PEMBELAJARAN JARAK JAUH BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMINUKASI @ 2009, Penerbit Alfabeta, Bandung Penulis Tahun Penerbit : Munir : 2009 : Alfabeta, CV. ISBN : 978-602-8361-69-9
i i P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S i S T E K N O L O G i i N F O R M A S i D A N K O M U N i K A S i K ATA P E N G A N TA R Dewasa ini ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat. Perkem- bangan ini memiliki dampak semakin terbuka dan tersebarnya informasi dan pen- getahuan dari dan ke seluruh dunia menembus batas jarak, tempat, ruang dan waktu. Pengaruhnya pun meluas ke berbagai kehidupan, termasuk bidang pendi- dikan. Pendidikan merupakan suatu proses yang tujuannya untuk meningkatkan nilai sosial, budaya, moral dan agama, serta mempersiapkan pembelajar mengha- dapi tantangan dan pengalaman dalam kehidupan nyata. Untuk itu dalam pen- didikan diperlukan proses pembelajaran yang efektif dan efisien yang menjadikan pembelajar menyerap informasi dan pengetahuan serta teknologi yang dipelaja- rinya sebagai bagian dari dirinya. Secara geografis dan sosial ekonomis Indonesia, penerapan pembelajaran jarak jauh akan menjadi solusi dalam pemerataan pendidikan. Kontroversi boleh dan tidaknya pelaksanaan pembelajaran jarak jauh tidak akan mampu menyurutkan masyarakat untuk belajar, karena belajar adalah hak asasi yang akan dilakukan sepanjang hayat. Buku Pembelajaran Jarak Jauh berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) ini menjelaskan secara teori apa dan mengapa pembelajaran jarak jauh dan aplikasinya terhadap bagaimana pembelajaran jarak jauh dilakukan. Buku ini adalah salah satu rangkaian dari buku Kurikulum berbasis TIK yang menjelas- kan tentang analisis dan disain kurukulum berbasis TIK. Insya Allah bagaimana mengembangkan dan mengelola pembelajaran jarak jauh akan dibahas dalam buku selanjutnya. Buku ini belumlah menjawab seluruh keinginan dan harapan yang telah disebut- kan di atas. Namun, buku ini cenderung untuk lebih memotivasi dan mengin- spirasi bagi penulis, pendidik, mahasiswa dan pemegang kebijakan pendidikan untuk menciptakan pembelajaran jarak jauh menjadi lebih efektif dan efisien di masa yang akan datang, sehingga diharapkan dapat menjawab tantangan dunia pendidikan di era teknologi informasi dan komunikasi.
Terakhir, secara khusus penulis ucapkan terima kasih kepada istri sang qurrota a'yun (Dra. Hj. Tia Damayanti, M.Pd) dan juga anak-anak tercinta (Afiffah Zahra, Irfan Murtadha, Ariffin Haidar, Fathimah Aini dan Nur Azizzah Rahmi) atas kesabaran dan pengertiannya sehingga penulis dapat menyelesaikan buku ini. Dan kepada saudara Drs. Ruswandi serta seluruh teman-teman di Direktorat Teknologi Informasi dan Komunikasi, Universitas Pendidikan Indonesia penulis haturkan terima kasih atas semua bantuannya. Bandung, Oktober 2009 Dr. Munir, M.IT i i i
i v P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S i S T E K N O L O G i i N F O R M A S i D A N K O M U N i K A S i D A F TA R i S i BAB I KONSEP PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Pendahuluan / 1 B. Pendidikan dalam Dunia Global / 5 C. Latar Belakang Diselenggarakannya Pembelajaran Jarak Jauh / 9 D. Pembelajaran Jarak Jauh Merupakan Pendidikan Sepanjang Hayat / 13 E. Sejarah Pembelajaran Jarak Jauh / 14 BAB II PEMBELAJARAN JARAK JAUH BERBASIS ONLINE DAN WEB A. Pengertian dan Teori Pembelajaran Jarak Jauh Online / 17 B. Sasaran, Tujuan, dan Prinsip Pembelajaran Jarak Jauh / 24 C. Karakteristik atau Ciri-ciri dan Kriteria Pembelajaran Jarak Jauh / 28 BAB III TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Perkembangan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi / 32 B. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi / 35 C. Tujuan Mempelajari Teknologi informasi dan komunikasi / 36 D. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan / 37 E. Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan / 42 F. Memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pembelajaran / 46 G. Kemampuan Mengembangkan Teknologi Informasi dan Komunikasi / 48
BAB IV SUMBER DAYA MANUSIA TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Pengelompokan Sumber Daya Manusia / 50 B. Mengembangkan Dukungan terhadap User / 54 C. Strategi Perencanaan dan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan / 56 BAB V PEMBELAJARAN JARAK JAUH BERBASIS KOMPUTER A. Media Pembelajaran Berbasis Komputer (Computer-Based Media) / 60 B. Pengelolaan Pembelajaran Berbasis Komputer / 66 C. Pengelolaan Sumber Belajar Komputer / 71 D. Perilaku Pengguna Komputer untuk Mendapatkan Informasi / 73 E. Penggunaan Komputer dalam Pembelajaran (Computer Aided Learning) / F. 75 Evaluasi Program Komputer / 87 BAB VI SARANA DAN PRASARANA PENUNJANG KEBERHASILAN PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Sarana dan Prasarana Pembelajaran Jarak Jauh / 91 B. C. Infrastruktur Pembelajaran Jarak Jauh / 92 Jaringan Informasi dan Komunikasi / 95 BAB VII TEKNOLOGI JARINGAN DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Konektivitas / 98 B. D. Bentuk Jaringan Komputer / 104 Jaringan Terbuka versus Tertutup / 99 v
v i P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S i S T E K N O L O G i i N F O R M A S i D A N K O M U N i K A S i BAB VIII MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI A. Software untuk Pembelajaran / 108 B. Pengembangan Software / 109 C. Komputer sebagai Media Pembelajaran Interaktif dalam Pembelajaran Jarak Jauh / 111 D. Pemanfaatan Jaringan Komputer untuk Pembelajaran Interaktif / 117 E. Model Materi Pembelajaran Berbasis Komputer / 118 BAB IX APLIKASI ONLINE LEARNING DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Pengertian Online Learning / 120 B. Fungsi Online Learning / 123 C. Kedudukan Online Learning / 125 D. Komponen Desain Online Learning / 128 E. Strategi Pembelajaran Online Interaktif yang tepat (using interactive teach- ing and learning strategies) / 130 Prinsip Belajar Orang Dewasa dalam Pembelajaran Online / 132 F. G. Penggunaan Strategi Penilaian yang Otentik (Use Authentic Strategies) / 134 BAB X PENDIDIKAN JARAK JAUH PADA PERGURUAN TINGGI A. Program Pendidikan Tinggi Jarak Jauh / 136 B. Manajemen Informasi Akademik / 140 C. Sistem Pembelajaran Jarak Jauh / 141 D. Peran E-Learning dalam Pendidikan Jarak Jauh / 142 E. Sasaran danTujuan Pembelajaran Jarak Jauh / 144 F. Universitas Terbuka / 145 BAB XI MANAJEMEN PENDIDIKAN JARAK JAUH A. Unsur-unsur Pembelajaran Jarak Jauh online / 149 B. Sistem dan Pola Penyelenggaraan Pembelajaran Jarak Jauh / 151 C. Pengembangan Pembelajaran Jarak Jauh / 153
BAB XII MANAJEMEN MUTU DAN AKREDITASI PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Manajemen Mutu Pembelajaran Jarak Jauh / 164 B. Akreditasi Lembaga Pendidikan / 171 C. Pengaruh dan Hasil Pembelajaran Jarak Jauh / 172 D. Faktor Penunjang Keberhasilan Pembelajaran Jarak Jauh / 174 E. Keunggulan dan Kelemahan, Masalah dan Kendala, serta Prospek Pembela- jaran Jarak Jauh / 175 Prospek Pembelajaran Jarak Jauh online / 179 F. G. Umpan Balik dalam Pembelajaran Jarak Jauh / 179 H. Perbandingan Antara Pembelajaran Konvensional dan Pembelajaran Jarak Jauh / 180 BAB XIII INTERNET DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Pengertian Internet / 184 B. Karakteristik dan Fungsi Internet / 186 C. D. Perkembangan Internet di Era Teknologi Informasi dan Komunikasi / 192 E. Kritikan tentang Internet / 195 F. G. Strategi dalam Pengembangan Teknologi Internet / 199 H. Program Pembelajaran Jarak Jauh melalui Internet / 200 Strategi Perluasan Paradigma Lembaga Pendidikan / 205 I. Jaringan Intranet, Ekstranet, dan Internet / 186 Jaringan Komputer Berbasis Internet / 197 BAB XIV E-LEARNING DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Persepsi Dasar dan Pengertian E-learning / 207 B. Karakteristik dan Manfaat E-learning / 212 C. Kelebihan E-learning / 217 D. Kekurangan atau Kelemahan E-Learning / 219 E. Kendala dan Efektifitas Penerapan E-learning dalam Pembelajaran / 220 F. Penerapan atau Aplikasi E-learning dalam Pembelajaran Jarak Jauh Online / 222 G. Analisis dan Rancangan Mengembangkan E-learning / 232 H. I. K. Fungsi Sistem E-learning / 233 Pengembangan "Search Engine" Sistem E-Learning / 234 Situs Pembelajaran atau Website E-learning / 237 v i i
v i i i P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S i S T E K N O L O G i i N F O R M A S i D A N K O M U N i K A S i L. Evaluasi Situs Web / 240 M. E-Learning dan Internet / 244 Mengembangkan Kurikulum E-Learning / 244 N. O. Pengembangan E-learning Model Blended / 248 P. Q. R. S. Gambaran dan Evaluasi dari E-learning Material / 252 Etika dalam Sistem E-Learning / 249 Keberhasilan dan Kegagalan E-learning / 250 Implementasi Kerangka Kerja Evaluasi Sistem Informasi / 251 BAB XV MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH 258 A. Konsep dan Aplikasi Multimedia / 258 B. Teknologi Multimedia / 261 C. Karakteristik Multimedia untuk Pendidikan / 262 D. Kelebihan Multimedia / 264 E. Mengembangkan Instructional Design pada Pembelajaran dengan Multime- F. dia / 270 Implementasi Multimedia Instructional Design / 271 BAB XVI PERPUSTAKAAN DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH A. Perlunya Digital Library / 275 B. Sistem Pengelolaan Perpustakaan / 277 C. Tahapan proses sistem informasi perpustakaan / 278 D. Perpustakaan dan Internet / 279 BAB XVII LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) A. Ruang Lingkup / 283 B. Konsep Pembelajaran Berbasis Web / 285 C. D. Kelebihan dan Tantangan Internet dalam Penerapan Web Based Learning / Jenis Web Based Learning / 287 288 E. Faktor - Faktor Keberhasilan Pengembangan Learning Management System (LMS) / 290 F. Model Aplikasi E-learning dalam Learning Management System / 292 G. Sumber Daya Manusia / 294 H. Collaborate dalam Pembelajaran Jarak Jauh / 294
BAB XVIII BELAJAR MANDIRI DAN TUTORIAL DALAM PEMBELAJA- RAN JARAK JAUH A. Hakekat Belajar dalam Pembelajaran Jarak Jauh / 302 B. Pengertian Belajar Mandiri / 306 C. Karakteristik dan Kelebihan BelajarMandiri / 307 D. Proses Belajar Mandiri / 308 E. Strategi Belajar Mandiri / 309 F. Materi Pembelajaran untuk Belajar Mandiri / 311 G. Materi Pembelajaran Berbentuk Modul untuk Belajar Mandiri / 314 H. Memfasilitasi Pembelajaran Mandiri/Individual / 317 I. Belajar Mandiri Berbasis E-Learning / 318 J. Belajar Mandiri dan Pembelajaran Berpusat pada Pembelajar / 319 K. E-learning dan Student Centered Learning / 324 L. Belajar Mandiri dan Pembelajaran Aktif / 325 M. Strategi Pembelajaran Mandiri atau Individul (Individu or Personal Instruc- tion) / 327 N. Pengertian Tutor dan Tutorial / 330 S. Intelligent Tutoring System (ITS) / 338 DAFTAR PUSTAKA 340 i x
K O N S E P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B A B I K O N S E P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H A . P E N D A H U L U A N Dewasa ini ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat. Perkembangan ini memiliki dampak semakin terbuka dan tersebarnya informasi dan pengetahuan dari dan ke seluruh dunia menembus batas jarak, tempat, ru- ang dan waktu. Pengaruhnya pun meluas ke berbagai kehidupan, termasuk bi- dang pendidikan. Pendidikan tidak antipati atau alergi pada perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tersebut, namun sebaliknya menjadi subyek atau pelopor dalam pengembangannya. Pendidikan merupakan suatu proses akademik yang tujuannya untuk meningkatkan nilai sosial, budaya, moral, dan agama, serta mempersiapkan pembelajar menghadapi tantangan dan pengalaman dalam kehidupan nyata. Pendidikan merupakan komunikasi terorganisasi dan berkelan- jutan yang dirancang untuk menumbuhkan kegiatan belajar pada diri pembelajar. Pembelajar mampu mengembangkan kemampuannya menemukan, mengelola, dan mengevaluasi informasi dan pengetahuan untuk memecahkan masalah pada dunia yang nyata dan ikut serta secara aktif dalam kegiatan bermasyarakat di lingkungan- nya. Untuk itu diperlukan proses pembelajaran yang efektif dan efisien yang men- jadikan pembelajar menyerap informasi dan pengetahuan serta teknologi yang dipelajarinya sebagai bagian dari dirinya. 1
2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pembelajaran bukan hanya menyampaikan informasi atau pengetahuan saja, melainkan mengkondisikan pembelajar untuk belajar, karena tujuan utama pembelajaran adalah pembelajar itu belajar. Keberhasilan pengajar memberikan pembelajaran yang efektif ditandai dengan adanya proses belajar pada pembe- lajar. Keberhasilan proses pembelajaran dipengaruhi oleh perkembangan ilmu pengetahuan dan kehidupan masyarakat yang berlangsung dari waktu ke waktu. Pembelajaran merupakan proses yang bukan hanya proses pengungkapan ilmu pengetahuan saja, melainkan juga suatu proses pencarian ilmu pengetahuan se- cara aktif atau proses perumusan ilmu pengetahuan. Pembelajar membangun pengetahuannya sendiri melalui proses pembelajaran tersebut. Pembelajaran hen- daknya menempatkan pembelajar sebagai pusat pembelajaran. Pembelajar terli- bat secara aktif dalam proses berinteraksi dan berkomunikasi dengan sesamanya dengan merefleksikan apa yang telah mereka pelajari dalam setiap aktifitas belajar. Peran pengajar sebagai pemberi kemudahan (fasilitator) sedangkan proses belajar dijalani sendiri oleh pembelajar. Proses pembelajaran merupakan interaksi antara pengajar dengan pembelajar. Proses tersebut bukan hanya melalui pemberian in- formasi dari pengajar kepada pembelajar tanpa mengembangkan gagasan kreatif pembelajar, melainkan melalui komuniksi timbal balik antara pengajar dengan pembelajar. Dalam komunikasi timbal balik ini pembelajar diberi kesempatan un- tuk terlibat aktif dalam belajar baik mental, intelektual, emosional, maupun fisik agar mampu mencari dan menemukan pengetahuan, sikap, dan keterampilan. Kemampuan itu diharapkan dapat membentuk pribadinya dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Sedangkan pengajar memberikan bimbingan dan mengkondisikan keadaan atau lingkungan yang dapat mendorong pembelajar untuk belajar dan dapat memperoleh pengalaman belajar sesuatu dengan tujuan membentuk kepribadiannya. Interaksi dan komunikasi dalam proses pembelajaran melibatkan faktor pengajar, pembelajar, dan materi pembelajaran. Untuk mengembangkan dan meningkat- kan kemampuan berinteraksi dan berkomunikasi pembelajar antara lain dengan memberikan kesempatan kepada pembelajar untuk mengkomunikasikan hasil belajarnya. Pengajar hendaknya mengenali pembelajarnya dengan baik melalui interaksi dan komunikasi yang lebih baik sehingga pembelajar dapat mengem- bangkan kemampuannya. Pembelajar mampu mengembangkan rasa percaya pada diri sendiri. Dalam proses pembelajaran terkadang pengajar mendominasi proses interaksi, namun terkadang juga pembelajar yang mendominasi proses interaksi, sehingga pembelajaran itu berpusat pada pembelajar yang memung- kinkan pembelajar sendiri yang merencanakan materi pembelajaran yang akan
K O N S E P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H dipelajarinya. Sementara pengajar lebih banyak membimbing dan mengarahkan. Proses pembelajaran merupakan upaya mempertemukan dua faktor pengajar ak- tif dengan pembelar pasif, dan pengajar pasif dengan pembelajar aktif, sehingga terjadi keseimbangan keaktifan, baik di pihak pengajar maupun di pihak pembe- lajar. Sasaran pembelajaran adalah terjadinya proses belajar pada diri pembelajar. Oleh karena itu kegiatan pembelajar yang bersifat aktif dalam mempelajari materi pembelajaran sangat diperlukan untuk menunjang keberhasilan. Namun aktifitas pembelajaran itu harus diimbangi pula kegiatan aktifitas pengajar, yaitu mem- beri bimbingan, dorongan, rangsangan dan arahan tentang bagaimana belajar dan membantu pembelajar yang mengalami kesulitan belajar. Pembelajaran seharusnya berorientasi pada pembelajar sebagai individu yang me- miliki potensi, kemampuan, minat, motivasi, yang dapat digali dan dikembang- kan melalui proses belajar. Sumber belajar bukan hanya terpusat pada pengajar melainkan juga lingkungan (setting) yang luas. Pembelajaran berorientasi pada sumber belajar secara luas (broad based learning) diantaranya memanfaatkan in- strumen teknologi sebagai media alat bantu pembelajaran (as a tools) yang men- dukung pembelajaran untuk mempercepat dan memperluas pengetahuan dan informasi pembelajar. Teknologi juga dianggap sebagai suatu disiplin ilmu yang seharusnya dikuasai oleh pembelajar sebagai bekal dalam proses pembelajaran dan kehidupannya. Untuk itu pengajar dapat mengintegrasikan teknologi dalam perencanaan, pelaksanaan, pengembangan, dan evaluasi pembelajaran. Pemanfatan teknologi dalam sistem pembelajaran menimbulkan pembelajaran berbasis elektronik sebagai hasil teknologi. Salah satu aplikasi teknologi adalah teknologi informasi dan komunikasi. Pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi ini yang telah mengubah sistem pembelajaran pola konvensional atau tradisional menjadi pola bermedia, diantaranya media komputer dengan in- ternetnya yang memunculkan e-learning. Pada pola pembelajaran bermedia ini, pembelajar dapat memilih materi pembelajaran berdasarkan minatnya sendiri, sehingga belajar menjadi menyenangkan, tidak membosankan, penuh motivasi, semangat, menarik perhatian dan sebagainya. Pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi akan berjalan efektif jika peran pengajar dalam pembelajaran adalah sebagai fasilitator pembelajaran atau memberikan kemudahan pembelajar untuk belajar bukan hanya sebagai pemberi informasi. Pengajar bukan satu-satunya sumber informasi yang disampai- kan. Pengajar tidak hanya mengajar mentransfer ilmu pengetahuan, akan tetapi 3
4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I juga dapat belajar dari pembelajar. Pengajar bukan instruktur yang memberikan perintah atau mengarahkan kepada pembelajar, melainkan menjadi mitra belajar (partner) sehingga memungkinkan pembelajar tidak segan untuk berpendapat, bertanya, atau bertukar pendapat dengan pengajar. Proses pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi merupakan bimbingan dari pengajar untuk memfasilitasi pembelajaran pembelajar dengan efektif. Pengajar memberikan kesempatan yang sebesar-besarnya dan menciptakan kondisi bagi pembelajar untuk mengembangkan cara-cara belajarnya sendiri sesuai dengan karakteristik, kebutuhan, bakat, atau minatnya. Pengajar pun berperan sebagai pemrogram, yaitu selalu kreatif dan inovatif menghasilkan berbagai karya inovatif berupa program atau perangkat keras/lunak yang akan digunakan untuk mem- belajarkan pembelajar. Peran pembelajar dalam pembelajaran bukan obyek yang pasif yang hanya menerima informasi dari pengajar, namun lebih aktif, kreatif, dan partisipatif dalam proses pembelajaran. Pembelajar tidak hanya mengingat fakta-fakta atau mengungkapkan kembali informasi yang diterimanya dari penga- jar, namun mampu menghasilkan atau menemukan berbagai informasi atau ilmu pengetahuan. Pembelajaran yang dilakukan pembelajar tidak hanya kegiatan per- orangan (individual), namun juga pembelajaran berkelompok secara kooperatif dengan pembelajar lainnya. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran antara lain dengan: 1. Pengajar dan pembelajar mampu mengakses pada teknologi informasi dan komunikasi. 2. Pengajar memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, karena pengajar berperan sebagai pem- belajar yang harus belajar terus menerus sepanjang hayat. Tujuannya untuk meningkatkan profesional dan kompetensinya. 3. Tersedia materi pembelajaran yang berkualitas dan bermakna (meaningful). Pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi ber- langsung bukan hanya terjadi di satu tempat seperti di sekolah atau perguruan tinggi, melainkan dapat dilakukan di banyak tempat yang berbeda. Pembelajaran pun tidak hanya terdiri dari satu orang saja, melainkan banyak melibatkan orang. Setiap pembelajar dapat belajar pada tempat dan waktu yang berbeda-beda. Cara belajar dari pembelajar yang tidak terbatas dengan waktu dan tempat itulah yang
K O N S E P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H disebut dengan pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Un- tuk itulah lahirlah model-model pembelajaran seperti computer based learning yang memunculkan pembelajaran jarak jauh. Teknologi informasi dan komunikasi memiliki peran yang penting dalam kehidu- pan sekarang dan di masa yang akan datang, termasuk dalam bidang pendidi- kan. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam dunia pendidikan telah memicu kecenderungan pergeseran dari pembelajaran konvensional secara tatap muka ke arah pembelajaran jarak jauh yang dapat diakses dengan meng- gunakan media, seperti komputer, multimedia dan internet tanpa dibatasi jarak, tempat, dan waktu oleh siapa pun yang memerlukannya. Apalagi dengan ma- suknya pengaruh globalisasi, pendidikan akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja yang kompetitif. B . P E N D I D I K A N D A L A M D U N I A G L O B A L Melalui teknologi informasi dan komunikasi, ada suatu peningkatan keterhubun- gan orang dalam bidang pendidikan. Lingkungan pendidikan global dipandang dalam beberapa hal untuk menjadi jawaban terhadap kemiskinan dan perma- salahan lain melalui meningkatnya peluang belajar yang terdistribusi. Globalisasi pendidikan mendorong ke arah homogenitas, memudarnya otonomi, budaya, dan kemanusiaan. Globalisasi, perubahan sosial, dan pendidikan globalisasi merupak- an konsep yang berhubungan dengan kemajuan teknologi yang mempunyai dam- pak terhadap pemahaman tentang pendidikan. Stromquist dan Monkman (2000) menyatakan bahwa proses globalisasi (mencakup persyaratan keterampilan dari kemajuan teknologi) telah menciptakan iklim dimana pengaruh bisnis menyertai nilai serta norma-norma yang sedang menyebar di seluruh dunia. Globalisasi adalah justifikasi untuk transformasi dalam pendidikan dan pembe- lajaran. Pengajar harus lebih fleksibel, bekerja lebih keras, dan mengembangkan keterampilan teknologi agar pendidikan lebih berkontribusi terhadap produktivi- tas untuk mencapai daya saing/kompetitif global. Globalisasi saat ini merupakan satu konsep yang jauh lebih sesuai untuk masuk dengan perubahan dalam sektor pendidikan tinggi. Edwards (2002) dan pakar lainnya (e.g., Marshall dan Gregor. 2002; The World Bank Institute, dan lain-lain.) menggunakan istilah globalisasi untuk menggambarkan satu proses pengembangan sumber daya pendidikan yang meliputi tim pengembangan lokal yang berpartner dengan institusi terpusat. Glo- balisasi menyertakan materi pembelajaran untuk komunitas lokal dan koleksi be- sar di seluruh dunia secara online. Dalam pandangan ini, teknologi informasi dan 5
6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I komunikasi yang maju dapat ditata ulang, lebih daripada hanya sekedar meng- gantikan keanekaragaman budaya. Tujuannya adalah menciptakan lingkungan belajar global yang melibatkan pengetahuan dan budaya lokal, tetapi juga meng- hubungkan pembelajar secara internasional. Masalahnya bagaimana pembelajaran jarak jauh mempunyai peran dalam mengembangkan dunia dan menggambarkan bagaimana teknologi informasi dan komunikasi bisa mengurangi "perpindahan tenaga akhir" dan membuka pintu untuk kelompok orang yang terisolasi. Kualitas dalam pendidikan global secara umum mengacu pada pemeliharaan standar yang konsisten. Konsep kualitas sering diterjemahkan menjadi proses belajar yang dapat diukur oleh alat-alat pengetesan yang standar. Alat-alat yang tersedia dapat melakukan pekerjaan yang baik dalam mengukur nilai dalam pendidikan, atau persyaratan-persyaratan untuk mengukur benar-benar mengendalikan yang diajarkan. Dengan globalisasi dan penciptaan belajar yang terdistribusi membutuhkan kepercayaan bidang pendidikan untuk melewati batasan-batasan dalam cara-cara dan kualitas sebagai topik penting. Indikator utama globalisasi tampak sebagai ketetapan pengalaman bidang pen- didikan yang terstandar untuk terus meningkatkan jumlah pembelajar. Kecen- derungan lain adalah kecenderungan terhadap ilmu pengetahuan dan teknologi sebagai materi pembelajaran yang paling bermakna, dengan adanya penekanan penurunan terhadap pengetahuan budaya (e.g., Blackmore, 2000; Walter, 2000; dan lain-lain.). Globalisasi dalam pendidikan secara umum menyiratkan peng- gunaan teknologi belajar terdistribusi untuk kelompok pembelajar yang secara geografis tersebar luas dan, dalam pandangan efisiensi, ide ini sering diterjemah- kan ke dalam homogenisasi isi pendidikan. Untuk menciptakan program belajar terdistribusi dapat dipasarkan kepada para pembelajar. Lingkungan belajar terdis- tribusi dapat menyediakan belajar secara mandiri dan fleksibel, untuk memenuhi berbagai kebutuhan variasi belajar pembelajar. Belajar terdistribusi dilihat sebagai sesuatu yang cocok untuk memenuhi kebutuhan komunitas karena menyediakan fleksibilitas untuk para pembelajar dalam pengalaman pendidikannya tanpa me- ninggalkan tanggung-jawab komunitasnya. Konsultasi komunitas dan analisis kebutuhan di dalam komunitas sebagai faktor-faktor penting untuk memastikan proyek belajar yang terdistribusi itu efektif. Kemitraan dalam komunitas meru- pakan kunci suksesnya program. Pembelajar bekerja menciptakan strategi baru bagi hubungan antara korporasi dan komunitas.
K O N S E P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Akibat globalisasi ini dunia pendidikan pada masa kini dan masa yang akan datang ada beberapa kecenderungan antara lain: 1. Pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang semakin berkembang dengan adanya kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka (open edu- cation) dan pendidikan jarak jauh (distance education). 2. Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan dalam sebuah jaringan. 3. Banyaknya sumber informasi, bukan hanya perpustakaan, melainkan juga in- strumen pendidikan lainnya seperti pengajar atau laboratorium, perpustakaan digital melalui internet. 4. Efektifitas pemanfaatan perangkat teknologi informasi dan komunikasi in- teraktif dengan multimedia, seperti komputer dengan internetnya untuk me- lengkapi media pembelajaran yang telah ada, sehingga penggunaan media pembelajaran menjadi lebih bervariasi. Variasi media pembelajaran diperlu- kan karena tidak ada media yang paling baik atau paling buruk, karena setiap media pembelajaran memiliki kelebihan dan kekurangannya, sehingga kele- bihan satu media pembelajaran dapat melengkapi kelemahan media lainnya. Perubahan yang terjadi dalam berbagai bidang kehidupan masyarakat dunia, menuntut mereka untuk berubah dan melakukan perubahan-perubahan lainnya. Masyarakat perlu berusaha menjawab dan memberikan solusi pada kebutuhan ma- nusia yang semakin kompleks. Upaya peningkatan kuantitas, kualitas, efektifitas, dam effisiensi pendidikan selalu dikembangkan baik oleh pemerintah, masyarakat, maupun lembaga pendidikan. Upaya pengembangan itu dapat dilakukan melalui berbagai strategi yang efektif dan efisien, diantaranya melalui pembelajaran jarak jauh yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi demikian pesatnya. Arus informasi mengalir semakin cepat. Akses ke sumber informasi baik lokal, regional maupun global semakin mudah dan murah, baik sumber informasi melalui fasilitas intranet, internet dan ekstranet. Waktu dan tempatnya pun tidak terbatas bisa kapan pun dan dimana pun. Hal ini membawa implikasi bukan hanya ke dalam bidang pendidikan saja, melainkan ke dalam berbagai bidang kehidupan. Dalam bidang pendidikan, teknologi infomasi dan komunikasi dimanfaatkan un- tuk pembelajaran jarak jauh. Pembelajaran jarak jauh menerapkan sistem pem- belajaran yang tidak berlangsung dalam suatu ruangan kelas, sehingga tidak ada interaksi langsung secara tatap muka antara pengajar dan pembelajarnya. Dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, interaksi antara pengajar dan 7
8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I pembelajar dapat dilakukan, baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau a real time (waktu tidak nyata). Interaksi ini sangat mungkin untuk dilakukan den- gan menggunakan berbagai macam media pembelajaran supaya mudah dijangkau pembelajar dalam mendapatkan materi pembelajaran atau informasi-informasi lainnya, seperti media komputer dengan internetnya. Interaksi dalam bentuk real time (synchronous) yang dapat dilakukan antara lain melakukan interaksi langsung atau pertemuan secara online (online meeting), real audio atau real video, facebook dan chatroom. Sedangkan interaksi yang real time (synchronous) bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan bulletin board. Dengan real time menjadikan adanya interaksi antara pengajar dan pembelajar dapat meng- gantikan interaksi langsung secara tatap muka, meskipun tidak sepenuhnya. Pembelajaran jarak jauh (distance learning) sebagai model dari pendidikan jarak jauh (distance education) bukanlah model pendidikan yang baru. Pada awalnya dimulai dengan kursus tertulis, kemudian berkembang dalam bentuk pendidikan tinggi formal berbentuk Universitas Terbuka (Open University). Diantaranya Uni- versity of Wisconsin di Amerika menjadi universitas pelopor di dunia pendidikan jarak jauh sejak tahun 1891. Dalam perkembangannya hampir separuh dari seki- tar 3.900 lembaga pendidikan tinggi di Amerika Serikat menyelenggarakan seje- nis pendidikan jarak jauh. Latar belakang diadakannya pembelajaran jarak jauh adalah bagi orang yang setiap harinya bekerja dengan memiliki waktu kerja yang padat, bertempat tinggal dan bekerja jauh dari lembaga pendidikan akan sangat merasakan berapa banyak opportunity cost yang hilang jika harus mengikuti pem- belajaran atau perkuliahan secara konvensional pada lembaga pendidikan tersebut karena menyediakan waktu beberapa jam setiap harinya untuk duduk di kelas, menyesuaikan jadwal belajar, praktikum dan semua kegiatan lainnya dengan jam kerjanya. Untuk itu dilakukan berbagai upaya yang mendukung terwujudnya pembelajaran jarak jauh dengan mutu dan layanan yang lebih baik dengan me- manfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Pada awal terselenggaranya, pembelajaranan jarak jauh oleh masyarakat dianggap sebagai jenis pendidikan alternatif atau pendidikan kelas dua yang kalah geng- sinya dari pendidikan konvensional yang mengharuskan kehadiran pembelajar. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang pesat pembelajaran jarak jauh diselenggarakan secara online melalui internet. Pembelaja- ran jarak jauh secara online mendapat apresiasi yang tinggi masyarakat bahkan ada yang mengangap lebih bergengsi dibandingkan pendidikan konvensional yang cenderung kurang memanfaatkan kemajuan teknologi.
K O N S E P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H C . L A T A R B E L A K A N G D I S E L E N G G A R A K A N N Y A P E M B E L A - J A R A N J A R A K J A U H 1. Untuk Mengatasi Batasan Jarak, Tempat, Waktu Pembelajaran jarak jauh dirancang untuk melayani pembelajar dalam jumlah yang besar dengan latar belakang pendidikan, usia, dan tempat tinggal yang bera- gam. Dengan demikian, pembelajaran jarak jauh untuk mengatasi batasan jarak, tempat, waktu dalam melaksanakan proses pembelajaran. Oleh karena itu pembe- lajaran jarak jauh memiliki karakteristik atau ciri yang khas yang berbeda dengan sistem pendidikan yang diselenggarakan konvensional secara tatap muka. Karak- teristik itu adalah terpisahnya secara fisik antara aktivitas pengajar dan pembelajar dan tidak ada tatap muka secara langsung, sehingga terjadi keterbatasan proses pembelajaran yang dilakukan dalam bentuk tatap muka. Terpisahnya pengajar dan pembelajar karena adanya tempat tinggal pembelajar yang jauh dengan lem- baga pendidikan, atau karena tempat tinggalnya dekat dari lembaga pendidikan namun tidak dapat mengikuti kegiatan pembelajaran secara langsung. Untuk mengatasi keterbatasan pembelajaran jarak jauh yang tidak ada tatap mukanya, maka pembelajaran dilengkapi dengan penggunaan media yang me- mungkinkan terjadinya interaksi antara pengajar dan pembelajar sehingga me- mungkinkan proses pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien. Pengajar dan pembelajar tidak harus berada dalam tempat yang sama. Pembelajar dapat menen- tukan waktu belajarnya sendiri kapan saja, dan dimana saja, sesuai dengan kecepa- tan dan gaya belajarnya. Media pembelajaran utama dalam pembelajaran jarak jauh pada awalnya hanya modul, namun seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, muncul media pembelajaran berbantuan komputer, audio, video, media noncetak, multimedia, internet dan lain-lain. 2. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Sumber daya manusia yang kualitas merupakan aset yang sangat penting bagi kehidupan. Perbedaan kualitas sumber daya manusia seseorang bisa dilihat dari perbedaan dalam penguasaan ilmu pengetahuan, teknologi, dan keterampilan. Sumber daya manusia yang berkualitas tinggi dapat menguasai berbagai bidang kehidupan seperti bidang pendidikan, politik, ekonomi dan sebagainya. Seba- liknya, sumber daya manusia yang berkualitas rendah akan menimbulkan ket- ertinggalan atau terpuruk dalam berbagai kehidupan ini. Meningkatkan kuali- tas sumber daya manusia merupakan salah satu tujuan pendidikan. Pendidikan 9
10 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I menciptakan kualitas sumber daya manusia yang tangguh, unggul, kreatif, dan berdaya saing tinggi. Untuk mencapai tujuan pendidikan itu, maka bisa dilaku- kan proses pendidikan atau pembelajaran dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Perkembangan teknologi informasi dan ko- munikasi dalam bidang pendidikan memungkinkan dilakukannya pembelajaran jarak jauh tidak hanya diperoleh melalui tatap muka di sekolah. Pembelajaran jarak jauh seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi dian- taranya memanfaatkan media komputer dengan intranetnya, sehingga pembela- jaran jarak jauh sering pula disebut pembelajaran online. Dengan menggunakan media komputer dan internetnya tersebut dapat menghubungkan antara pembe- lajar dengan pengajarnya dalam pembelajaran secara online. Teknologi informasi dan komunikasi merupakan bagian dari pendidikan, maka perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mempunyai peran dalam memberikan arah perkembangan dunia pendidikan. Pada awalnya berkembang teknologi percetakan, seperti buku yang dicetak, hingga media telekomunikasi seperti, televisi, video, audio yang direkam pada kaset atau pada CD (compact disk). Teknologi informasi dan komunikasi sebagai sarana penunjang dari pembe- lajaran jarak jauh ini ditandai dengan munculnya berbagai pembelajaran online, dengan menggunakan fasilitas internet, baik dalam pendidikan formal maupun non-formal. Hal ini memberikan kesempatan bagi siapa saja untuk mengikuti berbagai jenjang pendidikan yang dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja. Sistem pembelajaran yang dapat dilakukan adalah dengan melakukan pem- belajaran secara langsung (real time) ataupun dengan cara menggunakan sistem sebagai pemusatan pengetahuan (knowledge). Fokus perhatian program pembelajaran jarak jauh harus menekankan pada ke- butuhan pembelajaran dari pembelajar dari pada teknologinya sendiri, meskpiun dunia pendidikan tidak bisa dilepaskan dari teknologi. Teknologi merupakan me- dia, alat, atau sarana saja yang dapat mendukung terjadinya proses pembelajaran. Faktor lain yang penting dan perlu dipertimbangkan untuk keberhasilan pembe- lajaran jarak jauh adalah keadaan pembelajar itu sendiri seperti umur, kultur, latar belakang sosio ekonomi, interes, pengalaman, tingkat pendidikan, dan sebagainya. Di samping itu, perlu diperhatikan pula kemampuan pengajar seperti pen- galaman, kreativitas, keterampilan menggunakan media, interaksi dengan pem- belajar, dan sebagainya.
K O N S E P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Teknologi informasi dan komunikasi akan menghilangkan batasan-batasan jarak, ruang, dan waktu yang membatasi dunia pendidikan, seperti: a. Pembelajar dapat dengan mudah mengakses proses pembelajaran di- manapun dia berada. b. Pembelajar dapat dengan mudah belajar dari para ahli/pakar, atau nara sumber lainnya di bidang yang diminatinya. Teknologi informasi dan komunikasi memberikan pengaruh atau dampak terten- tu dalam pembelajaran jarak jauh. Dalam pembelajaran jarak jauh ini, beberapa produk teknologi seperti komputer didayagunakan untuk mendukung kegiatan belajar para pembelajar seperti siaran televisi, tape cassette, video film, siaran ra- dio, slide, dan sebagainya. Dengan bantuan teknologi informasi dan komunikasi tersebut, para pembelajar mendapat bantuan berupa informasi pelengkap bagi materi pembelajaran yang sedang atau telah mereka pelajari. Belajar dilakukan kapan saja, dimana saja asalkan perbuatan itu dilakukan dengan sengaja untuk mencapai tujuan pembelajaran. Belajar di suatu lembaga pendidikan, seperti per- guruan tinggi atau sekolah dengan bimbingan pengajar, melalui tatap muka secara langsung memang terasa lebih menguntungkan. Pembelajar dapat belajar dengan memanfaatkan peralatan dan media pembelajaran yang telah tersedia sehingga akan menimbulkan dan mendorong motivasi belajar yang lebih tinggi. Pemanfaat kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi pada bidang pendidikan dapat menciptakan situasi belajar yang tidak hanya terikat pada ruangan kelas dengan kehadiran pengajar di kelas, melainkan aktivitas belajar pembelajar ti- dak terikat dengan materi pembelajaran yang disampaikan pengajar. Pembelajar belajar di tempatnya masing-masing, tidak terikat materi pembelajaran dari pen- gajar, pembelajar belajar mandiri seperti belajar dengan e-learning. Penilaian pun dilakukan sendiri dan pembelajar mendapat kesempatan untuk melihat sejauh mana kemampuan yang diperolehnya dalam program perorangan. Inilah penye- bab lahirnya pembelajaran jarak jauh yang menitik beratkan pada proses belajar mandiri secara aktif berdasarkan paket belajar (modul) dengan bimbingan tutorial yang diselenggarakan dari jarak jauh dan satuan waktu tertentu untuk mengem- bangkan pengetahuan dan keterampilan sesuai dengan jenis, sifat, dan jenjang pendidikan yang telah ditetapkan. 11
12 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 3. Pemerataan Kesempatan Memperoleh Pendidikan Sistem pembelajaran jarak jauh merupakan suatu alternatif pemerataan kesempa- tan dalam bidang pendidikan. Tujuan dari pembangunan sistem ini antara lain menerapkan aplikasi-aplikasi pembelajaran jarak jauh berbasis web pada situs- situs pembelajaran jarak jauh yang dikembangkan, karena sistem ini terdiri dari kumpulan aplikasi-aplikasi yang dapat digunakan sebagai alat bantu dalam ke- giatan pembelajaran jarak jauh hingga penyampaian materi pembelajaran jarak jauh dapat dilakukan dengan baik. Sarana penunjang dari pembelajaran jarak jauh ini adalah teknologi informasi dan komunikasi. Kemunculan teknologi informasi dan komunikasi pada pembelajaran jarak jauh ini sangat membantu sekali. Seperti dapat dilihat dengan munculnya berbagai pembelajaran secara online, baik pendidikan formal atau non-formal, dengan menggunakan fasilitas internet. Pembelajaran jarak jauh muncul karena sekolah atau perguruan tinggi daya tam- pungnya sangat terbatas. Tidak semua anak bangsa yang ingin melanjutkan ke jenjang pendidikan lebih tinggi tertampung. Apalagi, jumlah populasi penduduk Indonesia yang sangat banyak dan tersebar di berbagai pulau karena Indonesia merupakan negara kepulauan yang terdiri atas gugusan beribu-ribu pulau, sehing- ga tidak mungkin menampung penduduk yang hendak melanjutkan ke jenjang pendidikan lebih tinggi di sekolah atau perguruan tinggi yang sudah ada sekali pun. Oleh karena itu sangat tepat untuk melaksanakan pembelajaran jarak jauh online yang sekaligus memungkinkan untuk meratakan pendidikan ke seluruh wilayah Indonesia. Dengan pembelajaran jarak jauh online ini penduduk meman- fatkan komputer dengan membuka internet, sehingga ilmu pengetahuan dan in- formasi dari berbagai sumbernya dapat diperoleh. 4. Memberikan Kesempatan Meningkatkan Kemampuan Tingkat Pendidikan Pada beberapa negara di dunia, terutama di negara-negara yang berkembang dan berpenduduk banyak, masih memiliki tingkat buta hurup yang mengkhawat- irkan. Banyak cara yang telah dan akan dilakukan untuk mengatasinya, antara lain UNESCO meluncurkan kampanye "Program Asia Pasifik mengenai Pendi- dikan untuk Semua (APREAL). Kemudian ada konferensi dunia tentang "Pen- didikan untuk Semua" (PUS) yang diselenggarakan dengan prakarsa gabungan UNESCO, UNICEP dan UNFPA, serta didukung oleh Bank Dunia. Konferensi tentang PUS tersebut menghasilkan deklarasi tentang pentingnya pendidikan. Ruang lingkup pendidikan itu meliputi pendidikan awal, universalisasi pendi- dikan, program bemberantasan buta hurup, dan pendidikan berkelanjutan serta
K O N S E P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H pendidikan seumur hidup. Hal ini pun sesuai dengan Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional tahun 2003 yang menyatakan bahwa setiap warga negara memiliki hak untuk memperoleh pendidikan dan pemerintah bertanggung jawab terhadap pendidikan warga negaranya. Pembelajaran jarak jauh memberikan kesempatan kepada anak bangsa yang be- lum tersentuh dan mengecap pandidikan yang lebih tinggi, atau pembelajar yang sempat putus sekolah untuk melanjutkan pendidikannya ke jenjang yang lebih tinggi. Pembelajaran jarak jauh pun memberikan pula peluang yang terbuka lebar bagi para pengajar untuk mendapatkan pendidikan dalam upaya mengembang- kan kompetensinya namun memiliki keterbatasan tempat karena kondisi tempat bertugas di daerah terpencil, atau terbatas dari segi waktu karena sibuk mengajar atau melakukan kegiatannya lainnya yang tidak bisa meninggalkan pembelajar di kelas atau waktu bekerjanya. Pembelajaran jarak jauh ini diperlukan sebagai media yang mampu mewadahi ke- butuhan, peningkatan kualitas, kompetensi, dan profesionalisme pengajar tanpa mengganggu aktivitas pengajar dengan tetap menjaga kualitas proses dan hasil pembelajaran. Apalagi dirasakan kurangnya fasilitas pendukung program profe- sionalisme pengajar yang dilakukan baik oleh pemerintah maupun oleh lembaga pendidikan. Dengan pembelajaran jarak jauh secara online ini pengajar dapat be- lajar dimana saja dan kapan saja, dengan biaya dan waktu yang lebih efisien. D . P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H M E R U P A K A N P E N D I D I - K A N S E P A N J A N G H A Y A T Pada hakekatnya pembelajaran jarak jauh merupakan pendidikan yang berlang- sung sepanjang hayat yang berorientasikan pada kepentingan, kondisi, dan kara- kteristik pembelajar. Pendidikan sepanjang hayat merupakan salah satu bentuk hak asasi manusia, yaitu bahwa setiap manusia wajib mencari ilmu sejak lahir atau dalam buaian ibu hingga meninggal dunia masuk ke liang lahat, serta berhak un- tuk mendapat apa yang diperlukan untuk pertumbuhan dan perkembangan dir- inya sesuai dengan norma-norma yang berlaku dalam masyarakat. Pembelajaran jarak jauh sifatnya khusus (spesifik) yang meliputi sejumlah program pendidikan dan pembelajaran atau pemberdayaan pembelajar, sehingga memungkinkan di- perolehnya pendidikan yang sesuai dengan hakikat manusia, yaitu meliputi mi- nat, kebutuhan dan kemampuannya. 13
14 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pembelajaran jarak jauh merupakan pendidikan terbuka yang memberikan kesem- patan kepada siapa saja, pada usia berapa saja, untuk memperoleh pendidikan apa saja, dari sumber apa saja dan dari siapa saja. Pembelajar dapat memperoleh pen- didikan di rumah (home based education) yang dibimbing dan dibina oleh orang tua atau anggota keluarga, atau pada lembaga pendidikan non formal. Selain itu, pembelajaran jarak jauh pun terbuka dengan program belajar yang terstruktur, dan pola pembelajaran yang berlangsung tanpa tatap muka atau keterpisahan fisik antara pengajar dengan pembelajar. Dengan demikian, pembelajaran jarak jauh berusaha memberdayakan pembelajar untuk belajar dengan berorientasi kepada kondisi dan karakteristiknya sendiri. Pola pembelajaran diselenggarakan secara bervariasi dengan digunakannya berbagai sumber belajar. Kondisi dan karakter- istik pembelajar adalah keadaan pribadi dan lingkungan yang menunjukkan ke- mampuan, hambatan dan peluang yang berbeda-beda. Kondisi yang berbeda ini bukan alasan untuk tidak memberikan kesempatan belajar. Pendidikan harus me- mungkinkan berkembangnya potensi pembelajar dengan optimal sesuai dengan kondisi mereka masing-masing. E . S E J A R A H P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan mem- buka cakrawala baru bagi pembukaan kesempatan (akses) dan peningkatan mutu pendidikan di semua jenjang, jalur, dan jenis pendidikan. Pendidikan dengan me- manfaatkan sistem pembelajaran secara tatap muka tetap merupakan model utama pendidikan, tetapi model pembelajaran jarak jauh sudah lama juga berkembang, terutama untuk pendidikan bagi orang dewasa. Open University di Inggeris meru- pakan salah satu pelopor pendidikan jarah jauh di dunia pada jenjang pendidikan tinggi, dan sekarang telah menjadi salah satu lembaga yang menyelenggarakan pembelajaran jarak jauh yang termaju di dunia. Di Indonesia pembelajaran jarak jauh (distance learing) merupakan bagian dari pendidikan jarak jauh (distance education) tercantum di dalam undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Rumusannya termaktub dalam BAB VI Jalur, Jenjang dan Jenis Pendidikan ten- tang pendidikan jarak jauh pasal 31 pada bagian ke sepuluh yang berbunyi: 1. Pendidikan jarak jauh diselenggarakan pada semua jalur, jenjang dan jenis kependidikan.
K O N S E P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 2. Pendidikan jarak jauh berfungsi memberikan layanan pendidikan kepada kelompok masyarakat yang tidak dapat mengikuti pendidikan secara tatap muka atau reguler. 3. Pendidikan jarak jauh di selenggarakan dalam berbagai bentuk, modus dan cakupan yang didukung oleh sarana dan layanan belajar serta sistem penilaian yang menjamin mutu lulusan sesuai dengan standard nasional pendidikan. 4. Ketentuan mengenai penyelenggaraan pendidikan jarak jauh sebagaimana dimaksud dalam ayat (1), ayat (2), dan ayat (3) diatur lebih lanjut dengan peraturan pemerintah. Diselenggarakannya pendidikan jarak jauh sebagai upaya pemerintah dalam membenahi sistem pendidikan yang tepat, terencana, simultan, dan optimal dalam meningkatkan kualitas pendidikan dan untuk meningkatkan kualitas sum- ber daya manusia. Apalagi semangat otonomi daerah memberikan angin segar terhadap pelaksanaan program pendidikan jarak jauh. Di Indonesia sebetulnya sisitem pembelajaran jarak jauh sudah lama ada, yaitu sejak awal kemerdekaan yang tujuannya untuk mengisi kekosongan tenaga yang diperlukan untuk mempertahankan dan mengisi kemerdekaan. Pada tahun 1950 pemerintah membentuk sebuah lembaga Balai Kursus Tertulis Pendidikan Guru (BKTPG) yang mendapat tugas untuk meningkatkan kemampuan pengajar dalam mengajar. Proses pembelajarannya dengan menyediakan berbagai paket belajar tertulis dalam bidang profesi kependidikan. Pengembangan dari lembaga ini sekarang dikenal dengan Pusat Pengembangan Penataran Guru Tertulis (PPP- GT). Perkembangan pendidikan jarak jauh berikutnya dengan adanya kebijakan dalam GBHN untuk digunakannya siaran radio dan televisi dalam memeratakan pendidikan dan meningkatkan mutu pendidikan. Selanjutnya, pemerintah mem- bangun sistem komunikasi dengan satelit domestik, yang terkenal dengan sebu- tan SKSD Palapa yang salah satu manfaatnya untuk pelaksanaa pendidikan jarak jauh. Pada tahun 1972 dalam rangka kerja sama SEAMEO INNOTECH Center dise- lenggarakan model pendidikan dasar yang disebut PAMONG (Pendidikan Anak oleh Masyarakat, Orang tua, dan Pengajar). Selanjutnya, pada tahun 1974 Di- rektorat Pendidikan Masyarakat pada Direktorat Jendral Pendidikan Luar Seko- lah dan Olahraga, mulai mengembangkan paket belajar pendidikan dasar bagi orang dewasa yang disebut KEJAR (Kelompok Belajar atau Bekerja dan Belajar) PAKET A, B, dan C. Setelah itu, pada tahun 1974 diselenggarakan siaran radio 15
16 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I pendidikan untuk penataran guru SD dan diresmikan oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan. Pada tahun 1979 diselenggarakan perintisan SMP Terbuka pada 5 lokasi yaitu di Lampung Selatan, Cirebon, Tegal, Jember, dan Lombok Barat. Hasil evaluasi secara komprehensif menunjukkan bahwa pada sistem SMP Terbuka memenuhi indikator kualitatif meliputi fleksibilitas, kelayakan, efisiensi, dan efektifitas. Pada tahun 2000-an pendidikan jarak jauh dapat kita jumpai baik itu lewat buku-buku, CD-ROM, Video langsung ke alamat peserta pembelaja- ran jarak jauh. Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat dewasa ini, khususnya perkembangan teknologi internet turut mendorong berkembangnya konsep pembelajaran jarak jauh. Pembelajaran jarak jauh diselenggarakan pula pada pendidikan tinggi. Pendidikan jarak jauh pada jenjang perguruan tinggi di Indonesia dimulai pada tahun 1984 dengan dibukanya Universitas Terbuka di Jakarta. Pada tahun 1990-an telah pula dibuka kemungkinan bagi perguruan tinggi lain untuk menyelenggarakan pendi- dikan tinggi jarak jauh, terutama bagi perguruan tinggi yang melaksanakan moda tatap muka. Tetapi bagi perguruan tinggi di Indonesia yang akan melaksanakan sistem pembelajaran tatap muka dengan sistem pembelajaran jarak jauh secara bersamaan (dual mode instructional system) perlu pemikiran yang matang. Hal ini dapat difahami, karena untuk membuka suatu sistem pembelajaran jarak jauh dibutuhkan investasi yang cukup tinggi karena suatu sistem pembelajaran jarak jauh harus didukung sistem yang canggih dan akurat serta penyediaan materi pembelajaran dan proses pembelajaran secara penuh sebelum mulai dioperasikan- nya sistem pembelajaran jarak jauh tersebut. Tantangan inilah yang harus dijawab oleh lembaga pendidikan penyelenggara pendidikan jarak jauh untuk tetap mem- buka akses pendidikan kepada masyarakat luas dengan memberikan pelayanan pendidikan bermutu dan meningkatkan mutu sumber daya manusia.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S O N L I N E D A N W E B 17 B A B I I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S O N L I N E D A N W E B A . P E N G E R T I A N D A N T E O R I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H O N L I N E 1. Pembelajaran Konvensional dan Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Web Pendidikan menekankan kontrol yang sangat sistematis dan ketat terhadap proses pembelajaran, dengan memberikan keleluasan kepada pembelajar untuk mengembangkan strategi belajarnya. Dilihat dari metode penyampaian materi pembelajaran yang terjadi selama proses pembelajaran berlangsung melahirkan sistem pendidikan konvensional dengan cara tatap muka dan sistem pendidikan jarak jauh. Dalam pendidikan konvensional, pengajar dan pembelajar berada pada satu ruang dan waktu yang sama. Selama proses pembelajaran berlangsung, pengelolaan kelas sepenuhnya oleh pengajar yang melakukan berbagai aktivitas seperti menjelas- kan atau mengadakan tanya jawab tentang materi pembelajaran yang dibahasnya, memberikan bimbingan, memotivasi, menilai dan sebagainya. Karena pengajar mengekspresikannya secara langsung, maka pembelajar pun dapat memberikan tanggapan secara langsung. Sedangkan, dalam pembelajaran jarak jauh, pengajar dan pembelajar tidak berada dalam waktu dan ruang yang sama karena secara
18 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I geografis terpisah. Karena terpisah dan adanya jarak tersebut, pengawasan atau kontrol pengajar terhadap perilaku pembelajar hampir tidak ada. Apalagi jika pengajar membatasi diri untuk berinteraksi langsung dengan pembelajar. Komu- nikasi pengajar dan pembelajar dilakukan melalui media, karena tidak bertatap muka secara langsung. Akibatnya pengajar akan mengetahui kemajuan belajar pembelajar jika pembelajar memberikan respon terhadap pengajaran, tugas, atau ujian yang diberikan kepadanya. Salah satu alat bagi pengajar untuk mengukur keberhasilan pembelajar diukur dari respon pembelajar tersebut. Pengajar tidak memperhatikan cara pembelajar belajar dan cara bagaimana memberikan respon dengan benar. Namun pengajar mengharuskan mempercayai akan kejujuran dan kemandirian pembelajar dalam mekanisme sistem pembelajaran jarak jauh. Perbedaan pembelajaran konvensional dan pembelajaran jarak jauh terletak pada bentuk interaksi antara pengajar dan pembelajar, karakteristik pembelajar, jenis program, peran sumber daya manusia, manajemen, teknologi, dan sebagainya. Namun perbedaan tersebut bukan merupakan kendala untuk mengembangkan pembelajaran jarak jauh menuju pendidikan yang mencerahkan dan meningkat- kan kualitasnya. Pengertian pembelajaran jarak jauh adalah ketika proses pembelajaran tidak ter- jadinya kontak dalam bentuk tatap muka langsung antara pengajar dan pembe- lajar. Komunikasi berlangsung dua arah yang dijembatani dengan media seperti komputer, televisi, radio, telephon, internet, video dan sebagainya. Pembelajaran konvensional dan pembelajaran jarak jauh menekankan bahwa (dis- tance education) akan efektif jika pembelajar merasa lebih nyaman dan termotivasi untuk belajar dengan adanya komunikasi. Tanpa komunikasi timbal balik pembe- lajaran akan berubah menjadi indoktrinasi, belajar bukannya merupakan aktivitas menyenangkan, melainkan menjadi beban yang berat. 2. Pengertian Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Web atau Online Pembelajaran jarak jauh bukanlah sesuatu yang baru di dunia pendidikan. Proses pembelajarannya biasanya dilakukan dengan mengirimkan berbagai materi pem- belajaran dan informasi dalam bentuk cetakan, buku, CD-ROM, atau video lang- sung ke alamat pembelajar. Selain itu yang dikirimkan secara langsung ke pem- belajar adalah urusan administrasi pembelajaran dan manajemen pembelajaran.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S O N L I N E D A N W E B Sistem pembelajaran konvensional adalah para pembelajar dan pengajar bertemu pada suatu tempat dan waktu tertentu. Sistem pembelajaran konvensional lalu berkembang menjadi pembelajaran jarak jauh (distance learning). Pembelajaran jarak jauh mengalami kendala karena pembelajarnya tersebar di wilayah yang berbeda-beda, sehingga sulit untuk mengumpulkan pembelajar pada satu waktu dan tempat tertentu. Dalam pembelajaran jarak jauh materi pembelajaran tidak seharusnya disampaikan di kelas dalam suatu pertemuan, tetapi dapat diberikan secara langsung tanpa kehadiran para pembelajar dan pengajar. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya perkembangan teknologi komputer dengan internetnya, yang sangat pesat dewasa ini, berpenga- ruh terhadap berkembangnya konsep pembelajaran jarak jauh. Internet menjadi media yang sangat tepat dalam pembelajaran jarak jauh karena mampu menem- bus batas waktu dan tempat atau dapat diakses kapan saja, dimana saja, multiuser dan memberikan kemudahan. Dengan teknologi ini informasi dan materi pem- belajaran menjadi cepat sampainya. Pembelajaran jarak jauh akan efektif dibandingkan pembelajaran konvensional jika sebelumnya membuat suatu web based distance learning yang mempertim- bangkan berbagai aspek yang perlu serta trade-off-nya. Pembelajaran jarak jauh akan efektif jika melibatkan interaksi antara pembelajar dengan pengajar, pembe- lajar dengan pembelajar, pembelajar dengan media (termasuk fasilitas) pembela- jaran. Pola interaksi pembelajaran berlangsung secara aktif dan interaktif. Media pembelajaran atau trade-off teknologi yang digunakan dalam interaksi 'face-to- face' langsung antara pembelajar dan pengajar seperti halnya dalam pembelajaran konvensional dapat dicapai atau setidaknya mendekati. Penggunaan teknologi dalam menunjang pembelajaran jarak jauh harus diperhatikan untuk membantu pendidikan. Dalam web based distance learning pengajar dan pembelajar memerlukan fasilitas internet untuk tetap menjaga konektivitasnya sehingga dapat menentukan kes- inambungan suatu pembelajaran jarak jauh. Web based distance learning sebagai suatu internet based community dapat memfasilitasi bertemunya atau berinterak- sinya pembelajar dan pengajar. Pengajar seharusnya mampu memindahkan apa yang biasa dilakukan oleh pengajar di depan kelas kepada suatu bentuk web atau materi pembelajaran online. Web ini harus mampu memberikan informasi kepada pembelajar dengan selalu dapat diakses oleh pembelajar, dan pengajar selalu ter- update setiap waktu. 19
20 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 3. Pengertian Pembelajaran Jarak Jauh dari para Ahli Pembelajaran konvensional yang biasanya dilaksanakan di sekolah atau pergu- ruan tinggi memiliki sejumlah peraturan sebagai sebuah pendidikan formal. Di dalam kegiatan pembelajarannya terdapat unsur-unsur yang terkait, seperti pem- belajar, pengajar, tujuan, materi, metode, media, evaluasi, lingkungan, sarana dan prasarana pembelajaran. Seiring dengan perkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya teknologi informasi dan komunikasi, pembelajaran tidak hanya dilaksanakan di lembaga pendidikan, seperti di sekolah atau perguruan tinggi, dengan cara tatap muka antara pembelajar dengan pembelajar, proses pem- belajaran pun dibatasi waktu dan ruang dengan empat dinding satu alas dan satu atap, selain itu, pembelajar duduk dalam suatu ruangan pada jam-jam yang diten- tukan. Namun dapat pula dilaksanakan dengan cara pembelajaran jarak jauh me- lalui penggunaan teknologi, seperti komputer dengan internetnya. Pengajar dan pembelajar tidak perlu berada dalam satu tempat yang sama dan dalam waktu yang sama pula, tetapi mereka bisa berada dimana pun dan tidak dibatasi oleh waktu. Beberapa orang ahli mengungkapkan pengertian pembelajaran jarak jauh, dian- taranya G. Dogmen, G. Mackenzie, E. Christensen, dan P. Rigby, O. Peter, M. Moore, B. Holmeberg (Aristorahadi, 2008). Menurut Dogmen ciri-ciri pembe- lajaran jarak jauh adalah adanya organisasi yang mengatur cara belajar mandiri, materi pembelajaran disampaikan melalui media, dan tidak ada kontak langsung antara penngajar dengan pembelajar. Mackenzie, Christensen, dan Rigby men- gatakan pendidikan jarak jauh merupakan metode pembelajaran yang menggu- nakan korespondensi sebagai alat untuk berkomunikasi antara pembelajar dengan pengajar. Salah satu bentuk pendidikan jarak jauh adalah Sekolah Korespondensi. Korenspondensi merupakan metode pembelajaran menggunakan korespondensi sebagai alat untuk berkomunikasi antara pembelajar dengan pengajar. Karak- teristiknya antara lain pembelajar dan pengajar bekerja secara terpisah, namun keduanya dipersatukan dengan korespondensi. Korespondensi diperlukan agar terjadi interaksi antara pembelajar dan pengajar. Menurut mereka karakteristik pembelajaran jarak jauh adalah pembelajar dan pengajar bekerja secara terpisah, pembelajar dan pengajar dipersatukan melalui korespondensi, dan perlu adanya interaksi antara pembelajar dan pengajar. Pendidikan jarak jauh itu merupakan bentuk pendidikan yang memberikan kesempatan kepada pembelajarnya untuk belajar secara terpisah dari pengajarnya. Namun ada kemungkinan untuk acara pertemuan antara pengajar dan pembelajar hanya dilakukan kalau ada peristiwa yang istimewa atau untuk melakukan tugas-tugas tertentu saja.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S O N L I N E D A N W E B Peter memberikan batasan pembelajaran jarak jauh sebagai metode penyampaian ilmu, keterampilan, dan sikap yang dipengaruhi cara-cara mengelola suatu in- dustri. Metode seperti itu dapat disebutkan sebagai mengindustrialisasikan cara belajar dan mengajar. Sistem pendidikan jarak jauh dikembangkan dan dikelola dengan mengadakan pembagian tugas yang jelas antara yang mengembangkan, memproduksi, mendistribusikan materi pembelajaran, dan yang mengelola keg- iatan pembelajaran. Materi pembelajaran diproduksi dalam jumlah banyak dengan menggunakan teknologi yang maju, kemudian didistribusikan kepada pengguna secara luas. Materi pembelajaran yang diproduksi dalam jumlah banyak dengan mutu yang tinggi itu memberikan kemungkinan untuk membelajarkan pembela- jar dalam jumlah banyak pula pada saat yang sama di mana pun mereka berada. Peter menambahkan cirri lainnya bahwa pendidikan jarak jauh seolah-olah dike- lola seperti industri. Pendapat Peter ini ada yang mendukung, tetapi ada pula yang menolaknya. Di antara yang menolak teori industrialisasi itu adalah Baath, karena teori industrialisasi itu tidak dapat diterapkan pada pendidikan jarak jauh yang kecil, dan pendidikan jarak jauh tidak menggunakan materi pembelajaran yang diproduksi dalam jumlah besar. Karena itu pendapat Peter itu dianggap tidak dapat dimasukkan ke dalam batasan umum sistem pendidikan jarak jauh. Batasan dari Peter ini mengandung beberapa karakteristik yaitu, pertama diman- faatkannya teknologi sebagai media yang diproduksi dalam jumlah banyak namun tetap dengan mutu yang tinggi. Kedua, pendidikan dapat diberikan secara massal. Ketiga, materi pembelajaran dirancang, dikembangkan, diproduksi, dibagikan, dan dikelola dalam kegiatan pembelajaran oleh orang yang berbeda-beda. Moore mengajukan batasan pembelajaran jarak jauh sebagai metode pembelaja- ran yang memberikan kesempatan kepada pembelajar untuk belajar secara ter- pisah dari kegiatan mengajar pengajar, sehingga komunikasi antara pembelajar dan pengajar harus dilakukan dengan bantuan media, seperti media cetak, elek- tronik, mekanis, dan peralatan lainnya. Batasan yang menonjol dari Moore itu adalah terpisahnya pembelajar dan pengajar dalam proses pembelajaran, dan di- gunakannya media untuk komunikasi antara pembelajar dan pengajar. Sedangkan bersama Kearsly, Moore mengatakan pembelajaran jarak jauh adalah belajar yang direncanakan di tempat lain atau di luar tempatnya mengajar. Oleh karena itu, diperlukan teknik-teknik khusus dalam mendesain materi pembelajaran, teknik- teknik khusus pembelajaran, metodologi khusus komunikasi melalui berbagai media, dan penataan organisasi serta administrasi yang khusus pula. 21
22 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Menurut Dogmen pembelajaran jarak jauh adalah pembelajaran yang menekank- an pada cara belajar mandiri (self study). Belajar mandiri diorganisasikan secara sistematis dalam menyajikan materi pembelajaran, pemberian bimbingan kepada pembelajar, dan pengawasan untuk keberhasilan belajar pembelajar. Holmeberg memberikan batasan bahwa dalam pembelajaran jarak jauh pembe- lajar belajar tanpa mendapatkan pengawasan langsung secara terus menerus dari pengajar atau tutor yang hadir di ruang belajar atau di lingkungan tempat belaja- rnya. Namun pembelajar mendapatkan perencanaan, bimbingan, dan pembela- jaran dari lembaga yang mengelola pendidikan jarak jauh itu. Fokus dari batasan Holmberg adalah bahwa pembelajar dan pengajar bekerja secara terpisah, dan ad- anya perencanaan pembelajaran yang dilakukan oleh sesuatu lembaga pendidikan yang mengatur pendidikan jarak jauh itu. Mason berpendapat bahwa pendidikan pada masa yang akan datang lebih diten- tukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolabora- si, bukannya gedung tempat belajar. Sedangkan Tony Bates menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan. 4. Teori Pembelajaran Jarak Jauh Stewart, Keagen dan Holmberg (Juhari,1990) membedakan tiga teori utama ten- tang pembelajaran jarak jauh yaitu teori otonomi dan belajar mandiri, industrial- isasi pendidikan, dan komunikasi interaktif. a. Belajar mandiri, pada dasarnya sangat dipengaruhi oleh pandangan bahwa setiap individu berhak mendapat kesempatan yang sama dalam pendidikan. Proses pembelajaran hendaknya diupayakan agar dapat memberikan kebebasan dan kemandirian kepada pembelajar dalam proses belajarnya. Pembelajar bebas secara mandiri untuk menentukan atau memilih materi pembelajaran yang akan dipelajari dan bagaimana cara mempelajarinya. Jika dalam pendidikan konvensional pembelajar lebih banyak berkomunikasi dengan manusia yaitu pengajar atau pem- belajar lainnya. Sedangkan dalam pendidikan jarak jauh lebih banyak berkomunikasi secara intrapersonal berupa informasi atau materi pem- belajaran dalam bentuk elektronik, cetak maupun non cetak. b. Pembelajaran jarak jauh merupakan bentuk aktivitas belajar mengajar yang bercirikan pembagian kerja dan materi pembelajaran secara
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S O N L I N E D A N W E B c. massal. Pembelajaran jarak jauh merupakan metode untuk mengajar- kan ilmu pengetahuan, keterampilan, dan sikap dengan cara mener- apkan dan memanfaatkan teknologi yang dapat memproduksi materi pembelajaran berkualitas secara massal sehingga dapat digunakan se- cara bersamaan oleh pembelajar yang tempat tinggalnya tersebar di mana-mana. Pengertian belajar mandiri tidak berarti belajar sendiri. Pembelajar per- lu berinteraksi dan berkomunikasi dengan komponen penyelenggara pembelajaran jarak jauh. Pendidikan merupakan konsep "guided di- dactic conversation" yaitu interaksi dan komunikasi yang bersifat mem- bimbing dan mendidik pembelajar, sehingga mereka merasa nyaman untuk belajar membahas topik yang mereka minati. Untuk itu materi pembelajaran harus didesain semenarik mungkin yang menarik minat untuk dipelajari oleh pembelajar. Materi pembelajaran itu pun harus bersifat "self-instructed" atau belajar mandiri atau individual. Pendidikan jarak jauh mengandung pengertian pemisahan pengajar dan pembe- lajar (walau tidak sepenuhnya). Kemandirian pembelajar diharapkan relatif lebih tinggi daripada kemandirian pembelajar pendidikan konvensional dan peman- faatan media pembelajaran yang interaktif. 5. Bentuk Pembelajaran Jarak Jauh Online Pembelajaran jarak jauh ada beberapa bentuk, antara lain: 1) Program pendidikan mandiri 2) Program tatap muka diadakan di beberapa tempat pada waktu yang telah ditentukan. Informasi pendidikan tetap disampaikan, dengan/ tanpa interaksi dari pembelajar. 3) Program tidak terikat pada jadwal pertemuan, di satu tempat. Pembe- lajaran jarak jauh didasarkan pada dasar pemikiran bahwa pembelajar adalah pusat proses pembelajaran, bertanggung jawab terhadap pembe- lajaran mereka sendiri, dan berusaha sendiri di tempat mereka sendiri. 4) Pembelajaran jarak jauh dengan e-learning, yaitu pembelajaran online berbasis teknologi informasi via internet. Sistem pembelajaran ini dapat dilengkapi dengan modul atau buku-buku pelengkap. 5) Pembelajaran jarak jauh di perguruan tinggi yang diatur dalam KEP- MEN 107/U/2001. harus mendapat ijin dari Dikti Dalam pasal 2 disebutkan, Tujuan penyelenggaraan program pendidikan tinggi jarak jauh adalah terwujudnya tujuan pendidikan tinggi serta terciptanya ke- 23
24 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I sempatan mengikuti pendidikan tinggi. Kemudian dalam pasal 4 ayat 2 dinyatakan bahwa "Sudah mempunyai ijin penyelengaraan program studi secara tatap muka dalam bidang studi yang sama dan telah diakre- ditasi oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN - PT) dengan nilai A atau U (Unggulan)". Dalam point j dinyatakan: Bekerja sama dengan perguruan tinggi lain yang sudah mempunyai ijin pe- nyelenggaraan program studi yang sama untuk memfasilitasi kegiatan pengembangan program dan materi pembelajaran, pemberian layanan bantuan belajar, layanan perpustakaan dan pelaksanaan praktikum dan pemantapan pengalaman lapangan, serta penyelenggaraan evaluasi ha- sil belajar secara jarak jauh". Jardiknas mendukung model pembelaja- ran jarak jauh, yaitu jejaring media informasi menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang diadakan oleh Departemen Pen- didikan Nasional (Depdiknas) yang menghubungkan sekolah-sekolah di seluruh wilayah nusantara Indonesia. B . S A S A R A N , T U J U A N , D A N P R I N S I P P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 1. Sasaran Pembelajaran Jarak Jauh Sasaran pembelajaran jarak jauh adalah: a. Memberikan kesempatan kepada anak bangsa yang belum mengikuti pendidikan yang lebih tinggi, seperti pembelajar yang putus sekolah pada tingkat pendidikan dasar atau pendidikan menengah. b. Memberikan kesempatan kepada para pengajar untuk meningkatkan kualitas kemampuan/kompetensinya, seperti berkaitan dengan ke- mampuan didaktik, metodik dan paedogogik dengan mengikuti pen- didikan tinggi. Misalnya, bagi para pengajar yang mempunyai keingi- nan dan minat untuk melanjutkan ke pendidikan yang lebih tinggi, namun memiliki keterbatasan waktu, tempat pendidikan tinggi yang jauh, atau keterbatasan dana. Ditambah lagi pengajar tidak mungkin meninggalkan proses pembelajaran di sekolah sebagai tugas rutinnya sehari-hari, sehingga cita-cita untuk melanjutkan ke pendidikan yang lebih tinggi belum tercapai. Dengan pembelajaran jarak jauh ini, tanpa harus meninggalkan tempat mengajarnya para pengajar yang tempat bertugasnya di daerah terpencil, di pedalaman, di pegunungan yang terbatas oleh berbagai hal, seperti transportasi, dapat mengikuti pem-
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S O N L I N E D A N W E B belajaran. Pembelajaran dilakukan dengan memanfaatkan komputer beserta internetnya atau materi pembelajaran tercetak, seperti modul atau buku-buku. 2. Tujuan Pembelajaran Jarak Jauh Pembelajaran jarak jauh memungkinkan pembelajar untuk memperoleh pendi- dikan pada semua jenis, jalur, dan jenjang secara mandiri dengan menggunakan berbagai sumber belajar dengan program pembelajaran yang sesuai dengan kara- kteristik, kebutuhan, dan kondisinya. Pembelajaran jarak jauh menyediakan ber- bagai pola dan program Pembelajaran jarak jauh untuk melayani kebutuhan ma- syarakat dan mengembangkan dan mendorong terjadinya inovasi berbagai proses pembelajaran dengan berbagai sumber belajar. Pembelajaran jarak jauh diharapkan dapat mengatasi masalah kesenjangan pem- erataan kesempatan, peningkatan mutu, relevansi, dan efisiensi dalam bidang pendidikan yang disebabkan oleh berbagai hambatan seperti jarak, tempat, dan waktu. Untuk itu, penyelenggaraan pembelajaran jarak jauh harus sesuai dengan karakteristik pembelajar, tujuan pembelajaran dan proses pembelajaran. Dengan demikian, tujuan pembelajaran jarak jauh adalah untuk memberikan kesempatan pendidikan kepada warga masyarakat yang tidak dapat mengikuti pembelajaran konvensional secara tatap muka. 3. Prinsip Pembelajaran Jarak Jauh Pembelajaran jarak jauh mencakup upaya yang ditempuh pembelajar untuk mewujudkan sistem pendidikan sepanjang hayat, dengan prinsip-prinsip kebe- basan, kemandirian, keluwesan, keterkinian, kesesuaian, mobilitas, dan efisiensi. Prinsip-prinsip tersebut menjadi dasar bagi pengambil keputusan dalam bidang pendidikan untuk menyediakan berbagai fasilitas pembelajaran jarak jauh. Prin- sip-prinsip pembelajaran jarak jauh tersebut sebagai berikut: Prinsip kebebasan artinya sistem pendidikan sifatnya demokratis karena diran- cang agar bebas bisa diikuti oleh siapa saja. Apalagi pembelajar sifatnya heterogen baik dalam kondisi atau karakteristiknya yang meliputi motivasi, kecerdasan, latar belakang pendidikan, kesempatan maupun waktu untuk belajar. Oleh karena itu, isi program pendidikan, cara penyajian program, dan proses pembelajaran di- rancang secara khusus, yaitu tidak terbatas pada materi pembelajaran yang telah ditentukan sebelumnya, tempat, jarak, waktu, usia, jender dan persyaratan non akademik lainnya. 25
26 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Prinsip kemandirian diwujudkan dengan adanya kurikulum atau program pen- didikan yang dapat dipelajari secara mandiri (independent learning), belajar per- orangan atau belajar kelompok. Pengajar hanya sebagai fasilitator yang memberi- kan bantuan atau kemudahan kepada pembelajar untuk belajar, sehingga bantuan yang diberikan pengajar seminimal mungkin atau tidak dominan disesuaikan dengan keadaan pembelajar tersebut. Materi pembelajaran pun dirancang agar pembelajar dapat belajar mandiri seperti disediakannya paket-paket pembelajaran yang dapat dipelajari sendiri, adanya program tutorial untuk memberikan bimbingan, dan rancangan ujian dengan pendekatan belajar tuntas (mastery learn- ing). Peranan materi pembelajaran dalam proses pembelajaran jarak jauh sangat penting, maka perlu mengembangkan materi pembelajaran yang baik dalam kual- itas dan kuantitasnya. Oleh karena itu sudah seharusnya dilakukan suatu kajian atau evaluasi terhadap materi pembelajaran sehingga mempunyai standar yang sama. Hasil kajian ini sebagai bahan masukan untuk perbaikan dalam pengem- bangan materi pembelajaran yang baru. Prinsip keluwesan memungkinkan pembelajar untuk fleksibel mengatur jadwal dan kegiatan belajar, mengikuti ujian atau penilaian kemajuan belajar, dan men- gakses sumber belajar sesuai dengan kemampuan pembelajar. Prinsip kesesuaian menunjukkan pada program belajar yang relevan dengan ke- butuhan pembelajar sendiri, tuntutan lapangan kerja, perkembangan ilmu penge- tahuan dan teknologi, atau perkembangan yang terjadi di masyarakat. Pembelajar belajar sesuai dengan keinginan, minat, kemampuan, dan pengalamannya sendiri. Prinsip mobilitas memungkinkan pembelajar belajar dengan cara berpindah tem- pat sesuai dengan keadaan yang memungkinkan untuk terjadinya proses pembe- lajaran. Pembelajar pun dapat belajar dengan jenis, jalur, dan jenjang yang setara atau dapat melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi disesuaikan den- gan persyaratan yang berlaku. Prinsip efisiensi adalah memberdayakan berbagai macam sumber daya, seperti sumber daya manusia atau teknologi yang tersedia dengan seoptimal mungkin agar pembelajar bisa belajar. 4. Prinsip-prinsip Program Pembelajaran Jarak Jauh a. Bertujuan meningkatkan mutu kemampuan para pembelajar sesuai dengan bidang kemampuan, minat dan bakatnya masing-masing agar lebih mampu meningkatkan kualitas dirinya sendiri.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S O N L I N E D A N W E B b. Memperluas kesempatan belajar dan meningkatkan jenjang pendidi- kan para pembelajar khususnya agar yang tidak punya waktu atau jarak yang terlampau jauh dari lembaga pendidikan. c. Meningkatkan efistiensi dalam sistem penyampaian melalui media modular dan dengan bantuan media elektronik seperti komputer, radio pendidikan, film, video, dan sebagainya.. d. Berdasarkan kebutuhan lapangan dan kondisi lingkungan. e. Berdasarkan kesadaran dan keinginan pembelajar dan menekankan pada belajar mandiri yang berdasar pada aktualisasi diri, percaya diri dengan bergantung pada kemampuan sendiri agar berhasil dalam bela- jarnya. f. Dikembangkan dalam paket terpadu, dilaksanakan secara terpadu pada tingkat kelembagaan. 5. Prinsip Pelaksanaan Pembelajaran Jarak Jauh a. Tujuan yang jelas Perumusan tujuan harus jelas, spesifik, teramati, dan terukur untuk men- gubah perilaku pembelajar b. Relevan dengan kebutuhan Program pembelajaran jarak jauh relevan dengan kebutuhan pembelajar, masyarakat, dunia kerja, atau lembaga pendidikan. c. Mutu pendidikan Pengembangan program pembelajaran jarak jauh merupakan upaya untuk meningkatkan mutu pendidikan yaitu mutu proses pembelajaran yang ditandai dengan proses pembelajaran yang lebih aktif atau mutu lulusan yang lebih produktif. d. Efisien dan efektivitas program Pengembangan program pembelajaran jarak jauh harus mempertim- bangkan efisiensi pelaksanaan dan ekfektivitas produk program. Efisien mencakup penghematan dalam penggunaan tenaga, biaya, sumber dan waktu, sedapat mungkin menggunakan hal-hal yang tersedia. Efektifitas 27
28 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I memperhatikan hasil-hasil yang dicapai oleh lulusan, dampaknya terha- dap program dan terhadap masyarakat e. Pemerataan dan perluasan kesempatan belajar. Pemerataan dan perluasan kesempatan belajar, khususnya bagi yang ti- dak sempat mengikuti pendidikan formal karena jauh atau sibuk bekerja. Itulah sebabnya pembelajaran jarak jauh memberikan kemudahan bagi pembelajar untuk belajar mandiri yang belajarnya tidak terikat dengan ruangan kelas dan waktu. f. Kemandirian Kemandirian baik dalam pengelolaan, pembiayaan, dan kegiatan belajar. g. Keterpaduan Keterpaduan, yaitu mengharuskan adanya keterpaduan berbagai aspek seperti ketepaduan mata kuliah atau mata pelajaran secara multi disipliner. h. Kesinambungan Tugas tutor memberikan bantuan kepada pembelajar secara berkala ke- tika pembelajar menghadapi kesulitan dalam memahami materi pembe- lajaran, mengerjakan tugas, latihan, atau soal. Bantuan yang diberikan adalah membimbing untuk memahami tujuan yang akan dicapai, cara dan teknik mempelajari materi pembelajaran, penerapan metode belajar, dan bantuan lainnya yang dapat mengkondisikan pembelajar untuk bela- jar dan mencapai hasilnya secara optimal. C . K A R A K T E R I S T I K A T A U C I R I - C I R I D A N K R I T E R I A P E M B E - L A J A R A N J A R A K J A U H Sistem pembelajaran jarak jauh mempunyai karakteristik yang berbeda dengan praktik pembelajaran konvensional secara tatap muka. Menurut Keegan (1980) sistem pembelajaran jarak jauh memiliki karakteristik yaitu (1) pemisahan antara pengajar dan pembelajar; (2) pengaruh institusi/organisasi pendidikan; (3) peng- gunaan media yang menghubungkan guru dan pembelajar; (4) berlangsungnya komunikasi dua arah; (5) memperhatikan pembelajar sebagai individu yang bela- jar; dan (6) pendidikan sebagai suatu industri.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S O N L I N E D A N W E B 1. Karakteristik atau ciri-ciri pembelajaran jarak jauh antara lain: a. Program disusun disesuaikan dengan jenjang, jenis, dan sifat pendi- dikan. Waktu yang digunakannya pun sesuai dengan sesuai program tersebut. Tujuan program adalah untuk meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan sikap pembelajar. Untuk mengetahui keberhasilan pencapai tujuan program tersebut dilakukan penilaian sendiri (self eval- uation). b. Dalam proses pembelajaran tidak ada pertemuan langsung secara tatap muka antara pengajar dan pembelajar, sehingga tidak ada kontak lang- sung antara pengajar dengan pembelajar. Pertemuan antara pengajar dan pembelajar hanya dilakukan kalau ada peristiwa tertentu yang di- anggap penting sekali atau untuk membahas tugas-tugas tertentu saja. Pembelajar dan pengajar terpisah sepanjang proses pembelajaran itu karena tidak ada tatap muka seperti halnya dalam pembelajaran kon- vensional, sehingga pembelajar harus dapat belajar secara mandiri. Bantuan belajar yang diperoleh dari orang lain sangat terbatas. c. d. Adanya lembaga pendidikan yang mengatur pembelajar untuk bela- jar mandiri. Pendidikan jarak jauh adalah sistem pendidikan yang menekankan pada cara belajar mandiri (self study). Untuk itu, cara belajar mandiri pembelajar perlu dikelola secara sistematis. Penyajian materi pembelajaran, pemberian bimbingan kepada pembelajar, dan pengawasan serta jaminan keberhasilan pembelajar dilakukan oleh pen- gajar. Lembaga pendidikan merancang dan menyiapkan materi pembelaja- ran, serta memberikan pelayanan bantuan belajar kepada pembelajar. Adanya lembaga pendidikan ini membedakan sistem pendidikan jarak jauh dari proses belajar sendiri (private study) atau teach yourself pro- grammes. e. f. Materi pembelajaran disampaikan melalui media pembelajaran, sep- erti komputer dengan internetnya atau dengan program e-learning. Misalnya, pembelajaran tentang pengetahuan, keterampilan, dan si- kap disampaikan kepada pembelajar melalui media audio visual seperti komputer, TV, radio, media cetak, dan sebagainya. Media ini berfungsi sebagai alat untuk menyampaikan materi pembelajaran, alat peng- hubung atau alat komunikasi antara pembelajar dan pengajar. Materi pembelajaran bersifat mandiri untuk dipelajari, sehingga dalam proses pembelajarannya bisa menggunakan media bantuan seperti komputer. 29
30 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Materi pembelajaran ini disimpan di komputer, sehingga dapat diakses oleh pengajar dan pembelajar kapan saja dan di mana saja bila yang bersangkutan memperlukannya. Kendati pembelajaran jarak jauh den- gan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi banyak di- gunakan, namun ada beberapa kendala yang dihadapinya, antara lain keterbatasan fasilitas teknologi, seperti tidak ada/kurangnya komputer dibandingkan dengan jumlah pembelajar yang akan menggunakannya, terbatasnya telepon sebagai alat komunikasi, atau terbatasnya listrik di daerah tertentu. Kendala ini menyebabkan berkurangnya pengguna teknologi, seperti komputer dengan internetnya. g. Melalui media pembelajaran tersebut, akan terjadi komunikasi dua arah (interaktif ) antara pembelajar dengan pengajar, pembelajar den- gan pembelajar lain, atau pembelajar dengan lembaga penyelenggara pembelajaran jarak jauh. Inisiatif untuk berkomunikasi datang dari pembelajar atau dari pengajar. h. Tidak ada kelompok belajar yang bersifat tetap sepanjang masa belaja- rnya, karena itu pembelajar menerima pembelajaran secara individual bukannya secara kelompok. Sedangkan jika ada waktu untuk melaku- kan pertemuan kelompok pembelajar akan mempelajari mata pelajaran atau mata kuliah yang sama untuk membicarakan hal-hal yang berkai- tan dengan pembelajaran atau sekedar untuk bersosialisasi. Paradigma baru yang terjadi dalam pembelajaran jarak jauh adalah peran pengajar yang lebih bersifat fasilitator yang memberikan bantuan atau kemudahan kepada pembelajar untuk belajar, dan pembelajar se- bagai peserta dalam proses pembelajaran. Karena itu, pengajar ditun- tut untuk menciptakan teknik mengajar yang baik, menyajikan materi pembelajaran yang menarik, sementara pembelajar dituntut untuk ak- tif berpartisipasi dalam proses belajar. Pembelajar dituntut aktif, interaktif, dan partisipatif dalam proses belajar, karena sistem belajarnya secara mandiri yang sedikit sekali mendapatkan bantuan dari pengajar atau pihak lainnya. Pembelajar yang kurang aktif akan lebih mudah gagal dalam proses belajarnya. Sumber belajar adalah bahan-bahan yang dikembangkan secara sengaja sesuai kebutuhan dengan tetap berdasarkan kurikulum. Interaksi pembelajaran bisa dilaksanakan secara langsung jika ada suatu pertemuan. Bisa pula secara tidak langsung dengan bantuan tutor dalam forum tutorial atau pengajar. i. j. k. l.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S O N L I N E D A N W E B 2. Kriteria Pembelajaran Jarak Jauh Online atau Berbasis Web Pembelajaran jarak jauh secara online bagi pengajar harus memenuhi kriteria- kriteria antara lain: a. Pengajar mudah melaksanakan pembelajaran jarak jauh, misalnya den- gan melaksanakan kelas online. b. Materi pembelajaran online dibuat dengan cepat dan mudah c. Untuk menguasai teknologi informasi dan komunikasi yang akan di- gunakan dalam pembelajaran dapat dilakukan dengan mendapatkan pelatihan singkat. d. Pengajar diberi kebebasan menunjukkan kemampuan atau keterampi- e. lan mengajar dengan caranya sendiri. Pengajar mampu mengelola dan menguasai lingkungan pembelajaran- nya. Pembelajaran jarak jauh secara online bagi pembelajar harus memenuhi kriteria- kriteria antara lain: a. Pembelajar diberikan kesempatan yang luwes (fleksibel) dalam men- gambil materi pembelajaran sesuai dengan keinginan dan minatnya. b. Materi pembelajaran yang diperolehnya akan lebih banyak karena ban- yak sumber informasinya dibandingkan yang didapat di kelas konven- sional. c. Terbiasa menggunakan komputer sebagai sumber informasi untuk mendapatkan berbagai informasi. d. Menyertakan kolaborasi antar pembelajar seperti dalam pembelajaran konvensional. Dapat melakukan konsultasi dengan pengajar, dengan pembelajar lainnya, atau melakukan diskusi kelas. 31
32 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B I I I T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H A . P E R K E M B A N G A N P E N G G U N A A N T E K N O L O G I I N F O R - M A S I D A N K O M U N I K A S I Dalam kehidupan manusia di era global ini akan selalu berhubungan dengan teknologi. Teknologi pada hakikatnya adalah alat untuk mendapatkan nilai tam- bah menghasilkan produk yang bermanfaat. Teknologi sekarang ini berkembang dengan pesat. Alvin Toffler menggambarkan perkembangan itu sebagai revolusi yang berlangsung dalam tiga gelombang yaitu gelombang pertama munculnya teknologi pertanian, gelombang kedua munculnya teknologi industri, dan gel- ombang ketiga munculnya teknologi informasi yang mendorong tumbuhnya telekomunikasi. Teknologi telah mempengaruhi manusia dalam kehidupannya sehari-hari, sehingga jika 'gagap teknologi' akan terlambat menguasai informasi, dan akan tertinggal pula untuk memperoleh kesempatan untuk maju. Informasi memiliki peran penting dan nyata, apalagi mayarakat sekarang sedang menuju pada era masyarakat informasi (information society) atau masyarakat ilmu penge- tahuan (knowledge society).
T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Informasi dan komunikasi sebagaimana teknologi juga sedang berkembang sangat pesat, mempengaruhi berbagai kehidupan dan memberikan perubahan terhadap cara hidup dan aktivitas manusia sehari-hari, termasuk dalam dunia pendidikan. Pendidikan mengalami perkembangan yang sangat pesat pula, diantaranya den- gan adanya pembelajaran jarak jauh (distance learning). Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi itu, pendidikan dapat men- jangkau seluruh lapisan masarakat yang tinggal di berbagai tempat, di kota, desa, bahkan di daerah terpencil atau pedalaman sekalipun, sehingga upaya pemerataan pendidikan dapat terlaksana. Aplikasi teknologi informasi dan komunikasi yang merupakan pengembangan teknologi, diantaranya adalah media komputer. Komputer merupakan aplikasi teknologi berbasis informasi dan komunikasi yang dimanfaatkan sebagai per- angkat utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat dengan memproses, menyajikan, dan mengelola informasi. Pengolahan data dengan kom- puter disebut dengan Pengolaan Data Elektronik (Electronic Data Processing - EDP). Pengolaan Data Elektronik adalah proses manipulasi data menjadi suatu informasi yang lebih berguna. Data merupakan objek yang belum diolah dan akan dilakukan pengolahan yang sifatnya masih mentah. Sedangkan informasi adalah data yang telah diolah dan sifatnya menjadi data lain yang bermanfaat. Perkembangan penggunaan teknologi informasi antara lain melalui beberapa ta- hap, yaitu: 1. Penggunaan Audio Visual Aid (AVA) Penggunaan Audio Visual Aid yaitu alat bantu berbentuk audio (memanfaatkan pendengaran) dan Visual (memanfaatkan penglihatan) di kelas untuk menyam- paikan materi pembelajaran. Selain itu juga agar pembelajar mengembangkan ke- mampuan berpikirnya. 2. Penggunaan Komputer dalam Pendidikan. Peningkatan produktivitas dapat dicapai melalui penggunaan teknologi. Perkem- bangan teknologi telah mengubah masyarakat dari industri menjadi informasi, di- tandai dengan tumbuh dan berkembangnya masyarakat berpendidikan yang ber- basis teknologi informasi dan komunikasi, seperti adanya komputer, baik dari segi software (perangkat lunak) maupun hardware (perangkat keras). Pengembangan sistem dapat berarti menyusun suatu sistem yang baru menggantikan sistem yang 33
34 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada. Pengembangan teknologi informasi dan komunikasi berbasis komputer memiliki beberapa taha- pan dari mulai sistem itu direncanakan sampai dengan diterapkan, dioperasikan dan dipelihara. Dalam konteks yang lebih luas, teknologi informasi dan komunikasi merangkum semua aspek yang berhubungan dengan mesin (komputer dan telekomunikasi) dan teknik yang digunakan untuk menangkap (mengumpulkan), menyimpan, memanipulasi, mengantarkan dan mempersembah suatu bentuk informasi yang besar. Komputer yang mengendalikan semua bentuk ide dan informasi memaink- an peranan yang penting. Pengumpulan, pemprosesan, penyimpanan dan penye- baran informasi suara, gambar, teks dan nomor oleh gabungan pengkomputeran dan telekomunikasi yang berasaskan mikroelektronik. Teknologi informasi dan komunikasi menggabungkan bidang teknologi seperti pengkomputeran, teleko- munikasi dan elektronik dan bidang informasi seperti data, fakta dan proses. Kebutuhan akan informasi dan komunikasi dewasa ini sangat penting seiring dengan kemajuan dan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakian canggih. Saat ini sedang berkembang jaringan tanpa kabel atau yang dikenal dengan istilah wireless LAN (WLAN) dan wireless WAN. Wireless LAN/ WAN semakin banyak digunakan untuk menghantar jalur komunikasi data se- bagai alternatif lain dari LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area Net- work). Dengan adanya Wireless LAN/WAN ini beberapa penyedia jasa koneksi internet mulai menyediakan hotspot, yaitu sebuah area dimana pada area tersebut tersedia koneksi internet wireless yang dapat diakses melalui personal komputer (PC), notebook, PDA, maupun perangkat lainnya yang mendukung teknologi tersebut. Namun terdapat beberapa kendala dalam penyediaan hotspot yaitu hot- spot belum sepenuhnya terintegrasi dengan sistem pembayaran (biling) dan sistem yang menangani proses administrasi untuk client yang ingin menggunakan akses internet. Layanan hotspot tersebut memerlukan sistem identifikasi atau biling server hotspot, diharapkan ke teknologi informasi dan komunikasi client yang ingin men- gakses internet melalui jaringan hotspot harus melakukan proses registrasi terlebih dahulu dan melakukan pembelian kredit yang cukup untuk mengakses internet.
T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B . P E N G E R T I A N T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Teknologi informasi dan komunikasi adalah berbagai aspek yang melibatkan teknologi, rekayasa dan teknik pengelolaan yang digunakan dalam pengendalian dan pemprosesan informasi serta penggunaannya, hubungan komputer dengan manusia dan hal yang berkaitan dengan sosial, ekonomi dan kebudayaan [Brit- ish Advisory Council for applied Research and Development: Report on Information Technology; H.M. Stationery Office. 1980). Teknologi informasi dan komunikasi terdiri dari semua bentuk teknologi yang terlibat dalam pengumpulan, manipu- lasi, persembahan dan menggunakan data (data yang ditransformasi kepada infor- masi) [E.W. Martin et al. 1994. Managing Information Technology: What Manag- ers Need to Know. New York :Prentice Hall]. Teknologi informasi dan komunikasi adalah segala sesuatu yang mendukung untuk me-record, menyimpan, mempros- es, mendapat lagi, memancar/mengantarkan dan menerima informasi (Behan & Holmes. 1990. Understanding of Information Technologies. Prentice Hall). Pengertian lainnya diungkapkan oleh beberapa orang ahli (Abdul Kadir, 2003:13) antara lain dalam kamus Oxford dituliskan bahwa teknologi informasi dan komu- nikasi adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisis, dan mendistribusikan informasi apa saja, ter- masuk kata-kata, bilangan, dan gambar. Sedangkan, menurut Alter teknologi in- formasi dan komunikasi mencakup perangkat keras dan perangkat lunak untuk melaksanakan satu atau sejumlah tugas pemrosesan data seperti menangkap, men- transmisikan, menyimpan, mengambil, memanipulasi, atau menampilkan data. Sementara, Martin berpendapat teknologi informasi dan komunikasi tidak hanya terbatas pada teknologi (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses, menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengikuti informasi. Lukas mengartikan teknologi informasi dan komunikasi sebagai segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk mem- proses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronik, setiap perangkat keras adalah komputer. Sedangkan perangkat lunaknya lembar kerja (spreadsheet). Teknologi informasi dan komunikasi dapat pula dijelaskan sebagai penerapan elektronik baru dan teknologi lainnya seperti komputer, satelit komunikasi, dan sebagainya, untuk penciptaan, peuyimpanan, pemilihan, tranformasi dan distri- busi semua jenis informasi. (new information technology can be thought of as ap- plication of new electronic and other technology (computer, communications satellites, fibre optics, video recording, etc) to the creation, storage selection, transformation and distribution of information of all kinds). (Hawkridge) 35
36 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pengertian teknologi informasi dan komunikasi meliputi fasilitas atau perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Teknologi informasi dan komu- nikasi ini telah berkembang dengan pesat dengan dikembangkannya satelit ko- munikasi dan serat kaca (fiber optics) yang mampu mentransmisikan pulsa dengan kecepatan cahaya. Teknologi informasi dan komunikasi merupakan suatu proses yang rasional dan efisien. Proses ini mengandung sistem yang mempertimbangkan variable-variabel yang mungkin berpengaruh dalam menentukan prosedur keg- iatan agar proses itu efektif dan efisien. Sistem ini memadukan berbagai prinsip, konsep, dan gagasan, serta mengarah pada pemecahan masalah bersama. Penger- tian sistem ini menunjukkan bahwa segala sesuatu akan mempunyai dampak dan dipengaruhi oleh hal lain dalam lingkungannya dan melibatkan berbagai pihak yang berkepentingan (stakeholder). Untuk itu perlu mempertimbangkan kondisi lingkungan (lokal, nasional, maupun internasional) untuk mencapai tujuan. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan sep- erti pemanfaatan komputer dan jaringan komputer memberikan kesempatan kepada setiap pembelajar untuk mengakses materi pembelajaran yang disajikan dalam bentuk interaktif melalui jaringan komputer. Pemanfaatan teknologi infor- masi dan komunikasi ini diharapkan mampu meningkatkan keberhasilan belajar pembelajar, penurunan tingkat putus sekolah, dan penurunan tingkat ketidakha- diran di kelas, dan pemerataan memperoleh kesempatan pendidikan yang dapat menjangkau seluruh masyarakat dari berbagai lapisan yang bertempat tinggal di mana pun. Untuk itu, aplikasi teknologi informasi dan komunikasi agar tepat guna hendaknya disesuaikan dengan kehidupan atau budaya yang berlaku di ma- syarakat. Keberagaman tingkat kehidupan dan budaya pada masyarakat memer- lukan berbagai teknologi untuk menyediakan pelayanan pendidikan, diantaranya komputer dengan internetnya. Internet merupakan jaringan informasi digital yang bersifat global. C . T U J U A N M E M P E L A J A R I T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Tujuan mempelajari teknologi informasi dan komunikasi, antara lain: 1. Pada aspek kognitif Dapat mengetahui, mengenal, atau memahami teknologi informasi dan komu- nikasi. Meningkatkan pengetahuan dan minat pembelajar pada teknologi, serta meningkatkan kemampuan berfikir ilmiah sekaligus persiapan untuk pendidikan, pekerjaan, dan peran di masyarakat pada masa yang akan datang.
T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 2. Pada aspek afektip Dapat bersikap aktif, kreatif, apresiatif, dan mandiri dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Selain itu juga dapat menghargai karya cipta di bidang teknologi informasi dan komunikasi. 3. Pada aspek psikomotor Dapat terampil memanfaatkan teknologi informasi untuk proses pembelajaran dan dalam kehidupan sehari-hari. Membentuk kemampuan dan minat pembelajar terhadap teknologi. Ruang lingkup teknologi informasi dan komunikasi meliputi aspek-aspek sebagai berikut perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan, memanipulasi, dan menyajikan informasi. Diantara perangkat keras dan perangkat lunak terdapat alat bantu telekomunikasi untuk memproses dan memindah data dari satu perangkat ke perangkat lainnya. D . P E R A N A N T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E N D I D I K A N 1. Peranan teknologi informasi dan komunikasi Peranan teknologi informasi dan komunikasi adalah: a. Menggantikan peran manusia, yaitu dengan melakukan kegiatan oto- masi suatu tugas atau proses. b. Memperkuat peran manusia yaitu menyajikan informasi, tugas, atau proses. c. Melakukan restrukturisasi atau melakukan perubahan-perubahan ter- hadap suatu tugas atau proses. Perkembangan dunia yang semakin menglobal dipengaruhi oleh perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Globalisasi menjadikan dunia semakin penuh dengan kompetisi dan networking, maka penguasaan teknologi informasi dan komunikasi menjadi faktor penting agar mampu bertahan dan bersaing. Un- tuk itu, perlu dilakukan cara agar dapat secara efektif mempercepat pendayagu- naan teknologi informasi dan komunikasi yang potensinya sangat besar. Dalam hal ini, pemerintah dan masyarakat perlu secara proaktif dan dengan komitmen yang tinggi menumbuhkan komitmen mempercepat pengembangan dan pen- dayagunaan teknologi informasi dan komunikasi secara sistematis. Pendidikan 37
38 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I telah dengan cepat merespon perkembangan teknologi informasi dan komuni- kasi tersebut. Penerapan aplikasi teknologi informasi dan komunikasi yang tepat dalam dunia pendidikan merupakan salah satu faktor kunci penting untuk me- ningkatkan kualitas pendidikan dan kualitas sumber daya manusia. Pendidikan bermutu merupakan sumber kemajuan bangsa yang sangat menentukan daya saing bangsa. Penerapan dan pengembangan teknologi informasi dan komuni- kasi bukan sekedar mengikuti trend global melainkan merupakan suatu lang- kah strategis di dalam upaya meningkatkan akses dan mutu pendidikan. Namun dalam meningkatkan mutu pendidikan terdapat kendala diantaranya yaitu ad- anya kesenjangan pendidikan. Penyebab kesenjangan mutu pendidikan tersebut antara lain faktor sarana dan prasarana yang belum memadai, sumberdaya ma- nusia yang masih terbatas dan kurikulum yang belum siap untuk menyongsong masa yang akan datang. Untuk itu diperlukan kemampuan mendayagunakan atau pemanfaatan potensi teknologi informasi dan komunikasi, secara efektif dan efisien agar tidak digital divide (kesenjangan digital) yang semakin tertinggal dari negara-negara maju. Kesenjangan prasarana dan sarana telekomunikasi dan in- formasi antara kota dan pedesaan, juga memperlebar jurang perbedaan sehingga terjadi pula kesenjangan digital tersebut. Penerapan dan pengembangan teknologi informasi dan komunikasi akan menjadi landasan sistem pendidikan masa yang akan datang yang mampu mengangkat harkat dan nilai-nilai kemanusiaan dengan terciptanya pendidikan yang lebih ber- mutu dan efisien, sehingga dapat memenuhi kebutuhan manusia. Pesatnya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, media, dan informatika, serta meluasnya perkembangan infrastruktur informasi global telah mengubah pola dan cara kegiatan pendidikan. Perkembangan pendidikan berbasis ilmu pen- getahuan dan teknologi, serta masyarakat informasi (information society) telah menjadi paradigma global yang dominan. Dunia pendidikan di era globalisasi ini membutuhan kapasitas dan modernisasi sistem dan jaringan informasi dan ko- munikasi dengan mengembangkan dan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Kemampuan untuk terlibat secara efektif dalam revolusi jaringan informasi akan menentukan masa depan bangsa. Oleh karena itu, "The network is the school" akan menjadi fenomena baru di dalam dunia pendidikan. 2. Peran Teknologi Informasi dan Komunikasi Di dalam suatu program pendidikan yang bermakna, tanggung jawab utama un- tuk memberikan pembelajaran seharusnya merupakan tanggung jawab dari selu-
T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H ruh anggota lembaga pendidikan, termasuk di dalamnya tanggung jawab dalam hal desain pembelajaran, pemilihan dan kreasi pembelajaran dalam bentuk materi pembelajaran dan penugasan, mentoring pengajar yang akan mengajar, monitor- ing performa pengajar, atau update materi pembelajaran. Teknologi informasi dan komunikasi memungkinkan lembaga pendidikan atau pihak berwenang lainnya untuk secara efektif melakukan evaluasi dan memantau seluruh pengajarnya di dalam mengajar, apakah menggunakan pembelajaran konvensional di dalam ke- las atau menggunakan sistem pembelajaran jarak jauh. Keberhasilan dari pembe- lajaran jarak jauh sangat bergantung pada kemampuan para pengajarnya untuk bertanggung jawab terhadap pembelajaran. Nilai dari para pengajar yang mampu menguasai secara tuntas di dalam mengajar pada pembelajaran jarak jauh akan se- makin meningkat di dalam lembaga pendidikan. Teknologi informasi dan komu- nikasi yang digunakan untuk pembelajaran jarak jauh memberikan kemungkinan para pengajar melakukan pembelajaran dimanapun mereka kehendaki. Beberapa peran teknologi informasi dan komunikasi yang dapat memfasilitasi pembelajaran jarak jauh adalah: a. Asynchronous discussion. Pada pembelajaran online, para pembelajar dapat menggunakan waktu disesuaikan dengan kebutuhannya masing- masing di dalam merefleksikan, berdiskusi dan memberikan komen- tarnya. Kondisi ini dapat meningkatkan kualitas diskusi dan merubah psikologi dan sosiologi komunikasi. Selain itu dapat mengembangkan strategi yang berbeda di dalam pemecahan masalah diantara para pem- belajar. Instructur control of online conference and roles. Dengan konferensi on- line, pengajar dapat mengendalikan keanggotaan setiap pembelajarnya, peran pembelajar, dan memungkinkan memantau pelaksanan dis- kusi. Beberapa kelompok dapat pula mengembangkan online sendiri di dalam berdiskusi lebih lanjut ataupun di dalam berdiskusi dalam melaksanakan tugas, sehingga dapat memfasilitasi suatu team work. c. Questions and answer communication protocol: Pengajar dapat melontar- kan pertanyaan selama diskusi berlangsung. Pengajar dapat mengen- dalikan siapa yang sudah menemukan jawabannya dengan mencegah pembelajar lainnya untuk dapat mencontek, sampai mereka sendiri benar-benar menemukan jawabannya. b. 39
4 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I d. Anonymity and pen name signatures. Ketika pembelajar bekerja menjadi bagian dari diskusi yang sedang berlangsung, mereka dapat meman- faatkan pengalaman kehidupan nyata di dunia kerjanya untuk mem- berikan illustrasi atas pemahaman konsep yang diajarkan oleh pengajar. Misalnya, berupa komentar yang dapat memberikan makna yang lebih kepada pembelajar yang sedang belajar melengkapi apa yang diajarkan oleh pengajar. Selain itu, memungkinkan juga adanya nama samaran sehingga seseorang mampu mengembangkan personalnya tanpa diket- ahui identitas sebenarnya, dan secara ekstrim sangat berguna di dalam pembelajaran yang mengharapkan adanya permainan peran seperti metode pembelajaran kolaboratif. e. Membership status lists. Pemantauan aktivitas seperti membaca dan memberikan respon di dalam komunikasi, memungkinkan pengajar mengetahui apa yang masing-masing pembelajar telah baca dan se- berapa up-to-date setiap di dalam forum diskusi. Hal ini memungkinkan pengajar mendeteksi apabila terjadi ada pembelajar yang tertinggal pelajarannya. Kelompok pembelajar kolaboratif dapat mengusahakan setiap orang di dalam tim up-to-date. Setiap pembelajar dapat dengan mudah membandingkan frekuensi dan kontribusi relatifnya bagi pem- belajar lainnya di dalam pembelajaran. f. Voting. Akses yang mudah di dalam kelompok ataupun individual un- tuk memberikan pendapatnya dapat pula dalam bentuk voting. Voting tidak hanya digunakan ketika membuat keputusan, lebih kepada fung- sinya untuk mengeksplor (menggali) dan menemukan yang disepakati dan apa yang tidak disepakati atau ketidakpastian, sehingga kelas dapat secara fokus melanjutkan diskusi. Dimungkinkan pula pembelajar merubah pendapatnya kapan saja selama diskusi berlangsung. g. Special purpose scaling methods. Metode yang berguna ini dapat menun- jukkan kesepakatan kelompok yang sesungguhnya dan meminimalkan ambiguisitas. Ada suatu sistem yang memungkinkan setiap pembelajar pada akhir pembelajarannya mengungkapkan apa yang mereka pikir- kan paling penting dari apa yang sudah dipelajarinya. Information overload. Hal ini dapat terjadi jika antusiasme pembelajar di dalam diskusi sangat tinggi, dengan banyaknya pembelajar saling memberikan komentar, sehingga terjadi kelebihan informasi. Masalah ini dapat diatasi dengan membatasi ukuran kelompok yang dapat ditan- gani oleh media teknologi informasi dan komunikasi yang digunakan. h.
T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Diskusi online memungkinkan setiap individu untuk memberikan ko- mentar kapan saja tanpa perlu menunggu orang lain berkomentar ter- lebih dahulu. Di dalam semua fungsi yang ada ini, perangkat komputer dapat melakukan: 1) Class gradebooks, yaitu pembatasan jumlah e-mail yang mungkin akan menjadi sangat sukar bagi pengajar untuk mengelolanya apabila kelas- nya besar. 2) Selection lists, yaitu pengajar dapat menentukan sejumlah pilihan yang unik sehingga setiap pembelajar dapat memilih satu item dan yang lain- nya dapat melihat siapa memilih apa. Hal ini sangat effisien di dalam menyampaikan tugas individual dan mengurangi komunikasi dengan porsi yang besar. 3) Factor lists, yaitu anggota kelas atau kelompok dapat menambahkan ide, dimensi, tujuan, tugas, faktor, kriteria, dan item-item lainnya se- cara tunggal kemudian dibagikan untuk didiskusikan dan dimodifikasi berdasarkan hasil diskusi, lalu diadakan pemungutan suara. 4) Notifications, yaitu tanda singkat dapat memberitahukan individu ke- tika sesuatu terjadi yang perlu mereka ketahui. Secara sederhana dapat digunakan untuk memberikan pemberitahuan singkat kepada para pembelajar jika ada materi pembelajaran baru yang sudah dikirim atau hal-hal lainnya. 5) Calendars, agendas or schedules, yaitu para pembelajar dapat mengakses ataupun mengirimkan tugasnya sesuai jadwal yang telah ditetapkan. Teknologi informasi dan komunikasi yang ada pada saat ini sangat banyak ter- masuk di dalamnya perangkat lunak. Dari jumlah tersebut hanya beberapa saja yang tetap ada dan bertumbuh sebagai paket perangkat lunak untuk pengelolaan pembelajaran. Perkembangan paket perangkat lunak untuk pengelolaan pembe- lajaran yang ada pada saat ini belum menyediakan fitur-fitur yang banyak, baik untuk digunakan secara individual ataupun kelompok. Begitu pula harganya yang relatif masih tinggi untuk paket-paket perangkat lunak pengelola pembelajaran. Untuk itu perlu dipertimbangkan, alangkah lebih baik apabila lembaga pendidi- kan mengeluarkan sedikit biaya untuk mendatangkan orang yang dapat mem- berikan bekal bagi para pengajar di dalam digitalisasi konten dan merancang web- site masing-masing, di samping bahwa kemampuan untuk digitalisasi konten dan merancang website merupakan suatu konsekuensi untuk semakin meningkatkan 41
4 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I kemampuan. Hal ini juga merupakan suatu konsekuensi untuk pertimbangan jangka panjang, karena apabila sudah terikat dengan suatu sistem dari vendor, maka selamanya akan terperangkap dan mungkin harus terus menerus membayar kepada vendor tersebut. Pada saat sekarang, perangkat lunak berkembang dengan sangat pesat dan tidak ada satu konsumen pun yang hanya mau untuk bisa meng- gunakan suatu sistem dari vendor tertentu saja. Pada waktu yang akan datang perlu dipertimbangkan pula bahwa keterkinian teknologi sebagai suatu hal yang bergerak dengan cepat. Teknologi yang baik hari ini belum tentu teknologi yang baik untuk esok hari. E . M A N F A A T T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E N D I D I K A N Teknologi merupakan solusi tepat bagi masalah pendidikan. Pemanfaatan teknolo- gi, khususnya teknologi informasi dan komunikasi, akan mengatasi Digital Divide (ketertinggalan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dari dunia maju). Oleh karena itu perlunya penyebarluasan pemanfaatan teknologi infor- masi dan komunikasi di kalangan masyarakat, khususnya dunia pendidikan dan perlunya peningkatan kualitas dumber daya manusia. Teknologi informasi dan komunikasi bagi dunia pendidikan memberikan kontribusi untuk percepatan pemerataan kesempatan belajar dan peningkatan mutu pendidikan dengan cara menyediakan informasi selengkap mungkin yang mudah tersimpan dalam otak, yang sulit diatasi dengan cara-cara konvensional. Selain itu, meningkatan kuali- tas sumber daya manusia dengan cara meningkatkan tingkat pengetahuan dan pemahaman (knowledge) melalui pengembangan dan pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi. Teknologi informasi dan komunikasi antara lain dapat meningkatkan kecepatan dan kapasitas komponen-komponen elektronik, adanya informasi dalam bentuk digital semakin banyak, ketersediaan atau portabilitas peralatan-peralatan elek- tronik semakin meningkat, konektivitas (kemudahan untuk mengirimkan data diantara peralatan-peralatan komputer) meningkat sehingga tidak terbatas area lokal namun sudah interlokal/mendunia, seperti pengaksesan informasi melalui komputer, internet, e-mail, handphone, video konferensi, dan lain-lain serta ke- mudahan pemakaiannya pun meningkat. Manfaat teknologi informasi dan komunikasi berkaitan dengan kegunaan dan efektivitasnya. Kegunaan, meliputi dimensi menjadikan pekerjaan lebih mudah, bermanfaat, menambah produktivitas. Sedangkan, efektivitas, meliputi dimensi mempertinggi efektivitas, atau mengembangkan kinerja pekerjaan.
T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Manfaat yang harus diambil dari penggunaan teknologi informasi dan komuni- kasi, diantaranya: 1. Cepat, yaitu satu nilai yang relatif. Komputer bisa melakukan dalam sekejap mata dan lebih cepat daripada manusia. 2. Konsisten, yaitu komputer mampu melakukan pekerjaan yang berulang se- cara konsisten. 3. Tepat, yaitu komputer berupaya mengesankan perbedaan yang sangat kecil. 4. Kepercayaan, yaitu dengan kecepatan, kekonsistenan dan ketepatan, maka kita dapat memperkirakan bahwa keputusan yang dihasilkannya dapat di- percaya dan hasil yang sama bisa diperoleh berulang kali. 5. Meningkatkan produktivitas. 6. Mencetuskan kreativitas. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi sebagai sarana pendidikan perlu terus ditingkatkan dengan memanfaatkan seoptimal mungkin aplikasi-ap- likasinya. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung kegiatan pendidikan, antara lain: a. Memperoleh berbagai informasi dari berbagai sumber informasi Komputer dengan internet sebagai hasil dan aplikasi dari teknologi informasi dan komunikasi, telah banyak digunakan sebagai sumber informasi yang mudah, mu- rah, dan cepat untuk menunjang pendidikan. Dengan internet dapat mengakses informasi-informasi atau sumber-sumber lainnya. Beberapa situs telah menye- diakan materi pembelajaran secara gratis yang dapat dimanfaatkan antara lain situs ilmu komputer yang memuat materi pembe- lajaran khusus bidang teknologi informasi dan komunikasi, atau situs jaringan pendidikan dan sebagainya. Internet pun memudahkan untuk mengakses berbagai pengetahuan ke sumber pengetahuan atau kepada nara sumber para ahli, karena tidak dibatasi oleh jarak dan waktu b. Penyebaran informasi Internet telah dimanfaatkan untuk menyebarkan informasi untuk banyak orang yang dapat mencakup seluruh belahan dunia. Informasi dapat diakses tanpa diba- tasi jarak, ruang, dan waktu, bisa di mana saja dan kapan saja. 43
4 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I c. Konsultasi dengan tutor Dalam pendidikan jarak jauh pengajar dan pembelajar terpisah secara fisik kare- na tidak ada tatap muka secara langsung, maka dalam proses pembelajarannya dibantu oleh tutor. Dengan internet perbedaan jarak, tempat, atau waktu bukan lagi menjadi masalah. Internet dapat dimanfaatkan untuk berkonsultasi dengan tutor yang berada di tempat berbeda. Misalnya, memanfaatkan layanan e-mail, chatting, ataupun mailing list. d. Perpustakaan digital (digital library) Perpustakaan digital sering pula disebut perpustakaan elektronik (e-library), atau perpustakaan online. Dengan perpustakaan digital ini pembelajar dapat mengakses secara online ke sumber-sumber ilmu pengetahuan atau sumber informasi den- gan cara mudah dan cepat tanpa harus dibatasi dengan jarak dan waktu. Selain itu, dengan adanya perpustakaan digital ini biaya untuk menyediakan buku-buku yang tercetak di perpustakaan dapat dikurangi. e. Pembelajaran online Pembelajaran online adalah proses pembelajaran dengan memanfaatkan layanan komputer dengan internetnya. Dengan menggunakan internet memungkinkan pengajar memberikan pelajarannya dan para pembelajar menerima penyajian pela- jaran tersebut tanpa harus berkumpul di suatu tempat atau kelas pada satu waktu. Di samping itu, dapat menjangkau pembelajar yang berada di berbagai tempat, meskipun terpencil atau di pedalaman. Pembelajaran online juga memungkinkan pembelajar dapat saling bertukar pikiran, tanya jawab, atau berdiskusi dengan pengajar, tutor, atau dengan pembelajar lainnya. Materi pembelajaran dalam pembelajaran online dibuat interaktif, komunkatif, dan menarik untuk menin- gkatkan kualitas belajar, sehingga hasilnya bisa sama atau melebihi dari kualitas belajar yang dilaksanakan secara konvensional dengan tatap muka di kelas. f. Manfaat Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan Ber- basis Dunia Cyber Globalisasi dan perdagangan bebas menjadikan dunia semakin penuh dengan kompetisi dan networking. Penguasaan teknologi informasi dan komunikasi men- jadi sangat krusial untuk mampu bertahan dan bersaing. Pendidikan telah dengan cepat merespon perkembangan dengan memanfaatkan teknologi informasi dan
T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H komunikasi untuk pembelajaran. Penerapan aplikasi teknologi informasi dan ko- munikasi yang tepat dalam dunia pendidikan merupakan salah satu faktor kunci penting untuk mengejar ketertinggalan dunia pendidikan dan kualitas sumber daya manusia Indonesia dengan bangsa-bangsa lain. Peningkatan kualitas pem- belajaran dilakukan sebagai respon terhadap tuntutan perkembangan informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, tuntutan desentralisasi, dan hak asasi manusia. Oleh karena itu, bahan kajian yang harus dikuasai oleh pembelajar disesuaikan dengan semua tuntutan yang ada tersebut. Pendidikan merupakan sumber kemajuan bangsa yang sangat menentukan daya saing bangsa, sehingga sektor pendidikan harus terus-menerus ditingkatkan mu- tunya. Fakta saat ini menunjukkan bahwa faktor kesenjangan pendidikan men- jadi salah satu faktor utama dalam meningkatkan mutu pendidikan. Kesenjangan mutu pendidikan tersebut selain disebabkan karena faktor sarana dan prasarana yang belum memadai, sumberdaya manusia yang masih terbatas dan juga kuri- kulum yang belum siap untuk menyongsong masa yang akan datang. Penerapan dan pengembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran adalah salah satu langkah strategis dalam menyongsong masa depan pendidikan Indonesia. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran bukan sekedar mengikuti trend global melainkan merupakan suatu langkah strat- egis di dalam upaya meningkatkan akses dan mutu layanan pendidikan kepada masyarakat pada masa kini dan masa yang akan datang. Selain itu, bukan hanya bahan kajian saja yang harus dikuasai oleh pembelajar tetapi juga kompetensi un- tuk menggali, menyeleksi, mengolah dan menginformasikan bahan kajian yang telah diperoleh meskipun telah menyelesaikan pendidikannya. Dengan demikian, pembelajar memiliki bekal berupa potensi untuk belajar sepanjang hayat serta mampu memecahkan masalah yang dihadapinya. Teknologi informasi dan ko- munikasi masa yang akan datang perlu dikembangkankan mengarah pada terwu- judnya sistem pendidikan terpadu yang dapat membangun bangsa yang mandiri, dinamis dan maju. Sudah barang tentu semua ini harus diikuti oleh kesiapan selu- ruh komponen sumber daya manusia baik dalam cara berpikir, orientasi perilaku, sikap dan sistem nilai yang mendukung pengembangan teknologi informasi dan komunikasi untuk kemaslahatan manusia. 45
4 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Secara geografis dan sosial ekonomis Indonesia, penerapan dan pengembangan teknologi informasi dan komunikasi akan menjadi tulang punggung sistem pen- didikan masa yang akan datang. Teknologi informasi dan komunikasi yang akan dikembangkan harus mampu mengangkat harkat dan nilai-nilai kemanusiaan dengan terciptanya layanan pendidikan yang lebih bermutu dan efisien, sehingga dapat memenuhi kebutuhan manusia di dalam zaman global dan kompetitif ini. Untuk itu, teknologi informasi dan komunikasi harus memiliki karakteristik yaitu merupakan keterampilan menggunakan sistem komputer yang meliputi perang- kat keras dan perangkat lunak tetapi juga lebih memerlukan kemampuan intelek- tual. Materi dalam teknologi informasi dan komunikasi ini pun berupa tema- tema esensial, aktual serta global yang berkembang dalam kemajuan teknologi pada masa kini, sehingga dapat mewarnai perkembangan perilaku pembelajar dalam kehidupannya. F . M E M A N F A A T K A N T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U - N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N Pada era informasi sekarang ini kehidupan di bidang pendidikan tidak bisa lepas dari perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya teknologi in- formasi dan komunikasi. Pembelajar dan orang-orang yang berkepentingan dengan pendidikan dituntut memiliki kemampuan memahami teknologi sesuai dengan kebutuhannya atau melek teknologi yang disebut juga memiliki literasi teknologi karena akan berperan dalam kehidupan masa kini dan masa yang akan datang. Dalam era global ini, pembelajar harus mengetahui bagaimana meng- gunakan sepenuhnya teknologi informasi dan komunikasi. Pembelajar yang me- lek teknologi (technology literacy) akan mampu memilih, merancang, membuat, dan menggunakan hasil-hasil rekayasa teknologi tersebut. Pembelajar akan aktif terlibat dalam proses teknologi atau belajar memanfaatkan hasil teknologi ti- dak hanya mengetahui, atau mengenal saja. Pembelajar belajar merancang dan membuat karya teknologi sendiri. Selain itu, mereka dilatih menemukan dan memecahkan permasalahan dalam kehidupan sehari-harinya yang dapat dipecah- kan dengan memanfaatkan jasa teknologi. Menghadapi perkembangan teknologi, khususnya teknologi informasi dan ko- munikasi yang semakin pesat dan dinamis namun terkadang sulit diprediksi terse- but, maka pembelajar perlu dipersiapkan agar memiliki keterampilan yang dapat diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan. Pembelajar diberi kesempatan untuk belajar mengembangkan keterampilan teknologi informasi dan komunikasi yang
T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H bermanfaat dalam proses belajarnya dan dalam kehidupan sehari-harinya serta dapat digunakan pada masa kini dan masa yang akan datang. Oleh karena itu program pembelajaran di lembaga pendidikan perlu menerapkan pembelajaran berbasis sistem informasi. Melalui pembelajaran teknologi informasi dan komuni- kasi pembelajar sadar teknologi dan dibekali dengan kecakapan hidup yang lebih mantap dalam menentukan masa depannya dan dalam memahami perkembangan teknologi, mampu menggunakan hasil-hasil teknologi, dan mampu mendesain, membuat, dan mengembangkan suatu karya teknologi informasi komunikasi. Mengintegrasikan teknologi informasi dan komunikasi ke dalam pembelajaran antara lain untuk meningkatkan kompetensi pengajar dalam mengajar dan me- ningkatkan mutu belajar pembelajar. Teknologi informasi dan komunikasi yang sifatnya inovatif dapat meningkatkan apa yang sedang dilakukan sekarang, serta apa yang belum kita lakukan tetapi akan dapat dilakukan keteknologi informasi dan komunikasi kita mulai menggunakan teknologi informasi dan komunikasi. Oleh karena itu pengajar hendaknya memanfaatkan seluruh kemampuan dan po- tensi teknologi untuk meningkatkan pembelajaran, terutama melakukan pemba- haruan dalam upaya mengembangkan proses pembelajaran. Teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang sekarang ini memberikan pengaruh terhadap proses pembelajaran. Terjadi perubahan dalam proses pem- belajaran, yaitu pembelajaran yang biasanya dilakukan terbatas di ruang kelas dengan jadwal yang telah ditentukan berkembang menjadi pembelajaran jarak jauh yang bisa dilaksanakan di manapun dan kapanpun. Pembelajaran yang bi- asanya melibatkan fasilitas berupa material/fisik seperti buku berkembang dengan memanfaatkan fasilitas jaringan kerja (network) dengan memanfaatkan teknologi komputer dengan internetnya, sehingga terbentuk pembelajaraan "online". Pembelajaran dengan muatan teknologi informasi akan berjalan efektif jika peran pengajar dalam pembelajaran adalah sebagai fasilitator pembelajaran atau yang memberikan kemudahan pembelajar untuk belajar bukan lagi sebagai pemberi informasi. Pengajar bukan satu-satunya sumber informasi yang disampaikan den- gan ceramah meyampaikan fakta, data, atau informasi saja. Pengajar tidak hanya mengajar mentransfer ilmu pengetahuan, akan tetapi juga dapat belajar dari pem- belajar. Pengajar bukan instruktur yang memberikan perintah atau mengarahkan kepada pembelajar melainkan menjadi mitra belajar (partner) sehingga memung- kinkan sisiwa tidak segan untuk berpendapat, bertanya, bertukar pikiran dengan pengajar. 47
4 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Proses pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi memerlukan bimbingan dari pengajar untuk memfasilitasi pembelajaran pembe- lajar dengan efektif. Pengajar memberikan kesempatan yang sebesar-besarnya dan menciptakan kondisi bagi pembelajar untuk mengembangkan cara-cara belaja- rnya sendiri sesuai dengan karakteristik teknologi informasi dan komunikasi, ke- butuhan, bakat, atau minatnya. Selain itu pengajar pun berperan sebagai program- mer, yaitu selalu kreatif dan inovatif menghasilkan berbagai karya inovatif berupa program atau perangkat keras/lunak yang akan digunakan untuk membelajarkan perserta didik. Peran pembelajar dalam pembelajaran bukan obyek yang pasif hanya menerima informasi dari pengajar, namun lebih aktif, kreatif, dan partisipan dalam proses pembelajaran. Pembelajar tidak hanya mengingat fakta-fakta atau mengungkap- kan kembali informasi yang diterimanya dari pengajar, namun mampu meng- hasilkan atau menemukan berbagai informasi atau ilmu pengetahuan. Pembela- jaran yang dilakukan pembelajar tidak hanya kegiatan perorangan (individual), namun pembelajaran berkelompok secara kooperatif dengan pembelajar lainnya. Di samping faktor pengajar dan pembelajar faktor lainnya yang mendukung adalah lingkungan pembelajaran yang berpusat pada pengajar berubah menjadi berpusat pada pembelajar. Suasana pembelajaran pun berlangsung dengan yang kondusif karena tidak ada jarak yang kaku antara pengajar dengan pembelajar. G . K E M A M P U A N M E N G E M B A N G K A N T E K N O L O G I I N F O R - M A S I D A N K O M U N I K A S I Kemampuan yang perlu dikembangkan dalam teknologi informasi dan komuni- kasi adalah: 1. Kemampuan berpikir yang berkaitan dengan aspek kognitif, yaitu: a. Mengenal budaya, pekerjaan, lingkungan, dan kebutuhan masyarakat b. Memecahkan masalah teknik c. Menganalisis sistem teknik d. Merancang dan membuat produk teknik
T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 2. Sikap yang ditunjukkan keteknologi informasi dan komunikasia meman- faatkan teknologi informasi dan komunikasi adalah bekerja sama, menghar- gai pendapat orang lain, berani mengambil keputusan, kreatif dan inovatif, bersikap kritis 3. Kemampuan atau keterampilan: Memahami dan menggunakan peralatan teknologi informasi dan komunikasi secara aman untuk menghasilkan produk dan sistemnya. 49
5 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B I V S U M B E R D AYA M A N U S I A T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H A . P E N G E L O M P O K A N S U M B E R D A Y A M A N U S I A Sumber daya manusia atau brainware adalah semua pihak yang bertanggung jaw- ab dalam pengembangan teknologi informasi dan komunikasi. Fokus perhatian perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada perangkat lunak dan perangkat keras yang lebih canggih mengikuti trend dan peningkatan kemam- puan sumber daya manusia atau SDM (brainware) pengguna teknologi informa- si, seperti penguasaan komputer (computer literate) dan memahami informasinya (information literate). Pembelajar mampu menggunakan komputer secara optimal dan memahami bagaimana dan di mana dapat diperoleh, bagaimana cara menge- mas atau mengolah informasi dan bagaimana cara mengkomunikasikannya. Jantung dari sumber daya manusia adalah pada basisdatanya, yang dalam bebera- pa kasus diintegrasikan ke dalam sebuah basisdata sumber daya manusia. Sumber daya manusia yang canggih meliputi subsistem-subsistem diantaranya perencanan dan manajemen sumber daya manusia. Sumber daya manusia harus mempunyai keterampilan dalam rekayasa software; membangun, menggunakan, menilai dan melaksanakan sistem informasi atau dengan kata lain harus memiliki kemampuan
S D M T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H hard skill (penguasaan bahasa pemrograman, penguasaan database/DBMS atau software midleware, dan pengetahuan jaringan) dan soft skill (kepemimpinan, ko- munikatif, sikap, metodologi pengembangan sistem dan kerja team). Sumber daya manusia ini dapat dikelompokan menjadi dua, yaitu pengguna akh- ir dan spesialis teknologi informasi dan komunikasi. 1. Pengguna Akhir (End User atau Klien) Pengguna akhir yaitu orang yang memakai sistem informasi. Pengguna akhir dapat dikelompokan menjadi dua, yaitu pengguna aplikasi dan pengguna inter- aktif. Pengguna aplikasi yang sering juga disebut native user adalah orang yang mengoperasikan program aplikasi yang dibuat oleh pemrogram aplikasi. Peng- guna aplikasi tidak pernah berhubungan secara langsung dengan DBMS. Penggu- na interakitf yang sering juga disebut pengguna canggih/sophisticated user adalah pengguna yang berinteraksi secara langsung dengan DBMS. Pengguna interakitf dapat memberikan perintah-perintah DBMS untuk mengakses basisdata ataupun melalui perangkat-perangkat seperti pembangkit query dan pembangkit laporan. Selain itu, pengguna interakitf ini dapat menyediakan sendiri kebutuhan terha- dap informasi. Dalam lembaga pendidikan, pengguna ini antara lain pengajar, pembelajar, atau staf penyelenggara pendidikan. Mereka menggunakan informasi dan pengetahuan sebagai bahan mentah dan bergantung pada teknologi informasi untuk merancang produk-produk atau sistem pendidikan. 2. Spesialis Teknologi informasi dan komunikasi Spesialis teknologi informasi dan komunikasi yaitu orang yang bertanggung jaw- ab dan berperan terhadap kelangsungan operasi dan pengembangan sistem infor- masi. Mereka antara lain: a. Operator Komputer Operator komputer yaitu yang bertugas mengoperasikan komputer beserta per- angkat pendukungnya, seperti printer. Operator komputer ini dilengkapi oleh operator entri data (data entry operator) yang bertugas memasukkan data. b. Analis Sistem (System Analyst) 51
5 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Analis sistem yaitu yang bertugas sebagai antarmuka (interface) antara pengguna informasi dengan sistem informasi. Analis sistem ini membantu kebutuhan peng- guna informasi menjadi sebuah rancangan basisdata dan aplikasi. c. Pemrograman Aplikasi (Application Programmer) Pemrograman aplikasi yaitu bertugas membuat aplikasi program komputer ber- dasarkan kebutuhan pengguna yang melibatkan basisdata yang digunakan dalam sistem informasi dengan berdasarkan spesifikasi yang dibuat oleh analis sistem. d. Pemrogram Analis (Analyst Programmer) Analis pemrogram yaitu bertugas membuat program sekaligus menjadi analis sistem. Perangkapan tugas ini biasanya didasarkan efisiensi biaya. e. Pemrograman Sistem (System Programmer) Pemrograman sistem atau disebut juga software engineer/system engineer, yaitu bertugas secara khusus untuk membuat program yang berhubungan dengan op- erasi internal komputer dan peripheral. f. Administrator Basisdata (Database Administrator/DBA) Administrator basisdata yaitu bertugas mengolah data dalam basisdata yang digu- nakan dalam organisasi atau mempunyi peran untuk mendefinisikan standar data. Unit-unit fungsional yang bertanggungjawab terhadap pengelolaan data disebut dengan administrator data (AD) dan adimintrator basisdata (ABD). Kemampuan manajemen dari seorang administrator data digabungkan dengan kemampuan tekhnis seorang administrator basisdata. Administrator data (AD) adalah orang yang mempunyai tanggungjawab sentral untuk sebuah pengorganisasian data, dimana seorang AD menentukan kebijakan- kebijakan prosedur-prosedur spesifik untuk pengumpulan, pengesahan, pemba- gian, dan inventarisasi data untuk disimpan dalam basisdata dan untuk membuat informasi yang dapat diakses oleh para anggota organisasi yang bersangkutan. Seorang manajer bertindak sebagai seorang AD. Administrator basisdata (database administrator atau DBA) adalah orang yang bertanggung jawab terhadap manaje- men basisdata. Administrator basisdata (DBA) atau sering juga disebut dengan profesional basisdata adalah orang yang menciptakan basisdata dan melaksanakan
S D M T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H kebijakan-kebijakan yang dibuat oleh administrator data. Fungsi ADB dilak- sanakan oleh sekelompok profesional, analis atau programer. Tugas DBA diantaranya: 1) Mendefinisikan basisdata dan struktur serta metode akses penyimpan. 2) Menentukan keamanan basisdata. 3) Memelihara basisdata secara rutin. Setiap pengguna diberi hak akses terhadap basisdata secara tersendiri sesuai den- gan wewenang penggunanya dalam organisasi. Tidak semua pengguna bisa meng- gunakan data yang bersifat sensitif. g. Teknisi Komunikasi Data Teknisi komunikasi data atau spesialis komunasi data, yaitu yang bertugas terha- dap masalah data dan jaringan komputer, sehingga data dapat bertukar diantara berbagai komputer dalam suatu jaringan (network). h. Teknisi Perawatan Sistem Teknisi perawatan sistem atau hardware engineer yaitu bertugas menjaga kelang- sungan operasi perangkat keras. Jika terjadi kerusakan pada komputer dan per- angkat pendukungnya, maka dilakukan pergantian atau perbaikan. i. Webmaster Webmaster, yaitu bertugas terhadap isi halaman web yang dimiliki oleh organisasi. j. Auditor Auditor yaitu yang bertugas memperhateknologi informasi dan komunikasian bahwa sistem informasi berbasis komputer ini memenuhi azas-azas dari pengaudi- tan sehingga keamanan sistem informasi dapat dijaga. Sistem informasi yang baik harus selalu memperhateknologi informasi dan komunikasian faktor keamanan dari sistem. Faktor keamanan data, program, peralatan dan juga informasi yang dihasilkan adalah salah satu yang perlu dilindungi. Secara umum tidak semua pengguna sistem dapat langsung mengakses data di dalam sistem, tetapi masih melalui sistem penggunaan terlebih dahulu. Sistem informasi ini memiliki sistem keamanan dengan menggunakan password. Password diberikan kepada pegawai 53
5 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I bagian administrasi yang berwenang dan bertanggung jawab untuk melakukan pemasukan, pengolahan, dan pembuatan laporan. B . M E N G E M B A N G K A N D U K U N G A N T E R H A D A P U S E R 1. Pusat Informasi Untuk mengembangkan dukungan terhadap user, banyak organisasi mendirikan pusat informasi (information center/IC). Pusat informasi adalah kelompok ahli sebagai ahli pemprogram untuk mendukung dalam mengembangkan perangkat pendukung terhadap end-user dengan menawarkan saran yang berhubungan den- gan perangkat hardware dan software, dan menjawab semua kerperluan yang ber- hubungan dengan perhitungan. Pusat informasi memiliki tanggung jawab dalam mengevaluasi mengenai perusahaan yang menawarkan paket software yang baru dan program pelatihannya. Pusat informasi didirikan untuk mengurangi pengggunaan yang terus menerus dari sistem aplikasi. Hal ini dicapai dengan mendistribusikan banyak tugas untuk masing-masing user. Pengembangan sistem menjadi semakin komplek dengan ide umumnya adalah memberikan user perangkat untuk pengembangan dan mem- berikan pengetahuan bagaimana melakukan perhitungan yang semakin kom- pleks. Hal tersebut berkaitan dengan pelatihan untuk user, memberikan user pe- tunjuk, dan menolong melakukan pengembangan sistem aplikasinya sendiri dan menolong user untuk mendapatkan perangkat hardware dan software yang tepat untuk sistemnya dalam memperoleh tujuan dari user tersebut. Banyak keuntungan yang dapat diraih dengan menerapkan pusat informasi di- antaranya produktivitas dari komunitas user biasanya akan menjadi tinggi, bisa mendapatkan pelayanan informasi bukan merupakan penawaran secara sistem tradisional, dan dapat dengan mudah mengendalikan sistem untuk keseluru- han pusat informasi. Manager dapat dengan mudah membuat suatu keputusan yang berkualitas dengan berdasarkan pada informasi terkini. Hal yang terpent- ing dalam tujuan ini adalah dapat menangani keseluruhan pertanyaan dari user, memberikan keleluasaan bagi para pegawai untuk merawat dan mengembangkan tanpa ada gangguan.
S D M T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 2. Keuntungan dan Kekurangan Pusat Informasi Pusat informasi memiliki beberapa keuntungan, antara lain: 1) Memulai beberapa pekerjaan yang dikembangan ke dalam area peng- guna. 2) Mengurangi banyaknya gangguan terhadap pemeliharaan aplikasi per- angkat lunak (software) secara menyeluruh. 3) Memberikan literatur yang cukup kepada para pengguna komputer. 4) Membantu mengurangi aplikasi pekerjaan yang tertunda pada daerah pengembangan. 5) Mengijinkan pengguna untuk memperoleh jawaban dari pertanyaan yang cukup banyak dan cepat. Pusat informasi memiliki beberapa kekurangan, antara lain: a) Pengguna menggunakan cukup banyak sumber daya. b) Memindahkan sebagian sistem kerja dari individu yang sangat berkual- itas dari area pengembangan sistem untuk bekerja di pusat informasi. Sebelum diselesaikan masalah tersebut harus dianalisa terlebih dahulu, terutama yang berkaitan dengan pusat informasi. Hampir seluruh orgasisasi sudah memi- liki end-user computing (EUC) sebelum sistem pusat informasi diterapkan. Stuk- tur dari pusat informasi akan ditentukan oleh perusahaan itu sendiri dan ber- hubungan dengan sistem informasi. Ada beberapa fungsi umum pada kebanyakan penyelenggaraan pusat informasi yaitu: 1) Manajemen pusat informasi Manajemen pusat informasi termasuk perencanaan, pengendalian, evaluasi, dan pembentukan staff. 2) Pelatihan personal Pelatihaan personal yaitu personal/individu tersebut akan bekerja secara langsung dengan user yang lain untuk memperkenalkan perangkat pada sistem pusat. 55
5 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 3) Konsultan Para konsultan akan bekerja sama dengan mereka yang akan bekerja sama un- tuk mengembangkan penerapan yang lebih khusus atau merumuskan laporannya dengan menggunakan perangkat end-user. 4) Dukungan teknis Dukungan teknis dalam pelaksanaannya akan memelihara perangkat pada pusat informasi dan bertanggung jawab atas kesalahan atau tidak berfungsinya perang- kat tersebut. 5) Evaluasi perangkat Evaluasi perangkat staff dari bidang ini sudah memiliki pengalaman menjadi pela- tih dalam suatu pelatihan, baik menjadi pelatih ataupun menjadi konsultan. C . S T R A T E G I P E R E N C A N A A N D A N P E N E R A P A N T E K N O L O - G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E N D I D I K A N 1. Strategi Perencanaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam pendidi- kan Keberhasilan implementasi teknologi informasi dan komunikasi ditentukan oleh beberapa faktor diantaranya diperlukannya strategi perencanaan implemen- tasi dengan memperhatikan berbagai macam aspek diantaranya outcome, pembiayaan, pihak yang bertanggung jawab, sumber yang dibutuhkan, dan as- pek evaluasi. Perencanaan yang baik dilakukan dengan mengakomodasi berbagai sumber seperti tujuan (goals), manusia, fasilitas, masyarakat, kebutuhan berbagai pihak, kemampuan yang dimiliki oleh lembaga pendidikan, daya dukung pihak luar, serta aspek lainnya. Keberhasilan teknologi informasi dan komunikasi diten- tukan oleh kejelian pihak pengembang program dan pola pengelolaan yang tepat. Merencanakan program teknologi informasi dan komunikasi dengan baik maka setengah keberhasilan sudah diperoleh, tinggal sebagian lagi diperoleh melalui im- plementasinya. Pentingnya perencanaan diungkapkan Bracewell, R. (1999) bah- wa diperlukan strategi perencanaan teknologi informasi dan komunikasi secara khusus di lembaga pendidikan, yaitu mengidentifikasi beberapa faktor penting, seperti keluaran (outcomes) yang berisi tentang harapan yang akan dicapai dengan menerapkan teknologi informasi dan komunikasi. Outcome berupa profil sumber
S D M T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H daya yang menguasai teknologi informasi dan komunikasi. Kemudian menen- tukan strategi pencapaian dari outcome tersebut, waktu yang dibutuhkan berupa target pencapaian baik jangka pendek maupun jangka panjang, menentukan pi- hak yang bertanggung jawab dalam hal ini menentukan tim khusus, serta menen- tukan pembiayaan teknologi informasi dan komunikasi meliputi pengelolaan dan sumber pembiayaannya. Sumber-sumber ini diperlukan untuk keberlangsungan teknologi informasi dan komunikasi diantaranya untuk pengadaan fasilitas, in- sentif penyelenggara dan pengelola, pemeliharaan (maintenance), menyelengga- rakan event-event untuk publishing produk teknologi informasi dan komunikasi sebagai sosialisasi hasil kepada pihak luar, baik lembaga pendidikan lain, pemakai, atau masyarakat luas. Perencanaan teknologi informasi dan komunikasi membutuhkan komponen strategi, yaitu (1) Prinsip-prinsip perencanaan sebagai landasan dalam perumusan perencanaan yang ideal sesuai dengan kaidah teoritik dan konseptual ilmu perencanaan (planning study). (2) Penggabungan dengan kurikulum. Dalam hal ini teknologi informasi dan komunikasi terkait dengan kurikulum terutama se- bagai dasar dalam perumusan tujuan, pemenuhan materi pembelajaran, strategi pembelajaran, dan evaluasi. Teknologi informasi dan komunikasi pada dasarnya sebagai alat untuk membantu (support) pencapaian target kurikulum, fungsi dalam hal ini sebagai pelengkap (supplement), sebagai pengayaan (enrichment), dan sebagai pengganti (substitution) sistem pembelajaran konvensional yang su- dah digariskan dalam kurikulum. (3) Pembelajaran yang profesional. Teknologi informasi dan komunikasi menuntut pola pembelajaran modern, lebih men- gaktifkan pembelajar, menggunakan berbagai learning resources, optimalisasi potensi pembelajar serta pembelajaran berdasarkan minat (learning by interest). Aspek-aspek tersebut sebagai pola dasar pembelajaran untuk diaplikasikan dalam teknologi informasi dan komunikasi pembelajaran. (4) Aspek Pembiayaan. Hal ini menjadi bagian fokus perencanaan yang mempertimbangkan: sumber pen- danaan yang memungkinkan untuk diperoleh, pola pengelolaan dana yang di- peroleh, responsibility dan akuntability, sustainability dana untuk kesinambungan dan keberlanjutan program teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini disadari bahwa aplikasi teknologi informasi dan komunikasi sarat dengan kebutuhan dana untuk pengadaan fasilitas, pengelolaan program, dan pemeliharaan fasili- tas. Dalam perencanaan aspek pendanaan diperlukan kejelasan sumber (clarity of budget resources) sehingga tidak menjadi permasalahan pada saat realisasi program. 57
5 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Dari paparan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa aspek aspek perencanaan tersebut perlu didasari atas beberapa prinsip diantaranya prinsip-prinsip peren- canaan, tinjauan terhadap kurikulum dalam hal ini kurikulum dijadikan sebagai rujukan dasar bagi perencanaan dengan melihat kompetensi dan target kurikulum yang ingin di capai. Tinjauan terhadap pembelajaran yang profesional perlu di- lakukan sebagai realisasi dari kurikulum, dalam hal ini sudah dipikirkan bagaima- na pola pembelajaran, mekanisme pembelajaran sampai evaluasi pembelajaran. Dalam hal perencanaan pembiayaan perlu diperhatikan aspek-aspek peralatan, fasilitas utama dan pendukung, sumber belajar dan hal-hal lain yang membutuh- kan biaya. 2. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan Penerapan teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan atau proses pembelajaran melibatkan tiga elemen pokok, yaitu pengorganisasian secara opera- sional, belajar pembelajar, dan perangkat teknologi. Secara operasional penerapan teknologi informasi dan komunikasi memerlukan sistem pengelolaan informasi yang menyatakukan sistem lembaga pendidikan dalam satu sistem informasi yang melibatkan pembelajar, staf dan pengajar serta lingkungan semua aspek tersebut harus tersambung dalam satu jaringan dimana masing-masing dapat berinteraksi secara sinergis. Dengan teknologi informasi dan komunikasi terjadi sistem pem- belajaran bagi pembelajar yang menuntut peran aktif pembelajar memanfaatkan fasilitas teknologi informasi dan komunikasi untuk belajar sehingga target yang diharapkan dari belajar melalui teknologi informasi dan komunikasi adalah pem- belajar mampu menunjukkan kemampuannya (learning outcome) sebagai hasil dari interaksinya dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Dampak dari aplikasi teknologi informasi dan komunikasi pada belajar pembe- lajar memunculkan pola pembelajaran yang berpusat pada pembelajar (learner/ student centred learning), yaitu inisiatif dan antusiasme dalam belajar didominasi oleh pembelajar sendiri. Pengetahuan bukan hanya bersumber dari pengajar saja, tetapi berpusat pada pembelajar sebagai pelaku pembelajaran (knowledge centred), termasuk sistem evaluasi dipusatkan pada pembelajar (self evaluation), yaitu pem- belajar dapat mengevaluasi hasil belajarnya sendiri. Penggunaan teknologi infor- masi dan komunikasi dengan pelibatan pembelajar secara totalitas bertujuan un- tuk diperolehnya sejumlah kompetensi sebagai hasil dari interaksi pembelajaran dengan menggunakan perangkat teknologi. Pencapaian target kompetensi terse- but perlu didukung oleh berbagai komponen yaitu lingkungan, pengajar, dan fasilitas belajar.
S D M T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Secara konseptual, teknologi informasi dan komunikasi di lembaga pendidikan dimaknai dalam tiga paradigma, yaitu (1) ICT as a Tools atau teknologi informasi dan komunikasi sebagai alat-alat berupa produk teknologi sebagai alat bantu un- tuk mempelajari materi pembelajaran sekaligus sebagai alat peraga materi pembe- lajaran. (2) ICT as a Content atau ICT sebagai bagian dari materi pembelajaran yang diajarkan untuk dikuasai oleh pembelajar. Teknologi informasi dan komu- nikasi ini tercantum dalam kurikulum sebagai pedoman dengan memiliki struk- tur materi pembelajaran yang jelas meliputi ruang ringkup (scope) dan urutannya (sequence) berdasarkan jenjang pendidikan. (3) ICT as program aplication. Dalam hal ini teknologi informasi dan komunikasi sebagai perangkat pengolah data dan informasi untuk membantu pengolahan data, menyimpan data dan mentrans- misikan data. Pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi mem- butuhkan pengorganisasian sistem operasi yang berkaitan dengan manajemen sistem informasi teknologi informasi dan komunikasi merupakan sistem untuk mengorganisasi data administrasi, seperti halnya pendataan pembelajar dan pengolahan serta penyimpanan data-data pembelajar yang mempermudah un- tuk akses berbagai kepentingan. Pengolahan data kepegawaian dan data-data kelembagaan sebagai akuntability dan tertib administrasi, untuk mempermudah memantau kemajuan dan pengawasan dalam audit. Student learning atau proses belajar pembelajar berkaitan dengan target kompetensi yang ingin dicapai sebagai hasil belajar pembelajar, meliputi aspek kognitif, afektif dan psikomotor sebagai outcome dari hasil pembelajaran melalui teknologi informasi dan komunikasi. Un- tuk mencapai kompetensi tersebut diperlukan strategi pembelajaran yang kon- dusif meliputi pembelajaran berpusat pada pembelajar (learner-centred learning), pembelajaran yang berpusat pada pengetahuan (knowledge-centred learning), pem- belajaran yang berpusat pada penilaian keberhasilan belajar (evaluation-centered learning), dan pembelajaran yang berbasis pada kebersamaan (comunity-based learning) 59
60 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B V P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R A . M E D I A P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S K O M P U T E R ( C O M P U T E R - B A S E D M E D I A ) Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berpengaruh terhadap perkembangan media pembelajaran, dengan dikembangkannya media pembela- jaran yang berbasis komputer (Computer-Based Media). Media komputer meru- pakan media yang menarik, atraktif, dan interaktif. Pembelajaran melalui media komputer memberikan bekal kepada pembelajar berbagai karakter yang menjadi kekuatan dan kelemahan suatu media. Bagaimana suatu media itu bekerja menge- mas informasi, apa makna informasi yang dapat diinterpretasi dari program atau kemasan pesannya, sampai pada bagaimana orang yang mendapat pendidikan media itu berpeluang dapat memanfaatkan kelebihan media tersebut untuk mengemas pesan dan menyampaikan informasi. Ada beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan agar isi pesan dalam sutu program komputer dapat dipahami pembelajar, antara lain memberikan informasi tentang ide yang ada dibalik pro- gram atau menciptakan situasi diskusi menyangkut pengalaman setiap pembelajar yang diterima dari program komputer.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R Dalam upaya mengemas fomula pembelajaran melalui media komputer perlu memperhatikan karakteristik pembelajar, lingkungan dan budaya setempat. Kom- puter akan bermanfaat jika berperan sebagai bagian dari sistem pembelajaran. Jika komputer hanya sebagai alat-alat saja meskipun canggih, namun tidak ada kontribusinya dalam pembelajaran, maka komputer tersebut tidak bermanfaat bagi proses pembelajaran. Komputer merupakan alat atau sarana yang membantu pengajar dalam proses pembelajaran, sehingga bukan diarahkan untuk menggeser perannya sebagai pengajar. Betapapun canggihnya komputer, tidak akan dapat mengalihkan fungsi pengajar, karena pengajar merupakan faktor penting dalam proses pembelajaran. Melalui pengajarlah komputer dapat dimanfaatan dalam proses pembelajaran. Pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran sangat tepat untuk belajar mandiri dalam pendidikan jarak jauh. Pembelajar dapat belajar di dalam ling- kungan keluarga, karena komputer pada masa sekarang ini sudah menjadi bagian kebutuhan dari suatu keluarga. Keluarga dapat mendampingi dan membimbing pembelajar secara mandiri menggunakan komputer. 1. Memanfaatkan Komputer sebagai Media Pembelajaran Teknologi komputer merupakan kemajuan teknologi yang bertaraf canggih, bah- kan menjadi suatu karakteristik yang tidak bisa diabaikan dalam keseluruhan hidup modernisasi dan akselerasi saat ini dan masa depan. Penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam memproseskan dan pembuatan keputusan manajerial bukan lagi sebagai keharusan mendesak melainkan juga menjadi kebutuhan mut- lak bagi semua orang. Komputer merupakan media yang dapat membantu pembelajar belajar secara individual. Bentuk-bentuk pembelajaran dengan sistem pembelajaran individual seperti pembelajaran modul ataupun pembelajaran dengan bantuan komputer (computer assisted instruction -CAI). Proses pembelajaran pada awalnya adalah dengan ceramah dari pengajar dengan bantuan peralatan papan tulis, kapur, gambar, atau model. Kemudian teknologi berkembang menjadikan pengajar bisa memberikan materi pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi elektronik yang sederhana seperti Overhead Projector (OHP), slide, atau film. Pemberian materi pembelajaran dengan menggunakan OHP atau slide ini cukup membantu pengajar dan pembelajar. Pengajar akan merasa terbantu dalam hal waktu, karena tidak perlu menulis di papan tulis atau 6 1
62 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I whiteboard. Inti atau rangkuman materi pembelajaran ada pada pada OHP atau slide. Demikian juga pembelajar, dapat memanfaatkan waktu yang lebih banyak untuk berkomunikasi, berdiskusi, ataupun bertanya kepada pengajar. Selanjutnya, pemberian materi pembelajaran dilakukan dengan memanfaatklan hasil rekayasa teknologi tinggi (hightech), seperti penggunaan satelit, televisi, ra- dio, atau telepon, teleconference untuk program pembelajaran jarak jauh seperti adanya computer assisted instruction. Pengajar mempresentasikannya melalui kom- puter dengan menggunakan e-learning. e-learning memanfaatkaan jaringan inter- net untuk kegiatan pembelajaran. Pembelajaran menjadi lebih menarik, karena tampilan-tampilan dari layarnya bisa dibuat dengan berbagai variasi yang men- arik. Kehadiran komputer dan aplikasinya sebagai bagian dari teknologi informasi dan komunikasi ini dapat merubah paradigma sistem pembelajaran yang semula ber- basis tradisional dengan mengandalkan tatap muka, beralih menjadi sistem pem- belajaran yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Sistem pembelajaran yang berbasis komputer menjadikan peran yang dimainkan oleh komputer dalam kelas tergantung kepada tujuan pembelajaran itu sendiri. 2. Langkah-langkah memanfaatkan komputer sebagai media pembelajaran Langkah-langkah memanfaatkan komputer dalam menjalankan peranan yang penting sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan mutu pembelajaran (Bramble et al. 1985), yaitu: a. Menentukan sasaran dan tujuan pembelajaran. b. Membuat isi pembelajaran dan menentukan dimana dan bagaimana komputer bisa digunakan secara efektif c. Memberikan penilaian terhadap metodologi yang ada (secara konven- sional) untuk menentukan di mana komputer bisa digunakan untuk meningkatkan pencapaian sasaran dan tujuan pembelajaran atau untuk memperbaiki kekurangan metodologi tersebut untuk memaksimalkan penggunaan komputer dengan lebih efektif d. Merancang proses pembelajaran serta operasionalnya.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R 3. Penggunaan Komputer dalam Proses Pembelajaran Keterampilan pengguna menggunakan suatu teknologi merupakan salah satu ciri dalam menentukan keberhasilan teknologi tersebut. Begitu juga dengan penggu- naan komputer dalam proses pembelajaran. Kemampuan pengajar dalam meng- gunakan suatu media yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, seperti komputer merupakan sesuatu hal yang mutlak harus dimiliki. Perangkat lunak yang disediakan untuk kebutuhan pembelajaran seperti multimedia, e- learning dan telekonferen memiliki ciri mudah digunakan (user friendly) tetapi tetap saja pelatihan terhadap pengajar dan pembelajar dalam menggunakan per- angkat lunak ataupun perangkat keras tersebut harus dilakukan karena akan me- nentukan keefesienan dan keefektifan dalam proses pembelajaran. a) Kebutuhan Pembelajaran untuk Pengajar Salah satu ciri pengajar yang profesional adalah mempunyai berbagai keahlian dan pengetahuan dalam menjalankan proses pembelajaran yang efektif. Semua ini dapat dicapai apabila pengajar dapat mengelola kelas dengan efektif karena penge- lolaan kelas yang efektif akan menghasilkan hasil pembelajaran yang efektif juga. Permasalahan akan muncul pada proses pembelajaran berbasis e-learning karena makna kelas dalam e-learning bersifat virtual dan maya. Kelas yang efektif akan mampu mengelola semua jenis pembelajaran termasuk kelas berbasis e-learning. Untuk itu diperlukan kemampuan atau keterampilan pengajar mengoperasikan komputer Ada beberapa keterampilan yang diperlukan seorang pengajar dalam menggunak- an multimedia komputer (Bramble et. al. 1885), yaitu: 1) Pengoperasi dan pemeliharan hardware Pengajar perlu mengetahui cara mengoperasikan komputer yang digunakannya, termasuk pengetahuan komponen-komponen penting dalam sebuah komputer serta fungsi-fungsinya. Pengajar pun perlu mempunyai pengetahuan tentang ma- salah-masalah atau kerusakan yang timbul dari komputer tersebut (troubleshoot- ing) dan melakukan perbaikan-perbaikan kecil (minor repair). 6 3
64 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 2) Pengetahuan tentang pemilihan software pembelajaran. Pengajar perlu mempunyai pengetahuan tentang pemilihan software yang sesuai untuk pembelajaran, apalagi saat ini semakin banyak software pembelajaran yang dikeluarkan di pasaran. 3) Integrasi pembelajaran melalui komputer dalam kurikulum. Pembelajaran melalui komputer memerlukan banyak pilihan pembelajaran sep- erti tutorial, penyelesaian masalah, dan sebagainya. Pengajar perlu mengetahui dan menentukan pilihan tersebut dalam pembelajaran dan kurikulum. 4) Teknik-teknik pembelajaran menggunakan komputer. Pengajar perlu mengetahui cara melaksanakan proses pembelajaran melalui kom- puter dengan software yang digunakannya. Pengajar perlu memahami perbedaan peranannya di dalam pembelajaran yang menggunakan komputer dibandingkan dengan pembelajaran konvensional secara tatap muka. Dalam pembelajaran yang menggunakan komputer, pengajar berperan dalam pengelolaan, 'supporting agent' dan membantu (facilitate) atau sebagai fasilitator bagi pembelajar selama kom- puter digunakan dalam pembelajaran. Pengajar perlu selalu mengawasi untuk memastikan semua aktivitas pembelajar berjalan sesuai dengan rencana sehingga tujuan pembelajaran tercapai. Pengajar perlu mengetahui peran komputer yang dapat membantunya dalam proses pembelajaran. Misalnya, pengajar perlu meng- hasilkan alat bantu mengajar sendiri dengan menggunakan software komputer, menggunakan kemudahan 'word processing' dan sebagainya. 5) Peka dengan perkembangan teknologi terkini (up to date) Pengajar harus peka dengan perkembangan teknologi terkini dan produk-produk terbaru di pasaran, terutama untuk memperluas wacana dan wawasannya tentang perkembangan teknologi informasi dan teknologi pembelajaran terkini. b) Kebutuhan Pembelajaran untuk Pembelajar Sebelum menggunakan komputer dan software pembelajar perlu memiliki urutan keterampilan berikut ini:
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R 1) Pengetahuan tentang komputer dan cara mengoperasikannya. Pembelajar perlu mengetahui komponen-komponen komputer dan fungsinya. Pembelajar pun perlu mengetahui cara berkomunikasi melalui komputer dan se- baliknya cara komputer berkomunikasi dengan mereka pada layar monitor. 2) Kemampuan mengoperasi software yang digunakan. Software yang beredar di pasaran adalah pengguna yang bersahabat (user friendly), termasuk pula software multimedia in education (ME). Namun dalam keadaan tertentu pembelajar memerlukan penjelasan dari pengajar untuk mengetahui tu- juan pembelajarannya. 3) Pemahaman tentang operasi dan peraturan-peraturan keselamatan. Pembelajaran dengan menggunakan komputer harus terjamin keamanan dan ke- selamatannya bagi pembelajar, oleh karena itu komputer sudah dirancang dengan ciri-ciri keselamatannya, walau terkadang menimbulkan hal-hal yang tidak din- ginkan. 4) Pengetahuan tentang cara mengatasi masalah-masalah yang timbul Masalah-masalah pada saat menggunakan komputer yang biasa timbul seperti gangguan berkaitan dengan listrik/elektrik, kerusakan software dan hardware. Pembelajar perlu memiliki pengetahuan yang perlu dilakukan untuk menghadapi masalah-masalah yang terjadi. Keterampilan menggunakan komputer mendapat perhatian yang penting dari salah satu organisasi dalam Perserikatan Bangsa Bangsa (PBB) yang menangani pendidikan, ilmu pengetahuan dan kebudayaan yaitu UNESCO (United Nation Education, Scientific, and Cultural Organization). Keterampilan itu sangat dibu- tuhkan pembelajar untuk hidup dan kehidupannya di masa kini dan masa yang akan datang. Kecakapan hidup terampil menggunakan komputer yang dapat dikembangkan meliputi specific life skill maupun general life skill. Kecakapan dalam mengoperasikan komputer, menggunakan berbagai program baik aplikasi maupun bahasa pemograman merupakan kecakapan hidup yang bersifat spesifik vokasional. Sedangkan keterampilan menggali, mengolah dan memanfaatkan in- formasi internet pada komputer merupakan general life skill. Komputer mempu- nyai daya tarik tinggi sehingga menjadikan pengguna komputer cenderung bisa 6 5
66 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I berjam-jam di depan monitor. Sesama pengguna komputer bisa membentuk suatu komunitas dengan membentuk komunitas online. Komunitas ini dapat memben- tuk kecakapan sosial yang dapat menghindari sikap asosial, meskipun ada pula dampak negatifnya, yaitu para pengguna komputer cenderung mengisolir dirinya dari kehidupan masyarakat. B . P E N G E L O L A A N P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S K O M P U T E R Keberhasilan melaksanakan proses pembelajaran berbasis komputer memerlukan persiapan yang terencana. Ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan untuk mencapai keberhasilan tersebut, antara lain: 1. Teknik Pemantauan Pemantauan aktivitas dan pencapaian pembelajaran merupakan teknik yang pent- ing dalam proses pembelajaran menggunakan komputer (Geisert, Futrell, 1989). Tujuan pembelajaran perlu dicapai pada setiap waktu. Dalam proses pembelaja- ran berbasis komputer, komputer memikul separuh dari tanggung jawab men- gajar dan programnya lebih tertumpu pada aktivitas individu dan kelompok ke- cil (Bramble et. al., 1985). Pengajar berfungsi sebagai fasilitastor atau pemberi kemudahan, penyelesai masalah, pemberi motivasi dan pemberi dorongan atau semangat kepada pembelajar untuk belajar. Pengajar perlu memiliki keterampilan tentang aplikasi dan fungsi isi paket software, yaitu software multimedia, buku teks dan lembaran kerjanya sesuai dengan keadaan pembelajarnya. Untuk itu, sebelum pembelajaran dimulai, pengajar disarankan mencoba dan melatih keterampilan dirinya menggunakan paket software multimedia tersebut supaya menumbuhkan keyakinan diri pada saat proses pembelajaran berlangsung. Apabila komputer di- gunakan secara individu seperti drill and practice, tutorial, simulasi, permain- an dan pemecahan masalah, kegiatan pemantauannya adalah lebih kurang sama (Cangelosi, 1993). Pengajar perlu memastikan kegiatan yang dilaksanakan pada waktu dan urutan yang tepat, pembelajar telah terampil tentang suatu topik sebe- lum beralih ke topik yang berikutnya. Pengajar pun perlu memberikan bantuan dalam berbagai bentuk jika pembelajar memerlukannya. 2. Penyimpanan Laporan (Record Keeping) Penyimpan laporan dalam pembelajaran menggunakan komputer bisa dilakukan secara manual atau otomasi. Pengguna menyimpan laporannya dengan meng- gunakan software khusus atau menggunakan paket software komputer yang telah
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R ',built-in'. Tujuan pengelolaan penyimpanan laporan ini untuk menunjukkan pencapaian pembelajar yang dilaksanakan dengan lancar dan sistematik. Ini penting bagi tujuan suatu proses pembelajaran. 3. Perangkat Lunak (Software) dan Materi Pembelajaran Perangkat lunak berkaitan dengan kemudahan pemerolehan (availability), prose- dur/manual, dan bantuan teknikal. Ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan dalam pengelolaan software dan materi pembelajaran menggunakan komputer, yaitu: a. Kemudahan Pemerolehan (availability) Untuk memudahkan memperoleh software dan materi pembelajaran, pengajar perlu melakukan beberapa kegiatan berikut ini: 1) Menyimpan semua software, manual (prosedur), dan bahan lainnya yang berkaitan secara sistematik. 2) Mewujudkan sistem penyimpanan dengan cara stok, sehingga tidak akan terjadi kehabisan persediaan software. 3) Bentuk tempat penyimpanan disusun dengan baik dan rapi, sehingga semua bahan mudah untuk diperoleh jika diperlukan. b. Peraturan menggunakan komputer dan software Adanya peraturan dalam menggunakan komputer dan software untuk menjadikan lebih mudahnya pada saat pengelolaan kelas. Pembelajar perlu diberi penjelasan terperinci tentang peraturan tersebut dan peraturan pemberitahuan kerusakan software. c. Penyeliaan/bimbingan dan bantuan teknikal Pembelajar akan mendapat pembelajaran yang bermakna dan lancar, jika dibimb- ing oleh orang yang terampil dalam pembelajaran menggunakan komputer. Un- tuk itu diperlukan bimbingan dan bantuan sebagai berikut: 1) Bimbingan yang terencana dengan rapi agar semua proses pembelaja- ran dapat diikuti oleh pembelajar. Selain itu jika pembelajar melakukan kesalahan dapat segera diperbaiki. 6 7
68 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 2) Mempersiapkan orang terampil tentang aplikasi pembelajaran menggu- nakan komputer supaya dapat membantu pembelajar jika mendapat- kan masalah. 4. Teknik Pengelolaan Pembelajaran Berkelompok dan Individu Cara pengelolaan kelas dan penggunaan komputer dalam proses pembelajaran akan selalu berubah atau berlainan mengikut ukuran suatu kelas, dari ukuran yang kecil yaitu secara individu hingga ukurannya yang besar yaitu berkelompok, klasikal atau beberapa kelas saja. Ukuran suatu unit pembelajaran (individu, ke- lompok kecil, kelompok besar atau seluruh kelas) ditentukan oleh faktor-faktor seperti tujuan pembelajaran, gaya pembelajaran dan aturan yang disesuaikan den- gan faktor fisikal. Dalam mengelola pembelajaran menggunakan komputer, ada beberapa faktor yang perlu diperhatikan (Geisert, Futrell, 1990): a. Melakukan langkah-langkah yang menarik perhatian untuk meng- hilangkan kebosanan para pembelajar. b. Pastikan pembelajar menggunakan waktu pembelajaran dengan baik. c. Memantau pembelajar dalam mengatasi masalah ketika mengikuti pembelajaran menggunakan software yang disediakan. d. Menunjukkan pentingnya topik yang dipelajari oleh pembelajar dan hubungannya dengan topik-topik lainnya. e. Melakukan pemantauan untuk melihat pencapaian pembelajar. f. Memberikan motivasi, dorongan, dan stimulus (rangsangan) kepada pembelajar dalam proses pembelajaran. g. Pembelajar diberikan berkesempatan menggunakan komputer dan soft- ware yang terkait. h. Menerapkan langkah-langkah dengan disiplin dalam kegiatan kelom- pok. Setiap kelompok melakukan tugas melalui prosedur yang telah ditetapkan agar mendapat hasil pembelajaran yang bermakna. Teknik pengelolaan pembelajaran secara individu, antara lain: 1) Menjelaskan program-program pembelajaran bagi pembelajar. 2) Menentukan jadual harian dan mingguan untuk setiap kegiatan dan tindak lanjut program pembelajaran bagi pembelajar.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R 3) Melakukan pemantauan tentang kemajuan dan pencapaian pembelajar dan berinteraksi dengan pembelajar tersebut berkenaan hasil peman- tauan tersebut. 4) Menyediakan bantuan yang sewajarnya selama atau setelah proses pem- belajaran dan memastikan bahwa pembelajar memahami semua aspek dalam proses pembelajaran yang sedang diikutinya. 5) Melakukan pengawasan pada satu atau dua sessi pertama pembelajaran dengan terperinci dan memperbaiki kesalahan-kesalahannya jika ada. 6) Memberikan kesempatan kepada pembelajar agar dapat memulai sessi pembelajarannya dengan baik, kemudian melakukan pengawasan ten- tang laporan kemajuan dan pencapaian hasil serta kemajuannya selama proses pembelajaran. 7) Memberi dorongan dan pujian terhadap keberhasilan pencapaian yang diraih pembelajar. Selanjutnya menjelaskan pentingnya pembelajaran itu dan hubungannya dengan program pembelajaran lain. 8) Meneliti keberhasilan pembelajar secara keseluruhan dengan berkala, kemudian memberikan kegiatan pengayaan. 9) Menciptakan proses pembelajaran menjadi sesuatu yang menyenang- kan dan bermakna. Bahan-bahan dan alat-alat pembelajaran sudah tersedia apabila diperlukan. Memberikan kesempatan pembelajaran dan berinteraksi secara individual dengan pelayanannya yang memuas- kan sesuai dengan kemampuan lembaga pendidikan atau pengajar. 10) Memberikan umpan balik kepada pembelajar setiap kali selesai proses pembelajaran. 11) Pada akhir kegiatan pembelajaran menyampaikan langkah-langkah ke- giatan yang harus dilakukan pembelajar selanjutnya. Kegiatan tersebut hendaknya bervariasi untuk kemudahan pembelajar memahaminya. Hasil analisis atau kajian yang dibuat oleh Boyd (1983) membuktikan bahwa teknik-teknik pembelajaran secara individu sangat bermakna dan sesuai dalam penggunaannya bagi pembelajaran menggunakan komputer dan software tertentu secara individu. Pengajar bisa mengkaji teknik-teknik tersebut dan mengubahnya serta mengaitkannya dengan menggunakan alat bantu mengajar yang lain. Teknik pengelolaan pembelajaran secara berkelompok, antara lain: a) Mengenali pembelajar yang dapat bekerja sama dan membantunya un- tuk mencapai tujuan pembelajaran. 6 9
7 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I b) Menjelaskan hubungan antara kegiatan yang dilaksanakan dan topik yang sedang dipelajari kepada setiap kelompok. c) Memberikan waktu yang cukup untuk kerja berkelompok dengan alo- kasi waktu yang diberikan. d) Memberikan dorongan dan membangkitkan minat kepada setiap pem- belajar agar mempunyai motivasi diri untuk belajar. e) Memberikan pengawasan tentang kemajuan dan pencapaian pembela- jar secara individu dan berkelompok. f ) Menentukan software yang perlu digunakan dengan menyediakannya terlebih dahulu. g) Mengendalikan pembelajar dan proses pembelajaran, sehingga setiap kelompok mencapai tujuan pembelajaran, untuk itu perlu diberikan bimbingan dan bantuan. h) Tentukan jadual kegiatan yang harus dilakukan kelompok, lalu tunjuk ketua kelompok, dan pastikan semua anggota kelompok aktif di dalam kegiatan kelompok untuk menghindari terjadinya dominasi oleh ses- eorang dalam kelompok. i) Memberikan tugas untuk setiap kelompok, lalu melaporkannya dan kelompok itu bertanggungjawab terhadap tugas tersebut. j) Memberikan bantuan dalam menyelesaikan masalah-masalah dengan memeriksa laporan kemajuan dan pencapaian hasil belajar setiap ke- lompok. Pengajar kemudian memberikan umpan balik kepada setiap kelompok. k) Menjelaskan kelebihan dan kelemahan sesuatu peralatan dan software, dan memberi alternatif pemecahannya. Berikan masalah yang akan di- hadapi untuk dibahas pada pembelajaran berikutnya. l) Membimbing setiap kelompok melakukan tugas dan kegiatan secara berkesinambungan dan mengingatkan tentang tugas dan kegiatan se- tiap kelompok yang telah selesai dan yang akan dilakukan selanjutnya. m) Memberikan ganjaran terhadap keberhasilan yang ditunjukkan pembe- lajar. Menurut Bramble et. al. (1985), 'group dynamics and principles of effective instruc- tion are elements of effective group management'. Teknik-teknik pengelolaan pem- belajaran secara berkelompok yang telah dijelaskan tadi sangat berguna dalam pengelolaan kelas untuk menghasilkan pembelajaran berbasis komputer secara berkelompok yang efektif.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R C . P E N G E L O L A A N S U M B E R B E L A J A R K O M P U T E R Integrasi sumber belajar di dalam sesuatu program pembelajaran adalah salah satu faktor penting dalam mengoptimalkan kebermaknaan penggunaan komputer di dalam pembelajaran. Program pembelajaran menggunakan komputer perlu di- integrasikan dalam program pembelajaran agar tujuan kurikulum dapat dicapai. Pengelolaan komputer dalam pembelajaran bergantung pada faktor-faktor seperti keadaan lemabaga pendidikan, bentuk bangunan atau ruangan kelas, informasi pembelajaran, pengalaman warga belajar dan yang tidak kalah penting faktor keuangan. Pengelolaan kelas yang menggunakan komputer dalam pembelajaran juga tidak terlepas daripada situasi kelas yang teratur, suasana pembelajaran yang segar dan menyenangkan. Untuk itu, bukan hanya pembelajar yang aktif, tetapi kehadiran seorang pengajar yang berwibawa dan profesional dalam proses pem- belajaran juga memainkan peranan yang sangat penting. Seorang pengajar harus selalu siap dengan materi pembelajarannya serta soal-soal yang terkait dan me- miliki pengetahuan luas serta memiliki keyakinan yang tinggi terhadap apa yang diajarkannya. Selain itu, pengajar pun harus disiplin dan selalu menunjukkan mi- nat terhadap materi pembelajaran yang diajarnya. Untul itu, pembelajaran berba- sis komputer dengan memanfaatkan komputer dan aplikasinya perlu diterapkan dengan didukung oleh kemampuan pengajar dan juga manajemen pengelolaan kelas berbasis teknologi informasi dan komunikasi. 1. Penempatan Komputer di Sekolah Penempatan komputer-komputer di suatu lembaga pendidikan mempunyai im- plikasi penting dalam menentukan tujuan integrasi penggunaan komputer dalam kurikulum. Penempatan komputer-komputer di lembaga pendidikan juga mem- pengaruhi tahap penggunaan komputer oleh warga belajar (Bramble et. al, 1985). Secara umum ada tiga alternatif penting dalam penentuan penempatan komputer di sekolah: a) Laboratorium Komputer Sebuah lembaga pendidikan perlu menempatkan komputer-komputer di dalam Laboratorium Komputer jika kelompok pembelajar yang besar memerlukan penggunaan komputer pada waktu yang sama dan untuk tujuan yang sama. Pen- empatan seperti ini menjadikan penempatan peralatan dan software yang terpusat. Pembelajaran secara individu dan berkelompok bisa dijalankan berdasarkan jum- lah komputer yang ditempatkan seperti ini. 7 1
7 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I b) Kelas Menempatkan komputer-komputer di dalam ruangan kelas untuk kegiatan oper- asional komputer dapat melibatkan pembelajar dan memberi peluang kepadanya mengakses bahan atau informasi secara terus menerus sepanjang waktu belajar di sekolah. Namun kesempatan ini bergantung pada jumlah komputer di dalam sebuah kelas dan waktu yang disediakan untuk menggunakan komputer, karena pembelajar tidak selamanya berada di dalam kelas sepanjang waktu belajar. c) Pusat Sumber Belajar Komputer-komputer bisa ditempatkan di dalam Pusat Sumber Belajar untuk me- menuhi kebutuhan pembelajar, atau warga belajarnya lainnya termasuk pengajar. Pusat Sumber Belajar mengumpul dan menempatkan semua software dan pera- latan yang ada di lembaga pendidikan. Di Pusat Sumber Belajar ini pembelajar bisa meminjam berbagai materi pembelajaran dan alat sumber pembelajaran ter- masuk software komputer. 2. Mendisain Ruangan Komputer Dari tiga alternatif dalam penentuan penempatan komputer di sekolah tadi, yaitu di laboratorium sekolah, kelas, dan pusat sumber belajar yang penting adalah mendisain ruangan komputer. Ruangan komputer merupakan lingkungan pisik dari sistem informasi sangat penting untuk keberhasilan pembelajaran. Ruangan komputer seharusnya dikonfigurasi untuk keamanan dan keefesienan operasional- nya, harus dikontrol untuk mencegah kerusakan yang terjadi pada peralatan kom- puter. Untuk itu diperlukan disain ruangan komputer yang benar-benar kondusif untuk menyimpan komputer. Persyaratan yang harus dipenuhi antara lain suhu ruangan yang cukup, tidak terlalu tinggi/panas dan tidak terlalu dingin/lembab. Ruangan komputer pun dilengkapi alat perlindungan yaitu UPS (uninterruptible power supply). Jika terjadi konslet atau mati listrik secara mendadak maka listrik tetap menyala untuk beberapa saat, sebab UPS memiliki sistem dimana listrik bisa disimpan dalam satu alat dan berfungsi menggantikan supply listrik yang mati.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R D . P E R I L A K U P E N G G U N A K O M P U T E R U N T U K M E N D A P A T- K A N I N F O R M A S I Perkembangan sistem informasi yang semula berbasis client server menjadi berbasis web yang diproses di sisi client, telah melahirkan sikap penerimaan atau penolakan dari user dalam proses penggunaannya. Misalnya, sistem informasi yang peng- gunaannya relatif diterima oleh pengguna (pelanggan) akan meningkatkan nilai layanan yang diberikan institusi di mata pelanggannya. Oleh karenanya perlu dik- etahui bagaimana sikap dan perilaku yang dirasakan user terhadap sistem infor- masi yang digunakan. Behavioral intention to use adalah kecenderungan perilaku untuk tetap menggunakan suatu teknologi. Sikap (attitude) sebagai salah satu as- pek yang mempengaruhi perilaku individual. Sikap seseorang terdiri atas unsur kognitif/cara pandang (cognitive), afektif (affective), dan komponen-komponen yang berkaitan dengan perilaku (behavioral component). Tingkat penggunaan sistem informasi pada sebuah teknologi informasi dan komunikasi pada seseorang dapat diprediksi dari sikap perhatiannya terhadap teknologi tersebut, misalnya keinginan menambah peripheral pendukung, motivasi untuk tetap menggunakan, serta keinginan untuk memotivasi pengguna lain. Seseorang akan puas meng- gunakan sistem informasi jika mereka meyakini bahwa sistem informasi tersebut mudah digunakan dan akan meningkatkan produktifitas mereka yang tercermin dari kondisi nyata penggunaannya. Untuk mengetahui penggunaan komputer oleh manusia dapat dilihat dari Interaksi Manusia Komputer (IMK) yaitu suatu studi mengenai bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer dan sampai se- jauh mana komputer dikembangkan untuk interaksi yang berhasil dengan manu- sia. Satu fakta penting dari IMK adalah user-user yang berbeda akan membentuk konsepsi-konsepsi atau model-model mental yang berbeda mengenai cara mereka berinteraksi, belajar dan menyimpan pengetahuan dan keahlian (model kognitif yang berbeda untuk orang dengan left brained dan right brained). Sistem informasi yang penggunaannya relatif diterima oleh pengguna (pelanggan) akan meningkatkan nilai layanan yang diberikan institusi di mata pelanggannya. Oleh karena itu perlu diketahui sikap dan perilaku user terhadap sistem informasi yang digunakan. Ada lima konstruk yang telah dimodifikasi dari perilaku penggu- na komputer dengan model TAM (Technology Acceptance Model), yaitu Perceived Ease of User, Perceived Usefulness, Attitude Toward Using, Behavioral Intention to Use, dan Actual Sistem Usage. (Arief Wibowo, 2008:30) 7 3
7 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 1. Perceived Ease of User Perceived Ease of User, yaitu persepsi pengguna tentang kemudahan penggunaan sebuah teknologi sebagai ukuran kepercayaan bahwa komputer dapat dipahami dan digunakan dengan mudah. Indikator kemudahan penggunaan komputer, an- tara lain: a. Komputer sangat mudah dipelajari b. Komputer sangat mudah mengerjakan aktivitas yang diinginkan dan dibutuhkan oleh pengguna. c. Komputer sangat mudah meningkatkan keterampilan pengguna. d. Komputer sangat mudah dioperasikan. 2. Perceived Usefulness Perceived Usefulness, yaitu persepsi pengguna terhadap kemanfaatan sebagai uku- ran penggunaan suatu teknologi/komputer yang dapat dipercaya dan akan ber- manfaat bagi orang yang menggunakannya. Pandangan kemanfaatan teknologi/ komputer meliputi: a. Kegunaan yang mencakup dimensi: menjadikan pekerjaan lebih mu- dah, bermanfaat, menambah produktivitas. b. Efektivitas yang mencakup dimensi: mempertinggi efektfivitas, mengembangkan kinerja kerja. 3. Attitude Toward Using Attitude Toward Using, yaitu sikap pengguna terhadap penggunaan sistem infor- masi yang berbentuk penerimaan atau penolakannya sebagai dampak bila ses- eorang menggunakan suatu teknologi dalam pekerjaannya. Salah satu aspek yang mempengaruhi perilaku individu itu adalah sikap (attitude). Sikap seseorang ter- diri atas unsur kognitif (cognitive), afektif (affective), dan komponen-komponen yang berkaitan dengan perilaku behavioral component. 4. Behavioral Intention to Use Behavioral Intention to Use, yaitu perilaku pengguna sistem informasi untuk tetap menggunakan suatu teknologi. Tingkat penggunaan seseorang terhadap sebuah teknologi informasi/komputer dapat diprediksi dari sikap perhatiannya terhadap
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R teknologi tersebut. Misalnya keinginan pengguna dalam menambah peripheral pendukung teknologi informasi/komputer, motivasi untuk tetap menggunakan teknologi informasi/komputer, dan keinginan untuk memotivasi pengguna lain. 5. Actual Sistem Usage Actual Sistem Usage, yaitu keadaan yang nyata dalam penggunaan sistem informa- si yang bentuk pengukuran dilihat dari frekuensi dan durasi waktu penggunaan teknologi. E . P E N G G U N A A N K O M P U T E R D A L A M P E M B E L A J A R A N ( C O M P U T E R A I D E D L E A R N I N G ) 1. Komputerisasi Program Pembelajaran Jarak Jauh a. Pertimbangan Komputerisasi Program Pembelajaran Komputerisasi program pembelajaran jarak jauh bukan saja menjadi suatu keha- rusan, akan tetapi sekaligus merupakan suatu kebutuhan, baik dalam administrasi maupun dalam proses pembelajaran. Pertimbangannya adalah: 1) Data dan informasi tentang pembelajar, pengajar, dan tutor membu- tuhkan ketelitian dan ketepatan agar dapat segera dikombinasikan dalam jangka waktu relatif cepat, penyimpanan data melalui komput- erisasi tentunya sangat membantu penyelenggaraan sistem administrasi dan manajemen program pembelajaran jarak jauh. 2) Pelaksanaan kegiatan kurikuler, bimbingan tutorial, kegiatan penilaian, pengadaan dan pemakaian bahan bacaan dan alat bantu serta kegiatan pembelajaran lebih menekankan belajar mandiri, sehingga perlu pen- dataan dan pengolahan yang cepat dan akurat. 3) Pendayagunaan komputer dalam program pembelajaran jarak jauh merupakan salah satu sarana/prasarana yang penting guna lebih mem- perlancar sistem informasi dan komunikasi. Misalnya, untuk pelaksa- naan bimbingan tutorial dan penilaian pembelajar untuk meningkat- kan hasil belajar yang optimal. 4) Kebutuhan inovasi, penyesuaian dan pengembangan sistem pendidi- kan nasional dewasa ini menuntut perhatian yang sungguh-sungguh dalam pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi baru antara lain penggunaan komputer. 7 5
7 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I b. Pengolahan Data 1) Pengertian Data Data adalah fakta atau kejadian yang terjadi di dalam sebuah pendidikan atau organisasi. Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi, yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pengguna, seperti deretan angka-angka. Data tidak mempunyai makna jika di- gunakan tanpa di dukung dengan data lain. Sedangkan data yang telah diproses sehingga memiliki makna yang mudah difahami atau dimengerti adalah infor- masi, sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut. Data diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang. Untuk mengengetahui dan menyimpan data dengan menggunakan teknologi basisdata. 2) Proses Merubah Data menjadi Informasi Sistem informasi menukarkan data kepada informasi yang berguna. Sistem Infor- masi terdiri dari gabungan manusia, data, proses, antarmuka dan database untuk mendukung dan meningkatkan operasi harian suatu organisasi atau pendidikan, serta memenuhi keperluan informasi pengelola dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Dalam sistem informasi, data harus dirubah menjadi in- formasi yang berharga. Aplikasi yang umumnya digunakan lembaga pendidikan pada umumnya kaya akan data, namun demikian data belum berarti apapun sam- pai diolah menjadi informasi. Proses merubah data menjadi informasi melalui tiga langkah strategis, yaitu: a) Membangun data warehouse sebagai representasi sumber data yang ada dalam lembaga. b) Menciptakan data smart sebagai representasi data yang saling ber- hubungan secara kontekstual. c) Menyusun dynamic report sebagai representasi informasi yang dibu- tuhkan oleh pihak manajemen dari pihak pengguna.
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R 3) Tipe Data Ada beberapa tipe data, antara lain: a) Data terformat, yaitu untuk menyimpan informasi, seperti format waktu (tanggal atau jam). b) Data teks, yaitu untuk menyimpan data yang banyak, seperti makalah atau isi buku. c) Data audio, yaitu untuk menyimpan data berbentuk suara atau bunyi. d) Data video, yaitu untuk menyimpan data berbentuk visual suatu peris- tiwa, kejadian, atau kegiatan tertentu. 2. Computer Assisted Instruction (CAI) dan Computer Aided Learning (CAL) Penggunaan komputer dalam pembelajaran meliputi Computer Assisted Instruction (CAI) dan Computer Aided Learning (CAL) a. Computer Assisted Instruction (CAI) Computer Assisted Instruction (CAI) menggunakan komputer sebagai satu bagian integral dari suatu sistem pembelajaran, para pembelajar pada umumnya terlibat dalam interaksi dua arah dengan komputer melalui suatu terminal. CAI mem- berikan dampak terhadap bidang pendidikan. Dalam menangani jumlah besar dan berbagai ragam informasi tentang berbagai tipe dan jenis serta klasifikasi pembelajar, lembaga pendidikan membutuhkan kemampuan dalam bidang in- formasi (storage and retrieval) b. Computer Aided Learning (CAL) 1) Pengertian Computer Aided Learning (CAL) Proses belajar berbantukan komputer diantaranya menerapkan sistem Computer Asissted Learning (CAL). Criswell (1989) mendefinisikan CAL (Computer Aided Learning) sebagai penggunaan komputer dalam menyampaikan materi pembela- jaran dengan melibatkan pembelajar secara aktif serta memberikan umpan balik. Computer Assisted Learning (CAL), yaitu belajar dengan bantuan komputer me- lalui computer-aided instruction, computer simulations, dan sebagainya. Computer Assisted Learning (CAL) adalah teknik-teknik yang melibatkan pendayagunaan komputer sebagai medium pembelajaran atau sebagai sumber belajar. Sebagai suatu 7 7
7 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I sumber belajar, komputer adalah suatu alat bagi pembelajar yang memberikan atau menyediakan informasi. Komputer bukan sebagai pengajar itu sendiri atau direct teacher. Computer Assisted Learning (CAL) menggunakan komputer sebagai satu bagian integral dari suatu sistem pembelajaran, para pembelajar pada umum- nya terlibat dalam interaksi dua arah dengan komputer melalui suatu terminal. Computer Assisted Learning (CAL) memberikan dampak terhadap bidang pendi- dikan. Dalam menangani jumlah besar dan berbagai ragam informasi, organisasi/ lembaga pendidikan membutuhkan kemampuan dalam bidang informasi (storage and retrieval). Sistem CAL bisa dibuat sesuai dengan keperluan dan tujuan dari proses pembelajaran. Teknologi komputer merupakan kemajuan teknologi yang bertaraf canggih, bahkan menjadi suatu karakteristik yang tidak bisa diabaikan dalam keseluruhan hidup modernisasi dan akselerasi dewasa ini dan masa yang akan datang. Penggunaan komputer sebagai alat bantu dalam memproseskan dan pembuatan keputusan manajerial dalam bidang pendidikan bukan lagi sebagai kebutuhan mendesak melainkan sudah menjadi keharusan yang sifatnya mutlak. Tujuan CAL adalah untuk mengajar yaitu menyampaikan pembelajaran dengan menggunakan program komputer. Menurut Gagne dan Briggs (Wang dan Sele- man 1994) komputer menjadi popular sebagai media proses belajar karena kom- puter memiliki kelebihan yang tidak dimiliki oleh media pembelajaran lainnya. Di antara kelebihan tersebut adalah: a) Hubungan Interaktif Komputer menyebabkan terwujudnya hubungan diantara rangsangan dengan jawaban. Bahkan menurut Dublin (1984, 1996) komputer dapat menumbuhkan inspirasi dan meningkatkan minat. b) Pengulangan Komputer memberi fasilitas bagi pengguna untuk mengulang apabila diperlukan. Untuk memperkuat proses belajar dan memperbaiki ingatan. Dalam pengulangan ini amat diperlukan kebebasan dan kreativitas dari para pembelajar (Clements, 1994).
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R c) Umpan Balik dan Penguatan Media komputer membantu pembelajar memperoleh umpan balik (feed back) terhadap pelajaran secara leluasa dan bisa memacu motivasi pembelajar dengan penguatan positif yang diberi apabila pembelajar memberikan jawaban. 2) Manfaat Computer Assisted Learning (CAL) Penerapan Computer Asissted Learning (CAL) memberikan beberapa manfaat, an- tara lain: a) Memberikan kesempatan kepada pembelajar untuk belajar secara indi- vidual sesuai dengan kebutuhan belajar yang diharapkannya. b) Pembelajar dapat belajar sesuai dengan gaya belajar (learning style) atau tipe belajar, tanpa harus tergantung kepada pengajar seperti pembelaja- ran di kelas. c) Pembelajar selain mendapatkan informasi dan pengetahuan, sekaligus juga mendapatkan hiburan (fun) karena penyajian melalui jaringan in- ternet ini lebih interaktif dan menarik perhatian. d) Sumber belajar yang tersedia banyak dan bervariasi. e) Memberi kesempatan dan kebebasan kepada pembelajar untuk meng- gali kemampuannya (bereksplorasi). Berbagai kajian telah dijalankan untuk mengukur tingkat menariknya komputer sebagai media proses belajar. Dari hasil penelitian sebelumnya, diketahui bahwa CAL telah menunjukkan kesan positif terhadap proses belajar. Sebaliknya, ada juga yang menyatakan CAL menunjukkan kesan negatif. Namun secara keselu- ruhannya lebih banyak penelitian yang menyatakan bahwa CAL memberi kesan yang positif dibandingkan dengan proses belajar yang menggunakan metoda tra- disional (Wang dan Seleman l994). Kulik, Bergert dan William (l983) telah mengkaji menariknya penggunaan Proses Belajar Berbantukan Komputer terhadap 48 orang pembelajar. Hasil kajiannya menunjukkan bahwa 39 orang pembelajar yang menggunakan komputer mem- peroleh nilai yang lebih tinggi dibandingkan dengan pembelajar yang meng- gunakan metoda tradisional. Kajian ini juga menyatakan bahwa CAL memiliki tingkat kepercayaan 0.5 berbanding dengan proses belajar yang menggunakan metoda tradisional. 7 9
80 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Menurut hasil kajian Mathis, Smith dan Hansen (l970) terhadap sikap para pem- belajar di perguruan tinggi, didapati bahwa pembelajar memiliki sikap yang posi- tif terhadap CAL apabila pembelajar tidak mengalami kesulitan dari segi literasi komputer, sedangkan bagi pembelajar yang mengalami kesulitan literasi kom- puter mereka bersifat negatif CAL. Namun demikian, mereka masih menganggap CAL lebih baik diikuti daripada tidak sama sekali. Magidson (1978) menyatakan bahwa sikap pembelajar yang menggunakan CAL bagi pembelajaran Bahasa Inggeris adalah lebih positif berbanding pembelajar Bi- ologi. Koch (l973) menyatakan CAL lebih menarik dalam bidang bahasa asing daripada bidang sains. Suppes dan Morningstar (l969) mengkaji CAL dalam bi- dang Bahasa Rusia mendapatinya lebih menarik karena lebih mudah diingat dari- pada bidang Biologi. Roblyer (l988) menyatakan bahwa dalam bidang Matema- tika, Bahasa dan keterampilan kognitif, hasilnya adalah sama antara CAL dengan metoda tradisional. Begitu juga kajian yang dilakukan oleh Munir dan Halimah Badioze Zaman (1998) mengatakan bahwa multimedia amat menarik dalam membangkitkan pembelajar untuk belajar membaca. Sedangkan dalam bidang sains, daya tarik CAL lebih baik dua kali ganda daripada proses belajar dengan metoda tradisional. Sebagai kesimpulan dari berbagai kajian para ahli dapatlah dikatakan bahwa metoda CAL adalah lebih menarik daripada metoda tradisional (Wang dan Seleman 1994). 3) Bentuk Penggunaan CAL Ada dua bentuk penggunaan CAL agar mampu memberikan kontribusi yang penting bagi pelaksanaan pendidikan dan memainkan peran penting dalam proses pembelajaran yaitu dalam bentuk pembelajaran dengan bantuan komputer, yaitu: a. Tutor Pengganti (Substitute Tutor) Pada bentuk tutor pengganti ini pembelajar dapat berpartisipasi langsung dalam suatu dialog yang sedang berlangsung melalui terminal interaktif yang diprogram untuk mereaksi tehadap respons pembelajar terhadap pertanyaan-pertanyaan yang telah disiapkan. Komputer ini kemudian dapat menyediakan informasi be- lajar tambahan sebagai pelengkap yang selanjutnya menghendaki adanya jawaban segera oleh pembelajar tesebut
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R b. Laboratorium Simulasi (Simulated laboratory) Pada bentuk laboratorium simulasi ini menyediakan kemudahan bagi pembelajar yang hendak melaksanakan eksperimen berdasarkan model yang telah diprogam- kan dalam komputer. Komputer lebih merupakan suatu sumber belajar bukan semata-mata suatu alat pembelajaran. Memperkaya penyediaan materi pembelajaran berupa program software dalam bentuk audio visual, seperti Compact Disk (CD atau Cakram Padat) baik yang dapat digunakan secara tersendiri atau sebagai pelengkap dari buku teks, seperti buku teks bahasa biasanya dilengkapi dengan CD yang berisi petunjuk, latihan, dan alat test. 4) Model Proses Belajar Sistem CAL Berbagai model telah dibuat untuk keperluan proses belajar dengan sistem CAL. Model-model tersebut di antaranya adalah: a. Model dengan sistem hyperteks dan hypermedia b. Model Simulasi dan Demontrasi c. Model Tutorial a. Model Hyperteks dan Hypermedia Salah satu model proses belajar CAL adalah model proses belajar dengan menggu- nakan konsep hyperteks dan hypermedia. Walaupun saat ini keduanya sudah ber- gabung dalam satu program multimedia namun masih ada sebagian bidang kajian yang menyatakan bahwa media hyperteks dan hypermedia adalah lebih menarik. 1) Pengertian Hyperteks Hyperteks menurut pengertian Nelson (Blanchard 1990) adalah penyampaian per- nyataan atau penjelasan dengan cara yang tidak berurutan dan tidak tradisional. Melalui hyperteks pengguna bisa mencari pernyataan atau penjelasan yang diper- lukan sesuai dengan yang dikehendakinya tanpa perlu mengikut urutan terten- tu. Pengguna bisa terus menuju kepada suatu bidang yang dikehendaki. Konsep hyperteks mulai diperkenalkan oleh Bush (1945) kemudian dikembangkan dan sebut istilah hyperteks oleh Nelson (1960-an), Engelbart (1963), Nelson (1965) dan pada tahun 1980-an hyperteks sudah bisa digunakan dalam komputer pribadi 81
82 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I (personal computer) dalam bentuk pitavideo dan CD ROM. Informasi yang ter- kandung dalam hyperteks adalah informasi dalam bentuk teks dan pengguna bisa mendapatkan informasi melalui kata kunci (password) dan teks yang diberi warna lain (hot words) yang terdapat dalam teks. Pada dasarnya bahwa fikiran manusia itu berjalan secara acak (non squentially). Ini dibuktikan dengan kemampuan manusia berfikir dalam sekedip mata dapat menghasilkan berbagai idea yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Idea akan muncul dengan didukung oleh berbagai fakta yang tersebar dimana-mana, na- mun masih dalam jangkauan fikiran yang harus harus diselesaikan berdasarkan kemampuan dan kepentingan yang lebih penting tidak berdasarkan langkah demi langkah. Oleh karena itu, struktur fikiran manusia itu sulit untuk diidentifikasi berdasarkan batasan-batasan tertentu karena fikiran merupakan struktur yang komplek dan tidak linear. Hebb (1949) membagi struktur memori manusia ke dalam dua bagian yaitu: (a) Sewaktu berfikir, ide mencapai memori dan mendapatkan beberapa memori yang berkaitan, (b) Memori yang memiliki keterkaitan antara satu memori dengan memori yang lain dalam satu waktu. Menurut Hall dan Papadopolous (1991) jika otak berfungsi seperti itu, mengapa kita tidak berusaha untuk menciptakan sistem komputer yang berfungsi seperti proses berpikirnya otak. Dijelaskan pula bahwa ada dua alasan untuk mencip- takan proses seperti itu: (1) Model operasi aritmetika komputer hampir mirip dengan fungsi otak sehingga berkemampuan untuk menciptakan kecerdasan buatan (arti- ficial intelegency). (2) Struktur pengetahuan manusia dan struktur operasi komputer lebih mudah untuk difahami sehingga lebih berkesan. Fridero (1988) mengemukakan bahwa pada tahun 1945 seorang penasihat Presiden Roosevelt yang bernama Vannevar Bush merasa prihatin atas ketidak- sesuaian antara struktur pengetahuan manusia dalam memproses ide dengan tampilan informasi dalam komputer sehingga menimbulkan tampilan informasi yang dihasilkan menjadi tidak linear. Sedangkan Seyer (1991) menceritakan bah- wa pada tahun 1960-an Ted Nelson merasa tidak puas terhadap penyampaian
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R mata kuliah yang dilakukan seorang pengajar yang cara penyampaiannya amat berstruktur dan menggunakan aturan yang ketat. Karena ketidakpuasan itu maka Nelson berfikir untuk menciptakan sistem pembelajaran yang dapat membagi pe- lajaran dilakukan berdasarkan keinginan pembelajar. Dari kedua latar belakang di atas itulah kemudian Nelson mempopulerkan istilah hyperteks. Hyperteks menu- rut pengertian Nelson (Blanchard 1990) adalah menyampaikan informasi dengan cara yang tidak berurutan dan tidak tradisional. Melalui hyperteks pengguna bisa mencari informasi yang diperlukan mengikuti apa yang dikehendakinya tanpa perlu mengikuti urutan tertentu. Pengguna bisa terus menuju kepada suatu bi- dang atau masalah yang dikehendaki. Menurut Conklin (1987) hyperteks adalah tampilan yang ada dalam layar/skrin komputer berkaitan dengan basisdata dan link yang disediakan antara objek (node) ini bersimbol dalam grafik dan berdasarkan petunjuk dalam basisdata. Peranan hyperteks dalam perkembangan teknologi informasi sangat besar karena konsep hyperteks memberikan kemudahan kepada pembangunan sumber infor- masi dalam menciptakan struktur informasi secara acak (non sequentially). Fakta penting yang tersirat dalam sejumlah dokumen panjang yang disusun secara be- raturan (sequentially) memberikan kesukaran kepada pengguna dalam pencarian informasi sehingga dapat menimbulkan rasa jenuh dan sulit untuk melacak infor- masi secara mudah dan cepat. Oleh karena itu kehadiran hyperteks menjadi suatu kebutuhan dasar dalam mengembangkan dan menyebarkan informasi. Kajian ini adalah salah satu upaya untuk menciptakan dan membangun sumber informasi berdasarkan konsep hyperteks. 2) Unsur-Unsur Hyperteks Dalam konsep hyperteks ada tiga unsur yang harus diperhatikan yaitu node, link dan basisdata. Ketiga unsur tersebut satu sama lain saling berkaitan dan memben- tuk suatu sistem. (a) Nod (node) Nod mengandung arti satu dokumen dalam basisdata hyperteks. Nod dapat berupa teks, musik, video, suara, gambar, film ataupun pencetaknya. Nod sangat penting sebab nod adalah merupakan sumber informasi hyperteks itu sendiri. Tanpa nod hyperteks tidak memiliki apa-apa informasi. 83
84 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I (b) Link Link adalah semacam penghubung antara satu nod dengan nod yang lain. Nod ti- dak memiliki makna apa-apa tanpa dihubungkan oleh link. Bisa dikatakan bahwa link adalah nyawanya dari hyperteks sebab link dapat bergerak kemana-mana sesuai dengan kehendak penggguna. Tanda panah dalam gambar 3 adalah menunjukkan jalannya link. (c) Basisdata Basisdata merupakan gabungan antara kumpulan data komputer, cara penyusu- nan dan penyimpanannya yang harus dipisahkan supaya dapat dicapai dengan cepat dan mudah. 3) Karakteristik Hyperteks Dalam membangun hyperteks ada beberapa karakteristik yang perlu diperhati- kan agar hyperteks yang dibangunkan menjadi hyperteks yang bermutu. Conklin (1987) mengatakan bahwa karakteristik tersebut diantaranya: (a) Basisdata hyperteks merupakan rangkaian nod teks (b) Paparan pada skrin berhubungan dengan nod di dalam basisdata secara satu persatu. Setiap hubungan itu mempunyai nama atau judul yang senantiasa dipaparkan pada skrin. (c) Operasi sistem hyperteks memerlukan paparan yang flesibel. Tampilan dalam skrin bisa diperbaiki sesuai dengan kedudukan dan ukuran serta bisa ditutup dan dibuka untuk sementara waktu dalam bentuk tanda/ ciri (button). (d) Pengguna bisa menggunakan nod dengan mudah dan dapat men- jalankan link dengan lancar (e) Basisdata hyperteks mudah untuk dicari melaui teks, isi paparan atau gambar. 4) Pengertian Hypermedia Hypermedia adalah gabungan berbagai media yang diatur oleh hyperteks. Hyper- media meliputi berbagai media seperti video/visual, audio/suara, musik, teks, ani- masi, film, grafik dan gambar (Blanchard dan Rotenberg l990). Dalam hyperme- dia ada dua konsep dasar yang menjadi ciri khusus yaitu penghubung (link) dan
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R yang dihubungkan (nodes). Nodes adalah bagian-bagian dari sumber informasi yang ada dalam hypermedia yang meliputi basisdata; video, suara, musik, teks, ani- masi, film, grafik, gambar dan data lainnya. Sedangkan link adalah penghubung atau yang membuat hubungan antara nodes dengan pengguna. Hyperteks dalam hypermedia berfungsi sebagai link. Jadi nodes tidak berarti dalam hypermedia tanpa adanya peranan hyperteks sebagai link. Hyperteks dan hypermedia dapat pula digunakan dalam pencarian basisdata. Jika ditekan suatu teks atau simbol yang diperlukan maka program akan meng- hubungkannya dengan makna, ide atau konsep yang berhubungan dengan teks atau simbol tersebut. Pengaksesan informasi dengan cara ini membawa pembe- lajar pada arah yang tidak beraturan melalui bahan-bahan yang mereka pilih sendiri. Menurut Jacobs (1992) cara belajar semacam ini disebut sebagai belajar secara sepintas lalu dengan menemukan dan pencarian. Adapun menurut Jonas- sen (1990) bahwa hyperteks merupakan rangkaian jaringan memori dari para pakar atau pengajar yang mengembangkan hyperteks dengan pengguna yaitu pembelajar. Ini mengakibatkan fikiran pembelajar tersusun secara sistematis sesuai dengan apa yang diharapkan oleh pembuatan atau pengembangan hyperteks. Ada berbagai tanggapan terhadap penggunaan hyperteks dan hypermedia dalam proses belajar. Whalley (1990) mengatakan bahwa sistem hyperteks mempunyai banyak kesalahan dalam makna kata. Artinya, struktur program dari hyperteks adalah tidak sama dengan struktur makna kata yang diucapkan oleh manusia, bahwa hyperteks yang sederhana bisa menyelesaikan persoalan-persoalan yang ter- libat dalam menyatakan struktur makna kata yang rumit atau mengatakan bahwa program hyperteks yang jelas diciptakan oleh seseorang mempunyai sedikit mak- na bagi orang lain. Sedangkan untuk sebagian orang mengatakan bahwa sistem hyperteks memungkinkan pengguna mengatur langkah-langkah mereka melalui informasi walaupun kurang interaktif (Mayes, Kibby & Anderson, 1990); Ham- mond (1993); Laurillard ,1993). b. Model Simulasi/Demontrasi Metoda simulasi atau demontrasi adalah satu model proses CAL. Metoda ini ti- dak asing lagi dalam dunia pendidikan sebab sudah lama digunakan dan selalu di- gunakan untuk menerangkan sesuatu konsep atau masalah yang sulit dimengarti tanpa menggunakan alat peraga. Demontrasi atau simulasi dapat menggunakan program komputer karena program komputer menyediakan kemudahan umpan balik (feed back) terhadap berbagai kegiatan (Laurillard 1993). Aplikasinya dalam 85
86 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I pendidikan metoda demontrasi atau simulasi amatlah penting sebab metoda ini merupakan perwujudan contoh yang seharusnya diikuti. Demontrasi atau simu- lasi banyak digunakan dalam menerangkan konsep-konsep matematika, ekono- mi, bahasa atau ilmu terapan lainnya. Demontrasi atau simulasi amat berguna dalam menerangkan hubungan yang ru- mit atau sulit tentang sesuatu konsep yang memerlukan masukan atau jawaban yang jelas. Sistem demontrasi atau simulasi itu sendiri tidak menentukan tujuan yang harus dicapai oleh pembelajar, walaupun ada jawaban namun belum tentu jawaban itu sesuai dengan apa yang diharapkan oleh pembelajar. Pembelajar di- haruskan untuk memasukkan suatu topik yang akan menentukan aktivitas-ak- tivitas. Selanjutnya, sistem akan menentukan jawabannya berdasarkan masukan yang telah ditentukan oleh pembelajar. Perlu disadari pula bahwa demontrasi atau simulasi hanya bisa memberikan model, gambaran atau mempertunjukkan suatu sistem dari beberapa pandangan yang berbeda terhadap beberapa aspek yang telah ditentukan dalam sistem. Ditinjau dari proses belajarnya ada perbedaan antara metoda hyperteks dan hyper- media dengan metoda demontrasi dan simulasi. Metoda hyperteks dan hypermedia didasarkan pada arahan-arahan yang telah disediakan tanpa keterlibatan pembe- lajar secara aktif. Sedangkan metoda demontrasi atau simulasi melibatkan pem- belajar secara aktif dan membiasakan untuk mengadakan interaktif. Oleh karena itu, menurut Maddux et al. (1992) metoda simulasi atau demontrasi memiliki beberapa kelebihan di antaranya: 1) Membangkitkan proses belajar induktif. 2) Mewujudkan pengalaman dan keputusan yang nyata. 3) Memberikan pengetahuan dan pengalaman dengan menggunakan biaya yang murah. 4) Membiasakan pembelajar berfikir kritis dan kreatif. 5) Proses belajar dengan melibatkan pembelajar. c. Model Program Tutorial Metoda lebih lanjut dari CAL adalah metoda tutorial. Di dalam metoda ini kom- puter digunakan untuk menjelaskan dan mengajar sesuatu konsep yang baru. Komputer bagaikan seorang pengajar yaitu memberikan petunjuk dan mem- bimbing pembelajar sehingga pembelajar dapat memahami apa yang dipelaja- rinya. Langkah pembelajaran tidak seharusnya berurutan karena metoda tutorial
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R ini memberikan kemudahan kepada pembelajar untuk mengakses ke tempat yang disukainya. Program tutorial seharusnya dibuat dan dikembangkan untuk mem- beri kemudahan umpan balik kepada pembelajar terhadap kegiatan-kegiatan mer- eka. Selain itu, untuk dapat menyesuaikan tugas mereka dengan kegiatan pem- belajar sehingga tercapainya keseluruhan tujuan. Namun, untuk mendapatkan program semacam ini amatlah jarang dan sulit. Laurillard (1993) memberi petun- juk tentang proses belajar dengan metoda tutorial yaitu menetapkan tujuan pros- es belajar, memberi pengenalan tentang topik, mengelompokkan masalah sesuai dengan strategi proses belajar, menganalisis pencapaian pembelajar, menyediakan kemudahan umpan balik (feed back), dan keberhasilan pembelajar dijadikan tolak ukur untuk menentukan proses belajar selanjutnya. F . E V A L U A S I P R O G R A M K O M P U T E R 1. Komponen yang dievaluasi Evaluasi program bertujuan untuk mengukur keterlaksanaan dan keberhasilan program komputer di suatu lembaga pendidikan. Komponen-komponen yang dievaluasi antara lain: a. Ketercapaian tujuan program Tujuan program pembelajaran yang sudah dituangkan dalam standar kompetensi idealnya dapat dicapai hingga 100%. Apabila kompetensi tersebut belum dapat dicapai sepenuhnya, maka pelaksana program harus meneliti penyebabnya. Ban- yak faktor yang mempengaruhi pencapaian tujuan program, antara lain: keterse- diaan waktu, kualitas pengajar, ketersediaan materi pembelajaran, kelengkapan peralatan dan bahan, ketepatan penggunaan metode pembelajaran. b. Waktu Bila tujuan pembelajaran yang sudah ditetapkan tidak tercapai seluruhnya dengan waktu yang tersedia, maka pengajar meneliti kemungkinan-kemungkinan penye- babnya, dan pemecahannya. 87
88 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I c. Pengajar Kualitas pengajar merupakan hal terpenting dalam pelaksanaan program pembe- lajaran. Komponen sistem pendidikan lainnya yang tersedia tidak akan banyak berarti bila pengajar tidak mempunyai kemampuan untuk mengelola, menggu- nakan dan merawatnya. 2. Prosedur evaluasi dalam program pendidikan komputer Evaluasi menjadi bagian penting dalam pendidikan komputer. sebagaimana hal- nya dengan proses pembelajaran bidang studi lainnya, maka pendidikan kom- puter mensyaratkan prosedur evaluasi yang obyektif, komprehensif, kooperatif, guna mengumpulkan informasi secara akurat tentang hasil belajar pembelajar. Ada lima aspek pokok yang banyak mendapat perhatian dalam prosedur evaluasi dalam program pendidikan komputer: a. Penguasaan aspek teoritis yang meliputi pengenalan, pemahaman, ap- likasi peralatan komputer. b. Pengusaan aspek praktis yang meliputi keterampilan-keterampilan menggunakan peralatan komputer. Penguasaan aspek teoritis dan praktis pembuatan program komputer. c. d. Penguasaan aspek-aspek fungsi majemen dan sistem manajeman infor- e. masi, serta statistika dan sebagainya. Pengetahuan khusus yang bertalian dengan bidang pekerjaan yang aka dikomputerisasikan. f. Untuk menguji penguasaan aspek-aspek tersebut dapat digunakan in- strumen evaluasi seperti tes tertulis, tes tindakan, pedoman observasi (daftar cek), instrumen lainnya yang sesuai dengan upaya penguku- ran terhadap tujuan-tujuan pembelajaran yang hendak dicapai dalam kerangka mata ajaran bersangkutan. 3. Communication Software dan Web Browser Program communication software dan web browser ini memungkinkan pengguna untuk berhubungan melalui jaringan telekomunikasi dengan tujuan untuk men- girimkan atau menerima pesan. Kemampuan program ini, antara lain:
P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S K O M P U T E R a. Mengirim dan menerima surat elektronik (e-mail). b. Menghubungkan pada sebuah pelayanan informasi eksternal atau in- ternet. c. Mentransfer file, yaitu dapat men-download sebuah program atau file data dari komputer jarak jauh kepada komputer milik personal atau upload sebuah program atau file kepada komputer jarak jauh. d. Emulasi terminal yang memugkinkan komputer personal untuk ber- tindak sebagai sebuah terminal ketika dibutuhkan dalam sebuah ap- likasi tertentu. e. Mengirim dan menerima sebuah fax. Ada beberapa ciri dari kualitas software yang baik, diantaranya: 1) Kefektifan, mengacu pada kepuasaan dari pengguna dan prasyarat or- ganisasi yang telah ditentukan selama proses analisisnya. 2) Efisiensi, pengoperasian yang efisien merefleksikan bagaimana sumber- sumber hardware secara ekonomi digunakan untuk memuaskan per- syaratan kefektifan yang diberikan. 3) Reliabilitas, mengacu pada probabilitas bahwa sistem informasi akan dapat dioperasikan secara benar 4) Dapat dipelihara, software harus dapat mudah dimengerti, dimodifi- kasi, dan diuji. 89
90 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B V I S A R A N A D A N P R A S A R A N A P E N U N J A N G K E B E R H A S I L A N P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Ada beberapa faktor yang harus dikembangkan dalam pelaksanaan pembelaja- ran jarak jauh. Faktor-faktor ini harus menjamin secara nyata mutu proses dan lulusan pembelajaran jarak jauh. Selain itu, dapat mendorong dan memotivasi pembelajar untuk belajar mandiri dan meningkatkan kemauan untuk mencari dan menemukan sendiri materi pembelajaran. Faktor-faktor tersebut, antara lain: 1. Pelaksanaan sistem pembelajaran jarak jauh akan sangat ditentukan oleh ma- teri pembelajaran yang bermutu tinggi, dan dapat mendorong para pembe- lajar untuk belajar mandiri dan memberi kemampuan tinggi untuk mencari dan mengembangkan materi pembelajaran sendiri. 2. Bantuan pembelajaran yang tertata dengan baik dan terkendali merupakan suatu faktor yang harus dikembangkan dengan baik. Pengembangan itu me- liputi pemanfaatan tenaga ahli sebagai tutor tatap muka, di samping berbagai model tutorial lain seperti tutorial elektronik/digital, tutorial melalui telepon, dan pemanfaatan bantuan belajar berbasis komputer. 3. Sistem ujian memungkinkan dapat memverifikasi kemampuan pembelajar dan dapat menjamin mutu lulusan. Berbagai bentuk dan jenis ujian harus dapat diterapkan dengan memberikan umpan balik yang bermanfaat pada waktu formatif asesmen. Penulisan karya akhir seperti skripsi bagi mahasiswa haruslah tetap berkualitas tanpa membedakan mode pendidikan yang ditem- puh. Kualitas karya akhir mahasiswa pada pembelajaran jarak jauh dan maha- siswa pada pembelajaran secara tatap muka tidak boleh berbeda.
S A R A N A D A N P R A S A R A N A P E N U N J A N G K E B E R H A S I L A N P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 4. Suatu sistem yang terpadu dan sinergis harus dikembangkan dengan meman- faatkan teknologi informasi dan komunikasi terbaik yang tersedia. Sistem yang baik ini akan dapat menjadi landasan yang kuat bagi pelayanan yang memuaskan kepada pembelajar dan pengajar. A . S A R A N A D A N P R A S A R A N A P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Untuk merealisasikan sebuah pembelajaran yang berdasarkan pada pembelajaran berbasis web (web based learning), maka perlu memperhatikan berbagai faktor, misalnya fasilitas yang perlu dipertimbangkan, atau apa dan bagaimana sumber daya manusianya. Sebelum memutuskan untuk merubah proses pendidikan dari sistem konvensional menjadi web based learning, perlu dilakukan observasi den- gan mengemukakan beberapa pertanyaan sebagai berikut: a. Berapakah biaya untuk mengkonvergensi pembelajaran dalam kelas menjadi format elektronik multimedia? b. Perlukah semua materi pembelajaran diubah ke dalam model e-learn- ing? c. Bagaimana cara memeriksa efektivitas dari proses perubahan tersebut? d. Faktor manusia apa yang terlibat dalam penerimaan terhadap peruba- han tersebut? Biaya pembelajaran berbasiskan web (internet) atau elektronik multimedia ber- gantung pada sejumlah faktor yang berbeda untuk masing-masing jenis pembe- lajaran, dan juga bergantung pada apakah pembelajaran tersebut diselenggarakan secara internal, eksternal, atau dua-duanya. Pembangunan sistem web based learning memerlukan biaya yang besarnya berva- riasi tergantung pada tingkat kesulitan pembuatannya. Salah satu cara penentuan biaya tersebut adalah dengan menentukan tingkat isi dari sistem yang dibuatnya, sebagai berikut: Level I : Polish and Publish Level Grafik, teks, pertanyaan-pertanyaan disediakan oleh vendor dalam bentuk elek- tronik. Tidak ada modifikasi grafiks dan pengembangan desain yang minimal. Pre dan Post test diberikan dan interaktivitasnya di sajikan untuk setiap delapan halaman. 91
92 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Level II : Standar Interface Grafik, teks, pertanyaan-pertanyaan dikonversikan dalam bentuk web oleh ven- dor. Menggunakan grafik diam, basic testing (benar-salah, dan format multi choice; pre dan post-test) dengan feedback yang sederhana (benar/salah). Animasi sedehana menggunakan 2-4 sel. Hanya satu interaktivitas untuk setiap enam halaman. Level III : Sumber daya manusia Sumber daya manusia merupakan faktor yang penting. Misalnya seorang pen- gajar yang mengajar melalui internet, sebelumnya pernah belajar melalui inter- net dan menguasai internet tersebut, sehingga jika timbul masalah yang dialami oleh pembelajar pada saat melakukan proses pembelajaran dapat mengatasi ma- salah tersebut. Pengajar mampu menemukan pemecahan yang tepat dalam proses pembelajaran yang diadakannya. Agar kualitas pendidikan merata dan menin- gkat sebaiknya pembelajaran jarak jauh menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya teknologi komputer dengan internetnya, yang dimulai dari pengajar sendiri. Pengajar harus terbiasa dalam mencari informasi melalui internet. Pengajar mampu menjadi "pembelajar yang ahli" (expert learner) yang dapat membantu pembelajar mencari, menemukan, dan memecahkan masalah- masalah yang dihadapinya. Peran pengajar tidak lagi menjadi orang yang selalu mengetahui semua masalah dan menentukan materi pembelajaran apa saja yang akan diberikan kepada pembelajar, melainkan sebagai fasilitator yaitu yang mem- berikan kemudahan atau bantuan kepada pembelajar. B . I N F R A S T R U K T U R P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Infrastruktur pembelajaran jarak jauh, antara lain: a. Jaringan Internet yang meliputi Jaringan Informasi Sekolah (JIS) (School Information Networking), WAN Kota (Wide Area Networks), ICT Cen- ter (Information and Communication Technology Center), Jaringan In- tranet/Internet b. Program Pengembangan TV Edukasi yang meliputi 1) Receiver TVE: menerima siaran langsung, 2) Receiver dan Relay TVE: menerima siaran TVE, 3) Receiver, Relay dan Studio Mini TVE: menerima siaran TVE, menyebarluaskan siaran TVE, memancarkan siaran mandiri TV Lokal.
S A R A N A D A N P R A S A R A N A P E N U N J A N G K E B E R H A S I L A N P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Type Pemancar TV Edukasi: 1) Penerimaan Siaran Satelit dilengkapi dengan Receiver Parabola Peralatan yang digunakan adalah antena parabola sebagai receiver, dan televisi serta DVD Player untuk penampilan siaran. Menerima siaran menggunakan parabola dan ditampilkan dengan beberapa televisi dalam satu lokasi. 2) Receiver dan Relay TV Edukasi dilengkapi dengan Receiver Parabola, Peralatan Relay. Peralatan yang digunakan adalah antena Parabola sebagai Receiver, an- tena Pemancar sebagai Relay, dan televisi DVD Player untuk menampil- kan siaran Menerima siara dari stasiun pusat TV Edukasi di Pustekkom memancarkan (relay) siaran TV Edukasi ke daerah sekitarnya dalam radius 15 - 35 km. 3) Receiver, Relay dan Studio Mini TV Edukasi dilengkapi Receiver Pa- rabola, Peralatan Relay, Studio Mini. Peralatan yang digunakan adalah antena Parabola sebagai receiver, ante- na Pemancar sebagai Relay, televisi dan DVD Player untuk menampil- kan film, studio Mini sebagai Unit Produksi Siaran, menerima siaran dari Stasiun Pusat TV Edukasi di Pustekkom, dan memancarkan (re- lay) siaran TV Edukasi ke daerah sekitarnya dalam radius 15 - 35 km. Selain itu dapat melakukan siaran Televisi lokal secara mandiri dalam muatan lokal secara mandiri dengan muatan lokal dan dipancarkan, memanfaatkan jam kosong/jam tertentu untuk siaran pengulangan si- aran program yang relevan, terutama untuk bidang-bidang tertentu. c. Integrasi TV Edukasi dan ICT Center. Infra struktur lainnya adalah keadaan atau kondisi untuk dapat terse- lenggaranya pembelajaran jarak jauh online, antara lain adanya kelas informasi yang nantinya menjadi kelas online, meliputi: Alamat website kelas; Nama pengajar, lokasi dan jam kerja, nomor telepon, fax, alamat e-mail; Nama asisten pengajar, lokasi dan jam kerja, nomor telepon, fax, alamat e-mail; Nama tutor, lokasi dan jam kerja, nomor telepon, 93
94 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I fax, alamat e-mail; Nama asisten pendidikan / pustakawan, lokasi dan jam kerja, nomor telepon, fax, alamat e-mail; Lokasi dan jam kerja pu- sat informasi, nomor telepon, manajer pusat informasi dengan alamat e-mail. Gambar 6.1 : Kolaborasi TV Edukasi dan Internet (Sumber : Pustekom Depdiknas)
S A R A N A D A N P R A S A R A N A P E N U N J A N G K E B E R H A S I L A N P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H C . J A R I N G A N I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Jaringan komputer merupakan bagian dari jaringan informasi dan komunikasi secara luas. Jaringan-jaringan komunikasi meliputi komponen-komponen, yaitu: a. Terminal Terminal berfungsi untuk pengaksesan jaringan dimana sebuah terminal terdiri dari sebuah komputer personal, sebuah jaringan telepon, sebuah mesin teller oto- matis, atau sebuah terminal point of sale. b. Komputer Komputer adalah sebuah alat untuk memproses informasi dan komunikasi yang dihubungkan oleh jaringan. Beberapa jaringan meliputi beberapa server, di- mana komputer ditujukan untuk mambuat sebuah sumber spesifik yang dapat diperoleh oleh komputer dan terminal lainnya. contohnya, basisdata para server mengelola sebuah basisdata dan mengirimkan data yang spesifik dalam merespon pertanyaan-pertanyaan. c. Hubungan Komunikasi Sebuah bentuk hubungan dimana informasi ditransmisikan dari sebuah peralatan pengiriman pada sebuah peralatan penerimaan. Dalam berbagai waktu, terminal dan komputer memainkan peran dari peralatan-peralatan ini. Hubungan komu- nikasi diimplemantasikan dengan berbagai media, seperti kabel fiber optik atau transmisi satelit. d. Perlengkapan Telekomunikasi Berfungsi untuk memfasilitasi transmisi informasi, dimana perlengkapan komu- nikasi terdiri dari modem yang memfasilitasi transmisi data lewat jaringan telefon pada processor front-end, kemudian komputer yang akan melakukan semua tugas komunikasi untuk komputer-komputer yang besar yang melayani sebagai pro- cesor informasi, yang disebut dengan host. Perlengkapan komunikasi juga meliputi tombol-tombol (switches) berbasis komputer yang menyimpan pesan-pesan atau bagian-bagian mereka untuk sementara waktu dan kemudian menyampaikan mereka kepada destinasinya. 95
96 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I e. Software Komunikasi Berfungsi untuk mengontrol transmisi pesan-pesan melalui jaringan. Contohnya, komputer host menjalankan monitor komunikasi dan mikrokomputer men- jalankan jaringan sistem-sistem operasi. 1. Komputer dan Jaringan Komunikasi Hubungan komunikasi mungkin diimplementasikan dengan berbagai media ko- munikasi, dengan sebuah variasi karakteristik yang sesuai. Kelebihan utama dari sebuah media adalah pada kecepatan transmisinya yang juga dikenal sebagai kapa- sitas hubungan (channel capacity). Dinyatakan dalam bits per detik atau bits pers second (bps). Sebuah alternatif pengukuran kapasitas hubungan transmisi disebut dengan bandwidth, yaitu rentang frekuensi signal yang dapat ditransmisikan. Ada enam media utama yang dilaksanakan dalam mengimplementasikan hubun- gan komunikasi, diantaranya: a. Twisted Pair Media ini dilakukan sebagai sebuah loop lokal yang menghubungkan telefon pada kantor pusat, dimana kawat-kawat disatukan dalam satu kabel. Setiap pas- ang dihubungkan pada sebuah telefon tunggal atau sirkuit data. Kapasitas sebuah twisted pair terbatas, tetapi hal itu mungkin diperluas secara sigifikan dengan menggunakan kabel yang terbungkus aluminium foil atau tembaga dan dengan menginstalkan perlengkapan-perlengkapan tambahan. Hal ini biasanya dilaku- kan ketika twisted pair dihubungkan pada jaringan wilayah lokal. b. Coaxial Cable Diperkenalkan oleh industri televisi kabel yang terdiri dari sebuah konduktor sen- tral yang terbungkus relatif tebal dengan beberapa lapisan insulasi dan sebuah konduktor kedua dibawah kulit kabel. Beberapa kawat koaksial mungkin dipas- ang bersama-sama kedalam sebuah kabel yang sangat tebal. c. Fiber Optic Sebuah media yang berkapasitas tinggi yang mengganti media lain. Setiap fi- ber optik adalah sebuah helaian tipis dari gelas murni dengan sebuah data yang memuat inti (core) perlindungan ditengah-tengahnya yang dikelilingi dengan se- buah lapisan reflektif dan sebuah pelindung dengan bungkus yang tebal.
S A R A N A D A N P R A S A R A N A P E N U N J A N G K E B E R H A S I L A N P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H d. Terrestrial Microwave Transmisi terrestrial microwave menggunakan sinyal mikrowave untuk teleko- munikasi jarak jauh pada permukaan bumi. Sinyal-sinyal ini berjalan dalam se- buah garis lurus. Dimana transmisi dan penerima harus dalam sebuah garis sinyal langsung. Untuk memperluas jaraknya, transmisi dan alat penerima ditempatkan pada sebuah tower atau bangunan yang tinggi. e. Satellite Transmission Satellite transmission adalah sebuah bentuk transmisi microwave, tetapi hal itu dapat dijangkau diseluruh dunia. Sebuah sinyal microwave ditransmisikan oleh sebuah stasiun bumi pada sebuah satelit yang diorbitkan dari bumi pada equator pada sebuah ketinggian bumi sekitar 22.300 mil. f. Radio Telecommunication Radio Telecommunication adalah sebuah teknologi wireless yang mentransmisikan suara atau data melalui udara dengan menggunakan sebuah band frekuensi yang lebih rendah daripada microwave. Teknologi ini menawarkan kapasitas transmisi yang lebih rendah daripada microwave tetapi mempunyai pembatasan yang lebih sedikit Teknologi trasmisi radio yang utama adalah radio selular dan biasanya dipakai dalam telefon mobile yang diadaptasi untuk kebutuhan komunikasi data. 97
98 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B V I I T E K N O L O G I J A R I N G A N D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Jaringan komputer (computer network) adalah hubungan dua buah simpul (umumnya berupa komputer) atau lebih. Tujuan utamanya adalah untuk melaku- kan pertukaran data. Jaringan komputer ini dalam prakteknya memungkinkan untuk melakukan berbagai perangkat lunak dan perangkat keras, serta berbagai kekuatan pemrosesan. A . K O N E K T I V I T A S Tantangan utama dalam desain jaringan saat ini adalah konektivitas, kata Howard Frank, dari Network Management, dalam konferensi TCA. Tujuannya tidak hanya satu jaringan yang koheren, melainkan mencari suatu cara untuk menghubung- kan banyak jaringan yang tidak serupa. Dalam hal ini, dia menawarkan beberapa sumbang saran sebagai berikut: a. Membangun sistem yang koheren pada interface ini. Memungkinkan peng- guna berpikir bahwa mereka memiliki satu jaringan.
T E K N O L O G I J A R I N G A N D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H b. Realistis mengenai frame waktu. Setiap kemajuan besar dalam dua puluh ta- hun terakhir ini tidak dapat diramalkan; hal tersebut hanya dipahami setelah muncul. Ingatlah bahwa kemajuan ini memakan waktu lebih lama ketimbang apa yang telah dikatakan para pembuat iklan. Pada praktisnya, tidak ada yang dapat dimulai sekarang yang akan memiliki signifikansi strategis dalam lima atau sepuluh tahun. Sistem informasi mission-critical dan jaringan pendu- kungnya sangat lama untuk berkembang dan terpasang. c. Ada dua unsur utama dalam konektivitas, yaitu: 1) Konektivitas teknis. Konektivitas teknis, artinya konektivitas tersebut secara teknis dimungkinkan un- tuk menghubungkan dua unit sehingga keduanya dapat berkomunikasi. Ada dua konsep mendasar dalam konektivitas teknis, yaitu internet dan interoperability. Internet memainkan peran penting dalam mencapai konektivitas teknis, tetapi tidak semua jaringan dan internet akan menyediakan konektivitas yang sama. Se- dangkan interoperability di sini dimaksudkan sebagai konsep yang menggambar- kan jaminan hubungan mesin client dengan server lewat internet. Dalam hal ini interoperability merupakan tanggung jawab dari prosesor bukan jaringan, yaitu merupakan jantung dari pemrosesan kooperatif. 2) Konektivitas Prosedural. Konektivitas prosedural berarti prosedur itu berada pada tempat untuk memung- kinkan dan memudahkan komunikasi. B . J A R I N G A N T E R B U K A V E R S U S T E R T U T U P Suatu jaringan tertutup adalah jaringan yang ditawarkan oleh satu pemasok dan produk-produk yang bisa diterapkan ke dalamnya hanya disediakan oleh pe- masok tersebut. Sebaliknya, jaringan terbuka didasarkan pada standar nasional atau internasional sehingga produk dari manufaktur mana saja dapat diterapkan ke dalamnya. International Standards Organization (ISO), CCITT, dan badan lainnya telah mengadopsi tujuh-tingkat Model Referensi dalam mengarahkan pengembangan standar internasional untuk jaringan komputer. Disebut "model referensi" karena hanya merekomendasikan fungsi yang dilakukan pada setiap tujuh lapisan. 99
10 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Jaringan tertutup umumnya diadopsi pada tiga level puncak komputasi -korporasi, regional, dan situs- di mana komputer mini dan mainframe digunakan. Jaringan terbuka lebih disukai oleh pemasok dalam melayani tiga level bawah komputasi -departemen, kelompok kerja, dan pribadi. Tetapi dengan prospek sistem terdis- tribusi yang menjadi suatu kenyataan, tujuh-lapis model OSI tampaknya meru- pakan suatu arsitektur jaringan terpadu pada semua level. C. T I G A M A C A M J A R I N G A N K O M P U T E R Ada tiga macam jaringan komputer, yaitu: 1. Jaringan Wilayah Lokal (Local Area Network/LAN) Local Area Network/LAN adalah jaringan komputer yang mencakup area dalam satu ruang, satu gedung, atau beberapa gedung yang berdekatan. Misalnya, jarin- gan dalam satu sekolah atau kampus. LAN menghubungkan beberapa personal komputer (PC) pada suatu departemen menjadi mainframe yang terorganisasi, dan satu printer dapat disatukan pada sistem jaringan tersebut. Jaringan ini saling dihubungkan oleh processor, biasanya mikrokomputer, diadalam sebuah bangu- nan atau lokasi kampus yang meliputi beberapa bangunan. LAN merupakan alat utama untuk komputerisasi secara kelompok. Sebuah LAN menawarkan sebuah komunikasi dengan kecepatan yang tinggi dalam sebuah area terbatas dan me- mungkinkan para penggunanya untuk berbagi fasilitas-fasilitas yang dihubung- kan padanya. Fasilitas-fasilitas ini biasanya meliputi sebuah peralatan penyimpan- an kedua yang berkapasitas besar, dimana basisdata dan aplikasi software maintain, yang dikelola oleh sebuah mikrokomputer sebagai sebuah file server yang mengir- imkan data atau file-file program kepada komputer-komputer lainnya, disamping dilengkapi juga dengan memori optik jukebox dan sebuah printer yang berkecepa- tan tinggi. Sebuah jaringan wilayah lokal menghubungkan komputer di dalam sebuah lo- kasi tunggal, seperti sebuah kampus universitas, gedung perkantoran, atau sebuah perusahaan. Jaringan wilayah lokal dapat mencakup jarak yang bermil-mil jauh- nya, tetapi pada umumnya cakupannya diukur dengan feet. Local Area Network (LAN) merupakan terminal jaringan, personal komputer, host, dan peralatan yang
T E K N O L O G I J A R I N G A N D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H lain (file server, printer, dan lain-lain) yang ditempatkan berdekatan dengan jar- ingan tesebut, jaringan memiliki kecepatan komunikasinya sangat tinggi, dalam beberapa kasus sampai 100 Mbps, dan meliputi relatif jarak yang dekat sampai 25 km. sebab batasan dari area dan keberadaan dari perangkat switchingnya, dan memiliki kesalahan yang kecil. Hal ini membuat transmisi jaringannya menjadi jelas untuk para pengguna. Saat ini, jaringan wilayah lokal menjadi jaringan utama yang berskala kecil dan digunakan sebagai alat komputerisasi dan telekomunikasi lokal diantara para pengguna. Jaringan wilayah lokal dimiliki oleh organisasi, dengan kata lain kepe- milikan ini dipunyai oleh workgroup yang menggunakanya. Ada beberapa kapa- bilitas yang dapat diperoleh oleh para pengguna dari sebuah jaringan wilayah lo- kal, diantaranya: 1) Para pengguna dapat menggunakan sumber-sumber di dalamnya, sep- erti sebuah printer yang cepat atau sebuah basisdata yang lengkap. 2) Para pengguna dapat berkolaborasi dengan mengadakan komunikasi melalui jaringan wilayah mereka, dimana kolaborasi ini mungkin di- fasilitasi oleh groupware yang dijalankan pada sebuah jaringan wilayah lokal. 3) Para pengguna dapat mengakses jaringan lainnya didalam sebuah peru- sahaan atau diluar perusahaannya melalui perantara. Keuntungan dari LAN antara lain pengendalian yang terpusat, memperluas pemampatan terminal, sharing sumber, komunikasi intermesin, dapat diperluas, dapat disatukan dengan jaringan yang lebih besar, kemampuan broadcast, mengu- rangi pengawasan, dan automatisasi kantor. 101
10 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Gambar 7.1 : Jaringan Local Area Network 2. Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan Area Network/MAN adalah jaringan komputer yang mencakup area satu kota. Jaringan ini umumnya menggunakan media transmisi dengan mik- rogelombang atau gelombang radio. Misalnya, jaringan komputer yang meng- hubungkan beberapa kampus atau sekolah yang tersebar dalam beberapa tempat dalam satu kota. 3. Jaringan Wilayah Luas (Wide Area Network/WAN) Wide Area Network/WAN adalah jaringan komputer yang mencakup area an- tarkota, antrarprovinsi, antarnegara, dan bahkan antarbenua, misalnya internet. Jaringan telekomunikasi ini menangani sebuah wilayah geografis yang luas. Con- tohnya, sistem informasi sebuah organisasi sepenuhnya mungkin disusun sebagai sebuah hirarki. Arsitektur organisasinya kelihatan seperti sebuah bagan organisasi.
T E K N O L O G I J A R I N G A N D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Sebuah WAN menghubungkan seluruh bagian-bagian komputer kepada pusat mainframe-nya, dengan berbagai mikro komputer dan terminal yang ditempat- kan pada lokasi yang berjauhan, juga terhadap mini komputer. Jaringan wilayah luas merupakan sebuah infrastruktur komputerisasi organisasi yang fundamental. Jaringan ini merupakan jaringan telekomunikasi jarak jauh yang menggunakan berbagai perlengkapan sehingga hubungan yang mahal ini dapat digunakan secara efisien. Jaringan wilayah lokal juga meliputi perlengkapan yang mengontrol transfer pesan-pesan dan memungkinkannya untuk menggu- nakan hubungan diantara sejumlah transfer tersebut. Konfigurasi pada jaringan wilayah luas meliputi sebuah komputer yang kuat, yang disebut dengan host dari jaringan. Host menjalankan sebuah program sistem, yang disebut dengan monitor telekomunikasi yang memproses pesan-pesan yang datang, dan mengirimknya mereka kepada aplikasi program yang sesuai. Serta menerima pesan-pesan yang keluar dari aplikasi dengan tujuan untuk mentrans- misikan mereka kedalam jaringan. Selain ketiga jaringan itu, ada pula yang disebut dengan Nilai Tambahan Jaringan (VAN). Nilai Tambahan Jaringan (VAN) memberikan vendor untuk membeli beberapa cirkuit dari AT&T dan Resell pelayanannya dengan feature tambah- an untuk pelanggan. VAN memberikan pelayanan untuk menangangi data pa- ket, pengoptimalisasian jaringan, penanganan kesalahan, menambah kecepatan, mengganti protocol, store dan forward, pemetaan isi data pada jaringan, dan ke- mampuan broadcast. 103
10 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Gambar 7.2 : Jaringan Wide Area Network D . B E N T U K J A R I N G A N K O M P U T E R Tombol-tombol dan terminal yang saling behubungan dengan rangkaian jaringan dinamakan nodes. Tujuan dari kontrol jaringan adalah untuk menyediakan sebuah koneksi antar nodes yang perlu untuk komunikasi. Susunan dari nodes dan link dalam sebuah jaringan disebut dengan topology. Berikut adalah topologi-topologi yang biasanya digunakan secara luas, diantaranya: a. Hierarchical Network (Jaringan Hirarki) Sebuah jaringan hirarki dengan sebuah hubungan dengan komputer host, baik minikomputer divisional atau workstation yang kuat, dan disokong olek work- group melalui mikros seperti digambarkan dibawah ini. b. Star Network (Jaringan Bintang) Dalam jaringan bintang sebuah pusat komputer menghubungkan sejumlah work- station. Komputer yang berada dipusat bertindak sebagai server yang menyadiakan akses terhadap basisdata dan software. Semua komunikasi antara workstation harus melalui sentral komputer
T E K N O L O G I J A R I N G A N D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H c. Ring Network (Jaringan Lingkaran) Setiap node dalam sebuah jaringan lingkaran dihubungkan pada dua node lainnya. Node-node ini biasanya berdekatan satu sama lainnya, dan biasanya digunakan dalam LAN. Ketika satu node mengirimkan sebuah pesan kepada yang lainnya, maka pesan tersebut melalui setiap node lainnya. d. Bus Network (Jaringan Bus) Node-node dalam jaringan bus dihubungkan pada sebuah hubungan yang umum sebagai kabel koaksial, seperi halnya jaringan lingkaran, jaringan inipun digu- nakan dalam LAN. Kekeliruan pada satu perangkat tidak berpengaruh pada per- angkat lainnya, tetapi kekeliruan pada jaringan bus itu sendiri akan mengacaukan jaringan. Koreksi dan Mendeteksi Kesalahan dalam Jaringan Ada banyak skema dalam mendeteksi kesalahan beberapa hal yang sederhana (parity checking), beberapa hal yang sangat kompleks (polynomial error checking). Semua media transmisi merupakan subjek terjadinya distorsi sinyal. Sementara noise disebabkan oleh perpindahan electron dan disesuaikan pada temperatur dari media tersebut. Kode pengkoreksian kesalahan tidak terlalu memuaskan. Pada kenyataannya, kebanyakan sistem mengimplementasikan pengkoreksian kesalahan dengan menanyakan pengirim untuk mengirim ulang pesan. Untungnya, hardware dapat menangani permasalahan ini dan tidak menyebabkan masalah untuk pengguna/ user. Pencegahan terhadap kesalahan adalah proses langkah positip dengan memin- jamkan jalur telepon dari organisasi/lembaga. Distorsi akan sedikit terkurangi, juga tranmisi rate yang rendah, dan kemungkinan terjadinya kesalahan yang pan- jang sehingga menyebabkan kerusakan pada pesan. Dengan melindungi jalur dan peralatan. Crosstalk dan impuls noise dapat dikurangi. Penggunaan repeater pada jalur akan melawan efek attenuasi pada jalur dan menaikan range pada jaringan. Sehingga untuk perangkat baru sedikitnya noise dapat dikurangi. 105
10 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B V I I I M E D I A P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Perangkat keras dan perangkat lunak dapat berfungsi sebagai pengajar. Dengan demikian pengajar bukan lagi dipandang sebagai faktor satu-satunya dalam pem- belajaran, namun ada pula pembelajar dalam proses belajar beserta sumber be- lajarnya. Pembelajar belajar dengan aktif baik fisik maupun mentalnya, seperti berfikir rasional, berpendapat dengan logis, atau memecahkan masalah dengan baik. Pembelajar belajar dengan menggunakan perangkat atau media. Pengajar berperan sebagai pembimbing, pengarah, atau fasilitator untuk memberi kemu- dahan kepada pembelajar dalam belajar. Program pembelajaran sudah tersedia dalam perangkat atau media pembelajaran, baik perangkat lunak/perangkat pro- gram (software) maupun perangkat keras/perangkat benda (hardware). Perangkat lunak berupa program dirancang agar pembelajar dapat belajar mandiri. Perang- kat keras bisa berupa radio, televisi, atau yang sedang berkembang sekarang adalah komputer dengan jaringan internetnya. Ilmu pengetahuan selalu berubah dengan cepat. Teknologi informasi pun cepat berubah, terutama perangkat lunaknya. Pengembangan perangkat lunak harus menggunakan metodologi yang tepat agar menghasilkan perangkat lunak yang
M E D I A P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I berkualitas. Perubahan itu sangat cepat, bukan dalam hitungan bulan atau hari lagi melainkan menit. Akibatnya jika tidak mengikuti perubahan dan perkemban- gannya dalam sekejap akan tertinggal cukup jauh. Perangkat lunak berupa program pembelajaran dapat dipelajari oleh pembela- jar secara individual. Isi programnya tentang tujuan yang hendak dicapai, materi pembelajaran yang hendak dipelajari dan dikuasai, kegiatan, strategi, metode, atau teknik yang harus dilakukan. Semua ini terpadu dalam satu program dengan hara- pan pembelajar dapat menguasai materi pembelajaran secara tuntas. Perangkat lunak merupakan program yang dirancang sedemikian rupa sehingga pembelajar dapat mempelajari sendiri materi pembelajaran dengan menggunakan perangkat tersebut yang berisikan muatan materi atau program belajar dan pengalaman be- lajar yang disusun secara sistemik dan sistematis. Pengembangan program belajar atau pengalaman belajar ini memanfaatkan berbagai sumber belajar. Perangkat lu- nak bisa dibuat sendiri oleh pengajar (by design). Namun demikian, agak sulit jika setiap pengajar membuat software yang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran, karena di samping diperlukan kemampuan profesional tertentu, juga diperlukan banyak waktu untuk mendisain, menghasilkan dan mendominasikan serta mem- validasikannya. Oleh karena itu cara lainnya adalah software dibuat oleh lembaga khusus, tetapi perhatian dari pengajar tetap diperlukan apakah program ini sesuai dengan kebutuhan lembaga atau mata pelajaran yang dipelajarinya. Dalam prakteknya pembelajaran dapat menerapkan penggunaan kedua perang- kat tersebut secara bersamaan, karena yang paling penting tercapainya tujuan yaitu mengefektifkan proses pembelajaran. Agar perangkat-perangkat itu dapat menunjang keefektifan belajar, maka desain pembelajaran menggunakan analisis sistem, yaitu seluruh komponen pembelajaran dianalisis dan dikembangkan den- gan mengacu pada tujuan. Sebagian besar disain sistem informasi saat ini dilakukan oleh para perekayasa perangkat lunak (software engineer) dan programer yang memfokuskan perhatian dan energi kreatifnya pada mekanisme dari sistem informasi. Pemprogram ber- fikir bagaimana menulis program secara efisien dan elegan serta memaksimalkan kinerja serta kemudahan perawatan. Pada banyak kasus, kegunaan dan manfaat sistem informasi sering tidak dipertimbangkan pada tahapan disain. Pendekatan seperti ini sering kali menghasilkan sistem informasi yang tidak dapat memberi- kan informasi yang handal pada pengguna. Di samping itu, sistem seperti ini dapat menghasilkan informasi yang dapat disalah tafsirkan. Dengan mempertim- bangkan strategi untuk memasuki abad informasi dan usaha menghindari hasil 107
10 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I yang tidak diinginkan dalam pengembangan sistem informasi, maka pendekatan dengan metoda user centered atau terpusatkan pada pembelajar akan lebih tepat untuk diterapkan. Metoda seperti collaborative design, ethnography, dan juga con- textual design patut dilibatkan dan dijadikan masukan. Hal ini akan melibatkan pengetahuan dan kemampuan para ahli bidang pendidikan. Dengan demikian para pengembang teknologi informasi dan komunikasi sebaiknya tidak hanya memfokuskan perhatiannya pada metoda-metoda teknis seperti Object Oriented Analysis (OOA), atau Unified Modelling Language (UML) untuk mengembangkan sistem yang lebih baik. Sistem pendidikan berbasis teknologi informasi dan komunikasi tidak terlepas dari sentuhan psikologi pembelajar. Oleh itu terdapat beberapa unsur yang perlu dimasukkan ke dalam pengembangan software untuk keperluan pendidikan, dian- taranya berhubungan dengan kehidupan, yang sebenarnya, 'Hands-on,' pendeka- tan indirect-tematik, menyenangkan, memberi penguatan yang positif, pencarian dan pengaplikasian, serta pendekatan penyelesaian masalah. A . S O F T W A R E U N T U K P E M B E L A J A R A N Metodologi dalam pengembangan software selalunya dikaitkan dengan kerangka kerja atau framework karena menggunakan pendekatan sistem informasi. Tujuan mewujudkan kerangka kerja adalah untuk mengembangkan software tersebut. Harel (1992) mengatakan bahwa dalam pengembangan sistem ada dua ciri utama yang perlu diperhatikan, yaitu: sistem tersebut tidak reaktif (non reactive) dan sistem bisa reaktif (reactive). Menurut Harel juga, sistem software untuk keperluan pengajaran dan pembelajaran adalah termasuk sistem yang reaktif sebab sistem tersebut bisa berinteraksi dengan pelajar. Simon (1973) mengatakan bahwa terdapat beberapa kelemahan software yang digunakan untuk keperluan pendidikan. Kelemahan tersebut adalah karena pengembangan software pendidikan lebih menekankan tentang persoalan struktur pengembangan dan tidak memberi tumpuan terhadap keperluan pembelajaran pengguna. Pengembangan software juga bergantung kepada ukuran projek, besar ataupun kecil. Oleh karena itu, menurut Rushby (1992) bisa dibuat kesimpulan dari pengembangan software pendidikan bahwa bahan pembelajaran yang dikem- bangkan oleh pengajar secara individu, mempunyai kualitas yang lebih rendah berbanding dengan bahan pembelajaran yang dikembangkan oleh kumpulan multimedia yang terdiri dari pakar berbagai disiplin ilmu.
M E D I A P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Moonen dan Van der Mast (1987) mengungkapkan persoalan-persoalan dalam pengembangan software untuk keperluan pembelajaran sebagai berikut: a. Pengembangan software yang dijalankan di perguruan tinggi terlalu berori- entasikan penelitian dan kurang berorientasikan produk. b. Pengajar atau individu yang mengembangkan software pendidikan sering mempunyai kekurangan waktu, kurang pengetahuan dan kepakaran. Hal ini menyebabkan sering terjadinya ketidaktetapan software yang dikembangkan untuk digunakan dalam pembelajaran. Pendekatan kerja kelompok/tim (teamwork) lebih baik dibandingkan den- gan pendekatan individu walaupun komunikasi dan kesamaan pendapat di kalangan anggota tim yang berbeda disiplin ilmu kadang-kadang sukar un- tuk dilakukan. c. d. Tim dan pengajar gagal menghasilkan skrip ataupun papan cerita yang benar-benar telah disetujui. B . P E N G E M B A N G A N S O F T W A R E Pengembangan suatu software tergantung kepada tujuan, keperluan dan berbagai faktor lain yang berkaitan erat dengan pembuat software. Grudin et.al. (1997) menyatakan bahwa pengembangan software memerlukan pengelolaan yang siste- matis dan melalui langkah-langkah yang sistematis sehingga terbentuk satu sistem yang kompleks (Agresti 1986). Menurut Henderson (1991), pengembangan soft- ware meliputi lima kegiatan: penggunaan (use), pengamatan (observation), anali- sis (analysis), rekayasa (design) dan implementasi (implementation). De Diana (1988) telah menyusun ciri-ciri utama tugas pengembang software se- bagai berikut: (i) menetapkan tujuan, (ii) analisis isi, (iii) mengelompokkan ciri- ciri pelajar, (iv) menetapkan strategi arahan, (v) pengembangan bahan pembela- jaran, (vi) ujian dan pengubahsuaian. Siklus Hidup desain software pula meliputi: (a) analisis syarat dan menetapkan sistem yang akan dikembangkan, (b) desain sistem, (c) penerapan dan ujian unit-unit software, (d) ujian sistem, (e) operasi dan penyelenggaraan. 109
11 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pengembangan software untuk keperluan pembelajaran dikemukakan oleh para ahli dalam berbagai bidang ini seperti, Bork (1984a), Gery (1987), dan Har- temink (1988) yang pada umumnya meliputi: analisis, desain pendidikan, desain software, desain bahan pembelajaran, pengembangan, penilaian, produksi, imple- mentasi dan pemeliharaan/penggunaan. Jadi, pengembangan software multime- dia dalam pendidikan meliputi lima fase yaitu: analisis, desain, pengembangan, implementasi dan penilaian. 1. Fase analisis: Fase ini menetapkan keperluan pengembangan software dengan melibatkan tu- juan pembelajaran, pelajar, pengajar dan lingkungan. Analisis ini dilakukan den- gan kerjasama di antara pengajar dengan pengembang software dalam meneliti kurikulum berasaskan tujuan yang ingin dicapai. 2. Fase desain: Fase ini meliputi unsur-unsur yang perlu dimuat dalam software yang akan dikem- bangkan berdasarkan suatu model pembelajaran ID (Instructional Design). 3. Fase pengembangan Fase ini berasaskan model ID yang telah disediakan dengan tujuan merealisasikan sebuah prototip software pembelajaran. 4. Fase implementasi Fase ini membuat pengujian unit-unit yang telah dikembangkan dalam proses pembelajaran dan juga prototip yang telah siap. 5. Fase penilaian Fase ini mengetahui secara pasti kelebihan dan kelemahan software yang dikem- bangkan sehingga dapat membuat penyesuaian dan penggambaran software yang dikembangkan untuk pengembangan software yang lebih sempurna. Fase implementasi dan penilaian berhubungan dengan pelaksanaan ujian ekperi- men. Ini mempunyai hubungan yang rapat dengan metodologi pengujian keber- maknaan paket pembelajaran.
M E D I A P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Proses implementasi pengembangan software pembelajaran menggunakan pola atau model pembelajaran. Pembelajar bisa menggunakan software multimedia dalam kelas secara kreatif dan interaktif melalui pendekatan perseorangan mau- pun secara berkelompok. Software multimedia yang dikembangkan berdasarkan materi pembelajaran yang diperoleh dari buku, pengalaman dari lingkungan, pen- gajar, pengalaman pembelajar, dan cerita yang telah berkembang di masyarakat. Semua ini dapat memotivasikan pembelajar untuk membaca dan meningkatkan ungkapan perasaan ingin tahu. Peranan pengajar selain menjadi fasilitator, juga mengontrol perkembangan pembelajaran untuk memastikan tujuan pembelaja- ran dapat tercapai. Fase penilaian merupakan fase yang ingin mengetahui kesesuaian software multi- media tersebut untuk dijadikan media pembelajaran, khususnya dalam memoti- vasikan literasi di kalangan pembelajar. Penilaian yang dilakukankan berdasarkan penelitian eksperimen dengan pendekatan memperhatikan ethnografi. Penilaian meliputi kemampuan literasi komputer pembelajar, literasi pembacaan pembela- jar dan tahap motivasi pembelajar. C . K O M P U T E R S E B A G A I M E D I A P E M B E L A J A R A N I N T E R - A K T I F D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 1. Konsep Pembelajaran Interaktif dalam Sistem Pendidikan Jarak Jauh Media dalam pembelajaran jarak jauh berfungsi menghubungkan antara penga- jar dengan pembelajar. karena adanya pemisahan secara fisik antara pengajar dan pembelajar dalam proses pembelajaran. Jenis media dalam sistem pembelajaran jarak jauh digunakan sebagai delivery mode adalah media cetak, siaran radio, si- aran televisi, konferensi komputer, surat elektronik (e-mail), video interaktif, dan teknologi komputer multimedia. Penggunaan media dan metode tertentu akan memberikan hasil yang efektif pada karakteristik pembelajar. Tidak ada suatu me- dia yang dapat berperan mengatasi seluruh permasalahan pembelajaran pemilihan media pembelajaran harus didasarkan pada karakteristik dan kontribusi yang spe- sifik terhadap proses komunikasi dan belajar. Media memiliki tingkat keluwesan yang tinggi untuk digunakan baik pada kegiatan belajar secara individu maupun kelompok. Sedangkan kelebihan utama adalah pada kemampuannya menjangkau khalayak dalam wilayah geografis yang luas. Media ini mampu mengatasi ham- batan ruang dan waktu dalam meng-komunikasikan informasi dan ilmu pengeta- huan digunakan sebagai sarana pembelajaran penunjang media cetak. 11 1
11 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Media dalam sistem pembelajaran jarak jauh berfungsi untuk meningkatkan in- teraksi pembelajaran antara pengajar dengan pembelajar. Fungsi lainnya untuk pemberian umpan balik terhadap hasil belajarnya atau informasi tentang hasil be- lajar yang perlu diperbaiki. Umpan balik memegang peranan penting karena jika pembelajar tidak mengetahui hasil belajarnya dapat mengakibatkan penurunan motivasi belajar dan prestasi belajar. Media yang digunakan sebagai sarana inter- aktif pada proses pembelajaran jarak jauh adalah komputer dengan kemampuan interaktifnya yang tinggi sebagai sarana penyampaian informasi dan ilmu pen- getahuan serta untuk memperoleh umpan balik. Media pembelajaran interaktif komputer diantaranya Computer Assisted Learning (CAL), konperensi komputer, surat elektronik, dan komputer multimedia. Medium komputer ini sebagai sarana pembelajaran baik untuk individual maupun kelompok. Karakteristik utama sistem pendidikan jarak jauh adalah terpisahnya fisik antara pengajar dan pembelajar sehingga mengurangi interaksi langsung dalam proses pembelajaran. Untuk menciptakan komunikasi pembelajaran yang interaktif dalam sistem pendidikan jarak jauh dilakukan dengan beberapa cara, diantaranya: a. Mendesain bahan ajar (learning materials) yang dapat digunakan sebagai sa- rana pembelajaran interaktif. b. Menyelenggarakan tutorial bagi pembelajar c. Memanfaatkan media pembelajaran interaktif antara pengajar dan pembela- jar. d. Interaksi antara pengajar dan pembelajar memegang peranan yang sangat penting dalam sistem pendidikan jarak jauh. Dalam proses pembelajaran interaktif, terjadi beberapa bentuk komunikasi, yaitu satu arah (one ways communication), dua arah (two ways communication), dan ban- yak arah (multy ways communication) berlangsung antara pengajar dan pembela- jar. Pengajar menyampaikan materi pembelajaran dan pembelajar memberikan tanggapan (respon) terhadap materinya. Dalam pembelajaran interaktif pengajar berperan sebagai penyampai materi, menerima umpan balik dari pembelajar, dan memberikan penguatan (reinforcement) terhadap hasil belajar yang dicapai pem- belajar.
M E D I A P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 2. Bentuk Interaksi Pembelajaran Interaksi memungkinkan pembelajar mengatasi masalah yang dihadapinya. Selain itu, sebagai sarana untuk memperbaiki kesalahan (remedial) pada waktu mengi- kuti proses perkuliahan. Interaksi dapat juga digunakan sebagai sarana untuk menyampaikan materi perkuliahan yang perlu dipelajari secara mendalam oleh pembelajar (elaborasi). Ada beberapa bentuk interaksi pembelajaran yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dalam sistem pendidikan jarak jauh Heinich dkk. (1986), yaitu: Praktik dan Latihan (drill and practice) Bentuk interaksi pembelajaran ini melatih pembelajar agar terampil dalam mener- apkan konsep, pengetahuan, aturan (rules) atau prosedur yang dipelajari. Meman- faatkan bentuk interaksi ini dilakukan pemberian ganjaran (reward). Ganjaran diberikan setiap kali pembelajar berhasil melakukan tugasnya dengan baik. Pem- berian ganjaran ada dua yaitu: a. Pemberian ganjaran yang positif (positive reward) terhadap prestasi be- lajar akan memberikan motivasi bagi pembelajar untuk mengulangi keberhasilan yang telah dicapainya. Hal ini dikenal dengan istilah rein- forcement atau pengukuhan terhadap hasil belajar. b. Pemberian ganjaran yang negatif (negative reward). Selain praktik dan latihan yang perlu diperhatikan dalam merancang media pem- belajaran interaktif adalah konsep mastery learning yaitu pembelajar dapat mem- pelajari pengetahuan dan keterampilan berikutnya apabila telah berhasil mengua- sai pengetahuan dan keterampilan sebelumnya. Praktik dan Latihan umumnya digunakan untuk proses pembelajaran latihan keterampilan yang terus menerus (drill). Pembelajar diharapkan dapat menguasai suatu keterampilan tertentu apa- bila ia melakukan latihan terus menerus. Interaksi yang berbentuk praktik dan latihan biasanya menampilkan sejumlah pertanyaan atau soal yang harus dijawab. Pembelajar diberi kesempatan beberapa alternatif jawaban sebelum ada jawaban yang benar. Pertanyaan dan soal-soal tingkat kesulitannya berbeda. Disediakan pula umpan balik dan penguatan (reinforcement) baik yang bersifat positif mau- pun negatif. 11 3
11 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Tutorial Interaksi pembelajaran berbentuk tutorial adalah pengetahuan dan informasi dikomunikasikan atau disajikan dalam bentuk unit-unit kecil disertai dengan pertanyaan-pertanyaan. Pola pembelajaran pada interaksi berbentuk tutorial bi- asanya dirancang secara bercabang (branching). Materi pembelajaran yang dipe- lajari sesuai dengan keinginan pembelajar sendiri. Program interaktif berbentuk tutorial yang memuat latihan untuk memperkuat pemahaman pembelajar terha- dap materi pembelajaran. Permainan (games) Interaksi pembelajaran berbentuk permainan (games) terjadi jika pengetahuan, informasi, dan keterampilan bersifat akademik. Permainan tersebut memiliki tu- juan pembelajaran (instructional objective) yang harus dicapai. Saat ini banyak beredar permainan komputer (computer games) yang hanya menekankan pada unsur rekreasi semata. Walaupun demikian permainan komputer tersebut pal- ing tidak mengandung unsur positif yaitu membantu pemakainya mengetahui cara kerja komputer yang kemudian dapat memancing timbulnya minat untuk memahami komputer (computer literacy). Program interaktif permainan harus mengandung aturan (rule), tingkat kesulitan tertentu dan memberikan umpan balik yang diberikan dalam bentuk skor atau nilai standar yang dicapai setelah melakukan serangkaian permainan. Simulasi Interaksi berbentuk simulasi adalah situasi buatan (artifisial) yang menyerupai kondisi dan situasi yang sesungguhnya atau melakukan latihan nyata tanpa ha- rus menghadapi risiko yang sebenarnya. Simulasi dilengkapi dengan petunjuk tentang cara penggunaannya berupa bahan penyerta (learning guides). Interaksi dalam bentuk simulasi ada pemberian umpan balik untuk memberi informasi tentang tingkat pencapaian hasil belajar pembelajar setelah mengikuti program simulasi. Simulasi bertujuan memberi kesempatan kepada pembelajar untuk melakukan praktik dan latihan. Pembelajar harus mempelajari aturan yang ada (repetitive) yang berisi latihan menguasai keterampilan atau kecakapan tertentu.
M E D I A P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Penemuan (discovery) Penemuan atau discovery adalah pendekatan induktif dalam proses belajar di mana pembelajar memecahkan masalah dengan melakukan percobaan yang bersifat tri- al dan error. Interaksi berisi alternatif solusi untuk memecahkan masalah. Pembe- lajar mencari informasi dan membuat kesimpulan dari sejumlah informasi yang telah dipelajarinya. Pembelajar menemukan konsep dan pengetahuan baru. Pemecahan Masalah (problem solving) Interaksi pemecahan masalah (problem solving) memberikan kesempatan kepada pembelajar melatih kemampuan dalam memecahkan suatu masalah. Pembelajar dapat berpikir logis dan sistematis dalam memecahkan masalah. Umpan balik tetap ada untuk mengetahui tingkat keberhasilannya dalam memecahkan soal atau masalah. Program berisi beberapa soal atau masalah yang diklasifikasikan berdasarkan tingkat kesulitanya. Pembelajar memecahkan masalah yang lebih tinggi tingkatannya setelah berhasil memecahkan suatu masalah. Program me- dia pembelajaran seperti komputer interaktif berbentuk permainan (games) pasti memuat soal-soal atau permasalahan yang harus dipecahkan (drill and practice). 3. Kelebihan dan Keterbatasan Komputer sebagai Media Pembelajaran Interak- tif Media komputer memungkinkan proses pembelajaran secara individual (indi- vidual learning). User (pemakai komputer) melakukan interaksi langsung den- gan sumber informasi yang diinginkan dalam memperoleh pengetahuan, apalagi dengan adanya perkembangan teknologi komputer jaringan (computer network). Komputer pun mampu memberikan umpan balik (feedback) yang segera kepada pemakainya. a). Kelebihan Komputer Heinich dkk. (1986) mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga kelemahan komputer dalam proses belajar. Beberapa kelebihan komputer, antara lain: 1) Pembelajar belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi. 2) Pembelajar dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. 3) Pembelajar menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan keg- iatan belajar sesuai dengan kebutuhan. 11 5
11 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 4) Membantu pembelajar yang memiliki kecepatan belajar lambat (slow learner) agar belajar efektif karena kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang diperlukan. 5) Memacu efektivitas belajar bagi pembelajar yang lebih cepat (fast learn- er). 6) Memberikan umpan balik terhadap hasil belajar 7) Memberikan penguatan (reinforcement) terhadap prestasi belajar pem- belajar. 8) Memeriksa dan memberikan skor hasil belajar secara otomatis karena kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya (re- cord keeping). 9) Memberikan kesempatan bagi pembelajar untuk melakukan kegiatan pembelajaran yang bersifat individual (individual learning). 10) Menarik perhatian karena mampu mengintegrasikan komponen war- na, musik dan animasi grafik (graphic animation). 11) Mampu menyampaikan informasi dan pengetahuan yang nyata, se- hingga dapat dilakukan kegiatan belajar yang bersifat simulasi. 12) Mampu menayangkan kembali hasil belajar yang telah dicapai sebel- umnya karena kapasitas memori yang dimiliki oleh komputer, sehingga dijadikan dasar pertimbangan untuk melakukan kegiatan belajar selan- jutnya. 13) Meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil. b. Keterbatasan atau Kelemahan Komputer Adapun keterbatasan atau kelemahan komputer sebagai media pembelajaran in- teraktif dalam pembelajaran jarak jauh, antara lain: 1) Memerlukan biaya yang relatif tinggi dalam pengadaan, pengemban- gan program, pemeliharaan, dan perawatan komputer untuk pembe- lajaran yang meliputi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Saat ini komputer masih merupakan teknologi yang rela- tif mahal bagi sebagian masyarakat Indonesia. Untuk memanfaatkan komputer sebagai sarana pembelajaran interaktif diperlukan sejumlah perangkat keras sebagai fasilitas pendukung. Untuk itu sebelum meng- gunakan komputer untuk pjj perlu mempertimbangan biaya dan man- faat (cost benefit analysis).
M E D I A P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 2) Program komputer memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi yang sesuai compatability, sehingga terhindar incom- pability antara hardware dan software. 3) Mendisain/merancang dan memproduksi program komputer untuk pembelajaran (computer based instruction) tidak mudah, melainkan me- merlukan kegiatan intensif yang memerlukan banyak waktu dan keahl- ian khusus. 4) Keterbatasan infrastruktur pemanfaatan jaringan komputer dalam sistem pendidikan jarak jauh di Indonesia 5) Mengalami kendala dalam hal sumber daya manusia, seperti masih tingginya tingkat Computer literacy yaitu sikap yang masih enggan mencoba komputer sebagai sarana untuk memperoleh informasi dan pengetahuan. Untuk itu diperlukan upaya memasyarakatkan penggu- naan komputer sebagai sarana informasi dan komunikasi. D . P E M A N F A A T A N J A R I N G A N K O M P U T E R U N T U K P E M B E - L A J A R A N I N T E R A K T I F Jaringan komputer dalam sistem pembelajaran jarak jauh dikenal juga dengan istilah Computer Conferencing System (CCF). Jaringan ini memberi manfaat bagi pemakainya untuk melakukan komunikasi secara langsung baik tertulis dan mau- pun bertukar pikiran tentang kegiatan belajar dengan pemakai lainnya. Jaringan komputer memungkinkan interaksi pembelajaran secara langsung individual dan kelompok, interaksi pembelajaran antar individu, individu dengan kelompok, dan kelompok dengan kelompok, yaitu pemanfaatan jaringan komputer antara lain dilakukan melalui surat elektronik atau e-mail. Manfaat jaringan komput- er dalam sistem pembelajaran jarak jauh dapat mengatasi hambatan ruang dan waktu dalam memperoleh informasi, dapat memecahkan masalah belajar dalam waktu yang lebih singkat Jaringan komputer memiliki potensi untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi penyelenggaraan proses pembelajaran jarak jauh, yaitu (1) penyebaran informasi; (2) komunikasi dua arah antara tutor dengan pembelajar; (3) alternatif pengajaran tatap muka; (4) tutorial umum; (5) bimbingan antar sesama pembelajar; (6) sa- rana diskusi; dan (7) sarana perpustakaan. Untuk merealisasikan potensi jaringan komputer dalam pembelajaran interaktif secara lebih luas ada faktor utama yang perlu dipersiapkan, yaitu infra struktur dan sum-berdaya manusia. Kedua faktor ini sangat menentukan keberhasilan penerapan jaringan komputer sebagai media pembelajaran interaktif pada institusi pembelajaran jarak jauh. 11 7
11 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Wasantara Net dan Indo Internet serta beberapa service provider jaringan kom- puter yang ada di Indonesia, pada dasarnya dapat dimanfatkan untuk mengatasi keterbatasan infrastruktur tersebut. Lembaga pendidikan jarak jauh di Indonesia perlu menjalin kerjasama dengan service provider yang ada agar pembelajar dapat memanfaatkan infrastruktur yang telah tersedia untuk memperoleh akses yang lebih besar terhadap sumber informasi. E . M O D E L M A T E R I P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S K O M P U T E R Terdapat tiga modul yang biasa dikembangkan di dalam pengembangan materi pembelajaran berbasis komputer, yaitu Modul pengukuhan (untuk mengukuhan pengajaran pengajar atau mengukuhkan pembelajaran pembelajar), Modul Pen- gulangan (untuk pembelajar yang kurang faham dan perlu mengulangi lagi), dan Modul Pengayaan (untuk pembelajar yang cepat faham dan memerlukan bahan tambahan sebagai pengayaan). 1. Komponen Modul Pengukuhan
Induksi : menarik perhatian pembelajar kepada topik/pelajaran yang akan dipelajari. Perkembangan : penerangan dan contoh-contoh berkaitan pelajaran yang disampaikan. Latihan : latihan untuk menilai tingkat penguasaan pembelajar 2. Komponen Modul Pengulangan
Penerangan : penerangan serta langkah-langkah terperinci untuk me- nyelesaikan masalah pembelajaran. Mencari : pendekatan pencarian yang mudah yang memerlukan pembelajar eksperimen dengan parameter tertentu dan sistem memberi umpan balik. : permasalahan yang memerlukan pembelajar mengap- Aplikasi likasikan konsep/operasi/formula yang mudah yang telah dipelajari. Pembelajar perlu memberi input/jawaban
M E D I A P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 3. Komponen Modul Pengayaan Mencari : pendekatan pencarian yang lebih menantang, yang memer- lukan pembelajar untuk bereksperimen dengan parameter tertentu dan sistem memberi umpan balik. Aplikasi : permasalahan yang memerlukan pembelajar mengaplikasikan konsep /operasi/ formula yang telah dipelajari. Pembelajar perlu mem- beri input/jawaban.
Manfaat yang harus diambil dari penggunaan teknologi informasi dan komuni- kasi, diantaranya adalah: a. Cepat : Satu nilai yang relatif. Komputer bisa melakukan dalam b. sekedip mata dan lebih cepat daripada manusia. Konsisten secara konsisten. : Komputer terampil melakukan pekerjaan yang berulang c. Tepat : Komputer berupaya meminimalisir perbedaan yang san- gat kecil d. Kepercayaan :Dengan kecepatan, kekonsistenan dan kejituan, maka kita dapat memperkirakan bahwa keputusan yang dihasilkannya dapat dipercaya dan hasil yang sama bisa diperoleh berulang kali. e. Meningkatkan produktivitas f. Mencetuskan kreativitas 11 9
12 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B I X A P L I K A S I O N L I N E L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H A . P E N G E R T I A N O N L I N E L E A R N I N G Salah satu perhatian pendidikan yang menjadi prioritas untuk ditingkatkan adalah berkaitan dengan kualitas pendidikan, khususnya kualitas pembelajaran. Dari berbagai kondisi dan potensi yang ada, upaya yang dapat dilakukan un- tuk peningkatan kualitas tersebut adalah mengembangkan pembelajaran yang berorientasi pada pembelajar. Pembelajaran yang berorientasi pada pembelajar dapat dilakukan dengan membangun sistem pembelajaran yang memungkinkan pembelajar memiliki kemampuan untuk belajar lebih menarik, interaktif, dan bervariasi. Pembelajar harus mampu memiliki kompetensi yang berguna bagi masa depannya. Seiring dengan perkembangan teknologi berikut infrastruktur penunjangnya, upaya peningkatan kualitas pembelajaran dapat dilakukan me- lalui pemanfaatan teknologi tersebut dalam suatu sistem yang dikenal dengan online learning. Online learning merupakan suatu sistem yang dapat memfasilitasi pembelajar belajar lebih luas, lebih banyak, dan bervariasi. Melalui fasilitas yang disediakan oleh sistem tersebut, pembelajar dapat belajar kapan dan dimana saja tanpa terbatas oleh jarak, ruang dan waktu. Materi pembelajaran yang dipelajari lebih bervariasi, tidak hanya dalam bentuk verbal, melainkan lebih bervariasi sep- erti visual, audio, dan gerak.
A P L I K A S I O N L I N E L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Online learning memerlukan pembelajar dan pengajar berkomunikasi secara inter- aktif dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, seperti media komputer dengan internetnya, telepon atau fax, Pemanfaatan media ini bergan- tung pada struktur materi pembelajaran dan tipe-tipe komunikasi yang diper- lukan. Transkrip percakapan, contoh-contoh informasi, dan dokumen-dokumen tertulis yang menghubungkan pada online learning atau pembelajaran melalui Web yang menunjukkan contoh-contoh penuh teks adalah cara-cara tipikal bahwa pentingnya materi pembelajaran didokumentasi secara online. Komunikasi yang lebih banyak visual meliputi gambaran papan tulis, kadang-kadang digabungkan dengan sesi percakapan, dan konferensi video, yang memperbolehkan pembelajar yang suka menggunakan media yang berbeda untuk bekerja dengan pesan-pesan yang tidak dicetak. Pembelajaran jarak jauh online menerapkan sistem pembelajaran online (online learning) yang berbasis web. Model pembelajaran jarak jauh online diawali dengan perencanaan yang baik, kemudian cara materi pembelajaran disampaikan (deliv- ery content) kepada pembelajar yang harus mengacu pada perancangan tersebut. Pada dasarnya terdapat perbedaan antara desain pembelajaran konvensional se- cara tatap muka dengan pembelajaran jarak jauh online. Ruang lingkup kompetensi bagi seorang pengajar dalam pembelajaran jarak jauh meliputi perencanaan dan pengorganisasian pembelajaran, keterampilan penyaji- an baik verbal maupun non verbal, kerjasama tim, keterampilan strategi bertanya, keahlian dalam penguasaan materi pembelajaran, melibatkan pembelajar dalam pembelajaran dan koordinasi aktivitas belajarnya, pengetahuan tentang teori bela- jar, pengetahuan tentang pembelajaran jarak jauh, pengetahuan tentang perenca- naan pembelajaran, dan penguasaan media pembelajaran (Crys, 1997). Pendapat lain disampaikan Purdy dan Wright (1992) bahwa terdapat pergeseran dan per- bedaan paradigma pola pembelajaran antara pembelajaran yang tidak melibatkan teknologi dengan pembelajaran yang menggunakan teknologi dan antara konsep pembelajaran di kelas (classroom setting) dengan pembelajaran terbuka atau jarak jauh yang tidak harus selalu di kelas. Kedua model tersebut memiliki perbedaan dari segi gaya mengajar, teknik serta motivasi pembelajar dan pengajar. Model pembelajaran online merupakan model masa depan yang efektif karena sesuai dengan tuntutan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. 121
12 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pengelolaan sistem pembelajaran online berbeda dengan sistem konvensional. Sistem pembelajaran online menuntut keberadaan infrastruktur dan teknologi yang mendukung (technology suport), seperti computer, televisi, satelit, video in- teraktif, CD ROM, dan sebagainya. Keterlibatan teknologi tersebut tidak bisa digunakan secara spontanitas namun diperlukan sebuah desain pembelajaran yang memadukan teknologi tersebut secara efektif. Pembelajaran online memiliki variasi sesuai dengan modus yang digunakannya, yaitu online sepenuhnya atau kombinasi dengan tatap muka (face to face). Tatap muka dapat juga dilakukan dengan melibatkan teknologi, misalnya video conferencing atau tele conferencing. Untuk pengembangan keberhasilan sebuah online learning diperlukan desain on- line learning dengan cara langkah demi langkah. Desain ini secara khusus difokus- kan pada penggunaan metode lanjutan dalam pembelajaran jarak jauh, khusus- nya pada aspek desain dan prinsip-prinsipnya. Diantaranya dalah pengembangan online learning dengan cara menyimpan bahan tulisan dalam bentuk HTML. Pada umumnya orang belajar dan menyimak sebuah bacaan dari bahan-bahan tercetak (printed matterial). Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah data-data dalam bentuk cetak menjadi bahan-bahan digital yang dapat dilihat pada layar monitor dan selanjutnya dapat diprint out. Bahan-bahan yang disajikan dalam web online perlu dirancang dengan teks yang disajikan ti- dak seperti halnya dalam buku teks namun perlu diorganisir. Hal tersebut karena terdapat perbedaan kemampuan orang membaca di komputer dengan membaca langsung. Desain online dikenal dengan istilah storyboard dan pemetaan visual (visual map) yang tidak hanya untuk program komputer namun juga untuk pro- gram TV, CD interaktif dan lain-lain. Online learning dapat dirumuskan sebagai "a large collection of computers in net- works that are tied together so that many users can share their vast resources' (Wil- liams, 1999). Pengertian online learning meliputi aspek perangkat keras (infra- struktur) berupa seperangkat komputer yang saling berhubungan satu sama lain dan memiliki kemampuan untuk mengirimkan data, baik berupa teks, pesan, grafis, maupun suara. Dengan kemampuan ini online learning dapat diartikan se- bagai suatu jaringan komputer yang saling terkoneksi dengan jaringan komputer lainnya ke seluruh penjuru dunia (Kitao,1998). Namun demikian, pengertian online learning bukan hanya berkaitan dengan dengan perangkat keras saja, me- lainkan juga mencakup perangkat lunak berupa data yang dikirim dan disimpan yang sewaktu-waktu dapat diakses. Beberapa komputer yang saling berhubungan
A P L I K A S I O N L I N E L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H satu sama lain dapat menciptakan fungsi sharing yang secara sederhana hal ini dapat disebut sebagai jaringan (networking). Fungsi sharing yang tercipta melalui jaringan (networking) tidak hanya mencakup fasilitas yang sangat dan sering dibu- tuhkan, seperti printer atau modem, maupun yang berkaitan dengan data atau program aplikasi tertentu. Kemajuan lain yang berkaitan dengan online learning sebagaimana yang dikemukakan oleh Kenji Kitao (1998) adalah banyaknya ter- minal komputer di seluruh dunia terkoneksi ke online learning, sehingga banyak pula orang yang menggunakan online learning setiap harinya. Mengingat online learning sebagai metoda atau sarana komunikasi yang mampu memberikan man- faat besar bagi kepentingan para peneliti, pengajar, dan pembelajar, maka para pengajar perlu memahami karakteristik atau potensi online learning agar dapat memanfaatkannya secara optimal untuk kepentingan pembelajaran para pembe- lajarnya. Keuntungan online learning adalah media yang menyenangkan, sehingga menimbulkan ketertarikan pembelajar pada program-program online. Pembelajar yang belajar dengan baik akan cepat memahami komputer atau dapat mengem- bangkan dengan cepat keterampilan komputer yang diperlukan, dengan men- gakses Web. Oleh karena itu, pembelajar dapat belajar di mana pun pada setiap waktu. B . F U N G S I O N L I N E L E A R N I N G Menurut Kenji Kitao (1998), setidak-tidaknya ada 3 fungsi atau potensi online learning yang dapat dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari, yaitu sebagai alat komunikasi, alat mengakses informasi, dan alat pendidikan atau pembelajaran. 1. Fungsi Alat Komunikasi Dengan menggunakan online learning, dapat berkomunikasi kemana saja secara cepat. Misalnya, dapat berkomunikasi dengan menggunakan e-mail, atau berdis- kusi melalui chatting maupun mailing list. Berkomunikasi dengan e-mail atau chatting berbeda dan lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan menggunakan telepon dan facsimile (fax) yang juga sama-sama mampu menyampaikan informa- si sangat cepat. Pada komunikasi yang menggunakan telepon, semakin jauh jarak orang yang berkomunikasi, semakin mahal pula biaya pulsa telepon yang harus dibayar. Pembayaran akan semakin mahal lagi manakala waktu berkomunikasi berlangsung lebih lama sesuai dengan banyaknya informasi yang disampaikan. Di sisi lain, berkomunikasi melalui online learning, pulsa telepon yang dibayar hanyalah pulsa lokal. Tidak ada pengaruh jarak atau jauh-dekatnya orang yang dihubungi (komunikan). Cukup membayar biaya pulsa telepon lokal di samping 123
12 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I biaya langganan bulanan kepada Online Learning Service Provider (ISP), maka berbagai informasi atau dokumen yang perlu dikomunikasikan dapat terkirimkan dengan sangat cepat. Manakala dokumen yang akan dikirimkan cukup banyak, maka dokumen tersebut dapat disiapkan secara cermat terlebih dahulu dan ke- mudian dikirimkan sebagai lampiran e-mail (attachment). Dengan demikian, ke- mungkinan kesalahan penyampaian informasi dapat dihindarkan. Sedangkan komunikasi melalui facsimile (fax), prosesnya memang sama-sama berlangsung sangat cepat. Informasi atau dokumen yang akan dikirimkan telah dipersiapkan terlebih dahulu. Perbedaannya adalah bahwa semakin jauh jarak tu- juan pengiriman fax, maka semakin besar pula biaya yang harus dibayar. Biaya pengiriman ini akan semakin besar lagi manakala semakin banyak jumlah lem- bar dokumen yang akan dikirimkan lewat fax. Sekalipun demikian, masih belum atau tidak ada jaminan mengenai kualitas penerimaan dokumen yang dikirim- kan, karena adakalanya terjadi gangguan dalam penerimaan, seperti misalnya ti- dak semua lembar dokumen secara utuh (lengkap) diterima di tempat tujuan, di samping kualitas teks-nya ada kalanya juga tidak jelas atau mengalami distorsi. Komunikasi yang diuraikan di atas masih bersifat dari seorang kepada seorang yang lain (one-to-one communication). Dengan memanfaatkan teknologi online learning, maka komunikasi dari seorang kepada banyak orang (one-to-many com- munication) dapat dilakukan secara simultan/bersamaan, yaitu misalnya melalui fasilitas e-mail, mailing list, atau chatting. 2. Fungsi Akses Informasi Melalui online learning, dapat diakses berbagai informasi, seperti prakiraan cuaca, perkembangan sosial, ekonomi, budaya, politik, ilmu pengetahuan, dan teknologi yang disajikan oleh berbagai berbagai sumber tanpa harus berlangganan. Pem- belajar dapat mengakses berbagai referensi, baik yang berupa hasil penelitian, maupun artikel hasil kajian dalam berbagai bidang. Online learning merupakan perpustakaan yang terbesar dari perpustakaan yang ada di mana pun, sehingga pembelajar tidak harus langsung pergi ke perpustakaan untuk mencari berbagai referensi (Kitao, 2002). Melalui online learning informasi dalam berbagai bidang yang tersedia atau perkembangan yang terjadi di seluruh penjuru dunia (global world) dapat diakses dengan cepat diketahui oleh banyak orang. Begitu pula den- gan informasi yang menyangkut bidang pendidikan atau pembelajaran mudah, banak, dan cepat untuk diakses.
A P L I K A S I O N L I N E L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Pembelajar tidak harus hadir langsung di ruang kelas/kuliah untuk mengikuti ke- giatan pembelajaran, namun cukup hanya duduk saja dari tempat masing-masing di depan komputer (tentunya menggunakan komputer yang dilengkapi fasilitas koneksi ke online learning) dan menggunakannya. Pembelajar dapat berinteraksi dengan sumber belajar, baik yang berupa materi pembelajaran itu sendiri maupun dengan pengajar yang membina atau bertanggungjawab mengenai materi pem- belajaran. Dengan adanya online learning ini pembelajar memiliki pilihan atau alternatif untuk belajar secara tatap muka atau melalui online learning. 3. Fungsi Pendidikan dan Pembelajaran Perkembangan teknologi online learning yang sangat pesat dan merambah ke seluruh penjuru dunia telah dimanfaatkan oleh berbagai negara, institusi, dan ahli untuk berbagai kepentingan termasuk di dalamnya untuk pendidikan dan pembelajaran. Upaya yang dilakukan adalah mengembangkan perangkat lunak (program aplikasi) yang dapat menunjang peningkatan mutu pendidikan atau pembelajaran. Perangkat lunak yang telah dihasilkan akan memungkinkan para pengembang pembelajaran (instructional developers) bekerjasama dengan ahli ma- teri pembelajaran (content specialists) mengemas materi pembelajaran elektronik (online learning material). Materi pembelajaran elektronik dikemas dan dimasuk- kan ke dalam jaringan sehingga dapat diakses melalui online learning, kemudian dilakukan disosialisasikan ketersediaan program pembelajaran tersebut agar dapat diketahui oleh masyarakat luas khususnya para pembelajar. Para pengajar juga perlu memiliki kemampuan mengelola dengan baik penyelenggaraan kegiatan pembelajaran online melalui internet. Pembelajaran melalui online learning dapat diberikan dalam beberapa format (Wulf, 1996), di antaranya,"Electronic mail (de- livery of course materials, sending in assignments, getting and giving feedback, using a course listserv., i.e., electronic discussion group, (2) Bulletin boards/newsgroups for discussion of special group, (3) Downloading of course materials or tutorials, (4) Inter- active tutorials on the Web, dan (5) Real time, interactive conferencing using MOO (Multiuser Object Oriented) systems or Online learning Relay Chat." C . K E D U D U K A N O N L I N E L E A R N I N G Karakteristik atau potensi online learning dipandang sudah memadai sebagai dasar pertimbangan untuk penyelenggaraan kegiatan pembelajaran melalui online learning. Sebagai media pembelajaran terdapat tiga fungsi online learning di dalam kegiatan pembelajaran, yaitu sebagai suplemen, komplemen, dan substitusi. 125
12 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 1. Fungsi Tambahan Fungsi sebagai suplemen (tambahan) yaitu pembelajar mempunyai kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan materi pembelajaran elektronik atau tidak. Tidak ada kewajiban/keharusan bagi pembelajar untuk mengakses materi pem- belajaran elektronik. Walaupun materi pembelajaran elektronik berfungsi sebagai suplemen, namun jika memanfaatkannya tentu saja pembelajar akan memiliki tambahan pengetahuan atau wawasan. Peran pengajar adalah selalu mendorong, menggugah, atau menganjurkan para pembelajarnya mengakses materi pembela- jaran elektronik yang telah disediakan. 2. Fungsi Pelengkap Fungsi sebagai komplemen (pelengkap), yaitu materi pembelajaran elektronik di- programkan untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima pembelajar di dalam kelas. Materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk menjadi ma- teri reinforcement (penguatan) yang bersifat enrichment (pengayaan) atau remedial (pembelajaran kembali) bagi pembelajar di dalam mengikuti kegiatan pembelaja- ran konvensional. Pembelajar dapat dikelompokkan menjadi tiga yaitu (1) fast learners, yaitu ke- lompok pembelajar yang cepat kemampuan belajarnya, (2) average or moder- ate learners, yaitu kelompok pembelajar berkemampuan rata-rata, dan (3) slow learners,yaitu kelompok pembelajar yang lamban kemampuan belajarnya. Kelom- pok pembelajar average learners biasanya kurang diperhatikan dalam pengelolaan kelas (classroom management) karena mereka ini dipandang sebagai pembelajar yang tidak terlalu bermasalah. Kelompok pembelajar yang sering mendapat per- hatian atau yang membutuhkan penanganan khusus di dalam pengelolaan kelas adalah slow learners dan fast learners. Kedua kelompok pembelajar ini memerlu- kan program reinforcement, baik yang sifatnya enrichment bagi fast learners mau- pun remedial bagi slow learners. Materi pembelajaran elektronik dikatakan sebagai enrichment, apabila pembelajar dapat dengan cepat menguasai atau memahami materi pembelajaran yang disampaikan pengajar secara tatap muka (fast learn- ers). Kepada kelompok pembelajar ini diberi kesempatan untuk mengakses materi pembelajaran elektronik yang memang secara khusus dikembangkan untuk mer- eka. Tujuannya adalah untuk lebih meningkatkan kualitas penguasaan para pem- belajar terhadap materi pembelajaran yang disajikan pengajar di dalam kelas atau tambahan materi pembelajaran yang dinilai pengajar bermanfaat bagi pembelajar.
A P L I K A S I O N L I N E L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Materi pembelajaran elektronik dikatakan sebagai program pengayaan yang bersi- fat remedial apabila pembelajar yang mengalami kesulitan memahami materi pe- lajaran yang disajikan pengajar secara tatap muka di kelas (slow learners). Kepada kelompok pembelajar ini diberi kesempatan untuk memanfaatkan materi pembe- lajaran elektronik yang memang secara khusus dirancang untuk mereka. Tujuan- nya untuk membantu pembelajar yang mengalami kesulitan dalam memahami materi pembelajaran yang disajikan pengajar di kelas. Akses materi pembelajaran elektronik yang memang secara khusus disediakan (diprogramkan) diharapkan akan dapat membantu memudahkan pembelajar dalam memahami/menguasai materi pelajaran yang disajikan pengajar. 3. Fungsi Pengganti Pembelajar diberi beberapa alternatif model kegiatan pembelajaran. Tujuannya untuk membantu mempermudah pembelajar mengelola kegiatan pembelajaran- nya sehingga dapat menyesuaikan waktu dan aktivitas lainnya dengan kegiatan pembelajarannya. Ada tiga alternatif model kegiatan pembelajaran yang dapat dipilih pembelajar, yaitu mengikuti kegiatan pembelajaran yang disajikan secara konvensional (tatap muka) saja, atau sebagian secara tatap muka dan sebagian lagi melalui online learning, atau sepenuhnya melalui online learning. Alternatif model pembelajaran yang dipilih oleh pembelajar tidak menjadi ma- salah dalam penilaian. Setiap pembelajar yang mengikuti salah satu model pe- nyajian materi pembelajaran akan mendapatkan pengakuan atau penilaian yang sama. Jika pembelajar dapat menyelesaikan program pembelajarannya dan lulus melalui cara konvensional atau sepenuhnya melalui online learning, atau bahkan melalui perpaduan kedua model ini, maka lembaga penyelenggara pendidikan akan memberikan pengakuan yang sama. Fleksibilitas ini sangat membantu pem- belajar untuk mempercepat penyelesaian pembelajarannya. Para pembelajar yang belajar pada lembaga pendidikan konvensional tidak perlu terlalu khawatir lagi apabila tidak dapat menghadiri kegiatan perkuliahan secara fisik karena berbenturan dengan kepentingan lain yang tidak dapat ditinggalkan atau ditangguhkan. Apabila lembaga pendidikan konvensional tersebut menyaji- kan materi pembelajaran yang dapat diakses para pembelajar melalui online learn- ing, maka pembelajar dapat mempelajari materi perkuliahan yang terlewatkan tersebut melalui online learning. Dapat terjadi demikian karena para pembelajar diberi kebebasan mengikuti kegiatan perkuliahan yang sebagian disajikan secara tatap muka dan sebagian lagi melalui online learning (model pembelajaran 127
12 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I kedua). Pembelajar juga dimungkinkan untuk tidak sepenuhnya menghadiri ke- giatan pembelajaran secara fisik. Sebagai penggantinya, para pembelajar belajar melalui online learning (model pembelajaran ketiga). D . K O M P O N E N D E S A I N O N L I N E L E A R N I N G Salah satu kegiatan awal dalam pengembangan online learning adalah membuat desain. Desain tidak dapat dibuat secara instant namun perlu pengkajian dan penelaahan yang komprehensif. Untuk itu diperlukan prinsip-prinsip dalam proses desain itu. Desain yang dibuat akan bermanfaat bagi semua pihak yang terlibat dalam proses online learning yaitu pengajar, pembelajar, pengembang dan termasuk penentu kebijakan untuk membuat aturan dan penguatan desain yang sudah ada. Desain online learning memiliki 5 komponen, yang meliputi: 1. Silabus Silabus merupakan bentuk nyata dari sebuah perencanaan pembelajaran, baik pembelajaran konvensional maupun untuk online. Dalam silabus terdapat beber- apa komponen kelengkapan, yaitu: standar kompetensi, kompetensi dasar, materi pembelajaran, pengalaman belajar pembelajar, alokasi waktu, dan sumber bahan/ alat. Silabus merupakan bahan yang bermanfaat sebagai pedoman bagi pengem- bangan pembelajaran lebih lanjut, seperti pembuatan rencana pembelajaran, pen- gelolaan kegiatan pembelajaran, dan pengembangan penilaian. 2. Orientasi Online Learning Tujuan dari online learning meliputi beberapa komponen, yaitu: biografi pengajar dan staf pendukung program, harapan dan keinginan pembelajar yang meliputi di dalamnya tentang opini dan karakteristik dari pembelajar sebagai peserta dalam program ini. Terdapat juga deskripsi singkat program dan informasi informasi awal sebagai pengantar program berikutnya, juga petunjuk penggunaan program buat pengguna. Terdapat juga informasi untuk kemudahan mengakses program, fasilitas yang tersedia, link-link yang dapat memperkaya program ini dan cara-cara untuk mendownload bahan yang tersedia di program ini.
A P L I K A S I O N L I N E L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 3. Materi Pembelajaran Pada komponen ini tersaji materi pembelajaran pokok yang dapat diakses oleh pembelajar baik berupa materi pembelajaran inti maupun materi pembelaja- ran tambahan (suplemen) atau materi pengayaan (enrichment). Materi disajikan dalam bentuk full teks atau materi pembelajaran yang disajikan secara lengkap maupun materi pembelajaran yang disajikan dalam bentuk pokok-pokoknya saja. Dalam pengemasan materi pembelajaran ini dapat melibatkan software yang lain, misalnya PowerPoint. Dalam software ini materi pembelajaran yang disajikan hanya pokok-pokoknya, sedangkan uraiannya ada pada penyaji dan interpretasi pembelajar. 4. Calender Kalender pendidikan cukup penting sebagai informasi kepada pengajar dan pem- belajar, hari-hari efektif untuk belajar, jadwal ujian, jadwal untuk registrasi pem- belajar baru yang baru bergabung dengan progam, dan waktu libur. Kalander dapat dijadikan sebagai patokan pembelajar dan pengajar kapan untuk mengawali pembelajaran dan kapan pembelajaran atau program online ini berakhir. 5. Site Map Site map adalah peta program. Jika pembelajar akan menjelajah program online ini dapat melihat sebelumnya peta program. Terdapat peta kedudukan model atau materi pembelajaran. Apa yang perlu dipelajari oleh pembelajar, termasuk urutan dan ruang lingkup materi pembelajaran yang perlu dipelajari oleh pembelajar. Hal ini mempermudah pembelajar untuk belajar lebih efektif dan efisien. Site map dapat juga disajikan dalam bentuk visual yaitu flow chart, sehingga lebih mudah. Sedangkan Lance J. Richards, dkk. mengemukakan beberapa komponen dalam desain online learning yang dapat diterapkan dalam pembelajaran jarak jauh online atau berbasis web, yaitu: a. Desain atau pemilihan alat/sarana pengelolaan online learning (design- ing or selecting a cources management tools). b. Perencanaan dan pengorganisasian program online learning (cource planning and organizing). Pemasangan atau penempatan materi "chunking content." c. d. Penggunaan strategi interaktif belajar dan mengajar yang tepat (using interactive teaching and learning strategies). 129
130 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I e. Penerapan prinsip pembelajaran orang dewasa (applying adult lerning principle). f. Mempertimbangkan pembelajaran dimana pembelajar dapat men- garahkan cara belajarnya sendiri (self-directing) dan menggunakan pendekatan pembelajaran yang terpusat pada pembelajar (student-cen- tred learning approach). g. Menggunakan penilaian pembelajaran yang otentik (using authentic asessment strategies). h. Menyediakan pembelajaran yang berorientasi pada sistem online (pro- viding online orientation) dan teknologi pelatihan (technology training). i. Menyediakan informasi tentang infrastruktur yang sesuai dan mendu- kung kegiatan pembelajaran (providing information about appropriate infrastructure for learner suport). Pembelajaran online memerlukan sebuah desain lanjutan atau desain yang lebih tinggi yang disebut dengan "Advanced Methode in Distance Education" dan lang- sung diaplikasikan pada salah satu bentuk (tool) online learning yaitu Web Cources Tool (WebCT). Dengan menggunakan model ini akan diperoleh keberhasilan dalam pembelajaran online. WebCT memfasilitasi format diskusi dengan meng- gunakan kriteria sebagai berikut: (1) Adanya inisiatif dari individu pembelajar untuk terlibat dalam diskusi, (2) Penyaluran post yang masuk, (3) Ekspresi atau reaksi dari post yang masuk, (4) Post atau bahan-bahan diskusi yang di post atau ditampilkan bersifat relevan, (5) Adanya kontribusi atau peran aktif dari peserta dalam kegiatan diskusi secara aktif, tanpa peran serta semua pihak diskusi tidak pernah akan berjalan dengan baik. E . S T R A T E G I P E M B E L A J A R A N O N L I N E I N T E R A K T I F Y A N G T E P A T ( U S I N G I N T E R A C T I V E T E A C H I N G A N D L E A R N I N G S T R A T E G I E S ) Ada anggapan bahwa pembelajaran jarak jauh tidak membuat pembelajaran men- jadi interaktif berbeda dengan pembelajaran secara tatap muka langsung (face to face). Shearer (2003) mengungkapkan bahwa pembelajaran jarak jauh justru sebenarnya memberikan kontribusi secara kuantitas terhadap interaksi belajar mengajar. Interaksi pada pembelajaran tatap muka/face to face sebenarnya ter- batas, yaitu antara pengajar dengan pembelajar saja, namun pada pembelajaran jarak jauh interaksi pembelajaran lebih menyebar. Interaksi akan terjadi antara pembelajar dengan pembelajar, pembelajar dengan pengajar, pembelajar dengan
A P L I K A S I O N L I N E L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H lingkungan, atau pembelajar dengan media. Menurut Linder dan Murphy (2001) interaksi tersebut terjadi karena adanya dukungan alat (tool) yaitu e-learning yang meliputi web statis dan dinamis, grup diskusi, e-mail, chatting, instant messaging, video streaming, animation, aplikasi sharring, dan video conferencing. Pembelaja- ran jarak jauh online dapat mengaktifkan pembelajar yaitu pembelajar berinter- aksi secara aktif untuk menggunakan komputer, aktivitas fisik dan mental akan terjadi secara intensif misalnya dop and drag, input data, pencarian data yang dibutuhkan, menyusun materi pembelajaran dan lain-lain. Berikut adalah contoh strategi pembelajaran online learning yang juga bisa diter- apkan dalam pembelajaran jarak jauh, dengan strategi pembelajaran yang men- imbulkan kebermaknaan "meaningful learning" yang diadaptasi dari Bonk dan Dennen (2003). Aktivitas pembelajaran yang bertujuan untuk terjadinya pembe- lajaran bermakna dapat dilihat pada tahapan berikut ini: 1. Ice breaker dan Opener. Kegiatan ini tujuannya mengkondisikan pembelajar untuk fokus pada pembelajaran. Ice breaker artinya memecahkan es, yang mengandung makna bahwa pembelajar terkadang berada pada situasi jenuh, tidak perhatian, tidak fokus atau tidak bergairah dalam belajar. Pengajar perlu melakukan tindakan dengan memberikan treatment berupa tindakan untuk membuat pembelajar aktif, sedikit permainan, memperlihatkan sesuatu yang menarik pembelajar. Dalam pembelajaran online juga diperlukan, dalam hal ini pembelajar ditayangkan beberapa gambar, atau aktivitas yang membuat perhatian terfokus dan siap untuk belajar. 2. Student Expedition. Ketika pembelajar akan belajar melalui web, tujuan yang akan dicapai dan materi pembelajaran yang akan dipelajari sudah disajikan terlebih dulu. Materi pembelajaran yang harus dipelajari oleh pembelajar ini semacam peta content. Teori medan mengatakan, jika pembelajar dihadapkan pada sejumlah tantangan dalam belajar, maka kecenderungannya pembelajar termotivasi untuk terus belajar dan mencapai tujuan tertinggi atau target akh- ir dari pembelajaran tersebut. Pada bagian ini juga tersaji useful atau kegunaan dan cara-cara menggunakan web semacam petunjuk utuk menggunakan web ini sehingga tujuan dapat tercapai. Disajikan pula daftar aktivitas yang akan dilakukan oleh pembelajar selama belajar melalui web tersebut. 3. PCT (Purposive Creative Thinking). Mengidentifikasi konflik atau masalah- masalah dalam kegiatan belajar yang dihadapi oleh pembelajar yang dapat dipecahkan oleh pembelajar sendiri melalui fasiltas yang ada, m i s a l n y a disscussion forum atau chatting. 4. P2P (Peer to Peer interaction) yaitu penggunaan metode cooperative dalam keg- 131
132 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I iatan pembelajaran di web. Hal ini ada kaitannya dengan kegiatan sebelumnya yaitu upaya untuk mengatasi masalah-masalah yang dihadapi oleh pembelajar yang dicarikan solusinya melalui diskusi forum. 5. Streaming Expert. Tidak semua masalah yang dihadapi oleh pembelajar dapat dipecahkan sendiri atau berdiskusi dengan teman lain, namun diperlukan juga pendapat dari para ahli/pakar (expert) melalui kegiatan video confer- ence atau sekedar melihat video yang sudah tersedia di online learning (video streaming). Pada kegiatan ini dimungkinkan juga terjadi diskusi antara pem- belajar dengan ahli/pakar. Jika web menggunakan sistem syncronous maka hal ini sangat mungkin terjadi. 6. Mental Gymnastic. Pembelajar melakukan kegiatan brain storming yaitu ke- giatan curah pendapat yang bertujuan untuk mencapai tujuan pembelajaran yang sudah digariskan. Pembelajar mengumpulkan sejumlah topik-topik yang menarik perhatiannya untuk kemudian didiskusikan dan disampaikan kepada pembelajar yang lainnya. F . P R I N S I P B E L A J A R O R A N G D E W A S A D A L A M P E M B E L A - J A R A N O N L I N E Dalam paradigma online learning, pembelajar memiliki posisi yang sangat pent- ing. Michele Moore (1989) mendeskripsikan tiga interaksi dalam pembelajaran yaitu pembelajar atau pembelajar, pembelajar atau pengajar dan pembelajar atau materi pembelajaran. Di sini terdapat penekanan bahwa pembelajar melekat pada sosok sebagai pengajar dan sebagai sumber materi pembelajaran dan tidak dipo- sisikan hanya sebagai pembelajar saja. Michele Hannifin (1989) mengidentifikasi beberapa tujuan interaksi pembelajar dalam pembelajaran online, yaitu lompa- tan, pengembangan, konfirmasi, penelusuran dan penemuan. Lompatan berarti terjadi perubahan yang signifikan terhadap kemajuan belajar pembelajar karena pembelajar sekaligus diposisikan sebagai ahli/expert. Pengembangan berarti semua pihak berfungsi sebagai pengembang. Konfirmasi menunjukan bahwa setiap pembelajar berhak untuk mengkonfirmasikan pengetahuannya kepada orang lain, begitu juga pembelajar dapat mengkonfirmasikan kepada pembelajar yang lain. Penelusuran berarti bahwa sumber materi pembelajaran dapat terus ditelusuri menggunakan fasilitas search engine, pencarian tidak hanya pada diri pembelajar juga di luar pembelajar, misalnya web, portal, ataupun blog. Sedangkan penemuan dimaksudkan bahwa pembelajar difasilitasi untuk menemukan sendiri pengeta- huannya seperti halnya teori konstruktivisme. Penemuan dapat dilakukan dengan menggunakan metode ilmiah atau sekedar pencarian biasa di online learning.
A P L I K A S I O N L I N E L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Pembelajaran jarak jauh menuntut kemampuan pembelajar untuk bersikap de- wasa, pembelajar harus memiliki sifat self-direction, yaitu mampu mengarahkan sendiri bagaimana ia belajar. Pengajar sebagai pengembang harus paham betul mengenai karakteristik pendidikan orang dewasa, sehingga pada saat mendesain sebuah program pembelajaran online benar-benar sesuai dengan harapan. Bufor dan Linder (2002) menjelaskan prinsip-prinsip dalam mengembangkan online learning dengan berpijak pada prinsip pendidikan orang dewasa. Learner's need to Know. Pembelajar orang dewasa ingin mengetahui mengapa ia belajar, ketika mempelajari sebuah topik maka ia akan bertanya untuk apa topik tersebut dipelajari, apa manfaatnya bagi dirinya. Sebagai pengajar kita harus menugaskan kepada pembelajar untuk mengidentifikasi gap atau kesenjangan an- tara kebutuhan yang seharusnya terpenuhi dengan kondisi yang sudah dimilikin- ya. Pembelajar juga dapat digiring untuk melakukan self-assessment yaitu men- gevaluasi dirinya sendiri kemampuan apa yang sudah dimiliki dan kemampuan apa saja yang belum dimiliki dan harus dimiliki. Self-Concept of the learner. Pembelajar orang dewasa pada umumnya mampu un- tuk membuat konsep sesuatu oleh dirinya sendiri, mereka mampu mengontrol dirinya sendiri, tidak terikat pada satu aturan tertentu tapi cenderung ingin me- miliki kebebasan dalam menentukan apa yang harus ia pelajari. Prior Experience of the learner. Pembelajar orang dewasa banyak mengungkapkan pengalaman yang dimilikinya pada saat belajar, bahkan cenderung mengkaitkan apa yang ada dengan pengetahuan sebelumnya. Pengalaman dapat diperoleh di- mana saja terutama dari kehidupan yang dijalaninya. Pengalaman hidup tersebut haruslah difasilitasi dalam kegiatan belajar sebagai pengalaman berharga dan in- formasi yang penting buat semua pembelajar yang lainnya. Readiness to learn. Pembelajar orang dewasa merupakan para pelajar yang siap untuk kegiatan belajar, terlebih jika mereka mengetahui secara detail manfaat apa yang dapat diperoleh dari belajar tersebut. Pembelajar cenderung untuk menge- liminasi setiap hambatan-hambatan yang ia temui dalam mempelajari sesuatu, dan terus berupaya untuk memecahkannya sendiri. Orientation to learning. Pembelajar orang dewasa lebih terfokus pada konteks yang dipelajari cenderung menghindari hal-hal yang tidak berkaitan secara langsung. Pembelajar lebih berorientasi pada upaya pencapaian tujunnya dalam belajar. Terutama kompetensi yang seharusnya dimiliki oleh pembelajar. Dalam pembe- 133
134 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I lajaran mereka memposisikan dirinya sebagai subjek atau pusat/centre dan bukan sebagai objek pembelajar. Motivation to learn. Pada umumnya pembelajar orang dewasa menginginkan pencapaian kompetensi. Mereka termotivasi secara internal untuk menguasai je- nis kompetensi dan pekerjaan "job" yang diidamkannya dan memiliki percaya diri, dan rasa memiliki yang tinggi dalam hidupnya.Terkadang motivasi tersebut muncul karena dorongan dari luar, namun hal itu bukan masalah, yang penting tingginya motivasi pembelajar yang terus harus dipertahankan. Dalam mendesain pembelajaran online yang berbasis pada prinsip pendidikan orang dewasa meliputi pembelajaran mengacu pada struktur aktivitas pembe- lajar sesuai dengan level kompetensinya, pembelajar memahami tujuan pembe- lajarannya dan aktivitas yang harus dilakukannya, materi pembelajaran dikem- bangkan pada prinsip self-direction sebagai cara belajar alamiah dari pembelajar, materi pembelajaran dirancang untuk mengaktifkan pembelajar dan menghindari metode passive learning, pembelajaran berbasis pada eksplorasi secara optimal ke- mampuan dan pengalaman yang dimiliki oleh pembelajar secara utuh, materi pembelajaran disesuaikan dengan kondisi dan kebutuhan pekerjaan dari pem- belajar, pembelajaran memperhatikan partisifasi pembelajar dalam memecahkan berbagai permasalahan belajar dan dalam rangka meningkatkan karir pembelajar, pembelajar menggunakan kompetensi yang dimilikinya dalam memecahkan per- masalahan belajar yang dihadapinya, pembelajaran didesain untuk mendukung pekerjaan dari pembelajar, pembelajar berpartisipasi secara penuh dalam kegiatan pembelajaran. G . P E N G G U N A A N S T R A T E G I P E N I L A I A N Y A N G O T E N T I K ( U S E A U T H E N T I C S T R A T E G I E S ) Dalam pembelajaran jarak jauh untuk menilai hasil belajar yang melibatkan peng- gunaan online learning direkomendasikan tiga cara evaluasi yang disingkat dengan 3P, yaitu paper atau kertas, project atau hasil pekerjaan berupa produk, dan porto- folio yaitu kumpulan hasil pekerjaan. Pada pembelajaran konvensional penilaian menggunakan pengukuran (asessment measure). Pembelajaran online juga dapat menggunakan cara tersebut, yaitu dengan sistem online assesment atau online quiz. Secara teknis pengajar menyediakan sejumlah tes yang tersimpan dalam server. Pembelajar mengambil salah satu paket ujian, sedangkan pembelajar lainnya akan memperoleh soal yang berbeda karena soal diatur secara random. Jika pembelajar mengulangi memanggil soal yang sama, maka tidak akan memperoleh paket soal
A P L I K A S I O N L I N E L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H yang persis sama namun akan diberikan yang sedikit berbeda, karena dirandom tadi. Penilaian dalam model advance methode online learning, para pembelajar meleng- kapi beberapa poin berikut ini: 1. Tema/topik pembelajaran/peserta (audience): Pembelajar menggunakan de- sain sistem pembelajaran dengan memilih topik dan tema pembelajaran yang sesuai dengan interes pembelajar. 2. Pembelajar mengembangkan desain pembelajaran sendiri. Penggunaan model konstruktivis mempengaruhi pada desain model pembelajaran. Pembelajar membuat peta konsep sendiri dengan menganalisis materi pembelajaran dan komponen dari sistematika desain pembelajaran. 3. Penggunaan strategi. Penentuan materi pembelajaran, serta penggunaan ber- bagai fasilitas media pembelajaran merupakan fasilitas yang harus diperhati- kan bahwa pembelajaran merupakan sebuah proses komunikasi. Selain itu diperlukan juga penggunaan berbagai bahan pembelajaran (learning material) secara tepat. 4. Desain grafis. Pada sesi ini pembelajar menciptakan dua bahan pendukung pembelajaran (support material) untuk kegiatan pembelajaran. Mereka dapat memilih dengan menggunakan Acrobat reader (PDF) untuk hand outnya, Slide dengan Power Point yang melibatkan penggunakan interaktif, suara, dan video disajikan secara manual atau otomatis. Menciptakan interface untuk pembelajaran. Pada point ini pembelajar membuat materi pembelajaran berbasis web, dengan melibatkan unsur simulasi dan pen- galaman belajar yang dimilikinya. Dengan metode kooperatif membuat pembe- lajar berpartisipasi dalam belajar, dan semua materi pembelajaran dan kebutuhan pembelajaran haruslah tersaji didalam web online learning. Pembelajar harus me- masukan topik dan tema serta target audience, materi objektif, penggunaan ice breaker, atau kegiatan pembuka, beberapa strategi interaktif, dihubungkan juga ke materi pembelajaran penunjang, dan penilaian akhir. Evaluasi belajar. Pembelajar menciptakan materi evaluasi, yaitu dengan cara memetakan materi atau instrumen evaluasi dari tujuan pembelajaran yang telah ditentukan sebelumnya, dengan menggunakan teks dan bahan-bahan bacaan serta sumber belajar. Pembelajar haruslah bekerja sama secara aktif untuk keberhasilan pembelajaran tersebut, karena teks tersebut merupakan kunci untuk keberhasilan pembelajaran online. Dalam evaluasi dengan pendekatan projek, maka diperlukan rubrik untuk projek pembelajar. 135
136 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B X P E N D I D I K A N J A R A K J A U H PA D A P E R G U R U A N T I N G G I A . P R O G R A M P E N D I D I K A N T I N G G I J A R A K J A U H Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 107/U/2001 tentang Pendidi- kan Jarak Jauh menyatakan bahwa pendidikan akademik dan pendidikan profes- sional diselenggarakan dengan cara tatap muka dan/atau jarak jauh. Sistem pen- didikan tinggi tatap muka adalah pendidikan tinggi dengan proses pembelajaran yang dilakukan melalui pertemuan langsung antar dosen dengan mahasiswa. Se- dangkan, program pendidikan tinggi jarak jauh (PTJJ) adalah program pendidi- kan tinggi dengan proses pembelajaran yang dilakukan secara jarak jauh melalui penggunaan berbagai media komunikasi. Untuk penyelenggaraan program pendidikan tinggi jarak jauh pada perguruan tinggi yang menyelenggarakan sistem tatap muka, dipandang perlu memperha- tikan Keputusan Menteri tentang Penyelenggaraan Program Pendidikan Tinggi Jarak Jauh. Ditambah dengan Undang-undang Nomor 2 Tahun 1989 tentang Sistem Pendidikan Nasional (Lembaran Negara Tahun 1989 Nomor 6, Tamba- han Lembaran Negara Nomor 3390) dan Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 2564/U/1991 tentang Pendidikan Tinggi Jarak Jauh, serta Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 234/U/2000 tentang Pedoman Pendirian Perguruan Tinggi.
P E N D I D I K A N J A R A K J A U H P A D A P E R G U R U A N T I N G G I Dalam Uundang-Undang No. 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasion- al pasal 31 dan SK Mendiknas No. 107/U/2001 tentang PTJJ (Perguruan tinggi Jarak Jauh) secara lebih spesifik mengizinkan penyelenggaraan pendidikan di In- donesia untuk melaksanakan pendidikan melalui cara Perguruan tinggi Jarak Jauh dengan memanfaatkan teknologi informasi. Salah satu bentuknya menggunakan e-learning. Sekarang ini e-learning banyak menarik perhatian dari berbagai pihak, terutama bidang pendidikan dengan telah dibukanya upaya baru dalam proses pembelajaran yaitu dengan adanya pembelajaran jarak jauh. Dalam pembelajaran jarak jauh interaksi antara pembelajar dengan pengajar terbatasi atau terhalang se- cara fisik yaitu ruangan atau kelas. Oleh karena itu untuk mengatasi keterbatasan itu disediakan berbagai layanan pembelajaran akademik, seperti pembelajaran on- line atau tutorial online bagi para pembelajar. Pembelajaran jarak jauh menggunakan modul tercetak yang digunakan untuk korespondensi dan pembelajaran berbasis teknologi, dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, seperti komputer dengan internetnya, tele- visi, atau radio. Pembelajaran memanfaatkan teknologi internet/intranet/ekstranet yang dikenal dengan world wide web (web based learning, Belajar berbasis komputer (Computer Based Learning) ini sebagai terminal akses ke proses belajar (CBT-Computer Based Training). Selain internet juga ada video/audio broadcast- ing, atau video/audio conferencing. Tujuan penyelenggaraan program pendidikan tinggi jarak jauh adalah terwujud- nya tujuan pendidikan tinggi dan terciptanya kesempatan mengikuti pendidikan tinggi. Penyelenggaraan program pendidikan tinggi jarak jauh dilaksanakan den- gan mengutamakan hal berikut: a. Penggunaan berbagai media komunikasi yang berbentuk media komu- nikasi tercetak dikombinasikan dengan media lain. b. Penggunaan metode pembelajaran interaktif yang didasarkan pada konsep belajar mandiri dengan dukungan bantuan belajar dan fasilitasi pembelajaran. Program pendidikan tinggi jarak jauh diselenggarakan oleh perguruan tinggi yang memenuhi persyaratan. Persyaratan sebagaimana dimaksud meliputi: 1) Mempunyai sumber daya untuk merancang, menyusun, memproduk- si, dan menyebar-luaskan seluruh bahan ajar yang diperlukan untuk memenuhi kurikulum program. 137
138 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 2) Mempunyai sumber daya untuk memutakhirkan secara berkala setiap materi pembelajaran yang diproduksi sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni. 3) Memiliki sumber daya untuk menyelenggarakan interaksi antara pen- gajar, asisten atau tutor dengan mahasiswa secara intensif, baik melalui tatap muka, telekonferensi, surat menyurat elektronik, maupun ben- tuk-bentuk interaksi jarak jauh yang sinkronus dan asinkronus lainnya, yang menjamin dosen akan dapat mengenal secara individual setiap mahasiswanya, sehingga mampu menjaga kualitas proses pembelajaran. 4) Mempunyai sumber daya untuk menyediakan fasilitas praktikum dan/ atau akses bagi mahasiswa untuk melaksanakan praktikum. 5) Mempunyai sumber daya untuk menyediakan fasilitas pemantapan pengalaman lapangan dan/atau akses bagi mahasiswa untuk melak- sanakan pemantapan pengalaman lapangan. 6) Mempunyai sumber daya untuk melakukan evaluasi hasil belajar secara terprogram dan berkala minimal 2 (dua) kali per semester; 7) Mempunyai sumber daya dengan bidang keahlian manajemen pendidi- kan tinggi jarak jauh dan pembelajaran jarak jauh. 8) Mempunyai sumber daya untuk mengorganisasikan unit sumber be- lajar yang bertujuan memberikan layanan teknis dan akademis secara intensif kepada mahasiswa dan dosen dalam proses pembelajaran. 9) Sudah mempunyai ijin penyelengaraan program studi secara tatap muka dalam bidang studi yang sama yang telah diakreditasi oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN - PT) dengan nilai A atau U (Unggulan). 10) Bekerja sama dengan perguruan tinggi lain yang sudah mempunyai ijin penyelenggaraan program studi yang sama untuk memfasilitasi kegiatan pengembangan program dan materi pembelajaran, pemberian layanan bantuan belajar, layanan perpustakaan dan pelaksanaan prak- tikum dan pemantapan pengalaman lapangan, serta penyelenggaraan evaluasi hasil belajar secara jarak jauh. Perincian persyaratan sebagaimana dimaksud di atas ditetapkan oleh Direktur Jenderal. Mekanisme dan proses evaluasi persyaratan serta persetujuan untuk pe- nyelenggaraan program pendidikan tinggi jarak jauh ditetapkan oleh Direktur Jenderal.
P E N D I D I K A N J A R A K J A U H P A D A P E R G U R U A N T I N G G I Kurikulum program studi yang diselenggarakan dengan sistem pendidikan tinggi jarak jauh sama dengan kurikulum program studi yang diselenggarakan dengan sistem tatap muka. Beban studi untuk menyelesaikan setiap program studi yang diselenggarakan dengan sistem pendidikan tinggi jarak jauh minimal sama den- gan beban studi pada sistem tatap muka. Proses pembelajaran jarak jauh dilaku- kan secara terstruktur termasuk layanan akademik yang diberikan tutor sehingga memotivasi mahasiswa untuk bekerja secara cepat dan disiplin. Materi pembelajaran pendidikan tinggi jarak jauh adalah materi pembelajaran yang dikembangkan dan dikemas dalam bentuk tercetak dikombinasikan dengan media lain yang dapat digunakan mahasiswa untuk proses belajar mandiri. Bantu- an mandiri adalah proses belajar yang didasarkan pada inisiatif mahasiswa dengan bantuan minimal dari pihak lain. Bantuan belajar adalah segala bentuk kegiatan pendukung yang dilaksanakan oleh pengelola pendidikan tinggi jarak jauh un- tuk membantu kelancaran proses belajar mandiri mahasiswa, berupa pelayanan akademik dan administrasi akademik, maupun pribadi. Tutorial adalah bentuk bantuan belajar akademik yang secara langsung berkaitan dengan materi pembe- lajaran, dan dapat dilaksanakan secara tatap muka maupun jarak jauh. Evaluasi hasil belajar mahasiswa adalah penilaian yang dilakukan terhadap hasil proses belajar mandiri mahasiswa dalam bentuk tatap muka dan jarak jauh. Evalu- asi hasil belajar secara tatap muka adalah bentuk evaluasi yang dilakukan dengan pengawasan langsung. Evaluasi hasil belajar secara jarak jauh adalah evaluasi ter- hadap tugas yang dikerjakan oleh mahasiswa secara mandiri. Evaluasi hasil akhir belajar harus dapat mencerminkan tingkat kematangan dan kemampuan maha- siswa melalui mekanisme ujian komprehensif secara tatap muka atau secara jarak jauh dengan pengawasan langsung. Pada mata kuliah-mata kuliah tertentu, mahasiswa diharuskan melakukan keg- iatan praktik atau praktikum, yang frekuensi dan durasinya sesuai dengan yang tercantum dalam Pedoman Mata Kuliah yang berlaku. Praktik adalah latihan ket- erampilan penerapan teori dengan pengawasan langsung. Praktikum adalah tugas yang terkendali yang berhubungan dengan validasi fakta atau hubungan antar fakta, sesuai dengan yang disyaratkan dalam kurikulum. Pemantapan pengalaman lapangan adalah tugas yang dilakukan dalam lingkungan kerja sesuai dengan yang disyaratkan dalam kurikulum serta dengan pengawasan langsung. 139
14 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Peranan pembimbing yang membantu mahasiswa ketika mengalami kesulitan dalam praktik atau praktikum adalah: a) Merencanakan praktik atau praktikum. b) Melaksanakan kegiatan praktik atau praktikum. c) Mengatasi masalah yang muncul dalam kegiatan praktik atau prakti- kum. d) Membuat laporan kegiatan praktik atau praktikum. Sedangkan peranan pembimbing yang membantu mahasiswa ketika mengalami kesulitan dalam mengerjakan tugas, adalah: a) Menentukan topik/proyek dan lingkup permasalahan yang akan diga- rap. b) Mengakses informasi dari sumber-sumber online. c) Menghimpun, menganalisis, dan mensintesis informasi yang sudah di- peroleh. d) Melaksanakan proyek. e) Mengemas hasil karya tulis. f ) Menyusun laporan proyek. B . M A N A J E M E N I N F O R M A S I A K A D E M I K Tujuan pengembangan sistem informasi terpadu pada sistem pembelajaran jarak jauh adalah: a. Menyediakan informasi yang mudah diakses dengan berbagai cara (internet, sms, pos, telepon) kepada mahasiswa yang secara fisik berjauhan dari kam- pus. b. Menekan biaya, khususnya dengan penggunaan teknologi internet. Penggu- naan internet di dalam sistem informasi akan mereduksi kompleksitas dan meningkatkan efisiensi. Pembelajaran jarak jauh harus memiliki sistem akademik sehingga, sistem infor- masi akademik pembelajaran jarak jauh ini dapat diimplementasikan.
P E N D I D I K A N J A R A K J A U H P A D A P E R G U R U A N T I N G G I Tujuan pengembangan sistem informasi akademik: 1) Menyediakan informasi nilai (mata kuliah dan ujian) kepada mahasiswa dengan cara yang mudah (melalui internet, pos, sms, telepon) 2) Memberikan informasi nilai yang bersifat rangkuman kepada pihak penge- lola sbjj (contoh: memberikan data IPK rata-rata seluruh mahasiswa. Infor- masi ini akan bermanfaat dalam proses pengambilan keputusan. 3) Mendeteksi secara dini mahasiswa yang bermasalah secara akademik. Sistem informasi akademik mengelola informasi: a) Registrasi mahasiswa. b) Perwalian dan kontrak mata kuliah c) Perubahan kontrak mata kuliah. d) Penyimpanan sejarah nilai mahasiswa dan pembuatan transkrip. e) Data pribadi mahasiswa. f ) Pembuatan berbagai laporan yang dapat digunakan pihak manajemen untuk memantau kualitas. C . S I S T E M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Sistem pembelajaran jarak jauh pada perguruan tinggi, misalnya di Universitas Pendidikan Indonesia, mempertimbangkan sistem akademik yang berlaku. Pada gambar diagram di bawah ini menjelaskan proses pendaftaran online sebagai beri- kut: a. Registrasi online, kegiatan pendaftaran mahasiswa baru. b. Perwalian/PRS online, adalah kegiatan kontrak dan perubahan mataku- liah. Proses pembelajaran sebagian online dan sebagian klasikal (dual modes) c. d. Pengelolaan nilai, mahasiswa melihat nilai dan dosen mengisinya on- line. e. Melihat laporan akademik di sumber daya informasi (SDI) online. 141
14 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Gambar 10. 1: Model Pendaftaran online Seluruh kegiatan harus berbasis internet dan dapat diakses melalui Personal Kom- puter (PC), handheld (seperti handpone, smart phone, PDA). D . P E R A N E - L E A R N I N G D A L A M P E N D I D I K A N J A R A K J A U H E-learning merupakan aplikasi internet yang dapat menghubungkan antara dosen dan mahasiswa dalam proses pembelajaran online dalam sebuah ruang belajar atau kelas online. Namun, dosen dan mahasiswa tidak harus berada dalam ruang dan waktu yang sama, karena proses pembelajarn dapat berlangsung tidak terbatas temat dan waktu, bisa di mana saja dan kapan saja. E-learning memang dikem- bangkan untuk mengatasi keterbatasan antara dosen dan mahasiswa, terutama dalam jarak, tempat, dan waktu.
P E N D I D I K A N J A R A K J A U H P A D A P E R G U R U A N T I N G G I E-Learning adalah media pembelajaran melalui internet. Perannya bisa sebagai media pendukung, atau media utama. Dengan e-learning ini bisa mengatasai ket- erbatasan tempat dan waktu, karena pembelajaran bisa berlangsung di mana saja dan kapan saja, sehingga biaya distribusi materi pembelajaran pun dapat ditekan. Namun masalahnya mahasiswa dapat mengakses internet terbatas karena memer- lukan komputer beserta perangkat internetnya yang memerlukan biaya relatif tinggi. Untuk itu sistem e-learning akan dilengkapi dengan fasilitas pengelolaan nilai yang dapat memudahkan mahasiswa mengaksesnya. Sistem akademik yang dikembangkan secara spesifik untuk sistem pembelajaran jarak jauh dan terinte- grasi dengan sistem e-learning. Tujuan e-learning adalah mendistribusi materi kuliah secara real time, yaitu ke- tika materi pembelajaran di upload ke dalam e-learning maka pada saat itu juga mahasiswa dapat mengaksesnya. Materi kuliah itu dapat berbentuk teks, gambar, suara dan animasi, atau video jika bandwidth sudah tersedia dalam jumlah besar dan memadai. E-Lerning pun menjadi sarana mengumpulkan tugas. Pemberian tugas oleh dosen dan pengiriman tugas oleh mahasiswa. Nilai tugas dan komentar dari dosen juga disimpan di dalam sistem. Selain itu, mengurusi nilai-nilai mata kuliah, mengelola data pribadi mahasiswa yang dapat di-update kapan saja melalui internet, atau sebagai forum diskusi atau tanya jawab antara dosen-mahasiswa dan mahasiswa-mahasiswa. E-Learning adalah media pembelajaran melalui internet. Dengan e-learning biaya distribusi materi kuliah dapat ditekan. Masalahnya tidak semua mahasiswa dapat mengakses internet. Hal ini membuat e-learning masih berperan sebagai media pendukung, bukan media utama. Dengan demikian, dalam sistem pembelajaran jarak jauh, e-learning memegang peranan yang sangat penting. E-learning meru- pakan platform yang memungkinkan proses pembelajaran dilakukan melalui me- dia internet atau intranet. Ada tiga peran di dalam e-learning yaitu mahasiswa, dosen dan administrasi. Se- dangkan proses yang perlu ada di dalam sistem e-learning adalah: a. Pemeliharaan sistem: backup, pengamanan data dan proses adminis- trasi. b. Upload materi kuliah oleh dosen dan mahasiswa dapat mengambilnya. c. Upload tugas oleh dosen, mahasiswa mengumpulkan tugas (berbentuk softcopy) dan kemudian dosen memberikan nilai beserta komentar. 143
14 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I d. Forum diskusi: kegiatan diskusi secara online tetapi sifatnya tidak real time. Mahasiswa mengirimkan pesan dan dapat dijawab dosen bebera- pa jam kemudian. e. Teleconference: kegiatan diskusi tetapi dilakukan secara real time. Sidang, dilakukan secara offline. f. g. Tutorial, dilakukan secara offline. h. Ujian, dilakukan secara offline. Kegiatan sidang, tutorial, dan ujian dilakukan secara offline tetapi tetap terinte- grasi di dalam e-learning, sehingga mahasiswa masih dapat mengecek jadwal dan melihat nilai sidang dan ujian melalui fasilitas e-learning. Pembelajaran melalui fasilitas e-learning dengan memanfaatkan internet sebagai jaringan informasi dan komunikasi dengan berbagai aplikasinya memungkinkan akan membuka peluang untuk memperluas kesempatan belajar bagi siapapun. Oleh karena itu e-Learning merupakan suatu peluang dan tantangan bagi lem- baga pendidikan untuk mulai mengimplementasi pendidikan berbasis teknologi informasi. (Information Technology Based Education). Dalam rangka memperluas kesempatan belajar tersebut, Departemen Pendidikan Nasional, melalui beberapa kebijakan telah melaksanakan program-program pendidikan berbasis teknologi informasi dan komunikasi, seperti hadirnya Jaringan Pendidikan Nasional (Jar- diknas), INHERENT (Indonesia Higher Education Network), dan mengembang- kan model pendidikan jarak jauh yang telah ada seperti Universitas Terbuka (UT). E . S A S A R A N D A N T U J U A N P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Sasaran program pembelajaran jarak jauh ini adalah pengajar dalam berbagai level dan jenjang, dengan tujuan, antara lain: 1. Meningkatkan kualifikasi atau kemampuan pengajar. Dewasa ini upaya pen- ingkatan mutu pengajar terus ditingkatkan, misalnya meningkatkan penga- jar yang belum berkualifikasi S-1. Program menjadi S-1 dilakukan melalui program bergelar yang dilakukan oleh lembaga pendidikan tenaga kependi- dikan. Namun dalam implementasinya membutuhkan strategi yang efektif dan efisien, padahal kebutuhannya mendesak. Program-program peningka- tan mutu pengajar sekarang ini seperti seminar, pelatihan, workshop dira- sakan kurang intensif hanya dilakukan dalam kurun waktu yang terlalu sing- kat sehingga kurang berdampak pada kurangnya penguasaan kompetensi. 2. Kurangnya kesadaran pengajar untuk selalu meningkatkan kompetensinya
P E N D I D I K A N J A R A K J A U H P A D A P E R G U R U A N T I N G G I dengan alasan keterbatasan waktu untuk kegiatan tersebut. Pengajar yang sedang dalam proses menempuh perkuliahan S-1 untuk memperolah ke- mampuan pengayaan (enrichment) penguasaan kompetensinya selain untuk memperkaya pengetahuannya serta membantu menyelesaikan studinya. 3. Meningkatkan profesionalisme pengajar yang sudah S-1. Pengajar perlu dikembangkan kemampuannya sehingga layak untuk memperoleh sertifika- si. Program-program peningkatan profesionalisme pengajar selama ini hanya bersifat formalistik dan belum menyentuh kebutuhan pengajar di lapangan. Program pembelajaran jarak jauh ini perlu upaya yang berkelanjutan melalui ber- bagai cara dan program yang mendukung diantaranya melalui dana operasional yang dimiliki lembaga pendidikan. Program ini dapat dibiayai secara swadaya dari lembaga pendidikan masing-masing, mengingat program ini tidak memberatkan bagi lembaga pendidikan dan juga pengajar. Program ini akan disosialisasikan ke- pada pengajar dalam semua jenjang, sehingga secara sadar melalui daya swadaya mandiri program ini akan diikuti oleh pengajar. Upaya lainnya adalah dengan disosialisasikannya kepada pemerintah setempat sesuai dengan otonomi daerah, untuk memasukan program ini sebagai bagian dari program dinas untuk waktu yang akan datang. F . U N I V E R S I T A S T E R B U K A Pada saat menjelang didirikannya Universitas Terbuka bulan September 1984, memperoleh pendidikan tinggi di Indonesia relatif terbatas, apalagi setiap tahun- nya lulusan sekolah menengah atas semakin meningkat jumlahnya. Lapangan kerja menjadi sangat kompetitif dan selektif. Sedangkan perguruan tinggi swasta masih terbatas dan dirasakan sangat mahal serta banyak pula di antaranya yang masih sedang mengembangkan mutunya. Universitas Terbuka atau sering disingkat UT merupakan lembaga pendidikan tinggi negeri yang menyelenggarakan sistem pembelajaran jarak jauh (distance learning system). Alasan utama didirikannya UT adalah untuk menampung lu- lusan Sekolah Menengah Atas yang berminat melanjutkan ke perguruan tinggi tetapi tidak tertampung pada lembaga pendidikan tinggi. Pendidikan jarak jauh merupakan sistem alternatif untuk memberikan kesempatan mengikuti pendidi- kan karena adanya hambatan finansial, fisik, dan geografis. 145
14 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Universitas Terbuka didirikan berdasarkan Keputusan Presiden RI No. 41 Tahun 1984. UT merupakan Perguruan Tinggi Negeri ke-45 di Indonesia yang terban- yak mahasiswanya dan tersebar luas di seluruh Indonesia. Universitas Terbuka merupakan salah satu inovasi dalam sistem pendidikan yang sangat dibutuhkan, karena tidak membatasi usia, waktu dan tempat belajar sebagaimana perguruan tinggi konvensional yang mengharuskan mahasiswanya hadir di kelas untuk tatap muka mengikuti perkuliahan. UT ternasuk salah satu "mega university" di dunia karena peminatnya cukup ban- yak. Mahasiswa UT diantaranya adalah mereka yang telah bekerja untuk mening- katkan status kepegawaian dan kemampuan profesional. Namun ada pula lulusan sekolah menengah atas kurang berminat menjadi mahasiswa UT karena sedikit- nya interaksi antara dosen dengan mahasiswa dan juga mahasiswa dengan maha- siswa lainnya, seperti halnya pada universitas konvensional. Akibatnya, mahasiswa pada lembaga pendidikan jarak jauh akan mengalami kesepian (loneliness) dalam proses belajarnya. Cara mengatasinya dengan menciptakan pembelajaran inter- aktif antara dosen dengan mahasiswa dan mahasiswa dengan mahasiswa lainnya, yaitu dengan menggunakan media pembelajaran. Salah satu media pembelajaran yang sedang banyak digunakan adalah komputer dengan internetnya. Universitas Terbuka menerapkan sistem pembelajaran jarak jauh karena dosen dengan mahasiswanya tidak bertemu secara tatap muka, melainkan menggunakan media, seperti computer dengan internetnya, siaran televisi dan radio atau media cetak seperti modul. Karena tidak ada perkuliahan secara tatap muka, maka tidak membutuhkan ruang kuliah, Oleh karena itu, kuliah di Universitas Terbuka tidak membutuhkan biaya besar atau relatif lebih murah dibanding perguruan tinggi konvensional. Universitas Terbuka juga menerapkan sistem belajar terbuka karena tidak ada pembatasan usia, tahun lulusan mahasiswa asalkan sudah menamat- kan jenjang pendidikan menengah atas (SMU atau yang sederajat), masa belajar, dan sebagainya. Materi pembelajaran dikirimkan melalui media internet atau jasa layanan pos yang biasanya untuk materi pembelajaran yang tercetak. Sedangkan untuk kegiatan tutorial, diskusi, atau ujian tidak membutuhkan ruangan khusus. Mahasiswa Universitas Terbuka menerapkan sistem belajar secara mandiri, teta- pi bukan berarti hanya belajar sendiri. Belajar mandiri artinya belajar atas ini- siatif, keinginan, atau minat sendiri, sehingga belajar mandiri dapat dilakukan secara sendiri ataupun berkelompok, seperti dalam kelompok tutorial. Mahasiswa mempelajari materi pembelajaran tidak hanya bersumber dari materi pembelaja-
P E N D I D I K A N J A R A K J A U H P A D A P E R G U R U A N T I N G G I ran yang telah disediakan di Universitas Terbuka dengan menggunakan berbagai media pembelajaran, melainkan harus mandiri atau berinisiatif sendiri mengi- kuti tutorial dengan memanfaatkan sumber belajar lain seperti perpustakaan, si- aran radio, dan sebagainya. Jika mahasiswa mengalami kesulitan dalam belaja- rnya, maka dapat meminta bantuan tutor melalui tatap muka pada saat tutorial atau di luar waktu tutorial. Selain itu mahasiswa pun dapat meminta informasi atau bantuan dengan memanfaatkan media informasi dan komunikasi seperti komputer/internet dengan surat elektronik (e-mail), atau melalui media telepon, faksimile, jasa layanan pos, siaran radio, ataupun siaran televisi. Program pendidikan dengan menggunakan sistem pembelajaran jarak jauh bi- asanya ada dua kategori yaitu program reguler dan program non-reguler. Program reguler adalah program pendidikan yang dapat diikuti oleh mahasiswa/masyara- kat umum. Masa studi atau lama belajar bergantung pada kemampuan belajar dan waktu belajar masing-masing pembelajar. Sedangkan, program non-reguler merupakan program yang diselenggarakan secara khusus, misalnya khusus untuk pegawai atau karyawan suatu instansi yang ingin meningkatkan sumber daya ma- nusianya. Begitu pula Universitas Terbuka selain melayani proses pembelajaran mahasiswa reguler, juga dapat melayani proses pembelajaran para karyawan suatu lembaga atau instansi baik pemerintah, BUMN, maupun swasta untuk menin- gkatkan kualitas sumber daya manusia. Universitas Terbuka dapat menyediakan program pembelajaran yang harus diikuti oleh para karyawaan tersebut atau me- nerima pesanan program studi atau program pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan karyawan atau instansi tersebut. Pembelajaran jarak jauh yang dikembangkan oleh UT pada awalnya menggu- nakan sistem modular (printed matterial) sebagai bahan belajar utama. Selanjut- nya sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya yang berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi, maka pembelajaran jarak jauh pun dilaksanakan dengan berberbasiskan pada teknologi informasi dan komunikasi. Proses pembelajaran menggunakan teknologi komputer dengan per- angkat internet dan program e-learning sebagai media utamanya. Sedangkan tatap muka dilakukan hanya beberapa kali disesuaikan dengan kebutuhannya. Pembe- lajaran berberbasiskan teknologi informasi dan komunikasi yang memanfaatkan komputer program e-learning ini sering pula disebut dengan pembelajaran online (online instruction), e-learning, atau web-based learning. 147
14 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pada akhirnya, program pembelajaran jarak jauh memungkinkan setiap pembe- lajar mendapatkan kualitas pendidikan yang sama, baik dilakukan di lembaga pendidikan, sekolah dan perguruan tinggi, ataupun dilakukan di rumah masing- masing. Para pembelajar dapat berpartisipasi dengan lebih aktif dengan sesama pembelajar lainnya sehingga membentuk suatu jaringan hubungan yang berguna bagi karir mereka di masa depan. Di samping itu, para pembelajar dapat mengeta- hui performa dari pengajar atau pembelajar lainnya. Untuk itu perlu dikembang- kan metode pembelajaran alternatif masa depan yang lebih kolaboratif, dan ini semakin dimungkinkan dengan keberadaan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Keberhasilan masa depan ada pada kualitas dan bakat dari para pengajar serta komitmen mereka untuk menjadi terbaik di dalam pembelajaran- nya. Pada saat sekarang diperlukan suatu perubahan yang dapat menjamin keber- hasilan lembaga pendidikan yang dapat bersaing di dalam pasar yang ada.
M A N A J E M E N P E N D I D I K A N J A R A K J A U H 149 B A B X I M A N A J E M E N P E N D I D I K A N J A R A K J A U H A . U N S U R - U N S U R P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H O N L I N E Pembelajaran jarak jauh online atau yang berbasis web harus memiliki beberapa unsur antara lain: 1. Adanya community web based distance learning atau pusat kegiatan pembe- lajar, yaitu pusat kegiatan yang mampu menjadikan sarana sebagai tempat kegiatan pembelajar (community) meningkatkan atau mengembangkan ke- mampuannya, seperti membaca materi pembelajaran, atau mencari infor- masi dan sebagainya. 2. Adanya interaksi dalam group community web based distance learning atau kelompok belajar. Pembelajar dapat berinteraksi dengan pembelajar lainnya dalam kelompok belajarnya tersebut untuk mendiskusikan materi pembela- jaran yang diberikan pengajar. Sedangkan pengajar hanya memberikan ula- san tentang materi pembelajaran tersebut. 3. Adanya personal administratif supporting system atau sistem administrasi pembelajar. Pembelajar dapat mengetahui informasi mengenai status pem- belajar, prestasi hasil belajarnya, dapat me-review keanggotaanya (member- ship), dan sebagainya melalui sistem informasi ini. 4. General information. Dari general information ini pembelajar atau pengun- jung web bisa mendapat informasi. Untuk itu disediakan fasilitas umum tanpa proses registrasi pembelajar terlebih dahulu.
15 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 5. Pendalaman materi pembelajaran dan ujian. Pengajar memberikan tugas ke- pada pembelajar dengan tujuan untuk memperdalam materi pembelajaran yang telah diajarkan. Cara yang biasa dilakukan antara lain dengan pengajar mengadakan test singkat/pendek dan tugas-tugas, serta melakukan test pada akhir proses pembelajaran untuk mengetahui kemampuan hasil belajar pem- belajar. 6. Materi pembelajaran online atau bahan bacaan dari web lainnya di luar ma- teri pembelajaran yang diperlukan untuk menambah dan melengkapi pem- belajaran. Untuk itu pengajar dan pembelajar dapat langsung memberikan materi pembelajaran online dari web-web lainnya untuk di publikasikan ke- pada pembelajar lainnya melalui web sebagai upaya untuk menunjang proses belajar. 7. Adanya perpustakaan digital (digital library). Perpustakaan digital atau sering pula disebut electronic library (e library) memuat berbagai informasi kepustakaan, antara lain informasi tercetak seperti buku, atau kepustakaan digital seperti audio (suara) visual (gambar), dan sebagainya. Perpustakaan digital ini sebagai penambah atau penunjang dan pelengkap yang berbentuk sebagai suatu database. Sudah banyak lembaga yang memanfaatkan dan mengembangkan metode web based distance learning. Namun, mewujudkan ide dan keinginan untuk mengem- bangkan pembelajaran jarak jauh online atau web based distance learning dalam suatu bentuk realitas bukanlah suatu pekerjaan yang mudah. Diperlukan kemam- puan atau keterampilan (skill) pengajar dan berbagai kebijakan pemerintah atau pihak-pihak yang berkepentingan dalam bidang pendidikan. Jika kurang mema- hami konsep web based distance learning ini, maka akan menggeser peran dan tugas pengajar. Padahal masih banyak yang perlu dilakukan oleh pengajar, seperti mempersiapkan materi pembelajaran, memberi tugas, memberikan ujian, dan sebagainya. Tugas tersebut masih perlu melibatkan pengajar untuk berinteraksi langsung face-to-face. Pemanfaatam web based distance learning dapat terlaksana karena adanya sarana pendukung seperti komputer yang memuat hardware dan software, serta internetnya. Namun pengguna internet menghadapi masalah yaitu terbatasnya bandwidth yang dapat mengurangi kenyamanan khususnya pada non text based material.
M A N A J E M E N P E N D I D I K A N J A R A K J A U H B . S I S T E M D A N P O L A P E N Y E L E N G G A R A A N P E M B E L A J A - R A N J A R A K J A U H . Materi pembelajaran bersifat mandiri untuk dipelajari, sehingga dalam proses pembelajarannya bisa menggunakan media bantuan seperti komputer. Materi pembelajaran ini disimpan di komputer, sehingga dapat diakses oleh pengajar dan pembelajar kapan saja dan di mana saja bila yang bersangkutan memperlukannya. Kendati pembelajaran jarak jauh dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi banyak digunakan, namun ada beberapa kendala yang dihadapinya, antara lain keterbatasan fasilitas teknologi, seperti tidak ada/kurangnya komputer dibandingkan dengan jumlah pembelajar yang akan menggunakannya, terbatas- nya telepon sebagai alat komunikasi, atau terbatasnya listrik di daerah tertentu. Kendala ini menyebabkan berkurangnya pengguna teknologi, seperti komputer dengan internetnya. 1. Sistem Operasional Pembelajaran Jarak Jauh Pembelajaran jarak jauh memiliki empat komponen sistem operasional yang berbeda baik dalam penyelenggaraan maupun fungsinya dibandingkan dengan sistem pembelajaran secara tatap muka yaitu: a. Pengelolaan pembelajar, yaitu keragaman kondisi dan kebutuhan pem- belajar b. Sumber belajar yang bervariasi dengan berbagai macam dan bentuk. Pengembangan sumber belajar berdasarkan karakteristik pembelajar dan analisis sumber belajar yang diperlukan dan yang telah tersedia. c. Dukungan pelayanan (support services), yaitu adanya orang atau lem- baga pendidikan yang dapat membantu pembelajar untuk memperoleh kemudahan dalam melaksanakan kegiatan belajarnya. Fungsi dukun- gan pelayanan ini untuk menjembatani hubungan antara pengajar dan pembelajar. Dukungan pelayanan ini tetap diperlukan, meskipun kecil, karena pembelajar sendiri yang aktif untuk memperoleh kemudahan belajar. d. Penilaian hasil dan dampak pendidikan. Penilaian tidak hanya din- yatakan dengan angka seperti dalam raport atau ijazah, tetapi juga menghargai pengalaman pembelajar yang telah dialaminya karena pen- galaman itu mampu menciptakan pengetahuan sendiri. 15 1
15 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 2. Pola Pembelajaran Jarak Jauh Penyelenggaran pembelajaran jarak jauh adalah pelayanan pembelajaran, pengem- bangan materi pembelajaran, proses pembelajaran, dan penilaian hasil belajar ke- pada pembelajar yang dirancang secara khusus untuk melayani pembelajar. Pembelajaran jarak jauh diselenggarakan dalam berbagai pola pembelajaran sep- erti melalui pembelajaran berbantuan komputer (Computer Assisted Instruction [CAI] ), atau pembelajaran dengan multimedia melalui jaringan komputer, siaran televisi atau radio. Bisa pula melalui korespondensi atau bahan tercetak. Penyelenggaraan pendidikan jarak jauh dapat dibedakan dalam beberapa pola, yaitu pola tunggal (single mode), ganda (dual mode), jaringan (network mode), dan pola beragam (multimode). Sistem atau pola yang diterapkan dalam pembelajaran jauh jauh, antara lain membuka pelayanan baru kepada pembelajar yaitu pembelajaran jarak jauh yang berbasis pada web, atau sering dikenal dengan sebutan pembelajaran online. Pelay- anan tersebut ditujukan kepada mereka yang berada di tempat yang jauh sehingga sulit untuk datang ke suatu lembaga pendidikan, sekolah atau perguruan tinggi atau bagi para pekerja yang sibuk bekerja dan tidak memiliki waktu luang yang banyak. Pembelajar tidak perlu datang ke tempat belajar, tapi cukup duduk di rumah atau di kantor sambil menghadap ke monitor komputer yang tersam- bung dengan jaringan internet atau web-camera, atau menghadap layar televisi dan pembelajar pun dapat mengikuti proses pembelajaran. Mengikuti penjelasan pengajar dari monitor atau layar televisi dan sekaligus bisa bertanya jawab melaui microphone. Pengajar pun yang sedang memberikan pengajaran bisa memperha- tikan pembelajar secara langsung. Proses pembelajaran bisa berlangsung layaknya sistem pendidikan langsung, meskipun pembelajar dan pengajar berada di tempat yang berbeda. Sistem dan pola pembelajaran jarak jauh juga membutuhkan sarana prasarana penunjang, agar tujuan pembelajaran bisa dicapai, biasanya berupa modul-modul pembelajaran yang dikirim kepada pembelajar. Materi pembelajaran disajikan dalam bentuk modul pembelajaran yang dikirim dari lembaga pendidikan peny- elengara, dan sebaliknya pembelajar mengirim hasil-hasil pekerjaan atau tugasnya pada lembaga pendidikan tersebut. Selain modul sarana penunjang lainnya bisa juga berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Pembelajaran jarak jauh ber- basis teknologi informasi dan komunikasi ini ditandai dengan munculnya berb-
M A N A J E M E N P E N D I D I K A N J A R A K J A U H agai pembelajaran secara online atau web-school atau cyber-school, dengan meng- gunakan fasilitas internet. Pendekatan pembelajaran dilakukan secara langsung/ nyata (real time) dan tidak nyata (areal time) atau menggunakan sistem tempat pemusatan pengetahuan (knowledge). Sistem dan pola pembelajaran jarak jauh membutuhkan pengelolaan dan manaje- men pendidikan yang khusus dan baik agar tujuan pembelajaran bisa terwujud dengan fokus pada kebutuhan pembelajaran dari pembelajar. Salah satu faktor penting untuk keberhasilan pembelajaran jarak jauh agar bisa berlangsung efektif berasal dari pengajar. Pengajar harus memiliki perhatian, rasa percaya diri, pengal- aman, kemampuan menggunakan peralatan dan media, kreatifitas, serta menjalin interaksi dan komunikasi jarak jauh dengan pembelajar. Perhatian lainnya berkai- tan dengan hambatan teknis yang mungkin terjadi, seperti penyediaan komputer, televisi, listrik, dan sebagainya. Hambatan itu harus dapat diatasi. Selain penga- jar, faktor lain yang juga penting untuk keberhasilan sistem pembelajaran jarak jauh agar bisa berlangsung efektif adalah faktor pembelajar. Pembelajar dianggap penting karena pada saat terjadi proses pembelajaran, pengajar dan pembelajar tidak berhadapan langsung secara tatap muka. Pembelajar harus mampu belajar mandiri. Untuk itu diperlukan keterlibatan dan kehadiran orang lain, seperti ang- gota keluarga untuk bisa mendukung berlangsungnya proses pembelajaran secara efektif dengan cara mengingatkan pembelajar untuk selalu belajar mandiri, atau memberikan bantuan sesuai kemampuannya. Faktor lainnya dari sisi pembelajar, yaitu aktivitas dan kreativitas serta partisipasi aktif pembelajar untuk berkomuni- kasi secara interaktif ketika berhubungan dengan materi pembelajaran yang dipe- lajarinya. Pembelajar harus aktif dan mandiri dalam pendalaman materi, menger- jakan soal-soal ujian, dan kreatif mencari materi-materi pembelajaran penunjang dari sumber-sumber lain seperti internet atau digital-library. C . P E N G E M B A N G A N P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 1. Landasan Pengembangan Pembelajaran Jarak Jauh Pembelajaran jarak jauh merupakan suatu sistem yang sengaja dan sadar diran- cang untuk berbagai keperluan yang belum terpenuhinya oleh pendidikan reg- uler. Pembelajaran jarak jauh untuk meningkatkan dan memeratakan kesempatan pendidikan yang dapat menjangkau tempat-tempat terpencil atau pedalaman, serta untuk meningkatkan mutu pendidikan. Pembelajaran jarak jauh diseleng- garakan dengan mendayagunakan lembaga masyarakat, termasuk keluarga dan 15 3
15 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I sumber-sumber belajar yang tersedia secara optimal. Dasar pembelajaran jarak jauh adalah, bahwa setiap manusia memiliki karakteristik yang berbeda. Pembela- jaran jarak jauh memberikan pendidikan yang sesuai dengan perbedaan tersebut. Perbedaan itu seperti dalam potensi, kemampuan, kepribadian, dan lingkungan- nya. Manfaat pembelajaran jarak jauh bagi pembelajar adalah agar dapat mengikuti pembelajaran sesuai dengan kondisi dan kebutuhannya. Pembelajar dapat memil- ih program pembelajaran yang sesuai dengan keinginan dan minatnya. Selain itu pembelajar diberi kesempatan untuk mengembangkan potensi dirinya seoptimal mungkin. Manfaat pendidikan jarak jauh lainnya adalah menarik minat pembe- lajar dalam jumlah yang banyak, pembelajar tidak terganggu kegiatan kehidu- pan sehari-hari karena pola dan jadwal pembelajaran yang fleksibel atau luwes disesuaikan dengan kemampuan dan kondisinya. 2. Rancangan Sistem Pembelajaran Jarak Jauh Online Berbasis Web Internet merupakan jaringan informasi dan komunikasi merupakan revolusi dalam perkembangan teknologi. Teknologi informasi dan komunikasi terjadi karena adanya konvergensi antara teknologi komunikasi, komputer, dan peny- iaran (broadcasting). Jaringan internet telah menjadi kebutuhan banyak orang, se- hingga mempengaruhi berbagai kehidupan. Internet berkembang dari media per- tukaran informasi menjadi sarana untuk melakukan berbagai kegiatan, termasuk dalam bidang pendidikan, khususnya kegiatan pembelajaran. Untuk itu dunia pendidikan perlu membuat sebuah sistem pendidikan berbasis pada internet agar dapat menjangkau pengguna yang selama ini memiliki kendala berkaitan tempat (geografis) dan terbatasnya waktu untuk mendapatkan pendidikan. Sedangkan lembaga pendidikan penyelenggaran pembelajaran jarak jauh harus sudah me- miliki jaringan global yang terkoneksi dengan internet. Internet ini memberikan kontribusi yang besar bagi perkembangan aplikasi berbasis web. Layanan yang diberikan intrernet antarta lain e-mail, dan transfer file (FTP). World Wide Web (WWW) menyediakan sarana yang dapat diakses secara global Pembelajaran jarak jauh menggunakan layanan World Wide Web untuk mendistribusi- kan informasi yang berkaitan dengan pembelajaran. Layanan ini pun membuat komunitas tempat terjadi proses transfer informasi dan berbagi pengetahuan baik dalam satu komunitas maupun antar komunitas sehingga akan terbentuk sebuah masyarakat yang belajar (learning society).
M A N A J E M E N P E N D I D I K A N J A R A K J A U H a. Prinsip mendasar perancangan pembelajaran jarak jauh online (Design Prin- ciple for Planning Distance and Online Learning) Prinsip mendasar di dalam merancang pembelajaran jarak jauh online adalah pembelajaran terjadi bukan hanya pada suatu tingkat pembelajaran yang diberi- kan oleh para pengajar. Pencapaian efektivitas dan efisiensi program pembelaja- ran jarak jauh online memerlukan penelitian, perencanaan, dan rancangan pada berbagai tingkatan. Suatu institusi dapat memulai pembelajaran jarak jauh on- line sebagai suatu strategi namun perlu mengantisipasi berbagai keperluan dan pelayanan untuk menyiapkan suatu pembelajaran secara virtual atau tempat yang jauh. Merancang program pembelajaran jarak jauh online pada skala besar me- merlukan komitmen institusional, dan rancangan pada minimal enam tingkatan koresponding akan komponen-komponen mengajar dan pengalaman belajar dan pada struktur dari system delivery yang dimiliki oleh institusi. b. Enam Tingkatan dalam Perancangan Program Pembelajaran Jarak Jauh On- line (Six Levels of Design for Distance Learning) Kerangka kerja (framework) di dalam merancang program pembelajaran jarak jauh sekurangnya ada enam tingkatan. Proses perancangan yang dilakukan di- dasarkan pada teori belajar dan perubahan sebagai suatu rancangan pembelajaran. Konsep perancangan perlu diperhatikan agar program pembelajaran jarak jauh efektif dan efisien. Keenam tingkatan dari suatu rancangan pembelajaran jarak jauh online menun- jukkan identifikasi tanggung jawab dari kelompok atau individu pada setiap level- nya. Rancangan pembelajaran jarak jauh online yang efektif biasanya memerlukan perencanaan pembelajaran pada enam tingkatan yaitu rancangan institusi yang selaras dengan misi institusi; rancangan infrastuktur dengan pengelolaan atas ak- ses pada layanan pembelajar, fakultas, sumber-sumber belajar, jenjang, kuriku- lum, program atau sertifikasi; rancangan belajar unit; rancangan aktivitas belajar; rancangan asesmen pembelajar. Level 1 Institutional Design (Perancangan Institusional) Perancangan institusional biasanya dimulai dengan misi dan visi institusi, kemu- dian diproses melalui pengumpulan data dan proses input yang menunjukkan misi utama dari institusi. Program dan layanan yang perlu dilakukan sebagai man- ifestasi dari misi di mana institusi berusaha untuk merespon kebutuhan social atau 15 5
15 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I keadaan pembelajar yang akan dilayani, kekuatan dan kelemahan yang ada pada institusi, tujuan hidup yang harus dicapai oleh para pembelajar yang dilayani, pengalaman belajar yang yang diinginkan oleh para pembelajar, pengalaman be- lajar yang akan dipersiapkan, dan hal-hal yang perlu diketahui pada saat sekarang dan masa yang akan datang. Apabila institusi di dalam siklus perencanaannya kepada program pembelajaran jarak jauh bersifat online, maka perlu dipertim- bangkan pembelajaran jarak jauh online yang akan ditawarkan, perubahan infra- struktur yang perlu disesuaikan dengan kebutuhan layanan, program dan para pembelajarnya, lembaga perlu memiliki berbagai kompetensi inti, sumberdaya atau misi yang unik yang akan memberikan bentuk yang khusus pada program pembelajaran jarak jauh online yang akan dijalankan. Sudah banyak lembaga yang berhasil menerapkan program pembelajaran jarak jauh online, misalnya Universitas Maryland, Universitas Florida, Universitas Ca- pella, atau model open university system (model universitas terbuka) di Inggris sangat berhasil menerapkan program pembelajaran jarak jauh yang sudah memiliki banyak mahasiswanya, di- mana 35% adalah mahasiswa paruh waktu. Keberhasilan model universitas terbu- ka ini karena model pembelajaran dengan memperhatikan beberapa faktor seperti materi pembelajaran multimedia dengan desain yang baik, dukungan akademik secara personal bagi setiap mahasiswanya, efisiensi logistik, dan menyelenggarakan penelitian. Keempat faktor itu merefleksikan prioritas tujuan universitas terbuka dengan melibatkan desain struktur lembaga, fakultas dan staf, pengembang dan waktu yang diperlukan di dalam merancang dan mengembangkan materi pem- belajaran dengan multimedia yang efektif. Jadi dalam desain infrastruktur yang dipikirkan bukan hanya masalah gedung, kelas, aplikasi web, layanan komunikasi yang memberikan dampak pembelajaran. Level 2 Infrastructure Design (Perancangan Infrastuktur) Perancangan infrastuktur adalah rancangan terhadap seluruh elemen lingkungan yang berdampak pada pembelajaran dan pengalaman belajar dari lembaga, pem- belajar, dan para staf yang mendukung. Di dalam rancangan infrastruktur perlu ada beberapa hal antara lain layanan pembelajar, layanan lembaga, dan sumber belajar. Dalam rancangan layanan administratif, perlu ada proses pendaftaran, proses keuangan, dan kegiatan komunitas yang ada di dalam institusi. Sedangkan dalam rancangan fisik perlu diselenggarakan acara launching program, acara ke- bersamaan, dan juga acara-acara perayaan lainnya.
M A N A J E M E N P E N D I D I K A N J A R A K J A U H Rancangan infrastruktur untuk program pembelajaran jarak jauh online terarah pada rancangan infrastruktur digital seperti internet dan web. Perancangan digital yang dimaksudkan menyangkut masalah perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware), dan orang (people). Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan perancangan digital, yaitu alat-alat aplikasi dari komunikasi personal, jaringan yang menyediakan akses pada aplikasi web dan sumber daya- sumber daya, akses secara jarak jauh baik nasional ataupun internasional. Selain itu adanya server dan perangkat lunak pengelola layanan kampus/sekolah yang mendukung layanan web, antara lain e-mail, websites, aplikasi web, direktori kam- pus/sekolah, sistem pengelola program pembelajaran. Dari layanan administratif perlu diperhatikan seperti keuangan, layanan pembelajar, perdagangan digital. Perlu diperhatikan pula aplikasi perangkat lunak dan layanan dari provider ekter- nal lainnya seperti layanan penelitian dan perpustakaan, layanan internet, layanan out-source, dan lain-lain. Komponen penting lainnya dari perancangan digital in- frastruktur adalah adanya orang yang mengelola atau membuat sistem tersebut bekerja baik secara kelompok ataupun individual. Proses perancangan pada institusional dan infrastruktur akan menciptakan eks- pektasi mengenai bagaimana mengelola perubahan lembaga yang mungkin saja merupakan hasil dari proses perancangan rencana. Implementasi rancangan in- stitusi atau infrastuktur memiliki arti penyesuaian kembali atas prioritas dan pe- rubahan di dalam proses. Level 3 Program Design (Perancangan Program) Perancangan program merupakan tanggung jawab dari kepemimpinan akademik dengan berasumsi bahwa perancangan infrastruktur sudah sesuai rencana. Peran- cangan program berupa perancangan kurikulum pada arahan tingkat, program dan sertifikasi yang akan ditawarkan kepada para pembelajar di dalam pembelaja- ran jarak jauh online. Pembelajar jarak jauh online pada umumnya tertarik untuk mencapai prestasi dan menyelesaikan tujuan pembelajaran yang dapat membantu mereka pada jenjang karir mereka saat ini dan di masa depan. Perancangan program ini meliputi: a. Kurikulum yang berkaitan dengan program yang ditawarkan, yaitu program pengembangan yang sudah ada pada saat sekarang atau pro- gram baru, pembelajaran akan ditawarkan dengan interaktivitas akses yang tinggi, sedang, atau rendah. 15 7
15 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I b. Rancangan dan pengembangan yang berkaitan dengan orang yang akan merancang, mengembangkan dan menyampaikan pelajaran di dalam program, orang yang akan memimpin usaha pengembangan tersebut, sistem manajeman belajar atau alat web yang akan digunakan untuk mengelola pembelajaran, tipe strategi mengajar dan pembelajaran yang akan digunakan, jadwal kerja perancangan dan pengembangan, organ- isasi yang akan mengenalkan program itu, sumber daya dan alat yang akan dipakai untuk mendukung materi penelitian dan perpustakaan, serta hubungan antara pengembang akademik dengan pendukung teknisnya. c. Pengajar yang berkaitan dengan pelatihan yang akan disiapkan dalam rangka transisi program pembelajaran jarak jauh, alat dan sumber yang tersedia untuk digunakan bagi lembaga, dukungan yang ada, khusus- nya dalam menyampaikan pembelajaran, lembaga memiliki waktu dan anggaran untuk pengajar dan pembelajar dalam pembelajaran jarak jauh online. d. Pembelajar yang berkaitan dengan pembelajar yang akan mendaftar untuk program ini, pembelajar menemukan dan mengenal program ini, pengalaman belajar yang dimiliki pembelajar, alat dan sumber daya yang perlu digunakan para pembelajar untuk dapat menyelesaikan pro- gram, tempat pembelajar melakukan belajarnya, serta level akses yang dibutuhkan. Perlu diketahui pula kerangka pengambilan keputusan terutama didalam mengidentifikasi dan memilih serangkaian teknologi yang akan digunakan pembelajar selama pembelajaran pada program. Level 4 Course Design (Rancangan Pelatihan) Keputusan rancangan pelatihan di buat oleh perancang pembelajaran jarak jauh online, sehingga tanggung jawab sepenuhnya ada pada para pengajar. Perancang pembelajaran bertanggung jawab terhadap materi pembelajaran, tujuan pembela- jaran dan tujuan pembelajar yang perlu dicapai, pengalaman belajar, dan asesmen. Pada level ini yang perlu diperhatikan antara lain pembelajaran yang tepat untuk disampaikan secara online, seperti pembelajaran yang dipusatkan pada konsep dis- iplin, diskusi sesama pembelajar, permasalahan standar atau pembelajaran lanjutan yang berpusat pada aplikasi dan skenario yang kompleks. Perlu pula diperhatikan kemampuan yang diharapkan dicapai pembelajar pada pembelajaran ini dalam aspek pengetahuan, sikap, dan ketrampilan; tipe aktivitas belajar dari pembelajar yang akan dikembangkan, pembelajar akan belajar konsep secara mandiri atau
M A N A J E M E N P E N D I D I K A N J A R A K J A U H diskusi dan pemecahan masalah secara kolaboratif atau kedua-duanya; strategi pembelajaran secara khusus direkomendasikan dan tepat untuk pencapaian tu- juan pembelajaran; Alat yang diperlukan pembelajar untuk menyelesaikan pen- galaman belajar yang telah dirancang. Pembelajar mengenal seluruh teknologi, alat dan data yang digunakannya. Ada alat khusus yang secara spesifik diperlukan pada suatu materi pembelajaran; Sumber belajar yang diperlukan beserta isi sum- ber daya yang akan digunakan pembelajar untuk pengalaman belajarnya sesuai kebutuhan dan pengetahuan. Pengajar yang merupakan perancang atau penyampai materi pembelajaran utama bisa perorang atau membentuk sebuah tim pengajar. Jika berbentuk tim, maka ditentukan pengajar apa yang akan memimpin dalam merancang, mengem- bangkan dan menyampaikan materi pembelajaran. Untuk itu diperlukan sistem manajemen pembelajaran yang akan digunakan, diantaranya tentang jadwal kerja di dalam merancang dan mengembangkan serta menyampaikan pembelajaran atau sumber daya dan alat yang mendukung. Seorang pengajar dalam pembela- jaran jarak jauh online diberikan pelatihan dalam transisi pengajaran secara tatap muka menjadi pembelajaran online. Kepada pengajar perlu diberikan peralatan dan sumber daya yang dapat digunakannya dalam proses pembelajaran. Pengajar perlu memiliki waktu dan anggaran untuk mengajar dalam lingkungan yang baru ini. Begitu pula teknologi dan alat yang digunakan oleh para pengajar, serta tipe akses pada jaringan apa yang direkomendasikan dan disediakan. Selain pengajar perlu pula diperhatikan pembelajarnya yang berkaitan dengan ke- adaan pembelajar yang akan mengambil program ini, yaitu tentang harapannya, pengetahuan dan keahlian yang perlu dibawa para pembelajar di dalam program belajar ini, pengalaman hidup yang akan dibawa para pembelajar pada program ini, alat dan sumber daya yang perlu dipakai para pembelajar dalam program ini. Level 5 Unit/Learning Activity Design (Rancangan Belajar Unit dan Aktivitas Belajar) Landasan atau kerangka kerja belajar unit adalah rancangan pembelajaran kon- vensional yang diintegrasikan dengan teori belajar Vygotsky. Berikut akan dipa- parkan prinsip atau konsep utama dari teori belajar Vygotsky yang mendasari perancangan pembelajaran, yaitu roses pembelajaran memiliki empat komponen utama, yaitu pembelajar, pengajar, materi atau isi/konten yang akan dipelajari, serta konteks untuk mengajar dan pengalaman belajar. 15 9
16 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pembelajar adalah variabel kunci didalam rancangan pembelajaran, sehingga di dalam merancang pembelajaran, perlu dikembangkan keanekaragaman konstruk pengetahuan dan mengakomodasikan berbagai konten sumber belajar dan aktivi- tas belajar. Adapun prinsip-prinsip pembelajar, adalah: a. Setiap pembelajar membawa pengetahuannya pada pengalaman belajar yang akan didapatkannya. b. Pembelajar memiliki batasan yang ketat akan waktu, sehingga mereka akan berusaha untuk menyeimbangkan antara waktu yang mereka gu- nakan di dalam belajar. c. Gaya hidup pembelajar akan berdampak pada tugas dan fokus mereka. d. Pembelajar membawa tujuan profesionalnya masing-masing pada pen- galaman belajar yang dilaluinya. Sedangkan prinsip-prinsip pengajar, adalah: a. Pengajar mempunyai tanggung jawab untuk merancang dan membuat struktur pengalaman belajar bagi para pembelajar. b. Pengajar mengenal berbagai strategi mengajar. c. Pengajar memiliki waktu terbatas untuk merancang, mengembangkan dan menyampaikan pelajaran, sehingga memerlukan dukungan orang atau pihak lain. Goodyear, Salmon et al. (2001) menjabarkan peran pengajar secara online dalam pembelajaran jarak jauh online sebagai berikut: a. Fasilitator proses, yaitu memberikan fasilitas jangkauan aktivitas-aktivi- tas secara online yang mendukung belajar pembelajar. b. Penasehat/Konselor, yaitu bekerja pada individul pribadi, dengan menawarkan nasihat atau menasihati pelajar untuk membantu mereka mencapai sebagian besar keberhasilannya dalam kursus. Asesor, yaitu berkonsentrasi dengan penyediaan tingkat/nilai, umpan balik, pengesahan pekerjaan pelajar, dan lain-lain. c. d. Peneliti, yaitu berkonsentrasi dengan pelibatan dalam produksi penge- tahuan baru yang terkait dengan ilmu yang diajarkan. e. Fasilitator Isi/materi, yaitu berkonsentrasi secara langsung dengan fasil- itasi perkembangan pemahaman pelajar tentang isi/materi.
M A N A J E M E N P E N D I D I K A N J A R A K J A U H f. Ahli teknologi. yaitu berkonsentrasi dengan pembuatan atau bantuan untuk membuat aneka pilihan teknologi yang meningkatkan lingkun- gan yang tersedia untuk pelajar. g. Perancang, yaitu berkonsentrasi terhadap perancangan tugas-tugas be- lajar secara online yang bermanfaat (pada keduanya baik "sebelum-kur- sus" dan dalam kursus"). h. Manajer/administrator, yaitu berkonsentrasi terhadap isu-isu dalam registrasi pelajar, keamanan, tata kearsipan, dan lain-lain. Dari semua itu,yang paling sulit adalah menyerap dan mencapai peran-peran proses dari satu ke lima. Sementara prinsip-prinsip pengetahuan, adalah: a. Semua pembelajar tidak perlu mempelajari semua konten. b. Setiap pembelajar memiliki daerah pengembangan yang siap untuk dikembangkan ke dalam pengetahuan yang bermanfaat. c. Pembelajar mengembangkan pengetahuan yang berguna di dalam kon- teks, di dalam situasi yang serupa dengan apa yang memberikan makna bagi pembelajar. Level 6 Assesment Design (Rancangan Penilaian) Assesmen merupakan salah satu prinsip utama di dalam proses perancangan pembelajaran. Perencanaan asesmen membantu menyeimbangkan tujuan dari efekivitas pembelajaran dan efisiensi pembelajaran. Assesmen adalah suatu yang kompleks dan suatu tantangan. Dengan assesmen ini pembelajar dapat menge- tahui target dan tujuan belajar, pembelajar menghasilkan tujuan belajar bagi diri mereka sendiri, pembelajar melakukan pengecekan pribadi atau pengecekan oleh rekannya pada konsep-konsep inti. Selain itu perlu diperhatikan seberapa sering asesmen dilakukan, cara para pembelajar dievaluasi atau digrading, cara pembela- jar mendemonstrasikan kompetensinya atau penguasaan konsep di dalam mem- ecahkan suatu masalah. Pengajar dapat merancang suatu cara untuk melihat pe- mikiran para pembelajar secara virtual melalui suatu percakapan dan pengalaman. 16 1
16 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Adapaun karakteristik dalam perancangan proses meliputi: a. Interactive natur. Semua sistem secara alami saling bergantung pada se- tiap elemen-elemen yang ada pada sistem itu. Perubahan sistem juga sebagai perubahan lingkungan institusi. Setiap elemen dari sistem me- merlukan pengkajian secara sistematik agar konkuren dan konsisten dengan elemen lainnya, seperti waktu yang diperlukan di dalam meran- cang pada setiap levelnya perlu di rencanakan dengan matang. b. Perspective. Idealnya kelompok yang bertanggung jawab untuk meran- cang pembelajaran harus membagikan filosofinya dan cara pandang- nya, yaitu bagaimana berpikir tentang dampak mengajar dan belajar pada suatu keputusan dengan mempertimbangkan lingkungan, hara- pan, sumber daya dan tujuan. Idealnya, rancangan pada keenam level tersebut merefleksikan fisosofi mengajar dan belajar yang konsisten dengan misi lembaga dan juga konsisten dengan harapan dari pembe- lajar dan masyarakat yang dilayaninya. 3. Penyelenggaraan dan Pengembangan Pembelajaran Jarak Jauh Pembelajaran jarak jauh merupakan salah satu komponen dari sistem pendidikan nasional. Pembelajaran jarak jauh dapat diselenggarakan pada semua jalur, jenjang dan jenis pendidikan. Penyelenggaraannya perlu mendapatkan pengaturan ses- uai dengan peraturan perundang-undangan yang berlaku pada pendidikan dasar, pendidikan menengah, pendidikan tinggi, pendidikan luar sekolah, pendidikan kedinasan, pendidikan keagamaan, dan pendidikan berkelanjuatan. Pembelajaran jarak jauh merupakan salah satu bentuk dari pemanfaatan teknolo- gi informasi dan komunikasi. Sistem komunikasi merupakan jaringan komuni- kasi terpadu dengan menggunakan kerangka pendekatan memanfaatkan semua teknologi yang dapat mendukung proses pembelajaran. Penggunaan teknologi in- formasi dan komunikasi untuk kepentingan pendidikan dan pembelajaran telah dilakukan oleh berbagai lembaga pendidikan. Dalam pengembangan pembelajaran jarak jauh ada beberapa hal yang perlu di- perhatikan, yaitu disain dan pengembangan sistem, interactivity, active learning, visual imagery, dan komunikasi yang efektif.
M A N A J E M E N P E N D I D I K A N J A R A K J A U H a. Disain dan pengembangan sistem. Dalam mendesain pembelajaran jarak jauh yang efektif harus diperhatikan tu- juan, kebutuhan, karakteristik pengajar dan pembelajar, serta kebutuhan isi dan hambatan teknis yang mungkin terjadi. Proses pengembangan pembelajaran un- tuk pendidikan jarak jauh, terdiri dari tahap perancangan, pengembangan, evalu- asi, dan revisi. Revisi dilakukan berdasarkan masukan dari pembelajar, pengajar, atau para ahli/pakar pendidikan, baik selama proses pembelajaran berlangsung atau sesudahnya. b. Interactivity. Pembelajaran jarak jauh akan berhasil jika terjadi interaksi antara pengajar dan pembelajar, pembelajar dengan pembelajarlainnya, dan pembelajar dengan ling- kungannya. c. Active learning. Diperlukan aktivitas pembelajar dalam mempelajari materi pembelajaran yang akan dipelajarinya. d. Visual imagery. Pembelajaran melalui media interaktif seperti internet diarahkan agar dapat mengembangkan kemampuan atau pandangan visual pembelajar, sehingga di- harapkan dapat memotivasi dan merangsangnya untuk belajar. Pembelajar mam- pu menentukan informasi yang layak dan berguna untuk belajarnya, serta mampu membedakan informasi yang berbentuk fakta dan bukan fakta. e. Komunikasi yang efektif. Komunikasi antara pengajar dengan pembelajar akan efektif jika pembelajaran dapat memenuhi keingingan dan minat pembelajar. Untuk itu diperlukan desain pembelajaran yang memperhatikan kebutuhan pembelajar, seperti harapannya dan memandang mereka sebagai individu yang mempunyai pandangan berbeda dengan pembelajar lainnya atau dengan pengajar. 16 3
16 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B X I I M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I TA S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H A . M A N A J E M E N M U T U P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Penyelenggaraan pembelajaran jarak jauh membutuhkan sistem manajemen mutu dan akreditasi. Manajemen mutu adalah pengendalian mutu lulusan agar memenuhi standar kompetensi yang ditetapkan secara nasional (quality control). Sedangkan akreditasi diarahkan pada penjaminan mutu pelayanan pendidikan (quality assurance). Manajemen mutu mencakup penentuan kompetensi lulusan dan kompetensi materi pembelajaran termasuk kompetensi mata kuliah atau mata pelajaran, dan sruktur program kurikulum. Kompetensis lulusan meliputi kemampuan aka- demik (pengetahuan), keterampilan hidup (psikomotor), dan sikap yang harus dikuasai oleh pembelajar setelah menyelesaikan program pendidikannya. Kompe- tensi materi pembelajaran meliputi kemampuan yang harus dikuasai oleh pembe- lajar melalui program belajar sampai menguasai kompetensi tertentu.
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Pembelajaran jarak jauh memungkinkan mutunya bisa lebih baik dari pada pem- belajaran konvensional, karena beberapa alasan, antara lain: a. Pembelajaran perlu didukung dengan keadaan yang sebenarnya di lapan- gan. Para pembelajar yang mengikuti pembelajaran jarak jauh, setiap harinya berada di lapangan atau di tempat kerjanya, sehingga dapat mengerti dan mengenal secara langsung dengan lebih baik mengenai apa yang sedang di- pelajarinya. b. Memberikan kesempatan kepada pembelajar untuk tetap berada di tempat kerja atau di rumah dan mengaturnya waktunya sendiri secara lebih fleksibel karena tidak memerlukan kehadiran di kelas, kecuali jika ada program tuto- rial atau pada saat melaksanakan ujian. c. Pembelajar dapat bertindak efektif dan efisien dalam penggunaan waktu dan biaya yang relatif lebih ringan, karena hanya membayar biaya yang dibutuh- kan untuk perkuliahan saja, bukan untuk pembangunan atau pemeliharaan ruang belajar atau gedung kampus, gaji karyawan dan sebagainya. Pendidikan yang berkualitas (quality education) menunjukkan pada infrastruktur, pengajar, pembelajar, atau proses pembelajaran yang berkualitas. Salah satu indi- kator pendidikan yang berkualitas adalah harus bisa memfasilitasi pembelajar ber- pikir pada high level of thinking. High level of thinking adalah kemampuan berfikir tingkat tinggi yang kompleks dan rumit seperti yang dikemukakan oleh Benjamin Bloom yaitu kemampuan penerapan (Aplication), analisis (Analysis), sintesis (Syn- thesis), dan evaluasi (Evaluation) dalam taksonomi Bloom, sedangkan kemam- puan pengetahuan (Knowledge) dan pemahaman (Comprehension, understanding) termasuk lower level of thinking atau kemampuan berfikir tingkat rendah. Kualitas (quality) itu adalah goodness of product, ini dalam perspektif absolute mind goodness of product, biasanya produk yang bagus akan berimplikasi kepada harga. Sedangkan dalam perspektif relatif, pendidikan yang berkualitas adalah pendidikan yang bisa memenuhi harapan atau keinginan para customer (pe- makai). Customer pendidikan itu meliputi internal customer (pemakai di dalam), dan external customer (pemakai di luar). Internal customer pendidikan misalnya ada guru, dosen dan karyawannya. Jika pendidikan berkualitas di lembaga pen- didikan, maka guru, dosen, dan karyawan juga akan merasa puas. Sedangkan, eksternal customer meliputi primary customer, secondary customer, dan tersiery cus- tomer. Primary customer atau pemakai pertama adalah pembelajar (mahasiswa atau siswa) yang merasa puas dengan pelayanan yang diberikan lembaga pendidikan. 16 5
16 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Secondary customer atau pemakai kedua adalah orang-orang yang berkepentingan (stakeholder) seperti orang tua atau pemerintah yang merasa puas dengan peny- elenggaran pembelajaran jarak jauh tersebut. Tersiery customer atau pemakai ketiga adalah pasar, masyarakat atau perusahaan yang akan menerima dan menggunakan lulusan lembaga pendidikan tersebut. Dalam meningkatkan kualitas pendidikan (quality assurance) ada dua cara yaitu formal external quality assurance dan informal external quality assurance. Formal external quality assurance misalnya yang dilaku- kan oleh lembaga-lembaga luar yang menilai kelayakan kinerja lembaga pendi- dikan tersebut. Sedangkan, informal external quality assurance dapat diwujudkan dalam berbagai aspek kegiatan-kegiatan atau kinerja dari lembaga pendidikan itu sendiri yang harus sesuai dengan harapan-harapan customer. Penjaminan mutu pendidikan merupakan suatu konsep dalam manajemen mutu pendidikan. Dalam penerapan konsep ini setiap lembaga pendidikan diarahkan agar memberi jaminan bahwa pelayanan pendidikan yang diberikan itu me- menuhi atau bahkan melebihi harapan para pemakainya, baik pemakai internal maupun pemakai eksternal. Pemakai internal adalah guru dan karyawan sekolah, sedangkan pemakai eksternal yang primer adalah peserta didik, yang sekunder adalah orang tua, masyarakat dan pemerintah, dan pemakai tersier adalah pe- makai lulusan. Pelaksanaan penjaminan mutu pendidikan sangat penting diterapkan dalam kondisi pendidikan di Indonesia. Ini dikarenakan di satu sisi setiap daerah dan sekolah diberi kewenangan untuk mengelola pendidikan dan mengembangkan kurikulum sesuai dengan situasi dan kondisi masing-masing, sedangkan di sisi lain ada tuntutan standar nasional dan bahkan persaingan global. Bila tidak ada jaminan mutu berdasarkan pagu yang baku ini akan dapat menimbulkan dispari- tas mutu pendidikan lintas sekolah dan lintas daerah. Pendidikan bermutu adalah dambaan serta harapan setiap orang atau pun lem- baga. Masyarakat dan orang tua mengharapkan agar anak-anak mereka mendapat pendidikan bermutu agar mampu bersaing dalam memperoleh berbagai peluang baik dalam meraih pekerjaan maupun dalam menjalani kehidupan. Pemerintah mengharapkan agar setiap lembaga pendidikan itu bermutu, karena dengan pen- didikan bermutu dapat menghasilkan sumber daya manusia bermutu yang akan memberi kontribusi kepada keberhasilan pembangunan. Para pemakai lulusan seperti dunia bisnis dan industri juga mengharapkan agar pendidikan bermutu se- hingga tenaga kerja atau sumber daya manusia yang direkrut benar-benar produk- tif.
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional menggariskan, bahwa pendidikan dilaksanakan melalui suatu sistem pendidikan nasional yang berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidu- pan bangsa. Di antara implikasi penting dari pemberlakuan Undang-Undang ini adalah bahwa penyelenggaraan pendidikan di wilayah negara Republik Indonesia harus sesuai dengan standar yang berlaku di negara ini. Terkait dengan mutu pendidikan, maka penyelenggaraan pendidikan harus me- menuhi standarisasi mutu yang seharusnya dicapai sesuai dengan standar nasional pendidikan sehingga keluaran dari setiap lembaga pendidikan pada jenjang apap- un dan dari daerah manapun sekurang-kurangnya memenuhi standar mutu terse- but. Diberlakukannya Undang-Undang Nomor 22 Tahun 1999 tentang otonomi daerah berdampak pada pengelolaan pendidikan di daerah. Di satu sisi, otonomi pendidikan akan berpengaruh positif terhadap perkembangan sekolah sebagai lembaga pendidikan yang berbasis kepada kebutuhan dan tantangan-tantangan yang dihadapi oleh sekolah dan daerah yang bersangkutan. Di sisi lain, keragaman potensi dan sumber daya daerah dapat menyebabkan mutu keluaran sekolah yang sangat bervariasi. Oleh karena itu, upaya standarisasi mutu dan jaminan bahwa penyelenggaraan pendidikan memenuhi standar mutu itu harus menjadi fokus perhatian dalam upaya memelihara dan meningkatkan mutu pendidikan secara nasional. Perbaikan dan pengembangan sistem penyelenggaraan pendidikan dapat dilaku- kan dengan melakukan evaluasi secara terus menerus terhadap kelayakan dan kinerja sekolah. Ini dilakukan untuk mengetahui kekuatan dan kelemahan yang ada sehingga dapat dilakukan upaya-upaya untuk memperbaikinya. Penilaian ter- hadap kelayakan dan kinerja yang dilakukan secara terus menerus dalam rangka melakukan perbaikan dan peningkatan mutu sekolah secara berkesinambungan tidak dapat dilepaskan kaitannya dengan manajemen khususnya manajemen mutu sekolah. Dalam manajemen mutu ini sesuai fungsi manajemen yang di- jalankan oleh manajer pendidikan di sekolah diarahkan untuk memberi kepuasan kepada pemakainya (customer), baik pemakai internal, esternal yang priemer, es- ternal yang sekunder, dan esternal yang tersier. Semua itu dilaksanakan agar peny- elenggaraan pendidikan dapat memberi jaminan kepada para pemakainya bahwa pendidikan yang diselenggarakannya adalah pendidikan bermutu. 16 7
16 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Manajemen mutu itu pada hakekatnya, menggambarkan kepada semua aktivitas dari fungsi manajemen secara keseluruhan. Mulai dari perencanaan, pengorga- niasian, pengendalian hingga kepemimpinan yang menentukan kebijakan mutu, tujuan, dan tanggung jawab, serta implementasinya melalui alat-alat manajemen, seperti perencanaan, pengendalian, penjaminan dan peningkatan mutu. Dalam konsep absolut mutu menunjukkan kepada sifat yang menggambarkan derajat "baik"nya suatu barang atau jasa yang diproduksi atau dipasok oleh suatu lembaga tertentu. Praktek penyelenggaraan pendidikan dapat dianalogikan dengan proses poduksi sebuah industri, khususnya industri jasa. Lembaga pendidikan dipandang sebagai lembaga yang memproduksi atau menjual jasa (service) kepada para pemakai pen- didikan. Dengan berpegang pada konsep ini maka mutu suatu sekolah ditentukan oleh sejauh mana pemakai-pemakai baik internal maupun eksternal itu merasa puas terhadap layanan yang diberikan oleh sekolah itu. Hal ini berarti bahwa sekolah bermutu adalah sekolah yang pelaksanaan pendidikannya atau pelayan yang diberikannya sesuai atau melebihi harapan dan kepuasan para pemakainya dalam berbagai kategori seperti dijelaskan di atas. Apakah suatu sekolah dapat memberi layanan yang sesuai atau melebihi harapan dan kepuasan pemakainya merupakan pertanyaan kunci dalam menilai mutu sekolah itu. Untuk itu perlu ada kriteria penilaian pada masing-masing dimensi mutu, seperti hasil belajar, pembelajran, materi pembelajaran, dan pengelolaan. Dimensi hasil belajar dapat dipandang sebagai dimensi keluaran atau output, sedangkan dimensi pengelo- laan dan pembelajaran dapat dipandang sebagai dimensi proses, sementara bahan pembelajaran merupakan dimensi masukan atau input. Semua ini harus menjadi fokus dalam penilaian terhadap mutu suatu sekolah. Sebagaimana dijelaskan di atas bahwa pemakai sekolah dikategorikan ke dalam dua macam, yaitu pemakai internal dan pemakai eksternal. Ini berarti lembaga itu harus memberi pelayanan kepada pihak-pihak yang ada di dalam atau menjadi bagian dari sistem penyelenggaraan pendidikan di lembaga itu. Pemakai internal, yaitu pengajar, karyawan, dan pihak-pihak yang bukan menjadi bagian dari sistem penyelenggaraan pendidikan itu. Pemakai eksternal yaitu pembelajar, orang tua, pemerintah, dan masyarkat penyandang dana, dan pemakai lulusan. Jadi sekolah bermutu adalah lembaga yang mampu memberi layanan yang sesuai atau melebi- hi harapan guru, karyawan, peserta didik, penyandang dana (orang tua, masyara- kat, dan pemerintah), dan pemakai lulusan (lembaga pendidikan pada jenjang di atasnya atau dunia kerja). Dengan memilah-milah pemakai sekolah dapatlah diidentifikasi berbagai jenis layanan berdasarkan pemakainya masing-masing.
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Manajemen mutu dengan menerapkan penjaminan mutu dipandang penting dalam penerapan manajemen pendidikan (school base management) dan pelak- sanaan otonomi daerah atau desentralisasi dalam sektor pendidikan. Hal ini mengingat, apabila sistem manajemen pendidikan itu dilaksanakan dengan de- sentralisasi dalam sektor pendidikan akan cukup besar. Penerapan penjaminan mutu dalam manajemen mutu pendidikan diharapkan bisa memperkecil jurang kesenjangan mutu antar berbagai lembaga penddikan pada berbagai daerah. Apa- bila sistem penjaminan mutu ini dilakukan, lembaga pendidikan yang semua komponen sistem, proses dan hasil pendidikannya telah memenuhi kriteria baku mutu bisa mengajukan untuk memperoleh sertifikasi jaminan mutu dari lembaga yang melakukan sertifikasi itu. Sistem quality assurance school review ini diterapkan dalam upaya mendukung peningkatan mutu sekolah dalam berbagai aspek, den- gan tujuan untuk menjamin bahwa sekolah yang bersangkutan memiliki keefek- tifan yang tinggi dalam mencapai tujuan dan hasil belajar pembelajar. Dalam kerangka kerja school education quality assurance framework mutu pendidi- kan di lembaga pendidikan (sekolah) diupayakan melalui pengembangan (school improvement) dan akuntabilitas. Ini merupakan arah yang akan dituju melalui proses penjaminan mutu pelaksanaannya meliputi dua kegiatan utama yaitu pe- nilaian yang diakukan melalui evaluasi diri lembaga pendidikan/sekolah (school self evaluation) dan inspeksi penjaminan mutu (quality assurance inspection). Dalam rangka pelaksanaan evaluasi diri dan inspeksi penjaminan mutu dikembangkan indikator-indikator kinerja yang dijadikan acuan yang mengacu kepada tujuan. Secara umum kerangka kerja penjaminan mutu pendidikan mempunya ciri-ciri (Ali, 2007:634) sebagai berikut: 1. Penjaminan mutu didasarkan atas indikator-indikator kinerja yang bersifat umum, terbuka dan objektif, yang dirumuskan berdasarkan pernyataan-per- nyataan tujuan, yang dijadikan sebagai alat penilaian mutu pendidikan. 2. Penjaminan mutu dilakukan melalui proses yang transparan dan interaktif melalui penilaian diri dan inspeksi penjaminan mutu. 3. Penjaminan mutu dilaksanakan dengan mempraktikan kekuatan-kekuatan berbagai aktivitas dalam proses penjaminan mutu dan manajemen, serta nilai-nilai tradisional dan kebutuhan-kebutuhan lembaga pendidikan untuk berubah. 4. Penjaminan mutu dilaksanakan dengan menjaga keseimbangan antara du- kungan kepada lembaga pendidikan melalui kemitraan dan tekanan pada lembaga pendidikan melalui monitoring. 16 9
17 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 5. Tujuan penjaminan mutu adalah untuk mencapai mutu pendidikan melalui pengembangan dan akuntabilitas. Indkator-indikator kinerja yang dijadikan acuan dalam penilaian yang dilakukan dalam proses penjaminan mutu meliputi empat domain/ranah, yaitu: a. Manajemen dan organisasi, yang meliputi aspek-spek kepemimpinan, per- encanaan dan administrasi, pengelolaan staff, pengelolaan biaya, sumber daya dan pemeliharaannya, dan evaluasi diri. b. Pembelajaran, yang meliputi aspek-aspek kurikulum, pengajaran, proses be- lajar peserta didik dan penilaian. c. Dukungan kepada pembelajar dan etos lembaga pendidikan yang meliputi aspek-aspek bimbingan, pengembangan pribadi dan sosial pembelajar, du- kungan bagi pembelajar yang memiliki kebutuhan khusus, hubungan den- gan orang tua dan masyarakat dan iklim sekolah. d. Prestasi belajar, yang meliputi aspek-aspek kinerja akademis dan non akade- mis. Penjaminan mutu dilakukan dalam tiga tingkatan, yaitu tingkat lembaga pendi- dikan, tingkat teritorial, tingkat internasional. Pada lembaga pendidikan, setiap merencanakan pengembangan berdasarkan tujuan kemudian melaksanakan ren- cana itu. Dalam rangka penjaminan mutu, lembaga pendidikan melakukan evalu- asi diri dan memuat laporan tahunan pada akhir tahun yang diberikan kepada orang tua. Pada tingkat territorial, Departemen Pendidikan Nasional melakukan inspeksi penjaminan mutu untuk mereviu kinerja lembaga pendidikan secara ke- seluruhan dan untuk memperoleh temuan-temuan hasil inspeksi yang bersifat terbuka. Pada tingkat internasional, proses penjaminan mutu dilakukan oleh pa- kar eksternal, baik dari dalam maupun luar negeri. Mereka melakukan proses penjaminan mutu dalam upaya menjamin agar semua proses penjaminan mutu sesuai dengan tujuannya. Semua proses penjaminan mutu itu diarahkan untuk kepentingan pengembangan dan akuntabilitas, dalam rangka upaya peningkatan mutu pendidikan.
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B . A K R E D I T A S I L E M B A G A P E N D I D I K A N Akreditasi merupakan bagian dari penjaminan mutu lembaga pendidikan (per- guruan tinggi atau sekolah). Akreditasi yang dilaksanakan saat ini didasarkan atas Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidi- kan dan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 29 Tahun 2005 tentang Badan Akreditasi Nasional. Ada tiga maksud dilaksanakannya akreditasi lembaga pendidikan, yaitu: 1. Untuk kepentingan pengetahuan yaitu sebagai informasi bagi semua pihak tentang kelayakan dan kinerja sekolah dilihat dari berbagai unsur yang ter- kait dengan mengacu kepada standar yang ditetapkan secara nasional. 2. Untuk kepentingan akuntabilitas, yaitu sebagai bentuk pertanggungjawa- ban lembaga pendidikan kepada masyarakat, apakah layanan yang diberikan telah memenuhi harapan atau keinginan mereka. 3. Untuk kepentingan pembinaan dan peningkatan mutu yaitu sebagai dasar bagi pihak terkait, baik lembaga pendidikan, pemerintah, maupun masyara- kat dalam melakukan pembinaan dan peningkatan mutu lembaga pendidi- kan. Akreditasi dilakukan untuk menentukan kelayakan program dan/atau satuan pendidikan pada jalur pendidikan formal dan pendidikan non formal pada setiap jenjang dan jenis pendidikan. Pelaksanaan akreditasi dilakukan terhadap seluruh lembaga pendidikan Akreditasi terhadap program dan satuan pendidikan dilaku- kan oleh pemerintah dan/atau lembaga mandiri yang berwenang sebagai bentuk akuntabilitas publik dilakukan secara obyektif, adil, transparan, dan komprehen- sif dengan menggunakan instrument dan kriteria yang mengacu kepada Standar Nasional Pendidikan. Akuntabilitas merupakan proses akreditasi yang harus di- pertanggungjawabkan kepada para pemangku kepentingan pendidikan. Akreditasi lembaga pendidikan adalah suatu kegiatan penilaian kelayakan suatu lembaga pendidikan berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan dan dilakukan lembaga pendidikan yang hasilnya diwujudkan dalam bentuk pengakuan pering- kat kelayakan. Untuk melaksanakan akreditasi lembaga pendidikan pemerintah membentuk badan itu yang merupakan badan evaluasi mandiri yang menetapkan kelayakan program mengacu pada standar nasional pendidikan. Perannya dalam 17 1
17 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I penjaminan mutu adalah memberikan rekomendasi penjaminan mutu pendidi- kan kepada program dan/atau satuan pendidikan yang diakreditasi, dan kepada pemerintah pusat dan pemerintah daerah. Penjaminan mutu pendidikan dalam sistem pendidikan nasional meliputi dua pendekatan, yaitu pertama, penjaminan mutu eksternal yang dilakukan oleh ber- bagai pihak/institusi di luar satuan pendidikan yang secara formal memiliki tugas dan fungsi berkaitan dengan penjaminan mutu pendidikan baik secara langsung maupun tidak langsung. Kedua, penjaminan mutu internal dilakukan oleh mas- ing-masing satuan pendidikan. Kedua model pendekatan tersebut, sungguh pun dapat dibedakan, tetapi memiliki keterkaitan satu sama lain, termasuk keterkaitan antar institusi eksternal yang dimaksud. C . P E N G A R U H D A N H A S I L P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 1. Pengaruh Pembelajaran Jarak Jauh terhadap Dunia Pendidikan Perkembangan pembelajaran jarak jauh memiliki pengaruh terhadap dunia pen- didikan, antara lain: 1) Teknologi informasi dan komunikasi, khususnya komputer dengan in- ternetnya, yang berkembang dengan pesat dapat mempercepat aliran ilmu pengetahuan dan informasi menembus batas-batas jarak, ruang, waktu, atau birokrasi. Melalui internet ilmu pengetahuan, informasi dan data dapat ditransmisikan dengan kecepatan tinggi. Kemampuan untuk mengakumulasi, mengolah, menganalisa, mensintesa data men- jadi informasi untuk mendapatkan ilmu pengetahuan yang berman- faat. 2) Adanya kompetisi bebas, perdagangan bebas (free trade) dan hilang- nya monopoli. Kompetisi bebas dan perdagangan bebas akan berlaku di seluruh dunia sebagai akibat era globalisasi, termasuk di Indonesia. Jika pengajar dan pembelajar lambat dalam menghadapi dan menerima kompetisi bebas, maka akan menghambat dunia pendidikan berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Untuk itu diperlukan percepatan aliran ilmu pengetahuan.
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Percepatan aliran ilmu pengetahuan terhadap sistem pendidikan konvensional mengandung berbagai konsekuensi, antara lain: a) Terjadinya penyebaran ilmu pengetahuan (distributed intellegence atau distributed knowledge). Sumber ilmu pengetahuan dan informasi bukan hanya berada pada lembaga pendidikan formal yang konven- sional, melainkan tersebar di mana-mana dan setiap orang mudah memperolehnya, diantara dengan mengakses internet. Fungsi pengajar bergeser dari sumber ilmu pengetahuan menjadi fasilitator yang mem- berikan bantuan atau kemudahan pembelajar untuk mendapatkan ilmu pengetahuan. Proses perbelajaran akan berpusat pada pembelajar bukan pada pengajar. Media untuk mempercepat distributed knowlegde itu antara lain web, homepage, Search Engine, CD-ROM. Ilmu pengetahuan akan terbentuk secara kolektif dari hasil pemikiran kolektif pula. Peran pengajar tidak lagi dominan dengan memaksakan pandangannya, karena pembelajar pun memiliki pengetahuan atau in- formasi yang diperoleh dari berbagai sumber. Proses interaksi pembe- lajaran memanfaatkan teknologi elektronik, seperti melakukan diskusi melalui internet, mailing list, newsgroup, atau webchat. Akibatnya, kuri- kulum tidak rigid/kaku melainkan fleksibel atau selalu berubah sesuai perkembangan ilmu pengetahuan atau informasi tersebut. b) c) Akreditasi dan sertifikasi, atau pengakuan akan lebih banyak ditentu- kan oleh masyarakat profesional. Hal ini merupakan tantangan yang berat bagi lembaga pendidikan formal karena masyarakat akan men- jadi penilai (quality control) bagi lembaga pendidikan, pengajar atau kemampuan para alumni lulusan lembaga pendidikan tersebut. Konsep kompetisi perlu dikembangkan bagi dunia pendidikan. d) Lembaga pendidikan harus melakukan investasi secara periodik bagi pengajar, agar mampu mendapatkan pembelajar yang memiliki ke- mampuan baik. Umpan balik atau intensif bagi pengajar untuk men- didik diri sendiri akan lebih banyak diperoleh dari pengakuan yang diberikan langsung oleh masyarakat. Untuk itu perlu upaya meman- faatkan sebaik-baiknya kesempatan yang semakin terbuka untuk mem- peroleh ilmu pengetahuan dan sertifikasi profesional ini. Ilmu pen- getahuan dapat diperoleh dari mana saja bukan hanya di pendidikan formal. Apalagi kemampuan akan menjadi salah satu aset yang sangat penting untuk dapat mengakses sumber ilmu pengetahuan yang ter- distribusi. Cara yang dilakukan antara lain dengan membaca, mencer- na dan menghasilkan informasi/pengetahuan dengan menggunakan 17 3
17 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I teknologi informasi dan komunikasi, seperti internet, akan sangat strat- egis untuk dapat memperoleh keuntungan dan manfaat yang besar dari keberadaan teknologi informasi dan komunikasi tersebut. 2. Hasil Pembelajaran Jarak Jauh Kemajuan pesat di bidang teknologi dan komunikasi dapat mendorong masyara- kat, pemerintah atau para stakeholder untuk mengembangkan program pembela- jaran jarak jauh. Upaya ini ditempuh karena pembelajaran secara konvensional di lembaga pendidikan, sekolah atau perguruan tinggi, perlu dilengkapi dengan menggunakan infrastruktur pembelajaran jarak jauh yang dapat dijadikan alterna- tif dalam pendidikan formal atau nonformal. Antar lembaga pendidikan henda- knya dapat dihubungkan melalui wide area network (WAN) berteknologi Hotspot nirkabel, seperti dalam WAN dalam kota. WAN ini disiapkan sebagai infrastruk- tur untuk kegiatan belajar dan sumber informasi telematika jarak jauh. Lembaga pendidikan yang terhubung dalam WAN, selanjutnya akan dikembangkan men- jadi ICT (Information and Communication Technology) Centre sebagai pusat pen- didikan bagi pengajar atau pembelajar untuk suatu materi pembelajaran. Jika pembelajaran jarak jauh dilaksanakan secara baik dan benar, maka hasilnya cukup membanggakan dan tidak kalah dengan hasil pembelajaran konvensional secara tatap muka. Pembelajaran jarak jauh di Indonesia menunjukkan keber- hasilan, antara lain mampu meningkatkan pemerataan pendidikan, mengurangi angka putus sekolah, meningkatkan prestasi belajar, meningkatkan rasa percaya diri, meningkatkan wawasan (outward looking), mengatasi kekurangan tenaga pendidikan, dan meningkatkan efisiensi. D . F A K T O R P E N U N J A N G K E B E R H A S I L A N P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Untuk menunjang keberhasilan pendidikan jarak jauh perlu beberapa pendu- kung, antara lain: a. Teknologi informasi dan komunikasi membutuhkan banyak sumber daya manusia yang trampil atau kemampuan (skill) tidak cukup hanya gelar, maka diperlukan program pendidikan profesional yang berkelanjutan. Upaya pe- nyiapan sumber daya manusia sebaiknya didukung oleh teknologi informasi dan komunikasi, seperti internet yang memungkinkan seseorang belajar dari jarak jauh melalui penerapan pendidikan jarak jauh (distance learning).
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H b. Internet memungkinkan pengembangan perpustakaan digital (Digital Li- brary) atau perpustakaan elektronik (e-library) yang dibutuhkan pembelajar untuk mengakses informasi terbaru. Namun demikian, perpustakaan kon- vensional pun masih tetap dibutuhkan. c. Pendekatan Open Source (membuka source code software) dan Open Content (membuka cara mendistribusi tulisan yang bukan program komputer) perlu diperluas agar mempermudah penyebaran informasi dan ilmu pengetahuan. E . K E U N G G U L A N D A N K E L E M A H A N , M A S A L A H D A N K E N - D A L A , S E R T A P R O S P E K P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 1. Keunggulan dan Kelemahan Pembelajaran Jarak Jauh online Pembelajaran jarak jauh online melalui internet ini memiliki beberapa keunggulan dan kelemahan. Keunggulan pembelajaran jarak jauh online antara lain: 1) Adanya pemerataan pendidikan ke berbagai tempat, bahkan ke tempat terpencil atau pedalaman sekalipun. 2) Kapasitas daya tampung pembelajaran jarak jauh online tidak terbatas, karena tidak memerlukan ruang kelas, sehingga antara pengajar dengan pembelajar tidak perlu bertatap muka secara langsung dalam ruang ke- las. Pengajar dan pembelajar dalam proses pembelajaran memanfaatkan fasilitas komputer yang dihubungkan dengan internet atau intranet. 3) Tidak diperlukannya ruang kelas untuk tatap muka dalam proses pem- belajaran akan mengurangi biaya operasional pendidikan, seperti biaya pembangunan dan pemeliharaan kelas atau gedung sekolah, transpor- tasi, atau alat tulis menulis, dan sebagainya. 4) Proses pembelajaran tidak terbatas oleh waktu, sehingga pembelajar dapat menentukan sendiri waktunya untuk belajar, sesuai dengan ke- mampuan dan ketersediaan waktu yang dimilikinya. 5) Karena tidak terbatas oleh waktu, maka proses pembelajaran ini sangat tepat diterapkan bagi orang yang memiliki waktu terbatas atau tidak tentu, misalnya karyawan, pegawai, pengajar, dan sebagainya. Mereka dapat mengikuti proses pendidikan dan tidak perlu mengganggu waktu bekerja mereka. Mereka masih tetap bekerja sambil belajar. 6) Pembelajar dapat menentukan materi pembelajaran yang dipelajarinya sesuai dengan minat, keinginan dan kebutuhannya, sehingga pembela- jaran akan efektif untuk mencapai tujuan pembelajaran. 17 5
17 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 7) Pembelajaran berlangsung bergantung pada kemampuan masing-ma- sing pembelajar. Jika pembelajar telah mencapai tujuan pembelajaran, maka dia dapat menghentikan proses pembelajaran yang berkaitan dengan suatu materi pembelajaran dan berpindah ke materi pembelaja- ran berikutnya. Namun, jika pembelajar masih belum memahami ma- teri pembelajaran yang dipelajarinya tersebut, maka diberi kesempatan untuk mengulangi kembali mempelajari materi pembelajaran tersebut. Pembelajar mengulangi pembelajaran tanpa tergantung pada pengajar atau pembelajar lainnya, sehingga dapat belajar sampai tuntas (mastery learning). 8) Materi pembelajaran selalu akurat dan mutakhir (up to date), karena pembelajar dapat berinteraksi langsung dengan berbagai sumber infor- masi, terutama jika ada materi pembelajaran yang belum atau kurang dipahami, sehingga keakuratan materi pembelajaran yang disampaikan dapat terjamin. Materi pembelajaran dapat diakses setiap waktu lalu disimpan dalam komputer, sehingga materi pembelajaran itu mudah diperbarui sesuai dengan perkembangan informasi dan ilmu pengeta- huan serta teknologi yang terus berkembang setiap saat. 9) Dapat menarik perhatian dan minat pembelajar karena pembelajaran jarak jauh dilaksanakan secara interaktif. Adapun kelemahan yang mungkin timbul dalam sistem pembelajaran jarak jauh online antara lain: 1) Tingginya kemungkinan gangguan belajar yang akan menggagalkan proses pembelajaran karena pembelajaran jarak jauh menuntut pem- belajar untuk belajar mandiri atau belajar individual. Jika pembelajar tidak disiplin belajar secara mandiri, maka ada kemungkinan akan ter- jadi gangguan selama belajar, bahkan mungkin pula kegagalan dengan terhentinya program pembelajaran. 2) Pembelajar ketika membuka internetnya tidak mendapatkan materi pembelajaran yang diperlukannya, sehingga perlu menghubungi pen- gajar atau tutornya. Namun jika harus menunggu pengajar atau tu- tornya untuk online melalui internet, maka pembelajar akan mengalami kesulitan mendapat penjelasan pengajar atau tutor secepat mungkin.
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 3) Terjadi kesalahan pemahaman pembelajar terhadap materi pembela- jaran dan tujuan pembelajaran. Persepsi pengajar dan pembelajar ter- hadap materi pembelajaran dan tujuan yang harus dicapai mungkin berbeda. Pembelajar mungkin merasa sudah menguasai seluruh materi pembelajaran dan mencapai tujuan pembelajaran tersebut, namun se- baliknya menurut pengajar, pembelajar tersebut masih belum mengua- sai materi pembelajaran secara tuntas sehingga tujuan pembelajaran pun belum tercapai sepenuhnya. Untuk mengatasi kesalahan persepsi ini, perlu diadakannya evaluasi pada setiap akhir materi pembelajaran. 2. Masalah dan Kendala Pembelajaran Jarak Jauh online Ada beberapa masalah yang dihadapi dalam pelaksanaan pembelajaran jarak jauh, antara lain: 1) Kurang tersedianya infrastruktur dan sumber daya pendukungnya, sep- erti kurang siapnya sumber daya manusia yang terlibat (pengajar, pem- belajar, atau teknisi). 2) Adanya kekhawatiran, pendapat, atau persepsi keliru yang berkembang di masyarakat tentang pembelajaran jarak jauh, seperti tentang rendah atau kurangnya mutu lulusan dari pembelajaran jarak jauh dibanding- kan pembelajaran konvensional secara tatap muka. Padahal pembelaja- ran jarak jauh sudah diakui oleh pemerintah dan hasil yang sudah dica- painya tidak kalah dengan pendidikan formal. Masalah lainnya adalah anggapan biayanya mahal, atau tidak diakreditasi oleh pemerintah. 3) Kurang atau tidak adanya dukungan dari masyarakat, kebijakan dari pemerintah atau pihak-pihak yang berkepentingan (stakeholders). 4) Pembelajarannya dianggap tidak menarik karena tidak ada atau kurang- nya interaksi antara pengajar dengan pembelajar atau pembelajar den- gan pembelajar lainnya. 5) Cara penyampaiannya yang tidak memperhatikan kaidah-kaidah pem- belajaran jarak jauh. 6) Sulitnya memilih media pembelajaran yang efektif dan interaktif sesuai dengan keinginan dan minat pembelajar. 7) Pendidikan jarak jauh merupakan metode pembelajaran yang mem- berikan kesempatan kepada pembelajar untuk belajar secara terpisah dari kegiatan mengajarnya, sehingga komunikasi antara pembelajar dan pengajar harus dilakukan dengan bantuan media, seperti media elek- 17 7
17 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I tronik atau media cetak. Akibat terpisahnya ini, muncul masalah, yaitu pembelajar dalam melakukan kegiatan belajarnya tidak mendapatkan pengawasan langsung secara terus menerus dari pengajar atau tutor yang hadir di ruang belajar atau di lingkungan sekolah. Namun demikian, pembelajar mendapatkan perencanaan, bimbingan, dan pengawasan dalam proses pembelajarannya dari lembaga pendidikan yang menge- lola atau mengatur pendidikan jarak jauh itu. 8) Dalam beberapa kenyataan di lapangan pendidikan, jarang sekali dite- mui pembelajaran jarak jauh yang seluruh proses pembelajarannya di- laksanakan dengan e-learning atau online learning. Untuk mengatasi masalah itu, maka diberlakukan blended distance learning (campuran antara online course dan tatap muka). Dalam blended distance learning ini tidak perlu membentuk lembaga pendidikan sendiri, seperti uni- versitas terbuka, tetapi cukup membuat unit yang khusus menangani blended distance learning ini. Dengan demikian, pembelajaran yang dilakukan secara online learning dapat hanya satu atau beberapa saja: tutorialnya saja, satu program studi saja, dan sebagainya. Penyelenggaraan pembelajaran jarak jauh online memiliki kendala yang harus di- hadapi. Penyelenggaraan pembelajaran jarak jauh online ini memiliki beberapa kendala, antara lain: 1) Perbandingan jumlah pelanggan dan pengguna jasa internet dengan jumlah penduduk yang sangat banyak, seperti di Indonesia pelanggan dan pengguna jasa internet memang semakin bertambah, namun masih relatif sedikit jika dibandingkan dengan jumlah penduduk yang sangat banyak. 2) Jumlah perusahaan internet service provider dirasakan masih kurang un- tuk melayani pelanggan, pengguna, atau penduduk yang sangat ban- yak, apalagi bandwidth-nya sudah penuh sesak, sehingga akan meng- hambat terjadinya proses pembelajaran jarak jauh online. 3) Memerlukan proses yang tidak mudah untuk mengubah persepsi ma- syarat dari sistem pendidikan konvensional secara tatap muka dalam kelas menjadi belajar tanpa ada tatap muka atau belajar mandiri dengan memanfaaatkan teknologi komputer. 4) Dari segi teknis, harga perangkat komputer masih dirasakan relatif ma- hal, sehingga menyulitkan masyarakat untuk memiliki atau menggu- nakan komputer secara bebas.
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H F . P R O S P E K P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H O N L I N E Penyelenggaraan pembelajaran jarak jauh online memiliki prospek yang bagus. Pembelajaran jarak jauh online prospeknya cukup bagus untuk dijadikan salah satu alternatif sistem pendidikan karena perkembangan teknologi informasi dan komunikasi serta perangkatnya sangat mendukung terciptanya fasilitas untuk pembelajaran jarak jauh online ini. Perkembangan teknologi informasi dan ko- munikasi akan memudahkan masyarakat untuk mengakses program pendidikan yang didistribusikan melalui jaringan internet. Faktor pendukung lainnya adalah jumlah pelanggan dan pengguna internet yang terus bertambah dengan pesat yang menunjukkan betapa besar dan antusiasnya masyarakat terhadap jasa internet yang dapat mendukung terciptanya pembelajaran jarak jauh online. Pembelajaran jarak jauh merupakan alternatif pendidikan yang prospeknya cukup cerah karena mulai dirasakan manfaatnya oleh masyarakat. Pembelajaran jarak jauh berbasis web ini tidak hanya diikuti oleh pembelajar, namun juga oleh kary- awan, manager, direktur, pensiunan, orang lanjut usia, bahkan ibu rumah tangga. Mereka tertarik dengan pembelajaran jarak jauh online ini karena penyampaian materi pembelajarannya dapat diakses melalui internet. Internet ini untuk me- lengkapi cara penyampaian pendidikan jarak jauh yang dilakukan sebelumnya yaitu dengan surat menyurat, materi audio dan video. Computer based learning dikembangkan dengan e-learning yang sangat efektif untuk menjadikan pendidi- kan lebih baik, dengan waktu yang lebih singkat, dan biaya lebih murah. Perkembangan pembelajaran jarak jauh online dengan sarana internet sangat pros- pektif dan diharapkan akan terus berkembang dengan pesat sesuai dengan ke- cenderungan yang terjadi pada era globalisasi ini. Apalagi pembelajar yang meru- pakan potensi pengguna internet dari tahun ke tahun semakin bertambah, karena internet memungkinkan pembelajar belajar sendiri dengan bebas tanpa dibatasi oleh waktu dan tempat. Perkembangan ini menjadi perhatian dari kalangan dunia pendidikan dan juga dari kalangan dunia teknologi informasi dan komunikasi. G . U M P A N B A L I K D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Dalam pertemuan tatap muka, seorang pengajar menerima umpan balik secara langsung dari pembelajarnya, dalam bentuk pertanyaan, pernyataan, atau jaw- aban. Namun dalam pendidikan jarak jauh merupakan sesuatu yang sulit un- tuk menerima umpan balik secara langsung dengan tatap muka dari pembelajar. Untuk itu diperlukan adanya pemberitahuan dari pembelajar kepada pengajar, 17 9
180 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I diantaranya melalui media internet, e-mail atau pembicaraan telepon. Umpan balik berisikan antara lain menunjukkan kemajuan hasil belajar, dan laporan perkembangan kemajuan belajar pembelajar selama pembelajaran. Metode untuk mendapatkan umpan balik antara lain memberikan tes yang meliputi penguasaan pengetahuan atau hasil dari tugas-tugas yang diberikan, dan membuat laporan, kasus studi, atau rangkuman hasil belajar, dan lain-lain. H . P E R B A N D I N G A N A N T A R A P E M B E L A J A R A N K O N V E N S I O N A L D A N P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Ada anggapan dari sebagian orang bahwa pembelajaran jarak jauh tidak ban- yak memberikan manfaat dibandingkan dengan pola pembelajaran tatap muka yang sudah dikenal dan biasa dilaksanakan. Anggapan itu benar bisa pula salah. Pembelajaran jarak jauh dapat dilakukan secara lebih efektif dan memberikan manfaat dibandingkan dengan pembelajaran yang dilakukan konvensional se- cara tatap muka langsung jika desain pembelajarannya benar dan tepat. Apalagi pembelajaran jarak jauh dapat mengembangkan pembelajaran tatap muka secara fisik dan sosial yang selama ini dilaksanakan. Di dalam pembelajaran jarak jauh itu, pembelajar dapat mengakses alat atau media yang akan membuat mereka dapat mengulang materi pembelajaran dan berinteraksi dengan pembelajar lain- nya meskipun tempat mereka berbeda-beda dan berjauhan. Alat atau media itu seperti komputer, untuk meningkatkan kualitas pembelajaran karena ada potensi besar dari media tersebut. Melalui media dalam pembelajaran ini dapat melibat- kan pembelajar untuk berperan aktif dan interaktif, tidak seperti dengan sistem pembelajaran tatap muka yang dibatasi oleh waktu. Sistem pembelajaran dengan memanfaatkan media ini juga memiliki kemampuan untuk memantau kegiatan pembelajar, kemudian melakukan peninjauan atas aktivitas yang dilakukan oleh pembelajar sebagai laporan kepada pengajar untuk mengetahui bagaimana para pembelajar itu belajar (learning how to learn), sehingga para pengajar semakin menyadari bagaimana kemampuan para pembelajar di dalam belajarnya. Hiltz (1994) pernah melakukan studi percobaan yang membandingkan efektivitas pembelajaran yang dilakukan secara tatap muka dengan pembelajaran jarak jauh. Hasil dari percobaan ini menunjukkan bahwa pembelajaran jarak jauh dapat efek- tif seperti halnya pembelajaran tatap muka apabila menggunakan pengukuran konvensional seperti ujian dan grading. Dalam percobaan itu ditemukan beberapa kelebihan pembelajaran jarak jauh dengan teknologi komputer sebagai medianya, yaitu pada pertimbangan tekanan sosial di mana para pembelajar cenderung
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H lebih perhatian pada bagaimana pembelajar lainnya melihat kualitas dari apa yang sudah dilakukannya. Secara signifikan mereka lebih termotivasi untuk berpartisi- pasi di dalam cara yang bermakna ketika temannya dapat melihat kontribusinya. Hasil penelitian dari Hofstede menggambarkan bahwa adanya perbedaan budaya yang terjalin akibat adanya sistem pembelajaran jarak jauh. Sistem pembelajaran jarak jauh ini lebih menekankan pada sistem individu karena akan melatih pem- belajarnya untuk mengajukan hasil studinya dan ujian yang diselenggarakan oleh pihak lembaga pendidikan. Jaringan yang dibangun lebih luas menyangkut ker- jasama dengan negara lain. Perkembangan nilai-nilai sosial yang ada pada negara- negara akan mengantarkan pada budaya negara lain, sehingga sifat kebudayaan pada negara yang mengikuti proses pembelajaran jarak jauh tersebut akan men- jadi terkikis akan nilai-nilai budaya negara tersebut. Perbedaan budaya membawa warna dalam perkembangan pembelajaran jarak jauh. Transfer pengetahuannya terletak pada hubungan antara individu dengan kelompok, dalam prosesnya menggunakan media dalam bentuk tugas yang dilimpahkannya. Setelah berbagai persiapan yang berkaitan dengan pemanfaatan internet untuk kegiatan pembela- jaran, maka langkah berikutnya yang dilakukan lembaga pendidikan adalah me- nyelenggarakan perintisan. Tentunya dimulai dari beberapa mata pelajaran/mata kuliah yang pengajarnya memang telah memperlihatkan kesungguhan dan antu- sias untuk melaksanakan perintisan pemanfaatan internet untuk pembelajaran. Perbedaan dan persamaan antara pembelajaran konvensional dan pembelajaran jarak jauh lebih difokuskan pada aspek-aspek sebagai berikut student performance, student satisfaction, student retention, dan masalah interaksi sosial yang diakibat- kan oleh dua model pembelajaran tersebut. Beberapa hasil penelitian, yang mencoba membandingkan antara pembelajaran konvensional dan pembelajaran jarak jauh berbasis e-learning, dapat dilihat dari tabel di bawah ini: 181
182 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Tabel 12.1 : Perbandingan Pembelajaran Konvensional dan Pendidikan Jarak Jauh Selain mencoba membandingkan antara dua jenis model pembelajaran tersebut , ada beberapa saran dari hasil penelitian yang berkaitan dengan pembelajaran jarak jauh salah satunya yang dikemukakan oleh Hearn dan Scott (1998) yang menyarankan agar pembelajaran berbasis e-learning lebih memperhatikan aspek social context of learning. Senada dengan uraian tersebut, Hill and Francis (1999) menyarankan agar pembelajaran berbasis komputer perlu menyediakan suatu lingkungan belajar yang lebih memungkinkan terjadinya interaksi sosial yang lebih intens. Penelitian oleh Kling (2000) memperkenalkan suatu istilah "social informatics" untuk menggambarkan bahwa isu interaksi sosial telah menjadi bagian yang ti- dak terpisahkan dari penggunaan teknologi internet sebagaimana istilah interaksi sosial yang dikenal di dunia pendidikan pada umumnya. Gunawardena and Lit- tle (1997) menjelaskan bahwa "social presence" atau kesadaran sosial merupakan variabel penting untuk adanya kepuasan dalam suatu lingkungan belajar berbasis komputer. Meskipun ada studi yang mengatakan bahwa tidak ada perbedaan yang signifi- kan antara pembelajaran konvensional dengan pembelajaran jarak jauh (contoh: penelitian Russell (2003) tersedia di website TeleEducation), akan tetapi pada um-
M A N A J E M E N M U T U D A N A K R E D I T A S I P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H umnya hasil-hasil penelitian membedakan yang cukup signifikan antara kedua model pembelajaran tersebut. Hasil-hasil penelitian tersebut adalah sebagai beri- kut Colorita (2001) menjelaskan bahwa pembelajar yang belajar secara online lebih tinggi tingkat partisipasinya dibanding dengan kelas konvensional. Ada beberapa faktor yang menyebabkan pembelajaran jarak jauh ini menjadikan performance pembelajar menjadi lebih buruk dibandingkan dengan pembelajaran konvensional. Salah satunya menurut laporan Carr (2000) pembelajaran jarak jauh memberikan peluang kepada pembelajar untuk menyontek dan melakukan plagiat. Apabila dilihat dari faktor sosial, maka pembelajaran jarak jauh ini mem- berikan lebih banyak peluang timbulnya kecemasan dan stress pada pembelajar dikarenakan terbatasnya kesempatan untuk berinteraksi dan berkomunikasi den- gan pembelajar lain secara langsung Kirkman dan Haythornthwaite (2002). Leb- ih lanjut mereka menjelaskan bahwa pembelajaran jarak jauh ini menjadi rentan terjadinya stress disebabkan dua sumber. Sumber pertama berasal rasa takut dari pembelajar tidak bisa "tampil" dengan baik. Sumber yang kedua disebabkan oleh rasa takut tidak bisa "tampil" sebaik rekan-rekan pembelajar yang lainnya dalam satu kelompok. Beberapa penelitian menunjukkan isu-isu dalam pembelajaran konvensional dan pembelajaran jarak jauh ada beberapa perbedaan dan persamaan. Salah satu hasil dari penelitian tersebut adalah bahwa nilai performance dari para pembelajar di kelas pembelajaran jarak jauh lebih rendah dibandingkan dengan kelas pembela- jaran konvensional. Paling tidak ada dua argumentasi untuk ini: 1. Proses tes dalam pembelajaran jarak jauh menggunakan lebih banyak kekua- tan impersonal dalam keterbatasan waktu yang ada. Sebagai contoh para pembelajar dalam kelas pembelajaran jarak jauh mungkin merasa lebih ban- yak waktu yang dibutuhkan dan merasa waktu yang tersedia relatif sedikit untuk menyelesaikan tes. 2. Lingkungan pembelajaran jarak jauh menyediakan para pembelajar suatu kelompok atau komunitas untuk menganalisis performace mereka. Walau- pun pembelajaran jarak jauh memberikan peluang adanya perceived perfor- mance yang rendah. 183
184 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B A B X I I I I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H A . P E N G E R T I A N I N T E R N E T Internet merupakan suatu media untuk berbagi informasi dan berinteraksi ka- pan dan di mana saja. Menurut Turban internet merupakan jaringan komputer yang besar di dunia yang secara aktual merupakan jaringan dari jaringan. O'Brien berpendapat internet merupakan jaringan komputer yang berkembang pesat dari jutaan pendidikan yang berhubungan dengan jutaan komputer dan penggunanya banyak sekali. Banyak lembaga pendidikan yang menggunakan media ini untuk meningkatkan daya saingnya, meningkatkan pelayanan kepada pembelajar atau stakeholders serta meningkatkan efektifitas dan efisiensi kegiatan pembelajaran nyata. Akses internet yang cepat dan mudah melalui internet membuka peluang untuk peningkatan pembelajaran atau yang disebut dengan e-learning. Internet adalah sebuah jaringan besar yang terdiri dari berbagai jaringan yang me- liputi jaringan bersifat pendidikan dan riset serta menghubungkan jutaan kom- puter di dalam jaringan-jaringan tersebut. WWW adalah sistem client/server yang dirancang untuk menggunakan dokumen hypertext dan hypermedia via internet. WWW menggunakan HTTP (HyperText Transfer Protocol) untuk bertukar infor- masi, image, dan data lain. Dokumen diformat dalam HTML ( Hyper Markup
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Language) yang digunakan untuk menciptakan halaman dan dokumen yang disajikan dalam Web. URL merupakan singkatan dari Uniform Resources Locator adalah cara standar yang digunakan untuk menentukan situs atau halaman pada internet. URL merupakan cara standar untuk menampilkan informasi tentang jenis isi dan lokasi file: nama file, lokasi komputer di internet, letak file di dalam komputer, dan protokol internet yang digunakan untuk mengakses file itu. Memperhatikan daya tarik infotech, muncul pertanyaan, media apakah yang akan digantikan internet? Banyak orang telah membuat prediksi bahwa industri per- cetakan (kertas) akan menjadi tidak berdaya jika teknologi online dikembangkan. Begitu juga dengan keberadaan CD-ROM yang juga ditafsirkan akan mengam- bil alih peranan online, apalagi buku dan jurnal cetak. Tetapi, sampai sekarang ini, tidak ada media lainnya yang telah menggantikan peranan media yang lain sepenuhnya, walaupun kepopuleran semua media yang lama terdesak dengan ad- anya media yang lebih baru. Dengan kata lain, internet tidak dapat menggantikan media cetak, CD-ROM, mikroform, online. Internet hanyalah contoh dari aneka ragam media untuk menyebarkan berbagai macam informasi. Media mana yang lebih baik daripada media yang lainnya untuk memudahkan kita mencari infor- masi yang berkualitas, baru dan sesuai? Permasalahan itu susah dijawab, karena kemudahan mendapatkan informasi yang dikehendaki itu bukan saja bergantung pada kapasitas teknologi, tetapi juga keahlian sendiri dalam mencari, mengolah dan menyampaikannya. Memperhatikan kelebihan dari teknologi informasi dan komunikasi dengan internetnya, maka sangat diharapkan bantuan dari infotech, karena 'an auotmated process that combines advanced information retreival tools with high speed computing would enable us to mitigate the problem of high vol- ume and low quality.'. Berdasarkan apa yang terjadi sekarang, ternyata buku dan jurnal tercetak merupakan media yang paling terpengaruh oleh keberadaan in- ternet. Sebaliknya, industri online mendapat prospek baru, karena kepopuleran internet. Memperhatikan 'quality information retrieval is directly related to the labour in building a query', maka sistem seleksi automatik saja tidaklah mencukupi, karena itu perlu dilengkapi seleksi dari kepakaran manusia. Informasi yang didapatkan tidak bisa sesuai dengan basisdata, sistem online atau internet karena penerbit me- dia hanya tahu menyebarkan informasi. Mereka tidak dapat memprediksi infor- masi apa yang dikehendaki banyak pengguna. Dari segi itu, jika sistem seleksi au- tomatik itu berfungsi sebagai pintu pengawasan atau seleksi yang pertama, maka pengguna sendiri perlu mengembangkan pintu kontrol dan seleksi kedua, ketiga dan seterusnya. 185
186 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I B . K A R A K T E R I S T I K D A N F U N G S I I N T E R N E T Menurut Mougayar internet memiliki lima karakteristik dan fungsi yang jelas yaitu: a) b) Sebuah median, menawarkan saluran komunikasi baru. c) Sebuah jaringan, menghubungkan berbagai individu dan organisasi. Sebuah pasar, menawarkan pasar yang terbuka dan sangat luas dengan ban- yak pelanggan potensial. d) Sebuah tempat transaksi, memungkinkan orang dan bisnis untuk menyele- e) saikan transaksi online financial. Sebuah tempat pengembangan aplikasi, memungkinkan pengembang pi- ranti lunak untuk menggunakannya sebagai dasar untuk mengembangkan banyak aplikasi. C . J A R I N G A N I N T R A N E T , E K S T R A N E T , D A N I N T E R N E T , 1. Jaringan Intranet Intranet adalah jaringan komputer yang menggunakan teknologi internet sehingga terbentuk lingkungan yang seperti internet tetapi bersifat privat bagi organisasi, seperti lembaga pendidikan. Pengaksesan informasi dilakukan melalui web brows- er yang berkaitan dengan sistem basisdata. Intranet juga dapat dihubungkan ke jaringan internet dengan menggunakan firewall. Firewall adalah program dalam komputer yang berfungsi sebagai server. Tujuan firewall untuk mencegah akses in- tranet dari internet, tetapi sebaliknya memungkinkan pengguna di dalam intranet mengakses internet. Intranet adalah mengimplementasikan jaringan internal dari Website dengan menggunakan sumber-sumber internet. Fasilitas hardware dan software yang men- gelola dan mengakses intranet hampir sama dengan yang menjadi standar pada in- ternet, seperti server dan browser. Namun. intranet secara fisik terpisah dari internet publik oleh firewall. Program firewall dijalankan pada server komputer, menjaga akses pada intranet dari internet publik, tetapi tetap mendapatkan akses pada in- ternet. Intranet telah menjadi sebuah alat penting untuk menyebarkan informasi dan pengetahuan atau lembaga, mengakses basisdata dan tempat penyimpanan data, mengatur dokumen-dokumen elektronik, dan memungkinkan adanya kolo- borasi.
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 2. Jaringan Ekstranet Ekstranet adalah intranet namun dapat diakses melalui pengguna yang berada di luar organisasi. Ekstranet adalah jaringan privat yang menggunakan teknologi in- ternet dan sistem komunikasi publik untuk membentuk hubungan yang aman an- tara pemasok, vendor, mitra kerja, penyelenggara, dan pihak lainnya dalam rangka mendukung operasi atau pengaksesan informasi. Ekstranet dapat menggunakan hubungan internal yang aman antara kedua belah pihak yang akan berkomuni- kasi ataupun melalui jaringan internet yang tidak aman tetapi dilengkapi dengan enkripsi data. 3. Internet Internet adalah jaringan komputer terbesar yang menghubungkan jutaan kom- puter yang tersebar antarkota, antrarprovinsi, antarnegara, dan bahkan di selu- ruh penjuru dunia. Jaringan komputer tersusun atas berbagai jenis komputer dan sistem operasi. Internet ini tidak terikat pada satu organisasi pun, siapa saja dapat bergabung dan dapat menggunakannya untuk melakukan akses informasi apa saja, seperti untuk melakukan proses pembelajaran. Dengan menggunakan jaringan komputer ini, sebuah organisasi dapat melakukan pertukaran informasi secara internal ataupun eksternal dengan organisasi-organisasi yang lain. Internet adalah jaringan komputer yang global tanpa sebuah pengontrolan yang sentral- istik yang telah menjadi "information superhighway". Untuk dihubungkan pada internet, seorang anggota jaringan harus mengirim dan menerima paket data den- gan menggunakan protocol suite TCP/IP. Setiap orang dapat dihubungkan pada internet via sebuah penyedia jasa internet (internet service provider). Seorang pengguna bisa berhubungan dengan internet dengan mengakses kom- puter pada lembaga pendidikan yang telah terkoneksi ke internet atau perlu men- jadi pelanggan dari sebuah ISP (Internet Service Provider). ISP adalah organisasi komersial yang bergerak dalam bidang penyediaan jasa akses ke internet. Bisa juga melakukan pengaksesan pada warung-warung internet/warnet. Internet menyediakan beberapa fasilitas penting yang dapat digunakan untuk ke- butuhan internal organisasi seperti memberikan informasi dan komunikasi yang terorganisasi. Fasilitas-fasilitas internet yang dapat diperoleh oleh para penggu- nanya, diantaranya: 187
188 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I a. b. Penyelusuran World Wide Web (WWW) dengan sebuah browser, seperti navi- Surat elektronik atau dikenal dengan sebutan e-mail. gator Netcape. c. Berpartisipasi dalam sebuah Usenet newsgroup atau sebuah diskusi secara on- line. d. Mentransfer file e. Browsing dengan menggunakan Veronica untuk menemukan the Gopher dengan file yang dibutuhkan. Penyelusuran sebuah direktori file f. g. Penyelusuran WAIS (Wide Area Information Service) atau Layanan Informasi Wilayah Luas. a. Surat Elektronik (E-mail) Surat elektronik/elektronik mail (e-mail) adalah sumber daya internet yang cukup banyak dimanfaatkan oleh para pengguna karena kecepatannya dalam mengirim- kan surat sampai ke tujuan hanya dalam waktu beberapa detik. Setiap pengirim atau penerima e-mail memiliki alamat e-mail. Transfer e-mail yang cepat menggu- nakan protocol yang disebut SMTP (simple mail transfer protocol). Model pengiri- man e-mail diantaranya ada dua cara, yaitu, mail server (server yang menangani e-mail) segera menghubungi tujuan dan kemudian mengirimkan surat. Cara lain adalah dengan simpan-dan-teruskan (store-and-forward). Cara ini diterapkan jika server tujuan tidak selalu terhubung ke internet. E-mail umumnya digunakan untuk menukar pesan tertulis, mengirim dan me- nerima dari pusat kerja jaringan komunikasi seseorang. Seorang pengguna e- mail disediakan sebuah mailbox elektronik dengan sebuah alamat. Sebuah pesan seringkali berupa sebuah catatan atau sebuah memo, tetapi dapat juga berupa se- buah dokumen kerja seperti Spreadsheet, grafik, atau teknik proposal yang dikirim untuk dikomentari. Selain e-mail adapula voice mail. Sistem voice mail menyimpan dan menyampai- kan pesan suara yang dirubah dalam bentuk digital. Sistem voice mail, seperti E- mail, computer base, walaupun fakta ini nyata pada pengguna yang mengirim dan mendapatkan kembali pesan dengan telepon. Pesan suara dikirim dalam bentuk diktat kepada penerima telepon mailbox.
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H b. World Wide Web Sistem pengaksesan informasi dalam internet yang paling terkenal adalah World Wide Web (WWW) atau biasa dikenal istilah Web. Web menggunakan protocol yang disebut HTTP (HyperText Transfer Protocol) yang berjalan pada TCP/IP. Doku- men web ditulis dalam format HTML (HyperText Markup Language). Dokumen web ini diletakan dalam web server yaitu server yang melayani pemintaan halaman web dan diakses oleh pengakses informasi (klien) melalui perangkat lunak yang disebut web browser atau sering disebut browser saja. Penggunaan hypertext pada web juga telah dikembangkan dengan menggunakan pendekatan hypermedia, sehingga tidak hanya teks yang dapat dikaitkan, melain- kan juga gambar (visual), suara (audio), bahkan video. Informasi pada web disebut halaman web (web page). Untuk mengakses sebuah halaman web dari browser, pengguna perlu menyebutkan URL (Uniform Resource Locator). URL tersusun atas tiga bagian yaitu format transfer, nama host, dan path berkas dokumen. c. Mengelola Dokumen Elektronik Dokumen elektronik mengandalkan pada proses teknologi gambar digital, yang menyimpan dokumen gambar dalam arsip penyimpanan komputer atau di atas pelaksana dokumen yang mana teks tidak akan berubah dalam penyimpanan meja tulis kedua, yang mana mungkin saja berubah. Sejak beberapa aplikasi memerlukan penyimpanan dan manajemen dokumen gambar, dan aplikasi lain mengandalkan pada penyimpanan dan manajemen dokumen teks, kami dapat membandingkan dua metode manajemen dokumen elektronik. 1) Input Teknologi gambar digital menggunakan penyaring gambar untuk memasukan digit gambar ke dokumen, desain, peta dan seterusnya ke dalam komputer di mana gambar dipelihara dan yang rata bisa dipertinggi. Dokumen cek atau kartu kredit, kwitansi disimpan sebagaimana gambar dan bisa di akses sampai dua kali, hal itu dapat di tiru untuk mengurangi bentuk jika dinginkan. Untuk menu- runkan memori yang diperlukan gambar disimpan dalam bentuk tekanan tinggi (rasio antara 1 : 15 masing-masing syarat penyimpanan ditekan dan yang khas yaitu gambar original). 189
19 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 2) Penyimpanan Dokumen di simpan dalam sebuah sistem pengarsipan gambar computer. Teknologi penyimpanan dominan pada proses gambar digital, yaitu optikal disk dalam kenyataanya. Menulis-peristiwa-membaca beberapa katrid (WORM) op- tikal disk, yang mana seringkali dikombinasikan ke dalam multi katrid kapasitas tinggi gramopon otomat. Optikal disk tipe WORM mengizinkan pengguna un- tuk menyimpan dan mendapatkan kembali tetapi dokumen tidak diperbaharui. Teknologi otikal menempatkan kembali dengan cepat rekaman mikrografis dalam microfilm atau mikrofis. Agaknya seringkali dokumen di proses seperti teks ketika gambar di simpan di atas magnetik disk, yang mana surat izin sekarang berisi banyak sekali tulisan. 3) Mencari Keterangan Keuntungan pokok sistem manajemen dokumen dengan komputerisasi yaitu bahwa dokumen dapat disusun sesuai petunjuk. Pengguna dapat kembali mem- beri sebuah dokumen sampai kedua kali dengan mengerjakan berbagai sifat. Se- bagai contoh: nomor akuntan atau nama pengguna, atau dalam topic yang mana dokumen dapat diberi file. Sistem manajemen informasi dengan teks sama den- gan sistem DBMS dalam bidang pengolahan kata dari pada penomoran. Mereka mendukung akses pada base dokumen yang memberikan kata kunci pada mer- eka. Seringkali sebuah sistem digunakan dengan sebutan TOPIC (memandang gunung California secara benar) kemungkinan base dokumen di dapat kembali diatas koresponden dokumen pada topic pertanyaan. Yang mana memungkinkan pekerja mengetahui dengan membaca-baca data dokumen. 4) Memperbaharui Transaksi dokumen dan item lainnya disimpan sebagaimana gambar yang tidak diperbaharui. Kami dapat menambah item lain yang sederhana pada seorang pengguna "file elektronik". Tentu saja, seluruh proses wilayah dokumen dikon- sentrasikan secara tradisional dalam arsip informasi yang sederhana pada bentuk pengaksesan. Aplikasi ini masih mendominasi. Tetapi anda bisa menginginkan untuk memasuki materi teks dengan perlengkapan OCR atau keyboard seder- hana, materi indeks, dan kemudian memodifikasinya. Sebagai contoh: dokumen mesin tidak harus didapatkan kembali, tetapi juga diperbaharui secara continue. Selain itu dokumentasi mesin diperlukan sekali untuk kreasi mengikuti pembaha- ruan seperti itu dengan memelihara versi yang sudah tua.
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 5). Mencetak dan Mempublikasikan Mengingat otomatisasi perkantoran tidak sesederhana pengurangan dokumen per- kantoran, agaknya ini berarti penentuan teknologi tepat untuk berbagai macam tugas perkantoran. Seringkali dokumen dipublikasikan secara profesional untuk disiapkan. Publikasi yang tepat yaitu menumbuhkan elektronik dengan cepat, hal ini di dasari oleh pukulan pertama yang sangat kuat. Manajemen besar memerlu- kan volume penyimpanan teks yang luas. Dalam persepsi beberapa eksekutif "jika kamu dan saya mengajukan tawaran yang serupa, tetapi ciri pokok dipublikasi- kan dengan profesional dan kamu tidak mendapatkannya, maka saya berutung". Bagian-bagian badan hukum yang khusus bisa menggunakan publikasi elektronik untuk berbagai proyek. Bagian pemasaran bisa membuat penjualan brosur, bagian pengguna mesin manual, dan bagian pemeliharaan dapat memberi laporan setiap tiga bulan. d. Hypertext dan Hypermedia, yaitu Dokumen Elektronik Masa Depan Dokumen elektronik dengan menggunakan frekwensi yang cukup tinggi, dise- but Hypertext. Pendekatan manajemen informasi ini menyimpan informasi dalam bagian-bagian yang disebut Nodes, biasa di sebut dengan mata rantai dan dik- etahui sebagai Hyperlink. Sebuah node dapat berisi pragmen yang didefinisikan dengan baik pada pengetahuan tekstual. Dalam implementasi yang laus dari kon- sep ini disebut Hypermedia. Node dapat juga berisi grafik, sebuah pesan audio, gambar video, atau membuat lembaran yang membentang, membuat dokumen dengan kreasi node dari sepotong informasi yang menyeleksi mata rantai orang yang berkepentingan. Hal ini mudah untuk diikuti dengan urutan pemikiran dan bagian lompatan yang tidak diperlukan pada saat ini. e. Sistem Workflow Dokumen elektronik adalah pondasi sistem Workflow yang memungkinkan se- buah organisasi untuk mendesain ulang proses kerjanya. Sistem Workflow meng- gabungkan kelebihan elektronik mail (E-Mail) dengan sistem pemrosesan gambar tersebut. Internet sebagai jaringan terbesar yang menghubungkan jutaan komputer yang tersebar di seluruh dunia memungkinkan siapa saja dapat terhubung pada internet sepanjang memiliki alamat IP (internet protocol). Dengan internet tersebut banyak sumber daya yang menjadi kekuatan internet sebagai media komunikasi-infor- 191
19 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I masi, yaitu E-mail, world wide web (WWW), dan sebagainya. Web menggunakan protokol yang disebut dengan HTTP (HyperText Transfer Protocol). Sedangan web berjalan pada web server yaitu server yang melayani permintaan halaman web dan diakses oleh klien melalui perangkat lunak yang disebut Web Browser atau dike- nal sebagai browser saja. Pada perkembangan terkini, web tidak hanya digunakan untuk mengakses halaman web (web page) saja, namun digunakan sebagai sistem informasi yang terkoneksi dengan database yang sifatnya transaksional. Secara umum, sebuah website merupakan suatu sistem informasi, di mana ter- dapat lima komponen yang terdapat didalamnya, yaitu: a) Hardware b) Software c) Sumber daya manusia. Sumber daya manusia dan data/informasi saling berkaitan erat, karena pengelola website adalah sumber daya manusia. d) Data/informasi e) Networking dan infrastrutktur. Kelima aspek ini menyangkut dukungan keamanan, kecepatan akses serta ker- agaman fasilitas yang ditampilkan. Dalam pengelolaan website diperlukan pilar berupa legalitas/peraturan pelaksanaan yang komprehensif sebagai dasar pelaksa- naan setiap unit/institusi. D . P E R K E M B A N G A N I N T E R N E T D I E R A T E K N O L O G I I N F O R - M A S I D A N K O M U N I K A S I Pelancaran WWW (World Wide Web) pada 1990-an telah membuka babak baru dalam perkembangan internet yang sudah ada sejak 1950-an. Sejak itu juga tulang punggung utama internet sudah berpindah dari DARPA dan badan penelitian ke perusahaan swasta di Amerika Serikat. Hanya setelah digunakan untuk transaksi komersil, potensi internet menjadi semakin jelas, sehingga internet tidak lagi men- jadi "a sleeping giant". Kini, selain digunakan untuk mengakses berbagai informasi, internet juga secara luas digunakan sebagai alat pembayaran, perdagangan, pemasaran dan pendidi- kan. Untuk dapat menggunakannya, perlu diketahui URL (Uniform Resource Lo- cator). Suatu contoh alamat web di internet yang mempunyai format generiknya . Penjelasan singkat untuk setiap kompo- nen URL web itu adalah:
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H • • •
pelayan WWW di Universitas Pendidikan Indonesia, 'ac' : petanda untuk menunjukkan badan itu institusi pendidikan, 'id': kode geografi untuk Indonesia. '/mlrc' : menerangkan bahwa file itu terdapat dalam direktori multime- dia learning resource center (mlrc), 'kamus.html' : merupakan identiti nama kamus. : merujuk kepada dokumen hyperteks, : menyatakan bahwa dokumen itu ditempatkan dalam Setelah diberikan sayap WWW, internet telah berkembang pesat menjadi mu- seum maya, perpustakaan maya dan pasar raya informasi maya yang paling besar di dunia. Internet sudah dijadikan dasar pembangunan dunia informasi sedunia. Sehubungan dengan itu, ada beberapa pertanyaan yang perlu dijawab berkaitan dengan internet sekarang ini: a. Berapa banyakkah web di Internet sekarang? b. Berapa banyakkah penggunanya? c. Berapa banyakkah komputer sudah disambungkan kepadanya? d. Berapa banyakkah pemandu (host) internet? e. Berapa banyakkah pelayan WWW? Faktor utama daya tarik internet adalah kemampuannya dapat mengakses infor- masi teks, audio, gambar, ilustrasi dan lain-lain dari berjuta-juta web di internet dengan lebih mudah dan cepat dibandingkan dengan media komunikasi/infor- masi yang lain. Salah satu cara untuk mencari informasi di internet adalah dengan menggunakan search engines. Search engines internet, yang popular diantaranya AltaVista, Excite, HotBot, Infoseek, Lycos, Open Text, MetaCrawler, WebCrawler dan Yahoo. Dari segi teknikal, fungsi search engines adalah: 1. Indeks informasi baru - satu proses peng-update-an informasi. Dise- babkan fungsi itulah, sebagian search engines sebagai Crawler, Spider, Worm atau Robot. 2. Menstor halaman Web yang sudah diindeks. 3. Mendapatkan informasi dalam setiap halaman Web itu mudah dicapai. Kemudahan itu disebabkan adanya teknologi hyperlink atau metasearch. 193
19 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Semua organisasi/lembaga yang mengendalikan search engines menjadikan hasil mereka sebagai yang paling hebat, cepat dan berukuran besar dan mempunyai ciri pencarian yang paling baik untuk menjamin accuracy, precision dan membuat ranking. Ciri-ciri pencarian itulah yang memberikan nilai tambah yang dikehen- daki pengguna. Hasilnya, kita tidak perlu mencari informasi yang dikehendaki dari setiap web secara berlainan. Jika demikian, pencarian informasi di internet berbantukan search engines itu sangat menghemat waktu dan tenaga. Tetapi, buat sekarang tidak search engines yang mencukupi dalam arti kata dapat memberi- kan lebih daripada 45% informasi yang dikehendaki. Permasalahannya sekarang adalah bisakah tahap kepuasan itu ditingkatkan? Kalau bisa, bagaimana caranya?. Oleh karena hanya sedikit dari informasi yang terkandung dalam 320 juta web itu diperlukan, mencari informasi yang sesuai tidaklah semudah dan secepat sep- erti yang digembar-gemborkan walaupun search engines dapat dikatakan semakin lama semakin cepat, canggih dan besar. Analoginya adalah seperti kita menam- bang emas. Emas yang didapatkan hanyalah beberapa gram 'bubuk emas' setelah seminggu atau sebulan kita mengorek batu dan tanah keras. Adakah informasi yang sedikit itu 'worthwhile', atau setimpal dengan waktu dan tenaga kita? Apak- ah informasi itu berguna atau sebaliknya adalah masalah yang sangat subjektif dan ilustratif. Kecepatan dan ketepatan tergantung pada penafsiran individu. Memperhatikan bahwa 'information overload is counterproductive', maka per- tanyaannya 'is internet a useful information tool to get useful information?' adalah biasa. Memikirkan hal itu, kita kadang-kadang akan bertanya tidaklah internet menambah lagi masalah ledakan informasi yang sudah menjadi semakin tidak terpelihara? Memperhatikan internet sudah menjadi bagian dari kehidupan, maka diperlukan sikap positif terhadapnya. Oleh karena itu, timbul pertanyaan apakah kelebihan teknologi informasi pada abad yang ke 21 ini? Bisakah ia menunjukkan jalan keluar kepada orang yang tersesat dalam hutan belantara informasi, atau karam di lautan informasi? Sebelum menjawab permasalahan tadi, banyak lagi permasalahan lain yang perlu difikirkan bersama. Di antaranya adalah permasalahan sebagai berikut apa sebab- nya banyak orang tertarik kepada internet? Adakah dengan berbuat demikian, kita sudah dianggap berada diantara orang yang melek perkembangan informasi? Atau karena lingkungan informasi hari ini sudah berbeda dari masa lalu, maka kita perlu mengubah perilaku komunikasi kita, agar tidak ketinggalan zaman, lan- taran tidak mau dianggap 'orangnya modern, tetapi otaknya kolot'? Atau karena
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H informasi elektronik di internet itu lebih mudah dicapai karena berstrukturkan hyperteks dan hyperlinks, maka wajarlah kita mengetahuinya untuk dapat diman- faatkan agar survival, lebih-lebih lagi untuk mempertajamkan daya persaingan kita dengan orang lain. Isu pokok di sini adalah perilaku pencarian informasi kita perlu berubah dari in- formasi cetak yang berdasarkan kertas dan mikroform yang statik dan lateral kepa- da informasi elektronik yang cair (fluid) dan juga yang melahirkan konsep virtual. Tantangan yang dihadapi adalah kita perlu pandai menyaring (filter) informasi yang banyak itu untuk menjamin mendapatkan informasi yang berkualitas dan yang sesuai. Banyak penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa pengalaman menggunakan komputer tidak ada kaitannya dengan keberhasilan dan ketertari- kannya mencari informasi di internet. Mencari informasi di internet merupakan satu proses, keterampilan, dan pengalaman baru. E . K R I T I K A N T E N T A N G I N T E R N E T Kritikan tentang internet diantaranya adalah jumlah pengguna bertambah setiap waktu, tetapi informasi baru tidak bertambah sesuai dengan yang diharapkan. Sekarang yang berlaku adalah dokumen yang sama dikemas lagi (repackaged) atau diperbanyak versinya, maka diulang-ulang. Perbuatan itu hanya besar dalam uku- ran angka basisdata, tetapi bukan ukuran yang nyata dan hakiki. Yang diperlu- kan adalah informasi baru tentang ilmu dan informasi baru, dan bukannya search engines yang baru tetapi menyiarkan informasi yang sama. Internet bukanlah 'a genuinely useful information tool due to lack of organization and strcuture'. In- ternet diibaratkan sebagai pasar raya informasi yang tidak terawat. Banyak peng- guna internet merasa perlu adanya panduan menggunakan internet yang bisa di- percaya. Panduan itu harus diusahakan para ahli/pakar yang berkompeten yang tahu seluk beluk, asal usul, kelemahan dan kekuatan, masalah besar dan kecil serta juga perkembangan terkini search engines yang mereka sendiri gunakan. Oleh karena itu, semua orang bisa memasukkan apa saja informasi di internet, 'it's 'an end-user terrain...It's there at anyone's disposal', maka kualitas informasi berbeda dari seorang kepada orang lain. Akibatnya, fakta dari web individu atau organisasi/lembaga yang tidak berkompeten perlu dilengkapi dengan sumber lain yang berkompeten. Untuk peneliti dan pustakawan, sumber informasi sama pent- ingnya dengan isi kandungan informasi. Selain itu, informasi di internet ada yang tidak menyebutkan sumber atau referensinya, termasuk waktunya. Jika tidak dik- etahui bagaimana informasi dalam internet itu dikoleksi. 195
19 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Internet dapat dikatakan berupa 'a vast global collection of networks' yang telah merevolusikan komunikasi. Internet menjadikan manusia mengakses informasi tidak terbatas waktu, tempat, dan jarak. Namun, ada pula orang yang kecewa dengan internet karena tidak banyak informasi yang sesuai dengan harapan dan informasi yang baru. Hal ini disebabkan kebanyakan web di internet hanyalah toko cyber untuk menjual produk dan jasa. Akhirnya, muncul pendapat yang mengatakan 'There is a lot in the shop window, but not a lot in the shop itself. In- formation providers cannot afford to give information away free in one format and charge heavily for the same information in another format.' Kelemahan internet dari segi fungsinya sebagai pemberi kemudahan mendapat- kan informasi adalah: 1. Too much duplicated information. 2. Lack of reliable information. 3. Lack of relevant information. 4. Lack of quality information. 5. Lack of organization of information. Kebanyakan informasi dalam internet bisa diperoleh dari media lain. Tetapi, infor- masi yang penting dan berkualitas tinggi daripada jurnal yang ternama dan hasil penelitian para pakar, jarang didapati di internet, lebih-lebih lagi dengan gratis. Tetapi, hanya informasi yang berkualitas dan penting saja yang bisa menentukan berhasil tidaknya dalam persaingan. Internet adalah media penyebaran informasi elektronik yang paling murah dan cepat. Kedua faktor itu membuat semakin banyak peneliti membuat dan mengembangkan homepagenya. Akibatnya, terdapat informasi yang berkualitas, namun sebaliknya ada pula yang tidak berkualitas. Karena banyaknya informasi yang tidak berkualitas, maka ada sebagian peneliti senantiasa meragukan nilai, mutu dan kesahihan kebanyakan informasi di internet. Mereka yang berpendapat itu menambahkan 'Internet is for people who have enough time to browse through irrelevant information in search of pearls. Kritikan itu disebabkan 'most of the infor- mation on the Internet is free. It has been haphazardly organized and is of very mixed reliability'. Masalah kepadatan informasi itu membuat search engines yang juga diibaratkan seperti kereta laju yang dipandu di jalan raya informasi, itu tidak terjadi interaksi diantara kedua belah pihak. Masalah itu disebabkan oleh perbuatan kita sendiri.
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Oleh karena itu muncul pendapat bahwa pengguna internetlah yang membuat in- ternet menjadi seperti sekarang ini. Masalah itu susah dihindarkan, karena semua orang bisa menyiarkan infromasi apa saja di internet. Akibatnya internet juga di- kritik penuh dengan informasi tidak berkualitas, propaganda, dan informasi salah yang menyesatkan. Untuk sekarang ini, tidak ada lembaga yang memainkan peranan sebagai penga- tur dalam mengawasi isi kandungan informasi yang disebarkan di internet. Inter- net Architeture Board dan Internet Society hanya mengendalikan hal-hal teknikal, termasuk menentukan protokol yang baru dan sesuai di internet. Akibatnya, ter- dapat banyak informasi yang mengumpat dan menghina orang lain dan yang lainnya di internet. Dari segi itu, internet bisa juga dipandang sebagai dinding yang paling panjang di dunia bagi sebagian orang untuk meluapkan perasaan marahnya yang terpendam di dalam hatinya. F . J A R I N G A N K O M P U T E R B E R B A S I S I N T E R N E T 1. Pengertian Voice over Internet Protocol (VoIP) Perkembangan teknologi informasi berkaitan erat dengan perkembangan teknolo- gi komunikasi. Salah bentuk hasil teknologi itu adalah VoIP (Voice over Internet Protocol). VoIP adalah telepon internet yang beroperasi pada jaringan komputer berbasis internet dengan protocol TCP/IP dan merupakan teknologi yang mampu melewatkan trafik suara (audio), video, dan data yang berbentuk paket melalui jaringan Internet Protocol. Operasional VoIP ini memanfaatkan atau menggu- nakan jaringan yang sudah ada (jaringan leased line). Jaringan Internet Protocol merupakan jaringan komunikasi data berbasis pocket-switch, jadi ketika bertele- pon menggunakan jaringan Internet Protocol atau internet. Proses komunikasi dari VoIP berupa suara dari handset telepon didigitalisasi, dimampatkan/dikompresi, dan dikirim dalam paket-paket pendek melalui jaringan, lalu didecode dan di- rekonstruksi agar kembali menjadi sinyal suara. 2. Protokol Hubungan komunikasi secara pisik antara perangkat jaringan merupakan elemen stuktur yang sederhana. Format dari pesan dan routing berikutnya pada tujuan yang sesuai dengan tujuan yang tepat merupakan bagian tugas dari protokol. Protocol merupakan suatu peraturan dalam komunikasi antara pengirim dan pe- nerima. Keperluan untuk protocol yang efektif antara lain orderly exchange of data, perbaikan error, control perangkat, deteksi error, atau kejelasan data. 197
19 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Protokol yang digunakann pada sistem yang besar menggunakan tiga jenis pro- tokol. Pertama, Protocol asyncronous tidak memerlukan perangkat yang disinkro- nkan ketika ditranmisikan. Dilain pihak, pengirim yang akan mengirimkan data di suatu waktu dan penerima harus siap menerima data tersebut. Kedua, protocol synkron memilki karakteristik yaitu pengirim dan penerima harus sinkron dalam mengirimkan data. Ketiga, adalah protocol synkron bit memberikan pola bit ter- tentu. VoIP merupakan salah satu aplikasi yang menggabungkan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi. Prinsip-prinsip telekomonikasi jarak jauh telah diterapkan pada sistem komputer melalui jaringan lokal maupun internet secara langsung. VoIP merupakan suatu metode digitalisasi data suara (voice) ke dalam paket-paket data dari suatu tempat ke tempat yang lain untuk ditransmisikan menggunakan jaringan Internet Protocol. Jaringan paling sederhana dari VoIP adalah dua buah komputer yang terhubung dengan internet. Dengan software tertentu kedua pemakai komputer bisa saling terhubung satu sama lain. Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara/audio, gambar/vi- sual. Namun penekanan utama dalam VoIP adalah hubungan dalam bentuk suara (voice). Pada umumnya komunikasi atau pembicaraan melalui telepon telah disediakan koneksinya melalui public switched telephone network (PSTN) atau melalui pri- vate branch exchange (PBX). Cara berkomunikasi lainnya adalah dengan meng- gunakan perlengkapan multimedia dari Personal Computer (PC) seperti micro- phone dan speaker, sehingga pengguna/user dapat saling berkomunikasi telepon melalui PC. Komunikasi telepon melalui PC dimulai dengan jaringan LAN yang terhubung dengan sebuah PBX. Jika ingin berkomunikasi dengan jaringan inter- net maka PBX harus terhubung dengan sebuah perangkat yang disebut gateway yaitu mengkonversi voice ke data dan sebaliknya. Aplikasi VoIP merupakan sistem perangkat lunak yang dapat mengkomunikasikan sinyal suara/audio ke beberapa komputer yang saling terkoneksi dengan jaringan, baik jaringan lokal maupun in- ternet. Aplikasi VoIP berbasiskan client server yang terdiri dari dua program utama yaitu program untuk server dan program untuk client. Server sebagai sentral men- gatur dan mengawasi lalu lintas komunikasi suara/audio antar komputer yang dilakukan oleh client melalui jaringan interkoneksi. Sedangkan client bersifat seb- agai pengguna atau user.
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 3. Cybercultures Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah melahirkan internet. Bahasa Inggris yang banyak digunakan dalam internet merupakan salah satu wa- jah cybercultures (kebudayaan di dunia maya). Bahasa Inggris dalam internet hanya media atau sudah menjadi lingua franca dalam internet di seluruh dunia. Men- ghubungkan internet -sebagai agen global- dengan bahasa lokal lebih mengenai bahasa lokal sebagai isi pesan daripada sebagai bahasa media.. Penggunaan bahasa Inggris dalam internet sebenarnya positif sekurangnya dalam dua hal: a. Secara nyata mendorong/memaksa masyarakat (terutama pembelajar) lebih banyak menggunakan bahasa Inggris. Kemampuan berbahasa Inggris merupakan salah satu tuntutan dalam budaya baca di dunia maya. b. Memunculkan kreativitas pengguna bahasa dalam menghasilkan 'ra- gam' baru yang lazim disebut netspeak atau internet language. Bahkan bahasa tersebut dapat mempengaruhi budaya masa yang akan datang bagi generasi yang akan datang. G . S T R A T E G I D A L A M P E N G E M B A N G A N T E K N O L O G I I N T E R - N E T Menurut Dal Pian dan Dal Silveira keberadaan teknologi internet dapat mem- bantu (1) menghasilkan atau menumbuh-kembangkan nilai-nilai baru, (2) men- jangkau pembelajar dalam jumlah yang besar, dan (3) memberdayakan individu dan kelompok social. Dalam kaitan ini, fungsi internet adalah sebagai media pem- belajaran. Melalui pemanfaatan internet, seseorang dapat membelajarkan dirinya sehingga memperoleh nilai-nilai baru yang dikembangkan di dalam dirinya, atau memantapkan berbagai pengetahuan yang telah dimiliki sebelumnya. Nilai-ni- lai ini pun berkenaan dengan perkembangan pengetahuan dunia internasional, sehingga wawasan yang didapat pun akan mengkaitkan dengan perkembangan global. Internet merupakan suatu alat atau sarana pembelajaran yang ampuh karena kemampuan atau potensi yang dimilikinya yang memungkinkan dikem- bangkannya masyarakat dan pembelajar yang bersifat global. Proses transfer pen- getahuan dilaksanakan lewat aktivitas pembelajaran melalui internet. Hal ini akan menjadi baru di dalam dirinya, atau memantapkan berbagai pengetahuan yang telah dimiliki sebelumnya. Keberadaan internet merupakan suatu alat atau sa- rana pembelajaran yang ampuh karena kemampuan atau potensi yang dimilikinya yang memungkinkan dikembangkannya masyarakat dan pembelajar yang bersifat 199
200 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I global. Adapun pembelajaran jarak jauh bertujuan untuk membangun komuni- kasi lebih pada perkembangan teknologi dan sarana pengetahuan yang bersifat global, artinya bahwa pelaksanaan pembelajaran dilaksanakan secara online den- gan pengembangan website. Internet memberikan peluang untuk (1) meningkatkan akses terhadap informasi, (2) mengumpulkan, menganalisis, dan mengorganisasikan informasi, (3) meng- komunikasikan gagasan dan informasi, (4) merencanakan dan mengorganisasikan kegiatan, (5) bekerja sama dengan orang lain, (6) memecahkan berbagai masalah, dan (7) memupuk mengembangkan pengertian kultural. Salah satu contoh men- genai kegiatan atau program pembelajaran melalui internet adalah yang diseleng- garakan oleh Virtual High School (VHS) di Amerika Serikat pada tahun 1997. Program ini pada awalnya diikuti oleh sekitar 28 sekolah menengah di Amerika Serikat dan kemudian berkembang pesat sehingga jumlah pembelajar yang dilay- ani sekitar 3000 orang yang berasal dari 150 sekolah yang tersebar di 30 negara bagian dan dari 5 negara asing lainnya. H . P R O G R A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H M E L A L U I I N - T E R N E T Pengenalan suatu program inovasi, betapapun bagusnya, akan nengalami kegaga- lan manakala tidak diawali terlebih dahulu dengan sosialisasi yang memadai ke- pada pihak yang akan menggunakan atau memanfaatkannya (end users). Dengan tidak ada atau minimnya sosialisasi yang dilakukan, maka pelaksana atau peng- guna yang akan memanfaatkan program inovasi kemungkinan akan merasakan bahwa mereka tidak mengetahui apa yang nenjadi esensi program itu dikenalkan kepada mereka. Internet merupakan suatu media, alat, atau sarana pembelajaran yang ampuh karena kemampuan atau potensi yang dimilikinya yang memung- kinkan dikembangkannya masyarakat sebagai peserta belajar yang bersifat global. Teknologi internet terus berkembang dan sudah memasuki berbagai aspek ke- hidupan sehari-hari manusia. Mulai dari bentuk pemanfaatan internet yang pal- ing sederhana misalnya penggunaan e-mail untuk kepentingan berkomunikasi, penggalian berbagai informasi yang dibutuhkan, sampai dengan yang relatif agak kompleks, seperti perancangan dan pengembangan homepage atau penggunaan internet untuk berbagai keperluan lainnya. Internet pada umumnya banyak di- gunakan sebagai media komunikasi, namun, perkembangan berikutnya adalah bahwa internet juga ternyata sangat potensial untuk dimanfaatkan bagi kepent- ingan pendidikan dan pembelajaran. Berbagai inisiatif, baik secara sendiri-sendiri
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H maupun melalui kerjasama, pembelajaran melalui pemanfaatan internet telah mu- lai dirintis oleh lembaga pendidikan yang memiliki peralatan dan fasilitas pendu- kung yang dibutuhkan, baik berupa perangkat keras maupun perangkat lunak. Berdasarkan pengalaman berbagai institusi pendidikan dalam menyelenggarakan kegiatan pembelajaran melalui pemanfaatan teknologi komputer dengan inter- netnya, ada beberapa tahapan kegiatan yang perlu diperhatikan, yaitu sosialisasi, mempersiapkan sumber daya manusianya, mempersiapkan infrastruktur yang dibutuhkan, menjalin kerjasama dengan berbagai institusi yang relevan, kemu- dian melakukan secara bertahap memanfaatkan internet untuk pembelajaran. So- sialisasi dan pengenalan teknologi komputer dan internet dapat dilakukan setidak- tidaknya mulai dari lembaga pendidikan yang telah memiliki fasilitas komputer di kota-kota besar sampai dengan lembaga pendidikan pada tingkat kabupaten/ kota di mana fasilitas koneksi internet telah tersedia. Sosialisasi ke tingkat lembaga pendidikan itu tentunya dapat dilakukan oleh aparat kedinasan yang terkait, lem- baga-lembaga penyelenggara kursus komputer, lembaga-lembaga pendidikan dan pelatihan dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk pen- didikan dan pembelajaran. Sosialisasi internal mengenai pemanfaatan teknologi komputer/internet untuk pembelajaran di lingkungan lembaga pendidikan dan orang tua pembelajar juga perlu dilakukan agar terjadi kelanggengan kegiatan pembelajaran melalui pemanfaatan internet. Berbagai hambatan atau kendala yang kemungkinan dihadapi pembelajar perlu diantisipasi oleh pihak lembaga pendidikan. Ada beberapa persyaratan bagi para pembelajar yang mengikuti program pembe- lajaran melalui internet yaitu para pembelajar haruslah: (1) bermotivasi tinggi un- tuk berhasil belajar secara mandiri, (2) tekun atau ulet dalam kegiatan belajarnya karena keberhasilan belajar adalah sepenuhnya tergantung pada diri pembelajar sendiri, (3) senang belajar, melakukan kajian, membaca dan bersifat mandiri, dan (4) dapat belajar secara luwes. Sehubungan dengan pembelajaran melalui pemanfaatan internet, dalam proses pembelajaran jarak jauh diidentifikasi ada beberapa manfaat yang dapat diperoleh, antara lain (1) meningkatkan kompetensi belajar pembelajar, (2) meningkatkan keterampilan dan pengalaman mengajar dalam pengadaan materi pembelaja- ran, (3) mengatasi masalah-masalah keterbatasan tenaga, dan (4) meningkatkan efisiensi kerja. Selain manfaat program pembelajaran melalui internet sebagaima- na yang dikemukakan Brown (2000) tadi, masih ada manfaat lain, yaitu fleksibili- tas kegiatan pembelajaran, baik dalam arti interaksi pembelajar dengan materi 201
202 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I pembelajaran, maupun interaksi antar pembelajar dengan pengajar, serta interaksi antara sesama pembelajar untuk mendiskusikan materi pembelajaran (Siahaan, 2002). Sedangkan Bates mengidentifikasi 4 keuntungan atau manfaat kegiatan pembelajaran melalui internet, yaitu: (1) dapat meningkatkan kadar interaksi pembelajaran antara pembelajar dengan pengajar atau pengajar (enhance interac- tivity), (2) memungkinkan terjadinya interaksi pembelajaran dari mana dan ka- pan saja (time and place flexibility), (3) menjangkau pembelajar dalam cakupan yang luas (potential to reach a global audience), (4) mempermudah penyempur- naan dan penyimpanan materi pembelajaran (easy updating of content as well as archivable capabilities). Selanjutnya, dalam merencanakan pemanfaatan internet untuk pembelajaran, haruslah ditentukan terlebih dahulu apa yang menjadi fungsi dari pemanfaatan internet itu sendiri bagi kegiatan pembelajaran. Ada tiga fungsi internet (sebagai media) dalam kegiatan pembelajaran, yaitu sebagai (1) komplemen (pelengkap), (2) supplemen (tambahan), atau (3) substitusi (pengganti) terhadap pembelaja- ran di lembaga pedidikan, Pada tahap perencanaan materi pembelajaran melalui pemanfaatan internet, haruslah terlebih dahulu ditentukan fungsi mana yang akan dipilih. Keputusan inilah yang akan mengarahkan para pengajar mengembangkan rancangan materi pembelajaran yang akan dimanfaatkan melalui internet. Fungsi manapun yang akan dipilih, para pengajar tentunya dituntut untuk belajar dari pengajar atau lembaga pendidikan lain yang telah lebih dahulu berpengalaman menyelenggarakan kegiatan pembelajaran melalui pemanfaatan internet. Sebelum menyelengarakan kegiatan pemanfaatan internet untuk pembelaja- ran, pengajar merupakan faktor yang sangat menentukan dan keterampilannya memotivasi pembelajar menjadi hal yang krusial. Dengan demikian, pengajar haruslah bersikap transparan menyampaikan informasi tentang manfaat pembe- lajaran sehingga pembelajar dapat belajar secara baik untuk mencapai hasil bela- jar yang baik. Informasi yang dimaksudkan di sini mencakup (1) alokasi waktu untuk mempelajari materi pembelajaran dan penyelesaian tugas-tugas, (2) keter- ampilan teknologis yang perlu dimiliki pembelajar untuk memperlancar kegiatan pembelajarannya, dan (3) fasilitas dan peralatan yang dibutuhkan dalam kegiatan pembelajaran (Rankin, 2002). Para pengajar dalam kegiatan pembelajaran elek- tronik juga dituntut aktif dalam diskusi (McCracken) misalnya dengan cara: (1) merespons setiap informasi yang disampaikan pembelajar, (2) menyiapkan dan menyajikan risalah dan berbagai sumber referensi lainnya, (3) memberikan bimb- ingan dan dorongan kepada pembelajar untuk saling berinteraksi, (4) memberi-
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H kan umpan balik secara individual dan berkelanjutan kepada semua pembelajar, (5) menggugah/mendorong pembelajar agar tetap aktif belajar dan mengikuti dis- kusi, serta (6) membantu pembelajar agar tetap dapat saling berinteraksi. Dari berbagai institusi yang telah berpengalaman menyelenggarakan kegiatan pembelajaran melalui pemanfaatan teknologi internet, ada beberapa tahapan ke- giatan yang perlu mendapat perhatian untuk dilaksanakan, seperti misalnya: so- sialisasi internal, mempersiapkan sumber daya manusianya, mempersiapkan in- frastruktur yang dibutuhkan, menjalin kerjasama dengan berbagai institusi yang relevan dan kemudian melakukan secara bertahap pemanfaatan internet untuk pembelajaran (perintisan). Pengenalan pemanfaatan internet kepada pembelajar dapat saja dimulai dengan penjelasan tentang cara melakukan koneksi ke internet, pembuatan e-mail address, prosedur dan cara-cara menggunakan e-mail. Setelah dinilai bahwa para pembe- lajar telah dapat memahami informasi yang diberikan, maka pengajar memberi- kan tugas kepada para pembelajar untuk mempraktekkan pengetahuan yang telah diperoleh. Tugas tni tentunya dilakukan melalui e-mail. Tugas yang diberikan pengajar dapat saja dimulai dari yang sangat sederhana (misalnya hanya sekedar menjawab beberapa pertanyaan) sampai dengan penyelesaian tugas yang membu- tuhkan beberapa halaman. Demikian juga dengan para pembelajar dalam peny- erahan tugas yang telah dikerjakannya, dilakukan dengan menggunakan fasilitas internet. Dengan tahapan kegiatan awal yang demikian ini, pengajar akan dapat mengetahui pembelajar yang mengalami kesulitan lalu menggunakan e-mail dan mereka ini segera dibantu untuk mengatasi kesulitan yang ada. Setelah komunikasi melalui e-mail berlangsung lancar, pengajar dapat menge- nalkan alat komunikasi berikutnya, seperti news group atau papan bulletin dan chatting. Manakala fasilitas lab komputer, LAN, dan koneksi internet tersedia di lembaga pendidikan, maka pengajar bersama para pembelajar dapat memprak- tekkan sarana komunikasi yang disebut chatting tentunya setelah diajarkan cara- cara penggunaannya. Tahapan kegiatan berikutnya yang dijelaskan oleh pengajar dapat saja misalnya tentang cara-cara mencari informasi tertentu melalui internet (internet browsing), melakukan down loading dokumen tertentu dari internet atau mengcopy bagian tertentu dari suatu dokumen melalui internet Dalam kaitan ini, pembelajar diberi tugas untuk mencari berbagai informasi dari internet mengenai 203
204 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I topik tertentu dan membuat ringkasannya dengan menyebutkan sumbernya. Hasil pekerjaan pembelajar juga dikirimkan kepada pengajar sebagai lampiran melalui e-mail. Para pembelajar yang mengalami kesulitan senantiasa diberi kes- empatan untuk mengemukakannya langsung kepada pengajar melalui e-mail se- hingga pengajar dapat membantu pembelajar mengatasi kesulitannya. Dengan memanfaatkan e-mail secara optimal maka secara berangsur-angsur para pembela- jar mengembangkan budaya e-mail di dalam dirinya. Penjelasan atau pengenalan internet kepada pembelajar yang dilakukan secara bertahap dan diikuti langsung dengan penugasan-penugasan akan dapat lebih memantapkan rasa percaya diri pembelajar mengenai kemampuan dan keterampilan yang telah dipelajarinya di lembaga pendidikan. Para pembelajar pun diberi kesempatan untuk mencoba menerapkan bekal pengetahuan dan keterampilannya dan kemudian melaporkan hasilnya kepada pengajarnya. Untuk memenuhi tugas praktek ini, ada baiknya para pembelajar membentuk kelompok-kelompok kecil. Tujuannya adalah agar dapat saling berkontribusi dalam menghadapi kemungkinan kesulitan/kendala yang dihadapi sekaligus juga akan dapat meringankan biaya akses internet. Dalam melaksanakan kegiatan pemanfaatan internet para pengajar dapat saja memulainya dengan yang paling sederhana. Langkah-langkah kegiatannya dapat saja dimulai dari mengoptimalkan pemanfaatan e-mail dalam pemberian tugas oleh pengajar dan penyerahan tugas oleh pembelajar. Kemudian, pemberian tugas yang mengkondisikan pembelajar untuk melakukan browsing dan mendiskusikan topik~topik tertentu melalui mailing list (milis), newsgroup, atau yang disebut juga papan bulletin. Jika lembaga pendidikan memungkinkan untuk mempersiapkan pengajarnya menggunakan perangkat lunak (software) tertentu untuk mengem- bangkan dan menyajikan materi pembelajaran, maka lembaga pendidikan dapat saja memulai perintisan pemanfaatan internet untuk pembelajaran dengan meng- gunakan software yang telah dikuasai. Tentunya menjadi pertimbangan pihak manajemen lembaga pendidikan apabila software yang akan digunakan harus di- beli. Kalaupun seandainya lembaga pendidikan memang mampu untuk membeli software-nya, langkah pertimbangan berikutnya adalah apakah memang mudah
I N T E R N E T D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H penggunaannya (user friendly). Selanjutnya, pengajar harus mensosialisasikan ke- pada para pembelajar software yang akan digunakan. I . S T R A T E G I P E R L U A S A N P A R A D I G M A L E M B A G A P E N D I - D I K A N Pendidikan yang dikembangkan dalam proses pembelajaran jarak jauh ialah pro- gram pembelajaran melalui internet. Proses transfer pengetahuan melalui internet meliputi beberapa komponen yang melibatkan keberadaan sebuah lembaga pen- didikan tersebut. Adapun tujuannya antara lain: 1. Meningkatkan kualitas dan sejumlah sumber~sumber belajar untuk lembaga pendidikan 2. Menyediakan pengembang finansial 3. Menyediakan layanan provider. Ada juga lembaga pendidikan yang mulai secara sistematis memasyarakatkan peng- gunaan potensi internet untuk menunjang pelaksanaan kegiatan pembelajaran. Misalnya, para pembelajar dibimbing untuk (1) memiliki alamat e-mail (e-mail address) yang sifatnya gratis dan (2) mengetahui cara-cara menggunakan e-mail, baik yang lingkupnya seorang ke seorang (one-to-one) maupun dari seorang ke- pada banyak orang (one-to-many), dan (3) cara-cara mengirimkan dokumen yang terdiri dari beberapa halaman sebagai lampiran dari sebuah e-mail. Penggunaan alamat surat elektronik (electronic mail address atau e-mail address) merupakan salah satu kecenderungan yang berkembang sebagai manifestasi dari pemanfaatan teknologi internet. Di dalam kartu nama seseorang, tampaknya sudah menjadi suatu kebutuhan atau gejala prestise sosial yang berkembang dalam pergaulan ber- masyarakat untuk mencantumkan alamat surat elektronik selain informasi yang sudah lazim, seperti: nama, alamat rumah, kantor, nomor telepon dan facsimile. Dengan dicantumkannya e-mail address pada kartu nama seseorang, berarti peme- gang pemilik kartu nama membuka peluang untuk dihubungi melalui cara yang tercepat, yaitu melalui e-mail. Melalui e-mail, seseorang dimungkinkan dapat berkomunikasi dengan orang lain secara cepat, informal, akrab, bersahabat, dan tidak terlalu kaku atau terikat prosedur. Dalam kaitan ini, fungsi internet adalah sebagai media komunikasi. Sebagai media komunikasi, pemanfaatan internet berkembang sangat cepat den- gan semakin banyaknya pengguna internet di seluruh dunia. Bahkan, sebagian dari mereka mengakses internet dari rumah, menyusul yang berikutnya dari tem- 205
206 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I pat bekerja, dan yang terakhir dari tempat~tempat umum. Internet sebagai media pembelajaran karena melalui aktivitas mengakses internet, seseorang dapat mem- peroleh banyak informasi yang berkaitan dengan bidang pengetahuan yang se- dang dipelajarinya. Melalui fasilitas searching atau browsing di internet, seseorang dapat menjelajahi berbagai sumber informasi yang tersedia yang dapat diakses dengan cepat melalui internet Melalui internet, seseorang dapat mengunjungi per- pustakaan sebanyak yang dikehendaki, bahkan lebih banyak jumlahnya, diband- ingkan dengan jumlah perpustakaan yang secara fisik memang ada. Berkaitan dengan pemanfaatan internet untuk pembelajaran, ada satu temuan yang menarik dart basil studi eksperimen tentang pemanfaatan internet untuk kegiatan pembe- lajaran remedial yang diselenggarakan oleh the Southeast Asian Ministers of Educa- tion Drnanization (SEAMED) Renional Open Learning Center (SEAMOLEC). Dikemukakan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan antara kegiatan pem- belajaran remedial yang dilaksanakan secara tatap muka maupun melalui internet. Artinya, terbuka peluang bagi para pembelajar untuk mengikuti kegiatan pembe- lajaran remedial yang sesuai dengan kondisinya, apakah melalui internet atau se- cara tatap muka. Begitu pula upaya yang dilakukan perguruan tinggi Massachus- sets Institute of Technology (MIT) Amerika Serikat mengadakan proyek "Open Course Ware" yaitu membuka akses web gratis untuk hampir semua mata kuliah yang diberikan di perguruan tinggi itu. Mata kuliah yang diberikan di pergu- ruan tinggi itu dapat diakses atau dimanfaatkan oleh siapa pun dan dimana pun, dengan kualitas yang sama. Hal ini sangat menguntungkan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Berdasarkan uraian di atas tampaklah menjadi satu hal yang menarik untuk melakukan kajian yang mengarah pada pemanfaatan teknologi internet untuk kepentingan pembelajaran. Diharapkan setidak-tidaknya kajian ini akan dapat memberikan beberapa pertimbangan pemikiran khususnya bagi lembaga pendi- dikan yang berminat untuk memanfaatkan teknologi internet untuk kepentingan pembelajaran. Melalui perencanaan yang baik dan diikuti dengan pelaksanaan
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 207 kegiatan secara bertahap, maka lembaga pendidikan diharapkan akan dapat secara optimal memanfaatkan teknologi internet untuk menunjang kepentingan pendi- dikan yang dikelolanya atau kegiatan pembelajaran pada khususnya. B A B X I V E-L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H A . P E R S E P S I D A S A R D A N P E N G E R T I A N E - L E A R N I N G 1. Persepsi Dasar E-learning Perkembangan sistem komputer melalui jaringan internet semakin meningkat. Internet merupakan jaringan publik. Keberadaannya sangat diperlukan baik se- bagai media informasi maupun komunikasi yang dilakukan secara bebas. Salah satu pemanfaatan internet adalah pada sistem pembelajaran jarak jauh melalui belajar secara elektronik atau yang lebih dikenal dengan istilah e-learning. Saat ini program-program e-learning banyak diselenggarakan oleh lembaga pendidikan. Perkembangan e-learning sebagai sistem pembelajaran jarak jauh dewasa ini ban-
208 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I yak terjadi di kalangan lembaga pendidikan. Oleh karena itu, prospek perkem- bangan e-learning melalui internet dalam pembelajaran, khususnya pembelajaran terbuka dan pembelajaran jarak jauh atau open and distance learning (ODL) sangat pesat. Secara umum terdapat dua persepsi dasar tentang e-learning yaitu: a. Electronic based e-learning adalah pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, terutama perangkat yang berupa elektronik. Artinya, tidak hanya internet, melainkan semua perangkat elektronik seperti film, video, kaset, OHP, Slide, LCD Projector, tape dan lain-lain sejauh menggunakan perangkat elektronik. Internet based, adalah pembelajaran yang menggunakan fasilitas inter- net yang bersifat online sebagai instrumen utamanya. Artinya, memiliki persepsi bahwa e-learning haruslah menggunakan internet yang bersifat online yaitu fasilitas komputer yang terhubung dengan internet. Artinya pembelajar dalam mengakses materi pembelajaran tidak terbatas jarak, ruang dan waktu, bisa dimana saja dan kapan saja (any where and any time). b. Kedua persepsi tersebut ditunjang oleh berbagai pendapat para ahli yang berbeda. Beberapa ahli yang mendukung pendapat e-learning sebagai electronic based di- antaranya Elliott Masie, Cisco and Cornellia (2000) menjelaskan "e-learning is delivery of content via all electonic media, icluding the internet, intranet, extranets, satellite broadcast, audio/video tape, interactive tv, and CD-ROM." E-learning adalah pembelajaran dimana bahan pembelajaran dismpaikan melalui media elektronic seperti internet, intranet, satelit, tv, CDROM, dan lain-lain, jadi tidak harus internet, karena internet salah satu bagian dari e-learning. Pendapat ini didu- kung oleh Martin Jenkins and Janet Hanson, Generic Center (2003) bahwa e- learning adalah proses belajar yang difasilitasi dan didukung melalui pemanfaatan teknologi informasi komunikasi. Martin tidak secara khusus mengatakan bahwa teknologi informasi dan komunikasi hanya internet, namun termasuk perangkat yang lainnya. Pendapat lain disampaikan Vaughan Waller (2001) bahwa e-learning adalah proses belajar secara efektif yang dihasilkan dengan cara menggabungkan
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H penyampaian materi pembelajaran secara digital yang terdiri dari dukungan dan layanan dalam belajar. Konsep digital menurut Waller tersebut mengisyaratkan bukan hanya internet, namun semua perangkat elektronik yang dewasa ini sudah menggunakan sistem digital. Para ahli yang mendukung pemahaman e-learning sebagai media yang meng- gunakan internet diantaranya e-Learning adalah "penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan". (Rosenberg (2001). E-learning atau Internet enabled learning menggabungkan metode pengajaran dan teknologi sebagai sarana dalam belajar. (Dr. Jo Hamilton-Jones) 2. Pengertian E-learning Teknologi pembelajaran dapat dikelompokan menjadi dua bagian yaitu technol- ogy based learning dan technology based web learning. Technology based learning ini terdiri dari dua teknologi informasi yaitu audio information technologies, seperti radio, telepon, audi tape, atau voice mail, dan video information technologies, seperti video tape, video text, atau video messaging. Dalam pelaksanaan pembe- lajaran terjadi kombinasi dari kedua teknologi tersebut yaitu audio/data, video/ data, atau audio/video. Sedangkan, technology based web learning pada dasarnya adalah data information technologies seperti internet yang di dalamnya terdapat e-mail, bulletin board, atau tele-collaboration. Komunikasi antara pembelajar dan pengajar agar bisa berjalan dengan baik dan efektif, maka diperlukan interaksi yang aktif dari keduanya yang bisa dilaksanakan melalui cara langsung (synchro- nous) atau cara tidak langsung, (a csynchronous), misalnya pesan direkam dahulu sebelum digunakan. Pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi dan komunikasi sekarang ini semakin pesat. Hal ini ditandai dengan semakin tingginya kebutuhan akan sistem informasi yang terkomputerisasi (computerized) dalam bidang pendidikan. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi dapat mengantarkan dunia maya menjadi nyata berada di hadapan kita. Kini telah lahir dunia maya (cyber) dalam segala aspek kehidupan. Dunia tidak dibatasi lagi oleh jarak, ruang, dan waktu. Dengan demikian segala aktivitas akan lebih mudah dan cepat. Paradigma sistem pendidikan yang semula konvensional dengan mengandalkan tatap muka, maka dengan sentuhan teknologi informasi khususnya dunia cyber beralih menjadi sistem pendidikan jarak jauh yang tidak dibatasi oleh ruang, waktu, dan jarak, sehingga hubungan antara pembelajar dan pengajar bisa dilakukan kapan saja 209
21 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I dan dimana saja. Dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat itu, maka kebutuhan akan konsep pembelajaran yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi menjadi sebuah keniscayaan. Implikasinya penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di lembaga pendidikan, seperti perguruan tinggi atau sekolah sangat diperlukan. Salah satu hasil teknologi in- formasi dan komunikasi yang dimanfaatkan adalah teknologi komputer dengan internetnya. Teknologi internet juga telah memangkas berbagai kelambanan proses yang bisa terjadi jika tanpa menggunakan internet. Penerapan internet yang paling jelas impelementasinya sekarang ini adalah penggunaan e-learning untuk penye- baran informasi dan berkomunikasi. Konsep e-learning inilah merupakan sistem pendidikan yang berbasis dunia cyber yang telah diterima dengan baik dan banyak digunakan saat ini. Istilah e-learning memiliki definisi yang sangat luas. E-Learning terdiri dari hur- uf e yang merupakan singkatan dari elektronic dan kata learning yang artinya pembelajaran. Dengan demikian e-learning bisa diartikan sebagai pembelajaran dengan memanfaatkan bantuan perangkat elektronik, khususnya perangkat kom- puter. Fokus paling penting dalam e-learning adalah proses belajarnya (learning) itu sendiri, dan bukan pada "e" (electronic), karena electronik hanyalah sebagai alat bantu saja. Pelaksanaan e-learning menggunakan bantuan audio, video, dan perangkat komputer atau kombinasi dari ketiganya. Istilah e-learning dapat pula didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi infor- masi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk dunia maya. Definisi e-learning sendiri sebenarnya sangatlah luas bahkan sebuah portal yang menye- diakan informasi tentang suatu topik dapat tercakup dalam lingkup e-learning ini. Namun, istilah e-learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat se- buah transformasi proses pembelajaran yang ada di sekolah atau perguruan tinggi ke dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet. Dalam teknologi e-learning, semua proses pembelajaran yang biasa didapatkan di dalam sebuah kelas dilakukan secara live namun virtual. Artinya pada saat yang sama seorang pengajar mengajar di depan sebuah komputer yang ada di suatu tempat, sedangkan pembelajar mengikuti pembelajaran tersebut dari komput- er lain di tempat yang berbeda. Dalam hal ini, secara langsung pengajar saling berkomunikasi dan saling berinteraksi pada waktu yang sama namun tempat yang berbeda. E-learning juga mencakup banyak hal di luar lingkup teknologi inter- net itu sendiri, kurikulum, desain dan pengembangan e-learning, manajemen e-
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H learning dan etika pembelajaran. Istilah e-learning digunakan untuk mendukung usaha-usaha pembelajaran lewat teknologi komputer dengan internetnya. E-learning sering pula disebut pembelajaran online atau online course. Pembelaja- ran online dalam pelaksanaannya memanfaatkan dukungan jasa teknologi, khu- susnya teknologi informasi dan komunikasi, seperti komputer, telepon, audio, video, transmisi satelit, dan sebagainya. Pembelajaran online ini memungkinkan untuk menyelenggarakan pendidikan jarak jauh yang bisa menjangkau lebih ban- yak orang dan berbagai tempat sampai daerah terpencil atau pedalaman sekalipun yang membutuhkan pendidikan. Secara terminologi, e-learning adalah sebuah proses pembelajaran yang dilaku- kan melalui network (jaringan komputer), biasanya lewat internet atau intranet. E-learning berarti proses transformasi pembelajaran dari yang berpusat pada pengajar kepada berpusat pada pembelajar. Pembelajaran tidak tergantung pada pengajar, karena akses informasi (knowledge) lebih luas dan lengkap, sehingga pembelajar dapat belajar kapan saja dan dimana saja. E-learning merupakan salah satu strategi atau metoda pembelajaran paling efektif yang mampu menjangkau tempat yang sangat luas, dengan biaya relatif murah. Untuk mengakses materi pembelajaran pada e-learning diperlukan komputer dengan jaringan internet atau intranet. Materi pembelajaran selalu ada kapan pun dan dimana pun dibutuhkan, sehingga dapat mengatasi kendala jarak, ruang dan waktu. Dengan demikian, pembelajaran melalui e-learning bisa berlangsung kapan saja, dimana saja, me- lalui jalur mana saja dengan kecepatan apapun. Dalam pembelajaran itu pengajar dan pembelajar tidak perlu berada pada tempat dan waktu yang sama untuk me- langsungkan proses pembelajaran, namun cukup dengan menggunakan internet sebagai medianya. Pengajar cukup mengupload data materi pembelajaran pada situs e-learning. Pembelajar dapat mempelajari materi pembelajaran dari penga- jar yang bersangkutan dengan membuka situs e-learning tersebut. E-learning san- gat berkembang karena relatif tidak memerlukan biaya tinggi namun memiliki jangkauan yang luas, sebab e-learning dapat menjangkau hingga ke seluruh dunia tanpa dibatasi oleh kondisi geografis, sehingga lebih mudah untuk menyampai- 211
21 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I kan informasi pembelajaran. E-learning adalah program aplikasi berbasis internet yang memuat semua informasi tentang informasi seputar pendidikan yang jelas, dinamis, dan akurat serta up to date serta memberikan kemudahan bagi para pem- belajar untuk melakukan pembelajaran secara online. Dengan adanya e-learning berbasis web dapat membantu strategi pembelajaran dalam menyebarkan infor- masi mengenai pendidikan secara luas. B . K A R A K T E R I S T I K D A N M A N F A A T E - L E A R N I N G 1. Karakteristik E-learning Karakteristik e-learning antara lain: a. Memanfaatkan jasa teknologi elektronik sehingga dapat memperoleh informasi dan melakukan komunikasi dengan mudah dan cepat, baik antara pengajar dengan pembelajar, atau pembelajar dengan pembela- jar. b. Memanfaatkan media komputer, seperti jaringan komputer (computer networks) atau digital media). c. Menggunakan materi pembelajaran untuk dipelajari secara mandiri (self learning materials). d. Materi pembelajaran dapat disimpan di komputer, sehingga dapat di akses oleh pengajar dan pembelajar, atau siapa pun tidak terbatas waktu dan tempat kapan saja dan dimana saja sesuai dengan keperluannya. e. Memanfaatkan komputer untuk proses pembelajaran dan juga untuk mengetahui hasil kemajuan belajar, atau administrasi pendidikan, serta untuk memperoleh informasi yang banyak dari berbagai sumber infor- masi. 2. Manfaat E-learning Pemanfaatan e-learning tidak terlepas dari jasa internet. Internet menjadi suatu kebutuhan, karena berbagai informasi yang ada di dalamnya dapat diakses secara mudah, kapan saja dan dimana saja. Pembelajaran dengan menggunakan jasa in- ternet akan mempengaruhi tugas pengajar dalam proses pembelajaran dan cara belajar dari pembelajar itu sendiri. Proses pembelajaran tidak lagi didominasi oleh pengajar, melainkan dilengkapi oleh teknologi yang berkembang dengan pesat setiap saat, seperti komputer. Pelengkap lainnya adalah materi pembelajaran ter-
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H cetak seperti modul atau buku. Manfaat e-learning dengan penggunaan internet, khususnya dalam pembelajaran jarak jauh, antara lain: 1) Pengajar dan pembelajar dapat berkomunikasi secara mudah dan cepat melalui fasilitas internet tanpa di batasi oleh jarak, tempat, dan waktu. Secara reguler atau kapan saja kegiatan berkomunikasi itu bisa dilaku- kan. 2) Pengajar dan pembelajar dapat menggunakan materi pembelajaran yang ruang lingkup (scope) dan urutan (sekuensnya) sudah sistematis terjadwal melalui internet, sehingga bagi pengajar bisa menilai seberapa jauh materi pembelajaran tersebut disajikan, dan bagi pembelajar dapat menilai seberapa jauh materi pembelajar tersebut dapat dipelajari dan dikuasainya. 3) Dengan E-learning dapat menjelaskan materi pembelajaran yang su- lit dan rumit menjadi mudah dan sederhana. Selain itu, materi pem- belajaran dapat disimpan pada komputer, sehingga pembelajar dapat mengulang atau mempelajari kembali materi pembelajaran yang telah dipelajarinya setiap saat dan dimana saja sesuai dengan keperluannya. Pembelajar dapat menilai materi pembelajaran mana yang telah di- kuasainya dan terus dilanjutkan, atau materi pembelajaran mana yang belum dikuasainya sehingga perlu dipelajari ulang (direview) sampai dikuasainya atau dikonsultasikan kepada pengajar atau tutor. 4) Mempermudah dan mempercepat mengakses atau memperoleh ban- yak informasi yang berkaitan dengan materi pembelajaran yang dipela- jarinya dari berbagai sumber informasi dengan melakukan akses di in- ternet. Informasi mudah diakses dari jarak jauh dan tidak terbatas oleh waktu bisa kapan saja dan tidak terbatas oleh tempat atau ruangan, bisa di mana saja, tidak hanya terbatas harus di ruangan kelas atau sekolah. Namun bisa di rumah, di kamar, atau tempat lainnya. Internet dapat dijadikan media untuk melakukan diskusi antara pen- gajar dengan pembelajar, baik untuk seorang pembelajar, atau dalam jumlah pembelajar terbatas, bahkan massal. Dengan diskusi ini akan bermanfaat untuk menambah ilmu pengetahuan dan wawasan yang lebih luas, serta kemampuan dalam berdiskusi, mengajukan pertan- yaan, menjawab pertanyaan, atau mengajukan dan mempertahankan pendapat sendiri. 5) 6) Peran pembelajar menjadi lebih aktif mempelajari materi pembelaja- ran, memperoleh ilmu pengetahuan atau informasi secara mandiri ti- 213
21 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I dak mengandalkan pemberian dari pengajar, disesuaikan pula dengan keinginan dan minatnya terhadap materi pembelajaran. 7) Relatif lebih efisien dari segi tempat, waktu, dan biaya. Pembelajaran dapat diakses di mana saja, termasuk bagi pembelajar yang tinggal di daerah terpencil atau pedalaman yang jauh dari lembaga pendidikan, perguruan tinggi atau atau sekolah. Berkaitan dengan ruang atau tem- pat/fasilitas e-learning tidak membutuhkan ruangan atau tempat yang luas sebagaimana ruang kelas konvensional, namun bisa di mana saja. Teknologi ini telah memperpendek jarak antara pengajar dan pembela- jar. 8) Bagi pembelajar yang sudah bekerja dan sibuk dengan kegiatannya se- hingga tidak memiliki waktu untuk datang ke suatu lembaga pendidi- kan, maka dapat mengakses internet kapan pun sesuai dengan waktu luangnya. 9) Dari segi biaya, penyediaan layanan internet lebih kecil biayanya dibanding harus membangun ruangan atau kelas pada lembaga pendi- dikan sekaligus memeliharanya, serta menggaji para pegawainya. 10) Memberikan pengalaman yang menarik dan bermakna bagi pembela- jar karena dapat berinteraksi langsung, sehingga pemahaman terhadap materi pembelajaran akan lebih bermakna pula (meaningfull), mudah dipahami, diingat dan mudah pula untuk diungkapkan kembali. 11) Kerja sama dalam komunitas online yang memudahkan dalam trans- fer informasi dan melakukan suatu komunikasi, sehingga tidak akan kekurangan sumber atau materi pembelajaran. 12) Administrasi dan pengurusan yang terpusat sehingga memudahkan dalam melakukan akses atau dalam operasionalnya. 13) Membuat pusat perhatian dalam pembelajaran. Pembelajaran dengan dukungan teknologi internet membuat pusat perhatian dalam pem- belajaran pada pembelajar, sebagai ciri pokok dari e-learning. Dalam pembelajaran pembelajar tidak bergantung sepenuhnya kepada penga- jar, namun belajar mandiri untuk menggali (mengeksplorasi) ilmu pen- getahuan melalui internet atau media teknologi informasi dan komu- nikasi lainnya. Kemandirian pembelajar akan meningkat, karena setiap pembelajar dituntut untuk mempelajari dan mengembangkan materi pembelajaran secara mandiri. Pembelajar belajar sesuai dengan kemam- puannya sendiri, sehingga akan meningkatkan rasa percaya dirinya.
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 3. Faktor yang Perlu Dipertimbangkan dalam Memanfaatkan E-learning Faktor yang perlu dipertimbangan dalam memanfaatkan e-learning untuk pembe- lajaran jarak jauh adalah memilih internet untuk kegiatan pembelajaran. Memilih internet ini ada beberapa tahap yang harus dilakukan yaitu analisis kebutuhan (need analysis), rancangan pembelajaran, pengembangan, pelaksanaan, dan evalu- asi (Hartanto dan Purbo, 2002; serta Soekawati, 1999) a. Analisis Kebutuhan (Need Analysis) Pemanfaatan e-learning sangat tergantung pada pengguna dalam memandang atau menilai e-learning tersebut. Digunakannya teknologi tersebut jika e-leaning itu sudah merupakan kebutuhan. Untuk menentukan apakah seseorang atau lemba- ga pendidikan membutuhkan atau tidak e-learning itu, maka diperlukan analisis kebutuhan. Analisis kebutuhan ini untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang muncul, yaitu apakah fasilitas pendukungnya sudah memadai, apakah didukung oleh dana yang memadai; dan apakah ada dukungan dari pembuat kebijakan. Jika berdasarkan analisis kebutuhan ini diputuskan bahwa e-learning diperlukan, maka perlu membuat studi kelayakan (feasibility study). Ada beberapa komponen penilaian dalam studi kelayakan yang perlu dipertimbangkan, antara lain: 1) Secara teknis, apakah jaringan internet bisa dipasang beserta infrasruk- tur pendukungnya, seperti jaringan komputer, instalasi listrik, saluran telepon, dan sebagainya. 2) Sumber daya manusianya yang memiliki pengetahuan dan kemam- puan atau keterampilan (skill dan knowledge) yang secara teknis bisa mengoperasikannya. 3) Secara ekonomis apakah kegiatan yang dilakukan dengan e-learning ini menguntungkan atau tidak, apakah akan membutuhkan biaya yang be- sar atau kecil. 4) Secara sosial, apakah sikap (attitude) masyarakat dapat menerimanya atau menolak terhadap penggunaan e-kearning sebagai bagian dari teknologi informasi dan komunikasi. Untuk itu, perlu diciptakan sikap (attitude) yang positif terhadap e-learning, khususnya dan teknologi informasi dan komunikasi pada umumnya agar bisa mengerti potensi dan dampaknya bagi pembelajar dan masyarakat. b. Rancangan Pembelajaran 215
21 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Dalam menentukan rancangan pembelajaran perlu dipertimbangkan beberapa hal, antara lain: 1) Course content and learning unit analysis (Analisis isi pembelajaran), seperti ruang lingkup (scope) dan urutan (sequence) materi pembelaja- ran, atau topik yang relevan. 2) Learner analysis (analisis pembelajar), seperti latar belakang pendidi- kan, usia, status pekerjaan, dan sebagainya. 3) Learning context analysis (analisis berkaitan dengan pembelajaran) seperti kompetensi pembelajaran yang akan dan ingin dibahas secara men- dalam pada rancangan ini. Instructional analysis (analisis pembelajaran), seperti materi pembela- jaran yang dikelompokan menurut kepentingannya, menyusun tugas- tugas dari yang mudah hingga yang sulit, dan seterusnya. 4) 5) State instructional objectives (tujuan pembelajaran) yang disusun ber- dasarkan hasil dari analisis pembelajaran. 6) Construct criterion test items, (penyusunan tes) yang didasarkan dari tu- juan pembelajaran yang telah ditetapkan. 7) Select instructional strategy, (strategi pemilihan pembelajaran) yang dapat ditetapkan berdasarkan fasilitas yang ada. c. Tahap Pengembangan Pengembangan e-learning dilakukan mengikuti perkembangan fasilitas teknologi informasi dan komunikasi yang tersedia. Selain itu, pengembangan prototype ma- teri pembelajaran dan rancangan pembelajaran yang akan digunakan pun perlu dipertimbangkan dan dievaluasi secara terus menerus. d. Pelaksanaan Prototype yang sudah lengkap dapat dipindahkan ke jaringan komputer (LAN). Untuk itu pengujian terhadap prototype hendaknya terus menerus dilakukan. Dengan pengujian ini akan diketahui berbagai hambatan yang dihadapi, seperti berkaitan dengan management course tool, apakah materi pembelajarannya me- menuhi standar materi pembelajaran mandiri (self learning materials). e. Evaluasi Sebelum dilakukan evaluasi, program terlebih dahulu diuji coba dengan men-
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H gambil beberapa sampel orang. Dari uji coba ini lalu dilakukan evaluasi. Prototype perlu dievaluasi dalam jangka waktu relatif lama dan secara terus menerus untuk diketahui kelebihan dan kekurangannya. Proses dari kelima tahapan tadi diperlukan waktu yang relatif lama dan dilaku- kan berulang kali, karena prosesnya terjadi secara terus-menerus.. Masukan dari pembelajar atau pihak lain sangat diperlukan untuk perbaikan program tersebut. C . K E L E B I H A N E - L E A R N I N G Penggunaan e-learning untuk pembelajaran jarak jauh online sudah sering digu- nakan, karena ada beberapa kelebihannya (Bates dan Wulf, 1996), yaitu: 1. Meningkatkan interaksi pembelajaran (enchance interactivity) Pembelajaran jarak jauh online yang dirancang dan dilaksanakan secara cermat dapat meningkatkan kadar interaksi pembelajaran antara pembelajar dengan ma- teri pembelajaran, pembelajar dengan pengajar, dan antara pembelajar dengan pembelajar lainnya. Dalam kegiatan pembelajaran jarak jauh online, pembelajar yang terpisah dari pembelajar lainnya dan juga terpisah dari pengajar akan merasa lebih leluasa atau bebas mengungkapkan pendapat atau mengajukan pertanyaan karena tidak ada pembelajar lainnya yang secara fisik mengamati dirinya. Dengan demikian, pembelajar yang pemalu atau lamban tidak lagi merasa khawatir akan dicemooh, dikritik, atau dilecehkan karena pendapat atau pertanyaan yang diaju- kan mungkin dinilai kurang berbobot. Setiap pembelajar merasa bebas mengaju- kan pertanyaan atau menyampaikan pendapat/pemikiran tanpa diliputi perasaan takut diserang atau dipermalukan di hadapan banyak orang yang disaksikan oleh pengajarnya. Keadaan kegiatan pembelajaran dan perasaan pembelajar yang kon- dusif seperti ini akan dapat mendorong pembelajar untuk meningkatkan kadar interaksinya dalam kegiatan pembelajaran, sehingga hasil belajar lebih optimal. Keadaan kegiatan pembelajaran jarak jauh online berbeda dengan pembelajaran yang bersifat konvensional. Tidak semua pembelajar dalam kegiatan pembelaja- ran konvensional berani atau mempunyai kesempatan untuk mengajukan pertan- yaan atau menyampaikan pendapatnya. Apalagi pada pembelajaran yang bersifat konvensional, kesempatan yang ada atau yang disediakan pengajar untuk berdis- kusi atau bertanya jawab sangat terbatas. Biasanya kesempatan yang terbatas ini juga cenderung hanya didominasi oleh beberapa pembelajar yang cepat tanggap 217
21 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I dan tidak mempunyai sifat pemalu. Keadaan seperti ini sejalan dengan pemikiran Margaret Loftus (Loftus, 2001) yang mengatakan bahwa,"in a real classroom, a few students may dominate the discussions, and shy individuals don't stand a chance. By contrast, both the shy and pushy can speak up online." 2. Mempermudah interaksi pembelajaran dari mana dan kapan saja (time and place flexibility) Pembelajar dapat melakukan interaksi dengan sumber belajar kapan saja sesuai dengan ketersediaan waktunya dan di manapun dia berada, karena sumber bela- jar sudah dikemas secara elektronik dan tersedia untuk diakses oleh pembelajar melalui online learning (Kerka, 1996; Bates, 1995; Wulf, 1996). Begitu pula den- gan tugas-tugas kegiatan pembelajaran, dapat diserahkan kepada pengajar begitu selesai dikerjakan, tanpa harus menunggu sampai ada janji untuk bertemu den- gan pengajar, dan tidak perlu menunggu sampai ada waktu luang pengajar untuk mendiskusikan hasil pelaksanaan tugas apabila dikehendaki. Pembelajar tidak ha- rus terikat ketat dengan waktu dan tempat penyelenggaraan kegiatan pembelaja- ran sebagaimana halnya pada kegiatan pembelajaran konvensional. 3. Memiliki jangkauan yang lebih luas (potential to reach a global audience). Pembelajaran jarak jauh online yang fleksibel dari segi waktu dan tempat, men- jadikan jumlah pembelajar yang dapat dijangkau kegiatan pembelajaran melalui online learning semakin banyak dan terbuka secara luas bagi siapa saja yang mem- butuhkannya. Ruang, tempat, dan waktu tidak lagi menjadi hambatan. Siapa saja, di mana saja, dan kapan saja, seseorang dapat belajar melalui interaksinya dengan sumber belajar yang telah dikemas secara elektronik dan siap diakses melalui on- line learning. 4. Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran (easy updating of content as well as archivable capabilities). Fasilitas yang tersedia dalam teknologi online learning dan berbagai software yang terus berkembang turut membantu mempermudah pengembangan materi pem- belajaran elektronik. Demikian juga penyempurnaan atau pemutakhiran materi pembelajaran yang telah dikemas dapat dilakukan secara periodik dengan cara yang lebih mudah sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuannya. Di samp- ing itu, pemutakhiran penyajian materi pembelajaran dapat dilakukan, baik yang didasarkan atas umpan balik dari pembelajar maupun atas hasil penilaian pengajar
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H selaku penanggungjawab/pembina materi pembelajaran. Pengetahuan dan keter- ampilan untuk pengembangan materi pembelajaran secara elektronik ini perlu dikuasai terlebih dahulu oleh mereka yang bertanggungjawab dalam pengemban- gan materi pembelajaran elektronik. Demikian juga dengan pengelolaan kegiatan pembelajarannya sendiri. Harus ada komitmen dari pengajar untuk secara teratur memantau perkembangan kegiatan belajar pembelajarnya dan memotivasi pem- belajarnya. D . K E K U R A N G A N A T A U K E L E M A H A N E - L E A R N I N G Selain banyak manfaatnya, e-Learning dengan menggunakan internet untuk pem- belajaran jarak jauh memiliki beberapa kekurangan atau kelemahan, antara lain: 1) Salah satu ciri khas dari pembelajaran jarak jauh adalah terpisahnya secara fisik antara pengajar dengan pembelajar, sehingga menjadikan interaksi antara pengajar dengan pembelajar atau pembelajar dengan pembelajar lainnya menjadi tidak ada atau kurang sekali. Kurangnya interaksi ini menjadikan kurang dekat atau akrabnya pengajar den- gan pembelajar yang dapat menghambat atau mengganggu keberhasi- lan proses pembelajaran. Pendidikan bukan hanya menekankan pada perubahan ilmu pengetahuan, namun juga sikap, sehingga dengan kurangnya interaksi ini bisa menghambat pembentukan sikap, nilai (values), moral, atau sosial dalam proses pembelajaran, sehingga tidak dapat diaplikasikan dalam kehidupannya sehari-hari. 2) Teknologi merupakan bagian penting dari pendidikan, namun jika lebih terfokus pada aspek teknologinya dan bukan pada aspek pendi- dikannya, maka ada kecenderungan lebih memperhatikan aspek teknis atau aspek bisnis/komersial, dan mengabaikan aspek pendidikan untuk mengubah kemampuan akademik, perilaku, sikap, sosial, atau keter- ampilan dari pembelajar. 3) Proses pembelajaran dan mengajarnya cenderung ke arah pelatihan dari pada pendidikan yang lebih menekankan pada aspek pengetahuan atau psikomotor dan kurang memperhatikan aspek afektip. 4) Pengajar dituntut mengetahui dan menguasai strategi, metode, atau teknik pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi yang mungkin selama pembelajar konvensional kurang dikuasainya. Jika pengajar tidak menguasainya, maka proses transfer ilmu pengetahuan atau informasi dari pengajar kepada pembelajar akan terhambat dan akan mengagalkan proses pembelajaran tersebut. 219
220 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 5) Proses pembelajaran melalui e-learning menggunakan layanan internet yang menuntut pembelajar untuk belajar secara mandiri untuk mem- peroleh ilmu pengetahuan atau informasi dengan mengakses sendiri ke internet dan tidak menggantungkan diri pada informasi dari pengajar. Jika pembelajar tidak mampu belajar mandiri dan motivasi belajarnya rendah, maka proses belajarnya akan mengalami kegagalan atau tidak tercapai tujuan pembelajaran atau pendidikan, yaitu terjadinya peruba- han pengetahuan, sikap, dan keterampilan pembelajar. 6) Kelemahan dari aspek teknis, yaitu tidak semua pembelajar dapat memanfaatkan fasilitas internet karena tidak tersedia atau langkanya komputer dengan internetnya. Apalagi belum semua tempat atau lem- baga pendidikan tersedia fasilitas jaringan internetnya. Kalaupun ada komputer dengan internet, terkadang terkendala dengan tidak tersedia atau terbatasnya fasilitas listrik dan infrastruktur yang lain.. Jika pem- belajar berusaha sendiri untuk menyediakan fasilitas komputer dengan internetnya terkendala masalah biaya yang relatif berbiaya tinggi untuk mendapatkan perangkat komputer. Begitu pula jika harus datang ke warung internet (warnet) perlu mengeluarkan biaya. 7) Masalah keterbatasan ketersediaan software (perangkat lunak) yang bi- ayanya masih relatif mahal, untuk itu diperlukan upaya memperoleh perangkat lunak tersebut dengan biaya yang tidak mahal, misalnya mengadakan kerja sama dengan para provider komputer atau pihak- pihak yang terkait dan tertarik dengan pendidikan. Jika fasilitas komputer dengan internetnya sudah tersedia lengkap dan tidak ada kendala, masalahnya akan timbul karena kurangnya pengeta- huan dan kemampuan atau keterampilan (skill dan knowledge) mengop- erasionalkan komputer dan memanfaat internet secara optimal. Untuk itulah diperlukan sumber daya manusia, seperti pengajar yang terampil memanfaatklan komputer dan internet secara optimal dalam teknik pembelajaran yang menggunakan komputer untuk mendapatkan ilmu pengetahuan dan informasi yang bermanfaat sebanyak-banyaknya. D A L A M P E M B E L A J A R A N 7) Masalah keterbatasan ketersediaan software (perangkat lunak) yang bi- ayanya masih relatif mahal, untuk itu diperlukan upaya memperoleh perangkat lunak tersebut dengan biaya yang tidak mahal, misalnya mengadakan kerja sama dengan para provider komputer atau pihak- pihak yang terkait dan tertarik dengan pendidikan. Jika fasilitas komputer dengan internetnya sudah tersedia lengkap dan tidak ada kendala, masalahnya akan timbul karena kurangnya pengeta- huan dan kemampuan atau keterampilan (skill dan knowledge) mengop- erasionalkan komputer dan memanfaat internet secara optimal. Untuk itulah diperlukan sumber daya manusia, seperti pengajar yang terampil memanfaatklan komputer dan internet secara optimal dalam teknik pembelajaran yang menggunakan komputer untuk mendapatkan ilmu pengetahuan dan informasi yang bermanfaat sebanyak-banyaknya. D A L A M P E M B E L A J A R A N 8) Salah satu kendala besar bagi penerapan e-learning adalah kecepatan akses internet yang sangat jauh untuk dibilang cepat karena keterbatasan bandwith, apalagi di warnet-warnet yang penggunaannya berebut satu sama lainnya. Ditambah lagi bi-
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H aya akses internet relatif masih mahal, sehingga internet belum bisa dinikmati oleh semua kalangan terutama kalangan ekonomi kelas bawah. Kendala lainnya adalah pemerataan jangkauan akses internet yang belum merata dan belum sepenuhnya menjangkau ke semua wilayah, terutama ke daerah-daerah terpencil atau pedala- man. Jangkauan akses internet yang mudah lebih banyak di kota-kota besar. Efektifitas e-learning dalam pembelajaran sangat tergantung berbagai aspek. Mis- alnya, e-learning yang diterapkan dalam pembelajaran yang terpisah antara penga- jar dengan pembelajar atau tanpa tatap muka sama sekali, maka pada pembahasan materi pembelajaran yang memerlukan daya nalar dan pemikiran yang tinggi sep- erti sains atau matematika masih tetap memerlukan penjelasan, bimbingan, atau pengawasan dari pengajar atau tutor. Efektifitas e-learning juga sangat bergan- tung kepada pembelajarnya. Penerapan e-learning membutuhkan kedisipilinan, kesadaran, dan motivasi yang tinggi dari para pembelajar untuk belajar mandiri secara online, dan tidak meminta bantuan orang lain untuk mengerjakan tugas- tugasnya. Belum lagi kebiasaan menyontek masih ada, sekalipun dalam sistem be- lajar regular atau konvensional, apalagi di dunia maya yang tidak ada pengawasan secara langsung dari pengajar. Untuk itu pertemuan tatap muka langsung masih diperlukan untuk memberikan bimbingan atau pengawasan yang ketat dalam mengerjakan tugas atau ujian. Tujuan pembelajaran jarak jauh dengan menerapkan e-learning adalah agar terse- dia akses belajar dan perbaikan kesamaan kesempatan belajar kepada semua pem- belajar. Selain itu juga untuk memperkuat dan memperdalam pengertian terhadap ilmu pengetahuan, memperluas cakrawala, dan memperkaya keberagaman subjek pengetahuan, serta memperbaiki efektivitas proses pembelajaran. Dengan demiki- an, e-learning tidak menggantikan proses pembelajaran konvensional secara tatap muka. E-learning justru akan menambah, melengkapi, memperkuat, dan mem- perkaya proses pembelajaran konvensional tersebut, untuk itu perlu adanya upaya mengkombinasikan e-learning dengan proses pembelajaran konvensional. Penerapan e-learning semakin berkembang seiring dengan perkembangan teknolo- gi informasi dan komunikasi yang sangat cepat. Perkembangan ini memberikan kesempatan berkembangnya kreativitas dan inovasi dalam pengembangan per- angkat lunak yang cepat. Apalagi masyarakat sangat memerlukan kemudahan dalam mengakses internet sebagai media e-learning. 221
222 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Penerapan e-learning dapat menjangkau hampir semua jenis dan kategori pendi- dikan. Ada beberapa kategori e-learning, yaitu pembelajaran interaktf melalui internet dan teleconference; pembelajaran semi-interaktif melalui televisi, radio, dan inter- net (e-mail); pembelajaran sendiri melalui tulisan atau modul-modul elektronik; serta pembelajaran dan pengujian baik interaktif maupun pasif melalui media elektronik. Dalam upaya pengembangan e-learning pada masa sekarang dan yang akan datang diperlukan regulasi untuk melindungi minat belajar masyarakat dari malpraktik penyelenggaraan pendidikan. Salah satu upaya untuk mengantisipasi tantangan masa depan e-learning itu adalah dengan adanya undang-undang yang mengako- modasi e-learning, di antaranya Undang-Undang nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional yang di dalamnya terdapat upaya untuk mandapat- kan jaminan kualitas dalam pendidikan (e-learning). Di dalamnya juga termasuk sistem akreditasi dan asesmen yang efektif yang perlu dilengkapi dengan peraturan pemerintah. F . P E N E R A P A N A T A U A P L I K A S I E - L E A R N I N G D A L A M P E M - B E L A J A R A N J A R A K J A U H O N L I N E E-learning pada era informasi dan komunikasi sekarang ini, merupakan suatu kebutuhan yang besar manfaatannya bagi dunia pendidikan. E-learning adalah suatu sistem pembelajaran yang menggunakan komputer khususnya internet se- bagai media pembelajarannya. E-learning bisa dimanfaatkan untuk pendidikan jarak jauh (distance learning). Teknologi komputer dan internet dimanfaatkan dalam pembuatan materi pembelajaran, penyelesaian tugas-tugas, atau sebagai media transfernya. Pembelajar memanfaatkan internet untuk memperoleh materi pembelajarannya berupa berbagai informasi yang banyak dari berbagai sumber informasi. Internet merupakan sumber ilmu pengetahuan atau perpustakaan elek- tronik global yang memiliki koleksi informasi dan ilmu pengetahuan berlimpah. Dengan demikian e-learning sangat bermanfaat untuk membuka akses informasi dan ilmu pengetahuan yang banyak dengan cepat dan mudah, namun tetap harus mendapatkan pengawasan dari pengajar. Penerapan e-learning diantaranya untuk pembelajaran online, terutama di pergu- ruan tinggi. Bahkan dalam satu perguruan tinggi, ada beberapa situs e-learning di masing-masing fakultas. Apalagi membuat situs pembelajaran online pada masa
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H sekarang ini sangatlah mudah dengan memanfaatkan modul Content Management Service (CMS) yang sangat mudah untuk diinstalasi dan dikelola seperti moodle. E-learning memberikan kemudahan untuk para pembelajar dalam memperoleh sumber referensi informasi yang bermutu langsung dari sumbernya seperti penga- jar, para ahli/pakar, atau nara sumber lainnya. Selain itu, memberikan kesempatan juga kepada para pembelajar untuk lebih peka dan kritis karena isi materi pembe- lajaran yang disajikan oleh pengajar bisa dikomentari atau dikritisi langsung. Bah- kan pembelajar pun bisa memberikan apresiasi atau persepsinya dengan membuat tulisan khusus berkaitan dengan materi pembelajaran tersebut. Dengan demikian, e-learning mampu mengembangkan cara belajar mandiri sehingga dapat mem- bentuk sikap kemandirian dan daya kritis dari pembelajar. Para pembelajar ditun- tut untuk mencari referensi lain, selain materi pembelajaran yang dipelajarinya, secara mandiri dengan mengakses internet, sehingga memperoleh banyak infor- masi dan ilmu pengetahuan penting dan bermanfaat dalam waktu yang singkat, kapan saja dan di mana saja. Namun perlu pula diperhatikan dalam memperoleh informasi itu hendaknya tidak melakukan plagiat atau penjiplakan tidak bertang- gung jawab karena hal ini akan mengurangi daya kreatifitas pembelajar. 1. Penerapan atau Aplikasi E-Learning Berbasis Open Source MOODLE Jenis aplikasi e-learning antara lain Moddle dan Atutor a. Moodle Salah satu aplikasi e-learning yang berbasis open source adalah Moodle. Moodle adalah paket software yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan website. Moodle pertama kali dikembangkan oleh Martin Dogiamas yang mempertahankan moodle sebagai paket software e-learning yang free (gratis) dan open source (terbuka source programnya). Moodle terus mengembangkan rancan- gan sistem dan desain user interface setiap minggunya (up to date). Oleh karena itu Moodle tersedia dan dapat digunakan secara bebas sebagai produk open source. Sistem e-learning berbasis open source (moodle) yang digunakan diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas kinerja pengajar dan pemahaman pembe- lajar terhadap materi pembelajaran. Istilah moodle singkatan dari Modular Object Oriented Dynamic Learning En- viroment yang berarti tempat belajar dinamis dengan menggunakan model ber- orientasi objek atau merupakan paket lingkungan pendidikan berbasis web yang dinamis dan dikembangkan dengan konsep berorientasi objek. Moodle bisa 223
224 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I didownload secara gratis dari Dalam penyediaannya Moodle memberikan paket software yang lengkap (Moodle + Apache + MySQL + PHP). Contoh Moodle yang ada sekarang antara lain Versi 1.4.3. Kelebihan moodle, antara lain: 1) Penggunaannya tepat untuk kelas online. 2) Hasil belajarnya relatif sama baiknya dengan belajar secara langsung tatap muka dengan pengajar. 3) Pengajar mempunyai hak istimewa, yaitu dapat mengubah (memodi- fikasi) materi pembelajaran. Pengajar dapat mengatur pelajaran, ter- masuk melarang pengajar yang lain memberikan pelajaran. Selain itu, dapat memilih bentuk atau metode pembelajaran seperti berdasarkan mingguan, berdasarkan topik atau bentuk diskusi. 4) Teknologi yang digunakan bersifat sederhana, sehingga mudah, relatif murah, dan efisien,. 5) Programnya mudah diinstall. 6) Programnya cukup satu database yang diperlukannya. 7) Pelajaran dilengkapi dengan tampilan penjelasan. Selain itu, pelajaran dapat dipilah menjadi beberapa kategori dan dapat mendukung banyak pelajaran. 8) Keamanan yang terjamin dengan baik. 9) Disediakan paket untuk berbagai bahasa, sehingga memudahkan setiap pengguna untuk memilih bahasa yang digunakan, bisa Bahasa Indone- sia, Inggris, Cina, Perancis, dan sebagainya. b. Atutor Aplikasi e-learning yang berbasis open source selain moodle adalah Atutor. Atu- tor adalah Web-based Open Source Learning Control Management System (LCMS) didesain dengan aksessibilitas dan kemampuan adaptasi. Atutor merupakan paket software yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan website Ad- ministrator dapat menginstall atau mengupdate Atutor dengan cepat dan singkat.
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Pengajar dapat dengan cepat memasang, memaketkan, dan mendistribusikan ma- teri pembelajaran, dan mengadakan kursus online-nya sendiri. Pembelajar belajar dalam lingkungan yang berbeda-beda. Atutor bisa didownload secara gratis dari Keberadaan dan pemanfaatan sistem e-learning berbasis open source (moddle dan atutor) sebagai media pembelajaran elektronik (tutorial online) dapat dijadikan pertimbangan dalam menentukan arah dan kebijakan. Sedangkan bagi penye- lenggara pembelajaran jarak jauh sistem e-learning berbasis open source (moddle) dapat dijadikan media untuk melakukan proses pembelajaran jarak jauh. 2. Penerapan atau Aplikasi E-Learning dalam Audio dan Video Conreferencing, serta Videobroadcasting a. Audio Conreferencing Audio conreferencing merupakan salah satu teknologi e-learning interaktif paling sederhana dan relatif murah untuk penyelenggaraan pembelajaran jarak jauh. Audio conferencing adalah interaksi atau konferensi langsung dalam bentuk au- dio (suara) antar dua orang atau lebih yang berada pada tempat berbeda, bahkan dapat melibatkan pembelajar yang banyak pada lokasi yang tersebar dan berbeda. Teknologi yang digunakan adalah sarana telepon. Dalam pelaksanaan audio con- referencing dibutuhkan perangkat tambahan (audio conreferencing bridge) yang dapat mengurangi gangguan (noise) maupun interaksi pada sistem. b. Videobroadcasting Videobroadcasting merupakan salah satu teknologi e-learning interaktif yang bersi- fat satu arah (komunikasi linier). Penggunaan program e-learning dengan program videobroadcasting lebih banyak digunakan dibandingkan dengan audio conferenc- ing. Hal ini terjadi karena sifat videobroadcasting yang audio visual. Dalam prinsip belajar diungkapkan bahwa belajar akan lebih berhasil jika melibatkan banyak indera. Sasaran pesertanya dalam jumlah yang besar (massal) dan menyebar (dis- persed). Sebagai media transaksinya umumnya menggunakan media satelit. Pem- belajar mengikuti program pembelajaran melalui videobroadcasting dengan cara melihat dan mendengar pesawat televisi yang terhubung ke stasiun (broadcaster) tertentu melalui antenna penerima biasa atau antenna parabola yang dilengkapi decoder khusus. 225
226 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I c. Videoconferencing Teknologi multimedia videobroadcasting dapat memungkinkan seluruh pembela- jar melihat, mendengar, dan bekerja sama secara langsung. Sesuai dengan naman- ya, fungsi videobroadcasting memberikan visualisasi secara langsung dan lengkap kepada seluruh pembelajar dengan multi media (video, audio, dan data). Videoconferencing distance learning adalah salah satu aplikasi dari teknologi infor- masi dan komunikasi yang memberikan salah satu solusi dalam bidang pendidikan dengan menawarkan banyak manfaat dan kemudahan bagi pengajar dan pembe- lajar sebagai penggunanya. Videoconferencing distance learning memungkinkan in- teraksi antara dua orang atau lebih, dua kelas atau lebih pada tempat yang berbeda dan waktu yang bersamaan dengan menggunakan sistem multipoint. Interaksi terjadi antara pembelajar dengan pengajar, pembelajar dengan pembelajar lain, pembelajar dengan materi pembelajaran dan pembelajar dengan sumber-sumber informasi (information resources) pada lokasi yang berbeda dan dilakukan secara langsung (real time) dengan komunikatif seperti pada kelas konvensional yang menerapkan tatap muka langsung. Materi pembelajaran pada videoconferencing distance learning disajikan dalam bentuk suara (audio), gambar (visual), maupun teks, secara terpisah atau bersamaan (simultan). Penggunaan videoconferencing banyak manfaatnya. Pengajar dan pembelajar lebih memilih menggunakan videoconferencing untuk untuk menghemat waktu, tem- pat, dan tenaga, serta menghindarkan segala resiko yang bisa terjadi setiap saat. Sekurangnya ada tiga manfaat dalam pembelajaran jarak jauh menggunakan sistem video conference ini, yaitu: 1) Dapat menjembatani kesenjangan pendidikan. Sistem seperti ini san- gat membantu, terutama jika dikaitkan dengan letak geografis negara Indonesia yang terdiri dari berbagai pulau yang tersebar. Dengan ad- anya teknologi video conference ini akan lebih mendekatkan sekaligus memudahkan kendala geografis tersebut. 2) Memperkokoh demokratisasi. Sistem pembelajaran jarak jauh dengan video conference ini diharapkan dapat diperluas jaringan dan aksesnya yang dapat dipercepat sehingga dapat mempersatukan pembelajar yang tersebar di berbagai tempat. 3) Melahirkan inovasi yang menarik. Sistem pembelajaran jarak jauh
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H dengan video conference ini, menjadikan proses pembelajaran men- jadi lebih menarik, menyenangkan, dan mencerdaskan. Belajar terasa menyenangkan dan tidak membosankan karena sambil melihat moni- tor, layar televisi, atau layar video yang menarik dan interaktif. Dengan dilakukannya sistem pembelajaran jarak jauh ini, diharapkan investasi dalam pembentukan sumber daya manusia (SDM) akan berhasil. 4) Secara materi dapat menghemat biaya pembelajaran, karena tidak perlu membayar banyak pengajar, tidak mengeluarkan anggaran untuk mem- bangun gedung/kampus atau kelas untuk belajar. Terciptanya sistem pembelajaran jarak jauh ini, juga semakin memudahkan suatu lembaga pendidikan berkembang lebih maju. Adapun aplikasi videoconferencing dalam dunia pendidikan dan proses pembela- jaran antara lain: a) Pertemuan (meeting) pengajar dengan pembelajar Pertemuan di berbagai tempat untuk kepentingan dan kemajuan pembelajaran dapat terwujud dengan pengaplikasian videoconferencing secara optimal. Video- conferencing memberikan kemampuan untuk menjelaskan pembelajaran dengan sangat hidup dan interaktif tanpa harus menghabiskan biaya dan waktu yang ban- yak untuk melakukan sesuatu pada tempat yang sama. Manfaat lain dari video- conferencing adalah melakukan pembicaraan jarak jauh. Melalui videoconferencing, pengajar dan pembelajar bertemu secara langsung. b) Seminar Jarak Jauh (Teleseminar) Teleseminar merupakan salah satu aplikasi dari videoconfencing untuk mening- katkan kualitas pembelajaran. Teleseminar adalah seminar yang diselenggarakan melalui teleconference. Teleconference ini menjangkau beberapa tempat pada waktu yang bersamaan. Setiap tempat dihubungkan dengan media videoconferencing, sehingga seminar dapat diikuti oleh pembelajar dari beberapa tempat sekaligus. Dengan pemanfaatan teknologi videoconferencing dalam pembelajaran jarak jauh ini, memungkinkan pengiriman gambar, suara, atau teks melalui jaringan teleko- munikasi dan Informasi yang perkembangannya dewasa ini semakin cepat. Pem- bicara seminar pun tidak harus berada pada satu tempat saja, melainkan dapat memilih tempat yang strategis. Pembicara dapat menyampaikan materi seminar darimana saja selama dia memiliki akses ke sistem videoconferencing yang digu- nakan untuk teleseminar tersebut. Tujuan dari teleseminar adalah untuk memper- 227
228 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I baiki akses pelayanan pendidikan serta peningkatan kualitas pendidikan. Den- gan teknologi teleseminar diharapkan pelayanan pendidikan lebih merata dengan efisiensi waktu namun efektif. Teleseminar bisa diterapkan di tempat yang terpisah dengan jarak yang relatif jauh (rural area). Salah satu kendala dalam pelaksanaan seminar adalah adanya jarak antara pembe- lajaran dengan pengajar sebagai pembicara yang membahas materi pembelajaran dalam seminar tersebut. Salah satu solusi yang dapat ditempuh untuk mengatasi kendala ini adalah dengan diselenggarakan seminar yang dapat diikuti oleh pem- belajar sebagai peserta seminar dari berbagai tempat yang letaknya jauh tanpa harus datang ke tempat pengajar itu berada. Penyelenggaraan seminar ini akan memberikan manfaat yang besar bagi pembelajar dan penyelenggara seminar. d. Silabus Online Panduan proses pembelajaran antara pengajar dan pembelajar telah disediakan dalam silabus online. Seluruh pembelajar dan orang tua bisa memantaunya di silabus online. Dengan silabus online ini diharapkan dapat terjalinnya hubungan yang serasi dan kontrol yang baik di antara lembaga pendidikan, masyarakat dan dunia kerja. e. The World Wide Web (WWW) Penerapan e-learning melalui jaringan internet menempatkan materi pembelaja- ran pada situs pembelajaran tertentu. Situs tersebut dapat diakses oleh pengajar maupun pembelajar kapan dan dimana saja. Kehadiran situs web bagi suatu or- ganisasi pada era digital dan internet di dunia maya saat ini dan mungkin masa yang akan datang telah menjadi sebuah kebutuhan standar yang sangat penting, karena sebagai pintu masuk menemukan dan mengenal untuk memperoleh infor- masi suatu orgnisasi di lingkungan dunia maya. Lembaga-lembaga pendidikan, temasuk sekolah dan perguruan tinggi sekarang hampir semuanya memiliki situs web. Selain sebagai kebutuhan, situs web ini pun merupakan tuntutan masyarakat yang memerlukan informasi tentang lembaga tersebut, sehingga idealnya pema- haman akan pentingnya situs web secara teoritis maupun praktis. Oleh karena itu situs web hendaknya dirancang dan dipelihara agar menarik dan representatif dan dapat memenuhi kebutuhan informasi para pembaca dari masyarakat luas. f. Electronic-mail (e-mail) atau surat elektronik.
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Dalam era globalisasi dewasa ini, teknologi informasi dan komunikasi telah mera- jai dunia komunikasi, karena adanya media yang sangat cepat, akurat, dan memi- kat yaitu sistem informasi dan komunikasi melalui komputer, khususnya jaringan internet. Melalui jaringan internet itu kita mendapatkan berbagai informasi. Ko- munikasi melalui internet memungkinkan manusia di seluruh dunia untuk men- transfer dan menerima informasi, pengetahuan, hiburan, dan sebagainya. Tidak ketinggalan orang-orang yang peduli terhadap pendidikan melakukan langkah- langkah inovatif memanfaatkan komunikasi melalui jaringan internet ini untuk dijadikan sumber atau media pembelajaran. Untuk mendapatkan materi pembela- jaran pengajar dan pembelajar tidak hanya membaca dari berbagai sumber belajar yang tercetak, namun dapat mengakses ke internet, sehingga akan mendapatkan informasi dan pengetahuan yang berkualitas, terbaru (update), cepat, murah, dan sesuai dengan yang dibutuhkan. Jika membaca buku atau sumber belajar tercetak lainnya pengajar cenderung pasif, namun melalui jaringan internet ini lebih aktif dan interaktif. Selain itu untuk mempermudah penyajian materi pembelajaran dari pengajar kepada pembelajar baik secara tatap muka atau jarak jauh yang ter- halang ruang dan waktu maka dilakukan melalui jaringan internet online section. Salah satu cara penyebaran, pengiriman, dan penerimaan informasi dengan cepat, tepat, akurat, dan, mudah diperoleh sehingga membuat informasi itu memiliki nilai (value) adalah dengan e-mail. Istilah e-mail memiliki definisi yang sangat luas. Huruf e pada e-mail berarti elek- tronic dan kata mail sering diartikan surat. Jadi e-mail mengandung arti komu- nikasi dengan menggunakan media perangkat elektronik. E-mail hampir sama dengan surat pos biasa, hanya pengirimannya melalui komputer dengan jaringan internetnya, sedangkan surat pos biasa dikirimkan dan diterima melalui jasa lay- anan pos. Surat dapat dikirim dan diterima dengan cepat tidak terbatas waktu, dan ruang dimana saja pengirim dan penerima e-mail berada. Selain surat dapat pula dikirim dokumen lain dengan melampirkannya (attachment) pada e-mail tersebut. E-mail merupakan surat elektronik yang menyediakan suatu infrastruktur komu- nikasi baru. E-mail umumnya digunakan untuk menukar pesan tertulis, mengir- im dan menerima dari jaringan telekomunikasi seseorang. Seorang pengguna E- mail disediakan sebuah mailbox elektronik dengan sebuah alamat. Sebuah pesan seringkali berupa sebuah catatan atau sebuah memo, tetapi dapat juga berupa sebuah dokumen kerja seperti Spreadsheet, atau grafik. Bentuk catatan dalam be- berapa sistem E-mail melalui penggunaan mailbox elektronik di internet, untuk 229
230 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I memperoleh suatu informasi. Sekarang ini e-mail menjadi salah satu pilihan masyarakat yang sering digunakan. Dibandingkan penyampaian informasi melalui fax atau telepon, e-mail memiliki kelebihannya yaitu biayanya yang sangat murah dan mampu mengirim infor- masi dalam skala besar. Namun ada pula kendalanya, yaitu untuk mengirimkan e-mail, diperlukan fasilitas komputer yang terkoneksi dengan internet. Sedangkan pengguna yang memiliki internet pribadi relatif masih minim. Pengguna harus ke warung internet/warnet atau tempat lain yang menyediakan fasilitas internet. Kecepatan dan ketepatan informasi adalah dua hal yang sangat penting. Semakin tinggi tingkat kecepatan dan ketepatan informasi, maka kesempatan mendapat sesuatu yang dibutuhkan juga semakin besar. Dengan kecepatan dan ketepatan ini, informasi dapat dikirim dan diterima pada saat kapan dan di mana pun. Man- faat bagi pengguna antara lain memudahkan untuk menerima e-mail di mana saja karena penerimaan menggunakan komputer, memudahkan pengguna mengirim e-mail kapan saja melalui komputer, meringankan biaya pengguna dalam men- girim informasi, serta menghemat waktu pengguna. Proses pembelajaran dengan memanfaatkan e-mail memungkinkan pembelajar untuk berkomunikasi dan saling mentransfer informasi dengan orang-orang di seluruh dunia. Melalui e-mail pembelajar mempunyai kesempatan mendapatkan informasi dan berkomunikasi lebih luas lagi. Pengajar pun bisa menggunakan e-mail untuk berkomunikasi dengan pembelajar atau sebagai jurnal dialog den- gan pengajar lainnya. E-mail dapat dimanfaatkan untuk berkorespondesi antara pengajar dengan pembelajar, pengajar dengan pengajar lainnya, atau pembelajar dengan pembelajar lainnya. Pengajar bisa memberikan informasi atau mengoreksi hasil pekerjaan pembelajar tanpa harus bertemu muka diantara keduanya. Penga- jar harus mengetahui jenis pesan yang dikirimkan pembelajar. Begitu pula komu- nikasi antara sesama pembelajar akan mudah untuk saling memberikan informasi tanpa harus terkendala dengan tempat, ruang, dan waktu. Pembelajar bisa mem- baca dan menulis sesuai dengan minat dan kebutuhannya. E-mail digunakan untuk pembelajaran online. Pengajar online tidak tersedia pada seseorang. Tidak secara tipikal tersedia dalam telepon. E-mail menjadi jembatan antara pembelajar dan pengajar. Beberapa institusi mengharapkan pengajar mere- spon pesan e-mail pembelajar dalam waktu 24 sampai 48 jam. Gagasan yang baik adalah mengecek e-mail setiap hari. Kapasitas e-mail berbeda-beda tergantung penyedia jasa e-mail.
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H g. Voice Mail Sistem voice mail menyimpan dan menyampaikan pesan suara yang dirubah dalam bentuk digital. Pesan suara dikirim dalam bentuk diktat kepada penerima telepon mailbox. Pesan suara secara digit disimpan pada keduanya dengan alat penyim- panan, seperti disk magnetic. Ketika penerima mendapatkan kembali pesan dari mailbox, pesan diubah kembali pada bentuk suara asli. Pesan suara diatur dengan menekan serangkaian tombol telepon. Pengguna kadang-kadang sulit (atau ter- ganggu) mengendalikan rangkaian rekaman suara. Penerima pesan dapat mengu- langi atau meneruskan pesan atau mengirimkan melalui mailbox lain. Pesan boleh diedarkan seperti memo suara, dengan setiap penerima melampirkan komentar lisan. h. Telekonferensi dan Sistem Pertemuan Elektronik Komputer sebagai hasil teknologi informasi dan komunikasi telah memperbesar kemungkinan berkomunikasi antara orang banyak tanpa dibatasi jarak, tempat, dan waktu. Pembelajar dapat berada di tempat yang jauh dan proses pembelaja- rannya menggunakan audio konferensi, video konferensi, atau dengan fasilitas pertemuan elektronik, sehingga pertemuan dapat dilakukan kapan saja dan di- mana saja. i. Pengirim Pesan Kilat (Instant Messenger) Pengirim pesan kilat (instant messenger) berfungsi memudahkan untuk berkomu- nikasi tidak terbatas waktu, ruang, dan orang, dilakukan kapan saja, dimana saja, dengan siapapun. Disebut pesan kilat karena pesan dikirim hanya dalam hitungan detik dan dapat langsung terbalas. Bentuk pesan yang dikirim dapat berupa teks, suara, atau video. 3. Penerapan atau Aplikasi Sertifikat pada E-Learning 231
232 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Penggunaan e-learning membutuhkan jaminan akan kerahasiaan informasi (con- fidentiality), keutuhan dan keaslian informasi (integrity), keabsahan pengiriman informasi (authentication) dan pengakuan terhadap informasi yang dikirim se- hingga tidak ada data disangkal (non repudiation), hal ini merupakan syarat yang mutlak dalam sistem e-learning. E-learning hanya dapat digunakan oleh orang yang berhak. Namun masih banyak kendala dan tantangan yang perlu mendapat- kan perhatian. Pada sistem e-learning seringkali terjadi penyalahgunaan sehingga dapat mencemarkan nama baik seseorang atau penyelenggara program e-learning. Untuk menghindari penyalagunaan itu, seperti pemalsuan, maka digunakanlah sertifikat digital dengan memanfaatkan infrastruktur kunci publik. Certification authority (CA) adalah sebuah lembaga atau badan yang bertanggung jawab ter- hadap pengoperasian infrastruktur kunci publik dan pengelolaan sertifikat digital. G . A N A L I S I S D A N R A N C A N G A N M E N G E M B A N G K A N E - L E A R N I N G Kebutuhan-kebutuhan yang harus dipenuhi untuk mengembangkan e-learning, antara lain: 1. University Administration (Administrasi Universitas). User dengan role ini bertindak sebagai pemegang hak tertinggi, dimana ia berhak untuk membuat semua acount user yang tersedia, mengatur dan meng- organisasinya. Selain itu, ia berhak untuk mengatur dan mengolah semua master data yang ada. 2. Faculty Administration (Administrasi Fakultas). User dengan role ini bertindak sebagai administrator atau pengatur dalam ruang lingkup fakultas. Ia hanya berhak untuk mengatur dan mengolah semua master data yang ada pada ruang lingkup fakultas. 3. Study Program Administration (Administrasi Jurusan). User dengan role ini bertindak sebagai administrator atau pengatur dalam ruang lingkup jurusan. Ia hanya berhak untuk mengatur dan mengolah semua master
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H data yang ada pada ruang lingkup jurusan. 4. Teacher/Lecturer (Pengajar). User dengan role ini bertindak sebagai pengajar. Ia dapat mengatur mata kuli- ahnya, seperti mengupload bahan mata kuliah maupun materi soal mata kuliah yang bersangkutan. 5. Student (Pembelajar). User dengan role ini bertindak sebagai pembelajar yang bisa membuat, mengem- bangkan, memanfaatkan, dan mengimplementasikannya dalam berbagai bidang kehidupan. H . F U N G S I S I S T E M E - L E A R N I N G Sistem e-learning dapat melakukan fungsi-fungsi sebagai berikut: 1. Login dan Logout Memfasilitasi kebutuhan akses user terhadap sistem, sehingga sistem dapat mem- berikan fungsionalitas yang sesuai dengan role yang dimiliki oleh user. Input beru- pa user name dan password, sistem akan memeriksa user tersebut dalam database dan memberikan fungsionalitas terhadap user melalui user page sesuai dengan role- nya. Fungsionalitas user ketika user logout atau keluar dari pengaksesan ke sistem, akan mendirect user ke halaman login, ketika user memilih logout, sehingga user tidak lagi dapat mengakses user page. 2. Manage Personal Account Memfasilitasi kebutuhan user untuk mengubah data pribadinya dalam sistem e- learning yang mencakup data account (user name, password, nama) dan data pro- file. Pada edit account, input berupa data account seperti user name, password, dan nama. Sistem akan memeriksa apakah inputan user valid dan apabila valid maka inputan tersebut akan disimpan dalam database mengupload data user yang ber- sangkutan. Pada edit profile, input berupa data profile. Sistem akan memeriksa apakah inputan user valid dan apabila valid, maka inputan tersebut akan disimpan 233
234 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I dalam database meng-update data user yang bersangkutan. 3. Manage Personal Agenda Memfasilitasi kebutuhan user untuk menambah, merubah, menghapus, dan me- nampilkan data agenda pribadinya dalam sistem e-learning. Agenda di sini meru- pakan jadwal kegiatan yang akan dilakukan oleh user. Agenda di sini berisi tanggal agenda, nama agenda yang akan dilakukan dan deskripsinya. Pada edit personal agenda, input berupa data personal agenda. Sistem akan memeriksa apakah inpu- tan user valid dan apabila valid maka inputan tersebut akan disimpan dalam da- tabase meng-update data personal agenda dari user yang bersangkutan. Pada delete personal agenda sistem akan menghapus data personal agenda yang bersangkutan dari database. 4. Manage Forum Memfasilitasi kebutuhan user untuk menambah forum topics dan forum com- merce dalam sistem e-learning. 5. Manage Article Memfasilitasi kebutuhan user untuk menambah, mengubah, menghapus dan me- nampilkan data article. Pada add new article, input berupa data article. Sistem akan memeriksa apakah inputan user valid dan apabila valid maka inputan terse- but akan disimpan dalam data article pada database. Pada edit article, input berupa data article. Sistem akan memeriksa apakah input-an user valid dan apabila valid maka inputan tersebut akan disimpan dalam database meng-update data article yang bersangkutan. Pada delete article, sistem akan menghapus data article yang bersangkutan dari database. 6. Manage Course Memfasilitasi kebutuhan user untuk menambah, mengubah, menghapus, dan menampilkan datacourse. Pada add new course, input berupa data course. Sistem akan memeriksa apakah input-an user valid dan apabila valid maka inputan terse- but akan disimpan dalam data course pada database. Pada edit course, input berupa data course. Sistem akan memeriksa apakah inputan user valid dan apabila valid akan inputan tersebut akan disimpan dalam database meng-update data course yang bersangkutan. Dalam delete course, sistem akan menghapus data course yang
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H bersangkutan dari database. I . P E N G E M B A N G A N " S E A R C H E N G I N E " S I S T E M E - L E A R N - I N G Search engine adalah fasilitas yang akan mengatur dan mengelola berbagai akti- vitas yang dilakukan di dalam sistem e-learning. Search engine yang diciptakan khusus untuk kebutuhan e-learning dibangun dengan melibatkan berbagai unsur, diantaranya: 1. Database Pada dasarnya sistem database merupakan komponen utama dari e-learning. Da- tabase tersebut akan menampung dan mengolah data dari pembelajar, pengajar, pengunjung, anggota, pelanggan, pegawai administrasi dalam mengelola materi pembelajaran, mata kuliah atau mata pelajaran, jadwal, soal dan jawaban, nilai, informasi pembelajar dan pengajar, berita, dan lain-lain yang berhubungan den- gan kebutuhan e-learning. Database bisa di up-date setiap waktu oleh pihak-pihak yang berkepentingan secara online. Pengembangan database bisa menggunakan software yang mendukung terhadap pengembangan database seperti Microsoft Ac- ces, MySQL, SQL Server, Dbase dan Oracle. Database tersebut disimpan dalam database server. 2. Aplikasi Web Server (HTTP server) Aplikasi web server adalah sebuah fasilitas yang menyediakan kemudahan untuk online sistem. Di dalam aplikasi web server ini pengguna bisa memperoleh data, menyimpan data dan meng-up-date data. Semua protokol yang ada di internet se- lalu melibatkan server dan client. Demikian juga dengan HTTP (Hypertext Trans- fer Protocol), yang merupakan protokol tempat aplikasi web dijalankan. Dalam protokol tersebut, yang menjadi server adalah web server dan yang menjadi client adalah web browser. Ketika pengguna memasukkan alamat tertentu di browser, maka browser tersebut akan mengirimkan permintaan tersebut ke web server yang dimaksud dan menunggu hasilnya. Jika yang diminta adalah sebuah file doku- men, maka web server akan mengirimkan file tersebut ke browser. Dan jika yang diminta adalah sebuah file yang mengandung program server side, maka web serv- er akan menjalankan program tersebut dan kemudian mengirim hasilnya dalam bentuk HTML ke browser. 235
236 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 3. Pemrograman Web Terdapat banyak bahasa pemrograman yang mendukung terhadap pembuatan HTML (hypertext mark-up language) yaitu bahasa standar dalam pembangunan web. Pemrograman ini perlu diketahui oleh para pekerja administrasi, operator, pengajar dan pengelola universitas dengan maksud agar dapat meng up-date kand- ungan yang ada di dalam database. Contoh bahasa yang bisa digunakan adalah Ja- vaScript, Hypertext Markup Language (HTML) dan Hypertext Preprocessor (PHP). 4. Password Password adalah unsur yang paling penting di dalam berbagai sistem yang ber- hubungan dengan online. Password ini bertujuan untuk menjamin keamanan data, keselamatan database, keamanan informasi, transaksi dan kemanan berbagai fasilitas yang dimiliki dalam online sistem. 5. Antara Muka (interface) Penampilan adalah sangat penting dalam pembangunan web, selain untuk me- narik minat pengunjung, juga untuk memberikan arahan yang jelas kepada pengguna di dalam menggunakan web. Pengembangan interface bisa dikatakan gampang-gampang susah sebab selain dari pengetahuan dan kemampuan yang menggambarkan sistem memiliki kualitas yang tinggi, juga kreatifitas dan nilai seni dari pengembang sangat diperlukan. Interface adalah pintu gerbang dari se- buah sistem. J. Fasilitas Sistem E-Learning Aplikasi yang bisa dikembangkan di dalam sistem e-learning tergantung pada kebutuhan. Namun pada umumnya sistem akan memberikan tiga fasilitas yaitu fasilitas khusus, fasilitas umum, dan fasilitas penunjang. a. Fasilitas Khusus Fasilitas khusus adalah fasilitas yang hanya bisa diakses oleh pembelajar, pengajar, pegawai administrasi dan pihak-pihak lain yang diberi kewenangan khusus dalam mengakses semua program yang ada di dalam web server. Untuk bisa menggunak- an fasilitas ini diperlukan kunci masuk yang disebut 'password'. Diantara aspek yang termasuk fasilitas khusus ini adalah: data pribadi, materi pembelajaran leng-
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H kap, soal, sistem ujian dan nilai, sistem pendaftaran kuliah, forum tanya jawab dan pembayaran kuliah. b. Fasilitas Umum Fasilitas umum yaitu fasilitas yang diberikan secara umum kepada pengguna web. Pengguna akan diberikan berbagai informasi secara umum, cara mengakses, pros- es pendaftaran, fasilitas e-mail, forum diskusi dan macam-macam aktivitas yang diperlukan. c. Fasilitas Penunjang Fasilitas penunjang bermakna fasilitas yang memberi kemudahan kepada peng- guna yang mendukung terhadap kelancaran proses pembelajaran. Fasilitas ini bisa berupa 'link' diantara satu web dengan yang lainnya yang memiliki kesamaan ataupun fasilitas download atau upload. K . S I T U S P E M B E L A J A R A N A T A U W E B S I T E E - L E A R N I N G 1. Prinsip Situs Pembelajaran Perkembangan internet dan World Wide Web (WWW) saat ini haruslah dapat diak- ses oleh banyak orang dan memberikan nilai yang berarti. Fasilitas situs pembe- lajaran pada internet dapat diakses oleh pembelajar secara mandiri, diantaranya tujuan pembelajaran, materi pembelajaran, metode pembelajaran, sumber daya web (melalui searching), perpustakaan digital, pengajar, pembelajar, atau informa- si lainnya seperti tentang jadwal pelajaran atau ujian, peta konsep pembelajaran dan sebagainya. Website e-learning dan web lainnya harus dapat diakses kapan saja dan di mana saja. Beberapa prinsip membuat situs pembelajaran atau website e-learning, antara lain: a. Merumuskan tujuan pembelajaran b. Mengenalkan materi pembelajaran c. Memberikan bantuan dan kemudahan bagi pembelajar untuk mempe- lajari materi pembelajaran. d. Memberikan bantuan dan kemudahan bagi pembelajar untuk menger- jakan tugas-tugas dengan perintah dan arahan yang jelas. Pengajar se- lalu memberikan pengawasan dan bimbingan terhadap pekerjaan pem- belajar tersebut. e. Materi pembelajaran yang disampaikan sesuai standar yang berlaku se- 237
238 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I cara umum, serta sesuai dengan tingkat perkembangan pembelajar. f. Materi pembelajaran disampaikan dengan sistematis dan mampu mem- berikan motivasi belajar, serta pada bagian akhir setiap materi pembela- jaran dibuat rangkumannya. g. Materi pembelajaran disampaikan sesuai dengan kenyataan, sehingga mudah dipahami, diserap, dan dipraktekan langsung oleh pembelajar. Apalagi pembelajar sendiri yang merumuskan materi pembelajaran dan cara penyampaiannya. h. Metode penjelasannya efektif, jelas dan mudah dipahami oleh pembe- i. lajar dengan disertai illustrasi, contoh dan demonstrasi Sebagai alat untuk mengetahui keberhasilan pembelajaran, maka dapat dilakukan evaluasi dan meminta umpan bali (feedback) dari pembelajar. 2. Situs Pembelajaran dan Situs lainnya Aplikasi internet saat ini merupakan pilihan yang banyak digunakan bidang pen- didikan baik individu maupun, kelompok, atau lembaga. Situs internet saat ini dapat dijadikan ajang promosi organisasi/lembaga pendidikan karena dianggap sebagai media yang paling murah, jangkauannya tidak terbatas, dan banyak fi- tur yang memberikan kemudahan kepada pengguna/user. Namun tidak semua orang/organisasi dapat membuat situs yang baik dan merangsang para pengguna untuk mengunjungi. Ada situs yang bagus tetapi untuk didownload memakan banyak bandwith, akibatnya situs tidak menarik pengguna untuk mengunjungin- ya. Tidak semua orang mahir membuat konfigurasi tampilan situs yang baik dan menarik, karena diperlukan bakat dan rasa seni yang sangat tinggi. Selain itu, diperlukan perangkat pendukung multi media yang memadai. Akibatnya diper- lukan biaya yang tidak sedikit dan waktu yang relatif lama. Pembuatan situs web perlu memperhatikan rancang bangun antar muka (inter- face) tampilan web. Rancang bangun antar muka web yang baik akan banyak di- kunjungi audien. Situs yang baik harus dirancang dengan mempertimbangkan hal-hal berikut ini: a. Untuk menciptakan tampilan web yang memiliki kapasitas pengaturan konten yang baik diperlukan pembuatan beberapa tampilan nuansa web untuk satu halaman utama sebuah situs web dengan memanfaat- kan teknologi dengan teknik sistem pengaturan konten yang baik. Cara ini menjadikan pemilik situs web untuk berganti-ganti nuansa secara cepat dan mandiri tanpa perlu bantuan pihak lain.
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H b. Tampilan situs web yang perlu diperhatikan agar tetap menarik bagi pengguna (audien) untuk mengunjunginya. Tampilan yang baik dan menarik biasa tertuju pada bentuk dan nuansa yang ada di dalam situs tersebut. Penampilan situs pun tidak monoton sehingga akan menimbulkan kebosanan dan mengurangi jumlah pembelajar mengunjunginya. Oleh karena itu, agar tetap menarik maka dibutuhkan variasi tampilan situs. Untuk itu diperlukan keberadaan 'man hour' yang selalu siap untuk mengganti tampilan tersebut. c. d. Tampilan situs mampu mewakili organisasi/lembaga pendidikan seb- agai pemilik situs. Tampilan logo atau nuansa warna dasar disesuaikan dengan organisasi tersebut. e. Konten situs harus lengkap dan mudah didownload karena menggu- nakan bandwith sekecil mungkin. f. Mudah melakukan konfigurasi tampilan situs dalam waktu yang relatif singkat. Pada saat ini situs yang paling banyak dibuat dan dikunjungi adalah situs yang berbentuk Portal. Hal ini dapat dipahami karena portal merupakan situs yang berfungsi sebagai gerbang utama untuk masuk ke sub-situs yang lain. Selain itu untuk membuat tampilan pada portal dibutuhkan bentuk yang sangat familiar untuk diakses. Situs portal pun mampu melakukan interchange tampilan secara rutin dalam periode waktu tertentu. Bentuk situs yang sering dilakukan peruba- han meliputi bentuk layout/layouting, bentuk nuansa, perubahan konten images, atau perubahan konten informasi. 3. Skype Voice Over IP (VoIP) Skype VoIP menggunakan media internet untuk melakukan percakapan seperti telepon. Skype VoIP berfungsi mempermudah melakukan percakapan tidak ter- batas tempat, baik dengan orang di dalam negeri maupun di luar negeri. Karena skype menggunakan medium internet untuk melakukan percakapan, maka biaya pulsa pun dapat ditekan seminimum mungkin, bahkan bisa lebih murah daripada percakapan melalui telepon biasa. 4. Website Pendidikan dan Pembelajaran Website berisikan berbagai informasi yang dapat diakses oleh siapa saja dan di- mana saja dengan menggunakan jaringan internet. Dalam bidang pendidikan 239
240 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I website berperan sebagai sumber belajar yang tidak terbatas, karena hampir semua informasi yang dibutuhkan dapat ditemukan. Konten website harus dikelola dan dikembangkan secara rutin sehingga menjadi media interaktif yang dalam pelayanan data dan informasi di bidang pendidikan selalu terjaga keterkiniannya dan terdepan serta 'one stop service'. Pengelolaan website bisa dilakukan dengan berbagai cara. Secara global sebuah website merupakan suatu sistem informasi di mana terdapat lima komponen yang terdapat di dalamnya yaitu hardware, soft- ware, sumber daya manusia, data/informasi, serta networking dan infrastruktur. Sumber daya manusia dan data/informasi saling berkaitan erat karena penge- lola website adalah sumber daya manusia yang mengelola data/informasi terse- but. Konten website seharusnya dikelola dengan baik dan memiliki karakteristik tersendiri yang berbeda dengan website pihak lain. Selain itu konten website harus memiliki segmen, target, dan posisi yang jelas, sehingga otomatis website akan terdiferensiasi sendiri agar menghindari duplikasi/kesamaan informasi dengan website yang lain. Konten website yang memuat informasi unik dan spesifik akan menjadi daya tarik yang kuat bagi para pengguna (user) untuk berkunjung dan mendapatkan data dan informasi yang mereka butuhkan. Faktor lain yang sering kali tidak mendapatkan perhatian adalah pemberitaan tentang website. Untuk itu diperlukan fungsi public relation (hubungan masyarakat/humas) yang bertugas menginformasikan kepada para pengguna umum tentang keberadaan data atau informasi yang berguna dari sebuah website. L . E V A L U A S I S I T U S W E B 1. Acuan mengevaluasi situs web Pada evaluasi situs web terlebih dahulu menentukan acuan yang dapat dipakai untuk mengevaluasi keadaan situs web. Sebagian besar acuan evaluasi situs web masih mengarah pada komponen desain dan tampilan dan sebagian lagi men- cantumkan kriteria yang terlalu ideal sehingga sangat tipis peluangnya kriteria ini dapat dipenuhi oleh situs web perguruan tinggi atau sekolah di Indonesia. Untuk itu, dipandang perlu disusun suatu kerangka evaluasi situs web perguruan tinggi yang dapat mewakili kondisi rata-rata situs web lembaga pendidikan di Indonesia, tidak hanya dari aspek desain semata, tetapi juga meliputi aspek content atau isi situs web tersebut, dan tidak dengan kriteria yang terlalu rumit dan ideal. Kriteria evaluasi situs web khusus untuk organisasi publik atau yang melayani publik. Kriteria ini dikaitkan dengan fungsi situs web sebagai penyedia informasi untuk masyarakat umum dan menampilkan lima dimensi utama aspek penilaian
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H sebagai berikut akuntabiltas/keterbukaan, efisiensi, partisipasi, efektivitas/respon- sifitas, dan berfokus pada masyarakat Kriteria dari sudut pandang pengguna/masyarakat adalah kemudahan navigasi, hasil/manfaat yang didapat, desain tampilan secara keseluruhan, dan kecepatan menampilkan halaman (page loading) Kriteria lain yang diajukan melalui pendekatan internal dan eksternal. Pendeka- tan internal berarti bagaimana pihak penyelenggara situs web tersebut mengukur kinerja situs web-nya. Pendekatan ekstenal mencakup bagaimana respons/ tang- gapan pengunjung/ pembaca situs web. 2. Metode evaluasi eksternal Metode evaluasi eksternal didasarkan pada tiga aspek utama, yaitu fungsionalitas, aksessabilitas, dan usabilitas (pemanfaatan) situs web. Metode ini disusun dari asumsi bahwa umumnya situs web publik memuat beberapa informasi yang pal- ing dibutuhkan oleh pengunjung/pembaca situs web dari organisasi publik yang meliputi informasi pada subdivisi organisasi, iklan/billboard, struktur organisasi, informasi kota, link dengan organisasi terkait, fungsi agensi, kontak person, dan berita. a. Fungsionalitas Fungsionalitas mengacu pada kualitas situs web keseluruhan dari segi informasi yang disajikan, yang bersifat konssisten, komprehensif dan handal, serta peluang adanya interaksi antara pihak orgainsasi dengan pengunjung web. Kriteria untuk mengukur fungsionalitas ini antara lain orientasi audiens, ruang lingkup/caku- pan, kekinian informasi/information update, dan layanan interaksi online. b.Aksessabilitas Aksessabilitas menunjukkan sejauh mana isi situs web tersedia bagi berbagai jenis pembaca, dari berbagai tingkatan keahlian dan teknologi. Dua ukuran kriteria yang digunakan untuk mengevaluasi hal ini adalah akses terhadap situs dan akses terhadap konten. Kriteria ini dapat diturunkan lagi menjadi aspek yang meliputi akses terhadap situs dari lingkungan luar dan akses melalui mesin pencari (search engines) yaitu waktu akses dan kelengkapan instruksional dan fasilitas. c. Usabilitas 241
242 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Usabilitas menunjukkan bagaimana user dapat dengan mudah menikmati isi si- tus, misalnya mencari informasi produk, layanan, atau fasilitas komunikasi ter- tentu. Kriteria yang diturunkan dari aspek usabilitas ini meliputi arsitektur dan organisasi konten, kelengkapan dan validitas link, navigasi, dan metadata. 3. Metode evaluasi internal Evaluasi dari segi internal meliputi aspek evaluasi perilaku pengunjung terhadap situs tersebut dan bagaimana kemampuan situs memberikan respons terhadap kebutuhan pengunjungnya. Beberapa aspek yang dapat dianggap sebagai penin- jauan internal, misalnya: a. Mengetahui sebaran/variasi profil pengunjung yang meliputi waktu ak- ses, sebaran, geografis, teknologi yang digunakan dan latar belakang pendidikan/pengetahuan. b. Mengetahui produk, informasi, atau layanan yang paling sering diak- ses. c. Mengetahui sejauh mana pengunjung memberikan respons terhadap fasilitas interaksi yang ditawarkan, misalnya mengirimkan e-mail, post- ing komentar, dan lain-lain. 4. Kriteria Evaluasi Situs Web Kriteria evaluasi lainnya adalah menitikberatkan pada kualitas konten/isi situs web. Kriteria yang diajukan, antara lain authority, yaitu mengukur kualitas nara- sumber informasi, ruang lingkup materi yang disajikan, format dan presentasi informasi, biaya dan waktu akses Kriteria evaluasi situs web yang menekankan pada aspek desain web diajukan oleh Robin Williams and John Tollet (Wian Witanti, 2008:101) berdasarkan dua prin- sip dasar yaitu CARP dan TILT. CARP yaitu konsep evaluasi desain web yang mengacu pada tata letak dan konsistensi, terdiri atas C=contrast, A=aliggnment, R=repetition, P=proximity. Sedangkan, TILT yaitu konsep evaluasi yang mengacu pda gaya/style yaitu T=text, I=image, L=link, dan T=table. American Association of law libraries, mengajukan menekankan pada aspek le- galitas dan kualitas dokumen yang dipublikasikan melalui situs web. Beberapa kriteria umum yang diajukan meliputi cakupan, text, format, konteks, status, ref- erensi, stabilitas, disclaimer/pengakuan atas keabsahan informasi, kualitas nara
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H sumber, kesesuaian dengan standar, dukungan alternatif teknologi, dan kontak. 5. Kerangka Umum Evaluasi Situs Web Situs web dapat dikelompokan menjadi tiga yaitu pemilik/pengelola situs web (web owner), pembuat situs web (web developer), dan pengunjung situs web (web surfer). Situs web dapat dinilai dari pihak internal (organisasi pemilik web), dan pihak eksternal (pengunjung situs web). Tetapi dalam proses pengembangan dan pemeliharaan web juga melibatkan pihak pembuat/pengembang web, meskipun pembuat/pengembang ini dapat merupakan organisasi pemiliki web itu sendiri. Pengembangan situs web meliputi identifikasi kebutuhan, perancangan web, im- plementasi web, hingga pemeliharaan web. Oleh karena itu, evaluasi situs web idealnya dilakukan pada tiga kelompok tersebut (web owner, web developer, web surfer), sehingga didapatkan gambaran mengenai kondisi suatu situs web secara komprehensif. Pada setiap kelompok dapat diidentifikasi beberapa atribut yang bersifat umum, tetapi isi detail atribut tersebut dapat disesuaikan dengan konteks situs web yang sedang dimuat, karena biasanya situs web untuk bidang tertentu memiliki karakteristik tertentu juga. Misalnya situs web milik perguruan tinggi akan berbeda dengan karakteristik dengan situs web sekolah. Pengembangan situs web dilihat dari pembuat situs web (web developer) meliputi layout/tata letak, style/pemilihan font, warna, obyek grafik, kualitas grafik, kon- sistensi desain, pengelompokan informasi, kesesuaian dengan standar desain web tertentu. Pengembangan situs web dilihat dari pengguna/user situs web (web surfer) me- liputi isi/Content, keakuratan informasi yang disajikan (Information accuracy), kecepatan akses (Accessability), kemudahan akses, ketersediaan situs web, fasilitas pendukung (e-mail), alternative browser, file download, free software download, ke- mudahan membaca situs web (usability), kemudahan memperoleh informasi dari situs web. Pengembangan situs web dilihat dari pemilik situs web (web owner) meliputi seba- ran pengunjung, kinerja akses web, interaksi dengan pengunjung, profil/perilaku pengunjung, pemeliharaan situs web secara teknis, pemeliharaan kontens situs web, teknologi akses, dan keamanan data. Pada masing-masing atribut tersebut dapat diturunkan subatribut yang disertai dengan definisi yang jelas mengenai maksud dan ruang lingkup atribut tersebut. 243
244 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Misalnya atribut content subatributnya coverage, text, format, context, status, refer- ence, stability, disclaimer, authority, rating sistem, purpose, statement of ownersip and use service. Adapun penilaian situs web perguruan tinggi, meliputi: a. Kemudahan akses (accsessability) b. c. Kelengkapan fasilitas dan interaksi (facility and instruction) d. Relevansi dan aktualitas informasi (information accuracy and relevancy) e. Kelengkapan informasi akademik (specific content) Struktur dan desain web (design and style) M . E - L E A R N I N G D A N I N T E R N E T Pada dasarnya perkembangan dan kemajuan e-learning tidak bisa dipisahkan dari perkembangan dan kemajuan dunia internet sebagai jaringan komputer global yaitu jaringan komputer yang ada di seluruh dunia terhubung oleh satu protokol menjadi satu jaringan yang besar. Protokol yang dapat menghubungkan antar jaringan komputer tersebut adalah protokol TCP/IP (Transmission Control Pro- tocol/Internet Protocol). Dengan protokol ini jaringan yang terdiri dari komputer dengan platform berbeda dapat saling berkomunikasi untuk membentuk satu ja- ringan. Suatu jaringan dikatakan berada di internet apabila menjalankan protokol TCP/ IP, mempunyai alamat IP, dan mempunyai kemampuan untuk mengirim paket IP ke mesin lain di internet. Protokol TCP/IP terdiri dari 4 layer (lapisan), yaitu : network interface layer, internet layer, transport layer, dan application layer. Masing-masing layer dapat terdiri dari berbagai macam protokol. Sebagai contoh, pada layer aplikasi, terdapat beberapa protokol, misalnya HTTP (Hypertext Trans- fer Protocol), dan SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Dengan memecah pro- tokol TCP/IP tersebut menjadi layer-layer, maka setiap layer dapat dikembang- kan secara terpisah dengan layer lainnya. Patokan yang perlu diperhatikan adalah komunikasi antar layer dapat terjaga meski protokol pada suatu layer berubah. Lapisan paling atas yaitu layer aplikasi, merupakan layer yang langsung dihadapi oleh pengguna. Beberapa aplikasi di Internet yang banyak digunakan :
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 1. World Wide Web (WWW) dengan protokol transfernya adalah HTTP. 2. E-mail dengan protokol transfernya adalah SMTP. 3. Transfer file dengan protokol FTP (File Transfer Protocol). N . M E N G E M B A N G K A N K U R I K U L U M E - L E A R N I N G Pengembangan kurikulum e-learning memerlukan perencanaan yang hati-hati dan studi kelayakan yang matang agar pengembangan ini mampu untuk men- jawab berbagai permasalahan dalam pendidikan, dunia kerja dan keilmuan. Perlu ditentukan mata kuliah atau mata pelajaran e-learning untuk melengkapi ke- beradaan kurikulum e-learning dan kemudian menentukan bagaimana cara yang paling baik untuk mengembangkannya. Untuk pengembangan kurikulum e-learning diperlukan wawasan yang luas ten- tang program untuk semua level. Dengan demikian, dapat dilihat mata kuliah atau mata pelajaran yang perlu ditambah, diubah, atau diperbaharui. Jika seluruh kurikulum baru diletakkan ke dalam tempatnya, maka perlu dilihat bagaimana mata kuliah atau mata pelajaran individual akan membantu mempertemukan tu- juan belajar yang ditetapkan bagi seluruh program. Perencanaan mata kuliah atau mata pelajaran e-learning memerlukan kerja sama banyak orang dan merefleksikan banyak kemungkinan skenario desain. Pengajar merupakan bagian penting dari tim pengembang. Beberapa langkah yang harus diperhatikan oleh pengajar, diantaranya: 1. Pengajar harus secara aktif terlibat dengan proses pembelajaran dan ha- rus memahami kebutuhan dan harapan pembelajar. 2. Pengajar harus berkolaborasi dengan pembelajar untuk mengumpul- kan ide-ide mereka tentang apa yang seharusnya tercakup dalam mata kuliah/mata pelajaran atau kurikulum e-learning. 3. Pengajar harus sangat akrab dengan bidang-bidang utama persoalan yang diajarkan, karena itu mewujudkan apa yang perlu tercakup untuk mata kuliah atau mata pelajaran agar relevan. 4. Pengajar harus mempunyai ide yang baik di mana keunggulan setiap mata kuliah atau mata pelajaran dalam keseluruhan perencanaan kuri- kulum, informasi dan aktivitas keterampilan apa yang perlu tercakup dalam struktur tertentu. 5. Pengajar juga harus memahami bagaimana mata kuliah atau mata pe- lajaran yang layak secara individual, dan kapan perlu dikembangkan sebagai perubahan keseluruhan kurikulum terhadap arah baru atau 245
246 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I perluasan yang mempertemukan tuntutan baru. Pengajar punya per- asaan yang baik tentang mata kuliah atau mata pelajaran individual yang perlu dikembangkan, dan yang perlu dimodifikasi dari seluruh kurikulum. Pengajar perlu mengetahui secara teknis untuk memasukkan informasi ini dalam suatu kurikulum e-learning. Pengajar mempunyai kesempatan untuk mengem- bangkan mata kuliah atau mata pelajaran dengan memberikan saran-saran terha- dap kurikulum e-learning bagi pembelajar yang akan bekerja dengan bermacam- macam peralatan elektronik dan pembelajaran yang amat lengkap tanpa supervisi langsung. Seorang pengajar, mungkin bekerja dengan desainer mata kuliah/mata pelajaran, atau pengajar lain, administrator sebagai anggota tim pengembang kuri- kulum. Kurikulum akademik adalah serangkaian mata kuliah atau mata pelajaran yang dihubungkan oleh tema dan pengembangan keterampilan. Mata kuliah atau mata pelajaran individual dalam kurikulum membantu kemajuan pembelajar dari dasar, tingkat pengenalan pengetahuan dan keterampilan sampai ke tujuan tingkat yang lebih tinggi untuk kemampuan berpikir kritis, penguasaan keter- ampilan, dan mendemonstrasikan pengetahuan umum pada suatu disiplin ilmu. Kelengkapan mata kuliah tertentu dalam kurikulum mengarahkan pada suatu derajat program yang meliputi mata kuliah dalam beberapa program studi atau disiplin yang berbeda. Kurikulum online membentuk dasar bagi suatu program studi agar suatu kuri- kulum berhasil, administrator harus mendukung program online dan memper- tahankan keberadaan infrastruktur yang tepatnya mendukung dan mendorong pengembangan mata kuliah atau mata pelajaran. Lembaga harus mempunyai komitmen pada pengajaran online dan menyediakan sumber-sumber untuk men- ciptakan, menerapkan, dan memodifikasi desain mata kuliah atau mata pelajaran menurut spesifikasi ahli bidang studi. Kurikulum dapat berguna dalam membantu pengajar dalam menentukan secara tepat apa yang diperlukan suatu mata kuliah atau mata pelajaran, dan mengapa perlu dinyatakan tujuan belajar. Parameter setiap mata kuliah atau mata pelajaran harus jelas sebelum kerangka kerja internal didesain. Tanpa pemetaan yang jelas tentang keseluruhan tujuan dan desain mata kuliah, desain modul-modul inter-
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H nal, urutan, isi, dan aktivitas akan menjadi lemah. Kurikulum tetap diperlukan untuk keperluan kuliah, baik di kelas tatap muka maupun di dalam kelas online. Pengajar dapat menggunakan materi-materi Web, internet, dan intranet untuk melengkapi buku teks dan diskusi kelas. Teknologi membuat pengajar lebih mudah untuk bekerja dengan multimedia, pengajar akan menyediakan lebih banyak informasi dalam format yang berbeda-beda. Melalui semua itu, pengajar perlu berkomunikasi dengan pembelajar. Bekerja dengan teknologi baru dan menyusun informasi dengan format yang pal- ing baik bagi pembelajar dan bagian penting pendidikan apapun. Pengajar dapat melibatkan pembelajar dalam menyususn materi pembelajaran, sehingga pengajar perlu memiliki keterampilan berkomunikasi yang baik untuk memudahkan pem- belajaran. Pembelajaran online memerlukan perencanaan yang sangat hati-hati, dan desain mata kuliah atau mata pelajaran yang dihasilkan harus inovatif dan mengizinkan pembelajar berinteraksi dengan pengajar, antar pembelajar dan materi pembelaja- ran yang lain. Keterampilan memfasilitasi dan gaya adalah elemen penting dalam mengimplementasikan kurikulum online dengan sukses. Kurikulum online yang efektif harus terstruktur dengan baik, inovatif, diisi dengan isi mata kuliah yang berguna dan tepat, dan menarik bagi banyak orang yang mengambil mata ku- liah atau mata pelajaran dan bekerja melalui serangkaian kegiatan kelas. Pengem- bangan kurikulum memerlukan suatu kekuatan, infrastruktur yang konsisten yang didukung oleh setiap level lembaga. Kurikulum harus menawarkan kepada pembelajar pengalaman dan informasi yang tepat yang cocok untuk penggunaan dalam lingkungan Web. Desain kurikulum perlu menyesuaikan pada penggunaan elemen-elemen standar antara program lain lembaga, karena itu semua penawaran mata kuliah atau mata pelajaran dari lembaga pendidikan yang sama mempunyai tampilan yang mirip dan penggunaan peralatan yang mirip. Perencanaan ini menyita banyak waktu dan kolaborasi antara administrator, ahli bidang kajian, dan spesialis teknikal un- 247
248 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I tuk memastikan bahwa isi mata kuliah atau mata pelajaran dinyatakan dan situs mata kuliah atau mata pelajaran mudah digunakan. Setiap mata kuliah atau mata pelajaran dalam kurikulum harus terjaring dalam desain yang baik yang mendu- kung mata kuliah atau mata pelajaran lain dalam kurikulum itu. Pembelajar dengan kemampuan yang berbeda-beda dan pilihan pembelajaran yang bebeda harus merasa nyaman dengan keanekaragaman tugas-tugas dan ak- tivitas dalam setiap mata kuliah atau mata pelajaran. Keragaman budaya harus diciptakan, dengan demikian kurikulum dapat ditawarkan secara global. Kuri- kulum harus merefleksikan penjelasan saat ini sebagai suatu disiplin ilmu dan menawarkan kemajuan penawaran mata kuliah atau mata pelajaran yang mem- bantu pembelajar membangun pengetahuan dan keterampilan secara tepat untuk menguasai disiplin ilmu tersebut. Setiap modul harus didesain dengan cermat, masuk akal secara pedagogik, tetapi juga harus dapat dinikmati dan memberikan pencerahan. O . P E N G E M B A N G A N E - L E A R N I N G M O D E L B L E N D E D Dalam beberapa kenyataan di lapangan pendidikan, jarang sekali ditemui pem- belajaran jarak jauh yang seluruh proses pembelajarannya dilaksanakan dengan e-learning atau online learning. Untuk mengatasi masalah itu, maka diberlaku- kan blended distance learning (campuran antara online course dan tatap muka). Model pembelajaran jarak jauh dengan pendekatan Blended Learning ini perlu dikembangkan dengan tujuan untuk memperluas kesempatan belajar, dianta- ranya model pembelajaran jarak jauh. Model ini merupakan gabungan pelaksa- naan pendidikan konvensional dan IT-Based education sebagai sebuah lembaga yang mengemban misi untuk peningkatan kemampuan tenaga pengajar. Dalam blended distance learning ini tidak perlu membentuk lembaga pendidikan sendiri, seperti universitas terbuka, tetapi cukup membuat unit yang khusus menangani blended distance learning ini. Dengan demikian, pembelajaran yang dilakukan se- cara online learning dapat hanya satu atau beberapa saja: tutorialnya saja, satu program studi saja, dan sebagainya. Dalam menunjang blended distance learning ini diperlukan sistem e-learning model Blended. Secara konseptual program ini menggunakan sistem e-learning model Blended (Blended or hybrid learning), yaitu program pembelajaran yang menggabungkan antara teknologi informasi dan komunikasi atau web-based dengan pertemuan langsung (face to face). Dalam hal ini content pembelajaran 30-79% sudah tersaji di internet. Menurut Harmon dan Jones (2000:125) model ini termasuk pada
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Level-4 yaitu Communal yaitu mengkombinasikan pola tatap muka di kelas atau penggunaan web secara online. Begitu halnya dengan penyajian materi pembelaja- ran disajikan melalui cara langsung di kelas dan disajikan online. Program dibuat dalam bentuk pembelajaran dengan sistem blended learning. Arti- nya materi pembelajaran secara umum tersaji di internet, pengajar secara kontinyu dapat mempelajari materi pembelajaran secara virtual di tempat kerja (lembaga pendidikan) masing-masing tanpa harus mengganggu aktivitas mengajarnya. Di- lakukan juga beberapa program tatap muka dengan format tutorial. Pada akhir program pengajar tersebut memperolah sertifikat sebagai bukti telah mengikuti dan lulus pada salah satu dari program yang ditawarkan. Dalam pola interaksi pembelajaran melalui pemanfaatan sistem e-learning, pem- belajar dapat belajar dari berbagai aneka sumber belajar seperti dari bahan tercetak (printed matterial), atau manusia. Pembelajaran pun bisa melalui web, komunikasi langsung melalui chatting, juga melalui forum diskusi. Adapun kompetensi-kom- petensi yang akan dikembangkan dalam program ini meliputi: 1. Menguasai karakteristik pembelajar dari aspek fisik, moral, sosial, kul- tural, emosional, dan intelektual. 2. Menguasai teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran yang mendi- dik. 3. Mengembangkan kurikulum yang terkait dengan bidang pengemban- gan yang diampu. 4. Menyelenggarakan kegiatan pengembangan yang mendidik. 5. Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk kepentin- gan penyelenggaraan kegiatan pengembangan yang mendidik. 6. Memfasilitasi pengembangan potensi pembelajar untuk mengaktual- isasikan berbagai potensi yang dimiliki. 7. Memanfaatkan hasil penilaian dan evaluasi untuk kepentingan pembe- lajaran. 8. Melakukan tindakan reflektif untuk peningkatan kualitas pembelaja- ran. P . E T I K A D A L A M S I S T E M E - L E A R N I N G Etika (ethic) merupakan kumpulan dasar atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara (adat, sopan santun) nilai mengenai benar dan salah tentang hak dan kewajiban yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat. Jadi etika apabila 249
25 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I diterapkan dalam sistem e-learning memiliki arti kumpulan dasar atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara (adat, sopan santun) nilai mengenai benar dan salah, hak dan kewajiban tentang sistem e-learning yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat dalam pendidikan. Untuk menerapkan etika sistem e- learning, maka diperlukan terlebih dahulu mengenal dan memaknai prinsip yang terkandung di dalam e-learning diantaranya adalah: 1. E-learning sebagai alat bantu proses pembelajaran sehingga dapat me- nyelesaikan masalah, menghasilkan kreativitas, membuat proses pem- belajaran lebih mudah, terarah dan bermakna. 2. E-learning sebagai sebuah alternatif dalam sistem pendidikan yang me- miliki prinsip High-tech-high-touch yaitu prosesnya lebih banyak ber- gantung kepada teknologi canggih dan yang lebih penting adalah aspek "high touch" yaitu " penngajar atau pembelajar. Sesuaikan e-learning dengan kesiapan pengajar dan pembelajar, fasilitas dan kultur sistem pembelajaran. 3. Dunia pendidikan tidak bisa terlepas dari imbasnya etika dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (e-learning) sebab dunia pendidikan sebagai lembaga pengguna aplikasi teknologi informasi dan komunikasi. Q . K E B E R H A S I L A N D A N K E G A G A L A N E - L E A R N I N G Penggunaan e-learning dapat diukur dari perilaku yang merupakan kebiasaan dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk pembelajaran se- hari-hari. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dapat mencakup pola interaksi antara pengajar dan pembelajar, pemanfaatan teknologi sebagai sumber belajar, dan penggunaan teknologi sebagai alat bantu. Pengajar dan pembelajar bukan merupakan obyek yang hanya bisa memanfaatkannya melainkan subyek dari e-learning. Subyek artinya memiliki peran yang aktif dan menentukan keber- hasilan e-learning. Pengajar dan pembelajar memiliki kemauan dan kemampuan dalam memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi tersebut. E-learning merupakan aplikasi teknologi informasi dan komunikasi bersifat prag- matis yang memerlukan dukungan infrastruktur dan superstruktur lain yang ter- kait dengan lembaga pendidikan (sekolah atau perguruan tinggi) dan pengajar maupun pembelajar. Oleh karena itu keberhasilan penggunaan e-learning dipen- garuhi juga oleh daya beli pengajar dan pembelajar terhadap fasilitas teknologi informasi dan komunikasi yang dibutuhkan untuk mengakses fasilitas internet,
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H seperti menyediakan fasilitas personal komputer, laptop atau note book. Fasilitas ini pada saat ini bukan sesuatu yang murah, tetapi masih relatif mahal dan cend- erung masih sulit disediakan oleh pengajar maupun pembelajar, terutama secara perorangan. E-learning akan berhasil dengan baik jika dilakukan dengan benar dan optimal. Namun bisa juga penerapan e-learning itu mengalami kegagalan. Kegagalan terse- but antara lain disebabkan salahnya penerapan pendekatan dalam pembelajaran, yaitu tidak menerapkan pendekatan pembelajaran berpusat pada pembelajar (stu- dent centered learning) melainkan pengajaran berpusat pada pengajar (teacher cen- tered learning). Pendekatan pembelajaran berpusat pada pengajar (teacher centered learning) kurang tepat diterapkan dalam e-learning karena pengajar mendominasi pembe- lajaran. Pembelajar sebagai subyek belajar bukan obyek belajar. Pembelajar sangat bergantung kepada pengajar. Akibatnya pembelajar menjadi pasif dan mengalami kesulitan untuk mengeksplorasi materi pembelajaran secara mandiri. Selain itu sumber materi pembelajaran berada pada pengajar dan dirumuskan oleh pengajar sendiri tanpa melibatkan atau mengikutsertakan pembelajar. Akibatnya, pembe- lajar akan mengalami kesulitan memahami materi pembelajaran tersebut secara mandiri, tetapi harus ada bantuan atau penjelasan langsung dari pengajar, maka rasa percaya diri pembelajar untuk belajar mandiri akan berkurang. Pada akhirnya, disadari bahwa layanan e-learning dengan menggunakan peman- faatan teknologi komputer dengan internetnya perlu memiliki format yang stan- dar di dalam sistem pendidikan. Kehadiran internet ini jangan hanya berada dalam dunia maya yang sesungguhnya, maya dalam fikiran, maya dalam aktualitas, dan maya dalam kenyataan. Namun, seiring dengan kemajuan teknologi dan perkem- bangan pendidikan di masa yang akan datang kehadiran e-learning merupakan suatu kenyataan yang harus dilalui untuk memperkaya khasanah pendidikan. R . I M P L E M E N T A S I K E R A N G K A K E R J A E V A L U A S I S I S T E M I N F O R M A S I Evaluasi memerlukan suatu metode penilaian kuantitatif. Penilaian secara kuali- tatif berkaitan dengan aspek evaluasi dari segi efektivitas. Untuk itu, diperlukan kerangka kerja yang dapat memenuhi kondisi evaluasi sistem informasi yang efek- tif, antara lain dapat mempresentasikan penilaian kualitatif menjadi sesuatu yang kuantitatif. Selain itu evaluasi juga dapat mewakili kualitas sistem informasi dari 251
25 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I berbagai faktor. Faktor yang utama adalah pengguna sistem yang memanfaatkan informasi dari sistem tersebut. Kerangka kerja Bytheway and Whyte (Aelani Khoirida: 2008:263) menyediakan sekumpulan atribut yang dapat digunakan untuk memberikan pengukuran se- buah sistem informasi secara kuantitatif, tetapi belum memberikan uraian teknik- teknik implementasinya. Oleh karena itu susunan langkah-langkah implementasi kerangka kerja ini sebagai berikut: 1. Obyek yang akan dievaluasi adalah sebuah sistem informasi yang su- dah cukup lama digunakan. Ukuran waktu digunakan ini memang ditentukan secara spesifik, tetapi secara praktis dapat dikatakan bah- wa manfaat kehadiran sebuah sistem informasi mulai dapat dirasakan setelah implementasi antara dua hingga tiga tahun. Pada kurun waktu tersebut, pengguna sistem informasi sudah mulai akrab dengan sistem bahkan mungkin sangat mengandalkan sistem untuk membantu pe- kerjaannya. Jika sistem dipandang gagal membantu pekerjaan, maka pengguna mungkin sudah meninggalkan sistem atau memiliki strategi khusus untuk menyiasati sistem tersebut. 2. Perlu disusun satu bentuk kuesioner yang memuat atribut-atribut sistem beserta deskripsinya. Kuisioner ini kemudian akan dibagikan kepada para pengguna sistem. 3. Perlu dipilih sekelompok orang dari para pengguna. Pemilihan dilaku- kan secara acak dan dapat mewakili berbagai laporan fungsi dan pe- kerjaan pengguna sistem, baik sebagai karyawan operasioanl (penghasil informasi), manajerial (pengambil keputusan), maupun sebagai user (penerima informasi). 4. Perlu disusun satu langkah pengolahan data agar dapat mengubah sudut pandang kualitatif menjadi hasil yang kuantitatif. 5. Hasil kuantitatif kemudian dianalisis agar dapat memberikan rekomen- dasi yang bermanfaat terhadap organisasi atau pengguna sistem terse- but. S . G A M B A R A N D A N E V A L U A S I D A R I E - L E A R N I N G M A T E R I A L 1. Gambaran E-learning Material a. Programmed Learning
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Programmed Learning merupakan cikal bakal dari Computer Based Learning yang mulai muncul pada awal tahun 1960-an. Programmed Learning memfokuskan diri pada pengembangan "factual knowledge" yang dibantu dengan cara pertan- yaan-pertanyaan yang terprogram (latihan isian, multiple choice, dan lain-lain), tes, dan latihan-latihan soal lainnya yang sederhana. Sistem ini berbasis pada de- sain didaktik dimana memiliki prinsip pada konsep behavioristik yang realistis. b. Computer Based Training Basis utama proses belajar mengajar ini adalah Program Komputer (Software), yang biasa dipakai untuk belajar secara interaktif dan fleksibel. Biasanya software- software pelajaran ini berisikan bagian-bagian multimedia, seperti Animasi dan juga bagian-bagiannya. Tools sebagai alat untuk menyelesaikan soal-soal latihan. Bagian multimedia biasanya digunakan untuk menjelaskan materi pembelajaran dan menjadikannya mudah dimengerti oleh pengguna. Dengan menggunakan tools yang disediakan maka pengguna mempunyai kesempatan untuk mencoba soal-soal latihan tanpa batasan jumlah dan tingkat kesulitannya. Sistem Computer Based Training ini mulai berkembang di tahun 80-an dan masih berkembang terus sampai sekarang. Hal ini ditunjang antara lain oleh perkembangan sistem animasi yang kian menarik dan realistis (misalnya sistem animasi tiga dimensional). Selain untuk pembelajar, sistem ini pun digemari oleh perusahaan-perusahaan untuk mendidik karyawannya. Namun, pada e-learning dengan konsep ini, komunikasi yang terjadi hanya komunikasi satu satu arah. c. Web Based Training Sistem ini merupakan perkembangan lanjutan dari Computer Based Training dan berbasis teknologi internet, sehingga dengan menggunakan konsep ini, dapat ter- jadi komunikasi dua arah antar pengguna. Namun lancarnya proses belajar den- gan menggunakan sistem ini bergantung kepada infrastruktur jaringan kecepatan tinggi. Namun kendala penerapan konsep ini terletak pada kenyataan bahwa me- mang jaringan internet di negara kita masih belum merata. Pada dasarnya, ter- dapat tiga alternatif model kegiatan pembelajaran yang dapat dipilih, yaitu: 1) Sepenuhnya secara tatap muka (konvensional) 2) Sebagian secara tatap muka dan sebagian lagi melalui internet 3) Sepenuhnya melalui internet. Salah satu komponen Web Based Training yang sangat digemari adalah video-con- ferencing, yaitu dimana pembelajar dan pengajar dapat langsung mendiskusikan 253
25 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I semua hal tanpa harus bertemu muka secara langsung. Sistem ini berkembang pesat di negara-negara maju dan dapat dimanfaatkan sebagai alat belajar mengajar di virtual classes ataupu virtual universities. 2. Aplikasi E-learning dari Masa ke Masa Uraian singkat tentang perkembangan e-learning dari masa ke masa adalah seperti di bawah ini (Cross, 2002) sebagai berikut: Pada tahun 1990: CBT (Computer Based Training). Era dimana mulai bermun- culan aplikasi e-learning yang berjalan dalam Personal Computer (PC) stand alone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isinya berupa materi pembelajaran dalam bentuk tulisan maupun multimedia (video dan audio) dalam format MOV, MPEG1 atau AVI. Perusahaan perangkat lunak Macromedia mengeluarkan tool pengembangan bernama Authorware, sedangkan Asymetrix (sekarang bernama Click2learn) juga mengembangkan perangkat lunak bernama Toolbook. Pada tahun 1994: Paket-Paket CBT(Computer Based Training). Seiring dengan mulai diterimanya Computer Based Training oleh masyarakat, sejak tahun 1994 muncul Computer Based Training dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara massal. Pada tahun 1997: LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkem- bangan teknologi internet di dunia, masyarakat dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang cepat diperoleh menjadi mutlak, dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Di sinilah muncul sebutan Learning Management System atau biasa disingkat dengan LMS. Perkembangan LMS yang semakin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperabil- ity antar LMS yang ada dengan suatu standard. Standard yang muncul misalnya adalah standard yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Committee), IMS, IEEE LOM, ARIADNE, dan sebagainya. Pada tahun 1999: Aplikasi E-learning Berbasis Web. Perkembangan Learning Management System (LMS) menuju ke aplikasi e-learning berbasis Web secara to- tal, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. Learning Management System mulai digabungkan dengan situs-situs portal yang pada saat ini boleh dikata menjadi barometer situs-situs informasi, majalah, dan surat kabar dunia. Isi juga semakin kaya dengan berpaduan multimedia, video streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standard, berukuran kecil dan stabil.
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 3. Penelitian Perbandingan Antara Pembelajaran Konvensional dan Pembelaja- 255
25 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I ran Berbasis E-Learning Telah banyak penelitian yang dilakukan untuk mempelajari efektivitas dan hasil penggunaan e-learning. Namun penelitian-penelitian tersebut menunjukkan hasil yang berbeda. Beberapa mengklaim bahwa e-learning tidak menunjukkan per- bedaan yang signifikan dibandingkan dengan kelas pembelajaran konvensional. Namun pendapat lain mengklaim bahwa e-learning memberikan kemajuan yang cukup besar dalam proses dan hasil dari kegiatan pembelajaran. Mempelajari faktor-faktor yang mempengaruhi performa e-learning perlu mem- perhatikan tiga dimensi yang menjadi fokus yaitu dari sisi pembelajar, institusi, dan sistem e-learning itu sendiri. Penggunaan teknologi informasi dan komuni- kasi dalam dunia pendidikan telah menggeser pandangan mengenai kelas pembe- lajaran konvensional menjadi kelas virtual. Hal ini juga mempengaruhi tiga kom- ponen utama dalam dunia pendidikan, yaitu pengajar, pembelajar, dan institusi pendidikan. Tabel 14.1 Dimensi E-learning Seperti pembelajaran konvensional, motivasi dan disiplin diri dari pembelajar tetap merupakan elemen terpenting dari kepuasan maupun kesuksesan dalam proses e-learning. Bahkan faktor-faktor lingkungan seperti kondisi pekerjaan dan fasilitas yang sering dianggap penting dalam performa e-learning justru tidak me- miliki peran yang terlalu signifikan. Jadi, faktor keberhasilan proses e-learning bergantung terutama pada motivasi dan disiplin diri pembelajar. Hasil lain yang dapat dilihat adalah bahwa sistem e-learning cukup mempengaruhi tingkat kepua- san pembelajar, tetapi tidak terlalu mempengaruhi tingkat kesuksesan pembela- jar. Selain itu, sistem e-learning tersebut juga membawa peningkatan yang berarti dalam proses pembelajaran. Jadi kesimpulan yang dapat diambil adalah bahwa yang harus menjadi fokus utama dalam mengembangkan sistem e-learning bu- kanlah "seberapa efektif atau menarikkah sistem e-learning yang harus diterap- kan", melainkan "bagaimana memotivasi pembelajar agar nyaman dalam meng- gunakan sistem e-learning tersebut". 4. Beberapa Hasil Penelitian Terkait dengan Pemanfaatan e-Learning Berdasarkan hasil survey yang dilakukan oleh Chartered Management Institute (CMI) dan Centre for Applied Human Resource Research, Inggris pada hampir 1000 orang manajer dan 12 pemimpin perusahaan besar, ditemukan bahwa pre-
E - L E A R N I N G D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H diksi online learning akan menggantikan ruang kelas belum sepenuhnya terbukti. Hal ini didasarkan dari hasil survey bahwa hanya separuh manajer yang telah me- manfaatkan sumber-sumber daya online untuk memecahkan permasalahan, dan hanya satu dari 5 yang membuka program e-learning yang terstruktur. Kendati demikian, survei melihat, secara umum para manajer memiliki keingi- nan untuk belajar dan menyadari bahwa internet merupakan sarana untuk itu. Hampir 6 dari 10 melihat online learning sebagai sumber daya yang sangat ampuh untuk pendidikan, yang bisa dimanfaatkan setiap saat. Sepertiga mengaku lebih melihat sumber-sumber daya online sebagai penyedia referensi yang setia, dan satu dari 4 telah menyadari efektivitasnya dalam segi biaya. Namun, semua itu tidak menjamin bahwa para manajer kemudian mencoba dan memanfaatkannya untuk belajar sesuatu. Kurangnya pemanfaatan fasilitas e-learning ini, diungkapkan oleh setengah responden karena hilangnya sentuhan kemanusiaannya karena hampir tiga perempat dari responden lebih menyukai dialog tatap muka langsung dan lebih dari sepertiga menyatakan, pembelajaran dengan bimbingan tutor lebih efektif. Sedangkan bagi separuh responden lainnya, rasa bosan merupakan ham- batan terbesar, dan seperlima berpendapat bahwa konten yang mereka temukan dalam materi online gagal untuk mengikat dan menarik perhatian mereka. Tiga dari 10 orang mengaku kurang termotivasi untuk menyelesaikan pelajar-pelajaran online tersebut, dengan 17% beralasan "kurangnya support". Berdasarkan deskripsi dan pembahasan yang telah diuraikan tadi, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Studi ini melaporkan bahwa isu-isu dalam pembelajaran konvensional dan pembelajaran jarak jauh terdapat beberapa perbedaan dan persa- maan. Salah satu hasil dari penelitian ini adalah bahwa nilai perfor- mance dari para pembelajar di kelas pembelajaran jarak jauh lebih rendah dibandingkan dengan kelas pembelajaran konvensional. Paling 257
25 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I tidak ada dua argumentasi untuk kesimpulan ini\: a) Proses tes dalam pembelajaran jarak jauh menggunakan lebih banyak kekuatan imper- sonal dalam keterbatasan waktu yang ada; b) Lingkungan pembelaja- ran jarak jauh menyediakan para pembelajar suatu kelompok/ komu- nitas untuk menganalisis performace mereka. Hasil dari studi tersebut, memberikan gambaran bahwa pembelajaran jarak jauh menurut hasil penelitian tersebut memberikan peluang adanya perceived performance yang rendah. 2. Pegembangan model pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi, diharapkan dapat meningkatkan kemampuan belajar pembelajar secara mandiri. 3. Pengembangan pembelajaran berbasis multimedia memerlukan suatu strategi yang disesuaikann dengan beberapa faktor yang akan menjadi pertimbangan, antara lain, materi pembelajaran yang akan dikembang- kan, audien/ pembelajar, dan model interaktif yang akan digunakan. 4. Dalam mengembangkan suatu interactive multimedia instructional, harus dapat memenuhi kriteria-kriteria untuk dapat dikatakan sebagai media interaktif. B A B X V M U LT I M E D I A D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H
M U L T I M E D I A D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H A . K O N S E P D A N A P L I K A S I M U L T I M E D I A Tujuan pendidikan diantaranya mengoptimalkan kemampuan pembelajar dan membantu mengembangkan kemampuan yang sempurna secara fisik, intelektu- al, dan emosi. Pada dasarnya manusia memiliki kemampuan untuk berkembang hampir tidak terbatas. Namun potensi tersebut hanya dimanfaatkan sebagian ke- cil saja. Ini disebabkan tidak memahaminya metoda dan media yang tepat untuk mengembangkan kemampuan tersebut. Perkembangan media akhir-akhir ini san- gat menakjubkan dengan kemunculan teknologi multimedia. Kehadiran media ini diharapkan mampu mengembangkan potensi pembelajar secara optimal dan menjadikan pembelajaran menjadi lebih menarik. Namun perlu disadari bahwa tidak ada satu media yang sempurna dan dapat memenuhi semua keperluan yang diinginkan, sehingga tetap berusaha semaksimal mungkin untuk menjadikan lingkungan menjadi media yang dapat mengoptimalkan kemampuan. Penggu- naan teknologi multimedia merupakan alternatif yang tepat saat ini karena multi- media dapat menyentuh seluruh media yang diperlukan pendidikan. Teknologi multimedia berkaitan dengan berbagai media, seperti teks, suara, gam- bar, animasi dan video dalam satu software (Jacobs, 1992). Perkembangan mul- timedia diawali dengan penyebaran CD-ROM pada kurun waktu 1980-an yang berisikan musik dan basisdata berupa hyperteks untuk keperluan menyimpan dan penyebaran informasi. Teknologi CD-ROM memiliki kapasitas penyimpanan yang diperkirakan sebanyak 500 hingga 700 megabytes. Besarnya kemampuan CD-ROM, membuat CD-ROM menjadi salah satu alternatif untuk menyimpan dan menyebarkan multimedia, dimana multimedia selalu memerlukan kapasitas penyimpanan yang besar. Kini, yang perlu diperhatikan adalah bagaimana menja- dikan teknologi multimedia dapat bermanfaat bagi kemajuan pendidikan. Kemajuan teknologi modern adalah salah satu faktor yang turut mempengaruhi pembaharuan yang pesat berlaku dalam dunia pendidikan. Peranan teknologi semakin dirasakan oleh berbagai bidang termasuk pendidikan. Dalam bidang pendidikan, pemerintah dan masyarakat umum telah memberikan perhatian yang mendalam tentang kemajuan teknologi modern, karena sangat disadari, peranan dan fungsi teknologi dalam memajukan dunia pendidikan. Teknologi dapat membantu tercapainya tujuan pendidikan, sehingga proses pembelajaran 259
26 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I akan lebih menarik dan bermakna. Yelland, N. et.all. (1997) mengatakan bahwa teknologi dapat memberi kesempatan kepada pembelajar untuk meningkatkan proses belajar. Multimedia bisa digunakan sebagai media pendidikan yang dapat diandalkan. Dibandingkan dengan media-media lain, multimedia mempunyai berbagai kele- bihan berbanding dengan media-media lainnya. Multimedia mampu merangkum berbagai media, seperti teks, suara, gambar, grafik, dan animasi dalam satu sajian digital. Multimedia juga memiliki akses interaktif dengan pengguna. Keberadaan multimedia dalam pendidikan telah menunjukkan suatu perkembangan baru yang diharapkan mampu membantu dunia pendidikan menjadi lebih bermakna melalui pembelajaran. Bahkan untuk menarik minat pembelajar perlu menggu- nakan strategi pemanfaatan komputer dalam kurikulum pendidikan (HyperStu- dio, 1995). Multimedia dianggap sebagai media pembelajaran yang menarik berdasarkan upaya yang menyentuh berbagai panca indra: penglihatan, pendengaran dan sen- tuhan. Menurut Schade (Hoogeven 1995) "Multimedia improves sensory stimula- tion, particulary due to the inclusion of interactivity". Penelitian Schade ini telah memperlihatkan bahwa daya ingat bagi orang yang membaca sendiri adalah yang terendah (1%). Daya ingat ini bisa ditingkatkan se- hingga (25%-30%) dengan adanya bantuan alat pembelajaran lain, seperti televi- si. Metoda pembelajaran bisa menjadi lebih menarik dan memberikan rangsangan apabila tiga dimensi (3D) digunakan. Kajian Schade juga telah menjadikan peng- gunaan tayangan 3D dapat meningkatkan ingatan sebanyak 60%. Multimedia juga memiliki kemampuan menampilkan konsep 3D dengan menarik, sekiranya kurikulum pembelajaran dapat dirancang secara sistematik, komunikatif dan in- teraktif sepanjang proses pembelajaran. Sebagaimana media pendidikan lainnya, multimedia adalah alat, metoda dan pendekatan yang digunakan untuk membuat komunikasi diantara pengajar den- gan pembelajar selama proses pembelajaran, sehingga menjadi lebih menarik. D'Lgnazio (Bairley 1996) mengatakan bahwa multimedia adalah teknologi baru yang dapat memberikan banyak manfaat mengembangkan dunia pendidikan yai- tu memberikan kehidupan pembelajar lebih bermakna. Manfaat lainnya adalah pembelajar yang terlibat dalam proses proses belajar melalui program multimedia bisa mempelajarai ilmu yang ada di dalamnya sesuai dengan minat, kesukaan, bakat, keperluan, pengetahuan dan emosinya. Kemampuan multimedia mem-
M U L T I M E D I A D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H berikan pembelajaran secara individu (melalui sistem tutor pribadi) bukan berarti tidak ada pembelajaran secara langsung dari pengajar (orang dewasa). Pembela- jaran langsung dari pengajar tetap diperlukan tetapi program multimedia lebih memudahkan pembelajaran. Pengajar tidak perlu mengulang penjelasannya jika pembelajar tidak faham, sebab program bisa dipelajari berulang kali sehingga pembelajar dapat memahaminya. Sedangkan bagi pembelajar penggunaan multi- media dapat lebih memacu motivasi belajar, dapat memberikan penjelasan yang lebih baik dan lengkap terhadap sesuatu permasalahan, memudahkan untuk mengulang pelajaran, mengadakan latihan dan mengukur kemampuan, karena multimedia memberikan peluang kepada pembelajar untuk berinteraksi dengan program pembelajaran. Oleh karena itu, kehadiran multimedia dalam proses be- lajar menjadi sangat bermanfaat. Bagi perencana program multimedia perlu men- dalami disain proses belajar agar program multimedia yang dikembangkan lebih terarah dan sistematis sesuai dengan tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan. Multimedia dalam proses pembelajaran bukan satu-satunya penentu keberhasi- lan belajar. Faktor lain yang menentukan keberhasilan proses belajar diantaranya motivasi pembelajar, keadaan sosial, ekonomi dan pendidikan keluarga, situasi pada saat proses belajar, kurikulum dan pengajar. DeVoogd & Kritt (1997) men- gatakan multimedia tidak mengajar secara langsung, namun hanya sebagai alat bantu atau alat peraga, sebab yang mengajar tetap saja pengajar. Dalam peng- gunaan media apabila seseorang pembelajar faham dan terampil maka aktivitas akan berjalan dengan baik dan berhasil menguasai materi pembelajaran. Seba- liknya, jika pembelajar tidak memahami dan tidak terampil, maka media tersebut bukannya untuk mempermudah bahkan mungkin akan menghambat keberhasi- lan. "Educational effectiveness does not depend on the medium but on how it is used" (Stratfold 1994). Salomon (1979) menyatakan bahwa perbedaan media akan mempengaruhi tingkat pengetahuan seseorang. Perbedaan media akan dii- kuti dengan perbedaan sistem simbol dan kode sehingga dapat mempengaruhi perbedaaan pesan yang disampaikan. B . T E K N O L O G I M U L T I M E D I A Kemajuan teknologi komputer telah menciptakan peluang-peluang baru di samp- ing sejumlah tantangan bagi pengelolaan (manajemen) sumber daya informasi. Sekarang ini manajemen informasi telah menjadi sebuah isu penting yang men- arik sejak munculnya komputer. Isu ini menjadi semakin menarik perhatian dan menantang bagi kedua komunitas tersebut dengan kemajuan luar biasa dalam teknologi komputer dan sistem informasi dewasa ini. Perhatian dan tantangan terbesar adalah dalam hal kemampuan akses informasi dalam jumlah yang luar 26 1
26 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I biasa banyak dan luasnya sebagai hasil kemajuan teknologi komputer. Sistem pendukung informasi dirancang sedemikian rupa untuk membantu mem- ecahkan sejumlah persoalan dan tantangan dalam pengelolaan sumber daya in- formasi. Sistem ini menyediakan sejumlah alat dan sarana pengelolaan sumber daya informasi bagi perorangan, kelompok, dan organisasi. Tidak diragukan lagi bahwa sistem pendukung adalah topik kunci bagi usaha-usaha penelitian saat ini dan masa depan yang ditujukan untuk memaksimalkan manajemen sumber daya informasi. Teknologi multimedia, secara drastis, telah mengubah cara kita memandang, ber- interaksi dengan menggunakan komputer. Teknologi multimedia telah berhasil mengubah komputer menjadi "orang kedua" (second person) yang nyata. Tidak seperti sebelumnya, teknologi multimedia telah memungkinkan kita untuk me- lihat, mendengar, membaca, merasa, dan bercakap dengan komputer. Teknologi multimedia telah mengubah dan, lebih jauh, memperdalam pemahaman kita dan penggunaan komputer dalam satu cara yang lebih bermakna. Tidak diragukan lagi bahwa teknologi multimedia adalah suatu topik utama dalam aplikasi teknologi informasi saat ini dan masa depan. Teknologi multimedia juga telah menawarkan alat dan cara dalam pengelolaan sumber daya informasi. Melalui serat fiber optik atau komunikasi tanpa kabel (wireless) data-data berupa gambar, video, dan grafik (termasuk audio) -bukan hanya berupa text- dapat juga ditransmisikan secara cepat ke berbagai pihak me- lalui internet. Implementing the Shared Event Paradigm Kolaborasi terbagi (shared collaboration) antara pengguna yang tersebar semakin penting dalam menghadapi globalisasi organisasi dan institusi. Di samping per- tukaran data audiovisual, berbagi spreadsheet dan gambar grafis menjadi hal pent- ing terutama dalam membuat skenario (rancangan model) untuk bekerja secara jarak jauh (tele-working) dan pendidikan jarak jauh (tele-education). Meskipun internet telah banyak memberi kemudahan dalam melaksanakan pekerjaan sehari- hari kita, kebanyakan aplikasi (perangkat lunak) saat ini tidak dipersiapkan un- tuk kolaborasi terbagi. Oleh karena itu, teknologi perangkat lunak aplikasi untuk keperluan shared collaboration telah dikembangkan untuk menghadapi masalah
M U L T I M E D I A D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H kolaborasi antara sekelompok pengguna yang tersebar. Dua paradigma berbeda untuk merealisasikan application sharing yaitu output sharing dan event sharing. Untuk keperluan lingkungan kelompok/grup yang tertutup dengan sekelompok data input yang terbatas untuk dibagi (seperti untuk shared engineering, presen- tasi multimedia, atau rancangan tele-teaching) paradigma kedua yang lebih sesuai. C . K A R A K T E R I S T I K M U L T I M E D I A U N T U K P E N D I D I K A N Teknologi multimedia adalah salah satu teknologi baru dalam bidang komputer yang memiliki kebisaan untuk menjadikan media pembelajaran lebih lengkap. Multimedia meliputi berbagai media dalam satu software sehingga memudahkan pengajar untuk menyampaikan materi pembelajaran dan pembelajar merasa dili- batkan dalam proses belajar karena teknologi multimedia memberikan fasilitas berlakunya interaktif. Furht (Internet l996) dari Atlantic University, Florida mendefinisikan multimedia sebagai gabungan antara berbagai media seperti teks, grafik, animasi, gambar dan video. Sedangkan Haffos (Feldman 1994) mengartikan multimedia sebagai suatu sistem komputer yang terdiri daripada hardware dan software yang memberikan kemudahan untuk menggabungkan gambar, atau video, Teknologi pendidikan meliputi berbagai aspek yang berhubungan dengan pem- belajaran dan proses belajar. Pengartian yang dirumuskan oleh Association for Educational Communications and Technology ( AECT) adalah seperti berikut: Teknologi pendidikan adalah suatu proses yang kompleks yang menghubung- kan manusia, prosedur, ide, alat dan organisasi. Proses tersebut meliputi meren- canakan, mengelola data, menganalisis data dan menilai untuk membuat suatu kesimpulan (Wilkinson l980). Pelaksanaan proses pembelajaran sebaiknya pengajar menggunakan media yang lengkap, sesuai dengan keperluan dan melibatkan media yang menggunakan ber- bagai panca indra. Untuk memenuhi keperluan itu, maka penggunaan multime- dia adalah salah satu alternatif pilihan yang baik untuk pembelajaran dan proses belajar yang menarik. Fleming dan Levie (Wilkinson 1980) memberikan petun- juk bahwa jika proses belajar dilaksanakan dengan hanya menggunakan satu me- dia, maka rangsangan yang diperlukan untuk belajar sangat terbatas. Suatu proses belajar seharusnya menggunakan multimedia agar rangsangan yang diperlukan untuk belajar menjadi lengkap sebab meliputi rangsangan dari penggabungan audio dan visual. Hal ini memperlihatkan bahwa penggunaan multimedia akan 26 3
26 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I memberikan kelebihan dalam pencapaian proses belajar pembelajar. Penggabun- gan antara audio, visual, gambar, teks, angka dan animasi yang saling berinteraksi memberikan kemudahan kepada pembelajar untuk belajar di sekolah atau pergu- ruan tinggi maupun di rumah. Istilah multimedia sekarang ini digunakan untuk memberi gambaran terhadap satu sistem yang menggunakan komputer dimana semua media seperti teks, grafik, suara, animasi dan video berada dalam satu software komputer. Dalam pen- didikan istilah ini pada mulanya digunakan untuk menggambarkan satu program pembelajaran yang terdiri daripada berbagai media yang berbeda. Program mul- timedia yang dirancang khusus untuk keperluan proses belajar perlu mendapat perhatian yang serius agar program tersebut dapat memenuhi keperluan proses belajar. Perkembangan program proses belajar akhir-akhir ini sangat menakjub- kan. Hal ini karena banyaknya pengembang yang ikut serta mengembangkan program. Perkembangan ini sepintas amatlah membanggakan tetapi di lain pihak dapat mengecoh para pembelajar khususnya anak-anak. Menurut penelitian Mor- gan & Shade (1994) dari sekian banyak program yang ada di pasaran hanya 20 - 25% yang dikategorikan memenuhi syarat serta layak digunakan untuk keper- luan pendidikan, sementara 75-80% program dapat mengecoh dan masih susah untuk digunakan. Sementara Wright & Shade (1994) mengatakan bahwa daya tarik proses belajar dengan menggunakan komputer tergantung kepada kualitas program (software). Ini berarti bahwa pengembangan program untuk keperluan proses belajar tidaklah semudah untuk program hiburan. Karena itu program un- tuk keperluan proses belajar memerlukan disain yang sesuai dengan tujuan pros- es belajar. Religeluth (Wilson 1997) menyebutkan bahwa disain proses belajar adalah "outlined a prescriptive framework for embodying this knowledge". Usaha untuk memperbaiki program tetap terus dilakukan agar program yang dihasilkan dapat memenuhi standar proses belajar. Penekanan utama dalam mengembangkan program adalah agar mudah digunakan, memenuhi keperluan mengembangkan pengetahuan, meningkatkan keterampilan dan kreativitas, dan menyediakan kemudahan interaktif serta umpan balik (Chang, N., Rossini, M.L. & Pan, A.C. ,1997; Elkind, 1987; Morgan & Shade, 1994; Haugland & Wright, In press). Sedangkan Wright (1994) mengatakan pembangunan program khusus- nya untuk keperluan pembelajar hendaklah mengandungi unsur cerita, membuat lukisan, disain bentu sesuatu, menulis cerita dengan bantuan gambar, pemaha- man tentang sistem komputer, mengembangkan fikiran dan mengembangkan kosa kata.
M U L T I M E D I A D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H D . K E L E B I H A N M U L T I M E D I A Multimedia mempunyai beberapa kelebihan yang tidak dimiliki oleh media lain. Di antara kelebihan itu adalah: a. Multimedia menyediakan proses interaktif dan memberikan kemuda- han umpan balik. b. Multimedia memberikan kebebasan kepada pembelajar dalam menen- tukan topik proses belajar. c. Multimedia memberikan kemudahan kontrol yang sistematis dalam proses belajar. a) Interaktif dan Umpan Balik dalam Mulimedia Kemampuan multimedia dalam meningkatkan kreativitas sudah teruji karena multimedia juga memiliki unsur interaktif di antara pengajar dengan pembelajar. Interaktif dua arah ini akan menciptakan situasi dialog antara dua atau lebih pem- belajar. Hubungan dialog ini akan dapat dibina dengan memanfaatkan komputer, karena komputer memiliki kapasitas multimedia yang akan mampu menjadikan proses belajar menjadi interaktif. Interaktif ini disebabkan pengajar akan menjawab persoalan-persoalan pembelajar dengan cepat di samping mengawasi perkembangan kognitif, afektif dan psiko- motor para pembelajar. Stratfold (1994) telah maju selangkah dalam mengukur unsur interaktif program multimedia itu dengan menyarankan bahwa pencipta multimedia harus menentukan umpan balik jenis manakah yang harus diberikan kepada pembelajar, sebab umpan balik itulah yang akan membentuk hubungan dua jalur di antara pengajar dan pembelajar seperti yang disebutkan di atas. Selain itu, proses belajar termasuk proses belajar bahasa juga memikirkan berbagai panca indra dan keterampilan. Ini termasuk cara merespon dan cara meniru karena per- buatan itu juga melibatkan berbagai panca indra yang merangsang pembelajar dalam proses belajar. Collins (yang dipetik Nazrul 1998) menjelaskan makna dari implikasi umpan balik yang bisa diterapkan dalam proses belajar membaca den- gan menggunakan multimedia melalui konsep permodelan, latihan, dukungan, artikulasi dan refleksi. Makna permodelan bermakna bahwa multimedia diibaratkan sebagai seorang pakar yang dengan kepakarannya bisa mempertunjukkan pelajaran dengan leb- ih menarik kepada pembelajar. Pelajaran membaca dapat diwujudkan dengan 26 5
26 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I memodifikasi unsur-unsur yang ada dalam multimedia. Di antaranya menjadikan teks berklip, memasukkan intonasi suara yang serasi, menjadikan gambar yang sesuai dengan animasi yang menarik. Sementara itu, latihan pun memerlukan software untuk pembelajar terus menerus melakukan interaktif dengan persoalan- persoalan yang diberikan sehingga pembelajar menemukan jawaban yang benar dan tepat. Metoda latihan ini lebih cenderung pada perbaikan untuk mening- katkan pelajaran berdasarkan tingkat kreativitas pembelajar dalam memecahkan masalah yang diberikan. Faktor yang tidak kurang pentingnya dalam konteks ini ialah program multi- media membawa pembelajar mengikuti pembelajaran, apakah dilakukan sendiri maupun berkelompok dengan lebih mudah. Untuk mencapai tujuan itu, diper- lukan basisdata yang berisikan kata-kata yang digunakan dalam proses belajar membaca. Ini dapat memudahkan proses belajar mereka dari segi memanfaatkan basisdata tersebut untuk memahami arti bukan saja kata tetapi juga kalimat. Ke- mudahan yang merupakan nilai tambahan itu disebut dukungan. Semua itu un- tuk merangsang pembelajar yang sulit untuk memahami penjelasan dalam bentuk teks, fasilitas yang disebut artikulasi yang diberi secara audio itu dapat membantu. Refleksi ini merupakan tambahan program multimedia yang akan memperjelas suatu masalah atau persoalan-persoalan apa saja dengan menggunakan kemam- puan animasi atau video. Dengan kata lain, apapun permasalahan yang memer- lukan penjelasan yang lebih terperinci dapat dijelaskan secara animasi dan video. Penjelasan itu sangat penting untuk menjadikan masalah yang abstrak menjadi lebih nyata, sehingga lebih mudah difahami. Di sini tampak, bahwa program multimedia memiliki banyak pilihan kepada pembelajar, mereka bisa memilih cerita yang disukainya Konsep umpan balik yang disediakan itu dapat menentukan tingkat kreativitas pembelajar untuk mengerjakannya. Semakin banyak umpan balik disediakan, semakin banyak kreativitas pembelajar diperlukan. Dari umpan balik yang di- berikan itu setidaknya ada dua kreativitas yang ditunjukan pembelajar. Pertama, kreativitas mereka dalam memperluas pengetahuan bahasa, menambah pengua- saan kosa kata, selain mempunyai pemahaman antara teks bahasa dengan konteks bahasa. Kedua, kreativitas mereka dalam keterampilan menggunakan button, ara- han dan simbol yang disediakan dalam program proses belajar bermultimedia itu. Menurut Gagne (1971) konsep umpan balik itu sangat penting dalam proses pembelajaran. Walaupun Gagne menyadari bahwa pada saat itu belum ada me-
M U L T I M E D I A D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H dia yang mampu memberikan interaktif dan umpan balik. Namun disadari pula, bahwa konsep tersebut sangat diperlukan dalam proses belajar. Umpan balik ber- makna pusat idea untuk menentukan interaksi, tanpa umpan balik pembelajar tidak akan mengetahui akibat daripada kegiatannya. Umpan balik terhadap satu kegiatan memberi semacam informasi tentang bagaimana kegiatan mempenga- ruhi sistem. Dengan diberi umpan balik pengguna dapat menyesuaikan kegiatan mereka. Laurillard (1993) menyebutkan bahwa ada dua jenis umpan balik dalam program komputer yaitu (intrinsic) dan umpan balik yang harus dimasukkan oleh pembelajar (extrinsic). Umpan balik 'intrinsic' ialah umpan balik sebagai akibat satu kegiatan secara ala- mi (natural) dalam arti bahwa program telah menyediakan fasilitas antara pertan- yaan dengan jawaban. Suatu contoh apabila pembelajar menekan kata air maka program akan menunjukkan jawaban air laut, air sungai, air minum atau air hu- jan. Sedangkan umpan balik 'extrinsic' adalah umpan balik terhadap data yang dimasukkan ke dalam program karena program menyediakan fasilitas pencarian suatu kata tertentu. Misalnya pembelajar ingin tahu apakah makna dari kata air maka program menampilkan basisdata yang berhubungan dengan air atau ka- lau kata tersebut tidak diketahui maka akan ada jawaban penolakan. Untuk satu program multimedia yang diciptakan untuk keperluan media interaktif fasilitas umpan balik amatlah penting. Hasil umpan balik diharapkan dapat menggalak- kan pembelajar belajar. Tanpa umpan balik pembelajar tidak mengetahui akibat daripada kegiatannya sehingga dapat menimbulkan keraguan kepada mereka. Pembangun program multimedia harus mempertimbangkan umpan balik yang sesuai bagi pembelajar karena umpan balik dapat meningkatkan tingkat kreativi- tas pembelajar. b) Kebebasan menentukan topik proses belajar Pembelajar diharapkan mampu untuk menentukan topik proses belajar yang ses- uai dan disukainya. Kebebasan menentukan topik ini adalah salah satu karakteris- tik proses belajar dengan menggunakan komputer. Menampilkan kembali materi pembelajaran dan data yang tersimpan secara cepat dan mudah yang disediakan dalam program proses belajar. Proses belajar penjelajahan seperti ini telah lama dipraktekkan dalam dunia pendidikan seperti yang digunakan dalam hyperteks, basisdata, dan lainnya dalam konteks multimedia. Sistem hyperteks dan basisdata dapat menelusuri masalah melalui kode-kode yang telah disediakan yang kemudian dapat menghubungkannya dengan berbagai in- 26 7
26 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I formasi yang berupa teks, grafik, video, atau suara. Untuk analisis ini penyelidik akan mempertimbangkan sistem hyperteks dasar yang menghubungkan berbagai bagian dari informasi yang berbeda melalui link-link tertentu dan teks 'hot'. Peneliti akan membahas beberapa kemungkinan untuk peningkatan masalah ini, setelah membicarakan beberapa persoalan dengan sistem dasar ini. Para pendidik telah mendukung 'browsing' sebagai satu cara proses belajar. (Jonassen & Wang 1993; Spiro & Jehng 1990). Pengguna yang mengikuti link-link mereka dan me- nyelidiki bagian-bagian yang menarik bagi mereka akan menjiwai apa yang mer- eka pembelajar. Tanggapan tambahan ini adalah sesuatu yang baik, tetapi dapat pula muncul beberapa persolan yang lain. Persoalan-persoalan itu berhubungan dengan pencarian pembelajar pada hyperteks. Pembelajar dengan mudah menjadi tidak terarah dalam hyperteks yang mungkin mengandung informasi yang cukup besar tetapi sering mengandung sedikit ilmu. Mengambil keputusan tentang arah yang harus ditempuh memang sulit. Dengan mengambil arah yang demikian mungkin menyebabkan mereka berada di satu tempat yang tidak mereka harap- kan, atau teks mungkin terstruktur dalam satu cara yang tidak mereka duga dari semula. Hammond (1993) membandingkan pengalaman menggunakan satu per- mainan bagi pengguna yang tidak yakin tentang apa yang akan dipilih dan apa yang akan terjadi berikutnya - 'tetapi paling sedikit hal itu menjadi sesuatu yang menarik dan tidak diharapkan'. Mereka tidak mampu menempatkan informasi tertentu dan tidak menyadari bagaimana dan di mana informasi sesuai dengan struktur, atau jalan menuju ke arah informasi tersebut. Pembelajar-pembelajar yan tidak jelas tujuan bisa mencari sesuatu di lingkungan sebagai petunjuk apa yang akan dilakukan berikutnya. Pembelajar yang tidak melakukan penelusuran dengan cara ini tanpa arahan mungkin tidak mampu bertanya kepada diri mereka sendiri. c) Kontrol yang Sistematis dalam Proses Belajar Proses belajar berbantukan komputer bisa dilaksanakan secara berkelompok atau perseorangan/individual. Walaupun berkelompok, namun pada dasarnya proses belajar adalah tugas perseorangan (Gagne, 1971). Lebih jauh Laurillard (1987) menjelaskan bahwa tidak ada alasan yang tepat untuk memperkirakan satu di- sain program, apakah pengajar, peneliti, atau pemprogram, mengetahui lebih baik daripada pembelajar bagaimana mereka seharusnya belajar. Oleh karena itu kita akan mendisain bahan-bahan untuk media yang dapat dipercaya bagi me- nyediakan pelajaran yang sesuai dengan pembelajar itu sendiri. Sebagai tamba- han pada persolan ini, Taylor & Laurillard (1994) menyarankan kontrol terha-
M U L T I M E D I A D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H dap proses belajar adalah penting dalam perkembangan pembelajar karena akan menolong memperkuat rasa memiliki, dan membantu perkembangan ke arah kedewasaan, keilmuan dan mencerminkan pendekatan proses belajar yang akan bernilai sepanjang masa. Multimedia menyediakan peluang yang sangat besar terhadap kontrol pembelajar dibandingkan media-media lainnya. Pembelajar tidak hanya mempunyai kontrol terhadap kedalaman, penelusuran, dan pemilihan bahan tetapi juga interaktif yang memungkinkan pembelajar menjalin komunikasi dengan program. Dalam mendefinisikan kontrol pembelajar, Baker (1990) menetapkan unsur-unsur peng- guna berdasarkan perintah-perintah sebagai berikut: apa yang dipelajari, langkah- langkah belajar, arah proses belajar yang harus diambil, dan gaya serta strategi dari proses belajar yang harus diamalkan. Sedangkan Laurillard (1987) mempertim- bangkan tiga aspek kontrol: a. Strategi proses belajar; bisakah pembelajar mengambil keputusan ten- tang urutan isi dan aktivitis pembelajaran? b. Manipulasi isi proses belajar yaitu cara pembelajar mengalami yang di- pelajarinya. c. Gambaran isi yaitu bisakah pembelajar membina pandangan mereka pada subjek-subjek tertentu? Hyperteks memungkinkan pengguna melakukan kontrol dalam jumlah yang be- sar, tetapi tidak ada interaksi. Pembelajar tertinggal dalam pencarian bahan-bahan yang mereka senangi. Plowman (1988) menyarankan bahwa kebebasan pembela- jar dalam menentukan proses belajar mereka bisa membangkitkan motivasi; Pros- es belajar aktif dikembangkan untuk menanggapi kognitif, sebagai lawan daripada tingkah laku, teori-teori proses belajar dan menyarankan bahwa pembelajar dapat belajar dengan cara paling seksama, merasa paling termotivasi untuk belajar, ke- tika mereka melakukan sesuatu melalui pengalaman dan temuan-temuan mer- eka sendiri". Hyperteks sesungguhnya menawarkan satu tingkat kontrol pengguna yang tinggi meskipun tidak menolong menentukan tujuan proses belajar. Kontrol pengguna memungkinkan pembelajar bekerja menurut strategi mereka, tetapi dengan memberi kontrol pengguna yang lengkap, separti pada hyperteks, meninggalkan floundering pembelajar dengan sedikit arahan dan motivasi. Be- berapa penyelesaian terbaik yang mungkin dilakukan, pembelajar diberi kontrol, tetapi masih dalam lingkungan pendidikan dimana mereka bisa mengakses pe- tunjuk-petunjuk dan latihan-latihan yang interaktif. 26 9
27 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pada akhirnya, dunia pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media proses belajar yang bermutu tinggi untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Kehadiran media seperti ini tidak bermakna kehilangan peranan pengajar sebagai penentu berkembangnya pembelajaran. Namun, kehadiran media yang menarik dapat membantu meningkatkan mutu pembelajaran. Kehadiran teknologi multime- dia memberi harapan baru dalam era pendidikan karena media proses belajar ini mempunyai upaya yang tidak diperoleh dari media lain sebelum ini. Teknologi multimedia adalah salah satu media proses belajar baru yang bisa digunakan un- tuk membantu proses pembelajaran lebih menarik. Ini karena multimedia me- madukan berbagai media seperti teks, suara, gambar, grafik dan animasi. Selain gabungan itu, satu lagi kelebihannya yang utama adalah kebisaan untuk berinter- aktif. Hal ini dapat menarik minat pembelajar serta mendorong perkembangan pembelajar yang masih dalam intelegensi dan kreativitas. Kelengkapan media yang dimiliki teknologi multimedia meliputi seluruh panca indra, yang memang sangat diperlukan untuk media proses belajar. Sebagai me- dia yang lengkap, teknologi multimedia berkemampuan untuk mengembangkan daya imaginasi, kreativitas, fantasi dan emosi pembelajar ke arah yang lebih baik. Berbagai kajian telah menunjukkan bahwa media pembelajaran yang melibatkan lebih daripada satu panca indra adalah lebih menarik untuk proses belajar daripa- da media proses belajar yang melibatkan hanya satu panca indra saja. Kajian-kaji- an lepas juga menunjukkan bahwa pelajaran akan diingat lebih lama apabila lebih daripada satu panca indra dilibatkan selama pembelajaran berlaku. Ini bermakna, multimedia yang mengintegrasikan berbagai media dalam satu lingkungan digital adalah media proses belajar yang sangat sesuai untuk proses belajar secara umum dan proses belajar bahasa secara khusus. Sebelumnya sistem CAL (computer aided learning) dan hyperteks telah dijalankan, namun sistem ini masih terbatas dalam media yang terpisah-pisah. Sistem ini san- gat berbeda dengan sistem multimedia fotografi, grafik dan animasi dengan suara, teks, data yang dikendalikan dengan program komputer. Semua informasi yang ada di dalam program multimedia dicatat dan disimpan di dalam serat optik. Sedangkan Thompson (1994) mendefinisikan multimedia sebagai suatu sistem yang menggabungkan teks, gambar, video, animasi, suara sehingga dapat mem- berikan interaktivitas. Jayant, Ackland, Lawrence dan Rabiner (Infotech 1995) menyatakan pula bahwa multimedia adalah dasar teknologi komunikasi modern
M U L T I M E D I A D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H yang meliputi suara, teks, gambar, video dan data. E . M E N G E M B A N G K A N I N S T R U C T I O N A L D E S I G N P A D A P E M - B E L A J A R A N D E N G A N M U L T I M E D I A Jolife et.al (2000), menjelaskan bahwa pada level mikro, maka pengembangan instructional strategy terfokus pada pengembangan strategi pembelajaran untuk sebuah pokok / topik pembelajaran dan pada level makro, maka mencakup semua strategi pembelajaran untuk semua even pembelajaran (learning event). Untuk merealisasikan model media terhadap dua level tersebut, maka lebih jauh Jolife menguraikan tahapan pengembangan pada kedua level tersebut, yaitu: 1. Micro level, pada level ini dilakukan lima langkah pendekatan, antara lain: (1) pre-instructional activities; (2) information presentation; (3) activation of learning; (4) follow-up; (5) remediation. 2. Macro level, pada level ini, berbagai tipe pembelajaran yang berbeda yang disesuaikan makro material ajar yang akan dikembangkan. Suatu media interaktif yang dikembangkan harus memenui beberapa kriteria. Thorn (2006) mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu: a. Kriteria penilaian pertama adalah kemudahan navigasi. Sebuah CD interaktif harus dirancang sesederhana mungkin sehingga pembelajar dapat memperlajarinya tanpa harus dengan pengetahuan yang kom- pleks tentang media. b. Kriteria kedua adalah kandungan kognisi. Dalam arti adanya kandun- gan pengetahuan yang jelas. c. Kriteria ketiga adalah presentasi informasi, yang digunakan untuk me- nilai isi dan program CD interaktif itu sendiri d. Kriteria keempat adalah integrasi media, dimana media harus mengin- tegrasikan aspek pengetahuan dan keterampilan. e. Kriteria kelima adalah artistik dan estetika. Untuk menarik minat bela- jar, maka program harus mempunyai tampilan yang menarik dan este- tika yang baik. f. Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan, den- gan kata lain program yang dikembangkan harus memberikan pembe- lajaran yang diinginkan oleh peserta belajar. 27 1
27 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Newby (2000), menggambarkan proses pengembangan suatu nstructional media berbasis multimedia dilakukan dalam empat tahapan dasar, yaitu: 1) Planning, berkaitan dengan perencanaan data media berdasarkan kuri- kulum dan tujuan pembelajaran (instructional). Instructional design, perencanaan direalisasikan dalam bentuk rancan- gan. 1) Planning, berkaitan dengan perencanaan data media berdasarkan kuri- kulum dan tujuan pembelajaran (instructional). Instructional design, perencanaan direalisasikan dalam bentuk rancan- gan. 3) Prototype, hasil rancangan kemudian diwujudkan dalam bentuk purwa- rupa. 4) Test, purwarupa yang dihasilkan kemudian diujicoba, uji coba dilaku- kan untuk menguji reliabilitas, validitas dan objektifitas media. F . I M P L E M E N T A S I M U L T I M E D I A I N S T R U C T I O N A L D E S I G N Implementasi pembelajaran berbasis multimedia harus didukung oleh berbagai faktor (Prata dan Lopes, 2005:38), yang akan menjadikan content multimedia yang telah dikembangkan akan dapat dimanfaatkan oleh seluruh peserta pembe- lajaran. Beberapa hal yang perlu diperhatikan pada saat akan mengimplementasi- kan teknologi ini dalam pembelajaran antara lain: a. Cara belajar audiens. b. Karakteristik dan budaya personal dari populasi yang akan dijadikan target. c. Karakteristik spesifik dari setiap komponen multimedia yang digunakan. d. Kelebihan dan kelemahan dari tiap-tiap komponen (video, audio, ani- masi, grafis dan lain-lain. e. Karakteristik spesifik yang tidak bisa dipisahkan dari tiap-tiap materi yang disajikan (perlakuan yang berbeda antar mata kuliah). f. Kebutuhan untuk mengakomodasiberbagai model (styles) yang berbeda dalam belajar. g. Pentingnya interaktivitas dan partisipasi aktif dari pengguna. h. Kebutuhan akan tersedianya suatu virtual environment (lingkungan i. belajar virtual) seperti web-based application yang menunjang. Proses belajar adalah suatu kontinuitas utuh, bukan sporadis dan ke- jadian yang terpisah-pisah (disconnected events).
M U L T I M E D I A D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Untuk merealisasikan berbagai faktor tersebut, maka perlu dilakukan pada saat perancangan sistem pembelajaran berbasis multimedia. Beberapa tahapan analisis, terutama adalah analisis terhadap Front-end analysis yang menurut Owens dan Lee (2004) adalah sebagai berikut: 1) Audience analysis, 2) Technology analysis, 3) Situasion analysis, 4) Task analysis, 5) Critical insident analysis, 6) Objective analy- sis, 7) Issue analysis, 8) Media analysis, 9) Extand data analysis, 10) Cost analysis Lee, William, W. dan Owens, Diana, L. (2004), mengungkapkan beberapa taha- pan dalam merancang sebuah struktur isi dari suatu sistem pembelajaran berbasis multimedia. 1. Jabarkan content ke dalam unit-unit materi pembelajaran, pengelompokan ini diketegorikan ke dalam enam jenis informasi: a. Konsep (ide atau definisi) b. Proses (sistem atau ide yang terkait) c. d. Prinsip (bimbingan, misi atau nilai-nilai) Fakta (bagian tunggal dari informasi) e. Sistem (entitas fisik dengan komponen operasional) f. Prosedur (langkah-langkah dalam suatu proses) 2. Petakan informasi, dalam memetakan informasi ini, juga dilakukan dalam beberapa tahapan: a. Buat outline pembelajaran atau peta konsep. b. Rancanglah bagan alir (flowchart) dari materi pembelajaran, flowchart ini dapat dikembangkan dalam dua model, yaitu: 1) High Level Course Flowchart. Flowchart ini, akan menggambarkan aliran proses pengaksesan materi pembelajaran yang dapat dilakukan dalam suatu media berbasis multimedia. 2) Detailed Lesson Flowchart, dalam flowchart ini dijelaskan detail arsitek- tur sistem untuk setiap materi pembelajaran yang akan dikembangkan. Langkah yang digambarkan Newby di atas, kemudian dikembangkan oleh Tropin (2000), dalam bentuk proses perancangan multimedia, se- bagai berikut: 1. Analisis Dalam tahapan ini, pemilihan kurikulum, menjadi gerak awal dari 27 3
27 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I serangkaian proses berikutnya. Bagian mana dari kurikulum tersebut yang berpeluang untuk dikembangkan dengan teknologi multimedia. Teknologi multimedia ini akan memberikan dampak bagi kurikulum. Oleh karena itu seorang instructional designer harus melakukan diag- nosa pada bagian dari isi kurikulum yang sebaiknya disentuh oleh mul- timedia, tujuan pembelajaran apa yang akan dicapai dan bagaimana perbandingannya dengan format konvensional. 2. Pemilihan Teknologi Pada tahapan ini, ditentukan teknologi apa yang akan digunakan untuk merelasasikan analisis kurikulum yang telah dilakukan. Karena pada dasarnya terdapat lebih dari lusinan authoring systems untuk pengem- bangan multimedia. Pemilihan produk ini, khususnya dilakukan untuk menentukan: a. Antarmuka pengguna (the user interface) b. Kapabilitas system (system capabilities) c. Bagaimana pengguna (learners) menggunakan dan belajar melakukan navigasi system. d. Bagaimana elemen-elemen program dan interaktivitas umum diintegrasikan, dengan link-link yang baik. e. Aturan-atruran fasilitator, latihan, dukungan teknis dan adminis f. g. tratornya. Penggunaan grafik. Penggunaan audio dan video.
P E R P U S T A K A A N D I G I T A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 27 5 Disamping itu, pemilihan teknologi hardware dan software akan me- nentukan stratetgi belajar apa yang bisa dan tidak bisa digunakan. Oleh karena itu seorang instructional designer harus menentukan semuanya itu berdasarkan isi dan target audien yang akan menggunakannya. 3. Strategi Pengembangan dan Proses Berbagai tahapan pengembangan dan uji akhir terhadap pembela- jar merupakan kebutuhan utama dalam pengembangan multimedia. Strategi ini tidak hanya berhubungan dengan bagian teknologi mana yang akan diuji, tetapi juga berhubungan dengan bagian perancangan yang akan diuji sebelum pengembangan utuh dilakukan. 4. Design/build/test Pada bagian ini, merupakan bagian proses yang sebagian besarnya di- lakukan di laboratorium. Dalam proses ini project leader harus menge- tahui bagaimana hubungan kontribusi masing-masing anggota dalam memproduksi suatu program jadi. Umumnya instructional designer merupakan suatu tim, yang menjamin integritas isi media dan keterak- sesan program oleh pengguna (learner). B A B X V I P E R P U S TA K A A N D I G I TA L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H
27 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I A . P E R L U N Y A D I G I T A L L I B R A R Y Perpustakaan merupakan bagian penting dari suatu lembaga pendidikan seperti perguruan tinggi atau sekolah sebagai pusat sumber belajar. Perpustakaan adalah gudang ilmu. Perpustakaan bermanfaat untuk mendapatkan buku-buku bacaan yang dibutuhkan. Dalam perpustakaan tersimpan koleksi buku yang lengkap, mulai dari buku terbitan lama sampai dengan buku terbitan terbaru. Pembelajar dapat membaca buku yang wajib dibacanya baik karena tugas atau memang kare- na kebutuhannya. Buku yang dibutuhkan itu bisa dipinjam tanpa dipungut biaya dan tanpa harus pergi ke toko buku. Cara ini pun dapat menghemat biaya pem- belian buku. Di samping pembelajar dapat memperoleh buku yang dibutuhkan- nya. Karena besar manfaatnya, maka setiap harinya perpustakaan selalu dipadati oleh para pengunung yang hendak meminjam, mengembalikan, memperpanjang masa peminjaman, atau sekedar membaca buku yang disukainya untuk mengisi waktu luang. Dengan perpustakaan, pembelajar dapat memperluas ilmu pengetahuan dan wa- wasan. Pembelajar dengan mudah akan mendapatkan materi bacaan yang dibu- tuhkannya. Oleh karena itu diperlukan sistem pengelolaan perpustakaan berbasis komputerisasi. Dengan sistem pengelolaan ini pembelajar dapat dengan mudah, cepat dan akurat mendapatkan buku yang dibutuhkannya. Sebuah basisdata in- formasi yang baik, mempercepat proses penemuan kembali informasi (infoma- tion retrieval). Kecepatan proses penemuan kembali ini sebagian besar bergan- tung pada bagaimana informasi tersebut tersusun dalam kategori-kategori. Di sini diperlukan kemampuan seorang pustakawan untuk memilah dan menyusun informasi dan pengetahuan (knowledge) yang terkumpul. Sehingga pustakawan dituntut tidak hanya mengelola buku, majalah, koran, dan dokumen-dokumen tercetak lainnya, tetapi juga mengelola seluruh informasi termasuk informasi digi- tal dan tacit knowledge. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini memunculkan sumber belajar yang dapat membantu proses pembelajaran, yaitu Digital Library (DL). Digital Library merupakan sumber belajar perpustakaan dalam bentuk digital. Digital Library bermanfaat sebagai sistem pendukung yang menyediakan materi pembelajaran. Pembelajar melakukan pencarian sumber belajar di Digital Library sebagai modal untuk membentuk pengetahuan baru. Digital Library memerlukan materi bacaan atau sumber informasi yang cukup banyak dan bervariasi, berguna, lengkap (seperti fasilitas internet). Semua ini akan
P E R P U S T A K A A N D I G I T A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H menunjang, memperkaya, dan mempermudah pengembangan wawasan dan pen- getahuan yang diperlukan. Jika sarana ini tidak dipenuhi, maka penerapan pem- belajaran akan terhambat. Berdasarkan kesepakatan Dlib Working Group on Digital Library Metrics di Stanford Univesity: Digital Library is the collection of services and the collection of information objects that support users ini dealing with information objects and the organization and presentation of thoses objects available directly or indirectly via electronic/digital means. Menurut Michael Lesk, Digital Library is a collection of information which is both digitized and organized. Dari pendapat-pendapat itu menunjukkan bahwa Digital Library adalah sebuah sistem informasi yang menye- diakan pelayanan untuk mengakses koleksi informasi secara langsung atau tidak langsung melalui alat elektronik atau dalam format digital. (Lelaly Triastiti dan Husni Sastramihardja, dkk, 2008:134). Sebagai hasil dari perluasan fungsionali- tas, Digital Library dapat dilihat dari tiga sudut pandang, yaitu: a. Tujuan Rancangan Dilihat dari berbagai definisi, bahwa Digital Library dirancang sebagai sistem un- tuk mengelola koleksi informasi berbentuk digital serta menyediakan layanan un- tuk mengakses koleksi tersebut. Dalam hal ini koleksi digital ini disebut sebagai sumber primer (primary resource). b. Fungsinya dalam Proses Belajar Dilihat dari konteks belajar, Digital Library menjadi sistem yang berfungsi untuk menyediakan sumber belajar, seperti dokumen tekstual, video, audio, dan gam- bar. Dengan demikian, Digital Library berperan dalam proses knowledge creation. Beberapa Digital Library juga sudah mengakomodasi knowledge sharing di mana pengguna dapat menyumbangkan artikel sehingga dapat dipelajari oleh orang lain, contohnya ilmu komputer. c. Layanan yang Disediakan Digital Library mengakomodasi aliran pengetahuan secara menyeluruh. Sebagai konpensasinya Digital Library pelu menyediakan layanan. Layanan Digital Library juga harus dapat menjadi solusi bagi masalah yang umumnya dihadapi pembe- lajar dalam proses belajar, misalnya kesulitan mencari sumber belajar, kebutuhan untuk menyimpan catatan hasil belajar, dan sebagainya. B . S I S T E M P E N G E L O L A A N P E R P U S T A K A A N 27 7
27 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Padatnya pengunjung dan semakin banyaknya buku yang tesedia, maka diper- lukan sistem pengelolaan untuk pengolahan data dan teknis pelayanan. Sistem pengelolaan ini mengelola buku-buku, jurnal dan materi lain yang dapat digu- nakan pembelajar di dalam studinya. Informasi yang dikelola sistem pengelolaan perpustakaan adalah: a. Buku (ISBN, pangarang, dsb), jumlah, lokasi (pusat atau daerah) dan apakah sedang dipinjam atau tidak. b. Peminjaman oleh pembelajar atau pengajar. Buku apa saja yang dipin- jam dan kapan harus dikembalikan (dan denda yang harus dibayar jika terlambat). Tujuan sistem pengelolaan perpustakaan adalah: 1) Menyediakan fasilitas pencarian buku, jurnal. Pembelajar dapat men- getahui apakah buku tersebut tersedia dan dimana lokasinya. 2) Mengelola peminjaman buku. Dapat diketahui buku apa saja yang dip- injam pembelajar dan kapan harus dikembalikan. 3) Proses pencarian buku tidak memerlukan waktu yang lama karena ban- yaknya jumlah buku, tetapi singkat, cepat, akurat, dan sesuai dengan kebutuhan. 4) Memperkuat pengawasan untuk menghilangkan atau meminimalisisr resiko, seperti kehilangan atau rusaknya buku. 5) Mempermudah dan mempercepat proses transaksi peminjaman, pengembalian, dan perpanjangan masa pinjam. 6) Menyediakan akses ke jurnal elektronik internasional (seperti IEEE, ACM) Sistem pengelolaan pepustakaan berbasis komputerisasi memberikan keuntungan kepada anggota, pemiliki/pengelola, atau petugas perpustakaan. Pengelola dapat mengontrol dengan lebih baik koleksi buku di perpustakaan. Petugas perpustakaan dapat melayani pengunjung dengan lebih cepat dan akurat, serta membuat lapo- ran dengan lebih mudah. Dengan sistem pengelolaan ini pengunjung mendapat- kan buku yang hendak dibutuhkan dengan lebih cepat. Selain itu, proses transaksi peminjaman, pengembalian, dan perpanjangan masa peminjaman dapat menjadi lebih cepat bila dibandingkan dengan cara manual. C . T A H A P A N P R O S E S S I S T E M I N F O R M A S I P E R P U S T A K A A N Proses sistem pengelolaan perpustakaan melalui beberapa tahap, yaitu:
P E R P U S T A K A A N D I G I T A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 1) Tahap Registrasi Tahap registrasi diawali dengan melakukan input data unit, data pengarang, data penerbit, dan data petugas, serta data anggota melalui proses registrasi. Proses akan menyimpan data unit ke data store unit, data pengarang ke data store pengarang, data penerbit ke dapat store penerbit data, dan petugas ke data store petugas, serta input data anggota melalui proses registrasi disimpan pada data store anggota. 2) Tahap Input Bahan Pustaka Petugas perpustakaan melakukan proses input bahan pustaka. Datanya dari data store pengarang dan data store penerbit. Hasil proses ini disimpan dalam data store penerimaan, data store koleksi, data store inventaris dan data store peneri- maan koreksi. 3) Tahap Hapus Bahan Pustaka Proses input ini dilakukan oleh petugas perpustakaan. Proses input data pengha- pusan inventaris mendapat data dari data store inventaris, dan hasil input disim- pan dalam data store terhapus. 4) Tahap Input Denda Denda diberlakukan kepada anggota perpustakaan yang terlambat mengem- balikan pinjaman buku perpustakaan dari waktu yang telah ditentukan. proses input denda berasal dari data entitas pemilik/pengelola. Hasil proses disimpan dalam data store denda. 5) Tahap Transaksi Proses transaksi di perpustakaan adalah anggota perpustakaan melakukan proses peminjaman perpanjangan dan pengembalian dengan menunjukkan kartu ang- gota yang di dalamnya terdapat nomor anggota. Anggota memperoleh informa- si buku, tanggal jatuh tempo, dan tanggal jatuh tempo update, serta informasi besarnya denda dari proses transaksi ini. Petugas perpustakaan mencatat proses peminjaman, perpanjangan, dan pengembalian dalam data store. Proses ini dat- anya dari data store anggota, data store inventaris, dan store denda. Petugas per- pustakaan memperoleh daftar transaksi dari proses ini. 6) Tahap Laporan 27 9
280 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Proses pembuatan laporan mendapatkan datanya dari data store seperti data store koleksi atau data store terhapus. Proses ini menghasilkan tiga buah laporan yaitu transaksi peminjaman, laporan penghapusan inventaris, laporan koleksi pustaka. Laporan ini diberikan ke entitas pemilik/pengelola, entitas pimpinan lembaga (seperti kepala sekolah), dan entitas pembina. D . P E R P U S T A K A A N D A N I N T E R N E T Setelah diotomasikan, dijaring basisdata dan sistem online, lebih-lebih lagi dengan meningkatnya penerbitan elektronik sekarang ini, banyak perpustakaan manual berkembang menjadi perpustakaan digital (digital library) yang disebut juga per- pustakaan elektronik/electronic library (e-library) atau perpustakaan maya (cyber). Dalam masa peralihan itu, hanya sebagian kecil pengguna keberatan mengakses informasi elektronik. Mereka itu, kebanyakannya orang-orang yang tidak mem- punyai literasi komputer, lebih menggemari bahan cetak daripada bahan elek- tronik. Alasan yang diungkapkanya adalah hampir semua informasi elektronik dari internet, basisdata, sistem online, CD-ROM masih perlu dibuat salinannya ke dalam kertas untuk bisa dipegang, dibaca, disimpan dan dibawa ke mana-mana untuk dirujuk dengan lebih mudah. Sebaliknya, untuk yang mempunyai litera- si komputer, seperti generasi muda, mendapatkan informasi elektronik dengan lebih mudah, cepat dan fleksibel dibandingkan dengan informasi cetak. Namun selama perpustakaan masih menjadi gudang ilmu, selama itu pula bahan cetak, manuskrip, mikroform dan bahan bahan elektronik era elektronik harus dikolek- si/dikumpulkan, disimpan dan dipelihara/dijaga. Sekarang muncul pertanyaan, akankah teknologi informasi dan komunikasi atau internet akan mengancam keberadaan (survival) pustakawan dan mengambil alih peranan perpustakaan? Internet merupakan salah satu contoh perkemban- gan teknologi informasi dan komunikasi yang membantu pengguna agar dapat mengakses informasi secara langsung. Pustakawan selama ini lebih banyak me- mainkan peranan sebagai mediator dalam rangkaian penyebaran informasi dari sumber informasi kepada pengguna informasi melalui perpustakaan. Kini, seba- gian besar peranannya membawa informasi dari luar ke dalam perpustakaan telah diambil alih oleh teknologi informasi dan komunikasi, seperti CD-ROM, sistem online dan internet. Oleh karena itu untuk tetap bertahan (survival), lebih-lebih lagi untuk mengambil hati pengguna generasi baru, pustakawan perlu mengubah
P E R P U S T A K A A N D I G I T A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H fungsi mereka menjadi information searching experts dan juga information filters, yaitu lebih memberikan nilai tambahan kepada informasi yang diproses. Mereka perlu beralih perannya menjadi conduits kepada facilitators dengan memanfaat- kan kapasitas internet sebagai kemudahan informasi. Perubahan yang dituntut itu berawal dari hakikat internet yang telah mengubah penerbitan cetak, mengubah asas ekonomi penerbitan, dan penjualan serta pema- saran buku dan jurnal. Perubahan itu juga melahirkan lingkungan informasi baru setelah 'All kinds of publishers are looking closely at the eletronic publishing and dis- tribution of their wares as alternative to the costly process of hard-copy publishing'. Semakin banyak pula pengarang menyebarkan karya mereka di internet. Memper- hatikan perkembangan itu, tentunya semakin lama semakin banyak penerbitan pada masa yang akan datang hanya bisa didapati dalam media elektronik. Bahan- bahan elektronik itu hanya bisa dibaca dengan bantuan komputer dan infotech lainnya. Lebih hebat lagi adalah klien juga bisa memilih bab tertentu dari sebuah buku, atau artikel tertentu dari sebuah jurnal. Semua itu menunjukkan bahwa lingkungan informasi sekarang sudah berbeda dari zaman dahulu. Perkembangan baru itu tentu banyak implikasinya kepada pustakawan dan perpustakaan. Teknologi informasi, seperti CD-ROM, basisdata, sistem online dan juga inter- net tidak akan memaksa perpustakaan manual itu ditutup dan pustakawannya kehilangan pekerjaan. Pada masa sekarang dan yang akan datang, buku dan jur- nal digital akan bertambah lebih pesat daripada bahan yang tercetak. Di sinilah timbulnya tantangan baru, yaitu bahan media elektronik memerlukan penge- lolaan yang baru, selain teknologi informasi yang baru. Pengelolaan informasi digital lebih rumit dan menantang dibandingkan dengan informasi media cetak. Oleh karena itu, banyak perpustakaan di lembaga pendidikan seperti perguru- an tinggi atau sekolah sudah mulai berubah menjadi perpustakaan elektronik atau perpustakaan digital (digital librarry). Sedangkan pustakawannya menjadi pustakawan elektronik atau pustakawan digital. Perkembangan infotech itu tidak bisa dilihat sebagai ancaman dari pandangan secara pesimik, tetapi perlu dilihat dari pandangan yang optimis, karena bisa dan akan membuka jalan baru kepada pustakawan untuk mempelajari keterampilan menggunakan teknologi baru sesuai dengan lingkungan informasi yang baru. Sikap optimis itu penting diantaranya karena dua hal. Pertama, internet meru- pakan cabang dari NIS (Network Information System) telah menyelesaikan ban- yak masalah yang selama ini menjadi hambatan dalam pengelolaan informasi 281
282 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I cetak. Semula satu dokumen cetak hanya dapat diakses oleh seorang dan dari satu tempat pada satu waktu saja, maka sekarang dengan teknologi NIS sudah bisa banyak orang mengakses dokumen digital yang sama, dari tempat yang sama atau berbeda secara serentak. Kedua, teknologi itu telah membantu mengatasi masalah perlunya setiap perpustakaan memiliki dokumen yang sama, sehingga menimbulkan masalah duplikasi yang memboroskan uang, tenaga, dan waktu.
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) 283 Ketiga, manifestasi manfaat lain internet dalam perpustakaan adalah dari segi ke- lengkapan koleksi perpustakaan dengan lebih banyak informasi elektronik, yang dapat membantu mempercepatkan proses pembentukan perpustakaan digital. Perpustakaan jenis baru itu tentunya semakin kuat bergantung pada informasi dan komunikasi online dan elektronik, sebaliknya semakin berkurang ketergan- tungannya pada informasi cetak dan mikroform. Masalahnya sekarang adalah, bi- sakah perpustakaan yang ada itu dikembangkan menjadi 'one-stop shop for online information and electronic communication'? Untuk itu diperlukan kreativitas dan inovasi pengguna memanfaatkan kelebihan internet yang memudahkan berkomu- nikasi dengan orang lain, lembaga, universitas dan sebagainya tidak terbtas waktu, lokasi dan jarak. Kelebihan internet itu telah dimanfaatkan penerbit dan lembaga yang berkompeten sebagai media menyebarkan laporan, katalog, dan berita se- belum informasi itu disebarkan dalam media cetak. Pemilihan internet sebagai media penyebaran informasi yang utama bukan saja disebabkan karena jauh lebih cepat dan murah, tetapi juga jauh lebih luas penyebarannya, bahkan hingga ke seluruh dunia. Memperhatikan kelebihan internet itu, maka tidaklah berlebihan jika dikatakan bahwa tidak ada prasarana informasi dan komunikasi yang lebih baik, selain internet. Internet dikembangkan kapasitasnya sehingga menjadi sal- uran pengantar dan penerimaan informasi yang standard. B A B X V I I L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S- T E M (L M S) A . R U A N G L I N G K U P Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memiliki dampak yang san- gat besar dalam berbagai sisi kehidupan. Demikian pula di bidang pendidikan
284 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I diantaranya untuk menyampaikan materi pembelajaran dengan system online learning, e-learning ataupun web based learning. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi ini akan membawa perubahan yang sangat berarti baik dalam hal sistem pembelajaran yang akan dikembangkan, materi pembelajaran yang akan disampaikan, bagaimana proses pembelajaran akan dilakukan, hambatan-ham- batan yang akan dihadapi baik oleh pembelajar, pengajar, penyelenggara pendi- dikan, masalah jaringan atau media akses yang menjadi jembatan antara sumber belajar dan pihak-pihak yang terlibat dalam proses pembelajaran. Konsep pembelajaran jarak jauh dan konsep web based learning atau internet based learning atau dikenal pula dengan sebutan e-learning. Penggunaan media dalam suatu proses pembelajaran tentu saja akan menimbulkan proses pembelajaran yang tidak sama dengan proses pembelajaran dengan tatap muka. Suatu sistem atau proses yang menghubungkan pembelajar dengan pembelajar yang lainnya maupun dengan suatu sumber pengetahuan, yang masing-masing terpisah oleh suatu jarak harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous. Syn- chronous adalah interaksi antara komponen-komponen yang saling berhubungan, dan terjadi secara bersamaan atau real time. Sedangkan asynchronous adalah proses interaksi antara komponen-komponen yang saling berhubungan dan tidak terjadi dalam waktu yang bersamaan. Pengembangan pembelajaran jarak jauh perlu memperhatikan analisis resiko, deskripsi global setiap sistem, struktur personalia, jadwal dan rancangan biaya. Dalam analisis resiko terdapat beberapa resiko yang perlu diperhatikan penan- ganannya, seperti tidak akan adanya existing system informasi jika pembelajaran jarak jauh belum dilaksanakan. Akibatnya, ada kemungkinan aturan sistem akan mengalami perubahan jika pendidikan jarak jauh tersebut sudah dilaksanakan. Namun hal ini bisa menjadi nilai positif karena sistem informasi sudah diran- cang sejak awal untuk menggunakan teknologi komputer dapat dirancang lebih efisien. Untuk menangani resiko yang timbul itu maka dapat dilakukan berbagai upaya antara lain fitur-fitur terpenting saja yang akan dibuat, kemudian setelah pendidikan jarak jauh mulai dilaksanakan barulah fitur-fitur lainnya dikembang- kan. Penanganan lainnya adalah dengan arsitektur software dibuat moduler. Saat pembelajaran jarak jauh mulai berjalan Moduler, sistem kemungkinan besar akan mengalami perubahan besar-besaran sehingga diperlukan arsitektur yang dapat menangani perubahan. Penanganan berikutnya membuat serta mengembangkan sistem yang dianggap paling penting. Sistem yang dikembangkan seperti e-learning mengirimkan materi pembelajaran kepada pembelajar.
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) Selain tidak adanya existing system informasi, resiko lainnya adalah waktu pengem- bangan yang terbatas. Penanganannya adalah dengan mengembangkan sistem dibagi menjadi beberapa tahap yang dapat dikerjakan secara terpisah. Resiko lain- nya yang klasik adalah terbatasnya dana atau anggaran. Penanganannya adalah mendahulukan membuat sistem yang dianggap penting. Pengananan lainnya adalah menggunakan software yang sudah jadi yang bersifat gratis dan open source. Untuk mengurangi biaya, dapat digunakan LMS (Learning Management System) open source yang gratis. LMS ini akan disesuaikan (di-customize) dengan keperluan pembelajaran jarak jauh. Learning management system ini berisi materi-materi dalam kompetensi pedagogik dan profesional, yang dibuat dengan kemasan multimedia (teks, animasi, video, sound, FX). Diberikan sebagai supplement dan enrichment bagi pengembangan kompetensi pembelajar. Dalam learning management system perlu dilakukan inova- si-inovasi. Inovasi yang dikembangkan mencakup inovasi dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi, khususnya yang berbasis virtual melalui web online learning dan pembelajaran yang terpisah (stand alone) yang tidak berhubungan dengan koneksi internet. Web yang dikembangkan dibuat secara dinamis (dinamic e-learning) yang bersifat learning management system (LMS). Ruang lingkup program inovasi yang akan dikembangkan diantaranya: 1. Pembuatan model multimedia untuk LMS dalam proses pembelajaran inter- aktif. 2. Pembuatan modul-modul cetak (printed material) untuk pembelajaran se- cara mandiri dan terbuka. 3. Pembuatan model pembelajaran interaktif berupa modul-modul interaktif untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Model yang dikembangkan mengacu pada model pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komu- nikasi, secara spesifik mengarah pada model e-learning serta learning manage- ment system. Dengan demikian teori yang akan dikembangkan yaitu teori tentang virtual learning. E-learning dikembangkan secara komprehensif dengan memasukan materi pem- belajaran dan mampu mengakomodasi sistem pembelajaran yang mengatur peran pengajar, pembelajar, pengelolaan pembelajaran, pemanfaatan sumber belajar, sistem evaluasi dan monitoring pembelajaran. Untuk itu keberhasilan pembe- lajaran jarak jauh yang menggunakan e-learning sangat ditentukan oleh model learning management system (LMS) yang dikembangkan dan berbeda dengan 285
286 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I sistem pembelajaran reguler. Melalui sistem pembelajaran jarak jauh secara inter- aktif berbasis web (virtual interactive) akan mempercepat (akselerasi) penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi yang dapat meningkatkan kualitas pembelaja- ran secara optimal. Melalui pemanfaatan pusat sumber belajar virtual menjadikan sistem pembelajaran yang interaktif dan mandiri (independent learning). Secara kuanitatif, program ini menghasikan produk berupa: a. b. Dihasilkannya modul-modul cetak (prented material) tentang materi-materi Sistem Learning Management System (LMS). penguasaan kompetensi pedagogik dan kompetensi profesional. c. Dihasilkannya model multimedia interaktif yang berbasis web dan stand alone tentang materi-materi penguasaan kompetensi pedagogik dan kompe- tensi profesional. B . K O N S E P P E M B E L A J A R A N B E R B A S I S W E B Pengertian e-learning, online/internet learning, dan web based learning ada bebera- pa perbedaan. E- learning adalah belajar berbasiskan teknologi informasi dan ko- munikasi, atau digital. online/internet learning pengertiannya lebih sempit, yaitu hanya menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, khususnya internet, seperti belajar melalui e-mail, situs web, dan aplikasi berbasis Internet. Sedang- kan web based learning adalah sistem pembelajaran jarak jauh berbasis teknologi informasi dan komunikasi dengan antarmuka web. Teknologi informasi dan ko- munikasi (web based learning) ini diterapkan atau tidak diterapkan tergantung pertimbangan dalam penerapan teknologi informasi dan komunikasi secara tepat sasaran dan tepat guna. Orang beraktifitas dengan fasilitas yang disediakan oleh media teknologi internet dengan mengakses berbagai informasi melalui halaman- halaman di alamat situs web Internet. Situs web itu bisa menyampaikan informasi dan suatu materi pembelajaran. Situs web untuk pembelajaran menampilkan informasi tentang pembelajaran, menyebabkan para penerima program dapat membuktikan bahwa mereka telah melakukan proses belajar. Penerima informasi merasa bertanggung jawab untuk melakukan suatu perbuatan atau penampilan yang dapat diukur atau dinilai. Pe- nerima melakukan suatu perbuatan yang dapat diukur dan dipertanggung jawab- kan. Para pengembang isi/konten (content developer), pengajar, dan pembelajarnya
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) bertanggung jawab atas keberhasilan program pembelajaran tersebut dan harus dapat menunjukan bukti keberhasilannya. Situs web pembelajaran sangat bervariasi, maka agar mudah untuk ditelaah dan dianalisa dapat diklasifikasikan berdasarkan media dan tingkat interaktifitas web based learning, terdiri dari: 1. Teks dan Grafik Web based Learning. Teks dan Grafik adalah bentuk yang paling sederhana dalam web based training program. Pengajar hanya menyimpan materi pembelajarannya di dalam web, dan pembelajar dapat mengaksesnya dengan mudah, karena hanya menampilkan teks dan grafik saja, level interaktifitas dari model web learning seperti ini sangat ren- dah. 2. Interactive Web based Learning. Model web learning seperti ini memiliki level interaktifitas yang lebih tinggi dibanding model yang pertama. Biasanya model ini dilengkapi dengan sarana- sarana pembelajaran atau self-test, text entry, column matching, dan lain-lain. 3. Interactive Multimedia Web based Learning. Kebanyakan program pembelajaran dengan menggunakan model seperti ini bi- asanya bisa membuat interaksi antara pengajar dan pembelajar secara real-time melalui audio dan video streaming, interactive web discussion, bahkan audio/video desktop conference. Level interaktifitas model ketiga ini paling tinggi diantara yang lainnya dan paling rumit dalam pelaksanaannya, tetapi model ini diharap- kan dapat mencakup semua kondisi pembelajaran pada kelas tatap muka. C . J E N I S W E B B A S E D L E A R N I N G Ada beberapa jenis web based learning yang saat ini berkembang, yaitu: 1. Free Course Commersial Advantage 287
288 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Untuk jenis web learning ini, biasanya provider memberikan kursus secara cuma- cuma dan semua orang dapat mengikuti kursus ini tanpa rasa takut harus mem- bayar. Nilai komersil diperoleh dari pemasangan iklan ataupun content provider lain yang berminat mengisi web tersebut. Free course biasanya mengambil nilai komersil dari para pemasang iklan dan penyedia isi tersebut. Tentu saja penyedia konten disini harus membawa misi "pendidikannya". Model seperti ini umumnya menggunakan media teks, gambar, kuis interaktif, chat, bahkan free e-mail ad- dress. Interaksi antara pengajar dan pembelajar, pembelajar dan pembelajar lain- nya dilakukan melalui mailling list, e-mail atau text chating. 2. Commercial Course Model ini merupakan kursus-kursus yang biasa dilakukan dengan tatap muka, hanya saja medianya melalui internet atau web. Proses-proses seperti registrasi, test dan otorisasi harus dilalui terlebih dahulu, sebelum dapat mengakses materi pembelajaran yang disediakan. Sebagaimana kursus konvensional (tatap muka), semua proses yang ada ditransformasikan ke dalam web. Mulai dari proses regis- trasi, pengambilan mata pelajaran , dan evaluasi. Sebelum kursus dimulai, pem- belajar harus terlebih dulu membayar biaya kursusnya. Bahkan beberapa situs web melengkapinya dengan Virtual Library, 3. Learning Application Service Provider Umumnya yang melakukan model bisnis distance learning ini adalah produsen- produsen dari perangkat lunak aplikasi/tool distance Learning. Selain menjual produk-produknya, mereka juga menjual service (semacam fasilitas penyewaan) penggunaan perangkat pada pelanggannya. Penyedia layanan ini biasanya adalah para pembuat atau produsen perangkat lunak aplikasi Distance Learning. Jadi se- lain menjual produk perangkat lunaknya, mereka juga memberikan service ter- hadap penggunaan perangkat lunak. Lisensi service untuk perusahaan lain tidak diberikan. Pembeli atau institusi yang membeli dapat meminta lisensi produknya untuk penggunaan internal saja. Selain menjual produk dan service, ada juga yang betul-betul hanya menjual servicenya saja tanpa menjual produk. 4. Learning Portal Model yang keempat ini seperti portal-portal umumnya yang sedang berkembang saat ini, terutama pada subyek pendidikan dalam hal ini distance learning. Portal
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) ini dapat berupa gerbang ke suatu kursus, materi atau situs-situs web mengenai distance learning lainnya. Seperti web-web portal lainnya, distance learning portal merupakan suatu web yang berfungsi sebagai gerbang menuju informasi-informa- si lain yang dititikberatkan pada Learning, education, learning technology, dan in- formasi yang berkaitan dengan belajar. Learning portal ini ada bermacam-macam. Ada yang khusus menyediakan kursus-kursus yang gratis, dan juga yang sekedar menyediakan link-link ke informasi pendidikan yang lain. Selain model-model di atas, ada sebuah model yang sekarang ini berkembang karena adanya teknologi baru itu, yaitu konsultasi. Model ini merupakan sebuah bisnis yang lumayan menghasilkan keuntungan dalam jumlah yang besar, akan tetapi memerlukan sumber daya yang tidak sedikit dan tentu saja dengan kualitas yang baik. D . K E L E B I H A N D A N T A N T A N G A N I N T E R N E T D A L A M P E N E R - A P A N W E B B A S E D L E A R N I N G Penggunaan teknologi Internet dan penerapan web based learning mempunyai kelebihan dan kekurangan dibanding sistem yang lainnya. Beberapa kelebihan itu adalah: 1. Kemampuan teknik untuk menembus batas waktu dan tempat. 2. Kemudahan dalam melakukan pembaharuan terhadap materi pembe- lajaran atau informasi yang akan disampaikan. 3. Mempermudah hubungan antara pembelajar dengan nara sumber. 4. Terbukanya kesempatan yang sangat luas untuk mempelajari budaya lain. Tantangan teknologi internet dalam proses pembelajaran, antara lain: a. Terbukanya kesempatan yang sangat luas untuk mempelajari budaya lain memungkinkan terjadinya proses akulturasi yang lebih cepat, se- hingga dapat mengancam kebudayaan asli. b. Cara berkomunikasi yang berbeda memungkinkan terjadinya kesalah- pahaman pada saat proses belajar. Sistem pembelajaran jarak jauh perlu dikaji lebih dalam dan luas, menyangkut 289
290 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I semua aspek, seperti teknologinya, perancangan kurikulum, perancangan ini, dan sumber daya manusianya. Sumber daya manusia merupakan faktor yang utama dalam sektor ini. Sebagai contoh, seorang pengajar yang akan mengajar melalui internet, sebaiknya pernah pula belajar melalui internet, sehingga pengajar terse- but dapat mengatasi kesulitan apa saja yang akan ditemui oleh pembelajarnya pada saat melakukan proses belajar. Dalam hal ini, sudah menjadi kewajiban pen- gajar tersebut untuk menemukan solusi yang tepat dalam proses pembelajaran yang akan dilaluinya. Pembelajaran jarak jauh menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dimulai dari penyediaan sumber daya manusia pengajar dengan menggunakan teknologi internet ini. Pengajar menerapkan teknologi yang terbiasa mencari in- formasi di internet. Pengajar dapat menjadi seorang "pembelajar yang ahli" (expert learner) yang dapat membantu pembelajar menjawab dan mencari penyelesaian dari semua masalah. Seorang pembelajar memerlukan motivasi yang kuat untuk menyelesaikan proses belajar melalui media internet. Karena dalam pembelajaran jarak jauh proses be- lajarnya dipusatkan pada kemandirian pembelajar. Sedangkan pengajar bertin- dak sebagai fasilitator atau pemberi kemudahan pembelajar untuk belajar dengan mengkontruksi informasi-informasi yang diketahuinya. Menggunakan web adalah cara baru dalam menyelenggarakan pembelajaran jarak jauh yang memiliki beberapa manfaat, antara lain: 1) Belajar melalui web adalah pembelajar dapat belajar darimana saja dan kapan saja. 2) Waktu lebih singkat dan effisien dengan menggunakan web, semua hal tersebut dapat dikurangi dalam waktu yang singkat. Hanya dengan melakukan upload ke internet, semua orang darimana saja dan kapan saja dapat mengakses atau membaca materi pembelajaran tersebut. 3) Menjangkau berbagai tempat. 4) Buku/modul pembelajaran bukan lagi satu-satunya materi pembelaja- ran seperti halnya dalam pembelajaran konvensional. Ada pula yang perlu dipertimbangkan pembelajaran menggunakan web antara lain harus mempertimbangkan faktor biaya. Dari segi biaya tentu saja tidak akan sama dengan cara penyelenggaraan secara konvensional. Selain itu ada biaya tam- bahan untuk berlangganan Internet atau mengakses internet melalui jasa warnet,
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) biaya desain dan pengembangan web itu sendiri.. Namun penyelenggaraan pendi- dikan yang mana yang lebih murah dalam pelaksanaannya melalui web atau secara konvensional, jawabannya relaitf tergantung bagaimana pola layanan yang akan dijalankan. Memanfaatkan internet/intranet sebagai media untuk pembelajaran, telah men- garah ke dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan yang sudah mulai terlihat dengan bermunculannya situs-situs learning portal. Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam dunia pendidikan, sebaiknya rambu-rambu yang akan mengatur proses dari sistem pendidikan di- perhatikan, sehingga pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi ini dapat berjalan dengan baik. Teknologi hanya merupakan alat yang dapat membantu manusia, sehingga dalam pemanfaatannya harus disikapi dengan bijaksana dan akan diperoleh manfaat yang sangat berguna. E . F A K T O R - F A K T O R K E B E R H A S I L A N P E N G E M B A N G A N L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) Pengembangan Learning Management System (LMS) memerlukan perencanaan yang hati-hati dan studi kelayakan yang matang agar pengembangan ini mampu untuk menjawab berbagai permasalahan dalam pendidikan, dunia kerja dan keil- muan. Perlu dipastikan bahwa LMS yang dibuat sudah sesuai dengan prinsip- prinsip pedagogi. Untuk pengembangan LMS diperlukan wawasan yang luas tentang program untuk semua level, memfasilitasi pembelajar untuk belajar in- dividual atau kelompok, membangun komunikasi yang efektif dan menciptakan masyarakat belajar, dengan demikian dapat ditentukan materi pembelajaran mana yang perlu ditambah, diubah, atau diperbaharui. Pengembangan LMS di suatu instansi tidak terlepas dari faktor-faktor sebagai berikut: (i) kebijakan dan perencanaan, (ii) kepemimpinan, (iii) infrastruktur dan sumberdaya, (iv) manajemen, (v) kemampuan dan kompetensi pengajar dan staft, dan (vi) tingkat dukungan teknis. Kebijakan dan perencanaan mengidentifikasi tujuan menggunakan teknologi in- formasi dan komunikasi di bidang pendidikan dan menentukan prioritas serta sumber daya adalah ranah kebijakan dan perencanaan. Otoritas pendidikan dan tanggung jawab dalam pelaksanaan dan pemantauan LMS menjadi dasar terlak- sananya proses pembelajaran dengan baik. Keberhasilan pelaksanaan kebijakan dan perencanaan tergantung pada peran dan tanggung jawab pimpinan. Bahkan 291
292 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I pimpinan dalam implementasi LMS menjadi pemain kunci yang memberikan arah dan tujuan yang diperlukan LMS. Infrastruktur dan sumber daya untuk mendukung proses pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi dapat meningkatkan potensi proses pembe- lajaran tersebut, yaitu: Manajemen. Salah satu daerah yang telah menerima sedikitnya perhatian oleh pihak pengelola dalam dan di pusat adalah pengelolaan pembelajar dan konten digital. Efektif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh pembelajar dan staf yang menuntut mereka dapat berinteraksi dengan berbasis teknologi in- formasi dan komunikasi, materi pembelajaran dan proses pembelajaran sehingga pembelajar mendapatkan 'manfaat pendidikan'. Isu sekitar kawasan ini termasuk account pengguna, penyimpanan file pribadi, alat komunikasi seperti e-mail dan forum diskusi, dan menyimpan dan akses ke software yang diperlukan dan berba- sis teknologi informasi dan komunikasi, materi pembelajaran dan pembelajaran. Keyakinan dan kompetensi dari staf dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah kunci yang efektif menentukan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk mengajar. Banyak staf sekarang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi secara rutin dalam mengajar. Dalam be- berapa kasus, mereka menggunakannya dengan cara yang memperkaya mengajar mereka, misalnya, penggunaan animasi, simulasi dan video online, serta sesuai penggunaan situs-situs internet. Namun, terlalu banyak staf memiliki tingkat ke- percayaan dan kompetensi yang belum cukup tinggi untuk membolehkan mereka membuat efektif penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam penga- jaran mereka. Tingkat kualitas teknis dan dukungan sangat penting dalam menjaga kepercay- aan dari pembelajar dan staf dalam kemapanan akses ke peralatan dan perangkat lunak. Dukungan yang cepat dan efektif, dari pembelajar dan staf tidak ragu un- tuk merencanakan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam proses pembelajaran. Tingkat dukungan teknis adalah pengguna merasa yakin bahwa mereka akan mempunyai akses handal, dan pembelajar serta staf jauh lebih sedikit membuat rencana untuk menggunakan teknologi informasi dan komunikasi. F . M O D E L A P L I K A S I E - L E A R N I N G D A L A M L E A R N I N G M A N - A G E M E N T S Y S T E M
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) 1. Model Aplikasi E-learning dan Perangkat-perangkatnya Model aplikasi e-learning yang dikembangkan adalah Learning Management Sys- tem/ LMS yang berbasis SCROM dengan program open sources Moodle, dengan e-lerning tools sebagai berikut: Login or No Login a. b. E-mail dan Mailing List c. Video/Conference d. Assessment, Quiz, Survey, Polling e. Whiteboarding f. Document Sharing g. Dynamic Content Engine h. i. j. k. Content Based hyper-Multimedia Search Engine Learning Activity Record Judgement Response Dalam menjalankan program pembelajaran jarak jauh diperlukan perangkat- perangkat yang dapat menunjang keberhasilan dan keberlanjutan program ini di masa yang akan datang. Perangkat-perangkat program pembelajaran jarak jauh model blended learning dengan sistem LMS ini antara lain: 1) Modul-modul pendidikan/pembelajaran. 2) Modul multimedia interaktif berbasis stand alone dengan materi-ma- teri pembelajaran yang dikemas berbentuk CD interaktif. 3) Video-video pembelajaran yang sesuai dengan materi-materi pembela- jaran yang dapat digunakan melalui web (streaming) juga melalui ben- tuk VCD dan DVD. 2. Rencana pengadaan peralatan Peralatan yang dibutuhkan dalam program ini meliputi: software dan hardware. Software berupa sistem aplikasi LMS yang diperoleh melalui instalasi secara free web (open sources), dengan demikian tidak perlu pengadaan secara khusus. 293
294 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Peralatan berupa hardware yang dibutuhkan diantaranya personal komputer, Multimedia Projector. Peralatan yang lainnya akan diperoleh melalui pembelian dari perusahaan yang dapat menjamin originalitas barangnya. Pelatihan teknologi informasi dan komunikasi untuk menguasai sistem LMS yang digunakan untuk pembelajaran, dan pelatihan penguasaan kompetensi pedagogis yang meliputi: a. Pelatihan untuk menguasai karakteristik pembelajar dari aspek fisik, moral, sosial, kultural, emosional, dan intelektual. b. Pelatihan menguasai teori belajar dan prinsip-prinsip pembelajaran c. yang mendidik. Pelatihan mengembangkan kurikulum yang terkait dengan bidang pengembangan yang diampu. d. Pelatihan menyelenggarakan kegiatan pengembangan yang mendidik. e. Pelatihan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi untuk kepentingan penyelenggaraan kegiatan pengembangan yang mendidik. Pelatihan memfasilitasi pengembangan potensi pembelajar untuk men- gaktualisasikan berbagai potensi yang dimiliki. f. g. Pelatihan memanfaatkan hasil penilaian dan evaluasi untuk kepentin- gan pembelajaran. h. Pelatihan melakukan tindakan reflektif untuk peningkatan kualitas pembelajaran G . S U M B E R D A Y A M A N U S I A Pengembangan modul multimedia interaktif merupakan kegiatan yang melibat- kan beberapa keahlian / keterampilan (Course Team Aproach), yang secara sinergi menghasilkan produk modul multimedia interaktif, sesuai dengan kebutuhan rancangan modul tersebut. Secara umum pengembangan satu modul multimedia interaktif membutuhkan kemampuan/ keterampilan pada bidang-bidang sebagai berikut: 1. Ahli substansi (subject matter expert), yaitu orang yang menguasai ma- teri kompetensi/subkompetensi dan bertanggung jawab menulis scrift (naskah) materi pembelajaran. 2. Ahli media instruksional (media spesialist), yaitu orang yang merancang dan mengembangkan spesifikasi media (teks, grafis, animasi dan audio)
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) yang sesuai dengan materi pembelajaran yang sedang dikembangkan dalam modul. 3. Ahli metode instruksional (instructional methods spesialist), yaitu orang yang memiliki kemampuan merancang dan menetapkan metode yang tepat sesuai dengan materi pembelajaran yang dikembangkan. 4. Ahli Komputer grafis (computer graphics spesialist), yaitu orang yang memiliki kemampuan merancang, menetapkan dan membuat grafis yang tepat untuk materi pembelajaran yang dikembangkan. 5. Ahli Pemrogram Komputer (computer programer), yaitu orang yang memiliki kemampuan merancang, memilih dan menetapkan program pada komputer yang dibutuhkan dalam mengembangkan modul mul- timedia interaktif sesuai spesifikasi program. H . C O L L A B O R A T E D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Pembelajaran jarak jauh membutuhkan pemikiran baru yang bersifat inovatif. Komponen kunci untuk melengkapi sistem pembelajaran jarak jauh bagi sebuah institusi adalah bagaimana proses dalam mendesain, penyaluran, pengintegrasian, dan dukungan. Upaya yang dilakukan oleh seorang administrator dalam pembe- lajaran jarak jauh adalah proses dalam kegiatan membaca, latihan, handout, dan posting di web. Pendekatan untuk masalah pembiayaan perlu diperhatian dengan teliti sebab pengeluaran dana yang besar untuk pendidikan tidak selalu berdam- pak efektif pada keberhasilan pendidikan. 1. Model Proses Pendidikan Pembelajaran jarak jauh sudah berkembang pesat menjadi sebuah industri mod- ern, bahkan di Amerika program seperti ini telah menjadi bisnis yang menghasil- 295
296 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I kan jutaan dollar (Shea and Boser, 200, Dunn, 2002). Industri pendidikan dalam distace learning didukung metode bisnis secara murni dengan dukungan pebisnis dengan sistem marketing modern sehingga dapat diterima sebagai pasar dalam pengembangan sumber daya manusia untuk semua bidang, terutama bidang pen- didikan. Dalam implementasinya program ini cukup menghasilkan keuntungan (provit) sebagai bagian dari elemen sistem pendidikan. Pendekatan yang digunak- an adalah teori pembelajaran jarak jauh, dengan mengadopsi system base education process model yaitu Heuristic Model. Dasar dari model proses pendidikan adalah dasar sistem sebagai sebuah model yang konsisten dengan komponen-komponennya yaitu input, proses yang ter- integrasi, output, dan umpan balik (feedback). Hal ini diadaptasi dari sistem komunikasi manusia, pengembangan isyarat dalam Model Proses retorika dari proses horizontal subjektif dan objektif domain. Proses objektif, meliputi integrasi output, metode, dan produk. Proses objektif berasumsi pada tujuan dan interpre- tasi. Hal tersebut dimasukan sebagai integrasi elemen dari tujuan, dan metode yang meliputi tema dan proses. Input dalam proses pendidikan meliputi elemen objektif dari sumber dan elemen subjektif dari filsafat pendidikan. Kelembagaan dalam sistem pembelajaran jarak jauh haruslah memikirkan kembali physic dan kebutuhan pendidikan dan harus membantu menjelaskan filsafat pendidikan dalam pendekatan pembelajaran jarak jauh. Gambar 17: 1 : Heuristic Model dalam Pengembangan LMS
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) 2. Pendekatan Belajar Kolaboratif (Collaborative Learning) Setiap orang atau lembaga yang berkepentingan hendaknya mengetahui bagaima- na menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk merancang suatu pembelajaran yang berhasil. Jika tidak mengetahuinya, maka akan muncul ber- bagai kesalahan. Misalnya kesalahan yang dilakukan ketika melakukan transfer suatu aplikasi ke dalam komputer yaitu hanya dengan menduplikasi saja untuk kemudian dikerjakan oleh perangkat komputer. Pemanfaatan metodologi pembe- lajaran kolaboratif merupakan kunci di dalam merancang pembelajaran dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi. Dalam sistem yang seder- hana, diskusi dapat ditingkatkan dengan memanfaatkan teknologi e-mail, dimana teknologi informasi dan komunikasi ini memungkinkan pembelajar atau para pengajar hanya melihat satu komentar saja pada saat tertentu. Pendekatan ini tidak mengijinkan seorang individu untuk memegang keseluruhan dari suatu dis- kusi yang kompleks. Hanya dengan menempatkan diskusi lengkap ke dalam satu halaman yang dapat bergulung, seorang dapat mereview dan memahami diskusi. Mereka dapat browse ke dalam diskusi dan secara kognitif dengan terarah. Peng- guna di dalam sistem sederhana ini tidak dapat melakukan diskusi besar yang kompleks dan tidak ada jalan untuk merealisasikan diskusi kompleks tersebut meskipun hal tersebut dimungkinkan. Ketika diskusi online berhasil, mereka dapat dengan mudah beralih dari antusiasisme akan diskusi menjadi kelebihan informasi. Untuk memaksimalkan kekuatan dari teknologi informasi dan komunikasi di dalam memfasilitasi pembelajaran kolaboratif, arahan pengembangan kritis ke depan, perlu mempertimbangkan kemudahan perancangan pola struktur komu- nikasi oleh pengajar, kemudahan perancangan pola protokol komunikasi oleh pengajar, menyediakan kemungkinan untuk anonim pada pengguna pengguna khusus, perangkat metode delphi dan ketersediaan skala dan social judgment (metode pengambilan suara), peralatan untuk membangun model kolaboratif, kemampuan yang kuat untuk mengambil berbagai informasi, kemudahan peran- cangan ikon dan komponen grafis lainnya oleh pengajar, peralatan untuk melaku- kan analisis atas suatu diagram. Pengajar juga perlu mengijinkan para pembelajar untuk memperluas struktur pembelajaran dan untuk mengajukan pendapat pada hubungan yang signifikan 297
298 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I diantara berbagai faktor di dalam suatu permasalahan dengan menggunakan pros- es dukungan pengambilan keputusan secara bersama. Sistem seharusnya mengi- jinkan para pembelajarnya untuk tidak hanya mengembangkan peta konsepnya saja untuk memahami masalah, tetapi juga untuk mendeteksi ketidaksetujuan elemen dari peta konseptual dan makna suatu terminologi. Pengajar perlu memi- liki kendali penuh atas struktur dan proses komunikasi pembelajaran serta harus dapat menggunakan pengetahuannya untuk pembelajarannya di masa yang akan datang. Pada saat ini, ada kesenjangan sistem di dalam mengintegrasikan fungsi yang mempermudah melibatkan hubungan komunikasi dan kontennya. Kelebihan jangka panjang dari mengajar di dalam lingkungan kolaboratif secara elektronik adalah bahwa para pembelajar dapat membuat materi pembelajaran yang bermanfaat untuk masa depan dan dapat membantu pengajar memantau literatur baru yang muncul. Teknologi masa depan akan mengijinkan lembaga pendidikan mengelola materinya ke dalam pengetahuan kolaboratif. Hal ini mengijinkan para pembelajar dan lembaga pendidikan untuk menciptakan se-
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) rangkaian tujuan yang berbeda dan membawa materi pembelajaran tersebut pada kelompok pembelajar yang tepat sesuai tujuan belajarnya. Teknologi kolaboratif mengintegrasikan pengetahuan web based pada struktur semantic hypertext. Lem- baga pendidikan perlu melanjutkan pengembangan dan keterlibatan setiap bagian web dan setiap kelompok belajar dalam suatu perpaduan pembelajar jarak jauh dan pembelajar konvensional secara tatap muka untuk dapat saling berbagi tujuan belajar dan keperluan belajarnya. Sistem e-Learning yang dikembangkan dapat menggunakan pendekatan belajar kolaboratif (collaborative learning) maupun belajar dari proses memecahkan ma- salah (problem solving learning). Kedua pendekatan pembelajaran ini memang menjadi karakteristik khas dalam pembelajaran yang dikembangkan dengan me- manfaatkan kemajuan teknologi komunikasi dan informasi atau pembelajaran berbasis internet (e-learning). Gambar 17. 2 : Model Kolaboratif dalam Pengembangan LMS 3. Teori Belajar Pendukung E-learning dalam (Collaborative Learning) Model pembelajaran yang ada dewasa ini akan selalu terkait dengan landasan teori yang mendukungnya. Weller (2002) menjelaskan bahwa pembelajaran elektronik setidaknya didukung oleh teori Constructivism, resource based learning, collabora- tive learning, problem based learning, narrative based teaching, situated learning. Beberapa teori belajar yang relevan dengan konsep e-learning dan aplikasinya adalah sebagai berikut: a. Teori Behaviorisme. Behaviorisme adalah suatu studi tentang tingkah laku dan menjelaskan bahwa belajar sebagai suatu sistem respon tingkah laku terhadap rangsangan fisik sebagai akibat dari penguatan (reinforce- ment), praktek dan motivasi ekstrinsik. Kurikulum disusun sebagai isi pengetahuan menjadi bagian-bagian kecil yang ditandai dengan ket- erampilan tertentu. Bagian-bagian tersebut disusun secara hirarki dari yang sederhana sampai yang kompleks (Bloom, 1957). Terdapat kaitan yang erat antara konsep tersebut dengan e-lerning. Dalam e-learning di- perlukan berbagai daya dukung fasilitas dan sumber belajar yang cukup sebagai rangsangan-rangsangan pembelajar untuk belajar. E-learning juga membutuhkan aktivitas dan latihan fisik dalam mengakses semua bahan dan sumber belajar tersebut, dan hal ini sesuai dengan konsep 299
300 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I teori behaviourisme yang mengutamakan rangsangan dan penguatan. b. Teori konstruktivisme. Konstruktivisme berbeda dengan behaviour- isme. Bila behaviourisme menekankan pada keterampilan sebagai suatu tujuan pembelajaran, konstruktivisme menekankan pada perkemban- gan konsep dan pengertian yang mendalam. Konstruktivisme juga menekankan pada pengetahuan sebagai konstruksi aktif pembelajar (Fosnot, 1996). Pembelajar yang berhasil dalam belajarnya adalah yang mampu mengkonstruksi pengetahuannya sendiri, dikaitkan dengan pengetahuan yang dimiliki sebelumnya (prior knowledge). E-Learning menyediakan beragam materi pembelajaran sebagai pengetahuan yang dapat dikonstruksi oleh pembelajar. E-learning memberi kesempatan yang lebih kepada pembelajar untuk belajar secara aktif, membuat metaplan pengetahuan- nya sendiri dikaitkan dengan pengetahuan sebelumnya. Belajar melalui e-learning pembelajar berupaya untuk menemukan makna. Makna diciptakan oleh pembe- lajar dari apa yang mereka lihat, dengar, rasakan, dan alami ketika menggunakan berbagai perangkat mobile communication dalam mengakses dan mengolah infor- masi. 4. Dasar-dasar Teori yang Melandasi E-learning Dalam bukunya Online Collaborative Learning, Robert S Timothy (2004) menjelaskan tentang dasar-dasar teori yang melandasi e-learning. Landasan yang dimaksud meliputi landasan pedagogis, epistemologis, psikologi, dan filosofis. Masing-masing landasan tersebut diuraikan sebagai berikut: a. Landasan Pedagogis E-Learning Ada tiga landasan pedagogis yang melatarbelakangi pembelajaran e-learning yaitu: 1) Acquisiton; menyangkut bagaimana suatu pengetahuan didapat oleh pembelajar. Metafora yang pertama ini menunjukkan suatu pandangan tradisional bahwa pembelajaran merupakan suatu proses mendapat- kan pengetahuan sedikit demi sedikit. Oleh karena itu, pembelajaran adalah proses konstruksi dan acquisiton, dan hasil tersebut dapat di- peroleh melalui proses transfer pengetahuan. Kemampuan tersebut ter-
L E A R N I N G M A N A G E M E N T S Y S T E M ( L M S ) lihat dalam kemampuan pembelajar untuk menerapkan pengetahuan dalam situasi baru. (Paavola et al., 2002; Sfard, 1998). 2) Participation; dalam metafora ini pembelajaran dipandang suatu pros- es partisipasi dalam lingkungan/budaya yang bervariasi dan aktivitas berbagi dalam pembelajaran. Pengetahuan tidak didapat secara sendiri dan dari pikiran sendiri tetapi didapat dari adanya partisipasi dalam "cultural practices".Kognisi dan pengetahuan didistribusikan kepada individu dan lingkungan, dan pembelajaran merupakan "lokasi" atau sarana untuk mendistribusikan pengetahuan dalam bentuk partisipasi bersama. Kegiatan ini dilakukan secara bersama-sama dalam suatu set- ting tertentu. 3) Knowledge Creation; merupakan suatu proses membangun dengan sen- gaja dan mengkreasi pengetahuan serta praktek-praktek kolektif sos- ial yang sesuai. Dalam pendekatan knowledge creation, pembelajaran adalah yang diperlukan sebagai analisator dari proses inovasi dari inkui- ri dimana sesuatu yang baru dikreasi dan inisial pengetahuan baik yang secara substansial diperkaya atau secara signifikan ditransform selama proses berlangsung. b. Landasan Epistemologi E-Learning Landasan epistemologi yang mendasari pembelajaran e-learning adalah Progres- sive Inquiry. Progressive Inquiry adalah suatu kerangka heuristik untuk mem- buat sruktur dan mendukung kemajuan pengetahuan (epistemologi) dan para 301
302 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I pembelajar dapat membangun "epistemic agency" dan keterampilan yang sesuai. Beberapa pendapat tentang progressive inquiry: 1) Suatu model pedagogis dan epistemologis untuk menggambarkan prin- sip dasar dari inkuiri yaitu "knowledge building". Prinsip ini menekank- an suatu model pembelajaran yang ilmiah dan kolaboratif. 2) Merupakan model interrogative dari inkuiri yang ilmiah. 3) Merupakan konsep pendistribusian keahlian dalam suatu komunitas pembelajaran. 4) Model Progressive inquiry membicarakan bahwa untuk mencapai pemahaman yang mendalam dari fenomena atau masalah dalam sci- ence, salah satunya dengan cara mengambil bagian dalam suatu ma- salah dan menyelesaikannnya secara bersama-sama. Dalam model Progressive Inquiry, ada beberapa tahapan yang dilaksanakan yaitu: a) Creating the content b) Setting up research questions c) Constructing working theory d) Crititical evaluation e) f ) Generating subordinate questions g) Constructing new working theories Searching deepening knowledge Dari ketujuh langkah tersebut ada dua aspek yang perlu dierhatikan yaitu aspek expertise dan shared yang menjadi bagian dari keseluruhan tahapan yang harus diperhatikan dalam model ini. B A B X V I I I B E L A J A R M A N D I R I D A N
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H A . H A K E K A T B E L A J A R D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 1. Belajar adalah Pengolahan Informasi Belajar adalah proses perubahan perilaku, akibat interaksi individu dengan ling- kungan. Perubahan perilaku sebagai hasil belajar itu meliputi faktor pengetahuan (kognitif ), sikap (afektif ), dan keterampilan (psikomotor). Proses belajar dipan- dang sebagai proses pengolahan informasi yang meliputi tiga tahap, yaitu perha- tian (attention), penulisan dalam bentuk simbol (encoding), dan mendapatkan kembali informasi (retrieval). Mengajar merupakan upaya dalam rangka mem- bantu pembelajar untuk melakukan kegiatan mengorganisir, menyimpan, dan menemukan hubungan antara informasi yang baru dengan informasi yang telah ada. Teori belajar kognitif berkaitan dengan pendekatan pengolahan informasi yang pada dasarnya dikenal dengan nama teori pentahapan (stage theory). Belajar merupakan proses kognitif untuk memperoleh pengetahuan atau informasi yang disimpan dalam memori jangka panjang. Alur pemrosesan informasi itu adalah pencatatan data oleh input or sensory register, seleksi informasi oleh memori jangka pendek (short term memory), dan penyimpanan informasi oleh memori jangka panjang (long term memory). Mekanisme pemrosesan informasi, yang meru- pakan inti teori kognitif, dimulai dari diterimanya rangsangan (informasi) dari lingkungan oleh sensory register, terutama mata dan/atau telinga. Selanjutnya in- formasi itu dikirim dan disimpan ke memori jangka pendek atau memori kerja. Sebagian informasi itu ada yang hilang dan ada yang dapat dikirim untuk dis- impan pada memori jangka panjang. Mekanisme penyimpanan informasi oleh memori jangka panjang diantaranya dapat digambarkan dengan model semantic 303
304 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I network. Model ini menggambarkan, bahwa yang disimpan oleh memori jangka panjang adalah konsep-konsep yang saling berhubungan, tersusun hirarki, dan terorganisasi dalam suatu skema konsep pengetahuan. Belajar merupakan proses pengolahan informasi, sedangkan informasi merupakan "bahan mentah" dari pengetahuan yang harus diolah melalui proses pembelaja- ran. Membagi pengetahuan antar satu pembelajar dengan yang lainnya tidak ber- kesudahan. Belajar adalah proses seumur hidup yang berlaku bagi setiap individu manusia. Untuk itu perlu belajar mengenai bagaimana cara belajar yang efektif dan efisien bagi pengajar, pembelajar, dan stakeholder. Belajar sebagai bagian dari proses pembelajaran seharusnya dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja. Per- bedaan waktu dan letak geografi seharusnya tidak menjadi batasan pembelajaran. Setiap individu memerlukan dukungan proses pembelajaran untuk melakukan kegiatan belajar tanpa henti setiap saat, karena setiap individu memiliki karakter- istik dan bakat masing-masing. Pengajar seharusnya meningkatkan kompetensi dan keterampilan setiap individu pembelajar pada berbagai bidang ilmu pen- getahuan. Ilmu pengetahuan berkembang sedemikian cepatnya seiring dengan perkembangan teknologi. Untuk itu diperlukan inovasi dalam pendidikan atau pembelajaran, karena tanpa teknologi, proses pembelajaran yang terkini/mu- takhir (uptodate) membutuhkan waktu yang lama. Penyampaian pembelajaran seharusnya mempertimbangkan konteks dunia nyatanya. Pembelajar diharapkan melakukan eksplorasi terhadap pengetahuannya secara lebih bebas dan mandiri. Pembelajar pun memberikan ilustrasi berbagai fenomena ilmu pengetahuan un- tuk mempercepat penyerapan materi pembelajaran, apalagi pada saat ini materi pembelajaran banyak disimpan dalam format digital dengan model yang beragam seperti multimedia. Dewasa ini bidang informasi dan komunikasi mengalami revolusi khususnya un- tuk perangkat komputer, audiovisual, atau mobile phone yang telah mengubah cara hidup masyarakat dan berpengaruh terhadap beberapa faktor kehidupan. Untuk mengantisipasi dampak dari revolusi ini dalam kehidupan sehari-hari, maka teknologi informasi dan komunikasi perlu dikenalkan, dipraktekkan dan dikuasai oleh pembelajar sedini mungkin agar memiliki bekal untuk menyesuai- kannya. Teknologi informasi dan komunikasi adalah salah satu komponen yang sangat berpengaruh terhadap perubahan kehidupan manusia yang sudah mema- suki era global. Dengan teknologi informasi dan komunikasi, pembelajar dapat berfikir, bekerja, dan berkomunikasi lebih efisien. Oleh karena itu, pengajar,
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H pembelajar, dan setiap pemangku kepentingan harus memiliki kompentensi dan keahlian menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk pendidikan, diantaranya keterampilan menggunakan komputer. Keterampilan menggunakan tidak hanya meliputi perangkat keras dan perangkat lunak tetapi juga lebih me- merlukan kemampuan intelektual. Namun demikian, teknologi komputer bukan semata-mata masalah teknis enginering atau masalah program untuk memecah- kan permasalahan yang dihadapi dalam sistem pendidikan melainkan berkaitan pula dengan komputer yang digunakan dalam kerangka program pembelajaran yaitu komputer elektronik (electronic computer). Komputer tidak hanya digunak- an dalam proses pembelajaran yang disebut pembelajaran mandiri (self instruc- tion) tetapi dapat digunakan dalam kerangka yang lebih luas yaitu pendidikan. Dengan dipergunakannya komputer dalam pembelajaran atau pendidikan berarti telah mengurangi otonomi profesional pengajar itu sendiri. Penggunaan kom- puter menjadikan adanya ketergantungan kepada komputer, sehingga jika tidak dibantu dengan komputer pengajar tidak mampu bekerja secara pofesional. Pa- dahal, komputer bukan satu-satunya sumber belajar, namun masih banyak yang lainnya. Keberhasilan pembelajaran atau pendidikan tidak hanya bergantung pada komputer itu, melainkan pribadi pengajar turut menentukan proses dan hasilnya. Pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi antara lain memunculkan bentuk belajar virtual. 2. Belajar Virtual Pembelajaran jarak jauh lewat internet makin banyak dimanfaatkan di kalangan pembelajar. Pembelajaran konvensional atau tradisional pada ruang-ruang kelas, makin lama akan digantikan atau dilengkapi oleh pembelajaran baru dengan metode belajar yang berbeda yang berwawasan ke masa depan yaitu dengan pem- belajaran jarak jauh. Pembelajaran jarak jauh menggunakan media komputer den- gan internetnya atau yang sering pula disebut pengajaran online, belajar dengan e-learning, belajar virtual atau belajar pada dunia maya. Paradigma sistem pembe- lajaran yang semula konvensional dengan mengandalkan tatap muka, maka den- gan sentuhan dunia cyber (maya) akan beralih menjadi sistem pembelajaran yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Sistem pembelajaran yang berbasis dunia cyber dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran jarak jauh. Salah satu bentuk pem- 305
306 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I belajaran jarak jauh itu adalah cyberschool. Cyberschool hanya mendistribusikan materi pembelajaran secara online dan kurang memfasilitasi interaksi antara pem- belajar dan pengajar. Cyberschool ini melakukan proses belajar virtual atau belajar di dunia maya. Kata virtual atau maya mempunyai arti sesuatu yang dalam kenyataannya tidak ada atau tidak dapat dilihat secara nyata. Pembelajarannya tidak ada lembaga pen- didikan dan ruang kelas untuk belajar, karena yang penting bukan gedungnya, melainkan pembelajar yang belajar. Lembaga pendidikan menawarkan program pembelajaran jarak jauh dan mengirim materi pembelajaran melalui internet. Belajar virtual berlangsung di ruangan yang disiarkan melalui internet dan materi pembelajarannya disediakan di situs. Ada pula pembelajaran tambahan dengan tutor yang juga ditawarkan melalui internet. Cara belajar seperti ini disebut tele tutorial yang dibimbing oleh tele tutor. Para pembelajar berkumpul di kelas vir- tual mengerjakan tugas, seminar, atau menyampaikan presentasi melalui internet, lalu berdiskusi membahas hasil pekerjaannya, kemudian diakhiri dengan mem- berikan nilai oleh tutor. Untuk ujian akhir biasanya tidak dilakukan secara jarak jauh lewat internet, tetapi tetap dilakukan dengan cara pembelajar harus hadir di ruangan ujian. Maksudnya adalah untuk menjamin bahwa ujian itu benar-benar dilakukan oleh pembelajar dan tidak mendapatklan bantuan dari siapa pun sesuai dengan peraturan ujian. Sebetulnya, bisa juga ujian dilakukan jarak jauh, dengan sarana konferensi video, namun cara dan prosedurnya, serta pengawasannya harus melalui televisi atau video pula. Hal ini cukup rumit dan kurang effisien. Keuntungan dari belajar maya adalah semakin banyak pembelajar yang berasal dari berbagai latar belakang sosial dapat mengikuti pembelajaran, karena mereka tidak perlu menyediakan waktu khusus untuk harus hadir di dalam satu kelas atau ruangan. Mereka dapat mengatur waktu sendiri untuk belajar. B . P E N G E R T I A N B E L A J A R M A N D I R I Belajar mandiri bukan berarti hanya belajar sendiri. Belajar mandiri adalah proses belajar yang didasarkan pada inisiatif, keinginan, atau minat pembelajar sendiri, sehingga belajar mandiri dapat dilakukan secara sendiri ataupun berkelompok, seperti dalam kelompok tutorial. Belajar mandiri adalah belajar dengan bantuan minimal dari pihak lain. Bantuan belajar adalah segala bentuk kegiatan pendu- kung yang dilaksanakan oleh pengelola pembelajaran jarak jauh untuk membantu kelancaran proses belajar mandiri pembelajar, berupa pelayanan akademik dan
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H administrasi akademik, maupun pribadi. Belajar mandiri adalah peningkatan kemauan dan keterampilan pembelajar dalam proses belajar tanpa bantuan orang lain dan tidak tergantung pada pengajar, pembimbing, teman, atau orang lain. Tugas pengajar hanya sebagai fasilitator atau yang memberikan kemudahan atau bantuan kepada pembelajar. Bantuan itu sifatnya terbatas seperti dalam meru- muskan tujuan belajar, memilih materi pembelajaran, menentukan media pem- belajaran, serta memecahkan masalah yang dihadapi pembelajar. Pengajar perlu merancang materi pembelajaran yang ada ke dalam format ses- uai dengan pola belajar mandiri. Materi pembelajaran dalam pembelajaran jarak jauh dikembangkan dan dikemas dalam bentuk tercetak dikombinasikan den- gan media lain yang dapat digunakan pembelajar untuk proses belajar mandiri. Pembelajar mempelajari materi pembelajaran tidak hanya bersumber dari materi pembelajaran yang telah disediakan pengajar atau lembaga pendidikan dengan menggunakan berbagai media pembelajaran, melainkan harus mandiri atau beri- nisiatif sendiri mengikuti tutorial dengan memanfaatkan sumber belajar lain sep- erti komputer, internet, perpustakaan, siaran radio, dan sebagainya. Jika pembe- lajar mengalami kesulitan dalam belajarnya, maka dapat meminta bantuan tutor melalui tatap muka pada saat tutorial atau di luar waktu tutorial. Selain itu ma- hasiswa pun dapat meminta informasi atau bantuan dengan memanfaatkan me- dia informasi dan komunikasi seperti komputer/internet dengan surat elektronik (e-mail), atau melalui media telepon, faksimile, jasa layanan pos, siaran radio, ataupun siaran televisi. Menurut Stewart, Keagen dan Holmberg (Juhari,1990) belajar mandiri pada dasarnya sangat dipengaruhi oleh pandangan bahwa setiap individu berhak mendapat kesempatan yang sama dalam pendidikan. Proses pembelajaran hen- daknya diupayakan agar dapat memberikan kebebasan dan kemandirian kepada pembelajar dalam proses belajarnya. Pembelajar bebas secara mandiri untuk me- nentukan atau memilih materi pembelajaran yang akan dipelajari dan bagaimana cara mempelajarinya. Jika dalam pembelajar konvensional lebih banyak berkomu- nikasi dengan manusia yaitu pengajar atau pembelajar lainnya. Sedangkan dalam pembelajaran jarak jauh lebih banyak berkomunikasi secara intrapersonal berupa informasi atau materi pembelajaran dalam bentuk elektronik, cetak maupun non cetak. C . K A R A K T E R I S T I K D A N K E L E B I H A N B E L A J A R M A N D I R I Karakteristik belajar mandiri meliputi: 307
308 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I 1. Tujuan pembelajaran disesuaikan dengan minat dan kebutuhan pem- belajar. Oleh karena itu penentuan tujuan pembelajaran ditentukan bersama antara pengajar dan pembelajar. 2. Pembelajar belajar sesuai dengan kecepatan (pacing) masing-masing. Pembelajar yang cepat dapat maju mendahului pembelajar yang lam- bat, dan pembelajar yang lambat pun tidak mengganggu pembelajar yang lain, namun keduanya tidak ada yang dirugikan. Sistem belajar mandiri dilaksanakan dengan menyediakan paket belajar mandiri yang dapat dipilih sesuai dengan tujuan yang akan dicapai atau gaya belajar pembelajar, kemampuan yang dimiliki dan minat masing- masing pembelajar. 3. Kelebihan belajar mandiri bagi pembelajar, antara lain: a. Pembelajar belajar maju sesuai dengan kecepatan belajar masing-mas- ing. b. Pembelajar berinteraksi langsung dengan materi pembelajaran yang se- c. dang dipelajari. Pembelajar memperoleh tanggapan langsung mengenai jawaban atau tes yang ia kerjakan sehingga mendapatkan kepuasan. d. Pembelajar memperoleh pemahaman mendalam tentang materi pem- e. f. belajarannya. Pembelajar dapat memusatkan perhatian pada materi pembelajaran yang belum dikuasai dan mengulang dengan cepat hal-hal yang telah dikuasai. Pembelajar memperoleh kesempatan untuk mendalami materi pembe- lajaran yang dipelajarinya tanpa dibatasi, sehingga dapat belajar sampai batas kemampuannya. Kelebihan belajar mandiri bagi pengajar, antara lain: 1) Dapat membebaskan diri dari menerangkan keterampilan-keterampi- lan dasar yang sifatnya rutin. 2) Dapat menyediakan materi pembelajaran yang lebih tepat bagi kebutu- han setiap pembelajar. 3) Dilengkapi dengan alat tes diagnostik sehingga dapat mengenal kelebi-
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H han dan kekurangan pembelajar. 4) Dapat menggunakan waktu bersama pembelajar yang paling memerlu- kan bantuan. 5) Dapat menyediakan materi pembelajaran yang dirancang dengan cer- mat dan disusun dengan baik. 6) Pengajar lebih banyak memperoleh kepuasan kerja karena dapat mem- berikan bantuan yang berguna. 7) Dapat bertindak bukan sebagai penceramah tetapi sebagi pembimbing. D . P R O S E S B E L A J A R M A N D I R I Proses belajar mandiri adalah peningkatan keinginan dan keterampilan pembe- lajar dalam proses belajar tanpa bantuan atau tidak tergantung pada pengajar, teman, atau orang lain. Pembelajar diberi kesempatan untuk mencerna materi pembelajaran dengan sedikit bantuan pengajar. Pembelajar akan berusaha sendiri memahami isi materi pembelajaran. Jika ada kesulitan, maka dapat ditanyakan atau didiskusikannya dengan pengajar, tutor, teman, atau orang lain. Pembelajar yang mandiri akan mampu mencari sumber belajar yang dibutuhkannya. Belajar mandiri melatih kemandirian pembelajar agar tidak bergantung atas kehadiran pengajar. Kemandirian pembelajar ini sangat tepat dengan sistem pendidikan jarak jauh. Proses belajar mandiri mengubah peran pengajar menjadi fasilitator atau peran- cang proses belajar dengan materi pembelajaran yang sudah dirancang khusus sehingga masalah atau kesulitan belajar sudah diantisipasi sebelumnya Tugas per- ancang proses belajar mengharuskan pengajar untuk mengolah materi pembela- jaran ke dalam format sesuai dengan pola belajar mandiri. pengajar membantu pembelajar mengatasi kesulitan belajar, atau ia dapat menjadi mitra belajar untuk materi pembelajaran tertentu pada program tutorial. Sistem belajar mandiri menuntut adanya materi pembelajaran yang dirancang khusus. dengan beberapa syarat yang harus dipenuhi antara lain: 1. Kejelasan rumusan tujuan belajar. 2. Materi pembelajaran dikembangkan setahap demi setahap, dikemas mengikuti alur desain pesan, seperti keseimbangan pesan verbal dan visual. 3. Materi pembelajaran merupakan sistem pembelajaran lengkap, yaitu ada rumusan tujuan belajar, materi pembelajaran, contoh, illustrasi, 309
310 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I evaluasi penguasaan materi pembelajaran, petunjuk belajar dan ruju- kan bacaan. 4. Materi pembelajaran dapat disampaikan kepada pembelajar melalui media cetak, atau komputerisasi seperti CBT, CD-ROM, atau program audio/video. 5. Materi pembelajaran itu dikirim dengan menggunakan teknologi cang- gih dengan internet (situs tertentu) dan e-mail, atau jasa layanan pos, atau juga dengan cara lain yang dianggap mudah dan terjangkau oleh pembelajar. 6. Penyampaian materi pembelajaran dapat pula disertai program tuto- rial, yang diselenggarakan berdasarkan jadwal dan lokasi tertentu atau sesuai dengan kesepakatan bersama. E . S T R A T E G I B E L A J A R M A N D I R I Setiap pembelajar memiliki cara belajarnya sendiri sesuai dengan karakteristiknya masing-masing. Efektifnya cara belajar seorang pembelajar belum tentu efektif bagi orang lain. Itulah yang disebut dengan strategi belajar mandiri. Untuk mene- mukan strategi belajar yang paling efektif bagi dirinya sendiri, maka seorang pem- belajar perlu memahami konsep belajar mandiri karena konsep belajar mandiri sifatnya individual. Belajar mandiri sering diartikan sebagai belajar sendiri tanpa bantuan orang lain seperti pengajar, tutor, atau teman belajar. Belajar mandiri artinya belajar karena adanya keinginan atau insiatif sendiri untuk belajar, baik tanpa bantuan orang lain atau mendapatkan bantuan orang lain. Untuk itu dalam belajar mandiri pem- belajar harus mengetahui kemampuan dirinya untuk belajar sendiri atau membu- tuhkan bantuan orang lain. Pembelajar perlu mengetahui kapan membutuhkan bantuan, sehingga dapat menentukan waktu yang tepat kapan harus meminta bantuan. Pembelajar perlu mengetahui waktu yang tepat untuk bertemu dengan pengajar, tutor, pembelajar lain, atau kelompok belajar. Bantuan dapat berupa sumbang saran tentang proses belajar. Bantuan lainnya dapat juga berbentuk bantuan informasi tercetak berupa modul, buku literatur pendukung, berita atau informasi dari surat kabar, atau informasi lain seperti jadwal tutorial, dan seb- againya. Informasi ini dibutuhkan untuk memperlancar proses belajar. Setelah itu, pembelajar mengetahui kepada siapa dan dari mana mendapatkan bantuan. Hal ini perlu diketahui karena pembelajar harus menyadari bahwa hubungan an- tara dirinya dengan pengajar tetap ada, namun melalui perantara yaitu materi
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H pembelajaran atau media pembelajaran. Media pembelajaran tersebut antara lain yang berbasis teknologi dalam upaya mengembangkan belajar yang lebih produk- tif antara lain internet dan e-mail, multimedia/hypermedia, dan sebagainya dis- amping piranti lunak Computer Assisted Instruction/Intelligent Computer Assisted Instruction (CAI/ICAI) . Pembelajar perlu mengetahui waktu yang tepat menggunakan media pembelaja- ran, dan menguasai keterampilan cara mengggunakan media pembelajarn dalam proses pembelajaran jarak jauh. Salah satu ciri utama belajar jarak jauh adalah penggunaan media pembelajaran. Media pembelajaran utama pada pendidikan jarak jauh adalah materi pembelajaran tercetak yang dikenal dengan modul. Me- dia pembelajaran lainnya yang sedang berkembang sekarang ini adalah komputer dengan aplikasi-aplikasinya, seperti internet. Dalam proses pembelajaran perlu melibatkan banyak media pembelajaran yang bervariasi, karena setiap media pembelajaran itu mempunyai kelebihan dan kekurangan. Dengan bervariasinya penggunaan media pembelajaran memungkinkan kelebihan suatu media pem- belajaran dapat melengkapi kekurangan media pembelajaran lainnya. Pembela- jar perlu memaksimalkan penggunaan media untuk kepentingan belajar, karena pemanfaatan media pembelajaran untuk kepentingan belajar ini juga merupakan salah satu bentuk strategi belajar. Misalnya, media visual sangat tepat pembelajar yang memiliki gaya belajar visual. Tidak adanya proses pembelajaran secara tata muka pada saat pembelajaran jarak jauh, maka membutuhkan strategi belajar mandiri dalam mempelajari materi pembelajaran, diantaranya mendisiplinkan diri pembelajar untuk mengikuti pembelajaran yaitu dengan membaca dan mempelajari modul atau mengakses internet. Pembelajar harus mengatur dirinya sendiri disiplin menentukan waktu yang tepat untuk belajar karena dalam proses pembelajaran jarak jauh, tidak ada pengajar yang membantu untuk mengingatkan atau menyuruh belajar selain diri pembelajar sendiri. Hanya diri pembelajar sendiri yang dapat memicu dan me- macu proses belajarnya. Pembelajar harus pandai membuat dan melaksanakan jadwal pelajaran yang telah direncanakan. Pembelajar harus menentukan pemba- gian waktu yang tepat untuk dipakai membaca materi pembelajaran dalam modul atau yang ada pada media komputer dengan internetnya. F . M A T E R I P E M B E L A J A R A N U N T U K B E L A J A R M A N D I R I 1. Memilih Materi Pembelajaran Program pembelajaran jarak jauh sifatnya lebih spesifik, karena menyangkut ma- 311
312 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I teri pembelajaran yang dipelajari, proses pembelajaran yang dilakukan, lingkun- gan belajar yang ada, pengelolaan program, dan bantuan belajar yang diberikan kepada pembelajar. Metode penyampaian ilmu pengetahuan, keterampilan, dan sikap dikembangkan dan dikelola dengan baik dan sistematis. Materi pembelaja- ran untuk pembelajaran jarak jauh dibuat oleh pengajar dalam bentuk presentasi dan diimplementasikan ke dalam web yang dapat di download oleh pembelajar. Selain materi pembelajaran, materi ujian pun dapat dibuat oleh pengajar yang dilakukan dengan cara sama. Materi pembelajaran disiapkan dengan mengada- kan pembagian tugas yang jelas. Tugas itu meliputi bagian yang memproduksi, mengembangkan, dan mendistribusikan materi pembelajaran, serta yang menge- lola kegiatan pembelajaran. Materi pembelajaran diproduksi dalam jumlah besar, namun mutunya tetap baik yang memungkinkan untuk membelajarkan pembe- lajar dalam jumlah yang banyak pada saat yang sama di mana pun mereka berada. Materi pembelajaran kemudian dikembangkan, dan didistribusikan kepada pem- belajar secara luas dengan menggunakan teknologi yang maju, seperti komputer. Hal ini sesuai dengan salah satu karakteristik pembelajaran jarak jauh yaitu digu- nakannya media teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung proses pembelajaran. Media pembelajaran ini pun diproduksi dengan mutu yang baik. Dengan demikian, pembelajaran jarak jauh dapat diberikan secara massal. Materi pembelajaran berkaitan dengan buku ajar atau buku paket (text book) yang dapat dijadikan sumber belajar. Buku ajar (text book) adalah buku wajib dalam pertemuan tatap muka atau tutorial ditambah buku ajar lainnya. Buku ajar yang dirancang untuk keperluan pembelajaran jarak jauh harus dapat dipe- lajari secara terbimbing dan mandiri oleh pembelajar. Oleh karena itu, buku ajar yang akan dipergunakan di dalam proses pembelajaran harus melalui suatu proses pemilihan yang mengacu pada berbagai pertimbangan dan kriteria yang dapat dipertanggungjawabkan. Kesemuanya itu diperlukan agar buku ajar yang dipilih benar-benar terjamin kualitasnya, sehingga bisa dipergunakan dan dimanfaatkan secara penuh oleh para pembelajar. Pedoman pemilihan buku ajar ini bertujuan untuk memberikan rambu-rambu dalam memilih dan menentukan buku ajar dengan tingkat kelayakan yang dapat dipertanggung-jawabkan, baik dari segi relevansi maupun kualitas, sesuai den- gan bidang keilmuan masing-masing program studi. Pemilihan buku ajar adalah kumpulan kegiatan mulai persiapan, pelaksanaan dan pelaporan pemilihan buku ajar yang akan digunakan. Kriteria pemilihan buku ajar antara lain:
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H a. Relevan dengan tujuan pembelajaran. b. Relevan dengan pokok bahasan dalam pembelajaran. c. Menggunakan ilustrasi/gambar yang menarik bagi pembelajar. d. Harga terjangkau oleh pembelajar. e. Keterpercayaan penulis. f. Menggunakan kalimat yang dapat dipahami oleh pembelajar. Pengembangan buku ajar (text book) atau paket pembelajaran jarak jauh harus bertolak dari kurikulum yang berlaku dan silabus yang telah disusun. Buku ajar untuk keperluan pembelajaran jarak jauh minimal dengan keluasan dan kedala- man isi mata kuliah/mata pelajaran sistem tatap muka. 2. Kriteria Buku Ajar Buku ajar merupakan bahan ajar utama dalam pembelajaran jarak jauh. Ditulis sedemikian rupa sehingga dapat dipelajari secara mandiri oleh pembelajar dengan hasil yang memuaskan. Sebagai bahan ajar mandiri, maka buku ajar perlu disusun berorientasi pada kebutuhan kemampuan pembelajar. Begitu pula evaluasi hasil belajar harus mengacu kepada materi pembelajaran dalam buku ajar mengingat fungsinya sebagai bahan ajar utama. Bahan ajar untuk pembelajaran jarak jauh bisa berbentuk paket materi pembelajaran yang terdiri dari buku ajar (text book), pedoman mata kuliah/mata pelajaran, chapter report, jurnal ilmiah, laporan hasil penelitian atau bab-bab dari buku lain yang dapat memperkaya isi buku ajar atau bahan ajar non cetak yang bersifat pelengkap. Sebagai materi pembelajaran mandiri, buku ajar harus memenuhi kriteria-kriteria sebagai berikut: a. Mudah dibaca dan dicerna, dengan pengertian mempunyai tingkat keterbacaan yang tinggi, melalui penggunaan bahasa yang sederhana, komunikatif, dan jelas. b. Mampu melibatkan proses berpikir mahasiswa dalam pembelajaran dengan cara memotivasi pembelajar untuk mengaitkan materi pembe- lajaran dengan realitas serta pengalaman pembelajar. 313
314 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I c. Memungkinkan pembelajar dapat mengevaluasi secara mandiri tingkat penguasaan materi pembelajaran yang dipelajari. d. Dapat dipelajari oleh pembelajar dari berbagai tingkat kemampuan. Dalam mengikuti proses pembelajaran, para pembelajar pun diharuskan pula me- nyelesaikan tugas-tugas, baik yang tercantum dalam materi pembelajaran mau- pun dalam rangka penilaian kemampuan pembelajar. Selain itu, khusus untuk pembelajar yang berstatus mahasiswa dalam rangka penyelesaian akhir studi, maka dituntut pula untuk menulis tesis yang didasarkan hasil penelitian (peneli- tian lapangan, penelitian laboratorium, atau studi pustaka). Dalam rangka melak- sanakan kegiatan-kegiatan tersebut, para pembelajar memerlukan bimbingan, yang diberikan oleh tutor atau bimbingan dalam penulisan tesis diberikan oleh Dosen Program Studi yang bersangkutan/Program Studi lain yang relevan. 3. Sistem Informasi Distribusi Materi Pembelajaran Sistem informasi distribusi dapat menghilangkan atau meminimalisir kesalahan distribusi. Jika paket materi pembelajaran didistribusikan tidak secara elektronik (tidak melalui E-mail, internet) seperti dikirim melalui layanan pos atau diserah- kan langsung ke tangan pembelajar, maka akan terjadi beberapa masalah antara lain pembelajar mendapatkan paket bahan ajar yang berbeda dengan materi pem- belajaran yang dipelajarinya. Pendistribusian bahan ajar secara manual akan me- nyita banyak ruang, waktu, tenaga dan rentan terjadi kesalahan, seperti pembela- jar mendapat paket ganda, paket tidak lengkap, dan lain sebagainya. Dalam pengembangan sistem informasi, apalagi yang belum stabil, akan terjadi banyak perubahan, maka metodologi yang tepat di dalam situasi ini adalah pro- totyping, yaitu menggunakan prototype yang dapat dilihat dan dicoba secara ber- ulang-ulang sampai prototype ini sesuai dan menjadi produk final. Dengan met- odologi ini, kesalahan dapat diidentifikasi lebih dini sehingga dapat lebih cepat ditangani. G . M A T E R I P E M B E L A J A R A N B E R B E N T U K M O D U L U N T U K B E L A J A R M A N D I R I Modul memiliki beberapa bagian, antara lain: 1. Bagian Pendahuluan Modul
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Bagian Pendahuluan Modul, merupakan gambaran umum tentang modul yang meliputi: a. Relevansi materi modul yang berkaitan dengan kegunaan modul bagi pembelajar serta keterkaitan antar modul/kegiatan belajar. b. Deskripsi materi modul, berupa penjelasan singkat tentang ruang ling- kup modul. c. Tujuan yang dirumuskan dalam bentuk kompetensi khusus yang akan dicapai pembelajar setelah mempelajari modul. d. Petunjuk belajar modul dapat berupa petunjuk tentang cara belajar dan media yang dapat membantu proses pemahaman modul. Pendahuluan modul bertujuan agar pembelajar memiliki gambaran keseluruhan materi modul dan termotivasi untuk mempelajarinya, untuk itu dilakukan prose- dur berikut ini: 1) Tuliskan kegunaan modul bagi pembelajar, serta keterkaitan antar modul/kegiatan belajar. 2) Tuliskan tujuan modul dari GBPP dan deskripsi singkat modul 3) Tuliskan alat, cara, media yang diperlukan pembelajar dalam proses pembelajaran. 2. Istilah Teknis Istilah teknis merupakan daftar istilah-istilah yang dianggap penting oleh penulis modul, disertai penjelasan. Istilah teknis bertujuan agar pembelajar dapat me- mahami beberapa konsep, prinsip yang penting agar dapat mempelajari kegiatan belajar dengan lebih mudah, untuk itu dilakukan prosedur: a. Tuliskan istilah-istilah teknis yang dipergunakan dalam kegiatan bela- jar. b. Berikan penjelasan istilah-istilah tersebut. c. Uraian materi disertai contoh dan non contoh yang dilengkapi dengan illustrasi. 3. Uraian Uraian merupakan paparan materi pembelajaran secara rinci yang berisi fakta, konsep, teori, metode dan sebagainya yang bersumber pada data primer maupun sekunder. Uraian materi pembelajaran tersebut diikuti contoh dan non contoh 315
316 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I serta sedapat mungkin disertai ilustrasi. Contoh dapat berupa gambar, benda dan peristiwa nyata yang mengilustrasikan konsep atau prinsip yang dibahas untuk memantapkan pemahaman materi pembelajaran. Non contoh dapat berupa gam- bar, benda dan peristiwa nyata yang mengeksperesikan konsep prinsip yang mirip atau tidak sama untuk memantapkan pemahaman yang diuraikan dalam kegiatan belajar. Illustrasi dapat berupa daftar/tabel, diagram, grafik, kartun, gambar/foto, sketsa, simbol, dan skema untuk memperkuat pemahaman materi. Tujuan uraian materi pembelajaran adalah memantapkan pemahaman materi pembelajaran, untuk itu dilakukan prosedur: a. Tuliskan materi pembelajaran secara jelas dan rinci, bila perlu gunakan kuti- pan dari sumber lain. b. Berikan contoh dan non contoh yang konkrit. c. Berikan ilustrasi, dengan menggunakan langkah-langkah berikut ini: 1) Tentukan bagian bahan ajar yang membutuhkan ilustrasi 2) Tentukan jenis-jenis ilustrasi yang dibutuhkan 3) Tentukan letak ilustrasi dalam bagian penyajian dan ukuran untuk ma- sing-masing ilustrasi. 4) Tentukan apakah ilustrasi akan dibuat oleh perancang garfik atau diam- bil dari sumber lain. 4. Kutipan Kutipan dapat berupa phrase, kalimat, paragraf, gambar, ilustrasi lain yang diam- bil dari berbagai sumber (orang, buku, dokumen, media massa, media elektronik) yang diambil langsung atau disadur. Kutipan digunakan penulis sebagai dasar pembahasan materi, ataupun untuk memperluas lingkup bahasan dengan cara mengkaitkannya dengan konsep atau prinsip lain. Untuk itu dilakukan prosedur: a. Tentukan bagian uraian dalam sumber yang memuat gagasan yang rel- evan b. Tentukan isi gagasan dan sajikan kembali dengan menggunakan bahasa sendiri yang memenuhi kaidah bahasa yang baik. c. Gunakan aturan penulisan kutipan secara konsisten
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 5. Latihan Latihan merupakan bagian dari suatu proses belajar yang dapat berupa tugas khu- sus, studi kasus untuk dikerjakan pembelajar, atau bentuk lainnya. Latihan dalam setiap kegiatan belajar bertujuan untuk membantu proses penalaran pembelajar dalam usaha memahami materi kegiatan belajar. Untuk itu dilakukan prosuder: a. Tentukan bagian materi pembelajaran yang memerlukan latihan b. Pilih bentuk latihan yang sesuai dengan materi, dan jangan menggu- nakan tes bentuk "betul-salah (B/S) ataupun pilihan berganda. c. Berikan rambu-rambu jawaban 6. Rangkuman Rangkuman merupakan uraian singkat yang memuat esensi dan ruang lingkup materi pembelajaran yang tersaji dalam kegiatan belajar. Rangkuman diberikan untuk mengingatkan pembelajar tentang ide-ide pokok dari materi belajar. Un- tuk itu dilakukan prosedur mengidentifikasi ide-ide pokok tersebut dalam suatu uraian singkat yang mencakup esensi dan ruang lingkup materi pembelajaran. 7. Umpan Balik Umpan balik merupakan petunjuk kepada pembelajar tentang cara mengukur tingkat penguasaan materi pembelajaran. Umpan balik diberikan agar pembelajar dapat mengukur tingkat penguasaan materi pembelajaran, dan untuk menentu- kan apakah pembelajar dapat mempelajari materi pembelajaran selanjutnya atau harus mengulang kembali. Untuk itu dilakukan prosedur: a. Pembelajar diminta mencocokkan jawaban dengan kunci jawaban b. Berikan petunjuk cara menghitung tingkat penguasaan, dengan rumus: Tingkat penguasaan = c. Berikan cara menginterpretasikan tingkat penguasaan dan petunjuk tindak lanjut sebagai berikut: - - - < 90% 80% 70% 100% = 90% = 79% = 70% = Baik sekali Baik Cukup Kurang 317
318 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Bila tingkat penguasaan materi mencapai hasil 80 - 100%, pembela- jar dapat melanjutkan ke materi pembelajaran selanjutnya tetapi bila tingkat penguasaan materi pembelajaran pembelajar kurang dari 80%, pembelajar dianjurkan untuk mempelajari kembali materi kegiatan be- lajar terutama bagian yang belum mereka pahami. H . M E M FASILITASI PEMBELAJARAN MAND I R I / I N D I V I D U A L 1. mengembangkan informasi untuk mempertemukan kebutuhan pembelajar dengan gaya belajar yang berbeda. 2. mengembangkan informasi yang dapat diakses pembelajar dengan kemam- puan berbeda. 3. mengikuti garis besar, seperti perangkat dengan Konsorsium atau lembaga saja untuk membuat materi pembelajaran yang dapat diakses dalam format berbeda pada internet. 4. mempertimbangkan jadwal kerja pembelajar, waktu, dan lokasi geografis ke- tika menset waktu untuk keperluan aktivitas yang sinkron. 5. menyediakan macam-macam tanggal dan waktu untuk keperluan aktivitas yang sinkron. 6. mempertimbangkan level pembelajar tentang keahlian teknis ketika mengembangkan tugas-tugas dan aktivitas. 7. menyediakan macam-macam aktivitas kelompok dan individual. 8. mempertimbangkan ketersediaan teknologi komputer dan akses pembelajar ke internet. 9. membantu pembelajar untuk menempatkan informasi pada internet 10. membantu pembelajar menempatkan informasi pada situs pembelajaran. 11. menjelaskan tugas-tugas, aktivitas, dan informasi materi pembelajaran dalam istilah yang dapat dipahami oleh semua pembelajar. 12. menyediakan asisten khusus atau tambahan bimbingan individual pada pembelajar yang mempunyai kesulitan dengan materi pembelajaran. 13. menyediakan informasi tambahan atau mendukung pembelajar yang ingin melakukan lebih banyak daripada yang diperlukan untuk materi pembelajaran. 14. bekerja dengan pembelajar secara individual untuk membantu mereka mem- pertemukan batas akhir dan melengkapi tugas-tugas. 15. bekerja dengan pembelajar untuk membantu aktivitas terjadwal mereka dalam materi pembelajaran, kegiatan, dan jadwal file. 16. dapat menyesuaikan jadwal dalam standar yang ditetapkan materi pembela- jaran.
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 17. dapat menyediakan pembelajar dengan materi tambahan atau penjelasan- penjelasan untuk membantu mereka memodifikasi tugas-tugas dan aktivitas yang tepat bagi karier mereka atau kebutuhan profesional. I . B E L A J A R M A N D I R I B E R B A S I S E - L E A R N I N G Teknologi informasi dan komunikasi yang memperlihatkan perkembangan luar biasa pesatnya memberikan berbagai perubahan dalam pembelajaran. Dalam proses pembelajaran terjadinya pergeseran dari pembelajar yang dibimbing oleh pengajar atau dari pihak lain menjadi belajar mandiri. Perubahan lainnya ori- entasi belajar dari pengetahuan possesion menjadi merekonstruksi pengetahuan. Belajar sebagai proses konstruktif dimana informasi diubah menjadi pengetahuan melalui proses interpretasi, korespondensi, representasi, dan elaborasi. Pembelaja- ran pun bukan hanya sebagai suatu penyajian berbagai pengetahuan, melainkan menjadi pembelajaran sebagai suatu bimbingan agar pembelajar mampu melaku- kan eksplorasi pengetahuan. Dalam era teknologi informasi dan komunikasi ini, kehidupan manusia akan selalu berhubungan dengan teknologi komputer. Teknologi komputer, telah menawarkan peluang-peluang baru dalam proses pembelajaran, baik di ruang ke- las, belajar jarak jauh, maupun belajar mandiri. Komputer dapat secara efektif digunakan untuk mengembangkan higher-order thinking skills yang terdiri dari kemampuan mendefinisikan masalah, menilai (judging) suatu informasi, mem- ecahkan masalah dan menarik kesimpulan yang relevan. Dalam bidang pendidi- kan pemanfaatan komputer, khususnya internet dengan adanya e-learning untuk kegiatan pembelajaran online dalam pembelajaran jarak jauh. Pembelajaran jarak jauh menuntut pembelajar untuk belajar mandiri dalam mempelajari materi pem- belajaran karena tidak adanya pertemuan tatap muka secara langsung antara pen- gajar dengan pembelajar. E-learning dapat dimanfaatkan dalam belajar mandiri. Penerapan e-learning diantaranya untuk pembelajaran online. E-learning mem- berikan kemudahan untuk pembelajar dalam memperoleh sumber informasi yang bermutu langsung dari sumbernya. Pembelajar pun menjadi lebih peka dan kritis terhadap materi pembelajaran yang disajikan oleh pengajar. Dengan demikian, e- learning mampu mengembangkan cara belajar mandiri sehingga dapat memben- tuk sikap kemandirian dan daya kritis dari pembelajar. Pembelajar mampu men- cari referensi lain, selain materi pembelajaran yang dipelajarinya, secara mandiri dengan mengakses internet, sehingga memperoleh banyak informasi dan ilmu pengetahuan penting dan bermanfaat dalam waktu yang singkat, kapan saja dan 319
320 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I di mana saja. Efektifitas e-learning sangat bergantung kepada pembelajarnya. Penerapan e- learning membutuhkan kedisipilinan, kesadaran, dan motivasi yang tinggi dari para pembelajar untuk belajar mandiri secara online. Pembelajar tidak meminta bantuan orang lain atau menyontek untuk mengerjakan tugas-tugasnya, apalagi dalam sistem pembelajaran jarak jauh di dunia maya yang tidak ada pengawasan secara langsung dari pengajar. Untuk itu pertemuan tatap muka langsung masih diperlukan untuk memberikan bimbingan atau pengawasan dalam mengerjakan tugas atau ujian. J . B E L A J A R M A N D I R I D A N P E M B E L A J A R A N B E R P U S A T P A D A P E M B E L A J A R Dalam sistem pembelajaran jarak jauh yang dikembangkan adalah e-learning din- amis dan bervariasi. Fasilitas yang diperlukan sudah tersedia seperti forum diskusi, chat, e-mail, media pembelajaran, evaluasi pembelajaran, atau manajemen materi elektronik. Dalam sistem ini pembelajar akan belajar dalam suasana dan lingkun- gan belajar yang tidak jauh berbeda dengan suasana pembelajaran tatap muka di kelas. Dengan sistem ini pembelajaran bergeser dari pembelajaran berpusat pada pengajar (teacher-centered learning) menjadi berpusat pada pembelajaar (student- centered learning). Pembelajar belajar dituntut untuk belajar secara mandiri. Pem- belajar pun harus aktif dan kreatif. Pengajar tidak aktif lagi menyajikan materi pembelajaran, melainkan menciptakan kondisi yang memungkinkan pembelajar untuk belajar. Keberhasilan pembelajaran jarak jauh didukung oleh orientasi pembelajaran yang berpusat pada pembelajar (learner/student centered learning). Pembelajaran berpu- sat pada pembelajar lebih berpusat pada kebutuhan, minat, bakat, dan kemam- puan pembelajar, sehingga pembelajaran akan menjadi sangat bermakna (mean- ingful). Pembelajar memiliki motivasi belajar yang lebih tinggi untuk mencapai sasaran yang telah diterapkannya sendiri karena merasa dilibatkan atau diikutser- takan dalam pembelajaran. Mereka bebas melakukan pencarian informasi atau ilmu pengetahuannya dan menggunakan informasi tersebut. Pembelajar akan lebih termotivasi untuk belajar walaupun ia tidak diawasi oleh pengajarnya. Pem- belajar ikut serta dalam merumuskan, mengembangkan, dan memproses materi pembelajaran. Strategi penyampaian materi pembelajaran disesuaikan dengan ke- butuhan dan kondisi pembelajar.
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Dengan pendekatan pembelajaran berpusat pada pembelajar menghasilkan pem- belajar yang berkepribadian, pintar, cerdas, aktif, mandiri, tidak bergantung ke- pada pengajar melainkan kepada dirinya sendiri. Dengan demikian, pembelajar mampu bersaing atau berkompetisi dan memiliki kemampuan berkomunikasi yang lebih baik. Pembelajar dituntut untuk aktif dan bertanggung jawab terhadap pembelajarannya sendiri. Hal ini dikarenakan dalam pendekatan ini pembelajar diberikan kebebasan mengembangkan kemampuan, lebih bebas mengekspresikan dirinya, mengembangkan ilmu pengetahuannya secara aktif dan mandiri kapan saja, di mana saja, melalui berbagai media. Pembelajar merupakan subyek bukan semata-mata obyek yang hanya menerima informasi dari pengajar. Pembelajar mempunyai peran dan aktivitas yang lebih besar. Pembelajar mampu berpikir ra- sional, menemukan masalah, dan memecahkan masalah yang mereka hadapi. Pembelajaran yang berpusat pada pembelajar memiliki beberapa karakteristik, an- tara lain: 1. Paradigma atau pola pikir pengajar yang memberikan pengajaran den- gan dominasi pengajar berubah ke pembelajaran yang menekankan ak- tivitas pembelajar. 2. Pengajaran yang tertutup atau terpisah menjadi terbuka dan terpadu dengan melibatkan pembelajar sebagai subyek atau mitra (partner) dalam proses pembelajaran. Pembelajar dilibatkan dalam pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. 3. Disesuaikan dengan kemampuan dan kebutuhan pembelajar pada masa kini dan masa yang akan datang. 4. Mengajar pembelajar untuk belajar di luar lingkungan kelas yang dapat menstimulus semangat belajarnya. 5. Memberikan kesempatan kepada pembelajar untuk mewujudkan po- tensi dan masa depannya secara bermakna. Pengajar berperan sebagai pemberi kemudahan dalam pembelajaran yang mem- bantu mengarahkan pembelajar atau mengembangkan materi pembelajaran. Ma- teri pembelajaran merupakan pedoman yang bersifat luwes sehingga pengajar dan pembelajar tidak kaku pada materi pembelajaran yang ada namun aktif, kreatif, dan inovatif mengembangkannya. Oleh karena itu wawasannya harus luas dan selalu siap menerima masukan pendapat, gagasan, saran, maupun kritik dari pem- belajar lainnya untuk perbaikan dan pengembangan pembelajaran. Pembelajar merupakan subyek belajar yang tidak hanya menerima materi pembelajaran dari 321
322 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I pengajar, melainkan juga mampu mengembangkan materi pembelajarannya itu secara mandiri, di mana saja bukan hanya di kelas dan kapan saja bukan han- ya waktu belajar di kelas. Pembelajar dapat merumuskan strategi, pendekatan, metode, atau teknik pembelajarannya sendiri untuk mendapatkan hasil yang op- timal, sehingga mampu menilai hasil pembelajarannya dengan tepat. Pembelajaran yang berpusat pada pembelajar merupakan hasil dari proses inter- aksi antara individu dengan lingkungan sekitarnya. Belajar tidak hanya sebagai suatu upaya dalam merespons suatu stimulus, tetapi lebih dari itu, belajar dilaku- kan melalui berbagai kegiatan seperti mengalami, mengerjakan dan memahami belajar melalui proses (learning by process). Jadi hasil belajar dapat diperoleh jika pembelajar aktif. Dalam melakukan proses ini, pembelajar menggunakan seluruh kemampuan yang dimilikinya, sebagai dasar untuk melakukan berbagai kegiatan agar memperoleh hasil belajar. Sedangkan fungsi pengajar dalam pembelajaran adalah: a. Memberi perangsang atau motivasi agar pembelajar mau melakukan kegiatan belajar. b. Mengarahkan seluruh kegiatan belajar pada suatu tujuan tertentu. c. Memberi dorongan agar pembelajar mau melakukan seluruh kegiatan yang mampu dilakukan untuk mencapai tujuan. Aktivitas pengajar ketika mengajar tercermin dalam upayanya menempuh strategi pembelajaran ini, sedangkan aktivitas pembelajar ketika belajar tercermin dalam menggunakan isi pengetahuan dalam memecahkan masalah, menyatakan gagasan dalam bahasa sendiri atau eksperimen. Sasaran pembelajaran adalah terjadinya proses belajar pada diri pembelajar dalam mempelajari suatu materi pembelajaran. Dengan demikian pembelajar mempunyai pengalaman belajar. Pengajar berperan memberi rangsangan dan dorongan kepada pembelajar untuk belajar. Pengajar memberi bimbingan dan arahan dalam mempelajari suatu materi pembelajaran, sehingga pembelajar dapat mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Oleh karena itu, pengajar perlu memahami dan menguasai strategi dan metode belajar agar dapat melaksanakan tugasnya secara lebih baik, di samping perlu juga memahami secara mendalam keadaan pembelajar yang bersifat jasmaniah maupun kondisi mental/rokhaniah. Strategi pembelajaran yang berpusat pada pembelajar ini co- cok untuk diterapkan pada pembelajaran jarak jauh dengan memanfaatkan kom- puter dan internetnya yang menekankan pada pembelajaran secara individual. Pendekatan yang digunakan dalam pembelajaran berorientasi pada pembelajar
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H adalah peran pengajar bergeser dari menentukan apa yang akan dipelajari ke bagaimana menyediakan dan memperkaya pengalaman belajar pembelajar. Pen- galaman belajar diperoleh melalui serangkaian kegiatan untuk mengeksplorasi lingkungan melalui interaksi aktif dengan teman, lingkungan dan nara sumber lain. Tugas utama pengajar adalah membantu mengoptimalkan perkemban- gan pembelajar. Apa yang diajarkan dan bagaimana cara mengajarkannya harus disesuaikan dengan tingkat perkembangan pembelajar. Perkembangan-perkem- bangan yang dialami oleh pembelajar pada umumnya diperoleh melalui proses belajar. Pengajar harus selalu berupaya untuk dapat membelajarkan pembelajar. Selain itu perlu dipertimbangkan cara belajar dan mengajar yang dapat mem- berikan hasil optimal dan proses pelaksanaanya yang membutuhkan kajian/studi yang sistematik dan mendalam. Peran pengajar telah berubah dari sumber pen- getahuan menjadi fasilitator belajar. Pengajar tidak dihilangkan atau diganti den- gan alat-alat teknologi. Pengajar tetap diperlukan untuk membimbing pembelajar bagaimana caranya belajar (learning how to learn). Pengajar yang berfungsi sebagai fasilitator belajar bagi pembelajar, merancang pembelajaran yang dapat mengak- tifkan pembelajar. Selain itu, membelajarkan pembelajar agar mampu mengem- bangkan kemampuan dengan memanfaatkan sumber-sumber belajar melalui jar- ingan informasi dan komunikasi yang tersedia untuk memecahkan masalah yang dihadapinya dan mengubah perilakunya. Dengan demikian pembelajaran yang didominasi pengajar (teacher centered learning) berubah ke pembelajaran yang berpusat pada aktivitas fisik, mental, sosial, dan berpikir pembelajar (learned/stu- dent centered learning). Pembelajaran dilakukan melalui pendekatan belajar sambil berbuat atau melakukan (learning by doing). Strategi pembelajaran yang digu- nakan berorientasi kepada pembelajar secara aktif. Strategi belajar aktif memban- tu pembelajar untuk mempelajari sesuatu lebih baik, mudah, dan efektif karena didasarkan pada cara bagaimana proses belajar. Proses pembelajaran bukan lagi pembelajar diarahkan pengajar, namun pembelajar belajar mempelajari berbagai informasi atau pengetahuan secara terus menerus dan berkesinambungan selama hayatnya. Pembelajar belajar, saling belajar, bukan hanya dari pengajar melainkan juga dari pembelajar lainnya, atau dari sumber belajar yang lain. Pembelajaran jarak jauh mempergunakan pendekatan learner centered, dimana pembelajar menjadi "pusat" dalam suatu proses pembelajaran. Dalam konteks ini ada beberapa prinsip psikologi yang melandasi learner centered sebagai berikut: 1. Faktor-Faktor Kognitif dan Metakognitif 323
324 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I a. Nature of the learning process; pembelajaran dengan materi pembela- jaran yang kompleks akan sangat efektif apabila pembelajaran tersebut merupakan suatu proses yang disengaja dengan cara mengkonstruksi dan memaknai informasi dan pengalaman. b. Goals of the learning process; seorang pembelajar yang sukses, dari waktu ke waktu dan dengan dukungan dan bimbingan dalam pembelajaran, dapat membuat pembelajaran penuh arti, dan mampu merefresentasi- kan pengetahuan yang sesuai. c. Construction of knowledge; seorang pembelajar yang sukses dapat mengintegrasikan informasi baru ke dalam pengetahuan yang sudah ada dalam cara-cara yang bermakna. Strategic thinking; seorang pembelajar yang sukses dapat membuat dan mempergunakan suatu pemikiran yang sistematis dan rasional sebagai suatu strategi untuk mencapai tujuan pembelajaran yang kompleks. e. Thinking about thinking; beberapa strategi bagi pembelajar dalam tingkatan tinggi untuk memilih dan memantau faslitas operasi-operasi mental adalah berfikir kreatif dan kritis. d. f. Context of learning; pembelajaran banyak dipengaruhi oleh environ- mental factors, termasuk di dalamnya budaya, teknologi, dan praktek- praktek pembelajaran 2. Faktor Motivasi dan Afektif a. Motivational and emotional influences of learning; apa dan bagaimana seorang pembelajar belajar dipengaruhi oleh motivasinya. Motivasi un- tuk belajar pada dasarnya dipengaruhi oleh keadaan emosional indiv- idunya. Intrinsic motivation to learn; kreativitas seorang pelajar, berfikir tingkat tinggi, dan keingintahuan secara alami; semuanya berkontribusi ke- pada motivasi untuk belajar. Motivasi intrinsik adalah stimulasi oleh perkembangan yang optimal dari hal-hal baru dan sulit, minat diri yang relevan, dan menyediakan pilihan dan pengawasan personal. c. Effects of motivation on effort; pencapaian pengetahuan dan keterampi- lan yang kompleks memerlukan usaha pembelajar secara luas dan prak- tek bimbingan. Tanpa adanya motivasi pembelajar untuk belajar, kes- ediaan untuk menggunakan upaya ini seperti tanpa paksaan. b. 3. Faktor-Faktor Pengembangan dan Sosial
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H a. Developmental influences on learning; sebagaimana perkembangan indi- vidu, ada beberapa peluang dan batasan dalam pembelajaran. Pembela- jaran akan sangat efektif pada saat perkembangan perbedaan di dalam dan di luar perkembangan domain fisik, intelektual, emosional, dan sosial diperhitungkan. Social influences on learning; Pembelajaran dipengaruhi oleh interaksi sosial, hubungan interpersonal, dan komunikasi dengan orang lain. Perbedaan Individu, yang meliputi: b. c. 1) Individual differences in learning; setiap pembelajar memiliki per- bedaan cara, pendekatan, dan kemampuan untuk belajar yang mana adalah suatu fungsi dari keturunan dan pengalaman yang utama atau terlebih dahulu. 2) Learning and diversity; pembelajaran akan sangat efektif apabila perbedaan pembelajar dalam latar belakang bahasa, budaya, dan sosial diperhitungkan. 3) Standards and assessment; lingkungan yang apa adanya, standar yang menantang, dan penilaian pembelajar sama baiknya dengan progress pembelajaran termasuk diagnostik, proses, dan penilaian outcome merupakan bagian integral dalam proses pembelajaran. K . E - L E A R N I N G D A N S T U D E N T C E N T E R E D L E A R N I N G E-learning merupakan aplikasi teknologi informasi dan komunikasi bersifat pragmatis yang memerlukan dukungan pengajar dan pembelajar. Oleh karena itu keberhasilan penggunaan e-learning dipengaruhi pengajar dan pembelajar. E- learning akan berhasil dengan baik jika dilakukan dengan benar dan optimal. Na- mun bisa juga penerapan e-learning itu mengalami kegagalan. Kegagalan tersebut antara lain disebabkan salahnya penerapan pendekatan dalam pembelajaran, yaitu tidak menerapkan pendekatan pembelajaran berpusat pada pembelajar (student centered learning) melainkan pengajaran berpusat pada pengajar (teacher centered learning). Pendekatan pembelajaran berpusat pada pengajar (teacher centered learning) kurang tepat diterapkan dalam e-learning karena pengajar mendominasi pembe- lajaran. Pembelajar sebagai subyek belajar bukan obyek belajar. Pembelajar sangat bergantung kepada pengajar. Akibatnya pembelajar menjadi pasif dan mengalami kesulitan untuk mengeksplorasi materi pembelajaran secara mandiri. Selain itu 325
326 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I sumber materi pembelajaran berada pada pengajar dan dirumuskan oleh pengajar sendiri tanpa melibatkan atau mengikutsertakan pembelajar. Akibatnya, pembe- lajar akan mengalami kesulitan memahami materi pembelajaran tersebut secara mandiri, tetapi harus ada bantuan atau penjelasan langsung dari pengajar, maka rasa percaya diri pembelajar untuk belajar mandiri akan berkurang. Penerapan pembelajaran yang berpusat pada pembelajar dengan stategi e-learning dapat dilakukan dengan mudah dalam proses pembelajaran sehari-hari melalui internet, karena: 1. Adanya fasilitas perangkat komputer berserta jaringan internetnya. 2. Pengajar berperan hanya sebagai pembimbing atau pengarah. Jika pem- belajar ingin mengemukakan pendapat, bertanya atau membahas suatu permasalahan berkomunikasi dengan pengajar melalui internet. Strategi pembelajaran berbeda untuk setiap pembelajar atau suatu kelas disesuaikan dengan kondisi pembelajar atau kelas tersebut. 3. 4. Pembelajar diberi kesempatan untuk terlibat aktif dalam merumuskan materi pembelajaran yang ingin dipelajari, bahkan menghubunginya melalui website e-learning. 5. Pembelajar dapat mengevalusasi proses dan hasi belajarnya sendiri. L . B E L A J A R M A N D I R I D A N P E M B E L A J A R A N A K T I F Pembelajaran aktif yaitu pembelajaran yang menekankan keaktifan dan partisi- pasi pembelajar. Pembelajar menjadi lebih aktif karena berperan sebagai subyek belajar di kelas. Pembelajar lebih aktif mempelajari materi pembelajaran yang menyiapkan pembelajar untuk hidup, informasi yang diterima lebih lama diin- gat dan disimpan, dan lebih menikmati suasana kelas yang nyaman. Pembelajar mengemukakan pendapat, tanya jawab, mengembangkan pengetahuannya, mem- ecahkan masalah, diskusi dan menarik kesimpulan. Keaktifan pembelajar dalam proses belajar meliputi berbagai aspek, misalnya aktif dari aspek jasmani seper- ti penginderaan yaitu mendengar, melihat mencium, merasa, dan meraba atau melakukan keterampilan jasmaniah. Ada pula aktif berpikir dengan tanya jawab, mengemukakan ide, berpikir logis dan sistematis, dan sebagainya. Aktivitas so- sial seperti berinteraksi atau bekerja dengan orang lain. Aktivitas penginderaan dalam proses belajar dapat memungkinkan terjadinya berbagai bentuk perubahan tingkah laku. Pembelajaran dengan melibatkan penginderaan yang lebih banyak akan memungkinkan tingkat keberhasilannya yang lebih tinggi. Aktivitas pembe- lajar dalam mengolah dan mengungkapkan ide adalah melakukan poses berpikir.
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Informasi yang diterima melalui penginderaan dipersepsi atau ditanggapi. Ber- dasarkan tanggapannya, dimungkinkan terbentuk pengetahuan. Menurut prinsip pembelajaran aktif pada hakekatnya manusia itu aktif. Berdasar- kan prinsip ini pembelajaran seharusnya memberikan kesempatan kepada setiap pembelajar untuk aktif melakukan kegiatan sendiri. Pembelajar menentukan apa yang akan dipelajari dan mengembangkan kemampuan yang sudah dimilikinya. Materi pembelajaran yang harus dipelajari pembelajar tidak ditentukan terlebih dahulu oleh pengajar. Pembelajar akan belajar karena merasa mempunyai kebu- tuhan. Untuk itu pembelajar akan belajar dengan aktif untuk mempelajari materi pembelajaran yang sesuai dengan yang dibutuhkannya. Pembelajaran menekank- an pada pilihan pembelajar yang dilakukan secara bebas bukan pada isi kurikulum atau program belajar. Oleh karena itu pengajar berperan memberikan kemudahan agar pembelajar aktif belajar. Pengajar bukan hanya menyampaikan materi pem- belajaran, tetapi juga menciptakan kondisi agar proses belajar pada pembelajar sehingga dapat mempelajari materi pembelajaran sesuai dengan tujuan. Kondisi tersebut hendaknya bervariasi dan dapat menarik perhatian serta minat pembe- lajar untuk belajar. Namun demikian, bukan berarti peran pengajar diabaikan atau diganti, melainkan diubah. Peran pengajar diubah bukan sebagai penyampai informasi atau materi pembelajaran tetapi sebagai pengarah dan pemberi fasilitas untuk terjadinya proses belajar (director and facilitator of learning). Upaya melaksanakan pembelajaran aktif yang menekankan pada proses belajar pembelajar didasarkan atas: 1. Belajar merupakan kegiatan yang bervariasi Setiap orang dalam hidupnya mempunyai tujuan, Tujuan itu lahir karena adanya kebutuhan baik jasmani maupun rokhani. Atas dasar kebutuhan itulah individu berperilaku belajar. Belajar pada hakekat- nya dilakukan melalui berbagai akivitas baik jasmani maupun mental (rokhani). Untuk memenuhi kebutuhan mencapai tujuan tersebut di- lakukan melalui berbagai kegiatan belajar yang bervariasi secara terus menerus. 2. Komunikasi dalam pembelajaran terjadi dalam berbagai bentuk yaitu satu arah dari pengajar kepada pembelajar, dua arah dengan adanya timbal balik antara pengajar dan pembelajar, serta banyak arah yaitu tidak hanya timbal balik pengajar dengan pembelajar saja meliankan juga dari pembelajar lainnya. 3. Belajar proses (learning by process) 327
328 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pembelajaran lebih menekankan pembelajar belajar melalui proses (learning by process), bukan hanya belajar berdasarkan hasil/produk (learning by product). Belajar melalui proses dapat memungkinkan tercapainya tujuan belajar pada semua aspek kognitif, afektif, dan psikomotor. Sedangkan belajar melalui produk pada umumnya hanya menekankan pada aspek kognitif. 4. Belajar dengan proses mengalami Pembelajar belajar dengan menghadapkannya pada sesuatu yang nyata atau aktual dialaminya dalam kehidupan. Belajar merupakan bagian dari pengalaman hidupnya. Semua aktivitas yang dilalui pembelajar dalam pembelajaran memberikan pengalaman hidup baginya. 5. Belajar melalui kegiatan aktif menggunakan perangkat Pembelajar belajar dengan aktif, baik fisik maupun mentalnya, seperti berpikir rasional, berpendapat dengan logis, atau memecahkan masalah dengan baik. Pembelajar belajar dengan menggunakan perangkat atau media. Pengajar berperan sebagai pembimbing, pengarah, atau fasilita- tor untuk memberi kemudahan kepada pembelajar dalam belajar. Pro- gram pembelajaran sudah tersedia dalam perangkat (wares) atau me- dia pembelajaran, baik perangkat lunak/perangkat program (software) maupun perangkat keras/perangkat benda (hardware). Perangkat lunak berupa program yang dirancang agar pembelajar dapat belajar mandiri. Perangkat keras seperti komputer dengan jaringan internetnya, sehing- ga memungkinkan interaktif atau pembelajaran jarak jauh. M . S T R A T E G I P E M B E L A J A R A N M A N D I R I A T A U I N D I V I D U L ( I N D I V I D U O R P E R S O N A L I N S T R U C T I O N ) Strategi pembelajaran mandiri meliputi: 1. Tujuan pembelajaran dirumuskan secara khusus dan terperinci. 2. Pengelolaan materi pembelajaran diatur secara sistematis untuk mem- bantu tercapainya tujuan pembelajaran. Gunakan cara yang bervariasi untuk mencapai penguasaan setiap tujuan pembelajaran. 3. Disediakan prosedur atau proses untuk mendiagnosis kemampuan pembelajar ditinjau dari tujuan pembelajaran yang akan dicapai. 4. Evaluasi dalam bimbingan kepada pembelajar dilakukan secara tera- tur termasuk sistem penyusunan rencana studi perorangan yang dapat mengatur kegiatan belajar pembelajar sesuai dengan kesiapan pembela-
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 5. jar. Sering diadakan monitoring mengenai pelaksanaan tugas yang dilaku- kan pembelajar untuk memberikan informasi baik kepada pengajar maupun kepada pembelajar mengenai kemajuan pembelajar menuju tercapainya tujuan pembelajaran. 6. Evaluasi harus terus menerus dilakukan terhadap prosedur pembelaja- ran dan usaha penyempurnaannya. Dalam pengelolaan pembelajaran secara individual perlu diperhatikan teknik- teknik sebagai berikut: a. Tentukan jadwal untuk seiap aktivitas dan penyempurnaan program. b. Gunakan suatu cara untuk memantau kemajuan dan pencapaian seorang pembelajar dan berinteraksi dengan pembelajar tersebut. Siapkan bantuan dan petunjuk yang mempastikan seorang pembelajar paham semua aspek dalam proses pembelajaran yang sedang diikutinya. d. Buat pemantauan tentang laporan kemajuan dan pencapaian serta periksa secara teratur kemajuan selama proses pembelajaran. Berikan bantuan yang sewajarnya selama atau setelah proses pembelajaran tersebut. Senantiasa memberikan semangat dan pujian terhadap pencapaian yang dihasilkan pembelajar. Terangkan sebab-sebab satu pembelajaran itu penting dan bagaimana keterkaitannya dengan program pembela- jaran lainnya. Cobalah dengan berbagai upaya untuk menjadikan keg- iatan pembelajaran itu menjadi menyenangkan. c. e. f. Teliti pencapaian secara keseluruhan secara berkala. Berikan tambahan waktu jika diperlukan bahkan diberi kesempatan juga untuk menam- bah atau mengurangi program dan jadwal agar lebih sesuai. Jadikan kegiatan pembelajaran menjadi sesuatu yang menyenangkan pada setiap waktu. Pastikan bahan-bahan dan alat-alat pembelajaran tersedia apabila diperlukan. Pastikan juga peluang-peluang berinteraksi dan peluang pembelajaran secara terpisah disediakan apabila diperlu- kan serta kemudahan sarana pendukung yang memuaskan. g. h. Beri pembelajar penghargaan yang sewajarnya setiap kali menyelesaikan i. pembelajaran. Sebelum kegiatan berakhir buat rancangan untuk menyampaikan pada langkah berikutnya. Cobalah atur kembali kalau perlu lakukan peruba- han pada segmen tertentu untuk kemudahan pembelajar dalam mema- haminya. 329
330 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Pembelajar perlu memperhatikan perbedaan individual yaitu pembelajaran yang dapat memberi kesempatan kepada pembelajar belajar secara individual. Perha- tian pada perbedaan individu dalam pembelajaran ini merupakan suatu keharu- san untuk dilaksanakan oleh pengajar. Perbedaan individual pembelajar itu antara lain dalam hal intelegensi dan bakat. Meskipun ada pengelompokan pembelajar prestasi belajarnya tinggi-sedang-rendah, namun pada dasarnya tidak ada indivi- du mempunyai intelegensi yang sama. Begitu pula tidak ada individu yang mem- punyai bakat yang sama dalam berbagai bidang. Komponen belajar diantaranya pembelajar, pengajar, materi pembelajaran atau content, aktivitas dan teknologi. Dalam proses belajar individual, kehadiran pen- gajar bukan sesuatu yang mutlak. Pembelajar dapat belajar mandiri secara aktif menurut langkah-langkah tertentu atau menurut pemikirannya sendiri. Aktivitas ini disebut juga dengan proses belajar mandiri atau individual. Strategi pembelaja- ran pendekatan individual memungkinkan setiap pembelajar dapat belajar sesuai dengan kemampuan individu yang dimilikinya sehingga dapat menguasai materi pembelajaran secara penuh. Pada pembelajaran secara individual, materi pembe- lajaran memiliki peran yang dominan. Materi pembelajaran disesuaikan dengan tingkat kesiapan pembelajar. Berkembangnya konsep dan penggunaan individual dalam penyelenggaraan pem- belajaran (personal instruction) diakibatkan oleh timbulnya berbagai kebutuhan belajar yang tidak dapat dilayani dalam pembelajaran di kelas. Perlu terakomodasi dalam kurikulum yang diselenggarakan di sekolah dan atau adanya keinginan un- tuk meningkatkan pemahaman mengenai materi pembelajaran yang dipelajari di kelas. Individual or personal instruction adalah pembelajaran yang disajikan tidak hanya dalam bentuk tatap muka di kelas melainkan melalui cara dan teknik yang memungkinkan untuk dapat belajar secara individual atau perorangan, misalnya mastery learning (belajar tuntas), seperti dalam mempelajari modul dalam pembe- lajaran jarak jauh. Kriteria ketuntasan minimal adalah batas minimal pencapaian kompetensi pada setiap aspek penilaian materi pembelajaran yang harus dikuasai oleh pembelajar. Kriteria ketuntasan minimal biasanya 75%. Namun lembaga pendidikan bisa saja menetapkan kriteria ketuntasan minimal lebih rendah atau lebih tinggi dari 75%. Hal ini disesuaikan dengan memperhatikan dan mem- pertimbangkan terhadap analisis tiga hal yaitu tingkat kerumitan (kompleksitas), tingkat kemampuan rata-rata pembelajar, dan tingkat kemampuan sumber daya dukung lembaga pendidikan tersebut.
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H Sistem belajar mandiri didasarkan pada disiplin terhadap diri sendiri yang dimil- iki pembelajar dan disesuaikan dengan keadaan perorangan pembelajar yang me- liputi kemampuan, kecepatan belajar, kemauan, minat, waktu yang dimiliki dan keadaan sosial ekonomi. Pembelajar lebih banyak belajar sendiri atau berkelom- pok dengan bantuan seminimal mungkin dari pengajar atau orang lain. Mereka belajar antara lain melalui paket belajar. Paket belajar adalah seperangkat bahan belajar yang dirancang secara cermat yang dapat memberi kemudahan bagi pem- belajar dalam mencapai tujuan pembelajaran. Paket belajar ini berbeda dengan buku teks, karena paket ini memungkinkan pembelajar maju sesuai dengan ke- cepatan belajar masing-masing dan sesuai dengan gaya belajarnya. Paket belajar ti- dak akan dapat menggantikan fungsi pengajar, tetapi yang dapat dilakukan adalah mengganti sebagian dari tugas pengajar, yaitu tugas dalam menyampaikan infor- masi atau pengetahuan, terutama penyampaian informasi yang berkaitan dengan keterampilan atau materi pembelajaran dasar. Tugas pengajar menyampaikan in- formasi telah dikurangi, sehingga watunya yang tersedia dilakukan pengajar un- tuk memberikan perhatian kepada setiap pembelajar secara perorangan. N . P E N G E R T I A N T U T O R D A N T U T O R I A L Pembelajaran jarak jauh dirancang untuk melayani pembelajar dalam mengata- si keterbatasan jarak, tempat, waktu dalam melaksanakan proses pembelajaran. Pembelajaran jarak jauh memiliki karakteristik yang berbeda dengan pembelaja- ran yang diselenggarakan konvensional secara tatap muka. Karakteristik itu adalah terpisahnya secara fisik antara pengajar dan pembelajar, sehingga terjadi keterba- tasan proses pembelajaran yang dilakukan dalam bentuk tatap muka secara lang- sung. Pengajar dan pembelajar memang tidak harus berada dalam tempat yang sama tetapi terpisah karena adanya tempat tinggal pembelajar yang jauh dengan lembaga pendidikan, atau karena tempat tinggalnya dekat dari lembaga pendidi- kan namun tidak dapat mengikuti kegiatan pembelajaran secara langsung. Un- tuk mengatasi keterbatasan pembelajaran jarak jauh tersebut, maka pembelajaran dilengkapi dengan diadakannya tutor yang membantu pembelajar melaksanakan proses pembelajaran dan menguasai materi pembelajaran sehingga menjadi lebih efektif dan efisien. Sedangkan tutorial adalah bentuk bantuan belajar akademik yang secara langsung berkaitan dengan materi pembelajaran, dan dapat dilak- sanakan secara tatap muka maupun jarak jauh. Tutor adalah orang yang berhubungan langsung secara tatap muka dengan pembelajar. Tutor biasanya bukanlah seorang yang mendesain pembelajaran 331
332 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I dan membuat isi materi pembelajaran, karena itu sudah dibuat oleh para ahli atau pakarnya. Ada pula dalam beberapa program tutor tidak memiliki spesifi- kasi mengajar, namun hanya untuk membimbing dan memberikan nasehat atau pendapat agar pembelajar dapat belajar mandiri. Tutor berinteraksi dengan pem- belajar membahas materi pembelajaran yang ada dalam modul (paduan belajar) ataupun materi pembelajaran yang diakses dari internet. Proses interaksi antara tutor dengan pembelajar ini disebut tutoring atau tutorial. Pelaksanaan tutorial dapat dilakukan secara tatap muka, menggunakan komputer dengan internetnya, melakukan surat menyurat melalui e-mail atau jasa layanan pos, menggunakan jaringan radio, telepon, dan sebagainya. Tutor dapat melakukan improvisasi dalam proses pembelajaran, sehingga diperlu- kan pengalaman dan kemampuan yang baik dan memadai dalam mengelola pros- es pembelajaran. Tutor memerlukan strategi khusus dalam proses pembelajaran untuk menentukan persepsi dan kepuasan pembelajar. Pembelajar perlu diberi- kan kesempatan menerapkan pengetahuan yang telah dikuasainya, mengerjakan dan menyerahkan tugas-tugas belajarnya dengan segera, melakukan pembicaraan, tanya jawab, atau diskusi dengan pengajar atau tutor, atau menentukan materi pembelajaran yang relevan. 1. Tujuan Tutor Tujuan utama tutor adalah mempersiapkan pembelajar untuk belajar mandiri dalam mempelajari materi pembelajarannya. Tutor dapat meningkatkan hasil belajar pembelajar, dan memonitor kemajuan belajar pembelajar, melayani in- teraksi pembelajar dengan lembaga pendidikan penyelenggara pendidikan jarak jauh berkaitan dengan penerapan berbagai kebijakan dan pemecahan masalah akademik. Selain itu, memberikan bimbingan, konseling, atau pengawasan. Hal-hal ini sangat penting dalam pembelajaran jarak jauh, sehingga diperlukan kemampuan yang baik dari seorang tutor, yaitu kemampuan memahami materi pembelajaran yang dibahas, kompetensi mengajar yang baik, kemampuan komu- nikasi dan sosialisasi yang baik, pengorganisasian proses pembelajaran yang baik dan fleksibel, berkomitmen kepada pembelajar dan program pembelajaran, dapat memberi motivasi dan semangat kepada pembelajar untuk belajar. 2. Fungsi Tutor Fungsi tutor dalam pembelajaran jarak jauh pada dasarnya adalah agar pembelajar efektif dalam proses belajarnya. Secara terperinci fungsi tutor adalah:
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H a. Pada awal kegiatan pembelajaran jarak jauh, fungsi tutor adalah mem- berikan persiapan dan pembekalan kepada pembelajar agar selama menempuh pendidikannya berjalan dengan lancar dan berhasil men- capai tujuan. Tutor membekali pembelajar dengan kemampuan yang diperlukan untuk melakukan kegiatan belajar secara mandiri dan ket- erampilan mengakses informasi melalui internet. b. Membantu dan memberikan motivasi kepada pembelajar untuk belajar secara mandiri dalam menguasai materi pembelajaran yang telah dipe- lajarinya sesuai dengan kompetensi yang akan dicapainya. Untuk itu tutor perlu melakukan komunikasi yang interaktif dengan pembelajar melalui kegiatan tatap muka secara rutin dan terjadwal. Komunikasi tutor dengan pembelajar membahas hal-hal berkaitan dengan jadwal dan tata tertib kegiatan tutorial. c. Mempersiapkan dan melaksanakan diskusi kelas atau diskusi kelompok untuk membahas materi pembelajaran yang masih belum dipahami pembelajar setelah mempelajarinya secara mandiri, d. Membantu merencanakan pembelajaran yang akan dijalani, e. Memberikan bimbingan dan bantuan kepada pembelajar ketika me- mahami materi pembelajaran, mengerjakan tugas, atau melakukan ke- giatan praktek, f. Memberikan tugas, test, atau ujian yang bermutu untuk dapat diker- jakan selama kegiatan pembelajaran, g. Melakukan reviu terhadap tugas-tugas berkaitan dengan penilaian ke- mampuan yang telah dicapai dan telah dikerjakan oleh pembelajar, h. Memberikan umpan balik (feedback) kepada pembelajar dan melaku- kan penilaian terhadap kinerja pembelajar, termasuk mengerjakan tugas dan melaksanakan kegiatan praktek. Tutorial akan efektif jika pembelajar menerima umpan balik yang bermakna dari tutor. Sedan- gkan, umpan balik dari pembelajar terhadap penilaian pada tugas ini harus adil dan obyektif, dapat bekerja sama dan saling menghormati, mendapatkan penjelasan dan pertimbangan dari nilai yang diterima, adanya indikasi yang jelas bagaimana dapat meningkatkan jawaban atau respon atas pertanyaan yang spesifik maupun umum, penetapan kembali dan dorongan mengenai kemampuan dan kemajuan belajar pembelajar, kritik dan nasehat yang membangun, memiliki kesempa- tan untuk merespon jika diinginkan, serta respon yang tepat waktu (yaitu sebelum tugas berikutnya diberikan). i. Tutor membuat dan menyampaikan laporan tentang kegiatan tutorial 333
334 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I yang telah dilakukan. Laporan diberikan secara berkala kepada lembaga pendidikan yang menyelenggarakan pembelajaran jarak jauh. Isi lapo- ran antara lain jumlah pembelajar yang mengikuti tutorial setiap perte- muan, jumlah pertemuan dan lama pertemuan kegiatan tutorial tatap muka, materi pembelajaran yang dibahas dalam setiap pertemuan. 3. Kemampuan Tutor Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, maka tutor tidak hanya menguasai modul saja, melainkan perlu memiliki pengetahuan dan keterampilan memanfaatkan media pembelajaran menggunakan media teknologi komputer. Selain itu agar terjadi tutorial yang berjalan dengan efektif, maka di- perlukan tutor yang lebih professional Untuk itu diperlukan beberapa aturan, petunjuk, atau tanggung jawab kerja yang dibebankan kepadanya. Lembaga pen- didikan pun perlu memonitor kegiatan tutornya secara terus menerus, bahkan memberikan pelatihan untuk meningkatkan kemampuannya dan memastikan bahwa tutor memberikan umpan balik kepada lembaga pendidikan tersebut berkaitan dengan proses tutorial, proses pembelajaran, dan kondisi pembelajar. 4. Jenis Tutorial Dalam sistem pembelajarn jarak jauh, proses pembelajaran dilakukan dalam bentuk layanan bantuan belajar, yang disebut tutorial. Tutorial dapat dilakukan dengan cara tatap muka dan jarak jauh. Untuk effisiensi dan efektifnya proses tu- torial, kegiatan tutorial tatap muka biasanya bisa dilakukan dalam proses pembe- lajaran untuk jumlah pembelajar yang relatif banyak, misalnya minimal 20 orang. Namun jika jumlah pembelajar kurang dari 20 orang, maka bentuk tutorial yang dilakukan adalah dengan cara jarak jauh. Pembelajar dapat memilih jenis tutorial sesuai dengan keinginan, minat, ataupun kemampuannya. Jenis tutorial yang dapat diikuti pembelajar adalah: a. Tutorial tatap muka. b. Tutorial jarak jauh, seperti tutorial melalui pemanfaatan internet, seperti mengirimkan surat elektronik (e-mail). E-mail ditujukan kepada pengajar, tutor atau lembaga pendidikan yang telah ditentukan. c. Tutorial melalui Korespondensi, seperti tutorial tertulis melalui surat. Pem- belajar dapat mengirim pertanyaan-pertanyaan mengenai materi pembelaja-
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H ran melalui surat tulisan biasa dengan memanfaatkan jasa layanan pos. Surat ditujukan kepada pengajar, tutor atau lembaga pendidikan yang telah diten- tukan. d. Tutorial melalui media informasi dan komunikasi, seperti tutorial melalui siaran televis, siaran radio, dan media massa. 1. Tutorial Tatap Muka Pada tutorial tatap muka, pembelajaran dilakukan pada suatu tempat yang me- mungkinkan tutor dan pembelajar bertatap muka dan berkomunikasi langsung tanpa menggunakan media untuk pembelajaran jarak jauh. Pola komunikasinya dua arah, dari pengajar kepada pembelajar dan dari pembelajar kepada penga- jar. Pertemuan langsung pembelajar dengan tutor ini terjadi secara rutin, terus menerus, dan terjadwal. Tutornya terdiri dari pengajar atau pakar mata pelajaran/ mata kuliah yang sedang dipelajari, atau orang yang ditunjuk khusus dan memi- liki kompetensi sebagai tutor yang baik dan memadai. Tujuan tutorial tatap muka adalah untuk memantapkan penguasaan pembelajar terhadap materi pembelaja- ran yang dipelajarinya. Kegiatan tutorial tatap muka meliputi membahas materi pembelajaran yang ma- sih belum dipahami oleh pembelajar setelah mempelajarinya secara mandiri. Se- lain itu, melakukan pemecahan masalah terhadap materi pembelajaran yang ma- sih dianggap sulit, serta menyelesaikan tugas-tugas atau melaksanakan praktikum yang harus dikerjakan oleh pembelajar. Pola komunikasi dalam tutorial tatap muka bentuknya dua arah. Metode tuto- rial tatap muka meliputi kegiatan tukar pendapat (brain storming), tanya jawab, diskusi, atau menyelesaikan tugas dan praktikum. Pada beberapa pertemuan bisa menggunakan media pembelajaran tertentu untuk lebih memperluas dan mem- perdalam pemahaman pembelajar terhadap materi pembelajaran yang dipelaja- rinya. Sarana yang dibutuhkan dalam kegiatan tatap muka ini antara lain materi pembe- lajaran tertulis yang akan disajikan kepada pembelajar beserta sumber-sumbernya berupa buku, majalah, jurnal, dan sebagainya. Materi pembelajaran ini dilengkapi dengan berbagai peralatan seperti komputer, OHP, atau in focus. Frekuensi waktu pelaksanaan kegiatan tutorial dalam satu kali pertemuan disesuaikan bobot satuan kredit semester (sks) mata kuliah atau mata pelajaran 335
336 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I yang dibahas, misalnya 3 jam pelajaran, serta dilakukan satu atau dua kali dalam satu minggu. Tempat kegiatan tutorial dilakukan di tempat yang telah disediakan atau di tem- pat yang paling dekat dengan sebagian besar pembelajar. Kegiatan tutorial bisa pula dilakukan oleh instansi yang mengikuti pendidikan jaak jauh. 2. Tutorial Jarak Jauh Pada tutorial jarak jauh pembelajaran dilakukan dengan menggunakan media un- tuk pembelajaran jarak jauh karena pembelajar dan tutor berada di tempat yang berbeda. Tutorial jarak jauh dapat dilakukan melalui korespondensi atau melalui media komunikasi seperti memanfaatkan media komputer dengan internetnya, telepon, sms, radio, televisi, fax, dan sebagainya. Tutorial meliputi proses pembe- lajaran yang mencakup kegiatan praktikum, atau penyelesaian tugas-tugas rutin setiap kali pertemuan proses pembelajaran atau pada akhir program studi. Untuk mengoptimalkan proses dan hasil belajar pembelajar dalam bentuk keg- iatan tutorial, diperlukan upaya-upaya untuk mendukung proses pembelajaran yaitu melalui pengadaan materi pembelajaran. Materi pembelajaran dalam tu- torial yang disampaikan kepada pembelajar, menggunakan materi pembelajaran cetak dan materi pembelajaran non-cetak. Dari penyampaian materi pembela- jaran ini diharapkan pembelajar dapat menguasai berbagai kemampuan (kom- petensi). Proses pembelajaran jarak jauh menuntut pembelajaran untuk belajar secara mandiri. Penyajian materi pembelajaran jarak jauh berupa: a. Materi pembelajaran melalui jaringan komputer (web atau online), yai- tu dengan memanfaatkan internet seperti menggunakan e-mail. b. Materi pembelajaran melalui media audio visual, seperti siaran televisi atau siaran radio. c. Materi pembelajaran tercetak seperti modul, buku-buku pelajaran yaitu Buku Materi Pokok (BMP), Buku Materi Suplemen, atau buku referensi lainnya. Dalam mempelajari materi praktek atau praktikum dilakukan dengan dibimbing oleh instruktur. Praktek atau praktikum tersebut dapat dilakukan secara individu atau kelompok dengan menggunakan fasilitas laboratorium yang telah disediakan.
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H 3. Tutorial melalui Korespondensi Tujuan kegiatan korespondensi dilakukan untuk melengkapi dan memperluas kegiatan tutorial tatap muka atau menggantikan tutorial tatap muka bila jumlah pembelajarnya sedikit atau tidak tersedianya tutor di tempat pembelajar tersebut. Kegiatan korespondensi dilakukan dalam bentuk surat menyurat via pos atau in- ternet yang mudah diakses dimana pun pembelajar berada. Format-format surat yang perlu disiapkan untuk kegiatan tutorial melalui kore- spondensi adalah yang memudahkan pembelajar dalam menyampaikan perma- salahn yang dihadapi secara akurat, dan jelas. Format-format surat itu pun memu- dahkan pengajar memberikan jawaban atau balikan terhadap permasalahan yang dihadapi pembelajar tersebut. 4. Tutorial melalui Media Informasi dan Komunikasi Kegiatan tutorial melalui media informasi dan komunikasi dapat dilakukan den- gan internet, telepon, sms, radio, televisi, dan fax. Kegiatan tutorial melalui media informasi dan komunikasi untuk melengkapi tutorial tatap muka. Tutorial me- lalui media informasi dan komunikasi memberikan informasi dengan cepat dan akurat tanpa terbatas tempat atau waktu sehingga membantu membangkitkan minat dan motivasi belajar pembelajar dalam memahami materi peembelajaran yang dipelajarinya. Media komunikasi telepon, sms dan fax bermanfaat untuk menyamaikan infor- masi pendek atau singkat bukan menjelaskan atau menyajikan materi pembela- jaran yang ada gambar visualnya. Media komunikasi radio dan televisi berman- faat untuk menyamaikan informasi yang sifatnya penjelasan terutama yang sulit dijelaskan dengan media cetak. pembelajar dapat mengikuti proses pembelajaran dan berinteraksi secara langsung dengan tutor di manapun berada. Jika media radio hanya memanfatan audionya, maka media televisi memuat informasi yang ada gambar atau visual. Media televisi juga dapat menyampaikan materi pembela- jaran dalam bentuk video, yang disiarkan langsung melalui pemancar televisi atau melalui teleconference. Media internet dalam kegiatan tutorial disajikan dalam bentuk program komputer interaktif (e-learning) melalui file-file yang terkait dengan real world. Disebut in- 337
338 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I teraktif karena arus komunikasi terjadi dua arah (two-way traffic communication). Komunikasi bisa dari pembelajar kepada pengajar atau sebaliknya dari pengajar kepada pembelajar. Pembelajar bisa bertanya dan pengejar memberikan jawaban. File-file ini dapat diakses melalui website. Program komputer dengan internet- nya ini bentuknya interaktif, sehingga pembelajar bisa turut beraudiensi secara langsung. Pembelajar dapat memasuki file-file dalam website atau situs tersebut. Pembelajar mengakses materi pembelajaran itu melalui log in pribadi. Pembelajar dapat mempelajari materi pembelajaran yang disajikan dalam website ini secara individual sesuai dengan tingkat kemampuannya dan dapat diulang-ulang sampai benar-benar memahaminya. Materi-materi pembelajaran dalam website di inter- net ini akan sangat menarik jika disajikan dalam bentuk multimedia yang dapat memberikan balikan tentang tingkat kemampuan belajarnya yang telah dipaha- minya. Melalui pembelajaran interaktif memanfaatkan media internet ini dapat menya- jikan materi pembelajaran dan memberinya respons terhadap hasil belajar pem- belajar tersebut, sehingga pembelajar dapat mengetahui tingkat pemahaman ter- hadap materi pembelajaran itu sudah tepat atau belum. Jika pembelajar belum memahami materi pembelajaran itu, maka program komputer akan memberikan respons yang memberikan penjelasan tentang materi pembelajaran tersebut yang tepat. Tutor dalam memberikan tugas kepada pembelajar untuk menyelesaikan soal-soal atau mendiskusikan suatu masalah dapat melalui e-mail. Pembelajar mengirimkan e-mail untuk bertanya kepada pengajar. Pengajar memberikan respon melalui e- mail pula disertai lampiran berbentuk file (attachment). Pengiriman e-mail untuk tugas disesuaikan dengan banyaknya tugas yang diberikan. Tugas ini dipandu den- gan uraian di file komputer dalam website. Tugas atau soal diberikan dalam website untuk diakses pembelajar. Dengan demikian tutor pun akan memiliki gambaran tentang kemampuan pembelajarnya sebagai bahan penilaiannya. Sarana pendukung pembelajaran melalui media intenet ini antara lain komputer dengan internet yang ada Homepage/website, alamat e-mail/website rujukan, file-file yang berisi informasi, simulasi, dan program interaktif. Tutorial dengan memanfaatkan media informasi dan komunikasi ini tentu saja ada hambatan atau kendalanya, karena keadaan di daerah-daerah tertentu me- dia informasi dan komunikasi ini tidak dapat digunakan. Misalnya, belum ter- jangkaunya fasilitas internet, siaran televisi, siaran radio, tidak adanya sinyal kuat
B E L A J A R M A N D I R I D A N T U T O R I A L D A L A M P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H untuk telepon seluler. Jika pun ada fasilitas internet mungkin saja aksesnya sulit dan lambat. Hambatan lainnya berkaitan dengan kemampuan atau keterampilan (skill) pengajar, tutor, dan pembelajar dalam menguasai perangkat teknologi yang dijadikan media informasi dan komunikasi tersebut. Untuk itu diperlukan keg- iatan pelatihan bagi mereka. S . I N T E L L I G E N T T U T O R I N G S Y S T E M ( I T S ) Metode pembelajaran melalui tatap muka antara pembelajar dengan penga- jar sampai sekarang ini masih sering digunakan. Namun metode ini terkadang mendapatkan masalah, seperti waktu pertemuan yang dibutuhkan dan digunak- an tidak cukup untuk membahas semua materi pembelajaran. Akibatnya materi pembelajaran yang seharusnya disampaikan menjadi tidak terlaksana, sehingga para pembelajar harus mengcopy dari komputer pengajar, atau memfotocopynya. Cara seperti ini tentu kurang efisien dan efektif, karena pembelajar harus berkon- sultasi dengan pengajar untuk membahas materi pembelajaran tersebut tidak sekedar mencatat atau memfotocopynya. Untuk mengatasi masalah itu, maka di- perlukan suatu metode agar pembelajaran lebih efektif, efisien, dan berkualitas. Metode tersebut diantaranya Intelligent Tutoring System (ITS) yang memanfaat- kan e-learning. Menurut Sykes & Frank (2003) dan Murray (1999) sekarang ini penerapan Intelligent Tutoring System makin banyak digunakan dalam pengem- bangan sistem pembelajaran. (Sri Hartati, 2008:81). Menurut Sykes & Frank ala- san penerapan Intelligent Tutoring System adalah meningkatkan performa pem- belajar, memperdalam pembentukan pengetahuan, dan mengurangi waktu untuk memperoleh keahlian dan pengetahuan. Sedangkan menurut Murray penerapan Intelligent Tutoring System diadopsi dari kebutuhan para pembelajar. Strategi se- cara pedagogical menerangkan urutan content, macam dari feedback yang diterima dan bagaimana materi pembelajaran diberikan atau dijelaskan. Intelligent Tutoring System atau sistem cerdas pembelajaran (tutorial) yaitu strate- gi pembelajaran yang menerangkan urutan isi materi pembelajaran, umpan balik 339
34 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I (feedback) yang diterima dan materi pembelajaran yang diberikan atau dijelas- kan. E-learning yang menerapkan Intelligent Tutoring System diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Proses pembelajaran jauh lebih efektif dan mudah untuk disesuaikan dengan perkembangan proses pembelajaran. 5. Metode Program Tutorial Tutorial merupakan metode lanjutan atau bagian dari Computer Assisted Learn- ing (CAL). Di dalam metoda ini komputer digunakan untuk menjelaskan dan mengajar sesuatu konsep yang baru. Komputer bagaikan seorang pengajar yaitu memberikan petunjuk dan membimbing pembelajar hingga dapat memahami apa yang dipelajarinya. Langkah pembelajaran tidak seharusnya berurutan karena metoda tutorial ini memberikan kemudahan kepada pembelajar untuk mengak- ses ke tempat yang disukainya. Program tutorial seharusnya dibuat dan dikem- bangkan untuk memberi kemudahan umpan balik kepada pembelajar terhadap kegiatan-kegiatan mereka. Selain itu, untuk dapat menyesuaikan tugas mereka dengan kegiatan pembelajar sehingga tercapainya keseluruhan tujuan. Namun, untuk mendapatkan program semacam ini amatlah jarang dan sulit. Laurillard (1993) memberi petunjuk tentang proses belajar dengan metoda tutorial yaitu: 1. Menetapkan tujuan proses belajar 2. Memberi pengenalan tentang topik 3. Mengelompokkan masalah sesuai dengan strategi proses belajar 4. Menganalisis pencapaian pembelajar 5. Menyediakan kemudahan umpan balik (feed back) 6. Keberhasilan pembelajar dijadikan tolak ukur untuk menentukan pros- es belajar selanjutnya. Evaluasi hasil belajar dilakukan dengan mengerjakan tugas mandiri, tugas tatap muka saat tutorial, ujian praktek atau praktikum, ujian akhir semester (UAS), dan sebagainya.
D A F T A R P U S T A K A D A F TA R P U S TA K A Adang Suhendra, 2005, Mobile Agent untuk Manajemen Jaringan Komputer, Seminar di Universitas Petra, Surabaya. Ali, M. (2007). Penjaminan Mutu Pendidikan. Dalam Ali, M., Ibrahim, R., Suk- madinata, N.S., dan Rasjidin, W. (Penyunting). Ilmu dan Aplikasi Pendidikan: Handbook.. Bandung: Pedagogiana Press (Halaman 619 - 642) Ana Hadiana, Kenji Kaijiri, 2003, Collaboration Learning Support System Using Q&A, 4th International Conference of Information Technology for High Educa- tion and Training. Aristorahadi. 2008. Konsepsi Pendidikan Terbuka dan Jarak Jauh. hadi. wordpress. com. Baron, Ann E and Orwig, Gary W. 1995. Multimedia Technologies for Training: an Introduction, Englewood, Colorado : Libraries Unlimited, Inc. Barro, R. and Lee, J. (2000). International data on educational attainment: Up- dates and implications. Retrieved March 18, 2003 from the World Wide Web: Bates, A.W. (1995). Technology, Open Learning and Distance Education. Lon- don: Routledge. Belawati, T. (1996). The Effectiveness of Mediated Counselling Services in In- creasing Students Persistence in Distance Education. Proposal of URGE Project. The Young Academic Program. Bernstein, Terry et all, 1996. Internet Security for Business, Willey Computer 341
34 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Publishing. Blackmore, J. (2000). "Hanging onto the edge": An Australian case study of wom- en, universities and globalization". In N. Stromquist and K. Monkman (Eds.), Globalization and Education: Integration and Contestation Across Cultures. MD: Rowan & Littlefield Publishers. Borje Holmberg. (1995). Theory and Practice of Distance Education. London: Routledge. Brascoupe, S. and Mann, H. (2001). A community guide to protecting Indig- enous knowledge. Research and analysis directorate. Retrieved March 13,2003 from the World Wide Web: ra/ind/gui_e. pdf. Brown, J. S., Collins, A. and Duguid, P. (1989). Situated cognition and the cul- ture of learning. Educational Researcher, 18, 32-42. Camoy, M. (2000). Globalization and Educational Reform. In N. Stromquist and K. Monkman (Eds.), Globalization and Education: Integration and Contestation Across Cultures. MD: Rowan & Littlefield Publishers. Caroline Howards, Karen Schenk, and Richard Discenza, (2004). Distance Learn- ing and University Effectiveness: Changing Educational Paradigms for Online Learning. Information Science Publishing. Daniel, John. S. (1996). Mega Universities and Knowledge Media: Technology Strategies for Higher Education. London: Kogan Page. Davis, L. (2000). Electronic highways, electronic classrooms. In M. Castellano, L. Davis and L. Lahache (Eds.), Aboriginal Education: Fulfilling the Promise. Vancouver, Canada: UBC Press. Delio Michelle, 2003, Report: Online Training 'Boring', Wired News, located at Dempsey. John , Reiser Robert A, 2002, Trends and Issues in Instructional Design and Technology, Merril Prentice Hall, Ohio. Dublin , Dublin, L. and Cross, J.2003 , Implementing eLearning: getting the most from your elearning investment, the ASTD International Conference, May
D A F T A R P U S T A K A 2003. Edwards, R. (2002). Distribution and interconnectedness: The globalisation of education. In M. Lea and K. Nicoll (Eds.), Distributed Learning: Social and Cul- tural Approaches to Practice. New York: Routledge Falmer. Egea-Kuehne (2003). The commodification of education: Ethico-political issues in the global marketing of knowledge. (Paper to be presented at The Learning Conference: Institute of Education, University of London, July 2003). Retrieved March 22, 2003 from the World Wide Web: learning Proposal System/Presentations. Hannafin, M.J. dan Peck, K.L. (1998). The Design, Development and Evaluation of Instructional Software. New York: Macmillan Publishing Company. Hartanto, A.A dan Ono W. Purbo. 2002. Teknologi E-learning Berbasis PHP dan MySQL. Elex Media Komputindo: Jakarta. Hartley Darin E., Selling e-Learning, American Society for Training and Develop- ment, 2001. Heinich, Molenda, Russel, Smaldino. 1996. Instructional Media And Technolo- gies For Learning 5 Th. Merril an Imprint Of Prentice Hall Englewood Cliff, New Jersey, Columbus, Ohio Hoogvelt, A. (1997). Globalization and the Postcolonial World: The New Politi- cal Economy of Development. Baltimore, MD: John Hopkins Uniiversity Press. Hoppers, C. (2000). Globalization and the social construction of reality: Affirm- ming or unmasking the "inevitable"? In N. Stromquist and K. Monkman (Eds.), Globalization and Education: Integration and Contestation Across Cultures, MD: Rowan & Littlefield Publishers. Hufad, Ahmad. (2006). Laporan Hasil Kunjungan ke Open University of Malay: 08-10 Februari 2006. Bandung: PPs UPI. Idris, N. dkk. (1987). Pemanfaatan Media untuk Kegiatan Interaktif dalam PJJ bagi Para Guru yang Belajar di UT. Kumpulan Makalah Seminar Nasional Peman- faatan Jaringan Komunikasi Pendidikan. 9 - 10 September 1987. 343
34 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Japanese Association of Education Engineering, Dictionary of Education Engi- neering, Jikkyou Publisher Johnson D. W., Johson R. T., and Smith K., 1991, Active Learning: Cooperation in the Classroom, Edina, MN: Interaction Book Company. Johson D. W., Learning together and alone, Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. Joliffe, Alan, et.al. 2001. The Online Learning Handbook, London : Sage Publi- cation Jonassen, D.H. (Ed). (1996). Educational Communication and Technology. New York: Mc Millan Publishing Co. Kemp, J. E. dan Dayton D.K. (1985). Planning and Producing Instructional Me- dia. New York: Harper & Row Publisher. Kerka, S., &Wonacott, M.E., 2000, Assessing learners online : practitioner file. Colombus: Ohio State University ERIC Clearing House on Adult, Career, and Vocational Education Center on Education and Training for Employment. Kibby, M., 1999, Assessing student online. The University of New Castle. Re- trieved from Kourilsky, M & Quaranta, L. (1987). Effective Teaching. London: Scott, Fores- man and Company. Kusumah, Y.S. & Sadja'ah, E. (2006). Laporan Hasil Kunjungan ke Universitas Terbuka Jakarta: 11-12 Januari 2006. Bandung: PPs UPI. Lamdin, L. (Ed.). (1991). Roads to the Learning Society. Chicago: Council for Adult and Experiential Learning. Lilley, Peter, 2002. Hacked, Attacked & Abused, Digital Crime Exposed, Kogan page. Lowi, T. (2000). Think globally, lose locally. In G. Lachapelle and 1. Trent (Eds.), Globalization, Governance and Identity: The Emergence of New Partnerships. Montreal, Canada: University of Montreal Press.
D A F T A R P U S T A K A Marion A. Barfurth, Understanding the Collaborative Learning Process in a Tech- nology Rich Environment: The Case of children's Diagreements, Departemnet of Science and Education, University of Quebeca Hull. Mason, R. (1994). Using Communications Media in Open and Flexible Learn- ing. London: Kogan Page. Marshall, S. and Gregor, S. (2002). Distance education in the online world: Im- plications for higher education. In R. Discenza, C. Howard and K. Schenk (Eds.), The Design & Management of Effective Distance Learning Programs. Hershey, PA: Idea Group Publishing. McCracken, H. (2002). The importance oflearning communities in motivating and retaininy online learners. Illinois: University of Illinois at Springfield. Meyen, E.L., 2000, Using technology to move research to practise: The Online Academmy. Their World 2000. New York: National Centre for Learning Dis- abilities. Miarso, Yusufhadi .2007. Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta: Ken- copyright©2000. Munir. 2005. E-learning. Nuansa Informatika Vol.I(1). Universitas Kuningan. Munir. 2005. Manajemen Kelas Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Mimbar Pendidikan XXIV(2). Universitas Pendidikan Indonesia. Munir. 2006. Etika Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan. Mimbar Pendidikan(2). Universitas Pendidikan Indonesia. Munir. 2006. The Effectiveness of Multimedia in Education Package to Motivate Literacy (MEL) amongst Preschool Children. COMPARE I (2). Journal of the Comparative Educational Society of Asia. Munir.2007. Laporan hasil kunjungan ke Open University of Malaysia. 09-12 Januari 2007. Bandung: SPs UPI 345
34 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Munir. 2008. Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Band- ung, Alfabeta. Natakusumah, E.K., "Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia.", Pusat Penelitian Informatika - LIPI Bandung, 2002. Newby, Timothyet. J, et. al. 2000. Instructional Technology for Teaching and Learning, New Jersey, USA : Merrill an Imprint of Prentice-Hall. Overly, Michael R.. 1999. e-policy How to Develop Computer, E-mail, and In- ternet Guidelines to Protect Your Company and Its Assets, AMACOM. Perry, W. dan Rumble, G. (1987). A Short Guide to Distance Education. New York: Mc Millan Publishing Co. Petras, J. and Veltmeyer, H. (2001). Globalization Unmasked: Imperialism in the 21st Prata and Lopes.2005. Online Multimedia Education Apllication for Teach- ing Multimedia Contents : An experiment with student in Highre Education dalam Instructional Technologies : Cognitive Aspect of Online Programs, Editor by Darbyshire, Paul. Harshey, USA : IRM Press, Idea Group. Pian, M.C.D. & da Silveira, G.E. (1996). A framework for analyzing the po- tentials the internet network distance educatiIon. Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Porter, Lynnette R, 2003, Developing an On-line Curriculum, Information Sci- ence Publishing, Singapore. Prakoso, Kukuh Setyo. 2005. Membangun E-learning dengan Moodle. Penerbit Andi: Yogyakarta. Priyanto, I.F. (1997). Internet Sebagai Basis Pendidikan Jarak Jauh. Makalah dalam Seminar Nasional Pemanfaatan Jaringan Komunikasi Pendidikan. Univesi- tas Terbuka. Reiser, R.A. & Dempsey, J.V. (Ed.). (2002). Trends and Issues in Instructional Design and Technology. Columbus: Merrill Prentice Hall. Seamolec. (2006). Materi "Professional Development Training in ODL for lectur- ers of Universitas Pendidikan Indonesia". Jakarta: Seamolec.
D A F T A R P U S T A K A Setiyadi, Mas Wigrantoro Roes. 2004. Catatan Kuliah Cyber Ethics and Law. M.Kom. Universitas Budi Luhur Soekartawi (2003). E-Learning di Indonesia dan Prospeknya di Masa Mendatang. Presentasi pada Seminar e- Learning perlu e-Library, Universitas Petra, Surabaya, 3 Februari. Soekartawi. 1999. Rancangan Instructional. Rajawali Press: Jakarta. Soleiman, N. & Listyarini. (2006). Sistem Pengelolaan Pendidikan Tinggi Jarak Jauh. Jakarta: Universitas Terbuka. Spronk, B. (1995). Appropriate learning technologies: Aboriginal learners, needs and practices. In E. M. Keough and J. M. Roberts (Eds.), Why the Information Highway?: Lessons from Open and Distance Learning. Toronto: Trifolium Books. Sukmadinata, Nana Sy. (2006). Laporan Hasil Kunjungan ke Sukhothai Tham- mathirat Open University Thailand: 14-16 Februari 2006. Bandung: SPs UPI Smedinghoff, Thomas J., 1999. ed, Online Law, Addison-Wesley. Sri Hartati dan Nazief, B. (1997). UI Mengantisipasi Pendidikan Masa Depan. Makalah dalam Seminar Nasional Pemanfaatan Jaringan Komunikasi Pendidikan. Universitas Terbuka. Stromquist, N. (2002). Education in a Globalized World: The Connectivity of Economic Power, Technology and Knowledge. Oxford: Rowman & Littlefield. Stromquist N. and Monkman, K. (2000). Defining globalization and assessing its implications on knowledge and education. In N. Stromquist and K. Monk- man (Eds.), Globalization and Education: Integration and Contestation Across Cultures. MD: Rowan & Littlefield Publishers. SWAP, 2004, Assessment. Retrieved from SWAP website printed page: swap/learning/assessment.asp. Teague, F.A. (1994). Technology and Media: Instructional Application. Iowa: Kendall Hunt Publishing Co. 347
34 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Thomas, Douglas & Brian Loader, 2000. eds, Cybercrime: Law Enforcement, Security and Surveilance in the Information Age, Routledge. Toohey, Susan. (2000). Designing Courses for Higher Education. London: SRHE and Open University Press. Depdiknas. 2003. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pen- didikan Nasional. Jakarta: Depdiknas. UNESCO, (2006). Identifying and Reaching the Unreached. Education for All Asia and the Pacific. Universitas Terbuka. 1996. UT: Sebuah Inovasi dalam Pendidikan Tinggi. Jakar- ta: Penerbit UT, 1996. Wahono R. S ,2003, Strategi Baru Pengelolaan Situs E-learning Gratis, located at IlmuKomputer.Com. Walters, S. (2000). Globalization, adult education and development. In N. Stromquist and K. Monkman (Eds.), Globalization and Education: Integration and Contestation Across Cultures. MD: Rowan & Littlefield Publishers. Ward, John. 1996. Strategic Planning for Information System. ISBN: 0-471- 96183-3. John Wiley & Sons, Inc. Wawan Setiawan & Munir, 2006, Pengantar Teknologi Informasi dan Komuni- kasi, UPI Press, Bandung. Webb, N.L.,1992, Assessment of Student Knowledge of Mathematics: Step to- ward a Theory. University of Wisconsin Madison. Wellbum, E. (1999). Educational vision, theory, and technology for virtual learn- ing in K-12: Perils, possibilities, and pedagogical decisions. In C. Fey ten and J. Nutta (Eds.), Virtual Instruction: Issues and Insights from an International Per- spective. Englewood, CO: Libraries Unlimited. Wiggins, G., 1998, Educative assessment: designing assessments to reform and improve group performance, San Francisco: Jossey Bass. Willis, Barry (Ed.). (1994). Distance Education Strategies and Tools. Englewood Cliffs: Educational Technology Publications.
D A F T A R P U S T A K A Yutaka Matsusita, Kenichi Okada, 2005. Collaboration and Communication, Kyouritu Publisher 349
35 0 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I I N D E X A administrasi pembelajaran 18 agendas 41 akses 14, 16, 34, 38, 45, 53, 59, 104, 118, 137, 138, 155, 157, 158, 159, 186, 187, 189, 190, 192, 200, 204, 206, 211, 212, 213, 214, 220, 221, 222, 227, 228, 233, 241, 242, 243, 244, 260, 261, 278, 284, 292, 318 aktif 1, 2, 3, 4, 11, 19, 27, 30, 37, 46, 48, 58, 70, 71, 77, 86, 106, 130, 131, 135, 148, 151, 153, 180, 202, 203, 209, 213, 229, 245, 250, 269, 272, 300, 320, 321, 322, 323, 326, 327, 328, 330 aktif dan interaktif 19, 180, 229 aktualisasi diri 27 Alter 35 analisis kebutuhan 6, 215 Anonymity and pen name signatures 40 aplikasi-aplikasi pembelajaran jarak jauh berbasis web 12 aspek afektip 37, 219 aspek kognitif 36, 48, 59, 328 aspek psikomotor 37 Asynchronous discussion 39 Audio Visual Aid 33 B Baath 21 Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi 24, 138 Balai Kursus Tertulis Pendidikan Guru 15 Batasan Jarak, Tempat, Waktu 9 belajar dengan berorientasi kepada kondisi dan karakteristiknya sendiri 14 belajar dimana saja dan kapan saja 13
I N D E X belajar mandiri 11, 20, 22, 23, 26, 27, 28, 29, 61, 75, 90, 106, 137, 139, 146, 153, 176, 178, 214, 220, 221, 223, 251, 303, 305, 306, 307, 308, 309, 310, 311, 313, 315, 317, 319, 320, 321, 323, 325, 326, 327, 328, 329, 330, 331, 332, 333, 335, 337, 339 Belajar terdistribusi 6 Bentuk Pembelajaran Jarak Jauh Online 23 berdaya saing tinggi 10 berorientasi pada pembelajar 3, 120, 322 bertempat tinggal dan bekerja jauh dari lembaga pendidikan 8 biaya dan waktu yang lebih efisien 13 bidang profesi kependidikan 15 bimbingan tutorial 11, 75 British Advisory Council for applied Research and Development 35 broad based learning 3 budaya lokal 6 bulletin board 8, 209 C Calendars 41 cara belajar mandiri 20, 22, 29, 223, 319 chatroom 8 ciri-ciri pembelajaran jarak jauh 20, 29 Class gradebooks 41 client 34, 73, 99, 184, 198, 235 computer based learning 5 Cyber 44, 346 D digital 7, 36, 38, 42, 44, 90, 122, 150, 153, 157, 175, 188, 189, 190, 209, 210, 212, 228, 231, 232, 237, 260, 270, 275, 276, 277, 279, 280, 281, 282, 283, 286, 292, 304 Digital Divide 38, 42 digitalisasi 41, 198 Dikti 23 Direktorat Jendral Pendidikan Luar Sekolah dan Olahraga 15 Direktorat Pendidikan Masyarakat 15 discussion group 8, 125 Dogmen 20, 22 dual mode instructional system 16 351
35 2 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I E Efektifitas pemanfaatan perangkat teknologi informasi dan komunikasi 7 ekonomi 9, 10, 35, 86, 89, 124, 221, 261, 281, 331 ekstranet 7, 137 e-learning 3, 11, 23, 29, 62, 63, 91, 131, 137, 143, 144, 147, 178, 179, 181, 182, 184, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 227, 228, 229, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 239, 241, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 250, 251, 253, 254, 255, 256, 257, 284, 285, 286, 293, 299, 300, 301, 305, 319, 320, 325, 326, 337, 339 e-mail 41, 42, 44, 89, 93, 94, 111, 117, 123, 124, 131, 147, 154, 157, 180, 188, 200, 203, 204, 205, 209, 222, 228, 229, 230, 237, 242, 243, 286, 288, 292, 297, 307, 310, 311, 320, 332, 334, 336, 338 F facebook 8 Factor lists 41 fasilitator 2, 3, 26, 30, 47, 64, 92, 106, 111, 173, 274, 290, 307, 309, 323, 328 fleksibel 5, 6, 26, 31, 154, 165, 173, 218, 253, 280, 332 G gambar 34, 35, 61, 83, 84, 85, 131, 141, 143, 150, 189, 190, 191, 193, 198, 226, 227, 259, 260, 262, 263, 264, 266, 270, 271, 277, 288, 313, 316, 337 global 5, 6, 7, 32, 36, 38, 45, 46, 124, 154, 166, 187, 196, 199, 200, 202, 218, 222, 240, 244, 248, 284, 304, 342 Globalisasi 5, 6, 37, 44 guided didactic conversation 23 H hak asasi manusia 13, 45 hakikat manusia 13 Holmeberg 20, 22 home based education 14 homogenisasi isi pendidikan 6 homogenitas 5 hotspot 34
I N D E X I indikator kualitatif 16 Indikator utama globalisasi 6 individual 4, 30, 40, 41, 48, 61, 69, 73, 79, 107, 112, 115, 116, 117, 138, 157, 176, 203, 245, 246, 268, 291, 310, 318, 322, 329, 330, 338 indoktrinasi 18 informatika 38 Information overload 40 inovasi 25, 75, 146, 200, 221, 226, 283, 285, 301, 304 inovatif 4, 47, 48, 49, 229, 247, 295, 321 Instructur control of online conference and roles 39 interaksi antara pengajar dan pembelajar 7, 8, 9, 18, 163, 250, 287 Interaksi dan komunikasi dalam proses pembelajaran 2 internet 5, 7, 8, 9, 10, 12, 16, 18, 19, 23, 34, 42, 43, 44, 62, 65, 79, 89, 91, 92, 99, 102, 125, 137, 140, 141, 142, 143, 144, 146, 147, 150, 152, 153, 154, 157, 163, 172, 173, 174, 175, 176, 178, 179, 180, 181, 182, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 228, 229, 230, 235, 237, 238, 239, 244, 247, 248, 249, 250, 251, 253, 254, 257, 262, 276, 280, 281, 283, 284, 285, 286, 288, 289, 290, 291, 292, 299, 305, 306, 307, 310, 311, 314, 318, 319, 326, 332, 333, 334, 336, 337, 338, 339, 346 internet based community 19 intranet 7, 137, 143, 175, 186, 187, 208, 211, 247, 291 intrapersonal 22, 307 J jalur 14, 25, 26, 34, 105, 162, 171, 211, 265 Jardiknas 24, 144 jaringan informasi 22, 36, 38, 95, 144, 154, 323 jejaring media informasi 24 jenis program 18 jenjang 10, 11, 12, 13, 14, 16, 25, 26, 27, 29, 59, 144, 145, 146, 155, 157, 162, 167, 168, 171 353
35 4 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I K kamus Oxford 35 karakteristik 4, 9, 13, 14, 18, 20, 21, 25, 28, 46, 48, 61, 78, 84, 96, 111, 123, 128, 133, 151, 154, 162, 163, 186, 198, 240, 243, 249, 267, 294, 299, 304, 312, 321, 331 karakteristik pembelajar 13, 14, 18, 25, 61, 111, 151, 249, 294 karya inovatif 4, 48 Kearsly 21 kebudayaan 35, 65, 181, 199, 289 kebutuhan lapangan dan kondisi lingkungan 27 kebutuhan variasi belajar 6 kecepatan dan gaya belajarnya 9 kegiatan pendidikan 38, 43 kegiatan perorangan 4, 48 KEJAR (Kelompok Belajar atau Bekerja dan Belajar) 15 KEJAR (Kelompok Belajar atau Bekerja dan Belajar) PAKET A, B, dan C 15 kejujuran 18 kelompok pembelajar 6, 30, 71, 126, 127, 299 kemandirian pembelajar 18, 23, 290, 309 Kemitraan 6 KEPMEN 107/U/2001 23 kesadaran dan keinginan 27 kompetitif 5, 46, 145 Komputer dalam Pendidikan 33 Konsultasi komunitas 6 kontrol pengajar 18 korespondensi 20, 137, 152, 319, 336, 337 kreatif 2, 4, 10, 37, 48, 49, 86, 111, 153, 320, 321, 324 L layanan bantuan belajar 24, 138, 334 layanan perpustakaan 24, 138 Lingkungan belajar terdistribusi 6 Local Area Network 34, 100, 102 lokal 5, 6, 7, 36, 42, 93, 96, 100, 101, 103, 123, 198, 199 Lukas 35
I N D E X M mailing list 8, 44, 123, 124, 173, 204 manajemen pembelajaran 18, 159 mandiri 6, 11, 20, 22, 23, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 37, 45, 61, 75, 90, 92, 93, 106, 137, 139, 145, 146, 147, 151, 153, 158, 171, 176, 178, 201, 212, 213, 214, 216, 220, 221, 223, 237, 238, 251, 258, 285, 286, 303, 304, 305, 306, 307, 308, 309, 310, 311, 312, 313, 314, 315, 317, 319, 320, 321, 322, 323, 325, 326, 327, 328, 329, 330, 331, 332, 333, 335, 336, 337, 339, 340 Martin 35, 208, 223 Mason 22, 344 masyarakat ilmu pengetahuan 32 masyarakat informasi 32, 38 materi pembelajaran 2, 3, 4, 5, 6, 8, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 30, 31, 33, 36, 39, 41, 43, 57, 59, 61, 62, 67, 71, 72, 77, 81, 87, 90, 91, 92, 107, 111, 112, 114, 118, 121, 125, 126, 127, 128, 129, 131, 132, 134, 135, 138, 139, 143, 146, 149, 150, 152, 153, 156, 158, 159, 163, 164, 168, 174, 175, 176, 177, 180, 201, 202, 204, 208, 209, 211, 212, 213, 214, 216, 217, 218, 219, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 228, 229, 235, 236, 237, 238, 247, 249, 251, 253, 254, 258, 261, 263, 267, 273, 276, 284, 285, 286, 288, 289, 290, 291, 292, 293, 294, 295, 298, 299, 300, 304, 306, 307, 308, 309, 310, 311, 312, 313, 314, 315, 316, 317, 318, 319, 320, 321, 322, 324, 325, 326, 327, 328, 330, 331, 332, 333, 334, 335, 336, 337, 338, 339, 340 materi pembelajaran online 19, 150 materi pembelajaran secara massal 22 media 3, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 18, 19, 20, 21, 23, 24, 27, 28, 29, 30, 33, 38, 40, 60, 61, 62, 63, 78, 79, 81, 84, 95, 96, 102, 105, 106, 107, 109, 111, 112, 113, 115, 116, 117, 119, 121, 123, 125, 131, 135, 136, 137, 139, 143, 146, 147, 151, 153, 154, 163, 177, 178, 180, 181, 184, 185, 191, 193, 196, 199, 200, 202, 205, 206, 207, 208, 209, 212, 213, 214, 221, 222, 225, 226, 227, 229, 238, 239, 240, 258, 259, 260, 261, 263, 264, 265, 266, 267, 268, 269, 270, 271, 272, 273, 275, 281, 283, 284, 286, 287, 288, 290, 291, 294, 305, 307, 310, 311, 312, 315, 316, 320, 321, 328, 334, 335, 336, 337, 338, 339 media alat bantu pembelajaran 3 media komputer 3, 8, 10, 33, 60, 61, 121, 212, 305, 311, 336 mekanisme sistem pembelajaran jarak jauh 18 Memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran 4 Membership status lists 40 355
35 6 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Memperluas kesempatan belajar 27 Meningkatkan efistiensi 27 meningkatkan kualitas sumber daya manusia 15, 147 Meningkatkan kualitas sumber daya manusia 9 meningkatkan mutu 15, 16, 26, 27, 38, 45, 47, 62, 153, 167, 270 meningkatkan mutu sumber daya manusia 16 Menteri Pendidikan dan Kebudayaan 16, 136 mikroelektronik 34 minat, kebutuhan dan kemampuannya 13 mitra belajar 4, 47, 309 modul 9, 11, 23, 25, 61, 118, 137, 146, 152, 213, 222, 223, 246, 248, 285, 286, 290, 293, 294, 295, 310, 311, 315, 330, 332, 334, 336 Moore 20, 21, 132 multidisipliner 5 N networking 37, 44, 123, 240 newsgroup 8, 173, 188, 204 nomor 34, 93, 94, 190, 205, 222, 279 non-formal 10, 12 Notifications 41 O online 5, 8, 10, 12, 13, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 39, 41, 44, 47, 66, 93, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 140, 141, 142, 144, 147, 149, 150, 152, 153, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 175, 176, 177, 178, 179, 183, 185, 186, 188, 200, 208, 211, 212, 214, 217, 218, 221, 222, 224, 225, 228, 229, 230, 235, 236, 241, 246, 247, 248, 249, 257, 280, 281, 283, 284, 285, 286, 292, 297, 305, 306, 319, 320, 336, 344, 345 online meeting 8 opportunity cost 8 organisasi 20, 21, 28, 52, 53, 54, 65, 76, 78, 89, 101, 102, 103, 105, 158, 170, 186, 187, 191, 194, 195, 228, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 252, 262, 263 otonomi 5, 15, 22, 145, 167, 169, 305
I N D E X P paket belajar 11, 15, 308, 331 paket belajar tertulis 15 paket terpadu 27 PAMONG (Pendidikan Anak oleh Masyarakat, Orang tua, dan Pengajar) 15 Paradigma baru 30 paradigma global 38 partisipatif 4, 30 partner 4, 47, 321 pelaksanaan praktikum 24, 138 pelayanan pendidikan bermutu 16 pemantapan pengalaman lapangan 24, 138 Pembelajaran Pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi 3 Pembelajaran berkelompok 4, 48 Pembelajaran Jarak Jauh 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 33, 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47, 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 62, 63, 65, 67, 69, 71, 73, 75, 77, 79, 81, 83, 85, 87, 89, 90, 91, 92, 93, 95, 97, 99, 101, 103, 105, 111, 112, 116, 117, 121, 122, 123, 125, 127, 129, 130, 131, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 169, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 185, 187, 189, 191, 193, 195, 197, 199, 200, 201, 203, 205, 207, 208, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221, 223, 225, 226, 227, 229, 231, 233, 235, 237, 239, 241, 243, 245, 247, 248, 249, 251, 253, 255, 257, 258, 259, 261, 263, 265, 267, 269, 271, 273, 275, 277, 279, 281, 284, 285, 286, 289, 290, 293, 295, 296, 303, 305, 306, 307, 309, 311, 312, 313, 315, 317, 319, 320, 321, 322, 323, 325, 327, 328, 329, 330, 331, 332, 333, 334, 335, 336, 337, 339 Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Web 17, 18 Pengertian pembelajaran jarak jauh 18 Pengertian Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Web 18 Pembelajaran Konvensional 5, 18, 19, 25, 28, 29, 31, 39, 57, 64, 121, 126, 128, 134, 159, 165, 174, 177, 181, 182, 183, 217, 218, 221, 256, 257, 290 Pembelajaran Online 10, 19, 23, 31, 39, 44, 121, 122, 125, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 142, 147, 150, 152, 159, 211, 222, 230, 319 pemusatan pengetahuan 10, 153 penataran guru SD 16 357
35 8 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I pendayagunaan 37, 42, 75, 77 Pendidikan Pendidikan Alternatif 8 Pendidikan Formal 10, 12, 20, 28, 171, 173, 174, 177 Pendidikan Jarak Jauh 7, 8, 14, 15, 16, 17, 20, 21, 22, 29, 44, 61, 112, 113, 117, 118, 137, 139, 141, 143, 144, 145, 146, 147, 149, 151, 152, 153, 154, 155, 157, 159, 161, 163, 174, 178, 179, 209, 211, 222, 262, 284, 309, 311, 332 pendidikan kelas dua 8 Pendidikan untuk Semua 12 Pengertian pembelajaran jarak jauh 18 Pengertian Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Web atau Online 18 pengkomputeran 34 peningkatan mutu pendidikan 14, 42, 125, 170 penyelenggaraan evaluasi hasil belajar 24, 138 peran pengajar 3, 30, 47, 160, 285, 309, 323, 327 peran sumber daya manusia 18 percaya diri 27, 134, 153, 174, 204, 251, 326 perguruan tinggi 4, 11, 12, 16, 20, 23, 24, 80, 109, 136, 137, 138, 139, 141, 143, 145, 146, 147, 148, 152, 171, 174, 206, 210, 214, 222, 228, 240, 243, 244, 250, 264, 276, 281 perilaku pembelajar 18, 27, 46 perpindahan tenaga akhir 6 Peter 20, 21, 344 Pola interaksi pembelajaran 19 Prinsip efisiensi 26 Prinsip kebebasan 25 Prinsip keluwesan 26 Prinsip kesesuaian 26 Prinsip mobilitas 26 Prinsip Pelaksanaan 27 Prinsip Pembelajaran Jarak Jauh 24, 25 Prinsip-prinsip Program 26 produktivitas kerja 5 profesionalisme pengajar 13, 145 program belajar yang terstruktur 14 proses belajar sendiri 29
I N D E X proyek belajar 6 Pusat Pengembangan Penataran Guru Tertulis 15 Q Questions and answer communication protocol 39 R real audio 8 real video 8 regional 7, 100 respon pembelajar 18 revolusi 32, 38, 154, 304 S Sasaran Pembelajaran Jarak Jauh 24 schedules 41 SEAMEO INNOTECH Center 15 Sekolah Korespondensi 20 Selection lists 41 self-instructed 23 server 34, 73, 95, 99, 100, 101, 104, 134, 157, 184, 186, 188, 189, 192, 198, 235, 236 setting 3, 121, 301 Sharing resource 7 sistem komunikasi dengan satelit domestik 15 Sistem pembelajaran konvensional 19 sistem pendidikan jarak jauh 17, 21, 29, 112, 113, 117, 209, 309 sistem pendidikan konvensional 17, 173, 178 situs-situs pembelajaran jarak jauh 12 SMP Terbuka 16 sosial 1, 5, 35, 46, 66, 124, 170, 180, 181, 182, 183, 205, 215, 219, 249, 261, 294, 301, 306, 323, 325, 326, 331 Special purpose scaling methods 40 stakeholder 36, 166, 174, 304 standar yang konsisten 6 strategi belajar 310, 311 suara 34, 41, 77, 83, 84, 85, 97, 122, 135, 143, 150, 188, 189, 197, 198, 225, 226, 227, 231, 259, 260, 264, 266, 268, 270, 271, 297 Sumber belajar 3, 30, 79, 151, 159 359
360 P E M B E L A J A R A N J A R A K J A U H B E R B A S I S T E K N O L O G I I N F O R M A S I D A N K O M U N I K A S I Sumber daya manusia 9, 50, 51, 92, 192, 240, 290 synchronous 8, 209, 284 T tangguh 10 tatap muka 5, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 20, 23, 24, 25, 28, 29, 44, 62, 64, 90, 117, 121, 122, 125, 126, 127, 130, 136, 138, 139, 146, 147, 151, 153, 159, 174, 175, 177, 178, 179, 180, 206, 209, 221, 224, 226, 229, 247, 248, 249, 253, 257, 284, 287, 288, 299, 305, 307, 312, 313, 319, 320, 330, 331, 332, 333, 334, 335, 337, 339, 340 teach yourself programmes 29 teknologi informasi dan komunikasi 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 14, 19, 20, 24, 30, 31, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 53, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 62, 63, 71, 73, 75, 91, 92, 107, 108, 109, 111, 113, 115, 117, 119, 121, 122, 137, 144, 147, 148, 151, 152, 162, 172, 174, 179, 185, 199, 201, 208, 209, 210, 211, 214, 215, 216, 219, 221, 226, 229, 231, 248, 249, 250, 256, 258, 276, 280, 283, 284, 285, 286, 290, 291, 292, 294, 297, 304, 305, 312, 319, 325, 334 teks 34, 66, 77, 81, 82, 83, 84, 85, 91, 92, 121, 122, 124, 129, 135, 143, 189, 190, 191, 193, 226, 227, 231, 247, 259, 260, 263, 264, 266, 268, 270, 271, 285, 287, 288, 294, 331 Teori Pembelajaran Jarak Jauh 17, 22 terisolasi 6 Tony Bates 22 Tujuan Pembelajaran Jarak Jauh 25 Tujuan program 29, 87 U Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional tahun 2003 13 UNESCO 12, 65, 348 unggul 10 Universitas Terbuka 8, 16, 144, 145, 146, 147, 347, 348 V Voting 40
W waktu kerja yang padat 8 Web based distance learning 19 Wide Area Network 34, 102, 104 wireless LAN 34 wireless WAN 34 36 1