando se mueyen o amuguen (son bien solubles n'agua, a diferencia del látex).
El látex de ciertes plantes resulta tóxicu y venenosu, como'l del cardón ("Euphorbia canariensis"), que s'utiliza pa cazar peces, o'l de "Calotropis gigantea", que los nativos del sur d'Asia usen pa envelenar les puntes de les sos flechas. N'otres ocasiones ye duce y comestible, como'l producíu pol árbol de la lleche, o por demás acre ya irritante, como asocede nel casu de la figal ("Ficus carica").
La mayor parte del látex d'empléu comercial estrayer de la siringa ("Hevea brasiliensis") y ye dedicáu al llogru de cauchu. Sicasí, tamién esisten otros productos derivaos del látex natural como la gutapercha (material mariello o pardu producíu a partir del látex de "Palaquium gutta"), la balata (material duro bien similar al cauchu que se llogra principalmente del látex de "Manilkara bidentata") y el chicle (sustanza de color arrosáu o pardu estrayida del látex de "Manilkara zapota") que tienen gran importancia comercial.
Los laticíferos, tamién conocíos como vasos, tubos o conductos laticíferos, son les estructures vexetales encargaes de la secreción y contención de látex so presión positiva. Presentes nunos venti families de plantes, estos tubos pueden tar acomuñaos al floema o tar esvalixaos polos distintos texíos que formen parte del vexetal. Tán formaos por una serie de célules laticíferas alliniaes, que les sos fines parés tresversales quebrar nel maduror, a diferencia de les llonxitudinales, que tienen una mayor grosez. Cuando algamen el maduror, les célules laticíferas pueden escarecer de núcleu y cuntar con un númberu bien amenorgáu de orgánulos celulares, anque presenten una o delles vacuolas que nel so interior alluguen distintos productos metabólicos. Na actualidá esisten ciertes discrepancies con al respective de la función desempeñada por esta estructura, yá que nun se sabe si constitúi un mecanismu de defensa de la planta o un sistema de secreción interna.
Los laticíferos non articulaos o apocíticos tán compuestos por una única célula allargada que s'estiende dende la raigañu de la planta hasta les fueyas (pudiendo llegar en delles ocasiones hasta la cutícula, como en "Ficus") ensin anastomosarse, por aciu intrusión nos espacios intercelulares. Xeneralmente, les célules de los laticíferos non articulaos son multinucleadas y alluguen una o delles vacuolas, na que s'atopen almacenáu'l látex, y amás tienen un metabolismu activu que se caltien ente que los texíos que les arredolen permanezan vivos. Por que les célules laticíferas sigan creciendo ya invadiendo nuevos texíos vexetales, precísase qu'éstes tean vives. Los laticíferos non articulaos pueden ser clasificaos de la mesma en ramificaos (como en "Nerium", "Ficus" y "Euphorbia") y non ramificaos ("Vinca", "Cannabis" y "Urtica").
Los laticíferos articulaos o simplásticos caracterizar por tar formaos por cadenes de célules laticíferas que se conecten ente sigo, yá sía per mediu de plasmodesmos (como asocede nel xéneru "Allium") o por aciu perforaciones na paré común, asemeyándose d'esta miente a un vasu del xilema (como asocede nel xéneru "Musa"). Los laticíferos articulaos pueden ser non anastomosados o anastomosados, dependiendo de si les célules laticíferas fúndense o non ente sigo aniciando una rede tridimensional que traviesa dafechu la planta. Sicasí, en delles especies de "Jatropha" coesisten los dos variedaes de laticíferos articulaos.
El látex ye una sustanza con una composición de gran complexidá, cuidao que ente los sos elementos constituyentes atópense gomes, aceites, azucres, sales minerales, acedos nucleicos, proteínas, alcaloides, terpenos, ceres, hidrocarburos, almidón, resinas, taninos y bálsamus. Pero lo cierto ye que la cantidá de cada unu d'estos compuestos varia moderadamente en función d'una serie de factores, tales como la especie vexetal, la parte de la planta na que s'atopa, la dómina del añu, pos la composición nun va ser la mesma en branu qu'en iviernu, o'l tipu de suelu sobre'l que crez el vexetal.
Cuando sale del árbol el látex presenta, por norma xeneral, un pH prácticamente neutru que bazcuya ente 7.0 y 7.2, anque al entrar en contactu col aire vuélvese acedu. Trescurríes ente dolce y veinticuatro hores dende la so estracción, el pH baxa a 5.0, sobreviniéndose'l cuayamientu de la sustanza cuando s'asitia con un pH igual o inferior a 4.2.
Faciendo un analís comparativu de la composición que'l látex tien en diverses especies vexetales, puede comprobase qu'el de la siringa ye aquel que contien un porcentaxe de cauchu más eleváu, siendo por ello la especie aparente pa ser cultivada pa la producción comercial d'esti compuestu. Na tabla del marxe detállase la composición porcentual de cauchu, resina y albúmina de los xéneros de mayor producción laticífera a nivel mundial:
Les partícules de cauchu, que n'estáu natural apaecen en forma de suspensión coloidal nel látex de les plantes productores, atópense cargaes negativamente y tienen un diámetru que s'asitia ente los 0,5 y los 3 µm. El cauchu, que con frecuencia presenta un tonu ablancazáu, tamién puede aportar a incoloru.
Químicamente, el cauchu natural defínese como un polímeru del metilbutadieno o isopreno (CH) que'l so grau de polimerización ye de 2500 a 4500. Nel cauchu natural pueden topase dos formes isómeras, estremaes pol tipu d'unión (que puede ser "cis" o "trans") ente les unidaes isoprénicas fundamentales. Mientres la forma "cis" ye la constituyente del cauchu normal, la "trans" ye mesma de la gutapercha y la balata, consideraos cauchos de menor nobleza al tener propiedaes distintes y una utilidá más amenorgada.
El cauchu puru ye insoluble en agua, álcalis y ácidos débiles, y soluble en bencenu, petróleu, hidrocarburos clorados y disulfuro de carbonu. Con axentes oxidantes químicos aferrúñase rápido, pero col osíxenu de l'atmósfera la oxidación ye muncho más lenta.
Anguaño, los botánicos nun determinaron la función que'l látex desempeña nel desenvolvimientu, pero sí identificaron trés funciones desenvueltes por esta sustanza nos vexetales y hongu que lu producen. Por casu, en delles especies como "Calotropis procera", el látex torga la entrada de microorganismus patóxenos y favorez el procesu de cicatrización cuando se produz una ferida na planta, cuidao que el látex ye exudado al traviés d'ésta y al entrar en contactu col aire coagula, creándose una capa protectora. N'otres plantes, tal como asocede col manzanillo ("Hippomane mancinella"), la elevada tosicidá del látex convertir nun mecanismu de defensa ante los herbívorus qu'intenten alimentase de la planta. Finalmente, el látex tamién puede actuar como depósitu excretor.
Tres l'estudiu de los alérxenus del látex de la especie "Hevea brasilensis", llográronse una serie de datos que paecen confirmar a esta sustanza como un mecanismu de defensa emplegáu poles plantes pa evitar les infecciones, tanto fúngicas como microbianes, y alloñar a los insectos que s'alimenten de les sos fueyes y de los sos frutos.
El fechu de que l'alérxenu del látex Hev b 2 con propiedaes β- 1, 3-glucanasa acelere la dixebra hidrolítica de los polímerus β- 1, 3-glucanos, componente básicu de la paré celular de los hongos, ye un signu de qu'esta proteína puede evitar infecciones fúngicas a la planta por aciu la degradación de la paré celular de los hongos patóxenos. Amás, l'alérxenu del látex Hev b 11 presenta actividá de endoquitinasa y, presumiblemente, podría participar na dixebra hidrolítica de la quitina, polisacárido presente na paré celular de los hongos y componente básicu del exoesqueleto de los insectus. Otra proteína que desempeña funciones de defensa ye la hevamina, que actúa catalizando la dixebra de los enllaces β- 1, 4-glucosídicos de la quitina y de los péptidoglucanos de la superficie celular.
La función desenvuelta pol látex en "Plumeria rubra" (árbol perteneciente a la familia de les apocináceas) pon de manifiestu la doble función que dellos botánicos atribúyen-y a esta sustanza; pos cuando se produz una corte nuna fueya, caña, flor o frutu inmaduru d'esti vexetal, el látex empieza a fluyir de forma inmediata al traviés de la ferida, aumentando la so mafa y capacidá adesiva al entrar en contactu col aire. D'esta miente, fórmase una capa protectora sobre'l texíu estropiáu que favorez el procesu de cicatrización y torga la entrada de microorganismos perxudiciales pal árbol. Amás, el látex d'esta especie, altamente irritante y contenedor de compuestos químicos tales como alcaloides, actúa como empuste y puede llegar a desencadenar el paralís de la quexal d'aquellos insectos (especialmente de los bárabos de "Isognathus rimosus") que traten de comer les sos fueyes o frutos.
El fechu de que'l látex pueda ser emplegáu polos vexetales como un mecanismu de defensa ante la herbivoría por cuenta de la so elevada tosicidá, obligó a que les plantes desenvolvieren una serie de mecanismos que torguen qu'éstes s'envelenen a sigo mesmes. El más común consiste n'aisllar el material tóxico nun compartimientu especial evitando'l so contactu colos cloroplastus, les mitocondrias y otres partes de la maquinaria metabólica de la planta.
Envalórase que nel mundu esisten unos cuarenta families y en redol a venti mil especies de plantes que cunten con estructures laticíferas de dalguna clase, siendo les families con mayor númberu de xéneros o especies productores de látex les asclepiadácees o apocináceas, sapotáceas, euforbiáceas, moráceas, papaveráceas y compuestes o asteráceas. De siguío bríndense exemplos de caúna d'elles:
Les plantes productores de látex atópense distribuyíes por tol mundu, pero ye nes zones tropicales onde esiste una concentración más elevada d'estes. Según refundien dellos estudios, esto puede debese a los altos niveles de herbivoría que se rexistren nos trópicus.
A finales de la década de los 80, un grupu de arqueólogus que se topaben trabayando na cuenca del ríu Coatzacoalcos (México) afayaron unos dolce pelotes d'hule que s'atopaben en perfectu estáu de caltenimientu, lo que-yos fixo pensar nun posible usu del procesu de vulcanización per parte de los olmeques (antiguu pueblu precolombín que se desenvolvió dende'l 1500 a. C. hasta'l 200 a. C.) y que s'asitió nos actuales territorios de los estaos de Veracruz y Tabasco), a quien se-y atribuyíen los oxetos atopaos. Estes pelotes fueron motivu d'estudiu mientres dellos años, llegándose a la conclusión de que los olmecas combinaren el látex producíu pola especie arbórea "Castiella elastica" col de la enredadera "Ipomoea alba", que contien azufre. Como resultáu d'esti amiestu, desencadenábase'l entrelazamiento de los átomus de azufre coles cadenes polimériques de isoprenos del hule (vulcanización), tresformándose'l látex nuna sustanza muncho más resistente y dura. Amás d'emplegar el látex como material pa la construcción de pelotes, los olmecas utilizar en estáu líquidu nes sos ceremonies rituales, como asina tamién pa impermiabilizar texíos y otros oxetos. De resultes d'esto, puede concluyise qu'esti pueblu mesoamericano foi'l pioneru nel desenvolvimientu de la vulcanización y nel empléu del látex con fines relixosos y sociales.
Tres el descubrimientu del árbol del cauchu en 1736 pol botánicu francés Charres Marie de La Condamine (1701 - 1775), quien usó'l látex producíu por esta especie pa revistir el so equipaxe al quedar ablucáu poles sos propiedaes elástiques ya impermeables, y l'afayu nel sieglu XIX per parte d'el españoles de que'l látex taba compuestu por cadenes d'hidrocarburos, facilitóse la investigación d'esti material y los sos derivaos. En xineru de 1839, l'americanu Charres Goodyear (1800 - 1860) virtió de forma accidental nuna estufa l'amiestu de látex y azufre que portaba nun recipiente. Lo que nun principiu pudo paecer un infortuniu, llueu se convirtió nun gran descubrimientu pa Goodyear, cuidao que minutos más tarde cuando l'amiestu esfrecióse, pudo comprobar como ésta habíase vueltu sólida ensin sumir la so propiedá elástica.
Mientres l'intre de la Primer Guerra Mundial, Alemaña sufrió un intensu bloquéu comercial que-y torgó importar látex del continente americanu y del asiáticu, necesariu pal llogru de cauchu. Como esti material yera imprescindible pa la fabricación d'armamentu militar (dende acorazaos a aeronaves), los inxenieros y químicos alemanes centraron los sos esfuerzos en producir un látex sintéticu a partir de derivaos del petróleu y consiguir. A partir d'esti momentu, el látex natural empezaría a ser sustituyíu pasu ente pasu pol látex sintéticu como materia primo principal pal llogru del cauchu. Sicasí, cuando'l preciu del petróleu aumentaba munchos países recurríen a la importación de látex natural pa la fabricación de diversos productos.
Mientres tol sieglu XIX y empiezos del sieglu XX, Brasil yera'l que cuntaba con una mayor producción de látex de hevea ("Hevea brasiliensis") nel mundu. De resultes de la comercialización d'esti recursu natural, sobrevieno'l fortalecimientu de la economía de delles localidaes y ciudaes brasileñes, según l'asentamientu nelles d'una burguesía empobinada al comerciu del látex y del cauchu. Especialmente notable foi la crecedera de Manaus, una ciudá enclavada nel corazón de la Amazonía brasileña que nun detuvo'l so desenvolvimientu hasta la escayencia del comerciu del látex, favorecíu pola apaición d'alternatives sintétiques y el cultivu del "Hevea brasiliensis" nel continente asiáticu.
Nel añu 1876, el marín inglés Clements Markham y el director de los Reales Xardinos Botánicos de Kew Joseph Hooker, decidieron encargar al so compatriota Henry Alexander Wickham (consideráu'l "padre de la biopiratería") la unviada d'un cargamentu de granas de "Hevea brasiliensis" a Gran Bretaña, a pesar de tar penáu pola llei la salida de les mesmes fora del país. Pa llograr el so oxetivu, Wickham solicitó la collaboración de los indíxenas pa la selección de les granes, malvó a les autoridaes locales despintando la so verdadera identidá y llogró la collaboración del capitán del barcu "Amazones" pa treslladar les granes hasta onde fueren solicitaes. Una vegada nel so destín y dempués de ser aclimataes, dos mil de les setenta mil granes unviaes granaron nos xardinos de Kew. Poco tiempu más tarde, dalgunes d'estes unviáronse a Ceilán (actual Sri Lanka) y otros territorios tropicales asiáticos por que fueren cultivaes, consiguiendo d'esta miente l'establecimientu de plantaciones de "Hevea brasiliensis" n'Asia.
Na actualidá, los países que rexistren una mayor producción de látex atópense alcontraos nel Sureste Asiáticu (Indonesia, Malaisia, Tailandia, Vietnam, Birmania y Filipines, fundamentalmente), pos a partir de la Primer Guerra Mundial, Brasil y los demás países asitiaos na ribera amazónica vieron fondamente amenorgada la so producción de látex y, con ello, la so economía.
El métodu emplegáu pa la recueya de látex nes plantíos consiste en realizar diagonalmente un tayo na corteza del árbol (pa ello emplega una ferramienta llamada "faca seringueira" o "jebong") del que quier estrayese, teniendo de tener la corte aplicáu unes dimensiones que se correspuendan cola metá o con un terciu de la circunferencia del tueru. Amás, ye recomendable l'empléu de compuestos de amonio y tiuram na corte pa prevenir la cuayamientu del látex exudado, y dexar d'esta miente que fluya y sía almacenáu nun cubu o cualesquier otru tipu de recipiente.
La cantidá de látex estrayida de cada corte asítiase en redol a los 30 milillitros, anque esta va variar dependiendo de la especie vexetal de que se trate. Una vegada dexó d'esquitar sustanza del tayo, espérase que pase un día pa tapar a ésti con un cachu de corteza de la base del tueru. Cuando les cortes lleguen al suelu, deber d'esperar que trescurra'l periodu de tiempu necesariu por que se anueve la corteza na so totalidá. Sicasí, cuando los árboles algamen los 25 años d'edá dexen de producir látex abondu, y pollo son baltaos pa poder ser substituidos por otros más nuevos.
Una vegada el látex foi estrayíu, esta sustanza ye sometida a procesos de tamización, eslleida en agua y tratada con ácidu pa favorecer la concentración o aglutinamiento de les partícules en suspensión del cauchu nel látex (el cauchu apaez como una dispersión coloidal nel látex). Con posterioridá ye prensado por aciu l'usu de rodiellos, de manera que se formen capes de cauchu natural con una grosez de 0,6 centímetrus que van ser ensugaes con aire o fumu antes de salir al mercáu.
La alerxa o hipersensibilidad al látex de "Hevea brasiliensis" produzse cuando'l sistema inmunolóxicu del cuerpu reacciona de forma escomanada ante les proteínas conteníes nel látex natural. De los averaos doscientos cuarenta polipéptidos que se topen formando parte d'esta sustanza, sesenta son antigénicos y tan solo trelce d'ellos pudieron ser identificaos hasta'l momentu.
A finales de la década de 1980, y ante l'apaición d'una serie d'enfermedaes infeicioses, el personal sanitario modificó notablemente los sos vezos aumentando'l consumu de los guantes de látex. Ante'l mayor consumu d'éstos y col enfotu de contener los costos, les industries manufactureras menguaron la calidá de los sos productos por cuenta de un mayor apurra de borrafes, que son los principales causantes de la sensibilización. La epidemia de nuevos casos d'alerxa al látex llegó al so picu na década de 1990, pero inda sigue creciendo'l númberu de persones que presenten esta clase de hipersensibilidad.
El primera alérxenu del látex de "Hevea brasiliensis" correchamente caracterizáu foi'l "Hev b 1", que ye una proteína formada por 137 aminoácidus responsable de la resistencia, flexibilidá y duración de los productos construyíos con látex. Nel añu 1995, el "Hev b 8" foi descritu como una proteína que se xune a les inmunoglobulinas Y de les persones alérxiques al látex y el "Hev b 2", una proteína glucosilada de 374 aminoácidus, como un alérxenu. Un añu más tarde afayóse que l'alérxenu "Hev b 3" sufría fragmentación entá cuando se sometía a temperatures de -20 °C. Tamién se caracterizó al "Hev b 4" y afayóse l'alérxenu "Hev b 7". En 1999, determináronse ciertos epítopos llineales pa les inmunoglobulinas Y de persones sensibilizaes por esti alérxenu.
Amás de les proteínas rexistraes na tabla anterior, nel látex natural esisten más de doscientes que tienen una menor importancia. Dalgunes d'estes son la hevamina (pocu participativa na sensibilización de persones hipersensibles al látex), que ye una enzima que desendolca una actividá de lisozima y quitinasa, y que s'atopa venceyada a la protección del árbol frente a bacterias, hongos y insectus; les quitinasas de clase II, la triosafosfato isomerasa y componente de proteasoma.
Les distintes investigaciones científiques centráronse na caracterización d'alérxenos presentes nel látex natural, polo que se debe de tener en cuenta que la composición alergénica del productu procesáu y manufacturado varia considerablemente con al respective de la composición del látex natural. Ye por ello polo que dellos productos que contienen látex pueden presentar alérxenos nos aditivos, tales como antidegradantes, aceleradores, vulcanizadores, colorantes, antiflamantes o estabilizadores.
Los principales grupo de riesgu son los neños aquexaos de escayu bífidu; les persones con anomalíes urogenitales mayores, con anu imperforado, con fístula traqueoesofágica, con atresia esofáxica o con síndrome de Vater (una asociación de defectos conxénitos); los suxetos que fueron interveníos quirúrgicamente en más d'una ocasión; les persones atópicas que presenten otres alerxes, especialmente a ciertes frutes como'l quivi o'l plátanu; y les que trabayen nel campu sanitario (envalórase qu'ente un 2,6 % y 16,9 % del personal sanitario desenvuelve dalgún tipu de hipersensibilidad al látex) o en cualesquier otru que s'atope en contactu con oxetos fabricaos con esti material, como la llimpieza, la manipulación d'alimentos o les industries de manufactura del látex.
Otros estudios revelen que'l sexu femenino ye'l más propensu a sufrir esta clase d'alerxa, posiblemente por cuenta de la mayor esposición a productos de látex nel ámbitu domésticu.
Les manifestaciones d'alerxa al látex dependen d'una serie de factores como la ruta y el tiempu d'esposición, la cantidá d'alérxenu col que se tien contactu y otros factores individuales como la atopía. Na mayor parte de les ocasiones, les manifestaciones clíniques producir por contactu, yá sía per vía cutanea, mucosa o parenteral (que s'introduz nel organismu per una vía distinta a la dixestiva) a un productu compuestu de cauchu natural, pero tamién por trasferencia de los sos antígenos vía aérea.
Los síntomes y signos que pueden manifestar los pacientes alérxicos al contactu con material de látex pueden ser alcontraos o xeneralizaos. Nun principiu, el cuadru clínicu suel tratase d'urticaria leve y evolucionar hasta cuadros anafilácticos, anque esisten pacientes que permanecen estables col intre del tiempu siendo imposible faer una predicción de la evolución d'esta patoloxía. Amás, el tiempu de llatencia ente contactu y sintomatoloxía puede bazcuyar dende minutos hasta hores dempués de la esposición, siendo la reacción más severa a menor tiempu de llatencia. Per otru llau, la esposición directa mucosa o parenteral trai'l mayor riesgu de anafilaxia anque tamién se describieron reacciones sistémicas graves tres esposición cutanea o respiratoria.
L'alerxa xenerada pol contactu coles proteínas del látex puede revistir un gran peligru pa la salú, una y bones esta puede causar hipotensión acompañada d'un ritmu cardiacu anormalmente alto, resultando mortal en delles ocasiones. Otros síntomes producíos pola alerxa al látex son los siguientes:
Les persones que manifiesten alerxa al látex tienen d'evitar esponese a productos que contengan esta sustanza y utilizar sustitutos non laticíferos. Por casu, les persones hipersensibles tienen d'utilizar preservativus de poliuretano o biodegradables y usar guantes de materiales sintéticos (nitrilo, vinilu o neoprenu) o con baxu conteníu en proteínes alergénicas.
Amás, tamién s'encamienta que les persones alérxiques lleven consigo un brazalete especial nel que s'indique la so alerxa al látex y avisar al personal sanitario ante cualquier esploración médica, quirúrxica o odontolóxica. Tamién ye recomendable que los adultos porten epinefrina autoinyectable, pa tratar les reacciones alérxiques desencadenaes pol látex y que pudieren ser potencialmente mortales.
Na actualidá, l'empléu del látex ta tan estendíu qu'esisten más de 40.000 productos d'usu habitual que tán compuestos d'esti material. Amás, esta sustanza utilizar en distintes industries, como la fotográfica, la neumática, la testil o la fabricadora de refrixeradores y anticonxelantes.
Amás, al látex de ciertos vexetales atribúyense-y propiedaes terapéutiques, y pollo ye emplegáu na medicina alternativa pa curar una gran variedá d'afecciones y enfermedáye. Sicasí, ye aconseyable que les persones comenenciudes en consumir esta sustanza p'ameyorar la so salú alleguen a un fitoterapeuta, una y bones el látex de delles especies vexetales puede resultar dañible pal organismu humanu.
El látex ye un material que s'atopa presente en diversos sectores llaborales, pero posiblemente sía nel campu sanitario onde esiste una mayor presencia d'oxetos laticíferos. Exemplos de dellos productos son los guantes quirúrxicos, les mázcarus anestésiques o de reanimación, les sondes, los enemas, los estetoscopios, los catéterye, los torniquetes, los vendajes elásticos, los puertos d'inyección y d'aplicación intravenosa, delles arrecis y esparadrapos, los tapones de los frascos que contienen medicines, los diques odontolóxicos, la cinta de pegar o les almaes y colchones de les cames hospitalaries.
El látex foi un material clásicamente utilizáu en caracterización y maquillaxe, pudiendo ser utilizáu pa la imitación de feríes y repulgos, la creación d'oreyes de elfo, la fabricación de prótesis o la simulación d'una piel avieyada. El látex pa caracterización presentar en delles formes distintes, pero ye la espluma de látex la que cunta con mayor aceptación.
La medicina alternativa atribuyólu al látex de distintes especies vexetales diverses propiedaes curatibles. Por casu, el látex del frutu de la papaya ye emplegáu pa sanar afecciones cutanees y matar les merucos intestinales, el látex acoloratáu del xéneru "Croton" ye consideráu un bon cicatrizador de feridas esternes y de úlceras estomacales ya intestinales, y el látex anaranxáu de la celidonia mayor ("Chelidonium majus") cura verrugas y herpes.
Pero en numberoses ocasiones, l'usu del látex de determinaes plantes con fines melecinales puede resultar bien peligrosu ya inclusive mortal. Al látex de la adelfa mariella ("Thevetia peruviana"), perteneciente a la familia de les apocináceas, considérase-y una sustanza eficaz contra un gran númberu de dolencies como la fiebre o los dolores de mueles y pollo ye usáu pa sanarlas, pero un consumu escesivu d'estes sustances puede llegar a producir la muerte del suxetu que lu tome. Por ello, ye necesariu allegar a un fitoterapeuta nel casu de qu'una persona quiera recurrir al usu del látex d'una determinada especie pa tratar una enfermedá.
El látex tamién foi entrando nos nuesos llares y agora podemos atopar nos nuesos colchones de látex. El látex natural ye orixinariu de la rexón amazónica y llógrase del árbol "Hevea" brasiliensis. El látex natural tien propiedaes d'elasticidá y firmeza lo que lo fai adaptable al cuerpu y crea un bon descansu. Una propiedá bien bona ye la durabilidad, tienen una vida d'ente 17 y 20 años.
A partir del añu 1920 empezar a introducir nel mercáu los preservativos de látex, que son por demás elásticus (estos profilácticos pueden enchese hasta ocho veces el so tamañu inicial) y eviten los embaranzos ensin deseyar y les enfermedaes de tresmisión sexual con gran eficacia. Sicasí, estropiar col calor y pueden producir reacciones alérxiques, polo que tamién esisten alternatives como son el preservativu de poliuretano y los fechos con membranes naturales.
El látex tamién s'emplega pa la fabricación de ropa (chubasqueros, bañadores, plantiyes pa zapatos o botes d'agua), material deportivo (pelotes de tenis, raquetes de ping-pong, palos de golf o gafes d'esquí), material escolar (gomes de borrar, ciertos tipos de pegamentos o cinta de pegar), neumáticos, colchones, almaes, globos o bolses d'agua caliente.
Córcega
Córcega (en francés: "Corse"; en italianu y corsu: "Corsica") ye una de los trelce rexones que, xuntu colos territorios de Ultramar, conformen la República Francesa. La so capital y ciudá más poblada ye Ajaccio. Llinda al norte col mar de Liguria, al este col mar Tirrenu, al sur col estrechu de Bonifacio que la dixebra de la isla de Cerdeña y al oeste col mar Mediterráneu. Con 8680 km², 322 000 hab. en 2012 y 37 hab/km², ye la rexón menos estensa, menos poblada y menos densamente poblada del país, respectivamente.
Ye la cuarta isla más grande del mar Mediterráneu y forma parte del territoriu francés dende 1768, con una curtia interrupción, ente 1794 y 1797 (Reinu anglu-corsu). Importantes personaxes históricos son d'orixe corsu, como por casu Napoleón Bonaparte y Pasquale Paoli.
Córcega gocia d'un estatutu particular ente les rexones franceses, en virtú d'una llei de 13 de mayu de 1991. Nun constitúi una rexón sinón una coleutividá territorial, la Coleutividá Territorial de Córcega»; esta diversa denominación traducir na práctica en que gocia de mayor poder relativu que les restantes rexones de Francia (anque yá tenía una situación más ventaxosa que les restantes sol antiguu estatutu particular que la caracterizaba como rexón). Esta coleutividá territorial ta formada por dos departamentos: Alta Córcega (capital: Bastia) y Córcega del Sur (capital: Ajaccio).
Les instituciones particulares que presenta son el Conseyu executivu, l'Asamblea territorial de Córcega y el Conseyu económico y social de Córcega:
Córcega tien una superficie de 8680 km². Ye una isla asitiada a doscientos kilómetros aprosimao al sureste de la Mariña Azul (Niza), al oeste de la Toscana (Italia) y al norte de Cerdeña. Más bien montiega y montascosa, na mariña sur predominen los cantils serrapatosos (estrechu de Bonifacio).
Los griegos bautizaren esta isla del mar Mediterráneu «"Kallisté»" («"La más guapa»"). Güei, conocer a Córcega col nome de «Isla de la Guapura». Gracies a los sos mil kilómetros de mariñes, de los cualos aprosimao trescientos son de arena fina, Córcega ye un sitiu suañáu pa los deportistes náuticos, los submarinistes y otros amantes del mar. Pero Córcega ye igualmente una monte nel mar. A principios del sieglu , dalgunos moteyar "la isla verde", pa estremala de les otres isles mediterránees, muncho más grebes, una y bones Córcega, a pesar de la so posición meridional y el so solazu, ye una isla con abondosa vexetación.
Córcega tien un llargor de 183 kilómetro na so parte más llarga y 83 kilómetros na so parte más ancha. Tien en redol a mil kilómetro de llínea de mariña, ente los cualos tópense doscientes sableres.
Cuenta con un gran númberu de montes, siendo monte Cintu el picu más altu con 2706 metros d'altitú. Amás, hai otros venti que miden más de dos mil metros. Los montes tomen dos tercios de la isla, formando una única cadena montascosa.
Aprosimao unos 4020 km² tán cubiertos por montes, lo cual representa casi la metá de la isla. Amás, de la superficie total, unos 3500 km² son reserves naturales.
El clima de Córcega ye polo xeneral de tipu mediterráneu, con branos templaos y secos ya iviernos nidios y lluviosos al pie de la mariña, faciéndose más fríos y con nevaes nos montes del interior, en función de l'altitú.
La temperatura medio añal (12 °C) ye pocu indicativa, yá que na isla danse numberosos microclimes determinaos pola mesma orografía de la isla, bien marcaos pola orientación de les fasteres y por tantu del solazu. La temperatura medio añal de les zones costeres ye de 16,6 °C con una media iverniza de 7/8 °C y una media braniza de 25 °C.
Les precipitaciones concentrar na seronda ya iviernu (payares ye'l mes más lluviosu), ente que'l periodu dende xunu hasta ochobre caracterizar por una fuerte seca con bien baxes probabilidaes d'agua.
Córcega tien un gran númberu de ríos. Aniciar en bona midida nos llagos y montes de la zona interior, formando rápidos y cascaes. Los ríos son los siguientes:
La vexetación natural formar montes mediterráneos, mases forestales, y parrotales. Predomina la vexetación esclerófila perennifolia, sobremanera encinas ("Quercus ilex") y sufreres ("Quercus suber"). Los montes son muncho más fresques y húmedes.
La isla tien un parque natural (Parc Naturel Régional de Corse), que protexe a miles d'especies animales y plantes, dalgunes d'elles reinales. El parque declarar en 1972 ya inclúi el golfe de Porto, la Réserve Naturelle de Scandola (llugar declaráu Patrimoniu de la Humanidá pola UNESCO), y dalgunes de los montes más altos de la isla.
La GR20 crucia'l Parque Natural de Córcega. La GR20 tien un llargor d'aprosimao 200 km con más de 10 000 metros de desnivel acumuláu. Ta señalizada pa poder realizase a cuerpu, ye unu de los reclamos turísticos más grandes de Córcega.
Córcega tuvo habitada prácticamente de forma continua dende'l Mesolíticu. Los primeros habitantes llegaron de la península italiana y en particular de la Toscana. La hestoria de Córcega ta xunida a Italia hasta 1768, fecha en que Francia la invade y anexiona. Dempués de la fundación de la ciudá de Aleria polos antiguos griegos, nel sieglu VI a. C., foi integrada nos reinos etruscos y xunida al restu d'Italia pol Imperiu romanu na dómina de la República, convirtiéndose, xuntu a Cerdeña, nuna provincia más del imperiu. 
Como'l restu del Imperiu romanu, sufre les invasiones vándales, en 550, y del reinu lombardu nel sieglu VIII. En dómina medieval la isla formó parte de la Corona d'Aragón, dende 1325 hasta que foi recuperada pola República de Xénova en 1447 que, dende diba años caltenía un contenciosu con Tría pa faese cola isla. Foi de volao independiente ente 1755 y 1768, siendo finalmente mercada a la República de Xénova per parte de Francia. Sicasí, esiste una corriente nacionalista que reclama la identidá de la isla y una total independencia de Francia, oponiéndose a la cultura francesa. Dende 1976 el Frente de Lliberación Nacional de Córcega reivindica, por aciu actuaciones violentes, la independencia de la isla.
Na hestoria de Córcega xeografía y orografía exercieron una mayor inflúi que cualesquier otra. La gran isla mediterránea ye una auténtica "monte en mediu del mar", cuidao que ta travesada, dende'l noroeste hasta'l sudeste, por un pimpanu sistema de cadenes montascoses que les sos visos superen de cutiu los 2500 metros. El cumal d'esos montes son los 2706 metros del monte Cintu, que la so cume, de cutiu nevada inclusive pel branu, atópase namá a 28 km del mar a poniente, ilustrando asina de manera bastante claro'l desenvolvimientu "vertical" más que "horizontal" d'esti territoriu.
Esti sistema montascosu siempres estremó Córcega en dos partes: la del Nordeste (güei "Haute-Corse"), llamada históricamente "Parte de dientro", "De los montes acá" o "Cismonte" (con referencia a Italia), y la del Sudoeste (güei "Corse-du-Sud"), llamada "Parte de fora", "De los montes allá" o "Pumonte".
Los pasos que crucien los montes (munchos de los cualos atópense a más de 1000 metros d'altor) quedaben bloquiaos mientres selmanes enteres poles nevaes, polo que constituyíen al pie de los montes más una barrera qu'un verdaderu venceyu ente los dos subregiones. Los valles serrapatosos, de cutiu ensin comunicación ente sigo inclusive nel ámbitu de la mesma "Parte", tracen una especie de tela d'araña con compartimientos estancos nel interior de Córcega.
Si per una parte estes característiques del terrén fixeron que'l trabayu d'el invasores fuera llargu y difícil, faciendo que la so penetración fixérase lenta y avezando a los corsos a practicar la guerra de guerrillas de manera habitual mientres sieglos, per otra parte contribuyeron de manera decisiva a caltener siempres relativamente baxa la densidá de población y a dixebrar a los corsos ente sigo.
L'aguada que mira escontra Italia tuvo siempres una mayor influencia de los habitantes de la Península, tantu nel terrén políticu-social como nel llingüísticu, mientres la parte suroccidental caltuvo una mayor orixinalidá (anque tamién goció d'un menor progresu políticu, a lo menos hasta la invasión francesa). El fechu de que la población establecer nos valles montascosos (toles grandes ciudaes en cantu del mar fueron fundaes o desenvueltes polos invasores) xeneró y espublizó perdayures un enclín al particularismu, que s'emburriaba dacuando hasta que desaguaba nuna especie de anarquismu que tuvo consecuencies dramátiques, la más dramática de toes l'espardimientu y afitamientu, mientres sieglos, de la plaga de la vengación ("vendetta") como sistema sumarísimu de xusticia, y del fenómenu bien espublizáu del bandolerismo.
La gran división orográfica llonxitudinal y les tresversales (menores, pero dacuando non menos importantes), más marcaes na zona suroccidental, acabaron por crear na isla fronteres ideolóxiques, sociales, llingüístiques y polítiques. Estes fronteres, peneraes pola hestoria, traduciéronse nes subdivisiones alministratives, que, con bien poques variaciones, permanecieron inamovibles hasta los nuesos díes.
La insularidad de Córcega y les sos notables dimensiones (casi 8800 km²), a pesar de que nun-y sirven pa poder asegurar un desenvolvimientu realmente autónomu, constituyeron sicasí la premisa necesaria pa conferir a la so aturbolinada hestoria una orixinalidá notable (y a faer de los corsos más fieros montañeses que marineros) al empar que garantizaron la nacencia y crecedera, hasta los nuesos díes, d'un fuerte sentimientu nacional y de un aportunante deséu d'independencia.
Asitiada nuna posición estratéxica nel Mediterráneu occidental, Córcega, per otra parte, amenó l'interés de diversos pueblos que, unu tres otru, atopábense frente a ella nesi mar yá sía como comerciantes o como conquistadores.
Etruscos, Fenicios, griegos, romanos, vándalos, bizantinos, pisanos, aragoneses, xenoveses y, a lo último, franceses (que col Tratáu de Versalles de 1768 de fechu obligaron a la República de Xénova a dexar la isla, y darréu dempués invadir), apoderar de Córcega nel intre de más de dos milenios, dexando a la so población bien curties periodos d'autonomía ya independencia, pero la Córcega ye culturalmente ya históricamente italiana dende va tiempu. Esto vese na so cultura, les sos tradiciones, nos nomes de les ciudaes y nos apellíos.
De resultes de les glaciaciones el nivel mediu del Mediterráneu baxó y de esa manera creáronse diverses pontes naturales que dexaron el pasu del home y de la fauna dende la península itálica al archipiélagu sardu-corsu, pasando poles isla del archipiélagu Toscanu y travesando como muncho una estrecha franxa marítima.
Fai unos 12 o 14 000 años, el clima empezó la evolución que la llevó escontra la so forma actual, y Córcega tomó'l so actual aspeutu insular.
Destaquen alredor del 9000 a. C. (Romanelliano) los primeros xacimientos paleolíticus de piedra tallada y los esbozos escultóricos que se toparon hasta güei en Córcega, na rexón de Porto-Vecchio.
Una cadarma femenina (la "dama de Bonifacio") datáu del VII mileniu a. C. atopóse cerca de la ciudá del mesmu nome.
El Neolíticu, representáu en Córcega tamién con restos de obsidiana importaos, termina alredor del 1800 a. C.
Nesti periodu desenvuélvese una civilización megalítica de relieve que dexa na isla dólmenes (cerca de Cauria y Pagliagio), menhires y la mayor concentración de les característiques "estatues-menhir" del Mediterráneu, concentraes sobremanera nel Sur, nel xacimientu arqueolóxicu de Filitosa, pero que tamién se pueden topar nel Norte, cerca de San Fiorenzo. El xacimientu de Filitosa topar nes cercaníes de Sollacaro, nel llugar nel que desagua al mar el valle del Taravo).
Tamién nel sur desenvuélvese, col advenimiento de la Edá del Bronce, la civilización Torreana, rellacionada cola nurágica de la vecina Cerdeña. D'esta cultura queden güei numberoses torres con estructura similar a la de los nuragas sardos, anque menos pimpanos.
Pola naturaleza de los afayos, la so dómina y la so localización, tender a suponer que dicha civilización podría ser una estensión de la que se taba desenvolviendo en Cerdeña.
Meyor entamaos y armaos, los Torreanos (que dalgunos identifiquen col antiguu "pueblu del mar" de los Shardana) asitiaron meyor los sos megalitos y distribuyir escontra'l centru y el norte de la isla. La mesma cortil de Filitosa presenta trazar de la destrucción violenta al anterior asentamientu y la superposición del torreano.
Escontra la Edá del Fierro paez producise una progresiva fusión ente los herederos de dambes civilizaciones: toma asina forma'l pueblu que los griegos van llamar "κὁρυιοι" (‘corsos’). Ye significativu l'afayu de delles inscripciones Fenicias que daten del sieglu IX a. C. y que citen al "pueblu del mar" denomináu "krsym", establecíu en Kition (Chipre). Na grafía ensin vocales qu'usaben los fenicios y otros pueblos semites, "krs" podría representar /korso/ (yá que "-im" ye'l fonema marcador de les formes plurales). Los "krsim" fueron abondo importantes, hasta'l puntu de que los fenicios precisaron instituyir una figura llamada "mls hkrsym", esto ye, ‘intérprete de los corsos’.
Nesti periodu cada nuevu invasor espulsa al anterior. Ocupen la isla principalmente quedándose sobre les mariñes en rápida sucesión Shirdana, Ligures, griegos, etruscos, y Cartaxinés, mientres los indíxenas abelugar nos montes. 
A lo llargo de la so hestoria, intercambiu de población ente la Toscana y la Córcega efectuáronse.
Empecipiada na isla alredor del sieglu VIII a. C., la Edá del Fierro termina cola entrada de Córcega na Hestoria cuando colonos griegos de Focea fundan la colonia de Alalia 565 a. C., cerca del llugar nel que güei ta la ciudá de Aleria. Los griegos llamen a la isla Cyrnos.
Pero tampoco los griegos aguanten enforma tiempu: en 535 a. C. son espulsaos por una coalición ente etruscos y cartaxineses.
Pero los griegos de Siracusa siguen visitando regularmente la isla y nel sieglu V a. C., fundan Portus Syracusanus (Porto Vecchio) que tamién va cayer en manos de los cartaxineses nel sieglu IV a. C.).
Lucio Cornelio Escipión unifica Córcega a la república romana en 259 a. C., mientres la primer guerra púnica, empezando d'esa manera una dominación ininterrumpida que va durar unos siete sieglos.
Dempués d'una serie de diversos acontecimientos, los romanos traten d'ocupar Cerdeña partiendo de Córcega y depués vuélvense a enfrentar colos corsos. La espulsión definitiva de les últimes fuerces púniques termina en 227 a. C. Nun principiu los romanos llindar a controlar la isla ensin empecipiar puramente una verdadera colonización.
Mario funda la ciudá de Mariana ("Colonia Mariana a Caio Mario deducta", asitiada cerca de l'actual comuña de Lucciana) escontra la desaguada del Golo nel 105 a. C. A partir d'esi momentu empieza puramente l'auténtica colonización y na isla florien les villes rústiques y suburbanas, pueblos y asentamientos de too tipu, incluyendo les termes de Orezza y Guagno.
En 81 a. C. los lexonarios de Sila atopen en Córcega un llugar pa llograr les asignaciones de tierres, agora cerca de Aleria, siguíos polos veteranos de Julio César.
La dominación romana desenvolver ensin incidentes de relieve y, de manera análoga a los qu'asocede n'otres provincies (Córcega ta acomuñada administrativamente a Cerdeña cola reforma de Octavio Augusto de 4 a. C.), los romanos gánense'l respetu y la collaboración de los dirixentes indíxenes (empezando polos venacinos, tribu local del Capo corsu), reconociéndo-yos funciones de gobiernu local y apurriendo riqueza col aprovechamientu de les tierres nes llombes y a lo llargo de les mariñes.
Cerca de Aleria y Mariana instálense bases secundaries de la flota imperial de Miseno. Los marineros corsos enrolados cerca de los puertos de la isla van formar parte de los primeres que llogren la ciudadanía romana (en tiempos de Vespasiano en 75).
En 44 a. C. Diodoro Sículo visita Córcega y dase cuenta de que los corsos reparen ente sigo riegles de xusticia y d'humanidá más evolucionaes que les d'otros pueblos bárbaros, evalúa'l so númberu nunos 30.000 y esplica que se dediquen al llendo y que marquen los fataos dexaos sueltos nes camperes. La tradición de la propiedá común de les tierres "comunales" non se erradicará totalmente hasta la segunda metá del sieglu XIX.
Séneca pasa diez año exiliado en Córcega a partir del 41. A pesar de les continues relaciones con Italia y quiciabes pola so naturaleza montascosa, la isla convertir en llugar habitual d'esiliu y abelugu de cristianos, que probablemente espublicen la nueva fe.
En dómina Antonina perfeccionar les víes de comunicación interna (via Aleria-Aiacium y, na mariña esti, Aleria-Mantinum —depués Bastia— nel norte y Aleria-Marianum —depués Bonifacio— nel sur): la isla ta casi totalmente latinizada, salvo dellos "enclaves" nel monte.
Paez aceptáu que la isla foi colonizada polos romanos sobremanera por aciu la distribución de tierres a veteranos orixinarios del sur d'Italia (o a soldaos orixinarios de los mesmos estratos sociales y étnicos a los que se-yos asignaron tierres sobremanera en Sicilia), lo que podría esplicar delles afinidaes llingüístiques qu'inda güei se pueden atopar ente'l corsu meridional y los dialectos siculo-calabreses. Según otres hipótesis, más recién, les influencies llingüístiques podríen debese a les posteriores migraciones, consecuencia de la llegada de prófugos de África ente los sieglos VII y VIII. La mesma folada migratoria afectó tamién a Sicilia y a Calabria.
En 150 d.C. el xeógrafu Claudio Ptolomeo na so obra cartográfica presenta una descripción más bien detallada de la Córcega prerromana, falando de los 8 principales ríos, ente los que taben el Govola-Golo y el Rhotamus-Tavignano, 32 centros habitaos y puertos, ente ellos Centurinon (Centuri), Canelate (Punta de Canela), Clunion (Meria), Marianon (Estrechu de Bonifacio), Portus Syracusanus (Porto-Vecchio), Apunta (Santa Lucia di Porto Vecchio), Philonios (Favone), Mariana, Aleria, y 12 tribus autóctones (en griegu, llatín y el so localización):
Santa Devota (mártir, alredor de 202 nes persecuciones de Septimio Severu, o de 304, persecución de Diocleciano) ye, al pie de Santo Julia, una de les primeres santes corsas de les que se tien noticia.
Según reza la lleenda, el barcu que tresportaba'l féretro escontra África foi llanzáu por una torbonada sobre la mariña monegasca. Por eso pasó a ser la patrona del Principáu de Mónaco y de la familia Grimaldi.
Santo Julia (mártir mientres les persecuciones de Decio de 250, o les de Diocleciano), ye patrona de Córcega y de Brescia, ciudá na que reposen les sos reliquies en siendo llevada ellí por Ansa, esposa del rei longobardu Desiderio en 762.
Santo Julia tamién ye patrona de Livorno, llugar nel que los restos de la santa detendríense nel so viaxe dende Córcega.
Tres el Edictu de Milán de Constantino I'l Grande y la instauración de la llibertá relixosa, Córcega, yá totalmente romanizada y bien cristianizada, vese acomuñada a la diócesis de Roma.
El primer obispu corsu del que se tien información segura foi Catonus Corsicanus, que participó nel Concilio de Arles convocáu por Constantino I.
Como n'otros llugares d'occidente la organización romana en Córcega cai cola invasión de los vándalos que nel sieglu V. Procedentes d'África, invaden inclusive la mesma ciudá de Roma. Aleria ye escalada y, abandonada, acaba en ruines. Mariana va ser sicasí mientres enforma tiempu sede episcopal tamién na Edá Media.
Mientres les convulsiones qu'acompañaron el final del Imperiu romanu d'Occidente, Córcega foi terrenal de disputa ente les tribus de vándalos y godos aliaos a los últimos emperadores, hasta que Genserico asumió'l control total en 469. 
Mientres los 65 años de la so dominación los Vándalos aprovecharon el patrimoniu forestal de la isla como estelleru, gracies a la cual consiguieron una flota qu'apavoró a tol Mediterráneu occidental.
El poder Vándalo n'África acababa con Belisario, al empar qu'el so xeneral Cirilo conquistó Córcega en 534, que d'esa manera acabó xunida al Exarcado d'África y, como tal, taba xunida al Imperiu romanu d'Oriente. 
Según Procopio, historiador del emperador d'oriente Justiniano I, en Córcega quedaben menos de 30.000 habitantes.
Nos periodos siguientes, godos y longobardus unos tres otros tomaron al asaltu y escalaron la isla, dexada indefensa polos Bizantinos, que (a despecho de les oraciones del Papa San Gregorio Magno y dempués d'emprobecela de la mesma por una escesiva carga fiscal) nun la protexeron afechiscamente. 
Per otra parte, los mesmos Bizantinos atopábense ocupaos n'África pola invasión árabe, de 713, éstos llevaron a cabu les sos primeres incursiones contra Córcega, dende les sos nueves bases norteafricanas.
Nesta dómina empecipió un notable procesu de despoblamientu de la isla y la formación, cerca de Roma, d'una colonia corsa en Porto (Ostia), na que al paecer más palantre nació'l Papa Formoso (891-896).
Córcega permaneció nominalmente xunida al Imperiu Romanu d'Oriente hasta qu'en 774, Carlomagno ganó a los Longobardos n'Italia y conquistó la isla, que d'esa manera pasó a pertenecer a la xurisdicción de los francos. 
Pero yá en 806 les incursiones de los morus, esta vegada viniendo de la Península Ibérica enfósquense; a pesar de ser ganaos delles vegaes polos llugartenientes del emperador Carlomagno, los moros consiguieron retomar el control de la isla de volao en 810. 
A lo último, fueron espulsaos de la isla por una espedición liderada pol fíu del emperador, el musulmanes siguieron ensin dase por vencíos y siguieron hostigando Córcega coles sos incursiones. 
Tratando d'acabar con esi estáu, en 828 encamentóse la defensa de la isla a Bonifacio II, conde de la Marca de Toscana, que dirixió una espedición punitivo y victorioso directamente contra los puertos norteafricanos dende los que partieron les incursiones árabes contra les mariñes del Tirrenu. Al so regresu Bonifacio construyó una fortaleza cerca de la punta Sur de Córcega, fundando d'esa manera'l núcleu fortificáu de la ciudá de (Bonifacio), frente al Estrechu de Bonifacio que dixebra Córcega de Cerdeña, y dexando asina'l so nome nos topónimos correspondientes.
La guerra contra los sarracenos, que dende diba dalgún tiempu volvieren a entamar los sos ataques, siguió col fíu de Bonifacio, Adalberto, qu'heredó'l cargu en 846. Sicasí, los sarracenos siguieron apoderando delles bases na isla hasta 930. 
Córcega, que mientres esi tiempu atopábase xunida al reinu de Berengario II d'Italia, rei d'Italia, pasó a ser abelugu del so fíu Adalberto en 962, dempués de que Berengario fuera destronáu por Otón I'l Grande. 
Adalberto consiguió caltener el control de Córcega y pasó el control al so fíu del mesmu nome Adalberto, que foi dempués ganáu poles fuerces de Otón II. 
Esto determinó, pos, el pasu de la isla a la Marca de Toscana, y el postreru Adalberto namá foi responsable de la isla de Córcega.
Nesti periodu enllantóse l'anarquía feudal que vio como españaben lluches ente pequeños señores locales ansiosos por estender los sos pequenos dominios.
Ente estos destaquen los condes de Cinarca, que se consideraben descendientes directos de Adalberto y trataron d'estender el so dominiu a tola isla.
Esa pretensión atopar con notables torgues y anició desencuentros que s'enllargaron a lo llargo de sieglos: pa compensar les aportunantes ambiciones de los feudatarios, entá nel sieglu XIV Sambucuccio de Alando asitióse a la cabeza d'una especie de Dieta que s'oponía a les sos pretensiones, apostrando a los señores a partir suroeste de la isla. Esta parte de la isla adoptó'l nome de "Tierra d'el Señores" (Pomonte), ente que na parte restante de la isla afitóse definitivamente un réxime que xunió ente sigo a comuñes autónomes (siguiendo'l modelu análogu desenvueltu n'Italia dende'l sieglu XI). Esi territoriu adoptaró el nome de "Tierra de Comuñes" (Cismonte).
La división duró enforma tiempu (hasta'l sieglu XVIII) y ye la razón principal de les diferencies nel desenvolvimientu social, económicu y hasta llingüísticu ente los dos partes de la isla, col norte más xuníu a Italia y con un idioma más influyíu pol toscanu.
Dende'l puntu de vista organizativo, na "Tierra de Comuñes", cada unu de los principales conceyos o comuñes taba a la cabeza d'una Pieve, una parroquia principal de la zona, y nomaba por aciu sufraxu universal qu'incluyía a les muyeres, un númberu variable de representantes llamaos "Padres de la Comuña", responsables de l'alministración de la xusticia y de la elección del so presidente, llamáu podestá, que coordinaba la operación.
Los "podestás" de delles Pieves, de la mesma, escoyíen a los miembros d'un Conseyu Cimeru, llamáu "Conseyu de los Dolce", responsable de les lleis y reglamentos que regulaben la Tierra de Comuñes.
Los "Padres de la Comuña", amás, escoyíen por cada Pieve un "Caporal", un maxistráu responsable de la protección y de salvaguardar de les capes más probes de la población. Esti Caporal encargar de garantizar que los más desfavorecidos nun sufrieren abusos y que tuvieren asegurada la xusticia.
Munches de les tierres d'esta rexón considerábense propiedá común de los colectivos comunales. L'abolición total de les propiedaes comunes, que s'empecipió na segunda metá del sieglu XIX per parte d'el franceses, tuvo consecuencies bien graves pa la economía corsa.
En Cinarca (Tierra d'el Señores) los barones feudales calteníen los sos prerrogativas, al igual que los que controlaben Capo Corsu, y xuntos constituyíen una amenaza al sistema a valir na "Tierra de Comuñes".
Pa poder faer frente a esa amenaza, en 1020 los maxistraos d'esta postrera solicitaron la intervención de Guglielmo Marchese di Massa (de la familia más tarde conocida como Malaspina), quién al llegar a la isla, consiguió someter a los barones del Conde de Cinarca y estableció un protectoráu en Córcega del que s'ocupó él mesmu, y que tresmitió dempués al so fíu.
Escontra finales del sieglu XI, el Papado cuestionó, basándose en documentos falsificados consiguíos nuna presunta donación de Carlomagno, que como muncho estableciera una reversión del so dominiu en favor de la Santa See, la soberanía sobre Córcega. Esta reivindicación tuvo un ampliu respaldu nel interior de la mesma isla, empezando polos sos clérigos, y en 1077 los corsos declararon súbditos de Roma.
El gran Papa Gregorio VII (1073-1085), en plena querella de les Investiduras col emperador Enrique IV, nun asumió directamente'l control de la isla, pero confiar al obispu de Pisa, Landolfo, al que invistió col cargu de "legáu pontificiu" pa Córcega.
Dempués d'esi acontecimientu, el titular de la cátedra arzobispal pisana pasó a ser tamién Primáu de Córcega (y de Cerdeña), cargu que siguen ostentando a nivel honoríficu hasta los nuesos díes.
Catorce año dempués, el Papa Urbanu II (1088-1099), a instancies de la condesa Matilde de Canossa, confirmó les concesiones del so predecesor por aciu la bulda "Nos igitur". El títulu de legáu pontificiu pasó entós a Daiberto, establecíu na cátedra de Landolfo.
Pisa, col so puertu, caltenía dende la dómina romana estrechos venceyos cola isla, estendiendo al empar que la so propia potencia como República marítima crecía la so influencia política, cultural y económica.
A l'alministración episcopal siguió inevitablemente la presencia de l'autoridá política de los "Xueces" (maxistraos alministrativos) de la República toscana, que pretendía en curtiu espaciu de tiempu faer resurdir Córcega y marcala fondamente, inclusive dempués de la sensible perda de control de la isla que siguió a la desastrosa derrota sufierta polos pisanos a manos d'el xenoveses, na batalla de Meloria (1284).
A pesar de lo qu'entá anguaño xúlgase xeneralmente como bon gobiernu de la República de Pisa, nun faltaron en Córcega motivos de descontentu. Parte del cleru y de los obispos de la isla vía con malos güeyos la sumisión al arzobispu de Pisa, al empar que la creciente potencia de la República de Xénova, tradicional rival de la de Pisa y consciente del valor estratéxicu de Córcega, xunía a les quexes de los corsos ante la corte papal de Roma les sos propies intrigues pa consiguir un cambéu de la asignación de la isla nel so propiu provechu.
Asina, tres un periodu mientres el cual el papáu nun adoptó una posición claro y coherente, en 1138 el Papa Inocencio II (1130-1143) estableció una solución de compromisu, y estremó la xurisdicción eclesiástica de la isla ente los arzobispos de Pisa y de Xénova, roblando asina l'entamu de la influencia ligur en Córcega, que se concretó más en 1195 cola ocupación xenovesa del importante puertu y fortaleza de Bonifacio.
Los pisanos mientres veinte año trataron de retomar la ciudá ensin consiguilo, hasta qu'en 1217 el Papa Honorio III (1216-1227), qu'intervieno como mediador, tomó formalmente'l control de la plaza. Sicasí la mediación papal nun sirvió por que la llucha ente Pisa y Xénova cesara. Amás la so influencia fixo que repercutiera na isla mientres tol sieglu XIII la llucha ente güelfos y gibelinos que se taba desenvolviendo en toa Italia.
Los pisanos reaccionaron instaurando un nuevu conde de Cinarca, y la guerra invadió la isla ensin que nin el partíu xenovés nin el pisano consiguieren imponese de manera clara hasta que la batalla de Meloria 1284 inclinó definitivamente la balanza en favor de Xénova que, a partir d'esi momentu, estendió de manera progresiva la so influencia en Córcega.
La influencia pisana permaneció na toponimia, que se desenvuelve a partir d'esti periodu, y na onomástica (siguen tando en Córcega bien espublizaos apellíos d'orixe toscanu), nel idioma local (de tipu toscanu fundamentalmente na rexón de Bastia y de Capo Corsu) y en dalgunos de los más notables exemplos d'arquitectura románica que permanecieron na isla, testimoniu tamién del deséu d'edificar (ilesies y edificios públicos: en toles catedrales de Nebbio, Mariana, San Michele de Murato, San Giovanni de Carbini, Santa María la Mayor de Bonifacio, San Nicolás de Pieve) y de construyir infraestructures (carreteres, pontes, fortaleces y torres).
Pero inclusive dempués del empiezu del dominiu xenovés, Pisa caltuvo intenses relaciones con Córcega, como queda demostráu nel abondosu "corpus" documental relativu a Córcega que s'atopa entá anguaño na Curia de Pisa, na que mientres enforma tiempu hubo anexu un colexu pa seminaristas corsos.
Pocu mentáu, anque significativu, ye'l fechu de qu'el "Nielluccio", unu de los viñeos más famosos na isla (similar al Sangiovese de Toscana) y base del vieno corsu "Patrimoniu", fora lleváu a Córcega polos pisanos nel sieglu XII.
A partir del dominiu pisano, y nos sieglos siguientes, hasta'l XX, nunca dexó d'haber relaciones culturales ente la isla, Pisa y la Toscana, como puede vese tamién na penetración d'elementos claramente toscanos ya inclusive de fragmentos enteros de la Divina Comedia de Dante nel ricu repertoriu de proverbios y cantares polifónicos tradicionales ("paghjelle") de la isla.
Mientres esa dómina ganó prestíu en Córcega tamién el toscanu vulgar, que pasó a convertise na llingua oficial. Pisa foi tamién la primera de les sedes universitaries (a la que van siguir Roma y Nápoles) a les qu'allegaron los estudiantes corsos: por esa razón convertir en proverbiu de la isla dicir "fala en crusca" a aquellos qu'utilizaben un perfectu italianu: esti costume siguió hasta avanzáu'l sieglu XIX. Estudiaron en Pisa Carlos y José Bonaparte, Antonmarchi (médicu de Napoleón en Santa Elena), el poeta Salvatore Viale, el higienista Pietrasanta, médicu de Napoleón III y en dellos casos como'l de Angeli, Farinola, Pozzo di Borgo y otros a formar parte del cuerpu docente y rector de la Universidá de Pisa.
El 12 de xunu de 1295, pa complicar entá más la situación en Córcega, tres la derrota de los pisanos na batalla de Meloria que faía qu'éstos perdieren el control de la isla, intervieno'l Papa Bonifacio VIII (1294-1303), invistiendo al rei Jaime II d'Aragón como soberanu del nuevu reinu de Cerdeña y Córcega (Tratáu de Anagni).
Sicasí'l aragoneses nun se decidieron a atacar Cerdeña hasta 1324, acabando asina con cualquier deséu que pudieren allugar entá los pisanos tocantes a controlar el norte de Cerdeña y Córcega.
Mientres esi tiempu Córcega siguió viviendo nuna situación d'independencia hasta 1347, dómina na que se convocó una gran asamblea de Caporales y Barones que, empuestos por Sambucuccio de Alando, decidieron ponese so la protección de Xénova y ufiertar a la República Ligur la total soberanía sobre la isla, que s'exercería por aciu un gobernador. Según constaba en felicidá ufierta, Córcega pagaría de manera regular tributu a Xénova, que de la mesma s'encargaría de protexer la isla de los repitíos ataques de los pirates berberiscos (que van prosiguir de manera discontinua hasta'l sieglu XVIII), y garantizaría el caltenimientu de les lleis corsas y de les sos estructures y costumes d'autogobiernu local, que taben regulaes pol "Conseyu de los Dolce" nel Cismonte, y pol "Conseyu de los Seis" nel Pumonte.
Nesa dómina toa Europa taba viéndose afectada pol azote de la peste negro, que tamién llegó a Córcega y causó numberoses víctimes a la que afirmábase la supremacía xenovesa. L'alcuerdu ente Caporales y Barones llueu resultó violáu y tantu unos como los otros caltuvieron braceos qu'afectaben la instauración eficaz del dominiu xenovés en Córcega. Nesta situación el rei Pedro III d'Aragón reclamó los sos derechos de soberanía sobre la isla.
Con esti estáu de coses apaez n'escena'l Barón Arrigo della Rocca, Conde de Cinarca, quien col sofitu de les tropes aragoneses en 1372 asume'l total control de la isla, dexando namá l'estremu norte y unes poques places marítimes fortificaes so control xenovés.
La so victoria emburrió a los Barones de Capo Corsu a pidir de nuevu auxiliu a Xénova, que pensó que la tema solucionaríase creando col gobernador de la isla una especie de compañía comercial que se llamó "Maona", formada por cinco persones y que trató de sobornar a Arrigo por que se volviera contra'l aragoneses, anque ensin resultancies satisfactories.
La "Maona" yera un consorciu de comerciantes (dacuando de calter familiar) qu'utilizó de cutiu Xénova, especialmente ente los sieglos XIII y XV, con funciones de gobiernu tamién nes colonies orientales.
Ente les primeres Maonas hai que mentar la de la isla de Quíos, nel Exéu, instituyida en 1347, ente que los sos miembros aniciar la famosa familia noble xenovesa de los Giustiniani.
Al prosiguir les tensiones, en 1380, cuatro de los cinco miembros de la Maona dimitieron ante Xénova de los sos cargos, dexando namá a Leonello Lomellino por qu'exerciera funciones de gobernador en solitariu. Nesi tiempu, Lomellino fundó, en 1383, la ciudá de Bastia, destinada a convertise nel núcleu más importante de la dominación xenovés y capital de la isla (hasta que diches funciones pasaron a Ajaccio, tres la invasión francesa del sieglu XVIII).
Pero nun foi hasta 1401, tres la muerte de Arrigo, cuando l'autoridá xenovesa restablecióse formalmente en tola isla, a pesar de que la mesma Xénova nesi tiempu cayía en manos d'el franceses: ente 1396 y 1409, ello ye que Carlos VI de Francia foi señor de Xénova, ciudá que xestionó por aciu el gobernador Jean -y Meingre señor de Boucicault. Sol so gobiernu en 1407 fundóse'l Bancu de San Giorgio, un potente consorciu d'emprestadores quitaos a los que se va confiar pasáu'l tiempu l'alministración de los ingresos del Estáu y el gobiernu de numberoses tierres y colonies, ente elles Córcega.
Con éses Lomellino foi reenviado a Córcega en 1407 como gobernador a cuenta de Carlos VI de Francia y tuvo qu'enfrentase a Vincentello d'Istria quien, en llogrando privilexos del Casal de Barcelona, declarárase mentanto "Señor" de Cinarca y arrexuntara en redol a sigo tola "Tierra de Comuñes" -incluyida Bastia-, y proclamárase "Conde de Córcega" dende 1405.
Los esfuerzos de Lomellino nun tuvieron ésitu dalgunu y en 1410 Xénova (que recuperara la so independencia) namá controlaba na isla les places fortificaes de Bonifacio y Calvi.
Una vegada más, una revuelta interna acabó cola virtual independencia de Córcega: la revuelta d'un feudatario y del obispu de Mariana fixo que Vincentello perdiera'l control de la "Tierra de Comuñes" y, mientres allegaba a Aragón pa solicitar ayuda, el xenoveses pudieron completar rápido reconquistar de tola isla.
Sicasí, el complexu xuegu d'aliances y enemistaes locales nun dexó que felicidá reconquista fora duradera. Lo que volvió a encrespar los ánimos foi'l Cisma d'Occidente y la llucha pola investidura papal que se produz alredor del postreru antipapa "aviñonés", Benedicto XIII, sofitáu polos obispos corsos favorables a Xénova per una parte, y la de l'antipapa Juan XXIII, sofitáu polos partidarios de Pisa.
Vincentello, que consiguiera desembarcar na isla dirixiendo una fuerza militar aragonesa, consistente en 3 galeres y una galera d'infantería, nun atopó grandes torgues y aprovechóse de les rivalidaes cruciaes p'asumir fácilmente'l control de la Cinarca y de Ajaccio.
En aliándose colos obispos pro-pisanos, amplió la so influencia a la "Tierra de Comuñes" y construyó el castiellu de Corte: en 1419 la influencia xenovesa na isla volviera quedase amenorgada a los núcleos de Calvi y Bonifacio, mientres Vincentello, col títulu de Virrei de Córcega, establecía a partir de 1420 la see del so gobiernu en Biguglia.
Nestes circusntancias, Alfonso IV d'Aragón presentar con una gran flota nel mar corsu, coles mires de tomar posesión personalmente de la isla pa anexionarla al Reinu de Cerdeña y Córcega. Tres la cayida de Calvi, ciudá que siempres tuvo gran influencia xenovesa, siguió aguantando animada poles intrigues de los partidarios de la República de Xénova.
Mientres esi períodu, la resistencia de Bonifacio fixo que los sitiadores por qu'acabaren col bloquéu de la ciudá que, una vegada llogró la confirmación de los sos privilexos, convirtióse de fechu nuna especie de microrrepública independiente so protección d'el xenoveses. Poco dempués, el descontentu por cuenta de unos elevaos impuestos fixo qu'españara una revuelta xeneral contra Vincentello, quien, nun intentu de dirixise a Sicilia, resultó prisioneru nun golpe de mano nel puertu de Bastia y, conducíu a Xénova como rebelde y traidor, foi degolláu'l 27 d'abril de 1434.
La llucha ente les facciones pro-xenoveses y pro-aragoneses prosiguió na isla, y el Dogo xenovés Giano di Campofregoso recuperó'l control de Córcega, sofitándose na mayor capacidá artillera (1441). Por cuenta de dicha reconquista fúndase y fortifica la ciudá de San Fiorenzo (1440).
La reacción aragonesa llevó la llucha al so puntu culminante. En 1444 desembarcó na isla un exércitu pontificiu compuestu por 14.000 homes, unviada pol papa Eugenio IV. Esti exércitu, sicasí, foi ganáu poles milicies corsas controlaes por Rinuccio da Leca, encabezando una lliga qu'axuntaba a casi tolos Caporales y Barones locales. Sicasí, una segunda espedición llogró la victoria y el mesmu Rinuccio morrió en batalla nel frente de Biguglia.
1447 puede considerase un añu crucial pal control xenovés de Córcega. N'anguaño apuerta a la siella papal Nicolás V, natural de Sarzana, na rexón ligur, y por esa razón bien xuníu a la República de Xénova. Yera un home enérxicu y cultu, y unu de los introductores en Roma del espíritu del Renacimientu. De manera inmediata fixo valir los derechos papales sobre la isla (que les sos principales places taben baxu control de les tropes pontificies) y dexar a Xénova.
D'esa manera pasar a un periodu nel que la isla pasa a tar controlada llargamente pola República xenovesa quitando Cinarca, so control nominal d'el aragoneses por aciu el dominiu más concretu d'el Señores locales, y de la "Tierra de Comuñes", que por aciu una asamblea de los sos xefes, en 1453 decide ufiertar el gobiernu de tola isla al Bancu de San Giorgio, la potente compañía comercial y financiera establecida en Xénova en 1407, que lo acepta.
Una vegada espulsaos el aragoneses de la isla (de que'l so paso per Córcega va quedar l'emblema de la "Cabeza Mora", desenvueltu tres la Reconquista), el Bancu de San Giorgio empezó una auténtica guerra contra los Barones isleños, que la so resistencia entamada termina en 1460, cuando los cabezaleros son deteníos y desterraos a Toscana. Entá tendríen que trescurrir dos años de lluches pa consiguir someter por completu la isla, hasta 1462, en que'l capitán xenovés Tommasino da Campofregoso, de madre corsa, fixo valir con ésitu los sos derechos familiares pa reafitar el control total de la República tamién nel interior de la isla.
Namá dos años dempués, en 1464, Xénova, y con ésta Córcega, cai en manos de Francesco I Sforza, duque de Milán. A la so muerte, en 1466, l'autoridá milanesa na isla esmorecer poles habituales turbulencias internes y, una vegada más, tan solo les ciudaes costeres permanecieron de manera efectiva baxu tutelar de les potencies continentales. En 1484 Tommasino da Campofregoso convenció a los duques Sforza por que-y confiaren el gobiernu de la isla, consiguiendo'l control de les fortaleces. Nesi tiempu consigue consolidar el poder interno, aliándose con Gian Paolo da Leca, el más poderosu de los Barones isleños.
Tres año dempués la situación volvía movese. Un descendiente de los Malaspina, que yá tuvieren relación con Córcega nel sieglu XI, Jacopo IV de Appiano, príncipe de Piombino, foi llamáu por qu'interviniera en favor d'aquellos que s'oponíen a Tommasino, y asina l'hermanu del príncipe, Gherardo conde de Montagnano, proclamóse conde de Córcega y, en desembarcando na isla, apoderar de Biguglia y de San Fiorenzo. Más qu'oponese a Gherardo, Tommasino restituyó discretamente les prerrogativas en favor del Bancu de San Giorgio, que mientres esi tiempu refundó y fortificó Ajaccio (1492) cerca del llugar de l'antigua "Aiacium" romana. La decisión de Tommasino foi criticada por otros miembros de la so familia y por Gian Paolo da Leca, con razón, cuidao que en cuanto el bancu terminó con Gherardo, apuntó les sos armes contra los belicosos barones corsos, a los que nun consiguió someter hasta 1511, y esto tres llarga y sangrienta llucha.
Mientres el so gobiernu, el Bancu de San Giorgio demostró escasa visión y comprendoria política, optando por una busca del beneficiu más inmediatu en llugar de buscar una estratexa d'integración, ya instaurando d'esa manera un réxime colonial sobre Córcega. 
Fomentóse'l desenvolvimientu de los montes, pero los principales beneficios yeren pal Bancu, qu'imponía a la isla unes tases de tal magnitú que de fechu torgaba cualquier posibilidá de desenvolvimientu local. A lo llargo de toles mariñes de la isla reconstruyéronse y en gran parte construyéronse "ex novo" torres de vixilancia y defensa (munches d'elles entá subsisten anguaño) pa disponer d'un sistema d'alerta contra les incursiones de los pirates berberiscos, xuníu a patrullar marítimes. A pesar de que nun s'esaniciará del tou (va permanecer hasta'l sieglu XVIII), esta plaga controlóse, anque más pa protexer los intereses económicos coloniales que pa brindar protección a la población corsa, que va siguir sufriendo les sangrientes incursiones de los pirates, virtualmente impunes cuando actuaben nes zones de mariña que'l bancu consideraba ensin interés estratéxicu y económicu.
En gran parte, les instituciones locales (ente les que s'estremaba pola so realmente avanzáu conceutu políticu la organización de la Tierra de Comuñes) fueron abolíes o vaciaes de conteníu y competencies concretes. Los notables corsos nin siquier pudieron gociar por completu de los derechos de ciudadanía, ensin falar d'aportar a la oligarquía republicana xenovesa, que por definición -yos taba cerrada.
Los intentos de rebelión fueron xeneralmente reprimíos con gran durez, utilizando con frecuencia'l recursu a la pena de muerte; o alternativamente aplicando'l principiu de ""estrema y vas vencer"", remanó hábilmente (afalándoles cuando yera necesariu) querelles locales o entamos de guerra civil, utilizando esos desencuentros pa debilitar les fuerces y la moral d'el señores de la isla y por tantu a vacunase contra aliances que pudieren dar llugar a un llevantamientu xeneral. Desenvolvióse la cultura de la "vendetta" y del bandolerismo, que llueñe de sumir afitáronse. Tou esto mientres n'Europa, y especialmente na vecina Italia peninsular, floriaba'l Renacimientu.
A les desgracies polítiques xuniéronse epidemies de peste y l'encarecimientu del costu de la vida que sirvieron por que'l procesu de empobrecimiento y atoscamientu de la isla, amás de exacerbar l'odiu de los corsos escontra'l dominiu xenovés.
Mientres la primer metá del sieglu XVI, Francia ―que se taba desenvolviendo como estáu y potencia europea― empieza a asitiar los sos peones nel Mediterráneu polo que manifiesta interés per Córcega ya Italia. Nesti marcu, Enrique II de Francia concibe un proyectu p'apoderase de la isla, aprovechándose de la torpeza de la política d'el xenoveses y la rensía de los corsos enrolados nos exércitos franceses como mercenarius.
En roblando en 1553 un tratáu de cooperación col sultán otomanu Solimán el Magníficu, el rei de Francia garantizóse non yá la neutralidá, sinón tamién la collaboración de la flota turca nel Mediterráneu. Namá 18 años dempués, en 1571, la meyora turca escontra Europa va detener na batalla de Lepanto con una flota multinacional dirixida principalmente por España y Venecia, na que Francia nun participa.
Poco dempués de la firma del tratáu ente Francisco I de Francia y Solimán, la flota francu-turca presentóse ante les mariñes de la isla y atacar, sitiando al empar toles fortaleces costeres. Bastia cayó casi ensin lluchar, mientres Bonifacio aguantó enforma tiempu y namá dexó ante la promesa a la guarnición de respetar la vida de los sitiaos, promesa que los turcos incumplieron, yá que una vegada la ciudadela rindió tola guarnición foi masacrada y la ciudá escalada. Llueu cayó tola isla, salvu Calvi que siguió aguantando.
Esmolecíu pola acción francesa, qu'abría decididamente les puertes a los otomanos en plenu corazón del Mediterráneu occidental, intervieno'l rei de España y emperador de Alemaña, Carlos V, que de la mesma invadió la isla a la cabeza de les sos tropes y les de Xénova. Nos años siguientes (los Turcos desembarcaren de volao namá en Bonifacio), alemanes, españoles, xenoveses y corsos llucharon fiero poles fortaleces de la isla.
D'esa manera llegar a 1556, fecha na que se produz una tregua que dexaba momentáneamente a Francia'l control de tola isla, salvu Bastia, qu'enantes volviera ser conquistada por xenoveses y españoles. El gobiernu francés, más moderáu que'l xenovés, consiguió simpatíes ente la población, tamién gracies a l'acción de los corsos al serviciu de Francia, ente los que taba, col grau de coronel, el mercenariu Sampiero di Bastelica.
Sicasí, en 1559, les conclusiones de la Paz de Cateau-Cambrésis dispunxeron la restitución de Córcega al Bancu de San Giorgio. Los responsables del bancu procedieron darréu a imponer duros impuestos pa tratar de desquitase de los gastos de guerra (impuestos que gran parte de los corsos negáronse o tuvieron en midida de pagar) y, violando'l tratáu, que prevía una amnistía xeneral, dieron en confiscar tolos bienes de Sampiero, de la so esposa Vannina d'Ornano, y d'otros corsos que sirvieren al llau de Francia.
Sampiero, establecíu en Provenza, nun se dio por vencíu y empezó a trabayar p'arrexuntar en redol a él una parte significativa de los notables de la isla enfrentaos a Xénova, mientres paralelamente buscaba sofitos pal so proyectu de dixebrar la isla de la República de Xénova. Dirixir con esi oxetivu a Catalina de Médicis, entós reina rexente de Francia tres la muerte del so home mientres los festexos de celebración de la Paz de Cateau-Cambrésis. Sicasí, Catalina negar a sofitar a Sampiero, al nun querer implicase nuna operación que reabriera la llarga guerra qu'acababa de terminar.
Nun tuvo más suerte un intentu nesi sentíu con Cosme I de Médicis, que tamién quería apoderase de Córcega, pero pretendía faese con ella namá por aciu trataos coles potencies europees, cuidao que sabía que Toscana nun taba en condiciones de desafiar abiertamente a'l xenoveses.
Fracasáu un posterior intentu de consiguir el sofitu de los Farnesio de Parma, Sampiero, qu'había consiguíu credenciales diplomátiques franceses, consiguió dir personalmente al Norte d'África y a Constantinopla pa clamiar al Sultán qu'interviniera pa convertir Córcega en provincia otomana, lo que resulta significativu pa entender hasta qué puntu Xénova se fixo odiosa ente los corsos arrexuntaos alredor del antiguu coronel d'el franceses. La misión de Sampiero n'Oriente terminó de fechu en fracasu porque mentanto Cosme I, conocedor de los proyectos del corsu pa instalar a la potencia otomana xustu frente a les mariñes toscanes, alvirtiera de la iniciativa a'l xenoveses, que los sos embaxadores adelantrar a Sampiero y convencíu a los ministros turcos por que refugaren la propuesta.
Mientres Sampiero taba n'Oriente, la so muyer, Vannina d'Ornano, dueña de feudos confiscados per Xénova, tratara de recuperalos buscando personalmente un alcuerdu cola Serenísima República de Xénova. Al enterase Sampiero d'estes xestiones al tornar a Francia, nun duldar en reaccionar ante lo que consideraba una sangrienta traición, matando a un amigu corsu que permaneciera pa curiar a la so esposa y esgañando personalmente a la so esposa y a los dos dames de compañía que la curiaben na so ausencia. Sampiero reivindicó los homicidios como "delitu d'honor" burllando d'esta miente a la xusticia francesa. Lleváu por un gran entusiasmu y una bona dosis de desesperación xunida a les sos vivencies personales, desembarcó en xunetu de 1563 con un puñáu de siguidores en Propriano, nel golfu de Valinco, col deséu d'espulsar a'l xenoveses de la isla.
Mentanto'l xenoveses, una vegada conscientes (anque tarde) del nefastu papel políticu desempeñáu pol Bancu de San Giorgio na alministración de Córcega, decidieren asumir el control directu a partir de 1562, instalando un gobernador na isla.
En bien pocu tiempu Sampiero consolidó les aliances locales, preparaes dende enforma tiempo antes, consolidando un exércitu de 8.000 homes, col que llevó a cabu una sangrienta serie de golpes de mano a los que'l gobiernu xenovés opúnxose tantu poles armes como enguizando les rivalidaes ente los notables isleños. Tres años d'una guerra caracterizada por una estrema ferocidá per dambes partes, por matanza, saqueos, quemes de colleches y de poblaciones, el xenoveses esplotando l'odiu de los familiares de Vannina consiguieron reclutar ente ellos a unos sicarius que, en 1567 mataron a traición a Sampiero y llevaron la so cabeza al gobernador de Xénova. El presuntu nome del asesín de Sampiero, "Vittolo" pasó asina a convertise en paradigma del "traidor" na fantasía corsa popular y entá güei guarda esi significáu.
La llucha prosiguió mientres dalgún tiempu encabezada por un jovencísimo fíu de Sampiero, Alfonso, pero los rebalbos corsos, ensin l'espertu lideralgu de Sampiero y ensin recursos militares, amurniáronse y buscaron la paz, a la que se llegó en 1569 col pactu ente Alfonso y el xenovés Giorgio Doria.
Llegóse tamién a la fin de la guerra gracies a que, yá nos últimos momentos de la llucha, la República de Xénova paecía entender que la escesiva durez amosada na alministración y na esplotación de Córcega afalaba a los sos habitantes a remontase ante les miseries infligidas, y preparara una política más moderada y equilibrada pa recuperar el sofitu de la población.
El dispositivu de paz prevía una amnistía y la lliberación de rehenes y prisioneros, la concesión a los corsos de llibertá de movimientu de y escontra Italia y llibertá pa disponer directamente de los sos bienes, condonación y prórroga fiscal de cinco año. Ufiertar a Alfonso la restitución de los feudos de Ornano que, confiscados, taben nel orixe de la traxedia familiar, siempres qu'él, al pie de les sos más cercanos collaboradores, se exiliara, como fixo treslladándose a Francia.
Con mires de pacificar la isla de manera duradera y reconocer, amás de los derechos más básicos, elementos d'autogobiernu local significativos, en 1571 Xénova (que se volviera a ocupar directamente de Córcega dende'l final de l'alministración del Bancu de San Giorgio en 1562) instituyó los "Estatutos Civiles y Militares" que, dende esi momentu d'equí p'arriba, regularíen, siquier sobre'l papel, el derechu y l'alministración na isla.
Sucesivamente enmendados y ampliaos, los "Estatutos" resultaron ser un bon preséu institucional y, en parte treslladaes a la Constitución paolina de 1755, van siguir parcialmente a valir hasta la conquista francesa (1769).
Dende'l puntu de vista alministrativu Córcega pasó a depender, a partir d'esi momentu, d'una especie de ministeriu especial con see en Xénova, el "Maxistráu de Córcega", que rindía cuentes de les sos actuaciones ante los máximos órganos de la República, el "Maggior Consiglio" y el "Minor Consiglio".
Na isla moraba un gobernador xenovés, ayudáu por un Vicariu y pol Conseyu de los "Dolce Nobles", inspiráu na institución similar de la "Tierra de Comuñes".
El territoriu subdividir en provincies, caúna de les cualos tenía a la cabeza un "comisariu" (con see en Bonifacio, Ajaccio y Calvi), o un "llugarteniente" (con see en Corte o Aleria, Rogliano, Algaiola, Sartena y Vico). Les fortaleces nunos casos reparáronse y n'otros consolidáronse y ampliaron, amás de disponer nelles guarniciones más sólides que nel pasáu. Reorganizáronse les Cortes de Xusticia y dotóse-yos d'un complexu aparatu burocráticu. La vida pública reorganizóse sobre una cuidada redefinición de les comunidaes rurales que pasaron a ser el núcleu básicu del territoriu dende'l puntu de vista institucional, fiscal y relixosu, integrando l'antigua rede de les Pievi. Los pueblos, axuntaos en "parlamentos", escoyíen dacuando los sos "Podestás" o "Padres del conceyu", responsables de les funciones alministratives y de policía local, por aciu el cargu, tamién electivu, de "capitán de la milicia".
Les comunidaes gobernábense pos de manera bastante autónomu, ensin intervención de la República, salvu casos escepcionales. Nos pueblos del interior de la isla esta llibertá de desenvolvimientu foi tal que se creó una clase de notables a los que se llamó "Principales". Los actos, tanto privaos como públicos (elecciones locales y "Grida" del gobernador), trescribir nos rexistros notariales, que yeren unviaos de forma regular al "Cancelliere" de la see provincial competente y mientres un ciertu periodu les autoridaes locales pudieron unviar representantes propios al Gobernador o, inclusive, a les autoridaes centrales en Xénova, pa espresar esixencies particulares, denuncies por abusos graves o pidimientos d'ayuda en casu de calamidaes como la seca.
Subdividióse'l territoriu, dende'l puntu de vista fiscal y granible, en "círculos" destinaos a frutales y viñes, "tomes", destinaes a les llantadera, y "tierres comunes", patrimoniu colectivu de les comunidaes, destinaes a camperes, a cultivos de temporada y güertos, a la recueya de frutos del monte y a madera. Guardias forestales y xueces especializaos esmolecer de velar por que respetárense los Estatutos nel tratamientu de les tierres.
Definiéronse les lleis civil y criminal, según los impuestos, que fueron muncho más eficientes, a pesar de siguir basándose na "talla" (imposición directa) y na "gabela" como'l "escudu per bota" pal vinu, les "amenorgues" pa otros productos, el "boatico" (vienta forzosa a preciu amenorgáu de cebada y granu a les guarniciones establecíes na isla) y diversos monopolios (el más importante'l del sal) no que concierne a la imposición indirecta.
Les ciudaes costeres, dalgunes de les cualos taben poblaes na so gran mayoría por xente orixinario de Liguria (n'especial Calvi, Bastia y Bonifacio), teníen diversos privilexos al respective de les localidaes del interior (exenciones fiscales, inmunidaes especiales), polo que constituyíen un mundu estreme. See de los gobiernos provinciales, estes pequeñes "capitales" desenvolvieron un patriciáu similar al que se taba desenvolviendo nesi momentu n'Italia, arriqueciéndose tantu col comerciu marítimu y colos beneficios derivaos del exerciciu de funciones alministratives xuníes al gobiernu, como por aciu los llabores d'esplotación agrícola desenvueltes nes zones del interior más cercanes. La clase del patriciáu, llamaos los "Nobles" (anque en realidá tratar d'una burguesía urbana) controlaba'l mercáu de los ceberaye, el de la pesca, el de los préstamos y el de los artesanos, y manufactures locales. Van Ser precisamente los miembros d'esta clase los que, siempres deseosos de tener mayor prestíu y riqueces, van encabezar nel sieglu XVIII la rebelión popular y van constituyir la fonte de la Córcega independiente de Pasquale Paoli, y de siguío el primer elementu de llexitimación local de los gobiernos franceses.
La República, tantu mientres el sieglu XVII como nel XVIII, recuperó les meyores idees del Bancu de San Giorgio p'ameyorar el cultivu de ceberes nes rexones mariniegues, el cultivu del olivo (especialmente en Balagna) y l'aprovechamientu forestal (n'especial les castañales de Castagniccia). La rede de carreteres de la isla amplióse y ameyoró (dalgunos de les pontes xenoveses entá siguen n'usu), al empar qu'especialmente nel Cismonte y en toles ciudaes de la mariña tuvo llugar una intensa actividá d'urbanización y reestructuración d'edificios que caracterizó munchos centros históricos que'l so aspeutu güei sigue marcáu pola fuerte influencia del estilu ligur y barrocu d'esti periodu.
Nes mariñes reforzóse'l dispositivu de les torres de vixilancia y defensa, debíu al recrudecimiento de les incursiones berberiscas, que fueron especialmente frecuentes y destructives nos dos décades que siguieron a la derrota de los turcos en Lepanto en 1571. Esto ye normal, una y bones la piratería venía enllenar el vacíu dexáu pola imposibilidá d'aportar otra manera a les riqueces de les qu'antes disponíen al traviés del comerciu y qu'agora nun yera accesible por cuenta de la derrota de la so flota.
Les consecuencies d'estos dos décades d'ataques, perbién documentados y distribuyíos a lo llargo de toles mariñes de la isla, fueron desastroses y causaron el despoblamientu de munches zones nos llanos, nun éxodu que nun se conocía dende sieglos antes. Como exemplu puede citase el casu de Sartena. En 1540 esta rexón tenía once centro mayores qu'a finales de sieglu quedaron abandonaos na so totalidá, si salvamos la mesma Sartena, que tuvo que fortificase y constituyó asina abelugu pa tola población circundante hasta'l sieglu XVIII en que, una vegada pasáu'l peligru, pudieron resurdir los centros menores.
Nesi mesmu periodu la isla careció dos epidemies de peste que constituyeron más palantre una grave torga pa poder llevar a cabu los planes de desenvolvimientu preparaos pola República, qu'a pesar de tar bien concebíos sobre'l papel nun tuvieron l'ésitu esperáu. Les dificultaes económiques caltuvieron la emigración de los corsos, que buscaron fortuna nel continente, munchos sirviendo como militares al serviciu de les potencies estranxeres, desafiando la prohibición que nesa llínea emitía Xénova, esmolecida por esta sangría qu'enzancaba los sos planes de desenvolvimientu y despoblaba los campos.
Amás, dicha esmolición taba xustificada pol amenorgamientu de los ingresos fiscales por cuenta de la falta de desenvolvimientu. Esta amenorga nos ingresos yera bien esmolecedor por cuenta de los problemes financieros de la República, que s'arriesgara a financiar a la corona d'España que, mientres el sieglu XVII, dexó de pagar los importante préstamos concedíos polos xenoveses nos plazos axustaos, llegando inclusive a declarase insolventes. Estes dificultaes amenorgaron la capacidá económica d'una República Xenovesa, yá menguada pola progresiva perda de toles sos colonies orientales a manos de los turcos y del amenorgamientu del volume del so comerciu col Llevante, por cuenta de la competencia d'el franceses, que se xunió a partir del sieglu XVI, a la yá tradicional competencia exercida pola Serenísima República de Venecia.
Amás de restablecer la prohibición formal d'emigrar, impuesta de nuevu a los corsos a pesar de lo que s'establecía nos "Estatutos", Xénova trató de toos les maneres posibles d'impulsar la revalorización de les tierres de la isla, instituyendo tamién con esi oxetivu la figura del "Maxistráu del cultivu" y ellaborando planes de desenvolvimientu que sicasí resultaron ineficaces nel so mayor parte, pero de que la so calidá xeneral da testimoniu'l fechu de que muncho más tarde van ser copiaos polos franceses en planes similares (per otra parte, tamién ineficaces mientres enforma tiempu).
Unu de los puntos débiles d'esos planes deber al fechu de que se basaben, más que sobre una actuación del Estáu (que tenía dificultaes polos sos problemes económicos), sobre la iniciativa privada por aciu un complexu sistema de feudos y enfiteusis que llueñe d'empecipiar una dinámica positiva acabó erosionando les "tierres comunes" torgando la disponibilidad plena a les comunidaes locales y favoreciendo l'arriquecimientu de dellos "Principales" y "Nobles" ensin que la coleutividá tuviera ventaya dalguna.
Esti fenómenu d'espropiación y empobrecimiento de les comunidaes corsas en beneficiu de los terratenientes ricos va acelerase cuando esti esquema sía propuestu de nuevu polos franceses, y va acabar causando daños sociales enormes y que van desencadenar nes rebeliones que, mientres mediu sieglu, dar en Córcega tres la ocupación francesa, y que van causar el fenómenu que va pasar a la hestoria como "Bandolerismo".
Nesti marcu enllántase la llegada d'unos cientos de griegos orixinarios de Laconia (rexón meridional del Peloponeso) fuxendo del dominiu otomanu. En dando, con problemes, el consentimientu del primáu pontificiu estos prófugos instalar en 1676 nes tierres costeres a unos 50 km al norte de Ajaccio. Na rexón, llamada "Paomia", los griegos fundaron una colonia en Cargese que, tres la ocupación francesa, caltuvo casi hasta los nuesos díes el so idioma y delles tradiciones orixinaries, incluyendo'l ritu relixosu oriental.
L'ésitu atayáu de los planes xenoveses de desenvolvimientu, qu'acabó per plantegar la "cuestión agrícola" que les sos consecuencies facer sentir hasta los nuesos díes, nel contestu d'una economía entá marcada por una esplotación sustancialmente colonial y de restricción progresiva na práctica de les escases llibertaes de que gociaben los corsos, consideraos de fechu súbditos y non ciudadanos de la República, acabó causando una crisis que paecía llevar a Córcega a la rotura definitiva con Xénova, primero de manera gradual y imperceptible, y finalmente cola esplosión d'una nueva revuelta a partir de 1729.
La llarga hestoria de los conflictos y violencies que caracterizó a Córcega a partir siquier de la cayida del Imperiu romanu, acostumara a los sos habitantes a considerar la guerra daqué habitual y fixera del "oficiu de les armes" unu de les principales actividaes exercíes polos corsos expatriados escontra los estaos italianos (y n'enforma menor midida escontra Francia) dende la Edá Media hasta la Edá Moderna. Percorriendo atentamente la llista de nomes d'el capitanes mercenarios "italianos", puede reparase que munchos d'ellos yeren orixinarios de Córcega y que, en dellos casos, cuntaben con batallones enteros de corsos.
Ente los destacamentos militares integraos na so totalidá por corsos qu'operaron fora de la isla destaca la "Guardia Corsa" papal, qu'exerció les sos funciones mientres dellos sieglos. A pesar de la poca fiabilidá de los documentos, de normal féchase en 1378, coincidiendo col final del "cautiverio de Aviñón", la fundación en Roma d'un cuerpu militar compuestu puramente por corsos con funciones de "Guardia Pontífica" y de milicia urbana, asemeyada a l'actual Guardia Suiza.
Nun paez qu'haya documentos que certifiquen la creación d'esti cuerpu militar antes, a pesar de la presencia d'una significativa "colonia" corsa en Porto (Fiumicino) y depués nel Trastévere (la ilesia de San Crisógeno foi basílica sepulcral de los corsos) certificada siquier dende'l sieglu IX y de fechu non puede escluyise una presencia entamada de milicies corsas nel senu de los exércitos papales inclusive muncho primero del sieglu XIV, considerando l'importante venceyu ente Córcega y Roma, ciudá de la que dependió la isla formalmente a partir del sieglu VIII y hasta la so definitiva entrada na órbita xenovesa.
La Guardia Corsa va tar al serviciu del Papa de manera ininterrumpida mientres casi tres siglo y va preceder en casi 130 años a la institución en 1506 de la Guardia Suiza. La so final desencadenar tres un incidente asocedíu en Roma el 20 d'agostu de 1662 y ye unu de los nicios de qu'el franceses empiecen a tener cada vez más influencia na península itálica.
A mediaos del sieglu XVII la presencia en Roma de numberoses delegaciones diplomátiques de los Estaos acabara por crear una situación paradóxica, al respective de les potencies mayores, qu'abusando del conceutu de extraterritorialidad, dotaren a les sos embaxaes d'auténtiques guarniciones militares (que se movíen armaes por tola ciudá) y lleváu al tresformamientu de zones enteres del centru de la ciudá en "zones franques", nes que los delincuentes y asesinos de too tipu atopaben abelugu ya impunidá.
El papa Alejandro VII trató de remediar estos escesos. El rei de España y los representantes del Imperiu aceptaron amenorgar les sos milicies, pero'l rei de Francia Luis XIV, sicasí, mandó a Roma al so primu Carlos III, duque de Créqui, como embaxador estraordinariu con una escolta militar reforzada, que poco tiempu dempués tuvo un grave enfrentamientu cerca del Ponte Sixto con dellos miembros de la Guardia Corsa que patrullaben les cais de Roma, especialmente grave porque inclusive los militares ensin serviciu nel cuartel allegaron p'asaltar el vecín Palaciu Farnesio, see de la Embaxada de Francia, esixendo la detención de los militares franceses responsables del incidente. Produciéronse disparos nel momentu en que la esposa del embaxador tornaba al Palaciu Farnesio, con una numberosa escolta militar francesa. Un paxe de la señora de Créqui foi mancáu de muerte y Luis XIV aprovechar p'alzar a les sos mayores cotes un desencuentro cola Santa See que s'empecipiara mientres el gobiernu del Cardenal Mazarino.
El "Rei Sol" llamó a cuentes al so embaxador, retirándolo de Roma; espulsó de Francia al del papa, se anexionó los territorios pontificios de Aviñón y amenació seriamente cola invasión de Roma si'l papa nun-y presentaba escusa y nun se sometía a los sos pidimientos, qu'entendíen la inmediata disolución de la Guardia Corsa, la emisión d'un anatema contra'l so país, l'encarcelamientu como represalia de ciertu númberu de militares y la condena como galeotes pa otros munchos; el cese del Gobernador de Roma y la construcción cerca del cuartel de la Guardia d'una columna de infamia y maldición pa los corsos que s'atrevieren a desafiar l'autoridá real francesa.
Nun primer momentu, el papa opúnxose y trató de ganar tiempu, pero la real posibilidá d'una intervención del exércitu francés en Roma fixo que venciera. Eslleióse la Guardia Corsa para siempres y encarcelóse a dalgunos de los sos miembros, alzóse'l monumentu infamante, y desterróse de Roma al gobernador. En febreru de 1664 el franceses restituyeron los territorios de Aviñón y en xunetu, en Fontainebleau, el sobrín del papa, Flavio Chigi, foi obligáu a humildase y a presentar sides de Roma al rei de Francia, que cuatro año dempués dio permisu pa destruyir la columna infamante.
A lo llargo de les negociaciones Luis XIV viera la manera d'ampliar la so influencia na península, convirtiéndose en protector de dellos príncipes itálicos al obligar al papa, siempres nel contestu de los "desgravios" pol asuntu de la Guardia, a devolver Capo y Ronciglione al Duque de Parma y a indemnizar al Duque de Módena polos sos derechos sobre Comacchio.
A pesar de nun trate amenazada por nuevu invasiones (quitando les habituales incursiones pirates) nin por nuevu cambeos de réxime nin de potencia ocupante, Córcega, mientres l'últimu sieglu de dominación xenovesa deriva escontra una crisis que la fadrá bascular, con munches dificultaes, del ámbitu d'influencia italianu a la redolada francesa. Yá la penetración xenovesa en Córcega y el so dominiu contribuyera a alloñar Córcega de la área sociocultural y llingüística toscana y centru-italiana na que se moviera dende'l sieglu IX: los "Grida" (bandos) del gobiernu xenovés, escritos n'italianu, yeren meyor entendíos polos pastores analfabetos corsos que polos guardias de llingua ligur qu'acompañaben al pregoneru que los anunciaba nos pueblos de la isla.
La crisis sufierta per Córcega mientres el sieglu XVII y depués nel XVIII ye consecuencia de la crisis y cayente de la República de Xénova, nel marcu más ampliu del cayente xeneral qu'afecta a tolos estaos de la Península italiana tres la Renacencia, en contraposición a la creciente riqueza y potencia d'otros estaos europeos.
Xénova entra nuna situación clara de crisis muncho primero que Venecia y va vese amenazada de cerca y depués ocupada y disuelta como Estáu independiente per Francia pocu dempués de perder Córcega y, gastando gran parte de les sos escases fuerces y recursos nel inútil intentu de caltener el control.
Hai que tener en cuenta que la Liguria tien güei una superficie (5.410 km²) netamente inferior a la de Córcega y que, inclusive si nos tiempos de la República'l territoriu metropolitanu yera mayor (pocu más de 6.000 km²), Córcega representaba alredor del 60 % de too el territoriu controláu pola "Serenissima".
Tamién el datu demográficu ye significativu: Liguria, que güei tien 1.760.000 habitantes, tenía namá 370.000 nel sieglu XVII (que van pasar a 523.000 a la cayida de la República en 1797) mientres Córcega tenía alredor de 120.000 nel sieglu XVII y nun llegaba a los 165.000 a finales del XVIII.
Ye pos evidente que la llucha que se desenvolvió mientres cuarenta año (de 1729 a 1768) ente Xénova y la so colonia yera una llucha pola supervivencia (y de fechu Xénova va perder la so independencia menos de treinta año dempués de perder la isla), y yera bien importante pa la República, que controlaba nel continente un territoriu de menor tamañu al que s'apostaba y ensin cuntar na metrópoli con una base demográfica significativa al respective de la corsa.
Nesti sentíu xustifica la durez de la guerra, el so allongamientu mientres décades influyó dramáticamente nel estancamientu de la población corsa, especialmente dempués de los estragos y destrucciones que siguieron afectando a Córcega na so llucha contra Francia (con episodios significativos siquier hasta la segunda década del sieglu XIX) dempués de que Xénova abandonara la llucha y esperara el so final como Estáu independiente.
Nel orixe de la rebelión corsa contra Xénova, xuntu al odiu escontra'l gobiernu xenovés que nun concedía a los corsos la ciudadanía, ta la probeza motivada pol fracasu de los planes de desenvolvimientu de la isla. Córcega acabó viviendo d'una economía de subsistencia, mientres n'Europa perdayures floriaba'l comerciu y atropábense inmenses riqueces.
Sicasí, na isla, les midíes adoptaes pol gobiernu de la República col fin d'aguiyar l'agricultura, demasiáu entornaes sobre la iniciativa privada, terminen faciendo surdir una burguesía parasitaria, que vive (salvo delles esceiciones, como en Capo Corsu, onde predomina la empresa comercial xunida al tresporte naval) sobremanera de rentes inmobiliaries cuando non de la pequeña usura, bien dañible, como por casu cuando acaba enzancando la transhumancia ganadera y a amenaciar la mesma subsistencia de les comunidaes llabradores quitando progresivamente espaciu a les "tierres comunes".
Esta situación fai crecer el descontentu, polo que vuelve crecer el fenómenu de la "vendetta" y, consecuentemente, el bien espublizáu bandolerismo (al que recurren tantu los corsos descontentos cola xusticia como'l pastores espulsaos de les tierres comunes), creando una situación d'alarma y malestar social difusu que prefigura un clima de guerra civil.
La indiferencia de Xénova ante esta evolución y el que la so presencia namá se notara a la d'esixir gabeles y d'escorrer los delitos (tampoco toos y non siempres conducentemente), acabó faciendo crecer la yá tradicional enclín isleña a la introversión y aumentando l'odiu contra la República.
Cuando ésta intervenga pa intentar (de manera tardida ya incongruente) terminar cola bien estendida violencia, cola prohibición xeneral pa los corsos de llevar armes (una prohibición tantu más incomprensible ya inaceptable cuanto se trataba d'un pueblu avezáu a llevales), lo que pretendía pacificar va ser lo qu'encienda la mecha de la revuelta, gracies tamién a la disparidad de tratu que se produz pola concesión arbitraria de salvoconductos y indultus (no relativo a dereches a llevar armes y al so usu), al pie de la curiosa práctica de enrolar nes sos milicies a los bandíos que nun consiguía prindar.
Va Ser precisamente la clase minoritaria de notables rurales y urbanos de la isla, a que'l so desenvuelvo diera un impulsu decisivu'l grupu de midíes económiques privatizadoras del gobiernu xenovés, la que va faer ver la situación modesta y dacuando miserable del restu de la población y va desencadenar en 1729 la revuelta independentista corsa.
Pa compensar el descensu d'ingresos debíos a la prohibición de llevar armes (costume bien espublizada y pol que se pagaba una tasa), en 1715 Xénova introdució en Córcega la tasa xeneral de los "due seini". Esa tasa aparcárase temporalmente, pero prorrogárase delles vegaes ensin que la prohibición de pasiar armaos nin la introducción de los "Pacieri" (maxistraos pa mediar pacíficamente nes "vendettas") tuviera efectos significativos.
En 1729 falar de volver prorrogar los "due seini" por otros cinco años, xusto nel momentu en que les males colleches de los últimos años y l'endeldamientu d'el llabradores algamaba niveles catastróficos. Por eso la visita d'el recaldadores de los "due seini", llevada pol llugarteniente de Corte en Pieve di Bozio, fixo saltar la chispa de la insurrección nel corazón de la "Tierra de Comuñes" que, social y civilmente más avanzada qu'otres rexones dende la Edá Media, taba menos preparada pa soportar la crisis económica y la restricción de derechos. Un destacamentu de soldaos xenoveses foi arrodiáu, desarmáu, robáu y, prácticamente desnudu, reenviado a Bastia al empar qu'en tola rexón sonaben les campanes y nos montes el tradicional "cuernu marín" d'el pastores llamando a la rebelión.
D'esi manera anició una revuelta llabradora que, a principios de 1730, baxando de Castagniccia y de Casinca, escaló la enllanada de Bastia, afectando tamién dacuando a la capital. Xénova unvió a la isla como nuevu gobernador a Gerolamo Veneroso (que fuera dogo ente 1726 y 1728) y este algamó una efímera tregua, convidando a les comunidaes corsas a presentar les sos reivindicaciones. N'avientu de 1730 los aconceyaos na "Consulta" (asamblea) de San Pancrazio tomen midíes relatives al financiamientu de la insurrección y la constitución de milicies, cohesionando un grupu dirixente alredor de dellos notables: Andrea Colonna Ceccaldi, Luigi Giafferi y l'ablaya Raffaelli. A la revuelta xúntase'l baxu cleru no que llueu se convertirá en causa "nacional".
En febreru del añu siguiente, 1731, una Consulta xeneral en Corte establez formalmente les reivindicaciones qu'hai que dirixir al gobiernu xenovés, marcando una fase na que los notables qu'encabecen la revuelta esmolecer de moderala (reprimiendo a "rabeliscos" y "maleantes") y de buscar salíes negociaes a la revuelta. N'abril los teólogos de la isla axuntar en Orezza, adoptando una actitú prudente, convidando a la República a cumplir colos sos deberes pa evitar unos desordes que son contemplaos con indulxencia. El canónigu Orticoni viaxa como emisariu d'una a otra corte n'Europa, defendiendo les razones del so pueblu, especialmente ante la Santa See. La revuelta corsa conviértese llueu n'asuntu d'interés européu y llama l'atención del embaxador francés en Xénova, qu'informa al so gobiernu.
Mentanto, l'anarquía y los desordes vuelven ensangrecer la isla: la colonia griega de Paomia ye afrellada y amenazada col esterminiu, lo que marca la estensión de la rebelión, primero amenorgada al Cismonte, tamién al Pumonte, mientres s'empecipia'l contrabandu d'armes especialmente dende Livorno, con ayuda de los corsos emigraos a Italia.
Dalgunos de los implicaos, confiando como yera costume nos sofitos esternos, invocaron l'ayuda de Felipe V d'España (quien prudentemente va evitar entrar nun conflictu nel qu'el so sobrín, el rei de Francia Luis XV, tenía intereses) y con esti oxetivu modifiquen la bandera aragonesa cola "Testa Mora": vender que, nel orixinal, cubría los güeyos de la figura tresformar nuna cinta na frente pa xustificar la divisa, "«Agora Córcega abrió los güeyos»".
N'agostu de 1731 Xénova, una vegada rotes les hostilidáes ya incapaz d'encarar sola la rebelión, llogra del emperador Carlos VI (esmolecíu por una posible intervención de Felipe V, que-y quitara del tronu d'España, del que se dicía herederu, per mediu de la Guerra de Sucesión d'España) la unviada d'una espedición militar que desembarca en Córcega a les ordes del barón alemán Wachtendonk pa sofitar a les fuerces del comisariu estraordinariu xenovés, Camillo Doria. En siendo ganaos en Calenzana (en febreru de 1732), les tropes imperiales, meyor dotaes en artillería y con 8.000 homes, impónense. Los cabezaleros de la rebelión son desterraos y l'arbitraxe imperial garantiza, en xineru de 1733, les "gracioses concesiones" qu'el "Minor Consiglio" xenovés aprueba coles mires de desarmar les aspiraciones secesionistes y devolver la tranquilidá a la isla.
En realidá mientres poco tiempu, yá que na siguiente seronda (1733) españa un nuevu focu rebalbu en Castagniccia, esta vegada dirixíu directamente por un notable orixinariu de la máxima instancia local que Xénova pretendiera que collaborara col gobernador, los "Nobili Dodici". Ente éstos fuera escoyíu Giacinto Paoli, que s'asitia al mandu de la nueva rebelión. La isla vuelve escapase del control xenovés (quitando les ciudaes de la mariña) y los rebeldes entamar cola ayuda cada vez mayor de los sos compatriotes n'Italia. Llégase asina a 1735, cuando una nueva Consulta xeneral celebrada en Corte ellabora, so la dirección del abogáu Sebastiano Mariña (un corsu que torna d'Italia pa sofitar la insurrección) una declaración constitucional que de fechu constitúi a Córcega como estáu soberanu. El testu antemana la Constitución paolina de 1755 y llama l'atención de Montesquieu, que ve como a partir d'esi momentu encabecen la revolución corsa homes inspiraos polos más avanzaos conceutos xurídicos ya ilustraos espublizaos n'Italia.
Nel mesmu contestu, Córcega poner so la protección de la Virxe María y adóptase como himnu nacional el cantar sacro «Dio vi salvi, Regina» compuestu a finales del sieglu anterior pol xesuita Francesco de Geronimo, orixinariu de la provincia de Tarento.
L'Estáu de Córcega concebíu en Corte escarez voluntariamente de soberanu, col oxetivu más o menos manifiestu (amás de lliberar de la República ligur) de convidar a dalgún monarca reinante européu a reclamar Córcega. Sicasí, a pesar de que munchos d'ellos querdríen apoderase de la isla, el complexu equilibriu alcanzáu tres la Paz de Westfalia convida a toos a la prudencia y xuega a favor de Xénova y de la increíble aventura d'un ciertu barón Teodoro de Neuhoff (1694-1756), un estrañu aventureru de la pequena nobleza alemana orixinariu de Colonia y que pasara per Francia y España antes de consiguir convencer a la comunidá corsa de Livorno por que lo sofitara como candidatu al vacante tronu de Córcega.
D'esa manera, en desembarcando en marzu de 1736 en Aleria con armes, ceberes y ayudes en dineru, consigue con vultable habilidá y elocuencia ser acoyíu por Giacinto Paoli, Sebastiano Mariña y Luigi Giafferi, que dirixen la rebelión, como una especie de "Deus ex machina" y faise proclamar rei de Córcega. De naturaleza alvertida, Teodoro demuestra entender bien cuálos son les aspiraciones más fondes de los notables de la isla y dase priesa n'instaurar una "orde de la nobleza de Córcega", distribuyendo con liberalidad títulos pomposos a los cabezaleros de la insurrección.
A pesar d'esto, llueu se desencadenen disputes ente los nuevos nobles pa tratar d'atropar los títulos que paecíen más suxestivos, demostrando hasta qué puntu les aspiraciones de los notables diben xuníes al so propiu progresu social que-yos negaba "constitucionalmente" Xénova. Al malestar rellacionáu coles disputes sobre los títulos nobiliarios, xuniéronse llueu otros más serios rellacionaos coles baldíes promeses d'ayuda que Teodoro usara pa convencelos de convertilo en rei. Demostrando una vegada más oportunismu y comprendoria, tres solu ocho meses de "reináu", l'efímeru soberanu, fechu de menos polos xenoveses, dexó Córcega en payares de 1736 cola escusa de reclamar les ayudes prometíes.
Tamién en 1736 apaez, publicáu pol ablaya corsu Natali, el "Desengañu en redol a la Revolución de Córcega", primer exemplu significativu de la floreciente lliteratura apologética (escrita n'italianu) que va popularizar la llucha pola independencia de los corsos nos ambientes ilustraos de toa Europa.
Teodoro volverá apaecer en Córcega namá dos años más tarde, pa una curtia tentativa atayada de restauración y otra vegada en 1743, con sofitu británicu, pero igual resultancia. La vida del rei de Córcega va terminar na probeza en Londres en 1756 y la so tragicómica hestoria va ser oxetu d'interés en toa Europa, hasta'l puntu de ser protagonista de la ópera "Il re Teodoro in Venezia" de Giovanni Paisiello, que tomara'l personaxe del qu'esbozó Voltaire nel so "Cándidu"".
Una vegada fuxíu Teodoro, la llucha enlláncase. Per una parte, los corsos rebalbos apoderáronse de la isla, pero nun son capaces de conquistar les fortaleces costeres, por otra, el xenoveses tán confinaos nos centros mariniegos y escarecen de recursos humanos y financieros pa poder llanzar una contraofensiva que-yos dexe retomar el control total de la isla. Nestes circunstancies Xénova, carente d'alternatives, acepta l'ayuda que Francia-y ufierta. Francia deseya faese con Córcega (antemanándose a posibles movimientos d'ingleses o españoles) pero ensin empecipiar abiertamente un conflictu européu.
La estratexa de la Francia de Luis XV, sol gobiernu primeru del cardenal de Fleury y depués de Germain Louis Chauvelin y del duque de Choiseul, va consistir n'instalar les sos tropes en Córcega pa sofitar al gobiernu xenovés, pero esixéndo-y a ésti un pagu polos sos servicios, pagu que la República de Xénova nun taba en condiciones de satisfaer. Asina, en febreru de 1738 desembarquen en Córcega les primeres tropes franceses al mandu del xeneral de Boissieux, que se propón como mediador, a pesar de que nun llogra contentar a naide. N'avientu una columna francesa ye ganada polos rebeldes en Borgo y Boissieux ye releváu de les sos funciones, que pasen a Maillebois. Ésti decide atacar a los rebeldes. En xunetu de 1739 Giacinto Paoli (y el so fíu Pasquale) y Luigi Giafferi vense obligaos a fuxir a Italia. En 1741, considerando pacificada la isla, Maillebois dexa Bastia ensin que la República de Xénova, sola, sía capaz de caltener el control de la isla, que llueu se volverá a llevantar n'armes. El nuevu compromisu propuestu per Xénova en 1743 tampoco sirve, nin la misión pacificadora entamada na isla pol franciscanu Leonardo da Porto Maurizio en 1744.
N'agostu de 1745 una nueva Consulta revolucionaria convocada en Orezza instituye un nuevu triunviratu a la cabeza de la rebelión. Ta formáu por Gian Pietro Gaffori, Alerio Matra y Ignazio Venturini, mientres el corsu exiliado Domenico Rivarola (antiguu podestá de Bastia en 1724 y depués coronel del exércitu sabaudo) consigue convencer a Carlos Manuel III de Cerdeña por qu'intente, con sofitu de los británicos (que tamién amosaben interés pola isla) y de los austriacos, una espedición contra Bastia. Ente 1745 y 1748, cola ayuda inglesa y sabauda, Domenico Rivarola consigue ponese a la cabeza de los insurxentes y castigar duramente a'l xenoveses en Bastia, pero les divisiones ente los notables corsos minen los ésitos d'esta iniciativa y en 1748 Rivarola muerre en Turín, onde se dirixiera en busca de nueves ayudes.
Otra vegada en situación comprometida, el xenoveses volvieron recurrir a Francia, qu'unvió a Bastia tropes al mandu del Mariscal de Cursay. Ésti, amás de desenvolver un papel mediador, punxo en marcha na capital de la isla una academia y otres iniciatives culturales que teníen como oxetivu fomentar la presencia de la cultura francesa na isla. L'escesivu celu amosáu por Cursay nesta acción propagandística en favor de Francia ante los corsos amenó les roxures d'el xenoveses. La República reaccionó en 1753, solicitando y consiguiendo que'l mariscal y les sos tropes salieren de la isla. Mentanto, dellos sicarios a sueldu de Xénova asesinaben al cabezaleru rebalbu, Gian Pietro Gaffori.
Estes últimes acciones encuadrar nel marcu del desenvolvimientu de la Guerra de sucesión austriaca que, ente otres coses, lleva a la ocupación de Xénova polos exércitos austriacos (col famosu episodiu del balilla, n'avientu de 1746), y a nuevos y perduros contratiempos pa la República, aprobetada, invadida y enemistada cola Casa de Saboya y obligada a aliase con Francia.
Tres l'asesinatu de Gaffori los insurrectos tardaron casi dos años n'escoyer un nuevu xefe. La elección de munchos notables de la zona Norte del Cismonte, quiciabes tamién pa nun alicar rivalidaes largamente consolidaes na isla, recayó nel mozu (30 años) Pasquale Paoli, fíu de Giacinto, que s'había exiliado en Nápoles en 1739. Pasquale, que tenía 14 años al dexar Córcega, nesi tiempu convirtiérase n'oficial del rei de Nápoles (y futuru rei d'España) Carlos de Borbón y emprestaba serviciu en Porto Longone na Isla de Elba.
Formáu nel ambiente ilustrao del Nápoles de Antonio Genovesi y Gaetano Filangieri, Pasquale Paoli (que llevaba tiempu preparar pa volver a la isla y desempeñar un papel dirixente) dio un xiru decisivu a la revuelta corsa: Paoli convertir na primera auténtica revolución burguesa d'Europa, y so ye la primer Constitución democrática y moderna, la que reguló la vida de la Córcega independiente ente 1755 y la conquista francesa de 1769.
(Discursu de Pasquale Paoli en Nápoles en 1750).
Paoli llega a Córcega'l 19 d'abril de 1755 y axúntase col so hermanu Clemente en Morosaglia y, ente'l 13 y el 14 de xunetu de 1755, ye proclamáu "Xeneral" de la que yá se definía como la Nación corsa. La elección desenvuélvese cerca del conventu franciscanu de San Antonio de Casabianca. Emanuele Matra, notable de la rexón de Aleria, axunta en redol a él a un grupu d'adversarios del partíu de Paoli, y nun acata la elección, polo que llueu s'empecipia una auténtica guerra civil.
Matra, sofitáu polos xenoveses foi ganáu en payares pol acabante escoyer Xeneral de la Nación, que según el cónsul francés en Bastia taba sofitáu polos británicos, y foi desterráu. A pesar d'esti ésitu, Paoli va tener entá qu'enfrentase mientres años a miembros de la familia Matra y a los sos aliaos.
Ente'l 16 y el 18 de payares de 1755 axúntase la Consulta xeneral en Corte (que pasara a ser capital del tao corsu), Paoli promulgó la Constitución de Córcega, que tenía en cuenta la estructura institucional anterior, y perfeccionar y ameyoraba, a pesar de que teníen qu'afaese a la situación d'emerxencia, d'aislamientu xeográficu, de guerra y de falta d'una auténtica reconocencia internacional del nuevu estáu qu'instituyía y regulaba, y contribuyó a que Paoli fixérase bien popular nos ambientes ilustraos de toa Europa y ente los colonos ingleses insurrectos que van formar los Estaos Xuníos y la so Constitución.
La Constitución corsa llamó l'atención de toa Europa pol so escepcional carga d'innovación y Paoli solicitó pa perfeccionala la collaboración de Jean-Jacques Rousseau. El filósofu xinebrín respondió afirmativamente a esta llamada y redactó la so "Proyectu de Constitución pa Córcega" (1764).
La Constitución asignaba al "Xeneral" un especial papel, paecíu en ciertos aspeutos, cuidao que se taba nuna situación de guerra siguida, a la d'un "dictador" na República romana, al pie de un Conseyu d'Estáu electivu que respondía a los principios de colegialidad y de rotación, siguiendo un esquema que s'inspiraba nel modelu municipal d'Italia. Tratábase pos d'una especie de despotismu ilustráu, nel qu'a la máxima autoridá se superponía al control asambleario y votao nuna acción reformadora inspirada nel espíritu de les lluces
Les rebeliones anárquiques internes, nunca acabaes, al pie de la constante amenaza esterior, llevaron al desenvolvimientu d'un sistema xudicial, severu ya inflexible (que se va faer famosu como "Xusticia paolina") y a una notable presión fiscal, xunida a un continuu y casi desesperáu esfuerzu de desenvolvimientu agrícola, económicu (en 1762 Córcega va acuñar la so propia moneda) y comercial y dotóse d'una flota propia, cola bandera de la "Cabeza Mora", pa romper el bloquéu xenovés. Tamién con esi oxetivu, en 1758 Pasquale Paoli fundó'l puertu de Isola Rossa, estratégicamente bien asitiáu pa cortar el tráficu ente Xénova, Calvi y San Fiorenzo. Tamién en 1758 l'abá corsu Salvini publicó en Corte, en italianu, la "Xustificación de la Revolución de Córcega".
Amenorgáu'l control Xenovés a controlar unes poques places fuertes costeres, asediadas con frecuencia, Paoli dedicar con enerxía perenal a dar forma y concreción al autoproclamado Tao de Córcega en cada campu, ensin escaecer nengunu, dende la xusticia a la economía.
Tolerante nel ámbitu relixosu (Paoli fomentó la inmigración de xudíos de Toscana), el "Xeneral" consiguió l'enfotu del cleru local, que per otra parte siempres sofitara na so mayoría a los insurxentes, y bones relaciones cola Santa See, tamién cola esperanza de qu'eso pudiera llevar a una reconocencia oficial de la independencia corsa.
El nuevu Estáu, al igual que los surdíos más tarde de les revoluciones norteamericana y francesa, caracterizar por ser un réxime controláu pola burguesía isleña que se desenvolviera mientres el dominiu xenovés y por aciu los preseos democráticos de convocatoria periódica d'asamblees que, inclusive nos pueblos más pequenos, escoyíen por sufraxu universal los sos representantes que, axuntaos en "consulta", de la mesma daben en la renovación de los cargos alministrativos y políticos a dellos niveles, hasta'l Conseyu d'Estáu que gobernaba xuntu al "Xeneral de la Nación". Les elecciones yeren por sufraxu universal y el votu yera un derechu pa tolos residentes lleales al Estáu, ensin tener en cuenta la so nacionalidá d'orixe, el so sexu (tamién les muyeres podíen votar) el so estáu financieru o relixón (podíen votar tolos mayores de 25 años).
L'aspiración de la clase de los notables cumplióse y aportaron a los altos cargos del gobiernu, na alministración o na xusticia, que-yos negaren siempres pola República xenovesa, ensin acoyer nunca a los corsos nel so oligarquía, marcara'l so propiu dominiu de la isla como colonia y provocáu la sublevación de Córcega contra la so autoridá.
L'alministración local de la isla, encabezada pol "Xeneral" y el Conseyu d'Estáu, que s'establecieron nel "Palaciu Nacional" de Corte, presidía'l control de les provincies por aciu "maxistraos" que realizaben les funciones de los "Comisarios" y "Llugartenientes" xenoveses (que respondíen ante'l gobernador de la isla). Tamién en Corte Paoli fundó, en 1765, una Universidá de Llingua Italiana (que yera la llingua oficial del Estáu) que'l so oxetivu yera formar a los cuadros del gobiernu y a la so clase dirixente, mientres se preparar la publicación d'un auténticu boletín oficial del Estáu.
Al pie de el caltenimientu de parte de la Constitución de los "Estatutos" de la República ligur, tamién a nivel local hubo una confirmación sustancial de bona parte de les instituciones esistentes, incluyendo a los "podestás", a los "padres del conceyu", los "capitanes de la milicia", los "pacificadores" y los "guardias" (forestales).
La situación de guerra condució a considerar movilizables tolos homes válidos. Estos preparativos militares son vitales cuando, dende 1764, el franceses vuelven tomar pola fuerza Bastia, Ajaccio, Calvi y San Fiorenzo.
Cola llegada del duque de Choiseul como ministru de Luis XV aceleráronse les ambiciones yá antigües de Francia sobre Córcega.
Francia sufriera una dura derrota na Guerra de los Siete Años, y perdiera toles sos colonies d'América, que col Tratáu de París de 1763 pasaben a ser controlaes polos británicos. Por esa razón resultaba vital pa defender los sos intereses nel Mediterráneu, una y bones la potencia francesa taba amenazada por España (que controlaba tamién el Reinu de los Dos Sicilias), pola creciente presencia británica, que'l so interés por estender el so protectoráu a Córcega yera conocíu polos franceses, y pola estensión del dominiu austriaco na Península italiana, cola incorporación a la so esfera d'influencia de Toscana (onde s'escastara la dinastía Médicis y fuera reemplazada pola dinastía Hasburgo-Lorena, mientres la rexón de Lorena incorporar al reinu de Francia).
Marcada Córcega como bien estratéxicu d'importancia fundamental pa la política mediterránea francesa, Choiseul perfeccionó y desenvolvió el proyectu d'apoderase de la isla por cuenta d'el xenoveses, aparentando una alianza. La primer fase de la operación consistió en forzar a Xénova a roblar el Tratáu de Compiègne en 1764, qu'establecía la unviada de tropes franceses a Córcega pa sofitar reconquistar de la isla per parte de Xénova, que yera quien asumía los gastos de financiamientu de la operación.
Una vegada que l'exércitu francés apoderar de les ciudaes costeres de la isla, Choiseul, en llugar d'atacar decididamente a Paoli, decidió parlamentar col "Xeneral" de los corsos, combinando amenaces y allabancies per mediu del so emisariu Matteo Buttafuoco, un exiliado corsu que sirvía como oficial de Luis XV. Paoli aguantó y refugó inclusive los honores que-y ufiertaron sobre'l so posible futuru papel nuna futura alministración francesa de la isla. Mientres esi tiempu, les tropes del rei de Francia calteníen el alto'l fueu y permanecíen seguros nes fortaleces xenoveses, aumentando asina enforma la factura que Xénova tenía de pagar pola so presencia según el Tratáu de Compiègne, hasta forzar la insolvencia por falta de recursos d'el xenoveses.
Esta situación ensin salida enllargóse asina hasta'l 15 de mayu de 1768, momentu nel que Choiseul remató'l so plan, forzando a Xénova a roblar el Tratáu de Versalles, na que Xénova vendía a Francia'l territoriu. Les condiciones d'esta vienta, qu'acentuó'l despreciu de los corsos escontra Xénova, fueron unviaes a Paoli, por que se sometiera formalmente al rei de Francia. Paoli respondió movilizando a tola población p'aguantar, coles armes na mano, a'l franceses.
Mientres el xenoveses dexaben definitivamente la isla, el gobiernu francés empecipió rápido una campaña militar. Nun primer momentu les tropes del marqués de Chauvelin sufrieron una dura derrota en Borgo n'ochobre de 1768. Paoli, tratando de ganase'l respetu de Francia, en cuenta de masacrar a estes tropes, lliberó a los numberosos prisioneros franceses prindaos. Francia respondió cola unviada a Córcega de más tropes con fuerte sofitu de artillería a les ordes del marqués de Vaux. La busca desesperada d'ayuda internacional per parte de Paoli nun dio resultancia y la campaña militar francesa acelerar a principios de mayu de 1769, apuntando directamente escontra'l cuartel xeneral corsu en Murato. Pa tratar de frenar esti ataque, Paoli utilizó toles fuerces de les que disponía, incluyendo un contingente d'infantería mercenaria alemana.
La batalla decisiva desenvolvióse'l 9 de mayu de 1769 en Ponte Nuovo sul Golo, onde les milicies corsas fueron ganaes poles fuerces franceses, con cimera capacidá artillera y sofitaes por destacamentos de corsos a sueldu de los notables rivales de Paoli, que se pasaren de bandu al pie de los futuros dueños de la isla. A pesar de la derrota, los corsos llograron l'almiración de toa Europa pol valor demostráu na batalla, especialmente ente los intelectuales ilustraos que víen nellos el primer desafíu abiertu al "Ancien Régime". Voltaire va escribir alrodiu de esta batalla, destacando'l valor de los corsos que defendieron la ponte, poniéndolos como exemplu d'heroica reivindicación de la llibertá, mientres James Boswell, na so "Account of Corsica" (1768), trataba a Paoli de nuevu Licurgo.
Paoli consiguió escapar antes de ser prindáu y pasar a Livorno, dende onde se treslladó a Londres, ciudá na que pudo gociar d'un honorable destín (foi recibíu personalmente pol rei Jorge III y dotáu con una pensión), mientres en Córcega quedaba'l so secretariu Carlo Maria Buonaparte (padre del futuru emperador Napoleón) pa tratar al pie de otros notables d'entamar la resistencia. La clara victoria militar francesa, sicasí, inclinó de manera definitiva la balanza política escontra'l llau de Francia y el mesmu Buonaparte acabó xuniéndose al partíu francés.
La crecedera d'esti partíu deber n'enforma a la intelixencia del conde de Marbeuf, que yá destacara al mandu de les tropes de Luis XV qu'ocuparon la isla. Caltuvo gran parte de los "Estatutos" xenoveses y foi ellaborando per mediu de sentencies y edictos reales un "corpus" lexislativu denomináu "Códigos Corsos".
Al esportar a la isla'l modelu absolutista y centralista francés, aboliéronse les antigües asamblees democrátiques locales (lo que foi bien apreciáu polos notables locales, que llueu gociaron de títulos nobiliarios de segundu rangu en cuenta de la so adhesión al nuevu réxime), y tamién fueron esaniciaos los privilexos de que gociaben les ciudaes costeres, lo que significó la so ruina dende'l puntu de vista comercial.
Censóse refechamente'l patrimoniu comunal y preparóse un "Plan Terrier" coles mires de que la economía de la isla pasara a beneficiar al rei, cuidao que pasaba a formar parte del so patrimoniu personal, lo que tamién dexó'l rellanzamientu de los antiguos planes del Bancu de San Giorgio pa esplotar les enllanaes costeres (de les que s'aprovechó la oligarquía local pro-francesa) al empar que'l sistema fiscal retomó, racionalizaos, los impuestos xenoveses.
La llegada en masa de xueces y alministradores franceses completó'l cuadru, faciendo que los notables locales bastiar a sometese al rei de Francia pa nun trate estremaos de los puestos alministrativos. Les resultancies del "Plan Terrier" y de la política francesa fueron escasos nel terrén granible y desastrosu dende'l puntu de vista políticu, produciendo la hambruna nes comunidaes locales espropiaes de cualquier derechu pola ambición de los nuevos propietarios.
La única operación que pudo considerase un ésitu foi la instalación pacífica en Cargèse de los colonos griegos que fueren espulsaos de Paomia y que s'abelugaren en Ajaccio mientres tola guerra.
Llueñe de ser esterminada, la resistencia paolista siguía nos montes, y crecía pola desesperación d'el llabradores espropiaos ante la voracidad de los notables aliaos a Francia. Toos el opositores al nuevu réxime fueron tachaos de bandíus y bandolerus y, como tales, fiero escorríos. Resultó especialmente sangrienta la represión de la insurxencia de Niolo, que se remontara siguiendo a dellos nacionalistes: en 1774 el mariscal de campu Narbonne destruyó y amburó campos y poblaciones, executando y encarcelando a numberosos rebalbos. A esto siguieron destierros masivos, col esterminiu diferíu de los combatientes prindaos, unviaos a morrer nos presidios de Tolón.
Nun ye por tantu d'estrañar que Córcega, onde se vía más claramente que n'otres rexones la crisis del "Ancien Régime", atopar ente les rexones que se xuntaron a la Revolución francesa. Los corsos presentaron los sos propios "Cahiers de Doléances" en 1789, tantu más cuanto que gran parte de la so clase dirixente, amás de dar vida al réxime democráticu paolino, absorbiera los principios ilustraos, bien estendíos entós nes universidaes italianes nes que siempres se formaron los notables corsos.
L'entusiasmu amenáu pol esbarrumbamientu del antiguu réxime absolutista (que s'identificaba cola ocupación francesa) y les grandes esperances de llibertá que paecía impulsar la Revolución, llevaron a un segundu planu los deseos nacionalistes de los corsos, como va asoceder más tarde n'Italia y otros llugares a los que llegó l'exércitu francés «esportando» la Revolución.
Esa observación esplica meyor la solicitú propuesta pol delegáu corsu Saliceti a l'Asamblea Nacional Francesa d'ayenar la isla al patrimoniu real y xunila a la Corona francesa, pasando a depender asina de la nueva Constitución. La instancia de Saliceti aprobóse'l 30 de payares de 1789, incluyendo una amnistía pa tolos paolistas, incluyendo al propiu Pasquale Paoli.
Mientres esi tiempu españaron graves disturbios na isla y les tropes lleales al rei fueron ganaes. So esti prisma, entiéndese meyor l'intentu, poco señaláu, anque significativu, del rei Luis XVI de Francia a principios de 1790, de lliberar de la so conflictiva posesión, tratando de devolver Córcega a Xénova.
Na primavera de 1790 Pasquale Paoli llegó a París, onde tuvo una calorosa acoyida de quien almiraben a'l opositores del absolutismu, ente los que s'atopaba Maximiliano Robespierre. Recibíu por La Fayette y pol rei, Paoli siguió escontra Córcega, onde foi acoyíu triunfalmente, a pesar de los sos 21 años d'ausencia, y escoyíu comandante de la Guardia Nacional y Presidente del Directoriu del Departamentu francés nel que s'incluyía la isla. Namá dos años antes, precisamente en París, Vittorio Alfieri dedicara a Pasquale Paoli "«Propugnator magnanimo de' Corsi»" la so traxedia "Timoleón".
D'esti periodu daten delles cartes del nuevu Napoleón Bonaparte, nes qu'espresaba la so almiración por Paoli, y el so despreciu por aquellos ciudadanos corsos que s'oponíen a la Revolución francesa.
Foi so esti clima cuando, mientres en Francia crecía'l desencuentro ente Girondinos y Xacobinos, Pasquale Paoli, qu'aceptara'l proyectu girondino d'un federalismu republicanu como marcu aceptable siquier temporalmente pal so Córcega, alliniar colos primeres. La victoria xacobina y l'entamu del Terror en 1793, cola execución de Luis XVI, marcó'l cambéu de postura. Tres el fracasu d'una espedición liderada pol mozu Napoleón que'l so oxetivu yera conquistar Cerdeña (refugada por Domenico Millelire), a la que Paoli habíase opuestu, formóse un grupu de notables (en que la so primer fila taben Saliceti y los Buonaparte) que proponía la estensión del réxime xacobín na isla y que deseyaba lliberar del yá vieyu "Babbu" (padre) de la nación corsa. La Convención emitió un decretu d'arrestu n'abril de 1793 contra Paoli por "collaboración col enemigu".
Paoli, tarreciéndose lo peor, arrexuntó al so alredor a los sos partidarios y contraatacó a los xacobinos na Consulta celebrada en mayu en Corte, negándose a sometese a la Convención Nacional. Puestu fora de la llei en xunetu, Paoli respondió declarando la secesión de Córcega de Francia y pidiendo ayuda a los británicos, dempués de que los sos siguidores punxeren en fuga a los xacobinos y quemaren la casa familiar de Napoleón en Ajaccio.
El ingleses, en guerra contra los revolucionarios franceses dende febreru de 1793, nun dexaron escapar la ocasión d'arrampuñar Córcega a'l franceses y perfeccionar d'esa manera'l bloquéu naval al que trataben de someter al réxime revolucionariu. Atacaes por Nelson, les fortaleces costeres nes que s'abelugaren les tropes franceses na isla cayeron una tres otra. Sicasí, les grandes mires que llevantó en Córcega esta intervención duraron pocu y causaron una amargosa y definitiva desilusión a Pasquale Paoli.
Una vegada espulsaos el franceses de la isla, dar# en redactar una nueva Constitución de Córcega (la segunda dempués de la de 1755), que s'aprobó en xunu de 1794 por una Consulta caltenida en Corte, convertida en capital de la isla dende 1791, dempués de que Paoli reprimiera una revuelta contrarrevolucionaria empecipiada en Bastia. Más complexa que l'anterior, la nueva Constitución configuraba Córcega como un protectoráu personal del rei de Inglaterra anque dotáu d'una amplia autonomía, llevando a cabu una orixinal estructura institucional síntesis de parlamentarismo a la inglesa, reformismu ilustráu ya independentismu.
En realidá tou lo espresao na carta constitucional resultó papel moyáu, sobremanera considerando'l fechu de qu'Inglaterra, en guerra contra Francia, nun tenía intenciones de llindase a exercer un protectoráu pocu más que simbólicu (como prevía la Constitución) nuna isla tan importante pa los sos propios oxetivos estratéxicos.
Paoli, qu'esperaba ser nomáu virrei, vio cómo esti cargu recayía nel inglés Sir Gilbert Elliot-Murray-Kynynmond (qu'ente 1807 y 1813 va ser gobernador xeneral de la India), y vio cómo s'esmucíen tanto les sos ambiciones personales como'l so suañu de ver una Córcega llibre ya independiente. Asina, la Constitución que dio vida al Reinu Anglu-Corsu (tamién escrita n'italianu, que volvía ser l'idioma oficial de la isla), a pesar de ser importante dende'l puntu de vista lexislativu, foi nel so mayor parte ineficaz, aniciando un creciente malestar.
Paoli, sofitáu por munchos notables que se víen escluyíos del nuevu réxime, empezó a oponese a Sir Elliot hasta qu'el mesmu Jorge III convocólu en Londres. Llegáu n'ochobre de 1795, l'héroe corsu viose desterráu definitivamente, anque cuntó con medios fayadizos y viose reconfortado polos sofitos y compañíes que-y dexaron pasar una bona vieyera.
En dexando una importante suma destinada a la reapertura de la Universidá italiana en Corte, Paoli morrió en Londres el 5 de febreru de 1807 y foi soterráu, con honores absolutamente escepcionales pa un estranxeru, na Abadía de Westminster.
N'ochobre de 1796 el ingleses sacuparon Córcega, que foi ocupada de nuevu polos franceses del Exércitu d'Italia encabezáu por Napoleón prácticamente ensin disparar una arma. Ésti estremar en dos departamentos (Golo y Liamone) coles mires de debilitar la unidá y prevenir nueves revueltes.
Nes sos memories escrites mientres el so encarcelamientu na Isla Santa Elena pero publicaes solamente en 2010, Napoléon Buonaparte, l'emperador corsu, redacta una descripción d'Italia nel so primer capítulu :
La isla volvió ocupase por completu en 1797, al empar que n'Italia Napoleón acababa tantu cola República de Xénova como cola de Venecia. Pero'l regresu a Córcega de la potencia francesa victoriosa n'Europa nun trai a la isla nin paz nin prosperidá. Asocédense rebeliones y revueltes y los consideraos n'otru momentu "patriotes" de Paoli, convertíos en "bandíos" so los reinaos de Luis XV y Luis XVI, pasen agora a ser llamaos "contrarrevolucionarios" pol Directoriu.
En 1798 españa la rebelión llamada de la "Crocetta", por cuenta de una pequena cruz blanca que los rebeldes ponen nos sos gorros. Aniciar polos escesos del gobiernu xacobín contra'l cleru (qu'en Córcega sofitara siempres a los nacionalistes). Encabezada pol vieyu Agostino Giafferi (1718-1798), los rebeldes conquisten llueu gran parte del Norte de la isla. La reacción xacobina ye inmediata y la revuelta ye reprimida con durez. Giafferi (fíu d'un exiliado con Giacinto Paoli) ye deteníu na so casa y fusiláu. Un destín asemeyáu tien una espedición de corsos nel esterior, que desembarca en Fiumorbo en 1800 dende la Toscana: les promeses de sofitu que-yos fixera'l cónsul rusu resultaron baldíes y tamién esti intentu, duramente reprimíu, fracasó tres la resistencia d'una Sartena orgullosamente republicana.
La continuación de los desordes y la durez utilizada pol gobernador militar de la isla, Miot de Melito, faen reinales la miseria y la probeza por tola isla. Miot, frente a una Córcega amenorgada al estremu, vese obligáu a anidiar la presión fiscal a partir de 1801. Otres midíes nesta llínea tomar hasta 1811 cuando, por decretu imperial, confirmáronse y completaron cola reunificación de los dos Departamentos, treslladando la capital a Ajaccio.
A les ventayes fiscales, que nun van tener nengún efectu significativu, y mientres l'estáu de guerra na isla afítase sicasí la suspensión de l'aplicación de la Constitución francesa na isla, que permanez so un brutal réxime militar mientres tol Consuláu y el Imperiu.
El xeneral Morand, que recibe plenos poderes en 1803, cola sida de lluchar contra'l "bandolerismo", utiliza los tribunales militares como preséu pa reprimir con durez a la población. Animáu por Napoleón, el xeneral comete feroces escesos y, al tratar de poner en marcha l'allistamientu masivu, atopar con una nueva revuelta en Fiumorbo y nos montes de l'Alta Rocca, que se converten nel abelugu de los rebeldes y un focu de resistencia permanente y obstinada que va prosiguir inclusive tres la Restauración.
La ferocidá de la represión pasa a ser llexendaria y va recordase en Córcega la "xusticia morandiana" como sinónimu de violencia ciega.
A la cayida de Napoleón los habitantes de Ajaccio echen al mar el bustu del so conciudadanu y cuelguen banderes borbóniques, mientres los habitantes de Bastia, encabezaos pol poeta corsu Salvatore Viale, publiquen un manifiestu ("Proclamación de Bastia") y afalen a la isla a la rebelión pa consiguir la independencia, instaurando un gobiernu provisional que reivindicaba la soberanía corsa sobre la isla. Los notables de la isla van ser mercaos per Francia pa evitar una rebelión anti-francesa. Pero tres el Congresu de Viena Córcega vuelve a'l franceses. L'oportunismu vuelve imponese: munchos notables, incluyíos los que se beneficiaren col réxime napoleónicu, faen actu d'obediencia a la monarquía francesa restaurada, salvu nos momentos nos que vuelven aplaudir a Napoleón mientres el Imperiu de los cien díes.
Una vegada cerráu'l paréntesis napoleónicu, Francia pon los sos güeyos en Córcega, al convertise la isla n'unu de los llugares de reclutamiento d'el siguidores del emperador.
Frente a la reacción monárquica, los siguidores corsos de Napoleón xunir a los insurxentes de los montes centro-meridionales y ente 1815 y 1816, desenvolver na isla la llamada Guerra del Fiumorbo : mientres meses pocu menos de mil hombre y unos centenares de guerrilleros corsos enfréntense y a la fin casi ganen les fuerces de siquier 8.000 homes del marqués de Rivière.
En salvándose de milagru de ser prindáu na batalla, el marqués foi sustituyíu pol conde Willot, qu'ufiertó una capitulación honorable al comandante rebalbu, el "muratiano" Poli que, gracies a la amnistía concedida en mayu de 1816, abandona Córcega colos sos partidarios. Casi ganaos militarmente, los Borbones llogren d'esa manera una victoria política, y una vegada alloñaos o encarcelaos los bonapartistas, confíen a monárquicos el gobiernu de la isla.
Una vegada termináu l'últimu ecu del Fiumorbo (anque una parte de los insurxentes va retirar a la guerrilla, que va ser operativa hasta más o menos 1830), la xente corriente sigui viviendo d'una economía de subsistencia y la medría demográfica rexistráu dende 1890 (de 164.000 a 290.000 habitantes) nun ye especialmente significativu, yá que se debe fundamentalmente al cese de les guerres y devastaciones. Una prueba de los esfuerzos de los corsos por ganase la vida ye visible güei na isla nes numberoses terraces abandonaes, creaes con gran esfuerzu non pa cultivar vide y olivo, sinón ceberes panificables.
Los socesivos planes de desenvolvimientu agrícola lo único que fixeron foi siguir fundamentalmente los que yá diseñara nel sieglu XVI el Bancu de San Giorgio, consiguiendo los mesmos probes resultancies y xenerando les mesmes tensiones sociales que se produxeren dos sieglos antes, acabando per abrir situaciones qu'españaron por cuenta de la Revolución de 1848.
Pa escurecer más esti periodu produciéronse carestías (1811, 1816, 1823, 1834) y epidemies de roxura (1834, 1855), ensin cuntar la malaria, reinal nes húmedes enllanaes mariniegues, y caltúvose la cultura de la "vendetta" y del "bandolerismo" que, llueñe de ser namá un fenómenu de pura criminalidad, yera tamién una forma d'oponese al esfuerzu d'el franceses por estender la so cultura y una manera de reivindicación colectiva d'identidá y de refuga escontra'l modelu francés, qu'una parte de la población vía como estrañu y colonial.
La respuesta del Estáu, significativamente, va paecer a la d'el xenoveses: en fracasando les polítiques represives va recurrise, mientres el Segundu Imperiu, a la supresión xeneralizada del derechu a llevar armes, ente que, cola escusa de favorecer l'agricultura crearánse colonies penales agrícoles na isla.
Per otra parte los mesmos franceses ven Córcega como daqué estrañu (Chateaubriand da per descontáu esti datu nes sos polémiques antinapoleónicas y trata de manera despreciatible a los sos habitantes) y, tamién mientres el Risorgimento, los corsos, que siguen allegando a universidaes italianes, considérense parte de la comunidá "italiana" entendida en sentíu cultural y étnicu.
Namá s'usa'l francés nos actos alministrativos (y nin siquier en toos: hasta mediaos del sieglu XIX ye habitual atopar certificaos de nacencies, de matrimoniu o de fallecimientu redactaos n'italianu), idioma que sigue siendo mayoritariu en publicaciones ya inclusive n'actes notariales, ente que lo que más palantre se conocerá como "o Corsu" ye solamente'l nivel familiar de la llingua italiana, al igual qu'asocede con numberosos dialectos locales italianos. De los notables que falen na versión toscana del italianu dizse que "parlanu in crusca", con evidente referencia a la famosa Academia florentina, defensora de la llingua italiana.
En 1821 una inspección desenvuelta pol académicu francés Antoine-Félix Mourre calculaba que d'unos 170.000 habitantes namá unos 10.000 entendíen el francés, y dellos unos mil yeren capaces d'escribilo. Una posterior confirmación d'esa situación foi'l "Tratáu" robláu'l 18 de febreru de 1831 en París ente'l xeneral La Fayette y el comité revolucionariu italianu de París nel marcu de los baturicios xuníos a la "Monarquía de xunetu", a propuesta del francés, establezse'l "intercambiu" ente Córcega y Saboya.
El 28 de xunetu de 1835 el corsu Giuseppe Fieschi sollerte contra la vida de Luis Felipe de Francia y ye guillotinado.
L'italianu, que se siguía usando n'actos públicos (por un decretu de 10 de marzu de 1805 que derogaba na isla l'usu obligatoriu del francés), prohibir por completu'l 4 d'agostu de 1859, tres una sentencia de la Corte de Casación francesa.
Delles referencies a una implicación de la isla na unidá italiana per parte, ente otros, de Giuseppe Garibaldi, Giuseppe Mazzini y Vincenzo Gioberti, y la participación de corsos nes batalles mientres el procesu de unificación d'Italia. Napoleón III va obligar a Víctor Manuel II d'Italia a nun integrar la Córcega na unificación italiana. Sicasí, Francia va ayudar militarmente aItalia na so unificación contra Austria. Francia va pidir tamién Niza y Saboya. Francia nun va respetar el so compromisu y va roblar precipitadamente l'armisticiu con Austria que va dexar namá Italia na so unificación y anexionará Niza y Saboya. Córcega enxamás va ser parte nel procesu d'unificación d'Italia, y Giuseppe Garibaldi tendrá d'arrenunciar a unificar la isla de Córcega a Italia sobre les ordes de Víctor Manuel II d'Italia.
Mientres la Restauración borbónica, nuna Córcega bien probe tiense que derogar l'estragal económicu d'accesu al sufraxu censitario, baxándolo lo necesario pa implicar a los notables de la isla na política nacional. Acentúase asina l'enclín, tradicional nos últimos sieglos, de que les families más poderoses dispongan del poder, anovando'l fenómenu qu'entá se produz güei y nel que los políticos autonomistes ya independentistes llamen en Córcega "clanistas" a los políticos locales encuadraos en partíos nacionales franceses.
Ente les families qu'encarnen esti procesu, ensin dulda les primeres son los "Pozzo di Borgo" y los "Sebastiani", qu'empecipien la so actividá a la solombra del nuevu poder central yá mientres el Primer Imperiu, y antes inclusive de xurar fidelidá a la restauración monárquica. Irán detrás los "Abbatucci" mientres el Segundu Imperiu y los "Arène" na Tercer República.
Si los corsos que busquen fortuna en Francia traten de lliberar del so calter "corsu" pa paecer más franceses, el continente afaya esta exótica isla, nuevu apéndiz del so territoriu, sobremanera gracies a los viaxes p'afayar la isla que realicen dellos intelectuales y a les noveles d'ésitu inspiraes en Córcega. Ente toos, Honoré de Balzac qu'en 1830 publica "La vendetta" (títulu orixinal n'italianu), que los sos protagonistes corsos falen italianu y Prosper Mérimée con "Colomba" (publicáu en 1840), siguíos por Alejandro Dumas con "Los hermanos Corsos", Gustave Flaubert y dempués otros relevantes autores franceses.
Carlos Luis Napoleón Bonaparte (1808-1873), fíu del hermanu de Napoleón I, Luis Bonaparte, marca la Hestoria de la integración de Córcega en Francia.
La entrada na escena política de Luis Napoleón sirve de catalizador d'un fenómenu empecipiáu poco antes y que lleva al sorprendente desenvolvimientu del "bonapartismo" nuna Córcega que nun apreciara demasiáu al tíu del futuru Napoleón III. Les razones d'esta evolución hai que buscales nel antiguu mecanismu que tantes vegaes lleva a los corsos a poner les sos esperances en cualesquier que pudiera oponese a los poderes que los primíen, empuestos por unos notables capaces d'esplotar el desinterés d'el llabradores pola política.
Asina l'antiguu emperador, exiliado inclusive dempués de muertu, consigue convertise nun símbolu d'oposición a la monarquía francesa, amás de poder representar l'enésimu casu d'un corsu qu'acaba los sos díes nun destierru compartíu polos supervivientes de la so familia.
Esti símbolu aprovechar el so sobrín por aciu la iniciativa de 1834 en Ajaccio del abogáu Mariña, de solicitar la supresión del esiliu a los Bonaparte, que remata en 1848 tres el regresu triunfal a París de los restos de Napoleón (1840).
Luis Napoleón ye escoyíu en Ajaccio (ensin escaecer presentase n'otros colexos del continente) llogrando un gran ésitu: el 10 d'avientu de 1848, nes elecciones presidenciales, llogra unos 40.000 votos d'un total de 47.600 (85 %) y esti porcentaxe tresformar nuna victoria ensin paliativos nel plebiscitu de 1852, en que consigue 56.500 votos afirmativos de 56.600 votantes.
Lo que les razones espuestes enantes nun consiguen esplicar entiéndese darréu al constatar l'accesu a les más elevaes funciones del Estáu de los cabezaleros de los "cles" corsos que sofitaren al nuevu emperador de Francia: gracies a Luis Napoleón, los Abbatucci, los Casabianca, los Pietri, faen carreres espectaculares, cuando non escandaloses, en dellos sectores de la maxistratura y de l'alministración. La fidelidá a la dinastía Bonaparte ta incentivada por trés visites triunfales de Napoleón III a Córcega (1860, 1865 y 1869), nes que s'empecipia'l cultu dinásticu alredor de la "Capiya Imperial" construyida "ex-profeso" en Ajaccio p'allugar les tumbes de miembros de la familia, al empar que la capital de la isla enguapecer pa collaborar na autocelebración bonapartista.
Los corsos van bastiar en camudar de bandera tres la ruinosa cayida de Napoleón III'l 2 de setiembre de 1870 en Sedán, lo que desencadena sobre ellos una gafienta reacción de los radicales y de los republicanos franceses que, tres la cayida de Napoleón III, llanzar a una violenta campaña anticorsa.
Víctor Manuel II d'Italia qu'el 20 de setiembre de 1870 apoderar de Roma nun se decide a estender la so "golpe de mano" p'aprovechar y faese con Córcega. Y sicasí, en marzu de 1871, un diputáu radical que va aportar# a presidente, Georges Clemenceau, propón a l'Asamblea Nacional axustar la "devolución " de la isla a Italia. La idea que dellos franceses teníen de Córcega puede vese nes palabres de Guy de Maupassant qu'en 1884 escribe:
La campaña anti-corsa alica l'instintu de los isleños de retraerse y faer frente común, asina, el bonapartismo aguanta entá dellos años como fuerza mayoritario en Córcega. La rotura del esquema deber al oportunismu y a l'habilidá de Emmanuel Arène, nacíu en Ajaccio en 1856 d'una familia provenzal, lo que va llevar al partíu bonapartista a amenorgase a fenómenu puramente de Ajaccio.
Moteyáu "O Re Manuele", Arène, con sofitu total del gobiernu central, apodera la escena política corsa con gran habilidá a partir de 1878 (y hasta la so muerte en 1908), exercitando alternativamente mandatos de senador y diputáu nel senu de los grupos republicanos moderaos.
Con Arène institucionalízase definitivamente'l "clanismo" isleño: la política convertir n'oficiu y únicu oxetivu seriu pa les clases altes, yá directamente al traviés de la distribución de xeres alministratives sobremanera en Francia y les sos colonies, yá indirectamente, otorgando la so poder al traviés del empléu públicu (nel continente y nes colonies, y especialmente nel exércitu) que, ufiertáu a los corsos, convertir en preséu de control del votu y preséu de control políticu.
Les clases dirixentes de la isla ver dende entós nuna enorme mayoría atraíes a la órbita nacional francesa, en que'l so alderique políticu y cultural participen viviegamente, mientres la educación elemental empieza a espublizar la llingua y la cultura francesa tamién nel campu, empecipiando un procesu que yá non se detendrá.
Mientres la política implica a la minoría dirixente, pa la mayor parte de los corsos complétase'l desastre preparáu por casi un sieglu de guerres ininterrumpíes siguíu d'otru sieglu de represión y esplotación: implementáu per primer vegada por una ordenanza del 14 d'avientu de 1771 (namá dos años dempués de la ocupación de la isla), un sistema inxustu aduaneru, y que nun va variar no fundamental nos socesivos cambeos que se realicen, afogó la economía de la isla nun sistema que puede definise como "colonial".
Prohibíes explícitamente o fuertemente desaconseyaes les importaciones y esportaciones del estranxeru (en particular d'Italia), éstes prodúcense de fechu namá dende o escontra Francia, con tases que xeneralmente gravan un 15 % les mercancíes salíes de Córcega, pero solu nun 2 % les d'entrada.
Los productos corsos tradicionalmente esportaos salen asina rápido del mercáu, especialmente cuando'l desenvolvimientu de les importaciones dende la colonia estiéndese, mientres Córcega, probe en recursos, pasa a ser "estructuralmente" dependiente de Francia en tou y pa tou, y tópase xunida a ella nun réxime de monopoliu por una única compañía de saléu concesionariu del Estáu.
Nel contestu européu que contempla la llibre circulación de mercancíes y capitales, y mientres la Revolución industrial crez y algama el maduror, nuna Córcega yá de por sí probe, l'anacrónica gabela aduanera francesa fai inútiles los pasos que se dan p'afaer la isla a la modernidá.
Asina, valen de pocu los enormes esfuerzos fechos, cola ayuda de Gustave Eiffel, pa dotar a la isla d'un ferrocarril. Una vegada puestos los primeros núcleos industriales y siderúrxicos en Toga y Solenzara (que nun s'enllazaron por ferrocarril hasta los años 1930), el tren sirve pa pocu y acaba siendo utilizáu pa tresportar dacuando los fataos, evitando que la transhumancia atarraquite demasiáu les carreteres de la isla, que yeren y siguieron siendo nos nuesos díes estrechu y trabancosu.
Calteniendo les barreres aduaneres desfavorables, la producción oleícola y vinícola que s'espandiera mientres la primer metá del sieglu XIX nun aguanta'l golpe de la creciente competencia protexida, primero provenzal y depués colonial. Hasta la farina trayida dende Marsella ye más económica que la producida na isla y les castañales, que dexen de ser rentables, tresformar en lleña y carbón o alimenten efímeros talleres productores de taníns. La mesma suerte sufren la sericicultura y l'artesanía antes floreciente especialmente en Bastia, arruinada pola llegada de la producción industrial de serie.
La población corsa, exangüe, emigró en masa en veinte año a finales del sieglu XIX, na so mayoría a Venezuela y Puertu Ricu, anulando asina tamién el trabayu pol que se saniaron tres años de sacrificios, unos 900 km² d'enllanaes insanes pa recuperales pa l'agricultura: abandonaes vuelven pasar aína a estáu selvaxe y va haber qu'esperar a la intervención decisiva de los estadounidenses, en 1944, pa erradicar definitivamente la malaria de les enllanaes orientales (onde se van concentrar los aeródromos de los que partíen los aviones que bombardeaban Alemaña y el Norte d'Italia).
La gravedá de la crisis económica fixo que les males práctiques polítiques aumentaren, produciéndose fenómenos como'l caciquismu y la compra de votos como preséu de control social que llevaba a los políticos locales a usar con fines clientelistas hasta la fuerte "demanda" d'emigración.
Nos entamos del sieglu XX, si per una parte l'Estáu francés caltien les sos responsabilidaes pola fonda crisis en que se topa Córcega, por otra'l comportamientu de la so clase dirixente acentúa los efectos de la desestructuración económica, social y cultural que funde a una comunidá qu'allumara les esperances de les mentes ilustraes de la Europa del sieglu XVIII. Los políticos "clanistas", integraos nes formaciones polítiques nacionales franceses, amás d'esplotar los males de la isla pa caltener y amontar la so poder personal, llindar a clamar vacuamente por que trátese la "cuestión corsa" a nivel nacional.
Frente a la desarticulación de les estructures tradicional y básicu de la sociedá corsa, dende finales del sieglu XIX empieza a resurdir y a tomar conciencia na isla un sentimientu d'identificación que, frente a la crecedera de la cultura francófona, arrexuntar en redol al fomentu de la llingua corsa ensin arrenunciar a denunciar el "clanismo", la indiferencia y el cinismu del Estáu, la desertización real y metafórico de Córcega.
Les primeres señales clares d'esti espertar daten de los años 1870 y coinciden cola crisis del movimientu bonapartista. Saltándose voluntariamente el sieglu francés que trescurrió hasta esi momentu, el movimientu reivindicativu inspirar na recuperación de les tradiciones nacionales corsas del sieglu XVIII. Un pequenu grupu de corsos desvenceyaos de formaciones polítiques empezaren una actividá de base que'l so oxetivu yera defender la llingua, la identidá y l'hestoria locales yá dende 1838-1839, periodu en que tuvo na isla'l filólogu Niccolò Tommaseo. Ésti, con ayuda del poeta y maxistráu de Bastia Salvatore Viale (1787-1861), estudia'l llinguaxe vernáculu corsu y allaba la so riqueza y pureza (va llegar a definir como "el más puru dialectu italianu"), contribuyendo a la nacencia de les primeres granes d'una conciencia llingüístico y lliterario "autónoma" nel ámbitu de la "élite" isleña que s'arrexunta en redol a Viale. Esti grupu en 1817 publicara una obra "héroe-risible", la "Dionomaquia", na qu'había un fragmentu en corsu metanes un testu n'italianu. Ye ésta la primer obra lliteraria relevante qu'utiliza'l corsu, yá que enantes había pocos testimonios escritos, como muncho delles poesíes (de cutiu escrites por sacerdotes), anque los testimonios d'una rica tradición oral yeren numberosos, destacando los cantares, especialmente na so forma pastoral perantigua de los "paghjelle", polifoníes especialmente estudiaes y almiraes por Tommaseo (y güei recuperaes por grupos musicales corsos posteriores como "A Filetta".
Sicasí inclusive entós, y va siguir siendo hasta finales del sieglu XIX, el corsu namá se consideraba afechu pa temes gracioses, farses (como la Dionomaquia) o "populares" (cantares), polo que nes temes "serios" la elección de los que refugaben l'asimilación francesa yera instintivamente la del italianu. Por casu, en 1889, mientres París celebra'l sieglu del Positivismu inaugurando la Torre Eiffel, los nacionalistes corsos traen dende Londres y tres un esiliu de 82 años, los restos mortales de Pasquale Paoli. Na austera capiya de la so casa natalicia, la inscripción de la llábana ta n'italianu.
Llégase asina a 1896, fecha en qu'apaez el primer diariu en llingua corsa, "A Tramuntana", fundáu por Santu Casanova (1850-1936) y que va ser hasta 1914 el voceru de la identidá corsa y de la so dignidá.
Mientres l'italianu sume con rapidez, por cuenta de la falta de reconocencia de títulos académicos expedíos por universidaes italianes dende la dómina de Napoleón III qu'emburria a la élite cultural corsa escontra les universidaes franceses, los corsos empiecen a valorar la so llingua vernácula como preséu de resistencia ante la desculturización francesa. Xuntu al procesu de promoción del corsu, que lo llevará a ser percibíu como un idioma autónomu y non yá como un nivel familiar del italianu, desenvuélvese un sentimientu de busca d'autonomía alministrativa y una necesidá d'estudiar nes escueles la hestoria corsa.
Al pie de "A Tramuntana", otra revista, "A Cispra", representa un estáu d'ánimu qu'implica transversalmente a tou lo que güei denominaríamos la "sociedá civil" de la isla, mientres los políticos "clanistas" de cualquier partíu nacional francés queden fora del procesu y fieles al gobiernu central y al nacionalismu francés. El franceses esmolécense y contraataquen multiplicando les investigaciones parlamentaries na isla, al empar que'l mesmu presidente Sadi Carnot siente la necesidá de visitar Córcega en 1896.
La única resultancia concreta d'esti baturiciu ye'l llevantamientu, a partir de 1912, del réxime aduaneru colonial qu'esgañaba a la isla dende la so conquista. Pero esta midida, aisllada ya insuficiente, va resultar inútil debíu al españíu de la Primer Guerra Mundial.
La Primer Guerra Mundial (1914-1918) implica fuertemente a Córcega y manifiesta la diversidá de tratu escontra la so población nel senu del Estáu francés. Pa los corsos nun s'aplica la riegla que exime a los padres de familia numberosa d'emprestar el serviciu militar o de ser destinaos a primer llínea, y los corsos son llanzaos como carne de cañón nes batalles del frente francu-alemán, lo que dexa que Córcega algame la nada envidiada marca de cuntar porcentualmente col doble de muertos que la media nacional, y col índiz más altu de toles rexones del país. Según les estimaciones, un 10 % del total de la población de la isla muerre nos campo de batalla. L'impactu demográficu ye desastrosu y agrávase pola interrupción, por motivos bélicos, de la unión naval regular cola isla, qu'agrava la crisis y emburria a una población afamiada a dedicase a una agricultura y a una economía arcaiques, viéndose obligaos a recuperar técniques de cultivu del sieglu XVIII pa sobrevivir.
La situación en Córcega apuerta a tan desesperada que munchos soldaos prefieren emigrar a les colonies o buscar trabayos nel continente primero que tornar a les sos cases nuna tierra cada vez más desertizada. Esta diáspora superpone los sos efectos a les munches perdes (los monumentos a los cayíos en munchos pueblos de Córcega cunten con un númberu de persones mayor al de los que güei viven nellos), dando un golpe que va resultar decisivu pal equilibriu demográficu, cultural y económicu de la isla.
Ente los que se queden produzse una radicalización del movimientu reivindicativu y estrechar los venceyos políticos con Italia, que yá nel gobiernu de Francesco Crispi fomentaba'l desenvolvimientu de los movimientos rebalbos y una política esterior contraria a Francia. En Córcega naz, impulsáu por Petru Rocca, "A Muvra" (el muflón corsu, 1919), un periódicu escritu en corsu ya italianu, con dellos artículos en francés.
Alredor del diariu formar en marzu de 1922 el "Partitu Corsu d'Azione" (PCdA, autonomista). Al pie de "A Muvra" nacen otres publicaciones, en Córcega ya Italia, onde'l diariu livornés "Il Telegrafo" distribúi en Córcega, a partir de 1923, una edición pa la isla, d'ampliu espardimientu. Amás d'estos periódicos multipliquen estudios llingüísticos serios y hestóricu-etnográficos dedicaos a la isla, editaos tantu n'Italia como en Córcega.
Pásase asina de la reivindicación autonomista y d'identidá a la más marcadamente independentista y nacionalista que, cola llegada de la propaganda mussoliniana, vese sofitada: el gobiernu fascista, na so llínea de reivindicar los sos territorios perdíos (Zara, Menton, Niza, Saboya...) financia a los independentistes corsos y instituye beques por que los nuevos corsos puedan estudiar n'universidaes italianes. Esti fechu foi aprovecháu polos franceses pa tratar de desprestixar el movimientu independentista corsu identificándolo col fascismu italianu.
De fechu la llegada de Mussolini al poder n'Italia incide nun sentimientu larvado de non identificación de los corsos con Francia. El tradicional enclín de los corsos a arrexuntase en redol a políticos "enérxicos", emburria a los "corsistas" a una identificación col fascismu italianu. Amás de Petru Rocca estremar nel movimientu corsista otros personaxes, casi toos al empar lliteratos (con producción poética en corsu y n'italianu) y activistes políticos. Dalgunos d'ellos, como los hermanos Ghjuvanni y Anton Francescu Filippini (esti postreru, consideráu'l meyor poeta corsu, foi secretariu de Galeazzo Ciano), se exiliarán a Italia dende bien nuevos y van xunir el so destín públicu al del réxime fascista. Esi mesmu destín va marcar la vida de Marcu Angeli y Petru Giovacchini, condergáu a muerte en rebeldía per Francia por desertor y traidor xustu dempués de la derrota italiana na Segunda Guerra Mundial.
Marcu Angeli, de Sartène, collaboró en "Muvra" ente 1919 y 1924, señalándose como polemista, poeta y autor de la primer novela en corsu ("Terra corsa", Ajaccio, 1924). Intensu activista políticu, como secretariu del PCdA. Dende 1926, acusáu de deserción en Francia, treslladar a Italia, país nel que se llicenciara en medicina en Pisa. Dende 1930 desenvolvió dende esta ciudá toscana una intensa actividá propagandística que lu llevó a crear una rede d'activistes que, xuníos nos "Grupos d'Acción Corsa", teníen miles de adherentes en toa Italia. Dellos siguidores del movimientu nacionalista corsu llevaron la so alliniación cola política fascista al estremu: Santu Casanova escribe poemes panexíricos celebrando la guerra de Abisinia y entamó festexos públicos pa celebrar la proclamación del Imperiu Italianu'l 9 de mayu de 1936.
Sicasí, la mayor parte de la población corsa yera indiferente (y en dellos casos abiertamente contrariu) a la llamada independentista (cuando non anexionista) y tres la señal d'alarma que surde tres les manifestaciones d'allegría poles aventures coloniales fascistes, a una reivindicación oficial d'Italia sobre Córcega pronunciada pol Ministru d'Esteriores, Galeazzo Ciano, hai una fuerte reacción del gobiernu francés qu'entama en Bastia, el 4 d'avientu de 1938, frente al monumentu a los cayíos de la Primer Guerra Mundial una manifestación nacionalista francesa que nun va llograr nengún ésitu.
Tres l'armisticiu de xunu de 1940 les principales bases militares en Córcega reciben la visita de les misiones militares italianes y alemanes.
El 11 de payares de 1942, como respuesta a la Operación Torch aliada, empieza col consentimientu del gobiernu collaboracionista de Gobiernu de Vichy, la invasión de Francia meridional poles fuerces alemanes y de Córcega per parte de les italianes, que desembarquen en Bastia ensin oposición dalguna, utilizando medios y homes que se prepararen pal desembarco nunca realizáu de Malta.
Les fuerces italianes d'ocupación constaben d'unos 80.000 homes. En xunu de 1943 añediéronse-yos unos 14.000 alemanes de la división SS Reichsführer. El mandu militar italianu controló fácilmente la isla gracies a la magnitú de les fuerces d'ocupación (Córcega tenía unos 200.000 habitantes) y gracies al fechu de que tanto la "Xendarmería" francesa como l'alministración civil local caltener nes sos funciones. La oposición de la población a la ocupación, cuando esistió, foi escasa: una parte de la población acueye a los italianos como lliberadores. La dura intervención de la policía secreta italiana (la OVRA), quiciabes xunida a los Carabinieri contra los escasos opositores consiguen, xuntu a la fame (a la que contribúin les confiscaciones de cebera), a alimentar el descontentu, nel que van incidir los cabezaleros del movimientu de Resistencia, tantu la de los comunistes como la de los republicanos y nacionalistes franceses.
Charres de Gaulle unvia a la isla a unu de los sos homes d'enfotu, Fred (Godefroy) Scaramoni (nacíu en Ajaccio en 1914), pa entamar y xunir a les distintes facciones de la Resistencia, hasta esi momentu puramente testimonial. Scaramoni coordina con líderes locales un plan de desenvolvimientu que prosigue mientres munchos meses cuntando tamién con suministros clandestinos per mar (munchos fechos gracies al submarín francés "Casablanca") y por llanzamientos nocherniegos dende los aviones. Deteníu polos "carabinieri" en Ajaccio y torturáu pola OVRA mientres los interrogatorios, Scaramoni, pa nun trate obligáu a denunciar a naide, suicidar na cárcel el 19 de marzu de 1943.
Mientres esi tiempu producen dellos atentaos que fuercen una espiral de represión cada vez más despiadada. Multiplíquense les detenciones y les deportaciones a la isla de Elba y a Calabria, mientres la Resistencia reagrupar nel maquis, términu que va sirvir pa designar a tol movimientu de lliberación en Francia. El siguiente cabezaleru de la Resistencia corsa, Paolo Colonna d'Istria, deteníu, consigui ser lliberáu convenciendo a los guardias de que ye un axente secretu italianu.
El 27 de xunu de 1943, tamién en Ajaccio, la OVRA detien tamién a Jean Nicoli, dirixente del Frente Nacional (Resistencia comunista) na isla. Treslladáu a Bastia, Nicoli ye condergáu a ser fusiláu'l 30 d'agostu. El so cuerpu va atopase estazáu y degolláu.
Tres l'armisticiu robláu pol xeneral Badoglio el 8 de setiembre de 1943, gran parte de les fuerces italianes, al mandu del xeneral Giovanni Magli, oponer coles armes a los intentos de ser desarmaes poles fuerces alemanes. Yá pela tarde, produzse una batalla nel puertu de Bastia, qu'el alemanes traten de prindar. Magli nun primer momentu axusta col comandante alemán, l'arteru xeneral Fridolin von Senger und Etterlin (que va desenvolver un papel clave na batalla de Montecassino), quien tien a la so disposición nel Norte de la isla tropes acorazaes d'élite. Frente a l'amenaza de sufrir una tenaza debíu al desembarco, cerca de Bonifacio de más fuerces mecanizadas alemanes (90ª División PanzerGrenadier) dende Cerdeña (qu'el alemanes sacupaben tratando de consolidar el control de Córcega), Magli contacta con Paolo Colonna d'Istria p'axustar una llínea común contra'l alemanes.
A les ordes del xeneral Henry Giraud (qu'entá s'atopa nel Norte d'África), desembarquen mentanto na isla los primeros soldaos coloniales franceses ("Goumiers" de Marruecos) al pie de dellos axentes y "rangers" estadounidenses. El 12 de setiembre Magli refuga un "ultimatum" de Albert Kesselring. A partir del 13 de setiembre de 1943 los italianos (salvo unos amenorgaos grupos de "camises negres" que se xunen a les tropes alemanes) xunir a unos 12.000 resistentes y a unos centenares de soldaos coloniales franceses contra'l alemanes, que les sos fuerces del Sur trataben d'algamar Bastia. Lo que pretende von Senger ye asegurase'l control de la ciudá y del so puertu pa llevar a salvo les sos tropes y los sos carros de combate escontra Livorno (pa oponese al desembarco de Salerno). Mientres Bastia aguanta a los bersaglieri y a l'artillería italiano, prodúcense cruentes lluches por tola isla.
El 17 de setiembre desembarquen en Ajaccio nueves tropes coloniales franceses a les ordes del xeneral Henry Martin, y el 19 la Luftwaffe bombardea el cuartel xeneral de Magli en Corte. El 21 de setiembre el xeneral Giraud axuntar col comandante italianu. Les fuerces franceses na isla xuben a unos 6.000 homes. Mientres les batalles el alemanes minen y vuelen numberoses pontes, destruyendo, ente otros, el "Ponte Novu" que fuera escenariu de los combates más duros na batalla homónima en 1769 que marcó'l final de la Córcega independiente de Pasquale Paoli. A partir del 29 de setiembre llánzase la ofensiva xeneral ítalo-francesa. Les posiciones alemanes en Bastia son bombardeadas pola artillería italiana (el franceses nun disponen d'ella). El 3 d'ochobre los "bersaglieri" tomen Bastia, anque se retiren darréu, por cuenta de los alcuerdos, pa dexar a'l franceses l'honor de desfilar pela ciudá como llibertadores a otru día. Mentanto, por cuenta de un "erru" produzse un duru bombardéu aliáu, que provoca munchos daños y numberosos muertos ente la población civil. El 5 d'ochobre de 1943 acabar coles últimes bolses de resistencia alemana na isla, que pasa asina a ser el primer Departamentu francés lliberáu y l'única rexón na que los italianos combatieron con ésitu a'l alemanes tres el 8 de setiembre.
Ente'l 8 y el 10 d'ochobre de 1943, Charres de Gaulle visita la Córcega lliberada, y va destituyir a Giraud al acusa-y de dexar demasiao protagonismu a los comunistes na Resistencia. La isla convertir nuna importante base de partida pa los ataques aliaos contra les fuerces alemanes n'Italia y Alemaña, y elementu clave pal desembarco en Provenza en 1944.
Francia va aprovechar la impopularidá de los italianos en Córcega tres la guerra y l'ocupación pa tratar d'afrancesar la isla, y va prohibir toa espresión pública n'italianu o corsu, tacháu llueu de "fascismu irredento".
Dempués de la Segunda Guerra Mundial Francia va llanzar una propaganda importante anti-italiana nes escueles de Córcega y sobre la población de les isles pa evitar toa unificación con Italia, sirviéndose del fascismu italianu de la guerra. La resultancia foi un semi-fracasu porque nun va haber más parte que va pedricar la unidá italiana, pero crearánse movimientos poderosos pa la independencia de la isla.
Tres la so primer visita en 1943, De Gaulle va caltener una especial relación con Córcega y va faer otros cinco viaxes, el postreru en 1961. L'autoridá ya influencia del xeneral De Gaulle en Córcega confirmar pola facilidá cola que, el 24 de mayu de 1958, unos pocos paracaidistes al mandu del diputáu corsu Pascal Arrighi y otros políticos gaullistas apoderar de la Prefectura de Ajaccio y, una vegada desarmada la "Gendarmerie", instituyen "Comités de Salvación Pública" na capital de la isla y en Bastia. Tratar d'un auténticu golpe d'estáu nel marcu de los baturicios que van llevar a la nacencia de la Quinta república y al mandatu presidencial pal xeneral el 21 d'avientu de 1958.
Deshinchado dende la inmediata posguerra el fenómenu que viera al Partíu Comunista Francés llograr, gracies sobremanera a la so implicación na Resistencia, un gran ésitu nes elecciones de 1945, a finales del mandatu presidencial de De Gaulle los "cles" de los Giacobbi y de los Rocca Ferrucha pártense tolos resortes del poder na isla. Esta repartida acaba ayudando a les primeres reformes alministratives que sufre Córcega a partir de 1973 (amenorgamientu de los Cantones a 55) y en 1975 (división en dos Departamentos).
Nel terrén económicu l'Estáu intervien de manera casi siempres episódicu ensin concebir una acción d'auténticu reflote d'una tierra sangrada pola emigración y gravemente aprobetada tantu nel terrén cultural como nel puramente económicu. En 1949 garrar a una manera reedición del "Plan Terrier" de casi 200 años antes, y que nun pasa d'una llista de los recursos de la isla.
En 1957 ve la lluz un proyectu que señala qu'el turismu y la agricultura son los recursos qu'hai que desenvolver pal futuru de Córcega. Pol turismu apuéstase sobremanera por una meyora de les víes de comunicación internes (empecipiada con retrasu: entá güei hai numberoses faltes) y un aumentu de les relaciones con Francia. Tamién nesti casu, va haber qu'esperar hasta mediaos de los años 1970 por que se instituya la "continuidá territorial" (tarifes subvencionaes de tresporte de y escontra Francia). Pa l'agricultura vuelve tratase de recuperar les enllanaes costeres orientales y el so cultivu de cítricus y hortolices, ensin adoptar midíes particulares nel campu vinícola. Pa empecipiar el proyectu se instituyeron dos sociedad de capital mistu estatal y priváu, la SOMIVAC ("Société pour la Mise en valeur Agricole de la Corse", Sociedá pa la puesta en valor agrícola de Córcega) y la SETCO ("Société pour l'Equipement Touristique de la Corse", Sociedá pa la Equipación Turística de Córcega). La SETCO acabó faciendo bien pocu, yá pola falta de medios financieros, yá pola fortísima oposición topada na isla contra los sos planes de construcción de miles d'edificios nes mariñes. Per otra parte, les inversiones más rentables nel terrén turísticu efectuar sociedaes que típicamente non reinvertían na economía local los ingresos realizaos.
Nel campu d'acción de la SOMIVAC, sicasí, garrar a realizaciones más importantes, acompañaes por consecuencies dacuando imprevistes, anque non por ello menos negatives pa la isla. La independencia de Arxelia en 1962 tuvo como una de les sos consecuencies el treslláu a Córcega, inclusive en terrenes suxetos a desenvolvimientu, de decenes de miles de refuxaos Pies negros (européu orixinariu de países del sur d'Europa que viven n'Arxelia), a los que s'asignó'l 90 % de los terrenes SOMIVAC originalmente destinaos a'l llabradores corsos. Nun siendo feches entá les obres de regadío necesaries pa la horticultura, pasóse asina rápido a una enorme espansión de la viticultura sobremanera nes tierres ocupaes polos "Pieds-Noirs", qu'amás gociaron d'arrogantes subvenciones estatales, que sicasí se negaron a'l llabradores corsos, que tuvieron que trabayar a xeitu pa consiguir sacar frutu de los sos campos de cítricos, de los que, sicasí, llograron bones resultancies, especialmente na producción de clementinas.
En xunto, sicasí, fueron con muncho los Pieds-Noirs los qu'esfrutaron de les mayores ventayes, empezando una producción masiva y esencialmente especulativa de vinos de baxa calidá y llogrando grandes beneficios, capitalizaos darréu. Estos desenvolvimientos, xuníos a la sustancial falta de midíes y d'inversiones destinaes a recuperar agrícolamente gran parte del territoriu non llanu de la isla (que recibía hasta los años 1970 namá un 7 % de les inversiones), llevaron a una xubida d'un sentíu de frustración y rabia na población que se sintió expoliada al ver cómo les sos tierres más fértiles y rentables (amás de les mayores inversiones) dirixir a favorecer a los "Pieds-noirs", que tamién na Francia continental (y non yá en Córcega) yeren vistos de cutiu como "estranxeros".
La rocea, la crisis y el descontentu crecieron de nuevu de manera significativa dende la primer metá de los años 1960 y volvióse a disparar la emigración: el recuentu demográficu marca 175.000 habitantes en 1962 y namá 190.000 en 1968, pero la medría hai qu'axudicalo totalmente a la inmigración (esencialmente los Pies negros que, amás, con frecuencia veníen acompañaos polos sos trabayadores d'orixe magrebí) y nun consiguió cubrir el saldu negativu por cuenta de la emigración de los corsos.
El fluxu migratorio de les ex-colonies prosiguió nos años siguientes (y nunca se detuvo) modificando significativamente l'equilibriu demográficu y arriendes d'ello, el perfil cultural de la isla, cada vez más desarraigada. En 1975 la población algama (especialmente gracies a los inmigrantes) los 210.000 habitantes, pero al añu siguiente rexístrense más fallecimientos que nacencies y el númberu de ciudadanos nacíos en Córcega, residentes en Francia continental, supera los 100.000. Esi fenómenu sigue produciéndose y llevó a la isla a ocupar de manera estable'l primer puestu ente les rexones de Francia cola población más avieyada.
Estos acontecimientos, xuníos a una serie d'escándalos políticos y financieros, llevaron nos años 1960 al resurdimientu de los movimientos rexonalistes que llueu se tresformaron n'autonomistes, una y bones la connotación violenta asumida nel pasáu por eses iniciatives que significaben un potente frenu al so resurdir, yá nun afectaba a les nueves xeneraciones.
Yá en 1960 la protesta españa alredor del proyectu, retiráu pola protesta popular, pa cerrar les llínees ferroviaries insulares, dempués de cerrar la llínea que nun se volverá a abrir a pesar del desenvolvimientu agrícola qu'a lo llargo de la enllanada oriental, xunía Bastia con Porto Vecchio, estropiada mientres la guerra. va proxectase'l zarru de tola rede ferroviaria hasta l'españíu d'una crisis similar en 1983, que llevó a la renovación de les llínees que sobrevivieron. En 1961, mientres se multipliquen les fuelgas, desenvolver en Corte una asamblea de los corsos de la diáspora, y prodúcense los primeros atentaos reivindicativos con esplosivus. En 1963 españa la cuestión fiscal, al empar que se dispara l'alderique y crez el descontentu que tamién s'empecipió pol asuntu de los "Pieds-noirs".
En 1968 nel contestu de la protesta mundial, fúndase'l primer movimientu rexonalista entamáu de la posguerra, el FRC, Frente Rexonalista Corsu, qu'implica a munchos estudiantes. Al pie de esto desenvuélvese la ARC, Acción Rexonalista Corsa, que moviliza a tolos estamentos de la sociedá insular y arrexunta al mayor activismu reivindicativo sobremanera alredor de la cuestión agraria (problema siempres fundamental na isla), agravada pol fenómenu de la inmigración de los "Pieds-noirs". Nesti marcu, la ARC establecer na enllanada costera qu'arredola Aleria, calteniendo na zona los sos congresos (que depués se llevaron a Corte) y denunciando l'espoliu del patrimoniu insular y la permanencia de condiciones que podríen llevar a la muerte de la población y la cultura corsa.
En 1972 la empresa Montedison anicia una respuesta violenta de los corsos: ente 1972 y 1973 dos barcos de dicha empresa descarguen "folla colorao" altamente tóxicu nel mar, a 35 km del Norte de Capo corsu, ensin que se produza una reacción inmediata, a pesar de les denuncies d'el pescadores (tantu italianos como corsos), per parte de los Estaos. Francia intervien dempués de que grupos clandestinos corsos tomen poles armes primeru y depués minen los barcos de los venenos, el "Scarlino I" y el "Scarlino II". Los xuicios correspondientes, terminaos nos años 1980, van llevar a l'absolución de la Montedison n'Italia y a la so condena en Francia, dando orixe al Protocolu de Barcelona sobre protección del Mediterráneu del 16 de febreru de 1976.
En 1975, mientres los atentaos con dinamita vuelven resurdir al pie de la esixencia de reforzar la llingua corsa, el pidimientu de la reapertura de la Universidá fundada en Corte por Pasquale Paoli y darréu zarrada y nunca reabierta polos franceses, mientres el gobiernu de París crea dende 1974, una comisión interministerial encargada de reequilibrar, con poco ésitu, la intervención del Estáu francés en Córcega.
Esi mesmu añu, en xunetu, la ARC, que se tresforma en "Acción pa la Renacencia Corsu", caltien un congresu en Corte, denunciando con fuerza l'acción del gobiernu.
La situación va complicándose y n'agostu de 1975 produzse l'acción que se va faer famosa col nome de "Acontecimientos de Aleria".
El 18 d'agostu de 1975 un pequenu grupu d'autonomistes corsos, dirixíos por Edmondu Simeoni, médicu de Bastia, ocupa una finca agrícola (la "Cave Depeille", güei en ruines) llevada por una familia de "Pieds-noirs" envuelta n'escándalos fiscales y financieros.
La tarde anterior Simeoni, vocera del ARC, caltuviera una fortísima xunta en Corte nel que se redactaren a manera de "cahier de doléances" les reivindicaciones nacionalistes, dende'l billingüismu al cumplimientu de los compromisos y denunciando al empar el zarru de fechu de la vía democrática a les reformes de resultes del descubrimientu de fraudes electorales fechos col votu per corréu.
La ocupación de la "Cave Depeille" produzse pela mañana por siete homes armaos con escopetes de caza, coles qu'alloñen a los propietarios y a los sos emplegaos, y izan la bandera cola "Testa Mora". La reacción del Estáu ye enérxica. El Ministeriu del Interior ordena arrodiar la finca ocupada por 1.200 homes fuertemente armaos y sofitaos por helicópteros y carros de combate.
Nel asaltu llanzáu'l 22 d'agostu, dos xendarmes resulten muertos, y dos ocupantes mancaos. Los responsables de la ocupación son encarcelaos en París, ente que pela nueche daquién ambura la "Cave Depeille".
El 27 d'agostu eslleir la ARC. Na nueche del 27 al 28 d'agostu españen pergraves incidentes en Bastia (carros armaos poles cais y un xendarme muertu) y el prefeutu rexonal y el vice-prefeutu de Bastia son cesaos. La disolución del ARC radicalizar escontra l'independentismu y emburria a la clandestinidá al movimientu.
Naz asina'l FLNC, "Fronte di Liberazione Naziunale Corsu", nel que conflúin el FPCL "Fronte Paesanu Corsu di Liberazione", surdíu nel sur de la isla en 1973 y "Ghjustizia Paolina", fundada en marzu de 1974, que yá reivindicara numberosos atentaos tantu en Córcega como en Francia continental. Na nueche del 4 al 5 de mayu de 1976 22 atentaos con esplosivos solmenen Córcega llegando a cutir inclusive'l Palaciu de Xusticia de Marsella, no que ye'l principiu d'una perllarga serie d'atentaos terroristes.
El 5 de mayu los representantes del FLNC caltienen una conferencia de prensa clandestina cerca de les ruines del Conventu franciscanu de San Antonio de Casabianca, llugar cargáu de significáu simbólicu, cuidao que ellí fuera proclamáu "Xeneral" de la "nación corsa" Pasquale Paoli, el 14 de xunetu de 1755.
Mientres el FLNC (qu'en 1983 ye declaráu illegal y biforcóse) lleva la so campaña clandestina, surden diverses formaciones polítiques autonomistes ya independentistes que participen nos procesos democráticos y desenvuelven pacíficamente les sos polítiques reivindicatives.
Sicasí, dende los años 1980 una parte de los atentaos tien como oxetivu l'axuste de cuentes y la recaldación d'un impuestu revolucionariu, bien similar a les "tases de protección" de les organizaciones mafioses. La dificultá pa estremar atentaos terroristes de prevocaciones va vese claramente cuando na nueche del 20 al 21 d'abril de 1999 produzse un atentáu que destrúi un restorán en Coti Chiavari. La investigación va demostrar qu'el mesmu Prefeutu de la isla, Bernard Bonnet diera les ordes pal atentáu. Bonnet va ser destituyíu y arrestáu.
En 1977 naz la UPC "Unione di o Populu Corsu", partíu encabezáu por Edmond Simeoni, que sigue presente na escena política y d'orientación autonomista. A finales de los años 1980 el FLNC crea un brazu políticu, que sufre delles dixebres y del que van surdir dellos partíos políticos independentistes. Tamién el brazu armáu va estremar en delles facciones, lo que fai que mengüe el númberu d'atentaos, qu'hasta finales de los años 1990 son unos 500 al añu.
Los partíos políticos independentistes surdíos de les dixebres se reunifican en 1992, dando orixe a "Corsica Nazione", güei una de les fuerces polítiques más importantes de la isla.
Polo xeneral, y simplificando enforma, puede dicise que los partíos autonomistes tán con frecuencia alliniaos coles idees del lliberalismu nel sentíu ampliu (centro-derecha, reformismu, socialdemocracia etc.), ente que la defensa de partíos independentistes menudu les idees xeneralmente escontra la esquierda o siquier, social.
Sicasí, l'esfuerzu políticu dio dellos frutos, como la reapertura (1981) en Corte de la Universidá de Córcega, fundada por Pasquale Paoli (qu'el franceses cerraren en 1769) y, un añu dempués (1982) la concesión mientres la presidencia de François Mitterrand d'un Estatutu Particular.
La reforma va acabar ensin conteníu poles acciones de conservadores y nacionalistes franceses. D'esa manera llegar a 1991, cola nacencia de la "Coleutividá territorial de Córcega" dotada d'un nuevu estatutu particular que tresfier a l'Asamblea de Córcega (escoyida por sufraxu universal) y que se creara en 1982 numberoses competencies en materia cultural, económica y social.
Mientres tolos años 1980 y 1990 prodúcense asesinatos dignos de la más pura tradición de "vendetta" italiana, de les que son víctimes adversarios políticos, xendarmes o policías. El más sonáu de toos estos delitos ye ensin dulda l'asesinatu del Prefeutu de Córcega Claude Erignac, muertu'l 6 de febreru de 1998 en Ajaccio. Les responsabilidaes relatives a esta muerte entá nun s'esclariaron.
Pero nin l'asesinatu de Erignac, nin l'escándalu llevantáu poles actividaes terroristes fomentaes pol so sucesor Bonnet, detuvieron el difícil camín de les reformes. Por iniciativa del gobiernu de Lionel Jospin dende 1999 hai nueves negociaciones que lleven en 2002 a una nueva "Loi sur la Corse" (Llei sobre Córcega) qu'amás d'estender los poderes de l'Asamblea de Córcega, preve una estensión de la enseñanza de la llingua corsa tantu nos centros d'educación infantil como nos de primaria.
El francés ye l'únicu idioma oficial de la isla, anque se reconoza'l corsu como idioma rexonal hestóricu. El corsu ye una llingua neollatina aferente a la área italorromance y conecta col grupu de dialectos toscanos, anque'l so "estatus" de llingua como tal ye relativamente recién (reivindicación que data de los años ochenta del sieglu XX) y nun entró na definición xeneral almitida de lengua romance por cuenta del so gran paecíu col toscanu y otres de les sos variantes. El llamalo «lengua», como nesti artículu, ye consideráu impropiu pola mayoría de llingüistes especializaos en lengua romances. Hai quien lo considera ente los dialectos italianos unu de los más cercanos al italianu oficial, pol so gran afinidá col toscanu (dialectu del que s'ellaboró l'italianu estándar).
El corsu estremar en dos variantes principales: "cismontanu" y el "oltramontano". En Bonifacio y Calvi fálase un dialectu análogu al de Liguria (Italia), que ye inda enseñáu, pero opcional, nes escueles primaries. El corsu del norte de Cerdeña (gallurés y sassarés) introduz afinidaes notables del léxicu y de la gramática col dialectu de Córcega meridional. En detalle, el galurés faláu en Gallura nel nordés de la isla, pue ser clasificáu como una variante del corsu. Per otra parte, el corsu introduz fuertes influencies del dialectu de la cercana isla de Capraia. El cismontanu ye particularmente cercanu al italianu, sicasí'l oltramontano resiente d'influencies de la llingua sarda.
La relixón predominante ye'l cristianismu.
El turismu desempeña un papel esencial na economía de Córcega. El clima prestosu de la isla, el bellu paisaxe y les impresionantes llínees de mariña faen d'ella un destín popular ente'l franceses y los otros europeos occidentales. Sicasí, la isla nun tuvo'l mesmu nivel de desenvolvimientu turísticu qu'otres partes del Mediterráneu y ye relativamente virxe. El turismu concéntrase especialmente na área alredor de Porto Vecchio y Bonifacio nel sur de la isla, y Calvi nel noroeste.
El corsu fálase güei pol 60 % de la población, el dialectu corsu ye vehículu de la cultura corsa: música, los sos proverbios, les sos espresiones, etc. Ye frutu de numberoses reivindicaciones en relación a la so protección y la so enseñanza. Tán realizándose numberosos esfuerzos pa promover la llingua corsa ente la mocedá (clases billingües, enseñar na mayoría de les escuelas primaries como materia opcional).
Antaño llingua oral, amiestu d'oríxenes llatinos, italianos y ligur, regular y estructura la Universidá de Corte (Università Pasquale Paoli di Corti) y ye defendida por numberoses asociaciones insulares.
Unu de los eventos deportivos que s'apuesten en Córcega ye'l Rally de Córcega, prueba que s'entama dende 1956 y que foi puntuable pal Campeonatu Mundial de Rally dende 1973 hasta 2008. En 2011 incorporar al Intercontinental Rally Challenge, y en 2013 al Campeonatu d'Europa de Rally.
Los dos equipos de fútbol profesional más populares de Córcega son el AC Ajaccio y el SC Bastia, que xugaron na primer división profesional en distintos períodos dende la década de 1960.
La gastronomía corsa ye mediterránea y de monte. Los principales productos son derivaos de la castaña, los cítricos, la charcutería de gochu y la lleche y quesu d'oveya. Los productos que tienen una denominación protexida son:
Otros productos tradicionales son:
Sacerdote
El sacerdote ye una persona que se dedica con una designación específica a realizar actos de cultu nuna relixón, n'ocasiones como intermediariu ente los miembros d'una comunidá relixosa y la divinidá a la qu'estos adoren. Llámase «sumu sacerdote» a quien exerz la máxima autoridá relixosa en delles confesiones, de normal como herederu de dalguna tradición histórica. En munches cultures, la casta sacerdotal constituyía una clase social dominante, acomuñada o n'ocasiones engarrada al poder civil.
Nes relixones politeístes, de les cualos pueden ponese como exemplos destacaos la de los antiguos griegos, los romanos, los azteques, los antiguos exipcios y otros, el sacerdociu especialízase y cada divinidá tien los sos propios sacerdotes. Coles mesmes na cultura grecorromana podíen atopase sacerdotes dedicaos al cultu de Zeus y nes civilizaciones indoamericanas (como los chibchas) los sacerdotes del cultu solar. La casta sacerdotal que se dedicaba al cultu d'un dios en particular, encargar del templu, de los sacrificios y de l'alministración de les ufriendes (ensin que la so esistencia producir la decadencia y desapaición de la casta) dedicaes al mesmu. Puede comentase el cultu romanu a la diosa Vesta, que s'encamentaba a sacerdotises bien apreciaes pol pueblu romanu, les vestales, que gociaben de numberosos privilexos.
Nel Antiguu Exiptu, los sacerdotes formaben una casta influyente y poderosa qu'inclusive foi dueña del poder mientres sieglos (vease Sumu sacerdote de Amón). Taben distribuyíos en diverses categoríes que s'estremaben por insinies particulares y polos sos especiales cometíos. Teníen que suxetar a frecuentes purificaciones por aciu abluciones y celebraben acaldía un oficiu que consistía en cantar dellos himnos pela mañana, al mediudía, pela tarde y pela nueche, ocupándose nel estudiu de les ciencies, la enseñanza y na práctica de la medicina. Afaitábense tol cuerpu y vistíen de llinu.
En Grecia, honrábense los príncipes na so mayoría en desempeñar les funciones de «sacrificadores» pero había d'igual manera sacerdotes profesionales llamaos "necoros". Delles families como la de los Eumólpidos de Atenes taben investidas del sacerdociu perpetuu. Amás de esto, cada divinidá tenía les sos "neocoros" particulares. Por casu, los sacerdotes de Cibeles denominábense "coribantes" o "galos", ente que los de Zeus llamábense "dactilos ideanos".
En Roma, los sacerdotes yeren escoyíos ente los personaxes qu'ocupaben les más altes dignidaes o empleo pero había otramiente, sacerdotes profesionales. Los unos ufiertaben sacrificios a tolos dioses y nun taben adscritos a nenguna divinidá particular mientres otros teníen sa so especial. Pertenecíen a la primer clase los pontífices, augures, quindecenviros, arúspices, hermanos arvales, curiones, septenviros o epulones, feciales, etc.
Los pueblos d'organización patriarcal destinaron a la muyer al cuidu llariegu y la so función maternal, acutando los cargos relixosos al varón. Na hestoria de la humanidá, sicasí, pueden atopase exemplos de sacerdotises en dellos cultos grecorromanos y exipcios. 
Les relixones abrahámicas escluyeron definitivamente'l papel de la muyer como intercesora ente'l pueblu y la divinidá oficial, apostrando la intervención femenina a rituales marxinales. 
Na "Biblia", la protagonista del "Llibru de Ester" (escritu posiblemente por un varón) ye una muyer. 
Anguaño, dientro de les principales relixones monoteístes el sacerdociu de muyeres ta prohibíu. Solo ta dexada la figura de sacerdotisa n'ilesies pertenecientes a la Comunión Anglicana.
D'alcuerdu a la tradición del xudaísmu, el sacerdociu naz de la esperiencia del pueblu hebréu y la so lliberación de Exiptu por mano del profeta Moisés, tal como vien rellatáu nel Pentateuco. Según estos llibros, Yahveh escoyó a una de les doce tribus, la de Leví, representada por Aarón, hermanu de Moisés, pa dedicase a curiar del Arca de l'Alianza y del cultu a la divinidá. Na concepción xudía, Yavé fixo un pactu colos israelites, por que fueren ellos un "pueblu escoyíu", depositarios de les verdaes revelaes por Dios. La dignidá sacerdotal conferida a Aaròn yera hereditaria, al estilu monárquicu, y pasaba de xeneración en xeneración. El Sumu Sacerdote, esto ye, el máximu representante de la tribu de Leví pa dirixir el cultu sería'l xefe de la casa de Aarón, cargu trespasáu de padre a fíu primoxénitu. Esta nueva organización sacerdotal algamaría la so rellumanza mientres los reinaos de David y Salomón los cualos construyiríen el Templu de Jerusalén.
La rotura de la sucesión levítica, especialmente de la elección del Sumu Sacerdote, que tendría una figura política tan fuerte como la del rei d'Israel, traería serios conflictos. Escontra'l sieglu II a. C. (añu 152 a. C.), por casu, la elección de Jonatán Macabéu del llinaxe macabéu, pero non levítico, como Sumu Sacerdote, crearía la secesión de la comunidá esenia de Qumrán y la completa enemistá del partíu de los fariseos. La desapaición del Templu de Jerusalén, destruyíu polos romanos mientres la cayida de Jerusalén del añu 70, dio de resultes la diáspora xudía. La relixón desenvolver escontra lo que güei conocemos como'l rabinismu. El rabino ye l'home dedicáu al estudiu de les Escritures (la Torá), pero nun cumple funciones rituales. El xudaísmu contemporaneu entá respeta la disposición divina de la elección levítica como la única autorizada pa la celebración del cultu y l'esperanza ye que cola reconstrucción del Templu de Jerusalén, solo les levites, de la tribu de Leví, van siguir el llabor atayáu fai dos mil años.
La relixón cristiana concibe'l sacerdociu tamién dende una perspectiva bíblica que apuerta a otra interpretación de la doctrina levítica. Primero de too, dende la perspectiva xudía, Xesucristo nun sería un sacerdote al nun pertenecer a la tribu de Leví, sinón que yera descendiente de David de la tribu de Judá. El xudaísmu, en contraste col cristianismu, reconoz sicasí en Jesús a un rabino, esto ye, un maestru, más que cualesquier otra cosa.
Los cristianos creen sicasí que Xesucristo ufiertar en sacrificiu polos pecáus de la humanidá apurriendo la so vida na Cruz y, siendo Sumu y Eternu Sacerdote según l'orde de Melquisedec. Cuidao que Cristu ye Sumu Sacerdote y el so sacerdociu ye perpetuu, convertir nel Redentor. Pero la visión de la participación del pueblu nesti sacrificiu varia ente les distintes cañes del cristianismu. Magar Jesús ye, dientro de la lóxica y la teoloxía cristiana, l'únicu Sacerdote capaz d'efectuar tal sacrificiu, él mesmu instituye a los sos apóstoles como los anunciadores de la fe a les naciones y en dichu maxisteriu constrúi la nueva lóxica levítica. El cristianismu toma entós de l'antigua tradición xudía'l conceutu de "Pueblu de Dios", "Nación Santa" y "Pueblu Sacerdotal", y ésti estenderíase a toos aquellos qu'entren dientro de la dinámica del "Nuevu Pueblu de Dios".
Pa les enseñances cristianes, ye importante la doctrina contenida na Epístola a los hebreos, que xustifica la mayor perfección del sacerdociu de Xesucristo sobre l'antiguu sacerdociu de Aarón. Nesta epístola llamar al nuevu sacerdociu «el sacerdociu de Melquisedec», pa indicar que ye un sacerdociu ensin venceyar al heriedu levítica. Llámase-y sacerdociu de Melquisedec, o más puramente dichu: Sacerdociu según l'orde de Melquisedec, porque'l personaxe bíblicu Melquisedec tuvo esti sacerdociu, que ye'l Santu Sacerdociu según l'Orde del Fíu de Dios, el mesmu sacerdociu col cual Cristu efectuaría la expiación nel meridianu de los tiempos.
Como pa los cristianos, la crucifixón de Jesús foi un sacrificiu perfectu, yá nun seríen necesarios los sacrificios d'animales, anque los sacerdotes tengan potestá pa ufiertalos, y d'equí p'arriba apurriríense "sacrificios espirituales", como los espuestos n'Hebreos 13:15-16 y na primer epístola de Pedro 2:4-5.
El predicador y escritor Pablo de Tarsu (10-67 d. C.) creó la siguiente clasificación del sacerdociu:
Según Pablo de Tarsu, na epístola a los Hebreos 7:11-12, la llei de Moisés (que dende esi momentu sería llamada "Antiguu testamentu") foi recibida sol sacerdociu aarónico (inferior), y sicasí los "Evanxelios" fueron recibíos sol sacerdociu cimeru de Melquisedec.
D'alcuerdu a la creencia cristiana, el sacerdote recibe poder de Dios y tien d'usalo al so serviciu. Pa ciertes denominaciones cristianes, esti poder inclúi la sanación por imposición de manos, a semeyanza de lo que se rellata nos evanxelios avera del poder conferíu por Jesús a quien salieron a pedricar nel so nome.
D'alcuerdu a les enseñances cristianes, el sacerdote tien de dar amuesa de virtúes como paciencia, bondá, pureza y sinceridá y ser capaces de sobrollevar circunstancies adverses pa cumplir la so misión. Nes primeres años del cristianismu, los fieles d'esta relixón fueron escorríos y munchos d'ellos, incluyendo a sacerdotes, fueron torturaos y asesinaos por profesar les sos creencies.
Los sacerdotes cristianos suelen recibir un pagu en dineru o especies por exercer el so ministeriu, yá sía de parte de la comunidá o de la ilesia a la que pertenecen, puntu que nun ye bien vistu por dellos cristianos, al considerar que nun tendría de pagar se por recibir l'evanxeliu.
Tanto los cristianos católicus como los ortodoxos y coptos creen que tolos bautizaos participen del sacrificiu de Cristu (corredención) al ufiertar los sos dolores y sufrimientos pa la remisión de los pecaos sos y de los demás yá que son parte de la Ilesia, "Cuerpu de Cristu". Esta participación ye conocida como «sacerdociu común de los fieles». Amás, creen que Jesús instituyó un sacerdociu ministerial ente los Apóstoles y los sos sucesores pa la celebración de los sacramentus, especialmente la Eucaristía, y realizar otres xeres pastorales, poniéndose al completu serviciu de Divos y de la Ilesia. A quien participen d'esti ministeriu denominar clérigus. Esti sacerdociu recibir sacramentalmente (orde sacerdotal) en tres grado: el diaconáu, el presbiterado y l'episcopáu (los obispus), que se considera'l sacerdociu plenu.
Son ordenaos sacerdotes solo los varones bautizaos con fiel apegu a la tradición instituyida por Xesucristo al llamar solu varones nel so grupu de los 12 apóstoles. Amás, los candidatos al episcopáu adquieren el compromisu del celibatu, nel ritu llatinu tamién se-yos esixe a los presbíteros. Cfr. Mat 10, 3 y 1 Cor 7, 32.
Históricamente nel ritu llatinu estremáronse ente ordes menores (ostiariado, llectoráu, acolitado y exorcistado), y ordes mayores (subdiaconado, diaconáu y presbiterado), aparte del episcopáu; conferíase amás la tonsura (ritu pol que s'ingresaba nel cleru; conferíase antes de les ordes menores). Nin les ordes menores nin el subdiaconado conferir por aciu el sacramentu del Orde, sinón a cencielles por un actu de potestá eclesiástica. El papa Pablo VI suprimió les ordes menores reordenándoles como ministerios propios de los laicos, como na práctica solíen exercese -llector y acólito-, por que solamente fueren yá non mayores, sinón directamente y de manera más coherente ordes los trés graos del sacramentu del Orde: (diaconáu, presbiterado y episcopáu) como se describió enantes. D'esta manera, anguaño ingrésase nel cleru por aciu la ordenación diaconal.
Como yá s'indicó, los sacerdotes de la Ilesia llatina escoyer ente varones solteros; nes ilesies católiques orientales, igual que nes ilesies ortodoxo y copto, almitir al presbiterado a varones casaos. Los sacerdotes católicos polo xeneral dediquen el so ministeriu a la celebración de la eucaristía, l'alministración de sacramentos (especialmente la penitencia), predicación, vida d'oración, visites a enfermos y organización d'obres de caridá nel so ámbitu (parroquies, capellaníes, hospitales, universidaes, etc).
Amás, restauróse nel ritu llatinu de la Ilesia Católica'l diaconáu permanente. A él apuerten xeneralmente varones casaos anque non de manera esclusiva, y exercen una función de collaboración colos presbíteros, especialmente al traviés de la organización de les obres de caridá, visites a enfermos y la predicación. Tamién alministren el sacramentu del bautismu y del matrimoniu. En delles comunidaes católiques de Hispanoamérica tamién esisten los "fiscales", instituyíos mientres la dómina colonial, que cumplen funciones similares a les d'un diáconu.
La Ilesia Católica considera'l sacerdociu como una vocación o llamada de Dios. El candidatu al sacerdociu ingresa nun seminariu, institución educativa reservada a esta finalidá. Pa ingresar nel seminariu suélense esixir los mesmos requisitos que p'aportar a estudios cimeros en cada país, pero amás esíxese un informe psicolóxicu. La formación nel seminariu tien una función de discernimiento vocacional (el candidatu hai de comprobar mientres los años de seminariu si tien verdadera vocación) y de formación académica y pastoral. El plan d'estudios ye marcáu poles directrices de la Santa See que distribúi la so formación en dos años de Filosofía y trés de Teoloxía, a los qu'en delles diócesis añede un añu propedéutico o preparatorio, amás d'otres qu'añeden unu o dellos d'especialidá teolóxica o práctica pastoral, mientres el que yá se suel ordenar al candidatu de diáconu.
Según l'Evanxeliu, el sacerdote ye sal de la tierra, la lluz del mundu, pescador d'almes, l'amigu íntimu de Jesús, el pastor vixilante de la grey cristiana, perdonador de pecaos, el predicador d'Evanxeliu, el sacrificador del cuerpu y sangre del Señor, el mensaxeru del Fíu de Dios. Nel usu común hispanu parlante, al sacerdote católicu suélse-y denominar 'padre'.
Nes Ilesies anglicanes o episcopales los sacerdotes cumplen prácticamente les mesmes funciones que los de la Ilesia católica romana. En munches d'estes ilesies ye-y dexáu a les muyeres ser sacerdotes (en munches d'elles pueden aportar a obispa, n'otres solo diaconisas). Pa ser sacerdote nestes Ilesies tiense qu'ingresar nun seminariu onde imparten los cursos necesarios pa poder ordenar, estos, antes, son ordenaos diáconos y depués son ordenaos sacerdote o presbíteru (o presbístera). A los sacerdotes anglicanos suélse-yos llamar «cures», y anque n'ocasiones llámese-yos pregueros o ministros estos apellativos nun son correctos una y bones estos contienen la sucesión apostólica ininterrumpida desque Cristu fundó la so Ilesia (estes ordenaciones son validaes poles ilesies veterocatólicas y delles ilesies ortodoxes). Na Ilesia Episcopal o Anglicana esisten ministros laicos que reciben ciertos cursos pa cumplir dalgún ministeriu, por eso nun ye propiu llamar a los sacerdotes ministros o pastores.
El protestantismu deniega un sacerdociu distintu al del común de los fieles. Esto llámase sacerdociu universal», doctrina que defendió Martín Lutero. Quien pedriquen dende'l púlpitu y tienen a cargu liderar son conocíos como 'pastores', y delles denominaciones designen 'obispos'.
Pa La Ilesia de Xesucristo de los Santos de los Últimos Díes (conocida como Ilesia mormona), el sacerdociu ye l'autoridá y el poder eternu de Dios, Él creó y gobierna los cielos y la tierra per mediu del sacerdociu. Ellos creen que Dios da l'autoridá del sacerdociu a varones dignos de la Ilesia con cuenta de que puedan actuar n'El so nome pa la salvación de la familia humana. Per mediu del sacerdociu, ellos pueden ser autorizaos a pedricar l'evanxeliu, a alministrar les ordenances de salvación y a gobernar el Reinu de Dios na tierra. Nesta Ilesia hai dos sacerdocios, el de Melquisedec y el Aarónico. Estos sacerdocios fueron restauraos mientres una visita que Joseph Smith, el restaurador d'esa relixón, afirmó tener, y por aciu la imposición de manos de Juan el Bautista (el cual confirió-y el sacerdociu Aarónico) y de Pedro, Santiago y Juan (quien-y dieron el sacerdociu de Melquisedec) nel añu 1829. El Sacerdociu de Melquisedec -según la doctrina de Joseph Smith- ye'l mayor d'ellos, tien el derechu de presidir, y tien poder y autoridá sobre tolos oficios na Ilesia, ente que'l Sacerdociu Aarónico ye una dependencia del anterior y ye preparatorio. El Sacerdociu tresmitir polo xeneral a tolos varones dignos a partir de los 12 años por aciu la imposición de manos por daquién que tenga l'autoridá pa faelo.
Los Testigos de Jehová nun tienen un sacerdociu como tal, yá que entienden que na "Biblia" faise referencia a que namá 144.000 persones van ser sacerdotes de Dios y de Cristu, namá dempués de morrer y ser resucitaos nos cielos. Mientres estes persones (qu'afirmen tener esperanza celestial) tán na tierra, considérense iguales a tolos creyentes, yá que el so sacerdociu, como se dixo, namá se-yos va conferir una vegada que tean nos cielos. Los Testigos de Jehová reconocen un Sumu Sacerdote: Xesucristo. Pa tales creencies basar en testos como: 1 Pedro 2:5-9; Hebreos 3:1; 8:1; Revelación (Apocalipsis) 1:5,6; 5:9,10; 14:1-5; 20:4,6.
Los Testigos de Jehová tampoco reconocen una clase clerical, yá que nun esiste ente ellos distinción ente cleru y legos, porque reconocen a cada Testigu como un ministru de Dios. Sicasí, sí dexen los asuntos d'enseñanza y llendo de la Congregación a homes maduros en sentíu espiritual, polo que reciben l'apellativu de "Vieyos" (Presbíteros), que supervisen o xixilen el "Fatáu de Dios", polo que tamién reciben l'apellativu de "Superintendentes" (Obispos). Agora bien, a diferencia d'otres denominaciones cristianes, los Testigos de Jehová usen indistintamente les palabres "Vieyu" y "Superintendente" pa referise al mesmu cargu, polo qu'un "Vieyu" ye lo mesmo qu'un "Superintendente" y viceversa. Tampoco utilicen estes palabres a manera de títulu.
El surdimientu del Islam mientres el sieglu VII d. C. y la so rápida espansión impondría una nueva teoloxía de cara al xudaísmu y al cristianismu. L'Islam reconoz como únicu mediador al Profeta, Mahoma, que recibió'l Corán de les manos de Alá (Divos) y lo delegó como responsable d'anunciar l'auténticu cultu divín a tolos pueblos.
Tou home ye responsable de la so propia disciplina interior no que fai a les sos relaciones con Dios y les funciones del Imán nun son otres que les de curiar la disciplina relixosa y l'estudiu de los testos sagraos. En sentíu estrictu non puede falase de sacerdotes nel Islam.
Nel Sistema de castes de la India, esiste la casta de bráhmanas, que ye la casta sacerdotal del Brahmanismu (hinduismu).
El Budismu, nacíu del contestu hinduista del norte de India, entiéndese al traviés de la figura carismática de Siddharta Gautama o Buda, que, por aciu la contemplación y la meditación, algama'l llume y l'estáu cimeru (nirvana) que ta percima de los mesmos dioses. Nesti casu'l budismu nun reconoz un sacerdociu de manera doctrinal, sinón un maxisteriu exercíu polos monxos como guíes escontra la verdá. Pero nun esiste un intermediariu ente l'home y el so propiu destín dientro del budismu.
El advenimiento del secularismo, el fenómenu de globalización y sincretismos relixosos, dio orixe a un movimientu espiritualista conocíu como la Nueva Yera que, a pesar de ser observable, nun ye una relixón puramente. Pero la so importancia anicia nel fechu d'una concepción de mediación ente'l ser humanu y la divinidá bien cercana al de les relixones naturales y, per otra parte, alimentáu por concepciones teolóxiques distintes a les de les 5 grandes relixones.
Químicu
Un químicu ye un científicu especializáu na química. Los químicos estudien la composición de la materia y les propiedaes que participen na so interacción, los productos resultantes, y l'aplicación d'estes propiedaes na vida del home como tal.
Son d'especial interés pa los químicos les propiedaes de los compuestos, el so reactividad, y el so usu en campos como bioquímica, farmacoloxía, industria cosmética, industria alimentaria, química de materiales, petroquímica, inxeniería, ente otres.
Los químicos utilicen les sos conocencies p'aprender la composición y les propiedaes de sustanzas desconocíes; tamién pa reproducir y sintetizar productos naturales en grandes cantidaes y pa crear nueves sustances artificiales por aciu procesos rentables.
Los químicos pueden especializase en diverses subdisciplinas de la química. Los metalúrxicos y los Ciencia de materiales científicos de materiales tienen de compartir enforma de la educación y preparación siguíes polos químicos.
Los inxenieros químicos rellacionar colos procesos físicos necesarios pa la producción industrial (calentamientu, refrigeración, amiestu, espardimientu, etc.) según la separación y purificación de los productos, y trabayen colos químicos industriales y otros químicos nel desenvolvimientu de nuevos procesos pa estos productos.
La formación universitaria consiste, amás de la formación en química, nuna integración de ciencies auxiliares, onde s'imparten asignatures como física, matemátiques, fisicoquímica, alministración, lexislación, bioquímica, ente otres.
Les llicenciaturas que se rellacionen col campu de formación química son:
Los campos d'especialización inclúin bioquímica, química orgánica, química inorgánica, química analítica, química teórica, química cuántica, química ambiental, fisicoquímica, citoquímica y en dellos casos en microbioloxía y farmacia.
El campu llaboral d'un profesional de la química varia acordies con el tipu de llicenciatura cursada, la so especialización, y los campos d'aplicación de la so caña. Polo xeneral, el químicu puede emplegase en cualquier procesu industrial onde se lleven a cabu reacciones de síntesis de compuestos d'interés humanu tales como: industria farmacéutico, industria petroquímica, industria cosmético, industria alimentaria, etc.
Los químicos especializaos en ciencies de la salú humana, tales como químicos clínicos biólogos, químicos bacteriólogos parasitólogos, químicos farmacéuticos biólogos, farmacéuticos, bioquímicus, bioquímicos diagnósticos, pueden trabayar na síntesis, producción, vienta y regulación en materia llegal de melecines, analís clínicus, desenvolvimientu, investigación, docencia y capacitación continua de personal.
Dacuando n'español fai un usu desaparente del términu químicu como productu químicu o sustanza químico. Esto debe a una mala traducción del inglés "chemical" como "químicu", en cuenta de "productu químicu" o "sustanza químico". 
Ta recoyíu en Wikipedia como un exemplu típicu de , anque esti erru ye frecuente inclusive nos medios de comunicación.
Vieyu Mundu
El Vieyu Mundu consiste naquelles partes de la Tierra conocida polos europeos antes de los viaxes de Cristóbal Colón: Europa, Asia, y África y les isles circundantes. El términu ye l'opuestu a Nuevu Mundu, que da a entender a América.
Anque l'interior d'Asia y África nun fueren esquizaos polos europeos d'entós, saber de la so esistencia, hasta Xapón y Suráfrica. D'esta manera ellos tamién son consideraos Vieyu Mundu. Australia (Oceanía) y la Antártida nun son nin Viejo nin Nuevu Mundu, una y bones los términos son anteriores al so descubrimientu polos europeos.
N'acepción biolóxica, los organismos del Vieyu Mundu son aquellos que s'atopen en Eurasia y África, y los organismos del Nuevu Mundu son aquellos atopaos n'América. 
La distinción ente Viejo y Nuevu Mundu tamién s'aplica a los vinos, na que s'identifica col primeru a les rexones tradicionales que cultiven vinu y a los vinos producíos ellí. Los vinos del Vieyu Mundu producir a partir de vides bien cuidaes y con estándares de producción elevaos. Aplícase-yos denominaciones d'orixe según el país (como Porto, Xampán o Rioja). Les técniques de cultivu del Nuevu Mundu fueron introducíes polos inmigrantes a fines del sieglu XIX y principios del sieglu XX. Utilicen marques emblemátiques pa cada país como'l Tannat en Uruguai.
American Film Institute
El American Film Institute (AFI) ye una entidá cinematográfica estadounidense, independiente y ensin fines d'arriquecimientu, que'l so cometíu ye educar cineastes y honrar el patrimoniu de les artes cinematográfiques nos Estaos Xuníos. AFI ye sofitáu por financiamientu priváu y membresía pública. Foi creáu pol National Endowment for the Arts, que foi establecíu en 1967 cuando'l presidente de los Estaos Xuníos Lyndon B. Johnson robló'l tratáu llamáu National Foundation on the Arts and the Humanities Act.
Esta entidá ye famosa mundialmente por dos motivos n'especial: les llistes que dende 1998 publiquen cada añu, dende'l centenariu de la so creación, alrodiu de lo meyor del cine, y los premios honoríficos que concede a los personaxes más destacaos del mundu del cine estadounidense. En 2008 publicó'l AFI's 10 Top 10, les 10 meyores películes norteamericanes en 10 xéneros distintos.
La organización tamién caltien películes antigües, cuantimás aquelles en riesgu de degradación del soporte fotográficu utilizáu pa la filmación y proyección de la película.
El American Filme Institute foi fundáu por un mandatu presidencial anunciáu en 1965 nel Rose Garden de la Casa Blanca pol entós presidente Lyndon B. Johnson - pa establecer una organización nacional de les artes pa caltener el legáu del patrimoniu del cine americanu, educar la próxima xeneración de cineastes y honrar los artistes y el so trabayu. Dos años más tarde, en 1967, AFI foi establecíu, sofitáu pol Natonal Endowment for the Arts, la Asociación Cinematográfica d'América y la Fundación Ford.
La xunta directiva orixinal cuntaba con 22 miembros qu'incluyía al actor Gregory Peck como presidente, y actor Sidney Poitier como vice-presidente, director Francis Ford Coppola, historiador cinematográficu Arthur Schlesinger, JR. y cabildero Jack Valenti, y otros representantes de les artes y l'academia.
L'institutu estableció un programa d'entrenamientu pa cineastes conocíu entós como'l Centru d'Estudios Cinematográficos Avanzaos (Center for Advanced Filme Studies). Tamién creáu nos primeros años foi un programa de repertoriu d'exhibición de cine nel Centru Kennedy pa les Artes Escéniques, y el catálogu de películes de AFI - Una fonte académica pa la hestoria del cine estadounidense. L'institutu camudar al so campus actual de 8 hectárees en Hollywood en 1981. El programa d'entrenamientu cinematográficu creció pa convertise nel AFI Conservatory, una escuela acreditada de posgrado.
AFI camudó les sos exhibiciones de cine del Centru Kennedy al hestóricu AFI Silver Theater and Cultural Center, qu'agora celebra los sos celebraos festivales - AFI Fest y AFI Docs - faciendo asina de AFI l'espositor de cine ensin fines d'arriquecimientu más grande nel mundu. AFI educa audiencia y reconoz la excelencia artística al traviés de los sos programa de premiaciones y les sos llistes de películes que reconocen el ricu valor históricu dientro de la cultura americana y les artes que tas películes tienen.
L'institutu ta compuestu de líderes dientro de les comunidaes del cine, entretenimientu, comerciu y academia. Una xunta de fideicomiso empobinada por Sir Howard Stringer y una xunta directiva empobinada por Robert A. Daly emponen la organización, que ye dirixida pol Plan y CEO, historiador de cine Bob Gazzale. Líderes previos fueron el director fundador George Stevens, JR. (dende los empiezos de la organización en 1967 hasta 1980) y Jean Picker Firstenberg (dende 1980 hasta 2007).
Munchos considerar irrelevantes porque namá tienen en cuenta'l cine estadounidense. Inclusive se cuestiona'l fechu de qu'esistan entá bien de personalidaes importantes y con muncha más relevancia (que dalgunos que yá fueron homenaxaos) dientro del mundu del cine y nun se-yos tomara en cuenta pa premiar la so trayectoria.
Los programes educativu y cultural inclúin:
AFI 100 años... ye una serie de llistes y programes especiales de televisión de la CBS que les presenten, celebraos dende finales de la década de 1990 hasta finales de los años 2000, nos qu'el AFI celebró 100 años de les meyores películes del cine estadounidense. La llista pretende amontar l'interés nel cine clásicu de Hollywood.
Tamién d'especial importancia son los premios honoríficos a toa una carrera que, dende 1973, ufiertar a les más altes personalidaes del cine como cineastes y actores celebres que gracies a el so gran talentu sobresalieron nel mundu del séptimu arte. El premiu apurrir en ceremonies televisaes nes que gran parte del meyor Hollywood de cada dómina ta presente. Los galardonaos fueron:
Puebla
Puebla ye unu de los trenta y un estaos que, xuntu cola Ciudá de México, formen los Estaos Xuníos Mexicanos. La so capital y ciudá más poblada ye Puebla de Zaragoza.
Ta allugáu na rexón esti del país, llindando al norte con Tlaxcala y Hidalgo, al nordés con Veracruz, al sur con Oaxaca, al suroeste con Guerrero y al oeste con Morelos y el estáu de México. Con 6 168 883 habs. en 2015 ye'l cuartu estáu más pobláu —por detrás del Estáu de México, Veracruz y Jalisco— y con 168,56 hab/km² ye'l sestu más densamente pobláu, por detrás del Estáu de México, Morelos, Tlaxcala, Aguascalientes y Guanajuato. Foi fundáu'l 21 d'avientu de 1823.
L'estáu de Puebla foi de gran importancia na hestoria de México. Dientro d'él hanse topáu los restos más antiguos del cultivu de maíz y camotes na rexón de Tehuacán; foi l'escenariu de ciudaes prehispániques tan importantes como Cantona y Cholula. Mientres la dómina virreinal, la ciudá de Puebla aportó a la segunda ciudá n'importancia de la Nueva España, gracies a el so allugamientu estratéxicu ente la Ciudá de México y el puertu de Veracruz. 
A finales del sieglu XIX, l'estáu foi unu de los primeres n'industrializase, gracies a la introducción de telares mecánicos que favorecieron el desenvolvimientu de les actividaes testiles. Con too y con eso ello, en feches más recién, conceyos de les rexones Mixteca, de la Sierra Norte y de la Sierra Negra convirtiéronse en expulsores netos de población, que los sos destinos principales son la Ciudá de México, y dende va dos décades a los Estaos Xuníos.
Puebla de Zaragoza, asitiada a la porción central y media del valle poblano sobre 2 mil 200 metros d'altitú, ye'l centru d'una de les rexones de clima templáu, templáu, con asentamientos humanos bien antiguos nos que güei ye'l territoriu mexicanu. La área onde s'atopa la ciudá tien distintes eminencies topográfiques que la llinden en trés de cuatro estremos. Al norte alcuéntrase'l acueyametepec, güei conocíu como Loreto y Guadalupe; al este'l cuetu de amalucan conocíu como'l tepoxuchil que marca l'estremu oeste de Tepeaca, siguíu de los cuetos de la calera, les navayes y finalmente el chiquihuite. Al oeste'l cuetu centepec güei San Juan, al estremu sur, en nidiu pindiu. Ábrese'l valle de Atlixco y Valsequillo. 
El valle de Tehuacán, que se caracteriza por ser una rexón seca y con pocos recursos pa la supervivencia humana, foi nos más antiguos tiempos de la ocupación humana en Puebla unu de los sitios más importantes. Mientres la etapa lítica, qu'empieza cola llegada del home a México (alredor del añu 30000 a. C.) y conclúi escontra'l 7000 a. C., colos primeros nicios d'agricultura, el valle de Tehuacán foi l'escenariu del desenvolvimientu d'un grupu humanu que col tiempu habría de convertise n'unu de los primeres cultivadores del maíz en Mesoamérica. Los nicios más antiguos de la presencia humana en Puebla provienen d'El Riego, fechaos con carbonu 14 nel añu 20000 a. C. Los ocupantes d'El Riego emplegaben una tecnoloxía lítica bien simple, na que la falta de puntes de proyectil ye característica. Les ferramientes taben empobinaes a l'actividá pañadora y el procesamientu de vexetales, según l'aprovechamientu de pequenes especies animales.
Mientres los siguientes horizontes de la etapa lítica, nel cenolítico y el protoneolítico, tuvo llugar na rexón de Tehuacan el desenvolvimientu de l'agricultura del maíz. Recién investigaciones punxeron en dulda que la doma d'esta cebera tuviera llugar en México, y apunten a que se trata d'un cultivu de los Andes peruanos. Si esto ye ciertu, puede dicise que los ocupantes del valle de Tehuacán tuvieron bien tempranos contactos con Suramérica. De lo contrario, la rexón siguiría siendo'l sitiu onde s'atoparon los restos más antiguos de l'agricultura del maíz, fechaos ente l'añu 6500 a. C. y 2500 a. C. Les muertes topaes son pequenos jilotes (canutos de maíz) fosilizaos atopaos en delles cueves de les sierres qu'arrodien Tehuacán, según ferramientes de piedra acomuñaes al so procesamientu, como'l metate. Los sitios onde s'atoparon estes evidencies conformen lo que se denomina "Complexu Coxcatlán", que ye'l nome del so sitiu más representativu.
Mientres el períodu Preclásicu Tempranu, el valle de Tehuacán tamién foi unu de los escenarios onde primero se desenvolvió la cerámica mesoamericana. La cerámica ye tomada polos arqueólogos qu'estudien Mesoamérica como una traza definitoria de la vida sedentaria. Quiciabes el más antiguu de tolos asentamientos humanos en México ye Ajalpan, tamién nel valle de Tehuacán, onde s'atopó una estructura circular de piedra, fechada nel añu 3000 a. C. Nesti sitiu tamién s'afayaron restos de tecomates (recipientes de folla con forma casi esférica) que fueron fechaos nel añu 2300 a. C., unos cientu cincuenta año más tarde que la primer cerámica de Puertu Marqués, na mariña de Guerrero. Escontra'l final d'esta primer parte del Preclásicu, Tehuacán pasaría a convertise nuna rexón periférica de la área Centro de México. No que güei ye'l territoriu poblano, el valle de Puebla-Tlaxcala convirtióse entós nuna rexón de suma importancia, siempres amestada coles grandes ciudaes del valle de México.
Escontra'l sieglu XII a. C., nel valle de Puebla surdió un complexu de poblaciones agrícoles que taben integraes nuna amplia rede d'intercambiu comercial apoderada polos olmecas. Ente estes taben Amalucan, Totimehuacan, Les Boques y Cholula. Esta postrera haber de convertir col tiempu na protagonista de la hestoria precolombina de la cuenca alta del Río Atoyac. Mientres el períodu Clásicu foi una importante aliada de Teotihuacan, y al cayente d'ésta, Cholula vivió una de les sos dómines de mayor apoxéu. Competía por aquel tiempu con Cantona, una ciudá alcontrada nel valle d'Oriental. Mentanto, nel sur, Acatlán convertir n'unu de los centros más importantes de la cultura Ñuiñe, dedicáu al comerciu de la cochinilla y otros productos de la Mixteca Baxa. Cerca del sieglu VII, na sierra Norte de Puebla florió Yohualichán, una ciudá rellacionada cola cultura totonaca de El Tajín, a la que la so arquitectura asonsaña.
A la cayida de Teotihuacan, asocedida nel sieglu VIII d. C., la rexón del valle de Puebla vio una de les dómines de mayor rellumanza de Cholula, la vieya ciudá de Quetzalcóatl. Sicasí, esta ciudá, que aportó a una de les más grandes de Mesoamérica foi abandonada pola mayor parte de los sos pobladores. Sicasí, na Sierra Madre Oriental, Cantona tomaba'l relevu como una de les grandes ciudaes del epiclásico mesoamericano. Cantona competía con El Tajín y los sos estaos satélite (como la mesma Yohualichán) pol control de les rutes comerciales del golfu de México. Escontra'l sieglu X de nuesa yera, Cantona tornó como la mayor parte de los centros rexonales del epiclásico. Un sieglu más tarde, los migrantes chichimecas que veníen del norte poblaron nuevamente Cholula.
Mientres esti nuevu períodu d'ocupación humana, Cholula convirtióse nuevamente nuna de les ciudaes más importantes de Mesoamérica. Por ello, recibió'l nome de Tollan-Chollollan, que la alzaba al mesmu rangu que tuvieron la Tula histórica y Teotihuacan. Según delles interpretaciones del códice Nuttall, Cholula pudo ser la gran aliada nahua del señor Ocho Venado, el señor mixteco que nel sieglu XI entamó una campaña de conquistes nel Mixtecapan. Anque nun foi independiente de los grandes centros de poder del valle de México, Cholula ocupó un papel bien importante na política del períodu Posclásico de Mesoamérica. Foi una aliada importante de los mexicas nel valle de Puebla-Tlaxcala, lo mesmo que Huejotzingo. Por ello, cuando'l españoles llegaron a México, Cholula foi l'escenariu d'una masacre perpetada polos recién llegaos y los sos aliaos tlaxcaltecas y zempoaltecas.
El españoles llegaron a les mariñes del Golfu de México en 1519. La condición de sometimientu de dellos pueblos indíxenes de Mesoamérica al poder del Estáu mexicanu favoreció l'establecimientu de delles aliances ente los recién llegaos y los nativos. Los totonacas de Cempoala (anguaño en Veracruz) fueron unu de los primeros pueblos n'aliase a'l españoles, viendo nellos una posibilidá de lliberar del dominiu de la Triple Alianza. A partir d'ende, el españoles enfusaron escontra'l Altiplanu al traviés de la Sierra Norte de Puebla, siendo los primeros europeos que la cruciaron, faciendo paraes en Zautla y Ixtacamaxtitlán, pa llegar al valle de Puebla-Tlaxcala, onde los tlaxcaltecas usaron a los otomíes de Tecóac como una primer llínea de defensa. Viendo que los otomíes fueron incapaces de detener la meyora d'el españoles y los sos aliaos de la mariña norte del Golfu, los gobernantes de la "República de Tlaxcala" decidieron aliase a los recién llegaos, tamién como un mediu de desfacer del xugu mexica.
El 18 d'ochobre, el españoles y los sos aliaos indíxenes atacaron la ciudá de Cholula. Los tlaxcaltecas pretextaban qu'esta intervención foi en respuesta al asesinatu d'un unviáu so a la ciudá, pa pidi-yos que se xunieren a ellos y a'l españoles. Sicasí, les versiones recoyíes por otros testos d'autoría non tlaxcalteca apunten a que fueron éstos los qu'enguizaron a'l españoles contra Cholula y Huejotzinco, a los que consideraben aliaos de los tenochcas y por tanto, enemigos de los tlaxcaltecas. 
El españoles avanzaron pol valle Poblano-Tlaxcalteca con aldu al poniente pola rexón de Huexotzinco, d'onde llegaron al puntu que se conoz na actualidá como Pasu de Cortés, na Sierra Nevada. D'ende siguieron México-Tenochtitlan, d'onde fueron espulsaos por Cuitláhuac el 30 de xunu de 1520. Ayudaos polos indíxenas, el invasores abelugar en Tlaxcala dende onde atacaron delles poblaciones con presencia mexica o aliaes a Tenochtitlan, ente elles Huexotzinco, Tepeaca, Itzocan y Cuauhquechollan. En Tepeaca, Cortés estableció una población española, y el pobláu indíxena tomó'l nome de "Segura de la Frontera" en 1520. Darréu, los habitantes d'estos pueblos terminaríen per aliar se a'l españoles na campaña final contra los mexicas y n'otres campañes de conquista. Por casu, la xente de Cuauhquechollan acompañó a Pedro de Alvarado na so travesía a Guatemala.
De manera alterna a la conquista militar española, en Nueva España realizó una activa cristianización de los pueblos nativos. Ello ye que una de les razones que sirvieron pa xustificar la ocupación española de América foi la espansión de la relixón cristiana ente los nativos. Nel territoriu de Puebla enfusaron primero los franciscanus, qu'acompañaron a los espedicionarios españoles en Nueva España mientres los primeros años dempués de la cayida de Tenochtitlan. Los franciscanos construyeron establecimientos conventuales especialmente nel centru de la provincia de Puebla, en poblaciones como Tecamachalco, Tepeaca, Tecali, Quecholac, Cholula, Huaquechula, Zacatlán (Sierra Norte) y Tehuacán. Los dominicus estableciéronse principalmente nel sur del estáu —Izúcar, Tepexi, Huehuetlán— y los agustinos nel norte —Xicotepec— y suroeste de la provincia —Tlapa, Chiautla, Chietla—.
Dempués de peracabada la conquista española de México-Tenochtitlan, nel territoriu de Puebla tuvo llugar el repartimientu de dominios pa'l españoles y la asignación de encomiendas d'indios a quien participaron na Conquista. Pero daos los privilexos que se concedieron a Tlaxcala, les poblaciones de la rexón del valle Poblano-Tlaxcalteca fueron protexíes por un estatutu especial d'autogobiernu indíxena, a lo menos nominal. Acordies con lo convenío, les poblaciones tlaxcaltecas quedaron llibres, y punxéronse restricciones al establecimientu d'españoles neses rexones, anque ello nun torgar que de fechu hubiera españoles qu'acosaren a los tlaxcaltecas obligándolos a trabayar pa los conquistadores. Ante la situación de les relaciones tirantes ente españoles ya indíxenas que quitaba nel valle, la Segunda Audiencia de la Nueva España concedió'l permisu pa poblar la rexón de Tlaxcala con españoles. La nueva población española, fundada como Puebla de los Ánxeles el 16 d'abril de 1531 en 1531, establecer nuna rexón que, acordies con la lleenda, foi señaláu polos ánxeles a Julián Garcés, obispu de Tlaxcala. Sicasí, ye posible que fueren los franciscanos de Tlaxcala, ente ellos Toribio de Benavente —conocíu como Motolinía, qu'en náhuatl quier dicir "El que s'aflixir"— los qu'escoyeron el sitiu onde se llevantó la nueva población española.
La posición estratéxica de Puebla ente'l valle de México y la mariña del golfu de México xugó un papel importante nel desenvolvimientu de la hestoria virreinal poblana. La ciudá de Puebla convertir en pasu obligáu del comerciu ente la capital novohispana y el puertu de Veracruz; esti postreru yera'l puntu pol que se realizaba'l mayor tráficu comercial ente la Nueva España y la so metrópoli. Acordies con reportar unviaos pol oidor especial, Juan Salmerón, la nueva población taba espolletando rápido, atrayendo tamién pobladores indíxenes y a una bona parte de los recién llegaos al virreinatu. L'ésitu de Puebla implicó enfrentamientos colos encomenderos, que víen amenaciaos futuros repartimientos de tierres y mano d'obra indíxena. L'ésitu de la población foi argumentu pa solicitar al rei d'España l'abolición de alcabalas, la creación d'una encomienda municipal col pueblu de Totimehuacan, el treslláu del obispáu de Tlaxcala a Puebla y la creación d'una audiencia provincial. Sicasí, un hinchente acabó cola primer fundación de Puebla a veres del ríu San Francisco, polo que se fixo necesariu treslladala a otru sitiu más seguru. El treslláu de la población nun la quitó de los privilexos que llograra —como la prestación de trabayu per parte de los indíxenas del valle de Puebla-Tlaxcala—. En 1532 foi expedida la cédula qu'alzaba a Puebla a la categoría de ciudá, anque'l documentu llegó a la Angelópolis hasta 1533, quiciabes reteníu poles autoridaes virreinales na capital. Nesi añu l'Audiencia nomó un correxidor para Puebla, Tlaxcala y Cholula que sesionaría con un cabildru propiu. En xunetu de 1533, el cabildru de México presentó una quexa contra la ciudá de Puebla ante'l Conseyu d'Indies, argumentando que Puebla esplotaba a los aliaos españoles na conquista de México —los tlaxcaltecas— y quitaba a la capital de los tributos que-y debíen rindir los indíxenas de la rexón. La demanda esixía concluyir colos privilexos para Puebla, lo qu'asocedió un añu más tarde.
Los fértiles valles de la provincia de Puebla —como Atlixco, Puebla-Tlaxcala y Izúcar— convertir en productores de bona parte de les ceberes y otros insumos del campu que se destinaben al consumu de la Ciudá de México y la Angelópolis. La prosperidá de la ciudá de Puebla favoreció la rápida urbanización d'esa localidá, que foi enguapecida con grandes construcciones civiles y relixoses.
Escontra'l sieglu XVIII, Puebla yera reconocida pola calidá del so trigu y farina. Cientos de molinos estableciérense nes riberes del Atoyac, y los escedentes de la producción esportar a les Antillas y Centroamérica. La cría del ganáu lanar coadyuvó al desenvolvimientu de la industria testil, que la so producción yera consumida por numberosos obrajes que se convirtieron en pilastres de la economía de Nueva España. Otres industries desenvolviéronse paralelamente, como la de les teles d'algodón, xabón, sombreros, talabartería, oxetos de cobre y fierro y sobremanera, la so famosa y reputada cerámica de talavera poblana; industries que persisten hasta la fecha.
Al empecipiase la Guerra d'Independencia de México, la intendencia de Puebla amosóse como una de les más lleales al gobiernu español. L'intendente Manuel de Flon, conde de la Cadena, foi llamáu pa reforzar al exércitu realista na Batalla del Monte de les Cruces, onde los insurxentes al mandu de Miguel Hidalgo y Costiella ganaron a'l españoles anque nun avanzaron finalmente sobre la capital novohispana. Les tropes de Flon, en compañía de Caleya acosaron a les tropes insurxentes hasta Guadalaxara, solmenándo-yos una serie de derrotes que depués terminaron la primer etapa de la guerra. Sicasí, na Batalla de la Ponte de Calderón l'intendente de Puebla resultó muertu en combate. L'altu cleru poblano tamién s'amosaba favorable a la causa realista, inclusive, l'obispu González del Campillo llegó a acusar a Hidalgo de formar parte d'una conspiación francesa pa poner a los reinos españoles sol dominiu de Napoleón.
Tres el fusilamiento de los primeros xefes insurxentes en 1811, en Puebla fortaleciéronse los incipientes biltos rebalbos que surdieren na Sierra Norte. Nesta zona, la rebelión fortalecer al mandu de José Francisco Osorno. Tamién s'amosaben allegaos a los independentistes la rexón de Izúcar y Tehuacán, y, especialmente, en Tlapa, nel sur de la intendencia, onde los rebeldes poner so les órdendes de José María Morelos y Pavón. Les negociaciones entamaes pol gobiernu virreinal al traviés del obispu de Puebla en 1811 resultaron un fracasu, cuidao que la Xunta de Zitácuaro negar a recibir l'indultu, lo mesmo que Morelos cuando s'entrevistó con un unviáu de González de Campillo en Tlapa. Mentanto, nel norte, Osorno estableciera un gobiernu provisional en Zacatlán. Los insurxentes de la Sierra Norte apoderáronse en delantre d'una importante zona del norte de Veracruz, según del norte de la intendencia de México, incluyendo posiciones tan importantes como Tulancingo, Real del Monte y Pachuca. Colos recursos tomaos de les mines de la rexón Osorno financió la creación de reximientos en Huamantla y San Juan de los Llanos. 
Nel sur, Izúcar recibía a Morelos n'avientu de 1811, de la que la meyora de Valerio Trujano na Mixteca poblana formaba un corredor insurxente ente'l valle de Izúcar y el valle de Tehuacán. El 23 de febreru de 1812, el realista Ciríaco del Llanu sitió Izúcar, anque nun pudo tomar la plaza y tuvo qu'allegar a sofitar a Caleya y les tropes que sitiaben en Cuautla a los insurxentes. Tres la so victoria en Cuautla el 2 de mayu de 1812, Morelos y les sos tropes dirixir a Izúcar. Al mandu de 2.000 soldaos quedó Mariano Matamoros nesta población, ente que Morelos y el restu del Exércitu Insurxente dirixir a Tehuacán —que fuera tomada'l 3 de mayu de 1812 polos independentistes encabezaos pol cura de Tlacotepec, José María Sánchez—, sofitaos por Trujano que controlaba la Mixteca. Mentanto, la ciudá de Puebla yera afarada por una epidemia. Esta situación d'emerxencia obligó a la intendencia y al conceyu de la ciudá a tomar delles midíes, incluyíes la construcción d'un hospital y la del Fuerte de Loreto, ante la posibilidá d'un ataque de los insurxentes, que pa esi añu atopar en places cercanes como Atlixco y Tepeaca, amás de controlar el norte de la intendencia. Nel oriente, la victoria de Nicolás Bravo en San Agustín del Palmar el 12 d'agostu de 1812 ponía nuevamente a les autoridaes de la ciudá de Puebla n'alerta, cuidao que esta victoria insurxente cortaba'l pasu ente la Angelópolis y el puertu de Veracruz. 
En payares de 1812, Morelos abandonó Tehuacán pa dirixise a la ciudá de Oaxaca, ciudá que tomó a final d'esi añu. Al empecipiar 1813, xunióse-y en Oaxaca el xeneral Matamoros procedente dende Izúcar. N'abril d'esi mesmu añu, Morelos y la so tropa travesaron el sur de les intendencies de Oaxaca, Puebla y México pa dirixise a Acapulco, que foi rindida por completu del 20 d'agostu de 1813 cola rindición del Fuerte de San Diego. Nel norte de la intendencia, Osorno ganó a los realistes en Zacatlán, de cuenta que los insurxentes abarganaron la segunda ciudá de la Nueva España pel norte, l'oriente y el sur. Tres la celebración del Congresu de Chilpancingo nel sur de la intendencia de México, los insurxentes sufrieron una serie de derrotes que los llevaron a perder delles de les sos posiciones más importantes. 
Nel territoriu poblano, l'enfrentamientu ente Juan Nepomuceno Rosáins (comandante de Tehuacán) y Ignacio López Rayón (aliáu de los rebeldes de Zacatlán) favoreció delles victories realistes na intendencia, ente elles, tomar de Tehuacán y de Zacatlán, anque esta última ciudá sería recuperada por Osorno pocu tiempu dempués. Les divisiones de los insurxentes poblanos y la derrota de Miguel Negrete, unu de los principales xefes de la insurxencia en Puebla, fueron los fechos que marcaron l'añu de 1814 pa los independentistes poblanos. Nesi mesmu añu foi promulgada la Constitución de Apatzingán, yá col Congresu de Chilpancingo en fuga ante la persecución realista. Na so fuxida, Morelos condució a los miembros del congresu a Uruapan (Michoacán) y en septiembre de 1815 intentó llevalo a Tehuacán (Puebla), anque foi prindáu en Tezmalaca y fusiláu el 22 d'avientu de 1815 en San Cristóbal Ecatepec (México). Los miembros del Congresu llegaron a Tehuacán, onde fueron recibíos por Manuel Mier y Terán. Sicasí, les diferencies ente los diputaos y el xeneral Mier y Terán facilitaron la derrota de la insurxencia nesa plaza. El congresu foi eslleíu a propuesta de Mier y Terán el 15 d'avientu de 1815.
Dempués d'esi episodiu, Mier y Terán propunxo que s'escoyera un nuevu cuespo de gobiernu, pero salvu José Francisco Osorno, nengunu de los otros xefes insurxentes sofitó la propuesta. En 1816, el norte de Puebla foi recuperáu polos realistes qu'encabezaba Manuel Concha. Zacatlán foi ocupada polos españoles el 20 d'agostu, con ayuda de numberosos insurxentes que pasaron al bandu contrariu. Osorno fuxó a Tehuacán, que per esos díes tamién enfrentaba l'acoso d'el españoles. N'avientu, la población foi sitiada polos españoles. El 19 de xineru de 1817, Mier y Terán entró en negociaciones col gobiernu virreinal. N'asegurando amnistía pa los participantes nel conflictu, incluyendo a los realistes que pasaron a la insurxencia mientres el sitiu, Mier y Terán rindió la plaza de Cuetu Coloriáu'l 21 de xineru.
Cola rindición de los insurxentes en Tehuacán y Zacatlán, el movimientu insurxente quedó prácticamente escastáu na intendencia de Puebla, tal como escribió Ciriaco del Llanu en febreru de 1817. Sicasí, la restauración de la Constitución de Cádiz en 1820 xeneró un panorama d'inestabilidá política. L'obispu Antonio Joaquín Pérez —que como diputáu a les Cortes pola intendencia de Puebla sofitara la "revolución de los perses" en 1815— pronunciábase a favor del gobiernu lliberal, pero la Ilesia en realidá taba considerando la posibilidá de sofitar la restauración del absolutismu. La elección de les diputaciones provinciales foi motivu de disgustu pa la intendencia de Puebla, que foi incorporada a la diputación de México. El conceyu de la Angelópolis primió por que se estableciera una diputación poblana y un consuláu comercial na ciudá, pero foi reprimíu pol intendente Del Llanu.
La evolución territorial de Puebla ye un procesu pol que se fueron definiendo les fronteres d'esi estáu mexicanu. Los sos antecedentes remontar a la dómina virreinal, cuando se fundó la ciudá de Puebla y darréu creóse la provincia del mesmu nome. Mientres la dómina de les reformes borbóniques a la organización de los dominios americanos, la provincia de Puebla convertir na intendencia del mesmu nome. El reglamentu provisional del primer Imperiu Mexicanu, qu'adquirió la so independencia en 1821, dispunxo que les antigües intendencies del virreinatu alzar en provincies col mesmu territoriu que tuvieren mientres la dómina virreinal. Mientres los meses de 1823 que trescurrieron ente la cayida del Imperiu y l'establecimientu de la República asocedió un alderique sobre la forma de gobiernu qu'adoptaría'l país. Primero que fuera aprobáu pol Congresu Constituyente, Puebla adoptó un gobiernu autónomu como estáu llibre'l 23 d'avientu de 1823.
A principios del sieglu XX, en Puebla, la llucha armada foi protagonizada por una familia que simpatizaba colos ideales de Francisco I. Maderu, incluyíos nel Club Anti-rreeleccionista, que para aquel entós abanderaba la candidatura opositora al réxime de Porfirio Díaz, que dempués de 30 años, concretó gracies al fraude electoral y d'atrabancar la campaña presidencial de Maderu, la so séptima reelección. Aquella familia yera la de los hermanos Serdán, el papel que xugaron los hermanos Serdán foi determinante pal entamu de la llucha armada na rexón y el país. El réxime profirista crea un ambiente de desigualdá social, por cuenta de ello los Hermanos Aquiles, Carmen y Máximu Serdán son los primeres partes de la combalechadura en contra d'esti gobiernu. El 19 de xunetu de 1909, llevar a cabu la primer xunta del Club Anti-rreeleccista, polo que'l gobiernu estatal sigue bien de cerca los pasos de la familia, y empecipia les acciones pa buscar armes y a los rebeldes en redolada a la casa de la familia, allugada na cai 6 oriente del centru de la ciudá de Puebla. Y foi entós cuando'l 18 de payares de 1910, atopar nun feroz enfrentamientu, el xefe de la policía Miguel Cabrera y los hermanos Serdán. El primeru cai muertu y más tarde preséntense refuerzos, el batallón 1 y 17 según el Zaragoza. L'enfrentamientu duru más de tres hores, Máximu Serdán pierde la vida'l mesmu día, el so hermanu Aquiles a otru día, en cuantes que la so hermana Carmen y la madre d'ellos doña Carmen Alatriste fueron conducíes a la cárcel.
Movimientu Popular Poblano (1962-1981)
Mientres la segunda metá del sieglu XX, el panorama yera distintu, la ciudá de Puebla se tranformó sobremanera nel ámbitu social, estos cambeos acompañaron a México nel añu de 1968, perfilándola como una ciudá moderno y colonial. que depués nel añu de 1987 ye declarada Patrimoniu Cultural de la Humanidá pola UNESCO.
El 4 de xunetu de 2007 asocedió una traxedia na Sierra Negra de Puebla. Cerca del pueblu de San Miguel Eloxochitlán un autobús con más de 50 pasaxeros foi soterráu por un ádene causáu poles fuertes agües nel estáu de Puebla. L'Exércitu Mexicanu aplicó'l Plan DN-III-Y y los cuerpos de salvamentu rescataron cerca de 36 cuerpos y diose por terminada la maniobra de rescate unos díes dempués. El gobernador Mario Marín y el presidente Felipe Calderón espresaron el so pesar por esti acontecimientu. El branu de 2007 viose avafáu por agües fuertes y continues y descensu na temperatura.
Puebla ocupa la 21ª posición ente les 32 entidaes federatives mexicanes pola so superficie de 34.251 kilómetros cuadraos. Llinda al norte col estáu de Hidalgo; al este, col estáu de Veracruz; al sur, con Oaxaca y Guerrero; y al poniente colos estaos de Morelos, México, Tlaxcala y Hidalgo. Nun tien salida al mar, anque hasta antes de 1849, cuando foi creáu l'estáu de Guerrero, tenía una salida al Océanu Pacíficu, y tamién tuvo'l control del partíu de Tuxpan, que pasó a ser parte del estáu de Veracruz. La mayor parte del territoriu poblano atopar nel Exa Neovolcánico Tresversal. El clima ye distintu ente rexones, y va del fríu de los altos montes al templáu semidesierto de la Mixteca.
L'estáu de Puebla alcontrar na rexón central de México, al oriente de la capital de la república. El so territoriu ta llenu de contrastes, anque les cañaes y les serranías son una constante na mayor parte d'él. El centru del estáu ta ocupáu por él valle de Puebla-Tlaxcala, compartíu con Tlaxcala. Esti valle ye ampliu y de clima templáu, con una altitú promediu de 2.160 metros sobre'l nivel del mar (msnm). Forma parte de la provincia fisiográfica X del Exa Neovolcánico. 
El llende poniente del valle de Puebla ye la Sierra Nevada, formada esencialmente polos volcanes Popocatépetl y Iztaccíhuatl. Algama altores cimeros a 5.000 msnm. Los cumes d'estos volcanes ocupen el segundu y tercer puestos pola so elevación a nivel nacional, y de normal taben cubiertes de nieve mientres tol añu. El Popocatépetl ye un volcán activu al que se-y calculó una edá de 23 mil año, y convirtióse n'unu de los más xixilaos del mundu depués del aumentu na so actividá volcánica. La Sierra Nevada señala'l llende poniente del valle Poblano-Tlaxcalteca y la frontera ente Puebla y los estaos de México y Morelos. 
Al sureste de la Sierra Nevada, la Exa Neovolcánico alluga numberosos pandos. La más inmediata ye'l malpaís de Nealtican, un depósitu de material volcánico, arenosu y cascayosu, qu'alluga un mestu monte de pinu-encino. Darréu al sur del malpaís y al suroeste del valle poblano-tlaxcalteca estiéndese'l fértil valle de Atlixco. Al sur d'esti valle empieza la Mixteca Poblana, de abrupto relieve. Ente los cuetos que conformen la Sierra Mixteca —formada en realidá por numberosos cordales— atópense dellos valles de clima templáu semiseco. Pola so importancia económica destaquen el Valle de Matamoros. Otros valles enclavaos na Mixteca son los de Chiautla y Acatlán, más baxos qu'el de Matamoros. Los valles de la Mixteca apenes devasen los 1.000 msnm, y los montes que los arrodien difícilmente algamen los 2.000 msnm nos puntos más altos. La mayor altitú de la rexón ye'l cuetu Tecorral, nel conceyu de Izúcar de Matamoros, con 2.060 msnm.
Al oriente de la Mixteca Poblana atópase'l valle de Tehuacán, que ye una planicie allargada que s'estiende dende'l Valle de Tepeaca(qu'entiende los conceyos de Tepeaca y Tecali d'Herrera) —pasu ente'l Poblano-Tlaxcalteca y el valle tehuacanero— hasta'l sureste del estáu. Na llende con Oaxaca, el Valle de Tehuacán dase llugar a la Cañada de Cuicatlán, que ye un conxuntu de falles aniciaes pol plegamientu del Exa Neovolcánico, la Sierra Madre Oriental y la Sierra Madre del Sur. Tanto la cañada como'l valle formen parte de la Reserva de la Biosfera Tehuacán-Cuicatlán. El valle de Tehuacán ta dixebráu de la Mixteca pola Sierra de Zapotitlán, de mayor altor que la Sierra Mixteca, con altitúes cimeres en delles ocasiones a los 2.000 msnm. 
Al oriente del valle de Tehuacán atópase otru cordal que comúnmente se conoz col nome de Sierra Negra de Tehuacán, parte de la Exa Neovolcánico y de abrupto relieve, con altitúes cimeres a 2.000 msnm. La Sierra Negra remaneció sobre la Sierra Madre Oriental, soterrándola cola so intensa actividá volcánica, anque esta postrera remanez más al sur, nel estáu de Oaxaca, col nome de Sierra Mazateca. 
Al norte de la Sierra Negra y el valle de Ciudá Serdan álzase'l Picu de Orizaba, el puntu más altu de México y llende ente Puebla y Veracruz, cubiertu por nieves perpetues amenaciaes pol cambéu climáticu. Al poniente al Citlaltépetl atópase'l volcán Sierra Negra. El cayente poniente de la Sierra Negra y el Citlaltépetl formen los Llanos de San Andrés (2.500 msnm) que baxen progresivamente escontra'l poniente hasta'l valle de Tepeaca y los Llanos de San Juan. Estos constitúin la zona de transición ente la Exa Neovolcánico y la sección meridional de la Sierra Madre Oriental, qu'en Puebla toma'l nome de Sierra Norte de Puebla. Ocupa'l norte de Puebla, nun espaciu de cien kilómetro por cincuenta. La Sierra Norte estender escontra'l territoriu de Hidalgo y Tlaxcala; de la que dixebra los pandos del centru de Puebla y l'Enllanada Costera del Golfu. A esta última rexón natural correspuende una pequena porción del estremu norte y nordés del territoriu poblano.
El territoriu poblano atópase sobre cuatro región hidrolóxiques mexicanes. Casi dos tercios del territoriu correspuenden a la rexón del Balses que desagua nel Océanu Pacíficu. De les cuenques que constitúin esta rexón, la del ríu Atoyac drena una superficie equivalente al 49% de la superficie poblana. El Atoyac recibe les agües de numberosos afluentes, ente ellos el Zahuapan, el Nexapa, el Acatlán y el Mixteco. Porcentaxes bastante menores correspuenden a les cuenques de los ríos Amacuzac y Tlapaneco que se xunen al Atoyac pa dar orixe al cursu mediu del río Balses. Nesta rexón atopen delles preses importantes, destacando la Presa de Valsequillo. Una de les grandes problemátiques de la rexón de la Balses ye la presencia d'una gran actividá industrial na zona. Ello implica un altu índiz de contaminación de les corrientes superficiales y los mantos freáticos de la cuenca que de la mesma tienen grandes repercusiones pal equilibriu de los ecosistemes y pa les poblaciones humanes.
El restu del territoriu poblano atópase dientro de tres región hidrolóxiques que desaguan nel Golfu de México. La rexón del Pánuco representa menos del 1% de la superficie del estáu y correspuende a una pequena sección nel conceyu de Honey. Segunda n'importancia ye la rexón del Tuxpan-Nautla, con 23% de la superficie estatal. Ta subdividida en cuatro cuenques que tienen les sos fontes na Sierra Norte de Puebla. La cuenca del ríu Tecolutla desagua más del 16% de la superficie de Puebla. Recibe les agües de ríos como'l Apulco, el Laxaxalpa y el Necaxa. Sobre esti postreru atopa la Presa Necaxa. El relieve de la cuenca alta del Tecolutla anicia saltos d'agua que constitúin un curiosu turísticu. Dalgunes d'elles son Los Orales (Cuetzalan del Progresu) y San Pedro Atmatla (Zacatlán). Al norte de la cuenca del ríu Tecolutla atópase'l río San Marcos, perteneciente a la cuenca del río Cazones. L'estremu norte de Puebla forma parte de la cuenca del ríu Tuxpan, onde cuerre'l caudalosu ríu Pantepec. Los hinchentes del Pantepec causaron dellos desastres naturales na rexón, como en 1999, cuando más de cien families de Huehuetla (Hidalgo) perdieron les sos cases y 254 persones fueron abasnaes pola corriente del ríu na Sierra Norte de Puebla.
La tercer rexón hidrolóxica n'importancia nel estáu de Puebla ye la rexón del Papaloapan, nel sureste del estáu y drena alredor de 17% de la superficie. El caudalosu ríu Papaloapan tien les sos fontes nel grebu valle de Tehuacán, onde nacen los ríos Tehuacán y Zapotitlán. Yá na Enllanada Costera del Golfu de México, el Papaloapan recibe les agües d'otros ríos nacíos na aguada oriental de la Sierra Negra de Tehuacán, como'l Coyolapa y el Petlapa. Pertenez tamién a esta rexón una pequena porción de la cuenca del ríu Jamapa, na Sierra de Quimixtlán al norte del Citlaltépetl.
Los climes dominantes nel territoriu poblano son los climes templaos, con diversos graos de mugor. La tercer parte del territoriu tien un clima templáu subhúmedo con agües pel branu. Esta porción correspuende a la rexón del centru del estáu, onde s'atopen los valles de Puebla-Tlaxcala y Atlixco, l'aguada meridional de la Sierra Norte de Puebla y l'aguada occidental de la Sierra Negra de Tehuacán. La falta d'agües nestes rexones esplicar en parte pola presencia de los altos montes nel oriente del estáu, que torguen el pasu de les nubes cargaes de mugor provenientes del Golfu de México. Nesta porción del territoriu poblano les temperatures añales son de 16º en promediu, y la pluviosidá bazcuya ente los 600 y 800 mm añales. La estación de más lluviosa ye'l branu. La estación de Echeverría (21-034) alcontrada nel Valle de Puebla, rexistró en promediu 165 mm d'agua nel mes de xunu mientres los años de 2001 a 2005. Igualmente con temperatures templaes, pero con mayor mugor, son delles zones de les rexones medies de les sierres de Tehuacán, Nevada, Norte y el Citlaltépetl. En xunto, los espacios con clima templáu en Puebla suman alredor de 40% de la superficie del territoriu.
Otru 39% correspuende a los climes templaos. Estos correspuenden a les rexones de la Mixteca Poblana y l'aguada oriental de les sierres Norte y de Tehuacán, según la rexón de la Sierra de Quimixtlán, nel centru empobine del estáu. Les temperatures templaes deber a una menor altitú en comparanza con ámbitos xeográficos como'l valle de Puebla. Por poner un exemplu, na Mixteca los cumes de los cuetos escasamente degolen los 2.000 msnm, en cuantes que'l valle de Puebla tien una altitú de 2.160 msnm. Una situación distinta ye la de les aguaes orientales del estáu. Amás d'atopase a una altitú menor en comparanza colos pandos del altiplanu, tópense más próximes a la mariña del Golfu. Esto tamién establez una diferencia fundamental ente la Mixteca y les otres rexones de clima templáu en Puebla: la Mixteca ye abondo más seca que la Sierra Norte y la Sierra Negra de Tehuacán. Ente que la estación meteorolóxica de Piaxtla (Mixteca Poblana) rexistra una pluviosidá promediu de 727 mm añales, les isoyetas de la Sierra Negra superen los 3.000 mm y les correspondientes a la Sierra Norte algamen los 4.000 mm.
Pocu más del 18% de la superficie de Puebla tien dalgún tipu de climes secos o semisecos. Trátase principalmente de partir sur del valle de Tehuacán y los Llanos de San Juan y de San Andrés, alcontraos tres los altos montes del oriente del estáu. Otra rexón con esti tipu de clima atopar nel sur de la Mixteca, na llende con Oaxaca y Guerrero. Les temperaturas nestes rexones bazcuyen ente los 16 °C y 22 °C. La pluviosidá ye relativamente más escasa que nel restu del estáu. En Oriental (Llanos de San Juan), les agües en promediu nun degolen los 500 mm añales, ente que en Ciudá Serdán ronden los 400 mm.
Envalórase que l'estáu tien unes 900 especies reinales La mayor parte d'éstes puédense atopar na reserva de la biósfera Tehuacán-Cuicatlán y en Zapotitlán Salinas. ""Cultivos como'l mezquite, garambullo, neem y la quiotilla, según dellos tipos de cactáceas y la biznaga son especies orixinaries con un gran valor, lo que significa una área d'oportunidá pa la so producción y comercialización."" De toes estes especies destaquen delles vexetales poles sos diversu propiedaes melecinales y alimenticies, ente elles tán:
Puebla ye la quinta entidá federativa más poblada de México. Ye habitada por 5 779 829 persones y aprosimao un quintu d'elles ta nel conceyu de Puebla, onde s'atopa la capital del estáu y aprosimao un terciu de los habitantes del estáu atopar na Zona Metropolitana de Puebla. En contraste, esisten rexones con una baxa densidá de población especialmente nes rexones de La Mixteca y el Valle de Tehuacán. La población urbana representa'l 71.8% y la rural un 28.2%.
De primeres del sieglu XX l'estáu de Puebla allugaba'l 7% de la población de México, alredor de 1 millón 300 mil habitantes. Con esa cifra, Puebla yera la cuarta entidá más poblada del país. A pesar de que la población del estáu aumentó hasta más de 5 millones al entamu del sieglu XXI, los poblanos aniciaos nel estáu representen el 5,2% de la población nacional mexicana. La mayor parte de la población concentrar en Puebla de Zaragoza, capital del estáu. En 1900, la capital poblana tenía una población de más de 93 mil habitantes, nos siguientes 55 años, la población de la Angelópolis llegaría a multiplicase por 10, hasta llegar a más de 1 millón 400 mil habitantes nel 2005. La ciudá de Tehuacán, segunda n'importancia pola so población nel estáu, empezó'l sieglu XX con una población de 7.139 habitantes, en 2005 tien una población de 260.923 habitantes. Les rexones con mayor densidá de población nel estáu son la Angelópolis, con densidaes cimeres a 2.000 hab/km²; y la Sierra Norte, con densidaes mínimes de 50 hab/km². El promediu de la entidá ye de 169 persones por km². 
Nel añu 2005, l'estáu ocupó la sesta posición ente les entidaes federatives de la República Mexicana no que refier a emigración, con 91.897 emigrantes. La emigración transnacional representó'l 1,4% de la población orixinaria del estáu, y el principal destín ye Estaos Xuníos. Les zones expulsoras de migrantes transnacionales son la Mixteca y Tehuacán y la Sierra Negra. En contraste, la entidá recibió más de 96 mil inmigrantes provenientes d'otres partes del país y del estranxeru; nel estáu moren principalmente comunidaes españoles, italianes, llibaneses, estadounidenses, alemanes, franceses, guatemaltecas, coreanes y salvadoreñes.
Dalgunes de les sos ciudaes más importantes son Puebla de Zaragoza, Tehuacán, San Martín Texmelucan, Teziutlán, Tecamachalco, Zacatlán, Huauchinango, Llibres, Atlixco, Cholula, Xicotepec de Juárez, Tepeaca y Cuetzalan. La so economía básase principalmente na manufactura y l'industria del tresformamientu. Al norte del estáu atopa la presa Necaxa, qu'alimenta d'enerxía eléctrica'l centru de la Ciudá de México dende 1903. L'antiguu nome de la capital del estáu ye la ciudá de Puebla de los Ánxeles, llamada asina por una lleenda que cunta qu'unos ánxeles trazaron les cais de la ciudá nun suañu, d'ende que s'atopen simétricamente bien delineadas. A partir de 1862 la Ciudá pasó a nomase Puebla de Zaragoza, n'honor del so defensor el Xeneral Ignacio Zaragoza por un decretu presidencial de Benitu Juárez
La siguiente ye una llista de les principales localidaes del Estáu de Puebla, como s'informa nel censu de 2010.
Acordies con el II Conteo de Población (2005), l'estáu cunta con 6.348 localidaes qu'alluguen una población total de 5.779.829 persones. Del total de localidaes de la entidá, solo 266 tienen una población mayor a 2.500 habitantes. En México, les localidaes urbanes son toes aquelles poblaciones que tengan más de 2.500 habitantes, acordies con la definición adoptada pol INEGI, lo qu'implica que la gran mayoría de les localidaes censales del estáu son rurales. En xunto, 6.082 localidaes rurales (incluyíes cabeceres municipales como La Madalena Tlatlauquitepec, con menos de 400 habitantes) alluguen a 1 millón 582 mil 425 habitantes (29,39% de la población, mayor qu'el 23,5% nacional). La mayor parte de la población urbana de Puebla concentrar en ciudaes con más de 15 mil habitantes. Solo la Angelópolis concentra'l 27,6% de la población. Tehuacán, el segundu conceyu más pobláu de la entidá, apenes representa'l 4,84% de la población. Los únicos conceyos con poblaciones de más de cien mil habitantes son Puebla, Tehuacán, San Martín Texmelucan, Atlixco y San Pedro Cholula.
El mayor ámbitu de población indíxena nel estáu ye'l conceyu de Puebla, qu'alluga a miembros de toes los pueblos indíxenes del estáu y d'otros de too el país. Nel añu 2002, calculábase que más de 69 mil persones (6,8% de la población del conceyu capital) yera indíxena. Otru importante núcleu de población indíxena ye Tehuacán: tamién en 2002, la Comisión Nacional pal Desenvolvimientu de los Pueblos Indíxenes (CDI) calculó que 48.264 indíxenas (21% de la población) habitaben nel segundu conceyu más pobláu del estáu. Sobre la base del censu del añu 2000, la CDI calculaba que la población indíxena del estáu de Puebla yera de 957.650 persones, el 18,9% de la población del estáu. Esti índiz ye unu de los más altos en México.
Nel estáu hai dos grandes rexones indíxenes: la Sierra Norte de Puebla y la Sierra Negra. Na primera conviven nahuas, totonacos y otomíes, que constitúin importantes poblaciones en Cuetzalan del Progresu, Pahuatlán, Huehuetla y Teziutlán. La Sierra Negra ye una de les principales expulsoras de población nel estáu de Puebla. En dellos conceyos de la rexón, como Eloxochitlán y San Sebastián Tlacotepec, los indíxenas popolocas, nahuas y mazatecos constitúin la mayoría de la población. La rexón indíxena de la Sierra Negra ta fuertemente rellacionada cola ciudá de Tehuacán, onde los indíxenas son el 21% de la población. Otros conceyos indíxenes atópense aisllaos nel suroeste y el centru del estáu. Tratar de poblaciones como San Jerónimo Xayacatlán o Quimixtlán, nel sur y oriente del estáu y con importantes poblaciones mixteques y nahuas respectivamente. Conceyos del estáu con población mayoritariamente mestiza, como Puebla de Zaragoza, Tehuacán y Atlixco, concentren un importante númberu d'indíxenas migrantes o nativos de primera xeneración.
Les rexones indíxenes de Puebla atopar ente les más probes del estáu y del país. Dellos conceyos de población mayoritariamente indíxena na Sierra Negra y la Sierra Norte —Zoquitlán, Coyomeapan, Huehuetla y Camocuautla— atopar ente los cien con peores niveles de desenvolvimientu humanu.
Alredor del 15% de la población mayor de cinco año del estáu fala dalguna llingua indíxena. En 1810 calculábase qu'el 74,3% de los poblanos falaben dalguna llingua indíxena; casi cien año más tarde, el censu de 1900 dio como resultáu 34% 
Los falantes de náhuatl constitúin la mayor comunidá llingüística indíxena del estáu. Representen más de 70% de la población falante de llingües indíxenes nel estáu y concéntrense nes rexones de la Sierra Norte y la Sierra Negra. El segundu grupu llingüísticu pol númberu de falantes constituyir los usuarios del idioma totonaco. Representen alredor del 18% de los poblanos mayores de cinco año que falen una llingua indíxena. Más tras atópense los falantes de mazateco y popoloca, con más de 14 y 13 mil falantes respectivamente. Los popolocas comparten colos falantes de mazateco l'ámbitu territorial del valle de Tehuacán, cola diferencia qu'esi ye'l territoriu históricu de la primer comunidá llingüística. Los falantes de otomí (más de 7 mil) concentrar en conceyos estremeros con Hidalgo. Los falantes de mixteco alcontrar nel centru y sur del estáu, y suman más de 6 mil (1,2%).
El chipileño, ye una variante de la llingua véneta (llingua del norte de Italia) falada sobremanera na comunidá de Chipilo de Javier Mina (d'onde llogra'l nome la variante), nel estáu de Puebla. La llingua véneta de México, col intre del tiempu, foi sufriendo influencies del español mexicanu, por cuenta del so contactu con otres comunidaes cercanes al sur de la Ciudá de Puebla. Sicasí, anque'l chipileño sía bien próximu a otros dialectos del vénetu, foi un casu únicu en México que se-y compara col talian del sur de Brasil. Nun se sabe a ciencia cierta el númberu de falantes de chipileño, hai cifres estimativas qu'asitien el númberu de vénetu-parlantes nunos 5.000 na comunidá poblana de Chipilo, la mayoría de los cualos son billingües col castellán, les cifres n'otros estaos del país son desconocíes.
L'estáu de Puebla foi fundáu cola promulgación de la Constitución de 1824 como unos de los 19 estaos de la Primer República Federal Mexicana. Ye llibre y soberanu, porque tien capacidá de formular les sos propies lleis y escoyer a los sos gobernantes. Coles mesmes, tien una representación nel Congresu de la Unión. L'exerciciu del poder políticu nel estáu ta estremáu en tres entidad: el Poder Xudicial, el Lexislativu y l'Executivu. Cada unu d'ellos tien competencies propies y son autónomos ente sigo. 
El Poder Executivo ye ocupáu pol . El gobernador escoyer por mediu de sufraxu universal de tolos ciudadanos mexicanos que moren nel territoriu del estáu de Puebla y tean rexistraos nel Padrón Federal Electoral. Pa ocupar el cargu de gobernador, ye necesariu ser ciudadanu poblano en plenu gocie de derechos civiles y mayor de 30 años d'edá, nun ser ministru de cultos relixosos nin ocupar cargos na alministración federal, estatal o municipal, y en casu de ser funcionariu, dixebrase del so puestu con noventa díes d'anticipación al día en que se celebren les elecciones. La duración del mandatu d'un gobernador del estáu ye de seis año, a partir del 1º de febreru del añu siguiente a aquél en que se verifica la elección. Un gobernador nun puede ser reelecto, acordies con la lexislación federal. El gobernador de Puebla pal períodu 2011-2017 ye Rafael Moreno Abargane Roses.
El Poder Lexislativo ye encarnáu pol Congresu del Estáu de Puebla. Ésti tien la facultá de promulgar les lleis específiques con vixencia nel estáu de Puebla, reformar les esistentes o derogar les que se consideren obsoletas. El congresu poblano ta conformáu por 41 diputaos que s'escueyen pa exercer el cargu por trés años. D'estos diputaos, 26 son electos por votu directu nos distritos electorales locales en que s'estrema l'estáu y los restantes son nomaos por representación proporcional. Acordies con la lexislación estatal, nengún partíu puede tener más de 26 diputaos. Solo pueden ser electos al Congresu del Estáu de Puebla los ciudadanos poblanos que sepan lleer y escribir, y que nun sían ministros de cultu relixosu nin formen parte de les fuerces armaes, l'alministración pública, estatal o municipal. Nel casu de los militares y funcionarios del poder públicu (quitando al gobernador), pueden participar como candidatos siempres y cuando se dixebren definitivamente de los sos cargos. 
Les más recién elecciones lexislatives estatales nel estáu realizaron el 11 de payares de 2007, y tolos distritos fueron ganaos pol PRI, sacante unu, onde'l PAN llogró la ventaya. Anguaño, el congresu poblano cuenta con mayoría absoluta del Partíu Revolucionariu Institucional, con 23 diputaos, de los cualos 21 fueron electos como representantes de distritos electorales y 2 pol principiu de representación proporcional.
L'exerciciu del Poder Xudicial ta depositáu nel Tribunal Cimeru de Xusticia del Estáu de Puebla (TSJEP), La Xunta d'Alministración de Xusticia del Estáu de Puebla, los xulgaos municipales, los xulgaos civiles, los de paz, los supernumerarios y los xulgaos indíxenes. Ente les atribuciones d'estes entidaes encargaes de l'alministración de la xusticia nel estáu atopa la de decidir en discutinios penales, civiles y familiares dientro del ámbitu de la competencia señalaos poles lleis poblanas y federales. El TSEJP ye un órganu colexáu compuestu por maxistraos. Los maxistraos son inamovibles, y solo pueden ser removíos pol Congresu del Estáu. Col propósitu de descentralizar l'alministración de xusticia nel estáu, el territoriu poblano entamar en 22 distritos xudiciales. Amás, dispúnxose la creación de seis xulgaos indíxenes nes zones con mayor concentración de población indíxena nel territoriu poblano. Estos xulgaos indíxenes sirven como mediadores ente los sistemes de derechu consuetudinario indíxena y el marcu llegal positivu que rixe na entidá y na República Mexicana.
L'exerciciu de los poderes públicos del estáu tien competencia namá nel territoriu poblano. Al formar parte del Pactu de la Unión, nenguna disposición de les autoridaes poblanas pue tar en discutiniu cola lexislación federal nin devasar les competencies que señala'l marcu xurídicu de les alministraciones estatales na República Mexicana.
El Códigu Civil pal Estáu Llibre y Soberanu de Puebla foi promulgáu y publicáu nel Periódicu Oficial del Estáu de Puebla'l 30 d'abril de 1985 y entra a valir el 1 de xunu de 1985.
El proyectu del Códigu conformar polos llicenciaos: Benjamín del Callejo Bandala, Llión Dumit Espinal, Sergio R. Flores Olliver, Gustavo Hernandéz Sarmiento, Antonio Martínez Álvarez y Álvaro Zambrano Vázquez; y foi presidida por José M. Cajica Camacho.
Na Esposición de Motivos, esplícase la necesidá de qu'esistiera un nuevu Códigu; yá que anque'l Códigu anterior de 1901 contenía preceptos que satisfaíen los requerimientos de xusticia, coles mesmes contenía disposiciones obsoletas que yeren totalmente contraries a la xusticia. Polo tanto surden dos principios na técnica lexislativa, que yeren caltener los elementos de xusticia del primer Códigu y l'innovación cola creación del Nuevu Códigu.
El Lic. Cajica afirmó que l'aplicación de los principios, tanto conservador como innovador, producieron un ordenamientu tradicional (principalmente'l conservador).
Les fontes del Nuevu Códigu fueron: les lexislatives, yá que se realizó una consulta de los Códigos de cada entidá federativa y les fontes doctrinales, yá que se consultaron obres de derechu civil mexicanu.
Tocantes a la estructura del Códigu consta d'una parte xeneral, seis libro los cualos tán estremaos en capítulos y estos de la mesma estrémense en secciones. Artículos en total 3550.
La parte xeneral del Códigu fala a la mesma llei y a la so aplicación. En relación a los seis llibros; el Llibru Primero fala sobre les persones, el Llibru Segundu menta lo relativo a la familia, el Llibru Terceru ye en relación a los bienes, el Llibru Cuartu trata sobre les obligaciones, el Llibru Quintu específica sobre los distintos tipos de contratos qu'esisten y el Llibru Sestu fala sobre la sucesión.
Una novedá sobre esti Códigu ye qu'introduz un capítulu sobre los Derechos de la Personalidá, que refiéresse a la protección de la convivencia, el patrimoniu moral y la protección de les relaciones intrapersonales. El cual ta incluyíu dientro del Llibru Primeru.
El Llibru terceru contien un capítulu sobre'l réxime de la propiedá y condominiu y un capítulu que fala sobre los derechos d'usu y habitación, refiriéndose al usufructu.
Puebla ta subdividida en 217 conceyos, los que-y asitien na segunda posición ente les entidaes federatives mexicanes según el númberu d'estes subdivisiones territoriales, namá por detrás del estáu de Oaxaca. Cada conceyu ye gobernáu por un conceyu, conformáu pol presidente municipal y el cabildru del conceyu. El presidentes municipales son escoyíos cada trés años polos ciudadanos residentes nel conceyu y que tean rexistraos nel Padrón Electoral. El cabildru de cada conceyu ye integráu por un númberu determináu de rexidores y síndicos escoyíos tamién pa un periodu de tres año d'un conxuntu de llistes de candidatos rexistraes polos partíos políticos ante l'Institutu Electoral del Estáu.
Acordies con la Constitución del Estáu de Puebla, son poblanas toles persones que nacieren nel territoriu de la entidá. Los fíos de madre o padre poblana de nacencia que sían orixinarios del esterior del territoriu del estáu pueden solicitar al Congresu del Estáu una aprobación pa ser reconocíos como poblanos. Un individuu puede considerase ciudadanu cuando cumplió los 18 años, edá que señala la mayoría d'edá nel territoriu mexicanu. Solo son ciudadanos poblanos aquellos que sían ciudadanos mexicanos y que tengan más de cinco año morando na entidá. Los derechos de los ciudadanos poblanos son los mesmos que los qu'establez la Constitución Política de los Estaos Xuníos Mexicanos, ente ellos el derechu de llibre asociación dientro del marcu de la llei y el derechu a participar nel discutiniu d'asuntos d'interés públicu. 
Pa la realización de les elecciones pa cargos populares, creóse l'Institutu Electoral del Estáu de Puebla (IEE), siguiendo'l modelu del Institutu Federal Electoral. El IEE ta conformáu por conseyeros ciudadanos ensin militancia política. Los partíos políticos que deseyen participar nes elecciones estatales tienen de cuntar con rexistru ante'l IEE. Les elecciones son entamaes pol IEE, cola participación de la ciudadanía poblana y so la vixilancia d'organismos independientes que dean fe de la llimpieza de los comicios.
El volume de la economía del estáu representaba en 2004 el 3,4% del total de la economía de México, lo que-y asitiaba nesi añu como la novena economía estatal del país, detrás del Distritu Federal, el Estáu de México, Nuevu Llión, Jalisco, Baxa California, Chihuahua, Veracruz, Guanajuato y Coahuila. El mayor sector de la economía poblana ye'l de la industria manufacturera, que contempla la "maquila", especialmente de productos testiles, concentrada nes rexones del centru del estáu y el valle de Tehuacán. Sicasí, sumaos los rubros de comerciu y servicios de diverses clases, les actividaes terciaries representen alredor del 60% de la economía del estáu. Son numberoses tamién les poblaciones con una economía sofitada principalmente na agricultura, pero por cuenta de les condiciones adverses qu'esti sector enfrenta en México, munches d'elles quedaron desarticulaes y convirtiéronse en fonte de mano d'obra non calificada o expulsoras de migrantes internacionales, al grau qu'anguaño dependen principalmente de les remesas de dineru de los miembros de les comunidaes transnacionales.
La agricultura, ganadería, silvicultura y la pesca representaron en 2004 el 6.4% de la economía poblana. Nesi mesmu añu, la producción d'estos sectores de la economía del estáu representaron el 3,77% de l'actividá nos mesmos ramos a nivel nacional, lo que representó un retrocesu de casi mediu puntu porcentual nun períodu de cinco año, yá que en 1999, Puebla apurría'l 4,12% de la producción agropecuaria, silvícola y pesquera de la República Mexicana. 
Acordies con informes de la Secretaría d'Agricultura, Ganadería, Desenvolvimientu Rural, Pesca y Alimentación (Sagarpa), mientres l'añu agropecuariu 2005, nel estáu de Puebla fueron cultivaes un total de 908.041,4 Hai, de les cualos collecháronse solamente 739.197,7 Hai, con valor de 6 mil 416 millones 841 mil peso mexicanos (MXN). La superficie semada representa aprosimao la cuarta parte de la superficie del estáu, y entiende principalmente tierres d'envernada. Los principales cultivos fueron el maíz, el café cereza, la caña d'azucre, la alfalfa y el tomate verde. La mayor parte de les tierres cultivaes nel ciclu agrícola del 2005 fueron dedicaes al maíz, que representó'l 60% de les parceles poblanas nesi añu. Sicasí, la metá del valor total de la producción agrícola del estáu correspuende a cultivos varios, ente los que s'inclúin flores, frutos, y otres hortolices. Ente los cultivos más redituables a la economía local — comparando la magnitú de la superficie semada y el valor relativu na producción agrícola— hai que señalar a la caña d'azucre, el tomate y l'alfalfa. 
No que refier a la producción ganadera, l'estáu cuntaba en 2005 con alredor de 2 millones de porcíns; más de 759 mil cabeces de ganáu caprino, y más de 743 mil cabeces de ganáu bovino; había casi mediu millón de ovíns y alredor de 315 mil caballus. El mayor volume de la producción de carne correspondió a la carne de puercu, con 83 mil 470 Tm, anque'l mayor valor de la producción d'esti sector económicu correspondió a la comercialización de la carne d'aves. Per otra parte, l'estáu tamién produció lleche de vaca por un valor de MXN 1.270.920.000, y güevos de pita con valor de MXN 4.243.964.900.
El sector de la industria manufacturera apurre pocu más de la cuarta parte del productu internu brutu de la entidá. Sicasí, la crecedera del sector atópase enllancáu, y el so volume permaneció prácticamente ensin cambeos dende 1999, en que s'asocedieron años con crecederes negatives y positivos que terminen por neutraliarse. En 1999, el valor de la producción manufacturera poblana yera de 13.895.166.000 MXN; cinco año dempués MXN 13.919.488.000, en términos homologados col valor del pesu mexicanu en 1993. El valor de la producción industrial del estáu concentrar nel ramu de la maquinaria, productos metálicos y equipu industrial, con más de 42% del total. Ente otres industries notables d'esti ramu, atópase la planta de Volkswagen en Puebla. Otres industries manufactureras importantes nel estáu son la alimentaria y la testil, qu'apurren 24,7 y 15,4% respectivamente del valor de la producción industrial del estáu. Les industries poblanas concentrar nes rexones con mayor densidá de población, como la zona metropolitana de Puebla y el valle de Tehuacán.
Dientro de les actividaes terciaries inclúyense tradicionalmente aquélles que nun tienen que ver cola producción de materies primes o col tresformamientu de les mesmes. Esencialmente trátase del comerciu y los servicios de toa clase financieros, profesionales, turísticos—. Na economía poblana, la suma de toos estos ramos suma alredor de dos tercios del volume de la economía estatal, destacando especialmente'l sector comercial, al que correspuenden la mayor parte de les unidaes granibles del estáu. En 2003, esistíen nel estáu un total de 86.458 establecimientos comerciales, qu'emplegaben a 211.149 trabayadores L'actividá comercial concéntrase especialmente nes grandes zones urbanes del valle Poblano-Tlaxcalteca y la rexón de Tehuacán. Pal comerciu de los bienes, les ciudaes poblanas más importantes cunten con centrales de distribución; en ciudaes medianes esisten mercáus fixos, y nes zones con menor denisdades poblacionales, l'alternativa constituyir los tianguis.
Según l'estáu de Puebla ta estremáu en conceyus, estos tán arrexuntaos en rexones socioeconómicas, acordies con les característiques de cada unu nes sos actividaes económiques, sociales y la so situación xeográfica, lo cual dexa al gobiernu del Estáu impulsar el desenvolvimientu y la modernización de cada unu.
Tocantes a infraestructura de tresporte, Puebla cuenta con 10,242 km de carretera pavimentada o revistida. Tien 60 terminales pa pasaxeros, en que se xenera tresporte local y foranu. Son 505 les empreses qu'apurren esti serviciu empobináu a pasaxeros, y más de 6,558 apurrir pa carga. Ente pasaxe, turismu y carga, son más de 22,039 les empreses qu'empresten el serviciu de tresporte nel Estáu.
Puebla cuenta con 867.5 víes ferriales anguaño n'operación. Tocantes a tresporte aéreu, tien un total de 230,000 m2 de pistes, tomando en cuenta los 68,000 del Aeropuertu Nacional de Tehuacán, y 162,000 del Aeropuertu Internacional de Puebla.
Nel rubro de Comunicaciones, Puebla remana 15 llínees telefóniques per cada cien habitantes, lo que significa un total de 805,584.
Un total de 44 estaciones de radio AM y FM y 30 estaciones de televisión, de les que la mayoría son complementaries (25), 2 permisionadas y 3 concesionadas.
Coles mesmes, na entidá hai 423 oficines postales públiques y 428 axencies particulares.
L'estáu de Puebla cuenta con una lexislación de protección al patrimoniu cultural de los poblanos. Acordies con la Llei de Fomentu Cultural del Estáu de Puebla, considérense patrimoniu cultural "los testimonios históricos y oxetos de conocencia que sigan la tradición histórica, social, política, urbana, arquitectónica, tecnolóxica, ideolóxica y de calter económicu de la sociedá que los produció". Esti tipu de creaciones pueden llograr la so reconocencia como "Patrimoniu Cultural del Estáu" por aciu declaratoria del Executivu estatal en consulta col Conseyu Poblano de Cultura. Ente les obres que fueron declaraes Patrimoniu Cultural del Estáu de Puebla atópase'l Huey Atlixcáyotl, que llogró esa reconocencia en 1996.Otres declaratorias de Patrimoniu Cultural son "La Feria del Huipil y del Café" que se realiza en Cuetzalan el 4 d'ochobre; el "Antroxu de Huejotzingo"; La Tradición de la "Matanza" de chivos en Tehuacán; El Mitotikuikacalli, en Zacapoaxtla, "Les Ufriendes Monumentales de Huaquechula"; les "Ufriendes de San Gabriel Chilac"; el Adoratorio "La Xochipila", en Xicotepec de Juárez y el "Papel Picáu de Huixcolotla". Tamién atopamos al volcán más pequenu del mundu, el "Cuexcomate" proveninte de la palabra náhuatl “cuexcomatl” que significa "olla de folla o llugar pa guardar”, con una elevación de 13 metros de diámetru al nivel del suelu, 8 metros de diámetru esterior y una base de 23 metros. En Teziutlán realízase la festividá a la "Virxe del Carmen" que se realiza del 7 al 16 de xunetu, tamién se lleva a cabu la "Feria n'Honor a la Virxe de l'Asunción" patrona de la diócesis; El tradicional“trueque”tamién la festividá de La nuesa Señora de los Remedios, en San Pedro Cholula (del 8 de setiembre al 15).La yá conocida “Feria del Quesu”, en Santa Maria Tonanzintla (1 d'agostu).La Feria del cacáu”, En San Francisco Coapan.“Feria del nopal”, en Tlaxcalancingo.
La gastronomía poblana, productu del mestizaje qu'aportó cola Conquista de México per parte d'el españoles, ye una de les más representatives de la República Mexicana. Numberosos mitos tán acomuñaos a dalgunos de los platillos más conocíos de la gastronomía rexonal del estáu, a la que se suel identificar en México en relación con dos platillos que se consideren "platillos nacionales": el mole poblano, los chiles en nogada y el mole de cadriles. Sobre la mole, la lleenda diz que foi creación de sor Andrea de l'Asunción, del conventu de Santa Rosa na ciudá de Puebla. Esta monxa crearía'l platillo n'ocasión de la visita del obispu a la so congregación. Na lleenda, el nome del platu acomuñar con una espresión d'almiración d'una compañera d'Andrea de l'Asunción al ver a ésta moliendo los ingredientes afanosamente, anque se sabe que la palabra "mole" ye d'orixe náhuatl y que l'amiestu de chiles secos o frescos na confección de mueyos yera una práctica común nes gastronomíes mesoamericanas precolombines. A esta base de chiles, unu de los ingredientes básicos de la gastronomía mesoamericana, sumáronse especias y los aceites llegaos con el españoles, que dieron orixe a les moles contemporaneos, que la so preparación de nenguna manera ye esclusiva de Puebla, anque'l mole más conocíu sía precisamente'l poblano.
Otru de los platillos más tradicionales y reinales del Estáu de Puebla ye, ensin dulda, el de los chiles en nogada. Los ingredientes que s'usen pa la preparación d'esti platu son variaos, amás de ser característicos de la rexón: consiste en rellenar un chile poblano con carne de res o de puercu primeramente cocináu con pases, almendres, mazana y pera panochera (nome que se-y da a un tipu de pera na rexón); yá rellenu, tornar en güevu a puntu de turrón y farina blanco; bañar na nogada, que ye un mueyu fechu con lleche, nuez de Castiella, brandy y quesu de cabra, afatáu con granitos de granada y fueyes de perexil.
La lleenda acomuña la creación d'esti platillo con una monxa del conventu de Santo Mónica, tamién na ciudá de Puebla. El platu sería iguáu n'honor de Agustín de Iturbide, nesi tiempu, emperador de México. Sicasí, la nogada apaez en recetarios del sieglu XVIII, a lo menos un sieglu antes de la independencia de México, y el chile en nogada nun apaez nestos recetarios sinón hasta mediaos del sieglu XIX, treinta año dempués de l'abolición del Primer Imperiu Mexicanu. 
El mole de cadriles ye un platillo tradicional de carne de chivu de la rexón de Tehuacán, Puebla, en México. Ye consideráu unu de los platillos más importantes de la rexón, por cuenta de la enllargada crianza y curiaos na preparación del animal -del cual aprovéchase la totalidá de la carne- y de la celebración del Festival de la Matanza qu'acompaña y da entamu al sacrificiu d'animales de crianza pa la preparación de los alimentos y pal posterior caltenimientu y curáu de la carne.
Na preparación de la mole de cadriles emplega la carne y güesu del cadril, condimentos a base de sal y chile, con un caldu de color coloráu fervíu cola carne de los cadriles y ejotes monteses. El sabor del platillo ye característicu de la carne de los chivos que son llevaos mientres un trayectu d'un añu pastiando al traviés de les rexones del sur del estáu de Puebla y del norte de Oaxaca, alimentando al ganáu solo cola yerba de la rexón y grandes cantidaes de sal evitando de toes toes que los animales beban agua y calténganse hidratados solo por aquella que-yos apurren los vexetales consumíos. De la práctica d'esti tipu de crianza llógrase carne d'un sabor fuerte y característico col cual prepárense los platillos tradicionales.
Más allá d'estos dos platos llargamente conocíos en México y a nivel mundial, la cocina poblana ye bien variada y comparte con otres gastronomíes mexicanes el mestizaje d'elementos indíxenes, españoles y asiáticos, productu de la hestoria del país. Solo na ciudá de Puebla ye posible atopase con gran cantidá de platillos, dende antojitos como chalupes, cemitas, tortas, tamales de diversos estilos; hasta alta cocina internacional, duces y bebíes tan particulares como la pasita (que ye una bébora a base de Llicor d'uva pasa que s'acompaña con un cachu de quesu y una pasa enartaos nun paliyu, única de la Angelópolis). En toa Puebla, la base de la comida ye'l maíz, el frijol y el chile, y estos trés elementos combinar pa producir una gran cantidá de platillos, como les enfrijoladas, que se peracaben en cualquier localidá poblana. Amás de la capital, la cocina poblana diversificar en caúna de les sos rexones, onde incorpora característiques particulares, según los recursos ya ingredientes disponibles. Por casu, el mole de cadriles de Tehuacán preparar n'honor del Festival de la Matanza, en que se sacrifiquen los chivus de los hatos familiares. Na Mixteca, el repertoriu gastronómicu incorpora insectos como los cuetlas y los jumilye; cactáceas como la biznaga y la pitaya; frutos tropicales como'l zapote negru, y a base de huajes prepárase'l huaxmole. Nel centru del estáu pueden atopase mixiotes, barbacoa y pulque, tou deldores del maguey; amás, ta la gran tradición de lácteos de Chipilo, onde los descendientes de los vénetus establecíos na rexón siguen produciendo quesos al estilu d'Italia.
Nos conventos de Santo Mónica y Santa Rosa ellaborar por primer vegada tola gama de dulces que pol so característicu sabor y gran calidá volviéronse famosos en México y nel mundu como son les tortitas de Santa Clara, los camotes poblanos o camotes de Santa Clara, llimones rellenos de cocu, xamonucu, cacahuates garapiñados, macarrones, frutes cristalizaes, muéganos, piñón con lleche quemada, etc.
El más famosu y característicu dulce ye'l camote poblano el cual, cunta la lleenda, aniciar nel conventu de Santa Rosa nel sieglu XVII, una y bones les monxes recibíen grandes donaciones de camotes. Dizse que l'obispu Manuél Fernández de Santa Cruz y Sahagún visitaría'l conventu, foi entós cuando una moza de nombre Angelina suxurió ellaborar un nuevu platillo aprovechando los camotes.
L'estáu de Puebla ye conocíu pola so amplia gama de cultura. La más emblemática ye la Talavera poblana, técnica na que se realicen non solo tibores y cacíes, sinón azulexos y otros elementos de decoración arquitectónica. D'esti tipu de cerámica tán recubiertes delles construcciones de la capital poblana y otros pueblos (especialmente nel centru del estáu), como les cúpules de la Catedral de Puebla, el templu de Sebastián de Aparicio, la cocina del conventu de Santa Rosa o la Casa de los Moñecos. San Salvador Huixcolotla, nel valle de Tepeaca, ye'l trubiecu del papel picáu que s'emplega como adornu en diverses festividaes mexicanes, como'l Día de la Independencia o'l Día de Muertos. La técnica tien el so orixe na dómina virreinal, anque'l costume d'emplegar el papel como elementu nos rituales tien los sos resabios prehispánicos. Na rexón de Pahuatlán se manufactura'l papel amate siguiendo una técnica precolombina que se modificó bien pocu al pasar el tiempu. Esti papel amate emplegar pa la representación de los espíritos de la mitoloxía de los nahuas y otomíes de la Sierra Norte, calando los motivos nel papel. El papel amate de la Sierra Norte de Puebla emplegar na producción artesanal de Guerrero.
Tamién na Sierra Norte esiste una importante producción de testiles artesanales, especialmente camises bordaes pa muyer y los famosos quexquémitl qu'empleguen les muyeres nahuas y otomíes de la rexón. Estes prendes texer en telar de cintura por aciu la técnica de brocado con filos de llana, casi siempres de color negru y colloráu. Los quexquémitl son parte central de la indumentaria de les muyeres na sierra, y en Cuetzalan tienen un festival que xira en redol a la exhibición d'estes prendes. Per otra parte, nel sur del estáu atopa la producción alfarera de la Mixteca Poblana. L'alfarería de Acatlán de Osorio y Izúcar de Matamoros caracterizar poles sos figures ellaboraes de folla casi ensin decoración, anque na primer localidá ye característicu l'empléu de mecates de palma pa decorar olles y otros instrumentos d'usu diariu. Na rexón del centru y sureste del estáu producen figures tallaes de ónix y mármol, ente otres piedres que pueden llograse nos xacimientos de Tepeaca y Tecali d'Herrera. La cestería ye común a casi tol estáu, anque tien especial importancia na Mixteca y la rexón de Tehuacán, onde la palma emplegada na so confección crez de manera montesa.
Asina mesmu cabo mentar que l'arte por excelencia de los pueblos de Atlixco y Tenango de les Flores (y otros de menores dimensiones), ye'l cultivu y embellecimiento de les plantes d'ornatu, y qu'al traviés de la organización de festivales como "La Feria de les Flores" en Huachinango, llogren promover los sos productos convirtendo les cais de la so rexón n'aveníes transitaes por xente de too México. Cuando estes grandes fiestes llevar a cabu, la comunidá enllenar d'arumes y colores que faen d'un percorríu matutín, un viaxe pelos campos de llabranza .
Esisten numberoses festividaes populares en tol territoriu del estáu. Al igual que n'otres partes de México, en Puebla celébrense delles feches cíviques y relixoses d'importancia en tol país. Formen parte del calendariu relixosu les celebraciones decembrines de les Posaes y la Navidá, el festexu de Añu Nuevu; los antroxuye, la Cuaresma y la Selmana Santa; el Día de Muertos y la celebración de la Virxe de Guadalupe. En Puebla realícense dellos antroxos, como los de Huejotzingo, L'Altu (rellacionáu col Antroxu de Tlaxcala) y San Jerónimo Xayacatlán; cada unu con característiques bien particulares. Amás d'estes festividaes, cada pueblu tien les sos propies fiestes dedicaes a los patronos. Solo nel casu de la ciudá de Puebla rexístrense 83 festividaes relixoses en distintos barrios del centru históricu, mesmes qu'a dicir d'Ernesto Licona, "son vivíes intensamente" poles persones que participen d'elles. Otres festividaes patronales importantes nel estáu son les que se realicen en redol a la festividá de San Francisco de Garráis en Ciudá de Cuetzalan, onde se realiza la Feria Nacional del Café y el Huipil y preséntense les dances de Quetzales, Santiagos y el Xuegu del Volador; o les rellacionaes con San Miguel Arcánxel, fiestes populares: l'últimu domingu del mes de setiembre llevar a cabu la fiesta de San Miguel Arcánxel, patronu del llugar. “El Huey Atlixcáyotl”, qu'en náhuatl significa “gran tradición atlixquense”, ye una fiesta que se fai, según la tradición prehispánica, n'honor a Quetzalcóatl, pa estimar los dones recibíos na collecha. Ye una xunta de pueblos que celebren la so permanencia y recreen les sos tradiciones al traviés de la danza. Amás, con una selmana d'anticipación hai diversos eventos. Llevar a cabu nel auditoriu al campu Netotiloaya (Plazuela de la Danza). En 1996 nomar al “Atlixcáyotl” Patrimoniu Cultural del Estáu de Puebla, qu'en Atlixco engalanar cola realización del Huey Atlixcáyotl, un festival onde los once rexones culturales del estáu presenten cuadros de danza tradicional.
Ente les festividaes cíviques que tienen llugar nel estáu atópase en concencia la fiesta nacional de México: el Día de la Independencia (15-16 de setiembre), en que se conmemora l'aniversariu del entamu de la guerra que punxo fin a la dominación española del país. El 5 de mayu ye otra festividá cívica importante, cuidao que la identidá poblana ta articulada en redol a la Batalla de Puebla, sucesu históricu de principal relevancia na hestoria oficial de México por ser el momentu en que l'Exércitu d'Oriente y los milicianos mexicanos ganaron a'l invasores franceses en 1862.
Nel territoriu qu'anguaño ocupa'l territoriu del estáu habitaron diversos pueblos dende la dómina precolombina. Los testimonios de la so presencia formen parte del patrimoniu cultural de los poblanos, y son protexíos tantu por autoridaes locales como pol Institutu Nacional d'Antropoloxía y Hestoria (INAH). En Puebla esisten dellos sitios arqueolóxicos anque solo dalgunos atópense abiertos a la visita del públicu. Ente estos sitios atópense Yohualichán, sitiu del períodu clásicu tardíu de la cultura totonaca alcontráu na Sierra Norte, próximu a Cuetzalan; cerca de Oriental atópase Cantona, sitiu del Epiclásico mesoamericano; nel centru del estáu ta la Zona Arqueolóxica de Cholula, una de les más antigües ciudaes de México; nel sur atópense Tepexi el Viejo y Cuthá, dambes rellacionaes cola cultura mixteca-popoloca. Esisten dellos museos qu'abeluguen mancomunes de pieces arqueolóxiques, ente ellos el Muséu Amparo y el Muséu Rexonal de Puebla del INAH, na ciudá de Puebla, y dellos museos comuñales como'l de Acatlán de Osorio, dedicáu a la cultura mixteca, y el de Xiutetelco, qu'abeluga pieces totonacas.
L'estáu de Puebla tien un ricu patrimoniu arquitectónicu, que va dende la Gran Pirámide de Cholula hasta los modernos que se constrúin na actualidá na capital del estáu. Precisamente ye Puebla de Zaragoza onde s'atopa una de les mayores concentraciones d'edificaciones virreinales del estáu, que-y valieron ser llamada "Relicariu d'América" y la declaratoria de Patrimoniu de la Humanidá pal so centru históricu en 1987. Nesti conxuntu de monumentos atópense numberoses construcciones relixoses y civiles d'estilu barrocu y neoclásicu. Ente les más notables atópase la Catedral, la Capiya del Rosario que s'atopa nel Templu de Santu Domingo; l'antiguu Palaciu del Conceyu, la Casa de los Moñecos, el Templu de la Compañía, l'Edificiu Carolín, la Casa del Alfeñique y numberosos templos católicos.
La dómina de la cristianización de los indíxenas produció numberoses construcciones relixoses nes localidaes de la provincia poblana. Ente estes hai que señalar los conventos de Tecali, Tecamachalco, Tepeaca, el Texmelucan y el Cholula. Dalgunos de los conventos poblanos formen parte del conxuntu de monesterios franciscanos de les faldes del Popocatépetl que fueron declaraos tamién Patrimoniu de la Humanidá nel añu de 1994. Tratar de los conventos de Calpan, Huejotzingo y Tochimilco. Otra construcción relixosa de relevancia ye la Ilesia de Santo María Tonantzintla, onde l'estilu barrocu reflexa fuertes influencies estilístiques de la iconografía indíxena, dando llugar a una construcción mestiza de gran coloríu y mapa decorativu.
Puebla tien una rica actividá artística. El patrimoniu artísticu de los poblanos entiende un legáu con milenios d'hestoria, productu de los diversos pueblos qu'habitaron el territoriu del estáu dende la dómina precolombina. L'estáu ye conocíu pola gran calidá del so arte virreinal, que cunta con un muséu especialmente concebíu pa la exhibición de les pieces artístiques virreinales. El Muséu Poblano d'Arte Virreinal, establecíu na capital poblana, cuenta con una colección de pieces artístiques que formaben parte de distintes colecciones públiques y privaes. Nes construcciones virreinales poblanas esisten obres de gran calidá que s'integren a l'arquitectura del llugar, como testifiquen les numberoses edificaciones relixoses en tol estáu. Desafortunadamente, el arte sacro nel estáu de Puebla ye oxetu de saquéu, al grau que ye unu de los estaos con mayores perdes artístiques por conceutu de robos d'esti tipu de pieces artístiques.
L'arte poblano contemporaneu cuenta con muncho menor espardimientu que les artes de tiempos pasaos. Los centros educativos xueguen un papel importante na formación de nuevos ceadores. Esisten instancies que promueven la creación artística, como'l Programa d'Estímulu a la Creación y al Desenvolvimientu Artísticu de Puebla, financiáu pol Conseyu Nacional pa la Cultura y les Artes y la Secretaría de Cultura del gobiernu del estáu. La principal problemática ye que les obres de ceadores poblanos nun cunten con gran espardimientu fora del territoriu del estáu, arriendes de que la producción concentrar na capital.
Va tiempu, cuando los azteques apoderaben el Valle de México, los otros pueblos teníen d'obedecelos y rindi-yos tributu, magar el so descontentu. Un día, cansáu de la opresión, el cacique de Tlaxcala decidió engarrar pola llibertá del so pueblu y empezó una tarrecible guerra ente azteques y tlaxcaltecas.
La bella princesa Iztaccíhuatl, fía del cacique de Tlaxcala, namorárase del mozu Popocatépetl, unu de los principales guerreros d'esti pueblu. Dambos profesábense un amor inmenso, polo qu'antes de dir a la guerra, el mozu pidió al padre de la princesa la mano d'ella si tornaba victoriosu. El cacique de Tlaxcala aceptó'l tratu, prometiendo recibilo cola llacuada del trunfu y el llechu del so amor. El valiente guerreru preparar con homes y armes, partiendo a la guerra dempués d'escuchar la promesa de que la princesa esperar pa casase con él al so regresu. Al poco tiempu, un rival de Popocatépetl inventó qu'ésti morriera en combate. Al enterase, la princesa Iztaccíhuatl lloró amargamente la muerte del so amáu y depués morrió de murnia. 
Popocatépetl venció en tolos combates y tornó triunfante al so pueblu, pero al llegar, recibió la tarrecible noticia de que la fía del cacique morriera. De nada sirvíen-y la riqueza y poderíu ganaos si nun tenía'l so amor. 
Entós, pa honrala y con cuenta de que permaneciera na memoria de los pueblos, Popocatépetl mandó que 20,000 esclavos construyeren una gran balta ante'l Sol, atropando diez cerro pa formar un xigantescu monte. 
Desconsoláu, tomó'l cadabre d'el so princesa y cargar hasta depositalo recostado nel so visu, que tomó la forma d'una muyer dormida. El mozu dio-y un besu póstumu, tomó una antorcha fumienta y se arrodilló n'otru monte frente a la so amada, velando'l so suañu eternu. La nieve cubrió los sos cuerpos y los dos convirtiéronse, lenta y irremediablemente, en volcanes. 
Mientres munchos años y hasta poco primero de la Conquista, les doncelles muertes por amores desdichaos yeren soterraes nes faldes del Iztaccíhuatl. 
En cuanto al cobarde tlaxcalteca que por celu mintió a Iztaccíhuatl sobre la muerte de Popocatépetl, desencadenando esta traxedia, foi morrer desnortiáu mui cerca de la so tierra, tamién se convirtió nun monte, el Picu de Orizaba y cubrióse de nieve. Punxéron-y por nome Citlaltépetl, o “Cuetu de la estrella” y dende allá llueñe xixila'l suañu eternu de los dos amigos a quien nunca, enxamás va poder dixebrar. 
Na Ilesia de la Compañía, en Puebla, cerca de la puerta que comunica'l presbiteriu cola sacristía, hai empotrada na paré una llábana que señala'l llugar onde fueron soterraos los restos mortales de Catarina de San Juan. En 1907, esistía una cai llamada De les Chinitas, onde Mirnha vivió. 
Cunten vieyos cronistes que nel añu 1609, nació na ciudá d'Indra Prastha una princesa llamada Mirnha, del fonduxe de los mongoles de la India Oriental. Al fuxir de los turcos, la familia llegó a la mariña, onde aportaron el portugueses dedicaos al tráficu d'esclavos. Mirnha yera de color casi blancu, pelos claros, frente espaciosa, güeyos vivos, ñariz bien delineada y garbosu andar. Un día, la princesa pasiaba pola sablera, en compañía d'un hermanu menor, foi fecha prisionera y llevada a Cochín, pa dempués ser unviada a Manila, nes Isles Filipines. 
El marqués de Gálvez, entós virrei de México, encargó al gobernador de Manila la compra "d'esclaves de bon paecer y gracia pal ministeriu del so palaciu". Tratu d'adquirir a Mirnha; pero'l mercader tenía l'encargu anterior del capitán Miguel de Sosa y de la so esposa, doña Margarita de Chávez. "La chinita", foi sigilosamente embarcada pa la Nueva España en 1620. Pa ser apurrida al matrimoniu que lu recibió en México. 
Nel primer terciu del sieglu XVII llegó al puertu de Acapulco, na Nao de China. La esclava oriental portaba una rara indumentaria, compuesta per una camisa con ricos bordaos, un zagalejo de brillosos colores, con lentejuelas, unes chancles de seda y llargues trences. Yera la primer vegada qu'una muyer de traces orientales llegaba a Acapulco y la so vestimienta espertó l'interés de los concurrentes a la feria que se celebraba a la llegada de la Nao. La xente preguntábase cómo llegara a México aquella "China", como la llamaron de momentu; ensin tomar en cuenta'l so orixe hindú. 
Los sos dueños en Puebla bautizaron a l'acabante llegar na ilesia del Santu Ángel de Analco col nome de Catarina de San Juan. Educóse cristianamente y más que sirvienta, ver perdayuri como miembru de la familia Sosa. Casó con un esclavu d'orixe chinu, Domingo Suárez, col cual refugóse a faer vida marital. Colos sos padres adoptivos siguía lluciendo los sos raros ropajes, qu'entemeció colos indíxenas, dando nacencia al traxe típicu de la China Poblana, como dio en llama-y la xente, hasta que por fin ingresó al conventu de Santo Catalina onde llogró fama de Santa. 
En redol al vistíu de la china poblana conócense llexendaries hestories. Catarina de San Juan vistió siempres traxes paecíos a los de l'actual “China Poblana”, polo que s'identificaba coles indies de la rexón y al empar recordaba los sos traxes orientales. Remembrando los sos paxellos cortesanos, la princesa copia l'enriedu iguáu con dos pieces de tela d'oldeaos tonos, pa convertilo na falda europea, amplia y colos baxos en picos, bordada de lentejuelas y chaquira. El huipil, na camisa española tamién bordada. La faxa o chincuete nel rebozo sueltu, sobre los costazos y los brazos. El colores verde, blancu y colloráu fueron adoptaos más tarde, de la Bandera Nacional, una vegada que México algamó la so independencia nel sieglu XIX. Más qu'oriental el traxe de China Poblana ye mestizu mexicanu y fala claro de la fusión de les cultures indíxena y español, que cuayó n'ensame d'obres de gran guapura 
El paxellu tradicional de la “China Poblana” componse esencialmente de rebozo, blusa zagalejo y zapatielles. El rebozo más apropiáu ye'l llamáu de bolina en color palomo y coyote. La blusa lleva bordaos de chaquira en vivos colores y ye de manga curtia. El castor esto ye la falda, consta de dos secciones: la cimera, d'unos 25 cm. aprosimao, de percal o de seda verde, d'igual matiz que la pretina. La inferior recamada de bordaos realizaos en lentejuela y chaquira en forma de flores, aves y camparines multicolores. El peñáu de dos trences, con raya en mediu, rematar moños de llistón de los mesmos colores del ceñidor. Lleva arracaes o bilortos; nel pescuezu, gargantiya de corales. En dellos casos usar con sombreru jarano, discretamente afatáu con barbiquejo de gamuza o de cinta de popotillo. Les zapatielles son forraes en seda verde o colorada. 
Munchos consideren que la lleenda de la “China Poblana” nun pasa de ser eso; lleenda. Pero la tradición dexó'l traxe, que sigue siendo usáu al traviés de los sieglos poles muyeres mexicanes.
Nel so interior ta compuesta de tres piso qu'estremen los cuerpos arquitectónicos del edificiu, en que la balconada de fierro forxáu resalta con el color blancu de los puntales y les marquesines entemecer col balcón.
Güei día esta formosa pieza arquitectónica ye El Muséu Rexonal Casa de Alfeñique el cual abeluga pieces de gran relevancia contribuyendo asina a la conocencia del desenvolvimientu artístico y cultural de la ciudá de Puebla, preséntense pieces que denotan la importancia de la ciudá dende la so fundación, el periodu virreinal y el México Independiente.
Nel tercer nivel caltiense la redolada orixinal de delles habitaciones típiques d'una casa virreinal como'l comedor, la cocina, el salón principal y una ricamente decorada capiya familiar, que falen de los usos y costumes de los poblanos fai más de 200 años.
La Casa de los Moñecos foi mandada a construyir pol Rexidor Don Agustín Ovando Cáceres Ledezma y Villavicencio nel Sieglu XVIII, na cai primera de los mercaderes, como yera denominada nesa dómina.
Cuenta con trés niveles, la planta baxa ye afatada con un balcón corríu distribuyíu a lo llargo de tola fachada, ventanes con marcu de cantera y rexa de fierro; el segundu nivel o entrepiso ye d'un altor menor a la de los otros dos pisos, por qu'asina normaba l'estilu barrocu y porque taba diseñáu p'agospiar a la servidume de la familia, tamién lo percuerren balcones senciellos; el tercer pisu gocia de les mesmes característiques.
La casa ye un maxestosu exemplu del barrocu poblano, asina la so fachada ellaborada con lladriyu, ta decorada con azulexos de talavera de distintos colores que representen figures humanes, una de les teoríes de la construcción asegura que los azulexos fueron importaos de la India, tamién diz que cada figura humana contien na so iconografía símbolos y significaos distintos. A güeyu deduzse'l sincretismu de la cultura prehispánica oriental y la cultura española occidental.
La casa foi construyida originalmente como casa habitación, sicasí, al nun ser habitada tuvo múltiples usos, según: Almacén de filaos, comerciu “El famosu 33”, almacenes “la Ciudá de México”, tamién foi'l primer cine de la ciudá, “El Lux”, en dos causes foi hotel, “Hotel Francia” y “Hotel Monterrey”, boliche, peluquería “La imperial”, dulcería “Salambo”, “Semeya Puebla”, dos veces casa de güéspedes, óptica “Turati” y el periódicu” La Opinión”.
Anguaño l'inmueble pertenez a la Benemérita Universidá Autónoma de Puebla. La BUAP adquirió la casa'l 11 d'avientu de 1983 pa más tarde inaugurala como'l Muséu Universitariu, el 10 d'avientu de 1987. 
El muséu anguaño alluga obra gráfica que define la hestoria mesma de la institución, dende la fundación del Colexu del Espíritu Santu polos Xesuites, hasta l'actualidá. El muséu buscó al traviés de les sos colecciones de: Aparatos científicos, arte virreinal, bioloxía, medicina, fotografíes, arte contemporaneo, amosar les distintes etapes poles que pasó la máxima casa d'estudios poblana.
L'estáu de Puebla ye unu de los principales destinos turísticos en México. La ciudá de Puebla atopar na séptima posición nacional preferíes como destín turísticu; sicasí'l periodu d'estancia ye d'apenes 1.6 díes. 
Nel 2005, l'estáu recibió 1.596.445 visitantes, de los cualos, más de 935 mil agospiar en Puebla de Zaragoza, que ye'l principal destín turísticu nel territoriu poblano. Otres ciudaes del centru del estáu como Cholula de Rivadavia y Atlixco, según Tehuacán, ocupen llugares secundarios como receptores de visitantes. Llama l'atención el casu de Cuetzalan del Progresu, que foi visitada en 2005 por un númberu de turistes que devasa'l númberu de los sos habitantes. Del total de turistes que s'agospiaron n'establecimientos hoteleros del estáu en 2005, más de 1 millón 400 mil fueron mexicanos, y menos de 180 mil fueron estranxeros; la mayoría de los turistes foranos agospiar n'establecimientos alcontraos na capital poblana. 
Nel añu 2006, inaugurar por primer vegada unu de los elementos turísticos más sobresalientes de la ciudá. Trata d'un eventu que se realiza cada 5 años. Angelis Custodiant ye'l so nome, un magno conciertu qu'axunta 125 campanes distribuyíes en 32 campanarios del centru históricu de la ciudá de Puebla, incluyida la campana del palaciu municipal. Foi concebíu pa celebrar los 475 años de la fundación de la ciudá. Esti conciertu foi compuestu pol músicu y director poblano Bely David Rocha.
"Angelis suis Deus mandant de ut custodiant te in omnibus vi is tuis
Dios mandó a los sos ánxeles que te guardaren en tolos tos caminos."
La meyor manera d'escuchar la execución del Angelis Custodiant, ye nes azotees del centru, pero non tan cercanes a un campanariu. Nel so defectu, encamentar a les persones caminar ente les cais de la ciudá pa poder escuchar a los distintos campanarios participantes.
En 2002 Cuetzalan foi nomáu Pueblu máxicu, 9 años dempués en 2011, Zacatlán de les Mazanes y Pahuatlán llogró la mesma reconocencia, promoviendo asina esti tipu de turismu nel estáu, Zacatlán y Pahuatlán son el Segundu y tercer conceyu nel Estáu en formar parte del programa Pueblos máxicos de la SECTUR. El so patrimoniu y la so gastronomía faen de Zacatlan un Patrimoniu y Pueblu Máxicu de México y del Estáu De Puebla. En 2012 incluyir na llista de Pueblos Máxicos los conceyos de Chignahuapan, San Andrés Cholula y Tlatlauquitepec. En total l'estáu de Puebla cuenta con 7 Pueblos Máxicos, qu'ayudaron a impulsar el turismu.
Otros curiosos turísticos importantes del estáu son:
Revista científica
Una revista científica ye una «publicación periódica» na que s'intenta recoyer el progresu de la ciencia, ente otres coses incluyendo informes sobre les nueves investigaciones. Munches de les revistes son altamente especializaes, anque dalgunes de les más antigües (como "Nature" y "Science", por casu) publiquen artículos nun ampliu rangu de campos científicos.
Xeneralmente les revistes científiques de prestíu y/o reconocíes son revisaes por pares (arbitraxe) dientro de la comunidá científica, nun intentu d'asegurar un mínimu d'estándares calidable, según validez científica; con ello, la revista científica algama un altu nivel de prestíu. Los artículos publicaos en cada edición representen lo más actual na investigación nel campu que cubre la revista.
Anguaño esisten diverses ferramientes d'evaluación del impactu de revistes científiques como la Web of Science (WOS) de Thomson Reuters y Scopus de Elsevier, o Google Scholar Metrics (GSM) creáu n'abril de 2012.
A diferencia de les revistes xenériques, davezu nun se llee tola revista, sinón que s'escueyen los artículos a lleer, según el tipu d'investigación a la que ta dedicáu'l científicu.
De 1975 a 1995 el preciu de la suscripción a les revistes científiques amosó un aumentu promediu añal del 7.3 per cientu, por cuenta de factores tan diversos como la inflación, la creciente cantidá d'información publicada y, sobremanera, el gran amenorgamientu na frecuencia de suscripciones.
Hai dellos tipos d'artículos científicos; la terminoloxía esacta y definición varia d'una a otra revista, pero los tipos más frecuentes son cuatro:
Según la revista, tamién pueden atopase, ente otros:
Ver «Artículu científicu».
La primer revista científica de la que se tien constancia ye "-y Iournal deas Sçavants" (en francés modernu "Journal deas Savants", Francia, 1665), siguida pocu dempués, el mesmu añu, pola británica "Philosophical Transactions of the Royal Society", qu'inda sigue publicar.
Bohemia
Bohemia (en checu y eslovacu: "Čechy"; ; ) ye una de los trés rexones históriques qu'integren la República Checa, antes parte de Checoslovaquia. Les otres rexones son Moravia y la Silesia checa. Bohemia tien de superficie y la so capital ye Praga. La llingua mayoritaria ye'l checu y la relixón predominante, el catolicismu, anque la mayoría de la población declara atea.
Llinda al norte con Polonia; al este, coles rexones de Moravia y Silesia; al sur, con Austria, y con Alemaña al oeste y noroeste.
Bohemia tien una superficie de y la so población anguaño ye de 6,25 millones de los 10,3 millones d'habitantes de la República Checa. Les fronteres tán delimitadas por cordales: les montes de los Xigantes, la selva de Bohemia y los montes Metálicos (n'alemán, "Erzgebirge" o, en checu, "Krušné hory").
Bohemia ye un pandu arrodiáu d'elevaos sistemes montascosos como la selva de Bohemia, los Montes Metálicos, los cumes de Bohemia-Moravia y Krkonošy ("Riesengebirge" n'alemán). Los principales ríos son el Elba (conocíu localmente como Labe) y los sos afluentes, el Vltava y l'Ohřy.
La industria, l'agricultura, la minería son les principales actividaes económiques de la rexón. Los cultivos más importantes son los de maíz, trigu, vide y lúpulu. Les sos industries producen automóviles, fierro y aceru, productos químicos, maquinaria, testiles y comestibles. 
Los centros industriales más relevantes son Mladá Boleslav, Vrchlabí, Praga, Pilsen y Liberec pero, como en toa Europa, la industria concentrar en zones industriales fora de los centros de la industria tradicional. Amás, Bohemia tien importantes xacimientos de carbón, depósitos de grafitu y mines de mineral de fierro, plata y uraniu.
El nome de Bohemia deriva de los boyos, un pueblu celta qu'habitaba aquella zona alredor del sieglu V a. C.. Los boyos entemecer colos marcomanos escontra'l sieglu I d.C.; tamién formó parte del Imperiu romanu. Ente los sieglos V y VIII, llega a Bohemia'l pueblu actual, los eslavos. 
Mientres el sieglu IX, el cristianismu foi introducíu na rexón, que daquella formaba parte de la Gran Moravia. La primer dinastía bohemia, la familia de los Přemyslidas, facer col poder nel sieglu X. 
Nel añu 950, Bohemia foi obligada a reconocer la supremacía alemana y convirtióse en parte del Sacru Imperiu Romanu Xermánicu. En 1212, l'emperador Federico II crea'l Reinu de Bohemia per mediu de la Bulda d'Oru de Sicilia. Dende 1310 hasta 1437, el país foi gobernáu pola casa de Luxemburgu. 
Mientres la última etapa d'esti periodu, los husitas, grupu relixosu bohemiu que se paecía en munchos aspeutos a los protestantes del sieglu XVI, remontar contra la Ilesia católica. Esto traxo consigo la necesidá d'una intervención internacional y un llargu periodu de guerres, les guerres husitas. Los bohemios aceptaron un alcuerdu mutuu cola Ilesia nel añu 1436. 
La mayoría de les cuestiones polítiques y relixoses implicaes na llucha quedaron ensin solucionar, pero'l movimientu husita aguiyó sentimientos nacionalistes ente los bohemios, lo que supunxo un frenu al inicial enclín escontra la xermanización.
Ente 1471 y 1526, Bohemia foi gobernada por un llinaxe de reis húngaros. Mientres esti periodu, la situación relixosa foi tirante pero nun españaron conflictos significativos.
En 1526, Fernando I, de la Casa de Habsburgo, foi escoyíu Rei d'Hungría y Bohemia. Sol mandatu d'esta dinastía, que s'enllargó hasta 1918, la hestoria de Bohemia tuvo xunida a la de Austria. 
Mientres la Reforma (1517-1648), los Habsburgo católicos reprimieron el creciente movimientu protestante en Bohemia. L'episodiu conocíu como la Defenestración de Praga, nel que los checos, furiosos, refundiaron a dos representantes de los Habsburgo pela ventana, foi la causa inmediata de la revuelta bohemia, y per ende de la guerra de los Trenta Años (1618-1648). La batalla del Monte Blancu (1620) supunxo la derrota de los rebeldes bohemios, que foi siguida de la implacable erradicación del protestantismu, la supresión de los privilexos nacionales y l'usu obligáu del alemán como llingua oficial.
Les reformes de José II, que reinó ente 1765 y 1790, traxeron consigo una renacencia de los sentimientos nacionalistes en Bohemia. Dempués de 1848, añu nel que s'encaloró una rebelión nacionalista, siguió la llucha pola autonomía checa dientro del Imperiu austrohúngaru. 
Col esbarrumbamientu del Imperiu tres la Primer Guerra Mundial y la creación de Checoslovaquia en 1918, Bohemia convertir en provincia. 
En marzu de 1939, los nazis alemanes crearon el Protectoráu de Bohemia y Moravia dempués de la ocupación militar de Checoslovaquia. 
Al terminar la Segunda Guerra Mundial, volvió integrase en Checoslovaquia. El 1 de xineru de 1993, Bohemia pasó a formar parte de la República Checa.
Tosicidá
La tosicidá ye la capacidá de dalguna sustanza químico de producir efectos perxudiciales sobre un ser vivu, al entrar en contactu con él. Tóxicu ye cualquier sustanza, artificial o natural, que tenga tosicidá (esto ye, cualquier sustanza que produza un efectu dañible sobre los seres vivos al entrar en contactu con ellos). L'estudiu de los tóxicos conozse como toxicoloxía.
Nenguna sustanza químico pue ser considerada non tóxica, cuidao que cualquier sustanza (agua, osíxenu) ye capaz de producir un efectu tóxicu si alministra la dosis abonda. Esto queda representáu na famosa frase de Paracelso «namá la dosis fai al venenu». Toles sustances tienen tosicidá; sicasí unes tienen mayor tosicidá qu'otres. La intoxicación ye l'estáu d'un ser vivu nel que s'atopa so los efectos perxudiciales d'un tóxicu.
El términu "tosicidá" deriva del axetivu cultu "tóxicu". Ésti vien del llatín "toxicus", que dio tamién en español el sustantivu "tósigo", ‘venenu’. Dambos deriven del griegu τοξικός ("toxikós", ‘relativu al arcu’) y ésti de τόξον ("tóxon", ‘arcu’, ‘flecha’). El significáu actual provien de la espresión τοξικὸν φάρμακον ("toxikón fármakon", ‘venenu [p'aplicar] nes fleches’). Provien del mitu de Hércules cuando nes 12 pruebes que-y fai faer la diosa Hera, nuna d'elles, cuando hai de matar a la Hidra, una culiebra de 9 cabeces, Hércules papa la punta de les fleches con el sangre de la Hidra, que ye venenosa. Y de ende, la relación ente arcu y venenu de la palabra tóxicu.
La tosicidá d'una sustanza químico depende de:
La tosicidá puede ser afectada por munchos factores distintos, como la vía d'alministración (por casu si yese aplicada na flor, inxerida, esneldada, inyectada), el tiempu d'esposición, el númberu d'esposiciones (solo una dosis única o múltiples dosis col tiempu), la forma física de la toxina (sólida, líquida o gaseosa), la salú total d'un individuu, y munchos otros. Pero varios d'estos términos que solíen describir estos factores inclúyense equí:
El peligru de trabayar manipoliando sustances tóxiques derívase principalmente del desconocimientu que puedan tener el trabayadores de los riesgos pa la salú que tienen munches sustances químiques. Les sustances químiques más nocives que manipolien el trabayadores son de bien variada composición y d'efectos bien diversos sobre la salú.
El Parlamentu Européu aprobó en 2006 un reglamentu qu'establez un sistema de rexistru, evaluación, autorización y restricción de sustances químiques (REACH). Esti reglamentu obliga a los fabricantes de productos químicos peligrosos a demostrar que les sustances que tán comercializando son segures pa la salú pública y el mediu ambiente. El REACH aprobáu pol Parlamentu Européu entró a valir parcialmente'l 1 de xunu de 2007. La obligación de rexistru ye aplicable a partir del 1 de xunu de 2008, pero nel casu de delles sustances, que tienen de ser oxetu d'un rexistru previu, va poner en marcha un réxime transitoriu, qu'en dellos casos va durar hasta'l 1 de xunu de 2018. Sicasí, dellos grupos de sustances (numberaos nel Reglamentu) tán exentos de la obligación de rexistru.
Los oxetivos xenerales del reglamentu REACH son ente otros los siguientes:
Pa cumplir la normativa llegal sobre sustances tóxiques nel llugar de trabayu ye necesariu llevar a cabo medición técniques pa determinar el nivel d'una sustanza peligroso. Estes midíes obligatories pueden consistir en:
Por que les midíes resulten fiables riquen preseos de bona calidá, una configuración normalizada de la distribución de los preseos nel llugar de trabayu y una descripción precisa d'esti postreru, incluyendo aspeutos como la ventilación y les xeres realizaes mientres les midíes. Cada Tao miembru de la UE tien el so propiu procedimientu pa llevar a cabu estes midíes. Anguaño, el Comité Européu de Normalización (CEN) ta ellaborando una norma pa evaluar la esposición nel llugar de trabayu.
Toos el trabayadores qu'utilicen sustances tóxiques nel so llugar de trabayu tienen qu'utilizar obligatoriamente l'equipu de protección individual fayadizu, especialmente guantes, mázcares y mázcaros.
Normativa básica
Na ciencia de la toxicoloxía, el suxetu de tal estudiu faise sobre'l "efectu" d'una sustanza o de les condiciones esternes y los sos efectos deletéreos sobre seres vivos, sistemes de biolóxicos, órganos, texíos, célules. El conceutu central de la toxicoloxía ye que los efectos dependen de la dosis.
Pittsburgh
Pittsburgh ye una ciudá de los Estaos Xuníos, see del condáu de Allegheny en Pensilvania. En 2010 tenía una población de 305 704 habitantes (anque la so área metropolitana cuntaba con unos 2 356 285 habitantes).
Pittsburgh atopar en partir suroeste de Pensilvania y desenvolvióse alredor del llugar onde los ríos Allegheny y Monongahela xunir pa formar el ríu Ohio. Foi construyida a partir del asentamientu francés de Fort Duquesne. Mientres la Guerra francu-india ye apostada por británicu y franceses. En 1758 los británicos destruyeron Fort Duquesne y construyeron otru fuerte bautizándolo Fort Pitt, n'honor del Primer Ministru Pitt el Viejo.
Localidaes axacentes a un radiu de 8 km a la redonda de Pittsburgh. 
Dende los primeros años del sieglu XIX, la proximidá de Pittsburgh y los principales xacimientos de carbón amás del so escelente allugamientu nel ríu (el ríu Ohio ye dafechu navegable y ye un afluente del Misisipi) fixo de Pittsburgh una de les ciudaes industriales más importantes del mundu, sobremanera nel aceru, lo que-y dio'l llamatu de "Steel City" (Ciudá del Aceru). 
La so economía sufrió graves reveses nos años 70, cuando la industria siderúrxico entró en crisis por cuenta de la recesión de los años y la competencia de productores fora de los EE.XX. Aun así Pittsburgh viose menos afectada qu'otres ciudaes d'América gracies a un rápidu tresformamientu na dirección servicios y tecnoloxía.
La ciudá ye see de la importante Pittsburgh Symphony Orchestra.
Los museos Carnegie entienden cuatro instituciones relevantes: el Carnegie Museum of Natural History ye conocíu pola so sección de paleontoloxía con una gran colleción de dinosaurius. El Carnegie Museum of Art contien obres de Winslow Homer, James McNeill Whistler, Camille Pissarro, American Art dende 1850 hasta los nuesos díes impresionistes franceses. El Carnegie Science Center foi inauguráu en 1991, anque les sos colecciones remontar hasta l'añu 1934. En 1994, el Carnegie abrió'l Muséu Andy Warhol (nacíu precisamente en Pittsburgh): ye'l mayor muséu del mundu dedicáu a un solu artista, con más de 4000 obres, ente les que se cunta la so colección completa de videos.
Pittsburgh ta representada nes principales lligues profesionales EE.XX.: 
Superespecie
Ernst Mayr asignó'l términu superespecie a un grupu de siquier dos especies más o menos distintives que tán esencialmente en alopatría. Non tolos Complexu crípticu d'especies complexos crípticos d'especies son superespecies, y viceversa, pero munchos ser. Les superespecies consistentes en dos especies hermanes denominar «par d'especies». Una especie que forma parte d'una superespecie denominar «alospecie».
Dellos exemplos seríen "Phylloscopus collybita", un grupu de páxaros mosquiteros, "Camponotus cylindricus", formigues malayes, o les mosques "Drosophila paulistorum", que consta de seis semiespecies alopátridas, anque hai zones d'asolape (simpátridas).
Espora
Espora en bioloxía designa un cuerpu microscópicu unicelular o pluricelular que se forma con fines de dispersión y supervivencia por llargu tiempu (dormancia) en condiciones adverses, y que xeneralmente ye una célula haploide. En munchos seres eucariotes ye parte fundamental del so reproducción, aniciándose un nuevu organismu al estremase por mitosis (especialmente n'hongos) o meiosis (plantes) ensin tener que fundise con otra célula; ente que en delles bacterias trátase sicasí d'una etapa inactiva, resistente a la desecación y con fines de supervivencia non reproductivos. El términu deriva del griegu σπορά ("sporá"), "grana".
La espora ye un elementu importante nos ciclos vitales biolóxicos de plantes, hongos, algues y dellos protozóos, que suelen producir les espores n'estructures denominaes esporangios. Nes plantes, les espores son los gametofitos dientro del so ciclu de vida y dexen coles mesmes la dispersión de los propágulos. La mayoría de los hongos producen espores; aquellos que nun lo faen denominar hongos "asporógenos".
Les espores pueden clasificase según la so función, estructura, orixe del ciclu vital o pola so movilidá:
Les diáspores son unidaes de dispersión de los hongos, mofus y delles otres plantas. N'hongos, les clamidosporas son espores multicelulares de paré gruesa resultáu de reproducción asexual y les zygosporas son la parte sexual pos s'estremen por meiosis cuando llogra condiciones pa granar. Los hipnozigotos de los hongos zigomicetos son producíos per vía sexual y pueden dar llugar a una conidiospora (“zygosporangium”) asexual.
Una meiospora ye'l productu de la meiosis (la etapa citogenética crítica de la reproducción sexual), lo que significa que ye haploide y que va dar llugar a una célula o individuu haploide. Esto ye característicu nos ciclos vitales de plantes y algues.
Una mitospora producir por un mecanismu de esporulación y arrobínase per un mediu asexual como resultáu de la mitosis. La mayoría de los hongos producen mitoesporas.
La motilidad ye la capacidá de movese autónoma y bonalmente. Les espores estremar según puedan movese o non. La zoospora puede movese per mediu d'unu o más flaxelos y pueden atopase en delles algues y hongos. En tantu la autoespora nun puede movese y nun tien el potencial de desenvolver nengún flaxelu. Les balistosporas descárguense viviegamente del cuerpu granible (tal como la cogorda). La estatismospora nun se descarga viviegamente del cuerpu granible, como nel ciscullobu.
Les plantes caracterizar por tener un ciclu vital con alternanza de xeneraciones, una xeneración esporofítica y una gametofítica. Ciertes célules de los esporofitos producen espores haploides por meiosis. Estes espores van desenvolver hasta convertise en gametofitos. Un exemplu ye'l gametofito de les plantes vasculares más altes (angiospermas y gimnospermas), que son meiosporas de dos tipos:
Nel casu de les plantes vasculares como los felechos, la dispersión anemócora apurre una gran capacidá de distribución de les espores. Tamién, les espores son menos aparentes pa la depredación animal que les granes porque nun contienen casi nenguna reserva d'alimentu, pero son más aparentes pa la depredación por hongu y bacteries. La so principal ventaya ye que, de toles formes de reproducción, les espores riquen menos enerxía y materiales pa producise. Les espores de les plantes vasculares son siempres haploides, pudiendo ser isosporas (homosporas) o heterosporas. Les heterosporas, presentes por casu nes selaginellas, isoetes y dellos felechos acuáticos, producen espores de dos tamaños: les espores más grandes (megasporas) producen gametófitos femeninos y les más pequenes (microsporas) producen gametófitos masculinos. Les espores pueden ser de dos tipos atendiendo a les marques de desenvolvimientu: monoletas o triletas. Nes monoletas, hai una sola llínea elevada na espora qu'indica la exa a lo llargo del cual la célula madre de les espores estremóse. Nes espores triletas, los cuatro espores comparten un orixe común, disponer según un tetraedru y entren en contactu en trés cares separaes por trés carenas qu'irradien d'un puntu central (en Y).
Espores de gran diversidá y otros propágulos xueguen un rol central na mayoría d'algues multicelulares, afectando la so ecoloxía. Los fósiles más antiguos son esporangios d'algues coloraes de fai 1.200 millones d'años. Preséntense espores en algues verdes, rodofitas, heterocontofitas y cloraracniofitas.
Nos hongos y pseudohongos, son de cutiu clasificaos poles estructures productores d'espores. Estes espores suelen tener característiques propies d'un taxón en particular. Principales tipos d'espores:
Les oosporas formen parte del ciclu sexual de los oomicetes.
Les espores bacterianes son característiques de ciertes bacterias, que polo xeneral desenvuelven una sola espora per cada célula. Nesti casu la formación d'espores nun ye un tipu de reproducción definitiva; estes célules pueden aguantar la destrucción nun mediu contrariu o desfavorable. Son diverses bacteries terrestres, especialmente Gram positives, les que pueden inducise al estáu d'espora por aciu un mecanismu llamáu esporulación, llogrando asina resistencia contra la desecación, trituración, escasez de nutrientes, fríu, calor, radiación (UV, X, γ), sal, oxidantes, desinfestantes, pH estremu, etc. por cuenta de la so cubierta dura ya impermeable. Ye un estáu inactivu o latente nel que nun crecer y nun hai reproducción, pos d'una bacteria produz una sola espora. La so activación en condiciones favorables denominar guañada. Hai 3 tipos d'espores bacterianes:
Llegume
Denominar llegume (del llatín "legumen") a la grana contenida nes plantes de la familia de les Lleguminoses ("Fabaceae").
Les llegumes constitúin un grupu de alimentus bien homoxéneu, desenvueltos a partir del xinecéu, d'un solu carpelo y que s'abrir tantu pola sutura ventral como pol nerviu dorsal, en dos valva y coles granes nuna filera ventral. Estes vainas suelen ser rectes y carnoses. Polo xeneral tienen una carne interior esponxosa, aterciopelada y de color blancu. La so parte interna correspuende al mesocarpiu y al endocarpiu del frutu.
El tamañu de les llegumes varia dende un milímetru o pocu más hasta cincuenta centímetro. La so forma, anque na mayoría de los casos ye allargada y estruyida, como la de les xudíes, frijoles o habichuelas, varia bien de.
Estos frutos pertenecen al gran grupu de les plantes lleguminoses (familia Fabaceae) y, a pesar del gran númberu d'especies que componen esta familia, les utilizaes pa la alimentación humano y del ganáu son relativamente poques.
La parte de la planta consumida n'alimentación animal y humana varia ente les distintes especies de lleguminoses. Na mayor parte de los casos, la parte comestible coincide cola utilizada pola planta como almacén de sustances de reserva. La gran variación esistente na parte consumida ye una consecuencia de la diversidá d'estratexes utilizaes poles lleguminoses pa la so adaptación a los mediu más diversos.
Ye bonu destacar qu'en dellos países (como Venezuela, por casu) el términu llegumes vien ser sinónimu de verduras polo xeneral.
Les principales llegumes consumíes na alimentación humano son:
Les llegumes fueron cultivaes mientres sieglos por una gran variedá de culturas. Pueden considerase alimentos nutricionalmente recomendables teniendo en cuenta la so composición en proteínas, hidrato de carbonu, lípidus, fibra, minerales y vitaminas.
Les llegumes son bastante paecíes ente elles na so composición de nutrientes, que varia un pocu nel cacagüés y la soya yá que el conteníu de lípidus néstos puede algamar el 18%, frente a un 4% nel restu de llegumes.
Na mayoría de los casos les llegumes tienen ente'l 20% y el 25% del so pesu en proteínes; pero esta cantidá ye más alta nos cacagüeses y na soya llegando hasta'l 38%. Por cuenta de esti altu porcentaxe de proteínes o sustances nitrogenadas, les granes de lleguminoses constituyeron el complementu más utilizáu p'aumentar el conteníu en proteínes de les raciones concentraes que se suelen alministrar a aves, gochos y coneyos y otros tipos d'alimentación del ganáu.
Les variedaes de llegumes consumíes pol home tienen un importante conteníu en proteínes, con una bona proporción de aminoácidus esenciales. Ello ye que anque nun apurren toos éstos, (suelen ser escases en metionina) les llegumes constitúin un grupu especial dientro de los alimentos d'orixe vexetal, comparables a los ceberaye, colos que se complementen, compensando la so escasez en lisina.
La cantidá de hidrato de carbonu nes llegumes ye d'alredor del 60 %. Les llegumes son, por tanto, alimentos d'orixe vexetal ricos n'hidratos de carbonu (igual que les patacas, les ceberes y les frutas) que contienen polisacáridos o azucres complexos como'l almidón, azucres simples como la sacarosa, glucosa, fructosa, galactosa rafinosa y la estaquiosa, y oligosacáridos de cutiu presentes nes parés celulares, que-yos apurre'l so especiales característiques de testura.
Como tou alimentu qu'apurre calorías, la so «capacidá» d'engordar ta directamente amestada a les cantidaes que s'inxeran y al acompañamientu» o "sacramentos", esto ye, los alimentos que s'inxeran con elles, como gatafu, panceta, oreya, etcétera.
Los hidratos de carbonu nun son imprescindibles pal home pero ensin ellos, la dieta nun ye correcta. Dende'l puntu de vista nutricional, prescindir de les llegumes n'individuos sanos supon una mala alimentación. Namá hai qu'afaer les dosis a cada variedá de llegume. Nel casu estremo y poco recomendable de que s'esanicien, tien d'aumentar la cantidá inxerida de grases o proteínes p'asina apurrir la enerxía necesaria al organismu. Les xudíes verdes, arbeyos y fabones cuando se comen tienres, tienen un valor calóricu inferior que'l mesmu pesu en secu, porque la cantidá d'agua ye más elevada, anque polo xeneral la so composición ye bien asemeyada.
La idea de que les llegumes dixérense mal ye errónea una y bones el procesu de dixestión realizar na so práctica totalidá en condiciones normales n'individuos sanos, cola gran ventaya de que son carbohidratos de lenta asimilación. La causa d'esta creencia puede tar aniciada nos síntomas que se presenten nel intestín gruesu, con formación de gases y dilatación. Estos deben a la fermentadura de los azucres non digeribles (hidratos de carbonu complexu y fibra), qu'en persones con trestornos gastrointestinales pueden acentuase pol altu conteníu de proteínes nes llegumes.
Los carbohidratos determinen el comportamientu de la llegume na cocción: l'absorción d'agua mientres el procesu, la testura de la llegume cocinada (más o menos nidia, más o menos 'mantegosa' o 'fariñenta'), la elasticidá de les parés celulares pola pectina contenida nelles, etc.
Les llegumes son una fonte rica de fibra dietética una y bones los hidratos de carbonu complexu, como la celulosa, formen parte de la estructura de la paré celular de los vexetales y que nun son absorbíos pol aparatu dixestivu humanu. Les llegumes tienen ente'l 11 y el 25% de fibra dietética y son, xuntu coles ceberes, la principal fonte d'esta. Esti nutriente tien efectos preventivos frente a la obesidá, diabetes mellitus, estriñimientu, diverticulitis y el cáncer de colon. Demostróse qu'elevaes dosis de fibra alimenticia amenorguen el nivel de colesterol.
Les llegumes tienen cantidaes importantes de fierro, cobre, carotenoides, vitamina B1, niacina, y constitúin una fonte importante de acedu fólico. Diversos estudios d'investigación indiquen que la ingesta d'alimentos ricos en folatos puede prevenir les enfermedaes coronaries. Tienen bones cantidaes de calciu y fierro, anque de peor asimilación qu'el de la carne o la lleche, y son una bona fonte de vitamines del grupu B.
Sicasí les llegumes nun presenten cantidaes apreciables de vitamina C, sacante cuando granen o tán verdes.
Les llegumes tienen baxu conteníu en grases. Demostróse qu'una dieta variada y rica en llegumes ayuda a baxar el nivel de colesterol na sangre, anque nun se demostró cómo ye la manera d'actuación. Créese qu'esti efectu deber a la presencia de saponina y de determinaos esteroles vexetales, de los que son riques, polo que pueden atrabancar l'absorción de colesterol, tamién a que la persona dexa de consumir alimentos d'orixe animal polo tanto nun peracaben colesterol.
Les llegumes pueden comese tienres, seques, de forma cocida, frites, etcétera. Dende'l puntu de vista nutricional son más aconseyables les tienres, anque dende'l puntu de vista gastronómicu y del cielu la boca, pola variedá d'estilos de preparación, les seques son les más utilizaes. Suelen formar parte de numberoses variedaes de cocíus.
Granos verdes y llegumes de delles especies constitúin la base de numberosos platos de cocina. Mientres les operaciones culinaries (remueyu y cocíu) piérdense los tóxicos que pudieren contener. Ye esencial que les vainas nun tengan "pergamín", que ye'l texíu entrepoláu nel parénquima del frutu y la so función ye provocar la dehiscencia de la vaina pa llanzar la grana madura. La eliminación del pergamín consiguióse por selección a lo llargo de los sieglos o milenios nes especies con variedaes de vaina comestible.
Lo más incómodo y menos popular d'estos alimentos ye la so llarga preparación, condicionada por un remueyu de delles hores previu a una cocción enllargada. Ensin estos preparativos culinarios non podría disponese de fécules y proteínes en condiciones de ser incorporaes al organismu al traviés del aparatu dixestivu. Los encamientos nel consumu de llegumes son:
Munches de les desventaxes de la cocción y del so remueyu inicial esaniciáronse güei na actualidá yá que ye posible adquiriles envasadas en llates o en tarros de cristal, que por riegla xeneral tienen llargos periodos de caltenimientu (bazcuyen ente los cinco y seis año dende'l so envasado).
Les lleguminoses, xuntu coles ceberes y con delles frutes y raigaños tropicales, fueron la base principal de l'alimentación humano mientres milenios, siendo l'usu de les lleguminoses, nes sos múltiples formes, compañeru indixebrable de la evolución del home. Los factores que contribuyeron a la importancia mundial de les llegumes son:
Les llegumes tienen diversos oríxenes, según la especie: en Mesopotamia, na América precolombina y n'Asia oriental, afaciéndose perfectamente a la agricultura mediterránea. Les lleguminoses y les ceberes fueron les primeres plantes cultivaes pol home. Fai unos diez mil año na zona del Cercanu Oriente, esistía una asociación ente ciertes granes como'l trigu, cebada, llenteya, y arbeyu y los asentamientos humanos, que yera un indicativu d'una recueya preferencial: primer pasu escontra la nacencia de l'agricultura. Los restos fósiles de granes de trigu, cebada, llenteyes y arbeyos de fai ocho mil años indiquen que yá s'atopaben adomaes pol home, doma qu'algama a les fabones nel cuartu mileniu antes de Cristu. Les lleguminoses tamién apaecen llueu na agricultura del Nuevu Mundu (4000 antes de Cristu), precediendo en casi mil año al maíz.
En dellos escritos mediorientales como la Biblia falar de les llegumes na dieta del pueblu xudíu, lo que reflexa qu'éstes tuvieron presentes na alimentación mediterráneo dende tiempos memorables. Nel Llibru de Xénesis, por casu, nárrase la hestoria de Esaú, quien vendió los sos derechos de primogenitura por un guisáu de llenteyes. Tamién ye na Biblia na que se rexistra la primer dieta vegana de los seres humanos. Nel "Llibru de Daniel", Capítulu 1, rellátase cómo'l rei de Babilonia, Nabucodonosor II, ordenó que se criaren nel so palaciu dalgunos fíos d'israelites cautivos, ente ellos el que sería'l profeta Daniel, y que se-yos diera una ración diaria de la comida del rei. Nel relatu, Daniel pidió al príncipe permisu de nun contaminase cola comida pagana. A la fin del períodu presentaben meyor aspeutu que los que siguíen l'alimentación del rei.
Nel relatu nárrase como se siguió con esta alimentación y cuando fueron conducíos ante'l Rei Nabucodonosor, ésti "nun atopó ente toos nengunu como Daniel y los sos compañeros". Pela so parte, una de les sentencies del llibru de Proverbios de Salomón, declara que ""meyor ye la comida de llegumes onde hai amor, que de güe engordáu onde hai odiu"".
Per otra parte, los antiguos exipcios tuvieron n'alta estima a les llenteyes, cultivándoles estensamente y con muncho curiáu. Fueron tamién bien apreciaes polos romanos; dizse que nel barcu especial en que se tresportó un obeliscu dende Exiptu a Roma, mientres el reináu de Calígula, tresportáronse 840 tonelaes de llenteyes. Sicasí, les fabones fueron consideraes polos exipciu como alimentu despreciable. Los sacerdotes nun les comíen, anque'l pueblu llanu sí. Tampoco yeren envaloraes polos griegos y los romanos. La causa seique haya que buscala en que pueden provocar fabismo (ver tamién latirismo). L'arbeyu (o arbeyera) yera alimentu habitual en Roma, anque tampoco bien apreciáu. Foi nel sieglu XVII cuando se popularizó'l so consumu en verde y conviértese, na corte de Luis XIV, en "una moda y una llocura" en palabres de Madame de Maintenon.
La xudía, cultivada en toa América dende tiempos remotos, traer d'América a Europa nel sieglu XVI, constituyendo de primeres un luxu estraordinariu, accesible namá a la mesa de los ricos.
Dende'l cultivu de llenteyes y garbanzos na civilización exipcia y cola incorporación dempués de les fabes blancu y coloráu que llegaron procedentes del Nuevu Mundu, instaurar nes comíes y guisos mediterráneos na dieta mediterránea.
Correspuende a la soya l'arguyu de ser la primer lleguminosa de la que se dexó constancia escrita: nos llibros de Shen Nung, que daten del añu 2800 antes de Cristu, descríbense los cinco cultivos principales y sagraos de China: arroz, soya, trigu, cebada y miyu. Con ella los antiguos ellaboraben preparaos d'altu conteníu proteínico (requesón, mueyos, quesos, pastes) utilizaes pa condimentar y arriquecer la so alimentación básico en ceberes. Ye alredor del sieglu IV antes de Cristu cuando escurrieron métodos pa estrayer el so aceite.
A les lleguminoses seques llamóse-yos "la carne del probe", designación que tien interés dende dellos puntos de vista:
La xeneración de gas nel aparatu dixestivu de resultes del consumu de llegumes deber a les grandes cantidaes de hidratos de carbonu que contienen dalgunes d'elles (especialmente, la soya, el frijol blancu y el frijol de media lluna). Cuidao que les enzimas dixestives humanes nun pueden tresformalos en azucres asimilables, esos hidratos salen del intestín cimeru inalteraos y entren nes zones inferiores del intestín, onde les bacterias residentes realicen la función que tendríen de faer eses enzimes. Les variedaes d'hidratos de carbonu que son les principales responsables de la producción de gas son los oligosacáridos, el dióxidu de carbonu y el hidróxenu.
Anguaño, el consumu de lleguminoses varia dende los 3 gramos/persona/día en Suecia, Alemaña, etc. y los 71 gramos na India. Esti consumu ye inversu al consumu de proteínes d'orixe animal.
Según los datos de la FAO, en Estaos Xuníos y Italia el consumu de lleguminoses baxa col aumentu de los ingresos. En Austria, Alemaña, Países Baxos, Noruega y la mayoría de los países d'Europa Central y Septentrional, el pequenu consumu de les lleguminoses nun ta influyíu polos ingresos. Na India, Xapón y otros países asiáticos el consumu de lleguminoses ye mayor nos grupos de rentes elevaes que nes más inferiores. Encuestes realizaes sobre los enclinos en Colombia paecen indicar mayor consumu en families más riques.
El consumu de llegumes en España baxó de forma acusada a partir de los años sesenta. Les causes son múltiples, ente les que s'atopen el desenvolvimientu del sector ganaderu, que favoreció la producción d'alimentos propios pa los animales, l'ausencia de procesos d'investigación eficaces pa ufiertar granes calidable a'l llabradores, l'escasu interés del sector industrial tocantes a el so comercialización, a pesar de que s'atopen platos tradicionales en conserva como la fabada o'l cocíu y l'enclín d'el consumidores a escoyer proteínes d'orixe animal. Otra causa del descensu del consumu de llegumes ye l'aumentu del nivel de vida qu'amontó'l consumu d'otros alimentos y el estilu de vida: l'home y la muyer trabayen fora de casa y nengunu d'ellos dispon d'enforma tiempu pa cocinar.
A última hora, la desigualdá creciente na distribución de la riqueza y l'aumentu de la población humana dexen prever que'l consumu de carne nun se va sustituyir nin a curtiu nin al mediu plazu pol suministru de proteínes vexetales na dieta. Una posible solución sería la d'evitar el tresformamientu de la proteína vexetal n'animal utilizando directamente aquélla na alimentación humano. Les lleguminoses figuren ente los principales candidatos a ocupar dichu papel, dáu'l so interesante conteníu en proteínes.
Variety
Variety ye un selmanariu estadounidense dedicáu al mundu del entretenimientu, creáu en Nueva York en 1905 por Sime Silverman. Cola importancia alcanzada pola industria del cine, Daily Variety, la edición diaria de "Variety" con base en Hollywood, foi fundada pol mesmu Silverman en 1933. Dambes publicaciones siguieron vendiéndose dende entós.
La revista ye de propiedá de Reed Business Information, una división de Reed Elsevier, y cuenta con tres ediciones impreses y un sitio web. El so redactor xefe ye Peter Bart, quien primeramente trabayó en Paramount Pictures y "The New York Times". La circulación ye d'unos 31.600 exemplares de la edición diaria, y unos 30.000 de la selmanal.
"Variety" foi publicáu dende 1905, cuando foi llanzáu por Sime Silverman como un periódicu selmanal coles sos oficines centrales en Nueva York, que cubría los espectáculos de vodevil. En 1933, Silverman creó "Daily Variety", un diariu con base en Hollywood.
Silverman foi l'editor de les publicaciones "Variety" hasta qu'escoyó a Abel Green como'l so reemplazante en 1931. Sicasí, siguió como editor hasta la so muerte en 1933, poco tiempu dempués de llanzar "Daily Variety". El so fíu Sidne (1901-1950), lo sucedíó como director de dambes publicaciones. Sidne y la so esposa, l'actriz de teatru Marie Saxon (1905-1942), finaron de tuberculosis. El so únicu fíu, Syd, nacíu en 1932, foi l'herederu de lo que la empresa Variety Inc. yera nesa dómina. El guardián Harold Erichs supervisó a "Variety" hasta 1956. De magar, Syd, yá graduáu de la Universidá de Princeton, tomó'l control de la compañía hasta 1987, cuando la vendió por USD $64 millones a Cahners Publishing (agora conocida como Reed Elsevier).
"Variety" ye un tabloide ilustráu, publicáu semanalmente. Ye distribuyíu internacionalmente con una gran cobertoria de películes, televisión, teatru, música y tecnoloxía, escritu pa executivos del entretenimientu. "Daily Variety" ye'l nome del diariu publicáu en Los Ánxeles, California dedicáu a la industria de Hollywood y Broadway. "Daily Variety Gotham", llanzada en 1998, ye la versión neoyorquina del diariu. Enfocar a la industria del entretenimientu de la Mariña Esti de los Estaos Xuníos y ye impresa en Los Ánxeles mientres les tardes por que pueda ser apurrida en Nueva York cada mañana. "Variety.com" ye la versión d'Internet de "Variety". Foi unu de los primeros diarios on-line que cobró por aportar a él cuando foi llanzáu en 1998.
Por enforma tiempu, los escritores y columnistas de "Variety" usaron una xíriga llamada "«slanguage»" o "«varietyese»", que fai referencia especialmente a la industria cinematográfico. Estes fueron llargamente adoptaes y asonsañaes por otros escritores. Términos como "«sitcom», «sex appeal», «payola»" ya inclusive "«striptease»" son atribuyíos a la influencia de la revista.
Dióxidu de carbonu
El dióxidu de carbonu (fórmula química CO) ye un gas incoloru y vital pa la vida na Tierra. Esti compuestu químicu atopar na naturaleza y ta compuestu d'un átomu de carbonu xuníu con enllaces covalentes dobles a dos átomos de osíxenu. El CO esiste na atmósfera de la Tierra como gas traza a una concentración d'alredor de 0,04 % (400 ppm) en volume. Fontes naturales inclúin volcanes, agües termales, géiseres y ye lliberáu por roques carbonatadas al esleise n'agua y ácidos. Cuidao que el CO ye soluble n'agua, asocede naturalmente en agües soterrañes, ríos, llagos, campos de xelu, glaciáres y mares. Ta presente en xacimientos de petróleu y gas natural.
El CO atmosféricu ye la principal fonte de carbón pa la vida na Tierra y la so concentración pre-industrial dende'l Precámbrico tardíu yera regulada polos organismos fotosintéticos y fenómenos xeolóxicos. Como parte del ciclu del carbonu, les plantes, algues y cyanobacterias usen la enerxía solar pa fotosintetizar carbohidratos a partir de CO y agua, ente que l'O ye lliberáu como refugaya. Les plantes producen CO mientres la respiración.
Ye un productu de la respiración de tolos organismos aeróbios. Torna a les agües gracies a les branquies de los pexes y al aire por aciu los pulmones de los animales terrestres respiradores, incluyíos los humanos. Produzse CO mientres los procesos de descomposición de materiales orgánicos y la fermentadura d'azucres na fabricación de vinu, cerveza y pan. Tamién se produz pola combustión de madera (lleña), carbohidratos y combustibles fósiles como'l carbón, la alteria, el petróleu y el gas natural. 
Ye un material industrial versátil usáu, por casu, como un gas inerte en soldadura y extinguidores de quema, como presurizador de gas n'armes d'aire estruyíu y recuperador de petróleu, como materia primo química y en forma líquida como solvente na descafeinización y secador supercrítico. Amestar a les bébores y en Bebida de cola gaseoses incluyíes la cerveza y el xampán p'amestar fervencia. La so forma sólida ye conocida como "xelu seco" y úsase como refrigerante y abrasivo en rabaseres a presión.
El dióxidu de carbonu ye un importante gas d'efectu invernaderu. La quema de combustibles de carbonu dende la Revolución Industrial aumentó rápido la so concentración na atmósfera, lo que llevó a un calentamientu global. Ye amás la principal causa de la acidificación del océanu, yá que s'esllee na agua pa formar ácidu carbónico.
El dióxidu de carbonu foi unu de los primeres gases en ser descritos como una sustanza distinto del aire. Nel sieglu XVII, el químicu flamencu Jan Baptist van Helmont reparó que cuando se quemar carbón nun recipiente zarráu, la masa resultante de la ceniza yera enforma menor que la del carbón orixinal. La so interpretación foi que'l carbón foi tresformáu nuna sustanza invisible qu'él llamó un "gas" o "espíritu montés" ("spiritus sylvestre").
Les propiedaes del dióxidu de carbonu fueron estudiaes con mayor fondura en 1750 pol médicu escocés Joseph Black, quien atopó que la piedra caliar (carbonatu de calciu) al calecer o tratase con ácidos producía un gas que llamó "aire fixo". Reparó que l'aire fixo yera más trupu que l'aire y que nun sofitaba nin les llapaes nin a la vida animal. Black tamién atopó que al burbuyar al traviés d'una solución aguacienta de cal (hidróxidu de calciu), bastiábase carbonatu de calciu. Darréu utilizóse esti fenómenu pa ilustrar que'l dióxidu de carbonu producir pola respiración animal y la fermentadura microbiana. En 1772, el químicu inglés Joseph Priestley publicó un documentu tituláu "Impregnación d'agua con aire fixo" nel que describía un procesu de pinga d'ácidu sulfúrico (o aceite de vitriolo, como Priestley conocer) en tiza pa producir dióxidu de carbonu, obligando a que'l gas eslleiérase; ximelgando un concu d'agua en contactu col gas, llogró agua carbonatada. Esta foi la invención del agua carbonatada.
El dióxidu de carbonu se licuó primeru (a presiones elevaes) en 1823 por Humphry Davy y Michael Faraday. La primer descripción de dióxidu de carbonu sólido foi dada por Charres Thilorier, quien en 1834 abrió un recipiente a presión de dióxidu de carbonu líquido, solo p'afayar que l'enfriamientu producíu pola evaporación rápida del líquidu produció "nieve" de dióxidu de carbonu sólido (nieve carbónico).
El dióxidu de carbonu en la atmósfera de la Tierra ye un gas traza, na actualidá (principios de 2015) con una concentración promediu de 400 partes per millón en volume (o 591 partes per millón en pesu). Les concentraciones atmosfériques de CO2 fluctúan llixeramente col cambéu de les estaciones. Les concentraciones cayen mientres la primavera y el branu d'el hemisferiu norte una y bones les plantes peracaben el gas; y aumenten mientres la seronda y l'iviernu del norte yá les plantes entren n'estáu latente o muerren y descompónense. Les concentraciones varien tamién a nivel rexonal, con más fuerza cerca del suelu con variaciones enforma menores a lo cimero. Nes zones urbanes les concentraciones son xeneralmente más altes y nel interior de viviendes pueden algamar concentraciones de 10 vegaes el nivel ambiental.
La combustión de combustibles fósiles y la deforestación provocaron un aumentu de la concentración atmosférica de CO cercana al 43% dende l'empiezu de la yera de la industrialización. La mayor parte del dióxidu de carbonu de les actividaes humanes ye lliberáu pola quema de carbón y otros combustibles fósiles. Otres actividaes humanes, como la deforestación, la quema de biomasa y la producción de cementu tamién producen CO. Los volcanes emiten ente 0,2 y 0,3 mil millones de tonelaes de CO per añu, en comparanza con de cerca de 29 mil millones de tonelaes per añu de CO emitíu poles actividaes humanes. Hasta'l 40% de los gases emitíos por dellos volcanes en erupción subaérea ye dióxidu de carbonu.
El dióxidu de carbonu ye un gas d'efectu invernaderu, qu'absuerbe y emite radiación infrarroxo nos sos dos frecuencies de vibración actives n'infrarroxos. Esti procesu fai que'l dióxidu de carbonu caliente la superficie y l'atmósfera inferior y esfreza l'atmósfera cimera. Una gran mayoría de climatólogos coinciden en que l'aumentu na concentración atmosférica de CO y polo tanto nel efectu invernaderu inducíu por CO ye la principal razón del aumentu de la temperatura medio global dende mediaos del sieglu XX. Anque'l principal gas d'efectu invernaderu responsable pol calentamientu ye'l dióxidu de carbonu, tamién contribúin el metanu, l'óxidu nitroso, l'ozonu, y otros gases d'efectu invernaderu de llarga vida. El CO ye'l más esmolecedor, yá que exerz una mayor influencia de calentamientu total que tolos otros gases combinaos, y porque tien una llarga vida atmosférica
Non solo l'aumentu de les concentraciones de CO conducen a aumentos na temperatura de la superficie del planeta, sinón que l'aumentu de les temperatures globales tamién causen un aumentu de les concentraciones de CO. Esto produz una retroalimentación positiva a los cambeos inducíos por otros procesos, como los ciclos orbitales.  Fai quinientos millones d'años la concentración de dióxidu de carbonu yera 20 vegaes mayor que la de güei, menguó a 4-5 vegaes mientres el períodu Xurásicu y depués tornó amodo con un amenorgamientu particularmente rápidu qu'asocedió fai 49 millones d'años.
Les concentraciones locales de dióxidu de carbonu pueden algamar valores altos cerca de fontes fuertes, especialmente aquelles que tán aisllaes pel terrén circundante. Nes agües termales de Bossoleto cerca de Rapolano Terme en la Toscana (Italia), asitiada nuna depresión en forma de concu d'aprosimao 100 m de diámetru, les concentraciones de CO xuben más del 75% mientres la nueche, lo suficiente apara matar insectos y animales pequenos. Dempués del amanecer el gas esvalixar por conveición mientres el día. Les altes emisiones de CO al aire producíes pola perturbación de l'agua fondo del llagu, enchida con CO — créese que causaron 37 muertes nel Llagu Monoun (Camerún) en 1984 y 1700 víctimes en el llagu Nyos (Camerún) en 1986.
Nel Sistema Solar, hai dos exemplos cercanos de planetes predresos con atmósfera de dióxidu de carbonu, a saber; Venus y Marte, dambes atmósferes contienen más d'un 95 % d'esti compuestu en forma de gas, siendo Venus quien presenta un cuadru estremu d'efectu invernaderu por cuenta de que les capes gaseoses d'esti gas combinada con ácidu sulfúrico calecen l'atmósfera sometida a una presión de 94 atmósferes terrestres creando una temperatura de superficie de centenares de graos Celsius. Nel casu de Marte, non puede falase d'esti efectu yá que la so tenue atmósfera con una vaga presión atmosférica torga la sustentación hidrodinámica de nubosidades d'esti gas, sicasí, la so presencia ye bien elevada (95,3 %).
Na industria alimentaria, utilizar en bébores carbonatadas pa da-yos fervencia.
Tamién puede utilizase como acedu inocuo o pocu contaminante. L'acidez puede ayudar a cuayar lácteos d'una forma más rápida y por tantu barata, ensin añedir nengún sabor, y na industria puede utilizase pa neutralizar borrafes alcalines ensin añedir otru ácidu más contaminante como'l sulfúricu.
N'agricultura, puede utilizase como abonu. Anque les plantes nun pueden absorbelo polos raigaños, puede añedir pa baxar el pH, evitar los depósitos de cal y faer más disponibles dellos nutrientes del suelu.
Tamién en refrigeración utilízase como una clase de líquidu refrigerante en máquines frigorífiques o conxeláu como xelu seco. Esti mesmu compuestu usar pa crear borrina artificial y apariencia de hervor n'agua n'efectos especiales nel cine y los espectáculos.
Otru usu que ta amontándose ye como axente estractor cuando s'atopa en condiciones supercríticas, dada la so escasa o nula presencia de borrafes nos estractos. Esti usu anguaño amenórgase al llogru de alcaloides como la cafeína y determinaos pigmentus, pero una pequena revisión por revistes científiques puede dar una visión del enorme potencial qu'esti axente d'estracción presenta, yá que dexa realizar estracciones en medios anóxidos, lo que dexa llograr productos d'altu potencial antiosidante.
Ye utilizáu tamién como material activo pa xenerar lluz coherente (Láser de CO).
El dióxidu de carbonu ye un productu secundariu non deseyáu en munchos procesos químicos a gran escala, como la oxidación selectiva d'hidrocarburos a osixenaos. El dióxidu de carbonu ye'l productu termodinámicamente favorecíu en cada reacción d'oxidación. Poro, el retu nel desenvolvimientu d'estos procesos ye atopar un catalizador fayadizu y condiciones de procesu que dexen la producción del productu diana termodinámicamente menos favorecíu y embriva la producción de dióxidu de carbonu.
El dióxidu de carbonu puede ser detectáu cualitativamente na forma de gas pola reacción con agua de barita (Ba(OH)) cola cual reacciona formando carbonatu de bariu, un precipitáu blancu insoluble por demás de reactivu pero soluble en soluciones acedes.
La cuantificación de dióxidu de carbonu facer por métodos acedu-base en forma indirecta y por métodos instrumentales por aciu infrarroxu.
Cecil B. DeMille
Cecil Blount DeMille (Ashfield, Massachusetts, 12 d'agostu de 1881 – Hollywood, California, 21 de xineru de 1959) foi un productor de cine productor y director de cine estadounidense conocíu poles sos películes estravagantes y espectaculares, munches de les cualos fueron ésitos na taquilla.
Les sos películes más populares son "El rei de reis", "Los diez mandamientos", "Cleopatra", "Sansón y Dalila", "El mayor espectáculu del mundu" (pola cual ganó'l ) y la segunda versión de "Los diez mandamientos", la séptima película más taquillera de tolos tiempos y la primera de la llista que se basa na Biblia.
Nació en Ashfield, Massachusetts. Los sos padres, Henry Churchill DeMille (1853–1893), episcopaliano, y Matilda Beatrice Samuel (1853–1923), xudía d'ascendencia alemana, dedicar a escribir obres de teatru. Henry morrió cuando Cecil tenía 12 años y la so madre empezó a caltener el llar, n'abriendo un colexu pa señorites y una compañía de teatru.
Demasiao mozu pa enrolarse nel exércitu y participar na guerra de Estaos Xuníos contra España, siguió al so hermanu William a Nueva York, pa estudiar na Academia d'Artes Dramátiques, y fixo el so debú teatral en 1900.
Foi mientres veinte año actor y mánager de la compañía de la so madre. En 1914, decide fundar la productora Players , xuntu a Jesse L. Lasky y Samuel Goldwyn. Esta productora produció,"El Mestizu", el primer llargumetraxe de Hollywood. Al añu siguiente, producieron "The Squaw Man". Produció y dirixió setenta películes y tuvo bien amestáu a munches más.
La mayoría de les sos películes son comedies con dexes sexuales, yá que siempres sostuvo que los norteamericanos yeren interesaos namá col sexu y el dineru. Tamién amosó interés pola hestoria, produciendo películes como Cleopatra (película de 1934) o Los diez mandamientos (película de 1956).
Tuvo una fía biolóxica, Cecilia DeMille, y tres hijo adoptivos, Katherine, John y Richard. Katherine foi actriz y casóse col actor Anthony Quinn.
Tamién ye bien conocíu poles sos producciones de filmes épicos y bíblicos, como "Rei de reis" ("King of Kings") o "Los diez mandamientos" ("The Ten Commandments") (1923). Foi anticomunista.
Barrocu
El Barrocu foi un períodu de la hestoria na cultura occidental aniciáu por una nuevu forma de concebir l'arte (l'estilu barrocu») y que, partiendo dende distintos contestos históricu-culturales, produció obres en numberosos campos artísticos: lliteratura, arquitectura, escultura, pintura, música, ópera, danza, teatru, etc. Manifestóse principalmente na Europa occidental, anque debíu al colonialismu tamién se dio en numberoses colonies de les potencies europees, principalmente en Llatinoamérica. Cronológicamente, tomó tol sieglu XVII y principios del XVIII, con mayor o menor allongamientu nel tiempu dependiendo de cada país. Suelse asitiar ente'l Manierismu y el Rococó, nuna dómina caracterizada por fuertes disputa relixoses ente países católicos y protestantes, según marcaes diferencies polítiques ente los Estáus absolutista y los parlamentarios, onde una incipiente burguesía empezaba a poner los cimientos del capitalismu.
Como estilu artísticu, el Barrocu surdió a principios del sieglu XVII (según otru autores a finales del XVI) en Italia —períodu tamién conocíu nesti país como "Seicento"—, dende onde s'estendió escontra la mayor parte d'Europa. Mientres enforma tiempu (sieglos XVIII y XIX) el términu barrocu» tuvo un sentíu peyorativu, col significáu de recargáu, engañosu, caprichosu, hasta que foi darréu revalorizáu a finales del sieglu XIX por Jacob Burckhardt y, nel XX, por Benedetto Croce y Eugeni d'Ors. Dellos historiadores estremen el Barrocu en tres período: «primitivu» (1580-1630), «maduru» o «plenu» (1630-1680) y «tardíu» (1680-1750).
Anque se suel entender como un períodu artísticu específicu, estéticamente'l términu barrocu» tamién indica cualquier estilu artísticu contrapuestu al clasicismu, conceutu introducíu por Heinrich Wölfflin en 1915. Con éses el términu barrocu» puede emplegase tantu como sustantivu como axetivu. Según esti planteamientu, cualquier estilu artísticu traviesa por trés fases: arcaica, clásica y barroca. Exemplos de fases barroques seríen el arte helenístico, el arte gótico, el romanticismu o'l modernismu.
L'arte volvióse más refináu y afatáu, con pervivencia d'un ciertu racionalismu clasicista pero adoptando formes más dinámiques y efectistas y un gustu polo sorprendente y anecdótico, poles ilusiones ópticas y los golpes d'efectu. Reparar una preponderancia de la representación realista: nuna dómina de penuria económica, l'home enfrentar de forma más cruda a la realidá. Per otru llau, de cutiu esta cruda realidá someter a la mentalidá d'una dómina turbao y desengañao, lo que se manifiesta nuna cierta distorsión de les formes, n'efectos forzaos y violentos, fuertes contrastes de lluces y solombres y ciertu enclín al desequilibriu y la desaxeración.
El términu barrocu» provien d'un vocablu d'orixe portugués ("barrôco"), que'l so femenín denominaba a les perllas que teníen dalguna deformidá (como en castellán el vocablu «barruecas»). Foi n'orixe una palabra despreciatible que designaba un tipu d'arte caprichoso, grandilocuente, descomanadamente recargáu. Asina apaeció per vegada primera nel "Dictionnaire de Trévoux" (1771), que define «en pintura, un cuadru o una figura de gustu barrocu, onde les riegles y les proporciones nun son respetaes y tou ta representáu siguiendo'l caprichu del artista».
Otra teoría derivar del sustantivu "baroco", un siloxismu d'orixe aristotélicu proveniente de la filosofía escolástica medieval, que señala una ambigüedá que, basada nun débil conteníu lóxico, fai confundir lo verdadero colo falso. Asina, esta figura señala un tipu de razonamientu cascante y artificiosu, xeneralmente en tonu sarcásticu y non exentu de discutiniu. Nesi sentíu aplicar Francesco Milizia nel so "Dizionario delle belle arti del disegno" (1797), onde espresa que «barrocu ye'l superlativu de bizarro, l'escesu del ridículu».
El términu barrocu» foi usáu a partir del sieglu XVIII con un sentíu despreciatible, pa sorrayar l'escesu d'énfasis y bayura de ornamentación, a diferencia de la racionalidá más clara y sobria de la Ilustración. Nesi tiempu, barrocu yera sinónimu d'otros axetivos como «absurdu» o «grotescu». El pensadores ilustraos vieron nes realizaciones artístiques del sieglu anterior una manipulación de los preceptos clasicistes, tan cercanos al so conceutu racionalista de la realidá, polo que les sos crítiques al arte seiscentista convirtieron el términu barrocu» nun conceutu peyorativu: nel so "Dictionnaire d'Architecture" (1792), Antoine Chrysostome Quatremère de Quincy defini lo barroco como «un matiz de lo estravagante. Ye, si quierse, el so refinamientu o si pudiera dicise, el so abusu. Lo que la severidá ye a la sabiduría del gustu, el barrocu ser a lo estraño, esto ye, que ye'l so superlativu. La idea de barrocu corada la del ridículu llevao al escesu».
Sicasí, la historiografía del arte tendió darréu a revalorizar el conceutu de lo barroco y a valoralo poles sos cualidaes intrínseques, de la qu'empezó a tratar el Barrocu como un períodu específicu de la hestoria de la cultura occidental. El primeru en refugar l'acepción negativa del Barrocu foi Jacob Burckhardt ("Cicerone", 1855), afirmando que «l'arquitectura barroca fala'l mesmu llinguaxe del Renacimientu, pero nun dialectu dexeneráu». Magar nun yera una afirmación emponderadora, abrió'l camín a estudios más oxetivos, como los ellaboraos por Cornelius Gurlitt ("Geschichte deas Barockstils in Italien", 1887), August Schmarsow ("Barock und Rokoko", 1897), Alois Riegl ("Die Entstehung der Barockkunst in Rom", 1908) y Wilhelm Pinder ("Deutscher Barock", 1912), que remataron na obra de Heinrich Wölfflin ("Renaissance und Barock", 1888; "Kunstgeschichtliche Grundbegriffe", 1915), el primeru qu'otorgó al Barrocu una autonomía estilística propia y estremada, señalando les sos propiedaes y traces estilístiques d'una forma revalorizada. Darréu, Benedetto Croce ("Saggi sulla letteratura italiana del Seicento", 1911) efectuó un estudiu historicista del Barrocu, enmarcándolo nel so contestu sociu-históricu y cultural, y procurando nun emitir nenguna clase de xuicios de valor. Sicasí, en "Storia dell'età barocca in Italia" (1929) volvió otorgar un calter negativu al Barrocu, al que calificó de «decadente», xusto nuna dómina en que surdieron numberosos trataos que reivindicaben la valía artística del períodu, como "Der Barock als Kunst der Gegenreformation" (1921), de Werner Weisbach, "Österreichische Barockarchitektur" (1930) de Hans Sedlmayr o "Art religieux après -y Concile de Trente" (1932), de Émile Mâle.
Posteriores estudios dexaron definitivamente asitiáu'l conceutu actual de Barrocu, con pequenes salvedaes, como la diferenciación efectuada por dellos historiadores ente «barrocu» y «barroquismu», siendo'l primeru la fase clásica, pura y primixenia, del arte del sieglu XVII, y el segundu una fase amanerada, recargada y esaxerada, que confluyiría col Rococó —na mesma midida qu'el manierismu sería la fase amanerada del Renacimientu—. Nesi sentíu, Wilhelm Pinder ("Das Problem der Generation in der Kunstgeschichte", 1926) sostien qu'estos estilos xeneracionales» asocédense sobre la base de la formulación y posterior deformación d'unos determinaos ideales culturales: según el manierismu xugó coles formes clásiques d'una Renacencia de corte humanista y clasicista, el barroquismu supon la reformulación en clave formalista del sustrato ideolóxicu barrocu, basáu principalmente nel absolutismu y el contrarreformismo.
Per otru llau, frente al Barrocu como un determináu períodu de la hestoria de la cultura, a principios del sieglu XX surdió una segunda acepción, la de «lo barroco» como una fase presente na evolución de tolos estilos artísticos. Yá Nietzsche aseveró que «l'estilu barrocu surde cada vez que muerre un gran arte». El primeru n'otorgar un sentíu estéticu transhistórico al Barrocu foi Heinrich Wölfflin ("Kunstgeschichtliche Grundbegriffe", 1915), quien estableció un principiu xeneral d'alternanza ente clasicismu y barrocu, que rixe la evolución de los estilos artísticos.
Recoyó'l testigu Eugenio d'Ors ("Lo barroco", 1936), que lo definió como un eón», una forma transhistórica del arte («"lo" barrocu» frente a «"el" barrocu» como períodu), una modalidá recurrente a tou lo llargo de la hestoria del arte como oposición a lo clásico. Si'l clasicismu ye un arte racional, masculín, apolíneo, lo barroco ye irracional, femenín, dionisíaco. Pa d'Ors, «dambes aspiraciones [clasicismu y barroquismu] compleméntense. Tien llugar un estilu d'economía y razón, y otru musical y abondosu. Unu siéntese atraíu poles formes estables y pesaes, y l'otru poles arrondaes y ascendentes. D'unu a otru nun hai nin decadencia nin dexeneración. Tratar de dos formes de sensibilidá eternes».
El sieglu XVII foi polo xeneral una dómina de depresión económica, consecuencia de la enllargada espansión del sieglu anterior causada principalmente pol descubrimientu d'América. Les males colleches traxeron l'aumentu del preciu del trigu y demás productos básicos, coles subsiguientes hambrunas. El comerciu enllancóse, especialmente na área mediterránea, y solo florió en Inglaterra y Países Baxos gracies al comerciu con Empobine y la creación de grandes compañíes comerciales, que sentaron les bases del capitalismu y la puxanza de la burguesía. La mala situación económica agravar coles plagues de peste qu'afararon Europa a mediaos del sieglu XVII, qu'afectaron especialmente a la zona mediterránea. Otru factor que xeneró miseria y probeza fueron les guerres, provocaes na so mayoría pol enfrentamientu ente católicos y protestantes, como ye'l casu de la Guerra de los Trenta Años (1618-1648). Toos estos factores provocaron una grave depauperación de la población; en munchos países, el númberu de probes y méndigos llegó a algamar la cuarta parte de la población.
Per otru llau, el poder hexemónico n'Europa basculó de la España imperial a la Francia absolutista, que tres la Paz de Westfalia (1648) y la Paz de los Pirineos (1659) consolidóse como'l más poderosu estáu del continente, prácticamente indiscutido hasta l'ascensión de Inglaterra nel sieglu XVIII. Asina, la Francia de los Lluises y la Roma papal fueron los principales núcleos de la cultura barroca, como centros de poder políticu y relixosu —respectivamente— y centros difusores del absolutismu y el contrarreformismo. España, anque en decadencia política y económica, tuvo sicasí un rescamplante períodu cultural —el llamáu Sieglu d'Oru— que, anque marcáu pol so aspeutu relixosu de incontrovertible proselitismu contrarreformista, tuvo un acentuáu componente popular, y llevó tantu a la lliteratura como a les artes plástiques a cotes d'elevada calidá. Nel restu de países onde llegó la cultura barroca (Inglaterra, Alemaña, Países Baxos), la so implantación foi irregular y con distintos sellos peculiarizados poles sos distintives característiques nacionales.
El Barrocu forxar en Italia, principalmente na see pontificia, Roma, onde l'arte foi utilizáu como mediu propagandísticu pal espardimientu de la doctrina contrarreformista. La Reforma protestante sumió a la Ilesia Católica nuna fonda crisis mientres la primer metá del sieglu XVI, que evidenció tantu la corrupción en numberosos estratos eclesiásticos como la necesidá d'una renovación del mensaxe y l'obra católica, lo mesmo que de un mayor acercamientu a los fieles. El Concilio de Trento (1545-1563) celebrar pa compensar la meyora del protestantismu y consolidar el cultu católicu nos países onde entá prevalecía, sentando les bases del dogma católicu (sacerdociu sacramental, celibatu, cultu a la Virxe y los santos, usu llitúrxicu del llatín) y creando nuevos preseos de comunicación y espansión de la fe católica, poniendo especial énfasis na educación, la predicación y l'espardimientu del mensaxe católicu, qu'adquirió un fuerte sellu propagandísticu —para lo que se creó la Congregación pal Espardimientu de la Fe—. Esti ideariu afigurar na acabante fundar Compañía de Xesús, que por aciu la predicación y l'enseñanza tuvo una notable y rápidu espardimientu por tol mundu, frenando la meyora del protestantismu y recuperando numberosos territorios pa la fe católica (Austria, Baviera, Suiza, Flandes, Polonia). Otru efectu de la Contrarreforma foi l'afitamientu de la figura del papa, que'l so poder salió reforzáu, y que se tradució nun ambiciosu programa d'ampliación y renovación urbanística de Roma, especialmente de les sos ilesies, con especial énfasis na Basílica de San Pedro y la so redoma. La Ilesia foi'l mayor comitente artísticu de la dómina, y utilizó l'arte como caballu de batalla de la propaganda relixosa, al ser un mediu de calter popular fácilmente accesible ya intelixible. L'arte foi utilizáu como un vehículu d'espresión "ad maiorem Dei et Ecclesiae gloriam", y papes como Sixto V, Clemente VIII, Paulo V, Gregorio XV, Urbanu VIII, Inocencio X y Alejandro VII convertir en grandes mecenes y favorecieron grandes meyores y construcciones na ciudá eterna, yá calificada entós como "Roma triumphans, caput mundi" («Roma triunfante, cabeza del mundu»).
Culturalmente, el Barrocu foi una dómina de grandes adelantos científicos: William Harvey comprobó la circulación de la sangre; Galiléu Galilei perfeccionó'l telescopiu y afitó la teoría heliocéntrica establecida'l sieglu anterior por Copérnico y Kepler; Isaac Newton formuló la teoría de la gravitación universal; Evanxelista Torricelli inventó'l barómetru. Francis Bacon estableció col so "Novum Organum" el métodu esperimental como base de la investigación científica, poniendo les bases del empirismu. Pela so parte, René Refugues llevó a la filosofía escontra'l racionalismu, col so famosu «piensu, depués esisto».
Por cuenta de les nueves teoríes heliocéntriques y la consecuente perda del sentimientu antropocéntrico propiu del home renacentista, l'home del Barrocu perdió la fe nel orde y la razón, na harmonía y la proporción; la naturaleza, non reglamentada nin ordenada, sinón llibre y cambiadiza, misteriosa ya inabarcable, pasó a ser una fonte directa d'inspiración más conveniente a la mentalidá barroca. Perdiendo la fe na verdá, toa pasa a ser aparente ya ilusoriu (Calderón: "La vida ye suañu"); yá nun hai nada reveláu, polo que tou tien d'investigase y esperimentase. Refugues convirtió la dulda nel puntu de partida del so sistema filosóficu: «considerando que tolos pensamientos que nos vienen tando despiertos pueden tamién asocedese nos mientres el suañu, ensin que nengún entós sía verdaderu, resolví asonsañar que toles coses qu'hasta entós entraren nel mio espíritu, nun yeren más verdaderes que les ilusiones de los mios suaños» ("Discursu del métodu", 1637). Asina, mientres la ciencia se circunscribía a la busca de la verdá, el arte emponer a la espresión de lo imaxinario, de la enganía d'infinitu que naguaba por l'home barrocu. D'ende'l gustu polos efectos ópticos y los xuegos ilusorios, poles construcciones efímeres y el valor de lo transitorio; o'l gustu polo suxestivo y engañador en poesía, polo maraviyoso, sensual y evocador, polos efectos llingüísticos y sintácticos, pola fuerza de la imaxe y el poder de la retórica, revitalizaos pola reivindicación d'autores como Aristóteles o Cicerón.
La cultura barroca yera, en definición de José Antonio Maravall, «empobinada» —enfocada na comunicación—, «masiva» —de calter popular— y «conservadora» —pa caltener l'orde establecíu—. Cualquier mediu d'espresión artísticu tenía de ser principalmente didácticu y engañador, tenía de llegar fácilmente al públicu y tenía d'entusiasma-y, fae-y comulgar col mensaxe que tresmitía, un mensaxe puestu al serviciu de les instancies del poder —políticu o relixosu—, que yera'l que sufragaba los costos de producción de les obres artístiques, yá que Ilesia y aristocracia —tamién incipientemente la burguesía— yeren los principales comitentes d'artistes y escritores. Si la Ilesia quería tresmitir el so mensaxe contrarreformista, les monarquíes absolutes vieron nel arte una forma de magnificar la so imaxe y amosar la so poder, al traviés d'obres monumentales y pomposes que tresmitíen una imaxe de grandor y ayudaben a consolidar el poder centralista del monarca, reafitando la so autoridá.
Por ello y magar la crisis económica, l'arte florió gracies sobremanera al mecenalgu eclesiástico y aristocrático. Les cortes de los estaos monárquicos —especialmente los absolutistes— favorecieron l'arte como una forma d'afigurar la magnificencia de los sos reinos, un preséu propagandísticu que daba fe de la grandiosidá del monarca (un exemplu paradigmáticu ye la construcción de Versalles por Luis XIV). La puxanza del coleicionismu, que traía la circulación d'artistes y obres d'arte per tol continente européu, condució a l'alza del mercáu artísticu. Dalgunos de los principales coleccionistes d'arte de la dómina fueron monarques, como l'emperador Rodolfo II, Carlos I d'Inglaterra, Felipe IV d'España o la reina Cristina de Suecia. Florió notablemente'l mercáu artísticu, centráu principalmente nel ámbitu holandés (Amberes y Ámsterdam) y alemán (Núremberg y Augsburgo). Tamién abondaron les academias d'arte —siguiendo'l cercu de les surdíes n'Italia nel sieglu XVI—, como instituciones encargaes de caltener l'arte como fenómenu cultural, de reglamentar el so estudiu y el so caltenimientu, y de promocionalo por aciu esposiciones y concursos; les principales academies surdíes nel sieglu XVII fueron la Académie Royale d'Art, fundada en París en 1648, y la Akademie der Künste de Berlín (1696)
El Barrocu foi un estilu herederu del escepticismu manierista, que se vio reflexáu nun sentimientu de fatalidá y dramatismu ente'l autores de la dómina. L'arte volvióse más artificial, más recargáu, decorativu, afatáu. Destacó l'usu ilusionista de los efectos ópticos; la guapura buscó nueves víes d'espresión y cobró relevancia lo estelante y los efectos sorprendentes. Surdieron nuevos conceutos estéticos como los de «inxeniu», «comprendoria» o «agudez». Na conducta personal destacábase sobremanera l'aspeutu esterior, de forma que reflexara una actitú altiva, elegante, refinada y esaxerada que cobró'l nome de "préciosité".
Según Wölfflin, el Barrocu defínese principalmente por oposición al Renacimientu: frente a la visión llineal renacentista, la visión barroca ye pictórica; frente a la composición en planos, la basada na fondura; frente a la forma zarrada, l'abierta; frente a la unidá compositiva basada na harmonía, la subordinación a un motivu principal; frente a la claridá absoluta del oxetu, la claridá relativa del efectu. Asina, el Barrocu «ye l'estilu del puntu de vista pictóricu con perspectiva y fondura, que somete la multiplicidá de los sos elementos a una idea central, con una visión ensin llendes y una relativa escuridá qu'evita los detalles y los perfiles agudos, siendo coles mesmes un estilu que, en llugar de revelar el so arte, esconder».
L'arte barroco espresóse estilísticamente en dos víes: per un sitiu, hai una énfasis na realidá, l'aspeutu mundanu de la vida, la cotidianeidad y el calter efímeru de la vida, que se materializó nuna cierta vulgarización» del fenómenu relixosu nos países católicos, según nun mayor gustu poles cualidaes sensibles del mundu circundante nos protestantes; per otru llau, manifiéstase una visión grandilocuente y aponderada de los conceutos nacional y relixosu como una espresión del poder, que se traduz nel gustu polo monumental, lo campanudo y recargao, el calter magnificente otorgáu a la realeza y l'Ilesia, de cutiu con un fuerte sellu propagandísticu.
El Barrocu foi una cultura de la imaxe, onde toles artes confluyeron pa crear una obra d'arte total, con una estética teatral, escenográfica, una "mise en scène" que pon de manifiestu la rellumanza del poder dominante (Ilesia o Estáu), con ciertos toques naturalistes pero nun conxuntu qu'espresa dinamismu y vitalidá. La interacción de toles artes espresa l'usu del llinguaxe visual como un mediu de comunicación de mases, afiguráu nuna concepción dinámica de la naturaleza y l'espaciu envolvente.
Una de les principales característiques del arte barroco ye'l so calter ilusorio y artificioso: «l'inxeniu y el diseñu son l'arte máxico al traviés del cual llégase a engañar a la vista hasta ablucar» (Gian Lorenzo Bernini). Valorábase especialmente lo visual y efímero, polo que cobraron puxanza'l teatru y los diversos xéneros d'artes escéniques y espectáculos: danza, pantomima, drama musical (oratoriu y melodrama), espectáculos de marionetas, acrobáticos, circenses, etc. Esistía'l sentimientu de que'l mundu ye un teatru ("theatrum mundi") y la vida una función teatral: «tol mundu ye un escenariu, y tolos homes y muyeres meros actores» ("Como gustéis", William Shakespeare, 1599). D'igual manera tender a teatralizar les demás artes, especialmente l'arquitectura. Ye un arte que se basa na inversión de la realidá: na «simulación», en convertir lo falso en verdaderu, y na «disimulación», pasar lo verdadero por falsu. Nun s'amuesen les coses como son, sinón como se querdría que fueren, especialmente nel mundu católicu, onde la Contrarreforma tuvo un ésitu exiguo, yá que media Europa pasar al protestantismu. En lliteratura manifestóse dando rienda suelta al artificiu retóricu, como un mediu d'espresión propagandísticu en que la suntuosidá del llinguaxe pretendía reflexar la realidá de forma edulcorada, recurriendo a figures retóriques como la metáfora, la paradoxa, la hipérbole, la antítesis, el hipérbaton, la elipsis, etc. Esta transposición de la realidá, que se ve aburuyada y magnificada, alteriada nes sos proporciones y sometida al criteriu suxetivu de la ficción, pasó igualmente al terrén de la pintura, onde s'abusa del escorzo y la perspectiva ilusionista n'ares d'efectos mayores, llamativos y sorprendentes.
L'arte barroco buscaba la creación d'una realidá alternativa al traviés de la ficción y l'ilusión. Esti enclín tuvo la so máxima espresión na fiesta y la celebración lúdica; edificios como ilesies o palacios, o bien un barriu o una ciudá entera, convertir en teatros de la vida, n'escenarios onde s'entemecía la realidá y l'ilusión, onde los sentíos someter al engañu y l'artificiu. Nesi aspeutu tuvo especial protagonismu la Ilesia contrarreformista, que buscaba al traviés de la pómpara y el parabuxel amosar la so superioridá sobre les ilesies protestantes, con actos como misas solemnes, canonizaciones, xubiléus, procesiones o investiduras papales. Pero igual de campanudes yeren les celebraciones de la monarquía y l'aristocracia, con eventos como coronaciones, bodes y nacencies reales, funerales, visites d'embaxadores o cualquier acontecimientu que dexara al monarca esplegar el so poder p'almirar al pueblu. Les fiestes barroques suponíen una conxugación de toles artes, dende l'arquitectura y les artes plástiques hasta la poesía, la música, la danza, el teatru, la pirotecnia, arreglos florales, xuegos d'agua, etc. Arquitectos como Bernini o Pietro da Cortona, o Alonso Cano y Sebastián Herrera Barnuevo n'España, apurrieron el so talentu a tales eventos, diseñando estructures, coreografías, llumes y demás elementos, que de cutiu-yos sirvíen como campu de pruebes pa futures realizaciones más series: asina, el baldaquino pa la canonización de Santo Isabel de Portugal sirvió a Bernini pal so futuru diseñu del baldaquino de San Pedro, y el "quarantore" (teatru sacru de los xesuitas) de Carlo Rainaldi foi una maqueta de la ilesia de Santa Maria in Campitelli.
Mientres el Barrocu, el calter ornamental, artificiosu y recargáu del arte d'esti tiempu traslucía un sentíu vital transitoriu, rellacionáu col "memento mori", el valor efímeru de les riqueces frente a la inevitabilidad de la muerte, en paralelu al xéneru pictóricu de les "vanitas". Esti sentimientu llevó a valorar de forma vitalista la fugacidad del intre, a esfrutar de los leves momentos d'esparcimientu qu'otorga la vida, o de les celebraciones y actos solemnes. Asina, les nacencies, bodes, fallecimientos, actos relixosos, o les coronaciones reales y demás actos lúdicos o ceremoniales, revistir d'una pómpara y una artificiosidá de calter escenográficu, onde s'ellaboraben grandes montaxes qu'apiguraben arquitectura y decoraos p'apurrir una magnificencia elocuente a cualquier celebración, que se convertía nun espectáculu de calter casi catárticu, onde cobraba especial relevancia l'elementu ilusoriu, la atenuación de la frontera ente realidá y fantasía.
Cabo destacar que'l Barrocu ye un conceutu heterogéneo que nun presentó una unidá estilístico nin xeográfico nin cronológicamente, sinón que nel so senu atópense diversos enclinos estilísticos, principalmente nel terrén de la pintura. Les principales seríen: naturalismu, estilu basáu na observación de la naturaleza pero sometida a ciertes directrices establecíes pol artista, basaes en criterios morales y estéticos o, a cencielles, derivaos de la llibre interpretación del artista a la de concebir la so obra; realismu, enclín surdíu de la estricta imitación de la naturaleza, nin interpretada nin edulcorada, sinón representada minuciosamente hasta nes sos más pequenos detalles; clasicismu, corriente centrada na idealización y perfección de la naturaleza, evocadora d'elevaos sentimientos y fondes reflexones, cola aspiración de reflexar la guapura en tola so plenitú.
A lo último, cabo señalar que nel Barrocu surdieron o se desenvolvieron nuevos xéneros pictóricos. Si hasta entós había preponderado nel arte la representación de temes históriques, mitolóxicos o relixosos, los fondos cambeos sociales vivíos nel sieglu XVII favorecieron l'interés por nuevu temes, especialmente nos países protestantes, que la so severa moralidá torgaba la representación d'imaxes relixoses por considerales idolatría. Per otru llau, la puxanza de la burguesía, que pa remarcar la so estatus invirtió de forma decidida nel arte, traxo consigo la representación de nueves temes alloñaes de les grandilocuentes escenes preferíes pola aristocracia. Ente los xéneros desenvueltos profusamente nel Barrocu destaquen: la pintura de xéneru, que toma los sos modelos de la realidá circundante, de la vida diaria, de temes llabradores o urbanos, de probes y méndigos, comerciantes y artesanos, o de fiestes y ambientes folklóricos; el paisaje, qu'alza a categoría independiente la representación de la naturaleza, qu'hasta entós solo sirvía de telón de fondu de les escenes con personaxes históricos o relixosos; el semeya, que centra la so representación na figura humana, xeneralmente con un componente realista anque dacuando non exentu d'idealización; el bodegón o naturaleza muerta, que consiste na representación d'oxetos inanimaos, yá sían pieces de dote doméstica, flores, frutes o otros alimentos, muebles, preseos musicales, etc.; y la "vanitas", un tipu de bodegón qu'alude a lo efímero de la esistencia humana, simbolizáu xeneralmente pola presencia de calaveres o cadarmes, o bien veles o relóes de sable.
La arquitectura barroca asumió unes formes más dinámiques, con una exuberante decoración y un sentíu escenográficu de les formes y los volumes. Cobró relevancia la modulación del espaciu, con preferencia poles curva cóncaves y convexes, poniendo especial atención nos xuegos ópticos ("trompe-l'œil") y el puntu de vista del espectador. Tamién cobró una gran importancia'l urbanismu, por cuenta de los monumentales programes desenvueltos por reis y papes, con un conceutu integrador de l'arquitectura y el paisaxe que buscaba la recreación d'un "continuum" espacial, de la espansión de les formes escontra l'infinitu, como espresión d'unos elevaos ideales, sían políticos o relixosos.
Al igual que na dómina anterior, el motor del nuevu estilu volvió ser Italia, gracies principalmente a la comitencia de la Ilesia y a los grandes programes arquitectónicos y urbanísticos desenvueltos pola see pontificia, deseosa d'amosar al mundu la so victoria contra la Reforma. La principal modalidá constructiva de l'arquitectura barroca italiana foi la ilesia, que se convirtió nel máximu esponente de la propaganda contrarreformista. Les ilesies barroques italianes caracterizar pola bayura de formes dinámiques, con predominiu de les curves cóncavu y convexu, con fachaes ricamente decoraes y apinaes d'escultures, según gran númberu de columnes, que de cutiu s'esprenden del muriu, y con interiores onde predominen igualmente la forma curva y una profusa decoración. Ente les sos diverses planimetríes destacó —especialmente ente finales del sieglu XVI y principios del XVII— el diseñu en dos cuerpos, con dos frontones concéntricos (curvu l'esterior y triangular l'interior), siguiendo'l modelu de la fachada de la Ilesia del Gesù de Giacomo della Porta (1572).
Unu de los sos primeros representantes foi Carlo Maderno, autor de la fachada de San Pedro del Vaticanu (1607-1612) —al qu'amás modificó la planta, pasando de la de cruz griega proxectada por Bramante a una de cruz llatina—, y l'Ilesia de Santo Susana (1597-1603). Pero unu de los mayores impulsores del nuevu estilu foi l'arquiteutu y escultor Gian Lorenzo Bernini, el principal artífiz de la Roma monumental que conocemos güei día: baldaquino de San Pedro (1624-1633) —onde apaez la columna salomónica, darréu unu de los signos distintivos del Barrocu—, columnata de la Plaza de San Pedro (1656-1667), San Andrés del Quirinal (1658-1670), Palaciu Chigi-Odescalchi (1664-1667). L'otru gran nome de la dómina ye Francesco Borromini, arquiteutu de gran maxín que subvirtió toles normes de l'arquitectura clásica —a les que magar tou entá s'enferronaba Bernini—, al traviés del usu de superficies alabeadas, bóvedes nervadas y arcos mixtilíneos, creando una arquitectura de calter casi escultóricu. Foi autor de les ilesies de San Carlo alle Quattre Fontane (1634-1640), Sant'Ivo alla Sapienza (1642-1650) y Sant'Agnese in Agone (1653-1661). El tercer arquiteutu de sonadía activa en Roma foi Pietro da Cortona, que tamién yera pintor, circunstancia quiciabes pola cual creó volumes de gran plasticidad, con grandes contrastes de lluz y solombra (Santa Maria della Pace, 1656-1657; Santi Luca y Martina, 1635-1650). Fora de Roma cabo destacar la figura de Baldassare Longhena en Venecia, autor de la Ilesia de Santa Maria della Salute (1631-1650); y Guarino Guarini y Filippo Juvara en Turín, autor de la Capiya del Santu Sudariu (1667-1690) el primeru, y de la Basílica de Superga (1717-1731) el segundu.
En Francia, so los reinaos de Luis XIII y Luis XIV, empecipiáronse una serie de construcciones de gran fastuosidad, que pretendíen amosar el grandor del monarca y el calter sublime y divino de la monarquía absolutista. Anque na arquitectura francesa percíbese cierta influencia de la italiana, esta foi reinterpretada d'una forma más sobria y equilibrada, más fiel al clasicismu renacentista, polo que l'arte francés de la dómina suelse denominar como clasicismu francés.
Les primeres realizaciones de relevancia corrieron al cargu de Jacques Lemercier (Ilesia de la Sorbona, 1635) y François Mansart (Palaciu de Maisons-Lafitte, 1624-1626; Ilesia de Val-de-Grâce, 1645-1667). Darréu, los grandes programes áulicos centrar na nueva fachada del Palaciu del Louvre, de Louis -y Vau y Claude Perrault (1667-1670) y, especialmente, nel Palaciu de Versalles, de -y Vau y Jules Hardouin-Mansart (1669-1685). D'esti postreru arquitectu convien tamién destacar la Ilesia de San Luis de los Inválidos (1678-1691), según el trazáu de la Plaza Vendôme de París (1685-1708).
En España, l'arquitectura de la primer metá del sieglu XVII acusó l'heriedu herreriana, con una austeridá y simplicidá xeométrica d'influencia escurialense. Lo barroco foise introduciendo pasu ente pasu sobremanera na recargada decoración interior d'ilesies y palacios, onde los retablus fueron evolucionando escontra cotes de cada vez más elevada magnificencia. Nesti períodu foi Juan Gómez de Mora la figura más destacada, siendo autor de la Clerecía de Salamanca (1617), el Conceyu (1644-1702) y la Plaza Mayor de Madrid (1617-1619). Otru autores de la dómina fueron: Alonso Carbonel, autor del Palaciu del Bon Retiru (1630-1640); Pedro Sánchez y Francisco Bautista, autores de la Colexata de San Isidro de Madrid (1620-1664).
Escontra mediaos de sieglu fueron ganando terrenal les formes más riques y los volumes más llibres y dinámicos, con decoraciones naturalistes (guirlandes, cartelas vexetales) o de formes astractes (moldures y baquetones recortaos, xeneralmente de forma mixtilínea). Nesta dómina convien recordar los nomes de Pedro de la Torre, José de Villarreal, José de la Llamera, Sebastián Herrera Barnuevo y, especialmente, Alonso Cano, autor de la fachada de la Catedral de Granada (1667).
Ente finales de sieglu y empiezos del XVIII dio l'estilu churrigueresco (polos hermanos Churriguera), caracterizáu pol so exuberante decorativismo y l'usu de columnes salomóniques: José Benitu Churriguera foi autor del Retablu Mayor de San Esteban de Salamanca (1692) y la fachada del palacio-iglesia de Nuevu Baztán en Madrid (1709-1722); Alberto Churriguera proxectó la Plaza Mayor de Salamanca (1728-1735); y Joaquín Churriguera foi autor del Colexu de Calatrava (1717) y el claustru de San Bartolomé (1715) en Salamanca, d'influencia plateresca. Otres figures de la dómina fueron: Teodoro Ardemans, autor de la fachada del Conceyu de Madrid y el primer proyectu pal Palaciu Real de La Granxa de San Ildefonso (1718-1726); Pedro de Ribera, autor del Ponte de Toledo (1718-1732), el Cuartel del Conde-Duque (1717) y la fachada de la Ilesia de La nuesa Señora de Montserrat de Madrid (1720); Narcisu Tomé, autor del Tresparente de la Catedral de Toledo (1721-1734); l'alemán Konrad Rudolf, autor de la fachada de la Catedral de Valencia (1703); Jaime Bort, artífiz de la fachada de la Catedral de Murcia (1736-1753); Vicente Acero, que proxectó la Catedral de Cádiz (1722-1762); y Fernando de Cases Novoa, autor de la fachada del Obradoiro de la Catedral de Santiago de Compostela (1739-1750).
En Alemaña, hasta mediaos de sieglu nun s'empecipiaron construcciones de relevancia, por cuenta de la Guerra de los Trenta Años, y entá entós les principales obres fueron encargaes a arquiteutos italianos. Sicasí, a finales de sieglu hubo una eclosión d'arquiteutos alemanes de gran valía, que fixeron obres que les sos innovadores soluciones apuntaben yá al Rococó: Andreas Schlüter, autor del Palaciu Real de Berlín (1698-1706), d'influencia versallesca; Matthäus Daniel Pöppelmann, autor del palaciu Zwinger de Dresde (1711-1722); y Georg Bähr, autor de la Ilesia de Frauenkirche de Dresde (1722-1738). En Austria destacaron Johann Bernhard Fischer von Erlach, autor de la ilesia de San Carlos Borromeo en Viena (1715-1725); Johann Lukas von Hildebrandt, autor del palaciu Belvedere de Viena (1713-1723); y Jakob Prandtauer, artífiz de la abadía de Melk (1702-1738). En Suiza cabo nomar la abadía de Einsiedeln (1691-1735), de Kaspar Moosbrugger; la ilesia de los xesuites de Solothurn (1680), de Heinrich Mayer; y la Colegiata de Sankt Gallen (1721-1770), de Kaspar Moosbrugger, Michael Beer y Peter Thumb.
En Inglaterra pervivió mientres bona parte del sieglu XVII un clasicismu renacentista d'influencia palladiana, que'l so máximu representante foi Inigo Jones. Darréu fuéronse introduciendo les nueves formes del continente, anque reinterpretadas nuevamente con un sentíu d'atueldu y contención pervivientes de la tradición palladiana. Nesi sentíu la obra maestra del períodu foi la catedral de San Pablo de Londres (1675-1711), de Christopher Wren. Otres obres de relevancia seríen el castiellu de Howard (1699-1712) y el palaciu de Blenheim (1705-1725), dambos de John Vanbrugh y Nicholas Hawksmoor.
En Flandes, les formes barroques, presentes nun enchíu decorativismo, convivieron con antigües estructures gótiques, ordes clásicos y decoración manierista: cabo destacar les ilesies de Saint-Loup de Namur (1621), Sint-Michiel de Lovaina (1650-1666), Saint-Jean-Baptiste de Bruxeles (1657-1677) y Sint-Pieter de Malinas (1670-1709). Nos Países Baxos, el calvinismu determinó una arquitectura más simple y austera, de llínees clásiques, con preponderancia de l'arquitectura civil: Bolsa de Ámsterdam (1608), de Hendrik de Keyser; Palaciu Mauritshuis de Haber (1633-1644), de Jacob van Riolen; Conceyu de Ámsterdam (1648, actual Palaciu Real), de Jacob van Riolen.
Nos países nórdicos, el protestantismu favoreció igualmente una arquitectura sobria y de corte clásicu, con modelos importaos d'otros países, y característiques propies tan solo perceptibles nel usu de diversos materiales, como los murios combinaos de lladriyu y piedra de cantería, o los techos de cobre. En Dinamarca destaquen l'edificiu de la Bolsa de Copenhague (1619-1674), de Hans van Steenwinkel el Mozu; y la iglesia de Federico V (1754-1894), de Nicolai Eigtved. En Suecia cabo destacar el palaciu de Drottningholm (1662-1685) y la ilesia de Riddarholm (1671), de Nicodemus Tessin el Viejo, y el palaciu Real d'Estocolmo (1697-1728), de Nicodemus Tessin el Mozu.
En Portugal, hasta mediaos de sieglu —cola independencia d'España— nun s'empecipió una actividá constructora de valumbu, favorecida pol descubrimientu de mines d'oru y diamantes en Mines Gerais (Brasil), que llevó al rei Juan V a querer emular les cortes de Versalles y el Vaticanu. Ente les principales construcciones destaquen: el monesteriu de Zafra (1717-1740), de Johann Friedrich Ludwig; el palaciu Real de Queluz (1747), de Mateus Vicente; y el Santuariu de Bom Jesus do Monte, en Braga (1784-1811), de Manuel Pintu Vilalobos.
N'Europa oriental, Praga (Chequia) foi una de les ciudaes con un mayor programa constructivu, favorecíu pola aristocracia checa: Palaciu Czernin (1668-1677), de Francesco Caratti; Palaciu Arzobispal (1675-1679), de Jean-Baptiste Mathey; Ilesia de San Nicolás (1703-1717), de Christoph Dientzenhofer; Santuariu de la Virxe de Loreto (1721), de Christoph y Kilian Ignaz Dietzenhofer. En Polonia destaquen la Catedral de San Juan Bautista de Breslavia (1716-1724), de Fischer von Erlach; el Palaciu Krasiński (1677-1682), de Tylman van Gameren; y el Palaciu de Wilanów (1692), de Agostino Locci y Andreas Schlüter. En Rusia, onde'l zar Pedro I'l Grande llevó a cabu un procesu de occidentalización del estáu, recibióse la influencia del barrocu noreuropeo, que'l so principal esponente foi la Catedral de San Pedro y San Pablo de San Petersburgo (1703-1733), obra del arquiteutu italianu Domenico Trezzini. Más tarde, Francesco Bartolomeo Rastrelli foi l'esponente d'un barrocu tardíu de infuencia francoitaliana, que yá apuntaba al Rococó: Palaciu de Peterhof, llamáu «el Versalles rusu» (1714-1764, empecipiáu por -y Blond); Palaciu d'Iviernu en San Petersburgo (1754-1762); y Palaciu de Catalina en Tsárskoye Seló (1752-1756). En Ucrania, el Barrocu estremar del occidental per mediu d'una ornamentación más moderada y unes formes más simples: Monasterio de las Cuevas de Kiev, Monesteriu de San Miguel de Vydubichi en Kiev. Nel Imperiu Otomanu l'arte occidental influyó mientres el sieglu XVIII a les tradicionales formes islámiques, como se denota na Mezquita de los Tulipanes (1760-1763), obra de Mehmet Tahir Ağa. Otru esponente foi la Mezquita Nuruosmaniye (1748-1755), obra del arquiteutu griegu Simon el Rum y patrocinada pol sultán Mahmud I, que mandó traer planos d'ilesies europees pa la so construcción.
L'arquitectura barroca colonial caracterizar por una profusa decoración (Portada de Profesar, México; fachaes revistíes de azulexus del estilu de Puebla, como en San Francisco Acatepec en San Andrés Cholula y San Francisco de Puebla), que va resultar exacerbada nel llamáu «ultrabarroco» (Fachada del Sagrariu de la Catedral de México, de Lorenzo Rodríguez; Ilesia de Tepotzotlán; Templu de Santa Prisca de Taxco). En Perú, les construcciones desenvueltes en Llima y Cuzco dende 1650 amuesen unes característiques orixinales que s'adelantren inclusive al Barrocu européu, como nel usu de murios almohadillados y de columnes salomóniques (Ilesia de la Compañía, Cuzco; San Francisco, Llima). N'otros países destaquen: la Catedral Metropolitana de Sucre en Bolivia; el Santuariu del Señor de Esquipulas en Guatemala; la Catedral de Tegucigalpa en Honduras; la Catedral de Llión en Nicaragua; la Ilesia de la Compañía en Quito, Ecuador; la Ilesia de San Ignacio en Bogotá, Colombia; la Catedral de Caracas en Venezuela; la Audiencia de Bonos Aires en Arxentina; la Ilesia de Santu Domingo en Santiago de Chile; y la Catedral de L'Habana en Cuba. Tamién convien recordar la calidá de les ilesies de les misiones xesuites en Paraguay y de les misiones franciscanes en California.
En Brasil, al igual que na metrópoli, Portugal, l'arquitectura tien una cierta influencia italiana, xeneralmente de tipu borrominesco, como se percibe nes ilesies de San Pedro dos Clérigos en Recife (1728) y La nuesa Señora de la Gloria en Outeiro (1733). Na rexón de Mines Gerais destacó'l llabor de Aleijadinho, autor d'un conxuntu d'ilesies que destaquen pola so planimetría curva, fachaes con efectos dinámicos cóncavu-convexos y un tratamientu plásticu de tolos elementos arquitectónicos (São Francisco de Assis en Ouro Preto, 1765-1775).
Nes colonies portugueses de la India (Goa, Damao y Diu) florió un estilu arquitectónicu de formes barroques entemecíes con elementos hindús, como la Catedral de Goa (1562-1619) y la Basílica del Bon Jesús de Goa (1594-1605), qu'alluga la tumba de San Francisco Javier. El conxuntu de ilesies y conventos de Goa foi declaráu Patrimoniu de la Humanidá en 1986.
En Filipines destaquen les ilesies barroques de Filipines (designaes como Patrimoniu de la Humanidá en 1993), con un estilu que ye una reinterpretación de l'arquitectura barroca europea polos chinos y los artesanos filipinos: Ilesia de San Agustín (Manila), Ilesia de La nuesa Señora de l'Asunción (Santa María, Ilocos Sur), Ilesia de San Agustín (Paoay, Ilocos Norte) ya Ilesia de Santu Tomás de Villanueva (Ming-ao, Iloílo).
Mientres el Barrocu la xardinería tuvo bien venceyada a l'arquitectura, con diseños racionales onde cobró preferencia'l gustu pola forma xeométrica. El so paradigma foi'l xardín francés, caracterizáu per mayores zones de verde y un nuevu detalle ornamental, el parterre, como nos Xardinos de Versalles, diseñaos por André -y Nôtre. El gustu barrocu pola teatralidad y l'artificiosidá traxo la construcción de diversos elementos accesorios al xardín, como isles y covarones artificiales, teatros al campu, "ménageries" d'animales exóticos, pérgolas, arcos triunfales, etc. Surdió la "orangerie", una construcción de grandes ventanales destinada a protexer pel hibiernu naranxals y otres plantes d'orixe meridional. El modelu de Versalles foi copiáu poles grandes cortes monárquiques europees, con esponentes como los xardinos de Schönbrunn (Viena), Charlottenburg (Berlín), La Granxa (Segovia) y Petrodvorets (San Petersburgo).
La escultura barroca adquirió'l mesmu calter dinámicu, tropezosu, espresivu, ornamental, que l'arquitectura —cola que va llegar a una perfecta simbiosis sobremanera n'edificios relixosos—, destacando'l movimientu y l'espresión, partiendo d'una base naturalista pero deformada a caprichu del artista. La evolución de la escultura nun foi uniforme en tolos países, yá que n'ámbitos como España y Alemaña, onde'l arte gótico tuviera enforma asentamientu —especialmente na imaginería relixosa—, entá pervivían ciertes formes estilístiques de la tradición local, ente que en países onde'l Renacimientu supunxera la implantación de les formes clásiques (Italia y Francia) la perduración d'estes ye más acentuada. Por temática, al pie de la relixosa tuvo bastante importancia la mitolóxica, sobremanera en palacios, fontes y xardinos.
N'Italia destacó nuevamente Gian Lorenzo Bernini, escultor de formación anque trabayara como arquitectu por encargu de dellos papes. Influyíu pola escultura helenística —qu'en Roma podía estudiar a la perfección gracies a les colecciones arqueolóxiques papales—, llogró una gran maestría na espresión del movimientu, na fixación de l'acción parada nel tiempu. Foi autor d'obres tan relevantes como "Eneas, Anquises y Ascanio fuxendo de Troya" (1618-1619), "El raptu de Proserpina" (1621-1622), "Apolo y Dafne" (1622-1625), "David llanzando la so fonda" (1623-1624), el Sepulcru d'Urbanu VIII (1628-1647), "Éxtasis de Santo Teresa" (1644-1652), la Fonte de los Cuatro Ríos en Piazza Navona (1648-1651) y "Muerte de la beata Ludovica Albertoni" (1671-1674). Otru escultores de la dómina fueron: Stefano Maderno, a caballu ente'l Manierismu y el Barrocu ("Santa Cecilia", 1600); François Duquesnoy, flamencu de nacencia pero activu en Roma ("San Andrés", 1629-1633); Alessandro Algardi, formáu na escuela boloñesa, de corte clásicu ("Decapitación de San Pablo", 1641-1647; "El papa San Llión deteniendo a Atila", 1646-1653); y Ercole Ferrata, discípulu de Bernini ("La muerte na foguera de Santo Inés", 1660).
En Francia la escultura foi heredera del clasicismu renacentista, con preeminencia del aspeutu decorativu y cortesanu, y de la temática mitolóxica. Jacques Sarrazin formar en Roma, onde estudió la escultura clásica y l'obra de Miguel Ángel, que la so influencia se trasluce nes sos "Cariátides" del Pavillon de l'Horloge del Louvre (1636). François Girardon trabayó na decoración de Versalles, y ye recordáu pola so "Mausoléu del Cardenal Richelieu" (1675-1694) y pol grupu de "Apolo y les Ninfes" de Versalles (1666-1675), inspiráu nel "Apolo de Belvedere" de Leócares ("circa" 330 a. C.-300 a. C.). Antoine Coysevox tamién participó nel proyectu versallesco, y ente la so producción destaca la "Glorificación de Luis XIV" nel Salón de la Guerra de Versalles (1678) y el "Mausoléu de Mazarino" (1689-1693). Pierre Puget foi'l más orixinal d'el escultores franceses de la dómina, anque nun trabayó en París, y el so gustu pol dramatismu y el movimientu violentu alloñáron-y del clasicismu de la so redolada: "Milón de Crotona" (1671-1682), inspirada nel "Laocoonte".
N'España perduró la imaginería relixosa d'heriedu góticu, xeneralmente en madera policromada —dacuando col agregu de ropajes auténticos—, presente o bien en retablos o bien en figura exenta. Suélense estremar nuna primer fase dos escueles: la castellana, centrada en Madrid y Valladolid, onde destaca Gregorio Fernández, qu'evoluciona d'un manierismu d'influencia juniana a un ciertu naturalismu ("Cristu yacente", 1614; "Bautismu de Cristu", 1630), y Manuel Pereira, de corte más clásicu ("San Bruno", 1652); na escuela andaluza, activa en Sevilla y Granada, destaquen: Juan Martínez Montañés, con un estilu clasicista y figures que denotan un detalláu estudiu anatómicu ("Cristu crucificáu", 1603; "Inmaculada Concepción", 1628-1631); el so discípulu Juan de Mesa, más dramáticu que'l maestru ("Jesús del Gran Poder", 1620); Alonso Cano, tamién discípulu de Montañés, y como él d'un conteníu clasicismu ("Inmaculada Concepción", 1655; "San Antonio de Padua", 1660-1665); y Pedro de Mena, discípulu de Cano, con un estilu sobrio pero espresivo ("Madalena penitente", 1664). Dende mediaos de sieglu produz el «plenu barrocu», con una fuerte influencia berniniana, con figures como Pedro Roldán (Retablu Mayor del Hospital de la Caridá de Sevilla, 1674) y Pedro Duque Escuernacabres (Sillería del coru de la Catedral de Córdoba, 1748). Yá nel sieglu XVIII destacó la escuela levantina en Murcia y Valencia, con nomes como Ignacio Vergara o Nicolás de Bussi, y la figura principal de Francisco Salzillo, con un estilu sensible y delicao qu'apunta al rococó ("Oración del Güertu", 1754; "Prendimiento", 1763).
N'Alemaña meridional y Austria la escultura tuvo una gran puxanza nel sieglu XVII gracies al impulsu contrarreformista, tres l'anterior iconoclasia protestante. Nun principiu les obres más relevantes fueron encargaes a artistes holandeses, como Adriaen de Vries ("Aflicción de Cristu", 1607). Como nomes alemanes cabo destacar a: Hans Krumper ("Patrona Bavariae", 1615); Hans Reichle, discípulu de Giambologna (coru y grupu de "La Crucifixón" de la Catedral de San Ulrico y Santa Afra de Augsburgo, 1605); Georg Petel ("Ecce Homo", 1630); Justus Glesker ("Grupu de la Crucifixón", 1648-1649); y el tamién arquitectu Andreas Schlüter, que recibe la influencia berniniana ("Estatua ecuestre del Gran Elector Federico Guillermo I de Brandemburgo", 1689-1703). N'Inglaterra combinó la influencia italiana, presente especialmente nel dinámicu dramatismu de los monumentos funerarios, y la francesa, que'l so clasicismu ye más apropiáu pa les estatues y les semeyes. L'escultor inglés más importante de la dómina foi Nicholas Stone, formáu n'Holanda, autor de monumentos funerarios como'l de Lady Elisabeth Carey (1617-1618) o'l de "sir" William Curle (1617).
Nos Países Baxos la escultura barroca llindar a un únicu nome de fama internacional, el tamién arquitectu Hendrik de Keyser, formáu nel manierismu italianu ("Monumentu funerariu de Guillermo I", 1614-1622). En Flandes sicasí sí surdieron numberosos escultores, munchos de los cualos instaláronse nel país vecín, como Artus Quellinus, autor de la decoración escultórica del Conceyu de Ámsterdam. Otru escultores flamencos fueron: Lukas Fayd'herbe ("Tumba del arzobispu André Cruesen", 1666); Rombout Verhulst ("Tumba de Johan Polyander van Kerchoven", 1663); y Hendrik Frans Verbruggen (Púlpitu de la Catedral de San Miguel y Santa Gúdula de Bruxeles, 1695-1699).
N'América destacó la obra escultórica desenvuelta en Llima, con autores como'l catalán Pedro de Noguera, primeramente d'estilu manierista, qu'evolucionó escontra'l Barrocu n'obres como la sillería de la Catedral de Llima; el vallisoletano Gomes Hernández Galván, autor de les Tables de la Catedral; Juan Bautista Vásquez, autor d'una escultura de la Virxe conocida como "La Rectora", anguaño nel Institutu Riva-Agüeru; y Diego Rodrigues, autor de la imaxe de la "Virxe de Copacabana" nel Santuariu homónimu del Distritu del Rímac de Llima. En México destacó'l zamoranon Jerónimo de Balbás, autor del Retablu de los Reis de la Catedral Metropolitana de la Ciudá de México. N'Ecuador destacó la escuela quiteña, representada por Bernardo de Legarda y Manuel Chili (moteyáu Caspicara). En Brasil destacó nuevamente la figura del Aleijadinho, que s'encargó de la decoración escultórica de los sos proyectos arquitectónicos, como la ilesia de São Francisco de Assis en Ouro Preto, onde realizó les escultures de la fachada, el púlpitu y l'altar; o'l Santuariu del Bon Jesús de Congonhas, onde destaquen les figures de los dolce profetes.
La pintura barroca tuvo un marcáu acentu diferenciador xeográficu, yá que el so desenvolvimientu producir por países, en diverses escueles nacionales caúna con un sellu distintivu. Sicasí, percíbese una influencia común proveniente nuevamente d'Italia, onde surdieron dos tendencies contrapuestes: el naturalismu (tamién llamáu caravagismo), basáu na imitación de la realidá natural, con ciertu gustu pol clarescuru —el llamáu tenebrismu—; y el clasicismu, que ye igual de realista pero con un conceutu de la realidá más intelectual ya idealizáu. Darréu, nel llamáu «plenu barrocu» (segunda metá del sieglu XVII), la pintura evolucionó a un estilu más decorativu, con predominiu de la pintura mural y cierta predilección polos efectos ópticos ("trompe-l'oeil") y les escenografíes luxosu y exuberante.
Como vimos, nun primer llugar surdieron dos tendencies contrapuestes, naturalismu y clasicismu. La primera tuvo'l so máximu esponente en Caravaggio, un artista orixinal y de vida azarosa que, magar la so prematura muerte, dexó numberoses obres maestres nes que se sinteticen la descripción minuciosa de la realidá y el tratamientu casi vulgar de los personaxes con una visión non exenta de reflexón intelectual. Igualmente foi introductor del tenebrismu, onde los personaxes destaquen sobre un fondu escuru, con un llume artificial y empobinao, d'efectu teatral, que fai resaltar los oxetos y los xestos y actitúes de los personaxes. Ente les obres de Caravaggio destaquen: "Crucifixón de San Pedro" (1601), "La vocación de San Mateo" (1602), "Entierru de Cristu" (1604), etc. Otros artistes naturalistes fueron: Bartolomeo Manfredi, Carlo Saraceni, Giovanni Battista Caracciolo y Orazio y Artemisia Gentileschi. Tamién cabo mentar, en relación con esti estilu, un xéneru de pintures conocíu como «bambochadas» (pol pintor holandés establecíu en Roma Pieter van Laer, moteyáu "il Bamboccio"), que se centra na representación de personaxes vulgares como méndigos, xitanos, borrachos o vagamundos.
El segundu enclín foi'l clasicismu, que surdió en Bolonia, en redol a la denominada escuela boloñesa, empecipiada polos hermanos Annibale y Agostino Carracci. Esti enclín suponía una reacción contra'l manierismu, buscando una representación idealizada de la naturaleza, representándola non como ye, sinón como tendría de ser. Escorría como únicu oxetivu la guapura ideal, pa lo que s'inspiraron n'a l'arte clásico grecorromanu y l'arte renacentista. Esti ideal atopó una tema aparente de representación nel paisaxe, según en temes históriques y mitolóxicos. Los hermanos Carracci trabayaron xuntos nun principiu (frescos del Palazzo Fava de Bolonia), hasta que Annibale foi llamáu a Roma pa decorar la bóveda del Palazzo Farnese (1597-1604), que pola so calidá foi comparada cola Capiya Sixtina. Otros miembros de la escuela fueron: Guido Reni ("Hipómenes y Atalanta", 1625), Domenichino ("La caza de Diana", 1617), Francesco Albani ("Los Cuatro Elementos", 1627), Guercino ("L'Aurora", 1621-1623) y Giovanni Lanfranco ("Asunción de la Virxe", 1625-1627).
A lo último, nel plenu barrocu» remató'l procesu empecipiáu na arquitectura y l'escultura, tendentes a la monumentalidad y el decorativismo, a la figuración recargada y ampulosa, con gustu pol "horror vacui" y los efectos ilusionistes. Unu de los sos grandes maestros foi'l tamién arquitectu Pietro da Cortona, influyíu pola pintura veneciana y flamenca, autor de la decoración de los palacios Barberini y Pamphili en Roma y Pitti en Florencia. Otros artistes fueron: il Baciccia, autor de los frescos de la Ilesia del Gesù (1672-1683); Andrea Pozzo, que decoró la bóveda de la Ilesia de San Ignacio de Roma (1691-1694); y el napolitanu Luca Giordano, artífiz de la decoración del Palazzo Medici-Riccardi de Florencia (1690), y que tamién trabayó n'España, onde ye conocíu como Lucas Xordán.
En Francia tamién se dieron los dos corrientes surdíes n'Italia, el naturalismu y el clasicismu, anque'l primeru nun tuvo escesivu predicamento, debíu al gustu clasicista del arte francés dende la Renacencia, y diose principalmente en provincies y en círculos burgueses y eclesiásticos, ente que'l segundu foi adoptáu como «arte oficial» pola monarquía y l'aristocracia, que-y dieron unes señes d'identidá propies col acuñamientu del términu clasicismu francés. El principal pintor naturalista foi Georges de La Tour, en que la so obra estremar dos fases, una centrada na representación de tipos populares y escenes gracioses, y otra onde predomina la temática relixosa, con un radical tenebrismu onde les figures acolumbrar con tenues lluces de veles o llámpares de buxía: "Madalena penitente" (1638-1643), "San Sebastián curiáu por Santa Irene" (1640). Tamién se engloban nesta corriente los hermanos -y Nain (Antoine, Louis y Mathieu), centraos na temática llabrador pero alloñar del tenebrismu, y con cierta influencia bambochante.
La pintura clasicista centrar en dos grandes pintores que desenvolvieron la mayor parte de la so carrera en Roma: Nicolas Poussin y Claude Lorrain. El primeru recibió la influencia de la pintura rafaelesca y de la escuela boloñesa, y creó un tipu de representación d'escenes —de temática xeneralmente mitolóxica— onde remembra'l rescamplante pasáu de l'antigüedá grecorromana como un paraísu idealizáu de perfección, una edá dorada de la humanidá, n'obres como: "El trunfu de Flora" (1629) y "El pastores de la Arcadia" (1640). Pela so parte, Lorrain reflexó na so obra un nuevu conceutu na ellaboración del paisaxe basándose en referentes clásicos —el denomináu «paisaxe ideal»—, qu'evidencia una concepción ideal de la naturaleza y del home. Nes sos obres destaca l'usu de la lluz, a la qu'otorga una importancia primordial a la de concebir el cuadru: "Paisaxe col embarque en Ostia de Santo Paula Romana" (1639), "Puertu col embarque de la Reina de Saba" (1648).
Nel plenu barrocu la pintura enmarcóse más nel círculu áulico, onde s'emponer principalmente escontra la semeya, con artistes como Philippe de Champaigne ("Semeya del cardenal Richelieu", 1635-1640), Hyacinthe Rigaud ("Semeya de Luis XIV", 1701) y Nicolas de Largillière ("Semeya de Voltaire nueva", 1718). Otra aguada foi la de la pintura académica, que buscaba sentar les bases del oficiu pictóricu sobre la base d'unos ideales clasicistes que, a la llarga, acabaron constriñéndolo nunes ríxides fórmules repetitives. Dalgunos de los sos representantes fueron: Simon Vouet ("Presentación de Jesús nel templu", 1641), Charres -y Brun ("Entrada d'Alejandro Magno en Babilonia", 1664), Pierre Mignard ("Perseo y Andrómeda", 1679), Antoine Coypel ("Luis XIV folgando dempués de la Paz de Nimega", 1681) y Charres de la Fosse ("Raptu de Proserpina", 1673).
N'España, magar la decadencia económico y político, la pintura algamó cotes de gran calidá, polo que se suel falar, en paralelu a la lliteratura, d'un «Sieglu d'Oru» de la pintura española. La mayor parte de la producción foi de temática relixosa, practicándose en menor midida la pintura de xéneru, la semeya y el bodegón —especialmente "vanitas"—. Percíbese la influencia italiano y flamenco, que llega sobremanera al traviés d'estampes: la primera producir na primer metá del sieglu XVII, con predominiu del naturalismu tenebrista; y la segunda nel siguiente mediu sieglu y principios del XVIII, de procedencia rubeniana.
Na primer metá de sieglu destaquen tres escueles: la castellana (Madrid y Toledo), l'andaluza (Sevilla) y la valenciana. La primera tien un fuerte sellu cortesanu, por ser la see de la monarquía hispánica, y denota inda una fuerte influencia escurialense, perceptible nel estilu realista y austero del arte producíu nesa dómina. Dalgunos de los sos representantes son: Bartolomé y Vicente Carducho, Eugenio Cajés, Juan van der Hamen y Juan Bautista Maíno, en Madrid; Luis Tristán, Juan Sánchez Cotán y Pedro Orrente, en Toledo. En Valencia destacó Francisco Ribalta, con un estilu realista y colorista, de temática contrarreformista ("San Bruno", 1625). Tamién se suel incluyir nesta escuela, anque trabayó principalmente n'Italia, a José de Ribera, d'estilu tenebrista pero con un coloríu d'influencia veneciana ("Silenu borrachu", 1626; "El martiriu de San Felipe", 1639). En Sevilla, tres una primer xeneración qu'entá denota la influencia renacentista (Francisco Pacheco, Juan de Roelas, Francisco d'Herrera'l Viejo), surdieron trés grandes maestros qu'alzaron la pintura española de la dómina a cotes de gran altor: Francisco de Zurbarán, Alonso Cano y Diego Velázquez. Zurbarán dedicóse principalmente a la temática relixosa —sobremanera n'ambientes monásticos—, anque tamién practicó la semeya y el bodegón, con un estilu simple pero efectista, de gran atención al detalle: "San Hugo nel refectorio de los Cartuxos" (1630), "Fray Gonzalo de Illescas" (1639), "Santa Casilda" (1640). Alonso Cano, tamién arquitectu y escultor, evolucionó d'un acentuáu tenebrismu a un ciertu clasicismu d'inspiración veneciana: "Cristu muertu en brazos d'un ánxel" (1650), "Presentación de la Virxe nel Templu" (1656).
Diego Velázquez foi ensin dulda l'artista de mayor xeniu de la dómina n'España, y de los de más sonadía a nivel internacional. Formar en Sevilla, nel taller del que sería'l so suegru, Francisco Pacheco, y les sos primeres obres d'enmarquen nel estilu naturalista de moda na dómina. En 1623 establecer en Madrid, onde se convirtió en pintor de cámara de Felipe IV, y el so estilu foi evolucionando gracies al contactu con Rubens (al que conoció en 1628) y al estudiu de la escuela veneciana y el clasicismu boloñés, que conoció nun viaxe a Italia en 1629-1631. Entós abandonó'l tenebrismu y aventuróse nun fondu estudiu del llume pictórico, de los efectos de lluz tanto nos oxetos como nel mediu ambiente, colos qu'algama cotes de gran realismu na representación de les sos escenes, que sicasí nun ta exentu d'un aire d'idealización clásica, qu'amuesa una clara fonderada intelectual que pal artista yera una reivindicación del oficiu de pintor como actividá creativa y elevada. Ente les sos obres destaquen: "L'aguador de Sevilla" (1620), "Los borrachos" (1628-1629), "La fragua de Vulcano" (1630), "La rindición de Breda" (1635), "Cristu crucificáu" (1639), "Venus del espeyu" (1647-1651), "Semeya de Inocencio X" (1649), "Les meninas" (1656) y "Les filanderes" (1657).
Na segunda metá de sieglu los principales focos artísticos fueron Madrid y Sevilla. Na capital, el naturalismu foi sustituyíu pol coloríu flamencu y el decorativismo del plenu barrocu italianu, con artistes como: Antonio de Pereda ("El suañu del caballeru", 1650); Juan Ricci ("Inmaculada Concepción", 1670); Francisco d'Herrera'l Mozu ("Apoteosis de San Hermenegildo", 1654); Juan Carreño de Miranda ("Fundación de la Orde Trinitaria", 1666); Juan de Arellano ("Floreru", 1660); José Antolínez ("El tránsitu de la Madalena", 1670); Claudio Coello ("Carlos II adorando la Sagrada Forma", 1685); y Antonio Palomino (decoración del Sagrariu de la Cartuxa de Granada, 1712). En Sevilla destacó la obra de Bartolomé Esteban Murillo, centráu na representación sobremanera d'Inmaculaes y Neños Jesús —anque tamién realizó semeyes, paisaxes y escenes de xéneru—, con un tonu delicáu y sentimentalista, pero de gran maestría técnica y virtuosismu cromáticu: "Adoración d'el pastores" (1650); "Inmaculada Concepción" (1678). Al pie de él destacó Juan de Valdés Lleal, antítesis de la guapura murillesca, cola so predilección poles "vanitas" y un estilu dinámico y violento, que desprecia'l dibuxu y céntrase n'el color, na materia pictórico: llenzos de les Acabadures del Hospital de la Caridá de Sevilla (1672).
La separación política y relixosa de dos zones qu'hasta'l sieglu anterior tuvieren una cultura prácticamente idéntica pon de manifiestu les tensiones sociales que se vivieron nel sieglu XVII: Flandes, que siguía sol dominiu español, yera católica y aristocrática, con predominiu nel arte de la temática relixosa, ente que los acabante independizar Países Baxos fueron protestantes y burgueses, con un arte laico y más realista, con gustu pola semeya, el paisaxe y el bodegón.
En Flandes la figura capital foi Peter Paul Rubens, formáu n'Italia, onde recibió la influencia de Miguel Ángel y de les escueles veneciana y boloñesa. Nel so taller de Amberes emplegó a gran cantidá de collaboradores y discípulos, polo que la so producción pictórica destaca tantu pola so cantidá como pola so calidá, con un estilu dinámicu, vital y colorista, onde destaca la rotundidá anatómica, con varones musculosos y muyeres sensuales y carnoses: "El desembarco de María de Médicis nel puertu de Marsella" (1622-1625), "Minerva protexe a Pax de Marte" (1629), "Los trés Gracies" (1636-1639), "Raptu de les fíes de Leucipo" (1636), "Xuiciu de Paris" (1639), etc. Discípulos sos fueron: Anton van Dyck, gran retratista, d'estilu refináu y elegante (""Sir" Endymion Porter y Anton van Dyck", 1635); Jacob Jordaens, especializáu n'escenes de xéneru, con gustu poles temes populares ("El rei bebe", 1659); y Frans Snyders, centráu nel bodegón ("Bodegón con aves y caza", 1614).
N'Holanda destacó especialmente Rembrandt, artista orixinal de fuerte sellu personal, con un estilu cercanu al tenebrismu pero más difuminado, ensin los marcaos contrastes ente lluz y solombra propios de los caravaggistas, sinón una clarixa más sutil y difusa. Cultivó tou tipu de xéneros, dende'l relixosu y mitolóxicu hasta'l paisaxe y el bodegón, según la semeya, onde destaquen los sos autorretratos, que practicó a lo llargo de tola so vida. Ente les sos obres destaquen: "Llección d'anatomía del Dr. Nicolaes Tulp" (1632), "La ronda de nueche" (1642), "El güe desollado" (1655), y "Los síndicos de los pañeros" (1662). Otru nome relevante ye Frans Hals, magníficu retratista, con una pincelada llibre y enérxico qu'antecede al impresionismu ("Llacuada de los arcabuceros de San Jorge de Haarlem", 1627). El tercer nome de gran relevancia ye Jan Vermeer, especializáu en paisaxes y escenes de xéneru, a los qu'otorgó un gran sentíu poéticu, casi murniu, onde destaca especialmente l'usu de la lluz y el colores claros, con una técnica casi puntillista: "Vista de Delft" (1650), "La llechera" (1660), "La carta" (1662). El restu d'artistes holandeses especializar polo xeneral en xéneros: d'interior y temes populares y domésticos (Pieter de Hooch, Jan Steen, Gabriel Metsu, Gerard Dou); paisaxe (Jan van Goyen, Jacob van Ruysdael, Meindert Hobbema, Aelbert Cuyp); y bodegón (Willem Heda, Pieter Claesz, Jan Davidsz de Heem).
N'Alemaña hubo escasa producción pictórica, por cuenta de la Guerra de los Trenta Años, polo que munchos artistes alemanes tuvieron que trabayar nel estranxeru, como ye'l casu de Adam Elsheimer, un notable paisaxista adscritu al naturalismu que trabayó en Roma ("La fuxida a Exiptu", 1609). Tamién en Roma afincóse Joachim von Sandrart, pintor y escritor qu'arrexuntó diverses biografíes d'artistes de la dómina ("Teutschen Academie der Edlen Bau-, Bild- und Mahlerey-Künsten", 1675). Igualmente, Johann Liss tuvo pelegrinando ente Francia, Países Baxos ya Italia, polo que la so obra ye bien variada tanto estilísticamente como de xéneros ("La inspiración de San Jerónimo", 1627). Johann Heinrich Schönfeld pasó bona parte de la so carrera en Nápoles, ellaborando una obra d'estilu clasicista ya influencia poussiniana ("Desfile triunfal de David", 1640-1642). Na mesma Alemaña, desenvolvióse notablemente'l bodegón, con artistes como Georg Flegel, Georg Hinz y Sebastian Stoskopff. N'Austria destacó Johann Michael Rottmayr, autor de los frescos de la Ilesia colexal de Melk (1716-1722) y l'Ilesia de San Carlos Borromeo de Viena (1726). N'Inglaterra, la escasa tradición pictórica autóctona fixo que la mayoría d'encargos —xeneralmente semeyes— fora confiada a artistes estranxeros, como'l flamencu Anton van Dyck ("Semeya de Carlos I d'Inglaterra", 1638), o l'alemán Peter Lely ("Louise de Kéroualle", 1671).
Les primeres influencies fueron del tenebrismu sevillanu, principalmente de Zurbarán —dalgunes de que les sos obres entá se caltienen en México y Perú—, como puede apreciase na obra de los mexicanos José Juárez y Sebastián López de Arteaga, y del bolivianon Melchor Pérez de Holguín. La Escuela cuzqueña de pintura surdió arriendes de la llegada del pintor italianu Bernardo Bitti en 1583, qu'introdució'l manierismu n'América. Destacó la obra de Luis de Riañu, discípulu del italianu Angelino Medoro, autor de los murales del templu de Andahuaylillas. Tamién destacaron el pintores indios Diego Quispe Pedrete y Basilio Santa Cruz Puma Callao, según Marcos Zapata, autor de los cincuenta llenzos de gran tamañu que cubren los arcos altos de la Catedral de Cuzco. N'Ecuador formó la escuela quiteña, representada principalmente por Miguel de Santiago y Nicolás Javier de Goríbar.
Nel sieglu XVIII los retablos escultóricos empezaron a ser sustituyíos por cuadros, desenvolviéndose notablemente la pintura barroca n'América. Igualmente, creció la demanda d'obres de tipu civil, principalmente semeyes de les clases aristocrátiques y de la xerarquía eclesiástica. La principal influencia foi la murillesca, y en dalgún casu —como en Cristóbal de Villalpando— la de Valdés Lleal. La pintura d'esta dómina tien un tonu más sentimental, con formes más duces y blandies. Destaquen Gregorio Vázquez de Pládanu en Colombia, y Juan Rodríguez Juárez y Miguel Cabrera en México.
Les artes gráfiques tuvieron un gran espardimientu mientres el Barrocu, siguiendo la puxanza qu'esti sector tuvo mientres la Renacencia. El rápidu mapa de grabáus a tou lo llargo d'Europa favoreció la espansión de los estilos artísticos aniciaos nos centros de mayor innovación y producción de la dómina, Italia, Francia, Flandes y Países Baxos —decisivos, por casu, na evolución de la pintura española—. Les técniques más emplegaes fueron el aguafuerte y el grabáu a punta seca. Estos procedimientos dexen a un artista iguar un diseñu sobre una placa de cobre en socesives etapes, pudiendo ser retocáu y perfeccionáu sobre la marcha. Los diversos graos de desgastamientu de les plaques dexaben realizar unes 200 impresiones al aguafuerte —anque siendo solo les 50 primeres d'una calidá escelente—, y unes 10 a la punta seca.
Nel sieglu XVII los principales centros de producción de grabaos taben en Roma, París y Amberes. N'Italia foi practicáu por Guido Reni, con un dibuxu claru y firme de corte clasicista; y Claude Lorrain, autor d'aguafuertes de gran calidá, especialmente nos avisiegos y l'usu de llínees enxareyaes pa suxurir distintos tonos, polo xeneral en paisaxes. En Francia destacaron: Abraham Bosse, autor d'unos 1500 grabaos, xeneralmente escenes de xéneru; Jacques Bellange, autor de representaciones relixoses, influyíu por Parmigianino; y Jacques Callot, formáu en Florencia y especializáu en figures de méndigos y seres deformes, según escenes de la novela picaresca y la commedia dell'arte —la so serie de "Grandes miseries de la guerra" influyó en Goya—. En Flandes, Rubens fundó una escuela de burilistas pa sopelexar más conducentemente la so obra, ente los que destacó Lucas Vorsterman I; tamién Anton van Dyck cultivó l'aguafuerte. N'España'l grabáu foi practicáu principalmente por José de Ribera, Francisco Ribalta y Francisco Herrera'l Viejo. Unu de los artistes que más emplegó la técnica del grabáu foi Rembrandt, qu'algamó cotes de gran maestría non solo nel dibuxu sinón tamién na creación de contrastes ente lluces y solombres. Los sos grabaos fueron bien cotizaos, como puede comprobase col so aguafuerte "Cristu curando a un enfermu" (1648-1650), que se vendió per cien florinos, una cifra récord na dómina.
Les artes decoratives y aplicaes tamién tuvieron una gran espansión nel sieglu XVII, debíu principalmente al calter decorativo y ornamental del arte barroco, y al conceutu de «obra d'arte total» que s'aplicaba a les grandes realizaciones arquitectóniques, onde la decoración d'interiores tenía un papel protagonista, como mediu d'afigurar la magnificencia de la monarquía o la rellumanza de la Ilesia contrarreformista. En Francia, el luxosu proyectu del Palaciu de Versalles traxo la creación de la Manufacture Royale deas Gobelins —dirixida pol pintor del rei, Charres -y Brun—, onde se manufacturaban tou tipu d'oxetos de decoración, principalmente moblame, tapicería y orfebrería. La confección de tapices tuvo una significativa medría na so producción, y empúnxose a la imitación de la pintura, cola collaboración en numberosos casos de pintores de sonadía qu'ellaboraben cartones pa tapices, como Simon Vouet, el mesmu -y Brun o Rubens en Flandes —país que tamién foi un gran centru productor de tapicería, qu'esportaba a tol continente, como los magníficos tapices de "Trunfos del Santu Sacramentu", iguaos pa les Descalces Reales de Madrid—.
La orfebrería tamién algamó niveles d'elevada producción, especialmente en plata y piedres precioses. N'Italia surdió una nueva técnica pa revistir teles y oxetos como altares o tableros de mesa con piedres semipreciosas como'l ónice, la ágata, la cornalina o'l lapislázuli.
En Francia, como'l restu de manufactures foi oxetu de protección real, y foi tal el mapa d'oxetos de plata qu'en 1672 promulgóse una llei que llindaba la producción d'oxetos d'esti metal. La cerámica y el vidriu siguieron xeneralmente coles mesmes técniques d'ellaboración que nel períodu renacentista, destacando la cerámica blanca y azul de Delft (Holanda) y el vidriu pulío y tallao de Bohemia.
El vidreru de Murano Nicola Mazzolà foi artífiz d'un tipu de vidriu qu'asonsañaba la porzolana china.
Tamién siguió la ellaboración de vidreres pa ilesies, como les de la ilesia parisina de Saint-Eustache (1631), diseñaes por Philippe de Champaigne.
Unu de los sectores que cobró más relevancia foi la ebanistería, caracterizada poles superficies ondulaes (cóncaves y convexes), con volutes y diversos motivos como cartelas y conches. N'Italia destacaron: l'armariu toscanu de dos cuerpos, con balaustraes de bronce y decoración de taracea de piedres dures; l'escritoriu ligur de dos cuerpos, con figures tallaes y superpuestes ("bambochos"); y el sillón entalláu venecianon ("tronetto"), d'exuberante decoración. N'España surdió'l "bargueño", arca rectangular con ases, con numberosos caxones y compartimientos. El moblame español siguió cola decoración d'estilu mudéxar, ente que'l Barrocu se denotaba nes formes curves y l'usu de columnes salomóniques nes cames. Aun así, predominó l'austeridá de signu contrarreformista, como se denota nel sillón llamáu "frailero" (o "misional" en Hispanoamérica). La edá d'oru de la ebanistería producir na Francia de los Lluises, onde s'algamar altos niveles calidable y refinamientu, sobremanera gracies a la obra de André-Charres Boulle, ceador d'una nueva técnica d'aplicación de metales (cobre, estañu) sobre materiales orgánicos (carey, madreperla, marfil) o viceversa. Ente les obres de Boulle destaquen los dos cómodes del Trianón, en Versalles, y el reló de pendilexu col "Carru de Apolo" en Fontainebleau.
La lliteratura barroca, como'l restu de les artes, desenvolver so preceptos políticos absolutistes y relixosos contrarreformistas, y caracterizóse principalmente pol escepticismu y el pesimismu, con una visión de la vida plantegada como llucha, suañu o mentira, onde tou ye fugaz y perecederu, y onde l'actitú frente a la vida ye la dulda o'l desengañu, y la prudencia como norma de conducta. El so estilu yera suntuosu y recargáu, con un llinguaxe bien axetiváu, alegóricu y metafóricu, y un empléu frecuente de figures retóricas. Los principales xéneros que se cultivaron fueron la novela utópica y la poesía bucólica, que xunto al teatru —que pola so importancia tratar n'otru apartáu—, fueron los principales vehículos d'espresión de la lliteratura barroca. Como asocedió igualmente col restu de les artes, la lliteratura barroca nun foi homoxénea en tol continente, sinón que se formaron diverses escueles nacionales, caúna coles sos peculiaridaes, fechu que fomentó la puxanza de les llingües vernácules y el progresivu abandonu del llatín.
N'Italia, la lliteratura forxóse sobre los cimientos de la dicotomía realismu-idealismu renacentista, según el predominiu nuevamente de la relixón sobre l'humanismu. El so principal sellu llingüísticu foi l'usu y abusu de la metáfora, que lo trescala tou, con un gustu estéticu un tanto retorcigañáu, con preferencia polo deforme sobre lo bello. La principal corriente foi'l marinismo —por Giambattista Marín—, un estilu ampuloso y esaxeráu que pretende sosprender pol virtuosismu del llinguaxe, ensin emprestar especial atención al conteníu. Pa Marín, «el fin del poeta ye'l plasmu»: la so principal obra, "Adonis" (1623), destaca pola so musicalidá y pola bayura d'imaxes, con un estilu elocuente y, magar tou, senciellu de lleer. Otros poetes marinistas fueron: Giovanni Francesco Busenello, Emanuele Tesauro, Cesara Rinaldi, Giulio Strozzi, etc.
En Francia surdió'l preciosismu, una corriente similar al marinismo qu'otorga especial relevancia a la riqueza del llinguaxe, con un estilu elegante y amanerado. Tuvo representáu por Isaac de Benserade y Vincent Voiture en poesía, y Honoré d'Urfé y Madeleine de Scudéry en prosa. Más palantre surdió'l clasicismu, que defendía un estilu simple y austero, suxetu a cánones clásicos —como los trés unidaes aristotéliques—, con una ríxida reglamentación métrica. El so iniciador foi François de Malherbe, que la so poesía racional y descomanadamente ríxida restába-y cualesquier adico de emocionalidad, al que siguieron: Jean de La Fontaine, un impecable fabulista, d'intención didáctica y moralizadora; y Nicolas Boileau-Despréaux, poeta elegante pero faltu de creatividá, pola so insistencia en someter la imaxinación al imperiu de la norma y la reglamentación. Otros xéneros cultivaos fueron: el burlesco (Paul Scarron), la elocuencia (Jacques-Bénigne Bossuet), la novela psicolóxica (Madame de La Fayette), la novela didáctica (François Fénelon), la prosa satírica (Jean de La Bruyère, François de la Rochefoucauld), la lliteratura epistolar (Jean-Louis Guez de Balzac, la Marquesa de Sévigné), la relixosa (Blaise Pascal), la novela fantástica (Cyrano de Bergerac) y el cuentu de faes (Charres Perrault).
N'Inglaterra surdió'l eufuismo —por "Eufues o l'Anatomía del Inxeniu", de John Lyly (1575)—, una corriente similar al marinismo o'l preciosismu, qu'empresta más atención a los efectos llingüísticos (antítesis, paralelismos) que al conteníu, y qu'entemez elementos de la cultura popular cola mitoloxía clásica. Esti estilu foi practicáu por Robert Greene, Thomas Lodge y Barnabe Rich. Darréu surdió una serie de poetes llamaos «metafísicos», que'l so principal representante foi John Donne, qu'anovó la llírica con un estilu directo y coloquial, alloñáu de fantasíes y virtuosismos llingüísticos, con gran realismu y fonderada conceptual ("Sonetos sagraos", 1618). Otros poetes metafísicos fueron: George Herbert, Richard Crashaw, Andrew Marvell y Henry Vaughan. Figura aparte y de mayor relevancia ye John Milton, autor de "El paraísu perdíu" (1667), d'influxu puritanu, con un estilu sensible y delicao, y que xira en redol a la relixón y el destín del home, al qu'otorga un espíritu de rebeldía que sería recoyíu polos románticos. El postreru gran poeta de la dómina ye John Dryden, poeta y dramaturgu de tonu satíricu. En prosa destacó la dómina de la Restauración, con un estilu racional, moral y didácticu, con influencia del clasicismu francés, representáu por diversu xéneros: lliteratura relixosa (John Bunyan, George Fox); narrativa (Henry Neville); y memories y diarios (Samuel Pepys).
N'Alemaña, la lliteratura tuvo influyida pola "Pléiade" francesa, el gongorismo español y el marinismo italianu, anque tuvo un desenvolvimientu estremáu pola presencia del protestantismu y el mayor pesu social de la burguesía, que se denota en xéneros como'l "Schuldrama" («teatru escolar») y el "Gemeindelied" («cantar parroquial»). Pese al esmembramientu del territoriu alemán en numberosos estaos, surdió una conciencia nacional de la llingua común, que foi protexida al traviés de les "Sprachgesellschaften" («sociedaes de la llingua»). Nel terrén de la llírica destacaron les denominaes Primer escuela de Silesia, representada por Martin Opitz, Paul Fleming, Angelus Silesius y Andreas Gryphius, y Segunda escuela de Silesia, onde destaquen Daniel Casper von Lohenstein y Christian Hofmann von Hofmannswaldau. Na narrativa destaca igualmente Lohenstein, autor de la primer novela alemana dafechu barroca ("La maraviyosa hestoria del gran príncipe cristianu alemán Hércules"), y Hans Jakob Christoph von Grimmelshausen, autor de "L'aventureru Simplicíssimus" (1669), una novela costumbrista similar al xéneru picarescu español.
En Portugal, l'anexón a la corona española anició un períodu de cierta decadencia, viéndose la lliteratura portuguesa sometida al influxu de la española. Numberosos poetes siguieron l'estilu épicu de Camõye, el gran poeta renacentista autor de "Vos Lusíadas", al qu'asonsañaron autores como Vascu Mouzinho de Quebedo ("Alfonso Africanu", 1616), Francisco Sá de Meneses ("Malaca conquistada", 1634), Gabriel Pereira de Castro ("Lisboa edificada", 1686), y Braz Garcia de Mascarenhas ("Viriato tráxicu", 1699). Na primer metá de sieglu destacaron el novelista y poeta Francisco Rodrigues Llobu, autor de noveles pastoriles qu'alternen el versu y la prosa ("El pastor pelegrín", 1608); y Francisco Manuel de Melo, autor de poemes gongorinos, diálogos y trataos históricos ("Obres métriques", 1665). Tamién destacó la prosa relixosa, cultivada por Bernardo de Brito, João de Lucena, António Vieira y Manuel Bernardes.
N'Holanda, la independencia d'España supunxo una revitalización de la lliteratura, onde'l sieglu XVII sueli ser descritu como una Edá d'oru» de les lletres neerlandeses. Sicasí, estilísticamente la lliteratura holandesa de la dómina nun encaxar del tou nos cánones del Barrocu, debíu principalmente a les peculiaridaes sociales y relixoses d'esti país, como se vio nel restu de les artes. En Ámsterdam surdió'l denomináu "Muiderkring" («Círculu de Muiden»), un grupu de poetes y dramaturgos lideráu por Pieter Corneliszoon Hooft, escritor de poesía pastoral y de trataos d'hestoria, que sentaron les bases de la gramática holandesa. A esti círculu perteneció tamién Constantijn Huygens, conocíu polos sos epigramas espirituales. El cume de la poesía llírica de la Edá d'oru holandés foi Joost van dean Vondel, qu'influyíu por Ronsard destacó pol versu sonoru y rítmicu, rellatando con un estilu daqué satíricu los principales acontecimientos de la so dómina ("Los misterios del altar", 1645). En Middelburg destacó Jacob Cats, autor de poemes didácticos y morales. En prosa cabo citar a Johan van Heemskerk, autor de "Arcadia Bátava" (1637), el primera romance escritu n'holandés, xéneru que foi rápido asonsañáu, como nel "Mirandor" (1675) de Nikolaes Heinsius el Mozu.
N'España, onde'l sieglu XVII sería denomináu'l «Sieglu d'oru», la lliteratura tuvo más qu'en nengún otru sitiu al serviciu del poder, tanto políticu como relixosu. La mayoría d'obres van empuestes a la esaltación del monarca como escoyíu por Dios, y de la Ilesia como redentora de la humanidá, coles mesmes que se procura un fuximientu de la realidá pa esleir la penosa situación económica de la mayoría de la población. Sicasí, magar estes llimitaciones, la creatividá d'el escritores de la dómina y la riqueza del llinguaxe desenvueltu producieron un eleváu nivel calidable, que converten a la lliteratura española de la dómina nel paradigma de la lliteratura barroca y nuna de les más altos visos de la hestoria de la lliteratura. La descripción de la realidá basar en dos exes vertebradores: la transitoriedad de los fenómenos terrenales, onde tou ye vanidá ("vanitas vanitatum"); y l'omnipresente alcordanza de la muerte ("memento mori"), que fai apreciar con más intensidá la vida ("carpe diem").
La base conceptual de la lliteratura barroca española provien de la cultura grecolatina, anque afecha, como se describió, a l'apoloxía políticu-relixosa. Asina, la estética lliteraria vertébrase alredor de trés tópicos d'orixe clásicu: la contraposición ente xuiciu ya inxeniu, que magar nel humanismu renacentista taben equilibraos, nel Barrocu va ser el segundu'l que va asumir mayor relevancia; el tópicu horaciano "delectare et prodesse" («allantar y aprovechar»), pol que se produz una simbiosis ente los recursos estilísticos y el proselitismu a favor del poder establecíu, y pol que n'última instancia llegar a la fórmula "ars gratia artis" («l'arte pol arte»), en que la lliteratura abandonar al prestar de la simple guapura; y el tamién tópicu horaciano "ut pictura poesis" («la poesía como la pintura»), máxima pola cual l'arte tien d'asonsañar la naturaleza pa consiguir la perfección —como espresó Baltasar Gracián: «lo que ye pa los güeyos la fermosura, y pa los oyíos la consonancia, eso ye pal entendimientu'l conceutu»—.
Na llírica dieron dos corrientes: el culteranismu (o cultismu), lideráu por Luis de Góngora (polo que tamién se -y llama «gongorismo»), onde destacaba la guapura formal, con un estilu suntuosu, metafóricu, con bayura de paráfrasis y una gran proliferación de llatinismus y xuegos gramaticales; y el conceutismu, representáu por Francisco de Quevedo y onde predominaba l'inxeniu, l'agudez, la paradoxa, con un llinguaxe concisu pero polisémicu, con múltiples significaos en poques palabres. Góngora foi unu de los meyores poetes de principios del sieglu XVII, actividá que cultivaba nos sos ratos llibres como sacerdote. La so obra ta influyida por Garcilaso, anque ensin el sentíu harmónico y equilibrao qu'amosó esti en tola so producción. L'estilu de Góngora ye más ornamental, musical, colorista, con bayura de hipérbatos y metáfores, polo que resulta malo de lleer y diríxese especialmente a minoríes cultes. Tocantes a temática, predomina l'amorosa, la satírica-burlesca y el relixosu moral. Emplegó métriques como les xibles y les octaves reales, pero tamién formes más populares como sonetus, romances y redondillas. Les sos principales obres son la "Fábula de Polifemo y Galatea" (1613) y "Soledaes" (1613). Otros poetes culteranistas fueron: Juan de Tassis, conde de Villamediana, Gabriel Bocángel, Pedro Sotu de Coloraes, Anastasio Pantaleón de Ribera, Salvador Xacintu Polu de Medina, Francisco de Triyu y Figueroa, Miguel Colodrero de Villalobos y frai Hortensio Félix Paravicino.
Pela so parte, Quevedo bazcuyó na so vida personal ente importantes cargos políticos o la cárcel y el destierru, según la so relación temperamental coles autoridaes. N'el so obra acolúmbrase un sentimientu esgarráu pola realidá cotidiana del so país, onde predomina'l desengañu, la presencia del dolor y la muerte. Esta visión desenvolver en dos línea contrapuestes: o bien la cruda descripción de la realidá, o bien burllándose d'ella y caricaturizándola. Los sos poemes fueron publicaos tres la so muerte en dos volumes: "Parnasu español" (1648) y "Los trés Muses" (1670). Otros poetes conceutistes fueron: Alonso de Ledesma, Miguel Toledanu, Pedro de Quirós y Diego de Silva y Mendoza, conde de Salinas. Amás de estos dos corrientes merez destacar la figura de Lope de Vega, un gran dramaturgu que tamién cultivó la poesía y la novela, tantu d'inspiración relixosa como profana, de cutiu con una fonderada autobiográfica. Utilizó principalmente la métrica de romances y sonetos, como en "Rimas sacres" (1614) y "Rimas humanes y divines del llicenciáu Tomé de Burguillos" (1634); y tamién realizó poemes épicos, como "La Dragontea" (1598), "L'Isidro" (1599) y "La Gatomaquia" (1634).
La prosa tuvo apoderada pola gran figura de Miguel de Cervantes, que magar s'asitia ente la Renacencia y el Barrocu supunxo una figura de transición que marcó a una nueva xeneración d'escritores españoles. Militar na so mocedá —participó na batalla de Lepanto—, tuvo prisioneru de los turcos mientres cinco año; darréu ocupó diversos cargos burocráticos, que compaxinó cola escritura, que magar-y apurrió una inicial fama nun torgar que morriera na probeza. Cultivó la novela, el teatru y la poesía, anque esta postrera con escasu ésitu. Pero de xuru el so talentu taba na prosa, que bazcuya ente'l realismu y l'idealismu, de cutiu con una fuerte intención moralizadora, como nes sos "Noveles exemplares". La so gran obra, y una de los cumes de la lliteratura universal, ye "Don Quixote" (1605), la hestoria d'un fidalgu qu'entama una serie d'allocaes aventures creyéndose un gran paladín como los de les noveles de caballería. Magar la primer intención de Cervantes yera faer una parodia, conforme foise xestando la hestoria adquirió un fuerte sellu filosóficu y d'introspeición de la mente y el sentimientu humanos, pasando del humor a la fina ironía que, sicasí, ta exenta de rensía o acritud, y pon de manifiestu que la cualidá esencial del ser humanu ye la so capacidá de suañar.
Otru terrén onde se desenvolvió la prosa barroca española foi la novela picaresca, siguiendo la tradición empecipiada'l sieglu anterior col "Lazarillo de Tormes" (1554). Tuvo representada principalmente por trés nomes: Francisco de Quevedo, autor de "La vida del Buscón" (1604), d'aspeutu amargosu y crudamente realista; Mateo Alemán, que robló'l "Guzmán de Alfarache" (en dos partes: 1599 y 1604), quiciabes la meyor nel so xéneru, onde'l pícaru ye más un filósofu qu'un probe vagamundu; y Vicente Espinel, qu'en "L'escuderu Marcos de Obregón" (1618) ufierta una visión agriduz del pícaru, que magar los sos infortunios atopa'l llau atentu de la vida. Otru xéneru foi'l de la novela pastoril, cultivada principalmente por Lope de Vega, autor de "La Arcadia" (1598) y "La Dorotea" (1632), esta postrera un drama en prosa que los sos llargos diálogos facer irrepresentable como drama teatral. A lo último, otra aguada de la prosa de la dómina foi la conceutista, qu'en paralelu a la poesía desenvolvió un estilu d'escritura intelectual y cultiváu, que se sirvía de los recursos de la llingüística y la sintaxis pa describir la realidá circundante, xeneralmente de forma realista y desengañada, reflexando l'amargura d'una dómina onde la mayoría sobrevivía en dures condiciones sociales. El so principal esponente foi Baltasar Gracián, autor de "Agudez y arte d'inxeniu" (1648), un tratáu que desenvuelve les posibilidaes de la retórica; y "El Criticón" (1651-1655), novela de corte filosóficu que'l so argumentu ye una alegoría de la vida humana, que bazcuya ente la civilización y la naturaleza, ente la cultura y l'ignorancia, ente l'espíritu y la materia. Como escritor conceutista tamién merez nomase a Luis Vélez de Guevara, autor de "El diañu cojuelo" (1641), novela satírica cercana a la picaresca pero ensin los sos elementos más comunes, polo que cabría más calificala de costumbrista.
En Llatinoamérica, la lliteratura recibió polo xeneral los principales influxos de la metrópoli, anque con diverses peculiaridaes rexonales. Destacaron especialmente'l teatru y la poesía, esta postrera d'influencia principalmente gongorina, a la que se sumaba'l sellu indíxena y l'estilu épicu empecipiáu con "L'Araucana" de Alonso de Ercilla: tenemos asina "El Bernardo" (1624) de Bernardo de Balbuena; "Espeyu de paciencia" (1608), del cubanu Montés de Balboa; o "La Cristiada" (1611), de Diego de Hojeda. En México la poesía gongorina algamó cotes de gran calidá, con poetes como Luis de Sandoval y Zapata, Carlos de Sigüenza y Góngora, Agustín de Salazar y Torres y, principalmente, Sor Juana Inés de la Cruz, qu'empecipió un tipu de poesía didáctica y analítica que entroncaría cola Ilustración ("Hinchente castálida", 1689). La prosa tuvo escasa producción, por cuenta de la prohibición dende 1531 de cualquier introducción nes colonies de «lliteratura de ficción», y destacó solamente nel terrén de la historiografía: "Histórica relación del Reyno de Chile" (1646), de Alonso de Ovalle; "Hestoria xeneral de les conquistes del Nuevu Reinu de Granada" (1688), de Lucas Fernández de Piedrahita; "Hestoria de la conquista y población de la Provincia de Venezuela" (1723), de José d'Uviéu y Baños. En Brasil destacó Gregório de Matos Guerra, autor de sátires y poesíes relixoses y seculares con influencia de Góngora y Quevedo.
Magar resulta complicáu literariamente falar de teatru barrocu n'Europa, el Barrocu supunxo un períodu de rellumanza del teatru como xéneru lliterariu y como espectáculu que s'estendió dende Italia al restu d'Europa nel sieglu XVII. Los teatros nacionales, que se conformaron mientres el sieglu XVII, tienen característiques propies y diverses.
Mientres el Barrocu definieron los llendes estructurales de la sala ya introducióse l'usu de medios y aparatos mecánicos que potenciaren el componente visual del espectáculu.
Les realizaciones sobre l'edificiu teatral, les maquinaries y tramoyas ("tramoggie") desenvueltes n'Italia llevar al restu de países europeos (España, Francia y Austria principalmente).
El nuevu teatru dexó de ser un ambiente único pa estremase en sala y escenariu, separaos y comunicaos al empar pol prosceniu. Descorrido el telón, l'escenariu presentábase como una escena ilusoria, sofitada nel notable desenvolvimientu de la escenografía. L'aplicación de la perspectiva de la escena a la italiana, respuesta a una visión del mundu que confiaba nes lleis científiques, algamó una gran sofisticación, con percomplicaos xuegos de planos y puntos de fuga. La evolución de los corral de comedies hasta les sales a la italiana favoreció l'apaición de los edificios y sales teatrales contemporaneos.
El teatru del Barrocu foi un espectáculu global que se convirtió nun negociu de distintes variantes. Per un sitiu taba'l teatru popular, que se treslladó del espaciu públicu a locales específicamente dedicaos a ello, como los corral de comedies n'España o los teatros isabelinos n'Inglaterra. En Madrid, les confreríes de socorru (instituciones d'asistencia social que, so advocación relixosa, abondaron conforme crecía la Villa convertida en corte real) consiguieron el monopoliu de la xestión comercial del teatru popular, lo que contribuyó al so desenvolvimientu por cuenta de la utilidá pública de la beneficencia, dexando superar la reticencia de predicadores, eclesiásticos ya intelectuales escontra'l teatru comercial profanu, que consideraben «una fonte de pecáu y males costumes». Tratar d'un teatru narrativu; n'ausencia de telón y escenografía, los cambeos de localización y tiempu introducíense al traviés del testu y yeren habituales llargos soliloquios, apartes y discursos enllargaos.
L'usu d'artificios visuales y decoración tresformó la escena con representaciones onde predominaba l'espectáculu visual sobre'l testu, estremándose de la «vulgar comedia». La comedia de teatru» foi un xéneru amestáu al desenvolvimientu de técniques y artes, especialmente l'edificiu y la maquinaria teatral que se creaba pa la so representación. Arquiteutos y escenógrafos d'Italia llevaron los inventos sobre l'edificiu teatral, les maquinaries y tramoyas ("tramoggie") al restu de países europeos, España, Francia y Austria principalmente.
Les velaes teatrales del Barrocu, fueren nos teatros de corrolades o nos escenarios cortesanos, nun consistíen como anguaño na representación d'una sola pieza o obra; tratar de toa una "fiesta teatral", una sucesión de pieces de distintos xéneros ente los qu'ocupaba un papel primordial la comedia. Estes sesiones siguíen una estructuración fixa, na que pieces menores de distintos xéneros entrepolar ente los actos del drama principal, de normal una comedia o un autu sacramental. Estos xéneros estremábense básicamente pola so función dientro de la representación y pol mayor o menor pesu del componente cantáu, bailláu o representáu. La fiesta teatral barroca pervivió, con llixeres variaciones, mientres los dos primeros tercios del sieglu XVIII.
A finales del sieglu XVI una serie d'artistes ya intelectuales desenvolvieron en Florencia una estética teatral que buscaba asonsañar «la grandiosidá ya impactu espresivu del espectáculu griegu»; partiendo de los testos de Aristóteles y Platón, la nueva estética xiraba sobre los recursos espresivos de la voz na declamación y sobre el papel de la música como soporte y acompañamientu del testu poéticu.
L'ulterior desenvolvimientu de les sos teoríes dio orixe a nuevos xéneros musicales como la ópera, la semiópera y la zarzuela.
En Italia trunfaba la Commedia dell'Arte, teatru popular basáu na improvisación que s'estendió por toa Europa y perduró hasta principios del sieglu XIX. Les compañíes italianes afixeron pal so repertoriu una bona cantidá de comedies españoles. Los componentes tráxicos propios del teatru español, que nun yeren del gustu del públicu italianu, yeren embrivíos o esaniciaos de la obra, de la que se dilataben o introducíen situaciones risibles que dexaren l'apaición de los personaxes y mázcares propios, como "Pulcinella" o'l "Dottore".
La so acoyida foi tan bona que l'antigua "Vía del Teatru dei Fiorentini" de Nápoles (daquella parte de la corona d'España) llevaba pa 1630 el nomatu de "Via della commedia spagnola".
En Francia, la tardida influencia del Renacimientu condució a los sos dramaturgos a desenvolver un teatru clasicista empobináu a una audiencia privilexada. Autores como Molière, Racine y Corneille pronunciáronse a favor de los preceptos clásicos del teatru y la riegla de los trés unidaes dramátiques, basaos na "Poética" de Aristóteles.
Sicasí, la obra de dramaturgos como Corneille acusa la influencia del teatru barrocu español. Diose asina'l Alderique de los antiguos y los modernos ("Querelle deas Anciens et deas Modernes"), ente los partidarios del clasicismu y una xeneración de dramaturgos (la Xeneración de 1628) que defendíen la llibertá creadora y el respetu al gustu del públicu. Enmarcada nesti alderique, "-y Cid" (1637) de Corneille foi protagonista d'una de los discutinios más célebres de la hestoria lliteraria de Francia, la "Querelle du Cid". Magar ser una de les obres más aplaudíes del sieglu XVII francés, "-y Cid" foi fuertemente criticada por nun respetar los preceptos clásicos, especialmente la verosimilitud, el decoro y la finalidá educativa.
En 1680 Lluis XIV fundó la Comédie-Française, compañía nacional francesa de teatru, productu de la fusión de delles compañíes teatrales y otorgó-y el monopoliu de les representaciones en francés en París y los sos arrabaldes. El so nome surdió por contraposición cola Comédie Italienne (comedia italiana), una compañía italiana especializada en representaciones de la Comedia del arte cola que sosteníen una especial competencia.
La influencia renacentista foi tamién tardida en Inglaterra, polo que nun suel falase de teatru barrocu na lliteratura inglesa del XVII, sinón del teatru isabelín y de la comedia de la Restauración. Ente los dramaturgos de la dómina isabelina cabo destacar a Christopher Marlowe, iniciador de la nueva técnica teatral qu'apolazaría William Shakespeare, máximu esponente de la lliteratura inglés y uno de los más célebres escritores de la lliteratura universal.
Como n'España, el teatru profesionalizóse y treslladó l'escenariu de les places a sales públiques y quitaes especialmente destinaes al espectáculu dramáticu. Ente los primeros teatros construyíos en Londres cúntense "The Theatre" (El Teatru), "The Curtain" (El Telón), "The Swan" (El Cisne), "The Globe" (El Globu) y "The Fortune" (La Fortuna).
Tres un paréntesis de dieciocho año nos que la facción puritana del parlamentu inglés consiguió caltener los teatros ingleses clausuraos, la Restauración monárquica de Carlos II en 1660 abrió pasu a la comedia de la Restauración, una manifestación de les propuestes estétiques italianes de calter popular, llibertín, frívolu y estravagante.
Comparáu con al estraordinariu desenvolvimientu nel contestu européu, el teatru alemán del sieglu XVII nun realizó grandes apurras. El dramaturgu alemán más conocíu podría ser Andreas Gryphius, que tomó como modelos el teatru de los xesuites, al neerlandés Joost van dean Vondel y a Corneille. Cabo mentar tamién a Johannes Velten, quien combinó la tradición de los comediantes ingleses y la comedia del arte col teatru clásicu de Corneille y Molière. La so compañía de teatru ambulante cuntar ente les más importantes del sieglu XVII.
El Barrocu tuvo la so realización más característica na católica y contrarreformista España, qu'asocedió a Italia nel lideralgu lliterariu que-y perteneciera mientres la Renacencia. El teatru hispanu del Barrocu buscaba contentar al públicu con una realidá idealizada, na que se manifiesten fundamentalmente tres sentimiento: el relixosu católicu, el monárquicu y patriu y el del honor, procedente del mundu caballerescu.
Suelen apreciase dos períodos o ciclos nel teatru barrocu español, que la so separación acentuar escontra 1630; un primer ciclu que'l so principal esponente sería Lope de Vega y nel que cabo mentar tamién a Tirso de Molina, Gaspar d'Aguilar, Guillén de Castro, Antonio Mira de Amescua, Luis Vélez de Guevara, Juan Ruiz de Alarcón, Diego Jiménez de Enciso, Luis Belmonte Bermúdez, Felipe Godínez, Luis Quiñones de Benavente o Juan Pérez de Montalbán; y un segundu ciclu, del que sería esponente Calderón de la Barca y qu'inclúi a dramaturgos como Antonio Furtiáu de Mendoza, Álvaro Cubillo d'Aragón, Jerónimo de Cáncer y Velasco, Francisco de Coloraes Zorrilla, Juan de Matos Fragosu, Antonio Coello y Ochoa, Agustín Moreto o Francisco de Bárganos Candamo.
Tratar d'una clasificación relativamente laxa, cuidao que cada autor tien el so propiu faer y puede n'ocasiones xuntase a unu o otru planteamientu de la fórmula establecida por Lope. La manera» de Lope ye quiciabes más llibre que la de Calderón, más sistematizada.
Félix Lope de Vega y Carpio introdució col so "Arte nuevo de faer comedies nesti tiempu" (1609) la "comedia nueva", cola qu'estableció una nueva fórmula dramática que rompía colos trés unidaes aristotéliques de la escuela de poética italiana (acción, tiempu y llugar), según con una cuarta unidá, tamién esbozada en Aristóteles, la d'estilu, tantu entemeciendo nuna mesma obra elementos tráxicos y risibles como valiéndose de distintos tipos de versu y estrofa según lo que se representa. Anque Lope tenía una bon conocencia de les artes plástiques, nun dispunxo mientres la mayor parte de la so carrera nin del teatru nin de la escenografía que se desenvolvió darréu. La comedia lopesca otorgaba un papel secundariu a los aspeutos visuales de la representación teatral, que folgaben sobre'l mesmu testu.
Tirso de Molina foi, al pie de Lope de Vega y Calderón, unu de los trés dramaturgos más importantes de la España del Sieglu d'Oru. La so obra, que destaca pol so sutil intelixencia y por una fonda comprensión de la humanidá de los sos personaxes, puede considerase una ponte ente la primitiva comedia lopesca y el más ellaboráu drama calderoniano. Anque parte de la crítica alderica la so autoría, Tirso de Molina ye conocíu sobremanera por dos obres maxistrales, "El condergáu por desconfiable" y "El burlador de Sevilla", principal fonte del mitu de Don Juan.
La llegada a Madrid de Cosme Lotti llevó a la corte española les técniques teatrales más avanzaes d'Europa. Les sos conocencies técniques y mecánicos aplicar n'exhibiciones palaciegues llamaes «fiestes» y en «campanudos esplegues sobre ríos o fontes artificiales» denominaos «naumaquias». Tuvo al so cargu los diseños de los xardinos del Bon Retiru, de la Zarzuela y de Aranxuez y la construcción del edificiu teatral del Coliséu del Bon Retiru. Les fórmules lopescas empezaron a trate movíes pol afianzamientu del teatru palaciegu y la nacencia de nuevos conceutos cuando empezó la carrera como dramaturgu de Pedro Calderón de la Barca.
Marcáu de primeres poles innovaciones de la comedia nueva lopesca, l'estilu de Calderón marcó delles diferencies, con un mayor cuidáu constructivu y atención a la so estructura interna. Les sos obres algamaron una gran perfección formal, un llinguaxe más llíricu y simbólicu. La llibertá, el vitalismo y l'espontaneidá lopesca dieron pasu en Calderón a la reflexón intelectual y la precisión formal. Nes sos comedies predominen la intención ideolóxico y doctrinal sobre les pasiones y l'acción, y fixo qu'el autu sacramental algamara los sos más altes cotes. La "comedia de teatru" ye un xéneru politécnicu, multiartístico, híbridu en cierta manera». El testu poéticu inxerir con medios y recursos procedentes de l'arquitectura, la pintura y la música, lliberar de la descripción que na comedia lopesca suplía la falta de decoraos y dedicándose al diálogu de l'acción.
Siguiendo la evolución marcada dende España, a finales del sieglu XVI les compañíes de comediantes, esencialmente trashumantes, empezaron a profesionalizase. Cola profesionalización vieno la regulación y la censura: al igual que n'Europa, el teatru bazcuyaba ente la tolerancia ya inclusive protección del gobiernu y el refugu (con esceiciones) o la persecución per parte de la Ilesia. El teatru resultaba útil a les autoridaes como preséu d'espardimientu del comportamientu y modelos deseyaos, el respetu al orde social y a la monarquía, escuela del dogma relixosu.
Les corrolades alministrar en beneficiu d'hospitales que compartíen los beneficios de les representaciones. Les compañíes itinerantes (o «de la llegua»), que llevaben el teatru en tablaos improvisaos al campu poles rexones que nun disponíen de locales fixos, precisaben una llicencia virreinal pa poder trabayar, que'l so preciu o "pinción" yera destináu a llimosnes y obres piadoses. Pa les compañíes que trabayaben de forma estable nes capitales y ciudaes importantes una de les sos principales fontes d'ingresos yera la participación nes festividaes del "Corpus Christi", que-yos apurría non solu beneficios económicos, sinón tamién reconocencia y prestíu social. Les representaciones nel palaciu virreinal y les casones de l'aristocracia, onde representaben tanto les comedies del so repertoriu como producciones especiales con grandes efectos de llume, escenografía y tramoya, yeren tamién una importante fonte de trabayu bien paga y prestixosa.
Nacíu nel virreinatu de Nueva España anque asitiáu darréu n'España, Juan Ruiz de Alarcón ye la figura más destacada del teatru barrocu novohispano. Magar el so acomodu a la nueva comedia de Lope, señaláronse'l so «marcáu laicismu», la so discreción y atueldu y una agudísima capacidá de penetración psicolóxica» como característiques distintives de Alarcón frente a los sos coetaneos españoles. Cabo destacar ente les sos obres "La verdá sospechosa", una comedia de calteres que reflexaba'l so constante propósitu moralizante. La producción dramática de Sor Juana Inés de la Cruz asitiar como segunda figura del teatru barrocu hispanoamericanu. Cabo mentar ente les sos obres l'autu sacramental "El divín Narcisu" y la comedia "Los enfotos d'una casa".
Ente los especialistes acéptase que la música ente los alboreceres del sieglu XVII y mediaos del sieglu XVIII tien una serie de característiques que dexa clasificala como un períodu estilísticu, el denomináu Barrocu na hestoria musical occidental. Tamién hai coincidencia en que, anque'l períodu pueda acutase ente 1600 y 1750, dalgunes de les característiques d'esta música yá esistíen na Italia de la segunda parte del sieglu XVI y otres caltuviéronse en zones perifériques d'Europa hasta finales del sieglu XVIII. Dellos autores estremen de la mesma el barrocu musical en trés subperíodos: ceo, hasta mediaos del sieglu XVII; mediu, hasta finales del sieglu XVII; y tardíu, hasta les muertes de Bach y Händel.
Estudiáronse paralelismos y semeyances ente les traces musicales d'esta dómina colos de les otres artes d'esti períodu históricu como l'arquitectura y la pintura. Sicasí, otru autores envaloren escesives eses analoxíes, prefiriendo señalar les traces estilístiques namá musicales que pueden ser calificaos de barrocos a cencielles por ser contemporaneos de les artes plástiques y la lliteratura, y por tener una unidá espiritual y artístico col períodu post-Renacimientu.
La música barroca de cutiu tenía una testura homofónica, onde la parte cimera desenvolvía la melodía sobre una base de baxos con importantes intervenciones harmóniques. La polaridá que resultó del triple y del baxu llevó dende la transición ente los sieglos XVI y XVII al usu habitual del so continuu: una llínea de baxu instrumental sobre la que s'improvisaben n'acordes los tonos entemedios. El baxu continuu yera una llínea independiente que duraba tola obra, por eso recibe'l nome de continuu. Sofitáu na base del baxu improvisábense melodíes por aciu acordes con un preséu que pudiera producir, de normal un tecláu. Estos acordes solíense especificar nel pentagrama por aciu númberos al pie de les notes del baxu, d'ellí'l nome de baxu cifráu. El baxu continuu foi esencial na música barroca, llegándose a denominar la «dómina del baxu continuu».
Ente los munchos compositores barrocos destaquen los italianos Claudio Monteverdi, Arcangelo Corelli, Alessandro Scarlatti, Domenico Scarlatti, Antonio Vivaldi y Tommaso Albinoni; el franceses Jean-Baptiste Lully, François Couperin, Jean Philippe Rameau y Marc-Antoine Charpentier; el alemanes Heinrich Schütz, Georg Philipp Telemann, Johann Pachelbel y Johann Sebastian Bach; y el ingleses Henry Purcell y Georg Friedrich Händel (alemán de nacencia).
Pa Francisco Camino, nos 150 años d'esti períodu la música occidental cobró un gran impulsu, convirtiéndose nuna de les artes "más variaes, estendíes y brengoses". La variedá apurrir los xéneros y formes que s'establecieron nesti períodu: aria de capo, cantata, ópera, oratoriu, sonata (pa tres instrumento o pa unu solu), conciertu grosso, conciertu pa un preséu solista, preludiu, fuga, fantasía, coral, suite y tocata. La estensión xeográfica de la música barroca algamó a toa Europa dende Italia: la música sonaba en tolos llugares, palacios, teatros, ilesies, conventos, colexos, etc. La puxanza de les formes barroques siguió espandiéndose nos sieglos siguientes con una fuerza que güei inda sigue.
Foi un períodu d'esperimentación apoderáu pola supremacía de los estilos monódicos en diversos xéneros, como'l madrigal, el aria para solista, la ópera, el conciertu sacru vocal, la sonata pa solista o la sonata en tríu. Asina describe'l musicólogu Adolfo Salazar la innovación de la monodia frente a la polifonía: abandonáronse les múltiples combinaciones de voces superpuestes del Renacimientu, la nueva idea de la monodia abogaba por una sola voz protagonista que buscaba que'l testu solista y la melodía desnuda escuchar con claridá espresando los ciños. Acompañando al testu y sofitando la melodía, el baxu continuu colos sos acordes ocupar de l'harmonía.
El compositores abandonaron les formes renacentistes de continuidá melódica y rítmica plana con testures homoxénees y decantáronse pola discontinuidá dientro de la mesma obra. Buscábase'l contraste de diverses formes: ente nidiu y fuerte, ente solos y tuttis, ente los variaos colores vocales o presees, ente rápidu y lentu, ente distintes voces y preseos.
La nueva estética musical camudó l'estilu vocal; buscando ser más espresivu dexar d'emplegar les voces polifóniques renacentistes. La nueva forma basábase sobremanera nuna voz solista. En Venecia empezó la ópera y construyéronse teatro d'ópera financiaos poles families nobles poderoses, lo que favoreció'l desenvolvimientu de la mesma y el públicu de la ciudá entornar nello. El compositores esperimentaron col nuevu estilu y, ente ellos, Monteverdi esquizó toles posibilidaes del teatru musical, tanto vocales como instrumentales, llegando nes sos últimes óperes a desenvolver dafechu'l xéneru, siendo'l primeru en dotar a los elementos esenciales (drama, música, acción y espresión) d'unidá y cohesión.
La ópera tien un papel destacáu na cultura dende entós. En Venecia nel sieglu XVII envalórase que s'estrenaron más de mil óperes y otros mil nel sieglu XVIII. Nos 400 años d'hestoria de la ópera n'Italia estrenáronse unes 30 000 óperes y nel mundu envalórense unos 50 000 estrenos d'obres d'ópera.
Foi un períodu d'afitamientu. La disonancia acutar de forma más estricta, ente que'l recitativo espresivu desenvueltu nel tiempu anterior perdió relieve. Ente les innovaciones d'esti períodu mediu apaeció l'estilu vocal belcantista, que fomentó'l virtuosismu del cantante. Desenvolvióse'l llinguaxe tonal, fomentando l'apaición de nueves formes y xéneros musicales. El contrapuntu volvió desenvolvese, anque de manera totalmente nueva. Asina, la cantata, formada a partir d'aries y recitativos, apostró a la monodia llírica. L'oratoriu y la cantata relixosa nos países protestantes alzaron el conciertu sacru. La sonata pa solista y pa tríu algamó un modelu estable.
Dende'l so ampliu florecimientu n'Italia, la nueva música espublizar por toa Europa. El compositor italianu Jean-Baptiste Lully emigró a Francia y ellí afixo la nueva música y l'ópera al gustu francés, dando preferencia na mesma al ballet, que tenía un gran predicamento na corte francesa. So la dirección de Lully, los instrumentistes de la corte francesa adquirieron un gran nivel técnicu y la so orquesta de cuerda, qu'acompañaba les sos óperes, yera bien almirada en toa Europa. Anque los preseos de cuerda apoderaren el panorama musical, en Francia preseos como la trompeta y el oboe tuvieron un importante desenvolvimientu técnicu y los sos intérpretes impulsaron les posibilidaes d'estos preseos, que fueron incorporaos a les orquestes.
N'Italia nesti períodu'l violín destacóse como'l preséu más importante de la orquesta. Luthiers italianos, como les families Amati, Stradivarius y Guarneri, perfeccionaron la construcción del violín, estudiaron los sos óptimas midíes, la grosez de les sos tables hasta consiguir una sonoridá más potente ya intensa calteniendo la so calidá. De los sos talleres salieron el violín y los sos familiares, la viola actual, el violonchelu y el contrabaxu. Paralelu al perfeccionamiento na construcción de la familia de cuerda, la intuición d'el compositores ameyoró la intensidá y calidá de la so sonoridá gracies a nueves técniques d'execución d'estos preseos. Los principales compositores italianos compunxeron fundamentalmente pa estos preseos de cuerda, tantu en grandes mases orquestales como en pequenos grupos de preseos. El conciertu y la sonata pa preséu solu o en tríu adquirieron un gran desenvolvimientu.
El florecimientu de la música italiana anició que los artistes italianos fueren reclamaos en toa Europa y estos fueron emigrando ya instalándose n'otros países, espublizando l'estilu de música del so país. A finales del sieglu XVII, la música italiana, tantu la instrumental como la vocal, tenía una gran influencia n'Europa, con especial énfasis na ópera. N'Austria y Alemaña impúnxose tanto la música italiana como la francesa, sicasí n'Inglaterra predominó la influencia italiana.
Nel Barrocu tardíu, la tonalidá quedó definitivamente establecida por aciu normes adquiriendo esquemes más amplios, mientres la harmonía fundir cola polifonía. Con estes técniques compositivas les formes algamaron grandes dimensiones. Tamién l'estilu antiguu de música instrumental y relixosa que se caltuviera mientres tol sieglu XVII anovar nel estilu fugado tonalmente ordenáu por J. S. Bach y otru compositores.
La música italiana siguió un desenvolvimientu inmensu, especialmente la ópera. Arcangelo Corelli y otru compositores italianos esquizaron y estendieron la música instrumental, qu'algamó en desenvolvimientu a la música vocal. Apaeció'l conciertu pa un preséu solista qu'el compositores, especialmente Antonio Vivaldi, consolidaron y llevaron a la so rellumanza. La ópera arriquecer cola medría de la participación orquestal y el compositores esquizaron les potencialidaes espresives del xéneru. Dellos cantantes d'ópera algamaron gran fama y yeren bien populares, especialmente los "castrati".
La música barroca llegó a la so plenitú nes composiciones de Johann Sebastian Bach y Georg Friedrich Händel, al pie de la de Domenico Scarlatti, Antonio Vivaldi, Jean Philippe Rameau y Georg Philipp Telemann.
Johann Sebastian Bach, dende la tradición de la ilesia alemana protestante, fundió les conocencies musicales de la so dómina. Analizó la obra de los otros compositores copiando ya iguando los sos partituras. Asina conoció los estilos de los principales compositores d'Italia, Francia, Alemaña y Austria. De los italianos y, sobremanera, de Vivaldi, aprendió a desenvolver les temes con concisión y en grandes proporciones, según a afaer l'esquema harmónicu. Los elementos qu'asimiló desenvolver en tola so potencialidá, lo que xuníu a la so maestría nel contrapuntu, dio orixe al so personal "estilu bachiano". Bach compunxo les sos obres maestres a partir de 1720, cuando un nuevu estilu forxáu nos teatros d'ópera italianos estendíase yá per Europa, paeciendo yá anticuada la so forma de componer. Por ello la conocencia completa de la so obra tuvo d'esperar al sieglu XIX.
Sicasí Haendel, tamién alemán de nacencia pero con una formación musical tantu alemana como italiana, establecer en Londres y compunxo nun llinguaxe musical totalmente cosmopolita: óperes italianes, creó l'oratoriu inglés y dio nuevos significaos a otros estilos tradicionales.
La danza nun tenía nel sieglu XVII la mesma considerancia d'arte que tien güei día, y yera considerada más bien un pasatiempu, un actu lúdicu, anque col tiempu foi cobrando protagonismu y empezó a ser considerada como una actividá elevada. Coles mesmes, magar nun principiu yera tan solo un acompañamientu d'otres actividaes, como'l teatru o diversos xéneros musicales, progresivamente foi cobrando autonomía al respective de estes modalidaes, hasta que nel sieglu XVIII consolidóse definitivamente como una actividá artística autónoma. A finales del sieglu XVI'l principal país onde s'otorgaba una cierta importancia a la danza yera Francia, col denomináu "ballet de cour", que inclusive fixo evolucionar la música instrumental, de melodía única pero con una rítmica afecha a la danza. Aun así, el so usu na corte francesa yera más que nada un actu propagandísticu col que demostrar la magnificencia de la realeza, o con que gasayar a visitantes y diplomáticos, y onde se valoraben más la escenografía, el porte y l'elegancia que la coreografía o l'habilidá física.
Sicasí, a principios del sieglu XVII l'epicentru de la danza varió de Francia a Inglaterra, onde foi favorecida polos Tudor —y darréu los Estuardo— con un tipu d'espectáculu llamáu "masque", onde se conxugaba la música, la poesía, el vestuariu y la danza. Una variante d'esta modalidá foi la "antimasque", apaecía en 1609 como un complementu a l'anterior, onde frente al cantar y al diálogu desenvolvióse un tipu d'espectáculu onde predominaba l'actuación y el xestu, el movimientu puramente coreográficu. Col tiempu, la "antimasque" dixebrar de la "masque" y pasó a ser un espectáculu autónomu, poniendo los cimientos de la danza moderna.
A mediaos del sieglu XVII, sicasí, les mayores innovaciones diéronse nuevamente en Francia, gracies sobremanera al patrociniu del rei Luis XIV, según al mecenalgu del cardenal Mazarino, qu'introdució'l gustu pola ópera —xéneru recién surdíu n'Italia—, en que les sos representaciones yera habitual la presencia de ballets nos entreactos. Sicasí, el fechu de que les óperes yeren representaes entós daquella n'italianu fixo que'l públicu francés prefiriera los ballets qu'acompañaben a les óperes a estes mesmes, polo qu'adulces fueron ganando importancia. D'ello diose cunta'l músicu Jean-Baptiste Lully, qu'empezó una serie de reformes que convirtieron el ballet nun arte escénico, cercanu al que conocemos güei día. Lully foi l'autor del "Ballet Royal de la Nuit" (1653), un gran espectáculu que duró trece hores y onde intervieno'l mesmu rei caracterizáu de Apolo divos del sol —d'onde vien el so llamatu de Rei Sol—.
Luis XIV favoreció la profesionalización de la danza, pa lo que creó la Academia real de Danza en 1661, la primera d'esta modalidá nel mundu. Nella desenvolvió'l so llabor Pierre Beauchamp, quiciabes el primer coreógrafu profesional, ceador de la "danse d'école", el primer sistema pedagóxicu de la danza. Beauchamp introdució'l "en dehors" —la rotación de les piernes pa escontra fora, unu de los pasos tradicionales del ballet clásicu—, según los cinco asities de los pies, que varien en distintos graos d'apertura respecto a la exa central del cuerpu. Per otru llau, l'Academia favoreció'l tresformamientu del ballet en grandes espectáculos onde, amás de la danza, destacaben los elementos dramático y musical. Según el principal referente musical foi, como se vio, Lully, a nivel dramáticu xugó un papel esencial Molière, ceador del "comédie-ballet", un xéneru de danza inspiráu na "commedia dell'arte" italiana. A lo último, cabría mentar a Raoul Auger-Feuillet, qu'en 1700 desenvolvió un nuevu sistema de notación de danza, gracies al cual sobrevivieron numberoses coreografíes de la dómina.
Nuevu Mundu
El Nuevu Mundu ye unu de los nomes históricos con que se denominó al continente americanu dende finales del sieglu XV de resultes del descubrimientu d'América en 1492 per parte de los españoles. El axetivu "nuevu" emplegar pa estremalo del "Vieyu Mundu", esto ye, los continentes yá conocíos polos europeos: Europa, Asia y África. Por esa razón xustificábase l'usu d'un términu inéditu pa designar al continente recién descubiertu y atopáu.
En principiu, Cristóbal Colón (quien la mayoría cree en que l'afayó), creyó que llegara al continente asiáticu, llamáu Indies por Marco Polu. Esi tracamundiu fixo que los europeos denominaren Indies Occidentales a les isles recién descubiertes, n'oposición a les Indies yá conocíes que dende entós empezaron a llamase Indies Orientales. Por esa mesma equivocación a los nativos americanos denominóse-yos indius. Sicasí, yá nel so tercer viaxe (1498-1500) el mesmu Colón alvirtió que se trataba d'un nuevu territoriu, desconocíu hasta entós. D'esta forma, dende l'añu 1507 les cartografías empezaron a amosar a América como un nuevu continente a partir de los trabayos de Americo Vespucio, Juan de la Cosa y Martín Waldseemüller.
Esta designación nun tien d'interpretar se como sinónimu de "mundu modernu" o "mundu contemporaneu", una y bones estos dos últimos conceutos suelen referise a periodos históricos concretos, y non a una masa de tierra o continente específicos. Pal posterior descubrimientu de Australia utilízase'l términu "novísimo mundu".
Anguaño l'usu del términu Nuevu Mundu ta circunscrito principalmente a los siguientes ámbitos:
Estrella múltiple
Una estrella múltiple ye un sistema estelar que consiste nuna agrupación de trés o más estrellas que, siendo reparaes dende'l planeta Tierra, paecen tar cerca unes d'otres.
Esti fenómenu puede ser solu aparente, y nesi casu la estrella múltiple ye óptica, o, nel casu de que les estrelles tean físicamente cerca, ser un fenómenu físicu. Una estrella múltiple física ye una forma de sistema estelar. Les estrelles múltiples pueden nomase como "triple" si tán compuestes por trés estrelles, "cuádruplu" si tienen cuatro y asina sucesivamente. Una estrella física triple tamién ye llamada "estrella ternaria" o "sistema estelar triple".
Nun sistema estelar triple, cada estrella orbita el centru de mases del sistema. Usualmente, dos de les estrelles formen una estrella binaria y la tercera atópase más alloñada. Esta configuración ye "xerárquica". Sistemes estelares que contengan más de trés estrelles usualmente tamién son xerárquicos.
Esti fenómenu, al pie de les estrelles binaries, son sucesos comunes nel universu. Como suxuren les observaciones, les formaciones estelares resulten ser sistemes múltiples tan frecuentemente como estrelles simples, como nuesu Sol.
Les estrelles pertenecientes a un sistema múltiple orbitan ente sigo, amás de movese alredor del so centru de masa, gracies a la so interacción gravitacional mutua; un efectu que puede ser notáu nuna observación de cambeos nes sos posiciones relatives y velocidaes radiales.
Cástor ye un conocíu exemplu de sistema estelar múltiple y Siriu podría tamién selo si finalmente confírmase la esistencia d'una tercera componente d'esta estrella qu'hasta agora se reconoz como binaria.
Filicopsida
Los felechos (taxón Filicopsida, Pterophyta, Filicinae o Polypodiophyta) son plantes vasculares ensin grana (pteridofitas), que les sos característiques morfolóxiques más sobresalientes son les sos fueyes grandes ("megafilos" o "frondes"), usualmente pinadas y con prefoliación circinada. Tradicionalmente arrexuntó a 3 gruposː los felechos leptosporangiados (Polypodiidae), maratiales y ofioglosales, sicasí, los analises xenéticos modernos atoparon que los ofioglosales tán rellacionaos colos psilotales, que históricamente clasificar aparte al consideráse-yos primitivos, arrexuntándose agora xuntos nun solu taxón llamáu Ophioglossidae o Psilotopsida.
La naturaleza monofilética de los felechos foi puesta en dulda por dellos autores por cuenta de les resultancies de los primeros analises filogenéticos moleculares; sicasí, comprobóse que formen un clado hermanu de los equisetos con base na xenética plastidial, nuclear y mitocondrial. Tradicionalmente arrexuntáronse en dos grupos sobre la base de la estructura y desenvolvimientu de los esporangios: maratiales y ofioglosales son llamaos en xunto "felechos eusporangiados" (pero tamién son eusporangiados los equisetos y los psilotos), y los polipódidos son llamaos "felechos leptosporangiados"; anque los analises filogenéticos determinaron que los eusporangiados son en realidá un grupu parafilético en relación a los leptosporangiados. 
Filogenéticamente puede estremase en dos gruposː Ophioglossidae (ofioglosales y psilotales) y el grupu conocíu popularmente como de los "felechos verdaderos" (maratiales y polipódidos) qu'anguaño depués de los analises moleculares d'ADN consensuaos determinóse que formen un clado (grupu monofilético según la escuela cladista).
La palabra castellana felechu, al igual que términos como Filices o Filicopsida, provienen del llatín "filix" o "filicis". Un llugar pobláu de felechos llamábase "filictum" o "filectum" en llatín.
L'analís xenéticu plastidial asitió a los felechos como un clado hermanu de los equisetos, al igual que l'analís xenéticu nuclear y l'analís xenéticu mitocondrial. La filogenia más actualizada (2013-2014), indica que los felechos vivientes formen un grupu monofilético dientro de Monilophyta de la siguiente manera:
Envalórase qu'el clado de los felechos equí amosáu tien más de 350 millones d'años, pudiéndose reparar que presenta los dos subclados siguientesː
Ophioglossidae o Psilotopsida axunta a ofioglossales y psilotales. Enantes nun fueron consideraos un grupu por cuenta de les sos diferencies morfolóxiques, pos se creyó que "Psilotum" taba rellacionáu con pteridofitas primitives ensin fueyes como les riniofitas. Güei considérase que "Psilotum" amenorgó evolutivamente los sos frondas a escames al acomuñase con hongos.
Esti clado caracterizar por incluyir plantes pequenes, con amenorgamientu del sistema radicular, los raigaños nun presenten pelos radicales o tán ausentes y el esporóforo asitiar al pie de la cara adaxial (fai) de la fronda. Embrión exoscópico y el gametofito soterrañu, axial, non fotosintéticu y en simbiosis micorriza (con hongos). El xenoma ye bien grande, inusual pa les plantes terrestres. L'antigüedá del grupu calcular en casi 300 millones d'años.
Usualmente, denominar felechos verdaderos a les maratiáceas y a los felechos leptosporangiados (Polipodiidae). Son notables les característiques que los estremen de los demás felechos, como la típica fronda compuesta usualmente bipinnada y la vernación circinada (primordio foliar endolcáu). Presenten frondas fértiles (esporófilos) que contienen los soros (esporangios) asitiaos debaxo (al viesu) y hai escames. El tipu de fai vascular de les fueyes ye anficribal o perifloemático, esto ye, el fexe ye concéntricu y el floema arrodia al xilema. El gametofito o prótalo ye verde (fotosintéticu) y ta sobre'l suelu. L'antigüedá d'esti clado calcular en más de 300 millones d'años.
Les maratiáceas y a los felechos leptosporangiados, a pesar de les sos evidentes semeyances, nun fueron consideraos un grupu formal y los felechos verdaderos asina descritos nun tuvieron un nome científicu o taxón, salvu n'ocasiones en que se denominaron Pteridophyta o Filicophyta (separáu de Ophioglossophyta). Esto debe a dos razonesː De primeres, les clasificaciones históriques diéron-y valor taxonómicu al desenvolvimientu del esporangio (leptosporangio y eusporangio), polo que s'estableció asina una relación ente maratiales y ofioglosales. De segundes, los analises filogenéticos moleculares fueron contradictorios, llográndose diverses resultancies, onde los equisetos apaecíen dacuando rellacionaos con Marattiales y/o Polypodiidae o con Ophioglossidae, lo que provocó qu'el taxón Filicopsida dexara d'usase nos últimos sistemes taxonómicos. Sicasí, los analises más completos y recién que se basen na xenética plastidial, nuclear y mitocondrial sofitaron la unidá de los felechos, polo que ye probable que nel futuru asígnese-y un taxón (probablemente clase o subclase) al clado de los felechos y al subclado de los felechos verdaderos.
Establecer la filogenia de grupos extintos ye difícil y especulativa. Sicasí, dellos autores intentaron establecer estes relaciones:
Estudios filogenéticos anteriores consideraron a los felechos como un grupu parafilético, tal como se presenta a Monilophyta nel cuadru de siguío:
Pa un discutiniu alrodiu de la filogenia d'estos grupos ver la parte de sistemática en Pteridophyta. Pa una descripción básica de la morfoloxía de los felechos ver Pteridophyta. La monofilia d'esti grupu ye aldericada: Ver tamién el sistema de clasificación de monilophytas de Smith 2006).
Les filicopsidas pueden definise como pteridofitas con esporofito con: cilindru vascular deriváu de la sifonostela, megafilos, esporofilia (esporangios siempres nes fueyes), y esporangios allugaos nel marxe o na cara abaxial de los megafilos. Si tamos definiendo a les Filicopsida "sensu" Engler, o a les Pterophyta/Pteropsida "sensu" Bold & "al.", los esporangios pueden ser eusporangios o leptosporangios. Si tamos definiendo a les Filicopsida "sensu" Bold & "al.", a esti taxón correspuenden solo les pterophytas con leptosporangios.
Hai dellos términos equivalentes que definen a los felechos, históricamente clasificáronse dientro de Pteridophyta. El términu más usáu ye Filicopsida, que filogenéticamente son el grupu más modernu dientro de les pteridofitas. Nel sistema de clasificación de Engler, tantu los felechos con megafilos eusporangiados como los leptosporangiados entren dientro d'esti taxón. Nel sistema aceptáu por Bold & "al." (1989), solo los felechos con megafilos leptosporangiados (Polypodiidae) pertenecen al taxón Filicopsida, y los felechos con megafilos eusporangiados xuntu colos leptosporangiados pertenecen a la división Pterophyta (que polo tanto ye sinónimu de Filicopsida "sensu" Engler). Dacuando a les pterophytas nun se-yos da'l rangu de división sinón el de clase, al referise a les filicópsidas ye imprescindible esclariar según qué sistema de clasificación ta definir.
Nel sieglu 18 considerar a los felechos na familia Filices (Linneo 1751, Adanson 1763) y asitiar dientro de les plantes "acotiledóneas" (Jussieu 1774). Nel sieglu 19 usóse los términos Filicoideae (Lindley 1846), Filices (Haeckel 1866), clase Filicinae qu'al pie de Equisetinae y Lycopodinae
formaben la división Pteridophyta (Eichler 1883, Engler 1886). Nel sieglu 20 hai dellos nomes: Pteridophyta (Bessey 1907), clase Filicopsida (Engler 1924), Filicinae (Wettstein 1924), Pterophyta (Smith 1955, Bold 1957), Polypodiophyta (Cronquist et al 1966), Filicatae (Kubitzki et al. 1990-), Filicinophyta (Margulis et al 1998) y nomes menos usaos como Filicophyta, Filicinlophyta, Filicophytina, y les clases Polypodiopsida y Pteropsida.
Nesti sieglu, a la lluz de los analises filogenéticos moleculares contradictorios, prefirióse nun asigna-yos nengún taxón a los felechos, nin tampoco a los felechos verdaderos. Sicasí, APWeb (2015) fai alusión al clado ((Psilotales + Ophioglossales) (Marattiopsida + Polypodiopsida)).
Históricamente clasifíquense en diversos grupos:
Les clasificaciones tradicionales más antigües como la de Engler arrexuntaren a tolos "felechos" nel mesmu clado, siendo Filicopsida la clase en que s'arrexuntaben los "felechos con megafilos", güei conocíos como los clados Polypodiopsida, Marattiopsida y Ophioglossaceae. Dientro de "Filicopsida" ("sensu" Engler), Engler diérase cuenta de que los felechos eusporangiados yeren más primitivos, y probablemente nun taben rellacionaos ente sigo, polo que les Ophioglossaceae y les Marattiaceae taben allugaes na so propia subclase. Con al respective de los leptosporangiados, nun los concibió como un clado, dexando na so propia subclase a los leptosporangios más modificaos: asina les Osmundaceae (cola so leptosporangio primitivu con aníu llateral), les Marsileaceae y les Salviniaceae teníen les sos propies subclases. Tampoco rellacionó a los felechos heterosporados Marsileaceae y Salviniaceae como hermanos, yá que los sos esporocarpos paecíen tener oríxenes distintos, y supunxo que les sos paecencies yeren una converxencia por cuenta de la transición al vezu acuáticu, más que la resultancia de baxar d'un antecesor común (pa un interesante discutiniu alrodiu de les homoloxíes nel esporocarpo de marsileáceas y salviniáceas ver Salviniales, clado onde anguaño s'arrexunta a los dos families).
En resume, la clasificación "sensu" Engler ye la siguiente:
Clasificación Taxonómica
. TAXONOMÍA Y MORFOLOXÍA
Los felechos son plantes ensin flores nin granes, pertenecientes al grupu de les Pteridofitas. Reproducir por aciu espores, que precisen la presencia d'agua pa completar el so ciclu biolóxicu.
Los felechos son notables por:
•El so tarmu soterrañu (rizomatoso).
•La so reproducción particular.
•Los sos numberosos xéneros y especies. 
Ye un cormo ensin crecedera secundaria, con raigaños adventicias, sifonostela, megafilos, esporangios en marxe o cara abaxial de megafilos. La prefoliación ye circinada, característica de los felechos (si nel sistema de clasificación de Engler, con esceición de la subclase Ophioglossidae, onde la prefoliación ye plegada con estípules formando vaina).
Los leptosporangios pueden tener apertura por estomio apical (Osmundaceae), por aníu funcional (Filicidae), o pueden nun tener partes de la paré especializaes na apertura (Marsileaceae, Salviniales).
De normal los felechos tienen megafilos que pueden ser:
Les espores pueden dar gametos masculinos y femeninos (esporofitos isosporados), o puede haber 2 morfos d'espores que van dar distintos sexos del gametofito (esporofitos heterosporados), nesti casu llámense megasporas (les que van dar gametofito femenín con gametas femenines) y micrósporas (les que van dar gametofito masculín con gametas masculines). Tolos subtaxones de Filicopsida son isosporados, salvu Marsileaceae y Salviniales, dambos taxones afechos pa la vida acuática o palustre, que son heterosporados.
A diferencia del otru sistema de clasificación, Engler axunta nes Filicopsidas tantu a los felechos eusporangiados como a los leptosporangiados. D'esta forma Marattiaceae y Ophioglossidae entren dientro d'esti taxón.
El sistema de clasificación de Engler estrema a les Filicopsidas en 7 subclases, una de representantes escastaos:
1 - Primofílices. Subclase de representantes escastaos, con dos ordes: Cladoxylales y Coenopteridales.
2 - Ophioglossidae. Esporofitos isospóreos, eusporangiados. Trofoesporofilos sectoriales (nesta subclase les pinas fértiles llámense espigues). Eusporangios en sinangios o soros nes últimes pinas del trofoesporofilo. Espores trilete. Prefoliación plegada con estípules formando vaina. Precisen muncha agua pa vivir. Raigaños micorrícicas (que s'acomuñar con hongos). Gametofito tamién micorrícico y tuberoso. Un orde: Ophioglossales, única familia: Ophioglossaceae.
3 - Marattidae. Esporofitos isospóreos, eusporangiados. Trofoesporofilos temporales. Esporangios en sinangios o soros. Espores trilete. Polistela. Prefoliación circinada. Estípules alaes. Un orde: Marattiales, única familia: Marattiaceae.
4 - Osmundidae. Esporofitos isospóreos. Leptosporangios con estomio apical y escudu (según dellos autores, la so morfoloxía ye entemedia ente eusporangiados y leptosporangiados). Esporofilos o trofoesporofilos sectoriales. Prefoliación circinada. Espores trilete. Orde Osmundales, única familia: Osmundaceae.
5 - Filicidae. Esporofitos isospóreos. Leptosporangios con aníu funcional. Prefoliación circinada. Munchos ordes y families. Los comúnmente llamaos "felechos".
6 - Marsileidae. Esporofitos heterospóreos. Leptosporangios ensin aníu o con aníu non funcional sele marcáu na parte apical. Leptosporangios zarraos en esporocarpos. Prefoliación circinada. Solo viven en terrenes d'agua permanente. Un orde: Marsileales, única familia: Marsileaceae.
7 - Salviniidae. Esporofitos heterospóreos. Leptosporangios ensin aníu, en soros zarraos en esporocarpos. Prefoliación circinada. Plantes flotantes. Orde Salviniales, dos families (dacuando vense como dos xéneros de la mesma familia): Salviniaceae, Azollaceae.
Isles Marianes
Les isles Marianes (de cutiu llamaes les Marianes ya históricamente isles d'el Lladrones) son un grupu de islas formaes a partir de los cumes de 15 montes volcánicos nel océanu Pacíficu.
Conformen la parte meridional d'un cordal somorguiáu que s'estiende a lo llargo de 2519 km dende Guam hasta mui cerca de Xapón. Les Marianes son les isles más septentrionales de Micronesia. La superficie de les Marianes ye de 1026 km². Asitiar al este de Filipines y al sur de Xapón. El nome del archipiélagu provien del nome de la reina consorte de España, Mariana d'Austria, que vivió nel sieglu XVII, dómina na que llegó la colonización española a la so mayor estensión («onde nun se pon el sol»).
Políticamente, Guam (la isla más meridional) ye un territoriu ensin incorporar de Estaos Xuníos, ente que'l restu de les Marianes formen una mancomunidá llamada isles Marianes del Norte (Northern Mariana Islands), que ye de la mesma un estáu llibre acomuñáu d'Estaos Xuníos.
Al sureste d'estes isla atopa la fuesa de les Marianes, la fuesa oceánica más fonda del mundu.
El xentiliciu ye "marianu". Pa les isles Marianes del Norte, el xentiliciu ye "normariano". Los sos habitantes orixinarios y la so llingua reciben el nome de "chamorro" (idioma chamorro).
Les isles Marianes formen parte del Petrina de Fueu del Pacíficu, siendo d'orixe volcánicu. Asitiar nel marxe oriental de la Placa Filipina, na zona de contactu cola Placa del Pacíficu, que muévese escontra l'oeste y subduce so la Placa Filipina formando la Fuesa de les Marianes, onde se topa'l puntu más fondu de los océanos, el Abilsu de Challenger, con 10 923 metros.
L'archipiélagu forma parte del Arcu Izu-Bonin-Mariana, un llende converxente que s'estiende más de 2 800 km, dende'l sur de Tokio (Xapón) hasta más allá de la isla de Guam; la so edá bazcuya dende los 5 millones d'años nel norte hasta los 30 millones nel sur (Guam).
El primer européu que vio l'archipiélagu foi Fernando de Magallanes en 1521, que desembarcó na isla de Guam y reclamó les isles pal rei Carlos I d'España, bautizándoles como Isles d'el Lladrones.
Cuando Magallanes desembarcó en Guam, los nativos nunca vieren enantes europeos, pero yá practicaben el comerciu colos habitantes de les isles vecines, asina qu'asumieron que los europeos tamién faíen lo mesmo. Utilizando pequenes barques, encetaron los navíos de la espedición de Magallanes y ufiertáron-yos comida y agua, llogrando a cambéu fierro. Sicasí, un grupu de isleños robó a Magallanes un bote que taba ensobiáu a una de les naves. A otru día, Magallanes enfurecido baxó a tierra colos sos homes pa recuperar el bote. Los isleños empezaron a refundia-yos llances, frente a lo cual, Magallanes decidió amburar toles viviendes y executar a los siete nativos que llograron prindar. Finalmente, la espedición dexó les isles y siguió el so periplu alredor del mundu.
En 1667, España reclamar efectivamente, y púnxo-yos el nome de la reina Mariana d'Austria, esposa del rei español Felipe IV. El 15 de xunu de 1668 llegó a la isla de Guam una espedición de xesuites unviaos pola mesma reina, la so misión yera pedricar l'evanxeliu nes nueves posesiones. Los misioneros establecer en Agaña, y nun principiu fueron bien acoyíos pol cacique indíxena Quipuha, quien se convirtió al catolicismu. Pero les revueltes nun tardaron n'españar, y mientres una d'elles dalgunos isleños asesinaron a gran parte de la comitiva. Los indíxenas paganos llevantáronse delles vegaes contra la ocupación española, hasta que'l capitán Damián de Explana llogró amenorga-yos. En 1690 nueves insurrecciones surdieron nes isles, pero esta vegada fueron rotundamente encaloraes, quedando establecida definitivamente la soberanía española en tola rexón.
En 1815 establecer na isla de Agrigán una colonia inglesa compuesta por norteamericanos y habitantes de Hawái, pero la llegada de tropes fixo que los intrusos tuvieren que partir nuevamente a les sos tierres.
Nel sieglu XIX España estableció nes isles un gobiernu regular y un presidiu, que los sos penaos proveníen na so gran mayoría de les isles Filipines. Estos presos yeren obligaos a participar na colonización de too el territoriu.
La colonización española duró 230 años, hasta la Guerra hispanu-estadounidense de 1898, cuando España perdió a favor de Estaos Xuníos la isla de Guam pol Tratáu de París de 1898. Y a l'añu siguiente'l gobiernu de Francisco Silvela robló un tratáu col Imperiu alemán de 1899 pol cual les isles Marianes, Carolinas y Palaos pasaben a manos d'esta nación pol pagu de 25 millones de pesetes.
A manera de testimoniu históricu de la ocupación alemana de les isles Marianes, utilizar nel añu 1899 un punzón circular que se estampó sobre monedes de 5 marcos, pesos filipinos del rei Alfonso XIII y talers de María Teresa d'Austria. Felicidá contramarca contenía una lleenda que faía referencia al rei Guillermo II d'Alemaña: “W.II.KAISER.KRLNS” y fecha 1899.
N'ochobre de 1914 los trés archipiélagos fueron ocupaos polos xaponeses, quien nun atoparon la menor resistencia. Pol Tratáu de Versalles, Xapón recibió les isles en mandatu de 1919 a 1947, sacante Guam, que fuera vencida enantes per España a Estaos Xuníos.
L'archipiélagu foi escenariu de sangrientos combates ente tropes estadounidenses y xaponeses en 1944, mientres la Segunda Guerra Mundial.
Les isles Marianes tán constituyíes na actualidá básicamente por 2 territorios dependientes de Estaos Xuníos:
En dambos territorios de les isles Marianes, el inglés ye la llingua oficial.
Amás, na isla de Guam, ye tamién oficial un idioma austronesio con muncho léxicu d'orixe español, denomináu chamorro; y nes isles Marianes del Norte, son cooficiales el chamorro y el carolinio.
Pola inmigración de les últimes décades, numberoses families falen llingües filipines (especialmente'l tagalu), les d'otros oríxenes asiáticos (xaponés, chinu) y les micronesies.
Ente los habitantes más vieyos naturales de les isles y orixinarios de Filipines, pueden atopase persones con ciertu nivel de competencia n'español como tercer, cuartu o quintu idioma.
Toscana
Toscana ye una de los venti rexones que conformen la República Italiana. La so capital y ciudá más poblada ye Florencia. Ta allugada en Italia central, llindando al norte con Emilia-Romaña, al este con Marques, al sureste con Avesida, al sur con Llaciu, al oeste colos mares Tirrenu y de Liguria, y al noroeste con Liguria. Con 22 994 km² ye la quinta rexón más estensa del país, por detrás de Sicilia, Piamonte, Cerdeña y Lombardía.
Los sos 397 km de mariña tán bañaos pol mar de Liguria nel tramu centro-septentrional ente Carrara (al pie de la desaguada de la riega Parmignola, estremera cola Liguria) y el golfu de Baratti; y el mar Tirrenu baña de la mesma el tramu costeru meridional ente'l puexu de Piombino y la desaguada del Chiarone, que marca la llende col Llaciu.
La rexón de Toscana ye una de les mayores y más importantes rexones italianes pol so patrimoniu artísticu, hestóricu, económicu, cultural y xeográficu. Ta allugada na zona central d'Italia. Ye una de les metes turístiques más frecuentes n'Italia. 
El nome ye perantiguu y deriva del epónimu usáu polos griegos y los llatinos pa definir la tierra habitada polos etruscos: "Etruria", qu'evolucionó depués a "Tuscia" y de ende a "Toscana". Inclusive les llendes de l'actual Toscana corresponder cola llínea máxima de la Etruria antigua, qu'entendíen inclusive partes de les actuales rexones del Llaciu y de Avesida, hasta'l Tíber.
De forma más bien triangular y asitiada ente la parte septentrional del mar Tirrenu y los Apeninos centrales, la Toscana tien una superficie d'aprosimao 22.993 kilómetros cuadraos. Anque arrodiada y cruciada poles principales cadenes montascoses, dexando ente sigo delles escases enllanaes caracterizaes por ser bien fértiles, na rexón abonda un relieve apoderáu pol paisaxe onduláu que conformen les llombes.
El territoriu toscanu ta pobláu de llombes y montes: el Apenino ta derrotu poles cuenca de la Lunigiana, la Garfagnana, el Mugello y el Casentino. Les enllanaes son escases, costeres como la Versilia y la Maremma o aluviales como la enllanada del Arno. Na mariña altérnense llargues sableres (Versilia, zona de Cecina)y puexos (Plombino, Argentario); les isles del archipiélagu toscanu pueden considerase un allongamientu de los relieves costeros. 
Ente que los montes estender pol 25% de la área total, y les poques enllanaes solo un 8,4% de la so superficie, casi toes coincidiendo col valle del ríu Arno, el conxuntu suma un total de 1.930 kilómetros cuadraos, de los que les llombes suponen dos tercios (66,5%) de la superficie total de la rexón, que s'estiende por 15.292 kilómetros cuadraos.
El monte más altu de Toscana ye Monte Prau (2.054 msnm). Hai volcanes como'l Monte Amiata 1.738 msnm. El principal ríu ye'l Arno (241 km); otros son el Ombrone, el Serchio y el Cecina. El llagu costeru más estensu ye la Llaguna de Orbetello con una superficie de 26,2 km². 
Los 633 km en total de mariña son 397 km continentales y 230 km insulares. Parten con la Toscana'l mar de Liguria y el mar Tirrenu, siendo dos accidentes destacaos el Canal de Piombino y el canal de Córcega. Les islas principales de la mariña toscana son: Elba, Giglio, Capraia, Montecristo y Pianosa.
El clima, que ye abondo nidiu nes zones costeres, ye más lluviosu y severu nel interior, con considerables fluctuaciones de temperatura ente l'iviernu y el branu lo que da a la rexón un suelu que constrúi ciclu de xelada-destemple activu que ye en parte responsable de que nel pasáu fuera l'almacén de ceberes de la Antigua Roma.
Les reserves naturales cubren un total de 227.000 hectáreas, casi'l 10% del territoriu toscanu. Na rexón atopen trés , unu d'ellos el Parque Nacional del Archipiélagu Toscanu, atópase totalmente dientro del territoriu toscanu, ente que los otros dos asitiar ente Toscana y la rexón de Emilia-Romaña, el Parque nacional delle Foreste Casentinesi, Monte Falterona y Campigna y el Parque nacional de los Apeninos toscu-emilianos.
La dómina anterior a los etruscos na rexón, a finales de les edaes de Bronce y del Fierro son asemeyaos a los primeres griegos. El territoriu toscanu tuvo habitáu por pueblos de la llamada Cultura apenínica a finales del II mileniu a. C. (aprosimao 1350–1150 a. C.) quien caltuvieron relaciones comerciales colos minoicos y los micénicos y dempués surdió la civilización etrusca. Los etruscos crearon la primera gran civilización nesta rexón, abondo grande pa establecer una infraestructura de tresporte, pa implementar la agricultura y la minería y producir un arte vibrante. 
Ente los sieglos VII y VI (adC) los etruscos estendieron la so hexemonía a una parte de la Pianura Padana y de Córcega. 
Más tarde, los romanos apoderaron la Etruria anexionándosela nel añu 351 a. C., que pasó a ser una de los catorce rexones en que Augusto estremó Italia. Los Romanos establecieron les ciudaes de Lucca, Pisa, Siena y Florencia, y dotaron a la zona con nueves tecnoloxíes y desenvolvimientu, y aseguraron la paz. Ente los sos llogros tán delles calzaes, que tresformaron l'aspeutu d'Italia polo xeneral y de la Toscana en particular: 
Estos nuevos caminos romanos evitaron curioso los grandes centros etruscos, que la so decadencia nun tardó en siguir, ente que les nueves ciudaes romanes cobraben la importancia. Ye'l casu, por casu, de "Pistoriae" (Pistoia), que, de primeres, yera solo una ciudá pequena fortificada en cantu de la vía Casia.
Nel sieglu VI, los longobardos llegaron a la rexón y escoyeron Lucca como la capital de la so Ducáu de Tuscia.
Dempués de la destrucción del reinu lombardu por Carlomagno nel sieglu VIII, convertir nun condáu, el condáu de Lucca. Depués foi un marquesáu con Adalberto I nel sieglu IX. Nel sieglu XI'l marquesáu pasó a la familia Attoni de Canossa, quien tamién teníen Módena, Reggio Emilia y Mantua. Matilde de Canossa foi'l so miembru más famosu. La muerte de Matilde de gota nel añu 1115 marcó'l final d'una era na política italiana. Mandó los sos posesiones al papáu, lo que determinó l'empiezu d'una llucha ente'l Papáu y l'Imperiu por esti territoriu.
Colos francos la rexón empezó a recuperase; pero solamente a partir del sieglu XII empezó un auténticu ameyoramientu económicu y política, cuando Tría estableció relaciones comerciales col Oriente y Siena y Florencia entamaron actividaes industriales (testiles) y financieres (bancos).
La ruta de pelegrinación pola Vía Francígena ente Roma y Francia llevó riqueza y desenvolvimientu a la rexón na Edá Media. El conflictu ente los güelfos y gibelinos, facciones que sofitaben al Papáu y al Sacru Imperiu Romanu Xermánicu nel centru y el norte de Italia mientres los sieglos XII y XIII, estremaron al pueblu toscanu. Estos dos factores contribuyeron al surdimientu ya independencia de riques comunidaes medievales: Arezzo, Florencia, Lucca, Pisa y Siena. Una familia que se benefició de la creciente riqueza de Florencia fueron los Médicis, que pasaron a gobernala.
La economía de la rexón caltúvose próspera hasta mediaos del sieglu XIV, cuando una desastrosa sucesión de carestía, peste y reveses financieros fixeron zozobrar a Florencia y a Siena.
En Florencia, en 1434, la señoría de los Médicis asocedió al gobiernu democráticu (qu'en realidá yera yá oligárquicu). Cosme el Viejo y Lorenzo el Magníficu convirtieron la ciudá cultural d'Italia, estabilizaron la economía y collos aportó a una potencia nacional.
Nel sieglu XVI, so Cosme I, la Señoría tresformar en Gran Ducáu de Toscana, conquistóse Siena y fundáronse Academies y Universidaes; solo la república de Lucca permaneció autónoma. 
Nel sieglu XVI, el papa Clemente VII y Carlos V nomaron a Alejandro de Médicis como'l primer gobernante formalmente hereditariu. Siena nun foi incorporáu a Toscana hasta 1555. Col sofitu del emperador, Cosme I de Médicis, ganó a los sieneses na batalla de Marcianu (1554), y asedió Siena. A pesar de la desesperada resistencia de los sos habitantes, el 17 d'abril de 1555, dempués d'un asediu de quince meses, la ciudá cayó, la so población menguada de 40.000 a 8.000 persones. En 1559 Montalcino, l'últimu apartaz d'independencia sienesa, foi anexionada a los territorios de Cosme. En 1569 el papa Pío V alzar a la posición de Gran Duque de Toscana.
El sucesores de Cosme nun tuvieron al altor de los sos predecesores, emprobecióse la economía del Estáu y el papel de Toscana na política italiana.
Cuando Juan Gastizu, el postreru de los Médicis, morrió ensin herederos, el Gran Ducáu foi heredáu pola casa de Lorena. La guerra de sucesión polaca nos años 1730 significó la tresferencia de Toscana de los Médicis a Francisco Esteban, duque de Lorena y home de la emperatriz d'Austria María Teresa. 
Leopoldo de Habsburgo-Lorena gobernó Toscana ente 1765 y 1790, realizando diverses reformes ilustraes; tamién se convirtió n'emperador romanu dende 1790 hasta 1792 a la muerte del so hermanu José II. El Gran Ducáu pasó entós a Fernando III, quien foi depuestu por Napoleón Bonaparte nel añu 1801 de manera que Toscana pudo apurrila a los duques borbones de Parma como una compensación pola perda del so ducáu. Mientres esti curtiu períodu, el Gran Ducáu de Toscana foi conocíu como'l Reinu de Etruria. En 1814 volvió al poder Fernando III, pero so la influencia de los austriacos.
Cola revolución de 1848, el Gran Duque Leopoldo II dictó una constitución. Sicasí, en 1849 enllantóse una república y Leopoldo II abandonó'l territoriu. Ocupar de nuevu con fuerces austríacas y esti regresu al poder sofitáu con fuerces austriaques fixo que perdiera'l sofitu popular. Nes guerres d'independencia italianes de los años 1850, Toscana foi tresferida d'Austria a la nación unificada d'Italia. Leopoldo II abandonó definitivamente Toscana n'a l'añu 1859. Un plebiscitu, promovido el 15 de marzu de 1860 pol Gobiernu Provisional Toscanu, que decretó l'anexón al Reinu de Cerdeña rexíu por Víctor Manuel II y de ende al naciente Reinu d'Italia.
Baxu Benitu Mussolini el territoriu pasó sol dominiu del líder local del Partíu Fascista Nacional, Dino Perrone Compagni. Tres la cayida de Mussolini y el restablecimiento del Reinu d'Italia, la República Social Italiana foi establecida nes rexones septentrionales d'Italia, cola so frontera "de facto" na Llínea Gótica, una posición defensiva xusto al norte de Florencia. Dempués del final de la República Social, y la transición d'un Reinu a la moderna República Italiana, la Toscana nuevamente florió como un centru cultural d'Italia.
Toscana tien 3.734.355 d'habitantes (31-03-2010), con una densidá de población de 162,40 hab./km² en 2010, per debaxo de la media nacional. Esto debe principalmente a la baxa densidá de población de les provincies de Arezzo, Siena y, sobremanera, Grosseto. La densidá más alta ye la de la Provincia de Prato siguida poles provincies de Pistoia, Livorno, la Ciudá metropolitana de Florencia y la Provincia de Lucca, teniendo'l so cumal nes ciudaes de Florencia, Livorno, Prato, Viareggio, Forte dei Marmi y Montecatini Terme. La distribución territorial de la población ta cercanamente venceyada al desenvuelvo socio-cultura y, más apocayá, el desenvolvimientu económicu ya industrial de la Toscana.
Arriendes d'ello, les zones menos densamente poblaes son aquelles nes que l'actividá principal ye l'agricultura, a diferencia de les otres onde, a pesar de la presencia d'un númberu de grandes complexos industriales, les principales actividaes tán rellacionaes col turismu y los servicios rellacionaos, xuntu con una plétora de pequenes firmes nel cueru, el vidriu, el papel y los sectores del vistíu.
A partir de los años 1980, la rexón atraxo un intensu fluxu d'inmigrantessobremanera de China. Hai tamién una significativa comunidá de residentes británicos y estadounidenses. Pal añu 2008, el ISTAT calculaba que 275.149 inmigrantes nacíos nel estranxeru vivien na Toscana, lo qu'equival al 7% de la población rexonal total.
La capital de la Toscana, Florencia, ye la localidá más poblada, com 369.745 habitantes (2010). Otres ciudaes que superen los 50.000 habitantes son: Prato (187.526 hab.), Livorno (160.884), Arezzo (99.812), Pistoia (90.265), Pisa (87.939), Lucca (84.826), Grosseto (81.216), Massa (70.947), Carrara (65.489), Viareggio (64.311), Siena (54.441) y Scandicci (50.215).
Toscana ta estremada administrativamente nuna Ciudá metropolitana y nueve Provincies, toes elles nomaes de la mesma forma que la capital de la Provincia. La más grande d'elles ye la Provincia de Grosseto, ente que la más poblada ye la Ciudá metropolitana de Florencia y la de mayor densidá de población ye la Provincia de Prato. 
Toscana ye plaza fuerte del partíu de centru esquierda Partíu Democráticu, formando con Emilia-Romaña, Avesida y les Marques el famosu "Cuadriláteru Coloráu" de la política italiana. Nes elecciones xenerales d'Italia de 2008, la Toscana dio más del 50% de los sos votos a Walter Veltroni, y solo 33,6% a Silvio Berlusconi.
Anque la so importancia aparra, l'agricultura entá contribúi a la economía de la rexón. Nes zones de tierra adientro de la rexón cultívense los ceberes, les pataques, les aceitunes y les uves usaes pa ellaborar vinu. Les zones banzáusas, bonificaes, producen anguaño hortolices, arroz, tabacu, remolacha y xirasoles.
El sector industrial ta apoderáu pola minería, dada la bayura de recursos soterraños. El sosuelu de la Toscana ye relativamente ricu en recursos minerales, con mena d'oru, cobre, mercuriu y mines de lignitu, les famoses "soffioni" (fumarolas) en Larderello y vastes mines de mármol en Versilia. Tamién tienen cierta importancia la industria químico y farmacéutico, la industria del metal y del aceru, el vidriu y la cerámica, según el sector editorial. Árees más pequenes especializaes na manufactura atopen tierra adientro: el cueru y el calzáu en pártelo suroeste de la Ciudá metropolitana de Florencia, la zona de plantes de invernaderu en Pistoia, la cerámica y les industries testiles na área de Prato, motocicletes y motos en Pontedera, y el procesamientu de madera pa la manufactura de los muebles de madera na zona de Cascina. La industria pesao (la minería, l'aceru o la inxeniería mecánica) concentrar a lo llargo de la franxa costera (zones de Livorno y Pisa), onde tamién hai importantes industries químiques. Tamién tien de destacar la zona productora de mármol de Carrara y l'industria del papel en Lucca.
La industria testil y de la moda son pilastres de la economía florentina. Nel sieglu XV, los florentinos taben yá trabayando con teles de luxu como la llana y la seda. Güei los grandes diseñadores en Europa usen la industria testil en Toscana y especialmente Florencia. 
Casi ensin esceición, cada ciudá y pueblu de Toscana tien una considerable guapura natural y arquitectónica. Hai una corriente continua de visitantes a lo llargo del añu. Como resultáu d'ello, los servicios y les actividaes de distribución, que son tan importantes pa la economía de la rexón, son particularmente diverses y altamente entamaes.
Los principales aeropuertos de la rexón son los de Tría — Galiléu Galilei y Florencia — Peretola.
El toscanu ye'l dialectu italianu que menos s'alloñó del llatín y evolucionó de forma llineal y homoxénea. El toscanu ye la base de la llingua italiana, adoptáu por ser el dialectu nel qu'escribieron les sos obres grandes autores italianos como Dante Alighieri, Francesco Petrarca, Giovanni Boccaccio o Nicolás Maquiavelo, que-y confirieron l'autoridá de ser la "llingua lliteraria" de la península itálica. Tres el procesu de unificación d'Italia foi adoptáu como llingua oficial, gracies a la teoría desenvuelta por Alessandro Manzoni pa la elección de la llingua pa la escritura de la so obra Los Novios, una llingua esclariada nes agües del Arno».
Los falantes del dialectu toscanu superen los trés millones, anque cabo destacar que na provincia de Massa-Carrara en llugar d'ésti fala'l dialectu carrarés, clasificáu ente los dialectos septentrionales del italianu.
El toscanu ye un amiestu de dialectos menores que presenten delles diferencies que los estremen ente ellos. De siguío espónse la subdivisión de los dialectos toscanos, estremada en septentrional, oriental, meridional y occidental. Dientro de los subdialeutos toscanos inclúyese'l dialectu corsu cismontanu, faláu na Córcega septentrional.
Toscana ye conocida a nivel mundial pol so gran riqueza de monumentos y obres d'arte, según polos conxuntos históricos de les ciudaes de Florencia, Pisa, Siena y Lucca; menos conocíes pal públicu internacional resulten les ciudaes de Arezzo, Grosseto, Pistoia y Prato y son prácticamente desconocíes pal turismu los monumentos de Livorno, Massa y Carrara.
Toscana foi a lo llargo de la hestoria una rexón especialmente fecunda nel campu del arte. Civilizaciones como los etruscos y estilos artísticos como'l Renacimientu tuvieron el so orixe en tierres toscanes. L'actual territoriu de la rexón cunta con restos, xacimientos y testimonios d'importancia d'aquelles civilizaciones que la poblaron y de aquellos estilos artísticos que nella se desenvolvieron.
De la dómina etrusca destaquen les necrópolis de Sovana, Vetulonia y Populonia. Ente los restos romanos que perduren en Toscana cabo destacar la colonia de Cosa, una de les escavaciones meyor calteníes de los primeros años de la República romana. De la Edá Media y sobremanera del Renacimientu proceden los restos más destacaos de Toscana, declaraos Patrimoniu de la Humanidá pola UNESCO. 
Los llugares toscanos inscritos como Patrimoniu de la Humanidá pola UNESCO son los siguientes:
Les villes de los Médici son unos complexos arquitectónicos rurales que formaron parte de les posesiones de la familia Médici ente los sieglos XV y XVII y que s'atopen pela redolada de Florencia y n'otros llugares de Toscana. Les villes yeren palacios reales asitiaos na periferia de los terrenes alministraos polos Médici, amás de sirvir como centros de l'actividá económica de la área na que taben asitiaes.
La simplicidá ye un elementu central de la cocina toscana. Úsense llegumes, pan, quesu, hortolices, xampiñones y fruta fresca. Ellabórase aceite d'oliva virxe extra con aceitunes de Moraiolo, Leccino y Frantoiano. La viña blanca de San Miniato apaez n'ochobre y payares. Tamién se recueye nesta rexón l'hongu "funghi porcini".
Como entremés, son típicos los "crostini di fegatini", una especie de tostadas de fégadu. Platu de pasta típicu de Toscana son los "pappardelle", que son como unos tallarines más anchos. Otros primeros platos son: "pappa al pomodoro", la "ribollita", la "carabaccia" y la "minestra al cavolo nero".
Hai embutíus como la "finocchiona," una especie de salchichón arumáu con fenoyu, y tamién "prosciutto" toscanu.
Carne de la meyor calidá procede del valle de Chiana, específicamente una ganadería conocida como Chianina usada pal bistec a la florentina "(bistecca alla fiorentina)", carne magra con güesu. La carne a la parrilla vien de Valdarno y del Mugello. Tamién se produz carne de gochu. Otres carnes destacaes son la "trippa alla fiorentina", estofado en vinu y el "lampredotto", o'l "filleto alla griglia".
Tocantes a los postres, son famosos los "cantucci" de Prato, bizcuechos o galletes d'almendres duros que se remoyar en vin santu, o'l "castagnaccio," ellaboráu con farina de castaña y piñones. La "schiacciata alla fiorentina" ye un dulce típicu del períodu d'Antroxu, bien afechu pa fiestes infantiles, que los sos ingredientes principales son: naranxes y güevos.
Na tradición gastronómica toscana destaquen les sos vinus. El más famosu d'ellos ye, ensin dala dulda, el Chianti, el meyor conocíu internacionalmente. Anguaño, los vinos de Toscana estremar en DOCG y 34 DOC, amás de numberoses IGT, ente los que destaquen delles producciones de peraltu nivel, conocíes nel mundu enolóxicu col apellativu de "supertoscanos".
Mientres les zones de la Toscana central (Ciudá metropolitana de Florencia y Provincia de Siena) son destacaes en tol mundu dende va décades pola producción del Chianti Classico, del Brunello di Montalcino y del Vieno Nobile di Montepulciano, nos últimos años van siempres afirmándose na escena internacional y los vinos producíos nes zones costeres (provincia de Livorno y Grosseto), favorecíos principalmente pol clima más nidiu, secu y soleyeru, ente los cualos destaca la excelencia del Bolgheri Sassicaia o del tignanello, la estructura y l'equilibriu de los vinos tintos de la Maremma (Morellino di Scansano, Montecucco y Monteregio di Massa Marittima) y l'harmonía de los blancos (Ansonica). Paralelamente al gran ésitu de les producciones enolóxiques de les zones costeres, tienen de señalase tamién los siempres notables vinos tintos y blancos de la provincia de Arezzo. Ente los demás vinos de la Toscana, tienen de mentase'l Carmignano, unu de los más antiguos de la Toscana producíu na comuña homónima na provincia de Prato, la célebre Vernaccia di San Gimignano, el Pitigliano, el Montescudaio y el Vin Santu.
L'equipu de fútbol más esitoso de la Toscana foi la Fiorentina, qu'apostó más de 70 temporaes na Serie A d'Italia. Llogró dos títulos y cinco subcampeonatos de lega, seis Acopes d'Italia y un subcampeonato d'Europa. Otros equipos de la rexón qu'apostaron la Serie A son el Livorno, Empoli, Pisa, Lucchese, Siena y Pistoiese.
El Circuitu de Mugello ye see del Gran Premiu d'Italia de Motociclismu Gran Premiu d'Italia del Campeonatu Mundial de Motociclismu dende l'añu 1994. Tamién allugó carreres del Campeonatu Mundial de Superbikes, Campeonatu Mundial de Resistencia, Campeonatu FIA GT y Deutsche Tourenwagen Masters.
Roseta
En botánica, una roseta ye una disposición circular de fueyas nes que toes s'atopen al mesmu altor. Munches plantes perennes aparentemente caducifolies caltienen una roseta basal, esto ye, allugada a ras de suelu, mientres l'iviernu.
Les formaciones en roseta son típiques de numberoses families botániques, y especialmente comunes nes asteráceas y les brasicáceas. Dalgunes crasulácees tienen una distintiva forma de roseta de fueyes ensundiosas.
Atmósfera
La atmósfera ye la capa de gas qu'arrodia a un cuerpu celeste. Los gases resulten atraíos pola gravedá del cuerpu, y caltiénense nella si la gravedá ye abonda y la temperatura de l'atmósfera ye baxa. Dalgunos planetas tán formaos principalmente por gases, polo que tienen atmósferes bien fondes.
L'altor de l'atmósfera de la Tierra algama los 10000km, anque más de la metá de la so masa concentrar nos primeres 6 km y el 75 % nos primeres 11 km d'altor dende la superficie planetaria. La masa de l'atmósfera ye de 5,1 x 10 kg.
La atmósfera terrestre protexe la vida de la Tierra, absorbiendo na capa d'ozonu parte de la radiación solar ultravioleta, y amenorgando les diferencies de temperatura ente'l día y la nueche, y actuando como escudu protector contra los meteoritus.
Casi la totalidá del aire (un 95 %) atopar a menos de 30 km d'altor, atopándose más del 75 % na tropósfera. L'aire forma na troposfera un amiestu de gases bastante homoxénea, hasta'l puntu de qu'el so comportamientu ye l'equivalente al que tendría si tuviera compuestu por un solu gas.
Esta asitiada a unos 10 o 12 km de la superficie terrestre. Ye la capa na que se producen los movimientos horizontales y verticales del aire que son provocaos polos vientos y otros fenómenos atmosféricos como les nubes, agües, cambeos de temperatura -70°C etc.
Ye la capa que s'atopa ente los 10 km y los 50 km d'altor. Los gases atópense separaos formando capes o estratos d'alcuerdu al so pesu. Una d'elles ye la capa d'ozonu que protexe a la Tierra del escesu de rayos ultravioleta provenientes del Sol. Les cantidaes de osíxenu y dióxidu de carbonu son casi nules y aumenta la proporción de hidróxenu. Actúa como regulador de la temperatura, siendo nel so parte inferior cercana a los –60 °C y aumentando col altor hasta los 10 o 17 °C. La so llende cimera ye la estratopausa.
Nesta capa la temperatura mengua hasta los –70 °C conforme aumenta la so altitú. Estender dende la estratopausa (zona de contactu ente la estratosfera y la mesosfera) hasta un altor d'unos 80 km, onde la temperatura vuelve baxar hasta unos –80 °C o –90 °C. La so llende cimera ye la mesopausa.
Ye la capa que s'atopa ente los 90 y los 400 kilómetros d'altor. Nella esisten capes formaes por átomos cargaos eléctricamente, llamaos iones. Al ser una capa conductora d'eletricidá ye la que fai posible les tresmisiones de radio y televisión pola so propiedá de reflexar les ondes electromagnétiques. El gas predominante ye'l nitróxenu. Ellí produzse la destrucción de los meteorito que lleguen a la Tierra. La so temperatura aumenta dende los –76 °C hasta llegar a 1500 °C. La so llende cimera ye la termopausa o ionopausa.
Ye la capa na que los gases adulces esvalíxense hasta que la composición ye similar a la del espaciu esterior. Ye la última capa de l'atmósfera, alcuéntrase percima de la termosfera, aprosimao a unos 580 km d'altitú, en contactu col espaciu esterior, onde esiste prácticamente'l vacíu. Ye la rexón atmosférica más distante de la superficie terrestre. Nesta capa la temperatura nun varia y l'aire pierde les sos cualidaes.
La so llende col espaciu llega en promediu a los 10 000 km, polo que la exosfera ta contenida na magnetosfera (500-60 000 km), que representa'l campu magnético de la Tierra. Nesa rexón, hai un altu conteníu de polvu cósmico que cai sobre la Tierra y que fai aumentar el so pesu nunes 20 000 tonelaes. Ye la zona de tránsitu ente l'atmósfera terrestre y l'espaciu interplanetariu y nella alcuéntrense los satélites artificiales d'órbita polar.
Na exosfera, el conceutu popular de temperatura sume, una y bones la densidá del aire ye casi despreciable; amás contien un fluxu o bien llamáu afigura, que ye'l que dende l'esterior vése-y como los Petrines de Van Allen. Equí ye l'únicu llugar onde los gases pueden escapar una y bones la influencia de la fuerza de la gravedá nun ye tan grande.
Nella la ionización de les molécules determina que l'atracción del campu magnético terrestre sía mayor que la del gravitatoriu (d'ende que tamién se la denomina magnetosfera).
Poro, les molécules de los gases más llixeros tienen una velocidad media que-yos dexa escapar escontra l'espaciu interplanetariu ensin que la fuerza gravitatorio de la Tierra sía abonda pa reteneles.
Los principales gases dientro de la exosfera son los gases más llixeros:
Heliu *
Dióxidu de carbonu *
Osíxenu atómicu
Venus tien una trupa atmósfera. El so presión atmosférica equival a 90 atmósferes terrestres (una presión equivalente a una fondura d'un kilómetru sol nivel del mar na Tierra). Ta compuesta principalmente por CO y una pequena cantidá de monóxidu de carbonu, nitróxenu, ácidu sulfúrico, argón y partícules de azufre. La enorme cantidá de CO de l'atmósfera provoca un fuerte efectu invernaderu qu'alza la temperatura de la superficie del planeta hasta cerca de 460 °C. Esto fai que Venus sía más caliente que Mercuriu.
La temperatura nun varia de forma significativa ente'l día y la nueche. A pesar de la lenta rotación de Venus, los vientos de l'atmósfera cimera circunvalan el planeta en tan solu cuatro díes, algamando velocidaes de 360 km/h y distribuyendo conducentemente'l calor. Amás del movimientu zonal de l'atmósfera d'oeste a este, hai un movimientu vertical en forma de célula de Hadley que tresporta'l calor del ecuador hasta les zones polares ya inclusive a llatitúes medies del llau non allumáu del planeta.
La radiación solar casi nun algamar la superficie del planeta. La trupa capa de nubes reflexa al espaciu la mayor parte de la lluz del Sol y gran parte de la lluz que traviesa les nubes ye absorbida pola atmósfera.
L'atmósfera de Marte ye bien tenue, con una presión superficial de solu 7 a 9 hPa frente a los 1013 hPa de l'atmósfera terrestre, esto ye, una centésima parte de la terrestre. La presión atmosférica varia considerablemente cola altitú, dende casi 9 hPa nes depresiones más fondes, hasta 1hPa nel visu del Monte Olimpo. Ta compuesta fundamentalmente de dióxidu de carbonu (95,3 %) con un 2,7 % de nitróxenu, un 1,6 % de argón y traces de osíxenu molecular (0,15 %), monóxidu de carbonu (0,07 %) y vapor d'agua (0,03 %).
L'atmósfera ye lo bastante trupa como p'allugar vientus y tormenta de polvu que, n'ocasiones, pueden tomar el planeta enteru mientres meses. Esti vientu ye'l responsable de la esistencia de dunas de sable nos desiertus marcianos. La bóveda celeste marciana ye d'un nidiu color rosa salmón por cuenta de la dispersión de la lluz polos granos de polvu bien finu procedentes del suelu ferrial. A diferencia de la Tierra, nenguna capa d'ozonu bloquia la radiación ultravioleta. Hai nubes en muncha menor cantidá que na Tierra y son de vapor d'agua o de dióxidu de carbonu en llatitúes polares.
La débil atmósfera marciana produz un pequenu efectu invernaderu qu'aumenta la temperatura superficial unos cinco graos, muncho menos que lo reparao en Venus y na Tierra, que tienen más gases d'efectu invernaderu y por eso la so temperatura ye más templada.
Nes llatitúes estremes, la condensación del dióxidu de carbonu forma nubes de cristales de nieve carbónico.
L'atmósfera de Xúpiter estender hasta grandes fondures, onde la enorme presión estrúi'l hidróxenu molecular hasta que se tresforma nun líquidu de calter metálicu a fondures d'unos 10 000 km. Más embaxo abarrúntase la esistencia d'un núcleu predresu formáu principalmente por materiales más trupos.
Na parte alta de l'atmósfera repara una circulación atmosférica formada per bandes paraleles al ecuador, na que puede atopase la Gran Llurdiu Coloráu, que ye una nube con más de 300 años d'antigüedá.
Reparar nubes de distintos colores que reflexa, que se formen a distintos altores y con distintes composiciones. Xúpiter tien un potente campu magnético que provoca aurores polares.
L'atmósfera de Saturno tien bandes escures y zones clares similares a les de Xúpiter, anque la distinción ente dambes ye muncho menos clara. Hai fuertes vientos na dirección de los paralelos. Nes capes altes fórmense aurores pola interacción del campu magnético planetariu col vientu solar.
El planeta Urano cuenta con una gruesa atmósfera formada por un amiestu d'hidróxenu, heliu y metanu, que puede representar hasta un 15 % de la masa planetario y que-y da'l so color característicu.
L'atmósfera de Neptuno ta formada por hidróxenu, heliu y un pequenu porcentaxe de gas metanu, que-y apurre'l color azul verdosu. Les sos partícules tán llevemente más separaes de lo que tendríen de tar por causa de la temperatura, que ye de –200 °C, asemeyáu a la de Urano, que ta allugáu más cerca del Sol, polo que s'envalora que tien una fonte interna de calor.
Titán ye l'únicu satélite conocíu con una atmósfera trupa. La atmósfera de Titán ye más trupa que la de la Tierra, con una presión en superficie d'una vegada y media la del nuesu planeta y con una capa nubosa opaca formada por aerosoles de hidrocarburus que despinta les traces de la superficie de Titán y dan-y un color anaranxáu. Al igual qu'en Venus, l'atmósfera de Titán xira muncho más rápido que la so superficie.
L'atmósfera ta compuesta nun 94 % de nitróxenu y ye la única atmósfera rica nesti elementu nel sistema solar amás d'el nuesu propiu planeta, con traces de dellos hidrocarburus que constitúin el restu (incluyendo metanu, etanu y otros compuestos orgánicos).
La presión parcial del metanu ye del orde de 100 hPa y esti gas cumple'l papel de l'agua na Tierra, formando nubes na so atmósfera. Estes nubes causen nubes de metanu líquidu en Titán que descarguen precipitaciones importantes de metanu que lleguen a la superficie produciendo, en total, unos 50 L/m² de precipitación añal.
La Lluna tien una atmósfera insignificante, por cuenta de la baxa gravedá, incapaz de retener moléculas de gas na so superficie. La totalidá de la so composición entá se desconoz. El programa Apolo identificó átomos d'heliu y argón, y más tarde (en 1988) observaciones dende la Tierra añedieron iones de sodiu y potasiu. La mayor parte de los gases na so superficie provienen del so interior.
La sonda Mariner 10 demostró que Mercuriu, contrariamente a lo que se creía, tien una atmósfera, bien tenue, constituyida principalmente por heliu, con traces de argón, sodiu, potasiu, osíxenu y neón. La presión de l'atmósfera paez ser solo una cenmilésima parte de la presión atmosférica na superficie de la Tierra.
Los átomus d'esta atmósfera son munches vegaes arrincaos de la superficie del planeta pol vientu solar.
Ío tien una fina atmósfera compuesta de dióxidu d'azufre y dellos otros gases. El gas vien de les erupciones volcániques, pos a diferencia de los volcanes terrestres, los volcanes de Ío espulsen dióxidu d'azufre. Ío ye'l cuerpu del sistema solar con mayor actividá volcánica. La enerxía necesaria pa caltener esta actividá provien de la disipación al traviés de efecto de marea producíos per Xúpiter, Europa y Ganímedes, cuidao que los trés llunes atopar en resonancia orbital (la resonancia de Laplace). Dalgunes de les erupciones de Ío emiten material a más de 300 km d'altor. La baxa gravedá del satélite dexa que parte d'esti material sía permanentemente espulsáu de la lluna, distribuyéndose nun aníu de material que cubre la so órbita.
Observaciones del Telescopiu espacial Hubble indiquen qu'Europa tien una atmósfera bien tenue (10 chigres de presión na superficie) compuesta d'osíxenu. A diferencia del osíxenu de l'atmósfera terrestre, el de l'atmósfera d'Europa ye casi con toa seguridá d'orixe non biolóxicu. Más probablemente xenérase pola lluz del sol y les partícules cargaes que topeten cola superficie xelada d'Europa, produciendo vapor d'agua que ye darréu estremáu n'hidróxenu y osíxenu. L'hidróxenu consigue escapar de la gravedá d'Europa, pero non asina l'osíxenu.
Preseos de la sonda Cassini revelaron la esistencia en Encélado d'una atmósfera de vapor d'agua (aprosimao 65 %) que se concentra sobre la rexón del polu sur, una área con bien pocos cráteres. Cuidao que les molécules de l'atmósfera de Encélado tienen una velocidá más alta que la d'escape, piénsase que s'escapa permanentemente al espaciu y coles mesmes restáurase al traviés de l'actividá xeolóxica. Les partícules qu'escapen de l'atmósfera de Encélado son la principal fonte del Aníu Y que ta na órbita del satélite y tien un anchor de 180 000 km.
Ye unu de los 27 satélites naturales de Urano. La so atmósfera ta compuesta por amoniacu gaseosu y líquidu na so superficie y compuesta por agua nel interior.
Tritón tien un diámetru daqué inferior qu'el de la Lluna terrestre y tien una tenue atmósfera de nitróxenu (99,9 %) con pequenes cantidaes de metanu (0,01 %). La presión atmosférica tritoniana ye de solu 14 microbares.
La sonda Voyager 2 consiguió reparar una fina capa de nubes nuna imaxe que fixo de la contorna d'esta lluna. Estes nubes formar nos polos y tán compuestes por xelu de nitróxenu; esiste tamién borrina fotoquímico hasta un altor de 30 km que ta compuesta por dellos hidrocarburos asemeyaos a los atopaos en Titán, y que llega a l'atmósfera espulsada polos guéiserye. Créese que los hidrocarburos contribúin al aspeutu rosado de la superficie.
Plutón tien una atmósfera desaxeradamente tenue, formada por nitróxenu, metanu y monóxidu de carbonu, que se conxela y colapsa (topeta) sobre la so superficie a midida que el planeta alloñar del Sol. Ye esta evaporación y posterior conxelamientu lo que causa les variaciones nel albedo del planeta, detectaes per mediu de fotómetrus fotoeléctricos na década de 1950 (por Gerard Kuiper y otros). A midida que el planeta averar al Sol, los cambeos fáense menores. Los cambeos de albedo repitir pero a la inversa a midida que el planeta alloñar del Sol camín del so afelio.
La variación col altor de la presión atmosférica o de la densidá atmosférica ye lo que se conoz como llei barométrica.
Nun ye lo mesmo la variación de la presión col altor nun líquidu como'l océanu que nun gas como la atmósfera y la razón finca en qu'un líquidu nun ye compresible y por tantu'l so densidá permanez constante. Asina que nel océanu rixe la fórmula:
polo que si la fondura h faise doble la presión tamién.
Pa los gases ideales cumplir la llei de los gases perfectos:
Esto ye: 
yá que 
onde M ye la masa molecular.
Pa l'atmósfera de la Tierra, 20 % d'O y 80 % de N, el pesu molecular ye:
polo que
Pa una presión de 0 °C y P atmósferes:
Esto ye:
yá que:
Combinando dambes llegamos a la llei de los gases perfectos:
asina que:
Sabiendo que la constante R de los gases perfectos vale:
y que 1 atmósfera val:
resulta: 
Nuna atmósfera isoterma la presión varia col altor siguiendo la llei:
onde M ye la masa molecular, g la aceleración de la gravedá, h-h ye la diferencia d'altores ente los niveles con presiones P y P y T ye la temperatura absoluto media ente los dos niveles, y R la constante de los gases perfectos. El fechu de que la temperatura varie sí llinda validez de la fórmula. Pela cueta la variación de l'aceleración de la gravedá ye tan nidia que nun afecta.
La demostración de la fórmula ye senciella:
La diferencia de presión ente dos capes dixebraes por un formula_15 ye:
Pero pola llei de la densidá
Asina que:
que por integración se convierte en:
esto ye:
polo que:
El medría d'altor ye l'altor a la qu'hai qu'alzase nuna atmósfera por que la presión atmosférica mengüe a la metá.
Pa calculala basta con poner na llei barométrica formula_22 resulta:
La escala d'altor ye l'altor a la qu'hai qu'alzase nuna atmósfera por que la presión atmosférica mengüe nun factor y=2,718182. Ye dicir l'amenorgamientu de presión ye formula_24
Pa calculala basta con poner na llei barométrica formula_25 resulta:
En función de la escala d'altores H la presión puede espresase:
y análogamente pa la densidá:
Basta con aplicar la fórmula anterior pa llograr H en metros.
(*)Temperatura K cerca de la llende de les nubes.
(**) Pue haber abondu Heliu p'aumentar la masa molecular menguando la escala d'altores.
Si representamos el llogaritmu de la presión o de la densidá en función del altor llograríamos una llínea recta si l'atmósfera fuera isoterma, esto ye, si la escala de temperatura nun variara col altor. La escala d'altor ye pequena si la temperatura ye baxa y ello significa que la presión y la densidá escayen rápido. Si la tempreratura ye alta la escala ye grande y varien selemente. Pero la escala d'altor tamién depende de la masa molecular, y mases moleculares altes faen menguar la escala d'altores al igual que planetes grandes con elevaes aceleraciones de la gravedá, que tamién faen menguar la escala d'altores y la presión y la densidá escayen rápido.
Asina, nun planeta más grande que la Tierra, con idéntica composición atmosférica y temperatura, la densidá y presión camuden más rápido col altor y puede falase d'una atmósfera dura» frente a un planeta menor nel que H sería mayor y l'atmósfera sería «blanda».
Baxa California
Baxa California ye unu de los trenta y un estaos que, xuntu cola Ciudá de México, formen los Estaos Xuníos Mexicanos. La so capital ye Mexicali y la so ciudá más poblada, Tijuana.
Ta allugáu nel estremu noroeste de la rexón noroeste del país, llindando al norte con Estaos Xuníos, al este con Sonora y el mar de Cortés o golfu de California, al sur con Baxa California Sur y al oeste col océanu Pacíficu. Foi fundáu'l 16 de xineru de 1952.
Estremar d'otros estaos por un modelu económicu y social que rindió frutos: 3.5% de la so población n'estrema probeza, contra'l 11% a nivel nacional y el 25% en munchos otros estaos. Ye'l númberu 10 en competitividá, que s'estrema pola so apertura al mundu y una sociedá altamente participativa. Pero'l que 110 mil persones inda tean n'estrema probeza sigue siendo un retu.
Estremar en 5 conceyos. La so capital ye Mexicali. Esta ciudá, xuntu con Tijuana y Ancón, son les más poblaes del estáu. Los dos primeres tán allugaes sobre la frontera con Estaos Xuníos. Otres localidaes importantes son Tecate, La Rumorosa (conceyu de Tecate), Rosarito (conceyu de Sableres de Rosarito), San Quintín (conceyu d'Ancón), San Felipe, Ciudá Guadalupe Victoria, Ciudá Morelos, Los Algodones, Tecolotes, Batáquez (estes postreres nel conceyu de Mexicali).
El nome California yá esistía antes del descubrimientu d'América o primer esploración de los europeos en tierres como nome d'un país ficticio y paradisiaco. Ye dudosa la relación de tal apelación col similar "Califerne", nome d'una reina non cristiana de la "Cantar de Roldán", que la so etimoloxía ye distinta (del francés "calife"). Na novela de caballería "Les sergas de Esplandián", publicada en 1510 en Sevilla (España), citar por vegada primer el nome tal que lu conocemos na actualidá, quiciabes proveniente de "Templada fornax" o ‘fornu caliente’ más el sufixu de país -ia.
Sicasí, según Fernando Xordán nel so llibru "L'otru México" diz:
Baxa California tien dos mariniegos. Al oeste parte con l'Océanu Pacíficu y per l'este col Golfu de California. La xeografía del estáu ye bien diversa. La Sierra de Baxa California ta asitiada metanes la península y nel so llargu tramu tien distintes denominaciones; les más importantes son la Sierra de Juárez y la Sierra de San Pedro Mártir, na cual atópase'l Picu de la Encantada - el de mayor altor na península. Dende'l Picu de la Encantada puede apreciase gran parte del Altu Golfu de California y el Desiertu de San Felipe.
Ente estes sierres pueden atopase dellos valles fértiles como los de Guadalupe y el Valle de Güeyos Negros. El clima templáu fai qu'esta área sía escelente pal cultivu de la vide y de delles frutes cítriques. La área tamién ye rica en minerales. Al sur del estáu, la Sierra avérase más escontra al Golfu de California y allóñase del Pacíficu, formando una planicie al sur llamada los Llanos del Berrendo.
Los vientos del Pacíficu y la corriente marina de California faen que'l clima nel estremu noroccidental sía benignu casi tol añu. Les ciudaes costeres de Sableres de Rosarito y Ancón tienen unu de los meyores climes de México. Pero por cuenta de esta mesma corriente marina fría, les agües del norte raramente lleguen a la península y esto fai que'l clima fáigase más secu y grebu conforme avanzar al sur. Al sur del pobláu d'El Rosariu, el paisaxe faise desértico. Esti desiertu, sicasí, ye ricu en plantes reinales como'l Cardón, el Ciriu y el Ocotillo, ente otres. Estes plantes sobreviven en parte gracies a la borrina costero frecuente na área. El paisaxe desértico puede reparase en tou la so rellumanza al remanar pela carretera transpeninsular MX-1.
Esisten numberoses isles na mariña del Pacíficu. La remota Isla de Guadalupe ye llar de grandes colonies de llobos marinos. Na Isla de Cedros esiste una pequena comunidá dedicada sobremanera a la pesca. Les Isles de Toos Santos son visitaes por xente dedicada al surf, yá que les sos foles son dalgunes de les más grandes del mundu.
Al este del territoriu, el Desiertu de Sonora apodera'l panorama. Dalgunes de les temperatures más altes nel país rexistrar nel Valle de Mexicali. Sicasí, colos mecanismos de regación del Ríu Coloráu, esti llugar convirtióse nun emporiu agrícola. Cerca de Mexicali atópase la área xeolóxica de Cerro Prieto, que produz cerca del 80% de la eletricidá que rique Baxa California y entá puede esportar l'escedente a California. La Llaguna Salada, que s'atopa ente les Sierres de Juárez y de los cucapá, tamién s'alcuentra cerca de Mexicali. El puntu más altu na sierra Cucapá álzase 1,087 msnm pero'l so monte más famosu ye'l Cuetu de la Centinela, de 781 msnm, por ser símbolu rexonal y parte del escudu de la ciudá de Mexicali.
Na mariña oriental alcuéntrense munches sableres. Dellos poblaos pesqueros y turísticos, como San Felipe y Badea de Los Ánxeles, son un gran curiosu ente quien busquen aventura, bones sableres y mariscos frescos. La área al sur de San Felipe ta casi ensin desenvolver. Asina mesmu, pueden atopase munches badees con escelentes sableres. Toles isles del golfu de California pertenecientes al estáu tán allugaes dientro del conceyu de Mexicali.
Les mayores fontes hidrolóxiques del estáu son los ríos Coloráu y Tijuana. El Ríu Coloráu termina'l so llargu calce nel Delta del Golfu de California y les sos agües son aprovechaes pa la regación del valle de Mexicali y pal suministru d'agua a la capital del estáu. El restu del estáu depende de les agües soterrañes y delles preses.
El clima de Baxa California ye bien diversu; varia de mediterráneu a grebu.
El clima mediterráneu alcontrar en partir noroeste del estáu, colos sos branos secos y los sos iviernos frescu y lluviosu. Esti tipu de clima puede atopase dende Tijuana hasta los valles interiores. La corriente fría de California xeneralmente crea borrina cerca de les mariñes. Esta borrina puede guardase en cualesquier parte del estáu colindante al Océanu Pacíficu.
El cambéu d'altitú escontra la Sierra de Baxa California provoca un clima alpín nesta rexón. Los branos son frescos y los iviernos pueden ser bien fríos. Les nevaes son comunes na Sierra de Juárez (por casu, en La Rumorosa y na Llaguna de Hanson) y na Sierra de San Pedro Mártir (y nos valles interiores ente estes sierres) dend'avientu hasta abril.
Les agües son escases de los montes, provocando climes grebos. El Desiertu de Sonora caracterizar por tener branos bien templaos ya iviernos moderaos. El Valle de Mexicali (el cual ta per debaxo del nivel del mar) esperimenta les temperatures más altes del país.
Más escontra'l sur pola mariña del Océanu Pacíficu, el clima tamién se fai desértico; pero nun ye tan extremoso y templáu como na mariña del Golfu de California. Los climes de transición (del "mediterráneu" al "desértico") pueden atopase dende San Quintín hasta El Rosariu. Escontra l'Este y cerca del Golfu, la vexetación ye bien escasa y les temperatures son bien altes nel branu. El clima desértico tamién s'atopa en toles isles del Golfu de California. Dellos oasis alcontrar en poblaos como Cataviña, San Borja y Santa Gertrudis.
Munches de les especies terrestres o marines qu'habiten na península de Baxa California son orixinaries d'ende. Apocayá, Guadalupe asitióse como unu de los meyores llugares nel mundu pal avistamiento del gran tiburón blancu. La isla ye un santuariu pa la vida selvaxe dende 1975.
La fauna de Baxa California ye rica y variada, pudiéndose cuntar como animales principales los siguientes, arrexuntaos por especies:
Tocantes a la flora, destaca la planta llamada árbol ciriu (Fouquieria columnaris), reinal de la península.
El saguaro ye de característicu tarmu columnar, que puede algamar un altor de 15 m y un diámetru de 65 cm. Presenta ramificaciones que pueden atopase nun númberu cimeru a 7; y pueden de la mesma presentar nueves ramificaciones. La cantidá de les facetes del tarmu (les costielles), son ente 12 y 24 y son obtuses. Les areolas son de color pardu, y tán dixebraes ente sí unos 2 cm. Na zona apical la distancia ye menor y apaecen recubiertes por un fieltru color pardu. Los escayos radiales pueden ser 12 o más, y les centrales ente 3 y 6 d'hasta 7 cm. de llargor. Son de color pardu y vanse volviendo grises a midida que la planta avieya. Les florye, de pétalus curtios, apaecen na parte cimera de los tarmos. Son d'un destacáu color blancu y tienen 12 cm. de diámetru. El frutu ye coloráu y amás comestible; maurez pel branu. La floriamientu ye en primavera; les flores abrir mientres la nueche y permanecen abiertes parte del día siguiente.
De crecedera bien lenta, calcúlase que 1 metro de saguaro precisa d'unos 30 años nes meyores condiciones de secañu y lluz. La velocidá máxima que puede algamar en dalguna ramificación brengosa ye d'unos 10 cm per añu. Los exemplares más grandes qu'esisten na parte del desiertu que correspuende a Arizona pueden tener 200 o 300 años.
Tamién esiste la cachanilla, puede reparase en munchos llugares del valle de Mexicali, anque na actualidá llógrase ver en menor cantidá a diferencia de lo que foi nel sieglu XX.
Nuna remota antigüedá calculada en catorce mil años llegaron a la península pela ruta de les mariñes del Océanu Pacíficu los primeros grupos humanos nómades, d'economía de subsistencia.
Esistíen tres grupo tribales perfectamente definíos na dómina prehispánica; los pericúes, guaycuras y cochimíes. Los pericúes habitaben partir sur de la península y estendíense escontra'l norte, dende Cabo San Lucas hasta la parte media de la península. Los guaycuras habitaben la parte media y los cochimíes nel estremu norte.
Paralelamente a los cochimíes anótase la esistencia d'otros grupos nómades tales como; los kumiai (k'miai), una de les families indíxenes que xunto colos cucapá, paipai, kiliwa, cahilla y akula poblaron el norte de la península de Baxa California, toos pertenecientes al tueru yumano.
Baxa California foi poblada originalmente polos kumiai (k'miai), una de les families indíxenes que xunto colos cucapá, pai pai, kiliwa, cahilla y akula poblaron el norte de la península de Baxa California.
La primer espedición en tierres del estáu de Baxa California
Considérase anguaño a Hernán Cortés como'l conquistador de la península, anque'l primer européu que desembarcó no que güei ye la península de Baxa California foi'l pilotu y navegante español Fortún Jiménez quien al mandu del navío "Concepción", que'l so patrón yera Hernán Cortés, columbró y visitó nel añu 1534 la península, de la cual pensó yera una isla.
El primer européu que punxo pie dientro de lo que güei ye l'estáu de Baxa California foi'l navegante Francisco de Ulloa, que percorrió dambes mariñes de la penísula de Baxa California ente 1539 y 1540, según la mariña del güei tao de Sonora.
Hernán Cortés, que yá patrocinara trés viaxes d'esploración nel Mar del Sur (Océanu Pacíficu) y los cualos terminaren en fracasos, decidió unviar un cuartu viaxe d'esploración al Mar del Sur al mandu de Francisco de Ulloa en 1539. Partió la espedición del puertu de Acapulco el día 8 de xunetu del añu citáu a bordu de los buques "Santu Tomás", "Santa Águeda" y "Trinidá", al altor de les Isles Maríes viéronse obligaos a abandonar el navío "Santu Tomás", polo cual siguieron el viaxe d'esploración nos dos buques restantes.
Ingresaron al Golfu de California y visitaron nel viaxe d'ida y de regresu l'abandonada población de la Santa Cruz, conocida anguaño como La Paz, llegaron al estremu norte del Golfu de California el 28 de setiembre, a lo que se conoz anguaño como desaguada del Ríu Coloráu y llamaron a la boca del ríu "Rancón de San Andrés", una curtia acta foi llevantada que'l so testu trescribir:
Dempués de desembarcar y tomáu posesión de les tierres del estremu "Norte" del Mar Bermeya (Golfu de California), nome que-y dieron pola coloración acoloratada de les agües que se tiñíen coles agües procedentes del Ríu Coloráu, empecipiaron el regresu al pobláu de la Santa Cruz, doblaron el Cabo San Lucas ya ingresaron nel Océanu Pacíficu, pola actual Badea Madalena pasó'l día 5 d'avientu ensin ingresar por tar mancáu Ulloa, por causa de una escaramuza que sostuvo colos nativos. Con fecha de 5 d'abril de 1540 dirixió a Cortés dende la Isla de Cedros una relación de los sucesos de la esploración n'unu de los dos barcos, nel otru siguió cola esploración, nunca más se supo de Francisco de Ulloa y de los sos compañeros de saléu.
La espedición de Juan Rodríguez Cabrillo.
El 24 de xunu de 1542 en tres buques parte la espedición del puertu de Navidá Colima, México, acompañaben a Juan Rodríguez Cabrillo, marineros, soldaos, indios, un sacerdote, alimentos pa dos años, animales de pies y mercancíes. Cabrillo comanda la pequena flota a bordu del "San Salvador" buque insignia qu'él mesmu construyó.
Dempués de zarpar percuerre la mariña de Colima y encarrera escontra la península de Baxa California la cual tuvo a la vista el 3 de xunetu, aportó a San José del Cabu, Baxa California Sur y ende aprovióse d'agua, el día 13 del mesmu mes afaya la Badea de Madalena a la que noma como tal, el día 5 d'agostu ingresen a agües del güei tao de "Baxa California" y redescubren la Isla de Cedros na cual permanecen hasta'l día 10 del mesmu mes, prosiguen el so viaxe costeando la península de Baxa California y llevantando mapes, el día 17 de setiembre lleguen al güei puertu d'Ancón México al que nomen "San Mateo".
D'ende Cabrillo siguió saleando escontra'l norte hasta entrar n'agües del güei tao de California, onde morrió.
Nun tuvo mayor trescendencia esta visita pa Baxa California, con esceición que la visita quedó rexistrada nes cartes de saléu españoles.
1º de setiembre de 1951: El presidente Miguel Alemán anuncia nel so informe que: 
…el Territoriu Norte de Baxa California por razón de la so población y de la so capacidá económica pa subsistir, satisfai les condiciones esixíes pola fracción segunda del artículu 73 de la Constitución Xeneral de la República y pollo l'executivu va promover ante la vuesa soberanía la elección del estáu llibre y soberanu, de dicha porción territorial integrante de la federación.
16 de xineru de 1952: Publicar el decretu expedíu por Miguel Alemán y aprobáu pol Congresu'l 31 d'avientu del añu anterior, que reforma los artículos 43 y 45 constitucionales, por aciu los cualos el Territoriu Norte de la Baxa California integrar a la Federación como Tao cola mesma estensión territorial y llendes correspondientes.
23 de setiembre de 1952: unviar a la Cámara de Diputaos una serie de disposiciones complementaries pa la constitución del Estáu de Baxa California.
31 d'avientu de 1952.- Llánzase la convocatoria pa la elección de los siete diputaos constituyentes. Los distritos electorales yeren Mexicali, 1o. y 2o.; Valle de Mexicali 3o.; Tecate y parte del valle de Mexicali, 40; Tijuana 5 y 6o. y Ancón 7o.
29 de marzu de 1953.- Realícense les primeres elecciones nel Estáu. Los partíos contendientes fueron el PRI, el PAN, el FPP (Federación de Partíos del Pueblu y la UNS (Unión Nacional sinarquista). Los trés últimos presentaron candidatos comunes. El ganadores d'esta elección fueron los siete candidatos del PRI.
5 de mayu de 1953.- Tien llugar nel Cine Curto de Mexicali l'apertura de sesión del Congresu Constituyente. Ángel Carvajal, Secretariu de Gobernación representó al Presidente Adolfo Ruiz Cortines.
16 d'agostu de 1953.- Promúlgase la Constitución Política del Estáu de Baxa California
25 d'ochobre de 1953.- Llevar a cabu les elecciones de Gobernador y 1a. Llexislatura nel Estáu, primeres elecciones en México en que voten les muyeres. Los candidatos a gobernador participantes fueron Dr. Francisco Cañedo Lizárraga pol PAN, Braulio Maldonado pol PRI y Maurilio Vargas pol FPP; resultando ganadores, tantu na gubernatura como nes diputaciones, los candidatos del PRI. Cabo señalar que pola reforma constitucional de 1953, la L.Y. Aurora Jiménez de Palacios, ye la primer muyer por Baxa California al Congresu de la Unión.
1º d'avientu de 1953.- Toma posesión como gobernador del Estáu'l Lic. Braulio Maldonado Sández.
Les principales actividaes económiques nel estáu de Baxa California son la industria manufacturera, la hotelería y el turismu; tamién son parte d'estes la producción agrícola, ganadera y pesquera. Respectu al sector de comunicaciones, l'estáu cunta con bones y modernes carreteres que xunen los principales destinos dientro y fora del estáu, según ferrocarriles, puertos marinos y aeropuertos.
Anguaño, el sector hortofrutícola ye unu de les actividaes de mayor ésitu en Mexicali la capital del estáu; cebolla y espárragos verdes tán ente los cultivos más importantes, el algodón y el trigu siguen siendo cultivaos. Hai una feria añal de la agroindustria en marzu d'interés en tou México y los Estaos Xuníos denominada Agrobaja.
El Alcuerdo Norteamericanu de Llibre Comerciu de 1994, qu'esanició la mayoría de les restricciones al comerciu ente los dos naciones, pon a Baxa California nuna economía amestada a la del so vecín estadounidense. Mexicali ta considerada ente les más prósperes ciudaes en México polos sos recursos y apegu a la frontera d'Estaos Xuníos
Tijuana la ciudá más poblada del estáu, foi considerada como la capital mundial de les televisiones, pola enorme cantidá de televisiones y monitores de PC que se fabriquen, (14 millones al añu según "Businessweek"). Esisten anguaño munches empreses dedicaes al ensamble d'artículos electrónicos. La industria llixero y mediano ye considerable. Dos ensambladoras de vehículos tán instalándose na rexón. Delles compañíes con plantes establecíes en Tijuana inclúin Avery Dennison, Sony, Toyota, Samsung, Kodak, Matsushita/Panasonic, Medtronic, Nabisco, COVIDIEN Healtcare, Philips, Pioneer, Plantronics, Pall Medical, Alifaz, Sanyo, Hubbell Lighting, Vimay y Sistemes Médicos Alaris.
L'estáu estremar en 5 conceyos. Estos, de la mesma, estremar en delegaciones. Hai munchos pueblus, ranchos y otres divisiones territoriales menores.
Conceyos
Ciudaes de la Zona Metropolitana de Tijuana
Principales ciudaes
Principales poblaciones
Amás esisten numberoses isles, ente les cualos destaquen les Isles Coronáu, Guadalupe, Isla Toos Santos, Cedros, Ángel de Guardar.
Según les cifres que refundió'l "XIII Censu de Población y Vivienda" realizáu pol Institutu Nacional d'Estadística y Xeografía en 2010, l'estáu de Baxa California cuntaba hasta entós con un total de 3 155 070 habitantes, de dicha cantidá, 1 591 610 yeren homes y 1 563 460 yeren muyeres. La tasa de crecedera añal pa la entidá mientres el períodu 2005-2010 foi del 5,0%.
Baxa California ye un estáu habitáu por una población heterogénea, compuesta na so mayoría por migrantes que llegaron procedentes de tola república mexicana sobremanera por persones residentes d'estaos como Sinaloa, Chiapas, Jalisco y l'Estáu del Mexico. La variedá étnica y la so consecuente diversidá cultural son los sellos distintivos d'esta zona fronteriza, onde s'atopen los dos ciudaes más grandes de la entidá, Tijuana y Mexicali ; esta singular característica dio orixe a fondos fenómenos sociales que los sos efectos y manifestaciones son de cutio estudiaos en prestigiadas instituciones mexicanes y estadounidenses. Más qu'un estáu que marque diferencies ye un puntu d'unión ente cultures. La so capital Mexicali, una de les ciudaes más nueves de la República, nació cuando s'empecipiaron les obres de regadío nel ríu coloráu, y creció económicamente en función de l'agricultura sobremanera na zona del valle.
Aquel pequeñu pobláu de principios de sieglu ye agora una ciudá con cientos de miles d'habitantes gracies a la fertilidá del Valle de Mexicali, al intercambiu comercial colos Estaos Xuníos y la industrialización que s'empecipió alredor de 1985 cuando'l perfil primordialmente agrícola de la ciudá modificar pol industrial.
Nel intre d'unos cuantos años abrieron parques fabriles con capitales norteamericanos y asiáticos que confieren un calter dinámicu a les actividaes económiques y amiestos culturales d'esta ciudá, see de los poder executivo, lexislativu y xudicial del estáu.
Nel estáu esisten 4 pueblos indíxenes, que caltiénense aisllaos de les comunidaes urbanes y sosprendentemente sobrevivieron calteniendo la so llingua costumes y tradiciones ancestrales, estos pueblos son; los kiliwas, los cucapá, los paipai y los kumiai, que tán emparentaos coles tribus yumanas qu'habiten nos Estaos Xuníos.
A nivel posgrado, esisten dos importantes centros CONACyT: el Centru d'Investigación Científica y d'Educación Cimera d'Ancón (CICESE) y el Colexu de la Frontera Norte (COLEF). Tijuana cunta col Centru d'Investigación en Tecnoloxía Dixital (CITEDI), que ye una unidá del Institutu Politécnicu Nacional. N'Ancón allúguense amás el Centro de Nanociencias y Nanotecnología y el Institutu d'Astronomía, dambos dependientes de la Universidá Nacional Autónoma de México.
La Universidá pública más importante del Estáu de Baxa California ye la Universidá Autónoma de Baxa California (UABC). La UABC cuenta amás col nuevu campus Abargane de les Palmes CITEC (Centru d'Inxeniería y Tecnoloxía.)
Esiste tamién el sistema d'Institutos Tecnolóxicos Rexonales n'Ancón, Mexicali (ITM) y el Institutu Tecnolóxicu de Tijuana, según la Universidá Politécnica de Baxa California (UPBC) en Mexicali y la "Universidá Tecnolóxica de Tijuana", dando un sesgu importante al sistema públicu en materia d'educación cimera. N'educación media cimera atópense les preparatorias más desacadas a nivel estatal como'l Colexu de Bachilleres del Estáu de Baxa California COBACHBC, Colexu d'Estudios Científicos y Tecnolóxicos del Estáu de Baxa California CECYTEBC, Colexu d'Educación Profesional Técnica de Baxa California CONALEPBC. Según a nivel nacional DGB (Preparatoria Federal Lázaro Cárdenes), DGETI (CBTIS, CETIS), DGETA (CBTA), DGECyTM (CETMar), ente otros.
Esisten Universidaes Privaes nel Estáu, dalgunes d'elles son el Centru d'Enseñanza Técnica y Cimera (CETYS Universidá), Universidá Católica Tecnolóxicu de Baxa California, la Universidá del Valle de México Campus Mexicali, la Universidá Iberoamericana Tijuana (perteneciente al Sistema Universitariu Xesuita), Univer Noroeste, la Universidá Xochicalco, la Universidá de les Californias (UDC), Escuela Cimera de Comerciu Esterior ESCOMEX (http://www.escomex.edu.mx/), ente otres.
Amás de les mentaes enantes, en Baxa California pueden atopase Escueles Normales en cada conceyu, éstes dedicaes a la formación de maestros de preescolar, primaria, educación física y educación especial. La más importante ye la Benemérita Escuela Normal Urbana Federal Fronteriza, allugada en Mexicali, fundada en 1940 (BENUFF) qu'ufierta anguaño 3 llicenciatures: Lic. n'educación primaria, y en dos rama de la educación especial: area motriz, y problemes d'aprendizaxe.
Esiste gran variedá gastronómica, yá que ye un estáu de migrantes:
Comida:
Postres:
Bébores:
L'estáu de Baxa California ye un estáu bien activu nos deportes cunta con clubes de Fútbol, Béisbol, Baloncestu, boliche. natación, etc. Cunta con 3 Centros d'Altu Rendimientu (CAR) n'Ancón, Tijuana y Mexicali. Tamién cunta con estadios en casi toles ciudaes.
L'estáu robló los siguientes alcuerdos de hermanamiento:
Yucatán
Yucatán ye una de les treinta y dos entidad federatives qu'integren los Estaos Xuníos Mexicanos. La so capital y ciudá más poblada ye Mérida.
Ta allugáu en la península de Yucatán, rexón sureste del país, llindando al norte col golfu de México, al sureste col estáu de Quintana Ruco y al suroeste col estáu de Campeche. Como estáu llibre y soberanu foi incorporáu originalmente a la nación mexicana el 23 d'avientu de 1823, formando parte de los 19 estaos fundadores conforme a la Constitución Federal de los Estaos Xuníos Mexicanos de 1824.
Antes de la llegada d'españoles a la península de Yucatán, el nome d'esta rexón yera Mayab, qu'en llingua maya ("ma' yá'ab"), traduzse como "unos pocos". Foi una rexón bien importante pa la civilización maya, especialmente mientres el denomináu períodu posclásico, anque los asentamientos mayes más remotos na rexón envalórase que daten del sieglu III d. C., cuando les primeres migraciones provenientes del Petén establecer na rexón de Bacalar, nel oriente de la península. Escontra'l sieglu V, los pobladores empezaron a treslladase escontra'l poniente de la península, fundando, ente otres ciudaes, Chichén Itzá, Izamal, Motul, Ek Balam y Ichcaanzihóo (tamién llamada T'Hó), agora llamada Mérida, capital del actual estáu.
Munches de les ciudaes mayes de la rexón peninsular subsistieron dempués del colapsu de les ciudaes de la rexón maya orixinal y dalgunes d'elles siguíen habitaes a la llegada d'el españoles, a principios del sieglu XVI. Na actualidá, caltener en bon estáu y atópense integraos a zones urbanes un bon númberu de , qu'entienden diversos períodos del desenvolvimientu de la civilización maya, prueba de qu'esos llugares tuvieron una llínea de continuidá na so esistencia a lo llargo de los sieglos.
Dende la conquista española, na primer parte del sieglu XVI, y hasta les primeres décades el sieglu XIX, la península de Yucatán, integrada polos actuales estaos de Campeche, Tabasco, Quintana Ruco, Yucatán y lo que güei constitúi'l norte de Belice, integró una sola entidá políticu alministrativa, la Capitanía Xeneral de Yucatán.
Nos alboreceres del México independiente, en 1823, configuróse una primera República de Yucatán que se xuntó a la República Federal de los Estaos Xuníos Mexicanos. Más tarde en 1841, como resultáu de conflictos culturales y políticos venceyaos col pactu federal que se rompiera, Yucatán declaró la so independencia de México pa constituyir una segunda República de Yucatán, que tamién resultaría efímera, cuidao que en 1848 Yucatán se reintegraría en México.
Darréu, en 1858 (anque'l gobiernu de Benitu Juárez nun reconoció'l fechu sinón hasta 1863), en plena guerra de castes, l'estáu mexicanu de Yucatán foi biforcáu per primer vegada, estableciéndose Campeche como estáu independiente. A la conclusión de la mesma guerra de castes, mientres el porfiriato, en 1902, l'estáu de Yucatán foi estremáu nuevamente pa crear el territoriu federal que más tarde se convertiría nel actual estáu de Quintana Ruco.
El nome Yucatán, tamién asignáu a la península, aniciar mientres les primeres esploraciones de los conquistadores provenientes de Europa. Son fidedignes les versiones que coinciden en qu'esti nome resultaría d'un tracamundiu ente los habitantes mayes y los primeros esploradores españoles escontra 1517:
Sía que non los hispanos entendíen daqué paecíu al vocablu "Yucatán" que güei denomina a esta rexón peninsular y al estáu mexicanu del mesmu nome.
Yucatán nun tien bandera oficial. La que se denominó "bandera yucateca", ye una bandera de calter históricu que foi izada per única vegada'l 16 de marzu de 1841, como protesta contra'l centralismu del México de Antonio López de Santo Anna.
El pendón yucateco, que tien el colores simbólicos de les tres garantíes, nun llegó a usase oficialmente pos Yucatán siempres usó n'actos gubernamentales, en barcos, fortificaciones y edificios públicos el pabellón nacional mexicanu. La bandera yucateca, anguaño, ye solo un símbolu y alcordanza histórica de que Yucatán nun tuvo acordies con el gobiernu centralista.
Nel añu 2000 resurdió l'usu del pendón yucateco. Esti fechu foi atribuyíu directamente a les tensiones que surdieren ente'l gobernador Víctor Cervera Pacheco col gobiernu federal por motivos políticos. Dende entós arrobinóse rápido l'usu civil de la bandera yucateca n'automóviles, camisetes y cartelos, ente otros, como una manifestación del sentimientu local de deséu de preservación de la cultura yucateca.
Rodolfo Menéndez de la Peña, historiador, describe asina la bandera de Yucatán:
Dende la consumación de independencia de México en 1821, l'antigua Intendencia de Mérida tuvo como insinia'l escudu de la ciudá de Mérida, que, indebidamente, foi usáu como'l del estáu de Yucatán.
El 22 de setiembre de 1989, Víctor Manzanilla Schaffer, entós gobernador del estáu, unvió al congresu yucateco una iniciativa pa l'adopción d'un escudu d'armes pal estáu de Yucatán. El Congresu, convocó a un concursu pa escoyer el diseñu, convocatoria a la que respondieron trés persones con dos talos proyectos, de los que, una vegada analizaos, escoyóse'l trabayu que presentó'l señor Juan Francisco Pion Ancona.
Según el LI Congresu Constitucional del Estáu Llibre y Soberanu de Yucatán, el escudu d'armes del estáu de Yucatán ta constituyíu de la siguiente manera:
El himnu de Yucatán foi adoptáu por decretu oficialmente como Himnu del Estáu, el 14 de setiembre de 1868, siendo'l primer himnu estatal nel país, y foi inspiráu pol trunfu de la República sobre'l Imperiu. La lletra del himnu estatal foi compuesta por Manuel Palomeque Solís, cola esceición del coru que foi escritu por José García Montero. La música foi escrita por José Jacinto Cueves.
A mediaos del añu 2000, sol gobiernu de Víctor Cervera Pacheco, resurdió'l so usu nes escueles, xuntu col usu civil de la bandera de Yucatán ente la población, por un enfrentamientu ente'l poder estatal y federal debíu al desacatamientu d'un mandatu del Tribunal Electoral de la Federación.
Los primeros poblamientos nel territoriu de la península fueron establecíos polos mayes, anque la presencia de los primeros humanos nel espaciu xeográficu data de finales del pleistocenu, como paecen indicar los afayos nos covarones de la mariña oriental de la península y nos covarones de Loltún.
En relación a les mayes peninsulares, dellos historiadores afirmen que los primeres d'ente ellos, baxaron del Petén pa instalase na rexón suroriental de la Península, na zona de Bacalar, Quintana Ruco, y que lo fixeron escontra l'añu 250. Fueron los chanes, pueblu o tribu maya qu'antecedió a los itzáes, quien más tarde, escontra l'añu 525, empezaron a movese escontra l'oriente de la península, fundando Chichén Itzá, Izamal, Motul, Ek Balam, Ichcaanzihó (güei la ciudá de Mérida) y Champotón. Más tarde, los xiúes, d'ascendencia tolteca y que proveníen de la mariña del golfu de México, asitiar na rexón dando llugar a desplazamientos de los itzáes y de los cocomes —una caña diversificada de los mesmos itzá—. Finalmente, col pasu de los años y de múltiples enfrentamientos, formaríase la Lliga de Mayapán (integrada polos itzaes, los xiúes y los cocomes), que n'última instancia se desintegró escontra 1194, dando pasu a un períodu de anarquía y fragmentación en pequeños señoríos (kuchkabal, llamáben-y los mayes) colos que s'atoparon los conquistadores españoles nos alboreceres del sieglu XVI.
Al referise al descubrimientu de la península de Yucatán falar del eventu históricu protagonizáu por europeos, por orde y encargu de la monarquía española, nos alboreceres del sieglu XVI, mientres el procesu d'esploración y conquista de dichos territorios de Mesoamérica. Resulta obviu que'l términu descubrimientu ye utilizáu por cuanto a lo que se refier a los mesmos españoles que taben entós esquizando territorios pa ellos desconocíos. En sentíu estrictu, non puede afayase un territoriu que yá taba habitáu.
En 1513, Juan Ponce de Llión yá conquistara la isla de Borinquén, güei Puertu Ricu y afayara la Florida. Ponce de Llión y Antón de Alaminos, quien lo acompañó nesti últimu descubrimientu, abarruntaben entós que al oeste de Cuba atoparíen nueva tierres. So la influencia d'estos, Diego Velázquez de Cuéllar, coles mesmes gobernador de la isla de Cuba, entamó una espedición sol mandu de Francisco Hernández de Córdoba y cola participación d'el capitanes Cristóbal de Morante y Lope Ochoa de Caicedo pa esquizar los mares al poniente de la isla.
Esta espedición zarpó del puertu de Ajaruco el 8 de febreru de 1517 con camín de L'Habana y, dempués d'arrodiar la isla y salear con dirección sur poniente polo qu'agora se conoz como'l canal de Yucatán, llegó a tierra firme'l 1 de marzu, a la península de Yucatán. Hai discrepancies respecto del llugar al qu'aportaron los participantes d'esta primer espedición. Unos afirmen que foi Isla Mujer. Bernal Díaz del Castillo diz que foi cabu Catoche onde vieron una gran ciudá a la que llamó'l «Gran Cairo».
La conquista de Yucatán foi peracabada dos décades dempués de la conquista de México por Francisco de Montejo "l'Adelantráu", el so fíu Francisco de Montejo y Llión "el Mozu" y el so sobrín, tamién Francisco de Montejo. "L'Adelantráu" tuviera na espedición de Juan de Grijalva y participó tamién con Hernán Cortés mientres la tercer espedición que se convirtió finalmente na conquista de México. Darréu, encargóse-y la conquista del Mayab, pero fracasó nun primer intentu ente 1527 y 1528. Dempués foi nomáu Gobernador de Tabasco en 1529, col mandatu real de pacificar Tabasco y conquistar la península de Yucatán, llegando a la villa de Villa de Santa María de la Victoria Santa María de la Victoria nesi entós capital de la provincia de Tabasco, dende onde empezó cola so misión.
Dende Tabasco, "l'Adelantráu" condució una nueva campaña escontra Yucatán ente 1531 y 1535, agora pel oeste, volviendo fracasar nel so intentu. Mentanto, dempués de munches y cruentes batalles colos naturales, llogró escontra 1535 la pacificación total de la provincia de Tabasco y empezó entós a entamar la so nueva incursión escontra Yucatán.
"L'Adelantráu" foi gobernador de Tabasco y ocupó dempués el mesmu cargu en Honduras y darréu en Chiapas. Por estes responsabilidaes, confirió-y a'l so fíu homónimu poderes pa peracabar la conquista de Yucatán. Este, moteyáu "el mozu", fundó les ciudaes de San Francisco de Campeche y tamién la de Mérida (n'honor a la Mérida de Estremadura). Fundada'l 6 de xineru en 1542, sobre les ruines de la ciudá maya de Ichkanzihóo (T'Hó), y utilizando pa ello la piedra de corte disponible nes edificaciones mayes abandonaes, fíxose'l cambéu de los poderes de Villa de Santa María de la Victoria Santa María de la Victoria, capital de la provincia de Tabasco escontra Mérida el 11 de xunu de 1542. L'acabante fundar Mérida foi sitiada poles huestes mayes de Nachi Cocom, régule de Sotuta. Ellí llibróse una batalla definitiva pa la conquista de Yucatán, que ganaron los europeos. Con esi trunfu'l españoles empezaron a consolidar el so dominiu sobre la rexón occidental de la península.
Pacificado l'occidente de Yucatán, "l'Adelantráu", encargó al so sobrín, tamién homónimu, moteyáu "Montejo el sobrín", la conquista del oriente de Yucatán, que se llogró dempués de sangrientes batalles y remató cola fundación de la ciudá de Valladolid el 8 de mayu de 1543. Nel so calter de teniente de gobernador y xusticia mayor, "el Mozu Montejo", gobernó la nueva capitanía xeneral (a la cual amestóse la provincia de Tabasco) n'ausencia del so padre, hasta la torna d'ésti en 1546, cuando se fai cargu del gobiernu de Yucatán.
Una vegada peracabada la conquista, "l'Adelantráu" encargar de la gubernatura de Yucatán a partir de 1546, pero por quexes recibíes na corte española foi destituyíu del so cargu en 1550, tornando a la metrópoli p'asumir la so propia defensa ante'l Conseyu d'Indies. Sicasí, finó en Salamanca en 1553, primero que pudiera llimpiar el so nome. "El Mozu" finó'l 8 de febreru de 1565 en Guatemala tres una llarga enfermedá. "El Sobrín", en tantu, morrió en Mérida en 1572, siendo'l so rexidor, a la edá de 55 años.
En payares de 1761 dar en Yucatán un llevantamientu social que nun tuvo grandes consecuencies pal réxime colonial, magar definitivamente marcó la hestoria de la península y espunxo con claridá les tensiones que se vivíen na rexón, productu de la inequidad y los prexuicios en que se tenía a los indíxenas mayes, en beneficiu esclusivu de la raza blanca y españoles. Tamién alvirtió de lo qu'habría d'asoceder menos d'un sieglu dempués, cola denominada Guerra de Castes, cruenta guerra civil que nun habría de terminar sinón hasta empezáu'l sieglu XX.
Nel pobláu de Cisteil, un caudiellu maya llamáu Xacintu Canek, llevantar n'armes xuntu con un grupu d'indíxenas contra'l gobiernu colonial español. Anque la rebelión foi encalorada y los rebeldes prindaos, enxuiciaos sumariamente y acoradaos en Mérida, y el pueblu de Cisteil, quemáu y cubiertu de sal pa escarmientu de la población, l'eventu produció tal aprovecedura social, que marcó un finxu na historia yucateca qu'hasta la fecha ye recordáu como símbolu del bracéu racial y social qu'esistió mientres sieglos.
Pola so alloñanza xeográfica del centru de la Nueva España y poles circunstancies polítiques que prevalecieron na península nes primeres décades del sieglu XIX, Yucatán nun se vio afectáu militarmente pola guerra d'independencia de México, anque hubo un espíritu llibertador nos yucatecos ilustraos, representáu polos Sanjuanistas, que s'enfrentaron ideológicamente a la facción conservadora de la sociedá yucateca, representada pol grupu denomináu los Rutineros. Lorenzo de Zavala, unu de los sanjuanistas, formó en 1820 la Confederación Patriótica, dientro de la cual tuvo llugar una rotura, yá que hubo quien sofitaben al gobiernu español y a la Constitución de Cádiz de 1812, y otru, encabezáu por Zavala, que buscaba la independencia absoluta d'España.
Mientres esto asocedía en Yucatán, proclamóse'l Plan d'Iguala y robláronse los Agustín de Iturbide#Trataos de Córdoba Trataos de Córdoba, dempués de lo que, Juan María Echeverri, postreru representante de España nel gobiernu de Yucatán, proclamó la independencia de la península y unvió a dos representantes a axustar la incorporación de Yucatán al México insurxente. La incorporación al Primer Imperiu Mexicanu asocedió'l 2 de payares de 1821. Más tarde, el 23 d'avientu de 1823, foi unu de los 19 estaos llibres y soberanos que fundaríen l'actual nación mexicana conforme quedó establecíu na Constitución de México de 1824.
La República de Yucatán surdió como respuesta a los gobiernos centralistes en México que, a partir de 1835, violaron el pactu federal que Yucatán suscribiera en 1825. En 1841, conociendo Miguel Barbachano, entós gobernador, que l'estáu de Tabasco decretara la so separación de México, unvió una comisión encabezada por Xusto Sierra O'Reilly pa entrevistase coles autoridaes tabasqueñas, con cuenta de propone-yos la creación d'una república independiente de México, conformada por dambes entidaes. Esta idea nun espolletó yá que Tabasco tornaría a la Unión Mexicana en 1842.
El movimientu de los federalistes yucatecos encabezáu políticamente por Miguel Barbachano caltuvo a Yucatán nuna relativa independencia de México mientres 8 años, pero la península viose obligada a reincorporase a la nación mexicana en 1848, por cuenta de que México condicionó'l so sofitu militar al gobiernu de Yucatán na llamada guerra de castes.
Unos años más tarde, en 1852, l'estáu de Yucatán foi biforcáu, primero por iniciativa campechana y dempués, en 1862, por reconocencia espreso del gobiernu de Benitu Juárez, aprovechando los braceos internos ente facciones polítiques adversaries, agravaes poles consecuencies de la guerra de castes, qu'esquició la vida política, económica y social de la península. Por esta dixebra Campeche llogró la so condición actual d'estáu federáu independiente.
En 1847 empecipióse un cruentu movimientu encabezáu polos caciques mayes Xacintu Pat y Cecilio Chi cola cuenta de que los mayes sometíos por trés sieglos repunxeren la so llibertá ya independencia. Dichu movimientu conocióse como la Guerra de Castes y enllargóse por más de mediu sieglu. Daría entamu en xunetu de 1847, cuando les autoridaes yucatecas afayaron una gran concentración armada de grupos mayes, que s'atopaben na facienda de Culumpic, propiedá de Xacintu Pat, cacique de Tihosuco. Dicha sublevación llevar a cabu n'agostu d'esi mesmu añu y teníen previstu acabar con tolos blancos y mestizos de Yucatán; al términu d'esa eliminación, los mayes proclamaríen la so independencia y coronaríen al cacique Cecilio Chi como'l so nuevu monarca.
Mientres munchos años de llucha ente tropes locales y federales y grupos indíxenes, nenguna de les partes en conflictu paecía algamar el trunfu sobre l'enemigu. Mientres esta etapa tuvo llugar la fundación d'una nueva capital na selva per parte de los mayes, que la llamaron Chan Santa Cruz. En marzu de 1850, el comandante de les fuerces federales Micheltorena asaltó dicha plaza, pero nun pudo terminar cola rebelión, polo que al añu siguiente tuvo qu'apurrir el mandu al Xeneral Rómulo Díaz de la Vega.
La última acción importante de la Guerra de Castes foi'l sitiu que los mayes impunxeron a Tihosuco por tiempu de 50 díes, en 1865. La rindición definitiva de los mayes consiguir el Xeneral Ignacio A. Bravo, quién en 1899 ocupó la xefatura militar de Yucatán. Bravo entamó una meyora paulatina y consolidó toles posiciones ganaes, hasta qu'ocupó definitivamente Chan Santa Cruz en mayu de 1901, colo que la península quedó sol control directu del Gobiernu Federal. Sería un añu más tarde cuando Yucatán sufriría la segunda dixebra territorial, al decretase la creación del territoriu federal de Quintana Ruco, con capital nel puertu de Payu Obispu (güei Chetumal). Con esto, tres mediu sieglu aciar, Yucatán sería desmembrado perdiendo más de los dos terceres partes del so territoriu orixinal.
Casi en paralelu cola guerra de castes, desenvolver dende mediaos del sieglu XIX una agroindustria henequenera que dio sustentu temporalmente a la autarquía de Yucatán. N'efectu, la planta del henequén o sisal y la fibra o sosquil que d'ella se llogra fueron la base d'una sólida y dinámica economía qu'encontió'l desenvolvimientu económicu del estáu, anque desgraciadamente non asina'l so desenvolvimientu social. Los productos derivaos del henequén: jarcias, cuerdes, costales tapetes, recubrimientos y otros munchos, convertir n'artículos d'esportación de la península yucateca que traxeron les divises y los recursos riquíos pa financiar la crecedera del estáu.
L'Estáu de Yucatán y la rexón nel so conxuntu tuvieron una notable crecedera a lo llargo de los últimos años del sieglu XIX gracies esencialmente a esta industria henequenera, anque parte del ésitu económicu basar na esplotación de la mano d'obra qu'apurrieron los indíxenas mayes.
Cientos de faciendas dieron contribuyeron a la prosperidá de la rexón hasta que la llegada de los productos sintéticos dempués de la Segunda Guerra Mundial, y l'espardimientu del cultivu del henequén n'otros llugares del mundu, favorecieron el so paulatín cayente.
La situación de bonanza que se vivió dexó que la ciudá de Mérida tuviera allumáu públicu eléctricu y tranvíes primero que la Ciudá de México. A principios del sieglu XX, Mérida cuntaba con un mayor númberu de millonarios per cápita que cualesquier otra parte de América Llatina. Hasta la fecha, el Paséu de Montejo, avenida inspirada nos bulevares parisinos, ta llena de cases luxoses de la dómina. Esto asocedía mientres nes poblaciones al interior del estáu de Yucatán escarecer de lo estricto.
El movimientu revolucionariu de México llegó a Yucatán tardíamente pol aislamientu xeográficu de la península. El xeneral Salvador Alvarado, quien siendo sinaloense gobernó y foi comandante militar de la entidá, representó al exércitu constitucionalista comandado por Venustiano Carranza, de 1915 a 1918. Mientres los años del gobiernu alvaradista diose un fondu tresformamientu de les estructures polítiques, económiques y xurídiques del Estáu, camudándose de raigañu'l manexu de la industria henequenera, que yera por esi entós la exa de l'actividá económica de Yucatán y el pivós de la organización granible.
En 1922 llegó al gobiernu del estáu, postuláu pol Partíu Socialista del Sureste Felipe Carriellu Puertu qu'habría de siguir la xera tresformadora de Salvador Alvarado, pero esti llogró caltenese nel poder solamente mientres 20 meses. En 1924 foi derrocáu y xuntu con trés de los sos hermanos, fusiláu, aprovechando la rebelión de Adolfo de la Güerta. Mientres el gobiernu de Carriellu Puertu, llamáu'l prócer del proletariáu yucateco, amás de que se consolidaron reformes pa menguar la esplotación indíxena, impulsóse'l tresformamientu social de Yucatán. Tamién, nuna reforma educativa de gran algame, creóse la Universidá del Sureste, antecedente directu de la Universidá Autónoma de Yucatán.
Otru finxu del Yucatán del sieglu XX foi la llegada a Yucatán, el 3 d'agostu de 1937, del xeneral Lázaro Cárdenes del Ríu, entós presidente de México, col propósitu d'aplicar la reforma agraria na entidá. La so visita, que s'enllargaría por 23 díes, daría como resultáu la espropiación de les faciendes henequeneras con cuenta de que tresformales en ejidos.
Hasta mediaos del sieglu XX, el contactu que tenía Yucatán, na so condición de península —casi isla—, col restu de México yera per vía marítima. El comerciu con Estaos Xuníos y Cuba, al igual que con Europa y otres isles del mar Caribe yeren más significativos que con México.
Nos años 30 túvose contacto vía aérea per mediu d'hidroaviones que desapegaben de la ciénaga del Puertu de Progresu, camín de L'Habana, Cuba y la Florida nos Estaos Xuníos. Na década siguiente cola inauguración de la terminal aérea pudo enllazase cola Ciudá de México, al traviés de la entós Compañía Mexicana d'Aviación.
Nun foi hasta 1951 cuando Yucatán xunir por ferrocarril al restu del país, anque con incompatibilidá de víes ferriales, yá que dende'l sur de Veracruz hasta la península prevaleció per dellos años el sistema de vía angosta, a diferencia de la vía ancha qu'esistía de Veracruz escontra l'altiplanu. Dempués, nos años 80, llegaría la carretera que finalmente conectó l'altiplanu cola península de Yucatán.
La Constitución de Yucatán establez la división de poderes n'Executivu, Lexislativu y Xudicial. El Poder Executivo ye exercíu pol gobernador del estáu de Yucatán, y el Lexislativu pol Congresu de Yucatán, que ye una llexislatura unicameral compuesta por 25 diputaos. Tanto'l gobernador como los diputaos son escoyíos por sufraxu universal y secretu. El Poder Xudicial del Estáu exercer el Tribunal Cimeru de Xusticia del Estáu.
Según la mesma constitución, l'exerciciu del poder executivu d'esta entidá mexicana depositar nun solu individuu, denomináu Gobernador Constitucional del Estáu Llibre y Soberanu de Yucatán, y que ye electu pa un períodu de 6 años qu'empieza'l 1 d'ochobre del añu de les elecciones. Na actualidá, el períodu gubernativu empieza'l día 1 d'ochobre del añu de la elección y termina el 30 de setiembre dempués de trescurrir seis año.
Les 3363 localidaes del estáu de Yucatán tán estremaes en 106 conceyos, entamaos en 13 distritos alministrativos, 9 rexones xeográfiques, según l'Institutu Nacional pal Federalismu y el Desenvolvimientu Municipal (INAFED), o 7 rexones económiques, según la Secretaría de Planeación y Presupuestu.
Cada conceyu ye gobernáu por un presidente municipal, escoyíu por votación democrática cada trés años pa presidir los cabildo de los conceyus.
El presidente municipal ye la figura unipersonal más importante del conceyu. Cabeza de la planilla ganadora, responsable de l'alministración pública municipal, representante políticu del conceyu y presidente del cabildru, dicha figura concentra un conxuntu de facultaes formales ya informales que lo asitien nuna posición privilexada de la vida política municipal.
La base constitucional de los conceyos atopar nel artículu 115 de la constitución mexicana, que señala: 
Esiste un conflictu territorial vixente ente los trés estaos qu'integren la península de Yucatán. Tal conflictu tomó calce llegal el 12 de febreru de 1997, cuando l'estáu de Quintana Ruco interpunxo un discutiniu constitucional contra l'estáu de Campeche por presunta invasión de territoriu al crear esti postreru en 1996 el conceyu de Calakmul, pa que la so creación invadir presuntamente (según l'estáu de Quintana Ruco) 4810 km² del territoriu quintanarroense, superficie na que tán enclavaes más de 20 comunidaes rurales, que los sos habitantes, pocu más de 20 000, nun saben a qué estáu pertenecen. El 3 de mayu del mesmu añu'l mesmu estáu de Quintana Ruco interpunxo otru discutiniu en contra del estáu de Yucatán. El resolvimientu de la SCJN podría costa-y al estáu de Yucatán la perda de 5400 km².
Como alternativa preséntense les llendes geoestadísticos que fueron diseñaos pol INEGI pa enmarcar cuestiones estadístiques por cuenta de la imprecisión y falta de la información referente a les llendes políticu-alministrativos de cada estáu; en dichos llendes preséntense les llendes municipales afitaos pol INEGI.
L'estáu de Yucatán ta allugáu nel sureste de México, na península de Yucatán.
La superficie del estáu ye de 43 379 km², allugándolo nel llugar númberu 20 de los y representa, aprosimao, el 2,21% de la superficie total del país. Tamién cunta con 340 km de mariña, lo que representa'l 3,1% del total nacional.
Les llendes xeográfiques, en coordenaes xeográfiques, son 21° 36' norte, 19° 32' sur (de latitud norte); 87° 32' esti, 90° 25' oeste (de longitud oeste). Llinda al este col estáu de Quintana Ruco; al oeste col tao de Campeche y al norte col golfu de México.
L'allugamientu xeográficu de la península de Yucatán, al sur del Trópicu de Cáncer, y la so escasa altitú, determinen el clima del estáu.
Les elevaes temperatures, sumaes a la precipitación añal (cola so mayor intensidá en branu), dan como resultáu un dominiu mayoritariu del clima templáu subhúmedo con aprosimao'l 85% del territoriu estatal, onde la temperatura medio añal ye de 24°C a 28 °C. Esti réxime de temperatures relativamente elevaes ye templáu polos vientos alisios que de normal apoderen na rexón, producíos por un sistema isobárico que dexa'l fluxu de vientu de les zones tropicales escontra'l ecuador terrestre. Gracies a estos vientos, na península de Yucatán ye posible enfrescar la xeografía mientres les dómines más templaes del añu, los meses branizos, sobremanera mientres les últimes hores de la tarde, cuando predominen tales vientos soplando del nordeste al sudoeste.
El clima semiseco bien templáu y templáu distribuyir nuna franxa prácticamente paralela a la mariña, que va, aprosimao, dende'l oriente de Río Llagartos hasta Dzilam de Bravo, Hunucmá y Celestún; cubre una zona d'alredor del 13% del estáu y tien una temperatura medio añal que varia, polo xeneral, ente los 24 °C y 26 °C, anque en delles partes suel ser mayor a los 26 °C, y la precipitación total añal va de menos de 600 a 800 mm.
El clima secu templáu ye predominante na zona cercana al golfu de México y espándese pel este de Telchac Puertu hasta l'oeste del puertu de Progresu, con aprosimao'l 2% de la superficie del estáu.
L'estáu escarez de cuerpos acuíferos superficiales (ríos, llagos) debíu al tipu de roques de la superficie; per otru llau, dispon d'una rede de corrientes soterrañes que se manifiesten a lo llargo y anchu de la xeografía estatal en covaróns y aguadas llamaes cenotes y que, a nivel del mantu freáticu, tán conectaos con otros fluxos llaminares soterraños que finalmente van dar al océanu; envalórase qu'esisten más de 3000 cenotes nel territoriu yucateco.
Les mariñes de Yucatán sobre'l golfu de México, van dende conceyu de Celestún y hasta les llendes orientales de El Que'l so nel conceyu de Tizimín. Tienen un llargor averáu de 378 km, lo que representa'l 3,8% del total de mariñes en México.
El 22 de payares de 1987, el congresu de la unión aprobó la llei federal d'equilibriu ecolóxicu y protección al mediu ambiente. Les árees protexíes dientro del estáu suman 62 229 091.20 hectáreas (incluyendo les 333 768.50 hectárees del arrecife Alacranes), de los cualos 60 347.82 hectárees pertenécen-y a la reserva de la biosfera de ría Llagartos y 61 706.83 hectárees a la reserva estatal de Dzilam.
En Yucatán esisten dos parques nacionales, esto ye, Dzibilchantún y la Sablera axacente a la localidá denominada arrecife Alacranes; un sitiu de protección de flora y fauna, esto ye, Otoch ma´ax yetel kooh; y dos acutes de la biosfera, esto ye, ría Llagartos, ría Celestún. y reserva Cuxtal que cunta con 10 757 hectárees, publicada nel diariu oficial el 14 de xunu de 1993 por decretu y pa contribuyir al caltenimientu d'ecosistemes de la rexón. 
L'estáu de Yucatán caltien una amplia diversidá de fauna. L'allugamientu, el clima templáu y les sos agües pel branu, faen del estáu un llugar aparente pal desenvolvimientu y cohabitación de bien diverses especies.
Nel estáu rexistráronse 457 especies de peces, 38 d'elles correspondientes a elasmobranquios y 419 a teleósteos; a lo llargo del territoriu yucateco distribúyense 87 especies de reptilye, 36 d'elles en dalguna categoría de riesgu; anque se tien pocos estudios relativos a los anfibius reconociéronse 18 especies, representaes en 2 ordes, 7 families y 13 xéneros; los mamíferus de Yucatán tán incluyíos en 12 ordes, 30 families, 74 xéneros y 89 especies, que representen el 17% del total d'especies mamíferes en México, per otra parte, los mamíferos acuáticos residentes nos ambientes hidrográficos del estáu distribuyir en cuatro grupo: cetáceos, sirénidos, pinnípedos y mustélidos, sumando alredor de 30 especies. Esisten 548 especies d'aves rexistraes dientro de la península de Yucatán, de les cualos, l'estáu alluga 454 especies entamaes en 22 ordes, 68 families y 275 xéneros, ente que 17 d'elles son reinales de la entidá, lo cual representa un 50% de les especies qu'habiten en México; esto fai que Yucatán sía l'estáu con mayor diversidá n'aves del país.
Envalórase que la diversidá de plantes vasculares de la entidá ta representada por 1402 especies, lo que significa'l 5,84% del total nacional. De les especies más representatives, tiense rexistru de 34 de la familia de pteridofitas, 59 especies de cyperaceae, 138 de poáceas, 17 especies de bromelias, 41 de orquídees, 22 especies de boragináceas, 104 especies de asteráceas, 122 especies de lleguminosas, 9 especies de palmeres, y 14 especies de cactáceos de les que dos son reinales del estáu.
La economía de Yucatán atopar na actualidá más diversificada que mientres la mayor parte del sieglu XX. A partir de la década de los ochenta empecipió un procesu que dexó reorientar les distintes actividaes granibles, alloñar de la industria henequenera, que foi por casi 150 años la exa fundamental de la economía rexonal.
Según el INEGI, el productu internu brutu del estáu foi de $161 757 millones de pesos nel añu 2009, siendo la —anque en 2006 fuera la ventiavu primer economía del país—. Mientres el tercer trimestre de 2011, l'estáu foi la quinta entidá con mayor tasa de participación na actividá económica, teniendo una ocupación el 66% de la so población n'edá llaboral. Acordies con una publicación de Manpower, pal tercer trimestre de 2010 la ciudá de Mérida, xuntu cola ciudá de Guadalaxara, compartíen el tercer llugar nacional con mayores mires de contratación nel país.
Nel sector primariu, l'estáu foi'l mayor productor nacional de carne de pavu en 2011 y el terceru a nivel nacional en producción porcícola. Allugar nel quintu llugar nacional de producción de carne de pollu y novenu en güevu, anque nun s'atopa ente les primeres entidaes por producción avícola. La importante producción de miel fai del estáu'l primer llugar nacional en producción y esportación de dichu productu.
La pesca ye la principal actividá económica nos conceyos de Progresu, Celestún y Dzilam de Bravo. En 2010, les cifres al respective de la pesca nel estáu asitiar como'l primer llugar nacional en captura de pulpu (con 14 665 tonelaes); otres captures pesqueres, tamién importantes, son el pixín (con 7932 tonelaes), el pepinu de mar (2062 tonelaes), y la roxa y villajalva (con 1350 tonelaes).
Nel sector secundariu de la entidá, importante pola so contribución a la xeneración de empléu, la industria manufacturera y la industria de la construcción tienen un gran efectu potenciador nos demás sectores económicos, Contribúi a la producción estatal total pos, solo en 2011, la industria local xeneró más de 203 millones de dólares.
La inversión estranxera contribuyó a la crecedera industrial yucateco: de 1999 a 2008, Yucatán recibió 99,3 millones de dólares de inversión estranxera directa nel sector testil y confección, del cual, el 63% provieno de los Estaos Xuníos, 14,9% de les Isles Caimán, 10% de China, 9,2% de les Isles Virxes y el restante 2,9% del Reinu Uníu, Canadá, Nicaragua y Israel. Nel sector testil, la entidá apurría'l 3,13 d'industries maquiladoras d'esportación en 2004, cuntando con 88 establecimientos.
Nel sector terciariu de la economía estatal, el más importante pola so contribución al productu internu del estáu, destaquen el turismu y el comerciu, qu'apurren el 63,2% del productu brutu. Pa los primeros meses de 2006, les exportación dirixir na so mayoría a los Estaos Xuníos (79%), Irlanda (5,8%), Macao (4,3%) y Isles Caimán (2,4%), ente que les importaciones provinieron principalmente de los Estaos Xuníos (68,2%), la India (13,6%), Canadá (4,7%), China (3,7%), Chile (1,1%) y Honduras (1%).
La península de Yucatán nel so conxuntu, y l'estáu de Yucatán en particular, ye una rexón con vocación turística, d'ende que'l turismu convirtiérase nos postreros 25 años na actividá con mayor potencial económicu. La entidá sobresal nel turismu cultural (arqueolóxicu, gastronómicu, hestóricu) y nel ecolóxicu, particularmente el espeleolóxicu.
Envalórase qu'esisten más de 1600 sitios arqueolóxicos nel so territoriu. Amás, la entidá cunta con más de 370 km de mariña, con puertos ente los que destaquen Celestún, Progresu, Telchac Puertu, Sisal, El Que'l so y Chicxulub, esti últimu puertu ye'l pobláu más cercanu al epicentru del Cráter de Chicxulub, dexáu por un asteroide fai 65 millones d'años y al que se-y atribúi la estinción de los dinosaurius. De resultes del impactu en Chicxulub, creóse una rede de covarones que se conocen como cenotes alredor de lo que ye llamáu la petrina de cenotes. Envalórase qu'hai más de 3000 cenotes nel territoriu yucateco; en munchos d'ellos, ye posible bañase y nadar, como nel casu de los que s'atopen en Cuzamá.
Les faciendas cobraron importancia turística dende la última década del sieglu XX, pos se tresformaron en sitios de descansu y, en dellos casos, estancies de luxu. La cultura del estáu ye tamién un curiosu turísticu, la vestimienta, la música, les tradiciones y les artesaníes fueron referentes del turismu cultural mexicanu. Son destacables les edificaciones coloniales que daten del sieglu XVI y XVII, nes poblaciones de Mérida, Valladolid, Izamal, y a lo llargo del restu del estáu, no que se denomina la ruta de los conventos.
La población de Yucatán yera de 1 955 577 habitantes en 2010, lo que lo convierte nel ventiavu primer estáu más pobláu de México. La ciudá de Mérida alluga al 42,5% de la población estatal, ente que la Zona Metropolitana de Mérida ocupa'l 49,3 %. L'estáu tien unu de los índices de desenvolvimientu humanu de nivel mediu-altu de México dende va una década.
Acordies con el XII Censu Xeneral de Población y Vivienda 2000 lleváu a cabu pol INEGI, l'estáu de Yucatán cuntaba con una población de 1 658 200 habitantes. Según el Conteo Nacional de Población y Vivienda 2005, hasta esi añu, la población del estáu yera de 1 818 948 habitantes. Según el censu de 2010, contabilizáronse 1 955 577 habitantes na entidá. Les cifres anteriores representen aprosimao'l 1,7% del total nacional.
La tasa neta de migración interestatal mientres el 2008, según delles proyecciones de Conapo, xube a 0,12%, colo que la entidá asitiar na decimocuarta posición a nivel nacional. Esta tasa quier dicir que, en términos absolutos, fueron más les persones que inmigraron (6201 persones en 2008) dende distintes entidaes que les que emigraron dende Yucatán escontra otros estaos de la República (3981 persones pal mesmu añu).
La relixón tuvo un papel preponderante na hestoria de Yucatán. En concencia, nel procesu de la conquista española pola acción de los misioneros franciscanos; nel llargu períodu de colonización mientres el virreinatu en que'l poder público (alministrativu y militar) sofitar pa exercer control nes estructures eclesiástiques; y una vegada más, mientres la independencia de Yucatán, cuando munches de les idees lliberales fueron conducíes y espardíes polos apartaces (sanjuanistas) de la mesma ilesia. Por estos antecedentes históricos la población yucateca ye mayoritariamente católica, nun fenómenu paralelu al que se dio n'otres rexones de México.
Nun ye ayenu a too esto el qu'el 11 d'agostu de 1993, el papa Juan Pablo II visitara Yucatán, nel so tercer viaxe a México, y fuera recibíu multitudinariamente. Un alcuentru con trés mil representantes de América Llatina, una entrevista col entós presidente Carlos Salinas de Gortari y una comida colos obispos de México, fueron dalgunes de les sos actividaes nel territoriu yucateco.
Como yá se mentó enantes, la relixón predominante en Yucatán ye la relixón católica. Sicasí, los trés estaos de la península de Yucatán amuesen un porcentaxe de catolicismu menor a la media nacional; amás, Yucatán ye una de los siete entidaes con mayor participación de creyentes non católicos y de non relixosos nel país.
El rexistru censal identifica que la entidá tuvo unu de los porcentaxes de población católica más altu hasta 1910, teniendo un importante cayente en 1921 y un comportamientu irregular ente 1920 y 1960, añu dende'l cual l'amenorgamientu foi constante. Ente que nel ámbitu municipal reparar diversos escenarios, onde de 25 de los 106 conceyos más d'una cuarta parte de los sos habitantes difier de la relixón católica y n'otros 20 conceyos, más de 90% profesa esta doctrina. Cerca de 7% de la población protestante hestórica de México mora en Yucatán, particularmente presbiterianos y bautistes, estes postreres tien un mayor porcentaxe en Kaua, Yobaín y Sudzal, toos estos son conceyos con menos de 2600 habitantes. La población pentecostal y adventista tamién tien un enclín a concentrase en conceyos con una población amenorgada.
Per otru llau, les persones ensin relixón representen más del 10% en 9 conceyos y la mayor crecedera na década que va de 1990 al añu 2000 correspuende a la población atea, con una tasa añal promediu de 3,5%, siguida de la población distinta a la católica con 3,1% añal y finalmente el menor ritmu ye'l de la población practicante del catolicismu col 2% del promediu añal.
México caltien en vixencia les llingües orixinaries del so propiu territoriu por aciu una política non yá de reconocencia, sinón de fomentu, espardimientu y educación. El idioma maya ye la segunda llingua predominante na rexón, solamente superáu pol idioma español.
La enseñanza del idioma español ye la exa del sistema educativu estatal entá nes escueles de los conceyos con mayor población indíxena de Yucatán, por cuenta de la estensión de dichu idioma nel territoriu nacional. La llingua maya enséñase y conserva nes instituciones d'altu nivel educativu y, tamién, nes escueles de educación básica, col propósitu de caltener la cultura rexonal y evitar la so perda como llingua viva.
Dempués del estáu de Oaxaca, Yucatán ye'l segundu tao con mayor porcentaxe de falantes de dalguna llingua indíxena de México; más d'un terciu de la población residente del estáu fala dalguna llingua indíxena. Sicasí, del añu 1990 al 2000 la población mayahablante menguó nun 9,8%.
Según datos del Conteo Nacional de Población y Vivienda 2005 del INEGI, la llingua maya ye la más falada en tol estáu, con 527 107 habitantes; esto asitia al estáu de Yucatán como'l de mayor población mayahablante en tou México. La llingua maya na actualidá escribir con calteres llatinos, anque en tiempos prehispánicos los mayes utilizaben un complicáu sistema de glifos o ideogrames silábicos pa la escritura, que fueron descifraos al traviés de los estudios del epigrafista rusu Yuri Knorozov.
El fomentu y preservación de la llingua maya ye de gran importancia pal estáu; nél esisten medios de comunicación, particularmente radiofóniques billingües, dedicaes a les poblaciones falantes d'esti idioma del interior de la entidá.
L'español faláu en Yucatán ye fácilmente identificable como distintu con relación al del restu de la República mexicana. Esto debe principalmente a la influencia notable de la llingua maya, qu'inda ye falada por más d'un terciu de la población del estáu de Yucatán. La llingua maya ye melódica, enllena de soníos de X (la "x" ye pronunciada como "sh" na llingua maya). El llinguaxe de los yucatecos estrémase tamién por emplegar munchos vocablos provenientes del maya y palabres del mesmu orixe que s'han hispanizado dende la dómina colonial. L'español del yucateco caracterízase pos por un acentu nidiu, dotáu d'una cadencia y un ritmu reconocibles y singulares, que la so entonación, entrepujada por cuenta de la glotización, ye peculiar y única nel contestu hispanoamericanu. Eses característiques, sumaes a les palabres importaes del maya y qu'han permeado les formes españoles, converten a la llingua rexonal nun peculiar y reconocible dialectu del español.
Les localidaes yucatecas clasifíquense d'alcuerdu a la so población en ciudáye, villes, pueblos y rancherías.
La Llei Orgánica de los Conceyos del Estáu de Yucatán, nel so Capítulu II, artículu 9, define a una ciudá como'l centru de población con una población mayor de 15 mil habitantes, a una villa como una localidá mayor a 8 mil habitantes, un pueblu como un centru de población mayor de 3 mil pobladores y a una ranchería como una localidá con más de 400 habitantes, amás d'establecer ciertos requisitos nel sector primariu, secundariu y terciariu.
La Zona Metropolitana de Mérida ye la rexón urbana resultante de la fusión del conceyu de Mérida con otros cuatro conceyos colos que comparte una conurbación constante la cual suel denominase ciudá de Mérida. Esta zona metropolitana ye la doceava más poblada de México, dempués de la Zona Metropolitana de San Luis Potosí, según el Institutu Nacional d'Estadística y Xeografía (INEGI) en 2005.
Entender por servicios públicos aquellos que cumplen una función económica o social (o dambes) y satisfaen primordialmente les necesidaes de la comunidá o sociedá onde estos se lleven a cabu, estos pueden ser emprestaos de forma directa poles alministraciones públiques o bien de forma indirecta al traviés d'empreses públiques o privaes.
En Yucatán, al igual que nel restu México, la xeneración eléctrica ta al cargu de la Comisión Federal d'Eletricidá (CFE), monopoliu paraestatal qu'opera les plantes xeneradores d'eletricidá y distribuyir en tol territoriu. La entidá cunta con una capacidá de xeneración eléctrica total de 1581 megavatio, distribuyida en 5 centrales xeneradores termoeléctriques. Trés d'estes centrales concentrar na capital, Mérida y les otres dos en Valladolid.
La entidá ye considerada como una rexón con potencial pal usu de enerxíes anovables, n'especial la enerxía solar, la eólica y el hidróxenu. Estos tipos d'enerxíes alternatives atópense alcontraos en tola entidá, tal ye'l casu del usu de biodigestores en granxes porcícolas de Kanasín, los plantíos de jatropha pa la producción de biodiésel en Tizimín, el aerogenerador de Progresu, y los paneles solares usaos en ranchos ganaderos del oriente del estáu.
En 2010, nel estáu, 141 753 persones mayores de 8 años nun sabíen lleer nin escribir.
L'estáu cunta con alredor de 1332 escueles preescolares, 1535 escueles primaries, 625 escueles secundaries, 119 bachilleratos afiliaos a la SEP, xuntu con otres instituciones afiliaes a universidaes, estos últimos dos niveles conformen la educación media cimera.
La mayor parte de la ufierta educativa de nivel cimeru concentrar en Mérida. La Universidá Autónoma de Yucatán ye considerada la máxima casa d'estudios del estáu y una de los cinco meyores universidaes públiques de México, amás de ser calificada como una de los meyores 100 de América Llatina. Na capital destaquen tamién otres universidaes como'l Institutu Tecnolóxicu de Mérida, la Universidá Tecnolóxica Metropolitana, la Universidá Marista de Mérida, la Universidá Anáhuac Mayab, la Universidá Modelo y la Universidá Mesoamericana de San Agustín, ente que nel interior del estáu sobresalen el Institutu Tecnolóxicu de Conkal, la Universidá d'Oriente y el Institutu Tecnolóxicu de Tizimín, toes elles consideraes ente les 360 meyores universidaes del país.
L'estáu cunta con 34 sitios pa la disposición final de borrafes sólides con infraestructura y un rellenu sanitariu nel conceyu de Progresu. En 2010 produciéronse alredor de 575 970 tonelaes de borrafes sólides en Yucatán, lo que llevó al congresu local a publicar la Llei pa la Xestión Integral de les Borrafes nel Estáu de Yucatán n'abril de 2011, y consta de 111 artículos qu'establecen la clasificación de les borrafes de conformidá coles sos característiques; señala cuálos son les autoridaes competentes en materia de borrafes y les sos facultaes.
La esperanza de vida nel estáu yera de 75,4 años nel 2010, siendo igual que'l promediu nacional. La mortalidá infantil yera de 13,7 por cada 1000 nacíos vivos en 2011, mesma cifra llograda a nivel nacional. Según datos del IMSS en 2010, el 60,2% de la población infantil de Yucatán carecía dalgún grau de sobrepesu o obesidá, polo que la entidá ocupaba'l primer llugar a nivel nacional tocantes a obesidá infantil. Yucatán presenta una prevalencia para diabetes mellitus del 11,8%, hipertensión arterial del 32,4%, y 29,9% pa la obesidá en tolos grupos d'edá de la población.
La cobertoria del sistema de salú taba cerca de ser universal a principios de 2011, pos se tenía un 99,4% d'afiliación al Seguro Popular. Anque, según una nota informativa de la Presidencia de la República, la cobertoria universal algamar na so totalidá en septiembre de 2011.
Los Servicios de Salú de Yucatán (SSA) entamen a los centros de salú y les unidad médiques públiques en tres jurisdicción sanitaries: La xurisdicción sanitaria n° 1 suma un total de 51 unidaes médiques y 6 unidaes móviles; la xurisdicción sanitaria n° 2, suma un total de 63 unidaes médiques y 12 unidaes móviles y la xurisdicción sanitaria n° 3 que suma un total de 28 unidaes médiques y 5 unidaes móviles.
La Secretaría de Seguridá Pública del estáu de Yucatán ye l'organismu encargáu de la seguridá nel interior de la entidá. La seguridá nel interior del estáu foi emponderada en múltiples ocasiones pol presidente Felipe Calderón Hinojosa, empresarius locales y estranxeros, según pola gobernadora Ivonne Ortega Pacheco.
La entidá ocupa la primer posición a nivel nacional con menos delitus d'altu impactu o con problemes d'inseguridá, foi calificada de tener "niveles europeos de seguridá" en documentos peneraos en Wikileaks, de tener una seguridá asemeyada a la de Suiza, Suecia o Finlandia, y de ser "más seguru que los Estaos Xuníos".
Na entidá cometiéronse 26 homicidius nel 2010, ocupando asina l'últimu llugar nacional por índiz n'homicidios maldosos siendo ésti de 1,7 casos por 100 000 habitantes, cifra cercana al promediu llográu per países de Europa y Oceanía, que los sos índices bazcuyen ente dos y tres homicidio por cada 100 000 habitantes; amás, la entidá caltien unu de los menores índices en secuestrus a nivel nacional, rexistrando solamente una denuncia de secuestru dende 2007. La Fiscalía Xeneral del Estáu rexistró 122 vehículos robaos y 4125 robus a casa habitación en 2010, siendo unu de los índices más baxos del país.
Yucatán ye l'estáu con más carreteras nel sureste de México, cuenta con una rede carretera de 12 338,8 km, de los cualos, 6160 km atópense pavimentados, 5886 km son víes de dos carriles, 274 km de cuatro carriles y 154,5 km correspuenden a víes de cuota. Amás, la ciudá de Mérida cuenta con un periféricu, consistente nuna moderna vía rápida de 6 carriles que dexa arrodiala ya interconectar les salíes escontra otros puntos de la península de Yucatán. La carretera que xune a Mérida y Progresu, ye un tramu del sistema carreteru de gran importancia yá que conecta la capital estatal col puertu más importante del estáu al traviés d'una amplia vía d'ocho carrilye.
El puertu d'altor de Progresu, ye pieza clave de la infraestructura estatal que dexa la operación comercial marina y turística de la entidá con Europa, los Estaos Xuníos, Centroamérica, Suramérica y les Antillas Mayores.
Yucatán cunta con dos aeropuertos internacionales, el aeropuertu internacional de la Ciudá de Mérida de la ciudá de Mérida y el Aeropuertu Internacional de Kaua nel conceyu de Kaua a unos kilómetros de Chichén Itzá, esti postreru atópase inactivu; el principal aeropuertu ye'l que s'atopa allugáu na capital, sirviendo a más d'un millón de pasaxeros per añu, cuenta con una capacidá de pista pa 30 operaciones per hora, y col suficiente llargu pa dexar la operación d'aviones como'l Boeing 747 y el Boeing 777. Tamién esiste un tercer aeropuertu, el Aeropuertu Nacional Cupul allugáu na ciudá de Tizimín, utilizáu por aeronaves pequenes.
En Yucatán, al igual qu'en tol país, esisten más de 500 canales de televisión, de los cualos la mayoría pertenecen a Televisa y TV Azteca, dos compañíes privaes de televisión qu'apoderen l'audiencia televisiva. Amás de les canales emitíes por estes empreses, coesisten canales de nivel estatal como'l Canal Trelce. Nel estáu hai cinco sistemes de televisión per cable encargaos de la cobertoria rexonal, amás de los usaos en tol país.
L'estáu cunta con siete periódicos de circulación estatal: Diariu de Yucatán, Por Esto!, Milenio Novedad, Diariu de la Tarde, De Pesu, Puntu Mediu, Al Chile, Síntesis Yucatán y La I. Los más destacaos son el Diariu de Yucatán, que ye'l periódicu de mayor circulación na península de Yucatán y el Por Esto!, unu de los periódicos más enfocaos a la redolada política.
La entidá cunta con 45 difusores de radio qu'emiten nel interior d'estáu, de les cualos 26 son de frecuencia modulada, y 19 de amplitú modulada.
L'amiestu del orixe indíxena y l'influencia hispánica caractericen a les manifestaciones arquitectóniques de Yucatán, compartiendo l'espaciu urbanu coles influencies d'otres cultures como la mexicana, la francesa, la italiana y la estadounidense.
Dende la fundación de Mérida hasta la dómina contemporanea, identificáronse cinco periodo distintes de la arquitectura rexonal: el periodu colonial, el periodu del porfiriato, el post-revolucionariu, el modernu y finalmente el periodu contemporaneu; toos ellos visibles nes distintes construcciones del territoriu yucateco.
La gastronomía yucateca tien característiques que la faen distinta a la del restu de México y foi calificada de tener una de les gastronomíes más completes. Los condimentos son un fundamentu característicu, l'agua de la rexón tamién inflúi y en concencia los ingredientes mesmos son determinantes nel gustu de los platillos de Yucatán. Estos tienen influencia de la cocina orixinal maya, sobremanera el venceyu col maíz que foi la base de l'alimentación del pueblu maya.
Anque tamién esisten otres influencies na cocina de Yucatán, los estilos del Caribe, de México —sobremanera la cocina poblana y veracruzana—, de Europa y de la cultura del Mediu Oriente.
La lliteratura en Yucatán data dende tiempos anteriores a la colonización europea, de los códices mayes anteriores a la llegada de los conquistadores pocos sobrevivieron: El códice de Dresde; el de Madrid, tamién conocíu como'l "Códice Tro-Cortesiano"; el códice de París, tamién conocíu como'l códice Peresiano y un fragmentu de códice llamáu códice de Grolier, tamién conocíu como'l "Fragmentu de Grolier". D'aquella dómina la principal aportación a la que'l mundu contemporaneu tuvo accesu ta dada por grabaos en piedra y cerámica qu'hasta fai unes cuantes décades nun s'habíen principiado a descifrar.
Dempués de la llegada d'el españoles destaquen na producción lliteraria de Yucatán los llibros de "Chilam Balam" que fueron escritos en testos diversos (de los cualos el más conocíu ye'l de Chumayel) por distintos autores, y que siguen en principiu la tradición de los códices prehispánicos.
Amás de la lliteratura puramente maya de la que s'estremen los periodos yá señalaos, d'antes y dempués de la conquista española, Yucatán tuvo una corriente lliteraria importante nel sieglu XIX y en sieglu XX, na que descollaron, ente otros:
El gobiernu estatal otorga añalmente'l Premiu Estatal de Lliteratura Antonio Mediz Bolio al más destacáu escritor yucateco en español. Tamién ye otorgáu'l Premiu Estatal de Narrativa en Llingua Maya Domingo Dzul Poot al más destacáu escritor en llingua maya d'orixe yucateco o que morara en dichu tao mientres los últimos cinco años.
No que fai a la música, la trova yucateca ye unu de los principales xéneros musicales en Yucatán que surdió nes primeres décades del sieglu XX. Una distinción particular de la trova yucateca ye la so diversidá d'harmoníes de guitarra y voz, según polos sos ritmos, ente los que destaquen el boleru, bambuco, clave ente otros. Dalgunos d'estos ritmos reflexen les interacciones culturales del estáu con países caribeños, suramericanos y europeos, qu'han afechos los sos ritmos nuna forma particular identificándose como yucatecos.
La jarana yucateca ye un xéneru musical que dalgunos consideren adaptación local del fandangu y a la jota aragonesa, introducida mientres la dómina colonial, que se bailló por xeneraciones nes fiestes populares llamaes vaquerías. Hai una gran variedá de bailladeres que s'acompañen cola música de la jarana; ente ellos destaquen la danza de les cintes y la danza de la cabeza de cochino.
La pintura ye una de les artes más antigües de México y de Yucatán. Nel períodu prehispánicu taba presente n'edificios, códices, cerámica y paxellos. La rexón con mayor concentración de pintures de la cultura maya na península de Yucatán ye la zona Puuc. La pictografía de la cueva de Loltún ye de les más antigües de la rexón anque esisten duldes de que fuera'l pueblu maya l'autor d'estes pintures rupestres.
Yucatán tien tamién, biblioteques, teatros, sales d'arte y d'esposición, museos de toa índole y bien particularmente una galería de arte contemporaneo llamada Muséu d'Arte Contemporaneo Atenéu de Yucatán (MACAY), na que se presenten obres de los más connotados artistes locales y foranos. El MACAY contien una esposición permanente de trés de los más destacaos pintores yucatecos, Fernando Castro Pacheco, Fernando García Ponce, y Gabriel Ramírez Aznar. La obra pictórica de Fernando Castro Pacheco ta presente nos murales tresportables que cubren les parés del Palaciu de Gobiernu y bien particularmente del so Salón de la Hestoria, allugáu na Plaza Grande de Mérida.
L'home utiliza la guayabera, prinda de vistir orixinaria de Cuba, anque popularizada nel mundu gracies a les fábriques yucatecas, armando una destacable industria na entidá.
N'ocasiones festives ye común que sía usada con un pantalón blancu y la filipina, tamién blanca. La filipina ye una variante de la guayabera que paez una chamarra de popelina blanca alforzada, de manga llarga y pescuezu altu; considérase-y la prenda típica del mestizu yucateco. Pa complementar la vestimienta usa un sombreru, alpargates y un paliacate coloráu qu'escolga del bolsu derechu del pantalón.
Les muyeres utilicen el huipil, tamién denomináu hipil, como traxi típicu. Una versión más ellaborada del hipil ye'l ternu, que ye utilizáu n'ocasiones especiales y denota elegancia. Compleméntase'l paxellu con un rebozo y con zapatos blancos, que xeneralmente s'utilicen bordaos cuando se lleva'l ternu.
La entidá foi'l décimu estáu de la federación tocantes a solicitú de patentes nel intre de la década de 2010, encabezando les solicitúes del sureste de México.
De 2003 a 2009, la cantidá d'artículos publicaos en revistes indizadas asitió a la Universidá Autónoma de Yucatán como la decimosesta institución educativa a nivel nacional tocantes a producción científica.
Na investigación científica yucateca destaquen instituciones como'l Centru d'Investigación Científica de Yucatán (CICY), el Centru d'Investigaciones Rexonales Dr. Hideyo Noguchi de la UADY, el Centru d'Investigación y Estudios Avanzaos (CINVESTAV), el Centru Peninsular n'Humanidaes y en Ciencies Sociales (CEPHCIS) de la UNAM, el Centru d'Investigación Rexonal Sureste de la SAGARPA, la Unidá Peninsular del Centru d'Investigaciones y Estudios Cimeros n'Antropoloxía Social (CIESAS), la Unidá Sureste del Centru d'Investigación y Asistencia en Tecnoloxía y Diseñu del Estáu de Jalisco (CIATEJ), los Institutos Tecnolóxicos de los conceyos, ente otros.
El Parque Científicu Tecnolóxicu de Yucatán (PCTYUC) ye un complexu de centros d'investigación allugáu al noroeste del estáu, cercanu a Sierra Papacal. Foi inauguráu en 2008 y nel 2015 allugaba a más de 1100 investigadores pertenecientes a 68 instituciones d'educación cimera que se desempeñaben, principalmente, nos sectores de biotecnoloxía, tecnoloxíes de la información, tecnoloxíes pa la sustentabilidad y loxística.
Yucatán cunta con 48 asociaciones deportives que rixen el desempeñu de dalgunos deportes a nivel semiprofesional nel estáu. L'organismu políticu encargáu del deporte ye'l IDEY.
Na entidá dase especial importancia a la práctica del béisbol. Representando al estáu na Lliga Mexicana de Béisbol (LMB) atópense los Lleones de Yucatán los cualos llograron 3 títulos y 3 subtítulos en 40 temporaes.
El estadiu de fútbol más importante del estáu ye'l estadio Carlos Iturralde Rivero con see na capital del estáu. Dichu estadiu ye la casa del Mérida FC, club fundáu en 2006 so una filial del club Monarques Morelia, y trespasáu a una filial del Atlante FC en xineru de 2011 que tien como see la capital yucateca y milita na Lliga d'Ascensu de México. Compartiendo'l mesmu estadiu atópase'l club Itzáes F. C. de la Tercer División de México.
Los representantes del estáu en boxéu tamién algamaron gran importancia na última metá de sieglu. Na década de 2000 los títulos mundiales de boxéu resurdieron como en dómines anteriores; nel intre de 2010 coronáronse dos boxeadores como campeonos mundiales del CMB, amás de llograse un títulu de la DIBA.
Na Olimpiada Nacional celebrada añalmente, Yucatán llogró 248 medayas, lo que lo asitia nel octavu llugar nacional; tamién tien el sestu llugar nacional por puntos, novenu n'eficiencia y séptimu en participaciones. L'estáu foi'l principal anfitrión de la Olimpiada Nacional mientres 2011, siendo subsedes en delles disciplines el Estáu de México, Jalisco y Veracruz.
Tetrapoda
Los tetrápodos (Tetrapoda, gr. «cuatro pates») son un clado de animales vertebráus con cuatro extremidad, ambulatorias o manipulatorias. Los anfibios, mamíferos y los saurópsidos (reptiles y aves) son tetrápodos, (incluyendo los anfibios ápodos y culiebras, que los sos antepasaos teníen cuatro pates). El términu ye especialmente útil pa describir a los miembros más primitivos del grupu, que radiaron dende los sarcopterigios (peces d'aletes lobulares») a los primeros anfibios del períodu Devónicu.
Esiste un intensu alderique no que fai a la definición de “tetrápodo”. Dellos autores consideren tetrápodos a tolos vertebraos terrestres posesores de pates y a los sos ancestros pisciformes con aletes directamente rellacionaos. Este ye'l conceutu de tetrápodo siguíu nesti artículu. Otru autores, consideren el términu tetrápodo d'una manera muncho más restrictiva, ya inclúin nesti grupu solu a los anfibios modernos y los sos antepasaos más cercanos, y a los amniotas y a los sos antecesores más inmediatos.
Nel siguiente cladograma, basáu en Tree of Life, pueden topase los dos conceutos de tetrápodo, el “ampliu” y el “acutáu”:
Los primeres tetrápodos tuvieron de vivir yá a principios del Devónicu Mediu, como lo prueben les buelgues topaes apocayá en sedimentos marinos de Polonia. Los individuos fósiles más antiguos de vertebraos terrestres conocíos, "Acanthostega", daten del Devónicu Cimeru del este de Groenlandia.
Tradicionalmente asumir que los primeres tetrápodos desenvolver en hábitats de agua duce baxos y pantanosos escontra'l final del Devónicu, apocayá más de 360 millones d'años. Nel Devónicu tardíu, les plantas terrestres estabilizaren los hábitats d'agua duce, dexando la esistencia de los primeres ecosistemas dulceacuícolas, con cadenes alimentarias cada vez más complexes, lo que produció nueves oportunidaes evolutives. Los hábitats d'agua duce nun fueron los únicos llugares llenos de líquidu rico en materia orgánico y bordiaos con vexetación trupa. 
Nesti tiempu tamién esistieron hábitats buelguizos como pantanales baxos, llagunes costeres y deltes de ríos salobres, y hai munches evidencies que suxure qu'ésta foi la clase d'ambientes na cual los tetrápodos desenvolviéronse. 
Atopáronse fósiles tempranos d'esti grupu en sedimentos marinos, y cuidao que los fósiles de tetrápodos primitivos polo xeneral atópense estendíos pel mundu, la única manera que podríen esvalixase sería'l siguir les llínees costeres, lo cual resulta imposible si vivieren puramente n'ambientes d'agua duce. 
Amás ta'l problema de les refugayes de nitróxenu. L'antepasáu común de tolos actuales gnatóstomos (vertebraos con quexales) vivió n'agua duce y emigró darréu de nuevu al mar. P'aguantar la salín muncho más alta de l'agua oceánico, desenvolvió la capacidá d'almacenar el amoniacu —borrafa tóxica del nitróxenu— tresformándolo primeramente en urea inofensiva, pa depués alzar el salín de la sangre hasta igualala cola de l'agua de mar ensin incurrir nun envelenamientu del propiu organismu. 
Los pexes d'aletes con radios (actinopterigios) tornaron más palantre a l'agua duce, y perdieron la capacidá —agora inútil— de producir urea. Cuidao que la so sangre contenía más sal que l'agua duce, podíen a cencielles llibrase del amoniacu al traviés de los sos agallas. Cuando finalmente volvieron al mar otra vegada, en cuenta de recuperar el so vieyu recursu d'afitar amoniacu n'urea, desenvolvieron glándulas para escretar el sal sobrante. Los pexes pulmonados practiquen anguaño la mesma estratexa: cuando viven nun mediu líquidu producen amoniacu y non urea, pero na estación seca, cuando tienen que protexese en llurigues nel fango, activen el métodu de producción d'urea. Como los pexes cartilaxinosos, el celacanto puede almacenar la urea na so sangre, al igual que los únicos anfibios que se sabe que pueden vivir por llargos períodos n'agua salao (el sapu "Bufo marinus" y la "Xaronca cancrivora"). 
Los tetrápodos primitivos evolucionaron dende los pexes d'aletes lobulaes (sarcopterigios), con un celebru bilobulado dientro d'un craniu esplanáu, con una boca ancha y un focico curtiu, con güeyus allugaos na parte cimera de la cabeza (lo que demuestra que fueron habitantes del fondu). Los sos ancestros inmediatos desenvolvieren yá cambeos d'aletes con bases carnoses (el celacanto actual ("Latimeria") ye un pexe marín d'aletes lobuláu rellacionáu, pero que obviamente nun tener estes adaptaciones al fondu acuáticu).
Inclusive más estrechamente rellacionáu ta "Panderichthys", qu'inclusive tenía coanas. Esti pexe utilizaba les sos aletes como paletes no fondero acuáticu llaráu de plantes y detritos orgánicos. Les aletes tamién se podríen utilizar pa enferronar al animal a les plantes del fondu mientres emboscaba a les sos preses. La característica universal de los tetrápodos de tener miembros delanteros que se doblar escontra tras nel coldu y miembros traseros que se doblar escontra alantre na rodía puede remontase posiblemente a los tetrápodos tempranos que vivieron n'agües superficiales.
Ta claro agora que l'antepasáu común de los pexes óseos vos tenía pulmones primitivos (que derivaría más palantre na bixiga natatoria de la mayoría de los pexes d'aletes con radios). Esto suxure que se desenvolvió n'agües superficiales tibies, la clase d'hábitat nel que vivieron los sarcopterigios, ambiente nel cual esi pulmón simple adquiría utilidá cuando'l nivel del osíxenu na agua baxaba demasiáu. Los pexes pulmonados son agora consideraos como los parientes vivos más cercanos de los tetrápodos, inclusive más qu'el celacanto. 
Les aletes carnoses sofitaes en güesos paecen ser una traza orixinal de los pexes óseos vos primitivos (Osteichthyes). Los antepasaos sarcopterigios de los tetrápodos desenvolver entá ye más, ente que los antepasaos de los pexes d'aletes con radios (Actinopterygii) evolucionaron los sos miembros nel esquema opuestu; el grupu actual más primitivu d'éstos, miembru de la familia Polypteridae, inda tien aletes fronteres carnoses. 
Describiéronse nueve xéneros de tetrápodos del Devónicu, dellos conocíos principalmente a partir de material de la quexal inferior. Toos yeren naturales del supercontinente de Laurasia, que tomó Europa, Norteamérica y Groenlandia. La única esceición ye un solu xéneru atopáu en Gondwana, "Metaxygnathus", topáu en Australia. El primera tetrápodo Devónicu identificáu de Asia foi reconocíu a partir d'un maxilar fósil descritu en 2002. El tetrápodo chinu "Sinostega" foi afayáu ente plantes tropicales fosilizaes y restos de peces sarcopterigios nos sedimentos de la piedra arenisca colorada de la rexón autónoma de Ningxia Hui en China del noroeste. Esti afayu estendió substancialmente el rangu xeográficu d'estos animales y plantegó nueves entrugues sobre la distribución mundial y la gran diversidá taxonómica qu'algamaron dientro d'un tiempu relativamente curtiu. 
Los tetrápodos más tempranos nun fueron terrestres. Les formes terrestres primixenies confirmaes conocer a partir de los depósitos del Carboníferu inferior, unos 20 millones d'años más tarde. Sicasí, les variedaes más primitives pudieron pasar períodos bien curtios fuera de l'agua, probablemente utilizando les sos tosques estremidaes p'abrir camín al traviés del fango. 
Inda s'alderica por qué la dinámica evolutiva impulsar a tierra. Una razón propuesta ye qu'en ciertu puntu del desenvolvimientu evolutivu los individuos xuveniles qu'apenes terminaren el so metamorfosis taben abondo dotaos como p'aprovechar les ventayes del ambiente terrestre. Afechos yá al aire y, como forma de protección, a movese ente la vexetación n'agües baxes cercanes a la mariña (de la mesma manera que los pexes y anfibios modernos pasen la primer parte de la so vida), tenía ante sí dos nichos bien distintos que se traslapaban mutuamente con ellos na difusa frontera ente dambos medios. Unu d'estos ambientes, l'acuáticu, taba superpobláu y presentaba toa clase de peligros, ente que'l terrestre yera muncho más seguro, taba casi despoblado y yera abondosu en recursos, polos cualos esistía casi nula competencia. El nichu terrestre yera tamién un llugar muncho más griespu y diversu pa los animales acuáticos primixenios, pero por cuenta de la forma en que trabayen la evolución y la presión de selección, aquellos exemplares xuveniles que cruciaren la barrera ambiental seríen compensaos. Tou lo que precisaben yera ganar el primer pasu escontra tierra, y l'evolución encargar del restu. Gracies a toes los sos preadaptaciones y a tar nel llugar correctu nel momentu fayadizu, tola potencialidá oculta de la nueva interrellación ente ambiente y forma viviente remanecería eventualmente.
Naquel tiempu había munchos invertebráus que s'abasnar por tierra y agua, principalmente nel suelu húmedu, daqué más que suficiente pa ufiertar a los nuevos moradores oportunidaes d'alimentase. Dalgunos d'estos invertebraos yeren inclusive lo bastante grandes como p'alimentase de tetrápodos pequenos, convirtiéndose nun potencial peligru, pero aun así el mediu terrestre yera un llugar muncho más seguro y ufiertaba más que les agües buelguices. Los adultos seríen demasiáu grandes y pesaos como pa tener ésitu, pero los xuveniles, más llixeros y axilosos, pudieron afaese más rápido y consiguir l'ésitu: dellos miembros de la moderna subfamilia Oxudercinae son capaces d'atrapar insectus en plenu vuelu mientres tán en tierra, polo que nun se debe subestimar l'axilidá de los tetrápodos xuveniles tempranos.
Hasta los años 1990 esistía una fienda de 30 millones d'años nel rexistru fósil ente los tetrápodos del Devónicu tardíu y el remanecimientu de formes anfibies nel Carboníferu mediu. Esta interrupción ye conocida como la Fienda de Romer n'honor al paleontólogu Alfred Romer qu'alvirtió la so esistencia.
Mientres esta fienda, los tetrápodos desenvolvieron miembros provistos de deos y otres vultables adaptaciones a la vida terrestre nos oyíus, el craniu y la columna vertebral.
El númberu de deos nes manos y pies se estandarizó en cinco, por cuenta de la mayoritaria estinción de llinaxes con polidactilia positiva (más de cinco dedo), aniciándose'l quiridiu. 
El cambéu dende la vida nun ambiente gravitacionalmente neutru y aguacientu escontra otru dafechu distintu rique de adaptaciones estraordinaries nel plan corporal, tantu dende'l puntu de vista morfolóxicu como funcional.
"Eryops" ye un exemplu d'un animal que realizó diches adaptaciones. Retuvo y refinó la mayoría de les traces propies de los sos ancestros acuáticos. Les sos fuertes estremidaes soportaben y dexaben tresportar el so cuerpu fuera de l'agua; un espinazu más gruesu prevenía'l colapsu del cuerpu sol so propiu pesu.
Pa la edá Viseana del Carboníferu mediu, los tetrápodos primitivos aniciaren siquier tres rama principales. Dellos anfibios basales son representativos del grupu laberintodontes, clado compuestu de los temnospóndilos (como "Eryops") y los igualmente de primitivos antracosaurios, parientes y ancestros de los amniotas. Dependiendo de l'autoridá taxonómica siguida, los anfibios modernos (anurus, caudados y gimnofiones) deriven d'unu o d'otru d'esos subgrupos (o posiblemente de dambos, a pesar de qu'ésta ye una visión minoritaria). 
Los primeres amniotas que se conocen daten de la primer parte del Carboníferu cimeru, y ente ellos —yá nel Triásicu— atópense los primeres mamíferos, tortúes y cocodrilos (los llagartos y les aves apaecieron nel Xurásicu, y les culiebres nel Cretácicu). Como miembros vivientes de los tetrápodos, estos animales representen los puntos filogenéticos estremos d'esos dos llinaxes diverxentes. Un tercer grupu, más primitivu, fondiáu nel Carboníferu, los bafétidos, nun dexó supervivientes actuales. Finalmente, los lepospóndilos son un grupu Paleozoicu extinto malo de rellacionar taxonómicamente.
Nel períodu Pérmico el términu “tetrápodo” empieza a perder la so utilidá, pos los distintos llinaxes del grupu empiecen a desenvolvese en forma notablemente independiente. Amás de l'apaición de clados como Temnospondyli y Anthracosauria ente los primeres protoanfibios laberintodontes, fixeron aparición dos clados importantes y diverxentes de amniotas: los saurópsidos (Sauropsida) y los sinápsidos (Synapsida), siendo éstos últimos los animales más esitosos ya importantes de too el Pérmico. Cada unu d'estos llinaxes, sicasí, sigue dientro de Tetrapoda, de manera que "Homo sapiens" podría ser vistu como una forma extraordinariamente especializada d'un pexe d'aletes lobulaes.
Esisten tres linaje principales de tetrápodos que sobreviven anguaño:
Nótese que les culiebres, llagartos y anfibios ensin pates son igualmente consideraos tetrápodos por cuenta de que baxen de formes que tuvieron cuatro extremidad. Pol mesmu argumentu incluyir nesti grupu a les variedaes acuátiques de mamíferos, como la ballena, el manatí, etc.
La mayoría de los tetrápodos de l'actualidá son terrestres, a lo menos nes sos formes adultes, pero delles especies como'l ajolote ("Ambyostoma mexicanum") son dafechu acuátiques. Los ictiosaurius y les modernes ballenes y delfines tán ente los pocos tetrápodos que retornaron al mediu aguacientu.
El siguiente ye un esquema taxonómicu parcial:
Mar Adriáticu
El mar Adriáticu (del llatín, Mare Hadriaticum) ye un cuerpu de agua alcontráu al sur de Europa que dixebra a la península Itálica (al oeste) de la península de los Balcanes (al este), y al sistema de los montes Apeninos del de los Alpes Dináricos y les sos sierres colindantes. Forma parte del mar Mediterráneu. Ye un golfu estrechu y allargáu que mide a lo más 200 km d'anchu de esti a oeste, y 800 km de norte a sur. Nel so estremu meridional parte con el mar Xónicu, del que lo dixebra'l canal de Otranto. El so superficie total ye d'aprosimao 160.000 km².
La mariña occidental ye italiana, ente que la oriental ye nel so mayor parte croata, anque delles secciones pertenecen a Eslovenia, Bosnia y Herzegovina, Montenegro y Albania. Dellos ríos importantes que desagüen nel Adriáticu son el Renu, Po, Adigio, Brenta, Piave y Neretva.
La mariña del Adriáticu ye pol 60% italiana y concentra un gran númberu de centros turísticos, como Venecia (que recibe'l nome de «Perlla del Adriáticu») nel norte. Tres la división de Yugoslavia, tamién la mariña croata convirtióse nun destín bien popular turísticamente.
Esisten bancos pesqueros y llévense a cabo prospecciones petrolíferes nesti mar. Mientres los años 1990, delles investigaciones revelaron que los sos niveles de contaminación yeren bien altos.
Nes últimes décades el gobiernu de Italia intentó crear nél una barrera contra la inmigración illegal, na so mayoría proveniente d'Albania.
Esti mar recibió distintos nomes dende l'antigüedá; nel llatín de los antiguos romanos (llatín antiguu) llamábase-y "Mare Superum"; nel llatín medieval yera "Mare Hadriaticum" o "Mare Adriaticum", ente que mientres el Renacimientu venía llamáu "Golfu di Venezia" porque yera apoderáu pola República de Venecia (Venecia nos sieglos XVI, XVII y XVIII solía ser llamada la "Reina del Adriatico").
Los antiguos romanos acostumaben tresportar bienes (incluyendo animales y esclavos) a Ostia Aterni, Pescara (un puertu romanu) al traviés d'esti mar, ente que los venecianos utilizar como vía de comerciu dende Europa occidental escontra l'Oriente.
El so nome, deriváu de la colonia etrusca de Adria (o Hadria), foi designáu originalmente namá a la porción cimera del mar, pero foise estendiendo gradualmente al cobrar importancia les colonies de Siracusa.
Pero inclusive entós, l'Adriáticu, nel sentíu más llindáu, nun s'estendía más allá del monte Gargano, y la porción esterior yera llamada mar Xónicu; sicasí, el nome n'ocasiones yera usáu equivocadamente pa incluyir al golfu de Tarentum (güei golfu de Tarento), al mar de Sicilia, al golfu de Corinto ya inclusive al mar alcontráu ente Creta y Malta.
El mar Adriáticu asítiase mayoritariamente ente les mariñes d'Italia y Croacia, siendo dambes zones grandes atracciones turístiques.
Les distintes formes en qu'esti mar ye llamáu nos países que lu arrodien son les siguientes:
L'Adriáticu estender dende'l noroeste de 40° a 45° 45' N, con un llargor estremu d'unos 770 km (415 nmi, 480 la mio). Tien un anchor promediu d'alredor de 160 km, anque nel canal de Otranto, al traviés del que conecta col mar Xónicu, esti anchor ye de tan solo 85-100 km.
Amás, la serie d'isles que s'atopen frente a la mariña de Croacia amenorguen l'anchor estremo del mar abiertu nesa zona a 145 km. La so superficie total ye d'unos 160.000 km².
Partir norte del mar ye bien pocu fonda, y ente les penínsules sureñes de Istria y Rímini la fondura escasamente entepasa los 46 m (25 braces). Ente Šibenik y Ortona esiste una depresión bien marcada, una área considerable qu'entepasa los 180 m (100 braces) de fondura.
La zona más fonda del mar atopar al este del Monte Gargano, al sur de Dubrovnik y al oeste de Durrës, onde una gran fuesa presenta fondures de 900 m (500 braces) d'equí p'arriba, y una pequena parte nel sur d'esta depresión llega hasta los 1460 m (800 braces). La fondura promediu del mar envalorar en 240 m (132 braces).
La mariña occidental italiana ye xeneralmente baxa, xuniéndose, al noroeste, colos banzaos y llagunes del sobresaliente delta del ríu Po, que los sos sedimentos causaron que la mariniega meyora delles milles mar adientro — tantu que Adria agora atópase a cierta distancia de la mariña.
Ente les ciudaes más notables na mariña italiana del Adriáticu atópense Venecia, Trieste, Rávena, Rímini, Ancona, Giulianova, Pescara, Ortona, Vastu, Termoli, Trani, Bari, Brindisi, y Otranto.
La parte italiana de la mariña inclúi al norte dos grandes llagunes (la de Venecia y la de Marano-Grau), que tienen dellos centenares de pequeñes y medianes isles.
La mariña oriental balcánica xeneralmente ye serrapatosa y predresa, con munches isles. Al sur de la Península de Istria, que dixebra al Golfu de Venecia y al Golfu de Trieste del Golfu de Kvarner, la cadena insular costera estender hasta Dubrovnik (l'antigua "Ragusa" de Dalmacia).
Les isles, que suelen ser llargues y estreches (como llargues exes que se caltienen paralelos a la mariña del continente), álcense abruptamente a altores d'unos pocos cientos de pies, cola esceición d'unes cuantes isles mayores como Brač (el so puntu más altu ye'l Vidova gora, con 778 m) o la península Pelješac (la so mayor elevación ye'l St. Ilija, con 961 m). Hai más de mil isles nel Adriáticu, de les cualos 66 tán deshabitadas.
Nel continente, especialmente na Badea de Kotor (tamién conocida como Boka Kotorska o Bocche di Cattaro, llamada asina pol pueblu de Kotor-Cattaro), son montes que cayen con frecuencia directamente sobre'l mar.
El color más común de les roques ye gris claro, qu'oldea fuertemente cola vexetación escura, que en delles de les isles ye exuberante. Ello ye que Montenegro recibe'l so nome de los pinos salgareños que cubren la so mariña. Pela so parte, el nome griegu de la isla de Korčula ye Korkyra Melaina, que significa Corfú Negru.
Les principales ciudaes de la mariña oriental (ente paréntesis el nome autóctonu italianu) son Izola (Isola d'Istria), Koper (Capodistria), Piran (Pirano) y Portorož (Portorose) en Eslovenia; Umag (Umago), Poreč (Parenzo), Rovinj (Rovigno), Apolace (Pola), Opatija (Abbazia), Rijeka (Fiume), Senj (Segna), Zadar (Zara), Biograd, Šibenik (Sebenico), Trogir (Trau), Split (Spalato), Makarska, Pločy y Dubrovnik (Ragusa de Dalmacia) en Croacia; Neum en Bosnia y Herzegovina; Herceg Novi, Kotor (Cattaro), Tivat, Chigre, Budva y Ulcinj en Montenegro; y Durrës n'Albania.
La máxima autoridá internacional en materia de delimitación de mares, la Organización Hidrográfica Internacional («International Hydrographic Organization, IHO), considera'l mar Ádriático como una subdivisión del mar Mediterráneu. Na so publicación de referencia mundial, «Limits of oceans and sías» (Llendes de océanos y mares, 3ª edición de 1953), asígna-y el númberu d'identificación 28 (g) y define les sos llendes de la forma siguiente:
Mazda
Mazda Motor Corporation (マツダ "Matsuda") ye un fabricante de automóviles xaponés, fundada en 1920, con see principal en Hiróxima, y con plantes nes localidaes d'Hiróxima (factoría de Ujina); Nishinoura, Nakanoseki (Hofu); y Miyoshi, Xapón. En 2010, produció 1.307.540 automóviles con vientes en China, Xapón, Europa, América del Sur y Norteamérica. 
El fabricante d'automóviles xaponés llogró un beneficiu d'esplotación de 1.710 millones d'euros, lo que supon una crecedera interañal del 12%. Per tercer añu consecutivu batió'l récord nel que, amás, les vientes de vehículos crecieron percima de lo esperao, hasta asitiase en 1.534.000 unidaes, un 10% más, ente l'añu 2015 - 2016. La facturación total foi de 25.610 millones d'euros.
Anguaño, La compañía d'automóviles xaponesa esta avanzando con seguridá per mediu de distintes iniciatives, como la espansión de la so infraestructura de producción internacional, la maximización de la eficiencia de producción o un control reforzáu sobre los costos fixos empobináu a compensar les fluctuaciones nos tipos de cambéu. El desenvolvimientu de la llínea de tecnoloxíes SkyActiv, Mazda Connect y Sistema de seguridá i- Activesense sigui siendo un elementu focal central.
Al añu 2017, Mazda llogró asitiase como una de les compañíes mas confiables del mundu. El fabricante tien cuenta de siguir capitalizando la so marca, col fin d'abrir nuevos mercaos en países onde ye ausente la compañía.
Jujiro Matsuda (agostu, 1875) tuvo de ver la relación bien clara cuando decidió reconvertir la Toyo Cork Kogyo Company Ltd, fundada'l 30 de xineru de 1920 y dedicada a los derivaos del corchu, nuna empresa íntegramente entornada na producción de máquines y equipos industriales creaos por Curtis.
El detonante que fixo posible esti cambéu foi'l nuevu escenariu tres la I Guerra Mundial. Tres año más tarde, cuando un terremotu afara la rexón de Tokio, EE.XX. unvia camiones y pequenos vehículos p'ayudar a la reconstrucción. Ye según l'automóvil, hasta entós consideráu un bien de luxu, imponse como vector del desenvolvimientu. La empresa empecipia entós la producción d'un vehículu de dos ruedes con un motor de dos tiempos, con tal ésitu que nunos pocos años, esta actividá clisaría a toles demás.
En 1927, la empresa se rebautiza como Toyo Kogyo CO Ltd y a partir de 1929, Matsuda plantega fabricase el so propiu automóvil, un vehículu de trés ruedes. La empresa busca un nome más comercial y decídese por Ahura Mazda, el divos persa de la lluz, la sabiduría, la intelixencia y l'harmonía que, de casualidá, pronúnciase como Matsuda. La primer unidá del modelu creáu, el Mazda Go (Mazda tipu DA), vio la lluz en 1931. Tan solo tres año más tarde, la empresa tendría qu'ampliar les sos instalaciones p'atender a una demanda cada vez mayor.
En 1936, les autoridaes xaponeses adopten una nueva llei sobre la fabricación d'automóviles y sume la producción estranxera. Ford y Xeneral Motors faen les maletes en 1937 mientres les relaciones internacionales deteriórense progresivamente. Toyo Kogyo vese obligada a xunise al esfuerzu nacional por subsistir. La fabricación de pequeños utilitarios de trés ruedes, considerada como “non prioritaria”, mengua considerablemente. Sicasí, Matsuda sigue afalagando'l so suañu de fabricar automóviles. Magar un contestu bien desfavorable, a finales de los años trenta realiza un estudiu d'un cupé y en 1940 fabrícase un prototipu. La entrada na guerra de Xapón corta en secu esti programa.
Toyo Kogyo vive los años negros ensin demasiaes dificultaes. El 6 d'agostu de 1945, Hiróxima queda totalmente destruyida por una bomba atómica. Cola cayida d'una segunda bomba atómica, el 9 d'agostu, en Nagasaki, l'Imperiu del Sol Naciente ríndese incondicionalmente a EE.XX. Unes 150.000 persones perdieron la vida. El complexu industrial de Toyo Kogyo, alloñáu de la ciudá, quedó prácticamente intactu ya inclusive fixo les vegaes d'hospital improvisáu p'ayudar a les víctimes, anque alredor de 200 de les persones finaes cola esplosión de la bomba d'Hiróxima yeren trabayadores de la Toyo Kogyo. Esta traxedia marca un antes y un dempués, non solo na Segunda Guerra Mundial, sinón tamién un nuevu empiezu pa Mazda. A finales d'esi mesmu añu, y a cuenta de grandes sacrificios y esfuerzos, reiníciase la producción de vehículos comerciales de trés ruedes. 
Les ingentes necesidaes de reconstrucción favorecen les vientes d'esti tipu de vehículos, y a lo llargo de la década de los cincuenta la empresa llabra una reputación impecable ente unos usuarios que valoren, cada vez más, la calidá y robustez de los vehículos comerciales Mazda. En 1951, Tsuneji, el fíu de Jujiro Matsuda, sustitúi al so padre al mandu de la empresa.
En Mazda trabayar dende les actividaes de negociu a nivel global pa contribuyir col mediu ambiente, sofitaos en práctiques eficientes de xestión ambiental.
La visión de Mazda ta enfocada escontra esperiencies de manexu emocionantes, que nun pueden dexar de llau la garantía de sostenibilidá. Nel procesu de fabricación de la so portafolio de vehículos usen los recursos del planeta con moderación, ensin pasar per alto les considerancies mediu ambientales.
La refugaya de les llantes usaes en Colombia ye unu de los problemes ambientales de gran impactu nel nuesu país. Por esto en Mazda de Colombia trabayóse n'enseñar a los veceros sobre la refugaya responsable d'estes p'asina contribuyir y promover viviegamente bones práctiques.
Dando cumplimientu al Resolvimientu 1457 de 2010 y comprometíos col bon manexu y la correcta disposición de llantes usaes, Mazda llogró al traviés de procesos fayadizos de recueya, procesamientu y aprovechamientu final de neumáticos usaos algamar la meta pal añu 2015 y avanzar nel cumplimientu de la meta pal añu 2017.
Como usuarios, tenemos de retornar les llantes usaes que cumplieron el so ciclu de vida útil, polo qu'esisten puntos de recueya asignaos onde pueden apurrise pa evitar que lleguen a contaminar el mediu ambiente; esta entrega nun xenera costos pa los usuarios.
Mazda empecipia la so gran espansión comercial, enllantándose primeru en Europa y, más tarde, en EE.XX., impulsada por dos afitaos que la fixeron destacar percima d'otres compañíes automovilístiques xaponeses: la fabricación del so primer vehículu de cuatro ruedes (el Mazda R360 Coupe) y el so claru apueste pol desenvolvimientu del motor rotativu Wankel.. El vehículu Mazda R360, foi'l primera automóvil de dos puertes y cuatro puestos creáu por Mazda y el so preciu competitivu asitiar como'l favoritu ente los trabayadores asalariaos. 
A principios de la década, llega a oyíos de Matsuda la noticia de que n'Alemaña una empresa, NSU, taben probando un nuevu tipu de motor. La situación de Xapón nesi entós, xuntu con nueves lleis y normatives, amenaciaron la esistencia de la compañía nel tiempu, polo que voló de momentu escontra Alemaña pa consiguir un contratu que-y dexara fabricar y vender el motor, nuna midida casi desesperada por caltener la independencia de la compañía y evitar ser absorbíos. 
El contratu esixía una enorme suma de dineru, pero l'inciertu futuru de la compañía nun dexó que Matsuda duldara. Tres unos díes de negociación, Matsuda robla'l contratu.
Un equipu de más de 40 persones trabayó por casi 8 difíciles años nel desenvolvimientu del motor, que lamentablemente tenía munchos problemes de diseñu y materiales. Resultó ser una gran decepción nun principiu. Sufría problemes tan graves que nun paecía ser vidable'l so implementación en vehículos comerciales.
Más de mil planos, diseños y prototipos fallíos atropar nes bodegues del departamentu encargáu de producir el motor. El sentíu del deber, el compromisu y la responsabilidá que teníen sobre los sos costazos yera tal que dellos de los técnicos ya inxenieros del equipu de desenvolvimientu careciéronse pola mor del estrés. Con un terrible esfuerzu humanu y técnicu, los problemes fueron siendo resueltos unu a unu, hasta que finalmente'l motor pudo tar llistu pa la so producción en masa. Les resultancies fueron espectaculares.
En tan solo una década, la marca pasó de fabricar vehículos de 16 CV a esportar deportivos, como'l Mazda Cosmo. Rápido, los modelos de motor rotativu de Mazda consiguieron una enorme popularidá pola so combinación de gran potencia y llixereza mientres la competencia riquía pesaos motores de 6 o 8 válvules pa consiguir la mesma potencia. 
Col ésitu del Mazda R360 Coupe (les primeres 20.000 unidaes vender en menos d'un añu), Toyo Kogyo llanzó una gama completa al mercáu, col Mazda Carol P360 y el Mazda P600. Los responsables de la marca dieron cuenta de que'l mercáu xaponés nun bastaba pa garantizar la espansión al llargu plazu y que s'imponía la esportación. Con esti oxetivu encargó a Bertone, una de los estudios más prestixosos d'Italia, el diseñu del Mazda Lluz 1500, col que la marca xaponesa convertir nun fabricante internacional. 
Tres la presentación d'un prototipu del Mazda Cosmo Sport nel Salón del Automóvil de Tokio de 1964, la marca empieza a seducir a los veceros occidentales con productos que respuenden a les sos mires calidable y fiabilidá a precios bien algamadizos. En 1967 enllantar en Europa. Dos años más tarde en EE.XX. En payares de 1970 fina Tsuneji Matsuda y el so fíu Hijame asume la dirección de Toyo Kogyo.
Internacionalmente, la década de los 70 para Mazda supunxo'l lideralgu en rendimientu. El motor rotativu Wankel rindía muncho más en comparanza colos motores basaos en pistones usaos pola competencia, d'ende que Mazda basara tol so potencial n'incorporalo en prácticamente tolos vehículos que facturaben, dende'l RX-7 hasta la gran berlina Lluz. La única esceición foi'l Mazda Chantez porque otros fabricantes prohibir. 
En 1970, Mazda enfusó formalmente nel mercáu norteamericanu. Llega a instalar, inclusive, un centru d'investigación en California. D'él surdieron creaciones como'l roadster Mazda MX-5 o la primera y única pickup de la hestoria propulsada col motor rotativu Wankel, diseñada específicamente pal mercáu norteamericanu.
Sicasí, los 70 tamién vieron la primer crisis económica de Mazda. L'ésitu del motor rotativu viose frenáu pola Crisis del petróleu de 1973. La demanda de motores más eficientes, menos pimpanos y de consumu amenorgáu aumentó. Nesi momentu, y dada la fonda crisis económica qu'azota a Mazda, Ford facer con un 25% de les acciones de la compañía xaponesa.
Mazda, que nun arrenunciara por completu a los motores de pistones, reaccionó con rapidez llanzando al mercáu dellos modelos con motorizaciones de cuatro cilindro, como los Mazda 323/Familia y Mazda 626/Capella, dos berlines económiques que fueron Coche del Añu en Xapón en 1980 y 1982, respectivamente, y coles que recuperó la so cuota de mercáu nes games baxa y media.
Pero Mazda nun abandonó los sos proyectos pal motor rotativu y reorientó los sos esfuerzos escontra los sos modelos deportivos llixeros: el RX-7, en 1978, y darréu el RX-8.
Mientres los años 80, Mazda goció d'un períodu d'escelentes resultancies económiques. Frutu de les sos asociaciones con Ford, qu'aumentó la so participación hasta'l 33,4%. Ésta ye la so década más granible ya innovadora: motores de cuatro cilindro, 16 válvules, doble árbol de lleves en cabeza, nuevos motores rotativos cada vez más fiables y potentes. Los primeros modelos como'l 323 (GLC n'Estaos Xuníos) o'l 626 fueron un ésitu atayante, el 323 foi'l coche más vendíu de Xapón percima del Toyota Corolla.
Mazda esplotó con gran ésitu'l binomiu de precios algamadizos y tecnoloxíes innovadores, siendo unu de los primeres fabricantes n'ufiertar de serie coches con catalizador. Nesta década encuádrase tamién el motor KJ-ZEM V6, la primer adaptación d'un motor de ciclu Miller a un automóvil. Esti tipu de motor, que patentó l'inxenieru norteamericanu Ralph Miller nos años 40 y que s'utilizaba pa embarcaciones y plantes d'enerxía, tenía un cilindru más grande de lo habitual p'aumentar la relación de compresión. Mazda afacer pal motor del so sedán Milenia, antecesor del Mazda6. En 1988, el modelu 626, la berlina de referencia de Mazda, presenta la so moderna versión coupé, que s'ufiertaba opcionalmente con un avanzáu sistema de cuatro ruedes direccionales denomináu 4WS, o Four Wheel Steering. Esti sistema facilitaba les maniobres nes distancies curties, pos hasta los 35 km/h les ruedes traseres bazcuyaben en sentíu contrariu a les delantreres p'amenorgar el radiu de xiru.
Mazda tamién contribuyó a la llínea de modelos de Ford, como por casu el Ford Probe basáu nel MX-6. Pero'l verdaderu finxu d'esta década llegó en 1989, cuando Mazda presentó nel Salón del Automóvil de Chicago'l revolucionariu deportivu Mazda MX-5. Esti modelu camudó'l mercáu de los deportivos, qu'hasta la so apaición yeren caros y pesaos. El MX-5 o Miata, como se-y conoz tamién, convertir nun ésitu, y amás nun iconu pa la marca.
Col control de la compañía per parte de Ford, en xunu de 1996, escuéyese'l primer presidente non xaponés al mandu de la marca. D'orixe escocés, Henry Wallace, sienta les bases d'una nueva estratexa qu'inclúi'l diseñu d'un nuevu logo pa la marca, el programa d'innovación dixital p'acelerar procesos de producción y la revisión de les polítiques de distribución y los alcuerdos con provisores, que'l so oxetivu yera optimizar el costu d'operaciones de la marca. 
Gran parte del ésitu actual de Mazda deber a los cimientos d'eficiencia que se sentaron nesta dómina. Como'l casu del K8D de 1,8 llitros, el motor V6 más pequenu del mundu, que Mazda incorporó nel so modelu MX-3, col que la marca xaponesa revolucionó en 1991 el conceutu de gran turismu. Pero ensin dulda, la meyora más significativa de la década, fueron les primeres pruebes del so motor rotativu d'hidróxenu que Mazda empecipió col concept HR-X.
Mazda empieza'l nuevu sieglu con un récord Guinness: el roadster MX-5 convertir nel deportivu más vendíu de tolos tiempos, con una cifra cercana al millón d'unidaes vendíes hasta la fecha. N'abril de 2002, Mazda sienta les bases d'una nueva forma d'entender el so negociu, presentando la so filosofía Zoom-Zoom, que'l so mensaxe tresmite prestar de conducción, dinamismu, prestaciones, economía y respetu medioambiental, y en virtú del cual comprométese ante'l mundu del motor a amenorgar los consumos de los sos vehículos un 50% antes de 2015. Un mes más tarde, llanza'l so primer vehículu nesa llínea: el Mazda6, al que van siguir los Mazda2, Mazda3, Mazda5, CX-7 y RX-8 que van suponer una renovación total de la gama so la filosofía Zoom-Zoom. 
En 2003, el mundu del automóvil premia'l llonxevu apueste de Mazda pol motor creáu por Felix Wankel , concediéndo-y el premiu al Motor Internacional del Añu al so motor rotativu RENESIS integráu nel Mazda RX-8. La última xeneración del Mazda MX-5, presentada en 2005, foi'l primer modelu nel que Mazda introdució la so “Estratexa del gramu”. Mientres el restu de fabricantes trabayaben a xeitu nel desenvolvimientu al llargu plazu de biocombustibles y tecnoloxíes híbrides, Mazda, ensin desdexar estes investigaciones, esmolecer d'aplicar una midida tan práctica como inmediata: l'amenorgamientu de pesu de los sos coches por aciu l'usu d'aceros d'alta resistencia y la supresión d'elementos superfluos. Esto implicó un menor consumu de combustible y niveles más baxos de emisiones de CO2. 
Con unos precios del combustible cada vez más elevaos nel panorama, Mazda aprobó en 2007 “Zoom-Zoom sostenible”, un programa qu'asume'l compromisu voluntariu de desenvolver procesos de fabricación más respetuosos col mediu ambiente y tecnoloxíes que-y dexen algamar l'ambiciosa meta d'alzar al 30% la eficiencia de combustión de tolos vehículos Mazda comercializaos en tol mundu en 2015 (con al respective de la gama de 2008). 
En 2007, Mazda reorganizó tolos procesos rellacionaos cola producción d'automóviles, dende la I+D a la fabricación. Esta reordenación de la empresa, bautizada como “Innovación Monotsukuri”, s'estructura en redol a un doble conceutu d'arquitectura común y producción flexible basada na planificación de paquetes de productos. El planteamientu Monotsukuri fixo posible meyores na diversificación (pa satisfaer necesidaes variables de los veceros) y l'estandarización de pieces. D'esta miente, Mazda pudo esplegar tecnoloxíes d'altu valor y prestaciones nun espectru más ampliu de modelos y responder con mayor rapidez a cambeos nes esixencies de los veceros. Por aciu l'empléu de plataformes y pieces comunes, Monotsukuri favorez una eficiencia de costos que, n'última instancia, beneficia al veceru. 
Esti innovador procesu sigue güei desenvolviéndose y va cobrar un mayor protagonismu, si cabo, dientro del procesu granible de la nueva xeneración de modelos Mazda, que se va comercializar a partir de 2012 cola llegada del Mazda CX-5.
A finales de 2008, Ford anuncia la vienta del 20% del paquete accionarial que tenía en Mazda, lo que significó la perda de la so hexemonía sobre la marca xaponesa. Dos años más tarde, Ford desfaise d'otru 10%, amenorgando la so participación a apenes un 3%. A pesar d'ello, Ford y Mazda siguen siendo socios estratéxicos y lleven a cabu numberoses joint ventures, según fluyíos intercambios d'información en meyores tecnolóxiques. La tecnoloxía del motor rotativu d'hidróxenu perfeccionar nesta década hasta'l puntu de ponelo en producción pa los modelos RX-8 Hydrogen RE, Mazda Premacy y Mazda5 Hydrogen RE Hybrid.
Mazda presenta dos novedad que sientan les bases pa los sos modelos futuros: la tecnoloxía SKYACTIV y el llinguaxe de diseñu , qu'en xaponés quier dicir “alma del movimientu”. Esti diseñu aplicar a los concepts Shinari, Minagi, nel que s'inspira'l CX-5, y Takeri, estos dos últimos presentaos en 2011. 
Nel apartáu tecnolóxicu, el conceutu SKYACTIV engloba un conxuntu d'innovaciones nos motores, les tresmisiones, les carroceríes y los xasis que Mazda va implementar en tola so gama de vehículos, y coles que se propunxo amenorgar les emisiones y consumos de los sos vehículos nun 30% antes de 2015. La tecnoloxía SKYACTIV céntrase principalmente en nuevos motores escepcionalmente resistentes, nos que la relación de compresión llevóse a un nuevu nivel, optimizándose la combustión interna, y una construcción más robusta y más segura que, coles mesmes, ye más llixera. Les reconocencies son inmediatos: La tecnoloxía SKYACTIV, recibe'l Premiu a la Tecnoloxía de Automoción del Añu 2011-2012 otorgáu por JAHFA (Japan Automotive Hall of Fame), según el Premiu a la Tecnoloxía del Añu 2012, concedíu pola Asociación d'Investigadores y Periodistes de Automoción de Xapón (RJC). 
Cola llegada del crossover compactu Mazda CX-5, na primavera de 2012, per primer vegada Mazda incorpora nun mesmu vehículu la totalidá de la tecnoloxía SKYACTIV. El Mazda CX-5 ye tamién el primeru de toa una nueva xeneración de crossover deportivos compautos que simbolicen la evolución más recién del Jinba Ittai, la sensación d'unidá ente'l conductor y el so vehículu popularizada por Mazda col so roadster MX-5, y qu'encarna la meyor plasmación hasta la fecha del “Zoom-Zoom Sostenible”. 
Pa poder algamar l'ambiciosu oxetivu d'aumentar la eficiencia de combustión nun 50% nel periodu 2001-2015, Mazda propúnxose aplicar una estratexa de construcción en bloques que se traduz na introducción paulatina de dispositivos eléctricos auxiliares nos motores de combustión interna SKYACTIV. En 2009 dase'l primer pasu, col desenvolvimientu del sistema “i-stop” o sistema de corte de ralentín, que va fornir tolos motores de gasolina y diésel SKYACTIV n'Europa. Al que-y siguirán componentes eléctricos adicionales como'l sistema de frenáu rexenerativu “i-ELOOP”, qu'anguaño ta desenvolviendo Mazda pa recuperar enerxía mientres la deceleración. 
Anque optara por un enfoque de desenvolvimientu de motores distintu al d'otros competidores nel que la base ye la tecnoloxía SKYACTIV de combustión interna, Mazda tien planes de comercializar vehículos híbridos al mediu plazu. Por eso, Mazda y Toyota llegaron a un alcuerdu en 2010 pa combinar la so tecnoloxía híbrida, yá ensayada nel Prius, colos motores SKYACTIV y fabricar so llicencia.
Ente'l 2011 y 2012, Mazda presentó a nivel mundial la tecnoloxía Skyactiv, que entiende una completa reingeniería del vehículu con desenvolvimientos innovadores en motor, tresmisión, carrocería, frenos, dirección y suspensión qu'aseguren un meyor aprovechamientu de la enerxía, amenorgando'l consumu de combustible, y lo que ye meyor, usando gasolina corriente. Como resultáu d'esta tecnoloxía llógrase un vehículu axilosu, con altos niveles de seguridá, estabilidá, maniobrabilidad, placentero al conducir y con menores emisiones contaminantes. 
El primer vehículu presentáu pola compañia con esta característica foi la SUV Mazda CX-5; La cual tuvo gran acoyida nos mercaos internacionales y anguaño inda ye considera como una de les meyores carrocetes del so segmentu. Gracies a esto, Mazda foi remplazando la so gama de vehículos cola nueva tecnologia y el so diseñu Kodo. Anguaño, Mazda llogró consolidase como una de les compañíes líderes nel sector automovilísticu, destacar siempres nos segmentos onde tienen automóviles. 
Ye'l sistema de conectividad d'audiu, comunicación, emisores y programes d'opinión al traviés d'Internet (por aciu dispositivu móvil al traviés de Bluetooth®) y el so navegador GPS. Por eso, teniendo en cuenta la creciente folada d'información que recibe'l conductor mientres remana y ensin comprometer la seguridá, la marca creó la cabina de mandu que busca evitar distracciones mientres la conducción, embrivir el movimientu de los güeyos del conductor y amenorgar el estrés físicu. La cabina esta compuesta por:
Toles operaciones de Mazda Connect controlar de forma rápida y precisa per mediu del Botón Multicomando allugáu na consola central onde la mano del conductor puede sofitase. naturalmente. Según la empresa, eEste Botón Multicomando dexa una operación intuitiva y precisa del cambéu d'emisora, regresu al entamu de forma rápida, accesu directu al navegador* y a favoritos (contactos, llugares y música); asina mesmu, aportar a les opciones de personalización del vehículu como apagáu de lluces automáticu y personalización de la manera d'activación de les lluces direccionales. Adicionalmente, cuenta con un botón de control del volume de la música, asitiáu mui cerca del Botón Multicomando.
TFT de 7" atópase allugada na parte cimera del panel de preseos de tala forma que amenorga l'ángulu de visión escontra baxo y los sos gráficos tán diseñaos pa una legibilidad instantánea. Esta disposición del L'usu de íconos dexa, según Mazda, una llectura y accionamiento rápidu p'asina embrivir entá más les posibles distracciones pal conductor.
El llinguaxe de diseñu KOD foi concebíu col fin de “prindar la potencia contenida, la vitalidá y la gracia d'un animal selvaxe en movimientu” lema que s'afigura nél y llevar al diseñu de los vehículos Mazda. Según los espertos de la compañía “Les formes esquisitamente modelaes y les llínees d'enclín escontra alantre crean un aspeutu bien plantáu de movimientu brengosu, llogrando una presencia visual abrumadoramente atanante y diferenciadora que convida a xubir y conducir”. 
L'orixe del conceutu KODO, “Alma del movimientu” ye la imaxe d'un depredador nel momentu que salta sobre la so presa, o'l movimientu d'una espada nel kendo, un arte ancestral xaponés. A última hora, l'intre nel que se lliberar una enerxía acumulada.
La tecnoloxía i-ACTIVSENSE ye un sistema de seguridá desenvuelta pola empresa xaponesa Mazda, qu'inclúi dispositivos de detección como sensores ultrasónicos y cámares. Ésta facilita la conducción per mediu de la reconocencia de peligru potencial per mediu de tecnoloxíes preventives de choques o amenorgar la so severidá en situaciones onde nun se pueden evitar.
A pesar de los contratiempos, criticar, los llargos años de desenvolvimientu y prototipos esperimentales; Mazda llogró anovar la industria automotriz cola llegada de los sos primeros coches con motores Wankel na década de 1970. Anque la mayoría de los veceros adoraben estos coches, especialmente pola so suavidá, comodidá y bon manexu, tuvieron la mala suerte de ser puestos a la vienta nuna dómina de grandes esfuerzos p'amenorgar les emisiones y aumentar la economía en combustible. Mazda abandonó'l Wankel casi totalmente nel diseñu de los sos coches comunes, sicasí, siguió usando una versión biturbo d'entrada en funcionamientu secuencial y dos rotores nel so vehículu deportivu RX-7 hasta'l final de la so producción n'agostu de 2002.
Nel 2003, la marca xaponesa rellanzó'l motor rotativu col RX-8, que montaba una nueva versión atmosférica del birrotor, teóricamente más fiable y con menores consumos tantu de combustible como de llubrificante, la característica más novedosa d'esti motor ye que tanto l'almisión como l'escape facer por aciu lumbreras llaterales, lo qu'esanicia'l solapamiento ente los tiempos d'almisión y escape, y collo el pasu d'amiestu ensin quemar al escape, y de gases del escape a la d'almisión.
Gracies a esti motor rotativu, la compañía llogró un gran ésitu nel mundu de les carreres. 
Depués del RX-8, Mazda nun volvió comercializar vehículos con esti tipu de motor, pos tenia dellos inconvenientes como los costos de caltenimientu, pos al nun tar tan espublizáu, el so caltenimientu resulta más complexu pola dificultá n'atopar personal con formación fayadiza nesti tipu de motor. Ademas de problemes tocantes a emisiones, sincronización y encendíu. 
El 20 d'ochobre de 1968 Mazda debutó nes competiciones oficiales participando con dos modelos Mazda Cosmo Sport 110S na célebre carrera de les 84 hores de Nürburgring (Alemaña) de la mano de "Mazda Sports Corner", un equipu de carreres independiente venceyáu a Mazda Autu Tokyo, el mayor distribuidor de la marca en Xapón. La pretensión del equipu nun diba más allá que la de dotar de presencia a Mazda nes competiciones internacionales y, a un mesmu tiempu, demostrar al mundu la viabilidá del motor rotativu. Sicasí, pa sorpresa de propios y estraños, Mazda llogró un cuartu puestu.
Al añu siguiente, 1969, Mazda participó per primer vegada nes 24 Hores de la Spa-Francochamps (Bélxica). Dos Mazda R100 Coupe fueron los encargaos de representar a la marca nesta prestixosa prueba de resistencia de turismos, llogrando'l quintu y sestu puestu. Pero hasta 1981, Mazda nun s'alzó col trunfu nesta carrera, que tuvo liderada pol pilotu y preparador británicu Tom Walkinshaw a los mandos d'un Mazda RX-7 de motor rotativu. Foi arriendes de esta victoria que Mazda Motor Corporation treslladó l'equipu de competición de Tokio a los sos cuarteles xenerales d'Hiróxima. Foi la nacencia de Mazdaspeed, la división de la compañía encargada d'afaer los sos vehículos pa les competiciones internacionales.
El 23 de xunu de 1991, Mazda vuelve faer hestoria nes 24 Hores de -y Mans, al convertise na primera y única marca xaponesa n'alzase cola victoria nesta mítica prueba de resistencia francesa. Trescurrieren 20 años dende la primer participación de Mazda nes 24 Hores de -y Mans. Pero nun foi hasta 1991 cuando se produció la consagración total. L'equipu Mazda presentó dos 787B perfeccionaos y un 787. El organizadores del eventu decidieren acutar les máquines impulsaes por un motor convencional de 3,5 a partir de 1992, asina que yera la última oportunidá del motor R26B de cuatro rotores que llevaben los 787B y 787, y qu'ameyorara en potencia y economía de combustible. 
Dende la salida los trés vehículos compitieron con ésitu. Yeren bien pocos los qu'apostaben pol modelu 787B qu'arrincaba la carrera dende la docena posición na parrilla de salida. Pero pa la escudería xaponesa esti trunfu llevaba xestándose mientres más de dos décades. El coche númberu 55 pilotáu pola terna Herbert-Weider-Gachot supo caltener bien les distancies, contener los consumos de combustible, aplicar presión sobre los coches de Mercedes-Benz, Xaguar y otros rivales, y asitiase en tercer posición. Dempués d'una parada en boxes d'un Mercedes-Benz, a les 21 hores, el 787B púnxose en cabeza y alzóse cola allampada victoria nes 24 Hores de -y Mans ante 250.000 espectadores.
En 2010 apaeció'l Mazda Shinari, el primera concept que ruempe col estilu de diseñu anterior, representáu pol Nagare, y empecipia un nuevu llinguaxe denomináu Kodo, términu qu'en xaponés significa "alma del movimientu". L'artífiz d'esti cambéu ye l'equipu de diseñu de Mazda lideráu por Ikuo Maeda, con 20 años al serviciu de la marca, fíu de la mesma de Matasaburo Maeda, el diseñador del Mazda RX-7, el deportivu de motor rotativu más icónico del fabricante xaponés. El nuevu Mazda CX-5 ye'l primer vehículu en salir al mercáu so esta llínea de diseñu.
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Olià
Olià ye un pequenu pueblu asitiáu a 1080 m d'altor que pertenez al conceyu de Bellver de Cerdanya (Cerdanya).
L'añu 2018, Olià tenía 14 habitantes fixos, de los cualos 8 son homes y 6 son muyeres.
Olià, Nas y Santa Eugènia de Nerellà celebren la so fiesta mayor conjuntamente el tercer domingu d'ochobre. 
Como Olià nun tien ilesia, la xente del pueblu depende de la Ilesia de Santa Eugènia, tamién del so campusantu. 
Dana Gould
Dana Jonathan Gould ye un cómicu y actor estauxunidense.
Rocky Carroll
Roscoe "Rocky" Carroll (8 de xunetu de 1963) ye un cómicu y actor estauxunidense.
Saturnales
Les Saturnales (en llatín "Saturnalia") yeren unes importantes festividaes romanes. La fiesta celebrar con un sacrificiu nel Templu de Saturno, nel Foru Romanu, y una llacuada pública, siguíu pol intercambiu de regalos, continuu festexu, y un ambiente d'antroxu nel que se producía una relaxación de les normes sociales. El poeta Catulo llamar "el meyor de los díes." Yeren Navidá y Antroxu a un mesmu tiempu y el cristianismu de l'antigüedá tardida tuvo fuertes problemes p'acabar con esta fiesta pagana, intentando sustituyila.
Les Saturnales celebrar por dos motivos:
Les primeres celebrar del 17 al 23 de avientu, a la lluz de veles y antorchas, pol fin del períodu más escuru del añu y la nacencia del nuevu períodu de lluz, o nacencia del "Sol Invictus", 25 d'avientu, coincidiendo cola entrada del Sol nel signu de Capricornio (solsticiu d'iviernu). Probablemente les Saturnales fueren les fiestes de la finalización de los trabayos del campu, celebrada tres la conclusión de la llantadera d'iviernu, cuando'l ritmu de les estaciones dexaba a tola familia llabradora, incluyíos los esclavos domésticos, tiempu pa folgar del esfuerzu cotidianu. 
Yeren siete díes de zaragateres diversiones, llacuaes ya intercambiu de regalos. Les fiestes empezaben con un sacrificiu nel templu de Saturno (en principiu'l dios más importante pa los romanos hasta Xúpiter), al pie de la llomba del Capitoliu, la zona más sagrada de Roma, siguíu d'una llacuada pública al que taba convidáu tol mundu. Los romanos acomuñaben a Saturno, dios agrícola protector de semaos y garante de colleches col dios prehelénico Crono, que tuvo n'activu mientres la mítica edá d'oru de la tierra, cuando los homes vivíen felices, ensin separaciones sociales. Mientres les Saturnales, los esclavos yeren frecuentemente lliberaos de les sos obligaciones y los sos papeles, en dellos casos, camudaos colos de los sos dueños. 
Darréu, la nacencia del Sol y el so nuevu períodu de lluz fueron sustituyíos pola Ilesia, quien fixo coincidir neses feches la nacencia de Jesús de Nazaret coles mires d'acabar coles antigües celebraciones. Gradualmente'l costumes paganes pasaron al Día d'Añu Nuevu, siendo asimilaes finalmente pola fiesta cristiana qu'anguaño se conoz universalmente como'l Día de Navidá.
"Saturnalia", n'honor de Saturno, foi introducida alredor del 217 a. C. p'alzar la moral de los ciudadanos dempués d'una derrota militar sufierta ante los cartaxineses nel llagu Trasimeno. Oficialmente celebrábase'l día de la consagración del templu de Saturno nel Foru romanu, el 17 d'avientu, con sacrificios y llacuada pública festivu ("lectisternium") y al berru multitudinariu de «"Io, Saturnalia"». 
Pero esta fiesta yera tan apreciada pol pueblu, que de forma non oficial festexar a lo llargo de siete díes, del 17 al 23 d'avientu. Les autoridaes estatales viéronse obligaes a atender a'l costume popular, vistu'l fracasu que supunxo intentar amenorgar a 3 o 5 díes de celebraciones propuestes respectivamente por Augusto y Calígula. A finales del sieglu I, les vacaciones xudiciales enllargar definitivamente a cinco díes. 
Nes fiestes Saturnales, decorábense les cases con plantes y encendíense veles pa celebrar la nueva venida de la lluz. Los romanos amigos y familiares, faíense regalos (nun principiu, recordando a antiguos rituales, veles o figurillas de folla) como los que se faen na fiesta de la Navidá. Estes fiestes taben dirixíes por un sacerdote, que camudaba según el dios al que se-y daba cultu, el sacerdote escoyer nun colexu de sacerdotes.
Fiestes romanes
El poeta romanu Ovidio escribió nel maduror de la so vida un calendariu poéticu llamáu Fastos, onde describe les diverses fiestes romanes y les lleendes rellacionaes con caúna d'elles. Escribió un llibru per cada mes del añu de los que namá se caltienen los seis primeros.
Los romanos llamaben feriae a les fiestes. L'asistencia a les ceremonies yera pública pero non obligatoria. Atayábase'l comerciu, el trabayu y los procesamientos, amás de que se debíen evitar les pendencies y les engarradielles de particulares. Los esclavos efectuaben los sos llabores y tamién dellos animales, con esceición de los equinos.
Les fiestes teníen polo xeneral un calter relixosu (l'historiador griegu Polibio diz que los romanos yeren más relixosos que los mesmos dioses). Entamábense tumultosas procesiones nes que los protagonistes llevaben mázcares que representaben a los xenios de la Tierra y la fecundidá. Créese qu'estos cortexos dieron orixe a les representaciones de teatru. Dalgunes d'estes manifestaciones fueron prohibíes pol Senáu Romanu a partir del añu 186 a. C., como asocedió coles Bacanales, pero les sectes místiques y el pueblu siguió guardando la tradición hasta bien entrada la dómina imperial.
Feriae llatinu, yera una fiesta añal, que se celebraba nel monte Albanu. Yera móvil y la fecha afitar cada añu los cónsules entrantes, mientres la xunta que'l Senáu convocaba nel templu de "Xúpiter Óptimo Máximu". El dios festexáu yera "Xúpiter Latiaro".
Coles remeses de trigu que llegaben de les provincies sometíes, unviaes polos procónsules o ufiertaes voluntariamente pa llograr favores, los ediles curules pudieron efectuar dende mediaos del sieglu II a. C. el suministru de granu a precios ínfimos. Los maxistraos prometíen más xuegos y festividaes pa ser escoyíos y creáronse nueves fiestes, ente elles la fiesta de Ceres, protectora del Pueblu (llamada fiesta Cerealia, n'abril, establecida escontra'l 220 a. C.), los Xuegos Plebeyos (dende'l 216 a. C.), la fiesta de Apolo ("Ludi Apollinares", dende'l 212 a. C.), la fiesta de la Gran Madre Frigia ("Magna Mater Idaea", dende'l 204 a. C.). Nel añu 173 a. C. creóse una fiesta menor, los Xuegos Florales o Floralia ("Ludi Florensei").
Los maxistráus que s'encargaben de la organización de los xuegos teníen de pagalos del so peculio. Correspondíen a los Conceyales Curules los antiguos xuegos de Roma ("Ludi maximi"), los Xuegos de la Madre de les Dioses o Magna Mater (Ludi Megalense] o Megalensia) y los Xuegos Florales. A los conceyales plebeyos correspondíen los Xuegos Plebeyos y la Cerealia. Al pretor de la ciudá los Xuegos Apolinarios.
Pa andar a la tema ente sí los maxistraos alzaron los gastos de los xuegos a grandes sumes, cola esperanza d'asegurase la so elección como cónsules.
Pa llograr el votu foise imponiendo un regalu voluntariu, consistente nun combate de gladiadorye, pagu del bolsu particular del aspirante (Manus). Un combate de gladiadores costaba 720 000 sestercios a lo menos, y esto yera la midida de la capacidá del aspirante frente al pueblu. 
Principales fiestes relixoses romanes:
xunu-xunetu (cada cuatro años) : "Agon Capitolinus" 
Relación de fiestes relixoses romanes 
Sol Invictus
Sol Invictus "("sol invictu")" o en forma completa, Deus Sol Invictus ("l'invencible Divos Sol" en llatín) foi un títulu relixosu aplicáu siquier a tres divinidad distintes mientres el Imperiu romanu: El Gabal, Mitra y Sol.
Xulianu l'Apóstata declararía a Helios como la única divinidá, y les otres divinidaes quedaríen como simples espresiones d'esti únicu dios. Mientres el tiempu d'esti emperador la relixón del sol convertir na relixón oficial dientro del imperiu.
Estremar de los primeros cultos del "Sol Indiges "el sol nacíu"" o ""el sol invocáu";" alderícase entá la etimoloxía y el significáu de la palabra "indiges". El títulu Deus Sol Invictus formar a partir d'analoxíes col títulu imperial ""titulature plus felix invictus"" ( ""aballador afortunáu, inconquistado"").
El Festival de la Nacencia del Sol Inconquistado ("Dies Natalis Solis Invicti") celebrábase cuando la lluz del día aumentaba dempués del solsticiu de iviernu, n'alusión al "renacencia" del sol. Esti Festival corría dende'l 22 al 25 d'avientu.
Navidá provien de la palabra llatina "nativitas" (natividá) que significa nacencia y refierse particularmente a la nacencia de Cristu que se celebra cada 25 d'avientu; sicasí, niundes de la Biblia méntase la fecha esacta de la nacencia de Jesús. 
La fiesta de Navidá foi reconocida 300 años dempués de la so muerte, cuando l'emperador Constantino dexó'l cristianismu nel Imperiu romanu, dempués de ser escorríu pol Imperiu dende tiempos de Ñerón, porque la fecha atopara popularidá ente los romanos cristianos al tratase de la fecha del "renacencia" del Divos Sol; dende esa dómina les celebraciones del imperiu empezar a reemplazar poles celebraciones cristianes.
Esiste discrepancia ente si esistieron o non "celebraciones" de la nacencia de Jesús antes d'esa fecha. La fecha de la nacencia de Jesús calcular los primeres cristianos basándose nuna tradición xudía qu'afitaba, pa los profetes, la so fecha de fallecimientu y de la so concepción nel mesmu día; como creíen que Jesús morriera un 25 de marzu, calcularon nueve meses dempués y afitaron el 25 d'avientu como la so nacencia. Por eso, los cristianos ortodoxos en Rusia y Europa Oriental celebren la Navidá'l 7 de xineru nel calendariu gregorianu pos, según el so calendariu, el calendariu xulianu, el 25 de marzu cai nel 7 d'abril del calendariu gregorianu.
La fiesta cristiana de la Navidá paez ser treslladada escontra l'añu 330, en tiempos de Constantino (306-337), al 25 d'avientu. Con ello queríase significar a Cristu como'l verdaderu Sol invictus. Ye importante reparar que, a partir del añu 315, empiecen a apaecer nes monedes los primeros símbolos cristianos. Probablemente sía por estes feches cuando tien llugar el cambéu de la fiesta de Navidá al 25 d'avientu. El supuestu mensaxe de la célebre visión de Constantino foi nel sentíu de la prevalencia de Cristu sobre'l Sol: Cristu ye'l verdaderu sol invictu. Solo faltaba treslladar la fecha de la nacencia de Jesús al 25 d'avientu, día en que se festexaba la nacencia del Sol invictus.
L'emperador Constantino I (306-337) fuera un siguidor de les tradiciones paganes (al divos Sol). La so conversión al cristianismu deber a una visión que tuvo cuando vio una cruz frente al sol y diba col so exércitu y escuchó una voz que-y dixo «con esti signu vas vencer» . Esto foi motivu pa llevar el símbolu d'una cruz nel so estandarte y ganar la batalla de la Ponte Milvio.
La fiesta de Brumales yera una fiesta pagana dedicada al sol, llevada a cabu pocu dempués del solsticiu d'iviernu, polo xeneral el 25 d'avientu. La fiesta de Saturnalia empezaba'l 17 d'avientu y duraba 7 díes, n'honor al dios de la grana y del vinu, Saturno. Tales fiestes teníen característiques bien similares a la que güei conocemos como Navidá. A la fin de la Saturnalia, el 25 d'avientu, celebrábase la nacencia del Sol —Natalis Solis Invictis (nacencia del sol invencible)— personificáu nel dios Mitra. Anque'l cultu a Mitra tenía oríxenes perses (el dios Mithra), convertir na relixón dominante en Roma, especialmente ente los soldaos.
La fiesta de Navidá empezó a celebrase como una fiesta cristiana a partir de la dómina de Constantino, y nel añu 336 apaeció per primer vegada tal fiesta nel calendariu romanu; gradualmente foi entrando nes tradiciones oficiales de la Ilesia cristiana, hasta que nel sieglu V, queda ordenada oficialmente, clisando del tou a la fiesta del Sol invictus.
El títulu de Sol Invictu ganó popularidá per primer vegada sol Emperador romanu Heliogábalo qu'impunxo'l cultu de El Gabal, Divos Sol de la so ciudá nativa de Emesa (Siria). A la muerte del Emperador nel 222, el nuevu cultu cayó en desusu anque los emperadores posteriores siguieron acuñando moneda cola corona solar radiante mientres cerca d'un sieglu.
Aureliano fortaleció la posición del dios del Sol, Sol (Invictus), como la principal divinidá del panteón romanu. La so intención yera dar a tolos pueblos del Imperiu, civiles o soldaos, occidentales o orientales, un solu dios en quien ellos podríen creer ensin traicionar a los sos propios dioses. El centru del cultu foi un nuevu templu, construyíu en 271 en "Campus Agrippae" en Roma, con grandes decoraciones que fueron financiaes col botín llográu del Imperiu de Palmira. Aureliano nun escorrió a otres relixones. Sicasí, mientres el so curtiu reináu, paecía siguir el principiu de «un dios, un Imperiu», idea que más tarde adoptó dafechu l'emperador Teodosio. En delles monedes, apaez col títulu "deus et dominus natus" («dios y señor nato»), títulu que más tarde sería adoptáu tamién por Diocleciano. Lactancio argumenta que Aureliano prohibiría adorar a tolos demás dioses si tuviera tiempu abondu pa faelo.
Los emperadores anteriores a Constantino grabaron al Sol Invictus nes sos monedes oficiales, cola lleenda , pa d'esta miente invocar al sol invictu como compañeru del emperador. Les estauínes de Sol Invictus, cargaes por portaestandartes, apaecen en tres lugar nos relieves del Arcu de Constantino. La moneda oficial de Constantino siguió llevando la lleenda relativa al Sol Invictus hasta 323. 
Constantino decretó'l 7 de marzu de 321 qu'el "dies Solis" (esto ye, el domingu) sería'l día romanu del descansu Códice Justinianeo 3.12.2:
La relixón del Sol Invictus siguió siendo parte de la relixón estatal hasta qu'el paganismu foi abolíu oficialmente por decretu del emperador Teodosio I el 27 de febreru de 380.
La fiesta del "Sol Invictus", acabar por aciu el célebre edictu de Tesalónica de Teodosio I el 27 de febreru de 380, nel cual l'emperador estableció que la única relixón del estáu yera'l cristianismu niceno, prohibiendo de facto toles otres.
El 3 de payares de 383 el día de descansu, el "dies solis", va ser renombráu como "dies dominicus":
Valle de Delaware
El Valle de Delaware, Área metropolitana de Filadelfia y oficialmente como Área Estadística Metropolitana de Filadelfia-Camden-Wilmington pola Oficina d'Alministración y Presupuestu, ye un Área Estadística Metropolitana centrada na ciudá de Filadelfia, nel tao estadounidense de Pensilvania. La área metropolitana tenía una población nel Censu de 2010 de 5.965.343 habitantes, convirtiéndola na de los Estaos Xuníos. La área de metropolitana del Valle de Delaware entiende los condaos de New Castle en Delaware; Cecil en Maryland; Burlington, Camden, Gloucester y Salem en Nueva Xerséi; Bucks, Chester, Delaware, Montgomery, Filadelfia en Pensilvania, siendo Filadelfia la ciudá más poblada.
Según el censu de 2010, había 5.965.343 persones morando na área metropolitana. La densidá de población yera de 403,66 hab./km². De los 5.965.343 habitantes de la área metropolitana, 4.068.351 yeren blancos, 1.241.780 yeren afroamericano, 16.340 yeren amerindios, 295.766 yeren asiáticu, 2.216 yeren isleños del Pacíficu, 202.007 yeren d'otres races y 138.883 pertenecíen a dos o más races. Del total de la población 468.168 yeren hispanos o llatinos de cualquier raza.
Les siguientes ciudaes de les árees estadístiques metropolitanes (MSAs) tán incluyíes nes árees estadístiques combinaes (CSA). Les principales ciudaes nes MSA son les siguientes:
Área Estadística Metropolitana de Filadelfia-Camden-Wilmington (MSA)
Área Estadística Metropolitana de Reading (MSA)
Área Estadística Metropolitana de Vineland-Millville-Bridgeton (MSA)
Gran Houston
El Área Metropolitana de Houston o Gran Houston (n'inglés "Greater Houston"), definida oficialmente como Área Estadística Metropolitana de Houston–Sugar Land–Baytown MSA pola Oficina del Censu de los Estaos Xuníos; ye un Área Estadística Metropolitana centrada na ciudá Houston, abarca parte sureste del estáu de Texas, cerca del golfu de México, en Estaos Xuníos.
Con una población de 7.155.058 habitantes según el censu de 2013, ye la sesta área metropolitana más poblada de los Estaos Xuníos y unu de los mayores centros económicos y culturales del centru esti del país.
Los 10 condaos de la área metropolitana y la so población según les resultancies del censu 2013:
El Área Estadística Metropolitana Combinada de Houston–Baytown–Huntsville CSA ta formada pel área metropolitana de Houston xuntu con:
totalizando 7.218.000 habitantes (2013) nuna área de 32.310 km².
Hai cinco ciudad identificaes como principales pola Oficina Censal de los Estaos Xuníos:
Gran Boston
El Gran Boston o conocida oficialmente como Área Estadística Metropolitana de Boston-Cambridge-Quincy pola Oficina d'Alministración y Presupuestu, ye un Área Estadística Metropolitana centrada na ciudá de Boston, nel tao estadounidense de Massachusetts. La área metropolitana tenía una población nel Censu de 2010 de 4.552.402 habitantes, convirtiéndola na de los Estaos Xuníos. El Gran Boston entiende los condaos de Norfolk, Plymouth, Suffolk, Middlesex y Essex en Massachusetts, y los condaos de Rockingham y Strafford en Nuevu Hampshire, siendo Boston la ciudá más poblada.
Según el censu de 2010, había 4.552.402 persones morando na área metropolitana. La densidá de población yera de 376,08 hab./km². De los 4.552.402 habitantes de la área metropolitana, 3.587.540 yeren blancos, 331.292 yeren afroamericano, 11.338 yeren amerindios, 294.503 yeren asiáticu, 1.491 yeren isleños del Pacíficu, 208.037 yeren d'otres races, y 118.201 pertenecíen a dos o más races. Del total de la población 410.516 yeren hispanos o llatinos de cualquier raza.
Ciudaes más poblaes 
Otres ciudaes satélites del CSA 
Metro Detroit
El área metropolitana de Detroit, Metro Detroit y oficialmente como Área Estadística Metropolitana de Detroit-Warren-Livonia pola Oficina d'Alministración y Presupuestu, ye un Área Estadística Metropolitana centrada na ciudá de Detroit, nel tao estadounidense de Míchigan. La área metropolitana tenía una población nel Censu de 2010 de 4.296.250 habitantes, convirtiéndola na de los Estaos Xuníos. La área metropolitana de Detroit entiende los condaos de Lapeer, Livingston, Macomb, Oakland, St. Clair, Wayne, siendo Detroit la ciudá más poblada.
Según el censu de 2010, había 4.296.250 persones morando na área metropolitana. La densidá de población yera de 423,94 hab./km². De los 4.296.250 habitantes de la área metropolitana, 3.011.239 yeren blancos, 980.451 yeren afroamericano, 14.852 yeren amerindios, 141.316 yeren asiáticu, 951 yeren isleños del Pacíficu, 52.809 yeren d'otres races y 94,632 pertenecíen a dos o más races. Del total de la población 168.065 yeren hispanos o llatinos de cualquier raza.
Área metropolitana de Minneapolis-Saint Paul
Minneapolis-Saint Paul, oficialmente Área Estadística Metropolitana de Minneapolis-St. Paul-Bloomington, MN-WI, MSA según la denominación utilizada pola Oficina del Censu de los Estaos Xuníos; ye'l más grande del estáu de Minnesota, Estaos Xuníos, y ta compuesta por 186 ciudaes y conceyos.Construyida a lo llargo de los ríos Misisipi, Minnesota y St. Croix, la área metropolitana ye de cutiu llamada ciudaes ximielgues o Twin Cities polos sos dos grandes ciudaes, Minneapolis y Saint Paul, siendo la postrera la capital estatal.
Cuenta con una población de 3.279.833 habitantes según el censu de 2010, y con una superficie de 16.483 km².
Ta integrada por 11 condaos allugaos en Minnesota, xuntu cola so población según les resultancies del censu 2010:
más otros 2 condaos allugaos en Wisconsin:
El Área Estadística Metropolitana Combinada de Minneapolis-St. Paul-St. Cloud, MN-WI, CSA ta formada pel área metropolitana de Minneapolis-St. Paul xuntu colos condaos de:
totalizando 3.577.451 habitantes (2010) nuna área de 24.751 km².
Condáu de San Diego
El condáu de San Diego (en inglés: San Diego County), fundáu en 1850, ye unu de los 58 condaos del tao estadounidense de California. Nel añu 2010, el condáu tenía una población de 3.222.466 habitantes y una densidá poblacional de 275 persones por km², convirtiéndolo nel quintu condáu más pobláu de los Estaos Xuníos y el segundu en California. La see del condáu ye San Diego.
La área actual de San Diego yera habitáu por más de 10.000 años por delles tribus indíxenes, incluyendo los kumiai (Diegueños), luiseños, cupeños, y cahuillas.
El primer européu en llegar a San Diego foi Juan Rodríguez Cabrillo, un navegante d'orixe portugués en trabayu pal rei de España, que desembarcó del so barcu, el San Salvador, na badea de San Diego en 1542. En payares de 1602, Sebastián Vizcaín foi unviáu pa trazar un mapa de la mariña de California. Dempués d'esaminar el puertu, nomó la área per San Diego de Alcalá, un franciscanu español.
La colonización del condáu empezó cola fundación de la Misión San Diego de Alcalá pol padre Junípero Ferrucha, un franciscanu español. El condáu yera parte del estáu mexicanu de Alta California ente 1821 a 1848.
En 1850, el condáu de San Diego foi unu de los condaos orixinales del estáu de California cuando esti xunir a la Unión. Partes del Condáu fueron estremaes pa crear el condáu de Riverside (1893) y el condáu d'Imperial (1907).
Según la Oficina del Censu, el condáu tien una área total de , de la cual ye tierra y (7,20%) ye agua.
La topografía ye bastante variada nel condáu. Nel oeste hai setenta milles de mariña. Montes con picos nevaos alcontrar nel nordés, col desiertu de Sonora nel oriente estremu. El parque nacional "Cleveland Forrest" atopar nel sureste.
Según la Oficina del Censu, en 2006, había 2.941.454 persones, 1.067.846 llares, y 663.449 families que moraben nel condáu. La densidá de población yera de 670 persones por milla cuadrada (259/km²). Había 1.118.410 viviendes nuna densidá media de 248 por milla cuadrada (96/km²). La composición racial del condáu yera de 69,5% blancos, el 5,2% negros o afroamericanos, el 0,7% amerindios, el 10,2% asiáticos, 0,4% isleños del Pacíficu, el 10,3% de otres races, y el 3,6% de dos o más races. El 29,9% de la población yeren hispanos o llatinos de cualquier raza. El de la población 67,0% fala Inglés, español 21,9%, 3,1% tagalu y el 1,2% vietnamita como primer llingua.
En 2000 había 994.677 llares de los cualos 33,9% teníen neños menores de 18 que vivíen con ellos, el 50,7% yeren pareyes casaes viviendo xuntes, el 11,6% teníen a una muyer divorciada como la cabeza de la familia y el 33,3% nun yeren families. El 24,2% de toles viviendes taben compuestes por individuos y el 7,9% teníen a dalguna persona vieya de 65 años d'edá o más. El tamañu del llar promediu yera de 2,73 y el tamañu promediu d'una familia yera de 3,29.
Nel condáu la composición por edá yera del 25,7% menores de 18 años, el 11,30% tenía ente 18 a 24 años, el 32,0% de 25 a 44, el 19,8% ente 45 a 64, y el 11,2% tenía más de 65 años d'edá o más. La edá promediu yera 33 años. Por cada 100 muyeres había 101,2 varones. Por cada 100 muyeres mayores de 18 años había 99,7 varones.
L'ingresu promediu en 2008 pa una vivienda nel condáu yera de 63.727 $, y la renta media pa una familia yera 74.593 $. En 2000 Los varones teníen una renta media de 36.952 dólares contra 30.356 pa les muyeres. L'ingresu per cápita del condáu en 2008 yera de 30.898 $. Alredor del 8,9% de les families y el 12,4% de la población taben per debaxo del estragal de probeza, el 16,5% yeren menores de 18 años d'edá y el 6,8% yeren mayores de 65 años.
Ciudaes incorporaes
Nel condáu de San Diego, munches de les ciudaes y comunidaes urbanes tán allugaes nel llau sur de la Interestatal 8.
El condáu de San Diego tien 18 reserves indies reconocíes federalmente, más que cualesquier otru condáu de los Estaos Xuníos. Anque la mayoría d'elles tienen el mesmu tamañu que les del restu de California (na cual son llamaes "Rancherías"), les reserves son relativamente pequenes respectu al estándar nacional, y xuntes ocupen un total de 518,5 km² (200,2 milles cuadraes) d'área.
Área de la Badea de Tampa
El área de la Badea de Tampa, y oficialmente como Área Estadística Metropolitana de Tampa-St. Petersburg-Clearwater pola Oficina d'Alministración y Presupuestu, ye un Área Estadística Metropolitana centrada na ciudá de Tampa, nel tao estadounidense de Florida. La área metropolitana tenía una población nel Censu 4.956,1273 habitantes, convirtiéndola na de los Estaos Xuníos, y en xineru de 2017 superaba llixeramente los 5 millones. La área de la Badea de Tampa entiende los condaos de Hernando, Hillsborough, Pasco y Pinellas, siendo Tampa la ciudá más poblada.
Según el censu de 2010, había 3.2 millones persones morando na área metropolitana. La densidá de población yera de 420,68 hab./km². De los 5 millones habitantes de la área metropolitana, 1.193.411 yeren blancos, 929.334 yeren afroamericano, 9.930 yeren amerindios, 80.879 yeren asiáticu, 2.079 yeren isleños del Pacíficu, 94.965 yeren d'otres races y 72.645 pertenecíen a dos o más races. Del total de la población 1.952.208 yeren hispanos o llatinos de cualquier raza.
Área metropolitana de Baltimore
El área metropolitana de Baltimore ye un Área Estadística Metropolitana (MSA) de Maryland definida pola Oficina de Xerencia y Presupuestu de los Estaos Xuníos (OMB). La so población según el censu de 2010 ye de 2,710,489 habitantes, convirtiéndola na de los Estaos Xuníos.
La zona ta compuesta polos siguiente condaos: xuntu cola so población según les resultancies del censu 2010:
La área metropolitana inclúi les siguientes ciudaes principales:
Tamién inclúi otres comunidaes (non necesariamente incorporaes como ciudaes o pueblos):
Amás de la so área metropolitana técnica, Baltimore recibe, tamién, un importante númberu de trabayadores procedentes de ciudaes como York, Pennsylvania o'l área metropolitana de Washington.
El Área Estadística Metropolitana Combinada de Washington-Baltimore-Northern Virginia, DC-MD-VA-WV CSA ta formada pel área metropolitana de Baltimore xuntu con:
el Área Estadística Micropolitana de Culpeper, VA µSA;
totalizando 8.842.111 habitantes nuna área de 30.830,7 km².
Área metropolitana de Portland
El Área Metropolitana de Portland o Gran Portland (n'inglés "Greater Portland"), definida oficialmente como Área Estadística Metropolitana de Portland-Vancouver-Hillsboro, OR-WA pola Oficina del Censu de los Estaos Xuníos; ye un Área Estadística Metropolitana (MSA) centrada na ciudá Portland, toma parte de los estaos de Oregón y Washington, Estaos Xuníos. La so población según el censu de 2010 ye de 2.226.009 d'habitantes.
La área metropolitana ta compuesta por cinco condaos del estáu de Oregón:
y por dos condaos del estáu de Washington:
Les principales ciudaes de la área metropolitana son Portland, Beaverton, Gresham, Hillsboro en Oregón, y Vancouver en Washington. Otres ciudaes y pueblos que lu integren son Damascus, Fairview, Forest Grove, Gladstone, King City, Lake Oswego, Milwaukie, Oregon City, Sherwood, Tigard, Troutdale, Tualatin, West Linn, Wilsonville y Wood Village Oregón, y Battle Ground, Cames, y Washougal en Washington.
Otres comunidaes ensin incorporar de Oregón son parte de la área: Aloha, Beavercreek, Cedar Mill, Clackamas, Garden Home, Raleigh Hills y West Slope.
Gran Cleveland
El área metropolitana de Cleveland, Gran Cleveland o Área Estadística Metropolitana de Cleveland-Elyria-Mentor, OH MSA, como la denomina oficialmente la Oficina d'Alministración y Presupuestu, ye un Área Estadística Metropolitana centrada na ciudá de Cleveland, nel tao estadounidense Ohio. Tien una población de 2.077.240 habitantes según el Censu de 2010, convirtiéndola na de los Estaos Xuníos.
Los 5 condaos del estáu de Ohio que componen la área metropolitana, xuntu cola so población según les resultancies del censu 2010:
La área metropolitana de Cleveland ye parte del Área Estadística Metropolitana Combinada de Cleveland-Akron-Elyria, OH CSA xuntu con:
El Área Estadística Micropolitana de Ashtabula, OH µSA, que toma'l condáu de Ashtabula; 
totalizando 2.881.937 habitantes nuna área de 16.250 km².
Ciudaes principales o núcleu
Marlborough House
Marlborough House ye una casona de Westminster, en Londres (Reinu Uníu). Foi construyida para Sarah Churchill, duquesa de Marlborough, una amiga íntima de la reina Ana d'Inglaterra. Foi diseñada por Christopher Wren y el so fíu, y l'obra remató en 1711.
Anguaño ye la see del Secretariáu Xeneral de la Mancomunidá de Naciones ("Commonwealth of Nations", en inglés).
Organismu internacional
Un organismu internacional, organización intergubernamental o organismu intergubernamental (OI) defínese como "tou grupu o asociación que s'estiende más allá de les fronteres d'un Estáu y qu'adopta una estructura orgánica permanente". Tamién puede usase'l términu organización internacional, sicasí esta última denominación podría interpretase como tomando genéricamente cualquier organización (incluyíes aquelles privaes) con integrantes, oxetivos, o presencia internacional, ente que lo que se designa como organismu internacional siempres ye de naturaleza pública. Pa evitar posibles tracamundios, delles vegaes usen los términos organismu internacional gubernamental o organismu internacional públicu.Cabo destacar que non toles organizaciones internacionales busquen la integración y cooperación en toles sos dimensiones económica, política y social.
Una organización intergubernamental ta suxeta a dereches públicu internacional, con personalidá xurídica y plena capacidá d'obrar, formada por alcuerdu de distintos estaos pa tratar aspeutos que-yos son comunes.
Dientro del so senu y al traviés de procedimientos de complexidá variable, busca ellaborar una voluntá xurídica distinta a la de les sos Estaos miembros, destinada a realizar les competencies que-yos fueron atribuyíes. Esta voluntá puede manifestase al traviés d'actos unillaterales o per mediu de la concertación de trataos con otros suxetos de derechu internacional.
Falando naturalmente, una organización internacional tien d'establecese por aciu un tratáu qu'aprove d'ella con reconocencia llegal. Les organizaciones internacionales asina establecíes tán suxetes al derechu internacional, capaces d'entrar n'alcuerdos ente sigo mesmos o colos estáus. Asina les organizaciones internacionales nun sentíu llegal son estremaes de les agrupaciones meres d'estaos, tales como'l G-8 y los G-77, nin unos nin otros de los cualos fueron fundaos por un tratáu, anque tamién en contestos non-llegales éstos refiérense dacuando como organizaciones internacionales. Les organizaciones internacionales deben tamién ser estremaes como trataos; Ente que toles organizaciones internacionales son fundaes por un "tratáu" (y.g., que'l so exemplu 'El Llibre Tratáu de Comerciu' "TLCAN" de Norteamérica que los sos países atopar Canadá, Estaos Xuníos y México).
Los organismos internacionales pueden ser de bien diversos tipos. Una clasificación sobre los mesmos establez les diferencies:
Organización internacional
Una organización internacional ye toa asociación conformada de normal por suxetos de Derechu Internacional Públicu y regulada por un conxuntu de normes propies, con miembros, algame, o presencia internacional y unos fines comunes. Nel usu cotidianu, el términu ye xeneralmente acutáu pa les organizaciones intergubernamentales como les Naciones Xuníes, el Conseyu d'Europa, o la Organización Mundial del Comerciu, que los sos miembros son Estaos soberanos o d'otres organizaciones intergubernamentales. Sicasí, ante la evolución y como productu de la globalización esiste una distinción recién ente:
Cabo destacar que non toles organizaciones internacionales busquen la cooperacion ya integración económica, política y social.
Magar munches organizaciones non gubernamentales, un términu que s'utiliza pa referise xeneralmente retrasos quitaes con algame internacional como Cruz Roja, Amnistía Internacional, o Médicos Ensin Fronteres, tienen, ensin dulda, presencia y oxetivos internacionales, ye nel sentíu d'organizaciones intergubernamentales que'l términu "organización internacional" foi más utilizáu. Les organizaciones non gubernamentales tienden a enfocase más en cuestiones mundiales a niveles particulares en llugar de problemes d'Estáu a niveles sistémicos.
Poro, organización internacional convirtióse nun términu menos específicu. Documentos y llistes oficiales y técniques agora favorecen el d'organización intergubernamental (OIG) (en fala hispana munches vegaes referida como "organismu internacional") y d'organizaciones non gubernamentales (ONG) pa garantizar la claridá.
El Diccionariu Penguin de Relaciones Internacionales, confirma que "les organizaciones internacionales modernes son de dos tipos básicos, la variedá "pública" conocida como organizaciones intergubernamentales (OIG) y la variedá "privada", organización non gubernamental internacional (ONG).
Según Michel Virally, una OIG ye una asociación d'estaos, establecida por un alcuerdu ente los sos miembros y dotada d'un aparatu permanente d'órganos, encargáu d'escorrer la realización d'oxetivos d'interés común per mediu d'una cooperación ente ellos.
Son organizaciones que nun son parte de les esferes gubernamentales nin son empreses que'l so fin fundamental ye l'arriquecimientu. Polo xeneral son conformaes y atópense al cargu de ciudadanos comunes que comparten una visión y misión común, pudiendo llograr financiamientu del Gobiernu, d'otres ONG (como fundaciones), o d'individuos o empreses particulares.
La supranacional ye un sistema políticu nel cual determinaos Estaos dexen parte de les sos atribuciones de gobiernu (en mayor o menor midida, dependiendo del grau de supranacionalidad) a organismos internacionales qu'afecten a más d'una nación. Unu de los oxetivos de los gobiernos supranacionales dende'l puntu de vista de la globalismo neo lliberal ye la internacionalización de la economía, la lliberalización de barreres comerciales, la implantación de sistemes monetarios supranacionales, etc. , anque pueden tenese otros oxetivos, como ye la regulación de les transacciones internacionales y la preservación de los derechos humanos, el mediu ambiente y otros oxetivos similares. Supranacionalidad
Sitio Oficial: https://www.wto.org/
Sitiu oficial: http://www.un.org/
Sitiu oficial: http://www.oecd.org/
Convención de Viena sobre'l Derechu de los Trataos
La Convención de Viena sobre'l Derechu de los Trataos foi suscrita en Viena (Austria) el 23 de mayu de 1969 y entró en vixencia 27 de xineru de 1980.
Foi ellaborada por una conferencia internacional axuntada en Viena, sobre la base d'un proyectu preparáu, mientres más de quince año de trabayu, pola Comisión de Derechu internacional de les Naciones Xuníes. El so oxetivu foi codificar el derechu internacional consuetudinario de los tratáus y, amás, desenvolvelo progresivamente, tamién "ius cogens".
L'artículu segundu de dicha Convención define al tratáu como una cita|alcuerdo internacional celebráu por escritu ente Estáus y rexíu pol derechu internacional, yá conste nun preséu únicu o en dos o más preseos conexos y sía'l que quier la so denominación particular.}} 
Por tanto, les sos disposiciones son aplicables namá a tratáus por escritu ente Estáus; queden escluyíos de la definición antes descrita, aquellos que nun consten por escritu y los alcuerdos ente un Estáu y otros suxetos de derechu internacional (como les organizaciones internacionales) o ente esos otros suxetos de derechu internacional. Sicasí, la mesma Convención precisa que'l fechu que nun s'aplique en tales casos, nun afecta'l valor xurídicu de tales alcuerdos, l'aplicación a los mesmos de cualesquier de les normes enunciaes nella a que tuvieren sometíos en virtú del derechu internacional independientemente de la Convención y l'aplicación de la Convención a les relaciones de los Estáus ente sigo en virtú d'alcuerdos internacionales nos que fueren coles mesmes partes otros suxetos de derechu internacional.
La Convención, en cuanto tal nun tener efectu retroactivu, pos namá s'aplica a los trataos celebraos dempués de la so entrada a valir y non a los celebraos con anterioridá (ensin perxuiciu de l'aplicación de cualesquier normes enunciaes nella a les que tean sometíos los tratáus en virtú del derechu internacional independientemente de la Convención). 
Cuando les Naciones Xuníes roblaron la Convención de Viena previeron que yera importante faer valir los derechos que contien, polo qu'en dellos artículos difusos (ye dicir que nun hai un capítulu que los contenga n'orde), establecen les acciones, los recursos ante xuez o árbitru.
Comisión de Derechu Internacional
La Comisión de Derechu Internacional (CDI) ye un organismu creáu pola Asamblea Xeneral de les Naciones Xuníes en 1947 coles mires de codificar y promocionar el Derechu internacional. El so trabayu foi fundamental na adopción de diversos trataos o otros preseos internacionales, como la Convención de Viena sobre'l Derechu de los Trataos o la Corte Penal Internacional, sobre la qu'emitió una primer propuesta yá en 1949.
La Comisión de Derechu Internacional prepara proyectos rellacionaos col Derechu internacional que pueden ser incorporaos a les convenciones y abiertos pa la so ratificación polos Estaos. Dalgunes d'eses convenciones formen la base de les normes que rixen les relaciones ente los Estaos; ente elles, la convención sobre relaciones diplomátiques o la convención sobre los usos de los cursos d'agua internacional.
Lleis de Manu
Les Lleis de Manu ye un importante testu sánscritu de la sociedá antigua de la India.
Según el testu, eses doctrines fueron dictaes pol sabiu Manu (quien na relixón hinduista ye l'antepasáu común de tola humanidá) a los "rishis" que-y pidieren que los allumara. Como tolos testos hinduistes, escarez de datación. Pol tipu d'idioma sánscritu clásicu qu'utiliza, esprender que ye posterior en dellos sieglos al sánscritu védicu (que s'utilizó nel norte de la India hasta'l sieglu VII a. C. aprosimao).
Dellos historiadores creen que'l testu foi escritu mientres o dempués del reináu del rei hinduista Púsiamitra Shunga (alredor del sieglu III a. C.), quien escorrió a los budistes y echar de la India. Dempués de la rotura de los imperios Mauria y Shunga, hubo un periodu d'incertidume que llevó a un aumentu del interés en normes sociales ultraconservadoras.
Según Romila Thapar, «La severidá de los "dharma shastras" (escritures sobre relixón) foi ensin dulda un comentariu que surdió de la inseguridá de los ortodoxos ante una era de fluctuaciones».
Estos tipos de testos dhármicos son notables tamién porque nun dependieron de l'autoridá de nenguna escuela védica en particular, polo que fueron el puntu de partida d'una tradición independiente que enfatizaba el dharma (deber relixosu) por sigo mesmu y non polos sos orixe refrendaos polos testos "Vedes".
Les lleis de Manu son unu de los 18 "smritis" [‘recordáu’, testu tradicional] del "Dharmashastra". Nun ye parte de la lliteratura "shruti" [‘escucháu’, testu reveláu polos dioses]. Contien 2031 (o 2648) versos, partíos en 18 capítulos, que presenten riegles y códigos de conducta que teníen de ser aplicaos polos individuos y la sociedá. Dalgunes d'eses lleis codifican el sistema de cuatro castes y les etapes de la vida de los «nacíos dos vegaes» (miembros de los trés castes cimeros).
asesinos tantu l'home que dexa (la muerte d'un animal), el que lo mata, el que lo corta en cachos, el que lo viende, el que lo merca, el que cocina la carne, el que la sirve y el que la come» (5.51).
Pueden vese más en Wikicitas.
Les lleis de Manu ye la escritura del hinduismu que más foi criticada polos eruditos coloniales británicos, el defensores de los "dalit" (intocables) y polos historiadores marxistas. Foi quemáu en públicu por dellos d'estos grupos.
L'únicu versu del "Manusmriti" que sofita un sistema de castes non hereditariu sinón «vocacional», ye'l 10.65:
Según l'escritor Madhu Kishwar, antes de la invasión británica'l "Manusmriti" yera unu más de los numberosos testos escuros del hinduismu. Los británicu haber «resucitáu» porque precisaben crear un códigu civil que los hinduistes pudieren aceptar.
Subhash C. Sharma cunta que como l'hinduismu ye una relixón personal ensin un conceutu de canon ríxidu, el "Manusmriti" puede considerase un testu ensin importancia, que nun reflexa la doctrina fundamental de la relixón:
L'hinduismu nun tien una xerarquía entamada de sacerdotes. Nun hai una figura relixosa centralizada, a pesar d'haber tantos acharias y gurúes, cada unu tien una cantidá llindada de siguidores. Esti autor conderga a'l invasores británicos por arrobinar la idea de qu'el "Manu sámjita" yera'l llibru supremu de lleis de la India, yá que d'esa manera podíen faer risión fácilmente'l "hindu dharma" (la relixón de los hinduistes) y suburdiar a les persones d'orixe indiu.
Sicasí, figures hinduistes prominentes, como Rabindranath Tagore (1861-1941), Swami Vivekananda (1863-1902), Srila Prabhupada (1896-1977), Dayananda Sarasvati y Sarvepalli Radhakrishnan sostuvieron qu'esti testu ye auténticu y una fonte d'información válida avera del "dharma".
Nel primer volume de "La voluntá de poder", Nietzsche escribió: «Cerrái la "Biblia" y abríi el "Manu smriti" pa conocer la realidá»
Tamién ye mentáu de volao en "L'Anticristu":
Y en "El tapecer de los ídolos", escribió:
Pentateuco
El Pentateuco (del griegu πέντε ["pénte"], ‘cinco’, y τεύχος ["téukhos"], ‘rollu’, ‘estoxu’; esto ye, «cinco rollo», polos estoxos cilíndricos onde se guardaben endolcaos los testos hebreos) ye'l conxuntu formáu polos cinco primeros llibros de la Biblia, que la tradición atribúi al patriarca hebréu Moisés.
El Pentateuco ye consideráu canónicu por toles confesiones cristianes y forma parte de toles Biblies.
Corresponder colos que na tradición hebrea formen la "Torá" —La Llei—, núcleu de la religión xudía. Los cinco llibros que lu componen son:
Ta conteníu de la mesma nel "Tanaj", que ye consideráu sagráu por toles relixones abrahámicas (xudaísmu, cristianismu y islam). Sicasí lo anterior y que ye unu de los sos trés testos sagraos, el musulmanes creen que'l testu sufrió corrupción ("tahrif") polos escribes xudíos y cristianos polo que nun confíen del tou nél. Ente que los hebreos nomar pola primer palabra significativa de cada unu, los cristianos siguieron tradicionalmente la nomenclatura de la versión griega de los LXX.
Correspondiéndose cola categoría de los llamaos llibros históricos de la Biblia, los llibros del Pentateuco narren en forma más o menos ordenada la hestoria y les vicisitúes del pueblu de Israel. Los cinco testos tomen dende la creación del Universu hasta la muerte del patriarca y llexislador Moisés. Nél apaecen los Diez Mandamiento del llibru del Éxodu y los 603 "mandamientos" del Levítico.
El Pentateuco trata sobre la providencial elección del pueblu israelita por Dios como'l so pueblu escoyíu. Paradójicamente, esta elección divina significaría pa los israelites una amargosa serie de desgracies pola so desobediencia a Dios. D'esta forma, cunta l'establecimientu d'una teocracia, el otorgamiento de la tierra prometida a los sos siguidores, l'asunción de la llei ética, civil y relixosa, y el llargu periplu de los hebreos pa salir de la so esclavitú en Exiptu y llegar a la tierra de Canaán.
El Pentateuco o Torah nel so idioma orixinal [hebréu] enséñanos la elección del pueblu Israelín por Dios, non pa refugar al mundu sinón el mediu de Dios pa llibrar al mundu de la idolatría.
Col Pentateuco y el restu del Tanaj apaecería'l monoteísmu abrahámico escontra'l sieglu IV a. C. y el so conceutu de verdá única y esclusiva.
Anque empieza d'una manera desaxeradamente amplia —la creación del mundu—, a midida que la Humanidá crez, esparder, multiplícase y diferencia, el Pentateuco empieza a acutar cada vez más la llínea histórica que va siguir, concentrándose bien llueu única y puramente na fracción de la que va salir el Pueblu Escoyíu.
A pocu d'atopala, acútase entá ye más, narrando solamente les penuries y ésitos de los israelites dende la so salida de Exiptu y la so llegada a Canaán. La mayoría d'estes hestories sirven de marcu a una refecha y minuciosa esposición de les normes que Yahveh otorga a los hebreos, lo que valió a los cinco llibros l'apellativu de “La Llei” (la "Torá").
Tradicionalmente atribuyóse a Moisés la composición de los Cinco Llibros. Asina lo almitieron dende tiempos remotos los xudíos, y de la mesma forma almitir los primeros cristianos. De ser ciertu esto asitiaría la so escritura escontra'l sieglu XV a. C. aprosimao.
Esti fechu empezó, sicasí, a ser puesta en dulda a partir del sieglu XVII d. C., cola Ilustración, y yá pal XVIII había un bien fuerte movimientu “antimosaico” que cuestionaba l'autoría de Moisés.
A lo llargo de la colección completa, pero particularmente dientro de secciones específiques de cada llibru, se evidencian diferencies léxiques, estilístiques, narraciones contaes más d'una vegada, etc. L'exemplu clásicu constituyir el fechu de qu'en ciertes partes del testu llamar a Divos con un nome distintu al que s'usa n'otres (la célebre dicotomía ente les tradiciones yahvista y eloísta). Si úsase unu d'ellos, l'otru nun se menta enxamás. Los dos nomes de Dios nun s'entemecen nunca, a lo llargo de nengún de los cinco llibros. Esto fai pensar qu'el autores fueron más d'unu, qu'usaben sustantivos distintos. Según esta hipótesis la so antigüedá variaría según les fontes ente los años 950 y 400 a.C.
Julius Wellhausen (1844-1918) formuló la llamada hipótesis documentaria, acordies con la cual reconócense nel testu cuatro fuentes distintes, que seríen oxetu de la síntesis que conocemos por redactores tardíos, de la dómina del cautiverio de Babilonia. A lo llargo del sieglu XX ellaboráronse interpretaciones derivaes y alternatives otres a la de Wellhausen, con graos diversos de rigor, consistencia y poder esplicativu. Toes coinciden nuna autoría múltiple de los testos del Pentateuco.
Quiciabes l'argumentu más fuerte sía'l mesmu Deuteronomio, que nel so capítulu 34 fala alrodiu de la muerte de Moisés, la so sepultura, lo qu'asocedió col so cuerpu, la murnia del so pueblu y delles otres coses qu'asocedieron en forma posterior al decesu. Nunca Moisés pudo escribir esos testos.
A principios del sieglu XX, la Ilesia católica quixo atayar el discutiniu encamentando a los sos teólogos l'analís y evaluación de los argumentos en pro y en contra de l'autoría mosaica del Pentateuco.
La Comisión Bíblica asina formada publicó les sos conclusiones en 1906, que dicen que, magar queda marxe pa la dulda, los argumentos contra Moisés nun son convincentes. Poro, la postura oficial del catolicismu ye qu'el Pentateuco ye "sustancialmente" obra de Moisés.
Esta conclusión sofitar na obvia y incontrovertible antigüedá de los testos de la colección, anque naide alderica que l'autor puede sirvise d'escribes y amanuenses, inclusive d'equipos completos d'ellos, que perbién pueden incluyir testos de collecha propia, quitáu secciones o modificáu munches otres. A ello amiéstase la posibilidá de que, al traviés de los munchos sieglos trescurríos, asocediéronse los cambeos, mutilaciones y amestaos a los llibros en cuestión.
De cuenta que na actualidá, pa la Ilesia Católica, a pesar de que'l calquier xeneral de los cinco testos puede perbién atribuyise a Moisés, paez bien probable que nel Pentateuco axuntárense delles fontes mediatas qu'apurriríen conteníu a la esencial autoría mosaica.
Los espertos almiten nel Pentateuco cuatro fuentes o escueles (“tradiciones”) principales:
Tradición sacerdotal, ente los sieglos VI a. C. y V a. C.
La importancia del autor del Pentateuco foi enorme pal xudaísmu, y puede resumise en tres actividad principales:
La importancia política de Moisés finca nel fechu de ser el adalid y conductor de la salida de la esclavitú y de la consecución de los sos oxetivos de llibertá y unidá. El Éxodu y Moisés tán indisolublemente xuníos.
El papel relixosu de Moisés nun se conoz con certidume. Foi ensin dulda un patriarca, pero la novedá y orixinalidá de la relixón xudía nun dexa establecer con seguridad si foi un sacerdote, un profeta o un teólogu.
Les lleis qu'entá güei siguen rixendo la vida xudía paecen ser obra de Moisés, lo que-y valió'l títulu de “Llexislador”. Les lleis que componen la segunda parte del Deuteronomio atribuyir a la so pluma n'el mesmu llibru, esplicándose que na persona del patriarca conflúin la tradición relixosa, l'alministración de l'Alianza con Yahveh y l'autoridá sobre la ética y la moral.
Nel Éxodu (20-23) puede lleese'l Códigu de l'Alianza, complexa lexislación que regula'l Pactu ente Dios y l'Home y que güei la mayoría d'el autores xudíos y cristianos atribúi a la pluma de Moisés.
El Pentateuco ye la base y la regulación de la vida xudía, y asina lo foi dende la mesma fecha de la so composición, porque esplica les relaciones concretes de Dios col mundu y l'home. Toa persona puede atopar nestos llibros la esplicación claro y simple de les razones de la so esistencia y el so destín.
Dende'l principiu, los llibros non solo ocúpense de responder pormenorizadamente a les entrugues qu'acoraden al home (¿D'ónde salió'l mundu? ¿D'ónde venimos y escontra ónde vamos? ¿Por qué sufrimos y por qué morremos?), sinón que resuelven entrugues más técniques y, si quierse, más complexes, como los porqués de la relación única de Yahveh con Israel, el Pactu, la xusticia, la Llei y la tradición.
El Pentateuco, amás, ta llenu de promeses glorioses: promete a Adán y Eva la redención, y tamién augustos fechos futuros a Noé, Abraham, Isaac y Jacob.
Lo qu'implica promeses xenera esperanza, y ye por ello que nun se considera casual qu'el Pentateuco termine "antes" de la llegada de los xudíos a la Tierra Prometida. Como llibru d'esperanza, dexa les puertes abiertes a la imaxinación, a la fe y a los fervores relixosos que se van peracabar nos demás llibros del Antiguu Testamentu y pa los cristianos na venida gloriosa de Jesús.
Tanaj
El Tanaj (del acrónimo en hebréu תַּנַךְ "tanakh") ye'l conxuntu de los 39 llibros de la Biblia hebrea. Constitúi, al pie de otros llibros, aquello que los cristianos denominen “Antiguu Testamentu”. Los testos tán escritos mayoritariamente n'hebréu antiguu. Tamién hai dellos pasaxes n'araméu antiguu (Llibru de Daniel, Llibru de Esdras, y otros).
La llista (o "canon") de llibros bíblicos hebreos inspiraos quedó establecida definitivamente pal xudaísmu nel sieglu II de la era cristiana, pol consensu d'un grupu de sabios rabinos que consiguieren escapar del asediu de Jerusalén nel añu 70 y que fundaren una escuela en Yamnia. A estos llibros conózse-yos como "protocanónicos", y formen el Canon Palestinense o "Tanaj".
Esti canon significó'l refugu de dellos llibros, que pasaron a conocese como deuterocanónicos, qu'un grupu de maestros xudíos incluyera nel "Canon d'Alexandría" o Biblia de los Setenta nel sieglu II a. C. La forma “deuterocanónico” significa ‘segundu canon’ en contraste col términu “protocanónico” que significa ‘primer canon’. Sicasí'l primer canon, n'orde cronolóxicu, foi'l d'Alexandría.
El acrónimo "Tanaj" son los trés lletres iniciales hebrees de caúna de los trés partes que lo componen, a saber:
La lletra inicial kaf de כְּתוּבִים (Ketuvim) (escribir de derecha a esquierda) ye lletra final nel acrónimo תַּנַ"ךְ (Tanaj), y por ser última lletra toma la forma de kaf final ( ךְ ) y pronúnciase nidia, como J, non como K; por eso ye Tanaj y non “Tanak”.
L'Antiguu Testamentu católicu y ortodoxu contien siete libro non incluyíos nel Tanaj, llamaos Deuterocanónicos. Les traducciones de la Biblia qu'utilicen los grupos protestantes xuntar al canon hebréu, esto ye, solu trenta y nueve llibros del Tanaj.
Los llibros nel Tanaj arrexuntar en trés conxuntos: la Llei o Instrucción ("Torá"), los Profetes ("Nevi'im") y los Escritos ("Ketuvim"). De siguío numbérense los llibros que pertenecen a cada apartáu:
La Torá conozse tamién como'l Pentateuco, del griegu πέντε, "pente", ‘cinco’, y τεῦχος, "teûjos", ‘funda pa llibros’; proveniente del hebréu חֲמִשָּׁה חֻמְשֵׁי תּוֹרָה, "Jamishá Jumshei Torá", ‘los cinco quintos de la Torá’ o a cencielles חֻמָּשׁ, "Jumash", ‘cinco’, una conxugación de חמש (Jamesh).
El Tanaj ta siendo anguaño traducíu del hebréu antiguu y l'araméu antiguu al hebréu modernu nel Estáu d'Israel, na llamada traducción Tanaj Ram.
Xuegos de la Mancomunidá
Los Xuegos de la Mancomunidá (en inglés Commonwealth Games) son un eventu multideportivo que se celebra cada cuatro años y nel que participen deportistes de los países que formen la Mancomunidá de Naciones.
Vienen ser una versión amenorgada d'unos Xuegos Olímpicos, similares a otros xuegos rexonales que se celebren en distintes partes el mundu, como los Xuegos Panamericanos, los Xuegos Asiáticos, los Xuegos Mediterráneos, etc. Nos Xuegos de la Commonwealth, amás de los deportes habituales como'l atletismu, la natación, la ximnasia o'l ciclismu, apuéstense competiciones de deportes típicos de los países miembros como'l bádminton, críquet, polu, squash, rugby a siete y bowls. Tamién se celebren pruebes pa deportistes con dalguna discapacidá.
Como notes destacaes podemos dicir que los cuatro países que formen parte del Reinu Uníu (Inglaterra, Escocia, Gales y Irlanda del Norte) compiten n'equipos separaos, a diferencia de lo qu'asocede por casu nos Xuegos Olímpicos, onde toos compiten formando parte de "Gran Bretaña ya Irlanda del Norte". Tamién participen con delegaciones independientes dellos territorios que por razones históriques pertenecen a la corona británica pero non al Reinu Uníu como la Isla de Man o la Isla de Xerséi.
En 1891, el reverendu Astley Cooper escribió un artículu en "The Times" onde suxurió la creación d'un festival deportivu panbritánico y pananglicano que se celebrara cada cuatro años y que sirviera p'amontar l'amistá y la bona harmonía ente los países pertenecientes al Imperiu británicu.
La primer edición de lo qu'agora se conoz como Xuegos de la Mancomunidá celebrar en 1930 na ciudá de Hamilton en Canadá, anque entós llamábense "Xuegos del Imperiu Británicu". En 1954 camudóse'l nome a "Xuegos del Imperiu Británicu y de la Mancomunidá", en 1970 llamáronse "Xuegos de la Mancomunidá Británica", y yá en 1978 adquirieron la so denominación actual de Xuegos de la Mancomunidá ("Commonwealth Games").
Hasta agora entamáronse les siguientes ediciones d'estos Xuegos:
Solu seis países allegaron a toles ediciones d'estos xuegos: Australia, Nueva Zelanda, Canadá, Inglaterra, Escocia y Gales. A lo llargo de la hestoria hubo diversos boicós por razones polítiques. El boicó más importante foi'l de los Xuegos de 1986 celebraos en Edimburgo, Escocia, cuando 32 países d'África, Asia y el Caribe nun allegaron en protesta pola actitú amistosa del gobiernu de Margaret Thatcher col réxime racista de Suráfrica.
Monarquía na Mancomunidá de Naciones
Dellos países de la Mancomunidá de Naciones, llamaos Reinos de la Mancomunidá ("Commonwealth realms", en inglés), son monarquíes constitucionales col monarca del Reinu Uníu como'l so propiu xefe d'Estáu simbólicu. Pero esto nun significa que los gobiernos d'estes naciones tean xuníos. Anque'l xefe d'Estáu ye compartíu, los países y los sos gobiernos tán totalmente separaos y son "independientes". En cada nación (a esceición del Reinu Uníu), el monarca ye representáu por un gobernador xeneral. Un ciudadanu que tien un historial distinguíu de serviciu públicu a la nación ye nomáu al puestu pol primer ministru del país y el nomamientu formal ye fechu pol monarca. 
El poder políticu verdaderu en cada país ye lleváu a cabu dafechu pol primer ministru, pero'l gobernador xeneral y el monarca realicen munches actividaes simbóliques, formales, culturales, y ceremoniales y promueven la cultura y l'identidá de cada país. El gobernador xeneral firma toles lleis nacionales tamién, pero fai esto solamente col conseyu de los miembros del Gobiernu escoyíu.
L'actual monarca del Reinu Uníu y de estes otres naciones ye S. M. Isabel II. En dellos "Reinos de la Mancomunidá", la reina tien un estandarte real oficial que s'usa cuando ella ta nel país. Xuntu con símbolos locales del país, les banderes contienen siempres una corona cola lletra "Y" pa “Elizabeth,” el nome de la reina Isabel nel idioma inglés. Amás, en dellos reinos usen imaxes de la monarquía con frecuencia en monedas, sellos postales, y la palabra real” ("royal") utilizar nos títulos de delles instituciones del gobiernu. En Fiyi, la soberana británica siguió siendo la primera ente'l xefes tradicionales” del Gran Conseyu de Xefes hasta la disolución d'este en 2012.
Otros estaos miembros de la Commonwealth yeren "reinos de la Mancomunidá" nel pasáu pero agora son repúblicas. Dellos exemplos son: Suráfrica, India o Malta. En dellos países, como Australia o Xamaica hai movimientos republicanos significativos. Pero n'otros, como Canadá, Nueva Zelanda o les Bahamas, la mayoría de la población sofita o tien indiferencia pasiva en favor de la monarquía.
Son cualesquier de los dieciséis Estaos soberanos de la Mancomunidá de Naciones o Commonwealth que por separáu reconocen a la reina Isabel II como'l so monarca. En cada reinu ella ye'l monarca y xefa del Estáu y ye titulada en consecuencia. Por casu, en Barbaos ye conocida como "Isabel II, pola gracia de Dios, reina de Barbaos...", o, a cencielles, la reina de Barbaos. Poro, los Reinos de Mancomunidá de Naciones son una unión personal l'unu col otru, soberanu y Estáu. El so representante en cada país, sacante'l Reinu Uníu, ye'l gobernador xeneral.
Los dieciséis países que son Reinos de la Mancomunidá son:
Gobernador xeneral
El títulu de gobernador xeneral utilizar en dellos países pa señalar a un representante d'un xefe d'Estáu, con atribuciones que difieren d'alcuerdu al estáu.
Los quince países de la Mancomunidá que tienen anguaño un gobernador xeneral son:
Otros países que son o fueron de la Mancomunidá y qu'anguaño son repúblicas tuvieron la figura de gobernador xeneral:
Na zona de Jammu y Caxmir, en pleitu ente India y Pakistán, esiste'l cargu de gobernador xeneral de Jammu y Caxmir.
Estatutu de Westminster de 1931
El Estatutu de Westminster de 1931 ye una Acta del Parlamentu del Reinu Uníu (del 11 d'avientu de 1931) qu'estableció un estatus d'igualdá lexislativa ente los dominios autu-gobernaos del Imperiu Británicu y el Reinu Uníu. L'Estatutu convertir en llei interna o doméstica dientro de cada unu de los otros Reinos de la Commonwealth dempués de les tresferencies de poderes lexislativos efectuaes na constitución particular de cada Reinu, col algame de que nun quedara caduca nesi procesu. L'Estatutu ye delles vegaes aludíu, especialmente nos antiguos dominios, como'l Tratáu de Westminster, anque nun tien la forma d'un tratáu.
L'Estatutu tien una gran importancia histórica porque marcó la independencia d'estos países, darréu o sobre la so ratificación. Los sos poderes constitucionales residuales fueron reemplazaos pola lexislación posterior. La so importancia actual ye qu'afita la base pa la relación continua ente Reinos de la Commonwealth y l'estructura de la corona.
Paralelamente, nel contestu de la Gran Depresión el Reinu Uníu sirvir de la Commonwealth pa caltener la so economía dientro d'un "circuitu zarráu", desaniciando asina los efectos de la mesma yá que, magar adoptar una política económica proteccionista magar la so tradición llibrecambista, el Reinu Uníu pudo comerciar con estos territorios nuna situación claramente ventaxosa. 
L'Estatutu aplicar a los dominios qu'esistíen en 1931: El Commonwealth d'Australia, el Dominiu de Canadá, el Estáu Llibre d'Irlanda, el Dominiu de Terranova, el Dominiu de Nueva Zelanda, y la Unión Sudafricana. Escluyó les revisiones de les Actes del Parlamentu sobre los cualos les constituciones de Canadá y d'Australia fueron establecíes (la Constitución de Nueva Zelanda ye non escrita).
Amás, nun s'aplicaba a Australia, a Nueva Zelanda y a Terranova nun siendo que y hasta que fuera ratificada polos sos respectivos parlamentu. Australia ratificó l'estatutu en 1942 pa clarificar los poderes de guerra del gobiernu; l'adopción foi retroactiva al empiezu de Segunda Guerra Mundial al 3 de setiembre de 1939. Nueva Zelanda adoptó l'estatutu'l 25 de payares de 1947 per mediu de la so propia Acta d'Adopción del Estatutu de Westminster. Terranova nunca adoptó l'estatutu; por pidimientu del so gobiernu, el Reinu Uníu reasumió l'autoridá directa en 1934 y caltúvose hasta que Terranova convertir nuna provincia de Canadá en 1949.
L'estatutu dio efectu a ciertos resolvimientos políticos aprobaes poles Conferencies imperiales de 1926 y 1930, particularmente la Declaración Balfour de 1926. Unu de los sos efectos yera remover los últimos venceyos de poder imperial del parlamentu británicu sobre los dominios. El Acta de Validez de Lleis Coloniales de 1865 foi abrogada pa la so aplicación a los dominios. Dempués de que l'estatutu fuera aprobáu, el gobiernu británicu nun podía faer más lleis ordinaries pa los dominios, con esceición de que fora a pidimientu y col consentimientu d'esi dominiu.
Sicasí, nun produció darréu nengún cambéu a la lexislación qu'establecía les constituciones d'Australia, Canadá y Nueva Zelanda. Esto significa, por casu, que munchos cambeos constitucionales siguieron riquiendo la intervención del parlamentu británicu, anque solamente a pidimientu y col consentimientu de los dominios, como se describiera enantes. Estos poderes residuales fueron finalmente derogaos poles Actes de Canadá de 1982, d'Australia de 1986 y de la constitución de Nueva Zelanda de 1986.
El pasaxe clave del estatutu preve que:
Atópase coles mesmes previstu que:
So les previsiones de la sección 9 del Estatutu, el Parlamentu británicu inda tenía poderes relativos a los Estaos d'Australia, anque "acordies con la práctica constitucional [esistente]". Na práctica, dichos poderes nun fueron exercíos. Por casu, nun referéndum realizáu nel Estáu de Australia Occidental n'abril de 1933, el 68% d'el electores votaron a favor de que l'Estáu dixebrar del Commonwealth d'Australia al envís de convertise un Dominiu separáu dientro del Imperiu Británicu. El gobiernu estatal unvió una delegación a Westminster por que se sancionara conforme la resultancia, pero'l Parlamentu británicu refugó intervenir, sobre la base de que la cuestión correspondía al Commonwealth d'Australia. De resultes d'ello, nun se tomó nenguna acción. Tales poderes residuales fueron esaniciaos pol Acta d'Australia de 1986.
El preámbulu al Estatutu de Westminster precisó maneres qu'afecten a los intentos empobinaos a camudar les riegles de sucesión a la corona. El segundu párrafu del preámbulu al estatutu diz:
Ello significaría, por casu, que cualquier cambéu a l'Acta d'Establecimientu de previsiones d'esceición de los católicos pal tronu o da-y precedencia a los varones sobre les muyeres riquiría del consentimientu unánime de los Parlamentos de tolos reinos del Commonwealth si la unidá de la Corona va ser caltenida. El preámbulu por sigo mesmu nun contien provisiones ejecutorias, yá que a cencielles espresa una convención constitucional, sicasí fundamental a la base de la relación ente Reinos del Commonwealth. (De xacíu, que como naciones soberanes, caúna ye llibre de retirase del alcuerdu, acordies con los sos respectivos procesos pa la enmienda constitucional, y nun tar más xuníu per mediu d'una llealtá común a la Corona).
Primero que el Rei Eduardo VIII abdicara en 1936 el Primer Ministru británicu Stanley Baldwin consultó a los Primeros Ministros del Commonwealth, a pidíu del Rei. El Rei quería contraer matrimoniu con Wallis Simpson, quién como yera divorciada, foi considerada inaceptable pa convertise en Reina polos políticos británicos de la dómina. Baldwin podría llograr l'alcuerdu por consensu de los Primeros Ministros de los cuatro Dominios, y d'esta miente rexistrar la so desaprobación oficial sobre'l plan de casoriu del Rei. El Rei más tarde solicitó que los Primeros Ministros del Commonwealth fueren consultaos sobre un plan de compromisu, pol cual podía casar a Simpson so un matrimoniu morganáticu y d'esta miente nun tener que convertise en Reina. So la presión de Baldwin, esti plan foi tamién refugáu polos Dominios. Toes estes negociaciones asocedieron nun estrictu nivel diplomáticu y nunca fueron llevaes a los Parlamentos del Commonwealth. Sicasí, la lexislación aprobada pa dexar anguaño l'abdicación rique del consentimientu de los Parlamentos del Commonwealth.
Cuando Eduardo abdicó'l Parlamentu de Suráfrica formalmente votó "aprobar" la decisión del Rei. El movimientu foi fechu en gran parte por propósitos simbólicos, nun intentu del primer ministru Barry Hertzog p'afirmar la independencia” de Suráfrica de Gran Bretaña. Suráfrica convirtióse darréu en República en 1961.
N'otros Reinos los efectos de l'abdicación d'Eduardo fueron más directos. En Canadá l'abdicación foi lo que demostró primero que'l parlamentu canadiense agora tenía'l control de la llínea de sucesión dientro de la so xurisdicción; con Canadá aprobando l'Acta pa la Sucesión al Tronu, pa dar efectu a los cambeos nes riegles de sucesión en Canadá, asegurando la coherencia colos cambeos de les riegles que tuvieron entós llugar en Gran Bretaña. N'Irlanda, les lleis dexando l'abdicación d'Eduardo como'l Rei d'Irlanda nun fueron aprobaes sinón hasta'l día dempués de que cada unu de los otros Reinos, significando con ello qu'Irlanda tuviera, mientres veinticuatro hores, un monarca distintu. Amás, el Primer Ministru Éamon de Valera usó la salida del Monarca como una oportunidá de quitar tou llinguaxe monárquicu de la Constitución del Estáu Llibre irlandés. Una nueva constitución 'nativa', "Bunreacht na hÉireann" foi aprobada polos votantes irlandeses en 1937, colo que l'Estáu Llibre irlandés faise a cencielles 'Irlanda', o Éire. Irlanda fixo una república en 1949 (tomando'l nome oficial de República d'Irlanda).
L'alcuerdu sobre'l cambéu "del Estilu Real y Títulos" foi adoptada polos Primeros Ministros de Comunidá Británica de Naciones en 1953, cuando consintieron n'aprobar Estilos Reales individuales y Actes de Títulos pa decretar estilos reales distintos en cada Reinu.
Dende 1931 más d'una docena de nuevos "Reinos de Comunidá Británica de Naciones" foi creada, tou los cualos agora tienen los mesmos poderes que'l Reinu Uníu, Canadá, Australia y Nueva Zelanda sobre asuntos de cambéu na Monarquía (Irlanda y Suráfrica son agora repúbliques, y Terranova ye parte de Canadá). Este provocó delles moliciones loxístiques, por cuando esto significaría que tolos dieciséis parlamentos tendríen que votar p'aprobar cualesquier futuru cambéu, como l'abolición de la primogenitura masculina preferente.
Proteccionismu
El proteccionismu ye'l desenvolvimientu d'una política económica pa protexer los mesmos productos del país, imponiendo llimitaciones a la entrada de productos estranxeros, similares o iguales por aciu la imposición de aranceles y impuestus a la importación, encareciendo asina dichu productu de cuenta que nun sía rentable.
La política que rixe la espansión proteccionista conoció distintos periodos de puxanza y decadencia a lo llargo de la hestoria. De forma xeneral, en situaciones de economía de guerra o de autarquía, el proteccionismu aplicar de manera tayante. En situaciones de crisis económica, ciertos niveles de protección a los mesmos productos evita una cayida fulminante de precius y el consiguiente escalabru de dalgún sector de la economía nacional.
Atribuyóse a Abraham Lincoln la siguiente afirmación: «Yo nun sé gran cosa d'aranceles. Lo que sí sé ye que cuando merco una chaqueta d'Inglaterra, yo quedo cola chaqueta ya Inglaterra col dineru, ente que si mercar n'Estaos Xuníos, yo quedo cola chaqueta y Estaos Xuníos col dineru.»
Esti razonamientu ye un argumentu antiguu qu'utilizaron el escritores mercantilistes de los sieglos XVII y XVIII. Esti autores consideraben afortunáu aquel país que vendía más bienes de los que mercaba, yá que una balanza comercial de calter favorable significaba qu'entraba oru nel país pa pagar el so escesu d'esportaciones. Los argumentos de los mercantilistes confunden los medios colos fines. Una acumuladura d'oru o de dineru nun tien porque ameyorar el nivel de vida d'un país, cuidao que el dineru nun tener valor en sí mesmu, sinón polo que puede mercase con él n'otros países, la mayoría de los economistes, na actualidá, refuguen la idea de que la recaldación d'aranceles pa tener un superávit comercial ameyora'l bienestar económico d'un país.
La economía política nació combatiendo'l proteccionismu, yá'l llibru del economista Adam Smith, "La riqueza de les naciones", contien un alegatu a favor del llibre comerciu. Mientres el sieglu XIX, producióse un gran bancia ente llibrecambiu y proteccionismu, nel qu'en principiu ganaron los llibrecambistes, lo que se tradució nuna era de crecedera de la producción xeneralizáu, pero na primer metá del sieglu XX, les revoluciones, les guerres y la Gran Depresión provocaron una vuelta a un proteccionismu de calter radical, que s'impunxo al traviés de la medría de los aranceles esistentes, establecimientu de cuotes y prohibiciones a la importación, controles de cambeos na moneda y a la entrada de capitales. La resultancia foi bastante negativu y estes midíes de calter proteccionista nun fixeron sinón agravar l'estáu de la economía. (información imprecisa y sesgada poles opiniones del autor) Naquel momentu, foi Estaos Xuníos quien dio'l primer pasu escontra esta situación, col establecimientu en 1930, del denomináu arancel Smoot-Hawley, que supunxo la medría de les tarifes arancelaries de más de 20.000 tipos de productos, lo que foi siguíu por toa clase de midíes proteccionistes nel restu del mundu, provocando un amenorgamientu del comerciu internacional del 66%, que traxo una gran medría del desempléu.
Tres la Segunda Guerra Mundial les postures favorables al llibrecambiu impunxéronse y la crecedera foi ensin precedentes. Nes crisis económica qu'empezó nel añu 2008, volvieron surdir postures favorables al establecimientu de mecanismos de protección que traten de protexer les maltrechas industries de dellos países. Unu de los economistes más influyentes qu'escribe sobre proteccionismu y llibre comerciu ye Hai Joon Chang, economista coreanu de la Universidá de Cambridge quien al traviés d'un analís históricu demuestra o cuandoquier intenta alicar l'alderique científicu sobre les implicaciones que tuvo'l proteccionismu pal despegue de les principales economíes mundiales como Inglaterra y Estaos Xuníos.
Na actualidá, tán recordándose aquelles idees de John Maynard Keynes cuando falaba de la so Teoría xeneral de la ocupación, l'interés y el dineru. Non tou lo que se produz crea'l so propiu mercáu, como dellos autores afirmen, por cuenta de que la xente tien una alta propensión a aforrar qu'aumenta más que proporcionalmente cola medría de los sos ingresos; agora bien, mientres aumenta'l consumu en cifres absolutes xenérense inversiones que provoquen nuevos aumentos de los ingresos y por tantu un aumentu inda más altu del aforru, xenerándose asina una sobreproducción creciente hasta que yá nun ye económicu producir más; cesen les inversiones, cierren les industries y xeneralízase el desempléu dándose'l casu incoerente de qu'esiste una gran capacidá granible instalada pero les fábriques tán cerraes y los almacenes tán apinaos de mercancíes que tol mundu precisa pero que naide tien recursos pa mercar.
Na actualidá'l proteccionismu ta claramente presente na Política Agrícola Común (PAC) de la Unión Europea y de Estaos Xuníos, frente al restu de les economíes del Tercer Mundu o emerxentes pa evitar que, con mano d'obra y costos más baratos, l'agricultura d'aquellos vease en claru retrocesu, y ye unu de los alderiques abiertos na Organización Mundial del Comerciu (OMC), por culpa de que tal nivel de protección torga'l desenvolvimientu de les economíes más probes.
El papel de la OMC ye fundamental, yá que ye la encargada de velar que'l comerciu mundial desenvolver de manera llegal; dientro de les sos principales funciones atópase determinar cómo los gobiernos establecen, apliquen y configuren les lleis y reglamentos comerciales de la so nación. La OMC ye la encargada de velar pola competencia llibre, lleal y ensin aburuyes, onde nun se discrimine, llogrando asina condiciones equitativas ente les naciones.
Crisis económica
Crisis económica ye la fase de la evolución d'un ciclu económicu caracterizada polos sos efectos negativos; siendo "recesión" el movimientu cíclicu descendente, "contracción" la que cai per debaxo del nivel mínimu del ciclu anterior y "depresión" un casu estremu pola so duración o efectos.
Tradicionalmente la tipoloxía o clasificación de les crisis tratáronse de faer en función de la so causa principal o del sector que les anicia:
Les crisis financieres, bancaries y bursátiles, crisis económiques subsiguientes a un fallu nel sector financieru que causa una cayida abrupta del creitu por fallu o rocea d'entidaes financieres sistémicas, y un esbarrumbe de les cotizaciones na bolsa; son tamién denominaes como "llerces":
Secretaría Xeneral de la Francofonía
La Secretaría Xeneral de la Francofonía tien la responsabilidá de dirixir la Organización internacional de la Francofonía. La función foi creada en 1997 na VII Cume de la francofonía a Hanoi.
La persona qu'ocupa la secretaría xeneral ye escoyida pa un mandatu de cuatro año polos xefes d'Estáu y de gobiernu de los países miembros de la organización. El so mandatu puede ser anováu ensin llende.
La secretaría xeneral asegura asegura un venceyu directu ente les instancies y el dispositivu operativu de la Francofonía. Ye responsable de la secretaría de les sesiones de les instancies de la Francofonía, preside'l Conseyu permanente de la Francofonía (CPF) qu'axunta, y tien un escañu por derechu na Conferencia ministerial de la Francofonía (CMF). 
La persona qu'ocupa la secretaría xeneral conduz l'acción política de la Francofonía, de la cual ye vocera y representante oficial al nivel internacional. No que se refier a la cooperación, ye responsable de la dinamizar la cooperación multilatéral francófona y preside nesti sentíu'l Conseyu de cooperación que reagrupa l'Alministrador del OIF y los responsables de la Asamblea parlamentaria de la Francofonía (APF) y d'el operadores especializaos (AUF, TV5, AIMF, Universidá Senghor). Ta representáu nes distintes instancies d'el operadores.
La persona qu'ocupa la secretaría xeneral propón la repartida del Fondu multillateral únicu y ordena el so afectación.
Organización d'Estaos Iberoamericanos pa la Educación, la Ciencia y la Cultura
La Organización d'Estaos Iberoamericanos pa la Educación, la Ciencia y la Cultura (en portugués: "Organização d'Estaos Ibero-americanos pa Educação, Ciência y Cultura") ye un organismu internacional de calter gubernamental pa la cooperación ente los países iberoamericanos nel campu de la educación, la ciencia, la tecnoloxía y la cultura nel contestu del desenvolvimientu integral, la democracia y l'integración rexonal.
La see central de la so Secretaría Xeneral ta en Madrid, España, y cuenta con Oficines Rexonales en Arxentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú y Uruguai.
El financiamientu de la OEI y de los sos programes ta cubiertu por aciu les cuotes obligatories y les aportaciones voluntaries qu'efectúen los Gobiernos de los Estaos Miembros y poles contribuciones que para determinaos proyectos puedan apurrir instituciones, fundaciones y otros organismos comenenciudos nel meyoramientu de la calidá educativa y nel desenvolvimientu científicu-tecnolóxicu y cultural.
El presidente d'honor de la organización ye'l Rei d'España, Felipe VI y l'organización atópase englobada dientro del llamando «Sistema Iberoamericanu» de la Comunidá Iberoamericana de Naciones.
La Organización d'Estaos Iberoamericanos nació en 1949 so la denominación de "Oficina d'Educación Iberoamericana" y col calter d'axencia internacional de resultes del I Congresu Iberoamericanu d'Educación celebráu en Madrid. En 1954, nel II Congresu Iberoamericanu d'Educación que tuvo llugar en Quito, decidió tresformase la OEI n'organismu intergubernamental, integráu per Estaos soberanos, y con tal calter constituyóse'l 15 de marzu de 1957 nel III Congresu Iberoamericanu d'Educación celebráu en Santu Domingo, ellí suscribiéronse los primeros Estatutos de la OEI, vixentes hasta 1985.
En 1979 axuntóse l'IV Congresu Iberoamericanu d'Educación en Madrid. En 1983 tuvo llugar en Llima'l V Congresu Iberoamericanu d'Educación, y en mayu de 1985 celebróse una Xunta Estraordinaria del Congresu en Bogotá, na que decidió camudase l'antigua denominación de la OEI pola actual, calteniendo les sigles y ampliando los sos oxetivos. Esti cambéu afectó tamién al nome del so órganu supremu de Gobiernu, el Congresu Iberoamericanu d'Educación, que se tresformó n'Asamblea Xeneral. N'avientu de 1985, mientres la LX Xunta del Conseyu Directivu celebrada en Panamá, na que los sos miembros actuaron cola plenipotencia de los sos respectivos Estaos y con plenos poderes de l'Asamblea Xeneral, suscribiéronse los actuales Estatutos de la OEI, qu'afixeron y reemplazaron el testu estatutariu de 1957 y aprobaron el Reglamentu Orgánicu.
A partir de la I Conferencia Iberoamericana de Xefes d'Estáu y de Gobiernu (Guadalaxara, 1991), la OEI hai promovido y convocáu les Conferencies de Ministros d'Educación, como instancia de preparación d'eses xuntes cumes, faciéndose cargu tamién d'aquellos programes educativos, científicos o culturales que-y son delegaos pa la so execución.
Formen parte de la Organización d'Estaos Iberoamericanos 23 Estaos soberanos y un territoriu dependiente:
Posibilidá d'integrar a otros Estaos de mayoría o minoría de población lusófona y hispanoparlante y ente otros comenenciudos fuera del mundu iberoamericanu, a la Organización d'Estaos Iberoamericanos:
La Organización d'Estaos Iberoamericanos pa la Educación, la Ciencia y la Cultura, pa realizar los principios en que se funda y cumplir les sos obligaciones acordies con los Estatutos, establez los siguientes fines xenerales:
El gobiernu de la OEI exerzse al traviés de los trés órganos siguientes:
Ye, coles mesmes la instancia lexislativa qu'establez les polítiques xenerales de la OEI, estudia, evalúa y aprueba el Plan d'Actividaes de la Organización, el Programa y Presupuestu global y afita les cuotes añales, amás d'escoyer al Secretariu Xeneral pol períodu correspondiente.
El Conseyu Directivu ye l'órganu delegáu de l'Asamblea Xeneral pal control del gobiernu y de l'Alministración de la OEI. Ta integráu polos Ministros d'Educación de los Estaos Miembros o polos sos representantes y ta presidíu pol Ministru d'Educación del país en qu'haya de celebrase la próxima xunta de l'Asamblea Xeneral.
La Secretaría Xeneral ye l'órganu delegáu permanente de l'Asamblea Xeneral pa la dirección executiva de la OEI y ostenta la so presentación nes relaciones colos Gobiernos, coles organizaciones internacionales y con otres instituciones. Tien al so cargu la dirección técnica y alministrativa de la Organización y l'execución de los programes y proyectos.
La Secretaría Xeneral ta estructurada internamente por un sistema d'organización flexible, afechu a les polítiques, a les estratexes y al Plan d'Actividaes. 
Multilateralismo
Multilateralismo ye un términu usáu en relaciones internacionales pa referise a l'actividá conxunta de dellos países sobre una cuestión determinada.
Exemplos d'instituciones multillaterales per sé son la Comunidá d'Estaos Llatinoamericanos y del Caribe (CELAC), la Organización de les Naciones Xuníes, el Fondu Monetariu Internacional, el Bancu Mundial y la Organización Mundial de Comerciu.
Comunidá d'Estaos Llatinoamericanos y Caribeños
La Comunidá d'Estaos Llatinoamericanos y Caribeños (Celac; ; ) ye un mecanismu intergubernamental 
d'ámbitu rexonal, herederu del Grupu de Ríu y la CALC, el Cume d'América Llatina y del Caribe que promueve la integración y desenvolvimientu de los países llatinoamericanos y caribeños.
La Celac foi creada'l martes 23 de febreru de 2010 en sesión de la Cume de la unidá d'América Llatina y el Caribe, en Sablera del Carmen (México). Darréu, nel Cume de Caracas (Venezuela), realizada los díes 2 y 3 d'avientu de 2011, quedó constituyida definitivamente la Celac. La I Cume de la Celac celebrar en Chile en xineru de 2013, ente que la II Cume llevar a cabu en L'Habana (Cuba) los díes 28 y 29 de xineru de 2014. En 2015 el cume tuvo como país see la nación centroamericana de Costa Rica quién-y dexó la presidencia pro tempore a la República del Ecuador onde se realizó la 4ta Cume en Quito los díes 27 y 28 de xineru de 2016, que va dexar la presidencia pro tempore a la República Dominicana quién va exercer la presidencia del bloque pal períodu que toma dende'l 27 de xineru del añu en vez hasta xineru de 2017 cuando se realice'l cume en Santu Domingo'l 25 de xineru.
La población total de los países miembros de Celac ye d'aprosimao 620 millones d'habitantes emplazados a lo llargo de 20,4 millones de kilómetros cuadraos.
Los 33 xefes de Gobiernu de países del Caribe y de Suramérica (una y bones dellos países del Caribe tienen al so xefe d'Estáu en Reinu Uníu) asistentes al Cume, decidieron constituyir la CELAC (Comunidá d'Estaos Llatinoamericanos y Caribeños) como'l "espaciu rexonal propiu qu'una a tolos estaos.
Les xuntes del Grupu de Ríu, fundáu enantes a esti organismu en Brasil y la CALC, van realizase al traviés d'esti foru unificáu acordies con los calendarios de dambos mecanismos; ensin perxuiciu de lo anterior van realizase los cumes alcordaos el 2011 en Venezuela y el 2012 en Chile", esplicó'l presidente de México, Felipe Calderón Hinojosa.
En tantu nun remate'l procesu de constitución de la Comunidá d'Estaos Llatinoamericanos y Caribeños, tendrá de caltenese un foru unificáu nel que participen tolos países de la rexón, calteniendo'l Grupu de Ríu y la CALC p'asegurar el cumplimientu de los sos mandatos.
" La superficie terrestre de Arxentina algama los 3.761.274 km² si incluyir a los territorios reclamaos de la Antártida Arxentina y Isles del Atlánticu Sur "
" La superficie terrestre de Chile algama los 2.006.360 km² si incluyir al territoriu reclamáu de la Antártica Chilena "
" La superficie terrestre de Cuba algama los 110 977 km² si incluyir al territoriu reclamáu de la Base Naval de la Badea de Guantánamo"
" La superficie terrestre de Guatemala algama los 119 919 km² si incluyir a parte del territoriu reclamáu de Belice"
" La superficie terrestre de Haití algama los 27.755 km² si incluyir al territoriu reclamáu de la Isla de Navaza "
" Ríu Maroni ye un ríu suramericanu que conforma parte de la frontera en disputa ente Surinam y la Guayana Francesa"
" La superficie terrestre de Venezuela algama los 1.075.987 km² si incluyir al territoriu reclamáu de la Guayana Esequiba"
La economía llatinoamericana qu'anguaño ta esperimentando una gran crecedera debida al gran mercáu internu, a la esportación de "commodities" y a la fusión de bienes y servicios, en tola rexón va traer consigo un aumentu del consumu per parte de los llatinoamericanos alzando asina la calidá de vida na mayoría de los sos países. Sicasí entá se va deber faer un esfuerzu pa rescatar al 30 % de la población probe qu'entá esiste na rexón.
Con un PIB d'aprosimao 7 billones de dólares a precios de poder adquisitivu (incluyendo los nuevos territorios tomaos en cuenta), ye la 3.ª potencia económica a nivel mundial, amás del mayor productor d'alimentos del mundu y el 3.º mayor productor d'enerxía eléctrica.
Nos últimos años produciéronse grandes meyores a nivel políticu, económicu y social, produciendo un desenvolvimientu aceleráu en prácticamente tolos sos paísye.
La rexón tien accesu a creitos menor en comparanza con otres rexones (30 %), sicasí, tien un sistema financieru estable, con bancos relativamente pequenos, pero bien saniaos.
La economía más grande de la CELAC ye Brasil, con un PIB (PPA) de 2.29 billones de dólares (en 2011). A nivel mundial allugar nel 7.º puestu. Ta incluyida na teoría BRICS (Brasil, Rusia, India, China y Suráfrica), qu'afirma que pal añu 2050 va ser una de los cinco economíes más grandes del mundu, con un PIB nominal de 11.37 billones de dólares y un PIB per cápita de 49 759 dólares añales.
La segunda economía rexonal ye México, con un PIB (PPA) de 1.66 billones de dólares (en 2011). A nivel mundial, México allugar na posición 11.ª, y anque nun foi incluyida primeramente nel BRICS, envalórase que pal 2050 va tener un PIB nominal de 9.34 billones de dólares (detrás de Brasil) y un PIB per cápita de 63 149 dólares añales.
La tercer economía rexonal ye la Arxentina, con un PIB (PPA) de 0.53 billones de dólares (en 2015), Arxentina, allugada na posición 16.ª a nivel mundial, ye miembru activu del G20 (Grupu de los Venti) xuntu con Brasil y México, qu'axunta a los países industrializaos y a los emerxentes más importantes. Ye unu de los principales esportadores d'alimentos del mundu. Ye'l mayor productor de software de la rexón.
La economía de Colombia ye la cuarta de la CELAC según el FMI, con un PIB (PPA) de 0.46 billones de dólares (en 2011). Colombia esperimentó una crecedera promediu añal de 5.5 % dende 2002. Ye integrante de los CIVETS, Colombia convirtióse nuna estrella económica de la rexón suramericana, por una crecedera económicu altu y sosteníu, al igual qu'una bona reacción frente a la crisis económica de 2008. Según diverses fontes la economía colombiana llogra un ritmu de crecedera del 6 % añal. El principal productu d'esportación de Colombia ye'l petróleu, que les sos reserves envaloraes en 1506 millones de barriles, son desenvueltes por Ecopetrol (14 %) y sociedaes anónimes.
La economía de Venezuela ye la quinta de la rexón, con un PIB (PPA) de $510.0 mil millones de dólares estadounidenses (en 2014). Tien les reserves de petróleu y gas ente les más grandes del mundu. anque tuvo una baxa fuerte na so economía, con un descensu de -4.0 %, por cuenta de una tasa d'inflación de 62.2% (2014).
La economía que más rápida crez ye la de Perú, con un promediu de 7.5 % al añu, que s'envalora que llegara al 9 % en 2012, según el FMI, con un PBI (PPA) de 0,30 billones de dólares (en 2011).
Según datos del Fondu Monetariu Internacional, si mide'l PIB PPA per cápita, el promediu de la rexón ye de 8952.55 ―siendo'l PIB de Chile de 15 260 y el d'Haití, 1370. No referente al IDH (índiz de desenvolvimientu humanu), tolos países de la rexón tán ente los puestos 45.º (Chile) y 145.º (Haití) ente 158 países, según los .
La crisis económica de Estaos Xuníos y Europa recién cutió a Llatinoamérica a finales de 2008, pos hubo un amenorgamientu del comerciu mundial y un amenorgamientu de los fluxos de capital. La rexón contráxose 1.9 % en 2009, y va rexistrar una alza de 4.9 % en 2010, siendo una de les rexones de mayor crecedera nel mundu. Amás, dellos organismos multillaterales invertiríen cerca de 90 000 millones de dólares ente'l 2009 y el 2010. Asina, el Bancu Mundial invertiría 35 600 millones de dólares; el BID, 29 500 millones; la Corporación Andina de Fomentu, 20 000 millones, el Bancu Centroamericanu d'Integración Económica, 4200 millones; y el Bancu de Desenvolvimientu del Caribe, 500 millones. Los organismos multillaterales van financiar proyectos d'infraestructura, programes sociales y creitos comerciales, amás d'encontiar la lliquidez de los bancos, ente otros usos.
Inténtase la integración económica a nivel continental al traviés de la ALADI y el Sistema Económicu Llatinoamericanu y del Caribe (SELA). 
Fora del ámbitu continental, Arxentina, Brasil y México son los únicos países de la rexón que formen parte del G20 (Grupu de los Venti); ente que Chile, México y Perú formen parte de la APEC (Foru de Cooperación Económica Asia-Pacíficu), Colombia y Ecuador yá tienen l'interés de xunise a esa organización. Finalmente, Chile y México son los únicos que formen parte de la OCDE, pero Colombia yá esta en procesu d'Adhesión.
La Presidencia Pro tempore ye l'órganu de sofitu institucional, técnicu y alministrativu de la CELAC y, acordies con la "Decisión adoptada poles Xefes y Xefes d'Estáu y de Gobiernu de la Comunidá d'Estaos Llatinoamericanos y Caribeños (CELAC) sobre l'ampliación de la Troika" (I Cume de la CELAC - Santiago, Chile, 28 de xineru de 2013), la mesma "va tar asistida por una Troika Ampliada compuesta pol Estáu qu'ostenta la Presidencia Pro tempore, pol que-y precedió nesa responsabilidá y pol que lo asocederá como Presidencia Pro tempore, más un Tao miembru de CARICOM, representada por quien exerz la so Presidencia Pro tempore". " En virtú d'esta decisión conforma'l Cuartetu CELAC de la Presidencia Pro tempore.
En 2010 celebrar en México'l XXI Cume de Ríu, na cual afitóse como oxetivu l'afondar la integración nun marcu de "solidaridá, cooperación, complementariedá y concertación política" de los países llatinoamericanu y caribeñu. L'alcuentru denominóse "Cume de la Unidá d'América Llatina y el Caribe". Como resultáu d'ella, alcordóse la creación de la CELAC y collo la desapaición del Grupu de Ríu.
Los díes 2 y 3 d'avientu de 2011 tuvo llugar la I Cume de la CELAC en Caracas (Venezuela) que va axuntar a presidentes y representantes de 33 países de la rexón llatinoamericano y caribeño, constituyendo de manera oficial y definitiva esti organismu.
Los mandatarios presentes nel cume manifestaron esperanza que l'afitamientu de la CELAC pueda suponer la lliberación de los países llatinoamericanos de tutelar tradicional d'Estaos Xuníos y Europa faciendo posible la meyora na integración de los pueblos, el resolvimientu de los sos conflictos según la promoción del desenvolvimientu económicu.
Na xunta de Caracas preténdese que'l nuevu organismu, qu'esclúi a los países norteamericanos mayoritariamente anglosaxonos (Estaos Xuníos y Canadá), quede perfiláu tres el procesu de constitución empecipiáu nel senu del Grupu de Ríu. La siguiente xunta celebrar en Chile en 2013.
Nesa oportunidá, el presidente de Panamá, Ricardo Martinelli, ufiertó a la ciudá de Panamá como see pa la secretaría executiva de la CELAC.
L'anterior Cumbre América Llatina, el Caribe y l'Unión Europea (EU-LAC) pasó a tener a la CELAC como entidá representante de la rexón d'América Llatina y el Caribe na interlocución cola Unión Europea, polo que l'IV Cume ALC-UE pasó a denominase I Cume CELAC-UE, siendo realizada en Santiago de Chile, en xineru de 2014
Cume de la unidá d'América Llatina y el Caribe
La XXI Cume de Ríu, tamién denominada como la II Cume de la Unidá d'América Llatina y el Caribe, foi un foru de concertación internacional, celebrada los díes 22 y 23 de febreru de 2010, teniendo como see la Ciudá de Sablera del Carmen, México, na cual plantegáronse dalgunos de los conflictos que concernen a Llatinoamérica y al Caribe, cola participación de 32 países de la rexón.
Nel añu 2008 celebrar en Mariña de Sauípe (Brasil) l'I Cume de la Unidá, dando entamu al procesu de constitución de la Comunidá d'Estaos Llatinoamericanos y Caribeños. Nel añu 2009, mientres la XXVIII Xunta de Ministros de Relaciones Esteriores, que se llevó a cabu en Montego Bay, Xamaica, diose continuidá a esi procesu. Ente otres coses, amás d'incorporar a Xamaica como miembru de plenu derechu nel Grupu de Ríu, anuncióse que'l XXI Cume de Ríu llevar a cabu en Quintana Ruco, en febreru del 2010. Colo que México fungiría como anfitrión de dicha xunta. 
Dellos de les temes a aldericar nésta asamblea, fueron la continuación de los yá trataos en cumes anteriores: la llucha contra'l narcotráficu, migración, midíes contra la contaminación ambiental, y amás la creación d'un nuevu organismu denomináu Comunidá d'Estaos Llatinoamericanos y Caribeños (CELAC) espaciu rexonal, resultáu de la unificación de los estaos d'América Llatina y los del Caribe, esto últimu foi unu de les temes más álgidos del cume pola gran aceptación que se dio a la iniciativa, que fuera mentada pol Presidente de México Felipe Calderón Hinojosa tiempo antes, nel 2008 mientres la XX Cume del Grupu de Ríu efectuada en Santu Domingu de Guzmán, República Dominicana.
Felipe Calderón de México *
Evo Morales de Bolivia *
Rafael Correa Ecuador
Hugo Chávez de Venezuela *
Tabaré Vázquez d'Uruguai *
Luiz Inacio Lula da Xibla de Brasil
Leonel Fernández, de República Dominicana *
René Préval, d'Haití *
Raúl Capo, de Cuba
Ollanta Humala de Perú
Nesti cume surdió un incidente ente Alvaro Uribe (entós presidente de Colombia) y Hugo Chávez (presidente de Venezuela). L'incidente asocedió cuando ellos presidentes aldericaron acaloradamente nuna xunta celebrada a puerta zarrada. Uribe increpó a Chávez pol "embargu comercial" que caltenía sobre Colombia, ente que Chávez alegaba que Uribe unviara "300 paramilitares" p'asesinalo. Uribe, disgustáu, díxo-y "Sía varón y quédese a aldericar de frente", a lo que Chávez respondió "vete al coyona". L'incidente penerar a los medios de comunicación.
Conseyu Económicu y Social de les Naciones Xuníes
El Conseyu Económicu y Social (Ecosoc) de la Organización de les Naciones Xuníes garrasti a la Asamblea Xeneral en promocionar la cooperación y desenvolvimientu económicu y social internacional.
Componer 54 estaos miembros, tien por oxetivu esaminar los problemes económicu y social, ellaborar encamientos y proponer polítiques frente a eses problemátiques, y convocar conferencies internacionales pa presentar proyectos, programes, ente otros. El ECOSOC ye l'encargáu de coordinar el llabor de los quince organismos especializaos, de los diez comisiones orgániques y de los cinco comisiones rexonales de la ONU, ya igualmente los organismos non gubernamentales que pertenezan a les sos funciones; recibe informes d'once fondo y programes de la organización; y emite encamientos de política empobinaes al sistema de les Naciones Xuníes y a los estaos miembros, como por casu los informes de la Conferencia Mundial sobre la Muyer. El documentu oficial que dicta les xurisdicciones y poderes del Conseyu Económico y Social ye la Carta de les Naciones Xuníesnel so capítulu X. Pa desempeñar el so mandatu, el Conseyu Económico y Social consulta con representantes de los sectores académico y empresarial y con más de 2100 organizaciones non gubernamentales rexistraes.
El Conseyu celebra en xunetu de cada añu un períodu de sesiones sustantivu de cuatro semana de duración, un añu en Nueva York y otru en Xinebra. El períodu de sesiones inclúi una serie de sesiones d'altu nivel, na que los ministros de los gobiernos nacionales y el xefes d'organismos internacionales y otros altos funcionarios centren la so atención nuna tema determinada d'importancia mundial.
L'Asamblea Xeneral escueye a los 10 miembros del Conseyu non temporales por períodos gradiaos de 2 años. La designación de los miembros del Conseyu basar na representación xeográfica: 5 miembros Afroasiáticos ; 1 miembru d'Europa del Este; 2 miembros latonoamericanos; 2 miembros d'Europa occidental y otros Estaos. Compuestu de 15 mienmos en total colos 5 permanentes.
Los miembros son escoyíos por periodos de 2 años. [Suministráu de la páxina oficial de les Naciones Xuníes]
Cada añu, a empiezos de cada períodu de sesiones añal, el Conseyu escueye la Mesa. Les principales funciones de la Mesa consisten en proponer el programa, ellaborar un programa de trabayu y entamar el períodu de sesiones col sofitu de la Secretaría Xeneral de les Naciones Xuníes.
Pa facilitar el so llabor el ECOSOC creó les siguientes comisiones rexonales que son:
Polítiques públiques
Les polítiques públiques son los proyectos/actividaes qu'un Estáu diseña y xestiona al traviés d'un gobiernu y una alministración pública con fines de satisfaer les necesidaes d'una sociedá. Tamién puede entendese como les acciones, midíes regulatorias, lleis, y prioridaes de gastu sobre una tema promulgaes por una entidá gubernamental.
El conceutu, según diversos académicos, puede entendese como lo siguiente: 
La evolución del términu va venceyáu a les necesidaes específiques de la nuesa redolada social, cultural, políticu, económicu, psicolóxicu ya institucional. Esto ye, nel sieglu XX, tomar de decisiones yeren esclusives dende gobiernu, tenía'l poder de crear, estructurar, modificar el ciclu de la política pública. 
Nel sieglu XXI, la participación de diversos actores ye imprescindible en tomar de decisiones pa formar una Gobernanza en cualquier territoriu, tien de crease consensu y llexitimidá nos asuntos públicos que s'entamen en cualquier sociedá. 
Anguaño definir los parámetros de lo que ye facederu pal gobiernu tórnase complexu, el so papel ye fundamental, sicasí, dáu los cambeos internacional y nacional que van marcando pautes de comportamientu. Si consideramos que l'Estáu tien que trabayar en consolidar y desenvolver:
Evitar l'antagonismu exacerbado de los opuestos y les sos relaciones de sociabilidá son salvaguardaes.
” Les Ciencies de la Política, trabayu fechu por Harold Lasswell al traviés de “La Orientación escontra les Polítiques”, testu fundador. Dempués del períodu de la posguerra l'escenariu internacional yera devastador, zones xeográfiques como Xapón, Europa oriental y central taben destruyíes. El papel d'Estaos Xuníos foi aprovir de bienes y servicios a diches rexones, lo que consolidaba la so xerarquía mundial, como potencia política y económica.
Estaos Xuníos tenía un interés bien fondu en caltener el poder: “La persistente crisis de seguridá nacional que vivimos oblíganos a usar de manera eficiente la fuerza de trabayu, les instalaciones y otros recursos del pueblu norteamericanu” (Lasswell, 1951; 3. n'Aguilar, 2003; 79) polo que la planificación tornábase primordial. Se jerarquizaron prioridaes, entamáronse los recursos humanos y materiales pa la investigación, evaluóse'l procesu mesmu de la política, la revisión de los procesos d'ellaboración, ye dicir el camín pa tomar les decisiones racionales nel quefer políticu.
Ante esti nuevu enclín va desenvolviéndose una orientación escontra les polítiques con fundamentu a ensertar toles especializaciones establecíes. L'oxetivu yera ampliar los focos d'estudiu escontra'l quefer políticu, incorporar investigadores, consultores, asesores políticos y decisores finales. Crear una orientación escontra les polítiques” que pretendió fomentar la reflexón sobres nuevos enclinos y coadyuvar a esclariar les posibilidaes de cómo gobernar de manera eficaz y eficientemente.
L'enfoque científicu de polítiques, amás de centrase na conocencia del procesu de fechura de les polítiques, trabayó na reelaboración y evaluación de la conocencia procedente de cualquier fonte, que paeciera tener un pesu importante nos problemes de les principales polítiques d'esi momentu. (Lasswell; 1951, n'Aguilar, 2003; 100)
Esti intentu d'establecer una esplicación y respuesta a la realidá, los estudios interdisciplinarios sería'l ápice d'esta empresa con fines humanistes. Tuvo fuertemente influyida cola visión de Merriam, maestru de Lasswell, qu'escribió:
“La planeación intelixente implica atención sistemática a la crecedera de les ventayes de la civilización, a la manera y al rangu de la so distribución, y a los principios de xusticies y llibertá. Na so aplicación práctica esto rique que'l gobiernu garantice, como unu de los avales, la seguridá nel empléu, normes mínimes de salú, educación y seguridá social, ya igual accesu a les oportunidaes de desenvolver les potencies creatives de la personalidá humana”. (Merriam, 1945; 334 en Garson, 2003; 156)
Pa fines didácticos y d'esposición -el procesu de polítiques nun ye llineal-, les fases del ciclu entienden la construcción del problema públicu, la definición de l'axenda pública, el diseñu, la implementación y l'evaluación. La relación causal ente los elementos del ciclu de polítiques ye importante, pos la so conocencia y analís contribúi a la formación del alministrador públicu nel sentíu de qu'impulsa nél un razonamientu onde aquello que ye oxetivu, metes o indicadores tien de poder definise en términos facederos. Al respeutu, Rhodes señala “My findings indicate that standards-based reform policies may be further threatening the foundation of public support that government needs to function effectively. Reforming these policies so that they promote trust in government must be a priority if we llabre to reinvigorate public life” (Rhodes, 2014). Nesti marcu, les polítiques públiques deben: 1) cuntar con sistemes d'indicadores o valores cuantitativos que reflexen los costos d'operación de la política (material, sueldos, asesoría, etc.), los sos impactos, ésitos y llogros y 2) establecer una estrecha vinculación ente'l procesu d'ellaboración o diseñu de la política y la so implementación, pos ésta, a pesar de tar constituyida por elementos prácticos, nun dexa de llau les hipótesis, una y bones elles son preseos d'orientación de la mesma implementación ensin llegar a constituyise como una marca ríxida. N'efectu: “political responses can arise even when voters themselves llabre not the targets of threatening policy” (White, 2016).
En tanto oxetu d'estudiu y d'acción, les ".Polítiques públiques"', son un campu d'abordaxe interdisciplinariu. Ellí la ciencia política, la alministración pública, el derechu, la economía, la socioloxía, la comunicación, el trabayu social,la inxeniería y la psicoloxía, ente otres, han de dialogar p'analizar, diseñar, entamar, evaluar ya implementar les acciones gubernamentales. 
Nun Estáu de Derechu, les polítiques públiques referir a materies o sectores diversos: educación, desenvolvimientu social, salú, seguridá pública, infraestructura, comunicaciones, enerxía, agricultura, etc.
Les principales árees d'analises de les polítiques públiques son:
Ye imprescindible partir de les necesidaes de los mesmos grupos sociales a quien van dir dirixíes estes polítiques públiques, pa poder llevar a cabu la implementación de proyectos reales, vidables y sustentables, pa lo cual precísase del trabayu d'economistes, psicólogos, sociólogos, antropólogos, historiadores, abogaos, etc.
Yá nun se trata namá'l falar de la Ciencia de la Política: hai una corriente académica que nos fala de les ciencies de les polítiques, les que na actualidá conocemos como polítiques públiques.
La conocencia entiende'l procesu de toma de decisiones y ye d'ende d'onde se lleven a cabu les polítiques, como lo menta l'autor Harold Laswell. En parte les ciencies polítiques busquen tener siempres la distinción ente lo que verdaderamente importa para lo público y civil. (Lasswell,1994)
Aguilar Villanueva, Luis. (1994) "Estudiu introductoriu", n'Aguilar Villanueva, L. (ed.) Problemes públicos y axenda de gobiernu, México, Editorial Miguel Ángel Porrúa.
L'autor Harold señálanos que pa les ciencies polítiques debe d'esforciase pa consiguir 3 atributos:
1) Contextualidad: Les decisiones son parte integrante d'un procesu social mayor.
2) La orientación escontra problemes: los científicos de polítiques faen sos les actividaes intelectuales rellacionaes col esclarecimiento de metes, enclinos, condiciones, proyecciones y alternatives.
3) Diversidá: Los métodos utilizaos son múltiples y diversos".
Llevar a cabu una política pública, implica atender una necesidá de la (sociedá), esto ye, intenten resolver problemes sociales buscando'l prestu de los destinatarios de felicidaes polítiques independientemente del país que se trate, de tal suerte que la so puesta en marcha nun ye senciella y muncho menos simple, más bien, representa un altu grau de complexidá y desafíos mientres el so desenvolvimientu.
En tal sentíu, entá dempués de qu'una política sía enllantada y empiece a opera, hai que ´´"evaluar"´´ les sos resultancies, analizar cómo se tán cumpliendo los procesos originalmente plantegaos y revisar oxetivos.
Nesti contestu, paeciera ser qu'amás de la complexidá que corada'l diseñu y operación d'una política pública, otru de los sos principales retos ye la (evaluación), ello deriváu non yá poles distintes acepciones que'l términu zarra en sí, sinón polo que representen, güei día, l'usu de los medios tecnolóxicos y los (Mediu de comunicación medios de comunicación) nel procesu de (información), según l'abandonu de los vieyes midíes polítiques que s'utilizaben al momentu d'efectuar un xuiciu sobre'l desempeñu gubernamental, dando pasu a un discutiniu inéditu sobre'l sentíu, los algames y lo usos de les distintes formes que puede tomar una "´´evaluación"´´.
Conforme a lo descrito y, a manera d'establecer una base referencial non limitativa, sobre lo que vamos entender por "evaluación", va tomase una definición de ´´´Dunn WN´´´, en ´´´Public pólices analysis. An introduction´´´, quien señala que la evaluación ye un procesu d'observación, midida, analís ya interpretación, empobináu a la conocencia del funcionamientu d'una determinada intervención pública, al envís d'algamar un xuiciu valorativo sobre'l so (utilidá social). Depués entós, esta intervención pública vese reflexada en decisiones que les autoriades respectives reflexen en (planes), (programas) y (proyectus) qué, en concencia, al momentu de ponese n'operación, utilicen medios políticos, xurídicos, económicos y sociales, inclusive de tipu cultural, pa dar cumplimientu a los oxetivos que motiven la puesta en marcha de felicidá política pública.
Poro, la ´´"evaluación"´´ ye una actividá específica y con identidá propia, claramente estremada d'otres como'l (control internu), la (auditoría financiera), la (auditoría de xestión) o'l (control presupuestariu), pero coles cualos caltien una estrecha relación de complementariedá. L'oxetivu últimu de la evaluación de polítiques ye llograr información pa tomar decisiones.
Los diseños evaluativos suélense clasificar en tres grupo principales:
1) Los diseños esperimentales, con asignación aleatoria de los individuos al grupu d'intervención o al grupu control (grupos equivalentes);
2) Los diseños cuasi esperimentales, qu'inclúin los ensayos comuñales, los diseños pretest-postest con grupu control non equivalente y les series temporales múltiples, y
3) Los diseños non esperimentales, qu'inclúin les series temporales y los diseños pretest-postest ensin grupu control.
Ye importante nun escaecer que falar d'evaluación d'una política pública ye muncho más ampliu, equí namá se plantegaron dellos elementos que dexen establecer ciertos criterios pa empecipiar un procesu d'evaluación, el so arriquecimientu va dar na midida qu'otros estudiosos incorporen les sos esperiencies y conocencia sobre la tema.
Grupu de Ríu
El Mecanismu Permanente de Consulta y Concertación Política, conocíu como Grupu de Ríu, foi un mecanismu de consulta y concertación política qu'efectuó xuntes añales ente los Xefe d'Estáu xefes d'Estáu y de Gobierno de países firmantes de América Llatina y el Caribe.Nel XXI Cume, llamada Cume de la unidá d'América Llatina y el Caribe, celebrada los díes 22 y 23 de febreru de 2010 en Sablera del Carmen, decidióse la creación d'un nuevu organismu denomináu Comunidá d'Estaos Llatinoamericanos y Caribeños (CELAC) qu'heredaría los cometíos del Grupu de Ríu.
Foi creáu'l 18 d'avientu de 1986 pola Declaración de Ríu de Janeiro, suscrita per Arxentina, Brasil, Colombia, México, Panamá, Perú, Uruguai y Venezuela. Realizaba añalmente un cume en dalguna ciudá predefinida d'América Llatina na cual axuntábense'l Xefes d'Estáu y de Gobiernu y los Ministros de Relaciones Esteriores de los países integrantes. Les decisiones del Grupu yeren adoptaos per mediu del consensu ente los sos integrantes.
L'orixe del Grupu de Ríu foi'l Grupu de Contadora y el Grupu de Sofitu a Contadora. En xineru de 1983 los gobiernos de Colombia, México, Panamá y Venezuela establecieron un sistema d'acción conxunta pa promover la paz en Centroamérica, especialmente frente a los conflictos armaos en El Salvador, Nicaragua y Guatemala, qu'amenaciaben con desestabilizar tola rexón. L'estímulu orixinal provieno d'un llamáu realizáu pol Primer Ministru suecu Olof Palme y los premio Nobel Gabriel García Márquez, Alfonso García Carbayos y Alva Myrdal a'l presidentes de Colombia, México, Venezuela y Panamá, por qu'actúen buscando'l resolvimientu de los conflictos.
El grupu axuntar por primer vegada na isla de Contadora (Panamá) en 1983 y llamó l'atención sobre los conflictos centroamericanos, según punxo presión pa una atenuación de la presencia militar d'Estaos Xuníos na área. El plan de paz foi sofitáu pol Conseyu de Seguridá de les Naciones Xuníes, l'Asamblea Xeneral y munchos otros organismos internacionales y rexonales. 
L'Acta de Contadora llogró'l respaldu xeneralizáu de los países democráticos d'América Llatina pero nun cuntó col sofitu crucial de los Estaos Xuníos, por cuenta de la so oposición a reconocer al gobiernu de Nicaragua y a arrenunciar a les intervenciones militares unillaterales na área. Magar el Grupu Contadora nun llogró establecer una fórmula de paz aceptable pa toles partes arreyaes, sentó los fundamentos por que remaneciera dichu plan nos años siguientes. El llamáu Alcuerdu de Paz de Esquípulas, surdió de los esfuerzos de Contadora y dexó reformular dafechu la política centroamericana. Más palantre, el "Grupu de los Ocho" amplió les sos esmoliciones a otros problemes d'interés rexonal, encetando la situación de les isla Malvines (encamentando a la negociación ente Arxentina y Gran Bretaña), la delda esterna y el proteccionismu de los países desenvueltos.
A partir de "1990" el Grupu Contadora adoptó'l nome de "Grupu de Ríu".
1986. El 6 de xunu, los cancilleres de los países centroamericanos en Ciudá de Panamá roblaron l'Acta de Contadora pa la Paz y la cooperación en Centroamérica na cual espresaron la so voluntá pa promover la democratización y terminar los conflictos armaos, actuando acordies con la llei internacional, pa revitalizar y restaurar el desenvolvimientu económicu y la cooperación en Centroamérica, y axustar meyores accesos a los mercaos internacionales.
1985. El 29 de xunetu, en Llima (Perú), Arxentina, Brasil, Perú y Uruguai anunciaron xuntos la creación del Grupu de Sofitu a Contadora o Grupu de Llima, que, Xuntu col Grupu de Contadora, foi conocíu como'l Grupu de los Ocho.
1983. Xineru, los gobiernos de Colombia, México, Panamá y Venezuela establecieron un sistema o grupu d'acción conxunta pa promover la paz en Centroamérica, especialmente frente a los conflictos armaos n'El Salvador, Nicaragua y Guatemala, qu'amenaciaben con desestabilizar tola rexón. El grupu axuntar na Isla de Contadora (Panamá), polo que se-y conoció como Grupu de Contadora.
El Grupu de Ríu (G-Ríu) ye un mecanismu permanente de consulta y concertación política d'América Llatina y el Caribe, creáu en Ríu de Janeiro (Brasil) el 18 d'avientu de 1986. Nesa oportunidá, los Cancilleres d'Arxentina, Brasil, Colombia, México, Panamá, Perú, Uruguai y Venezuela, por aciu la Declaración de Ríu de Janeiro y, a partir de la so acción conxunta nel Grupu de Contadora y nel Grupu de Sofitu a Contadora (Arxentina, Brasil, Perú y Uruguai), conocíu tamién como Grupu de Llima o Grupu de los Ocho, espresaron la so decisión pa fortalecer y sistematizar la concertación política de los sos gobiernos por aciu la realización d'un procesu de consultes regulares sobre tarrezas d'interés común “nel contestu d'una creciente unidá llatinoamericana”. Coles mesmes, decidieron dar a tales alcuentros “el calter d'un mecanismu permanente de consulta y concertación política”.
El G-Ríu foi creáu pa dar continuidá a los esfuerzos del Grupu de Contadora (México, Colombia, Venezuela y Panamá) y al Grupu de Sofitu a Contadora (Arxentina, Brasil, Perú y Uruguai), conocíu tamién como Grupu de Llima o Grupu de los Ocho.
Foi creáu como reemplazante de les actividaes del Grupu Contadora (México, Colombia, Venezuela y Panamá) y el Grupu de Sofitu a Contadora (Arxentina, Brasil, Perú y Uruguai). Conocida como'l Grupu de los Ocho, dende 1990 asume la so actual denominación.
Países y bloques integrantes (por orde d'almisión): Arxentina (1986), Brasil (1986), Colombia (1986), México (1986), Panamá (1986), Perú (1986), Uruguai (1986), Venezuela (1986), Chile (1990), Ecuador (1990), Bolivia (1990), Paraguay (1990), Caricom (1990), Centroamérica (1990-1999), Costa Rica (2000), El Salvador (2000), Guatemala (2000), Honduras (2000), Nicaragua (2000), República Dominicana (2000), Belice (2005), Haití (2008), Guyana (2008), Cuba (2008), Surinam (2009) y Xamaica (2009).
La representación de la Comunidá del Caribe (Caricom) realizar en forma rotativa per un país de dicha zona. Ente 1990-1999 Centroamérica cuntaba con un representante rotativu hasta la incorporación de tolos países de dicha rexón.
Cronoloxía d'almisiones nel Grupu de Ríu *
1986 ("Grupu de los ocho")
La "Cume de Ríu" foi una xunta cume añal d'el xefes de tao miembros del Grupu de Ríu. El primer Cume de Ríu, que se llevó a cabu na ciudá de Acapulco en 1987, tuvo como fin el de reemplazar al Grupu Contadora. La postrera, la Cume de la unidá d'América Llatina y el Caribe, dar en 2010 y tuvo de resultes la creación del organismu sucesor del Grupu de Ríu, la CELAC.
Principios xenerales del derechu
Los principios xenerales del derechu son los enunciaos normativos más xenerales que, a pesar de nun ser integraos formalmente nos ordenamientos xurídicos particulares, recueyen de manera astracta'l conteníu d'un grupu d'ellos. Son conceutos o proposiciones de naturaleza axolóxica o técnica qu'informen la estructura, la forma d'operación y el conteníu mesmu de les normes, grupos normativos, conxuntos normativos y del propiu derechu como totalidá. 
Estos principios son utilizaos polos xueces, los llexisladores, el ceadores de doctrina y polos xuristas polo xeneral, sía pa integrar derechos llegales o pa interpretar normes xurídiques que la so aplicación resulta dudosa.
Los principios xenerales del derechu son enunciaos normativos qu'espresen un xuiciu deontolóxicu alrodiu de la conducta a siguir en cierta situación o sobre otres normes del ordenamientu xurídicu. Cada unu d'estos principios, ye un criteriu qu'espresa un deber de conducta pa los individuos, el principiu o un estándar pal restu de les normes. El faer cumplir los deberes del individuu ye la so prioridá.
Amás aplícase en defectu de la llei y d'el costume.
Al respective de los principios xenerales del derechu desenvolvióse un discutiniu alrodiu de si ellos son estraños o esternos al derechu positivu, o si son una parte d'él.
Según la posición de la escuela del derechu natural racionalista, güei yá superada, los principios xenerales, seríen principios d'un derechu natural entendíu como orde xurídicu separáu del derechu positivu.
Según la doctrina positivista, tamién yá superada, o siquier en víes de superación na mayoría de los países, los principios mentaos seríen una parte del derechu positivu. Sicasí, nunca podríen imponer una obligación que nun fuera sancionada pol mesmu ordenamientu positivu polo que s'entiende que cada ordenamientu positivu tien los sos particulares principios xenerales y que nun esisten principios xurídicos de calter universal.
La posición racionalista biforca'l derechu en dos ordes xurídicos específicos y distintos: el natural y el positivu –el primeru conforme a la razón, ye dicir son normes que emanan de la naturaleza y son de calter axiólogico, y el segundu, productu de la voluntá del sistema políticu. 
Otra posición indica que'l derechu, productu típicamente humanu, ye una obra de la intelixencia humana: ella ye la qu'afaya, desenvuelve y combina criterios qu'enuncien un comportamientu entendíu como xusto; por ello, el derechu tamién ye llamáu xurisprudencia, esto ye, de lo cabal, y la prudencia entiéndese como un vezu de la intelixencia. Magar el derechu, conxuntu de criterios, ye obra de la intelixencia, el so efectivu cumplimientu, el portase los homes d'alcuerdu a los criterios xurídicos, ye obra de la voluntá.
Cada principiu tien el so propiu ámbitu d'acción y la so propia efectividá, lo cual nun afecta la contribución de toos a la fin común d'un orde interamericano xusto, democráticu y estable. 
Los principios xenerales del derechu tienen trés funciones que tienen incidencia importante nes normes del ordenamientu, estes son: la función creativa, la función interpretativa, y la función integradora.
Los principios xenerales del derechu internacional públicu sirven non solo pa emponer l'ordenamientu sinón tamién pa situaciones onde non esti regulada, los principios como'l costume sirven pa emponer a dos países en guerra
El Art 38 del estatutu de la corte internacional de xusticia fala sobre cómo aplicar les convenciones, el costume, los principios xenerales de derechu reconocíos poles naciones civilizaes y decisiones xudiciales pa la interpretación de les normes.
Principios de equidad, llibertá, xusticia, fraternidá, igualdá, inocencia, ente otros.. 
 Esixe una conducta recta o honesta en relación coles partes comenenciudes nun actu, contratu o procesu. Amás de poner al bien públicu sobre'l priváu dando a entender que se va beneficiar les causes públiques sobre la d'el gobernadores o sectores privaos.
Ye de calter absolutu, contempláu na Convención de Viena de 1969 sobre'l Derechu de los Trataos. Nel so artículu 26 diz taxativamente: “tou tratáu a valir obliga a les partes y tien de ser cumplíu por ellos de papu sanu”
Defínese como unión d'intereses o propósitos ente los países, y la cohesión social ente ellos, basada na dependencia de los Estaos
L'ayuda humanitaria ye una forma de solidaridá o cooperación, que xeneralmente ye destinada a les poblaciones probes, o a les que sufrieron una crisis humanitaria, como la provocada por una catástrofe natural o una guerra. Tien De siguir los Principios humanitarios d'imparcialidá, neutralidá, humanidá ya independencia operacional.
El non intervencionismo ye la doctrina en política esterior qu'indica la obligación de los Estaos d'abstenese o intervenir, directa o indirectamente, nos asuntos internos d'otru Tao col enfotu de afectar la so voluntá y llograr la so subordinación.
L'artículu 38.1.c del Estatutu de la Corte Internacional de Xusticia considera a los principios xenerales del derechu una fonte formal del derechu internacional, al llau de la costume internacional y los trataos internacionales, polo cual el tribunal taría obligáu a aplicalos ensin necesidá de qu'esista una llaguna en cuanto al algame d'estos dos últimes fontes; esto ye, opera como fonte autónoma y non subsidiaria.
L'antiguu Códigu Civil de la Nación Arxentina, redactáu por Dalmacio Vélez Sarsfield, consagraba -dende 1871- nel so artículu 16, el siguiente enunciáu: "Si una cuestión civil nun puede resolvese, nin poles palabres, nin pol espíritu de la llei, va atender a los principios de lleis análogues; y si entá la cuestión fora dudosa, va resolver polos principios xenerales del derechu, teniendo en considerancia les circunstancies del casu".
Bona parte de la doctrina iusfilosófica nacional entendió a esti enunciáu como una manifestación de la negación de les llagunes xurídiques nel derechu arxentín, ente qu'otros doctrinarios ver como una pauta empobinada al xuez en casos concretos nos cualos nun haya llei que rixa'l casu, por qu'enllene les llagunes del derechu con base al derechu natural.
La Constitución Política Colombiana de 1991, nel so artículu 230, enseña que los principios xenerales del derechu son criterios auxiliares en casu de insuficiencia de la llei, esto ye, en casu d'escuridá o vacíos normativos, posición antiformalista qu'inflúi na xurisprudencia colombiana dende 1936 –dómina de la "Corte d'Oru"– nuna nueva interpretación del artículu 8 de la Llei 153 de 1887, que, dende un puntu de vista eminentemente influyíu pola escuela de la llibre investigación científica y el conceptualismo alemán, acoyó la equidad y los demás principios xenerales del derechu como punta de llanza pa la solución xusta de los conflictos xurídicos.
Según l'artículu 1.1 del Códigu Civil, les fontes del ordenamientu xurídicu son la llei, el costume y los principios xenerales del derechu. Y en el so artículu 1.4 enuncia: "Los principios xenerales del derechu van aplicar en defectu de llei o costume, ensin perxuiciu del so calter informador del ordenamientu xurídicu".
Nel derechu mexicanu, l'artículu 14 de la Constitución política vixente señala que los xuicius d'orde civil tendrán de fallase conforme a la lletra o a la interpretación de la llei, y a falta d'ésta, va fundar nos "principios xenerales del derechu". Esti reenvío, según Rafael Preciáu Hernández, venceya'l derechu mexicanu a la meyor tradición iusnaturalista de la civilización occidental. Tamién na Llei Federal del Trabayu nel so artículu 17, faise un reenvío a los principios xenerales del derechu y a la equidad, que ye unu d'ellos. Otramiente, tamién s'establecen nel Códigu Civil Federal, el Códigu de Comerciu, la Llei Xeneral d'Instituciones y Procedimientos Electorales, la Llei Xeneral de Salú, la Llei Xeneral d'Educación, y, en prácticamente tolos ordenamientos de calter federal y local, sían sustantivos o axetivos.
Ordenamientu xurídicu
El ordenamientu xurídicu ye'l conxuntu de normes xurídiques que rixen nun llugar determináu nuna dómina concreta. Nel casu de los Estaos, l'ordenamientu xurídicu ta formáu pola Constitución del Estáu, que se rixe como la norma suprema, poles lleis, poles normes xurídiques del poder executivu, tales como los reglamento, y otres regulaciones tales como los tratáus, convenciones, contratos y disposiciones particulares. 
Nun se debe confundir l'ordenamientu xurídicu col orde xurídicu, que se traduz nel conxuntu de normes que rixen una determinada área del ordenamientu xurídicu. La relación en conceutos ye de xéneru a especie.
Fai referencia a esi derechu oxetivu, esto ye, al conxuntu de normes poles que se rixe una sociedá. Puede definise como un conxuntu sistemáticu de riegles, principios o directrices al traviés de les cualos regúlase la organización de la sociedá.
Esisten siquier dos concepciones del orixe del ordenamientu xurídicu:
L'ordenamientu xurídicu caracterizar pola estatalidad de les normes, una y bones éstes son dictaes polos órganos a los que la constitución atribúi potestá normativa. 
Otra característica ye la unidá formal del ordenamientu xurídicu, esto ye, cada tipu de norma en función de la so fonte de producción va ser igual a les que siguen la so mesma forma anque'l conteníu sía distintu.
Otra característica del ordenamientu fiscal ye que ye la resultancia de l'harmonización de dos o trés ordes normativos:
Nel casu del Estáu Español: ordenamientu estatal, ordenamientu autonómicu y ordenamientu comuñal. Nel casu d'estaos federales como Estaos Xuníos, Brasil, Arxentina, México o Canadá: ordenamientu xurídicu federal y ordenamientos xurídicos de les entidaes federatives.
Les normes interactúan ente sigo, y si tán interconectaes basándose en principios d'aplicación xeneral, falar de sistema xurídicu. Según el xurista inglés de la universidá de Oxford, Herbert H. Hart, el derechu ta formáu por dos tipos de riegles xurídiques: les riegles xurídiques primaries qu'imponen obligaciones de conducta (por casu, la riegla pola cual ye obligatoriu pagar impuestos), ente que les riegles xurídiques secundaries confieren potestaes por que delles persones introduzan riegles primaries (por casu, la riegla que faculta a la Cámara de Diputaos a afitar los impuestos). Un sistema xurídicu ye, acordies con Hart, un conxuntu de riegles xurídiques primaries y secundaries que gocia de cierta eficacia.
La plenitú del ordenamientu fiscal consiste en que, según dellos autores, ésti tien supuestamente la propiedá de contener normes pa regular tou casu concretu. Hans Kelsen creía que tou sistema xurídicu yera completu como resultancia del principiu según el cual "lo que nun ta prohibíu ta dexáu". Otru autores, como Carlos Alchourrón y Eugenio Bulygin, consideren que sí esisten llagunes nel derechu.
La coherencia supon que nel ordenamientu xurídicu nun esisten normes incompatibles ente sigo. 
Los ordenamientos xurídicos realmente esistentes nun son totalmente coherentes. D'ende qu'atopemos col problema de les antinomias.
La llaguna ye una falta, una insuficiencia de regulación xurídica dientro del ordenamientu. La doctrina establez, ente otros, dos principales tipos de llagunes
Pa solucionar la tema de les llagunes puede recurrise a dos sistemes:
Consiste en solucionar la falta de regulación al traviés del propiu ordenamientu xurídicu y dientro del ámbitu de la mesma fonte dominante que va ser la llei. Dientro d'esti métodu tenemos de señalar dos procedimientos:
L'aplicación de la analoxía supon que les normes xurídiques nun contemplen un supuestu específicu, pero regulen otru asemeyáu, apreciándose ente dambes identidá de razón. Gramaticalmente, analoxía supon la relación de semeyanza ente distintes coses. Jurídicamente consiste n'aplicar a un supuestu carente de regulación la solución que l'ordenamientu da a un supuestu similar.
Consiste en solucionar la falta de regulación allegando a otres fontes distintes a la dominante, o allegando a otros ordenamientos. Nesti procedimientu destaca l'usu de la equidad (la equidad vien significar xusticia, derechura) y la equidad ye l'adaptación de la norma a la complexidá de la vida social. Cuando se diz que la equidad va haber de sopesase na aplicación de les normes magar los resolvimientos de los tribunales solo van poder folgar de manera esclusiva nella, cuando la llei espresamente dexar.
Un ordenamientu nun ye coherente cuando esiste'l denomináu problema de les antinomias o conflictos de normes. Esiste antinomia cuando dos o más normes, que pertenecen al mesmu ordenamientu imputen al mesmu caso soluciones incompatibles ente sigo, y que dan llugar a que l'aplicación simultánea de les normes produza resultancies incompatibles ya imposibles. D'ende que se tenga qu'escoyer ente unes y otres. Si esiste conflictu ente una obligación y una prohibición en relación a una mesma materia hai una incompatibilidá.
Según el profesor Ross, puede esistir antinomia total que ye cuando esiste una incompatibilidá absoluta, yá que coinciden totalmente los campos d'aplicación. 
. IbbSi el conflictu dar ente'l criteriu cronolóxicu y bien especial va resolvese a favor del especial (va ser aplicable la norma específica).
Nel casu de conflictu ente'l criteriu xerárquicu y l'especial, la sobiblución va depender del intérprete, quien va aplicar unu o otru criteriu, acordies con les circunstancies (va ser el xuez quien decida).
Amás de estos principios esisten otros que tenemos de tener en cuenta, que son:
Costume internacional
La costume internacional o norma consuetudinaria internacional o Derechu internacional consuetudinario, ye'l procedimientu bonal d'ellaboración de derechu internacional resultante del comportamientu de los estaos. Descrita nel artículu 38 del Estatutu de la Corte Internacional de Xusticia como ""la práctica siguida polos suxetos internacionales que ye xeneralmente aceptada por éstos como Derechu"". 
La gran parte de les definiciones que pueden apurrise alrodiu de esti fenómenu xiren en redol a lo dicho nel Estatutu de la Corte Internacional de Xusticia, anque ye posible atopar otres fontes, predominantemente doctrinales, que presenten a la norma consuetudinaria como «la forma primaria de manifestase la comunidá al tar formada por un conxuntu de normes reparaes de fechu» o como «el mecanismu al traviés del cual una comunidá espresa la so voluntá positivadora».
D'esta miente, les normes consuetudinarias, por que puedan ser consideraes como tales, han de tar constituyíes pol elementu material, consistente nuna repetición d'actos, amás del espiritual, que supon que los suxetos tán convencíos de que se trata d'una práctica que obliga jurídicamente.
Contrariamente a lo que ta socediendo na mayor parte de los ordenamientos xurídicos internos, onde'l costume ta siendo movida progresivamente poles fontes llegales, la importancia d'ésta nel sistema xurídicu internacional sigue siendo enorme. Nin los trataos, nin la codificación, nin la obra de les organizaciones internacionales han socavado la posición de les normes consuetudinarias nel esquema de fontes del derechu internacional.
Tien De evitase confundir el costume cola cortesía internacional, pos dambos son conceutos que magar guarden una estrecha relación difieren tocantes a naturaleza refierse. D'esta miente, cuando una norma de cortesía ye violada, nun se nicia responsabilidá internacional, ente que cuando lo que se transgrede ye una norma xurídica, como ye'l costume, sí se da orixe a la mesma. Con tou ello, la cortesía o "comitas gentium", como tamién se-y puede denominar, puede algamar el estatus de norma xurídica cuando al elementu material de repetición d'actos añede'l convencimiento de qu'ellos obliguen jurídicamente. Ello ye que una fracción considerable de les instituciones relatives a dereches diplomáticu, especialmente en materia d'inmunidaes y privilexos, surdieron per mediu del tresformamientu de los usos sociales en costumes xurídiques.
L'artículu 38 del estatutu del Estatutu de la Corte Internacional de Xusticia define'l costume internacional como "prueba d'una práctica xeneralmente aceptada como Derechu" pola cual el costume ye una forma bonal de creación del derechu, porque surde pola práctica siguida polos Estaos de forma uniforme y que, col pasu del tiempu, acaba consolidándose como Derechu.
Pueden estremase dos elementos nesta fonte del Derechu: l'elementu material (la práctica uniforme y siguío) y l'elementu espiritual o psicolóxicu, tamién conocíu como "opinio juris", que ye'l convencimientu de que la mesma resulta obligatoria jurídicamente.
A pesar de qu'el costume internacional implica la repetición d'una conducta mientres enforma tiempu, na actualidá esti requisitu perdió importancia. Falar de costumes instantánees nes que'l tiempu necesariu d'una práctica pa convertise en costume ye bien inferior al avezáu o ye nulu. Exemplu d'esto postreru sería'l casu del llanzamientu en 1957 del Sputnik al espaciu esterior per parte de la Unión Soviética. Ente 1957 y 1958 creóse'l principiu de non apropiación del espaciu esterior, que se convirtió n'un costume instantáneamente.
Amás de los elementos material y espiritual, esisten una serie de condiciones que la xurisprudencia internacional esixe, en mayor o menor midida, por que determinada práctica pase a ser calificada como costume:
El costume internacional sueli ser clasificada conforme al so grau d'aplicación, frecuentemente enfocándose dende una perspectiva xeográfica. Asina s'estremen les xenerales, tamién denominaes universales, de les particulares. Coles mesmes, dientro d'esta última categoría cabo una subdivisión qu'estrema ente costumes rexonales y locales o billaterales.
Son consideraes costumes xenerales aquelles qu'adopten un calter universal y que pretenden ser aplicaes a tolos Estaos integrantes de la sociedá internacional. 
Sicasí, un Estáu va poder refugar el cumplimientu d'un costume d'esti tipu cuando s'haber opuestu d'una manera determinante ya inequívocu a la mesma mientres el so periodu de formación ("riegla de la oxeción persistente"). Con tou ello, en casu de que se sobrevenga un pleitu internacional, recai nel Estáu contrariu a l'aplicación d'un costume la carga de la prueba; esto ye, ye él quien hai de probar que mientres el procesu d'afitamientu de la norma consuetudinaria opúnxose ella.
Naquellos casos nos qu'el costume internacional constitúi una norma de derechu imperativu tamién conocíes como normes de "ius cogens", la doctrina envalora que la oposición inequívoca, constante y persistente manifestada por un estáu escarez d'efectos, cuidao que han de primar los intereses xenerales de la comunidá internacional percima del interés puramente individual. N'otros casos, la oxeción ye refugada por cuestiones de contradicciones nel comportamientu del tao oxetor o pola presión que se produz nel casu de que tan solo sía un estáu'l que s'opón a'l costume.
El costumes rexonales son les que s'anicien nel senu de grupu llindáu d'estaos con característiques propies, como pueden ser la Unión Europea o Iberoamérica, área esta na qu'éstes abondaron. Amás, la norma consuetudinaria rexonal namá obliga a los estaos que participen na formación de la mesma por aciu la práctica repitida y la conciencia de qu'obliga jurídicamente. Per otra parte, nel supuestu d'un pleitu internacional, hai de ser la parte qu'aliega'l costume rexonal quien deba de probala. Asina lo explicitó la Corte Internacional de Xusticia nel Caso del derechu d'asilu:
Pela so parte, el costumes locales son les que tienen l'ámbitu más amenorgáu posible, al poder llegar a afectar tan solo a dos estaos. Ye nesti momentu cuando podemos falar de costumes billaterales. Na xurisprudencia del Tribunal Internacional de Xusticia, éstes quedaron esclariaes na sentencia recayida pa xulgar el Casu del derechu de camín por territoriu indiu.
Convención de Viena sobre Rellaciones Diplomátiques
La Convención de Viena sobre Relaciones Diplomátiques ye un tratáu internacional que regula les relaciones diplomátiques ente los países y la inmunidá del personal diplomático. Foi adoptada'l 18 d'abril de 1961 en Viena (Austria) y entró a valir el 24 d'abril de 1964. Foi complementada en 1963 pola Convención de Viena sobre Relaciones Consulares. 190 Estaos pertenecen a la Convención y nos pocos Estaos que nun roblaron el documentu, les sos disposiciones aplíquense como Derechu Internacional consuetudinario. 
Esisten dos protocolos adicionales a la convención, dambos de 18 d'abril de 1961:
Protocolu facultativu sobre la xurisdicción obligatoria pa la solución de discutinios.
Ketuvim
Los Ketuvim (en hebréu: , «Escritos») ye la tercera de los trés partes en que s'estrema'l Tanaj (la Biblia hebrea, lo que los cristianos conocen como'l Antiguu Testamentu ; depués de la Torá o Pentateuco, y de los "Nevi'im". "tanaj" ye un acróstico de les palabres "Torá" (Pentateuco), "Nevi´im" (profetes) y "Ketuvim" (Escritos).
Los trés llibros poéticos (o "Llibros de la Verdá") (del hebréu סִפְרֵי אֱמֶ"ת, "Sifrei Emet", tamién acrónimo de los nomes de los trés llibros n'hebréu):
Los cinco rollos, lleíos cada unu n'otra festividá xudía:
Los llibros históricos:
Biblia hebrea
Biblia hebrea o Biblia hebraica ye un términu xenéricu pa referise a los llibros de la "Biblia" escritos originalmente en hebréu y araméu antiguos. Afaise bien estrechamente al conceutu xudíu "Tanaj" y al cristianu "Antiguu Testamentu" (particularmente na versión de dellos grupos cristianos (Evanxélicos), que nun inclúin les partes deuterocanónicas del "Antiguu Testamentu" y el "Anagignoskomena" ortodoxu).
El términu "Biblia hebrea" nun implica nengún xéneru de denominación, numberación o ordenación de llibros, que ye bien variable. (Vease Canon bíblicu).
Nel estudiu eruditu de güei, ye común referise a los trés ediciones de la obra denominada "Bibla hebrea" editada por Rudolf Kittel. Nesti contestu ye frecuente l'abreviatura "BH", o "BHK" ("K" por Kittel), o (onde se refieren a les distintes ediciones), "BH1", "BH2" y "BH3".
Les primeres dos ediciones apaecieron ente 1906 y 1913 respectivamente; la diferencia ente elles ye leve, salvu por una llista d'erros na segunda. La segunda edición foi reimpresa delles vegaes. Reprodució'l testu hebréu atopáu na tercer edición foi reemplazada pola "Biblia Hebraica Stuttgartensia".
Kumasi
Kumasi ye la capital de la rexón de Ashanti, en Ghana. Conocer como "La ciudá xardín", por cuenta de la variedá de plantes na zona. Atopar na parte centro-sur del país, a unos 250 kilómetros al noroeste de Accra. El llagu Bosumtwi, el mayor de Ghana, atopar a 32 kilómetros al sur. Con una población de 1.535.478 habitantes (2006), ye la segunda ciudá del país. El mayor grupu étnicu son los ashanti. Aprosimao un 84 per cientu de los sos pobladores son cristianus y un 11 per cientu, musulmanes. Tamién hai creyentes d'otres relixones tradicionales.
Conceyu Metropolitanu d'Ekurhuleni
Ekurhuleni ye un conceyu metropolitanu que forma parte del gobiernu local de East Rand de la provincia de Gauteng, en Suráfrica. El nome Ekurhuleni significa'l llugar de la paz en tsonga. Ekurhuleni ye unu de los 6 distritos de la provincia de Gauteng y unu de los seis conceyos metropolitanos de Suráfrica. La so capital ye Germiston. La so área ye de 1,925 km2 y la so población ye de 2,724,227. El Aeropuertu Internacional de Johannesburgo-Oliver Reginald Tambo atopar na rexón Kempton Park de Ekurhuleni. El Plan Integráu de Tresporte masivu (2009-2013) púnxose en marcha pa dexar que'l conceyu progrese.
Les siguientes ciudaes y conceyos conformen esti conceyu, creáu nel añu 2000.
Les siguientes estadístiques son del censu del 2001.
Ibadán
Ibadán ye una ciudá de Nixeria, capital del estáu de Oyo nel suroeste del país. Cuenta con 2.550.593 habitantes, siendo la segunda ciudá del país dempués de la ciudá de Llagos. La ciudá foi fundada pol pueblu yoruba en 1830. 
Ibadán, que tien un aeropuertu y que s'atopa na llínea de ferrocarril que xune Llagos con Kano, ye un puntu de tránsitu importante ente la mariña y les zones del norte. Tamién ye un núcleu comercial pa los productos agrícoles como cacáu, algodón, madera, cauchu y aceite de palma. Na so producción industrial predominen el tresformamientu de productos agrícoles y l'ellaboración de pitus.
Na ciudá atopa la Universidá de Ibadán (1962) y delles biblioteques ya institutos d'investigación.
Kano
Kano ye la mayor ciudá del norte de Nixeria, siendo amás la tercera mayor del país, por detrás de les de Llagos y Ibadán.
Capital del estáu de el so mesmu nome, cuenta con una población de 3.927.003 habitantes (2006). La ciudá ta cercada y la mayor parte de les sos construcciones son de magre (folla). L'actividá industrial basar na producción de maní, tafiletería, artículos de metal y algodón. Amás, enría la mayor parte del comerciu de los productos agrícoles y ganaderos de la rexón. L'Institutu d'Enseñanza Cimera de Kano ye la principal institución de calter educativu.
Los oríxenes de la rexón de Kano, que yera unu de los estaos orixinales h.ausa, remontar al añu 900. El Islam imponer na zona probablemente ente los sieglos XII y XIV. Los fulani conquistar nel sieglu XIX, y permaneció nel so poder hasta qu'en 1903 foi colonizada pol Imperiu Británicu. Kano siguió siendo un emiratu independiente hasta la creación d'una Nixeria xunida como colonia británica en 1903.
La so población envalorada, a fecha de 1995, yera de 657.300 habitantes.
Kano ye en gran parte musulmana. La mayoría d'el musulmanes en Kano son sunnitas, anque una minoría son chiítas. Los cristianos y el siguidores d'otres relixones non musulmanes formen una pequena parte de la población, y viven tradicionalmente nel barriu de Sabon Gari. Solo los cristianos entienden alredor del 1% de la población.
La ciudá de Kano ta compuesta d'ocho árees de gobiernu local: Dala, Fagge, Gwale, Kano Municipal, Kumbotso, Nassarawa, Tarauni y Ungongo.
Bahçelievler
Bahçelievler ye un gran distritu residencial de Istambul, Turquía, asitiáu na parte europea de la ciudá. La so superficie ocupa'l 5% d'Istambul y tien una población de 571.683 habitantes (2008). Atopar al norte del distritu de Bakırköy.
En Bahçelievler estrayer la piedra emplegada en construyir l'antigua ciudá de Constantinopla. Antes de la conquista d'ésta pol Imperiu otomanu, la zona taba constituyida per tierres de cultivu habitaes por griegos. Tres la fundación de la República en 1923, Bahçelievler empezar a formar a partir d'asentamientos construyíos nes víes que partíen del centru de la provincia escontra Europa, primero la Londra Asfalt y darréu la Y5, carretera construyida nos años 1960. Construyéronse fábriques nes carreteres y, darréu, a éstes siguiéron-yos edificios residenciales. La población de Bahçelievler pasó de 8.500 en 1960 a 100.000 en 1975; na actualidá, más de mediu millón de persones comparten una superficie de 16,7 km². 
Nos años 1970, parte del distritu construyóse acordies con un plan urbanísticu y, hasta la década siguiente, Bahçelievler caracterizar por cases con xardinos. Sicasí, mientres la rápida crecedera del país de los años 1980 y 1990, la mayoría d'estes cases fueron baltaes, vendíes a promotores inmobiliarios y sustituyíes por bloques de pisos con munches menos zones verdes. Na actualidá, los xardinos llindar casi puramente al centru del distritu.
Dellos barrios de Bahçelievler, como Bahçelievler, Basın Sitesi y Yayla, cunten con aveníes arbolaes, edificios guapos y pequenos parques, grandes centros comerciales, cines y cafeteríes. El tráficu nestes zones suel ser trupu a pesar de la construcción en 2006 de nueves carreteres, pontes y pasos soterraños.
Los barrios de les contornes, como Yenibosna o Soğanlı, cunten con fábriques, tiendes y pequenos negocios (incluyíos munchos mayoristas del sector testil), tou ello entrepoláu con zones residenciales densamente poblaes (edificios d'ente 6 y 8 plantes formando llargues files de bloques) y amplies aveníes.
Bahçelievler cunta con facultaes de cuatro universidad, numberosos colexos públicos y privaos, y hospitales.
A Bahçelievler puede aportase n'autobús, minibús, dolmuş (taxi compartíu) o coche, principalmente pela autopista Y5, y en tren.
Büyükçekmece
Büyükçekmece ye un gran distritu de la provincia d'Istambul, Turquía, asitiáu na parte europea del distritu. Cuenta con una población de 163.140 habitantes (2008) y una superficie de 196 km².
El territoriu qu'arrodia l'entrante del mar de Mármara foi pobláu, abandonáu y repobláu a lo llargo de la hestoria según pasaben exércitos pola mariña d'Istambul. Créese que ye l'allugamientu de la colonia griega conocida como Athyra. L'arquiteutu otomanu Acoricar Sinan construyó una ponte pa cruciar la desaguada del entrante; amás, esisten ruines de posaes y caravasarye, lo que demuestra que yera un llugar onde la xente paraba cuando viaxaba a Europa. A principios del periodu otomanu, tratar d'una zona forestal y agrícola, pero adulces ser ocupando pobladores procedentes de los Balcanes y el Cáucaso. 
Mientres los primeros años de la República, siguía siendo bien rural, con cases de campu, tierres agrícoles y, xuntu al mar, les cases de veranéu de los habitantes d'Istambul. Yera una zona bien popular pa les fines de selmana poles sos sableres de sable y, hasta los años 1970, les families diben a Büyükçekmece a pescar o pasar un día na sablera.
El distritu de Büyükçekmece inclúi una estensa zona interior, parte de la cual sigue siendo rural.
Nel centru de la ciudá de Büyükçekmece, esisten xardinos na mariña, parques infantiles y árees de picnic. Equí lleguen visitantes dende Istambul, especialmente de les zones cercanes como Avcıllar.
Dende los años 1950, industrializóse y construyéronse numberosos edificios residenciales. La población ta constituyida na so mayoría de migrantes de Anatolia. Na actualidá, l'entrante y el mar de Mármara tán bien contaminaos.
Beykoz
Beykoz ye un distritu de la provincia d'Istambul, Turquía, asitiáu nel estremu norte del Bósforo, na parte noroccidental de la Anatolia.
La entrada del Bósforo siempres foi un allugamientu que dio llugar a numberoses lleendes. Na antigüedá, amás, realizábense sacrificios. Arramábase sangre pa pidir a Zeus y a Poseidón que'l viaxe al traviés del mar Negru fuera seguru. 
Los primeros pueblos históricos que s'asitiaron na parte septentrional del Bósforo fueron los tracios y los griegos; ello ye que'l nome antiguu de la zona foi Amikos o Amnicus, n'honor a un rei traciu. De magar, la zona camudó de manos en numberoses ocasiones. Amás de ser un importante puntu estratéxicu, el Bósforo cuntó con una importante producción pesquera y apurrió un espaciu aparente pal saquéu de les comunidaes más riques del mar de Mármara. Beykoz foi ocupáu por distintos pueblos provenientes del mar Negru y d'otros llugares cercanos: tracios, bitinios, perses, griegos, romanos, bizantinos y finalmente turcos. 
Mientres el periodu otomanu, les tierres de Beykoz caracterizar por ser campu abierto y montes nos que'l sultán y la so corte cazaben. El pabellón de caza de Küçüksu, según les fontes y mezquites de los pueblos de la mariña remontar a esta dómina. El nome de Beykoz establecióse tamién mientres estos años, y créese que provien de la palabra "bey" (en turcu, príncipe o señor) y "koz" (palabra persa que significa pueblu). Per otru llau, la palabra "koz" tamién ye un tipu de nuez. 
Sol dominiu turcu, los estrechos caltuvieron el so valor estratéxicu. Ello ye que les tropes britániques arrexuntar en Beykoz cuando se dirixíen a lluchar en 1854 na Guerra de Crimea. 
Darréu intentóse atraer industria a la zona, especialmente la fábrica de vidriu de Paşabahçe, qu'empezó como un pequenu taller nel sieglu XVII. Nos sieglos XVIII y XIX, la fábrica yá taba consolidada y producía un tipu especial de cristal n'espiral semiopaco. Tamién s'instaló nel distritu una conocida fábrica de zapatos. Na actualidá, dambes fábriques tán cerraes.
Beykoz siempres sufrió un desenvolvimientu urbanísticu desafranáu, con numberoses edificaciones illegales onde los migrantes instalar pa trabayar na fábrica de vidriu y otres factoríes. Esisten zones, como Çubuklu y Paşabahçe, onde s'intenta construyir les infraestructures necesaries pa dar serviciu a una población que crez de forma continua. Por cuenta de la mano d'obra industrial de Beykoz, hai un evidente contraste ente'l luxu de la mariña del Bósforo y el restu del distritu. Esiste un gran problema nel númberu de colexos, una y bones munchos mozos tienen que cruciar el Bósforo pa dir a clase.
Na actualidá, les edificaciones illegales producir nos montes del interior, especialmente nes zones de Çavuşbaşı y Elmalı. Estes árees caracterizar por cuntar con pequenos pueblos nos qu'agora se ta ampliando la rede de carreteres.
Per otru llau, Beykoz alluga dalgunes de les casones más luxoses de la provincia d'Istambul, como les de los complexos de Acarkent y Beykoz Konaklar, onde viven estrelles del cine, diputaos nacionales y otres personalidaes d'Istambul.
Beykoz cunta con una pequena comunidá de pescadores (anque la principal flota pesquera atopar n'Istambul). Cola llegada de turistes en ferry, aumentó'l númberu de restoranes de pexe en Anadolu Kavağı.
La carretera de la mariña del Bósforo llega hasta Beykoz dende Beylerbeyi (al sur del Ponte del Bósforo), ente que tamién hai carreteres que baxen a la mariña dende'l Ponte de Fatih Sultan Mehmet. Tamién puede llegase al distritu en ferry dende Eminönü, Beşiktaş; o en barcu dende Yeniköy y Bebek o Emirgan.
Unu de los trés edificios más característicos ente'l Bósforo y Beykoz ye un pabellón de caza imperial otomanu (Küçüksü Kasrı). El segundu ye más antiguu, el castiellu de Anadoluhisarı, construyíu polos otomanos mientres la preparación de la conquista pa garantizar la seguridá al exércitu turcu nel Bósforo. El terceru, a lo último, ye más recién. Tratar d'una torre blanca asitiada nuna llomba sobre Kanlıca; llámase Hidiv Kasrı y foi construyida en 1907 como casa de vacaciones del jedive de Exiptu. Na actualidá, Hidiv Kasrı ye un restorán.
Na mariña atopen dalgunes de les cases más cares de la ciudá, munchos políticos y famosos cunten con casones na zona. Dalgunes de les cases otomanes de madera asitiaes na vera (yalı) estender dende Anadolu Hisarı hasta Beykoz. Amás del curiosu de la mariña, les grandes superficies de monte de les llombes converten el distritu nel llugar perfectu pa escapar de la ciudá. Sicasí, gran parte de la mariña sufre un escesu d'edificaciones. 
Esiste un gran parque nes llombes (Beykoz Korusu) y delles fontes otomanes. El centru de la ciudá tien un aspeutu rural, con edificios antiguos y pequeños, munchos d'ellos cases individuales. Por cuenta de la distancia d'Istambul, les infraestructures y los servicios suelen llegar con retrasu. 
Esisten distintos llugares que se convirtieron n'espacios populares onde pasar el día, ente los que tán: los pueblos del norte del Bósforo, como Anadolu Kavağı, Anadolu Feneri y Poyrazköy; el pueblu de Riva, na mariña del mar Negru; la zona alredor de Cumhuriyet Köyü, Ali Bahadır, Değirmendere, Akbaba, Dereseki y Polonezköy. 
Esisten delles tumbes de santos musulmanes y llugares santos qu'atraen a visitantes, cuantimás el monte de Yuşa (sobrín del profeta Mahoma), onde s'atopa una mezquita y una tumba nel so honor.
Çatalca
Çatalca ye un distritu de la provincia d'Istambul, en Tracia, nel brazu de tierra ente'l Mármara y el mar Negru. La mayor parte de los habitantes de Çatalca son llabradores o turistes propietarios de cases de vacaciones. Munches families d'Istambul viaxen al distritu les fines de selmana pa caminar polos montes o pasar el día nel campu. Tien una población de 35.995 habitantes (2008).
L'antiguu nome griegu de Çatalca yera Erghiske (Ἐργίσκη). Según la Suda, el nome provien de Ergisco, fíu de Poseidón y la náyade Aba.
Mientres el Imperiu otomanu, Çatalca tuvo poblada por griegos y turcos. La Guerra de Crimea provocó un éxodu masivu de tártaros escontra tierres otomanes, y dalgunos d'ellos asitiáronse en Çatalca.
Çatalca tien una superficie de 1.175 km² y 135 km de mariña. Delimita con Büyükçekmece al sur y col distritu de Silivri y la provincia de Tekirdağ al oeste. Avcıllar, Küçükçekmece y Gaziosmanpaşa atopar al este del distritu.
Eminönü
Eminönü ye un barriu de la ciudá de Istambul, Turquía, perteneciente al distritu de Fatih. Tratar del corazón de l'antigua ciudá cercada de Constantinopla. Eminönü ocupa'l llugar onde se llevantó la capital bizantina. El Ponte Gálata crucia'l Cuernu d'Oru dende Eminönü, onde amás s'atopen el Palaciu de Topkapı, la Mezquita Azul y Santa Sofía. Por esta razón, Eminönü ye'l principal destín turísticu d'Istambul. Ente 1928 y 2009, constituyó un distritu propiu dientro d'Istambul; sicasí, a partir de 2009, pasó a formar parte del distritu de Fatih.
El Cuernu d'Oru yera un puertu natural, especialmente la mariña de Eminönü. Al atopase nuna península, tratar d'un llugar eminentemente defensivu. Por esta razón creóse Istambul, y a partir d'ende creció, siendo los sos barrios más antiguos los que s'asomen al Cuernu d'Oru. Mientres la dómina bizantina, el puertu taba habitáu por comerciantes xenoveses y pisanos, que adquirieron col tiempu los sos propios muelles y distritos portuarios.
Mientres la dómina bizantina, la zona conocer en griegu col nome de Neòrion. Los distritos históricos de Bizancio yeren: "Acròpolis", "Kynègion", "Arcadianae", "Hormisdoù", "Amantiou", "Caenòpolis", "Kanikleiou", "Nàrsou", "Eptaskàlon", "Kaesariou", "Artopòleia", "Argyroprateia", "Chalkoprateia", "Olybriou", "Constantinianae", "Amastrianòn", "Eugeniou", "Perama", "Zeùgma", "Staurion", "Vlànga", "Heptàskalon" (en griegu bizantín); darréu (sieglos XI y XII) apaecieron los barrios estranxeros: barriu xenovés, barriu venecianu, barriu pisano y barriu amalfitano (sobremanera nel distritu de "Perama").
El Cuernu d'Oru siguió siendo un puertu prósperu mientres el periodu otomanu, ocupáu por importadores, almacenistes, marineros y comerciantes de too tipu, centru del comerciu de la ciudá, un auténticu llaberintu de cais estreches, almacenes y mercaos que xubíen hasta'l Palaciu de Topkapı.
El nome de Eminönü reflexa la hestoria del distritu. La so traducción sería "frente a la xusticia", probablemente por cuenta de que los tribunales y aduanes otomanos atopar nos muelles.
La naturaleza del distritu camudó cola llegada del periodu industrial: construyóse'l Ponte Gálata nel Cuernu d'Oru, llegaron los barcos de vapor, la eletricidá, el ferrocarril y la terminal d'Istambul del Espresu d'Oriente, que se emplazó na estación de Sirkeci. La muralla qu'arrodiaba la ciudá, según los accesos per tierra al puertu de Eminönü convertir na entrada de mercancíes y xente. Eminönü tuvo xuníu a Fatih hasta 1928, cuando se convirtió en distritu d'Istambul.
Amás de la inmensa estación de ferrocarril, construyéronse otros edificios de piedra mientres les últimes décades del Imperiu Otomanu, como edificios comerciales y l'oficina central de correos. Mientres los primeros años de la República, Eminönü sufrió una gran renovación: abrióse la plaza frente a la Mezquita Nueva (esaniciando los puestos de peaxe de la Ponte Gálata), restauróse'l Bazar de les Especias, treslladóse la rula de la mariña del Cuernu d'Oru y abrióse una carretera a la nueva ponte de Unkapanı.
Nos años 1950, por cuenta de los continuos atascos, construyóse la carretera de la mariña que llega hasta'l Aeropuertu Internacional Atatürk, que lliberó al distritu de gran parte del tráficu.
A pesar de que'l gobiernu treslladar a Ankara y qu'Istambul creció rápido hasta convertise na enorme ciudá actual, Eminönü sigue llenu de vida. Entá caltien el tresporte en ferry más activu del Bósforo, cuenta nel Mar de Mármara l'únicu ferry de vehículos que crucia'l Bósforo y tien la única terminal de ferrocarril principal (dende onde puede viaxase al este de Tracia y a Europa). Amás, el sistema de tresporte comunicar por aciu barcos, autobuses y metro llixeru (dende Aksaray).
Mientres el día, la zona enllenar de comerciantes, compradores y numberosos turistes. A esto suman distintos edificios gubernamentales, ente los que s'atopa la oficina del gobernador y el campus principal de la Universidá d'Istambul. Sicasí, pela nueche ye un distritu bien sele. Esisten delles viviendes residenciales en Eminönü, pero la mayoría de los edificios son oficines, tiendes y talleres. Mientres mientres el día puede llegar a haber 2 millones de persones nel distritu, en realidá namá cunta con 30.000 habitantes.
Eyüp
Eyüp ye un distritu de la ciudá de Istambul, Turquía, asitiáu na confluencia de los ríos Kağıthane y Alibey, na nacencia del Cuernu d'Oru. Cuenta con una población de 323.038 habitantes (2008). Históricamente, Eyüp foi siempres una zona importante, especialmente pa los musulmanes de Turquía.
Anque la rexón atópase fora de la cortil de les muralles de la ciudá, el principal núcleu urbanu ye más antiguu qu'Istambul, una y bones los dos ríos apurríen gran cantidá d'agua duce. Mientres el periodu bizantín, esistía una ilesia nel pueblu que darréu se convirtió en monesteriu (construyíu na llomba detrás de l'actual Mezquita de Eyüp).
Mientres enforma tiempu, utilizóse como llugar d'entierru, debíu principalmente al so allugamientu fora de la ciudá d'Istambul. Esisten ilesies y campusantos cristianos, según un gran campusantu musulmán. El principal llugar sagráu musulmán otorga a la rexón el nome y la popularidá.
El nome Eyüp provien de Abu Ayyub al-Ansari, compañeru y adalid del profeta Mahoma. Llegó a Constantinopla col exércitu árabe mientres el primer intentu de conquista musulmana de la ciudá, onde morrió y foi soterráu. Siete siglo más tarde, mientres el conquista de Constantinopla, la tumba foi afayada pol xeque de Mehmed II.
Una vegada conquistada la ciudá, el sultán Mehmet ordenó la construcción d'una tumba ("türbe") nel llugar onde folgaben los restos de Abu Ayyub y una mezquita nel so honor. Tratar de la primera gran mezquita que se construyó n'Istambul, y taba arrodiada de les tradicionales fontes y l'escuela.
Dende esti momentu, Eyüp convertir nuna especie de llugar sagráu. La mezquita contenía una piedra na que se dicía que taba la buelga de Mahoma. Construyéronse más mezquites, escueles y fontes; amás, debíu al deséu de numberosos funcionarios otomanos de ser soterraos cerca de la tumba de Abu Ayyub, el campusantu convertir n'unu de los más solicitaos d'Istambul.
La zona creció y, consecuentemente, construyéronse numberoses edificaciones sagraes de gran valor, onde podíen atopase tekkes derviches al pie de visitantes turcos y estranxeros.
Mientres los sieglos XVII y XVIII, Istambul empezó a crecer considerablemente cuando les comunidaes turques y musulmanes qu'habitaben los Balcanes y el Cáucaso llegaron a la ciudá. Nesti periodu, la zona de Eyüp incorporar a la ciudá, perdiendo parte del so ambiente espiritual cuando se construyeron fábriques a lo llargo del Cuernu d'Oru. La primera foi una fábrica de feces pal exércitu otomanu. Anguaño, la fábrica (Feshane) ye un centru d'esposiciones perteneciente al conceyu d'Istambul.
Per otru llau, la industria y l'aumentu de población, según los visitantes de los llugares sagraos, fomentaron la crecedera de la zona comercial alredor de la mezquita. Les cais traseres teníen mercaos de pexe y productos lácteos, tiendes, cafeteríes y chigres pa los residentes, ente que'l patiu de la mezquita allugaba a vendedores de testos y rosarios pa los visitantes y pelegrinos.
A partir de mediaos del sieglu XX, los residentes con mayor riqueza empezaron a mercar cases na parte asiática de la ciudá o al otru llau del Bósforo, una y bones ésti taba cada vez más contamináu debíu al desenvolvimientu industrial. La zona industrial espandir cola construcción de les principales carreteres al traviés de Eyüo y los xardinos y campos de flores de Alibeyköy sumieron.
Nes últimes décades, munches de les fábriques cerraron les sos puertes o fueron llimpiaes, el Cuernu d'Oru yá nun güel y ye posible sentase na vera. Tamién s'instalaron numberoses families conservadores musulmanes na zona.
La Mezquita de Eyüp Sultan atrai a turistes que visiten Istambul, según a numberosos pelegrinos. 
Esenler
Esenler ye un distritu de Istambul, Turquía, asitiáu na parte europea de la ciudá. Cuenta con una población de 464.557 habitantes (2008).
Mientres el periodu otomanu, atopábase fora de les muralles de la ciudá y na zona topaben los pueblos de Llitros y Avas, habitaos por granxeros griegos. Estos fueron deportaos col intercambiu de población que se produció cola fundación de la República Turca, siendo ocupada la zona con turcos procedentes de Macedonia. Anguaño sobreviven restos arquitectónicos d'importancia, como delles fontes y les ruines d'una ilesia nel interior de la estación d'autobuses.
Munches de les persones que migraron a Istambul ente los años 1960 y 1990 instalar en distritos como Esenler, polo que les infraestructures acabaron resultando insuficientes ante la rápida crecedera de la población y la lenta reacción de les autoridaes.
Fatih
Fatih (en español, "Conquistador") ye unu de los distritos más grandes de Istambul, Turquía, asitiáu nel corazón de la ciudá. Por cuenta de que constitúi'l barriu antiguu de la ciudá conquistáu por Mehmed II el Conquistador, anguaño tamién lo conoz como'l "verdaderu Istambul" o'l "primer Istambul". Anguaño, Fatih constitúi la península d'Istambul hasta la muralla, lo que foi la capital del Imperiu bizantín, Constantinopla. Cuenta con una población de 443955 habitantes (2008).
En Fatih atópase la mezquita de Fatih, primer mezquita otomana de relevancia n'Istambul, yá que nella atopa'l mausoléu del sultán Mehmed II. Por cuenta de que esti distritu foi la principal zona histórica de la ciudá mientres más de mil año, alluga la mayoría de los monumentos más importantes tantu de la etapa bizantina como de la dómina otomana.
El nome de Fatih provien del sultán Mehmed II que n'idioma árabe, significa "Conquistador". La cai principal que traviesa Fatih ye Fevzi Pasa Caddesi, mientres enforma tiempu la principal arteria de la ciudá, que xune la zona de Beyazit coles muralles de la ciudá. A la derecha (según sálese de la ciudá) atópase l'importante aguaduchu de Valente, de la dómina bizantina. A esto suma'l so privilexáu allugamientu, con unes dominantes vistes del mar de Mármara y el Cuernu d'Oru. 
En Fatih atópase l'allugamientu de lo que foi l'antigua colonia griega de Bizancio, que taba allugada redolada de la llomba del Sarayburnu, en que la so visu topar l'acrópolis de la ciudá. Nesti distritu atópense tamién los siete llombes históriques, similares a sobre les cualos fundóse Roma, y que foi una de les razones qu'inspiraron al emperador Constantino a fundar Constantinopla nesi allugamientu y llamala la Nueva Roma. Estes llombes fueron coronaes dende la etapa romana con edificios relixosos y palacios. La ilesia de los Santos Apóstoles, mausoléu de Constantino I foi unu d'ellos, que darréu foi reedificada por Justiniano y destruyida en 1461 por Mehmed II pa construyir la Mezquita de Fatih. Finalmente a partir de 1453 sobre los siete llombes históriques de lo que foi la Nueva Roma construyéronse palacios, mezquites y numberoses tumbes n'honor de la xerarquía otomana, cómo la mezquita Suleymaniye y el palaciu Topkapi.
Los distritos históricos bizantinos yeren: "Exokiònion", "Aureliànae", "Xeròlophos", "Eleuthèrou", "Helleniànae", "Dalmàtou", "Sigma", "Psamàthia", "Katàkalon", "Paradeision", "Olympiou", "Kyrou", "Peghè", "Rhèghion", "Elèbichou", "Leomàkellon", "Dexiokràtous", "Pètrion", "Pètra", "Phanàrion", "Exi Màrmara" (Altimermer), "Philopàtion", "Deutèron" y "Vlachèrnae" (en griegu).
Poco dempués de la conquista de la ciudá, grupos d'estudiosos islámicos ocuparon les ilesies de Santa Sofía y el Pantocrátor (anguaño, la mezquita de Zeyrek); sicasí, el complexu de Fatih foi'l primer seminariu islámicu construyíu dientro de les muralles de la ciudá. La construcción de la mezquita dexó que la zona caltuviérase próspera dempués de la conquista. Los mercaos crecieron p'acoyer a los miles de trabayadores implicaos na construcción y ufiertar materiales, amás de dar atender a los estudiantes del seminariu. Poco dempués, la zona yá se convirtiera nun barriu con ciertu calter relixosu. Parte d'esti calter sigue presente na actualidá. 
Dempués de la conquista de Constantinopla, la puerta de Edirnekapı de la muralla convertir na salida principal a Tracia, lo cual alicó los barrios cercanos al Cuernu d'Oru. La Mezquita de Fatih atopábase de camín a Edirnekapı, polo que'l distritu de Fatih pasó a ser la zona más allegada de la ciudá mientres el primer periodu otomanu. Nel sieglu XVI, construyéronse más mezquites y mercaos: la Mezquita de İskender Paşa, conocida nel so momentu por s'un centru de xunta de la orde Naqshbandiyya de Turquía; la mezquita de Hırka-i Şerif, qu'alluga'l mantu del profeta Mahoma (la mezquita tien un usu habitual, pero'l mantu solo amuésase mientres el mes de Ramadán); el Tekke de Jerrahi; el Tekke de Sunbul Effendi y el Tekke de Ramazan Effendi, dambos nel barriu de Kocamustafapaşa; y la mezquita de Vefa Kilise. Los últimos cuatro monumentos reciben el nome d'el fundadores de distintos ordes sufíes. Munches otres mezquites, escueles, baños y fontes de la zona fuerons construyíes por líderes y oficiales militares de la corte otomana. 
A partir del sieglu XVIII, Istambul empezó a crecer fora de la muralla, colo cual empecipióse'l tresformamientu de Fatih. Esti procesu acelerar colos años, por cuenta de les quemes qu'acabaron coles antigües cases de madera y el terremotu de 1766, que destruyó la Mezquita de Fatih y munchos de los edificios de la contorna, que reconstruyéronse. Les quemes siguieron destruyendo'l cascu antiguu; amuesa d'ellos son les amplies aveníes que crucien la zona. Anguaño queden pocos edificios de madera en Fatih, anque hasta los años 1960 éstos y les cais estreches apoderaben el distritu. Anguaño, son mayoría los edificios d'ente 5 y 6 plantes.
Anguaño, Fatih componer de barrios como Aksaray, Eminönü, Fındıkzade, Çapa o Vatan Caddesi, que son más cosmopolites que la imaxe conservadora que se tien d'ellos (debíu, posiblemente, a la comunidá Çarşamba). Tratar d'unu de los distritos más grandes de la ciudá d'Istambul.
Amás, dende 1586, la Ilesia ortodoxa de Constantinopla tien la so see na relativamente modesta catedral patriarcal de San Jorge, nel barriu de Fanar de Fatih.
Fatih cunta con numberosos teatros, incluyíu'l famosu Reşat Nuri Sahnesi. Tamién tien munchos colexos, hospitales y servicios públicos polo xeneral. Dellos de los hospitales más antiguos d'Istambul atopar nel distritu, incluyíos los hospitales universitarios de Çapa y Cerrahpaşa, según l'hospital públicu de Haseki, el de Samatya y el de Vakıf Gureba. Esiste una tranvía que percuerre l'espaciu ente'l muelle de Sirkeci, Sultanahmet y Aksaray.
Güngören
Güngören ye un pequenu distritu industrial de Istambul, Turquía. Cuenta con una población de 314.271 habitantes (2008).
L'orixe del distritu remontar a un pequenu pueblu llamáu Vidos. Tratar d'una zona rural na que s'asitiaron numberosos migrantes orixinarios de Anatolia nos años 1950. Darréu construyóse la carretera principal escontra l'oeste, alredor de la cual construyéronse cases, munches d'elles illegales. Na actualidá, resulta difícil estremalo de los distritos estremeros de la zona industrial, al norte de l'autopista Y5, árees como Merter o les zones más probes de Bahçelievler.
Los barrios dedicaos a viviendes son más antiguos y con un meyor desenvuelvo qu'otros que se crearon nos años 1980, como Esenler o Bağcıllar. Aun así, les cais son estreches y los edificios componer de seis o siete altures. Anque les edificaciones tán meyor calteníos y esisten más tiendes que n'otros barrios, el nivel de vida ye baxu.
Kartal
Kartal ye un distritu de Istambul, Turquía, allugáu na parte asiática de la ciudá, na mariña del mar de Mármara, ente Maltepe y Pendik. A pesar d'atopase llueñe del centru de la ciudá, Kartal cuenta con población de 426.748 (2008). La superficie total ye de 147.000 m², incluyendo delles zones nel interior. Llinda al oeste con Maltepe, al norte con Sancaktepe, al nordés con Sultanbeyli y al este con Pendik.
El centru de Kartal (en turcu, águila) foi un pueblu pesqueru del mar de Mármara mientres el periodu bizantín llamáu Kartalimen o Kartalimin en griegu, fundáu al principios del sieglu VI. Nel sieglu XI, la ciudá foi conquistada pol selyúcida Süleyman Şah y en 1329 pasó a formar parte del Imperiu otomanu. Darréu, los bizantinos reconquistaron la ciudá en 1403, anque volvió a manos otomanes 17 años dempués.
Escontra 1947, Kartal yá yera una zona industrial. Cola introducción de los trenes de cercaníes hasta la estación de Haydarpaşa dende Gebze en 1973, Kartal ganó n'importancia como área industrial d'Istambul. Esisten alredor de 400 fábriques grandes y medianes, 1.300 talleres y más de 1.200 tiendes y oficines en Kartal, incluyida partir norte del distritu, llamada Samandıra.
Na actualidá constrúyense cada vez más edificios cerca de la mariña, ente que se tán cerrando les fábriques y treslládense al interior. Por casu, una gran fábrica de cementu que s'atopaba na mariña cerrar en 2003 y convirtióse nun centru cultural.
Küçükçekmece
Küçükçekmece ye un gran distritu de la provincia d'Istambul, Turquía, asitiáu na parte europea del distritu. Atopar a 23 km de la ciudá, al otru llau del Aeropuertu Internacional Atatürk. Cuenta con una población de 669.081 habitantes (2007) y una superficie de 118 km². 
Küçükçekmece atopar na mariña del mar de Mármara, na mariña oriental d'un entrante del mar llamáu Küçükçekmece Gölü. Al otru llau del entrante atopa'l distritu de Avcıllar y el campus de la Universidá d'Istambul. L'entrante comunicar col mar de Mármara por aciu una estrecha canal, polo que l'agua nun ta salada. Los regatos que desagüen nel entrante tán bien contaminaos, yá que contienen les agües residuales de les industries de la zona; sicasí, tán desenvolviéndose planes pa llimpialo, y adulces tase recuperando la vida animal que d'antiguo esistía.
Hasta los años 1950, Küçükçekmece foi un destín habitual de los habitantes d'Istambul, quien llegaben en tren pa bañase, pescar anguiles o sentase na vera. 
El terrén ye llanu, alzándose llevemente según allóñase de la mariña. Por esta razón, llevantáronse numberosos edificios nos qu'allugar fábriques y viviendes. Na actualidá, esti desenvolvimientu urbanísticu sigue produciéndose, que viose aceleráu pola construcción de l'autopista TEM escontra Europa. En particular, la zona de Ikitelli ye bien industrial y sígense construyendo numberoses fábriques. El centru d'investigación nuclear atópase xuntu al llagu.
La población de Küçükçekmece crez rápido, polo que se tán construyendo colexos, supermercaos, centros comerciales, etc. Sicasí, la mayor parte del distritu caracterizar por ser probe y de clase obrera. Gran parte de los edificios construyéronse de manera illegal.
Esiste una ponte antigua de gran guapura que crucia la entrada de la llaguna, construyíu por Acoricar Sinan, el famosu arquiteutu otomanu. Restauróse y caltiense en bon estáu.
Maltepe
Maltepe ye un distritu de Istambul, Turquía, asitiáu na parte anatolia de la ciudá. Cuenta con una población de 417.605 habitantes (2008).
Pendik
Pendik ye un distritu de Istambul (Turquía), asitiáu na parte anatolia de la ciudá. Cuenta con una población de 541 619 habitantes (2008).
Esisten testimonios d'asentamientos en Pendik que se remonten a los antiguos macedonios nel II mileniu a. C., un asentamientu romanu del 753 a. C., y munches otres ocupaciones.
En 1080, la ciudá foi conquistada polos turcos selyúcidas, y reocupada polos bizantinos en 1086. Mientres el periodu bizantín, la zona conocer col nome de Pantikion o Pentikion, y primeramente Pantikàpion y Pantikàpeum en griegu (una y bones la ciudá tenía cinco muralles o cinco puertes). Mientres el sieglu XX, el distritu viose chiscáu de cases de vacaciones de la población faneguera d'Istambul.
Hasta los años 1970, Pendik yera una zona rural alloñada de la ciudá. Sicasí, col pasu del tiempu fuéronse construyendo numberoses edificaciones modestes (especialmente escontra l'autopista Y5) y caros apartamentos con vistes al mar na mariña. Esiste una popular área comercial (con un gran mercáu al campu los sábados), restoranes y cines.
Pendik ta alloñáu de la ciudá y el tresporte públicu llindar a autobuses, minibuses y trenes a Kadıköy. La carretera de la mariña ye rápida, anque nun almite tresporte públicu. La zona de Pendik, Tuzla y Gebze tien un altu nivel d'empléu, con un importante desenvolvimientu industrial nos años 1990.
Nos años setenta, numberosos refuxaos de la guerra de Bosnia instalar nel barriu de Sapanbağlları. Amás de nomar les cais y tiendes col nome del so pueblu en Bosnia, entemeciéronse perbién col estilu de vida del restu de Pendik.
A finales de los años 1990, creáronse dos centros educativos privaos en Pendik, Koç Özel Lisesi y la Universidá de Sabancı. La zona cunta amás con un circuitu de Fórmula 1. Esiste un barcu d'alta velocidá que crucia'l mar de Mármara hasta Yalova pa los que suelen viaxar a Bursa y el Exéu. L'aeropuertu de Sabiha Gökçen atópase relativamente cerca.
Silivri
Silivri ye un distritu de la provincia d'Istambul, Turquía, asitiáu na parte europea de la urbe, na frontera de la provincia de Tekirdağ, y constituyendo una otra ciudá. Atopar a 75 km del centru de Istambul y cuenta con una población de 155.923 habitantes (2013).
Silivri tradicionalmente ye famosu col so yogur fechu con lleche de bufala.
Sultanbeyli
Sultanbeyli ye un distritu de Istambul, Turquía, asitiáu na parte anatolia de la ciudá. Cuenta con una población de 282.026 habitantes (2008).
Asitiáu pela rodiada de la ciudá, Sultanbeyli taba compuestu de campos de cultivu hasta fai relativamente pocu tiempu. Nos años 1940 y 1950, les grandes propiedaes de la dómina otomana estremar en pequenes superficies pa dexar el desenvolvimientu de los asentamientos de migrantes de Bulgaria. Creóse una ciudá nos años 1950, al traviés de la cual pasaba una de les carreteres procedentes de Ankara.
Üsküdar
Üsküdar ye un distritu de Istambul, Turquía, asitiáu na parte anatolia de la ciudá. Cuenta con una población de 524.889 habitantes (2008).
Foi fundada nel sieglu VII a.C. nun valle vecín a la mariña del Bósforo, siendo'l so antiguu nome Crisópolis (Χρυσόπολις: ciudá d'oru), y na era medieval Scutari(on) (Σκουτάριον). 
Zeytinburnu
Zeytinburnu ye un distritu de Istambul, Turquía, asitiáu na parte europea de la ciudá, na mariña del mar de Mármara y na parte esterior de les antigües muralles de la ciudá, al otru llau de la fortaleza de Yedikule. Tien una población de 288.058 habitantes (2008).
El primer asentamientu de Zeytinburnu producir por parte d'una comunidá de griegos que salieron de la ciudá tres la conquista otomana, por cuenta de la so falta de disposición a afaese a la vida so dominiu turcu. Darréu, el territoriu qu'ocuparon foi conquistáu pol Imperiu.
A principios del sieglu XIX, Zeytinburnu convertir nuna zona industrial, especialmente na zona de Kazlıçeşme col sector del cueru, yá que, al atopase na mariña, cuntaba con un suministru d'agua afechu pa la producción. Hasta mediaos del sieglu XX, la población taba compuesta por griegos, armenios, búlgaros, xudíos y turcos; entá güei, l'hospital armeniu Surp Pirgic sigue activu en Kazlıçeşme, y cuenta con un muséu.
El calter de Zeytinburnu camudó cola llegada d'inmigrantes de Anatolia a partir de los años 1950. Zeytinburnu ye un exemplu de planificación urbana en Turquía, yá que foi unu de los primeros distritos nos que la mayor parte de los edificios yeren illegales, nun cuntaben con infraestructures y escarecíen de cualquir tipu d'estética. Nos años 1960 aprobóse una nueva lexislación pa evitar esti tipu de construcciones; sicasí, tratar d'un fenómenu imparable. Primeramente, tratar de cases individuales de lladriyu, pero a partir de los años 1970 éstes sustituyéronse por bloques de pisos de formigón ensin espaciu ente unos y otros. Na mayoría de los casos, la planta baxa dedicar a pequenos talleres testiles, polo que Zeytinburnu convertir nuna zona industrial con una cantidá importante de residentes viviendo enriba de los talleres.
La industria del cueru treslladóse nel so mayor parte a Tuzla, anque se caltuvieron los bloques de pisos y les tiendes testiles. La mayoría de los residentes son de clase trabayadora y procedentes de Anatolia.
Col fin d'integrar el distritu nel restu d'Istambul, el conceyu ameyoró la rede de tresporte por aciu l'ampliación de la moderna llínea de tranvía hasta Zeytinburnu, y la principal estación allugóse na intersección d'otres llínees que conecten col Aeropuertu Internacional Atatürk, la estación d'autobuses interurbanos y el cascu antiguu de Eminönü. Otros proyectos relevantes ameyoraron el tresporte, la calidá de vida y l'economía del distritu.
Distritu federal Central
Central (en rusu: "Центральный федеральный округ") ye unu de los ocho distritos de la Federación Rusa, formáu polos siguiente dieciocho suxetos (entidaes subnacionales): los óblasts de Bélgorod, Briansk, Vladímir, Vorónezh, Ivánovo, Kaluga, Kostromá, Kursk, Lípetsk, Moscú, Oriol, Riazán, Smolensk, Tambov, Tver, Tula y Yaroslavl, y la ciudá federal de Moscú. La so capital ye Moscú. Llinda al norte con Noroeste, al este con Volga, al sur con Sur y al oeste con Ucrania y Bielorrusia. Con 652 800 km² ye'l tercer distritu menos estensu del país —per delantre de Sur y Cáucaso Norte, el menos estensu—, con 38 684 000 habs. en 2013, el más pobláu, y con 59,3 hab/km², el más densamente pobláu.
Óblast d'Amur
Amur (, "Amúrskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye Blagovéshchensk. Ta allugáu nel distritu Alloñáu Oriente, llindando al norte con Sajá, al nordés y este con Jabárovsk, al sureste col Óblast Autónomu Hebréu, al sur con China y al oeste con Zabaikalie.
Tien una población de 887 600 habitantes (2005).
El so territoriu ocupa una superficie de 363 700 km², que la so estensión puede ser comparada cola de Alemaña. El óblast de Amur atopar a 8000 km al este de Moscú, a veres de los ríos Amur y Zeya. Comparte fronteres cola República de Sajá al norte, el krai de Jabárovsk al este, el krai de Zabaikalie al oste y China al sur.
Mientres la última etapa del Imperiu rusu, conocer de manera estraoficial como territoriu del Amur (Аму́рский край, Приаму́рье) a la zona asitiada en redol al ríu Amur, correspondiente aprosimao col actual óblast. 
Primeramente'l territoriu tuvo pobláu por pueblos manchúes seminómades antes de ser conquistaos pol Imperiu chinu. Darréu foi devueltu a la Dinastía Qing nel Tratáu de Nérchinsk para finalmente ser anexionado por Rusia en 1858, pol Tratáu de Aigun ente Rusia y la Dinastía Qing.
D'alcuerdu al censu de 2002, los rusos faíen el 92% de la población con 831.004 persones. Otres etnies considerables inclúin a ucranianos, con 31.475 persones (3,5%), bielorrusos con 7.827 persones (0,8%), y tártaros, con 4.889 persones (0.5%). El restu de los residentes identificar en más de 120 etnies distintes que faen caúna menos del 0.5% de la población. Un pequenu grupu de persones (1.447) decidió nun establecer la so nacionalidá.
Mujer: 36,1 año *
Número de llares: 329.650 (allugando 876.241 persones)
Frederiksberg
Frederiksberg ye una municipalidá o comuña de Dinamarca, allugada na isla de Selandia. Con una superficie de 8,7 km² (869,8 hectárees), ye la comuña más pequena de Dinamarca en superficie. Sicasí, la so población de 91.855 habitantes escontra 2006 convertir na quinta más poblada del país y la más densamente poblada de toa Dinamarca.
Frederiksberg ta alcontrada como un enclave dientro de la municipalidá de Copenhague, la capital del Reinu. Asitiada originalmente al oeste de Copenhague, en 1901 diversos pequenos conceyos cercanos fundir col de la capital, dexando al de Frederiksberg arrodiáu pol de Copenhague.
Frederiksberg foi hasta 2006 unu de los trés conceyos daneses, xuntu a a Copenhague y Bornholm, que nun pertenecíen a unu de los condaos en que s'estremaba'l país, y qu'amás teníen un estatus similar al d'ellos. Sicasí, dende'l 1 de xineru de 2007 foi integráu a la rexón Hovedstaden, perdiendo los sos privilexos.
El 2 de xunu de 1651, el rei Federico III concedió territorios na isla de Allegade, fundando la ciudá de Ny Amager (Nueva Amager) o Ny Hollænderby. Como la agricultura nun resultó favorablemente, el pueblu foi quemáu polos sos habitantes en 1697. Asina, éstos nun tendríen de pagar impuestos y les tierres volveríen a la Corona.
En 1703, el rei Federico IV construyó un pequenu castiellu nel visu de la llomba conocida como Valby Bakke, nomándolo como Frederichs Berg. El nuevu pueblu construyíu nos faldeos de la llomba foi renombráu Frederiksberg. Riques families estableciéronse ellí, ya instalaron cases de veranéu.
Frederiksberg pasó de pueblu llabrador a una rica ciudá d'artesanos y mercantes y como llugar de turismu. La población creció amodo, dende 1.000 habitantes en 1770, a 1.200 in 1800 y 3.000 en 1850.
Tres la derogación en 1852 de la "llínea de demarcación" pol Parlamentu, que torgaba la construcción de viviendes fora de les muralles de Copenhague, esta ciudá estender a la so contorna llegando hasta la "alloñada" Frederiksberg, que foi arrodiada pola capital. Na actualidá, Frederiksberg ye una de los barrios más prestixosos y de meyor calidá de vida de Copenhague.
Glostrup
Glostrup ye una ciudá danesa asitiada en la rexón de Hovedstaden, la rexón qu'arrodia a la capital, Copenhague. El conceyu de Glostrup cuntaba con una población envalorada de 21.650 habitantes en 2012.
Mientres el sieglu XX, Glostrup pasó de ser una ciudá pequena a una ciudá entemedia, industrial y moderna. La población creció hasta 1970, pero dende entós estabilizóse. En Glostrup instaláronse una serie de compañíes grandes, como Grontmijs o la sección danesa de Motorola, xuntu al hólding NKT o Pandora, que busquen asitiase na área periurbana de la capital. 
Xuntu colos conceyos circundantes, forma'l centru de la rexón de Copenhague y tien una importante industria granible. Glostrup alluga tamién una serie d'instituciones y oficines públiques, como'l Københavns Vestegn o Departamentu Policial y el Tribunal de Xusticia de Glostrup, que cubre a les poblaciones del oeste y del norte de Copenhague. El hospital de Glostrup foi inauguráu en 1958 y emplega 3.200 persones.
El pueblu de Glostrup foi llevantáu ente 1000 y 1197 y el so nome vien de el so fundador, Glob. El pueblu yá yera mentáu en 1186 como Glostorp, anque la so ilesia ye d'alredor de 1150. La mayoría de les sos tierres pertenecíen a la comunidá de Roskilde, pero fueron confiscadas pola Corona dempués de la Reforma de 1536. Dende 1682, diverses fontes indiquen que la tierra nesta área yera abondo fértil y el pueblu constaba d'ocho granja y 13 cases. En 1773 construyóse la carretera que xuniría Copenhague y Roskilde.
Glostrup foi la primer estación de ferrocarril ente Copenhague y Roskilde en 1847. Cola llegada del ferrocarril, la población creció significativamente mientres les últimes décades del sieglu XIX. La primer oficina de farmacia foi de 1864 y en 1876 edificóse la primer escuela. La conexón telefónica ye de 1886. Un númberu creciente d'empreses industriales establecer na área. Los hermanos Lever abrieron una fábrica de xabón en 1924.
Una nueva estación de ferrocarril foi construyida en 1918. Diseñada por Heinrich Wenck, dinamizó la economía local. En 1953 foi inaugurada la estación de cercaníes, el S-tog, qu'averaba entá más la capital danesa.
L'Asociación d'Agospiamientu de Glostrup fundar en 1943 como resultáu de la espansión de la capital danesa y como respuesta al aumentu na demanda xeneral por agospiamientu. La creciente población, según les deplorables condiciones de vida na ciudá central xeneraron una serie de planes pa resolver la problemática habitacional. Mientres el defensores de l'Asociación d'Agospiamientu de Glostrup, de mayoría sociodemócratas, aportunaron na necesidá de caltener el control local de los planes d'espansión, la oposición criticó la construcción de viviendes públiques nel conceyu. Finalmente construyéronse 1,200 viviendes en xunto cola construcción del Hospital de Glostrup. La ereición d'éstes viviendes llevar a cabu ente los años 1956 y 1965, convirtiendo a Glostrup como un suburbio de la ciudá capital. 
Otros planes de gran escala inclúin la construcción del ferrocarril Avedøre (tresferíu a la municipalidá de Hvidovre en 1974) y el Plan Hvissinge.
Albertslund
Albertslund ye'l principal suburbio del conceyu de Albertslund, nel área metropolitana de Copenhague, Dinamarca. Asitiáu a 15 km al oeste de Copenhague, tien una población en redol a los 30.000 habitantes. La mayor parte de los inmuebles son viviendes unifamiliares o bloques de baxu altor, según delles industries. Les llínees B y Bx del S-tog —tren urbanu de Copenhague— crucien y paran na estación de Albertslund.
Ballerup
Ballerup ye una ciudá danesa, see del conceyu de Ballerup, na Rexón Capital.
Ballerup ta alcontrada nos suburbios noroccidentales de Copenhague y ye parte de la so área urbana.
Brøndby
Brøndby ye un conceyu danés, asitiáu nel distritu de Copenhague sobre la mariña esti de la isla de Selandia ("Sjælland"). La municipalidá cubre una área de 21 km² y tien una población de 34,513 habitantes (2005).
El pueblu principal y see del so conseyu municipal ye'l pobláu de Brøndby, tamién bastión del club de fútbol Brøndby IF.
Les municipalidaes vecines son Hvidovre al este, Rødovre y Glostrup al norte, Albertslund al noroeste y Vallensbæk al oeste. Escontra'l sur ta Køgue Bugt. 
Brøndby nun foi fundíu con otros conceyos el 1 de xineru de 2007 na llamada Reforma municipal de 2007.
Dragør
Dragør ye la ciudá principal y la see del conseyu municipal del conceyu de Dragør, (Dinamarca), qu'inclúi'l pueblu de Store Magleby.
Dragør, atopar na mariña sureste de la isla de Amager, a 12 km del centru de Copenhague, pero la ciudá nun ye una parte de la área metropolitana de Copenhague. 
Xuntu cola población vecina de Store Magleby, fórmase una zona urbana separada con una población de 11721 (1 de xineru de 2011). 
Dragør tien gran cantidá d'edificios históricos bien calteníos. La parte antigua de la ciudá ye un llaberintu de callejuelas empedradas, atopadizu y pintorescu, con cases pintaes de mariellu y teyaos coloraos. Tou esto construyíu nun típicu y tradicional estilu danés. Munchos d'estos edificios tienen más de cien año d'antigüedá. 
Dragør foi fundada nel sieglu XII creciendo rápido como puertu pesqueru. La Lliga Hanseática llogró privilexos comerciales en dicha población en 1370. Dragør siguió creciendo, aportando a puertu d'atraque d'una de les mayores flotes pesqueres del país, creando base pa la salazón y procesamientu de pexe. 
La primer parte del nome Dragør provien del verbu abasnar, refiriéndose al arrastre de los barcos a tierra. La terminación Ø ye común en topónimos escandinavos. Equí fai referencia a una sablera cubierta de sable o grava.
La área tien una ascendencia holandesa que sigue rescamplando. Nel sieglu XVI, el rei Cristián IV convidó a un grupu de llabradores de los Países Baxos - nun momentu en que Dinamarca nun yera una nación bien avanzada en agricultura - a establecese na zona y producir alimentos pa la familia real. 
Llegaron veinticuatro families. Diches families y los sos descendientes establecer nel pueblu de Store Magleby. 
Les tensiones ente'l holandeses, llabradores del interior, y los daneses, pescadores y marineros na mariña, siguen siendo detectables. Esiste una cierta rivalidá ente los ciudadanos de Store Magleby y Dragør. 
El llabradores holandeses vendíen los sos verduras nel mercáu Amagertorv en Copenhague. Ente los sos munchos llogros fueron los responsables de la introducción de la cenahoria en Dinamarca.
Ente los llugares turísticos de la localidá de Dragør atópense:
Egedal
El conceyu de Egedal (en danés, "Egedal Kommune") ye un conceyu danés del norte de la isla de Selandia que pertenez a la Rexón de la Capital. La so capital y mayor localidá ye Ølstykke-Stenløse.
Egedal colinda al norte con Frederikssund y Ayerød, al este con Furesø y Ballerup, al sur con Albertslund y Høje-Taastrup, y al oeste con Roskilde.
En 2013, el conceyu tien una población total de 42.018 habitantes y contien 10 localidaes urbanes ("byer", localidaes con más de 200 habitantes), onde moren 39.067 habitantes. Otres 2.915 persones viven n'árees rurales y 36 nun tienen residencia fixa.
Egedal Kommune ta hermanada con:
Fredensborg
Fredensborg ye una localidá del nordés de Selandia, Dinamarca. Atopar nel conceyu de Fredensborg, dientro de la Rexón Capital, y tien 8.356 habitantes en 2012.
Fredensborg alcontrar al suroeste del llagu Esrum, a equidistancia ente les ciudaes de Elsinor (al nordés) y Hillerød (al suroeste), y a 9 km en llínea recta de la mariña del Oresund y la localidá de Humlebæk, que s'alluguen al este. Fredensborg tien una estación de tren de la llínea Lille Nord, que cuerre ente Elsinor y Hillerød.
La hestoria de la localidá ta amestada al palaciu de Fredensborg, que'l so nome significa "castiellu de la paz", un edificiu barrocu construyíu nel sieglu XVIII pa sirvir de residencia de la familia real danesa, en conmemoración a la victoria contra Suecia na Gran Guerra del Norte (1700-1721). La presencia de la familia real foi determinante pa la crecedera de Fredensborg, qu'aprovechó'l cayente de Hørsholm y el so palaciu escontra finales del sieglu XVIII. Na so espansión, Fredensborg terminó per encloyar los antiguos poblaos rurales de Asminderød y Endrup. 
Ente 1970 y 2006 Fredensborg foi la capital del conceyu de Fredensborg-Humlebæk. Ésti fundióse en 2007 col conceyu vecín de Karlebo, constituyendo l'actual conceyu de Fredensborg, con Kokkedal como la nueva capital.
El palaciu, el llagu y la naturaleza circundante faen que'l turismu sía una de les principales actividaes económiques en Fredensborg: hai hoteles, restoranes, un club de golf y un sitiu d'acampada. Fredensborg ye see de la firma de xardinería Poulsen Roser, un provisor oficial de la reina de Dinamarca.
La ilesia de Asminderød, que sirve de parroquia a Fredensborg, ye un templu rural del sieglu XII, con una masiva torre gótica. La urbanización Bakkedraget foi diseñada pol arquiteutu Jørn Utzon.
Frederikssund
Frederikssund ye una ciudá de Dinamarca, capital del conceyu homónimu. Cuenta con 15.865 habitantes en 2015. Ye una ciudá portuaria allugada na vera oriental del fiordu de Roskilde, na isla de Selandia.
Onde s'asitia Frederikssund había una zona que sirvía como sitiu d'encruz del fiordu de Roskilde por aciu embarcaciones. En 1578 el rei Federico II otorgó'l derechu a los comerciantes de la vecina ciudá de Slangerup a utilizar la zona como sitiu d'embarque de los sos productos y de vertideru de refugayes.
El nome de Frederikssund significa "estrechu de Federico", n'honor de Federico III, quien-y otorgó privilexos comerciales y estableció una aduana. Adulces Frederikssund empezó a competir cola so ciudá madre. En 1744 independizar de la parroquia de Slangerup. 
Gentofte
Gentofte (en danés "Gentofte Kommune") ye un conceyu allugáu na Rexón Capital de Dinamarca (Rexón "Hovedstaden") na mariña esti de la isla de Selandia, sobre l'estrechu de Øresund, nel este del país. 
Gentofte tien una superficie de 25,54 km², y tien una población total de 74.548 (1 d'abril de 2014). Dende 1993, el so alcalde foi Hans Toft, un miembru del Partíu Conservador Popular (Det Konservative Folkeparti).
El conceyu ye una área urbana densamnete poblada, y ye resultáu d'una fusión de tres ciudad qu'antes yeren independientes, y dellos otros asentamientos locales, toos cerca unu del otru. El sitiu del so conseyu municipal atopar en Charlottenlund. Los trés fueron les ciudaes orixinales de Gentofte, Vangede y Ordrup. Otres árees que s'inclúin nel conceyu de Gentofte son Tuborg, Skovshoved, Dyssegård, Hellerup, Jægersborg, y Klampenborg.
Los conceyos vecinos son Lyngby-Taarbæk al norte, Gladsaxe al oeste, y Copenhague escontra'l sur. Al este atopa'l estrechu de Øresund, que dixebra Selandia de Suecia.
El conceyu de Gentofte nun se fundió con otros conceyos el 1 de xineru de 2007 según la Reforma Municipal realizada en tol país ("Kommunalreformen").
Gribskov
El Gribskov ye una amplia zona montiega nel nordés de la isla de Selandia, Dinamarca y el cuartu monte más grande del país. Atopar al norte de la ciudá de Hillerød y al oeste del llagu Esrum, dientro de les llendes del conceyu de Gribskov. Tien una superficie averada de 5600 hai. Solo ye superáu polos montes de Silkeborg, el monte de Rold y el plantíu de Klosterheden.
El nome del monte provien de "grib", una antigua espresión danesa que denota una área ensin un propietariu determináu, y "skov", que significa "monte", de suerte que Gribskov significaría aprosimao "monte común". Nel sieglu XIII'l monte pertenecía al monarca de Dinamarca. Darréu, el monesteriu cisterciense de Esrum utilizó una parte de la área, pero cola reforma protestante tol monte tornó a propiedá de la Corona. 
Dende'l sieglu XVI al XVIII los reis utilizaron la área principalmente pa caza y como zona de llendo pa la cría de caballos del castiellu de Frederiksborg. El rei Federico II llevó agua a Frederiksborg dende'l llagu Store Gribsø al traviés d'un sistema de canales, que les sos traces entá son visibles.
El Gribskov ye una Zona d'Especial Protección pa les Aves y una Zona d'Especial Caltenimientu. Gribskov foi inscritu na llista del Patrimoniu de la Humanidá de la Unesco en 2015 como parte del conxuntu "Paisaxe cinexético de montería de Selandia Septentrional". 
Hillerød
Hillerød ye una ciudá alcontrada nel norte de Selandia, Dinamarca. 
Con una población de 30.570 habitantes en 2012, Hillerød ye la capital de la Rexón Capital, una de los cinco rexones alministratives de Dinamarca y la cuarta ciudá más grande d'esta parte de Selandia dempués de Copenhague, Elsinor y Hørsholm.
La so hestoria ta íntimamente amestada al castiellu de Frederiksborg, unu de los máximos esponentes de la arquitectura del Renacimientu en Dinamarca, alzáu nel sieglu XVII como una residencia real.
Na Edá Media Hillerød foi una pequena localidá rural. Dende'l sieglu XIII cita'l palaciu de Hillerødsholm, una propiedá de la nobleza que s'asitiaba sobre un castru en mediu del llagu del pueblu. En 1560, Hillerødsholm pasó a manos del rei Federico II de Dinamarca, quien empecipió, nel mesmu sitiu, la construcción del castiellu de Frederiksborg. Federico II intentó, ensin ésitu, la creación d'una ciudá alredor del castiellu a partir del treslláu d'habitantes de Slangerup. El so fíu y sucesor, Cristián IV, siguió la construcción del castiellu y dio-y a Hillerød dellos privilexos comerciales. Cola conclusión de Frederiksborg y el favor de la familia real danesa, que moró nel castiellu, el comerciu desenvolvióse y la ciudá convertir na práctica nuna ciudá comercial ("købstad"), anque nun hai evidencia de que recibiera tal privilexu formalmente. En 1753 establecióse una fábrica de nitratos que producía materies primes a curtidores y tintoreros.
Dende'l sieglu XVIII, Frederiksborg, anque siguió siendo usáu como sitiu de coronación de la monarquía, dexó de ser utilizáu como residencia de la familia real, a favor de los nuevos palacios de Fredensborg y Hirschholm. La ciudá, que tenía una fuerte conexón col Frederiksborg, viose afectada por tal situación, que s'agravó cola quema que dexó al castiellu en ruines en 1859. En contraste, en 1864 inauguróse la llínea de ferrocarril Copenhague-Elsinor, que pasaba pela ciudá y disparó la industrialización d'ésta. A finales del sieglu XIX, había delles llínees de ferrocarril que comunicaben Hillerød con otres localidaes del noroeste de Selandia, colo que la ciudá alzóse como'l nuedu ferroviariu de la rexón. Coles mesmes, estableciérense fábriques de maquinaria agrícola, de fierro y de tabacu. Amás, el castiellu foi reconstruyíu y convirtióse nun muséu y un importante sitiu turísticu. 
Por cuenta de la industria y al turismu, la ciudá creció espectacularmente nel sieglu XX, absorbiendo a les pequenes localidaes rurales de la contorna. En 1901, había 4.572 habitantes, cifra qu'aumentó a cerca de 24.000 en 1970. En 1968 Hillerød quedó conectada a la rede del S-tog de Copenhague.
La desindustrialización de finales del sieglu XX produció un amenorgamientu transitoriu de la población mientres los años 1980, pero'l progresu siguió mientres les décades siguientes. En 2004 superóse la cifra de 28.00 habitantes. Amás de la so cercanía cola capital, Hillerød beneficióse del so papel como puntu neurálxicu de comunicaciones pa desenvolvese nun centru comercial, alministrativu y de negocios. El castiellu de Frederiksborg atrai añalmente cerca de 250.000 visitantes a la ciudá.
Hillerød ye una ciudá de creciente importancia alministrativa dende 1970, cuando se constituyó na capital de la provincia de Frederiksborg. En 2006 ésta dexó d'esistir, fundiéndose con otros dos provincies pa formar l'actual Rexón Capital, qu'inclúi'l área metropolitana de Copenhague, el noroeste de Selandia y l'isla de Bornholm. Hillerød foi la ciudá escoyida pa sirvir de capital a la nueva rexón.
la ciudá de Hillerød tien una rica vida cultural. Hillerød ye especialmente conocida pol Castillo de Frederiksborg, nel centru de la ciudá. Otru puntu d'interés cultural ye “Hillerød Viden- og Kulturpark” (Parque de la Cultura y Conocencia de Hillerød); una biblioteca con talleres culturales y lúdicos. Este ye'l puntu de xunta de la vida cultural de Hillerød - con esposiciones, música y teatru.
60% de los habitantes de Hillerød tienen un empléu y gran parte d'ellos tienen munches capacidaes y un livel d'educación alto. Les carácterísticas de la vida de negocios en Hillerød tán basaes nes compañíes farmacéutiques, de conocencia, producción y educación. El conceyu tien gran cantidá d'institutos qu'ufierten planes educativos de curtiu y medianu plazu, ente ellos atopa l'Academia de Negocios del Norte de Selandia, Escuela Técnica de Hillerød, Escuela de Negocios de Hillerød, Hillerød Tekniske Gymnasium y Frederiksborg Gymnasium og Hf
El monumentu más famosu ye'l Castillo de Frederiksborg, que por enforma tiempu foi la residencia de la Familia Real Danesa. El castiellu ta abiertu al públicu y ta arrodiáu por un gran xardín estilu barrocu
El Muséu de la Ciudá ("Bymuseet") contien esposiciones permanentes rellacionaes cola hestoria de Hillerød. El Kedelhuset fai esposiciones especiales.
Les ruines de la Abadía de Æbelholt ("Æbelholt Klosterruin") son los restos del más grande monesteriu de la Orde de San Agustín de los países nórdicos. El sitiu tamién tien un muséu onde s'amuesa la so hestoria. El monesteriu foi funadado en 1175/76 pol francés, Guillermo de París, xera que-y encamentó l'Arzobispu danés, Absalón. Dempués de Refórmalu en 1536, les tierres del monesteriu pasaron a ser parte del Estáu y los edificios viniéronse embaxo; dalgunos de los lladriyos fueron utilizaos pa la construcción del Castiellu de Frederiksborg.
La Abadía de Esrum ("Esrum Kloster") ye un monesteriu de la Orde del Císter que data del añu 1151. Lo qu'una vegada foi un edificiu complexu, agora alluga una exhibición permanente alrodiu de los cistercenses. El suétanu ye un restorán. Xuntu al monsterio atópase'l "Esrum Møllegaard", un centru d'Ecoloxía.
Hillerød ta arrodiada polos más grandes montes de Dinamarca, con Store Dyrehave al Sur y el monte de Gribskov al Norte. Gribskov ye'l segundu monte más grande'l país, ende atópase unu de los llagos más grandes de Dinamarca, Esrum Sø. El xardín del Castiellu de Fredensborg atópase xuntu al monte de Gribskov y el llagu Esrum Sø.
Høje-Taastrup
El conceyu de Høje-Taastrup (en danés, "Høje-Taastrup Kommune", tamién "Høje-Tåstrup Kommune") ye un conceyu de Dinamarca de la Rexón Capital. En 2014 tien una población de 48.807 habitantes. La so capital y mayor localidá ye Taastrup.
El conceyu foi creáu en 1970. Nun principiu llamóse Sengeløse porque incluyía la totalidá de la parroquia homónima. Dende'l 1 d'abril de 1974 tomó'l so nome actual. Ye unu de los pocos conceyos daneses que'l so territoriu non ver afectáu pola reforma de 2007.
Colinda al oeste con Roskilde, al norte con Roskilde y Egedal, al este con Albertslund y al sur con Greve y Ishøj.
En 2014, el conceyu tien una población total de 48.807 habitantes y cuenta con 5 localidaes urbanes ("byer", localidaes con más de 200 habitantes), onde moren 47.061 habitantes. Otres 1.511 persones viven n'árees rurales y 185 nun tienen residencia fixa.
Hørsholm
Hørsholm ye una ciudá de Dinamarca, 25 km al norte del centru de Copenhague, cerca de la mariña del Øresund. Hørsholm tien una población de 45.865 habitantes, siendo la tercer ciudá de la Rexón Capital, tres Copenhague y Elsinor. La área urbana de la ciudá enche les sos llendes municipales, estendiéndose a los conceyos vecinos de Fredensborg y Rudersdal.
El sitiu ye citáu como "Hyringsholm" dende 1305. Etimológicamente, el nome vien de "Hyrning", que foi'l primer nome del llagu Hørsholm. De la mesma, "hyrning" provien de "horn": "prominencia". L'otru raigañu etimolóxicu ye'l sufixu "-holm": castru. Nesti llugar hubo un castiellu medieval que pertenecía al rei de Dinamarca.
Sobre'l castru, nel sitiu del antiguu castiellu, alzóse'l campanudu palaciu de Hirschholm ente 1730 y 1744, que sería un regalu del monarca Cristián VI al so consorte Sofía Madalena de Brandeburgo-Kulmbach. La localidá de Hørsholm nació pa dar serviciu al palaciu.
Pa impulsar el so desenvolvimientu, diéronse-y a Hørsholm los privilexos de ciudá comercial ("købstad") en 1739 y la exención d'impuestos por 20 años. Pola so cercanía xeográfica con Copenhague, Elsinor y Hillerød, viose beneficiada del comerciu con estes ciudaes. Dende la so fundación hasta'l sieglu XIX, la población de la ciudá tuvo compuesta por funcionarios públicos, militares, comerciantes y dellos artesanos. De 1785 hasta 1866 Hørsholm foi una guarnición de los Húsares de Guardia, un reximientu de caballería del exércitu danés. Dende la década de 1770, l'Estáu caltuvo una fábrica d'uniformes militares, que siguiría operando hasta 1981. Dende'l principiu, la pequena ciudá enfrentó problemes pa desenvolvese, como fueron la falta de puertu, de tierres, d'ilesia y de mercáu. Por si eso fuera pocu, el palaciu, magar toa'l so grandor, cayó en desusu pola familia real dende finales del sieglu XVIII y foi baltáu ente 1810 y 1812. N'el so llugar llevantaría una ilesia en 1823. Anque la exención d'impuestos fíxose permanente en 1801, Hørsholm nun pudo progresar y perdió el so calter de ciudá comercial en 1867.
La industrialización llegó a finales del sieglu XIX, col establecimientu en 1885 de la fábrica Hørsholm Klædefabrik, productora a gran escala de la industria del vistíu qu'utilizaba la enerxía hidroeléctrica del ríu Usserød. En 1897 inauguróse la Llínea Ferroviaria de la Mariña ("Kystbanen"). Hørsholm, sirvida pola estación de la cercana localidá de Rungsted, quedó conectada por tren a Copenhague.
Nel sieglu XX, Hørsholm retomó'l so calter militar: ente 1915 y 1920 foi nuevamente see de los Húsares de Guardia, y ente 1953 y 2005 del Reximientu d'Artillería del Rei. La primer autopista danesa, ente Copenhague y Hørsholm, güei parte de l'autopista Copenhague-Elsinor, foi abierta en 1956. Por cuenta de les bones comunicaciones, a la cercanía cola capital, y a un entamáu plan políticu de desenvolvimientu urbanu, Hørsholm tresformar a lo llargo del sieglu nun suburbio d'ésta, atrayendo colonos que buscaben morar nun llugar cercanu a la naturaleza con ufierta cultural y d'ociu, y coles mesmes trabayar en Copenhague. El fluxu migratorio amontóse costantemente dende la década de 1950 y provocó que la área urbana enchiera les llendes municipales. De los cerca de 46.000 habitantes de la ciudá, la metá vive dientro del conceyu de Hørsholm y l'otra metá nos conceyos de Fredensborg y Rudersdal.
Ishøj
Ishøj ye un conceyu de la rexón de Hovedstaden, nel nordés de la isla de Selandia. Caltien el territoriu anterior de la comuña de Ishøj tres la reforma de 2007.
Lyngby-Taarbæk
Lyngby-Taarbæk Kommune (nome oficial. Tamién puede escribise Lyngby-Tårbæk Kommune) ye un conceyu danés, na Rexón de Hovedstaden cerca de Copenhagen na mariña esti de la isla de Selandia ("Sjælland") al este de Dinamarca. El conceyu estender nuna área de 39 km², con una población de 51.449 (2008). L'alcalde ye Rolf Svendsen, miembru del Partíu Popular Conservador ("Det Konservative Folkeparti").
El pueblu más importante del conceyu ye Lyngby. Otros pueblos son Taarbæk, Virum, Sorgenfri, Lundtofte, Brede, Hjortekær y Rådvad. Escontra l'este atopa'l Øresund, que dixebra la isla de Selandia de Suecia.
Rudersdal
El conceyu de Rudersdal (en danés, "Rudersdal Kommune") ye un conceyu de Dinamarca con una población de 55.034 habitantes en 2014. Allugar nel nordés de la isla de Selandia y pertenez a la Rexón Capital. La so capital atopar en Hørsholm y la so mayor localidá ye Birkerød.
Rudersdal foi creáu'l 1 de xineru de 2007 cola fusión de los antiguos conceyos de Søllerød y Birkerød. El nuevu conceyu tomó'l so nome de l'antigua posada Rudersdal, fundada nel sieglu XVI, que sirvía de llugar de descansu nel camín real ente Copenhague y Hillerød. Rudersdal significa "valle de Rude". Rude foi una antigua aldega de la contorna sumida dende la Edá Media.
El conceyu de Rudersdal colinda al norte con Ayerød y Hørsholm , al este col Kattegat, al sur con Lyngby-Taarbæk y al oeste con Furesø.
En 2014, el conceyu tien una población total de 55.034 habitantes. D'alcuerdu al Departamentu d'Estadística de Dinamarca, Rudersdal tien 6 localidaes urbanes ("byer", localidaes con más de 200 habitantes), onde moren 54.105 habitantes. Otres 805 persones viven n'árees rurales y 124 nun tienen residencia fixa.
Rødovre
Rødovre ye una localidá danesa, see de la Municipalidá de Rødovre, na Rexón Capital de Dinamarca. La población en 2009 yera de 36 228 habitantes.
Ye famosa pol edificiu del so Conceyu, inauguráu en 1956, con diseñu de Arne Jacobsen.
Tårnby
El conceyu de Tårnby (en danés: "Tårnby Kommune") ye un conceyu danés al sur de Copenhague, na parte media de la isla Amager. La mayor parte de la so zona habitada ye una conurbación de la capital danesa.
A Tårnby pertenécen-y tamién la isla Saltholm y el castru artificial de Peberholm, dambos nel estrechu del Øresund. 
Dientro d'el so territoriu atopa'l aeropuertu de Copenhague-Kastrup y tamién l'estremu occidental del ponte del Øresund, que conecta Dinamarca con Suecia.
El conceyu estrémase informalmente en tres zones:
De la so población total, namá 267 persones viven n'árees rurales, fora de la conurbación de Copenhague.
El conceyu de Tårnby foi creáu en 1970. La reforma municipal de 2007 nun afectó'l so territoriu, pero estableció una asociación col vecín conceyu de Dragør, pola cual delles de les funciones d'esti postreru realizar en Tårnby.
Tårnby llinda al norte con Copenhague, al sur con Dragør, al este col Øresund y al oeste cola badea de Køgue.
Favrskov
Favrskov ye un conceyu danés alcontráu na rexón de Jutlandia Central. Tien una área de 539,36 km² y una población de 47.117 habitantes en 2012. La so see alministrativa ye la ciudá de Hinnerup y la so localidá más poblada ye Hadsten.
El conceyu, que debe'l so nome al palacete de Favrskov, allugáu al oeste de Hadsten, foi establecíu'l 1 de xineru de 2007 cola reforma territorial que s'implementó en tol país. Ye resultáu de la fusión de los antiguos conceyos de Hadsten, Hammel, Hinnerup y Hvorslev, lo mesmo que de los trés parroquies sureñes de Langå.
Randers colinda al oeste con Viborg y Silkeborg, al sur con Skanderborg y Aarhus, al este con Aarhus y Syddjurs, y al norte con Randers.
Hedensted
Hedensted ye una localidá danesa nel este de la península de Jutlandia. La so área urbana tien 11.389 habitantes en 2013. Ye la capital y principal ciudá del conceyu homónimu y pertenez a la rexón alministrativa de Jutlandia Central.
Hedensted anguaño estiéndese sobre dos antigües localidaes medievales rurales: Hedensted y Løsning, caúna cola so propia ilesia. Hedensted significa "llugar de Hethin" (un nome de varón) y Løsning: "claro de monte". Dambes localidaes tuvieron la so estación de ferrocarril nel sieglu XIX na ruta ente Vejle y Horsens. La crecedera de población qu'empezó a fines del sieglu XIX y siguió a lo llargo del sieglu XX terminó per fundir les nun solu centru urbanu. En 1971 cerróse la estación de Løsning y en 1974 la de Hedensted. Una nueva estación foi abierta en Hedensted en 2006. 
Hedensted tuvo'l so propiu conceyu dende 1970. El so territoriu foi ampliáu en 2007 cola integración de Juelsminde y la mayor parte de Tørring-Uldum.
Hedensted ye anguaño una ciudá dedicada a la industria y a los servicios.
Herning
Herning ye una ciudá danesa allugada nel centru de la península de Jutlandia, al empar que la capital del conceyu homónimu, na rexón de Jutlandia Central. Na localidá viven más que 46.000 habitantes. 
Herning allugar nuna zona de gorbizales caracterizada pola producción tradicional de llana y pola so industria testil. Anque tien un orixe modestu na Edá Media, la ciudá desenvolver hasta la segunda metá del sieglu XIX y principios del XX, polo que se trata d'una ciudá nueva, ensin edificios históricos. Herning ye, en términos de población, la cuarta ciudá de la rexón de Jutlandia Central y la décimu primer del país.
El significáu de Herning vien de "hørningh": "cuetu", y la terminación "-ing", que denota un llugar. Herning foi na Edá Media un asentamientu rural con una pequena ilesia románica. En 1579 construyir nel llugar una casona Arquitectura de la Renacencia renacentista llamada Herningsholm.
Na primer metá del sieglu XIX, dellos colonos fueron atraíos pol cultivu de les tierres y la construcción d'un tribunal de xusticia y una cárcel. Sicasí, la crecedera foi bastante lentu y pa 1840 el llugar cuntaba namá con 21 habitantes partíos de forma esvalixada. Herning empezó a crecer más rápido cuando na década de 1840 construyóse una carretera que comunicaba Ringkøbing con Silkeborg y travesaba el pobláu. D'esta forma Herning convertir nun pequenu centru comercial. El desenvolvimientu dispararíase más palantre cola llegada del ferrocarril.
La zona de gorbizales del centru y l'este de Jutlandia, onde s'alcuentra Herning, foi históricamente una zona probe y escasamente poblada. Los sos habitantes dedicar a la esplotación de la llana y a la fabricación de prendes d'esti material, que yeren vendíes de manera itinerante. Entá na actualidá los habitantes de la rexón son llamaos "uldjyder" ("jutlandeses laneros") dacuando. El trabayu artesanal de la llana desenvolver hasta convertise nuna importante industria testil en Herning, Ikast y Brande. En 1873 inaugurar en Herning una fábrica de filáus de llana, que se convirtió en 1876 nuna fábrica de ropa. Al añu siguiente Herning foi designada como la terminal de la llínea ferroviaria que corría hasta equí dende Skanderborg y Silkeborg. Ente 1887 y 1889 l'antigua ilesia medieval foi baltada y n'el so llugar alzóse l'actual ilesia de Herning. Ente los edificios d'esti períodu de crecedera destaquen l'Hotel Eyde (1893), el tribunal de Herning (1893), la casa de misión cristiana Bethania (1898), y el Hedebanken (1912). La producción testil disparó la población de la ciudá de 1.789 habitantes en 1880 a 4.330 en 1901.
Herning llogró privilexos de ciudá comercial ("købstad") en 1913, nuna dómina onde'l progresu tomó impulsu col establecimientu de nueves empreses testiles y otres industries na zona. Magar la industria testil apoderó la economía de la ciudá a lo llargo del sieglu XX, nesti sieglu tamién se desenvolvieron considerablemente les industries del fierro, de los metales y del mueble. Les actividaes agrícoles tamién destacaben, y na ciudá empezar a celebrar feries agrícoles. Escontra finales del sieglu XX la industria diversificóse entá ye más, aumentó'l pesu del sector servicio y surdieron empreses especializaes na tecnoloxía de la información.
El Colexu Universitariu de Herning inaugurar en 1960, col so destacáu edificiu de 16 plantes. El colexu cerraría en 2007 por motivos económicos. En 1982 establecióse una planta de cogeneración de grandes dimensiones al sur de la ciudá. Dende entós construyéronse dellos rascacielos en Herning.
Herning foi designada ciudá danesa del añu en dos causes. En 1965 por ser "una bona ciudá pa vivir", y en 2003 por ser "una ciudá con vida". En 1995 inaugurar en Herning un campus de la Universidá de Aarhus, onde s'imparten estudios de negocios ya inxeniería.
En 2008, Herning resultó ganadora pa ser la see d'un nuevu superhospital pa la rexón de Jutlandia Central. El nuevu hospital va tar en Gødstrup, al oeste de la ciudá. La so construcción va empecipiar en 2013 y va quedar terminada en 2020.
En 2013, tres la victoria danesa nel Festival d'Eurovisión, Herning perfílase, xuntu cola capital, Copenhague, como ciudá sede candidata a allugar el certame en 2014.
Holstebro
Holstebro ye una ciudá danesa, capital del conceyu del mesmu nome, na rexón de Jutlandia Central. Tien una población de 34.378 habitantes en 2012. 
Ye una ciudá de vocación comercial ya industrial. Les sos industries inclúin maquinaria, producción d'alimentos, fierro, muebles ya industria químico.
La ciudá anicióse alredor d'un vau por onde se cruciaba'l Storå. Más tarde, nel sitiu construyó un ponte (en danés: "bro"), lo que da orixe a la segunda parte del nome de Holstebro. La primer parte del nome suxúrese que provien del danés antiguu "holstath", con significáu de "buecu" o fuexu", que fadría referencia a la presencia de fundimientos o hendiduras na redoma del ríu. La ciudá ye citada per primer vegada en 1274 col nome de "Holstatbro", pero a lo llargo de la hestoria sería nomada tamién como "Holstathbroo" (1340), "Holstebroff" (1418), "Holstebrow" (1638) y "Holstebro" (a partir de 1844).
Anque la primer referencia escrita a la ciudá data de 1244, la so hestoria ye anterior. Los restos históricos más antiguos son fragmentos de cerámica que daten del sieglu XII, atopaos n'escavaciones nel centru de la ciudá. Nun se sabe cuándo recibió Holstebro los privilexos de ciudá, una y bones la carta orixinal perder mientres dalgún de les quemes qu'hubo a lo llargo de la hestoria. Dende la Edá Media hasta'l sieglu XVII, Holstebro consistía d'un conxuntu atarraquitáu de pequenes cases, ente les cualos yera fácil qu'una quema arrobinárase rápido. Les distintes quemes fueron la causa de que se perdiera la mayor parte de los edificios de la dómina medieval. En 1552, por casu, amburóse'l conceyu y perdiéronse los arquivos de la ciudá.
Holstebro, alcontrada nel centru xeográficu del antiguu distritu de Hardsyssel, foi mientres la Edá Media'l principal centru comercial de la rexón y hasta ca. 1500, la see de l'asamblea local. La ciudá foi una de les principales productores de ganáu de Jutlandia hasta'l sieglu XX.
A mediaos del sieglu XIX empezó la industrialización de la ciudá. En 1854-1855 quedó inauguráu'l puertu de Struer, que sirvió de puertu a Holstebro, y en 1866 quedaron conectaes por ferrocarril dambes ciudaes. Esi mesmu sieglu Holstebro convertir en pionera de la esportación de productos de gochu al Reinu Uníu. Dende finales del sieglu XIX la ciudá yera'l centru de la fundición de fierro de Jutlandia occidental y cuntó tamién con una importante producción tabacalera. Sicasí, dende les décades de 1960 y 1970 la economía diversificóse.
Holstebro ta hermana coles siguientes ciudaes:
Holstebro tamién forma parte del Douzelage, un hermanamiento de 24 ciudaes pequenes de la Unión Europea.
Ikast-Brande
El conceyu de Ikast-Brande ye un conceyu ("kommune") danés na rexón de Jutlandia Central, que la so creación asocedió en 2007. La so capital y mayor ciudá ye Ikast.
Foi creáu cola fusión de trés antiguos conceyos: Ikast, Brande y Nørre-Snede. Decidió bautizáselo col nome de los sos dos mayores localidaes. Nel conceyu de Ikast hubo protestes violentes de ciudadanos que queríen integrase a Herning, pero una comisión d'arbitraxe refugó esa posibilidá en 2005. Per otru llau, hubo un plebiscitu na parroquia de Klovborg (conceyu de Nørre-Snede) el 24 de mayu del mesmu añu pa decidir ente integrase a Iklast-Brande o a Horsens; finalmente la población inclinóse mayoritariamente pola primer opción.
Lemvig
Lemvig ye una localidá asitiada en Jutlandia, Dinamarca con una población de 7.131 habitantes (2012). Ye la ciudá principal del conceyu de Lemvig.
Lemvig ye una población dedicada al comerciu que s'estableció fai 750 años aprosimao y recibió el títulu de conceyu en 1545. Una de los principales símbolos de Lemvig ye la so ilesia del sieglu XIII. Lemvig ta asitiada ente'l Limfjord, un llagu y llombes. Les belles árees naturales que la arrodien fueron feches mientres la postrera Edá de Xelu.
Lemvig ta asitiada a 10 kilómetros del Mar del Norte, a 375 kilómetros de Copenhague, la capital de Dinamarca y a 781 kilómetros de Londres, Inglaterra.
Norddjurs
Norddjurs ye un conceyu ("kommune") de Dinamarca na rexón de Jutlandia Central. Tien una superficie de 21 km² y ocupa partir norte de la península de Djursland; de fechu el so nome significa "Djursland del norte". La so capital y principal ciudá ye Grenaa.
Llinda al oeste con Randers, al sur con Syddjurs, y al norte y al este col Kattegat. La pequena isla de Anholt, a mediu camín ente les mariñes danés y sueco, tamién pertenez al conceyu.
Ringkøbing-Skjern
El conceyu de Ringkøbing-Skjern ye un conceyu de Dinamarca na mariña oeste de la península de Jutlandia. Administrativamente pertenez a la rexón de Jutlandia Central. Tien una área de 1.488,86 km², colo que ye'l mayor conceyu danés. La so población ye de 57.892 habitantes en 2012. La so capital ye compartida peles ciudaes de Ringkøbing y Skjern.
El conceyu crear cola reforma territorial de 2007, integrando nel so territoriu a los antiguos conceyos de Egvad, Ringkøbing, Skjern, Videbæk y Holmsland. 
Samsø
Samsø ye una isla danesa del mar del Norte. Alcontrada na badea de Kattegat, a 15 km de la península de Jutlandia. Samsø pertenez a la comuña de Samsø, siendo parte del distritu de Aarhus. Tien un llargor de 28 km de norte a sur y una estensión de 112 km².
Samsø cuenta con tres localidad urbanes ("byer"). El restu de la población vive n'árees rurales (localidaes con menos de 200 habitantes).
Silkeborg
Silkeborg ye una ciudá de la zona central de Dinamarca, allugáu nel conceyu de Silkeborg en Jutlandia. Tien una población de 42.807 habitantes (xineru de 2012). Los oríxenes de Silkeborg como una ciudá moderno y puxante remontar a 1844 cuando se construyó una fábrica de papel sobre'l ríu Guden. La ciudá ta estremada pel llagu "Silkeborg Langsø", nuna sección norte y otru sur, el cuerpu principal d'esti llagu atopar al este de la ciudá, y desagua nel Guden.
El conceyu de Silkeborg tien una población de 89.328 habitantes (2012). El conceyu tamién forma parte de la área metropolitana de Jutlandia oriental, que entiende más de 1.2 millones de persones.
Hai nicios de presencia humana na área de Silkeborg dende tiempos anteriores a la yera cristiana. Prueba d'ello son cuerpos calteníos en turberas, como la muyer de Elling, el home de Tollund y el home de Grauballe, toos ellos dataos escontra 200-400 a. C.
Enantes a la ciudá, hubo un castiellu sobre un castru nel llagu, llamáu Silkeborg, no qu'hasta entós yeren tierres del monesteriu de Alling. Esti castiellu, del cual ignórase la fecha de la construcción anque se presume que pudo ser a principios del sieglu XV, foi propiedá de los obispos de Aarhus, y tres la reforma protestante, sirvió de residencia al gobernador de la provincia de Silkeborg hasta 1793.
L'edificiu más antiguu de la ciudá ye la casona de Silkeborg ("Silkeborg hovedgård"), una casa de 1767 qu'anguaño funciona como muséu de la ciudá, construyida pol "ritmester" Hans Nicolai Hoff, herederu del castiellu de Silkeborg.
La moderna ciudá de Silkeborg tien los sos oríxenes en 1844, cuando l'empresariu Michael Drewsen llogró permisu pa establecer una fábrica de papel xuntu al ríu Guden, aprovechando la enerxía hidroeléctrica. Por cuenta de la so rápida crecedera económica, en 1846 Silkeborg recibió privilexos de "llugar comercial" ("handelplads") y en 1855 constituyó un conceyu independiente. El ferrocarril llegó en 1871 impulsando'l desenvolvimientu, y en 1900 Silkeborg recibió'l estatus de ciudá comercial ("købstad"). La ilesia quedó terminada en 1877.
Ente los sieglos XIX y XX Silkeborg convertir nuna ciudá industrial y académico, con dellos centros d'enseñanza técnica y de negocios. Tamién remaneció como un importante centru balneariu de reputaes agües curatibles.
Mientres la Segunda Guerra Mundial, la estación balnearia de Silkeborg foi escoyida dende 1943 como cuartel xeneral de les fuerces armaes alemanes en Dinamarca en sustitución de la Escuela Nyboder de Copenhague. Tres la capitulación alemana, Silkeborg foi'l centru de mandu de la retirada de tropes nazis y darréu sirvió como centru de refuxaos alemanes hasta 1947.
Dende los años 1950 Silkeborg foi conocida como la "ciudá de los automóviles" cuando, metanes una falta d'automóviles en Dinamarca, en Silkeborg establecióse un gran mercáu d'autos usaos.
Cola reforma municipal danesa de 2007, el conceyu de Silkeborg engrandar cola incorporación de los antiguos conceyos de Gjern, Kjellerup y Them.
Silkeborg ta Hermanamiento de ciudaes hermanada coles siguientes ciudaes:
Skive
Skive ye una ciudá de Dinamarca, nel oeste de la península de Jutlandia. Ye la capital del conceyu de Skive, dientro de la rexón de Jutlandia Central, dambos creaos en 2007 como parte d'una reforma territorial. El so nome provien del nórdicu antiguu "skifa", que nesti contestu entendióse como "empalizada" o "fortificación".
Skive alcontrar na península de Salling, na desaguada del ríu Karup, nel fiordu de Skive, que de la mesma forma parte del Limfjord. Skive tien una población de 20.562 habitantes en 2012.
Skive anicióse en redol a un encruz de caminos y una antigua residencia real —el castiellu de Skivehus, que sirvió tamién de residencia del representante ("lensmand") del rei. La ciudá y el so castiellu son nomaos per primer vegada nel Censu del rei Valdemar de 1231. En 1326 Skive recibió privilexos de ciudá comercial. Una de les principales actividaes económiques a lo llargo de la Edá Media foi la codalosa pesca de sardina nel Limfjord, cuando Skive cuntaba con un bon puertu natural alcontráu na desaguada del ríu Karup. La ciudá originalmente estendíase namá al norte del ríu, nes proximidaes del conceyu actual.
Nel sieglu XVII, la economía de la ciudá sufrió un revés col cayente y eventual desapaición de la pesca de la sardina nel fiordu y col dominiu que cobró la ciudá de Aalborg nel comerciu de la rexón del Limfjord. Otru duru golpe representar les guerres contra Suecia esi mesmu sieglu. Sicasí'l so cayente, Skive foi capital de la provincia de Viborg ente 1660 y 1794, según see d'un tribunal local. Na primer metá del sieglu XVIII la ciudá foi afarada por numberoses quemes, tres los cualos emprobecióse y despobló drásticamente. En 1746, Skive yera una de les ciudaes menos poblaes de Jutlandia, con namá 436 habitantes.
Skive empezó a recuperase de la crisis hasta la década de 1830, cuando l'agricultura cobró nuevamente importancia. En 1854 inauguróse l'hospital de la ciudá. Na década de 1860 el comerciu recibió un importante impulsu cola llegada del ferrocarril —que comunicó a Skive con Viborg y Struer— y la construcción d'un nuevu puertu. En 1889 Skive conectar con Nykøbing Mors al traviés d'una ponte ferroviaria y un serviciu de barcos de vapor. La ciudá industrializar dende finales del sieglu XIX. A mediaos del sieglu XX, magar yera un centru comercial y un nuedu de caminos, Skive convirtiérase nuna ciudá eminentemente industrial, con cerca de la metá de la población emplegada nesi sector. Les principales actividaes industriales nel sieglu XX incluyeron el fierro, la industria automotriz y l'electrónica.
En 1969 inauguróse'l cuartel de Skive. A empiezos del sieglu XXI sigui habiendo una actividá industrial importante (metales, maquinaria, cerveza), pero'l sector servicios foi ganando terrenal hasta ocupar casi la metá de la fuerza llaboral. 
Les siguientes ciudaes tán Hermanamiento de ciudaes hermanaes con Skive:
Struer
Struer ye la capital y principal localidá del conceyu homónimu, na rexón de Jutlandia Central, Dinamarca. En 2013 tien una población de 10.427 habitantes.
Alcontrar en partir suroeste de la badea de Venø, nel Limfjord. Tien el mayor puertu deportivu del fiordu, que ye bien visitáu por turistes principalmente mientres el branu, y el segundu mayor puertu comercial, tres Aalborg. Ye la see de Bang & Olufsen, la única compañía danesa d'aparatos audiovisuales.
Nun se sabe con certidume'l significáu del nome de la ciudá. La primer vegada que se noma ye en 1552. Nos sos oríxenes foi un llugar de camín na ruta escontra'l distritu de Thy. Dende'l sieglu XVII empezó a funcionar como puertu de la ciudá de Holstebro nel Limfjord.
A partir de 1825, cola apertura de la canal de Thyborøn, que comunicó al fiordu col Mar del Norte, Struer cobró mayor importancia y creció hasta convertise nel segundu puertu del Limfjord, namá por detrás de Aalborg. En 1865 Struer quedó conectada por ferrocarril con Skive, y pocu dempués convirtióse nun nuedu ferroviariu, al enllazase con Holstebro y Thisted. Struer pasó a convertise nuna localidá urbana, anque'l so puertu yera propiedá de Holstebro.
En 1917 otorgóse-y el estatus de ciudá comercial ("købstad") y dende 1919 el puertu foi alministráu de manera conxunta con Holstebro. Mientres el sieglu XX, Struer convertir nuna importante ciudá industrial y comercial de la rexón, al empar que creció costantemente hasta la década de 1970, cuando degoló los 10.000 habitantes. Dende entós la crecedera enllancóse. A principios del sieglu XXI, en Struer sigue teniendo un pesu importante'l sector industrial, más que na media de les ciudaes daneses.
En 1970 Struer convertir en capital del conceyu homónimu. Esti conceyu fundir en 2007 con Thyholm, pero caltuvo'l nome y la so capital.
Struer tien les siguientes localidaes hermanes:
Syddjurs
Syddjurs ye un conceyu de Dinamarca na rexón de Jutlandia Central. Ocupa una área de 696 km² en partir sur de la península de Djursland, d'onde vien el so nome ("Djursland del sur"). La so capital ye Rønde y la so mayor localidá Ebeltoft. El conceyu tien una población de 41.815 habitantes en 2012.
Syddjurs parte con Randers y Favrskov al oeste, con Aarhus al sur, con Norddjurs al norte, y col Kattegat al sur y al este. 
El conceyu de Syydjurs foi creáu'l 1 de xineru de 2007 cola entrada en vixencia d'una reforma municipal en tol país. Pa'l so conformanza fundiéronse los antiguos conceyos de Ebeltoft, Midtdjurs, Rosenholm y Rønde.
Viborg
Viborg ye una ciudá danesa que ye capital del conceyu del mesmu nome, en Jutlandia Central. La so población en 2012 ye de 37.635 habitantes.
Viborg ye, dende 2007, la capital de la rexón de Jutlandia Central. La ciudá alluga unu de los dos tribunales d'apelación del país, unu de los cuatro arquivos nacionales y ye see d'una de les 11 diócesis de la Ilesia de Dinamarca.
Una de les ciudaes más antigües de Dinamarca, posiblemente tuvo importancia relixosa dende tiempos prehistóricos. Na Edá Media foi un centru de poder de la Ilesia católica, al ser see d'un obispu y de delles ordes monástiques, pero foi tamién el sitiu de xunta d'una asamblea que tomaba parte na proclamación de los reis daneses. Foi darréu unu de los primeros centros d'espardimientu del luteranismu en Dinamarca. Anguaño Viborg ye una ciudá alministrativa, industrial y comercial.
Viborg toma'l so nome de la combinación de dos palabres de nórdicu antiguu: VE, esto ye, un llugar santu, y Borg, que significa fortaleza.
Hai evidencia arqueolóxica de que la primer urbanización de Viborg empezó a finales del sieglu IX o principios del sieglu X. Suxúrese qu'una o delles granxes de la yera viquinga fraccionar en delles parceles a lo llargo d'una cai. Viborg ye tamién mentada nuna fonte lliteraria, la "Saga de Gísla Súrssonar". Ende méntase que Gísla y los sos compañeros, procedentes de Islandia, "viaxaron al sur hasta Dinamarca, y llegaron a la ciudá comercial de Viborg, onde pasaron l'iviernu en casa d'un home llamáu Sigurhaddur". La fecha d'esti acontecimientu ta rexistrada como 961, pero como la saga foi escrita dellos sieglos dempués, el testu nun ye un testimoniu seguru sobre la edá de Viborg. 
Viborg foi la see de l'asamblea ("ting") del norte de Jutlandia dende tiempos del rei Canutu'l Grande, nel sieglu XI. Una de les funciones d'esta asamblea, yá mentada pol monxu anglosaxón Ælnoth escontra 1120, yera la reconocencia d'un nuevu rei, anque tamién sirvía de tribunal de xusticia. En 1027, Hardeknut foi'l primeru en ser proclamáu rei, y en 1657 l'asamblea xugó'l so últimu papel na sucesión monárquica al reconocer a Cristián V como príncipe herederu. L'asamblea perdió gradualmente la so influencia col establecimientu del absolutismu y la monarquía hereditaria, convirtiéndose nun meru tribunal secundariu, y foi abolida oficialmente en 1806.
Cerca del añu 1060 Jutlandia foi estremada en diócesis, y Viborg foi escoyida como una de les sedes episcopales, y polo tanto d'una escuela catedralicia, inaugurada por eses mesmes feches. A entamos del sieglu XII empezó la construcción de la catedral. Con relación a los conflictos ente los reis Svend, Canutu y Valdemar, a mediaos del sieglu XII la ciudá foi fortificada con muralles y fosos, y l'entrada namá yera posible al traviés de les sos 5 puertes. A principios del sieglu XIV el rei Erico VI construyó una fortaleza nuna llomba ente los dos llagos de la ciudá p'asegurar la so influencia na asamblea local. La fortaleza foi destruyida en 1319, cuando l'hermanu de Erik, Cristóbal II, xubió al tronu. La llomba onde s'atopaba la fortaleza ye güei parte del parque Borgvold.
Na Edá Media, Viborg tuvo cinco monesterius, dolce parroquies y una catedral, que contenía'l relicariu del santu local San Kjeld y foi centru de pelegrinaciones. Sacante una parte del monesteriu franciscanu y l'ilesia del monesteriu dominicu, tolos monesterios y les ilesies parroquiales fueron destruyíos cola reforma protestante. El movimientu luteranu en Dinamarca puramente felicidá empezó en Viborg cuando Hans Tausen vivió na ciudá ente 1525 y 1529. L'antigua ilesia dominica foi'l primer templu onde se dexó oficiar misa luterana.
Dende la dómina medieval hasta'l sieglu XVIII Viborg foi un centru comercial dende onde s'esportaba ganáu vacuno y caballar al norte de lo qu'anguaño ye Alemaña. La localidá de Hjarbæk, nel Limfjord, faía les vegaes de puertu de la ciudá. Viborg careció delles quemes de grandes proporciones, ente ellos los de 1501 y 1567. Sicasí, la mayor catástrofe asocedió'l 25 de xunu de 1726, cuando empecipió una quema que mientres dellos díes destruyó la parte oriental de la ciudá, incluyendo la catedral, el templu dominicu y el conceyu. Tomó enforma tiempu por que la ciudá llevantar d'esta catástrofe. Viborg, que na Edá Media tuvo ente 4.000 y 5.000 habitantes, tenía menos de 2.000 a mediaos del sieglu XVIII.
A partir de la década de 1830 Viborg empezó a crecer nuevamente de manera sostenida, coincidiendo cola so designación como una de los cuatro sedes de les asamblees provinciales que llindaben al poder de la monarquía y que fueron el precedente del parlamentarismo nel país. A mediaos del sieglu XIX Viborg quedó conectada a la rede ferroviaria danesa, cola llínea Langå-Skive, y darréu abriéronse les llínees Viborg-Herning y Viborg-Mariager. Hasta'l sieglu XIX, les actividaes agropecuaries yeren la principal actividá económica de la ciudá, pero nesi mesmu sieglu sentó les sos bases firmemente la industria testil. El sieglu XX representó una dómina de crecedera esplosiva. En 1919 Viborg convertir en see del Tribunal d'Apelación de Dinamarca Occidental ("Vestre Landsret"). 
La industria testil apoderó la economía mientres la mayor parte del sieglu XX, pero'l comerciu, y sobremanera l'alministración y los servicios, amontaron fuertemente la so influencia dende la década de 1960 hasta llegar a constituyir la principal fonte d'empléu a finales del sieglu XX y principios del XXI.
El 1 de xineru de 2007, cola entrada en vixencia d'una reforma territorial, el conceyu de Viborg foi engrandáu cola inclusión nel so territoriu de los antiguos conceyos de Bjerringbro, Fjends, Karup, Møldrup y Tjele. Coles mesmes, reforzóse'l papel de la ciudá como centru alministrativu al ser designada capital de la nueva rexón de Jutlandia Central.
Viborg ye famosa pola catedral de Viborg. La construcción de la catedral empezó en 1130 y tomó cerca de 50 años. Él foi quemáu hasta los cimientos y foi re-construyíu delles vegaes. Namá la cripta orixinal de la catedral caltiense. Les partes más nueves de la ilesia son de 1876. La catedral ye famosa poles pintures del pintor danés Joakim Skovgaard, que representen hestories de la Biblia. Al pie de la catedral atopa'l Muséu Skovgaard, fundáu en 1937. 
Antes de la Reforma Protestante Viborg yera'l llar de cinco monasterio, cerca de 12 ilesies parroquiales, delles capiyes y de xacíu la catedral. Anguaño namá queda la catedral y dellos restos de monesterios franciscanos y dominicanos.
Viborg ganó una reputación bien grande na última década como una de los principales ciudaes de Dinamarca pa los deportes. Tou empezó col equipu de balonmano femenín de la ciudá (un deporte bien popular en Dinamarca), que sigue siendo top-5 de clubes de Europa. Darréu, l'equipu de balonmano tantu los de los homes y sobremanera l'equipu de fútbol profesional estableciéronse na parte cimera de les lligues daneses. De 1998 a 2008, el Viborg FF foi miembru constante de la Superliga danesa, algamando'l so puntu más altu cuando un ganar la Copa de Dinamarca en 2000.
Viborg ye'l llar d'un gran númberu d'instituciones educatives, incluyendo la Viborg Katedralskole (escuela de la catedral). Ye la institución educativa más antigua de Dinamarca celebró'l so cumpleaños númberu 900 nel añu 2000. La escuela créese que fundada sobre 1060 coles mesmes que la ciudá convertir nel asientu d'un obispu. La ilesia precisaba un luga pa educar a los neños y homes nuevos pa entrar nel serviciu de la ilesia, y pa tal fin creó una escuela. La so casa actual foi construyida en 1926 monumentu pa dar cabida a un mayor númberu d'estudiantes. A pesar d'esti papel ye agora, básicamente obsoleto.
Viborg ye'l llar de "El Taller d'Animación", una escuela d'arte basada nun antiguu cuartel del exércitu nes contornes de la ciudá. La escuela, que llogró la reconocencia oficial del gobiernu danés en 2003, ufierta a los estudiantes una Llicenciatura n'Artes na animación de personaxes. 
Viborg tien una escuela internacional onde tola enseñanza ye n'inglés basáu nos exames de Cambridge International.
Les siguientes ciudaes tán Hermanamiento de ciudaes hermanaes con Viborg:
Aalborg
La ciudá y el conceyu decidieron escoyer y caltener ortográficamente el nome como "Aalborg", anque la nueva ortografía ye usada n'otros contestos, tal como Badea de Ålborg (Ålborg Bugt), la que traviesa al este de la península de Jutlandia.
Ye la cuarta ciudá más grande de Dinamarca, tres Copenhague, Aarhus y Odense, con una población urbana de 123.432 habitantes en 2010. Los asentamientos de población más tempranos daten en redol al 700 d. C. El so localización xuntu al Limfjord convertir nun importante puertu na Edá Media y un centru industrial más tarde.
A día de güei la ciudá vive una transición dende la población industrial de clase trabayadora a una basada na conocencia, cuidao que una de les fuerces nesta transición ye la Universidá de Aalborg, fundada en 1974.
Alluga la Base Aérea de Aalborg, una importante base de la Fuerza Aéreo Danesa, y ye see del obispu luteranu.
L'alcalde de la ciudá ye Henning G. Jensen del partíu políticu socialdemócrata.
La área ye'l paisaxe típico del norte de Jutlandia.
Al oeste del Limfjord enánchase dientro d'un llagu irregular d'agua salao, con veres pantanoses y munches isles.
Al noroeste ta'l Store Vildmose ("Gran Vildmose"), un banzáu onde n'ocasiones, pel branu, puede trate un espeyismu.
Al sureste parte con el similar Lille Vildmose ("Pequenu Vildmose"). El Store Vildmose foi regáu y cultiváu nos empiezos del sieglu XX, y el Lille Vildmose ye agora'l terrenal pantanosu más grande de Dinamarca.
Aalborg ye la cuarta ciudá más grande de Dinamarca, dempués de Copenhague, Aarhus y Odense. El conceyu de Aalborg tien 197.426 habitantes (2010), y unos 123.432 d'ellos viven na ciudá de Aalborg. Alluga la Base Aérea de Aalborg, una importante base de la Fuerza Aéreo Danesa, y ye see del obispu luteranu.
El ferrocarril conecta a Aalborg con Hjørring, Frederikshavn, y Skagen al norte, y con Aarhus y les fronteres de Alemaña al sur, como tamién en Copenhague nel este sobre la isla de Fionia (o "Funen").
La hestoria de la ciudá remontar a va mil años. Foi fundada polos viquingus como un puntu de comerciu gracies a la so posición na desaguada del Østerå nel Limfjord, onde esiste un bon puertu natural. Na ciudá hubo dos asentamientos viquingos y pueden vese muertes d'ellos nuna llomba qu'arrodia a la ciudá.
Nel sieglu XI yá s'acuñaben monedes en Aalborg, polo que puede pensase que yá yera un importante centru comercial
La primer mención de Aalborg atopar nuna moneda del añu 1040 sol nome de "Alabu".
Mientres la Edá Media la ciudá espolletó y convirtióse nuna de les mayores de Dinamarca. Esta prosperidá viose garantizada cuando en 1516 concedióse-y el monopoliu de la salazón de sardinas.
Recibió los privilexos de ciudá en 1342 y d'obispáu en 1554.
Nel añu 1865 construyóse la primer ponte sobre'l Limfjord. En 1889 llegó'l primer ferrocarril a la ciudá.
Mientres la invasión alemana de Dinamarca en 1940, l'aeródromu de Aalborg foi llueu prindáu por paracaidistes alemanes.
Aalborg remonta la so hestoria a fai más de mil año. Foi establecida originalmente como un puestu comercial, por cuenta de la so posición nel Limfjord. Los llugares de lo que fueron dos asentamientos y un campusantu pueden vese en Lindholm Høje, una llomba qu'apodera la ciudá. Estos grandes asentamientos, unu del sieglu VI mientres la Edá de Fierro Xermánica, l'otru ye de la dómina de los viquingos del sieglu IX al sieglu XI. Estos asentamientos desenvolver nel puntu más estrechu de Limfjord como resultancia del tráficu ente Himmerland al sur y Vendsyssel nel norte.
La primer mención de Aalborg sol so nome orixinal "Alabu" o "Alabur" atopar nes monedes de 1040 aprox., el períodu en que'l rei Harthacnut (Hardeknud) instalar na área. Nel 1075 aprox. Adán de Bremen informó que "Alaburg", como él llamar n'alemán, foi un importante puertu pa los buques que saleaben en Noruega. Nel Llibru Danés del censu de Valdemar de 1231 llamóse-y "Aleburgh", que posiblemente significa "la fortaleza pola corriente" como en nórdicu antiguu tou significaba un "regueru" o "corriente" y Bur o Burgh, una "fortaleza" o un "castiellu". La Ilesia de La nuesa Señora de Aalborg foi construyida originalmente a principios del sieglu XII, pero foi baltada mientres la Reforma. El Conventu del Flaire Gris, nel llau esti de Østerå, probablemente fuera construyíu alredor de 1240, yá que foi documentado en 1268, cuando yera un conventu franciscanu de la Orde de los Flaires Menores, pero al igual que munchos otros monesterios y conventos católicos fueron cerraos en 1530 como resultáu de la Reforma.
Los privilexos comerciales más tempranos de Aalborg daten de 1342, cuando'l rei Valdemar IV recibió la ciudá como parte del so enorme dote al casase con Helvig de Schleswig. Los privilexos estender con Erico de Pomerania en 1430 y por Cristóbal de Baviera en 1441. La ciudá espolletó, aportando a una de les comunidaes más grandes de Dinamarca. La so prosperidá aumentó cuando'l comerciu y l'asociación de mercadéu Guds Legems Laug foi establecida en 1481, pa facilitar el comerciu cola Lliga Hanseática, especialmente dende 1516 cuando Cristián II concedió-y el monopoliu de la salazón en sardines de Limfjord. El rei visitó con frecuencia la ciudá, onde ocupó la corte y quedóse nel vieyu "Aalborghus". La pesquería de sardines venceyó Aalborg al este d'Inglaterra, al traviés del Mar del Norte, llogrando tantu competencia comercial como intercambiu cultural. Mientres la Edá Media estableciéronse una serie d'instituciones importantes en Aalborg, incluyendo la Catedral Budolfien nel sieglu XIV y l'Hospital del Espíritu Santu, un monesteriu y conventu fundáu en 1451 p'ayudar a los precisaos. Más tarde foi convertíu nun hospital mientres la Reforma ya inda ta n'usu anguaño como una casa de reposu pa los vieyos.
En 1530, una gran parte de la ciudá foi destruyida pol fueu, y n'avientu de 1534 foi asaltada y escalada poles tropes del rei dempués d'una revuelta de llabradores conocida como la Guerra del Conde, liderada por Skipper Clement. La resultancia foi la muerte d'hasta 2.000 persones. La Reforma de 1536 traxo consigo la baltadera de dos monesterios de la ciudá. Como resultáu de la Reforma, Aalborg convertir nun obispáu luteranu en 1554.
Dende la década de 1550 a la década de 1640, como resultáu d'un aumentu del comerciu esterior, Aalborg goció de gran prosperidá, namá superada pola de Copenhague. La población creció en paralelu col desenvolvimientu de munchos edificios de la ciudá cuando los comerciantes beneficiar de les sos rutes marítimes dende Noruega a Portugal. En 1663, la ciudá sufrió otra grave quema, que destruyó la torre de la ilesia Budolfi.
Mientres la segunda metá del sieglu XVIII, Aalborg entró nun nuevu períodu de prosperidá. Nel Danske Atles (Atles Danés) de Erik Pontoppidan foi descrita como "dempués de Copenhague, la meyor y más próspera ciudá comercial en Dinamarca". La población creció de 4.160 en 1769 a 5.579 en 1801. En 1767, el segundu periódicu que se publicar en Dinamarca apaeció na ciudá.
Dempués de que Dinamarca dexara Noruega a Suecia en 1814, Aalborg perdió'l so importante papel como'l centru del país pal comerciu noruegu. La so antigua prosperidá tamién sufrió de resultes de les dificultaes cola industria de la sardina cuando'l pexe sumió del mar y en derrumbándose el Agger Tange (qu'había xuníu Thy col restu de Jutlandia nel estremu occidental de Limfjord) por una nube nel Mar del Norte. Les remortines de la bancarrota del Estáu en 1813 tamién contribuyeron a la probeza xeneralizada na ciudá. A mediaos del sieglu XIX, Aalborg foi superada por Aarhus como la ciudá más grande de Jutlandia. Escontra'l final del sieglu XIX diose sicasí una recuperación. En 1865, completóse la ponte de pontones sobre Limfjord, y en 1869, el ferrocarril llegó a la ciudá con una ponte ferroviaria escontra Vendsyssel tres año dempués. Tamién s'ameyoraron les instalaciones portuaries, lo que fixo de Aalborg el segundu puertu de Dinamarca. Convertir nel principal productor del país en productos como'l tabacu y les bébores alcohóliques, siguíu en 1890 polos fertilizantes y cementu By 1901, the population had increased to almost 31,500. En 1901, la población aumentara a casi 31.500 habitantes.
A empiezos del sieglu XX, como resultáu de les decisiones adoptaes pol conceyu, munches de les cases de treme de madera de la ciudá fueron baltaes. Fueron reemplazaes per cientos d'edificios modernos, camudando por completu l'aspeutu de la ciudá. Les fábriques con chimenees fumientes fixéronse cada vez más frecuentes nes contornes. Ente los más importantes destaquen De Danske Spritfabrikker (bébores alcohóliques y llicores), De Forenede Textilfabrikker (testiles), la Sociedá Asiática Oriental (comerciu), Dansk Eternit (materiales de construcción) y la fábrica de tabacu de CW Obel (establecida en 1787). Aalborg Portland dirixida por F.L.Smidth foi una de les varies fábriques de cementu qu'operaben nel añu 1913, dando empléu a unos 800 trabayadores. Pola década de 1930, Aalborg tuvo promoviéndose como un "nuevu centru de Dinamarca pa la industria y el trabayadores". La reprogramación siguió con víes adicionales de aserraderos pela ciudá. Les instalaciones portuaries tamién s'ameyoraron cola ayuda de dragues y apertures de nuevos muelles. En 1933, Cristián X inauguró una nueva ponte sobre Limfjord pa reemplazar el fráxil pontón d'encruz.
L'Aeropuertu de Aalborg, inauguráu oficialmente en 1938 gracies al ésitu de la industria del cementu, en realidá operárense vuelos a Copenhague dende 1936. Mientres la invasión alemana de Dinamarca en 1940, l'aeropuertu foi prindáu por paracaidistes alemanes na nueche del 21 d'abril por que la aviación alemana volara a Noruega. El 13 d'agostu de 1940, poner en marcha una docena de bombarderos Bristol Blenheim del Escuadrón 82 de la RAF contra l'aeródromu de la Luftwaffe mientres una de les más desastroses incursiones de la Royal Air Force na guerra. Unu volvió tras por cuenta de problemes de combustible, pero los 11 restantes fueron baltaos por caces enemigos y/o bateríes antiaéreas nunos 20 minutos. Dempués de la guerra, la Royal Air Force destruyó toles instalaciones alemanes incluyendo aviones, hangares y equipo pero dexaron les instalaciones de pasaxeros intactes.
En 1960, Aalborg foi conocida como la "ciudá de chimenees fumientes", onde la metá de los habitantes trabayen na industria o na fabricación. Diez año más tarde, la población de Aalborg creciera a alredor de 97.000 habitantes.
La importancia de la industria de Aalborg empezó a tornar na década de 1970, lo que bastió una cayida de la población de la ciudá, hasta cerca de 1990, cuando empezó a aumentar de nuevu. Pal añu 2000, los sectores de servicios y educación representaron alredor del 60% de los trabayos, en parte como resultáu de la fundación de la Universidá de Aalborg en 1974. Dende 1970, Aalborg y el suburbio norte de Nørresundby convirtiéronse nun importante centru alministrativu, gracies en parte a les oficines de la Jutlandia Septentrional establecíos nel este de la ciudá. Amás de les grandes empreses industriales, incluyendo Aalborg Portland, la única empresa productora de cementu nel país, y la compañía de productos de construcción Eternit, munches pequeñes y medianes empreses fueron establecíes. El sector de les telecomunicaciones y la tecnoloxía de la información desenvolvióse col sofitu de la Universidá de Aalborg y el parque de les conocencies del Norte de Jutlandia NOVI.
Adoptóse la Carta de Aalborg, qu'apurre un marcu pa la entrega de desenvolvimientu sostenible local y fai un llamamientu a les autoridaes locales a participar nos procesos locales d'Axenda 21. La Cuarta Conferencia Europea de Ciudaes y Pueblos Sostenibles celebrar en Aalborg en 2004, y adoptáronse los Compromisos de Aalborg más venceyantes nel desenvolvimientu sostenible local. Los compromisos fueron roblaos por 650 autoridaes locales, ente que más de 2.500 roblaron la Carta de Aalborg anterior.
Aalborg ta al norte de Jutlandia (noroeste de Dinamarca), nel puntu más estrechu del fiordu de Lim, que dixebra la isla del Norte (Vendsyssel-Thy) del restu de la península de Jutlandia y conecta Aalborg con Kattegat unos 35 Kilómetros (22 milles) al este.
La área que ta cerca de la llínea de mariña ye de baxa altitú, con una elevación promedia de cerca de 5 metros (16 pies), pero hai munches llombes pela redolada de la ciudá, dalgunes llegando a más de 60 m (200 pies). La rexón de Himmerland al sur inda tien un númberu de pandoriales que dalguna vegada formaron una vasta zona de gorbizal que s'estiende 35 kilómetros (22 milles) al Monte Rold cerca d'Amburen. Lille Vildmose, al sureste, declárose'l monte más grande d'altu pandorial en Norte-Europa occidental.
Aalborg ye frescu la mayor parte del añu, con temperatures medies d'alredor de 20 ° C (68 ° F) y mínimes de 11 ° C (52 ° F) mientres el branu, y una temperatura medio de -3-2 ° C (27 a 36 ° F) mientres los meses más fríos de xineru y febreru, que nun son inferiores a -10 ° C (14 ° F). Los meses más templaos son xunetu y agostu, con una temperatura promediu de 16 ° C (61 ° F), pero n'ochobre les temperatures baxen a 9 ° C (48 ° F). En xunu cunta col mayor númberu d'hores de sol en promediu. La precipitación distribuyir de manera uniforme y non mientres tol añu, con un promediu de 76 mm (3 in) mientres ochobre, de normal el mes más lluviosu con un promediu de 14 díes con precipitaciones, y un promediu de 35 mm (1 pulgada) y mientres febreru, de normal el mes más secu, con un promediu d'ocho díes de precipitación, siguíu de cerca per abril. 
El gobiernu cívicu en Aalborg consiste en siete departamento: Departamentu de l'Alcaldía (responsable de la posición titular, los cuatro Centros d'Atención al Ciudadanu en Aalborg, la División de Servicios Financieros, la División de Servicios Comerciales, la División de Servicios Xenerales, y el fueu y Centru de Rescate); el Departamentu Técnico y Ambiental (responsable de la planificación urbana, la vixilancia del tresporte, los de la División Ambiental División de Parques y Naturaleza, y); el Departamentu de Familia y Empléu (responsable de servicios pa Neños y Familia, los servicios sociales, y el "Centru de Trabayu") de la Ciudá; el Departamentu de cuidu de Vieyos y Discapacitaos (responsable de les prestaciones sociales, l'atención de la tercer edá y atención ciudadana discapacitaos); el Departamentu d'Educación y Asuntos Culturales (responsable de les escueles municipales, les biblioteques públiques, la División d'Asuntos Culturales, y los arquivos de la ciudá); el Departamentu de Salú y Desenvolvimientu Sostenible (responsable de la salú pública, la salú y Seguridá Ocupacional de la División, la División de Tresporte públicu, y la División de Desenvolvimientu Sostenible); y el Departamentu de Servicios Públicos (responsable de gas, calefacción, agua, alcantarelláu y recoyida de basures) [50]. 
El Conceyu de Aalborg consta de 31 miembros, ente ellos l'alcalde. A partir de setiembre de 2013, 11 de los asientos del conseyu llevar a cabu pol Partíu Social Demócrata, nueve por Venstre, Partíu Popular Socialista, dos pol Partíu Popular Danés, y dos pol Partíu Conservador Popular, ente que trés miembros profesábense los independientes. El Conseyu tien el mandatu de caltener un mínimu de dos reunión al mes, coles xuntes d'un formatu de foru públicu.
Aalborg foi la ciudá más grande de Jutlandia hasta que foi superáu por Aarhus nel sieglu de mid-19th. En 1672, tenía 4.181 habitantes, creciendo amodo mientres el sieglu 18, con 4.425 en 1769 y 4.866 en 1787 y 5.579 por 1.801 . Pa 1845, había 7.477 habitantes, aumentando a 10.069 pel añu 1860. La dramática crecedera empezó a finales del sieglu 19, con una medría de 14,152 en 1880 a 31,457 en 1901. En 1930, la población creciera a 59.091, anque la cifra viose impulsáu pola fusión de Nørre Tranders, Rørdal Fabriksby, Øster Sundby y Øster Uttrup en Aalborg. En 1950 algamó 87,883, que creció a 100.587 en 1970. Hubo un amenorgamientu temporal de la población a 94.994 en 1976, pero en 1981 tres la incorporación de Nørresundby, creció a 114.302. Acordies con el censu del 1 de xineru de 2009, Aalborg tenía un total de 122.461 habitantes, 101.497 d'ellos viven na ciudá y 20.964 nel suburbio de Nørresundby independiente. A partir de 2013, la ciudá tien un total de 128.644 habitantes, polo que ye la cuarta más poblada de Dinamarca dempués de Copenhague, Aarhus y Odense. Les estadístiques amosaron qu'hai 203.448 persones que viven nel conceyu de Aalborg.
Aalborg ye un importante centru industrial y comercial del norte de Jutlandia, la esportación de granos, cementu, y llicores. La industria pesao taba detrás de la prosperidá de la ciudá hasta fai bien pocu. Munches de les fábriques cerraron, pa ser reemplazaes pola evolución de los sectores industriales basaos na conocencia y l'enerxía verde. Industries de les comunicaciones inalámbriques y móviles crecieron sustancialmente dende la década de 1990, una y bones la producción tien rotores pa aerogeneradores. 
En xineru de 2011, había unos 9.200 empreses en Aalborg, qu'emplega a unes 109.000 persones, aprosimao'l 35% de la fuerza llaboral de la Rexón Norte. Na década de 2010, la ciudá atopar nel aumentu de la so participación na economía global al traviés de dos empreses esistentes y los nuevos entrantes. Los sos esfuerzos centrar en cuatro árees: enerxía y mediu ambiente, tecnoloxíes de la información, sistemes de sofitu a la salú y el "negociu del Árticu." El comerciu d'estos postreros cubiertes con Groenlandia como Aalborg remana más del 60% de toles mercancíes unviaes a Groenlandia. Cuatro puerto chisquen la mariña, Marina Fjordparken, Skudehavnen, Vestre Badehavn, y Østre Havn. El turismu ta creciendo, con un aumentu considerable nel númberu de pasaxeros nel aeropuertu de Aalborg. Aalborg tien los segundos mayores ingresos de Dinamarca pol turismu y ye l'únicu conceyu nel norte de Dinamarca, onde les pernoctaciones aumenten.
La economía de la ciudá ta basada na pesca del sardina, según nes industries cementeres, de maquinaria agrícola y les destileríes allugaes na zona. Tamién destaquen los estelleros y el puertu. Nos últimos años ta desenvolviéndose con fuerza la industria de les telecomunicaciones.
La relixón principal en Aalborg como nel restu de Dinamarca ye'l cristianismu. Aalborg ye la see d'un obispu dientro de la Ilesia Luterana del Estáu de Dinamarca. La catedral d'esti obispáu ye la Ilesia Budolfi, construyíu originalmente en 1132 a más tardar, de Viborg. Esta ilesia foi considerablemente más pequena que l'actual, yá que nun yera más qu'una ilesia parroquial. La estructura esistente completar a finales del sieglu 14, nos terrenes de l'antigua ilesia, y foi incluyíu per primer vegada nel Atles de Dinamarca en 1399. La ilesia lleva'l nome de San Botolph, un abá inglés y santu. La ilesia ta construyida nel estilu góticu. En 1554 Aalborg fíxose una diócesis y, tres l'exame, la Ilesia de San Budolfi fíxose l'asientu del obispu de Aalborg. Aalborg ye'l llar de l'antigua ilesia católica, l'Abadía de La nuesa Señora, convertíu a partir d'un conventu benedictín. 
La universidá más importante de Aalborg ye la Universidá de Aalborg, fundada en 1974. Tien más de 17.000 estudiantes y más de 3.000 emplegaos. En 2012, 3.000 nuevos estudiantes empezaron na universidá. En 1995 fundir con Esbjerg. una universidá d'inxeniería.
El Colexu de la Universidá del Norte de Dinamarca ye una de los siete nueves organizaciones rexonales (professionshøjskoler) de distintos sitios d'estudiu en Dinamarca qu'ufierten cursos de normal a nivel de la llicenciatura. La Real Escuela de Bibliotecología y Ciencies de la Información (RSLIS) apurre la educación cimera en biblioteconomía y documentación; Unu de los sos dos departamentos de Aalborg. Con cerca de 4.500 estudiantes per añu y 700 emplegaos, El Tech College de Aalborg ufierta un ampliu espectru de la formación profesional y execútase el Aalborg Tekniske Ximnasiu. El Aalborg Business College apurre la formación básica nel comerciu minorista y el comerciu de les empreses privaes y el sector públicu, col que los cursos cubren tecnoloxía de la información, la economía, les vientes y la comunicación, y llingües.
La isla de Egholm contien l'ex Egholm Skole, que foi cerrada en 1972 cuando s'estableció un serviciu de ferry a Aalborg y los neños de la isla empezó a asistir a la Vesterkæret Skole en Aalborg. Güei na vieya escuela en Egholm execútase como un campamentu de la escuela pela ciudá de Aalborg, con 18 cames y les instalaciones pa 60 persones. El Skipper Clemente International School ye una escuela privada pa neños d'ente 6 y 16. El departamentu internacional lleva a cabu les sos clases n'inglés, el primeru n'establecese na península de Jutlandia, pero'l departamentu educa en danés, al igual que les escueles públiques en Dinamarca.
La ciudá ye'l llar de Aalborg BK, establecida en 1885 y conocíu como "AaB" pa embrivir. Esti club ganó'l campeonatu danés (Superliga) cuatro veces nos últimos años (1995, 1999, 2008, 2014). L'equipu clasificar pa la fase de grupos de la Lliga de Campeones de la UEFA 1995-96 y 2008-09 temporaes. Aalborg Chang ye una asociación d'aficionaos del club de fútbol danés, enantes conocíu como FC Nordjylland. 
Aalborg Tennisklub Kastetvej atopar a lo llargo de la carretera nel centru de Aalborg. Cerca de 10 kilómetros (6.2 milles) al suroeste de la ciudá, cerca de l'aldega de Restrup Enge esta'l Aalborg Golf Klub. Aalborg Golf Klub ye'l segundu club más antiguu de Dinamarca, y establecióse originalmente en 1908 nel este de parte de Aalborg. En 1929 treslladar a Sohngaardsholm, pero 30 años más tarde el cursu tuvo que movese de nuevu por cuenta de los desenvolvimientos cola universidá.
El 11 de setiembre 1977 Aalbord acoyó la Final del Campeonatu del Mundu de Long Track. La final foi ganada pol pilotu suecu Anders Michanek. Él ganó al Alemán Occidental Hans Seigl y al héroe danés Ole Olsen.
El Aalborg Airport atopar a 6 kilómetros (3.7 milles) al noroeste del centru de la ciudá. Colos sos dos pistes d'aterrizaxe, cuenta con 20 rutes directes a destinos en Dinamarca, Noruega, los Países Baxos, el Reinu Uníu, España y Turquía, xuntu con vuelos de temporada adicionales a destinos españoles y les Isles Feroe. Procesáu 1,4 millones de pasaxeros al añu, el tercer aeropuertu más grande de Dinamarca. La base aérea de Aalborg, ye una importante instalación de la Fuerza Aéreo Danesa, ocupa parte de la zona del aeropuertu estensiva. El puertu de Aalborg ye'l principal importador y esportador de Dinamarca, operáu por Aalborg Havn a / S nel fiordu de Lim. Dos puertos privaos adicionales que sirven a la fábrica de cementu son el Aalborg Portland A / S, y la central, Vattenfall A / S.
La estación de tren principal de la ciudá ye la estación de tren de Aalborg. Abrió les sos puertes en 1869, cuando s'inauguró'l ferrocarril de Randers. L'edificiu de la estación orixinal foi diseñáu pola APN Holsoe, y foi inauguráu en 1902, y diseñáu por Thomas Arboe. La estación de tren de Aalborg ye operáu por Banedanmark y OSD. Otres estaciones de tren na estación de Aalborg son Skalborg, Estación Vestby Aalborg y l'estación de Lindholm. Hai servicios regulares d'autobuses que cubren l'interior de la ciudá, según la zona urbana más amplia. 
El ciclismu ye relativamente popular en Aalborg. Les estadístiques pal añu 2012 indiquen un 44% de la población utiliza bicicletes delles vegaes a la selmana, ente que el 27% va en bicicleta a trabayar. Les autoridaes municipales esperen aumentar col usu de la bicicleta al traviés de meyores pistes pa y aparcamientos, según servicios de sofitu ameyoraes. Les bicicletes de la ciudá apurrir de forma gratuita en Aalborg y Nørresundby d'abril a payares con numberoses cabines a lo llargo de la zona.
Mientres l'antroxu Aalborg recibe ente 15.000 y 20.000 persones (en 2001, 15.400). El 27 de mayu "La Batalla de les Bandes d'Antroxu" ye emocionante y coloríu mientres la tarde con desfiles anque la ciudá esta colos grupos participantes quien compiten por emponer al grupu al antroxu.
L'antroxu remata'l 28 de mayu, día en que'l centru de la ciudá enllenar de vida. Les cais tán llenes con xentes vistíes alegremente quien salten con humor. En Kilde Park los conciertos son vistos en dellos escenarios mientres tola medianueche. L'antroxu remata con una exhibición de fueos artificiales nel puertu.
El Castillo de Aalborg ("Aalborghus Slot") y delles cases pintoresques del sieglu XVII permanecen nel centru de la ciudá. El castiellu media-viga foi construyíu en 1550 pol Rei Cristián III, y convirtióse nes oficines d'alministración del gobiernu na década del 50 nel sieglu XX.
La Ilesia Budolfi, la catedral que foi fechada mientres la metá del sieglu XVIII, denominada "Vor Frue Kirke" (Ilesia de La nuesa Señora) quemóse parcialmente en 1894. Los cimientos de dambes ilesies provienen del sieglu XIV o de muncho primero.
Tamién s'atopen equí un antiguu hospital y el Muséu de Aalborg, obra del arquiteutu Alvar Aalto.
Nel norte a la banda del Limfjord ta Nørresundby, que se conecta con Aalborg per una carretera y una ponte ferroviaria de fierro. Nørresundby ye'l sitiu del Lindholm Høje, un asentamientu y un campusantu de los xermanos de la Edá de Fierro y de tiempos de los Viquingos. Hai tamién un muséu nel llugar.
Aalborgtårnet. Una torre trébedes foi alzada en 1933. A la torre más alta dióse-y una esquisita vista sobre'l fiordu y la ciudá d'unos 105 metros sobre'l nivel del mar.
Aalborg caltien la so cultura, economía y educación unidamente con Edimburgo, Escocia.
Aalborg tien un total de 33 hermanamientos, el mayor númberu ente les ciudaes de Dinamarca:
La ciudá tien un equipu de fútbol, baloncestu, balonmano que xuega na Superliga Danesa, el Aalborg Boldspilklub, na cual ye conocíu como AaB.
En Aalborg atópase una de les principales cais piatonales d'Europa: Jomfru Ane Gade, a lo llargo de la cual atópense dellos restoranes, chigres, pubs, discoteques y otros sitios d'entretenimientu, según cases con tremes, dalgunes d'estilu Renacentista. Cerca d'esta cai tamién s'atopa la catedral, en que la so plaza esta la StudentHouse (studenhuset), nesti local axunten los estudiantes y trabayadores estranxeros los miércoles a la tarde.
Brønderslev
Brønderslev ye una ciudá danesa perteneciente a la rexón de Jutlandia Septentrional, con 11.895 habitantes en 2012. Ye la capital y principal localidá del conceyu de Brønderslev. Hasta 1921 foi llamada Vester Brønderslev.
Mientres sieglos, Brønderslev foi una pequena aldega. El so nome apaez per primer vegada na hestoria en 1305 como "Wester Brøndesleff". L'aldega formaba parte de la zona rural que sirvía a la ciudá de Hjørring. El nome provien de "Brunnar": un nome de varón, y el sufixu "-lev": "dominiu, propiedá", polo que significaría aprosimao "dominiu de Brunnar". La palabra "Vester" significa "occidental", y sirvía pa estremala de Øster Brønderslev, localidá a 5 km al este.
El desenvolvimientu de Brønderslev empecipió cola inauguración de la carretera ente Hjørring y Aalborg en 1832, que foi asfaltada na década de 1850. Establecióse una posada y un mercáu y a mediaos de sieglu había una pequena comunidá d'artesanos y comerciantes. En 1871 el desenvolvimientu aumentó cola llegada de la llínea de ferrocarril ente Aalborg y Hjørring, que tuvo una estación na localidá. A finales del sieglu XIX yá había delles industries, pero la metá de la población entá trabayaba na agricultura. Nesta dómina apenes se devasaben los 2.000 habitantes.
En 1921 otorgóse-y a la localidá'l privilexu de ciudá comercial ("købstad") —ye una de les ciudaes comerciales más nueves— y camudóse el nome de Vester Brønderslev a a cencielles Brønderslev. Na primer metá del sieglu XX Brønderslev esperimentó una puxanza na industria manufacturera.
A principios del sieglu XX, la industria sigue teniendo importancia, pero foi superada dende los años 1980 polos servicios y l'alministración. Nesti últimu ramu, la ciudá ye see municipal dende 1970, y en 2007 la so importancia creció al engrandase significativamente les llendes municipales.
Brønderslev ye sirvida pola estación de Brønderslev. Atopar na llínea ferroviaria de Aalborg - Hjørring Frederikshavn y ufierta Intercity a los servicios directos a Copenhague y Frederikshavn y servicios de trenes rexonales y dos de Aalborg a Frederikshavn .
Frederikshavn
Frederikshavn (enantes conocida como "Fladstrand") ye la ciudá más grande del conceyu de Frederikshavn, na rexón de Jutlandia Septentrional. Anguaño ye, tres Hjørring, la segunda ciudá más grande de Vendsyssel-Thy, con 23.295 habitantes (2012). La ciudá atopar nel Kattegat, na mariña oriental del distritu tradicional de Vendsyssel. Frederikshavn recibe'l so nome n'honor al rei Federico VI, y recibió los derechos de ciudá en 1818.
Surdida como un pueblu pesqueru, Frederikshavn ye un puertu industrial, anque dende finales del sieglu XX la so economía foise empobinando más escontra'l sector terciariu. Históricamente tuvo una importancia militar, qu'entá caltien.
Frederikshavn nació como un pequenu pueblu pesqueru, mentáu per primer vegada nun documentu de 1572, col nome de Fladstrand (""sablera plana""). Sicasí, hai evidencia de presencia humana na rexón dende'l Neolíticu, con delles decenes de túmulus funerarios de distintu tamañu orixinarios de la Edá del Bronce, y restos de viviendes de la Edá del Fierro. El bon puertu natural foi dende siempres un llugar óptimo pa la pesca, y de xuru yera esplotáu dende antes de formase un asentamientu permanente. Dende finales del sieglu XVI, Fladstrand empezó a sirvir de puertu a la vecina ciudá de Sæby.
Mientres la Guerra de los Trenta Años (1618-1648) Fladstrand, al igual que toa Jutlandia, foi ocupada por tropes imperiales. Los ocupantes construyeron delles pequenes fortificaciones na mariña oriental de Vendsyssel, ente elles en Fladstrand. Depués, mientres la Guerra Escanesa qu'enfrentó a Dinamarca-Noruega contra Suecia, Cristián V ordenó la construcción d'una nueva fortificación nel sur del pueblu. La evidente situación estratéxica fixo qu'ente 1686 y 1690 alzárase la fortaleza de Fladstrand, una ciudadela axacente al mar con una gran torre central, la Krudttårnet, qu'evitaba l'ataque per tierra coles mesmes que protexía'l tráficu marítimu ente Dinamarca, Noruega y Suecia. La importancia militar tuvo un impactu positivu na crecedera de Fladstrand, amontándose'l comerciu y la población. A finales de sieglu XVII Fladstrand superara a Sæby en población y l'aduana d'ésta habíase camudáu ellí. La fortaleza de Fladstrand foi un puntu de sofitu a la flota danesa mientres la Gran Guerra del Norte (1709-1721). Mientres les Guerres Napoleóniques, Fladstrand sirvió de base a delles cañoneras daneses qu'atacaben a los navíos británicos.
A finales del sieglu XVIII empezó un períodu de retrocesu pa Fladstrand. El puertu anubrir de sable, y col llargu períodu de paz, la fortaleza perdió la so importancia. Pa 1787 había menos de 500 habitantes. Esti períodu terminó en 1812 cuando quedó concluyíu un nuevu puertu construyíu por cuenta del esmantelamientu de l'antigua ciudadela. En 1818 Fladstrand foi designada ciudá comercial ("købstad") col nome de Frederikshavn (""puertu de Federico""), n'honor de Federico VI. Mientres tol sieglu XIX hubo una crecedera del comerciu y la pesca, y pa la segunda metá del sieglu, Frederikshavn topar ente los principales puertos pesqueros daneses. A mediaos del sieglu XIX les comunicaciones ameyoraron, faciendo más rápidu'l desenvolvimientu de la ciudá ya impulsándola a convertise nun centru industrial. En 1871 la ciudá quedó conectada al ferrocarril de Jutlandia, y en 1890 construyóse la llínea a Skagen. La economía xiraba en redol al puertu ampliáu antes del cambéu de sieglu—, siendo la industria naviero una de les principales actividaes: construyíense barcos y producíense motores. Al rematar el sieglu XIX había en Frederikshavn unos 6.500 habitantes. 
Na primer metá del sieglu XX, inauguróse la comunicación por transbordador rápidos con dellos puertos, ente ellos Copenhague, Gotemburgo y Oslo. La industria naviero y de los metales crecieron significativamente, causando l'aumentu constante de la población.
Na Segunda Guerra Mundial, Frederikshavn foi ocupada por tropes alemanes. Como'l puertu danés más importante de la zona del Kattegat y el Skagerrak, la ciudá tuvo una gran importancia na estratexa bélica alemana. El puertu foi ampliáu y utilizáu pal embarque de tropes y municiones escontra Noruega. La ciudá foi arrodiada con bateríes antiaéreas, búnkers, murios de formigón, alambres d'escayos, campos minaos y fosos. Al oeste construyó una pista d'aterrizaxe pa sirvir d'alternativa al aeropuertu de Aalborg, y na mariña habilitóse un aeródromu pa hidroaviones. Estableciéronse depósitos de municiones, y les escueles fueron utilizaes como vivienda pa los soldaos. Hubo tamién un hospital y un campusantu militar. El mariscal Erwin Rommel visitó la ciudá n'avientu de 1943 pa inspeccionar les instalaciones defensives. Namá otros trés llugares tuvieron una situación similar en Dinamarca mientres la ocupación: Hantsholm, Aalborg y Esbjerg. Dalgunes de les construcciones fueron desmantelaes tres la guerra, pero entá subsisten delles d'elles.
Nos años de posguerra siguió la crecedera de la población, hasta enllancase alredor de los 24.000 - 25.000 habitantes na década de 1960. En 1962, les instalaciones del puertu fueron nuevamente ampliaes pa dar cabida a la Estación Naval de Frederikshavn, utilizada pola Armada Danesa y unu de los mayores puertos de la OTAN na Europa del Norte. Dende los años 1970 vívese un periodu de desindustrialización. Los estellerus, que mientres el sieglu XX fueron les principales fontes d'empléu, cerraron o amenorgaron drásticamente la so actividá, por cuenta de la crisis na industria marítimo qu'empezó nos años 1980.
En 2007, la ciudá convertir na see del conceyu más septentrional de Dinamarca, cuando l'antiguu conceyu de Frederikshavn engrandar tres fundise colos conceyos de Skagen y Sæby.
Frederikshavn atopar nuna morrena creáu pol xelu na edá de xelu pasada de fai 14.000 años. Ciudaes como Pikkerbakken y Øksnebjerg tienen fondos gargüelos de la era glacial. Al oeste de Frederikshavn atopen un paisaxe de llombes con montes, praos, valles y tierres de cultivu, y al norte, el paisaxe ye planu, con banzaos de sal, banzaos y tierres de cultivu. Al este atopa l'Archipiélagu Hirsholmene y Deget nel Kattegat.
Frederikshavn ta hermanada con:
Hjørring
Hjørring ye una ciudá nel noroeste de Dinamarca. Ye la capital y principal localidá del conceyu de Hjørring y del distritu tradicional de Vendsyssel, na rexón de Jutlandia Septentrional. Cuenta con cerca de 25.000 habitantes en 2012. Hjørring allugar nel noroeste de Vendsyssel-Thy, a unos 10 km de la mariña del Skagerrak. El puertu más cercanu ye Hirtshals, al norte de la ciudá.
Por afayos arqueolóxicos, sábese que la rexón de Hjørring tuvo poblada dende la prehistoria. Atopáronse túmulus funerarios de la Edá del Bronce, según restos d'asentamientos y tumbes de la Edá del Fierro con numberoses pieces arqueolóxiques como son xoyes, pieces de cerámica y preseos de metal.
Mientres la Edá Media Hjørring foi la see de l'asamblea de Vendsyssel y tamién tuvo importancia pal cleru de la rexón. Yá dende l'Alta Edá Media había tres iglesia na ciudá: la de San Olaf, la de San Canutu y la Santa Cruz, y la de Santo Catalina, y nes cercanía fundáronse los importantes monesterios premonstratenses de Børglum (sieglu XI) y Vrejlev (sieglu XII). Børglum establecióse como see d'una diócesis y Hjørring, que yera la ciudá más importante de la rexón, yera'l llugar de residencia del obispu —quien vivió nel llugar onde güei s'atopa la casona de Bistrupgård— y de xuntes del cleru.
Nel sieglu XII acuñáronse monedes en Hjørring, mientres el reináu de Svend III. Nun se sabe la fecha en que Hjørring recibió los privilexos de ciudá, pero nuna carta de 1243 expedida pol rei Erico IV ratifíquense esos privilexos. 
El sieglu XVI representó un períodu de recesión. Cola reforma protestante, Hjørring perdió la so estatus como centru relixosu, sumieron los ricos monesterios qu'hasta entós tuvieren una importante relación comercial con Hjørring, y la nueva diócesis luterana afitó la so see en Aalborg. Mientres la Guerra del Conde (1534-1536), el líder llabrador Skipper Clement obligó a los nobles de la ciudá a pagar altes sumes de dineru a la so causa. Escontra 1570 una violenta quema afaró la ciudá. 
Mientres el sieglu XVI y principios del sieglu XVII, calteníense ciertes actividaes comerciales, y magar nun ser una ciudá costera, Hjørring esportaba bienes a Noruega. Sicasí, túvose que lluchar contra'l comerciu illegal, situación que se fixo cada vez más difícil mientres l'intre del sieglu XVII. La ciudá tamién careció una epidemia de peste en 1602. Ente 1627 y 1629, mientres la Guerra de los Trenta Años, tropes imperiales ocuparon la ciudá, en 1644 tropes sueques, y al rematar el conflictu fuerces daneses permanecieron destacaes. En 1647 asocedió una nueva quema, y en 1657 y 1658, la ciudá foi ocupada nuevamente pol exércitu suecu. En 1693 y 1702 la ciudá amburar de nuevu. Al rematar el sieglu XVIII, Hjørring convirtiérase nun llugar de probeza y la so población amenorgárase considerablemente.
Mientres les Guerres Napoleóniques cerróse'l comerciu costeru con Noruega, pero a la fin del conflictu terminárase'l comerciu illegal y los comerciantes de Hjørring volvieron renacer. En 1801 la ciudá convertir nel centru alministrativu de la provincia homónima. L'agricultura, el principal ingresu de Hjørring, esperimentó un impulsu na primer metá del sieglu XIX. Na década de 1840 Hjørring taba comunicáu per carreteres con Løkken —que sirvía de puertu a la ciudá—, Aalborg y Frederikshavn, y empezáronse a establecer delles industries llixeres. Col desenvolvimientu económicu, la ciudá creció. El 15 d'agostu de 1871 inauguróse la llínea ferroviaria qu'enllazaba Hjørring con Aalborg y Frederikshavn. D'esta manera, la ciudá alzóse como'l más importante nuedu de caminos en Vendsyssel. A finales del sieglu XIX les principales actividaes económiques yeren el comerciu, l'agricultura y les artesaníes, pero tamién s'instalaren delles empreses de la industria testil y de maquinaria. En 1890 inauguróse un gran hospital provincial. La población de multiplicó por más de diez, al pasar de 750 habitantes al entamu del sieglu XIX a los 7.900 con que cuntaba a entamos del sieglu XX.
Nel sieglu XX la industria diversificóse, estableciéndose empreses alimenticies, y pa 1960 algamárase la cifra de 15.000 habitantes. La importancia ferroviaria de Hjørring ratificar cola construcción de llínees a Løkken, Aabybro y Hørby (1913); a Vodskov y Østervrå (1924), y a Hirtshals (1925). Construyéronse tamién delles instituciones educatives, como la escuela secundaria ("gymnasium"), heredera de l'antigua escuela llatina fundada na reforma, o la escuela normal ("seminarium") en 1957. Hjørring foi tamién la principal see del Comandu de Material del Exércitu Danés dende 1968 hasta la so cancelación en 2006. En 1970 abolióse la provincia de Hjørring, que quedó integrada na provincia de Jutlandia Septentrional. De la mesma, ésta foi abolida mientres la reforma territorial de 2007 y el so territoriu incluyir na nueva rexón de Jutlandia Septentrional. Coles mesmes, el conceyu de Hjørring foi engrandáu cola fusión de los antiguos conceyos de Hirtshals, Løkken-Vrå, y Sindal.
Cola apertura de l'autopista ente Hjørring y Brønderslev en 2002, la ciudá quedó conectada a la rede d'autopistes europees.
En 2007, el gobiernu municipal anunció que les localidaes hermanes de Hjørring son:
Jammerbugt
Jammerbugt ye una badea nel norte de Dinamarca, que forma parte del Skagerrak.
Tien una llínea costera en forma d'arcu de más de 100 km. La badea ta delimitada pol cantil Bulbjerg nel suroeste y la localidá de Hirtshals nel nordés. La mayor parte de la mariña ye cambiante. Partir nortesobremanera la zona cercana a Lønstrup amuesa una erosión constante de la so mariña, a pesar de que s'establecieron protecciones pa evitala. Otra manera, la parte al sur de Løkken tien zones estables o inclusive en procesu d'espansión. La badea ye rica en recursos pesqueros. El turismu a lo llargo de la mariña ye otra actividá importante.
El so nome significa "«badea de les desgracies»", por cuenta de los numberosos naufraxos que se rexistraben. La badea da-y nome al conceyu de Jammerbugt.
Læsø
Læsø ye la isla más grande del estrechu del Kattegat, nel mar del Norte, perteneciente a Dinamarca, y ta alcontrada a 19 km de la mariña nordeste de la península de Jutlandia. Læsø ye tamién el nome del conceyu esistente nesa isla. La principal localidá y see del conceyu municipal ye Byrum.
Un ferry conecta Vesterø Havn cola ciudá de Frederikshavn, na península de Jutlandia.
El conceyu pertenez a la rexón alministrativa de Jutlandia Septentrional, al norte del país. Ye'l conceyu menos pobláu de Dinamarca y unu de los más pequenos. Cubre una área de 114 km² y alluga una población de 1.897 habitantes (2012). El so alcalde ye Thomas W. Olsen, candidatu d'una llista local.
Læsø convertir en conceyu en 1970, y permaneció independiente magar la reforma territorial de 2007, qu'afectó a la mayoría de los conceyos daneses y amenorgó la cantidá d'estos. Sicasí, dada la so escasa población, entró nun alcuerdu col conceyu de Frederikshavn por que ésti asumiera ciertes funciones de la so alministración.
== La isla Xuntu con Anholt, Læsø pertenez al "petrina desértico" danés, que fai referencia a les escases precipitaciones nos meses de branu.
Mientres la Edá Media la isla foi famosa pola so industria de sal (vease Hestoria del sal).
Según la mitoloxía nórdica, la isla ye la morada del xigante Ægir y el llugar nel que los dioses (Æsir) celebraben les sos llacuaes.
Læsø ye'l conceyu menos pobláu de Dinamarca, con 1.897 habitantes en 2012. Tien 3 localidaes urbanes ("byer"), nes cualos moren 1.129 habitantes. Un total de 768 persones vive en dalguna localidá rural (localidaes con menos de 200 habitantes).
Thisted
Thisted ye una ciudá y puertu de Dinamarca, xuntu al Limfjord. Ye la capital y el centru económico y cultural del conceyu homónimu y la mayor localidá de noroeste de Jutlandia. En 2013, viven en Thisted 13.067 habitantes.
El nome de la ciudá apaez per primer vegada nuna fonte escrita como "Tystath" nel añu 1367. La hipótesis más aceptada ye que significa "llugar de Tyr".
Thisted foi mientres enforma tiempu una localidá dedicada a la pesca y les actividaes agrícoles. Ensin que se conoza la fecha esacta, nel sieglu XVI recibió privilexos de ciudá comercial ("købstad"), pero a pesar d'ello, nun esperimentó una crecedera significativa. Anque s'instalaron delles feries comerciales añales, el comerciu en Thisted tuvo problemes pa desenvolvese, en bona parte porque la ciudá de Aalborg controlaba tol comerciu nel Limfjord, yá que a ésti nesi tiempu namá podía entrase pol Kattegat, lo que perxudicaba seriamente a les localidaes riberanes. Nel sieglu XVIII la situación empioró cuando'l fiordu quedó cerráu por bancos de sable tantu en Løgstør como en Hals.
Thisted, qu'hasta entós yera un pequenu pueblu con granxes esvalixaes, empezó a espolletar dende finales del sieglu XVIII. Les causes principales fueron la designación, en 1793, como capital de la provincia de Thisted, y l'apertura del fiordu al Mar del Norte en 1825, lo qu'impulsó'l saléu na rexón. En 1840 inauguróse'l puertu y estableciéronse pequenes industries. L'actividá industrial aumentó cola apertura de la canal de Løgstør en 1861 —que dexó nuevamente la comunicación col Kattegat—, y cola llínea ferroviaria que conectó Thisted con Struer en 1882. A finales del sieglu XIX, la industria y les artesaníes controlaben la economía de la ciudá, qu'amás tenía un comerciu importante con Noruega y el Reinu Uníu.
Nel sieglu XX establecieron industries de testiles, maquinaria y productos cárnicos. En 1970, por cuenta de una reforma territorial en Dinamarca, sumió la provincia de Thisted. A partir d'esa dómina, la industria reculó en favor del sector servicio, pero entá na actualidá sigue siendo una actividá destacada na ciudá. En 2007 entró en vixencia una nueva reforma territorial que-y devolvió a Thisted la so importancia alministrativa al designala capital d'un nuevu y ampliu conceyu.
La localidá de Thisted ye sirvíu pola estación de Thisted. Atopar na llínea Thy de ferrocarril y ufierta servicios directos de InterCity a Copenhague y los servicios de trenes rexonal a Struer.
Les siguientes localidaes nórdiques tán Hermanamiento de ciudaes hermanaes con Thisted:
Vesthimmerland
Vesthimmerland ("Himmerland occidental") ye un conceyu ("kommune") de Dinamarca dientro de la rexón de Jutlandia Septentrional. Tien 35.534 habitantes en 2012 y una superficie de 771,8 km². La so capital y mayor localidá ye Aars.
Alcontrar nel norte de la península de Jutlandia. La mayor parte del so territoriu forma parte del distritu tradicional de Himmerland, que colinda al oeste col Limfjord. Una pequena parte del conceyu atopa'l la ribera norte del fiordu, nel distritu de Thy. 
El conceyu foi creáu'l 1 de xineru de 2007 como parte d'una reforma que modificó la gran mayoría de los conceyos daneses. N'el so formación integráronse los antiguos conceyos de Aars, Farsø, Løgstør, y la mayor parte de Aalestrup. Nesti postreru, hubo referéndums nos distritos de Gedsted y Hvilsom. El primeru votó mayoritariamente por xunise a Vesthimmerland, pero'l segundu decidió integrase al nuevu conceyu de Mariagerfjord.
En 2012, Vesthimmerland contien 22 localidaes urbanes ("byer"), qu'en Dinamarca son toes aquelles que tienen 200 habitantes o más. Un total de 11.149 persones habiten zones rurales, esto ye, en localidaes per debaxo de los 200 habitantes.
Faxe
Faxe (antes Fakse) ye una localidá danesa en partir sur de Selandia. Pertenez al conceyu homónimu, del que ye la segunda localidá tres la capital, Haslev.
Faxe tien una producción industrial basada sobremanera na producción de caliar y derivaos del so enorme cantera, amás de la industria cervecero y en menor midida la alimentaria. 
La localidá ye mentada dende 1231. El so nome procede del danés antiguu "fax", que significa "clina de caballu", posiblemente pol so allugamientu nuna zona de llombes montiegues. Según una teoría, el caudiellu viquingu Rollu, qu'invadió Francia y fundaría el Ducáu de Normandía nel sieglu X, procedía de la área de Faxe.
Faxe foi dende va sieglos el centru cultural y económico d'una amplia zona, magar nunca recibió privilexos de ciudá. La esplotación de piedra caliar foi importante pa Faxe siquier dende'l sieglu XII, cuando se sabe que l'obispu Absalón esplotaba la caliar pa la construcción d'edificios en Copenhague. Faxe foi invadida polos suecos nel sieglu XVII.
En 1866 construyóse una llínea ferroviaria ente les canteres y l'acabante inaugurar puertu de Faxe Ladeplads. Faxe quedó conectada a Køgue (y collo a la rede ferroviaria danesa) en 1879. En 1884 tolos empresarios qu'esplotaben de manera dixebrada les canteres xunir nuna sociedá accionaria. Hasta'l sieglu XIX les canteres sirvieron principalmente pa la construcción d'edificios en toa Dinamarca, pero cola industrialización, la so producción diversificar escontra'l cal d'usu agrícola, cal quemáu y carbonatu de calciu precipitáu, esti postreru usáu na industria del papel. Otra industria importante ye la de la cerveza, qu'empezó en 1901. Faxe tien un hospital dende 1890. 
La localidá foi designada capital del conceyu de Fakse en 1970. Ésti fundióse con Haslev y Rønnede en 2007 pa formar el nuevu y ampliáu conceyu de Faxe. Anque ésti lleva'l nome de Faxe, la capital establecer en Haslev.
La cantera de Faxe ye la cantera de caliar más grande de Dinamarca. Con una superficie de 150 hai y una fondura de 40 m, ye tamién la mayor escavación fecha pol ser humanu nel país. La caliar formóse fai aprosimao 63 millones d'años a principios del períodu Paleógeno no qu'antes yera parte del pisu marín y procede principalmente de exoesqueletos de corales y ectoproctos. Atopóse fósiles de más de 500 especies de fauna marina dánica.
Al pie de la cantera atopa'l centru cultural Kanten, construyíu en 2009. Dientro d'esti complexu cultural atópase Geomuseum Faxe, un muséu dedicáu a la hestoria, xeoloxía y paleontoloxía de la cantera. El muséu traza la so hestoria a 1963.
La ilesia de Faxe ye d'estilu tardogótico y foi construyida a finales del sieglu XV con lladriyu coloráu y bandes de piedra caliar. En 1492 el rei Juan donar a la Universidá de Copenhague, quien foi la so propietaria oficial hasta 1934. La ilesia tien dalgunos frescus anteriores a la reforma protestante que fueron afayaos en 1862 y 2007. Nel so inventariu destaca'l púlpitu del sieglu XVII y el retablu, un cuadru de 1717 de Hendrick Krock, pintor de la corte de Federico IV.
La escuela de Rasmus Svendsen ye un pequenu edificiu con treme de madera. Foi fundada pol párrocu local del mesmu nome ente 1633 y 1644 y ye la escuela rural más antigua del país.
Vinkældertorvet ye una plaza nel centru de Faxe. Ende atópase una fonte con una escultura de los caballos mitólógicos Skinfaxi y Hrímfaxi, obra del artista Aage Petersen de 1941 n'honor al nome de la localidá.
Xuntu al antiguu conceyu atópase la llamada "piedra de Rollu", un pequenu monumentu a Rollu de Normandía, presuntamente orixinariu de Faxe.
Al sur de Faxe, na mariña báltica, atópase Feddet Camping, una estación turística col mayor sitiu de acampada del país.
Guldborgsund
El Guldborgsund (, que significa «sund de Guldborg») ye un curtiu estrechu marín del grupu de estrechos daneses asitiáu ente les isles de Lolland y Falster. Conecta'l Smålandsfarvandet, n'agües del Gran Belt, al noroeste, col golfu de Mecklemburgo, n'agües del mar Bálticu, al sureste. Ye navegable pa embarcaciones d'hasta 6 metros de caláu nel so parte septentrional y úsase pal tráficu comercial a Nykøbing Falster. La parte meridional ye muncho menos fonda con una fondura mínima d'aprosimao 2 metros, y namá puede ser usada por yates y otres embarcaciones pequenes.
Guldborgsund ta travesáu por dos pontes levadizos: el Ponte de Federico IX, en Nykøbing y el Ponte de Guldborgsund, en Guldborg, nel estremu norte del estrechu. Tamién hai un modernu túnel pol qu'escurre la eurorruta Y47 dende Copenhague.
Guldborgsund foi'l llugar onde se celebró en 2005 una xunta de la federación nacional de moces scouts. 
"Guldborgsund" ye tamién el nome d'un dragaminas que sirvió a la Marina Real Danesa ente 1956 y 1993. Foi construyíu por Stephens Brothers Inc. en Stockton, California, y estrenáu el 14 de marzu de 1956. Dos motores diésel de Xeneral Motors de 670 kW lo propulsaban a una velocidá máxima de 25 km/h. Con un pesu de 375 tonelaes tien un algame de 6670 km a 13 km/h. Tuvo tripuláu por 33-37 homes, incluyíos cuatro oficiales, mientres el so serviciu. Foi desmanteláu'l 4 de mayu de 1993.
Holbæk
Holbæk ye una ciudá nel noroeste de la isla de Selandia, en Dinamarca, a una distancia averada de 60 km de Copenhague. Tien una población de 27.195 habitantes en 2012; ye la capital del conceyu de Holbæk y pertenez a la rexón de Selandia.
La etimoloxía provien del danés antiguu "hole": ""buecu"", y "bæk": ""regueru""; polo que significa ""regueru que cuerre por un buecu"". El llugar ye nomáu per primer vegada como "Holbaek", nuna carta fechada de 1199 roblada pol arzobispu Absalón de Lund. El nome referíase entós a una granxa d'una familia noble. Nel "Censu del rei Valdemar" de 1231 ye llamada "Holæbæc". Ye en precisamente en tiempos de Valdemar II, na primer metá del sieglu XIII, cuando se constrúi'l castiellu de Holbaek (güei sumíu), que sirviría pa protexer a la naciente localidá comercial y portuaria. 
Holbæk recibió los sos privilexos de ciudá comercial ("købstad") posiblemente escontra finales del sieglu XIII. Nesa dómina la ciudá foi destruyida por una quema, pero foi reconstruyida aína y los sos privilexos seríen confirmaos en más d'una ocasión mientres la Edá Media. El primer sellu de la ciudá conocíu, qu'amuesa tres árboles xuntu a l'agua, data de la dómina de la reina Margarita I, y ye el modelu del actual escudu d'armes de la ciudá. Hubo un monesteriu franciscanu dende finales del sieglu XIII, que la so ilesia foi baltada en 1869 pa construyir l'actual ilesia parroquial de San Nicolás. 
La ciudá esperimentó ciertu progresu mientres los sieglos XVI y XVII, gracies principalmente al comerciu de les ceberes que se producíen na rexón. Tres un períodu de crisis, na segunda metá del sieglu XVIII la economía volvió espolletar debíu nuevamente a la esportación de granos, y mientres el sieglu XIX, la ciudá esportaba grandes cantidaes de cebera a Inglaterra.
Les primeres industrias llegaron a Holbæk a mediaos del sieglu XIX. Na década de 1870 la ciudá quedó conectada por ferrocarril con Copenhague y Kalundborg. Nesta dómina desenvolvióse principalmente la industria del tabacu, anque tamién cobró importancia la pesca nel fiordu, y en menor grau la metalurxa y la cerveza.
Escontra'l cambéu de sieglu, construyóse la vía de ferrocarril escontra Nykøbing y Høng, polo que Holbæk convertir nun nuedu de comunicaciones y na ciudá más importante del nordés de Selandia. La ciudá creció aceleradamente a lo llargo del sieglu XX. En 1970 algamárase la cifra de 19.485 habitantes. Esta crecedera demográfica esplicar en parte por cuenta de la cercanía de la zona metropolitana de Copenhague y les bones víes de comunicación qu'hai ente ésta y Holbæk, lo que dexó la construcción de nuevos barrios residenciales y la llegada de población que trabayaba na capital. 
El mataderu provincial, que aportó a unu de los principales productores de cárnicos del país ente les décades de 1960 y 1980, cerró les sos puertes en 1988. Dende finales del sieglu XX la mayor parte de población trabaya nel sector servicio. El sector públicu aumentó significativamente desque en 2007 el conceyu de Holbæk foi engrandáu significativamente. amás de que na ciudá atopen delles escueles técniques y un hospital.
El conceyu de Holbæk tien, oficialmente, un alcuerdu de hermanamiento coles siguientes ciudaes:
Kalundborg
Kalundborg ye una ciudá portuaria danesa, capital del conceyu homónimu. Alcontrar nel fiordu de Kalundborg, al noroeste de Selandia y al norte del Gran Belt. Ye terminal d'una llínea de ferrocarril que llega de Roskilde, y comunícase por tresbordador con Aarhus y Samsø.
Kalundborg ye una ciudá pequena, de pocu más de 16.000 habitantes, con una importante actividá industrial. En Kalundborg atópase la mayor central eléctrica de carbón de Dinamarca y una refinería de petróleu. La ciudá destacar por ser una de les pioneres a nivel mundial en llevar a la práctica'l conceutu de simbiosis industrial, qu'amenorga l'impactu sobre'l mediu ambiente.
L'orixe de la ciudá actual foi la fundación nel sieglu XII del castiellu de Kalundborg, que'l so nome significa "fortaleza del monte de grajillas".
Køgue
Køgue ye una ciudá de Dinamarca. Tien una población envalorada de 35.295 habitantes en 2012.
Ta allugada na mariña oriental de la isla de Selandia, na badea de Køgue, y representa el puntu más meridional de la zona urbana de Copenhague.
Køgue traza los sos oríxenes a lo menos al sieglu XIII, dómina en que recibió'l privilexu de ciudá comercial, beneficiada del so estratéxicu allugamientu nun bon puertu natural. La ciudá caltien dellos edificios antiguos nel so centru históricu. Paralelamente, Køgue ye una ciudá moderna, con una importante producción industrial y xunida por modernes y rápides autopistes col centru de Copenhague y ciudaes vecines. La crecedera de Køgue mientres la industrialización terminó per encloyar a poblaos cercanos y a formar parte de los suburbios de la capital danesa.
Køgue yera una ciudá dende'l sieglu XII, establecida nos marxes del ríu del mesmu nome, a 1 km de la mariña. Un nuevu asentamientu, que sería conocíu temporalmente como Ny Køgue ("Nueva Køgue"), formóse darréu na desaguada del ríu. Ny Køgue foi designada ciudá comercial ("købstad") en 1288 pol rei Erico VI de Dinamarca. Colos privilexos, el rei exentó a Køgue temporalmente del pagu d'impuestos; la ciudá foi fortificada con muralles y fosos y foi, mientres el restu de la Edá Media, una importante ciudá comercial. A mediaos del sieglu XV la ciudá tuvo'l so primera casa consistorial. En 1484, por iniciativa del rei Juan, construyóse un monesteriu franciscanu. Ésti sería tresformáu n'hospital en 1532 cola llegada de la reforma protestante.
Mientres la Guerra del Conde, el conde Cristóbal de Oldemburgo, dempués de desembarcar en Selandia, en 1534 escoyó a Køgue como'l so cuartel xeneral mientres entamaba l'ataque sobre Copenhague. Los pobladores xunir al conde y escalaron delles propiedaes cercanes a la ciudá que pertenecíen a la nobleza. En 1535 el xeneral Johan Rantzau llegó pela rodiada de Køgue. Los habitantes decidieron camudar de bandu y abriéron-y el so puertes. Cristián III establecer d'esta manera en Køgue mientres esperaba la rindición de la capital.
El períodu ente 1560 y 1650 representó un sieglu de florecimientu pa Køgue, debíu a la puxanza na esportación de ceberes y na pesca del sardina nel Øresund. Tamién se desenvolvió una importante producción de cerveza artesanal, y delles feries añales camudar a Køgue dende otres ciudaes selandesas.
A principios del sieglu XVII empecipiar en Køgue un procesu de cacería de bruxes que terminó cola muerte de delles muyeres acusaes de practicar la hechicería.
Nel intre de Primer Guerra Danesa de Carlos Gustavo (1657-1658), el rei Carlos X Gustavo de Suecia, n'avanzando sobre'l Gran Belt conxeláu, invadió Selandia. Mientres les negociaciones de paz, el rei suecu establecer en Køgue, onde permaneció hasta febreru de 1658, cuando se robló'l Tratáu de Roskilde. Esi mesmu branu españó una nueva guerra y Selandia volvió ser invadida polos suecos. Carlos Gustavo escoyó Køgue como cuartel xeneral, y decidió fortificala en 1659. Munchos edificios de la ciudá fueron baltaos pa esti propósitu, ente ellos l'antigua ilesia franciscana y delles viviendes y granxes. Cuando los suecos retirar en 1660, Køgue quedó na ruina económica. Ante la falta de caltenimientu, el puertu enllenar de sable, lo qu'atrabancó'l comerciu y el tresporte. Les fortificaciones sueques fueron desmantelaes en 1651.
Nel sieglu XVIII empezar a recuperar el puertu y per ende el comerciu, y a finales del sieglu establecer de nuevu feries comerciales na plaza de la ciudá. Sicasí, la ciudá viose afectada pola dura crisis que sobrevieno en Dinamarca a principios del sieglu XIX como resultáu de les Guerres Napoleóniques, la perda de Noruega y la bancarrota de les arques nacionales. Dende la primer metá del sieglu XIX, ameyoróse'l puertu y amontóse la esportación agrícola dende Køgue a Inglaterra. Na segunda metá del sieglu, estableciéronse delles pequenes industries, como una fundidora de fierro, una fábrica de papel y una fábrica de tabacu. La estación de Køgue foi inaugurada en 1870, pa ser sirvida pela llínea que corría de Roskilde a Næstved. En 1879 creóse la llínea de Selandia oriental (güei sumida), que comunicaba Køgue con Store Heddinge y Faxe. Hubo una tercer llínea que xunía Køgue con Ringsted; ésta foi inaugurada en 1917 pero dexó de funcionar en 1963.
Col establecimientu de la industria de la madera, el puertu modernizóse y espandióse significativamente en 1931, y Køgue sería, mientres el sieglu XX, una destacada ciudá industrial. La cercanía cola capital foi determinante pal establecimientu de la industria. Nos años 1960, tenía la mayor industria de la madera en Dinamarca, y desenvolvió de manera importante la industria químico. La crecedera de población foi bien aceleráu, pasando de 4.000 habitantes en 1901 a cerca de 23.000 en 1970, y a 30.000 a finales de los años 1980. 
A finales del sieglu XX, cola construcción de les autopistes del sur y del oeste ("Sydmotorvejen" y "Vestmotorvejen", respectivamente), y la conexón col S-tog en 1983, Køgue convirtióse nun encruz de caminos y la so economía y desenvolvimientu tienen mayor influencia de Copenhague.
Køgue tien un alcuerdu de hermanamiento coles siguientes localidaes:
Lejre
Lejre ye una localidá allugada na isla de Selandia en Dinamarca. En 2012 cuntaba con una población de 2.387 habitantes. Pertenez a la rexón de Selandia y al conceyu de Lejre.
Lejre allugar nel centru-norte de la isla de Selandia, a 9 km al suroeste de Roskilde. La otra ciudá más cercana ye Holbæk, al noroeste. Lejre ye sirvida pela llínea ferroviaria Nordvestbanen, que cuerre ente Roskilde y Kalundborg. Tamién ta comunicada con Roskilde per carretera. La capital municipal, Hvalsø, atopar a 9 km al oeste de Lejre.
Lejre ye una localidá nueva surdida alredor de la estación de tren de Lejre, que foi fundada n'avientu de 1874. La localidá antigua de Lejre, un dominiu real con oríxenes prehistóricos, ye anguaño conocida como Gammel Lejre ("Lejre vieya"), y atópase 1,5 km al norte de la Lejre moderna. 
La zona ye rica en restos arquelógicos y ello ye que la estación foi construyida nel llugar d'un antiguu túmulu funerariu. D'antiguo, el sitiu foi conocíu como "Lethra", "Lethre", o "Ledra". Etimológicamente, Lejre provien del nórdicu antiguu "hleiðra", que significa aprosimao "cabana", o "edificiu de madera". El nome quiciabes faía referencia nun principiu a un templu nórdicu paganu o a un edificiu rellacionáu con dalguna asamblea ("ting").
La localidá moderna creció gracies al ferrocarril. En 1970 creóse'l primer conceyu de Lejre cola fusión de siete parroquies alredor de la localidá de Lejre, y escoyóse ésta como la capital del conceyu. En 2007 Lejre engrandar cola fusión de los conceyos de Bramsnæs y Hvalsø. Anque'l nuevu conceyu caltuvo'l nome, la capital camudar a Hvalsø.
Al nordés de Lejre atópase'l palaciu de Ledreborg, una obra barroca de mediaos del sieglu XVIII que dende los sos oríxenes sirvió de residencia a la familia Holstein-Ledreborg. Anguaño ye tamién un muséu, con una importante colección de muebles, pintures y escultures. Cuenta tamién con árees agrícoles y de montes.
Mui cerca del castiellu ta Sagnlandet Lejre (""El país de les lleendes""), un muséu al campu enfocáu a la hestoria y a l'arqueoloxía, qu'atrai decenes de miles de visitantes añalmente.
Næstved
Næstved ye una ciudá del sur de Selandia, en Dinamarca, que cunta con 41.857 habitantes en 2012. Næstved atópase dientro de les llendes del conceyu homónimu y la rexón alministrativa de Selandia.
Ye la principal ciudá del sur de Selandia tantu en población como n'importancia económica, siendo la industria la so actividá más destacada.
Originalmente, no que güei ye la ciudá de Næstved, hubo dos asentamientos: Store Næstved y Lille Næstved (gran y pequenu Næstved, respectivamente), que darréu s'unificaron. El so allugamientu nel camín ente Vordingborg y Ringsted, según el puertu natural na desaguada del Los soså fixeron que'l llugar volviérase comercial. En 1140 méntase la plaza de Næstved como un sitiu de comerciu.
Nel intre de la Edá Media Næstved foi una ciudá que comerciaba viviegamente, principalmente coles ciudaes hanseátiques. D'esta miente, la ciudá tuvo gran relevancia dientro de Selandia al ser un importante enllaz ente les ciudaes de la isla y la mariña norte alemana. Nesta dómina, Næstved cuntó con cuatro monesterius, ente los que destacaba Skovkloster. Esti monesteriu benedictín tuvo numberoses y estenses propiedaes dientro y fora de la ciudá, polo qu'exerció una fuerte influencia económica y política sobre ésta.
Nel sieglu XVI la ciudá viose perxudicada pol cayente de la Hansa. El puertu empezó a esperimentar problemes p'allugar a barcos cada vez mayores. La vecina localidá de Karrebæksminde foi utilizada como zona de carga y descarga, y dende ende les mercancíes yeren tresportaes por barcaces a lo llargo del ríu hasta Næstved. El puertu perdió'l so funcionalidad totalmente por cuenta de un anegamiento de sable nel sieglu XVII, y la ciudá esperimentaría una severa crisis económica mientres esi sieglu y el siguiente.
A principios del sieglu XIX los comerciantes de Næstved interesar na recuperación del comerciu marítimu. Un nuevu puertu construyir ente 1807 y 1812, y coles mesmes construyóse una canal ente'l llagu Bavelse y Næstved. Estes obres d'infraestructura fueron el detonante d'un codalosu comerciu de ceberes y sobremanera de madera de los montes del interior de Selandia. A mediaos del sieglu XIX Næstved esperimentó una crecedera significativa, y cola inauguración del ferrocarril a Copenhague estableciéronse delles industrias na ciudá, ente les cualos destacaben empreses de papel y cerámica qu'aprovechaben la fuerza motriz del ríu. Na década de 1930 el puertu foi modernizáu, impulsando la industria. Næstved convertir na ciudá más importante del sur de Selandia, y la so crecedera demográfica siguió aceleradamente a lo llargo del sieglu XX. Amás de la industria del papel, nel sieglu XX desenvolvióse tamién una importante industria de cárnicos.
Na década de 1970 Næstved quedó conectada a la rede d'autopistes daneses. Na so crecedera, la área urbana de Næstved terminó per encloyar a poblaos cercanos, de la que se convertía nun centru económicu rexonal non yá pal sur de Selandia, sinón tamién pa les isles de Lolland y Falster. La industria sigue siendo importante na economía de Næstved, magar nes últimes décades atopó un contrapesu importante nel sector servicio.
Næstved ta Hermanamiento de ciudaes hermanada oficialmente con 5 ciudaes europees:
Odsherred
Odsherred ye una península nel noroeste de la isla de Selandia, en Dinamarca. Odsherred ye tamién el nome d'unu de los 98 conceyos daneses, que cubre una área de 355 km² ya inclúi una población de 32.640 habitantes en 2012. La so capital ye'l pequeñu pobláu de Højby y la so localidá principal la ciudá de Nykøbing Sjælland.
En 2012, la población total del conceyu de Odsherred ye de 32.640 habitantes. Hai 24 localidaes urbanes ("byer") nel conceyu, nes que moren 22.427 habitantes. Un total de 10.164 persones mora an dalguna localidá rural (localidaes con menos de 200 habitantes), y 49 nun tienen residencia fixa.
Ringsted
Ringsted ye una ciudá de Selandia, en Dinamarca, que cunta con 21.412 habitantes en 2012. Pertenez al conceyu de Ringsted y a la rexón alministrativa de Selandia.
Ringsted ta asitiada nel centru de la isla, a 60 km de Copenhague, nuna amplia zona agrícola. Foi una importante localidá mientres la yera viquinga y la Edá Media. A pesar de ser una de les ciudaes más vieyes de Selandia, nun caltien prácticamente edificios antiguos por cuenta de ser azotada por delles quemes. El so principal patrimoniu ye la ilesia de San Benitu, templu románicu del sieglu XI que foi un tiempu la principal tumba de la nobleza danesa.
Esperimentó una recuperación económica qu'empecipió cola llegada de la industrialización nel sieglu XIX, colo que la so población creció rápido y Ringsted convertir na moderna ciudá que ye agora.
Por cuenta de la so posición central na isla, Ringsted tuvo relevancia tantu política como espiritual na yera viquinga. Foi sitiu d'una asamblea ("ting"), un llugar importante de cultu de la relixón nórdica y según antigües obres poétiques, foi tamién residencia real.
Cola llegada del cristianismu y d'alcuerdu a la Crónica de Roskilde, l'obispu Sven Normand ordenó nel sieglu XI la construcción d'una ilesia de piedra nel llugar y l'establecimientu d'un monesteriu benedictín de gran tamañu. Nun se sabe cuándo recibió Ringsted los privilexos de ciudá comercial ("købstad") —los arquivos antiguos quemáronse y la carta más antigua que ratifica esos privilexos data de 1441—, pero dende'l sieglu XI yá s'acuñaben monedes na localidá, lo que denota la importancia qu'ésta tenía. Ringsted siguió siendo see d'una asamblea mientres tola Edá Media y pollo foi xuntu con Roskilde —la see episcopal— la ciudá más importante de Selandia. Equí resolvíense casos que nun fueren solucionaos nes distintes localidaes de la isla, y foi una de los trés asamblees daneses que la so función yera reconocer al herederu al tronu danés. 
Na ilesia del monesteriu de Ringsted foi soterráu'l príncipe Canutu Lavard, padre del rei Valdemar el Grande. Canutu Lavard foi canonizáu en 1170, lo que causó que la so tumba atraxera pelegrinos mientres tol restu de la Edá Media. El fíu de Valdemar, Canutu VI, foi coronáu na ilesia a finales del sieglu XII. La ilesia sirviría darréu de tumba de dellos reis y otros miembros de la nobleza, colo que'l monesteriu ganó sonadía y riqueza.
Amás de San Benitu, hubo una ilesia parroquial dedicada a San Juan, que foi baltada en 1571 cuando la parroquia foi treslladada a San Benitu. Tamién esistió l'hospital de San Jorge, dedicáu al cuidu de los malatos, que siguió operando hasta 1631 como asilu de probes.
Escontra'l final de la Edá Media, coincidiendo col alzamientu de Copenhague como'l nuevu centru políticu y económicu de Selandia y Dinamarca, empezó un períodu de retrocesu pa Ringsted que perduraría hasta'l sieglu XIX. El so monesteriu foi abolíu cola llegada de la reforma luterana, y el comerciu nun pudo espuntar por cuenta de la falta d'accesu al mar. Nel sieglu XVI la ciudá foi destruyida por delles quemes. El rei Cristián III ordenó que los montes del antiguu monesteriu apurrieren madera a los habitantes pa la reconstrucción de la ciudá. L'últimu rei en ser proclamáu pola asamblea de Ringsted foi Cristián IV a finales del sieglu XVI; dende entós l'asamblea, treslladada a la ilesia de San Benitu en 1584, funcionó como un tribunal secundariu hasta 1805, añu en que foi formalmente abolida.
Mientres les guerres contra Suecia, la ciudá foi atacada y escalada. Mientres el pillaje suecu perdióse la colección de la biblioteca del monesteriu, qu'incluyía dellos miles de llibros antiguos y pervalibles manuscritos medievales islandeses. En 1693 amburáronse los barrios probes y en 1747 amburóse la mayor parte de la ciudá. Pa 1769 Ringsted cuntaba con namá 703 habitantes, siendo una de les ciudaes menos poblaes de Selandia.
La inauguración del ferrocarril a mediaos del sieglu XIX significó l'entamu de meyores tiempos. El ferrocarril xunió Ringsted con Copenhague y Korsør y collo empezó cierta actividá industrial na ciudá. A principios del sieglu XX Ringsted enllazar por tren con Næstved y Køgue, y en 1925 con Frederikssund (esta última llínea, sicasí, namá duró 11 años en funcionamientu). La población creció significativamente (de 3.000 a 6.000 habitantes ente 1900 y 1930) y la industria y la artesanía apoderaron la economía. Ente les principales industries d'esti períodu destaquen la del fierro, la de maquinaria y alimentos (cárnicos y lácteos). Tamién a principios del sieglu XX establecieron una escuela agropecuaria y un hospital.
Nos años 1970 la población llegó a los 14.000 habitantes. Nesa mesma década Ringsted quedó conectada a la ruta europea Y20, convirtiéndose nun nuedu de caminos. Al igual que la mayoría de les ciudaes daneses, esa yṕoca tuvo marcada pola medría del comerciu y les actividaes terciaries en desterciu de la industria y l'artesanía, procesu qu'entá sigue.
El conceyu de Ringsted reconoz a les siguientes ciudaes hermanes:
Slagelse
Slagelse ye una ciudá del este de Dinamarca, asitiada na isla de Selandia. Ta a aprosimao 100 km al suroeste de la capital del país, Copenhague. La so población en 2012 ye de 32.133 habitantes.
Nes proximidaes de Slagelse atópase un "trelleborg" (fortaleza viquinga circular) que data de finales del sieglu X, y que pudo sirvir pa controlar el tráficu marítimu nel Gran Belt y la comunicación ente Selandia y Fionia.
La primer vegada que se noma a Slagelse ye nun documentu de 1231, col nome de "Slauløsæ"; que provien de "slag": "fundimientu nel terrén", y "else", una forma derivada de "løse": "espaciu abiertu". El llugar onde s'asitia la ciudá yera un antiguu centru de cultu paganu que l'obispu de Roskilde combatió. Dende la primer metá del sieglu XI, en tiempos del rei Canutu'l Grande, yá esistía en Slagelse una ilesia y cierta actividá comercial, amás d'acuñase monedes. En 1165, a 1 km al sur del centru de Slagelse, el rei Valdemar II venció vastes tierres a la Orde Hospitalaria de San Juan de Jerusalén. Nesi llugar la orde fundó poco tiempu dempués el monesteriu de Antvorskop, que aportaría a unu de los más importantes complexos monásticos de Dinamarca, amás de sirvir como see principal de los hospitalarios de San Juan nos países nórdicos. Dende'l sieglu XIII y a lo llargo de tola Edá Media esistió na ciudá'l cultu a San Andrés, un llexendariu sacerdote local.
Los privilexos de ciudá comercial ("købstad") fuéron-y asignaos a Slagelse en 1288 pol rei Erico VI. N'en sieglu XIV estableció l'hospital del Espíritu Santu —una institución pa probes—, según un hospital pa malatos y delles ilesies. Mientres la Edá Media, Slagelse foi'l principal centru económicu del suroeste de Selandia, beneficiándose de la rica zona agrícola que la arrodiaba. La ciudá recibió dellos privilexos ya incentivos a lo llargo de la dómina, pero tamién foi azotada en más d'una ocasión por quemes y pola peste.
Nel sieglu XVI'l célebre teólogu Hans Tausen foi monxu nel monesteriu de Antvorskop, antes de partir a estudiar la universidá en Wittenberg. Al so regresu, siendo yá un siguidor de Lutero, dio la primer homilía na ilesia del monesteriu. Col espardimientu del luteranismu y la so posterior adopción como relixón d'Estáu en Dinamarca, el monesteriu de Antvorskop convirtióse en palaciu real. Ende finaría'l rei Federico II en 1588.
Slagelse esperimentó cierta prosperidá mientres el sieglu XVI y principios del XVII. Nel intre d'esti últimu sieglu amontóse la competencia con otres ciudaes que gociaben de meyores incentivos y accesu al mar, daqué de lo que Slagelse escarecía. La metá del sieglu XVIII foi una mala dómina pa l'agricultura, polo que la economía de la ciudá inclinar escontra la artesanía, ente la que s'atopaba la producción tabacalera. A finales del sieglu l'agricultura tuvo un nuevu impulsu que benefició a la economía de la ciudá. Coles mesmes estableciéronse destileríes de brændevin, y construyóse una carretera ente Copenhague y Korsør, que travesaba Slagelse.
A mediaos del sieglu XIX diversifícase la producción artesanal, y establécense los primeros complexos industriales nel norte de la ciudá, ya inaugúrase el ferrocarril a la capital. El procesu de industrialización siguió hasta la primer metá del sieglu XX y pa 1950 Slagelse yera la ciudá industrial más importante del oeste de Selandia. La población creció en más del doble ente 1901 y 1950 (de 9.000 a 22.000 habitantes).
Na segunda metá del sieglu XX empezó la desindustrialización de la ciudá, y el sector servicios repicó significativamente en desterciu de la industria y la producción artesanal. La población siguió creciendo, anque a un ritmu menor, algamar la cifra de 30.000 habitantes en 1994. La ciudá viose beneficiada cola inauguración de la "Vestmotorvejen" ("autopista del oeste"), qu'ameyoró significativamente la comunicación con Copenhague y Fionia y los tiempos de percorríu dientro de la mesma ciudá. 
El 1 de xineru de 2007 entró en vixencia una reforma municipal, qu'enanchó considerablemente les llendes del conceyu de Slagelse al fundilo colos antiguos conceyos de Skælskør, Korsør y Hashøj. Esi mesmu añu, la Escuela de Comerciu de Slagelse fundir cola Universidá del Sur de Dinamarca.
En Slagelse celebróse numberoses vegaes el Gran Premiu de Carreres de Sidecar de Dinamarca.
El conceyu de Slagelse reconoz oficialmente'l hermanamiento coles siguientes ciudaes:
Sorø
Sorø ye una pequena ciudá de Dinamarca nel suroeste de la isla de Selandia. Dende 2007 ye la capital de la rexón de Selandia, una de los cinco rexones en que s'estrema'l país. Cuenta con 7.764 habitantes en 2012.
La ciudá, allugada nel interior de Selandia a unos 20 km del mar, ta arrodiada por montes, llagos y terrenes agrícoles. La hestoria de Sorø tuvo amestada al so antiguu monesteriu medieval —nel so momentu'l más opulento de Dinamarca—, y dende el sieglu XVI a la prestixosa Academia de Sorø.
Créese que'l nome de Sorø originalmente faía referencia namá al actual llagu de Sorø. Posiblemente'l nome provien del danés antiguu "sor", con significáu de ""acedu"".
Sorø surdió en 1142, cuando'l caudiellu local Asser Rig fundó un monesteriu de monxos benedictinos. Los benedictinos nun tuvieron l'ésitu esperáu y el fíu de Asser, l'obispu Absalón, dexó les tierres a la Orde del Císter. Colos cistercienses, el monesteriu de Sorø desenvolver a tal grau que la so tierres aportaron a les más grandes y riques d'ente los monesterios de los países nórdicos. El monesteriu, qu'amás cuntaba con un seminariu pa la formación de sacerdotes, cuntó col patrociniu real, y dellos reis danés visitar, lo que-y apurrió gran sonadía. Na ilesia del monesteriu permanecen los restos del obispu Absalón, lo mesmo que de los reis Cristóbal II, Valdemar IV y Olaf II. La reina Margarita I tamién fuera soterrada na ilesia, pero los sos restos fueron tresllaos darréu a la catedral de Roskilde.
Cola llegada de la reforma protestante y la consecuente confiscación de los bienes de la Ilesia católica, dexóse que'l monesteriu sirviera d'asilu a monxos vieyos y enfermos. Cola muerte del postreru monxu de Sorø, el rei Federico II fundó nel llugar una escuela pa la nobleza y la burguesía, que se convertiría na actual Academia de Sorø. Na década de 1620, Cristián IV instituyó una escuela de caballería na qu'estudiaríen los sos fíos, y en 1638 otorgó a Sorø los privilexos de ciudá comercial ("købstad"). Establecióse asina una comunidá d'artesanos, pero'l comerciu nun espolletó demasiáu. Dende 1748 hasta 1970 Sorø foi la capital de la provincia homónima. 
A entamos del sieglu XX ameyoraron los caminos que llevaben a la ciudá. Na década de 1840 había dalgunes industrias, ente elles fundidores de fierro y fábriques de maquinaria, y en 1856 inauguróse la comunicación por tren con Copenhague y Korsør. Alredor de la estación creció'l suburbio de Frederiksberg, que se xuntaría con Sorø a mediaos del sieglu XX. L'Academia de Sorø siguió siendo'l principal distintivu de la ciudá, pero a finales del sieglu XIX creáronse nueves escueles ya instituciones educatives.
La ciudá dobló la so población na primer década del sieglu XX, al pasar de ca. 2.000 a 4.000 habitantes. Mientres la primer metá del sieglu XX hubo una crecedera na industria, magar la ciudá caltener a la zaga de ciudaes vecines como Roskilde o Slagelse. La población siguió amontándose hasta los años 1950, cuando s'enllancó; volvió crecer nos años 1960, pa cayer na década de 1970. Esti postreru decrecimiento posiblemente esplíquese pol enclín de la población danesa a camudase a los suburbios de les árees metropolitanes mientres esa dómina. Dende finales del sieglu XX, al igual que la mayoría de les ciudaes daneses, Sorø ta pasando de ser una ciudá industrial a da-y más pesu al sector servicio.
En 2007, cola puesta en práctica d'una reforma territorial nel país, el conceyu de Sorø engrandóse. Coles mesmes, creóse la rexón alministrativa de Selandia, con Sorø como capital.
Vordingborg
Vordingborg ye una ciudá danesa de la mariña sur de Selandia. Ye la capital y mayor localidá del conceyu de Vordingborg, na rexón alministrativa de Selandia. Tien 11.686 habitantes en 2013.
El nome de la ciudá foi "Worthingburg" nel sieglu XII. "Wurthing" ye'l nome antiguu de la isla de Oringe (anguaño península), onde se construyó'l castiellu de la ciudá, y el so nome de la mesma significa posiblemente "llugar anchu" o "llugar de vixilancia". La terminación "-burg" ("-borg" na so forma moderna) significa "castiellu".
La hestoria de la ciudá empieza cola construcción d'un castiellu real na década de 1160. El castiellu de Vordingborg foi see de la flota naval y formaba parte d'una rede de fortificaciones contra les incursiones de los pirates wendos. Posiblemente Vordingborg llogró privilexos de ciudá comercial ("købstad") dende'l sieglu XIII. La ciudá atopar na ruta ente Selandia y les isles de Falster y Lolland, pero en contraparte la so zona agrícola yera pequena, polo que recibió privilexos y exenciones destinaos a fomentar la so crecedera. Na Edá Media la ciudá aprovechó amás el codalosu comerciu de sardina. El castiellu sirvió de residencia real y nél llegó a celebrar la Danehof (especie de parlamentu y tribunal nacional). Los reis Valdemar I y Valdemar II finaron nel castiellu y ende tuvo la primer tumba de Valdemar IV.
Nel sieglu XV el castiellu perdió relevancia militar y sería residencia d'un representante real ("lendmann") nos sieglos XVI y XVII. El desenvolvimientu de Vordingborg viose atrabancáu por cuenta del so llindáu comerciu y zona agrícola, anque la ciudá siguió teniendo relevancia como sitiu d'encruz nel estrechu de Storstrøm. En 1658 los suecos ocuparon el castiellu y ende permanecieron hasta l'añu siguiente dempués d'aguantar los asaltos daneses. La ciudá foi estropiada pola guerra y nel sieglu XVII careció delles quemes.
Ente 1673 y 1750 hubo en Vordingborg un palaciu estilu barrocu italianu construyíu por Cristián V pal so hermanu'l príncipe Jorge. Cuando Jorge convertir en príncipe consorte de Inglaterra, el palaciu quedó en desusu y finalmente foi baltáu.
Na segunda metá del sieglu XIX establecieron delles fundidores de fierro, curtidurías y otres empreses pequenes. La industrialización reforzar cola inauguración del ferrocarril de Selandia en 1870 y la so estensión en 1872 hasta Nykøbing Falster (per mediu de transbordador de trenes). El desenvolvimientu asocedió principalmente nel estrechu de Masnedsund, frente a la isla de Masnedø, onde se topaba'l puertu y l'estación de ferrocarril. A principios del sieglu XX Vordingborg ocupar del puertu, tuvo la so propia estación de tren y la so crecedera aceleróse. En 1938 el ponte del Storstrøm enllazó la ciudá con Falster de manera más eficiente. Les empreses más importantes del sieglu XX fueron Masnedøværket —una planta d'enerxía térmica—, y una procesadora de cárnicos.
Les décades de 1970 y 1980 implicaron un retrocesu na población de Vordingborg. Al igual que la mayoría de les ciudaes daneses, la industria reculó mientres el sector servicios aumentaba la so importancia. La población establecer a finales de la década de 1980 y nos años siguientes repicó de forma modesta. 
Vordingborg ye capital del conceyu homónimu dende 1970. En 2007 esti conceyu foi ampliáu considerablemente y en consecuencia la ciudá cumple con delles funciones alministratives.
Aabenraa
Aabenraa (tamién Åbenrå, en alemán "Apenrade") ye una ciudá de Dinamarca, na rexón alministrativa de Dinamarca Meridional. Dientro de la rexón ye la principal localidá del conceyu de Abenraa, al que da nome. Tamién da nome al fiordu onde s'asitia, nel estrechu de Pequenu Belt, al sur de la península de Jutlandia.
Antes de la reforma alministrativa danesa de 2004, la ciudá yera la capital del condáu de Jutlandia Meridional.
Nel añu 2002 tenía un censu de 22.039 habitantes. La industria alimentaria ye protagonista na economía de la localidá, especialmente na producción de cerveza y conservas, anque tamién tien presencia'l sector de producción y tresformamientu de maquinaria, como ye'l casu de la fabricación de órganos.
Aabenraa foi mentada per primer vegada nes cuentes históriques del sieglu XII, cuando foi atacada polos Wendos.
La localidá creció na Alta Edá Media en redol a Opnør Hus, el castiellu obispal, y recibió estatus de ciudá comercial en 1240. Mientres la Edá Media conocer a la ciudá pola so industria pescadera y la producción de lúpulu.
Ente 1560 y 1721 la ciudá tuvo rexida polos duques de Gottorp.
Los sos díes de mayor gloria trescurrieron nel períodu ente 1750 y 1864, cuando'l tráficu naval conocía'l so mayor tasa de crecedera debida al comerciu col mar Mediterráneu, China, Suramérica y Australia. Gociaba d'un bon puertu, que lo convirtió nun gran puertu comercial, teniendo la flota comercial más grande del reinu danés, dempués de Copenhague y Flensborg. La ciudá tenía gran númberu d'estelleros, famosos pola calidá de los sos barcos, de los cualos el más famosu foi'l "clipper" Cimber, qu'en 1857 fixo la travesía Liverpool-San Francisco en 106 díes. La pesca y otres pequenes industries yeren otros sectores de producción de la ciudá 
Dende 1864, como resultáu de la Segunda guerra de Schleswig, foi parte de Prusia, y, como tal, parte de la Confederación Norgermánica y, dende 1871 d'equí p'arriba, parte del Imperiu Alemán. En 1920 un plebiscitu en Schleswig que devolvió'l norte de Schleswig a Dinamarca, el 55.1% de la población de Aabenraa votaron por siguir siendo parte d'Alemaña, frente al 44.9% que votaron a favor de la cesión a Dinamarca.
Dempués de la reforma ortográfica danesa de 1948, qu'abolió "Aa" a favor de Å, hubo resistencia en Aabenraa. La ciudá tarrecíase, ente otres coses, el perder el so estatus como primer ciudá nos llistaos alfabéticos internacionales, especialmente desque la lletra A ye en realidá la última lletra del alfabetu Noruegu-danés. Una revisión posterior de les riegles ortográfiques dexaron retener la ortografía Aa como una opción. Ente que el conceyu de Abenrá y más ciudadanos locales utilicen la ortografía Aa, Åbenrå sigue siendo la opción encamentada pol Conseyu de la Llingua danesa.
Abenraa tien güei un puertu con 7,5 metros de fondura y un significativu comerciu naval. Ente les variaes industries, ta la de construcción d'órganos (Marcussens Orgelbyggeri) y de maquinaria (Callesens Maskinfabrik). Coles mesmes, ye'l centru alministrativu del condáu. Radio Dinamarca tien una oficina na localidá.
Dalgunos de los sos edificios importantes son la ilesia de San Nicolás (St. Nikolaj kirke), de tiempos del rei Valdemar, que la so construcción empezó en 1250 o'l castiellu de Brundlund (Brundlund Slot), alzáu pola reina Margarita I escontra 1400.
Assens
Assens puede referise a:
Billund
Billund ye una localidá danesa nel centru de la península de Jutlandia. En 2012 tien 6.146 habitantes, siendo con ello la segunda mayor localidá del conceyu de Billund, tres Grindsted, na rexón de Dinamarca Meridional.
Billund ye la see central del Grupu LEGU. Esiste una fábrica nes contornes de la ciudá, que produz el 90% de los productos de la empresa, anque los efectos de la globalización y la competencia d'empreses como Mega Bloks tán provocando que se lleve más producción a terceros países. Na carretera d'accesu a les dependencies del grupu Legu atópase'l famosu parque temáticu Legoland, abiertu en 1968.
El aeropuertu de Billund ye'l segundu más importante de Dinamarca, y foi inauguráu en 1964.
El nome de la localidá apaez per primer vegada na hestoria como "Byllundt" en 1454 y el so significáu ye "pequenu monte con abeyes". Billund foi una pequena comunidá rural que para finales del sieglu XVIII cuntaba con ocho granja. A finales del sieglu XIX había delles pequenes industries en Billund y el ferrocarril llegó en 1914, pero la localidá nun crecer de manera importante.
La rápida crecedera de Billund dende mediaos del sieglu XX tuvo rellacionáu directamente col ésitu de la fábrica de xuguetes LEGU, la principal fonte d'empleos, qu'estableció na década de 1960 un enorme parque de 140.000 m² y un aeropuertu priváu. En 1964 l'aeropuertu de Billund foi adquiríu por dellos conceyos; por cuenta del so localización, col tiempu convertir nel segundu aeropuertu más grande de Dinamarca, namá superáu pol de Copenhague-Kastrup.
Ente 1970 y 2006 Billund foi capital del conceyu homónimu. El 1 de xineru 2007, por cuenta de una reforma municipal, l'antiguu conceyu de Billund fundir col de Grindsted. El nuevu conceyu tomó'l nome de Billund, pero la so capital foi establecida en Grindsted.
Legoland ye un parque temáticu que pertenez a la fábrica de xuguetes LEGU y qu'inclúi representaciones en miniatura de sitios daneses y del mundu fechos con bloques de legu. El parque abrió en 1968 y anguaño tien sucursales en Reinu Uníu, Alemaña, Estaos Xuníos y Malaisia. Legoland Billund ye la principal atracción turística de Dinamarca fuera de la área urbana de Copenhague, con 1,7 millones de visitantes en 2012.
Lalandia Billund ye una gran estación turística inaugurada en 2009 qu'inclúi'l mayor parque acuáticu d'Escandinavia. En 2012 ocupó'l sestu llugar ente les mayores atracciones turístiques en Dinamarca, con 620.000 visitantes.
Billund Centret ye'l centru cultural de la localidá. Ye un complexu fundáu en 1973 qu'inclúi biblioteca, teatru, salón d'esposiciones, xardín de neños, escuela de música, restorán ya ilesia, ente otros. Hasta esi añu, Billund nun cuntaba con ilesia propia y la so parroquia yera la ilesia de Grene, a 2 km de distancia.
Skulpturpark Billund ye un parque escultóricu somorguiáu na naturaleza que la so primer escultura foi asitiada en 1991.
Billund cunta con dos escueles primaries ("folkeskole"). La educación secundaria ye cursada de normal en Grindsted o Vejle.
Faaborg-Midtfyn
El conceyu de Faaborg-Midtfyn (en danés, "Faaborg-Midtfyn Kommune") ye un conceyu de la rexón de Dinamarca Meridional, en Fionia. Tien una área de 637 km² y una población de 51.635 en 2012. El so nome fai referencia a Faaborg, la localidá más poblada del términu municipal, y a Fionia central (Midtfyn). La so capital, sicasí, ye la localidá de Ringe.
El conceyu foi creáu'l 1 de xineru de 2007 al entrar en vixencia una reforma municipal, qu'integró en Faaborg-Midtfyn los antiguos conceyos de Broby, Faaborg, Ringe, Ryslinge y Årslev. Al conceyu pertenécenlu delles isles del estrechu del Pequenu Belt: Lyø, Avernakø y Bjørnø. Llinda al oeste con Assens, al norte con Odense y Kerteminde, al este con Nyborg y Svendborg, y al sur col Pequeñu Belt.
Fanø
Fanø ye la más septentrional de les isles Frisias, asitiada ente la isla de Mandø y la península de Skallingen, al este de Jutlandia.
Administrativamente pertenez a Dinamarca, onde constitúi un conceyu de la rexón de Dinamarca Meridional. Tien una superficie de 56 km onde viven 3.251 persones en 2012.
Puede aportase con tresbordador dende Esbjerg.
Namá hai dos localidad con categoría de localidá urbana (en danés, "by"): Nordby —la capital—, nel norte, y Sønderho, nel sur. El restu de la población vive n'árees rurales.
Fredericia
Fredericia ye una localidá allugada nel conceyu de Fredericia na parte oriental de la península de Jutlandia en Dinamarca, nuna sub-rexón conocida localmente como "Trekanten" o 'El Triángulu'. Foi fundada en 1650 por Federico III, de quien tomó'l so nome. Fredericia casi foi escoyida como la capital danesa, por cuenta de la so localización central y el so ampliu puertu; sicasí, a la fin Copenhague retuvo la so titularidá por cuenta de la so población masiva.
La ciudá tien 39.484 habitantes (a 1 de xineru de 2009), ente que'l conceyu de Fredericia tien una población de 49.690 (2009).
Dempués de la devastación causada pola Guerra de los Trenta Años nuna gran parte fortificada de Jutlandia, el rei Cristián IV diose cuenta de la necesidá de construyir un fuerte en Jutlandia, y decidió qu'esti proyectu podría ser combináu colos sos planes pa la construcción d'una ciudá grande naquella rexón.
Un campamentu fortificáu foi construyíu nun puntu de tierra llamada "Lyngs Odde", cerca del allugamientu actual de Fredericia, con una muralla que s'estendía a entrambos llaos del puntu, protexendo asina'l campamentu de los ataques. Sicasí, les fortificaciones nun yeren perfectes, y cuando el mariscal de campu sueco Lennart Torstenson invadió Jutlandia, foi capaz de romper les muralles. Foi Federico III quien finalmente foi capaz de completar los planes de fortificación, amás d'añedir un fuerte nel lladral cerca de Bers Odde, como suxurió'l mariscal imperial danés Anders Bille.
El 15 d'avientu de 1650 el rei robló un documentu colo cual daba a la ciudá los sos privilexos, y el trabayu de les nueves fortificaciones pudo empezar. En 1651, la ciudá foi nomada como "Frederiksodde" ('punta de Federico'), en memoria del anterior rei, y el 22 d'abril de 1664, dióse-y el nuevu nome latinizado de "Fredericia".
Cada 6 de xunetu la ciudá de Fredericia celebra un festival pa conmemorar la Batalla de Fredericia de 1849, na que les tropes daneses llograron una victoria sobre los rebeldes de Schleswig-Holstein que asediaban la ciudá. Unu de los mayores iconos de Fredericia ye'l "Landsoldaten" ('Soldáu d'infantería'), que s'inauguró'l 6 de xunetu de 1858.
El ferrocarril llegó a la ciudá en 1866 cola apertura de la llínea Fredericia-Vamdrup, y dos años dempués inauguróse la conexón ferroviaria con Aarhus. Dende la estación de ferrocarril había conexón a la terminal de transbordador que llevaben a Strib, al otru llau del Pequeñu Belt, y dende ende podía siguise por tren al traviés de tola isla de Fionia. 
Anque la ciudá fortificada había yá perdíu la so relevancia bélica, namá hasta 1909, cuando'l so interior daba amueses de hacinamiento, abolióse oficialmente'l so papel defensivu y dexóse la urbanización nel esterior de les sos muralles. La zona norte poblóse rápido, el puertu d'amplió y en 1915 establecióse'l estelleru de Fredericia. Na ciudá estableciéronse grandes empreses industriales que coles sos descargues al mar contribuyeron a que Fredericia fuera conocida como la ciudá más contaminada de Dinamarca.
L'aumentu del tráficu ente Fredericia y Fionia foi la causa de que se construyera la primer ponte del Pequeñu Belt en 1935 xuntu con una nueva estación de ferrocarril que se convirtió nun sitiu de tresferencia ente les más importantes rutes de trenes del país.
Fredericia, como'l restu del país, foi ocupada por tropes alemanes el 9 d'abril de 1940. Hubo dellos tiroteos primero que'l gobiernu danés anunciara la so rindición.
La ciudá creció apresuradamente dempués de la segunda guerra mundial. La gran cantidá d'emplegaos del DSB, el serviciu postal y l'exércitu dexaron la so buelga na ciudá, que nun desenvolvió un dialectu propiu por cuenta de que la mayoría d'ellos yeren inmigrantes de distintos sitios del país. La ciudá creció escontra'l norte y l'oeste y eventualmente la so área urbana fundir con Erritsø y Snoghøj, que s'incorporaron oficialmente al conceyu de Fredericia en 1970. Shell abrió una gran refinería de petróleu al norte de la ciudá a mediaos de la década de 1960, y en 1984 inauguróse un nuevu oleoductu que tresporta crudu dende les plataformes del Mar del Norte hasta esta refinería. El conceyu municipal enfocóse más, dende los años 1980, a la problemática de la contaminación. En 1996 reconocer a la ciudá polos sos esfuerzu en favor del mediu ambiente.
El conceyu güei ye parte de la área metropolitana oriental de Jutlandia con más de 1200 d'habitantes, y ye la see del conseyu municipal de conceyu de Fredericia.
La ciudá ye unu de los nuedos de tráficu más grande de Dinamarca, y l'allugamientu del estelleru naval más grande de Dinamarca, el Fredericia Skibsværft A/S.
La ciudá ye un importante cuartel, see del Reximientu de señales del Exércitu Real Danés ("Telegrafregimentet"), que s'atopa nos cuarteles de Rye ("Ryes Kaserne") y nos cuarteles Bülow ("Bülows Kaserne").
Haderslev
Haderslev (n'alemán, "Hadersleben") ye una ciudá del sur de Jutlandia, en Dinamarca, con una población de 21.396 habitantes en 2012. Dende 2007 la ciudá ye see del nuevu conceyu de Haderslev, formáu pola fusión de siete municipio más pequenos. Haderslev pertenez a la rexón de Dinamarca Meridional, y ye see d'una de les 11 diócesis de la Ilesia de Dinamarca.
Haderslev ye mentada per primer vegada na "Xesta Danorum". D'alcuerdu a ésta, esistía un rei de nome Hather, de quien la ciudá tomaría'l nome. Flaires dominicos establecieron equí un monesteriu en 1228. Haderslev foi amburada mientres la guerra ente'l rei Erico IV de Dinamarca y el duque Abel de Schleswig. Llogró privilexos de ciudá en 1292 de manos del duque Valdemar IV.
Na Edá Media hubo un castiellu nel oriente de la ciudá, llamáu Haderslevhus, posiblemente construyíu dende'l sieglu XIII. La ciudá taba fortificada, y el banzáu de Haderslev foi construyíu p'activar les turbinas d'un molín d'agua y coles mesmes pa sirvir de protección a la ciudá, aproviendo agua pa los fosos de les muralla de partir norte. Haderslev aportó a una de les más riques de la rexón, y la so ilesia, see d'un capítulu colexal, la segunda más grande del ducáu de Schleswig, namá detrás de la catedral de Schleswig.
El rei Federico I de Dinamarca otorgó-y a'l so fíu Cristián (coles mesmes Cristián III de Dinamarca) la posesión de la ciudá, y de esta manera Haderslev sería una de les primeres ciudaes del reinu en convertise nun centru del luteranismu. Cuando Cristián III convertir en rei de Dinamarca y duque de Schleswig y Holstein, tuvo que compartir el poder nos ducaos colos sos medios hermanos Juan el Viejo y Adolfo. Juan recibió'l ducáu de Schleswig-Holstein-Haderslev, qu'incluyía la rexón nordés de Schleswig y delles localidaes en Holstein. El duque Juan reemplazó'l vieyu castiellu de Haderslevhus por un magníficu castiellu renacentista qu'algamaría un tamañu similar a Kronborg, y nos terrenes del antiguu monesteriu dominicu construyó un hospital. Al morrer el duque Juan ensin fíos, los sos territorios estremar ente los sos dos hermanos, quedando Haderslev na porción gobernada directamente pola corona danesa. El castiellu de Haderslev foi una de les propiedaes familiares de Cristián IV: equí celebró'l rei les sos bodes y equí nacieron dellos de los sos fíos.
En 1627 Haderslev foi estropiada por una quema. Les guerres suecu-daneses del sieglu XVII tamién afectaron a la ciudá. El castiellu foi destruyíu por una esplosión de pólvora mientres un asaltu suecu en 1644. El castiellu nunca foi reconstruyíu y los sos restos sirvieron pal arreglu del castiellu de Kolding. La canal que dixebraba al castiellu del restu de la ciudá foi atayáu en 1729. La dificultá de los barcos de gran caláu pa maniobrar nel estrechu fiordu restó importancia comercial a Haderslev, amás de la competencia de Christiansfeld, fundada en 1773 a namá 13 km al norte.
En 1759 una nueva quema destruyó parte de la ciudá. Nel sieglu XIX espandióse'l puertu y creáronse nueves industries, pero la Segunda guerra de los ducaos supunxo un duru golpe a la economía. Como parte de Schleswig y con una parte de la so población de llingua alemana, Haderslev viose arreyada nel conflictu dano-alemán de Schleswig-Holstein. La ciudá pasó a manos prusianes y darréu formó parte del Imperiu Alemán.
Mientres la etapa alemana hubo un repique de la industria na ciudá; construyéronse escueles y un cuartel, pero Haderslev foi utilizada tamién como ciudá de retiru. Inauguróse una llínea ferroviaria de Haderslev a Vojens que se comunicaba cola llínea que corría de Fredericia a Hamburgo.
Al terminar la Primer Guerra Mundial y realizase los plebiscitos de Schleswig en 1920, la población de Haderslev votó mayoritariamente en favor de la incorporación a Dinamarca, anque una minoría alemana siguió morando na ciudá.
En 1922 Haderslev convertir en see episcopal de la Ilesia de Dinamarca. Na Segunda Guerra Mundial hubo escaramuzas que causaron la muerte de dellos soldaos daneses.
El conflictu étnicu ente daneses y alemanes solucionar en 1955 coles Declaraciones de Copenhague y Bonn. Anguaño hai en Haderslev un xardín de neños, una escuela primaria y dellos clubes de llingua alemana.
En 1959 asocedió la mayor traxedia de la hestoria moderna de Haderslev, cuando un barcu turísticu amburar nel banzáu, causando la muerte de 57 persones.
Les siguientes ciudaes tán Hermanamiento de ciudaes hermanaes con Haderslev:
Kerteminde
Kerteminde ye una ciudá danesa na isla de Fionia, na mariña del Gran Belt. Ye la capital y mayor localidá del conceyu de Kerteminde, na rexón alministrativa de Dinamarca Meridional. En 2013 tien una población de 5.880 habitantes. Ye'l principal puertu pesqueru de Fionia.
El nome de la ciudá apaez per primer vegada na hestoria en 1350 como "Kertenemunde" y significa "desaguada del Kirta". Kirta ye'l nome que d'antiguo se daba al fiordu de Kerteminde.
Kerteminde surdió como un pobláu pesqueru. Foi la última localidá fioniana en recibir privilexos de ciudá comercial ("købstad"), en 1413. Dende'l sieglu XV, Kerteminde aprovechó'l so localización nel Gran Belt y les males condiciones del puertu de Odense y sirvió de puertu d'esta ciudá hasta'l sieglu XVII. Anque esto últimu favoreció la economía de Kerteminde, la ciudá nun crecer significativamente.
La crisis de les ciudaes daneses del sieglu XVII y l'establecimientu del puertu de Odense escontra 1800 causaron l'estancamientu económicu de Kerteminde.
Nel sieglu XIX l'actividá pesquera repicó, y pal cambéu de sieglu Kerteminde yera yá'l mayor puertu pesqueru de Fionia. La industrialización, que yera incipiente a finales del sieglu XIX, creció mientres el sieglu XX (fundición de metales, industria alimentaria), gracies a la conexón ferroviaria con Odense en 1900. La población creció de manera lenta pero constante dende principios del sieglu pasáu, cuando cuntaba con pocu menos de 2.500 habitantes. La cercanía de Odense llindó'l desenvolvimientu de la ciudá, pero coles mesmes ésta cobró cierta relevancia turística.
El conceyu de Kerteminde crear en 1970 y en 2007 foi ampliáu, lo que fixo de l'alministración pública una importante fonte d'empleos.
La ilesia de San Llorienzo ye'l principal templu luteranu de Kerteminde. Foi construyida na segunda metá del sieglu XV n'estilu góticu de lladriyos. Tien un ricu inventariu Arte de la Renacencia renacentista y barrocu. Otra ilesia ye la ilesia de Emaús, tamién luterana, n'estilu neogóticu de 1869.
Nel cascu antiguu de la ciudá caltienen delles cases de lladriyos y de treme de madera, que pertenecieron a comerciantes o a pescadores y daten de los sieglos XVII y XVIII. Una d'estes cases ye Farvergården, construyida escontra 1650, see del muséu local de Kerteminde.
Al sur de la ponte atópase "Amanda", una estatua de granitu de 1954 d'una nueva pescadera que representa un famosu cantar y que se convirtió en símbolu de la ciudá.
El Muséu Johannes Larsen inclúi la casa de principios del sieglu XX que perteneció al artista natural de Kerteminde y a la so esposa Alhed, según el Svanemøllen (molín del cisne), un molín de vientu del sieglu XIX asina llamáu pola so veleta en forma de cisne. La casa de Larsen, que sirvió tamién como aposentu a una colonia d'artistes, alluga güei una importante colección de pintures de la llamada escuela de Fionia, de la que Larsen foi la figura más prominente.
Al sureste de Kerteminde, n'orellar sur del fiordu atopa'l muséu de sitiu del barcu de Ladby, un famosu barcu funerariu viquingu del sieglu X.
Fjord&Bælt ye una atracción turística y coles mesmes una institución d'investigación sobre la vida marina n'agües daneses. Destaca polos sos botos en cautiverio.
Kolding
Kolding ye un puertu marítimu danés alcontráu nel fiordu de nome homónimu na rexón de Dinamarca Meridional. Ye la ciudá principal del conceyu de Kolding. Anque ye un centru urbanu dedicáu a los sectores llaborales de comerciu, manufactura, construcción de maquinaria y tresporte, la principal actividá económica ye la construcción de barcos. 
Con una población de 57 583 habitantes, ye la séptima ciudá más poblada de Dinamarca. El conceyu de Kolding conforma una parte del Área metropolitana del este de Jutlandia, que tien una población total de 1,2 millones d'habitantes. 
Kolding nomar por primer vegada, como "Kaldyng", nel documentu conocíu como "Censu del rei Valdemar" de 1231. El nome foi aplicáu primero al ríu Kolding, y vien de "kald", que significa "fríu".
La hestoria de la ciudá ye, sicasí, más antigua. Los primeros materiales arqueolóxicos de Kolding daten de la era del rei Valdemar el Grande (primer metá del sieglu XII). Nun se sabe cuándo recibió Kolding los privilexos de ciudá, pero éstos fueron confirmaos nuna carta de Cristóbal II fechada'l 28 de xineru de 1321. 
Kolding yera una ciudá nes llendes del reinu col ducáu de Schleswig, y foi see d'un castiellu real, conocíu como Koldinghus, dende mediaos del sieglu XIII. A partir de los finales del sieglu XV Kolding sirvió d'aduana y de pasadoriu del comerciu colos ducaos del sur. El castiellu foi ampliáu nos sieglos XV y XVI. A mediaos d'esti postreru, el rei Cristián III y el so consorte Dorotea de Sajonia-Lauemburgo fixeron de la ciudá la so residencia temporal. En 1553 Cristián III fundó l'hospital de San Jorge y una escuela llatina, y la reina Dorotea fundó una escuela en 1566. Nel Llibru de la Ciudá de Kolding ("Koldings Bys Bog") de 1646 méntase que la ciudá cuntaba con 280 cases y 2.800 habitantes, un númberu eleváu pa una ciudá de provincia d'esi tiempu. Los impuestos d'aduana constituyeron un importante ingresu pa la corona, pero les guerres del sieglu XVII que Dinamarca llibró principalmente contra Suecia marcaron l'entamu d'una fase de decadencia que namá se revertiría hasta'l sieglu XIX. Mientres la Guerra de los Trenta Años la ciudá foi afarada en dos causes y dempués del conflictu sobrevieno la peste. Mientres una epidemia en 1654-1655 morrieron 358 persones. El 25 d'avientu de 1658 llibróse la batalla de Kolding, onde daneses y polacos ganaron al rei Carlos X Gustavo de Suecia, nel intre de la Guerra suecu-danesa de 1658-1660.
Hubo otra batalla de Kolding el 23 d'abril de 1849, mientres la segunda guerra de los ducaos. Nesta ocasión la ciudá foi bombardeada por artillería prusiana. A la fin de la guerra florió de nuevu'l comerciu y les esportaciones al traviés del puertu de Kolding (fundáu en 1843 y espandíu delles vegaes), el ferrocarril de Jutlandia Oriental, y el ferrocarril que comunicaba con Esbjerg —el nuevu y puxante puertu danés nel Mar del Norte. Gracies a la so situación xeográfica nel centru de rutes comerciales ente l'este y l'oeste de Dinamarca, según ente Dinamarca y Alemaña dada'l so allugamientu temporalmente fronterizu, y a la crecedera de la producción agrícola de la rexón, Kolding surdió como un destacáu centru comercial. La población creció rápido. En 1898 inauguróse la central eléctrica qu'alimentaría a tola ciudá, que cuntaba yá con 10.000 habitantes. El desenvolvimientu tamién implicó meyores nos derechos de les muyeres. En 1909 escoyer a la primer muyer miembru del conceyu municipal, y 4 años dempués había 4 muyeres nel mesmu. En 1922 fundóse la Casa de la Muyer, la primera del so tipu nel país.
Mientres la ocupación alemana na segunda guerra mundial un gran númberu de soldaos alemanes permanecieron destacaos en Kolding. En 1943 la Gestapo estableció'l so cuartel xeneral pa Jutlandia meridional nes proximidaes del castiellu de Kolding. A la fin de la guerra, establecer na ciudá un campamentu pa refuxaos alemanes que siguió operando hasta 1949. Al igual que como asocedió dempués na primer guerra mundial, tres el fin de la segunda vieno un curtiu períodu d'estancamientu económicu.
Dellos años dempués de la guerra resurdió'l comerciu, la industria y les esportaciones. Nos años 1970 Kolding yera una gran esportadora de ganáu vacuno y porcín y see de numberoses industries manufactureras de metales, lo mesmo que de cerveza, materiales de construcción y testiles. Cola acelerada crecedera de la ciudá, perdióse gran parte de los edificios antiguos de treme de madera, que fueron sustituyíos por edificaciones modernes. En 1970 el conceyu de Kolding engrandar cola incorporación de comunidaes perifériques. Dende los años 1960 hai un trabayu coordináu ente les ciudaes de la Área del Triángulu (Kolding, Vejle y Fredericia). Esta área, que dende 1992 amplióse a seis municipio, constitúi una de les rexones de mayor economía y dinamismu de Dinamarca. El nuevu ponte del Pequeñu Belt dio-y a esta rexón un importante impulsu económicu en 1970, que se vio reforzáu cola construcción del ponte del Gran Belt en 1997. En 1991 la ciudá integrar a la Unión de Ciudaes Báltiques. En 1981 Kolding foi estremada como Ciudá del Añu por cuenta de la meyora nes condiciones que se brindaba a les empreses, lo que resultó nel establecimientu de nuevos negocios.
En 1999 la Universidá del Sur de Dinamarca estableció en Kolding unu de los sos seis campus. Una nueva reforma estructural de los conceyos daneses enanchó entá más les llendes municipales de Kolding en 2007, cola integración, total o parcial, de los antiguos conceyos de Lunderskov, Vamdrup, Egtved y Christiansfeld.
Langeland
Langeland ye una isla de Dinamarca, alcontrada ente la Gran Petrina (Storebælt) y la badea de Kiel.
La isla ocupa una superficie de 285 km², y alluga una población que supera los 15.000 habitantes. Ye considerada un gran área recreativa. Una ponte conecta Langeland con Tåsinge y l'isla de Fionia. Hai coles mesmes conexones por ferry con Lolland, Ærø y Strynø.
Administrativamente, Langeland ye unu de los 98 conceyos daneses dende'l 1 de xineru de 2007. Enantes, la isla estremar en 3 conceyos: Rudkøbing, Sydlangeland y Tranekær. El conceyu de Langeland inclúi tamién les pequenes isles de Strynø y Siø. La capital alministrativa ye tamién la localidá más poblada, Rudkøbing, con 4,646 habitantes.
Middelfart
Middelfart ye una ciudá na isla de Fionia (Dinamarca) de 14.755 habitantes (2013). Pertenez al conceyu homónimu y a la rexón alministrativa de Dinamarca Meridional. Alcontrar na parte menos ancha del estrechu del Pequenu Belt, que dixebra Fionia de Jutlandia.
El nome de Middelfart (enantes "Mæthlæfar" y "Medelfart") provien del danés antiguu "mæthlæ":"central" y "far":"camín" o "(llugar de) pasu", y significaría "pasu central", lo que se refier a la so posición central ente otros dos pasadorios de Fionia a Jutlandia (Bogense al norte y Assens al sur). 
Middelfart ye mentada per primer vegada nel "Llibru del censu del rei Valdemar" (1231). Hasta onde se tien noticia, los primeros privilexos de ciudá comercial ("købstad") fuéron-y otorgaos a la ciudá de manos del rei Juan. Posiblemente dende'l sieglu XII Middelfart yera yá un sitiu importante nel tránsitu ente Jutlandia y Fionia, amás de tener una destacada actividá pesquera especializada sobremanera na captura de la botu (que persistiría hasta finales del sieglu XIX). Esti animal yera d'interés sobremanera pola so grasa, que s'utilizaba na producción de llámpares. Pal sieglu XVI Middelfart esportaba amás ganáu vacuno.
A partir del sieglu XVI empezó un períodu de cayente pa Middelfart. Amás de la crisis producida poles guerres contra Suecia nel sieglu XVII, la ciudá viose afectada pola competencia de la nueva ciudá fortificada de Fredericia, fundada en 1650 al otru llau del Belt. En Fredericia establecióse l'aduana pal tráficu comercial nel Pequeñu Belt, y del llau de Fionia el sitiu d'encruz foi establecíu en Strib.
Nel sieglu XVIII la ciudá empezó a recuperase col establecimientu d'un nuevu puertu y l'esplosión agrícola, qu'impulsaron el comerciu. A mediaos del sieglu instaláronse delles industries que resultaron de gran importancia pa la crecedera de la ciudá, ente elles una fundidora de fierro, una fábrica de cables y la producción de ropa. El ferrocarril ente Nyborg y Middelfart inaugurar en 1865. En 1888 inauguróse un hospital públicu. Pa principios del sieglu XX Middelfart yera una ciudá con una industria destacao. Na década de 1920 amplióse'l puertu y en 1935 inauguróse'l primer ponte del Pequeñu Belt. Esta ponte, que dexaba'l pasu de trenes, fixo que Middelfart recuperara'l so estatus de puntu neurálxicu na comunicación ente Fionia y Jutlandia. Na fase más intensa de la era industrial, Middelfart esperimentó la mayor crecedera de la so hestoria (de 2.345 en 1880 a 11.056 en 1950).
Na segunda metá del sieglu la ciudá siguió creciendo anque a un ritmu bastante menor. Ente 1965 y 1970 construyóse'l nueva ponte del Pequeñu Belt. Esta nueva ponte movió al anterior tocantes a tráficu d'automóviles y sería el puntu de partida pa les autopistes de Jutlandia oriental y de Fionia. En 1970 constituyóse'l conceyu de Middelfart, mesmu que foi engrandáu en 2007.
Nyborg
Nyborg ye una ciudá del centru de Dinamarca, asitiada na isla de Fionia, que cunta con una población de 16.454 habitantes en 2013. Ye la capital y mayor localidá del conceyu de Nyborg.
La ciudá alcontrar na mariña occidental del Gran Belt y la so hestoria tuvo amestada al encruz d'esi estrechu. Nyborg foi tamién una de les más importantes ciudaes fortificaes de Dinamarca hasta'l sieglu XIX y el so castiellu ye unu de los más antiguos de los países nórdicos. A principios del sieglu XXI, la ciudá mover ente la industria y el sector servicios.
El castiellu de Nyborg, que'l so nome significa "castiellu nuevu", ye mentáu na hestoria dende 1193. Al so alredor creció la población del mesmu nome, que llogró los sos primeros privilexos como ciudá comercial ("købstad") a principios del sieglu XIII de manos de Valdemar II. Por cuenta de el so allugamientu central nel país, el so bon puertu y el so pimpanu castiellu, Nyborg sirvió de see a la Danehof (especie de parlamentu y tribunal nacional) y de residencia real hasta 1413. El castiellu y la ruta de transbordador que travesaba'l Gran Belt hasta Korsør tuvieron un papel fundamental na vida de la ciudá.
Nyborg creció n'importancia y población nos sieglos XVI y XVII. En 1560 establecer na ciudá l'aduana pa los barcos que travesaben el Gran Belt nel so pasu ente'l Mar del Norte y el Bálticu, una ruta alternativa al Øresund. Na mesma dómina la ruta Nyborg-Korsør cobró mayor relevancia y Nyborg sirvía de puertu de salida pa gran parte de la producción de ceberes de Fionia. Amás, la ciudá foi un destacáu sitiu na defensa de Dinamarca y foi fortificada con muralles y fosos.
La era de grandor de Nyborg terminó mientres la guerra contra Suecia de 1658-1660, cuando la ciudá y el so castiellu fueron estropiaos con severidá. Magar les muralles fueron reconstruyíes, Nyborg tardaría más de 150 años de mano a recuperase. En 1797 una quema afaró la metá de la ciudá.
El sieglu XIX foi un períodu de renacencia. Na segunda metá construyóse un nuevu puertu, inauguróse la conexón ferroviaria con Odense y la ruta del Gran Belt modernizar con tresbordadores a vapor. Tou ello ameyoró la economía de Nyborg a pesar de l'abolición del peaxe nos estrechos en 1857. En 1859 desmanteláronse les muralles y n'el so llugar construyeron zones residenciales. A finales del sieglu'l comerciu y a la industria taben en puxanza. Ente les principales industries atopábense una fundidora de fierro y una fábrica de tabacu.
A pesar de la cercanía de Odense, ciudá qu'atropaba la mayor parte del comerciu en Fionia, Nyborg creció costantemente nel sieglu XX, gracies a el so importante puertu —ampliáu delles vegaes— que-y dexaba comerciar col esterior y sobremanera dar serviciu a la creciente demanda de tresbordadores, qu'incluyía vehículos y trenes. En 1919 establecióse la compañía Dansk Esso, que aportó a la mayor productora de gasolina de los países nórdicos. Pa 1950, una cuarta parte de la población económicamente activa ocupar nel tresporte, una cifra alta en relación a la media nacional. Cola inauguración del ponte del Gran Belt a finales de la década de 1990 atayóse definitivamente'l serviciu de tresbordadores, pero'l puertu siguió funcionando pal tresporte de carga. Nyborg ye capital municipal dende 1970, pero en 2007 el territoriu municipal foi espandíu de manera considerable, polo que creció la población emplegada na alministración.
Odense
El nome de Odense provien de "Odins Vi" que significa «el Santuariu de Odín», en relación cola antigua mitoloxía escandinava. Ye una de les ciudaes más antigües de Dinamarca. En 1988 celebró los 1000 años d'antigüedá. El Templu de San Knud foi mientres la Edá Media un importante puntu de pelegrinaxe pa honrar al rei Knud, asesináu en 1086. En 1805 convertir na see de l'asamblea provincial de Fionia.
La ciudá ta allugada ente'l fiordu de Odense y el ríu Odense. Una canal construyida ente 1796 y 1806 da accesu a la ciudá dende'l fiordu. La canal tien una fondura de 7,5 metros y un llargor de casi 8 kilómetros. 
Numberoses industries tienen el so allugamientu cercanu a Odense. Destaquen unu de los mayores estelleros de Dinamarca, un importante mercáu de flores y vexetales según una destilería.
Hans Christian Andersen nació en Odense el 2 d'abril de 1805. La so casa natal convirtióse nun muséu. La ciudá tien tamién un muséu n'honor del compositor Carl Nielsen nacíu na redoma de Odense.
El nome derivar de "Odins Ve Odense", que significa "santuariu de Odín" una y bones la zona yera conocida como un santuariu pa los adoradores del dios nórdicu Odín.
Odense ye una de les ciudaes más antigües de Dinamarca. Les escavaciones arqueolóxiques de la zona amuesen pruebes d'asentamientos de más de 4000 años a lo menos dende la Edá de Piedra. La primer comunidá centrar nel terrén más altu ente'l ríu de Odense al sur y Naesbyhoved llagu (agora secu) nel norte. Nonnebakken, una de les ex fortaleces viquingues de Dinamarca, taba al sur del ríu. Na actualidá, Montergarden el Muséu de Odense tien munchos artefactos rellacionaos cola hestoria temprana de los Viquingos na área de Odense. Los viquingos construyeron numberoses fortificaciones a lo llargo de la riberes de los ríos pa defendese contra'l invasores que veníen de la mariña.
La ciudá celebró'l so milésimu aniversariu en 1988, en conmemoración de la primer mención del nome de la ciudá nuna carta de 18 de marzu 988 del emperador alemán Otón III qu'otorgaba derechos a Odense y los asentamientos vecinos. La primer ilesia en Odense foi probablemente construyida a finales del sieglu XII. El primer obispu de Odense foi Reginbert que foi consagráu por Æthelnoth, arzobispu de Canterbury, en 1022.
Recién escavaciones demostraron qu'a partir de principios del sieglu XI, la ciudá desenvolver na área alredor de Albani Torv Fisketorvet, Overgade y Vestergade. Por 1070, Odense yá creciera hasta convertise nuna ciudá de talla en Dinamarca. Canutu IV de Dinamarca, xeneralmente consideráu como l'últimu rei viquingu, foi asesináu por llabradores rebalbos, descontentu colos altos impuestos qu'impunxo na ciudá, el 10 de xunetu 1086. Foi canonizáu en 1100. El prioratu yá nun esiste, anque hai una ilesia asitiada nel sitiu dende aprosimao del añu 900. A principios del sieglu XII, los monxos benedictinos de Inglaterra fundaron l'Abadía de San Canutu. Foi equí'l monxu inglés Ælnoth el qu'escribió la primer obra lliteraria de Dinamarca, Vita et Passio S. Canuti (La Vida y Pasión de San Canutu). El santuariu de Canutu na catedral de Odense (que s'axuntó al Prioratu) atraxo a enforma pelegrinos.
Edá Media [Editar] 
Na Edá Media, construyéronse una serie d'ilesies y monesterios na ciudá. La ilesia de San Canutu (sct. Knuds Kirke), agora la catedral, data de finales del sieglu XIII y ta estrechamente conectada a la Orde Benedictina. Otres ilesies antigües de la ciudá son de (Vor Frue Kirke) (sct. Hans Kirke) Santa María y San Juan, col so monesteriu axacente. El monesteriu Greyfriars (Kloster Gråbrødre) foi fundáu polos franciscanos en 1279.
En 1247 Odense foi quemáu por Abel de Dinamarca mientres los conflictos col so hermanu'l rei Erik IV. La catedral tuvo que ser dafechu reconstruyida. Sicasí, la ciudá siguió floriando como un centru comercial, y foi trazáu en 1335. la ciudá espolletó económicamente mientres tola Edá Media, qu'atraxo a munchos comerciantes y artesanos que comercialicen los sos productos.
En 1482 l'obispu Karl Rønnov brought y l'imprentador alemán Johann Snell viaxaron a Odense pa imprimir un llibru d'oraciones curties, Breviarium Ottoniense, consideráu como'l primer trabayu que se va a imprimir nos países escandinavos. En paralelu Snell imprime "et de obsidione" una cuenta del asediu turcu de la isla de Rodas.
Dempués de la Reforma danesa la ciudá esfrutó d'un periodu sosteníu de prosperidá de la década de 1530 a la metá del sieglu XVII, convirtiéndose nel centru comercial del norte de Fionia. Una de les principales fontes d'ingresos yera la vienta de ganáu, apurrir fondos sustanciales pa la construcción de cases de madera fino pa los comerciantes locales. Les nobleces locales participaron nel desenvolvimientu de la ciudá por aciu la construcción de residencies onde pasaron los meses d'iviernu. Pero la prosperidá de la ciudá llegó a un abrupto final, a fines de la década de 1650 cuando los impuestos pesaos impunxéronse dempués del final de les guerres sueques. Un períodu d'estancamientu producir hasta finales del sieglu XVIII.
Dende'l sieglu XVI la ciudá foi'l llugar d'alcuentru de dellos parlamentos, y hasta 1805 Odense foi la see de l'asamblea provincial de Fionia. En 1700 cuntaba con cerca de 4000 habitantes.
Odense ta asitiáu nel centru del nordés de la isla de Fionia. Per carretera, Odense atopar a 45 kilómetros al norte de Svendborg, 144 kilómetros al sur de Aarhus, 167 kilómetros al suroeste de Copenhague, 136 kilómetros al este de Esbjerg y 69 kilómetros al sureste de Kolding. Los suburbios de Odense inclúin Estigia escontra'l norte, Seden, Bullerup y Agedrup al nordés, Blommenslyst a Occidente, Bellinge al suroeste, y Neder Holluf y Højby al sur.
El ríu Odense flúi al traviés Odense, al sur de la principal zona comercial. Al nordés de la ciudá ta'l fiordu Odense, y al nordés, a lo llargo de la carretera a 165 esta'l fiordu Kerteminde Kerteminde. Aportar al fiordu pol estrechu pasaxe de Gabets, ente Hals y Skoven, y ta conectáu por canal hasta'l Puertu de Odense. El pequenu pueblu pesqueru de Bregnor atopa 3,7 kilómetros al sudeste del pasaxe. Una fondura de control de 11 metros reportar en partir norte de la canal ente la entrada del fiordu y Llindu Quay Terminal. L'ancón de Fyns Hoved al nordés de les curves del puertu al sur pa formar l'enfoque del fiordu de Odense. El llau esti del ancón ente Fyns Hoved y Skoven, 5,5 metros escontra'l sur, ye irregular, con una sablera y les llombes detrás d'él, y al sur del ancón ye la pequeña, pocu fonda Korshavn Bay, cola Korshavn lluz nes proximidaes. Skoven ye una península serrapatosa desnuda, cola badea de Dalby (Dalby Bugt) al este.
En partir suroeste del fiordu Odense son les isles de Vigelsø. Vigelsø ye la isla más grande nel fiordu con 132 hectárees y ye un caldu de cultivu importante pa les aves migratories. Ye parte de la zona especial de caltenimientu SPC Nº 94. El fiordu de Odense foi'l suxetu a estrecha vixilancia, coles mires d'algamar siquier "bon" estáu ecolóxicu pal añu 2015. La isla ye de baxa altitú, el puntu más altu de Østerhoved solu pasaren seis metros sobre'l mar. Hai un monte de 25 hectárees en partir norte de la isla, ente que la parte sur Consiste en praos costeros.
Odense tien un clima oceánicu templáu, clasificaes como zones Cfb Köppen. Los branos nidios cunten con temperatures máximes medies cimeres a 20 °C, ente que los iviernos tán caracterizaos por temperatures mínimes que cayen xusto debaxo de la conxelación. Nos meses más calorosos son xunetu y agostu, con temperatures medies de 21 °C y les temperatures medies diaries de 17 °C y 16 °C, respectivamente. Estos son los meses más lluviosos, con agostu la recepción de 80 mm y xunetu de 64 mm d'agua en promediu. Ciclones extratropicales con frecuencia afecten a la rexón, contribuyendo a l'abondosa precipitación. Los meses más fríos son xineru y febreru, con una temperatura medio diaria de 0 °C y mínimes de -2 °C y -3 °C, respectivamente. Ye común que'l fiordu de Odense contenga xelu ente xineru y marzu, y l'entrada calténgase clara pa romper el xelu. L'amplitú de la marea nel fiordu varia hasta 0,6 metros, y los vientos del oeste y nordés puede alzar el nivel de l'agua n'hasta 1,8 metros. Los vientos del este y suroeste pueden menguar hasta 1,5 metros. Los datos climáticos de la ciudá rexistrar nel Aeropuertu de Odense.
Odense foi una ciudá poblada, y en 1670 tenía una población de 3808 persones. Por 1787 la población aumentara a 5.363 y 5.782 en 1801. La población creció notablemente mientres el sieglu 19, llegando a 8709 habitantes en 1834 y 10 238 en 1845, 12 932 en 1855, 16 970 en 1870 y 20 804 en 1880 y 20 268 en 1890.
Coles meyores nes comunicaciones por ferrocarril y vía el puertu, la población de Odense creció de forma espectacular nel sieglu 20. El censu de 1901 rexistró 40 138 persones, con una crecedera de 47 224 en 1911, 61 969 en 1921 y 87 090 en 1935. Mientres la Segunda Guerra Mundial, la población pasó la marca de 100 000, algamando 103 107 en 1945. Siguió creciéndose na posguerra años, con 120 570 rexistraos en 1955 y 133 384 en 1965; la ciudá algamó una población de 139 490 persones en 1970, cuando se taba desenvolviendo la Universidá de Odense que s'estableció en 1966. 
Los residentes empezaron a movese fuera del centru nes árees suburbanas que s'incluyeron en Odense y que los sos llendes fueron redefiníos en 1970. Como resultancia, la población amenorgóse llixeramente nos años 1970 y 1980, cayendo a 136.646 en 1981. Empezó a xubir de nuevu a finales de 1980, y de manera constante creció a 144 518 en 1996 y 145 554 en 2004. En 2009 Odense tenía una población de 158 678 persones. A partir de 2014 tenía una población de 172 512.
Odense ye'l más importante centru industrial y comercial de Fiona, y el so allugamientu central en Dinamarca convertir n'unu de los centros nacionales de convenciones y congresos. Les empreses inclúin la Cervecería Albani, ABB (Asea Brown Boveri), Kansas ropa de trabayu (ropa), Plus Pack (enlatado y envases), según fabricantes nel sector eléctricu. Nos últimos años hubo un enclín xeneral de la manufactura nel sector de servicios. En 2002, el 51 % de la fuerza llaboral taba emplegada pol sector de servicios, ente que solo'l 13 % trabayaben na industria. Llindu Wharf, una de les mayores constructores navales de Dinamarca, agora convirtióse nel "Llindu Parque Industrial" especializáu na producción y l'almacenamientu de componentes pa la industria. Tamién ests GASA, un gran centru d'horticultura, suministros de frutes, hortolices, flores y plantes pa la mayor parte del país, según pa la esportación. Establecíu en 1988, la principal canal de televisión comercial de televisión de Dinamarca basar en Odense. 
Rosengårdcentret ye un centru comercial que s'atopa en partir sur-oriental de Odense. El centru data de 1971 y ye el segundu más grande en Dinamarca con 100 000 m² d'espaciu nel pisu y más de 150 tiendes, según restoranes, cines y un centru de fitness. Una amplia variedá de tiendes puede atopase nel centru de la ciudá, especialmente en Kongens Gade y Vestergade y cais piatonales axacentes. 
El turismu ye una importante fonte d'ingresos pa la ciudá. En 2008 Odense figuraba como séptimu en Dinamarca pol volume de negocios nel turismu, llegando a 1,6 millones de corones daneses pal añu. En 2011, El Zoo de Odense yera l'atracción turística más popular de Fionia y l'undécimu más popular en Dinamarca con 405 913 visitantes. El zoolóxicu foi fundáu en 1930 y tien una superficie de 3.6 hectárees y tien alredor de 2000 animales, que cubre 147 especies. En 2001 el Zoo de Odense foi inauguráu en 60 millones de corones daneses "Oceanium", cola vida de los animales de América del Sur. 
La vida nocherniega na ciudá remata nel Pasaxe Brandts, que contien numberosos restoranes, chigres y cafeteríes,: tales como la envidia-Lounge, Australian Chigre, Brandts Kladefabrik y Cafe Biografen. El club de jazz, Jazzhus Dexter, ta asitiáu nel Vindegade. Otros llugares notables inclúin Nighlife Franck A, Froggys y el Club Retro. Los restoranes inclúin el chigre cucos nial y restorán, la Brasserie Klitgaard, el conxuntu Dean Gamle Kro nuna casa de treme de madera del sieglu 17, Kvaegtorvet, al cargu de los cocineros principales Klavs Styrbæk que suelen sirvir pexes y carnes fresques, y la Sub-Lindetraet nuna casa de campu del sieglu 18 frente a la casa de Hans Christian Andersen, que sirve cocina francu-danesa. Hoteles de la nota inclúin el Radisson SAS HC Andersen Hotel, el First Hotel Grand Col so chigre brasserie, el 68-habitación d'estilu antiguu Inglese Clarion Collection Hotel Plaza, City Hotel, que s'atopa nes proximidaes del muséu Hans Christian Andersen y el 140-sala de Danhostel Odense City.
Los clubes de fútbol más importante de Odense son Odense BK (OB), BK Marienlyst (BM), B1909, B1913 y OB que tienen una hestoria que se remonta a 1887 cuando foi fundada como Kricketklub Odense (Odense Cricket Club). Camudóse'l nome aL SO Odense BK en 1893 dempués del fútbol foi incluyíu nes actividaes. El club ganó la Copa de Dinamarca en 2002 y 2007 y foi subcampeón en 2009, 2010 y 2011. El club TRE-FOR Park, tamién ye conocíu como Odense Stadion. BK Marienlyst, fundada en 1922, atopar na 2a División Oeste, y xuega partíos locales nel so Marienlystcentret, que tien una capacidá de 1200 persones. El club tien un equipu de voleibol notable. RC Odense representa a la ciudá nel rugby en combinación con Llindu RSC.
Los Bulldogs de Odense ye un equipu d'h.oquei sobre xelu profesional con see en Odense. Xueguen na parte cimera de Dinamarcalliga AL-Bank Ligaen, como l'únicu equipu de Fionia. Nel tenis, el club de tenis de Odense atópase cerca del ríu de Odense. 
El H. C. Andersen maratón celébrase añalmente en Odense. El domingu de l'Ascensión, los neños pueden participar en Eventyrløbet (el cuentu de faes d'execución) con circuitos de 2,5 a 10 kilómetros. Hai munchos clubes deportivos más pequenos en Odense cubren atletismu, bádminton, baloncestu, el boxéu, esguilada, ciclismu, esgrima, fútbol, golf, ximnasia, balonmano, jiujitsu, karate, equitación, patinaxe sobre ruedes, tiru, natación, tenis de mesa, tenis, voleibol, yoga y la llucha llibre, según dellos especializaos n'instalaciones pa les persones con discapacidá.
El Puertu de Odense consiste en tres cuenques principales y una serie d'instalaciones a lo llargo de la canal, con muelles mide aprosimao 4200 metros de llargor total. Buques d'hasta un llargor de 160 metros y un proyectu de 6,8 metros facilitar nel puertu. El muelle de los buques tanque atópase fora del puertu nel llau sur de la canal, coles instalaciones de los buques tanque, buques de carga xeneral, a granel y buques de GLP, y tien una fondura de 7,5 metros. L'accesibilidá a Odense foi aumentáu considerablemente cuando'l serviciu de ferry ente los dos principales isles daneses, Zelanda y Fionia, foi sustituyíu pol Gran Belt Ponte qu'abrió les sos puertes en 1997 pal tráficu ferroviariu de 1998 pal tráficu rodáu. Cuando la ponte abrióse, yera la segunda ponte colgante más llargu del mundu. A Aarhus puede llegase en tren en 1 hora y 33 minutos, ente que, gracies a la Ponte del Gran Belt, trenes a Copenhague puedenlegar como muncho n'hora y cuartu.
La estación de tren principal ye la estación de Odense que s'atopa na llínea ente Copenhague y Jutlandia, la parte continental de la península. Los trenes internacionales conecten la ciudá con Suecia y Europa continental, por casu, de Estocolmo. SJ tien un tren X2000 directu a Estocolmo a diariu, tomando 7 hores pa la ciudá capital. Los trenes local y rexonal venceyen Odense al restu de Dinamarca. Un ferrocarril de pasaxeros independiente, Svendborgbanen, opera ente Odense y Svendborg. Enantes, los ferrocarriles conecten Odense a la mayoría de les ciudaes costeres de Fionia, pero estos venceyos cerrar nos años 1950 y 1960. Na actualidá, estes rutes rexonales son sirvíes por autobuses operaos pol FynBus empresa pública, qu'opera l'autobús municipal de la ciudá serviciu, que conecta los suburbios de la ciudá al centru de la ciudá.
Per carretera, Odense conectar a Jutlandia y Zelanda y cola autopista Funish (Fynske motorvej), una sección de la Y20, y de Svendborg en partir sur de Fionia al traviés de l'Autopista Svendborg (Svendborgmotorvejen) Qué entiende la danesa Ruta 9. Otres rutes, más pequenes de Odense conecten col restu de Fionia, con enllaces directos a toles ciudaes costeres. 
Odense poseee l'aeropuertu de Odense, qu'opera vuelos a destinos turísticos, principalmente nos meses de branu.
L'Hospital de la Universidá de Odense (OUH), establecíu en 1912 [112] ye de gran importancia rexonal, non solo pa la salú, sinón pa llevar a cabu la investigación en collaboración col Institutu d'Investigación Clínica de la Universidá del Sur de Dinamarca. Ye OUH la unidá más grande d'hospitales de Dinamarca y el mayor empleador en Odense, yá partir de 2006 había 1200 cames y una plantiya de 7700 persones, 1300 de les cualos les persones yeren médicos. Anguaño hai cerca de 10 000 emplegaos que cubren tolos campos de la medicina. El bloque de la torre del hospital ye de 57 metros d'altu, tien 15 pisos y ye l'edificiu más altu de Odense. Ye l'hospital principal de partir norte de Fiona y lleva a los pacientes de toa Dinamarca, yá que cunta con unidaes altamente especializaes dientro de la ciruxía de reimplante de mano y especial intervención neuro-radiolóxicu.
El Hospital Hans Christian Andersen pa neños, parte de la OUH, ye l'únicu departamentu de pediatría na isla de Fionia, y lleva a cabo investigaciones sobre la nutrición y les enfermedaes gastrointestinales, l'asma y les alerxes, enfermedaes hormonales y otros. A partir de 2013, l'Hospital de Neños consistiera en siete pabellones y tenía 377 emplegaos, con cerca de 10 000 almisiones y 25 000 visites añales de pacientes esternos al añu. Mil millones de corones daneses costara'l nuevu hospital que ta en construcción nuna proximidá más cercana a la Universidá del Sur de Dinamarca, programáu pa ser completáu en 2018. L'hospital va tener una superficie construyida de 212 000 m².
Odense ye'l llar de dellos otros hospitales privaos, incluyendo Privathospitalet HC Andersen Klinikken, Privathospitalet Hunderup, y Privathospitalet Mariahjemmet. Amás Odense ye l'allugamientu de la clínica dental con más prestíu de la zona, Tandlægeselskabet Karen Juel Nissen.
La Universidá de Odense foi establecida por llei en 1964 y empezó les sos actividaes d'enseñanza en 1966. Foi la primera de tres universidad provinciales creaes pa solliviar la presión qu'había sobre les universidaes de Copenhague y Aarhus. A finales del sieglu XX tenía aprosimao 11 000 estudiantes y 5000 emplegaos. Primero que s'incorporara a la Universidá del Sur de Dinamarca en 1998, tenía cuatro facultad dedicaes a artes, medicina, ciencies sociales y ciencies naturales. L'edificiu de la universidá, termináu en 1971, foi diseñáu pola firma KHR Arkitekter.
La Universidá del Sur de Dinamarca ("Syddansk Universitet") establecer en 1998 como una fusión de la Universidá de Odense, la Escuela Cimera de Comerciu del Sur ("Handelshøjskole Syd"), la Escuela Cimera d'Inxeniería del Sur ("Ingeniørhøjskole Syd"), el Centru Universitariu del Sur de Jutlandia ("Sydjysk Universitetscenter"). El so campus central ta en Odense, pero tamién tien departamentos en Copenhague, Esbjerg, Kolding, Slagelse y Sønderborg. Con cerca de 26 000 alumnos en 2012, ye la tercer universidá más grande de Dinamarca. La Facultá d'Inxeniería combina delles instituciones: Odense Maskinteknikum (un colexu d'inxeniería mecánica establecíu en 1905, qu'en 1962 convertir na Escuela d'Inxeniería del Sur), l'Institutu Mads Clausen y l'Institutu Mærsk Mc-Kinney Møller.
Odense tamién tien departamentos del Colexu Universitariu del Pequeñu Belt ("University College Lillebælt", UCL), que la so see central ye Vejle. Esta institución ye resultáu d'una fusión ente delles instituciones d'educación cimera de Fionia y Jellling, Vejle y Svendborg.
La ciudá de Odense ta hermanada con:
Svendborg
Svendborg ye una ciudá danesa del sur de Fionia, capital del conceyu homónimu y parte de la rexón de Dinamarca Meridional. Tien 26.897 habitantes en 2012 y ye la segunda ciudá más importante de la isla, tres Odense. Svendborg ye una ciudá portuaria con actividaes comerciales, industriales y educatives.
Svendborg mentar por primer vegada na hestoria nuna carta que'l rei Valdemar II únvia-y a'l so fíu Valdemar el Mozu, onde señala que'l príncipe tien de vencer Svendborg y el sur de Fionia como regalu a la so esposa la princesa Leonor de Portugal. L'otru fíu de Valdemar II, el duque Abel (a lo postrero rei Abel I de Dinamarca) ocupó la ciudá en 1257 y fortificar, pero darréu Erik Plovpenning tamién la tomó y amburar. Seis año dempués, el 25 de febreru de 1253 Svendborg recibió los privilexos de ciudá comercial pol rei Cristóbal I. En 1289 foi asediada por Stig Andersen Hvide y en 1290 foi escalada por Erico II de Noruega, quien amburó dellos barrios.
Los siguientes 25 años fueron de paz, hasta que'l duque Cristóbal de Fionia (dempués rei Cristóbal II de Dinamarca), aliáu con tropes alemanes y en rebeldía contra'l so hermanu Erik VI, invadió y escaló la ciudá en 1316. Treinta año dempués un enemigu invisible, la peste negro, abrasó a una parte significativa de los sos pobladores.
Al oeste de la ciudá hubo un castiellu mientres la Edá Media, llamáu Ørkild, que sirvió de residencia del obispu de Odense. Mientres la Guerra del Conde, en 1534 los rebeldes rivales de Cristián III, encabezaos pol conde Cristóbal de Oldemburgo, tomaron la ciudá y amburaron el castiellu. Un añu dempués, Johan Rantzau ganó a los rebeldes na batalla de Øksnebjerg, dempués de lo cual les sos lansquenetes escalaron Svendborg. Tres la guerra, la ciudá empezó a recuperase, gracies al comerciu d'alimentos. D'esta dómina de prosperidá data la casa d'Anne Hvide, la más antigua de Svendborg. El progresu viose atayáu en 1602, cuando se rexistró un nuevu biltu de peste.
Nel sieglu XVII les guerres contra Suecia qu'afararon el país fueron un duru golpe contra Svendborg. Una gran parte de la ciudá quedó en ruines y munchos de los sos habitantes emigraron. En 1672 moraben en Svendborg namá 1.000 persones. El sieglu XVIII foi un períodu de lenta recuperación, pero tamién asocedieron dos quemes de grandes proporciones en 1749 y 1769. Mientres les guerres napoleóniques, la ciudá foi ocupada en 1808 por tropes franceses y españoles. En 1853 suplió una epidemia de roxura. 
Meyores tiempos llegaron a la ciudá fioniana cola industrialización en Dinamarca a mediaos del sieglu XIX, cuando s'establecieron delles fábriques na ciudá. En 1845 empezó un serviciu de corréu ente Nyborg y Svendborg dos veces per selmana. En 1865 inauguróse una escuela de saléu y en 1876 la llínea de ferrocarril ente Svendborg y Odense. Debíu al llargu períodu de paz y a la meyora nes comunicaciones, el comerciu marítimu amontóse y en consecuencia'l puertu de Svendborg foi engrandáu. La población creció rápido. En 1890 había 8.800 habitantes, y en 1900 un averáu de 11.000. En 1891 construyóse un hospital central, y en 1897 y 1916 quedó llista la conexón ferroviaria con Nyborg y Faaborg, respectivamente. En 1931 los conceyos de Sørup y Sct. Jørgens integrar a Svendborg. El desenvolvimientu económicu enllancar cola primer guerra mundial, la gran depresión y la segunda guerra mundial. En 1953 inauguróse la central d'autobuses, y en 1966 quedó terminada una de les mayores obres d'infraestructura de la ciudá, el ponte de Svendborgsund, que dexó la comunicación terrestre de Fionia con Tåsinge y Langeland (la ponte de Langeland fuera inauguráu en 1962)
Na década de 1990 sobrevieno una crisis económica que causó'l zarru de delles de les mayores empreses industriales y del estelleru de la ciudá. Esto causó la orientación de la economía escontra'l comerciu, la enseñanza y el turismu. Una reforma municipal en vixencia dende'l 1 de xineru de 2007, engrandó les llendes del conceyu de Svendborg.
Sønderborg
Sønderborg (en alemán: "Sonderburg") ye una ciudá danesa asitiada na Rexón de Dinamarca Meridional. Ye la ciudá más importante y la see alministrativa del Sønderborg. Tien una población de 27.237 habitantes de los 76.793 del conceyu.
La ciudá de Sønderborg ye famosa pol Castillo de Sønderborg ("Sønderborg Slot"), que s'atopa nel centru de la ciudá, y alluga un muséu dedicáu a la hestoria y la cultura de la zona. El muséu ta abiertu tol añu. Amás, Sønderborg tien un cuartel que paez un castiellu construyíu pol exércitu alemán en 1906, asitiáu centralmente pol fiordu de Als. Anguaño'l cuartel ye la see de la Escuela de Suboficiales del Exércitu danés.
La parte antigua de Sønderborg ta na isla de Als, pero la ciudá estendióse a la parte continental de Jutlandia no que fuera l'interior de la fortaleza de Dybbøl.
La hestoria temprana de Sønderborg nun ta acreditada. Sicasí, los sos oríxenes remontar a feches posteriores a 1169, posiblemente a iniciativa del rei Valdemar el Grande, quien pensaría nun sitiu fortificáu nel llugar pa prevenir ataques de los wendos. Sábese tamién que Sønderborg ye posterior a Nordborg, localidá al norte de la isla Als. Sønderborg ye mentada per primer vegada nuna escritu fecháu'l 15 de xunetu de 1256, una carta que'l duque Valdemar Abelsøn, residente nel castiellu, escribió a los monxos de Løgumkloster.
Na redoma del castiellu desenvolvióse darréu una población que tomó tamién el nome de Sønderborg. En 1353 moró nel castiellu'l duque Valdemar V de Schleswig, quien fuera tamién rei de Dinamarca col nome de Valdemar III ente 1326 y 1330. Nun se sabe cuándo llogró Sønderborg los privilexos de ciudá, pero ye un fechu que pal sieglu XV yera yá una ciudá de plenu derechu, con representantes nes asamblees provinciales.
Ente 1532 y 1549, el depuestu rei Cristián II permaneció encarceláu nel castiellu. La reina Dorotea de Sajonia-Lauemburgo, consorte de Cristián III de Dinamarca, recibió'l castiellu y la ciudá como parte de la so dote de vilba. A la muerte de Dorotea, el so fíu Juan el Mozu recibe la posesión de Sønderborg y fai de la ciudá la capital del so ducáu. Juan tenía fama de duru y llogró faese de tantes tierres como-y foi posible en Als y Sundeved. Mientres el so gobiernu, los barcos de Sønderborg recibieron exenciones arancelaries cuando saleaben al traviés del Øresund, y la ciudá recibió del duque'l privilexu de ciudá comercial ("købstad"). El fíu de Juan, Cristián Adolfo nun pudo caltener la estabilidá del pequeñu ducáu de Sønderborg, declarar en quiebra, y les sos tierres tornaron a posesión de la corona danesa en 1658. El restu del sieglu y la primer metá del siguiente la economía de la ciudá aparra, y deteriórase entá más cola Gran Guerra del Norte. Sicasí, dende mediaos del sieglu XVIII la ciudá resurde, convirtiéndose nun importante centru de la industria naviero.
A mediaos del sieglu XIX, un creciente nacionalismu rioló na ciudá, abrir una fienda ente les etnies danesa y alemana que moraben nella. Mientres la primer guerra de los ducaos (1848-1851), qu'enfrentó a Dinamarca contra Prusia, Sønderborg permaneció tol tiempu en manos daneses y nun foi parte directa del teatru bélicu, anque'l so castiellu foi habilitáu como hospital militar. Na segunda guerra de los ducaos, sicasí, la ciudá foi atacada pola artillería prusiana n'abril de 1864, resultando estropiáu severamente el so cascu históricu. Tropes prusianes ocuparon la ciudá y tola isla'l 29 de xunu de 1864, y en 1867, cola anexón de Schleswig-Holstein per parte del reinu de Prusia, Sønderborg convertir nuna ciudá alemana.
Mientres la etapa alemana, el castiellu foi ocupáu como cuartel d'infantería; instalar na ciudá una base naval y una escuela de artillería naval. Nesta dómina inauguróse tamién el ferrocarril escontra Tinglev y Padborg que xunió Sønderborg cola principal llínea ferroviaria de Schleswig. La ciudá adquirió mayor importancia, y construyéronse dellos edificios modernistes que la enguapecer y qu'entá na actualidá son parte importante del so paisaxe urbano.
En 1920, dempués de la derrota de Alemaña na Primer Guerra Mundial, los Aliaos entamaron los Plebiscitos de Schleswig. Anque Sønderborg votó mayoritariamente por permanecer dientro d'Alemaña, tornó a manos daneses cuidao que la gran mayoría de localidaes del norte de Schleswig votaron nesi sentíu.
Mientres la Segunda Guerra Mundial, el alemanes ocuparon la base naval de Sønderborg. 
En 1946 fúndase una escuela privada de llingua alemana. En 1969 inaugúrase'l aeropuertu de Sønderborg. Al añu siguiente, el conceyu crez cola integración de los conceyos vecinos de Ulkebøl y Dybbøl. En 1998 créase la Universidá de Dinamarca del Sur, con campus en 6 ciudaes, ente elles Sønderborg.
En 2004, los 7 conceyos del Alssund deciden integrase al conceyu de Sønderborg. La fusión faise efectiva'l 1 de xineru de 2007, cuando'l conceyu adquier les sos llendes actuales.
En 2005, nel salón principal del castiellu de Sønderborg, el primer ministru danés Anders Fogh Rasmussen y el canciller alemán Gerhard Schröder roblen un alcuerdu de cooperación con motivu del 50 aniversariu de les Declaraciones de Copenhague y Bonn.
Tønder
Tønder (n'alemán, "Tondern") ye una ciudá del sur de Dinamarca, próxima a la frontera con Alemaña. Tien una población de 7.685 habitantes (2012). Ye la capital y principal localidá del conceyu de Tønder, na rexón de Dinamarca Meridional.
El xeógrafu hispanu-árabe Al-Idrisi menta a mediaos del sieglu XII un llugar llamáu "El to(r)ndira", que podría tratase de Tønder o del pueblu vecín de Møgeltønder, al oeste de la ciudá. 
Tønder foi fundada nel sieglu XII col nome de Lille Tønder ("pequenu Tønder"). "Tønder" significa "yesca". La nueva localidá foi fundada nun castru arrodiáu pel ríu Videå pa sirvir de puertu a Møgeltønder, yá que per vía fluvial había comunicación col Mar del Norte. Col tiempu Tønder adquirió mayor importancia que la vecina Møgeltønder, y en 1243 convertir na primer ciudá en Dinamarca en recibir privilexos de ciudá comercial.
En 1544 Tønder foi parte del ducáu de Schleswig-Holstein-Haderslev, que'l rei Federico I de Dinamarca heredara al so fíu'l duque Juan el Viejo. A la muerte de Juan ensin fíos en 1580, les sos tierres partir ente los sos hermanos, pasando Tønder a posesión del ducáu de Holstein-Gottorp, y eventualmente tornó a manos de la corona.
Hasta principios del sieglu XVII había un importante comerciu de Tønder col norte de los estaos alemanes y colos Países Baxos. La baxa altitú de la ciudá causó severos hinchentes en delles ocasiones; pa evitales, construyéronse diques que cortaron la comunicación de la ciudá col mar, colo que perdió parte de la so importancia económica.
Na segunda metá del sieglu XVII y la primer metá del XVIII la ciudá convertir nun importante centru de producción y vienta de encaxe. En 1788 inaugurar na ciudá la primer escuela de profesores de too el país.
Nel sieglu XIX la ciudá foi protagonista de la nacencia del conflictu dano-xermanu de Schleswig-Holstein. Tønder cuntaba con una importante población burguesa de fala alemana que s'asitió nel bandu alemán cuando españó la Primer guerra de los ducaos (1848-1851). A la fin de la guerra tou Schleswig tornó a manos daneses, pero'l problema siguió, pos anque la ciudá yera oficialmente billingüe, dábase prioridá al danés como llingua escrita. Tres la Segunda guerra de los ducaos, Tønder pasó en 1864 a ser una ciudá prusiana y dende 1871 hasta 1920 foi parte del Imperiu Alemán.
En 1868 inauguróse'l ferrocarril a Tingslev, llugar onde s'enllazaba cola llínea Hamburgo-Fredericia. En 1887 Tønder foi la intersección del ferrocarril Hamburgo-Esbjerg y pocu dempués inauguróse la llínea Tønder-Højer, con enllaz a la isla de Sylt. A principios del sieglu XX Tønder foi base de dirixibles militares.
Col fin de la Primer Guerra Mundial y los plebiscitos de Schleswig, Tønder tornó en 1920 a soberanía danesa. Anque la mayoría de los sos habitantes (77%) votaron a favor de siguir siendo parte de Alemaña, Tønder atopar nuna zona onde la mayoría de la población prefirió la tresferencia a Dinamarca. La ciudá siguió siendo marcadamente billingüe hasta 1945, y el gobiernu local taba apoderáu por partíos políticos representantes de la etnia alemana.
Na Segunda Guerra Mundial, tropes alemanes cruciaron la frontera na redoma de Tønder pa ocupar Dinamarca. Nel llugar habilitóse un pequeñu campu de concentración. Dempués de la guerra la población alemana de Tønder decayó significativamente en númberu y relevancia política, y la ciudá mesma perdió importancia. La escuela de maestros cerró les sos puertes en 1989, el cuartel en 2002 y l'hospital en 2003, magar n'el so llugar construyó un hospital priváu.
Varde
Varde ye una ciudá danesa asitiada nel suroeste de la península de Jutlandia. Ye la capital del conceyu homónimu, dientro de la rexón de Dinamarca Meridional. La so población ye de 13.471 habitantes en 2013.
Varde surdió al pie de un vau nel ríu Varde, nel que tuvo un pequenu puertu. A escala nacional, Varde nunca foi una gran ciudá, pero sí tuvo ciertu estatus rexonal na Edá Media. Foi la principal localidá y nel centru alministrativu del antiguu distritu de Vardesyssel, foi un sitiu d'asamblees ("ting") y cuntaba con dos iglesia, la de Santiago, terminada a mediaos del sieglu XII, y la de San Nicolás —sumida en 1809—, de principios del XIII. Varde taba protexida tantu por atopase a una cómoda distancia del mar como por tener una pequena fortaleza real conocida como Vardehus. Esta fortaleza ye citada dende'l sieglu XII y pal sieglu XIV atopar nuna pequena isla artificial nel ríu; foi escalada por una rebelión llabradora en 1449; anguaño namá se caltienen los fosos y el montículo sobre'l que s'alzaba. Los privilexos de ciudá más antiguos que se conocen daten de 1442, y fueron otorgaos por Cristóbal de Baviera.
Na primer metá del sieglu XVI Varde realizaba esportaciones considerables de pexe y ganáu vacuno, pero pocu dempués el comerciu tornó como resultáu de delles quemes, situación qu'empioró coles guerres del sieglu XVII y la competencia con Hjerting (anguaño Esbjerg). Dende finales del sieglu XVIII empezó una cierta recuperación comercial pa Varde. En 1841 inauguróse un nuevu puertu fluvial nel centru de la ciudá coles mesmes que se reguló la desaguada del ríu, en 1874 inauguróse la conexón ferroviaria con Esbjerg y en 1875 con Ringkøbing. Anque'l ferrocarril traxo consigo una discreta industrialización, Varde quedó opacada pol enorme pesu que'l gobiernu dio-y a la vecina Esbjerg. Magar tou, el sector industrial foi la principal fonte d'empleos hasta la década de 1970. El puertu foi cerráu definitivamente en 1960. Dempués d'un retrocesu nos años 1970, Varde volvió crecer na década siguiente por cuenta de que supo mover la so economía escontra'l sector servicios. Varde ye capital municipal dende 1970. En 2007, dempués d'una reforma territorial, la ciudá cobró mayor importancia cuando les llendes del conceyu enancháronse considerablemente.
Vejen
Vejen ye una localidá danesa del sur de Jutlandia que tien una población de 9.393 habitantes (2013). Ye la capital y principal ciudá del conceyu de Vejen y pertenez a la rexón de Dinamarca Meridional.
Vejen foi una localidá rural que'l so nome apaez en 1280 como "Wægnæ". Posiblemente tome'l so nome del ríu Vejen que cuerre pel norte y este. La llínea de ferrocarril ente Esbjerg y Kolding estableció una estación al sur del pueblu de Vejen en 1874. En pocos años el pobláu que surdió alredor de la estación creció hasta xunise col antiguu pueblu. Dende 1900 estableciéronse delles industries en Vejen y la localidá desenvolvióse rápido.
Vejle
Vejle (en danés: /ˈvai -y/) ye una ciudá de Dinamarca asitiada nel conceyu homónimu, na mariña oriental de la península de Jutlandia y na rexón de Dinamarca Meridional, de la que ye la so see alministrativa.
Tratar d'una ciudá a veres del fiordu de Vejle, y pa un país onde la máxima elevación percima del nivel del mar ye de 170 m solamente, ye bien conocida peles sos llombes montiegues que crucien la localidá de norte a sur. Ye un centru industrial, comercial y de servicios. Colos sos pocu más de 50.000 habitantes, ye la novena ciudá más poblada de Dinamarca. Forma parte de la rexón del Triángulu (Vejle, Fredericia, Kolding y conceyos vecinos), una de les zones de mayor riqueza y dinamismu económicu del país.
El nome de Vejle deriva del danés antiguu "wæthel", que significa "vau". La esplicación anicia en que la ciudá atopar no que foi un antiguu güelga xuntu al ríu Vejle. Estes güelgues cruciábense al traviés d'una gran ponte llamada Ravningbro, no que yera una importante ruta de tránsitu mientres la yera viquinga. Por escavaciones arqueolóxiques al pie de la ilesia de San Nicolás, nel centru de Vejle, sábese que la zona tuvo habitada a lo menos dende l'añu 1100.
La primer mención de la ciudá de que se tien rexistru históricu ye nun documentu de 1256, y la primer vegada que Vejle recibió privilexos de ciudá comercial ("købstad") ye en 1327, nuna carta del rei Valdemar III expedida en Nyborg.
Mientres la Edá Media, hubo un castiellu no que güei ye la estación de trenes, y un monesteriu dominicu ente 1310 y 1531, nel allugamientu actual del Conceyu. La ilesia de San Nicolás data del sieglu XII. Vejle aportó a un importante centru comercial, que la so actividá perduraría hasta'l sieglu XVII, comerciando con Flensburg y Lübeck, no qu'anguaño ye Alemaña. Dende'l sieglu XVI, la ciudá foi azotada delles vegaes por quemes y epidemies de peste.
A finales del sieglu XVII y principios del XVIII Vejle entró nuna fase de decadencia económica y demográfica. En 1796, sicasí, la ciudá convertir na see de la nueva provincia de Vejle y espandióse significativamente a lo llargo del sieglu XIX, beneficiándose d'una moderna infraestructura, como un nuevu puertu nel fiordu (1827) y una estación de ferrocarril de la llínea Fredericia-Aarhus (1868). 
Dende la metá del sieglu XIX y a lo llargo del sieglu XX, Vejle, hasta entós una ciudá comercial de provincia, desenvolver nun puxante centru industrial, y finalmente sería conocida como "la Manchester de Dinamarca" por cuenta de les sos numberoses fábriques de manufactura del algodón. En 1870 Vejle tenía una población de 6.100 habitantes, y para 1960 degolara la cifra de 31.000. Coles mesmes, sumieron la mayoría de los edificios vieyos de la ciudá y espandióse considerablemente la área urbana. La industria algodonero esperimentó una crisis a partir de la década de 1960, y otres industries apaecieron en Velje, como la industria alimentaria y les tecnoloxíes de la información, pero la ciudá dirixióse más al comerciu y a los servicios. Delles de les antigües fábriques testiles utilícense agora como oficines o centros culturales.
Vejle ye la localidá a la que pertenez l'equipu Vejle Boldklub, como puede deducise pol so nome. Ye tamién el llugar de nacencia del futbolista internacional danés Thomas Gravesen, xugador del Celtic FC y que pasó, ente otros clubes, pol Real Madrid, y de Allan Simonsen, que xugó nel FC Barcelona.
Vejle ta hermanada coles siguientes ciudaes:
Ærø
Ærø ye una isla de Dinamarca alcontrada n'agües del mar Bálticu. La isla tuvo apocayá estremada en dos conceyos: la parte ocidental de la isla constituyía'l conceyu de Ærøskøbing y la parte oriental, el conceyu de Marstal. El 1 de xineru de 2006, fundiéronse, formando'l conceyu de Ærø. El conceyu tamién inclúi'l castru de Birkholm.
Provincies d'Italia
En Italia, la provincia ye una división alministrativa de nivel entemediu ente'l conceyu ("comune") y la rexón ("regione").
Una provincia ta compuesta por dellos conceyos ("comuni"), y de normal delles provincies formen una rexón (sacante la rexón del Valle de Aosta, que nun tien nenguna). Por casu, Módena y Maranello son dos conceyos de la provincia de Módena; y Módena y Reggio Emilia son dos provincies de la rexón Emilia-Romaña.
En 2004, había 103 provincies n'Italia. Nel 2001 se instituyeron cuatro nueves provincies en Cerdeña (Olbia-Tempio, Ogliastra, Mediu Campidano y Carbonia-Iglesias) y fueron adoptaes nel 2005; nel 2004 se instituyeron otros trés nueves provincies (Monza y Brianza en Lombardía, Fermo nes Marques y Barletta-Andria-Trani en Apulia), que fueron adoptaes nel 2009. Eso dio llugar a un total de 110 provincies.
En 2015, les provincies de les principales ciudaes italianes (Roma, Milán, Nápoles, Turín, Bari, Florencia, Bolonia, Xénova, Venecia y Regio de Calabria) fueron suprimíes pa dar vida a diez ciudaes metropolitanes.
Nel agostu del mesmu añu, la Rexón siciliana suprimió los sos nueve Provincies constituyendo seis "Liberi consorzi comunali" (Llibres consorcios municipales) y los trés Ciudaes metropolitanes de Palermo, Catania y Mesina.
En 2016, suprimiéronse les provincies sardas de Olbia-Tempio, Ogliastra, Carbonia-Iglesias y Mediu Campidano y constituyéronse la Provincia de Cerdeña del Sur y la Ciudá metropolitana de Cagliari (en llugar de la homónima provincia suprimida).
Con base nel artículu 19 del Decretu Lexislativu del 18 d'agostu de 2000, n. 297 (TUEL), pertenecen a la provincia les funciones alministratives que cubren grandes zones de la mesma o toa ella nes siguientes árees:
Nel artículu 20 de la llei del 18 d'agostu del 2000, n. 267, la provincia ye tamién la encargada, acordies con les normes dictaes a nivel rexonal de la ordenación y planificación territorial, esto ye: usos del suelu y zonificación, allugamientu de grandes infraestructures y carreteres principales, los oxetivos y los métodos d'intervención pal almacenamientu d'agua, xestión hidrolóxica ya hidrolóxica-forestal ( en cuantes qu'implica afecciones ambientales). Ye por ello que la provincia la encargada de determinar la compatibilidá de los preseos d'ordenación territorial ellaboraos polos conceyos.
El Decretos Leggilativo n. 112/1998 dio a les provincies más competencies procedentes de les rexones y del Estáu, de conformidá de primeres de subsidiariedad, siendo les más importantes les relatives a:
Igualmente casi toles provincies italianes disponen del so propiu cuerpu de Policía Provincial (it. "Polizia provinciale"), con competencies n'alministración, xusticia, mediu ambiente, construcción, caza y pesca, tráficu, protección civil, etc.; amás d'otres funciones que puedan ser establecíes poles directrices operatives de la seguridá pública provincial.
Cada provincia tien un conseyu provincial ("consiglio provinciale") compuestu de conseyeros provinciales ("consiglieri provinciali"). Los conseyeros provinciales son escoyíos polos habitantes de la provincia.
Cada provincia ye dirixida por un presidente ("presidente"). El presidente de la provincia preside'l conseyu provincial y coordina los servicios administativos de la provincia. Ye escoyíu polos habitantes de la provincia pa un mandatu de 5 años.
La llista siguiente resalta en negrina la provincia que la so capital alministrativa ye tamién la capital alministrativa de la so rexón.
El códigu pa les provincies italianes ye .
La denominación de les provincies ye, na mayoría de los casos, la de la so capital. 
De siguío amuésase una tabla colos datos de población, superficie y densidá demográfica, sigla, númberu de conceyos, rexón y presidente de les provincies italianes (incluyendo'l Valle de Aosta, les provincies autónomes de Trento y Bolzano y les ciudaes metropolitanes).
Rexones d'Italia
Italia ta subdividida en 20 rexones que s'arrexunten en cinco grandes árees geopolíticas usaes tradicionalmente. Cada rexón ta dirixida pol Presidente y la Xunta rexonal qu'exercen el poder executivo, y el Conseyu rexonal qu'exerz el poder lexislativo.
Na siguiente tabla amuésase les 20 rexones que componen el territoriu d'Italia, arrexuntaes por área geopolítica, indicando la capital, sigla y el númberu que lu identifica nel mapa allugáu a la derecha.
La Rexón na lexislación italiana ye un ente territorial autónomu, dotáu d'órganos y funciones propies.
La Constitución de la República Italiana reconoz dos tipos de rexones, les rexíes pol "estatutu rexonal ordinariu" y les rexíes por un "estatutu especial". El estatutu rexonal ye'l principal documentu normativu de les rexones que define'l funcionamientu y les organizaciones, siempres en "harmonía" cola constitución.
15 de les 20 rexones italianes tán dotaes de "estatutu ordinariu". El estatutu ye aprobáu y modificáu pol "Conseyu rexonal" por mayoría absoluta, y depués tien de ser aprobáu nun referéndum.
La "autonomía financiera" prevista na constitución entá nun se fixo efectiva, pero les rexones disponen del IRAP ("Impuestu rexonal a l'actividá granible") y una parte del IVA.
Los organismos de les rexones entraron en funciones en 1970.
5 rexones tán dotaes d'un "estatutu especial", aprobáu pol parlamentu Italianu como ta previstu na constitución.
El "estatutu especial" garantiza una autonomía más amplia, sobremanera nel ámbitu financieru, qu'a les "rexones ordinaries". Por casu, la rexón Trentín-Altu Adigio (900.000 habitantes) dispon d'un presupuestu correspondiente a la rexón de Vénetu, con 4,5 millones d'habitantes. Tamién por esta razón dellos conceyos colindantes solicitaron pasar a ser parte d'éstes (más riques) rexones autónomes, col permisu de la constitución. Per otra parte les rexones disponen de notables poderes lexislativos y alministrativos en materia d'educación y salú.
4 rexones autónomes fueron instituyíes pola Asamblea constituyente en 1948: Sicilia y Cerdeña por cuenta de los sos fuertes movimientos autonomistes y separatistas, el Valle de Aosta pa protexer a la minoría francófona y Trentín-Altu Adigio pa la protección de los germanófonos como se determinó nel Alcuerdu de París. En 1963 foi constituyida la rexón con estatutu especial Friuli-Venecia Julia, y en 1972 entró a valir el nuevu estatutu especial para Trentín-Altu Adigio.
La rexón de Trentín-Altu Adigio ta constituyida poles Provincies autónomes de Trento y Bolzano. Tales provincies tán dotaes de los poderes (tamién lexislativos) correspondientes a los de les rexones. Tamién-y les denomina "provincies con estatutu especial".
Los órganos de les rexones indicaos na constitución son:
Les rexones son representaes pol "Presidente de la Rexón", o meyor Presidente de la Xunta rexonal, que ye electu directamente pol pueblu, nun siendo que el "estatutu rexonal" nun considere la elección de parte del conseyu. Si'l Presidente pierde l'enfotu, muerre, arrenunciu o ye impidíu permanentemente, el Conseyu eslleir y realízase nueves elecciones.
Les rexones tán dotaes d'un Conseyu rexonal, electu polos ciudadanos mayoría d'edá mayores d'edá residentes na rexón. En Sicilia, rexón autónoma, llámase "Asamblea rexonal" y los sos miembros, quien lleven el títulu de "honorables" , son llamaos "diputaos" y non conseyeros. El Conseyu exerz el poder lexislativo pa les materies que la constitución y los estatutos especiales pa les rexones autónomes asígnen-y autoridá esclusiva o concurrente.
Les funciones alministratives correspuenden a la Xunta Rexonal, compuesta por asesores y encabezada pol Presidente de la Rexón. En Sicilia la xunta ye llamada "gobiernu rexonal".
Les autonomíes reconocíes a les rexones y garantizaes a nivel constitucional que s'estremen de les del estáu y de les entidaes territoriales menores son cinco:
Solamente les rexones con "estatutu ordinariu" tán dotaes d'ésta autonomía, una y bones los "estatutos especiales" de les "Rexones Autónomes" tienen rangu de lleis constitucionales. Cada rexón ordinaria adopta con llei rexonal un estatutu que, determina la forma de gobiernu y los principios fundamentales d'organización y funcionamientu.
De resultes de la reforma constitucional del 2001, el poder lexislativu xeneral correspuende al Estáu y a les Rexones; la competencia ye atribuyida por materia.
Les competencies a llexislar pueden ser:
Les rexones tienen poder reglamentariu sobre les materies de competencia esclusiva y sobre aquelles qu'el Estáu y les Rexones tienen competencia de tipu "concurrente". Tienen tamién poder reglamentariu en materia de competencia esclusiva del Estáu si fuéron-y delegaes.
El poder reglamentario de les Rexones ye exercíu poles Xuntes rexonales, nun siendo que el estatutu rexonal asignar al Conseyu rexonal, cosa qu'asocede en Cerdeña y el Valle de Aosta.
Les rexones, vía llei rexonal, pueden delegar les funciones alministratives de les cualos son titulares nos conceyos, les provincies o les "Urbes metropolitanes".
Les rexones tienen autonomía financiera de ingresus y gastus. Definiendo y aplicando tributos ya ingresos propios. Deciden tamién como partir lo recaldao n'impuestos rellacionaos al so territoriu, tienen el so propiu patrimoniu y puede empeñase solo pa realizar inversiones.
La constitución nun-yos dexa establecer tases al comerciu coles otres rexones.
A esceición del Valle de Aosta, les rexones estremar en provincies (anguaño 106), y el nivel inferior de les subdivisión alministrativa ye'l conceyu .
Les "Urbes metropolitanes", superprovincias dotaes de competencia comunal, magar tar contemplaes na constitución, hasta agora nun fueron instituyíes.
La siguiente tabla contien los datos de población, superficie y densidá poblacional, capital, númberu de conceyos y provincies que pertenecen a caúna de les 20 rexones italianes. Les rexones atópense ordenaes d'alcuerdu a la so población.
Na siguiente tabla indícase la renta "per cápita" nes distintes macrorregiones y rexones de Italia según datos del Eurostat. Nel casu especial de Trentín-Altu Adigio considérase independientemente caúna de les provincies autónomes como "rexones".
Óblast de Bélgorod
Bélgorod (en rusu: "Белгородская область, Belgoródskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Bélgorod. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Kursk, al este con Vorónezh y al oeste con Ucrania.
El so actual gobernante ye Yevgueni Sávchenko. Tien una superficie de 27 100 km² y una población de 1 511 620 habitantes.
El óblast de Biélgorod atopar na Zona horaria de Moscú (MSK/MSD). La so posición según el UTC ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
Bélgorod
Bélgorod (en rusu: Белгород) ye una ciudá, centru alministrativu de la óblast de Bélgorod de la Federación Rusa. Ta asitiada principalmente na vera derecha del ríu Séverski Donéts, a unos 40 km al norte de la frontera con Ucrania. Tien una población de: 356.402 habitantes según el censu de 2010.
El nome de "Bélgorod" significa lliteralmente en rusu "ciudá blanca". Etimológicamente se correponde con otros nomes de ciudaes eslaves d'idénticu significáu como: "Belgrado", "Belogradchik", "Białogard", "Biograd", "Bilhorod", "Bilhorod-Dnistrovskyi" etc.
La ciudá foi fundada por orde del zar Teodoro I de Rusia el 11 de setiembre de 1596 como una fortaleza fronteriza.
L'asentamientu foi mentáu per primer vegada en 1237, cuando foi afarada poles hordas de Batu Khan. Nun ta claru si esti Bélgorod atopar nel mesmu llugar onde la ciudá actual. En 1596 foi refundada por orde del Zar Teodoro I de Rusia como unu de numberosos fuertes creaos pa defender les fronteres del sur de los tártaros de Crimea. Nel sieglu XVII sufrió en delles causes incursiones tártares, contra les que se construyó una muralla de tierra con dolce fuertes que s'estiende por más de 320 km dende'l ríu Vorskla al río Don, y llamóse a esta la llínea Byelgorod. En 1666 fundar na ciudá una see arzobispal.
Bélgorod tien un Clima continental húmedu (según la clasificación climática de Köppen "Dfb") siendo les precipitаciones tan moderаdas. Los Iviernos son más frescos y cambiante con frecuencia los calentamientos que son siguíos poles agües. Tamién bien de cutiu la temperatura cai per debaxo de -15°C (5°F), que puede venir de aprosimao una selmana y más. El branu ye templáu, nos años separaos que podría ser lluviosu o caliente y grebu. La seronda ye nidia y lluviosu. Los depósitos de Bélgorod cubrir de xelu a finales de payares o principios d'avientu, derivar de xelu dura de marzu a abril.
Óblast de Briansk
Briansk (en rusu: "Брянская область, Briánskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Briansk. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Bielorrusia y Smolensk, al este con Kaluga y Oriol, al sur con Kursk y al oeste con Ucrania.
El so gobernador ye Nikolái Denin. Tien una superficie de 34 900 km² y una población de 1 253 666 habitantes.
La óblast de Briansk atopar na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). Según el UTC la so posición ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
Briansk
Briansk () ye una ciudá de Rusia, asitiada a 380 km al suroeste de Moscú. Ye'l centru alministrativu de la óblast de Briansk. Con una población de 410.837 habitantes, según censu de 2013.
Briansk ta hermanada coles siguientes ciudaes:
Óblast de Vladímir
Vladímir (, tr.: "Vladímirskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Vladímir. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Yaroslavl y Ivánovo, al este col ríu Oká que lo dixebra de Nizhni Nóvgorod, al sur con Riazán y al oeste con Moscú (óblast).
Les catedrales del sieglu XII de Vladímir, Súzdal, Bogolyúbovo y Kídeksha son consideraes Patrimoniu de la Humanidá per parte de la Unesco.
La óblast de Vladímir de tien fronteres coles óblasts de Moscú, Yaroslavl, Ivánovo, Riazán y Nizhni Nóvgorod. Con una estensión similar a la de Albania.
La óblast ta asitiáu nel centru de la Enllanada europea oriental. El Klyazma y el Oka son los ríos más importantes de Vladímir. Cuenta aprosimao con 300 llagos. Y alcuéntrase nuna zona de montes mistos.
La óblast de Vladímir ta alcontrada na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). La diferencia con UTC ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
Vladímir
Vladímir (en rusu: "Владимир"), capital del óblast de Vladímir, nel oeste de Rusia, xuntu al ríu Kliazma. Tien una población, 331.700 habitantes (censu del 2001). Coordenaes: 56,14° Norte, 40,40° Oeste. Forma parte del llugar patrimoniu de la Humanidá «Monumentos Blancos de Vladímir y Súzdal».
Asitiáu nuna rexón agrícola, Vladímir ye un nuedu ferroviariu, que les sos industries más importantes son la de texíos, fruta enlatada, productos químicos, preseos de precisión y pieces de vehículos. Los edificios históricos de la ciudá son la Catedral Uspenski (de Dormición) (1158-1161), la catedral de San Demetrio (1194-1197), la Puerta Dorada (1164), una antigua puerta de la ciudá y dellos monesterios antiguos. La ciudá ye see d'un muséu d'hestoria y antigüedaes relixoses, una galería d'arte y una escuela de formación de maestros. Vladímir, fundada en 1108, foi la capital del Principáu de Vladímir-Súzdal (un importante estáu rusu creáu dempués de la disolución de la Rus de Kiev) ente 1157 y 1238, añu en que los tártaros destruyeron la ciudá. El Principáu de Moscú (Moscovia) amestóse Vladímir en 1364. La ciudá desenvolvióse como un importante centru industrial na década de 1930.
Contien reproducciones de les ornamentaciones de los dos catedrales de la ciudá. L'edificiu de lladriyos coloraos foi construyíu en 1902.
Aleksandr Griboyédov, dramaturgu, diplomáticu y poeta rusu *
Aleksandr Herzen, publicista, filósofu materialista, ideólogu de la revolución llabradora *
Iván Shmeliov, escritor rusu ===
Nacíos en Vladimir ===
Nikolái Andriánov (1952-2011), atleta soviéticu, ximnasta *
Alekséi Batálov (1928-2017), actor rusu *
Mijaíl Lázarev (1788-1851), oficial naval rusu, esplorador antárticu *
Yuri Lodyguin (1990), futbolista greco-rusu *
Aleksandr Stolétov (1839-1896), físicu *
Serguéi Tanéyev (1856-1916), compositor, pianista, teóricu musical
Óblast de Vorónezh
Vorónezh (en rusu: Воронежская область, Vorónezhskaya Óblast) ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Vorónezh. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Lípetsk, al este con Tambov y Sarátov, al sur con Volgogrado y Rostov, y al oeste con Ucrania, Bélgorod y Kursk.
N'agostu de 2007, Vladímir Putin punxo en funcionamientu un nuevu radar pa la protección de Rusia, que tien un algame de 4500 kilómetros.
Allugamientu en Wikimapia 
Los principales ríos qu'escurren pol óblast, integra o parcialmente, son los siguientes:
El óblast de Vorónezh ta asitiada na Zona horaria de Moscú (MSK/MSD) (+4 hores)
Vorónezh
Vorónezh ( , "Voronezh") ye'l centru alministrativu del Óblast de Vorónezh, centru neurálxicu de la Rusia europea, capital de la rexón histórica de Chernozemie. Atópase asitiada na franxa central de la parte europea de Rusia, na parte media elevada del valle conformáu pelos ríos Don y pol que lleva'l so mesmu nome, Vorónezh.
Amás de ser un puertu fluvial, Vorónezh ye un importante nuedu ferroviariu de la llínea Moscú - Rostov del Don - Kiev, y rodoviario de la mesma dirección. Dispon d'un aeropuertu internacional.
La ciudá de Vorónezh foi atacada poles fuerces del Tercer Reich mientres la Segunda Guerra Mundial, llamada polos rusos Gran Guerra Patria; la so resistencia foi premiada'l 6 de mayu cola Orde de la Guerra Patria de primera Categoría. Pol heroísmu manifestáu polos defensores de la ciudá, mientres la ocupación alemana, que nun dexaron conquistar unu de los principales centros del país, dende'l 16 de febreru de 2008 la ciudá tien el títulu de Ciudá de la gloria militar.
El 27 de setiembre de 1989, supuestamente aterrizaron unos estraterrestres. A esto conocióse-y como "L'incidente Vorónezh".
La ciudá de Vorónezh tuvo un desenvolvimientu cultural importante gracies a los sos centros culturales como teatros, museos, biblioteques y cines, tamién inflúin los personaxes que destacaron na escritura, pintura, composición y l'ámbitu artísticu polo xeneral. Pero ye hasta l'añu 2015 cuando se convirtió na capital de la cultura de los países de la CEI (Comunidá d'Estaos Independientes).
Voronezh ye una ciudá que-y dio cierta importancia al desenvolvimientu y en particular a la cultura, esta ciudá cunta con cinco teatro estatales, la Orquesta Filarmónica y una sala de conciertos y eventos, amás de tres colegio d'Arte, l'Academia d'Arte y l'Escuela de Ballet.
Óblast d'Ivánovo
Ivánovo (en rusu: Ивановская область, "Ivánovskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Ivánovo. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Kostromá, al este con Nizhni Nóvgorod —la metá septentrional d'esta frontera la forma'l Volga—, al sur con Vladímir y al oeste con Yaroslavl.
Tien una superficie de 21 800 km², qu'en términos d'estensión ye similar a la de El Salvador, y una población envalorada de 1 029 838 habitantes en 2016. El so trés mayores ciudaes son Ivánovo (centru alministrativu), Kíneshma y Shuya. El principal centru de turismu ye Plyos. El ríu Volga flúi al traviés de partir norte del óblast. Foi fundáu en 1929 de les árees del óblast de Kostromá y el óblast de Vladímir. El gobernador ye Pavel Konkov.
El óblast tien fronteres colos óblast de Kostromá (N), Nizhni Nóvgorod (Y), Vladímir (S), y Yaroslavl (O). La mayor parte de óblast atopar ente ríos Volga y Kliazma. El llargor del territoriu de norte a sur ye de 158 km y d'oeste a este, 230 km. La superficie de la rexón de Ivanovo ye una enllanada plana; el so mayor altor son 212 m y atópase al sureste. El puntu más baxu del campu - 75 metros sobre'l nivel del mar - ta asitiáu na vera del ríu Kliazma en sur. Nel norte de la rexón d'oeste a este espurrió una cadena de morrenes terminales de la glaciación de Moscú - canto Rostov-Plyosskaya, el puntu más altu qu'algama un altor de 195 m. En partir sureste de la óblast ente los ríos Teza y Luj atópense banzáus, dolinas y llagos de karst.
Na rexón hai cerca de 1700 ríos y regueros y más de 150 llagos. Los ríos más grandes son Volga, Kliazma, Teza (con arribaciones Lúlej y Parsha), Úvod (con Újtojma y Viazma), Nerl (cola so arribación Nerl Úhtoma) y Luj (con Lándej). El mayor llagu ye'l Rúbskoe —con una área de 2,97 km²—, asitiáu nel distritu de Téykovo.
La rexón atopar na intersección de dos árees: la taiga europea y montes mistos. Los montes cubren el 48% del territoriu de óblast (1 037 500 hectárees) y praos alredor del 10%. Los distritos de Zavolzhsk, Yuzha y Téykovo son les árees más cubiertos polos montes.
En 1972, la área de flora incluyíes cerca de mil especies de plantes monteses y cultivaes.
El óblast de Ivánovo ta alcontráu na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). La diferencia con UTC ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
Ivánovo
Ivánovo (en rusu: "Ива́ново") (hasta 1932 "Ivánovo-Voznesiensk") ye una ciudá asitiada nel centru de la Rusia europea. Ye'l centru alministrativu de la óblast de Ivánovo. La so población ye d'unos 418.800 habitantes (2005).
A Ivánovo llamóse-y tradicionalmente la capital testil de Rusia. Cuidao que la mayoría d'el trabayadores de la industria testil son muyeres, tamién foi conocida como "La ciudá de les novies". Destaca la industria alimentaria y la producción de maquinaria, los productos de piel y los productos químicos. Na ciudá hai dellos centros d'enseñanza cimera. Probablemente la más famosa de les sos ciudadanes fuera la escritora postmodernista francesa Nathalie Sarraute.
La ciudá formar por aciu la unión en 1871 del pueblu "Ivánovo" (mentar por primer vegada en 1561), antiguu centru testil, col centru industrial "Voznesienski Posái" (fundáu en 1856). Caltuvo'l nome de Ivánovo-Voznesiensk hasta 1932.
Ivánovo yera un centru de la industria llixero dende los tiempos del Imperiu rusu, y escontra el sieglu XIX yera'l primer centru testil del país. Mientres la revolución rusa de 1905 tuvo llugar na ciudá una grave fuelga. Ye la primer ciudá onde se formó un soviet (asamblea) d'obreros, polo qu'a la ciudá tamién la conoz como ""la ciudá del primera Sovet"".
Ente sieglos XVI-XVII'l comerciu y l'artesanía, particularmente testil, nel pueblu, foi contribuyíu poles condiciones naturales y xeográfiques nes que s'atopa. El regueru na que ta asitiáu'l pueblu Ivanovo foi navegable. Teza yera navegable dende Shuya, cola cual Ivanovo tenía estrechos venceyos económicos; la tierra probe nestes zones nun se-y dexaba cultivar (el trigu traer dende'l Sur), pero daba riques colleches de llinu.
En 1638 la villa pasó a poder d'I. B.Cherkassky,y en 1642 H. K.Cherkassky.En 1667, el pueblu llegó al so fíu, Mikhail Yákovlevich,y dempués d'él el so nietu, Alexei Mikhailovich.
Acordies con el censu en 1667 nel pueblu había 312 llares, , de los cualos namá 38 dedicar a l'agricultura. La población yera de 818 persones ensin cuntar el cleru y l'alministración. Según la descripción de l'aldega yera obviu que se fai más ricu y crez.
Dempués del texíu y tiñíu desenvolvióse'l llenzu de la tela impreso. Desenvolvimientu de negocio lienzo apurrió una gran cantidá de ríos y regueros necesarios pa la llavadura de les teles. Primeramente dibuxu facer d'una forma única (tabla de madera, sobre la que s'esculpía'l dibuxu) en flores azules negros, marrones o escures, y depués añedíase'l colores brillosos. Poro, la tela impreso combinar cola pintura. Más tarde, pa llograr dibuxos de dellos colores empezaron a aplicar maneres distintes del tratáu. Na primer metá del sieglu XVIII, Ivanovo tenía relaciones comerciales con Astracán,al traviés del cual fixéronse les transacciones con Oriente: India, Persia, Asia Central y el Cáucaso. Poro, una cierta influencia nel desenvolvimientu tenía cultura oriental, por casu, unu de los elementos más comunes de la imaxe convirtióse oriental pepinu - buta.Pero sobremanera destáquense les condiciones locales y les tradiciones. El comerciu y el valor comercial de Ivanovo foi vistu por Pedro I, so que'l so decreto en 1705 en foi construyíu l'edificiu de l'aduana del pueblu pa gueta de les cuotes a la tesorería. En 1707, en Ivanovo abrióse una tabierna. Nel sieglu XVIII amplióse notablemente. Ivanovo ocupaba dambos llaos del regueru.
El plan Ivanovo en 1774
El sector llabrador de Ivanovo a principios del sieglu XVIII algamó un desenvolvimientu ampliu, pero inda taba representáu principalmente por tejeduría. Comerciu de testil apurría ingresos importantes, establécense venceyos con munches ciudaes, incluyendo San Petersburgo, y na primer metá del sieglu XVIII formó una élite llabrador - "capitalistes llabradores." A mediaos del sieglu XVIII, empezaron a invertir les riqueces na producción industrial. El primeru taba Butrimov Gregory, qu'en 1742 fundó la primera de fábrica testil en Ivanovo, caracterizada por grandes dimensiones en comparanza con otres instalaciones industriales (Agora esti llugar ye casar númberu 1 de la cai Smirnov). En 1748 fundóse otra gran fábrica (agora ye fábrica d'algodón de Samoilov) fundada por Ivan Grachev, y en 1751 había fábriques de Mikhail Ivanovich Yamanovskogo y Vinogradov Garelina.
L'impulsu pal desenvolvimientu de la industria ruso ysobremanera, el casu de testil de Ivanovo foi'l decretu de Catalina II'l 17 de marzu de 1775, que dexaba establecer llibremente cualquier industria. A finales de 1770 nel pueblu había docenes de pequenes empreses llabradores, que texíen tela y realizaben estampaos. Los propietarios d'estes empreses, na mayoría de los casos, facer ensin mano d'obra contratada. Un papel importante nel desenvolvimientu de les tecnoloxíes de Ivanovo pertenez a Sokov O.S. Gracies a los contactos con San Petersburgo enterar de fábrica testil nel estranxeru de Llimen en Shlisselburg, qu'utiliza tecnoloxía moderna pa Rusia. En 1780, xuntu con dellos compatriotes foi ellí p'aprender de la esperiencia. Dempués de volver a Ivanovo Sokov fundó fábrica d'acabaos de testiles (qu'agora ye la Ilesia de La nuesa Señora de Kazan), trabayando con una nueva tecnoloxía. Les teles de Sokovsky ganaron gran popularidá. Aína empezó a decorar non yá la ropa y tela de llinu, sinón tamién la d'algodón, lo que desencadenó la popularidá y crecedera de Ivanovo.
Nos finales del sieglu XVIII n'Inglaterra empieza la transición de trabayu a la máquina, y los texíos más baratos británicos movieron los productos de la industria ruso. La situación empieza a camudar dempués del empiezu del sieglu XIX, les fábriques empezaron a apaecer les máquines de vapor estranxeros, abrióse la primera hilandería. Pero foi'l puntu d'inflexón nel desenvolvimientu económicu la guerra de 1812, cuando'l fueu quemó les grandes fábriques de Moscú, y la demanda de los testiles de Ivanovo amontóse, ensin tener competencia, empezó a aumentar rápido la producción de teles. La tasa de crecedera de la industria nel Ivanovo na década de 1810 foi impresionante: en 1810 produció'l texíu pal valor de 1 millón de rublos, y en 1817 yá 7 millones. En 1812, fundóse la fábrica de Diodoro Burylina, güelu D.G. Burylina, en 1817 empecipió les sos operaciones comerciales la familia Kuvaev, en 1825 - Polushin, en 1828 - Gandurin. Llueu estes y otres dinastíes formaron la elite industrial de Ivanovo. El llabradores convertir n'emplegaos de fábriques y, asina podíen, abriría la so propia fábrica. Veníen trabayar munchos de los pueblos de la contorna, dende Moscú y otres ciudaes grandes, y, inclusive, d'otros países. Casi toles cases teníen el so propiu equipu de tratáu y estampáu, que'l so númberu total yera alredor de 200. Los filos dábase-yos a llabradores, que empezaron a producir calicó y otres teles. D'esta miente, el texíu volver de nuevu nuna redolada de pueblu llabrador. A la vuelta de los sieglos XVIII y XIX, había 117 establecimientos comerciales[13].
Mientres la revolución industrial empezó la transición de la fábrica de producción de la máquina. En Ivanovo máquines empezaron a apaecer na industria del acabáu, onde inda había una fuerte competencia, lo que dio impulsu a la introducción temprana del trabayu de la máquina. En 1826, nuna aldega cerca de Vorobyovo, la fábrica de Spiridonov instalóse una máquina cilíndrica pal acabáu de les impresiones d'algodón. En 1829, el mesmu coche apaeció na fábriques de Ivanovo de Garelin y Baburin, en 1832 la fábrica Garelin tuvo la primer máquina de vapor a finales de la década de 1840 nes grandes empreses empezaron a utilizar Perrotin - Alternativa a la máquina cilíndrica y blanquéu de texíos. Como resultancia, l'apaición de máquines cilíndriques y Perrotin el llabradores teníen que camudar d'oficiu. Amás de terminar la producción de la introducción de máquines y otres meyores apaecieron: en 1829, la fábrica empezó a Garelina usar nel tiñíu de Adrianópolis coloráu, pa la fixación de colorantes en llugar de vapor brew empezó a aplicar y enxagüe manual foi sustituyíu por ruedes mecánicos. Como resultancia, la soldadura y mytilki nes veres sumieron Gone[6].En 1830 empezó a apaecer fábriques subsidiarias: química, mecánica, de metal, Remizov-bёrdochnye, petrina de carreres. En 1839 abrióse la primer fábrica d'algodón mecánico, quemó unos meses dempués de l'apertura. En 1848 foi restaurada NM Garelina.
Nel añu 1850 la mayor parte del pueblu víase implicáu na producción de los testiles. Les empreses más grandes fueron mecanizadas, pero la mayoría de les instituciones taben inda sirvíes pol trabayu manual.
Óblast de Kaluga
Kaluga (, tr.: "Kalúzhskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Kaluga. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Smolensk, al este col óblast de Moscú, al sur con Tula y Oriol, y al oeste con Briansk.
Fundáu en 1944, el óblast de Kaluga ta asitiáu nel corazón de la parte europea de Rusia. El óblast tuvo demostrando altes tases de crecedera económica, y ye unu de los mayores centros culturales, educativos y científicos de Rusia.
De norte a sur, el óblast de Kaluga estender por más de 220 km. La so superficie ye de 29.777 km², qu'a títulu comparativu correspuende coles mesmes a la de Bélxica.
El óblast de Kaluga parte con:
y cola ciudá de Moscú.
Alcontrar na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). La diferencia con UTC ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
El óblast de Kaluga inclúi les siguientes ciudaes y distritos: la ciudá de Kaluga, Babyninsky, Detchinsky, Dugninsky, Kaluzhsky, Peremyshlsky y Tarussky (antes yeren parte del óblast de Tula); Borovský, Vysokinichsky, Maloyaroslavetsky y Ugodsko-Závodský (antes yeren parte del óblast de Moscú); Baryatinsky, Dzerzhinsky, Duminichsky, Iznoskovsky, Kirovsky, Kozelsky, Kuybyshevsky, Medynsky, Meshchovsky, Mosalsky, Spas-Demensky, Sukhinichsky y Yukhnovsky (antes yeren parte del óblast de Smolensk); Zhizdrinsky, Lyudinovsky, Ulyanovsky y Khvastovichsky (antes yeren parte del óblast de Oriol)
Kaluga
Kaluga () ye una ciudá y puertu fluvial a veres del ríu Oká, nel oeste de Rusia. Capital de la óblast de Kaluga, ye un centru manufacturero bien comunicáu por aciu delles llínees ferriales. Cuenta con industries del sector de la fundición, fábriques de lladriyus, y tamién hai industries madereres y de maquinaria. Nel sieglu XIV, fecha de los primeros testimonios de la hestoria de la ciudá, la ciudá yera una fortaleza na frontera.
Kaluga foi fundada a mediaos del sieglu 14 como fortaleza fronteriza na frontera suroeste del Gran Ducáu de Moscú. Nun principiu, la ciudá foi llamada Koluga. Na Edá Media, Kaluga foi un asentamientu de los Príncipes Vorotinski. El llar ancestral d'estos príncipes atopar al suroeste de la ciudá.
Kaluga ta conectada a Moscú per una llínea de ferrocarril y l'antigua carretera, la carretera de Kaluga, anguaño denominada en Moscú como Starokalúzhskoye Shossé. Esti camín foi la ruta d'escape favoritu de la trampa de Moscú por Napoleón na seronda de 1812.
En delles ocasiones mientres el Imperiu Rusu, Kaluga foi la residencia de los exiliados políticos y prisioneros.
Kaluga foi ocupada de volao pol exércitu alemán na Operación Barbarroja mientres la batalla culminante de Moscú. Foi ocupada dende'l 12 d'ochobre de 1941 hasta'l 4 de xineru de 1942.
Kaluga ye'l centru alministrativu del óblast de Kaluga. En total, el óblast de Kaluga ta compuestu por 72 localidaes.
El 28 de payares de 2007, Volkswagen Group inauguró una nueva planta de montaxe en Kaluga, con nuevos planes d'espansión previstos pa ser completáu por, o mientres, 2009 - La inversión llegó a más de 500 millones d'euros. La planta anguaño monta'l Volkswagen Passat y Skoda Octavia. Planificación de la capacidá añal de 2009: hasta 150.000 vehículos.
El 15 d'ochobre de 2007, el Grupu Volvo empezó la construcción d'una nueva planta de montaxe de camiones, que s'inauguró'l 19 de xineru de 2009. La planta tien una capacidá de producción añal de 10.000 camiones Volvo y 5.000 camiones Renault.
El 12 d'avientu de 2007, PSA Peugeot Citroën anunció la so decisión de construyir una nueva planta de montaxe en Kaluga. En marzu de 2010, la planta yá taba en funcionamientu, produciendo Peugeot 308s pal mercáu rusu amás de modelos pa Citroën y Mitsubishi.
La ciudá ye sirvida pol Aeropuertu Grábtsevo. Dende 1899, esiste una conexón ferroviaria ente Kaluga y Moscú.
El tresporte públicu ta representáu polos trolebuses, autobuses y marshrutkas.
Nikolái Glebov-Avílov, políticu comunista rusu, bolchevique *
Aleksandr Grechanínov, compositor rusu *
Galina Poryváyeva, piragüista
Óblast de Kostromá
Kostromá (, tr.: "Kostromskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Kostromá. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Vólogda, al este con Kírov, al sur con Nizhni Nóvgorod y Ivánovo, y al oeste con Yaroslavl. 
Les principales ciudaes históriques inclúin a Kostromá, Nérejta, Gálich, Soligálich y Makáriev. Nél hanse desenvueltu les industries testiles dende principios del sieglu XVIII.
El óblast tien fronteres colos óblast de Vólogda (N), Kírov (Y), Nizhni Nóvgorod (S), Ivánovo (O), y Yaroslavl (NON). Los ríos principales son el Volga y el Kostromá. La mayor parte de la área ta cubierta de montes, lo que fai que la rexón sía una de les mayores productores madereres d'Europa.
El óblast de Kostromá ta alcontráu na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). La diferencia con UTC ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
Kostromá
Kostromá (en rusu: "Кострома́") ye una ciudá del centru de la Rusia europea, asitiada na confluencia del Volga y el Kostromá. La ciudá, capital del óblast de Kostromá, ye un núcleu industrial conocíu pola fabricación de texíos de filo; tamién se produz maquinaria y calzáu.
La ciudá de Kostromá foi fundada alredor de 1152. Foi anexionada pol Principáu de Moscú a principios del sieglu XIV, y convirtióse nun centru fabril nel sieglu XIX.
Kostromá ye una de les ciudaes que pertenecen al circuitu turísticu patrimonial llamáu Aníu d'Oru de Rusia.
Dientro de los monumentos de la ciudá atopa'l Monesteriu Ipátiev nel cual destaca la catedral de la Dormición (alzada nel sieglu XIII y reconstruyida a finales del sieglu XVIII).
Óblast de Kursk
Kursk (en rusu: Курская область, transcrito "Kúrskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Kursk. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Briansk, al este con Oriol y Lípetsk, al sur con Bélgorod y al oeste con Ucrania.
Ocupa l'aguada meridional del pandu de Rusia central, y la so elevación mover ente los 177 y los 225 metros d'altitú sobre'l nivel del mar, siendo abondosos les llombes y ribayos. La parte central del óblast tien una elevación mayor, con al respective de la parte occidental, que correspuende col valle del ríu Seim. El puntu de mayor elevación ta asitiáu na llomba de Timsko-Shchigrinski, con 288 m. 
Un relieve nidiu y unes fasteres pocu pronunciaes configuren, xuntu con un clima benignu d'iviernos templaos, una zona bien útil pa la agricultura. Amás, baltar de la mayor parte de la zona forestal supon un mayor aprovechamientu de terrén pa l'actividá primaria.
El suelu de chernozem cubre en redol al 70% de la estensión del óblast, ente que'l suelu de podsol toma un 26%.
El óblast de Kursk ta asitiáu na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). UTC +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
El 78% del óblast de Kursk pertenez a la cuenca hidrográfica del ríu Dnieper, mientres el 22% restante, correspuende a la del río Don. La rexón tien 902 ríos y regatos, d'un llargor total que ronda los 8.000 km. D'ente toos ellos, hai que destacar el ríu Seim, el ríu Psiol y el ríu Kshen.
Les agües interiores del óblast tán constituyíes por un total de 145 llagos artificiales, y aprosimao 550 estanques.
El óblast de Kursk ta alcontráu nel centru de la parte europea de Rusia, daqué que da a la rexón un clima continental con templaos branos ya iviernos relativamente templaos. En xunetu, la temperatura medio diurna ye de 19,3º. En xineru, ye de −8,6 °C. La temporada d'agües toma xunu y xunetu.
Kursk
Kursk (en rusu: "Курск") ye una ciudá allugada nes llendes occidentales de Rusia, cercana a la frontera con Ucrania. Ye'l centru alministrativu del óblast de Kursk. La población de la ciudá ye de 408.148 habitantes (2008). Urbe ferroviaria, industrial y de servicios, nella atopamos una central nuclear.
Sábese que los eslavos llevantaron un asentamientu fortificáu ellí, a más tardar nel sieglu VIII, y alzaron otres fundaciones vecines dende'l sieglu IV. 
La primer referencia escrita a Kursk data del añu 1032, cuando foi mentada como una de les ciudaes de Severia nel "Cantar de les Huestes d'Igor", referente a les proezas del Príncipe Igor: 
Naquellos tiempos (sieglu X y sieglu XI) la ciudá foi tributaria del Rus de Kiev.
Siendo capital d'un principáu de menor importancia, Kursk foi atacáu nos sieglos XII y XIII polos cumanos. La ciudá foi destruyida pol conquistador mongol Batu Khan alredor del añu 1237. La ciudá foi reconstruyida non más allá del añu 1283. 
Nesa mesma dómina (1297) asítiase la narración tradicional del supuestu afayu milagrosu del ícono de Nuesa Señora de Kursk, la imaxe más venerada de la hestoria de la ciudá, per parte d'un cazador errante, quien, coincidiendo col significáu rusu del nome de la ciudá, atopar sobre un raigañu, tresformándose na figura epónima de la población.
Nel sieglu XIV Kursk forma parte de la Gran Lituania. Kursk xunir al principáu de Moscovia en 1508, cuando dichu estáu yera gobernáu por Iván III, convirtiéndose na provincia meridional de la frontera del principáu. 
Según la tradición local, en 1612 la ciudá salvóse "milagrosamente" de ser tomada polos invasores polacos.
En 1648, les tropes del zar Alloño I reprimen una rebelión de los ciudadanos de Kursk en contra de los sos señores feudales. La ciudá, col tiempu, tresformar nun gran centru del comerciu de ceberaes con Ucrania, cuando se tresformó en see d'una importante feria, qu'entá se realiza añalmente al pie de los murios del monesteriu de La nuesa Señora de Kursk.
El 9 d'avientu de 1917 los soviets asumen el poder local. Ente'l 10 y 29 d'abril de 1918 Kursk tuvo en poder de grupos anarquistas, que fueron duramente reprimíos polos bolcheviques. En 1919 la ciudá foi ocupada poles tropes del xeneral Antón Denikin del Ejército Blanco. El 19 de payares del mesmu años la 9ª División d'Infantería y la División Estonia del Exércitu Coloráu desalluguen a les fuerces de Denikin.
El gobiernu de la Unión Soviética esplotó los ricos depósitos de fierro vecinos, y convirtió la ciudá nun estratéxicu nuedu ferroviariu del sudoeste rusu. 
Mientres Segunda Guerra Mundial, Kursk foi conquistáu polos alemanes nel intre de la Operación Barbarroja (1 de payares de 1941). Más tarde, la ciudá foi lliberada poles tropes del 60º exércitu soviéticu. En 1943, l'aldega de Prokhorovka, al sur de la ciudá, foi'l centru de la batalla de Kursk, llibrada ente la Unión Soviética y el invasores alemanes, secundaos estos postreros polos sos aliaos húngaros y italianos. 
La ciudá, que cuntaba entós daquella con unos 120.000 habitantes, foi arrodiada al Norte, Sur y Oeste por fuerces blindaes alemanes, que nun pudieron tomala, por cuenta de la resistencia de les divisiones coloraes. Dicha batalla ye considerada por munchos historiadores el mayor combate de fuerces acorazaes de la hestoria (más de 6.000 carros de combate). Magar les enormes baxes, el combate foi una victoria pa los soviéticos, pos les fuerces comandadas polos alemanes nun volveríen tomar seriamente la iniciativa nel restu de la guerra. Por lo mesmo, el nome de la ciudá acomuñar a un finxu d'arguyu nacional.
Aun así, tola ciudá, salvo'l centru, foi destruyida mientres los duelos d'artillería y los choques d'acorazaos. Nel 2001 cerró definitivamente la división local del serviciu ferroviariu.
Kursk atópase allugada nel baxu pandu de la Rusia Central, a unos 530 km. al SSO de Moscú, na ruta que xune felicidá capital con Járkov y Crimea, en Ucrania. Kursk ye vecina de les ciudaes ruses de Orel (al N) y Bélgorod (al S). La ciudá atópase emplazada sobre dos baxes llombes, na confluencia de los ríos Kur y Seym. Tópase arrodiada d'árees montiegues.
Kursk cuenta con una orquesta filarmónica, un circu rusu y los siguientes centros d'educación cimera:
Filial del Institutu Panruso de Finances y Economía
La ciudá ye see del club de fútbol FC Avangard Kursk, que fai de local nel estadiu Trudovye Rezervy
Gran Londres
El Gran Londres ("Greater London" n'inglés) ye una subdivisión alministrativa d'altu nivel que cubre la ciudá de Londres, en Inglaterra (Reinu Uníu). Ye una de los nueve rexones d'Inglaterra y tien el rangu de .
La zona alministrativa del Gran Londres ta compuesta por 32 conceyos londinenses, incluyendo Westminster, pero escluyendo la City, conocíos genéricamente como Londres, la capital del Reinu Uníu. Cubre una área de 1579 km² y tien una población averada de 8.100.000 persones. Dende 1965 ta estremáu en dos zones, Londres interior ("Inner London"), compuesta por dolce conceyos, y Londres esterior ("Outer London"), compuesta por venti conceyos.
Dende l'añu 2000, la rexón ta alministrada pola Autoridá del Gran Londres y tien un alcalde de Londres, controláu pola Asamblea de Londres. 
El estatus del Gran Londres ye daqué inusual. Oficialmente ta clasificáu como un condáu ceremonial (escluyendo a Ciudá de Londres, que ye un condáu ceremonial por sigo mesmu), pero al empar ye una de los nueve rexones oficiales d'Inglaterra. Ye la única rexón d'Inglaterra con un ampliu poder, una asamblea rexonal electa y un altu cargu escoyíu tamién por elección directa.
Nun tien de confundir se col área metropolitana de Londres, definida en términos de modelos xeográficos (fundamentalmente de tresporte, como "London commuter belt").
El Gran Londres creóse oficialmente'l 1 d'abril de 1965, en sustitución de los antiguos condaos alministrativos de Middlesex y Londres, a los que s'añedir partes de Kent, Hertfordshire, Surrey y Essex. Anguaño, el Gran Londres parte con Essex, Hertfordshire, Buckinghamshire, Berkshire, Surrey y Kent.
El Gran Londres tuvo n'orixe un doble sistema de gobiernu local, col Conseyu de Gran Londres compartiendo poder cola Corporación de Londres y los 32 conseyos de distritu. El Conseyu de Gran Londres foi abolíu nel añu 1986 sol gobiernu de Margaret Thatcher. Nel añu 2000, el gobiernu llaborista creó una nueva autoridá del Gran Londres, que consiste nuna asamblea y un alcalde que gobiernen tola zona.
El términu "Gran Londres" yá s'utilizaba antes del añu 1965, especialmente pa referise a la área d'operación del Metropolitan Police Service, que nun coincidió coles fronteres del condáu de Gran Londres hasta l'añu 2000. Anguaño prefier utilizase la espresión "Metropolitan Police District".
El Gran Londres ye una de los principales economíes de la Unión Europea. Según Eurostat, el so PIB en 2009 yera de 335 600 millones d'euros, €44 400 "per cápita". Londres interior, pela so parte, representa 232 400 millones d'euros y 78 000 "per cápita".
La distribución alministrativa del Gran Londres ta entendida polos siguientes 32 conceyos y la Ciudá de Londres:
Óblast de Kiev
Óblast de Kiev o ye unu de los óblast (provincia) nel centru de Ucrania. El so centru alministrativu ye la ciudá de Kiev, capital del país, que gocia d'autonomía propia.
Les principales ciudaes del óblast de Kiev son Bila Tserkva, Prípiat, Brovarý y Boríspil. L'antigua planta nuclear de Chernóbil taba asitiada nel norte de la rexón.
El óblast de Kiev cunta con una área de 28.100 km², aprosimao 35 vegaes la área total de la ciudá de Kiev. Ta alcontráu na zona centro-norte de Ucrania. Esta rexón ta arrodiada de cinco Óblast: Óblast de Zhytomyr, al suroeste; Óblast de Vinnytsia, al sur; óblast de Cherkasy, al sureste; óblast de Poltava, al este y nordés; y el óblast de Chernihiv, al norte. Per otru llau, na zona norte tamién parte con la Rexón de Gomel, perteneciente a otru país: Bielorrusia.
El óblast ta estremáu na so zona central pol cursu fluvial del ríu Dniéper (Dnipro). Amás, la zona cunta con otros ríos significantes, toos afluentes del Dniéper: Prípiat, Desna, Teteriv, Irpin, Ros y Trubizh.
El llargor del ríu Dniéper a lo llargo del óblast de Kiev, xuntu colos sos afluentes, ye de 246 kilómetros. Amás, esisten 177 intersecciones ente pequenos ríos na rexón, 13 banzaos (d'ente los que destaquen dos de grandes dimensiones, el banzáu de Kiev y el banzáu de Kaniv), 2000 llamargues y 750 pequenos llagos.
Les característiques fundamentales del clima d'esta área son similares a les de Polesia y otres zones montiegues vecines. Esto significa qu'el óblast cunta con un Clima continental moderáu, con iviernos relativamente nidios y branos templaos, anque non en demasía. D'esta miente, el rangu de temperatures bazcuya dende los -6,1°C en xineru hasta los 19,2°C en xunetu.
La rexón cunta con pequenos montes y cuetos na zona que queda al este del ríu Dniéper. Polo xeneral, tol óblast cunta con montes y zones de gran importancia natural. Asina, podría falase d'una área verde» d'unos 436 kilómetros cuadraos, caracterizada por cuntar con aprosimao 250 tipos distintos d'árboles y parrotales.
El óblast de Kiev foi creáu oficialmente'l 27 de febreru de 1932, como parte de la entós daquella incipiente República Socialista Soviética d'Ucrania. 
Les fronteres actuales del óblast fueron establecíes en 1986, tres el Accidente de Chernóbil. Nesi momentu la ciudá de Slavutych, que formaba parte del óblast de Chernihiv, pasó a formar parte del óblast de Kiev.
El óblast ta subdividíu en 25 raiones (distritos alministrativos). Ta compuestu de 25 ciudaes, 30 pueblos y más de 1000 aldegues.
Les divisiones alministratives del óblast de Kiev, clasificaes por tipu, son les siguientes:
25 raiones
25 ciudaes, qu'inclúin:
L'alministración local del óblast ta dirixida pola Rada del Óblast de Kiev (conseyu rexonal). El gobernador del óblast ye'l voceru de la Rada del Óblast de Kiev, que ye nomáu pol Presidente d'Ucrania.
El conceyu de Slavutich ta alcontráu nes fronteres del vecín Óblast de Chernihiv nel marxe esquierdu del ríu Dniéper, nun teniendo contactu territorial col restu del óblast de Kiev. A pesar d'esto, Slavutich depende de les autoridaes del Óblast de Kiev. 
El pueblu de Kotsiubinske atópase arrodiáu dafechu poles llendes de la ciudá de Kiev.
Na zona noroccidental del óblast atópase una zona d'esclusión por cuenta de la contaminación radioactiva debíu al Accidente de Chernóbil. Les principales ciudaes d'esta zona son Chernóbil y Prípiat, que tán abandonaes. La ciudá de Slavútich foi construyida pela rodiada de la zona p'allugar a los residentes sacupaos de Prípiat y al personal de les instalaciones de la zona.
Ente les ciudaes y pueblos importantes del óblast de Kiev, tán:
Slavútich – La ciudá más nueva d'Ucrania, viviendes de la persones de la Planta Nuclear de Chernóbil.
El principal grupu d'habitantes del óblast ye de nacionalidá ucraniana, aprosimao un 92,5 % del total (1 648 800 persones). Detrás d'esti grupu asítiense los rusos, xudíos, bielorrusos, polacos y otros. 
Según el censu de 2001, la población urbana del óblast bazcuya en redol a un 57,6 % (1 053 500 individuos), ente que los habitantes de zones rurales seríen 774 400 persones, un 42,4 %. 
D'alcuerdu a los datos de 2006, el 46,3 % de la población (845 900 persones) son homes, y un 53,7 % muyeres (982 000 persones).
Les principales producciones del óblast de Kiev, nel planu industrial, tán rellacionaes col ámbitu de l'alimentación, la producción d'enerxía, los productos químicos y petroquímicos, maquinaria pesada y elementos metálicos.
El óblast de Kiev ye'l principal motor industrial a nivel nacional. Del total de fabricar en Ucrania, nesti óblast produzse'l 63 % d'escavadores, el 53 % de papel y cartón y el 40 % de grúes montacargas, por casu. Polo xeneral, el óblast cunta con 330 llicencies de grandes empreses industriales y 742 de pequena entidá.
Amás de la industria, el óblast de Kiev cunta con un gran desenvolvimientu agrícola. En 1999, la producción de trigu foi de 1 118 600 tonelaes y la de remolacha azucrera de 1 570 900 tonelaes, ente que la de xirasol foi de 18 100 tonelaes y la de pataques de 669 200 tonelaes. Al respective de la ganadería, la rexón produció nesi mesmu añu 159 900 tonelaes de carne, 738 500 tonelaes de lleche y 855,2 millones de güevos. Nuevamente falando baxu datos de 1999, nel óblast de Kiev había 1130 granxes con llicencia.
 La rexón cunta con un sistema viario llargamente desenvueltu. El llargor de víes del tren en funcionamientu ye, dende 1985, de 880 kilómetros. Nelles hai qu'incluyir rutes como la que xune Moscú con Kiev y Leópolis, o otra que va de Kiev a Donetsk pasando por Dnipropetrovsk. Dientro del sistema local Elektrychka —equivalente al Cercaníes español—, hai delles llínees que percuerren el Óblast: Kiev-Fastiv-Koziatyn, Kiev-Fastiv-Myronivka, Kiev-Teteriv, Kiev-Nizhyn y Kiev-Yahotyn.
Al respective de la rede de carreteres, el óblast de Kiev cunta con un total de 7760 kilómetros, de los cualos 7489 tán pavimentados. Les principales carreteres son:
En cuanto al tresporte aéreu, esta rexón alministrativa cuenta con dos aeropuertos internacionales: Boryspil y Gostomel. Tamién esisten aeropuertos de corte militar, allugaos nes ciudaes de Bila Tserkva y Uzyn.
Pal tresporte de combustible, esisten dos gaseoductos allugaos ente Urengoy-Pomary-Uzhhorod y Shebelynka-Poltava-Kiev.
El óblast de Kiev cunta con 795 escueles públiques d'educación xeneral, siendo un 27,5 % de les mesmes de corte urbanu (219) y un 72,5 % de corte rural (576). Neses escueles tópense matriculaos 232 260 estudiantes, de los cualos 141 416 (60,6 %) van a escueles urbanes y 98 944 (39,4 %) van a centros rurales.
Amás, hai 12 escueles con horariu nocherniegu qu'alluguen en redol a 6000 estudiantes, 15 escueles privaes nes que se topen matriculaos 7000 estudiantes, 23 escueles profesionales con 14 300 estudiantes, 22 escueles cimeres con 34 900 alumnos, 52 escueles d'educación nel llar y 22 instituciones profesionales qu'eduquen a 17 300 individuos.
Per otru llau, orfanatus ya instituciones pa moces con problemes psíquicos y físicos formen una parte importante del sistema educativu d'esti óblast.
Tamién esisten instituciones específiques pa neños superdotados, ente les que s'atopen delles dedicaes específicamente a les matemátiques, a les ciencies naturales o a la música.
La mayoría de los óblast ucranianos son nomaos col nome de les sos capitales, axetivando'l nome cola adición d'un sufixu femenín al nome de la ciudá: Kiev (Kyiv) ye'l centru del Kyivs’ka oblast' (óblast de Kiev). La mayoría de los óblast delles vegaes son referíos col sustantivu en forma de femenín, rematando col sufixu “-shchyna”, siendo'l casu del óblast de Kiev, Kyivshchyna.
Llaciu
Llaciu (en italianu: Lazio: en llatín: Latium) ye una de los venti rexones que conformen la República Italiana. La so capital y ciudá más poblada ye Roma, capital del país.
Ta allugada en Italia central, llindando al norte con Toscana y Avesida, al este con Marques y Abruzos, al sureste con Molise, al sur con Campania y al oeste col mar Tirrenu (mar Mediterráneu). Amás n'el so interior atopa la Ciudá del Vaticanu. Con 5889649 habitantes en 2013 ye la segunda rexón más poblada del país —por detrás de Lombardía— y con 341hab/km², la tercera más densamente poblada, por detrás de Campania y Lombardía.
El Llaciu destaca pola so hestoria, arte, arquitectura, arqueoloxía, relixón y cultura, amás de ser l'embrión de lo qu'acabó siendo'l Imperiu romanu.
En dómina antigua, entendíase como "Latium" el territoriu entendíu ente'l cursu baxu del ríu Tíber y los montes Ausonios, pela redolada de Terracina, y los Apeninos como llende oriental.
El nome de la rexón deriva del antiguu nome – "Latium "– que-y daben los llatinos, ancestros de los antiguos romanos, que de la mesma fueron llamaes asina porque s'establecieren nun territoriu ampliu ("latus" en llatín) pudiendo significar tamién «territoriu llanu», pos los sos primitivos habitantes baxaren de los Apeninos. Tresmitiría la idea de enllanada en contraste colos sabinos, qu'ocupaben les zones altes del país.
Per otra parte tamién puede derivase de Laurentino (Llatinu) rei de Laurentia, antigua ciudá allugada na enllanada de Laureto ("Lauretum").
Na antigüedá el territoriu del Llaciu entendía dende'l cursu baxu del ríu Tíber y los montes Ausonios, en cercaníes a Terracina, hasta los Apeninos como llende oriental.
El Llaciu, rexón del centru d'Italia, atópase sobre l'aguada media tirrénica y ocupa 17.203 km, de la península itálica, estendiéndose dende los Apeninos hasta'l mar Tirrenu. El so territoriu ye pocu homoxéneu, prevaleciendo les cadenes montascoses y les llombes. La zona que bordia la mariña ye llana. El Llaciu contien 4.491 km de montes ("montagna"), 9.291 km de llombes ("collina") y 3.424 km d'enllanaes ("pianura"). El términu "enllanada" nesti contestu referir a la tierra costera d'una elevación media de cero, dellos pocos metros percima del nivel del mar y dalgunos per debaxo. Tierra adientro dende les enllanaes costeres nel norte tán les llombes, o "colli", que son una forma entemedia al respective de los montes. Polo xeneral atópense subsumidas sol nome de la Campaña romana. Nun esiste nel sur. Tierra adientro de les llombes o la zona mariniega atópense los montes.
La mariña del Llaciu ye baxa con sableres arenoses, puntuaes polos cabos de Circeo (541 m) y Gaeta (171 m). Les Isles Pontinas, que formen parte del Llaciu, queda frente a la mariña meridional. Detrás de la franxa costera, escontra'l norte, atópense: la Maremma Laziale (la continuación de la Maremma Toscana), atayada en Civitavecchia polos montes de la Tolfa (616 m), nel centru pola Campaña romana y escontra el sur pol Agru Pontino y la so continuación al sur de Terracina, el Pontino del Sur. Esta zona, nel pasáu banzáus y propagador de malaria, foi drenada a lo llargo de los sieglos pa poder poblala y esplotala agrícolamente.
Los Preapeninos del Llaciu, marcaos pol valle de los ríos Tíber y Liri col Sacco, inclúin a la derecha del Tíber, tres grupo de montes d'orixe volcánico: los Volsinos, Ciminos y Sabatinos, que los sos principales cráteres tán ocupaos pelos llagos Bolsena, Vico y Bracciano. Al sur del Tíber otres sierres formen parte de los Antiapeninos: les Llombes Albanes, tamién d'orixe volcánicu, y los caliares Lepinos, Ausonios y Montes Auruncos. Los Apeninos del Llaciu son una continuación de los Apeninos de los Abruzos: los montes Reatinos col Terminillo (2213 m), los montes Sabinos, Prenestinos, Simbruinos y Hérnicos que siguen al este del Liri escontra les montes Mainarde. El picu más altu ye'l monte Gorzano (2458 m) na llende con Abruzos.
El Tíber ye'l mayor ríu de la rexón; llegando dende Avesida primero diríxese al sudeste, pero dempués dobla al suroeste, pa travesar tol Campu Romano hasta'l mar. Los principales afluentes del Tiber son el Paglia y el Treia a la derecha y el Nera y el Aniene a la izquierda. Más al sur, siguiendo'l mesmu del Tíber tán el Sacco y el Liris, en tantu na na parte septentrional hai otros ríos de menor caudal como son el Fiora, el Marta y el Arrone que lleguen al mar tres un cursu curtiu.
El clima de la rexón presenta notables variaciones ente una y otra zona. Polo xeneral, más allá de la franxa costera, la temperatura varia ente los 9-10 °C en xineru y los 24-25 °C en xunetu. Les precipitaciones son más bien escases. Los valores mínimos, inferiores a los 600 mm. añales, rexistrar na Maremma, nel conceyu de Montalto di Capo, próximu a la frontera con Toscana) mientres algama valores cercanos a los 1000 mm. añales na zona ente Formia y la frontera con Campania. Na rexón interior los valores de precipitación son mayores a los de la fachada costera, de la que s'acentúa'l calter de continentalidad, con mayores variaciones térmiques a lo llargo del día y del añu. Asina, na zona interior, los iviernos son fríos, llegando peles nueches a rexistrase temperatures cercanes a los 0 °C ya inclusive menores. Les esporádiques nevaes algamen hasta Castelli Romani, llegando n'ocasiones a estendese a Roma.
Al respective de la heliofania destácase que, ente capitales rexonales, Roma ye la que tien el mayor númberu d'hores de sol al día y de cielu estenu mientres l'añu.
El Llaciu tien munchos parques, reserves y otres árees naturales protexíes. Ente los más importantes y conocíos son los parques nacionales, como'l P. N. de los Abruzos, el P. N. del Circeo, P. N. del Gran Sasso y Montes de la Laga y la Reserva natural rexonal Tor Caldara.
Coles mesmes, creáronse nueves árees protexíes na rexón, procurando'l desenvolvimientu d'una mayor sensibilidá ante la problemática relativa al caltenimientu del territoriu per parte de la población ciudadana. Ente estos los Llugar d'Importancia Comuñal (LIC), sitios de relevante importancia nel ámbitu européu referíos a la rexón bioxeográfica mediterránea. Los allugamientos concretos se porponen con fundamentu nel Decretu 25/3/2005 - publicáu na Gaceta Oficial de la República Italiana n. 157 del 8 de xunetu de 2005 - predispuestu pol Ministeriu de Mediu Ambiente y de Tutelar del Territoriu y del Mar nel sentíu de la directiva 92/43/CEE.
La hestoria del Llaciu ta fondamente marcada pola Hestoria de Roma, polo qu'esta ciudá representó, nel so milenariu desenvolvimientu, pa la rexón, l'afitamientu del poder envernada de la Ilesia católica, y el fuerte significáu, simbólicu ya ideolóxicu que Roma tuvo pa la formación del Reinu d'Italia, el Fascismu, y tamién pa la moderna República Italiana.
Esta zona taba habitada nel II mileniu a. C. por un pueblu que probablemente yera indoeuropéu, allegáu a los faliscos, que tamién s'establecieron nel Llaciu. La fase histórica ta atestiguada pola presencia de diverses poblaciones indoeuropees que s'establecieron na zona del Llaciu dende l'II mileniu a. C., ente los que taben los llatinos de los que, según dalgunos, la rexón tomó'l nome. 
Los primeros testimonios de dómina histórica refieren que'l Llaciu taba ocupáu por distintos pueblos itálicos: los etruscos al norte del ríu Tíber y los llatinos na parte central de la rexón, los faliscos nuna pequena zona entendida ente los etruscos y los llatinos, los sabinos al este, hérnicos y ecuos al sur, y auruncos y volscos na mariña meridional del Llaciu. Mientres el sieglu X y el V a. C., predominaron los etruscos nel norte sobre los llatinos, según los testimonios históricos. La mesma Roma, anque nun fora conquistada militarmente polos etruscos, sufrió una fuerte influencia política por cuenta de que los sos trés últimos reis fueren d'orixe etruscu. Esti pequenu territoriu configuró al Llaciu Antiguu "(Latium Vetus)," al cual se -y anexionaron coles primeres conquistes, el Llaciu Nuevu o Agregáu "(Latium Novum" o "Adjectum)". Los llatinos y Roma tuvieron de combatir y apautar colos pueblos vecinos, como nel casu de los sabinos, pa garantizar la so propia supervivencia. El nome "Latium" caltener hasta los alboreceres del imperiu. Depués con Augusto, al subdividir la península itálica en rexones, el Llaciu foi xuníu a Campania.
Dende'l sieglu V hasta l'I a. C. la hestoria del Llaciu identifícase siempres más cola de la llucha pol predominiu de Roma nos enfrentamientos de les otres poblaciones, qu'adulces fueron sometiéndoles, y asimilaron l'elementu llatinu. L'últimu biltu d'autonomía d'estes xentes foi la guerra social.
Mientres tola dómina imperial romana, el Llaciu goció d'una situación de tranquilidá xeneral, atayada namá por episódiques guerres intestinas pa la conquista de la púrpura imperial. El so papel de centru del imperiu quedó sicasí un pocu marxinal, en favor d'otres rexones del Imperiu, hasta llegar al episodiu de la deposición del últimu emperador d'Occidente, Rómulo Augústulo per parte de Odoacro, rei de los hérulos, nel añu 476.
de la guerra de los godos (535-554) y la conquista bizantina, esta rexón recuperó la so independencia, porque'l Ducáu de Roma convertir en propiedá del emperador del Imperiu romanu d'Oriente. Sicasí, les llargues guerres contra los longobardos perxudicó a la rexón, que foi ocupada pol obispu de Roma, quien yá tenía delles propiedaes naquellos territorios. El nome de "Latium" cayó en desusu, y esti territoriu conoció otros nomes: "Marittima, Campagna, Patrimoniu" y una franxa incorporar al Reinu de Nápoles.
El fortalecimientu de l'aristocracia relixoso y eclesiástico llevó a continues lluches de poder ente'l señores y l'obispu de Roma. Inocencio III, como otros papes, intentó fortalecer el so propiu poder territorial, deseyando afirmar la so autoridá sobre les alministraciones provinciales de Tuscia, Campagna y Marittima al traviés de los representantes de la ilesia católica, p'acabar col poder de los Colonna. 
Mientres el papáu de Aviñón el poder d'el señores feudales amontóse dada l'ausencia de los Papes. Pequenes comuñes, y Roma sobremanera, oponer al poder d'el señores. Cola di Rienzo intentó oponese al poder eclesiásticu. Ente 1353 y 1367 restauróse'l poder papal sobre'l Llaciu y el restu de los Estaos Pontifícios.
Nos sieglos XV y XVI los humanistas, n'homenaxe a la cultura clásica, intentaron rescatar el nome Llaciu», llamando asina a la zona del antiguu "Latium Vetus", Campaña y Marítima. Dende mediaos del sieglu XVI, el Llaciu formó parte de los Estaos Pontificios, con un gobernador en Viterbo de Marítima y Campaña, y otru en Frosinone. 
Una nueva división producir nel períodu napoleónicu cola creación del Departamentu del Tíber (1809) coles sos subdivisiones: Roma Tívoli, Velletri, Rieti, Frosinone y Viterbo. Dempués, el Llaciu tornó nos Estaos Pontificios. En 1870 cuando les tropes franceses abandonaron Roma, el Xeneral Cadorna entró nel territoriu pontificiu, ocupando Roma'l 20 de setiembre y el Llaciu quedó integráu nel Reino de Cerdeña, primer embrión del Reinu d'Italia. Creáronse entós cinco divisiones: Roma (llamada Lazio), Viterbo, Civitavecchia, Velletri y Frosinone. 
En 1927 el nome "Llaciu" pasó a indicar la unidá de les provincies de Roma, Viterbo, Frosinone y Rieti. En 1934 inclúyese una quinta provincia, Llatina; asina'l Llaciu llogra la so actual división alministrativa. La Segunda Guerra Mundial travesó la rexón, faciéndo-y pagar un eleváu costu en términos de vides humanes, tanto militares como civiles. Son relevantes los feroces combates en redol a Montecassino y el desembarco aliáu en Anzio.
La densidá de población media na rexón del Llaciu ye de 304,1 habitantes por km (2010), que ye la tercera más alta ente les rexones italianes dempués de la Campania y la Lombardía. Sicasí, ta distribuyida de manera irregular, pos va dende los 765 habitantes por km na Ciudá metropolitana de Roma Capital a menos de 60 habitantes por km na provincia de Rieti (2008 est.). En Roma concéntrase'l 55% de la población rexonal. Pal 31 de marzu de 2010, la población total calcular en 5,695.048 habitantes. A principios d'esi mesmu añu, l'Institutu Italianu d'Estadística, ISTAT envaloró que vivíen nel Llaciu 450.136 inmigrantes estranxeros, lo qu'equival al 8 % de la población. 
El Llaciu estremar nuna ciudá metropolitana y cuatro provincies:
Roma ye una ciudá empobinada tradicionalmente pel centru-esquierda políticu, ente que'l restu del Llaciu ye de centru derecha. Nes elecciones xenerales d'Italia de 2008, el Llaciu dio'l 44,2% de los sos votos a la coalición de centru derecha, ente que'l bloque de centru esquierda llevóse'l 41,4% de los votos. Gobierna Roma Gianni Alemanno, del partíu posfascista 1 Alleanza Nazionale en coalición con diversos partíos del espectru conservador en El Pueblu de la Llibertá.
Roma, capital de la República Italiana y del Llaciu y ocupa un llugar preponderante na economía de la rexón. Ye la so principal ciudá industrial y comercial, ocupando más de 300.000 emplegaos estatales amás de dellos millones de persones emplegaes y subempleadas nel sector priváu: oficines, bancos, aseguradores, etc. Munches corporaciones nacionales y multinacionales públiques y privaes, tienen la so see en Roma como ENI, Enel, Leonardo, Alitalia, RAI, etc.
En agricultura dispon de la saniada y fértil enllanada costera o Pontina. Escontra l'interior, vastes estensiones – la "campagna" romana- son destinaes al llendo, ente que nes llombes espolleten los viñeos. Ente los cultivos destáquense'l trigu y otros ceberes, frutes, horticultura y algodón. Na actividá ganadera destáquense los ovinos y los bovinos, con una bona industria cárnica y láctea.
El desenvolvimientu industrial del Llaciu ta llindáu a les zones al sur de Roma. Les comunicaciones influyeron na posición de la industria, favoreciendo les zones coles meyores conexones con Roma y les que tán cerca de la Autostrada del Sole, especialmente alredor de Frosinone. Les industries alimentaríes y testiles atópense alredor de les ciudaes de Viterbo, Llatina y Frosinone. Suelen ser PYMES, y operen nos sectores de la construcción y los sos materiales (Roma y Civitavecchia-, papel -Frosinone-, petroquímicas -Gaeta-, testil -tamién Frosinone-, inxeniería -Rieti, Anagni-, automóvil -Fiat Cassino- y electrónica -Viterbo-).
Tabla col PIB y el PIB procapital, producíu nel Llaciu de 2000 a 2006:
L'usu vivu de los dialectos nel Llaciu ye siempres difícil, polo que se refier en particular a la parte de la Ciudá metropolitana de Roma Capital. Na capital usa una variante rexonal del italianu, caracterizada pola africación de la "s" ante consonante nasal y de la xeminación de la "b" y de la "g". Ta bien espublizáu'l apócope de la sílaba final de la palabra ("ma'" por "mamma", "anda'" por "andare" etc.). Na sintaxis rexístrase l'usu del indicativu en dependencia de los "verba putandi" ("credo che torna"), nel léxicu palabres como "pupo", "caciara", "pedalini" "annamo" "giocamo". Los dialectos perviven fora de la Ciudá metropolitana de Roma Capital, onde ye menos fuerte l'influxu llingüísticu de la capital.
El Llaciu tien una gran importancia na cultura italiana y europea por cuenta de la so riqueza históricu-artística, arquitectónica, arqueolóxica y cultural polo xeneral. L'inmensu patrimoniu de la ciudá de Roma forma namá una parte de les ayalgues espardíes pelos cientos de ciudaes, pueblos, abadíes, ilesies, monumentos y otros llugares de la rexón.
El centru históricu de Roma, les propiedaes estraterritoriales de la Santa See na ciudá y la Basílica de San Pablo Extramuros atopar en tre los bienes protexíos pola UNESCO como patrimoniu de la Humanidá. Nel Llaciu tán tamién otros llugares protexíos como Patrimoniu de la Humanidá: la Villa Adriana y la Villa d'Esti en Tívoli y les Necrópolis etrusques de Cerveteri y Tarquinia.
Amás de los yá mentaos, los sitios d'interés turísticu en Roma, pertenecen a distintes dómines y estilos. Na área arqueolóxica, destácase sobre'l restu'l Foru Romanu y los monumentos como'l Coliséu, símbolu de la ciudá, y les ilesies, los arcos, les places y los obeliscos que se traxeron d'Exiptu. Amás de los monumentos, la ufierta cultural completar con numberosos muséus.
Na Ciudá metropolitana de Roma Capital hai munchos llugares d'interés arqueolóxicu. Cerca de Roma ta Ostia Antica; de Terracina el Templu de Xúpiter Anxur; de Sezze el Foru Apiu y cerca de Pomezia, atópase Lavinium.
Destacar pola so importancia sitios como les ciudá fortificaes prerromanes: la acrópolis de Alatri, perbién caltenida, la de Farentino, col so mercáu romanu amás de Atolena y Arpino; la mundialmente famosa y antigua abadía de Montecassino; Subiaco y Casamari; Trisulti, Fossanova. Gran fluxu de turistes ye atraida poles fontes termales de Fiuggi nes localidaes marítimes de Sperlonga, Sabaudia y Terracina.
Dignos de mentar son los famosos Castelli Romani, grupu de localidaes al sur de Roma que son de cutiu citaos na hestoria y tamién por causa de los productos gastronómicos qu'ellí s'ellaboren. A lo último, tien de mentase la arquitectura románica nel Llaciu y en Roma.
Roma representa'l mayor centru universitariu de la rexón, con universidaes tantu públiques como privaes. La más grande pol númberu d'alumnos ye la Sapienza Università di Roma, qu'amás de delles sedes perifériques en Roma, cuenta con un centru sucursal en Llatina, unu en Rieti y otru en Viterbo. La segunda universidá pública de la capital, por fecha de fundación, ye la Universidá de los Estudios de Roma "Tor Vergata", fundada nel añu 1982, ente que en 1992 fundóse la Università degli Studi Roma Tre. Si amás de les estructures públiques considérense les privaes, la segunda universidá per añu de fundación ye la LUMSA que se remonta al añu 1939. Otros polos universitarios en Roma tán representaos pola Universidá Europea de Roma, de la Luiss, de la San Pío V, y de la Universidá de los Estudios de Roma "Foru Italico" (IUSM).
Fora de Roma atópense la Universidá de los estudios de Cassino, fundada nel añu 1979, sobre la tradición humanístico y cultural llevada alantre a lo llargo de los sieglos pola abadía de Montecasino, y la Universidá de los Estudios de la Tuscia en Viterbo, fundada nel añu 1979.
Un entremés típicu son les "bruschette," de pan turrao con aceite y ayu. Na gastronomía romana utilízase'l arroz pa faer croquetas "(suppli di riso)" y un "risotto alla romana" que se caracteriza por llevar mueyu de fégadu, monizueles y vinu de Marsala. Platos de pasta típicos son los "bucatini all'amatriciana", que lleven tocín y tomate, y considérase qu'en Roma procede la receta de espaguetis a la carbonara "(spaghetti alla carbonara)". Los ñoquis son clásicos nel Llaciu, los "gnocchi alla romana". Otres formes de pasta al güevu del llaciu son los "fettuccine" y les "pappardelle."
Tocantes a los platos de pexe, destaquen los filetes de bacaláu "(Filetti di baccalà)". Tamién se toma sopa de pexe de llagu "(sbroscia)" en Tuscia y Valle Llatinu. Del llagu Bolseno llógrense peces pa platos de pexe. Platos de carne son la "Coda alla vaccinara", que se fai con rabu de güe, y "saltimbocca alla romana", que lleva carne de tenral. Otres carnes: el corderu llechal "(abbacchio)", o los dureces de vaca ("trippa"). Con carne de gochu asada faise la "porchetta", y col so carrillada "(guanciale)" ellabórense les "fave al guanciale" (fabones con carrillada). Pero la verdura más espublizada ye, ensin dulda, la alcachofa, que se preparar "a la romana" ("Carciofi alla romana", fervíes)
o "a la xudía" ("Carciofi alla giudia", frites).
Ente los quesus, sobremanera de lleche de oveya, destaquen el pecorino romanu y el ricotta, col que s'ellabora una tarta. Tamién ye típica la caciotta.
Nel Lazio produzse sobremanera vinu blanco, con uva trebbiano, siendo'l más conocíu'l procedente de Frascati, el tradicionalmente conocíu como "vinu de los Papes". Hai otres denominaciones: Castelli Romani, Colli Albani, Marín, Orvieto y Velletri. Hai, sicasí, dalgún tintu, como'l Torre Ercolana o'l Aleatico de Tuscia.
Nel campu musical, ye tradicional la cita pal fiesta del primeru de mayu na Plaza San Giovanni, onde les organizaciones sindicales entamen un conciertu musical en vivu, nel que participen los más populares intérpretes musicales del momentu. 
Nos meses de xunetu y agostu, en Sorianu nel Cimino desenvolver en Tuscia un festival de jazz, el más importante eventu italianu rellacionáu con esti tipu de música, segundu namá tres el festival de jazz de Avesida en Perusa.
La rexón tuvo dos equipos de fútbol na Serie A d'Italia. La AS Roma llogró tres título de lliga, ganó nueve veces la Copa d'Italia y foi finalista de la final de la Acopa d'Europa. En tantu, la SS Lazio foi campeón de la Serie A dos veces, la Copa d'Italia seis veces, ganó una Supercopa d'Europa y ganó la última edición de la Recopa d'Europa de la UEFA. Tamién algamó la final de la Copa de la UEFA. Lazio y Roma enfrentar nel Derbi de Roma, unu de los principales clásicos de ciudá n'Italia, xuntu colos de Milán y Turín. En tantu, Llatina xuega na Serie B de fútbol.
Los Xuegos Olímpicos de Branu de 1960 celebrar en Roma, con epicentru nel Estadiu Olímpicu de Roma. El Masters de Roma ye un tornéu de tenis del ATP Masters 1000 y el WTA Premier.
El Autódromo de Vallelunga recibió a numberoses categoríes internacionales del deporte motor, tales como'l Campeonatu Mundial de Superbikes, Campeonatu Mundial de Motociclismu de Resistencia, Fórmula 2, Fórmula 3000 Internacional, Campeonatu Mundial de Resistencia y Campeonatu Européu de Turismos.
1. Filippo Cassola. Storia di Roma. Dalle origini a Cesara. Roma, Jouvence, 2001. 
Ciudá metropolitana de Roma Capital
La Ciudá metropolitana de Roma Capital ye un ente local italianon de la rexón Llaciu, nel centru del país. La so capital ye la ciudá de Roma, qu'amás ye la capital de la república. Dende'l 1 de xineru de 2015 reemplazó a la provincia de Roma.
Tien una área de 5.352 km, y una población total de 4.340.263 hab. (2014). Ye la área metropolitana mas poblada d'Italia.
Hai 121 conceyos na Ciudá metropolitana:
Óblast
Una óblast (en rusu область (femenín), en ucranianu: область, en búlgaru: о́бласт y en bielorrusu: вобласць, transcrito: vóblasts) ye una entidá subnacional (rexón) de Bielorrusia, Bulgaria, Rusia, Ucrania y l'antigua Unión Soviética. 
Na Unión Soviética y les repúbliques que la asocedieron, les "óblast" tán un nivel per debaxo del nacional y subdivídense en distritos llamaos "raiony" o "rayony" (en rusu: "районы"). La palabra traduzse de cutiu como «rexón» o «provincia», magar ye una traducción non siempres apropiada.
En Bielorrusia utilízase una palabra similar ("voblast, voblasts"), y en Cazayistán úsase la variante óblys ("oblys", plural: "oblystar").
Dende 1999, Bulgaria ta estremada en 28 "oblasti", que se suelen traducir como "rexones". Con anterioridá, el país estremar en 9 unidaes mayores, tamién llamaes "óblast".
Nes repúbliques postsoviéticas mentaes, la óblast ta un nivel per debaxo del nacional y subdivídense amás en distritus llamaos "raión" (en rusu: районы; ucranianu: райони). Una gran ciudá pue ser parte constituyente d'una óblast (nome oficial en rusu: город областного подчинения; nome oficial n'ucranianu: місто обласного підпорядкування), tando al mesmu nivel qu'un "rayón".
Na extinta Unión Soviética, les óblast taben dos gradies per debaxo del nivel nacional (tando percima la República Socialista Soviética). Delles óblast de la República Socialista Soviética Federativa Rusa (RSFSR) teníen una estructura complicada, compuesta non yá por rexones y ciudaes, sinón tamién por entidaes autónomes.
Les óblast n'otros países postsoviéticos llámense oficialmente:
"Viloyat" y "welayat" provienen del términu árabe "wilaya" (valiato).
Óblasts de Rusia
Rusia ta estremada en 83 suxetos federales de los cualos 47 son óblast (en rusu: "область") que de la mesma tán estremaos en raiones (en rusu: "район"). Na llista de baxo apaecen 46 de los óblast actuales —una y bones el númberu 7, óblast de Chitá, nun ye anguaño un óblast sinón que forma parte del krai de Zabaikalie— y sumándo-y el óblast autónomu Hebréu —que nun ta na llista—, son 47.
Óblast de Lípetsk
Lípetsk (, tr.: "Lípetskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Lípetsk. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Oriol y Tula, al este con Tambov, al sur con Vorónezh y al oeste con Kursk. Tien una superficie de 24 047 km².
La óblast de Lípetsk parte con les siguientes óblast: óblast de Riazán (NE), óblast de Tambov (Y), óblast de Vorónezh (S), óblast de Kursk (SO), óblast de Oriol (O), óblast de Tula (NON). Ta na zona horaria de Moscú (MSK/MSD), que correspuende a UTC+3.
Nesta óblast atópase la primera estructura hiperboloide del mundu, diseñada pol famosu arquiteutu Vladímir Shújov, en 1896.
Coles mesmes nesta óblast atópase la estación de ferrocarril "Lev Tolstói" (antes Astápovo) onde morrió l'escritor Llión Tolstói. 
Lípetsk
Lípetsk (en rusu: "Липецк") ye la capital del óblast homónimu en Rusia. Atopar al sur del Distritu Federal Central, a veres del ríu Voronezh. Foi mentada pela primer vegada nes cróniques del sieglu XIII.
Na Segunda Guerra Mundial esta ciudá atopar na llínea ofensiva alemana, pero sosprendentemente nun foi bombardeada pola fuerza aérea que dirixía Goering. Mientres décades, distintos historiadores y espertos en táctiques de guerra aérea buscaron, en devanéu, la razón pola cual la ciudá de Lípetsk caltúvose indemne. Hai quien piensen que tal inmunidá provien de la circunstancia de que mientres la República de Weimar, en cercaníes de la ciudá instalárase un campu d'ensayamientu de pilotos d'aviación militar calteníu de callao y pol cual pasaríen numberosos futuros xefes de la fuerza aéra alemana.
Óblast de Moscú
El óblast de Moscú, () dacuando denomináu de forma non oficial Podmoskovie ("Подмосковье"), ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. Nun tener capital anque la ciudá de Moscú actúa de centru alministrativu. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Tver, al este con Yaroslavl y Vladímir, al sur con Riazán y al oeste con Tula, Kaluga y Smolensk.
Foi oficialmente establecíu'l 14 de xineru de 1929. Ye'l óblast (provincia) rusu más densamente poblada (7 048 084 habitantes ensin cuntar Moscú, según censu de 2013). La so área relativamente pequena con 44 379 km².
Esti óblast ye altamente industrializáu, coles sos principales cañes de desenvolvimientu na metalurxa, refinamientu de petróleu, inxeniería mecánica, industria alimentaria, enerxía y industria químico.
El óblast de Moscú parte con les siguientes óblasts: óblast de Tver (N), óblast de Yaroslavl (nun puntu del NE), óblast de Vladímir (Y), óblast de Riazán (SE), óblast de Tula (S), óblast de Kaluga (SO), y el óblast de Smolensk (O). Nel centru del óblast ta asitiada la ciudá federal de Moscú que nun forma parte del óblast de Moscú.
Estremar en 36 rayones:
Óblast d'Oriol
Oriol (, "Orlóvskaya Óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Oriol. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Briansk y Kaluga, al este con Tula, al sureste con Lípetsk y al oeste con Kursk.
Ta alcontrada en partir suroeste del Distritu Federal Central. Les óblasts de Kaluga y Tula bordiar nel norte. La óblast de Briansk ta alcontráu al oeste, el de Kursk —al sur, y el de Lípetsk— al este. De norte a sur, estender por más de 150 km, y d'oeste a este— por más de 200 km.
Con una área de 24.700 km² ye una de les rexones más pequenes de Rusia.
La óblast ta nel centru de les altiplanicies ruses dientro de la estepa. El clima ye templáu. La temperatura promediu en xineru ye de −8 °C y la de xunetu ye +18 °C. El promediu d'agua ye de 490-590 mm, y el promediu de cobertoria de nieve ye de 126 díes. Hai unes 48 millones d'hectárees de suelos de tierra negra (chernozems) na óblast, lo qu'equival a trés cuartos de les reserves mundiales de chernozem.
Ta alcontrada na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). La diferencia col UTC ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
Oriol
Oriol (; , dacuando transliterada como Orel) ye una ciudá de Rusia, capital del óblast de Oriol. Ta allugada xuntu al ríu Oká, aprosimao a 360 km al sur-sudoeste de Moscú.
Ye una encruciada na rede de carreteres y llínees ferriales; desenvuelve una actividá comercial basada nos productos agrícoles. La industria entiende sectores como la maquinaria, la confección, les fábriques de cerveza y de farina. La población en 2002 yera de 333.600 habitantes.
Magar nun esisten rexistros históricos, la evidencia arqueolóxica amuesa qu'esistió un asentamientu fortificáu ente los ríos Oka y Orlik yá nel sieglu XII, cuando la tierra formaba parte del Principáu de Chernigov. El nome de la fortaleza ye desconocíu; ye posible que nun se llamó Oriol nesi momentu. Nel sieglu XIII, la fortaleza convertir en parte del distritu Zvenigorod del Principáu de Karachev. A principios del sieglu XV, el territoriu foi conquistáu pol Gran Ducáu de Lituania. La ciudá llueu foi abandonada pola so población, dempués de ser escalada polos lituanos o la Horda d'Oru. El territoriu convertir nuna parte del Zarato de Rusia nel sieglu XVI.
Iván el Tarrecible decretó que se construyera una nueva fortaleza nel llugar en 1566, col propósitu de defender les fronteres del sur del país. La fortaleza foi construyida bien rápido, el trabayu empezó nel branu de 1566 y termináu na primavera de 1567. L'allugamientu escoyíu nun yera ideal dende'l puntu de vista estratéxicu, una y bones la fortaleza atopar nun terrén baxu y anubiertu estacionalmente, fácilmente enfocáu dende'l terrén altu vecín. El falsu Dmitri I y el so exércitu pasaron por Oriol en 1605; Ivan Bolotnikov en 1606; Dmitri II acampó en Oriol mientres l'iviernu de 1607-1608. La intervención polaca escalar en 1611 y 1615; la población fuxó dempués del segundu saquéu y camudóse a Mtsensk. Sicasí, Orlovsky Uyezd siguió esistiendo nel papel.
Oriol foi reconstruyíu en 1636. La cuestión de mover la fortaleza a un terrén más ventaxosu taba nel aire hasta la década de 1670, pero'l movimientu nunca se realizó. La fortaleza consideróse innecesaria y desarmada a principios del sieglu XVIII. A mediaos del sieglu XVIII, Oriol convertir n'unu de los principales centros de producción de ceberes, siendo'l ríu Oka la principal ruta comercial hasta la década de 1860 cuando foi reemplazáu por un ferrocarril.
Oriol recibió'l estatus de ciudá en 1702. En 1708 incluyóse como parte de la Gubernia de Kiev; en 1719, la provincia de Oriol creóse dientro de la provincia de Kiev. La Provincia foi tresferida a l'acabante crear Gubernia de Bélgorod en 1727. El 11 de marzu (28 de febreru estilu antiguu) de 1778 creóse la vice realeza de Oriol a partir de partes de les Gubernias de Voronezh y Bélgorod. En 1779, la ciudá foi reconstruyida casi por completu en base a un nuevu plan; y el ríu Oriol pasó a llamase Orlik ("águila pequena").
Dempués de la Revolución d'ochobre de 1917, la ciudá tuvo en manos bolcheviques, sacante por un curtiu períodu entendíu ente'l 13 d'ochobre y el 20 d'ochobre de 1919, cuando foi controlada pol Ejército Blanco de Anton Denikin.
La ciudá movióse una vegada más ente distintes oblasts nos años 1920 y 1930 (de primeres como Gubernia de Oriol hasta 1928, entós Rexón Central de la tierra negra ente 1928 y 1934, finalmente nel óblast de Kursk), convirtiéndose finalmente nel centru alministrativu del so propiu óblast el 27 de setiembre de 1937.
La prisión de Oriol yera un llugar notable d'encarcelamientu pa presos políticos y prisioneros de guerra de la Segunda Guerra Mundial. Christian Rakovsky, Maria Spiridonova, Olga Kameneva y otros 160 prisioneros políticos prominentes fueron fusilaos el 11 de setiembre de 1941 por orde de Iósif Stalin nel monte de Medvedev, pela rodiada de Orel.
Mientres la Segunda Guerra Mundial, Orel foi ocupada pola "Wehrmacht" el 3 d'ochobre de 1941 y lliberada el 5 d'agostu de 1943, dempués de la Batalla de Kursk. La ciudá foi destruyida casi por completu.
En febreru de 2012 la Duma de la ciudá suprimió la elección directa del alcalde. N'avientu de 2013, celebróse un referéndum, onde'l 71% de la población sofita'l regresu d'elección de l'alcaldía directa.
Oriol ye'l centru alministrativu de la rexón, y nel marcu de les divisiones alministratives, sirve como centru alministrativu del Distritu de Orlovsky, a pesar de que nun ye una parte d'él. Como una división alministrativa, incorporar por separáu como la ciudá de más importancia de oblast, una unidá alministrativa col estáu igual a la de los distritos. Como una división municipal, la ciudá de oblast incorpórase como Urban Okrug.
Oriol tien un clima continental húmedu con iviernos fríos y branos templaos. La primer metá del iviernu ye daqué más nidiu que la segunda, con destemples frecuentes. En xineru-febreru, prevalez el clima xeláu, les xelaes severes son posibles. Febreru ye'l mes más duru del iviernu. Ente que marzu ye entá fríu, la primavera déxase notar a principios d'abril. Los branos tienen períodos alternos de calor intenso y clima más frescu. Son habituales períodos de calor intenso ensin agua, y períodos de fuertes agües y clima frescu. La seronda suel ser relativamente templáu.
La ciudá tien el Aeropuertu Oriol-Yuzhny. Dende 1868 esiste una conexón ferroviaria ente Moscú y Oriol. 
Oriol ye un importante centru de tresporte nes fronteres de les rexones económiques centrales y el centru de la Tierra Negra. Al traviés de la ciudá converxen siete carreteres importantes de valores federales y republicanes: M2 (Y 105), P92, R119, R120, A142 (Y93), cinco línea de ferrocarril: a Yeléts, Moscú, Kursk, Briansk y Mijáilovski rudnik. La ciudá tien un aeropuertu (na actualidá (2013) nun funcionar). La formación de Oriol como un importante centru de tresporte deber a la so posición xeográfica nes fronteres de les rexones económiques. 
La ciudá cunta con sistemes de trolebuses, tranvíes y autobuses. Esti tipu de tresporte públicu que cubre tol territoriu de la ciudá. Cada autobús, tranvía y trolebús ta forníu con indicadores de ruta qu'informen sobre la ruta al traviés de la ciudá, les paraes designaes, según nos salones detallaron el patrones de tráficu, que se complementa la normativa d'usu d'una manera especial. Hai una llancha colectiva nel ríu Oká. Na ciudá hai taxis y danzaderes, y coches d'arriendu. Terminales interurbanos de tresporte: la estación de Oriol, Estación Luzhki-Oriol, estación d'autobuses de Oriol, según la carretera federal M2 (Y 105), P92, R119, R120, A142. 
La tranvía de Oriol empezó a funcionar a finales del sieglu XIX. Nesi momentu, munches ciudaes yá teníen tranvíes. El 3 (15) de payares de 1898 en Oriol inauguróse la tranvía eléctricu. El proyectu foi realizáu pol empresariu belga FF Gilon y la firma "Compagnie Mutuelle de tranvíes", que ganó'l derechu a construyir non yá una tranvía, sinón el llume na ciudá.
Iván Turgénev, novelista y dramaturgu. La casa onde pasó la so infancia ye, na actualidá, la see d'un muséu.
Afanasi Fet, poeta *
Féliks Dzerzhinski, xefe de l'axencia secreta Cheka.
Oriol ta hermanada con: 
Óblast de Riazán
Riazán ( tr.: "Riazánskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Riazán. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte col óblast de Moscú, al este con Vladímir y Nizhni Nóvgorod, al sur con Mordovia, Penza y Tambov, y al oeste con Lípetsk y Tula.
Tien una área de 39 605 km² y una población de 1 140 844 habs. 
La óblast de Riazán colinda cola óblast de Vladímir (N), óblast de Nizhny Nóvgorod (NE), república de Mordovia (Y), óblast de Penza (SE), óblast de Tambov (S), óblast de Lípetsk (SW), óblast de Tula (W) y la óblast de Moscú (NW).
La óblast de Riazán ta asitiáu na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). UTC.
Riazán
Riazán (en rusu: Рязань - "Riazán") ye una ciudá del Distritu Federal Central de Rusia, al empar qu'un centru alministrativu del óblast de Riazán. Asitiada a veres del ríu Oká —el principal afluente del Volga pola so derecha—, ta a 196 kilómetros al sureste Moscú. Nel censu rusu del 2002 tenía 521 560 habitantes, y nel anterior censu soviéticu de 1989 tenía 514 638 habitantes. Al oeste de la ciudá atopa la base de bombarderos estratéxicos de Diáguilevo, y al suroeste de la ciudá atopen la base abandonada de Aleksándrovo y el pequeñu Aeropuertu de Turlátovo.
Inda se pon en duda si'l kremlin de Riazán fundar unos colonizadores eslavos en 1095 como parte de la so emigración a territorios poblaos por tribus fineses. Primeramente construyóse de madera, siendo gradualmente reemplazáu por construcción de cementu. La parte más antigua caltenida del kremlin data d'antes del sieglu XV.
Sicasí, les primeres menciones escrites de la ciudá, col nome de Pereslavl'-Riazanski, daten de 1301. Nesi momentu la ciudá yera parte del Principáu de Riazán, qu'esistió dende 1129 y que'l so centru yera l'antigua ciudá de Riazán. El primera gobernante de Riazán suponse que foi Yaroslav Sviatoslávich, príncipe de Chernígov (una ciudá de la Rus de Kiev), dempués príncipe de Múrom-Riazán.
El territoriu de Riazán, asitiáu na llende ente'l monte y la estepa, sufrió numberoses invasiones procedentes del sur, llevaes a cabu por distintes tribus, incluyendo los jázaros, los pechenegos y los cumanos. Riazán foi la primer ciudá de Rusia en ser escalada polos mongoles de Batu Kan. El 21 d'avientu de 1237 foi brutalmente destruyida y nunca se recuperó dafechu. Como resultancia del saquéu, la see del principáu treslladar al pueblu de Pereslavl-Riazanski, a unos 50 kilómetros de distancia, tomando'l nome de la destruyida capital. El llugar de l'antigua ciudá tomó'l nome de Stáraia Riazán (Riazán la Vieya).
En 1380, la Batalla de Kulikovo foi un momentu clave na hestoria de Rusia, na que'l Gran Príncipe Óleg de Riazán y los sos homes llucharon n'alianza con Mamai, un poderosu caudiellu de la Horda d'Oru, contra'l Gran Príncipe de Vladímir, Dmitri Donskói de Moscú.
A la fin del sieglu XIII los príncipes de Riazán movieron la so capital a Pereslavl, que va ser conocida como Riazán dende'l sieglu XVI (oficialmente renombrada en 1778). El principáu foi finalmente incorporáu al Principáu de Moscú en 1521.
Riazán ye una ciudá que se tresforma rápido, cuantimás les árees de les cais Novosiólov y Moskóvskoie Shosé, onde se construyeron grandes centros comerciales. La ciudá ye see de la escuela de Tropes Aerotresportaes de Rusia. 
Por cuenta de la so cercanía a Moscú (tres hores en tren), la moderna Riazán tien una puxante vida nocherniega.
El teatru dramáticu *
El teatru de marionetes
Óblast de Smolensk
Smolensk (, tr.: "Smolénskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Smolensk. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Pskov y Tver, al este col óblast de Moscú, al sur con Kaluga y Briansk, y al oeste con Bielorrusia.
La so área ye de 49 779 km². Cuenta con una población de 967 896 habs., según el censu rusu de 2014. El so centru alministrativu ye la ciudá de Smolensk. Otres antigües ciudaes inclúin Viazma y Dorogobuzh. Foi fundáu'l 27 de setiembre de 1937.
El óblast de Smolensk ta alcontráu na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). La diferencia con UTC ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
Smolensk
Smolensk o Smolensko (en rusu: "Смоленск") ye una ciudá na Rusia occidental, a veres del ríu Dniéper, y ye la capital alministrativa del óblast de Smolensk. La so población en 2003 yera de 351 100 habitantes (325 137 nel censu de 2002). Asitiada a 360 kilómetros al suroeste de Moscú, esta ciudá cercada foi destruyida delles vegaes a lo llargo de la hestoria. Taba nes rutes d'invasión de Napoleón y Hitler.
El nome de la ciudá deriva del nome del regueru Smolnya. L'orixe d'esti hidrónimu ye menos claru. Una posibilidá atopar na palabra eslava para tierres negres, que fueron coloriaes peles agües del Smolnya. Otra alternativa ye la palabra rusa "smolá", que significa resina y brea.
Smolénsk ye una de les ciudaes más antigües de Rusia, cuando yera un asentamientu comercial fortificáu. La primer mención data de 863, dos años dempués de la fundación de la Rus de Kiev. Según la Crónica de Néstor, Smolensk yera la capital de los Kríviches. En 882 foi tomada por Oleg de Nóvgorod, nel so pasu de Nóvgorod a Kiev. El pueblu yá fuera tomáu 2 décades antes polos capitanes varegos Askold y Dir, cuando na so marcha a Kiev decidieron faese cola ciudá y la so gran población.
La primer mención estranxera foi del Emperador Constantino Porfirogéneta. En "D'Alministrando Imperiu" (c. 950) describi Smolensk como una pieza clave na ruta de los varegos a los griegos.
El principáu de Smolensk foi fundáu en 1054. Pola so posición central nes tierres ruses, la ciudá desenvolvióse rápido. A finales del sieglu XII el principáu yera unu de los más fuertes de la Europa Oriental, siendo asina que la dinastía de Smolensk controlaba'l tronu de la Rus de Kiev. Numberoses ilesies fueron alzaes nesi tiempu, incluyendo la de San Pedro y Pablo y la de San Juan Bautista. La más notable ye una que se llama Svírskaya; foi almirada polos sos contemporaneos como la estructura más bella de la Rus.
Anque vencida polos exércitos mongoles en 1240, y teniendo de pagar tributu a la Horda d'Oru, Smolensk gradualmente convirtióse nun conflictu ente'l Gran Ducáu de Lituania y el Principáu de Moscú. Foi tomada por Vitautas de Lituania en 1395, 1404 y 1408. Dempués de la incorporación al Gran Ducáu, dalgunos boyardos de Smolensk (p. ex. los Sapiehas) camudar a Vilna; los descendientes de los príncipes (p. ex., los Tatischev, Kropotkin, Músorgski, Viázemski) fuxeron a Moscú.
Con una población de 10 000 persones, Smolensk convertir na ciudá más grande de la Lituania del sieglu XV. Tres regimiento de Smolensk fueron decisivos na batalla de Grunwald en contra de Orde Teutónica. Lituania sufrió un severu golpe cuando foi reconquistada por Basilio III de Moscú en 1514.
Pa repeler los ataques de Polonia-Lituania, Borís Godunov fortificó la ciudá. El kremlin de piedra foi construyíu en 1597–1602. Ye'l más grande de Rusia. Les sos fuertes parés y numberoses torres de vixilancia nun evitaron que la mancomunidá apoderar en 1611, dempués d'un llargu asediu de veinte meses, mientres el Tiempu de problemes y la guerra rusu-polaca. La debilitada Moscovia dexó'l principáu a la mancomunidá na Tregua de Deulino y polos siguientes 43 años foi la capital de la Voivodia de Smolensk. Pa recuperar la ciudá, Moscovia llanzó la "Guerra de Smolensk" contra la mancomunidá en 1632. Dempués de la tarrecible derrota sufierta a manos del rei Vladislao IV de Polonia, la ciudá quedar en manos de la mancomunidá. Les hostilidáes volver# a entamar en 1654 con una nueva guerra rusu-polaca cuando la mancomunidá foi solmenada por Rebelión de Jmelnytsky y la invasión sueca. Dempués d'otru asediu, el 23 de setiembre de 1654 Smolensk pasó a dominiu rusu. En 1667 pol Tratáu de Andrusovo la república de los Dos Naciones finalmente arrenunció a Smolensk.
Smolensk foi un llugar especial pa los rusos por munches razones, y non menos pol fechu de qu'el so catedral alluga unu de los iconos ortodoxos más veneraos que s'atribúi a San Lucas. La construcción de la nueva Catedral de l'Asunción foi un gran proyectu que tardó más d'un sieglu en completase. A pesar de dise fundiendo amodo nuna depresión económica, Smolensk foi valorada entá polos zares como fortaleza clave pa la defensa de la ruta a Moscú. Convertir na capital de Guberniya en 1708.
N'agostu de 1812, dos de los mayores exércitos que s'axuntaren enxamás s'enfrentaron en Smolensk. Mientres la reñida batalla, descrita por Llión Tolstói en Guerra y Paz, Napoleón entró na ciudá.
N'agostu llibraron dos de les más grandes batalles per parte de la Grande Armée. Envaloráronse unes perdes totales de 30.000 homes nesta batalla.
En 1912, alzar nel centru de Smolensk el monumentu de les Águiles nel centenariu de la Invasión napoleónica de Rusia.
Darréu dempués de la Revolución d'Ochobre, cuando Bielorrusia taba entá ocupada poles fuerces alemanes, Smolensk (en bielorrusu: Смаленск, "Smalensk") convertir nun destacáu centru de la vida política de Bielorrusia, anque calteniéndose administrativamente como parte de Rusia. En 1918, les fuerces d'ocupación alemanes declararon la Gobernatura xeneral de Smolensk como parte constituyente de la República Popular Bielorrusa, que duró menos d'un añu. El 2 de xineru de 1919 proclamar en Smolensk la República Socialista Soviética de Bielorrusia, pero'l so gobiernu treslladar a Minsk dellos meses dempués, asina les fuerces polaques fueron espulsaes de la capital bielorrusa.
Mientres la Segunda Guerra Mundial, Smolensk foi escoyíu de nuevu pola hestoria como un escenariu pa una más de les sos batalles: la batalla de Smolensk. La ciudá foi prindada polos alemanes el 16 de xunetu de 1941. La primer contraofensiva soviética contra l'exércitu alemán llanzóse equí n'agostu de 1941, pero fracasó. Sicasí, les llindaes victories soviétiques nes batalles pela rodiada de la ciudá n'agostu de 1941 detuvieron la meyora alemana mientres dos meses cruciales. Esto dexó fundamentalmente salvar Moscú y, gracies a la victoria del Exércitu Coloráu ellí, ganar la Gran Guerra Patria.
El campamentu 126 foi instaláu cerca de Smolensk, siendo Boris Menshagin alcalde de Smolensk nesi momentu y Boris Bazilevskii teniente d'alcalde. Dambos seríen testigos clave nos xuicios de Núremberg sobre la matanza de Katyn.
Más del 93% de la ciudá foi destruyida mientres los combates. L'iconu de l'antigua catedral perder pa siempres. La ciudá foi finalmente lliberada'l 25 de setiembre de 1943. Nun ye d'estrañar que'l títulu de Ciudá Heroica fóra-y otorgáu a Smolensk 40 años dempués de la guerra.
Dempués de qu'el alemanes tomaren la ciudá en 1941, éstos atoparon los arquivos intactos del Comité del Partíu Comunista del óblast de Smolensk, el llamáu Arquivu de Smolensk. L'arquivu foi treslladáu a Alemaña, y una parte significativa del mesmu terminó nos Estaos Xuníos, ufiertando a los estudiosos occidentales y los especialistes n'intelixencia información única sobre'l funcionamientu local del gobiernu soviéticu mientres los sos primeres dos décades. Los arquivos fueron devueltos a Rusia polos Estaos Xuníos en 2002.
El 10 d'abril de 2010, l'avión presidencial nel que viaxaben el Presidente de Polonia Lech Kaczynski, dellos diputaos, militares y otres autoridaes del país p'allegar a los actos de conmemoración de la matanza de Katyn estrellar nes proximidaes de la base aérea de Smolensk, causando la muerte de tolos sos ocupantes.
La ciudá ye un importante nuedu ferroviariu y un destacáu centru comercial, cultural ya industrial. Na so industria predominen los productos pa la construcción de carreteres, la maquinaria, los testiles y los productos alimenticios. Les construcciones de calter históricu de la ciudá son dos iglesia del sieglu XII y la catedral de l'Asunción (sieglos XVII y XVIII).
Monedes ruses con Smolensk como motivu:
Natalia Íshchenko (1986), nadadora rusa * 
Yevgueni Polivánov (1891–1938), llingüista, orientalista y políglota soviéticu *
Aleksandr Prúdnikov (1989), futbolista rusu *
Borís Vasíliev (1924–2013), escritor, dramaturgu y guionista rusu
Óblast de Tambov
Tambov (, tr.: "Tambóvskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Tambov. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Riazán, al este con Penza, al sur con Sarátov, al suroeste con Vorónezh y al noroeste con Lípetsk.
El óblast de Tambov ta alcontráu na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). La diferencia con UTC ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
Tambov
Tambov (en rusu: Тамбов, tr.: "Tambóv" (tɐmˈbof); del términu moksha "", "tomba", "abilsu") ye una ciudá, centru alministrativu del óblast de Tambov de la Federación Rusa. Ta asitiada a veres del ríu Tsna, a 480 km de Moscú. La ciudá tien una población de 284 972 habitantes.
Tambov foi fundada'l 17 d'abril de 1636 por Roman Boborykin como sofitu del Principáu de Moscú, na rexón del "Campu Selvaxe" (). Una serie de fortificaciones taben destinaes a protexer les fronteres del sur contra ataques del Janato de Crimea y los nogayos. Nel sieglu XVIII Tambov convertir nel centru alministrativu de la "guberniya" de Tambov.
La Galería d'Arte de Tambov axunta una amplia colección d'olios d'artistes rusos y de la Europa occidental. En Tambov atópase'l teatru más antiguu de Rusia, según dos universidad, dos colexos militares, una escuela de música, un muséu del folclore local y otres instituciones culturales.
Les condiciones climátiques de Tambov son definíes pola so posición xeográfica. El clima en Tambov ye templáu continental, estrémense bien toles estaciones del añu. La temperatura medio del mes más fríu (febreru) ye de −8 °C, y del mes más calorosu (xunetu) ye de 20°C. Por cuenta de l'allugamientu un pocu más al sur que Moscú, la temperatura medio añal ye de 0.3°C más que na capital rusa.
Velocidá del vientu mediu añal — 3,2 м/с, *
L'equipu de fútbol profesional de Tambov, el FC Spartak Tambov, xuega na Segunda División Rusa de Fútbol.
Nikolái Fiódorov (1829–1903), filósofu relixosu *
Vitali Galkov (1939–1998), deportista soviéticu que compitió en piragüismu na modalidá d'agües seles
Andréi Kolmogórov (1903–1987), matemáticu soviéticu *
Lev Kuleshov (1899–1970), director de cine, unu de los pioneros del cine soviéticu *
Aleksandr Lodygin (1847–1923), inxenieru eléctricu *
Serguéi Rajmáninov (1873–1943), músicu *
Anastasia Rodiónova (n. 1982), tenista profesional australiana d'orixe rusu *
Arina Rodiónova (n. 1989), xugadora de tenis australiana d'orixe rusu profesional
Nikolái Tsveliov (n. 1925), botánicu agrostólogo y pteridólogo rusu *
Yuri Zhirkov (n. 1983), futbolista rusu
Óblast de Tver
Tver (, tr.: "Tverskáya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Tver. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Nóvgorod y Vólogda, al este con Yaroslavl, al sur col óblast de Moscú y Smolensk, y al oeste con Pskov.
El óblast de Tver ye una área de llacustre, nél atópense: el Seliguer y el Brosno. Una gran parte d'esta área ta ocupada poles llombes de Valdái, onde'l Volga, el Daugava y el Dniéper tienen la so fonte. Tamién hai delles ciudaes históriques, como Torzhok, Torópets, Zubtsov, Kashin, Vyshni Volochok y Kaliazin. La más antigua d'estes ye Rzhev.
El óblast de Tver ta alcontráu na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). La diferencia con UTC ye +0400.
Tver
Tver (en rusu: "Тверь") n'años 1931-1990 llamábase Kalinin (en rusu: Кали́нин) ye una ciudá de Rusia, centru alministrativu del óblast homónimu. Ye un importante centru industrial y de tresporte asitiáu nel cursu altu del ríu Volga —primero que esti llegue al banzáu de Ríbinsk—, nel so confluencia colos ríos Tvertsá y Tmaka. Según los últimos datos del Serviciu Estatal d'Estadística del óblast de Tver tien una población de 416 262 habitantes.
El primer rexistru escritu de Tver data de 1164. De primeres foi un establecimientu menor de comerciantes de la República de Nóvgorod, este pasó al Príncipe de Vladimir en 1209. En 1246, Alejandro Nevski conceder al so hermanu menor Yaroslav Yaroslávich, de quien surdió una dinastía de príncipes. Cuatro d'estos príncipes fueron asesinaos pola Horda d'Oru y fueron proclamaos santos pola Ilesia ortodoxa rusa.
Más tarde el principáu de Tver rápido foi tresformáu n'unu de los estaos más ricos y más populosos de Rusia. Como la área yera apenes accesible pa les incursiones de los tártaros, tuvo una gran arribación de población del sur apocayá afarada. Escontra'l final del sieglu, taba llistu a competir con Moscú pa la supremacía en Rusia.
Miguel de Tver, que xubió'l tronu de Vladímir en 1305, foi unu d'el xefes medievales rusos más queríos. La so política de conflictu abiertu cola Horda d'Oru condució al so asesinatu en 1318. El so fíu Dimitri de Tver realizó una alianza col Gran Ducáu de Lituania y llogró llevantar el prestíu de Tver entá más alto.
Exasperado pola influencia de Dimitri, el Príncipe Iván I de Rusia entamó'l so asesinatu a manos de los mongoles en 1326. Pero oyendo les noticies d'esti crime, la ciudá remontar contra la Horda. Entós Iván xunió les sos fuerces colos moscovitas y reprimió brutalmente la rebelión. Munchos ciudadanos fueron asesinaos, esclavizados o deportaos. Esto foi'l golpe fatal a les pretensiones de Tver pa la supremacía en Rusia.
Na segunda metá del sieglu XIV, Tver tuvo debilitáu por lluches dinástiques ente los sos príncipes.
Mientres la Gran Guerra Feudal en Gran Ducáu de Moscú, Tver otra vegada alzar a la prominencia y concluyó aliances defensives con Lituania, Nóvgorod, Bizancio y la Horda d'Oru. El Príncipe Borís de Tver unvió a unu de los sos homes, Afanasiy Nikitin, a buscar l'oru y diamantes pola India. El folletu de viaxes de Nikitin, describiendo'l so viaxe de 1466 a 1472, ye probablemente'l primer manuscritu del viaxe d'un européu a la India.
Foi la capital d'un principáu independiente hasta 1485, añu en que foi anexionada por Moscú mientres el reináu de Iván III Vasílievich el Grande. Una quema destruyó gran parte de la ciudá en 1763.
Dempués de la quema, la ciudá foi reconstruyida nel estilu neoclásicu, sol reináu de Catalina la Grande. Los edificios medievales que se derrumbar fueron sustituyíos con pimpanes estructures neoclásiques. El más importante d'estos son el Palaciu de Viaxes de la Emperatriz (diseñáu pol famosu Matvéi Kazakov), y l'ilesia d'Ascensión (diseñada pol Príncipe Lvov y consagrada en 1813).
Dende 1931 hasta 1990 la ciudá recibió'l nome de Kalinin n'honor del dirixente soviéticu Mijaíl Kalinin. La Wehrmacht ocupó Kalinin mientres dos meses en 1941, dexando la ciudá en cenices. Un movimientu de resistencia a gran escala na ciudá y la rexón causó la muerte de 30.000 soldaos alemanes y oficiales mientres la ocupación de la ciudá. En realidá, Kalinin foi la primer ciudá principal n'Europa en ser lliberada de la Wehrmacht.
Les sos industries producen texíos, maquinaria, material impreso y equipu ferroviariu. Na actualidá esisten rutes turístiques que lleven a los turistes dende Moscú a esta ciudá al traviés d'un conxuntu de ríos conectaos con esclusas construyíes mientres la dómina soviética.
El conceyu cunta según los últimos datos estadísticos pa 2016 con 416.262 habitantes, polo que más del 31% de la población del óblast (1 304 067 hab.) vive en Tver. En 1997, la población residente algamó la cifra más alta, 453.000 habitantes censaos.
El 92,5% de la población de Tver ye étnicamente rusa. Otres nacionalidaes inclúin ucranianos (1.7%), carelios (1.0%) y bielorrusos (0.6%). Amás, na ciudá viven armenios, azerbaiyanos, tártaros, xitanos, chechenos, chuvascos, moldavos, xeorxanos, alemanes, mordvinos y tayikos.
Tver ta asitiáu na periferia oeste de tierres baxes de cursu cimeru del Volga, atópase alcontrada na carretera que xune Moscú con San Petersburgo.
La ciudá de Tver ta gobernada pol Conceyu de Tver (Duma de la ciudá de Tver, en rusu: "Тверская городская Дума"). L'órganu ta presidíu pol Alcalde (en rusu: "глава города Твери"), dende les elecciones municipales de 2009, Vladímir Bábichev.
La Xunta de gobiernu Xunta de la ciudá de Tver (en rusu: "администрация города Твери") encargar d'alministrar los impuestos municipales, pa costear los servicios públicos y la construcción de infraestructures. Ta presidida pol Alcalde de la Xunta (en rusu: "глава администрации"), ye un funcionariu executivu, que nun ye escoyíu democráticamente, pero desígnase-y una oficina pública per parte del Conceyu de Tver. Dende mayu de 2009, Vasili Toloko.
Tver ta estremada en 4 distritus (raiones), que de la mesma tán gobernaos polos sos correspondientes Xuntes Distritales. La última división alministrativa de Tver data de 1975 y estructura a la ciudá nos siguientes distritos:
Tver ye'l centru d'educación cimera pública de la rexón. La ciudá ye see de cinco instituciones públiques:
Catalina Pávlovna Románova - Gran Duquesa de Rusia, la cuarta fía del zar Pablo I de Rusia, vivió en Tver
Yevgueni Bobrov - botánicu, pteridólogo
Ignat Kovaliov - piragüista
Andréi Fiódorov - biólogu, botánicu *
Anastasiya Jaritónova - piragüista
Óblast de Tula
Tula (, "Tulskaya Óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Tula. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Kaluga, al este col óblast de Moscú y Riazán, al sur con Lípetsk y al oeste con Oriol.
Tien una población de 1 553 874 (Censu del 2010). Tien una superficie de 25 700 km². Anguaño ta gobernáu por Vladimir Gruzdev.
La óblast de Tula atopar nel Distritu Federal Central de Rusia, partiendo con les óblasts de Moscú, Ryazan, Lipetsk, Oryol y Kaluga.
Atopar na Zona Horaria de Moscú (MSK/MSD). La so posición UTC ye +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
La óblast contien más de 1.600 ríos y regueros, dalgunos de los más importantes son los ríos Don, Oká y Upa.
La óblast ye ricu en carbón mineral, magre, piedres caliares y lignitu. Los depósitos de lignitu son parte de la veta de carbón de Moscú.
La óblast de Tula tien un clima continental moderáu.
Según el censu de 2002, la etnia rusa, con 1.595.564 habitantes, supon el 95% de la población. Otros grupos d'importancia inclúin ucranianos, con 22.260 persones (1.3%), y tártaros con 8.968 (.5%). El restu de la población declárase perteneciente de 120 grupos étnicos distintos, ensin que nengún supere'l 0.5% del total.
La tasa de natalidá ye la más baxa de toa Rusia: 7,88 en 2004 y 7,6 en 2006. 
La óblast de Tula ye parte de la rexón económica central de Rusia. Destaquen les actividaes industriales de la metalurxa, la inxeniería, la minería de carbón y les industries químiques. Les mayores centros industriales son Novomoskovsk y Aleksin. Históricamente xugaron un papel importante na rexón les industries de construcción d'armes de fueu, samóvares, y acordeón.
Na óblast tamién abondó l'agricultura, asitiándose nel puestu 33 en producción agrícola en Rusia. Dientro d'esti sector destaca'l cultivu de ceberes (trigu y centenu), pataques, caña d'azucre, vexetales, según la ganadería y la producción de lleche.
La óblast de Tula tien un total de 32 museos, munchos d'ellos asitiaos nel centru alministrativu del óblast, la ciudá de Tula. Destaquen el "Muséu Estatal d'Armes de Tula", el "Tula Kremlin", y el "Muséu Tula Samovar". Otres atracciones culturales d'interés son casar-muséu de Llión Tolstói "Yásnaya Poliana", asitiada a 12 km de la ciudá de Tula. Tamién destaquen cuatro teatro profesionales, una orquesta filarmónica y un circu.
Óblast de Yaroslavl
Yaroslavl (en rusu: Ярославская область; transcrito como "Yaroslávskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Yaroslavl, intersección d'importantes autopistas, ferrocarriles y canales d'agua. Ta allugáu nel distritu Central llindando al norte con Vólogda, al este con Kostromá, al sur con Ivánovo y Vladímir, al suroeste col óblast de Moscú y al oeste con Tver.
El óblast de Yaroslavl foi establecida'l 1 de marzu de 1936.
Estes son figures de población d'alcuerdu al censu rusu de 2002:
Mira de vida:
Mujer: 71 años
El 98% de los residentes son ciudadanos rusos.
La ciudá de Mologa (conocida dende'l sieglu XIII), alcontrada a veres del ríu Mologa, quedó somorguiada so les agües pel llargu llagu artificial de la presa de Rybinsk, que nel so momentu, foi'l mayor banzáu artificial del mundu (construyida ente 1935-47, y qu'empezó a enllenase a partir del añu 1941).
Yaroslavl
Yaroslavl (en rusu Ярославль, "Jaroslavl' ") ye una ciudá rusa que s'atopa a unos 250 km al nordés de Moscú, a veres del cursu altu del ríu Volga —pocu dempués de qu'esti dexe'l banzáu Rybinsk—, nel so confluencia col ríu Kótorosl. Tien 606 336 habitantes (según el censu de 2009). El so cascu históricu ye patrimoniu de la Humanidá dende 2005.
Ye'l centru alministrativu de la óblast homónimu, y puntu d'intersección ente les principales carreteres, ferrocarriles y canales de la zona. Tamién ye un importante centru económicu, con industria petroquímica, fábriques de neumáticus y motores diésel.
Nos sieglos VIII ya IX los viquingus crearon un asentamientu na zona, a solu 7 km de l'actual ciudá, conocíu como Timeriovo, pero nun ye hasta 1010 que se funda como un puestu d'avanzada del principáu de Rostov. Les primeres referencies a la ciudá verificables son de 1071.
En 1218 convertir na see d'un principáu independiente (). Sicasí, foi anexionado pol Gran Ducáu de Moscovia mientres la unificación rusa, en 1463. Mientres el sieglu XVII, foi la segunda ciudá por tamañu de Rusia, llegando inclusive a ser la capital del país cuando los polacos invadieron el país y ocuparon Moscú en 1612.
El cascu históricu, como yá se mentó, ye Patrimoniu de la Humanidá. La ciudá contien numberosos templos ortodoxos. Aparte del Monesteriu "Spaso-Preobrazhenski", les ilesies más antigües que se caltienen na ciudá son del sieglu XVII, y son del estilu típicu de la ciudá: en lladriyu coloráu, con brillosos azulexos como decoración. Les de San Nicolás y la del Profeta Elías contienen dalgunos de los más formosos frescos del Aníu d'Oru de Rusia. Tamién hai un templu de la caña ortodoxa de los vieyos creyentes, una ilesia baptista, otra luterana, una mezquita y una sinagoga.
Yaroslavl ye see de dellos centros educativos cimeros como la Universidá Demídov, la Universidá Politécnica de Yaroslavl, la Universidá Pedagóxica Ushínskiy, l'Academia Médica, una Universidá Internacional de Negocios y otra de Nueves Tecnoloxíes (MUBINT).
Les instituciones militares inclúin l'Alta Escuela de Finances Militar y l'Alta Escuela Antiaérea.
La ciudá tien una rede bien desenvuelta de tresporte públicu, incluyendo autobuses, trolebuses y tranvías. Ye la see'l aeropuertu Tunoshna, una antigua base aérea de la Guerra Fría, de la Base Aérea Levtsovo.
Hai un ponte ferroviariu que crucia'l Volga, y una segunda ponte sobre'l mesmu ríu, inauguráu en 2006. Hai dos grandes estaciones de tren: Yaroslavl-Glavny y Yaroslavl-Moskovski. Trenes eléctricos parten d'ende camín de Danílov, Rostov, Aleksándrov, Nerejta, y Kostromá. Llocomotores diésel tamién tienen rutes dende ende, en dirección a Rýbinsk y Ivánovo. Ye amás una parada en delles llínees de llarga distancia..
La ciudá tien un equipu na Primer División de Rusia, el FC Shinnik Yaroslavl. Tamién alluga un equipu de h.oquei sobre xelu, de nome Lokomotiv, campeón nacional de Rusia en 1996-1997, 2001-2002 y 2002-2003. Amás va ser una de les sedes de la Copa Mundial de Fútbol de 2018.
Yaroslavl tópase estremo en seis distrito. El central abarca orellar norte del Kótorosl y la so converxencia cola vera occidental del Volga. Tratar del centru político y económico de la ciudá, y el más antiguu núcleu habitáu de la ciudá. Presume de la mayoría de los monumentu arquitectónicos, dende'l teatru Vólkov a la ilesia de San Elías, pasando pol estadiu de fútbol, el cursu del Volga y el principal monesteriu. El barriu Pyatyorka ta al norte del centru, pero inclúyese-y administrativamente n'este. Tratar d'una zona residencial, ensin gran curiosu turísticu.
Cruciando'l Kótorosl atópense los distritos Frúnzenski y Krasnoperekopski. El primeru ye abondo recién, datando de la posguerra col gris característicu de les construcciones de la dómina soviética, y ensin gran curiosu, cola salvedá quiciabes de la fábrica local de cerveza "Yarpivo". Frúnzensky se subdidvide de la mesma en 3 microdistritos: Súzdalka, Diadkovo y Lípovaya Gorá.
El distritu de Krasnoperekopski, unu de los más antiguos de la ciudá, foi'l centru de l'actividá industrial na dómina pre-revolucionaria, de lo qu'inda queden ciertos ecos. Krasnoperekopski subdividir en dos subdistritos, destacando'l puxante Neftestroy, que toma'l so nome de la refinería cercana. Ye'l llar del equipu local de h.oquei, y prevese que nun futuru próximu albergue'l estadiu de fútbol. Separáu pol ferrocarril, atópase'l subdistrito Perekop, anguaño una de les zones más peligroses de la ciudá, con numberosos edificios abandonaos anque s'entama la so restauración. A día de güei, ye una zona aprobetada, y centru del crime na ciudá anque, irónicamente, alluga dellos de los parques ya ilesies más famosos, como la de San Juan Bautista, cercana a la fábrica de pintura de Kótrosl y la catedral de Pedro y Pablo, una ilesia ortodoxa d'interesáu estilu protestante.
Al norte hai un pequenu centru industrial del que destaca la fábrica de neumáticos que patrocina al equipu de fútbol local y la fábrica de motores, arriendes d'otres instalaciones menores. Más al norte ta'l distritu Dzerzhinski, asina llamáu n'honor a Félix Dzerzhinski, fundador de la policía secreta soviética o Cheka. El so subdistrito principal ye Brágino, primeramente un pueblu independiente, pero asimiláu a la urbe de Yaroslavl na so crecedera na posguerra. Anguaño ye la principal zona residencial de la ciudá, col mayor númberu d'habitantes, anque al igual que Frúnzensky ye una zona residencial de clase media ensin curiosu turísticu o cultural.
Al otru llau del Volga tópase'l distritu Zavolzhski (en rusu "tres el Volga"). Zavolzhski ye la zona más rural y tranquila de Yaroslavl, pobláu d'apartamentos prefabricaos de la era soviética y montes. Ye tamién mayoritariamente residencial.
Aleksandr Liapunov (1857–1918), matemáticu y físicu rusu *
Liveri Darkshevich (1858–1925), neurólogu rusu *
Serguéi Liapunov (1859–1924), compositor y pianista rusu *
Mijaíl Kuzmín (1872–1936), poeta y músicu rusu *
Leonid Sóbinov (1872–1934), tenor operísticu rusu *
Yuri Liubímov (1917–2014), actor y director de teatru rusu, fundador del Teatru Taganka
Oleg Kisselev (1967), balonmanista de la selección soviética y la rusa *
Dmitri Popov (1967), futbolista y entrenador de fútbol
Aleksandr Galímov (1985–2011), xugador profesional d'h.oquei sobre xelu
Distritu federal del Noroeste
Noroeste (en rusu: Северо-Западный федеральный округ) ye unu de los ocho de la Federación Rusa, formáu polos siguiente once (entidaes subnacionales): Arcánxel, Vólogda, Kaliningrado, Carelia, Komi, Leningrado, Múrmansk, Nenetsia, Nóvgorod, Pskov y San Petersburgo. La so capital ye San Petersburgo. Llinda al norte colos mares Blanco y de Pechora (dambos pertenecientes al mar de Barents, océanu Árticu), onde tien los archipiélagos Tierra de Francisco José y Nueva Zembla, al este con Ural, al sur con Volga y Central, y al oeste con Bielorrusia, Letonia, Estonia, el mar Bálticu y Finlandia. Amás Kaliningrado atópase enclaváu ente Polonia, Lituania y el mar Bálticu. Dende'l 1 de payares de 2003 el representante del presidente de Rusia nel distritu ye Ilyá Klebánov.
Islla de Francia
La Isla de Francia (; pronunciáu ), conocida tamién popularmente como Rexón parisina (en francés: «"Région parisienne"»), ye una de les 18 rexones que, xuntu colos territorios de Ultramar, conformen la República Francesa. Ta asitiada alredor de la so capital, París. 
Ta allugada al noroeste del país, llindando al norte con Alta Francia, al este con Gran Esti, al sureste con Borgoña-Franco El Condao, al sur con Centro-Valle de Loira y al oeste con Normandía. Con 12 011 km² ye la segunda rexón menos estensa —per delantre de Córcega—, y con 11 853 000 hab. en 2012 y 987 hab/km² ye la más poblada y más densamente poblada, respectivamente. Coles mesmes ye la tercer entidá subnacional más poblada de la Unión Europea dempués de Renania del Norte-Westfalia y Baviera. Ye una de les rexones con mayor renta per cápita del mundu. La reforma territorial de 2014 nun afectó a la delimitación de la rexón, siendo una de los cinco rexones metropolitanes que nun camudaron.
La Isla de Francia topa los sos oríxenes na propiedá real formada dende'l sieglu X pola dinastía de los Capetos. Les sos llendes camudaron dende'l fin del Antiguu Réxime. Dicha provincia estendíase más escontra'l norte y nordés incluyendo los actuales departamentos de "Oise" y "Aisne", y yera menos vasta en dirección esti yá que nun incluyía la rexón de la Brie. Les sos llendes caltiénense prácticamente intactos escontra'l sur y l'oeste. Formaba la zona d'interés económicu de les corporaciones comerciales de París, que contribuyeron a afitar les sos fronteres.
Cola creación, mientres la Revolución francesa, de los departamentos franceses en 1790, foi estremada en tres departamento: "Seine" (Sena), "Seine-et-Oise" (Sena y Oise) y "Seine-et-Marne" (Sena y Marne).
En 1959, col propósitu de descentralizar el núcleu parisín, el gobiernu creó'l Distritu de la Rexón de París» ("District de la Région de Paris"), presidíu por un delegáu xeneral, Paul Delouvrier que, a partir de 1964, entamó un importante llabor de descentralización alministrativa. En 1965, fixo pasar el númberu de departamentos parisinos de trés a ocho. El de Seine-et-Marne, qu'ocupa casi la metá de la superficie rexonal, permaneció intactu. París pasó a ser un departamentu arrodiáu polos nuevu departamentos dispuestos en dos petrines concéntricos: la llamada "petite couronne" ("pequena corona") compuesta polos "Hauts-de-Seine" (Altos del Sena), la "Seine-Saint-Denis" (Sena-San Denís) y el "Val-de-Marne" (Valle del Marne), y la "grande couronne" ("gran corona") que conformen el "Val-d'Oise" (Valle del Oise), "Yvelines", "Essonne" y "Seine-et-Marne".
Esi mesmu añu, l'equipu de Paul Delouvrier llanzó un ambiciosu plan de desenvolvimientu y urbanismu que modificó en fondura la configuración de la rexón. Realizáronse amplíos programes d'urbanización en ciudaes de la "Petite couronne" como Nanterre, Bobigny y Créteil, y creáronse ciudaes nueves na "Grande couronne" como Évry, Marne-la-Vallée, Cergy-Pontoise o Saint-Quentin-en-Yvelines. Empezar a enllantar el Réseau Express Régional (RER), una estensa rede de trenes de cercaníes conectada cola rede de metro suburbano de Paris.
Nel marcu de la descentralización política y de la creación de les nueves rexones franceses que s'operaron a partir de 1972 y remataron en 1982, el Distritu de la rexón de París» convertir na Rexón d'Isla-de-Francia» en 1976.
La xeografía d'Isla de Francia ta marcada, nel aspeutu físicu, pola so situación nel centru d'una cuenca sedimentaria, la Cuenca de París, de relieve relativamente llanu, irrigado per un ríu navegable, el Sena, que los sos principales afluentes converxen precisamente nesta rexón, por un clima templáu y con suelus agrícoles bien fértiles, y nel aspeutu económicu, pola presencia nel so centru de París, capital y principal aglomeración urbana de Francia.
Con una superficie de 12 072 km², Isla de Francia ye una de les rexones franceses más pequenes, (la más pequena de la Francia metropolitana dempués de Córcega y Alsacia), pero de llueñe la más importante pola so población (11 millones d'habitantes, aprosimao un 18 % de la población francesa) y pola so PIB (aprosimao un 30 % del PIB de Francia).
Concentra los poderes económicu, alministrativu y políticu d'un país bien centralizáu, y ta nel centru d'una rede de comunicación que se ramifica n'estrella con centru en París.
El puntu más alto algama 217 m, en Neuilly-en-Vexin (Val-d'Oise), y el más baxu, 11 m en Port-Villez (Yvelines). L'altitú media ye de 33 m.
La rexón Isla de Francia beneficiar d'un clima templáu, moderáu por influencies oceániques. La temperatura media ta en redol a los 11 °C y la precipitación media ye de 600 mm.
A pesar de la so fuerte urbanización, Isla de Francia ye mayoritariamente rural: de los sos 12 070 km², el 45% tán dedicaos a l'agricultura (una de les más granibles de Francia) y el 23% son montes. Ente los montes más importantes de la rexón, pueden citase los de Fontainebleau, Montmorency, Saint-Germain-en-Laye y Sénart. Sicasí, la progresión de la urbanización sigue, añu tres d'añu, ganándo-y terrenal a la superficie agrícola, que perdió 1 000 km² nos 50 últimos años pola mor de la meyora urbana y al desenvolvimientu de infraestructuras.
La economía d'Isla de Francia caracterizar pol so llugar preponderante na economía nacional y pola importancia del sector terciariu. Representa'l 30 % del PIB del país (2012), correspondiendo más d'un 80 % al sector servicio. Anque la rexón sufriera una fuerte desindustrialización, sigue siendo la primer rexón industrial francesa. L'agricultura, que, como yá diximos, ocupa'l 45 % del territoriu rexonal, del cual dos tercios tán dedicaos a les ceberes, ye una de les más granibles de Francia. Isla de Francia ye tamién un destín turísticu de primer nivel.
Isla de Francia ye'l trubiecu de la arquitectura gótica que les sos obres más destacaes son la Catedral Notre Dame de París, la Basílica de Saint-Denis y la Sainte Chapelle.
El París Saint-Germain ye un club de fútbol fundáu en 1970. Xuega na primer división profesional dende 1974, y convirtióse n'unu de los más esitosos del país. L'otru equipu de fútbol profesional de la rexón ye'l US Créteil-Lusitanos, que xugó na segunda división per primer vegada en 1988.
La rexón cunta amás con dos equipos profesionales de rugby (Stade Français Paris y Racing Métro 92), dos de baloncestu (Paris-Levallois y JSF Nanterre) y trés de balonmano (Paris Saint-Germain, Ivry y Tremblay).
El Tornéu de Roland Garros ye unu de los cuatro eventos de tenis de Grand Slam. El Masters de Paris ye un tornéu ATP Masters 1000 que tamién atrai a los principales xugadores del mundu.
Provincia de Minsk
La provincia de Minsk ye una provincia ("vóblast") de Bielorrusia. Ta conformada pela zona qu'arrodia la capital, Minsk, que ta baxu distinta alministración. Ye la única provincia de Bielorrusia ensin frontera internacional. Tien una población de 1.503.000 habitantes (estimación de 2004). Tien una superficie de 40.800 km², qu'en términos d'estensión ye similar a la de Suiza. L'alministración de la provincia llevar a cabu na ciudá de Minsk.
Anguaño, la provincia de Minsk componer de 22 distritos (raiones), 307 selsovéts, 22 ciudaes, ocho municipalidad y veinte asentamiento urbanos.
Les siguientes son les ciudaes más poblaes de la provincia:
Voivodato de Mazovia
El voivodato de Mazovia (en polacu: "Województwo Mazowieckie") ye una de les 16 provincies (voivodatos) que conformen la República de Polonia, según la división alministrativa del añu 1999.
El voivodato de Mazovia en llínees xenerales toma la mayor parte de la rexón histórico y xeográfico llamada Mazovia.
Óblast de Járkov
El óblast de Járkov (, Járkivska óblast) ye un óblast (provincia) de Ucrania asitiáu na zona oriental del país, y creáu el 27 de febreru de 1932. La so capital ye Járkov, onde se concentren 1,5 millones d'habitantes, siendo la segunda ciudá d'Ucrania en población, según en comerciu. Ye amás un centru universitariu. Tien una superficie de 31 000 km² y la so población a 1 de xineru de 2003 yera de habitantes. 
Orientación y llendes del óblast de Járkov con al respective de los demás óblasts y frontera con Rusia.
Nel contestu del Conflictu armáu nel este d'Ucrania de 2014 militantes prorrusos proclamaron como independiente'l territoriu del óblast el 8 d'abril de 2014 de forma unillateral, igual que la vecina Lugansk, ensin ser reconocíos por nengún Estáu.
Ciudá metropolitana de Milán
La Ciudá metropolitana de Milán (en italianu: "Città metropolitana di Bilanu") ye un ente local italianon perteneciente a Lombardía, nel norte del país. La so capital ye la ciudá de Milán. Dende'l 1 de xineru de 2015 reemplazó a la Provincia de Milán.
Ocupa un territoriu de 1575,65 km² que llinda al norte coles provincies de Varese, Monza y Brianza; al este cola provincia de Bérgamo; al sureste coles provincies de Cremona y Lodi; al suroeste cola provincia de Pavía y al oeste cola provincia de Novara, allugada na rexón de Piamonte.
Anguaño cunta con una población de 3.196.825 habitantes, y una densidá de 2.028,89 hab/km². 
Hai na Ciudá metropolitana 134 conceyos:
El territoriu de la Ciudá metropolitana de Milán atopar na parte de la Enllanada Padana entendida ente los ríos Tesino y Adda.
Rexón de Bohemia Central
La rexón de Bohemia Central (en checu: "Středočeský kraj") ye una unidá alministrativa ("kraj") de la República Checa, asitiada na parte central de la rexón histórica de Bohemia. El so centru alministrativu ye la capital de la República Checa, Praga (en checu: "Praha"), que ta asitiada nel centru de la rexón. La ciudá, sicasí, nun forma parte d'esta rexón sinón que tien la suya propia.
El so superficie ocupa'l 14% del territoriu de la República Checa. Arrodia totalmente la rexón de Praga y ta asitiada ente les rexones de Liberec (al norte), Karlovy Vary (al oeste), Pardubice (al este), Vysočina (al sureste), Bohemia Meridional (al sur), Pilsen (al suroeste) y Ústí nad Labem (al noroeste).
A día 31 d'avientu de 2001, la población de la Bohemia Central alzar a 1.123.931 habitantes. El distritu de Kladno ye'l más pobláu, con 150.000 habitantes siguíu de Mladá Boleslav y Příbram con 100.000 habitantes.
La densidá de población de la rexón va creciendo a midida que avérase a Praga.
La situación xeográfica de la rexón inflúi fuertemente la so economía. Tópase beneficiada poles redes de carreteras y ferrocarriles que converxen escontra la capital.
Sicasí, l'ausencia de capital propia (la capital de la rexón ye de Praga) según l'atracción qu'exerz Praga, qu'absuerbe empléus y recursos, supon un frenu al desenvolvimientu de la rexón.
La rexón ye pa Praga una fonte de mano d'obra, un territoriu onde enllantar industrias "non-prestoses" na capital, una reserva pal suministru de alimentus y un llugar de recréu: siendo'l xalé de campu ("chata") una cuasi-institución.
Provincia de Sofía-Ciudá
La provincia de Sofía-Ciudá (en búlgaru: "Област София-град") ye una provincia o óblast allugáu nel oeste de Bulgaria. Atópase arrodiada pola provincia de Sofía sacante nel so parte suroccidental, onde parte con la provincia de Pernik.
La provincia ta integrada por un solu , la ciudá de Sofía, que s'estrema en 24 distritos:
Nizhni Nóvgorod
Nizhni Nóvgorod (en rusu Ни́жний Но́вгород, "Ninžnij Novgorod", ‘Ciudá nueva de baxo’) ye una ciudá allugada nel oeste de Rusia, capital del óblast homónimu y del distritu federal del Volga. Con 1 250 615 habs. en 2010 ye la , por detrás de Moscú, San Petersburgo, Novosibirsk y Ekaterimburgo. Atopar na confluencia de los ríos Volga y Oká. De 1932 a 1990 llevó'l nome de Gorki (Горький) n'honor del escritor Máximu Gorki nacíu na ciudá.
La ciudá foi fundada en 1221 pol príncipe Yuri II de Vladímir. En 1612 Kuzmá Minin y el príncipe Dmitri Pozharski entamaron un gran exércitu pa la lliberación de Moscú de los polacos. En 1817 Nizhni Nóvgorod convertir nun gran centru de comerciu del Imperiu Rusu. En 1896 na feria celebróse una esposición de toa Rusia. Mientres el períodu soviéticu, la ciudá convertir nun importante centru industrial. Na ciudá construyó la planta d'Automóviles de Gorki. Mientres la Segunda Guerra Mundial Gorki foi'l provisor más grande d'equipu militar al frente oriental. Por cuenta de esto, la Luftwaffe costantemente bombardeó la ciudá dende l'aire. La mayor parte de les bombes alemanes esplotó na planta d'Automóviles de Gorki. Anque se destruyeron por completu la mayor parte de los edificios, los ciudadanos reconstruyeron la fábrica en 100 díes.
Dempués de la guerra, Gorki convertir nuna "ciudá zarrada". En 1985 abrióse'l metro. Dempués de la disolución de la Unión Soviética, en 1990, la ciudá pasó a llamase de nuevu Nizhni Nóvgorod. En 2016, Vladímir Putin inauguró una nueva planta d'industria de defensa llamada "70º Aniversariu de la Victoria".
Nizhni Nóvgorod ye un centru políticu, económicu, científicu y cultural de Rusia. Ye'l mayor centru de tresporte y el centru alministrativu del Distritu Federal del Volga. Ye un puntu principal d'escala de los barcos turísticos que percuerren el cursu del ríu Volga. Tien un centru antiguu bien calteníu, con munchos monumentos históricos, arquitectónicos y culturales únicos que fixeron que la UNESCO incluya Nizhni Nóvgorod na llista de les 100 ciudaes del mundu que representen el valor histórico y cultural del mundu. El Kremlin ye'l principal centru de la ciudá. N'el so interior céntrense les principales autoridaes municipales y del Distritu Federal del Volga.
Foi fundada pol gran príncipe Gueorgui Vsévolodovich en 1221 na confluencia de dos grandes ríos, el Volga y el Oká, arrodiada por una fuesa. Construyóse un Kremlin de madera. En 1350 convertir na capital del principáu de Nizhni Nóvgorod. El palaciu, les catedrales de piedra, y los monesterios del príncipe fueron construyíos nel Kremlin. La nueva capital empezó a desenvolver comerciu y artes, y empezó a construyir un nuevu sistema de fortaleces. Nizhni Nóvgorod convertir nel centru cultural de Rusia. Nel sieglu XIV, el gran filósofu rusu Pável Vysoki y el talentosu pintor Prójor (precursor del destacáu iconógrafo Andréi Rubliov) vivieron equí.
Ente la so fundación y el sieglu XIV foi quemada y arruinada siete veces poles tribus y los exércitos de los tártaros. Pero dempués de cada invasión la xente restauró y anovó la ciudá. A la fin del sieglu XIV Moscú escorrió la política de xunir toles tierres ruses. Y en 1393 Nizhni Nóvgorod perdió la so independencia y foi incorporáu nel principáu de Moscú. Dempués de la fusión la ciudá perdió la so importancia militar y empezó a desenvolver el comerciu. El so localización na intersección de les rutes más significatives del comerciu del Este-Oeste trabayó al so favor. Desempeñó un papel significativu na hestoria de Rusia cuando dirixió'l movimientu patrióticu nos tiempos d'apuros» (1603-1613). Kuzmá Minin y Dmitri Pozharski, ciudadanos de Nizhni Nóvgorod, entamaron milicies qu'espulsaron a los invasores polacos. En memoria d'esi acontecimientu l'obeliscu de la catedral, y l'Arcánxel de granitu fueron construyíos nel Kremlin.
La xente de Nizhni Nóvgorod tomó parte activa nes reformes de Pedro'l Grande. La so esperiencia na fabricación de veles yera vital na fundación de la marina rusa. Les naves construyíes pal mar de Azov y les guerres perses, y los soldaos de reximientos formaos en Nizhni Nóvgorod estremar na batalla.
A mediaos del sieglu XVII empezó la reconstrucción de Nizhni Nóvgorod. Les ilesies de "Uspénskaya" (la de la Dormición de la Madre de Dios), de "Ilínskaya" (la de San Elías) y de Stróganovskaya (la ilesia construyida polos Stróganov) sobrevivieron y caltienen la so guapura inclusive güei. Tamién desenvolvió la so vida cultural. En 1798 el príncipe Shechovskoy fundó'l primer teatru. Tamién, l'inventor Kulibin vivió y morrió nesta ciudá. En 1817 la feria comercial celebrada en Makáryev foi tresferida a Nizhni Nóvgorod adquiriendo la ciudá nesta dómina importancia internacional.
Los comerciantes de Rusia y de munchos países europeos y asiáticos aprovechar de la ciudá p'axustar y montar empreses rentables. En 1817 na ciudá estableció la feria más importante del país ("Nizhegoródskaya yármarka") que'l so allugamientu, canal y edificaciones fueron proxectaos pol inxenieru español Agustín de Betancourt. La feria influyó na reconstrucción de la ciudá, y un gran complexu d'edificios apaeció. Un nuevu plan de reconstrucción, empezando en 1837, conduz al palaciu del gobernador, una catedral nueva y un xardín nel Kremlin. Les vieyes fueses fueron rellenaes. En 1847 un sistema de suministru d'agua foi establecíu. Agora la ciudá ta restaurando los sos llugares históricu y cultural.
El períodu industrial empezó na ciudá na segunda metá del sieglu XIX. Naquella dómina convertir n'unu de los centros industriales más grandes de Rusia. La planta de Sórmovo, fundada en 1849, desempeñó un papel principal na construcción naval y la fabricación de maquinaries. Más de 10.000 persones trabayaron ellí fabricando barcos y vagones de ferrocarril. Kurbátov (fundada en 1857) y Yákovlev yeren otres plantes grandes rellacionaes cola producción de barcos (alredor de la metá de les naves ruses foi fecha en Nizhni Nóvgorod, y los primeros barcos a motor del mundu fueron construyíos equí).
En 1862 xunir a Moscú por tren, y en 1898 la planta de Sórmovo produció la so primer locomotora. En 1897 Bugrov y Bashírov, los comerciantes más ricos de la ciudá, llevantaron una planta que se convirtió na más grande de Rusia. La cai de Rozhdéstvenskaya (agora cai de Mayakovski) convertir nel centru de Nizhni Nóvgorod. Los hoteles y los restoranes, les cases de negocios, los bancos más grandes, más ricos, y les oficines de les compañíes de la construcción naval, toes taben ellí. Pa la esposición industrial Pan Ruso en 1896 construyóse'l primer ferrocarril funicular en Rusia. A principios del sieglu XX construyeron el conceyu, la Duma (1904) y la sucursal del Bancu del Estáu (1913).
En Nizhni Nóvgorod nun había pontes permanentes sobre'l Volga o'l Oká antes de la Revolución d'Ochobre de 1917. CONSTRUYÉRONSE pontes temporales mientres la feria. La primer ponte permanente sobre'l Volga foi empecipiáu pola Compañía de Ferrocarriles de Moscú-Kazán en 1914, pero namá se terminó na era soviética, cuando s'abrir el ferrocarril a Kotélnich en 1927.
Máximu Gorki nació en Nizhni Nóvgorod en 1868 como Alekséi Maksímovich Peshkov. N'el so noveles describe la vida aveseda del proletariáu de la ciudá. Inclusive mientres la so vida, la ciudá foi rebautizada Gorki dempués del so regresu a la Unión Soviética en 1932, por invitación de Stalin. La ciudá llevó'l nome de Gorki hasta 1991. La so casa de la infancia caltiense como un muséu, conocíu como la Casa Kashirin, nomada asina pol güelu del políticu, dueñu del llugar.
Mientres gran parte de la era soviética, la ciudá foi zarrada a los estranxeros pa salvaguardar la seguridá de la investigación militar soviética y les instalaciones de producción, a pesar de que se trataba d'un puntu de parada popular pa los turistes soviéticos qu'entraben y salíen del Volga n'embarcaciones turístiques. Inusualmente pa una ciudá soviética d'esi tamañu, inclusive los mapes urbanos nun tuvieron disponibles hasta mediaos de 1970.
Mátyás Rákosi, líder comunista d'Hungría, morrió ellí en 1971. El físicu y premio Nobel Andréi Sájarov foi desterráu ellí mientres 1980-1986 pa llindar los sos contactos colos estranxeros. La ciudá foi reabierta y restituyóse el nome orixinal de la ciudá en 1990.
Nizhni Nóvgorod ta asitiáu na confluencia de dos víes principales de la parte europea de Rusia, los ríos Volga y el Oká. La ciudá ta estremada pol Oká en dos partes: la elevada parte al este, allugada na marxe derecha del Oká y el ríu Volga nel estremu noroeste de la altiplanicie del Volga nos montes Dyátlov; y al oeste (a lo llargo de la vera esquierda del Oká y la vera derecha del Volga), de baxa altitú. La confluencia del Oká ye'l centru xeográficu de la enllanada del Este d'Europa.
La área de la ciudá ye de 410,68 km² según diverses fontes, o 466,5 km² según otres informaciones. La ciudá estender a lo llargo del ríu Oká 20 km y a lo llargo del ríu Volga a 30 km. Dientro de la ciudá hai 33 llagos y doce río. El llagu más grande de la ciudá ye'l Meschérskoye ta na área Kanávinski y la so área de superficie d'agua ye de 13,6 Hai.
L'altor de la ciudá ye de 100 a 200 msnm. El marxe esquierdu tien un altor de 70-80 metros sobre'l nivel del mar. El centru históricu de la ciudá atopar na parte montascosa. Nel cursu del desenvolvimientu históricu, la mayoría de les ciudaes de la periferia y los pueblos convertir en parte de la ciudá. Na actualidá, la ciudá atópase mui cerca de los asentamientos fronterizos de Bohr, Kuzminka, Nikúlskoe, Afonino, Utéchino, Ankudínovka y Kozin. La aglomeración urbana de Nizhni Nóvgorod inclúi les ciudaes de Kstovo, Bogorodsk y Pávlovo.
El clima na rexón ye un clima continental, más concretamente continental húmedu ("Dfb") y ye bien similar al clima de Moscú, anque con iviernos un pocu más fríos que na capital, que s'enllarguen dende payares hasta marzu, con una presencia constante de nieve. Los branos nun son descomanadamente calorosos. El promediu añal de temperatura ye de 4,3 °C, la velocidá del vientu ye de 2,8 m/s y la mugor ye del 69 %.
El sol relluma mientres 1839 hores añales (10 % más qu'en Moscú, debíu al menor númberu de díes borrinosos). La duración máxima de la lluz del día en xunu ye de 17 hores y 44 minutos y el mínimu, n'avientu, 5 hores y 33 minutos. La nieve pel hibiernu ye constante: el 75-80 % del tiempu'l cielu ta cubiertu de nubes, y d'abril a agostu, la probabilidá d'un cielu estenu ye del 30-50 %.
Debíu al clima continental, pel branu les temperatures suelen ser más fresques qu'en Moscú, y pel hibiernu suelen ser más fríes. Na primavera la temperatura torna a índices positivos, xeneralmente, alredor del 5 d'abril y permanez hasta finales d'ochobre. Por cuenta de les grandes diferencies na orografía de la ciudá hai una notable diferencia de temperatura y les partes montascoses más allá del ríu pel hibiernu, por casu, son 3°-8 °C más baxa que nel la parte más baxa. Por esta razón, na parte montascosa les precipitaciones medies añales son cimeres al 15-20 %. La precipitación en promediu ye de 653 mm al añu, con xunu como mes más lluviosu y abril como'l mes menos lluviosu.
La nieve empieza a cayer n'ochobre, pero fai constante en redol al 20 de payares y sume a mediaos d'abril. Típicamente, la temperatura pel hibiernu suel variar ente –3° y –18 °C. De xemes en cuando hai nubes ivernices (en particular, les reparaes el 27 de payares de 1940, 30 de payares de 1951, 14 de febreru de 1960 y 3 d'avientu de 1962). La primavera ye rápida, la nieve empieza a dilise na segunda metá de marzu y a finales d'abril, polo xeneral, sumió. El branu llega a principios de xunu, cuando la temperatura caltiense estable alredor de 14 °C. El calor máximo polo xeneral asocede a finales de xunetu. La temperatura medio pel branu ye de 11° a 19 °C. Nel branu l'agua cai principalmente en forma de curtios pero intensos aguacero, polo xeneral asocede alredor de 20 díes con nubes eléctriques. Les nubes eléctriques pueden dir acompañaes de xarazo y vientu. En septiembre, la temperatura baxa sópito y na seronda les agües son habituales, siempres na primera quincena d'ochobre. Nesta estación el clima ye borrinosu y lluviosu.
Dende'l sieglu XIX, Nizhni Nóvgorod ye un de los más importantes centros industriales de Rusia, especialmente en maquinaria, metalurxa y tecnoloxía de la información. En 2010 les grandes y medianes industries manufactureras unviaron mercancíes de producción propia, obres y servicios per valor de 143,0 millones de rublos.
El gruesu de la producción industrial provien del automóvil, la construcción naval y la fabricación d'armes. Na fábrica d'automóviles de Gorki GAZ emplegar a 27 000 persones (2009). Les plantes más grandes d'esti ámbitu son Krásnoye Sórmovo, la planta Sókol, la planta de maquinaria de Nizhni Nóvgorod, les plantes d'equipos d'aviación Hydromash, Krásnaya Etna o la planta térmica NITEL.
La industria pesao ta representada pola Planta Metalúrxica de la ciudá de Gorki. La industria de la construcción ye apurrida polos materiales de construcción locales. El suministru de calor y eletricidá de la ciudá ye apurríu por Avtozavódskaya y Sórmovskaya.
El sector industrial produz ente'l 50 y el 60 % del productu brutu de la ciudá, que representa'l 40 % de la producción industrial total producíu na rexón de Nizhni Nóvgorod. 137 grandes y medianes empreses qu'empleguen a 14 sectores principales alredor de 179.000 persones (41 % del empléu total na ciudá). En toles empreses grande y medianu empreses operen 423 000 persones.
Nizhni Nóvgorod ye unu de los grandes centros de Rusia en tecnoloxía de la información. Nesta área, representada por empreses como Intel, MERA Networks, MERA Systems, Teleca Rusia y otres empreses de menor tamañu. Nizhni Nóvgorod ye see del operador de telefonía NCC, como tamién del operador Rostelecom. En payares de 2009, Nizhni Nóvgorod, foi nomada la primera de los diez ciudaes col mayor potencial pa la contratación esterna.
Una importante contribución al productu interior brutu de la ciudá provien de la empresa Ferrocarril de Gorki, filial de Ferrocarriles Rusos y con see en Nizhni Nóvgorod; Gazprom Transgaz Nizhny Novgorod, filial de Gazprom; oleoductos Verkhnevolzhskie y Volga Flot, una de les compañíes navieres más grandes en tamañu de flota y el volume de tráficu de Rusia. Nizhni Nóvgorod ye see d'empreses como Grupu GAZ, el conglomeráu petrolíferu NMGK, Nizhpharm, Bancu NBD, Forus Bancu y Nizhegorodpromstroybank.
Allugada na desaguada del ríu Oká al Volga, la ciudá de Nizhni Nóvgorod foi mientres sieglos un nuedu de saléu fluvial, y siguir siendo na actualidá.
El ferrocarril de Moscú llegó a la ciudá en 1862, fecha na que s'inauguró la estación de Nizhni Nóvgorod-Moskovsky, la estación de ferrocarril principal de la ciudá. Más tarde la llínea foi ampliada hasta Kotélnich, y asina se convirtió nun ramal del ferrocarril transiberianu. Otros ferrocarriles conecten la ciudá con Arzamás (allugáu na llínea Moscú-Kazán), y con delles ciudaes de la vecindá (Zavolzhie, Pávlovo, Kstovo). En 1985 foi inauguráu'l Metro de Nizhni Nóvgorod, que cunta con dos línea y trelce aparques que conecten les distintes zones de la ciudá. El Teleféricu de Nizhni Nóvgorod-Bor traviés del ríu Volga foi inauguráu en 2012.
El Aeropuertu Internacional de Nizhni Nóvgorod (GOJ) ta alcontráu en Striginó, en partir sudoeste de la ciudá. Nun ye de gran importancia, pero sí hai servicios aéreos frecuentes a Moscú, y tamién d'unu a tres vuelo selmanales a delles de les principales ciudaes de Rusia, y tamién a Bakú (Azerbaixán) y Frankfurt del Meno (Alemaña).
La ciudá foi see del club de fútbol FC Lokomotiv Nizhni Nóvgorod, yá sumíu, del FC Nizhni Nóvgorod, club que foi fundáu en 2007 como sucesor del primeru, y del FC Volga Nizhni Nóvgorod. Asina mesmu tamién ye see del club de h.oquei sobre xelu Torpedu Nizhni Nóvgorod. La ciudá va ser una de les sedes de la Copa Mundial de Fútbol de 2018.
El corazón históricu de la ciudá, el Kremlin de Nizhni Nóvgorod, foi restauráu mientres el fin del sieglu XIX y en sieglu XX, siendo agora la principal atracción turística de la ciudá, y tamién el centru alministrativu de la ciudá y de la óblast (provincia) entera. Ta allugáu nuna llomba sobre'l Volga, al llau derechu de la Oká, con grandes vistes escontra'l norte y oeste. Frente a la Torre de San Dimitrio, atópense la Torre principal y la puerta principal de la fortaleza, allugada na Plaza de Minin, la plaza central de la ciudá. Una estatua de Valeri Chkálov ta asitiada al estremu norte de la plaza; una escalera grande baxa dende la estatua hasta'l Volga.
Del llau sur de la Plaza de Minin, la cai "Pokrovka" (esto ye, la de la Intercesión de Madre de Jesús) cuerre hasta la plaza de Gorki. Ye una cai piatonal, enllena d'edificios históricos, tiendes, bancos, teatros, y restoranes.
Una parte interesante de la vida cultural y l'heriedu históricu son los sos museos. El muséu d'arte de Nizhni Nóvgorod foi fundáu en 1896. Les sos primeres obres fueron donaes polos coleccionistes y los aficionaos locales, ente ellos el gran escritor Gorki. De la so propia colección él donó les pintures de Nicholas Roerich, de Borís Kustódiev, y de Mijaíl Nésterov. L'academia rusa d'arte fixo una gran contribución a esti muséu. Dempués de la Revolución rusa de 1917 y de la nacionalización de colecciones privaes, el muséu d'arte convertir n'unu de los meyores de Rusia. Agora tien más de 10.000 oxetos espuestos. L'antiguu arte ruso ta presente nes pintures y los iconos únicos del sieglu XIV al XIX. El muséu estremar en: arte ruso antiguu, arte ruso modernu, y del este européu. Represéntense tolos estilos y enclinos. Los trabayos de pintores rusos célebres, Ilyá Repin, Vasnetsov, Shishkin, Serov, y Roerich, tán presentes nesti muséu. El muséu d'hestoria y arquitectura foi fundáu en 1867. Munchos visitantes estranxeros, dempués de ver el muséu, entienden cuan riques son les tradiciones ruses. El muséu tien una rica colección de traxes, d'artes diversos, de cristalería, y de China.
Ciudá comentada na novela de Julio Verne "Miguel Strogoff". Ciudá de camín y parada, del famosu capitán del cuerpu de los correos del zar.
El centru de la vida cultural son los sos teatros, en total seis: teatru del drama, teatru de la ópera y del ballet clásicu, teatru de la comedia, Filarmónica de Nizhni Nóvgorod, teatru de la marioneta, y el teatru pa'l espectadores nuevos. El teatru del drama ye'l más vieyu de la ciudá. Foi fundáu en 1798 pol príncipe Shejovskóy. Nos sos más de 200 años los artistes más conocíos actuaron nesti teatru. Agora les obres clásiques y les obres modernes represéntense equí. Dempués de la reconstrucción del conceyu nel 1935 el teatru de la ópera y del ballet clásicu fueron abiertos. Ye unu de los teatros preferíos ente la xente de Nizhni Nóvgorod. El teatru de la marioneta ye'l preferíu polos espectadores nuevos de la ciudá.
La ciudá cunta con 189 instituciones d'enseñanza. Ente elles, 132 escueles secundaries, 18 licéus y ximnasios y una escuela de cadetes. El númberu d'alumnos xube a 105 000 estudiantes. En 2009, nes Olimpíadas de Rusia ente'l ganadores atopáronse 19 estudiantes de Nizhny Novgorod y 33 estudiantes del Óblast de Nizhni Nóvgorod.
La ciudá cunta con decenes d'universidaes, colexos y escueles. Ente ellos atopen escueles de automoción, construcción, comerciu, colexos y escueles de medicina, la River College de la I. P. Kylibina, escueles de música y teatru, arte.
En Nizhny Novgorod hai seis universidad, seis academies y un conservatorio y dellos institutos. En total hai más de 50 instituciones de educación cimera y empreses afiliaes na ciudá.
La Universidá Estatal de Nizhni Nóvgorod N. I. Lobachevsky (UNN), foi inaugurada'l 31 de xineru de 1916 como una de los trés Universidaes Populares de Rusia nel sistema d'universidaes "llibres". Na actualidá cunta con 19 facultaes, 132 departamentos y seis instituto d'investigación. La universidá cunta con alredor de 40 000 estudiantes, 1000 postgraduados y estudiantes de doctoráu. La UNN ye la tercer organización con más emplegaos en Nizhny Novgorod, tres la fábrica d'automóviles de Gorki y el Ferrocarril de Gorki.
La Universidá Técnica Estatal de Nizhni Nóvgorod (NSTU) ye una de les universidaes técniques líderes del Distritu Federal del Volga. La universidá atiende a más de 11.000 estudiantes y profesionales, incluyendo a estudiantes estranxeros procedentes de Marruecos, Tanzania, Sudán, Xordania, Estaos Xuníos, India y China. L'Academia Estatal de Tresporte por Agua del Volga (VGAVT) ye la universidá más grande de Rusia y produz Inxenieros de Tresporte por Agua.
En Nizhni Nóvgorod, hai veinte instituto d'investigación y axencies de diseñu, según cinco instituciones académiques, cuatro de los cualos incorpórense nel Centru Científicu RAS. El mayor d'ellos ye l'Institutu de Física Aplicada.
Nizhni Nóvgorod ye conocíu mundialmente como un centru de . L'efectu radiofísico recibe esta denominación pela ciudá. Amás, la ciudá llevó a cabo investigaciones sobre la física del afigura, los microondes electrónicos, la física láser, la química, preparación y analís d'alta pureza de productos químicos, ente otros estudios.
Kazán
Kazán (en rusu: Казань, "Kazan"; en tártaru: Казан, "Qazán") ye la capital y ciudá más poblada de la República de Tartaristán, en Rusia. La ciudá atopar a veres del Volga, na confluencia del ríu Kazanka. con una área metropolitana de 1.57 millones.
La ciudá foi fundada polos búlgaros del Volga en 1005 como un fuerte fronterizu nel norte. En 1438 foi prindada pola Horda d'Oru y creóse el Kanato tártaru de Kazán. Una serie de guerres col Principáu de Moscú llevó finalmente a tomar de Kazán poles tropes de Iván el Tarrecible en 1552, siguíu de la destrucción de gran parte de la ciudá y la reubicación de los tártaros nes veres pantanoses del llagu Kabán. Kazán sufrió numberoses quemes graves y tres unu d'ellos, en 1579, afayóse l'iconu de "Nuesa Señora de Kazán".
Kazán ye unu de los principales centros económicos, políticos, científicos, educativos, culturales y centros deportivos del país. El Complexu histórico y arquitectónico del Kremlin de Kazán» ta incluyíu pola Unesco dientro del Patrimoniu de la Humanidá dende 2000. La ciudá esfruta d'una multietnicidad famosa pola convivencia ente musulmanes y cristianos, que ye tamién reconocida pola Unesco, lo que se reflexa nuna variada riqueza arquitectónica propia de cada confesión, como la mezquita Qul Sharif, una de les mezquites más grandes d'Europa. Dende abril de 2009 lleva legalmente el títulu de "Tercera Capital de Rusia".
Hai una llarga disputa sobre si Kazán foi fundada polos búlgaros del Volga na alta Edá Media, o polos tártaros de la Horda d'Oru a mediaos del sieglu XV, pos los rexistros escritos antes del últimu períodu son escasos. Si había una ciudá búlgara nel sitiu, les estimaciones de la fecha de la so fundación parten de principios del sieglu XI a finales del sieglu XIII. Foi un puestu fronterizu ente la Bulgaria del Volga y dos tribus fineses, la mari y los udmurtos. Otra cuestión complexa ye ónde la ciudadela foi construyida originalmente. Les esploraciones arqueolóxiques producieron evidencies d'asentamientos urbanos en trés partes de la ciudá moderna: nel Kremlin, en Bişbalta nel sitiu del monesteriu modernu de Zilantaw y cerca del llagu Kabán. La más antigua d'elles paez ser el Kremlin.
Si Kazan esistía yá nos sieglos XI y XII, podría ser una parada nuna ruta comercial del Volga dende Escandinavia a Bagdad. Foi un centru comercial y, posiblemente, una ciudá importante pa los colonos bulgur na rexón de Kazán, anque la so capital foi más al sur na ciudá de Bolğar.
Dempués de que los mongoles afararen les zones de Bolğar y Bilär nel sieglu XIII, yá fueren los búlgaros que sobrevivieron fueron recuperando en númberu y fueron asimilaos por un pequenu númberu de kipcháks de los qu'adoptaron la so llingua (una posición conocida como bulgarismo), o kipcháks y búlgaros entemecíos con crear la moderna población tártara de Kazán. Kazán convertir en centru d'un ducáu, que yera una dependencia de la Horda d'Oru. Dos sieglos más tarde, na década de 1430, los descendientes kipchak de Genghis Khan, como Ghiaseddin de Kazán, usurparon el poder de la so dinastía Bolğar. Dellos tártaros tamién fueron a Lituania, llevaos por Vytautas el Grande.
En 1438, dempués de la destrucción de la Horda d'Oru, Kazán convertir na capital del poderosu Kanato de Kazán. El bazar de la ciudá, Taş Ayaq («pierna de piedra») convertir nel centru comercial más importante de la rexón, especialmente pa muebles. La manufactura local y l'artesanía tamién espolletó, una y bones la ciudá ganó una reputación polos sos productos de cueru y oru, según pa la opulencia de los sos palacios y mezquites. La ciudadela y la canal Bolaq fueron reconstruyíos, dando a la ciudá una fuerte capacidá defensiva. Los rusos llograron ocupar la ciudá de volao delles vegaes.
Tres delles guerres rusu-kazanesas, en 1552 la ciudá foi conquistada por Iván el Tarrecible, quien masacró a la mayoría de la población, y el kanato pasó a formar parte de Rusia. Según una antigua lleenda, en 1552, antes de la invasión rusa, los tártaros ricos escondieron el so oru nel llagu Kabán.
Mientres la gobernación subsiguiente de Aleksandr Gorbaty-Shuiski, la mayoría de los residentes tártaros del kanato morrieron o fueron cristianizados a encomalo, los tártaros kriashen. Les mezquites y palacios fueron esmarranaos. La población tártara que sobrevivió foi treslladada a un llugar a 50 kilómetros de la ciudá y esti llugar foi habitáu a encomalo por llabradores y soldaos rusos. Los tártaros serviles de Rusia establecer nel asentamientu tártaru de Bistäse cerca de la muralla de la ciudá. Más tarde, los comerciantes y los tártaros maestros artesanos tamién s'establecieron ellí.
Mientres esti períodu, Kazan foi destruyida en gran parte como resultáu de delles grandes quemes. Dempués d'unu d'ellos en 1579, l'iconu de "Nuesa Señora de Kazán" foi afayáu na ciudá.
A principios del sieglu XVII, nel empiezu de la Dómina de la Inestabilidá en Rusia, el zarato de Kazán declaró la independencia cola ayuda de la población rusa, pero esta independencia foi reprimida violentamente por Kuzmá Minin en 1612.
En 1708 el zarato de Kazán foi abolíu y convirtióse na capital de la gubérniya de Kazán. Dempués de la visita de Pedro'l Grande, la ciudá convertir nun importante centru de construcción naval pa la flotilla del Caspio. El notable poeta rusu Gavrila Derzhavin nació en Kazán en 1743, fíu d'un probe escuderu d'ascendencia tártara anque se forxó una fuerte identidá rusa.
Kazán foi destruyida en gran parte en 1774 de resultes de la revuelta de Pugachov (1774-1776), un llevantamientu de les tropes fronterices y llabradores empobináu pol atamán cosacu del Don (capitán) Yemelián Pugachov, pero la ciudá, enantes en gran midida construyida en madera, foi llueu darréu reconstruyida, utilizando piedra y acordies con un plan de patrón de rejilla, mientres el reináu de Catalina la Grande. Catalina tamién decretó que les mezquites de nuevu podríen construyise en Kazán. La primera en llevantase foi la mezquita Märcani.
A principios del sieglu XIX, la Universidá Estatal de Kazán y la imprenta fueron dos afitaos fundaos por Alejandro I, polo que Kazán convertir nun importante centru d'estudios orientales en Rusia. El Corán foi impresu per primer vegada en Kazán en 1801. La ciudá convertir nun centru industrial y el llabradores emigraron ellí pa xunise a la so fuerza de trabayu industrial. En 1875 apaeció'l primera tranvía de tracción animal y en 1899 producióse la instalación del primera tranvía modernu. Dempués de la Revolución rusa de 1905, a los tártaros dexóse-yos alicar Kazán como centru cultural tártaru. El primer teatru tártaru y el primer periódicu tártaru apaecieron nesa dómina.
En 1917 Kazán convirtióse unu de los centros de la revolución. En 1918, Kazan foi la capital del Estáu Idel-Ural, que foi suprimida pol gobiernu bolchevique. Na Operación de Kazán del mes d'agostu de 1918, foi ocupada de volao pola Lexón Checoslovaca. En 1919 pasó a ser mientres namá un añu la capital de la República Soviética Socialista Autónoma de Tartaro-Bashkiria. A partir de 1920 foi la capital de la República Socialista Soviética Autónoma Tártara.
Mientres la Segunda Guerra Mundial, munches plantes industriales y fábriques escontra l'oeste fueron reasitiaos en Kazán, faciendo de la ciudá un centru de la industria militar, la producción de tanques y aviones. Dempués de la guerra Kazán consolidóse como centru industrial y científicu na Unión Soviética. En 1979, la población de la ciudá algamó un millón.
A finales de 1980 y na década de 1990, tres la disolución de la Unión Soviética, Kazán de nuevu convertir nel centru de la cultura y l'identidá tártara ya intensificáronse los enclinos separatistes. Col regresu del capitalismu, Kazán convertir n'unu de los centros más importantes de la Federación de Rusia. La ciudá pasó del 10º al 8º llugar nel ranking de población de les ciudaes ruses. En 2005, dientro de les celebraciones pol milenariu de la ciudá, foi inauguráu'l metro de Kazán. A finales de la década de 2000, la ciudá ganó'l derechu a entamar tantu la Universiada 2013 y foi escoyida como una de les sedes de la Copa Mundial de Fútbol de 2018.
Kazán atopar na marxe esquierda del ríu Volga, na confluencia del Kazanka. Por cuenta de el so allugamientu xeográficu, Kazán foi un intermediariu comercial ente Oriente y Occidente. La ciudá tien hora estándar del este, zona horaria UTC+3.
El clima de Kazán ye continental húmedu (clasificación climática de Köppen "Dfb"), con branos templaos ya iviernos fríos, pero ensin temperatures estremes mientres l'añu. Los vientos más frecuentes son del sur y l'oeste y les precipitaciones de nieve son habituales, especialmente ente febreru y marzu con 46 cm de media. El mes más borrinosu ye payares, ente que los más soleyeros son xunetu y agostu. Na seronda y primavera destaca la borrina, que cunta con 16 díes al añu. El día más calorosu tuvo llugar el 1 d'agostu de 2010, cuando la temperatura algamó los 39 °C a la solombra. Pela so parte, la temperatura más baxo rexistrada en Kazán foi'l 21 de xineru de 1942, cuando los termómetros esbarrumbar hasta los -46,8 °C.
El promediu añal de velocidá del vientu ye de 3,6 m/s y la mugor del aire ye del 75%. La mayor parte de les precipitaciones recoyer dende xunu a ochobre. Mientres l'añu, el númberu promediu de díes con precipitación ye d'alredor de 197 (de 11 díes en mayu a 24 díes n'avientu). El mes más lluviosu foi xunu de 1978, cuando cayeron 217 mm de precipitación, ente que lo normal ye 70 mm. Los meses más grebos fueron agostu de 1972, febreru de 1984 y ochobre de 1987.
La ciudá cunta con 1.143.500 habitantes como población permanente, según les resultancies preliminares del censu de 2010, pero como empadronaos en Kazán hai 1.196.738 persones, según datos d'esi mesmu censu. El territoriu de la ciudá de Kazán ye de 425,3 km². Kazán ye la tercer ciudá más grande de la rexón económica del Volga tres Nizhni Nóvgorod y Samara. Kazán ye, amás, una de les aglomeraciones urbanes más grandes de la Federación Rusa.
La área metropolitana de Kazán, diseñáu en 2009 pol Ministeriu d'Economía de la República de Tatarstán, coincide xeográficamente cola Área Metropolitana Económica de la República de Tatarstán, onde amás de Kazán cunta con seis distrito municipales de la República. Sol esquema de la planificación territorial de la República de Mari-El, na área metropolitana de Kazán tamién s'inclúi les ciudaes de Volzhsk y Zvenígovo. La población total de la área metropolitana ye de 1,56 millones d'habitantes.
Kazán ye una de les zones con mayor diversidá étnica de Rusia, pos hai representantes de más de 115 nacionalidaes que viven na ciudá. Los dos principales grupos étnicos en Kazán son rusos (48,6%) y tártaros (47,6%). Ente los cinco primeros tamién s'inclúin chuvasios, ucranianos y azeríes. Les principales confesiones relixoses en Kazán son los suníes, la Ilesia ortodoxa al pie de los católicos, protestantes, xudíos o bahaístas.
Tocantes a les llingües, el tártaru y el rusu son los idiomes oficiales y los más utilizaos en Kazán. El rusu entender prácticamente tola población, ente que'l tártaru falar, principalmente, los tártaros.
Kazan ye unu de los mayores centros industriales, financieros, comerciales y turísticos de Rusia y ye la capital económica de la rexón del Volga. En 2011 el productu internu brutu de la ciudá xubió a 380 000 millones de rublos, el beneficiu promediu foi de 22 300 millones de rublos, los ingresos del presupuestu municipal xubíen a 17 800 millones de rublos y los gastos del presupuestu 29 500 millones de rublos.
En 2010 les industries manufactureras medianes y grandes unviaron mercancíes de producción propia, obres y servicios per valor de 128 125 millones de rublos. Los sectores económicos más importantes fueron la inxeniería mecánica, química y petroquímica y l'industria llixero ya industria alimentaria. Ente les compañíes más grandes en Kazan ta'l complexu químicu Kazanorgsintez, la más antigua de Rusia; la Planta de Pólvora de Kazán y los trés compañíes de la industria de l'aviación: KAPO (fabricante del bombarderu pesáu supersónicu El to-160) Kazan Helicopters y KMPO, una de les empreses d'aviación ya inxeniería más grandes de Rusia.
Kazán ye see de seis de les 500 compañíes más grandes n'ingresos de Rusia. La superficie total de centros de negocios urbanos ye de 330.000 m². Acordies con la suma del capital de los sos propios bancos, Kazán ocupa'l tercer llugar en Rusia, solo superada por Moscú y San Petersburgo.
La Universidá Estatal de Kazán fundar en 1804 y nella estudiaron, ente otros, Nikolái Lobachevski, Velimir Jlébnikov, Lev Tolstói y V. I. Lenin.
La Universidá Técnica Estatal de Kazán fundar en 1932 y anguaño ye unu de los principales centros de Rusia en inxeniería aeroespacial, informática y telecomunicaciones.
La Universidá Tecnolóxica Estatal de Kazán fundar en 1919, y nella imparten estudios n'inxeniería química, polímerus y elastómeros, tecnoloxía de los procesos químicos, tecnoloxía del petróleu, tecnoloxía ecolóxica, tecnoloxía de les fábriques químiques, ecobiotecnología, tecnoloxía del cueru, altes tecnoloxíes, diseñu, economía y munches otres.
La ciudá cunta con una formosa fortaleza (Kremlin de Kazán), qu'en 2000 foi declarada pola Unesco Patrimoniu de la Humanidá; engloba monumentos tales como la Catedral de l'Anunciación (1561-1562) y l'inclinada Torre de Soyembika, que recibió'l so nome de la última reina de Kazán y constitúi el símbolu de la ciudá.
Tamién son d'interés les muralles y les torres tamién construyíes mientres los sieglos XVI y XVII, y la Casa del Gobernador (1843-1853), agora see de la presidencia de la República de Tartaristán.
A curtia distancia atópense la catedral barroca de San Pedro y San Pablo y la mezquita de Marcani, dambes del sieglu XVIII.
El centru de Kazán ta estremáu en dos distritos pola canal Bolaq y el llagu Kabán. El primeru, Qazan Bistäse o Kazanski Posái (Казанский Посад), históricamente rusu, ta asitiáu na parte alta.
El segundu, İske Tatar Bistäse o Staro-Tatárskaya Slobodá (Старо-Татарская Слобода), históricamente tártaru, ta asitiáu ente'l Bolaq y el ríu Volga.
Les mezquitas (como les de Nurullah, Soltán, Apanay, Äcem, Märcani, İske Taş, Zäñgär) tán nel distritu tártaru, ente que les ilesies, como la Blagovéschenskaya, la Varvárinskaya, la Nikólskaya, o la Tíjvinskaya, atópense principalmente na parte rusa.
A principios de los años noventa, la mayor parte del centru de Kazán taba constituyida por edificaciones de madera. Llevar a cabu un programa pa reasitiar a los sos habitantes en barrios de nueva construcción, cuidao que la calidá y los servicios con que cuntaben diches viviendes yeren abondo deficientes. Casi 100.000 habitantes de la ciudá fueron reasitiaos con esti programa.
Kazán allugó la Universiada 2013, nel branu de 2015 allugó'l XVI Campeonatu del Mundu de Natación, en 2016 el Campeonatu Européu de Yudo de 2016 y va ser una de les sedes de la Copa Mundial de Fútbol de 2018.
La ciudá cunta con un equipu de fútbol local, el FC Rubín Kazán, que foi bicampeón de la Lliga Premier de Rusia l'añu 2008 y 2009 y que fai de local nel Estadiu Central de Kazán, con capacidá pa 30.133 espectadores.
Velimir Jlébnikov, poeta rusu *
Nikolái Lobachevski, ceador d'una xeometría non euclidiana, rector de la Universidá de Kazan
Näqi İsänbät, escritor, enciclopedista y filólogu tártaru * 
Vladímir Lenin, políticu, revolucionariu, teóricu políticu, bolchevique y comunista rusu *
Vitali Mutkó, políticu rusu *
Vladímir Putin, primer ministru y presidente de la Federación Rusa
Aleksandr Lúriya, psiquiatra *
Yevgueni Shvarts, escritor y dramaturgu
En Kazán hai dos consulaos, que son los siguientes:
Kazán ta hermanamiento de ciudaes hermanada coles siguientes ciudaes:
Amás, Kazán caltien alcuerdos de collaboración coles siguientes ciudaes o rexones:
Óblast de Nizhni Nóvgorod
Nizhni Nóvgorod (, "Nizhegoródskaya óblast") ye unu de los cuarenta y siete óblast que, xuntu coles ventiún repúbliques, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye la homónima Nizhni Nóvgorod (1,3 millones de habs. en 2016), cuarta ciudá más poblada del país por detrás de Moscú, San Petersburgo y Novosibirsk, y que ye de la mesma la capital del distritu Volga, nel que ta allugáu. Llinda al norte con Vladímir, Ivánovo y Kostromá, al este con Kírov, al sureste con Mari-El y Chuvasia, al sur con Mordovia y al oeste con Riazán.
Tien una área de 76.900 km², y una población de 3.524.028 persones (según el censu rusu de 2002). El so centru alministrativu ye la ciudá de Nizhni Nóvgorod. Ensin cuntar la so capital nin la so área metropolitana, la so segunda ciudá más grande ye Dzerzhinsk.
La óblast cubre una área de 76.900 km², aprosimao la mesma que'l conxuntu de los países del Benelux. Les tierres dedicaes a l'agricultura ocupen el 41% d'ésta área; los montes, el 48%; los llagos y ríos, el 2%; y otres tierres, el 9%. Les fronteres del óblast dar cola óblast de Kostromá (N), la óblast de Kírov (NE), la Mari La república de Mari El (Y), la república de Chuvashia (Y), la república de Mordovia (S), la óblast de Riazán (SO), la óblast de Vladímir (O), y la óblast de Ivánovo (NON).
La óblast de Nizhni Nóvgorod nun ye rica en recursos naturales que son, na so mayoría, llindaos a depósitos comerciales de sable, magre, yelsu, alteria, sal mineral y madera.
La óblast ye una rexón industrial. Ye un de los centros de la industria automotriz rusa (GAZ en Nizhni Nóvgorod y Arzamás y PAZ (autobuses) en Pávlovo), de construcción naval (Krásnoe Sórmovo en Nizhni Nóvgorod, Teplojod en Bor, l'Estelleru de Oká en Naváshino), de la industria petrolero y petroquímica (Kstovo), química (Dzerzhinsk), de vidriu (Bor) y de papel (Balajna). 
El norte de la óblast inda ye ricu en montes, y ye un productor importante de madera y productos de madera.
D'alcuerdu al censu rusu de 2002, la etnia rusa con 3.346.398 constitúi'l 95% de la población de la óblast. Otros grupos étnicos inclúin a los tártaros (50.609, o 1,4%), mordvinos (25.022, o 0,7%), ucranianos (24.241, o 0,7%), y dellos grupos más pequenos, cada unu con menos d'un 0,5% de la población total de la óblast. 758 persones (0,02%) nun indicaron el so grupu étnicu mientres el censu.
República de Tartaristán
Tartaristán (, en tártaru: Татарстан Республикасы) ye una de les ventiún repúbliques que, xuntu colos cuarenta y siete óblast, nueve krais, cuatro distritos autónomos y dos ciudaes federales, conformen los ochenta y tres suxetos federales de Rusia. La so capital ye Kazán. Ta allugada nel distritu Volga llindando al norte con Chuvasia y Mari-El, al nordés con Kírov y Udmurtia, al sureste con Baskortostán, al sur con Oremburgo y al oeste con Samara y Uliánovsk. 
Tres la cayida del reinu mongol de la Horda d'Oru, el Kanato de Kazán (1445-1552) ocupó'l so llugar na rexón del Volga-Kama. Los tártaros, descendientes de l'antigua población local (los búlgaros del Volga), formaron parte de Rusia dende 1552, cuando'l zar Iván IV de Rusia (conocíu pol nomatu de "Iván el Tarrecible") conquistó'l Kanato de Kazán. Son, poro, una de les minoríes meyor integraes cultural y lingüísticamente nel país, anque caltuvieron la so creencia nel islam a pesar de tolos intentos de cristianizarlos.
Dempués de la Revolución rusa de 1917, establecióse la República Soviética Tártara-Bashkira el 22 de marzu de 1918. El 27 de mayu de 1920 foi renombrada como República Socialista Soviética Autónoma Tártara. La República de Tatarstán esiste na so forma actual dende'l 30 d'agostu de 1990, pocos meses antes de la disolución de la URSS.
El pueblu tártaru votó'l 21 de marzu de 1992 por un Tartaristán soberanu que controlara los sos recursos naturales, que fuera suxetu del derechu internacional y que tratara con Moscú d'igual a igual. Asina ratificó la so declaración de soberanía realizada en agostu de 1990, cuando'l presidente rusu Borís Yeltsin animaba a les repúbliques ruses a retomar l'autonomía que teníen de tener. Sicasí, el Kremlin nun reconoció les resultancies del referéndum de 1992.
La república atopar nel centru de la Enllanada europea oriental, aprosimao 800 km al este de Moscú. Atopar ente los ríos Volga y el so afluente'l Kama. Estender escontra l'este hasta los montes Urales.
Llendes internes con: Óblast de Kírov (N), Udmurtia (N/NE), Bashkortostán (Y/SE), Óblast de Oremburgo (SE), Óblast de Samara (S), Óblast de Uliánovsk (S/SW), Chuvasia (W), Mari El (W/NW).
Tataristán atopar na zona horaria de Moscú (MSK/MSD). UTC +0300 (MSK)/+0400 (MSD).
Los principales ríos son los siguientes:
Los principales banzaos de la república llámense:
Ente los principales recursos de Tartaristán atópense'l petróleu, el gas natural y el yelsu. La rexón ye rica en reserves petrolíferes; ello ye que yera unu de los centros d'estracción de petróleu más importantes na dómina de la Unión Soviética. Calcúlase que Tartaristán tien 1.000 millones de tonelaes métriques nos sos depósitos petrolíferos.
Hai unes 70 nacionalidaes qu'habiten la República de Tartaristán. Los principales grupos étnicos son:
Les llingües oficiales son el tártaru y el rusu. El idioma tártaru pertenez a la caña de llingües túrquicas de la familia de les llingües altaicas. Según la Llei Federal Rusa de 2002 ("De les llingües de los pueblos de la Federación Rusa"), l'alfabetu oficial ye'l cirílicu. Nel pasáu tamién s'intentó que la llingua tártara utilizara un alfabetu árabe afechu.
La mayoría de la población ye musulmana, cristiana ortodoxa rusa o atea.
Rostov del Don
Rostov del Don (en rusu Росто́в-на-Дону́, "Rostóv-na-Donú") ye una ciudá de Rusia. Ye la capital del óblast de Rostov (nel suroeste de la Rusia europea) y del Distritu federal del Sur. La so población ye de 1.115.000 habitantes en 2015.
Por Rostov pasa'l río Don, cerca de la so desaguada al mar de Azov, ye un importante centru comercial, industrial y de tresporte. Comunicar col mar de Azov por un fondu canal, y colos mares Caspio, Bálticu y Blanco per mediu del canal Volga-Don. Amás un oleoductu xune la ciudá colos campos de petróleu del Cáucaso.
Dalgunes de les sos industries son les de construcción de barcos y la manufactura de productos químicos, maquinaria agrícola, equipamientu eléctricu y materiales de construcción.
En Rostov del Don tienen la so see delles instituciones d'educación cimera, ente elles tres universidad.
La desaguada del río Don foi de gran importancia comercial y cultural dende l'antigüedá. Ye'l llugar de la colonia griega de Tanais, de la fortaleza xenovesa de Tana, y de la fortaleza turca de Azov. (Ver l'artículu sobre Azov pa llograr información detallada sobre esos asentamientos.)
Rostov foi establecíu en 1749, como una casa d'aduanes construyida nel Temernik (un afluente del río Don), que llueu se convirtió nuna gran fortaleza. Foi llamada asina por san Demetrio de Rostov, un obispu recién glorificado de l'antigua ciudá norteña de Rostov la Grande. Como Azov menguó gradualmente, un asentamientu cerca de la nueva fortaleza sustituyó n'importancia como principal centru comercial de la rexón. En 1756 creóse la "Compañía comercial y d'intercambiu rusa de Constantinopla" y establecióse un asentamientu na alta cuenca del Don conocíu como "Kupécheskaya Slobodá" (Asentamientu de los comerciantes). En 1796 esta localidá algamó'l rangu de ciudá y pasó a denominase Rostov del Don, col fin d'estremala del so antiguu nome.
El ríu Don que da nome a la ciudá, ye una de les principales víes de tresporte marítimu que conecta'l suroeste de Rusia coles rexones al norte, d'esta vía Rostov ye un importante puertu fluvial, empobináu a la industria y al tresporte marítimu de pasaxeros. Con una bona situación xeográfica, la ciudá creció rápido. Como la ciudá más industrializada del sur de Rusia, mientres la Guerra Civil Rusa foi un puntu de discordia ente los mencheviques y los bolcheviques. En 1928, el gobiernu rexonal treslladar de l'antigua capital de los cosacus Novocherkask a Rostov del Don, que se anexionó la cercana ciudá armenia de "Nor Najicheván".
Na dómina soviética, los bolcheviques baltaron dos de los principales monumentos de Rostov, la Catedral d'Alejandro Nevsky (1908) y la Catedral de San Jorge en Najicheván (1783-1807). Mientres la Segunda Guerra Mundial, gran parte de la ciudá quedó amenorgada a escombros poles fuerces alemanes que la ocuparon en dos causes, en 1941 y 1942. Anguaño, el monumentu más característicu de la ciudá ye la enorme Catedral de la Virxe de la Natividá (1860-87), diseñada por Konstantín Ton.
Al igual que la economía rusa, Rostov del Don esperimentó una considerable crecedera económica nos últimos años. Numberoses empreses de recién creación establecieron la so see na ciudá, l'ingresu mediu ta aumentando, y la ciudá ta pasando de ser un llugar marcáu pol retrasu y probeza que traxo la disolución de la URSS, a un centru industrial modernu y tecnolóxicu.
La ciudá tamién se fixo lamentablemente conocida por ser el llar de Andréi Chikatilo, moteyáu "el carniceru de Rostov", que asesinó siquier a 53 persones ente 1978 y 1992, consideráu por dalgunos como'l peor asesín en serie qu'hubo na Unión Soviética.
Rostov del Don tien un clima continental húmedu de branos templaos ensin estación seca. La temperatura suel algamar hasta 37 graos Celsius pel branu y −16 °C pel hibiernu.