PELESTARIAN CICING KACANG MELALUI MEDIA WEBSITE Agung Eko Dhananjaya, S.Ds, Dr. I Nyoman Suardina, S.Sn., M.SnD, Drs. I Ketut Muka P, M.Si Institut Seni Indonesia Denpasar Jln. Nusa Indah Denpasar 80235 Abstrak Perkembangan teknologi masa kini menghadirkan jawaban atas permasalahan yang dialami oleh masyarakat. Kemudahan akses akan informasi melalui media internet kini bisa dirasakan hingga pelosok daerah. Cicing kacang sebagai inspirasi penciptaan karya bersumber dari latar belakang yang kompleks. Selain terdapat kedekatan budaya, permasalahan yang muncul seperti kurangnya minat masyarakat untuk memelihara, perkembangbiakan tidak terkontrol hingga permasalahan penyakit juga memberikan sebuah pemahaman bahwa cicing kacang harus dilestarikan. Rumusan masalah pada karya ini adalah bagaimana wujud implementasi desain website pelestarian cicing kacang?, Bagaimana tahapan perancangan komunikasi visual pelestarian cicing kacang melalui media website?, Dan apa makna yang terkandung dalam website pelestarian cicing kacang? Dengan tujuan untuk mengetahui, memahami dan merancang media informasi yang tepat mengenai pelestarian cicing kacang, memahami dan mengembangkan ilmu serta wawasan tentang tahapan perancangan website sebagai media informasi, dan memberikan kontribusi bagi keberhasilan pelestarian cicing kacang. Penciptaan ini menggunakan metode black box dengan tahapan penciptaan website oleh Mark Boulton yaitu pengarahan, analisa dan inspirasi, konsep, solusi dan produksi. Dengan perwujudan 6 (enam) media yaitu website sebagai media utama, poster, mini banner, roll banner, dan dogtag sebagai media pendukung. Adapun wujud implementasi desain diciptakan menggunakan teori simulasi, teori desain komunikasi dan prinsip desain. Elemen visual yang tersusun dalam penciptaan ini dimaknai sebagai sebuah semangat perjuangan dari keterpurukan cicing kacang agar memperoleh jalan terang dan hasil yang baik. Hal ini kemudian menjadi penentu bahwa penciptaan karya pelestarian cicing kacang melalui media website dapat dikatakan berhasil untuk menjawab persoalan persoalan cicing kacang selama ini. Kata Kunci : Teknologi, Website, Cicing Kacang,
Abstract Technological nowdays presents answers to all problems experienced by the community. The ease of access to information through internet can now be felt even in remote areas. Cicing Kacang as an inspiration for the creation of this project comes from a complex background. In addition to the cultural closeness, problems such as lack of community interest to maintain, uncontrolled breeding to disease problems also provide an understanding that cicing kacang must be preserved. Form of the problem was formulated to how the implementation of website design cicing kacang preservation? What is the stage of designing visual communication for cicing kacang preservation through the media website? With the aim of knowing, understanding and designing the right information media regarding cicing kacang preservation, understanding, developing knowledge and insight into the stages of website design as an information medium, and contributing to the successful preservation of cicing kacang. This artwork uses a black box method with the stage of creating a website by Mark Boulton namely briefing, analysis and inspiration, concepts, solutions, and production. With the realization of 6 (six) media namely the website as the main media, posters, mini banners, banner roll, and dogtag as supporting media. The implementation of the design was created using simulation theory, communication design theory and principles design. The visual elements arranged in this creation are interpreted as a spirit of struggle from the deterioration of cicing kacang to get a bright path and good results. This determines that the creation of cicing kacang preservation works through the media website can be said to be successful in answering the problem of cicing kacang. Keyword: Technology, Website, Cicing kacang
PENDAHULUAN Teknologi pada masa ini menuntut manusia untuk mampu beradaptasi dan berfikir lebih maju demi meningkatkan k e s e j a h t e r a a n n y a . P e r k e m b a n g a n teknologi ini tidak terlepas dari peranan media komunikasi sebagai salah satu m e d i a y a n g m a m p u m e m b e r i k a n penjelasan dan informasi yang dibutuhkan manusia. Perkembangan teknologi juga menghasilkan berbagai macam media komunikasi yang terus mengalami pembaharuan. Internet sebagai media baru yang berkembang dewasa ini memiliki porsi yang cukup signifikan bagi persebaran informasi dalam masyarakat. Media internet sebagai salah satu media komunikasi yang memiliki kemudahan akses menjadi salah satu media yang paling sering digunakan pada masa ini. Internet sendiri merupakan sebuah jaringan komputer yang pada awalnya dibangun untuk tujuan militer untuk mengatasi masalah apabila terjadi serangan nuklir pada tahun 1969. Dalam internet pula kita mengenal adanya Website. Website adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Perkembangan teknologi yang memudahkan kehidupan manusia inilah y a n g k e m u d i a n m e n j a d i s e b u a h primadona baru dikalangan masyarakat. Namun disisi lain, perkembangan teknologi juga memberikan dampak negatif bagi keberlangsungan hidup alam dan manusia. Manusia pada zaman dahulu mampu hidup berdampingan dengan hewan, namun seiring perkembangan banyak hewan yang akhirnya punah karena ketidakmampuan manusia untuk tetap berusaha hidup beriringan dengan alam. Salah satu permasalahan lainnya mengenai hubungan manusia dan hewan terlihat pada kehidupan anjing. Anjing merupakan hewan sosial, terdapat kedekatan emosi, perilaku dan adanya insting yang menyebabkan anjing bisa dilatih, bermain dan tinggal bersama manusia. Sifat, kesetiaan, dan pengabdian yang ditunjukkan sangat kental dengan konsep cinta dan persahabatan. Anjing Kampung atau cicing kacang, merupakan anjing mogrel yaitu jenis anjing campuran dari berbagai jenis anjing yang sulit ditelisik lagi jenis keturunannya. Jenis anjing ini hidup di seluruh bagian Asia Tenggara. Gusti Ngurah Bagus dalam seminar bertajuk "Kajian tentang anjing Bali: Genetika, Kebudayaan, Penyakit Zoonosis, dan Kesehatan masyarakat di Universitas Udayana pada hari jumat 31 April 2017 dalam Kompas.id 2017) menyebut anjing jenis ini termasuk anjing l o k a l B a l i s e p e r t i h a l n y a a n j i n g Kintamani. Di Bali, cicing kacang yang juga berarti anjing Bali (cicing Bali) ini memiliki fungsi sosial budaya untuk mendukung upacara keagamaan serta masuk dalam klasifikasi anjing tradisional Bali yang disebut dalam lontar Carcan Asu. Dalam perkembangan masa kini, keadaan cicing kacang mulai mengalami masa memprihatinkan. Bali sebagai destinasi wisata yang menganut ideologi tri hita karana sesuai dengan Peraturan Daerah Provinsi Bali nomor 2 Tahun 2012 tentang Kepariwisataan budaya Bali. Pada hakikatnya merupakan konsep yang menekankan tiga hubungan manusia dalam kehidupan di dunia. Ketut Wiana (2004:141) menjelaskan bahwa ketiga hubungan itu meliputi hubungan manusia- Tuhan (parhyangan), manusia-manusia (pawongan), dan manusia-lingkungan alam (palemahan). Setiap hubungan memiliki pedoman hidup menghargai sesama aspek sekelilingnya. Prinsip pelaksanaannya harus seimbang, selaras antara satu dan lainnya. Dalam konteks pelestarian cicing kacang, salah satu cara yang dapat dilakukan sebagai pemecahan masalah cicing kacang adalah mengoptimalkan penggunaan website dan sosial media dengan perwujudan implementasi desain
sehingga sebaran informasi dapat dicapai lebih luas. Perwujudan implementasi desain karya dalam bentuk digital dilakukan m e n g i n g a t w e b s i t e s e b a g a i m a n a diketahui, merupakan jaringan maya yang tidak memiliki wujud fisik. Web sebagai salah satu media yang bersumber dari internet melakukan perpindahan data dalam susunan kode dan bahasa antara satu perangkat komputer dan perangkat komputer lainnya dalam jaringan yang sama. Karya yang dibuat dalam bentuk digital ini diolah menggunakan aplikasi grafis yang kini tersedia pada perangkat komputer dan kemudian mensimulasikan bentuk visual karya untuk kemudian dipublish pada media media yang d i b u t u h k a n . D e n g a n d e m i k i a n , penggunaan teori simulasi erat kaitannya dengan perancangan karya website dan media pendukungnya. Perwujudan website sebagaimana tujuannya sebagai media pelestarian dan informasi cicing kacang haruslah dirancang dengan memperhatikan teori desain yang berlaku. Implementasi desain sebagai perwujudan karya dalam hal ini d i l a k u k a n u n t u k m e n g g u g a h d a n m e n a m p i l k a n i n f o r m a s i d e n g a n memperhatikan kebutuhan pengguna. Hal ini berkaitan dengan pengalaman pengguna dan antar muka yang nantinya a k a n m e m p e n g a r u h i k e n y a m a n a n penggunaan website secara menyeluruh d a l a m j a n g k a w a k t u y a n g l a m a . Penggunaan prinsip desain seperti kesatuan, keberagaman, keseimbangan, ritme, keserasian, proporsi, skala, dan penekanan, juga teori desain komunikasi visual seperti identitas visual, media, illustrasi, warna, teks, dan tipografi wajib diperhatikan untuk menghasilkan desain yang baik dan memiliki nilai estetis. Website sebagai media komunikasi v i s u a l t i d a k l a h d i b u a t d e n g a n sembarangan. Perlu adanya tahapan yang tepat guna menghasilkan website yang efisien baik dalam konten maupun navigasinya. Tahapan tahapan ini sebisa mungkin dapat melingkupi keseluruhan proses perancangan website mulai dari analisa hingga proses realisasi website. Hal ini berperan sangat Penting untuk m e m b e r i k a n p e m a h a m a n k e p a d a masyarakat maupun pencipta seni rupa dan desain bahwa penciptaan karya seni memiliki tahapan kerja dengan riset dan filosofi ataupun pemaknaan tertentu secara akademik. Bukan karya yang dibuat tanpa nilai akademik dan sekedar dibuat tanpa perhitungan. Tanpa adanya tahapan yang tepat dalam pengembangan website, bisa saja website yang dihasilkan tidak memiliki i n f o r m a s i y a n g l e n g k a p a t a u membingungkan bagi penggunanya. Seperti misalnya website tidak memiliki alur informasi yang jelas, penggunaan unsur visual yang tidak singkron, penempatan konten dan menu yang tidak konstan, hingga isi konten dalam bentuk teks dan illustrasi yang tidak termaknai dengan baik oleh pengguna website itu sendiri. Selain itu, tampilan dalam bentuk visual dan informasi yang terdapat di dalamnya akan terkesan tidak konsisten dan acak. Website selain sebagai media komunikasi yang menitik beratkan pada tampilan visual dan informasi, haruslah memiliki makna sesuai konsep dan tujuan penciptaannya. Pemaknaan ini penting mengingat website pelestarian cicing kacang ini memiliki tujuan sebagai media penggugah dan pusat informasi mengenai permasalahan yang dialami oleh cicing kacang itu sendiri. Pemaknaan ini tentu saja dapat dinilai secara personal oleh pengguna sehingga nantinya diharapkan dapat memberikan efek emosional sesuai dengan tujuan perancangan website per halamannya. Pemaknaan ini dapat d i l a k u k a n d e n g a n m e n g h a d i r k a n simbolisasi berupa icon, penggunaan warna, teks, tipografi dan illustrasi yang tepat sesuai dengan konsep simple, clean, informatif. Website informasi pelestarian cicing kacang dan media pendukungnya penting untuk direalisasikan. Mengingat dalam penerapannya, sangat menunjang pemahaman dan pelestarian cicing kacang yang dewasa ini mengalami kondisi memprihatinkan. Website dan media pendukung yang dirancang harus mampu
memberikan informasi dengan visi rescue, adopt dan steril dengan tambahan informasi bagaimana merawat cicing kacang tersebut. Penggunaan desain yang baik sesuai dengan konsep dan alur sebaran informasi juga penting untuk diperhatikan. Hal ini berguna bagi masyarakat agar mampu mendapatkan informasi yang cepat dan tepat. PROSES PENCIPTAAN Proses kreatif pada penciptaan karya cicing kacang dimulai dari menggali permasalahan yang ditemui dimasyarakat, permasalahan yang ada kemudian dirangkum dan dipertajam sehingga menghasilkan permasalahan u t a m a p a d a c i c i n g k a c a n g y a i t u kurangnya pemahaman masyarakat mengenai cara memelihara cicing kacang agar tidak kalah menarik dibandingkan dengan anjing ras lainnya. i n i k e m u d i a n diarahkan untuk memperoleh solusi yang bisa dengan mudah diserap oleh masyarakat. Penggunaan teknologi terbaru seperti internet dipilih karena teknologi ini mampu memberikan akses informasi yang luas dan tidak terbatas baik ruang, jarak, maupun waktu. Hal ini sesuai dengan i l m u p e r a n c a n g y a n g b i d a n g menggunakan teknologi internet seperti website dalam karya karyanya. P e r m a s a l a h a n t i d a k h a n y a b e r i s i i n f o r m a s i , u n s u r s e n i d i h a d i r k a n kedalamnya sebagai penggugah rasa dan memudahkan informasi bisa diterima oleh masyarakat. Unsur seni yang dalam hal ini lebih condong pada seni rupa desain komunikasi visual dihadirkan melalui illustrasi, video, teks, warna, dan tipografi. Unsur unsur ini kemudian disusun sedemikan rupa menggunakan metode dan teori desain sehingga menghasilkan sebuah karya desain website informatif cicing kacang. We b s i t e H a s i l d a r i d e s a i n y a n g a d a kemudian diolah kembali kedalam bentuk bahasa html (hyper teks markup language) dan css (cascade stye sheet). Kedua bahasa ini merupakan bahasa standar pemrograman website yang digunakan i n i d i s e l u r u h d u n i a . B a h a s a mentrasformasikan data tulisan kedalam unsur visual yang kemudian diakses oleh browser penerima atau masyarakat yang mengakses website. Tahapan kreatif ini kemudian menghasilkan beberapa file terstruktur yang kemudian diupload kedalam hosting atau penyimpanan data online melalui internet yang kemudian disambungkan ke domain sebagai pemicu akses dari data data tersebut. Apabila semua tahapan telah terlaksana dengan benar, maka website yang sudah online dapat diakses dimana saja dan kapan saja. TAHAPAN PENCIPTAAN Mark Boulton dalam bukunya Designing for the Web (2014:45) membagi tahapan perancangan webiste menjadi 5 tahapan yaitu. 1 Pengarahan (The Brief/briefing) Tahapan ini merupakan tahapan awal yang pada dasarnya adalah merumuskan permasalahan dan intruksi antara perancangan website dengan narasumber atau dalam penciptaan ini sebagai BPC dan BAWA. Permasalahan mengenai cicing kacang yang ada dijabarkan dengan mendetail berikut instruksi bagaimana cara cara yang tepat untuk menjawab permasalahan tersebut. Pada tahapan ini, pembahasan mengenai masalah belum menyangkut pada proses desain. Tapi lebih kepada bagaimana sebuah masalah dapat teratasi dengan spesifikasi teknis, skala website, pola kreatif dan pengelompokkan ide. i n i , u n t u k t a h a p a n memperoleh data yang sesuai dengan tujuan perancangan, dilakukan dengan menggunakan metode pengumpulan data b e r u p a O b s e r v a s i , Wa w a n c a r a , Kepustakaan dan Dokumentasi P a d a 2 Analisa dan Inspirasi (Research and Insight) Pada tahapan ini, informasi yang sudah terhimpun melalui tahapan pertawa dilanjutkan dengan proses analisa dan pencarian sumber inspirasi karya. Pada tahapan ini referensi, kajian dan riset yang ada dirangkum untuk mengukuhkan
bagaimana impresi halaman terhadap pengguna, bagaimana susunan informasi yang ingin ditampilkan, berapa banyak target akses halaman per periode hingga bagaimana bentuk sistem yang digunakan dalam pengolahan data website. Masalah dan asumsi yang menjadi landasan ide penciptaan penciptaan karya sebagaimana dijelaskan pada latar belakang kemudian dikelompokkan menjadi beberapa sub menu dan akhinya menghasilkan menu utama. Penentuan menu utama melalui pengelompokan sub menu ini dihadirkan sebagai jawaban atas permasalahan dan fenomena yang terjadi di masyarakat berkaitan dengan cicing kacang di Bali. 3 Konsep (Idea Generation) Tahapan Idea generation secara garis besar merupakan tahapan merancang aspek estetis dari perancangan yang akan diwujudkan. Pemahaman mengenai permasalahan yang menjadi dasar penciptaan serta menentukan tujuan dan target sasaran sangatlah penting dalam m e r u m u s k a n k a r y a y a n g m a m p u menjawab permasalahan yang ada. Untuk mencapai hal tersebut diawali dengan proses brainstorming atau mind mapping yang berarti proses penggunaan brain to s torm permasalahan kreatif yang menempatkan bagian bagiannya mengarah ke obyek yang sama (Osborn 1963:27) fungsi utama dalam brainstorming adalah menemukan kata kunci yang kemudian d i g u n a k a n s e b a g a i d a s a r d a l a m perancangan media dan konsep dalam desain. Konsep desain Simple Clean Informatif atau dalam bahasa Indonesia diterjemahkan sebagai sederhana bersih dan informatif ini diambil dengan pendekatan bidang ilmu perilaku konsumen (consumer behavior) yang m e m p e l a j a r i b a g a i m a n a i n d i v i d u , kelompok, dan organisasi memilih, membeli, memakai serta memanfaatkan suatu produk dalam rangka memuaskan kebutuhan dan hasrat mereka (Morissan, 2010:83). Simple Clean Informatif sebagai konsep dalam penciptaan ini apabila dijabarkan satu persatu memiliki arti simple atau sederhana, dalam arti setiap desain komunikasi yang dibuat nantinya akan menampilkan kesan sederhana yang dihadirkan dengan penggunaan teks dan gambar yang tidak terlalu banyak. Konsep simple dihadirkan mengingat website sebagai media utama penciptaan memiliki kemudahan akses, yang artinya bisa diakses dimana dan kapan saja, berbeda dengan media seperti poster atau flyer yang memiliki tenggat waktu tertentu. Konsep pada penciptaan ini diimplementasikan kedalam 6 (enam) media desain komunikasi visual yang terdiri dari website sebagai media utama, dan media penunjang berupa konten media sosial yang ditempatkan pada instagram, dogtag, poster, mini banner dan rollbanner. Pada media cetak yang d i g u n a k a n s e b a g a i p e n d u k u n g , ditempatkan barcode dalam ukuran yang sesuai agar dapat terlihat dan mudah diakses melalui perangkat mobile. Penempatan barcode pada media ini dimaksudkan agar pengguna atau masyarakat dapat men-scan barcode yang ada pada media dan tersambung pada penjelasan detail pada media website sebagai media utama. 4 Solusi (Design and Solution) Tahapan ini merupakan lanjutan yang diperoleh melalui tahapan ide. Pada tahapan ini, bersama dengan hasil olah instruksi dan data, proses dilanjutkan dengan menuangkan konsep baik berupa konsep artistik, tata kelola penempatan elemen grafis, perwujudan karya secara menyeluruh dan finalisasi karya sebelum diluncurkan kepada masyarakat. Tahapan solution dalam penciptaan ini perancang membagi menjadi 2 bagian. a. Desain Tahapan ini merupakan tahapan realisasi sketsa yang telah dibuat dalam tahapan konsepsi. Pada tahapan ini digunakan aplikasi grafis untuk menyusun letak elemen grafis berupa teks, illustrasi, warna dan lain sebagainya. Kajian visual yang telah dibahas pada pembahasan sebelumnya menjadi titik ukur dalam
merumuskan tata letak yang sesuai dengan informasi pada masing masing halaman. Desain web adalah seni dan proses dalam menciptakan halaman web tunggal atau keseluruhan dan bisa melibatkan estetika dan seluk beluk mekanis dari suatu operasi situs web walaupun yang utama memusatkan pada look dan feel dari situs web tersebut. (Suyanto, 2009:3). Ada dasarnya, mendesain sebuah situs web menggabungkan desain dengan berbagai aspek baik itu teknologi informasi pemrograman, sastra, hingga psikologi. Teori desain digunakan dalam merumuskan bagaimana pola dan alur informasi yang seharusnya disertakan dalam website sehingga masyarakat mendapatkan kemudahan akses dalam mencari informasi yang dibutuhkan. Penyusunan daftar menu, sub menu, pengelompokan artikel dan hal hal kecil lainnya dapat berpengaruh pada sistem pencarian data yang nantinya juga akan berpengaruh pada ketersediaan informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat. P e n g g u n a a n p r i n s i p d e s a i n menjadi panduan dalam penyusunan desain web. Misalnya dalam suatu halaman, ditentukan titik fokus dari pembahasan dengan menempatkan warna atau illustrasi yang mencolok, begitupun prinsip desain keseimbangan digunakan untuk menentukan posisi elemen grafis agar tidak timpang atau berat sebelah. Prinsip desain ini yang akan menentukan pola sebaran elemen grafis dalam setiap halaman. b.Coding Tahapan ini merupakan kelanjutan dari tahapan desain. Di mana desain yang sudah selesai dan tidak mengalami perubahan kemudian direalisasikan kedalam bentuk bahasa HTML (Hyper Text Markup Language) yaitu bahasa programing dalam internet yang tersusun atas bantuan CSS (Cascade Style Sheet) dengan bantuan aplikasi penulisan code seperti adobe dreamweaver. i n i merupakan tahapan menyusun kembali data grafis pada tahapan desain ke dalam bentuk tulisan atau teks html yang P a d a d a s a r n y a t a h a p a n kemudian divisualkan kembali oleh browser sebagai bentuk grafis. 5 Produksi (Production) Tahapan ini sebagai tahapan akhir penciptaan sebuah karya merupakan t a h a p a n d i m a n a k a r y a t e r s e b u t ditampilkan kepada masyarakat luas. Dalam Desain Komunikasi Visual, proses ini merupakan proses penyajian karya dalam bentuk fisik yang kemudian didistribusi sesuai dengan target yang diinginkan. Pada penciptaan ini, desain web yang sudah dibuat kemudian diupload ke dalam penyimpanan online yang disebut dengan Hosting. Kemudian oleh hosting dikaitkan dengan domain atau alamat website. Namun proses ini tidak berhenti sampai pada tahapan realisasi. Tahapan selanjutnya dalam produksi ada pada tahapan pemeliharaan atau maintenance. i n i d i l a k u k a n u n t u k T a h a p a n menanggulangi kerusakan website berupa bug atau serangan hacker. WUJUD, DAN DESKRIPSI KARYA 1. Website Dalam perwujudan visualnya, website yang dibuat dirancang melalui 5 tahapan berupa tahapan pengarahan (brief), analisa dan inspirasi (research and insight), konsep (idea generation), solusi (design and solution) dan produksi (production). Kelima tahapan ini dilakukan untuk merangkum keseluruhan proses penciptaan dengan konsep simple clean informatif. Konsep ini dihadirkan melalui penggunaan unsur unsur visual seperti warna, teks, tipografi, dan illustrasi. Sehingga keseluruhan unsur visual yang dibuat mampu mewakili tujuan perancangan website. Simulasi website cicing kacang menggunakan bahasa pemrograman hyper teks markup language atau yang dikenal dengan HTML dengan variasi visual melalui cascade style sheet atau CSS. Yang jika dianalogikan pada manusia, file HTML merupakan tubuh telanjang manusia yang terdiri dari badan, kepala, kaki dan tangan yang memiliki fungsi
masing masing tetapi tetap menjadi satu kesatuan. Sedangkan file CSS berfungsi sebagai pakaian yang memberikan tambahan aksesoris yang memiliki nilai estetis. Bahasa HTML dan CSS pada penciptaan ini ditulis melalui aplikasi pengolahan code Adobe Dreamweaver CC 2017. Proses penulisan disingkronkan dengan tampilan yang dihasilkan pada browser untuk memudahkan perbaikan apabila terjadi kesalahan pengkodean. CSS digunakan untuk membentuk unsur visual berupa warna, jenis huruf, bentuk dan hal lain. Kemudian pada pengkodean HTML dapat dipanggil dan ditempatkan pada posisinya. Identitas visual dalam karya dilakukan dengan menggunakan unsur visual yang seragam baik bentuk website, warna, penempatan menu dan illustrasi utama, tipografi dan footer untuk menciptakan kesan kesatuan dan ritme dalam karya. Tipografi pada karya sangat penting diperhatikan untuk memberikan nilai estetika. Tipografi atau font yang digunakan dalam penciptaan ini adalah jenis huruf raleway. Raleway adalah jenis huruf sans serif yang dibuat oleh Matt McInerney dengan 9 variasi ketebalan. Penggunaan tipografi jenis sans serif d i m a k s u d k a n u n t u k m e m u d a h k a n pengguna web membaca dan memahami susunan kata yang tertera sehingga tidak terdapat kesulitan dalam mencerna informasi yang terdapat di dalamnya. Hal ini sesuai dengan konsep simple yang berarti sesuatu yang sederhana dan mudah dipahami. Selain itu, Penggunaan tipografi yang seragam pada keseluruhan media juga akan memudahkan pengguna atau p e n i k m a t d a l a m m e n g e n a l i d a n mengidentifikasi karya diantara karya website maupun media pendukung lainnya. Dari segi visualnya, unsur warna juga dapat memberikan pemaknaan psikologis terhadap penikmatnya. Pemilihan warna dalam penciptaan ini secara simbolik diartikan sebagai perlawanan terhadap keadaan yang dialami oleh cicing kacang dewasa ini. Dalam penciptaan ini, terdapat 3 (tiga) warna yang menjadi warna utama dengan psikologis yang berbeda, hitam, merah dan putih. Terkait warna yang diterapkan dalam penciptaan yakni hitam, merah, dan putih, penulis mengunakan makna psikologi warna oleh Monica. Monica (2011:1089-1092), menjelaskan bahwa ketiga warna tersebut memiliki psikologis warna yang berbeda satu sama lainnya. Hitam diasosiasikan sebagai malam, kematian dan misteri. Hal ini sesuai dengan makna simbolik dari keadaan c i c i n g k a c a n g y a n g m e n g a l a m i permasalahan yang menuju pada kematian atau hilangnya cicing kacang dalam kehidupan masyarakat Bali. Warna merah diasosiasikan sebagai api, darah dan sex, terdapat semangat, cinta, energi, antusiasme, kekuatan dan perlawanan yang diwakilkan melalui warna tersebut. Hal ini sejalan dengan makna simbolik penciptaan karya website pelestarian sebagai sebuah energi perlawanan terhadap penindasan yang dialami cicing kacang melalui wujud cinta dan semangat perubahan, untuk kehidupan cicing kacang yang lebih layak dan lebih baik. Warna putih dalam penciptaan ini d i a s o s i a s i k a n s e b a g a i s i n a r d a n kemurnian. Terdapat makna kebajikan, kejujuran, kelembutan, kebersihan dan kesederhanaan yang terwakili oleh warna tersebut. Selain sebagai perwujudan k o n s e p s i m p l e d a n c l e a n d a l a m penciptaan. Terdapat makna simbolik yang mengharapkan adanya nilai positif, titik terang dan dukungan masyarakat Bali secara menyuluruh terhadap perjuangan yang sudah dilakukan oleh berbagi pihak untuk pelestarian cicing kacang. Penempatan teks juga tidak kalah p e n t i n g d i l a k u k a n m e n g i n g a t permasalahan utama dalam pelestarian cicing kacang terletak pada kurangnya informasi. Teks dihadirkan sebagai realisasi dari konsep informatif dimana t e k s n a n t i n y a d i h a r a p k a n d a p a t memberikan edukasi dan pemahaman terhadap masyarakat mengenai hal hal
yang berkaitan dengan pelestarian cicing kacang. Penggunaan teks akan lebih mengarah kepada penjabaran informasi y a n g m e n y e l u r u h t e m a pembahasan. Seperti pada halaman yang menjelaskan tentang penyakit, teks akan mengambil peranan sebagai informasi penyakit yang diderita oleh cicing kacang, sedangkan pada halaman contact, teks akan berperan sebagai informasi alamat, informasi peta dan lain sebagainya. t e r k a i t Perancangan karya website juga tidak terlepas dari penggunaan prinsip desain pada masing masing halaman yang dibuat. Prinsip desain ini dihadirkan dalam bentuk kesatuan unsur karya dalam visual, keberagaman dalam tata letak dan penempatan teks, keseimbangan pada tata letak halaman sesuai ukuran atau dimensi layar pengguna, irama pada pengulangan bentuk dan animasi gerak pada illustrasi maupun teks, keserasian antara karya per masing masing halaman, proporsi tampilan illustrasi pada layar yang berbeda dimensi, dan skala pada masing masing konten sesuai dengan titik fokus yang ingin dihadirkan pada halaman. Hal ini dilakukan untuk menjaga kesesuaian desain dengan konsep simple, clean , informatif dan tujuan perancangan karya sebagai media pelestarian cicing kacang Terdapat setidaknya 7 (Tujuh) halaman utama yang dihadirkan dalam website pelestarian cicing kacang ini. Ketujuh halaman tersebut berupa halaman awal (home), sejarah (story), adopsi (adopt), penyakit (desease), FAQ, (Frequently Ask Question), steril, dan kontak (contact). Masing masing halaman memiliki tujuan yang berbeda sesuai dengan permasalahan yang diangkat. Adapun bagian bagian halaman pada website dijelaskan sebagai berikut. Homepage/Home Halaman home merupakan halaman index atau halaman awal yang akan ditampilkan pada browser ketika mengakses domain Pada tampilan halaman homepage terdapat cuplikan informasi berupa menu sejarah cicing kacang, mengapa harus dilestarikan, dan apa yang harus dilakukan yang sebenarnya terdapat pada halaman story. Selain itu terdapat pula cuplikan informasi dari halaman adopt berupa list 4 (empat) profile cicing kacang adopsi terbaru. Penempatan cuplikan informasi pada halaman tersebut selain dapat m e m b e r i k a n p e m a h a m a n k e p a d a pengguna mengenai isi website, juga d i m a k s u d k a n u n t u k m e m u d a h k a n pemberian informasi terkini mengenai hal hal yang berkaitan dengan pelestarian cicing kacang. Selain itu, dengan menempatkan list adopsi cicing kacang terbaru pada halaman awal, diharapkan informasi mengenai kebutuhan akan adopter cicing kacang dapat tersampaikan dengan cepat dan mudah terlihat. Pada tampilan halaman home, posisi masing masing elemen ditempatkan sesuai dengan konsep awal. Ada 5 (lima) bagian pada halaman ini, yaitu bagian menu, slider illustrasi, sub-menu story, profile cicing kacang terbaru dan footer. Menu ditempatkan pada bagian kanan atas untuk memudahkan pengguna mengakses setiap menu dengan cepat. Illustrasi pada halaman home menggunakan illustrasi fotografi dengan gerakan atau animasi dan teks yang berbeda disetiap gambarnya. Penggunaan illustrasi cicing kacang yang memiliki animasi gerak beserta teks pendukung dilakukan untuk memberikan arahan dan nilai simbolik mengenai permasalahan yang dialami cicing kacang saat ini. Selain itu, penggunaan animasi gerak pada illustrasi dan teks dapat memberikan kesan website yang dinamis dan tidak monoton. Warna yang digunakan menerapkan paduan ketiga warna yang telah dijelaskan sebelumnya. Warna merah ditampilkan pada illustrasi utama atau slide gambar dengan posisi ditengah dengan bentuk sapuan kuas. Hal ini sebagai simbol melukiskan perjuangan dari keadaan cicing kacang saat ini. Story Story merupakan halaman kedua pada website yang menjelaskan 3 (tiga) sub menu yaitu sejarah cicing kacang, mengapa harus dilestarikan, dan apa saja
y a n g h a r u s d i l a k u k a n u n t u k melestarikannya. Terdapat 6 (enam) bagian pada halaman ini yaitu menu, illustrasi utama, teks penjelasan cicing kacang, sub menu, quotes dari pencinta anjing dan footer. Penempatan menu masih serupa dengan penempatan pada halaman home. H a l t i d a k i n i d i l a k u k a n a g a r membingungkan pengguna. Mengingat letak menu yang berubah ubah dapat menimbulkan rasa tidak nyaman dan mengurangi kemudahan dalam mengakses website. Illustrasi yang digunakan pada halaman ini adalah illustrasi fotografi yang menampilkan gambar cicing kacang sebagai ide dari penciptaan ini. Sedangkan teks menjelaskan mengenai cicing kacang sebagai ide penciptaan karya. Begitupun pada bagian quotes, teks dihadirkan dengan animasi gerak yang menampilkan kata kata penyemangat atau ajakan untuk melestarikan cicing kacang. Titik fokus sebagaimana dijelaskan dalam prinsip desain pada halaman ini terletak pada informasi yang menjelaskan tentang sejarah cicing kacang, mengapa harus dilestarikan, dan apa yang harus dilakukan untuk mendukung kegiatan tersebut. Keseimbangan yang juga merupakan bagian dari prinsip desain ditampilkan dengan membagi infomasi tersebut menjadi 3 (tiga) buah sub menu dengan skala dan proposorsi yang serupa. FAQ Halaman FAQ atau Frequently Ask Question adalah halaman yang dibuat untuk memberikan pemahaman atau jawaban dari hal hal yang sering ditanyakan oleh masyarakat. Halaman ini memiliki 4 (empat) bagian yaitu menu, illustrasi utama, daftar pertanyaan dan footer. Daftar pertanyaan dibuat dalam bentuk list dengan animasi gerak turun. U n t u k m e m p e r m u d a h p e m a h a n a n pengguna mengenai tampilan teks dalam bentuk animasi gerak menurun pada halaman ini, ditempatkan simbol ">" sebagai penanda makna untuk mengklik list pertanyaan. Hal ini dilakukan untuk mengurangi tampilan teks yang terlalu menumpuk sehingga informasi yang terdapat pada halaman terbaca dengan baik. Dari prinsip desainnya, titik fokus pada halaman ini diarahkan kepada daftar pertanyaan yang tertera pada bagian konten. Penempatan teks sebagai visual dan konten pada penciptaan juga menampilkan prinsip desain irama dengan pengulangan bentuk dan warna. Hal ini diharapkan dapat menciptakan kesatuan unsur visual dan keserasian antara masing masing unsur visual. Adopt H a l a m a n a d o p t a t a u a d o p s i merupakan halaman yang dibuat untuk menanpilkan profile cicing kacang yang dapat diadopsi oleh pengguna yang tertarik. Terdapat 4 (empat) bagian di dalam halaman ini yaitu bagian menu, illustrasi utama, profile cicing kacang dan footer. Profile cicing kacang dihadirkan berupa illustrasi fotografi yang apabila dihover atau posisi mouse sedang berada diatas illustrasi/gambar maka illustrasi akan melakukan animasi warna menuju hitam dan menampilkan nama dan umur dari cicing kacang yang dimaksud. Selanjutnya, ketika pengguna mengklik illustrasi cicing kacang yang muncul pada halaman tersebut, pengguna akan dibawa pada halaman berikutnya yang menjelaskan data cicing kacang lengkap dengan foto terbaru cicing kacang tersebut. Pada halaman detail adopsi ini, pengguna dapat melihat nama, jenis kelamin, umur dan deskripsi singkat mengenai cicing kacang yang dimaksud. Titik fokus pada kedua halaman ini adalah informasi mengenai cicing kacang yang di adopsikan. Penempatan informasi ini dilakukan dengan memberikan perbandingan skala antara illustrasi fotografi dari cicing kacang dengan teks informasi lainnya. Skala antar elemen visual ini juga dilakukan dengan pertimbangan keseimbangan dan kesatuan prinsip desain. Desease Halaman Desease atau penyakit dalam website menampilkan kumpulan artikel mengenai penyakit yang dapat
menyerang cicing kacang dan bagaimana cara mencegahnya. Terdapat 5 (lima) bagian pada halaman ini, yaitu menu, illustrasi utama, infografis penyakit, list artikel penyakit dan footer. Pada bagian infografis penyakit, terdapat 2 (dua) buah infografis yang menjelaskan mengenai jumlah penyakit yang bisa menyerang cicing kacang dan infografis yang menjelaskan kelompok penyakit yang paling sering menyerang cicing kacang. Illustrasi pada halaman ini menggunakan illustrasi fotografi dan illustrasi gambar tangan secara digital yang dibuat menggunakan aplikasi procreate. Steril Halaman steril pada website dihadirkan untuk menjelaskan manfaat sterilisasi pada cicing kacang. Halaman ini dibuat dalam bentuk artikel dengan penggunaan illustrasi yang menampilkan kegiatan sterilisasi dan tampilan cicing kacang yang bahagia. Hal ini untuk m e m b u a t e f e k p s i k o l o g i s y a n g menyatakan bahwa cicing kacang yang telah disteril lebih sehat dan bahagia. Contact Halaman contact diwujudkan sebagai halaman yang memuat informasi alamat dan nomer telephone yang dapat d i h u b u n g i o l e h p e n g g u n a u n t u k memperoleh informasi lebih lanjut mengenai pelestarian cicing kacang. Halaman ini memiliki 5 (lima) bagian, yaitu menu, illustrasi, informasi kontak, map dan footer. Pada informasi kontak terbagi menjadi 2 (dua) buah bagian yaitu teks informasi alamat dan form email. Form email digunakan untuk berinteraksi lebih lanjut melalui email yang terhubung dengan account email pengguna. Media Pendukung Selain website sebagai media utama dalam penciptaan ini, terdapat setidaknya 5 (lima) media lain yang ditujukan untuk m e n d u k u n g p e n g g u n a a n d a n memunculkan ketertarikan masyarakat untuk mengakses website. Media tersebut seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya berupa konten media sosial (instagram), poster, mini banner, roll banner, dan dogtag. Konten Media Sosial (Instagram) Instagram sebagai sebuah platform sosial media yang berkembang cukup pesat dewasa ini dipilih mengingat kemudahannya dalam membagikan informasi secara publik. Medium pada media ini berupa sebuah akun instagram dengan username @cicingkacangbali. Konten post berupa illustrasi dan teks disimulasikan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CC 2017 dengan ukuran 1:1 atau yang biasa disebut sebagai square layout. Sedangkan konten dalam bentuk story disimulasikan dengan aplikasi grafis Adobe Photoshop CC 2017 dengan ukuran 9:16. Konten disimpan dalam format JPG dan dipindahkan secara digital melalui perangkat smartphone yang kemudian diupload pada akun @cicingkacangbali dengan penambahan caption yang sesuai dengan illustrasi yang diupload. Selain penambahan caption, penggunaan hashtag juga diperlukan untuk memudahkan pengguna mengklasifikasikan informasi yang ada. Sebagai contoh apabila dalam postingan tersebut merupakan informasi mengenai adopsi cicing kacang, maka h a s h t a g y a n g d i h a d i r k a n b e r u p a #adopsicicingkacang. Begitupun jika postingan memuat informasi mengenai penyakit, maka hastag yang dihadirkan berupa #penyakitcicingkacang. Konten yang sudah diposting kemudian dapat diakses oleh pengikut akun sosial media dan dapat direpost atau diposting ulang o l e h p e n g g u n a l a i n n y a d e n g a n menggunakan aplikasi pihak ketiga. Adapun dalam penciptaan ini, terdapat beberapa klasifikasi konten yang berbeda dengan sasaran yang berbeda. Klasifikasi konten ini dimaksudkan untuk memberikan informasi yang efisien bagi pengguna. Tanpa adanya klasifikasi konten, informasi yang diberikan akan b e r s i f a t u m u m d a n t i d a k a k a n memberikan detail yang memadai bagi pengguna. Klasifikasi konten tersebut berupa konten reguler dengan tujuan sebagai pemancing interaksi dua Arah
antara pengguna atau masyarakat dengan media, konten adopt sebagai informasi adopsi, konten steril sebagai informasi steril, dan konten info sebagai media informasi. Poster P o s t e r m e r u p a k a n m e d i a komunikasi masal yang efektif untuk menyampaikan pesan singkat, padat dan impresif. Dibuat dengan ukuran besar di atas kertas untuk didisplay kepada khalayak. (Kustandi dan Sutjipto, Poster dalam penciptaan ini 2011:50). dibuat sebagai media penggugah agar pengguna yang melihat media tersebut berminat untuk mengakses website sebagai media utama. Poster sebagai salah satu media cetak yang menjadi pilihan media p e n d u k u n g p a d a p e n c i p t a a n i n i disimulasikan menggunakan bantuan software Adobe Photoshop CC 2017 dengan ukuran desain A3 atau 297mm x 420mm. Desain poster yang telah d i s e l e s a i k a n k e m u d i a n d i c e t a k menggunakan medium kertas Art Paper dengan gramasi 210gsm. Penempatan media dilakukan dengan menempel bagian belakang poster dengan double tape dan merekatkannya dengan dinding/papan. Penggunaan warna dan tipografi pada penciptaan karya poster masih menggunakan pemaknaan yang sama s e s u a i p e m b a h a s a n s e b e l u m n y a . S e b a g a i m a n a d i j e l a s k a n d i a t a s , penggunaan unsur visual yang sama akan memberikan nilai identitas visual yang nantinya akan memudahkan pengguna mengenali karya. Selain itu, pemaknaan yang sama juga memberikan pemahaman dan penekanan yang berulang mengenai permasalahan cicing kacang dimasa kini. P o s t e r p a d a p e n c i p t a a n i n i menggunakan illustrasi cicing kacang illustrasi utama. Illustrasi cicing kacang yang terjaring dengan pasrah dilakukan secara berulang dalam setiap media selain untuk menciptakan ritme sesuai dengan prinsip desain, juga untuk memberikan pemaknaan simbol dan pengingat pentingnya kita sebagai manusia untuk ikut menjaga dan melestarikan cicing kacang di Bali. Penggunaan teks "ngiring lestariang cicing kacang" ditempatkan untuk memberikan ajakan kepada masyarakat Bali yang melihat media untuk turut serta dalam kampanye pelestarian ini. Sedangkan barcode dengan tambahan teks "scan barcode untuk informasi lebih lanjut" digunakan untuk kemudahan akses pengguna terhadap website sebagai media utama. Mini Banner Mini banner merupakan salah satu media promosi yang berfungsi seperti poster, tetapi biasanya diletakkkan di atas meja dan mempunyai rangka sendiri untuk berdiri (Ima Hardiman, 2006; 9). Banner diharuskan memiliki daya tarik sehingga pengguna ataupun penikmat mau untuk mencari informasi lebih detail tentang informasi yang dimuat dalam banner itu sendiri. Mini banner dalam penciptaan ini merupakan media yang digunakan sebagai pendukung kegiatan interaksi publik yang berkaitan dengan pelestarian cicing kacang. Dibuat dengan bantuan software grafis Adobe Photoshop CC 2017 dengan ukuran desain 40cm x 25cm. Hasil cetak dalam bentuk lembaran dengan bahan Art Paper 260gsm kemudian diplong sebanyak 4 (empat) buah pada masing masing sisi sejauh kurang lebih 1cm mengarah ke dalam. Setelah itu, lembaran mini banner kemudian dikaitkan pada medium tiang penyangga plastik pada masing masing sisinya dan ditempatkan di atas meja atau counter pada kegiatan interaksi publik yang dilakukan. Illustrasi pada mini banner masih menggunakan illustrasi yang sama dengan media lainnya sebagai penggugah dan pengingat keadaan cicing kacang yang dalam masa memprihatinkan. Informasi atau teks yang terdapat di dalamnya dirancang untuk memunculkan rasa penasaran, sehingga pengguna memiliki keinginan untuk mengakses website sebagai media utama. Sedangkan warna pada penciptaan mini banner tetap menggunakan warna hitam, Putih dan merah sebagai warna dasar penciptaan
seperti yang telah dijelaskan pada pembahasan sebelumnya. Prinsip desain ini dihadirkan dalam bentuk kesatuan unsur karya dalam visual dengan pengulangan illustrasi, tipografi dan warna pada karya. Hal ini dilakukan untuk menjaga kesesuaian desain dengan konsep simple, clean , informatif dan tujuan perancangan karya sebagai media pelestarian cicing kacang Roll Banner Pengertian roll banner sebenarnya hampir sama dengan mini banner, keduanya merupakan media komunikasi yang memiliki rangka sendiri sehingga dapat berdiri. Namun perbedaannya terletak pada ukuran, letak dan jenis rangka. Jika pada mini banner berukuran kecil, diletakkan di meja dan memiliki rangka berbentuk "X", maka roll banner berukuran besar, diletakkan di lantai, dan memilik sistem penunjang berbentuk roll tarik dengan penyangga kaki dan badan. Serupa dengan mini banner, roll banner dalam penciptaan ini digunakan dalam kegiatan kegiatan interaksi publik yang berkaitan dengan pelestarian cicing kacang. Ditempatkan pada lokasi strategis yang memudahkan penikmat untuk mengakses informasi yang terdapat didalamnya. Disimulasikan dengan bantuan software grafis Adobe Photoshop CC 2017 dengan ukuran desain 120cm x 60cm yang kemudian dicetak dengan tehnik cetak digital print dengan bahan Albatros. Hasil cetak dalam bentuk lembaran kemudian dirangkai kedalam medium roll berbahan alumunium dengan kaki dan tiang sebagai penyangga. P e n e m p a t a n m e d i a n a n t i n y a menyesuaikan pada letak kegiatan i n t e r a k s i p u b l i k d e n g a n t e t a p memerhatikan kemudahan pengguna dalam mengakses informasi yang terdapat di dalamnya. Informasi yang disampaikan dalam roll banner adalah ajakan untuk ikut melestarikan cicing kacang dengan tambahan informasi yang dapat diakses melalui barcode. Pada dasarnya, informasi yang ingin disampaikan oleh banner sama dengan informasi yang terdapat pada poster. Hanya saja terdapat sedikit perbedaan susunan unsur visual dan dimensi media yang digunakan. Begitupun dalam pemaknaan tanda semiotik dan prinsip desainnya, terdapat kesamaan pada poster mengingat penggunaan kedua media ini dilakukan sebagai ajakan agar pengguna atau penikmat karya tertarik untuk mengakses website. Dogtag Dogtag sebagai media cetak terakhir digunakan sebagai penanda nama pada kalung cicing kacang yang dipamerkan untuk adopsi. Visual pada dogtag berupa teks pembuka dan nama cicing kacang yang dipamerkan beserta barcode link yang jika diakses akan langsung tersambung pada profile cicing kacang dalam media website. D i s i m u l a s i k a n m e n g g u n a k a n aplikasi grafis Adobe Illustrator CC 2017 dengan ukuran desain 5cm x 15cm yang hasil akhirnya berupa file pdf dan kemudian dieksekusi melalui tehnik cetak digital printing dengan bahan Art Paper 260gsm. Hasil cetak dalam bentuk lembaran kemudian dipotong pada sisi yang telah ditentukan. Penempatan media dilakukan dengan bantuan tali yang diikatkan pada kalung atau leher cicing kacang sesuai nama dan jenisnya. Dalam pemaknaan karya ini, tidak ditempatkan illustrasi sebagaimana pada karya sebelumnya. Hal ini dikarenakan penyederhanaan unsur visual sesuai dengan konsep simple. Ini dilakukan mengingat dogtag sebagai karya tidak dilihat secara terus menerus dan hanya diakses ketika pengguna ingin mengetahui nama dan data cicing kacang yang dituju. Titik fokus pada karya ini sesuai dengan prinsip desain terletak pada teks nama dan barcode. Hal ini dapat dilakukan dengan memberikan dimensi yang berbeda antara teks lainnya dengan teks nama. Dan penambahan elemen garis pada bagian bawah nya. Teks dalam karya ini dirancang untuk memberikan kesan akrab seolah cicing kacang berkenalan d a n m e n g a j a k m a n u s i a u n t u k mengenalnya lebih lanjut. Ini dilakukan
untuk memberikan interaksi positif antara manusia dan cicing kacang sehingga muncul keinginan untuk mengadopsi cicing kacang tersebut. PENUTUP Simpulan Adapun dalam penciptaan ini dapat disimpulkan sebagai berikut. 1) Perwujudan implementasi desain pada w e b s i t e d i r a n c a n g d e n g a n menggunakan teori desain komunikasi visual dan prinsip desain sebagai dasarnya. Wujud website pelestarian cicing kacang yang dapat menjangkau masyarakat luas adalah website yang dapat diakses melalui berbagai macam perangkat yang dimiliki oleh pengguna atau masyarakat di wilayah Bali pada khususnya. Website harus didesain agar mampu memberikan informasi namun tetap memiliki nilai estetis. Perumusan tata letak konten pada website diperoleh melalui perancangan sketsa dan kemudian dilanjutkan dengan men-simulasi-kan tata letak tersebut melalui desain dan bahasa HTML hingga terwujud halaman web yang dibuat. Pemilihan unsur unsur visual juga harus diperhatikan mengingat bahwa pengguna website bersifat umum. Sehingga nantinya tidak menimbulkan polemik yang berkepanjangan dalam masyarakat. Website dibuat dengan menampilkan 7 ( t u j u h ) h a l a m a n u t a m a y a i t u Homepage, Story, FAQ, Adopt, Desease, Steril dan Contact. Dengan media pendukung meliputi konten media sosial (instagram), poster, mini banner, roll banner, dan dogtag 2) Perancangan komunikasi viusal dalam media website haruslah dibuat dengan tahapan yang tepat. Mark Boulton dalam bukunya Designing for Web d a p a t d i j a d i k a n a c u a n d a l a m penciptaan karya. Hal ini dikarenakan setiap kegiatan penciptaan mulai dari riset hingga pada tahapan produksi dapat dipayungi dengan baik dan efektif. Sehingga tahapan demi tahapan yang dilakukan berjalan dengan lancar dan memberikan hasil yang positif bagi perancanga website pelestarian cicing kacang. Adapun tahapan tersebut meliputi 5 tahapan yaitu tahapan pengarahan (brief), analisa dan inspirasi (research and insight), konsep (idea generation), solusi (design and solution) dan produksi (production). 3) Makna pada karya pelestarian cicing kacang melalui media website ini d i h a d i r k a n m e l a l u i p e m a k n a a n simbolik pada unsur visual meliputi pemaknaan warna merah, hitam dan putih pada setiap karya, pemaknaan pada illustrasi masing masing media, penggunaan tipografi pada keseluruhan media, dan pemaknaan simbol pada k o n t e n m e d i a s e s u a i d e n g a n klasifikasinya. Saran Dalam setiap penciptaan karya, tidak semuanya berjalan mulus dan sesuai dengan harapan. Untuk menghindari hal hal tersebut dimasa yang akan datang, terdapat beberapa saran yang dapat pencipta berikan dalam tulisan ini. 1) Dalam menentukan media penciptaan, kita janganlah terlalu terpaku pada media cetak maupun digital dalam format yang telah ada saat ini. Perlu adanya inovasi dan pengembangan serta adaptasi yang baik sesuai dengan perkembangan teknologi. Penggunaan media sosial juga bisa menjadi pertimbangan, mengingat popularitas media sosial yang dewasa ini sangat tinggi. Selain itu, pemilihan media juga harus disesuaikan dengan kemampuan target media dalam mengakses media tersebut. Media yang dipilih harus dapat dijangkau secara luas dengan demikian tujuan penciptaan dapat terlaksana dengan baik. 2) Tahapan perancangan website yang tepat merupakan hal mendasar yang terkadang dilupakan oleh desainer web pada umumnya. Hal ini bisa saja disebabkan oleh rasa malas atau acuh tak acuh desainer web dan lebih mementingkan hasil materi dengan durasi waktu yang singkat. Padahal j a u h , j i k a m e n g a n a l i s a l e b i h
menggunakan tahapan perancangan website dapat memberikan efisiensi yang signifikan baik dalam tahapan perancangan pola halaman hingga proses desain dan coding. Hal ini dikarenakan proses analisa dan konsep telah dilakukan pada tahapan awal. Sehingga pencipta atau desainer web tidak harus berkutat dengan revisi tiada akhir dari client dan bahkan diharuskan untuk merombak keseluruhan desain yang akhirnya justru menyita lebih banyak waktu. 3) Dalam penciptaan website, pencipta wajib memerhatikan perkembangan teknologi terbaru. Hal ini akan sangat berpengaruh pada penyusunan unsur visual karya baik itu warna, teks, tipografi maupun illustrasinya. Selain itu, pencipta harus memerhatikan popularitas perangkat yang biasa digunakan oleh target sasaran karya dalam mengakses website yang dibuat. Hal ini tentu akan berpengaruh signifikan apabila dalam perancangan, pencipta web hanya mendesain halaman pada satu ukuran layar. Sehingga ketika pengguna web mengakses website melalui layar yang berbeda, terdapat kesulitan dan j u s t r u m e n g a c a u k a n a k h i r n y a i n f o r m a s i y a n g t e r k a n d u n g d i dalamnya. DAFTAR RUJUKAN Hardiman, Ima. 400 Istilah PR Media dan Periklanan. Jakarta: Gagas ulung. 2006. Kustandi dan Sutjipto. Media Pembelajaran Manual dan Digital. Bogor: Ghalia Indonesia. 2011. Mark Bourton. "Designing for Web". Creative Commons Atribution- NonCommercial-International Licence. 2014. Morissan, M.A. Periklanan, Komunikasi Pemasaran Terpadu. Kencana. Jakarta. 2010. M. Suyanto. Aplikasi Desain Grafis Untuk C . V. A n d i O ff s e t , P e r i k l a n a n . Yogyakarta. 2004. - - Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing, Jakarta : Andi. 2003. Wiana, Ketut. Tri Hita Karana Menurut Konsep. Paramitha. Surabaya. 2007. Admin. 2012, Anjing Bisa Baca Bahasa Tubuh Manusia. 23 April 2018. 2012/01/12/20201056/ - - 2017. Anjing Lokal bali Menyimpan Kunci Evolusi Anjing. 17 Mei 2018. anjing/. Monica, Laura. 2011. Efek Warna Dalam Dunia Desain dan Periklanan. Jurnal Humaniora Vol. 2 No. 2. Binus University. 19 Juli 2018. Humaniora/Vol.%202%20No. %202%20Oktober%202011/17_DKV%20 -%20Monica%20- %20Laura%20Christina.pdf. Raharja, Mugi. 2015. Simulasi Desain dengan Citra Kronoskopi Gedung Pusat Pemerintahan Kabupaten Badung Sebuah Pembuktian Teori Dekonstruksi Derrida. 14 Agustus 2018. Jurnal Online Mudra Vol 30 no. 2. Institut Seni Indonesia Denpasar.