Jurnal Ayumi, Volume 7, Nomor 1, Maret 2020, pp. 68-82 p-ISSN 2406-8268, e-2580-2984, DOI: Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang di Indonesia Toi Yamane Universitas Setsunan Abstrak Penelitian ini membahas kepopuleran dan penerimaan anime Jepang di Indonesia. Alasan mengapa penelitian ini perlu dilakukan karena adanya keinginan peneliti yang merupakan orang Jepang untuk mengetahui lebih jauh seberapa besar animo penonton anime Jepang di Indonesia, sehingga masalah yang dibahas dalam penelitian ini antara lain anime yang biasa ditonton orang Indonesia, media tontonan anime/komik Jepang, penilaian dan pemahaman orang Indonesia terhadap anime/komik Jepang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan sumber data adalah responden orang-orang Indonesia yang tinggal di Surabaya, sedangkan data diperoleh dari hasil kuesioner dan wawancara yang kemudian diolah dengan analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini yakni, anime yang biasa ditonton antara lain, "Doraemon", "DRAGON BALL", dan "BORUTO, media yang sering digunakan dari internet, penilaian penggemar anime pada cerita/pesan, serta ketidakpahaman berasal dari bahasa dan alur cerita. Walau demikian, ketertarikan dan kepopuleran terhadap pesan cerita membuat halangan tersebut diabaikan penggemar anime. Kata kunci: anime; genre; media, versi A. Pendahuluan Di Jepang, banyak anime baru Anime adalah salah satu pesona bermunculan dari TV atau internet. Jepang sejak tahun 1963 sampai Dulu ada acara TV di Jepang yang sekarang. Anime Jepang digemari sepanjang hari hanya menayangkan oleh banyak orang di seluruh dunia anime saja. Tetapi, sekarang acara termasuk Indonesia. Judul anime anime di TV sepertinya sudah tinggal Jepang yang paling lama adalah sedikit. Akhir-akhir ini penggemar "Tetsuwan Atom" tahun 1963. Judul anime menikmati anime melalui anime Jepang yang terkenal di layanan internet atau aplikasi khusus mancanegara antara lain adalah seri anime, misalnya Netflix, AbemaTV. "DRAGON BALL", "NARUTO" dan Di Indonesia para penggemar anime "ONE PIECE". Banyak orang banyak yang menikmati anime dari Indonesia sudah pernah menonton TV, tetapi judul anime yang mereka anime itu. tonton di TV merupakan anime tahun 68
Toi Yamane, Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang... 2000-an atau lebih lama. Kalau ingin terkenal sebagai anime Jepang di menonton anime Jepang, penggemar seluruh dunia. Dari judul-judul komik di luar Jepang perlu menontonnya yang peneliti temukan di toko buku di dari internet. Surabaya rata-rata sudah ada Kelahiran anime bervariasi animenya, hanya saja ada satu judul gayanya, misalnya anime "DRAGON komik berjudul "BLUE GIANT" yang BALL" dan "ONE PIECE" dimulai tidak ada animenya. Selain itu, dari komik. Dewasa ini pembuatan "BLUE GIANT" juga tidak termasuk anime berbeda dengan sebelumnya. komik terkenal di Jepang. Dilihat dari Anime yang sekarang dibuat dalam genrenya, komik yang dijual di waktu bersamaan dengan novel, Indonesia rata-rata bergenre Action komik, merchandise, dan lain-lain. dan Battle, tetapi komik "BLUE Selain itu, berkat kemajuan internet, GIANT" memiliki genre musik Jazz. media seperti yang disebut di atas Itu pun menjadi pertanyaan bagi lebih cepat meluas ke seluruh dunia peneliti, mengapa komik yang daripada dulu. Misalnya sebuah bergenre musik Jazz dan belum ada anime diterbitkan hari ini maka hari animenya sudah diterbitkan di itu juga anime tersebut sudah dapat Indonesia. dibaca di seluruh dunia beserta Berdasarkan alasan-alasan di atas dengan terjemahan dalam bahasa maka masalah yang ingin peneliti Inggris. bahas antara lain: anime yang biasa Penggemar komik orang ditonton orang Indonesia, media Indonesia dapat menemukan komik untuk melihat anime/komik, dan Jepang dalam bahasa Indonesia di bagaimana penilaian dan pemahaman toko buku yaitu Gramedia. Judul mereka terhadap anime/komik Jepang. komik tersebut misalnya "MY HERO Selanjutnya, tujuan penelitian ini ACADEMIA", "TOKYO GHOUL", yakni, mendeskripsikan anime-anime "FULL METAL ARCHEMIST", yang biasa ditonton oleh orang "BLUE GIANT", "ATTACK ON Indonesia, mendeskripsikan media TITAN", dan sebagainya. Selain judul yang biasa digunakan oleh orang "BLUE GIANT", semuanya sudah Indonesia ketika menonton anime, 69
Jurnal Ayumi, Volume 7, Nomor 1, Maret 2020, pp. 68-82 mendeskripsikan penilaian dan hingga orang dewasa sangat antusias pemahaman orang Indonesia terhadap menonton anime dan membaca anime Jepang. Selanjutnya, melalui manga (Setia). data yang diperoleh dari angket dan wawancara, manfaat penelitian ini 2. Sejarah Anime Jepang di yakni, dapat memprediksi anime Indonesia masa depan apakah yang masuk ke Pada awal tahun 1980 film anime Indonesia, jenis media yang mulai masuk ke Indonesia. Salah satu berkembang pada masa depan, dan film animasi yang mengawali penilaian orang Indonesia terhadap kesuksesan tersebut adalah Tetsuwan anime dari Jepang. Atom atau yang lebih dikenal sebagai Astro Boy. Film ini disutradarai B. Landasan Teori Ozamu Tezuka yang dikatakan 1. Anime sebagai God of Manga. Animasi khas dari negara Jepang Pada era 90-an muncullah anime disebut sebagai anime. Anime Doraemon bergenre komedi dan fiksi biasanya memiliki ciri-ciri lewat ilmiah di RCTI pada tahun 1991 gambar warna-warni yang karya Fujiko F. Fujio. Serial ini menampilkan tokoh-tokoh. Tokoh- mampu bertahan hingga lebih dari 20 tokoh tersebut memiliki keragaman tahun sejak pertama kali karakter, mulai dari tokoh yang penayangannya. Kemudian, muncul berperan antagonis, protagonis, Sailor Moon bergenre romantis, hingga figuran. Anime sangat Crayon Shinchan yang bergenre dipengaruhi gaya gambar manga komedi, Pokemon yang bergenre yaitu komik khas Jepang. fantasi/petualangan, dan lain-lain. Anime sekarang sudah sangat Lalu, pada tahun 2000-an, muncul berkembang dibandingkan dengan Dragon Ball yang dikarang Akira dulu. Desain grafis sudah Toriyama pada tahun 1984 yang berkembang sampai alur cerita yang bergenre aksi dan petualangan, lebih menarik dan seru. Banyak kemudian Rurouni Kenshin atau masyarakat dari anak-anak, remaja Samurai X yang bergenre chanbara 70
Toi Yamane, Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang... atau pertarungan pedang, dan Naruto Ketiga adalah otaku. Ia dapat yang bergenre aksi petualangan dan dikatakan sebagai penggemar berat fantasi. anime atau manga. Otaku terkesan Keragaman genre pada anime berdiam diri di rumah dan menonton sekarang jika dibandingkan dengan anime yang disukai. anime-anime yang masuk pada Keempat adalah otamega. periode 1980-an membuat peminat Kebanyakan mereka sampai anime semakin meningkat. Selain berkacamata karena terlalu sering televisi, anime mencoba merambah membaca dan menonton anime. bioskop. Beberapa anime yang Kelima adalah nijikon. Penggemar diangkat di layar lebar antara lain anime mulai menunjukkan gejala Doraemon the Movie hingga Naruto terobsesi dengan wujud karakter the Movie (Roroputri, 2017). anime dan manga yang disukai bahkan berandai-andai memeragakan 3. Penggemar Anime bagaimana rasanya menjadi tokoh a. Tingkatan Penggemar Anime anime kesayangan. Banyak sebutan untuk para Keenam adalah hikikomori. penggemar anime baik di Pecinta anime tingkat 6 ini akan mancanegara maupun di Indonesia. mengisolasi diri dari lingkungan Pertama adalah newbie. Tingkat ini sosial di sekitarnya. Waktu mereka dapat dikatakan sebagai tingkat 80% untuk menonton anime, paling normal dan berada di posisi membaca manga dan main games. paling bawah. Di tingkat ini, para Mereka sangat antibermain dengan pecinta anime hanya sebatas teman-temannya. Ketujuh adalah mengetahui anime lewat acara televisi weeaboo. Pada tingkat ketujuh ini maupun membaca manga. Kedua penggemarnya tidak hanya suka adalah anime lovers. Di tingkat ini anime, tapi juga suka dengan tempat para penggemarnya memperlihatkan anime itu dilahirkan yaitu Jepang. gejala mengetahui banyak jenis anime, Mereka akan cenderung bertingkah namun tidak terlalu menghafal nama laku layaknya orang Jepang, walau tokoh dan alur cerita anime tersebut. mereka tidak dan belum pernah 71
Jurnal Ayumi, Volume 7, Nomor 1, Maret 2020, pp. 68-82 tinggal di Jepang. Terakhir adalah menggambarkan, dan menjelaskan tingkat 8 yang disebut wapanese. kualitas atau keistimewaan dari Dalam tingkat akut ini, para pengaruh sosial yang tidak dapat wapanese sangat terobsesi dengan dijelaskan, diukur atau digambarkan budaya Jepang. Mereka sangat keras melalui pendekatan kuantitatif. dalam mengambil keputusan. Dengan demikian, dalam penelitian Kesukaan mereka terhadap anime ini penemuan dan penyelidikan bahkan hingga 100% (Rizal, 2017). fenomena sosial terhadap kepopuleran anime Jepang di b. Jumlah Penggemar Anime di Indonesia sangat cocok bila Indonesia menggunakan metode kualitatif. Oleh Cerita yang berkualitas dan karena, lewat suatu proses, peneliti penyajian gambar yang menarik lebih dapat leluasa dalam menjadi alasan anime mudah dicintai mendeskripsikan temuan penelitian oleh siapa pun. Indonesia dalam analisis, sehingga diharapkan menyumbang 2 kota besar sebagai dapat menemukan simpulan yang penggemar anime versi google. Dua akurat. kota tersebut adalah Surabaya dan Selanjutnya, sumber data Jakarta. Dua kota besar di Indonesia penelitian ini berasal dari responden menduduki posisi 13 setelah kota orang-orang Indonesia yang tinggal di Riyadh, Arab Saudi di peringkat 12 Surabaya. Kedua, adalah data dan di atas Kota Santiago, Chili yang sekunder. Data sekunder adalah data berada di peringkat 14 (Jaelani, 2017). yang dikumpulkan oleh orang lain, bukan peneliti itu sendiri. Data ini C. Metode Penelitian biasanya berasal dari penelitian lain 1. Metode dan Sumber Data yang dilakukan oleh peneliti Penelitian terdahulu, artikel, maupun lembaga- Menurut Sugiyono (2009:15), lembaga atau organisasi seperti BPS. metode penelitian kualitatif adalah penelitian yang digunakan untuk menyelidiki, menemukan, 72
Toi Yamane, Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang... 2. Teknik Pengumpulan Data pada responden yang tidak mengerti a. Angket bahasa Inggris, dsb. Data penelitian pertama berasal Selanjutnya berkaitan dengan dari jawaban angket/kuesioner yang tipe dan bentuk pertanyaan. Apakah disebarkan kepada responden. tipe dan bentuk pertanyaan itu terbuka Angket/kuesioner adalah teknik atau tertutup. Jika terbuka artinya pengumpulan data yang dilakukan jawaban yang diberikan adalah bebas, dengan cara memberikan seperangkat sedangkan jika pernyataan tertutup pertanyaan atau pernyataan kepada maka responden hanya diminta untuk orang lain yang dijadikan responden memilih jawaban yang disediakan. untuk dijawabnya. Meskipun terlihat Dalam penelitian ini, peneliti mudah, teknik pengumpulan data membagikan angket tentang anime melalui angket cukup sulit dilakukan dan komik kepada target orang-orang jika respondennya cukup besar dan yang sesuai. Jumlah jawaban yang tersebar di berbagai wilayah. dapat dihimpun dari angket sebanyak Beberapa hal yang perlu diperhatikan 82 lembar dari 100 lembar. Sisa 18 dalam penyusunan angket menurut lembar merupakan angket yang tidak Sekaran (dalam Sugiyono, 2007:163) terpakai karena rusak. berkaitan dengan prinsip penulisan Angket tentang anime dan komik angket, prinsip pengukuran dan ini dibagikan di kampus Universitas penampilan fisik. Dr. Soetomo dan SMK Dr. Soetomo. Prinsip penulisan angket Target angket tersebut merupakan menyangkut beberapa faktor antara pelajar, mahasiswa, dosen, dan lain isi dan tujuan pertanyaan. Artinya, karyawan yang berumur 15 sampai 40 jika isi pertanyaan ditujukan untuk tahun. Persentase usia responden mengukur maka harus ada skala yang yang berhasil peneliti dapatkan antara jelas dalam pilihan jawaban. Bahasa lain, usia 15-18 tahun sebanyak yang digunakan harus disesuaikan 24.4%, usia 19-25 tahun sebanyak dengan kemampuan responden. Tidak 58.5%, usia 26-30 tahun sebanyak mungkin menggunakan bahasa yang 9.8%, dan usia 31-40 tahun sebanyak penuh istilah-istilah bahasa Inggris 7.3%. Di dalam angket tersebut, 73
Jurnal Ayumi, Volume 7, Nomor 1, Maret 2020, pp. 68-82 persentase jenis kelaminnya adalah recorder, kamera foto, dan material 52.4% laki-laki dan 47.6% lain yang dapat membantu kelancaran perempuan. Artinya, jumlah wawancara. Sebaliknya, wawancara responden laki-laki lebih banyak tidak terstruktur adalah wawancara daripada responden perempuan. bebas yaitu, peneliti tidak menggunakan pedoman wawancara b. Wawancara yang berisi pertanyaan yang akan Data penelitian kedua berasal diajukan secara spesifik, dan hanya dari hasil wawancara. Wawancara memuat poin-poin penting masalah merupakan teknik pengumpulan data yang ingin digali dari responden. yang dilakukan melalui tatap muka dan tanya jawab langsung peneliti 3. Teknik Analisis Data terhadap narasumber sebagai sumber Data dalam penelitian kualitatif data. Wawancara pada penelitian diperoleh dengan menggunakan sampel besar biasanya hanya berbagai teknik pengumpulan data dilakukan sebagai studi pendahuluan (wawancara, kuesioner, rekaman karena tidak mungkin menggunakan video/audio, data dari buku, data dari wawancara pada 1000 responden, website), dan dilakukan secara terus- sedangkan pada sampel kecil teknik menerus sampai datanya penuh. wawancara dapat diterapkan sebagai Teknik pengolahan data yang teknik pengumpulan data (umumnya digunakan belum ada polanya yang penelitian kualitatif). jelas, baku, atau pasti. Wajar bila Wawancara terbagi atas penelitian kualitatif sering mengalami wawancara terstruktur dan tidak kesulitan dalam melakukan analisis terstruktur. Wawancara terstruktur data. Miles dan Huberman artinya peneliti telah mengetahui mengatakan bahwa yang paling serius dengan pasti informasi apa yang ingin dan sulit dalam analisis data kualitatif digali dari responden, sehingga daftar adalah karena metode analisis belum pertanyaannya sudah dibuat secara dirumuskan dengan baik. sistematis. Peneliti juga dapat Dalam penelitian ini, secara garis menggunakan alat bantu tape besar analisis dilakukan dengan 74
Toi Yamane, Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang... mendeskripsikan temuan data tentang sekali oleh orang Indonesia karena anime yang biasa ditonton, media perbedaan penayangan televisi di yang digunakan, penilaian dan Indonesia. Begitu juga dengan anime pemahaman orang Indonesia terhadap "Sword Art Online" dan "MY HERO anime dari Jepang. Peneliti ACADEMIA" tidak pernah menggunakan data dari jawaban ditayangkan di televisi Indonesia, responden untuk menjabarkan terlebih "Sword Art Online" yang analisisnya. Setelah itu, peneliti juga tidak ada komiknya di Indonesia. menyimpulkan hasil penelitian. Dalam tabel berikut tertera anime- anime Jepang yang ditonton orang D. Analisis Data Indonesia. 1. Anime yang Biasa Ditonton oleh Orang Indonesia Dari total responden sebanyak 82 orang yang memilih jawaban lebih dari satu anime, akhirnya didapatkan jumlah jawaban yang bervariasi. Total dari jawaban anime a hingga j sebanyak 308 jawaban. Di urutan pertama, "Doraemon" paling banyak persentasenya sebesar 87.8% atau 72 orang memilih anime ini. Kedua adalah "Dragon Ball" sebanyak 57.3% atau 47 orang memilih anime ini. Selanjutnya, "Boruto", "Tokyo Ghoul", "Shingeki no Kyojin (Attack on Titan)", dan sebagainya di bawah 50%. Artinya, kurang dari 40 orang memilih anime ini. Alasannya, ketiga anime tersebut tidak ditonton sama 75
Jurnal Ayumi, Volume 7, Nomor 1, Maret 2020, pp. 68-82 Tabel 1. Anime yang Biasa Ditonton No. Item Pertanyaan Pilihan a. Doraemon b. Dragon Ball c. Boruto d. Rurouni Kenshin Jawaban 72 47 32 Persentase (%) 87.8 57.3 39.0 1 Apakah judul anime Jepang yang pernah Anda tonton? (Samurai X) e. Tokyo Ghoul f. Shingeki no Kyojin (Attack on Titan) g. Sword Art Online (SAO) 27 30 28 26 32.9 36.6 34.1 31.7 h. BLUE GIANT i. MY ACADEMIA HERO
25.6 j. Lainnya 25 30.5 Perlu ditambahkan bahwa anime memiliki beberapa versi yang Jepang seperti "DRAGON BALL" diterbitkan atau ditayangkan di adalah anime yang terkenal di seluruh Indonesia. Berdasarkan data dunia. "Dragon Ball" dilahirkan dari responden, didapatkan informasi pula versi komik. Setelah itu, judul komik bahwa orang Indonesia pernah tersebut dijadikan versi anime. menonton kurang lebih 4 buah judul Sedangkan, "Sword Art Online" anime Jepang. dilahirkan versi novel pada awalnya, Sebagai tambahan, judul anime kemudian menjadi versi anime dan Jepang yang tidak boleh ditayangkan film yang ditayangkan di bioskop di televisi Indonesia atau disensor Indonesia. Artinya, judul karya anime berdasarkan data tabel di atas adalah Jepang tersebut berasal dari versi anime yang berjudul "Tokyo Ghoul", yang berbeda-beda dan dapat berubah dan "Attack on Titan". Alasannya, isi menjadi versi-versi yang lain. Selain anime tersebut mengandung itu, beberapa versi disebarluaskan ke kekejaman. Kedua anime tersebut beberapa media seperti TV atau merupakan versi film dan komik. internet. Oleh karena itu, sebuah alasan mengapa anime Jepang digemari oleh orang Indonesia karena 76
Toi Yamane, Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang... 2. Media yang Digunakan Orang ada pada media novel, majalah, dan Indonesia ketika Menikmati DVD/Blu-ray kurang dari 10%. Anime Selanjutnya, bentuk internet Menurut data dari hasil angket, sebanyak 24.4% atau 20 orang yang media yang paling banyak dipilih berada di posisi tengah. Jika bentuk adalah film, sebanyak 64.6% atau 53 YouTube juga termasuk sebagai orang memilih media ini. Selanjutnya, bentuk internet, total persentasenya komik menduduki posisi kedua sebanyak 73.2%. Jika begitu, bentuk sebanyak 61.0% atau 50 orang, TV media pelayanan internet paling menduduki posisi ketiga sebanyak dipilih orang Indonesia sebagai cara 57.3% atau 47 orang, posisi keempat menikmati anime, karena dengan adalah YouTube sebanyak 48.8% sistem internet dapat digunakan atau 40 orang. Persentase yang tinggi secara resmi maupun ilegal. Berikut, berada pada media film, komik dan keterangan lebih detail tertera dalam TV. Sebaliknya, persentase rendah tabel di bawah ini. Tabel 2. Media Tontonan Anime No. Item 2 Pertanyaan Selain bentuk "anime" media apa yang Anda baca/tonton dengan judul tersebut di atas? Pilihan a. TV b. Komik c. Novel d. Film e. Majalah f. YouTube g. Internet h. DVD/Blu- Jawaban 47 50 8 53 4 40 20 Persentase (%) 57.3 61.0 9.8 64.6 4.9 48.8 24.4 ray i. Lainnya 6 2 7.3 2.4 Peneliti menambahkan, bila menayangkan anime/film, seseorang membayar ketika menerbitkan komiknya, atau memanfaatkan media, mengelola platform tersebut. Untuk keuntungannya dibagikan kepada membantu aktivitas penciptanya dan pihak perusahaan, yaitu pencipta tidak dirugikan, seseorang perlu anime/komik dan perusahaan yang mengunakan media dan pelayanan 77
Jurnal Ayumi, Volume 7, Nomor 1, Maret 2020, pp. 68-82 secara resmi sebagai seorang Atau, sebanyak 47.1% memilih penggemar anime dan komik. kategori ini. Selanjutnya, kategori 3. Penilaian dan Pemahaman desain/grafis menduduki posisi kedua Orang Indonesia Terhadap sebanyak 27.9% atau 19 orang. Anime Jepang Prediksi peneliti sebelum menulis Kebanyakan orang-orang yang penelitian ini, unsur-unsur dalam mengisi angket merasa tertarik dan anime Jepang yang paling dinilai berpendapat positif terhadap anime merupakan kualitas gambar yaitu, Jepang. Menurut hasil analisis dan kategori desain/grafis. Tetapi, angket, penilaian orang Indonesia ternyata kategori cerita/pesan paling terhadap anime Jepang cukup banyak diminati oleh orang Indonesia. pada penilaian cerita/pesan yakni, Berikut rinciannya dalam tabel. sebanyak 32 orang dari 68 orang. Tabel 3. Penilaian Orang Indonesia Terhadap Komik Jepang Pilihan a. Desain/grafis b. Cerita/pesan c. Keunikan d. Lainnya No. Item Pertanyaan Jawaban Persentase (%) 19 32 8 9 68 27.9 47.1 11.8 13.2 100 Bagaimana alasannya? 3 Total Di sisi lain, menurut data yang yang rumit atau tidak dipahami dan diperoleh bahwa ketidakpahaman ceritanya yang maju-mundur. Lalu, orang Indonesia dalam anime Jepang untuk kategori budaya Jepang terdapat pada kategori bahasa sebanyak 7.3%. Alasannya, komik sebanyak 35,4% atau 29 orang dan Jepang memiliki lelucon yang muncul, alur cerita sebanyak 25,6% atau 21 sehingga dapat dipahami hanya orang. Ketidakpahaman dari segi dengan mengetahui kebiasaan dan bahasa terinci pada tata bahasa, aksen budaya Jepang secara nyata. bahasa Jepang, onomatope, silogisme Walau demikian, peneliti dalam anime Jepang. Kedua, kategori berpendapat bahwa situasi tersebut alur cerita disebabkan oleh alur cerita sudah dianggap biasa oleh orang 78
Toi Yamane, Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang... Indonesia, dengan tetap dapat karena itu, orang Indonesia lebih menikmati anime Jepang. Hal ini menyukai daya tarik dan didasarkan pula dari data bahwa mengabaikan ketidakpahaman isi orang-orang Indonesia pernah cerita dalam anime Jepang. Berikut menonton rata-rata kurang-lebih 3.8 uraian lebih detail tertera dalam tabel atau 4 buah anime Jepang. Oleh di bawah ini. Tabel 4. Ketidakpahaman Orang Indonesia Terhadap Anime Jepang Persentase (%) 35.4 No. Item Pilihan Pertanyaan Jawaban a. Bahasa b. Budaya Jepang 29 Jika Anda merasa tidak paham dengan cerita anime Jepang, di manakah letak ketidakpahamannya? 7.3 6 c. Alur cerita d. Tidak ada e. Lainnya 4 25.6 21 22 7 26.8 8.5 E. Simpulan persentasenya sebanyak 73.2%. Jika 1. Simpulan begitu, bentuk media pelayanan Pertama, judul anime Jepang internet paling dipilih orang yang biasa ditonton oleh orang Indonesia sebagai cara menikmati Indonesia adalah "Doraemon", anime. "DRAGON BALL", dan "BORUTO", Ketiga, minat seperti penilaian yaitu judul karya yang sudah dan ketidakpahaman terhadap anime ditayangkan dan diterbitkan di Jepang bagi orang Indonesia beberapa media seperti televisi, merupakan hal yang berkaitan dengan komik, film, dan sebagainya. Kedua, bahasa dan alur cerita dalam anime bila dilihat bentuk media, media yang Jepang. Melalui pengalaman menulis digunakan oleh orang Indonesia penelitian ini, peneliti dapat ketika menikmati anime adalah mengonfirmasikan kepopuleran bentuk film (64.8%), YouTube anime Jepang di luar Jepang, yaitu (48.8%), internet (24.4%). Jika Indonesia. Menurut pendapat peneliti, bentuk YouTube juga termasuk anime dan komik adalah salah satu sebagai bentuk internet, total pesona besar Jepang yang diminati 79
Jurnal Ayumi, Volume 7, Nomor 1, Maret 2020, pp. 68-82 dan dinilai tinggi di seluruh dunia atau jenis kelamin. Kedua, tema termasuk Indonesia. penelitian ini terlalu luas. Karena Banyak orang menikmati pesona temanya luas, peneliti memerlukan Jepang tersebut melalui jenis media cukup banyak data hasil analisis dan dan versinya. Bila memfokuskan cara informasi terkait dengan analisis menikmatinya, beberapa masalahnya tersebut. Untuk menulis penelitian dapat ditemukan seperti cara secara lancar, peneliti mengunakan media atau pelayanan merekomendasikan memfokuskan secara ilegal. Ternyata, memang ada pada temanya. anime dan komik Jepang disensor atau dilarang di Indonesia sebagai Daftar Pustaka konten yang tidak baik bagi masyarakat Indonesia. 2. Saran Untuk mencari solusi masalah Beda, Yos. 2019. Naruto GTV Tayang Lagi, Pemirsa Ingin One Piece Juga Ditayangkan. Melalui, uto-gtv-tayang-lagi-pemirsa- ingin-one-piece-juga- ditayangkan-25321/> [2020] tersebut dan lebih memfokuskan tentang anime Jepang, peneliti ingin peneliti selanjutnya melanjutkan Jaelani, Doni. 2017. Wow, Surabaya dan Jakarta Masuk 19 Besar Kota Penggemar Anime di Dunia! Melalui, penelitian ini. Ternyata, ada dua kesulitan penelitian dalam mengerjakan ini. Pertama, kualitas manga/anime-lain/doni- jaelani/kota-penggemar-anime> [diakses, 6-7-2020 pukul 15:09] angket yang dibagikan. Peneliti menggunakan 82 lembar dari 100 lembar angket sebagai sumber data penelitian ini. Sisanya sebanyak 18% menjadi data yang rusak yang tidak digunakan ___________. 2018. Sayang Banget, 5 Anime Terbaik Ini Gak Pernah Tayang di TV Indonesia. Melalui, < me-manga/anime-lain/doni- jaelani/anime-terbaik-tak- tayang-di-televisi>[2020] sebagai sumber datanya. Alasannya seperti salah cara menjawab pertanyaan dan lupa menulis nama Kusumanto, Dody. 2017. Akhirnya Jadwal Tayang Ulang Inuyasha di Global TV Diumumkan Juga. Melalui, 80
Toi Yamane, Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang... d/newsline/81581/akhirnya- jadwal-tayang-ulang-inuyasha- di-global-tv-diumumkan- juga>[2020] /2018/04/08/tak-tayang-lagi-di- tv-nostalgia-kartun-minggu- pagi-anak-1990an-2000an- favorit-kamu-yang- mana?page=all>[2020] Minami, Kotori. 2019. Begini Sejarah Film Anime dan Masuknya ke Indonesia. Melalui, i-sejarah-film-anime-dan- masuknya-ke-indonesia- eb57b3.html> [diakses 6 Juli 2020, pukul 16:41] Rizal. 2017. 8 Tingkatan Fans Anime, Kamu Golongan yang Mana Melalui, Nih? e/fun-fact/rizal/8-tingkatan- penyuka-anime-mulai-dari- newbie-sampai-weeboo-kamu- golongan-yang-mana-1/8> [diakses 6-7-2020, 17:03] Ramadhan, Dimas. 2017. Siap-Siap! Akhirnya Boruto Tayang di Global Melalui, TV!. nime-manga/anime-lain/dimas- ramadhan-1/boruto-tayang-di- global-tv>[2020] Roroputri. 2017. Buat Kamu Pencinta Anime, Wajib Tahu Nih Sejarah Anime di Indonesia. Melalui, i/buat-kamu-pencinta-anime- indonesia/> [diakses tanggal 6-7- 2020, pukul 16:47] ________________. 2019. Naruto Shippuden Tayang Lagi di GTV! Ini Jam Tayangnya!. Melalui, nime-manga/naruto- boruto/dimas-ramadhan- 2/naruto-shippuden-tayang-lagi- di-gtv-ini-jam- tayangnya>[2020] Setia, Ikrar. Pengetahuan Dasar tentang Anime. Melalui, 44-pengetahuan-dasar-tentang- anime-apa-itu-anime> [diakses 6 Juli 2020, pukul 16:41] Riantrisnanto, Rully. 2013. One Piece Indonesia Daisuki. Melalui, Tayang Resmi di Melalui wbiz/read/630771/one-piece- tayang-resmi-di-indonesia- melalui-daisuki>[2020] Wowkeren, Tim. Serial animasi sebelumnya hadir di NET TV sebagai sajian di bulan Ramadan. Kini tayangan kartun tersebut akan kembali hadir lagi di stasiun Indosiar. Melalui, < televisi ta/tampil/00277298.html>[2020] 2019. 'Nussa' ---. 2018. Tak Tayang Lagi di TV! Nostalgia Kartun Minggu Pagi Anak 1990an-2000an, Favorit Kamu yang Mana?. Melalui, Yamananda, Irsan. 2017. Kembalikan Keceriaan Acara TV pada Hari Minggu dengan 5 Kartun "Made in Indonesia" Ini. Melalui, < 81
Jurnal Ayumi, Volume 7, Nomor 1, Maret 2020, pp. 68-82 7/07/28/kembalikan-keceriaan- acara-tv-pada-hari-minggu- dengan-5-kartun-made-in- indonesia-ini?page=all>[2020] 82