sally0909/Llama3_Dataset huggingface dataset:
題目: 遞迴呼叫為何會造成記憶體區段錯誤？
答案: 無限制遞迴就像是提著購物籃買東西，隨著東西越拿越多，購物籃愈來愈滿，最後就再也沒有空間塞了。  每一次遞迴中，在進入下次遞迴前會將未完成的運算資料(包含 區域變數 、執行列數等資訊)放進堆棧(stack)，等到遞迴完成後才會將資料取出並釋放記憶體，若遞迴層數超出記憶體所能，最終就會導致使用到不該使用的記憶體，編譯器就會警告此問題。  所以，當您  有無限記憶體  or 用更聰明的寫法時就可避免此情況發生
評論: 無限記憶體？ 大二買的第一部PC，當時最潮的386系列，記得是只有40MB的硬碟...。 正確，真🐂
題目: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。
答案: 陣列值是一系列資料型別相同且以逗號分隔的串列值。第一個值將會被放置於陣列的第一個位址，第二個放置於陣列的第二個位址，依此類推。如果有10個元素的陣列初始值可以參照如下寫法：  int x[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
評論: 非常好理解！不愧是許書維！講的就是正解 Ref. https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/fill_n 正解
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 靜態陣列(如array)有較高的時間使用效率，但在空間使用上不靈活，若是元素數量大於原給定的空間，需要另外建立一新陣列存放；若是元素數量小於於原給定的空間，則會造成空間的浪費。  動態陣列(如vector)可以有很高的空間使用效率，但每執行一次動態記憶體分配的指令可能需要執行數十條甚至有時數百條指令，時間相對於靜態陣列要慢得多，且在分配時也有可能出現問題，如可能導致記憶體泄漏、數據不一致、記憶體耗盡以及非確定性的行為(如C++中的 delete)。
評論: 靜態陣列的寫法再更改元素以及搜尋元素的時候較為直觀，但是遇到新增或著刪除元素時可能會比較麻煩甚至無法執行  動態陣列對於元素變化相對較靈活，不過由於概念較為抽象對於初學者不太友善 OK. 正確
題目: 作業二採用什麼資料結構儲存讀入資料，須說明原因。
答案: 從範例輸入可得知每個學生都有不同的資訊，比如學校、系別等，因此會使用到struct(record)來儲存這種複合型的資料，並且由於事先無法得知學生輸量，因此使用linked list我認為最為妥善
評論: linked list不適合稱為陣列，陣列通常是指連續的一塊記憶體空間，因此可以直接存取單一元素，，而鏈結串列正好在對立面。 真🐂 new b !
題目: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。
答案: 就直接宣告打上去就好了 Ex: vector<int> yayaya = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
評論: Ref. https://iq.opengenus.org/ways-to-initialize-2d-array-in-cpp/ 正解
題目: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。
答案: int array[N] ; // N大小的陣列 for( int i = 0 ; i < N ; i++ ) {   array[i] = 3 // 3可等於任何非0的數  } // for  這個方法不會限制N的大小
評論: 簡單明瞭 三個字，一看就懂
題目: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。
答案: # include <vector>  using namespace std ;  int main() {    vector<int> my_list ;    for ( int i = 1; i <= 10 ; i++ ) my_list.push_back(i) ;    // 10可換成其他數  } // main()
評論: 大概有點誤解題意，陣列 通常 是用來存放超過一個以上的元素，所以，題目是問如何幫超過一個以上的陣列元素設定非零的初始值。
題目: 遞迴呼叫為何會造成記憶體區段錯誤？
答案: 如果終止條件沒有寫好，可能會造成無限遞迴，進而造成記憶體區段錯誤，因為每次呼叫遞迴，都需要額外的記憶體去紀錄每個遞迴呼叫的狀態，如果呼叫過多的遞迴，記憶體就會被塞爆，最後導致佔用到其他的記憶體。除此之外，在遞迴過程中，訪問到程式地址外的空間、越界存取等等，都會造成記憶體區段錯誤。
評論: OK. 五星好評吹吹吹，從南天門吹到蓬萊東路 new B !
題目: 作業二採用什麼資料結構儲存讀入資料，須說明原因。
答案: 作業二我認為採佇列(queue)的方式儲存使用者所輸入的資料，因為可以看到先輸入甚麼排列時就先排甚麼符合先進先出(FIFO)的原則。
評論: 後面似乎沒有看到原因，而是解釋佇列 可惜點讚數及回應數均偏低。
題目: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。
答案: 宣告陣列之後若沒有設定值，則整數陣列中的元素初始為0，浮點數陣列為0.0，字元陣列為空字元，布林陣列為 false  可以在宣告陣列時初始所有的陣列值，例如：    int num[5] = {0, 1, 2, 3, 4};    char letter[5] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E'};
評論: 好瓶 鮮    挺 寫出C++程式碼  通常是指寫一個可以執行的範例程式以便觀察結果。
題目: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。
答案: #include <stdio.h>  int main() {   int array[3] = { 1, 2, 3 };    char array2[3] = { 'a', 'b', 'c'};  } //main()
評論: 很會寫喔 讚讚 寫出C++程式碼  通常是指寫一個可以執行的範例程式以便觀察結果。 了解拉！ 清楚易懂 美賣ㄛ！！！
題目: 如何幫陣列元素設定非零的初始值？須寫出C++程式碼。
答案: 可直接宣告陣列內的值或利用迴圈來設定初始值  #include <stdio.h>  int main() {   int iarray[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 直接設定初始10個數字的值    char carray[10] = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}; // 直接設定初始10個字元的值  } //main()  #include <stdio.h>  int main() {   int array[10]; // 設定空間為10的陣列   int a;   for(int i = 0 ; i < 10 ; i++) {     scanf( %d\n , &a); // 讀入想輸入的數字     array[i] = a; // 將讀入的數放入i中    }  // for  } //main()
評論: 185學長好帥又會宣告陣列好暈喔555555 可惜點讚數及回應數均偏低。
題目: 遞迴呼叫為何會造成記憶體區段錯誤？
答案: 在使用遞迴的時候，當回傳的資料有沒有辦法處理的部分的時候，會將資料先放在一個stack裡面，然後繼續執行，直到遇到解決方式才會回去把答案算出來。  但有時候資料太過龐大，或是超出記憶體可使用的大小，會導致stack overflow，編譯器就會警告記憶體區段錯誤的訊息。  舉例：就像是被人塞滿的捷運一樣，如果沒有人下車的話，那麼就不能再容納新的乘客上車。電腦記憶體也是如此，我們必須釋放空間給新的資料，才有辦法繼續執行&運算。
評論: 容易理解！讚！ 淺顯易懂! 比喻恰當容易理解，好評啦哪次不好評
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 靜態陣列:在編譯階段時，大小就已經決定好，因此經常造成輸入的資料數大於或小於此陣列的大小，而造成記憶體上的浪費，但比起動態陣列，在執行結束後會自動釋放記憶體, 效率較高。  動態陣列:在執行階段根據需要來擴充陣列大小以免佔用多於記憶體，但使用完後仍需由自己將其delete釋放，不然可能導致記憶體洩漏。
評論: Exactly.
題目: 遞迴呼叫為何會造成記憶體區段錯誤？
答案: 遞迴呼叫會造成記憶體區段錯誤通常是因為遞迴層數太多而導致的，  而造成遞迴層數太多可能是因為遞迴的中止條件沒有設定完善，導致遞迴進入無限迴圈，  因為記憶體的空間並不是無上限的，所以如果一直進行遞迴呼叫，就會造成必須儲存的遞迴情況超過能儲存的大小空間，最終就會造成記憶體區段錯誤。  為了避免這樣的情況發生正確判斷終止條件是很重要的一件事。
評論: OK. 好讚 淺顯易懂 講得真好！超讚的！
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 靜態陣列在編譯期間就確定大小並分配，不可再改變，方便性較低，然而其記憶體在使用結束後會自動釋放，效率較高 動態陣列:如vector 是在執行時根據需要用到的空間大小來調整，方便性高，且有很多附加功能能可直接套用，但建立較麻煩，且使用結束後記憶體不會自動釋放，效率較慢
評論: 根據需資料一項一項加入到陣列中   這句話怪怪的，資料可以批次加入陣列中，不論是靜態或動態。 謝謝懂了
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 靜態陣列:執行完後系統會自動銷毀，效率高；但執行時元素個數固定，即使有元素沒有被使用，佔的記憶體空間都不會變。  ex: int a[10]  動態陣列:可以new出新元素，執行時大小可變；但執行完後系統不會自動銷毀，須寫delete才能釋放空間，否則會有太多無法使用的空位置。ex: vector，指標陣列
評論: ok 淺顯易懂！ 講解很清楚 讚!
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 靜態陣列：空間是由stack(棧)自動分配的，速度較快並且空間有連續性，記憶體在使用結束後系統會自動釋放，比較不會造成記憶體被占用。但在函式中宣告的靜態陣列無法透過該函式返回，因為函式呼叫完後內部所有變數的記憶體就會被釋放。  動態陣列: 空間是由heap(堆)分配的，速度較慢並且空間可能是不連續的，但使用空間多寡可依據實際情況做調整。空間在程式結束後不會自動釋放，所以要編寫者用delete或free做釋放。如果一直沒有釋放可能會造成Memory Leak(內存洩漏)。
評論: ok Good!
題目: 若遞迴到某層就異常終止，要如何強制它繼續執行到下一層？
答案: 這邊我目前想到的異常中止的原因應該是因為推疊空間不足所造成的。每一個編譯器都會給我們預設的堆疊空間，當我們每一次在呼叫一個函式的時候堆疊上的空間就被佔掉一部份(像是費式數列中的參數n在每一層都是佔不同的記憶體位子)， 一直到函式結束 (return) 時這些空間才會被釋放出來。因此有可能還沒到達return時就已經超過預設的堆疊空間了。那如果要強制執行下去的話，就必須要增加堆疊空間，而每一個編譯器增加堆疊空間的方式都不太一樣，舉例 : 在 Visual C++ 中要用介面下面的編譯器選項來增加堆疊的大小。  總結 : 我上述認為異常中止的這個原因有可能不是真實的中止原因，因此我也好奇如果不是這種原因該怎麼讓遞迴強制執行(反問題目算一種遞迴嗎哈哈)，但如果發生推疊空間不足狀況的話可以透過增加堆疊的大小處理。不過更好的方法還是想出一個不會佔太多堆疊空間的演算法。
評論: 學到了如何增加堆疊空間的方法了！下次遇到這種情況可以試看看 Good!
題目: 遞迴呼叫為何會造成記憶體區段錯誤？
答案: 對每個程式來說，stack能使用的空間是有限的，這時如果程式使用超出最大值，就會發生Stack Overflow。 由於遞歸呼叫在到達終止條件後才能依次返回釋放，如果遞歸層數過多，就可能導致佔用超過最大值，從而造成記憶體區段錯誤。
評論: 講得真好！ 讚讚!淺顯易懂 講得很清楚!
題目: 遞迴呼叫為何會造成記憶體區段錯誤？
答案: 遞迴會造成記憶體區段錯誤的原因通常是因為其層數過多、沒有設好終止條件或接收資料太過龐大，所堆疊的東西超過記憶體大小，就造成stack overflow了。
評論: 淺顯易懂！讚！！ 講得真好! 簡潔有力的說明!
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 靜態陣列:  靜態陣列是先決定了空間的大小，再使用上若想增加空間須重新定義大小比較不方便，無法較自由的改變空間大小但其執行速度較為快速。  動態陣列:  動態陣列可以依據你的資料量多寡進行空間上的分配，就算在中途發現某些空間不需要使用了也可直接進行刪除，節省空間的大小。雖然說動態陣列較為靈活但也要注意很多小細節，以免造成記憶體洩漏。
評論: 很好理解！ 哇！懂了很好理解 超級讚，淺顯易懂
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 靜態陣列:儲存在棧上，會自動釋放，效率高。但是定義時就固定大小，自由度低。  動態陣列:儲存在堆上，不會自動釋放，需要使用者自行delete，效率較低。但大小可用new自由定義，自由度高。
評論: 讚讚! 好棒！ 講得真好!
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 靜態陣列在宣告時已經確定至多的元素個數，無法依使用者需要增添儲存空間（缺點），但系統會自動釋放沒有使用到的記憶體空間（優點）。  動態陣列在宣告時尚未確定至多的元素個數，可以依使用者需要增添儲存空間（優點），但系統不會自動釋放沒有使用到的記憶體空間（缺點）。
評論: 哇懂了 下次知道可以用什麼了
題目: 遞迴呼叫為何會造成記憶體區段錯誤？
答案: 我想應該是因為遞迴的base case沒寫好以至於進入永無止盡的遞迴而造成堆疊(stack)溢位。
評論: 即使base case寫好也有可能發生... 可惜點讚數及回應數均偏低。
題目: 作業二靜態陣列和動態陣列有何差異？指出其優缺點。
答案: 1.靜態陣列  靜態陣列在宣告時就決定了固定的大小，不可以隨意增加大小，使用上比較不靈活，但在執行後會自動釋放沒有使用的記憶體空間。  2.動態陣列  在使用時可隨需要自由增加使用，相對靜態較為靈活方便，但需要自行釋放，不然可能會造成不必要的記憶體佔用。
評論: 淺顯易懂 超讚！ 了解，讚！ 清楚了 真讚