EKSPLORASI VISUAL GANG KELINCI PASAR BARU JAKARTA SEBAGAI DASAR PERANCANGAN SET FILM ANIMASI PENDEK Rizky Ramadhan1), Arik Kurnianto2) School of Design-Animation, Binus University rizram96@binus.ac.id1) arikkurnia@binus.ac.id2) Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang lingkungan di sekitar Gang Kelinci, termasuk juga visualisasi rumah dan aktivitas kegiatan keseharian masyarakat yang hidup di lingkungan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu melakukan observasi terhadap Gang Kelinci dan melakukan studi literatur terkait tentang Gang Kelinci. Penelitian ini memberikan informasi yang akan digunakan dalam merancang konsep set film animasi pendek. Perancangan ini akan diolah berdasarkan teori Mise-en-Scene dan didasari atas referensi lainnya sebagai suatu konsep desain animasi pendek. Keywords: Visualisasi, Set, Gang Kelinci, Mise-en-scène, Animasi pendek Abstract The goal of research was to know environment of Gang Kelinci that include visual form of house and life style of people that lives there. This research uses qualitative methods which is observation into Gang Kelinci and also looking for some article that related about Gang Kelinci. Which would be gained an information that would be used to make a concept environment of short animation. Which would be further developed base on Theory of Mise-en-scène' and any others reference as a concept design of Short Animation. Keywords: Visualitation, Set, Gang Kelinci, Mise-en-scène', Short Animation
PENDAHULUAN Jakarta merupakan salah satu kota besar di Indonesia yang menjadi sebuah salah satu destinasi wisata masyarakat Indonesia. Banyak beberapa tempat destinasi wisata di Jakarta yang unik dan banyak mengandung nilai sejarah dan keindahan tau yang didalamnya. Setiap daerah tersebut memiliki ciri yang berbeda, sehingga menghasilkan suasana yang berbeda dari tiap tiap tempatnya. Yang membedakan dari setiap daerah wisata di Jakarta adalah struktur bangunan dan tata kota dari setiap daerahnya, mulai dari gaya arsitektur, hingga kehidupan masyarakat setempat lah yang membangun suasana daerah tersebut hingga berbeda dan bercirikhas dari setiap tempatnya. jarang kita hiasan hiasan Salah satunya adalah Gang Kelinci, yang merupakan daerah yang jarang diketahui banyak masyarakat diluar kota Jakarta, namun sangat dikenal banyak masyarakat itu local kota sendiri.Gang Kelinci merupakan salah satu daerah pemukiman yang unik yang dimana banyak memiliki sejarah dari nama tempat itu sendiri, sehingga akan sangat menarik untuk mengetahui lebih jauh dan lebih dalam arti dari daerah tersebut. yang sederhana pada daerah tersebut juga memiliki keunikan tersendiri dari yang sangat membuat menonjol dan berbeda dari daerah sekitarnya yang cenderung sudah sangat cenderung lebih maju dan tertata rapih di setiap penempatannya. Salah satunya ialah posisi lokasi Gang Kelinci itu sendiri merupakan pemukiman warga bentuk cenderung memiliki yang bangunan sederhana, yang dikelilingi oleh gedung gedung di Jakarta. Karena kesederhanaanya, tersebut memiliki nilai konten lokal yang tinggi Jakarta bangunan Stuktur daerah tersebut daerah sehingga akan sangat unik untuk diteliti lebih dalam. Pada umumnya set pada sebuah film animasi memiliki dasar ide atau pemikiran pemikiran yang ingin diangkat untuk membentuk sebuah konsep dalam latar belakang membangun suasana, cerita, hingga latar waktu dalam film animasi. Sehingga dengan dasar itulah akan sangat unik untuk menjadi dasar dalam membuat suatu suasana dalam sebuah film animasi yang cenderung masih sedikit film animasi di Indonesia yang menonjolkan lokal konten sebagai .Oleh karena dasar film animasinya itubanyak elemen elemen yang menarik untuk di tinjau lebih dalam sehingga dapat menghasilkan base cerita yang lebih baik. Tinjauan Pustaka Sejarah Gang Kelinci Sesak dan padat adalah gambaran yang cocok untuk menggambarkan salah satu pemukiman bersejarah yang dimiliki Kota Jakarta, yaitu Gang Kelinci. Tidak banyak orang yang mengetahui keberada- an dan sejarah Gang Kelinci itu sendiri, sekalipun warga asli Jakarta itu sendiri. Karena letaknya yang tidak jauh dengan salah satu tempat bersejarah juga di Jakarta yaitu Pasar Baru Jakarta. Sehingga membentuk pemikiran bahwa Gang Kelinci merupakan Pasar Baru. Tidak banyak artikel, jurnal hingga buku terkait Gang yang ditemukan yang Kelinci yang sebenarnya. Yang banyak dijumpai hanya artikel tentang kuliner Bakmi Gang Kelinci ( GK ), dan juga judul lagu Gang Kelinci. Teori Animasi Salah satu definisi yang menjelas- kan animasi itu sendiri adalah sebuah sebuah film yang terbuat dari beberapa frame ilusi sebuah pergerakan atau ilusi bergerak. Norman McLaren yang pendapatnya mengenai mengatakan
animasi yaitu " Animasi bukanlah karya seni gambar yang bergerak namun sebuah yang digambar ". Animasi adalah gambar cara bergerak yang dibuat denga gambar merekam diam, rekaman gambar gambar kemudian tersebut diputar berulang ulang dengan berurutan sehingga terlihat tidak lagi sebagai masing masing gambar yang terpisah, tetapi sebagai sebuah kesatuan yang menghasilkan ilusi pergerakan yang tidak terputus. Hingga menjadi salah satu cikal bakal animasi dua dimensi saat ini. telah Namun berkembang terbagi menjadi dua yaitu animasi dua dimensi dan animasi tiga dimensi. karya seni gerakan gambar animasi sekarang tiga dimensi merupkan sebuah animasi yang muncul dalam tiga dimensi yang memiliki ruang dan kedalaman, sehingga mereka terlihat seperti objek nyata yang memiliki perspektif. Animasi 3D atau Walaupun memiliki pengertian yang berbeda namun kedua jenis animasi tersebut memiliki prinsip yang sama. Yang membedakan hanyalah wujud yang bentuk berbeda. penyampaiannya lah Teori Mise-en-scène' mise-en-scène' merupakan salah satu dari beberapa element yang terdapat dalam film. mise-en-scène' digunakan dalam ilmu perfilman dalam mendeskripsikan tentang style visual. tersebut berasal dari Bahasa Kata Perancis meskipun telah digunakan dalam Bahasa Inggris sejak tahun 1833. Secara literal mise-en-scène' di artikan sebagai " to put on stage " atau untuk di tempatkan diatas panggung. Namun terjadi berjalannya waktu seiring pergeseran arti dan makna. Menjadi semua element yang muncul di dalam sebuah frame atau set, meliputi aktor, lighting, dekorasi, properti, kostum dan sebuah segala objek natural dan objek buatan yang mengkarateristikan sebuah film. Hal itu lah yang membuat gambaran visual yang berada dalam frame membentuk seuatu dalam karakteristik penyampaian setiap informasinya. visual Mise-en-scène' pertama digunakan pada sebuah film di tahun 1950 oleh kritikus asal Perancis pada Cahiers du Cinéma atau (Notebooks on Cinema). Mereka meminjamnya dari sebuah teater di Perancis yang dimana memang di artikan kepada setiap hal yang muncul dalam stage, apapun yang terlihat didalam kamera mulai dari setting, lighting, aktor dan bagaimana mereka melakukan performance, hingga segala properti mulai dari kostum dan make up di setiap karatker yang muncul. Karena hal tersebut tidak lain untuk membangun emosi dan suasana untuk mendukung penyampaian setiap informasinya. Gambar 2.1 Layout Dalam Animasi 2D Gambar 2.2 Layout Dalam Animasi 3D juga terhadap film animasi, yang memang Dan hal tersebut berlaku
Mise-en-scène' masuk kedalam element sebuah film animasi yang dimana sebuah director memiliki dalam penempatan setiap gambar, garis, dan warna yang dibutuhkan dalam setiap scene nya. Sangat penting untuk diingat bahwa setiap asset yang terdapat dalam sebuah scene harus memiliki fungsi dan tujuan yang jelas, yang nantinya akan memberikan dampak besar terhadap informasi yang di sampaikan pada film tersebut. Dan juga memiliki memiliki lapisannya, beberapa area di setiap seperti dan background yang akan membentuk sebuah dimensi di setiap setting. Setting peran foreground, ground, suatu setting perfilman dibuat untuk membentuk suasana dan sebuah rasa dari yang disampaikan yang juga mencerminkan sifat dari setiap karakter yang ada. Setiap setting yang digunakan pada umumnya yaitu setting buatan (di dalam sebuah tidak ruangan atau semuanya buatan atau artificial seperti properti dan dekorasi buatannamun juga menggunakan real life shoot. Namun biasanya setting buatan biasanya sering digunakan karena sulinya mencari lokasi yang sesuai untuk digunakan namun akan memberikan dampak produksi ekstra dalam tahap postproduction. Setiap dalam studio) namun Suasana malam di jakarta (lebih spesifik misalnya suasana malam di stasuin Jakarta) Studi set dalam Film dari general ke animasi Set asli Set buatan METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN Metode kualitatif Didefinisikan suatu pendekatan atau penelusuran untuk mengeksplorasi dan memahami suatu sebagai gejala sentral. Untuk mengerti gejala sentral tersebut peneliti mewawancarai peserta penelitian atau partisipan dengan mengajukan pertanyaan yang umum dan agak luas. Informasi tersebut biasanya berupa kata atau teks yang nantinya atau menjadi deksprisi dll. Dalam sebuah pengambaran metode riset perancangan yang dilakukan yaitu dengan cara kualitatif, Seperti melakukan observasi ke tempat yang tempat berhubungan dengan riset ini. Dan juga pengumpulan data dari artikel artikel terkait dengan Gang Kelinci. ini Teknik Pengumpulan Data Teknik Dokumen Penelitian yang dilakukan berupa pengumpulan data dari berbagai artikel terkait Gang Kelinci. Sehingga saya sebagai peneliti dapat memperoleh data awal mengenai sejarah Gang Kelinci dan infomasi lainnya yang nantinya akan dilanjutkan dengan melakukan Observasi lapangan. Teknik Observasi Penelitnan yang dilakukan berupa pengumpulan data dengan cara langsung ke lokasi Gang Kelinci. Sehingga peneliti dapat memperoleh data lebih detail dan lebih mendalam mengenai Gang Kelinci. Dan juga sebagai perbandingan dari data awal yang telah di dapatkan melalui artikel artikel. Dan yang paling penting ialah untuk merasakan suasana dari lokasi Gang Kelinci sehingga menghasilkan gambaran gambaran visual dari Lokasi Gang Kelinci yang nantinya digunakan sebagai dasar konsep tempat Short Animasi. Metode Perancangan Dalam sebuah perancangan, akan mengalami sesuatu yang dinamakan is sebagai process design. "Design process that turns a brief or requirement
into a finished product or design solution". ( Gavin & Paul, 2015 ). Process design itu sendiri memiliki beberapa pengertian dan penjelasan, namun pada umumnya menjelasakan sebuah proses yang berjalan dalam membuat suatu hal untuk menyelesaikan masalah yang ada. Process Design terdiri dari beberapa tahap yaitu, define, research, ideate, dan prototype. Define tahap Yaitu merupakan sebuah dalam mendifinisikan masalah yang ingin diangkat hingga tujuan apa yang akan ditentukan didapatkan. Dan permasalahan yang akan diangkat ialah sisi visual apa saja yang kuat dari daerah Gang Kelinci Pasar Baru Jakarta, yang dapat digunakan untuk membuat set dalam animasi yang film menekankan pendalaman kepada suatu ialah untuk tujuannya suasana. Dan mengetahui bagaimana suasana Daerah Gang Kelinci, dan visual dari tempat gang kelinci itu sendiri. telah sebuah Research Yaitu proses pencarian data, mulai dari pencarian melalui pustaka pustaka hingga yang lakukan adalah Observasi. Dimana sebagian besar akan melakukan kunjungan untuk pengambil- an gambar - gambar atau video di Gang Kelinci Jakarta. saya Ideate Yaitu proses brainstorming ter- hadap data apa saja yang telah terkumpul. judul proposal yang Sesuai dengan ini saya akan tahap diajukan, pada melakukan eksplorasi terhadap data visual visual yang telah terkumpul, mulai dari penentuan point point ide, hingga menghasilkan sesuatu visual yang baru. Prototype Yaitu proses eksekusi dari sebuah ide menjadi wujud/bentuk visual yang dihasilkan mulai dari sketch hingga bentuk asset yang siap digunakan dalam proses Production dalam Animasi. HASIL DAN PEMBAHASAN The Last Game Dari beberapa data riset yang telah diperoleh mengenai konten yang akan disampaikan, ada beberapa style art yang fikir cocok untuk diterapkan. saya Beberapa refrensi tersebut dipilih karena adanya beberapa kemiripan dalam environment yang ingin di perlihatkan. Gambar 2.3 Shot The Last Game film animasi pendek 3D yang mengangkat tema tentang sepak bola dengan latar tempat salah satu pemukiman di Brazil yang terkenal akan kentalnya sepakbola disana. film tersebut merupakan Yang ingin dijadikan refrensi ialah bagaimana film tersebut mengolah dan membuat asset 3D dari refrensi yang telah dilakukan. Di antaranya ada beberapa cut antara dimana mengkombinasikan komposisi kamera horizontal yang memberikan kesan memiliki kekuatan dan komposisi kamera diagonal yang membangun rasa emotional dari film tersebut. Warna yang diperlihatkan dari film tersebut beraneka ragam. Namun lebih terlihat lebih sedikit pudar dari warna dari terlihat refrensi aslinya. Yang lebih terang. Namun masih terlihat kesan bising dan ramainya aktifitas dari film tersebut.
Terlihat dari angel kamera sedikit low angel melihat kearah karakter yang membuat karakter tersebut menjadi pusat focus dalam cut tersebut. Gambar 2.4 Penampakan Bangunan Di Rio de Jeniro Brazil Tidak begitu realistic namun sangat terlihat natural komposisi yang diberikan di latar setnya. Namun terlihat beberapa bangunan yang ter exaggerate yang memberikan kesan lebih natural, dari refrensi aslinya untuk menghindari terlihat seperti monoton. Beberapa hal dalam Mise-en-scène yang diperhatikan dalam film tersebut ialah cinematography yang diterapkan, memberikan kesan surprise kepada penonton. Rubato film animasi pendek Rubato yang menceritakan tentang seorang kakek yang sedang bermain Double Bass, sejenis cello.Film tersebut dijadikan refrensi pada tone warna dan mood warna yang di perlihatkan. Terlihat warna yang digunakan tidak terlalu mencolok seperti biru, hijau tua, abu abu, coklat dan merah maroon. Memberikan yang beragam, yaitu kesan damai dan juga sedikit kesan sedih dan putus asa. Dan di tengah terjadi perpindahan mood warna yang disana ditandakan adanya masalah yang terjadi disana, sehingga menjadi warna kuning kecerahan. kesan tengah plotnya Gambar 2.5 Shot Rubato Hal tersebut menandakan penting- nya permainan mood warna dalam sebuah film animasi, khususnya dalam membangun environment dan ambient feel kepada penonton. Rango Dengan mengangkat tema wild west, yang biasanya lebih geometris, namun dalam film tersebut terlihat sangat dynamis sehingga terlihat lebih tanpa dan menghilangkan kesan susah dan sengsara yang di berikan. sedikit natural indah Gambar 2.6 Environment Film Animasi Rango Dan juga beberapa refrensi bentuk visual dari concept yang ingin saya jadikan refrensi namun hanya sebagai konsep visual bentuk, bukan dijadikan sebagai konsep tema seperti wild west. Dan beberapa ciri khas bangunan pada style wild west yang saya pikir sangat unik untuk saya coba kedalam konsep dasar saya. Bagaimana, terlihat
bangunan tua yang kumuh dan rusak namun masih terlihat estetik dari bangunan tersebut. Team Fortress 2 lainnya adalah salah satu game, Team Fortress 2. Yang memiliki kemiripan dalam style yang diangkat, yaitu wild west. Selain diguanak sebagai refrensi environment, game TeamFortres tersebut saya jadikan sebagai refrensi Render pada film yang ingin saya buat nanti. Karena saya anggap cocok terhadap mood warna yang ingin saya berikan nanti, dengan style visual yang ingin saya eksplorasi lebih dalam. Beberapa refrensi style Gambar 2.7 Environment Map Dalam Game Team Fortress 2 Gang Kelinci Jakarta Dari hasil observasi pertama Gang Kelinci Jakarta, merasakaan ambient suasana yang tidak jauh berbeda dari kunjungan saya sebelumya yang memang observasi kemari bukanlah kunjungan yang pertama kali untuk saya. Gambar 2.8 Pintu Masuk Gang Kelinci Dalam Penampakan pintu masuk Gang Kelinci Dalam Jakarta Pusat. Jika diambil dengan komposisi dan angel yang sesuai maka akan berpotensi menjadi salah satu cut pembuka awal di film animasi yang akan dibuat. Terdapat sebuah portal di depan pintu masuk yang memiliki kesan pembuka atau introduction awal cerita terbuat atau cerita dimulai. Gambar 2.9 Tembok di Salah Satu Gang Kelinci Penampakan selanjutnya merupa- kan sebuah seni yang dibuat warga setempat, dalam rangka merayakan hari raya kemerdekaan beberapa tahun yang lalu. Namun dari gambar pertama terlihat hiasan dari kemasan air minum tersebut merupakan hiasan kemerdekaan beberapa bulan lalu. Sangat unik untuk dijadikan salah satu ide, dimana mereka yang tinggal disana ikut serta berpartisipasi dalam merayakan bangsa. Menggambarkan mereka juga rakyat Indonesia, yang memiliki hak dan setara dengan masyarakat lain. kemerdekaan Masuk lebih dalam, terlihat betapa padatnya suasana di pemukiman tersebut. Terlihat banyaknya barang barang yang tipdak tertata, bukan berarti tanpa tujuan. Melainkan kurangnya tempat untuk menaruh barang tersebut di dalam rumah. Dan juga terlihat betapa banyaknya pakaian yang sedar di jemur menandakan betapa banyaknya penghuni dari setiap rumah yang bias dibilang tidak terlalu lebar. Satu yang unik yaitu dimana meskipun terlihat kotor dan tidak tertata,
namun dalam setiap kunjungan saya selalu mencium aroma sabun pencuci pakaian di setiap sudutnya. Gambar 2.10 Salah Satu Akses Jalan Dan bisa diperhatikan karena padat dan rapatnya setiap pemukiman disana, bahkan sinar matahari pun sulit untuk masuk dan menyentuh tanah karena terhalang oleh atap dan sebagian pakaian. Dari beberapa ulasan diatas terlihat beberapa plot atau ide yang bisa digunakan sebagai refrensi cerita dan penekanan visual terhadap ciri khas pemukiman tersebut. diperhatikan gambar sebelumnya ada suatu yang unik yaitu akses jalan yang mengarah kepada sebuah terowongan. Yang mengarah kepada pusat pemukiman disana. Yang dimana diatas tersebut terdapat rumah diatasnya. Selanjutnya jika terowongan Pada terowongan tersebut terlihat beberapa coretan coretan dari gambar yang kemungkinan dibuat oleh anak anak sekitar. Gambar 2.11 Terowongan Akses Jalan Hal tersebut merupakan gambaran yang sangat penting yang nantinya dijadikan sebuah film animasi pendek. Yang dimana terowongan tersebut seperti lorong yang menuju ketempat pusat pemukiman. Dimana banyaknya rumah rumah warga yang sama sekali tidak terlihat dari luar. Gambar selanjutnya merupakan sebuah pompa air yang dahulunya masih dapat berkerja. Satu dari beberapa pompa air yang sudah jarang sekali ditemui di beberapa pemukiman di Jakarta. dahulunya prasarana umum yang digunakan setiap paginya bersama sama oleh penduduk setempat untuk mencuci pakaian hingga mandi. Pompa tersebut Gambar 2.12 Pompa Air Tua Yang nantinya akan digunakan dalam traditional yang menjadi membangun suasana sudah jarang sekali ditemu disana. salah satu asset Sebagian bangunan disana adalah dengan bangunan campuran semen dan teriplek dan beratapkan seng besi. Yang dimana susunan tidak memiliki model, bertumpuk hanya untuk tidak terlihat dari luar ke dalam rumah. semi permanen setiap bangunannya Dan juga terlihat dari pemukiman setempat, dari kejauhan nampak banyak apartement dan gedung perkantoran yang menjulang, disekitar Gang Kelinci.
Gambar 2.13 beberapa Sekeliling Pemukiman Seolah pemukiman tersebut terlihat dikelilingi gedung bertingkat. Seakan menjadi pagar yang mengurung sebuah tempat kecil. oleh gedung Dari dua gambar terakhir terlihat betapa perbedaan yang luar biasa dari sudut visual. Yaitu bangunan permanen yang cenderung lebih semi modern, dengan banunan yang semi permanen tradisional yang tidak terlalu tertata. Hal tersebut lah yang selain akan digunakan dalam perancangan set sebuah film animasi, juga nantinya akan menjadi refrensi cerita dari film animasi tersebut. sebagai ide Penulisan Judul Untuk penulis menggunakan font Brainfish Rush terlihat memiliki stroke dan shadow pada fontnya yang memberikan kesan fun didalamnya. Tulisan Home gambaran kehidupan dan tempat dimana sebuah pemukiman hidup dan berkembang disana. Bagaimana terlihat di sekitar font terdapat background seperti tersebut banngunan gedung gedung bertingkat yang melambangkan tempat asli gang kelinci itu yang di kelilingi oleh gedung gedung perkantoran. Dan juga terlihat ada sedikit bentuk seperti rumah yang menempel di huruf H yang melambangkan tinggal dari tempat pemukiman gang kelinci yang sebagian besar sangat sempit dan menempel satu dengan yang lainnya. design judul, sebagai atau Gambar 2.14 Judul "Home" Boy Merupakan seorang anak dari sebuah perkampungan yang berumur 19 tahunan yang hendak mencari tempat tinggal di daerah Jakarta sebagai tempat menjalani sementara perkuliahannya di salah satu universitas di Jakarta. Anak muda tersebut tidak memiliki ke unikan tertentu dalam hal terlihat sikap maupun prilaku, yang seperti anak muda pada umumnya yang kenal dengan teknologi pada eranya. Dengan tidak memeliki keunikan inilah semoga dapat membangun relasi dengan cepat sehingga mencerminkan masing masing dari sifat mereka pada umumnya. Namun pada sedikit sifat yang lebih menonjol pada anak muda ini adalah sifat takutnya ia ia terhadap kunjungi nanti. Seperti anak muda pada umumnya yang tidak jauh dari gadget smartphone nya dan juga beberapa teknologi seperti laptop dan lainnya. Dan juga di lengkapi dengan atribute sebagai pembangun identitas nya sebagai anak Rantauan yaitu tas ransel besar beserta Koper yang berisi baju baju. selagi ia kepada penonton lingkungan yang baru Gambar 2.15 Karakter Anak Muda dan Atribute
Abdu Merupakan seorang bocah kecil yang berumur sekitar 7 tahunan yang memiliki sifat jahil dan sering melakukan tersebut. kegaduhan di pemukiman dalam itu Bocah sendiri tinggal tersebut yang membuat pemukiman karakter terbentuk sedemikian rupa. Anak itu memiliki bentuk yang cukup unik, yaitu ia tidak bisa lepas dari sebuah bak mandi kecil yang yang dari digunakannya sebagai penutup di kepala seperti topi. Dengan latar belakang anak yang hidup sendiri, namun bocah tersebut jarang memperlihatkan sifat sedih dan kesepian karena rasa itu seolah hilang dari kesibukannya yang hanya bermain dan membuat onar di pemukiman itu. dan sifatnya terbuat plastik Gambar 2.16 Karakter Anak Bocah Pemukiman Gang Kelinci Pemukiman yang dibentuk kali ini berbeda dari pemukiman pada aslinya yaitu berubah status menjadi tempat kost atau rumah susun. Meskipun begitu, penulis tidak akan menghilangkan kesan atau identitas lama yang berciri khas dari gang kelinci yang asli. Seperti kesan padat dan berantakan yang menjadi identitas dari pemukimannya. Yang dipenuhi beberapa baju baju pakaian yang bergantung di jemuran. Gambar 2.17 pemukiman Gang Kelinci juga banyak orang dari berbagai sifat yang hidup didalamnya. Dan untuk pendekatan style yang dipilih cenderung lebih realist dengan warna flat tanpa tekstur, yang penulis anggap sesuai untuk digunakan nanti. Dan Dan juga beberapa element element yang penulis ambil dari pemukiman gang kelinci yang asli yaitu pompa air yang masih juga adanya terowongan yang menuju kearah pusat pemukiman dari gang kelinci itu sendiri tradisional dan Gambar 2.18 pemukiman Gang Kelinci
Story Style Cerita pada animasi ini dibuat akan sisi lebih menonjolkan pada environmentnya yang nantinya dari sudut lah yang pandang karakter utama bercerita dari pemukiman di gang kelinci itu sendiri. Banyak plot plot yang di tunjukan guna untuk membangun suasana dari tempat gang kelinci. Untuk cerita itu sendiri cenderung lebih kearah komedi dengan plot plot yang dibuat sedemikian rupa untuk menggiring kepada masalah awal yang akan muncul. bagaimana suasana Visual Style Untuk banyak sisi penekanan environment untuk meninmbulkan kesan aneh dan asing dari setting yang akan dijumpai karakter utama nanti. Banyak element dan warna coklat yang dianggap lebih menampilkan sisi kehidupan yang dianggap cocok pada cerita yang diangkat. Beberapa bangunan sebagian besar terbuat dari kayu yang beratapkan seng besi. Tekstur yang digunakan nantinya adalah flat color tanpa tekstur dari setiap objek nya. Meskipun akan menonjoklan depth of field dari setiap cinematography sehingga memberikan setiap adanya volume dari kesan objeknya. visual exaggerate style pada bangunan flat nantinya SIMPULAN Dalam pembuatan short animasi pada umumnya banyak aspek yang harus diperhatikan mulai dari segi cerita, karakter, hingga environment yang nantinya akan membentuk suatu susunan yang saling melengkapi. Karena dalam membuat animasi kita harus memiliki sebuah materi dasar dan konsep yang matang dan juga eksekusi yang baik juga menjadi salah satu dari beberapa faktor dalam pembuatan film animasi. Dengan begitu dibutuhkannya lah riset mengenai dasar dan konsep dari setiap animasi yang diangkat. Seperti animasi ini yang penulis buat dalam menunjukan dan bercerita yang menonjolkan segi environment nya. Akan sangat sulit jika tidak memiliki data yang kuat dalam pembuatan short animasinya nanti. Sehingga banyak menggunakan plot kejadian kejadian dalam membangun cerita dari sebuah kehidupan yang terjadi di Gang Kelinci. DAFTAR PUSTAKA Nelmes, J. (2003). Animation : Forms and Meanings. In J. Nelmes, An Introduction to FILM STUDIES Third Edition (p. 214). London: Routledge. Gavin Ambrose, P. H. (2015). Stages of thinking. In P. H. Gavin Ambrose, DESIGN FOR VISUAL COMMUNICATION (p. york: New London, 9). Bloomsbury Publishing. THINKING Gibbs, J. (1893). THE ELEMENT OF MISE-EN-SCÈNE'. In J. Gibbs, MISE-EN-SCÈNE' Film Style and Interpretation (p. 5). New York: Columbia University Press. (n.d.). Retrieved from 76/Developments_in_Film_Theo ry_Arguments_Through_Mise_e n_sc%C3%A8ne Ambrose, Gavin; Harris, Paul. (2006). of The Typography. Lausanne, Switzerland: AVA Publishing SA. Fundamentals Ambrose, Gavin; Harris, Paul. (2009). The Fundamentals of Graphic Design. Lausanne, Switzerland: AVA Publishing SA.
College Film and Media Studies ( A Reference Guide (2017, September 15). Retrieved from College Film and Media Studies: ). Creativity, Java. (2014). Panduan Cerdas Membangun Website Super Keren. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Developments Theory: Arguments Through Mise en (2017, september 16). scène. Retrieved from Academia: 76/Developments_in_Film_Theo ry_Arguments_Through_Mise_e n_sc%C3%A8ne in Film Garrett, (2011). The Elements of User Experience, User-Centered Designs For The Web And Beyond Second Edition. Berkeley: New Riders. Jesse James. Gavin Ambrose, P. H. (2015). Stages of thinking. In P. H. Gavin Ambrose, FOR DESIGN VISUAL COMMUNICATION (p. 9). york: New London, Bloomsbury Publishing. THINKING Gibbs, J. (1893). THE ELEMENT OF MISE-EN-SCÈNE'. In J. Gibbs, MISE-EN-SCÈNE' Film Style and Interpretation (p. 5). New York: Columbia University Press. Holzschlag, Molly E. (2004). 250 HTML and Web Design Secrets. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc. Johnson, (2012). Adobe® Dreamweaver® CS6 on Demand. Indiana Polis: QUE Publishing. Steve. Kampung Venus: Labirin Gang Kelinci Ibukota, Matahari pun Sulit Tembus. (2017, October 5). detiknews: from Retrieved 6560/kampung-venus-labirin- gang-kelinci-ibukota-matahari- pun-sulit-tembus Martin, M. (2011). Typographic Design Patterns and Best Practices. In S. Magazine, Typography: Getting the Hang of Web Typography (p. 87). Freiburg: Smashing Media GmbH. Mise-en-scène. (2017, September 15). Retrieved from the ELEMENTS OF BLOG & PODCAST: m/directing/mise-en-scene-in- films/ CINEMA Nelmes, J. (2003). Animation : Forms and Meanings. In J. Nelmes, An Introduction to FILM STUDIES Third Edition (p. 214). London: from Routledge. id=jcCADouuE_UC&pg=PA214 &dq=short+animation+definition &hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwiz 6bbPl_XWAhXEopQKHXRCAe AQ6AEIJjAA#v=onepage&q=sh ort%20animation%20definition& f=false Retrieved Nelmes, J. (2003). Animation : Forms and Meanings. In J. Nelmes, An Introduction to FILM STUDIES Third Edition (p. 214). London: Routledge. PASSION STUDIOS. (2017, 11 6). Retrieved from PASSION ANIMATION STUDIOS: ANIMATION
ball_team_rio.jpg Sihombing, Danton. (2015). Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Sulianta, Feri. (2010). IT Ergonomics. Elex Media PT. Jakarta: Komputindo. What Mise-en-scène Is and Why It Matters. (2017, september 16). Retrieved IndieWire: from 06/what-mise-en-scene-is-and- why-it-matters-133415/