sally0909/Llama3_Dataset huggingface dataset:
題目: 遞迴呼叫為何會造成記憶體區段錯誤？
答案: 一、堆疊溢位：遞迴呼叫通常會在呼叫stack時建立一個新的函式呼叫偵。呼叫一次遞迴函示，就會向堆疊中傳送一個新的偵，以保存函式的局部變數和返回地址，如果遞迴深度過大，stack可能會耗盡，導致溢位錯誤。  二、記憶體洩漏：如果遞迴函式在每次呼叫時分配動態記憶體，但未在遞迴結     束時正確地釋放該記憶體，則可能會導致記憶體洩漏。長時間運行的遞迴可能導致系統的可用記憶體耗盡，最終導致記憶體區段錯誤。  三、資源不足：某些遞迴問題可能需要大量的遞迴呼叫，這可能會導致系統耗盡其他資源，例如堆疊空間、處理器時間或系統記憶體。當系統資源耗盡時，可能會發生記憶體區段錯誤。
評論: 沃沃沃 厲害了呀鵬程 回答得很詳細，在內文附上標題會更清楚 Good!
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 作業一靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。   	 		 			  			靜態陣列 			動態陣列(C-style) 			動態陣列(std::vector) 		 		 			大小 			編譯時期就已確定 			可在程式運行時更改大小 			可在程式運行時更改大小 		 		 			記憶體分配 			連續 			可分配成連續 			連續 		 		 			 記憶體管理 			自動分配、釋放 			需手動分配、釋放 			 			自動分配、釋放 			 		 		 			元素存取 			最快 			稍快 			在極端情況下較慢 		 		 			元素操作 			需自己寫 			需自己寫 			提供各種介面方便操作 		 		 			安全性 			若有不當記憶體存取結果為未定義行為 			若有不當記憶體存取結果為未定義行為；如果使用完沒有釋放記憶體會造成memory leak 			使用at()存取元素因為有bounds checking將比使用operator[]較安全 		 	   優缺點：  靜態陣列簡單快速、不需要做額外的memory allocation增加開銷，適用於元素數量固定且已知大小的情況，但無法調整大小所以可能造成空間浪費。  動態陣列適用於元素數量不確定的情況，可以一直新增資料而不需要在乎大小，且提供方便的member function來操作元素，但儘管實作上已經進行各種最佳化但還是有可能比靜態陣列還耗性能  ref: https://en.cppreference.com/w/
評論: 解釋非常清楚 Excellent!  Does the pair of (new, delete) belong to the C-style dynamic array?
題目: 作業二採用什麼資料結構儲存讀入資料，須說明原因。
答案: 作業一採用什麼資料結構儲存讀入資料，須說明原因。  作業中會讀入X,Y及X*Y大小的字符迷宮，由於輸入資料是具有座標性的地圖，因此可以將字符迷宮儲存為Y列，每一列存X個字符的一個二維陣列，每個位置具有不同的性質如'O'、'E'、'G'等等，所以使用的是字元的二維陣列。   由於程式運行時，我們只有在讀入地圖的文字檔時才能得知需要儲存的地圖實際大小為何 (X, Y)，因此靜態的二維陣列就不是最佳選擇了。若宣告的太小會導致程式無法運行，太大又會導致記憶體的浪費。  我選擇的是定義一個迷宮的類別，其中包含了地圖及一些運算方法對地圖進行存取、改動： 地圖採用的是字元動態二維陣列 ( char** p )進行儲存，在讀入 X, Y後再配置記憶體空間儲存，缺點是沒有方法可以使用，需要手動 new需要的陣列大小的空間以供儲存。除此之外在存取時還要小心索引值超出範圍等等的安全性問題。 因此我在迷宮類別中定義了一些方法檢查座標是否超出範圍，還有複製地圖的運算方法，盡量確保錯誤的產生。   除此之外也可以使用 Vector <String> 或 String *p = new String[Y] 等等方式實現二維陣列的概念： Vector中有關於out of bounds等等的檢查，可以確保程式在記憶體存取上的安全性，同時string也不需要和字元陣列一樣設定固定的大小，且有很多的方法可以進行使用，使程式碼更簡潔。  同時，使用字元動態二維陣列作為參數傳遞時是有可能被改動資料的，在使用上需要非常小心。如果使用 Vector <String> 就不必擔心改動原始資料，因為C++的物件資料是採用call by value的方式進行的。除非是物件本身具有指標類型的 data member，否則原則上不太會有竄改資料的問題。
評論: 講解的很詳細，GOOD OK
題目: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。
答案: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。  int main() {    // 創建一個整數陣列時直接初始化所有元素為非零值    int Array[] = {1, 3, 5, 7, 9};    // 利用迴圈設定非零初始值    for (int i = 0; i < 5; ++i) {      Array[i] = 100;    }    return 0;  }
評論: OK
題目: 作業二採用什麼資料結構儲存讀入資料，須說明原因。
答案: 107. 作業一採用什麼資料結構儲存讀入資料，須說明原因。  我設置了個叫maze的class，其中存放了迷宮本身、拜訪過的地址及存取迷宮的一些function。 其中我迷宮本身是用vector<string>來存，雖說迷宮一開始會說明迷宮大小，但使用vector能夠不用去在乎記憶體浪費之類的，也不用特別擔心開頭的迷宮大小與實際不符合，vector操作起來也比較順手，裡面也有許多內建函式來做使用。使用string做存取也是類似原因，比起字元陣列，已經是物件的string也有內建的函式使用，在編程式碼時，string也比字元陣列的可讀性來的更高，除錯時也更容易發現問題所在。 由於我迷宮式存放在class中，我將資料本身設為private，雖說無法直接做存取，但也保障了我資料的安全性，比較不容易發生預期外的結果，再透過同類別中的函式去控制，問題出現也比較直觀的去解決，不必每次寫類似卻不直觀的程式碼。
評論: 寫得很清楚 OK
題目: 若遞迴到某層就異常終止，要如何強制它繼續執行到下一層？
答案: 若遞迴到某層就異常終止，要如何強制它繼續執行到下一層？  在遞迴到某一層異常終止並且需要繼續走下一層的話，則可以使用 exception handling (例外處例) ，以下是c++的範例，使用try-catch處理例外。
評論: 如何強制它繼續執行到下一層？
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 110. 作業一靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。*   	 		 			 			 			 			動態陣列 			 			 			靜態陣列 			 		 		 			 			使用 			 			 			初始不需要指定陣列大小，可以動態增減元素 			 			 			須事先宣告陣列大小，不能動態調整 			 		 		 			 			優點 			 			 			 				彈性較高，可以動態調整大小 				避免了固定大小可能造成的記憶體浪費 			  			  			 			 			 				存取速度較快 				不需要額外的記憶體管理 			 			 		 		 			 			缺點 			 			 			 				較靜態陣列稍慢 (因為可能需要重新配置記憶體和複製元素) 				需要額外的記憶體管理，可能產生記憶體碎片。 			 			 			 			 				建立陣列時確定大小，無法更動 				可能會造成記憶體浪費 (因為預先設定了固定大小的記憶體) 			 			 		 		 			 			例子 			 			 			 				vector <string> name ; 			 			 			 			 				 char name[100] ; 			 			 		 		 			 			示意
評論: 左側和右側描述的二個資料結構能儲存的資料根本不一樣？  右側宣告100個字元的陣列，然後下方卻是8個整數的陣列？  答問的內容紊亂不知所云，沒有額外加分，反而會酌予扣分！
題目: 若遞迴到某層就異常終止，要如何強制它繼續執行到下一層？
答案: 若遞迴到某層就異常終止，要如何強制它繼續執行到下一層？  當在遞迴中遇到異常情況並希望繼續執行到下一層時，可以使用例外處理來實現。以下五個步驟：  1.使用try-catch：在遞迴使用try來包圍可能會引發異常的程式區塊。  2.檢查異常條件：檢查是否達到某個條件，如果條件滿足，使用throw拋出異常資訊。  3.捕獲異常：使用catch來捕獲拋出的異常。在catch中，可以處理異常，印出錯誤訊息或其他操作。  4.繼續執行：異常被拋出並捕獲後，程式會繼續執行下一層遞迴或其他程式碼。  5.完成每個層級的程式碼。  用例外處理來管理異常情況，會增加程式碼的複雜性與錯誤率，我們應該依照需求謹慎使用。
評論: 重點沒有回答：如何強制它繼續執行到下一層？如何繼續執行下一層遞迴？
題目: 作業二採用什麼資料結構儲存讀入資料，須說明原因。
答案: 107. 作業一採用什麼資料結構儲存讀入資料，須說明原因。  二維動態陣列，因為每個讀入的地圖大小都不固定，所以需要一個可以自由更改大小的陣列去存放字元，雖然也可以把靜態陣列的大小設為很大值，但很容易導致空間浪費，所以採用二維動態陣列更好。
評論: 二維動態陣列是什麼樣的資料結構？
題目: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。
答案: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？  可以使用C++ 標頭檔<algorithm>內的fill函數，fill函數能將一個區間的元素都賦予一個相同的值 fill函數: fill(vec.begin(),vec.end(),value) 前兩個參數為動態陣列的範圍，第三個參數為想要給的值  以下是我的測試結果:
評論: OK
題目: 遞迴呼叫為何會造成記憶體區段錯誤？
答案: 可能是因為無窮迴圈，在遞迴函數中，必須有一個終止條件，以防止無限遞迴。如果忘記定義終止條件或者終止條件錯誤，那麼遞迴可能永遠不會停止，導致無限迴圈，最終耗盡記憶體資源
評論: 標題建議放題目的敘述，如果內文沒有重述一遍的話。