Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi PERANCANGAN WEBSITE PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT UNTUK SEKOLAH LUAR BIASA Faradila Herfiyana 1) Teny Handhayani 2) Wasino 3) 1) 2) 3) Teknik Informatika Universitas Tarumanagara Jl. Letjen S Parman no 1, Jakarta 11440, Indonesia 1) email : 2) email : tenyh@fti.untar.ac.id 3) email : wasino@fti.untar.ac.id ABSTRACT Kesulitan dalam pembelajaran bahasa isyarat adalah harus bertemu dengan juru bahasa isyarat atau bergabung dengan komunitas, maka dari itu perancangan Website Pembelajaran Bahasa Isyarat untuk SLB ini memudahkan pembelajaran tanpa harus bertemu langsung dengan juru bahasa isyarat atau bergabung dengan komunitas, serta dapat memudahkan penyandang tuna rungu untuk belajar secara mandiri. Studi kasus ini dapat membantu meningkatkan minat belajar dan secara tidak langsung membantu orang tua yang memiliki anak berkebutuhan khusus dalam mempelajari bahasa isyarat di rumah untuk memperbanyak kosakata. Dalam perancangan website ini menggunakan metodologi System Development dan Life Cycle perancangan untuk sedangkan sistem menggunakan Unified implementasi Modeling Language (UML). Program aplikasi dibuat bahasa pemrograman PHP dan HTML dan pengolahan database menggunakan MySQL. Diharapkan dengan dirancangnya website pembelajaran ini dapat membantu guru dan orang tua untuk meningkatkan minat belajar siswa. (SDLC), sistem analisis untuk menggunakan dengan Namun, kemudahan mendapatkan informasi tidak berlaku dengan bahasa isyarat, bahasa isyarat merupakan bahasa yang menggunakan bahasa tubuh dalam berkomunikasi seperti gerak bibir, ekspresi wajah, dan pandangan mata. Kesulitan mempelajari bahasa isyarat adalah perlunya pendamping seperti pengajar bahasa isyarat atau mengikuti sebuah komunitas bahasa isyarat. Dalam mempelajari bahasa isyarat diperlukan sarana pembelajaran yaitu kamus bahasa isyarat. Namun tetap dalam memahaminya, jika tidak di dampingi oleh juru bahasa isyarat. akan memiliki kesulitan Pada pendidikan penyandang tunarungu, para bahasa isyarat guru menggunakan SIBI Isyarat Bahasa Indonesia). SIBI memiliki kosakata yang lebih luas serta terdapat imbuhan agar bahasa yang di hasilkan lebih tertata. Kesulitan lain adalah para murid di sekolah sering kali mudah bosan ketika belajar bahasa isyarat menggunakan kamus dan orang tua penyandang tunarungu seringkali tidak memiliki informasi mengenai bahasa isyarat, oleh karena itu komunikasi pada anak menjadi terhambat dan kosakata yang dimiliki pada anak tidak akan berkembang. akan mengajarkan (Sistem Key word Website, UML, Bahasa Isyarat 1. PENDAHULUAN Pada saat ini memasuki era revolusi industri 4.0, dimana teknologi internet berkembang dengan pesat. Perubahan terjadi pada setiap sektor mulai dari pendidikan, kesehatan, perdagangan dan sektor lainnya. Misalnya, pada sektor pendidikan, kemudahan mendapatkan informasi dengan cepat dapat meningkatkan keterampilan sumber daya manusia, ilmu pengetahuan semakin berkembang dan terus disebarluaskan pada jaringan internet. tersebut diperlukan website dapat yang memudahkan proses pembelajaran oleh ibu dan anak ketika berada di rumah maupun ketika pembelajaran di sekolah agar lebih menyenangkan. Web pembelajaran ini bisa dipelajari secara mandiri dan dapat digunakan di mana pun karena berbasis situs web yang mudah diakses. Mengatasi masalah pembelajaran SIBI, Oleh karena itu, dibuatkan program aplikasi website pembelajaran berbasis nantinya situs web tersebut diharapkan dalam mempelajari bahasa isyarat dan mempermudah proses pembelajaran serta dapat dapat lebih menyenangkan 1 Commented [DH1]: Jurnal bahasa indo, abstrak juga bahasa indo
membantu orang tua dalam berkomunikasi dengan anak. 2. METODE PENELITIAN 2.1 System Development Life Cycle (SDLC) System Development Life Cycle atau yang lebih dikenal dengan istilah SDLC merupakan metodologi umum yang sering digunakan untuk mengembangkan sistem informasi. Metodologi ini terdiri dari beberapa fase yang dimulai dari fase perencanaan, desain, implementasi hingga pemeliharaan sistem [1]. analisis, perancangan 2.2 Perancangan sebagai dapat penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau penataan sejumlah dari beberapa elemen yang terpisah menjadi satu kesatuan yang utuh dan berfungsi penuh [2]. Perancangan diartikan 2.3 Website Website merupakan kumpulan gambar dan memiliki beberapa halaman yang berisi berbagai jenis informasi dalam bentuk digital seperti teks, gambar, atau animasi yang telah disediakan dan dapat diakses pengguna di seluruh dunia [3]. 2.4 Bahasa Isyarat Bahasa isyarat merupakan istilah umum yang mengacu pada setiap bahasa visual yang menggunakan jari-jari tangan untuk membentuk visual dan Gerakan lengan yang lebih spesifik serta menggunakan Gerakan mata, wajah, kepala, dan tubuh [4]. 2.5 Use Case Use case diagram merupakan pemodelan yang menggambarkan kegiatan yang dilakukan pada sistem informasi yang akan dibuat [5]. Cara kerja use case diagram yaitu mendeskripsikan interaksi antara user pada sebuah sistem dengan sistemnnya sendiri melalui alur bagaimana sistem tersebut akan dipakai . Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Gambar 1 Use Case Diagram 2.6 Entity Relationship Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) adalah untuk suatu menggambarkan desain konseptual dari model konseptual relasional. ERD merupakan gambaran yang menghubungkan satu objek dengan objek lainnya dari objek di dunia nyata yang biasa disebut dengan hubungan antar entitas [6]. diagram yang digunakan suatu database Gambar 2 Entity Relationship Diagra 2 Commented [DH2]: Kepenggal, ketinggalan judul dengan badan Commented [DH3]: Bukan begini sistem bulletnya.. 2.1, 2.1.1, dstnya Commented [DH4]: Di dalam bullet list seperti ini, paragraph tidak masuk ke dalam. Cek lagi contoh jiksi terbitan tahun lalu
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi 2.7 Unified Modelling Language (UML) Teknik diagram standar atau yang di kenal sabagai Unified Modelling Language (UML) diciptakan oleh Grady Booch, Ivar Jacobson, dan James Rumbaugh dan bekerja dengan orang lain. Tujuan dari UML adalah untuk menyediakan kosakata umum pada istilah-istilah berorientasi objek dan teknik diagram yang cukup banyak untuk memodelkan sebuah proyek pengembangan sistem, mulai dari analisis hingga implementasi [1]. 3. HASIL PERCOBAAN 3.1 Perancangan Layout Dalam Perancangan Website Pembelajan Bahasa Isyarat beberapa tahapan akhirnya website ini dapat digunakan, di mana pertama disini perlu nya menentukan antar muka dari agar website dapat berjalan dengan baik. Webite ini memiliki dua antar muka yaitu untuk halaman pengunjung dan halaman dashboard. Pada halaman utama pengunjung terdapat nabar yang berisi home, materi, dan tentang kami. Setelahnya terdapat bagian banner sekaligus memiliki kolom pencarian, selanjutnya terdapat dua kolom yang berisikan Materi dan Kuis, terdapat juga lokasi sekolah terkait dan feedback bagi pengunjung untuk memberikan ulasan mengenai website secara keseluruhan. Gambar 3 Halaman Utama Gambar 4 Halaman Utama Gambar 5 Halaman Utama Pada halaman dashboard ini memiliki kolom- kolom untuk mengatur kategori, kosakata, kuis, dan feedback. Gambar 6 Halaman Dashboard Selanjutnya halaman materi dapat menginput materi dan terdapat daftar materi apa saja yang sudah di unggah pada daftar materi. Selanjutnya memiliki tombol yaitu tombol detail materi untuk mengedit nama materi dan menghapus materi. 3
Materi tidak akan bisa di hapus jika terdapat kosakata. Gambar 7 Halaman Materi Gambar 8 Perancangan Halaman Materi Detail Selajutnya halaman kosakata, pada bagian ini terdapat form untuk menambah kosakata, memilih kategori yang sesuai dengan materi yang di pelajari dan menggunggah dua foto. Setelah disimpan, terdapat list kosakata yang telah di unggah. Gambar 9 Halaman Kosakata Pada setelah bagian form pada halaman kosakata di bawah nya terdapat list kosakata yang telah di unggah, pada bagian ini gambar yang sudah di Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi unggah terlihat dengan Gambar 10 Daftar Kosakata Selanjutnya pada halaman kosakata, detail form yang telah tersedia bisa di ubah baik nama dan foto atau bisa memilih untuk menghapus kosakata tersebut. Gambar 11 Halaman Kosakata Detail 4. Hasil Pengujian Black Box Testing Black box testing merupakan pengujian yang berkosentrasi dari sisi kesesuaian perangkat lunak yang dikembangkan dengan kebutuhan pengguna yang awal perancangan [7]. telah didefinisikan pada saat untuk testing menunjukan fungsi perangkat lunak tentang cara mengoperasikannya, apakah ketika memasukkan data telah berjalan sebagaimana yang diharapkan dan apakah informasi yang disimpan secara eksternal terjaga kemuktahirannya [8]. Pengujian dengan metode ini hanya memeriksa nilai output Black box bertujuan jel 2
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi berdasarkan nilai input masing-masing [9]. Black box testing cenderung dapat menemukan beberapa hal seperti fungsional yang tidak benar atau tidak ada, kesalahan basis data, kesalahan struktur data, kesalahan akses data, kesalahan antar muka, kesalahan pengguna, kesalahan performance, serta kesalahan inisialisasi dan terminasi [10]. 5. KESIMPULAN Dengan di buatnya Perancangan Website Pembelajaran Bahasa Isyarat ini dapat membantu orang tua mengajari anaknya yang memiliki anak berkebutuhan khusus dalam berbicara sehingga orang tua dan anak dapat berkomunikasi dengan lancar pada anak dan dapat meningkatkan minat belajar pada anak. REFERENSI [1] A. Dennis, B. H. Wixom and T. David, System Analysis & Design An Object-Oriented Approach With UML, 2013. [2] J. Burch and G. Grundnitski, Information Systems Theory and Practice, 1986. [3] M. R. Arief, "Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP dan MySQL," 2011. [4] C. R. Reynolds and L. Mann, "Encyclopedia of Special Education," 1983. [5] Y. Heriyanto, "Perancangan Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web Pada PT. APM Rent Car," 2018. [6] R. Yanto, "Manajemen Basis Data Menggunakan Mysql". [7] T. S. Jaya, "Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus: Kantor Digital Politeknik Negeri Lampung)," 2018. [8] S. Nurajizah and E. Aziz, "embelajaran Pengenalan Lafadz Tajwid untuk Siswa Madrasah Berbasis Multimedia pada MTsN 1 Kota Bekasi". [9] S. Supriyono, "Software Testing with the approach of Blackbox Testing on the Academic," 2020. [10] E. Novalia and A. Voutama, "Black Box Testing dengan Teknik Equivalence Partitions Pada Aplikasi Android M-Magazine Mading Sekolah," 2022. Faradila Herfiyana, saat ini adalah seorang mahasiswa Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi di Universitas Tarumanagara. 5