Jurnal Publikasi Riset Bersama Dosen dan Mahasiswa Volume 2 Nomor 6, Desember 2023 e-ISSN : 2828-4518 p-ISSN : 2828-3694 Perancangan Company Profile Berbasis Web Pada Rumah Sakit Vita Insani Pematang Siantar 1Johan, 2Helen Carolina Harianja 1Fakultas Sains dan Teknologi, Sistem Informasi, Universitas IBBI 2Fakultas Sains dan Teknologi, Teknik Informatika, Universitas IBBI Email: Abstrak : Company Profile merupakan wadah yang dapat digunakan untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat maupun kepada beberapa pihak tertentu. RS. Vita Insani merupakan rumah sakit swasta yang terletak di kota Pematang Siantar, Sumatera Utara. Rumah sakit ini menyediakan pelayanan kesehatan untuk masyarakat sekitar dan daerah sekitarnya. Rumah sakit tersebut merupakan salah satu rumah sakit yang mempunyai citra yang baik di tengah-tengah masyarakat Pematang Siantar. Penulis akan merancang Company Profile untuk RS. Vita Insani dengan tujuan untuk memudahkan rumah sakit tersebut dalam membagikan berbagai macam informasi dan membantu mempromosikan rumah sakit tersebut. Informasi-informasi yang terdapat pada company profile tersebut adalah informasi tentang sejarah rumah sakit tersebut, layanan-layanan kesehatan, fasilitas, lokasi, dan berbagai informasi lainnya. Kata Kunci : Company Profie, RS. Vita Insani Pematang Siantar, Hospital, Profile, Web Abstract : Company Profile is a platform that can be used to convey information to the public as well as to specific parties. Vita Insani Hospital is a private hospital located in the city of Pematang Siantar, North Sumatra. This hospital provides healthcare services for the surrounding community and its neighboring areas. The hospital is known for having a good reputation among the people of Pematang Siantar. The author will design a Company Profile for RS. Vita Insani with the aim of facilitating the hospital in distributing various information and helping to promote the hospital. The information contained in the company profile includes information about the hospital's history, healthcare services, facilities, location, and various other details. Keyword : Company Profile, RS. Vita Insani Pematang Siantar, Hospital, Profile, Web 1. PENDAHULUAN Dalam beberapa tahun terakhir, kemajuan teknologi website telah mengubah cara orang mengakses informasi dan berinteraksi dengan brand dan bisnis. Teknologi website yang semakin canggih telah meningkatkan pengalaman pengguna dan membantu bisnis untuk mengoptimalkan kinerja mereka secara online. Desain website yang lebih menarik dan mudah digunakan juga merupakan kemajuan yang signifikan dalam teknologi website. Desain website yang menarik dan mudah dinavigasi dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan membantu bisnis untuk meningkatkan engagement pengguna. Teknologi seperti animasi,gambar dan video yang lebih interaktif dan konten visual yang kreatif digunakan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih menarik dan interaktif. Rumah sakit sebagai salah satu institusi pelayanan umum membutuhkan keberadaan suatu sistem informasi yang akurat dan handal, serta cukup memadai untuk meningkatkan pelayanannya kepada masyarakat serta lingkungan yang terkait lainnya. Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat dan persaingan yang semakin ketat maka rumah sakit dituntut untuk melakukan peningkatan kualitas pelayanan dan media promosi merupakan salah satu cara yang digunakan untuk memperkenalkan rumah sakit kepada masyarakat luas. Karena melalui promosi kepercayaan masyarakat terhadap rumah sakit tersebut semakin meningkat. Rumah sakit Vita Insani Pematang Siantar merupakan rumah sakit swasta yang terletak di kota Pematang Siantar, Sumatera Utara. Rumah sakit ini menyediakan pelayanan Kesehatan untuk masyarakat sekitar dan daerah sekitarnya. Rumah sakit tersebut merupakan salah satu rumah sakit yang mempunyai citra yang baik di tengah-tengah masyarakat Pematang Siantar.Berdasarkan latar belakang yang sudah dijelaskan serta didukung beberapa penelitian yang terkait, maka dilakukan penelitian dengan judul "Perancangan Company Profile Berbasis Web pada Rumah Sakit Vita Insani Pematang Siantar". 60
Jurnal Publikasi Riset Bersama Dosen dan Mahasiswa Volume 2 Nomor 6, Desember 2023 e-ISSN : 2828-4518 p-ISSN : 2828-3694 2. LANDASAN TEORI 2.1. Company Profile Bentuk company profile pun bermacam macam, ada yang berbentuk online, video, maupun media cetak. Seperti apapun bentuk dan jenis dari company profile, semuanya mempunyai fungsi yang sama yaitu memberitahu keberadaan suatu perusahaan dengan informasi informasi yang detail (Wiwiek Nurkomala Dewi, dkk, 2022). 2.2. Flowchart Salah satu bagan yang digunakan untuk menyatakan algoritma ialah yang disebut dengan bagan alir (flowchart). Bagan alir terdiri atas sekumpulan gambar yang digunakan untuk pembuatan bagan alir yang diberikan. Sebuah diagram alur adalah gambar yang menunjukkan setiap tindakan yang mungkin dapat terjadi dalam program. Simbol - simbol flowchart standart yang dikeluarkan ole ANSI dan ISO. (Sari, 2017, p. 54) 2.3. Unified Modelling Language (UML) Jenis-jenis Diagram Unified Model Language (UML) yaitu use case diagram berfungsi untuk mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih actor dengan system informasi yang akan dibangun, dan dapat menggambarkan fungsi apa saja yang ada pada sebuah system informasi (Julianto & Setiawan, 2019) 2.4. Use Case Diagram saat pemodelan perangkat lunak berorientasi objek dilakukan. (Ayu & Permatasari, 2018 ). Use Case Diagram bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal interaksi antara user sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. (Niko Alvio Maiyedra, 2019). 2.5. Class Diagram Use Case Diagram merupakan diagram yang harus dibuat pertama kali Class adalah deskripsi kelompok objek-objek dengan property, perilaku dan relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class diagram dapat memberikan pandangan global atas sebuah sistem. Hal tersebut tercermin dari class-class yang ada dan relasinya satu dengan yang lainnya. Sebuah sistem biasanya mempunyai beberapa class diagram (Winda Aprianti & Umi Maliha, 2016). Class memiliki tiga area pokok: Nama (stereotype), Atribut, Metoda. Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut : Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan. Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya. Public, dapat dipanggil oleh siapa saja. a. b. c. 2.6. Activity Diagram Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak ( Muhamad Syarif1, Wahyu Nugraha, 2020 ). 61
Jurnal Publikasi Riset Bersama Dosen dan Mahasiswa Volume 2 Nomor 6, Desember 2023 e-ISSN : 2828-4518 p-ISSN : 2828-3694 3. METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Alur metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode water fall sebagai berikut dapat dilihat pada gambar 3.1. Analysis Design Coding Testing Maintenance Gambar 3. 1. Kerangka Penelitian Gambar 3.1. Metode Penelitian 3.2 Metode Pengujian Untuk menguji efektivitas dari hasil rancangan, maka akan dibuat prototipe model perangkat lunak dengan menggunakan metode Black Box Testing atau website dengan XAMPP, website browser, Macromedia Dreamweaver untuk merancang tampilan website dan database yang digunakan adalah MySQL. Pengujian dilakukan untuk mengetahui kesalahan error dan bug pada perangkat yang kurang maksimal. Coding akan diperiksa dan diperbaikin jika menghasilkan output yang tidak sesuai dengan keinginan, dan kemudian dilakukan run ulang, 3.3 Perancangan Company Profile Adapun tahapan dalam perancangan company profile ini di lakukan dengan beberapan tahapan yang meliputi : 1. Analysis (Analisa) Dalam tahapan ini, tim pengembang sistem melakukan investigasi kebutuhan- kebutuhan sistem guna menentukan solusi piranti lunak (software) yang akan digunakan sebagai tulang punggung proses automatisasi/komputerisasi bagi sistem. dimana tools yang digunakan untuk memodelkan penelitian adalah UML (Unified Modeling Language) yang menekankan pada kumpulan atribut dan fungsi yang saling berhubungan dan menjadi acuan terhadap sistem analis untuk menterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman. 2. Design (Desain) Pada tahapan ini, tim pengembang sistem mendefinisikan proses-proses dan kebutuhan- kebutuhan sistem yang berkaitan dengan pengembangan aplikasi (software development process). Dalam fase ini ditentukan pemilihan teknologi yang akan di terapkan baik berupa client/server technology, rancangan database, maupun beragam aspek lainnya yang berkaitan dengan kegiatan analisis dan perancangan ini. Dengan tools yang digunakan untuk penelitian ini adalah Flowchart, UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. 3. Coding (Kode Program) 62
Jurnal Publikasi Riset Bersama Dosen dan Mahasiswa Volume 2 Nomor 6, Desember 2023 e-ISSN : 2828-4518 p-ISSN : 2828-3694 Pada tahapan ini hasil dari fase-fase sebelumnya dituangkan kedalam penulisan kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman komputer yang telah ditentukan dalam tahap sebelumnya. Dalam proses coding peneliti menggunakan beberapa bahasa pemrograman untuk mengatur tampilan dan membuat website yang dinamis berupa HTML, PHP, CSS, dan MySQL. 4. Testing (Pengujian) Pengujian yang digunakan adalah black box testing yang bertujuan untuk menemukan kesalahan (error) terhadap sistem yang dibuat, kemudian dapat diperbaiki agar sesuai dengan yang diinginkan, dan apakah website sudah memenuhi spesifikasi kebutuhan yang telah dibuat sebelumnya. 5. Maintenance (Pemeliharaan) Website ini akan mengalami perubahan, pengembangan, dan pemeliharaan pada sistem. Pada tahap pemeliharaan akan dilakukan peng-update-an website dengan meng-input informasi terbaru kedalam database, sehingga dapat ditampilkan pada website ketika dijalankan. Maintenance sistem juga dilakukan terhadap website yang mengalami kesalahan yang tidak ditemukan pada saat pengujian maupun pengembangan untuk website agar lebih up to date. Adapun hasil perancangan dapat dilihat pada gambar di bawah ini : Gambar 3.2. Hasil Webprofile 63
Jurnal Publikasi Riset Bersama Dosen dan Mahasiswa Volume 2 Nomor 6, Desember 2023 e-ISSN : 2828-4518 p-ISSN : 2828-3694 3.4 Diagram Metodologi Penelitian 4. KESIMPULAN Gambar 3. 3. Diagram Metode Penelitian 4.1. Kesimpulan Hasil pengamatan dan observasi terhadap sistem yang sedang berjalan dan evaluasi terhadap rancangan website usulan peneliti maka disimpulkan beberapa hal sebagi berikut: 1. Sistem usulan yang dirancang mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi terkait RS. Vita Insani. Sistem usulan dapat membantu calon pasien untuk melihat jadwal praktek dokter. 4.2 Saran Peneliti mendapatkan beberapa kekurangan pada sistem yang peneliti bangun. Peneliti memberikan beberapa saran yang ke depannya dapat dikembangkan bahwa Website ini kedepannya diharapkan melengkapi fitur-fitur lain seperti registrasi pasien, rincian obat yang tersedia. 2. 5. REFERENSI Achmad, Y. F., & Yulfitri, A. (2020). Pengujian Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Black Box Testing Studi Kasus E-Wisudawan di Institut Sains dan Teknologi Al-Kamal. JIK J. Ilmu Komput, 5(1), 42-51. Aprianti, W., & Maliha, U. (2016). Sistem Informasi Kepadatan Penduduk Kelurahan Atau Desa Studi Kasus Pada Kecamatan Bati-Bati Kabupaten Tanah Laut. Jurnal Sains dan Informatika, 2(1). Ariandi Nugroho, U. S. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Toko Online Berbasis Web Codeigniter 3 Untuk Usaha Mikro dan UMKM. Bandung: Media Sains Indonesia. Aswiputri, M. (2022). Literature Review Determinasi Sistem Informasi Manajemen: Database, Cctv Dan Brainware. Jurnal Ekonomi Manajemen Sistem Informasi, 3(3), 312-322. Ayu, F., & Permatasari, N. (2018). Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data PKL (Praktek Kerja 64
Jurnal Publikasi Riset Bersama Dosen dan Mahasiswa Volume 2 Nomor 6, Desember 2023 e-ISSN : 2828-4518 p-ISSN : 2828-3694 Lapangan) Di Devisi Humas Pada PT Pegadaian. Jurnal Intra Tech, 2(2), 12-26. Azzahra, Z. F., & Anggoro, A. D. (2022). Analisis Teknik Entity-Relationship Diagram dalam Perancangan Database Sebuah Literature Review. INTECH, 3(1), 8-11. Cahyo Prianto, H. A.-R. (2020). Rancang Bangun Sistem Pergudangan Semudah Menyeduh Secangkir Kopi. Kreatif. Devie Rosa Anamisa, F. A. (2022). Dasar Pemrograman Web Teori & Implementasi (HTML, CSS, Javascript,Bootsrap, Codelgniter). Malang: Media Nusa Creative. Maiyendra, N. A. (2019). Perancangan Sistem Informasi Promosi Tour Wisata Dan Pemesanan Paket Tour Wisata Daerah Kerinci Jambi Pada Cv. Rinai Berbasis Open Source. JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen), 7(1), 1-11. Maulana, H. (2016). Analisis Dan Perancangan Sistem Replikasi Database Mysql Dengan Menggunakan Vmware Pada Sistem Operasi Open Source. InfoTekJar: Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan, 1(1), 32-37. Sadali, M., & Sarkasih, S. (2018). Perancangan Sistem Ujian Online Berbasis Web di Sekolah Menengah Kejuruan (Smk) Maraqitta' limat Mamben. Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi, 1(1), 64-70. Sari, Y. (2017). Logika Algoritma, Pseudocode, Flowchart, dan C++. Perahu Litera. Suryana, H., & Kuswara, H. (2020). Sistem Informasi Penerimaan Karyawan Baru Berbasis Web Pada Belanja Keramik Cikarang. JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing), 4(1), 25-29. Syafrial Fachri Pane, M. Z. (2020). Membangun Aplikasi Peminjaman Jurnal Menggunakan Aplikasi Oracle Apex Online. Bandung: Kreatif Industri Nusantara. Syarif, M., & Nugraha, W. (2020). Pemodelan diagram uml sistem pembayaran tunai pada transaksi e- commerce. JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama), 4(1), 64-70. Tabrani, M. (2018). Penerapan Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Inventori Pt. Pangan Sehat Sejahtera. Jurnal Inkofar, 1(2). Ummy Gusti Salamah, S. M. (2021). Cascading Style Sheets (CSS). Media Sains Indonesia 65