J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 PERANCANGAN GAME KASADA AKSARA DAN BAHASA SUNDA SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGGUNAKAN UNITY BERBASIS ANDROID Didin Rudini1), Ade Bastian2),, Dadan Zaliluddin3), Prodi Informatika Fakultas Teknik, Universitas Majalengka adebastian@unma.ac.id, Abstracs - The utilization of information technology as an educational medium is one of the efforts that can be chosen to preserve the Sundanese script and language because it is very relevant to modern times like now. Educational media in the form of Android-based Games can be a means of entertainment as well as provide information about the Sundanese script and language, besides that it is effortless to access because it is enough to use a device that uses the Android operating system. The type of Game chosen is a puzzle Game and a Game of arranging letters into words so that it can train the memory and accuracy of the users of this Game. The Game interface design process uses the Figma application and Adobe Illustrator, then the Game design process uses the Unity application. It is utilizing Android-based Games as educational media will provide a more enjoyable and flexible learning experience. Kata Kunci - Education Game, Unity, Learning media, Sundanese Script, Android 1. PENDAHULUAN Di zaman modern ini budaya daerah lambat laun mulai ditinggalkan, karena mendapat gempuran dari budaya luar yang lebih modern dan lebih diminati oleh kalangan anak muda, ini merupakan efek dari globalisasi dan kemudahan mengakses informasi dari seluruh dunia menggunakan teknologi internet. juga berpengaruh yang Selain mengakibatkan karena masyarakat dari berbagai daerah dengan membawa budaya daerah masing-masing berbaur diwilayah perkotaan kemudian laun menghasilkan lambat budaya baru sehingga berdampak pada budaya daerah asli. Salah satu produk budaya yang terdampak oleh fenomena ini adalah bahasa daerah khusunya bahasa Sunda. itu, urbanisasi akulturasi budaya Bahasa Sunda merupakan salah satu bahasa daerah yang ada di Indonesia, bahasa Sunda biasa digunakan oleh Masyarakat Suku Sunda yang mayoritas berada di Pulau Jawa bagian barat, lebih tepatnya di Provinsi Jawa Barat dan Banten. Menurut Sugiyono, Kepala Pusat Pengembangan dan Perlindungan Bahasa Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI bahwa pada 2012, terdapat 726 bahasa daerah di Indonesia. Di antara ratusan bahasa daerah itu, bahasa Sunda menduduki posisi kedua sebagai bahasa daerah yang paling banyak penuturnya, yakni sebanyak 32,4 juta penutur [1]. Menurut peneliti Balai Bahasa Jawa Barat (BBJB), Ade Mulyanah, juga mengatakan bahwa tahun 2013, hanya 40% pemuda di Jawa Barat yang mengetahui dan bisa menggunakan bahasa Sunda dalam percakapan [2]. budayanya, oleh karena itu perancangan Game aksara dan bahasa sunda (KASADA) ini adalah sebagai upaya untuk melestarikan aksara sunda yang sudah mulai dilupakan dengan memanfaatkan teknologi informasi sehingga dapat menyesuaikan dengan perkembangan zaman. Android merupakan sistem operasi yang paling populer di dunia yang dibuat oleh Andy Rubin sebagai open-source alternatif iPhone dan Palm OS. Android memiliki lebih dari 2,5 miliar pengguna aktif yang tersebar dilebih dari 190 negara dengan pangsa pasar global sebesar 75%. Android memegang lebih dari 85% pangsa pasar di Brasil, India, Indonesia, Turki, dan Vietnam [3]. Oleh karena itu penulis merancang Game aksara dan bahasa Sunda (KASADA) yang berjalan pada sistem operasi Android, melihat pengguna aktif yang sangat besar terutama di Indonesia sehingga lebih efektif untuk mencapai target melestarikan aksara sunda melalui media Game. 2. METODE PENELITIAN Aksara Sunda Menurut (R, Sari, and Utomo 2014), aksara Sunda dapat disebut juga dengan aksara Ngalagena. Menurut catatan sejarah aksara ini telah digunakan oleh orang sunda dari abad ke-14 sampai abad ke- 18. Dasar kata pada aksara Sunda berjumlah 32 aksara, 7 aksara vokal, 25 aksara konsonan. Berikut adalah aksara vokal dan aksara konsonan pada aksara Sunda [4]. Berdasarkan data tersebut meski Bahasa Sunda merupakan bahasa dengan penutur terbanyak ke dua di Indonesia, masih rentan akan hilangnya identitas Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 825
J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 4. Paneleng penulisannya ditempatkan disebelah kiri ngalagena dan berjenis ngarobah. Kegunaanya merubah bunyi konsonan menjadi "è". Gambar 1. Aksara Vokal pada Aksara Sunda 5. Panolong penulisannya ditempatkan di sebelah kanan ngalagena dan berjenis ngarobah. Kegunaanya untuk merubah bunyi konsosnan menjadi "o". 6. Panyuku penulisannya di bawah dan berjenis ngarobah. Kegunaannya untuk merubah bunyi konsonan menjadi "u". Gambar 2. Aksara Konsonan pada Aksara Sunda Jenis Rarangken dalam Aksara Sunda 7. Panyakra Penulisannya di bawah dan berjenis ngasupkeun. Kegunaanya untuk meyisipkan ngalagena "r" di tengah-tengah konsonan. 8. Panyiku penulisannya di bawah dan berjenis ngasupkeun. Kegunaanya untuk meyisipkan ngalegena "l" di tengah-tengah konsonan. 9. Pamingkal penulisannya di samping kanan ngalagena dan ngasupkeun. berjenis Kegunaanya untuk meyisipkan ngalagena "y" di tengah-tengah konsonan. penulisan rarangken dapat ditempatkan di gigir (samping), di luhur (atas), dan di hadap (di bawah). Aturan rarangken dibedakan menjadi tiga jenis [5]. Penempatan 1. Ngarobah bagian dari rarangken yang berfungsi merubah bunyi vokal ngalagena dasar yang awalnya berbunyi "a". merupakan 10. Pangwisad penulisannya di samping kanan ngalagena dan nganambahan. berjenis Kegunaanya untuk menambahkan imbuhan "h". 11. Panglayar penulisannya di atas dan berjenis untuk nganambahan. Kegunaanya menambahkan imbuhan "r". 12. Panyecek penulisannya di atas dan berjenis untuk Kegunaanya nganambahan. menambahkan imbuhan "ng". 2. Ngasupkeun adalah bagian dari rarangken yang befungsi memasukkan atau menyelipkan bunyi ngalagena ke dalam ngalagena dasar. 13. Pamaeh penulisannya di samping kanan ngalagena dan berjenis ngarobah. Kegunaanya menghilangkan bunyi "a" pada ngalagena dan menjadi mati. 3. Nganambahan adalah bagian dari rarangken yang berfungsi menambahkan bunyi ngalagena mati. Macam-Macam Rarangken dan Kegunaanya Ada 13 jenis rarangken pada aksara Sunda yang masing-masing memiliki kegunaan tersendiri, berikut macam-macam rarangken dan kegunaannya: 1. Penghulu penulisannya ditempatkan di atas dan masuk ke jenis ngarobah. Kegunaanya untuk merubah bunyi konsonan menjadi "i". 2. Pamepet penulisannya ditempatkan di atas dan masuk ke jenis ngarobah. Kegunaanya merubah bunyi konsonan menjadi "e". 3. Paneuleung penulisannya ditempatkan di atas dan masuk ke jenis ngarobah. Kegunaanya merubah bunyi konsonan menjadi "eu". Gambar 3. Macam-macam rarangken Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 826
J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 Game Edukasi Menurut Wulandari (2012) Game di ambil dari kata dalam bahasa inggris yang berarti permainan. Suatu hal dapat dikatakan sebuah permainan jika hal tersebut dimainkan dengan menentukan aturan yang akan tersebut. Sedangkan Video Game adalah sebuah permainan yang dimainkan dengan menggunakan media elektronik, memiliki berbagai jenis Media seperti suara, gambar bergerak yang di buat sehingga menarik dan dapat memberi kepuasan batin kepada pemain yang memainkannya. Menurut Hurd dan Jennings (2009) Game edukasi merupakan sebuah Game digital yang di buat untuk memperbanyak pengetahuan (dengan belajar mengajar) yang di buat dengan menggunakan teknologi dengan multimedia dan dirancang dengan baik sesuai kreteria dari edukasi yang diinginkan [6]. digunakan dalam permainan material, assembly, Tahapan pengembangan multimedia [10]. testing, dan distribution. Gambar 4. Metode MDLC Gambar 5 menjelaskan kerangka penelitian mualai dari konsep sampai distribusi : Unity yang digunakan untuk mengembangkan game multi platform, unity memiliki banyak sekali kelebihan diantaranya, unity dapat diunduh secara gratis, mendukung pengembanga game 3D maupun 2D, memiliki banyak fitur yang memudahkan developer, terdapat assets store, dan masih banyak fitur lainnya [7]. Unity merupakan suatu aplikasi Figma Figma adalah adalah aplikasi berbasis web untuk mendesain UI dan UX yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi, web, serta berbagai komponen user interface yang dapat digabungkan ke dalam project lainnya. Selain itu, figma adalah aplikasi untuk para desainer berkolaborasi dengan lainnya dan membuat desain secara desainer bersama-sama [8]. Gambar 5. Kerangka Penelitian Game Aksara dan Bahsa Sunda (KASADA) Adobe Illustrator Adobe Illustrator adalah alat desain grafis industri yang memungkinkan terkemuka di pengguna mendesain bisa pun dibayangkan mulai dari logo dan ikon hingga grafis serta ilustrasi juga menyesuaikannya dengan presisi tingkat profesional, serta fitur yang menghemat waktu seperti Ulangi Pola atau Pengeditan Global. Pengguna dapat menggunakan grafis yang dibuat menggunakan Illustrator dengan berbagai ukuran format digital atau cetak [9]. apa yang Metode Pengembangan Sistem Menurut Hadi Sutopo menjelaskan bahwa metode pengembangan multimedia memiliki enam tahap yaitu, concept, design, obtaining content pembuatan gambaran kasar atau storyboard dari Game yang akan dibuat. Konsep Game yang dibuat ini, terinspirasi dari Game populer yang sebelumnya sudah ada seperti Jigsaw Puzzle dan Word Search Game, kemudian konsep kedua Game tersebut diimplementasikan ke dalam Game aksara sunda namun dengan lebih sederhana. Game ini bersifat offline dan single playar sehingga tidak dapat dimainkan tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah untuk memberikan media pembelajaran tentang Aksara dan Bahasa Sunda untuk anak-anak dengan usia diatas 7 tahun maupun orang dewasa. Game ini memberikan informasi mengenai bentuk Aksara Sunda baku, Concept merupakan tahap secara multiplayar Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 827
J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 kemudian didalam Game ini terdapat 3 (tiga) jenis permainan, yaitu : 1. Game mencari kata Bahasa Sunda. 2. Game menyusun puzzle aksara Sunda yang diacak. 3. Game menyusun kalimat dalam bentuk Aksara Sunda berdasarkan gambar. Gambar 8. Storyboard Puzzle Aksara Sunda Gambar 6. Storyboard Menu Utama Gambar 9. Storyboard Susun Aksara Sunda Design merupakan tahap perancangan alur kerja Game, mulai dari ketika Game dijalankan sampai dengan Untuk menggambarkan rangkaian prosesnya, kemudian dibuatlah diagram alur (flowchart). Game berhenti/keluar. Gambar 7. Storyboard Cari Kata Sunda Gambar 10. Flowchart Game Aksara dan Bahsa Sunda (KASADA) Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 828
J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) tahap pengumpulan bahan untuk kebutuhan Game. Ada dua cara yang digunakan dalam pengumpulan bahan, yaitu dengan mencari bahan melalui internet dan membuat sendiri bahan yang dibutuhkan, berikut rincian bahan yang digunakan. material Collecting merupakan Smartphone yang digunakan dalam menguji coba game adalah smartphone dengan sistem operasi Android, dengan spesifikasi sebagai berikut : Tabel 1. Spesifikasi Smartphone yang Digunakan Bahan yang diperoleh dari internet : 1. informasi mengenai Aksara Sunda yang bersumber dari jurnal. 2. font Aksara sunda dengan nama TG Siloka Sundanese yang dibuat oleh Iqbal Firdaus sebagai salah satu komponen utama untuk kebutuhan asset pada Game. 3. Backsound music dan sound FX yang didapat dari unity Asset store. Brand Tipe Chipset OS Layar Memori ASUS ASUS ZenFone Max Pro M1 (ZB602KL) Qualcomm SDM636 Snapdragon 636 (14 nm) Android 9.0 (Pie) 5.99 inci IPS LCD, 1080 x 2160 pixels RAM 3 GB, Internal 32 GB, Eksternal 16 GB 4. Font Riffic Free digunakan dalam penulisan judul dan informasi didalam Game. PC yang digunakan dalam perancangan game, memiliki spesifikasi sebagai berikut : Bahan yang dibuat sendiri : 1. Logo Game. 2. Desain tombol. 3. Desain background. 4. Desain icon. 5. Bahan-bahan antar muka lainnya. Tabel 2. Spesifikasi PC yang digunakan Processor AMD Athlon(tm) X4 860K Quad Core Processor (4 CPUs), ~3.4GHz Memori RAM 8 GB, HDD 1 TB tahap penggabungan bahan-bahan yang sudah dikumpulkan. Seluruh aset Game mulai dari teks, suara, dan gambar 2D dimsaukkan ke dalam sebuah berkas project unity, kemudian disusun berdasarkan story board, supaya Game memiliki sesuai dengan fungsionalitas diagram flowchart, ditambahkan kode program pada komponen Game. Semua proses assembly dilakukan menggunakan software Unity. Assembly merupakan VGA Card GeForce GTX 1050, 2 GB OS Windows 10 Pro Implementasi Desain Antarmuka tahap akhir yang dilihat dan digunakan oleh user ketika memainkan game KASADA Aksara dan Bahasa Sunda. Berikut tampilan final dari game: Tampilan untuk memastikan bahwa Game berjalan sesuai workflow, dilakukan pengujian pada masing-masing komponen Game, apakah mekanisme Game tersebut sudah sesuai dengan apa yang diharapkan. Testing merupakan tahap proses penyaluran aplikasi final yang sudah melewati proses testing. sudah berupa Game yang disalurkan harus Application Package File (APK), sehingga dapat dipasang pada perangkat Android dan dapat diunggah ke toka aplikasi, supaya masyarakat dapat mengunduh dan memainkannya. Distribution merupakan tahap 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Gambar 11. Tampilan Loading Awal Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 829
J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 Gambar 15. Tampilan Tentang Game Gambar 12. Tampilan Menu Awal Gambar 13. Tampilan Menu Utama Gambar 16 Tampilan Materi Game Gambar 14. Tampilan Informasi Game Gambar 17. Tampilan Pengaturan Game Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 830
J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 Gambar 18. Tampilan Menu Cari Kata Sunda Gambar 21. Tampilan Game Susun Aksara Sunda Pengujian untuk menjamin fungsionalitas dari masing-masing komponen pada game, apakah sudah sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Dalam tahap ini penulis menggunakan pengujian black box. Tabel di bawah ini merupakan tabel kasus untuk menguji game yang sudah dibuat yang menggunakan pengujian black box. Hasil pengujiannya adalah sebagai berikut : Pengujian dilakukan Tabel 3. Hasil Pengujian Gambar 19. Tampilan Game Cari Kata Sunda Gambar 20. Tampilan Game Puzzle Aksara Sunda Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 831
J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 Kuesioner Untuk mengetahui tingkat keberhasilan game, penulis mengumpulkan data melalui kuesioner online dengan menggunakan fasilitas google form, jumlah responden sebanyak 11 orang. dengan Berikut rekapitulasi data yang diperoleh : Gambar 22. Diagram untuk Pertanyaan Ke-1 Gambar 23. Diagram untuk Pertanyaan Ke-2 Gambar 24. Diagram untuk Pertanyaan Ke-3 Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 832
J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 Adobe Illustrator dan Figma dengan output dalam bentuk gambar dengan format PNG. 3. Game KASADA Aksara dan Bahasa Sunda ini, hanya berjalan diperangkat android dengan minimum sistem operasi versi 4.4 'KitKat'(API level 19). Game ini berisi konten tentang aksara dan bahasa Sunda dasar dengan 3 (tiga) jenis permainan yaitu, Cari Kata Sunda, Puzzle Aksara Sunda, dan Susun Aksara Sunda. Gambar 25. Diagram untuk Pertanyaan Ke-4 Gambar 26. Diagram untuk Pertanyaan Ke-5 Tabel 4. Hasil Rekapitulasi Kuesioner 4. Berdasarkan hasil kuesioner yang di isi oleh 11 responden melalui google form, untuk kemampuan untuk KASADA aksara dan bahasa Sunda melestarikan mendapatkan nilai rat-rata 4,46, kemampuan Game KASADA untuk memberikan edukasi tentang bahasa dan aksara Sunda mendapatkan nilai rat-rata 4,73, Game KASADA memberikan konten bermanfaat mendapatkan nilai rat-rata 4,82, Game KASADA memiliki tampilan menarik dan mudah digunakan mendapatkan nilai rat-rata 4,73, dan Pemilihan warna pada Game KASADA cocok sekali dan enak dipandang mendapatkan nilai rat-rata 4,73. Sunda lokal yang Game 4. KESIMPULAN Setelah melalui perancangan, implementasi dan pengujian pada game KASADA Aksara dan Bahasa Sunda, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : tahap 1. Perancangan game KASADA Aksara dan Bahasa Sunda ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan beberapa tahapan yaitu, konsep (Concept), desain (Design), pengumpulan materi (Material pembuatan Collecting), dan (Assembly), menyebarluaskan (Distribution). penyusunan pengujian dan (Testing), 2. Game KASADA Aksara dan Bahasa Sunda ini, dibuat menggunakan Unity game engine dengan versi software (2019.4.16f1), dalam pembuatan tampilan antarmuka software yang digunakan adalah assets game dan 5. REFERENSI [1] Ajeng Wirachmi dan Litbang MPI, "Ini Dia, 10 Bahasa Daerah dengan Penutur Terbanyak di Indonesia," Sindonews, Jan 21, 2022. penutur-terbanyak-di-indonesia (diakses Des 17, 2022). Gilang Ramadhan, "Bahasa Sunda, Bukan Bahasa Biasa," brin, 2018. bahasa-biasa/#_ftn4 (diakses Des 17, 2022). David Curry, "Android Statistics (2022)," businessofapps, 2022. d-statistics/ (diakses Des 17, 2022). I. Chaidir, Y. Erwanto, dan F. W. Handono, "Perancangan Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda Berbasis Android," J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, vol. 4, no. 3, Jan 2020, doi: 10.37438/jimp.v4i3.231. A. Mayasari, "Apa Itu Rarangken Aksara Sunda?," adjar.id, 2022. (diakses Des 17, 2022). S. Sintaro, "Rancang Bangun Game Edukasi Tempat Bersejarah Di Indonesia," Jurnal [2] [3] [4] [5] [6] Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 833
J-ENSISTEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 09|No. 02, June 2023 Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 1, no. 1, hlm. 51-57, 2020, doi: 10.33365/jatika.v1i1.153. Rafarendra Ardhi Harlanto, "Berkenalan dengan Fitur-Fitur Unity 3D," Gamelab Indonesia, Jul 16, 2020. (diakses Des 17, 2022). AISYAH ZARYA RAMADHIANPUTRI, "Apa itu Figma ?," binus, 2021. itu-figma/ (diakses Des 18, 2022). "Perangkat lunak grafis vektor terunggul | Adobe Illustrator." ator.html (diakses Des 18, 2022). [10] R. Arpiansah, Y. Fernando, dan J. [7] [8] [9] Fakhrurozi, "GAME EDUKASI VR PENGENALAN DAN PENCEGAHAN VIRUS COVID-19 MENGGUNAKAN METODE MDLC UNTUK ANAK USIA DINI," Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 2, no. 2, hlm. 88, 2021. Computer Science | Industrial Engineering | Mechanic Engineering | Civil Engineering 834