Jurnal Komunikatio ISSN 2442-3882 Volume 2 Nomor 2, Oktober 2016 | 135 PENGARUH PENGGUNAAN LAYANAN APLIKASI DIGITAL GOOGLE PLAY DALAM SMARTPHONE TERHADAP PEMENUHAN KEBUTUHAN INFORMASI MAHASIWA EFFECT OF THE USE OF DIGITAL SERVICE APPLICATION ON GOOGLE PLAY SMARTPHONE IN MEETING THE INFORMATION NEEDS STUDENTS Rijallahudin1a, IA Ratnamulyani2, AA Kusumadinata3a 1)Alumni Ps. Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Djuanda Bogor. 2)Dosen Pembimbing I Program Studi Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, 3)Dosen Pembimbing II Program Studi Komunikasi Universitas Djuanda Bogor, Jl. Tol No. 1 Kotak Pos 35 Bogor 16720 a Korespondensi E-mail :1 Rijallahudin@Unida.ac.id, (Ditelaah: 10-08-2016; Disetujui: 06-09-2016) ABSTRACT The development of communication technology has enable people to meet the information needs, one of them with a digital application service utilization google play in the smartphone. This study aimed to: (1) To find out how services digital content google play used by students Fisip Unida (2) to determine the faktor any that affect students in using the service apliaksi google play, and (3) to determine whether there was a relationship between the use google play digital application services to meet the needs of information. This study was designed using descriptive methods. The study population was FISIP University Djuanda Bogor, the sample was set at 81mahasiswa with simple random sampling techniques and data analysis performed using the Spearman rank correlation test. The results showed that (1) the development of communication technology utilized by students with the use of a digital application service google play as a medium to add information and entertainment. (2) faktors that affect the use of digital application service Google Play is the need affective, cognitive Supplies, Supplies imagenation, Needs integrative personal and social needs, and (3) there was a real relationship between to use google play with the fulfillment of information needs. Keywords: development of communication technology, google play, information. ABSTRAK Perkembangan teknologi komunikasi telah memudahkan manusia dalam memenuhi kebutuhan informasi, salah satunya dengan pemanfaatan layanan aplikasi digital google play dalam smartphone. Penelitian ini bertujuan: (1) Untuk mengetahui bagaimana layanan konten digital google play yang digunakan oleh mahasiswa (2) untuk mengetahui faktor apa saja yang memepengaruhi mahasiswa dalam menggunakan layanan apliaksi google play, serta (3) untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara penggunaan layanan aplikasi digital google play dengan pemenuhan kebutuhan informasi. Penelitian ini didesain menggunakan metode deskriptip. Populasi penelitian adalah responden kota Bogor, sampel ditetapkan sebanyak 81mahasiswa dengan teknik sampling acak sederhana dan analisis data dilakukan dengan menggunakan uji korelasi Rank Spearman. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) perkembangan teknologi komunikasi dimanfaatkan dengan baik oleh responden dengan penggunaan layanan aplikasi digital google play sebagai media untuk menambah informasi dan hiburan. (2) faktor yang memepengaruhi pengunaan layanan aplikasi digital Google Play adalah kebutuhan afektif, Kebutuhan kognitif , Kebutuhan berkhayal, Kebutuhan integratifvpersonal dan kebutuhan integratif sosial, serta (3) terdapat hubungan yang nyata antara pengunaan google play dengan pemenuhan kebutuhan informasi. Kata Kunci: perkembangan teknologi komunikasi, google play, kebutuhan informasi. Rijallahudin, IA Ratnamulyani, AA Kusumadinata. 2016. Pengaruh Penggunaan Layanan Aplikasi Digital Google Play Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi Responden : Jurnal Komunikatio 2 (2): 135-146.
136 |Rijallahudin, IA Ratnamulyani, AA Kusumadinata PENDAHULUAN sebuah Pada teknologi diciptakan untuk membuat pekerjaan manusia lebih mudah, cepat dan efisien. Teknologi yang semakin berkembang ini membuat semua aspek kehidupan tidak dapat terlepas dari penggunaan teknologi, baik tidak langsung. Seiring dengan perkembangan era globalisasi tuntutan kebutuhan pertukaran informasi dalam berkomunikasi menjadi sangat mutlak untuk dilakukan (suryanto 2015) Hassan Fuad (1999) mengemukan teknologi komunikasi cenderung memungkinkan terjadinya transformasi berskala luas dalam kehidupan manusia.Tranformasi tersebut telah memunculkan perubahan dalam berbagai pola hubungan antar manusia, yang pada hakikatnya adalah interaksi antar pribadi.Pertemuan secara berhadapan dapat dilaksanakan dalam jarak jauh yang sangat jauh melalui tahap ini citra.Teknologi komunikasi sekarang semakin banyak yang dikembangkan, seperti contohnya telepon selular. selular menjadi Penggunaan bagi kebutuhan kehidupan saat ini yang memerlukan kebutuhan informasi yang tinggi. Fasilitas- fasilitas yang terdapat didalamnya pun tidak hanya terbatas pada fungsi telepon dan SMS (short messages service ) saja. Namun lebih kepada punaaneng aplikasi digital, music, games, mengolah data, internet searching, video call dan lainya, yang sering kita sebut dengan ponsel pintar atau Smartphone. dasarnya secara langsung maupun tatap muka telepon yang sangat penting Saat ini pengguna Smartphone di Indonesia terus meningkat. Sebuah lembaga riset menyebutkan bahwa Indonesia berada di peringkat kelima daftar pengguna smart- phone terbesar di dunia. Data tersebut dilansir oleh Horace H. Dediu melalui blognya, Pada laman tertulis telah jika populasi Android mrncapai lebih dari 1 miliar, sedangkan iOS mencapai 700 juta. Temuan Locket senada dengan hasil studi serupa yang dilaporkan oleh ABC News pada akhir Mei 2013. Laporan Internet Trends Kleiner Perkins Caufield & Byers's tersebut Kebutuhan Informasi bahkan menyebutkan angka yang tinggi, rata-rata mengecek yaitu ponselnya 150 kali dalam sehari. Jika diakumulasi, dalam satu minggu rata-rata orang bisa menggunakan Smartphone-nya lebih dari 1.050 kali pengguna Ponselcerdas (bahasa Inggris: Smartphone) itu sendiri adalah telepon genggam yang dengan mempunyai pengunaan yang menyerupai komputer. Belum ada standar pabrik yang menentukan arti ponsel cerdas. cerdas Bagi beberapa orang, ponsel merupakan yang bekerjamenggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi kemampuan dan fungsi telepon Bagi yang lainnya, ponsel cerdas hanyalah merupakan yang canggih menyajikan seperti surel (surat), dan kemampuan membaca buku elektronik (e- book) atau terdapat papan ketik (baik sebagaimana jadi maupun dihubung keluar) dan penyambung VGA. Dengan kata lain, ponsel cerdas merupakan komputer kecil sebuah yang mempunyai kemampuan telepon. juga memerlukan sebuah perangkat canggih sebuah untuk menunjang Smartphone, salah satunya sistem android. Android adalah sistem dirancang operasi berbasis Linux yang untuk seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa pemrograman Java. sebuah telepon fitur internet Sebuah ponsel cerdas kinerja perangkat Pada bulan Oktober 2012, ada sekitar 700.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan sekitar 25 juta aplikasi telah diunduh dari Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survey pada bulan April-Mei 2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer bagi para 71% digunakan pengembang, pengembang aplikasi seluler. oleh
Jurnal Komunikatio ISSN 2442-3882 Volume 2 Nomor 2, Oktober 2016 | 137 Pada bulan September 2012, ada lebih dari tersedia untuk 675.000 aplikasi yang Android, dan perkiraan jumlah aplikasi yang diunduh dari Play Store adalah 25 miliar. Jumlah ini diperkirana akan semakin seiring dengan banyknya bertambah aplikasi-aplikai juga yang bertambahnya para pengguna ponsel pintar android khususunya tersedia berbasi terhadap Dengan informasi maka kebutuhan pemenuhan sendirinya dengan menimbulkan permintaan informasi oleh pengguna informasi tersebut.Begitu pula dengan yang terjadi di kalangan mahasiwa, mereka sebagai pengguna layanan aplikasi digital Google ketersedian informasi untuk pemenuhan kebutuhan informasinaya. adanya kesadaran Play menuntut Saat ini banyak Mahasiswa yang beralih dan menggunakan aplikasi Google Playuntuk dijadikan sebagai media dalam mengakses informasi secara mudah dan cepat. Hal tersebut juga terjadi dalam dikalangan mahasiswa pengamatan peneliti adalah generasi yang peka terhadap teknologi -teknologi baru dan inovasi baru. Remaja dikenal sangat peka dengan hal -hal yang baru dan tidak menutup kemungkinan satunya adalah Smartphone. Smartphoneandroid yang salah Ada banyak informasi, seperti Katz yang dikutip oleh Yusup (2009), antara lain adalah : jenis kebutuhan a. Kebutuhan kognitif. b. Kebutuhan afektif. c. Kebutuhan integrasi personal (personal integrative needs). Ini dikaitkan dengan penguatan kepercayaan, kredibilitas, stabilitas, dan status individu. Kebutuhan- kebutuhan ini berasal dari hasrat seseorang untuk mencari harga diri. d. Kebutuhan integrasi sosial (social integrative needs). e. Kebutuhan berkhayal (escapist needs). (2002) mendefinisikan Abdul informasi ialah sebagai data yang telah diperoses sedemikian rupa sehingga dapat meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut. kadir Informasi adalah suatu keadaan dimana bahwa dirinya seseorang menyadari kurang yang memiliki mecukupi membutuhkan informasi untuk memenuhi kekurangn yang dimilikinya.Seperti yang dikemukakan oleh Nicolas (2000) "kebutuhan informasi timbul ketika sesorang menyadari adanya jurang atau jarak antara pengetahuan yang sudah dimiliki oleh dirinya dengan dengan oermahsalahan yang dihadapinya". pengetahuan sehingga Dalam Penelitian ini peneliti mengangkat tentang pemanfaatan layanan aplikasi Google Play dalam pemenuhan kebutuhan informasi pada responden Bogor. Karena dan mahasiswa komunikasi secara khusus mempelajari tentang berbagai macam media informasi baik pemahaman secara teori dan praktek. ilmusosial, politik Adapun mahasiswa ilmusosial, politik dan komunikasi juga mempelajari aspek -aspek komunikasi dalam penyampaian informasi itulah yang melalui media. Atas dasar membuat peneliti berasumsi awal bahwa pada mahasiswa ilmu social, politik dan komunikasi merupakan tempat yang cocok untuk meneliti hal ini. Karena secara teori dan praktek memungkinkan lebih paham dikaji. tentang masalah yang akan
138 |Rijallahudin, IA Ratnamulyani, AA Kusumadinata Kebutuhan Informasi Gambar 1. Penggunaan Layanan Aplikasi Digital Google Play Dengan Pemenuhan Kebutuhan Informasi Variabel X Penggunaan layanan aplikasi google Pengggunaan layanan ap;ikasi digital play dalam smartpho gooogle play Variabel Y Pemenuhan kebutuhan informasi X.1 Pengguna Layanan X.1.1 Frekluensi Y.1 Kepuasan X.1.1.2 Durasi Y.1.1 Kebutuhan afektif X.1.1.3 Aktifitas Y.1.2 kebutuhan kognitif X.2 Aplikasi Google Play Y.1.3 kebutuhan integrative X.2.1Kelengkapan fungsi/ fitur personal X.2.2Kehandalan Y.1.4 kebutuhan integrative X.2.3 Kemudahan penggunaan social X.2.4 Inovasi Y.1.5 kebutuhan pelepasan X.2.5 Keamanan ketegangan, pelarian dan X.2.6 Kualitas peralihan X.2.7 Biaya MATERI DAN METODE Penelitian ini menggunakan metode deskriptip asosiatif dengan pendekatan kuantitatif.Penelitian dilakukan di Fisip Universitas Djuanda Kota Bogor dengan populasi penelitian adalah responden. dengan Penarikan menggunakan random sampling.Penentuan sampel menggunakan rumus Taro Yamane dengan tingkat kepercayaan (sampling error) 10%, jumlah sampel sebanyak penelitian 81mahasiswa.Data penelitian dikumpulkan berdasarkan data primer dan data sekunder. Pengumpulan data primer dilakukan melaluipenyebaran kuesioner, wawancara dan observasi. Sedangkan data sekunder dikumpulkan dari artikel, website, dan dokumen yang relevan.Data penelitian dianalisis dengan prosedur statistikmenggunakan Skala Likert untuk sampel dilakukan simple teknik melakukan pengukuran terhadap data interval. Skala pengukuran ini bertujuan untuk Untuk menentukan kriteria penilaian maka dicari interval masing-masing skor jawaban, yakni interval dari satu kriteria dengan kriteria yang lainnya diperoleh angka sebesar 0,8.Data interval tersebut kemudian akan dianalisis menggunakan rumus statistik koefisien korelasi tata jenjang Rank Spearman (Sugiono2011). HASIL DAN PEMBAHASAN Karakteristik responden berdasarkan jenis kelamin, jurusan, usia, program keahlian, intensitas penggunaan dan pengunduhan yang dilakukan di layanan aplikasi digital google play,Sebagaimana Tabel 1 berikut ini.
Jurnal Komunikatio ISSN 2442-3882 Volume 2 Nomor 2, Oktober 2016 | 139 Tabel 1 Jumlah dan Presentase responden Bogor Berdasarkan Karakteristik Responden Karakteristik Responden Jumlah Presentase Pria 38 47% Jenis Kelamin Wanita 43 53% Total 81 1005 Administrasi Negara 39 48% Jurusan Ilmu Komunikasi 42 52% Total 81 100% 18-29 Tahun 80 99% Usia >40 tahun 1 1% Total 81 100% 1-2 kali per minggu 57 70% Intensitas Penggunaan layanan aplikasi play store 3-4 kali per minggu 7 9% >4 kali perminggu 17 21% Total 81 100% 1-2 kali per minggu 68 84% Intensitas pengunduhan/pembelian di layanan aplikai play store 3-4 kali per minggu 10 12% >4 kali perminggu 3 4% Total 81 100% Hasil Penelitian :2015 Berdasarkan Tabel 1 jenis kelamin responden sebagian antara laki-laki dan wanita cukup berimbang, dengan rentang usia sebagian besar berusia 20-22 tahun. Sedangkan program keahlian sebagian antara mahasiswa ilmu komunikasi dan Administrasi juga berimbang. Penggunaan layanan aplikasi google play di smartphone android mereka sangat baik, terbukti semua pengguna android pasti mengggunakan layanan tersebut. Penggunaan layanan cukup aktif dilakukan oleh tersebut mahasiswa rata-rata terbukti dengan penggunaan seminggu satu sampai dua kali dan pengunduhan dilakukan satu sampai dua kali dalam satu minggu. Penggunaan layanan aplikasi google play oleh responden Berikut data primer yang terkumpul dari tentang responden mengenai pendapat penggunaan google play dapat dilihat pada tabel Deskripsi data yang digunakan dalam metode distribusi (variebel penelitian).Dimensi pertama kelengkapan fungsi dan indikator: (1)responden menganggap bahwa pada layanan konten digital google play cukup lengkap untuk mendukung pemenuhan informasi mahasiwa karena kebutuhan dalam aplikasi tersebut banyak sekali aplikasi dan layanan konten digital yang tersedia untuk digunakan dalam memenuhi kebutuahan (2)responden informasi. menganggap bahwa aplikasi dan konten play aplikasi digital mempermudah mahasiswa mendapatkan informasi mahasiwa karena dalam aplikasi frekuensi fitur, dengan pada google
140 |Rijallahudin, IA Ratnamulyani, AA Kusumadinata tersebut memudahkan mahasiswa dalam mencari dan memilih aplikasi dan konten digital mana yang akan diunduh untuk digunakan dalam mengakses informasi. (3)responden menganggap aplikasi dan konten digital pada aplikasi google play mempermudah tugas mahasiswa karena dalam aplikasi tersebut banayak sekali aplikasi dan konten digital yang berfungsi untuk membantu mahasiswa dalam memudahkan dalam menegerjakan tugas. (4) responden menganggap aplikasi dan konten digital pada aplikasi google play membantu mahasiswa mengerjakan tugas lebih baik karena dalam aplikasi tersebut banayak sekali aplikasi dan konten digital untuk membantu yang mahasiswa dalam memudahkan dalam kedua menegerjakan (5) kehandalan, responden menganggap ragu-ragu bahwa penggunann aplikasi google play jarang mengalami gangguan saat di gunakan. Berdasarkan wawancara kepada mahasiswa bahwa gangguan pada layanan aplikai google play jarang terjadi, namun tidak semua penggunaan google play oleh tidak mengalami gangguan, mahasiswa gangguan karena biasanya tesebut beberapa faktor seperti gangguan pada itu google play smartphone, lainya yang mendukung jaringan dan penggunaan digital aplikasi layanan tersebut. Dimensi ketiga kemudahan, dengan (6)responden menganggap google play mudah digunakan mahasiswa (7) responden menganggap google play mudah dipelajari mahasiswa. (8)responden bahwa mengakses aplikasi dan konten digital tidak perlu proses yang rumit karena pengguna hanya diharuskan memiliki email google untuk mendaftarkan agar dapat membuka google play di dan mengoprasikan smartphone (9)responden mereka. menganggap bahwa gaya penulisan dan ejaan bahasa dalam layanan aplikasi google play mudah untuk dimengerti sehingga penggunaannya menjadi mudah.Dimensi ke empat indikator; (10) responden menganggap bahwa Penggunaan aplikasi goggle play merupakan terobosan baru dibandingkan aplikasi lain, karena mereka berpendapat penggunaan google berfungsi tugas.dimensi dengan indikator; (hang) sendiri, indikator; menganggap inovasi, dengan Kebutuhan Informasi play semakin memudahkan mereka karena aplikasi tersebut menyediakan banayak sekali aplikasi dan layanan konten digital untuk (11)responden menganggap bahwa Penggunaan aplikasi goggle play merupakan wujud dalam teknologi mengikuti perkembangan perkembangan komunikasi semakin teknologi memudahkan untuk mendapatkan informasi lebih cepat dan efisien. Dimensi kelima keamanan, dengan responden menganggap indikator;(12) bahwa Aplikasi goggle play memiliki sistem keamanan yang membuat setiap orang tidak bisa mengakses milik karena penggunaan google play dalam smartphone kita untuk mendaftarkan pengguna menggunakan email google milik kita. (13) responden menganggap bahwa terlalu penggunaan google play memberikan kepada smartphone, namun ada saja mahasiswa berpendapat penggunaan layanan konten digital mengundang mengancam virus pada smartphone. Ini dapat terjadi karena penggunaan google play menggunakan akses internet sehingga bisa saja virus masuk den menganggu kinerja smartphone. Indikator ke enam kualitas, dengan indikator; (14) responden layot pada menganggap bahwa bahwa google play terlihat rapi, proposional dan lucu sehingga membuat pemakai menjadi nyaman untuk menggunakannya. (15) responden menganggap bahwa Warna tampilan aplikasi goggle play terlihat halus, propoianal dan tidak terlihat mencolok sehingga membuat pemakai menjadi layanan nyaman untuk menggunakan aplikasi tersebut. Dimensi ke tujuh biaya, dengan indikator: (16) responden Fisip Unida menganggap bahwa pembelian dan pengunduhan aplikasi dan konten digital yang tersedia dalam play store terjangkau oleh keuangan mahasiswa karena dalam layanan aplikai digital google play banyak sekali aplikasi dan konten digital yang dapat di unduh secara gratis. di unduh. karena komunikasi penggunaannya kita diwaibkan tidak virus ancaman google play
Jurnal Komunikatio ISSN 2442-3882 Volume 2 Nomor 2, Oktober 2016 | 141 Tabel 2 Penggunaan Layanan Aplikasi digital Google Play oleh Responden NO Indikator Frekuensi F(x) ∑f(x))/ N SS S R TS STS kelengkapan fungsi dan fitur 1 Aplikasi dan konten digital pada google play cukup lengkap untuk mendukung pemenuhan kebutuhan informasi. 17 62 2 0 0 333 4,11 2 Aplikasi dan konten digital pada aplikasi google play mempermudah mendapatkan informasi edukasi. 22 53 6 0 0 340 4,20 3 Aplikasi dan konten digital yang tersedia dalam google play dapat mempermudah tugas mahasiswa 12 34 28 7 0 328 4,04 4 Aplikasi dan konten digital dalam google play membantu mahasiswa mengerjakan tugas lebih baik 9 35 27 7 3 283 3,50 Kehandalan 5 Aplikasi google play jarang mengalami gangguan (hang) ketika digunakan mahasiswa 6 28 30 17 0 266 3,29 kemudahan penggunaan 6 Aplikasi goggle play mudah digunakan mahasiswa 25 48 7 0 1 399 4,19 7 Aplikasi google play mudah dipelajari. 17 51 3 10 0 318 3,92 8 Untuk dapat mengakses google play tidak diperlukan proses yang rumit 17 51 3 10 0 318 3,92 9 Gaya penulisan dan ejaan bahasa di layanan aplikasi digital goggle play bersifat umum dan sesuai ejaan bahasa Indonesia yang baik (EYD) 11 57 10 3 0 319 3,93 Inovasi 10 Penggunaan aplikasi goggle play merupakan terobosan baru dibandingkan aplikasi lain 9 46 25 1 0 306 3,78 11 Penggunaan aplikasi google play merupakan wujud dalam mengikuti perkembangan teknologi komunikasi 31 46 4 0 0 346 4,28 Keamanan 12 Aplikasi goggle play memiliki sistem keamanan yang membuat setiap orang tidak bisa mengakses milik kita 12 34 30 3 2 294 3,62 13 Aplikasi goggle play aman dari ancaman virusterhadap smartphone 3 17 49 12 0 254 3,13 Kualitas 14 Penataan atau layout dan tampilan aplikasi google play terlihat dan rapih dan proposional 16 54 8 3 0 326 4,02 15 Warna tampilan aplikasi goggle play terlihat halus, propoianal dan tidak 10 54 13 4 0 313 3,87 terlihat mencolok Biaya 16 Pembelian/ pengunduhan aplikasi dan konten digital yang tersedia dalam play store terjangkau oleh keuangan mahasiswa 6 40 21 12 2 279 3,44 Krite ria Baik baik baik Baik cuku p baik Baik Baik Baik Baik Baik Sang at Baik Baik cuku p baik Baik Baik Baik
142 |Rijallahudin, IA Ratnamulyani, AA Kusumadinata Jumlah Angka Penafsiran Rata-rata Angka Penafsiran Sumber: Hasil Penelitian 2015 Berdasarkan hasil penelitian, sebagian besar penggunaan layanan aplikasi digital google play dapat memberikan maanfaat yang baik terutama dalam memberi informasi, ini dilihat dari kelengkapan layanan konten digital dan aplikasi yang ditawarkan didalamnya, pengunduhan konten apliaksi digitalpun tidak terlalu sulit dilakukan oleh mahasiswa.penggunaannya dikalangan mahasiswa juga dinilai mudah dan tidak memerlukan rumit. Perkembangan teknologi komunikasi pun telah dirasakan dan dimanfaatkan dengan baik oleh responden, ini dapat dilihat dari dimensi tentang inovasi yang oleh sebagian besar mahasiswa setuju dengan hal sehingga kalangan mahasisa tersebut, dinilai dengan terbuka sangat perkembangan teknologi komunikasi untuk dimanfaatkan ebagai media pemenuhan kebutuhan informasi. responden setuju dan proses yang Kebutuhan Informasi Berikut data primer yang terkumpul dari tanggapan mahaswa mengenai kebutuahn informasi, dimensi pertama kebutuhan afektif, dengan indikator; (1)responden menganggap bahwaPenggunaan aplikasi google play dapat memberikan informasi edukasi karena banyak aplikasi dan konten tersedia berguna untuk digital yang melaukan dan mencari informasi yang bersifat edukasi seperti mdia social, google play book, konten digital seperti dan (2) responden menganggap bahwa Penggunaan aplikasi google play dapat memberikan komunikasi lain-lain. Kebutuhan Informasi 62,40 3,97 informasi edukasi karena layanan aplikasi dalam google play memberikan kemudahan akses untuk dapat mencari informasi- sehingga pengetahuan dan informasi karena akan bertambah pemahaman informasi. Dimensi kedua terpenuhunya kebutuhan dengan indikator;(3)responden menganggap bahwa goggle play dapat layanan memberikan hiburan bagi pengggunannya karena ketika sedang bosan dan jenuh, menggunakan seringkali layanan konten digital gooogle play untuk seperti mencari hiburan-hiburn mengunduh ketiga kebutuhan pelepasan ketegangan, pelarian dan peralihan, dengan indikator; (4)Fisip Unida menganggap bahwa Penggunaan smartphone dan aplikasi digital google play luang, dilakukan untuk mengisi waktu kepenatan dan menghilangkan stress karena konten digital google play salah satunya untuk mengisi waktu luang dan kepanatan karena banyak sekali hiburan- hiburan yang didapatkan di google play seperti game, book, film dan konten digital lainya yang bersifat hiburan.dimensi ke integrative personal, empat kebutuhan (5)responden dengan menganggap bahwa Pengguna layanan aplikasi goggle play bisa merubah status dirinya dari penguna bisa menjadi penggemar. Dimensi kelima kebutuhan integrative social, dengan indikator; (6) responden menganggap bahwa Penggunaan layanan aplikasi digital goggle play dapat menjadi bahan pembicaraan untuk dapat berinteraksi dengan orang lain. kognitif, aplikasi mahasiswa game.Dimensi indikator; Baik
Jurnal Komunikatio ISSN 2442-3882 Volume 2 Nomor 2, Oktober 2016 | 143 Tabel 3 Tanggapan Responden Tentang Motivasi Belajar Siswa Di SMK Wikrama Kota Bogor NO Indikator Frekuensi (f) F(x) ∑f(x))/N Kriteria SS S R TS STS Kebutuhan Afektif 17 18 Aplikasi google play dapat memberikan informasi edukasi. Aplikasi goggle play dapat memberikan pengetahuan dan pemahaman bagi penggunannya. Kebutuhan Pemahaman (Kognitif) 24 22 46 49 7 8 4 2 0 0 333 334 4,11 4,12 Baik Baik 19 Aplikasi google play memberikan hiburan bagi penggunannya Kebutuhan pelepasan ketegangan, pelarian dan peralihan 33 47 0 1 0 335 4,39 Sangat Baik 20 Penggunaan aplikasi digital google play dilakukan untuk mengisi waktu luang, kepenatan dan menghilangkan stres Kebutuhan integrative personal 18 54 6 3 0 330 4,08 Baik 21 Pengguna layanan aplikasi goggle play bisa merubah status dirinya dari penguna bisa menjadi penggemar 9 29 37 6 0 284 3,50 Baik 22 Penggunaan layanan aplikasi digital goggle play dapat menjadi bahan pembicaraan untuk dapat berinteraksi dengan orang lain. 7 48 21 2 0 300 3,70 Baik Jumlah Angka Penafsiran 23,09 Baik Rata-rata Angka Penafsiran 3,95 Berdasarkan hasil penelitian sebagian besar menyatakan setuju aplikasi google play memenuhi kebutuhan informasi. Kebutuhan afektif yang terdiri dari kebutuhan pengetahuan mahasiswa tentang informasi edukasi terpenuhi dengan baik, responden juga merasa penggunaan google play juga telah memeberikan hiburan, mengisi waktu luang, kepenatan. Penggunaan layanan aplikasi digital google yang dilakukan secara intens dan terus menerus juga bisa merubah pengguna yang dalam hal ini adalah mahasiswa Fisip Universitas Djuanda menjadi penggemar, hal ini dapat terjadi karena kebutuhan akan layanan aplikasi dan konten digital itu sendiri di google play.layanan aplikasi google Uji Hipotesis Uji hipotesis ini untuk mengetahui hubungan antara penggunaan layanan aplikasi digital google play dengan pemenuhan kebutuhan informasi secara menyeluruh berdasarkan uji korelasi rank spearman, yang dapat dilihat pada Tabel 5. .
144 |Rijallahudin, IA Ratnamulyani, AA Kusumadinata Kebutuhan Informasi Tabel 5 Hubungan pengunaan google play dengan pemenuhan kebutuhan informasi Penggunaa n google play kebutuhan informasi Spearman's rho Penggunaangooglepla y pemenuhaninformasi Correlation Coefficient Sig. (2-tailed) N Correlation Coefficient Sig. (2-tailed) N 1.000 . 81 .507** .000 81 .507** .000 81 1.000 . 81 **. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed). Berdasarkan dapat disimpulkan bahwa variabel penggunaan google play berkorelasi positif dengan pemenuhan kebutuhan informasi artinya semakin baik penggunaan layanan aplikasi digitak goggle play maka kebutuhan terpenuhi semakin mahyasiswa akan informasi, demikian sebaliknya. Besaran koefisien pula terdapat korelasi adalah 0,507 dan taraf signifikansi kesalahan 0,05 maka dapat dikatakan tidak signifikan. Berdasarkan kriteria Interpretasi Koefisien Korelasi tabel 3.4, 0,507 koefisien besaran mengindikasikan tingkat hubungan yang cukup baik, yang berarti bahwa kedua variabel tersebut memang secara nyata berkorelasi. tabel diatas 0,000 dengan Uji Signifikansi Untuk menentukan atau ditolaknya hipotesis maka dilakukan pengujian koefisien korelasi dengan rumus uji t : diterima dengan ttabel distribusi t dengan taraf signifikan 5% maka diperoleh nilai ttabel adalah 0,677. Hal tersebut menunjukan bahwa ternyata Thitung> Ttabel. Dengan demikian maka dapat disimpulkan bahwa koefisien korelasi rank spearman signifikan, sehingga Ho ditolak dan Ha diterima. Jadi kesimpulannya adalah, apabila penggunaan layanan aplikasi digital google play di hubungkan dengan pemenuhunah informasi maka hasilnya taraf 5% dengan = 0,507 pada artinyaterdapat kepercayaan berhubungan penggunaan antara layanan aplikasi google play dengan pemenuhan kebutuhan informasi. Hal senada hasil penelitian Prayogi (2015) antara bahwa penggunaan komunikasi teknologi dengan minat belajar seseorang. Oleh karena itu aplikasi dari google play store perlu menyediakan lebih banyak aplikasi dan layanan konten digital sehingga kebutuhan pemenuhan informasi lebih tinggi. 95%, terdapat hubungan 10,3 KESIMPULAN DAN SARAN 11 Ketentuan Pengujian: bila thitung lebih besar dari ttabel maka koefisien korelasi ditemukan rank signifikan dapat digeneralisasikan. Dari hasil perhitungan diperoleh nilai thitung hasil penelitian sebesar 10,311 thitung dibandingkan kemudian nilai spearman yang (nyata) atau Kesimpulan (1) Penggunaan layanan aplikasi digital google play oleh responden berada dalam kategori baik. Indikator tentang layanan aplikasi google play merupakan wujud dari mengikuti perkembangan teknologi komunikasi menjadi indikator dengan nilai tertinggi. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa responden
Jurnal Komunikatio ISSN 2442-3882 Volume 2 Nomor 2, Oktober 2016 | 145 sangat teknologi memanfaatkanya dengan baik. (2) yang memepengaruhi layanan aplikasi digital pengunaan google play adalah kebutuhan afektif informasi, yaitu pengetahuan pemahaman. yaitu kebutuhan Kebutuhan kognitif responden akan hiburan. Kebutuhan pelepasan ketegangan, pelarian dan peralihan yaitu pengunaan layanan apliaksi goggle play dilakukan untuk mengisi waktu luang, kepenatan dan menghilangkan Kebutuhan integrative personal yaitu penggunaan google play dapat merubah si pengguna menjadi penggemar aplikasi tersebut dan kebutuhan integrative social yaitu pengguna layanan apliaksi google play dapat menjadikan bahan perbincangan untuk berinteraksi dengan orang lain. Semua dimensi dikategorekan baik, kepuasan namun kebutuhan (kognitif) dengan indikator penggunaan google play memeberikan hiburan berada pada kategori sangat baik, sehingga dapat disimpulkan faktor tertinggi yang dapat mempengaruhi penggunaan google play pada responden adalah kebutuhan hiburan. mengikuti perkembangan dan komunikasi faktor kebutuhan akan dan stress. pada dimensi pemahamam (3) Penggunaan google play berkorelasi positif dengan pemenuhan kebutuhan informasi baik semakin artinya layanan aplikasi digital penggunaan goggle play maka semakin terpenuhi kebutuhan mahasiswa akan informasi, sebaliknya. Besaran demikian pula koefisien korelasi adalah 0,507 dan terdapat signifikansi 0,000 dengan taraf kesalahan 0,05 maka dapat dikatakan tidak signifikan. Berdasarkan kriteria Interpretasi Koefisien Korelasi tabel 35, besaran 0,507 koefisien mengindikasikan tingkat hubungan yang cukup baik, yang berarti bahwa kedua variabel tersebut memang secara nyata berkorelasi. menambah layanan konten digital dan aplikasi yang bersifat edukatif. Selain itu perlu diyakinkan pengguna untuk keamanan penggunaan aplikasi google play store dari ancaman virus terhadap smartphone. DAFTAR PUSTAKA Efendi, (2009). Merancang Jaringan VoIP Komunikasi Sederhana dengan Server VoIP yang Trixbox dilengkapi VQManager dan Open VPN. Semarang Yusuf. Fuad Teknologi dan dampak kebudayaan: Tantangan Dalam Laju Teknologi.Orasi Ilmiah Dies Natalis Institut Teknologi Sepuluh november Surabaya. ke-39. Diunduh 12 Mei 2016, dalam H. Nicolas, David. Assessing informations need: tools, techniques and concept for the internet Age. Ed.2.london: Aslib (2000). Prayogi dan R, 2015. Kusumadinata Hubungan Komunikasi Pembelajaran Sistem E-Learning dengan Motivasi Belajar. Jurnal Penelitian Komunikasi: Vol. 1 Nomor 2; Hal. 99-113. Suryatna AA. U Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Administrasi. Bandung: Alfabeta. Suryanto. Ilmu Komunikasi. Bandung; CV Pustaka setia. 2015. Pengantar Implikasi Implikasi dari penelitian ini adalah layanan aplikasi google play store perlu
146 |Rijallahudin, IA Ratnamulyani, AA Kusumadinata Kebutuhan Informasi