Prosiding Seminar Nasional IPTEK Olahraga, 2021, ISSN 2622-0156 Review Aplikasi Teknologi Digital di Olahraga Tenis Meja Bayu Septa Martaviano Triaiditya1, Danang Ari Santoso2 1,2 Prodi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Universitas PGRI Banyuwangi, Jl. Ikan Tongkol No. 01 Kertosari - Banyuwangi - Jawa Timur 68416 E-mail: Abstrak - Tenis meja merupakan olahraga yang memiliki karakteristik yang kompleks. Kompleksitas dan perkembangan teknologi menjadi daya tarik pengembangan tenis meja melalui aktivitas riset. Penulisan artikel ini bertujuan untuk mendapatkan hasil review aplikasi teknologi digital di olahraga tenis meja. Review dilakukan dengan penelusuran pustaka publikasi hasil penelitian selama 10 tahun terakhir. Hasil penelusuran disusun dalam bentuk deskripsi ringkas sebagai gambaran perkembangan dan tren risetnya. Hasil review menunjukkan bahwa lintasan gerak bola merupakan topik riset utama dengan aplikasi kamera kecepatan tinggi. Tren riset juga menunjukkan arah aplikasi robotika. Kata Kunci - Review, Tenis Meja, Aplikasi, Teknologi PENDAHULUAN Tenis meja adalah permainan yang menantang [1]. Tenis meja tidak hanya olahraga yang kompleks dan asimetris, tetapi juga salah satu olahraga paling popular di dunia [2,3]. Olahraga ini juga merupakan olahraga utama yang dipertandingkan di Olimpiade dan Asian Games. Banyak turnamen tenis meja profesional diadakan setiap tahun [3]. Tenis meja yang ditata oleh organisasi internasional Federasi Tenis Meja Internasional (International Table Tennis Federation / ITTF), didirikan pada tahun 1926. ITTF ini mencakup keanggotaan sebanyak 215 asosiasi [4]. telah terduga sangat umum terjadi di permainan, karena saat melayang di udara, bola dapat berbelok atau bergerak melengkung karena ketidak seimbangan gesekan udara [12]. Kompleksitas tenis meja menjadi daya tarik para praktisi dan akademisi dalam kegiatan penelitian dan pengembangan. Di sisi lain, kolaborasi olahraga, sains berkembang. Penggunaan perangkat yang lebih maju digunakan sebagai bentuk pengembangan berdasarkan hasil kajian-kajian sebelumnya [13]. Terlebih lagi, dengan perkembangan kecerdasan buatan dan teknologi cerdas seperti sensor-sensor, perekam video secara langsung, sistem analis teknik dan taktik serta perangkat-perangkat lainnya [14]. dan teknologi semakin satu permainan dengan tuntutan terbanyak dari segi kompleksitas strukturalnya dibandingkan dengan cabang olahraga lainnya [5]. Tenis meja adalah salah satu permainan bola tercepat di dunia dan kinerjanya adalah hasil dari berbagai faktor yang kompleks [6]. Kompleksitas dalam hal kecepatan, refleks, keputusan seketika, pengelolaan efek dan teknik bermain merupakan aspek-aspek yang penting [7]. Tenis meja dianggap sebagai salah Aplikasi teknologi di riset tenis meja dikarenakan gerak dengan kecepatan tinggi dan perubahan permainan yang cepat [13]. Faktor yang lain adalah ukuran bola yang relatif kecil [12, 14], ringan [14], gerak bola yang cepat [12, 14], gerak putar bola yang kuat [14] dan posisi pengamat atau penonton yang cukup jauh [12]. Berbagai upaya berbasis teknologi digital telah dilakukan dalam aktivitas penelitian dan pengembangan permainan tenis meja. Tenis meja adalah olahraga yang menggunakan raket (bet) dan dicirikan dengan profil gerakan yang terputus-putus, termasuk reli pendek dan diselingi dengan istirahat singkat [8]. Sebagian besar reli pendek dan poin dapat dicetak dalam waktu yang relatif singkat. Hal ini membuat tenis meja sangat menarik untuk dimainkan dan ditonton, karena salah satu pemainnya bisa tiba-tiba mendapatkan momen dan membalik arah permainan [9]. Tenis meja membutuhkan Kompleksitas tenis meja dan perkembangan teknologi berbasis digital menjadi daya tarik riset. Perkembangan riset dan aplikasi teknologi perlu dikaji untuk mendapatkan deskripsi tren riset dan aplikasi teknologinya. Untuk itu diperlukan sebuah review aplikasi teknologi digital di olahraga tenis meja. tingkat persiapan teknis yang tepat sebagai faktor krusial untuk mencapai performa yang tinggi [10]. Para pemain elit memiliki kemampuan untuk memainkan reli yang sangat cepat [11]. Ketika bola dipukul dengan bet, bola dapat berputar dan melayang di udara dengan lintasan yang rumit. Lintasan rumit yang tak METODE Review dilakukan dengan penelusuran pustaka publikasi penelitian. Referensi dibatasi dalam kurun waktu 10 tahun terakhir. Topik riset diutamakan yang menyangkut pengembangan permainan tenis meja, khususnya yang terkait dengan perlengkapan olahraga ini yaitu bola, meja, net, dan bet. Selain itu, Fakultas Olahraga dan Kesehatan, Universitas PGRI Banyuwangi Ilmu-Or. 6
Prosiding Seminar Nasional IPTEK Olahraga, 2021, ISSN 2622-0156 aspek pengembangan performa pemain disertakan. Referensi yang didapat selanjutnya diringkas tahun dalam bentuk publikasinya. Ringkasan berisi topik riset dan perangkat teknologi yang digunakan. Deskripsi perkembangan selama 10 tahun terakhir diuraikan untuk menggambarkan tren penelitian tenis meja berbasis aplikasi teknologi. tabel berdasarkan urutan juga HASIL DAN PEMBAHASAN Penelusuran pustaka didapat 22 referensi terkait dalam bentuk jurnal dan prosiding. Rentang waktu publikasi adalah tahun 2011 sampai dengan tahun 2021. Ringkasan riset referensi-referensi yang didapat dapat dilihat di tabel I berikut ini. TABEL I RINGKASAN APLIKASI TEKNOLOGI DALAM RISET TENIS MEJA Ref Tahun Topik Riset Perangkat Teknologi [15] 2011 Alat monitoring net tenis meja Sensor tegangan dan sensor gaya [4] 2012 [16] 2013 [17] 2014 Standar meja pingpong Pengaruh perbedaan permukaan meja terhadap pantulan bola Vibro-akustik bet Kamera, fotogrametri jarak dekat Kamera kecepatan tinggi Sensor akustik dan getaran [18] 2016 Lintasan bola servis Robot tenis meja [19] 2016 [20] 2016 [11] 2017 Sifat mekanik karet bet Pengukuran gerak melayang bola Lintasan bola sesudah tumbukan Kamera untuk pengamatan pantulan bola Kamera kecepatan tinggi dengan metode Particle Image Velocimetry (PIV) Kamera kecepatan tinggi [13] 2017 [1] 2018 [3] 2018 [10] 2018 [12] 2018 Analisis biomekanika pukulan backhand Pengamatan lintasan bola secara daring untuk robot tenis meja Sistem deteksi kesalahan servis Pengamatan kecepatan sudut lengan dan kecepatan bet Pengamatan lintasan gerak bola spin Kamera dan aplikasi pengolah data video Kamera kecepatan tinggi Kamera kecepatan tinggi Sistem analisis gerak menggunakan kamera digital dan kamera infra merah Kamera kecepatan tinggi [14] 2018 Pelacakan bola Kamera kecepatan rendah [2] 2019 Analisis biomekanika langkah kaki mengejar bola Kamera dan aplikasi pengolah data video [21] 2019 [22] 2019 [23] 2019 Tumbukan bola di lapisan permukaan karet bet Kecepatan dan putaran bola serta respon kinematik pemain Peningkatan performa pemain Kamera dan lampu stroboskopik Uji mekanik dan sistem penangkapan gerak menggunakan kamera 3 dimensi Perangkat realitas virtual (virtual reality) [24] 2020 Pelacakan bola dan prediksi lintasannya Robot tenis meja dan pengamatan dengan kamera [25] 2020 Parameter kinematik pukulan forehand topspin Sistem analisis MyoMotion Noraxon untuk perekaman data dan sensor piezoelektrik untuk deteksi kontak bola dengan bet [26] 2021 [27] 2021 Indikator teknis dan taktis dalam tenis meja Kontrol gerakan bola Deteksi otomatis dengan sistem pembelajaran mendalam (deep learning) Robot tenis meja yang dilengkapi sistem pembelajaran mendalam (deep learning) Jumlah publikasi ditinjau dari topik riset atau perlengkapan permainan yang dikaji dapat dilihat di tabel II berikut ini. Meja Pemain 2 7 Bet 2 TABEL II JUMLAH PUBLIKASI BERDASARKAN TOPIK RISET Topik Riset Jumlah Publikasi Net 1 Bola 8 Riset bola banyak diarahkan pada pengamatan gerak dan lintasan bola. Hal ini sesuai dengan kompleksitas gerak dan kecepatannya. Hasil riset memainkan peran penting dalam memberikan analisis gerak, data teknis untuk atlet dan pelatih Fakultas Olahraga dan Kesehatan, Universitas PGRI Banyuwangi Ilmu-Or. 7
Prosiding Seminar Nasional IPTEK Olahraga, 2021, ISSN 2622-0156 [13]. Sedangkan hasil riset lintasan gerak bola dapat menjadi perangkat ideal untuk pengembangan sistem visual dalam pelatihan pemain [12] dan program pelatihan pemain secara individual [24]. Deteksi otomatis yang diterapkan pada sistem indikator taktis tenis meja dapat menangani masalah pelacakan bola dan pengukuran putarannya. Hal ini dapat memberikan landasan teoritis dan praktis untuk penelitian-penelitian terkait dalam deteksi dinamika bola secara real-time [26]. Gambar 2. Skema penelitian dan hasil pengamatan [13] Gambar 1. Contoh prediksi lintasan bola [11] Hasil penelitian bet tenis meja yang diperoleh memungkinkan untuk menyatakan keefektifan parameter desain bet berbasis suara tumbukan bola [17]. Hasil untuk dapat meningkatkan kinerja elastisitas dan mekanis secara signifikan [19], serta mendapatkan koefisien gesekan antara bola dan lapisan luar polimer [21]. riset digunakan Net merupakan bagian utama dalam permainan. Penelitian telah dilakukan untuk memantau net tenis meja. Memantau jaring tenis meja dilakukan untuk meminimalkan kesalahan dalam menyesuaikan jaring dan mencapai ketinggian jaring yang konstan dan sangat presisi, tegangan jaring serta deteksi kontak bola dengan jaring saat seorang pemain melakukan servis [15]. Sedangkan fokus penelitian meja tenis meja dilakukan untuk meningkatkan kinerja pukulan pemain. Hal ini dilakukan dengan memahami karakteristik putaran bola dan lintasan saat menggunakan meja dan bola yang berbeda [16]. terhadap pemain dilakukan untuk aspek gerak atau biomekanikanya. Gerakan tangan dan sendi mungkin menjadi komponen penting dari rupa pukulan yang sehingga kecepatan sudutnya secara substansial mempengaruhi kecepatan bet [10]. Temuan riset dapat membantu pelatih dan pemain pemula untuk memahami mekanisme teknik langkah mengejar bola dan membantu pemain pemula dalam meningkatkan efisiensi mekanik kinerja mereka [2]. Penelitian servis oleh pemain dilakukan karena pemain dapat mencetak angka dengan servis yang tepat. Oleh karena itu, kualitas servis dapat memiliki pengaruh langsung pada hasil permainan [3]. Penelitian terkoordinasi, sedemikian internal untuk Gambar 3. Penelitian bet dan hasil pengukurannya [17] perangkat teknologi yang diaplikasikan dalam penelitian dapat dilihat di tabel III berikut ini. Jumlah publikasi berdasarkan TABEL III JUMLAH PUBLIKASI BERDASARKAN PERANGKAT TEKNOLOGI Topik Riset Jumlah Publikasi Kamera 15 Sensor 3 Robot 3 4 Kamera merupakan perangkat yang paling jenis kamera banyak digunakan, khususnya kecepatan tinggi. Kamera digunakan untuk mengamati gerak bola, menganalisis lintasannya, serta keseluruhan mengamati gerak pemain permainan. Hal ini sesuai dengan topik riset yang banyak mengkaji gerak bola dan gerak pemain untuk aspek kinematika dan biomekanika. Kamera dan telah berjumlah memungkinkan untuk mendapatkan data visual dari Sistem analis banyak diaplikasikan Fakultas Olahraga dan Kesehatan, Universitas PGRI Banyuwangi Ilmu-Or. 8
Prosiding Seminar Nasional IPTEK Olahraga, 2021, ISSN 2622-0156 berbagai sudut pandang. Hal ini dilakukan agar selanjutnya dapat melakukan analisis gerak secara keseluruhan. Aplikasi sensor banyak digunakan dalam pengukuran-pengukuran yang bersifat mekanis seperti getaran, suara dan pelacakan gerak. Hal ini juga terkait dengan aplikasi robotika dalam riset tenis meja. Riset dilakukan untuk mengoptimalkan pembangkitan lintasan bola untuk membuat gerakan pemain yang lebih fleksibel [1]. Robot tenis meja menggunakan berbagai macam teknologi, termasuk pengenalan obyek, pelacakan obyek, rekonstruksi 3D, prediksi lintasan obyek, perencanaan gerak robot, dan integrasi sistem. Robot memberikan jangkauan aplikasi yang menarik perhatian banyak peneliti [24]. performa pemain. Sedangkan perangkat teknologi yang kamera. digunakan banyak Perkembangan selanjutnya mengarah pada aspek robotika dan realitas virtual. Review lebih mendalam perlu dilakukan untuk mengkaji aspek kemudahan aplikasi teknologi dalam riset dan pengembangan olahraga, khususnya tenis meja. adalah aplikasi teknologi DAFTAR PUSTAKA [1] O. Koc, G. Maeda and J. Peters, Online optimal trajectory generation for robot table tennis, Robotics and Autonomous Systems 105: pp. 121-137, 2018 [2] C. Yu, S. Shao, J. S. Baker, J. Awrejcewicz, and Y. Gu, A comparative biomechanical analysis of the performance level on chasse step in table tennis, International Journal of Sports Science & Coaching vol. 0 no. 0: pp. 1-11, 2019 [3] C-H. Hung, A study of automatic and real-time table tennis fault serve detection system, Sports vol. 6 no. 158: pp. 1- 13, November 2018 [4] U. Acar, B. Bayram, H. I. Cetin, and F. B. Sanli, Determining the technical standards of ping pong table by using close range photogrammetry, Proceeding of International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Melbourne, Australia, Volume XXXIX-B5: pp. 1-4, 25 August - 01 September 2012 [5] G. Munivrana, L. Z. Petrinović, and M. Kondrič, Structural Analysis of Technical-Tactical Elements in Table Tennis and their Role in Different Playing Zones, Journal of Human Kinetics vol. 47: pp. 197-214, September 2015 [6] M. Kondrič, A. M. Zagatto, D. Sekulić, The physiological demands of table tennis: a review, Journal of Sports Science and Medicine vol. 12: pp. 362-370, September 2013 L. A. Ebadi, and M. Günay, Analysing of the types of injuries observed in table tennis players according to the some variables, IOSR Journal of Sports and Physical Education (IOSR-JSPE) vol. 5 issue 4: pp. 21-26, Juli- Agustus 2018 [7] [8] A. M. Zagatto, M. Kondric, B. Knechtle, P. T. Nikolaidis, and B. Sperlich, Energetic demand and physical conditioning of table tennis players. a study review. Journal of Sports Sciences, vol. 36 no. 7: pp. 724-731, 2018 [9] R. J. R. Den Hartigh and C. Gernigon, Time-out! How psychological momentum builds up and breaks down in table tennis, Journal of Sports Sciences vol. 36 no. 23: pp. 2732-2737, 2018 Gambar 4. Contoh aplikasi robot dan hasil analisis data [1] Sistem analis digunakan untuk mengolah data, khususnya data visual yang didapat dengan kamera. Sistem dikembangkan agar dapat melakukan analisis dengan tepat dalam pengembangan permainan. Sistem analisis merupakan aplikasi teknologi informasi berbasis komputer. Perkembangan lain adalah aplikasi realitas virtual (virtual reality) sebagai media dalam pelatihan. KESIMPULAN [10] Z. Bańkosz, and S. Winiarski, Correlations between angular velocities in selected joints and velocity of table tennis racket during topspin forehand and backhand, Journal of Sports Science and Medicine vol. 17: pp. 330- 338, Mei 2018 [11] Y. Inaba, S. Tamaki, H. Ikebukuro, K. Yamada, H. Ozaki, and K. Yoshida, Effect of changing table tennis ball material from celluloid to plastic on the post-collision ball trajectory, Journal of Human Kinetics vol. 55: pp. 29-38, Januari 2017 [12] P. Wang, Q. Zhang, Y. Jin, and F. Ru, Studies and simulations on the flight trajectories of spinning table tennis ball via high-speed camera vision tracking system, Proc IMechE Part P: J Sports Engineering and Technology: pp. 1-17, 2018 Hasil review menunjukkan bahwa gerak bola dan lintasannya merupakan topik riset yang banyak dikaji. Riset juga dilakukan untuk pengembangan [13] W. Zuopeng, and R. Kai, Sports biomechanics analysis of the backhand chop in table tennis, Research Journal of Biotechnology, Special issue: pp. 102-110, 2017 Fakultas Olahraga dan Kesehatan, Universitas PGRI Banyuwangi Ilmu-Or. 9
Prosiding Seminar Nasional IPTEK Olahraga, 2021, ISSN 2622-0156 [14] Y-F. Ji, J-W. Zhang, Z-H Shi, M-H. Liu, and J. Ren, Research on real - time tracking of table tennis ball based on machine learning with low-speed camera, Systems Science & Control Engineering: An Open Access Journal, vol. 6 no. 1: pp. 71-79, 2018 [15] R. Gastinger, S. Litzenberger, and A. Sabo, Design, development and construction of a monitoring table tennis net, Procedia Engineering 13: pp. 297-303, 2013 [16] K. Kamijima, Y. Ushiyama, T. Yasaka, and M. Ooba, Effect of different playing surfaces of the table on ball bounces in table tennis, Proceeding of the 13th ITTF Sports Science Congress, Paris, France: pp. 53-56, Mei 2013 [22] M. J. C. Lee, H. Ozaki, and W. X. Goh, Speed and spin differences between the old celluloid versus new plastic table tennis balls and the effect on the kinematic responses of elite versus sub-elite players, International Journal of Racket Sports Science vol. 1 no. 1: pp. 26-36, 2019 [23] S. C. Michalski, A. Szpak, D. Saredakis, T. J. Ross, M. Billinghurst, T. Loetscher, Getting your game on: Using virtual reality to improve real table tennis skills, Plos One vol. 14 no. 9: pp. 1-14, September 2019 [24] H-I. Lin, Z. Yu, and Y-C. Huang, Ball tracking and trajectory prediction for table-tennis robots, Sensors vol. 20 no. 333: pp. 1-23, Januari 2020 [17] L. Manin, M. Poggi, C. Bertrand, and N. Havard, Vibro- acoustic of table tennis rackets. Influence of the plywood design parameters. Experimental and sensory analyses, Procedia Engineering 72: pp. 374-379, 2014 [25] Z. Bańkosz, and S. Winiarski, Kinematic parameters of topspin forehand in table tennis and their inter- and intra- individual variability, Journal of Sports Science and Medicine vol. 19: pp. 138-148, Februari 2020 [18] Y. Hayakawa, A. Nakashima, S. Itoh, and Y. Nakai, Ball trajectory planning in serving task for table tennis robot, Journal of Control, Measurement, and System Integration vol. 9 no. 2: pp. 050-059, Maret 2016 [19] Y-F. Chen, J-H. Wu, and C-C. Huang, Experimental investigation into mechanical properties of nanomaterial- reinforced table tennis rubber, Advances in Technology Innovation, vol. 1, no. 2: pp. 41-45, 2016 [26] F. Qiao, Application of deep learning in automatic detection of technical and tactical indicators of table tennis, Plos One vol. 16 no. 3: pp. 1-16, Maret 2021 [27] L. Yang, H. Zhang, X. Zhu, and X. Sheng, Ball motion control in the table tennis robot system using time-series deep reinforcement learning, IEEE Access vol. 9: pp. 99816-99827, Juli 2021 [20] Y. Konishi, H. Okuizumi, and T. Ohno, PIV measurement of a flying table tennis ball, Procedia Engineering 147: pp. 104-109, 2016 [21] R. G. Rinaldi, L. Manin, S. Moineau, and N. Havard, Table tennis ball racket polymeric coatings: experiments and modeling of key performance metrics, Applied Sciences vol. 9 no. 158: pp. 1-16, Januari 2019 impacting Fakultas Olahraga dan Kesehatan, Universitas PGRI Banyuwangi Ilmu-Or. 10