PERMAINAN BAHASA PADA ACARA KOMEDI LAPOR PAK! DI TRANS7 SEBAGAI WAHANA HUMOR: KAJIAN SEMANTIK SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Adab dan Bahasa UIN Raden Mas Said Surakarta untuk Memenuhi Pesyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Oleh Afif Risma Luthfianti 196151040 PROGRAM STUDI TADRIS BAHASA INDONESIA FAKULTAS ADAB DAN BAHASA UNIVERSITAS ISLAM NEGERI RADEN MAS SAID SURAKARTA 2023
HALAMAN PERSEMBAHAN Skripsi ini dipersembahkan kepada: 1. Allah SWT yang senantiasa memberi rahmat dan hidayah. Dengan perasaan penuh dan bahagia, penulis mengucap syukur atas segala kelancaran yang diberikan oleh-Nya, sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 2. Bapak dan Ibu tercinta, Darmin Darmo Sugondo dan Kurnia Rahayu yang menjadi sponsor utama dalam kehidupan penulis sedari dulu, kini, dan nanti. Segala dukungan moral dan material menjadi motivasi terbesar penulis untuk menyelesaikan skripsi. Semoga karya ini memiliki tempat tersendiri untuk rasa bangga bapak dan ibu. 3. Kakak Radeta Nur Azmana Putra dan keluarga yang senantiasa memberi dukungan dan semangat dalam proses penyelesaian skripsi. 4. Adik Lusi Citra Anggraini yang tidak hentinya memberi dorongan dengan cara yang unik, sehingga penulis selalu bersemangat untuk menyelesaikan tugas akhir ini. 5. Ibu Elita Ulfiana, M.A. yang bukan hanya sebagai dosen pembimbing, namun juga sebagai mentor. Banyak motivasi dan pesan moral yang diberikan sehingga penulis terdorong untuk menjadi aktif dan produktif. 6. Teman-teman seperjuangan TBI B 19' Vikka Ayu Ramadanti, Dwi Yuliyani, dan Uma Latifa Widiyanti yang senantiasa saling memberi dukungan dan semangat, sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan perasaan bahagia. 7. Sobat Ibaraki, Murni Nurwulandari dan Retno Ermawati yang selalu memberi suasana positif dalam pengerjaan skripsi, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan semangat. 8. Diri sendiri yang mampu berkomitmen untuk menyelesaikan studi hingga akhir dengan tepat waktu, mampu melawan rasa malas, dan mengatur suasana hati agar tetap semangat menyelesaikan skripsi. Serta banyak pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, terima kasih untuk apa pun yang terjadi selama masa pengerjaan skripsi. Segala penghambat dan pemberi kelancaran yang dapat diambil pembelajaran dan kesannya, penulis ucapkan terima kasih. iv
MOTTO What you thinking what will happen (Anonim) When you're tired get some rest. When you're sad, go ahead and cry (Anonim) v
KATA PENGANTAR Alhamdulillah, segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT atas limpahan rahmat, taufik dan hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Permainan Bahasa Pada Acara Komedi Lapor Pak! di Trans7 Sebagai Wahana Humor: Kajian Semantik. Shalawat serta salam semoga senantiasa dilimpahkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW. Penulis menyadari bahwa skripsi ini tidak lepas dari adanya bimbingan, motivasi, dan bantuan dari berbagai pihak, dengan ini penulis ucapkan terima kasih kepada: 1. Prof. Dr. Mudhofir Abdullah, S.Ag , M Pd., selaku Rektor UIN Raden Mas Said Surakarta. 2. Prof. Dr. Toto Suharto, S.Ag., M.Ag. Selaku Dekan Fakultas Adab dan Bahasa UIN Raden Mas Said Surakarta. 3. Dianne Uswatun Hasanah, M.Pd. Selaku Ketua Program Studi Tadris Bahasa Indonesia UIN Raden Mas Said Surakarta 4. Elita Ulfiana, M.A. selaku dosen pembimbing skripsi. 5. Bapak dan Ibu dosen Tadris Bahasa Indonesia yang banyak memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis selama penulis menimba ilmu di Program Studi Tadris Bahasa Indonesia. 6. Darmin Darmo Sugondo dan Kurnia Rahayu sebagai orang tua yang senantiasa memberikan doa dan dukungan sehingga jenjang pendidikan Sarjana ini dapat ditempuh dan diselesaikan dengan lancar. 7. Radeta Nur Azmana Putra dan keluarga, serta Lusi Citra Anggraini sebagai kakak dan adik yang senantiasa memberikan dukungan dan semangat. 8. Almamater UIN Raden Mas Said Surakarta yang menjadi tempat untuk menimba ilmu jenjang Sarjana. 9. Teman-teman Kelas B Tadris Bahasa Indonesia angkatan 2019 tercinta yang saling memberi semangat dan doa baik. vii
DAFTAR ISI NOTA PEMBIMBING ... ii LEMBAR PENGESAHAN ... iii HALAMAN PERSEMBAHAN ... iv MOTTO ... v PERNYATAAN KEASLIAN ... vi KATA PENGANTAR ... vii ABSTRAK ... xii ABSTRACT ... xiii DAFTAR GAMBAR ... xiv DAFTAR TABEL ... xv BAB I ... 1 PENDAHULUAN ... 1 A. Latar Belakang ... 1 B. Rumusan Masalah ... 8 C. Tujuan Penelitian... 8 D. Manfaat Penelitian ... 8 BAB II ... 10 KAJIAN TEORI ... 10 A. Landasan Teori ... 10 1. Semantik ... 10 2. Makna ... 11 3. Pemanfaatan Aspek Semantik dalam Pembentukan Humor ... 15 4. Permainan Bahasa ... 35 5. Humor ... 37 6. Acara TV Lapor Pak!... 38 7. Relevansi Permainan Bahasa pada Pembelajaran Bahasa Indonesia di Tingkat MA ... 39 B. Kajian Pustaka ... 41 C. Kerangka Berpikir ... 44 ix
BAB III ... 47 METODE PENELITIAN ... 47 A. Jenis Penelitian ... 47 B. Tempat dan Waktu Penelitian ... 47 C. Data dan Sumber Data ... 48 D. Teknik Pengumpulan Data ... 49 E. Teknik Cuplikan Data ... 50 F. Teknik Pemeriksaan Keabsahan Data ... 51 G. Teknik Analisis Data ... 51 BAB IV ... 54 HASIL DAN PEMBAHASAN ... 54 A. Deskripsi Data ... 54 B. Analisis Data ... 56 1. Bentuk Permainan Bahasa... 56 a. Aspek Fonologis ... 56 b. Ketaksaan ... 71 c. Hiponimi ... 82 d. Sinonimi ... 83 e. Antonimi ... 86 2. Fungsi Permainan Bahasa ... 89 a. Fungsi Humor ... 90 b. Fungsi Kritik Sosial ... 91 c. Fungsi Kreatif ... 95 d. Fungsi Komunikasi ... 96 e. Fungsi Estetika ... 97 f. Fungsi Eufemisme ... 98 g. Fungsi Merayu ... 98 3. Relevansi Permainan Bahasa dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di Jenjang MA ... 100 BAB V ... 103 SIMPULAN, IMPLIKASI, SARAN ... 103 x
A. Simpulan ... 103 B. Implikasi ... 105 C. Saran ... 106 DAFTAR PUSTAKA ... 108 LAMPIRAN ... 111 xi
ABSTRAK Luthfianti, Afif Risma. 2023. Permainan Bahasa Pada Acara Komedi Lapor Pak! di Trans7 Sebagai Wahana Humor: Kajian Semantik. Skripsi: Program Studi Tadris Bahasa Indonesia, Fakultas Adab dan Bahasa, UIN Raden Mas Said Surakarta. Pembimbing : Elita Ulfiana, M.A. Kata kunci : Permainan Bahasa, Humor, Relevansi Pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan permainan bahasa pada acara komedi Lapor Pak! di Trans7. Kajian ini menitikberatkan pada bentuk dan fungsi dari permainan yang digunakan pada acara komedi Lapor Pak! sebagai pembentukan humor. Penelitian ini bersifat kualitatif deskriptif yang mengacu pada konsep bentuk permainan bahasa oleh Wijana dan fungsi permainan bahasa oleh Supardo. Data yang digunakan pada penelitian ini berbentuk dokumen dengan mengambil sampel tuturan pada acara komedi Lapor Pak! yang memuat unsur permainan bahasa menggunakan metode simak catat. Secara garis besar, hasil yang didapat pada penelitian ini sebagai berikut: 1) Adanya berbagai permainan bahasa dengan menggunakan aspek-aspek kebahasaan yang dimanfaatkan dalam pembentukan humor pada acara komedi Lapor Pak!, yakni aspek fonologis, ketaksaan, hiponimi, sinonimi, dan antonimi (2) Permainan bahasa memiliki fungsi umum di samping fungsi utamanya yakni fungsi humor seperti kritik sosial, estetika, komunikasi, eufemisme, dan merayu, (3) Permainan bahasa dapat direlevansikan dengan pembelajaran Bahasa Indonesia, khususnya pada materi teks anekdot. xii
ABSTRACT Luthfianti, Afif Risma. 2023. Language Games on Comedy Shows Lapor Pak! at Trans7 as a Media for Humor: A Semantic Study. Thesis: Tadris Indonesian Study Program, Faculty of Adab and Language, UIN Raden Mas Said Surakarta. Supervisor : Elita Ulfiana, M.A. Keywords : Language Games, Humor, Learning Relevance. This study aims todescribe language games on the comedy show Lapor Pak! at Trans7. This study focuses on the form and function of the games used in the comedy show Lapor Pak! as the formation of humor. This research is descriptive qualitative which refers to the concept of language game form by Wijana and the function of language game by Supardo. The data used in this study was in the form of documents by taking samples of speech on the comedy show Lapor Pak! which contains elements of language games using the listen to note method. Broadly speaking, the results obtained in this study are as follows: 1) The existence of various language games using linguistic aspects that are used in the formation of humor on comedy shows Lapor Pak!, namely phonological aspects, taxation, hyponymy, synonymy, and antonymy (2) Language games have general functions in addition to their main functions, namely humor functions such as social criticism, aesthetics, communication, euphemisms, and seducing, (3) Language games can be relevant to Indonesian learning, especially in anecdotal text material. xiii
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Segitiga Makna Richard dan Ogden ... 12 Gambar 2.2. Kerangka Berpikir ... xiv 46
DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Lini Masa Penelitian ... 48 Tabel 4.1 Data Bentuk Permainan Bahasa ... 55 Tabel 4.2 Data Fungsi Permainan Bahasa ... 55 Tabel 4.3 Sampel Data Bentuk Permainan Bahasa ... 56 Tabel 4.3 Sampel Data Fungsi Permainan Bahasa ... 60 xv
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Permainan bahasa bukanlah hal yang baru lagi bagi semua orang. Fenomena ini memang sudah ada sejak zaman dahulu dengan macam- macam bentuknya. Saat ini permainan bahasa dapat dengan mudah ditemukan dalam lagu, konten-konten sosial media, acara TV, dan bahkan dalam percakapan sehari-hari yang tanpa disadari pun terkadang menggunakan permainan bahasa sebagai selingan. Permainan bahasa adalah bentuk penggunaan bahasa dengan tuturan yang terdapat penyimpangan fonologi, gramatikal, perubahan hubungan bentuk dan makna serta berbagai macam pelanggaran yang bersifat pragmatis dengan berbagai tujuan tertentu, seperti menyindir, mengkritik, melucu, melarang, serta berbagai tujuan yang tidak langsung dipahami maksudnya (Wijana, 2004). Awal mulanya permainan bahasa digunakan untuk kebutuhan bercanda, melontarkan hal lucu ataupun mengejek, serta menertawakan hal yang dianggap lucu atau ironis (Wijana dan Rohmadi, 2012). Seiring perkembangannya, permainan bahasa digunakan dengan banyak tujuan. Hal tersebut didukung oleh pendapat yang menyatakan bahwa permainan bahasa dapat disebut sebagai bentuk penggunaan bahasa dengan penyimpangan dan pelanggaran dalam susunan bahasa yang secara sengaja yang digunakan untuk tujuan tertentu (Munadi, 2013). Dengan ini, dapat 1
dipahami bahwa permainan bahasa juga digunakan hal lain dalam berhumor. Apabila dilihat secara lebih dekat, permainan bahasa juga banyak digunakan untuk tujuan tertentu seperti mengkritik, menyindir, memberi saran, merayu, bahkan menghina. Akan tetapi kembali pada dasar permainan bahasa yang memiliki tujuan utama sebagai media untuk menciptakan humor. Dapat dipahami bahwa humor memiliki bagian lain yang dapat tersampaikan dengan pesan di dalamnya. Seperti kritikan yang disampaikan dengan permainan bahasa akan lebih nyaman di dengar dibandingkan dengan kritik yang menggunakan bahasa formal. Dari sini dapat dikatakan bahwa permainan bahasa memiliki cakupan fungsi yang luas melalui humor. Hal ini didukung dengan pendapat yang menyatakan bahwa permainan bahasa memiliki beberapa fungsi, yakni fungsi humor, fungsi kritik sosial, fungsi kreatif, fungsi eufemisme, fungsi estetika, dan fungsi komunikasi (Supardo, 1997). Humor merupakan hal yang tercipta secara spontan melalui rangsangan verbal maupun visual dengan maksud memancing tawa pendengar dan penontonnya (Wijana, 2004). Rangsangan yang dimaksud adalah segala tingkah laku yang bisa memunculkan perasaan senang, gembira, ataupun geli dari penikmatnya. Humor dapat ditemukan dalam bentuk apapun seperti percakapan sehari-hari, novel, meme, film, acara TV, dan konten-konten media sosial. 2
Lapor Pak! merupakan salah satu acara komedi Indonesia yang ditayangkan oleh Trans7 sejak 2021. Acara tersebut tayang setiap Senin- Jumat pukul 21.30 WIB dengan pemain tetap yakni Andre Taulany, Wendi Cagur, Ayu Ting-Ting, Andika Pratama, Kiky Saputri, Surya Insomnia dan Gilang Gombloh. Lapor Pak! mengusung konsep komedi varietas bertema kantor polisi dengan kasus-kasus kriminal dan isu-isu terkini yang dibalut dengan humor. Tidak hanya pemain tetap, namun acara tersebut juga menghadirkan artis-artis ternama ataupun seseorang yang tengah viral sebagai bintang tamu. Melalui candaan khas dan cerdas membuat Lapor Pak! digandrungi oleh masyarakat Indonesia. Penggalan-penggalan video Lapor Pak! yang berisi kata-kata lucu dan menarik sering kali menghiasi jagat maya. Hal ini membuat acara tersebut semakin dikenal luas hingga meraih beberapa penghargaan dalam ajang penghargaan bergengsi pertelevisian Indonesia. Lapor Pak! tercatat sebagai pemenang dalam Indonesian Televison Award 2021 dalam kategori Program Primetime Non Drama Terpopuler. Kemudian beberapa pemain Lapor Pak! juga memenangi berbagai kategori pada ajang Anugerah Komedi Indonesia 2022. Kiky Saputri memenangkan kategori komedi wanita terpilih, Wendi Cagur memenangkan kategori Komedian Pria Terbaik, dan Surya Insomnia memenangkan kategori Komedian Pendatang Baru yang Bersinar. Di samping itu, dalam hal rating acara komedi yang dilansir dari laman internet Rating Komedi Indoensia, Lapor Pak menduduki nilai 4,0/5 yang mengartikan bahwa acara tersebut 3
dinilai baik (Rating Komedi Indonesia, 2021). Dari beberapa pemaparan tersebut dapat dilihat melalui penilaian umum bahwa Lapor Pak! menjadi acara komedi yang banyak digemari masyarakat Indonesia. Selain itu, sebagai media hiburan yang murni menampilkan humor, Lapor Pak! juga memiliki banyak pesan lain yang disampaikan oleh para pemain-pemainnya. Melalui tuturan-tuturan tertentu terlihat bahwa tujuan para pemain tidak hanya sekedar bercanda, akan tetapi ada maksud lain seperti menyindir, sarkasme, satire, merayu, hingga menasihati yang dikemas dengan humor. Sehingga pesan dan informasi dapat tersampaikan dengan nyaman dan masih dalam suasana yang gembira. Sebagaimana yang telah disinggung pada paragraf sebelumnya, bahwa permainan bahasa memiliki beberapa fungsi selain fungsi humor. Penelitian ini memfokuskan analisis permainan bahasa sebagai wahana humor dengan menggunakan pendekatan semantik. Secara linguistik humor dapat dikaji dengan menggunakan pendekatan semantik dan pragmatik. Melalui pendekatan humor semantik, masalah humor berpusat pada ambiguitas yang dilaksanakan dengan mempertimbangkan makna pertama (M1) yang memiliki makna yang berbeda dengan makna yang kedua (M2) (Wijana, 2004). Hal ini selaras dengan data-data yang ada. Humor yang terdapat pada Lapor Pak! dominan berasal dari perbedaan makna yang menimbulkan sebuah ambiguitas dalam ujaran dan percakapan para pemainnya. 4
Seperti contoh kalimat yang diucapkan oleh Wendi Cagur berikut. Situasi yang terjadi, Wendi mengajak Surya untuk makan di warung. Namun Wendi mengatakan jika makan di warung yang ia tuju, mereka akan menjadi lambat, karena warung yang disebut adalah warung pecel lelet. Pada kalimat tersebut adanya perubahan makna, yaitu pada kata lele dengan lelet. Kata lele pada frasa pecel lele memiliki makna salah satu jenis ikan air tawar yang bisa dikonsumsi. Akan tetapi, karena adanya penambahan bunyi fonem [t] pada kata lele menjadi lelet yang mempunyai makna lambat, sehingga terjadinya perubahan makna dari 'jenis ikan' menjadi 'lambat'. Penambahan bunyi dari fonem tersebut merupakan salah satu bentuk dari aspek fonologis. Aspek tersebut bagian dari pemanfaatan bentuk kebahasaan dalam penciptaan humor. Contoh kedua adalah kalimat yang diucapkan oleh Kiki berikut ini. Situasi yang terjadi, Kiki berujar tentang alat suntik ukuran besar dapat menyusut jika berpindah ke tangan yang lain. Akan tetapi suntikan yang dimaksud Kiki adalah suntikan dana bantuan sosial. Kata suntikan pada kalimat yang diujarkan oleh Kiki termasuk dalam bentuk polisemi. Hal tersebut dikarenakan suntikan pada makna pertama memiliki makna sebagai alat medis. Akan tetapi kata suntikan kedua berubah konteks menjadi suntikan yang dimaknai sebagai pasokan dana. Sehingga menimbulkan kesenjangan makna antara makna 1 dengan makna 2. Sama halnya dengan contoh pertama, contoh kedua juga termasuk dalam pemanfaatan bentuk kebahasaan dalam pembentukan humor. Bentuk 5
homonimi yang merupakan bagian dari ketaksaan gramatikal dimanfaatkan untuk menciptakan perbedaan makna dalam satu struktur bahasa, yang kemudian membentuk suatu humor. Kemudian dapat dilihat bahwa kedua contoh tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Permainan bahasa pada contoh satu, murni berfungsi sebagai humor. Sedangkan permainan bahasa pada contoh dua memiliki fungsi kritik sosial berupa ironi, yang dibuktikan dengan kesesuaian antara humor yang disampaikan dengan keadaan yang tengah dialami. Acara komedi TV Lapor Pak! jenis humornya lebih banyak mengandalkan humor verbal. Pernyataan tersebut sesuai dengan pendapat ahli yang menyatakan, humor dapat tersampaikan dengan lebih tepat apabila menggunakan ragam bahasa lisan. Hal tersebut dikarenakan bahasa lisan bersifat tidak terlalu terikat pada kaidah bahasa baku, ringkas, serta lebih mudah dimanfaatkan sebagai kreasi humor. Oleh karena itu humor akan lebih mudah tersampaikan dengan memanfaatkan penyimpangan dari aspek-aspek kebahasaan (Wijana, 2004). Humor pada acara Lapor Pak! yang disampaikan tidak hanya berorientasi pada humor murni untuk lelucon, akan tetapi juga sering diselingi dengan sindiran dan kritik yang dikemas dengan sebuah humor. Melalui roasting, dan candaan-candaan yang lain, Lapor Pak! berani memberikan pesan tersurat dan tersirat dengan tujuan menyindir dan mengkritik, khususnya pada pemerintah. Hal ini sejalan dengan tujuan permainan bahasa yang tidak hanya digunakan untuk humor belaka. 6
Kemudian, acara Lapor Pak! tidak menggunakan gimmick kekerasan, perundungan dan segala perlakuan yang melibatkan kekerasan fisik demi menciptakan suatu humor. Penelitian ini meneliti mengenai bentuk permainan bahasa dan fungsinya, maka penelitian ini dapat direlevansikan dengan pembelajaran tingkat SMA/MA yakni materi anekdot. Permainan bahasa dibutuhkan untuk merangkai kalimat, guna menciptakan premis yang baik, kemudian diakhiri dengan klimaks yang lucu. Begitu pula dengan teks anekdot yang berkonsep tentang kemampuan untuk membuat kalimat mengandung humor di dalamnya. Dari pernyataan tersebut, penelitian ini memiliki kaitan dengan materi teks anekdot yang ada pada KD 3.5 dan 4.5 di tingkat MA/SMA kelas X. Dari pemaparan di atas maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian lebih lanjut terkait permainan bahasa menggunakan acara Lapor Pak! sebagai objek penelitian. Kemudian semantik dipilih sebagai pendekatan objek yang didukung oleh konsep permainan bahasa dan humor. 7
B. Rumusan Masalah Berdasarkan paparan latar belakang, rumusan masalah pada penelitian ini sebagai berikut; 1. Bagaimana bentuk permainan bahasa yang digunakan dalam acara TV Lapor Pak! Trans7? 2. Bagaimana fungsi permainan bahasa dalam acara TV Lapor Pak! Trans7? 3. Bagaimana relevansi permainan bahasa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di jenjang MA? C. Tujuan Penelitian Sesuai dengan rumusan masalah yang ada, penelitian ini mempunyai tujuan mendeskripsikan dan menjelaskan: 1. Bentuk permainan bahasa yang digunakan pada acara Lapor Pak! Trans7 2. Fungsi dari bentuk permainan bahasa yang digunakan pada acara Lapor Pak! Trans7 3. Relevansi permainan bahasa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di jenjang MA D. Manfaat Penelitian Penelitian ini diharapkan mampu memberikan manfaat baik kepada pembaca maupun peneliti secara teoretis dan praktis. 8
1. Manfaat Teoretis Penelitian ini mempunyai manfaat untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan bidang linguistik khususnya semantik. 2. Manfaat Praktis a. Bagi Guru Penelitian ini dapat dijadikan sebagai sarana untuk memaksimalkan materi pembelajaran khususnya pada teks anekdot. b. Bagi Peserta Didik Penelitian ini dapat memberikan pemahaman mengenai permainan bahasa dan fungsi yang dapat diaplikasikan pada materi anekdot. c. Bagi Peneliti Penelitian ini berguna sebagai bahan pengembangan wawasan pada penelitian bahasa dalam hal penerapan konsep dan metode penelitian khususnya pada kajian semantik. d. Bagi Pembaca Penelitian ini dapat dijadikan sebagai referensi untuk menambah pengetahuan mengenai makna bahasa khususnya pada permainan bahasa dalam humor. 9
BAB II KAJIAN TEORI A. Landasan Teori Dalam sebuah penelitian yang sifatnya ilmiah, maka harus menggunakan teori dan konsep penelitian yang telah dilakukan, supaya penelitian tersebut dapat terselesaikan berdasarkan landasan yang ilmiah pula. 1. Semantik Secara umum semantik adalah studi tentang makna bahasa. Jika makna adalah bagian dari bahasa, maka semantik adalah bagian dari linguistik. Setiap tanda linguistik terbentuk dari dua komponen, yakni penanda dan petanda. Penanda adalah wujud dari bunyi bahasa yang berbentuk urutan tertentu, sedangkan petanda adalah konsep, ide, atau pengertian yang dimiliki oleh penanda tersebut, Saussure dalam (Chaer, 2016). Semantik merupakan cabang linguistik yang membahas seluruh cakupan makna secara sistematis, mulai dari pengertian makna, penyusunan makna, perubahan makna, perubahan bentuk makna beserta latar belakangnya, struktur bahasa, dan cara makna diujarkan dalam bahasa (Yendra, 2016). Kemudian dikemukakan pula bahwa Semantik merupakan unsur struktur bahasa yang memiliki hubungan dengan makna ungkapan dan dengan struktur makna suatu wicara (Kridalaksana, 1992). 10
Dari beberapa pendapat para ahli tersebut, dapat dipahami bahwa semantik adalah ilmu yang tidak hanya mempelajari tanda dan penandanya. Namun semantik juga mempelajari tentang makna dalam satuan bahasa. Sederhananya, semantik adalah studi tentang makna. 2. Makna a. Pengertian Makna Makna merupakan hubungan yang terjadi antara unsur-unsur bahasa itu sendiri khususnya kata-kata (Chaer, 2013). Makna adalah bentuk kebahasaan yang mempunyai hubungan dengan konsep dalam pikiran manusia. Konsep tersebut biasanya mempunyai hubungan dengan hal yang tidak ternalar oleh bahasa yang disebut referen. Makna sifatnya umum, sedangkan referen sifatnya tertentu. Referen merupakan sesuatu yang ditandai dengan konsep bentuk bahasa yang memiliki hubungan. Sementara, bentuk bahasa mempunyai hubungan langsung dengan makna. Maka, makna secara langsung berhubungan dengan referen (Wijana & Rohmadi, 2011). Kemudian dalam Kamus Linguistik makna dijabarkan sebagai arti yang ditunjang oleh kata-kata atau pemahaman dari sesuatu oleh pendengar, atau pemahaman kata maupun frasa oleh pembaca (Kridalaksana, 1992). Tanda linguistik atau tanda bahasa mempunyai dua unsur, yaitu unsur signifiant atau "sesuatu yang mengartikan" berupa runtutan bunyi, kemudian unsur signifie atau "sesuatu yang diartikan" berupa pengertian atau konsep, Saussure dalam (Abdul Chaer, 2003a). Penjelasan tersebut diperkuat oleh Richard dan Ogdent dalam (Chaer, 2013) yang 11
menggambarkan hubungan bentuk, makna, dan referen dalam bentuk bagan segitiga yang dikenal dengan segitiga makna atau segitiga Richard dan Ogdent sebagai berikut. b.) konsep a.) bentuk c.) referen Gambar 2.1 Segitiga Makna Richard dan Ogden Bagan tersebut menggambarkan bahwa titik (a) dan (c) dihubungkan dengan garis putus-putus, sedangkan titik (a) ke (b) dan (b) ke (c) dihubungkan dengan garis lurus. Ini menunjukkan bahwa hubungan (a) dan (c) bersifat tidak langsung, karena (a) adalah masalah dalam bahasa, sedangkan (c) adalah masalah di luar bahasa. Hubungan (a) dengan (c) adalah arbitrer atau tidak bisa ditentukan, sedangkan, titik (a) dengan (b) dan (b) dengan (c) sama-sama berada di urusan bahasa (Chaer, 2003). Dari pemaparan para ahli di atas dapat disimpulkan bahwa, makna adalah pengertian atau konsep yang terdapat pada sebuah tanda linguistik, yang dapat direferensikan dengan hal yang telah disepakati atau pun belum sama sekali. 12
b. Jenis-Jenis Makna Dalam bahasa, makna dibagi menjadi beberapa jenis penggolongan berdasarkan sudut pandang yang berbeda. Ada makna leksikal dan gramatikal, makna denotatif dan konotatif, makna literal dan figuratif, serta makna primer dan sekunder (Wijana dan Rohmadi, 2011). 1.) Makna Leksikal dan Gramatikal Makna leksikal merupakan makna yang ada pada leksem meskipun tanpa disertai konteks. Makna leksikal dapat digambarkan dengan contoh leksem ayam yang memiliki makna leksikal 'sejenis unggas yang tidak dapat terbang, yang jantan berkokok dan bertaji sedangkan yang betina berkotek dan tidak bertaji'. Dari contoh tersebut dapat dipahami pula bahwa makna leksikal adalah makna sesungguhnya. Sedangkan makna gramatikal dapat terbentuk apabila terjadi proses gramatikal seperti afiksasi, komposisi, reduplikasi, dan kalimatisasi. Misal pada prefiks ber- dengan dasar sepatu, maka akan menciptakan makna gramatikal 'memakai sepatu' (Chaer, 2003). 2.) Makna Denotatif dan Konotatif Makna yang mengacu pada makna asli yang dimiliki oleh suatu leksem disebut makna denotatif. Sedangkan makna konotatif adalah makna lain yang masih mempunyai hubungan dari segala aspek dengan makna denotatif (Chaer, 2003). Kata wanita dan perempuan semua mengacu pada referen di luar bahasa yaitu orang yang berjenis kelamin 13
feminin. Apabila secara keseluruhan makna denotatif wanita dan perempuan sama, akan tetapi kedua kata tersebut memiliki nilai yang berbeda. Makna wanita dinilai lebih halus dibanding dengan kata perempuan. Nilai inilah yang memunculkan makna konotatif. 3.) Makna Literal dan Figuratif Makna dari bentuk kebahasaan yang belum mengalami perpindahan penerapan referen disebut makna literal. Seperti makna denotasi yang mengartikan buaya sebagai binatang buas yang hidup di sungai. Kemudian makna figuratif adalah makna dari bentuk kebahasaan yang menyimpang dari referennya. Seperti makna konotatif yang tidak secara langsung menyebut buaya adalah sebuah binatang, melainkan dipindahkan kepada referen yang lain dengan tujuan moral dan keindahan (Wijana & Rohmadi, 2011). 4.) Makna Primer dan Sekunder Berdasarkan penjelasan sebelumnya, dapat dipahami bahwa makna leksikal, makna denotatif, dan makna literal merupakan jenis- jenis makna yang dapat diketahui tanpa bantuan konteks, sedangkan makna satuan kebahasaan yang dapat diketahui tanpa adanya konteks disebut makna primer. Maka, makna leksikal, makna denotatif, dan makna literal dikategorikan sebagai makna primer. Sebaliknya, makna gramatikal, makna konotatif, dan makna figuratif dapat diidentifikasi hanya jika dibantu dengan adanya konteks. Makna satuan yang dapat diidentifikasi melalui suatu konteks disebut makna sekunder. Maka, 14
makna gramatikal, makna konotatif, dan makna figuratif termasuk jenis makna sekunder (Wijana & Rohmadi, 2011). 3. Pemanfaatan Aspek Semantik dalam Pembentukan Humor Para kartunis berusaha menciptakan wacana yang menyimpang dari wacana wajar dengan memanfaatkan berbagai aspek kebahasaan. Aspek-aspek tersebut berasal mulai dari tataran yang terendah hingga tataran tertinggi. Aspek-aspek kebahasaan yang digunakan pada penelitian ini berupa aspek kebahasaan dengan kategori semantik, yakni aspek fonologis, ketaksaan, hiponimi, sinonimi dan antonimi. Beberapa aspek tersebut dipilih berdasarkan dengan kesesuaian data yang ada (Wijana, 2004). a. Aspek Fonologis Penyimpangan bunyi dimanfaatkan sebagai salah satu cara penciptaan humor. Penyimpangan bunyi dalam penciptaan humor bukan hanya sekedar penyimpangan biasa, akan tetapi penyimpangan dengan penerobosan sesuatu yang dominan dalam pikiran ke dalam arus pikiran yang wajar. Terdapat sejumlah aspek fonologis yang dimanfaatkan dalam penciptaan humor, yakni substitusi bunyi, permutasi bunyi, penyisipan bunyi, penambahan bunyi, dan pelesapan bunyi menurut Pradopo dikutip dari (Wijana, 2004). 1.) Substitusi Bunyi Dalam usaha pemerolehan efek lucu para kartunis melakukan substitusi bunyi pada kata dengan bunyi yang lain, sehingga 15
menciptakan perbedaan makna (Wijana, 2004). Dijelaskan dengan contoh berikut ini. + Babi kau ya! - Kau babunya babi! Pada penggalan dialog tersebut menunjukkan pengimbangan umpatan babi dengan mensubstitusikan bunyi /i/ menjadi /u/, sehingga kata babi diimbangi dengan kata babu. Terdapat kesengajaan atas pemilihan kata babu di samping kesamaan konotasi yang rendah, kata babu juga mempunyai bentuk yang hampir sama dengan babi. Dari pemaparan beserta contohnya, dapat dipahami bahwa substitusi bunyi merupakan pergantian bunyi yang menyebabkan perubahan makna pada suatu kata. 2.) Permutasi Bunyi Gejala salah ucap atau slip of the tongue karena disengaja dan tidak sengaja juga dapat menimbulkan efek humor. Hal tersebut dapat dijelaskan secara psikologis. Pada proses penyusunan kalimat, sebagian atau seluruh kata yang akan diucapkan disebut dengan target word. Dari target word tersebut akan bercampur dengan kata-kata yang sedang diucapkan, sehingga terjadi slip of the word atau salah ucap, menurut Hudson dalam (Wijana, 2004). Dengan ini terdapat contoh frasa dan kalimat Tips of the slounge (seharusnya Slips of the tongue) dan You have tasted the whole worm (seharusnya I have wasted the whole term), serta You have missed all my 16
history lessons (seharusnya You have missed all my history lessons) sebagai gejala salah ucap. Gejala salah ucap di atas merupakan fenomena kebahasaan yang alami, terjadi di luar kendali penuturnya, sedangkan fenomena permainan bahasa tercipta karena kesengajaan berdasarkan konvensi yang sebelumnya telah disepakati oleh penutur. Berdasarkan fenomena salah ucap tersebut, dalam penciptaan humor ditemukan gejala yang hampir sama dengan gejala salah ucap akan tetapi sifatnya lebih khas. Dikatakan khas karena kata-kata yang mengalami pertukaran bunyi yang diucapkan oleh penutur yang berbeda yang dipikirkan secara saksama sulit terjadi secara kebetulan, Hudson dalam (Wijana, 2004). Untuk lebih jelasnya akan di contohkan oleh kalimat di bawah ini. + Bapak lagi tanam kedelai?
Bukan keledai woy! Ini lagi ngubur keledai Dialog di atas terdapat mutasi bunyi pada bunyi /l/ dan /d/. Akibat dari permutasi tersebut terjadi perubahan makna yang sangat jauh kaitannya. Kata kedelai yang bermakna salah satu tanaman palawija berubah menjadi kedelai yang mempunyai makna seekor hewan yang mirip kuda. Apabila kata kedelai diganti dengan tanaman lain akan mengubah nilai humor. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa permutasi bunyi adalah pergantian posisi bunyi pada suatu kata yang menyebabkan perubahan makna. 17
3.) Penyisipan Bunyi Penyisipan bunyi merupakan proses penambahan satu atau lebih fonem di tengah kata yang menyebabkan terjadinya perubahan makna pada suatu kata (Wijana, 2004). Seperti pada contoh berikut ini. + Ciki Taro kalau di makan orang Jawa namanya jadi Tarno. Pada kalimat tersebut terdapat penyisipan bunyi /r/ pada kata Taro yang semula bermakna salah satu merek makanan ringan, kemudian berubah menjadi Tarno yakni nama khas suku Jawa. Melalui penyisipan tersebut humor tersampaikan dengan adanya pembelokan satu rujukan tertentu setelah adanya penyisipan terhadap unit pembentuknya. Hal ini mampu memberikan perasaan tidak terduga bagi pembacanya. 4.) Penambahan Bunyi Penambahan bunyi merupakan proses adanya tambahan fonem pada suatu struktur kata yang mengakibatkan perubahan makna (Wijana, 2004). Seperti contoh dialog berikut ini. + Oh, dasar edan! Edan-edan gini punya sedan, wle! Pada dialog tersebut terdapat penambahan bunyi /s/ di awal kata edan yang memiliki makna gila dalam Bahasa Jawa, menjadi sedan yang bermakna salah satu jenis mobil. Terlihat bahwa penambahan bunyi terdapat pada awal kata, sehingga terlihat adanya potensi penambahan bunyi di akhir kata. Jika dilihat secara saksama, penambahan bunyi 18
gejalanya hampir sama dengan penyisipan bunyi. Akan tetapi Wijana dalam bukunya menyebutkan bahwa pelesapan dan penambahan merupakan hal yang berbeda. Pelesapan bunyi hanya terjadi apabila adanya tambahan bunyi di tengah struktur kata, sedangkan penambahan bunyi terjadi jika adanya tambahan bunyi di awal dan akhir struktur kata. 5.) Pelesapan Bunyi Pelesapan bunyi merupakan proses penghilangan salah satu atau lebih dari satu fonem dalam satu struktur kata. Tidak jarang suatu kata dapat berubah makna apabila salah satu atau beberapa fonemnya dihilangkan (Wijana, 2004). Lebih jelasnya ada pada contoh berikut ini. + Kamu punya emas berapa karat? Nggak ada emas emasan, Aku punyanya Mas Ilham! Pada dialog tersebut terdapat proses melesapnya bunyi /e/ yang menciptakan perubahan makna dari emas sebagai logam mulia menjadi emas yang merupakan panggilan laki-laki Bahasa Jawa. b. Ketaksaan Apabila diuraikan dari kontes pemakaiannya, dalam bentuk- bentuk kebahasaan seperti kata, frasa, atau pun kalimat, di antaranya memiliki kemungkinan secara aksidental bersifat taksa atau ambigu dengan bentuk kebahasaan yang lain. Sementara itu, ketaksaan dalam humor berkedudukan sentral sejalan dengan potensinya. Hal tersebut digunakan untuk menciptakan perubahan dalam berbahasa. Perubahan tersebut dapat tercipta karena melalui beberapa hal, seperti pengacauan 19
dua kata atau kalimat yang bentuknya sama namun maknanya berbeda. Sehingga melalui bentuk-bentuk perubahan tersebut menimbulkan kebingungan. Sederhananya, ketaksaan yang digunakan dalam pembentukan humor terdiri dari ketaksaan leksikal dan gramatikal, menurut Nelson dikutip dari (Wijana, 2004). 1.) Ketaksaan Leksikal Ketaksaan leksikal merupakan ketaksaan yang terbentuk akibat bentuk-bentuk yang memiliki dua makna atau lebih. Perbedaan makna tersebut menimbulkan hubungan makna yang saling berhubungan, dan yang tidak berhubungan sama sekali. Sifat makna yang saling berhubungan disebut polisemi, sedangkan yang tidak ada hubungan sama sekali disebut homonimi (Wijana, 2004). a.) Polisemi Kata-kata yang memiliki perbedaan makna yang disebabkan oleh konteks pemakaiannya disebut polisemi, menurut Allan dalam (Wijana, 2004). Sependapat dengan pernyataan tersebut, dikatakan bahwa polisemi merupakan leksem yang maknanya berkemungkinan lebih dari satu, kemudian makna-makna tersebut saling berhubungan. Contoh pada kata kuda yang memiliki makna lebih dari satu berikut ini. 1.) Kuda hewan berkaki empat 2.) Kuda salah satu prajurit dalam permainan catur 3.) Kuda-kuda dalam olahraga bela diri 20
4.) Kekuatan kuda Pada keempat poin tersebut sama-sama mengandung unsur kuda di dalamnya, akan tetapi tidak semua kuda tersebut memiliki makna yang sama. Akan tetapi kata kuda pada poin satu dapat didefinisikan tanpa adanya konteks sehingga disebut makna primer. Sedangkan poin kedua sampai dengan empat diharuskan memiliki konteks yang jelas untuk menjelaskan makna kata kuda yang ada di dalamnya, sehingga disebut dengan makna sekunder. Polisemi disebut sebagai salah satu sumber penting dalam penciptaan humor verbal. Terdapat dua cara pemanfaatan polisemi dalam pembentukan humor, yakni dengan pemaduan makna pergeseran pemakaian dan pemaduan makna figuratif dan literal (Wijana, 2004). (1) Pemaduan Makna Pergeseran Pemakaian Kata sarung bermakna primer yakni kain panjang yang tepi pangkal dan ujungnya dijahit saling berhubungan. Setelah mengalami pergeseran pemakaian makna, kata sarung memiliki makna sekunder sebagai pembungkus atau selongsong. Seperti pada contoh di bawah ini. + Sarung yang dipakai saat akan berkelahi
Sarung tinju Begitu pula dengan penggunaan kata mabuk yang disebabkan karena minuman keras akan memiliki pandangan negatif. Berbeda dengan mabuk yang disebabkan oleh naik kendaraan tidak 21
berpengaruh pada nilai moral. Pada percakapan di bawah ini menggunakan bentuk polisemi dari kesalahpahaman kata mabuk. + Kamu muntah-muntah gini habis mabuk? - + Habis minum apa kamu?!! Haramm Le!!! - Aku mabuk di bus, Bu. Bukan habis minum arak Iya, Bu. (Hoekk .. hoekk) Para ahli humor setuju bahwa aspek ketidakterdugaan merupakan hal yang penting dalam penciptaan humor. Hal tersebut karena ketidakterdugaan merupakan letak kelucuan atau punchline pada suatu humor. Punchline sendiri merupakan media pengalihan satu tingkat abstraksi ke abstraksi lain, serta memunculkan ide yang sama sekali tidak ada hubungannya dengan bagian utama dari humor tersebut. Pada kedua contoh yang tersaji terdapat pemanfaatan pergeseran pemakaian, sehingga adanya kata yang tidak relevan antara abstraksi pertama dengan abstraksi selanjutnya. Ketidakrelevanan tersebut merupakan punchline dari masing- masing contoh, hal tersebut mengandung unsur ketidakterdugaan (surprise element). Fenomena kebahasaan demikian termasuk unsur yang penting dalam penciptaan humor, menurut Tiersma dalam (Wijana, 2004). (2) Pemaduan Makna Literal Dan Figuratif Dalam setiap unsur leksikal pada bahasa terdapat makna primer, dan tidak jarang pula bermakna sekunder. Dari beberapa 22
makna sekunder tersebut terdapat makna yang bersifat metaforis. Makna metaforis tersebut muncul akibat perluasan pemakaian yang didasari oleh kesamaan tertentu, seperti persamaan bentuk, sifat, fungsi, dsb. Melihat dari pendapat beberapa ahli terdapat kesimpulan bahwa metafora merupakan pemahaman dan pengalaman tentang hal sejenis dengan maksud hal lain. Pada metafora sendiri terdapat penggolongan tingkat penciptaan metafora, mulai dari aspek keadaan sebagai kasta tertinggi hingga aspek sekitar manusia sebagai aspek terendah. Semakin dekat kategori persepsi dengan manusia, maka semakin mudah dipahami metafora tersebut. Dengan adanya penggolongan metafora, akan terlihat ketidakselarasan antara abstraksi satu dengan abstraksi lainnya dalam suatu humor. Ketidakselarasan inilah yang dapat digunakan sebagai resolusi dalam humor. Humor akan lebih mudah diapresiasi adalah humor yang ketidakselarasannya mudah dipahami, dibandingkan dengan humor yang ketidakselarasannya sulit dimengerti. Sejalan dengan pernyataan tersebut, Me Ghee dalam (Wijana, 2004) menyatakan bahwa pemahaman humor sangat bergantung pada jumlah unsur ketidaksejajaran yang dapat di resolusikan. Sehingga dari semua jenis persepsi metafora yang digunakan untuk lambang kias, metafora tersebut digunakan dengan memadukan makna literal baik 23
itu secara langsung ataupun secara konteks. Seperti contoh berikut ini. + Selain buah mangga, Bapak suka buah apa? Buah dada + Rindu itu obatnya apa ya? Ya nggak tahu. Cari di apotek dong! Humor pada contoh (1) berasal dari penciptaan humor yang mengacu pada ketidakselarasan pemakaian kata yang maknanya bersifat metaforis atau figuratif. Hal tersebut terlihat karena penutur pertama berbicara secara literal yakni menanyakan jenis-jenis buah yang disukai, kemudian lawan tutur memberikan balasan berupa kata yang bermakna figuratif yaitu buah dada yang dapat dimaknai sebagai payudara. Bersinggungan dengan contoh (1), contoh (2) menggunakan makna literal sebagai jawaban dari pertanyaan penutur yang menggunakan makna figuratif tetapi masih dengan penggunaan polisemi. Penutur bertanya mengenai obat rindu yang dapat dimaknai literal sebagai rasa rindu yang mendalam. Kemudian lawan tutur menjawab dengan kata apotek yang merujuk pada obat dalam makna literalnya. Sehingga tercipta perbedaan konteks yang sangat jauh antara rasa rindu dan apotek. Perbedaan konteks tersebut merupakan tempat punchline tercipta. 24
Dari kedua contoh tersebut dapat dipahami bahwa, penggunaan polisemi dalam penciptaan humor tidak hanya sekadar pergeseran makna, akan tetapi juga melibatkan pergeseran makna secara figuratif atau metaforis yang disebut double entendre oleh Tiersma dalam (Wijana, 2004). b.) Homonimi Homonimi merupakan dua kata atau lebih ucapannya sama, akan tetapi makna dari satu sama lain berbeda atau bahkan tidak ada hubungannya sama sekali. Sedangkan homografi merupakan sejumlah kata yang memiliki tulisan yang sama dengan pengucapan yang berbeda. Dengan adanya relasi ini terdapat dua pendapat yang berbeda dalam pengklasifikasian homonim. Dalam (Wijana, 2004) terdapat dua pendapat dari Verhaar dan Allan tentang homonim. Homografi bukan bagian dari homonimi dan tidak perlu diikutsertakan dalam analisis linguistik. Kemudian homonimi dikelompokkan berdasarkan tataran-tataran satuan kebahasaan yang terlibat dalam homonimi, yakni menjadi homonimi antar kalimat, homonimi antar frasa, dan homonimi antar kata, Verhaar dalam (Wijana, 2004). Sementara itu, pendapat lain menganggap homonim dapat diklasifikasikan menjadi dua atau lebih unsur dengan bentuk yang sama dan makna yang berbeda. Homonim tersebut memiliki kesamaan secara fonetis (bunyi) dan ortografis (tulisan), Allan dalam (Wijana, 2004) 25
Homonimi terdiri dari dua elemen, yakni homofoni dan homografi. Elemen yang cenderung berelasi dengan kesamaan ucapan, satuan-satuan bahasa disebut berhomofon. Kemudian elemen yang memiliki kesamaan dalam pengucapan tetapi memiliki perbedaan dalam penulisan disebut homografi. Berdasarkan klasifikasi tersebut muncul anggapan bahwa homografi merupakan bagian dari homonimi, Allan dikutip dari (Wijana, 2004) Kedua jenis pertalian semantik tersebut memiliki peran penting dalam usaha membangkitkan efek lucu. Ada pun pemanfaatan homofoni dan homografi dalam upaya penciptaan humor akan dijelaskan lebih rinci lagi sebagai berikut. (1) Homofoni Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, bahwa pada hakikatnya humor akan selalu memiliki hubungan dengan dua makna, konsep, dan persepsi yang berbeda. Untuk menciptakan efek lucu, perbedaan makna, persepsi, dan konsepsi tersebut secara kreatif dipermainkan agar tercipta suatu ketidakterdugaan dan keanehan, sudah menjadi syarat humor. Sejalan dengan ini, homofoni termasuk dalam jenis ketaksaan yang dianggap sebagai sumber humor yang cukup penting. Terdapat dua jenis homofoni yang sering digunakan dalam usaha menciptakan humor, yaitu homofoni kata biasa dan homofoni akronim dan abreviasi (Wijana, 2004). 26
(a) Homofoni Kata Biasa Ada beberapa cara yang digunakan untuk menggunakan homofoni kata biasa untuk mencapai suatu efek humor. Bisa dengan menggabungkan kata-kata yang dasarnya berhomofoni, memadukan nama orang, nama tempat, dan dengan bahasa asing atau daerah tertentu (Wijana, 2004). Seperti contoh berikut ini. (1) Anak sekarang jarang ada yang suka membajak sawah, sukanya membajak akun pacarnya (2) + Ibukota Peru Lima, banyak amat Itu namanya doang (3) Jennie Blackpink itu asalnya dari Jateng lho, dia bikin lagu judulnya Solo Pada contoh (1) kata membajak dalam membajak akun bermakna 'memasuki akun orang lain dengan atau tanpa izin orang tersebut, sehingga dapat mengoperasikan akun tersebut', diubah dengan membajak sawah yang memiliki makna membajak yang sesungguhnya. Sedangkan pada contoh (2) dan (3) memadukan nama kota yakni Lima yang merupakan Ibukota Peru, dan Solo yang merupakan nama akrab dari Kota Surakarta. Kedua nama kota tersebut diubah dengan penyelewengan makna lima yang bermakna bilangan, dan solo yang merupakan salah satu judul lagu dari Jennie Blackpink. 27
(b) Homofoni Akronim dan Abreviasi Akronim merupakan satuan kebahasaan yang terbentuk dari penyingkatan dengan mengambil sebagian dari kata yang bersangkutan (silabe) (Wijana, 2004). Pemenggalan kata untuk diambil bagian ini bersifat bebas, artinya akronim dapat terbentuk dari penggabungan huruf awal, suku kata, atau kombinasi antara huruf dan suku kata. Dalam Bahasa Indonesia sendiri contoh-contoh akronim berupa jagung (jaksa agung), luber (langsung, umum, bebas, rahasia), sidak (inspeksi mendadak), dsb. Seiring perkembangannya, akronim dalam Bahasa Indonesia terus bertambah jumlahnya. Tidak jarang akronim-akronim tersebut menimbulkan homonim baru secara aksidental akronim yang diucapkan. Sehingga akronim yang biasa diucapkan memiliki bentuk yang sama dengan kata-kata umum yang sudah ada. Misal akronim Sulut (Sulawesi Utara) sama bentuknya dengan kata sulut yang bermakna 'nyala'. Berseberangan dengan akronim, abreviasi merupakan singkatan atau pemendekan yang terdiri dari pengambilan huruf- huruf awal. Terdapat abreviasi yang dapat diucapkan seperti kata biasa seperti DAMRI, ada pun pengucapan dengan cara mengurutkan huruf-huruf depannya misalnya PLN, atau dengan menyebutkan jumlah huruf-huruf depannya P3K. Seperti halnya akronim, abreviasi juga sering kali memunculkan homonim baru. 28
Hal tersebut dikarenakan banyaknya bidang kehidupan yang memanfaatkan pasangan homonim. Seperti contoh SIM (Surat Izin Mengemudi) berhomonim dengan Surat Izin Mencintai. Beberapa ahli sepakat bahwa akronim dan abreviasi memiliki potensi besar sebagai penciptaan humor. Hal tersebut dikarenakan adanya kesempatan untuk memunculkan pasangan homofoni baru dengan kaidah pembentukannya. Akronim-akronim dan abreviasi baru dengan memberi makna baru atau aneh sengaja dibuat untuk menimbulkan punchline (Wijana, 2004). Seperti contoh berikut ini yang memanfaatkan akronim sebagai sumber humor. (1) + Kenapa disebut banjir? Karena keluar bantuan jika ada air (2) + Tolongg... Siskamling!! Sisa kambing saya dibawa maling (3) Saya ini Bekasi, Pak. Bekas Sopir Taksi Pada contoh (1) kata banjir memiliki makna literal sebagai luapan air. Kemudian akronim tersebut dapat dijabarkan secara akronim dengan hal yang masih ada hubungannya dengan banjir, yakni 'bantuan datang jika ada air'. Kemudian dengan contoh nomor (2) terdapat akronim siskamling yang memiliki kepanjangan 'sistem keamanan lingkungan', akan tetapi dipelesetkan dengan mengubah kepanjangannya menjadi 'sisa kambing saya diambil orang'. Hal tersebut dapat menimbulkan humor dengan memberikan perbedaan 29
konteks yang sangat jauh antara keamanan lingkungan dengan kemalingan. Serupa dengan contoh nomor (1), contoh nomor (2) merupakan kata biasa yang dipanjangkan secara akronim, yakni kata Bekasi yang bermakna salah satu Kota dan Kabupaten yang ada di Jawa Barat. Untuk memunculkan kelucuan, maka Bekasi diuraikan dengan kalimat 'Bekas sopir taksi', tidak ada sangkut paut antara kota dengan bidang profesi. Apabila contoh (1), (2), dan (3) merupakan contoh pemanfaatan akronim, berikut contoh-contoh humor yang menggunakan abreviasi. (4) + Kalo mau ngobrol sama dia harus ikut program pemerintah dulu deh, Ha? Yang mana? + KB. Bahasnya politik mulu, Kayaknya Berat (5) Ini, nih yang dinamain KTP. Komedi Tukar Posisi Pada contoh (4) menggunakan abreviasi KB yang umumnya merupakan singkatan dari Keluarga Berencana. Akan tetapi penutur memberikan kepanjangan baru sesuai dengan konteks keadaan yang terjadi, yakni KB (Kayaknya Berat). Kemudian pada contoh (5) menggunakan KTP yang telah diketahui bersama bahwa KTP adalah Kartu Tanda Penduduk. Akan tetapi penutur memberikan kepanjangan baru yang terbentuk sesuai dengan keadaan yang sedang terjadi, yakni 'Komedi Tukar Posisi). 30
(2) Homografi Tidak hanya kesamaan secara bunyi, akan tetapi elemen- elemen bahasa yang memiliki kesamaan ortografi yang maknanya berbeda pun, memiliki potensi sebagai sumber kelucuan (Wijana, 2004). Seperti contoh di bawah ini. + Di sini jual air zam-zam? - Pak, maaf ini toko buku. Kalo air brush ada Pada contoh di atas menggunakan kata air yang memiliki makna 'zat cair yang dapat diminum' yang diubah dengan air yang memiliki makna 'udara' dalam Bahasa Inggris. Kedua kata air tersebut dikatakan homograf karena memiliki bentuk yang sama namun berbeda ejaannya. c. Hiponimi Kata hiponimi bersumber dari bahasa Yunani kuno, onoma yang mempunyai arti nama dan hypo artinya 'di bawah'. Maka dapat didefinisikan sebagai nama yang termasuk di bawah nama lain. Jika secara semantik hiponim merupakan pernyataan yang maknanya dianggap sebagai bagian dari makna pernyataan lain, menurut Verhaar dalam (Wijana, 2004). Di dalam hiponimi terdiri dari hubungan antara superordinat dan subordinat. Makna dari superordinat pada hiponimi ini meliputi makna dari subordinatnya. Superordinat berbentuk leksem-leksem yang bermakna umum, sementara subordinat berbentuk leksem- 31
leksem yang bermakna khusus. Beberapa ahli menyebut superordinat sebagai hipernim. Dari beberapa paparan dari ahli di atas, dapat dipahami bahwa hiponim adalah sebuah kata yang mencakup makna beberapa buah kata di dalam bahasa. Tidak jarang ditemui penciptaan humor yang memanfaatkan hiponim. Penutur akan menyebutkan kata yang memiliki bentuk yang sama namun memiliki makna yang berbeda. Selanjutnya dimasukkan pula kata-kata yang berhipernim yang sama dengan kata tersebut. Seperti contoh berikut ini. (6) Kamu nyamar pakai rambut-rambutan dong, bawa juga manggis-manggisan, jeruk-jerukan. Pada contoh (9) tersebut penutur menyebutkan rambut- rambutan yang bermakna rambut palsu. Akan tetapi situasi menjadi lucu karena penutur juga melanjutkan kata-kata yang memiliki hipernim yang sama dengan rambutan, yakni manggis, jeruk yang berhipernim buah. Sehingga, makna rambut palsu berubah menjadi buah-buahan yang tentu saja tidak ada kaitannya sama sekali. d. Sinonimi Sinonim adalah padan kata. Kata-kata yang mempunyai padanan kata tak jarang bisa saling menggantikan jika dikaitkan dengan satuan bilingual tertentu meskipun belum tentu bisa menggantikan jika dihubungkan dengan satuan bahasa lain. Hal tersebut dikarenakan kesinoniman yang sifatnya tidak menyeluruh. 32
Contoh pada kata buruk dan jelek adalah sinonimi karena kedua kata tersebut dapat saling menggantikan jika dihubungkan dengan objek yang sama (Wijana, 2004). Dapat disimpulkan bahwa sinonim adalah kata memiliki makna yang sama. Contoh yang sinonim sering kita gunakan sehari- hari yakni sinonim wajah adalah muka dan rupa, sinonim dari jelek adalah buruk, dan persamaan kata lainnya. Perbedaan kata yang bersinonim memiliki berbagai kemungkinan yang dapat dikelompokkan sebagai berikut. a.) Makna salah satu anggota pasangan sinonim lebih umum daripada yang lain. b.) Makna salah satu anggota pasangan sinonim lebih intensif daripada yang lain c.) Makna salah satu anggota pasangan sinonim lebih halus/sopan daripada yang lain d.) Makna salah satu anggota pasangan sinonim lebih literal daripada yang lain. e.) Makna sebuah anggota pasangan sinonim dipergunakan di lingkungan profesi tertentu. f.) Makna sebuah anggota pasangan sinonim lebih kolokial dibandingkan dengan yang lain. g.) Makna sebuah anggota pasangan sinonim lebih bersifat dialektal dibandingkan dengan anggota pasangan yang lain. 33
h.) Salah satu anggota pasangan sinonim merupakan kosa kata bahasa anak-anak e. Antonimi Telah disepakati bersama bahwa antonimi adalah lawan kata. Tidak jarang pula antonimi dimanfaatkan sebagai sumber penciptaan humor. Antonim yang bersifat kontradiktif lebih sering digunakan dalam bidang humor. Akan tetapi tidak menutup kemungkinan pula jika dalam pembentukan humor menggunakan antonim yang bersifat kontras. Berikut ini merupakan jenis-jenis antonim menurut Lyons dalam (Wijana, 2004). (1) Antonim bergradasi dan tak bergradasi Antonim bergradasi merupakan antonim yang bentuk perlawanannya bersifat relatif, misalnya tinggi dan rendah. Sedangkan antonim tak bergradasi memiliki sifat mutlak seperti hidup dan mati, jika tidak hidup maka akan mati, jika tidak mati pasti hidup. Antonim bergradasi bersifat kontras, sedangkan antonim tak bergradasi bersifat kontradiktif. (2) Antonim Direksional, Ortogonal, dan Antipodal Antonim direksional adalah antonim yang mencakup gerak dari dua arah berlawanan yang berhubungan dengan tempat. Seperti naik dan turun, datang dan pergi. Sementara ortogonal digambarkan dengan perlawanan antara timur dan barat, selatan dan utara. Kemudian antipodal dapat dimisalkan 34
dengan utara dengan semua arah mata angin kecuali selatan, begitu pula sebaliknya. 4. Permainan Bahasa a. Pengertian Permainan Bahasa Permainan bahasa pada dasarnya berasal dari penggunaan bentuk dan makna kebahasaan yang menyimpang atau tidak semestinya (Wijana, 2014). Permainan bahasa adalah bentuk penggunaan bahasa dengan tuturan yang terdapat penyimpangan fonologi, gramatikal, perubahan hubungan bentuk dan makna serta berbagai macam pelanggaran yang bersifat pragmatis dengan berbagai tujuan tertentu, seperti menyindir, mengkritik, melucu, melarang, serta berbagai tujuan yang tidak langsung dipahami maksudnya. Permainan pada bidang semantik sebagian besar menggunakan ketaksaan (ambiguitas), kemudian dikreasikan dengan berbagai bentuk manipulasi linguistik dalam tatarannya. Untuk menghasilkan sebuah permainan bahasa dan humor, bentuk ambiguitas seperti homonimi, sinonimi, hiponimi, polisemi, dan eufemisme perlu dikreasikan agar tercipta sebuah humor (Wijana, 2004). Sependapat dengan itu, permainan bahasa bisa berbentuk kompetisi antar penutur yang saling melakukan interaksi dengan mematuhi aturan-aturan tertentu sehingga tercipta tujuan tertentu (Fauziyah dan Aprilia, 2016). Dapat disimpulkan permainan bahasa 35
adalah bentuk penyimpangan bahasa secara sengaja yang mempunyai maksud tertentu. b. Fungsi Permainan Bahasa Permainan bahasa memiliki fungsi yang dibagi menjadi 6 cakupan yaitu fungsi humor, fungsi kritik sosial, fungsi kreatif, fungsi komunikasi, fungsi eufemisme, fungsi estetika (Supardo, 1997). Fungsi humor tentu digunakan untuk kebutuhan humor murni. Memiliki tanda adanya unsur lucu untuk memunculkan suasana gembira. Selain itu, adanya fungsi humor ini memiliki tujuan untuk meningkatkan daya tarik pendengar. Fungsi kritik sosial dalam permainan bahasa tentu masih ada kaitannya dengan humor, meski hanya untuk selingan. Dengan memberi sedikit bumbu humor dalam sebuah kritikan dalam keadaan tertentu, dapat membantu penyampaian pendapat atau kritikan menjadi lebih santai. Sehingga tujuan awal yakni berupa kritikan dapat tersampaikan secara nyaman dengan suasana tidak tegang. Fungsi kreatif dalam permainan bahasa yakni adanya proses kreatif dan usaha dari penutur supaya tuturan yang disampaikan terdengar lebih menarik dan diterima oleh pendengar. Fungsi komunikatif pada permainan bahasa memiliki maksud, bahwa permainan bahasa dapat memberi informasi dan pesan kepada pendengarnya secara tidak langsung. Fungsi eufemisme yakni menjelaskan bahwa tuturan kasar dan kurang sopan dapat diperhalus 36
melalui permainan bahasa, sehingga lawan tutur dapat menangkap informasi tanpa adanya kemarahan dan rasa tersinggung. Sedangkan fungsi estetis lebih condong pada tujuan untuk menghasilkan suatu wacana yang indah dan unik dari segi pelafalan dan intonasi, keindahan dan keunikan tersebut tercipta melalui permainan bahasa. 5. Humor Humor merupakan hal yang tercipta secara spontan melalui rangsangan verbal maupun visual dengan maksud memancing tawa pendengar dan penontonnya. Setuju dengan pendapat tersebut humor dapat dikaji melalui pendekatan pragmatik dan semantik menurut Soedjatmiko dalam (Wijana, 2004). Pendekatan humor melalui semantik masalah humor berpusat pada ambiguitas yang dilaksanakan dengan mempertimbangkan makna pertama (M1) yang memiliki makna yang berbeda dengan makna yang kedua (M2) (Wijana, 2004). Dari dua pendapat tersebut dapat dipahami bahwa humor tercipta melalui sebuah rangsangan verbal dan visual yang kemudian menimbulkan ambiguitas, sehingga memancing tawa. Ahli humor Asa Berger mengkategorikan humor menjadi empat dasar, yakni 1) Humor bahasa, 2) Humor logika, 3) Humor identitas, 4) Humor tindakan. Dari keempat bentuk humor tersebut, penelitian ini menggunakan humor bahasa, yakni humor yang berbentuk verbal. Hal ini didasarkan pada data dan kajian yang digunakan dalam penelitian 37
Dalam bukunya, Wijana menyebutkan syarat-syarat humor yang harus terpenuhi sehingga mampu sampai di puncak kelucuan (punchline). Hal-hal tersebut adalah 1.) adanya ketidakselarasan makna dalam konteks yang sama, 2.) adanya ketidakterdugaan dalam percakapan, 3.) adanya penyimpangan dalam penataan bahasa, 4.) gejala salah ucap yang disengaja (Wijana, 2004). 6. Acara TV Lapor Pak! Lapor Pak! adalah salah satu acara komedi di Indonesia. Tayang pukul 21.20 WIB setiap Senin-Jumat di saluran TV Trans7. acara ini dibintangi oleh para komedian ternama seperti Andre Taulany, Wendi Cagur, Andika Pratama, Ayu Ting-Ting, Kiky Saputri, Surya Insomnia, Hesti Purwadinata, dan Gilang Gombloh. Tidak hanya pemain tetap, setiap hari Lapor Pak!juga menghadirkan bintang tamu yang tengah naik daun. Acara Lapor Pak! pertama kali tayang pada 22 Februari 2021. Dengan mengusung konsep komedi varietas, Lapor Pak! hadir dengan memparodikan kasus-kasus kejahatan dan kriminal yang tengah marak di Indonesia. Judul yang diangkat setiap hari pun selalu terkait dengan isu sosial dan kasus yang sedang viral. Saat ini, Lapor Pak! menjadi salah satu tayangan komedi TV yang paling banyak diminati. Acara ini dinilai mampu menghidupkan kembali acara komedi berkualitas yang lama tenggelam. Hal tersebut terbukti dengan antusias masyarakat Indonesia yang memberi respons baik pada acara tersebut. Lewat unggahan di lini masa, netizen Indonesia 38
sering mengunggah ulang potongan maupun keseluruhan di platform berbagi video seperti Tiktok, Instagram, dan Youtube. 7. Relevansi Permainan Bahasa pada Pembelajaran Bahasa Indonesia di tingkat MA Istilah pembelajaran pada hakikatnya adalah perencanaan atau rancangan sebagai bentuk upaya guna membelajarkan siswa. Pembelajaran sendiri mempunyai pengertian berupa proses interaksi antara peserta didik dengan pendidik beserta sumber belajar yang terjadi pada lingkungan belajar. Singkatnya, pembelajaran adalah proses pendampingan peserta didik supaya dapat belajar dengan baik dan terarah (Djamaluddin & Wardana, 2019). Setiap pembelajaran mesti terdapat banyak relevansi dengan hal lain di luar pembelajaran itu sendiri. Sehingga guru maupun siswa mempunyai cakupan yang lebih luas tentang referensi yang mereka gunakan untuk mempermudah pembelajaran. Hal ini berlaku juga pada penelitian ini, yang mempunyai manfaat praktis bagi pembaca yang di khususkan bagi guru dan pelajar. Hal tersebut dikarenakan adanya relevansi antara penelitian ini dengan pembelajaran Bahasa Indonesia di tingkat MA Penelitian ini dapat direlevansikan dengan pembelajaran Bahasa Indonesia tingkat Madrasah Aliyah. Pada kelas X terdapat kompetensi dasar yang mempelajari tentang anekdot, tepatnya pada KD 3.5 dan 4.5. KD 3.5 yang membahas tentang bagaimana cara mengevaluasi teks 39
anekdot dari aspek makna tersirat, sedangkan KD 4.5 membahas tentang cara mengonstruksi makna tersirat dalam sebuah teks anekdot baik lisan maupun tulis. Saat siswa menyusun teks anekdot, hendaklah memahami tentang unsur yang ada pada anekdot terlebih dahulu. Unsur-unsur pembangun anekdot tersebut terdapat pada KD 4.5 Bahasa Indonesia kelas X semester 1 tingkat MA. Unsur-unsur tersebut antara lain berupa peristiwa/tokoh yang perlu dikritisi, sindiran, humor, dan penyebab kelucuan. Hal tersebut berkaitan dengan penelitian ini, yaitu pada pembentukan humor oleh permainan bahasa, serta fungsinya. Pada permainan bahasa terdapat tiga fungsi yakni fungsi humor, fungsi kritik sosial, dan fungsi kreatif. Sesuai dengan unsur anekdot, fungsi-fungsi permainan bahasa khususnya pada fungsi kritik sosial, terdapat fungsi sindiran yang dapat digunakan sebagai pembentuk teks anekdot. Dari pemaparan tersebut, penelitian ini diharapkan mampu menjadi referensi supaya siswa lebih mudah memahami tentang unsur kebahasaan anekdot, khususnya pembentukan humor dan fungsi permainan bahasa. Sebagaimana telah diketahui bahwa humor adalah salah satu unsur penting pembangun suatu teks anekdot. Serta fungsi permainan bahasa seperti sindiran dan humor juga sangat dibutuhkan dalam teks anekdot, mengingat tujuan teks anekdot adalah menyindir lewat suatu cerita komedi. 40
B. Kajian Pustaka Sebuah penelitian merupakan tindakan yang terealisasi dari hasil berpikir dan mengamati yang tentunya tidak lepas dari sebuah pernyataan atau penelitian yang telah ada sebelumnya. Tinjauan pada hasil penelitian terdahulu dapat digunakan untuk mengetahui relevansi sebuah penelitian yang akan dilakukan. Penelitian adalah buah hasil dari pemikiran yang direalisasikan melalui suatu tulisan. Penelitian yang baik tentu akan membutuhkan penelitian terdahulu sebagai acuan konsep, yang nantinya akan memberi pengaruh besar pada hasil penelitian. Berikut beberapa penelitian terdahulu yang digunakan peneliti sebagai bahan perbandingan. Penelitian terdahulu yang sama meneliti tentang pembentukan humor yakni Upaya Membangun Humor Dalam Wacana Meme Melalui Permainan Bunyi yang ditulis oleh Ighfir Sukardi dan Marmanto pada tahun 2019. Penelitian tersebut menggunakan wacana meme sebagai objeknya dengan hasil penggunaan permainan bunyi sebagai pembentuk humor dalam wacana meme. Perbedaan dari penelitian saat ini adalah penelitian tersebut memfokuskan permainan bunyi yang membentuk humor pada objek, sedangkan pada penelitian saat ini memfokuskan pembentukan humor dengan melalui permainan bahasa (Sukardi & Marmanto, 2019). Penelitian yang relevan dengan penelitian berikutnya berjudul Analisis Bahasa Sindiran Dalam Acara Lapor Pak! Di Stasiun Televisi Trans 7 oleh Evy Yuliana , Ratu Wardarita , dan Yessi Fitriani tahun 2021. Penelitian tersebut menemukan adanya bahasa-bahasa sindiran yang pada 41
acara Lapor Pak!. Bahasa sindiran tersebut meliputi bahasa sindiran ironi, bahasa sindiran sinisme, dan sindiran sarkasme. Bahasa sindiran tersebut dibalut dengan kalimat-kalimat humor supaya tidak menimbulkan kesalahpahaman antar pemain. Dari hasil penelitian terdahulu, ditemukan persamaan objek yang digunakan. Penelitian terdahulu dan penelitian ini menggunakan acara Lapor Pak! sebagai objek. Akan tetapi, pada penelitian terdahulu memfokuskan penelitiannya pada bahasa sindiran dan sarkasme, sedangkan penelitian ini menganalisis bentuk-bentuk permainan bahasa pada acara Lapor Pak! (Yuliana, dkk, 2021). Penelitian yang relevan dengan penelitian ini adalah penelitian oleh Niken Anggraeni, Mimi Mulyani, dan Mashud Syahroni yang berjudul Jenis-Jenis Gaya Bahasa Sindiran dalam Acara Kick Andy Double Check sebagai Materi Ajar Teks Anekdot di SMA tahun 2022. Penelitian terdahulu memfokuskan pada analisis gaya bahasa yang digunakan pada acara Kick Andy. Ditemukan jenis gaya bahasa sindiran sinisme yang dominan. Kemudian hasil tersebut direlevansikan dengan pembelajaran Bahasa Indonesia jenjang SMA, dengan materi teks anekdot. Penelitian tersebut ada relevansinya dengan penelitian kali ini. Penelitian ini juga merelevansikan hasil penelitian dengan pembelajaran Bahasa Indonesia pada teks anekdot di jenjang SMA. Perbedaannya, penelitian terdahulu merelevansikan salah satu unsur teks anekdot berupa sindiran, sedangkan penelitian kali ini memanfaatkan humor sebagai pengaitan unsur teks anekdot (Anggraeni, dkk. 2022). 42
Penelitian oleh Naf'idatul Fajriyana berupa skripsi dengan judul Permainan Bahasa Dalam Wacana Dakwah K.H. Anwar Zahid 2022. Pada penelitian tersebut, ditemukan hasil aspek-aspek kebahasaan dan fungsi bentuk permainan bahasa dalam wacana dakwah K.H. Anwar Zahid. Ada 3 bentuk permainan bahasa pada wacana dakwah K.H. Anwar Zahid yaitu fonologi, morfologi, dan semantik. Kemudian, bentuk-bentuk permainan bahasa tersebut mempunyai 6 fungsi, yakni : (1) fungsi komunikatif, (2) fungsi humor (3) fungsi kritik, (4) fungsi kreatif, (5) fungsi eufemisme, dan 6) fungsi estetis. Jadi dalam skripsinya, peneliti menguraikan fungsi-fungsi permainan bahasa yang ada pada wacana dakwah. Berdasarkan hasil penelitian, terdapat relevansi antara penelitian dahulu dan penelitian ini. Pasalnya, kedua penelitian sama-sama menganalisis permainan bahasa dan fungsinya. Perbedaan kedua penelitian terletak pada objek dan kajian yang digunakan. Penelitian tersebut menggunakan wacana dakwah sebagai objek. Kajian analisis digunakan sebagai kajian utama dan pendekatan sosiolinguistik untuk menemukan bentuk-bentuk permainan bahasa beserta fungsinya. Sementara penelitian ini menggunakan acara komedi Lapor Pak! sebagai objek penelitian, serta kajian semantik untuk mengelompokkan bentuk-bentuk permainan bahasa dan fungsinya (Fajriyana, 2020) Penelitian yang mempunyai relevansi dengan penelitian selanjutnya berjudul Bentuk Dan Fungsi Permainan Bahasa Pada Kutipan Kaus Yajugaya (Tinjauan Semantik) yang ditulis oleh Kingkin Puput 43 ini
Kinanti dan Yuliana Riskawati tahun 2022 yang menggunakan kaos brand Yajugaya yang terkenal dengan permainan kata pada produk kaos sebagai ciri khasnya. Pada penelitian tersebut ditemukan bahwa kaos Yajugaya menggunakan pola pembentukan seperti penggantian fonem, penambahan fonem, penghilangan fonem, pemisahan kata, homograf, repetisi, persamaan bunyi akhir, metafora, pembalikan kata dan susunan kata. Perbedaan dengan penelitian saat ini adalah adanya perkembangan pada objek yang digunakan. Apabila penelitian sebelumnya menggunakan objek kata-kata pada kasus, penelitian ini menggunakan percakapan pada acara TV yang bertema komedi. Sehingga tidak hanya sekedar menganalisis kata atau kalimat, namun juga menemukan letak humor yang bisa dibangun dari percakapan yang menggunakan permainan bahasa (Kinanti & Riskawati, 2020.). Dari beberapa penelitian yang relevan dengan penelitian ini, ditemukan beberapa perbedaan yang ada. Apabila dibandingkan dengan penelitian sebelumnya, penelitian ini lebih menitikberatkan pada pembentukan kata yang menghasilkan humor melalui objek yang bersifat audio visual. Selain itu, dari penelitian serupa yang berorientasi pada humor dominan menggunakan pendekatan pragmatik sebagai kajiannya, sedangkan penelitian ini menggunakan pendekatan semantik. C. Kerangka Berpikir Humor merupakan sarana hiburan yang memiliki kedudukan penting dalam kehidupan. Menurut ahli, humor dapat dikaji dengan pendekatan 44
pragmatik dan semantik. Pada penelitian ini akan dibahas mengenai pembentukan humor melalui pendekatan semantik. Secara keseluruhan akan menganalisis pembentukan humor yang tercipta karena adanya permainan bahasa. Lebih jelasnya, permainan bahasa dapat diklasifikasikan dengan beberapa bentuk dalam aspek semantik. Berdasarkan pemaparan di atas, maka peneliti akan menganalisis permainan bahasa sebagai wahana humor dengan menggunakan acara Lapor Pak! sebagai objek melalui kajian semantik. Dengan data yang sudah diperoleh sebelumnya, penulis melakukan klasifikasi pada permainan bahasa yang ada pada tuturan dialog Lapor Pak! berdasarkan aspek bahasa semantik. Kemudian setelah didapat jenis-jenis bentuk semantik, peneliti mengklasifikasikan permainan bahasa berdasarkan fungsi-fungsinya yang dibagi menjadi enam fungsi. Setelah hasil didapat, selanjutnya yaitu merelevansikan hasil penelitian dengan pembelajaran Bahasa Indonesia di jenjang MA, tepatnya pada kelas X materi teks anekdot KD 3.5 dan 4.5. Untuk lebih jelasnya digambarkan pada kerangka berikut ini. 45
Simpulan Bentuk Permainan Bahasa dalam aspek semantik (Wijana, 2004) 1. Aspek Fonologis 2. Ketaksaan a.) Polisemi b.) Homonimi 3. Hiponimi 4. Sinonimi 5. Antonimi Relevansi Permainan Bahasa dengan Pembelajaran Bahasa Indonesia di Tingkat MA Hasil Penelitian Acara Komedi Lapor Pak! Fungsi Permainan Bahasa (Supardo, 1997) 1. Fungsi Humor 2. Fungsi Kritik Sosial 3. Fungsi Kreatif 4. Fungsi Komunikatif 5. Fungsi Estetika 6. Fungsi Eufemisme Gambar 2.2 Kerangka Berpikir 46
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif. Penelitian kualitatif menegaskan bahwa kenyataan berdimensi jamak, memiliki hubungan, dan suatu pertukaran pengalaman sosial yang dijelaskan oleh individu, sehingga penelitian kualitatif ditujukan untuk memahami fenomena sosial dari sudut pandang (Siyoto &Sodik, 2015). Penelitian deskriptif berhubungan dengan analisis fenomena secara detail atau mencari perbedaan antar fenomena (Siyoto & Sodik, 2015). Setuju dengan pendapat sebelumnya, penelitian yang bersifat deskriptif hanya akan mendeskripsikan atau menjabarkan objek sesuai dengan apa yang ditemukan di lapangan, tanpa adanya keharusan untuk menjelaskan latar belakang objeknya. Maka, penelitian deskriptif hanya menjawab pertanyaan "apa" dan "bagaimana" (Muttaqien & Purnomo, 2021). Oleh karena itu, penelitian ini akan mendeskripsikan atau menjabarkan secara detail fenomena permainan bahasa dan fungsinya dengan acara Lapor Pak! sebagai objek penelitian. B. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini merupakan studi pustaka dengan dasar penelitian deskriptif kualitatif. Maka dari itu, penelitian ini dilakukan di tempat yang tidak tertentu dan dapat dilaksanakan di mana saja (fleksibel). Untuk waktu penelitian dapat dilihat pada tabel berikut ini. 47
2. Pembuatan Proposal 3. Seminar Proposal 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 No Tahapan Kegiatan Tahun 2022/2023 6. Analisis Data 7. Munaqosah 5. Pengumpulan data 1. Pengajuan Judul 4. Revisi Proposal 8. Revisi Munaqosah Desember Januari Februari Maret April Mei 3.1 Tabel Lini masa Penelitian C. Data dan Sumber Data 1.) Data Data dapat berupa suatu keadaan, suara, angka, gambar, huruf, bahasa maupun simbol-simbol lain yang dapat digunakan sebagai bahan untuk melihat kejadian, objek, lingkungan, ataupun konsep (Siyoto & Sodik, 2015). Sejalan dengan pernyataan tersebut, juga dikatakan bahwa data yang ada pada penelitian kualitatif dapat berupa kalimat, rekaman, gambar dan selebihnya adalah data tambahan. Data bisa berupa apa saja termasuk tuturan dari dialog yang di transkrip menjadi sebuah dokumen (Moleong, 2004). Pada penelitian ini data yang digunakan adalah tuturan dialog pada acara Lapor Pak! yang memuat konteks permainan 48
bahasa. Peneliti mengumpulkan data dari 30 video Lapor Pak! mulai dari episode perdana pada Februari 2021 hingga Desember 2022. 2.) Sumber Data Sumber data adalah tempat asal data penelitian diperoleh (Muttaqien & Purnomo, 2021). Sumber data yang digunakan pada penelitian ini berupa video yang ada pada media digital Youtube. Video tersebut merupakan video acara Lapor Pak! dari kanal Youtube 7 Comedy. Kanal tersebut berisi video Lapor Pak! mulai dari penayangan perdana 22 Februari 2021 hingga sekarang dengan durasi per video 40- 50 menit. Kanal tersebut telah bergabung dengan Youtube sejak 22 Agustus 2021. Meskipun terbilang sebagai kanal baru, akan tetapi 7 Comedy sudah memiliki 755 ribu subscriber dan mengunggah lebih dari 3 ribu video. Kanal tersebut tidak hanya berisi acara Lapor Pak! saja. Hampir semua acara komedi TV Trans7 seperti Bercanda Tapi Santai, Opera Van Java, Anak Sekolah juga dapat dilihat ulang secara lengkap pada kanal tersebut. Kanal 7 Comedy dapat diakses melalui tautan resmi D. Teknik Pengumpulan Data Penelitian ini menggunakan teknik dokumentasi sebagai teknik pengumpulan data. Menurut Creswell dalam (Muttaqien & Purnomo, 2021), dokumen digunakan sebagai objek analisis dalam penelitian mengacu pada bahan-bahan cetak seperti karya sastra, film, gambar, dan semua bentuk catatan ataupun rekaman. Sependapat dengan pendapat sebelumnya, 49
metode dokumentasi adalah metode dengan cara mencari data tentang hal baru berupa catatan, buku, transkrip, surat majalah, dan lain sebagainya (Siyoto & Sodik, 2015). Singkatnya, metode dokumentasi adalah cara pengumpulan data yang objeknya berupa dokumen. Untuk melakukan pengumpulan data dilakukan dengan cara simak dan catat. Peneliti melakukan kegiatan menyimak objek dengan cermat dan berulang-ulang. Kemudian peneliti melakukan pencatatan terhadap hal yang masuk dalam kriteria data. Kegiatan pengambilan data akan peneliti uraikan sebagai berikut. 1. Peneliti menyimak tayangan video yang merupakan objek penelitian secara berulang yakni video acara komedi Lapor Pak! 2. Peneliti mencatat tuturan dialog antar pemain yang memuat humor dari bentukan permainan bahasa sesuai dengan konsep permainan bahasa (Wijana, 2004). 3. Peneliti mengklasifikasikan data sesuai dengan rumusan masalah yang ada, yakni bentuk dan fungsi permainan bahasa. E. Teknik Cuplikan Data Teknik purposive sampling digunakan pada penelitian ini sebagai teknik cuplikan data. Teknik ini adalah salah satu cara penentuan sampel dengan pertimbangan tertentu (Siyoto & Sodik, 2015). Teknik sampling ini mempunyai ciri khusus, yakni anggota sampel akan dipilih secara khusus berdasarkan tujuan penelitian (Hardani, 2020). Sampel pada penelitian ini berupa dialog dari 30 video Lapor Pak! yang diambil dari jumlah populasi 50
sebanyak 110 video yang tayang dari 21 Februari 2021 hingga Desember 2022. F. Teknik Pemeriksaan Keabsahan Data Teknik triangulasi digunakan oleh peneliti sebagai pemeriksaan keabsahan data. Triangulasi adalah salah satu strategi yang digunakan untuk mencapai validitas data. Lanjutnya, Denzin dan Lincoln dikutip dari (Muttaqien & Purnomo, 2021) menyebutkan bahwa triangulasi dibagi menjadi 5 bentuk, yaitu triangulasi teori, triangulasi lingkaran, triangulasi data, triangulasi metode, dan triangulasi peneliti. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan triangulasi teori sebagai teknik validitas data. Triangulasi teori merupakan pemanfaatan beberapa teori sebagai landasan penelitian (Muttaqien & Purnomo, 2021). Hal tersebut sesuai dengan penelitian ini yang menggunakan lebih dari satu konsep, yakni konsep permainan bahasa Wijana 2004, dan fungsi permainan bahasa Supardo 1997. G. Teknik Analisis Data Dalam analisis kualitatif, data yang muncul adalah kata-kata dan bukan angka. Selanjutnya, pembagian alur analisis data menjadi empat tahapan, yakni (1) Pengumpulan data (data collection) (2) reduksi data (data reduction); (3) penyajian data (data display); dan (4) penarikan kesimpulan, menurut Miles dan Huberman dalam (Hardani, 2020). 51 teknik
1. Pengumpulan Data (data collection) Pada penelitian kualitatif, pengumpulan data dapat dilakukan dengan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Peneliti melakukan penjelajahan secara umum terhadap objek yang diteliti sebagai tahap awal penelitian. Dengan ini data akan diperoleh data yang bervariasi. Pada proses pengumpulan data, peneliti menyimak dengan saksama video Lapor Pak!, kemudian melakukan pencatatan semua data yang masih berupa dugaan. 2. Reduksi Data (data reduction) Reduksi data adalah kegiatan merangkum, memilih hal-hal yang utama, fokus pada hal-hal yang penting, mencari tema dan pola serta menyingkirkan yang tidak perlu. Peneliti merangkum dan memilih data yang sesuai dengan konsep yang digunakan yaitu konsep permainan bahasa (Wijana, 2004) dan fungsi permainan bahasa (Supardo, 1997). Proses reduksi data pada penelitian ini dilakukan dengan hanya mengambil data yang sesuai dengan konsep bentuk permainan bahasa milik Wijana dan fungsi permainan bahasa milih Supardo. 3. Penyajian Data (data display) Penyajian data menurut Miles dan Huberman adalah kumpulan informasi tersusun yang berkemungkinan dapat dilakukan penarikan simpulan dan pengambilan tindakan. Setelah peneliti memperoleh data yang sesuai dengan kriteria pada rumusan masalah, kemudian data tersebut akan diklasifikasikan menurut bentuk dan fungsi dari 52
permainan bahasa, yang nantinya akan dipaparkan secara naratif atau deskriptif. 4. Penarikan Kesimpulan Penarikan simpulan adalah hasil dari pemikiran serta pendapat peneliti tentang data yang telah disajikan sebelumnya. Pada proses ini, peneliti melakukan penarikan kesimpulan yang diperoleh dari data-data yang telah terkumpul. Apabila hasil dari penelitian sesuai dengan konsep yang digunakan, dan selaras saat dilakukan penelitian kembali di lapangan, maka hasil penelitian dapat dikatakan kredibel. 53
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Data Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, peneliti memperoleh hasil yang sesuai dengan rumusan masalah yang ada. Terdapat bentuk dan fungsi permainan bahasa pada acara komedi Lapor Pak!, serta relevansi permainan bahasa dengan pembelajaran Bahasa Indonesia di jenjang MA. Data pada penelitian ini berupa tuturan yang berbentuk dialog dan pernyataan para pemain Lapor Pak! yang memuat unsur permainan bahasa. Pada bab ini akan dijelaskan bentuk dan fungsi dari permainan bahasa melalui sudut pandang semantik. Selanjutnya, hasil penelitian direlevansikan dengan pembelajaran Bahasa Indonesia di tingkat MA. Banyaknya data yang digunakan pada penelitian ini sebanyak 220 tuturan yang diambil dari 30 video yang tayang mulai dari episode perdana Lapor Pak! 22 Februari 2021 hingga 22 Desember 2022. Pengambilan sampel tersebut didasarkan pada adanya tambahan pemain pada acara Lapor Pak!. Adanya penambahan pemain tersebut dinilai dapat menambah kosa kata baru dalam penciptaan humor pada acara Lapor Pak!. Data-data tersebut selanjutnya diklasifikasikan untuk menentukan bentuk dan fungsi permainan bahasa yang terdapat pada acara Lapor Pak!. Adapun acuan yang digunakan untuk menentukan bentuk dan fungsi permainan bahasa. Konsep permainan bahasa oleh Wijana, 2004 dipilih sebagai landasan yang digunakan untuk menganalisis bentuk permainan 54
bahasa. Konsep tersebut menggolongkan permainan bahasa menjadi beberapa bentuk yang dapat dimanfaatkan untuk menciptakan humor. Bentuk tersebut terdiri dari aspek fonologis, ketaksaan yang terdiri dari polisemi dan homonimi, hiponimi, antonimi, dan sinonimi. Kemudian, fungsi permainan bahasa pada penelitian diklasifikasikan dengan menggunakan konsep dari Supardo, 1997 yang menyatakan bahwa permainan bahasa memiliki 6 fungsi yakni, fungsi humor, fungsi komunikatif, fungsi kritik sosial, fungsi eufemisme, fungsi estetis, dan fungsi kreatif. Selain fungsi-fungsi tersebut, peneliti juga menemukan variasi fungsi di luar konsep Supardo dari permainan bahasa, yakni fungsi merayu dan beberapa jenis fungsi yang ada pada fungsi kritik sosial. Jumlah dari masing-masing klasifikasi tersebut ditampilkan pada tabel berikut. Tabel 4.1 Bentuk Permainan Bahasa Tabel 4.2 Fungsi Permainan Bahasa 55 ini
B. Analisis Data 1. Bentuk Permainan Bahasa Pada penelitian ini ditemukan bentuk-bentuk permainan bahasa sesuai dengan konsep Wijana yang sebagaimana telah dikelompokkan menjadi beberapa bentuk pemanfaatan bidang semantik dalam penciptaan humor. Bentuk tersebut yakni aspek fonologi, ketaksaan, hiponimi, antonimi, dan sinonimi (Wijana, 2004). Bentuk-bentuk tersebut memiliki variasi masing- masing yang akan dijelaskan secara rinci sebagai berikut. a. Aspek Fonologis Terdapat sejumlah aspek fonologis yang dimanfaatkan dalam penciptaan humor, yakni substitusi bunyi, permutasi bunyi, penyisipan bunyi, penambahan bunyi, dan pelesapan bunyi menurut Pradopo dikutip (Wijana, 2004). Pada penelitian ini ditemukan 6 variasi bentuk permainan bahasa yang memanfaatkan aspek fonologi yang digunakan pada acara Lapor Pak! yakni substitusi bunyi, permutasi bunyi, penyisipan bunyi, penambahan bunyi, pelesapan bunyi, dan penjedaan bunyi dengan keseluruhan data sebanyak 72 data. 1) Substitusi bunyi Substitusi bunyi merupakan pergantian bunyi yang menyebabkan perubahan makna pada suatu kata. Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan sekurang kurangnya 42 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan aspek fonologis berupa substitusi bunyi pada acara Lapor Pak!. Bentuk substitusi yang ditemukan memiliki media bunyi yang 56
berbeda-beda, sehingga pada penelitian ini ditemukan jenis-jenis substitusi bunyi yang didasarkan pada bunyi fonem vokal, fonem konsonan, dan silabel yang dapat dipaparkan sebagai berikut. a.) Substitusi bunyi fonem vokal Substitusi bunyi fonem vokal merupakan penggantian salah satu fonem vokal dari suatu kata dengan fonem vokal lain sehingga mengakibatkan perubahan makna pada kata tersebut. Ada pun pemanfaatan bunyi fonem vokal yang terdapat pada acara Lapor Pak! meliputi bunyi vokal [a], [i], [e], dan [o] sebanyak 15 data yang analisisnya akan diwakilkan oleh data-data berikut ini. (1) Substitusi bunyi fonem vokal [a] Ditemukan pemanfaatan substitusi fonem vokal [a] sejumlah 4 data yang analisisnya diwakilkan oleh data berikut. (10) Wendi Uus : Apa itu mental illness? : Kesakitan pada mental, Pak. Tapi kalo kita merasa sakit dan kedinginan namanya Mentol Illness LP/22-09-2021 Pada data (10) tersebut menunjukkan adanya substitusi bunyi fonem vokal [a] dengan bunyi fonem vokal [ɔ], pergantian tersebut mengakibatkan perubahan makna kata mental yang memiliki makna 'sesuatu yang berhubungan dengan watak manusia' menjadi kata mentol yang memiliki makna 'alkohol yang diperoleh dari pelbagai kristal digunakan sebagai bahan pengharum ruangan, obat-obatan, dan pasta gigi'. Adanya perubahan makna tersebut dapat menghasilkan sebuah 57
humor, karena adanya kata yang tidak relevan antara abstraksi satu dengan abstraksi selanjutnya, yakni pada kata mental dan mentol. Ketidakrelevanan tersebut merupakan puncak kelucuan karena mengandung unsur ketidakterdugaan (surprise element). (2) Substitusi bunyi fonem vokal [i] Pemanfaatan substitusi fonem vokal [i] pada data ditemukan data sejumlah 5 data yang analisisnya diwakilkan oleh data- data berikut. (1) Andre Wendi : Apasih, orang lagi tidur di bangunan : Dibanguninnnn LP/22-02-2021 (4) Andika : Dia ini namanya Malang, karena suka mencuri. Wendi hei Malang malang!! : Maling Maling!! LP/29-08-2021 Pemanfaatan substitusi bunyi fonem vokal yang terdapat pada data (1) dan (4) terletak pada fonem [i] dengan fonem [a]. Pergantian tersebut mengakibatkan perubahan makna kata dibangunin yang memiliki makna 'supaya bangun secara sengaja' menjadi dibangunan yang memiliki makna 'di dalam bangunan atau gedung'. Begitu pula dengan data (4) yang juga mengalami perubahan makna pada kata Malang yang memiliki makna semula 'salah satu kota Indonesia yang ada di Jawa Timur' menjadi kata maling yang memiliki makna 'orang yang mengambil milik orang lain secara sembunyi-sembunyi' Perubahan makna oleh substitusi tersebut dapat digolongkan sebagai humor karena adanya kata yang tidak sesuai antara makna pertama dengan makna selanjutnya dalam satu percakapan. Adanya kata yang 58
tidak relevan tersebut merupakan bagian dari puncak kelucuan karena mengandung unsur ketidakterdugaan (surprise element). (3) Substitusi bunyi fonem vokal [e] Substitusi fonem vokal [e] pada acara Lapor Pak! ditemukan sejumlah 4 data yang analisisnya diwakilkan oleh data berikut. (9) Melani Wendi : Wahh, anak-anak diginiin. Telpon Kak Soto! : Kak Setooo, dong LP/08-04-2021 Substitusi bunyi fonem vokal juga ditemukan pada data (9). Terdapat fonem [ɛ] yang secara sengaja diganti dengan fonem [o]. Substitusi tersebut menyebabkan perubahan makna pada kata Seto yang memiliki makna semula 'nama tokoh/orang' menjadi kata soto yang memiliki makna 'salah satu makanan khas Indonesia yang berkuah'. Adanya perubahan makna tersebut dapat menciptakan suatu humor karena tidak ada hubungan sama sekali antara makna satu dengan makna selanjutnya dalam satu percakapan, sehingga menimbulkan ketidakterdugaan. (4) Substitusi bunyi fonem vokal [o] Menurut data penelitian, ditemukan pemanfaatan substitusi fonem vokal [o] sejumlah 1 data dengan analisis sebagai berikut. (2) Nunung Ayu : Saya mau melaparkan : Melaporkan, ibuu LP/09-03-2021 Pada data (2) tersebut terdapat substitusi antara fonem [ɔ] dengan [a] sehingga mengubah makna pada kata melaporkan yang memiliki makna semula 'memberitahu sesuatu' menjadi kata melaparkan yang bermakna 59
'sengaja membuat lapar'. Pemanfaatan substitusi tersebut dapat menciptakan efek lucu karena mengubah makna kata awal menjadi kata yang tidak memiliki hubungan makna sama sekali pada makna selanjutnya, sehingga tercipta ketidakterdugaan yang merupakan puncak kelucuan. b.) Substitusi bunyi fonem konsonan Substitusi bunyi fonem konsonan merupakan penggantian salah satu fonem konsonan dari suatu kata dengan fonem konsonan lain sehingga mengakibatkan perubahan makna kata tersebut. Ada pun pemanfaatan bunyi fonem konsonan yang terdapat pada acara Lapor Pak! sebanyak 14 data yang analisisnya akan diwakilkan oleh data-data berikut ini. (22) Andika : Wah kalo isinya pisau, jangan-jangan itu sebuah Wendi telor : Terorrrrr!! LP/01-04-2021 (24) Kiki Parto Wendi : Ariel Ariel Ariel : Saya akan membawakan lagu berjudul menghapus bedakmu : Menghapus jejakmu dong LP/18-06-2021 (26) Aziz Wendi : Jangan percaya, dia suka bodong : Bohong!!! LP/22-06-2021 Pada data (22), (24), dan (26) tersebut menunjukkan adanya substitusi bunyi fonem konsonan. Data (22) mengalami substitusi bunyi fonem konsonan [l] yang menyebabkan perubahan pada kata telor yang mempunyai makna 'benda kecil bercangkang yang mengandung zat hidup bakal anak yang dihasilkan oleh unggas' menjadi kata teror yang memiliki makna 'ancaman atau tindak kekerasan'. 60
Begitu pula dengan data (24) yang juga mengalami perubahan makna akibat substitusi bunyi fonem yakni [j] menjadi [b] dan [d], sehingga mengalami perubahan makna dari kata jejak yang bermakna bekas 'telapak kaki' menjadi bedak yang memiliki makna 'serbuk halus yang digunakan untuk mempercantik muka'. Hal yang sama juga terdapat pada data (26) yang mengalami substitusi bunyi bunyi fonem konsonan [h] menjadi [d] dan mengubah makna. Kata bohong yang bermakna 'tidak sesuai dengan kenyataan yang ada' menjadi kata bodong yang memiliki makna 'pusat yang tersembul atau bujal'. Adanya perubahan makna pada ketiga data di atas berasal dari pola yang sama, yakni substitusi fonem. Hal tersebut dapat digolongkan sebagai humor karena adanya ketidaksesuaian makna yang menimbulkan ketidakterdugaan. c.) Substitusi bunyi silabel Substitusi bunyi silabel merupakan penggantian salah satu bunyi silabel dengan silabel lain dalam satu kata sehingga mengakibatkan perubahan makna kata tersebut. Ada pun pemanfaatan bunyi silabel yang terdapat pada acara Lapor Pak! sebanyak 13 data yang penjelasannya diwakilkan oleh data-data berikut ini. (30) Andre : Alamatnya Ciputat, bukan Cipucet LP/22-09-2021 (31) Andre : Kamu tu pangkatnya kopral ya! jangan sampe saya turunin jadi koplak ya! LP/22-02-2021 61
Data (30) merupakan hasil kreasi dari kata Ciputat yang merupakan salah satu daerah di Tangerang menjadi Cipucet. Pada proses substitusi bunyi silabel tersebut menunjukkan adanya perubahan bunyi silabel ke- 3 yakni /tat/ menjadi /cet/ sehingga mampu mengubah makna pada dua silabel terakhir dan membentuk kata pucet yang memiliki makna 'warna kulit terlihat lebih putih dari biasanya'. Sama halnya dengan data (30), data (31) juga mengalami proses substitusi bunyi silabel. Terdapat perubahan silabel terakhir yakni /ral/ dengan /lak/ sehingga mampu mengubah kata kopral menjadi koplak. Kata kopral yang memiliki makna 'kelompok pangkat tamtama dalam ketentaraan' berubah menjadi kata koplak yang memiliki makna 'perilaku bodoh yang menghibur'. Perubahan akibat substitusi tersebut mampu memberikan efek lucu dengan adanya ketidakterdugaan. Adanya ketidakcocokan antara makna pertama dengan makna selanjutnya pada satu percakapan memberi kesan 'tidak nyambung', akan tetapi hal tersebutlah yang menjadi letak kelucuan pada kedua data di atas. 2) Permutasi Bunyi Permutasi bunyi adalah pergantian atau perpindahan posisi bunyi pada suatu kata yang menyebabkan perubahan makna (Wijana, 2004). Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan sekurang- kurangnya 11 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan aspek fonologis berupa permutasi bunyi pada acara Lapor Pak!. Bentuk 62
permutasi yang ditemukan memiliki media bunyi yang berbeda-beda, sehingga pada penelitian ini ditemukan jenis-jenis permutasi bunyi yang didasarkan pada bunyi fonem vokal dan fonem konsonan yang dapat dipaparkan sebagai berikut. (a) Permutasi Bunyi Fonem Vokal Permutasi bunyi fonem vokal merupakan pertukaran posisi fonem vokal dengan fonem vokal lain dalam satu kata atau frasa yang mengakibatkan perubahan makna kata. Ada pun pemanfaatan permutasi bunyi fonem konsonan yang terdapat pada acara Lapor Pak! sebanyak 4 data yang analisisnya akan diwakilkan oleh data-data berikut ini. (52) Surya Andika : Manggil woy, manggil! : Ada apa komandan minggal? duh salah LP/06-10-2022 (53) Aldi Andika : Tersinggunggg : Saya tersungging LP/23-02-2021 (54) Andika : Anda nggak usah berparu-paru ya! Surya : Berpura-pura dong! LP/27-02-2022 (55) Desta Andre : Yu ampaannn : Ya ampun, ya ampun LP/28-09-2021 Pada data (52), (53), (54), dan (55) tersebut menunjukkan adanya permutasi bunyi fonem vokal. Data (52) menunjukkan permutasi bunyi fonem vokal [a] dengan fonem vokal [i] pada kata manggil yang memiliki makna 'memanggil sesuatu' menjadi kata minggal yang tidak memiliki makna. Sedangkan pemanfaatan permutasi bunyi fonem vokal pada data (53) terdapat pada bunyi fonem vokal [i] dengan fonem vokal [u]. Sama halnya dengan data sebelumnya, permutasi mengakibatkan 63
perubahan makna pada kata tersinggung yang memiliki makna 'suatu perasaan merasa tersakiti' menjadi kata tersungging yang memiliki makna 'diwarnai'. Pemanfaatan permutasi bunyi fonem vokal juga temukan pada data (54) dan (55). Pada kedua data tersebut terdapat perpindahan posisi fonem vokal dalam satu frasa yakni fonem[a] dengan fonem vokal [u] pada frasa berparu-paru dan permutasi bunyi fonem vokal [a] dengan fonem vokal [u] pada frasa ya ampun. Hal tersebut dapat digolongkan sebagai humor karena terdapat gejala salah ucap secara sengaja yang menyebabkan perubahan kata, sehingga dapat tercipta kata baru yang aneh di dengar, sehingga menimbulkan efek humor. (b) Permutasi Bunyi Fonem Konsonan Permutasi bunyi fonem konsonan merupakan pertukaran posisi bunyi fonem konsonan dengan bunyi fonem konsonan lain dalam satu kata atau frasa yang mengakibatkan perubahan makna kata. Ada pun pemanfaatan permutasi bunyi fonem konsonan yang terdapat pada acara Lapor Pak! sebanyak 6 data yang analisisnya akan diwakilkan oleh data- data berikut ini. (60) Andre Wendi : ah, asalan kamu : Alasannnn! LP/22-09-2021 (61) Desta Andre : Ata kapamu? : Apa katamuuu LP/22-09-2021 64
(58) Surya Hesti Surya Hesti : Nah itu gorengan yang bisa berubah jadi spiderman : ha? apa? : Bala-bala : Laba-laba!! LP/22-09-2021 Pada data (60) di atas memanfaatkan permutasi bunyi fonem konsonan untuk menciptakan efek lucu. Hal tersebut ditunjukkan dengan adanya kata asalan yang seharusnya alasan. Perubahan kata tersebut terjadi karena adanya perpindahan posisi fonem konsonan, tepatnya pada fonem [l] dan [s] sehingga mampu mengubah makna kata alasan yang memiliki makna 'sebuah dasar untuk mengeluarkan pendapat' menjadi kata asalan yang memiliki makna 'awal mula. Hal serupa juga terjadi pada data (61) yang mengalami perubahan makna akibat adanya proses permutasi bunyi pada fonem konsonan, tepatnya fonem [p] dan [t] pada satu frasa. Frasa apa katamu yang merujuk pada pertanyaan berubah menjadi ata kapamu yang merupakan frasa tidak bermakna. Kemudian permutasi bunyi fonem konsonan juga dimanfaatkan oleh data (58). Pada data tersebut menunjukkan adanya perubahan makna yang diakibatkan oleh perpindahan posisi salah satu fonem konsonan dalam satu kata, yakni fonem [l] dan [b]. Laba-laba yang semula memiliki makna 'hewan berkaki delapan yang bisa memproduksi jaring sendiri' menjadi kata bala-bala yang memiliki makna 'nama lain bakwan (dalam bahasa sunda)'. 65
Ketiga data di atas memanfaatkan permutasi fonem konsonan untuk menciptakan sebuah humor. Pasalnya, pada ketiga data tersebut memiliki pola yang sama, yakni terdapat kesalahan dalam pengucapan kata yang disengaja. Peristiwa salah ucap tersebut mengakibatkan perubahan makna, sehingga dapat memunculkan efek lucu. 3) Penyisipan Bunyi Penyisipan bunyi merupakan proses penambahan satu atau lebih fonem di tengah kata yang menyebabkan terjadinya perubahan makna pada suatu kata (Wijana, 2004). Berdasarkan data yang didapat, ditemukan 5 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan aspek fonologis berupa penyisipan bunyi pada acara Lapor Pak! yang dapat dipaparkan sebagai berikut. (47) Andre Parto Wendi : Nama Anda kan Edi Supono, kenapa jadi Tulis? : Itu alias, Pak. Kaya ini (menunjuk alis) : ALIS itu alisss LP/18-06-2021 ) (50) Andika Surya Andika : Kamu bisa masak masakan yang hebat nggak? : Apaan itu? : Sayur awesome LP/20-12-2022 (51) ) Andika Andre Andika : Ada kasus sabung ayam, Komandan : Kasihan tuh, ayam di jadiin satu begitu : Sabung, bukan sambung LP/12-05-2022 Data (47) di atas memanfaatkan penyisipan bunyi untuk ) memunculkan efek lucu. Terdapat kesengajaan penutur dalam menyisipkan bunyi fonem vokal [a] di tengah kata alis sehingga berubah menjadi alias. Kata alis yang memiliki makna 'bulu yang ada di dahi' menjadi kata alias yang memiliki makna 'nama samaran'. 66
Begitu pula dengan data (50) yang juga menyisipkan fonem konsonan [w] pada kata asem yang memiliki makna 'salah satu jenis rasa' menjadi kata awesome yang merujuk pada istilah Bahasa Inggris yang berarti 'hebat'. Kemiripan dalam hal bunyi antara kata asem dengan awesome digunakan untuk merujuk makna yang dipakai oleh si penanya walaupun tidak pernah ada dalam kenyataan. Pada data (51) juga terdapat gejala permutasi bunyi yang ditunjukkan oleh perubahan makna. Kata sabung berubah menjadi sambung akibat adanya penyisipan fonem [m] di tengah kata sabung. Kata sabung yang memiliki makna 'adu, laga' menjadi kata sambung yang memiliki makna 'terhubung'. Hal tersebut dapat menjadi salah satu bahan dalam penciptaan humor. Pemanfaatan aspek fonologis berupa penyisipan bunyi tersebut mampu memberi kesan humor. Hal tersebut dikarenakan adanya perbedaan antara abstraksi satu dengan abstraksi lain dalam satu percakapan. Ketidaksesuaian itulah yang menjadi letak humor, sehingga mampu menghasilkan ketidakterdugaan dan memberi efek lucu. 4) Penambahan Bunyi Penambahan bunyi merupakan proses adanya tambahan fonem pada suatu struktur kata yang mengakibatkan perubahan makna (Wijana, 2004). Berdasarkan data yang didapat, ditemukan 3 data yang 67
menunjukkan adanya pemanfaatan aspek fonologis berupa penambahan bunyi pada acara Lapor Pak! yang dapat dipaparkan sebagai berikut. (44) Kiki : Bahasa Inggrisnya panjang, long. Kalo tangan panjang nyolong LP/12-05-2022 (45) ) Wendi : Bahasa Inggrisnya panjang, long. Kalo sayap panjang, kalong LP/12-05-2022 (46) Andika : Bahasa Inggrisnya panjang, long. Kalo sobeknya ) panjang, bolong LP/12-05-2022 Data (44), (45), dan (46) memiliki pola yang sama, yakni ) merupakan kreasi dari kata long yang merupakan Bahasa Inggris dari kata panjang. Proses penambahan silabel yang berbeda pada setiap data mengakibatkan perubahan makna. Pada data (44) terdapat penambahan silabel awal /nyo/ sehingga menciptakan kata nyolong yang memiliki makna 'mengambil yang bukan milik haknya secara diam-diam'. Data (45) terdapat tambahan silabel /ka/ menciptakan kata kalong yang memiliki makna 'kelelawar berukuran besar pemakan buah-buahan'. Kemudian tambahan silabel /bo/ pada data (46) menciptakan kata bolong bermakna 'berlubang'. Efek humor yang terdapat pada ketiga di atas berasal dari gejala penambahan bunyi. Adanya tambahan silabel pada kata awal mampu menciptakan kata baru yang memiliki makna yang berbeda, sehingga menimbulkan suatu ketidakterdugaan. Hal tersebutlah yang menjadi puncak kelucuan karena tidak ada kesesuaian antara abstraksi satu dengan abstraksi lain dalam satu percakapan. 68
5) Pelesapan Bunyi Pelesapan bunyi merupakan proses penghilangan salah satu atau lebih dari satu fonem dalam satu struktur kata. (Wijana, 2004). Berdasarkan data yang didapat, ditemukan 4 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan aspek fonologis berupa pelesapan bunyi pada acara Lapor Pak! yang dapat dipaparkan sebagai berikut. (63) Wendi Andika Wendi Andika : Usi kok begini kaya kurang odol : kok kurang odol? : Usi berdarah : Gusi! LP/03-05-2022 ) (64) Andika Pasha Andika : Saudara Pasha, apakah benar ukuran Anda lebih besar daripada tiang? : Maksudnya apa, Pak? : Besar pasha dari pada tiang LP/09-04-2022 ) Pada data (63) tersebut menunjukkan adanya pelesapan bunyi fonem [g] pada kata gusi yang memiliki makna 'tempat tumbuh gigi' menjadi kata Usi yang memiliki makna 'nama orang'. Begitu pula dengan data (64) yang mengalami proses sama yakni penutur dengan sengaja menghilangkan salah satu fonem pada kata pasak pada fonem [k] sehingga kata pasak yang memiliki makna 'paku yang terbuat dari kayu' menjadi kata pasa yang merujuk pada 'nama orang'. Gejala pelesapan tersebut mengakibatkan pergantian makna awal menjadi makna yang tidak ada hubungannya sama sekali. Adanya perubahan makna secara langsung pada kedua data tersebut terdapat unsur ketidakterdugaan yang dapat memunculkan efek lucu. 69
6) Pemberian Jeda Pemberian jeda merupakan pemunculan jeda di tengah pembentukan kata secara sengaja, sehingga mampu memisah satu kata menjadi dua kata yang berbeda. Berdasarkan data yang didapat, ditemukan 7 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan aspek fonologis berupa pemberian jeda bunyi pada acara Lapor Pak! yang pemaparannya diwakilkan oleh data-data berikut. (70) Andika Gilang Andika Gilang : Eh, Gilang. Ada obat merah ngga? : Buat apa, Pak Dika? : nah ini kasihan, perih saii (memakai perisai) : perisai itu mah LP/19-10-2022 ) (72) Andika Hesti : ya kan aku udah berusaha minta maaf, aku sudah meresapi kesalahan aku : dih, meres sapi. Meres baju aja susah LP/06-10-2022 ) Ditemukan adanya pemberian jeda pada data (70) dan (72). Terdapat pemisahan kata yang disengaja dengan tujuan memunculkan makna baru. Pada data (70) kata semula perisai yang bermakna 'alat untuk melindungi diri' mengalami pemenggalan bunyi menjadi dua kata yakni perih dan sai yang merujuk pada pengungkapan rasa perih. Begitu pula yang terjadi pada data (72). Terdapat pemenggalan bunyi pada kata meresapi yang memiliki makna semula 'menikmati', berubah menjadi frasa meres sapi yang bermakna 'kegiatan memerah susu sapi'. Perubahan makna pada data akibat pemberian jeda tersebut memiliki efek lucu. Hal tersebut dikarenakan terdapat perbedaan abstraksi awal dengan abstraksi lain pada satu percakapan, sehingga 70
menimbulkan hal yang tidak terduga yang merupakan unsur pembangun humor. b. Ketaksaan Ketaksaan yang digunakan dalam pembentukan humor terdiri dari ketaksaan leksikal dan gramatikal, menurut Nelson dikutip dari (Wijana, 2004). Pada penelitian ini ditemukan sekurang-kurangnya 121 data yang memanfaatkan ketaksaan sebagai penciptaan humor. Terdapat dua bentuk ketaksaan yang dibedakan berdasarkan hubungan antar makna, yakni polisemi dan homonimi. 1) Polisemi Kata-kata yang memiliki perbedaan makna yang disebabkan oleh konteks pemakaiannya disebut polisemi, menurut Allan dalam (Wijana, 2004). Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan sekurang- kurangnya 62 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan polisemi pada acara Lapor Pak!. Bentuk polisemi yang ditemukan memiliki jenis yang berbeda yakni polisemi pemaduan makna pergeseran pemakaian dan polisemi pemaduan makna literal dan figuratif yang dijelaskan sebagai berikut. a.) Pemaduan Makna Pergeseran Pemakaian Pemaduan makna pergeseran pemakaian merupakan pemanfaatan pemaduan makna satu dengan makna lain dengan kata yang sama, sehingga menimbulkan ketidakterdugaan (Wijana, 2004). Ada pun pemanfaatan pemaduan makna pergeseran pemakaian pada acara Lapor 71
Pak! sebanyak 34 data yang analisisnya akan diwakilkan oleh data-data berikut ini. (139) Indra Kiki Indra : Boleh request lagu ngga? : Boleh dong, mau di puterin apa, nih? : Tolong puterin Senayan tiga kali ) (140) Andre Kiki LP/04-05-2022 : kalo keadaannya udah darurat siapin gas air mancur : air mata, air mata LP/04-05-2022 ) (149) Wendi: Bang, gigi kelinci itu loncat-loncat, nggak? ) LP/25-02-2021 Pada data (139) tersebut menunjukkan adanya pemaduan makna ) pergeseran pemakaian pada kata puterin yang makna awalnya merujuk pada 'memutar lagu' mengalami pergeseran makna menjadi 'memutari lapangan'. Sama halnya dengan data (139), data (140) juga mengalami pergeseran makna pemakaian akibat pemaduan makna. Terdapat dua kata sama yang digunakan yakni air yang sama- sama memiliki makna 'cairan jernih yang tidak berwarna dan berasa' mengalami perubahan makna setelah diberi kata lanjutan yang mengubahnya menjadi dua frasa yang berbeda. Abstraksi pertama membicarakan air mata yang memiliki tujuan awal untuk menyebutkan gas air mata yang memiliki makna 'gas yang menyebabkan mata perih berair' berubah menjadi air mancur yang bermakna 'air yang memancar dari sumber air alami maupun buatan. Pemanfaatan pemaduan pergeseran makna juga ditemukan pada data (149). Kata kelinci pada frasa gigi kelinci yang disebutkan oleh penutur semula memiliki makna 'sebutan untuk dua gigi depan yang ada 72
pada rahang atas yang ukurannya lebih besar dan panjang sehingga memiliki bentuk seperti gigi pada hewan kelinci'. Akan tetapi setelah adanya tambahan kata loncat-loncat, kata kelinci pada frasa tersebut mengalami pergeseran makna menjadi hewan kelinci yang sesungguhnya, sehingga kata kelinci pada gigi kelinci yang merujuk pada bentuk gigi berubah menjadi hewan. Adanya perubahan makna pada ketiga data tersebut dapat memunculkan efek humor. Letak kelucuan terdapat pada penggunaan kata yang sama akan tetapi memiliki makna yang berbeda namun masih memiliki hubungan. Hal tersebut mampu menciptakan efek ketidakterdugaan karena perubahan makna yang terjadi. b.) Pemaduan Makna Literal dan Figuratif Pemaduan makna literal dan figuratif merupakan pemanfaatan pemaduan makna yang melibatkan pergeseran makna secara figuratif atau metaforis dalam penciptaan humor, sehingga menimbulkan ketidaksejajaran antara makna literal dan figuratif yang digunakan (Wijana, 2004). Ada pun pemanfaatan pemaduan makna literal dan figuratif pada acara Lapor Pak! sebanyak 28 data sebagai berikut. (169) Melani : Pak, mohon maaf ini orang judes banget kaya admin Lambe Turah ) (170) ) Kiki Gilang Kiki LP/08-04-2021 : Ada yang bawa gunting ngga? : Buat apa gunting? : Buat mutusin hubungan gue sama Andika ) (173) ) Surya LP/28-09-2021 : Pacaran berantem mulu, bikin padepokan silat aja!! ) LP/24-08-2021 ) 73
Data (169), (170), dan (173) memanfaatkan penciptaan humor yang mengacu pada ketidakselarasan pemakaian kata yang maknanya bersifat metaforis atau figuratif. Pada data (169) terlihat adanya pembicaraan literal yakni pada kata judes, kemudian dilanjutkan dengan pemaknaan figuratif pada kata admin Lambe Turah. Pembicaraan tersebut mengumpamakan 'orang yang sinis seperti admin akun instagram Lambe Turah' yang selalu memberi caption atau komentar pedas. Begitu pula dengan data (170) bertanya gunting yang diasumsikan awal sebagai kata literal yang bermakna 'alat untuk memotong benda'. Akan tetapi, berubah menjadi metaforis ketika penutur melontarkan kalimat buat mutusin hubungan. Pemanfaatan pemaduan makna literal dan figuratif juga terdapat pada data (173). Kata berantem yang disebutkan pertama memiliki makna literal 'berkelahi' kemudian dipadukan dengan kata padepokan silat yang memberi kesan metaforis pada kata berantem di awal. Sehingga berantem yang awalnya merujuk pada perkelahian kecil, kemudian diminta untuk membuat perkumpulan silat. Adanya pemanfaatan pemaduan makna literal dan figuratif tersebut dapat memunculkan kesan lucu. Ini dikarenakan, makna figuratif sendiri merupakan makna kias yang bersifat melebihkan dan dipadukan dengan makna literal yang sebagaimana mestinya. Sehingga 74
dari pemaduan makna tersebut menimbulkan ketidaksejajaran yang merupakan bagian dari puncak kelucuan (punchline). 2) Homonimi Homonimi merupakan dua kata atau lebih ucapannya sama, akan tetapi makna dari satu sama lain berbeda atau bahkan tidak ada hubungannya sama sekali (Wijana, 2004). Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan 59 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan homonimi pada acara Lapor Pak!. Bentuk homonimi dibagi menjadi dua, yakni homofoni yang memiliki kesamaan bunyi dan homografi yang memiliki kesamaan penulisan. Akan tetapi pada penelitian ini hanya ditemukan data homofoni dikarenakan objek yang digunakan adalah objek verbal, bukan tulisan. Ada pun pembagian bentuk homofoni yakni kata biasa dan homonimi akronim, serta abreviasi. a.) Homofoni Kata Biasa Ada beberapa cara yang digunakan untuk menggunakan homofoni kata biasa untuk mencapai suatu efek humor. Bisa dengan menggabungkan kata-kata yang dasarnya berhomofoni, memadukan nama orang, nama tempat, dan dengan bahasa asing atau daerah tertentu (Wijana, 2004). Ada pun pemanfaatan homofoni kata biasa pada acara Lapor Pak! sebanyak 38 data yang analisisnya akan diwakilkan oleh data-data berikut ini. 75
(1) Homofoni Kata Biasa dengan Bunyi dan Penulisan yang Sama Homofoni kata biasa dengan sama bunyi dan penulisan merupakan jenis homofoni yang memiliki kesamaan penulisan dan bunyi namun memiliki makna yang sama sekali berbeda. Ada pun pemanfaatan homofoni jenis ini pada acara Lapor Pak! sekurang-kurangnya terdapat 31 data yang penjelasannya diwakilkan oleh data-data berikut ini. (81) Andre Ayu Andre : Kenapa sih, lu? : Alhamdulillah udah punya pacar hihihi. Pacar cina hihihi : Merah kenyel dong ) (87) Surya : Ini, Pak. Saya kasih kue biar bisa jadi orang Bali. Kue Putu (97) ) Deva Wendi : Itu kemarin sempet di tekanan 5G waktu bawa pesawat tempur : Sinyal bagus dong, udah 5G saja ) Pada data (81) kata pacar pertama bermakna 'kekasih', kemudian kata pacar ditambahkan kata cina , sehingga berubah makna menjadi frasa pacar cina yang memiliki makna 'makanan yang terbuat dari tepung sagu'. Data (87) juga memanfaatkan kata yang sama dengan referen yang berbeda, yakni pada kata putu yang diubah dengan adanya kata Bali, sehingga mengubah putu yang identik dengan nama diri dari Bali menjadi putu yang dapat bermakna 'kue yang dimasak dengan menggunakan uap terbuat dari tepung beras dan gula merah' disamakan dengan putu yang merujuk pada 'anak pertama dalam bahasa Bali'. 76
Begitu pula yang terjadi pada data (97) yang menggunakan persamaan kata yakni 5G. Kata 5G awal merujuk pada 'gaya gravitasi atau tekanan dari setiap perubahan akselerasi dan percepatan yang diderita oleh pilot saat menerbangkan pesawat'. Kemudian mengalami perubahan ketika penutur kedua menambahkan kalimat Sinyal bagus dong udah 5G aja, sehingga mengubah makna pertama. Dari pemanfaatan kata yang sama pada data-data di atas dapat menimbulkan efek lucu. Terdapat kesenjangan makna yang sangat jauh antara abstraksi satu dengan abstraksi lain dalam satu percakapan yang memunculkan efek 'tidak nyambung' yang menjadi letak puncak kelucuan (punchline). (2) Homofoni Kata Biasa dengan Bunyi yang Sama Penulisan Berbeda Homofoni kata biasa dengan sama bunyi dan penulisan merupakan jenis homofoni yang memiliki kesamaan bunyi namun berbeda penulisan, dan memiliki makna yang sama sekali berbeda. Ada pun pemanfaatan homofoni jenis ini pada acara Lapor Pak! sebanyak 7 data yang penjelasannya diwakilkan oleh data-data berikut ini. (106) Wendi Andika Wendi : Kalian katanya kehujanan tapi kok ngga basah? : Iya, dong. Kita kan berdua, pasangan : Oh couple, KAPAL LP/09-06-2021 ) (111) ) Wendi Surya Wendi : Saya kemarin beli gudeg di Jogja tapi mukanya yang jualan deket banget : kok bisa? : gudeg yu zoom LP/20-12-2022 (107) Andre : Mbak You ni, Mbaknya kamu? Kalo mbaknya saya Mbak Me LP/22-02-2021 77
Data (106) memanfaatkan homonimi dengan memelesetkan kemiripan bunyi dengan penulisan yang berbeda. Kata couple memiliki makna 'bahasa Inggris dari pasangan' diubah dengan kata kapal yang merupakan 'salah satu alat transportasi jalur air'. Penutur memelesetkan pengucapan couple menjadi kapal dengan memanfaatkan premis dari pertanyaan sebelumnya kehujanan tapi kok ngga basah? Letak puncak kelucuan (punchline) ada pada saat penutur menjawab premis dengan mengatakan pasangan yang mengarah pada kata couple yang memiliki kemiripan bunyi dengan kapal yang identik dengan kata tidak basah pada premis awal. Adanya pemelesetan bahasa asing tersebut merupakan letak pembangun humor yang memberi efek lucu. Pada data (111) kata Jum merujuk pada 'salah satu nama gudeg terkenal di Yogyakarta' diubah oleh kata zoom yang memiliki makna 'memperbesar'. Kedua kata tersebut masuk ke dalam homofoni karena kata zoom memiliki perubahan yang hampir sama dengan kata Jum dalam Bahasa Indonesia. Terdapat humor dari data tersebut dari pemanfaatan bahasa asing yang di pelesetkan ke Bahasa Indonesia. Pemanfaatan kesamaan bunyi terdapat pada data (107) yang mempelesetkan kata Yu yang memiliki makna 'panggilan kakak perempuan dalam Bahasa Jawa' mengalami pengacauan oleh kata You yang merupakan terjemahan dari Bahasa Inggris dari 'kamu'. Persamaan pengucapan kedua kata tersebut dimanfaatkan oleh penutur 78
dengan menambahkan kata me yang mengarahkan pada kata yang berhubungan yakni kata you. b.) Homofoni Akronim dan Abreviasi Akronim-akronim dan abreviasi baru dengan memberi makna baru atau aneh sengaja dibuat untuk menimbulkan puncak kelucuan (Wijana, 2004). (1) Homofoni Akronim Akronim merupakan satuan kebahasaan yang terbentuk dari penyingkatan dengan mengambil sebagian dari kata yang bersangkutan (silabel) (Wijana, 2004) . Pada penelitian ini terdapat 10 data yang memanfaatkan homofoni akronim sebagai penciptaan humor pada acara Lapor Pak! yang penjelasannya diwakilkan oleh data-data berikut ini. (113) ) Andika Andre Andika : Komanadan hati-hati kalo dateng ke Cilandak. Bikin susah move on : Kenapa tuh : Itu karena Cilandak singkatan dari Cinta lama datang mendadak LP/25-02-2021 (121) ) Andika Wendi Andika : Mereka ini terinspirasi dari Money Heist, jadi mama mereka itu dari nama nama kota : Dia namanya siapa ini : Yang ini namanya Tegal. Karena dia Temennya Begal LP/09-08-2021 (117) Wendi Andika : Kalo ini siapa namanya : Namanya Bekasi. Bekas Sopir Taksi LP/08-09-2021 ) Pemanfaatan akronim pada data (113) ditunjukkan oleh kata Cilandak. Secara umum, Cilandak merupakan nama daerah di Jakarta. Kata tersebut sejauh ini tidak memiliki kepanjangan khusus, akan tetapi 79
pada acara Lapor Pak! kata Cilandak dapat dipanjangkan dengan makna baru yakni Cinta lama datang mendadak. Perbedaan makna yang sangat kontras antara satu nama daerah dengan kisah asmara tersebut dapat menimbulkan efek lucu, karena terdapat unsur kesenjangan makna. Data (121) juga memanfaatkan penciptaan akronim pada kata Tegal yang juga merupakan nama salah satu kota di Jawa Tengah. kata Tegal memiliki makna literal sebagai 'salah satu kota yang ada di Indonesia'. Kemudian kata tersebut dapat dipanjangkan menjadi temennya begal. Hal tersebut dapat digolongkan sebagai humor karena terdapat makna baru dari makna literal yang sebelumnya dan tidak memiliki hubungan sama sekali antara makna awal dengan makna selanjutnya, sehingga terlihat jelas kesenjangan antara nama kota dengan penjahat. Bentuk akronim data (117) terletak pada kata Bekasi yang seperti diketahui merupakan salah satu daerah di Jawa Barat. Akan tetapi pada acara Lapor Pak! kata Bekasi dapat dipanjangkan menjadi Bekas sopir taksi. Pengubahan makna tersebut termasuk dalam humor karena dapat menimbulkan efek lucu melalui pembentukan makna baru. Kemudian perbedaan makna awal dengan makna selanjutnya juga termasuk pendukung humor tersebut dibentuk. (2) Homofoni Abreviasi Abreviasi merupakan singkatan atau pemendekan yang terdiri dari pengambilan huruf-huruf awal (Wijana, 2004). Pada penelitian ini 80
terdapat 11 data yang memanfaatkan homofoni abreviasi sebagai penciptaan humor pada acara Lapor Pak! yang penjelasannya diwakilkan oleh data-data berikut ini. (122) Wendi Ayu Wendi : Ayu, kalo ngobrol ama dia kaya program pemerintah : Apa tuh : KB. Kayanya Berat LP/23-02-2021 ) (125) Andre Kiki Andre : Wah ini harus cepat ATM ini : Kok malah ke ATM : Ayo tangkap mereka LP/24-08-2021 ) (131) Andre Andika Andre : Oh jadi kalian ini MCK? : Apatuh?? : Mengenang Cinta Kembali LP/09-04-2022 ) Pada data (122) terdapat singkatan KB yang umumnya memiliki kepanjangan Keluarga Berencana. Kemudian pada acara Lapor Pak! kata tersebut dapat dijabarkan menjadi Kayaknya Berat. Begitu pula dengan data (125) yang secara umum ATM adalah Anjungan Tunai Mandiri berubah menjadi Ayo tangkap mereka. Data (131) juga mengalami perubahan makna akibat penciptaan kepanjangan baru dari suatu abreviasi, yakni pada kata MCK yang semula memiliki kepanjangan Mandi, Cuci, Kakus berubah menjadi Mengenang Cinta Kembali. Letak kelucuan pada ketiga data tersebut terletak pada perubahan-perubahan makna. Perbedaan antara makna atau kepanjangan pertama dengan kepanjangan selanjutnya memiliki 81
kesenjangan yang amat jauh, sehingga menimbulkan ketidakterdugaan yang merupakan bagian dari puncak kelucuan (punchline). c. Hiponimi Secara semantik hiponim merupakan pernyataan yang maknanya dianggap sebagai bagian dari makna pernyataan lain, menurut Verhaar dalam (Wijana, 2004). Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan 2 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan hiponimi pada acara Lapor Pak! yang dijabarkan berikut ini. (195) ) Andre Gilang Andre : Ni gimana ceritanya bisa masuk masuk penjara gini nih? : Dia nyamar pak. Tadinya masuk pake rambut rambutan trus pake markisa, bengkuang, apel : Tu beda, itu buahh LP/22-02-2021 (196) Andika Andre : Setelah operasi ketupat ini nanti akan dilanjutkan operasi nastar, lontong, opor ayam : Makanan lebaran dong itu ) LP/03-05-2022 Data (195) dan (196) tersebut berturut-turut memanfaatkan hiponimi sebagai penciptaan humor. Data (195) mengubah makna pertama berupa rambut-rambutan yang bermakna rambut palsu, dengan menambah hiponim yang sama dengan rambutan, yakni markisa, bengkuang, apel. Sehingga mengubah makna pertama yang merujuk pada rambut palsu menjadi buah-buahan. Begitu pula dengan operasi ketupat pada data (196) merujuk pada operasi lalu lintas menjelang lebaran, akan tetapi menjadi lucu ketika penutur melanjutkan dengan kata-kata yang memiliki satu hipernim dalam konteks makanan khas saat Lebaran yakni, ketupat, 82
yakni nastar, lontong, dan opor ayam. Beberapa makanan tersebut merupakan hiponim dari makanan khas lebaran. Sehingga, istilah operasi lalu lintas berubah menjadi makanan khas lebaran, ketika penutur menyambungkan operasi ketupat dengan hal yang berhubungan dengan ketupat, bukan operasi agar tidak dapat ditebak oleh lawan tutur. Efek lucu yang ditimbulkan oleh kedua data tersebut terletak pada perubahan makna seketika. Perubahan tersebut muncul akibat penambahan hiponim dari masing-masing makna pertama yang digunakan, sehingga tercipta ketidakterdugaan. d. Sinonimi Sinonim adalah padan kata. Adapun jenis sinonimi berdasarkan ketentuan tertentu. Terdapat penggunaan jenis-jenis sinonimi yang berbeda, yakni sinonim dengan makna lebih umum, sinonim dengan makna konkret, dan sinonim dengan makna spesifik. Pada penelitian ini terdapat sekurang-kurangnya 7 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan sinonimi dengan berbeda jenisnya pada acara Lapor Pak! 1.) Sinonim dengan Makna Lebih Umum Sinonim dengan salah satu makna lebih umum berarti kata tersebut memiliki nama lain yang sifatnya lebih umum dari kata lainnya. Ada pun pemanfaatan sinonim salah satu kata lebih umum pada acara Lapor Pak! dengan ditemukan sejumlah 4 data yang penjabarannya diwakilkan oleh data-data sebagai berikut. 83
(214) Andre Melani : Saudari Melani, suami Anda orang asing? : Bukan, suami saya makhluk asing. Ke mana-mana naik UFO ) (216) ) Andre Uus Andre Kiki Uus LP/08-04-2021 : Sodara Uus, berapa keprovitan yang Anda dapatkan? : Ha? Gimana, Pak? : Provit apa artinya? : Untung : Ohhh keuntungan LP/22-09-2021 Pada data (214) tersebut menunjukkan adanya sinonimi pada kata orang dan makhluk yang sama-sama memiliki makna 'ciptaan Tuhan', akan tetapi kata orang memiliki makna yang lebih umum dibandingkan kata makhluk. Pemanfaatan persamaan kata tersebut juga dimanfaatkan oleh data (216) pada kata keuntungan dan keprovitan yang sama-sama bermakna 'manfaat atau laba', akan tetapi kata keuntungan memiliki makna yang lebih umum dibanding kata keprovitan. Letak kelucuan pada kedua data tersebut ada pada kata yang kurang umum yang digunakan pada kalimat biasa, sehingga tercipta ketidakterdugaan (surprise element) yang merupakan sebuah puncak kelucuan. 2.) Sinonim dengan Makna Konkret Sinonim dengan makna konkret berarti kata tersebut memiliki nama lain yang maknanya bersifat konkret. Ada pun pemanfaatan sinonim salah satu kata lebih umum pada acara Lapor Pak! dengan ditemukan sejumlah 2 data yang dijabarkan sebagai berikut. (219) Andika Cak Lontong : Anda balapan itu bahaya, Pak : Saya nggak balapan, cuma cepet cepetan Nyampe ) LP/01-04-2021 84
(220) Wendi Aziz : Ributnya gara gara apa ini? ekonomi? : Bukan, Pak. Cuma gara-gara nggak punya duit LP/09-06-2021 Bentuk pemanfaatan sinonimi pada data (219) terletak pada ) balapan dan cepet-cepetan nyampe. Akan tetapi kata balapan sendiri merupakan istilah untuk menyatakan cepet-cepetan nyampe. Sama halnya dengan data (220) yang juga menggunakan sinonimi dengan salah satu makna merupakan istilah, yakni ada pada kata ekonomi dan nggak punya duit. Seperti yang diketahui bahwa ekonomi sendiri merupakan istilah dari nggak punya duit. Nilai humor yang ada pada kedua data di atas terletak pada penjabaran sebuah istilah yang seharusnya hanya perlu menyebutkan istilahnya saja, sehingga tercipta ketidakterdugaan (surprise element) yang merupakan sebuah puncak kelucuan. 3.) Sinonim dengan Makna Spesifik Sinonim dengan makna spesifik berarti kata tersebut memiliki nama lain yang penggunaan dan maknanya lebih intensif. Ada pun pemanfaatan sinonim salah satu kata lebih umum pada acara Lapor Pak! dengan ditemukan 1 data yang dijabarkan sebagai berikut. (218) Andika Parto Andre : Berarti bapak sopir truk?? : Bukannn! jangan asal nebak. Saya sopir kontainer : Lah, kontainer kan truk juga! ) LP/18-06-2021 Pada data (218) tersebut menunjukkan adanya sinonimi pada kata sopir dan kata kontainer yang sama-sama memiliki makna sebagai 'orang yang mengemudi' akan tetapi kata kontainer memiliki makna 85
yang lebih intensif dibanding kata sopir. Hal tersebut dapat digolongkan sebagai humor karena adanya kata yang kurang umum yang digunakan pada kalimat biasa, sehingga tercipta ketidakterdugaan (surprise element) yang merupakan sebuah puncak kelucuan. e. Antonimi Antonimi adalah lawan kata. Adapun jenis antonimi berdasarkan ketentuan tertentu. Terdapat penggunaan jenis-jenis antonimi yang berbeda, yakni antonimi ortogonal, antonimi antipodal, dan antonimi direksional. Pada penelitian ini ditemukan sekurang-kurangnya 23 data yang menunjukkan adanya pemanfaatan antonimi dengan berbeda jenisnya pada acara Lapor Pak! yang penjelasannya diwakilkan oleh data-data berikut ini. 1.) Antonimi Ortogonal Antonimi ortogonal merupakan perlawanan makna yang posisinya tidak bersifat diametral, artinya perlawanan tersebut tidak berlawanan pada satu arah yang pasti. Seperti kata utara yang berlawanan arah dengan semua arah mata angin kecuali selatan. Ada pun pemanfaatan sinonim salah satu kata lebih umum pada acara Lapor Pak! terdapat 13 data yang penjelasannya diwakilkan oleh data-data sebagai berikut. (204) ) Wendi Ayu Wendi Umi : Kalian ini tempat tinggalnya sama apa beda? : Di apartemen, saya : Kalo kamu? : Saya di kandang LP/20-12-2022 86
(205) Andika : Lagian sok sok an nangkep buron, nangkep burung aja nggak bisaa LP/09-05-2022 ) (206) Surya : Ya mirip mirip sama yang nipu elu, Yu. Ya sebelas dua ratus, lah LP/24-08-2021 ) Data (204) memanfaatkan antonimi yang terletak pada kata apartemen dan kandang. Kedua kata tersebut memiliki makna yang sama, yakni 'tempat tinggal'. Akan tetapi, apartemen dan kandang memiliki kesenjangan yang amat jauh. Seperti yang diketahui bahwa apartemen merupakan tempat tinggal yang dengan status sosial yang tinggi, sementara kandang merupakan tempat tinggal untuk hewan. Perbedaan keadaan dan kelas sosial tersebut termasuk dalam kategori antonimi ortogonal. Pemanfaatan antonimi dengan perbedaan yang tidak searah juga ditunjukkan oleh data (205). Terdapat kesenjangan antara kata burung dan buron. Buron sendiri merupakan 'orang yang diburu oleh polisi' dan burung memiliki makna sebagai 'hewan unggas yang bisa terbang'. Kedua kata tersebut memiliki kesenjangan yang amat jauh, dan bahkan tidak ada hubungannya, sehingga tidak seimbang apabila dijadikan sebagai bahan perbandingan. Begitu pula dengan data (206) terdapat perbedaan jauh antara kata sebelas dan dua ratus. Apabila dibandingkan, memang sama-sama berbentuk kata bilangan. Akan tetapi antara puluhan dan ratusan merupakan dua kata yang saling bertolak belakang. Sehingga tidak seimbang dan searah apabila digunakan sebagai perbandingan. 87
Ketiga data di atas diketahui menggunakan antonimi ortogonal sebagai bentuk penciptaan humor. Letak kelucuan yang dibentuk melalui antonimi ortogonal yakni pada perlawanan kata yang tidak diametral, sehingga tercipta kesenjangan antara abstraksi awal dengan abstraksi selanjutnya yang merupakan sebuah puncak kelucuan. 2.) Antonimi Antipodal Antonimi antipodal merupakan perlawanan makna yang posisinya bersifat diametral. Berlawanan dengan ortogonal, antipodal memiliki lawan yang bersifat satu arah dan pasti, seperti kanan yang berlawanan dengan kiri. Ada pun pemanfaatan antonimi antipodal pada acara Lapor Pak! dengan ditemukan 3 data yang dijabarkan sebagai berikut. (210) Andre : Untuk sementara itu, bukan untuk sementara ini (211) ) (212) ) Indra Darto Wendi : Saya selalu kasih ini, tapi dia selalu ngerasa saya kasih itu : Lepasinnn. Apa apaan itu! : Iniiiiii LP/04-05-2022 LP/08-04-2021 ) Pada data (210), (211), dan (212) tersebut menunjukkan adanya antonimi pada kata ini yang memiliki makna 'kata tunjuk untuk sesuatu yang letak objeknya dekat' dan kata itu yang memiliki makna sebagai 'kata tunjuk untuk sesuatu yang letak objeknya jauh'. Hal tersebut dapat digolongkan sebagai humor karena adanya perlawanan kata yang diametral, sehingga tercipta ketidakrelevanan antara abstraksi awal dengan abstraksi selanjutnya yang merupakan sebuah puncak kelucuan. 88
3.) Antonimi Direksional Antonimi direksional merupakan perlawanan makna yang mengacu pada arah. Ada pun pemanfaatan antonimi direksional pada acara Lapor Pak! dengan ditemukan sejumlah 1 data yang dijabarkan sebagai berikut. (213) Andre : Ni lift gimana sih, gua mencet B buat ke basement nggak turun malah nyamping LP/04-05-2022 ) Efek lucu pada data (213) ditunjukkan dengan adanya antonimi direksional. Kata turun yang memiliki makna 'mengarah ke bawah' dan kata nyamping yang memiliki makna sebagai 'ke arah samping'. Hal tersebut dapat digolongkan sebagai humor karena adanya perlawanan kata yang sejajar, sehingga tercipta ketidakrelevanan antara abstraksi awal dengan abstraksi selanjutnya yang merupakan sebuah puncak kelucuan. 2. Fungsi Permainan Bahasa Awal mulanya permainan bahasa digunakan untuk kebutuhan bercanda, melontarkan hal lucu ataupun mengejek, serta menertawakan hal yang dianggap lucu atau ironis (Wijana dan Rohmadi, 2012). Kini permainan bahasa tidak hanya digunakan hanya sekedar untuk melontarkan lelucon atau pun teka-teki lucu. Ada pun beberapa fungsi permainan bahasa yang telah diklasifikasikan menjadi 6 fungsi, yakni fungsi, yakni fungsi humor, fungsi kritik sosial, fungsi kreatif, fungsi eufemisme, fungsi estetika, dan fungsi komunikasi (Supardo, 1997). Pada penelitian ini pula ditemukan 89
fungsi di luar lima fungsi dari Supardo yang ditemukan, yakni fungsi merayu. Pada dasarnya permainan bahasa pada Lapor Pak! difungsikan untuk membentuk sebuah humor, mengingat bahwa Lapor Pak! adalah acara komedi. Apabila dilihat lebih jelas, di dalam fungsi permainan bahasa pada acara Lapor pun dapat ditemukan maksud-maksud tertentu di luar fungsi humor. Sehingga pada pemaparan fungsi berikut dijabarkan fungsi-fungsi dalam permainan bahasa yang dikemas dalam sebuah humor, dan berikut pemaparannya. a. Fungsi Humor Fungsi humor tentu digunakan untuk kebutuhan humor murni. Memiliki tanda adanya unsur lucu untuk memunculkan suasana gembira. Selain itu, adanya fungsi humor ini memiliki tujuan untuk meningkatkan daya tarik pendengar. Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan 79 data yang memiliki fungsi humor pada acara Lapor Pak! yang penjabarannya diwakilkan oleh data-data berikut. (53) Aldi Andika : Saya tersungging : Tersinggunggg LP/23-02-2022 (58) ) Andika Andre Andika : Ayo dong pak polisi, segera kirim bala-balanya : Gorengan? : Pasukannn, bukan bakwan LP/19-10-2022 ) Pada data (53) tersebut merupakan bentuk pemanfaatan fungsi humor pada permainan bahasa. Hal tersebut dikarenakan terdapat pemelesetan kata tersinggung menjadi tersungging. Pada pelesetan 90
tersebut seolah terjadi salah ucap, sehingga kata yang terlontar berbeda dengan kata seharusnya dan mampu memberi kesan lucu. Fungsi humor juga digunakan pada data (58).Dibuktikan dengan kesalahpahaman dalam mengartikan kata bala-bala yang memiliki makna awal sebagai 'pasukan' namun dimaknai dengan 'sebuah gorengan' dalam satu percakapan, sehingga mampu memberi kesan lucu. b. Fungsi Kritik Sosial Fungsi kritik sosial memiliki tujuan awal yakni berupa kritikan, namun melalui permainan bahasa kritikan tersebut dapat tersampaikan secara nyaman tanpa suasana tegang. Kritik sosial sendiri dapat dibagi menjadi 3 jenis berdasarkan tingkatan penyampaian yakni sarkasme, sinisme, dan ironi. Berdasarkan data yang telah didapat, diperoleh sekurang-kurangnya 40 data yang memiliki fungsi kritik sosial pada acara Lapor Pak!. 1.) Sarkasme Sarkasme merupakan bentuk sindiran yang memiliki tingkatan yang paling kasar. Pada acara Lapor Pak! sendiri ditemukan 12 data yang menggunakan fungsi sarkasme pada permainan bahasa yang penjabarannya diwakilkan oleh data-data berikut. (31) Andre : Kamu tu pangkatnya kopral ya! jangan sampe saya turunin jadi koplak ya! ) LP/22-02-2021 91
(175) Surya : Ni orang mulutnya bau bensin yak, kemana mana bawaannya panas panasin orang melulu ) LP/03-05-2022 (205) Andika : Lagian sok sok an nangkep buron, nangkep burung saja nggak bisaa LP/09-05-2022 ) Ketiga data di atas berturut-turut memiliki fungsi sarkasme. Data (31) dapat dikatakan sarkasme dikarenakan terdapat sebuah ancaman langsung yang terlontar untuk menurunkan pangkat yang diungkapkan melalui permainan bahasa dengan mengubah kata kopral menjadi koprol. Meskipun terkesan lucu, akan tetapi tujuan utama pada pernyataan tersebut adalah sebuah makian berupa ancaman. Fungsi sarkasme juga ditemui pada data (175) karena terdapat ungkapan kekesalan kepada orang yang memperburuk keadaan dengan hasutan hingga menyebut orang tersebut memiliki mulut yang berbau bensin karena mudah untuk menyulut kemarahan. Begitu pula dengan data (205) yang difungsikan untuk memberi kritikan berupa sarkasme. Fungsi tersebut terletak pada tujuan untuk meremehkan karena tidak bisa menangkap buron dengan membandingkan dengan menangkap burung yang dianggap lebih mudah ditangkap namun masih juga tidak bisa. 2.) Sinisme Sinisme merupakan suatu sindiran yang mengandung ejekan terhadap ketulusan dan keikhlasan hati dalam bentuk berbentuk sanksi. Pada acara Lapor Pak! sendiri 24 data terindikasi menggunakan fungsi 92
sarkasme pada permainan bahasa yang penjabarannya diwakilkan oleh data-data berikut. (209) Andre Wendi Andika : Ni orang dari tadi salah nyebut angka mulu : Dulu nilai biologinya merah ni : Matematika dong ) LP/09-03-2021 (180) Andika Surya : Sur, ngga mau ganti rompi. Kayanya nyesek banget : Ngga, ini masih longgar. Pikiran gua yang sempit ) LP/09-04-2022 Fungsi kritik sosial sinisme terdapat pada data (209) dan (180). Pasalnya kedua data tersebut memiliki pola yang sama dalam fungsinya. Pada data (209) diperlihatkan dengan adanya ejekan tentang salah penyebutan nomor, sehingga di cap kurang dalam penguasaan suatu bidang studi khususnya matematika, akan tetapi dipelesetkan dengan mata pelajaran biologi yang tidak mempelajari angka. Sementara pada data (180) sindiran sinisme dapat terlihat dengan adanya ejekan dengan sindiran untuk mengganti rompi yang terlihat sesak, namun sebenarnya sesak tersebut mengacu pada perasaan yang sesak. Jenis ejekan melalui permainan bahasa tersebut termasuk ke dalam fungsi kritik sosial. Dari keduanya terlihat memiliki tujuan untuk mengejek secara langsung, akan tetapi masih menggunakan bahasa yang tidak terlalu kasar. Meskipun terkesan lucu, akan tetapi tujuan utama pernyataan di atas adalah untuk mengejek dengan sindiran secara langsung. 93
3.) Ironi Ironi merupakan sindiran yang dikatakan dengan menyembunyikan fakta sebenarnya dan mengungkapkan kebalikan dari fakta tersebut dengan sindiran halus. Pada acara Lapor Pak! sendiri ditemukan 2 data yang menggunakan fungsi sarkasme pada permainan bahasa yang dijabarkan sebagai berikut. (114) Kiki Andika : Itu bukan di sini, kok. Di jauh sana : Lagian di sini kan negara demokrasi. Yang ikut demo anti dikerasi ) LP/09-04-2022 (157) Kiki : Ngga ngaa, aku udah kenyang sama janji-janji kamu ) LP/09-04-2022 Pada data (114) dapat dikategorikan dalam fungsi kritik sosial ironi pada permainan bahasa. Hal tersebut dikarenakan adanya ejekan berupa sindiran dengan mengatakan bahwa 'yang ikut demo anti dikerasi' hal tersebut kebalikan dari kenyataan yang terjadi. Sangat jelas menunjukkan sindiran terhadap sistem demo di Indonesia yang masih menggunakan kekerasan. Selain berfungsi kritik sosial, data tersebut juga masuk ke dalam fungsi kreatif. Terlihat adanya proses pemanjangan yang mampu membentuk makna baru dari kata demokrasi, yang semula memiliki makna bentuk pemerintahan menjadi akronim dari 'demo anti dikerasi'. Fungsi ironi juga terlihat pada data (157). Adanya ejekan berupa sindiran dengan mengatakan 'kenyang' yang bermakna baik namun menjadi sindiran ketika objek yang digunakan adalah kata janji, sehingga terlihat 94
bahwa pernyataan di atas merupakan ungkapan kekecewaan karena terlalu banyak menerima janji. c. Fungsi Kreatif Fungsi kreatif dalam permainan bahasa yakni adanya proses kreatif dan usaha dari penutur supaya tuturan yang disampaikan terdengar lebih menarik dan diterima oleh pendengar. Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan 24 data yang memiliki fungsi kreatif pada acara Lapor Pak! yang penjabarannya diwakilkan oleh data-data berikut. (25) Andika Gilang Andika : Gunung, gunung apa yang ngga pernah bener? : Nyerah, ngga tau : Gunung salak. Salak terus ngga pernah bener ) LP/18-06-2021 (117) Andre Andika Andre : Oh jadi kalian ini MCK? : Apatuh? : Mengenang Cinta Kembali ) LP/08-09-2021 Kedua data di atas (25) dan (117) dapat dikategorikan dalam fungsi kreatif pada permainan bahasa. Pada data (25) terdapat proses kreatif untuk membuat pertanyaan yang menghasilkan jawaban berupa pelesetan sebuah kata. Hal tersebut dapat memberi kesan lucu dan secara otomatis membuat orang menjadi ikut berpikir untuk menjawab. Sedangkan pada data (117) juga termasuk dalam fungsi kreatif, akan tetapi memiliki perbedaan dengan data sebelumnya. Proses kreatif yang ada pada data (117) lebih mengarah kepada pembentukan kepanjangan baru dari suatu abreviasi. Proses kreatif tersebut mampu memunculkan kepanjangan 95
baru yakni pada kata MCK yang semula memiliki kepanjangan 'Mandi, Cuci, Kakus' berubah menjadi 'Mengenang Cinta Kembali'. d. Fungsi Komunikasi Fungsi komunikasi pada permainan bahasa memiliki tujuan untuk menyampaikan suatu informasi atau pesan melalui permainan bahasa. Berdasarkan data yang telah didapat, diperoleh sekurang-kurangnya 72 data yang memiliki fungsi kreatif pada acara Lapor Pak! yang penjabarannya diwakilkan oleh data-data berikut. (93) ) Indra Hesti Indra Hesti Kiki : Saya mau lapor, ban saya hilang : Warna apa, Mas bannya? : Hitam, buk : Wah pasti udah jago tuh : Bukan ban karate LP/29-04-2022 (134) ) Andre Andika Wendi : Kinerja kita ni ngga pernah bener, kita kalah sama departemen-departemen lain : Saya punya usul. Gimana kalo kita bubarin saja departemen ini : Iya, Pak. Saya mau pindah ke Departemen Store LP/23-02-2021 Pada data (84) masuk dalam fungsi komunikasi pada permainan bahasa. Terdapat penyampaian pesan pada premis sebelum humor (set up) untuk memberitahu sesuatu. Data (93) menyampaikan mengenai kehilangan ban, kemudian data (134) menyampaikan tentang keinginan perpindahan ke departemen yang berbeda. Meskipun terdapat humor, akan tetapi kedua data tersebut mengandung pernyataan yang memiliki tujuan utama untuk memberi informasi. 96
e. Fungsi Estetika Fungsi estetis lebih condong pada tujuan untuk menghasilkan suatu wacana yang indah dan unik dari segi pelafalan dan intonasi. Keindahan dan keunikan tersebut tercipta melalui fungsi bahasa. Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan 2 data yang memiliki fungsi estetika pada acara Lapor Pak! yang dijabarkan sebagai berikut. (141) Andika : Ada 3 kunci dalam menaklukkan istri. Kunci rumah, kunci mobil, sama kunci brankas ) LP/22-02-2021 (112) Wendi Gilang : Jadi enak ya, pantesan orang suka di penjara : Iya, makanya jangan takut jangan kuatir. Ini kentut bukan petir ) LP/04-05-2022 Fungsi estetika dapat ditemukan pada data (141) dan (112). Kedua data tersebut terdapat keunikan dalam penyusunan kata, sehingga terlihat bagus pada pelafalannya. Fungsi estetis pada data (141) pengulangan kata kunci pada setiap frasa yang digunakan yakni kunci rumah, kunci mobil, kunci brankas. Pengulangan kata tersebut apabila dilafalkan akan terdengar serasi dan nyaman, sehingga menambah nilai estetis pada pernyataan tersebut. Selain fungsi estetika, data tersebut juga masuk ke dalam fungsi komunikasi. Hal tersebut karena adanya tips atau informasi mengenai bagaimana cara menaklukkan istri, yakni dengan 3 cara tersebut. Begitu pula dengan data (112) yang fungsi estetisnya terletak pada kalimat jangan takut jangan kuatir, ini kentut bukan petir. Akhiran bunyi pada kata takut memiliki bunyi akhiran yang sama dengan kentut, kemudian 97
bunyi akhiran kata kuatir memiliki bunyi akhiran yang sama dengan kata petir. Nilai estetis pada data tersebut ada pada pelafalan yang unik sehingga terdengar menarik. f. Fungsi Eufemisme Fungsi eufemisme yakni menjelaskan bahwa tuturan kasar dan kurang sopan dapat diperhalus melalui permainan bahasa, sehingga lawan tutur dapat menangkap informasi tanpa adanya kemarahan dan rasa tersinggung. Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan 1 data yang memiliki fungsi kreatif pada acara Lapor Pak! yang dijabarkan sebagai berikut. (219) Andika Cak Lontong : Anda balapan itu bahaya, Pak : Saya nggak balapan, cuma cepet-cepetan Nyampe ) LP/01-04-2021 Pada data (94) dapat dikategorikan dalam fungsi eufemisme pada permainan bahasa. Hal tersebut ditunjukkan dengan adanya pergantian istilah balapan yang memiliki konotasi buruk pada situasi tersebut dengan kalimat 'cepet-cepetan nyampe' yang merupakan penjabaran dari balapan sehingga terkesan menghaluskan dan tidak terlihat terlalu buruk. g. Fungsi Merayu Fungsi merayu memiliki tujuan untuk melontarkan kata-kata manis agar seseorang terkesan dengan menggunakan permainan bahasa. Berdasarkan data yang telah didapat, ditemukan 9 data yang memiliki fungsi kreatif pada acara Lapor Pak! yang penjabarannya diwakilkan oleh data- data berikut. 98
(160) Andika : Buka GPS ah, buat cari jalan menuju hati kamu LP/06-10-2022 ) (183) Surya Marsha Surya : Coba tutup kuping : Sepi : Ya gitu lah, hidup aku kalo nggak ada kamu ) LP/06-10-2022 (184) Andika Amanda Andika : Amanda tadi kamu make up pake spidol ya? : Engga tuh, kenapa ya? : Cantiknya permanen ) LP/06-10-2022 Data (160), (183), dan (184) berturut-turut dapat dikategorikan dalam fungsi merayu pada permainan bahasa. Hal tersebut ditunjukkan dengan adanya usaha untuk menggoda lawan tutur dengan menggunakan permainan dalam penyusunan kalimat. Ketiga data tersebut memiliki pola yang sama dalam pemanfaatan bentuk permainan bahasa, yakni menggunakan pemaduan makna literal dan figuratif. Data (160) memanfaatkan pemaduan makna figuratif dengan menggunakan kata GPS yang umumnya digunakan sebagai petunjuk arah. Akan tetapi, penutur menggunakan GPS sebagai petunjuk arah untuk menuju ke hati lawan tutur. Sedangkan data (183) menggunakan pengandaian sepi seperti keadaan saat menutup telinga, yang menggambarkan kehidupannya jika tidak ada lawan tutur yang di rayu. Begitu pula dengan data (184) yang memanfaatkan spidol permanen yang digunakan sebagai media pengandaian dengan kecantikan lawan tutur yang tidak akan hilang, seperti spidol permanen. 99
3. Relevansi Permainan Bahasa dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di Jenjang MA Pada pembelajaran Bahasa Indonesia terdapat materi yang membahas mengenai humor, yakni teks anekdot. Kompetensi dasar yang mempelajari humor ada pada KD 3.5 tentang menganalisis teks anekdot dari aspek makna tersirat dan 4.5 mengonstruksi makna tersirat dalam sebuah teks anekdot baik lisan maupun tulis di tingkat MA/SMA kelas X. Guru dapat membuat contoh teks anekdot dengan menggunakan permainan bahasa yang memuat humor. Tidak hanya humor, akan tetapi pada teks anekdot pun memiliki fungsi untuk menyampaikan kritikan sosial yang menjadi unsur penting dalam pembuatan teks anekdot. Teks anekdot sendiri merupakan cerita singkat yang menarik, lucu dan mengesankan, yang umumnya mengandung sebuah humor dan sindiran. Pada teks anekdot terdapat unsur pembangun berupa peristiwa/tokoh yang perlu dikritisi, sindiran, humor, dan penyebab kelucuan (Bahasa Indonesia / Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2017). Selain itu, terdapat pula struktur pembentuk teks anekdot yang perlu diperhatikan ketika menyusun teks anekdot yakni abstrak, orientasi, krisis, reaksi dan koda. Beberapa hal pendukung tersebut memiliki kaitan dengan penelitian ini, tepatnya pada pembentukan humor oleh permainan bahasa dan fungsinya. Berikut merupakan contoh susunan struktur teks anekdot: 100
Penjual Kue yang Hebat Suatu ketika terlihat ibu penjual kue di pasar yang sudah tua renta. Karena merasa kasihan, datang seorang pemuda untuk membeli kue- abstrak kue ibu tersebut. Si Pemuda bertanya ibu penjual kue agar tidak terlalu canggung. "Ibu jualan sendiri, Bu? Anak Ibu tidak membantu?" Si Ibu menjawab "Ada, Mas. Anak saya 3 tapi lagi kerja semua. Yang satu kerja di orientasi gedung DPR, satunya kerja di kantor Kejaksaan, yang terakhir kerja di rumah sakit. "Wah, hebat ya ibu ini. Walaupun Cuma dagang kue di pasar, anaknya bisa jadi 'orang' semua. Kalau boleh tahu, kerjanya di bagian apa saja, Bu anak-anaknya?" krisis "Dagang kue juga, Mas hehe" "Woalah, saya kira jadi orang hebat semua Bu, Bu hehehe" reaksi Si Pemuda tersenyum kecut dan segera berpamitan kepada Ibu penjual kue seraya meminta doa "Ini ya, Bu uangnya. Ayah saya cuma dagang arang, semoga saya yang sedang kuliah ini kalau lulus tidak ikut-ikutan koda dagang arang juga" Pada permainan bahasa terdapat beberapa bentuk dan fungsi yang dapat dimanfaatkan untuk membuat teks anekdot. Pembentukan humor pada teks anekdot dapat diciptakan melalui permainan bahasa. Mulai dari pemaduan makna, persamaan kata, dan penyusunan kalimat yang merupakan bentuk dari bahasa yang dipermainkan, sehingga mampu memberi kesan humor sesuai dengan unsur teks anekdot, data seperti berikut. (157) Kiki kamu : Ngga ngaa, aku udah kenyang sama janji-janji ) LP/09-04-2022 101
Data tersebut memuat efek lucu dengan fungsi pada menyampaikan kritik sosial berupa ironi. Kelucuan terbentuk melalui pemaknaan ganda pada kata kenyang yang bukan merujuk pada makanan, akan tetapi kenyang akibat terlalu banyak menerima janji. Kemudian terlihat pula tujuan penyampaian merujuk pada menyampaikan sindiran. Bentuk dan fungsi pada data tersebut dapat diaplikasikan untuk menyusun teks anekdot seperti contoh berikut: Makan Janji Suatu ketika sejoli muda-mudi terlihat sedang makan mie ayam di pinggir jalan. Si laki-laki merasa senang karena porsi mie ayam yang abstrak mereka makan cukup banyak dan harganya terjangkau. "Dik, ini mie ayam sudah murah, enak, porsinya banyak lagi" Si perempuan menjawab "iya, ini. Jadi kenyang" orientasi "Kamu kenyang? Sini aku saja yang habisin" Dengan nada ketus Si perempuan menjawab "nggak, aku masih mau makan. Aku kenyang makan janji-janji kamu" krisis "Uhukk... kok jadi itu, sih" protes Si laki-laki reaksi "Makanya jadi laki-laki tuh, banyakin bukti nggak cuma janji!" koda Pada contoh pengaplikasian data tersebut dapat dipahami bahwa pada bagian abstrak dan orientasi merupakan bagian dari premis atau pembangun humor (set up) dan krisis menjadi bagian dari puncak kelucuan (punchline). Sedangkan bagian reaksi dan koda dapat dimanfaatkan sebagai penyampaian fungsi sindiran. 102
BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, SARAN A. Simpulan Ada beberapa aspek kebahasaan yang dapat dimanfaatkan dalam pembentukan humor pada acara Lapor Pak! yakni, Pada aspek fonologis ditemukan beberapa variasi yang digunakan dalam pembentukan humor berupa substitusi bunyi fonem vokal, konsonan, dan silabel; Permutasi bunyi fonem vokal dan konsonan; Penyisipan bunyi; Penambahan bunyi; Pelesapan bunyi; dan Pemberian jeda. Kemudian pada aspek ketaksaan ditemukan beberapa variasi yang digunakan dalam pembentukan humor berupa polisemi yang terdiri dari Pemaduan Makna Pergeseran Pemakaian dan Pemaduan makna literal dan figuratif; Homonimi yang terdiri dari homofoni kata biasa yang di dalamnya terdapat homofoni kata biasa dengan bunyi dan penulisan dan yang sama dan homofoni kata biasa dengan bunyi yang sama penulisan berbeda, serta Homonimi abreviasi dan akronim. Kemudian hiponimi, sinonimi yang terdiri dari sinonimi salah satu kata lebih umum, salah satu kata merupakan istilah, dan salah satu makna lebih intensif, dan yang terakhir aspek antonimi juga ditemukan beberapa variasi yang digunakan dalam pembentukan humor berupa antonimi ortogonal, antopodal, dan direksional. Aspek ketaksaan lebih mendominasi dibandingkan bentuk lainnya dalam penciptaan humor pada acara Lapor Pak!. Hal tersebut dikarenakan humor lebih sering dibentuk melalui pemaknaan ganda pada suatu kata atau kalimat. Adanya makna ganda 103
tersebut timbul akibat kesalahan struktur frasa atau pun kalimat. Kemudian, dalam memunculkan spontanitas, seorang komedian lebih mudah menangkap kata atau frasa yang sama namun dengan makna yang berbeda dalam satu situasi tertentu, dibandingkan harus memunculkan makna baru yang sama sekali belum terbentuk. Sehingga, penggunaan makna ganda lebih sering digunakan untuk memunculkan efek lucu. Berkaitan dengan bentuk, fungsi juga memiliki pengaruh pada pembentukan humor. Pada acara Lapor Pak! fungsi humor dominan digunakan karena seperti yang diketahui bahwa memang Lapor Pak! merupakan acara komedi yang berorientasi sebagai media hiburan. Selain itu, karena pada dasarnya permainan bahasa memiliki fungsi utama sebagai pembentuk humor. Akan tetapi terdapat pula fungsi-fungsi di dalam humor yang manfaatkan penutur untuk menyampaikan pesan melalui permainan bahasa. Fungsi permainan bahasa yang terdapat pada acara komedi Lapor Pak! yakni fungsi humor; komunikasi; estetis; eufemisme; kritik sosial yang terdiri dari sarkasme, sinisme, dan ironi; serta fungsi merayu. Permainan bahasa dapat direlevansikan dengan pembelajaran Bahasa Indonesia khususnya pada materi teks anekdot untuk kelas X semester ganjil KD 3.5 dan 4.5. Guru dapat mengaplikasikan permainan bahasa sebagai pembangun humor pada teks anekdot. Pembentukan humor berupa pembangun cerita (set up) dapat di tempatkan pada struktur teks anekdot bagian abstrak dan orientasi. Puncak kelucuan (punchline) ditempatkan 104
pada krisis yang merupakan klimaks dari teks anekdot. Sedangkan pada struktur reaksi dan koda dapat dimanfaatkan sebagai penyampaian sindiran. B. Implikasi Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan terdapat implikasi sebagai berikut. 1. Humor dapat dibentuk melalui permainan bahasa dengan memanfaatkan aspek-aspek kebahasaan, khususnya semantik. 2. Humor tidak selamanya tercipta melalui diksi kasar dan vulgar secara verbal, maupun tindakan fisik yang dapat merugikan orang lain. Humor tetap dapat memberi kesan lucu tanpa menggunakan diksi yang kasar dan vulgar yakni melalui permainan bahasa dengan diksi masa kini, mengingat saat ini pilihan diksi sangat bervariasi seiring era globalisasi. 3. Humor tidak hanya dijadikan sebagai media untuk hiburan semata, akan tetapi di dalam humor juga terdapat pesan yang ingin disampaikan. 4. Permainan bahasa tidak hanya berfungsi untuk humor belaka. Akan tetapi fungsi-fungsi tersebut juga dapat di aplikasikan pada komunikasi umum. 5. Diketahui bahwa permainan bahasa dapat direlevansikan dengan pembelajaran Bahasa Indonesia khususnya pada materi teks anekdot untuk kelas X semester ganjil KD 3.5 dan 4.5. 105
C. Saran Dari simpulan di atas, peneliti perlu menyarankan beberapa hal sebagai berikut. 1. Penelitian bahasa yang dilakukan ini hanyalah sebagian kecil dari penelitian bahasa yang sangat luas. Oleh karena itu, diharapkan peneliti bahasa selanjutnya untuk lebih memperdalam dan mengkaji dengan pendekatan yang lebih variatif sehingga dapat memperkaya penelitian mengenai bahasa. Khususnya pada kajian pragmatik tindak tutur lokusi dan ilokusi. Hal tersebut karena penelitian seputar humor menggunakan tindak tutur kesopanan sudah banyak diteliti, sehingga diharapkan peneliti selanjutnya dapat melakukan penelitian dengan objek humor mengguna tindak tutur lokusi dan ilokusi sebagai kajiannya. 2. Penelitian ini dapat dijadikan referensi untuk bahan ajar khususnya mata pelajaran Bahasa Indonesia. Maka, disarankan kepada peneliti bahasa selanjutnya untuk lebih banyak merelevansikan penelitian dengan pembelajaran di jenjang sekolah, sehingga referensi bahasa untuk bahan ajar menjadi lebih variatif. 3. Lapor Pak! merupakan acara komedi yang sehat dan ramah sebagai tontonan untuk semua kalangan usia. Hal tersebut dikarenakan jarang dan bahkan tidak ada unsur kekerasan melalui verbal maupun non verbal dalam humornya. Oleh karena itu, peneliti menyarankan untuk pertelevisian Indonesia lebih memperhatikan tontonan yang benar-benar menghibur dan bermanfaat, mengingat bahwa acara TV akhir-akhir ini 106
sering kali menayangkan sesuatu yang kurang pantas untuk dilihat untuk segala usia, terkhusus pada acara komedi. 4. Penelitian ini mengkaji mengenai permainan bahasa, dan tentu sangat erat kaitannya dengan penguasaan dan wawasan mengenai diksi. Peneliti menyarankan supaya generasi masa kini untuk lebih mengenal dan memperkaya diksi agar tidak tertinggal dan menjadi pribadi yang lebih menyenangkan. Mengingat dengan berkembangnya zaman, maka berkembang pula bahasa dan diksi-diksi saat ini yang menjadi lebih bervariasi. 107
DAFTAR PUSTAKA Abdul Chaer. (2003). Linguistik Umum. Rineka Cipta. Akhmad Syaiful Anas, F. S. (2019). Jenis-Jenis Permainan Bahasa pada Tataran Bunyi Kata, Bentuk Kata, dan Makna Kata dalam Komik Ciayo Comics dan Implementasinya sebagai Bahan Ajar Teks Anekdot di SMA. Repetisi: Riset Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia . Amanullah, Fahmi Arif. (2021). Analisis Permainan Bahasa Dalam Konten Dakwah Jumat Call Pada Akun Instagram Gp Ansor Perspektif Ludwig Wittgenstein. Islam Negeri Sunan Ampel). (Skripsi, Universitas Anggraeni. (2022). Jenis-Jenis Gaya Bahasa Sindiran dalam Acara Kick Andy Double Check sebagai Materi Ajar Teks Anekdot di SMA. Repetisi: Riset dari Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 5. Diambil Chaer, A. (2013). Pengantar Semantik Bahasa Indonesia. Jakarta: Rineka Cipta. Dr. Ahdar Djamaluddin, S.Ag., S.Sos., M. P. ., & Dr. Wardana, M. P. . (2019). Belajar Dan Pembelajaran 4 Pilar Peningkatan Kompetensi Pedagogis. Diambil dan Dari pembelajaran.pdf Evy Yuliana, R. W. (2021). Analisis Bahasa Sindirian Dalam Acara Lapor Pak Di Stasiun Televisi Trans7. Prosiding Seminar Nasional Pgri Provinsi Sumatera Selatan Dan Universitas Pgri Palembang . Fajriyana, Naf'idatul. (2020). Permainan Bahasa Dalam Wacana Dakwah K.H. Semarang. Anwar Zahid. (Skripsi, Universitas Negeri Fauzan, Akhmad. (2022). Gaya Bahasa Sindiran Dalam Komentar Instagram @Nissa_Sabyan Unggahan Januari-Februari 2021. Khazanah Pendidikan. Fauziyah, N., Riska Dwi Aprila, N., Bahasa Dan Sastra Indonesia, P., Ilmu Tarbiyah Dan Keguruan, F., Jakarta, H., Ir Juanda No, J. H.Tangerang, K. (N.D.). Prosiding Samasta Seminar Nasional Bahasa Dan Sastra Indonesia Permainan Bahasa Pada Konten Iklan Di Youtube. Gani, Ririn. (2022). Permainan Bahasa Komika Arafah dalam Video Stand Up Comedy Academy 2. Jurnal Ideas: Pendidikan, Sosial, dan Budaya. Hardani, Aulia, N. H., Andriani, H., Fardani, R. A., Ustyawati, J., Utami, E. F. Istiqomah, R. R. R. R. (2020). Metode Penelitian Kualitatif & Kuantitatif. Yogyakarta: Cv. Pustaka Ilmu. 108
Hasibuan, Anggina Pria. (2019). Analisis Semantik Pada Pamflet Di Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara. (Skripsi, Universitas Muhammadiyah Sumatra Utara). Ighfir Sukardi, M., Marmanto, S., & Deskriptif, L. (N.D.). Upaya Membangun Humor Dalam Wacana Meme Melalui Permainan Bunyi (Kajian Semantik). Indah Rahmayanti, E. N. (2022). Gaya Bahasa Sindiran Pandemi Covid-19 Padamediaonline. Lingua Franca. Kingkin Puput Kinanti, Y. R. (2021). Jenis Dan Fungsi Permainan Bahasa (Bahasa Plesetan) Kaus Yajugaya: Sebuah Tinjauan Sosiolinguistik. Hasta Wiyata. Kinanti, K. P., & Riskawati, Y. (N.D.). Bentuk Dan Fungsi Permainan Bahasa Pada Kutipan Kaus Yajugaya (Tinjauan Semantik) Form And Function Of Language Games In Yajugaya T-Shirt Quotation (Semantic Review). Kristanti, Kania Novi. (2022). Permainan Bahasa Dalam Kaos Grafiti Dagadu Dan Joger Bali : Kajian Sosiolinguistik. (Skripsi, Universitas Sanata Dharma). Kridalaksana, H. (1992). Pembentukan Kata dalam Bahasa Indonesia. Jakarta: Gramedia. Laelah, Fatkhul. (2022). Ketidaksantunan Berbahasa Dalam Acara Komedi (Skripsi, Universitas Sebelas Maret). "Lapor Pak!" di Trans7. Moleong, L. (2004). Metodologi Penelitian Kualitatif (Bandung). PT Remaja Rosdakarya. Mufadila Fibiani, Dkk. (2022). Sindiran Melalui Pelanggaran Maksim Kuantitas Brawijaya. Budaya Di Acara Tv Lapor Pak!. Jurnal Muttaqien, Z., & Purnomo, L. (2021). Dasar-Dasar Metode Penelitian Kualitatif Bahasa Dan Sastra. Gerbang Media Aksara Yogyakarta. Reistanti, Agustina Putri. (2022). Bahasa Satire Dalam Akun Pedagogy. Instagram @Quotes_Nurhadialdo_. Jurnal Saimon, Aminudin, dkk. (2022). Penggunaan Ragam Bahasa Sindiran Dalam Kalangan Pengguna. Kolokium Bahasa, Sastera Dan Budaya Melayu. Saputri, Mariza Dita. (2021). Permainan Bahasa Dalam Wacana Humor Twit Mada). @Handokotjung. (Skripsi, Universitas Gadjah Setyadi, A. (2019). Permainan Bahasa Dalam Meda Sosial. Nusa. 109
Silalahi, M. C. (2020). Permainan Bahasa Dalam Wacana Cocokologi Pada Acara "Ini Talk Show" Di Net. Jurnal Ilmiah Kebudayaan Sintesis. Siyoto, & Sodik. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Literasi Media. Diambil metodologi Dari penelitian.pdf?download=1 Supardo, Susilo. 1997. Plesetan Sebagai Satu Fenomena Berbahasa ( tinjauan selintas dari sisi Sosiolinguistik). Makalah Srawung Ilmiah. Yogyakarta: Himpunan Mahasiswa Jurusan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Wijana. (2004). Kartun : studi tentang permainan bahasa, 434. Wijana & Rohmadi. (2012). Sosiolinguistik Kajian Teori dan Analisis. Wijana & Rohmadi, M. (2011). Semantik Teori dan Analisis. Yuma Pressindo. Yendra. (2016). Mengenal Ilmu Bahasa (Linguistik). Yogyakarta: Deepublish. Yuliana, E., Wardarita, R., Fitriani, Y., Gajah, S. Y., & Palembang, M. (N.D.). Analisis Bahasa Sindirian Dalam Acara Lapor Pak Di Stasiun Televisi Trans 7. 110
LAMPIRAN 111
Tanggal No. Data Tuturan ASPEK FONOLOGIS SUBSTITUSI BUNYI VOKAL Andre : Apasih, orang lagi tidur di 22/02/21 1. bangunan Wendi : Dibanguninnnn 09/03/21 2. Nunung : Saya mau melaparkan Ayu : Melaporkan, ibuu 09/06/21 29/08/21 3. 4. Andre : Waktu itu saya pulang naik ojek, waktu saya naikin kok malah triak. Ternyata bukan ojek : terus siapa dong? Surya Andre : ayah ojak Andika : Dia ini namanya Malang, karena suka mencuri. Hei Malang malang Wendi : Maling Maling 09/04/22 5. Surya : Ngomongnya temen tapi tersapu-sapu gitu lu 22/02/21 6. Andika : Minta rawr nya dong Alif Andika : tercandu candu Surya : Raaaaawr : Rawrnya kecil ya, kalo rawr nya besar Candiii 03/05/22 7. Surya Kiki : Alahhh alisan kamu : Alasannnnn 09/04/22 08/04/21 8. 9. Surya : Ini makanan bahaya, ini. Suka main tangan Wendi : Kenapa begitu? Surya Melani : Wahh, anak-anak diginiin. telpon Kak Soto : Martabok 22/09/21 10. Wendi : Setooo Wendi : Apa itu metal illness? Uus : Kesakitan pada mental, Pak. tapi kalo kita merasa sakit dan kedinginan namanya Menthol Illness : Oh ini kan daerah di Jakarta (menunjuk lontong) Uus 22/09/21 11. Andre : Apaan? Uus Wendi : Lenteng agunggg : Lontong ogong 112 Bentuk Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [a] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [a] Substitusi bunyi fonem vokal [a] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [a] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [a] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [i] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [i] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [o] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [o] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [o] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [o] Fungsi Humor Humor Humor Humor Humor Humor Humor Kreatif Humor Komunikasi Humor
01/04/21 12. Surya : Kalo mau ada tu, bela diri yang dikenalin sama Haji Roma Irama Wendi : apa lagiiii ituu Surya Wendi : Judiiii : Judoooo!! 06/10/22 13. Desta Wendi : Kocak dong : Orang kok kocok banget 06/10/22 14. Wendi : Ada apa komandan manggul? duh salah Andre : Nunung selain dikenal 09/03/21 15. sebagai pelawak, Anda ini dulu juga sebagai penyanyi senior ya? Wendi : Lah, bukannya pelawak aja? Andre : Nunung Anjarwati Andika : Neneng itu ASPEK FONOLOGIS SUBSTITUSI BUNYI KONSONAN Andre : Wendi, saya mau ke ruang 22/02/21 16. introgasi. Ini Mbak Yu tolong di BAB : BAP heii Kiki Andre : Monitor, semua harap segera 23/02/21 09/05/22 17. 18. ke TKW Andika : TKP donggggg Wendi : Atau nggak ini, makan. Kalo kita makan, kita bisa nyanyi bisa sulap : Hah? Keren dong, apa tuh? Kiki Wendi : Ayam Bakat 08/04/21 19. Melani : Ini siapa ni namanya Wendi : Jim. Jim dan Jum 08/04/21 19/10/22 20. 21. Wartawan : Pak, jika penculik meminta tebusan. Apakah polisi akan minta tolong pada orang yang melakukan tebus di Banten? : Itu debussss!! : Minuman energi extra boss? Abis? Wendi Surya Andika : Wah kalo isinya pisau, 01/04/21 22. jangan-jangan itu sebuah telor Wendi : Terorrrrr 113 Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [o] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [o] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [u] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem vokal [u] Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan kreatif Humor Humor Komunikasi Humor Humor Kreatif Humor Kreatif Humor Humor
AFIF RISMA SKRIPSI FULL TEXT 133
22/09/21 18/06/21 23. 24. Komandan: Alamat?? Uus : Ha??? Alamaaat Wendi : Alamak alamak Kiki Parto : Ariel Ariel Ariel : Saya akan membawakan lagu berjudul Menghapus Bedakmu Wendi : Menghapus jejakmu dong Andika : Gunung, gunung apa yang ngga pernah bener? 18/06/21 22/06/21 28/04/21 25. 26. 27. Gilang : Nyerah, ngga tau Andika : Gunung salak. Salak terus ngga pernah bener : Jangan percaya, dia suka bodong Wendi : Bohong, bohong Surya Aziz : Saya itu kemarin naik bis tapi perasaan bisnya panjang banget Andre : Lah kok bisa? Surya : Yang saya naikin mayasari bakmi 27/04/21 28. Andika: Jenita janet kalo rambutnya ke atas jadi Jenita Jamet Wendi : Ngga berani, Pak saya makan 23/03/21 29. tahu : Loh kenapa? Deni Wendi : Kemaren saya makan tahu tapi malah dibanting, tahunya tahu gulat Andika : tahu bulat dong ASPEK FONOLOGIS SUBSTITUSI BUNYI SILABEL 22/09/21 30. Andre : Alamatnya Ciputat, bukan Cipucet Andre : Kamu tu pangkatnya kopral 22/02/21 31. ya! jangan sampe saya turunin jadi koplak ya! 09/04/22 32. Ayu Kiki : Yaaah mukanya merah jamban : Merah jambuuu 08/09/21 33. Andre : Potong bebek angklung masak di kuali 03/05/22 34. Andika : Ini minuman yang merek marimbak itu bukan? 06/10/22 35. Wendi : Ada yang bisa saya bansos? 114 Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Substitusi bunyi silabel Aspek fonologi Substitusi bunyi silabel Aspek fonologi Substitusi bunyi vokal dengan silabel Aspek fonologi Substitusi bunyi silabel Substitusi bunyi silabel Aspek fonologi Substitusi bunyi silabel Humor Humor kreatif Humor Kreatif Humor Kreatif Humor Sarkasme Humor Humor Humor Humor
09/03/21 36. Andre : Wen, lu beli kipas keren amat. Mereknya panasdingin 08/09/21 37. Andika : Kalo telpon tu gini. Halte? Desta : Halooo dong 29/04/22 38. Andika : Aduh Kenzie kasian banget pacaran sama Kenarok 23/02/21 39. Aldi : Pak, sebelum Anda interotrasi saya Wendi : Interogasi Andre : Itu kalo dinyanyiin waktu pemilihan wali kota beda lirik 18/06/21 40. Andika : Jadinya Andre : Jangan pernah memilih, aku Surya bukan pilkada : itu kalo di nyanyiin buat nunda kehamilan beda lagi 18/06/21 41. Andre : jadi gimana tuh Surya : jangan pernah memilih, aku bukan pil KB Andre : itu kalo dinyanyiin waktu pemilihan wali kota beda lirik 18/06/21 42. Andika : Jadinya Andre : Jangan pernah memilih, aku bukan pilkada ASPEK FONOLOGIS PENAMBAHAN BUNYI KONSONAN Kiki : Yaudah yang banyak di Jakarta, mau nggak? 09/06/21 43. Andika : Apa? Kiki : Tapi kalo kita makan agak lambat, sih : Apa? : Pecel lelet Surya Kiki ASPEK FONOLOGIS PENAMBAHAN BUNYI SILABEL 12/05/22 44. Kiki : bahasa Inggrisnya panjang, long. Kalo tangan panjang nyolong Wendi : bahasa Inggrisnya panjang, 12/05/22 45. long. Kalo sayap panjang, kalong Andika : bahasa Inggrisnya panjang, 12/05/22 46. long. Kalo sobeknya panjang, bolong ASPEK FONOLOGIS PENYISIPAN BUNYI 18/06/21 47. Andre : Nama anda kan Edi Supono, kenapa jadi Tulis? 115 Aspek fonologi Substitusi bunyi silabel Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem dengan silabel Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem dengan silabel Aspek fonologi Substitusi bunyi silabel Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem dengan silabel Aspek fonologi Substitusi bunyi fonem dengan silabel Substitusi bunyi fonem dengan silabel Aspek fonologi Penambahan bunyi konsonan Aspek fonologi Penambahan bunyi silabel Aspek fonologi Penambahan bunyi silabel Aspek fonologi Penambahan bunyi silabel Aspek fonologi Penyisipan bunyi Humor Humor Sarkasme Humor Humor Humor Humor Humor Komunikasi Komunikasi Komunikasi Humor
19/10/22 48. Parto : itu alias, Pak. Kaya ini (menunjuk alis) Wendi : ALIS itu alisss Kiki : Lah itu kan bela diri yang bisa bikin penyakit Wendi : Waduhhh apatu Kiki Gilang : Sambel, sambel apa yang : Kung Flu Aspek fonologi Penyisipan bunyi 03/05/22 20/12/22 49. 50. kaya? Wendi : Apatuh Gilang : Sambel bawauang Andika : Kamu bisa masak masakan yang hebat nggak? : Apaan itu? Surya Andika : Sayur awsem Andika : Ada kasus sabung ayam, Aspek fonologi Penyisipan bunyi Aspek fonologi Penyisipan bunyi 12/05/22 51. Komandan Andre : Kasian tuh, ayam di jadiin satu begitu Aspek fonologi Penyisipan bunyi Andika : Sabung, bukan sambung ASPEK FONOLOGIS PERMUTASI BUNYI VOKAL 06/10/22 23/02/21 27/02/22 28/09/21 52. 53. 54. 55. Surya : ada apa komandan minggal? duh salah Aldi Andika : Tersinggunggg : Saya tersungging Andika : Anda nggak usah berparu Surya paru ya! : Berparu-paru dong! Desta : Yu ampaannn Andre : Ya ampun, ya ampun Aspek fonologi Permutasi bunyi vokal dalam satu kata Aspek fonologi Permutasi bunyi vokal satu kata Aspek fonologi Permutasi bunyi vokal satu kata Aspek fonologi Permutasi bunyi vokal satu frasa ASPEK FONOLOGIS PERMUTASI BUNYI FONEM KONSONAN 28/09/21 04/05/22 56. 57. Andre : Bajaw dong Wendi : Jawab dong Surya : Ngisi apaan lu, Wen? Oh seka seki tilang? Aspek fonologi Permutasi bunyi fonem konsonan Aspek fonologi Permutasi bunyi fonem konsonan 19/10/22 58. : Nah itu gorengan yang bisa berubah jadi spiderman Hesti : ha? apa? Surya : bala-bala : Laba-laba Hesti Wendi : wah enak kali ini!! Surya Aspek fonologi Permutasi bunyi fonem konsonan 06/10/22 59. (menggunakan logat batak) Andika : apasih? Wendi : Marbatak Aspek fonologi Pelesapan bunyi 116 Kreatif Kreatif Kreatif humor Humor humor Humor Humor Humor Humor Kreatif Humor
19/10/22 60. Andre : ah, asalan kamu Wendi : Alasannnn 28/09/21 61. Desta Andre : Apa katamuuu : Ata kapamu? 28/04/21 62. Surya Kiki Surya : Lu tu ama Andika tubir suret tubir suret : ha? : Ribut terus ribut terus ASPEK FONOLOGI PELESAPAN BUNYI Wendi : Usi kok begini kaya kurang odol 03/05/22 63. Andika : kok kurang odol? Wendi : Usi berdarah Andika : Gusi Andika : Sodara Pasha, apakah benar 09/04/22 01/04/21 20/12/22 64. 65. 66. ukuran Anda lebih besar daripada tiang? Pasha : maksudnya apa, Pak? Andika : besar pasha dari pada tiang Gea : Nama saya Galia, Pak Andre : Galia kabel bukan? Andika : Galian itu, Komandan Surya : Ada kerjaan nggak, nih? Saya (membawa buah anggur) : Nganggurrrrr Hesti ASPEK FONOLOGIS PEMBERIAN JEDA 22/09/21 22/09/21 67. 68. : Ini bumbu dapur yang suka ngeremehin (memegang merica) Wendi : apatuh Uus Ayu Uus : Meri chaaa (nada mengejek) : Ini juga nih, buat ngusir (memegang tisu) Wendi : apatuh Ayu Andika : Tapi Anda ini Deva apa : Ti syuuhhh 03/05/21 69. Hendra? : Deva Mahendra, Pak Deva Andika : Katanya Deva ma Hendra : Ngga dipisah pak Deva Andika : Eh, Gilang. Ada obat merah ngga? 19/10/22 70. Gilang : Buat apa, Pak Dika? Andika : nah ini kasian, perih saii Gilang : perisai itu mah 117 Aspek fonologi Permutasi bunyi vokal dalam satu kata Aspek fonologi Permutasi bunyi vokal dalam satu frasa Aspek fonologi Permutasi bunyi menyeluruh Aspek fonologi Pelesapan bunyi fonem Aspek fonologi Pelesapan bunyi fonem Aspek fonologi Pelesapan bunyi fonem Aspek fonologi Pelesapan bunyi fonem Aspek fonologi Pemberian jeda Aspek fonologi Pemberian jeda Aspek fonologi Pemberian Jeda Aspek fonologi Pemberian Jeda Humor Humor Humor Humor Humor Humor Humor Kreatif Kreatif Humor Humor
03/05/21 71. Wendi : Sekarang Andre Tahlani, itu Andre beneran tau si Lani ngga? Aspek fonologi Pemberian Jeda Andika : ya kan aku udah berusaha 06/10/22 72. Hesti minta maaf, aku sudah meresapi kesalahan aku : dih, meres sapi. Meres baju aja susah Aspek fonologi Pemberian jeda Andika : Diki, kamu ini ditakutin sama 28/04/21 73. orang-orang ya? Wendi : Kok bisa begitu? Andika : Bukannya nama panjang Aspek fonologi Pemberian jeda kamu Diki Rasetan? HOMONIMI HOMOFONI KATA BIASA (SAMA BUNYI SAMA TULISAN) 23/02/21 25/02/21 25/02/21 23/02/21 74. 75. 76. 77. Aldi: Halo, ini udah di kantor tapi ngga ada petugasnya. Adanya Mas yang namanya TAHANAN Wendi : Temen saya berangkat hari Senin ke Pasar Minggu. Kok bisa? kan hari Senin : Ni juga nih, aneh-aneh nanya. Masa tanya, Bang gigi susu ada yang rasa coklat ngga? Andre : Sodara Aldi, sebelum Anda saya interogasi coba nyanyikan lagu "cinta yang kini ku rasakan" Junad Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Wendi : Hei, itu Aldi Bragi. Ini Aldi 25/02/21 78. Taher : Papa mertua : Ha? : Iya, kan saya mantannya Rizki. Rizki Rido Wendi : Rizki Febian anaknyaaa : Wah itu gua juga pernah Kiki kejadian, warung sederhana. Gua pesen nasi putih sama ayam gulai. Kiki Sule Kiki Homonimi Homofoni kata biasa 09/06/21 79. Andika : Gimana? Kiki : Pas dateng, loh kok ada pasirnya Homonimi Homofoni kata biasa 01/04/21 80. Andika : Hah? Kiki Wendi : Fotoin dong, ada Eros Andika : Eros Sheila on 7? Wendi : Eros Jarot : Nasi padang pasir Homonimi Homofoni kata biasa 118 Humor Kreatif Humor Humor Komunikasi Komunikasi Komunikasi Komunikasi komunikasi Komunikasi
22/09/21 22/09/21 18/06/21 18/06/21 18/06/21 18/06/21 03/05/22 18/06/21 03/05/21 18/06/21 18/06/21 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. Andre : Kenapa si lu Ayu : Alhamdulillah udah punya pacar hihihi. Pacar cina hihi Andre : Merah kenyel dong Andre : Yang, halo. Iya nanti aku jemput ya Wendi : Pacar komandan? Andre : Eza Yayang, temen Wendi : Nama siapa nama : Yang pungli? Parto : Nama bapakkkk Kiki Parto : Bapak saya ngga ikut Wendi : Nama bapak siapa ini beneran Parto Wendi : iya ini lagi mau di tulis : Tulis bapakk Andika : Nama panjang siapa : Tulisyanto Parto Wendi : Ohhh namanya Pak Tulis Parto : Saya gerah waktu naik taksi, trus saya minta sopirnya buat nyalain AC. Mas, bisa pasang AC ngga? dia jawab wah engga, Pak. Saya sopir, teman saya bisa Andre : Kamu saya lihat bawa tas carrier kaya gini malah ke Gunung Sahari Gilang : Beda gunung ituuu Surya : ini, Pak. Saya kasih kue biar bisa jadi orang Bali. KuePutu Claresta: Iya, saya suka alam. Bukan cuma alam aja, tapi sama penghuninya juga Andre : Alam yang nyanyi mbah dukun? Wendi : Wah alam mbah dukun dong Andre : Daripada masuk angin mending masuk SD Surya : Bikin kopi sana, kopi tubruk. Tapi pake ojek tubruknya Andre : Atas nama siapa ini? Deva : Pribadi, Pak Andre : Namanya? Deva Andre : tadi katanya pribadi : Deva Mahenra 119 Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa komunikasi Humor Humor Komunikasi Humor Komunikasi Komunikasi Komunikasi Humor Humor Komunikasi
18/06/21 04/05/22 29/04/22 29/04/22 29/04/22 04/05/22 28/04/21 03/05/22 01/04/21 29/04/22 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99. 100. 101. Deva : Itu kemaren sempet di tekanan 5G waktu bawa pesawat tempur Wendi : Sinyal bagus, dong sudah 5G Indra : Saya mau lapor, ban saya hilang Hesti : Warna apa, Mas bannya? Indra : Hitam, buk Hesti : Wah pasti udah jago tuh Kiki : Bukan ban karate Andika : Guys guys, tunjukin sikap salut kalian. Nih, namanya Gerry : Garry, maaf aku lupa memberi makan untukmu Surya Wendi : Itu siputnya spongebob, dong. Ini orang Andika : Duduk di motor nanti pasti ketawa. Soalnya duduk di joke Andika : Ayo dong pak polisi, segera kirim bala-balanya Andre : Gorengan? Andika : Pasukannn, bukan bakwan Andre : harusnya kalian kasih Andika biskuit dong Wendi : kok biskuit? Hesti Andika : dok itu suntikannya gede apa : selamatttt kecil? Farhan : kecil kok Andika : soalnya ada suntikan yang gede terus dipotong potong jadi makin kecil : suntikan apatuh Kiki Andika : suntikan dana bansos Andika : Saya lagi nyiramin taneman tapi malah pada minta doa sama taneman saya Wendi : Lah kok bisa? Andika : Ternyata taneman saya pakis haji : Melani rikare Darto Melani : Ricardo dong, Pak Darto : Ketinggian, makanya saya ambil re aja Wendi : Situ detektif apa guru vokal 120 Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Komunikasi Komunikasi Humor Humor Humor Humor Komunikasi Sinisme Humor Humor
31/01/22 102. Wendi : jawab Andre Taumini Darto : Taulani dong Wendi : La terlalu tinggi, jadi mi aja Andika : sekarang memang pekerjaan 27/04/22 103. tukang cuci lagi banyak dicari : cuci apatuh? Surya Andika : cuci tangan kasus 08/04/21 104. Melani : Namanya Dio. Nama panjangnya Radio HOMONIMI HOMOFONI KATA BIASA (SAMA BUNYI) Andre : Anda sebagai teler di situ, 08/09/21 105. mabok dong? Wendi : Teller Wendi : Kalian katanya kehujanan tapi 09/06/21 106. kok ngga basah? Andika : Iya, dong. Kita kan berdua, pasangan Wendi : Oh couple, KAPAL Wendi : Silahkan Mbak Yu Andre : Mbak You ni, Mbaknya 22/02/21 12/05/22 107. 108. Surya kamu? Kalo mbaknya saya Mbak Me : Saya bawa surat pakai map, tapi kok dibuka malah keluar peta ya? Wendi : map amplop, bukan map peta Andre : Sodara Limbad, apakah jika 25/02/21 109. anda berbuat baik maka nama anda akan menjadi Limgood? 25/02/21 110. Andre : Bapak namanya siapa? Sule Andre : Di KTP? Sule : Sukir : Sukirman. Karena saya laki. Kalo saya perempuan namanya Sukirgirl Wendi : Saya kemarin beli gudeg di Jogja tapi mukanya yang jualan deket banget : kok bisa? Surya Wendi : gudeg yu zoom HOMONIMI HOMOFONI AKRONIM 20/12/22 111. Wendi : Jadi enak ya, pantesan orang suka di penjara 22/02/21 112. Gilang : Iya, makanya jangan takut jangan kuatir. Ini kentut bukan petir 121 Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni kata biasa Homonimi Homofoni akronim Humor sinisme Humor Humor Humor humor Humor Humor Komunikasi Komunikasi Estetis
Andika : Komanadan hati-hati kalo dateng ke Cilandak. Bikin susah move on 25/02/21 113. Andre : Kenapa tuh Andika : Itu karena Cilandak singkatan dari Cinta lama datang mendadak : Itu bukan di sini, kok. Di jauh sana Kiki 09/04/22 114. Andika : Lagian di sini kan negara demokrasi. Yang ikut demo anti dikerasi 25/02/21 115. Wendi : Dari Cilandak, komandan harus ke Tebet biar daper persetujuan 08/09/21 116. Andre : loh kenapa gitu Wendi : Tebet itu, tepat betul Wendi : Kalo ini siapa namanya Andika : Namanya Bekasi. Bekas Supir Taksi Wendi : Saya pikir Bekasi tu di bagian 08/09/21 117. pengobatan Andre : Kok bisa? Wendi : Bekasi. Bekam Agak Sini : Kenapa sih, kamu pilihnya Hesti mantel warna lemon? Andika : Lemon itu kan lem sama on. 19-10-22 03/05/21 118. 119. Surya Lemnya biar kita makin lengket, On nya biar kita makin nyalaa : Saya duta Pelaksanaan Operasi Ketupat Nasional, kalo disingkat DUTA PRAPATAN 03/05/21 120. Andika : Loh, jangan salah. Operasi nastar itu kepanjangannya operasi nasional tapi bentar Andika : Mereka ini terinspirasi dari 29/08/21 121. Money Heist, jadi nama mereka tu dari nama nama kota Wendi : Dia namanya siapa ni Andika : Yang ini namanya Tegal. Karena dia Temennya Begal HOMONIMI HOMOFONI ABREVIASI 23/02/21 23/02/21 122. 123. Wendi : Ayu, kalo ngobrol ama dia kaya program pemerintah : Apa tuh Ayu Wendi : KB. Kayanya Berat Andre : Ini yang dinamakan KTP 122 Homonimi Homofoni akronim Homonimi Homofoni akronim Homonim Homofoni akronim Homonimi Homofoni akronim Homonimi Homofoni akronim Homonimi Homofoni akronim Homonimi Homofoni akronim Homonimi Homofoni akronim Homonimi Homofoni akronim Homonimi Homofoni abreviasi Homonimi Kreatif Ironi Komunikasi Kreatif Komunikasi merayu Kreatif Komunikasi Komunikasi Kreatif Kreatif
25/02/21 24/08/21 18/06/21 09/03/21 24/08/21 04/05/21 09/05/22 29/04/22 27/04/22 124. 125. 126. 127. 128. 129. 130. 131. 132. Andika : apa tuh? Andre : Komedi Tukar Posisi Andre : Nanti tolong kalian data penduduk yang janda sama duda. Kemudian kalian pindahkan ke daerah Duren Sawit Wendi : Kok ke situ, Ndan? Andre : Duren Sawit kan Duda keren sangat sweet Andre : Wah ini harus cepat ATM ini : Kok malah ke ATM Kiki Andre : Ayo tangkap mereka Wendi : Ada yang bisa dibantu, Pak? : Ini saya mau lapor, saya dari Parto pssstt! Wendi : Dari mana yang jelas Parto Wendi : Gimana, sih malah nyuruh : pssttt! Parto diem : Saya dari persatuan supir supir truk, pak. PSST Gilang : Ini palsu ni Andre : Kok gitu Gilang : Iya, nih. Barangnya suka ketawa Andre : Maksudnya? Gilang : Ini kan barang KWWKWK Wendi : Barusan BAK Andika : apa itu Wendi : Bisa aja komandan : Ada tawuran di mana ini? Kiki Andika : tawurannya di Tebet, nih. Deket pasar patungan : ha? pasar patungan? Kiki Andika : Pasar PT PT Wendi : mulai hari ini kita tetapkan Andika sebagai ketua PPP : apatuhh Surya Wendi : Persatuan Pelawak Preparation Andre : Oh jadi kalian ini MCK? Andika : apatuh Andre : Mengenang Cinta Kembali Andika : Terbukti dia ada tiket buat kabur ke luar negeri : SGP itu mana, Pak? Surya Andre : Singaparna! Tanya lagi 123 Homofoni abreviasi Homonim Homofoni abreviasi Homonimi Homofoni abreviasi Homonimi Homofoni abreviasi Homonimi Homofoni abreviasi Homonimi Homofoni abreviasi Homonimi Homofoni abreviasi Homonimi Homofoni abreviasi Homonimi Homofoni abreviasi Homonimi Homofoni abreviasi Komunikasi Kreatif Komunikasi Komunikasi Kreatif Komunikasi Kreatif Kreatif Kreatif
POLISEMI PEMADUAN MAKNA PERGESERAN PEMAKAIAN Andre : Tugas apa kamu di sini? Tim Properti: Pembuatan ini, sterofoam Andre : Ohhh, properti? Wendi : Gimana properti sekarang? Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian 133. 23/03/21 harga lagi naik apa turun? Andre : Bukan properti rumah, ini maksudnya barang-barangnya buat properti shooting Andre : Kinerja kita ni ngga pernah 23/02/21 134. bener, kita kalah sama departemen-departemen lain Andika : Saya punya usul. Bagaimana kalo kita bubarin saja departemen ini Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Wendi : Iya, Pak. Saya mau pindah ke 27/04/22 135. Departemen Store Wendi : Ibuk, tumben ngga bawa Umi lonceng sama pakai baju putih : Ibuk di Pengabdi Setan, dong itu Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian 25/02/21 03/05/21 136. 137. Andika : Gua bisa jelasin, Wen Wendi : Gua udah liat pake mata kaki gua sendiri Andika : Mata kepala dong Andika : Ini operasi ketupat kayanya bakal seret deh nanti Ayu : Kenapa gitu Andika : Iya soalnya ngga ada Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian kuahnya 08/04/21 04/05/22 138. 139. Andre : Hari ini kita ada latihan tembak menembak Melani : Saya trauma, Pak kalo Indra Kiki Indra tembak menembak. Takut di ghosting : Boleh request lagu ngga? : Boleh dong, mau diputerin apa nih? : Tolong puterin Senayan tiga kali Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian 04/05/22 08/09/21 140. 141. Andre : kalo keadaannya udah darurat siapin gas air mancur : air mata, air mata Kiki Andika : Ada 3 kunci dalam menaklukan istri. Kunci rumah, kunci mobil, sama kunci brankas Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian 124 Komunikasi Komunikasi Komunikasi Humor Komunikasi Komunikasi Humor Humor Estetis
03/05/21 142. Andre : Pada operasi ketupat ini akan kami belanjakan dulu bahan bahannya. Wendi : Bukan ketupat sayur Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Komunikasi 09/03/21 152. Andre : Jangan lupa subscribe ya guys Wendi : Benerr. Kalo udah subscribe, bunyiin loncengnya juga ya. Karna kalo lonceng sudah bunyi, murid pada masuk Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian komunikasi 25/02/21 151. Kiki : Bang gawat bang, temen saya kena serangan jantung bisa di serang balik ngga, bang??? Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Komunikasi 01/04/21 144. Andika : Ati ati nanti kaya Wendi, dapet cewe cakep di poto kaya mimi KD Ayu : Aslinya? Andika : Mimi peri Homonimi Homofoni kata biasa komunikasi 25/02/21 149. Wendi : Bang, gigi kelinci itu loncat loncat ngga? Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Komunikasi 18/06/21 148. Andre : Nona memang suka naik gunung ya Claresta: Ya kan pandemi belum bisa naik haji, jadi naik gunung aja, pak Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Komunikasi 03/05/21 143. Kiki : tadi penyebab kecelakaannya harusnya di tambahin, kurang itu Surya : Harusnya? Kiki : Penyebab kecelakaan juga dikarenakan muda mudi yang kebablasan Surya : Bukan kecelakaan itu Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Sinisme 25/02/21 145. Andika : Bang, saya abis beli motor tu suruh manasin tiap hari. Emang kalo ngga di panasin motor saya bakal basi gitu? Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Komunikasi 25/02/21 146. Gilang : Saya cuman mau nanya, polisi tidur tu tidurnya 6 jam apa 8 jam? Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian komunikasi 25/02/21 150. Wendi : Bang, apakah betul ikan sapu sapu bisa jadi TKW? Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Komunikasi 29/08/21 147. Andika : Dari sana bau nyengat banget tauu Ayu : Bau apa, Pak? Andika : bau kegagalan Polisemi Pemaduan makna pergeseran pemakaian Sinisme 125
03/05/22 176. Andika : Badan lu sakit-sakit ngga, Sur? Surya : Ngga, kenapa emang Andika : Soalnya ganteng lu kebating Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif sarkasme 20/12/22 177. Surya : Bukan badan gue yang sakit, tapi pipi gue yang merah Andika : Kenapa itu? Surya : Ditampar kenyataan Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 09/06/21 179. Wendi : Maap mau ngelapor ini, ada yang kebakar Andika : Ada kebakaran? Wendi : Iya ini ada yang kebakar Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 29/04/22 178. Andika : Ayo ikut gua, Sur Surya : Kemana Andika : ke lemari, lu kan di gantung Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme POLISEMI PEMADUAN MAKNA LITERAL DAN FIGURATIF 01/04/21 167. Wendi : Trombosit lagi turun apa gimana, Mas? pucet amat Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 01/04/21 168. Ayu : Pak, itu orang apa batang kangkung. Lemes amat Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 08/04/21 169. Melani : Pak, mohon maaf ini orang judes banget kaya admin Lambe Turah Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif sinisme 28/09/21 170. Kiki : Ada yang bawa gunting ngga? Gilang : Buat apa gunting? Kiki : Buat mutusin hubungan gue sama Andika Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif sinisme 171. Kiki : Gara-gara kamu, nih ruangan interogasi jadi panas Giorgino: Kenapa? Kiki : Ada cowok hot Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 22/09/21 172. Andre: Katanya Anda ini dulunya koleksi karet? Uus: Ha? Karet? Andre: Anda sukanya kan ngaret Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 24/08/21 173. Surya : Pacaran berantem mulu, bikin padepokan sliat aja Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sarkasme 19/10/22 174. Andika : Dia kan kalo ketemu orang suka kaya tukang parfum isi ulang Claresta: Kenapa itu? Andika : Omongannya wangi tapi palsu Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 03/05/22 175. Surya : Ni orang mulutnya bau bensin yak, kemana mana bawaannya panas panasin orang melulu Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif sarkasme 06/10/22 183. Surya : coba tutup kuping Marsha : sepi Surya : ya gitu lah, hidup aku kalo ngga ada kamu Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 30/08/21 186. Andika : lu kayanya mesti berobat deh Leo : kenapa emangnya? Andika : gantengnya overdosis Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 06/10/22 182. Andre : kamu lihat kesana, ada apa? Marsha : lampu Andre : terang kan? begitulah cintaku menerangi hatimu Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 29/08/21 188. Kiki : gimana ini caranya nembaknya? Andika : apa? Kiki : ini gimana caranya? Andika : Oh nembak? Sorry tadi aku ngga denger, soalnya lagi cosplay jadi pejabat Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 09/04/22 180. Andika : Sur, ngga mau ganti rompi. Kayanya nyesek banget Surya : ngga, ini masih longgar. Pikiran gua yang sempit Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 09/06/21 185. Andika : maaf, anda ini polisi apa air minum? Bening amat Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 27/04/22 187. Andika : nyari keadilan bukan di sini, ke TPU sana Surya : kok di TPU? Andika : soalnya keadilan udah lama mati Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sarkasme 06/10/22 184. Andika : amanda tadi kamu make up pake spidol ya? Amanda: engga tuh, kenapa ya? Andika : cantiknya permanen Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 29/04/22 181. Kiki : Tinggi saya 110cm Surya : Lah, lu orang apa banjir?? Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sarkasme 12/05/22 189. Prili : dia cuma singgah sebentar, nanti pergi lagi Surya : kasian kamu, itukan hati bukan rest area Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 09/04/22 190. Prili : aku bisa jelasin Wendi : jelasin apa? Kamu tuh kaya sinyal tau, ngga? Prili : kenapa gitu? Wendi : suka ilang-ilangan Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sarkasme 09/06/21 191. Andika : emang mantan tu kaya sekolahan Wendi : maksudnya? Andika : jadi cantik pas sudah Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 128
29/08/21 188. Kiki : gimana ini caranya nembaknya? Andika : apa? Kiki : ini gimana caranya? Andika : Oh nembak? Sorry tadi aku ngga denger, soalnya lagi cosplay jadi pejabat Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 09/06/21 191. Andika : emang mantan tu kaya sekolahan Wendi : maksudnya? Andika : jadi cantik pas sudah Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 12/05/22 189. Prili : dia cuma singgah sebentar, nanti pergi lagi Surya : kasian kamu, itukan hati bukan rest area Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 09/04/22 190. Prili : aku bisa jelasin Wendi : jelasin apa? Kamu tuh kaya sinyal tau, ngga? Prili : kenapa gitu? Wendi : suka ilang-ilangan Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sarkasme 09/04/22 180. Andika : Sur, ngga mau ganti rompi. Kayanya nyesek banget Surya : ngga, ini masih longgar. Pikiran gua yang sempit Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme 29/04/22 181. Kiki : Tinggi saya 110cm Surya : Lah, lu orang apa banjir?? Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sarkasme 06/10/22 182. Andre : kamu lihat kesana, ada apa? Marsha : lampu Andre : terang kan? begitulah cintaku menerangi hatimu Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 06/10/22 183. Surya : coba tutup kuping Marsha : sepi Surya : ya gitu lah, hidup aku kalo ngga ada kamu Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 06/10/22 184. Andika : amanda tadi kamu make up pake spidol ya? Amanda: engga tuh, kenapa ya? Andika : cantiknya permanen Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 09/06/21 185. Andika : maaf, anda ini polisi apa air minum? Bening amat Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 30/08/21 186. Andika : lu kayanya mesti berobat deh Leo : kenapa emangnya? Andika : gantengnya overdosis Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 27/04/22 187. Andika : nyari keadilan bukan di sini, ke TPU sana Surya : kok di TPU? Andika : soalnya keadilan udah lama mati Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sarkasme 20/12/22 193. Andika : Aku sekarang mau jadi kameramen saja deh, biar lebih puas ngeliatin kecantikan kamu Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 194. Deni : Ini saya bingung banyak banget yang pacaran di sini. Ini kantor apa biro jodoh? Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme HIPONIMI 22/02/21 195. Andre : Ni gimana ceritanya bisa masuk masuk penjara gini nih? Gilang : Dia nyamar pak. Tadinya masuk pake rambut rambutan trus pake markisa, bengkuang, apel Andre : Tu beda, itu buahh Hiponim Komunikasi 03/05/22 196. Andika : Dan setelah operasi ketupat ini nanti akan dilanjutkan operasi nastar, lontong, opor ayam Andre : Makanan lebaran dong itu Hiponim Komunikasi ANTONIMI ORTOGONAL 22/02/21 197. Andre : Ok, Mbak Yu siap? Mbak Yu: Siap Andre : Ok, coba di tes dulu bel nya Wendi : Itu kuis dong, ini introgasi Antonimi Ortogonal Komunikasi 09/03/21 198. Andre : Saya hari ini kok banyak yang tepon ya. Siapa yang nyebar nomor saya Gilang : Bapak turun pangkat jadi resepsionis? Antonimi Ortogonal komunikasi 09/03/21 199. Wendi : Lah, saya aja udah kerja 2 tahun sama Komandan baru digaji 2 bulan. Antonimi Ortogonal Sinisme 08/04/21 200. Wendi : Bajunya 1 Milyar? Modelnya seratus ribu Antonimi Ortogonal Sinisme 01/04/21 192. Andika : Buat kasus yang tuntas di map merah, kasus lagi di proses map kuning, terus kasus yang mandek di map merah Ayu : Lah, kaya lampu merah dong. Tapi kok banyakan di map merah? Andika : lah kan kenyataannya banyak kasus yang mandek Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sarkasme 129
08/04/21 200. Wendi : Bajunya 1 Milyar? Modelnya seratus ribu Antonimi Ortogonal Sinisme 22/02/21 197. Andre : Ok, Mbak Yu siap? Mbak Yu: Siap Andre : Ok, coba di tes dulu bel nya Wendi : Itu kuis dong, ini introgasi Antonimi Ortogonal Komunikasi 09/03/21 198. Andre : Saya hari ini kok banyak yang tepon ya. Siapa yang nyebar nomor saya Gilang : Bapak turun pangkat jadi resepsionis? Antonimi Ortogonal komunikasi 01/04/21 192. Andika : Buat kasus yang tuntas di map merah, kasus lagi di proses map kuning, terus kasus yang mandek di map merah Ayu : Lah, kaya lampu merah dong. Tapi kok banyakan di map merah? Andika : lah kan kenyataannya banyak kasus yang mandek Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sarkasme 20/12/22 193. Andika : Aku sekarang mau jadi kameramen saja deh, biar lebih puas ngeliatin kecantikan kamu Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Merayu 194. Deni : Ini saya bingung banyak banget yang pacaran di sini. Ini kantor apa biro jodoh? Polisemi Pemaduan makna literal dan figuratif Sinisme HIPONIMI 22/02/21 195. Andre : Ni gimana ceritanya bisa masuk masuk penjara gini nih? Gilang : Dia nyamar pak. Tadinya masuk pake rambut rambutan trus pake markisa, bengkuang, apel Andre : Tu beda, itu buahh Hiponim Komunikasi ANTONIMI ORTOGONAL 03/05/22 196. Andika : Dan setelah operasi ketupat ini nanti akan dilanjutkan operasi nastar, lontong, opor ayam Andre : Makanan lebaran dong itu Hiponim Komunikasi 09/03/21 199. Wendi : Lah, saya aja udah kerja 2 tahun sama Komandan baru digaji 2 bulan. Antonimi Ortogonal Sinisme 130
03/05/22 210. Andre : untuk sementara itu, bukan untuk sementara ini Antonim Antipodal Humor ANTONIMI ANTIPODAL 04/05/22 211. Indra : saya selalu kasih ini, tapi dia selalu ngerasa saya kasih itu Antonimi Antipodal Komunikasi 28/09/21 201. Kiki : Siap, mba? Ok sebutkan nama, usia, dan tempat tinggal saya Wendi : Anda dong Antonimi Ortogonal komunikasi 22/09/21 202. Andre : Seluruh pertanyaan harus dijawab dengan cepat, Anda saya beri waktu 50 hari dari sekarang Ayu : 5 menit!Banyak amatt 50 hari Antonimi Ortogonal Komunikasi 24/08/21 203. Wendi : Yaudah ayok Kiki : Mau naik mobil aku apa gerobak kamu? Antonimi Ortogonal Sarkasme 20/12/22 204. Wendi : Kalian ini tempat tinggalnya sama apa beda? Ayu : Di apartemen, saya Wendi : Kalo kamu? Umi : Saya di kandang Antonimi Ortogonal komunikasi 09/05/22 205. Andika : Lagian sok sok an nangkep buron, nangkep burung saja nggak bisaa Antonimi Ortogonal Sarkasme 24/08/21 206. Surya : Ya mirip mirip sama yang nipu elu, Yu. Ya sebelas dua ratus lah Ayu : dua belassss Antonimi Ortogonal Komunikasi 03/05/22 207. Wendi : Duduk bapak, silahkan. Ini dari petugas sensus ya? Andre : Saya ni komandan kamu Antonimi Ortogonal Humor 29/04/22 208. Wendi : Lu mau mudik kaga? Surya : Pakde gua di Semarang, gua mudik ke Jatibening Antonimi Ortogonal Komunikasi 08/04/21 212. Darto : Lepasinnn. Apa apan itu Wendi : Iniiiiii Antonimi Antipodal Humor 09/03/21 209. Andre : Ni orang dari tadi salah nyebut angka mulu Wendi : Dulu nilai biologinya merah ini Andika : Matematika dong Antonimi Ortogonal Sinisme 04/05/22 201. Andre : Ni lift gimana sih, gua mencet B buat ke basement ngga turun malah nyamping Antonimi Direksional Komunikasi ANTONIMI DIREKSIONAL 131
24/08/21 18/06/21 01/04/21 09/06/21 143. 144. 145. 146. Surya Andika : Tahuuuu : Lah mana saya tofuuu Andika : Berarti bapak supir truk?? Parto : Bukannn! jangan asal nebak. Saya supir kontainer Andre : Lah, kontainer kan truk juga! Andika : anda balapan itu bahaya, Pak Cak Lontong: saya nggak balapan, cuma cepet cepetan nyampe Wendi : ributnya gara gara apa ini? Aziz ekonomi? : bukan, Pak. Cuma gara gara ngga punya duit 132 Sinonimi Salah satu makna lebih umum Sinonimi Salah satu makna lebih intensif Sinonimi Salah satu makna merupakan istilah Sinonimi Salah satu makna merupakan istilah Humor Komunikasi Eufemisme Eufemisme