PERATURAN AM & PERATURAN PERMAINAN KEJOHANAN SUKAN STAF UKM 2024 1
BIL PERKARA 1. Peraturan Am Kejohanan 2. Bola Sepak 3. Bola Jaring 4. Badminton Campuran 5. Sepak Takraw 6. Bola Tampar Lelaki & Wanita 7. Boling Padang Campuran 8. Catur Campuran 9. Dart Lelaki 10. Futsal Lelaki & Wanita 11. Hoki Lelaki 9 Sebelah 12. Tenis Campuran 13. Tarik Tali Lelaki 14. Tenpin Boling Lelaki & Wanita 15. Skuasy Lelaki & Wanita Terbuka 16. Petanque Lelaki & Wanita 17. E-Sport FC24 18. E-Sport Mobile Legend 19. E-Sport Pubg 20. Karom Campuran 21. Olahraga Lelaki & Wanita 22. Golf 23. Ping Pong Campuran 24. Larian 8x50 meter Eksekutif 25. Perbarisan ISI KANDUNGAN 2 MUKA SURAT 3-11 12-14 15-16 17-18 19-21 22-23 24-25 26-29 30-31 32-33 34-35 36-37 38-39 40-41 42 43-45 46-50 51-54 55-57 58-59 60-63 64-65 66-67 68 69-70
1. 2. 3. 4. 5. PERATURAN AM KEJOHANAN SUKAN STAF ANTARA GUGUSAN UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA 2024 PENGENALAN Kejohanan Sukan Staf Universiti Kebangsaan Malaysia merupakan kejohanan sukan kakitangan yang diadakan setiap tahun oleh Pusat Sukan Universiti Kebangsaan Malaysia. Tujuan diadakan kejohanan sukan seperti ini adalah untuk mencungkil bakat kakitangan dan pembudayaan sukan di UKM. Pusat Sukan merupakan urusetia bagi kejohanan ini. PENGELOLA Kejohanan Sukan Staf UKM ini dikelolakan oleh Pusat Sukan UKM. UNDANG-UNDANG PERMAINAN Undang-undang permainan antarabangsa yang berkuatkuasa akan menjadi undang- undang rasmi pertandingan kecuali apa yang tercatat di dalam Undang-undang dan Peraturan Khas pertandingan permainan yang berkenaan. TARIKH KEJOHANAN DAN PENGESAHAN PENYERTAAN Kejohanan akan berlangsung pada 20 hingga 9 Julai 2024 dan dibahagikan sebanyak tiga fasa. Semua pengesahan penyertaan perlu disampaikan kepada Urusetia Jawatankuasa Pelaksana Sukan Staf UKM sebelum atau pada 15 Mei 2024. KELAYAKAN PEMAIN 5.1 Peserta-peserta yang layak menyertai Kejohanan Sukan Staf UKM ialah Kakitangan UKM termasuk Kakitangan Sementara, Kontrak, Sambilan, Pembantu Penyelidik, Permata Pintar, Jurulatih/ Petugas PALAPES, SISPA, dan SUKSIS serta masih berstatus aktif. 5.2 Peserta-peserta hanya dibenarkan mendaftar tidak melebihi TIGA (3) jenis permainan tidak termasuk acara olahraga. Walau bagaimanapun pihak penganjur tidak bertanggungjawab sekiranya perlawanan pemain terlibat bertembung. 5.3 Penyertaan semua atlet yang mewakili kontinjen adalah berdasarkan jabatan bertugas semasa. 3
6. 7. 5.4 Pemain yang berstatus Cuti belajar dan dipinjamkan ke organisasi lain dibenarkan bermain. 5.5 terdapat Pihak urusetia hanya akan mengambil bantahan dan jika bantahan tersebut diterima, penyertaan bagi acara tersebut akan dibatalkan (individu/pasukan). tindakan sekiranya KAD PEKERJA 6.1 Semua peserta dikehendaki membawa bersama Kad Pekerja sepanjang Kejohanan Sukan Staf Antara Gugusan 2024 berlangsung. 6.2 Jawatankuasa Pengelola berhak untuk menyemak Kad Pekerja atlet yang mengambil bahagian. PENYERTAAN 7.1 Peserta-peserta akan bertanding di atas Gugusan masing-masing : 7.1.1 Pasukan Gugusan Pentadbiran (Hijau) 7.1.2 Pasukan Gugusan Perkhidmatan (Kuning) 7.1.3 Pasukan Gugusan Sains (Ungu) 7.1.4 Pasukan Gugusan Sastera (Biru) 7.1.5 Pasukan Gugusan Perubatan (Putih) 7.1.6 Pasukan Gugusan Kesihatan (Oren) 7.2 Peserta-peserta dibenarkan mewakili HANYA SATU GUGUSAN SAHAJA. 4
BIL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 8. PENDAFTARAN PEMAIN TARIKH JENIS SUKAN FASA I 20/6/2024 Khamis Bola Jaring 21 -22/6/2024 Jumaat & Sabtu Badminton Campuran Catur (C) 22/6/2024 Sabtu Tenis (C) E- Sport Mobile Legend Terbuka Tarik Tali Lelaki 23/6/2024 Ahad Golf Ping Pong Campuran FASA II 27/6/2024 Khamis Tenpin Boling Lelaki & Wanita 28/6/2024 Jumaat Olahraga Lelaki & Wanita 29/6/2024 Sabtu Bola Tampar Lelaki & Wanita Petanque Lelaki & Wanita Skuasy Lelaki & Wanita 29/6-3/7/2024 Bola Sepak 30/6/2024 Ahad Sepak Takraw Futsal Lelaki & Wanita FASA III 6/7/2024 Sabtu Hoki 9 Sebelah Lelaki Boling Padang Lelaki & Wanita Karom Campuran E-Sport FC24 7/7/2024 Ahad Dart Lelaki E-Sport PUBG JUMLAH ATLET (L)
11 4
5 6
10 4
8 4
28 12
18 10
10 12
6 5
5 173
ATLET (W)
12 4
28 12
6 2
91 5 JUMLAH 12 15 7 7 6 10 4 10 8 56 24 8 4 18 10 20 12 12 7 4 5 5 264 VENUE Dewan Gemilang UKM Dewan Gemilang, UKM Bilik Latihan, Kolej Keris Mas UKM Gelanggang Tenis, UKM Bilik Konvensyen Kolej Keris Mas, UKM Padang Sof bol, UKM Kelab Golf Danau, UKM Dewan Gemilang, UKM Ampang Super Bowl, Bangi Gateway Stadium, UKM Dewan Gemilang UKM Gelanggang Petanque KPT, Putrajaya/ UNIKL Kompleks Skuasy, UKM Arena Sukan Azman Hashim, UKM dan Padang UKM Dewan Gemilang, UKM Gelanggang Futsal, KPZ Stadium Hoki Nasional Bukit Jalil Gelanggang Boling Padang Seremban 2, Bilik Konvensyen, Kolej Keris Mas Esports Arena UKM Bilik Konvensyen, Kolej Keris Mas Bilik Latihan 2, Kolej Keris Mas
8.1 Setiap pasukan hendaklah membuat pengesahan penyertaan permainan melalui Sistem Pengurusan Sukan (On-line) sebelum atau pada 15 Mei 2024 (Rabu). 8.2 Tempoh Pendaftaran nama pemain bagi setiap acara hendaklah dibuat melalui Sistem Pengurusan Sukan (On-line) selewat-lewatnya pada:- Acara Fasa I Acara Fasa II Acara Fasa III : : : 16 Mei hingga 19 Jun 2024 16 Mei hingga 26 Jun 2024 16 Mei hingga 3 Julai 2024 PENYELARAS PERMAINAN ACARA BIL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Bola Sepak Bola Jaring Sepak Takraw Badminton Campuran Bola Tampar Lelaki Bola Tampar Wanita Ping Pong Campuran Futsal Lelaki Futsal Wanita Tenpin Boling (L&W) Petanque (L&W) Olahraga (L&W) Golf Terbuka Catur Campuran Dart Lelaki Hoki 9 Sebelah Lelaki E-Sport FC24 Terbuka E- Sport PUBG Terbuka E- Sport Mobile Legend Terbuka Boling Padang (L & W) Tenis Campuran Skuasy (L & W) Karom Campuran 19 20 21 22 23 24 Tarik Tali Lelaki PENYELARAS Encik Mohd Yazid Yusof Puan Sharifah Nassilatulsima Syed Alias Encik Mohd Azhar Zainal Puan Siti Norfariza Mohd Noh Encik Mohd Hafizan Hashim Puan Nor Arliana Bakar Encik Mohd Arul Hafis Zulkifli Encik Mohammad Hairol Isa Cik Norazila Yusoff Puan Asmahanim Mohamed Nasir Encik Muhamad Hizbullah Abu Bakar Encik Hazli Hapiz Encik Mohd Fairus Shafie Puan Umi Kalsom Hot Encik Muhd Khairul Asyraf Muhd Rodhi Encik Suhaimi Suliman Encik Azran Bin Salehudin Encik Ahmad Zaini Muhammad Affizal Puan Zalina Yasin Puan Noor Farahliana Dahalin Encik Mohd Hafizi Hamzah Puan Majidah Nazurah Muzaffar Shah Puan Junaidah Omar Encik Shafrin Omar NO TELEFON 016-7764157 019-2792502 012-4966026 012-6666017 018-4607991 012-2945223 016-3372586 012-9890041 011-15419678 012-6423255 016-3763990 018-2279662 012-2608747 011-51177954 019-2537379 017-5867108 019-3834001 017-6814456 018-3778728 018-3527874 018-2574699 013-9685254 011-11601571 019-5035853 6
9. 10. SISTEM PENDAFTARAN 9.1 Semua pasukan perlu mendaftar melalui Sistem Pengurusan Sukan bagi membuat pengesahan permainan dan pendaftaran atlet kecuali acara Golf. 9.2 Hanya pemain yang berdaftar di dalam sistem Pengurusan Sukan (on-line) sahaja layak mengambil bahagian. SISTEM PERTANDINGAN 10.1 PUSINGAN PERTAMA Semua pasukan yang mengambil bahagian akan dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu A dan B dan pertandingan dijalankan secara liga. Johan tahun lepas akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan Naib Johan dalam Kumpulan B. 10.2 CARA DUA (2) KUMPULAN Pusingan Awal Sekiranya enam mengambil bahagian pasukan akan dibahagikan kepada dua Kumpulan A dan B dan pertandingan akan dijalankan secara Liga. (6) pasukan atau tidak lebih dari 7 Pasukan (2) 10.3 PUSINGAN SEPARUH AKHIR DAN AKHIR Dua pasukan yang teratas setiap kumpulan akan memasuki pusingan separuh akhir seperti berikut : Johan A akan bertemu Naib Johan B Johan B akan bertemu Naib Johan A Pemenang Separuh Akhir akan bertemu untuk menentukan Johan. 10.4 Format bagi sistem liga adalah seperti berikut:- Jumlah Pasukan Jumlah Pasukan Dalam Kumpulan Kumpulan Format 3,4,5 Liga 1 Kumpulan Liga 6 2 3,3 7
11. 12. 13. 14. 15. 10.5 Pemberian Mata - Menang - 3, Seri - 1, Kalah - 0 (Semua jenis permainan) 10.6 Bagi acara berpasukan, setiap sukan hanya akan dijalankan apabila disertai oleh sekurang-kurangnya 3 gugusan. Sekiranya kurang dari 3 gugusan, acara tersebut akan dibatalkan. 10.7 Bagi acara individu, acara akan dijalankan apabila terdapat sekurang- kurangnya 3 penyertaan. Sekiranya kurang daripada 3 penyertaan, acara tersebut akan dibatalkan. PAKAIAN 11.1 Setiap pemain/pasukan hendaklah memakai pakaian yang dibenarkan dalam undang-undang permainan berkenaan. 11.2 Jika kedua-dua pasukan memakai pakaian yang sama warnanya, pasukan yang namanya mula-mula tercatat dalam jadual pertandingan mestilah menukar kepada pakaian yang lain warnanya. (tertakluk kepada peraturan permainan acara sukan masing-masing) JAWATANKUASA BANTAHAN Jawatankuasa ini akan dipengerusikan oleh Encik Suhaimi Sulaiman (Ketua Pegawai Belia dan Sukan) sebagai Pengerusi. Ahli-ahlinya terdiri daripada Encik Mohd Airul Hafis Zulkifli, Cik Norazila Yusoff, Puan Sharifah Nassilatulsima dan Penyelaras Permainan, Pengadil Permainan dan 3 orang pengurus/wakil pasukan yang tidak terlibat dengan bantahan. Korum mesyuarat adalah dua per tiga ahli. JAWATANKUASA RAYUAN Jawatankuasa ini akan dipengerusikan oleh YBhg. Dato' Dr. Syed Kamarudin Sadakkuthulla (Pendaftar UKM) sebagai Pengerusi. Ahli-ahlinya terdiri daripada Encik Mohd Farid Dewan (Menjalankan Tugas Pengarah Pusat Sukan), Encik Suhaimi Sulaiman (Ketua Pegawai Belia dan Sukan) dan 3 Orang Ketua Kontingen yang tidak terlibat dengan bantahan. Korum mesyuarat adalah dua per tiga ahli. HADIAH 14.1 Hadiah disediakan bagi tempat pertama, kedua dan ketiga bersama. JOHAN KESELURUHAN 15.1 Johan Keseluruhan akan ditentukan seperti berikut : 15.1.1 Pasukan yang memenangi Pingat EMAS terbanyak dikira sebagai pemenang. 8
16. 17. 18. 19. 15.1.2 Jika masih seri, pasukan yang memenangi Pingat PERAK terbanyak dikira sebagai pemenang. 15.1.3 Jika masih seri, pasukan yang memenangi Pingat GANGSA terbanyak dikira sebagai pemenang. 15.1.4 Jika masih seri, pasukan yang banyak memasuki peringkat Separuh Akhir akan dikira sebagai pemenang. 15.1.5 Acara Perbarisan tidak dikira dalam johan keseluruhan MINUMAN Semasa pertandingan pasukan dikehendaki menyediakan minuman sendiri. BANTAHAN 17.1 Semua bantahan hendaklah dibuat secara bertulis (Dengan wang bantahan sejumlah RM300.00) yang ditandatangani oleh Pengurus Pasukan dan hendaklah diserahkan kepada Pengerusi Jawatankuasa Pelaksana Sukan Staf UKM selewatnya 30 minit selepas tamat pertandingan. Keputusan Juri Bantahan adalah muktamad. 17.2 Wang cagaran itu tidak dikembalikan sekiranya bantahan itu tidak diterima. 17.3 Sekiranya bantahan diterima oleh Jawatankuasa Bantahan maka wang cagaran sebanyak RM 250.00 akan dikembalikan dan RM 50.00 akan dikenakan sebagai wang pengurusan bantahan. 17.4 Semua bantahan hendaklah ditulis dalam Bahasa Malaysia. 17.5 Semua bukti ke atas bantahan perlulah dikemukakan oleh pihak yang membantah kepada Jawatankuasa Bantahan. RAYUAN Semua rayuan hendaklah dibuat secara bertulis yang ditandatangani oleh Ketua Kontigen dan hendaklah diserahkan kepada Pengerusi Jawatankuasa Pelaksana Sukan Staf UKM selewat-lewatnya 30 minit selepas keputusan bantahan dikeluarkan. 18.1 Jawatankuasa Rayuan akan bersidang mengikut Jawatankuasa Rayuan (perlawanan akan keputusan Jawatankuasa Bantahan). tarikh Pengerusi terus dijalankan mengikut PENANGGUHAN PERMAINAN Jika pada pendapat pengadil keadaan adalah tidak sesuai untuk bermain, maka perlawanan itu hendaklah ditetapkan pada suatu tarikh dan masa secara dibawa 9
20. 21. 22. berunding antara Jawatankuasa Pelaksana Sukan Staf UKM dengan kedua-dua pasukan yang berkenaan. KUATKUASA 20.1 Jawatankuasa Pelaksana Sukan Staf UKM adalah diberi kuasa memutuskan ini dan tidak sebarang perkara yang keputusannya adalah muktamad tersebut di dalam peraturan 20.2 Jadual perlawanan yang telah disediakan oleh Jawatankuasa Teknikal adalah muktamad. Sebarang perubahan daripada penyelaras perlu mendapat kelulusan daripada Jawatankuasa Teknikal. 20.3 Setiap pasukan mestilah berada di padang permainan 15 minit sebelum masa yang ditetapkan bagi pertandingan. 20.4 Pasukan yang gagal mengahadirkan diri 15 minit selepas waktu perlawanan akan diberi kemenangan percuma kepada pihak lawan. Rujuk perkara kelewatan di dalam peraturan permainan. KATEGORI UMUR Pendaftaran permainan perlu mengikut kategori umur yang telah ditetapkan seperti berikut : Lelaki Veteran Wanita Veteran : : 40 tahun ke atas 35 tahun ke atas DENDA DAN HUKUMAN 22.1 Mana-mana kontinjen yang mendaftarkan pemain yang tidak layak bermain akan diambil tindakan seperti berikut: Penyertaan pasukan/individu tersebut akan dibatalkan. Penyertaan pada tahun berikutnya bagi acara tersebut akan digantung. Penarikan diri pasukan setelah menyebabkan pasukan berikutnya bagi acara yang berkenaan sahaja. jadual pertandingan dibuat akan tahun tersebut digantung penyertaan pada 22.2 Penarikan diri pasukan semasa pertandingan berlangsung akan pasukan dikenakan denda membayar bayaran pengadil berkenaan (bayaran perlu dibuat sebelum majlis kemenangan/saguhati akan menyebabkan untuk perlawanan penutup atau akan ditolak daripada perbarisan) dan penyertaan pada wang kejohanan tersebut 10
23. dibatalkan dan penyertaan pada tahun berikutnya akan digantung acara yang berkenaan sahaja. bagi PERATURAN LAIN YANG TIDAK DINYATAKAN 23.1 Sebarang pindaan, tambahan atau perubahan peraturan yang ditetapkan TIDAK DIBENARKAN semasa taklimat Pengurus Pasukan dan pada bila-bila masa sepanjang kejohanan berlangsung. 23.2 Peraturan-peraturan di atas hendaklah dipatuhi melainkan jika ada dinyatakan berlainan dalam pertandingan permainan tertentu. 23.3 Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Kejohanan Sukan Staf UKM dan keputusan adalah muktamad. 11
1. 2. 3. 4. BOLA SEPAK UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Bola Sepak Antarabangsa (FIFA) dan Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Senarai nama pemain dalam borang pendaftaran perlawanan hendaklah diserahkan kepada urusetia 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. 2.3 Setiap pasukan diwajibkan mendaftar 4 orang pemain berumur 40 tahun ke atas (tahun 1984 ke bawah) dan 2 orang pemain tersebut hendaklah bermain sepenuh masa dan pertukaran pemain ini hanya boleh dibuat di antara pemain veteran sahaja. BILANGAN PEMAIN YANG MENCUKUPI 3.1 Sekiranya kurang dari 9 orang dari salah satu pasukan turun ke padang apabila pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan pada waktu yang dijadualkan, maka pasukan yang mempunyai 9 orang atau lebih di padang hendaklah diberi kemenangan percuma dengan jaringan gol 2 kosong (2-0). 3.2 Jika kedua-dua pasukan tidak dapat menurunkan 9 orang pemain atau lebih maka pengadil hendaklah melaporkan perkara tersebut kepada Jawatankuasa Pengelola yang akan mengambil tindakan yang difikirkan patut. SISTEM PERTANDINGAN 4.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 4.2 Masa bermain ialah 30 x 5 x 30 bagi setiap separuh masa pertama dengan masa rehat tidak lebih daripada 5 minit. 12
5. 4.3 Semua pemain yang disenaraikan boleh diganti dalam masa sesuatu perlawanan termasuk masa tambahan dan pemain yang diganti boleh bermain semula kecuali dibuang padang. CARA MEMUTUSKAN PERLAWANAN 5.1 Secara Liga - Jika dua atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut : 5.1.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira menang. 5.1.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira menang. 5.1.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan lawannya dikira menang. 5.1.4 Jika masih seri, tendangan penalti akan dijalankan untuk menentukan menentukan pemenang. Tendangan penalti dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Bolasepak Antarabangsa (FIFA). 5.2 Perlawanan Akhir Bagi Perlawanan Akhir, jika seri pemenang akan ditentukan dengan cara berikut : 5.2.1 Masa tambahan 10 minit diberi (5 x 5) bagi setiap separuh masa tanpa rehat. Masa rehat diberi sebelum perlawanan masa tambahan. Para pemain tidak dibenarkan keluar padang kecuali dengan kebenaran pengadil. 5.3 Sistem Sepakan Penalti 5.3.1 Tiap-tiap pasukan akan mengambil 5 sepakan dari tanda penalti dengan cara sepakan berselang-seli. 5.3.2 Jika masih seri selepas 5 sepakan, maka sepakan penalti akan diteruskan oleh pemain yang berlainan secara berselang-seli dengan sistem ` SUDDEN DEATH'. 5.3.3 Pengadil akan memutuskan gol sepakan penalti dijalankan. 13
6. 7. 5.3.4 Pengadil hendaklah membuat undian dan pasukan yang menang akan membuat sepakan penalti dahulu. 5.3.5 Penjaga gol simpanan boleh menggantikan penjaga gol yang cedera semasa sepakan penalti dengan syarat pasukannya belum menggunakan bilangan maksimum pengganti yang dibenarkan. PAKAIAN 6.1 Pakaian yang dibenarkan adalah pakaian yang bersesuaian dan bernombor. 6.2 Sekiranya warna jersi bertembung, pasukan pelawat di dalam jadual perlawanan rasmi perlu menukar jersi. (bergantung pada budi bicara kedua-dua pasukan dan pengadil) KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya diberi kemenangan percuma dengan jaringan gol (3-0). 14
1. 2. 3. 4. BOLA JARING UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persatuan Bola Jaring Malaysia (PBJM) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Senarai nama pemain dalam borang pendaftaran perlawanan hendaklah diserahkan kepada urusetia bertugas 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. 2.3 Hanya pemain yang berdaftar dalam Borang Pendaftaran sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 3.2 Masa bermain : 7 x 1 x 7 (Peringkat Awal) 10 x 3 x 10 (Peringkat S/Akhir dan Akhir) CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 4.1 Secara Liga - Jika dua atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut: 4.1.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira menang. 4.1.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira menang. 4.1.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan lawannya dikira menang. 4.2 Perlawanan Akhir - Bagi Perlawanan Akhir, jika seri pemenang akan ditentukan dengan cara berikut: 15
5. 6. Sekiranya kedudukan seri di akhir masa permainan biasa, permainan diteruskan dengan 5 hantaran tengah untuk menentukan kemenangan. PAKAIAN/ POSISI Huruf-huruf berikut hendaklah disematkan di bahagian hadapan dan belakang baju pemain : GS GA WA C WD GD GK - - - - - - Penjaring Gol (Goal Shooter) Penyerang Gol (Goal Attack) Penyerang Sayap (Wing Attack) Pemain Tengah (Centre) Penangkis Sayap (Wing Defence) Penahan Gol (Goal Defence) Penjaga Gol (Goal Keeper) KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan jaringan 10-0. 16
1. 2. 3. BADMINTON CAMPURAN UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persatuan Badminton Malaysia (BAM) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Seorang pemain hanya dibenarkan bermain dalam satu kategori sahaja. 2.3 Susunan perlawanan adalah seperti berikut : 2.3.1 Perseorangan Pertama Lelaki 2.3.2 Bergu Lelaki Pertama 2.3.3 Bergu Wanita Pertama 2.3.4 Bergu Veteran Lelaki 2.3.5 Bergu Eksekutif Lelaki 2.3.6 Bergu Lelaki Kedua 2.3.7 Bergu Campuran 2.4 Untuk Bergu Veteran Lelaki pemain hendaklah berumur 40 tahun ke atas (tahun 1984 ke bawah). 2.5 Kelayakan untuk Bergu Eksekutif Lelaki adalah kakitangan gred 41 dan ke atas. 2.6 Senarai nama pemain mengikut susunan perlawanan hendaklah diserahkan kepada Referi Kehormat 15 minit sebelum sesuatu pertandingan dimulakan. 2.7 Sebarang gantian tidak dibenarkan selepas pertandingan dimulakan. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Sukan Staf UKM. 3.2 Pusingan awal menggunakan kiraan mata 40. 3.3 Separuh akhir dan akhir akan diputuskan 3 set terbaik. 17
4. 5. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 4.1 Secara Liga 4.1.1 Jika 2 pasukan memperolehi mata yang sama, maka pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang. 4.1.2 Jika 3 atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut : Pasukan yang memenangi bilangan perlawanan yang banyak dikira menang ( Games Difference ). Jika masih seri, pasukan yang memenangi bilangan set terbanyak dikira menang ( Sets Difference ). Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan mata terbanyak dikira menang ( Points Difference ). Jika 3 atau lebih pasukan masih seri, pasukan yang mendapat jumlah mata permainan terbanyak dikira menang. Jika 2 pasukan masih seri lagi, pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan 3-0. 18
1. 2. 3. SEPAK TAKRAW UNDANG-UNDANG PERMAINAN 1.1 Pertandingan ini akan dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Sepak Takraw Antarabangsa (ISTAF) dan Persatuan Sepak Takraw Malaysia (PSM) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. 1.2 Selain dari peraturan di atas, Jawatankuasa Teknikal Pertandingan adalah berhak meminda/mengadakan peraturan-peraturan tambahan, selaras dengan matlamat penganjuran Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Acara Berpasukan Lelaki : Aturan Perlawanan adalah seperti berikut : 2.1.1 Regu Senior 2.1.2 Regu Veteran 2.1.3 Regu Double Campuran (1 Senior dan 1 Veteran) 2.2 Seorang pemain boleh bermain DUA (2) acara dalam satu permainan yang dipertandingkan. 2.3 Borang pendaftaran (Starlist) hendaklah diserahkan kepada pengadil rasmi 30 minit sebelum perlawanan dimulakan. 2.4 2.5 Tiap-tiap pasukan hendaklah mendaftarkan nama-nama pegawai dan pemain masing-masing kepada Jawatankuasa Pengelola Kejohanan. Untuk regu veteran pemain hendaklah berumur 40 tahun ke atas (tahun 1984 ke bawah). PASUKAN & MASA BERMAIN 3.1 Sistem Perkiraan Mata adalah mengikut sistem perkiraan yang telah diluluskan oleh ISTAF dan PSM digunapakai masa kini iaitu 21 Mata. Bagi Acara Berpasukan berdasarkan kepada "Best of Three (3) Set". 3.2 Semua perlawanan dimulakan mengikut masa dan pertandingan yang telah ditetapkan. jadual 19
4. 5. 6. 7. PENUKARAN PEMAIN 4.1 Pemain gantian boleh dibenarkan dengan permintaan Pengurus Pasukan kepada pengadil rasmi. Setiap regu dibenarkan membuat DUA (2) gantian. PAKAIAN/ALATAN 5.1 Pasukan yang bertanding hendaklah memakai warna jersi yang Berlainan. 5.2 Semua pakaian hendaklah bernombor di bahagian depan dan belakang. Setiap pemain hendaklah memakai nombor jersi (nombor 1 hingga nombor 36). 5.3 Ketua regu mestilah dilantik dalam setiap regu semasa permainan dan dikehendaki memakai tanda di lengan (Arm Band). SISTEM PERTANDINGAN 6.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 6.2 Jawantakuasa Pengelola berhak melantik penjaga-penjaga garisan yang bertugas bagi setiap perlawanan. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN 7.1 Cara memberi mata: Menang - Kalah 2 mata 0 mata 7.2 Jika DUA (2) atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut:- 7.2.1 Kiraan perbezaan SET daripada jumlah SET menang yang diperolehi oleh pasukan berkenaan. 7.2.2 Kiraan perbezaan ANGKA MATA daripada jumlah ANGKA MATA yang diperolehi oleh pasukan berkenaan. 7.2.3 Jika masih seri, pertemuan awal antara pasukan yang berkenaan diambil kira. Pasukan yang pernah mengalahkan lawan, dikira pemenang. 20
8. 9. KELEWATAN 8.1 Hanya 15 minit sahaja masa yang diberikan kepada sesuatu pasukan yang lewat dan selepas tamat tempoh masa tersebut, pihak lawannya yang berada di gelanggang akan diberikan kemenangan percuma dengan pemberian 2 MATA dan kiraan mata 21-0, 21-0. TINDAKAN TATATERTIB 9.1 Jika didapati sesuatu regu dengan sengaja menarik diri/ memberikan kemenangan percuma, maka regu/pasukan berkenaan akan diambil tindakan tatatertib oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan. 9.2 Sebarang pindaan, tambahan atau perubahan peraturan yang ditetapkan TIDAK DIBENARKAN semasa Taklimat Pengurus Pasukan. 21
1. 2. 3. 4. BOLA TAMPAR LELAKI & WANITA UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan Tampar Malaysia (MAVA) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. ini dijalankan mengikut Undang-undang Persatuan Bola PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Senarai nama pemain hendaklah diserahkan kepada Pengadil Bertugas 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. 2.3 Hanya pemain yang berdaftar dalam Borang Pendaftaran sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 3.2 Masa Bermain: Peringkat Awal : Sistem mata (31 mata) Perlawanan Akhir : 3 set terbaik ("Best of 3") CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 4.1 Secara Liga 4.1.1 Jika 2 pasukan memperolehi mata yang sama, maka pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang. 4.1.2 Jika 3 atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut: Pasukan yang memenangi bilangan perlawanan yang terbanyak dikira menang (Games Difference). Jika masih seri, pasukan yang memenangi bilangan set terbanyak dikira menang (Sets Difference). Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan mata terbanyak dikira menang (Points Difference). 22
5. Jika 3 atau lebih pasukan masih seri, pasukan yang mendapat jumlah mata permainan terbanyak dikira menang. Jika dua pasukan masih seri lagi, pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan kiraan 31-0 setiap set dan 25-0 bagi (best of 3). 23
1. 2. 3. 4. 5. BOLING PADANG LELAKI & WANITA UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini akan dijalankan mengikut Peraturan Boling Padang UKM dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Senarai nama pemain mengikut susunan perlawanan hendaklah diserahkan kepada kepada Pengadil Rasmi 15 minit sebelum perlawanan dimulakan. 2.3 Hanya pemain yang didaftarkan dalam Borang Pendaftaran dibenarkan bermain dalam pertandingan ini. 2.4 Pendaftaran pemain hanya 6 pemain lelaki & 6 pemain wanita (termasuk pemain simpanan) PAKAIAN PESERTA 3.1 Setiap peserta dikehendaki memakai baju yang berlengan pendek atau panjang yang berkolar. 3.2 Setiap peserta dikehendaki memakai seluar slack/ track-suit yang seragam dengan satu pasukan (warna) 3.3 Hanya kasut yang tidak bertumit dan bertapak licin sahaja yang boleh digunakan. ACARA- ACARA YANG DIPERTANDINGKAN 4.1 4 Sepasukan (Fours) SISTEM PERTANDINGAN 5.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 5.2 Setiap perlawanan akan diputuskan dengan 13 Ends atau 1 jam 15 minit yang mana terdahulu (2 bola seorang dengan permainan mengikut aturan lead, v.skip dan skip menggolek 2 bola seorang cara selang seli). 24
6. 7. 8. 9. 5.3 Pertukaran pemain dibenarkan selepas ends ke-4 iaitu ends ke 5. 5.4 Pemain yang tidak hadir sebelum 15 minit permainan dimulakan dikira kalah (walk over) dan tidak dibenarkan menyertai perlawanan seterusnya CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 6.1 Secara Liga - Jika dua atau lebih pasukan memperolehi mata sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut : 6.1.1 Pasukan yang memenangi jumlah perbezaan `Margin' yang terbanyak akan dikira menang 6.1.2 Jika masih seri, pasukan yang memenangi jumlah `Ends' akan diambil kira. 6.1.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan lawannya dikira menang. RE-SPORTED JACK Sekiranya jack keluar dari rink, tiada dead-end, penggunaan center line 'T' akan digunakan. CUACA Sekiranya cuaca buruk/ hujan berlanjutan selama 8 ends/ 1 jam pemenang akan dikira mengikut skor terdahulu. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawan akan diberi kemenangan percuma ( 7 - 0 ) 25
1. 2. CATUR CAMPURAN UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang -Undang International Chess Federation (F.I.D.E.) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Seorang pemain hanya dibenarkan bermain dalam satu permainan sahaja bagi setiap pusingan. 2.3 Setiap pasukan mestilah terdiri daripada 3 lelaki dan 2 wanita. Setiap pasukan juga boleh mendaftar 2 pemain simpanan sahaja sama ada 2 lelaki atau 2 wanita atau seorang lelaki dan seorang wanita. 2.4 Senarai ASAL nama pemain bagi setiap pasukan hendaklah diserahkan kepada pengadil semasa pendaftaran iaitu sebelum kejohanan bermula. Pengurus pasukan juga dikehendaki menghantar senarai nama pemain mengikut turutan kedudukan papan yang betul dan diserahkan kepada pengadil sebelum setiap pusingan bermula. Contohnya pemain yang diletakkan dalam senarai kedudukan nombor 1 tidak boleh bermain di papan ke-2 bagi setiap pusingan. Sekiranya pemain yang diletakkan dalam kedudukan no. 1 tidak bermain, maka pemain yang disenaraikan sebagai pemain ke-2 MESTI bermain di papan pertama, pemain didaftarkan sebagai pemain ke-3 MESTI bermain di papan ke-2 dan pemain simpanan lelaki MESTI bermain di papan ke-3. Begitu juga sekiranya pada satu pusingan itu, pemain yang disenaraikan sebagai pemain ke-3 tidak dapat bermain, maka pemain simpanan lelaki MESTI bermain di papan ke-3. Tetapi sekiranya pasukan itu tiada pemain simpanan lelaki, maka pemain ke- 3 MESTI juga bermain. Sekiranya tidak bermain, maka pasukan lawan akan mendapat kemenangan percuma di papan ke-3 tersebut. Sekiranya ada pasukan meletakkan pemainnya di papan yang salah, maka pemain itu akan dikira kalah serta merta. 2.5 Sama juga seperti papan ke-4 dan ke-5 yang terdiri daripada pemain wanita. Sekiranya pasukan itu mempunyai seorang pemain simpanan wanita, maka pemain wanita di papan ke-4 atau ke-5 boleh digantikan dengan pemain simpanan wanita. Sekiranya pemain wanita di papan ke-4 tidak dapat bermain, maka pemain wanita di papan ke-5 MESTI bermain di papan ke-4 dan pemain simpanan wanita MESTI bermain di papan ke-5. 26
3. 4. 2.6 Pemain lelaki hanya akan berlawan dengan pemain lelaki dan pemain wanita hanya akan bermain dengan pemain wanita. PERATURAN UMUM 3.1 Sila rujuk Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. 3.2 Masa permainan untuk pemain ialah 35 minit seorang. Pemainan akan ditamatkan dengan syahmat (check-mate) atau salah satu bendera jam pemain jatuh (mana-mana yang terdahulu). Pemain yang benderanya jatuh dahulu dikira kalah dengan syarat pemain lawan mesti masih mempunyai sekurang-kurangnya satu bidak atau salah satu buah catur kuasa besar atau kuasa untuk syahmat. Jika ini tidak dipatuhi perlawanan akan dikira seri. 3.3 Rekod Pergerakan - Setiap pemain boleh merekod atau tidak merekodkan pergerakan buah caturnya. 3.4 Pemain yang tidak hadir setelah permainan bermula, pihak lawan boleh memulakan permainan dengan menekan jam catur. 3.5 Permainan mengikut kaedah iaitu pemain dikehendaki menjalankan buah catur yang telah dipegang sekiranya pergerakan itu sah. Walaubagaimanapun pemain boleh meminta izin dari pihak lawan sekiranya enggan menggerakkan buah tersebut. Pihak lawan mempunyai kuasa untuk membenarkan atau tidak pergerakan tersebut. "TOUCH MOVE" 3.6 Pemain yang telah memegang buah catur pihak lawan dikehendaki memakan buah sah. Walaubagaimanapun pemain boleh meminta izin dari pihak lawan sekiranya enggan memakan buah tersebut. Pihak lawan mempunyai kuasa untuk membenarkan atau tidak pergerakan tersebut. tersebut sekiranya pergerakan itu 3.7 Kedudukan pemain papan pertama hingga ke papan ke-5, hendaklah berdasarkan kepada salinan asal susunan pemain yang telah diserahkan kepada pihak pengurusan kejohanan ini. Pengadil berhak membatalkan sesuatu permainan sekiranya terdapat pasukan yang gagal memenuhi syarat-syarat tersebut. PEMBERIAN MATA DAN PENENTUAN KEMENANGAN 4.1 Kejohanan berpasukan ini dijalankan Secara Liga (Round Robin) 27
4.2 "Pairing" pasukan dan kiraan tie break (mata pemutus seri) akan dibuat menggunakan program Swiss Manager. 4.3 Pasukan yang mempunyai markah individu (GP) paling tinggi akan diisytiharkan sebagai pemenang. Mata pemutus seri akan mengikuti turutan seperti berikut :- 1) Markah individu / Game-points (GP) 2) Markah pasukan / Matchpoints (MP) 3)The results of the teams in the same points group according to Matchpoints 4) Sonneborn berger tie break (with real points) 4.4 Setiap pasukan yang bertanding akan diberi mata berdasarkan kepada format berikut: Mata mengikut keputusan pasukan, contohnya pasukan yang menang 3-2 maka pasukan itu dapat markah 2 (MP). Sekiranya pasukan itu seri 2.5-2.5, maka setiap pasukan itu akan dapat 1 markah (MP). Sekiranya kalah maka, pasukan itu dapat markah 0 (MP). Markah pasukan (MP) - Menang - Seri - Kalah 2 Mata 1 Mata 0 Mata 4.5 Untuk mendapatkan markah (MP) pasukan, markah individu dikira dahulu, contohnya sekiranya dalam pasukan itu ada 5 pemain; dari 5 pemain itu, 3 pemain yang menang maka pasukan itu mendapat 3 mata. Jadi pasukan itu menang dengan kiraan 3 menang dan 2 kalah (3-2). Maka pasukan itu mendapat 2 markah (MP). Sekiranya selepas 7 pusingan, 2 pasukan seri contohnya 2 pasukan itu mendapat markah individu (GP) yang tertinggi, maka markah pasukan (MP) keseluruhan pula akan dikira. Markah individu (GP) Menang Seri Kalah - - 1 Mata 0.5 Mata 0 Mata 4.6 Pasukan yang memiliki markah individu (GP) paling tinggi akan dikira sebagai pemenang 4.7 Keputusan pengadil adalah muktamad. 28
5. JADUAL PERLAWANAN 5.1 Jadual perlawanan dibawah tertakluk kepada jumlah pasukan yang mengambil bahagian. PUSINGAN/ROUND PASANGAN (PAIRINGS) 1 2 3 4 5 6 7 2 : 7 6 : 4 3 : 1 7 : 5 4 : 2 1 : 6 5 : 3 3 : 6 7 : 3 4 : 7 1 : 4 5 : 1 2 : 5 6 : 2 4 : 5 1 : 2 5 : 6 2 : 3 6 : 7 3 : 4 7 : 1 1 - Rehat 5 - Rehat 2 - Rehat 6 - Rehat 3 - Rehat 7 - Rehat 4 - Rehat 5.2 Nombor setiap pasukan akan diberikan. Dari jadual di atas, sudah ditentukan pasukan mana akan berlawanan dengan pasukan nombor berapa bagi setiap pusingan. Contoh sekiranya ditunjukkan di pusingan 1 iaitu 2:7 bermakna pemain papan pertama bagi pasukan no. 2 akan bermain putih dan pemain papan pertama pasukan no. 7 akan bermain warna hitam. Dan pemain pasukan no. 2 di papan ke- 2 akan bermain warna hitam dan seterusnya. 29
1. 2. 3. DART LELAKI UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan Persatuan Dart Malaysia dan Peraturan Kejohanan Sukan Staf UKM. ini dijalankan mengikut Undang-Undang Pertandingan PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Seorang pemain hanya dibenarkan bermain dalam 1 kategori sahaja. 2.3 Susunan perlawanan adalah seperti berikut: 2.3.1 Perseorangan Pertama Lelaki 2.3.2 Bergu Lelaki 2.3.3 Perseorangan Kedua Lelaki 501 (Best of 3 "legs") - 501 (Best of 3 "legs") - 501 (Best of 3 "legs") 2.4 Senarai nama pemain mengikut susunan perlawanan hendaklah diserahkan kepada Referi Kehormat 15 minit sebelum sesuatu pertandingan dimulakan. 2.5 Sebarang gantian tidak dibenarkan selepas pertandingan dimulakan. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 3.2 Semua permainan dimulakan dengan "straight start" dan ditamatkan dengan "double". 3.3 3.4 Di dalam permainan beregu, pemain yang namanya tercatat sebagai pemain pertama akan memulakan permainan. Pemain tidak dibenarkan berbincang atau mendapat buah fikiran dari mana-mana pemain dalam "in between throws" selain daripada "caller/chalker" dan itupun hanya ditumpukan kepada "score" yang diperolehi bagi bilangan pertama atau kedua. Pemain tidak dibenarkan untuk menanyakan tentang baki "score" nya. 3.5 Hanya "dart" yang melekat di "dartboard" diambil kira sebagai "score" setelah ketiga-tiga "dart" dibaling. 30
4. 3.6 Pemain tidak dibenarkan mencabut "dart" nya dari "dartboard" sehingga ia bersetuju dengan "score" yang diperolehi atau sebelum "Caller/chalker" membuat kiraan. 3.7 Mana-mana salah kira yang dibuat oleh "caller/chalker" mengenai baki mata, pemain hendaklah memberitahu "caller/chalker" kesalahan berkenaan dan diperbetulkan sebelum pemain tersebut meneruskan balingannya. Sekiranya tidak ada sebarang bantahan yang dibuat oleh mana-mana pihak, maka kesilapan itu akan ditetapkan sah dan sebarang perubahan atau "score" tersebut tidak akan dilayan. 3.8 Pemenang akan ditentukan mengikut perkiraan set dan mata kemenangan adalah seperti berikut: a) Menang = 3 mata = 1 mata b) Seri = 0 mata c) Kalah 3.9 Sekiranya mempunyai kutipan mata yang sama antara pasukan dalam kumpulan, pasukan-pasukan berkenaan akan bermain "foursome (satu "leg") untuk menentukan pemenang kumpulan. 3.10 Bagi permainan di peringkat Separuh akhir dan seterusnya, sekiranya sesebuah pasukan telah memenangi jumlah set maksima daripada pasukan lawan, perlawanan tersebut tidak perlu diteruskan. Pasukan yang mempunyai jumlah set terbanyak dikira sebagai pemenang. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawan akan diberi kemenangan percuma 6 - 0. 31
1. 2. 3. 4. 5. FUTSAL LELAKI & WANITA UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persatuan Bola Sepak Malaysia (FAM) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PESERTA 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar Satu Pasukan yang terdiri daripada 10 orang pemain. 2.3 Borang Pendaftaran hendaklah diserahkan kepada Jawatankuasa Pengelola sebelum pertandingan dimulakan. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. MASA PERMAINAN 4.1 Masa yang diberikan bagi setiap pasukan adalah seperti berikut: LELAKI Pusingan Awal Separuh Akhir & Akhir - 7 x 2 x 7 10 x 3 x 10 WANITA Pusingan Awal Separuh Akhir & Akhir - 5 x 1 x 5 7 x 3 x 7 4.2 Jika perlawanan separuh akhir dan akhir berakhir dengan keputusan seri, penentuan kemenangan akan ditentukan melalui tiga sepakan penalti dan jika masih seri sepakan penalti secara KALAH MATI akan menentukan kemenangan dengan menggunakan kaedah "toss coin" untuk memilih sepakan/menjaga gol terlebih dahulu. PAKAIAN 5.1 Pakaian yang dibenarkan adalah pakaian yang bersesuaian dan bernombor. 32
6. 5.2 Sekiranya warna jersi bertembung, pasukan pelawat di dalam jadual perlawanan rasmi perlu menukar warna jersi atau menggunakan bib yang disediakan oleh urusetia. KELEWATAN Hanya 15 minit diberikan kepada peserta yang lewat dan selepas itu lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan jaringan 3-0. 33
1. 2. 3. 4. HOKI 9 SEBELAH LELAKI UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Hoki Antarabangsa (FIH), Konfederasi Hoki Malaysia (MHC) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 12 orang pemain boleh didaftarkan (9 pemain + 3 pemain simpanan) 2.3 Senarai nama pemain dalam borang pendaftaran perlawanan hendaklah diserahkan kepada Pengadil Bertugas 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. 2.4 Hanya pemain yang berdaftar dalam Sistem Pengurusan Sukan Online sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 3.2 Masa Bermain 10 x 1 x 10 3.3 Pemain gantian secara "Rolling Substitution" CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 4.1 Secara Liga - Jika dua atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut : Pasukan yang memenangi menang. lebih perbezaan gol akan dikira Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira menang. Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan lawannya dikira menang. 34
5. Jika masih seri, pukulan penalti akan dijalankan untuk menentukan pemenang. Pukulan penalti dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Hoki Antarabangsa. 4.2 Secara Kalah Mati - Bagi perlawanan secara kalah mati, jika seri pemenang akan ditentukan dengan cara berikut : Masa tambahan 8 minit diberi (4 x 1 x 4) bagi setiap separuh masa, tanpa rehat. Masa rehat diberi sebelum perlawanan masa tambahan. Para pemain tidak dibenarkan keluar padang kecuali dengan kebenaran pengadil. 4.3 Sistem Pukulan Penalti 'Shoot-Out' 4.3.1 Pengadil-pengadil akan menentukan pintu gol di mana pukulan penalti dijalankan. 4.3.2 Pengadil akan membuat undian. Pasukan yang menang akan membuat pilihan samada pukulan penalti atau bertahan dahulu. 4.3.3 Lima (5) pemain dari kedua-dua pasukan akan mengambil pukulan penalti berselang-seli terhadap penjaga gol pasukan lawan. 4.3.4 Jika jaringan pukulan penalti itu masih sama, permainan akan dilanjutkan dengan cara tamat serta-merta (sudden death) 4.3.5 Pemain-pemain yang telah didaftarkan boleh mengambil bahagian dalam pertandingan pukulan penalti kecuali pemain- pemain yang telah dikeluarkan oleh pengadil (players on permanent suspension) 4.3.6 Pengurus pasukan tiap pasukan akan menentukan susunan penalti pemain yangakan mengambil pukulan penalti. 4.3.7 Penjaga gol tidak boleh ditukar kecuali jika ianya cedera. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya diberi kemenangan percuma dengan jaringan 2-0. 35
1. 2. 3. 4. TENIS CAMPURAN UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Tenis Antarabangsa (ITF), Undang-undang Persekutuan Tenis Malaysia (LTAM) dan Peraturan Am Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Seorang pemain hanya dibenarkan bermain dalam DUA kategori sahaja. 2.3 Susunan perlawanan adalah seperti berikut : - - Perseorangan Lelaki Pertama Bergu Campuran Bergu Lelaki 2.4 Senarai nama pemain mengikut susunan perlawanan hendaklah diserahkan kepada Referi Kehormat 15 minit sebelum sesuatu pertandingan dimulakan. 2.5 Sebarang gantian tidak dibenarkan selepas pertandingan dimulakan. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 3.2 Perlawanan dijalankan secara pro set 8. Pasukan yang memenangi 6 set terawal dikira sebagai pemenang. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 4.1 Secara Liga 4.1.1 Jika 2 pasukan memperolehi mata yang sama, maka pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang. 4.1.2 Jika 3 atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut : 36
5. Pasukan yang memenangi bilangan perlawanan yang banyak dikira menang ( Games Difference ). Jika masih seri, pasukan yang memenangi bilangan set terbanyak dikira menang ( Sets Difference ). Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan mata terbanyak dikira menang ( Points Difference ). Jika 3 atau lebih pasukan masih seri, pasukan yang terbanyak dikira jumlah mata permainan mendapat menang. Jika 2 pasukan masih seri lagi, pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan 8-0 set bagi perlawanan tersebut. 37
1. 2. 3. 4. TARIK TALI LELAKI UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Senarai nama pemain hendaklah diserahkan kepada Pengadil Bertugas 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. 2.3 Hanya pemain yang berdaftar dalam Borang Pendaftaran sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini. 2.4 Semua pemain dari setiap pasukan hendaklah hadir untuk proses menimbang berat pada tarikh yang ditetapkan. JUMLAH ANGGOTA 3.1 Jumlah anggota bagi tiap-tiap pasukan yang membuat tarikan pada satu-satu masa mestilah 8 orang sahaja dan tidak melebihi berat 640 kg. 3.2 Seorang Jurulatih sahaja dibenarkan berada di gelanggang semasa tarikan untuk memberi arahan kepada pasukannya dan menerima apa-apa arahan kepada pasukannya daripada Hakim / Pengadil. SISTEM PERTANDINGAN 4.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 4.2 Jumlah tarikan maksima ialah tiga (3) kali. 4.3 Pertandingan akan bermula dengan arahan Hakim/ Pengadil seperti berikut : 4.3.1 Angkat Tali 4.3.2 Tegangkan Tali 4.3.3 Tiupan wisel (Menandakan permulaan pertandingan) 4.3.4 Tiupan wisel (Menandakan tarikan selesai) 4.3.5 Tiupan wisel dua kali (Menandakan pembatalan). 38
5. 4.4 Sekiranya kedua-dua pasukan seri selepas 2 tarikan, masa rehat 5 minit akan diberi. Tarikan ke 3 dimulakan selepas Hakim menentukan tempat dengan cara undian. 4.5 Tekong tidak boleh melilit badannya dengan tali tetapi boleh melilit tali melalui bawah ketiak dan meletakkan di atas bahu dan hujung tali dilepaskan. 4.6 Semua pemain tidak dibenarkan memakai sarung tangan. 4.7 pertandingan. Pemain-pemain tidak boleh baring atau duduk di atas lantai semasa 4.8 Pemain yang jatuh hendaklah bangun dengan serta merta. (Masa yang diberi ialah 10 saat ). 4.9 Semasa tarikan pemain tidak dibenarkan mengusik lantai dengan mana-mana bahagian badan mereka kecuali kaki sahaja. 4.10 Penggantian tidak boleh dibuat semasa tarikan sedang dijalankan, kecuali mendapat pengesahan doktor. 4.11 Berbaring pada tali tanpa menarik tidak dibenarkan. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma. 39
1. 2. 3. 4. 5. TENPIN BOLING LELAKI & WANITA UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Kongres Persekutuan Tenpin Boling Malaysia (MTBC) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM 2.2 Tiap-tiap gugusan hanya dibenarkan menghantar DUA (2) pasukan sahaja iaitu SATU (1) pasukan lelaki dan SATU (1) pasukan wanita. ACARA- ACARA YANG DIPERTANDINGKAN 3.1 4 Sepasukan Lelaki 3.2 4 Sepasukan Wanita PENYERTAAN DAN SISTEM PERTANDINGAN 4.1 Acara 4 Sepasukan Lelaki dan Wanita 4.1.1 Pemain diwajibkan bermain sebanyak ENAM (6) "Game" secara "Cross Lane" 4.1.2 Pasukan berempat dengan jatuhan pin terbanyak dalam ENAM (6) "game" akan dikira sebagai pemenang. 4.1.3 Seorang pemain Individu Lelaki dan Wanita yang mempunyai tetapi pingat jatuhan pin terbanyak akan diberi pingat tersebut tidak dikira dalam statistik pungutan keseluruhan. 4.1.4 Sekiranya ada persamaan jumlah jatuhan pin terbanyak pasukan berempat yang jatuh pin tertinggi dalam game keenam (6) dikira sebagai pemenang dan seterusnya game yang kelima (5), keempat (4) dan seterusnya. PENGESAHAN KEPUTUSAN 5.1 Adalah menjadi tanggungjawab setiap peserta/pasukan untuk mengesahkan keputusan perlawanan dalam skor yang disediakan. 40
6. 7. 8. Keputusan setelah disahkan hanya boleh di ubah dengan kebenaran pengerusi teknikal pertandingan atau wakilnya. GANGGUAN PERMAINAN 6.1 Pengerusi Teknikal Pertandingan/Penyelaras mempunyai kuasa muktamad untuk membuat arahan supaya permainan yang terganggu disambung pada lorong baru sekiranya lorong dimana permainan itu berlangsung ditimpa masakan kerosakan mesin. 6.2 Permainan yang terganggu itu mesti disambung dari frame dimana gangguan itu berlaku. PAKAIAN DAN PERALATAN 7.1 Baju T berlengan dan seluar panjang (slack) atau track bottom. 7.2 Pemain tidak dibenarkan memakai seluar jeans semasa bertanding. 7.3 Pemain lelaki tidak dibenarkan memakai seluar pendek (Bermuda). 7.4 Pemain wajib memakai kasut dan berstokin. 7.5 Bagi pemain yang tidak mempunyai kasut boling dan stokin boleh dapatkan peralatan tersebut di kaunter. Bayaran sewaan kasut dan beli stokin dibiayai oleh pemain sendiri. KELEWATAN 8.1 Semua pemain mesti melapor diri selewat-lewatnya 15 minit sebelum sesuatu acara bermula. 8.2 Pemain yang lewat akan hilang kelayakan dalam sesuatu acara itu dan peraturan ini berkuatkuasa dalam semua acara. 41
SKUASY LELAKI DAN WANITA INDIVIDU (TERBUKA) 1. UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Skuasy Antarabangsa dan undang-undang Kejohanan Sukan Staf UKM. 2. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar 2 orang peserta lelaki dan 2 orang peserta wanita sahaja. 2.3 Senarai nama pemain hendaklah diserahkan kepada Referi Kehormat 30 minit sebelum sesuatu pertandingan dimulakan. 3. ACARA- ACARA YANG DIPERTANDINGKAN 3.1 Perseorangan Lelaki dan Perseorangan Wanita 4. SISTEM PERTANDINGAN 4.1 Tiap-tiap perlawanan akan diputuskan 5 set yang terbaik. 4.2 Sistem Pertandingan dijalankan secara kalah mati 5. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kapada permain yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma (3-0). 42
1. 2. 3. 4. PETANQUE LELAKI & WANITA UNDANG-UNDANG PERMAINAN 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut syarat-syarat dan peraturan yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan Sukan Staf UKM. 1.2 Kecuali apa yang tersebut di dalam peraturan yang menguasai pertandingan ini, maka Undang-undang Rasmi Permainan Petanque (Official Rules of the Games of Petanque) yang ditetapkan oleh Federation Internasional de Petanque Et JeuProvencal (FIPJP) yang sedia terpakai dan pindaannya-pindaanya yang dilakukan pada 6 Oktober 2006 di Grenoble, France. 1.3 Sekirannya terdapat perselisihan dari segi pentafsiran undang-undang permainan, undang-undang dalam bahasa Inggeris akan menjadi rujukan. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Undang-undang dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM adalah di rujuk. 2.2 Setiap kontinjen dibenarkan mendaftar 1 pasukan yang terdiri daripada tiga (3) orang pemain manakala (1) pemain simpanan (4 orang satu kumpulan). 2.3 Kelayakan pemain hanya yang disenaraikan di dalam Borang Pendaftaran sahaja. 2.4 Borang Pendaftaran Perlawanan yang mengandungi senarai nama pemain dan hendaklah diserahkan kepada penyelaras permainan 15 minit sebelum permainan bermula. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Mereka akan bermain secara liga dalam kumpulan masing-masing. 3.2 Permainan masa 1 jam akan dijalankan untuk pertandingan ini dan kiraan mata adalah 13 point/mata CARA MEMUTUSKAN PEMENANG SISTEM LIGA 4.1 Pemberian mata untuk perlawanan liga: Menang - 3 mata, Seri - 1 mata Kalah - 0 mata. 43
5. 4.2 Di akhir pusingan liga, pasukan yang mendapat mata terbanyak di kira menang. 4.3 Jika terdapat dua atau lebih pasukan yang mempunyai mata yang sama, pasukan yang paling banyak menang di kira menang. 4.4 Jika masih seri, pasukan yang memenangi perlawanan di antara keduanya di kira pemenang. 4.5 Jika masih seri pasukan yang mempunyai kelebihan skor di kira menang. 4.6 Jika masih seri, pasukan yang mempunyai skor yang banyak di kira menang PAKAIAN/ ALAT 5.1 Pakaian Pemain-pemain hendaklah memakai pakaian seragam pasukan masing-masing. Hanya baju 'T' yang berkolar sahaja dibenarkan semasa pertandingan manakala seluar hendaklah seluar panjang (track suit, slack) dan JEANS tidak dibenarkan sama sekali. Namun demikian peraturan ini mengikut budi bicara pegawai pertandingan untuk membenarkan setiap pasukan bertanding dengan memakai pakaian yang bersesuaian. 5.2 Hanya kasut sukan dibenarkan di dalam gelanggang. 5.3 Boules yang boleh digunakan untuk pertandingan adalah yang telah dibenarkan oleh pegawai pertandingan Sukan Staf UKM. bicara Namun pegawai pertandingan bertanding dengan boules yang demikian peraturan ini mengikut budi untuk membenarkan setiap pasukan bersesuaian. 5.4 Boules yang digunakan untuk pertandingan akan diperiksa oleh Pegawai Teknikal yang bertugas sebelum atau semasa pertandingan. 5.5 Jack yang digunakan untuk pertandingan akan disediakan oleh Jawatankuasa Penganjur. 5.6 Pita pengukur (Measuring Tape) bagi tujuan mengukur atau mengukur untuk penentuan mata hendaklah oleh pemain. Namun demikian menyediakan semasa pertandingan berlangsung. pihak penganjur kejauhan disediakan turut 44
6. 7. 8. 9. ACARA YANG AKAN DIPERTANDINGKAN Kategori Lelaki & Kategori Wanita adalah acara Triples (3). KELEWATAN Pemain yang tidak hadir sebelum 15 minit pemainan dimulakan dikira kalah dan tidak boleh menyertai perlawanan seterusnya(walk over). PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan disebabkan oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya perlawanan diberhentikan akibat hal-hal yang di luar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola. PERKARA YANG TIDAK DI NYATAKAN Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola yang berkenaan dan keputusannya adalah muktamad. 45
1. 2. 3. E-SPORT (FC24) TERBUKA UNDANG-UNDANG PERMAINAN 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut syarat-syarat dan peraturan yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan Sukan Staf UKM. 1.2 Peraturan-peraturan permainan tertakluk mengikut permainan E- Sports FC24. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Senarai nama pendaftaran pemain perlawanan hendaklah diserahkan kepada pengadil bertugas 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. 2.3 Hanya pemain yang berdaftar dalam Sistem Pengurusan Sukan Online sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini. 2.4 Setiap pasukan yang menyertai pertandingan adalah tertakluk kepada semua Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf Antara UKM dan keputusan-keputusan Jawatankuasa Pengelola Pertandingan. 2.5 Hanya 4 orang pemain sahaja yang boleh didaftarkan bagi mewakili pasukan setiap gugusan FORMAT PERTANDINGAN i) ii) iii) Perseorangan Pertama Beregu Perseorangan Kedua 3.1 Pihak penganjur akan menyediakan Peranti Playstation 5 dan peralatan lain untuk pertandingan dalam keadaaan sedia ada. Sekiranya peserta didapati merosakkan sebarang peralatan, peserta akan dikenakan denda dan diwajibkan untuk membayar atau mengganti baru peralatan tersebut. Peserta digalakkan untuk membawa Controller sendiri dan diatas risiko sendiri. 3.2 Lambungan syiling akan dilakukan untuk menentukan siapa yang akan bermain sebagai tuan rumah (home). Pemain home akan memulakan sepak mula 46
4. SISTEM PERTANDINGAN 4.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 4.1.1 Perlawanan di peringkat kumpulan dan kalah mati akan bermain secara "single match" dan "Single elimination". 4.1.2 Perlawanan di peringkat kumpulan akan dijalan secara grouping (Round Robin). 4.1.3 Di akhir grouping, top 2 setiap kumpulan akan mara ke peringkat playoff. 4.1.4 Bagi peringkat grouping, kesemua pemain diwajibkan bermain bagi mengumpul point bagi pasukan mereka, mengikut format best of 1 (single match), kesemua pemain atau kategori akan diambil kira point mereka sebagai point keseluruhan pasukan tersebut. 4.1.5 Peringkat Playoff, top 2 setiap kumpulan akan mara ke peringkat kalah mati dan akan bermain mengikut format single elimination. Peserta dibenarkan memakai pasukan/team yang sama pada perlawanan seterusnya. 4.1.6 Jika terdapat perlawanan yang seri di peringkat playoff, maka penentuan kemenangan akan ditentukan menggunakan format Golden Goal. 4.1.2 Berikut adalah tetapan yang perlu dipatuhi sepanjang kejohanan: ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ Mode: Kick off Difficulty Level: Legendary Time of day: 9.30 pm (Night) Season: Summer Weather: Clear Game speed: Normal Separuh Masa: 6 minit Multiplayer camera: Tele broadcast (Zoom: 0/ Height: 20) Time/score display: On Radar: Default Injuries: Off Offsides: On Booking: On Handball: Off Defending: Tactical defending (legacy defending tidak dibenarkan) Live season: Switch off Competitor mode: On ▪ ▪ 47
4.2 4.1.3 Pemain dibenarkan untuk menggunakan "Controller @ DualSense" sendiri. 4.1.4 Pemain yang bertanding wajib mengikuti tetapan pertandingan yang telah ditetapkan oleh jawatankuasa penegelola kecuali penetapan pasukan pilihan. 4.1.5 Hanya seorang pemain yang boleh bermain dalam satu masa manakala penggantian pemain kedua boleh dilakukan pada bila-bila masa ketika bola diberhentikan. Namun pertukaran kedua adalah tidak dibenarkan sama sekali sehingga tamat perlawanan semasa. 4.1.6 Pemain dibenarkan memilih pasukan kelab ataupun negara. Jika pasukan yang dipilih adalah sama, maka pasukan yang namanya disebut terlebih dahulu akan mewakili "Home Team" manakala pasukan lawannya adalah "Away Team" 4.1.7 Memberhentikan perlawanan dengan sengaja akan dikenakan amaran pertama, amaran kedua, amaran ketiga dan seteruskan dibatalkan perlawanan tersebut dengan kemenangan diberi kepada pasukan lawan. 4.1.8 Sebarang cubaan provokasi atau gangguan adalah tidak dibenarkan sama sekali. Tetapan formasi 4.2.1 Pemain diberikan masa tiga (3) minit untuk membuat tetapan formasi sebelum perlawanan dimulakan. Satu (1) minit diperuntukkan untuk tetapan semasa habis separuh masa pertama dan 30 saat diberikan semasa dalam permainan. 4.2.2 Default formation sahaja dibenarkan. 4.2.3 Custom Tactics dibenarkan. 4.2.4 Peraturan pemain dan perubahan formasi hanya dilakukan sebelum permainan bermula, separuh masa dan apabila bola keluar padang sahaja. Jika pemain perlu untuk menghentikan permainan atas apa sahaja alasan sekalipun, pemain perlu menyepak bola keluar. 4.2.5 Jika pihak lawan melakukan aduan rasmi (bergantung pada keadaan), pihak penganjur berhak untuk membatalkan penyertaan dan pihak lawan akan diberikan kemenangan 2- 0. 48
5. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 5.1 Liga mengandungi 7 pasukan dan dibahagi kepada dua (2) kumpulan. 5.2 Secara Liga - Jika dua atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut: Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira menang. Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira menang. Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan lawannya dikira menang. Jika masih seri, perlawanan khas 5 minit pada masa tambahan dan penalti. 6. PEMARKAHAN 6.1 Kriteria pemarkahan bagi peringkat kelayakan (grouping) Menang - 3 point Seri - 1 point Kalah - 0 point 6.2 Sistem pemarkahan mengikut format FIFA World Cup. 6.3 Peserta yang menarik diri atau tiba lewat lima (5) minit akan diisytiharkan sebagai kalah dan peserta lawannya akan diberikan 3-0 jaringan percuma. 7. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya diberi kemenangan percuma dengan jaringan gol 3 kosong (3-0) 8. PENIPUAN 8.1 Sekiranya terdapat peserta yang didapati melakukan seperti contoh tidak berlaku adil dan menggangu peserta lain, pihak penganjur akan mengambil tindakan yang sewajarnya seperti amaran, pembatalan penyertaan atau dilarang untuk menyertai pertandingan di masa akan datang. 49
9. 8.2 Berikut merupakan perkara yang dianggap tidak adil dan melanggar peraturan. (a) Penggunaan cheating software atau hardware (b) Disconnection atau menekan button pause dengan sengaja (c) Penggunaan tetapan yang lain dari tetapan yang dibenarkan (d) Tiada semangat kesukanan atau berkelakuan tidak sopan (e) Tidak mematuhi etika permainan PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola yang berkenaan dan keputusannya adalah muktamad. 50
1. 2 3 MOBILE LEGEND UNDANG-UNDANG PERMAINAN 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut syarat-syarat dan peraturan yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan Sukan Staf UKM. 1.2 Peraturan-peraturan permainan tertakluk mengikut permainan EA Sports Mobile Legend. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM 2.2 Senarai nama pendaftaran pemain perlawanan hendaklah diserahkan kepada pengadil bertugas 15 minit sebelum sesuatu perlawanan. 2.3 Hanya pemain yang berdaftar dalam Sistem Pengurusan Sukan Online sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini. 2.4 Setiap pasukan yang menyertai pertandingan adalah tertakluk kepada semua Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf Antara UKM dan keputusan-keputusan Jawatankuasa Pengelola Pertandingan. 2.5 Hanya 5 orang pemain sahaja yang boleh didaftarkan bagi mewakili pasukan setiap gugusan dan terbuka kepada lelaki dan wanita. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 3.2 Format Pertandingan adalah : 3.2.1 MLBB Peringkat Kelayakan • 7 Pasukan akan dibahagikan kepada 2 Group untuk bertanding Sejumlah 2 Pasukan yang berada di top 2 Group masing- masing akan layak ke peringkat Separuh Akhir. Peringkat Grand Finale • Peringkat Kumpulan hingga Semi Final (BO3) 51
Grand Finale (BO5) 3.3 Versi Permainan Versi terbaru Mobile Legends Bang Bang (Custom - Draft Pick Match) 3.4 CARA PERTANDINGAN BERLANGSUNG 3.4.1 Sila tepati masa. Kegagalan menepati masa boleh mengakibatkan Pasukan anda disingkirkan. 3.4.2 Ketua Pasukan sila beri details penuh team semasa check in nanti. 3.4.3 Semasa check in, sila isi NAMA PASUKAN dengan TEPAT mengikut list GROUP A B C D (dan seterusnya). 3.4.4 Kegagalan mengisi NAMA PASUKAN dengan TEPAT akan mengakibatkan ketidakhadiran pasukan berkenaan dalam perlawanan ini dan akan disingkirkan. 3.4.5 Marshall akan menyenaraikan jadual perlawanan (bracket) dan borang check in. 3.4.6 Kapten Pasukan harus menghubungi Kapten Pasukan Lawan berdasarkan jadual (bracket) dan borang check in yang Marshal kongsikan. 3.4.7 Link-link penting akan diletakkan di Description group whatsapps. 3.4.8 Add/follow kapten pasukan lawan, buat lobi sendiri dan invite kapten pasukan lawan masuk ke lobi.
Jika dua-dua team sudah bersedia, boleh mulakan perlawanan. Pasukan yang berada di atas akan First Pick Kapten Pasukan yang menang, sila ScreenShot keputusan perlawanan dan isi ke dalam Result Form yang akan diberikan oleh Marshall Semua pasukan adalah dilarang menyertai perlawanan lain yang bukan dalam jadual mereka semasa menyertai pertandingan ini. Hanya 10 orang pemain dan (jika ada) marshal dan caster sahaja yang boleh berada di dalam lobi dan permainan. Lain- lain seperti pengurus, jurulatih, kawan dan sebagainya tidak dibenarkan. Jika ada tiebreaker, pengadil akan menentukan dengan ,
4. purata masa kemenangan perlawanan yang dimainkan yang paling rendah sekali. 3.5 GANGGUAN PERMAINAN 3.5.1 Pihak penganjur tidak akan bertanggungjawab dalam sebarang masalah teknikal seperti internet/masalah peranti. 3.5.2 Sila check telefon dan internet masing-masing sebelum perlawanan bermula. 3.5.3 Sekiranya berlaku masalah bug, KAPTEN PASUKAN wajib membuat aduan kepada Marshall SEBELUM FIRST KILL atau 1 MINIT. 3.5.4 Aduan tidak akan dilayan selepas daripada itu. 3.6 HERO 3.6.1 Semua hero boleh digunakan. 3.6.2 Tiada autoban hero 3.6.3 Ban hanya semasa draft pick hero MENGIKUT PERATURAN TINGKAH LAKU YANG DILARANG 4.1 Pemain akan dikenakan sekatan jika didapati cuba melanggar peraturan dengan cara apapun kelakuan yang dilarang: 4.1.1 Enggan mematuhi arahan pengadil 4.1.2 Kelewatan mengikut jadual 4.1.3 Gunakan bahasa dan / atau gerak isyarat yang menghina 4.1.4 Gunakan bahasa yang menghina dalam permainan 4.1.5 Bersalah terhadap tingkah laku yang tidak sepatutnya 4.1.6 Mengelirukan identiti beliau (nama samaran palsu atau unsur palsu identiti) 4.1.7 Menyalahi atau menipu mana-mana pengadil 4.1.8 Tidak meletakkan sebarang usaha untuk memenangi perlawanan 4.1.9 Cuba memanipulasi kedudukan kumpulan 4.1.10 Dilarang menggunakan akaun lain selain yang didaftarkan 4.1.11 Dilarang menggunakan servis joki 4.1.12 Emoji / Recall dibenarkan tapi jangan spam melampau-lampau sehingga memprovokasi pihak lawan. Amaran akan dikenakan jika ingkar. 53
5. PERKARA YANG DILARANG 5.1 Mana-mana pemain yang melakukan sebarang pelanggaran terhadap peraturan, Marshal boleh melakukan sekatan yang berikut: 5.1.1 Amaran verbal 5.1.2 Kekalahan dalam perlawanan 5.1.3 Disingkirkan 5.1.4 Apa-apa yang difikirkan sesuai mengikut budi bicara Marshal 54
E-SPORTS PUBG 1. UNDANG-UNDANG PERMAINAN 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut syarat-syarat dan peraturan yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan Sukan Staf UKM. 1.2 Peraturan-peraturan permainan tertakluk mengikut permainan EA Sports PUBG. 2. PENDAFTARAN PEMAIN/PASUKAN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM 2.2 Peserta diwajibkan memiliki akaun atau ID PUBG Mobile sendiri. 2.3 Setiap satu peserta hanya dibenarkan untuk bermain satu pasukan sahaja. 2.4 Setiap kontinjen dibenarkan mendaftar dua pasukan bagi acara ini. 2.4 Setiap pasukan diwajibkan mendaftar FULL SQUAD iaitu sekurang- kurangnya empat (4) orang pemain dan satu (1) orang pemain simpanan. Jika tidak, pasukan tersebut tidak dibenarkan untuk menyertai pertandingan ini. 2.6 Hanya peserta yang telah didaftarkan sahaja dibenarkan bermain. 3. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 3.2 Custom Lobby atau Room akan diwujudkan oleh oleh pihak penganjur 3.3 Mode permainan yang digunakan adalah: Third Person Perspective (TPP). 3.4 Peserta akan bermain sebanyak empat (4) round/map setiap pusingan 3.5 Map yang digunakan adalah: Miramar -> Erangel -> Sanhok -> Erangel. 3.6 Pemenang setiap match akan ditentukan kiraan total point tertinggi. Total point terdiri dari Place Point dan Kill Point. 3.7 Hitungan point merujuk kepada peraturan antarabangsa PUBG Mobile, berikut adalah hitungan point: RANK 1 2 3 4 NEW 10 6 5 4 55
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Killing point 3 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 3.8 Setiap pemain DIWAJIBKAN standby di lobby 15 minit sebelum match bermula dan game seterusnya akan dimulakan 15 minit selepas WWCD setiap match/map. 4. PERATURAN PERMAINAN 4.1 Peraturan Teknikal 4.1.1 Setiap pemain dilarang menggunakan atau melakukan (Cheat, Bug, Hack dll.) Jika didapati, penyertaan dan keseluruhan point pasukan tersebut secara automatik akan terbatal dan tidak dibenarkan bertanding sepanjang kejohanan. 4.1.2 Pihak penganjur akan mengadakan group Whatsapp untuk tujuan perkongisan Room ID kepada setiap ketua pasukan. Pemain adalah dilarang untuk menyebarluas Room ID tersebut kepada pihak yang tidak berkaitan. 4.1.3 Pihak penganjur tidak akan menyediakan jaringan internet, peserta akan menggunakan jaringan internet masing-masing sepanjang kejohanan. Segala bentuk kelalaian yang disebabkan oleh peserta adalah diluar tanggungjawab pihak penganjur. 4.1.4 Pihak penganjur tidak bertanggungjawab atas seluruh gangguan layaran internet, crash device, device error dan sebagainya yang dialami oleh pemain. 4.1.5 Setiap pasukan diwajibkan mendokumentasikan keputusan setiap match dengan cara screenshoot dan hantar kepada pihak penganjur jika diperlukan. 56
4.1.6 Setiap peserta/pasukan adalah ditegah keras untuk menggunakan kata- kata kasar, vulgar, Team-Up, Mic all, tidak menunjukkan semangat kesukanan atau melanggar nilai etika permainan akan diambil tindakan segera dan jika masih berlaku penyertaan pasukan tersebut secara otomatik akan terbatal dan tidak dibenarkan bertanding. 4.1.7 Rematch hanya akan dilakukan apabila seluruh peserta mengalami gangguan layaran internet sehingga tidak dapat meneruskan permainan sebelum mencapai lima (5) minit permainan selepas berlepas dari pesawat. Sebarang permintaan untuk menangguhkan (delay) match tidak akan dilayan. 4.1.8 Jika didapati terdapat peserta yang masih melakukan condition checking di lobby, permainan tetap akan dimulakan (FLY) mengikut masa yang telah ditetapkan. Tetapi jika terdapat peserta yang disconnect kerana kesalahan sendiri maka peserta tersebut dibolehkan untuk meneruskan permainan (reconnect) namun match tetap berjalan. 4.1.9 Mana-mana pasukan yang didapati melakukan tembakan Flare Gun akan dipotong point merit sebanyak (-10) dan tidak dibenarkan meneruskan permainan di match tersebut sahaja. Walau bagaimanapun, pemain/pasukan adalah dibenarkan membuka Air Drop sepanjang permainan. 5. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 5.1 Jika terdapat pasukan-pasukan mendapat jumlah mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan mengikut kaedah berikut; 5.1.1 Pasukan dengan total kill terbanyak sepanjang kejohanan; 5.1.2 Pasukan dengan total point terbanyak di pusingan Grand Final; 5.1.3 Pasukan dengan total rank tertinggi pada pusingan Grand Final. 6. PERATURAN - PERATURAN YANG TIDAK DINYATAKAN. 6.1 Jika terdapat perkara-perkara yang tidak dinyatakan di dalam Peraturan Pertandingan ini, ianya hendaklah diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola Program Perdana League PUBG Mobile (PLPM). Keputusan Jawatankuasa Pengelola adalah MUKTAMAD. 57
1. 2. 3. 4. 5. KAROM CAMPURAN UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. ini dijalankan mengikut Undang-undang seperti Lampiran dan PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Seorang pemain hanya dibenarkan bermain dalam satu permainan sahaja. 2.3 Susunan perlawanan adalah seperti berikut : Perseorangan Lelaki Bergu Campuran Bergu Lelaki SISTEM PERTANDINGAN Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan 3-0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN KAROM 5.1. Striking 5.1.1 Semasa membuat stroke, lengan dibenarkan letak di atas bingkai board tetapi tidak di atas permukaan board. 5.1.2 Sekiranya buah putih atau buah hitam terkeluar ia juga hendaklah diletakkan di bulatan tengah setelah giliran pemain berkenaan habis. 5.1.3 Semasa membuat pukulan, siku atau mana-mana tubuh badan tidak dibenarkan melebihi bingkai papan karom. 5.1.4 Semasa membuat pukulan, siku atau mana-mana tubuh badan tidak dibenarkan melebihi lubang yang berdekatan. 5.1.5 Semasa seseorang pemain membuat pukulan, pemain-pemain lain tidak dibenarkan menyentuh papan karom. 58
5.1.6 Semasa membuat pukulan, striker hendaklah diletakkan menutupi kedua-dua ufuk. 5. 2 Kesalahan dan Penalti 5.2.1 Pemain memasukkan striker sahaja. Denda adalah sebiji buahnya dan hilang giliran. 5.2.2 Pemain memasukkan striker dan buah karomnya sekali, ia akan hilang giliran dan di denda sebiji buahnya. 5.3 5.2.3 Jika terdapat sesuatu kejadian yang mana tidak tertakluk di bawah Peraturan Karom' maka keputusan dan rujukan hendaklah dibuat k epada Jemaah Pengadil dan keputusannya adalah muktamad. Lain-lain 5.3.1 Jika membuat pukulan di atas bulatan merah `Moon' striker hendaklah menutup bulatan tersebut, iaitu `Full Moon'. 5.3.2 Seed `buah sendiri atau buah pihak lawan' apabila kena `panah' tidak boleh diambil kecuali memukul secara Indirect. 5.3.3 Seed yang melantun di atas bingkai dan masuk semula, dikira dalam permainan kecuali bersentuh dengan objek luar. 59
1. 2. 3. OLAHRAGA UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN Pertandingan ini akan dijalankan mengikut Undang-undang I.A.A.F dan Kesatuan Olahraga Amatur Malaysia (KOAM) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. TARIKH, LOKASI DAN MASA PERTANDINGAN Tarikh Masa Tempat : : : 28 Jun 2024 (Jumaat) 8.30 Pagi hingga 5.00 Petang Stadium UKM ACARA-ACARA YANG DIPERTANDINGKAN LELAKI BALAPAN 1. 2. 3. 4. 5. 6. 100 Meter ( Senior ) 200 Meter ( Senior ) 400 Meter ( Senior ) 1500 Meter (Veteran) 4 x 100 Meter Lari Berganti-ganti ( Senior & Veteren ) 4 x 400 Meter Lari Berganti-ganti ( Senior & Veteren ) 1. 2. 3. 4. 5. PADANG Lompat Jauh ( Senior ) Lontar Peluru ( Senior &Veteren ) Lempar Cakera ( Senior & Veteren ) Merejam Lembing ( Senior & Veteren ) Lompat Tinggi ( Senior ) WANITA BALAPAN 1. 2. 3. 4. 5. 6. 100 Meter( Senior ) 200 Meter( Senior ) 400 Meter( Senior ) 1500 Meter (Veteran ) 4 x 100 Meter Lari Berganti-ganti( Senior & Veteren ) 4 x 400 Meter Lari Berganti-ganti( Senior & Veteren ) 60
4. 5. 6. PADANG 1. 2. 3. 4. 5. Lompat Tinggi ( Senior ) Lompat Jauh ( Senior ) Lontar Peluru ( Senior & Veteren ) Lempar Cakera ( Senior & Veteren ) Merejam Lembing (Senior & Veteren ) PERMOHONAN MASUK 4.1 Semua permohonan hendaklah dibuat dalam borang yang disediakan. Gunakan borang yang berlainan untuk peserta Lelaki dan Wanita. 4.2 Nama-nama peserta hendaklah diisi dengan penuh dan lengkap. 4.3 Untuk Acara Veteran, pemain hendaklah berumur 40 tahun ke atas bagi lelaki (tahun 1984 ke bawah) dan berumur 35 tahun ke atas bagi wanita (tahun 1989 ke bawah). 4.4 Semua borang hendaklah dihantar kepada penyelaras acara 7 hari sebelum kejohanan diadakan. KEMASUKAN 5.1 Setiap peserta boleh mendaftar 2 acara perseorangan dan 2 acara berpasukan. 5.2 Acara Perseorangan : Setiap pasukan boleh menghantar 2 peserta sahaja. 5.3 Acara Berpasukan : Setiap pasukan boleh menghantar 1 pasukan bagi acara Lari berganti- ganti. PENGESAHAN KEMASUKAN 6.1 Semua kemasukan akan disahkan pada masa Mesyuarat Pengurus Pasukan yang akan dimaklumkan kelak. 6.2 Semua pembatalan (Scratchings) hendaklah dibuat oleh Pengurus Pasukan kepada Ketua Penyelia Peserta sekurang-kurangnya SATU JAM sebelum acara bermula. 61
7. 8. 9. NOTA Peserta-peserta Lari Berganti-ganti yang tidak menyertai dalam acara perseorangan akan juga diberi nombor peserta ( termasuk abjad pasukan ) dan mereka dikehendaki memakainya semasa acara Lari Berganti-ganti. MASA MELAPORKAN DIRI 7.1 Acara-acara Balapan Peserta-peserta untuk acara balapan dikehendaki melaporkan diri kepada Penyelia Peserta 20 minit sebelum acara mereka bermula. 7.2 Acara-acara Padang Peserta-peserta untuk acara padang dikehendaki melaporkan diri kepada Penyelia Peserta 1 jam sebelum acara mereka bermula. ALAT-ALAT PERTANDINGAN ( IMPLEMENTS ) 8.1 Semua peserta mesti menggunakan Blok Permulaan untuk acara 100 meter, 200 meter dan 400 meter termasuk peserta pertama dalam acara Lari Berganti-ganti. 8.2 Peserta-peserta yang ingin menggunakan alat pertandingan sendiri dalam acara lontaran atau blok permulaan mestilah menyerahkan alat tersebut kepada Pengurus Teknikal sehari sebelum kejohanan untuk disahkan. 8.3 Semua peserta adalah berhak menggunakan alat pertandingan ini semasa pertandingan. ABJAD/ NOMBOR PESERTA 9.1 Nombor peserta disediakan oleh Pusat Sukan. 9.2 Peserta-peserta memakai abjad/nombor yang ditentukan iaitu di dada dan di belakang. tidak akan dibenarkan bertanding melainkan mereka 9.3 Hanya peserta dan pegawai pasukan akan dibenarkan ke dalam kawasan peserta. 9.4 Hanya pegawai pertandingan yang bertugas dan peserta yang sedang bertanding dalam acara masing-masing akan masuk ke dalam kawasan pertandingan. 62
10. 11. 12. 13. PEMBATALAN 10.1 Semua peserta yang telah melayakkan diri daripada saringan ke peringkat Separuh Akhir dan Akhir tidak boleh menarik diri. 10.2 Jika berlaku, peserta itu akan dibatalkan daripada pertandingan berikutnya kecuali dengan kebenaran daripada Referi atau Doktor. Penggantian peserta hanya dibenarkan di buat dengan peserta yang telah berdaftar. Dengan itu, semua nama peserta yang mengambil bahagian dalam acara Lari Berganti-ganti hendaklah dikemukan sekali dengan Borang Masuk. JOHAN KESELURUHAN Johan keseluruhan akan ditentukan seperti berikut: 12.1 Pasukan yang memenangi pingat EMAS terbanyak dikira menang. 12.2 Jika masih seri, pasukan yang memenangi pingat PERAK terbanyak dikira menang. 12.3 Jika masih seri lagi, pasukan yang memenangi pingat GANGSA terbanyak dikira menang. BANTAHAN Rujuk peraturan AM (perkara 17) Kejohanan Sukan Staf UKM. 63
1. 2. 3. 4. 5. GOLF UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut peraturan yang ditetapkan oleh USGA dan Danau Golf, UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Semua Gugusan layak menghantar seberapa ramai pemain. Bagaimanapun hanya satu pasukan terbaik (4 orang) layak dipertandingkan antara gugusan bagi menentukan pemenang SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Pertandingan akan dijalankan menggunakan kaedah Permainan 'System 36 Stableford' 3.2 Pemain hendaklah mempunyai handicap 0 - 24 untuk lelaki dan 0 - 36 untuk wanita. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 4.1 Pasukan yang mengumpulkan jumlah mata 4 pemain yang paling tinggi akan dikira menang. 4.2 Sekiranya Seri : 4.2.1 handicap terendah 4 permain yang mata nya paling tinggi akan diambil kira. 4.2.2 handicap terendah 3 permain yang mata nya paling tinggi akan diambil kira. 4.2.3 handicap terendah 2 permain yang mata nya paling tinggi akan diambil kira. 4.2.4 handicap terendah 1 permain yang mata nya paling tinggi akan diambil kira. ALAT-ALAT PERTANDINGAN 5.1 Setiap pemain hendaklah menyediakan peralatan sendiri. 64
6. YURAN PERTANDINGAN Setiap Pasukan hendaklah menjelaskan yuran pertandingan berjumlah RM 60.00 seorang sebelum pertandingan bermula. 65
1. 2. 3. 4. PING PONG CAMPURAN UNDANG-UNDANG PERMAINAN Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persatuan Ping Pong Malaysia (TTAM) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Staf UKM. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 8) Kejohanan Sukan Staf UKM. 2.2 Seorang pemain hanya dibenarkan bermain dalam satu permainan sahaja. 2.3 Susunan perlawanan adalah seperti berikut : 2.3.1 Perseorangan Pertama Lelaki 2.3.2 Bergu Campuran 2.3.3 Bergu Veteran Lelaki 2.3.4 Perseorangan Kedua Lelaki 2.3.5 Bergu Lelaki 2.4 Untuk Bergu Veteran Lelaki pemain hendaklah berumur 40 tahun ke atas (tahun 1984 ke bawah). 2.5 Senarai nama pemain mengikut susunan perlawanan hendaklah diserahkan kepada Referi Kehormat 15 minit sebelum sesuatu pertandingan dimulakan. 2.6 Sebarang gantian tidak dibenarkan selepas pertandingan dimulakan. SISTEM PERTANDINGAN 3.1 Sila rujuk Peraturan Am (perkara 10) Kejohanan Sukan Staf UKM. 3.2 Tiap-tiap perlawanan akan diputuskan 5 set yang terbaik. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN 4.1 Secara Liga 4.1.1 Jika 2 pasukan memperolehi mata yang sama, maka pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang. 4.1.2 Jika 3 atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang akan ditentukan seperti berikut : 66
5. Pasukan yang memenangi bilangan perlawanan yang banyak dikira menang ( Games Difference ). Jika masih seri, pasukan yang memenangi bilangan set terbanyak dikira menang ( Sets Difference ). Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan mata terbanyak dikira menang ( Points Difference ). Jika 3 atau lebih pasukan masih seri, pasukan yang terbanyak dikira jumlah mata permainan mendapat menang. Jika 2 pasukan masih seri lagi, pasukan yang mengalahkan lawannya dikira menang. KELEWATAN Hanya 15 minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan 5-0 dengan 11-0 setiap set. 67
LARIAN 8 x 50 METER EKSEKUTIF SYARAT PENYERTAAN 1. Acara akan berlangsung pada 9 Julai 2024 jam 8.00 pagi di Stadium UKM. 2. Setiap Gugusan boleh mendaftar seramai 8 orang peserta dan berikut adalah pecahan penyertaan:- 2.1 empat (4) orang peserta lelaki berumur 40 tahun ke atas dan 2.2 empat (4) orang peserta wanita berumur 35 tahun ke atas 3. Peserta yang dibenarkan menyertai larian ini adalah gred jawatan 41 ke atas sahaja. 4. Penyertaan larian dari Ketua Kontingen atau Timbalan Ketua Kontingen adalah diwajibkan dan dikecualikan dari syarat sah umur. BIL NAMA PESERTA NO K/P JAWATAN HAKIKI 1 2 3 4 5 6 7 8 5. 6. Pemenang akan mengambil hadiah di hujung majlis penutup berlangsung. Acara ini dikira dalam pungutan pingat keseluruhan kejohanan. 68
1. 2. 3. PERATURAN PERTANDINGAN PERBARISAN TARIKH / TEMPAT Pertandingan akan diadakan pada 9 Julai 2024 (Selasa) jam 8.00 pagi bertempat di Stadium UKM. SYARAT-SYARAT 2.1 Setiap kontinjen hanya diberikan masa selama 5 minit untuk pergerakan perbarisan dan persembahan. Penilaian perbarisan setiap kontinjen akan diambil kira bermula daripada garisan permulaan larian 100 meter hingga selesai persembahan (garisan penamat 100 meter) Markah akan ditolak sekiranya melebihi 5 minit yang ditetapkan. 'Buzzer'/Loceng akan dibunyikan sebanyak 2 kali iaitu pada minit ketiga dan pada minit kelima. 2.2 Setiap kontinjen perlu menghantar sekurang-kurangnya 60 orang ahli perbarisan. Markah akan ditolak sekiranya ahli kurang daripada jumlah yang telah ditetapkan. 2.3 Tema persembahan setiap kontinjen perlu bersesuaian dengan pertandingan perbarisan dan kejohanan sukan. Markah akan ditolak sekiranya persembahan tidak bersesuaian. PEMBAHAGIAN MARKAH 3.1 PESERTA PERBARISAN (100 MARKAH) 3.1.1 Sekurang-kurangnya 60 orang ahli. 3.1.2 Peserta mestilah terdiri dari Kontinjen/Gugusan masing-masing. 3.1.3 Markah akan ditolak sekiranya peserta perbarisan kurang daripada 60 orang ahli seperti tetapan berikut : Jumlah Ahli 50 - 59 orang 40 - 49 orang 30 - 39 orang 1 - 29 orang Ketua Kontinjen/Gugusan Tiada Jumlah Markah Ditolak 10 20 30 40 50 69
3.2 3.3 3.4 3.5 KAWAD/BERJALAN SECARA SERAGAM (50 MARKAH) 3.2.1 Persamaan semasa berjalan dalam kontinjen. 3.2.2 Jelas dalam memberi arahan (order) atau hukuman kepada kontinjen. 3.2.3 Memberi hormat kepada tetamu semasa lintas hormat. DISIPLIN (50 MARKAH) 3.3.1 Pakaian kemas, tertib serta memenuhi kehendak perbarisan. 3.3.2 Tidak bising semasa berjalan lalu. 3.3.3 Berjalan lalu hendaklah memakai kasut yang bersesuaian. 3.3.4 25 markah akan ditolak sekiranya pergerakan dan persembahan melebihi 5 minit. KREATIVITI (50 MARKAH) 3.4.1 Kreatif dan inovatif dalam usaha menceriakan kontinjen. 3.4.2 Dibenarkan membawa barang-barang yang boleh menarik minat penonton. 3.4.3 Persembahan bersesuaian dengan kejohanan sukan. 3.4.4 25 markah akan ditolak sekiranya persembahan tidak bersesuaian dengan pertandingan perbarisan dan kejohanan sukan. PAKAIAN (50 MARKAH) 3.5.1 Bersesuaian dengan upacara majlis. 3.5.2 Pakaian sukan adalah digalakkan. 3.5.3 Pakaian yang mempunyai lambang/ logo/ tulisan yang mempunyai unsur-unsur lucah atau negatif tidak dibenarkan. 70