Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 bidang DISAIN ANALISIS PENERAPAN GAYA DESAIN DAN EKSPLORASI BENTUK YANG DIGUNAKAN MAHASISWA PADA MATA KULIAH DESAIN MEBEL I FAKULTAS DESAIN UNIKOM DINA FATIMAH, FEBRY MAHARLIKA Program Studi Disain Interior- Fakultas Disain Universitas Komputer Indonesia Fakultas Desain - Program Studi Desain Interior UNIKOM memiliki mata kuliah Desain Mebel I sebagai sarana awal mahasiswa untuk mengenali dasar-dasar dari fasilitas duduk dengan pengeksplorasian terhadap bentuk, karakter material dan konstruksinya sehingga tercipta karya- karya inovatif baru dengan proses kreatifitas. Sistem mata perkuliahan ini adalah dengan sistem praktek. Sistem ini merupakan sistem perkuliahan berupa simulasi proses perancangan dan mewajibkan para mahasiswa bekerja di ruang belajar ( berupa studio) dan mewujudkan sketsa rancangannya kedalam bentuk model ataupun prototype karya. Penelitian ini mengkaji tentang kecendrungan style/ gaya yang dipakai mahasiswa dalam eksplorasi bentuk pada proyek perancangan mata kuliah Desain Mebel I. Pada mata kuliah ini, ditentukan tema perancangan fasilitas duduk yaitu berupa stool/ ottoman. Stool merupakan salah satu fasilitas duduk yang secara visual tidak memiliki sandaran punggung dan sandaran tangan. Walaupun terlihat sederhana, fasilitas duduk ini tidak bisa lepas dari unsur- unsur desain yang terkait dengan fungsi dan estetis. Untuk mata kuliah Desain Mebel I ini, mahasiswa dibebaskan memilih style/ gaya yang akan mereka pakai tanpa melihat kecendrungan yang terjadi di pasar. Dalam ilmu desain, tersedia berbagai macam gaya yang bisa diterapkan untuk perancangan. Gaya ini bisa ditelusuri dengan pendekatan sejarah desain. Gaya perancangan diteruskan dengan proses mengeksplorasi detil konsep perancangan. Kata Kunci : Desain Mebel, Stool, Eksplorasi, Gaya PENDAHULUAN Ilmu desain interior mencakup tentang bagaimana seorang perancang menggubah sebuah ruangan dengan menciptakan suasana melalui perangkat di dalamnya. Perangkat tersebut lebih dikenal dengan mebel atau furnitur. Desain mebel termasuk dalam kategori desain fungsional, yaitu desain yang memberikan pelayanan atau fasilitas pada kegiatan hidup manusia. Membuat desain mebel diperlukan persyaratan dan prinsip yang berorientasi pada seluruh anatomi dan ukuran manusia, keadaan jasmani, cara bergerak, bersikap dan tuntutan selera manusia. Manusia sebagai objek utama dalam merancang, memiliki aktifitas yang beragam. Manusia memiliki keinginan tidur secara nyaman, keinginan duduk dengan santai, keinginan kerja dengan baik dan tidak lesu, keinginan akan keindahan, keselamatan, di dalam pekerjaan, keinginan praktis. Semua hal tersebut harus dipenuhi secara sistematik. H a l a m a n 169
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Maka diperlukan pemikiran konseptual agar desain dapat memenuhi permintaan pemakainya. Fakultas Desain - Program Studi Desain Interior UNIKOM memiliki mata kuliah I sebagai sarana awal Desain Mebel mahasiswa untuk mengenali dasar-dasar d a r i d e n g a n pengeksplorasian terhadap bentuk, karakter sehingga material dan tercipta karya- karya inovatif baru dengan proses kreatifitas. Sistem mata perkuliahan ini adalah dengan sistem praktek. Sistem ini merupakan sistem perkuliahan berupa simulasi perancangan dan mewajibkan para siswa bekerja di ruang belajar (berupa studio) dan mewujudkan sketsa rancangannya kedalam bentuk model ataupun prototype karya. Proses membuat prototype dilakukan di luar kelas dengan cara menunjuk workshop yang bisa membantu proses pembuatan karya. f a s i l i t a s d u d u k konstruksinya proses Penelitian t ent ang kecendrungan style/ gaya yang dipakai mahasiswa dalam eksplorasi bentuk pada proyek perancangan mata kuliah Desain Mebel I. Pada mata kuliah ini, ditentukan tema proyek perancangan fasilitas duduk yaitu berupa stool/ ottoman. Stool merupakan salah satu fasilitas duduk yang tidak memiliki sandaran secara visual punggung dan sandaran tangan. Walaupun terlihat sederhana, fasilitas duduk ini tidak bisa lepas dari unsur-unsur desain yang terkait dengan fungsi dan estetis. Dari segi fungsi, beban yang diterima fasilitas ini terpusat pada dudukan dan kaki saja. ini m engkaji Kenyamanan atau ergonomi desain tetap menjadi pertimbangan yang utama. Untuk sisi estetis, di pasaran umum, stool tersedia dengan beragam bentuk, material dan warna. Style atau gaya yang dipakai juga terkadang bermacam-macam. Gaya mengikuti tren pasar yang ada pada saat itu. ini Untuk mata kuliah Desain Mebel I H a l a m a n 170 ini, Dina Fatimah, Febry Maharlika mahasiswa dibebaskan memilih style/ gaya yang akan mereka pakai tanpa melihat kecendrungan yang terjadi di pasar. Dalam ilmu desain, tersedia berbagai macam gaya yang bisa diterapkan untuk perancangan. Gaya ini bisa ditelusuri dengan pendekatan sejarah desain. Gaya perancangan diteruskan dengan proses mengeksplorasi detil konsep perancangan. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode deskriptif. Menurut Sujana dan Ibrahim (1989:65), penelitian deskriptif adalah berusaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa, kejadian yang terjadi pada saat sekarang. Seda ngk an, Sukm adi nat a (2006) menyatakan bahwa metode penelitian deskriptif adalah sebuah metode yang berusaha mendeskripsikan, menginter- pretasikan sesuatu, misalnya kondisi atau yang hubungan berkembang, sedang proses berlangsung, akibat atau efek yang terjadi atau tentang kecenderungan yang sedang berlangsung. penelitian yang yang ada, pendapat yang yang digunakan dalam Pendekatan ini adalah studi komparatif penelitian dengan cara observasi, dalam hal ini peneliti melakukan pengamatan langsung karya tiga dimensi mata kuliah praktika Desain Mebel I. Penelitian ini dilakukan dengan cara studi literatur, ke lapangan, serta menganalisis data dan dokumen yang didapat dari lapangan. Meto- da yang dilakukan dalam beberapa tahap, yaitu : 1. Tahap I, merupakan studi literatur men- genai fasilitas duduk (khususnya stool) 2. Tahap II, merupakan tahap studi literatur mengenai penggayan desain secara umum yang nantinya dijadikan rujukan untuk tahap selanjutnya. pengamatan langsung 3. T a h a p t a h a p I I I , m e r u p a k a n pendeskripsian karya mahasiswa dalam
Dina Fatimah, Febry Maharlika mata kuliah Desain Mebel I (stool). 4. T a h a p t a h a p I V , m e r u p a k a n pendeskripsian secara padat (analisis teoritis) dari pengamatan, dan dan analisis sudah dikumpulkan. dokumen yang 5. Tahap V, merupakan tahap penjelasan dan kesimpulan tentang kecendrungan pemilihan gaya desain yang diterapkan mahasiswa dalam mata kuliah Desain Mebel I. EKSPLORASI SEBAGAI PROSES DALAM BERKARYA Eksplorasi menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia berarti penjelajahan lapangan dengan tujuan memperoleh pengetahuan lebih banyak (keadaan), terutama sumber- sumber alam yg terdapat di tempat itu; penyelidikan; penjajakan. Jika dibawa ke ranah desain, eksplorasi dapat diartikan sebagai pengorganisasian elemen-elemen visual. PENGERTIAN MEBEL Mebel atau furniture merupakan fasilitas sarana bagi berbagai kegiatan atau manusia dalam sebuah ruangan. Kata Mebel berasal dari kata Meubel (bahasa Belanda), meubles (bahasa Perancis), mobler (bahasa Jerman), mobilia (bahasa Italia) sedangkan dalam bahasa Inggris dikenal istilah furniture. Furniture berasal dari bahasa Perancis fourniture, dari fournir atau 'to furnish' yang berari pelengkap ruangan atau bangunan. Menurut Concise Oxford Dictionary, mebel diartikan sebagai : 1. the movable articles that are used to make a room or building suitable for living or working in, such as table, chairs, or desk 2. the small accessories or fitting that are required for a particular task or function Studi Desain Mebel dibagi atas empat Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 pendekatan, diantaranya: pendekatan secara fungsi dan kegunaan, pendekatan secara aspek teknologi, pendekatan secara gaya desain , dan pendekatan secara faktor status sosial. Pendekatan secara fungsi merujuk pada kegunaan dari mebel tersebut, misalnya untuk fasilitas duduk, fasilitas penyimpanan, fasilitas berbaring, dan fasilitas kerja. Pendekatan secara aspek teknologi merujuk pada pemakaian teknologi dalam perancangan mebel tersebut. Biasanya dibagi atas dua bagian besar, yaitu memakai teknologi manual dan teknologi mesin. Pendekatan secara faktor status sosial, merujuk pada fungsi lain dari mebel yang mengutamakan "nilai' atau esensi yang terdapat dalam mebel tersebut. Sedangkan pendekatan secara gaya desain merujuk pada sejarah perkembangan mebel dari tahun ke tahun. SEJARAH PERKEMBANGAN DESAIN MEBEL Menurut Mercer (1969), ada beberapa bukti tentang perkembangan desain mebel, diantaranya : Situs purbakala seperti Sungai Eufrat dan Tigris ditemukan perabotan berupa tembok dengan posisi batu atau horisontal ternyata yang kemudian diketahui sebagai tempat tidur atau bangku tempat duduk. Situs Piramid Mesir dalam salah satu dinding ditemukan gambar orang sedang duduk pada semacam kursi, yang kemudian diketahui mereka adalah raja dan ratu. Desain mebel pada masa abad pertengahan lebih bersifat nomadik (Edward Lucie Smith, 1993), karena kebanyakan para tanah atau bangsawan tidak pernah tinggal lama di suatu tempat, sehingga mereka sering membawa perabotan rumah tangga yang mereka perlukan. tuan Setelah melewati zaman yunani kuno juga (klasik), perkembangan mebel j a m a n m e n g i k u t i p e r k e m b a n g a n H a l a m a n 171
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Dina Fatimah, Febry Maharlika Gambar 1. Situs Piramid Mesir Sumber : Mercer, The Social History of The Decorative Arts. (1969) Gambar 2. Fasilitas Duduk Pada Abad Pertengahan Sumber : Mercer, The Social History of The Decorative Arts. (1969) berikutnya ; Pada zaman Renaissans mulai dikenal sistem panel dan rangka konstruksi sehingga mebel menjadi lebih ringan dan mudah dipindahkan. Ukiran mulai banyak disukai sebagai hiasan dengan bahan utama kayu walnut Pada zaman Baroroque, mebel yang dibuat mulai meninggalkan pengaruh fashion dan keragaman menuju pengaruh kepraktisan dan fungsi. H a l a m a n 172
Dina Fatimah, Febry Maharlika Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Gaya mebel pada abad ini mulai mencerminkan gagasan kenyamanan dan seiring mulai tumbuhnya kelas menengah. Gaya Rococo lahir di (periode Louis XV) Perancis dengan ciri bentuk ornamen garis atau spiral, motif decoratif dengan bentuk informal dan nyaman. Gaya ini menyebabkan munculnya upaya kembali ke mebel klasik yang kemudian disebut Neoklasik. kemewahan, Kemudian muncul Gaya Empire & Beidermeir karena pengaruh kekaisaran Perancis Napoleon Bonaparte, material utama kayu mahoni solid dan venee (lembaran kayu tipis) Pada pertengahan abad 19 banyak inovasi yang terjadi pada konstruksi mebel seperti pegas keong dalam mebel bersalut, mebel metal, mebel dari kayu lapis bahkan kertas desain mebel dengan nama Beidermeir (1815-1848), yang menekankan pada kesederhaan, kepraktisan, kenyamanan dan tidak lagi mencitrakan kemewahan. Sehingga merupakan pelopor mebel fungsional yang dibuat abad ini. Michael Thonet (1841) berhasil membuat inovasi dengan membuat kursi dengan kayu yang dilengkungkan menggunakan teknologi press panas, dan metode produksinya menggunakan sistem spare part dan knock down. Sehingga mebel menjadi lebih murah karena diproduksi massal. Pada tahun 1850-1914 muncul pergerakan Art & Craft Movement, Art Nouveau. Tidak ada inovasi dari segi inovasi muncul dalam teknis, b ent uk t erhada p p ene nt anga n penggayaan dan keinginan kembali ke bentuk kesederhanaan dan konstruksi. Prinsip dari gerakan ini dikenal dengan tetapi Di Austria dan Jerman muncul gaya Gambar 3. Desain Beirdemier Sumber : Page, Furniture Designed By Architects (1980) H a l a m a n 173
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Prinsip Fitness yaitu mengurangi dekorasi yang berlebihan, menggunakan material tradisional dan (craftmanship), metode pertukangan sehingga menolak industrialisasi produksi mebel. for Purpose Gaya Art Deco 1914-1942 muncul sebagai reaksi terhadap Art Nouveau, dengan bercirikan penggunaan ornamen yang sederhana, (craftmanship), material pertukangan berharga dan eksotik sehingga mebel ini sangat mahal dan hanya dimiliki orang kaya. terbatas, bentuk Pada 1920-1n, Marcel Breueur dan Mies Van de Rohe menerapkan kosep minimalis baru dengan menggunakan besi tubular dan salut yang tipis dan kemudian dikembangkan oleh Aalvar (1898-1976) dengan mengganti Alto Gambar 4. Barchelona Chair Sumber : Russel,F, A,et.al. Century of Chair Design. (1980) material besi dengan kayu lapis yang itu kemudian dilengkungkan. Rintisan berkembang di seluruh Skandinavia dan Amerika dengan istilah mebel organik. Melalui Cranbrook Academy of Art (1932) di Amerika, Eliel Saarinen (1873- 1950) menyebarluarkan pengaruh dan 'ideologi' desain organik Skandinavia ke Amerika, yang kemudian disebut dengan H a l a m a n 174 Dina Fatimah, Febry Maharlika American Look, dengan ciri bentuk yang yang tegas, dikontraskan dengan garis lurus dan metal mengkilap. elemen lengkung Pada era modern 1942-1972, Industri mebel sangat dipengaruhi setelah PD II, Mebel lebih ditekankan pada utilitas/ fungsi pertama di perkenalkan di Inggris terkait suplay bahan yang berkurang. Mebel bermutu pada saat itu dibuat dari kayu Oak dan Mahoni. Selain metal dan kayu lapis, fiber glass dan plastic mulai dipakai dalam mebel. Pada masa ini berkembang mebel dengan bentuk bulat ini agar didukung persepsi bentuk,yaitu pertama bahwa bentuk bulat memberi kesan nyaman, teknologi kedua adanya material memungkinkan menciptakan bentuk yang nyaman tanpa bantalan yang tebal, ketiga pengaruh seni patung modern. tampak lebih nyaman, hal Lahirnya Pos Modernisme merupakan era modernisme dengan reaksi menggunakan desain masa lalu sebagai referensi dengan pendekatan parodi/ main-main. Robert Venturi, dalam desainnya menggunakan referensi gaya art deco dan victoria dalam desain mebelnya tetapi dengan bentuk baru. Kemudian lahir pula desain kontemporer yang berakar pada modernisme dan teknologi bertumpu pada kemajuan material seperti plastik dengan bentuk yang lebih organis. M e n u r u t perkembangan desain dan kaitannya : Pra modern : P i l ia n g (20 1 0 ), as p e k Tradisi yang kuat Berdasar pada mitos Modern : terputusnya tradisi metafora dan teknologi rasional Post modern : Irasional digalinya kembali nilai tradisi lahirnya mitos baru
Dina Fatimah, Febry Maharlika Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Gambar 5. Gaya Modern Pada Desain Kursi Sumber : Russel, FA, et.al. Century of Chair Design (1980) pluralisme Keabadian Perbandingan modernisme dan post modernisme : Modern : aspek nilai antara Pasca Modern : Meminjam masa konteks baru lalu menjadi memutuskan mata rantai masa lalu orientasi pada medium merendahkan budaya populer High Art Tidak peduli pada kejadian sehari- inovasi individual Eklektik Kebebasan memilih medium & tema Banyak menimba dari budaya populer Sikap kritis & skeptis seniman terhadap jamannya hari Kepedulian seniman pada aktivitas Meyakini komunikasi universal Art for art's sake Formalisme Rasionalisme Abstarkisme Menolak kecenderungan tema-tema sosial dalam karya seni sosial politik Tidak meyakini komunikasi universal Isu-isu kelas sosial, ras, gender,usia, bangsa, agama, lingkungan hidup, dsb Kesementaraan Sadar konteks budaya lokal H a l a m a n 175
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Dina Fatimah, Febry Maharlika Gambar 6. Gaya Postmodern pada Desain Kursi Karya yang terbuka Demistifikasi realita Kritikus seni kontemporer kebanyakan kritikus pasca modern. Secara visual, diperlihatkan sebagai berikut : tampilan modern Geometri Rasional Fungsional Ekspresif Penggunaan teknologi canggih Memakai material baru FASILITAS DUDUK " Desain kursi belum selesai sampai seseorang duduk di atasnya" Hans J Wegner, Denmark. Duduk merupakan aktivitas pertengahan antara berdiri dan telentang. Menurut gunawan (2010), tradisi duduk dahulu kala dilakukan pada obyek yang sudah disediakan alam seperti permukaan tanah, batang pohon, batu, dan sebagainya. Kebiasaan duduk di lantai biasanya dilakukan oleh masyarakat nomaden dan masyarakat Asia termasuk Indonesia. Tradisi ini melahirkan berbagai alas duduk seperti tikar, permadani di Timur Tengah dan tatami di Jepang. Dalam beberapa situs ditemukan batu yang diolah sebagai perlengkapan untuk duduk. Secara umum sarana untuk duduk disebut kursi. Pada awalnya kursi identik dengan kekuasaan, waktu itu yang berhak duduk diatas kursi hanya raja, ratu atau para bangsawan sedangkan masyarakat bawah duduk di lantai, misalnya dapat dilihat di relief candi Borobudur dan dinding Piramid Mesir. Kursi yang nyaman umumnya didesain dengan mempertimbangkan ergonomi, akan tetapi karena faktor lamanya duduk akan terasa pegal badan sehingga berpengaruh tingkat kenyamanan masing- terhadap masing pemakai, yang dalam ergonomi disebut fatique . Perintis desain mebel modern di Denmark melakukan penelitian intensif mengenai ukuran yang paling tepat lemari dan rak, yang untuk bermacam kemudian menjadi ilmu cikal bakal ergonomi atau ilmu yang mempelajari hubungan manusia dan kerja. Riset mengenai ergonomi terus dikembangkan tidak hanya menyangkut ukuran mebel tapi juga perilaku pemakainya. Studi ergonomi fasilitas duduk mempelajari aktifitas manusia dalam posisi duduk di kursi kerja atau sofa (easy chair), sehingga menghasilkan ukuran dudukan, kemiringan fleksibitas sandaran belakang dan dan H a l a m a n 176
Dina Fatimah, Febry Maharlika Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Gambar 7. Stool dengan Gaya Desain Klasik Sumber : Mercer, The Social History of The Decorative Arts (1969) tangan untuk jenis kursi yang disesuaikan dengan kegiatan. Jenis kursi pada umumnya berdasarkan kegunaan atau fungsi : 1. Kursi makan, biasanya berbentuk duduk dengan kondisi bekerja, dengan menambah serta pengaturan tinggi-rendah dengan sistem h i d r o l i k d e n g a n d i s e s u a i k a n t u b u h m a n u s i a a n t r o p o m e t r i pemakainya. roda (castor), ramping dan ringan. 2. Kursi kantor, biasa juga disebut posture chair karena di desain untuk orang 3. Kursi tamu (lounge chair), umumnya memiliki tingkat kenyamanan yang baik Gambar 8. Contoh Stool Era Modern Sumber : Diakses pada tanggal 12 Maret 2014 H a l a m a n 177
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 sesuai dengan antropometri tubuh manusia. ilmu ergonomi dan 4. Sofa, biasanya mempunyai dudukan yang empuk (jok), berbahan busa dan dibungkus dengan kain khusus mebel (fabric) atau kulit (asli/imitasi). 5. Chaise lounge, berasal dari Perancis artinya Kursi Panjang (long chair), yaitu bagian dudukannya dapat menampung kaki hingga seluruh badan di atas kursi. 6. Stool atau Ottoman, adalah istilah untuk kursi sandaran punggung, biasanya berukuran kecil, terutama pada bagian dudukannya (sekitar 30 cm). Dibedakan menurut tinggi dudukannya, stools dengan tinggi kursi makan dan stools yang tinggi disebut bar stools. Sedangkan Ottoman berfungsi untuk menopang kaki sehingga disebut foot stools. PENGERTIAN STOOL Stool merupakan sebuah fasilitas duduk yang secara visual tidak memiliki sandaran punggung tangan. Berdasarkan sejarah perkembangan mebel, stool sudah hadir dari jaman/ abad klasik pertengahan. Pada umumnya, dan ini adalah kehadiran stool pada sebagai gengsi. Ornamen yang dipakai pada stool biasanya mengambil bentuk singa(pada bagian kaki). Ornamen ini melambangkan kekuasaan. 5. Chaise lounge, berasal dari Perancis artinya Kursi Panjang (long chair), yaitu bagian dudukannya dapat menampung kaki hingga seluruh badan di atas kursi. 6. Stool atau Ottoman, adalah istilah untuk kursi sandaran punggung, biasanya berukuran kecil, terutama pada bagian dudukannya (sekitar 30 cm). Dibedakan menurut tinggi dudukannya, stools dengan tinggi kursi makan dan stools yang tinggi disebut bar stools. Sedangkan Ottoman berfungsi untuk menopang kaki sehingga disebut foot stools. PENGERTIAN STOOL Stool merupakan sebuah fasilitas duduk yang secara visual tidak memiliki sandaran punggung tangan. Berdasarkan sejarah perkembangan mebel, stool sudah hadir dari jaman/ abad klasik pertengahan. Pada umumnya, dan ini adalah kehadiran stool pada sebagai gengsi. Ornamen yang dipakai pada stool biasanya mengambil bentuk singa(pada bagian kaki). Ornamen ini melambangkan kekuasaan. tanpa dan jaman kebanggaan/ simbol Fungsi dari stool adalah sama dengan fasilitas duduk (kursi) pada umumnya, yaitu untuk memfasilitasi aktifitas manusia untuk menopang bagian tubuhnya dalam bekerja ataupun beristirahat. Tetapi beberapa elemen kursi tidak dimiliki oleh stool, seperti sandaran punggung dan sandaran tangan. Untuk itu diperlukan kenyamanan yang baik pada bagian dudukan. Karena pada bagian inilah seluruh kendali kenyamanan berada. Standar antropometri pada bagian dudukan dapat dilihat pada Tabel 1 berikut. H a l a m a n 178 Dina Fatimah, Febry Maharlika MATERIAL Menurut Pile (1995), kualitas material sangat menentukan keberhasilan sebuah perancangan mebel. Penggunaan material sebaiknya mempertimbangkan hal-hal sebagai berikut : 1. Fungsional 2. Estetik 3. Ekonomi Berdasarkan unsur pembentuknya, material mebel dibagi atas dua bagian : Material Organic, contoh : kayu, serat alam Material Non-Organic, contoh : plastik, logam, serat sintetis Beberapa contoh material digunakan untuk mebel : 1. Kayu (woods) 2. Logam (metals) 3. Batu (mansory) 4. Kaca (glass) 5. Plastik 6. Tekstil yang bisa BIAYA Desain, konstruksi, dan material merupakan beberapa faktor utama dalam merancang desain mebel. Ketiga faktor tersebut akan baik jika dilengkapi dengan pertimbangan biaya dalam perancangannya. Untuk memenuhi kebutuhan pasar bagi negara berkembang, biaya adalah faktor yang menentukan keberhasilan suatu produk bisa terjual dengan baik. Namun hal ini berbeda dengan negara yang sudah maju dimana kemampuan pasar tidak melihat sepenuhnya terhadap harga sebuah produk, tetapi lebih melihat sisi desain dari produk tersebut.
Dina Fatimah, Febry Maharlika Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Tabel 1 Studi Ergonomi Aktivitas Duduk Dimensi Popliteal Height (jarak antara lantai dengan dudukan) = 40- 45cm (persentil 50) Dimensi Hip Breadth = 35-37cm (persentil 50) Dimensi shoulder = 65-70cm (persentil 50) Dimensi Elbow Rest Height = 20-25cm (persentil 50) Sumber : Panero, Human Dimension and Interior Space. (1979) H a l a m a n 179
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Dina Fatimah, Febry Maharlika Gambar 9. Karya- Karya Mahasiswa Desain Mebel I Sumber: Dokumen Pibadi H a l a m a n 180
Dina Fatimah, Febry Maharlika Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Tabel 2. Analisis Eksplorasi Bentuk dan Gaya Desain Karya Mahasiswa (Mata Kuliah Desain Mebel I) Karya Bentuk Dimensi Warna Keterangan 50x45x45 Natural untuk rotan, Hitam untuk besi hollow Gaya Modern 35 x35x40 Natural untuk kayu solid Gaya Eklektik klasik - Modern 40x40x45 Putih untuk rotan sintetis, Satin untuk Stainless Steel Gaya Modern Sumber: Dokumen Pribadi H a l a m a n 181
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Dina Fatimah, Febry Maharlika Tabel 2. Analisis Eksplorasi Bentuk dan Gaya Desain Karya Mahasiswa (Mata Kuliah Desain Mebel I) Karya Bentuk Dimensi Warna Keterangan 50x40x45 Hijau Duco untuk kayu lapis, Gaya Modern - Postmodern 40x40x45 Hitam untuk upholstery, Kuning-Putih- Hitam Duco untuk kayu lapis Gaya Modern 60x40x45 Hitam - Hijau- Merah Duco untuk kayu lapis Gaya Modern Retro Sumber: Dokumen Pribadi H a l a m a n 182
Dina Fatimah, Febry Maharlika Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 Tabel 2. Analisis Eksplorasi Bentuk dan Gaya Desain Karya Mahasiswa (Mata Kuliah Desain Mebel I) Karya Bentuk Dimensi Warna Keterangan 50x45x45 Natural untuk rotan, Putih untuk besi chrome Gaya Modern 60x60x45 Putih Duco untuk kayu solid Gaya Futuristik - Modern 40x40x45 Kuning - Hitam Duco untuk kayu solid Gaya Futuristik - Modern Sumber: Dokumen Pribadi H a l a m a n 183
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 ANALISIS EKSPLORASI BENTUK KARYA MAHASISWA PADA MATA KULIAH DESAIN MEBEL I Berikut beberapa sample/ contoh karya mahasiswa yang dijadikan objek penelitian (Gambar 9). Dari beberapa sample karya mahasiswa di atas, dapat dijabarkan proses eksplorasi perancangan bentuk matakuliah Desain Mebel I disajikan pada Tabel 2. pada proyek Kesimpulan dari analisis diatas adalah : Eksplorasi bentuk yang diterapkan rata- rata dari mahasiswa adalah bentuk geometris berupa persegi empat dan lingkaran. Bentuk- bentuk visual yang tegas terlihat dari permainan bidang geometris tersebut. Eksplorasi bentuk yang diterapkan simple (sederhana), tidak menempelkan ornamen. Ide karya bersifat ekspresif. Kenyamanan stool memenuhi syarat ergonomi yang baik. Warna yang diterapkan rata-rata dari mahasiswa adalah penggunaan warna yang berani dan warna cerah. Finishing karya halus dan memakai teknologi kekinian. Material yang digunakan rata-rata adalah material kayu, logam, dan fabric. Teknik pengolahan materialnya juga sudah memakai teknik canggih. Dari kesimpulan analisa di atas, dapat ditarik jika kecendrungan gaya desain yang diterapkan mahasiswa bentuk pembuatan karya proyek Desain Mebel I adalah merujuk pada gaya desain modern. Kesimpulan analisa menunjukkan ciri-ciri gaya desain modern. kesimpulan khusus dalam eksplorasi H a l a m a n 184 Dina Fatimah, Febry Maharlika Ciri Gaya Modern Karya Mahasiswa Penggunaan garis tegas Pemakaian bentuk geometri Ekspresif √ √ √ Pemakaian material baru Menggunakan teknologi canggih Rasional Fungsional √ √ √ √ KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan telah pengamatan dilakukan dan dianalisa, didapat sebuah hasil mengenai kecendrungan gaya desain yang dipakai mahasiswa dalam membuat karya perancangan mata kuliah Desain Mebel I. Eksplorasi bentuk, inspirasi/ide, pemakaian material, dan teknologi yang dipakai rata-rata merujuk pada karakter desain modern. yang Kecendrungan penerapan desain modern ini dipengaruhi oleh faktor lingkungan dan faktor keefisienan. Faktor lingkungan yang dimaksud adalah rata-rata mahasiswa melihat tren yang sedang berlaku dan mencari sumber-sumber literatur yang kekinian. Faktor keefisienan, dari mahasiswa mencari terlalu pemanfaatan bahan yang banyak (biaya), dan mencari proses pengerjaan yang tidak banyak memakan waktu. Dalam proses eksplorasi bentuk, sebaiknya inovasi yang tidak tercipta banyak terpaku pada satu bentuk. Hasrat untuk berbeda dengan karya orang lain perlu ditekankan pada mahasiswa agar tercapai proses kreasi yang baik. Hal ini memang berbeda dengan proses menciptakan sebuah produk desain dalam dunia kerja/ profesi. Pada praktek dunia kerja, seorang desainer dituntut memahami akan selera inspirasi dari bentuk tidak ide/
Dina Fatimah, Febry Maharlika pasar, produk harus bernilai komersial, dan dapat dijual dengan harga yang sesuai tetapi dengan segmentasi pasar. Akan dalam proses pembelajaran di lingkup institusi pendidikan, keterpakuan hanya pada satu style/ gaya saja tidak baik dalam proses berkarya. Sebaiknya mahasiswa dapat mengarahkan/ menstimulasi diri untuk berkreasi dan berinovasi lebih untuk menciptakan sebuah desain yang benar secara fungsi dan indah secara estetis. Beragam style/ gaya desain yang tersedia dapat dimodifikasi dan diterapkan dalam proses berkarya. UCAPAN TERIMA KASIH Penelitian ini tidak akan terlaksana tanpa dari mahasiswa-mahasiswi bantuan Fakultas Desain- Program Studi Desain Interior pada mata kuliah Desain Mebel I. Kami mengucapkan terima kasih kepada telah memberikan pihak UNIKOM yang bantuan materil selama proses penelitian ini berlangsung. Akhir kata mudah-mudahan tulisan ini dapat bermanfaat dan menjadi renungan bagi kita semua. Terima kasih. Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 REFERENSI Page, Marian, Furniture Designed By Architects, The Architectural Press Ltd, London, 1980. Pile, John. F, Interior Design, Hary N Abrams, Inc., Publishers, New York, 1995. Mercer,E. The Social History of the Decorative Arts, Meredith Press, New York, 1969. Suptandar, J. Pamudji, Disain Interior, Pengantar Merencana untuk Mahasiswa Desain Interior dan Arsitektur, Penerbit Djambatan, Jakarta, 1999. Reznikoff, S.C, Interior Graphic and Design Standards, Whitney Library of Design an imprint of Watson-Guptil Publications, New York, 1986. Russel,F, A Century of Chair Design, Great Britain, London, 1980 Widagdo, Teori Desain dan Pendidikan Desain Di Indonesia, Kumpulan Tulisan, Fakultas Seni Rupa dan Desain, 1995 Wiyancoko,Dudy, Dimensi Kebudayaan Dalam Desain, Orasi Ilmiah pada Acara PMB ITB, Agustus 2000. H a l a m a n 185
Majalah Ilmiah UNIKOM Vol.12 No. 2 H a l a m a n 186 Dina Fatimah, Febry Maharlika