Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 P-ISSN:2527-5321: E-ISSN:2527-5941 P-ISSN: 2527-5321 E-ISSN: 2527-5941 Tim Editor: Koordinator Barda Hudaya, M.Kom. Fanisya Alva Mustika, M.Kom. Selli Mariko, S.Si.,M.Pd. Za'imatun Niswati, S.Pt., M.Pd., M.Kom. Yulianingsih, M.Kom. Alusyanti Primawati, M.Kom Rahman Abdillah, S.ST., M.Tech. Erlin Windia Ambarsari, S.T., M.Kom. Zetty Karyati, S.S., M.Pd. Natalia Tri Astuti, M.Pd. Fita Widiyatun, S.Si., M.Sc. Alpi Mahisha Nugraha, M.Si. Risma Nurul Auliya, S.Si., M.Pd. Tri Yani Akhirina, M.Kom. Luh Putu Widya Adnyani, S.Si., M.Sc. Drajat Indrajaya, M.T. Nurfidah Dwitiyanti, M.Si. Reviewer: Prof. Dr. H. Supardi U.S. Ir. Soepardi Haris, M.T. Prof. Dr. Moedjiono, M.Sc. Dr. Karel Octavianus Bachri, S.T., M.T. Dr. Catherine Olivia Sereati, S.T., M.T. Dr. Ir. Nazori Az, M.T. Dr. Achmad Solichin, S.Kom, M.T.I. Dr. Rusdah, S.Kom, M.Kom. Dr. Widia Winata, S.Pd.I., M.Pd. Desain Cover: Millati Izzatillah, S.Kom., MMSI. Dipublikasikan Tahun 2020 Oleh: Pusat Kajian dan Inovasi Teknologi (SAKAINTEK) Jakarta - Indonesia i UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Jakarta, 27 Januari 2020
Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 P-ISSN:2527-5321: E-ISSN:2527-5941 UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Jakarta, 27 Januari 2020 KATA PENGANTAR Segala Puji bagi Tuhan YME yang telah memberikan limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga buku Prosiding Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi 2020 (SEMNAS RISTEK 2020) dapat terselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya. Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi 2020 (SEMNAS RISTEK 2020) merupakan serangkaian kegiatan yang diselenggarakan secara berkala setiap tahun oleh Pusat Kajian dan Inovasi Teknologi (SAKAINTEK), Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI. SEMNAS RISTEK pada tahun ke-4 ini mengusung tema "Pengaruh Era Industri 4.0 Terhadap Perkembangan E-Commerce". Tema ini sangat relevan untuk mempersiapkan bangsa Indonesia dalam memasuki tantangan era revolusi industri 4.0 kedepan khususnya dalam bidang E-commerce. Seminar ini merupakan sarana komunikasi ilmiah yang bertujuan untuk memfasilitasi akademisi, tenaga pengajar (dosen), peneliti termasuk juga para mahasiswa yang sedang menyelesaikan skripsi, thesis atau disertasi, untuk ikut berkontribusi dalam penyampaian pemikiran dan gagasan serta berbagi ilmu pengetahuan (sharing knowledge) guna untuk mengoptimalkan peran penelitian secara nasional demi pengembangan ilmu pengetahuan dan kemajuan teknologi serta peningkatan kualitas Sumber Daya Manusia Indonesia di masa depan. Pada SEMNAS RISTEK 2020 ini, tim editor menerima 65 buah artikel yang telah lain dilakukan proses penyuntingan dengan Technopreneur, Sistem Intelligence, Bioinformatics, Perancangan Arsitektur dan tema-tema menarik lainnya. Seminar ini turut mengundang pemangku kepentingan bidang teknologi, pelaku, akademisi, peneliti dan pemerhati ilmu matematika, teknik informatika, teknik arsitektur, teknik industri serta kependidikan. tema yang sangat beragam antara Informasi Strategi, Artificial Akhir kata, kami seluruh panitia menyampaikan banyak terimakasih pada semua pihak yang telah membantu terlaksananya SEMNAS RISTEK 2020 dan memohon maaf bila terdapat hal-hal yang kurang berkenan baik selama penyelenggara kegiatan seminar maupun dalam penerbitan buku prosiding ini. Semoga buku prosiding ini dapat bermanfaat bagi kemajuan bangsa Indonesia di masa depan. Jakarta, Januari 2020 Panitia Semnas Ristek 2020 ii
Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 P-ISSN:2527-5321: E-ISSN:2527-5941 UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Jakarta,27 Januari 2020 DAFTAR ISI TIM EDITOR KATA PENGANTAR DAFTAR ISI Halaman i ii iii SR-001 PEMETAAN PELAYANAN PUBLIK PADA KOTA JAYAPURA Mursalim Tonggiroh, Jusmawati, Dwi Lestari 001 - 008 SR-002 SISTEM INFORMASI PENGINPUTAN DATA PROPERTI Yandi Mulyadi, Dwi Marlina, Munasiah 009- 014 SR-003 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MAHFUDZOT UNTUK ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Waeisul Bismi, Maysaroh, Taufik Asra PONDOK PESANTREN BERBASIS 015 - 021 SR -004 SISTEM PENGOLAHAN DATA BARANG BERBASIS JAVA PADA RUMAH SAKIT OLAHRAGA NASIONAL Shouman Nugroho, Dyah Rhetno Wardhani 022 - 028 SR-005 PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEMASJIDAN UNTUK MENDUKUNG BERBASIS WEBSITE Arisantoso, Mochamad Sanwasih, Wahyu Nur Cholifah KEGIATAN KEMASYARAKATAN 029 - 035 SR-006 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEMAIN INTI BOLA BASKET PADA FMBBC MANDALA JAYAPURA Siti Nurhayati, Mursalim Tonggiroh, Rian Fajry Hasan 036 - 042 SR-007 PERANCANGAN BASIS DATA ORACLE STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR PADA PT FT Sutan Mohammad Arif, Hendro Purwoko 043 - 046 SR-008 PERANCANGAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI KERUSAKAN NOTEBOOK PADA AGPCOM BOGOR BERBASIS JAVA Difa Ranilia, Caka Gatot Priambodo 047 - 052 SR-009 APLIKASI PENGEMBANGAN PEROLEHAN DATA TAKRI PADA PLATFORM MOBILE Ivransa Zuhdi Pane MANAJEMEN PARAMETER 053 - 057 SR-010 PENGEMBANGAN APLIKASI PENYUSUN DUPAK PEREKAYASA PADA PLATFORM MOBILE Ivransa Zuhdi Pane, Karyawan, Widyawasta 058 - 063 SR-011 PEMANFAATAN APLIKASI DOMPET DIGITAL TERHADAP 064 - 069 iii
Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 P-ISSN:2527-5321: E-ISSN:2527-5941 UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Jakarta,27 Januari 2020 TRANSAKSI RETAIL MAHASISWA Irna Kumala, Intan Mutia SR-012 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI HAJI DAN UMROH PADA OTTO PARIWISATA ARDANA TOUR Muhamad Ardiyanto 070 - 076 SR-013 IMPLEMENTASI SISTEM LAUNDRETE BEKASI BERBASIS JAVA DESKTOP Andi Prastomo, Salman Alfarisi PENGOLAHAN DATA LAUNDRY 077 - 083 SR-014 PERANCANGAN SISTEM MANAGEMENT CLAIM REIMBURSMENT PADA PT. ASURANSI JIWA GENERALI INDONESIA Ani Suryani, Muhammad Firdaus 084 - 089 SR-015 SISTEM INFORMASI TUNJANGAN KINERJA PRAJURIT TNI AD DI BRIGIF MEKANIS 1 PIK/JS Agung Nugroho 090 - 096 SR-016 PENGEMBANGAN SISTEM PEMBIMBING AKADEMIK DENGAN JAVA Bay Haqi, Jonser Sinaga 097 - 101 SR-017 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ARSIP PADA BALAI BENDUNGAN DIRJEN SDA KEMENTERIAN PUPR Muhamad Rizqi Aris Munandar, Rahmawati 102 - 108 SR-018 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENGADAAN OBAT DI KLINIK BUDHI PRATAMA JAKARTA Muhammad Pramardi Ekananda, Wanti Rahayu, Fery Rahmawan Asma 109 - 114 SR-019 ANALISA PERILAKU DAN TINGKAT SIGNIFIKANSI PEMANFAATAN INTERNET PADA SMARTPHONE BERDASARKAN VARIABEL MODERASI GENDER Forkas Tiroy Santos Butarbutar, Ahmad Husain 115 - 122 SR-020 PENGENALAN APLIKASI PARENTAL CONTROL BERBASIS ANDROID BAGI GURU DI TK CIKAL HARAPAN II Rendi Prasetya, M. Ardiansyah, Ahmad Husain 123 - 127 SR-021 CLUSTERING KECAMATAN DI KOTA BANDUNG BERDASARKAN INDIKATOR JUMLAH PENDUDUK DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS Septian Wulandari 128 - 132 SR-022 PERANCANGAN APLIKASI RAPOR DI SD TIARA HARAPAN JAYA MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS Zunaizah Muthaharoh 133 - 137 iv
Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 P-ISSN:2527-5321: E-ISSN:2527-5941 UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Jakarta,27 Januari 2020 SR-023 KETAHANAN LUNTUR KAIN BATIK DENGAN PEWARNA ALAMI DAUN SUJI Azizah Nur Ilmi, Andi Sudiarso 138 - 142 SR-024 ANALISA PARTICLE SWARM OPTIMIZATION TERHADAP KEPUASAN TAMAN DADAP MERAH DENGAN MODEL SVM Syamsiah, Agus Darmawan 143 - 148 SR-025 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN VISITOR DATA CENTER PADA PT. INDOSAT TBK JAKARTA Arsid Sarif Hulu, Ari Irawan, Fery Rahmawan Asma 149 - 154 SR-026 PENERAPAN PROTOTYPE MODEL KAMPANYE DERMAWAN PADA AKSI CEPAT TANGGAP (ACT) Suhar Janti, Ishak Komarudin, Adi Supriyatna INDONESIA 155 - 160 SR-027 PENGARUH PROMOSI MENGGUNAKAN SOSIAL MEDIA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK BE GLOW SKINCARE Dian Novita, Lin Suciani Astuti, Fibria Anggraini Puji Lestari 161 - 165 SR-028 RANCANG BANGUN SISTEM DISTRIBUSI SURAT KABAR PADA PT JASATAMA POLAMEDIA BERBASIS WEB Hassan Saputra 166 - 172 SR-029 PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI REALTIME BERBASIS WEB PADA YAYASAN SAJOGYO INTI UTAMA Gilang Maulana 173 - 178 SR-030 PENENTUAN JASA LOGISTIK PADA UMKM KOTA CIMAHI MENGGUNAKAN METODE FUZZY SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Virdiandry Putratama, Dani Leonidas Sumarna 179 - 185 SR-031 PERANCANGAN KEBUDAYAAN BERBASIS ANDROID Ahmad Suryadi, Novrita Mulya Rosa, Edi Subandriyo APLIKASI PENGENALAN SUKU DAN 186 - 192 SR-032 PERANCANGAN ULANG TATA LETAK PRODUK PADA GUDANG UNTUK MENGURANGI BIAYA PENANGANAN MATERIAL Mirna Lusiani, Rahmad Inca Liperda 193 - 199 SR-033 SISTEM MEUBEL PADA CV. DWIWARNA BERBASIS JAVA Gondo Harseno Pamungkas, Arif Susanto, Sriyono INFORMASI PENGADAAN BAHAN BAKU PEMBUAT 200 - 206 SR-034 PENGUJIAN KETAHANAN LUNTUR WARNA COKELAT PADA KAIN BATIK KATUN DENGAN PEWARNA ALAMI Yulia Kharisma, Andi Sudiarso 207 - 210 SR-035 PENGARUH BENTUK TES FORMATIF DAN TIPE KEPRIBADIAN TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA M. Ardiansyah, Mohamad Lutfi Nugraha 211 - 217 v
Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 P-ISSN:2527-5321: E-ISSN:2527-5941 UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Jakarta,27 Januari 2020 SR-036 PERANCANGAN SISTEM KURSUS POLMIKA JAKARTA UTARA BERBASIS JAVA Eko Yudha Pratama, Ulfa Pauziah, Risma Nurul Auliya INFORMASI AKADEMIK LEMBAGA 218 - 224 SR-037 PENGARUH INTERNET TERHADAP INDUSTRI E-COMMERCE DAN REGULASI PERLINDUNGAN DATA PRIBADI PELANGGAN DI INDONESIA Sandryones Palinggi, Erich C. Limbongan 225 - 232 SR-038 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK 1 TEMA 7 KELAS 1 SEKOLAH DASAR Dewi Leyla Rahmah, Een Juhriah INTERAKTIF 233 - 240 SR-039 SENSITIVITAS CALL&PUT OPTION TERHADAP PERUBAHAN SUKU BUNGA DAN ELASTISITAS BERBASIS MATLAB PACKAGES Alpi Mahisha Nugraha, Nurullaeli, Didik Nur Huda 241 - 245 SR-040 ANALISIS KUALITAS PELAYANAN RUMAH SAKIT BINTANG AMIN HUSADA BANDAR LAMPUNG DENGAN MENGGUNAKAN METODE KANO Emy Khikmawati, Marcelly Widya Wardana 246 - 250 SR-041 SISTEM PERANCANGAN PERBAIKAN KONTROL ASET PADA JETSKI CAFÉ BERBASIS JAVA E Billy Hermonika, Naely Farkhatin 251 - 257 SR-042 MENGURANGI PRODUKSI MENGGUNAKAN LINE BALANCING PADA SEKTOR KONSTRUKSI JALAN TOL Tasya Regina, Julliete Angel Luin, Glisina Dwinoor Rembulan KETERLAMBATAN WAKTU 258 - 263 SR-043 PERANCANGAN PARIWISATA BERBASIS JAVA Aulia Hekmatiar, Fajar Erlangga SISTEM INFORMASI PENYEWAAN BUS 264 - 270 SR-044 PERANCANGAN DATA WAREHOUSE PENJUALAN (STUDI KASUS PT. SUBAFOOD PANGAN JAYA) Dian Sugiarto, Harco Leslie Hendric Spits Warnars, Winarno 271 - 276 SR-045 PEMAHAMAN PROGRAM STUDI ILMU PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS YARSI Pranajaya JEJAK DIGITAL DI KALANGAN MAHASISWA 277 - 283 SR-046 PEMBERDAYAAN PELATIHAN ICT Somawati, Siti Julaeha, Andri SEKOLAH MELALUI SOSIALISASI DAN 284 - 291 SR-047 PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PART CLAIM CUSTOMER BERBASIS JAVA NETBEANS PADA PT. MEIWA INDONESIA Teguh Wiranto, Dudi Parulian, Fitriyah Puspita 292 - 297 vi
Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 P-ISSN:2527-5321: E-ISSN:2527-5941 UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Jakarta,27 Januari 2020 SR-048 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM ANGGOTA KOPERASI PADA KOPERASI SEJAHTERA Rizki Iksan Gamalama, Rahmawati 298 - 304 SR-049 PERANCANGAN APLIKASI E-RAPOR PADA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI ABCD BERBASIS JAVA STANDARD Nasrulloh Isnain, Ahmad Husain, Rahmatika 305 - 308 SR-050 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN PRODUKSI MENGGUNAKAN METODE EARLIEST DUE DATE Ulil Hamida, Rizki Ahmad Sugondo 309 - 316 SR-051 RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY PADA PT. MARUHIDE INDONESIA BERBASIS DEKSTOP Sigit Kurniawan 317 - 322 SR-052 PEMANFAATAN H5P DALAM PEMBUATAN TES BAHASA INDONESIA Randi Ramliyana, Vickry Ramdhan 323 - 329 SR-053 SISTEM INVENTARIS ONLINE PADA PERUM JAMKRINDO (JAMINAN KREDIT INDONESIA) KANTOR CABANG KHUSUS JAKARTA Eko Setiawan, Aswin Fitriansyah, Dian Novita 330 - 336 SR-054 PERANCANGAN SISTEM ORDER EKSPEDISI PT WIDYA TRANS CARGO Muhammad Salamun, Yoggi Prasetyo Octavian, Nurmala Dewi Qadarsih 337 - 343 SR-055 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROVINSI PO XYZ Danang Prakoso, Sriyono, Alusyanti Primawati 344 - 348 SR-056 PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA ABSENSI SISWA SDN SUKATANI 3 DEPOK Dina Budiningsih 349 - 354 SR-057 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PASIEN THALASSAEMIA PADA YAYASAN THALASSAEMIA INDONESIA Dwi Wahyu Melinda 355 - 360 SR-058 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF TERHADAP KEMAMPUAN KEMANDIRIAN BELAJAR MATEMATIS SISWA SMA Ade Lukman Nulhakim 361 - 366 SR-059 PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA IURAN SAMPAH DAN PENGGAJIAN PETUGAS DI KAMPUNG BARU BERBASIS JAVA Endah Pamularsih 367 - 374 vii
Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 P-ISSN:2527-5321: E-ISSN:2527-5941 UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Jakarta,27 Januari 2020 SR-060 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA BANTUAN BEDAH RUMAH PEMKAB TANGERANG DENGAN METODE AHP DAN SAW Imam Halim Mursyidin, Rusdah 375 - 383 SR-061 APLIKASI PENJUALAN MOBIL-MOBIL RC PADA TOKO VICTORY Regi Setiawan, Aan Risdiana, Nurmala Dewi Qadarsih 384 - 389 SR-062 PENGUKURAN KUALITAS ALIRAN UDARA DI ATAS LANDASAN HELIKOPTER BANGUNAN LEPAS PANTAI DENGAN PEMODELAN DI TEROWONGAN ANGIN Purwadi 390 - 395 SR-063 PENYELENGGARAAN SISTEM PENDIDIKAN (SPP) PADA MADRASAH ALIYAH DARUL MA'ARIF JAKARTA BERBASIS NETBEANS Erik Gunawan PEMBAYARAN SUMBANGAN 396 - 401 SR-064 ANALISA PERENCANAAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TERHADAP RESIKO LINGKUNGAN PADA PLN ANYAR SERANG BANTEN Nurhadi 402 - 407 SR-065 SISTEM SELEKSI OBAT DAN ALAT KESEHATAN FAST MOVING PADA APOTEK GUARDIAN FATMAWATI Dwi Laras Andraswari, Imam Sunoto 408 - 413 viii
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PEMETAAN PELAYANAN PUBLIK PADA KOTA JAYAPURA Mursalim Tonggiroh1, Jusmawati2, Dwi Lestari3 1,2,3Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Sistem Informasi, Universitas Yapis Papua Jl. Sam Ratulangi No. 11. Dok V Atas, Jayapura Utara, Jayapura, Papua 99115, Indonesia ABSTRAK Saat ini Kota Jayapura mengalami perkembangan di berbagai bidang, khususnya bidang pelayanan publik yang meliputi sarana pendidikan, sarana kesehatan, sarana keamanan, sarana komunikasi, pariwisata, industri dan instansi pemerintah. Lokasi masing-masing pelayanan publik tersebar hampir di seluruh wilayah Kota Jayapura dan masyarakat kesulitan untuk menemukan lokasi pelayanan publik tersebut. Perlu adanya sebuah Sistem Informasi Geografis yang menyediakan informasi dan lokasi pelayanan publik yang ada di Kota Jayapura kepada masyarakat. Metode pengembangan waterfall digunakan dalam penelitian ini. Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Pelayanan Publik yang digunakan sebagai sarana informasi dan memudahkan masyarakat dalam pencarian lokasi pelayanan publik yang terdapat di Kota Jayapura. Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis, pemetaan, pelayanan publik, Kota Jayapura ABSTRACT Currently, Jayapura City is experiencing developments in various fields, particularly in the field of public services which include educational facilities, health facilities, security facilities, communication facilities, tourism, industry and government agencies. The location of each public service is spread almost throughout the Jayapura City area and makes it difficult for the community to find the location of public services. There is a need for a Geographic Information System that provides information and locations of public services in Jayapura City to the community. This research uses the waterfall development method. This research resulted in a Geographic Information System of Mapping Public Services that is used as a means of information and makes it easier for the public to search for public service locations in the city of Jayapura. Keyword: Geographic Information System, mapping, public services, Jayapura City PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kota Jayapura berada di tepi Teluk Yos S - luas wilayah 940 atau 940.000 Ha, ±30 wilayah Kota Jayapura tidak layak huni karena terdiri dari perbukitan yang terjal, rawa-rawa dan hutan dilindung dengan kemiringan 40% bersifat konservasi dan hutan lindung. Terdapat 5 distrik yang ada di Jayapura, yaitu Jayapura Utara, Jayapura Selatan, Abepura, Heram dan Muara Tami (Laksamana, 2013). Dinas pemerintah merupakan salah satu unsur pendukung pelaksanaan kewenangan otonomi daerah di berbagai bidang dalam rangka pelaksanaan tugas desentralisasi. Pemerintah memiliki berbagai fungsi memberikan pelayanan publik yang diperlukan oleh masyarakat, mulai dari pelayanan dalam bentuk pengaturan atau pun pelayanan- rangka memenuhi pelayanan lain dalam kebutuhan masyarakat bidang pendidikan, kesehatan, utilitas, dan lainnya (Arsalim, 2014). Kota Jayapura sedang mengalami perkembangan di berbagai bidang, khususnya publik. Pelayanan publik meliputi: sarana pendidikan, sarana kesehatan, sarana keamanan, sarana komunikasi, pariwisata, industri dan instansi pemerintah. dalam bidang pelayanan Berdasarkan hasil dari pengumpulan data, lokasi masing-masing pelayanan publik tersebut tersebar hampir di seluruh wilayah Kota Jayapura dan masyarakat kesulitan untuk publik. menemukan Masyarakat harus bertanya kepada orang sekitar mengenai informasi lokasi pelayanan lokasi pelayanan 1 | Pemetaan Pelayanan Publik Pada Kota Jayapura
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 publik. Hal ini membutuhkan waktu lebih lama untuk mencari dan menemukan lokasi pelayanan Sehingga dibutuhkan suatu sistem informasi geografis yang dapat diakses secara mudah oleh masyarakat. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai tata lokasi pelayanan publik yang letak atau terdapat di Kota Jayapura. publik tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai lokasi atau tempat pelayanan publik yang ada di Kota Jayapura. Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai sarana informasi yang berguna untuk pelayanan publik yang ada di Kota Jayapura dan memudahkan masyarakat dalam pencarian lokasi pelayanan publik di Kota Jayapura, sehingga dapat menghemat waktu, tenaga dan biaya. Penelitian Terdahulu Berdasarkan hasil penelitian terdahulu dimana setiap peneliti memiliki sudut pandang yang berbeda dalam penelitiannya dan peneliti akan mengangkat beberapa penelitian tersebut sebagai referensi dalam menambah bahan kajian. Penelitian mengenai sistem informasi geografis pemetaan lahan pertanian dan komoditi hasil panen di Kabupaten Kudus menggunakan MAP API V3. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Penelitian ini menghasilkan suatu sistem informasi geografis pemetaan secara online di Dinas Pertanian, dan Kehutanan (Susanto, Kharis, & Kabupaten Kudus Khotimah, 2016). Perikanan Penelitian lainnya mengenai sistem informasi geografis pemetaan masjid di Samarinda berbasis web yang juga menggunakan metode waterfall. Sistem yang dihasilkan berupa website sistem informasi geografis pemetaan masjid yang berfungsi menampilkan informasi masjid yang ada di kota Samarinda dengan filter pencarian info kegiatan dengan tanggal berdasarkan kegiatan & kecamatan Kridalaksana, 2017). tertentum dan (Maharani, Apriani, sistem itu, penelitian mengenai Selain informasi geografis pemetaan klinik bersalin pada Kabupaten Pesawaran menggunakan metode prototype. Sistem yang dihasilkan 2 | Pemetaan Pelayanan Publik Pada Kota Jayapura P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 berupa website sistem informasi geografis pemetaan klinik bersalin di Kabupaten Pesawaran dapat memudahkan masyarakat dalam pencarian informasi tentang tenaga medis klinik letak, fasilitas dan bersalin yang ada di Kabupaten Pesawaran. Selain itu, dapat membantu Dinas Kesehatan dalam Kabupaten fasilitas mendokumentasikan kesehatan bersalin yang ada di Kabupaten Pesawaran, Provinsi Lampung (Ferdiansyah, 2017). yang Pesawaran penyebaran Landasan Teori Sistem Informasi Geografis Sistem informasi geografis (SIG) adalah suatu komponen yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, data geografis dan sumber daya manusia yang bekerja bersama secara efektif untuk memasukkan, menyimpan, memperbaiki, memperbarui, mengelola, memanipulasi, mengintegrasikan, menganalisis dan menampilkan data dalam suatu sistem informasi berbasis geografis (Adil, 2017). SIG dapat diuraikan menjadi beberapa subsistem, seperti pada Gambar 1. Gambar 1. Subsistem SIG (Adil, 2017) Pemetaan Peta merupakan gambaran sebagian atau seluruh muka bumi baik yang terletak diatas maupun dibawah permukaan dan disajikan pada bidang datar pada skala dan proyeksi tertentu (secara matematis) karena dibatasi oleh skala dan proyeksi, maka peta tidak akan pernah selengkap dan sedetail aslinya (bumi), karena itu diperlukan penyederhanaan dan pemilihan unsur yang akan ditampilkan pada adalah peta pengelompokan suatu kumpulan wilayah yang berkaitan dengan beberapa letak geografis wilayah yang meliputi dataran tinggi, sumber daya dan potensi pegunungan, penduduk yang berpengaruh terhadap sosial kultural yang memiliki ciri khas khusus dalam (Adil, 2017). Pemetaan
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 penggunaan skala yang tepat (Marjuki, 2014). Pelayanan Publik Pelayanan adalah kunci keberhasilan dalam berbagai usaha atau kegiatan yang bersifat jasa. Peranannya akan lebih besar dan bersifat menentukan manakala kegiatan-kegiatan jasa di masyarakat itu terdapat kompetisi dalam langganan usaha merebut pasaran dan (Batinggi & Ahmad, 2014). Pelayanan umum atau yang sering disebut dengan pelayanan publik merupakan jasa pelayanan, baik dalam bentuk barang publik maupun jasa publik yang pada prinsipnya menjadi tanggung jawab dan dilaksanakan oleh instansi pemerintah di pusat, di daerah dan di lingkungan Badan Usaha Milik Negara atau Badan Usaha Milik Daerah, dalam kebutuhan rangka masyarakat rangka pelaksanaan ketentuan perundang-undangan (Ratminto & Winarsih, 2008). segala bentuk pemenuhan upaya maupun dalam METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan yaitu metode pengumpulan data, metode analisis, metode perancangan, metode pengembangan, dan metode pengujian. Untuk memudahkan pelaksanaan penelitian, maka dibutuhkan suatu alur penelitian. Alur penelitian dalam penelitian ini menjelaskan mengenai tahapan atau prosedur penelitian. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Metode ini digunakan karena memiliki tahapan yang saling berkaitan, dimana setiap tahapan yang dikerjakan harus sebelum terselesaikan melangkah ke tahap selanjutnya, sehingga mengurangi yang mungkin akan terjadi. Waterfall adalah salah satu metode dalam Systems Development Life Cycle yang mempunyai ciri khas pengerjaan yaitu setiap fase dalam waterfall harus diselesaikan sebelum fase selanjutnya. Secara melanjutkan ke umum tahapan-tahapan yang dilakukan yaitu analisis desain/perancangan sistem, implementasi dan pengujian unit, penerapan dan pengujian sistem, serta operasi dan pemeliharaan. Alur penelitian yang dimulai dari analisis kebutuhan hingga penyusunan laporan ditunjukkan pada Gambar 2. dengan lengkap kesalahan-kesalahan dahulu terlebih kebutuhan, 3 | Pemetaan Pelayanan Publik Pada Kota Jayapura P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 analisis Penelitian metode kebutuhan sistem. pengumpulan data dan analisis Wawancara kepada secara narasumber terkait, observasi langsung ke lokasi penelitian terkait pengambilan titik koordinat, kuesioner dengan membagikan selembaran yang berisi pertanyaan, dan studi pustaka dengan mengkaji referensi terdahulu yang mendukung penelitian ini. ini diawali dengan menggunakan langsung Gambar 2. Alur Penelitian Setelah dilakukan, kemudian dilanjutkan dengan melakukan analisis menggunakan metode analisis PIECES. Metode ini dipilih karena hal-hal yang paling penting dalam mengembangkan informasi, suatu sistem adalah performa, ekonomi, keamanan, efisiensi dan pelayanan. Dengan menggunakan metode analisis PIECES, semua hal tersebut akan dianalisa untuk mendapatkan sebuah sistem yang lebih analisis baik. Setelah ditemukan hasil terhadap sistem yang berjalan saat ini, tahapan kemudian pengumpulan data dilanjutkan dengan
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 metode perancangan perancangan Unified Modelling Language (UML). Selanjutnya dilakukan pembangunan sistem atau coding yang berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP yang kemudian tahapan pengujian. Metode pengujian yang digunakan adalah black box. Pengujian ini digunakan karena perangkat lunak yang diuji dari segi spesifikasi fungsional, tanpa menguji desain dan kode program. tahapan ini melakukan pengujian terhadap perangkat lunak yang setiap telah dibangun untuk mengecek terdapat kesalahan kesalahan, maka akan kembali ke tahap pembuatan sistem, tetapi jika tidak terdapat kesalahan, maka ke tahap selanjutnya. menggunakan dilanjutkan dengan yang terjadi. Jika tahap Setelah sistem berhasil dibangun, selanjutnya atau implementasi adalah penerapan sistem. Tahap penerapan sistem, sistem yang telah melewati tahap pengujian serta telah sesuai dengan standar kebutuhan, sistem dapat diterapkan di tempat penelitian. telah dibangun dan ANALISIS SISTEM Hasil Analisis Pada sistem lama kinerja, informasi, ekonomi, keamanan, yang dihasilkan masih kurang baik, karena penyebaran informasi masih dengan cara dari satu mulut ke mulut yang lain dan informasi yang di dapatkan masyarakat kurang mendetail. Pada kinerja, informasi, ekonomi, keamanan, efisiensi dan pelayanan yang dihasilkan menjadi lebih akurat dan mendetail karena sistem telah disertai informasi lokasi dan rute perjalanan. DAN PERANCANGAN efisiensi, pelayanan sistem baru Manajemen Data Geografis Manajemen data geografis adalah langkah dalam menganalisis SIG yang digunakan dalam penelitian ini, meliputi data input, klasifikasi data, dan data output. 1. Data Input. Subsistem data input berfungsi untuk mengumpulkan dan mempersiapkan data spasial dan atribut dari berbagai sumber. a. Data Spasial. Gambaran nyata suatu wilayah yang terdapat di permukaan bumi. Adapun data spasial dalam penelitian ini, yaitu: 4 | Pemetaan Pelayanan Publik Pada Kota Jayapura P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Peta wilayah Kota Jayapura yang diperoleh dari Google Maps. Koordinat dalam penelitian digunakan latitude- untuk menentukan longitude lokasi pelayanan publik. b. Data Deskriptif/atribut. Data yang memberi penjelasan atau deskripsi setiap obyek di pemukaan bumi. Data atribut dalam penelitian ini adalah data pelayanan publik yang berupa nama tempat, alamat, informasi kantor dan gambar. titik 2. Klasifikasi Data. Peneliti melakukan pengelompokkan data menjadi beberapa golongan berdasarkan sumber data. a. Data primer adalah data yang diperoleh langsung, secara langsung peneliti yaitu: - Titik koordinat (latitude-longitude), proses yang dilakukan dengan cara pengukuran menggunakan Google Maps. Data-data atribut, mengambil data dari Ombudsman RI terkait pelayanan publik. Ombudsman RI menyebutkan ada 8 SKPD/OPD yang dinilai, yaitu: Dinas Pendidikan dan Kebudayaan, Dinas Kesehatan, Dinas Sosial, Dinas Tenaga Kerja, Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan, Dinas Perindustrian, Perdagangan, Koperasi dan UKM, Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Perijinan Terpadu Satu Pintu. Kuesioner, mengambil data dengan cara membagikan selembaran yang beberapa berisi responden. pertanyaan ke sekunder adalah data yang diperoleh dari Google Maps yaitu peta wilayah Kota Jayapura. Kuesioner, mengambil data dengan cara membagikan selembaran yang beberapa berisi responden. pertanyaan ke sekunder adalah data yang diperoleh dari Google Maps yaitu peta wilayah Kota Jayapura. 3. Data Output. Subsistem data output berfungsi untuk menampilkan informasi geografis sebagai hasil analisis data dalam proses SIG. Representasi data untuk informasi dapat dilihat pada tabel 1. Tabel 1. Representasi Data Nama Data 3. Data Output. Subsistem data output berfungsi untuk menampilkan informasi geografis sebagai hasil analisis data dalam proses SIG. Representasi data untuk informasi dapat dilihat pada tabel 1. Tabel 1. Representasi Data Nama Data Representasi Data Peta lokasi pelayanan publik terdiri dari: a. Layer batas wilayah Kota Jayapura a. Area (Polygon) b. Garis (Line) c. Titik b. Layer jalan (Point) Jayapura Utara dan Jayapura Selatan
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 c. Layer pelayanan publik Data Deskriptif/ Non Spasial Tabel-tabel relasional: a. Tabel batas wilayah b. Tabel jalan c. Tabel layanan d. Tabel galeri e. Tabel distrik f. Tabel jenis Keterangan: a. Atribut layer batas wilayah b. Atribut layer jalan c. Atribut layer layanan d. Atribut layer galeri e. Atribut layer distrik f. Atribut layer jenis Berdasarkan tabel 1 menjelaskan representasi data geografis, dimana jenis data spasial memiliki peta lokasi pelayanan publik dan jenis data deskriptif/non spasial memiliki tabel-tabel relasional. Use Case Diagram Use case diagram adalah suatu bentuk diagram yang menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem dilihat dari perspektif pengguna diluar sistem. Use case diagram dapat dilihat pada Gambar 3. <<include>> tambah distrik hapus galeri tambah layanan lihat galeri login lihat jenis cari jenis lihat layanan pengunjung cari galeri tambah galeri ubah jenis <<include>> ubah galeri <<extend>> ubah layanan ubah distrik tambah jenis <<include>> <<include>> admin cari distrik <<include>> lihat distrik hapus layanan hapus distrik <<extend>> cari layanan hapus jenis <<include>> Gambar 3. Use Case Diagram Gambar 3 merupakan use case diagram yang menunjukkan aktor admin dan pengunjung dapat melakukan aktivitas lihat layanan dan cari layanan publik tanpa harus login terlebih dahulu. Setelah login, Admin dapat melakukan aktivitas tambah layanan publik, ubah layanan publik, hapus layanan publik, cari layanan publik, lihat galeri, tambah galeri, ubah galeri, 5 | Pemetaan Pelayanan Publik Pada Kota Jayapura P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 hapus galeri, lihat distrik, tambah distrik, ubah distrik, hapus distrik, lihat jenis, tambah jenis, ubah jenis, cari jenis, hapus jenis. Class Diagram Class diagram merupakan sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class diagram yang terdiri dari beberapa kelas. Kelas user memiliki atribut id_user dengan visibility sebagai private, user dan pass dengan visibility sebagai protected. Kelas user dan kelas galeri memiliki relasi asosiasi dengan multiplisitas satu dan satu atau banyak. Class diagram dapat dilihat pada Gambar 4. Gambar 4. Class Diagram Kelas user dan kelas layanan memiliki relasi asosiasi dengan multiplisitas satu dan satu atau banyak, artinya satu user memiliki satu atau banyak layanan. Kelas user dan kelas relasi asosiasi dengan option memiliki multiplisitas satu dan satu, artinya satu user memiliki satu option. Kelas user dan class distrik memiliki asosiasi dengan multiplisitas satu dan satu atau banyak, artinya satu user memiliki satu atau banyak distrik. Kelas user dan class jenis memiliki asosiasi dengan multiplisitas satu dan satu atau banyak, artinya satu user memiliki satu atau banyak jenis. Kelas layanan dan class galeri memiliki asosiasi dengan multiplisitas satu dan satu atau banyak, artinya satu layanan memiliki satu atau banyak galeri. Kelas layanan dan class distrik memiliki asosiasi dengan multiplisitas satu dan satu, artinya satu
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 layanan hanya memiliki satu distrik. Class layanan dan class jenis memiliki asosiasi dengan multiplisitas satu dan satu, artinya satu layanan hanya memiliki satu jenis. HASIL DAN PEMBAHASAN Tampilan Halaman Utama Halaman utama merupakan halaman yang saat pengunjung muncul pertama kali mengakses website sistem informasi geografis pemetaan pelayanan publik di Kota Jayapura. Gambar 5. Tampilan Halaman Utama Tampilan Halaman Layanan Pengunjung Halaman layanan pengunjung merupakan halaman yang menampilkan peta yang berisi layanan publik yang ada di Kota Jayapura. Tampilan peta disertai lokasi dan informasi layanan publik yang ada di Kota Jayapura. titik Gambar 6. Tampilan Halaman Layanan Pengunjung Tampilan Halaman Detail Layanan Halaman detail layanan merupakan halaman yang dapat digunakan oleh pengunjung untuk melihat detail dari layanan publik yang ingin ditampilkan, seperti nama layanan, keterangan dari layanan tersebut, galeri, peta beserta rutenya. 6 | Pemetaan Pelayanan Publik Pada Kota Jayapura P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 7. Tampilan Halaman Detail Layanan Tampilan Halaman Cari Layanan Halaman cari layanan merupakan halaman yang digunakan pengunjung untuk melakukan pencarian layanan publik. Pencarian dapat dilakukan dengan mengisikan kata kunci yang ingin dicari pada kolom pencarian. Gambar 8. Tampilan Halaman Cari Layanan Tampilan Halaman Distrik Halaman distrik merupakan halaman yang digunakan admin untuk menampilkan data distrik. Admin juga dapat menambahkan data distrik melalui menu tambah distrik dan dapat mengubah atau menghapus data distrik yang telah ada sebelumnya. Gambar 9. Tampilan Halaman Distrik Tampilan Halaman Layanan Halaman layanan merupakan halaman yang layanan untuk admin. menampilkan data Admin juga dapat menambahkan layanan baru melalui menu tambah layanan dan dapat mengubah atau menghapus data layanan yang sebelumnya. Selain halaman telah ada layanan, terdapat halaman jenis layanan yang menampilkan data jenis layanan untuk admin.
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 jenis juga dapat menambahkan Admin layanan baru melalui menu tambah jenis layanan dan dapat mengubah atau menghapus data jenis layanan yang telah ada sebelumnya. Gambar 10. Tampilan Halaman Layanan Berdasarkan pengujian sistem tombol-tombol yang ada pada terhadap sistem, fungsi dasar sistem, dan form handle sistem didapatkan hasil pengujian yang sesuai dengan harapan. Tabel 2 menunjukkan beberapa hasil pengujian. interface Tabel 2. Hasil Pengujian Sistem Test Case Fungsi masukan, ubah, hapus data. Fungsi cari data. Memasukkan data yang kosong pada data layanan dan galeri. Memasukkan data yang benar pada halaman login admin. Memasukkan data yang salah pada halaman login admin. Hasil yang diperoleh Keterangan Data layanan dan galeri yang dimasukkan, diubah, dihapus dapat tersimpan, terubah dan terhapus pada database. Sistem menampilkan data yang dicari oleh admin atau pengunjung. Sistem menampilkan pesan kesalahan atau error "field bertanda * " Sukses Sukses Sukses Admin berhasil masuk ke halaman utama admin. Sukses Admin akan kembali ke halaman login dan " kombinasi username dan password" Sukses SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil dan pembahasan, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Penelitian sistem informasi yang menyediakan informasi lokasi atau tempat pelayanan publik yang ada di Kota Jayapura secara akurat. Sistem ini dilengkapi dengan peta beserta rute detail perjalanan. ini menghasilkan 7 | Pemetaan Pelayanan Publik Pada Kota Jayapura P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. Dengan adanya sistem informasi ini, dapat memudahkan masyarakat dalam pencarian lokasi pelayanan publik di Kota Jayapura, sehingga dapat menghemat waktu, tenaga dan biaya. Beberapa saran untuk penelitian selanjutnya yaitu: 1. Sistem dapat dikembangkan pada tampilan interface yang masih nampak sederhana, masih harus mendapatkan desain yang lebih baik. Seperti penempatan menu- menu button, tampilan perlu dibuat lebih menarik dari segi warna, tulisan, desain, layout, dan lain-lain. 2. Sistem yang dibangun masih berbasis website, untuk pengembangan selanjutnya dapat dengan kebutuhan masyarakat, seperti berbasis mobile atau Android. dikembangkan sesuai DAFTAR PUSTAKA Adil, A. (2017). Sistem Informasi Geografis. Yogyakarta: Penerbit ANDI. Arsalim. (2014). Pelayanan Publik Pemerintah Daerah. Retrieved from publik-pemerintah-daerah.html Batinggi, A., & Ahmad, B. (2014). Pengertian pelayanan Umum dan Sistem Manajemen. In Manajemen Pelayanan Umum (pp. 1-32). Retrieved from M1.pdf Ferdiansyah, M. (2017). Sistem Informasi Geografis Pemetaan Klinik Bersalin Berbasis Web Gis (Studi Kasus: Kabupaten Pesawaran). Jurnal Cendikia, 14(2), 1-7. /I N : -9436 Laksamana, Y. (2013). Jelajah Jayapura: Eksotisme Alam Budaya di Pintu Gerbang Papua. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Maharani, S., Apriani, D., & Kridalaksana, A. H. (2017). Sistem Informasi Geografis Pemetaan Masjid Di Samarinda Berbasis Web. Jurnal Informatika, 11(1), 9. Marjuki, B. (2014). Sistem Informasi Geografis Menggunakan Quantum GIS 2.0.1 Durfour. Jakarta: Kementerian Pekerjaan Umum. Ratminto, & Winarsih, A. S. (2008). Manajemen Pelayanan (Cetakan 5). Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Susanto, A., Kharis, A., & Khotimah, T. (2016). Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lahan Pertanian Dan Komoditi Hasil Panen Kabupaten Kudus. Jurnal Informatika, 10(2), 11.
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 8 | Pemetaan Pelayanan Publik Pada Kota Jayapura P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM INFORMASI PENGINPUTAN DATA PROPERTI Yandi Mulyadi1, Dwi Marlina2, Munasiah3 1, 2, 3 Universitas Indraprasta PGRI Jalan Raya Tengah ,Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13760 ABSTRAK Penginputan data properti pada PT Uni Sarana Mandiri sering terjadi kesalahan pada saat melakukan pencatatan masuk dan keluarnya data rumah karena menggunakan cara yang manual, pencarian data yang sulit ditemukan akibat data yang menumpuk. Tujuan dari penelitian adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penginputan data properti yang efektif dan efisien pada PT Uni Sarana Mandiri. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem penginputan data properti yaitu teknik pengumpulan data seperti observasi, studi dokumentasi, dan melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem informasi pengelolaan data properti sebelumnya. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metode grounded research. Hasil penelitian ini yaitu adanya suatu perangkat aplikasi yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java NetBeans dan penyimpanan data pada database MySQL sehingga memberikan kelancaran dalam pengelolaan sistem informasi penginputan data properti pada PT Uni Sarana Mandiri. Kata Kunci: Sistem Penginputan, Properti, Penelitian, Analisis dan Desain ABSTRACT Inputing system of property data at PT Uni Sarana Mandiri, there is often an error when recording the entry and exit of house data because it uses manual methods, searching for data that is difficult to find due to data piling up. The purpose of this research is to design and implement an effective and efficient property data input information system at PT Uni Sarana Mandiri. The research methodology used in the property data input system is data collection techniques such as observation, documentation studies, and conducting library research that is relevant to previous property data management information system problems. The system development method used uses the grounded research method. The results of this study are the existence of an application device created with the Java NetBeans programming language and data storage in the MySQL database so as to provide smooth management of the property data input information system at PT Uni Sarana Mandiri. Key Words : Inputting of System, Property, Research, Analysis & Design PENDAHULUAN Dalam ini memanfaatkan bagian marketing perusahaan dengan sistem komisi. Untuk memasarkan produknya, marketing dari PT Uni Sarana Mandiri melakukan promosi kepada konsumen secara manual dan mengajukan yang ada penawaran membutuhkan perumahan ataupun menunggu calon pembeli dengan cara seorang marketing yang ditempatkan pada kantor marketing perumahan. Dari definisi tersebut, penulis memberikan rumah memiliki fungsi sebagai tempat perlindungan dari berbagai macam gangguan iklim dan gangguan dari makhluk hidup lainnya. Rumah merupakan tempat awal dalam pengembangan kehidupan dan penghidupan keluarga dalam pemasaran, perusahaan jika konsumen kesimpulan bahwa lingkungan yang aman, sehat, serasi dan teratur (Indonesia, 1992) dan bilamana calon pembeli datang, maka marketing tersebut melaksanakan tugasnya dengan cara melayani calon pembeli, seperti memberikan informasi mengenai spesifikasi rumah, jumlah kavling yang belum terjual, dan lainnya. Dari definisi diatas, penulis memberikan kesimpulan bahwa properti atau nama lainnya yaitu (real property) adalah tanah hak dan atau bangunan permanen yang menjadi obyek bagi pemilik dan pembangunan (Keputusan & Perumahan, 1995). Adapun bilamana calon pembeli belum datang berkunjung ke unit produk perumahan, maka marketing ditugaskan membuat sebuah artikel dan diposting pada website (Kosasi, 2016). Karena PT Uni Sarana Mandiri juga memiliki sebuah website 9 | Sistem Informasi Penginputan Data Properti
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 yang diluar topik properti, seperti mobil dan motor CBU (Complety Build Up) maka seorang marketing juga ditugaskan membuat artikel mengenai mobil dan motor CBU (Ramdan, 2014). Dari definisi diatas, penulis memberikan kesimpulan bahwa dengan adanya sistem ini diharapkan semua proses pengelolaan data, dan tentang properti antar agent dan peminat dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan keinginan instansi (Hanjaya & Surjawan, 2013). informasi Tujuan dari penelitian ini adalah merancang suatu sistem penginputan data properti yang sedang berjalan menjadi terkomputerisasi. Merancang suatu sistem penginputan data properti pada PT Uni Sarana Mandiri. Memberikan kemudahan bagi para marketing dari segi waktu dan tenaga dalam pengerjaan laporan pertanggung jawaban. Manfaat yang diharapkan oleh penulis pada penelitian ini adalah Meningkatkan kualitas penjualan PT Uni Sarana Mandiri lebih maju dan berkembang, Mempermudah marketing dalam melakukan pengelolaan persediaan data rumah ready stock dan sold out menggunakan aplikasi di PT Uni Sarana Mandiri. proses METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan adalah metode grounded research, yaitu suatu metode penelitian berdasarkan fakta dan menggunakan analisis perbandingan dengan tujuan yaitu mengadakan generalisasi empiris, menetapkan konsep, membuktikan sebuah teori, mengembangkan teori, pengumpulan dan melakukan analisis data pada waktu yang bersamaan. Dalam penelitian ini data termasuk sebagai sumber teori atau sumber teori berdasarkan data. Langkah- langkah pokok yang digunakan dalam metode ini yaitu menetukan masalah yang ingin diselidiki, mengumpulkan data atau pun informasi yang ada di lapangan, menganalisis dan menjelaskan masalah yang ditemukan serta membuat hasil penelitian (Santi, 2014). sebuah Object Oriented Analysis & Design adalah suatu pendekatan rekayasa perangkat lunak terdiri dari sistem yang dari sekelompok objek yang saling berinteraksi, itu mewakili beberapa dan setiap objek sebuah 10 | Sistem Informasi Penginputan Data Properti P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 entitas. Yang ditandai dengan adanya sebuah kelas, elemen data dan perilaku dari objek tersebut. pengertian Object-Oriented Analysis and Design with the Unified Process (OOAD) adalah: a. Object Oriented Programming (OOP) tentang pernyataan dalam Menuliskan untuk pemrograman bahasa mendefinisikan tipe dari masing-masing objek. b. Object-Orientied Analysis (OOA) jenis objek yang melakukan Semua pekerjaan dalam sistem dan menunjukan interaksi pengguna apa yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas-tugas. Objek diartikan sebagai suatu hal dalam sistem komputer yang dapat merespon pesan- pesan. c. Object-Oriented Design (OOD) Semua jenis objek yang diperlukan untuk berkomunikasi dan dengan orang sistem, menunjukan perangkat dalam untuk bagaimana objek dan meyelesaikan menyempurnakan definisi dari masing- masing diimplementasikan tertentu (Satzinger, Jackson, 2010). berinteraksi tugas, jenis objek sehingga dapat Bahasa dengan HASIL DAN PEMBAHASAN a. Perancangan Use Case Gambar 1. Use Case Use case atau diagram use case merupakan pemodelan untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Secara kasar, use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu (A.S Rosa, 2014).
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 b. Perancangan Activity Diagram Gambar 2. Activity Diagram Activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perlu diperhatikan adalah bahwa diagram aktivitas menggambarkan aktivitas sistem bukan apa yang dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem (Sukamto & Salahuddin, 2015). perangkat lunak. Yang c. Perancangan Class Diagram Gambar 3. Class Diagram struktur Class diagram menggambarkan sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan (Sukamto & operasi method Shalahuddin, 2015). atau 11 | Sistem Informasi Penginputan Data Properti P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 d. Tampilan Aplikasi Gambar 6 Tampilan Login Untuk masuk ke dalam aplikasi dengan mengisikan username dan kata sandi yang telah didaftarkan di dalam database yaitu Username: admin, Password: admin Jika login berhasil maka akan ada notifkasi login berhasil dan akan masuk kedalam menu. Untuk membatalkan login dan keluar dari aplikasi form tombol logout. Untuk membuat user baru sesuai dengan keinginan user digunakanlah tombol new member, jika pembuatan user baru berhasil maka user baru tersebut dapat melakukan login jika diperlukan. login digunakanlah Gambar 7 Tampilan Menu Utama Pada menu ini ada beberapa item menu seperti di atas bisa kita lihat ada menu File dan Help di bagian atas lalu di bagian bawah ada menu Home, Cart, User, Order Request, Customer, About, dan Logout. Gambar 8 Tampilan Data House
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 Untuk menambahkan data rumah yang akan disimpan ke dalam database, digunakanlah tombol add. Untuk mengubah data yang telah tersimpan database, digunakanlah tombol edit. Untuk menghapus data rumah yang telah tersimpan sebelumnya, digunakanlah Untuk membersihkan textfield di dalam form rumah maka digunakanlah tombol refresh. Untuk menerapkan kategori yang akan dicari pada data rumah yang tersimpan di dalam database, digunakanlah categories. Untuk mencari kata dari inputan data rumah yang tersimpan di dalam database, digunakanlah tombol search. sebelumnya di tombol delete. tombol Gambar 9 Tampilan Cart fungsi Tombol add memasukkan transaksi ke dalam keranjang data transaksi yang akan disimpan ke dalam database. Tombol cancel memiliki fungsi ingin di membatalkan data rumah yang transaksi hapus sebelumnya. Tombol memiliki fungsi menghapus data transaksi yang telah tersimpan. Tombol batal memiliki fungsi membersihkan seluruh textfield di dalam form data transaksi. Tombol cetak memiliki fungsi mencetak hasil dari inputan data tersimpan di dalam database. to cart memiliki transaksi yang Gambar 10 Tampilan Data Permintaan Pesanan 12 | Sistem Informasi Penginputan Data Properti P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Untuk menambahkan permintaan pesanan yang akan disimpan ke dalam database, digunakanlah tombol add. Untuk mengubah data permintaan pesanan yang telah tersimpan sebelumnya, digunakanlah tombol data permintaan pesanan yang telah tersimpan tombol hapus. sebelumnya, digunakanlah Untuk membersihkan seluruh textfield di dalam form, digunakanlah tombol refresh. Untuk menetapkan kategori yang akan dicari, categories. Untuk digunakanlah mencari kata dari inputan data permintaan pesanan, digunakan tombol search. data edit. Untuk menghapus tombol Gambar 11 Tampilan Data Customer Untuk menambahkan data customer yang akan database, ke digunakanlah tombol add. Untuk mengubah data tersimpan, yang digunakanlah tombol edit. Untuk menghapus tersimpan, data yang Untuk tombol digunakanlah membersihkan seluruh textfield, digunakanlah tombol refresh. Untuk menetapkan kategori yang akan dicari, digunakanlah tombol categories. Untuk mencari kata yang tersimpan, digunakanlah tombol search. disimpan dalam customer telah customer telah hapus. e. Tampilan Laporan Gambar 12 Tampilan Cetak Data Stok Rumah
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 Gambar 13 Tampilan Cetak Data Customer Gambar 14 Tampilan Cetak Data Transaksi Gambar 15 Tampilan Cetak Data Permintaan Pesanan SIMPULAN DAN SARAN Dengan dibuatnya aplikasi sistem informasi penginputan data properti pada PT Uni Sarana Mandiri, semua kegiatan yang berhubungan dengan pengolahan data sistem informasi properti dapat berjalan dengan baik dan ini, bagian Admin lancar. Pada aplikasi 13 | Sistem Informasi Penginputan Data Properti P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pekerjaan dapat menangani Marketing penginputan data customer dan pesan rumah. Sedangkan Manajer menangani data stok rumah untuk diberikan kepada Admin Marketing. Untuk menangani permintaan pesanan dan transaksi rumah menjadi lebih cepat dan akurat. juga Hasil membutuhkan partisipasi aktif dari pemakai sistem, data yang di input harus sesuai sehingga tidak ada kesalahan pada pendataan, permintaan pesanan, penjualan, dan transaksi laporan yang diberikan sesuai sehingga dengan target perusahaan dalam properti rumah. Adapun keuntungan program aplikasi penginputan data properti ini adalah : perancangan aplikasi ini 1. Rancangan aplikasi Sistem Informasi Penginputan Data Properti pada PT Uni Sarana Mandiri lebih efektif, cepat dan terkonsep. 2. Data dapat tersimpan dengan aman dan pencarian data lebih mudah. DAFTAR PUSTAKA A.S Rosa, dan M. S. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Struktur dan Berorientasi Objek. Hanjaya, H., & Surjawan, D. (2013). Aplikasi Sistem Informasi Real Estate PT. Greenhouse Berbasis ASP.NET. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 8(2), 113-124. Indonesia, R. (1992). UU No. 4 Tahun. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 4 Tahun 1992 Tentang Perumahan Dan Permukiman, 16. Keputusan, & Perumahan, R. M. N. (1995). Tatalaksana Pendaftaran dalam Pembinaan Badan Usaha dan Jasa Profesional di Bidang Pembangunan Perumahan dan Permukiman. 1-7. Kosasi, S. (2016). Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Online Untuk Memperluas Segmentasi Pasar Properti. Jurnal VOI STMIK Tasikmalaya. Ramdan, M. R. (2014). Pengaruh Tingkat Inflasi Terhadap Volume Impor Mobil Cbu (Completely Built Up) Dengan Nilai Tukar Rupiah Sebagai Variabel Moderasi (Studi pada Volume Impor Mobil CBU GAIKINDO Periode Tahun
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 2005-2013). Jurnal Administrasi Bisnis S1 Universitas Brawijaya. Santi. (2014). Metode dan Prosedur Penelitian. E-Journal. Satzinger, Jackson, B. (2010). System Analysis Design with the Unified Process. Sukamto, R. A., & Salahuddin, M. (2015). "Activity Diagram," in Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. In Jurnal Pilar Nusa Mandiri. Sukamto, & Shalahuddin, M. (2015). Shalahuddin, M. Rosa A.S 2015. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. Jurnal Pilar Nusa Mandiri. 14 | Sistem Informasi Penginputan Data Properti P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MAHFUDZOT UNTUK PONDOK PESANTREN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Waeisul Bismi1, Maysaroh2, Taufik Asra3 1STMIK Nusa Mandiri Jl.Kramat Raya No.18, Jakarta Pusat Waeisul.wbn@bsi.ac.id 2,3 Universitas Bina Sarana Informatika Jl.Kamal Raya No.18, Jakarta Barat Maysaroh.msy@bsi.ac.id Taufik.tas@bsi.ac.id ABSTRAK Mahfudzot adalah kumpulan kalimat-kalimat indah yang merupakan sebuah istilah didalam tradisi literatur pondok pesantren yang berisikan kata-kata mutiara, sya'ir, pepatah bijak, hikmah kehidupan dan falsafah hidup. Dalam tradisi pendidikan pesantren, mahfudzot merupakan pelajaran yang diajarkan dipondok pesantren oleh pengajar (ustadz) sesuai tingkatan kelasnya kepada santri agar diterima dan dipahami serta diterapkan sebagai bekal hidup. Perancangan Aplikasi ini bertujuan untuk mengemas kalimat - kalimat mahfudzot yang disertakan arti didalamnya sebagai media pembelajaran berbasis android yang alternative. Aplikasi pembelajaran mahfudzot ini dirancang menggunakan metode Extreme Programming sebagai metode pengembangan perangkat lunak yang ringan yang termasuk salah satu agile Methods dan dibangun menggunakan software android studio 3.2 yang menggunakan bahasa pemrograman Java serta menggunakan SQLite sebagai Database. Aplikasi pembelajaran mahfudzot ini diharapkan berguna untuk pengajar (ustadz) dan santri dalam mempelajari mahfudzot dengan berbasis android sebagai media pembelajaran alternative di era modern ini, tanpa harus selalu mengandalkan belajar ditempat formal. Kata Kunci : Android, Extreme Programming, Mahfudzot ABSTRACT Mahfudzot is a collection of beautiful sentences which are a term in the literary tradition of Islamic boarding schools which contain aphorisms, poems, wise sayings, wisdom of life and philosophy of life. In the tradition of Islamic boarding school education, mahfudzot is a lesson that is included in boarding schools by teachers (ustadz) according to their class classes for students to be accepted and approved as life supplies. The design of this application aims to package the sentences of mahfudzot which include meaning in it as an alternative android-based learning media. Mahfudzot learning application is designed using the Extreme Programming method as a software development method which is one of the agile methods and is built using Android Studio 3.2 software that uses the Java programming language and uses SQLite as a Database. This application of mahfudzot learning is expected to be useful for instructors (ustadz) and students in mahfudzot learning on an Android-based basis as an alternative learning medium in this modern era, without having to support formal learning. Keyword: Android, Extreme Programming, Mahfudzot PENDAHULUAN Irawan dalam Rahmawati dan Menurut Abdurahman 197) menjelaskan "Perkembangan teknologi dan informasi pada ini sangat begitu pesat, dan dapat saat menjadikan kita tidak bisa terpisahkan dengan 15 |Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Mahfudzot untuk Pondok Pesantren Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming adalah perkembanganya. Salah perkembangan informasi mobile yang saat ini semakin berkembang dengan sangat pesat dan tingkat kesibukan setiap orang yang semakin tinggi sehingga tingkat penggunaan mobile pun semakin tinggi. Pada saat ini mobile satunya (2019:
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 phone sudah berkembang dengan pesat sehingga mempunyai berbagai kemampuan yang selalu dimanfaatkan oleh banyak orang untuk keperluan yang berarti dibeberapa bidang diantaranya dalam bidang bisnis, kesehatan, bidang pembelajaran edukatif. hiburan, maupun Mahfudzot adalah kumpulan kalimat-kalimat indah yang merupakan sebuah istilah didalam tradisi literatur pondok pesantren yang berisikan kata-kata mutiara, sya'ir, pepatah bijak, hikmah kehidupan dan falsafah hidup. Mahfudzot terseleksi dari berbagai penyair, para salafi, khalifah, dan Rasulullah ﷺ. sufi, ulama Pembelajaran mahfudzot dipondok pesantren sebagai salah satu mata pelajaran yang memiliki peran penting dalam menghafal lafadz serta memahami mahfudzot sesuai tingkatan kelasnya. Namun, tidak hanya itu, setiap murid (santri) pun diuji dan didorong untuk meresapi mahfudzot yang ia terima nanti. hidupnya sebagai Kenyataannya, dipondok pesantren bahwa kitab mahfudzot sudah mengalami itu kepunahan dan tidak diproduksi kembali oleh pihak yang terkait serta masih ada banyak murid (santri) yang belum dapat memahami pelajaran mahfudzot dikarenakan metode pembelajaran yang disampaikan oleh guru (ustadz), Maka dari itu, untuk membantu guru (ustadz) dalam mengajari pelajaran mahfudzot dibuatlah aplikasi mahfudzot berbasis android sebagai media pembelajaran yang inovatif dipondok pesantren. bekal kelak yang konvesional karya ilmiah, jurnal dan melalui internet yang berhubungan dalam pembuatan data- data aplikasi mahfudzot dan sebagai penulisan laporan ini. Teknik Perancangan Menurut Widayanti dan Ependi (2014:8) menjelaskan bahwa "Extreme Programming adalah metode pengembangan perangkat lunak yang ringan dan termasuk salah satu agile methods yang dipelopori oleh Kent beck, Ron Jeffries, dan Ward cunnngham. XP agile methods yang paling banyak digunakan sebuah pendekatan yang dan menjadi terkenal". Extreme Tahapan-tahapan Programming yang dilakukan yaitu Planning, berikut Design, Coding, Testing penjelasannya: 1. Planning dan Planning atau Perencanaan adalah proses metodis yang dirancang untuk mencapai tujuan tertentu dan pengambilan keputusan untuk mencapai hasil yang diinginkan. 2. Desain tahap Pada tahap perancangan, terdapat beberapa proses yaitu Use case diagram, Activity diagram, Deployment diagram, Sequence Diagram. ini merupakan 3. Coding Pada tahap ini merupakan proses membuat program aplikasi pembelajaran mahfudzot yang menggunakan bahasa pemograman java. 4. Testing METODE PENELITIAN Teknik pengumpulan data Teknik pengumpulan data yang digunakan penulis aplikasi pembelajaran mahfudzot untuk pondok pesantren ini adalah : 1. Observasi dalam pembuatan Pengamatan pada pembelajaran mahfudzot dipondok pesantren serta mengamati aplikasi lain yang serupa untuk dijadikan sebagai pembuatan aplikasi. 2. Studi Pustaka landasan dalam Studi pustaka yakni kajian penulis atas sumber referensi yang ada berupa buku, Pengujian perangkat lunak dimaksudkan untuk pengujian semua elemen-elemen perangkat lunak yang dibuat. Kajian Pustaka Berikut kajian pustaka yang digunakan untuk bahan landasan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran mahfudzot : 1. Aplikasi Aplikasi untuk mempermudah orang-orang mengerjakan sebagai kebutuhan pekerjaan maupun manusia dalam bidang apapun, diantaranya untuk keperluan bisnis, transportasi, hiburan, kesehatan, maupun pendidikan. Karena dengan adanya aplikasi orang bisa serta beraktivitas biasanya dibuat dengan mudah 16 | Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Mahfudzot untuk Pondok Pesantren Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 menghemat waktu. Menurut Hasibun dalam Noor (2016:77) menjelaskan bahwa "aplikasi merupakan suatu perangkat lunak yang memiliki tertentu sesuai fungsi dengan tujuan yang diinginkan oleh si pembuat aplikasi (programmer)". Dan menurut Atiroh, Bunyamin, dan Satria (2014:2) menjelaskan bahwa "aplikasi adalah software yang dibuat oleh komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu yang menggabungkan beberapa software lain". 2. Android "Markup language adalah Sistem modern untuk menganotasi dokumen dengan cara yang secara sintaksis dibedakan dari teks". aplikasi Adapun pembelajaran mahfudzot yakni, mengenai perancangan sebuah aplikasi berbasis android yang source logic nya menggunakan bahasa pemrograman java serta source code interface nya menggunakan bahasa XML dan SQLiteOpenHelper sebgai Database. ruang lingkup dalam dan implementasi Android adalah Operating System untuk perangkat mobile yang pengembanganya dipimpin oleh Google. Menurut Baidowi dalam Noor (2016:77) bahwa, "android adalah sebuah sistem operasi berbasis mobile dan dikembangkan Google". Dan menurut Irawan dalam Maisyaroh, Mulyani, dan Juanda (2017:109) menjelaskan bahwa, "Android merupakan Operating System yang berbasis linux untuk perangkat portable seperti Handphone dan komputer tablet". yang open-source 3. Java Development Kit (JDK) Menurut Dharmawan, Ginting, dan Noya (2017:39) mengatakan "JDK sebagai alat bantu untuk menerjemahkan kode atau kompilasi program agar menjadi aplikasi berbasis java". 4. Software Development Kit (SDK) dalam Nuryati dan Menurut Safaat Rochmawati (2018:90) menyimpulkan bahwa "dengan Android SDK pengembang text editor untuk dapat menggunakan mengrubah file Java dan XML serta command menggunakan perangkat untuk merancang, membangun, men-debug aplikasi dan pengendalian". peralatan smartphone line 5. SQLiteOpenHelper HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam proses pembelajaran, seorang guru (ustadz) harus mempunyai kemampuan dalam mengelola kelas dan menciptakan suasana yang menyenangkan bagi siswa (santri) agar tidak merasa bosan dan jenuh ketika proses pembelajaran berlangsung. Disamping itu, hal yang harus diperhatikan oleh seorang guru adalah penggunaan media yang sesuai dan tepat untuk setiap materi yang disampaikan. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menanggulangi ketiadaan kitab mahfudzot dipondok pesantren serta mempermudah guru (ustadz) pelajaran dalam mengajarkan mahfudzot kepada murid (santri) dipondok pesantren melalui media berbentuk aplikasi. Yang diharapkan mampu menjadi media pembelajaran yang menarik, inovatif dan edukatif untuk guru (ustadz) serta murid (santri). Aplikasi pembelajaran mahfudzot ini dirancang dimulai dari tampilan Splash Screen, menu utama yang berisikan data-data mahfudzot dalam tingkatan kelasnya, notepad, about dan search. Analisa kebutuhan aplikasi dalam pembuatan aplikasi pembelajaran mahfudzot, meliputi 2 (dua) aspek diantaranya yaitu : 1. Hardware Menurut Maisyaroh, Mulyani, dan Juanda (2017:110) bahwa "Sqlite di android termasuk dalam android runtime, sehingga setiap versi android dapat membuat database dengan sqlite". Sqlite bisa menjadi alternative yang bagus untuk database dalam pengembangan perangkat lunak dan ia bersifat open source. 6. Extensible Markup Language (XML) Menurut Nazrudin Sudiarjo, Mariana, dan Nurhidayat (2015:56) bahwa dalam Adapun Hardware yang digunakan adalah tabel laptop dan smartphone, berikut spesifikasi hardware : Tabel 1. Spesifikasi Laptop Spesifikasi No Processor AMD E1-7010, 1.50 GHz 1 2 Ram 3 Hardisk VGA 4 Layar 5 Nama 4 GB 500 GB AMD Radeon R2 Graphics 15,6 Inchi Tabel 2. Spesifikasi Smartphone Nama No Spesifikasi 17 | Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Mahfudzot untuk Pondok Pesantren Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Processor Deca-core Max 2,11 GHz 1 Ram 2 3 Rom 4 Operating System Layar 4 GB 64 GB 6.0 MarshMellow 5 5,5 Inchi 2. Software Adapun Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi mahfudzot ini adalah sebagai berikut : Windows 10 Pro, Android Studio 3.2, Cubase 5. Pada proses desain penulis akan membahas tentang algorithma, database, dan software architecture yang ada dalam aplikasi pembelajaran mahfudzot dan juga user interface yang akan ditampilkan pada perangkat smartphone. 1. Rancangan Algorithma seputar rancangan Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran mahfudzot, penulis menggunakan sebuah metode algoritma, metode algoritma yang digunakan adalah metode algoritma binary search yang berfungsi sebagai feature search dalam aplikasi mahfudzot untuk kemudahan menemukan lafadz atau arti mahfudzot sesuai kelas yang dicari user, tanpa persatu (scrolling). perlu mencari satu 2. Database Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran mahfudzot ini menggunakan Database Sqlite OpenHelper untuk menyimpan data mahfudzot yang akan ditampilkan dalam aplikasi mahfudzot untuk menyimpan data catatan (notepad) yang user buat. Adapun berikut ERD dan LRS pada aplikasi mahfudzot : a. Entity Relation Diagram (ERD) ini dan b. Logical Relationship Structure (LRS) TABLE_DATA_NOTEKEY_ID_NOTE (Primary MM11 TABLE_HOMEKEY_ID_HOME (Primary Key)KEY_ID (Foreign Key)KEY_ID_NOTE (Foreign Key)KEY_SEARCHING TABLE_MAHFUDZOTKEY_ID (Primary Gambar 2. LRS Aplikasi Mahfudzot 3. Software Architecture Pada tahap ini membahas tentang use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan deployment diagram sesuai dengan aplikasi pembelajaran mahfudzot. Diantaranya sebagai berikut: a. Use Case Diagram User "extend" "extend" uc User "include" "include" "include" "extend" Tambah "include" Kelas 4 "extend" "extend" "extend" Tentang Aplikasi "include" Kelas 1 Tentang Mahfudzot Kelas 3 "include" Notepad Halaman Utama About "extend" Edit Kelas 2 Kelas 5 Hapus Tentang Pembuat Gambar 3. Use Case Diagram Aplikasi Mahfudzot b. Activity Diagram Gambar 1. Aplikasi Mahfudzot About Menampilkan Submenu Menampilkan Halaman Utama Halaman Utama Kelas 2 Kelas 1 Sistem Start Memilih Submenu Kelas 5 act Mahfudzot Kelas 4 Memilih Submenu User Notepad Finish Menampilkan Splash Screen Membuka Aplikasi Kelas 3 Gambar 4. Activity Diagram Home 18 | Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Mahfudzot untuk Pondok Pesantren Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tambah User Berhasil diproses Memilih Notepad Finish Edit Start act Notepad Mengisi Notepad Menampilkan Notepad Hapus Sistem Yakin inginMenghapusTY Memilih Submenu Gambar 5. Activity Diagram Notepad Finish Sistem Memilih About User Menampilkan Tentang Aplikasi act About Aplikasi Start Menampilkan submenu About Memilih Tentang Aplikasi submenu about d. Sequence Diagram Menampilkan Menu Utama() membuka aplikasi() sd Mahfudzot memilih kelas() proses() Mahfudzot berhasil() proses() input pencarian() menampilkan hasil() about() User cek data() menampilkan submenu() Database proses() send data() send data() tambah notepad() proses() cek data() save data() proses() menampilkan kelas() Splash screen() respond() Sistem Gambar 10. Sequence Diagram Aplikasi Mahfudzot Gambar 6. Activity Diagram About Aplikasi Memilih Tentang Mahfudzot Menampilkan submenu About Sistem Menampilkan Tentang Mahfudzot Start User submenu about act About Mahfudzot Memilih About Finish Gambar 7. Activity Diagram About Mahfudzot Start Memilih About Memilih Tentang Pembuat Menampilkan submenu About Finish Menampilkan Tentang Pembuat User Sistem act About Pembuat submenu about 4. User Interface dan Hasanudin Menurut Mulyani interface merupakan (2018:51) "User interaksi antara sistem atau aplikasi dan pengguna". User interface sebisa mungkin dirancang untuk mudah dipakai agar pengguna dapat menggunakan aplikasi tersebut sekalipun pertama kalinya dalam menggunakan aplikasi. User interface hendaknya dirancang semenarik mungkin agar pengguna dapat merasa nyaman menggunakan aplikasi dan tidak merasa bosan sehingga aplikasi dapat bermanfaat secara baik. Berikut User Interface aplikasi pembelajaran mahfudzot: a. Interface SplashScreen Gambar 8. Activity Diagram About Pembuat c. Deployment Diagram deployment Mahfudzot SQLite OpenHelper Android OS "device"User Android IDE "use" Database Android Studio Android SDK Android Application Gambar 9. Deployment Diagram Gambar 11. Interface SplashScreen 19 | Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Mahfudzot untuk Pondok Pesantren Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 b. Interface Menu Home Tabel 3. Pengujian OS Android Gambar 12. Interface Menu Home c. Interface Menu Notepad Kelas Uji Versi OS Android Daftar Pengujian Pengujian Kompatibi litas Versi operating system android Skenario Pengujian Pengujian pada android versi 4.1/4.3 (Jelly Bean) Pengujian pada android versi 4.4 (Kitkat) Pengujian pada android versi 5.0 (Lollipop) Pengujian pada android versi 6.0 (MarsMellow ) Pengujian pada android versi 7.0 (Nougat) Pengujian pada android versi 8.0 (Oreo) Hasil yang diharapkan kompatibel dengan android versi 4.1/4.3 (Jelly Bean) kompatibel dengan android versi 4.4 (Kitkat) kompatibel dengan android versi 5.0 (Lollipop) kompatibel dengan android versi 6.0 (MarsMellow) kompatibel dengan android versi 7.0 (Nougat) kompatibel dengan android versi 8.0 (Oreo) Gambar 13. Interface Menu Notepad d. Interface Menu About Gambar 14. Interface SubMenu About Testing Pada tahap testing ini, peneliti melakukan pengujian aplikasi pembelajaran mahfudzot. Menurut Budiarto (2014:153) "Black-Box Testing merupakan pengujian yang berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat lunak, tester dapat mendefinisikan kumpulan kondisi input dan melakukan pengetesan pada spesifikasi fungsional program". Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua elemen-elemen perangkat lunak yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan. Berikut rancangan pengujian peneliti yang disajikan pada table dibawah ini : black box pada bahwa Tabel 4. Pengujian Layar dan Interface Menu Kelas Kelas Uji Resolus i Layar dan Destian si Layar Daftar Pengujian Pengujian Resolusi Layar dan Destiansi Layar pada Android Skenario Pengujian Pengujian pada android dengan resolusi 4 inch Hasil Tampilan terlihat baik dan pada android dengan resolusi 4 inch Tampilan terlihat baik dan pada android dengan resolusi 5 inch Tampilan terlihat baik dan pada android dengan resolusi 5.5 inch Tampilan terlihat baik dan pada android dengan resolusi 6 inch Menampilkan layout data mahfudzot kelas satu Menampilkan layout data mahfudzot Pengujian pada android dengan resolusi 5 inch Pengujian pada android dengan resolusi 5.5 inch Pengujian pada android dengan resolusi 6 inch User Interfac e Menu Kelas Pengujian pada Menu Kelas Aplikasi Pembelajar an Mahfudzot Klik button "kelas satu" Klik button "kelas dua" 20 | Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Mahfudzot untuk Pondok Pesantren Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 kelas dua Perkapalan, 143- 153 Klik button "kelas tiga" Klik button "kelas empat" Klik button "kelas lima" Menampilkan layout data mahfudzot kelas tiga Menampilkan layout data mahfudzot kelas empat Menampilkan layout data mahfudzot kelas dua Dharmawan, E. A., Ginting, S. W., & Noya, F. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Penentu Tarif Dasar Ojek Di Kota Ambon Berbasis Android. Jurnal Simetrik, 7(2), 38-41. Maisyaroh, Mulyani, A., & Juanda, A. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Tabel Periodik Unsur Kimia Berbasis Android. 5(2), 108-114. Mulyani, A., & Hasanudin, D. (2018). APLIKASI WAREHOUSE CONTROLING BERBASIS ANDROID. 2(4), 46-54. SIMPULAN DAN SARAN Dari pembahasan yang sudah dijabarkan mengenai pembuatan aplikasi pembelajaran mahfudzot untuk pondok pesantren berbasis android ini, data diambil kesimpulan serta saran bahwa : 1. Aplikasi pembelajaran mahfudzot berbasis Android ini dapat dijalankan pada smartphone yang compatible operating system android version 4.1(Jellybean) - 8.0 (Nougat). Noor, A. (2016). Aplikasi Kisah 25 Nabi dan Rasul Berbasis Android. Jurnal Sains & Informatika, 2(2), 76-82. Retrieved from le/download/130/107 Nuryati, M., & Rochmawati, N. (2018). APLIKASI MENGAJI BELAJAR BERBASIS ANDROID Melya Nur Yati Naim Rochmawati. Jurnal Manajemen Informasi, 8. Rahmawati, E., & Abdurahman, E. (2019). Pemodelan aplikasi dunia islam mengaji berbasis android. 4(2), 197-202. 2. Aplikasi ini bertujuan sebagai media pembelajaran dipondok pesantren, baik bagi guru maupun murid sesuai tingkatan kelasnya. 3. Materi pembelajaran mahfudzot yang terdapat diaplikasi ini adalah berupa kumpulan kata-kata Mutiara, pepatah bijak, falsafah hidup dan sya'ir. Sudiarjo, A., Mariana, A. R., & Nurhidayat, W. (2015). Aplikasi Pembelajaran Ilmu Tajwid , Waqaf dan Makharijul Huruf Berbasis Android. Sisfotek Global, 5(2), 54-60. Widayanti, Q., & Ependi, U. (n.d.). Rancang Bangun Aplikasi Kamus Istilah Akuntansi Pada Smartphone Dengan Metode Extreme Programming. 4. Terdapat fitur tafsiran yang digunkan untuk pemahaman lebih dalam akan materi mahfudzot yang user pelajari. 5. Terdapat fitur notepad yang digunakan untuk menambahkan catatan pribadi akan materi mahfudzot yang user pelajari. 6. Pengguna yang tidak bisa membaca lafadz, dapat menggunakan fitur audio sebagai media kemudahan pembelajaran dalam menghafal. 7. Semoga Aplikasi pembelajaran mahfudzot ini dapat digunakan pada perangkat lain seperti iphone's atau windows phone DAFTAR PUSTAKA Atiroh, M. Z., Bunyamin, & Satria, E. (2014). Rancang Bangun Apliksi Fiqih Ibadah Shalat Berbasis Android. Microvascular Research, 34(2), dx.doi.org/10.1016/j.matdes.2011.04.056 Budiarto, U. (2014). Perancangan Aplikasi Sistem Repair Schedule Pada Kapal Penyeberangan Merak Bakauheni Berbasis Web. Teknik 1-6. 21 | Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Mahfudzot untuk Pondok Pesantren Berbasis Android Menggunakan Metode Extreme Programming
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM PENGOLAHAN DATA BARANG BERBASIS JAVA PADA RUMAH SAKIT OLAHRAGA NASIONAL Shouman Nugrohoı¹, Dyah Rhetno Wardhani² ¹ Informatika Universitas Indraprasta PGRI Jl.Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK RS Olahraga Nasional merupakan salah satu rumah sakit khusus yang diperuntukan untuk para atlet nasional, namun dalam kegiatan utamanya melayani para atlet yang cedera maupun pasien umum. Dalam pendistribusian barang habis pakai, RS Olahraga Nasional belum sepenuhnya menggunakan sistem terkomputerisasi dalam melakukan pengelolaaan data barang. Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi pengelolaan data barang agar mempermudah dalam mengelola data pada Rumah Sakit Olahraga Nasional. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metode Observasi dan wawancara langsung ke RS Olahraga Nasional. Perangkat aplikasi yang akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java NetBeans dan penyimpanan data pada database MySQL. Kata Kunci : Sistem Pengolahan Data ABSTRACT The National Sports Hospital is one of the speciality hospitals for national athletes, but in other side have activities to give services for region athletes and general patients. The distribution of consumables item in National Sports Hospital is not completely use computerization to carry out data management. The study was conducted to design and implementation the information system of data management to make it easier for managing data at The National Sports Hospital. The development system method use observation and interview at The National Sports Hospital. The application device will create with Java NetBeans programming language and data storage in the MySQL database. Keywords : Data Processing System PENDAHULUAN Di era saat teknologi sagatlah cepat dan tidak bisa dihindari tidak sehingga kita akan tertinggal mengikuti perkembanganya, teknologi akan berkembang berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan kemudahan serta manfaat positif bagi kehidupan manusia. Saat ini perkembangan informasi merupakan suatu kebutuhan utama dalam bidang usaha, bidang pendidikan serta dibidang pertahanan militer, selangkah saja tertinggal informasi beberapa langkah akan tertinggal pulu dengan negara berkembang lainnya. Perkembangan teknologi informasi berbasis komputer kian canggih dan beragam. ini perkembangan jika teknologi Dalam dunia kerja, komputer menjadi salah satu media sarana kerja yang dapat membantu dalam meningkatkan produktivitas kerja dan kualitas kinerja. Hal ini akan sangat dirasakan oleh rumah sakit yang pada dasarnya dalam kegiatan sistem operasional pengolahaan data barang habis pakai. Sistem Pengolahan pakai mencangkup persediaan barang. Persediaan adalah suatu bahan atau barang yang memiliki jangka panjang yang masa penggunan disimpan disebuah gudang yang akan digunakan untuk memenuhi tujuan tertentu, misalnya untuk digunakan dalam proses produksi atau penunjang suatu alat, untuk akan mencakup data barang habis 22 | Sistem Pengolahan Data Barang Berbasis Java Pada Rumah Sakit Olahraga Nasional
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 dijual kembali atau untuk stock barang dari suatu peralatan atau mesin. Persediaan dapat berupa bahan mentah, bahan pembantu, barang dalam proses barang jadi ataupun suku cadang. Perencanaan sistem pengolahan data persedian merupakan suatu kegiatan penting yang mendapat perhatian khusus dari manajemen perusahaan baik itu perusahaan ataupun dagang, perusahaan jasa karena mempunyai nilai yang cukup besar dan mempunyai pengaruh terhadap besar kecilnya biaya operasi (Sutabri.T, 2012). perusahaan pabrik pakai di RS Olahraga Nasional serta memberi kemudahan bagi para staff baik dari segi waktu dan tenaga dalam pengerjaan laporan pertanggung jawaban. adalah Untuk Manfaat meningkatkan pelayanan RS Olahraga Nasional dan Mempermudah staff pengelolaan dalam melakukan persediaan pakai menggunakan aplikasi di RS Olahraga Nasional. penelitian ini kualitas proses data barang habis RS Olahraga Nasional merupakan salah satu rumah sakit khusus yang diperuntukan untuk para atlet nasional dalam kegiatan utamanya melayani para atlet yang cidera maupun pasien umum. Pendistribusin barang habis pakai dikelola oleh pihak BMN dan farmasi. RS Olahraga Nasional belum sepenuhnya menggunakan alat bantu komputer dalam melakukan pengelolaaan data barang. Selama ini proses pengelolaan data barang habis pakai pada RS Olahraga Nasional menggunakan pencatatan cara sederhana yakni dengan buku keluar masuk barang setiap harinya dan aplikasi Ms. Office Microsoft Excel dalam pencatatan pembelian barang. dengan menggunakan Pengelolaan data barang dan pembuatan yang laporan masih menyebabkan pembuatan laporan persediaan barang habis pakai tidak bisa dilakukan dengan cepat dan media penyimpanan data masih berupa arsip surat permintaan dari tiap unit. Dengan begitu besar kemungkinan rusak atau bahkan hilang, sehingga menyulitkan audit BPK dalam mengambil keputusan. Dengan adanya masalah tersebut di atas, maka perlu adanya pembenahan terhadap sistem yang saat ini dan pengembangannya harus disesuaikan dengan kebutuhan yang akan datang, khususnya agar bisa membantu dan dapat mempermudah dalam menyajikan informasi. secara manual Tujuan Penelitian ini adalah Untuk merancang sebuah sistem pengolahan data barang habis Sistem informasi adalah sekumpulan dari komponen yang dirancang menjadi satu kesatuan sebuah sistem yang bertujuan untuk suatu pengunanya dalam mempermudah mengolah sebuah informasi. Dalam sistem informasi alur informasi, hal ini disebabkan keanekaragaman informasi oleh suatu kebutuhan pengguna informasi. (Kristanto.A, 2010b) diperlukan klasifikasi akan Salah satu metode untuk pengelolaan data adalah dengan media menggunakan komputer. Metode pengelolaan data seperti ini sangat di butuhkan oleh RS Olahraga Nasional terutama bagian stok data barang. Pengelolaan datanya masih kurang optimal dalam hal menyajikan informasi tentang barang masuk dan barang laporannya keluar dan dalam penyajian kadang-kadang serta kesulitan dalam pengelolaan data lainnya. terlambat METODE PENELITIAN Dalam mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan, penulis berusaha melakukan beberapa penelitian secara langsung ke RS Olahraga Nasional beralamat di Jl. Jambore No. 1, RT:8/RW:7, Kel.Cibubur, Kec.Ciracas, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta, 13720. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode grounded, yaitu suatu metode penelitian berdasarkan pada fakta dan menggunakan tujuan analisis empiris, mengadakan teori, menetapakan konsep, membuktikan mengembangkan teori, pengumpulan dan analisis data dalam waktu yang bersamaan perbandingan dengan generalisasi 23 | Sistem Pengolahan Data Barang Berbasis Java Pada Rumah Sakit Olahraga Nasional
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 (Sugiyono, 2011). Penelitian ini dilakukan dengan merujuk dari penelitian tentang Perancangan Sistem Informasi, dan unuk mendapatkan data-data serta informasi yang dapat mendukung penyempurnaan hasil dari penelitian ini maka penulis melakukan antara lain : 1. Wawancara jumlah kerangkapan sederhana dengan datanya serta memberikan sedikit, kemungkinan bagi user untuk melakukan insert, delete dan modify terhadap baris- baris data pada hubungan tersebut, yang tidak berakibat terjadinya error atau inkonsistensi data, yang disebabkan oleh operasi-operasi tersebut (Amelia.M, 2015). Pihak peneliti melakukan wawancara kepada unit farmasi dan unit aset RS Olahraga Nasional. Adapun hal yang di wawancarakan adalah tentang bagaimana perkembangan bisnis kesehatan, dan sistem pengelolaan data barang yang ada di RS Olahraga Nasional. 2. Observasi Penulis mengadakan kunjungan langsung kedalam unit aset gudang farmasi, serta unit farmasi untuk melihat lebih jelas sistem yang berjalan sehinga penulis tentang memperoleh gambaran nyata kelemahan seperti pengolahan data yang berjalan masih menggunakan buku manual serta penginputan hanya dengan Ms excel, kelebihan alur pendistribusian barang sudah bagus dan peluang yang bisa didapat dari semua permasalahan yang ada adalah belum adanya sistem secara komputerisasi. Adapun untuk perncangan sistem penulis menggunakan : 1. Diagram Alir Data (DAD) adalah suatu bentuk gambaran secara grafis dari suatu sistem yang menggunakan beberapa bentuk untuk menjelaskan bagaimana data mengalir melalui suatu mekanisme proses interaksi (Kristanto.A, 2010a). simbol 2. Entity Relationship Diagram (ERD) adalah (network) yang jaringan suatu model menggunakan susunan data yang disimpan dari sistem secara baik atau merupakan konseptual mendeskripsikan hubungan antara data store (dalam DFD). 3. Kamus Data adalah suatu penjelasan atau suatu data yang sebuah database keterangan terdapat sistem.(Kristanto.H, 2010). tentang pada yang HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Penelitian Dari hasil penelitian yang dilakukan maka penulis dapat menganalisa permasalahan yang ada pada RS Olahraga Nasional yaitu : 1. Sulitnya membuat data transaksi yang mencangkup pembelian barang (barang habis pakai) dan penjualan barang serta persediaan stok barang karena sering terjadi kehilangan berkas-berkas dan tempat penyimpanan kurang memadai sehingga sulitnya dalam proses pembuatan laporan keuangan untuk dilaporkan oleh Direktur. 2. Dalam pencatatan data stok barang sering mengalami kesalahan menghitung dan kurang keakuratan dalam perhitungan sehingga dapat menimbulkan kekeliruan dalam pengolahan data barang. Langkah-langkah dalam perancangan sistem yang diusulkan : 1. Dekomposisi sistem yang diusulkan Sistem Pengelolaan Data BHP(Barang Habis Pakai)RS Olahraga Nasional InputSurat Pesanan Laporan Data Barang Input Penjualan Laporan Input Barang Permintaan Order Barang Transaksi Input Pembelian Faktur Pembelian Copy Surat Pesanan Penjualan Pengadaan Barang Laporan Transaksi Gambar 1. Dekomposisi Fungsi Sistem Diusulkan fungsi Setelah membuat dekomposisi sistem maka selanjutnya membuat rancangan masukan,proses,dan keluaran dengan menggunakan Diagram Alir Data. 4. Normalisasi adalah proses pengelompokan atribute-atribute yang membentuk entitas 24 | Sistem Pengolahan Data Barang Berbasis Java Pada Rumah Sakit Olahraga Nasional
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. Diagram Konteks PASIEN Informasi_order_barang Laporan_olah_data Data_pembelian_obat Order_barang Kwitansi_pembelian Informasi_pembayaran FARMASI Data_nota Pembayaran_pasien Laporan_keuangann Data_pembelian_pasien SUPPLIER Surat_pesanan Laporan_pembelian_obat Data_form_permintaan Data_daftar_barang Informasi_surat_pesanan KASIR Data_Stok_barang Informasi_nota Laporan_stok_barang Data_barang Sistem PengelolaanData BHP(Barang Habis Pakai)RS Olahraga Nasional Informasi_barang DIREKTUR Gambar 2.Diagram Konteks Sistem yang Diusulkan proses yaitu proses penjualan, pengadaan barang,transaksi,dan laporan 4. Diagram Rinci Sistem Berjalan a. Diagram Rinci Proses 1 KASIR Data_pembelian_pasien Informasi_surat_pesanan Surat_pesanan Kwitansi Surat Pesanan 1.2Penjualan PASIEN Kwitansi_pembelian 1.1Pesanan Gambar 4.Diagram Rinci Level 1 Sistem Yang Diusulkan Pada diagram konteks diatas memiliki 5 terdiri dari Pasien, kasir, terminator farmasi, supplier, dan direktur. Sedangkan pada proses terdapat satu proses yaitu Sistem Pengolahan Data BHP (Barang Habis Pakai) RS Olahraga Nasional. Selanjutnya dari diagram konteks atau digram tingkat paling tinggi maka akan dibuat diagram denagan tingkatan sedang yaitu diagram nol. 3. Diagram Nol Data_barang KASIR Surat Pesanan SUPPLIER Laporan_olah_data Data_daftar_barang 4.0Laporan Kwitansi1 Informasi_surat_pesanan Informasi_barang Stok Barang Stok Barang Data_Stok_barang Data Transaksi Data Transaksi Laporan_keuangan Order-barang Data_pembelian_obat PASIEN DIREKTUR Data_nota Surat_pesanan Kwitansi Data_form_permintaan Informasi_pembayaran 3.0Transaksi Informasi_order_barang Kwitansi_pembelian Data_pembelian_pasien Pembayaran_pasien FARMASI Laporan_stok_barang 1.0Penjualan 2.0Pengadaan Barang Informasi_nota Laporan_data_pembelian_obat Gambar 3. Diagram Nol Sistem yang Diusulkan Pada diagram nol diatas terdapat 5 terminnator data yang terdiri dari data supplier, dan farmasi, pasien, kasir, direktur sedangakan prosesnya terdapat 4 Pada diagram rinci proses 1 terdapat 2 terminator yaitu pasien dan kasir. Sedangkan proses terdapat 2 yaitu proses pesanan dan penjualan. b. Diagram Rinci Proses 2 Order_barang 2.1Order Barang SUPPLIER FARMASI Data Order 2.2Barang Masuk Informasi_nota Data_nota Data_barang Informasi_barang Informasi_order_barang Gambar 5.Diagram Rinci Level 1 Sistem Yang Diusulkan Pada diagram rinci proses 2 terdapat 2 terminator yaitu farmasi dan supplier, sedangkan proses terdapat 2 yaitu proses order barang dan barang masuk. c. Diagram Rinci Proses 3 PASIEN 3.1TransaksiMasuk Data_pembelian_pasien Kwitansi_pembelian Data Transaksi PEmbayaran_pasien KASIR Informasi_pembayaran_pasien 3.2TransaksiKeluar Gambar 6. Diagram Rinci Level 1 Sistem Yang Diusulkan 25 | Sistem Pengolahan Data Barang Berbasis Java Pada Rumah Sakit Olahraga Nasional
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Pada diagram rinci proses 3 terdapat 2 terminator yaitu pasien dan kasir, sedangkan proses terdapat dua yaitu proses transaksi masuk dan transaksi keluar. input data barang,data terdiri dari pembelian,stock barang,dan input data permintaan. g. Tampilan Data Barang d. Diagram Rinci Proses 4 DIREKTUR Laporan_data_keuangan Data_pembelian_obat Data_daftar_barang Data Transaksi Data_form_permintaan Data_Stok_barang Laporan_stok_barang Laporan_data_pembelian_obat Laporan_olah_data 4.1Cetak Laporan FARMASI KASIR Stok Barang Gambar 10. Menu Data Barang Gambar 7. Diagram Rinci Level 1 Sistem Yang Diusulkan Pada diagram rinci proses 4 terdapat 3 terminator yaitu kasir,farmasi, dan direktur,sedangkan proses terdapat 1 yaitu proses laporan. Layar ini menampilkan tampilan menu data barang. Pengguna dapat meng update, menyimpan maupun mengubah data barang untuk disesuaikan. h. Tampilan Data Pembelian e. Tampilan login Gambar 11. Menu Form Pembelian Gambar 8. Menu Login Masukan user name dan password untuk masuk ke menu utama dengan mengklik tombol masuk. Menu Data pembelian digunakan untuk menginput data pembelian yang terjadi di RS Olahraga Nasional. Tampilan menu terdapat tombol simpan, ubah dan hapus untuk melakukan input transaksi pembelian. i. Tampilan Daftar Barang f. Tampilan Layar Utama Gambar 12. Menu Stok Barang Gambar 9. Menu Utama Setelah masuk dimenu utama pilih menu input untuk menginput data yang Layar ini menampilkan tampilan menu daftar barang yang digunakan umtuk 26 | Sistem Pengolahan Data Barang Berbasis Java Pada Rumah Sakit Olahraga Nasional
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 input, ubah, hapus,dan simpan untuk melihat stok data barang. j. Tampilan Form Permintaan m. Tampilan Laporan Keuangan Gambar 13. Menu Form Permintaan Gambar 16. Laporan Keuangan Menu Form Permintaan digunakan untuk menginput permintaan barang dari kasir ke farmasi yang terjadi di RS Olahraga Nasional. Tampilan menu tombol simpan, ubah dan terdapat hapus untuk melakukan masukan permintaan barang. n. Tampilan Laporan Stok Barang k. Tampilan Laporan Olah Data Barang Gambar 17. Laporan Stok Barang Gambar 14. Laporan Data Barang l. Tampilan Laporan Pembelian Barang SIMPULAN DAN SARAN Dengan dibuatnya aplikasi sistem informasi pada RS Olahraga Nasional semua kegiatan yang berhubungan dengan pengolahan data sistem informasi dapat berjalan dengan baik dan lancar. Pada aplikasi ini, bagian kasir dapat menangani pekerjaan penginputan data permintaan pasien dengan cepat dan akurat, serta bagian farmasi dapat menangani pekerjaan penginputan data barang,daftar barang, dan stok barang dengan cepat dan akurat. Gambar 15. Laporan Pembelian Barang Hasil juga membutuhkan partisipasi aktif dari pemakai sistem, data yang di input harus sesuai, agar tidak ada kesalahan penghitungan jumlah sehingga perencanaan pengadaan barang di RS Olahraga Nasional tepat sasaran. Adapun keuntungan program aplikasi pengelolaan barang adalah : 1. Rancangan aplikasi Sistem Pengelolaan Data Barang Habis Pakai RS Olahraga Nasional lebih efektif, cepat dan terkonsep. 2. Data dapat tersimpan dengan aman dan perancangan aplikasi ini pencarian data lebih mudah. 27 | Sistem Pengolahan Data Barang Berbasis Java Pada Rumah Sakit Olahraga Nasional
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 3. Pembuatan laporan lebih mudah. Kemajuan perusahaan adalah tujuan utama sebuah dalam menjalankan bisnisnya, dengan adanya sistem informasi pengelolaan data barang ini diharapkan perusahaan memiliki jalan baru untuk semakin dekat dengan kemajuan perusahaan. perusahaan DAFTAR PUSTAKA Amelia.M. (2015). Sistem Pengolahan Data Barang Paisley Thing. Jakarta: Universitas Indraprasta PGRI. Kristanto.A. (2010a). Konsep Dasar Perancangan Sistem. Yogyakarta: Graha Ilmu. Kristanto.A. (2010b). Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya. Yogyakarta: Andi Offset. Kristanto.H. (2010). Konsep dan Perancangan Database. Yogyakarta: Andi. Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Bisnis. Bandung: Alfabeta. Sutabri.T. (2012). Analisa Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi. 28 | Sistem Pengolahan Data Barang Berbasis Java Pada Rumah Sakit Olahraga Nasional P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN KEMASJIDAN UNTUK MENDUKUNG KEGIATAN KEMASYARAKATAN BERBASIS WEBSITE Arisantoso1, Mochamad Sanwasih2, Wahyu Nur Cholifah3 1,2 Fakultas Teknik Universitas Islam Attahiriyah Jl. Kampung Melayu Besar, Kebon Baru, Tebet Jakarta Selatan 3. Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Indraprasta PGRI TB. Simatupang, Jl. Nangka Raya, Tj. Barat, Jagakarsa, Jakarta Selatan ABSTRAK Masjid diartikan dari bahasa arab sajada, yang artinya sebagai tempat sujud atau tempat ibadah kepada Allah SWT. Masjid digunakan sebagai sarana pusat kegiatan islam dalam melakukan sebuah proses perubahan sosial, terutama membangun aspek moral dan aspek perilaku islami. Rasulullah SAW juga mengatur pengelolaan masjid tidak hanya sebagai sarana ibadah, masjid berfungsi membina dan mendidik orang menjadi orang yang beriman dan saleh, sebagai pusat Islam, sosial, baitul mall dan kas masyarakat muslim. Pengelolaan masjid atau dengan kata lain manajemen masjid sangat penting dilakukan dalam mengoptimalkan semua potensi yang ada baik aset ataupun sumber daya masyarakat. Sehingga strategi capaian kemakmuran masjid bagi kepentingan ummat dan lingkungan sekitarnya akan terwujud melalui tata kelola yang baik. Misalnya bagaimana pengelolaan masjid diterapkan pada bidang pengelolaan dana ummat/publik, ekonomi masjid, pembiayaan, pembangunan masjid, dan aspek pendidikan bagi masyarakat dan terutama para jamaah. Tujuan dilakukannya penelitian adalah memiliki sistem yang mampu memberikan kemudahan terutama bagi dewan kemakmuran masjid dan jamaah dalam melakukan pengelolaan dan kegiatan operasional kemasjidan berbasis website. Metode penelitian menggunakan observasi, kepustakaan, System Development Life Cycle (SDLC). Hasil penelitiannya adalah penerapan aplikasi pengelolaan dan operasional kemasjidan untuk mendukung kegiatan kemasyarakatan. Kata Kunci: Aplikasi, Pengelolaan Kemasjidan, SDLC, Website. ABSTRACT The mosque is interpreted from the Arabic language sajada, which means as a place of prostration or a place of worship to Allah SWT. The mosque is used as a center for Islamic activities in carrying out a process of social change, especially building moral aspects and aspects of Islamic behavior. Rasulullah SAW also regulates the management of the mosque not only as a means of worship, the mosque functions to foster and educate people to become faithful and pious people, as an Islamic, social center, Baitul Mall and Muslim community treasury. Mosque management or in other words mosque management is very important to be done in optimizing all the existing potential both assets or community resources. So that the strategy of achieving the prosperity of the mosque for the benefit of the community and the surrounding environment will be realized through good governance. For example how the management of the mosque is applied to the field of management of public funds, mosque economics, financing, mosque construction, and aspects of education for the community and especially worshipers. The purpose of the research is to have a system that is able to provide convenience, especially for the prosperity of mosques and worshipers in carrying out the management and operational activities of a website-based mosque. The research method uses observation, literature, System Development Life Cycle (SDLC). The results of his research are the application of community management and operations to support community activities. Keywords: Application, Management of Mosques, SDLC, Website. PENDAHULUAN Masjid berasal dari bahasa arab sajada yang berarti tempat sujud atau tempat menyembah Allah SWT. (Jannah, 2016). Fungsi utama masjid adalah tempat sujud kepada Allah SWT, tempat shalat dan tempat beribadah 29 | Perancangan Aplikasi Pengelolaan Kemasjidan Untuk Mendukung Kegiatan Kemasyarakatan Berbasis Website
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 kepadanya. (Nurhidayat Muh Said, 2016). Rasulullah bersabda : "Setiap bagian dari bumi Allah adalah tempat sujud (masjid)". (HR Muslim) Masjid juga merupakan pusat kegiatan ummat islam sangat penting dalam proses perubahan terutama membangun aspek moral dan perilaku islami. Rasulullah SAW juga mengatur pengelolaan masjid tidak hanya sebagai sarana ibadah, masjid berfungsi membina dan mendidik orang menjadi orang yang beriman dan saleh, sebagai pusat Islam, sosial, baitul mall dan kas masyarakat muslim. Pengelolaan masjid atau diistilahkan dengan manajemen masjid penting dilakukan untuk mengoptimalkan seluruh potensi yang ada baik aset maupun sumber daya ummat. Sehingga strategi capaian bagi kepentingan lingkungan sekitarnya akan terwujud melalui tata kelola yang baik. Misalnya bagaimana manajemen masjid diterapkan pada bidang pembiayaan, pengelolaan dana ummat, pembangunan aspek masjid, pendidikan bagi masyarakat dan para jamaah. sosial, kemakmuran ummat masjid dan ekonomi masjid, dan pengelolaan masjid ataupun yayasan adalah merupakan aktivitas yang dilakukan oleh suatu organisasi, yang hampir setiap bulan seluruh dilakukan telah informasi dilaksanakan dalam organisasi tersebut. Dengan berkembangnya teknologi pada saat ini, maka organisasi yang ada di masjid sistem yang sudah bisa menggunakan terkomputerisasi, karena dengan sistem yang sudah terkomputerisasi mempunyai banyak dampak positif untuk setiap organisasi. (Welim & Sakti, 2016) Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka rumusan masalahnya adalah sebagai berikut: Bagaimana merancang aplikasi pengelolaan kemasjidan untuk mendukung kegiatan kemasyarakatan? demi memberikan tentang kegiatan yang Tujuan penelitiannya adalah mempunyai sistem yang mampu memberikan kemudahan terutama bagi pengurus dan jamaah dalam melakukan kegiatan pengelolaan operasional kemasjidan berbasis website. dan METODE PENELITIAN Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah: 1. Metode Studi Kepustakaan Perkembangan jaman saat ini telah membawa angin segar perubahan tatanan kehidupan masyarakat khususnya dengan penggunaan teknologi komunikasi. Pemanfaatan teknologi dan komunikasi secara cepat dapat mendorong terciptanya akses pengetahuan, pertumbuhan ekonomi dan meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Dengan adanya teknologi peranan sarana dan prasarana, informasi dan komunikasi (TIK) dapat menciptakan informasi yang transparasi atau keterbukaan informasi yang menyeluruh dan tentunya dapat memberi tempat partisipasi yang aktif dari seluruh lapisan masyarakat (Stratifikasi sosial merupakan pembedaan posisi seseorang atau suatu kelompok dalam kedudukan yang berbeda-beda dalam pengelolaan sumber daya disemua bidang. (Sub Direktorat Kemasjidan, 2015) informasi dan informasi ilmu Sosial) Sratifikasi Metode studi pustaka yaitu pengumpulan data dari buku-buku, jurnal, media online maupun erat perpustakaan hubungannya dengan judul penelitian. yang 2. Metode Pengembangan Sistem sistem yang Metode pengembangan merancang digunakan pengembangan aplikasi pengelolaan kemasjidan yaitu dengan siklus sistem (Systems Development Life Cycle - SDLC) dengan fase waterfall model (Suprapto, 2018) dimulai dari analisis, desain, code, test penggunaan aplikasi serta perancangan diagram alur data menggunakan data flow diagram (DFD) terhadap dokumen masukan dan keluaran. pengembangan dalam sistem hidup Yohannes Yahya Wellim dan Anugrah bahwa Rahmat Sakti menjelaskan Gambar 1. Model Waterfall 30 | Perancangan Aplikasi Pengelolaan Kemasjidan Untuk Mendukung Kegiatan Kemasyarakatan Berbasis Website
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 3. Perancangan aplikasi pengelolaan bahasa Hypertext (PHP) dan basis data menggunakan PHP: kemasjidan pemrograman Preprocessor MySql. HASIL DAN PEMBAHASAN Definisi perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis". Dalam pengembangan sistem tahap perancangan merupakan tahap yang paling tahap perancangan akan diadakan identifikasi masalah-masalah apa yang akan digunakan sebagai bahan rancangan, sehingga dapat menghasilkan yang baiks.(Akhmad & Hasan, 2015) penting, dimana pada sistem informasi Definisi aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas ini dapat dibagi menjadi 2 (dua) yaitu: 1. Aplikasi tertentu. Aplikasi software spesialis, program tergabung yang tugas dengan dokumentasi dirancang untuk menjalankan tertentu. 2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang untuk jenis masalah tertentu. (Nurcahyono, 2012). Pengelolaan masjid (kemasjidan), yaitu suatu di proses aplikasikan secara struktural dalam upaya menjalankan peranan dan kegiatan aktivitas masjid secara maksimal. (Iskandar, 2015) Perancangan Diagram Konteks aplikasi pengelolaan kemasjidan yang diusulkan pada gambar 2 di bawah ini: 2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang untuk jenis masalah tertentu. (Nurcahyono, 2012). Pengelolaan masjid (kemasjidan), yaitu suatu di proses aplikasikan secara struktural dalam upaya menjalankan peranan dan kegiatan aktivitas masjid secara maksimal. (Iskandar, 2015) Perancangan Diagram Konteks aplikasi pengelolaan kemasjidan yang diusulkan pada gambar 2 di bawah ini: yang Gambar 2. Diagram Konteks yang Diusulkan Pada gambar 2 diagram konteks aplikasi pengelolaan kemasjidan yang diusulkan terdiri dari 5 entitas diantaranya : Admin, Pengurus Masjid (DKM), Ustad, Jama'ah, Donatur. Setiap entitas mempunyai fungsi masing- masing. Seperti Admin mempunyai fungsi didalam sistem untuk menginputkan data master, input kegiatan masjid, penugasan ustadz, menerima dan menginput dana infaq infaq donatur dan pengurus, menginput transaksi serta membuat rekapitulasi laporan transaksi penerimaan dan Donatur transaksi pengeluaran. entitas memiliki fungsi memberikan dana infaq. Entitas jama'ah menerima informasi kegiatan dan berita masjid. Entitas Ustadz menerima informasi penugasan baik ceramah, imam, dan majelis taklim. Dewan Kemakmuran fungsi menerima masjid mempunyai informasi dana infaq, kegiatan masjid, memberi penugasan ustadz, serta laporan penerimaan dan pengeluaran dana. pengeluaran 31 | Perancangan Aplikasi Pengelolaan Kemasjidan Untuk Mendukung Kegiatan Kemasyarakatan Berbasis Website
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. Proses 2.0 Tahapan kedua proses master data, dimana admin melakukan penginputan data master ke dalam aplikasi. Data master yang dimasukkan ke sistem aplikasi terdiri dari data pengurus, data donatur, data mustahiq, data jamaah dan data ustad. 3. Proses 3.0 Tahapan ketiga proses kegiatan masjid. Admin melakukan penginputan data kegiatan masjid dan penjadwalan kegiatan masjid. Data kegiatan yang dimasukkan oleh admin terdiri dari manajemen jadwal kegiatan masjid, jadwal sholat jum'at, jadwal ramadhan, berita dan dokumentasi kegiatan. 4. Proses 4.0 Tahapan keempat proses pembuatan surat penugasan, dimana ustad mendapat berkas surat penugasan untuk kegiatan masjid. Data surat penugasan akan tersimpan ke basisdate melalui yang dimasukkan oleh admin. aplikasi 5. Proses 5.0 Tahapan kelima proses dana infaq, admin melakukan penginputan penerimaan dana infaq yang diterima dari donatur. Data penerimaan dana infaq dimasukkan ke dalam aplikasi pengelolaan kemasjidan dan disimpan dalam database. Gambar 3. Data Flow Diagram Sistem yang Diusulkan 6. Proses 6.0 Tahapan transaksi pengeluaran. Proses transaksi pengeluaran dana kemasjidan untuk kegiatan masjid di masukkan ke dalam aplikasi oleh admin dan disimpan dalam database. Semua data yang diinputkan akan dibuatkan pelaporan untuk diberikan atau dicek oleh Dewan Kemakmuran Masjid (DKM). keenam proses 7. Proses 7.0 Keterangan : 1. Proses 1.0 Tahapan pertama proses login, diberikan untuk hak akses pengguna aplikasi pengelolaan kemasjidan. Hak akses ini diberikan kepada admin sebagai pengelola aplikasi dan DKM sistem sebagai penerima transaksi laporan kegiatan kemasjidan. DKM dapat melihat atau mengecek kegiatan masjid melalui sistem aplikasi kemasjidan. Tahapan ketujuh proses pembuatan laporan, laporan dibuat oleh admin yang sebelumnya data untuk pelaporan tersebut didaptkan dari pemasukkan data-data kemasjidan. kegiatan transaksi pelaporan mencakup Pelaporan pengeluaran, pelaporan penerimaan dana infaq, pelaporan kegiatan kemasjidan, pelaporan penugasan, pelaporan data master. Laporan yang sudah dibuat diperiksa oleh DKM. dan 32 | Perancangan Aplikasi Pengelolaan Kemasjidan Untuk Mendukung Kegiatan Kemasyarakatan Berbasis Website
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. Rancangan tampilan Back End Implementasi Antar Muka Sistem 1. Rancangan tampilan Front End Gambar 8. Menu Login Aplikasi Gambar 4. Menu Utama (Beranda) Gambar 9. Menu Utama Aplikasi Gambar 5. Menu Berita Kegiatan Masjid Gambar 10. Menu Tambah Pengurus DKM Gambar 6. Menu Jadwal Kegiatan Masjid Gambar 11. Menu Tambah Donatur Gambar 7. Menu jadwal Kegiatan Masjid Gambar 4,5,6 dan 7 merupakan rancangan menu utama front end aplikasi pengelolaan kemasjidan yang terdiri dari profil masjid, berita, jadwal kegiatan dan dokumentasi kegiatan masjid. 33 | Perancangan Aplikasi Pengelolaan Kemasjidan Untuk Mendukung Kegiatan Kemasyarakatan Berbasis Gambar 12. Menu Tambah Mustahiq Website
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 18. Laporan Penerimaan Dana Gambar 13. Menu Tambah Jama'ah Gambar 19. Laporan Pengeluaran Dana Gambar 14. Menu Tambah Ustadz Gambar 15. Data Penerimaan Dana Donatur Gambar 20. Surat Penugasan Ustadz Gambar 21. Template Surat Undangan Gambar 16. Data Penerimaan Dana Infaq Gambar 22. Tambah Jadwal Kegiatan Gambar 17. Data Pengeluaran Dana 34 | Perancangan Aplikasi Pengelolaan Kemasjidan Untuk Mendukung Kegiatan Kemasyarakatan Berbasis Website
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 DAFTAR PUSTAKA Akhmad, S., & Hasan, N. (2015). Perancangan Sistem Rawat Jalan Berasis web Pada Puskesmas Winog. Informatika, 3(1), 28- from Retrieved 34. Bianglala/article/view/574/465 Gambar 23. Tambah Jadwal Petugas Sholat Jum'at Iskandar, I. (2015). Manajemen Badan Pengelola Harian (BPH)Dakwah, Wakaf dan Kajian Islam Masjid Al-Markaz Al-Islami Jenderal M.Jusuf Dalam Pembinaan Jamaah (Suatu Tinjauan Manajemen Kemasjidan) (Vol. 1). Jannah, N. (2016). REVITALISASI PERANAN MASJID DI ERA MODERN (Studi Kasus di Kota Medan). UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUMATERA UTARA. Nurhidayat Muh Said. (2016). Manajemen Masjid ( Studi Pengelolaan Masjid Agung Al- Azhar Jakarta ). Tabligh, 84-96. Sub Direktorat Kemasjidan. (2015). Buku Panduan Sistem Informasi Masjid (SIMAS) Kementeraian Agama Repubik Indonesia (versi 3.0) (3rd ed.). Jakarta: Kementerian Agama Republik Indonesia. Suprapto, F. (2018). Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Lentera Ilmu Cendekia. Gambar 24. Tambah Jadwal Petugas Ramadhan SIMPULAN DAN SARAN terhadap Kesimpulan yang dapat ditarik usulan aplikasi adalah ini pengelolaan kemasjidan ini dibuat dengan dengan bahasa pemrograman PHP: Hypertext (PHP) dengan basis data Preprocessor sehingga diharapkan membantu MySql dewan untuk mendukung kegiatan kemasyarakatan secara cepat dan transparan. sistem kemakmuran masjid Welim, Y. Y., & Sakti, A. R. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi Pengelolaan Dana Masjid Pada Yayasan Al- Muhajiriin, Tangerang. Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 7(1), 29. Untuk Saran pada penelitian ini kedepan agar dapat digunakan secara maksimal nantinya. Aplikasi ini dapat digunakan secara client server menggunakan jaringan LAN atau internet pada komputer masjid. Untuk penelitian berikutnya, aplikasi ini dapat dikembangkan lagi dengan menambahkan modul pusat aktivitas jual/beli, dan pusat Taman bagi masyarakat dan para jamaah. Pendidikan Al-Qur'an UCAPAN TERIMAKASIH kepada Terima kasih Universitas dan Universitas Indraprasta PGRI yang telah mendanai keberlangsungan penelitian ini. disampaikan Islam Attahiriyah 35 | Perancangan Aplikasi Pengelolaan Kemasjidan Untuk Mendukung Kegiatan Kemasyarakatan Berbasis Website
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEMAIN INTI BOLA BASKET PADA FMBBC MANDALA JAYAPURA Siti Nurhayati1, Mursalim Tonggiroh2, Rian Fajry Hasan3 1,2,3 Universitas Yapis Papua Jl. Dr. Samratulangi No.11 Dok V Atas, Jayapura-Papua, Indonesia, 99115 ABSTRAK Klub Basket merupakan suatu organisasi untuk menyalurkan bakat dalam bidang olahraga basket dan untuk mengembangkan kualitas para pemain. Anggota Klub Basket berkembang ke arah profesional dan harus ditangani pula oleh seorang yang profesional. Hal ini mengharuskan pelatih untuk teliti dalam melihat bakat seorang pemain dan menentukan posisi yang sesuai dengan kemampuan yang dimiliki. Semakin besar minat para calon anggota untuk ikut bergabung dengan tim basket di setiap tahunnya mengakibatkan pemilihan daftar untuk masuk ke tim inti menjadi lebih sulit. Selain itu, skill pemain dengan kemampuan hampir setara satu sama lain berakibat pada sulitnya penentuan kombinasi pemain yang akan masuk ke dalam sebuah tim. Untuk penyelesaian masalah tersebut diperlukan system pendukung keputusan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Promethee yang merupakan metode penentuan urutan atau prioritas dalam Multi- Atribut Decision Making (MADM). Promethee digunakan untuk menentukan dan menghasilkan keputusan dari beberapa alternatif. Penelitian ini menghasilkan sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pelatih dalam pengambilan keputusan penentuan pemain inti tim bola basket secara akurat dan objektif. Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, FMBBC Mandala, Promethee ABSTRACT The basketball club is an organization to distribute talent in the field of basketball and to develop the quality of the players. Basketball club members develop professionally and must be handled by a professional as well. This requires the coach to be thorough in seeing the talent of a player and determining the position in accordance with their abilities. The greater interest of prospective members to basketball team each year resulted the selection of lists to enter the core team more difficult. In addition, the skills of the players with almost equal abilities to each other resulted the difficulty of determining the combination of players who will enter a team. To resolve the issue, a Decision Support System in needed. The method used in this study is Promethee which is a method of determining the order or priority in Multi-Attribute Decision Making (MADM). Promethee is used to determine and produce decisions from several alternatives. This study resulted in making decision in determining the core players of the basketball team accurately and objectively. Keyword: Decision Support System, FMBBC Mandala Promethee PENDAHULUAN Klub Basket merupakan wadah bagi anggotanya untuk menyalurkan bakatnya dalam bidang olahraga basket dan untuk mengembangkan kualitas dari para pemain. Anggota Klub Basket berkembang ke arah profesional dan harus ditangani pula oleh ini seorang teliti dalam mengharuskan pelatih untuk pemain melihat dan seorang bakat menentukan posisi yang sesuai dengan kemampuan yang dimiliki. Semakin besar ikut para calon anggota untuk minat bergabung dengan tim basket yang setiap tahunnya semakin bertambah sehingga yang profesional. Hal pemilihan daftar untuk masuk ke tim inti menjadi lebih sulit. Hal ini dapat dilihat dari skill rata-rata memiliki kemampuan yang hampir setara satu sama lain sehingga berakibat pada sulitnya penentuan kombinasi pemain yang akan masuk ke dalam sebuah tim. Tidak hanya melihat dari faktor skill saja namun selain itu faktor pendukung seorang pemain dapat masuk ke dalam tim inti, yaitu sikap yang merupakan faktor yang paling penting diatas kemampuan teknis atau skill itu sendiri. pemain yang Secara garis besar tujuan yang ingin dicapai lain pada penelitian ini antara 36 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pemain Inti Bola Basket Pada FMBBC Mandala Jayapura
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sistem mengimplementasikan pendukung keputusan menggunakan metode Preference Ranking Organization Method for Encrichment Evaluation (Promethee) untuk menentukan Pemilihan Pemain inti tim bola basket pada FMBBC Mandala dan manfaat penelitian ini diharapkan mempermudah dalam pengambilan keputusan dan referensi basket Pemilihan berdasarkan urutan (prioritas) dalam analisis multikriteria. suatu pemain inti bola tim. Penyelesaian masalah menggunakan metode AHP suatu representasi dari sebuah permasalahan yang kompleks dalam suatu struktur multi level dimana lavel pertama adalah tujuan, yang diikuti oleh faktor, kritria, sub kriteria, dan seterusnya kebawah hingga level terahir dari ini menghasilkan alternatif. aplikasi Sistem Pendukung Keputusan untuk penentuan posisi pemain bola basket menggunakan metode AHP (Sasongko et al., 2016). yang merupakan Penelitian dalam Metode penelitian ini adalah Multi Atribut Decision Making (MADM) merupakan salah satu metode untuk menetapkan alternatif terbaik dari sejumlah alternatif berdasarkan kriteria tertentu, yaitu Preference Ranking Organization Method for Encrichment Evaluation (Promethee). Metode Promethee dipilih untuk sistem pendukung keputusan ini karena konsepnya yang efesien dan simple dalam proses analisis. Selain itu, untuk menyelesaikan masalah yang berhubungan dengan multikriteria dan sangat mudah diterapkan dari pada metode lain. Dalam hal ini alternatif yang dimaksud adalah para pemain basket pada FMBBC mandala yang akan dipilih sebagai pemain inti sikap, berdasarkan kriteria kedisiplinan, kemampuan teknik small man, kemampuan teknik big man, dan prestasi. yang akan digunakan pengambilan keputusan Penelitian mengenai Sistem Pendukung Keputusan dalam Menentukan Pemain Basket Terbaik menggunakan Algoritma Analytical Hierarchy Prosess (AHP) (Study Kasus Klub Angsapura Sania Medan). Metode AHP, dengan membandingkan aspek terbaik dengan aspek pemain, dan menggunakan empat variable yaitu dribbling, shooting, passing dan Penerapan metode AHP kelincahan. digunakan untuk menentukan pemain basket terbaik pada Klub Angsapura Sania Medan dengan menghasilkan suatu keputusan yang cepat dan tepat, serta memberikan informasi statictic perkembangan pemain. (Nadeak & Atun, 2018) Penelitian mengenai Penempatan Posisi Pemain Bola Basket Menggunakan Metode AHP sebagai Sistem Pendukung Keputusan. Permasalah pada penelitian ini pelatih belum dapat menilai pemainnya secara objektif, sehingga proses pemilihan pemain bersifat subjektif yang berdampak pada pemain satu Penelitian yang dilakukan Nurzahputra dkk, mengenai Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Line-up Pemain Sepak Bola Menggunakan Metode Fuzzy Multiple Atrribute Decision Making dan K-Means Clustering. Penelitian ini menerapkan Sistem dengan metode Pendukung Keputusan FMADM SAW untuk memilih pemain dari hasil pembobotan dari beberapa kriteria yaitu goal, assist, saves, clean sheet, kartu kuning, kartu merah, main, dan gol bunuh diri, penilaian performa pemain menggunakan metode K-Means Clustering dengan dua cluster, yaitu cluster_cukup dan cluster_baik. Berdasarkan hasil yang diteliti, data statistic pemain dapat diolah dengan metode FMADM dan metode K-Means Clustering, serta pemilihan dan penilaian dapat dilaukan secara objektif dan memberikan pilihan untuk pelatih keputusan (Nurzahputra, Pranata, & Puwinarko, 2017). dalam pengambilan Peneltian mengenai Analisis pengambilan keputusan dalam menentukan mahasiswa PKL menggunakan metode Promethee, penelitian ini, bertujuan untuk membantu pihak LPPM dalam menentukan mahasiswa yang akan mekakukan PKL di LPPM. Hasil penelitian diperoleh beberapa alternarif dengan nilai net flow tertinggi yaitu mahasiswa 2 dan mahasiswa 4, dengan adanya sistem ini dapat dijadikan perbandingan antara nilai dari ketua LLPM dengan system Promethee sehingga dapat menjaga kualitas penilaian dalam menentukan mahasiswa yang berhak PKL di LPPM (Imandasari, Wanto, & Windarto, 2018). SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah proses dibantu menggunakan komputer untuk membantu pengambilan keputusan 37 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pemain Inti Bola Basket Pada FMBBC Mandala Jayapura
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pengambil keputusan dengan menggunakan beberapa data dan model tertentu untuk menyelesaikan beberapa masalah yang tidak terstruktur. Keberadaan SPK pada perusahaan atau organisasi bukan untuk menggantikan tugas-tugas pengambil keputusan, tetapi merupakan sarana yang membantu bagi mereka dalam pengambilan keputusan. preferensi Pi ditunjukkan pada persamaan (2). ( ) ∑ ( ) (2) 3. Menghitung Leaving flow, ditunjukan pada persamaan (3). ( ) ∑ ( ) (3) Dengan menggunakan data-data yang diolah untuk mengambil menjadi keputusan semi- terstruktur. Dalam implementasi SPK, hasil sistem dari bukanlah patokan, pengambilan keputusan tetap berada pada hanya pengambil menghasilkan keluaran yang mengkalkulasi data-data sebagaimana pertimbangan seorang kerja pengambil dalam pengambil mempertimbangkan dapat dimudahkan (Kusrini, 2007). informasi dari masalah-masalah keputusan-keputusan dari hal yang menjadi keputusan. Sistem keputusan. Sehingga keputusan keputusan PREFERENCE RAKING ORGANIZATION ENRICHMENT METHOD EVALUATION (PROMETHEE) Promethee adalah satu dari beberapa metode penentuan urutan atau prioritas dalam analisis ini dikenal sebagai multikriteria. Metode metode yang efisien dan simple, tetapi juga yang mudah diterapkan dibanding dengan metode lain untuk menuntaskan masalah ini mampu Metode multikriteria. yang mengakomodir pemilihan kriteria bersifat kuantitatif dan kualitatif. suatu metode penentuan urutan (prioritas) dalam analisis multikriteria. Masalah pokoknya adalah dan kestabilan. Dugaan dari dominasi kriteria yang digunakan dalam Promethee adalah penggunaan nilai dalam hubungan outranking (Ayu Septiana Sari, Jumadil Nangi, 2015). FOR kesederhanaan, kejelasan, Algoritma perangkingan dari Promethee adalah: 1. Input Nilai alternatif terhadap kriteria dan bobot kriteria. 4. Menghitung Entering pada persamaan (4). ( ) flow ditunjukkan ∑ ( ) (4) METODE PENELITIAN Febri Penelitian ini Memoriam Basketball Club (FMBBC) merupakan klub yang bergerak dibidang basket di Papua. Metodologi yang digunakan dalam melakukan penelitian adalah diawali dengan pengumpulan data, analisis dan tahap develop sistem dilanjutkan dengan informasi. Metode pengumpulan data yang digunakan dengan melakukan tanya jawab dengan narasumber terkait, observasi atau pengamatan dengan melakukan pengamatan langsung di tempat penelitian, dan studi pustaka dengan mengkaji yang mendukung referensi penelitian ini. dilakukan pada yaitu wawancara terdahulu Development Sistem Informasi menggunakan model Software Development Life Cycle proses (SDLC). mengembangkan suatu perangkat lunak dengan menggunakan model- model dan metodologi yang digunakan orang untuk mengembangkan sistem perangkat lunak sebelumnya (berdasarkan best practice atau cara-cara yang sudah teruji dengan baik) (A.S & Shalahuddin, 2015). Model SDLC yang digunakan dalam penelitian adalah model Waterfall. Metode waterfall merupakan model pengembangan sistem informasi yang sistematis dan sekuensilal atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian dan pendukung (support) (Sasmito, 2017). SDLC merupakan atau mengubah 2. Hitung selisih nlai peserta terhadap kriteria tertentu ditunjukkan pada persamaan (1). ( ) { } (1) Persamaan (1) menjelaskan adalah fungsi selisih kriteria antar alternatif. Indeks preferensi ditentukan multikriteria berdasarkan rata-rata bobot dari fungsi Tahap develop yang dilakukan yaitu: System Analysis, yang dilakukan berdasarkan hasil tahap pengumpulan data. dengan dari memperhatikan permasalahan yang ada, informasi, tujuan dibangunnya sistem 38 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pemain Inti Bola Basket Pada FMBBC Mandala Jayapura
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 identifikasi input data, serta identifikasi output yang merupakan kebutuhan laporan atau tampilan informasi yang diinginkan. kriteria (k), yang harus dimaksimalkan atau fungsi diminimalkan), prefensi aplikasi, menentukan indeks preferensi multikriteria dan Promethee ranking. rekomendasi keperluan untuk System Design, Pada tahap ini akan dibuat rancangan sistem terinci berdasarkan spesifikasi yang diinginkan pada tahap analisis, agar dapat diimplementasikan pada program selanjutnya. Yang terdiri dari desain pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka dan prosedur pengodean. informasi yang HASIL DAN PEMBAHASAN Pemilihan basket pemain membutuhkan kritera dalam pengambilan keputusan. Variable yang digunakan terdiri dari lima parameter yaitu: Kedisiplinan, sikap, kemampuan small man, kemampuan teknik big man, dan prestasi. Penentuan variabel kriteria ditunjukkan pada tabel1. inti bola teknik Programming atau pembuatan kode program informasi yaitu proses pembuatan sistem dengan melakukan coding sistem, yang ditraslansikan ke dalam perangkat lunak, dan sesuai menghasilkan program dengan desain yang telah dibuat pada tahapan desain. Testing atau pengujian dilakukan tahap internal testing (unit testing and sistem testing). Pengujian difokuskan pada perangkat lunak dari segi lojik dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah di uji, untuk meminimalisir kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan. computer Tabel 1. Kriteria Kode Kriteria C1 C2 C3 C4 C5 Kriteria Kedisiplinan Sikap Kemampuan teknik small man Kemampuan teknik big man Prestasi Nilai variable digunakan sebagai tolak ukur terhadap pemain basket satu dengan yang lainnya, diperoeleh berdasarkan keputusan pelatih, ditunjukkan pada tabel 2. nilai variable Tabel 2. Nilai variabel kriteria ini pada Analisis Data menggunakan metode Preference Raking Organization Method for Enrichment Evaluation (Promethee). Metode Promethee ini karena digunakan dalam penelitian metode dalam cukup memperhitungkan karakteristik dari data. Karena suatu data tidak selamanya bersifat high better atau smaller better, namun lebih ke optimal is better (bukan yang makin besar atau kecil yang terbagus). Pada metode Promethee menyediakan banyak fungsi yang dapat mengakomodasi berbagai karakteristik data. penelitian ini baik Metode Promethee terdiri dari dua fase yaitu: membangun hubungan outrangking dari k dan Exploitasi dari hubungan ini jawaban optimasi kriteria memberikan dalam permasalahan multikriteria. Proses Promethee terdiri dari yaitu: mengidentifkasi lima alternative, kriteria, dari (alternatif (a) dievaluasi pada beberapa paradigma langkah penjelasan Kriteria Kedisplinan Sikap Kemampua n teknis small man Kemampua n Teknis Big Man Prestasi Subkriteria Tepat Waktu Kehadiran Sikap kepada pelatih Sikap sesame pemain Dribbling Passing Shooting Agility Rebound Rebound Strength Block Shooting Agility Prestasi MPV Nilai variabel 10 9 10 9 10 9 8 7 6 10 9 8 7 6 7 6 Varaibel alternative terdiri dari lima pemain bola basket yang diimplementasikan pada metode Promethee ditunjukkan pada tabel 3 dibawah ini. 39 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pemain Inti Bola Basket Pada FMBBC Mandala Jayapura
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tabel 3. Nilai alternatife kriteria Alternatif Pemain 1 Pemain 2 Pemain 3 Pemain 4 Pemain 5 C1 10 9 9 10 10 C2 9 10 9 9 9 Kriteria C3 9 10 8 6 7 C4 6 6 7 10 9 C5 7 6 7 6 7 Perhitungan nilai preferensi Melakukan perbandingan nilai alternative satu dengan yang lainnya, dengan altenatif satu dikurangi dengan altenatif lainnya kemudian diperoleh nilai preferensi. Pada penelitian ini menggunakan tipe prefensi usual, sebagai berikut: a. f1(pemain1, pemain2)=d, 10-9=1, d=1 pemain5) (Pemain5, pemain1) (Pemain5, pemain2) (Pemain5, pemain3) (Pemain5, pemain4) (Pemain5, pemain5) 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 Indeks Multikriteria Berdasarkan tabel nilai preferensi, diperoleh hasil perhitungan nilai indeks preferensi multikriteria, ditunjukkan pada tabel 5. karena d>0 maka nilai d=1. b. f2(pemain1, pemain2)=d, 9-10=-1, d=0 Tabel 5. Nilai indeks multikriteria P4 P2 Alternatif P1 P3 P5 karena d≤0 maka nilai d=0. Perhitungan nilai prferensi pada tabel 4. F() (Pemain1, Pemain1) (Pemain1, pemain2) (Pemain1, pemain3) (Pemain1, pemain4) (Pemain1, pemain5) (Pemain2, pemain1) (Pemain2, pemain2) (Pemain2, pemain3) (Pemain2, pemain4) (Pemain2, pemain5) (Pemain3, pemain1) (Pemain3, pemain2) (Pemain3, pemain3) (Pemain3, pemain4) (Pemain3, pemain5) (Pemain3, pemain1) (Pemain4, pemain2) (Pemain4, pemain3) (Pemain4, pemain4) (Pemain4, Tabel 4. Nilai Preferensi C2 C1 C3 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 C4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 C5 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 Pemain1 Pemain2 Pemain3 Pemain4 Pemain5 Jumlah 0 1.5 0.8 0.8 0.8 3.9 1.2 0 1.3 1.5 2 6 1.6 1.5 0 1.5 1.5 6.1 1.4 1.5 1.4 0 1.4 5.7 Promethee rangking Menghitung nilai Leaving flow, Entering flow, dan Net flow. Nilai yang digunakan indeks diperoleh tabel flow, multikriteria. perhitungan entering flow, net flow sebagai berikut : a. Leaving flow Pemain1 = dari nilai leaving ( ) Pemain2 = ( ) b. Entering flow Pemain1 = ( ) Pemain2 = ( ) c. Net flow Pemain1 = 1.257-0.975 = 0.3 Pemain2 = 1-5-1.5 = 0 Berdasarkan hasil perhitungan leaving flow, entering flow dan net flow, maka diperoleh hasil rangking untuk perhitungan metode Promethee, pada tabel 6. Tabel 6. Promethee Ranking Alternatif Pemain1 Pemain2 Pemain3 Pemain4 Pemain5 Leavin g flow 1.275 1.5 1.1 1.15 1.425 Enterin g flow 0.975 1.5 1.525 1.425 1.025 Net flow 0.3 0 -0.425 -0.257 0.4 0.9 1.5 0.9 0.8 0 4.1 0 0 0 1 0 40 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pemain Inti Bola Basket Pada FMBBC Mandala Jayapura Jum lah 5.1 6 4.4 4.6 5.7 Rang king 2 3 5 4 1
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Dari kelima alternatif diatas, diperoleh 1 alternatif yang memiliki nilai tertinggi yaitu pemain5. Sehingga pemain5 terpilih sebagai tim inti pemain dengn nilai net flow 0.4. Halaman Antar Muka Pada halaman ini terdapat desain menu login, kriteria, alternative, dan hasil Promethee. Tampilan Alternatif Tampilan halaman lihat alternatif merupakan halaman yang dapat melihat alternatif dan terdapat tombol tambah yang berfungsi untuk menambah alternatif, yang terdiri dari kode, nama alternatif, dan keterangan. yang disajikan dalam gambar 3. Tampilan login Tampilan Halaman Login merupakan halaman yang muncul saat pengguna memulai sistem. Kemudian pelatih memasukan username dan password kemudian menekan tombol masuk dan direspon oleh sistem. Adapun halaman login ditunjukkan pada gambar 1. Gambar 3. Halaman Alternatif Tampilan hasil Promethee. adalah Tampilan Halaman Perhitungan Halaman yang berisi hasil perhitungan dari metode Promethee. Yang terdiri dari hasil analisa, kriteria 1 hingga ke 5, total indeks alternatif, dan preferensi, perbandingan terakhir yaitu Hasil akhir. Dapat dilihat pada gambar 4 dan 5. Gambar 1. Halaman Login Tampilan Kriteria Tampilan Halaman Lihat Kriteria merupakan halaman yang dapat melihat kriteria yang terdiri dari kode, nama kriteria, dan bobot. Kemudian tambah yang berfungsi untuk menambah kriteria. Dapat disajikan dalam gambar2. terdapat tombol Gambar 4. Halaman Awal Perhitungan Gambar 2. Halaman Kriteria 41 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pemain Inti Bola Basket Pada FMBBC Mandala Jayapura
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Dalam Pendukung Menentukan Pemain Basket Terbaik Menggunakan Algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) (Study Kasus Sania Medan). Klub Angsapura JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 5(2), 193-207. Keputusan Nurzahputra, A., Pranata, A. R., & Puwinarko, A. (2017). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Line-up Pemain Sepak Bola Menggunakan Metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making dan K-Means Clustering. Jurnal Teknologi Dan Komputer. 7.106-109 Sistem Gambar 5. Halaman akhir perhitungan SIMPULAN DAN SARAN Penelitian ini menggunakan metode Prefence Rangking Organization Method for Enrichment Evaluation (Promethee), yang dapat digunakan sebagai alat rekomendasi untuk menyeleksi pemain-pemain inti bola basket pada FMBBC Mandala, sehingga diperoleh hasil yang lebih akurat. selanjutnya Diharapkan bagi penelitian menggunakan kombinasi beberapa tipe preferensi seperti kriteria quasi, dengan preferen linear, gaussian dan lain-lain serta menggabungkan metode Multi-Altribut Decision Making (MADM) lainnya untuk pemilihan pemain inti bola basket. Sasmito, G. W. (2017). Penerapan Metode Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Industri Kabupaten Tegal. Geografis Jurnal Jurnal Pengembangan IT (JPIT), 2(1), 6-12. Sasongko, A. D. W. I., Teknik, F., Nusantara, U., Guru, P., Indonesia, R., & Kediri, U. N. P. (2016). Penempatan Posisi Pemain Bola Basket Mengunakan. 1-10. Informatika: DAFTAR PUSTAKA A.S, R., & Shalahuddin, M. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Bandung : Berorientasi Informatika. In Jurnal Pilar Nusa Mandiri. Objek. Ayu Septiana Sari, Jumadil Nangi, R. R. (2015). Penerapan Metode Promethee Dalam Sistem Penunjang Keputusan Penentuan Penerima Beasiswa Bidik Misi Universitas Halu Oleo. Bianglala Informatika, 3(1), 229-236. Imandasari, T., Wanto, A., & Windarto, A. P. (2018). Analisis Pengambilan Keputusan Dalam Menentukan Mahasiswa PKL Promethee. Menggunakan Metode Jurikom (Jurnal Riset Komputer), 5(3), 234-239. Kusrini, M. K. (2007). Konsep dan aplikasi sistem pendukung keputusan. In Penerbit Andi. Nadeak, B., & Atun, S. A. (2018). Sistem 42 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pemain Inti Bola Basket Pada FMBBC Mandala Jayapura
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN BASIS DATA ORACLE STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR PADA PT FT Sutan Mohammad Arif 1, Hendro Purwoko 2 1 2 Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka Raya, Tanjung Barat, Jakarta Selatan 1 2 ABSTRAK PT FT memiliki standar operasional prosedur yang masih berbentuk buku tebal dan ingin didigitalisasi dengan melakukan penyimpanan ke dalam basis data Oracle. PT FT telah menggunakan basis data Oracle sejak tahun 2013 karena kehandalannya. Dengan menggunakan metode database life cycle yang memiliki tiga tahapan yaitu: requirements analysis, conceptual design dan logical design menghasilkan basis data yang dapat menjadi media penyimpanan digital standar operasional prosedur yang handal dan sesuai dengan kebutuhan perusahaan yang kelak basis data ini akan diakses oleh berbagai platform misalnya Linux, Android, Windows dan Web. Kata Kunci: database life cycle, Oracle, standar operasional prosedur ABSTRACT PT FT has the operational standard procedure in the thick book and wants to be digitised by storing it into the Oracle database. PT FT has been using the Oracle database since 2013 because of its reliability. Using a life cycle database method that has three phases: requirements analysis, conceptual design and logical design make database can be a digital storage for the operational standard procedure. The database that is designed will be accessed by various Platform for example Linux Android Windows and web based information system. Keywords: life cycle database, Oracle, standard operational procedure PENDAHULUAN Fungsi basis data pada secara umum adalah mengumpulkan, menyimpan dan mengambil informasi terkait untuk digunakan oleh aplikasi basis data (Adams et al., 2018). Organisasi dan perusahaan mengetahui bahwa basis data merupakan urat nadi sistem informasi dalam membentuk konsep laporan sangatlah penting yang membuat dapat para menggunakannya sesuai dengan kebutuhan (Prasetya, 2015). Saat telah menggunakan basis data Oracle sejak tahun 2013, beberapa alasan penggunaan basis data tersebut adalah: mampu menangani jumlah data yang sangat banyak, multiplatform dan yang paling penting adalah dapat melakukan Cluster Server mengingat PT FT memiliki beberapa server dikota yang berbeda. sehingga peranannya pemakai ini PT FT SOP adalah pedoman atau acuan untuk melaksanakan tugas pekerjaan sesuai dengan fungsi dan alat penilaian kinerja instansi teknis, pemerintah berdasarkan administratif dan prosedural sesuai dengan tata kerja, prosedur kerja dan sistem kerja pada unit kerja yang bersangkutan (Umam, Idris, & Riady, 2019). Pada PT FT standar operasional prosedur (SOP) akan disimpan menggunakan Basis data Oracle yang datanya akan digunakan sebagai acuan bagi seluruh Cabang dan Divisi. indikator PT FT menyadari dengan munculnya teknologi yang pesat pasti akan menimbulkan peningkatan volume data dalam dunia Informasi dan teknologi maka dari itu perlu dibutuhkan suatu metode untuk menangani yang pertumbuhan semakin (Ransi, 2015). bertambah Perancangan basis data Oracle menggunakan tiga tahapan dalam Database Life Cycle. Menurut Gavin, tiga tahapan tersebut adalah: requirements analysis, conceptual design dan logical design (Powell, 2007) agar model dan relasi, data, data-data tiap harinya struktur, konsistensi 43 | Perancangan Basis Data Oracle Standar Operasional Prosedur Pada PT FT
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 spesifkasi desain basis data sesuai dengan kebutuhan PT FT yaitu menjadi media penyimpanan digital standar operasional prosedur yang dapat diakses oleh berbagai platform. METODE PENELITIAN Metode perancangan basis data Oracle menggunakan Database Life Cycle dengan tiga fase : 1. Requirements Analysis: mengumpulkan informasi tentang sifat data, fitur yang diperlukan dan kebutuhan khusus lainnya dengan melakukan wawancara kepada karyawan Kegiatan perusahaan. wawancara ini dilakukan secara personal atau berkelompok. 2. Conceptual Design: Membentuk Entity Relationship Diagram yang menggambarkan tabel, tipe data dan relasi yang menjadi acuan pembentukan tabel fisik. (ERD) 3. Logical Design: membuat perintah basis data untuk mendefinisikan tabel dengan skrip Data Definition Language (DDL) untuk membuat tabel, mengubah tabel, dan menghapus tabel. Secara umum manfaat DDL digunakan sebagai: a. Physical Design: Menyesuaikan perintah basis data menjadi model database dengan atribut fisik tabel. b. Tuning Phase: langkah ini mencakup pengindeksan, normalisasi lebih lanjut atau bahkan denormalisasi dan hal lain yang tahap tidak sebelumnya. tercakup pada HASIL DAN PEMBAHASAN Pada tahap Requirements Analysis didapati bahwa kebutuhan PT FT adalah sebegai berikut: 1. PT FT telah menggunakan basis data sehingga Oracle beberapa tabel tetap menggunakan tabel- tabel yang telah tersedia. 2. Wawancara kebutuhan beberapa kesimpulan: a. Lokasi server ada di tiga kota, yaitu: Cilodong, Sidoarjo dan Makassar yang tergabung menjadi satu. 3. Logical Design: membuat perintah basis data untuk mendefinisikan tabel dengan skrip Data Definition Language (DDL) untuk membuat tabel, mengubah tabel, dan menghapus tabel. Secara umum manfaat DDL digunakan sebagai: a. Physical Design: Menyesuaikan perintah basis data menjadi model database dengan atribut fisik tabel. b. Tuning Phase: langkah ini mencakup pengindeksan, normalisasi lebih lanjut atau bahkan denormalisasi dan hal lain yang tahap tidak sebelumnya. tercakup pada HASIL DAN PEMBAHASAN Pada tahap Requirements Analysis didapati bahwa kebutuhan PT FT adalah sebegai berikut: 1. PT FT telah menggunakan basis data sehingga Oracle beberapa tabel tetap menggunakan tabel- tabel yang telah tersedia. 2. Wawancara kebutuhan beberapa kesimpulan: a. Lokasi server ada di tiga kota, yaitu: Cilodong, Sidoarjo dan Makassar yang tergabung menjadi satu. tahun 2013 tabel didapati c. Tidak ada proses menghapusan data, data cukup diberi tanda agar tak dapat ditampilkan d. Pembuatan View, Function dan Trigger harus mengikuti standar yang telah ditetapkan perusahaan yaitu: Toleransi tiga detik untuk memuat data yang rumit relasinya dengan jumlah kurang dari 2000 baris data Kurang dari 0.5 detik untuk memuat data sederhana, mengingat data yang tersimpan saat ini telah mencapai 20 Terabyte tersimpan pada lokasinya berbeda. server yang Diluar dari kondisi tersebut maka dari Administrator persetujuan diperlukan Database perusahaan. Selanjutnya tahap Conceptual Design dengan melakukan identifikasi entitas, tipe data dan relasi yang tergambar pada tabel dibawah Entitas Tabel 1. Identifikasi Entitas Kegiatan Keterangan pengguna Mengelompokkan pengguna berdasarkan divisi dan tipe pengguna. Satu pengguna bisa saja memiliki akses ke beberapa divisi Berisi data pengguna yang berhak sop Mengelompokkan materi SOP berdasarkan divisi, referensi dan bahasan terkait Berisi materi standar operasional prosedur sop_bantuan Mengelompokkan materi SOP yang saling berkaitan Berisi relasi antar SOP yang memiliki kaitan histori Merekam jejak operasi pengguna yang dapat dikelompokkan berdasarakn divisi dan tipe pengguna Berisi aktifitas pengguna dalam mengoperasi kan basis data melalui perangkat lunak b. Tabel SOP yang saling berkait sehingga memerlukan didalamnya tabel bantuan Identikasi dengan menentukan hubungan antar entitas digambarkan dalam bentuk E-R Diagram seperti gambar dibawah ini. relasi 44 | Perancangan Basis Data Oracle Standar Operasional Prosedur Pada PT FT
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tabel histori create table histori( id_histori number generated always as identity primary key, action varchar(255) default null, email varchar(30) default null references pengguna(email), input_datetime current_timestamp); timestamp default Tabel sop create table sop( Gambar 1. Relasi tabel id_sop number generated always as identity primary key, title varchar(255) default null, sub_title varchar(255) default null, content clob default null, references varchar(255) default null, pembuat varchar(30) default null references pengguna(email), visible number(1) default 0, input_datetime current_timestamp, update_datetime timestamp); timestamp default Pada tabel pengguna Kunci Utama (Primary Key) adalah email yang berelasi dengan table histori sebagai informasi audit dan sop sebagai informasi pengguna yang melakukan key in, Tahap terakhir adalah Logical Design dengan membentuk tabel sesuai yang direncanakan pada tahap Conceptual Design. Hal yang akan dilakukan pada tahap ini adalah: 1. Tahap sebelum pembentukan database. pada Oracle database disebut sebagai Tablespace create tablespace db_sop datafile 'db_sop' size 10M autoextend on; Membuat pengguna basis data dan otentikasi pengguna sebagai Administrator create user sop_admin identified by orcl default tablespace db_sop; grant create session, connect, resource,dba sop_admin; Login administrator sqlplus sop_admin/orcl 2. Pembentukan Tabel Tabel pengguna create table pengguna( to Tabel sop_bantuan create table sop_bantuan( id_bantuan number generated always as identity primary key, id_sop number default 0 references sop (id_sop), ref number default 0 references sop (id_sop), visible number(1) default 0, input_datetime current_timestamp, update_datetime timestamp); timestamp default 3. Pembentukan View View SOP komplit dengan referensi create view vcompletesopref informasi as select sop_bantuan.id_sop, sop.title, sop.sub_title, sop.content, sop.references, sop.pembuat, sop.visible, sop.input_datetime, sop.update_datetime, sop_bantuan.ref from sop_bantuan inner join sop on sop.id_sop = sop_bantuan.id_sop; email varchar(30) primary key, password varchar(40) default null, nama varchar(30) default null, divisi varchar(100) default null, tipe varchar(20) default null, visible number(1) default 0, input_datetime current_timestamp, timestamp update_datetime timestamp); default View untuk menampilkan status pembuat SOP create view vpembuatsop as select sop.pembuat, pengguna.nama, pengguna.tipe, pengguna.visible as status, 45 | Perancangan Basis Data Oracle Standar Operasional Prosedur Pada PT FT
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sop.id_sop, sop.title, sop.sub_title, sop.content, sop.references, sop.visible, sop.input_datetime, sop.update_datetime from sop.pembuat = pengguna.email; pengguna inner join sop on tabel lain yang telah berelasi dan dengan tabel yang oleh telah perusahaan. dibuat sebelumnya DAFTAR PUSTAKA Adams, D., Agrawal, A., Anthony, T., Arora, V., Athraya, J., Austin, D., ... Yu, H. (2018). Oracle® Database Database Concepts 18c. Powell, G. (2007). Beginning database design. In Pada tahap akhir logical design terbentuk 4 tabel dan 2 view yang cukup untuk memenuhi kebutuhan basis data standar operasional prosedur. Tabel ini telah siap diintegrasikan dengan aplikasi lain dari berbagai platform selain juga sudah mumpuni untuk berinteraksi dengan tabel tabel lain yang telah dibuat sebelumnya. itu Beginning Database Design. Prasetya, W. S. (2015). Perancangan Model Basis Data Relasional Dengan Metode Database Life Cycle. Prosiding Seminar Nasional Informatika 2015, 91-98. Ransi, A. W. S. R. S. R. P. D. N. P. N. A. F. Y. N. S. L. S. N. (2015). Rancang Bangun Basis Data Perguruan Tinggi Untuk Menampilkan Jadwal Kuliah. Seminar Nasional Teknologi Terapan Lokal Berbasis (SNT2BKL), 359-366. Kearifan SIMPULAN DAN SARAN Perancangan dengan metode database life cycle, berhasil dengan baik membentuk basis data untuk standar operasional prosedur PT FT menggunakan Oracle. Basis data yang telah dibuat pun mampu berinteraksi dengan Umam, K., Idris, A., & Riady, G. (2019). Analisis Penerapan Standar Operasional Samarinda Seberang Kota Samarinda. 7(2), 266-275. 46 | Perancangan Basis Data Oracle Standar Operasional Prosedur Pada PT FT
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI KERUSAKAN NOTEBOOK PADA AGPCOM BOGOR BERBASIS JAVA Difa Ranilia1, Caka Gatot Priambodo2 1,2 Universitas Indraprasta PGRI Jl.Raya Tengah Kel.Gedong, Pasar Rebo-Jakarta Timur ABSTRAK Diperlukan suatu sistem yang mampu membantu teknisi untuk mendiagnosis kerusakan notebook secara cepat. Sistem pakar dapat digunakan sebagai salah satu indikator untuk mengetahui kerusakan notebook. Penelitian ini memfokuskan pada pembangunan suatu sistem identifikasi kerusakan notebook berdasarkan data-data pengalaman kerusakan berbasis Java NetBeans. Metode forward chaining digunakan sebagai strategi pengambilan keputusan yang dimulai dari bagian premis (fakta) menuju ke konklusi (kesimpulan akhir). Metode forward chaining digunakan untuk mengklasifikasikan ciri-ciri kerusakan notebook menjadi solusi perbaikan untuk kerusakan notebook tersebut. Pengujian dengan menggunakan beberapa sampel notebook yang terdapat kerusakan dilakukan untuk menguji kinerja sistem yang dikembangkan. Berdasarkan hasil pengujian diperoleh sebagian besar data kerusakan notebook sudah teridentifikasi dan terdapat solusi perbaikannya, namun ada beberapa data kerusakan yang baru dan belum dikenali oleh sistem. Secara umum, sistem telah bekerja untuk membantu mendiagnosis kerusakan notebook dengan lebih cepat. Kata Kunci: Sistem Pakar, Kerusakan Notebook, Java, NetBeans, Forward Chaining. ABSTRACT A system which could help a technician to diagnose notebook damage quickly. Expert system can be used as one indicator to determine damage to the notebook. This research focuses on developing a system that regulates notebook damage based on Java NetBeans based experience data. Forward chaining method is used as a decision-making strategy that starts from the premise (facts) to the conclusion (final conclusion). Forward chaining method is used to classify the characteristics of notebook damage into a repair solution for the notebook damage. Tests using several notebook samples that have been damaged were carried out to obtain an improvement in the system being developed. Based on the data obtained most notebook damage data has been identified and there is a repair solution, but there are some damage data that is new and has not been recognized by the system. In general, the system has helped to diagnose notebook damage more quickly. Keyword: Expert System, Notebook Damage, Java, NetBeans, Forward Chaining. PENDAHULUAN Bagian atau komponen notebook dalam jangka waktu tertentu akan mengalami perubahan fisik maupun yang menyebabkan notebook tersebut harus diperbaiki. Jika terjadi kerusakan pengguna akan memutuskan untuk menyerahkannya ke tempat service. Saat ini teknisi komputer membutuhkan waktu lama dalam mendiagnosa kerusakan yang terjadi pada sebuah komputer, bahkan sering kali teknisi menunda pekerjaannya hanya untuk menghasilkan solusi dari kerusakan komputer. Dari hasil wawancara dengan teknisi dari kerusakan, beberapa jasa service komputer, rata-rata waktu 15 sampai 20 menit untuk menentukan jenis kerusakan yang terjadi dan itupun belum pasti kerusakannya. Bahkan terkadang teknisi belum pernah mengalami masalah yang sama, sehingga dibutuhkan waktu yang lebih lama untuk menentukan jenis kerusakan dan sekaligus penyelesaiannya. (Saiful Rizal/Rini Agustina, 2014) Dengan melihat permasalahan di atas maka diperlukan suatu aplikasi (software) yang dapat mempermudah dan mempercepat pemecahan 47 |Perancangan Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Notebook Pada AGPCOM Bogor Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 masalah kerusakan notebook dengan tujuan mengembangkan diagnosa sistem kerusakan implementasi termasuk uji coba penanganan kerusakan notebook secara cepat dan tepat. Sehingga dapat menjadi bahan pembanding dari keputusan- keputusan yang diambil oleh teknisi notebook untuk memperbaikinya. Termasuk juga menjadi media informasi bagi pihak manapun yang ingin mengetahui cara mendiagnosa dan memahami kerusakan yang ada pada notebook. (Rangkuti & Andryana, 2009) pakar notebook, dan secara triangulation (gabungan). (Prof. Dr. A. Muri Yusuf, 2014) Metode analisis data dalam penelitian ini mengacu pada metode penalaran runut maju strategi (forward pengambilan keputusan yang dimulai dari bagian premis (fakta) menuju ke konklusi (kesimpulan akhir). Gambar 1 menjelaskan tentang pelacakan ke depan yang dimulai dengan informasi yang ada dan penggabungan rule untuk menghasilkan suatu kesimpulan atau tujuan. Pelacakan ke depan mencari fakta yang sesuai dengan aturan If-Then. chaining) yaitu suatu Pada penelitian ini penulis akan merancang dapat membantu sistem berkonsultasi jenis tepat yang sesuai dengan kerusakan yang kondisi notebook sehingga teknisi bahkan masyarakat awam dapat terbantu dengan hal ini. Secara umum, sistem pakar (expert system) adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar manusia dapat menyelesaikan masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. Dengan ini, seorang awampun dapat sistem pakar menyelesaikan masalah yang cukup rumit yang sebenarnya hanya dapat diselesaikan dengan bantuan para ahli. (Anastasia Meyliana, Kusrini, & Luthfi, 2016) pakar yang untuk menentukan Gambar 1. Proses Forward Chaining HASIL DAN PEMBAHASAN A. Analisis keputusan 1. Tabel Keputusan Tabel keputusan digunakan sebagai acuan dalam membuat pohon keputusan dan kaidah yang digunakan. Adapun basis aturannya adalah sebagai berikut: Ada dua bagian penting dalam sistem pakar, yaitu dan Lingkungan konsultasi. lingkungan pengembangan digunakan oleh pembuatan sistem pakar untuk membangun komponen- memperkenalkan dan komponennya pengetahuan ke dalam knowledge base (basis pengetahuan). konsultasi digunakan oleh pengguna untuk berkonsultasi sehingga pengguna mendapat pengetahuan dari sistem pakar seperti berkonsultasi dengan seorang pakar. (Sutojo, Mulyanto, & Suhartono, 2011) lingkungan pengembangan Lingkungan METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan peneliti adalah metode penelitian kualitatif yaitu metode penelitian yang digunakan untuk meneliti pada kondisi objek yang alamiah. Dalam penelitian kualitatif, peneliti adalah sebagai instrumen teknik pengumpulan data dilakukan kunci, "Jika perkiraan komponen kerusakan maka gejala kerusakan" 2. Aturan Produksi (Production Rules) Aplikasi sistem pakar ini mempunyai Basis Aturan tersendiri guna (rule) menentukan arah penelusuran ataupun konsultasi yang akan diajukan. Aturan produksi adalah aturan-aturan yang digunakan untuk melakukan penalaran atau penelusuran basis pengetahuan awal sehingga menghasilkan knowledge baru untuk mencapai tujuan. Aturan produksi ini pada dasarnya berupa antecedent dan konsekuen. Antecedent yaitu bagian yang mempresentasikan situasi atau premis (pernyataan dan berawalan konsekuen yaitu bagian yang menyatakan suatu tindakan tertentu atau konklusi yang diterapkan jika suatu situasi atau IF) 48 |Perancangan Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Notebook Pada AGPCOM Bogor Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 premis berawalan THEN). bernilai benar (pernyataan Pilih Jenis Permasalahan Tampilan Pertanyaan Gejala If input = "Ya" then Bagian IF merupakan suatu kondisi atau aturan yang benisi fakta-fakta yang dapat dinyatakan sebagai kalimat atau ekspresi maternatika. Kondisi ini dapat berupa pernyataan benar atau salah. Bagian yang THEN dilaksanakan jika kondisi pada bagian IF bernilai pengetahuan (knowledge-based) disusun dalam bentuk kaidah IF-THEN, satu kaidah IFTHEN disebut satu rule (IF merupakan premis dan THEN merupakan konklusi). Kaidah inferensia yang digunakan adalah modus sccara keseluruhan kaidah- ponens, kaidah yang disusun dalam sistem terdiri dan pengkualifikasi (qualifier), peubah (variabel dan pilihan solusi (choice). pernyataan Penkualifikasi interaktif untuk mengetahui data dan fakta beserta seluruh kemungkinan jawaban. (Rangkuti & Andryana, 2009) merupakan aksi benar. Basis adalah Cari referensi gejala "Ya" Tampil hasil diagnosa else If input "Tidak" then Cari referensi gejala "Tidak" Tampil hasil diagnosa End If End 4. Pohon Keputusan (Decision Tree) Analisis pohon keputusan merupakan suatu rancangan yang digunakan untuk membangun sistem sebuah sistem pakar. Di dalam diagram pohon keputusan akan dicari setiap akhir penelusuran. Diagram pohon keputusan akan mempermudah untuk menyusun basis pengetahuan dan aturan dari setiap pendeteksi penelusuran diagnosis (Rudianto & kerusakan Wahyono, 2010) solusi dari notebook. Data ini tentang pendeteksi kerusakan yang telah dimasukkan oleh seorang pakar dapat dilihat. Apabila ada kesalahan dalam pemasukkan datanya maka seorang pakar dapat melihat dan mengubah data yang telah dimasukkan. Berikut satu pohon keputusan dari 10 bagian perkiraan komponen kerusakan: a. Pohon Keputusan adalah salah pada Pilihan Kerusakan Notebook Tidak Menyala "Jika gejala kerusakan (Yes/No) maka hasil diagnosa kerusakan" 3. Penyelesaian Mesin inferensi dalam sistem ini yaitu penelusuran dari keadaan awal sampai pada kesimpulan. Rancangan mesin bahasa ini menggunakan inferensi pemrograman Java. Pada prinsipnya mesin inferensi mengumpulkan fakta- fakta yang dimiliki user, kemudian fakta itu dicocokan dengan basis pengetahuan yang pada akhirnya akan ditemukan solusi akhir. Secara garis besar, algoritma dari mesin inferensi sistem pakar yang dirancang dapat dilihat di bawah ini: Begin Aktifkan Tabel Jenis Permasalahan 49 |Perancangan Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Notebook Pada AGPCOM Bogor Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 S012 Ya Tidak P006 S008 Tidak Tidak Tidak Tidak S004 S011 P001 P008 P002 Tidak Notebook tidak menyala S013 P011 S001 S014 P002 S002 S005 P012 Tidak Tidak Tidak S010 Tidak S003 Tidak P004 Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya P007 Ya S007 P005 P013 P010 P009 S009 S006 Ya Tidak Tidak Ya Gambar 2. Pohon Keputusan Kerusakan Notebook Tidak Menyala (Rudianto & Wahyono, 2010) Tabel 1. Tabel Keterangan Kerusakan Notebook Tidak Menyala Kode P001 P002 P003 P004 Gejala Kerusakan LED notebook menyala? LED berkedip jika kabel digerakkan? Internal Jack putus? Beep beberapa kali? Kode S001 S002 S003 S004 Solusi Kerusakan pada Power Supply. Ganti dengan Internal Jack Kerusakan pada Power Supply. Ganti Kabel AC Output & Konektor Kerusakan pada Power Supply. Cek di Web atau manual arti bunyi beep solusi yang umum board harus diperbaiki Kerusakan pada Power Supply. Determinasi masalah antara perlunya akses koneksi ulang perangkat jika dilepaskan dan jika perangkat USB yang dilepas, coba P005 Booting jika ada komponen dilepas? S005 P006 Komponen sudah berumur? S006 P007 Permasalahan ada di Switch? S007 P008 Tegangan keluaran DC baik? S008 P009 Konektor DC putus dalam notebook? S009 P010 Menyala ketika baterai dilepas? Ada aliran listrik? P011 S010 S011 P012 Tegangan AC Adaptor tidak baik? S012 P013 Tegangan DC konektor putus? S013 S014 b. Pohon Keputusan Kerusakan Bermasalah Drive menggunakan port USB lain Kerusakan pada Power Supply. Nyalakan dalam keadaan tanpa baterai Kerusakan pada Power Supply. Kerusakan Switch sering disebabkan karena penekanan ketika memasukkan dan mengeluarkan jack. Jika Switch bagus, cari sebab lain. Kerusakan pada Power Supply. Tidak ada masalah berat dalam notebook Kerusakan pada Power Supply. Solder Konektor baru Kerusakan pada Power Supply. Cek komponen, drive internal, dan konektor, pasangkan kembali sampai ditemukan komponen penyebab masalah Kerusakan pada mainboard Ganti baterai jika memang itu penyebab masalahnya Kerusakan pada Power Supply. Solder Konektor baru Kerusakan pada Adaptor. Ganti Adaptor baru Kerusakan pada Power Supply. Hubungkan kabel AC ke tempat lainnya pada Pilihan Notebook 50 |Perancangan Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Notebook Pada AGPCOM Bogor Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 c. Pohon Keputusan pada Pilihan Kerusakan Motherboard, CPU, RAM Bermasalah Tampilkan menu kerusakan notebook End. hasil diagnosa d. Pohon Keputusan pada Pilihan Playback Kerusakan Bermasalah CD/DVD e. Pohon Keputusan pada Pilihan Kerusakan Suara Bermasalah f. Pohon Keputusan pada Pilihan Kerusakan Network Bermasalah g. Pohon Keputusan pada Pilihan Kerusakan Tampilan Notebook Error pada Pilihan h. Pohon Keputusan Kerusakan Baterai Notebook Error i. Pohon Keputusan pada Pilihan Internet Kerusakan Bermasalah Koneksi j. Pohon Keputusan Kerusakan Bermasalah Drive pada Pilihan Notebook 5. Flowchart menu diagnosa Hasil Diagnosa Ya Mulai SispakLaptop Tidak Pilih Jenis Permasalahan Pertanyaan 2 = Solusi Selesai Diagnosa Penjelasan Pseudocode: Pada pseudocode tampilan sistem pakar pendeteksi kerusakan notebook, untuk menampilkan jendela diagnosa silahkan pilih menu Diagnosa dengan cara mengarahkan ke modul Diagnosa maka Jenis akan menampilkan Permasalahan yang kemudian jika dipilih dan klik tombol start diagnosa maka akan muncul pertanyaan gejala kerusakan yang harus dipilih dengan tidak berdasarkan jawaban ya atau terjadi. Pertanyaan kerusakan yang akan berulang sampai menemukan Solusi penyebab kerusakan. Jika Solusi penyebab kerusakan pada form pilihan jenis kerusakan diagnosa sudah ditemukan maka selanjutnya aplikasi hasil diagnosa kerusakan notebook. Akan tetapi jika tidak berhasil, aplikasi akan menyuruh anda untuk memilih Jenis Permasalahan lagi sesuai yang terjadi pada notebook. pilihan akan menampilkan B. Tampilan Menu Diagnosa Tampilan layar program ini berisi tentang fungsi utama program dibuat. Pada pengujian ini misalkan pilihan perkiraan kerusakan notebook yaitu "Gangguan VGA" Gambar 2. Flowchart Menu Diagnosa Pseudocode: Begin Tampilan "Diagnosa" Pilih = "Jenis Permasalahan" tampilkan petanyaan kerusakan Gambar 3. Tampilan Menu Diagnosa REPEAT Pertanyaan UNTIL = Solusi Dan pertanyaan-pertanyaan yang keluar semuanya dijawab Yes 51 |Perancangan Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Notebook Pada AGPCOM Bogor Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 hasil Maka diagnosanya adalah: Kerusakan pada Kabel VGA Perbaiki/Ganti Kabel VGA output keterangan hasil dibuat, dapat diberikan beberapa saran sebagai berikut: 1. Untuk menghasilkan diagnosa yang akurat diperlukan pengkajian lebih dalam mengenai kerusakan notebook. Gambar 4. Tampilan Hasil Diagnosa SIMPULAN DAN SARAN Dengan bantuan program komputer, akan sangat sebuah membantu keputusan dari hasil diagnosa. Dalam praktiknya penggunaan aplikasi ini sangatlah bermanfaat khususnya bagi pengguna notebook yang masih awam tentang kerusakan-kerusakan notebook, terbantu dimana seorang pengguna merasa seorang walaupun ahli adanya tanpa bersamanya. Karena sistem ini mengusung pengetahuan hampir sama dengan ahlinya yang mencari tahu jenis kerusakan dari setiap gejala yang nampak dan membantu menampilkan hasil diagnosa bersama dengan pilihan solusi sebagai pengambilan bahan keputusan. dalam pengambilan pertimbangan dalam Berdasarkan penelitian dan analisis yang diuraikan pada bab-bab sebelumnya, maka peneliti dapat menarik kesimpulan yaitu: 1. Sistem pakar dengan metode forward chaining dapat diterapkan untuk mendeteksi kerusakan notebook. 2. Aplikasi sistem pakar untuk pendeteksi kerusakan notebook dapat dibuat berbasis Java dengan aplikasi NetBeans dan dapat digunakan untuk teknisi maupun pengguna umum. 2. Aplikasi sistem pakar pendeteksi kerusakan notebook lebih lanjut dengan menambahkan beberapa fitur yang belum dimasukkan ke dalam aplikasi. 3. Ruang lingkup sistem dalam melakukan identifikasi dapat dikembangkan menjadi lebih luas dan lebih memperbanyak kompleks pertanyaan-pertanyaan gejala sehingga dapat menghasilkan kesimpulan yang lebih akurat dan dapat mengatasi permasalahan notebook yang cukup kompleks. kerusakan terutama suatu ini dapat dikembangkan 4. Memperbaiki dan memperindah tampilan antarmuka untuk menyajikan kenyamanan penggunaan oleh user. Terutama untuk membuat versi website atau mobilenya agar dapat diakses dengan lebih mudah. 5. Menyajikan solusi kerusakan lebih detail dengan langkah-langkah penanganan yang lebih rinci dan disertai dengan gambar. DAFTAR PUSTAKA Anastasia Meyliana, Kusrini, & Luthfi, E. T. (2016). Sistem Pakar Pada Konsultasi Jenis Senam Dengan Metode Forward Chaining. Jurnal INFORMA Politeknik Indonusa Surakarta, 1(3). Prof. Dr. A. Muri Yusuf, M. P. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif & Penelitian Gabungan (I, 1st Pub). Jakarta: Prenada Media. Rangkuti, A. H., & Andryana, S. (2009). Deteksi Kerusakan Notebook dengan Menggunakan Metode Sistem Pakar. Artificial, ICT Research Center UNAS, 3(1), 75-87. Rudianto, & Wahyono, T. (2010). Tips Trik Merawat dan Memperbaiki Laptop Sendiri (I, 1st Pub). Yogyakarta: Gava Media. 3. Program ini dapat mendeteksi kerusakan yang dimiliki oleh notebook walau belum dalam secara mampu pendeskripsiannya. spesifik 4. Sistem diagnosa hanya dapat ditambah atau diubah melalui source code project program- nya yang ada di Netbeans. Saiful Rizal/Rini Agustina, S. (2014). Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Komputer dengan Metode Forward Chaining dan Certainty Factor di Universitas Kanjuruhan Malang. Bimasakti. Sutojo, T., Mulyanto, E., & Suhartono, V. (2011). Kecerdasan Buatan (I, 1st Pub). Yogyakarta: Andi Offset. Berdasarkan pengujian terhadap aplikasi sistem pakar pendeteksi kerusakan notebook yang telah 52 |Perancangan Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Notebook Pada AGPCOM Bogor Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN PARAMETER PEROLEHAN DATA TAKRI PADA PLATFORM MOBILE Ivransa Zuhdi Pane B2TA3 - BPPT Kawasan PUSPIPTEK Gedung 240, Tangerang Selatan ABSTRAK Dalam uji terowongan angin di Terowongan Angin Kecepatan Rendah Indonesia (TAKRI), perolehan data merupakan bagian penting dari mana validitas informasi karakteristik aerodinamis dari objek uji ditentukan. Di antara faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan proses perolehan data, kendali parameter akuisisi data sebelum pelaksanaan tes adalah salah satu yang harus dilakukan secara seksama. Kompleksitas dalam menangani sejumlah besar parameter perolehan data serta konfigurasi terkait menuntut dilakukannya pembangunan piranti lunak aplikasi yang diharapkan tidak hanya memungkinkan manajemen parameter ini dengan cara yang ramah untuk digunakan dan terintegrasi ke dalam sistem perolehan data yang ada, tetapi juga memudahkan pengguna untuk mengkonfigurasinya secara mobile. Pengembangan perangkat lunak manajemen parameter akuisisi data pada platform mobile kemudian dilakukan melalui tahap analisis, perancangan, dan implementasi secara iteratif, untuk membangun produk operasional. Kata Kunci: perolehan data, uji terowongan angin ABSTRACT In a wind tunnel test at Indonesian Low Speed Tunnel (ILST), data acquisition is an important part from which the validity of aerodynamic characteristics information of the test object is determined. Among the factors which affect the success of the data acquisition process, the control of the data acquisition parameters prior to the test execution is the one which should be carried out carefully. The complexities in handling a large number of data acquisition parameters as well as the related configurations urged the building of an application software which is expected not only to enable the management of these parameters in a way that is friendly to use and integratable into the existing data acquisition system, but also ease the user to configure them in a mobile way. Development of data acquisition parameters management software on a mobile platform was then carried out through the analysis, design and implementation stages in an iterated manner, to establish an operational product. Keywords: data acquisition, wind tunnel test PENDAHULUAN rangkaian Uji kegiatan yang terdiri dari pengukuran, perolehan, pengolahan dan presentasi data yang ditujukan untuk mengetahui karakteristik aerodinamika dari objek uji. Uji ini pada umumnya dilaksanakan di suatu fasilitas terowongan angin, seperti Terowongan Angin Kecepatan Rendah Indonesia (TAKRI), yang merupakan penyelenggara dan penyedia jasa pengujian terbesar di Indonesia dan dikelola oleh Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT). Salah satu komponen penting yang secara berkelanjutan terowongan angin adalah terowongan angin dan seksama dikembangkan dan dipelihara adalah piranti lunak perolehan data. Piranti ini adalah bagian dari sub-sistem lunak sebagai perolehan pengendali sub-sistem perolehan data, seperti yang ditunjukkan dalam Gambar 1. data dan perangkat berfungsi keras Substansi dari proses perolehan data dalam uji terowongan angin adalah kegiatan preparasi, eksekusi dan finalisasi. Istilah piranti lunak rolehan data merujuk kepada kumpulan piranti lunak standar yang dikembangkan oleh pihak pengelola TAKRI dengan fungsionalitas yang 53 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 berkorespondensi dengan ketiga kegiatan tersebut untuk mewujudkan fungsi perolehan data secara utuh. Meskipun demikian, kompleksitas natural dari sub-sistem perolehan data menuntut disediakannya piranti lunak pendukung lain yang memungkinkan pihak pelaksana uji terowongan angin mengelola secara terkendali kompleksitas tersebut, seperti banyaknya jumlah parameter perolehan data dengan struktur yang berbeda, pengaturan konfigurasi parameter perolehan data yang sangat rumit dan manajemen parameter perolehan data yang masih dilakukan secara manual. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka kegiatan penelitian dan pengembangan yang tertuang dalam makalah ini dilaksanakan dengan tujuan untuk membangun piranti lunak atas solusi yang mampu memberikan permasalahan yang diuraikan sebelumnya melalui proses prototyping secara bertahap hingga mencapai produk piranti lunak operasional. Sesuai dengan tujuan tersebut, maka makalah ini terlebih dahulu menguraikan metodologi digunakan, dilanjutkan dengan pembahasan mengenai kegiatan kegiatan pengembangan, dengan kesimpulan. protoyping yang pengembangan, hasil diakhiri dan Parameter data merupakan parameter penentu alur eksekusi perolehan data dan diatur sebelum eksekusi dilaksanakan. Karenanya, sukses pengendalian parameter ini tidak hanya berdampak pada sukses proses perolehan data semata, namun juga pada proses pengolahan dan presentasi data. Gambaran peran penting dari parameter perolehan data ini selayaknya untuk dikembangkannya suatu piranti lunak yang mampu mempermudah manajemen parameter tersebut dengan cara yang ramah guna dan terintegrasi dengan sistem perolehan data yang itu, seiring dengan telah ada. Disamping pesatnya perkembangan perangkat teknologi informasi berbasis mobile, maka perlu pula dipertimbangkan aspek mobilitas dari piranti lunak yang dikembangkan tersebut, khususnya yang memungkinkan penggunanya melakukan pengaturan konfigurasi parameter perolehan data secara mobile. perolehan menjadi motivasi METODE PENELITIAN Metodologi yang diterapkan dalam rancang bangun piranti lunak manajemen parameter perolehan data TAKRI adalah prototyping, yang merupakan pendekatan rekayasa piranti lunak yang melibatkan pembangunan prototipe atau purwarupa secara bertahap teriterasi dalam siklus waktu singkat, sampai piranti lunak target diselesaikan secara sempurna, seperti yang ditunjukkan dalam Gambar 2 (Pressman, 2010). Gambar 2. Konsep prototyping Gambar 1. Struktur sistem perolehan dan pengolahan data TAKRI Tahapan generik dalam prototyping terdiri dari dan kegiatan pembangunan prototype, seperti halnya metode rekayasa piranti lunak konvensional (model waterfall atau sequential linear), ditambah dengan kegiatan evaluasi umpan balik terhadap hasil prototipe yang dibangun. Berbeda dengan metode konvensional, setiap kegiatan dalam prototyping dilakukan secara cepat dalam siklus kurun waktu yang relatif singkat untuk memenuhi kebutuhan piranti lunak secara bertahap. Kegiatan analisis dalam siklus analisis, perancangan 54 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 terhadap pertama perangkat akuisisi data yang ada, khususnya yang menjadi objek permasalahan, dan studi literatur terhadap dokumentasi yang terkait, serta wawancara terhadap operator pelaksana akuisisi data secara cepat dengan ekspektasi hasil berupa dokumen spesifikasi kebutuhan tahap awal. Hasil analisis ditindaklanjuti dengan perancangan antarmuka pengguna grafis, struktur basis data dan algoritma secara cepat, dan penyusunan kode program untuk membangun prototipe. berintikan observasi sesuai bertambah kemungkinan setiap BufferName kebutuhan. Meskipun dengan substruktur memiliki BufferName suatu BufferName tidak mutlak independen dan turut dipengaruhi oleh konfigurasi BufferName yang lain. Hal ini merupakan masalah utama yang menimbulkan kompleksitas dalam manajemen parameter perolehan data dan menuntut keseksamaan serta daya ingat yang tinggi dari operator pelaksana. akan perbedaan lainnya, konfigurasi Uji coba sederhana dan evaluasi dilakukan terhadap prototipe selanjutnya dilaksanakan untuk mendapatkan umpan balik, yang menjadi sumber acuan bagi kegiatan analisis dalam siklus kedua. Kegiatan analisis siklus kedua melibatkan revisi terhadap hasil kegiatan siklus pertama dan, seperti halnya dalam siklus serta pertama, observasi, wawancara pokok permasalahan yang belum digali pada siklus pertama. Rangkaian kegiatan selanjutnya berlangsung seperti halnya dengan yang terjadi dalam siklus pertama. Siklus rekayasa piranti lunak ini terus berlanjut hingga tercapai suatu bentuk piranti lunak operasional pada kondisi nyata. studi literatur lanjutan terhadap HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil analisis melalui studi literatur mengenai struktur parameter perolehan data dari dokumentasi yang tersedia ditunjukkan dalam Gambar 3 (Zutphen, 2013). Parameter perolehan data tersusun dalam file teks dan terorganisasi secara berjenjang mulai dari root pada posisi tertinggi hingga value pada posisi terendah dalam memori sub-sistem perolehan data. Tata nama parameter perolehan data dimulai dengan BufferName. Tiap BufferName dinomori secara unik dan diberi nama sesuai fungsinya sejumlah Organisasi subparameter berjenjang ini berujung pada nilai atau value parameter/subparameter, yang dari setiap secara teknis diinput secara manual oleh operator sebelum ekseksui uji terowongan angin. Secara prinsip, tidak ada batasan dalam jumlah BufferName aktif dalam struktur terbuka parameter sebagai induk dari dibawahnya. Gambar 3. Struktur parameter perolehan data Hasil studi struktur parameter perolehan data dan wawancara terhadap operator pelaksana menyarankan sejumlah fungsionalitas berikut untuk disediakan dalam piranti lunak agar masalah manajemen parameter perolehan data TAKRI dapat ditanggulangi : 1. Penginputan nilai parameter perolehan data secara terkendali dan ramah guna, 2. Pengeditan nilai parameter perolehan data yang konsisten dengan mekanisme input yang dimaksud di dalam butir pertama, 3. Penyimpanan nilai parameter perolehan data ke dalam file dalam format yang mendukung manajemen kemudahan parameter perolehan data, 4. Pemuatan file parameter perolehan data yang dimaksud di dalam butir ketiga, 5. Validasi konfigurasi antar BufferName yang terkait. kompleksitas Dengan mempertimbangkan struktur parameter perolehan data, maka lunak manajemen perancangan piranti perolehan data dan 55 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 parameter perolehan data TAKRI mengadopsi Extensible Markup Language (XML) sebagai format dasar dalam mekanisme manajemen parameter akuisisi data (Gambar 3) dengan template standar berikut (Chaudhri, Rashid, Zicari, Bellahsene, & Baril, 2007): yang berkorespondensi, c. Pengguna memilih tab dari BufferName target langkah dipilih sebelumnya dan selanjutnya melakukan pengeditan nilai parameter dengan menekan button Edit, yang dalam <Setup> <BufferName1> <ParamName1>value</ParamName1> ...... <ParamNameq> ...... > </ParamNameq> ...... <ParamNameQ>value</ParamNameQ> d. Pengguna menekan button Commit untuk menyimpan hasil pengeditan ke dalam file temporer, e. Ulangi langkah c dan d untuk semua BufferName yang dipilih, f. Pengguna menekan button Validate untuk antar melakukan BufferName, validasi konfigurasi g. Bila hasil validasi menyatakan adanya ketidaksesuaian, ulangi langkah c dan d untuk melakukan koreksi, </BufferName1> ...... <BufferNameP> <ParamName1>value</ParamName1> ...... <ParamNameN>value</ParamNameN> </BufferNameP> </Setup> Rancangan antarmuka pengguna piranti lunak manajemen parameter perolehan data TAKRI ditunjukkan dalam Gambar 4. Rancangan algoritma penggunaan antarmuka pengguna dapat diuraikan sebagai berikut : h. Pengguna memilih tab All Buf untuk menghimpun substruktur seluruh BufferName dan mengkonfirmasi struktur parameter perolehan data akhir, i. Pengguna dapat melakukan koreksi bila terdapat kesalahan dengan mengulangi langkah c dan d, j. Pengguna menyimpan struktur parameter perolehan data akhir ke file berformat XML yang siap digunakan untuk eksekusi pengujian terowongan angin. Penyusunan kode piranti lunak manajemen parameter perolehan data TAKRI dilaksanakan dengan merujuk hasil analisis kebutuhan dan perancangan yang diuraikan sebelumnnya dengan menggunakan Embarcadero RAD Studio (FireMonkey Framework). Gambar 5 menunjukkan hasil kegiatan penyusunan kode berupa antarmuka pengguna aktual pada platform mobile Android. Gambar 4. Rancangan antarmuka pengguna a. Pengguna mengaktifkan piranti lunak, b. Pengguna memilih BufferName yang akan diikutsertakan ke dalam struktur parameter dengan perolehan akhir dengan 56 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 Gambar 5. Antarmuka pengguna pada platform Android SIMPULAN DAN SARAN Pengembangan aplikasi piranti manajemen parameter perolehan data TAKRI telah platform mobile Android pada dilaksanakan analisis, perancangan dan penyusunan kode program, yang dilakukan secara teriterasi mengikuti pola metodologi prototyping. Rangkaian kegiatan rekayasa ini telah berhasil menyusun piranti lunak operasional untuk mendukung kebutuhan uji terowongan angin TAKRI. Pengembangan selayaknya untuk mengantisipasi lanjutan berkembangnya kebutuhan akan manajemen parameter perolehan data yang disesuaikan dengan terinstalasinya instrumentasi ukur baru dan format struktur parameter perolehan data yang lebih sederhana dan lebih mudah dikelola khususnya bagi para operator pemula di TAKRI. lunak melalui tahap DAFTAR PUSTAKA Chaudhri, A. B., Rashid, A., Zicari, R., Bellahsene, Z., & Baril, X. (2007). XML data management : native XML and XML-enabled database systems. XML Data Management: Native XML and XML-Enabled Systems. 10.1002/Asi.10357 Pressman, R. S. (2010). Software Engineering A Practitioner's Approach 7th Edition. In Software Engineering A Practitioner's Approach 7th Ed - Roger S. Pressman. 324.004 Database Zutphen, P. V. (2013). Interface Control Document For The ILST FMS, NLR - Memorandum ASAQ-2013-025. 57 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGEMBANGAN APLIKASI PENYUSUN DUPAK PEREKAYASA PADA PLATFORM MOBILE Ivransa Zuhdi Pane1, Karyawan2, Widyawasta3 1,2,3B2TA3 - BPPT Kawasan PUSPIPTEK Gedung 240, Tangerang Selatan 2karyawan@bppt.go.id 3widyawasta@bppt.go.id ABSTRAK Piranti lunak aplikasi penyusun daftar usulan penilaian angka kredit Perekayasa berguna untuk memudahkan pejabat fungsional Perekayasa dalam melakukan dokumentasi yang rumit pada saat saat hendak mengusulkan penilaian angka kredit yang diperoleh selama kegiatan kerekayasaan. Implementasi piranti lunak ini pada platform mobile dapat mendorong Perekayasa untuk beradaptasi dari pola pikir tradisional lama di mana perekaman kegiatan kerekayasaan tidak dianggap penting ke pola pikir proaktif untuk merekam dan mengevaluasi kegiatan kerekayasaan secara teratur, terkendali dan mobile dengan dukungan teknologi informasi terkini. Untuk merealisasikan piranti lunak tersebut, maka suatu kegiatan pengembangan diinisialisasi dengan pertama-tama menganalisis kebutuhan piranti lunak dan merancang kerangka kerja operasional, yang selanjutnya digunakan sebagai dasar untuk membangun dan memvalidasi produk fungsional dalam fase implementasi. Kata Kunci: Perekayasa, rekayasa piranti lunak ABSTRACT Engineers' credit point assessment proposal builder software is useful to ease the Engineers in composing the complicated main document to propose an official assessment for the credit point obtained during engineering activities. Implementation of this software on a mobile platform is expected to encourage Engineers to adapt from the old traditional mindset where recording engineering activities is not considered important to a proactive mindset to record and evaluate engineering activities regularly, in a controlled and mobile manner with the support of the latest information technology. To realize such software, an development activity is initialized by firstly analyzing the software requirements and designing the operational framework, which is then used as the basis for building and validating the functional product in the implementation phase. Keywords: Engineers, software engineering PENDAHULUAN Perekayasa adalah jabatan fungsional yang diduduki oleh Aparatur Sipil Negara dan mempunyai ruang lingkup, tugas, tanggung jawab dan wewenang untuk melakukan kegiatan kerekayasaan dalam suatu kelompok fungsional pada bidang penelitian kerja terapan, pengembangan, perekayasaan, dan pengoperasian dengan hak dan kewajiban yang diberikan secara penuh oleh pejabat berwenang. Kegiatan Perekayasa yang dilaksanakan sesuai dengan Peraturan Kepala Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi tentang (BPPT) nomor 15 Petunjuk Fungsional Perekayasa dan Angka Kreditnya (selanjutnya disebut petunjuk teknis Perekayasa, (Perka teknis BPPT No.15, 2016)). Petunjuk Perekayasa substansial secara merekomendasikan para Perekayasa untuk mengelola kegiatan kerekayasaannya secara teratur, terkendali dan berkelanjutan, seperti pencatatan kegiatan, dokumentasi petunjuk kerja dan teknis berkala, serta pengajuan penilaian angka kredit. Secara teoritis, hal seperti ini terkesan sederhana dan mudah untuk dilaksanakan, namun pada kenyataannya, kegiatan kerja di lapangan Teknis Jabatan laporan tahun 2016 58 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sering kali mengkendala para Perekayasa untuk dapat meluangkan waktu untuk melakukannya. Contoh kasus ekstrim yang mungkin perlu untuk mendapat perhatian Perekayasa adalah menyusun Daftar Usul Penetapan Angka Kredit (DUPAK) akibat ketiadaan bukti kegiatan secara tertulis, yang berdampak pada terhambatnya kenaikan pangkat maupun jabatan dari Perekayasa yang bersangkutan. gagalnya seorang Solusi praktis untuk memecahkan masalah ini berbasis pendayagunaan media adalah teknologi informasi dalam bentuk piranti lunak mobile yang mendukung pencatatan kegiatan kerekayasaan secara terpadu hingga penyusunan DUPAK. Penggunaan piranti ini diharapkan dapat mendorong lunak Perekayasa dan untuk merencanakan merekam seluruh kegiatan kerekayasaannya ke dalam basis data dalam waktu singkat, untuk selanjutnya dapat memvalidasi dan menggunakan tersebut untuk penyusunan DUPAK. Berdasarkan latar belakang masalah ini, maka kegiatan penelitian dan pengembangan ini berupaya untuk membangun piranti lunak penyusun DUPAK pada platform mobile melalui proses prototyping secara bertahap hingga mencapai produk piranti lunak operasional berbasis web yang siap untuk dimanfaatkan. rekaman kegiatan keperluan METODE PENELITIAN Prototyping metode pengembangan piranti lunak yang membangun piranti lunak mulai dari bentuk prototipe atau secara bertahap dan purwarupa, hingga teriterasi singkat ditumbuhkembangkan menjadi produk piranti lunak target secara sempurna, seperti yang ditunjukkan dalam Gambar 1 (Pressman, 2010). Seperti ditunjukkan dalam Gambar 1, tahap- lunak dalam tahap pengembangan piranti prototyping adalah sebagai berikut : 1. Analisis : merupakan dalam siklus waktu Kegiatan penyusunan rancangan antarmuka pengguna, basis data dan algoritma, berdasarkan hasil dari kegiatan analisis, 3. Pembangunan prototipe Kegiatan penyusunan dan validasi kode piranti lunak sesuai tiga hasil rancangan dalam kegiatan perancangan, 4. Umpan balik Kegiatan evaluasi terhadap hasil prototipe yang kegiatan pembangunan prototipe, dan ekstraksi umpan balik, khususnya dari pengguna, yang akan dijadikan bahan kajian pada siklus berikutnya. dibangun dalam 1. Analisis (Cepat) 4. Umpan Balik 2. Perancangan (Cepat) 3. Bangun Prototipe Gambar 1. Konsep prototyping HASIL DAN PEMBAHASAN Kegiatan lunak penyusun DUPAK Perekayasa pada platform mobile dimulai dengan analisis kebutuhan yang dilakukan melalui literatur, wawancara terhadap pengguna potensial dan selayaknya observasi. Hal utama yang diketahui untuk membangun piranti lunak penyusun DUPAK adalah informasi tentang domain yang berdasarkan petunjuk teknis diketahui terdiri dari empat jenis kegiatan, yaitu pendidikan, kegiatan kerekayasaan, pengembangan profesi dan penunjang, seperti yang ditunjukkan dalam Gambar 2. Dengan kata lain, seluruh kegiatan Perekayasa yang tertuang dalam butir kegiatan di petunjuk teknis mengacu kepada empat jenis kegiatan ini. pengembangan piranti studi Perekayasa, kegiatan Kegiatan penggalian kebutuhan piranti lunak melalui observasi, studi literatur dan wawancara, 2. Perancangan 59 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Perekayasa angka merekapitulasi seluruh kegiatannya sesuai format DUPAK yang ditentukan dan mengajukan penilaian terhadap angka kredit kegiatannya. Berdasarkan dari mekanisme penyusunan DUPAK ini, maka fungsionalitas yang setidaknya harus tersedia dalam piranti lunak penyusun DUPAK adalah : 1. Fungsi otentikasi pengguna (log in); 2. Fungsi manipulasi (create, read, update dan delete atau CRUD) data kegiatan kerekayasaan sesuai petunjuk teknis; kredit tiba, maka seluruh Gambar 2. Domain kegiatan Perekayasa Hal selanjutnya yang selayaknya diketahui adalah mekanisme penyusunan DUPAK, yang dimulai seorang Perekayasa ke sistem tata kerja kerekayasaan atau STKK (sebagaimana diamanatkan dalam petunjuk teknis) hingga diajukannya DUPAK kepada tim penilai, seperti yang diilustrasikan dalam Gambar 3. sejak dialokasikannya 3. Fungsi kegiatan kerekayasaan untuk menyusun DUPAK selama kurun waktu tertentu; rekapitulasi data 4. Fungsi pendukung, seperti manipulasi data personal pencetakan DUPAK beserta dokumen pendukung lainnya yang terkait. pengguna dan Hasil kegiatan analisis kebutuhan selanjutnya dijadikan rujukan untuk menyusun rancangan antarmuka pengguna dan basis data, seperti yang ditunjukkan dalam Gambar 4, 5, dan 6, berturut-turut otentifikasi untuk menu pengguna, menu data personal dan menu pencatat kegiatan, serta Tabel 1 dan 2, berturut-turut untuk tabel Data Personal dan tabel Aktivitas. Piranti Lunak Penyusun DUPAK Log In User Name : Password : text box Register OK button Gambar 3. Mekanisme penyusunan DUPAK Perekayasa Penyusunan DUPAK, seperti ditunjukkan dalam Gambar 3, pada dasarnya dimulai sejak Perekayasa ditugaskan dalam suatu STKK pada suatu peran tertentu berdasarkan jabatan dan tiap Perekayasa diminta untuk merencanakan kegiatan kerekayasaannya sesuai butir-butir kegiatan yang didefinisikan dalam petunjuk itu, Perekayasa mencatat teknis. Setelah rencana dan tersebut merealisasikannya. Pada saat masa penilaian kompetensinya. Selanjutnya, kegiatan Gambar 4. Rancangan antarmuka menu otentifikasi pengguna Menu otentifikasi pengguna (Gambar 4) berfungsi untuk melakukan pemeriksaan tentang keabsahan pengguna melalui user name dan password. Menu data personal (Gambar 5) berfungsi untuk pemasukan data personal dari pengguna, serta pengeditan data personal bila terjadi perubahan. Data personal wajib tersedia karena akan digunakan dalam penyusunan surat pernyataan dan DUPAK. 60 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 dalam Guna memudahkan melakukan manipulasi, maka data personal dikelompokkan berdasarkan kategori tertentu seperti yang diperlihatkan dalam Gambar 5. Menu pencatat kegiatan (Gambar 6) berfungsi untuk pemasukan data kegiatan Perekayasa sesuai petunjuk tipikal penggunaan menu ini untuk menyimpan data terkait dengan kegiatan Perekayasa yang adalah sebagai berikut : 1. Pengguna memilih kegiatan berdasarkan unsur dari pilihan unsur kegiatan (merujuk ke empat domain kegiatan Perekayasa dalam Gambar 2) yang tersedia di combo box Unsur; pengguna teknis. Skenario berdasarkan urutan tanggal dan butir kegiatan, sedangkan button Clear berfungsi untuk melakukan penghapusan data atau reset seluruh komponen untuk memungkinkan pengguna memulai pemasukan data dari awal. Dua fungsi pencetakan disediakan untuk memungkinkan pengguna mencetak surat pernyataan kegiatan melalui button Print Surat Pernyataan dan button Print DUPAK menurut selang waktu antara dua tanggal yang harus ditentukan secara spesifik oleh pengguna melalui dua combo box Tanggal Awal dan Tanggal Akhir, sesuai format laporan yang didefinisikan dalam petunjuk teknis. 2. Pengguna selanjutnya memilih sub unsur dari pilihan sub unsur yang bersesuaian dengan pilihan unsur di langkah 1 dan tersedia di combo box Sub Unsur; 3. Langkah yang serupa dengan langkah 2 dilanjutkan hingga pengguna memilih butir kegiatan di level tertentu yang tersedia di masing-masing combo box Butir Level; 4. Atribut kegiatan yang bersesuaian dengan pilihan di langkah 1 hingga langkah 3 akan ditampilkan untuk dikonfirmasi oleh pengguna; 5. Pengguna menentukan tanggal dan durasi dari kegiatan melalui combo box Tanggal dan spin edit Durasi; 6. Pengguna memasukkan uraian kegiatan di text box Uraian; 7. Pengguna menentukan bobot nilai kegiatan dan jumlah kegiatan melalui combo box Bobot dan spin edit Jumlah; 8. Pengguna memasukkan keterangan dan bukti kegiatan yang disyaratkan sesuai petunjuk teknis; 9. Pengguna menekan button Add untuk terkait menyimpan seluruh data yang dengan kegiatan Perekayasa ke dalam tabel basis data. 10. Data yang telah disimpan ditampilkan di dalam grid Daftar Kegiatan yang berada di bagian bawah. Pengguna selanjutnya dapat mengedit atau menghapus data yang telah disimpan dengan menekan button Edit atau Delete. Dua button lainnya, yaitu button Refresh berfungsi untuk mengakses ulang data di tabel basis data dan menampilkan kembali seluruh data kegiatan Gambar 5. Rancangan antarmuka menu data personal 61 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Sedangkan basis data piranti lunak penyusun DUPAK dirancang terdiri dari dua tabel, yaitu tabel Data Personal dan tabel Aktivitas. Tabel Data Personal (Tabel 2) berfungsi sebagai media penyimpanan data personal dari pengguna. Perubahan yang terjadi pada data personal selanjutnya harus diantisipasi dengan mengedit data yang mengalami perubahan melalui meu data personal. Tabel Aktivitas (Tabel sebagai media penyimpanan data kegiatan Perekayasa. Data ini dimasukkan melalui menu pencatat kegiatan menurut skenario penggunaan yang telah dijelaskan sebelumnya. 1) berfungsi 8 9 10 11 14 Unit Kerja 15 Nama Kepala UK 16 NIP Kepala UK 17 Pangkat Ka. UK 18 AK Pendidikan 19 AK Kerekayasaan 20 AK BangProf 21 AK Penunjang 22 Pangkat TMT Pangkat Jabatan TMT Jabatan Tgl PAK Terakhir Integer Normalisasi Date Integer Normalisasi Date String String String Integer Normalisasi Real Real Real Real Date Gambar 7. Antarmuka piranti lunak penyusun DUPAK Perekayasa pada platform Android Gambar 6. Rancangan antarmuka menu pencatat kegiatan Tabel 1. Tabel Aktivitas No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Nama Field ID Tanggal Durasi Uraian Butir Bobot Jumlah Angka Kredit Keterangan Jenis Integer Date Integer String String Integer Integer Real String Keterangan Primary Tabel 2. Tabel Data Personal No 1 2 3 4 5 6 7 Nama Field NIP Nama No Kartu Pegawai Tempat Lahir Tanggal Lahir Jenis Kelamin Pendidikan Jenis String String String String Date Integer Normalisasi Integer Normalisasi Keterangan Primary Konstruksi prototipe piranti lunak penyusun DUPAK dilaksanakan dengan mengacu pada dan hasil menggunakan Embarcadero RAD Studio (Fire Monkey Framework). Hasil kegiatan ini ditunjukkan dalam Gambar 7 berupa antarmuka aktual pada platform mobile Android. Antarmuka pengguna grafis yang ditunjukkan dalam Gambar 7 memungkinkan pengguna untuk menentukan butir kegiatan kerekayasaan melalui serangkaian komponen visual combo box terintegrasi, sehingga mencegah pengguna dari kekeliruan memilih butir salah. Sejumlah yang komponen button, seperti Add, Edit dan Delete memungkinkan pengguna untuk memanipulasi data kegiatan kerekayasaan sesuai kebutuhan. Komponen button Save Routine, Load Routine dan Commit Routine ditambahkan lebih lanjut untuk memudahkan pengguna mengatur kegiatan kerekayasaan yang rutin dilakukan. Sedangkan komponen button Surat Penyataan dan DUPAK yang berada di bagian bawah memungkinkan pengguna mencetak dokumen DUPAK dan surat-surat pernyataan terkait sesuai format dari kegiatan perancangan kegiatan 62 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 yang ditetapkan dalam petunjuk Perekayasa. teknis SIMPULAN DAN SARAN penyusun Pengembangan DUPAK Perekayasa telah dilaksanakan melalui sejumlah siklus prototyping untuk membangun piranti lunak yang mampu beroperasi pada platform mobile. Sejumlah aspek ramah guna, seperti seleksi butir kegiatan fungsi secara berhirarki dan pencetakan dokumen pendukung DUPAK, mendorong diimplementasikan Perekayasa sebagai pengguna potensial untuk secara proaktif menggunakan piranti lunak ini. Pengembangan lanjut pada sejumlah fitur, seperti pengelolaan kegiatan rutin, presentasi data kegiatan berdasarkan kriteria sort atau query tertentu, serta evaluasi data kegiatan piranti lunak untuk jabatan, menurut selayaknya lebih mengoptimalkan manfaat piranti lunak ini, yang pada gilirannya diharapkan dapat meningkatkan produktivitas dan kinerja para Perekayasa dalam menjalankan tugasnya. prospek kenaikan dilaksanakan untuk DAFTAR PUSTAKA Perka BPPT No.15, 2016. Peraturan Kepala BPPT No. 15 Tahun 2016 tentang Petunjuk Teknis Jabatan Fungsional Perekayasa dan Angka Kreditnya. , (2016). Pressman, R. S. (2010). Software Engineering A Practitioner's Approach 7th Edition. In Software Engineering A Practitioner's Approach 7th Ed - Roger S. Pressman. .004 63 | Pengembangan Aplikasi Manajemen Parameter Perolehan Data Takri Pada Platform Mobile
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PEMANFAATAN APLIKASI DOMPET DIGITAL TERHADAP TRANSAKSI RETAIL MAHASISWA Irna Kumala1, Intan Mutia2 1Ekonomi, Universitas Indraprasta PGRI Jl.Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur 2Informatika Universitas Indraprasta PGRI Jl.Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Uang elektronik (e-money) merupakan salah satu produk finansial digital. E-money dianggap sebagai alternatif pembayaran non tunai yang lebih efektif. Uang elektronik umumnya disimpan dalam dompet digital demi kemudahan akses. Dengan adanya dompet digital yang sedang trend saat ini yang menawarkan manfaat, kemudahan dan keefektifan dalam transaksi pembayaran mahasiswa akan lebih mudah membelanjakan uangnya sehingga akan mempengaruhi perilaku konsumtif mahasiswa. Tujuan penelitian ini meliputi 1) mengetahui manfaat dompet digital terhadap transaksi retail mahasiswa dilihat dari kenaikan pemesanan transportasi online, pemesanan makanan online, dan transaksi e-commerce. 2) Untuk mengetahui apakah dompet digital mempengaruhi perilaku konsumtif mahasiswa dilihat dari kenaikan transaksinya. 3) Untuk mengetahui apakah dompet digital memiliki pengaruh terhadap gaya hidup mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan deskriptif kualitatif dimana sampelnya adalah 60 pengguna Dompet digital OVO dan Go-Pay dari program studi Pendidikan Ekonomi dan program studi Informatika. Hasil yang dicapai adalah dompet digital memiliki pengaruh dan signifikan terhadap perilaku konsumtif mahasiswa. Dompet digital yang mudah, aman dan efisien serta inovatif membuat transaksi retail mahasiswa meningkat terutama untuk transaksi retail yaitu transportasi online, pemesanan makanan dan transaksi e-commerce. Kata Kunci: dompet digital, e-money, OVO, Go-Pay, transaksi retail. ABSTRACT Electronic money (e-money) is a digital financial product. E-money is considered as a more effective alternative to non-cash payments. Electronic money is generally stored in a digital wallet for easy access. With the current digital wallet that offers benefits, convenience and effectiveness in student payment transactions, it will be easier to spend money so that it will affect student consumptive behavior. The objectives of this study include 1) knowing the benefits of digital wallets on retail transactions of students as seen from the increase in online transportation bookings, online food bookings, and e-commerce transactions. 2) To find out whether digital wallet influences the consumptive behavior of students seen from the increase in transactions. 3) To find out whether digital wallet has an influence on a student's lifestyle. The research method used is descriptive qualitative in which the sample is 60 digital OVO and Go-Pay wallet users from the Economic Education study program and the Informatics study program. The results achieved are digital wallet has a significant and influence on the consumer behavior of students. An easy, safe and efficient and innovative digital wallet makes student retail transactions increase especially for retail transactions namely online transportation, food ordering and e-commerce transactions. Keyword: digital wallet, e-money, OVO, Go-Pay, retail transactions. PENDAHULUAN Di Indonesia, popularitas pembayaran digital dengan uang elektronik semakin meningkat tajam seiring dengan berkembangnya bisnis financial technology (fintech), yang juga ikut mempengaruhi munculnya perusahaan startup yang bergerak di sektor keuangan digital. Masyarakat memiliki keleluasaan untuk memilih brand sesuai kebutuhan mereka dalam melakukan transaksi digital ini. Semua transaksi pembelian baik online maupun offline dapat dilakukan tanpa menggunakan uang tunai (cash less). (Huwaydi & Persada, 2018) 64 | Pemanfaatan Aplikasi Dompet Digital Terhadap Transaksi Retail Mahasiswa
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Salah satu produk finansial digital tersebut adalah uang elektronik (e-money). E-money dianggap sebagai alternatif pembayaran non tunai yang lebih efektif. Uang elektronik umumnya disimpan dalam dompet digital demi kemudahan akses (Usman, 2017). Dompet digital sendiri merupakan produk layanan uang elektronik yang siap digunakan, mudah, cepat, dan aman (Tazkiyyaturrohmah, 2018). Dengan munculnya uang elektronik akan memungkinkan masyarakat untuk melakukan tanpa tunai. Menjamurnya menggunakan uang bisnis startup membuat para pelaku usaha ini melakukan inovasi-inovasi dalam produk finansial digitalnya, sebut saja Go-Pay dari Go-Jek. (Hidayatullah, Waris, & Devianti, 2018) transaksi finansial Untuk mengetahui tren penggunaan uang elektronik dalam aplikasi pembayaran digital, Katadata, lembaga riset berbasis aplikasi, melakukan penelitian perilaku konsumen dalam aplikasi pembayaran digital. bertransaksi dengan Gambar 2. Keunggulan Dompet Digital Menurut Peraturan Bank Indonesia Nomor 16/8/PBI/2014, Uang elektronik (E-money) adalah alat pembayaran yang memenuhi unsur- (Bank sebagai Indonesia, 2014) 1. Diterbitkan atas dasar nilai uang yang disetor terlebih dahulu oleh pemegang kepada penerbit unsur berikut: 2. Nilai uang disimpan secara elektronik dalam suatu media seperti server atau chip. 3. Digunakan sebagai alat pembayaran kepada pedagang yang bukan merupakan penerbit uang elektronik tersebut. Gambar 1. Dompet Digital Terpopuler Setiap aplikasi yang bersaing, baik GoPay, Ovo, LinkAja, Dana, dan lain sebagainya mempunyai keunggulannya sendiri-sendiri, Seperti tempat mengisi saldo (top up), saldo maksimal untuk tiap dompet digital, berbagai tempat tarik tunai, cara pembayaran, dan layanan pembayarannya. 4. Nilai uang elektronik yang dikelola oleh penerbit bukan merupakan simpanan sebagaimana dimaksud dalam undang- undang yang mengatur mengenai perbankan. Berdasarkan hasil dari Snapcart Indonesia, transaksi retail termasuk jenis transaksi yang paling sering digunakan masyarakat pengguna uang elektronik dalam dompet digital. Selain itu, pengguna juga memanfaatkaannya untuk pemesanan transportasi online (27 persen), dan pemesanan makanan online (20 persen). transaksi e-commerce (15 Sisanya, untuk 65 | Pemanfaatan Aplikasi Dompet Digital Terhadap Transaksi Retail Mahasiswa
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 persen) dan pembayaran tagihan (7 persen). Untuk segmen transaksi retail, brand yang paling dominan dipegang oleh OVO (63%) dan Go-Pay (28%). Dalam pengembangan keilmuan bidang teknologi digital menyumbang kemajuan teknologi yang sangat pesat. Hidup masyarat menjadi lebih praktis dengan adanya penerapan dompet digital ini. Masyarakat dapat memesan transportasi, memesan makanan, membayar belanjaan dan lainnya dari smartphone yang mereka miliki. Dengan adanya dompet digital yang sedang trend saat ini yang menawarkan manfaat, kemudahan dan keefektifan dalam transaksi pembayaran mahasiswa akan lebih mudah membelanjakan uangnya. (Ramadhani, 2019) Oleh sebab itu, dengan adanya penggunaan dompet digital akan mempengaruhi perilaku tujuan konsumtif mahasiswa penelitian adalah sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui manfaat dompet digital terhadap transaksi retail mahasiswa dilihat transportasi dari kenaikan pemesanan online, pemesanan makanan online, dan transaksi e-commerce. informasi, dompet sehingga Dilakukan dengan melewati beberapa langkah pengumpulan, pengklasifikasian, dan analisis data, lau membuat simpulan dan laporan, dengan tujuan utama untuk membuat keadaan suatu gambaran secara obyektif dalam deskripsi akan menggambarkan atau memaparkan data-data telah diperoleh berkaitan dengan yang terhadap pemanfaatan Dompet transaksi retail mahasiswa. situasi. Maka peneliti digital Populasi dan sampel Target populasi Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas obyek/subyek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya (Sugiyono, 2017). Dalam penelitian ini yang menjadi target populasi adalah mahasiswa pengguna dompet digital OVO dan Gopay wilayah Jakarta Timur. 1. Populasi 2. Untuk mengetahui apakah dompet digital konsumtif kenaikan perilaku dilihat dari mempengaruhi mahasiswa transaksinya. 3. Untuk mengetahui apakah dompet digital memiliki pengaruh terhadap gaya hidup mahasiswa. METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Jenis penelitian dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif yaitu penelitian yang menguraikan secara deskriptif hubungan variabel-variabel yang mempengaruhi dan dipengaruhi sehingga tujuan penelitian dapat diperoleh. Data dikumpulkan melalui latar alamiah, yakni latar nyata dan sebagaimana adanya. kualitatif Desain Penelitian Penelitian deskriptif adalah penelitian yang diterapkan untuk mengetahui nilai variabel lebih mandiri, baik satu variabel atau (independen) suatu perbandingan, maupun menghubungkan dengan variabel lain. Penelitian deskriptif juga dapat untuk menjawab permasalahan yang kini kita hadapi bersama. tanpa membuat dimanfaatkan Populasi yang diambil dalam penelitian ini adalah seluruh mahasiswa pengguna dompet digital OVO dan Gopay di Universitas Indraprasta PGRI. 2. Sampel Sampel adalah sebagian dari jumlah dan karakteristik yang ada dan dimiliki oleh populasi tersebut. Metode pengumpulan sampel yang dipergunakan adalah non probability sampling yaitu tidak memberi peluang maupun kesempatan sama bagi setiap anggota populasi untuk dipilih menjadi sampel. Pengambilan sampel dari populasi yang dijadikan obyek penelitian sebanyak 60 orang dengan normal, mahasiswa pengguna OVO dan GoPay untuk dijadikan sampel. Mahasiswa yang dipilih berdasarkan berbagai latar belakang, namun kami mengambil sampel pada Prodi ekonomi dan Prodi Informatika, hal ini dimaksudkan karena Prodi ini relevan dengan tema dompet digital. Selain sampel mahasiswa dengan alasan bahwa merchant- merchant yang bekerja sama dengan dompet digital sering mengadakan banyak promo dengan diskon atau cashback yang luar biasa tinggi dan ini sangat menarik kaum milenial yang biasanya masih mendapat uang saku dari distribusi itu, kami mengambil 66 | Pemanfaatan Aplikasi Dompet Digital Terhadap Transaksi Retail Mahasiswa
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 orang tuanya dengan besaran kisaran Rp 100000,- sampai Rp 200000,- per minggu dan belum bekerja mencari uang sendiri. Teknik Pengumpulan data Dalam penelitian pemanfaatan dompet digital ini teknik pengumpulan data terdiri atas: 1. Studi Kepustakaan dan dokumentasi peneliti Dengan membaca, mencari, mempelajari buku- buku, jurnal untuk mendapatkan landasan teori yang berhubungan dengan pokok permasalahan yang akan dibahas, meliputi sejarah singkat e-money, dan tujuan adanya e-money, serta keadaan sistem dompet digital yang tersedia sekarang. Metode dokumentasi adalah cara yang digunakan untuk pengumpulan data dengan mencatat data mengenai hal-hal atau variabel yang berupa catatan buku, surat, transkrip, majalah, prasasti, notulen rapat, ledger, agenda dan sebagainya yang berhubungan dengan masalah penelitian. studi kepustakaan 2. Wawancara adalah metode Metode wawancara pengumpulan data-data dengan melakukan tanya langsung dengan pengguna dompet digital berkaitan dengan informasi yang mungkin dibutuhkan sesuai transaksi retail yang sering digunakan. Wawancara dilakukan dengan mahasiswa Universitas Indraprasta pengguna OVO dan GoPay. jawab secara peristiwa konkrit yang khusus dapat ditarik generalisasi yang bersifat umum. 2. Metode Deduktif, metode ini adalah mengambil simpulan yang dimulai dari pernyataan beberapa fakta umum untuk ditarik menuju pada persoalan yang bersifat khusus dan spesifik. Sehingga dari peristiwa konkrit yang umum itu ditarik generalisasi yang bersifat khusus. 3. Metode Komparasi, metode yang dilakukan dengan menggabungkan antara tersedia fakta-fakta yang guna teori berdasarkan melengkapi paparan yang diperlukan. sudah yang ada Indikator keberhasilan 1. Target Dengan metode deskriptif kualitatif yang digunakan dan wawancara, menggunakan terhadap pemanfaatan dompet digital transaksi ini diharapkan dapat menjadi ukuran dalam penggunaan dompet digital di kalangan mahasiswa dengan respon yang baik. dalam penelitian teknik retail 2. Target klasikal Pelaksanaan penelitian deskriptif kualitatif ini memiliki dasar utama adalah untuk perbaikan dan peningkatan kontrol diri mahasiswa dalam bertransaksi. Sedangkan bagi dosen untuk mengetahui apakah mahasiswa memiliki perilaku konsumtif. 3. Perbaikan sikap Teknik analisis data Teknik analisis penelitian yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif yaitu analisis non-statistik yang sesuai untuk data textular yang tidak diwujudkan dalam bentuk angka. Adapun data yang diperoleh disajikan secara deskriptif kualitatif. Menurut Lexy J. Moelong, 2003 dikutip dari (Mutia, 2016) "deskriptif kualitatif adalah metode yang digunakan untuk menganalisis data dengan mendeskripsikan data melalui kata-kata tertulis yang menggambarkan realitas yang sebenarnya sesuai dengan fenomena yang ada secara rinci dan detail". Dalam analisis data ini, peneliti menggunakan metode yaitu: 1. Metode ini adalah mengambil simpulan yang dimulai dari pernyataan khusus akhirnya menuju pada simpulan bersifat umum. Sehingga dari beberapa fakta atau Induktif, metode atau fakta-fakta Penelitian ini kedepannya diharapkan terjadi perbaikan dan pengembangan pribadi dari mahasiswa dalam gaya hidup serta mampu mengontrol diri dari perilaku konsumtif mengatur keuangannya dengan lebih baik karena dapat berhemat walaupun mereka tetap bisa mengkonsumsi. serta dapat HASIL DAN PEMBAHASAN Dengan adanya banyak promo diskon dan cashback yang diberikan oleh provider dompet digital secara berkala, mahasiswa- mahasiswa ini mengakui bahwa mereka sangat tergantung pada promo yang diberikan dalam membuat suatu pesanan. Setidaknya minimal cashback sebesar 30% atau diskon sebesar 20% dari merchant telah dapat menarik hati mereka untuk bertransaksi dengan dompet digital. 67 | Pemanfaatan Aplikasi Dompet Digital Terhadap Transaksi Retail Mahasiswa
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 transportasi. keperluan Kemudian secara bersamaan, 18,8% responden, menyatakan bahwa mereka menggunakan untuk dompet keperluan membayar parkir kendaraan, dan membeli pakaian, lalu 16,3% responden menjawab untuk menggunakannya untuk membeli alat-alat keperluan rumah tangga lainnya. membayar digital Gambar 3. Contoh promo OVO Sumber: Gambar 4. Contoh promo GoPay mamimumemo/ Hasil analisis yang telah dilakukan adalah bahwa penggunaan uang elektronik dalam dompet digital memiliki pengaruh yang konsumtif signifikan dengan mahasiswa penggunaan uang secara cash. Hal ini dapat diketahui dari hasil yang didapatkan bahwa: 1. Delapan puluh lima koma empat persen respon menyatakan bahwa mereka pernah berbelanja secara non tunai, dengan 26,3% responden hanya memakai OVO sebagai dompet digitalnya, serta 11,3 % responden sebagai dompet mempercayai GoPay digitalnya, dan 67,5% responden mengaku memakai kedua dompet digital tersebut secara bersamaan. terhadap jika perilaku dibandingkan 2. Dibandingkan GoPay hanya digunakan sebesar 28,2% oleh responden, OVO ternyata lebih diminati oleh 71,8% responden, karena OVO lebih sering mengadakan promo diskon atau cashback daripada rivalnya GoPay. yang 3. Hampir seluruh responden setuju bahwa dengan menggunakan dompet digital, mereka sangat terbantu dalam bertransaksi keuangan secara digital. 81,3% responden mengaku bahwa mereka menggunakan dompet digital ini untuk membeli atau memesan makanan dan minuman secara online, responden memanfaatkan dompet digital untuk selanjutnya, 58,8% 4. Alasan yang juga sangat penting bagi 80% responden untuk menjadi sangat konsumtif dan selalu ingin menggunakan dompet digitalnya adalah karena provider dompet digital tersebut membuat kerjasama yang sangat menarik dengan merchant-merchant besar yang sangat populer di kalangan anak muda. Hasil dari keseluruhan penelitian yang telah dilakukan adalah bahwa pada zaman sekarang terlepas dari ini, mahasiswa penggunaan dompet digital dalam segala keperluannya. Promo-promo yang gencar dilakukan oleh para provider dompet digital di Indonesia pun sukses membuat para mahasiswa selalu tergoda untuk bertransaksi secara online. 4. Alasan yang juga sangat penting bagi 80% responden untuk menjadi sangat konsumtif dan selalu ingin menggunakan dompet digitalnya adalah karena provider dompet digital tersebut membuat kerjasama yang sangat menarik dengan merchant-merchant besar yang sangat populer di kalangan anak muda. Hasil dari keseluruhan penelitian yang telah dilakukan adalah bahwa pada zaman sekarang terlepas dari ini, mahasiswa penggunaan dompet digital dalam segala keperluannya. Promo-promo yang gencar dilakukan oleh para provider dompet digital di Indonesia pun sukses membuat para mahasiswa selalu tergoda untuk bertransaksi secara online. Kemudahan dalam bertransaksi menjadi hal yang paling diminati oleh mahasiswa yang mempunyai kesibukan tinggi. Dibandingkan dompet digital GoPay, OVO lebih diminati karena area cakupan yang lebih besar dalam mengakomodasi ragam kebutuhan mahasiswa dalam bertransaksi keuangan secara daring. jauh SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Sesuai dengan hasil penelitian yang telah dilakukan diketahui bahwa penggunaan uang elektronik dalam dompet digital memiliki pengaruh dan signifikan terhadap perilaku konsumtif mahasiswa. Dompet digital sebagai sarana pembayaran non tunai (cashless), yang jauh lebih mudah, aman dan efisien serta inovatif membuat mahasiswa mudah dalam mengeluarkan uang terutama untuk transaksi retail yaitu transportasi online, pemesanan makanan di vendor yang bekerjasama dan transaksi e-commerce. Saran Walaupun penggunaan dompet digital kini telah semakin maju dengan persaingan promo 68 | Pemanfaatan Aplikasi Dompet Digital Terhadap Transaksi Retail Mahasiswa
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 oleh banyak provider dompet digital, namun diharapkan mahasiswa dapat dengan sadar melakukan semua transaksi keuangannya melalu dompet digital dan tidak terperangkap pada pola hidup yang sangat konsumtif dan boros, sehingga kontrol diri yang tinggi diperlukan dalam kondisi masyarakat yang semakin maju ini. Edukasi-edukasi mengenai cara pengendalian pola konsumtif perlu juga dilakukan oleh edukator dan ahli ekonomi agar dapat mengimbangi fenomena mudahnya penggunaan dompet digital di zaman teknologi seperti ini. DAFTAR PUSTAKA Bank Indonesia. PBI No 16/8/PBI/2013. , (2014). Hidayatullah, S., Waris, A., & Devianti, R. C. (2018). Perilaku Generasi Milenial dalam Menggunakan Aplikasi Go-Food. Jurnal Manajemen Dan Kewirausahaan, 6(2), 240- 249. Huwaydi, Y., & Persada, S. F. (2018). Analisis Deskriptif Pengguna Go-Pay di Surabaya. Jurnal 1-5. 27 Teknik ITS, 7(1), Mutia, I. (2016). Penerapan Teknologi Komputasi Awan ) Untuk ( Cloud Computing Pembelajaran Mahasiswa di Perguruan Tinggi. Factor Exacta, 9(3), 283-292. 76 Ramadhani, R. H. (2019). Pengaruh Literasi Keuangan , Electronic Money , Gaya Hidup , dan Kontrol Diri Terhadap Perilaku Konsumtif Mahasiswa ( Studi Kasus Mahasiswa Strata-1 Manajemen Universitas Sumatera Utara ) (Universitas Sumatera Utara). from Retrieved Tazkiyyaturrohmah, R. (2018). Eksistensi Uang Elektronik Sebagai Alat Transaksi Keuangan Modern. Muslim Heritage, 3(1), 23. 1.1240 Usman, R. (2017). Karakteristik Uang Elektronik Dalam Sistem Pembayaran. Yuridika, 32(1), 134. 69 | Pemanfaatan Aplikasi Dompet Digital Terhadap Transaksi Retail Mahasiswa P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI HAJI DAN UMROH PADA OTTO PARIWISATA ARDANA TOUR Muhamad Ardiyanto Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl.Raya Tengah Kel.Gedong, Pasar Rebo-Jakarta Timur ABSTRAK Sistem informasi dalam suatu organisasi perusahaan dirasakan sangatlah penting untuk menunjang tercapainya tujuan perusahaan. Dalam hal ini adalah sistem informasi peserta haji dan umroh, karena tanpa adanya sistem yang baik tentu akan berakibat fatal bagi keuangan perusahaan. Agar kegiatan bisnis dapat berjalan baik, maka diperlukan sistem informasi yang baik pula, dengan harapan sistem informasi dapat memberikan informasi yang tepat. Namun pada kenyataannya, seringkali sistem informasi yang berjalan tidak sesuai dengan kebutuhan bahkan menimbulkan masalah yang kompleks bagi perusahaan seperti terjadinya kecurangan baik pada sistem aplikasi maupun informasi dalam perusahaan. Travel Ardana Tour adalah suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang penyewaan alat transportasi. Informasi dalam suatu perusahaan merupakan hal yang sangat penting karena tanpa didukung sistem dan pengendalian yang baik, akan berakibat negatif terhadap keadaan perusahaan dimasa mendatang. Sistem informasi merupakan elemen penting dalam proses bisnis yang mempengaruhi pendapatan dari suatu perusahaan. Sehingga perlu dilakukan proses audit pada kegiatan perusahaan ini dapat berjalan dengan baik dan lebih mudah. Kata Kunci : Sistem, Informasi, Travel ABSTRACT The information system is very important in the organization of comnpany, because it can support them to reach their goals. In this case, it is the information system of pilgrim and umroh participants, because if that system is not good, it can be fatal for the financial of comnpany. So that, if they want their business activity to be going well, it must be needed a good system too,this it can give the right information. But in fact, the information system can't work well as our hopes, even it can cause a complex problem for the company, such as there is a fraud in the application or information system. Ardana Tour Travel is a company that rents transportation equipments. The information in a company is a very important thing because if the company isn't supported by a good system and control, it will cause some bad things for the company in the future. The information system is an important element in business processing that effects the income of company. So, we must do an audit in the company's activity to make it's work well and easier. Keywords : System, Information, Travel PENDAHULUAN Suatu perusahaan dapat berkembang dengan baik, apabila diimbangi dengan mengikuti sistem teknologi informasi yang berkembang pada saat ini. Jika suatu perusahaan masih menggunakan cara manual dalam pengolahan data, maka akan tertinggal seiring dengan berjalannya waktu dan berkembangnya dunia teknologi yang sudah menggunakan sistem perusahaan terkomputerisasi. Selain membutuhkan suatu teknologi informasi yang dapat mengorganisir dengan baik data-data terstruktur dan mudah perusahaan dengan dipahami, sehingga dapat membantu pengguna dalam mengakses data. Dengan menggunakan sistem basis data dan perancangan aplikasi yang terkomputerisasi, maka semua data dapat tersimpan dengan rapih, pengolahan data atau itu, 70 | Perancangan Sistem Informasi Haji Dan Umroh Pada Otto Pariwisata Ardana Tour
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 informasi dapat dilakukan dengan cepat, tepat dan akurat. Sistem informasi dalam suatu organisasi perusahaan dirasakan sangatlah penting untuk menunjang tujuan perusahaan. Dalam hal ini adalah sistem informasi peserta haji dan umroh, karena tanpa adanya sistem yang baik tentu akan berakibat fatal bagi keuangan perusahaan. Agar kegiatan bisnis dapat berjalan baik, maka diperlukan sistem informasi yang baik pula, dengan harapan sistem informasi dapat memberikan informasi yang tepat. Namun pada kenyataannya, seringkali sistem informasi yang berjalan tidak sesuai dengan kebutuhan bahkan menimbulkan masalah yang kompleks bagi perusahaan seperti terjadinya kecurangan baik pada sistem aplikasi maupun informasi dalam perusahaan. tercapainya cukup Selain proses pendaftaran yang memakan waktu, pendaftaran haji dan umroh memerlukan banyak dokumen-dokumen yang harus dilengkapi oleh jemaah yang ingin menunaikan ibadah haji dan umroh tersebut apabila calon lupa akan membawa kelengkapan dokumen-dokumen tersebut maka calon jemaah harus kembali ke kantor di lain waktu. Sehingga membutuhkan waktu yang lama hanya untuk mengurus proses pendaftarannya. (Hidayah, Utami, & Suhendar, 2015). (Tata Sutabri, 2012) Sistem adalah merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lain karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi dalam sistem tersebut. Travel Ardana Tour adalah suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang penyewaan alat transportasi. Informasi dalam suatu perusahaan merupakan hal yang sangat penting karena tanpa didukung sistem dan pengendalian yang baik, akan berakibat negatif terhadap keadaan perusahaan dimasa mendatang. jemaah tersebut menggunakan sistem secara manual. Salah satu upaya mengatasi permasalahan tersebut dengan sistem terkomputerisasi, pengolahan data haji dan umroh pada Ardana Tour dapat dilakukan secara otomatis. Dengan ini yang dilakukan tidak akan membutuhkan waktu yang lama dan pengontrolan data dapat berjalan secara efektif dan efisien. METODOLOGI PENELITIAN Langkah-langkah Pengembangan Sistem Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall (Jogiyanto, 2010): Desain Analisis Coding Rekayasa Sistem Testing Maintenance Gambar 1. Metode Waterfall Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall: 1. Rekayasa Sistem, merupakan tahap awal dari pembangunan perangkat lunak, yaitu menetapkan segala hal yang diperlukan dalam pelaksanaan pembangunan perangkat lunak dan menentukan apakah system benar-benar dibutuhkan. 2. Analisis, merupakan tahap dimana rekayasa perangkat lunak menganalisa hal-hal yang diperlukan dalam pembuatan suatu aplikasi yang akan dibuat. Sistem informasi merupakan elemen penting dalam proses bisnis yang mempengaruhi pendapatan dari suatu perusahaan. Sehingga perlu dilakukan proses audit pada kegiatan perusahaan ini dapat berjalan dengan baik dan lebih mudah. Namun dikarenakan sistem pengolahan data yang dilakukan masih 3. Desain, merupakan tahap penterjemahan dari keperluan data-data yang telah dianalisa kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pemakai. 4. Coding, adalah tahap penterjemahan data pemecah masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemograman komputer yang telah ditentukan. 71 | Perancangan Sistem Informasi Haji Dan Umroh Pada Otto Pariwisata Ardana Tour
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 5. Testing, merupakan pengujian terhadap perangkat lunak yang telah selesai dibuat kesalahan- kesalahan atau kekurangan yang terdapat di dalam sistem. Pada pengujian ini peneliti menggunakan box. pengujian Pengujian black box adalah pengujian aspek fundamental system tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pengujian black box merupakan yang metode didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluar dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan. tahap untuk menemukan black perancangan data uji Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori: a. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang. b. Kesalahan interface, kesalahan dalam tampilan layar. c. Kesalahan pada struktur data atau akses database. d. Kesalahan performansi, inisialisasi dan tujuan akhir. kesalahan 6. Maintenance, yaitu tahap akhir dimana perangkat lunak yang sudah selesai dan mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan. Bagian ini terujung dari siklus merupakan bagian data laporan sistem pengembangan administrasi. Pada tahapan ini dilakukan kegiatan corrective maintenance, yaitu mengkoreksi kesalahan pada perangka lunak yang baru diketahui pada saat perangkat lunak dipergunakan. Dengan adanya corrective maintenance terhadap laporan data administrasi, maka sistem terdapat pada kesalahan-kesalahan yang sistem administrasi ini dapat diperbaiki. HASIL DAN PEMBAHASAN Analisa Permasalahan Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, ditemukan beberapa permasalahan pada sistem pendaftaran calon Jemaah haji dan umroh yang ada di Ardhana Tour, yaitu: 1. Proses pendaftaran calon jemaah umroh belum terkomputerisasi dengan baik. Hal tersebut dikarenakan pendataan hanya menggunakan aplikasi microsoft excel yang belum memiliki sistem keamanan yang optimal. 2. Sistem belum yang pendaftaran terkomputerisasi dengan baik tesebut menyebabkan pekerjaan menjadi lamban sehingga admin tidak efektif dan efisien dalam pekerjaannya. 3. Data riwayat kesehatan para calon Jemaah untuk haji dan mengoptimalkan hal keselamatan calon jemaah umroh. Riwayat kesehatan setiap calon jemaah tentunya berbeda-beda sehingga diperlukan layanan dan penanganan yang berbeda pula. Oleh karena itu, belum adanya data kesehatan secara lengkap sangat diperlukan untuk mengurangi resiko sakit ataupun kematian pada calon jemaah umroh selama beribadah umroh. Alternatif Penyelesaian Masalah Untuk mencari solusi dalam permasalahan yang ada maka penulis membuat suatu sitem yang akan membantu dalam menyelesaikan masalah tersebut. Berdasarkan Analisa sistem yang sedang berjalan saat ini penulis melihat beberapa kelemahan dan pokok permasalahan yang terdapat pada Sistem Informasi Calon Jemaah Haji & Umroh di atas, maka alternatif beberapa memberikan penyelesaian masalah diantaranya: 1. Merancang sebuah aplikasi khusus yang dapat menyimpan data yang dibutuhkan dalam proses pendaftaran calon Jemaah haji dan umroh, seperti data data pribadi calon jemaah umroh, kelengkapan persyaratan, jadwal kegiatan, biaya, dan laporan. pendaftaran sistem 3. Data riwayat kesehatan para calon Jemaah untuk haji dan mengoptimalkan hal keselamatan calon jemaah umroh. Riwayat kesehatan setiap calon jemaah tentunya berbeda-beda sehingga diperlukan layanan dan penanganan yang berbeda pula. Oleh karena itu, belum adanya data kesehatan secara lengkap sangat diperlukan untuk mengurangi resiko sakit ataupun kematian pada calon jemaah umroh selama beribadah umroh. Alternatif Penyelesaian Masalah Untuk mencari solusi dalam permasalahan yang ada maka penulis membuat suatu sitem yang akan membantu dalam menyelesaikan masalah tersebut. Berdasarkan Analisa sistem yang sedang berjalan saat ini penulis melihat beberapa kelemahan dan pokok permasalahan yang terdapat pada Sistem Informasi Calon Jemaah Haji & Umroh di atas, maka alternatif beberapa memberikan penyelesaian masalah diantaranya: 1. Merancang sebuah aplikasi khusus yang dapat menyimpan data yang dibutuhkan dalam proses pendaftaran calon Jemaah haji dan umroh, seperti data data pribadi calon jemaah umroh, kelengkapan persyaratan, jadwal kegiatan, biaya, dan laporan. pendaftaran sistem umroh diperlukan layanan dalam 2. Merancang yang terkomputerisasi dengan baik sehingga data dapat diakses dengan cepat dan efisien. 3. Merancang aplikasi yang memiliki kode untuk login sehingga keamanan data lebih maksimal 72 | Perancangan Sistem Informasi Haji Dan Umroh Pada Otto Pariwisata Ardana Tour
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Diagram Konteks ERD digunakan untuk pemodelan basis data relasional. Sistem Informasi Haji dan Umroh di Ardhana Tour Dokter Beri Laporan KeshatanTerima laporan kesehatanTerima laporan jemaah haji Beri form telah diisi Beri kelengkapan persyaratanMelakukan pembayaran Terima formTerima bukti pendaftaranTerima bukti kelengkapan persyaratanTerima nota pembayaranTerima jadwal praumroh & program perjalanan Beri formBeri bukti pendaftaranBeri bukti kelengkapan persyaratanBeri nota pembayaranBeri jadwal praumroh & program perjalananBeri laporan jemaah umrohBeri Laporan KeuanganTerima laporan jemaah umrohBagian keuanganPimpinanCalon JemaahAdminTerima Laporan Keuangan Terima form telah diisiTerima kelengkapan persyaratanBeri hasil medical check upTerima pembayaranTerima hasil medical check up Memilih paketMenerima pilihan paket Gambar 2. Diagram Konteks Normalisasi (Pahlevi, 2013) Normalisasi adalah teknik untuk merancang tabel basis data relasional guna meminimalisir duplikasi data sehingga dapat menjaga basis data dari permasalahan unomaly update. Calon Jemaah Pembayaran Syarat **no_daftar kamar Beri kd_bayar dp3 dp2 dp1 harga Nama_ayah nama kelas kd_daftar mcu pass sn ktp ket darah Tgl_umroh Tgl_manasik waktu petugas nama Tgl_konsult Tmpt_konsult dokter Np_daftar Nama nama No_daftar warga jk Tgl_lahir tempat pass ktp telp alamat Nama_wali kerja didik status bulan Telp_wali arbain tgl **no_daftar kd_form **no_daftar M1NMM1N No_hp Pendaftaran no_berangkat ket total sisa foto nama **no_daftar Konsultasi Alamat Jadwal Lakukan Gambar 4. Entity Relationship Diagram Tampilan Layar Sistem 1. Tampilan Layar Pendaftaran Haji Berikut bentuk normalisasi dari informasi haji & umroh pada Ardana Tour : sistem jadwal bayar Konsultasi daftar syarat Gambar 5. Tampilan Layar Pendaftaran Haji Gambar 3. Normalisasi Entity Relationship Diagram (ERD) (Shalahudin, 2015) Entity Relationship Diagram (ERD) adalah Entity Relationship Diagram (ERD) dikembangkan berdasarkan teori himpunan dalam bidang matematika. 73 | Perancangan Sistem Informasi Haji Dan Umroh Pada Otto Pariwisata Ardana Tour
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. Tampilan Layar Pendaftaran Umroh 5. Tampilan Layar Pembayaran Haji Gambar 6. Tampilan Layar Pendaftaran Umroh Gambar 9. Tampilan Layar Pembayaran Haji 3. Tampilan Layar Persyaratan Haji 6. Tampilan Layar Pembayaran Umroh Gambar 10. Tampilan Layar Pembayaran Umroh Gambar 7. Tampilan Layar Persyaratan Haji 7. Tampilan Laporan Pendaftaran Haji 4. Tampilan Layar Persyaratan Umroh Gambar 8. Tampilan Layar Persyaratan Umroh Gambar 11. Tampilan Laporan Pendaftaran Haji 74 | Perancangan Sistem Informasi Haji Dan Umroh Pada Otto Pariwisata Ardana Tour
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 8. Tampilan Laporan Pendaftaran Umroh 11. Tampilan Laporan Pembayaran Haji Gambar 12. Tampilan Laporan Pendaftaran Haji Gambar 15. Tampilan Laporan Pembayaran Haji 9. Tampilan Laporan Persyaratan Haji 12. Tampilan Laporan Pembayaran Umroh Gambar 16. Tampilan Laporan Pembayaran Umroh Gambar 13. Tampilan Laporan Persyaratan Haji 10. Tampilan Laporan Persyaratan Umroh SIMPULAN DAN SARAN Simpulan 1. Dengan sistem pendaftaran pada Ardana Tour, maka proses pengolahan data yang ada di perusahaan tersebut sudah terkomputerisasi. Sistem pendaftaran yang berbasis komputer dapat dengan cepat dan akurat serta dapat di update dengan mudah. Selain itu, karena adanya sistem ini maka laporan bulanan dapat dicetak sesuai dengan periode yang ditentukan. dibuatnya aplikasi Gambar 14. Tampilan Laporan Persyaratan Umroh 2. Dengan adanya aplikasi sistem pendaftaran yang tersebut, membuat pekerjaan staff admin menjadi lebih efektif dan efisien. terkomputerisasi sudah 3. Adanya suatu perangkat aplikasi yang telah dibuat dengan bahasa pemrograman Java NetBeans dan penyimpanan data pada database MySQL dapat memberikan dan kelancaran dalam menginput 75 | Perancangan Sistem Informasi Haji Dan Umroh Pada Otto Pariwisata Ardana Tour
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 penyimpanan data-data anggota sehingga tidak terjadi kesulitan dalam pencarian data- data tersebut dalam proses penginputan maupun dalam pembuatan laporan. 4. Aplikasi sistem pendaftaran yang dibuat juga memiliki menu log in untuk akses pengolahan data. Dengan adanya menu tersebut, maka yang dapat mengakses data yang memiliki hanya kewenangan keamanan dan kerahasiaan data pada Ardhana Tour dapat terjaga dengan baik. admin sehingga staff Saran 1. Aplikasi sistem pendaftaran ini menggunakan aplikasi yang sistem sederhana pendaftaran ini dapat ditingkatkan dengan menggunakan program yang lebih canggih agar memiliki peningkatan dalam fitur dan kinerja. 4. Aplikasi sistem pendaftaran yang dibuat juga memiliki menu log in untuk akses pengolahan data. Dengan adanya menu tersebut, maka yang dapat mengakses data yang memiliki hanya kewenangan keamanan dan kerahasiaan data pada Ardhana Tour dapat terjaga dengan baik. admin sehingga staff Saran 1. Aplikasi sistem pendaftaran ini menggunakan aplikasi yang sistem sederhana pendaftaran ini dapat ditingkatkan dengan menggunakan program yang lebih canggih agar memiliki peningkatan dalam fitur dan kinerja. program aplikasi 2. Meskipun aplikasi sistem haji dan umroh ini telah permintaan username dan password pada menu log in, namun keamanannya tetap harus dijaga dengan menyerahkan pengelolaannya pada orang yang bertanggung jawab. DAFTAR PUSTAKA Hidayah, N. A., Utami, M. C., & Suhendar, A. T. (2015). Pelayanan Haji Dan Umroh Berbasis Web ( Studi Kasus : Kbih Al- Karimiyah Depok ). Studia Informatika: Jurnal Sistem Informasi. dilengkapi dengan Jogiyanto. (2010). Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi Offset. Pahlevi, D. S. M. (2013). Tujuh Langkah Praktis Pembangunan Basis Data. Jakarta: Elex Media Komputindo. (2015). Rekayasa Shalahudin, A. Perangkat dan Terstruktur Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. . R. dan. Lunak Tata Sutabri. (2012). Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. 76 | Perancangan Sistem Informasi Haji Dan Umroh Pada Otto Pariwisata Ardana Tour P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 IMPLEMENTASI SISTEM PENGOLAHAN DATA LAUNDRY LAUNDRETE BEKASI BERBASIS JAVA DESKTOP Andi Prastomo1, Salman Alfarisi2 1, 2 Universitas Indraprasta PGRI Jalan Nangka No.58 C, Tanjung Barat, Jagakarsa, Jakarta Selatan ABSTRAK Banyaknya usaha yang bergerak dibidang jasa sudah memanfaatkan teknologi informasi, salah satunya adalah Laundry. Bagi penyedia layanan jasa laundry, dengan adanya teknologi informasi disebuah layanan jasa laundry ini sangatlah bermanfaat dan sangat membantu pemilik jasa laundry. Laundry adalah jasa pencucian pakaian kotor sampai dengan kering dan siap pakai. akan tetapi tidak semua laundry menerapkan sistem informasi pada pengolahan datanya salah satunya ialah Londrete yang berlokasi di ujung aspal, Bekasi. Londrete memiliki banyak kendala dalam pengolahan data laundry-nya. Seperti pengolahan data pelanggan, jasa cuci dan pembayaran yang masih dilakukan secara manual yaitu tulis tangan serta sulitnya mengecek data laundry yang tersimpan untuk dijadikan laporan maupun hanya untuk di rekap untuk disimpan dalam waktu yang lama. berdasarkan permasalah tersebut peneliti melakukan penelitian dengan mengembangkan aplikasi pengolahan data laundry pada Laundrete Bekasi dengan menggunakan metode Grounded Research dengan metode pengembangan sistem menggunakan model Waterfall serta pengujian menggunakan metode Software Quality Assurance (SQA) agar sistem yang dirancang memenuhi standar kualitas sehingga software dapat berjalan dengan baik guna membantu proses pengolahan data laundry pada Laundrete Bekasi. Kata Kunci: Aplikasi, Pengolahan data, Laundry. ABSTRACT The number of businesses engaged in services has made use of information technology, one of which is Laundry. For laundry service providers, the existence of information technology in a laundry service is very useful and very helpful for laundry service owners. Laundry is a laundry service for dirty clothes to dry and ready to use. but not all laundry implement information systems in data processing, one of which is Londrete, located on the asphalt end, Bekasi. Londrete has many obstacles in processing its laundry data. Such as processing customer data, washing services and payments that are still done manually that is handwritten and the difficulty of checking the laundry data that is stored to be used as a report or only to be recapitulated for a long time to save. Based on these problems the researchers conducted research to develop laundry data processing applications in Laundrete Bekasi using the Grounded Research method with the system development method using the Waterfall model and testing using the Software Quality Assurance (SQA) method so that the system designed meets quality standards so that the software can run well in order to assist the processing of laundry data at Laundrete Bekasi. Keyword: Application, Data processing, Laundry. PENDAHULUAN Teknologi yang semakin berkembang dapat membantu manusia dalam mengelola data menjadi informasi dengan proses yang sangat cepat dan akurat. Teknologi informasi juga sangat sekaligus menguntungkan masyarakat umum, home industry, instansi toko, perusahaan dan pemerintah dalam membantu proses bisnis mereka, yang satu memanfaatkan teknologi informasi adalah mempermudah salah bidang penyedia layanan jasa. Banyaknya usaha sudah yang informasi, salah memanfaatkan laundry. Bagi penyedia satunya adalah adanya layanan teknologi informasi disebuah layanan jasa laundry ini sangatlah bermanfaat dan sangat membantu pemilik jasa laundry. Laundry adalah jasa pencucian pakaian kotor sampai dengan kering dan siap pakai. akan tetapi laundry menerapkan sistem tidak semua bergerak jasa dibidang teknologi jasa laundry, dengan 77 |Implementasi Sistem Pengolahan Data Laundry Laundrete Bekasi Berbasis Java Desktop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 informasi pada pengolahan datanya salah satunya ialah Londrete. Londrete merupakan penyedia layanan jasa Laundry yang berdiri sejak tahun 2012 yang berlokasi di ujung aspal, Bekasi, sejak berdirinya usaha Laundrete ini mereka masih belum menerapkan teknologi informasi untuk mengelola data pelayanan jaya laundry mereka, selama itu mereka memiliki banyak kendala dalam pengolahan data laundry-nya. Seperti pengolahan data pelanggan, jasa cuci dan pembayaran yang masih dilakukan secara manual yaitu dengan tulis tangan serta sulitnya mengecek data laundry yang tersimpan sebelumnya untuk dijadikan laporan maupun hanya untuk di rekap untuk disimpan dalam jangka waktu yang lama. berdasarkan permasalah tersebut peneliti melakukan dengan mengembangkan aplikasi pengolahan data laundry pada Laundrete Bekasi. tempat penelitian Pengertian sistem menurut Yakub adalah "Suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang berhubungan, terkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau tujuan tertentu".(Yakub, 2014). Menurut Jogiyanto sistem diartikan sebagai "Suatu jaringan kerja yang prosedur-prosedur dari saling berhubungan, bersama-sama berkumpul untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan yang suatu tertentu".(Jogiyanto, 2014) Terdapat banyak jenis sistem, salah satunya ialah sistem Pelayanan Jasa. Definisi Menurut Kotler dalam Lupiyoadi, setiap tindakan atau kegiatan yang dapat ditawarkan oleh satu pihak kepada pihak lain, pada tidak dasarnya mengakibatkan jasa mungkin berkaitan dengan produk fisik atau tidak".(Kotler, P. & Armstrong, 2008) sasaran "jasa adalah berwujud dan apapun. Produksi tidak Pengembangan sistem pengolahan data Laundry pada penelitian ini dikembangkan menggunakan model Waterfall. Menurut Roger S. Pressman: "Model Air Terjun (Waterfall) sering dinamakan siklus hidup klasik (Classic Life Cycle), dimana hal ini menyiratkan pendekatan yang sistematis dan berurutan (sekuensial) pada pengembangan lunak, yang dimulai dengan perangkat lalu spesifikasi perencanaan, berlanjut serta penyerahan pemodelan, konstruksi sistem/perangkat ke lunak pelanggan/pengguna (deploymen)." (Roger S. Pressman, 2012). Model Waterfall memeiliki diantaranya: Tahap beberapa Perencanaan, (Analisis & Pemodelan Perancangan), dan Kontruksi (Pengkodean & Pengujian) hingga sistem diserahkan pe pengguna. Pada Tahap Pengujian dilakukan pengujian menggunakan metode Software Quality Assurance (SQA). ke tahapan tahapan "Software Quality Assurance (SQA) adalah suatu metode pengujian perangkat lunak yang bertujuan untuk menghasilkan suatu produk perangkat lunak (software) yang berkualitas tinggi." (Ayuliana, 2011) SQA merupakan salah satu aktivitas yang harus dijalani dalam suatu proses pengembangan software". Ada 8 untuk buah mengukur kualitas sebuah perangkat lunak menggunakan SQA, yaitu : Auditabilit (pemenuhan standard), Accuracy (keakuratan (kelengkapan), software), Completeness terhadap Error Tolerance kesalahan), Execution Efficiency (kinerja eksekusi), Operability (kemudahan untuk dioperasikan). Simplicity (kemudahan untuk (kemudahan Training dipahami), pembelajaran help)." dengan (Sulistiyarini, Desi Dyah dan Hidayati, 2016) kriteria yang digunakan (toleransi fasilitas METODE PENELITIAN Jenis Penelitian Penelitian ini dilakukan di Laundrete yang berlokasi di Bekasi. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode grounded research yaitu metode penelitian berdasarkan analisis dan fakta perbandingan dengan tujuan mengadakan generalisasi empiris, menetapkan konsep, membuktikan teori, mengembangkan teori, pengumpulan dan analisis data dalam waktu untuk yang pengembangan peneliti menggunakan metode Waterfall yang terdiri tahapan Perencanaan, Pemodelan dari (menggunakan UML) dan Kontruksi menggunakan bahasa pemrograman Java serta pengujian sistem menggunakan Metode Software Quality Assurance (SQA). menggunakan bersamaan. sementara aplikasinya kebutuhan pengguna, Metode Pemilihan Sampel 78 |Implementasi Sistem Pengolahan Data Laundry Laundrete Bekasi Berbasis Java Desktop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ini Pemilihan sampel dalam penelitian menggunakan metode Purposive sampling. sampling merupakan metode purposive teknik dengan menentukan responden yang dipilih dengan baik oleh peneliti menurut ciri-ciri spesifik yang dimiliki oleh sampel tersebut. Sampel responden dalam penelitian ini terdiri dari 1 orang pemilik/Owner, 1 orang petugas keuangan, 1 orang petugas Kasir, dan 2 orang staff kurir. pemilihan sampel responden berdasarkan keterlibatan dengan sistem yang akan di kembangkan dimana responden ini akan menjadi user untuk selanjutnya dibutuhkan untuk proses pengujian dengan metode SQA. pengambilan sampel a. Mempelajari mengenai mendesain sebuah berkaitan dengan tema yang diteliti. buku-buku menganalisis literatur, dan yang sistem b. Mempelajari terdahulu dengan tema yang serupa melalui jurnal-jurnal terdahulu yang pernah dibuat oleh penelti yang lain. penelitian Langkah-langkah pengembangan Sistem Dalam pengembangan sistem peneliti melakukan langkah-langkah atau tahapan- tahapan yang ada pada model Waterfall yang terdiri dari perencanaan, pemodelan, dan konstruksi dengan rincian sebagai berikut : 1. Perencanaan Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang dilakukan oleh peneliti untuk mendapatkan data-data serta informasi untuk memenuhi kebutuhan proses penelitian ini yang antara lain: 1. Metode Lapangan (Field Research) Peneliti melakukan perencanaan dengan survey langsung ke lokasi dan bertemu oleh pemilik laundry Laundrete untuk mendiskusikan permasalahan mereka yang kemudian nantinya akan dilakukan penentuan judul penelitian oleh peneliti. Metode ini dilakukan dengan cara terjun langsung untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan sistem yang akan diteliti dan dikembangkan yang terdapat di laundry Laundrete, diantaranya dengan cara: a. Observasi (Pengamatan Langsung) ke lapangan Peneliti mengamati proses bisnis yang laundry sedang Laundrete untuk mengetahui data- data apa saja yang sekiranya akan dibutuhkan . b. Dokumentasi berjalan pada Peneliti melakukan proses perekaman data yang sudah didapat melalu observasi dengan cara mencatat dan mendokumentasikan setiap data yang didapat . 2. Pemodelan pemodelna dibagi menjadi dua yaitu : a. Analisis dengan Analisis melalui mengumpulkan observasi, wawancara, dan studi literatur untuk kemudian ditentukan kebutuhan-kebutuhan pengguna dalam sistem yang akan dirancang. dilakukan data b. Perancangan (Desain) Perancangan terdiri dari tiga bagian yaitu rancangan dalam menentukan sistem fungsionalitas menggunakan perangkat pemodelan UML (Unified Modeling Language) dengan diagram Use Case, lalu rancangan database dan rancangan tampilan antarmuka aplikasi. dari c. MetodeWawancara 3. Konstruksi Peneliti melakukan proses wawancara laundry kepada Laundrete guna mengumpulkan data yang sesuai dengan kebutuhan mereka untuk menjawab permasalahan- permasalahan mereka pemilik dari 2. Studi Literatur Kontruksi terdiri dari dua bagian yaitu : a. Pengkodean Pengkodean merupakan tahapan pembuatan aplikasi, pada tahapan ini aplikasi menggunakan pembuatan java dengan bahasa pemrograman database mysql Pengumpulan data dan informasi yang dengan dilakukan guna mengamati menunjang kebutuhan tambahan untuk penelitian dengan cara: peneliti juga literatur-literarur b. Pengujian Pengujian merupakan tahapan untuk memastikan sistem yang dirancang berfungsi sebagaimana mestinya sesuai dengan kebutuhan pengguna. 79 |Implementasi Sistem Pengolahan Data Laundry Laundrete Bekasi Berbasis Java Desktop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sistem menggunakan pengujian metode Software Quality Assurance (SQA) untuk menghasilkan sistem yang berkualitas. HASIL DAN PEMBAHASAN Diagram Rancangan Sistem Pada Tahapan fungsionalitas rancangan sistem digambarkan dalam bentuk Use Case Diagram. sistem pengolahan data laundy pada Laundrete ini melibatkan beberapa aktor diantaranya kasir dan pemilik, dengan rincian tugas dan hak akses sebagai berikut : 1. Kasir Aktor kasir merupakan orang yang memiliki hak akses penuh terhadap sistem dikarenakan kasir merupakan aktor utama sekaligus yang mengoprasikan sistem yang dirancangn seperti menambahkan data, edit, dan hapus. untuk datanya sendiri yang dikelola diantaranya : a. data harga untuk mengubah daftar sebagai admin Gambar 1. Use Case Diagram Manajemen Sistem Rancangan Basis Data (Database) Pada tahapan rancangan basis data, peneliti rancangan database yang melakukan nantinya untuk digunakan akan menyimpan data-data yang terdapat pada sistem pengolahan data laundry Laundrete dengan rancangan sebagai berikut : harga secara berkala, b. kelola data kebutuhan seperti data Tabel 1. Rancangan file daftar harga perlengkapan cuci laundry, c. kelola data pelanggan untuk informasi pelanggan, d. kelola data transaksi seperti data jasa laundry yang didalamnya terdapat data pembayaran serta No Nama Field 1 2 3 4 Id Paket Berat Harga Tipe Data Int Varchar Varchar Int Field Size 4 20 10 10 Tabel 2. Rancangan file data kebutuhan e. cetak laporan. 2. Pemilik Aktor pemilik merupakan aktor berikutnya yang terlibat dalam sistem walaupun aktor ini hanya perlu melihat rincian informasi yang ditampilkan sistem dalam bentuk laporan secara berkala. No 1 2 3 4 Nama Field Id_barang Nama_barang Jenis_barang Jumlah_barang Tipe Data Field Size Varchar Varchar Varchar Int 5 20 20 10 Tabel 3. Rancangan file data Pelanggan No Nama Field Id_pelanggan 1 Nama 2 Alamat 3 No_telp 4 Tipe Data Varchar Varchar Varchar Varchar Field Size 5 30 30 15 Tabel 4. Rancangan file data baju No 1 2 3 4 Nama Field Id_baju Tgl_masuk Jenis_pakaian Banyak_cucian Tipe Data Varchar Date Varchar Int Field Size 5 - 20 10 Tabel 5. Rancangan file data transaksi 80 |Implementasi Sistem Pengolahan Data Laundry Laundrete Bekasi Berbasis Java Desktop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 No 1 2 3 4 Nama Field Id_transaksi Id_pelanggan Id_baju Id_harga Total Tipe Data Field Size Varchar Varchar Varchar Int Int 5 5 5 10 10 Tampilan Sistem Laundry pada Laundrete Bekasi Pada Tahapan Kontruksi sistem yang pertama yaitu Pengkodean, menghasilkan yang aplikasi bahasa dikembangkan pemrograman java dengan tampilan sebagai berikut : Pengolahan Data berbasis desktop menggunakan Gambar 4. Tampilan Menu Daftar Harga Pada menu Harga menampilkan form untuk menginput dan menampilan daftar harga disebelah kanan. data baru Gambar 5. Tampilan Menu Data Kebutuhan Gambar 2. Tampilan form Login Pada akan disuguhkan dengan tampilan form login yang akan diisi oleh kasir. awal aplikasi dijalankan Pada menu Kebutuhan menampilkan form untuk menginput data kebutuhan seperti sabun cuci, pelastik dan sejenisnya, data yang tersimpan akan otomatis ditampilkan pada panel sebelah kanan. Gambar 6. Tampilan Menu Data Pelanggan Gambar 3. Tampilan Halaman utama Sistem Pengolahan data Laundry Laundrete Setelah login berhasil akan menampilkan halaman utama yang berisi menu daftar harga, data kebutuhan, data pelanggan, data transaksi, dan laporan. Pada Menu pelanggan menampilan form pelanggan pada sisi sebelah kiri dan tampilan data pelanggan pada sisi sebelah kanan, data pelanggan dapat diisi manual maupun otomatis pada saat mengisi form transaksi. 81 |Implementasi Sistem Pengolahan Data Laundry Laundrete Bekasi Berbasis Java Desktop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 7. Tampilan Menu Transaksi Pada menu Transaksi menampilkan form input data transaksi seperti pelanggan, jumlah baju yang dilaundry, pembayaran dan data lainnya seputar proses pelayanan laundry nya yang nantinya akan jasa untuk mencetak dijadikan masukan laporan. Pengujian Sistem dengan Software Quality Assurance (SQA) Tahap selanjutnya ialah proses pengujian untuk memastikan sistem sesuai kebutuhan dan menghasilkan sistem yang berkualitas menggunakan metode pengujian SQA (Software Quality Assurance). Kegiatan pengujian dilakukan dengan menghadiri 5 orang responden yang terdiri dari pemilik 1 orang, pengelola keuangan 1 orang, kasir 1 orang, dan staff kurir 2 orang yang terlebih dahulu mencoba sistem yang dirancang dan pertanyaan dilanjut kuesioner. Adapun rincian tabel responden sebagai berikut : dengan mengisi Tabel 6. Responden Survey SQA No 1. 2. Keuangan kasir 3. Stafff kurir 4. Responden Survey Pemilik / Owner TOTAL JUMLAH 1 1 1 2 5 Tabel 7. Rincian Metric dari Software Quality Assurance (SQA) No Metrik Deskripsi Bobot Gambar 8. Tampilan Laporan Kebutuhan 1 Auditability Memenuhi standard 0.125 Pada Menu Laporan menghasilkan dua laporan laporan salah satunya outuput kebutuhan data untuk mengelola perlengkapan mencuci seperti deterjen, pelastik, dan sejenisnya yang nantinya akan diserahkan ke pemilik atau tidak Keakuratan komputasi sistem 3 Completeness Kelengkapan fitur 2 Accuracy 4 Error Tolerance 5 Execution Efficiency 6 Operability 7 Simplicity 8 Training sistem Toleransi terhadap kesalahan atau bugs Kinerja pemrosesan / Eksekusi Kemudahan dalam penggunaan Kemudahan untuk difahami Kemudahan pembelajaran fasilitas Help 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 Gambar 9. Tampilan Laporan Transaksi Laundry Pada Laporan yang kedua ialah laporan inti dari aplikasi ini yaitu laporan transaksi yang didalamnya mencakup semua data transaksi dari mulai pelanggan sampai dicetak pembayaran perperiodik hari, minggu, bulan, dan Tahun yang dapat Berikut rincian perhitungan berdasarkan nilai dari dengan menggunakan rumus SQA sebagai berikut : Skor= 5 responden pengguna, + <SkorAccuracy>*0.125 + <SkorCompleteness> * 0.125 + + <SkorErrorTolerance>*0.125 <SkorExecutionEfficiency> * 0.125 + + <SkorOperability>* + <SkorSimplicity>* <SkorTraining> * 0.125 <SkorAuditability>*0.125 0.125 0.125 Tabel 8. Hasil Pengujian Metric dari Software 82 |Implementasi Sistem Pengolahan Data Laundry Laundrete Bekasi Berbasis Java Desktop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Quality Assurance (SQA) dengan beberapa penambahan fitur dimasa yang akan datang. UCAPAN TERIMA KASIH Terima kasih kepada pemilik dan seluruh karyawan laundry Laundrete yang sudah mengizinkan peneliti untuk melakukan penelitian di laundry Laundrete. DAFTAR PUSTAKA Ayuliana. (2011). Software Quality Assurance Berdasarkan sistem menggunakan metode SQA terhadap 5 orang responden melalui kuesioner yang diberikan dengan 8 butir pertanyaan didalamnya mencakup metrik Auditability, Accuracy, Completness, Error Tolerance, Execution Efficiency, Operability, Simplycity, dan Training menghasilkan kesimpulan skor akhir rata-rata sebesar 80, 05, dimana skor tersebut memenuhi standar kualitas sistem menurut metode SQA dengan skor standar minimal yaitu 80.00. hasil pengujian (Jaminan Kualitas Perangkat Lunak), 1-9. Retrieved from re_Quality_Assurance Jogiyanto, M. H. (2014). Analisis & Desain Sistem Informasi Sitem Informasi: Pendekatan terstruktur teori dan praktik aplikasi bisnis. In Analisis & Desain Sistem Informasi Sitem Informasi: Pendekatan terstruktur teori dan praktik aplikasi bisnis. Kotler, P. & Armstrong, G. (2008). Prinsip- Prinsip Pemasaran. Edisi 12. Jilid 1. Manajemen Pemasaran. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti guna menjawab permasalah pada tempat penelitian Laundry Laundrete seperti pengolahan data laundry yang masih manual maka diterapkanlah sistem berbasis desktop yang dirancang oleh peneliti menggunakan bahasa pemrograman java yang kemudian dilakukan pengujian kualitas sistem menggunakan metode Software Quality Assurance (SQA) dengan melibatkan 5 orang responden terpilih yang terdiri dari 1 orang pemilik, 1 orang staff keuangan, 1 orang petugas kasir, dan 2 orang kurir menghasilkan Skor pengujian rata-rata SQA sebesar 80.05 sehingga menyimpulkan bahwa sistem yang diimplementasikan berfungsi dengan baik sesuai standar kualitas SQA sekaligus sangat bermanfaat bagi landry Landrete dalam mengelola data dan mencetak laporan laundry. Roger S. Pressman, P. D. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak - Buku Satu, Pendekatan Praktisi. In Software Engineering : A Practitioner's Approach, Seventh Edition. Sulistiyarini, Desi Dyah dan Hidayati, A. (2016). Software Quality Assurance Pada Aplikasi Terintegrasi Berbasis Servis Jades Science Helper. ELTEK, 01, 27-39. Retrieved from rticle/view/50/50 Yakub. (2014). Pengantar Sistem Informasi. Igarss 2014. 0173-7.2 Saran Peneliti menyarankan kepada pihak Laundry Laundrete agar melakukan pengecekan dan untuk secara back-up karna hilangnya mengantisipasi perangkat komputer yang rusak. sistem diharapkan dapat dikembangkan kembali 83 |Implementasi Sistem Pengolahan Data Laundry Laundrete Bekasi Berbasis Java Desktop data rutin data
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM MANAGEMENT CLAIM REIMBURSMENT PADA PT. ASURANSI JIWA GENERALI INDONESIA Ani Suryani1, Muhammad Firdaus2 1,2 Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Indraprasta PGRI Jalan Raya Tengah , Kel.Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Perkembangan teknologi saat ini yang semakin cepat, seiring dengan semakin meningkatnya dukungan sistem sebagai perangkat dari beberapa unsur-unsur yang terdiri dari manusia, alat, konsep dan prosedur yang dihimpun menjadi satu untuk maksud dan tujuan bersama (Davis & Olson, 1984). Dalam menyajikan laporan dan informasi mengenai claim reimbursment di bagian admin sangat dibutuhkan ketelitian dan proses yang ringkas, sehingga tidak memerlukan kembali proses pencatatan yang berulang-ulang. Penelitian ini dimaksudkan untuk membuat sistem informasi yang berguna untuk mempermudah proses pengelolaan claim reimbursment PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia, sehingga dapat memangkas proses menjadi lebih ringkas dan terkendali. Hal ini mendorong kami menggunakan metode penelitian untuk merancang sistem informasi ini adalah dengan metode pengumpulan data, studi pustaka, observasi dan wawancara langsung dengan narasumber yang memiliki informasi yang dibutuhkan, serta sesuai dengan permasalahan yang diteliti. Diharapkan hasil penelitian ini dapat bermanfaat dan menjadi bahan masukan bagi perusahaan dalam meningkatkan kinerja proses claim reimbursment di PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia, sehingga dikemudian hari sistem informasi ini dapat memberikan kemudahan kepada para karyawan dalam melakukan pekerjaanya, serta dapat mempercepat proses lainnya yang ada dan agar setiap aktivitas yang dilakukan dapat lebih efektif dan efesien. Kata Kunci : sistem informasi, claim reimbursment, proses. ABSTRACT Today, rapid development of technology, along with the increasing support of system as a device of several elements consisting of humans, tools, concepts, and procedures that are put together to become common goals and objectives (David & Olson, 1984).In presenting of reports and information about claim reimbursement in an admin section, accuracy and a concise process are needed, so there is no need for repetitive recording processes. This research aims to create an useful information system that can simplify process of managing the claim reimbursement of PT. Generali Indonesia Life Insurance, so it could cut the process become more simplify and controled. This will encourage us to use research methodology to design this information system are data collection, literature study, observation and direct interviews with informants who have the information needed, and also relate with its problems. Expecting of this results research are to be useful and become input for companies to improve the performance of claim reimbursement process at PT. Generali Indonesia Life Insurance, so that in the future this information system can provide easiness to do their works, and speed up another existing process and also each of activity can be carried out for more effective and efficient. Keywords: information system, claim reimbursement, process PENDAHULUAN Perkembangan teknologi saat ini sudah sangat cepat dan maju salah satunya adalah teknologi (Tancredi, Alunni, & dibidang Bruno, 2016). Kemajuan teknologi yang semakin meningkat didukung dengan sarana dan prasarana yang memadai membuktikan bahwa kini informasi telah menjadi kebutuhan informasi pokok dalam kehidupan manusia (Baran & Dennis, 2010). Oleh karena itu, dibuatlah dapat sebuah kelak mempermudah dalam melakukan semua pekerjaan, termasuk dalam hal ini proses claim tidak reimbursment memakan waktu banyak untuk menjalankan semua pekerjaan tersebut, mengingat data yang program yang karyawan, sehingga 84 | Perancangan Sistem Management Claim Reimbursment Pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 dibutuhkan memerlukan format dan laporan yang baik dan tepat. Dengan demikian, sistem claim reimbursment yang diberikan oleh PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia sangat besar manfaatnya dalam membantu kinerja dan meningkatkan kemampuan karyawannya, serta mampu melakukan tugas menurut bidangnya masing - masing agar dapat mencapai prestasi kerja yang tinggi yaitu claim reimbursment. Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi guna untuk mempermudah proses claim Jiwa reimbursment PT. Asuransi Generali Indonesia agar lebih efektif dan efisien dengan menggunakan aplikasi yang berbasiskan Java dan Mysql. METODE PENELITIAN Metodologi penelitian yang digunakan adalah penelitian grounded research yaitu suatu metode penelitian yang diawali dari fakta bertujuan untuk mengadakan generalisasi empiris konsep-konsep membuktikan dan atau mengembangkan teori (Glaser & Strauss, 2017). Hal-hal yang dilakukan Peneliti dalam penelitian ini adalah dengan pengumpulan dan analisis, data yang dilakukan pada waktu bersamaan, data yang studi merupakan sumber sampai perbandingan untuk menentukan seberapa jauh suatu gejala berlaku umum. menetapkan teori, serta Beberapa metode yang di gunakan oleh peneliti untuk mengumpulkan data dan informasi mengenai obyek penelitian ini yaitu observasi (Abdullah, 2015), dimana peneliti langsung melihat dan mendata proses penilaian mulai dari proses penginputan claim reimbursment sampai proses terbentuknya arsip dan laporan claim reimbursment yang akan diberikan kepada Manager tiap-tiap bagian. Observasi dilakukan selama 4 bulan yaitu dari tanggal 01 April 2019 sampai dengan 31 Juli 2019, studi literatur, dimana aktivitas ini melakukan pengumpulan data dengan cara pengambilan dari beberapa bahan pustaka yang dapat dijadikan untuk bahan referensi, Suatu sistem yang akan dianalisa dan dibahas dalam topik ini, penulis melakukan pengumpulan data dengan beberapa metode penelitian. Metode penelitian merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan tujuan dan kegunaan tertentu (Sugiyono & Republik Indonesia, 2010). Dengan menguasai metode penelitian, bukan hanya memecahkan berbagai masalah tetapi dapat mengembangkan beberapa bidang keilmuan (Sugiyono, 2016). Oleh karena itu ada beberapa metode penelitian yang dilakukan serta wawancara dengan pihak narasumber. Aktivitas ini peneliti melakukan wawancara langsung dengan sekretaris untuk memperoleh informasi yang dibutukan dan mengajukan pertanyaan yang ada hubungannya dengan permasalahan yang diteliti. Langkah-langkah dalam pengembangan sistem informasi ini, peneliti menggunakan model waterfall model (model setiap langkah/tahapannya harus diselesaikan terlebih langkah/tahapan lanjut ke dahulu sebelum berikutnya, ada pengulangan ke langkah/tahapan sebelumnya (Rosa A.S, 2016). air terjun), dimana tanpa HASIL DAN PEMBAHASAN data_tindakan info_Reimbursment data_tindakan karyawan Reimbursment laporan_data_karyawan Administrasi data_tindakan Pimpinan Perancangan Sistem Management Claim Reimbursment Pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia laporan_reimbursment laporan_data_karyawan data_karyawan data_karyawan data_pengajuan_bon persetujuan_data_tindakan Gambar 1. Diagram Konteks Berjalan data_tindakan data_tindakan data_Reimbursment Administrasi data_Reimbursment Pimpinan data_Arsip tindakan_dan_Reimbursment karyawan Perancangan Sistem Management Claim Reimbursment Pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia data_karyawan data_Arsip tindakan_dan_Reimbursment data_karyawan laporan_data_karyawan 85 | Perancangan Sistem Management Claim Reimbursment Pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 2 . Diagram Konteks yang diusulkan PASSWORD USER ID LOGIN Perancangan Sistem Management Claim Reimbursment Pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia BATAL LOGO Jumlah bon Id tindakan CARI BERDASARKAN ID reimbursement Tanggal bon BATAL Id Reimbursment Id karyawan Idreimbursment idbon jumlahbon tanggalbon idkaryawan idtindakan Id bon HAPUS EDIT SIMPAN Gambar 3. Rancangan Tampilan utama NAMA ID Karyawan SIMPAN HAPUS Cari bedasarkan id karyawan TTL Status ID karyawan nama karyawan TTL Jenis Kelamin Agama Status Agama EDIT Jenis Kelamin BATAL Gambar 7. Rancangan Tampilan Data Mangement Claim Reiumbursment Gambar 4. Rancangan Tampilan Form Data Karyawan tanggal Jenis tindakan SIMPAN HAPUS BATAL Nama tindakan Kategori tindakan EDIT CARI BERDASARKAN ID tindakan Id tindakan Idtindakan namatindakan jenistindakan kategoritindakan tanggal Gambar 8. Tampilan Menu Login Layar di atas menampilkan tampilan menu pengelolaan data claim reimbursment. Pada layar utama tersedia menu bar yang terdiri dari menu akses yang digunakan pada saat pengguna ingin login atau exit dari aplikasi, menu untuk memasukkan data yang berkaitan dengan data karyawan, menu input yang digunakan untuk memasukkan data-data karyawan, data-data reimbursment. Menu pengelolaan laporan untuk mencetak laporan semua pengelolaan data claim reimbursment. berkas yang digunakan claim Gambar 5. Rancangan Tampilan Form Data Tindakan SIMPAN tanggal Id bon CARI BERDASARKAN Id bon Jumlah bon Nama tindakan Id tindakan BATAL Idbon idkaryawan namakaryawan idtindakan namatindakan tanggal jumlahbon tanggalbon Nama karyawan EDIT HAPUS Tanggal bon Id karyawan Gambar 9. Tampilan Menu Utama Gambar 6. Rancangan Tampilan Bon Pada tampilan diatas merupakan rancangan ini tampilan form Data Karyawan. Form 86 | Perancangan Sistem Management Claim Reimbursment Pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 memiliki beberapa tombol yang terdiri dari tombol untuk "Tambah" untuk memasukkan Data Karyawan, menyimpan Data Karyawan telah di-input user cukup menekan tombol "Ubah" "Simpan", digunakan untuk mengubah data yang telah di- input, tombol "Batal" digunakan untuk membatalkan semua data yang telah di-input, serta tombol "Hapus" berfungsi ketika user ingin menghapus data yang telah di-input. sedangkan tombol Gambar 10. Tampilan Form Data Bon Pada rancangan tampilan form pengelolaan claim reimbursment memiliki beberapa tombol yang dapat digunakan untuk menambah, menyimpan, mengubah, membatalkan, dan menghapus semua file pengelolaan claim reimbursment yang telah di-input. Form ini juga memiliki tombol yang juga digunakan keluar dan kembali ke tampilan menu utama. Gambar 8. Tampilan Form Data Karyawan Layar diatas merupakan rancangan tampilan form Data Tindakan yang digunakan untuk meng-input data-data tindakan. Pada form ini terdapat beberapa tombol yang berfungsi untuk menambahkan data yang baru, menyimpan semua kegiatan peng-input-an yang terjadi pada menu ini, membatalkan semua kegiatan penyimpanan yang telah dilakukan, dan mengeluarkan dari form Data Tindakan untuk kembali ke menu utama. Gambar 11. Tampilan Form Data Pengelolaan Claim Reimbursment Gambar 9. Tampilan Form Data Tindakan Form Bon memiliki beberapa tombol yang dapat menambah, menyimpan, mengubah, membatalkan, dan menghapus semua file Bon yang telah di-input. Form ini juga memiliki tombol yang juga digunakan keluar dan kembali ke tampilan menu utama. digunakan untuk Gambar 12. Tampilan Form Data Pengelolaan Claim Reimbursment Laporan data karyawan berisi nama, divisi kerja, tanggal lahir, agama, dan alamat. 87 | Perancangan Sistem Management Claim Reimbursment Pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 15. Tampilan Laporan Bon Claim Reimbursment Tampilan laporan data bon claim reimbursment yang berisi nama karyawan, nama tindakan, tanggal, jumlah bon, dan tanggal bon. Gambar 13. Tampilan Form Data Laporan Pengelolaan Claim Reimbursment Karyawan Pada gambar diatas, tampilan data Laporan Reimbursment claim reimbursment berisi nama karyawan, tanggal bon, jumlah reimbursment, dan tanggal bayar. SIMPULAN DAN SARAN Dengan di buatnya rancangan aplikasi sistem berdasarkan hasil rancangan aplikasi yang telah di buat, maka dapat di ambil kesimpulan bahwa rancangan sistem informasi pengelolaan claim reimbursment pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia dapat membantu kinerja karyawan lebih efektif, cepat, terkonsep, serta pengolahan data lebih kekinian. Tidak hanya itu saja, sistem informasi ini diharapkan dapat membantu mengefisienkan waktu dan keamanan data. agar Sistem Penulis Management Claim Reimbursment pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia dapat di kembangkan kembali dalam hal desain atau penambahan sistem basis data terpadu sesuai kebutuhan pengolahan data, dan juga sistem tersebut haruslah didukung oleh prosedur dan aturan yang lebih disiplin dan peraturan yang baik sesuai ketetapan bersama agar dapat berjalan dengan semestinnya. juga menyarankan Gambar 14. Tampilan Laporan Data Tindakan Claim Reimbursment Tampilan laporan data tindakan pengelolaan claim Reimbursment yang berisi nama karyawan, nama tindakan, jenis tindakan, dan tanggal. UCAPAN TERIMAKASIH Pada kesempatan yang baik ini, izinkanlah penulis menyampaikan rasa hormat dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang dengan tulus ikhlas telah memberikan bantuan dan dorongan kepada penulis dalam menyelesaikan terutama tugas akhir kepada Bapak Muhammad Firdaus, S.Kom., M.T.I. selaku dosen pembimbing materi, Ibu Rini Widia Putri Z., S.Pd., M.Si. selaku dosen pembimbing teknik, Bapak Prof. Dr. H. Sumaryoto, selaku Rektor Universitas Indraprasta PGRI, Bapak Ir. H. Supardi Haris, M.T selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Indraprasta PGRI, Bapak Adhi Susano, M.Kom selaku Wakil Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Indraprasta PGRI, Ibu Mei Lestari, M.Kom selaku Ketua Program Studi Informatika Fakultas Teknik ilmu ini, 88 | Perancangan Sistem Management Claim Reimbursment Pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 Indraprasta PGRI, komputer Universitas tidak dapat serta disebutkan telah membantu terselesaikannya skripsi / tugas akhir ini. semua pihak yang satu per satu, yang DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2015). Observasi Pengumpulan Data. Romney Dan Steinbart. Baran, J. S., & Dennis, K. D. (2010). Teori Komunikasi Massa (Dasar, Pergolakan dan Masa Depan). In Jakerta, Salemba Humanika. Davis, G. B., & Olson, M. H. (1984). Management information systems: conceptual foundations, structure, and development. In Management information systems: conceptual foundations, structure, and development. Glaser, B. G., & Strauss, A. L. (2017). Discovery of grounded theory: Strategies for qualitative research. In Discovery of Grounded Theory: Strategies for Qualitative Research. Rosa A.S, M. S. (2016). Model Waterfall. 2016. Sugiyono, P. D. metode penelitian kuantitatif, kualitatif,dan R&D. , Alfabeta, cv. (2016). Sugiyono, & Republik Indonesia. Metode Penelitian Kuantitatif & kualitatif. , Journal of Experimental Psychology: General § (2010). Tancredi, N., Alunni, S., & Bruno, P. (2016). Rapid prototyping. Communications in Computer and Information Science. 89 | Perancangan Sistem Management Claim Reimbursment Pada PT. Asuransi Jiwa Generali Indonesia P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM INFORMASI TUNJANGAN KINERJA PRAJURIT TNI AD DI BRIGIF MEKANIS 1 PIK/JS Agung Nugroho Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Sumber daya manusia menjadi salah satu aspek penting dalam kemajuan perusahaan di negara berkembang. Fleksibilitas ditentukan oleh sumber daya yang memiliki kemampuan dan ketrampilan yang tinggi, hal ini menjadikan organisasi memiliki keunggulan kompetitif sehingga dapat memenangkan persaingan. Salah satu penerapan teknologi informasi data keprajuritan sangatlah penting bagi Brigif Mekanis 1 PIK/JS. Dengan dilakukannya pengolahan data dengan baik, maka dapat mengetahui informasi-informasi tentang data keprajuritan di Brigif Mekanis 1 PIK/JS. Namun dalam hal melakukan pengolahan data keprajuritan sering terjadi kesalahan data. Selama ini tunjangan kinerja prajurit yang ada seperti pada Brigif Mekanis 1 PIK/JS belum sepenuhnya terkomputerisasi. Hal ini mempersulit pada saat perhitungan tunjangan kinerja prajurit di Brigif Mekanis 1 PIK/JS, maka peneliti menduga lemahnya perhitungan tunjangan kinerja prajurit tersebut dimana prosedur yang dilakukan belum sepenuhnya terkomputerisasi. Salah satu upaya mengatasi permasalahan tersebut dengan sistem terkomputerisasi, pengolahan data prajurit dan perhitungan tunjangan kinerja prajurit dapat dilakukan secara otomatis. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall dalam penelitian ini adalah dengan tahapan-tahapan seperti rekayasa sistem, analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan aplikasi untuk menghitung tunjangan kinerja prajurit yang efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem, Informasi, Tunjangan, Prajurit ABSTRACT Human resources become one of the important aspects in the progress of companies in developing countries. Flexibility is determined by resources that have high ability and skills, this makes the organization has a competitive advantage so that it can win the competition. One of the application of information technology of soldiering data is very important for Brigadier Mechanics 1 PIK / JS. By doing the data processing well, it can find out information about the soldier data in the Mechanical Brigade 1 PIK / JS. But in the case of soldiering data processing data errors often occur. During this time the existing performance allowances of servicemen such as the Mechanical Brigade 1 PIK / JS have not been fully computerized. This complicates when calculating the performance allowances of soldiers in PIK / JS Brigadier Mechanics 1, the researchers suspect the weaknesses in the calculation of the performance allowances of soldiers are not fully computerized. One effort to overcome these problems with a computerized system, data processing of soldiers and the calculation of performance allowances for soldiers can be done automatically. Using a system development method that is Waterfall in this study is by stages such as system engineering, analysis, design, coding, testing, and maintenance. The results of this study are creating applications to calculate effective and efficient warrior performance benefits. Keywords : System, Information, Allowance, Soldier PENDAHULUAN Di era seperti sekarang ini, bidang militer dituntut untuk menghadapi lingkungan yang lingkungan semakin kompetitif. Perubahan yang semakin kompetitif tersebut menjadikan bidang militer sebagai peluang dan tantangan. Salah satu aspek dari tantangan kompetitif 90 |Sistem Informasi Tunjangan Kinerja Prajurit TNI AD di Brigif Mekanis 1 PIK/JS
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 yang dihadapi oleh bidang militer ini terletak pada manajemen sumber daya manusia. Sumber daya manusia menjadi salah satu aspek penting dalam kemajuan perusahaan di negara berkembang. Fleksibilitas ditentukan oleh sumber daya yang memiliki kemampuan dan ketrampilan yang tinggi, hal ini menjadikan organisasi memiliki keunggulan kompetitif sehingga dapat memenangkan persaingan. pengontrolan data dapat berjalan secara efektif dan efisien. METODOLOGI PENELITIAN Metodologi pengembangan digunakan Waterfall dengan berikut: sistem yang 2010), sebagai (Jogiyanto, seperti gambar tahapan Kinerja karyawan merupakan hal yang sangat penting di dalam perusahaan. Rendahnya gaji, upah, dan tunjangan menjadi salah satu faktor rendahnya (Batubara, karyawan kinerja Khairunnisa; Pujangkoro, 2015). Sumber daya manusia merupakan satu-satunya sumber daya yang memiliki akan perasaan, keinginan, pengetahuan, dorongan, daya, dan karya (rasio, rasa, dan karsa). Semua tersebut berpengaruh terhadap upaya organisasi dalam mencapai tujuan (Sutrisno, 2014) . keterampilan, potensi SDM Salah satu penerapan teknologi informasi data keprajuritan sangatlah penting bagi Brigif Mekanis 1 PIK/JS. Dengan dilakukannya pengolahan data dengan baik, maka dapat mengetahui informasi-informasi tentang data keprajuritan di Brigif Mekanis 1 PIK/JS. Coding Testing Maintenance Rekayasa Sistem Desain Analisis Gambar 1. Metode Waterfall Namun dalam hal melakukan pengolahan data keprajuritan sering terjadi kesalahan data. Selama ini tunjangan kinerja prajurit yang ada seperti pada Brigif Mekanis 1 PIK/JS belum sepenuhnya ini mempersulit pada saat perhitungan tunjangan kinerja prajurit di Brigif Mekanis 1 PIK/JS, maka peneliti menduga lemahnya perhitungan tunjangan kinerja prajurit tersebut dimana prosedur yang dilakukan belum sepenuhnya terkomputerisasi. terkomputerisasi. Hal Hal tersebut dikarenakan sistem pengolahan data yang dilakukan masih menggunakan sistem secara manual. Salah satu upaya mengatasi permasalahan tersebut dengan sistem terkomputerisasi, pengolahan data prajurit dan perhitungan tunjangan kinerja prajurit dapat dilakukan secara otomatis. tidak akan Dengan dan lama membutuhkan waktu ini yang dilakukan yang Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall: 1. Rekayasa Sistem, merupakan tahap awal dari pembangunan perangkat lunak, yaitu menetapkan segala hal yang diperlukan dalam pelaksanaan pembangunan perangkat lunak dan menentukan apakah system benar-benar dibutuhkan. 2. Analisis, ini pengembang sistem diperlukan komunikasi yang bertujuan untuk memahami perangkat lunak yang diharapkan oleh pengguna dan batasan perangkat ini diperoleh melalui biasanya wawancara, diskusi atau survei langsung. Informasi dianalisis untuk mendapatkan data yang dibutuhkan oleh pengguna. Pada ini, peneliti mewawancarai dan tahap diskusi langsung dengan Serka Pujiono selaku Baurjuyar Simin Kima Denma Brigif tahap lunak dapat tersebut. Informasi 91 |Sistem Informasi Tunjangan Kinerja Prajurit TNI AD di Brigif Mekanis 1 PIK/JS
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Mekanis 1 PIK/JS untuk mendapatkan data serta pemasalahan yang terjadi di Brigif Mekanis 1 PIK/JS mengenai pendataan tunjangan prajurit. Hasil wawancara dengan Serka Pujiono : Pewawancara: Sudah efektifkah pendataan prajurit dan data perhitungan tunjangan prajurit di Brigif Mekanis 1 PIK/JS ? Serka Pujiono: Saat ini belum efektif dalam pendataan prajurit dan data perhitungan tunjangan prajurit di Brigif Mekanis 1 PIK/JS karena kami masih melakukannya secara manual dan terkadang ada data prajurit yang hilang dikarenakan human error. Pewawancara: Perlukah sistem informasi untuk menangani permasalahan yang ada di internal Brigif Mekanis 1 PIK/JS khususnya mengenai pendataan data prajurit dan perhitungan tunjangan prajurit agar lebih efisien dan efektif serta penyimpanan data nya agar lebih aman didalam database ? Serka Pujiono: Sangat perlu. terjaga c. Pengujian dan perbaikan aplikasi (debugging). 5. Testing, merupakan pengujian terhadap perangkat lunak yang telah selesai dibuat kesalahan- kesalahan atau kekurangan yang terdapat di dalam sistem. Pada pengujian ini peneliti box. pengujian menggunakan Pengujian black box adalah pengujian aspek fundamental system tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pengujian black box merupakan metode yang spesifikasi perangkat didasarkan pada lunak. Data uji dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluar dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan. tahap untuk menemukan black perancangan data uji Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori: a. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang. 3. Desain, Desain, Pada tahap ini, features sistem dan dideskripsikan secara detail. Aktivitas- aktivitas yang dilakukan adalah: a. Menganalisa interaksi obyek dan fungsi pada pada sistem. b. Menganalisa data dan membuat skema operasi-operasi b. Kesalahan interface, kesalahan dalam tampilan layar. c. Kesalahan pada struktur data atau akses database. d. Kesalahan performansi, inisialisasi dan tujuan akhir. kesalahan database. c. Merancang DAD (Diagram Alur Data) dan ERD (Entity Relationship Diagram). d. Merancang user interface. 4. Coding, adalah Tahap berikutnya adalah implementasi yaitu mengimplementasikan rancangan dari tahap-tahap sebelumnya dan melakukan uji coba. Dalam implementasi, dilakukan sebagai aktivitas-aktivitas berikut: a. Pembuatan database skema sesuai rancangan dengan MySQL. b. Pembuatan aplikasi berdasarkan desain sistem dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. 6. Maintenance, yaitu tahap akhir dimana perangkat lunak yang sudah selesai dan mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan. Bagian ini terujung dari siklus merupakan bagian pengembangan data laporan sistem administrasi. Pada tahapan ini dilakukan kegiatan corrective maintenance, yaitu mengkoreksi kesalahan pada perangka lunak yang baru diketahui pada saat lunak dipergunakan. Dengan perangkat adanya corrective maintenance terhadap laporan data administrasi, maka sistem kesalahan-kesalahan yang terdapat pada sistem administrasi ini dapat diperbaiki. 92 |Sistem Informasi Tunjangan Kinerja Prajurit TNI AD di Brigif Mekanis 1 PIK/JS
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 HASIL DAN PEMBAHASAN Analisa Permasalahan Pada sistem pengolahan data prajurit di Brigif Mekanis 1 PIK/JS ini ternyata mempunyai beberapa kelemahan karena sistem yang digunakan belum sepenuhnya terkomputerisasi. 1. Dalam proses input data prajurit, absensi, penggajian dan perhitungan tunjangan prajurit masih ada yang dilakukan secara manual. Diagram Konteks 2. Pencarian data prajurit dan absensi membutuhkan waktu yang lama dan tidak efektif karena sistem yang ada masih manual sehingga jika mencari data yang dibutuhkan, pencarian dilakukan di arsip. 3. Sistem informasi terkomputerisasi menyebabkan menjadi terhambat dan kurang efisien. yang belum admin Gambar 2. Diagram Konteks 4. Kurangnya sumber daya manusia yang memahami sistem komputerisasi. 5. Pembuatan laporan, perhitungan tunjangan dilakukan secara manual. slip gaji prajurit dan yang Alternatif Penyelesaian Masalah Untuk mencari solusi dalam permasalahan yang ada maka penulis membuat suatu sitem yang akan membantu dalam menyelesaikan masalah tersebut. Berdasarkan Analisa sistem yang sedang berjalan saat ini penulis melihat beberapa kelemahan dan pokok permasalahan yang terdapat pada Sistem Perhitungan Tunjangan Kinerja Prajurit di atas, maka penulis memberikan saran beberapa alternatif penyelesaian masalah diantaranya: 1. Merancang informasi sistem terkomputerisasi yang dapat membantu dalam data prajurit, absensi, penggajian dan perhitungan tunjangan prajurit. 2. Perancangan sehingga menggunakan media kertas lagi. database penyimpanan untuk data sistem tidak 3. Data yang ada disimpan ke hardisk dan membuat backup-an data. 4. Membuat sistem informasi yang mudah dipahami oleh setiap prajurit agar mudah digunakan oleh setiap prajurit yang ada pada Brigif Mekanis 1 PIK/JS. Normalisasi Normalisasi adalah teknik untuk merancang tabel basis data relasional guna meminimalisir duplikasi data sehingga dapat menjaga basis data dari permasalahan unomaly update. (Pahlevi, 2013). Berikut bentuk normalisasi dari sistem informasi tunjangan kinerja prajurit TNI AD di Brigif Mekanis 1 PIK/JS: DataPrajurit Id_Tunjangan*Id_Absensi** DataAbsensi DataGaji DataTunjangan Gambar 3. Normalisasi 93 |Sistem Informasi Tunjangan Kinerja Prajurit TNI AD di Brigif Mekanis 1 PIK/JS
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Diagram (ERD) adalah Entity (ERD) dikembangkan berdasarkan teori himpunan dalam bidang matematika. ERD digunakan untuk pemodelan basis data relasional. (Shalahudin, 2015) Relationship Diagram 2. Tampilan Layar Data Absensi M No_anggota Umur Prajurit nama Id_Absensi Jam_Masuk Melakukan Gaji No_anggota Alamat 11111 Gaji_Pokok Jml_Tunjangan Tunjangan No_Anggota No_Anggota Absensi Mendapatkan Mendapatkan Keterangan Nama Tunjangan Bulan_Gaji Jenis_Kelamin Jam_Keluar Nama Nama Gambar 6. Tampilan Layar Data Absensi Gambar 4. Entity Relationship Diagram Tampilan Layar Sistem 1. Tampilan Layar Data Prajurit Layar di atas menampilkan tampilan form data absensi. Pada layar form data absensi untuk meng-input data absensi yang terdiri dari No_Anggota, Nama, Bulan, Tanggal, Keterangan. 3. Tampilan Layar Data Penghasilan Gambar 5. Tampilan Layar Data Prajurit Layar di atas menampilkan tampilan form data prajurit. Pada layar form data prajurit untuk meng-input data prajurit yang terdiri dari No_Anggota, Nama, Tgl_Lahir, Jabatan, Satuan Kerja, Golongan, Status Perkawinan, Jumlah Anak, NPWP. Gambar 7. Tampilan Layar Data Penghasilan Layar di atas menampilkan tampilan form penghasilan. Pada layar form penghasilan untuk meng-input data penghasilan yang terdiri dari No_Anggota, Nama, Bulan, Gapok, t_anak, t_suami_istri, t_fungsional, t_fungsional_umum, t_khusus, t_pajak, total_gaji. t_terpencil, t_beras, 94 |Sistem Informasi Tunjangan Kinerja Prajurit TNI AD di Brigif Mekanis 1 PIK/JS
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 4. Tampilan Layar Tunjangan Kinerja 6. Tampilan Laporan Tunjangan Kinerja Gambar 8. Tampilan Layar Tunjangan Kinerja Gambar 10. Tampilan Laporan Tunjangan Kinerja Layar di atas menampilkan tampilan form tunjangan form tunjangan kinerja untuk meng-input data tunjangan dari No_Anggota, Nama, Bulan, Tunjangan Kinerja, Keterangan kinerja. Pada layar kinerja yang terdiri Layar di atas menampilkan tampilan form laporan tunjangan kinerja Pada layar form untuk tunjangan mengecek laporan data tunjangan kinerja terdiri No_Anggota, Nama, Bulan, Tunjangan Kinerja dan Keterangan. kinerja digunakan 5. Tampilan Laporan Data Penghasilan SIMPULAN DAN SARAN Simpulan 1. Sesuai dengan tujuan maka aplikasi tunjangan kinerja prajurit di Brigif 1 PIK/JS ini dapat membantu dan memudahkan pihak perusahaan dalam memberikan tunjangan kinerja terhadap prajuritnya. Gambar 9. Tampilan Laporan Data Penghasilan Layar di atas menampilkan tampilan form laporan penghasilan Pada form penghasilan digunakan untuk mengecek terdiri laporan No_Anggota, Nama, Bulan, Gapok, t_suami_istri, t_anak, t_fungsional_umum, t_fungsional, t_khusus, t_terpencil, t_beras, t_pajak, total_gaji. layar data penghasilan 2. Aplikasi tunjangan kinerja prajurit ini juga dapat menghasilkan output berupa bukti laporan data prajurit, laporan tunjangan dan laporan gaji yang diterima oleh prajurit setiap bulannya. Saran 1. Diharapkan aplikasi ini dikembangkan tidak hanya untuk perhitungan tunjangan kinerja prajurit saja melainkan dapat menghitung hasil potongan gaji prajurit. 2. Perlu melakukan pemeliharaan terhadap sistem secara berkala dan terus menerus agar sistem dapat selalu berjalan dengan baik dan dapat tetap digunakan tanpa ada masalah yang berarti. 95 |Sistem Informasi Tunjangan Kinerja Prajurit TNI AD di Brigif Mekanis 1 PIK/JS
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 DAFTAR PUSTAKA Batubara, Khairunnisa; Pujangkoro, S. B. (2015). Pengaruh gaji, upah, dan tunjangan karyawan terhadap kinerja karyawan pada pt. xyz. E- Jurnal Teknik Industri FT USU. Jogiyanto. (2010). Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi Offset. Pahlevi, D. S. M. (2013). Tujuh Langkah Praktis Pembangunan Basis Data. Jakarta: Elex Media Komputindo. (2015). Rekayasa Shalahudin, A. Perangkat dan Terstruktur Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. . R. dan. Lunak Sutrisno, E. (2014). Sumber Daya Manusia. Jakarta: Pranada Media Group. 96 |Sistem Informasi Tunjangan Kinerja Prajurit TNI AD di Brigif Mekanis 1 PIK/JS P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGEMBANGAN SISTEM PEMBIMBING AKADEMIK DENGAN JAVA Bay Haqi1, JonserSinaga2 1, 2 FTIK, UniversitasIndraprasta PGRI Jakarta Jl. Raya Tengah, Gedong, Kec. Ps. Rebo, Kota Jakarta Timur ABSTRAK Bimbingan Akademik yang terjadi pada saat ini ada masih manual dan tidak terkontrol. Kegiatan pembimbing akademik hanya untuk mengisi kartu rencana studi mahasiswa setiap semester, konsultasi KRS yang akan di ambil mahasiswa dan konsultasi masalah yang lainnya dipegang oleh mahasiswa yang bersangkutan sedangkan dosen pembimbing akademik tidak memegang rekap konsultasi bimbingan akademik dan jika ditanyakan kepada dosen pembimbing akademik masing-masing. Kadang mereka kehilangan daftar mahasiswa yang harus dikonsultasi. Aplikasi sistem pembimbing akademik ini bertujuan untuk mengontrol mahasiswa yang dibimbingnya sehingga dosen PA dapat membimbing mahasiswanya dengan baik karena dengan aplikasi ini riwayat akademik mahasiswa tercatat dan tersimpan di aplikasi ini. Dosen PA dapat mencetak sewaktu-waktu data mahasiswa bimbingannya termasuk seluruh kegiat anak ademik yang pernah dijalani oleh mahasiswa bimbingannya. Sistem aplikasi PA ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman Javanetbeans dan database MySQL dengan menggunakan metode pengembangan system Waterfal. Dengan aplikasi PA ini, Dosen PA mampu berinteraksi dengan mahasiswa yang dibimbing dengan efektif dan semua riwayat kegiatan akademik mahasiswa tersimpan di database dengan output laporan yang informative, hal ini tentu akan mempermudah dosen PA jika sewaktu-waktu membutuhkan informasi tentang mahasiswa yang dibimbingnya. Kata Kunci: PA, mahasiswa, pembimbing akademik ABSTRACT Academic Guidance that occurs at this time there is still manual and uncontrolled. Academic advisor activities are only to fill in the student study plan card every semester, KRS consultation will be taken by students and other problems consultation is held by the student concerned while the academic supervisor does not hold an academic guidance consultation recap and if asked to each academic supervisor . Sometimes they lose the list of students who must be consulted. This academic guidance system application aims to control the students he mentored so that PA lecturers can guide their students well because with this application the academic history of students is recorded and stored in this application. PA lecturers can print student guidance data at any time including all academic activities that have been undertaken by the student's guidance. This PA application system was built using the Java netbeans programming language and MySQL database using the Waterfal system development method. With this PA application, PA Lecturers are able to interact effectively with students who are mentored and all the history of student academic activities is stored in a database with informative report outputs, this will certainly make it easier for PA lecturers if at any time they need information about the students they are mentoring. Keywords: PA, students, academic advisors PENDAHULUAN Proses bisnis pada pembimbing akademik yang terjadi saat ini kurang terkontrolnya mahasiswa yang dibimbing. Contohnya dosen yang tidak menyimpan riwayat mahasiswa yang telah di dan bimbing mahasiswa ke pembimbing akademik, catatan hanya diberikan oleh masing-masing PA. datang hanya konsultasi 97 |Pengembangan Sistem Pembimbing Akademik Dengan Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 kepada mahasiswa. Dosen PA tidak menyimpan salinan yang telah di konsultasikan tersebut. Kadang kala nama mahasiswa yang dibimbing oleh dosen PA tidak terkontrol. Ada sebagian lupa daftar mahasiswa yang dosen PA dibimbing, dan dosen tersebut meminta kepada program studi masing-masing untuk mengetahui siapa saja mahasiswa yang dibimbing dengan (Wahyuningsih meminta data perangkatan. 2017). Dengan masalah yang terjadi maka perlu adanya sistem pembimbing akademik yang berbasis desktop. Disini sistem pembimbing akademik dapat mengontrol daftar mahasiswa yang akan di bimbing, riwayat mahasiswa yang bimbingannya juga terdata secara rinci dan detail karena semua tersimpan di database MySQL yang peniliti gunakan sebagai media penyimpanannya. (Syafitra 2013) METODE PENELITIAN NetBeans adalah suatu serambi pengembangan perangkat lunak yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java. Serambi Pada NetBeans, pengembangan suatu aplikasi dapat dilakukan dimulai dari setelan perangkat lunak modular bernama modules. Semula, aplikasi NetBeans ini diperuntukkan bagi pengembangan IDE ini dalam juga pembuatan mendukung bahasa khusus seperti PHP, C/C++ dan HTML5. NetBeans adalah alat lintas serambi serta penerapannya dijalankan pada Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris dan serambi-serambi lainnya yang mendukung JVM yang sepadan. (Haqi 2019) Java. Namun, aplikasi program-program secara lain MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multialur, multipengguna, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL tersedia AB membuat bawah lunak sebagai perangkat lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual di bawah lisensi komersial di mana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL. MySQL gratis di untuk kasus-kasus Beberapa metodologi penelitian yang akan 98 |Pengembangan Sistem Pembimbing Akademik Dengan Java P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 dilakukan guna mengumpulkan data dan informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini adalah : 1. Analisis Setelah mendapatkan data-data pendukung, seperti wawancara dan observasi selanjutnya peneliti melakukan analisis kebutuhan pengguna pada umumnya terhadap aplikasi yang dimaksud. 2. Perancangan dan PembuatanAplikasi Pada tahap ini, peneliti akan menterjemahkan kebutuhan pengguna kedalam kode program menggunakan Bahasa pemrograman Java Netbeans serta database MySQL untuk penyimpanan data secara keseluruhan. 3. Implementasi danPengujian Setelah beberapa tahapan di atas, peneliti akan melakukan penerapan dan pengujian terhadap fungsi dan antarmuka yang telah dibuat mulai dari cara penggunaannya dan proses yang berlangsung di sistem. Serta melakukan simulasi proses pencarian oleh pengguna dan pengembangan selanjutnya. sebagai bahan revisi Adapun metodologi yang digunakan dalam pengembangan Sistem Pembimbing Akademik menggunakan metode Waterfall. Metode Waterfall adalah metode yang menyarankan sebuah pendekatan yang sistematis dan sekuensial melalui tahapan-tahapan yang ada pada SDLC (System Development Life Cycle) untuk membangun sebuah perangkat lunak. (Simmarmata 2009) Berikut adalah gambaran pengembangan sistem perangkat lunak atau System Development Life Cycle (SDLC) dengan menggunakan metode prototyping. Gambar 1. Metode Waterfall Tools Lunak Software yang digunakan untuk pembuatan Pengembangan Perangkat
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 Program Sistem Pembimbing Akademik yaitu menggunakan dan MySQLsebagai database-nya. 1. Java Netbeans 11.0 2. Ireport 3.7.2. 3. XAMPP Sedangkan perangkat hardware yang digunakan dalam system ini adalah laptop core i5 HP Java Netbeans Diagram ini akan membantu dan memudahkan untuk membangun pembimbing akademik secara terkomputerisasi. Use case system yang sedang berjalan dapat dilihat pada gambar berikut. sistem Gambar 2. Use case system yang sedangberjalan Rancangan database (Class Diagram) system yang akan dibangun Gambar3. Class Diagram (Rancangan database yang akan dibangun) 99 |Pengembangan Sistem Pembimbing Akademik Dengan Java P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi untuk menggambarkan tampilan dari aplikasi yang telah dibuat yaitu implementasi antarmuka aplikasi system pembimbing akademik. Berikut ini adalah implementasi antar muka dari aplikasi yang dibuat antarmuka bertujuan Gambar4. Form Login keAplikasi PA Jika user berhasil melakukan login maka akan terlihat menu seperti dibawah ini : Gambar 5. Form Menu Utama Gambar 6. Form untuk memasukkan data Mahasiswa
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 Gambar 7. Form untuk input ketika isi KRS Gambar 8. Form menu untuk mencetak laporan Gambar 9. Form Cetak laporan data mahasiswa bimbingan 100 |Pengembangan Sistem Pembimbing Akademik Dengan Java P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 10. Form Cetak laporan Riwayat Mahasiswa Bimbingan Gambar 11. Form Cetak laporan Dosen PA Gambar 12. Cetak laporan Data Mahasiswa Bimbingan Gambar 13. Cetak laporan Riwayat Mahasiswa Gambar 13. Cetak laporan Dosen PA SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Setelah melakukan beberapa kali pengujian, penulis mendapatkan beberapa kesimpulan
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 akhir. Berikut adalah beberapa kesimpulan lebih lanjut mengenai penelitian ini: 1. Aplikasi ini dapat membantu melakukan proses antara mahasiswa dengan dosen PA secara desktop. 2. Dapat mempermudah dosen PA dalam menangani riwayat akademik mahasiswa bimbingannya dengan efektif dan efisien. bimbingan akademik terutama mengenai 3. Mempermudah dan mempercepat dosen pembimbing akademik memberi laporan mengenai mahasiswa bimbingannya kepada pihak program studi atau universitas. Saran Setelah melakukan uji coba beberapa kali, dapat dipaparkan beberapa saran dari pengerjaan penelitian ini yang muncul selama masa pengembangan dan pengimplementasianya itu: 1. Semoga aplikasi digunakan oleh Universitas. ini nantinya dapat 2. Memperbaiki tampilan agar lebih menarik dan menambah keamanan yang baik agar data yang ada lebih terjaga dengan baik. DAFTAR PUSTAKA Haqi, Bay. 2019. Aplikasi Absensi Dosen Dengan Java Dan Smartphone Sebagai Barcode Reader. Jakarta: Elex Media Komputindo. sebagai-barcode-reader?buffet=1. Simmarmata, Janner. 2009. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Penerbit Andi. Syafitra, Ridoaldi. 2013. "Rancang Bangun Aplikasi Bimbingan Akademik Berbasis Web Dan Android Pada Program Studi Manajemen S1 STIE MDP." Teknik Informatika: 1-10. Wahyuningsih, Delpiah. 2017. "Pengembangan Sistem Pembimbing Akademik Secara Online Dengan Memanfaatkan Teknologi Rich Internet Application." Sisfotenika 7(2): 197. 101 |Pengembangan Sistem Pembimbing Akademik Dengan Java P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ARSIP PADA BALAI BENDUNGAN DIRJEN SDA KEMENTERIAN PUPR Muhamad Rizqi Aris Munandar1, Rahmawati2 1,2Program Studi Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Setiap instansi atau organisasi mempunyai permasalaha yang berbeda-beda. Tujuan dari penelitian ini adalah pengelolaan arsip untuk mempermudah user dalam menggunakannya. Serta sebagai fasilitas yang dapat membantu proses pengelolaan dalam pecarian data surat masuk dan surat keluar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalag observasi yaitu penulis mengadakan pengamatan untuk memahami sistem berjalan terutama pada proses pengelolaan arsip giuna mendapatkan kesimpulan dari permasalahan yang bertujuan untuk merancang sistem selanjutnya, serta metode wawancara yaitu penulis mengadakan tanya jawab menghenai bagaimana proses pengelolaan arsip, aliran data, laporan data serta apa saja yang dibutuhkan dalam proses pengolahan data tersebut. Adapun hasil yang didapat dari penelitian ini adalah bagaimana prosese pendataan karyawan, prndataan rekanan, pendataan surat masuk dan keluar dapat dilakukan secra cepat dengan pengelolaan arsip yang benar. Untuk menyelesaikan laporan pengelolaan arsip harus dengan cepat, tepat, dan akurat, peranan komputer mutlak diperlukan. Hal ini dikarenakan kemampuan komputer yang dapat membantu menyelesaikan pekerjaan secara lebih cepat, tepat, dan akurat. Kata Kunci: Perancangan, Sistem Informasi, Arsip ABSTRACT Each agency or organization has different problems. The purpose of this study is the management of records to make it easier for users to use them. And as a facility that can help the management process in searching for incoming and outgoing mail data. The method used in this study is the observation that the authors make observations to understand the system running, especially in the process of managing records to get conclusions from problems that aim to design the next system, and the interview method that is the author holds a question and answer about how the process of managing records, data flow, data reports and what is needed in the data processing. The results obtained from this study are how the employee data collection process, partner statements, data collection of incoming and outgoing letters can be done quickly with proper records management. To complete the records management report must be fast, precise, and accurate, the role of the computer is absolutely necessary. This is due to the ability of computers that can help complete work more quickly, precisely, and accurately. Keywords: Designer, Information systems, archives. PENDAHULUAN Perkembangan dunia teknologi informasi dan ini merupakan komunikasi sesuatu yang untuk diperbincangkan dari mulai perangan, sistem informasi sampai bagian arsip, semua tidak lepas dari keinginan yang keras untuk dapat berkembang di tengah persaingan yang ketat. 2010) Menurut akhir-akhir sangat menarik (Satzinger, Jackson, perancangan sistem adalah sekumpulan aktivitas yang menggambarkan secara rinci bagaimana sistem akan berjalan. Hal itu bertujuan untuk menghasilkan produk perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan user. Banyak yang menginginkan perubahan-perubahan disetiap segi, yang salah satunya perubahan di dan bidang teknologi, ekonomi, sosial 102 | Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pendidikan. Kenyataan yang harus dihadapi dalam melakukan segera diselesaikan seefektif dan seefisien mungkin demi tercapainya cita-cita dari instansi atau penanganan tersebut. Untuk organisasi masalah tersebut akan dibuatnya sistem informasi sehingga target yang dicapai dapat terpenuhi. perubahan Tujuan penelitian yang dilakukan di Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR yaitu: 1. Sebagai sistem informasi pengelolaan arsip sebagai fasilitas yang dapat membantu proses pengelolaan arsip, dan pencarian data surat masuk dan data surat keluar. Menurut (Susanto, 2013) Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai berikut: "Sistem informasi adalah kumpulan sub-sub sistem baik phisik maupun non phisik yang saling berhubungan satu sama dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan yaitu mengolah data menjadi informasi yang berguna". Untuk menyelesaikan laporan pengelolaan arsip harus dengan cepat, tepat, dan akurat, peranan komputer mutlak diperlukan mengelola data arsip. (Barthos, 1990) yang mengartikan arisp dalam bahasa Indonesia adalah "warkat" yang pada pokoknya memilki pengertian bahwa "setiap catatan tertulis baik dalam bentuk gambar atau pun bagan yang memuat keterangan-keterangan subyek (pokok persoalan) atau pun peristiwa- peristiwa yang dibuat oleh orang untuk membantu daya ingat orang (itu) pula". Jadi, sistem informasi yang baik mempunyai peranan yang penting dalam mengelola data arsip dan mempercepat proses arsip bagi pengguna dalam meningkatkan kinerja karyawaan, menambah wawasan dan memperdalam pengetahuan tentang informasi khususnya didalam data pengelolaan arsip. sesuatu Berdasarkan latar belakang masalah yang dapat diuraikan telah dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana proses pengelolaan arsip pada SDA diatas, maka Balai Bendungan Kementerian PUPR? Dirjen 2. Membangun informasipengelolaan mempermudah menggunakannya. aplikasi arsip user sistem untuk dalam 3. Menyosialisasi sistem informasi pengelolaan arsip yang sudah berbentuk aplikasi desktop ini pada informasi Hasil dari penelitian ini bahwa Aturan sistem pengelolaan arsip yang diusulkan pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR yaitu melakukan proses pendataan karyawan, pendataan rekanan, pendataan surat masuk, mendisposisikan surat masuk, pendataan surat keluar dan proses laporan. METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan adalah metode grounded (grounded research) yaitu suatu metode dan penelitian menggunakan analisis perbandingan dengan empiris, tujuan mengadakan menetapkan teori, mengembangkan teori, pengumpulan dan analisis data dalam waktu yang bersamaan. Sementara itu, (Sudira, 2009) menyimpulkan bahwa grounded research adalah sebuah metodologi penelitian kualitatif yang menekankan penemuan teori dari data observasi empirik di lapangan dengan metode induktif (menemukan teori dari sejumlah data), generatif yaitu penemuan atau konstruksi sebagai evidensi, teori menggunakan data konstruktif menemukan konstruksi teori atau kategori lewat analisis dan proses mengabstraksi, dan subjektif, yaitu merekonstruksi penafsiran dan pemaknaan hasil penelitian berdasarkan konseptualisasi masyarakat yang dijadikan subjek studi secara lebih ringkas. berdasarkan fakta pada generalisasi konsep, membuktikan 2. Bagaiamana merancang sistem informasi pengelolaan arsip yang dapat membantu proses pengarsipan, pencarian, dan apakah komputerisasi data penyelenggaraan dapat meningkatkan efisiensi waktu terhadap pengelolaan arsip? 1. Observasi Penulis mempelajari dan mengamati sistem terdapat di Balai komputerisasi yang 103 | Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR serta keterkaitan antara subsistem satu dengan yang lainnya dengan meninjau tentang pengelolaan arsip di SDA Balai Kementerian PUPR tersebut, kemudian mengadakan untuk memahami sistem berjalan terutama pada guna proses mendapatkan kesimpulan-kesimpulan dari masalah-masalah yang bertujuan untuk perancangan sistem selanjutnya. Bendungan Dirjen pengamatan pengelolaan arsip 2. Metode Wawancara Penulis melakukan penelitian dengan mengadakan tanya jawab langsung kepada pihak yang bertanggung jawab mengenai bagaimana proses pengelolaan arsip, aliran data, proses pengolahan data, laporan pengolahan data, dan juga sistem yang berjalan saat ini dan apa saja yang dibutuhkan dalam proses pengolahan data tersebut. 3. Studi Pustaka pembahasan baik dengan dosen pembimbing maupun orang yang berkompeten pada kasus ini. Studi kepustakaan bertujuan untuk mempelajari dan memahami dasar teori yang berhubungan dengan analisa kebutuhan yang telah dilakukan. 3. Perancangan Sistem Perancangan untuk merancang sistem yang akan dibuat agar dapat diimplementasikan dengan kebutuhan pengguna. Langkah-langkah yang dilakukan dalam perancangan aplikasi pengolahan data ini adalah: a. Merancang database b. Merancang antarmuka c. Mengembangkan antarmuka d. Melakukan validasi terhadap antarmuka sistem bertujuan HASIL DAN PEMBAHASAN Aturan sistem pengelolaan arsip yang diusulkan pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR sebagai berikut : 1. Proses Pendataan Karyawan Yakni metode pengumpulan data dengan cara mempelajari beberapa buku, sarana perpustakaan, dan catatan- catatan kuliah yang berhubungan dengan yang diajukan. Setiap karyawan pada bulan baru, harus terlebih dahulu. melakukan daftar ulang Setelah dilakukan pendataan selanjutnya karyawanakan mendapatkan pembagian nik karyawan. 2. Proses Pendataan Rekanan Adapun sistem yaitu : 1. Analisa Kebutuhan langkah-langkah pengembangan untuk Analisa mendapatkan akan data-data digunakan sebagai masukkan dari suatu sistem dan untuk memperoleh data yang berhubungan penelitian. Langkah-langkah yang dilakukan pada tahap ini adalah: a. Menentukan profil pengguna b. Menganalisa task-task yang digunakan c. Menganalisa data masukkan d. Menganalisa proses yang berjalan atau kebutuhan berguna yang proses yang digunakan e. Mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan Setiap melakukan daftar ulang Setelah dilakukan pendataan rekaranakan mendapatkan pembagian rekaran. rekaranpada bulan baru, harus terlebih dahulu. selanjutnya ID 3. Proses Pendataan Surat Masuk Setiap surat masuk yang diterima, harus didata terlebih dahulu. Setelah dilakukan pendataan selanjutnya surat masuk akan mendapatkan pembagian nomorsurat masuk. 4. Proses Mendisposisi Surat Masuk Setiap surat masuk yang sudah didata, harus dilakukan disposisi terlebih dahulu dan disposisi harus didata. Setelah dilakukan akan selanjutnya pendataan mendapatkan pembagian nomordisposisi. disposisi pengguna f. Mencocokan dengan task 2. Studi Kepustakaan kebutuhan tersebut Penulis melakukan studi kepustakaan berdasarkan referensi dan berbagai diskusi 5. Proses Pendataan Surat Keluar surat keluar, Setiap harus melakukan pendataan surat keluar. Setelah dilakukan surat keluarakan mendapatkan pembagian nomor karyawan pendataanselanjutnya 104 | Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 surat keluar. 6. Proses Laporan Pimpinan berhak meminta laporan data- data surat karyawan, keluardari masuk,disposisi,dan karyawan yang bertanggung jawab dan data-data diberikan pimpinansetiap bulannya. rekanan, surat tersebut akan Surat Masuk Karyawan Rekanan Menberikan Menerima Menerima Disposisi Melakukan Mengirim Surat Keluar Adapun dekomposisi fungsi sistem yang diusulkan pada balai bendungan adalah : PendataanSuart Masuk Input DataKaryawan Laporan PendataanSurat Keluar Buat LaporanData Rekanan Input DataSurat Keluar Buat LaporanData Surat Keluar Mendisposisi Surat Masuk PendataanKaryawan PendataanRekanan Input DataSuart Masuk Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR Input DataRekanan Buat LaporanData Karyawan Input DataDisposisi Buat LaporanData Surat Masuk Buat LaporanData Disposisi Gambar 3. Entity Relationship Diagram (ERD) Selanjutnya penulis membuat perancangan sistem informasi Arsip dengan menggunakan program bahasa Java dan IDE yang digunakan adalah NetBeans dan database menggunakan Xampp.Berikut tampilan dari perancangan sistem informasi arsip pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR. ini adalah Gambar 1. Dekomposisi Fungsi Sistem Diagram konteks yang diusulkan pada balai sebagai bendungan dapat digambarkan berikut : Gambar 4. Tampilan Menu Login Terima_surat Karyawan Admin Surat_keluar Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR Pimpinan Dt_karyawanDt_rekanan Lap_dt_karyawanLap_dt_rekanan Rekanan Tampilan formlogin ini muncul di awal saat di BalaiBendungan Dirjen SDA Kementerian PUPRuntuk diisi oleh admin sebagai user. Masukkan username dan password yang sesuai dengan hak akses supaya bisa mengoperasikan aplikasipengelolaan arsip di Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR. Jika username dan password sesuai, maka akan masuk kepada tampilan Menu Utama. arsip Gambar 2. Diagram Konteks Sistem Diusulkan Gambar 5. Tampilan Menu Utama 105 | Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan menu utama ini terdapat beberapa iconmenu yang akan menampilkan form-form transaksi diantaranya adalah user, master data, proses dan laporan 1. Tampilan Form Masukan Data nomorsurat surat masuk. Masukkan masukuntuk melakukan pengecekan data-data yang sudah tersimpan. d. FormData Disposisi a. Form Data Karyawan Gambar 9. Tampilan FormDataDisposisi Gambar 6. Tampilan FormData Karyawan Tampilan form data karyawanini, user dapat melakukan data karyawan, mengubah, dan menghapus data tenant. b. Form Data Rekanan penambahan Tampilan form data disposisiini, user dapat melakukan disposisi, penambahan data mengubah, dan menghapus data disposisi. e. FormData Surat Keluar Gambar 10. Tampilan Form Data Surat Keluar Gambar 7. Tampilan FormData Rekanan Tampilan form data rekananini, user dapat melakukan penambahandatarekanan, mengubah, dan menghapus data rekanan. c. FormData Surat Masuk Tampilan form data surat keluarini, user dapat melakukan penambahan data surat keluar, mengubah, dan menghapus data surat keluar. 2. TampilanForm Keluaran a. Tampilan Laporan Data Karyawan Gambar 8. Tampilan FormData Surat Masuk Gambar 11. Tampilan Laporan Data Karyawan Tampilan form data surat masukini, user dapat melakukan penambahan data surat masuk, mengubah, dan menghapus data Tampilan laporan data karyawanini berisi data-data yang ada pada tabel karyawan. 106 | Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol karyawanpada tampilan menu utama. b. Tampilan Laporan Data Rekanan laporan data d. Tampilan Laporan Data Dispossi Gambar 14. Tampilan Laporan Data Disposisi Gambar 12. Tampilan Laporan Data Rekanan Tampilan laporan data rekananini berisi data-data yang ada pada tabel rekanan. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol laporan data rekananpada tampilan menu utama. Tampilan laporan data disposisiini berisi data- data yang ada pada tabel disposisi. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol laporan data disposisipada tampilan menu utama. e. Tampilan Laporan Data Surat Keluar c. Tampilan Laporan Data Surat Masuk Gambar 15. Tampilan Laporan Data Surat Keluar Gambar 13. Tampilan Laporan Data Surat Masuk Tampilan laporan data surat masukini berisi data-data yang ada pada tabel surat masuk. Laporan ini muncul ketika user laporan data surat mengklik masukpada tampilan menu utama. User bisa mencetak ini dengan mengklik tombol yang berlogo printer yang ada di bagian header kiriatas. tombol laporan Tampilan laporan data surat keluarini berisi data-data yang ada pada tabel surat keluar. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol laporan data surat keluarpada tampilan menu utama. User bisa mencetak laporan ini dengan mengklik tombol yang berlogo printer yang ada di bagian header kiriatas SIMPULAN DAN SARAN Penyajian informasi yang cepat,tepat dan akurat sangat penting sekali bagi pertumbuhan atau perkembangan suatu organisasi atau instansi- instansi.Searah dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu munculnya sistem pengolahan data dengan aplikasi yang mana dapat menggantikan sistem yang lama.Dari selama penelitian hasil perancangan,implementasi dan proses uji coba perangkat lunak yang dilakukan, penulis menarik kesimpulan sebagai berikut : 107 | Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 1. Sistem informasi pengelolaan arsip di Balai SDA Kementerian PUPR sangat membantu dalam memberikan informasi pengelolaan arsip di Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian terus PUPR diperbaharui penting bagi karyawan untuk mendukung kelangsungan bisnis. yang Bendungan Dirjen DAFTAR PUSTAKA Barthos, B. (1990). Manajemen Kearsipan Untuk Lembaga Negara, Swasta dan Perguruan Tinggi. MANAJEMEN KEARSIPAN. Satzinger, Jackson, B. (2010). No Title. System Analisis and Design with the Unified Process. USA: Course Technology, Cengage Learning. Sudira, P. (2009). Grounded Theory. Yogyakarta: S-3 integrasi kedalam database komputer yang mempermudah percetakan menyimpan data-data. 3. Hasil dari proses 2. Memiliki informasi pengelolaan arsip di cetak menjadi sebuah laporan untuk mempermudah pengguna untuk melihatnya.. sistem PTK PPS UNY. Susanto, A. (2013). Sistem Informasi Akuntansi. Bandung: Lingga Jaya. UCAPAN TERIMAKASIH Penelitian ini dapat dilaksanakan dengan baik berkat bantuan dari berbagai pihak, untuk itu peneliti mengucapkan terimakasih kepada Dosen Pembingan Skripsi Ibu Dewi Anjani, M.Kom dan Ibu Rahmawati, S.Pd.I.,M.Pd. yang telah memberikan bimbingan dalam penelitian ini, pihak Balai Bendungan Dirjen telah SDA Kementerian PUPR yang memberikan masukan. 108 | Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Arsip Pada Balai Bendungan Dirjen SDA Kementerian PUPR
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENGADAAN OBAT DI KLINIK BUDHI PRATAMA JAKARTA Muhammad Pramardi Ekananda1, Wanti Rahayu2, Fery Rahmawan Asma3 1,2,3 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Perkembangan teknologi yang semakin pesat tidak terlepas dari upaya manusia untuk memenuhi kebutuhan. Kebutuhan manusia yang senantiasa bertambah telah mendorong manusia untuk dapat menciptakan suatu cara yang efektif dan efisien dalam menyelesaikan pekerjaan disegala bidang. Penggunaan komputer diharapkan dapat membawa banyak perubahan dalam berbagai aspek kehidupan. Walaupun masih banyak perusahaan yang menggunakan sistem manual, yang tentunya mengakibatkan lebih banyak kerugian sehingga sistem manual mulai ditinggalkan dan digantikan dengan sistem komputerisasi. Hal ini dikarenakan sistem manual seringkali membuat kinerja perusahaan kurang optimal. Klinik Budhi Pratama masih menggunakan sistem manual, dimana dalam transaksi yang ada dilakukan melalui pencatatan ke dalam buku mulai dari transaksi penjualan, pembayaran, pembelian, maupun retur pembelian obat sehingga dapat memungkinan terjadinya kesalahan dalam melakukan pencatatan ataupun kehilangan dokumen dan pemenuhan informasi yang dibutuhkan maupun yang didapat terbatas. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan suatu aplikasi yang dapat melakukan pencatatan data obat, stok obat, transaksi penjualan, pembayaran hingga pembelian. Kata Kunci : Sistem, Pengadaan, Obat, Aplikasi, Klinik ABSTRACT The rapid development of technology is inseparable from human efforts to meet needs. The ever-increasing need of humans has pushed people to be able to create an effective and efficient way of completing work in all fields. The use of computers is expected to bring many changes in various aspects of life. Although there are still many companies that use manual systems, which of course resulted in more losses so that the manual system began to be abandoned and replaced with a computerized system. This is because manual systems often make company performance less than optimal. Pratama Budhi Clinic still uses a manual system, in which transactions are made through recording into books ranging from sales transactions, payments, purchases, or returns to purchase drugs so that it can allow errors in recording or losing documents and fulfillment of information needed or needed limited. The result of this study are creating an application that can record drug data, drug stocks, sales transactions, payments to purchases. Keywords : System, Procurement, Medicine, Application, Clinic PENDAHULUAN Perkembangan teknologi yang semakin pesat tidak terlepas dari upaya manusia untuk memenuhi kebutuhan. Kebutuhan manusia yang senantiasa bertambah telah mendorong manusia untuk dapat menciptakan suatu cara yang efektif dan efisien dalam menyelesaikan pekerjaan disegala komputer diharapkan dapat membawa banyak perubahan dalam berbagai aspek kehidupan. Walaupun masih banyak perusahaan yang menggunakan sistem manual, yang tentunya mengakibatkan bidang. Penggunaan lebih banyak kerugian sehingga sistem manual mulai ditinggalkan dan digantikan dengan sistem komputerisasi. Hal ini dikarenakan sistem manual seringkali membuat kinerja perusahaan kurang optimal. (Tata Sutabri, 2012) Sistem adalah merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lain karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi dalam sistem tersebut. Pengadaan barang dan jasa yakni perolehan barang, jasa dan 109 | Perancangan Sistem Aplikasi Pengadaan Obat Di Klinik Budhi Pratama Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pekerjan perusahaan dengan cara dan waktu tertentu, yang menghasilkan nilai terbaik bagi perusahaan (Bastian, 2011). Klinik Budhi Pratama yang terletak di Jalan Raya Tengah No.26 RT.6/RW.1 ,Gedong, Ps,Rebo, Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13760 Jakarta Timur, dalam menjalankan usahanya memiliki beberapa jenis layanan salah satu pelayanan pengadaan obat. Dalam melakukan transaksi pengadaan obat, Klinik Budhi Pratama masih menggunakan sistem manual, dimana dalam transaksi yang ada dilakukan melalui pencatatan ke dalam buku mulai dari transaksi penjualan, pembayaran, retur pembelian obat sehingga dapat memungkinan terjadinya dalam melakukan pencatatan ataupun kehilangan dokumen dan pemenuhan informasi yang dibutuhkan maupun yang didapat terbatas. layanan adalah tersebut pembelian, maupun kesalahan Maintenance Desain Coding Testing Analisis Rekayasa Sistem Gambar 1. Metode Waterfall Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall: 1. Rekayasa Sistem, merupakan tahap awal dari pembangunan yaitu perangkat menetapkan segala hal yang diperlukan dalam pelaksanaan pembangunan perangkat lunak dan menentukan apakah system benar- benar dibutuhkan. lunak, Dengan mengetahui masalah yang terjadi pada Klinik Budhi Pratama maka untuk efisiensi waktu dan tenaga diperlukan penggunaan sistem komputerisasi yang baik yang tentunya dapat memecahkan permasalahan yang ada pada tersebut. Pembuatan Klinik Budhi Pratama sistem pengadaan obat yang lebih baik bertujuan untuk memperkecil timbulnya kesalahan serta untuk menghemat waktu, tenaga, dan biaya. 2. Analisis, merupakan tahap dimana rekayasa perangkat lunak menganalisa hal-hal yang diperlukan dalam pembuatan suatu aplikasi yang akan dibuat. 3. Desain, merupakan tahap penterjemahan dari telah dianalisa keperluan data-data yang kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pemakai. Seiring dengan semakin canggihnya teknologi yang berkembang, komputer telah mendorong terjadinya perubahan ilmu, baik dalam kajian Peran ataupun teknologi komputer sangat diperlukan oleh berbagai instansi pemerintah atau perusahaan. Mengingat kebutuhan akan peningkatan efisiensi dan efektifitas dari setiap kegiatan dalam instansi tidak dapat diukur dan dilakukan secara cepat dan akurat tanpa adanya dukungan teknologi tersebut. Akurasi data, kecepatan waktu dan relevansi menjadi penentu kualitas informasi yang dihasilkan. implementasi dilapangan. METODOLOGI PENELITIAN Langkah-langkah Pengembangan Sistem Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall (Jogiyanto, 2010): 4. Coding, adalah tahap penterjemahan data telah dirancang pemecah masalah yang kedalam bahasa pemograman komputer yang telah ditentukan. 5. Testing, merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang telah selesai dibuat untuk menemukan kesalahan-kesalahan atau kekurangan yang terdapat di dalam sistem. Pada pengujian ini peneliti menggunakan pengujian black box. Pengujian black box adalah pengujian aspek fundamental system tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan box merupakan metode perancangan data uji yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluar dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian benar. black 110 | Perancangan Sistem Aplikasi Pengadaan Obat Di Klinik Budhi Pratama Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori: a. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang. b. Kesalahan interface, kesalahan dalam tampilan layar. c. Kesalahan pada struktur data atau akses database. d. Kesalahan performansi, inisialisasi dan tujuan akhir. kesalahan 6. Maintenance, yaitu tahap akhir dimana perangkat lunak yang sudah selesai dan mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan. Bagian ini terujung dari siklus merupakan bagian pengembangan data laporan ini dilakukan administrasi. Pada kegiatan corrective maintenance, yaitu mengkoreksi kesalahan pada perangka lunak yang baru diketahui pada saat perangkat adanya dipergunakan. Dengan lunak corrective maintenance sistem laporan data administrasi, maka kesalahan- sistem kesalahan yang administrasi ini dapat diperbaiki. sistem tahapan terhadap terdapat pada 3. Kurangnya sumber daya manusia yang memahami sistem komputerisasi menjadi suatu penyebab belum dibuatnya sistem aplikasi Klinik Budhi Pratama. Alternatif Penyelesaian Masalah Berdasarkan masalah-masalah yang dihadapi dalam pengadaan obat di Klinik Budhi Pratama, alternatif maka penyelesaian masalahnya, yaitu : 1. Perancangan sistem pengadaan obat yang terkomputerisasi sehingga dapat dihasilkan informasi yang cepat, tepat dan akurat. penulis memberikan 2. Perancangan sistem pengadaan obat sehingga penyimpanan data obat tidak menggunakan media kertas lagi melainkan berupa hardisk atau media penyimpanan elektronik lainnya. database untuk 3. Membuat sistem pengadaan obat yang mudah dipahami oleh setiap karyawan di Klinik Budhi Pratama. Diagram Konteks HASIL DAN PEMBAHASAN Analisa Permasalahan Sistem sudah sedang menggunakan komputer, namun penggunaan komputer disini hanya digunakan untuk penyimpanan saja, yakni dengan menggunakan Program komputer Ms. Excel, Ms. Word saja. Sedangkan untuk proses sistem penginputan Berkas dan Data masih dilakukan secara manual. ini menyebabkan penyelesaian proses Hal menjadi lama, karena pengerjaannya dilakukan dengan menghabiskan banyak waktu, prosesnya berlangsung hingga dua kali yakni dicatat ke setelah dikumpulkan diinput dalam buku, kedalam komputer menggunakan program Ms. Excel. Dari hasil penelitian maka dapat menganalisa permasalahan yang ada pada Klinik Budhi Pratama, yaitu: 1. Proses penerimaan dan pengadaan obat yang masuk masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media kertas . yang yang berjalan Laporan Stok ObatLaporan PemesananLaporan Penerimaan ObatLaporan Penjualan Data Penjualan Apoteker Supplier Terima Pembelian Beli Obat Faktur PemesananKirim PesananTerima ObatData Penerimaan Obat Pasien Sistem Pengadaan Obat Kepala Klinik Terima Obat Administrasi Stok ObatData Pesanan Obat Data Obat Gambar 2. Diagram Konteks Normalisasi (Pahlevi, 2013) Normalisasi adalah teknik untuk merancang tabel basis data relasional guna meminimalisir duplikasi data sehingga dapat menjaga basis data dari permasalahan unomaly update. Berikut bentuk normalisasi dari Sistem Penilaian Karyawan di PT Gokak Indonesia : 2. Sistem belum pengadaan terkomputerisasi menyebabkan lambannya pekerjaan para pegawai dalam melayani masyarakat sehingga tidak efektif dan efisien. obat 111 | Perancangan Sistem Aplikasi Pengadaan Obat Di Klinik Budhi Pratama Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Penerimaan Pemesanan Supplier Kd_penerimaan*Tanggal Nota_penerimaanqtyKd_pemesanan** Obat Penjualan sebelum kita memasuki program utama. Agar tidak sembarang orang dapat mengakses program ini. Sehingga dalam Form menu kerahasiaannya tetap terjaga dengan baik. Apabila pengguna dapat memasukkan nama pengguna dan kata kunci dengan tepat, maka menu utama akan tampil dan program siap untuk dijalankan. 2. Tampilan Layar Data Obat Gambar 3. Normalisasi Entity Relationship Diagram (ERD) (Shalahudin, 2015) Entity Relationship Diagram (ERD) adalah Entity Relationship Diagram (ERD) teori himpunan dalam bidang matematika. ERD data digunakan relasional. dikembangkan berdasarkan untuk pemodelan basis Id_Costumer pesan Apoteker Id_Supplier Email Email Jkel Jkel Supplier Obat M Jenis_Obat Costumer Kepala Klinik Nama No_Telp Kd_Obat Alamat Nama_obat Nama NIP Alamat jual MM1 MM1 stok Nama Nama Lapor Alamat Gambar 6. Tampilan Layar Data Obat Layar di atas menampilkan tampilan form data obat. Pada layar form data obat untuk menginput data obat yang terdiri dari Kode_Obat, Merk, Satuan, Harga Jual, Jenis Obat, Golongan, Bentuk, Total Barang. 3. Tampilan Layar Data Supplier Gambar 4. Entity Relationship Diagram Tampilan Layar Sistem 1. Tampilan Layar Login Gambar 7. Tampilan Layar Data Supplier Layar di atas menampilkan tampilan form data supplier. Pada layar form data supplier untuk menginput data supplier yang terdiri dari Kode_Supplier, Nama, Alamat, No_Tlp. Gambar 5. Tampilan Layar Login Tampilan ini terdapat pada awal program. Menu login digunakan sebagai kata kunci 112 | Perancangan Sistem Aplikasi Pengadaan Obat Di Klinik Budhi Pratama Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 4. Tampilan Layar Data Pemesanan 6. Tampilan Layar Data Penjualan Gambar 10. Tampilan Data Penjualan Gambar 8. Tampilan Data Pemesanan 7. Tampilan Laporan Stok Obat Layar di atas menampilkan tampilan form data pemesanan. Pada form data pemesanan untuk menginput data pemesanan yang terdiri dari Tanggal, No Nota, Kode Supplier, Nama, Kode Obat, Merk, Harga Satuan, Quantity. layar 5. Tampilan Layar Data Penerimaan Gambar 11. Tampilan Laporan Stok Obat Layar di atas menampilkan tampilan form laporan data stok obat. Pada layar form data stok obat digunakan untuk mengecek laporan stok obat terdiri Kode_Obat, Merk, Satuan, Harga Jual, Jenis Obat, Golongan, Bentuk, Total Barang. 8. Tampilan Laporan Data Pemesanan Gambar 9. Tampilan Data Penerimaan Layar di atas menampilkan tampilan form form data data penerimaan. Pada penerimaan data penerimaan yang terdiri dari Tanggal, No Nota, Kode Supplier, Nama, Kode Obat, Merk, Harga Satuan, Quantity. layar menginput untuk Gambar 12. Tampilan Laporan Data Pemesanan 113 | Perancangan Sistem Aplikasi Pengadaan Obat Di Klinik Budhi Pratama Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Layar di atas menampilkan tampilan form laporan pemesanan. Pada layar form data pemesanan digunakan untuk mengecek laporan pemesanan terdiri Tanggal, No Nota, Kode Supplier, Nama, Kode Obat, Merk, Harga Satuan, Quantity. 9. Tampilan Layar Data Penjualan SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil uraian dan analisa yang telah dijabarkan pada bab-bab sebelumnya, maka dari penelitian ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Dengan menggunakan sistem komputerisasi maka Klinik Budhi Pratama Jakarta akan mengalami peningkatan dalam menangani obat data seluruh proses dibandingkan sistem manual. pengadaan 2. Pengolahan data pengadaan obat, serta keamanan terhadap Klinik Budhi Pratama data lebih terjamin. 3. Proses dalam pembuatan laporan dapat dilakukan dengan cepat dan akurat. 4. Memudahkan administrator untuk memantau atau mengontrol data yang ada dalam database. Gambar 13. Tampilan Laporan Data Penerimaan Layar di atas menampilkan tampilan form laporan penerimaan. Pada layar form data penerimaan digunakan untuk mengecek laporan penerimaan terdiri Tanggal, No Nota, Kode Supplier, Nama, Kode Obat, Merk, Harga Satuan, Quantity. 5. Pengawasan terhadap pelaksanaan kegiatan lebih mudah, karena adanya laporan atau informasi kegiatan yang tepat waktu dan dapat bila dibutuhkan. disajikan setiap saat DAFTAR PUSTAKA Bastian, I. (2011). Sistem Akuntansi Sektor Publik. Jakarta: Salemba Empat. 10. Tampilan Laporan Data Penjualan Jogiyanto. (2010). Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi Offset. Pahlevi, D. S. M. (2013). Tujuh Langkah Praktis Pembangunan Basis Data. Jakarta: Elex Media Komputindo. Shalahudin, A. . R. dan. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. Tata Sutabri. (2012). Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. Gambar 14. Tampilan Laporan Data Penjualan Layar di atas menampilkan tampilan form laporan penjualan. Pada layar form data penjualan digunakan untuk mengecek laporan penjualan terdiri Tanggal, No Nota, Kode Supplier, Nama, Kode Obat, Merk, Harga Satuan, Quantity. 114 | Perancangan Sistem Aplikasi Pengadaan Obat Di Klinik Budhi Pratama Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ANALISA PERILAKU DAN TINGKAT SIGNIFIKANSI PEMANFAATAN INTERNET PADA SMARTPHONE BERDASARKAN VARIABEL MODERASI GENDER Forkas Tiroy Santos Butarbutar1, Ahmad Husain2 1,2Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Kecanggihan teknologi perangkat komunikasi dalam dunia informasi digital saat ini sangatlah penting dan dibutuhkan oleh setiap orang dalam rutinitas keseharian juga dalam kegiatan-kegiatan lainnya. Bentuk nyata dari teknologi yang dimaksud adalah telepon genggam pintar atau disebut smartphone dimana penggunaanya selain menelpon (komunikasi), perangkat smartphone digunakan sebagai perangkat dokumentasi, fotografi, dan aktifitas berbagi informasi keseharian melalui media elektronik seperti instagram, facebook, twitter dan lain sebagaimanya. Untuk bisa melakukan hal-hal tersebut dibuthkan layanan internet yang selalu tersedia dan dapat diandalkan. Melihat keragaman dari penggunaan perangkat smartphone yang digunakan maka dengan tujuan untuk mengetahui tingkat signifikansi pemanfaatan internet pada smartphone berdasarkan gender dalam penelitian ini model UTAUT (Unified Theory Of Acceptance And Use Of Technology) digunakan untuk menjelaskan serta memprediksi pemanfaaatan teknologi oleh user. Dan untuk pengumpulan data dalam penelitian ini diperoleh melalui penyebaran kuesioner dan kemudian data yang dianalisa menggunakan SPSS dan melalui perhitungan algoritma SEM (Structural Equation Model) didalam aplikasi AMOS Graphics diperoleh hasil uji akhir berdasarkan hipotesa yang dibangun adalah variable moderasi gender laki-Laki lebih signifikan ( > 0,05) dibandingkan variable gender wanita. Kata Kunci : Smartphone, Gender, AMOS, SEM, UTAUT ABSTRACT The sophistication of technology of communication devices in today's digital information world is very important and needed by everyone in their daily routines as well as in other activities. The real form of the technology in question is a smart cell phone or called a smartphone in which its use in addition to calling (communication), smartphone devices are used as documentation, photography, and daily information sharing activities through electronic media such as Instagram, Facebook, Twitter and others. To be able to do these things an internet service that is always available and reliable is needed. Seeing the diversity of the use of smartphone devices that are used with the aim to determine the level of significance of internet use on smartphones by gender in this study the UTAUT (Unified Theory of Acceptance and Use of Technology) model is used to explain and predict the use of technology by users. And for the collection of data in this study obtained through the distribution of questionnaires and then the data were analyzed using SPSS and through the calculation of SEM algorithm (Structural Equation Model) in the AMOS Graphics application obtained the final test results based on the hypothesis that is built is a more significant male gender moderation variable (Male > 0.05) compared to female gender variables. Keywords : Smartphone, Gender, AMOS, SEM, UTAUT PENDAHULUAN Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi dalam kehidupan saat ini sudah cukup canggih dimana teknologi tersebut bisa dinikmati kapan saja - dimana saja dengan berbekal perangkat telepon genggam pintar atau biasanya disebut Smartphone. Teknologi yang ditanam didalam perangkat smartphone adalah bervariasi dan beragam sesuai model/tipe smartphone tersebut. 115 | Analisa Perilaku Dan Tingkat Signifikansi Pemanfaatan Internet Pada Smartphone Berdasarkan Variabel Moderasi Gender
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Smartphone atau telepon pintar kini menjadi barang yang wajib dimiliki oleh setiap orang, masyarakat saat ini memang sangat antusias untuk menggunakan telepon pintar sebagai alat untuk berkomunikasi dengan sesama. Banyak hal dengan kita menggunakan smartphone, contohnya dalam melakukan dapat memanfaatkan aplikasi-aplikassi yang terdapat pada telepon pintar seperti LINE, Path, Instagram, BBM, FB dan Twitter atau bahkan kita dapat berkomunikasi bertatap muka secara langsung dengan orang lain melalui video call. Para pengguna smartphone atau telepon pintar hadir dari latar belakang yang beragam seperti, para pegawai kantoran, ibu-ibu rumah tangga, terkecuali mahasiswa pelajar dan (Timbowo, 2016). yang dapat lakukan komunikasi kita tidak UTAUT (Unified Theory Of Acceptane And Use Of Technology) (Venkatesh, Morris, Davis, & Davis, 2003) Melakukan penelitian teori tentang penerimaan teknologi oleh pemakai-pemakai sistem dengan menggabungkan delapan buah teori yang sudah ada. Model gabungan (unified model) ini kemudian Theory Of disebut Unified Acceptanceand Use Of Technology atau dikenal sebagai mode UTAUT. Internet Menurut Sibero (dalam Utami & Mubarak, 2018) (Interconnected Network) merupakan sebuah jaringan komputer yang menghubungkan antar komputer secara global. Internet juga dapat disebut sebagai jaringan alam, yaitu suatu jaringan yang sangat luas. Dan dikutip dari halaman situs Wikipedia.org "Internet adalah sistem jaringan komputer yang global dengan saling menggunakan paket protokol internet (TCP/IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jaringan privat, publik, akademik, bisnis, dan pemerintah lokal ke lingkup global, dihubungkan teknologi oleh elektronik, nirkabel, dan jaringan optik. internet terhubung secara beragam Gambar 1. Model UTAUT (Venkatesh et al., 2003) Model UTAUT menunjukan bahwa minat keperilakuan dan perilaku untuk menggunakan suatu teknologi (Use Behavior) dipengaruhi oleh Ekspektansi kinerja (Performance Expetancy), Ekspektansi Usaha (Effort Expectancy), Pengaruh sosial (Social Influence) dan Kondisi-kondisi yang Conditions) (Facilitating memfasilitasi berpengaruh terhadap Perilaku menggunakan (Use Behavior). (Soedarto, Aditiawan, & Wahanani, 2018) (Behavioral Intention) Internet membawa beragam sumber daya dan layanan informasi, seperti dokumen hiperteks yang saling terkait dan aplikasi World Wide Web (WWW), surat elektronik, telepon, dan berbagi berkas diakses pada 7 Desember 2019). Mobile Internet adalah suatu internet secara nirkabel dengan menggunakan perangkat mobile seperti telepon genggam atau PDA (Personal Digital Assistants). Fasilitas mobile internet memungkinkan seseorang mengakses ruang dan waktu Internet (Hidayatulloh, 2015). teknologi mengakses tanpa terbatas Menurut (Yunis, Tiana, & Astuti, 2017) dapat dijelaskan bawah UTAUT memiliki 4 (empat) variabel moderasi (eksogen) yang diduga kuat berpengaruh terhadap pemanfaatan teknologi (lihat gambar 1), yaitu : 1. Variabel Gender (Jenis Kelamin) memoderasi Performance Expectancy (PE), Effort Expectancy (EE), dan Social Influence (SI) terhadap Behavioral Intention (BI). 2. Variabel memoderasi (Usia) Performance Expectancy (PE), Effort Expectancy (EE), dan Social Influence (SI) terhadap Behavioral Intention (BI) dan Age 116 | Analisa Perilaku Dan Tingkat Signifikansi Pemanfaatan Internet Pada Smartphone Berdasarkan Variabel Moderasi Gender
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Facilitating Conditions (FC) terhadap Use Behavior (BI). 3. Variabel (Pengalaman) memoderasi Effort Expectancy (EE), dan Social Influence (SI) terhadap Behavioral Intention (BI) dan Facilitating Conditions (FC) terhadap (Use Behavior (UB). Experience 4. Voluntariness of Use) memoderasi Social Influence (SI) terhadap Behavioral Intention (BI). Temuan dalam penelitian sebelumnya (Yunis et hasil-hasil al., 2017) diungkapkan bahwa penelitian oleh (Ghalandari, 2012) dan (Lu & Lin, 2014) tentu menimbulkan kontradiksi pada ketiga hasil penelitian yang dimoderasi oleh age ,gender, experience dan juga beberapa hasil yang tidak mengkonfirmasi model UTAUT. Adanya ketidaksesuaian antara hasil penelitian tersebut, sehingga pada penelitian ini ingin membuktikan hasil yang diperoleh bila dimoderasi oleh age , gender dan experience. Dan berdasarkan saran dalam penelitian sebelumnya oleh (Butarbutar, 2017) bahwa variabel moderasi gender perlu diuji untuk membuktikan dugaan variabel moderasi gender diduga kuat signifikan berpengaruh terhadap perilaku dan pemanfaatan internet pada smartphone. survei melalui penyebaran kuesioner pada populasi yang sudah ditentukan (Yunis et al., 2017). Kuesioner tersebut disusun berdasarkan model yang digunakan didalam penelitian ini, yaitu model dengan pendekatan UTAUT dengan moderasi Gender (lihat Gambar 2). Data yang diperoleh dari kuesioner tersebut, selanjutnya dianalisis dengan menggunakan statistik SEM untuk teknik pemodelan memenuhi tujuan penelitian (Danny, 2018). Populasi adalah jumlah keseluruhan unit analisis yang akan diselidiki karakteristik atau ciri-cirinya. Sedangkan sampel merupakan bagian dari populasi yang dapat mewakili karakteristik dari populasi (Irawan & Tjahjono, 2011). Populasi untuk survey ini adalah keseluruhan masyarakat di Kelurahan Pondok Ranggon. Responden dari masyarakat di wilayah Kelurahan Pondok Ranggon. Dari populasi tersebut diambil individu yang dapat dijadikan responden atau sampel yang menggunakan internet pada smartphone. Teknik yang digunakan dalam penarikan sampel adalah purposive sampling sampel yang dilakukan yaitu penarikan berdasarkan ditetapkan yang terhadap disesuaikan dengan tujuan atau masalah yang dalam penelitian (Putra & Ariyanti, 2017). atau diambil sampel yang karateristik elemen populasi target METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan penelitian explanatory (sebab-akibat) mengenai hubungan kausal terhadap variabel-variabel yang diamati dan diteliti (Danny, 2018). Rekomendasikan jumlah sampel minimal untuk SEM adalah 100-200 responden. Dan dalam penelitian ini responden yang hendak dijadikan sampel adalah sebanyak 300 reponden. Akan tetapi, dari sejumlah kuesioner yang disebar maka diperoleh 284 responden yang berhasil dijadikan sampel. Rincian jumlah anggota sampel penelitian dapat dilihat pada tabel berikut : Tabel 1. Sebaran Jumlah Responden No Wilayah 1. Perempuan 2. Laki-Laki Jumlah Responden 137 151 284 Persentase 48% 52% 100% Gambar 2. Model UTAUT Moderasi Gender (Rachmatsyah, 2014) Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian kuantitatif dengan menggunakan pendekatan Pengumpulan Data Jenis data yang digunakan adalah data primer (Bendi & Untuk mengantisipasi tingkat pengembalian kuesioner Aliyanto, 2014). 117 | Analisa Perilaku Dan Tingkat Signifikansi Pemanfaatan Internet Pada Smartphone Berdasarkan Variabel Moderasi Gender
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 maka kuesioner-kuesioner tersebut diserahkan langsung yang digunakan untuk mendapatkan data empiris melalui kuesioner berskala skala Likert yang digunakan untuk mengukur penerimaan dan penggunaan sistem tersusun dari sebuah garis kontinu dengan dua kutub nilai (Hamrul, Soedijono, & Amborowati, 2013). Dimulai dari STS untuk penyataan Sangat Tidak Setuju sampai SS untuk pernyataan Sangat Setuju, point juga terdapat diantara ruas, yaitu 1 dan 6. Keseluruhan dari penyataan kuesioner dapat ini adalah contoh dilihat pernyataan dalam kuesioner. ke responden. Metode tabel berikut pengaruh keempat eksogen utama terhadap penerimaan dan penggunaan teknologi, yakni jenis kelamin (gender), usia (age), pengalaman (experience) dan kesukarelaan (voluntariness of use). Pada penelitian ini menggunakan model UTAUT dengan keempat variabel eksogen utama dan hanya satu variabel moderator yaitu jenis kelamin (lihat Gambar 2). Hipotesis Berdasarkan telah dilakukan, dalam penelitian ini dibangunan hipotesa-hipotesa sebagai dugaan-dugaan yang perlu dibuktikan. - H1 : Pengaruh Performance Expectancy terhadap Behavioral Intention dengan moderasi Gender. studi pustaka yang Gambar 3. Contoh Kuesioner Dalam Penelitian H2 : Moderasi signifikan Expectancy Intention smartphone Internet. berpengaruh Gender pada Performance terhadap Behavioral pemanfaatan dalam mengakses dalam Analisa Data Teknik analisis data dengan pendekatan studi analisis deskriptif (SPSS 17.0) digunakan untuk menggambarkan atau menganalisis suatu hasil tidak digunakan untuk penelitian membuat kesimpulan yang lebih luas dan analisis inferensial (Utami & Mubarak, 2018). Kemudian analisa inferensial dengan metode Structural Equation Modelling (SEM) dengan tools AMOS 18.0 dengan tujuan untuk menganalisa data dan menguji hipotesis untuk memperoleh model yang fit (sesuai atau cocok) dengan masalah yang sedang dan juga mengetahui hubungan kausal antar variabel dalam penelitian ini (Hidayatulloh, 2015). tetapi dilanjutkan dengan Seperti penjelasan sebelumnya, terdapat empat variabel eksogen (variabel bebas/independen) yang terhadap teknologi. Keempat variabel pemanfaatan tersebut adalah Performance Expectancy (PE), Effort Expectancy (EE), Social Influence (SI), Facilitating Condition (FC). Selain keempat variabel tersebut, (Venkatesh et al., 2003) juga mengukur pengaruh empat variabel menjadi key modifiers/moderator yang memperkuat signifikan berpengaruh H3 : Pengaruh Effort Expectancy terhadap Behavioral Intention dengan moderasi Gender. - H4 : Moderasi Gender atas Laki-laki berpengaruh signifikan pada Effort terhadap Behavioral Expectancy pemanfaatan Intention dalam smartphone mengakses Internet. dalam H5 : Pengaruh Social Influence terhadap Behavioral Intention dengan moderasi Gender. - H6 : Moderasi Gender atas Laki-laki berpengaruh signifikan pada Social Behavioral terhadap Influence pemanfaatan Intention dalam mengakses smartphone Internet. - H7 : Pengaruh signifikan Intention. dalam Facilitating Condition Behavioral terhadap H8 : Pengaruh Behavioral Intention dalam pemanfaatan dalam mengakses layanan internet sigifikan terhadap Use Behavior. smarphone 118 | Analisa Perilaku Dan Tingkat Signifikansi Pemanfaatan Internet Pada Smartphone Berdasarkan Variabel Moderasi Gender
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 HASIL DAN PEMBAHASAN Pengujian terhadap model dilakukan dengan menggunakan software AMOS. Besarnya ukuran sempel memiliki peran penting dalam sempel interpretasi hasil SEM. Ukuran memberikan untuk mengestimasi dasar sampling error. Pengujian Model Awal UTAUT Sebelum dianalisis, terlebih dahulu dilakukan pengujian validitas dan reliabilitas terhadap sebaran pengujian menunjukkan terdapat 5 item kuesioner yang tidak valid (EE1, SI6, FC4, BI1, BI2) karena memiliki nilai Loading Factor < 0.5 sehingga item tersebut dikeluarkan dari daftar pertanyaan yang dianalisis. Dari hasil Uji Signifikan terhadap data outliers ditemukan sebanyak 71 data yang tidak valid. Dilanjutkan dengan dan singularitas dimana hasil yang diperoleh menunjukkan nilai Determinant of sample covariance matrix = 0.000, sehingga dapat disimpulkan ada masalah multikolinearitas dan singularitas pada data yang dianalisis. Tabel 2 berikut menunjukkan hasil akhir terhadap perhitungan uji validitas dan realibilitas kuesioner, kuesioner. Hasil pengujian Multikolinearitas bahwa tidak Tabel 2. Hasil Akhir Uji Validitas dan Reliabilitas Kuesioner. Konstruk Item PE1 Loading Factor .629 Keterangan Valid Performance Expectancy (PE) PE2 PE3 .761 .662 Valid Valid Intension (BI) Use Behavior (UB) BI4 UB1 UB2 UB3 UB4 .779 .599 .517 .608 .603 Valid Valid Valid Valid Valid Dengan demikian diperoleh hasil akhir model kontruk dari penelitian ini yang dikembangkan menggunakan AMOS 18, seperti pada gambar 4 berikut. Gambar 4. Model Akhir Pengujian Validitas dan Reliabilitas Untuk menyatakan suatu model fit (diterima) atau tidak, perlu dilakukan uji model secara menyeluruh guna mengukur kesesuaian antara matriks varians kovarians (data observasi) dengan matriks varians kovarians. Kriteria utama sebagai dasar pengambilan keputusan adalah : jika probability (P) > 0,05 maka matriks varians-kovarians sampel sama (tidak berbeda) dengan matriks varians- kovarians populasi dugaan, artinya model fit. Sebaliknya jika nilai P < 0,05 maka model tidak fit. Karena nilai probability tidak memenuhi persyaratan, maka langkah selanjutnya dalam penelitian ini adalah menggunakan analisis jalur (path analysis) (Sarwono, 2011). sampel PE4 .586 Valid Effort Expectancy (EE) EE2 EE3 EE4 SI1 .673 .936 .553 .693 Valid Valid Valid Valid Uji Sigifikansi Analisis Jalur Pada uji signifikan terdapat hubungan kausal regression yang yang negative dan koefisien regression yang non- signifikan didrop. terdapat koefisien Social Influence (SI) Facilitating Condition (FC) Bihavioral SI2 SI3 SI4 FC1 FC2 FC3 BI3 .817 .614 .555 .533 .853 .594 .738 Valid Valid Valid Valid Valid Valid Valid Tabel 3. Hasil Uji Signifikansi Model Jalur Variabel Laten BI PE BI EE BI SI UB FC UB AT Koefisien Regresi .288 .146 -.019 .291 .522 P Keterangan *** .039 .879 Tidak Signifikan *** *** Signifikan Marginal Signifikan Signifikan 119 | Analisa Perilaku Dan Tingkat Signifikansi Pemanfaatan Internet Pada Smartphone Berdasarkan Variabel Moderasi Gender
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Hasil uji sigifikansi di tabel 3, menunjukkan hasil estimasi antara hubungan kausal PE dan SI harus didrop karena tidak signifikan. Dan hubungan kausal EE dengan nilai marginal tidak digunakan karena dalam penelitian ini mengambil variabel konstruk dengan nilai absolute signifikan. membuktikan bahwa Hipotesa pada H1 diterima. Adapun hasil uji signifikansi model alisisis jalur terhadap variabel moderasi gender, dapat dilihat pada tabel 5 untuk gender laki-laki dan tabel 6 untuk gender perempuan. Tabel 5. Regression Weights: (LAKI-LAKI - Unconstrained) Estimate S.E. C.R. P Label .048 4.954 *** b1_1 .092 4.731 *** b2_1 .125 8.438 *** b3_1 ATU <--- PE UB <--- FC UB <--- ATU .238 .437 1.056 Tabel 6. Regression Weights: (PEREMPUAN - Unconstrained) Estimate S.E. C.R. Label .066 3.376 *** b1_2 .004 b2_2 .150 2.856 .172 4.749 *** b3_2 P ATU <--- PE UB <--- FC UB <--- ATU .224 .427 .818 Gambar 5. Model Akhir Hasil Uji Analisis Jalur Uji Signifikansi Variabel Moderating Gender Sesuai dengan model dalam penelitian ini (Gambar 2), maka sesuai dengan hasil akhir dari uji signifikansi analisis jalur (Gambar 5), diperoleh kesimpulan awal terhadap hipotesa yang sebelumnya telah dibangun untuk diuji bahwa hipotesa H3, H4, H5, H6 ditolak. Maka uji siginifikansi dilanjutkan untuk konstruk PE, BI dan UB yang diduga signifikan berpengaruh terhadap pemanfaatan smartphone dalam mengakases layanan internet. Tabel 4. Nilai Probabilitas Kesesuaian Model Analisa Jalur Model Unconstrained Structural weights Structural intercepts Structural means Structural covariances Structural residuals Saturated model Independence model NPAR CMIN DF P CMIN/DF 4 24 5.737 .220 1.434 21 7.080 7 .421 1.011 19 9.639 9 .380 1.071 17 19.129 11 .059 1.739 14 21.794 14 .083 1.557 12 22.208 16 .137 1.388 28 .000 0 Berdasarkan hasil uji moderasi gender pada tabel 6 dan tabel 7, ditemukan bahwa baik laki- laki juga perempuan memiliki pengaruh yang signifikan pemanfaatan smartphone untuk mengakses layanan internet dengan kata lain membuktikan bahwa hipotesa H2 diterima. kuat terhadap SIMPULAN DAN SARAN telah Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan ditarik kesimpulannya yaitu Varibel Konstruk PE dengan moderasi Gender dinyatakan siginifikan dan positif berpengaruh terhadap BI, begitu juga Konstruk BI berpengaruh siginifikan terhadap UB. Hal ini diartikan bahwa baik laki-laki dan perempuan dalam mengakses layanan internet sangat bergantung pada smartphone karena dipercaya bahwa dengan memiliki perangkat smartphone maka segala hal yang ditemui dalam rutinitas sehari- hari dapat dijalani dengan baik. Dan saran yang bisa dipaparkan disini adalah untuk penelitian selanjutnya pengujian variabel moderasi dapat ditambahkan dengan variabel moderasi usia dan pengalaman. Dengan begitu analisa kajian ini menjadi lebih lengkap. dalam penelitian positif 16 232.699 12 .000 19.392 Hasil uji siginifikansi yang ditunjukkan oleh 4 (P) nilai probabilitas dalam tabel UCAPAN TERIMAKASIH Ucapan terimakasih ini saya tujukan kepada selaku Alm. Bapak Prabowo Widodo sangat yang pembimbing dan mentor 120 | Analisa Perilaku Dan Tingkat Signifikansi Pemanfaatan Internet Pada Smartphone Berdasarkan Variabel Moderasi Gender
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 berkontribusi dalam penelitian dengan model UTAUT. MR.905.757 DAFTAR PUSTAKA Bendi, R. K. J., & Aliyanto, A. (2014). Analisis Pengaruh Perbedaan Gender pada Model UTAUT. Teknologi Seminar Nasional Informasi Dan Komunikasi Terapan 2014 228-234. (SEMANTIK), 2014(November), Butarbutar, F. T. S. (2017). Evaluasi Efektifitas Pemanfaatan Adobe Penerimaan Dan Macromedia Sarana Pembelajaran Animasi Pada SMP. Mardi Waluya Cibinong. SEMNAS RISTEK 2017, 161-167. Jakarta: SAKAINTEK. Flash Sebagai Danny, M. (2018). Analisa Penggunaan E-Campus Pelita Bangsa Berdasarkan Pendekatan Unified Theory Of Acceptance And Use Of Informatika, Technology. Jurnal III(1), from iew/17 Invovasi 75-85. Retrieved Ghalandari, K. (2012). The Effect of Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence and Facilitating Conditions on Acceptance of E-Banking Services in Iran: the Moderating Role of Age and Gender. Middle- East Journal of Scientific Research, 12(6), 801-807. 2536 Hamrul, H., Soedijono, B., & Amborowati, A. (2013). Mengukur Kesuksesan Penerapan Sistem Informasi Akademik ( Studi Kasus Penerapan Sistem Informasi Stmik Dipanegara Makassar ). Seminar Nasional Informatika 2013, 140-146. 1979-2328 2013(semnasIF), Hidayatulloh, Pengaruh Moderating Kelompok Pengguna Dalam Penerimaan Gsm-Wlan Di Kota Bandung Berdasarkan Model Utaut. Informatika, II(2), from 404-415. icle/view/121/97 S. (2015). Kajian Retrieved Irawan, W., & Tjahjono, E. (2011). Pengaruh kualitas produk kartu indosat im3 terhadap loyalitas pelanggan pada mahasiswa di surabaya. Lu, H. K., & Lin, P. C. (2014). Toward a modified UTAUT model for IT acceptance by senior citizens: Using technology life style as an individual factor. Advanced Materials Research, 905(2001), 757-763. difference Putra, G., & Ariyanti, M. (2017). Pengaruh Faktor- Faktor Dalam Modified Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (Utaut 2) Terhadap Niat Prospective Users Untuk Mengadopsi Home Digital Services Pt. Telkom Di Surabaya. Jurnal Manajemen Indonesia, 59. Rachmatsyah, A. D. (2014). Penerapan Model Utaut Untuk Memahami Penerimaan Dalam Penggunaan Software Open Source Linux Berdasarkan Gender : Studi Kasus LP3T-NF Nurul Fikri. Jurnal Teknologi Informatika Dan Komputer Atma Luhur, 1(September), 15-22. Retrieved from a_luhur/article/download/235/197 14(1), Sarwono, J. (2011). Mengenal Path Analysis : Sejarah , Pengertian Dan Aplikasi. Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis, 11, 285-296. from Retrieved pengertia.pdf Soedarto, T., Aditiawan, F. P., & Wahanani, H. E. Faktor-Faktor Yang (2018). Analisis Mempengaruhi Mahasiswa Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur Dalam Penerimaan Dan Penggunaan Elearning Dengan Model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology Berdasarkan Gender Dan Usia. SCAN - Jurnal Teknologi Informasi Dan 13(2). Komunikasi, (2016). Manfaat Penggunaan Smartphone Sebagai Media Komunikasi (Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sam Ratulangi). E-Journal "Acta Diurna," V(2), 1-13. Utami, P., & Mubarak, A. Timbowo, D. pada Mahasiswa Jurusan (2018). Model Pengasuhan Anak Terkait Penggunaan Internet Di Asia. Prosiding Nasional Psikologi, 2, 1-9. Venkatesh, V., Morris, M. G., Davis, G. B., & Davis, F. D. (2003). User Acceptance Of Information Technology: Toward A Unified View. Microvascular Research, 47(2), 252- 269. Yunis, R., Tiana, A., & Astuti, F. (2017). Analisis Penerimaan Pengguna Akhir dengan Model UTAUT : Peran Gender, Age dan Experience dalam Menggunakan NOSS-F Systems. Prosiding of Conference on Information 121 | Analisa Perilaku Dan Tingkat Signifikansi Pemanfaatan Internet Pada Smartphone Berdasarkan Variabel Moderasi Gender
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Technology, Information System and Electrical Engineering (CITISEE), II(1), 189- 194. Retrieved from roceedings/2017/SI03.pdf 122 | Analisa Perilaku Dan Tingkat Signifikansi Pemanfaatan Internet Pada Smartphone Berdasarkan Variabel Moderasi Gender
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGENALAN APLIKASI PARENTAL CONTROL BERBASIS ANDROID BAGI GURU DI TK CIKAL HARAPAN II Rendi Prasetya1, M. Ardiansyah2, Ahmad Husain3 1,2,3 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka No. 58C, Tanjung Barat - Jakarta Selatan ABSTRAK Jumlah pengguna internet di Indonesia sampai saat ini semakin meningkat, terutama setelah mudahnya untuk mengakses internet tersebut melalui smartphone. Pada saat ini, tidak sedikit pula anak-anak yang sudah terbiasa dalam menggunakan smartphone untuk bermain game, menonton video, menggunakan jejaring sosial maupun melakukan pencarian informasi melalui aplikasi pencarian. Hakikatnya internet hanyalah sebuah alat yang digunakan untuk mempermudah mendapatkan data atau informasi yang kita butuhkan. Akan tetapi, jika anak-anak dibiarkan menggunakan smartphone tanpa pengawasan maka dapat berdampak buruk pada perkembangan anak tersebut. Orang tua mempunyai peranan penting dalam pengawasan penggunaan smartphone pada anak, akan tetapi tentunya tidak setiap saat orang tua dapat selalu mendampingi anak dalam menggunakan smartphone. Oleh karena itu, solusi yang bisa digunakan adalah dengan menggunakan aplikasi parental control. Salah satunya adalah Norton Family Parental Control yang dapat digunakan untuk memblok akses ke website yang mengandung pornografi, memungkinkan orang tua dalam mengatur waktu penggunaan smartphone pada anak, menyediakan fitur pelaporan website dan pencarian yang telah dikunjungi oleh anak, dan juga dapat mengirimkan email atau pesan singkat saat ditemukan masalah saat smartphone digunakan oleh anak. Kata Kunci: smartphone, pengawasan, parental control, pornografi, Norton Family ABSTRACT The number of internet users in Indonesia has so far increased, especially after easier to accessing the internet through smartphones. At this time, most of the children who are used to using smartphones to play games, watch videos, use social networks or search for information through search applications. Essentially, the internet is just a tool who helping us to get the data or information more easier. However, if children are left using a smartphone without supervision it can adversely affect the child's development. Parents have an important role in supervising the use of smartphones in children, but certainly not every time parents can always accompany children in using smartphones. Therefore, the solution that can be used is to use a parental control application. One of them is Norton Family Parental Control which can be used to block access to websites that contain pornography, allow parents to manage the smartphone's time on children, provide website reporting and search features that have been visited by children, and also can send emails or short messages when a problem is found when a smartphone is used by a child. Keywords: smartphone, supervising, parental control, pornography, Norton Family PENDAHULUAN Hakikatnya internet adalah sebuah alat, yang digunakan untuk mempermudah mendapatkan data atau informasi yang kita butuhkan. Internet berisikan rimba belantara informasi yang kita butuhkan. Akan tetapi, selalu ada hal yang baik dan buruk. Internet pun demikian, bukan hanya informasi yang baik saja yang tersedia, adapun konten negatif yang sangat mungkin pula informasi negatif tersebut dapat terdapat didalamnya. Jadi berbahaya bagi kita sendiri, anak-anak, keluarga ataupun lingkungan kita. Dimana smartphone telah banyak digunakan oleh semua kalangan, berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh Afifah Rahma mengenai Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Aktifitas Kehidupan Siswa menyimpulkan bahwa smartphone banyak memberikan dampak negatif terutama dikalangan pelajar. (Rahma, 2015) 123 | Pengenalan Aplikasi Parental Control Berbasis Android Bagi Guru Di Tk Cikal Harapan II
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Hanya saja perlu juga kita sadari, bahwa jangan karena dampak negatif tersebut lantas kita menafikan kesempatan untuk mengakses dan berkomunikasi di internet. Maka dari itu, di satu sisi perlu dicari solusi mengurangi dampak negatif tersebut dan di sisi lain perlu diupayakan optimalisasi penggunaan internet sebagai media informasi, hiburan, pendidikan, bisnis dan kegiatan positif lainnya. internet pada smartphone dan aplikasinya. Oeh karena tim mengadakan suatu kegiatan workshop "Pengenalan Aplikasi Parental Control Berbasis Android bagi Guru di TK Cikal Harapan II". Dengan sasaran kegiatan ini adalah guru-guru yang ada di TK Cikal Harapan II. itu, Hasil survey yang dilakukan oleh Asosiasi Penyelenggara (APJII) tahun 2018, diketahui bahwa ada pada sebanyak 66% anak usia 10-14 tahun yang mengakses internet (persentase terhadap total jumlah anak usia 10-14 tahun), dan tidak sedikit pula anak usia dibawah sepuluh tahun yang mengakses internet (25% dari total anak usia dibawah tahun). Dimana sepuluh sebanyak 70% pengguna melakukan akses dari perangkat mobile. (APJII, 2017) Dimana dari data akses terhadap konten berbau pornografi rata-rata perhari mencapai 25 ribu orang. Internet Indonesia Tingginya akses anak terhadap internet tidak diiringi dengan tingginya pengawasan yang dilakukan oleh orang tua. Terutama bagi orang tua yang memiliki kesibukan masing- masing, tidak sedikit pula orang tua yang tidak mengenal smartphone atau dapat dikatakan gaptek, dan juga ada juga yang memang acuh tak acuh terhadap penggunaan smartphone oleh anak-anak mereka. Pada penelitian selanjutnya pun mengenai pengaruh penggunaan smartphone terhadap interaksi sosial dapat disimpulkan bahwa penggunaan smatphone yang lama dapat berakibat ketergantungan dan juga interaksi sosial menjadi berkurang. (Muflih, Hamzah, & Puniawan, 2017) Berdasarkan telah permasalahan dikemukakan diatas, maka dibutuhkan suatu kegiatan workshop untuk memberikan pemahaman dan juga tentang perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang terjadi saat ini, memberikan gambaran tentang internet dan juga memberi pengetahuan mengenai dampak positif ataupuan dampak negatif yang dapat muncul, meningkatkan kesadaran orang tua mengenai pentingnya pengawasan dalam penggunaan smartphone pada anak dan juga memberikan pengetahuan tentang akses mengenai parental control yang METODE PENELITIAN Dari permasalahan yang sudah dijabarkan sebelumnya, solusi yang ditawarkan adalah dengan cara memberikan workshop tentang internet sehat, parental control dan juga pengenalan aplikasi parental control pada smartphone Android. Sebelum membahasa lebih lanjut mengenai metode penelitian berikut beberapa tinjauan pustaka mengenai internet sehat dan juga parental control. Internet Sehat Internet sehat adalah internet yang digunakan untuk tidak mengakses konten-konten negatif seperti halnya situs porno. Internet sehat juga dapat diartikan sebagai aktifitas internet yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna internet secara kriteria umur, profesi dan keyakinan yang bertujuan adanya konten yang pas dan tidak melanggar dengan aturan cyber yang berlaku. (Suryaningrum, Suraya, & Rachmawati K, 2013). Internet sehat dapat dikatakan sebagai penggunaan internet sesuai dengan batas-batasnya, beretika dan tidak membuat seseorang menjadi anti sosial, dapat memberikan manfaat diantaranya untuk menambah dan mendukung aktifitas positif. (Soepomo, 2013) pengetahuan, belajar Batasan dari internet sehat adalah berdasarkan atas kemanfaatan, jika internet dinilai positif dan bermanfaat maka disebut internet sehat, akan tetapi sebaliknya jika internet digunakan untuk kegiatan yang bersifat negatif dan berdampak merugikan maka disebut internet ini tidak sehat. Kegiatan meliputi kegiatan browsing, chatting, social media, upload dan download secara tertib, baik dan beretika sesuai norma-norma dan aturan yang berlaku di masyarakat. (Putri, 2016) internet sehat Parental Control Parental control adalah sebuah fitur yang dapat dimasukkan dalam layanan televisi digital, komputer dan video games. Parental control terdiri dari empat kategori diantaranya 124 | Pengenalan Aplikasi Parental Control Berbasis Android Bagi Guru Di Tk Cikal Harapan II
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 adalah: 1) membatasi akses terhadap konten yang tidak sesuai dengan usia, 2) membatasi penggunaan perangkat seperti penerapan batas waktu penggunaan atau melarang penggunaan tipe aplikasi tertentu, 3) perangkat manajemen penggunaan komputer, dan 4) pengawasan seperti melacak lokasi ataupun aktifitas perangkat. (Tarma & Hasanah, 2017) Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan cara workshop dan pelatihan mengenai penggunaan salah satu aplikasi control yaitu Norton Family parental Parental Control. Dan melihat pengaruh penggunaan sistem teknologi menggunakan metode Technology Acceptance Models (TAM). Dimana metode TAM berasal dari penjelasan terhadap penerimaan teknologi dengan berlandaskan pada kepercayaan, sikap, minat dan hubungan perilaku pengguna. (Siti Hajar Halili & Suguneswary, 2016) perilaku pengguna HASIL DAN PEMBAHASAN ini dilakukan dengan kegiatan Penelitian workshop yang dilaksanakan pada TK Cikal Harapan II. Dengan sasaran dari kegiatan ini adalah guru-guru. Dengan target adalah guru- perkembangan guru teknologi informasi dan komunikasi, internet sehat, dan juga parental control. Dengan kegiatan workshop sebagai berikut: 1. Tim memberikan materi mengenai informasi dan perkembangan komunikasi ini, saat khususnya mengenai tingkat penggunaan smartphone di Indonesia. dapat mengetahui teknologi yang terjadi Gambar 1. Aplikasi Norton Family Parental Control Norton Family Parental Control merupakan salah satu aplikasi Parental Control yang berjalan untuk platform Android dan juga iOS. Aplikasi ini berfungsi untuk melakukan pengawasan terhadap apa yang dilakukan pada juga pembatasan penggunaan smartphone pada anak, mulai dari pembatasan pada aplikasi ataupun website yang dapat diakses maupun pembatasan dalam hal waktu penggunaan smartphone. Aplikasi ini terdiri dari dua mode, yaitu mode anak dan juga mode orang tua. smartphone dan 2. Tim memberikan materi mengenai dampak positif dari penggunaan internet dan juga dampak negatif yang dapat ditimbulkannya dan juga beberapa data mengenai akses internet yang dilakukan oleh anak. 3. Tim memberikan materi mengenai pentingnya pengawasan pada penggunaan smartphone pada anak dan juga beberapa aplikasi yang dapat digunakan. Gambar 2. Mode Anak pada Norton Family Parental Control 4. Tim memberikan pelatihan mengenai aplikasi parental control "Norton Family Parental Control" dan juga penjelasan mengenai fungsi-fungsi pada aplikasi tersebut. Pada mode anak, maka aplikasi hanya akan berjalan sesuai dengan apa yang telah diatur oleh orang tua. 125 | Pengenalan Aplikasi Parental Control Berbasis Android Bagi Guru Di Tk Cikal Harapan II
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 3. Para guru dapat mengenal aplikasi Parental Control pada Android dan cara penggunaannya. 4. Aplikasi Parental Control "Norton Family Parental Control" dapat diterima dengan baik oleh para guru dan dapat juga dijadikan sebagai aplikasi pembantu dalam proses penggunaan smartphone oleh anak. Karena dapat melaksanakan fungsi hampir parental control. pengawasan semua 5. Akan tetapi, proses pengawasan yang lebih utama adalah pendekatan secara langsung oleh orang tua kepada anak-anaknya. Gambar 3. Mode orang tua pada Norton Family Parental Control Pada mode orang tua, maka kita dapat mengatur aplikasi sesuai dengan umur anak dan juga melakukan pengaturan waktu penggunaan smartphone. Pada mode orang tua ada mode untuk melihat siapa saja yang menggunakan perangkat, dan juga melakukan pencarian lokasi terhadap perangkat tersebut. Pada mode ini pun kita dapat melakukan monitoring konten-konten yang dibuka oleh anak, dan juga memblok apabila konten tersebut tidak pantas (dapat juga diblok dalam pengaturan awal). Dan juga dapat mengunci dan smartphone yang digunakan oleh anak sesuai dengan aturan yang telah digunakan sebelumnya. juga membuka SIMPULAN DAN SARAN Walaupun dirasa belum sepenuhnya mencapai target dan luaran yang diharapkan, namun kegiatan ini telah memberikan kontribusi yang positif upaya Gerakan Nasional Penerapan Internet Sehat dan Aman. Kegiatan ini telah berjalan dengan baik dan dapat disimpulkan sebagai berikut: 1. Para guru mengetahui perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang ini, khususnya mengenai ada penggunaan Internet dalam kehidupan sehari-hari. bagi saat 2. Para guru pun lebih mengetahui dampak positif dari internet tersebut dan juga mengetahui dampak negatif yang juga dapat ditimbulkan sekaligus cara untuk mencegah ataupun meminimalisir hal tersebut. DAFTAR PUSTAKA APJII. (2017). Penetrasi & Profil Perilaku Pengguna Internet Indonesia. Apjii, 51. Retrieved from Muflih, M., Hamzah, H., & Puniawan, W. A. (2017). Penggunaan Smartphone Dan Interaksi Sosial Pada Remaja Di SMA Negeri 1 Kalasan Sleman Yogyakarta. Idea Nursing Journal, 8(1), 12-18. Putri, A. F. (2016). Strategi Komunikasi Dinas Informatika Provinsi Komunikasi Kalimantan Timur dalam Mensosialisasikan Internet Sehat di Kota Samarinda. EJournal Ilmu Komunikasi, 4. Retrieved from unmul.ac.id/site/wp- (06-03-16- 04-06-25).pdf dan Rahma, A. (2015). The Influence of Using Smartphone In The Students Activities (The Problems Of MAN 1 Rangat Barat). Jurnal Fisip, 1-12. 2(2), 5 Siti Hajar Halili, & Suguneswary. (2016). Penerimaan Guru Terhadap Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi Berasaskan Model TAM dalam Pengajaran Mata Pelajaran Bahasa Tamil. Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, (April), 31-41. Soepomo, P. (2013). Pembangunan Web Proxy Dengan Mikrotik Untuk Mendukung Internet Sehat Di SMK Muhammadiyah 1 Patuk Teknik Gunungkidul. Informatika, 259-267. Suryaningrum, F., Suraya, S., & Rachmawati K, Y. (2013). Membangun Jaringan Internet WIFI yang Sehat di Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Daerah Istimewa Yogyakarta. Jurnal Jarkom, 1(1). Retrieved from Jurnal Sarjana 1(1), 126 | Pengenalan Aplikasi Parental Control Berbasis Android Bagi Guru Di Tk Cikal Harapan II
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 /article/view/120/97 Tarma, T., & Hasanah, U. (2017). Workshop Parental Control Berbasis Android Untuk Mencegah Akses Konten Pornografi Pada Anak Usia Sekolah Dasar di Desa Cililin Kecamatan Cililin Kabupaten Bandung Barat. Jurnal Sarwahita, 14(02), 145-150. 127 | Pengenalan Aplikasi Parental Control Berbasis Android Bagi Guru Di Tk Cikal Harapan II P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 CLUSTERING KECAMATAN DI KOTA BANDUNG BERDASARKAN INDIKATOR JUMLAH PENDUDUK DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS Septian Wulandari Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Indonesia merupakan negara dengan jumlah penduduk terbesar ke-4 di dunia. Salah satu kota terbesar di Indonesia adalah Bandung. Hal itu dibuktikan dengan meningkatnya jumlah penduduk di Kota Bandung dari tahun ke tahun. Hal ini mengakibatkan semakin banyak populasi di Kota Bandung membuat Kota Bandung semakin padat sehingga lahan-lahan pemukiman menjadi semakin padat. Untuk membantu pemerintah dalam menghindari penumpukan penduduk di satu wilayah maka diperlukan clustering jumlah penduduk di setiap kecamatan di Kota Bandung. Oleh karena itu, dilakukan clustering kepada 30 kecamatan di Kota Bandung dengan algoritma K-Means clustering. Tahap penelitian dilakukan dengan mengumpulkan data sebanya 30 kecamatan di kota Bandung, kemudian dilakukan normalisasi data menggunakan min-max normalization, setelah dilakukan normalisasi maka langkah selanjutnya adalah clustering data menggunakan algortma K- means, dan tahap terakhir adalah menyimpulkan hasil penelitian. Hasil pada penelitian ini diperoleh 10 cluster yaitu cluster 1 berjumlah 264.137 jiwa, cluster 2 berjumlah 242.241 jiwa, cluster 3 berjumlah 111.152 jiwa, cluster 4 berjumlah 55.705 jiwa, cluster 5 berjumlah 180.904 jiwa, cluster 6 berjumlah 216.705 jiwa, cluster 7 berjumlah 291.338 jiwa, cluster 8 berjumlah 292.947 jiwa, cluster 9 berjumlah 250.362 jiwa, dan cluster 10 berjumlah 575.978 jiwa yang digolongkan sebagai kepadatan penduduk. Kata Kunci: Clustering, K-Means, Jumlah Penduduk, Bandung ABSTRACT Indonesia is the 4th most populous country in the world. One of the biggest cities in Indonesia is Bandung. This is evidenced by the increasing number of residents in the city of Bandung from year to year. This resulted in more and more population in the city of Bandung making the city of Bandung more dense so that residential land becomes more dense. To assist the government in avoiding population congestion in one region, it is necessary to cluster the population in each district in the city of Bandung. Therefore, clustering was conducted to 30 districts in Bandung using the K-Means clustering algorithm. The research phase was carried out by collecting data on 30 sub-districts in Bandung, then normalizing the data using min-max normalization, after normalizing, the next step was to cluster the data using the K-means algorithm, and the final step was to conclude the results of the study. The results in this study were obtained 10 clusters namely cluster 1 totaling 264,137 inhabitants, cluster 2 totaling 242,241 inhabitants, cluster 3 totaling 111,152 inhabitants, cluster 4 totaling 55,705 inhabitants, cluster 5 totaling 180,904 inhabitants, cluster 6 totaling 216,705 inhabitants, cluster 7 totaling 291,338 inhabitants, cluster 8 totaled 292,947 people, cluster 9 totaled 250,362 people, and cluster 10 totaled 575,978 people classified as population density. Keyword: Clustering, K-Means, Sum of Population, Bandung PENDAHULUAN Jumlah penduduk Indonesia dari tahun ke tahun terus mengalami kenaikan. Berdasarkan data dari Worldmeters, Indonesia sampai jumlah dengan penduduk sebanyak 269 juta jiwa (Jayani, 2019). Hal ini menujukkan bahwa Indonesia merupakan penduduk terbanyak keempat di juga dunia. Selain merupakan provinsi yang memiliki jumlah terbesar di Indonesia. Berikut penduduk 128 | Clustering Kecamatan Di Kota Bandung Berdasarkan Indikator Jumlah Penduduk Dengan Menggunakan merupakan tabel jumlah penduduk di Kota Bandung dari tahun 2011-2015 (BPS, 2018): Tabel 1. Jumlah Penduduk di Kota Bandung dari Tahun 2011-2015 tahun 2019 memiliki Tahun 2011 2012 2013 2014 2015 Jumlah Penduduk (Jiwa) 2.429.176 2.444.617 2.458.503 2.470.802 2.481.469 Jakarta, Bandung Algoritma K-Means
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Berdasarkan Tabel 1. terlihat bahwa laju pertumbuhan jumlah penduduk di kota Bandung mengalami peningkatan dari tahun ke tahun. Hal ini mengakibatkan semakin banyak populasi di Kota Bandung sehingga membuat Kota Bandung semakin padat penduduknya. Terdapat beberapa penelitian sejenis yang berkaitan dengan clustering dengan menggunakan algoritma K-means diantaranya penelitian yang dilakukan oleh Talakua, Leleury, dan Talluta pada tahun 2014. Penelitian tersebut menggelompokkan bertujuan provinsi Maluku kabupaten/kota berdasarkan indikator indkes pembangunan manusia (Talakua, Leleury, & Talluta, 2017). Sedangkan pada penelitian ini, indikator yang digunakan adalah indikator jumlah penduduk yang didapatkan dari Badan Pusat Statistik pada tahun 2015 terdapat 30 kecamatan di Kota Untuk menghindari penumpukan penduduk di satu wilayah kecamatan maka perlu adanya gambaran clustering jumlah penduduk pada setiap kecamatan di Kota Bandung. Clustering kecamatan dapat mengacu pada banyaknya jumlah penduduk di Kota Bandung. untuk di Bandung. ke dalam cluster ( ) dimana nilai (Adzima, telah sebelumnya Bustamam, & Aldila, 2019). Proses clustering dimulai dengan mengidentifikasi data yang akan dilakukan clustering ( ) ) dengan adalah jumlah data yang akan dilakukan clustering, dan adalah atribut (variabel). Pada awal iterasi, pusat pada setiap cluster ditentukan secara ( ) sembarang Kemudian dilakukan perhitungan jarak antar setiap data dengan setiap pusat cluster disebut centroid. Perhitungan jarak dilakukan dengan Euclidian distance yaitu (Bustamam, Tasman, Yuniarti, Frisca, & Mursidah, 2017): ditentukan √∑ ( ) dengan: jarak objek ke centroid ke- banyaknya atribut (dimensi data) koordinat dari objek ke- pada dimensi ke- koordinat centroid ke- pada dimensi (1) ke- teknik Clustering merupakan salah satu data mining. dalam pengelompokan Clustering pengertian sendiri memiliki pengelompokan sejumlah data atau objek ke dalam cluster (group) sehingga setiap dalam cluster tersebut akan berisi data semirip mungkin dan berbeda dengan objek dalam cluster yang lainnya (Nasari & Sianturi, 2016). Metode clustering yang paling banyak dipelajari adalah metode partisi dan metode hirarki. Metode partisi bertujuan untuk menemukan pengelompokan yang terdapat dalam data dengan mengoptimalkan fungsi tujuan yang dapat meningkatkan kualitas partisi. Sedangkan, metode hirarki merupakan metode yang melakukan pendekatan dengan mengembangkan struktur berbasis pohon biner yang disebut sebagai dendogram. Metode partisi terdiri dari K-Means, SOM (Self Organizing Maps), Fuzzy C-Means, PAM (Partitioning Around Medoid), dan lain sebagainya. Data tersebut akan menjadi anggota dari cluster ke- jika jarak antar data ke centroid ke- bernilai paling kecil jika dibandingkan dengan jarak ke centroid lainnya yang dapat dihitung dengan persamaan: ∑ √∑ ( ) Sedangkan, nilai centroid yang baru dapat dihitung dengan mencari rata-rata dari data yang menjadi anggota pada setiap cluster dengan persamaan: ∑ cluster ke- banyaknya anggota cluster ke- (2) (3) K-Means merupakan salah satu metode yang dipopulerkan oleh James B MacQueen. Metode K-means merupakan metode yang bertujuan untuk menggelompokkan objek Gambar 1. Diagram Alir Algoritma K-Means 129 | Clustering Kecamatan Di Kota Bandung Berdasarkan Indikator Jumlah Penduduk Dengan Menggunakan Algoritma K-Means
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 METODE PENELITIAN Statistika deskriptif merupakan metode- metode yang berkaitan dengan pengumpulan dan penyajian suatu gugus data sehingga memberikan informasi yang berguna (Suherni & Maduratna, 2013). Adapun tahap-tahap pada penelitian ini dapat dilihat di Gambar 2. Pengumpulan data Normalisasi data Clustering 3. Clustering Setelah data dilakukan normalisasi, maka langkah selanjutnya dalah melakukan clustering. Sebelum dilakukan tahap clustering terlebih dahulu mengoptimalkan banyaknya cluster yang dihasilkan dengan metode Average Sillhoutte (Adzima et al., 2019). Setelah menemukan banyaknya cluster yang optimal dengan metode Average Sillhoute selanjutnya dilakukan tahap clustering dengan menggunakan Algoritma K-Means. Proses clustering dilakukan pada 30 jumlah penduduk di masing-masing kecamatan di provinsi Bandung. Proses clustering menggunakan software R karena software R merupakan salah satu open source program yang dapat diakses oleh siapapun. 4. Kesimpulan Kesimpulan Gambar 2. Tahap-Tahap Penelitian Dari setiap cluster yang telah dihasilkan pada tahap clustering maka dapat ditarik kesimpulan dari penelitian ini. Lebih lanjut, tahap-tahapan penelitian yang dilakukan pada penelitian ini adalah: 1. Pengumpulan data Data yang digunakan pada penelitian ini adalah jumlah penduduk pria dan wanita pada 30 kecamatan di kota Bandung pada tahun 2015 yang diambil dari data Badan Pusat Statistika Indonesia. Data jumlah penduduk pria sebanyak 1.253.274 jiwa jiwa dan wanita sebanyak 1.229.195 dengan sebanyak total 2.481.469 jiwa. 2. Normalisasi data keseluruhan HASIL DAN PEMBAHASAN Sebelum dilakukan tahap clustering, maka terlebih dahulu menentukan jumlah cluster ( ). Menentukan nilai menggunakan metode Average Sillhoutte. Pada proses penentuan nilai dilakukan dengan program R. Nilai Average Sillhoutte yang mendekati angka 1 menentukan nilai yang terbaik. Dari data jumlah penduduk di 30 kecamatan di Kota Bandung pada tahun 2015 diperoleh dengan grafik nilai Average Sillhoutte dapat dilihat di Gambar 3. Data yang digunakan pada penelitian ini memiliki terdapat data yang terlalu besar sampai terlalu kecil, sehingga perlu adanya normalisasi untuk menghindari dimensi data yang terlalu besar atau terlalu kecil. Normalisasi data adalah proses penskalaan nilai atribut dari suatu data sehingga data dapat terletak pada rentang skala tertentu. Dari data yang telah dikumpulkan maka selanjutnya dilakukan normalisasi data dengan min-max menggunakan normalization dengan rumus (Nasution, Khotimah, & Chamidah, 2019): Gambar 3. Grafik Nilai Average Sillhoutte untuk setiap (4) jumlah Selanjutnya, setelah mendapat cluster yang optimal, maka data dapat menggunakan dengan diclustering 130 | Clustering Kecamatan Di Kota Bandung Berdasarkan Indikator Jumlah Penduduk Dengan Menggunakan Algoritma K-Means
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Algoritma program R dengan syntax: K-Means menggunakan Gambar 4. Syntax Clustering K-Means o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 Tabel 2. Pusat Centroid Cluster N Centroid Cluster 1 Cluster 2 Cluster 3 Cluster 4 Cluster 5 Cluster 6 Cluster 7 Cluster 8 Cluster 9 Cluster 10 Berdasarkan Gambar diperoleh banyaknya cluster yaitu , dengan 100 iterasi, sehingga hasil clustering dapat dilihat pada Gambar 6. 2 Gambar 6. Hasil Clustering Dari hasil similarity dari setiap cluster yang telah dihasilkan maka dapat dianalisa sebagai berikut: 1. Cluster 1 memiliki kemiripan sebesar 91,52% dengan 2 jumlah anggota yaitu Kiaracondong dan Coblong dengan jumlah penduduk 264.137 jiwa. 2. Cluster 2 memiliki kemiripan sebesar 92,29% dengan 2 jumlah anggota yaitu Bojongloa Kaler dan Batununggal dengan jumlah penduduk 242.241 jiwa. 3. Cluster 3 memiliki kemiripan sebesar 91,66% dengan 3 jumlah anggota yaitu Gedebage, panyileukan dan Sumur jumlah penduduk Bandung dengan 111.152 jiwa. Gambar 5. Perhitungan Jarak ke Centroid iterasi Pada penelitian sebanyak 100 kali hingga centroid tidak berubah sehingga dapat menghasilkan clustering final. Hasil perhitungan jarak ke centroid untuk masing-masing kecamatan setelah 100 iterasi dapat dilihat di Gambar 5. Sedangkan, untuk pusat centroid dari masing-masing cluster dapat dilihat pada Tabel 2. ini dilakukan 4. Cluster 4 memiliki kemiripan sebesar 90,15% dengan 2 jumlah anggota yaitu Cinambo dan Bandung Wetan dengan jumlah penduduk 55.705 jiwa. 5. Cluster 5 memiliki kemiripan sebesar 91,52% dengan 3 jumlah anggota yaitu Bandung Kidul, Mandalajati, dan Cidadap dengan jumlah penduduk 180.904 jiwa. 6. Cluster 6 memiliki kemiripan sebesar 93,65% dengan 2 jumlah anggota yaitu Cibeunying Kidul dan Sukajadi dengan jumlah penduduk 216.705 jiwa. 131 | Clustering Kecamatan Di Kota Bandung Berdasarkan Indikator Jumlah Penduduk Dengan Menggunakan Algoritma K-Means
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 7. Cluster 7 memiliki kemiripan sebesar 88,71% dengan 2 jumlah anggota yaitu Bandung Kulon dan Babakan Ciparay dengan jumlah penduduk 291.338 jiwa. 8. Cluster 8 memiliki kemiripan sebesar 91,77% dengan 3 jumlah anggota yaitu Buah Batu, Andir, dan Cicendo dengan jumlah penduduk 292.947 jiwa. 9. Cluster 9 memiliki kemiripan sebesar 92,78% dengan 3 jumlah anggota yaitu Bojongloa Kidul, Regol, dan Sukasari dengan jumlah penduduk 250.362 jiwa. 10. Cluster 10 memiliki kemiripan sebesar 80,88% dengan 8 jumlah anggota yaitu Astanaanyar, Lengkong, Gedebage, Cibiru, Ujungberung, Arcamanik Mandalajati, dan Cibeunying Kaler dengan jumlah penduduk 575.978 jiwa. Kesepuluh clustering yang diperoleh digolongkan sebagai kepadatan penduduk pada kecamatan di Kota Bandung. Berdasarkan yang diperoleh dapat menjadi pertimbangan dalam pemerintah Kota menanggulangi menghindari penumpukan atau kepadatan penduduk pada kecamatan di Kota Bandung. 9. Cluster 9 memiliki kemiripan sebesar 92,78% dengan 3 jumlah anggota yaitu Bojongloa Kidul, Regol, dan Sukasari dengan jumlah penduduk 250.362 jiwa. 10. Cluster 10 memiliki kemiripan sebesar 80,88% dengan 8 jumlah anggota yaitu Astanaanyar, Lengkong, Gedebage, Cibiru, Ujungberung, Arcamanik Mandalajati, dan Cibeunying Kaler dengan jumlah penduduk 575.978 jiwa. Kesepuluh clustering yang diperoleh digolongkan sebagai kepadatan penduduk pada kecamatan di Kota Bandung. Berdasarkan yang diperoleh dapat menjadi pertimbangan dalam pemerintah Kota menanggulangi menghindari penumpukan atau kepadatan penduduk pada kecamatan di Kota Bandung. clustering Bandung atau SIMPULAN DAN SARAN SIMPULAN Pada penelitian ini dilakukan pengolahan data jumlah penduduk kecamatan di Kota Bandung dengan menggunakan Algoritma K-Means. Setelah dilakukan clustering diperoleh 10 cluster jumlah penduduk yang yang digolongkan sebagai kepadatan penduduk. Dilakukan iterasi sebanyak 100 kali hingga tidak berubah centroid sehingga menghasilakn clusterin final. 10 clustering yang telah dihasilkan memiliki kemiripan diatas 50% yang artinya setiap cluster identik memiliki kesamaan di dalam satu cluster. partitioning algorithm clustering method. Series: Earth Science, 1315/243/1/012073 in HOPACH IOP Conference and Environmental 243(1). BPS. (2018). Jumlah Penduduk dan Laju Pertumbuhan Penduduk di Kota Bandung 2011 Kabupaten / Kota Program dan. Bustamam, A., Tasman, H., Yuniarti, N., (2017). Frisca, & Mursidah, clustering Application algorithm the DNA sequences of hepatitis B virus (HBV). AIP Conference Proceedings, 1862(July 2017). (2019). Jumlah Penduduk Jiwa, Terbesar Indonesia 269 Keempat | Databoks. Katadata.Co.Id, (April), 2018. Retrieved from h/2019/04/29/jumlah-penduduk- keempat-dunia I. k-means of grouping in Jayani, D. H. Juta di Dunia Nasari, F., & Sianturi, C. J. M. (2016). K-Means Penerapan Clustering Untuk Pengelompokkan Penyebaran Diare Di Kabupaten Langkat. CogITo Smart Journal, 2(2), 108. 08-119 Algoritma Nasution, D. A., Khotimah, H. H., & Chamidah, N. (2019). Perbandingan Normalisasi Data untuk Klasifikasi Wine Menggunakan K-NN. Computer Engineering, Science and System 78. Suherni, N., & Maduratna, M. (2013). Analisis Pengelompokan Kecamatan di Kota Surabaya Berdasarkan Faktor Penyebab Terjadinya Penyakit Tuberkulosis. Jurnal Sains Dan Seni ITS, 2(1), 2337-3520. Retrieved from eni/article/view/3083 Algoritma Journal, 4(1), SARAN Pada penelitian selanjutnya diharapkan dapat menggunakan data per kelurahan pada setiap daerah agar penyebaran darat dilihat lebih detail. Talakua, M. W., Leleury, Z. A., & Talluta, A. W. (2017). Analisis Cluster Dengan Menggunakan Metode Provinsi Maluku Berdasarkan Indeks Pembangunan Manusia Tahun 2014 Cluster Analysis By Using K-Means Method for Grouping of District / City in Maluku Province Industrial Based on Indicators of Maluku Dev. 11, 119-128. Indikator DAFTAR PUSTAKA Adzima, K. R., Bustamam, A., & Aldila, D. (2019). The implementation of k-means 132 | Clustering Kecamatan Di Kota Bandung Berdasarkan Indikator Jumlah Penduduk Dengan Menggunakan Algoritma K-Means
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN APLIKASI RAPOR DI SD TIARA HARAPAN JAYA MENGGUNAKAN JAVA NETBEANS Zunaizah Muthaharoh Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jln. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Rapor merupakan buku yang mencantumkan nilai semua mata pelajaran yang dipelajari oleh siswa selama satu semester. SD Tiara Harapan Jaya adalah salah satu sekolah swasta yang mengimplementasikan kurikulum 2013. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem pencatatan nilai rapor dengan menggunakan Java Netbeans. Metode atau desain yang digunakan adalah metode Grounded Research yang bertujuan untuk menggandakan generalisasi empiris, menetapkan konsep-konsep, membuktikan teori dan mengembangkan teori. Metode pengumpulan data adalah dengan cara studi pustaka dan studi lapangan (survei, observasi, wawancara dan dokumentasi). mengimplementasi rancangan pada sistem ini adalah dalam bentuk Diagram Alir Data, Entity Relationship Diagram, Rancangan File, Rancangan Input, Rancangan Output dan implementasi kedalam sebuah aplikasi sistem rapor ini menggunakan Netbeans dan XAMPP. Kata Kunci: Aplikasi Rapor, nilai siswa ABSTRACT Report that includes a book value all the subjects studied by students for a semester. Primary Tiara Harapan Jaya is one of private school curiuculum implement 2013. The purpose of this research is to make a asytem of recording the report by using Java Netbenas. Tge method or design used is the method grounded research aimed at doubling generalization empirical, set konsep-konsep, prove theory and developing at theory. Data collection method is by way of the literature study and field study (survey, observation, interviews and documentation).implemanting the design in this system is in the form of a diagram alir data, entity relationship diagram, design file, design input, design output and the implementation of into an application system report it uses netbeans and xampp. Keyword: Application students, scrore processing PENDAHULUAN Dalam era globalisasi seperti sekarang, ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang sangat pesat. Berbagai jenis aplikasi mulai digunakan dalam sistem pendidikan di sekolah. Aplikasi-aplikasi tersebut digunakan sebagai penunjang dalam dunia pendidikan supaya mempermudah baik bagi guru ataupun pegawai di sekolah untuk menginput bahkan membuat hasil penilaian dalam bentuk rapor. Pembuatan rapor dengan menggunakan aplikasi tentu akan lebih mudah dari pada penulisan secara manual. Beberapa sekolah terkadang masih menggunakan sistem rapor manual dengan cara seorang wali kelas menulis setiap nilai kedalam rapor yang dibuat dalam dua rangkap. Rangkap satu diberikan kepada wali murid dan rangkap dua tersebut disimpan sebagai arsip. Metode membutuhkan waktu yang cukup lama dalam menginput dan menginformasikan data-data akademik yang ada, untuk penyimpanan data- data akdemik juga masih dalam bentuk arsip sehingga sulit untuk melakukan pencarian data. Dari pemaparan permasalahan di atas maka, diperlukan adanya rapor berbasis dekstop yang diharapkan dapat mempercepat proses penulisan rapor siswa, dimana seorang wali murid hanya perlu menginput setiap nilai dan data seluruh siswa yang kemudian semua data akan tersimpan dalam sistem dan terhitung otomatis sehingga dapat dicetak dalam bentuk rapor. suatu aplikasi METODE PENELITIAN Tempat Penelitian Peneliti mengadakan penelitian di SD Tiara Harapan Jaya yang bertempat di Pondok Ungu Permai Sektor V Blok O2 No. 15, Bahagia, Babelan Bekasi Utara, Jawa Barat dengan kode pos 17610. SD Tiara Harapan Jaya berdiri sejak 2003 dan sampai saat ini. Kepala 133 | Perancangan Aplikasi Rapor Di SD Tiara Harapan Jaya Menggunakan Java Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sekolah Drs. Suharman dengan jumlah siswa 209 siswa, pengajar / guru sebanyak 10 orang dan ruangan kelas sebanyak 13 ruang kelas. 2) Diagram Nol Metode Penelitian sebuah adalah Research Grounded kualitatif yang metodologi penelitian menekankan penemuan teori dari data observasi empirik dilapangan dengan metode teori dari sejumlah induktif (menemukan data), atau yaitu konstruksi teori menggunakan data sebagai evideni, konstruktif menemukan kontruksi teori atau katagori lewat analis dan proses mengabstraksi, yaitu merekontruksi penafsiran dan pemaknaan hasil penelitian berdasarkan konseptualisasi yang dijadikan subjek studi.(Sudira, 2009) generatif penemuan dan subjektif Gambar 2. Diagram Nol 3) DAD Level 1 proses 1 Metode Pengumpulan Data 1. Studi Pustaka 2. Studi lapangan Wawancara, Dokumentasi) (Survei, Observasi, HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan, maka dibuatlah beberapa alternatif penyelesaian sebagau berikut: 1. Penulis membuat program aplikasi untuk mempemudah para guru dalam penulisan hasil rapor siswa. Gambar 3. Diagram level 1 proses 1 4) DAD Level 1 proses 2 2. Merancang aplikasi yang efesien dan sesuai dengan sistem penulisan rapor kurtilas. 3. Penulis menggunakan keamanan dengan password yang hanya dikethui oleh pihak guru. A. Diagram Alir Data (DAD) yang Di Usulkan. 1) Diagram Konteks Gambar 4. Diagram level 1 proses 2 5) DAD Level 1 proses 3 Gambar 1. Diagram Konteks Gambar 5. Diagram level 1 proses 3 134 | Perancangan Aplikasi Rapor Di SD Tiara Harapan Jaya Menggunakan Java Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 B. ERD (Entity Relationship Diagram) 4) Form Data Sekolah Gambar 6. ERD C. TAMPILAN APLIKASI 1) Menu Login Gambar 10. Form Data Sekolah 5) Form Daftar Pelajaran Gambar 7. Menu Login 2) Menu Utama Gambar 11. Form Daftar Pelajaran. 6) Form Data Nilai Pengetahuan dan Keterampilan Gambar 8. Form Menu Utama 3) Form Data Siswa Gambar 12. Form Nilai Pengetahuan Gambar 9. Form Data Siswa 135 | Perancangan Aplikasi Rapor Di SD Tiara Harapan Jaya Menggunakan Java Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 10) Cetak Rapor Gambar 13. Form Nilai Keterampilan 7) Laporan Nilai Pengetahuan Gambar 14. Laporan Nilai Pengetahuan. Gambar 17. Cetak Rapor 8) Laporan Nilai Keterampilan Gambar 15. Laporan Nilai Keterampilan SIMPULAN DAN SARAN SIMPULAN Dari penjelasan yang diuraikan dari bab-bab sebelumnya, maka penulis mengharapkan pernacangan rapor ini dapat membantu dan mempermudah sistem penulisan rapor di SD Tiara Harapan Jaya Bekasi, dikarenakan sudah menggunakan sistem terkomputerisasi. Penulisan Rapor juga akan lebih cepat dan efektif sehingga tidak perlu lagi memakan waktu yang cukup lama. Aplikasi rapor ini juga akan mempermudah wali kelas dalam pencarian data siswa. Setelah perancangan sistem rapor ini diterapkan penulis mendapat kesimpulan bahwa kecepatan mengolah data lebih efektif dan efisien dalam pengolahan data nilai. 9) Laporan Data Siswa SARAN Dalam perancangan rapor ini mungkin masih banyak terdapat kekurangan, oleh karena itu ada baiknya perancangan rapor ini lebih dikembangkan agar lebih baik kedepannya, salah satunya adalah pengaksesan data yang masih lokal, kedepannya diharapkan dapat tersimpan secara online, sehingga dapat diakses diamana pun. Penulis sadar bahwa perancangan rapor ini masih jauh dari tahap penulis sempurna, oleh karena itu Gambar 16. Laporan Data Siswa 136 | Perancangan Aplikasi Rapor Di SD Tiara Harapan Jaya Menggunakan Java Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 mengharapkan memperbaiki kekurangan yang ada. kritik dan saran guna DAFTAR PUSTAKA Adyanata, L. (2016). Basis Data Dasar. In Deepublish. Hutahean. (2015). Karekteristik sistem. KARAKTERISTIK SISTEM. Subhan, M. (2012). Analisa PErancangan Sistem. In Analisa perancangan sistem. Sudira. (2009). Pendidikan kejuruan. Pendidikan Kejuruan. Sukamto, & Salahuddin, M. (2015). Shalahuddin, M. Rosa A.S 2015. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. In Informatika Bandung. Yakub. (2014). Pengantar Sistem Informasi. Igarss 2014. 0173-7.2 Yusro, M. (2010). Pengantar Tekhnologi Informasi. System. Kristanti, T. (2012). Integrasi Enterprise (Studi Kasus: Yayasan Pendidikan "X"). Jurnal Sistem Informasi. Verdiansah, D., & Kusnawi, K. (2012). Pengembangan Aplikasi Sistem Pengolahan Nilai Raport di Mtsn Piyungan Bantul. Data Manajemen Dan Teknologi Informasi (DASI). 137 | Perancangan Aplikasi Rapor Di SD Tiara Harapan Jaya Menggunakan Java Netbeans P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 KETAHANAN LUNTUR KAIN BATIK DENGAN PEWARNA ALAMI DAUN SUJI Azizah Nur Ilmi1, Andi Sudiarso2 1,2 Magister Teknik Industri, Universitas Gadjah Mada Jl. Grafika No. 2 Yogyakarta 55281 2a.sudiarso@ugm.ac.id ABSTRAK Pemerintah mulai gencar mensosialisasikan penggunaan pewarna alami dengan mengembangkan sumber daya manusia dan teknologi mengenai serat dan pewarna alami. Beberapa bahan alami telah diteliti untuk dapat digunakan sebagai pewarna alami, salah satunya adalah daun suji (Dracaena angustifolia). Pada perkembangan penelitian mengenai pewarna alami, masih terdapat beberapa kekurangan seperti warna yang masih belum stabil dan sifatnya yang mudah luntur. Untuk mengetahui kelayakan dari bahan alami daun suji (Dracaena angustifolia) dilakukanlah penelitian dengan metode eksperimen dan uji tahan luntur warna kain. Hasilnya, untuk uji gosokan kain (basah) dan uji pencucian sabun (kelunturan) mendapatkan nilai 4-5 atau baik, sedangkan untuk uji pencucian sabun (penodaan) bernilai 5 atau baik sekali. Namun, untuk hasil uji sinar matahari bernilai 1-2 (jelek). Kata Kunci: Batik, Bahan pewarna alami, Daun suji, Uji tahan luntur ABSTRACT The government began to aggressively socialize the use of natural dyes by developing human resources and technology regarding fibers and natural dyes. Several natural ingredients have been released to be used as natural dyes, one of the resources that can be used as natural dyes is suji leaf (Dracaena angustifolia). In the development of research on natural dyes, there are still some shortcomings such as colors that are still unstable and easily fade. To study the feasibility of natural ingredients suji leaves (Dracaena angustifolia) research was conducted, by doing experiment and fabric color fastness tests as the methods. The results, for the fabric rubbing test (wet) and the soap washing test (fading) get a value of 4-5 or good, while for the soap washing test (desecration) a value of 5 or very good. However, for the sunshine test results it is worth 1-2 (bad). Keywords: Batik, natural dyes, suji leaf, fastness test PENDAHULUAN Batik merupakan salah satu warisan budaya yang Indonesia. Berdasarkan sejarahnya, batik pertama kali diproduksi dengan menggunakan bahan-bahan tradisional sebagai pewarnanya. Selain sifatnya yang mudah diuraikan, pewarna alami juga dapat dihasilkan dari bahan-bahan yang ada di sekitar. Hal ini dikarenakan terdapat pigmen (zat warna) yang dapat digunakan sebagai pewarna, yang dihasilkan dari berbagai jenis serta bagian-bagian tumbuhan, seperti akar, batang, kayu, kulit, dedaunan, dan bunga (Alamsyah, 2018). dimiliki Agar zat warna tersebut dapat digunakan sebagai pewarna, bahan alami harus diproses (Syamwil, (ekstraksi) terlebih 2015). Nurrohmah, & Wahyuningsih, dahulu Terdapat beberapa cara untuk mendapatkan zat warna dari bahan-bahan alami, yaitu dengan cara perebusan maupun dengan cara tradisional seperti ditumbuk atau diparut. Perebusan kulit buah manggis menghasilkan warna cokelat (Pujilestari, 2015). Selain itu terdapat pula beberapa penelitian lain yang melakukan eksperimen dengan daun mangga (Izzah, limbah (Uddin, Marwoto, & Iswari, 2018), daun dari suku sirsak-sirsakan (Toussirot et al., 2014), dan kayu nangka (Qadariyah et al., 2017) yang menghasilkan warna cokelat dan kuning. Selain perebusan, untuk memanfaatkan tanaman sebagai pewarna, dapat pula dilakukan dengan cara diparut atau ditumbuk, telah dilakukan masyarakat seperti yang Dayak untuk mendapatkan warna hijau dari 2015), bakau 138 | Ketahanan Luntur Kain Batik Dengan Pewarna Alami Daun Suji
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 daun pandan (Santa, Mukarlina, & Linda, 2015) dan daun suji (Prataksya, 2018). 2. Bahan pewarna alami Daun suji yang telah dicuci bersih dan dilap untuk menghilangkan airnya. Dalam perkembangannya, masih terdapat beberapa kekurangan dari pewarna batik dengan bahan alami, salah satunya adalah warna yang tidak stabil dan mudah luntur. Beberapa penelitian terdahulu melakukan dengan pengujian melakukan uji pencucian (Haerudin, Puji Lestari, & Atika, 2017; Failisnur, 2016; Rosyida & Zulfiya, 2013), cahaya terang hari, gosokan (Haerudin, Puji Lestari, & Atika, 2017; Failisnur, 2016; Rosyida & Zulfiya, 2013; Anzani et al., 2016) keringat asam dan basa (Failisnur, 2016), dan penodaan (Amalia, 2016) dari beberapa bahan alami yang berbeda. Berdasarkan BSN (2016), terdapat pengujian terhadap pencucian, gosokan, keringat, dan sinar. Pengujian tahan luntur warna untuk pencucian dan keringat terdapat dua cara pengujian, yaitu adanya perubahan warna dan penodaan warna. Sedangkan untuk gosokan, terdapat kering dan basah. Syarat minimum mutu batik tulis adalah 4 untuk masing-masing jenis uji, kecuali pencucian, penodaan warna, yaitu dengan nilai 3 - 4. tahan kain luntur luntur warna tahan 3. Air Air bersih dengan suhu ruangan (20-25C), untuk membantu membuat larutan pra- mordan dan fiksasi. 4. Bahan pra-mordan Bahan pra-mordan yang digunakan adalah tawas (Alum sulfide atau AI (SO4)3) dan TRO (Turkish Red Oil), yang berguna untuk menguatkan warna pada saat pewarnaan dan membuat warna kain lebih tahan saat dilorod, membersihkan kain, serta membuat larutan pewarna dapat terserap dengan baik dan merata pada kain. 5. Malam Digunakan untuk menggambar pola pada kain batik. Malam dipanaskan hingga cair, lalu digunakan pada saat masih panas. 6. Bahan Fiksasi Fiksasi bertujuan untuk mengunci warna sehingga ketika dilakukan pelorodan, warna tidak luntur. Fiksasi yang digunakan adalah kapur (Kalsium oksida atau CaO) tanpa endapan. 7. Soda Abu Pada penelitian ini akan dilakukan pengujian tahan luntur pewarna hijau untuk batik yang didapatkan dari ekstraksi daun suji. Setelah mengetahui hasil pengujian tahan luntur kain, dapat terkait bagaimana cara merawat kain sehingga dapat digunakan dalam waktu yang lama. diberikan rekomendasi METODE PENELITIAN Objek dari penelitian ini adalah pewarnaan untuk satu jenis kain, yaitu mori sanforis, dengan karakteristik kain yaitu benang katun ukuran 40, lusi 90, dan pakan 70. Pewarnaan yang dilakukan yaitu untuk mendapatkan suji ekstraksi daun warna hijau dari (Dracaena angustifolia) yang sudah tua ditandai dengan warna hijau yang pekat dan daun pewarnaan tebal. Metode menggunakan cara colet (seperti mewarnai dengan menggunakan kuas). yang Berikut digunakan: 1. Kain adalah alat dan bahan yang Kain yang digunakan adalah kain mori sanforis. Soda abu (Natrium karbonat atau Na2CO3) digunakan pada proses lorod (pelepasan malam dari kain). Soda abu membantu menghilangkan malam pada kain lebih cepat dibanding menggunakan kanji. 8. Alat-alat percobaan Alat-alat yang digunakan pada penelitian ini seperti timbangan digital, penggiling daging (digunakan untuk menghaluskan daun suji sebagai bahan pewarna hijau), canting, kuas, wajan (untuk mencairkan malam), gelas ukur, wadah plastik/ember, penjepit kain dan hanger, sarung tangan latex, penjepit makanan, dan kompor. Ada dua tahap yang akan dilakukan pada penelitian ini, yaitu: 1. Eksperimen Eksperimen dilakukan di dalam ruangan. Diawali dengan menyiapkan kain yang sudah dimalam untuk dilakukan pra- mordan. Pra-mordan dilakukan dengan merendam kain di campuran air dan tawas selama 24 jam lalu dikeringkan. Kain pun direndam lagi pada larutan TRO dan dikeringkan. Setelah itu, menyiapkan bahan untuk diekstrak dan dilakukan pengekstrakan untuk mendapatkan larutan 139 | Ketahanan Luntur Kain Batik Dengan Pewarna Alami Daun Suji
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pewarna. Untuk cara pengekstrakan daun suji, daun suji pertama-tama dicuci hingga bersih. Setelah itu dibersihkan dengan menggunakan kain, untuk menghilangkan air, gunanya agar hasil ekstraksi tidak tercampur banyak air. Setelah bersih, daun suji dipotong sepanjang dua cm. Untuk mendapatkan suji, ekstraksi daging. Akan digunakan didapatkan ekstraksi daun suji berwarna hijau yang dapat digunakan sebagai pewarna kain dengan metode colet. Setiap pencoletan, kain ditunggu hingga kering dengan cara diangin-anginkan. Setelah pewarnaan dilakukan, tahap selanjutnya adalah fiksasi. Setelah dilakukan fiksasi, ditunggu hingga kering dan kain siap untuk dilorod. daun penggiling 2. Uji tahan luntur kain Setelah itu, akan dilakukan beberapa pengujian pengujian seperti ketahanan luntur terhadap gosokan basah, cahaya matahari, pencucian (kelunturan dan penodaan). kain, Gambar 2. Flowchart prosedur eksperimen HASIL DAN PEMBAHASAN Eksperimen dilakukan dengan melakukan ekstraksi pada daun suji, setelah itu, dilakukan pewarnaan dengan metode colet pada kain sanforis yang telah dilakukan pra-mordan selama 24 jam. Setelah dilakukan tahapan- tahapan pewarnaan hingga pelorodan, Gambar 3 merupakan hasil eksperimen pewarnaan dengan menggunakan daun suji. Gambar 1. Flowchart penelitian Gambar 3. Hasil eksperimen warna hijau Untuk mengetahui kelayakan penggunaan daun suji sebagai pewarna alam, dilakukan uji terhadap beberapa tahan luntur warna 140 | Ketahanan Luntur Kain Batik Dengan Pewarna Alami Daun Suji
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pengujian, yaitu gosokan kain (basah), sinar matahari, kelunturan dan penodaan. Tabel 1 adalah rekapitulasi hasil dari uji tahan luntur warna yang telah dilakukan pada kain batik dengan pewarna alami daun suji. Tabel 1. Rekapitulasi nilai uji Tahan Luntur Warna (TLW) telah melakukan uji yang sama untuk tanaman pandan wangi dengan hasil cukup baik (3-4), di mana lebih baik dari hasil pada daun akan digunakan pada siang hari, harus hati-hati, karena warnanya akan berubah secara cepat. Hal yang didapatkan adalah dari klorofil yang bersifat tidak tahan terhadap panas. Oleh karena itu, dapat diatasi dengan penggunaan kain batik ini di dalam ruangan atau saat sore-malam hari. terkena mataharinya akan kecil dan membuat warna pada kain batik melekat lebih lama. suji. Maka, ketika dikarenakan ini ekstraksi Sehingga, frekuensi Pengujian pertama yaitu Uji Tahan Luntur Warna (TLW) terhadap gosokan kain. Pada ini, dilakukan penggosokan dengan uji sistem dengan menggunakan Crockmeter. Kain putih dicelupkan ke air dan dikeringkan menggunakan tisu agar keadaan masih Setelahnya, dilakukan penggosokan sebanyak 10 kali. Penilaian digunakan staining scale dengan melihat hasil yang menempel pada kain putih yang basah. Dari hasil uji, terlihat bahwa hasilnya baik. Nilai ini di atas nilai minimum dari syarat mutu SNI batik. Sehingga, ketika kain dalam keadaan basah, gosokan masih dapat terakomodir dengan baik. basah, lembab. Uji TLW terhadap sinar matahari juga telah dilakukan. Kain sampel diletakkan pada sebuah papan, dengan kondisi sebagian kain tertutup karton dan lainnya ini terpapar sinar matahari. Pengujian dilakukan selama enam jam pada saat sinar matahari efektif, yaitu pukul 09.00-15.00. penilaian Setelah menggunakan dengan membandingkan kain yang tertutup dengan kain sinar matahari. Didapatkan hasil yang jelek (1-2) untuk seluruh replikasi. Nilai ini jauh di bawah nilai minimum dari syarat mutu yang telah dikemukakan oleh SNI. Sunarya (2012) sebagian dilakukan itu grey scale, terpapar yang Pengujian terakhir yaitu Uji TLW terhadap pencucian sabun dan uji penodaan. Pada uji ini, kain sampel diletakkan diantara kain putih, lalu dilakukan pengadukan di dalam larutan 40-50C. dengan Kemudian dilakukan penilaian kelunturan dengan menggunakan grey scale dan penilaian penodaan dengan staining scale. Dari hasil pengujian tersebut, didapatkan nilai 4-5 (baik) untuk nilai kelunturan dan 5 (baik sekali) untuk nilai penodaan di ketiga replikasi yang telah dilakukan. Namun, untuk bahan daun pandan wangi, nilai yang dihasilkan berada di bawah daun suji, yaitu cukup baik (3-4). Jika dibandingkan dengan syarat mutu SNI RSNI3 8302:2016, maka lebih baik. Maka bisa hasil dikatakan layak dan aman ketika akan dicuci menggunakan sabun. sabun suhu ini sudah SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, ketahanan kelunturan dari hasil pembuatan batik dengan proses pewarnaan colet untuk warna hijau dengan menggunakan daun suji mendapatkan nilai yang baik dan baik sekali untuk uji gosokan kain basah dan pencucian sabun dan penodaan. Namun, untuk uji sinar jauh di bawah nilai matahari, hasilnya minimal syarat mutu SNI. Sehingga perlu diperhatikan waktu pemakaiannya, disarankan untuk digunakan ketika malam hari atau di terpapar dalam banyak sinar matahari. ruangan, sehingga tidak Saran yang dapat digunakan sebagai acuan untuk penelitian selanjutnya adalah dengan melakukan pengujian lain seperti uji keringat. Dapat pula dilakukan penelitian bagaimana cara agar nilai uji sinar matahari dapat lebih 141 | Ketahanan Luntur Kain Batik Dengan Pewarna Alami Daun Suji
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 itu, perlu dilakukan baik percobaan mengombinasikan antara daun suji dan daun pandan. Hal ini dikarenakan keduanya saling melengkapi. Pada pengujian gosokan dan pencucian, daun suji memiliki hasil yang baik dan baik sekali (dengan rentang nilai 4-5). Sedangkan daun pandan, memiliki hasil yang baik pada uji sinar matahari. lagi. Selain DAFTAR PUSTAKA Alamsyah, A. (2018). Kerajinan Batik dan Pewarnaan Alami. Endogami: Jurnal Ilmiah Kajian 136. 148 Antropologi, 1(2), Anzani, S. D., Pulungan, M. H., & Lutfi, S. R. (2016). Pewarna Alami Daun Sirsak (Annona muricata L .) untuk Kain Mori Primissima ( Kajian : Jenis dan Konsentrasi Fiksasi ) Natural Dye of Soursop Leaf ( Annona muricata L .) for Mori Primissima Fabric ( Study : Types and Fixation Concentrations ) (Vol. 5). Haerudin, A., Puji Lestari, T., & Atika, V. (2017). Pengaruh Jenis Pelarut Terhadap Hasil Ekstraksi Rumput Laut Gracilaria Sp. sebagai Zat Warna Alam pada Kain Batik Katun dan Sutera. Dinamika Kerajinan dan Ilmiah, 34(2), 83-92. Batik: Majalah Izzah, S. N., Marwoto, P., & Iswari, R. S. (2018). Markisa var. flavicarpa) as a fixation material of natural colour of mangrove waste on batik. Journal of Physics: Conference Series, 983(1). 6596/983/1/012009 fruit (Passiflora edulis Failisnur, F., Sofyan, S., Kumar, R. (2017). Efek Pemordanan Pewarnaan terhadap Menggunakan Kombinasi Limbah Cair Gambir dan Ekstrak Kayu Secang pada Kain Rayon dan Katun. 93-100. Qadariyah, L., Gala, S., Widoretno, D. R., Kunhermanti, D., Bhuana, D. S., Sumarno, & Mahfud, M. (2017). Jackfruit (Artocarpus heterophyllus lamk) wood waste as a textile natural dye by micowave-assisted extraction method. AIP Conference Proceedings, 1840(ISFAChE), 1-6. Pujilestari, T., Kerajinan, B. B., & Batik, D. DAN (2015). PEMANFAATAN ZAT WARNA ALAM UNTUK KEPERLUANINDUSTRI (Review : Source and Utilization of Natural Dyes for Industrial Use). 93-106. REVIEW : SUMBER Rosyida, A., & Zulfiya, A. (2013). Pewarnaan Bahan Tekstil dengan Menggunakan Ekstrak Kayu Nangka dan Teknik Pewarnaannya untuk Mendapatkan Hasil yang Optimal (Vol. 7). Santa, E. K., Mukarlina, & Linda, R. (2015). Kajian etnobotani tumbuhan yang digunakan sebagai pewarna alami oleh Suku Dayak Iban di Desa Mension, Kabupaten Kapuas Hulu. Jurnal Protobiont, 4(1), 58-61. Retrieved from e/view/8759/8723 Sunarya, I. K. (2012). Zat Warna Alam Alternatif Warna Batik yang Menarik. Inotek. 103- 121. Syamwil, R., Nurrohmah, S., & Wahyuningsih, U. (n.d.). PEMBERDAYAAN PENGRAJIN BATIK KENDAL. (1), 44-52. Toussirot, M., Nowik, W., Hnawia, E., Lebouvier, N., Hay, A. E., De La Sayette, A., ... Nour, M. (2014). Dyeing properties, coloring compounds and antioxidant activity of Hubera nitidissima (Dunal) Chaowasku (Annonaceae). Dyes and Pigments, 102, 278-284. Uddin, M. G. (2015). Extraction of eco-friendly natural dyes from mango leaves and their application on silk fabric. Textiles and 7. Sustainability, Clothing 1(1), 142 | Ketahanan Luntur Kain Batik Dengan Pewarna Alami Daun Suji
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ANALISA PARTICLE SWARM OPTIMIZATION TERHADAP KEPUASAN TAMAN DADAP MERAH DENGAN MODEL SVM Syamsiah1, Agus Darmawan2 1,2 Informtaika, Universitas Indraprasta PGRI Jln. Nangka, Tanjung Barat, Jagakarsa Jakarta Selatan 2 ABSTRAK Di Jakarta Merindukan suasana pedesaan yang asri anda bisa mengunjungi Taman Dadap Merah, di Jalan Kebagusan. Taman ini dilengkapi dengan sungai kecil yang mengalir ke tengah menuju sebuah telaga kecil. Fasilitas jembatan kayu di atas aliran sungai kecil ini menambah suasana pedesaan. Taman Dadap Merah juga sudah dilengkapi dengan fasilitas olahraga dan arena bermain anak. Karena lokasi di tempat di perdalam sehingga banyak orang tidak tahu tentang keberadaan taman ini , sehingga perlu di lakukan promosi dan kepuasan pengunjung taman. Ada beberapa model klasisfikasi yang menarik dalam melakukan keputusan salah satunya adalah model SVM. Penelitian ini ingin mengetahui menganalisis data mining dengan model SVM dan pengaruh dari penambahan Optimasi PSO. Pada permasalahan kepuasan pengunjung Taman Dadap Merah sebagai data training dengan menggunakan teknik data Mining. Atribut yang di gunakan untuk kepuasan pengunjung dalam penelitian ini meliputi biaya , fasilitas, pelayanan dan loyalitas. Dalam Pengujian Al go r it ma dengan cara melakukan mengukur kinerja model tersebut menggunakan pengujian Confusio Matrix dan Kurva ROC, diketahui bahwa algoritma SVM dan optimasi PSO untuk masalah di atas. Sehingga dapat diterapkan untuk permasalahan Prediksi Kepuasan Pengunjung di taman. Hasil dari SVM mendapat nilai 83,56% sedangkan untuk SVM Optimasi PSO dengan nilai 84,78% sehingga mendapat nilai selisi 1.22%, maka optimasi PSO dapat membantu untuk meningkatkan akurasi prediksi kepuasan. Kata Kunci: Kepuasan Pengunjung taman, SVM, Optimasi PSO, Confusion Matrix, dan Kurva ROC ABSTRACT In Jakarta Missing a beautiful rural atmosphere you can visit Taman Dadap Merah, on Jalan Kebagusan Dalam, Pasar Minggu District, South Jakarta. This park is equipped with a small river that flows in the middle of the park to a small lake. The wooden bridge facility above the flow of the small river adds to the thick rural atmosphere. In addition, Taman Dadap has also been equipped with sports facilities and children's playground. Because the location is in a deep place so many people do not know about the existence of this park, so it is necessary to do promotion and satisfaction of park visitors. Many Classification Methods determine decisions, one of which is SVM and PSO optimization. This study aims to analyze the SVM Data Model and the effect of PSO Optimization. On the problem of visitor satisfaction, Taman Dadap Merah uses data mining techniques. Attributes used for visitor satisfaction in this study include cost, facilities, service and loyalty. Algorithm testing by measuring the model's performance using the Confusio Matrix and ROC Curve test results, it is known that the Support vector macine algorithm and PSO optimization are very suitable for the above problems. So it can be applied to the problem of Prediction of Visitor Satisfaction in the park with the SVM model with a value of 83.56% while for the PSO Optimization model with a value of 84.78% it has a selection value of 1.22%, so that the optimization of the PSO can help to improve accuracy. Keyword: Park Visitor Satisfaction, SVM, PSO Optimization, Confusion Matrix, and ROC Curves. PENDAHULUAN Disaat Mengunjungi sebuah taman yang berada di tengah tengah kepenatnya di kota Jakarta sungguh merupakan suatu kenikmatan sendiri. Kita dapat menghirup oksigen bebas yang tidak ada batasnya secara gratis, karena pastinya taman kota dapat pepohonan banyak di menghasilkan oksigen terus menurus. Imbalan dari banyaknya seorang menghirup oksigen bebas secara alami di udara yang bersih 143 | Analisa Particle Swarm Optimization Terhadap Kepuasan Taman Dadap Merah Dengan Model SVM
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sehingga meningkatkan kebugaran tubuh jiwa sehat jasmani dan rohani itulah fungsi dari Utama sebuah taman kota. Banyak taman di sekitar jaksel terutama di wilayah Kebagusan. Salah satu adalah Taman dadap merah yang terletak di daerah pemukiman yang cukup padat, jalanannya kecil, terdapat lembah dan sungai kecil mengalir tapi tamannya tidak kecil. Konon katanya ini dahulu tempat ini adalah pembuangan sampah yang bau dan kotor sekarang berubah menjadi menarik, bersih dan terawat, dilihat dari pengunjung rada sepi mungkin karena factor ketidaktahuan masyarakat terhadap taman Dadap Merah ini. Data mining atau knowledge discovery in databases (KDD) adalah proses untuk menggali (ekstraksi) pola dari sekumpulan data yang berpotensi guna memperoleh suatu informasi yang dibutuhkan (Han, Kamber, & Pei, 2012). dilakukan Dalam menggali berdasarkan metode atau knowledge discovery in databases (KDD) yang akan digunakan. beberapa metode serta algoritma data mining yang digunakan untuk mengekstrak metode informasi. Seperti estimasi, metode asosiasi, metode clustering, metode prediksi, dan metode klasifikasi yang pernah di lakukan (Darmawan et al., 2018) tentang Menggunakan Algoritma SVM untuk Prediksi Kepuasan Pengunjung Taman Tabebuya. Dalam Pengertian Model Algoritma SVM adalah suatu algoritma yang dapat menghasilkan proses pembelajaran dalam sebagai problem klasifikasi diterjemahkan sebut upaya menemukan garis yang di (hyperplane) yang dapat memisahkan antara kedua kelompok tersebut. informasi data mining Untuk mengetahui bagaimana suatu pengolah taman kota yang dapat memberikan kualitas jasa yang sesuai dengan apa yang diharapkan oleh pengunjung, perlu dilakukanya evaluasi terhadap kepuasan pengunjung. Teknik dan alat Pembelajaran untuk Mengukur keakurasian data mengunakan software pengolah data seperti Rapid Miner (Witten, Frank, & Mark A. Hall, 2011). Untuk dapat memaksimalkan suatu Model dalam data mining kita bisa mengunakan algorima optimasi seperti PSO. Optimasi dapat dilakukan untuk analisis prediksi penentuan. Dengan harapan yang didapat meningkatkan nilai AUC dan akurasi yang tinggi maka optimasi bisa dilakukan dengan menambahkan PSO (Zhang, Ge, & Chai, 2019). Untuk mengetahui apakah Algoritma optimasi dapat Meningkatkan Seberapa besar pengarunya tehadap model Data mining SVM pada Kasus Kepuasan Pengunjung dengan fasilitas taman yang di berikan. Landasan Teori Taman Definisi tentang taman sangat luas, banyak dan beragam. Taman merupakan suatu kawasan ruang hijau terbuka di wilayah perkotaan, lengkap dengan segala prasaran dan sarana untuk masyarakat kota sebagai tempat rekreasi aktif maupun tempat rekreasi pasif. Di samping sebagai tempat rekreasi masyarakat kota. Taman merupakan paru-paru kota dan juga sebagai penjaga kualitas lingkungan kota. Pengertian dari taman aktif merupakan taman yang di dalamnya di bangun suatu kegiatan pemakai, sehingga pemakai taman secara aktif menggunakan fasilitas yang ada dalamnya. Sedangkan taman pasif merupakan taman yang di bentuk agar dapat dinikmati. pemandangannya keindahan untuk menarik perhatian karena kerindangannya. tetapi di dalamnya. Seperti taman yang berada di pertigaan, di perempatan, taman pingir jalan dalam perkotaan dan lainnya. tanpa mengadakan aktifitas Salah satu taman yang menarik di Jakarta, yang belum bayak tahu nyaitu Taman Dadap Merah di daerah jagakarsa ini dilengkapi dengan sungai kecil yang mengalir di tengah taman menuju sebuah telaga. Fasilitas jembatan kayu di atas aliran sungai kecil ini menambah kental suasana pedesaan asri. Knowledge Discovery in Database Knowledge Discovery in Database (KDD) adalah proses terorganisir identifikasi yang valid, baru, berguna, dan dapat dimengerti dari kumpulan data besar dan kompleks. Data Mining adalah inti dari proses yang melibatkan menyimpulkan KDD, data, algoritma pola yang mengeksplorasi 144 | Analisa Particle Swarm Optimization Terhadap Kepuasan Taman Dadap Merah Dengan Model SVM
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 mengembangkan model dan menemukan pola- pola sebelumnya yang tidak diketahui. Model ini digunakan untuk memahami fenomena dari analisis, data dan prediksi. pencarian melalui interaksi individu dalam gerombolan partikel dengan cara melakukan seleksi terhadap atribut yang ada. Data Mining Model Data mining terdiri dari seperangkat aturan, persamaan, atau fungsi dapat kompleks transfer digunakan. Untuk mengidentifikasi pola data yang bermanfaat, memahami, dan memprediksi perilaku. Mereka dapat dikelompokkan menjadi dua kelas utama sesuai dengan tujuan. (DM) yang yang METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan dengan cara membagi kuisioner kepada pengunjung taman. Kuisioner ini dibagikan menjadi 2 kelompok. Untuk kelompok pertama dibagikan melalui satpam sedangkan sebagian langsung di bagikan oleh peneliti. Kuisioner terdiri dari 10 Pertanyaan dan 4 Kategori meliputi Biaya, Fasilitas, Kepuasan dan Loyalitas pengunjung (Wahyuni & Irfani, 2017) di pilih oleh responden. Konsep Support Vector Machine Support Vector Machine (SVM) adalah metode tahap learning training kita ingin menemukan dua parameter diatara garis dan bias b. Setelah ditemukan parameter yang optimal melalui optimasi programan kuadrat (quadratic programming). Jika ukurannya problem cukup besar, solver program akuadrad biasanya lambat (Santosa & Widyarini, 2009). Metode SVM adalah suatu teknik lama. Teknik lama ini lahir pada tahun 1995. Dapat melakukan pemecahan masalah prediksi, baik dalam kasus klasifikasi ataupun regresi yang sangat popular pada saat itu. supervised dimana dalam Metode SVM berada dalam satu kelas dengan ANN kondisi dalam diselesaikan. permasalahan keduanya masuk dalam kelas supervised learning. Terbukti dalam banyak implementasi dalam prediksi. SVM memberikan hasil yang lebih baik dari ANN, terutama dalam memberi solusi yang dicapai. ANN menemukan solusi berupa sedangkan SVM menemukan solusi yang global optimal(Santosa & Widyarini, 2009). hal yang dan fungsi biasa optimal local Konsep Particle Swarm Optimization Particle Swarm Optimization (PSO) merupakan teknik optimasi heuristic global. Particle Swarm Optimization (PSO) diperkenalkan oleh Dokter Kennedy dan Eberhart pada tahun 1995 yang terinspirasi oleh perilaku sosial kawanan burung yang mencoba mencapai tujuan yang tidak di ketahui Particle Swarm Optimization (PSO) yaitu pencarian solusi optimal secara global dalam ruang Analisa Data ini Data yang digunakan dalam penelitian merupakan data berdasarkan survey yang dilakukan di lapangan dengan kuisioner yang diberikan melalui satpam kepada pengunjung dalam taman. Metode penelitian ini yaitu Model Algoritma SVM dan Optimasi (Karazmodeh, Nasiri, & Hashemi, 2013) prosedur penelitian ini sebagai berikut. yang digunakan PSO Selesai Aplikasi dari rapidminer akan terlihat nilai akurasi dan kurva sebagai pemhambil kepustusan dalam menentukan optimasi PSO terhadap model SVM Pengumpulan dataProses Data Pembagian Data Kepuasan Pengujung Taman Dadap Merah Cleaning(Mising Value Data Selection Validasi dan evaluasi Tingkat akurasi mengunakan confesiom Matrik dan AUC Mengitung Data dengan Rumus Keputusan yang ada pada Algoritma SVM dan Optimasi PSO Hasil dari hitungan tersebuat di gunakan sebagai acuan untuk memasukan pada perhitungan dengan aplikasi rafid miner Hasil daopat pengaruh Optimasi terhadap algoritma untuk meningkatkan akurasi Mulai Pengumpulan data Pengujung taman Dadap Merah Gambar 1. Langkah-langkah Penelitian 145 | Analisa Particle Swarm Optimization Terhadap Kepuasan Taman Dadap Merah Dengan Model SVM
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 HASIL DAN PEMBAHASAN SVM (Support Vector Machine) Data training adalah untuk menentukan apakah tidak puas dalam pengunjung puas atau kepuasan Prediksi mengunjungi pengunjung taman menggunakan klasifiaksi SVM sehingga didapat Karnel model dari Rapid Miner dengan bobot masing-masing atribut dengan w[X1] = -1.249 ,w[X2] = -0.506 ,w[X3] = -0.791 dan w[X4] = -0.753 taman. SVM + Optimasi PSO Data training adalah untuk menentukan apakah pengunjung puas atau tidak puas dalam mengunjungi taman. Prediksi taman kepuasan menggunakan klasifikasi SVM+PSO sehingga didapat Karnel model dari Rapid Miner dengan bobot masing-masing atribut dengan w[X1] =0.544, w[X2] =0.0, w[X3] =0.447 dan w[X4]=0.191 pengunjung Tabel 1. Confussion Matrix Data Training Algoritma SVM Accuracy: 83.56% Pred. Puas Puas 49 Tidak Puas 9 Class pecision 84,48% Pred. Tidak Puas 7 34 82,93% Class recall 87,50% 79,07% Perhitungan nilai akurasi dari confussion matrix adalah sebagai berikut: Akurasi = (TP+FTP)/(TP+TTP+FTP+FP) = (49+34)/(49+7+34+9) = 83.56% Precision = (FTP)/(FTP+TTP) Recall = (34)/(34+7) = 87,67% = (FTP)/(FTP+FP) = (34)/(34+9) = 83,89% Dari perhitungan di buatkan tabel confussion matrix, antara nilai accuracy, precision, dan recall. Pengujian Model Seperti model yang telah dibentuk diuji dengan tingkat bedasarkan akurasinya memasukkan data uji yang berasal dari Kumpulan data yang sering di kenal dengan data training, karena data yang didapat dalam setelah melakukan proses penelitian preprocessing memperoleh100 data dari taman Dadap Merah.Salah cross validation di pilih untuk melakukan menguji tingkat akurasi. Untuk nilai akurasi model SVM mendapat sebesar 83.56% sedang untuk model SVM + PSO memperoleh akurasi lebih tinggi sebesar 84.78% seseaui dengan apa yang di harapkan . ini satu metode Confussion Matrix SVM Pada tabel 1 merupakan perhitungan akurasi data training menggunakan algoritma SVM diketahui dari 100 data training dengan menggunakan metode algoritma SVM di dapat klasifikasi 49 data prediksi puas sesuai memang puas. 9 data prediksi puas memang tidak puas, didapat klasifikasi 7 data prediksi tidak puas ternyata malah puas, dan 34 data prediksi tidak puas memang sesuai dengan tidak puas. Tabel 2. Nilai Accuracy, Precision, dan Recall SVM Accuracy 83,56% Precision 87.67% Recall 83,89% Confussion Matrix SVM + Optimasi PSO Tabel 3 adalah perhitngan akurasi data training menggunakan SVM + Optimasi PSOdiketahui dari 100 data training dengan menggunakan metode SVM + Optimasi PSO didapat klasifikasi 47 data prediksi puas sesuai memang puas. 6 data prediksi puas memang tidak puas, didapat klasifikasi 9 data prediksi tidak puas ternyata malah puas, dan 37 data prediksi tidak puas memang sesuai dengan tidak puas. Tabel 3. Confussion Matrix Data Training untuk Algoritma SVM + Optimasi PSO Accuracy : 84,78% Pred. Puas Puas 47 Tidak Puas 6 Class pecision 88,68% Pred. Tidak Puas 9 37 80,43% class recall 83,93% 86,05% 146 | Analisa Particle Swarm Optimization Terhadap Kepuasan Taman Dadap Merah Dengan Model SVM
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Perhitungan nilai akurasi dari confussion matrix adalah sebagai berikut: Akurasi = (TP+FTP)/(TP+TTP+FTP+FP) = (47+37)/(47+9+37+6) = 84,78% = (FTP)/(FTP+TTP) = (37)/(37+9) = 85,92% = (FTP)/(FTP+FP) = (37)/(37+6) = 87,44% Precision Recall Gambar 3. Kurva ROC Metode SVM + PSO Dari perhitungan di buat table confussion matrix, antara nilai accuracy, precision, dan recall. Tabel 4. Nilai Accuracy, Precision, dan Recall SVM + Optimasi PSO Analisis Hasil Model yang dihasilkan dengan metode SVM dan Optimasi PSO diuji menggunakan metode Confussion Matrix, terlihat perbandingan nilai accuracy, recall, dan precision pada tabel 5 dibawah ini: Accuracy 84,78% Precision 85,92% Tabel 5. Nilai Accuracy dan AUC Recall 87,44% Kurva ROC Algoritma SVM Hasil perhitungan gambarkan dalam grafik kurva ROC, bisa dilihat pada gambar 3 yang merupakan kurva ROC untuk algoritma SVM. Accuracy Precision Recall SVM 83,83% 82.93% 79.07% SVM + Optimasi PSO 84,78% 85,92% 87,44% Dari Model dihasilkan metode SVM dan Optimasi PSO diuji menggunakan metode cross validation nilai accuracy,dan nilai AUC pada tabel 6 dibawah ini: , terlihat perbandingan Tabel 6. Nilai Accuracy dan AUC Accuracy SVM 83,56% SVM + Optimasi PSO 84,74% AUC 0,862 0.868 Gambar 2. Kurva ROC Metode SVM Kurva ROC Algoritma SVM + PSO Hasil perhitungan gambarkan dalam grafik kurva ROC, bisa dilihat pada gambar 3 yang merupakan kurva ROC untuk algoritma SVM + Optimasi PSO. Terlihat pada Tabel 6 adalah membandingkan nilai accuracy dan AUC dari tiap Model SVM dan Optimasi dari PSO. Terlihat bahwa nilai accuracy menunjukkan peningkatan nilai . Untuk klasifikasi data mining, nilai AUC dapat tergolong menjadi beberapa kelompok: 1. 0.90-1.00 = sangat baik 2. 0.80-0.90 = baik 3. 0.70-0.80 = cukup 4. 0.60-0.70 = buruk 5. 0.50-0.60 = salah 147 | Analisa Particle Swarm Optimization Terhadap Kepuasan Taman Dadap Merah Dengan Model SVM
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Berdasarkan pengelompokkan di atas dan tabel 6 maka dapat disimpulkan bahwa metode SVM dan Optimasi PSO termasuk klasifikasi baik karena memiliki nilai AUC antara 0,80-0,90. Dengan nilai 0,862 untuk SVM terhadap permasalah kepuasan pengujuang di Taman. Setelah di lakukan Optimasi PSO Sedikit adanya kenaik nilai AUC menjadi 0,868. menuju klasisfikasi baik dengan kenaikan 0,06 AUC nya. Karazmodeh, M., Nasiri, S., & Hashemi, S. M. (2013). Stock Price Forecasting using SVM & Improved Particle Swarm Optimization. Journal and Control Engineering. of Automation Wahyuni, R., & Irfani, H. (2017). Pengaruh Relationship Marketing, Kepuasan Dan Brand Image Terhadap Loyalitas Pelanggan Restoran Sederhana Masakan Padang. Jurnal EKOBISTEK Fakultas Ekonomi. Hasil Analisa Kepuasan Taman Berdasarkan hasil akurasi pada tabel 5 sebagai terbaik dalam klasifikasi penentuan taman kepuasan kepuasan pengunjung taman dengan algoritma SVM yang memiliki tingkat akurasi tertinggi dengan persentase 83,83% dengan menambahkan Otpimasi pada Algoritma SVM dengan persentasi 84,84%. Dengan selisih kepuasan 1,01 % Naik nilai Akurasinya. Witten, I. H., Frank, E., & Mark A. Hall. (2011). Data Mining: Practical Machine learning. In Morgan Kaufmann Publishers. Zhang, L., Ge, R., & Chai, J. (2019). Prediction of China's energy consumption based on robust and principal component search psolssvmoptimized by algorithm. Energies. analysis tabu the SIMPULAN DAN SARAN Dalam penelitian ini dilakukan pengujian model dengan metode SVM dan Optimasi yang dilakukan pada Pengunjung taman dadap merah. Untuk eksperimen pada model dievaluasi dan divalidasi dengan confusion Matrix dan AUC (Area Under Curve) dengan ROC (Receiver Operating Characteristic). Berdasarkan hasil evaluasi dan validasi dapat dikesimpulan bahwa, algoritma SVM yang akan bertambah nilai akurasi dari 83,56% menjadi nilai 84,78% model penambahan model Optimasi PSO dengan nilai mendapat nilai selisi 1.22%, juga ikut bertambah pada taman sehingga Optimasi PSO sangat membantu dalam meningkatkan keakurasian terhadap model SVM. UCAPAN TERIMAKASIH Terima kasih kepada pengelolah dan penjaga taman dadap merah yang membatu dalam mengumpulkan data yang diperlukan dalam penelitian. DAFTAR PUSTAKA Darmawan, A., Kustian, N., Rahayu, W., Tabebuya, Maklumatika, J., Studi, P., & Informatika, T. (2018). Data Mining Menggunakan Model Svm. 2(3), 299-307. Implementasi Han, J., Kamber, M., & Pei, J. (2012). Data Mining: Concepts and Techniques. In Data Mining: Concepts Techniques. and 148 | Analisa Particle Swarm Optimization Terhadap Kepuasan Taman Dadap Merah Dengan Model SVM
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN VISITOR DATA CENTER PADA PT. INDOSAT TBK JAKARTA Arsid Sarif Hulu1, Ari Irawan2, Fery Rahmawan Asma3 1,2,3 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Pengembangan sistem informasi pendataan visitor dilakukan agar sistem semakin efektif dan lebih mudah digunakan oleh pengguna. Sistem informasi pendataan visitor pada PT. Indosat tbk Jakarta saat ini masih jarang sekali di update dan belum ada yang dikembangkan secara khusus. Sistem pendataan visitor yang ada pada PT. Indosat tbk Jakarta yaitu lambatnya pencarian data visitor dan aktivitas kunjungan yang diakibatkan karena sistem yang diterapkan masih bersifat manual dan belum terkomputerisasi. Salah satu upaya mengatasi permasalahan tersebut dengan sistem terkomputerisasi, pengolahan data visitor dan pendataan aktivitas kunjungan data visitor dapat dilakukan secara otomatis. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu waterfall dalam penelitian ini adalah dengan tahapan-tahapan seperti rekayasa sistem, analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan aplikasi pendataan data visitor data center yang efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem, Data, Pengunjung, Java ABSTRACT Development of visitor data collection information system is done so that the system is more effective and easier to use by users. visitor data collection system at PT. Indosat for Jakarta is currently still rarely updated and nothing has been specifically developed. Visitor data collection system in PT. Indosat tbk Jakarta, namely the slow search for visitor data and visitation activities caused by the system being implemented is still manual and not yet computerized. One effort to overcome these problems with a computerized system, visitor data processing and data collection visitor visitor visits can be done automatically. By using the system development method that is the waterfall in this study is the stages such as system engineering, analysis, design, coding, testing, and maintenance. The results of this study are creating an effective and efficient visitor data center data collection application. Keywords : System, Data, Visitor, Java PENDAHULUAN Sumber daya manusia yang berkualitas dan bagi berpotensi berlangsungnya dan kemajuan suatu perusahaan, baik itu perusahaan negeri maupun swasta yang bergerak dalam bidangnya masing-masing dan juga akan bermanfaat dalam menjalankan rencana dan tujuan yang telah disusun oleh perusahaan. (Tata Sutabri, 2012) Sistem adalah merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lain karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi dalam sistem tersebut. sangat diperlukan Salah satu hal penting dalam kemajuan suatu perusahaan adalah sistem informasi pendataan visitor yang digunakan untuk mengetahui informasi pendataan visitor. Pengembangan sistem informasi pendataan visitor dilakukan agar sistem semakin efektif dan lebih mudah digunakan oleh pengguna. Sistem informasi pendataan visitor pada PT. Indosat tbk Jakarta saat ini masih jarang sekali di update dan belum ada yang dikembangkan secara khusus. Visitor menurut (Judisseno, 2017) dalam definisi nya mencakup pengertian atas dua kategori, 149 | Perancangan Sistem Informasi Pendataan Visitor Data Center Pada PT. Indosat Tbk Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 yaitu kategori mereka yang disebut dengan tourist dan excursionist. Yang membedakan kedua kategori tersebut adalah masa tinggalnya. Untuk mereka (temporary visitors) yang tinggal paling tidak satu hari di suatu destinasi wisata disebut dengan tourist. Sementara mereka (temporary visitors) yang tinggal kurang 24 jam dan tidak menginap di destinasi wisata yang dikunjunginya disebut dengan excursionists. Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall: 1. Rekayasa Sistem, merupakan tahap awal dari pembangunan yaitu perangkat menetapkan segala hal yang diperlukan dalam pelaksanaan pembangunan perangkat lunak dan menentukan apakah system benar- benar dibutuhkan. lunak, Permasalahan dari sistem pendataan visitor yang ada pada PT. Indosat tbk Jakarta yaitu lambatnya pencarian data visitor dan aktivitas kunjungan yang diakibatkan karena sistem yang diterapkan belum masih terkomputerisasi. Dari tersebut, penulis tertarik untuk mengembangkan sistem informasi pendataan visitor yang ada saat ini sehingga kekurangan- kekurangan yang ada. bersifat manual dan persoalan dapat mengatasi 2. Analisis, merupakan tahap dimana rekayasa perangkat lunak menganalisa hal-hal yang diperlukan dalam pembuatan suatu aplikasi yang akan dibuat. 3. Desain, merupakan tahap penterjemahan dari keperluan data-data yang telah dianalisa kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pemakai. 4. Coding, adalah tahap penterjemahan data pemecah masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemograman komputer yang telah ditentukan. Seiring dengan semakin canggihnya teknologi yang berkembang, komputer telah mendorong terjadinya perubahan ilmu, baik dalam kajian ataupun Peran teknologi komputer sangat diperlukan oleh berbagai instansi pemerintah atau perusahaan. Mengingat kebutuhan akan peningkatan efisiensi dan efektifitas dari setiap kegiatan dalam instansi tidak dapat diukur dan dilakukan secara cepat dan akurat tanpa adanya dukungan teknologi tersebut. Akurasi data, kecepatan waktu dan relevansi menjadi penentu kualitas informasi yang dihasilkan. implementasi dilapangan. METODE PENELITIAN Langkah-langkah Pengembangan Sistem Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall (Jogiyanto, 2010): Rekayasa Sistem Coding Analisis Testing Maintenance Desain Gambar 1. Metode Waterfall 5. Testing, merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang telah selesai dibuat untuk menemukan kesalahan-kesalahan atau kekurangan yang terdapat di dalam sistem. Pada pengujian ini peneliti menggunakan pengujian black box. Pengujian black box adalah pengujian aspek fundamental system tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan box merupakan metode perancangan data uji yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluar dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori: a. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau Pengujian benar. black hilang. b. Kesalahan interface, kesalahan dalam tampilan layar. c. Kesalahan pada struktur data atau akses database. d. Kesalahan performansi, inisialisasi dan tujuan akhir. kesalahan 6. Maintenance, yaitu tahap akhir dimana perangkat lunak yang sudah selesai dan mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan. Bagian ini terujung dari siklus merupakan bagian data laporan pengembangan sistem 150 | Perancangan Sistem Informasi Pendataan Visitor Data Center Pada PT. Indosat Tbk Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ini dilakukan administrasi. Pada kegiatan corrective maintenance, yaitu mengkoreksi kesalahan pada perangka lunak yang baru diketahui pada saat perangkat adanya dipergunakan. Dengan lunak corrective maintenance sistem laporan data administrasi, maka kesalahan- kesalahan yang sistem administrasi ini dapat diperbaiki. tahapan terhadap terdapat pada HASIL DAN PEMBAHASAN Analisa Permasalahan Dari hasil penelitian yang dilakukan maka penulis dapat menganalisa permasalahan yang ada pada sistem informasi pendataan visitor data center pada PT. Indosat tbk Jakarta yaitu: 1. Pengolahan data pada PT. Indosat tbk Jakarta masi belum terkomputerisasi. 2. Sulitnya menemukan aktivitas kunjungan visitor jika diperlukan pada waktu tertentu karena semua datamasih berupa file berkas yang belum memiliki database yang terintegrasi. data Diagram Konteks Data Visitor Data Aktivitas Kunjungan Perancangan Sistem Informasi Pendataan Visitor Data Center PT. Indosat tbk Jakarta Jadwal Kunjungan Data Visitor Visitor Penjadwalan KunjunganLaporan Laporan Data Aktivitas Kunjungan Pimpinan Staff TI Gambar 2. Diagram Konteks Normalisasi (Pahlevi, 2013) Normalisasi adalah teknik untuk merancang tabel basis data relasional guna meminimalisir duplikasi data sehingga dapat menjaga basis data dari permasalahan unomaly update. Berikut bentuk normalisasi dari Sistem Penilaian Karyawan di PT Indosat : 3. Belum adanya suatu sistem informasi untuk mengolah aktivitas visitor kunjungan visitor sehingga perlu dibuat suatu sistem informasi pendataan data center untuk membantu perusahaan dalam pengambilan keputusan dan evaluasi. dan data 4. Sistem informasi keluhan visitor pada PT. Indosat tbk Jakarta belum sesuai dengan ketentuan. aktivitas id_visitor visitor id_visitor **id_aktivitas *ketarangan Alternatif Penyelesaian Masalah Berdasarkan masalah-masalah yang dihadapi dalam pendataan visitor data center di PT Indosat, maka penulis memberikan alternatif penyelesaian masalahnya, yaitu : 1. Mengembangkan aplikasi dapat membantu admin dalam proses pengelolaan data visitor dengan tepat. yang 2. Merancang sebuah aplikasi sistem informasi pendataan visitor data center yang dapat digunakan oleh user secara mudah. Gambar 3. Normalisasi Entity Relationship Diagram (ERD) (Shalahudin, 2015) Entity Relationship Diagram (ERD) adalah Entity Relationship Diagram (ERD) teori himpunan dalam bidang matematika. ERD digunakan data relasional. dikembangkan berdasarkan untuk pemodelan basis 3. Mengembangkan aplikasi pengelolaan data aktivitas kunjungan visitor yang dapat mempermudah untuk membuat laporan. admin 151 | Perancangan Sistem Informasi Pendataan Visitor Data Center Pada PT. Indosat Tbk Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Input alamat Staff TI nama visitor aktivitas id_visitor tanggal notelp nama Monitoring No_Aktivitas keterangan 1 id_visitor notelp NIP keterangan perusahaan melakukan 1M M1M Layar tersebut menampilkan tampilan Menu Utama pada Aplikasi Pendataan Data Visitor Data Center PT Indosat. Pada layar utama tersedia menu bar yang terdiri dari master data yang digunakan untuk memasukkan data yang berkaitan dengan Data Visitor, Data Aktivitas Kunjungan dan Data Penjadwalan dan Laporan-laporan. 3. Tampilan Layar Data Visitor Gambar 4. Entity Relationship Diagram Tampilan Layar Sistem 1. Tampilan Layar Login Gambar 7. Tampilan Layar Data Visitor Layar di atas menampilkan tampilan form data visitor. Pada layar form data visitor untuk menginput data visitor yang terdiri dari telepon, ID visitor, nama, alamat, no perusahaan, tanggal dan keterangan. Gambar 5. Tampilan Layar Login 4. Tampilan Layar Data Aktivitas Tampilan ini terdapat pada awal program. Menu login digunakan sebagai kata kunci sebelum kita memasuki program utama. Agar tidak sembarang orang dapat mengakses program ini. Sehingga dalam Form menu kerahasiaannya tetap terjaga dengan baik. Apabila pengguna dapat memasukkan nama pengguna dan kata kunci dengan tepat, maka menu utama akan tampil dan program siap untuk dijalankan. 2. Tampilan Layar Menu Utama Gambar 8. Tampilan Data Aktivitas Layar di atas menampilkan tampilan form data aktivitas. Pada layar form data aktivitas untuk menginput data aktivitas yang terdiri dari ID aktivitas, ID visitor, dan keterangan. Gambar 6. Tampilan Layar Menu Utama 152 | Perancangan Sistem Informasi Pendataan Visitor Data Center Pada PT. Indosat Tbk Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 5. Tampilan Layar Data Penjadwalan 7. Tampilan Laporan Data Aktivitas Gambar 11. Tampilan Laporan Data Aktivitas Gambar 9. Tampilan Data Penjadwalan Layar di atas menampilkan tampilan form data penjadwalan. Pada layar form data data penjadwalan penjadwalan ID penjadwalan, ID visitor, nama, tanggal dan keterangan. untuk menginput terdiri yang dari Layar di atas menampilkan tampilan form laporan data aktivitas visitor. Pada layar form laporan data aktivitas visitor untuk mengecek laporan data aktivitas visitor yang sudah terinput yang terdiri dari ID aktivitas, ID visitor, nama dan keterangan. 8. Tampilan Layar Data Penjadwalan 6. Tampilan Laporan Data Visitor Gambar 12 Tampilan Laporan Data Penjadwalan Gambar 10. Tampilan Laporan Data Visitor Layar di atas menampilkan tampilan form laporan data visitor. Pada layar form laporan data visitor untuk mengecek laporan data visitor yang sudah terinput yang terdiri dari ID visitor, nama, alamat, no telepon, perusahaan, tanggal, dan keterangan. Layar di atas menampilkan tampilan form laporan data penjadwalan visitor. Pada layar form laporan data penjadwalan visitor untuk mengecek laporan data penjadwalan visitor yang sudah terinput yang terdiri dari ID penjadwalan, ID visitor, nama, tanggal dan keterangan. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Dengan adanya perancangan sistem informasi pendataan visitor data center PT indosat,tbk Jakarta, penulis dapat mengambil simpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi desktop java yang dapat memudahkan berbasis 153 | Perancangan Sistem Informasi Pendataan Visitor Data Center Pada PT. Indosat Tbk Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 penggunaan dalam mengolah dan menyimpan data serta menjamin keamanan data tersebut. 2. Dengan adanya aplikasi diharapkan dapat membantu proses pengolahan ada visitor data center PT Indosat dan membuat laporan sesuai dengan data-data yang tersedia. Saran 1. Sistem bisa dikembangkan lebih lanjut sehingga fitur- fitur yang ada bisa dilengkapi sesuai dengan kebutuhan sehingga tidak hanya menangani mengenai pendataan visitor. yang dihasilkan masih 2. Aplikasi pendataan visitor data center pada PT dapat maksimal ini penggunaannya, jika Staff TI teliti dalam terjadi menginput data kesalahan pada hasil akhirnya. sehingga tidak Indosat 3. Aplikasi pendataan visitor data center pada PT Indosat ini dapat sangat terjaga keamanan datanya jika Pimpinan Perusahaan memilih orang yang tepat dan bertanggung jawab dalam menjalankan sistem tersebut. DAFTAR PUSTAKA Jogiyanto. (2010). Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi Offset. Judisseno, R. K. (2017). Aktivitas dan Kompleksitas Kepariwisataan. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Pahlevi, D. S. M. (2013). Tujuh Langkah Praktis Pembangunan Basis Data. Jakarta: Elex Media Komputindo. Shalahudin, A. . R. dan. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. Tata Sutabri. (2012). Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. 154 | Perancangan Sistem Informasi Pendataan Visitor Data Center Pada PT. Indosat Tbk Jakarta P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENERAPAN PROTOTYPE MODEL KAMPANYE INDONESIA DERMAWAN PADA AKSI CEPAT TANGGAP (ACT) Suhar Janti 1, Ishak Komarudin 2, Adi Supriyatna 3 1,2,3universitas Bina Sarana Informatika Jl. Kamal Raya No.18, Ring Road Barat, Cengkareng 1suharjanti.shj@bsi.ac.id 2ishak.komarudin@act.id 3adi.asp@bsi.ac.id ABSTRAK Teknologi ditambah kemanusiaan dapat menjadi sebuah keajaiban utuk menolong sesama manusia bahkan sesama mahluk hidup. Sejak tahun 2005 berdiri hingga kini organisasi Aksi Cepat Tanggap (ACT) selalu mengembangkan suatu solusi dalam bidang kemanusiaan. Indonesia Dermawan merupakan salah satu ide yang diusung di akhir tahun 2019 dengan bentuk kampanye kemanusiaan dapat membantu manusia lain yang membutuhkan dengan penyaluran donasi lebih cepat. Dengan adanya penelitian ini mempunyai tujuan menyediakan wadah berupa aplikasi web kampanye kemanusiaan yang dapat diajukan perorangan maupun kelompok yang ingin membuat kampanye untuk meminta pertolongan atau membantu orang lain. Model Prototype dipilih sebagai pendekatan atau metode yang dipakai untuk perancangan perangkat lunak dengan harapan dapat menghasilkan purwarupa yang memberikan penyamaan persepsi dan pemahaman akan proses dari aplikasi yang dirancang. Sehingga komunikasi yang baik akan tercipta antara pengembang dan pengguna sistem. Penelitian ini akan menghasilkan purwarupa dari aplikasi web Indonesia Dermawan yang diusung oleh ACT diakhir tahun 2019. Kata Kunci: Indonesia Dermawan, ACT, Prototype ABSTRACT Technology plus humanity can be a miracle to help fellow human beings and even living creatures. Since 2005 it was founded until now the Aksi Cepat Tanggap (ACT) organization has always developed a solution in the humanitarian field. Generous Indonesia is one of the ideas carried at the end of 2019 with a form of humanitarian campaign to help other people in need by channeling donations more quickly. With this research, the aim is to provide a platform in the form of a humanitarian campaign web application that can be submitted by individuals or groups who want to create a campaign to ask for help or help others. The Prototype model was chosen as the approach or method used for software design in the hope that it could produce prototypes that provide a common perception and understanding of the process of the designed application. So that good communication will be created between developers and system users. This research will produce prototypes from the Generous Indonesian web application carried by ACT at the end of 2019. Keywords: Indonesia Dermawan, ACT, Prototype PENDAHULUAN Salah satu tahun 2019 dari program oraganisasi Aksi Cepat Tanggap (ACT) adalah Indonesia Dermawan, program ini dimaksudkan untuk dapat menangani masalah kemanusiaan yang ada. Ada kalanya seorang seseorang yang membutuhkan uluran tangan orang sekitar tapi tidak tahu harus bagaimana dan kemana, dan sebaliknya ada orang lain yang ingin membantu orang lain dengan bermaksud bergerak bersama tapi tidak tahu harus memulai dari mana. Hal tersebut yang mendasari terbentuknya tujuan penelitian ini ada, yaitu memberikan sebuah ide diakhir wadah bagi orang-orang yang ingin dibantu atau membantu yang membutuhkan. Wadah dalam bentuk aplikasi web dengan program Indonesia Dermawan berupa kampanye untuk mengumpulkan donasi yang dapat diajukan sendiri oleh user ke cabang dan dikampanyekan dalam target waktu yang ditentukan. Sedang manfaat yang dapat aplikasi web diberikan dari Indonesia Dermawan dapat membuat yakni ini kampanye untuk mendapatkan bantuan atau donasi dari masyarakat dan mengajak orang orang lain relawan ACT setiap 155 | Penerapan Prototype Model Kampanye Indonesia Dermawan Pada Aksi Cepat Tanggap (ACT)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 lain membutuhkan bantuan. turut membantu orang yang "kotak hitam" yang tidak penting dilihat isinya, tapi cukup dikenai proses testing di bagian luar (Wicaksono, 2011). Untuk merancang aplikasi web Indonesia ini menggunakan pendekatan Dermawan prototype model yang merupakan versi awal dari sistem perangkat lunak yang digunakan untuk mendemonstrasikan konsep-konsep, percobaan rancangan, dan menemukan lebih yang banyak masalah memungkinkan 2011). Prototype model mempunyai tiga bagian yaitu, bagian pertama dimulai dengan mendengarkan kebutuhan dan masukan dari user (dermawan dan Influencer). Bagian ini user dan pengembang bertemu dan bersama- sama mengumpulkan, menganalisa kebutuhan dan menentuan tujuan dari pembentukan perangkat lunak dan mengidentifikasin segala sesuatunya yang menjadi persyaratan yang kedua diperlukan. Lalu pengembang membuat purwarupa dari desain antar muka aplikasi yang mencakup input, proses dan output, penyusunan arsitektur dan komponen-komponen terkait dengan aplikasi yang akan di implementasikan (Purnomo, 2017). Langkah akhir user melakukan "test drive" purwarupa, mengevaluasi fungsinya dan merekomendasikan perubahan untuk memenuhi kebutuhan user yang lebih baik. Setelah proses berulang dan iterasi, model yang dapat diterima diturunkan (Ogedebe & Jacob, 2012). dan solusi (Sommerville, pada bagian Untuk memudahkan dalam perancangan perangkat lunak maka dibutuhkan beberapa program tool diantaranya: Use case yang merupakan cara formal yang menggambarkan bagaimana sebuah sistem bisnis berinteraksi dengan lingkungannya (Dennis, Wixom, & Tegarden, 2012). Selain itu activity diagram dibutuhkan agar alur bisnis yang dirancang dalam bentuk diagram, dapat dilihat dari segi prosedur bisnis yang harus dilakukan dan dapat dilihat dari masing-masing pengguna program aplikasi (Janti & Susanti, 2017). pengembangan desain tahapan pengujian web Sedang untuk dilakukan dengan pengujian kotak hitam (Black Box Testing). Black Box Testing adalah tipe testing yang memperlakukan perangkat kinerja lunak internalnya. Sehingga para tester memandang layaknya sebuah perangkat yang tidak diketahui lunak seperti METODE PENELITIAN Penelitian ini mencakup beberapa tahapan penilitan yang akan sesuai dengan model prototype untuk merancang aplikasi Indonesia Dermawan. Dari tahapan itu secara garis besar meliputi mendengarkan dan masukan dari user, membuat purwarupa aplikasi, dan melakukan evaluasi purwarupa yang di rancang. kebutuhan Gambar 1. Prototype Model Bagian pertama pada prototype model adalah dengan mendengarkan user dan pengembang mengumpulkan dan menganalisa kebutuhan perangkat lunak, dan didalamnya memerlukan sebuah alur kegiatan dari sebuah proses bisnis dari aplikasi yang dibagun, dalam hal ini bentuk model yaitu memerlukan penggunaan use case dan activity diagram di perlukan untuk memahami lebih mudah dalam bentuk diagram selain menjabarkan dalam bentuk frase. Bagian kedua adalah desain antar muka sesuai dengan masukan dari user yang dikerjakan oleh pengembang. Bagian terakhir menguji dan mengevaluasi purwarupa yang di rancang dan mendokumentasikan dalam bentuk tabel agar mudah dibaca dan dipahami. Sedang untuk ruang lingkup perancangan aplikasi web Indonesia Dermawan di mulai dari yang dilakukan influencer seperti sebuah lembaga, komunitas, banyak pengikutnya di sosial media dan di tampung oleh relawan cabang ACT, setelah dikaji dan layak relawan ACT cabang akan melaporkan pengajuan ke ACT pusat untuk menjalankan program donasi yang diajukan. Halaman untuk aplikasi webnya meliputi tampilan kampanye yang bisa dipilih para donator, lalu dua pengajuan program donasi artis atau yang 156 | Penerapan Prototype Model Kampanye Indonesia Dermawan Pada Aksi Cepat Tanggap (ACT)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 donatur mengisi pembayaran, diterima oleh donatur. plilih lalu notifikasi donasi akan form donasi, Teknik yang digunakan untuk pengumpulan data adalah wawancara terhadap beberapa user yakni pihak ACT pusat, ACT cabang dan influencer yang mempunyai program donasi Indonesia untuk Dermawan dan juga melakukan pengamatan langsung dalam pengumpulan data yang tersimpan pada ACT pusat. dimasukan kedalan <<Include>> <<Include>> Pembayaran <<Include>> KonfirmasiPembayaran Daftar Akun Simpan Pembayaran Daftar akun baru <<Include>> Notifikasi Donasi Pilih jenispembayaran <<Include>> Dermawan Isi form donasi Pilih programdonasi HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Analisa Kebutuhan Indonesia Dermawan: Gambar 2. Use Case Donasi Dermawan a. User perlu melihat program kampanye donasi yang ada dan yang di dukung oleh suatu komunitas/lembaga tertentu. (Dermawan) b. Dermawan mengisi form donasi dan juga untuk kelengkapan data. c. Pilih pembayaran yang bekerjasama dengan ACT. d. Dermawan pembayaran bahwa pembayaran donasi sukses. dapat mengkonfirmasi agar dapat notifikasi e. Dermawan dapat melihat berapa banyak yang sudah mendonasikan program kampanye yang dipilih. Sedang untuk activity diagram yang di tampilkan pada penelitian ini terdapat dua user yang berbeda, yang pertama adalah user (influencer) yang akan mengangkat dan mengajukan program donasi kepada relawan ACT cabang, lalu diteruskan ke ACT pusat untuk mendapat persetujuan dan peluncuran kampanye yang akan masuk ke dalam program donasi Indonesia user Dermawan. Kedua merupakan (dermawan) yang dapat memilih program kampanye donasi yang dikehendaki, lalu dermawan dapat mendonasikan sejumlah uang secara ikhlas dan memilih metode pembayaran donasi. Untuk alur bisnis menggunakan dua diagram yang berbeda yakni usecase dan activity diagram yang akan di pakai untuk rancangan dokumentasi dari rancangan Indonesia aplikasi web Dermawan. alur Untuk Use case yang ditampilkan pada penelitian ini adalah donasi yang dilakukan oleh user (dermawan), dermawan dapat membuat akun pada aplikasi web ACT atau dapat langsung memilih program kampanye donasi, jika sudah dermawan akan diarahkan untuk mengisi form donasi dan memiih metode pembayaran donasi, dan akan mendapat notifikasi pesan berupa sms, email dan web bahwa donasi sukses, berikut tampilan use casenya: Ada beberapa metode pembayaran yang dapat dipilih dermawan, yakni dengan virtual account dengan bank yang bekerja sama dengan ACT, pembayaran online yang diarahkan ke payment gateway dan yang terakhir melalui transfer antar bank yang jika memilih metode pembayaran ini akan tersimpan ke data centre dan dermawan akan diberikan kode unik identifikasi pembayaran. Lalu sebagai sistem akan menyimpan semua metode pembayaran reminder pembayaran akan dikirim ke dermawan agar segera dibayarkan. Setelah dermawan sudah melakukan pembayaran donasi, maka notifikasi donasi sukses akan dikirim via email, sms dan di aplikasi web Indonesia Dermawan itu sendiri. Berikut tampilan activity diagram-nya: tersebut, juga 157 | Penerapan Prototype Model Kampanye Indonesia Dermawan Pada Aksi Cepat Tanggap (ACT)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Influencer Simpan data donasi Simpan Pemberian Kode Unik Persetujuan ACT Pusat Pembayaran Online Via SMS Virtual Account Data Centre Bertemu ACT Cabang Bank Terpilih Payment Gateway Halaman Notfikasi Web Dermawan Program Kampanye Pilih Pembayaran Email Transfer antar Bank Isi Form Donasi Luncurkan Kampanye Donasi Notifikasi Donasi Sukses Pilih program donasi Gambar 5. Notifikasi reminder pembayaran (SMS) Gambar 3. Activity Diagram Donasi Dermawan 2. Pembuatan purwarupa aplikasi Indonesia Dermawan. Dalam hal ini dalam pembuatan mock-up aplikasi web Indonesia dermawan pertama aplikasi kali balsamiq mockups di depan para user dengan langsung mengilustrasikan aplikasi yang dibutuhkan. Berikut tampilan untuk desain program kampanye donasi dari Indonesia dermawan yang sudah tahap pengembangan dengan program aplikasi yang sudah di sesuaikan dengan arsitektur program dan komponen- komponen terkait perancangan aplikasi web Indonesia Dermawan. 2. Pembuatan purwarupa aplikasi Indonesia Dermawan. Dalam hal ini dalam pembuatan mock-up aplikasi web Indonesia dermawan pertama aplikasi kali balsamiq mockups di depan para user dengan langsung mengilustrasikan aplikasi yang dibutuhkan. Berikut tampilan untuk desain program kampanye donasi dari Indonesia dermawan yang sudah tahap pengembangan dengan program aplikasi yang sudah di sesuaikan dengan arsitektur program dan komponen- komponen terkait perancangan aplikasi web Indonesia Dermawan. harapan dapat Gambar 6. Detail Program Donasi (Donations) Gambar 4. Mock-up Kampanye Donasi Gambar 7. Form Donasi 158 | Penerapan Prototype Model Kampanye Indonesia Dermawan Pada Aksi Cepat Tanggap (ACT)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 3. Menguji dan mengevaluasi purwarupa yang telah dirancang. Pada tahapan ini user dapat menguji desain aplikasi yang telah di rancang bahkan mencobanya sendiri. Sebagai dokumentasi dari pengujian yang dilakukan berdasarkan komentar dari user yang menguji desain aplikasi web Indonesia Dermawan ini maka diperoleh feedback user. Untuk mendapatkan feedback user maka komentar diambil dari setiap fungsi aplikasi web yang diuji oleh para user diantaranya pada program kampanye donasi, form donasi, metode pembayaran sampai pada notifikasi donasi sukses serta yang terakhir update donasi yang terkumpul sampai target yang sudah ditentukan. Berikut tabelnya: tiap tampilan depan Tabel 1. Pengujian Fungsi Aplikasi Web Pengujian Fungsi Aplikasi web Tampilan awal program kampanye donasi Tampilan untuk ajakan donasi. Tampilan pilih besarnya donasi dan metode pembayaran serta notifikasi donasi sukses. Test Case Lihat story, donasiyang terkumpul dan update. Klik untuk donasi dari program kampanye yang dipilih. Pengisian form donasi, reminder pembayaran dan notifikasi donasi sukses. Komentar User 2 ACT Cabang: Untuk tampilan program dapat diakses dengan mudah. Tampilan enak dilihat. User 1 ACT Cabang: memudahkan komunitas untuk dapat share infomasi dengan mudah tanpa rasa kena tipu-tipu program dana bantuan. User 3 Dermawan: Informasi donatur tidak ribet, sekali masukan no telp, email dan pilih metode sangat mudah di lakukan, kecepatan mendapatkan reminder pembayaran juga sangat cepat. Setelah pembayran berlangsung notifikasi donasi sukses dilakukan, update juga realtime. Dapat diambil kesimpulan dari pengujian yang dilakukan berulang kali bahwa desain aplikasi web Indonesia Dermawan memiliki: a. Antar muka Indonesia Dermawan memiliki tarik pengunjung untuk berdonasi, hal ini disampaikan tampilan yang sederhana the point" dalam program dan "to kampanye donasi yang di luncurkan. b. Fungsi yang di coba langsung oleh para user dapat bekerja sesuai dengan yang di harapkan. Seluruh output sesuai dengan data masukan yang diujikan, hal ini mendorong kepercayaan user terhadap aplikasi yang dibuat. aplikasi daya c. Aplikasi web Indonesia Dermawan memudahkan para user untuk dapat berdonasi dengan cepat dengan target yang dicapai dalam sekali kampanye. d. Aplikasi web Indonesia Dermawan informasi donasi mempunyai update yang terkumpul secara realtime. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan dari penelitian kali ini mengenai rancangan aplikasi web Indonesia dermawan dapat menjadi wadah kampanye donasi yang dapat memudahkan sesama manusia yang ingin meminta bantuan dan member bantuan berupa sejmlah uang yang dapat di donasikan dengan mudah. Mulai dari tahap perencanaan yang memang libatkan langsung para user baik influencer yang dapat menjadi jembatan yang dibantu dengan para dermawan yang ingin mendonasikan bantuannya, karena adanya informasi yang disediakan share sistem aplikasi web ini Indonesia Dermawan memudahkan berbagai golongan ataupun komunitas dalam menyebarkan informasi ke sesama tanpa takut dengan prasangka penipuan program donasi. Dan juga fungsi-fungsi yang ada pada aplikasi web ini sangatlah mudah dan 159 | Penerapan Prototype Model Kampanye Indonesia Dermawan Pada Aksi Cepat Tanggap (ACT)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 sederhana dapat menarik para dermawan yang ingin berdonasi dengan mudah dan aman. Sedangkan saran yang akan diangkat untuk aplikasi web program pengembangan Indonesia Dermawan ini, dengan menyediakan halaman khusus bagi para pengajuan bantuan, tentu saja dengan pengawasan langsung dari para relawan ACT, akan tetapi jika untuk penyebaran informasi donasi peran influencer ini sangat diperlukan karena kemampuan dan daya tarik mereka di sosial media. Dan juga laporan lebih mendetail mengenai penerimaan dana bantuan yang di cantumkan pada alikasi web Indonesia Dermawan ini, sehingga para donatur lebih leluasa mengetahui dana donasi telah tersalurkan dengan tepat dan transparan. DAFTAR PUSTAKA Dennis, A., Wixom, B. H., & Tegarden, D. (2012). System Analysis Design UML Version 2.0 AN OBJECT-ORIENTED APPROACH (4th ed.). USA: Wiley. Janti, S., & Susanti, M. (2017). Penerapan Sistem Inventory Sebagai Pemenuhan Kebutuhan Informasi Antar Bagian Berbasis Web Dengan Incremental Model. Jurnal Bianglala Informatika, 5(2), 1-7. Ogedebe, P. M., & Jacob, B. P. (2012). Software Prototyping : A Strategy to Use When User Lacks Data Processing Experience. ARPN Journal of Systems and Software, 2(6), 219- 224. Purnomo, D. (2017). Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi. JIMP - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 2(2), 54-61. Sommerville, I. (2011). Software Engineering (9th ed.). Boston: Pearson. Wicaksono, S. R. (2011). Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta: Prestasi Pustaka. 160 | Penerapan Prototype Model Kampanye Indonesia Dermawan Pada Aksi Cepat Tanggap (ACT) P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGARUH PROMOSI MENGGUNAKAN SOSIAL MEDIA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK BE GLOW SKINCARE Dian Novita1, Lin Suciani Astuti2, Fibria Anggraini Puji Lestari3 1,2,3 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adakah pengaruh promosi menggunakan sosial media terhadap keputusan pembelian produk Be glow skincare bagi pengguna produk tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan survey korelasional dengan teknik pengambilan sampel menggunakan simple random sampling. Sedangkan sampel penelitian ini adalah sebanyak 69 responden yang membeli produk be glow skincare dengan menggunakan media sosial. Hasil kuesioner tersebut diuji dengan menggunakan program SPSS versi 20.0. Analisis pengujian hipotesis menggunakan uji regresi linier, dengan hasil uji hipotesis terdapat pengaruh promosi dengan sosial media terhadap keputusan pembelian produk be glow skincare. Pengaruh langsung promosi menggunakan media sosial terhadap keputusan pembelian produk Be glow skincare adalah sebesar 0,592 yang berarti bahwa besarnya pengaruh promosi menggunakan media sosial konsumen Be glow skincare sebesar 59,2 % dan 40,8% di pengaruhi oleh faktor lain. Kata Kunci : Promosi, Media Sosial, Keputusan Pembelian ABSTRACT The purpose of this study was to determine whether there is an influence of promotion using social media on Be glow skincare product purchasing decisions for users of these products. The method used in this study is to use correlational surveys with sampling techniques using simple random sampling. While the study sample was 69 respondents who bought be glow skincare products using social media. The results of the questionnaire were tested using the SPSS program version 20.0. Hypothesis testing analysis uses linear regression test, with the results of the hypothesis test there is the effect of promotion with social media on the decision to purchase be glow skincare products. The direct effect of promotion using social media on Be glow skincare product purchasing decisions is 0.592 which means that the magnitude of the effect of promotion using social media Be glow skincare consumers is 59.2% and 40.8% influenced by other factors. Keywords: Promotion, Social Media, Purchasing Decisions PENDAHULUAN Seiring dengan perkembangan zaman, tentunya semakin banyak tuntutan yang harus dipenuhi. Begitupun didalam dunia ekonomi, dengan semakin banyak yang perusahaan-perusahaan mengeluarkan produk mereka. Persaingan akan selalu terjadi, maka dari itu perusahaan harus mempunyai strategi dalam melakukan promosi produknya ke masyarakat. Menurut (Saputri, 2016) "Setiap promosi hanya bisa diakses oleh konsumen tersebut sehingga ia dapat melihat pesat maka semakin yang dan memilih sesuai dengan kebutuhan mereka dan berakhir dengan proses pembelian". Perkembangan teknologi yang pesat membuat masyarakat dari penggunaannya. Tidak di pungkuri mungkin disetiap aktivitas yang kita lakukan, kita membutuhkan teknologi. Teknologi yang paling banyak digunakan adalah internet dan telepon genggam. Dengan dua perangkat ini, kita dapat menjalankan aktivitas kita dengan mudah, contohnya berkomunikasi dan mengetahui tidak dapat terlepas 161 | Pengaruh Promosi Menggunakan Sosial Media Terhadap Keputusan Pembelian Produk Be Glow Skincare
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 perkembangan berita yang sedang terjadi hanya dalam hitungan detik. Secara umum media sosial sekarang ini sudah menjadi kebutuhan utama bagi masyarakat baik dari kalangan anak muda sampai orang dewasa. Contohnya adalah aplikasi WhatsApp yang digunakan banyak orang untuk sekadar memberi kabar kepada keluarga yang teman. Untuk jauh ataupun kalangan anak muda, banyak sekali media sosial yang digunakan. Seperti Facebook, Twitter, Youtube sebagainya. Menurut (Sugianto Putri, 2016), menuturkan bahwa media sosial menjadi media yang paling ampuh untuk dijadikan media promosi, bahkan media sosial juga digunakan sebagai alat pemasaran yang interaktif, pelayanan, dan membangun hubungan dengan pelanggan dan calon pelanggan. dan lain menggabungkan elemen-elemen dari bauran pemasaran. Marketing mix ini bisa digunakan oleh perusahaan atau perseorangan untuk mencapai tujuan pemasaran yang di inginkan, tentunya yang disesuaikan dengan sasaran target itu dengan adanya konsumennya. Selain marketing mix, dapat juga mengetahui apakah produk yang ada dipasaran dapat diterima oleh konsumen mereka. perusahaan Menurut (Novita, 2014), "Promosi merupakan salah satu unsur dari bauran pemasaran (marketing mix), disamping penetapan harga jual, produk, dan distribusi. Promosi sangat berpengaruh terhadap usaha perusahaan untuk mencapai volume penjualan yang maksimal, karena meskipun produk yang ditawarkan sudah baik, relatif murah serta mudah untuk diperoleh, jika tidak disertai promosi yang baik, maka tingkat penjualan tidak akan memadai". Be glow skincare adalah salah satu merk dari skincare yang baru launching pada tahun 2017. Be glow menghadirkan suatu perawatan wajah yang di butuhkan oleh para penggunanya. Produk dari Be Glow terdiri dari Day cream, Night cream, serum, dan Cleanser wash. Dengan maraknya merk skincare di pasaran, ini skincare harus membuat merk Be glow melakukan pengenalan produknya. Salah satu media yang dapat digunakan untuk promosi adalah dengan penggunaan sosial media. Karena tanpa di adalah pungkiri, pengguna mayoritas wanita yang menjadi target market Be glow skincare. promosi terkait sosial media Promosi Berbasis Sosial Media Dalam proses pembuatan produk yang setiap hari kita beli dan kita konsumsi pastinya telah melewati berbagai proses penciptaan produk yang sangat rumit hingga menjadi suatu produk yang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan calon konsumen. Dalam proses produksi sebuah produk tersebut maka juga membutuhkan biaya, konsumen, komunikasi dengan produsen sampai dengan pada akhirnya bisa berada di tangan para konsumen dari produk tersebut. Dalam suatu proses pembuatan produk ada beberapa langkah yang harus dilakukan atau dengan yang disebut dengan "bauran pemasaran" atau "marketing mix". Bauran pemasaran disebut juga marketing mix yang merupakan suatu strategi yang yang Seperti yang dikemukakan oleh (Novita, 2014) bahwa pemasaran adalah: "Suatu proses sosial yang di dalamnya individu dan kelompok mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan menciptakan, menawarkan, dan secara bebas mempertukarkan produk yang bernilai dengan pihak lain". Promosi adalah salah satu alat bauran pemasaran yang digunakan perusahaan untuk mencapai ini sasaran yang sudah di dilakukan oleh perusahaan untuk mencapai sasaran dari pemasaran perusahaan. Keputusan pemberian harga promosi harus disesuaikan rancangan produk yang nantinya dengan dipasarkan di masyaraka. Selain itu juga wajib melakukan dengan membentuk program pemasaran yang tepat dan efektif. Penelitian yang dilakukan oleh Novita Ekasari ( 2014) menyimpulkan bahwa adanya pengaruh yang positif dari peran social media dalam promosi suatu produk. targetkan. Hal promosi Namun seiring perkembangan teknologi yang semakin maju, menuntut kegiatan promosi juga harus dilakukan dengan cara yang canggih yaitu salah satunya dengan memamnfaatkan sosial media sebagai alat pemasarannya. Seperti yang sudah kita ketahui, banyak sosial media tidak hanya di pergunakan untuk keperluan pribadi 162 | Pengaruh Promosi Menggunakan Sosial Media Terhadap Keputusan Pembelian Produk Be Glow Skincare
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 saja, tetapi sosial media di pergunakan untuk kepentingan komersil contohnya Facebook, Instagram, Twitter dan lain sebagainya. Adapun peranan sosial media apabila di pergunakan dalam pemasaran suatu produk, adalah sebagai berikut: 1. Kita dapat menggunakan sosial media untuk menerangkan identitas kita dan produk kita. 2. Kita dapat menciptakan hubungan dan komunikasi dengan orang lain dengan menggunakan sosial media agar mereka mengenal produk dan perusahaan kita. Demikian halnya dengan Be glow skincare yang di produksi oleh SandriaGrup. Be glow skincare adalah suatu merk perwatan wajah yang jenis perawatan yang menghadirkan permasalahan wajah, disesuaikan seperti: 1. Paket Acne Treatment tiga dengan Perawatan khusus untuk kulit berjerawat dengan formula unik sebagai anti bakteri, mengontrol dan penyembuhan jerawat. 2. Paket Ultimate Treatment minyak berlebih 3. Sosial media dapat membuat kita seakan "nyata" Jadi calon konsumen atau konsumen tidak hanya membicarakan soal selipkan produk kepribadian kita lebih "manusiawi" dan nyata. terkesan sesekali kita, agar tapi . Diformulasi khusus untuk kulit flek dan bekas jerawat 3. Paket Lightening Treatment Jenis perawatan untuk kulit normal yang tidak memiliki jerawat atau bekas jerawat, dan menjadikan kulit wajah menjadi putih natural. 4. Tentukan gaya pendekatan yang tepat bagi penjual produk dengan para "followers"Anda untuk menawarkan produk yang kita jual. 5. Konsistensi. Konsisten diperlukan agar calon konsumen dapat yakin dengan produk yang kita jual. Dan mereka juga yakin pada saat melakukan pembelian produk tersebut. Keputusan Pembelian Produk Be glow skincare pembelian, biasanya Sebelum melakukan penjual akan menanyakan terlebih dahulu mengenai masalah wajah yang sedang dialami oleh calon konsumennya. Tahap ini dinamakan konsultasi. Dalam tahap konsultasi, penjual sebisa mengkin membuat nyaman calon konsumennta calon konsumen dapat dengan nyaman juga ketika mereka menceritakan permasalahan wajah yang dialaminya. Karena sangat diperlukan dalam proses konsultasi tersebut. tersebut, sehingga keterbukaan METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan metode penelitian verifikatif. Menurut Saputri dalam Maholtra (2016), "Penelitian verifikatif adalah merupakan penelitian untuk menguji kebenaran hubungan kausal (causal and effect), yaitu hubungan antara variabel independen (yang memengaruhi) dengan variabel dependen (yang dipengaruhi). Populasi dalam sebuah penelitian diperlukan agar mendapatkan data yang di inginkan. Dalam hal ini populasi adalah semua pengguna produk Be glow skincare. Dan teknik pengambilan sample kami menggunakan Random Sampling. HASIL DAN PEMBAHASAN Tabel 1. Karakteristik Responden Berdasarkan Usia Usia 21-30 Frekuensi (Usia) 26 % 38% 31-40 29 42% Menurut (Saputri, 2016), terdapat beberapa unsur yang menjadi perhatian dan pertimbangan konsumen keputusan dalam melakukan pembelian, yaitu: 1. Pilihan produk, 2. Pilihan merek, 3. Pilihan penyalur, 4. Waktu pembelian, 5. Jumlah pembelian, 6. Metode pembayaran. 41-50 14 20% Berdasarkan tabel 1 menyatakan bahwa responden yang berusia 31-40 tahun sebanyak 29 orang dan yang umur 41-50 tahun 14 orang. Hal ini menunjukkan bahwa usia 31-40 tahun paling banyak menggunakan produk be glow skincare yaitu sebanyak 42 % . 163 | Pengaruh Promosi Menggunakan Sosial Media Terhadap Keputusan Pembelian Produk Be Glow Skincare
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tabel 2. Deskripsi Data Tiap Variabel N Valid Missing Mean Std Statistik Std Error Variance Statistik Std Deviation Range Minimum Maximum Promosi Menggunakan Sosial Media 69 0 60.275 0.817 46.114 6.790 27 48 75 Keputusan Pembelian 69 Berdasarkan tabel diatas dapat diintrepretasikan bahwa analisis dekriptif sebagai nilai tanggapan responden mengenai promosi berbasis social media yang terendah 48 dan yang tertinggi adalah 75 dengan nilai rata rata 60,275 dan standar deviasi 6,790 .Besarnya penyimpangan Std Deviasi terhadap nilai rata rata relative kecil yakni 1,1 % yang berarti perbedaan antara nilai minimum dan nilai maksimaum dari variabel promosi berbasis social media relatif kecil. Tabel 3. Hasil Uji Normalitas Unstandardized Residual N Normal Parametersa,b Mean Std. Deviation Absolute 69 0 6.36200537 .115 Keputusan pembelian Correlation Sig. (2- tailed) N 0 69 69 Nilai pada correlation table tersebut adalah 0,592 ini dapat menggambarkan Koefisien Korelasi Product Moment ini dapat di tandai dengan bintangnya ada dua **. Berarti dengan ada bintangnya dua dapat menggambarkan Koefisien Korelasi Signifikan di tinggkat Signifikasi 0,01. Nilai 0.000 menggambarkan ini sejuh mana atau tingakt Signifikasi, membuktikan tingkat signifikaasi 1- ujung Koefisien Korelasi tersebut di bawah 0,05 pada arah positif jadi korelasi variabel promosi berbasis sosial media dengan dengan variabel keputusan disimpulkan Signifikan Positif. pembelian dapat dapat nilai Dengan menggambarkan keeratan hubungan antara variabel promosi berbaisis social media dengan variabel keputusan pembelian produk be glow skincare dengan nilai 0,592 atau dipersenkan dengan nilai 59,2 %. Sehingga korelasi antara variabel promosi berbasis social media dengan variabel keputusan pembelian produk be glow skincare dapat dinyatakan positif maka hubungan nya searah dan kuat. sebesar sejauh mana 0,592 Most Extreme Differences Positive Negative Kolmogorov-Smirnov Z Asymp. Sig. (2-tailed) .051 115 .325 .952 Coefficientsa Model Tabel 5. Hasil Uji Regresi Unstandardized Coeficients B Std.Er ror Standardized Coeficients B T Sig tabel 3 diatas menunjukkan hasil Dari perhitungan terlihat bahwa nilai signifikan secara keseluruhan > 0,05 yang berarti dapat dikatakan bahawa data berdistribusi normal. 1 (Constant) Promosi menggunaka n sosial media 15.05 9 .688 6.942 .114 .592 2.1 69 6.0 12 0.00 5 .000 Promosi menggunakan sosial media Tabel 4. Hasil Uji Korelasi Promosi Menggunakan sosial media Pearson Correlation Sig. (2- tailed) 1 N Pearson 69 .592** Keputusan Pembelian .592** 0 69 1 Berdasarkan tabel 5 pada kolom Unstandartized membuat Coefficient digunakan untuk persamaan regresi. Karena nilai konstanta (constant) = 15,059 dan nilai untuk variabel promosi berbasis social media ( X ) sebesar = 0,688 serta keputusan pembelian produk be glow skincare ( Y) tersebut dapat ditulis persamaan regresi sebagai berikut: Y = 15,059 + 0,688X + e. 164 | Pengaruh Promosi Menggunakan Sosial Media Terhadap Keputusan Pembelian Produk Be Glow Skincare
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Dari hasil uji regresi linier dinyatakan bahwa adanya hubungan yang positif dalam peran social media dalam promosi terhadap keputusan pembelian produk be glow skincare.Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Putri dalam Siswanto (2016) menuturkan bahwa media sosial menjadi media yang paling ampuh untuk dijadikan media promosi, bahkan media sosial juga digunakan sebagai alat pemasaran yang interaktif, pelayanan, dan membangun hubungan dengan pelanggan pelanggan. Dan calon penelitian Ekasari yang menyimpulkan adanya pengaruh promosi dengan social media terhadap Dengan keputusan menggunakan dapat social media menerangkan identitas kita dan produk kita. Selain itu, juga dapat menciptakan hubungan dan komunikasi dengan orang lain dengan menggunakan sosial media agar mereka mengenal produk dan perusahaan kita. dan pembelian produk. kita 291-297. 15(2), 1 Sugianto Putri, C. (2016). Pengaruh Media Sosial Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Cherie Melalui Minat Beli. PERFORMA: Jurnal Manajemen Dan Start-Up Bisnis, 1(5), 594. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Adanya pengaruh yang positif dari social media dalam promosi produk be glow skincare.Hal ini terlihat dari hasil uji regresi sebesar 0,688 dan hasil uji korelasi sebesar 59,2 % yang menyatakanadanya pengaruh yang searah dan kuat antara variabel promosi menggunakan social media dengan keputusan pembelian produk be glow skincare. Saran Semoga para pengusaha yang bergerak dibidang perdagangan dapat memberikan kemudahan kepada setiap pelanggannya dalam mendapatkan produknya. Dan sebagai konsumen dapat dengan cermat dalam penggunaan sosial media juga. DAFTAR PUSTAKA Novita, E. (2014). Pengaruh Promosi Berbasis Sosial Media Terhadap Keputusan Pembelian Produk Jasa Pembiayaan Kendaraan pada PT BFI FINANCE Penelitian Universitas Jambi Seri Humaniora, 16, 81- 102. JAMBI. Jurnal Saputri, M. E. (2016). Pengaruh Perilaku Konsumen Terhadap Pembelian Online Produk Fashion Pada Zalora Indonesia. Jurnal Sosioteknologi, 165 | Pengaruh Promosi Menggunakan Sosial Media Terhadap Keputusan Pembelian Produk Be Glow Skincare
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 RANCANG BANGUN SISTEM DISTRIBUSI SURAT KABAR PADA PT JASATAMA POLAMEDIA BERBASIS WEB Hassan Saputra Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK PT Jasatama Polamedia adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang pendistribusian surat kabar, penulisan ini membahas mengenai pembuatan suatu aplikasi yang digunakan oleh karyawan dan pelanggan Jasatama Polamedia dalam mengakses informasi pengiriman surat kabar. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk membantu mengadakan sistem terkomputerisasi guna memenuhi kebutuhan penyimpanan data sehingga dapat mempermudah pekerjaan dalam mencari berkas yang dibutuhkan. Selain itu memberikan kemudahan dan tidak memerlukan waktu yang lama dalam inputan data pelanggan. Metode yang digunakan untuk menganalisis perancangan pelanggan ini adalah metode grounded yaitu metode penelitian berdasarkan pada fakta dan menggunakan analisis perbandingan. Setelah penulis menganalisis Rancang bangun sistem distribusi ini melalui fakta dilapangan dan membandingkan sistem yang berjalan dengan sistem yang diusulkan, akhirnya penulis dapat menarik kesimpulan bahwa Sistem yang berjalan manual berubah menjadi sistem komputerisasi dengan menggunakan basis data dalam mempermudah karyawan untuk melakukan pengarsipan dokumen menjadi efektif, efisien dan akurat serta pembuatan inputan data pekerjaan menjadi cepat. Karena berbasis Web, sistem mampu melakukan pencarian data pelanggan, alamat pelanggan, telepon pelanggan, dan bisa mengetahui siapa yang mengirimkan surat kabar untuk pelanggan tersebut. Kata Kunci : Sistem, Distribusi, Surat kabar ABSTRACT PT Jasatama Polamedia is a company engaged in the distribution of newspapers, this paper discusses the making of an application used by Jasatama Polamedia employees and customers in accessing newspaper delivery information. This application was created with the aim to help establish a computerized system to meet the needs of data storage so as to facilitate the work of finding the files needed. Besides providing convenience and does not require a long time in customer data input. The method used to analyze customer design is a grounded method that is a research method based on facts and uses comparative analysis. After the authors analyze the design of this distribution system through the facts in the field and compare the system that runs with the proposed system, finally the author can draw the conclusion that the system that runs manually turns into a computerized system using a database in making it easier for employees to archive documents to be effective, efficient and accurate and making work data input becomes fast. Because it is Web-based, the system is able to search customer data, customer addresses, telephone customers, and can find out who sent the newspaper to these customers. Keywords : System, Distribution, Newspaper PENDAHULUAN Kemajuan ilmu pengetahuan saat ini ditandai dengan banyaknya perkembangan teknologi , salah satu perkembangan teknologi saat ini yang terasa begitu cepat kemajuannya adalah satu di Informatika. Salah Teknologi antaranya adalah pengelolaan pendistribusian data surat kabar yang masih menggunakan catatan tertulis, penyimpanan data barang yang masih mengunakan database Microsoft Acces, dan semua pengarsipan dokumen belum tersistem. Oleh sebab itu diperlukan suatu sistem agar dapat membantu proses penjualan barang secara efektif dan efisien, terutama dalam bidang komputerisasi. Rata- rata pada umumnya perusahaan dalam negeri yang berkategori perusahaan kecil dan menengah masih minim dalam komputerisasi data. Untuk mengatasi hal tersebut maka penulis menggunakan komputer khususnya agar bisa membantu dan dapat mempermudah dalam mengenai informasi menyajikan 166 | Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar Pada PT Jasatama Polamedia Berbasis Web
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 surat kabar yang dapat pendistribusian membantu karyawan untuk mengelola data penjualan, data pelanggan, dan membantu dalam membuat kabar. laporan tersebut, maka penulis Berdasarkan hal memberikan judul "Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar Pada PT Jasatama Polamedia Berbasis WEB". surat Penelitian ini juga dilakukan dengan cara survey ke PT Jasatama Polamedia sebagai upaya mendapatkan data primer yang hasilnya di catat lalu di analisis. Selain itu juga sekunder, dilakukan adapun tujuannya ialah mencapai pemecahan masalah pada penelitian yang dilakukan serta observasi yang dilakukan langsung ke PT Jasatama Polamedia. pengumpulan data Adapun Tujuan Penelitian adalah meminimalisasi kesalahan penyimpanan data dan mempermudah user pada saat melakukan masih pengarsipan menggunakan sistem manual. Sedangkan kegunaan penelitian ini adalah mempermudah proses kabar, surat kabar, dan pengarsipan dokumen mempercepat pembuatan laporan harian surat kabar agar terorganisir dengan baik dan secara komputerisasi. ini yang dokumen data pengolahan surat Landasan Teori pengertian pembangunan atau bangun sistem adalah suatu kegiatan menciptakan sistem baru maupun mengganti atau memperbaiki sistem yang telah ada baik secara keseluruhan maupun bagian.(Arifin, 2011). Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur berkumpul yang bersama-sama untuk melakukan kegiatan atau untuk yang tertentu.(Yakub, 2012). Semua surat kabar yang telah dicetak diedarkan melalui tempat- tempat penjual surat kabar di berbagai tempat.(kompas, 2014). Surat kabar adalah lembaran tercetak yang memuat laporan yang terjadi di masyarakat dengan ciri-ciri terbit secara periodik, bersifat umum, isinya termasa dan aktual mengenai apa saja dan dimana saja diketahui dunia di pembaca.(Harras, 2014) saling berhubungan, melakukan sasaran seluruh untuk METODE PENELITIAN Desain Penelitian Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah Research dan Development (penelitian dan pengembangan) atau metode Grounded (Grounded Resource) yaitu suatu metode penelitian berdasarkan fakta dan menggunakan analisis di lapangan dengan tujuan untuk mengetahui proses pengolahan data yang dilakukan selama ini. Analisis dilakukan terhadap bagian distribusi yang mengelola pendistribusia surat kabar. Metode Pengumpulan Data Untuk mendapatkan yang ini, peneliti dibutuhkan dalam penelitian melakukan pengumpulan data, di mana jenis data terbagi menjadi dua bagian yaitu data primer dan data sekunder, dijelaskan di bawah ini : 1. Data Lapangan data-data Dalam penulis melakukan beberapa penerapan metode yang untuk memperoleh dibutuhkan, di antaranya : a. Survei proses penyusunan data-data Survei merupakan salah satu dari metode ilmiah yang masih cukup baru. Penelitian ini berkembang mulai dari abad kedua puluh. Penelitian survei dipandang sebagai salah satu cabang penelitian ilmiah dalam ilmu sosial. Prosedur-prosedur metode- metodenya telah dikembangkan pada PT Jasatama Polamedia. dan b. Observasi Kegiatan observasi meliputi, melakukan pencatatan secara sistematik kejadian- kejadian, prilaku, objek-objek yang dilihat dan hal-hal lain yang diperlukan dalam mendukung penelitian yang sedang dilakukan. Observasi dilakukan pada bulan Maret sampai Juli 2019 di PT Jasatama Polamedia. Adapun bagian yang diamati dalam penelitian ini yaitu mempelajari dan mengamati bagian distribusi surat kabar untuk mengetahui atau mendapatkan data yang tidak mungkin didapat dengan metode wawancara. Metode observasi ini dilakukan dengan cara melakukan pengamatan ke lapangan mengenai pendistribusian surat kabar. c. Wawancara secara langsung Wawancara adalah suatu kegiatan tanya tatap muka antara jawab dengan di dengan pewawancara yang 167 | Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar Pada PT Jasatama Polamedia Berbasis Web
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tentang masalah yang wawancarai diteliti, pewawancara bermaksud memperoleh persepsi, sikap dan pola pikir dari yang di wawancarai secara langsung dan individual. di mana d. Dokumentasi Dokumentasi merupakan suatu cara pengumpulan cara data melakukan pencatatan dari setiap data- data yang didapat selama melakukan studi lapangan di bagian distribusi surat kabar pada PT Jasatama Polamedia. dengan 2. Studi Pustaka Studi kepustakaan dilakukan dengan mencari sumber-sumber pustaka yang mendukung penelitian dan memberikan informasi yang memadai secara literatur karangan-karangan, (buku-buku, kumpulan-kumpulan kuliah, informasi melalui internet yang relevan dengan variabel yang diteliti dan dari para narasumber yang berhubungan langsung dengan masalah dan objek yang diteliti) dan berkas-berkas atau data dari PT Jasatama Polamedia. buku 4. Implementasi Sistem Implementasi adalah proses menjalankan atau menerapkan sistem yang telah dibuat untuk dan melibatkan ini mengendalikan sistem. Pada penulis melakukan konversi rancang bangun sistem distribusi surat kabar pada PT Jasatama Polamedia. Inti Utama dari sistem yang lama ke sistem yang baru. pengguna tahap 5. Perbaikan dan Pemeliharaan Sistem Setelah sistem diimplementasikan dengan berhasil, sistem akan dioperasikan dan dilakukan pemeliharaan. Pemeliharaan sistem dilakukan karena beberapa hal yaitu sistem mengandung kesalahan yang dulu belum sehingga kesalahan- kesalahan sistem perlu diperbaiki, sistem mengalami perubahan karena permintaan baru dari pemakai sistem, dan sistem perlu ditingkatkan. terdeteksi HASIL DAN PEMBAHASAN Berikut aturan bisnis sistem yang diusulkan rancang bangun sistem distribusi surat kabar pada PT Jasatama Polamedia : 1. Perancangan database untuk pendataan Langkah-langkah Pengembangan Sistem Langkah pengembangan sistem dilakukan oleh penulis yaitu metode waterfall dengan memberikan pengembangan sistem yang sistematik melalui beberapa penelitian yaitu : 1. Analisa Kebutuhan pendekatan data surat kabar dan data pelanggan 2. Membuat aplikasi distribusi surat kabar berbasis web, untuk mempermudah dalam memproses data surat kabar. 3. Membuat sistem laporan bulanan secara otomatis, untuk memudahkan dalam merekap laporan surat kabar yang akurat. untuk Analisa mendapatkan akan data-data digunakan sebagai masukan dari suatu sistem pendataan dan untuk memperoleh data-data yang di butuhkan. Inti Utama. Sebelum merancang sebuah sistem kita harus memahami kebutuhan karyawan dan data distribusi surat kabar, apa saja yang di inginkan. kebutuhan berguna yang Berikut tentang ini merupakan gambaran sistem yang di usulkan pada Rancang bangun sistem distribusi surat kabar pada PT Jasatama Polamedia berbasis Web: 2. Mengembangkan Sistem Dalam pengembangan sistem, hal pertama yang dilakukan adalah menerangkan bagaimana sistem tersebut bisa dilakukan oleh berbagai pihak dengan aplikasi form- form sederhana yang mudah dimengerti. 3. Pengujian Sistem Pengujian adalah proses eksekusi program untuk menemukan kesalahan dan juga untuk memastikan apakah semua fungsi sistem bekerja dengan baik, dan mencari apakah masih ada kesalahan pada sistem. Gambar 1. Diagram Konteks yang Diusulkan 168 | Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar Pada PT Jasatama Polamedia Berbasis Web
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar di atas merupakan diagram konteks yang diusulkan yang menjelaskan secara global bagaimana data digunakan dan ditransformasikan untuk proses atau yang menggambarkan aliran data kedalam dan keluar sistem. Tampilan Layar Menu Login Gambar 4. Tampilan Layar Menu Login Gambar diatas merupakan tampilan menu login yang digunakan sebagai keyword sebelum pengguna masuk ke menu utama. Tampilan Layar Menu Beranda Gambar 2. Normalisasi Bentuk ke-2 NF Gambar diatas merupakan normalisasi bentuk ke-2 yang merupakan proses pengelompokan atribut entitas sederhana. data yang membentuk Gambar 5. Tampilan Layar Menu Beranda Gambar diatas merupakan tampilan menu beranda pada aplikasi distribusi surat kabar pada PT Jasatama Polamedia. Tampilan Layar Menu Data Surat Kabar Gambar 6. Tampilan Layar Menu Data Surat Kabar Gambar 3. Diagram ERD (Entity Relationship Diagram) Gambar diatas merupakan diagram ERD Relationship Diagram) (Entity yang sistem rancang bangun menggambarkan distribusi surat kabar pada PT Jasatama Polamedeia berbasis Web. Gambar diatas merupakan tampilan menu data surat kabar, di dalam tampilan ini penguna bisa menambahkan data surat kabar, mengedit data surat kabar, bahkan bisa juga menghapus data surat kabar. Tampilan Layar Menu Pelanggan Gambar 7. Tampilan Layar Menu Pelanggan 169 | Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar Pada PT Jasatama Polamedia Berbasis Web
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar diatas merupakan tampilan menu pelanggan di dalam tampilan ini penguna bisa menambahkan data pelanggan, mengedit data pelanggan, bahkan bisa juga menghapus data pelanggan. Gambar diatas merupakan tampilan menu upload konfirmasi . di dalam tampilan ini loper dapat mengupload bukti pengiriman untuk dikirimkan kepada staf administrasi sebagai bukti bahwa surat kabar sudah dikirim kepada pelanggan dengan benar. Tampilan Layar Menu Loper Tampilan Layar Menu Konfirmasi Gambar 8. Tampilan Layar Menu Loper Gambar 11. Tampilan Layar Menu Konfirmasi Gambar diatas merupakan tampilan menu loper di dalam tampilan ini, penguna bisa loper, mengedit data menambahkan data loper, bahkan bisa juga menghapus data loper. Tampilan Layar Menu Pemesanan Gambar diatas merupakan tampilan menu konfirmasi di dalam tampilan ini ditampilkan resi pengiriman surat kabar, hasil No. konfirmasi dan juga status pengiriman yang dikirimkan oleh loper sebagai bukti bahwa surat kabar sudah dikirim kepada pelanggan dengan benar. Tampilan Laporan Data Pelanggan Gambar 9. Tampilan Layar Menu Pemesanan Gambar diatas merupakan tampilan menu pemesanan ini dalam menampilkan No. resi, nama pelanggan, nama surat kabar yang di pesan, jumlah surat kbar yang di pesan, dan jumlah biaya surat kabar. juga bisa menambahkan hasil Pengguna bisa menghapus penjualan, penjualan. di tampilan dan juga Tampilan Layar Menu Upload Konfirmasi Gambar 12. Tampilan Laporan Data Pelanggan Gambar 10. Tampilan Layar Menu Upload Konfirmasi Gambar diatas merupakan tampilan laporan data pelanggan di dalam laporan ini terdapat nama pelanggan, alamat pelanggan, dan juga nomor telepon pelanggan. 170 | Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar Pada PT Jasatama Polamedia Berbasis Web
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan Laporan Data Surat Kabar Tampilan Menu Laporan Data Pemesanan Gambar 13. Tampilan Laporan Data Surat Kabar Gambar 15. Tampilan Menu Laporan Data Pemesanan Gambar diatas merupakan tampilan laporan data surat kabar di dalam ini menampilkan nama surat kabar, harga beli, dan harga jual surat kabar. laporan Gambar diatas merupakan tampilan laporan data pemesanan, di dalam laporan ini terdapat jumlah data pemesanan surat kabar yang dipesan oleh pelanggan. Tampilan Menu Laporan Data Loper Tampilan Menu Laporan Data Konfirmasi Gambar 16. Tampilan Menu Laporan Data Konfirmasi Gambar 14. Tampilan Menu Laporan Data Loper Gambar diatas merupakan tampilan laporan data loper, di dalam laporan ini terdapat data- data loper yang mengirimkan surat kabar kepada pelanggan. Gambar diatas merupakan tampilan laporan konfirmasi, di dalam laporan ini terdapat data- data konfirmasi pengantaran surat kabar yang sudah di antarkan oleh loper kepada pelanggan. 171 | Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar Pada PT Jasatama Polamedia Berbasis Web
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Dengan dibuatnya Aplikasi Rancang Bangun Sistem Distribusi dan diterapkannya pada PT Jasatama Polamedia adalah : 1. Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar Pada PT Jasatama Polamedia Berbasis Web di rancang dan di bangun menggunakan PHP 5.4.4. Surat Kabar Sebagai Alternatif Sumber Belajar Dan Media Pendidikan Jarak Jauh - Yakub. (2012). Pengertian sistem. In Pengantar Sistem Informasi. 2. Sistem yang berjalan manual berubah menjadi sistem komputerisasi dengan menggunakan basis data dalam pengolahan Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar. ini 3. Dengan adanya sistem laporan Distribusi tidak memungkinkan Surat Kabar terjadinya duplikasi data dan kesalahan input. 4. Proses pembuatan memerlukan waktu yang lama. laporan tidak Saran Terdapat hal yang dapat dijadikan saran setelah melihat kesimpulan pada penilitian ini: 1. Perlunya penyediaan sarana yang dapat digunakan yaitu dengan membangun sebuah aplikasi yang memiliki basis data yang lebih berkesinambungan, untuk mengelola kebutuhan pekerjaan pihak perusahaan yang dapat memberikan hasil sistem, yang khususnya pada Sistem Distribusi Surat Kabar di PT Jasatama Polamedia. lebih efektif terhadap 2. Perlunya pelatihan untuk tenaga operator agar terampil saat menggunakan Sistem Distribusi Surat Kabar ini.Perlu dilakukan perawatan terhadap peralatan komputer dan perangkat elektronik pendukung lainnya secara berkala untuk menghindari terjadinya kerusakan pada aplikasi yang baru. DAFTAR PUSTAKA Arifin, Z. (2011). Rancang Bangun Perangkat Lunak Performance Dashboard Evaluasi Kinerja Karyawan Rumah Sakit Umum Pemerintah Dengan Metode The Malcom Baldrige National Quality Award (MBNQA). Jurnal Informatika Mulawarman. Harras, K. A. (2014). Hakikat dan Proses Membaca. Hakikat Dan Proses Membaca. kompas. (2014). Pemanfaatan Internet 172 | Rancang Bangun Sistem Distribusi Surat Kabar Pada PT Jasatama Polamedia Berbasis Web
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN APLIKASI ABSENSI REALTIME BERBASIS WEB PADA YAYASAN SAJOGYO INTI UTAMA Gilang Maulana Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Yayasan Sajogyo Inti Utama adalah yayasan yang bergerak dalam bidang penelitian ilmiah pada tiga isu utama yaitu agraria, pedesaan dan kemiskinan, penulisan ini membahas mengenai pembuatan suatu aplikasi yang digunakan oleh staf Yayasan Sajogyo Inti Utama dalam melakukan absensi harian dan laporan absensi. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk membantu mengadakan sistem absensi terkomputerisasi guna memenuhi kebutuhan terkait absensi di Yayasan Sajogyo Inti Utama sehingga dapat me manage pekerjaan absensi karyawan secara cepat, tepat dan akurat. Selain itu memberikan kemudahan dan tidak memerlukan waktu yang lama dalam input data absensi karyawan. Metode yang digunakan untuk menganalisis perancangan aplikasi absensi ini adalah metode grounded yaitu metode penelitian berdasarkan pada fakta dan menggunakan analisis perbandingan. Setelah penulis menganalisis perancangan aplikasi absensi ini melalui fakta dilapangan dan membandingkan sistem yang berjalan dengan sistem yang diusulkan, akhirnya penulis dapat menarik kesimpulan bahwa sistem yang berjalan manual berubah menjadi sistem komputerisasi dengan menggunakan basis data dalam mempermudah karyawan untuk melakukan proses absensi harian dan pengarsipan dokumen menjadi efektif, efisien dan akurat serta pembuatan inputan data pekerjaan menjadi lebih cepat. Karena berbasis web, sistem mampu melakukan absensi harian karyawan, pencarian data karyawan, data absensi, data izin, data cuti dan data lembur semua karyawan. Kata Kunci: Aplikasi, Absensi Karyawan, Berbasis Web ABSTRACT Sajogyo Inti Utama Foundation is a foundation engaged in scientific research on three main issues namely agrarian, rural and poverty, this paper discusses the making of an application used by Sajogyo Inti Utama Foundation staff in conducting daily attendance and absentee reports. This application was created with the aim to help establish a computerized attendance system to meet the needs related to attendance at the Sajogyo Inti Utama Foundation so that it can manage employee absenteeism work quickly, precisely and accurately. Besides providing convenience and does not require a long time in employee attendance data input. The method used to analyze the application of attendance application is a grounded method that is a research method based on facts and uses comparative analysis. After the authors analyze the design of this attendance application through the facts in the field and compare the system that runs with the proposed system, finally the author can draw the conclusion that the system that runs manually turns into a computerized system using a database in making it easier for employees to do the daily attendance process and document archiving into effective, efficient and accurate and making data input work faster. Because it is web-based, the system is able to do employee daily attendance, employee data search, attendance data, permit data, leave data and overtime data for all employees. Keywords: Application, Employee Attendance, Web Based PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Teknologi informasi komputer saat ini sudah berkembang sangat pesat. Di era yang serba praktis dan fleksibel membuat semua macam kebutuhan informasi bisa di dapat dengan mudah. Perkembangan teknologi informasi lepas dari pesatnya perkembangan tidak teknologi komputer merupakan media yang dapat memberikan komputer, karena kemudahan dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. (Setiawan, 2017) bagi manusia Pada Yayasan Sajogyo Inti Utama masih terdapat pekerjaan-pekerjaan yang di input secara manual dan belum terkomputerisasi. Sebagai contoh sistem absensi karyawannya masih dilakukan secara manual dengan cara menulis jam masuk kantor di papan tulis yang 173 | Perancangan Aplikasi Absensi Realtime Berbasis Web Pada Yayasan Sajogyo Inti Utama
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 absensi sudah bulanannya juga masih manual menggunakan Microsoft excel, dan semua pengarsipan dokumen belum tersistem. Oleh sebab itu diperlukan suatu sistem agar dapat membantu proses harian karyawan secara realtime serta membuat laporan absen secara efektif dan terkomputerisasi. Berdasarkan efisien dan tersebut, penulis latar belakang masalah tertarik sebuah "Perancangan Aplikasi Absensi Realtime Berbasis Web pada Yayasan Sajogyo Inti Utama di Bogor". disediakan. Rekapan untuk membangun Tujuan Penelitian Mendukung kinerja karyawan dalam dalam dan meminimalisir mengelola kesalahan data penyimpanan pengelolaan absensi karyawan. absensi dalam Kegunaan Penelitian Mempermudah proses pengolahan data absensi dan secara mempercepat pembuatan laporan absensi agar secara terorganisir komputerisasi. harian realtime dengan baik dan Landasan Teori Pengertian Perancangan Perancangan adalah sebuah kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesain sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah- masalah yang dihadapi perusahaan yang di peroleh dari pemilihan yang terbaik.(Rizky, 2011) alternatif sistem Pengertian Aplikasi Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan, game, pelayanan masyarakat, periklanan dan hampir semua proses kegiatan.(Mulyanto, 2009) Pengertian Absensi Absensi adalah daftar administrasi kehadiran karyawan, dimana karyawan yang hadir dan yang izin, cuti, dan lain-lain akan tercatat di daftar absensi.(Djahir & Pratita, 2014) METODE PENELITIAN Desain Penelitian Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah research and development serta metode Grounded (Grounded Resource) yaitu suatu metode penelitian berdasarkan fakta dan menggunakan analisis di lapangan dengan tujuan untuk mengetahui proses pengolahan data yang dilakukan selama ini. bagian Analisis data-data administrasi karyawan. Penelitian juga dilakukan dengan cara survei ke Yayasan Sajogyo Inti Utama sebagai upaya mendapatkan data primer yang hasilnya di catat lalu di analisis. Selain itu juga dilakukan pengumpulan data sekunder, adapun tujuannya ialah mencapai pemecahan masalah pada penelitian yang dilakukan serta observasi yang dilakukan langsung ke Yayasan Sajogyo Inti Utama Bogor. dilakukan terhadap yang mengelola ini Metode Pengumpulan Data Metode ini dilakukan peneliti secara langsung untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan administrasi absensi yang terdapat di Yayasan Sajogyo Inti Utama. Data-data tersebut peneliti kumpulkan dengan cara: 1. Data Lapangan Dalam proses penyusunan penelitian ini, penulis melakukan beberapa penerapan metode untuk memperoleh data-data dibutuhkan, di antaranya : a. Survei cara Survei merupakan pengumpulan dengan mendatangkan tempat penelitian secara langsung untuk mendapatkan data-data yang berkaitan dengan pemasalahan yang dihadapi. Peneliti melakukan survei bagian administrasi absensi yang terdapat di Yayasan Sajogyo Inti Utama. b. Observasi suatu data Kegiatan observasi meliputi, melakukan pencatatan secara sistematik kejadian- kejadian, prilaku, objek-objek yang dilihat dan hal-hal lain yang diperlukan dalam mendukung penelitian yang sedang dilakukan. Observasi dilakukan pada bulan Maret sampai Juli 2019. Adapun bagian yang diamati dalam penelitian ini yaitu bagian absensi. Peneliti melakukan observasi mengenai proses masukan absen, data rekap absen bulanan. Metode ini dilakukan dengan cara melakukan pengamatan ke Yayasan Sajogyo Inti Utama. observasi secara langsung 174 | Perancangan Aplikasi Absensi Realtime Berbasis Web Pada Yayasan Sajogyo Inti Utama
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 c. Wawancara Wawancara teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan metode tanya jawab secara tatap muka antara pewawancara dengan narasumber, tentang masalah yang diteliti. Penulis melakukan wawancara kepada karyawan, manager, maupun langsung di pihak yang bertindak lapangan.. d. Dokumentasi adalah suatu Dokumentasi merupakan suatu cara cara data pengumpulan melakukan pencatatan dari setiap data- data yang didapat selama melakukan studi lapangan di bagian administrasi absensi pada Yayasan Sajogyo Inti Utama. dengan menentukan kebutuhan melalui sistem sistem yang berjalan telah absensi administrasi pada Yayasan Sajogyo terutama dalam Inti Utama melakukan pengolahan data-datanya pada 3. Pengujian Sistem Pengujian adalah proses eksekusi program untuk menemukan kesalahan dan juga untuk memastikan apakah semua fungsi sistem bekerja dengan baik, dan mencari apakah masih ada kesalahan pada sistem. Pada tahap ini dilaksanakan perancangan struktur data, arsitektur perangkat lunak, rincian procedural, karakteristik antar muka dilaksanakan pada tahap ini dan dirancang layar seperti form masukan dan form keluaran dari sistem yang akan dirancang. 4. Implementasi Sistem tampilan 2. Studi Pustaka Studi kepustakaan dilakukan dengan mencari sumber-sumber pustaka yang mendukung penelitian dan memberikan informasi dalam menyelesaikan ini. Studi kepustakaan yang digunakan antara lain: buku, jurnal, artikel, dan paper. yang memadai penelitian Sebelum sistem ini digunakan dengan baik harus dilakukan pengujian terlebih dahulu. Rangkaian penguji ini dijalankan bersama- sama dengan data aktual dari sistem yang sudah ada atau sistem yang sedang penulis berjalan.. melakukan konversi perancangan aplikasi absensi pada Yayasan Sajogyo Inti Utama dari sistem yang lama ke sistem yang baru. Pada tahap ini Langkah Pengembangan sistem Langkah pengembangan sistem dilakukan oleh penulis yaitu metode waterfall dengan memberikan pengembangan sistem yang sistematik melalui beberapa penelitian yaitu : 1. Analisa Kebutuhan pendekatan untuk Analisa akan data-data mendapatkan digunakan sebagai masukan dari suatu sistem pendataan dan untuk memperoleh data yang berhubungan dengan tugas akhir ini. Proses perancangan sistem aplikasi absensi pada Yayasan Sajogyo Inti Utama. Sebelum merancang sebuah sistem kita harus memahami kebutuhan karyawan dan data absensi, apa saja yang di inginkan. kebutuhan berguna yang 5. Perbaikan dan Pemeliharaan Sistem Setelah sistem diimplementasikan dengan berhasil, sistem akan dioperasikan dan dilakukan pemeliharaan. Sebelum sistem ini digunakan dengan baik harus dilakukan terlebih dahulu. Rangkaian pengujian penguji ini dijalankan bersama-sama dengan data aktual dari sistem yang sudah ada atau sistem yang sedang berjalan. HASIL DAN PEMBAHASAN Berikut aturan bisnis sistem yang diusulkan perancangan realtime berbasis web pada Yayasan Sajogyo Inti Utama : 1. Perancangan database untuk pendataan aplikasi absensi 2. Mengembangkan Sistem karyawan dan data absensi. Kemudian ditahap pengembangan sistem dilakukan pengumpulan kebutuhan dengan lunak, meliputi fokus pada perangkat informasi, fungsi masing-masing pada bagian sistem, kerja atau cara kerja antar muka. Lalu menyediakan perangkat dan teknik yang dapat membantu peneliti untuk 2. Membuat aplikasi absensi berbasis web, untuk mempermudah dalam memproses data absensi. 3. Membuat sistem laporan bulanan secara otomatis, untuk memudahkan dalam merekap laporan absensi yang akurat. 175 | Perancangan Aplikasi Absensi Realtime Berbasis Web Pada Yayasan Sajogyo Inti Utama
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tentang ini merupakan gambaran Berikut sistem yang di usulkan pada Perancangan Aplikasi Absensi Realtime dengan Koneksi Wifi Lokal berbasis Web (Studi kasus Yayasan Sajogyo Inti Utama): Gambar 3. Diagram ERD (Entity Relationship Diagram) Gambar 1. Diagram Konteks yang Diusulkan Gambar diatas merupakan diagram konteks yang diusulkan yang menjelaskan secara global bagaimana data digunakan dan ditransformasikan untuk proses atau yang menggambarkan aliran data kedalam dan keluar sistem. Gambar diatas merupakan diagram ERD (Entity yang Relationship Diagram) menggambarkan perancangan aplikasi absensi realtime berbasis Web pada Yayasan Sajogyo Inti Utama. Tampilan Login Gambar 4. Tampilan Login Gambar diatas merupakan tampilan menu login yang digunakan sebagai keyword sebelum pengguna masuk ke menu utama. Tampilan Menu Utama Admin Gambar 2. Normalisasi Bentuk ke-5 NF Gambar diatas merupakan normalisasi bentuk ke-2 yang merupakan proses pengelompokan entitas atribut sederhana. data yang membentuk Gambar 5. Tampilan Menu Utama Admin 176 | Perancangan Aplikasi Absensi Realtime Berbasis Web Pada Yayasan Sajogyo Inti Utama
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Pada gambar diatas merupakan tamplan menu utama admin, pada menu ini terdapat menu- menu yang digunakan untuk melakukan laporan-laporan absensi karyawan. administrasi Laporan Data Karyawan Tampilan Menu Utama Absen Gambar 6. Tampilan Menu Utama Absen Pada gambar diatas merupakn tampilan menu absen, dimana pada halaman tampilan ini digunakan karyawan dalam proses absen masuk dan pulang. Gambar 11. Laporan Data Karyawan Tampilan Data Karyawan Pada gambar diatas merupakan contoh laporan data karyawan, laporan ini akan digunakan sebagai laporan karyawan aktif Yayasan Sajogyo Inti Utama. Laporan Absensi Gambar 7. Tampilan Data Karyawan tampilan Pada gambar diatas merupakan rekap data karyawan, halaman ini dapat digunakan untuk updating data karyawan aktif pada Yayasan Sajogyo Inti Utama. Tampilan Data Izin Gambar 12. Laporan Absensi Gambar 8. Tampilan Data Izin tampilan Pada gambar diatas merupakan menu izin, dimana admin akan melakukan rekapan data izin karyawan. Pada gambar diatas adalaha tampilan laporan absensi karyawan, laporan ini merekap data 177 | Perancangan Aplikasi Absensi Realtime Berbasis Web Pada Yayasan Sajogyo Inti Utama
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 absensi karyawan selama periode bulan berjalan. Laporan Izin Saran Terdapat hal yang dapat dijadikan saran setelah melihat kesimpulan pada penilitian ini: 1. Perlunya penyediaan sarana yang dapat digunakan yaitu dengan membangun sebuah aplikasi yang memiliki basis data yang lebih berkesinambungan, untuk mengelola kebutuhan pekerjaan pihak yayasan yang dapat memberikan hasil yang sistem, khususnya pada aplikasi absensi di Yayasan Sajogyo Inti Utama. lebih efektif terhadap 2. Perlunya pelatihan untuk tenaga operator agar terampil saat menggunakan aplikasi absensi ini. Perlu dilakukan perawatan terhadap peralatan komputer dan perangkat secara elektronik pendukung berkala untuk menghindari terjadinya kerusakan pada aplikasi yang baru. lainnya DAFTAR PUSTAKA Djahir, Y., & Pratita, D. (2014). bahan Ajar Sistem Informasi Manajemen. In Bahan Ajar Sistem Informasi Manajemen. Gambar 13. Laporan Data Izin Karyawan Pada gambar diatas merupakan salah satu tampilan laporan izin karyawan. Laporan ini digunakan untuk merekap data izin karyawan dalam bulan periode berjalan. Mulyanto, A. (2009). Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. (2011). Konsep Dasar Rekayasa In Konsep Dasar Rizky, S. Perangkat Lunak. Rekayasa Perangkat Lunak. Setiawan, W. (2017). Era Digital Seminar Tantangannya. Pendidikan 2017. dan Nasional SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Dengan dibuatnya perencangan aplikasi absensi realtime dan diterapkannya pada Yayasan Inti Utama, maka Sajogyo simpulannya adalah : 1. Perancangan aplikasi absensi realtime pada Yayasan Sajogyo Inti Utama Berbasis Web di rancang dan di bangun menggunakan PHP 5.4.4. 2. Sistem yang berjalan manual berubah sistem komputerisasi dengan menjadi menggunakan basis data dalam pengolahan data absensi karyawan. 3. Dengan adanya sistem laporan absensi ini tidak memungkinkan terjadinya duplikasi data dan kesalahan input. 4. Proses pembuatan memerlukan waktu yang lama. laporan tidak 178 | Perancangan Aplikasi Absensi Realtime Berbasis Web Pada Yayasan Sajogyo Inti Utama
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENENTUAN JASA LOGISTIK PADA UMKM KOTA CIMAHI MENGGUNAKAN METODE FUZZY SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Virdiandry Putratama1, Dani Leonidas Sumarna2 1 Manajemen Informatika Politeknik Pos Indonesia Jl. Sari Asih No.54 Bandung 40151 1virdiandry@poltekpos.ac.id 2 Logistik Bisnis Politeknik Pos Indonesia Jl. Sari Asih No.54 Bandung 40151 2danileo@poltekpos.ac.id ABSTRAK Pengiriman Barang merupakan salah satu kegiatan utama UMKM baik yang bergerak dalam bidang jasa maupun non jasa. Kegiatan tersebut merupakan kegiatan yang sangat krusial bagi UMKM, sebagian besar UMKM melimpahkan kegiatan tersebut kepada Pihak ketiga yang bergerak dalam bidang jasa logistic atau kurir logistik. Pemilihan UMKM pun menjadi sangat krusial bagi UMKM karena menentukan reputasi bagi UMKM tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membantu UMKM dalam melakukan perankingan Jasa Logistik yang akan digunakan. Untuk melakukan hal tersebut, digunakan Metode Fuzzy untuk melakukan perangkingan jasa logistik dan Metode Simple Additive Weighting(SAW) untuk melakukan pembobotan dari kriteria-kriteria jasa logistik. Metode tersebut dirasa metode yang paling cocok untuk membantu para UMKM dalam memilih jasa logistik yang akan digunakan karena metode tersebut mampu memilih alternatif terbaik berdasarkan kriteria yang diinputkan yang selanjutnya dilakukan pembobotan dari setiap atribut untuk mencari perankingan Jasa Logistik tebaik. Pada penelitian ini juga dibuat suatu rancangan Sistem Pendukung Keputusan dalam menentukan Jasa Logistik. Perancangan digambarkan menggunakan Usecase Diagram dan Class Diagram. Sistem Pendukung keputusan ini diharapkan dapat membantu untuk memilih jasa logistik terbaik, dapat mempercepat pemilihan jasa logistic, dan dapat meminimalisasi kessalahan dalam pemilihan jasa logistik. Kata kunci: Fuzzy, FMADM, Simple Additive Weighting(SAW), Jasa Logistik,SPK ABSTRACT Shipping of Goods is one of the main activities of MSMEs both engaged in services and non-services. These activities are very crucial activities for MSMEs, most MSMEs delegate these activities to third parties engaged in logistics services or logistics couriers. The selection of MSMEs becomes very crucial for MSMEs because it determines the reputation of these MSMEs. This study aims to assist MSMEs in ranking Logistics Services that will be used. To do this, the Fuzzy Method is used to rank logistics services and the Simple Additive Weighting (SAW) method to weight the logistics service criteria. The method is considered the most suitable method to help MSMEs in choosing the logistics services that will be used because the method could choose the best alternative based on the inputted criteria and then weighting each attribute to find the best Logistic Service ranking. In this study also made a design of Decision Support Systems in determining Logistics Services. The design is described using a Use Case Diagram and Class Diagram. This decision support system is expected to help to choose the best logistics services, to accelerate the selection of logistics services, and to minimize errors in the selection of logistics services. Keywords: Fuzzy, FMADM, Simple Additive Weighting (SAW), Logistics Services, SPK PENDAHULUAN UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah) menurut undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2008 adalah usaha produktif oleh perorangan atau badan usaha yang telah memenuhi persyaratan(UU No. 20 Tahun 2008, 2008). Pada era saat ini, pertumbuhan sangat pesat dan memberikan UMKM kontribusi pada masyarakat sekitar dalam menciptakan laangan pekerjaan(Ardiani Ika Sulistyawati, itu UMKM juga memberikan kontribusi yang besar dalam menunjang perekonomian, serta memberikan pula kontribusi terhadap Produk Domestik setiap tahunnya(Ardiani Ika Sulistyawati, Indarto, Indarto, 2018) Selain Bruto (PDB) 179 | Penentuan Jasa Logistik Pada UMKM Kota Cimahi Menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2018)(Qomariah, 2016). Tidak hanya itu, dunia perbankan pun sangat bergantung pada pertumbuhan UMKM karena tidak sedikit UMKM yang menggunakan modal operasional dari Bank(Suci, 2017). Jawa Barat Pertumbuhan UMKM berdasarkan jenis jenis wilayah produknya cukup tinggi. UMKM di Kota Cimahi dibagi menjadi 4(Empat) klaster yaitu klaster makanan dan minuman, klaster dan klaster fashion, klaster kerajinan Irawan et al., teknologi kegiatannya 2019). Dalam menunjang UMKM peran Logistik(Purnama, Dyah, Indrayanti, & Rahmanto, 2008) . Salah satu peran logistik adalah aktifitas pengiriman barang baik pengiriman Domestik maupun Luar Negeri. Aktifitas ini merupakan aktifitas yang sangat krusial, maka dari itu banyak UMKM yang menggunakan Jasa Logistik untuk kegiatan tersebut(Sundari, 2018)(Ahmadi & Jayawati (Politeknik APP), 2017). Tingginya biaya Logistik di Indonesia juga menjadi sebab UMKM melimpahkan kegiatan pengiriman barang kepada Jasa Logistik(Sariguna & Kennedy, 2019). Jasa logistik merupakan perusahaan 3PL(Third Party Logistic) yang menangani beberapa aspek diantaranya adalah SCM (Supply Chain Management) (Sundari, 2018). di dan informasi(Andri sangat membutuhkan dalam menentukan Jasa Logistik(Nugroho et al., 2018) METODE PENELITIAN Objek dari penelitian ini adalah UMKM di Kota Cimahi. Penelitian ini bertujuan untuk membantu UMKM dalam menentukan perangkingan Jasa Logistik yang berada di Kota Cimahi. Perangkingan ini nantinya akan di jadikan bahan pertimbangan bagi UMKM dalam menentukan Jasa Logistik yang akan digunakan. Teknik Pengumpulan Data Adapun pengumpulan data adalah sebagai berikut: 1. Wawancara teknik yang digunakan dalam Teknik Wawancara merupakan teknik bertukar informasi antara dua orang atau lebih untuk mendapatkan makna dari suatu 2016). Wawancara topik(Sugiyono, dilakukan untuk mencari informasi tentang penentuan Jasa Logistik dari tujuh UMKM yang berada di Cimahi Utara dan Cimahi Selatan. 2. Kuesioner/Angket Merupakan suatu teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan menyebarkan perangkat pertanyaan baik pertanyaan tertutup terbuka maupun pertanyaan kepada 2016). responden(Sugiyono, Teknik ini digunakan untuk mengukur atribut atau kriteria yang akan digunakan. Sulitnya dalam menentukan Jasa Logistik yang sesuai dengan Logistic Service Quality tersendiri bagi tantangan (LSQ) menjadi UMKM khususnya UMKM di Kota Cimahi. Untuk membantu dalam penentuan Jasa Logistik pada UMKM dapat digunakan yang Sistem informasi yang dapat merupakan sistem dan menyediakan memanipulasi & informasi(Nugroho, Kridalaksana, Fuzzy Haviluddin, SAW(Simple Additive Weighting) digunakan digunakan dalam penentuan Jasa Logistik. Konsep dari Metode SAW adalah melakukan pembobotan dari setiap kriteria-kriteria pada semua atribut yang ada(Susilowati, Suyono, & Andewi, 2017). Pada penelitian ini digunakan pula metode AHP(Analytical Hierarchy Process) dalam menentukan bobot pada setiap kriteria. Sistem Pendukung Keputusan ini dibangun untuk membantu para UMKM Pendukung Keputusan data 2018). Metode 3. Studi Pustaka lebih Untuk menggali lagi pada penelitian digunakan dalam beberapa litelatur jurnal yang berkaitan dengan Penentuan Jasa Logistik dan Fuzzy Simple Additive Weighting. informasi yang Fuzzy Attribute Decision Making (FADM) Metode yang digunakan untuk mencari alternatif paling optimal dari alternatif- alternatif yang ada. Konsep dari FADM adalah menentukan nilai terbobot dari setiap atribut, yang atribut-atribut selanjutnya tersebut akan di rangking dan diseleksi yang berdasarkan ada(Waziana et al., 2018)(Saputra, Efendi, & Yunita, 2018)(Syahputra & Marisa, 2019). alternarif-alternatif langkah-langkah Adapun algoritma FADM adalah sebagai berikut : penyelesaian 180 | Penentuan Jasa Logistik Pada UMKM Kota Cimahi Menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 1. Memberikan nilai alternatif ( ) pada setiap kriteria ( ) yang telah ditentukan, nilai-nilai tersebut diperoleh berdasarkan nilai crisp j=1,2,...n i=1,2,...m dan (Nugroho et al., 2018)(Priatna, Nugroho, & Nurjeli, 2019). X = (1) 2. Memberikan nilai bobot (W) berdasarkan nilai crisp i=1,2,3...m dan j=1,2,3...n (Nugroho et al., 2018)(Priatna et al., 2019) 3. Melakukan dengan menentukan kinerja ternormalisasi(rij) dari setiap alternatif ( ) pada atribut ( ) sesuai persamaan jenis atribut (Atribut Benefit/keuntungan atribut atau keuntungan merupakan kriteria yang nilainya dimaksumkan sedangkan kriteria biaya merupakan kriteria yang nilainya al., diminimumkan(Nugroho 2018)(Priatna et al., 2019) Cost/Biaya) atribut et (2) normalisasi nilai rating terbobot merupakan proses Penjumlahan normalisasi suatu matrix keputusan (X) ke suatu sekala yang dapat dibandingkan dengan suatu rating alternatif yang ada (Nugroho et al., 2018)(Dwiyani & Fitrian, n.d.). Secara singkat algoritma SAW merupakan proses normalisasi matriks dengan menghitung rating kinerja ternormalisasi dari alternative Ai pada kriteria Cj yang selanjutnya matriks ternormalisasi. Hasil akhir nilai preferensi (Vi) merupakan hasil penjumlahan perkalian (R) elemen baris matriks dengan bobot preferensi (W). Hasil (Vi) yang lebih besar memiliki arti bahwa alternatif (Ai) merupakan alternatif terbaik yang dapat dilihat pada Gambar 1 (Nugroho et al., 2018) keputusan membentuk ternormalisasi Gambar 1. Algoritma Simple Additive Weighting Dalam penelitian ini alur dari Sistem yang akan dibangun dengan menggunakan metode Fuzzy Simple Additive Wighting dapat dilihat di Gambar 2. R = (3) 4. Menentukan nilai preferensi untuk setiap alternatif dari yang penjumlahan hasil kali antara matriks ternormalisasi (R) dengan nilai terbobot (W). ( )= (R1+W1) + (R2+W2) + (Rn+Wn) (Nugroho et al., 2018)(Priatna et al., 2019). Simple Additive Weighting (SAW) Metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan Metode atau ( ) didapat Gambar 2. Algoritma Fuzzy SAW Pada Gambar 2. Dijelaskan bahwa Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Jasa Logistik yang akan dibangun memilik alur/ Algoritma sebagai berikut : lebih dikenal 181 | Penentuan Jasa Logistik Pada UMKM Kota Cimahi Menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 1. Menginputkan Nilai dari tiap kriteria ( ) pada setiap alternatif ( . 2. Nilai tersebut selanjutnya diolah atau di akan (X) dan proses menghasilkan suatu matriks menghasilkan suatu Bobot Kriteria sistem yang oleh 3. Bobot kriteria tersebut selanjutnya menjadi telah suatu matriks keputusan yang ternormalisasi(R) 4. Pada tahap selanjutnya bobot kriteria tersebut di kalikan dengan bobot preferensi yang telah ditentukan 2. Order Fulfilment Quality (C2) Berikut ini adalah tabel dan bobot kriteria dari Order Fulfilment Quality: Tabel 3 Tabel Bobot Kriteria Fulfilment Quality Order Fulfilment Quality Sangat Baik Baik Sedang Kurang Baik Buruk Bobot 5 4 3 2 1 3. Corporate Image (C3) 5. Hasil perhalian antara bobot kriteria dan bobot preferensi tersebut menghasilkan nilai preferensi pada setiap alternatif yang dijadikan acuan untuk penentuan Jasa Logistik terbaik. HASIL DAN PEMBAHASAN Untuk mendapatkan perhitungan dalam menentukan Jasa Logistik di Kota Cimahi dengan menggunakan Fuzzy SAW terlebih dahulu harus menentukan kriteria-kriteria ini, yang dibutuhkan. Dalam penelitian Jasa Logistik yang kriteria penentuan digunakan yang kriteria-kriteria adalah digunakan oleh Dr. Vinh Thai dalam Paper- nya yang berjudul Logistics service quality: conceptual yang dapat dilihat pada Tabel 1.(Thai, 2013) Tabel 1. Tabel Kriteria Simbol C1 C2 C3 C4 C5 Kriteria Customer Focus Quality Order Fulfilment Quality Corporate Image Timeliness Information Quality Berikut ini adalah tabel dan bobot kriteria dari Corporate Image: Tabel 4 Tabel Bobot Kriteria Corporate Image Corporate Image Sangat Baik Baik Sedang Kurang Baik Buruk Bobot 5 4 3 2 1 4. Timeliness(C4) Berikut ini adalah tabel dan bobot kriteria Timeliness: Tabel 5 Tabel Pembobotan Kriteria Timeliness Sangat Baik Baik Sedang Kurang Baik Buruk Timeliness Bobot 5 4 3 2 1 5. Information Quality (C5) Berikut ini adalah tabel dan bobot kriteria Information Quality: Pada Tabel 1 di atas, terdapat 5(Lima) kriteria yang digunakan. Masing-masing kriteria tersebut diberikan symbol C1-C5. Penentuan Bobot Kriteria Dalam penentuan Jasa Logistik di Kota Cimahi perlu dilakukan penentuan Bobot pada setiap kriteria yang dapat dilihat pada Tabel 2 sampai dengan Tabel 6. 1. Customer Focus Quality (C1) Berikut ini adalah tabel dan bobot kriteria dari Customer Focus Quality: Tabel 2 Tabel Bobot Customer Focus Quality Customer Focus Quality Sangat Baik Baik Sedang Kurang Baik Buruk Bobot 5 4 3 2 1 Tabel 6 Tabel Bobot Kriteria Information Quality Information Quality Sangat Baik Baik Sedang Kurang Baik Buruk Bobot 5 4 3 2 1 Menentukan Nilai Matriks Keputusan Adapun perusahaan-perusahaan yang di jadikan (Tujuh) perusahaan yang bergerak di bidang Jasa Logistik di Kota Cimahi. Perusahaan- perusahaan tersebut dilambangkan dengan A1,A2,A3,A4,A5,A6 danA7 yang dapat dilihat pada Tabel 7 di bawah ini : alternatif sebanyak 7 182 | Penentuan Jasa Logistik Pada UMKM Kota Cimahi Menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tabel 7. Tabel Rating Kecocokan dari setiap Alternatif yang dapat dilihat pada Gambar 4 di bawah ini. Alternatif Perusahaan A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 Kriteria C1 C2 C3 C4 C5 4 4 4 5 5 5 5 4 4 2 2 2 3 3 3 3 3 4 3 3 4 4 4 3 2 3 3 3 4 5 5 2 3 3 3 r = ] [ Gambar 4. Matriks Normalisasi (R) Nilai pada tabel 7 di atas merupakan bentuk awal dari nilai Matriks Keputusan. Adapun matriks keputusan dari Rating kecocokan setiap alternatif dapat dilihat pada Gambar 3. Dari Gambar 4 di atas di dapat matriks yang telah di normalisasikan sehingga diperoleh nilai terbesar yang dipilih sebagai alternatif terbagik sebagai solusi. X = ] [ Perhitungan Preferensi (Vi) Selanjutnya akan dilakukan perankingan terbaik untuk untuk mencari alternatif terbaik dengan logistik menentukan menentukan nilai bobot preferensi/vector bobot yang dilambangkan dengan W yaitu : jasa Gambar 3. Matriks Keputusan(X) Menentukan Nilai Matriks Normalisasi(R) Nilai yang telah didimasukkan ke dalam selanjutnya dilakukan matriks keputusan dengan perhitungan menggunakan rumus atribut keuntungan (Benefit) pada rumus(2) dengan perhitungan sebagai berikut : normalisasi(R) r11 = r12 = C1 = 20% 0,20 C2 = 15% 0,15 C3 = 15% 0,15 C4 = 20% 0,20 C5 = 30% 0,30 Dari preferensi/vector bobot dihitung hasil akhir dari nilai preferensi ( ) untuk mencari alternatif terbaik penentuan jasa logistik di Kota Cimahi dengan menjumlahkan perkalian w*r pada setiap alternatif yaitu : V1 = (0,20) * (0,8) + (0,15) * (0,8) + (0,15) * (0,8) + (0,20) * (0,8) + (0,30) * (0,8) = 0,80 r13 = r14 = r15 = ... . r71 = V2 = (0,20) * (1) + (0,15) * (0,8) + (0,15) * (1) + (0,20) * (1) + (0,30) * (1) = 0,97 V3 = (0,20) * (0,4) + (0,15) * (0,4) + (0,15) * (0,4) + (0,20) * (0,4) + (0,30) * (0,4) = 0,87 r72 = r73 = r74 = r75 = 0,6 dari hasil perhitungan di atas maka diperoleh Matriks Normalisasi R setelah dilakukan perhitungan normalisasi terhadap Matriks X V4 = (0,20) * (0,4) + (0,15) * (0,4) + (0,15) * (0,4) + (0,20) * (0,4) + (0,30) * (0,4) = 0,40 V5 = (0,20) * (0,6) + (0,15) * (0,6) + (0,15) * (0,6) + (0,20) * (0,6) + (0,30) * (0,6) = 0,60 V6 = (0,20) * (0,8) + (0,15) * (0,6) + (0,15) * (0,6) + (0,20) * (0,6) + (0,30) * (0,6) = 0,64 V7 = (0,20) * (0,8) + (0,15) * (0,6) + (0,15) * (0,6) + (0,20) * (0,6) + (0,30) * (0,6) = 0,64 183 | Penentuan Jasa Logistik Pada UMKM Kota Cimahi Menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Berdasarkan perhitungan di atas dengan menggunakan 7(Tujuh) alternatif perusahaan Jasa Logistik yang berada di Kota Cimahi, maka dapat dilakukan perangkingan yang dapat dilihat pada Tabel 8: Tabel 8. Tabel Nilai Preferensi Nilai Preferensi 0,97 0,87 0,80 0,64 0,64 0,60 0,40 Alternatif V2 = A2 V3 = A3 V1 = A1 V6 = A6 V7 = A7 V5 = A5 V4 = A4 Rangking 1 2 3 4 5 6 7 Dari hasil perhitungan nilai preferensi maka di dapatkan hasil bahwa A2 memiliki nilai tertinggi yang hasil tersebut dapat digunakan sebagai pengambilan keputusan dalam menentukan Jasa Logistik di Kota Cimahi. bahan referensi Perancangan Sistem Perancangan Sistem Penentuan Jasa Logistik di Kota Cimahi dimodelkan menggunakan Usecase Diagram dan Class Diagram dapat dilihat di Gambar 5 dan Gambar 6. Operator Sub Kriteria Admin User Normalisasi Kriteria Login Sistem Penentuan Jasa Logistik uc Primary Use Cases Jasa Logistik Logout Gambar 5. Usecase Diagram Sistem Penentuan Jasa Logistik Bobot: float- IdSubKriteria: int- SubKriteria: char + addSubKriteria(): void+ deleteSubKriteria(): void+ editSubKriteria(): void+ get Kriteria(): void User IdUser: char- Level: int- Password: char- UserName: char + addUser(): void+ DeleteUser(): void+ edituser(): void Kriteria SubKriteria class System IdKriteria: int- Kriteria: char- Persentase: float + addKriteria(): void+ deleteKriteria(): void+ editKriteria(): void JasaLogistik hasilNormalisasi: float- IdNormalisasi: char- tanggalNormalisasi: Date + addNormalisasi(): void+ deleteNormalisasi(): void+ editNormalisasi(): void+ hitungNormalisasi(): void AlamatJasLog: char- IdJasLog: char- NamaJasLog: char + addJasLog(): void+ deleteJasLog(): void+ editJasLog(): void Normalisasi Gambar 6. Usecase Diagram Sistem Penentuan Jasa Logistik Pada Gambar 5 Aktor/user/pengguna pada sistem yang akan dibangun adalah Admin dan Operator yang masing-masing memiliki Hak Akses yang berbeda. Admin dalam hal ini bertindak sebagai Super User yaitu orang yang memiliki hak akses penuh terhadap sistem, sedangkan Operator yaitu Pengguna yang akan menginputkan data-data kriteria- kriteria dan alternatif-alternatif dari Jasa Logistik yang nantinya akan dihitung secara otomatis oleh sistem sehingga menghasilkan suatu perangkingan dari Jasa Logistik tersebut. Gambar 6 merupkan gambar Class Diagram yang menggambarkan table-tabel, serta operasi-operasi yang atribut-atribut dilakukan pada class-class. Diagram ini juga menggambarkan keterhubungan/relasi antar tabel dalam pembangunan basisdata. tentang SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa Metode Fuzzy SAW dapat melakukan perhitungan untuk menentukan akan digunakan berdasarkan kriteria Customer Focus Quality, Order Fulfilment Quality, Corporate Image, Timeliness dan Information Quality sehingga didapatkan hasil bahwa alternatif V2 merupakan alternarif terbaik dengan bobot nilai 0, 97. Dari hasil perhitungan tersebut dilakukanlah sebuah perancangan Sistem Informasi Pendukung Keputusan (SPK) dalam menentukan Jasa Logistik dengan menggunakan Usecase Diagram dan Class Diagram. Nantinya diharapkan Sistem Pendukung keputusan ini dapat membantu untuk memilih jasa logistik terbaik, dapat mempercepat pemilihan jasa logistic, dan dapat meminimalisasi kessalahan dalam pemilihan jasa logistik. Jasa Logistik yang di Kota Cimahi Pada penelitian selanjutnya diharapkan dapat dibangun suatu Sistem Pendukung Keputusan Logistik menentukan untuk menggunakan Metodi Fuzzy SAW. Jasa 184 | Penentuan Jasa Logistik Pada UMKM Kota Cimahi Menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 DAFTAR PUSTAKA Ahmadi, B., & Jayawati (Politeknik APP), D. (2017). Rancang Bangun Decision Support System Untuk Pemilihan Rute Pengiriman Jasa Paket Pada Perusahaan Penyedia Logistik. Jurnal Manajemen Industri Dan Logistik, 117. Andri Irawan, A., Dalam, S., Pada, P., Johny, U., Terusan, J., Sudirman, J., ... Jawa, C. (2019). Analisis Penerapan Strategi Operasi dalam Kegiatan Produksi pada UMKM Johny Walker Leatherworks di Kota Cimahi Jawa Barat. Jurnal Bisnis Darmajaya, 4(1), 1-11. 1(2), Ardiani Ika Sulistyawati, Indarto, S. (2018). Beberapa Faktor yang Mempengaruhi pada UMKM Keunggulan Bersaing Handycraft di Semarang. Prosiding Seminar Nasional Unimus, 1, 307-315. Dwiyani, E., & Fitrian, Y. (n.d.). SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN JENIS SAYURAN SEHAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING ( SAW ) BERBASIS WEB MOBILE. 75-82. Sistem Pendukung Keputusan Dengan Pendekatan Variabel Benefit Dan Cost. Jurnal Sistem Informasi, 10(2), 1546-1555. Sariguna, P., & Kennedy, J. (2019). Analisis Tingginya Biaya Logistik Di Indonesia Ditinjau Dari Dwelling Time. Jurnal Economic Resources, 2(1), 40-49. Suci, Y. R. (2017). Development of MSME (Micro, Small and Medium Enterprises) in Indonesia. Jurnal Ilmiah Cano Ekonomos, 6(1), 51-58. Sugiyono. Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. In CV Alfabeta. b-000238666 (2016). Metodologi Sundari, M. S. (2018). PERAN PERUSAHAAN LOGISTIK. Journal Of Business Studies, 03(2), 1-16. Susilowati, T., Suyono, & Andewi, W. (2017). Decision Support System To Determine Scholarship Recipients At Sman 1 Saw Method. Using Bangunrejo International Journal Information System and Computer Science (IJISCS), 1(2), 59- 66. Nugroho, B. R., Kridalaksana, A. H., & Haviluddin. (2018). Penerapan Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) Berbasis Metode Simple (SAW) Dalam Additive Weighting Pemilihan Mobil Bekas. Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi), 3(1), 238-243. Retrieved from e/view/2097/pdf Priatna, W., Nugroho, A., & Nurjeli, N. (2019). Sistem Pendukung Keputusan Untuk Penentuan Dosen Favorit Menggunakan Simple Additive Weighting (SAW). Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi Dan Teknik Informatika), 181. Purnama, S., Dyah, Indrayanti, & Rahmanto, A. N. (2008). Analisis Pelaksanaan Manajemen Logistik di UKM Mart KPRI Tegap Ponjong Gunungkidul Yogyakarta Singgih. Analisis Pelaksanaan Manajemen Logistik Di UKM Mart KPRI Tegap Pojong Gunungkidul Yogyakarta, 302. 4(1), Syahputra, A. D., & Marisa, F. (2019). Penilaian Kinerja Karyawan di Kantor RUPBASAN Kelas II Blitas Dengan Menggunakan Fuzzy Simple Additive Weighted. JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer 69. Science), 4(2), Thai, V. V. (2013). Logistics service quality: Conceptual model and empirical evidence. International Journal of Logistics Research and 114-131. 07 Applications, 16(2), UU No. 20 Tahun 2008. (2008). UU No. 20 Tahun 2008. UU No. 20 Tahun 2008, (1), 1-31. Waziana, W., Irviani, R., Oktaviani, I., Satria, F., Kurniawan, D., & Maseleno, A. (2018). Fuzzy Simple Additive Weighting for Determination of Recipients Breeding Farm Program. International Journal of Pure and Applied Mathematics, 118(7 Special Issue). Qomariah, N. (2016). Pengaruh Program Kemitraan, Lingkungan Kerja Dan Motivasi Terhadap Kinerja Karyawan Umkm Di Kecamatan Bangil. Jurnal Riset Ekonomi Dan 145. Manajemen, 16(1), Saputra, D. M., Efendi, R., & Yunita. (2018). Implementasi Metode Simple Additive Weighting (Fuzzy - Saw) Dalam Fuzzy 185 | Penentuan Jasa Logistik Pada UMKM Kota Cimahi Menggunakan Metode Fuzzy Simple Additive Weighting
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN SUKU DAN KEBUDAYAAN BERBASIS ANDROID Ahmad Suryadi1, Novrita Mulya Rosa2, Edi Subandriyo3 1Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur 2 Pendidikan Matematika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur 3Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Indonesia merupakan negara dengan suku bangsa dan kebudayaan beragam. Suku dan kebudayaan yang dimiliki masing-masing provinsi menjadi pembeda antara satu provinsi dengan provinsi lainnya. Namun ketertarikan generasi muda untuk mengenal suku dan kebudayaan yang berada di Indonesia mulai berkurang. Oleh karena itu, perlu adanya tindakan untuk meningkatkan minat generasi muda untuk mengenal keberagaman suku dan kebudayaan di Indonesia dengan memanfaatkan teknologi informasi. Pulau Jawa merupakan salahsatu pulau terbesar di Indonesia. Provinsi Jawa Barat dan Jawa tengah memiliki suku dan kebudayaan beragam. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan aplikasi keberagaman suku dan kebudaayaan di Provinsi Jawa Barat dan Jawa Tengah. Metode penelitian merupakan grounded research dengan menggunakan model waterfall. Aplikasi pengenalan suku dan kebudayaan ini tercipta dengan dukungan Bahasa dan pemprograman Java dengan menggunakan compiler Android Studio serta menggunakan emulator smartphone. Kata Kunci: Aplikasi, Suku dan Budaya, Android ABSTRACT ndonesia is a country with diverse ethnic and cultural groups. The ethnicity and culture of each province is the difference between one province and another. But the interest of the young generation to get to know the tribes and cultures in Indonesia began to diminish. Therefore, action is needed to increase the interest of the young generation to recognize the diversity of tribes and cultures in Indonesia by utilizing information technology. Java Island is one of the largest islands in Indonesia. The provinces of West Java and Central Java have diverse tribes and cultures. This study aims to make the design application of ethnic and cultural diversity in the provinces of West Java and Central Java. The research method is grounded research using the waterfall model. This ethnic and cultural introduction application was created with the support of the Java language and programming using the Android Studio compiler and using a smartphone emulator. Keyword: Application, Ethnicity and Culture, Android PENDAHULUAN Indonesia adalah negara kepulauan terbesar di dunia. Dengan banyaknya kepulauan yang ada di Indonesia, maka Indonesia dibagi menjadi 35 provinsi. Indonesia juga dikenal sebagai negara yang mempunyai suku bangsa dan kebudayaan beragam. Ragam budaya menjadikan bangsa ini menjadi bangsa yang kaya akan kebudayaan. Suku dan kebudayaan yang dimiliki oleh bangsa Indonesia menjadi pembeda antara bangsa Indonesia dengan bangsa lain di dunia. Suku dan kebudayaan yang dimiliki masing- masing provinsi juga menjadi pembeda antara satu provinsi dengan provinsi yang lainnya. 186 | Perancangan Aplikasi Pengenalan Suku Dan Kebudayaan Berbasis Android
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Setiap provinsi memiliki suku dan kebudayaan yang berbeda dengan provinsi lainnya, seperti suku bangsa, adat istiadat, tradisi, pakaian adat, alat musik, tarian daerah, senjata tradisional dan lagu daerah. aplikasi yang berguna untuk ada menyediakan berbagai macam aplikasi yang dapat dijalankan di device tersebut. Aplikasi ini sering disebut store. Contoh store yaitu apple apps store, samsung apps, amazon kindlefire, windows store dan google playstore. satu Kebudayaan daerah merupakan akar dari kebudayaan nasional. Suku bangsa adalah sekelompok manusia yang memiliki kesatuan dalam budaya dan terikat oleh kesadarannya akan identitasnya tersebut (Koentjaraningrat dalam . (Lilieweri, 2002) menyatakan bahwa arti orang kebudayaan dengan cara sangat sederhana. Ada yang nmengatakan kebudayaan itu merupakan seni, padahal patut diingat bahwa kebudayaan bukan sekedar seni, kebudayaan melebihi seni itu sendiri karena kebudayaan meliputi sebuah jaringan kerja dalam kehidupan antar manusia. Salah satu pulau yang mempunyai suku dan kebudayaan yang beragam adalah pulau Jawa. Pulau jawa merupakan salah satu pulau terbesar di Indonesia. Di pulau Jawa terdapat enam provinsi, yaitu provinsi DKI Jakarta, Provinsi Banten, Provinsi Jawa Barat, Provinsi Jawa Tengah, Provinsi DI Yogyakarta, Provinsi Jawa Timur. Masing-masing tersebut mempunyai suku dan kebudayaan yang beragam. Budaya Jawa merupakan budaya yang mempunyai daya tarik sendiri bagi turis asing maupun lokal, sehingga mereka tertarik untuk dengan Akan mempelajarinya. perkembangan jaman, teknonogi dan masuknya budaya ini, mengakibatkan ketertarikan anak-anak dan remaja untuk mengenal suku dan kebudayaan yang berada di Indonesia mulai berkurang. Maka perlu ada tindakan untuk menambah minat anak-anak dan remaja agar lebih tertarik mengenal suku dan kebudayaan yang berada di Indonesia, terutama suku dan kebudayaan yang berada di pulau Jawa. awam sering memberikan provinsi tetapi, asing dalam ke negeri Pengertian dari mobile applications adalah aplikasi perangkat lunak yang dibuat khusus untuk dijalankan di dalam tablet dan juga smartphone. Umumnya, developer mobile apps memerlukan IDE atau Intergrated Development Enviroments untuk pengembangan dari mobile apps itu sendiri. Pada saat ini, pada smartphone dan juga tablet, dan juga SDK Android, saat ini sudah menjadi istilah yang cukup familiar bagi masyarakat pengguna ponsel cerdas. Dengan dukungan berbagai vendor produsen handphone yang mengadopsi sistem operasi terbaru dari Google ini, secara tidak langsung menjadikan Android banyak dilirik oleh pengguna handphone. Susunan sebuah software Android seperti tampilan dibawah yang menunjukkan sebuah kernel library C/C++, Linux ditampilkan sebuah framework aplikasi yang memberikan layanan untuk manajemen runtime dan aplikasi dan kumpulan Gambar 1. Susunan software Android Sumber : Utomo (2012) Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan diberbagai komputer termasuk telepon genggam (Alambiyah, 2014) Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum / nonspesifik (general purpose) dan secara khusus didesain untuk memanfaatkan implementasi dependensi seminimal mungkin (Wahana Komputer, 2003). Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan dibeberapa platform sistem operasi yang berbeda. Android Pengembangan Studio adalah Lingkungan Terpadu/Integrated 187 | Perancangan Aplikasi Pengenalan Suku Dan Kebudayaan Berbasis Android
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 untuk Development Environment pengembangan aplikasi Android, berdasarkan IntelliJ IDEA (Darto, 2017). Selain merupakan editor kode IntelliJ dan alat pengembang yang berdaya guna, Android Studio adalah IDE resmi Android. Tujuannya dibuat untuk Android adalah untuk mempercepat pengembangan dan membantu Anda membuat aplikasi berkualitas tinggi untuk setiap perangkat Android. (IDE) Android telah meluncurkan beberapa produk sejak kemunculannya hingga kini, diantara lain yaitu: Android versi 1.1, Android versi 1.5, Android versi 1.6, Android versi 2.0/2.1, Android versi 2.2, Android versi 2.3, Android versi 3.0, Android versi 4.0, Android versi 4.1, Android versi 4.4, Android versi 5.0, Android versi 6.0, Android versi 7.0 (Bohang, 2016). Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook. Fitur - fitur yang tersedia yaitu: Framework, Mesin virtual Dalvik, Integrated browser, Grafis, SQLITE, Media Support, GSM Telephony, dan Multi-touch 2012) dari platform Android, antara wawancara. lain dengan studi kepustakaan dan HASIL DAN PEMBAHASAN Defini Masalah dan Penyelesaian Dengan semakin berkembangnya jaman dan teknologi, dimana akses informasi bisa di dapatkan dengan mudah. Masyarakat yang butuh informasi tidak perlu lagi mencari di koran, perpustakaan, ataupun toko-toko buku, mereka hanya cukup mengaksesnya melalui smartphone. Teknologi smartphone berbasis Android sudah berkembang sangat pesat, banyak fitur-fitur ataupun aplikasi-aplikasi yang sangat menarik bagi semua orang. Ketertarikan teknologi smartphone masyarakat ketertarikan dengan berbanding masyarakat, terutama remaja dan anak-anak, untuk lebih mengenal dan mempelajari tentang suku-suku yang berada di Indonesia beserta dengan kebudayaannya. Mereka lebih tertarik untuk mengenal dan mempelajari budaya luar negeri dibandingkan dengan budaya dalam negeri. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu adanya sebuah aplikasi yang dapat membantu masyarakat, baik orang tua, remaja atau anak- anak yang ingin mengenal, mengetahui dan mempelajari tentang suku-suku dan kebudayaan yang ada di Indonesia, terutama suku dan kebudayaan yang ada di provinsi Jawa Barat dan Jawa Tengah. Fitur-fitur yang akan ditampilkan dalam aplikasi ini adalah sejarah singkat dari provinsi Jawa Barat dan Jawa Tengah, nama suku, sejarah suku, tradisi, tradisional, kesenian daerah dari senjata masing-masing suku yang berada di kedua provinsi tersebut. terhadap terbalik METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan adalah metode grounded research. Grounded research adalah metodologi penelitian kualitatif yang menekankan penemuan teori dari data observasi empirik di lapangan dengan metode induktif (menemukan sejumlah data). Generatif yaitu penemuan atau konstruksi teori menggunakan data sebagai evidensi, konstruktif menemukan konstruksi teori atau kategori lewat analisa dan proses menganstraksi, dan subjektif, yaitu merekonstruksi penafsiran dan pemaknaan hasil penelitian berdasarkan konseptualisasi masyarakat yang dijadikan studi. (Sudira, 2009). Metode pengumpulan data teori dari subjek Perancangan Flowchart "Aplikasi Pengenalan Suku dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat dan Jawa Tengah Berbasis Android" adalah sebagai berikut: 188 | Perancangan Aplikasi Pengenalan Suku Dan Kebudayaan Berbasis Android
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 1. Struktur Program Aplikasi 3. Flowchart dan Pseudocode Provinsi Jawa Barat a. Flowchart Gambar 2. Struktur Program Aplikasi 2. Flowchart dan Pseudocode Menu Utama a. Flowchart Gambar 4. Flowchart Provinsi Jawa Barat b. Pseudocode Mulai If Suku then Cirebon, Naga, Sunda If Cirebon then Sejarah, Tradisi, Senjata, Kesenian Else Senjata, Kesenian Else if Sunda then Sejarah, Tradisi, Senjata, Kesenian Else Kembali then Menu Utama End if Selesai if Naga then Sejarah, Tradisi, Gambar 3. Flowchart Menu Utama b. Pseudocode Mulai Tampilkan Menu Utama If pilih menu Jawa Barat then Suku If Suku then A Else if menu Jawa Tengah then Suku If Suku then B Else if menu Tentang then Tentang Aplikasi Else Keluar End if Selesai 4. Flowchart dan Pseudocode Provinsi Jawa Tengah a. Flowchart Gambar 5. Flowchart Provinsi Jawa Tengah 189 | Perancangan Aplikasi Pengenalan Suku Dan Kebudayaan Berbasis Android
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 b. Pseudocode Mulai If Suku then Bagelen, Banyumas, Jawa, Nagarigung, Samin If Bagelen then Sejarah, Tradisi, Senjata, Kesenian Else if Banyumas then Sejarah, Tradisi, Senjata, Kesenian Else Senjata, Kesenian Else if Samin then Sejarah, Tradisi, Senjata, Kesenian Else Kembali then Menu Utama End if Selesai if Jawa then Sejarah, Tradisi, Pembahasan Algoritma Menurut (Sitorus, 2015) algoritma merupakan fondasi yang harus dipahami atau dikuasai oleh seseorang yang akan menyelesaikan suatu masalah dengan komputer, dalam hal ini dengan membuat program. Sedangkan definisi dari langkah adalah penyelesaian suatu masalah secara sistematika dan logis. Terdapat dua kata yang menjadi perhatian dalam definisi ini, yaitu sistematis dan logis. 1. Algoritma Tampilan Menu Utama algoritma susunan b. Pilih untuk menu menampilkan sejarah, tradisi, senjata tradisional dan kesenian tradisional dari suku Cirebon. "Cirebon", c. Pilih menu "Naga", untuk menampilkan sejarah, tradisi, senjata tradisional dan kesenian tradisional dari suku Naga. d. Pilih menu "Sunda", untuk menampilkan sejarah, tradisi, senjata tradisional dan kesenian tradisional dari suku Sunda. e. Pilih "Kembali", untuk kembali ke Menu Utama. 3. Algoritma Menu Jawa Tengah a. Saat pengguna memilih menu "Jawa Tengah", maka pengguna akan diarahkan ke menu suku-suku yang ada di provinsi Jawa Tengah. b. Pilih untuk menu menampilkan sejarah, tradisi, senjata tradisional dan kesenian tradisional dari suku Bagelen. c. Pilih menu "Bagelen", untuk menampilkan sejarah, tradisi, senjata tradisional dan kesenian tradisional dari suku Banyumas. "Banyumas", d. Pilih menu "Jawa", untuk menampilkan sejarah, tradisi, senjata tradisional dan kesenian tradisional dari suku Jawa. Pilihan menu yang tersedia pada halaman menu utama untuk diteruskan pada halaman berikutnya adalah sebagai berikut: a. Saat pengguna masuk pertama kali kedalam aplikasi ini, pengguna akan diarahkan ke menu splash. e. Pilih menu "Samin", untuk menampilkan sejarah, tradisi, senjata tradisional dan kesenian tradisional dari suku Samin. f. Pilih menu "Kembali", untuk kembali ke Menu Utama. b. Pilih button "Jawa Barat", untuk menampilkan suku-suku asli yang berada di provinsi Jawa Barat. 4. Algoritma Menu Tentang a. Pilih menu 4. Algoritma Menu Tentang a. Pilih menu untuk c. Pilih button "Jawa Tengah", untuk menampilkan suku-suku asli yang berada di provinsi Jawa Tengah. button d. Pilih "Tentang", untuk menampilkan Tentang Aplikasi ini. b. Pilih menu "Kembali", untuk kembali ke Menu Utama. Rancangan Layar 1. Rancangan Layar Splash Screen e. Pilih button "Keluar", untuk keluar dari aplikasi. 2. Algoritma Menu Jawa Barat a. Saat pengguna memilih menu "Jawa Barat", maka pengguna akan diarahkan ke menu suku-suku yang ada di provinsi Jawa Barat. Gambar 6. Rancangan Layar Splash Screen 190 | Perancangan Aplikasi Pengenalan Suku Dan Kebudayaan Berbasis Android
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. Rancangan Layar Menu Utama Gambar 7. Rancangan Layar Menu Utama 3. Rancangan Layar Menu Provinsi Penjelasan Rancangan Layar 1. Rancangan Layar Tampilan Splash Screen Rancangan screen merupakan menu awal yang menampilkan animasi sebelum masuk ke tampilan menu utama Nama Fungsi tampilan splash : Splash Screen : Tampilan awal sebelum masuk ke menu utama : Lihat gambar 6 : Animasi sebelum masuk menu utama. Bentuk Tampilan Proses Gambar 8. Rancangan Layar Menu Provinsi 4. Rancangan Layar Menu Suku 2. Rancangan Layar Tampilan Menu Utama tampilan menu Rancangan utama merupakan menu awal yang menampilkan beberapa button yang berfungsi untuk masuk ke tampilan selanjutnya. Nama Fungsi : Menu Utama :Menampilkan tampilan awal aplikasi : Lihat gambar 7 : Pada menu utama beberapa terdapat button pilihan untuk masuk ke tampilan selanjutnya. Bentuk Tampilan Proses Gambar 9. Rancangan Layar Menu Suku 5. Rancangan Layar Menu Tentang 3. Rancangan Layar Tampilan Menu Provinsi tampilan menu Rancangan provinsi merupakan menu untuk menampilkan suku- suku dari provinsi yang dipilih pada menu utama. Nama Fungsi : Menu Provinsi :Menampilkan suku- suku Asli provinsi : Lihat gambar 8 : Pada menu ini beberapa terdapat button pilihan untuk masuk ke menu suku. Bentuk Tampilan Proses 4. Rancangan Layar Tanpilan Menu Suku Rancangan tampilan menu suku merupakan menu penjelasan kebudayaan dari jenis kebudayaan yang dipilih pada menu kebudayaan. Nama Fungsi 4. Rancangan Layar Tanpilan Menu Suku Rancangan tampilan menu suku merupakan menu penjelasan kebudayaan dari jenis kebudayaan yang dipilih pada menu kebudayaan. Nama Fungsi : Menu Suku :Menampilkan Gambar 10. Rancangan Layar Menu Tentang 191 | Perancangan Aplikasi Pengenalan Suku Dan Kebudayaan Berbasis Android
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Bentuk Tampilan Proses penjelasan kebudayaan : Lihat gambar 9 : Pada menu ini akan Darto, I. (2017). Mengenal Interface Android Studio. Retrieved February 24, 2018, from Lilieweri. (2002). Makna Budaya Dalam Menampilkan penjelasan kebudayaan (sejarah/tradisi/ senjata/kesenian). dari Komunikasi Antarbudaya. Yogyakarta: LKiS Yogyakarta. (2012). All About Android. Jakarta: Kuncikom. Sitorus, L. (2015). Algoritma Dan Pemrograman. Yogyakarta: Penerbit Andi. 5. Rancangan Layar Tampilan Menu Tentang Rancangan layar menu tampilan merupakan menu untuk melihat siapa yang merancang aplikasi ini, beserta dengan tujuan aplikasi ini dibuat. Nama Fungsi : Menu Tentang : Menampilkan tentang aplikasi : Lihat gambar 10 : Pada menu ini akan menampilkan tujuan dibuatnya aplikasi dan siapa yang membuat aplikasi tersebut. Bentuk Tampilan Proses Sudira, P. (2009). Studi Mandiri Grounded Theory. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Wahana Komputer. (2003). Pemprograman Java. Jakarta: Penerbit Salemba Infotek. SIMPULAN DAN SARAN Setelah melakukan penelitian serta Perancangan pembuatan Aplikasi Pengenalan Suku Dan Kebudayaan Provinsi Jawa Barat Dan Jawa Tengah Berbasis Android dapat disimpulkan antara lain: 1. Aplikasi ini dapat memberikan kemudahan dalam mencari informasi mengenai suku- suku asli dari provinsi Jawa Barat dan dengan Jawa kebudayaanya. Tengah beserta 2. Aplikasi tampilan ini mempunyai antarmuka yang menarik dan menu yang mudah dimengerti. DAFTAR PUSTAKA Alambiyah, W. (2014). Pengertian dan sejarah Java. Retrieved from sejarah-java.html Bohang, F. K. (2016). Evolusi OS Android dari Versi 1.0 hingga 7.0 Nougat. Retrieved from ngga.7.0.nougat?page=all 192 | Perancangan Aplikasi Pengenalan Suku Dan Kebudayaan Berbasis Android
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN ULANG TATA LETAK PRODUK PADA GUDANG UNTUK MENGURANGI BIAYA PENANGANAN MATERIAL Mirna Lusiani1 , Rahmad Inca Liperda2 1,2Teknik Logistik, Universitas Pertamina Jl. Teuku Nyak Arief, Simprug, Jakarta 12220, Indonesia ABSTRAK Logistik memiliki peran penting bagi perusahaan. Beberapa aktivitas logistik seperti memastikan kondisi barang yang akan dikirim ke konsumen sudah dalam kuantitas, kualitas, tempat, dan waktu yang tepat menjadi faktor dalam meningkatkan kepuasaan konsumen. Fasilitas yang mendukung dari aktivitas tersebut adalah gudang. Untuk meningkatkan produktivitas gudang diperlukan penanganan material yang baik. Penelitian ini dilakukan pada perusahaan produsen kaca lembaran dengan berbagai jenis dan ukuran. Permasalahan yang terjadi pada perusahaan adalah penyimpanan produk akhir kaca pada gudang tidak diatur sesuai perputaran penjualannya sehingga menghambat proses order picking di gudang.. Oleh karena itu, penelitian ini difokuskan untuk merancang ulang tata letak produk pada gudang untuk mengurangi biaya penanganan material. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Class Based Storage, Dedicated Storage, Cube per Order Index, dan Simulasi. Diperoleh 27 skenario usulan hasil simulasi dari segi tata letak, arrival, dan jumlah forklift. Berdasarkan hasil perhitungan Performance Management maka dipilih tata letak dengan kebijakan Dedicated Storage dan jumlah forklift sebesar satu forklift storage dan satu forklift delivery. Kata Kunci: Gudang, Penanganan Material, Class Based Storage, Dedicated Storage, Simulasi ABSTRACT Logistics has an important role in the company. Several activities in logistics such as ensuring the condition of goods to be sent to customers is in the right quantity, quality, place, and time become a factor that increase customer satisfaction. Facility that support the activities is warehouse. To increase warehouse productivity requires the right material handling in the warehouse. This research is conducted in a glass company that produce glass sheet in many types and sizes. The problem in the warehouse is that the company did not consider the Input/Ouput (I/O) rate. In results, many glass sheets with high I/O rate is located in non- convenient location.. Therefore, this research is focused on redesigning the product layout at the warehouse to reduce material handling cost. The methods that is used for this research are Class Based Storage, Dedicated Storage, Cube per Order Index, and Simulation. There will be 27 scenarios for the simulation which consider the storage policy, the arrival, and the number of forklifts resources. According to the measurement of Performance Management, Dedicated Storage is chosen among those three policies, with one storage forklift and one delivery forklift. Keywords: Warehouse, Material Handling, Class Based Storage, Dedicated Storage, Simulation. PENDAHULUAN Dalam dunia industri, performa perusahaan sangat ditentukan oleh beberapa faktor, seperti kualitas produk, dan kemampuan perusahaan untuk memenuhi pesanan yang dijanjikan, kebutuhan dapat sehingga terpenuhi kepuasan dan meningkatkan pelanggan. Dalam hal pemenuhan kepuasan pelanggan, seluruh bagian yang berada di perusahaan harus saling bekerja sama untuk melakukan penjualan, pengiriman, penyimpanan dan sebagainya. pelanggan proses produksi, Pada proses penjualan, pengiriman, dan penyimpanan peran rantai pasok sangatlah krusial (Corina et al., 2013). peran untuk Rantai pasok memiliki tepat, dengan mengirimkan barang yang jumlah yang tepat, pada konsumen yang tepat, di tempat yang tepat, waktu yang tepat, pada kondisi baik, dan harga yang tepat (Richards, 2014). Pada hal ini, gudang memiliki peran yang signifikan. Mengirim barang yang tepat dengan jumlah yang tepat bergantung pada 193 | Perancangan Ulang Tata Letak Produk Pada Gudang Untuk Mengurangi Biaya Penanganan Material
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 kegiatan picking dan dispatching di gudang. Mengirimkan pada konsumen yang tepat, tempat yang tepat, dan waktu yang tepat membutuhkan ketepatan dalam memberikan label produk dan proses pengangkutan pada kendaraan yang tepat dengan waktu yang cukup deadline pengiriman.Kondisi baik berarti gudang harus memastikan produk keluar dari gudang dengan bersih dan tanpa kerusakan. Terakhir, harga yang tepat membutuhkan operasi yang efisien dalam hal biaya. Untuk meningkatkan diperlukan produktivitas pengurangan picking time, dan disaat yang sama meningkatkan utilisasi dari ruangan (Richards, 2014). untuk memenuhi dari gudang Perusahaan yang menjadi objek penelitian merupakan produsen dibidang manufaktur kaca yang memproduksi berbagai macam jenis kaca. Penelitian dilakukan di divisi float yang memproduksi kaca lembaran dengan berbagai lantai produksi tersebut, dapat dilihat alur dari pekerjaan pembuatan kaca lembaran secara sederhana adalah sebagai berikut: jenis dan ukuran. Pada masuk dan dipindahkan ke bagian Traffic, yang bertugas untuk melakukan pengiriman barang kepada konsumen. ini Sistem pekerjaan di perusahaan saat menggunakan sistem push dimana produksi akan dilakukan terus menerus tanpa henti selama 24 jam karena beberapa faktor tertentu yang justru akan menyebabkan kerugian bagi perusahaan jika produksi tidak dilakukan selama 24 jam. Hal ini membuat peranan gudang pada perusahaan semakin krusial dalam keberlangsungan perusahaan dan menjadi salah satu alasan dilakukannya penelitian di gudang pada divisi float. Divisi float memiliki 3 lantai produksi yaitu lantai produksi F1, F2, dan F3. Berikut merupakan grafik yang menunjukkan stok di gudang pada masing-masing lantai produksi yang disajikan dalam bentuk persentase pada gambar 2. Persentase Stock Kaca di Gudang 100.00% 0.00% Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec Warehouse Work In Process Offline Traffic Online Data Stock per Gudang (persentase) Data Stock per Gudang (persentase) Data Stock per Gudang (persentase) Gambar 2. Persentase Stok Kaca pada Lantai Produksi F1, F2, F3 Gambar 1. Alur Proses Bisnis Sederhana Berdasarkan gambar 1, dapat dilihat bahwa gudang (warehouse) memiliki peran yang sangat penting karena terhubung pada hampir semua proses-proses yang krusial bagi perusahaan. Online merupakan proses pembuatan kaca dari awal sampai dengan barang jadi yang bekerja selama 24 jam, jika hasil produksi sudah memenuhi kriteria barang jadi, maka akan dikirim ke gudang, tetapi jika belum memnuhi kriteria barang jadi, maka akan dimasukkan ke dalam penyimpanan Work In Process (WIP). Jika barang masuk penyimpanan WIP, maka selanjutnya akan diproses di bagian Offline yang bekerja berdasarkan shift dimana bagian Offline bertugas untuk memperbaiki hasil produksi agar bisa memenuhi kriteria barang jadi dan bisa masuk ke gudang. Selanjutnya, hasil-hasil produksi yang ada di gudang akan dikirimkan sesuai dengan pesanan yang Berdasarkan Gambar 2 dapat dilihat bahwa lantai produksi F2 memiliki stok yang paling banyak setiap bulannya sepanjang tahun 2017 dengan rata-rata 63.83%, sedangkan rata-rata stok gudang pada lantai produksi F1 hanya 20.71% dan F3 hanya 15.46%. Hal ini yang membuat penelitian dilakukan pada gudang di (Warehouse Float lantai produksi F2 2/WHF2). Gudang pada lantai produksi F2 saat ini memiliki luas 30.933 m2 dimana luas gudang yang digunakan untuk penyimpanan adalah 25.452 m2. Gudang lantai produksi F2 memiliki 4 kolom lokasi secara umum, yaitu lokasi A, B, C, dan SS. Tiap lokasi dibedakan kembali berdasarkan nomor, yaitu nomor 01 sampai dengan 07 untuk kolom A, nomor 01 sampai 14 untuk kolom B dan C, dan terakhir nomor 01 sampai 16 untuk kolom SS. Penempatan kaca pada gudang saat ini hanya tujuan pengiriman dibedakan berdasarkan 194 | Perancangan Ulang Tata Letak Produk Pada Gudang Untuk Mengurangi Biaya Penanganan Material
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 kaca, dimana kaca lokal ditempatkan pada lokasi A dan B, kaca ekspor ditempatkan pada lokasi B dan C, dan lokasi SS digunakan untuk menyimpan kaca Strip Stock yaitu kaca yang tidak dibungkus dengan box. Kaca pada lokasi ini hanya diletakkan pada pallet dan dibungkus dengan plastik. Pergerakan kaca pada lokasi A, B, dan C saat ini menggunakan forklift yang dijalankan oleh 2 operator, dimana satu operator bertugas untuk mengendarai forklift dan yang lainnya jalan. Sedangkan membantu mengarahkan pada lokasi SS pergerakan kaca dilakukan oleh Hoist Crane yang digerakkan oleh operator. Kaca yang masuk pada gudang lalu operator dimulai dari Transit Area, gudang melakukan pencatatan dan pemberian nama atau kode pada pallet maupun box kaca yang masuk. Kemudian kaca dibawa masuk dengan menggunakan forklift dan disimpan pada lokasi-lokasi yang tersedia. Jumlah forklift yang terdapat pada gudang saat ini ada 5, dimana forklift tersebut dialokasikan pada bagian penyimpanan 1 buah, bagian pengiriman 3 buah, dan stock keeper 1 buah. Bagian penyimpanan adalah bagian yang bertugas untuk membawa kaca yang masuk di Transit Area ke dalam lokasi penyimpanan. Bagian pengiriman adalah bagian yang bertugas mengambil kaca yang terdapat pada lokasi penyimpanan ke Loading Deck, pada bagian pengiriman terdapat 3 forklift yang ditugaskan untuk memasukkan kaca dari Loading Deck ke dalam container, mengambil barang ekspor ke Loading Deck, dan mengambil barang lokal ke Loading Deck. Bagian yang terakhir adalah bagian Stock Keeper yang bertugas untuk memperbaiki kaca yang rusak dan menjaga kaca yang ada pada lokasi penyimpanan. Stock Keeper juga memiliki lokasi sendiri yaitu dibelakang lokasi B14 dan lokasi C14. Forklift pada masing-masing bagian memiliki tempat parkir nya sendiri, yaitu untuk forklift tempat parkir di penyimpanan memiliki Transit Area, forklift pengiriman memiliki tempat parkir di Loading Deck, dan yang terakhir, forklift Stock Keeper memiliki tempat parkir di area Stock Keeper itu sendiri. Permasalahan yang terdapat pada perusahaan adalah kondisi gudang perusahaan yang terlalu acak dan tidak seragam. Selain itu kaca-kaca tidak disusun berdasarkan tingkat Input/Output (I/O) nya sehingga banyak kaca justru malah yang memiliki tingkat I/O terdapat di bagian gudang yang sulit dijangkau oleh operator. Perusahaan menerapkan sistem Randomized Storage dikarenakan belum ada kebijakan tata letak yang dijalankan oleh perusahaan. Tetapi sedikit perusahaan saat membedakan penyimpanan lokasi berdasarkan tujuan pengiriman. Selain itu, prinsip perusahaan penyimpanan gudang yang dapat digunakan untuk membagi kriteria-kriteria hasil produksi lain seperti warna kaca, ukuran kaca, ketebalan kaca, kualitas kaca, tipe packaging, dan sebagainya. ini sudah belum menerapkan Penerapan prinsip Randomized Storage ini dapat mengakibatkan beberapa hal seperti stok kaca yang tidak seragam, atau stok kaca yang seragam berada pada lokasi yang berbeda, dan juga perusahaan membutuhkan lunak (software) yang canggih perangkat untuk mendeteksi lokasi dari hasi produksi. Hal-hal ini menyebabkan operator tidak dapat mempelajari lokasi dari hasil produksi dan mengalami kesulitan dalam mencari barang yang ingin dikirim. Akibatnya, operator yang menggerakkan forklift membutuhkan waktu yang lama dalam melakukan pengiriman. Selain itu, pada saat mencari hasil produksi, operator forklift dan akibatnya, menimbulkan biaya pengiriman forklift barang yang berputar-putar untuk mencari hasil produksi di gudang. tentu mengendarai lebih tinggi karena Selain masalah mengenai tata letak gudang, peneliti juga mendapati banyak forklift yang menganggur selama proses penelitian, oleh karena itu peneliti melakukan perbaikan jumlah sumber daya forklift baik dari bagian penyimpanan (Storage) maupun pengiriman (Delivery). Seperti yang dilakukan oleh Šaderová et al (2018) yang mencari jumlah sumber daya forklift yang optimal dengan menggunakan simulasi. Penelitian-penelitian terdahulu yang berkaitan dengan Warehouse Management System dan simulasi diantaranya yaitu penelitian yang dilakukan oleh Cimino, Longo dan Mirabelli (2010), Norman et al. (2012), Alejandra et al. 195 | Perancangan Ulang Tata Letak Produk Pada Gudang Untuk Mengurangi Biaya Penanganan Material
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 (2013), Kostrzewski (2016), dan Šaderová, Marasová dan Galliková (2018), yang melakukan penelitian pada gudang dengan metode simulasi. Selain itu Camacho (2011) melakukan penelitian pada gudang dengan metode Analisis ABC, Ouhoud, Guezzen dan Sari (2016) melakukan penelitian pada gudang dengan metode Class Based Storage, Chang dan Ho (2016) melakukan penelitian pada gudang dengan metode Class Based Storage dan Cube per Order Index. Ekren, Sari dan Lerher (2015) dan Peixoto et al. (2016) melakukan penelitian pada gudang dengan menggabungkan dua metode yaitu Class Based Storage dan simulasi. Shihai dan Zhiqiang (2016) juga melakukan penelitian dengan objek gudang menggunakan dua metode, yaitu RFID dan simulasi. Fumi, Scarabotti juga melakukan penelitian di gudang dengan metode Dedicated Storage dan Simulasi. dan Schiraldi (2013) Zhang (2016) melakukan penelitian dengan tiga metode pada gudang, yaitu Full Turnover Storage, Analisis ABC, dan SCAS. Terakhir, Chan dan Chan (2011) melakukan penelitian pada gudang dengan metode Class Based Storage, Cube per Order Index, dan simulasi. Berdasarkan penjelasan di atas, peneliti melakukan penelitian saat ini dengan 3 konsep kebijakan penyimpanan pada Warehouse Management System yaitu Class Based Storage, Dedicated Storage, dan Cube per Order juga menambahkan metode simulasi yang akan diterapkan pada ketiga konsep tata letak tersebut dengan perangkat lunak ProModel. Index. Selain itu peneliti METODE PENELITIAN Penelitian ini dimulai dengan observasi awal yang dilakukan langsung di lantai produksi yang penelitian. Dilanjutkan dengan pendahuluan dimana identifikasi masalah ditentukan, perumusan masalah dan tujuan serta manfaat penelitian. Kemudian dilakukan studi literatur yang berhubungan dengan masalah diiringi dengan tinjauan pustaka atas literatur yang diambil. Penelitian dilanjutkan dengan pengumpulan data baik data primer maupun sekunder, dimana data primer diambil melalui observasi langsung dan wawancara dengan pihak-pihak terkait. Kemudian yang dikumpulkan diuji kecukupannya, jika cukup akan dilanjutkan ke tahap penentuan distribusi terdapat pada objek data primer data, pengumpulan data kembali. jika tidak maka akan dilakukan Tahap dengan pembuatan model simulasi. Model simulasi ini disesuaikan dengan sistem nyata saat ini. Berikutnya dilakukan verifikasi model, jika model sudah terverifikasi maka dilanjutkan ke tahap validasi model. Setelah model valid, dilanjutkan ke tahap pengukuran biaya dan picking time. berikutnya dilanjutkan Selanjutnya dilakukan perhitungan terhadap kebijakan beberapa penyimpanan Warehouse berdasarkan Management System, seperti konsep Class Based Storage yaitu membagi produk menjadi beberapa kelas dan mengalokasikannya pada tiap lokasi berdasarkan kelasnya, Dedicated Storage yaitu penyimpanan produk yang mengalokasikan produk berdasarkan jenisnya, luas penyimpanan setiap jenis item ditentukan berdasarkan nilai maksimum penyimpanan, dan Cube per Order Index yaitu sebuah nilai untuk mengalokasikan produk pada suatu kelas rasio dari kebutuhan ruang dari tiap produk dibagi dengan jumlah pengiriman dari suatu periode dengan ditentukan. Dilanjutkan yang pembuatan simulasi usulan dan pengukuran biaya dan picking time dari sistem usulan yang kemudian dianalisis. Terakhir, dibuat kesimpulan dan saran bagi penelitian selanjutnya. konsep dalam tertentu, berdasarkan sistem Adapun beberapa metode yang digunakan dalam penelitian ini, diantaranya yaitu metode observasi dan wawancara yang dilakukan dalam pengumpulan data primer, seperti data waktu forklift dan operator-operator gudang, data kecepatan forklift, data kapasitas forklift dan sebagainya. Selain itu pengumpulan data lain seperti data Carry In, Delivery dan stok langsung oleh rata-rata perhari diberikan perusahaan sehingga tergolong data sekunder. Konsep kebijakan penyimpanan berdasarkan Warehouse Management System, seperti konsep Class Based Storage, Dedicated Storage, dan Cube per Order Index. Simulasi yang dilakukan adalah simulasi yang bersifat diskrit, dengan bantuan perangkat lunak ProModel. 196 | Perancangan Ulang Tata Letak Produk Pada Gudang Untuk Mengurangi Biaya Penanganan Material
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 HASIL DAN PEMBAHASAN Gambar 3 merupakan gambar layout pada gudang lantai produksi F2. Seperti yang sudah dijelaskan pada latar belakang sebelumnya, gudang ini memiliki luas 30.933 m2 dan luas gudang yang digunakan untuk penyimpanan adalah 25.452 m2. Kode Skenario COIH11 COIH12 COIH21 COIN11 COIN12 COIN21 COIL11 COIL12 COIL21 Sekarang Jarak Tempuh (m) 10796 11179 11367 9004 8817 8929 6219 6377 6623 36900 Biaya Konsumsi Solar (Rupiah) 228,019.42 232,509.23 238,157.83 186,835.90 185,624.62 183,089.00 131,589.42 131,353.22 134,353.15 307,844.79 Simulasi sistem usulan akan dibuat menjadi 27 skenario. Skenario-skenario tersebut dibuat dengan mengkombinasikan kebijakan tata letak yang digunakan, seperti Class Based Storage, Dedicated Storage, dan Cube per Order Index. Kombinasi lain untuk membuat skenario tersebut adalah Arrival yang dibuat berbeda-beda berdasarkan Tabel 1. Kombinasi terakhir adalah dengan kombinasi jumlah forklift baik forklift Storage maupun forklift Delivery. Skenario-skenario yang sudah dibuat tersebut kemudian dibuatkan menjadi kode-kode skenario yang merupakan singkatan dari kombinasi skenario. Seperti skenario yang contoh CBSH11 berarti menggunakan kebijakan letak Class Based Storage, dengan Arrival High dan jumlah forklift Storage dan Delivery masing- masing 1 buah. itu tata Gambar 3. Layout Gudang F2 Hasil dari penerapan metode-metode yang diusulkan sebelumnya, dirangkum pada Tabel 1 berikut ini. Tabel 1. Hasil Skenario Usulan Jarak Tempuh (m) 16330 15625 17165 12594 13469 13286 9956 9455 10101 10496 10274 10654 8392 8093 8661 5991 5794 6270 Biaya Konsumsi Solar (Rupiah) 255,576.04 244,985.41 262,781.13 193,831.04 198,985.04 204,964.72 147,560.14 139,404.19 150,654.96 232,024.72 227,870.03 233,724.55 183,678.49 178,811.17 188,422.67 129,764.42 130,271.14 135,201.05 Kode Skenario CBSH11 CBSH12 CBSH21 CBSN11 CBSN12 CBSN21 CBSL11 CBSL12 CBSL21 DCSH11 DCSH12 DCSH21 DCSN11 DCSN12 DCSN21 DCSL11 DCSL12 DCSL21 Travel Distance Real Model Class Based Storage Dedicated Storage Cube per Order Index 0 20000 40000 Gambar 4. Grafik Travel Distance Jika dilihat dari segi Tata Letak, maka kebijakan penyimpanan yang memberikan rata-rata jarak tempuh yang paling kecil adalah Dedicated Storage dengan rata-rata jarak tempuh sebesar 8291.667 meter (delapan ribu dua ratus sembilan puluh satu koma enam ratus enam puluh tujuh meter) dibandingkan dengan Class Based Storage dengan rata-rata jarak tempuh 13109 meter (tiga belas ribu seratus sembilan meter) dan Cube per Order Jarak Tempuh rata-rata Index dengan 8812.333 meter (delapan ribu delapan ratus 197 | Perancangan Ulang Tata Letak Produk Pada Gudang Untuk Mengurangi Biaya Penanganan Material
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 dua belas koma tiga ratus tiga puluh tiga meter). forklift Delivery untuk setiap jenis Arrival, baik High, Normal, atau Low. 400000 200000 0 High Normal Low Real Model 1 & 1 1 & 2 2 & 1 Gambar 5. Grafik Material Handling Cost Berdasarkan dan hasil model perhitungan Performance Management maka dipilih kebijakan penyimpanan Dedicated Storage dan jumlah sumber daya forklift Storage dan satu forklift Delivery dengan rata- rata biaya bahan bakar pada model usulan Rp 181,822,00, rata-rata jarak tempuh sebesar 8293 meter. usulan letak tata dengan forklift adalah satu Jika dilihat dari segi biaya bahan bakar maka pada saat Arrival High kombinasi jumlah forklift yang optimal adalah 1 forklift Storage dan 2 forklift Delivery dengan rata-rata biaya bahan bakar Rp 235,121,00 dibandingkan dengan 1 forklift Storage dan 1 forklift Delivery dengan rata-rata biaya bahan bakar Rp 238,540,00 dan 2 forklift Storage dan 1 forklift Delivery dengan rata-rata biaya bahan bakar Rp 244,887,00. Jika dilihat dari segi biaya bahan bakar, maka pada saat Arrival forklift yang Normal kombinasi optimal adalah 1 forklift Storage dan 2 forklift Delivery dengan rata-rata biaya bahan bakar Rp 187,806,00 dibandingkan dengan 1 forklift Storage dan 1 forklift Delivery dengan rata- rata biaya bahan bakar Rp 188,115,00 dan 2 forklift Storage dan 1 forklift Delivery dengan rata-rata biaya bahan bakar Rp 192,158,00. Jika dilihat dari segi biaya bahan bakar, maka pada saat Arrival Low kombinasi jumlah forklift yang optimal adalah 1 forklift Storage dan 2 forklift Delivery dengan rata-rata biaya bahan bakar Rp 133,676,00 dibandingkan dengan 1 forklift Storage dan 1 forklift Delivery dengan rata-rata biaya bahan bakar Rp 136,304,00 dan 2 forklift Storage dan 1 forklift Delivery dengan rata-rata biaya bahan bakar Rp 140,069,00. jumlah Saran bagi penelitian yang akan datang adalah menambah objek penelitian sehingga tidak terbatas pada dimensi produk dan tujuan pengiriman sehingga usulan tata letak yang diberikan dapat lebih bermanfaat bagi perusahaan. DAFTAR PUSTAKA Alejandra, M., Hernandez, G., Felipe, A., & Uninove, H. L. (2013). Reduction of the Inventory in a Packaging Industry Using Discrete Events Simulation. 1-10. Anna Corina, C., Alberto DeMarco, C., & Rafele Sergio, V. (2013). Using System Dynamics in Warehouse Management: A Fast-Fashion Case Study. Manufacturing Technology Management, 22, 171-188. Camacho, M. V. (2011). Warehouse Logistic and Internal Distribution Optimization. 1-9. Chan, F. T. S., & Chan, H. K. (2011). Improving the productivity of order picking of a rack manual-pick distribution warehouse the implementation of class-based storage. Expert Systems with Applications, 38(3), 2686-2700. and multi-level through Chang, E., & Ho, C. B. (2016). Constrained Clustering Method for Class-Based Storage Location Assignment in Warehouse. Industrial Management & Data Systems, 116(4). SIMPULAN DAN SARAN Jarak Tempuh pada Simulasi Model Nyata adalah 36900 meter dengan total biaya bahan bakar pada model saat ini adalah Rp 307,944,00. Skenario yang diusulkan adalah kombinasi antara 3 metode tata letak, 3 jenis kedatangan (high, normal, dan low), serta 3 kombinasi forklift. Kombinasi- kombinasi tersebut menghasilkan 27 skenario usulan. Dilihat dari sisi biaya bahan bakar maka forklift yang optimal adalah satu forklift Storage dan dua jumlah jumlah sumber daya Cimino, A., Longo, F., & Mirabelli, G. (2010). A General Simulation Framework for Supply Chain Modeling: State of the Art and Case Study. from 7(2). Retrieved Ekren, B. Y., Sari, Z., & Lerher, T. (2015). Warehouse design under class-based storage policy of shuttle-based storage and retrieval system. IFAC-PapersOnLine, 28(3), 1152- 1154. Fumi, A., Scarabotti, L., & Schiraldi, M. M. (2013). Minimizing Warehouse Space with a 198 | Perancangan Ulang Tata Letak Produk Pada Gudang Untuk Mengurangi Biaya Penanganan Material
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 Dedicated Storage Policy Regular Paper. 5, 1-8. Kostrzewski, M. (2016). Application of Simulation in Analysis of Order-Picking Method in a High-Rack Warehouse. Processes Research in Logistics and Production, 309- 319. Norman, A. De, Bateman, R., Ph, D., & Coca-cola, C. (2012). Warehouse Simulation : Quick and Effective About the Authors. 1-17. Ouhoud, A., Guezzen, A., & Sari, Z. (2016). Comparative Study between Continuous Models and Discrete Models for Single Cycle Time of a Multi-Aisles Automated Storage and Retrieval System with Class Based Storage. IFAC-PapersOnLine, 49(12), 1341-1346. Peixoto, R., Dias, L., Carvalho, M. S., Pereira, G., & Geraldes, C. A. S. (2016). An automated warehouse design validation using discrete simulation. IEEE Conference on Intelligent Transportation Systems, Proceedings, ITSC, 199-204. Richard, G. (2014). Warehouse Management. London: Kogan Page. Šaderová, J., Marasová, D., & Galliková, J. (2018). Simulation as logistic support to handling in the warehouse: Case study. TEM Journal, 112-117. 7(1), Shihai, T., & Zhiqiang, W. (2016). Research on Simulation and Optimization of Tobacco Logistics Center Based on Flexsim. International Journal of U- and e- Service, Science and Technology, 9(5), 143-156. Zhang, Y. (2016). Correlated Storage Assignment Strategy to reduce Travel Distance in Order Picking. IFAC-PapersOnLine, 49(2), 30-35. 199 | Perancangan Ulang Tata Letak Produk Pada Gudang Untuk Mengurangi Biaya Penanganan Material P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM INFORMASI PENGADAAN BAHAN BAKU PEMBUAT MEUBEL PADA CV. DWIWARNA BERBASIS JAVA Gondo Harseno Pamungkas, Arif Susanto, Sriyono 1,2,3 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Ps. Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Proses pengadaan bahan baku merupakan salah satu aktivitas penting dalam mengelola suatu usaha demi memastikan persediaan bahan baku tetap ada sebagaimana mestinya. CV. Dwi Warna pada saat ini masih belum menggunakan sistem pengadaan barang yang terkomputerisasi, sehingga seringkali kehabisan bahan baku. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang suatu sistem infomasi pengadaan bahan baku yang dapat memberikan kemudahan pada CV. Dwi Warna dalam menjalankan aktivitasnya. Dalam penelitian ini modal yang digunakan untuk merancang sistem menggunakan model waterfall (air terjun) yaitu model yang bersifat berurutan dalam membangun suatu sistem. Penulis dapat menarik kesimpulan bahwa Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Pembuat meubel Pada CV. Dwi Warna dengan menggunakan Pemrograman Java sangat membantu untuk mencatat, menyimpan serta pembuatan laporan. Kata Kunci: Sistem, Bahan Baku, Laporan ABSTRACT The process of procuring raw materials is one of the important activities in managing a business to ensure the availability of raw materials remains as they should. CV Dwi Warna currently does not use a computerized procurement system, so it often runs out of raw materials. The purpose of this study is to design an information system for procurement of raw materials that can provide convenience to the CV. Dwi Warna in carrying out its activities. In this research, capital is used to design the system using the waterfall model, which is a sequential model in building a system. The author can draw the conclusion that the Information System for Procurement of Raw Materials for furniture makers in the CV. Dwi Warna using Java Programming is very helpful for note taking, saving and making reports. Keywords: systems, Raw Material, Report PENDAHULUAN Pada Saat informasi untuk pengadaan barang merupakan bagian yang penting karena menjadi salah satu tugas dari manajemen logistik dalam suatu perusahaan, yaitu dukungan dalam pengadaan barang untuk seluruh keperluan perusahaan. Agar dukungan tersebut dapat di manfaatkan perlu perencanaaan dan di lakukan secara terpadu, yang berarti saling berkaitan dan mendukung antar elemen yang terkait. ini Teknologi CV. Dwi Warna adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang furniture yang mengubah bahan baku kayu menjadi perabotan rumah. Seiring dengan kebutuhan akan produk-produk dari industri ini terus meningkat. CV. Dwiwarna sering kali mendapatkan adanya kesalahan dalam pengolahan data untuk membuat laporan bahan baku dikarenakan sistem yang ada pada saat ini masih menggunakan pencatatan manual dalam buku besar. Oleh karena itu untuk menghindari 200 | Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Pembuat Meubel Pada CV. Dwiwarna Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 terjadinya kesalahan tersebut harus diterapkan sistem yang teraplikasi dalam sebuah software yang dirancang menggunakan java netbeans dan MYSQL agar dapat mencatat dan membuat laporan yang dapat dikelola dengan mudah dan mempunyai tinggi sehingga dapat menunjang berbagai aktivitas. tingkat keakuratan yang Menurut yakub dalam buku pengantar sistem informasi mengemukakan bahwa "sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan tujuan yang sama untuk mencapai tujuan sistem juga merupakan suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan terkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atas tujuan tertentu"(Yakub, 2014). Tujuan penelitian ini adalah merancang sebuah sistem aplikasi yang baru untuk membantu dalam proses pemesanan barang dan pembuatan laporan pemesanan barang yang akurat dan efisien serta mudah dalam pengoperasian program tersebut. Manfaat penelitian yang diharapkan dari penelitian ini adalah meningkatkan pengetahuan tentang pembuatan program berbasis java dengan acuan masalah yang ada dan memberikan jawaban atas masalah yang sering dialami oleh CV. Dwi Warna, serta meningkatkan kinerja karyawan dalam proses pengadaan barang dan menjadikannya lebih efisien dan akurat dalam pembuatan laporan dengan menggunakan sebuah sistem aplikasi yang baru. METODE PENELITIAN Metode penelitian yang akan digunakan penulis adalah metode Grounded. Grounded Research adalah sebuah metodologi penelitian kualitatif yang menekankan teori dari data observasi dilapangan dengan metode induktif. Grounded research dimulai dari data untuk mencapai suatu teori dan bukan dimulai dari teori atau untuk menguji suatu teori, sehingga dalam grounded research diperlukan adanya berbagai prosedur atau sistematis dan terencana dengan baik. Prosedur riset kualitatif dengan menggunakan metode grounded research tahap terdiri dari beberapa perumusan masalah, tahap penggunaan kajian teoritis (bila perlu), tahap pengumpulan data dan penyampelan, tahap analisis data dan tahap langkah-langkah yang tahap yaitu: penyimpulan atau penulisan laporan ("METODE GROUNDED THEORY DALAM RISET KUALITATIF," 2013). dan Peneliti mengamati, mengumpulkan mengorganisasi data serta membentuk teori dari data pada waktu bersamaan. Berikut adalah langkah-langkah penelitian yang telah penulis lakukan: 1. Penulis melakukan wawancara langsung kepada pimpinan CV. DwiWarna untuk mengumpulkan masalah apa saja yang sering terjadi dalam proses pengadaan barang. 2. Analisis data yang dilakukan penulis untuk membentuk beberapa kategori permasalahan yang ada pada CV. Dwi Warna, seperti proses pengadaan barang yang seringkali mengalami keterlambatan pemesanan dikarnakan tidak adanya sistem yang mengontrol stok bahan baku yang ada. 3. Penulis melakukan penyimpulan bahwa dengan adanya sistem yang terkomputerisasi maka akan memperkecil peluang terjadinya kesalahan dalam pendataan untuk pembuatan laporan. Ada beberapa metode penelitian yang digunakan penulis untuk melakukan pengumpulan data, yaitu sebagai berikut: 1. Metode wawancara Penulis melakukan proses wawancara seperti seberapa sering terjadinya kesalahan dalam laporan sampai ke pendataan pembuatan sebab untuk mengumpulkan informasi terkait masalah yang ada kepada pihak CV. Dwi Warna. akibatnya 2. Metode waterfall Dalam membuat sistem pengadaan bahan baku penulis menggunakan metode waterfall. Metode waterfall adalah model klasik yang bersifat dalam berurutan membangun software. Metode waterfall terdiri dari 5 tahapan untuk pengembangan. Berikut adalah penjelasan dari tahap - tahap yang dilakukan di dalam model ini menurut communication, Pressman mulai planning, modeling, dan deployment: (Pressman, 2015) a. Communication (Project sistematis, dari contruction Initiation & Requirements Gathering) 201 | Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Pembuat Meubel Pada CV. Dwiwarna Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Penulis meminta kepada pihak CV. DwiWarna alur pengadaan bahan baku pada saat masih menggunakan sistem yang manual. Serta penulis juga menjelaskan flowchart tentang sistem aplikasi yang nantinya akan dibuat untuk melakukan pengerjaan seperti alur pengisian form data terjadinya baarang pengolahan data yang menjadikannya laporan b. Planning Tracking) Pada ini penulis menjelaskan tentang estimasi tugas-tugas teknis yang akan seperti melakukan perencanaan alur sistem aplikasi tersebut, meminta data yang diperlukan dalam membuat sistem, serta memberi jadwal kapan aplikasi ini selesai dan siap untuk digunakan. untuk menjelaskan mempermudah sampai proses (Estimating, Scheduling, tahapan dilakukan fungsinya. berkembang sesuai dengan Tahap ini bertujuan untuk memastikan semua fungsi sistem bekerja dengan baik sesuai dengan kebutuhan pengguna dan mencari apakah masih ada kesalahan pada sistem. Analisis Proses Penelitian 1. Proses pengolahan data barang Pada proses ini bagian gudang melakukan pendataan barang yang tersedia serta data barang yang sudah terpakai untuk dimasukan kedalam form barang dan langsung dibuatkan laporan data barang yang nantinya akan diserahkan kepada pimpinan. 2. Proses pengolahan data supplier telah Pada proses bekerjasama dengan CV Dwi Warna harus mengisi terlebih dahulu form data supplier yang ada dibagian admin. Setelah itu admin membuatkan laporan. ini supplier yang c. Modeling (Analysis & Design) 3. Proses Pemesanan antarmuka Proses dilandaskan dengan evaluasi kegunaan. Tahapan ini digunakan untuk merancang atau memperbaiki kekurangan antarmuka yang telah dibangun dan menyesuaikan kembali kebutuhan tersebut. Tahapan ini penulis memberikan design interface program mulai dari form login sampai kedalam form cetak laporan dan juga penjelasan alogritma pada aplikasi tersebut. pengembangan adanya Setelah diketahui dari data barang bahwa ada barang yang telah habis pakai maka admin akan membuat nota pemesanan (PO) dan akan langsung melakukan pemesanan ke supplier tertentu. 4. Proses transaksi Setelah barang diterima bagian gudang dan bagian admin menerima faktur transaksi akan langsung dan penginputan transaksi tersebut kedalam form transaksi. dilakukan pengecekan d. Construction (Code & Test) 5. Pembuatan laporan Tahapan proses penerjemahan bentuk desain menjadi kode atau bentuk bahasa yang dapat dibaca oleh mesin atau biasa disebut dengan coding. Penulis melakukan coding sesuai dengan antarmuka yang alur dan diinginkan oleh pihak DwiWarna Setelah pengkodean selesai, dilakukan pengujian terhadap untuk menemukan kesalahan yang mungkin terjadi untuk nantinya diperbaiki. ini merupakan tampilan sistem. Tujuannya e. Deployment (Delivery, Support, Feedback) Tahapan terakhir ini merupakan tahapan implementasi sistem aplikasi ke pihak DwiWarna dan pengembangan aplikasi berdasarkan feedback yang diberikan agar dan tetap sistem dapat berjalan Setelah semua data telah tersimpan, bagian gudang dan admin membuat rekapitulasi ssetiap laporan. Kemudian setelah itu admin mencetak laporan data barang, data supplier, laporan pemesanan dan laporan transaksi untuk diserahkan kepada pimpinan setiap bulannya. HASIL DAN PEMBAHASAN Diagram Alir Data adalah suatu jaringan yang menggambarkan suatu sistem komputerisasi, manualisasi, atau gabungan dari keduanya yang bentuk penggambarannya disusun saling kumpulan komponen berhubungan sesuai dengan aturan mainnya (Sutabri, 2012). representasi grafik dari sebuah komponen- sistem yang menggambarkan dalam sistem yang 202 | Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Pembuat Meubel Pada CV. Dwiwarna Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 komponen sebuah sistem, aliran-aliran data tersebut, asal, dimana komponen-komponen tujuan dan penyimpanan dari data tersebut (Darmawan, 2013). Berdasarkan pendapat diatas dapat disimpulkan diagram alir data merupakan gambaran grafis yang memperlihatkan aliran data dari sumbernya dalam objek kemudian melewati suatu proses yang mentransformasikan ke tujuan yang lain, yang ada pada objek lain. Bagian Gudang Admin Pimpinan Sistem pengadaan bahan baku pada CV. Dwi Warna Rekap Data PemesananRekap Data BarangPemesanan Data Barang Supplier Data BarangTerima BarangRekap Data SupplierRekap Data TransaksiFaktur TransaksiData SupplierPemesanan barangBarang DikirimFaktur TransaksiData SupplierLaporan Data TransaksiLaporan Data SupplierLaporan Data PemesananLaporan Data Barang Gambar 1. Diagram Alir Data ERD (Entity Relationship Diagram) ERD adalah jaringan yang suatu model menggunakan susunan data yang disimpan dalam sistem secara abstrak. ERD merupakan model jaringan yang menekankan pada struktur-struktur relationship data. Didalam ERD terdapat 3 komponen yaitu: 1. Entitas Data Pemesanan 1N1NNNMMMN Admin Pesan Namabarang Transaksi namabarang Barang Kepada Lakukan Terima Supplier Gambar 2. Entity Relationship Diagram Desain Database a. Spesifikasi File Barang Tabel 1. Spesifikasi File Barang No. Nama Field Kodebara ng Namabar ang Jumlahba rang Barangter pakai Stokbara ng 1 2 3 4 5 Type Varchar Varchar Integer Integer Integer Size Keterangan 50 50 50 50 Kode Barang Nama Barang Jumlah Barang Barang Terpakai Stok Barang 50 b. Spesifikasi File Supplier Entitas adalah segala hal yang mana datanya berupa objek, subjek, konsep abstrak atau kejadian. Contoh : Admin, Barang, Transaksi, Pemesanan, Supplier. 2. Atribut Data Atribut adalah karateristik dari suatu entitas. Contoh: ID_admin, Nama, Alamat, telp. 3. Relasi Relasi atau Relationship adalah hubungan antara suatu entitas dengan entitas lainnya. Contoh: Pesan, Lakukan, Terima, kepada. Tabel 2. Spesifikasi file supplier No. Nama Field Kode Supplier Nama Supplier Alamat 1 2 3 4 Telp 5 Email Type Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar Size Keterangan 50 50 50 50 50 Kode Supplier Nama Supplier Alamat Supplier Nomor Telepon Tupplier Alamat Email Supplier 203 | Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Pembuat Meubel Pada CV. Dwiwarna Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 c. Spesifikasi File pemesanan Tabel 3. spesifikasi file pemesanan No. Nama Field Type Size Keterangan 1 2 3 4 5 6 Nofaktur Varchar Tgl Namasu pplier Kodesu pplier Namab arang Kodeb arang Jumlah Varchar Varchar Varchar Varchar Varchar 15 20 50 50 50 50 Nomor pesanan Tanggal Nama Supplier Kode Supplier Nama Barang Kode Barang Tampilan Login ini muncul diawal program saat pengoperasian Informasi Pengadaan Bahan Baku. Agar tidak sembarangan orang dapat mengakses program ini, pengawas harus memasukan username dan password yang sesuai bisa mengoperasikan sistem. Apabila pengguna dapat memasukan username, password maka menu utama akan tampil dan program siap untuk dijalankan. aplikasi Sistem dengan hak akses supaya 7 Varchar 10 Jumlah Barang d. Spesifikasi File Transaksi Tabel 4. Spesifikasi file transaksi No. 1 2 3 4 5 6 7 Nama Field Type Size Nofaktur Varchar 50 Tgl Namasu pplier Namab arang Hargas atuan Jumlah barang Total Varchar 50 Varchar 50 Varchar 50 Integer 50 Integer 50 Integer 50 Keterangan Nomor Faktur Transaksi Tanggal Nama Supplier Nama Barang Harga barang Jumlah Barang persatu Total Harga Gambar 4. Tampilan Menu Utama Layar diatas menampilkan tampilan menu utama aplikasi pengadaan bahan baku pada CV. Dwi Warna, pada layar utama tersedia pilihan form data barang, form supplier, form pemesanan, form transaksi, form laporan, form tentang dan ada juga tombol untuk keluar dari menu utama. Menu utama ini hanya bisa diakses oleh orang yang berhak menjalankan aplikasi sistem ini melalui input username, password yang wajib di masukan di menu login. Tampilan layar pada pembuatan Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku pada CV. Dwi Warna yang diusulkan ini, peneliti membuat aplikasi dengan interaksi antara pengguna dan sistem dan sangatlah mudah. Semua dilakukan agar setiap pengguna dapat secara langsung menjalankan sistem aplikasi ini sesuai dengan pola pikir yang pengguna. Berikut dimaksud: tampilan layar Gambar 5. Tampilan Form Barang Tampilan diatas yaitu form Barang ini berfungsi untuk menginput semua data barang. Tampilan ini memiliki beberapa tombol yang terdiri dari tombol Stok Barang untuk mengkalkulasi jumlah barang, tombol cari untuk mencari data yang ada didalam database serta ada beberapa tombol lain. Gambar 3. Tampilan Login 204 | Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Pembuat Meubel Pada CV. Dwiwarna Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 6. Tampilan Form Supplier Tampilan diatas yaitu form supplier digunakan untuk mendata supplier. Tampilan ini memiliki beberapa tombol yang terdiri dari tombol cari, tombol simpan, tombol, tombol hapus, tombol keluar dan tombol refresh. Gambar 9. Tampilan Laporan Rekap laporan ini dapat kita lakukan setelah kita menekan laporan pada form laporan. Rekap laporan ini berisi data yang sudah dimasukkan sebelumnya kedalam database. tombol cetak Gambar 7. Tampilan Form Pemesanan Tampilan ini memiliki beberapa tombol yang terdiri dari tombol total, tombol cari, tombol simpan, tombol ubah, tombol hapus, tombol keluar dan tombol refresh. SIMPULAN DAN SARAN Semoga dengan adanya sistem informasi pengadaan bahan baku ini, maka masalah pengontrolan ketersediaan bahan baku dapat serta dikontrol dengan pembuatan lebiha akurat karena segala bentuk proses transaksi dihubungkan dengan database yang saling beintegrasi lebih mudah, laporan akan menjadi Gambar 8. Tampilan Form Transaksi Tampilan diatas yaitu form transaksi ini sebagai langkah terjadinya proses transaksi. Tampilan ini memiliki beberapa tombol yang terdiri dari tombol total, tombol cari, tombol simpan, tombol ubah, tombol, tombol keluar dan tombol refresh. . Serta Saran dari penulis bagi peneliti selanjutnya, penulis berharap para peneliti selanjutnya nanti dapat membangun aplikasi pengadaan bahan baku yang lebih canggih dan lebih modern lagi, yang tentunya dapat menambah fungsi dari ini. Seiring aplikasi pengadaan bahan baku berjalannya waktu, juga memerlukan upgrade agar dapat mengikuti perkembangan teknologi yang ada, sehingga aplikasi jaman dan tidak ketinggalan ini senantiasa up to date. sebuah aplikasi DAFTAR PUSTAKA Darmawan, deni. (2013). Pengolahan Database SQL Server 2000 dengan Java 2. Jakarta: Alek 205 | Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Pembuat Meubel Pada CV. Dwiwarna Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 Komputindo. METODE GROUNDED THEORY DALAM RISET KUALITATIF. (2013). Jurnal Ilmiah Akuntansi Dan Bisnis. Pressman. (2015). Library Binus. Software Engineering. Sutabri, T. (2012). Analisis Sistem Informasi. Analisa Sistem Informasi. Yakub. (2014). Pengantar Sistem Informasi. Igarss 2014. 7.2 206 | Sistem Informasi Pengadaan Bahan Baku Pembuat Meubel Pada CV. Dwiwarna Berbasis Java P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGUJIAN KETAHANAN LUNTUR WARNA COKELAT PADA KAIN BATIK KATUN DENGAN PEWARNA ALAMI Yulia Kharisma1, Andi Sudiarso2 1,2 Teknik Mesin dan Industri,Universitas Gadjah Mada Jl. Grafika No. 2 Yogyakarta 55281 1yulia.kharisma@mail.ugm.ac.id 2a.sudiarso@ugm.ac.id ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis pengujian ketahanan luntur warna terhadap hasil proses pemungutan warna dengan menggunakan bahan alami. Penggunaan bahan alami dilakukan sebagai upaya untuk memberi inovasi spektrum warna pada kain katun batik dan juga upaya mengurangi pencemaran lingkungan. Metode yang digunakan untuk pemungutan warna yaitu metode eksperimen. Larutan pewarna yang dihasilkan dari perebusan kulit kayu tingi, kulit kayu jambal dan kulit kayu tegeran dengan penambahan basa jenis soda abu dalam 1x jumlah pencelupan dan penggunaan fiksasi tunjung, memberikan hasil arah warna cokelat. Hasil pengujian ketahanan luntur warna terhadap kain memberikan hasil yang baik. Dengan nilai pengujian ketahanan luntur warna terhadap pencucian sabun yaitu 4-5 (baik) untuk nilai kelunturan dan 5 (baik sekali) untuk nilai penodaan. Nilai nilai 4-5 (baik) didapatkan dari pengujian terhadap sinar matahari, sedangkan untuk pengujian terhadap gosokan basah bernilai 3 (cukup). Kata Kunci: Pewarna Alami, Cokelat, Ketahanan Luntur Warna ABSTRACT This study aims to conduct an analysis of color fastness testing from the results of the color picking process using natural ingredients. The use of natural ingredients was done as an effort to provide color spectrum innovation in batik cotton fabrics and also to reduce environmental pollution. The method used for color collection is the experimental method. Coloring solution produced from boiling tingi bark, jambal bark and tegeran bark, Soda ash addition in 1x the amount of dyeing and use of tunjung fixation, gives the result of brown color direction. The results of the fastness testing of the fabric give a good results. The value of color fastness testing for washing is 4-5 (good) for the value of fading and 5 (very good) for the value of staining. Values 4-5 (good) are obtained from testing of sunlight, while for testing of wet rubbing is 3 (enough). Keywords: Natural Dye, Brown, Fastness Properties PENDAHULUAN Adanya pengakuan dari UNESCO kepada batik pada kategori "The Representative List of The Intangible Culture Heritage of Humanity" memberikan dampak positif pada penjualannya yang memasuki pasar dunia dan sudah mampu menjadi penggerak perekonomian nasional. Hal ini dijelaskan oleh Kemenperin (2018) dengan adanya pencapaian nilai ekspor batik pada tahun 2017 sebesar USD 58.46 juta dengan negara tujuan Jepang, Amerika Serikat dan Eropa. Perkembangan juga disertai industri batik dengan pengembangan pemungutan warna dengan menggunakan bahan-bahan alami. Inovasi ini dilakukan untuk menciptakan variasi spektrum warna dalam upaya memberi pilihan warna baru bagi konsumen, menambah nilai produk batik serta mengurangi pencemaran bagi lingkungan. Batik dengan pewarna alami diyakini oleh Kemenperin dapat meningkatkan peluang pasar industri batik, pernyataan ini diperkuat dengan penelitian Riani, Sarungu, & Margana (2015) yang menyatakan bahwa nilai persentase pewarna alami sebagai produk yang paling diminati merupakan nilai tertinggi sebagai sumber bahan pewarna untuk batik. Nilai persentase yang diperoleh yaitu sebesar (2018) 207 | Pengujian Ketahanan Luntur Warna Cokelat Pada Kain Batik Katun Dengan Pewarna Alami
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 34,48% dibandingkan dengan bahan kimia, soga, dan rhemasol. Sumber bahan alami yang biasa digunakan oleh perajin saat ini sebagai pewarna yaitu daun tumbuhan, kulit kayu, dan juga hasil limbah. Salah satu warna dasar yang memiliki banyak sumber bahan alami dalam pemungutan warna adalah warna cokelat. Melalui tahap ekstraksi dan 96%, Handayani; & Maulana, (2014) mendapatkan hasil kadar tanin dari bahan alami soga tingi sebagai sumber bahan pewarna yang lebih banyak. Penggunaan ekstraksi tanin juga diteliti (2017) dengan oleh Chintya & Utami, penggunaan sirsak. alami Berdasarkan fiksasi jenis tawas, arah warna yang dihasilkan lebih mengarah pada warna cokelat muda. Sedangkan Pujilestari, Farida, Pristiwati, Haerudin, & Atika (2016) menggunakan bahan kulit kakao sebagai sumber ekstraksi dengan hasil warna yang mengarah ke warna abu-abu sampai coklat tua. Namun, hasil pengujian ketahanan luntur warna dengan penggunaan bahan kulit kakao lebih buruk dibanding bahan soga tingi dan daun sirsak. penambahan pelarut etanol bahan daun pte rocarpum (DC.) Backer ex K. Heyne) dan kulit kayu tegeran (Cudrania javanesis Trecul). Bahan tawas pembantu (KA1(SO4)2.12H2O), (Na2CO3), tunjung (Fe2SO4), TRO (Turkish Red Oil) dan malam (lilin). lainnya soda yaitu abu Peralatan yang digunakan yaitu panci stainless steel, ember, gelas ukur, canting, timbangan digital, sarung (chemical resistant gloves) serta crockmeter, gray scale dan staining scale untuk pengujian ketahanan luntur terhadap gosokan, sinar matahari dan pencucian sabun. tangan Gambar 1. Kulit Kayu Tingi, Kulit Kayu Jambal, Kulit Kayu Tegeran Fokus dari penelitian ini adalah melakukan pengujian ketahanan luntur warna dari hasil pewarnaan dengan menggunakan bahan alami. Proses pemungutan warna menggunakan bahan kulit kayu tumbuhan yaitu kulit kayu tingi, kulit kayu jambal dan kulit kayu tegeran. Sumber bahan alami didapatkan dari literatur penelitian Setyafani, (2018). Metode pengujian ketahanan luntur menurut Sunarto, (2008), dilakukan untuk melihat perubahan warna yang terjadi terhadap suatu standar perubahan warna. Dengan hasil luntur warna analisis pengujian ketahanan nantinya dapat memberikan informasi apakah bahan pewarna alami dapat digunakan atau tidak. kain katun batik METODE PENELITIAN Bahan dan Alat Penelitian dilakukan dengan metode eksperimen untuk pemungutan warna. Bahan alami yang digunakan untuk pewarna yaitu kulit kayu tingi (Ceriops tagal), kulit kayu jambal (Peltophorum Proses Pewarnaan Proses pewarnaan kain katun batik dimulai dengan proses pra-mordan, yaitu perendaman kain sampel pada larutan tawas dan soda abu selama 24 jam dan larutan TRO selama 10 menit. Tujuannya agar kain dapat menyerap larutan pewarna warna lebih baik, warna yang dihasilkan lebih kuat dan membersihkan kain putih dari kotoran. Setiap setelah proses perendaman dilakukan, kain dijemur hingga kering di dalam ruangan dengan ketentuan suhu kamar tingkat pencahayaan 120 ~ 250 lux). Kain yang sudah kering diberi motif dengan menggunakan malam (lilin) sebelum dilakukannya pewarnaan. (suhu ruangan <30⁰C dan Larutan pewarna didapatkan melalui ekstraksi dari bahan kulit kayu tingi, kulit kayu jambal dan kulit kayu tegeran. Proses ekstraksi dilakukan selama 30 menit, setelahnya larutan hasil ekstraksi didiamkan hingga pada suhu ± 25⁰C. Sebelum pewarnaan dilakukan, larutan diberi penambahan basa jenis soda abu sebagai pemberi arah warna. Kain sampel direndam dilarutan pewarna selama 10 menit sebanyak 1x lalu dijemur dalam suhu ruangan. Setelahnya, 208 | Pengujian Ketahanan Luntur Warna Cokelat Pada Kain Batik Katun Dengan Pewarna Alami
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 kain sampel difiksasi pada larutan tunjung selama 2 menit, gunanya untuk mengikat hasil pewarnaan ke serat kain. Kain yang sudah difiksasi dikeringkan didalam ruangan lalu melewati proses lorod (pelepasan lilin), dengan merebus kain pada larutan soda abu (5 gr/L) hingga malam hilang. Pengujian Ketahanan Luntur Warna Setelah kain dilakukan, pengujian ketahanan luntur warna dilakukan. Pengujian ketahanan luntur warna terhadap gosokan dilakukan dalam keadaan basah menggunakan alat crockmeter dengan jumlah sebanyak 10 kali. Selanjutnya pengujian ketahanan luntur warna terhadap sinar matahari dilakukan dengan paparan sinar matahari selama 6 jam pada waktu sinar matahari efektif yaitu jam 09.00-15.00. Sedangkan pengujian ketahanan luntur warna dilakukan pencucian terhadap larutan sabun yang menggunakan pereaksi mengandung 5 gr/L air suling, dengan mengukur perubahan warna menggunakan standar gray scale dan penodaan warna pada kain putih dengan menggunakan standar staining scale. proses pewarnaan selesai penggosokan sabun Hasil Pengujian Ketahanan Luntur Warna Tabel 1. Hasil Pengujian Ketahanan Luntur Warna Kain Sampel Uji ke- 1 2 3 Nilai Tahan Luntur Warna terhadap Gosokan Kain (Basah) (Staining Scale) 3 (Cukup) 3 (Cukup) 3 (Cukup) Nilai Tahan Luntur Warna terhadap Sinar Matahari (Gray Scale) 4 (Baik) 4-5 (Baik) 4-5 (Baik) Nilai Tahan Luntur Warna terhadap Pencucian Sabun dan Uji Penodaan terhadap Kain Putih Nilai Kelunturan (Gray Scale) Nilai Penodaan (Staining Scale) 4-5 (Baik) 4-5 (Baik) 4 (Baik) 5 (Baik Sekali) 5 (Baik Sekali) 5 (Baik Sekali) Pada pengujian tahan luntur terhadap gosokan kain dalam keadaan basah, nilai rata-rata berada pada angka 3 yang berarti cukup. Hal ini diduga karena zat warna alami yang tidak bisa sepenuhnya menyerap pada kain menyebabkan adanya zat warna yang tertinggal pada kain putih saat proses pengujian gosokan dilakukan. Adapun mesin yang digunakan untuk pengujian memiliki tekanan gosok yang cukup besar dan jumlah penggosokan yang cukup banyak yaitu 10x. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil Proses Pewarnaan Ekstraksi dari perebusan kulit kayu tingi, kulit tegeran kayu menghasilkan arah warna cokelat. Perlakuan penambahan basa abu dan jenis penggunaan fiksasi tunjung memperkuat hasil arah warna terhadap kain seperti yang terlihat pada Gambar 2. jambal dan kulit kayu soda Nilai rata-rata untuk pengujian tahan luntur terhadap sinar matahari memiliki nilai 4-5 (baik). Hal ini dikarenakan sumber bahan alami yang digunakan dapat lebih bertahan terhadap panas dan cahaya matahari dibandingkan penggunaan sumber bahan alami dari daun tumbuhan. Hal ini sesuai dengan pendapat Kwartiningsih dkk, 2009 dalam Chintya dan Utami, 2017, yaitu bahan pewarna alami dari daun tumbuhan mengandung pigmen yang sudah terdapat dalam bahan atau terbentuk pada saat proses pemanasan, penyimpanan atau pemrosesan. Gambar 2. Kain Sampel Hasil Pewarnaan dengan 3x Replikasi Umumnya, pigmen-pigmen ini tidak bersifat stabil terhadap panas, cahaya dan pH tertentu. Untuk nilai pengujian tahan luntur terhadap pencucian sabun, nilai rata-rata kelunturan berada pada angka 4-5 (baik) dan nilai penodaan ini 5 (baik sekali). Nilai pada pengujian 209 | Pengujian Ketahanan Luntur Warna Cokelat Pada Kain Batik Katun Dengan Pewarna Alami
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 memiliki nilai yang paling baik diantara lainnya. Hal ini dikarenakan kain sampel yang melalui proses pra-mordan dan adanya penambahan basa jenis soda abu pada larutan pewarna membuat zat warna lebih menyerap terhadap kain. Perbedaan yang tekanan diberikan pada saat pengujian pencucian dengan pengujian terhadap gosokan sedikit memberi pengaruh terhadap nilai yang dihasilkan. gosokan Majalah Ilmiah, 33(1), 1. Riani, A. L., Sarungu, J. J., & Margana. (2015). Kondisi UMKM Batik di Kabupaten Sragen Propinsi Jawa Tengah. Jurnal Bisnis Dan Manajemen, 15(2), 13-22. Setyafani, N. R. (2018). Optimasi Proses Pewarnaan Kain Batik menggunakan Pewarna Alami Cokelat berdasarkan Preferensi Konsumen dengan Metode Taguchi. Yogyakarta: Universitas Gadjah Mada. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan luntur warna bahwa pengujian ketahanan memberikan hasil paling baik pada pengujian ketahanan luntur warna terhadap pencucian sabun, dengan nilai 4-5 (baik) untuk nilai kelunturan dan 5 (baik sekali) untuk nilai penodaan. Nilai 4-5 (baik) didapatkan dari pengujian terhadap sinar matahari dan nilai 3 (cukup) untuk pengujian terhadap gosokan basah. Berdasarkan keseluruhan hasil pengujian ketahanan luntur warna yang masih dalam kategori baik, maka penggunaan ekstraksi bahan alami kulit kayu tingi, kulit kayu jambal dan tegeran dapat digunakan untuk kulit kayu sumber bahan pewarna alami kain katun batik. Penggunaan bahan alami yang memberi inovasi spektrum warna baru, juga memberi dampak positif yaitu mengurangi limbah lingkungan. Sunarto. (2008). Teknik Pencelupan dan Pencapan. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional. DAFTAR PUSTAKA Chintya, N., & Utami, B. (2017). Ekstraksi Tannin dari Daun Sirsak (Annona muricata L.) sebagai Pewarna Alami Tekstil. JC-T (Journal Cis- Trans): Jurnal Kimia Dan Terapannya, 1(1), 22-29. Handayani;, P. A., & Maulana, (2014). PEWARNA ALAMI BATIK DARI KULIT SOGA TINGI tagal) DENGAN METODE EKSTRAKSI. Jurnal Bahan Alam Terbarukan, 2(2), 1-1. I. (Ceriops Kemenperin. (2018). Hingga-Oktober-2017,-Nilai- @ kemenperin.go.id. from USD-51-Juta Retrieved Pujilestari, T., Farida, F., Pristiwati, E., Haerudin, A., & Atika, V. (2016). Pemanfaatan Zat Warna Alam Dari Limbah Perkebunan Kelapa Sawit Dan Kakao Sebagai Bahan Pewarna Kain Batik. Dinamika Kerajinan Dan Batik: 210 | Pengujian Ketahanan Luntur Warna Cokelat Pada Kain Batik Katun Dengan Pewarna Alami
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGARUH BENTUK TES FORMATIF DAN TIPE KEPRIBADIAN TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA M. Ardiansyah1, Mohamad Lutfi Nugraha2 1,2 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Kelurahan Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Maksud dan Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang diberi tes formatif uraian terbatas dan bebas, dan mencari tahu perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang mempunyai tipe kepribadian ekstrovet dan introvert, serta mencari tahu apakah terdapat pengaruh interaksi hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas dan uraian bebas dengan tipe kepribadian peserta didik. Tempat penelitian ini dilaksanakan di SMA Uswatun Hasanah dengan metode penelitian yang dipakai adalah eksperimen. Sebanyak 48 peserta didik yang dijadikan sampel penelitian, diantaranya 12 siswa kelas kontrol dan 12 siswa kelas eksperimen. Data dikumpulkan dengan cara menyebar angket langsung kepada sampel. Analisis data menggunakan statistika deskriptif seperti mencari mean, median, modus, standar deviasi, dan Analisis inferensial yaitu analisis varian va dua jalur. Hasil penelitian ini adalah Terdapat perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas lebih tinggi dari pada uraian bebas. Jadi terdapat pengaruh yang sangat signifikan bentuk tes formatif uraian terbatas terhadap hasil belajar matematika peserta didik. Terdapat perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang bertipe kepribadian ekstrovert lebih tinggi dari yang bertipe kepribadian introvert. Jadi terdapat pengaruh yang sangat signifikan tipe kepribadian ekstrovert terhadap hasil belajar matematika peserta didik, Terdapat pengaruh interaksi hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas dan uraian bebas dengan tipe kepribadian peserta didik Kata Kunci : Tes Formatif, Tipe Kpribadian, Hasil Belajar Matematika ABSTRACT Purpose and Objectives of this study are to determine differences in mathematics learning outcomes of students who are given formative tests of limited and free descriptions, and find out differences in mathematics learning outcomes of students who have extroverted and introverted personality types, as well as find out whether there is an influence of mathematics learning outcomes interaction learners who are given the formative test form are limited and free descriptions with the personality type of students. The place of this research was conducted at Uswatun Hasanah High School with the research method used was experiment. A total of 48 students were used as research samples, including 12 control class students and 12 experimental class students. Data was collected by distributing questionnaires directly to the sample. Data analysis uses descriptive statistics such as finding mean, median, mode, standard deviation, and inferential analysis, namely the two-way variant analysis. The results of this study are There are differences in mathematics learning outcomes of students who are given a formative test form limited description is higher than the free description. So there is a very significant influence form limited formative test description on student learning outcomes in mathematics. There are differences in mathematics learning outcomes of students with extrovert personality types higher than those with introvert personality types. So there is a very significant influence on extroverted personality types on students 'mathematics learning outcomes. There is an influence on the interaction of students' mathematical learning outcomes that are given the formative test form of limited description and free description of the personality types of students. Keywords: Formative Test Form, Personality Type, Mathematics Learning Outcomes PENDAHULUAN Bangsa Indonesia ingin mewujudkan perubahan dalam semua aspek kehidupannya di era digital ini, Pendidikan Nasional adalah salah satu aspek yang akan dirubah mengikuti zaman. Menghidupkan dan mengembangkan tata cara hidup demokrasi dalam aspek pendidikan, 211 | Pengaruh Bentuk Tes Formatif Dan Tipe Kepribadian Terhadap Hasil Belajar Matematika
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 contohnya adalah seluruh warga Indonesia mempunyai hak untuk memperoleh pendidikan yang layak dan sesuai dengan eranya. Ini mengandung arti bahwa waega Negara berhak mendapatkan kesempatan untuk mengenyam pendidikan tanpa melihat status kaya atau miskin, gender, Suku, Agama atau yang lainnya. Menurut (Nurkholis, 2013) dalam jurnalnya Pendidikan adalah proses yang dibutuhkan untuk memperoleh dan kesempurnaan dalam perkembangan individu maupun masyarakat. Di samping transfer ilmu dan keahlian, Pendidikan juga menekankan terhadap dan kepribadian individu atau masyarakat. Dengan proses semacam ini suatu bangsa atau negara dapat mewariskan nilai-nilai keagamaan, kebudayaan, pemikiran dan keahlian kepada generasi berikutnya, sehingga mereka betul- betul siap menyongsong masa depan kehidupan bangsa dan negara yang lebih keseimbangan pembentukan kesadaran dan tingkat sosial, salah satu perhatian sekolah harus ditujukan pada asas pemerataan, baik dalam bidang sosial, ekonomi, maupun politik (Mulyasa, 2008). Produk akhir kegiatan belajar mengajar di kelas adalah hasil belajar yang tentunya dalam proses pembelajarannya yang banyak mempengaruhi dan saling terikat satu sama lain. Memperbaiki seluruh faktor terkait adalah cara untuk mengoptimalkan hasil belajar. Ada dua faktor yang dapat mempengaruhi hasil belajar internal dan faktor eksternal. yaitu faktor Menurut (Slameto, 2010) Faktor internal adalah faktor yang ada dalam diri peserta didik sedang belajar contohnya seperti faktor psikologi, jasmaniah, dan tipe kepribadian. Sedangkan Faktor yang berasal dari luar diri peserta didik disebut faktor eksternal, contohnya seperti faktor sekolah, masyarakat, keluarga, dan lingkungan. faktor Setiap peserta didik mendapatkan kesempatan pendidikan yang sama, tetapi tidak berarti mendapatkan perlakuan yang sama. Karena faktor usia, keadaan fisik, kemampuan, gaya belajar, serta lingkungan sosisal-ekonominya yang berbeda, maka perlu dipikirkan jalan agar setiap peserta sehingga didik mendapatkan berhasil menyelesaikan pelajarannya dengan baik dan berguna bagi kemajuan bangsa dan negara. Pemerintah berusaha keras untuk Indonesia mewujudakan dengan menggagas dan merevisi kurikulum yang sesuai dengan zamannya. Pada saat ini kurikulum yang dipakai adalah KTSP dan Kurikulum 13 dan nantinya akan dirubah menjadi kuikulum Nasional. tipe kepribadian, karakter bimbingan, tujuan pendidikan Menurut (Mulyasa, 2008) KTSP adalah merupakan bentuk operasional pengembangan kurikulum desentralisasi pendidikan dan otonomi daerah, yang akan memberikan wawasan baru terhadap sistem yang sedang berjalan selama ini. Hal ini diharapkan dapat membawa dampak terhadap peningkatan efisiensi dan efektivitas kinerja sekolah, khususnya dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Mengingat peserta didik datang dari berbagai latar belakang kesukuan dalam konteks Dua faktor tadi juga dapat mempengaruhi pembelajaran dan hasil belajar Matematika, sehingga menghasilkan peserta didik yang suka terhadap matematika dan menghasilkan hasil belajar matematika yang baik atau sebaliknya tidak menyukai membuat peserta didik matematika sehingga peserta didik kesulitan dalam belajar matematika. Dari sejak kecil dunia matematika sudah diperkenalkan namun karena berbagai faktor matematika menjadi suatu yang menjadi hal yang menakutkan bagi peserta didik, bahkan ada juga yang sampai membencinya. Perubahan yang demikian drastis menimbulkan banyak pertanyaan yang perlu diungkap. Faktor apa yang sebenarnya mempengaruhi persepsi peserta didik terhadap matematika dan memperburuk kualitas hasil belajar matematika peserta didik, supaya dapat menjawab pertanyaan tersebut dibutuhkan penelitian yang lebih mendalam. Namun dari beberapa analisis sementara yang dilakukan faktor yang berpengaruh terdapat banyak terhadap kompetensi matematika peserta didik. Menurut (Surapranata, 2007) soal pilihan ganda mempunyai beberapa kelemahan, yaitu kemampuan verbal kurang dapat diukur dengan baik, tidak mempunyai keleluasaan dalam menulis, mengorganisasikan, dan mengekspresikan gagasan yang mereka miliki yang dituangkan ke dalam kata atau peserta didik 212 | Pengaruh Bentuk Tes Formatif Dan Tipe Kepribadian Terhadap Hasil Belajar Matematika
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 kalimatnya sendiri. Kelebihan dari Tes uraian adalah mampu meningkatkan kemampuan menalar peserta didik dibandingakan dengan tes yang objektif. Dengan tes uraian peserta didik dapat menganalisis, sintesis dan mengevaluasi, secara tulisan maupun secara lisan dilihat dari segi ranah kognitif. Peserta didik juga akan untuk terbiasa dalam menyelesaikan masalah, merumuskan dan megekspresikan gagasannya, dan menarik kesimpulan dari pemecahan masalah. dengan kemampuannya terbiasa hipotesis, menyusun Menurut (Supardi, 2015) dalam jurnalnya tes formatif adalah sistematis sifatnya dan tingkah laku menjadi sampel yang diukur, serta mengetahui kemajuan belajar siswa, mendiagnosis kesulitan belajar siswa, dan memberikan makna feedback bagi guru dan siswa untuk memperbaiki kekurangan guna mencapai hasil belajar yang optimal. Tes formatif dapat berbentuk tes uraian dalam berbagai variasi maupun berbentuk tes objektif. (Sudjana, 2009) menyatakan, dalam penilaian formatif selain memiliki fungsi umpan balik juga sekaligus di dalamnya terdapat fungsi diagnostik untuk mengetahui kelemahan- kelemahan peserta didik. Setelah informasi serap masing-masing peserta didik daya formatif, diketahui selanjutnya untuk mengetahui tingkat ketuntasan belajar setiap peserta didik. Bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan, diketahui kelemahan belajarnya melalui informasi diagnostik yang diperoleh. suatu langkah berdasarkan dilakukan hasil penilaian Diharapkan Hasil penelitian ini bermanfaat dan berkontribusi terhadap ilmu Matematika, antara lain: 1. Mengetahui perbedaan hasil belajar peserta didik yang diberi tes formatif. 2. Penggunaan tes formatif uraian diharapkan dapat dalam menganalisis kesulitan peserta didik dalam belajar Matematika membantu pengajar 3. Dapat mengetahahui perbedaaan hasil belajar dari tipe kepribadian peserta didik, sehingga pengajar dapat membuat peta terkait untuk matematika. menjelaskan materi METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan desain Treatment by Levels 2 x 2. Desain ini digunakan karena adanya stratifikasi atau tingkatan-tingkatan dalam subyek penelitian. Stratifikasi tersebut sebagai variabel non eksperimen atau variabel yang bukan treatmen yang harus dikontrol dengan menyamakan terlebih dahulu (Hadi, 2004). Desain ini dipilih karena peneliti hanya melakukan perlakuan pada bentuk tes formatif dengan memberikan dua bentuk tes formatif yang berbeda, yaitu uraian terbatas sebagai ekperimen dan uraian bebas sebagai kontrol. Sedangkan tipe kepribadian bukanlah suatu perlakuan karena peneliti hanya mengelompokkan dan menyamakan peserta didik ke dalam dua kategori, yaitu peserta didik yang memiliki tipe kepribadian ekstrovert dan introvert. Desain penelitian ini digambarkan sebagai berikut: 3. Dapat mengetahahui perbedaaan hasil belajar dari tipe kepribadian peserta didik, sehingga pengajar dapat membuat peta terkait untuk matematika. menjelaskan materi METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan desain Treatment by Levels 2 x 2. Desain ini digunakan karena adanya stratifikasi atau tingkatan-tingkatan dalam subyek penelitian. Stratifikasi tersebut sebagai variabel non eksperimen atau variabel yang bukan treatmen yang harus dikontrol dengan menyamakan terlebih dahulu (Hadi, 2004). Desain ini dipilih karena peneliti hanya melakukan perlakuan pada bentuk tes formatif dengan memberikan dua bentuk tes formatif yang berbeda, yaitu uraian terbatas sebagai ekperimen dan uraian bebas sebagai kontrol. Sedangkan tipe kepribadian bukanlah suatu perlakuan karena peneliti hanya mengelompokkan dan menyamakan peserta didik ke dalam dua kategori, yaitu peserta didik yang memiliki tipe kepribadian ekstrovert dan introvert. Desain penelitian ini digambarkan sebagai berikut: Tabel 1. Desain Penelitian Eksperimen Dengan demikian Penelitian ini bertujuan untuk belajar mencari perbedaan tes matematika peserta didik yang diberi terbatas dan bebas, serta formatif uraian mencari belajar perbedaan tahu matematika peserta didik yang mempunyai tipe kepribadian ekstrovet dan introvert. Hal yang ingin ditelisik lebih lanjut adalah pengaruh interaksi hasil belajar matematika peserta didik yang diberi tes formatif uraian dengan tipe kepribadian peserta didik. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan rujukan untuk pendidik Matematika yang ingin memberikan tes tipe formatif uraian dengan melihat kepribadian peserta didik. tahu hasil hasil A B A1 A2 ∑B B1 A1B1 A2B1 B1 B2 A1B2 A2B2 B2 ∑A Keterangan : A A1 A2 B B1 B2 :Tipe kepribadian introvert A1B1 : Tipe kepribadian ekstrovert dan yang bentuk tes formatif uraian A1 A2 AB : Bentuk Tes Formatif : Bentuk Tes Formatif Uraian Terbatas :Bentuk tes formatif uraian bebas :Tipe kepribadian : Tipe Kepribadian ekstrovert diberi terbatas 213 | Pengaruh Bentuk Tes Formatif Dan Tipe Kepribadian Terhadap Hasil Belajar Matematika
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 A2B1 :Tipe kepribadian ekstrovert dan yang diberi bentuk tes formatif uraian bebas A1B2 : Tipe kepribadian introvert dan yang Source Type III Sum of Squares df Mean Square F Sig. diberi terbatas bentuk tes formatif uraian A2B2 : Tipe Kepribadian introvert dan yang diberi bentuk tes formatif uraian bebas Correcte d Model 3864.295a Intercept 286428.581 B 2546.248 3 1 1 1243.132 36.421 286428.58 1 8.560E 3 2546.248 74.147 .000 .000 .000 Sebelum melakukan Uji statistik peneliti melakukan uji persyaratan analisis yaitu uji normalitas dan uji homogenitas. Analisis data hipotesis ini menggunakan analisis inferensial yaitu Analisis Varian (ANAVA) dua jalur. Program komputer excel dan spss 20.0 adalah alat untuk membantudalam menganalisis data dalam penelitian ini. A 137.546 1 B * A 1072.845 1 Error 1592.714 44 Total 310816.000 48 Correcte d Total a. R Squared = ,724 (Adjusted R Squared = ,673) 5547.214 47 137.546 4.185 1072.845 32.247 34.152 .044 .000 HASIL DAN PEMBAHASAN Tabel 2. Rangkuman Data Hasil Penelitian A B A1 n = 12 A2 ∑B B1 x = 90,25 s = 5,414 n = 12 n = 12 x = 77,50 s = 5,234 n = 12 n = 24 x = 83,88 s = 9,253 n = 24 B2 x = 67,58 s = 5,441 n = 24 x = 71,83 s = 8,261 n = 24 x = 69,71 s = 7,344 n = 48 ∑A x = 78,92 s = 14,082 x = 74,67 s = 7,624 x = 76,80 s = 11,407 Keterangan: F = 4,185 dan p = 0,044 < 0,05. H ditolak dan 0 1 H diterima. Jadi: Ada perbedaan hasil belajar matematika ditinjau dari bentuk tes formatif F = 74,147 dan p = 0,000 < 0,05. H ditolak 0 1 dan H diterima. Jadi: Ada perbedaan hasil belajar matematika ditinjau dari tipe kepribadian F = 32,247 dan p = 0,000 < 0,05. H ditolak 0 1 dan H diterima. Jadi: Ada pengaruh interaksi antara tipe kepribadian dan bentuk tes formatif terhadap hasil belajar matematika peserta didik. Dari tabel didapat: Fhitung tipe kepribadian (74,147) > Fhitung bentuk tes formatif (4,185) artinya lebih berpengaruh terhadap hasil belajar matematika peserta didik dari pada bentuk tes formatif uraian, demikian pula untuk Fhitung pengaruh interaksi tipe kepribadian dan bentuk tes formatif (32,247) > Ftabel (3,178) artinya tipe kepribadian dan bentuk tes formatif memberi pengaruh bersama-sama belajar terhadap matematika peserta didik. tipe kepribadian hasil Pembahasan Tabel 3 Ringkasan Hasil ANOVA 214 | Pengaruh Bentuk Tes Formatif Dan Tipe Kepribadian Terhadap Hasil Belajar Matematika
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 1. Hasil Belajar Matematika Peserta Didik yang Diberi Bentuk Tes Formatif Uraian Terbatas Lebih Tinggi daripada Uraian bebas. Hasil perhitungan analisis varians diperoleh Fhitung = 4,185 dan p = 0,044 < 0,05 artinya terdapat perbedaan yang sangat signifikan. Maka H ditolak dan H diterima, artinya bahwa hipotesis teruji kebenarannya pada = 0,05. Mkana dari hasil taraf signifikasi yang perbedaan adalah ini signifikan hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas dengan yang diberi bentuk tes formatif uraian bebas. Hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas lebih 0 1
terdapat tinggi dari pada uraian bebas ( 92,781=Ax > 67,742=Ax ). Kompetensi peserta didik yang dapat diukur terbatas tes uraian itu dimuat dalam seperti penggunaan prinsip, contohnya menjelaskan sebab-akibat, menyataka asusmsi, memformulasikan hipotesis menyajikan argumen, menyatakan asumsi, menjelaskan keterbatasan data, prosedur dan metode(Sumarna, 2007). pandangan ini sesuai dengan Hasil analisis terbukti data menunjukkan kebenarannya belajar bahwa matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas lebih tinggi Siswa dapat daripada uraian bebas.. memberikan jawaban yang benar dan tepat dikarenakan Tes uraian terbatas memuat materi yang dicakup serta jawaban peserta didik dibatasi oleh prinsip atau konsep tertentu. Bagi peserta didik yang sudah siap dan menguasai materi pelajaran akan memudahkan dalam mengerjakan soal dan cenderung akan menghasilkan hasil belajar yang tinggi. hubungan hipotesis hasil 2. Hasil Belajar Matematika Peserta Didik yang Bertipe Kepribadian Ekstrovert Lebih Tinggi dari pada yang Bertipe Kepribadian Introvert. Hasil perhitungan analisis varians diperoleh Fhitung = 74,147 dan p = 0,000 < 0,05 artinya terdapat perbedaan yang sangat signifikan. 0 1 Maka H ditolak dan H diterima, artinya hipotesis teruji kebenarannya pada taraf signifikasi = 0,05. Makna dari hasil ini adalah terdapat perbedaan yang signifikan hasil belajar matematika peserta didik yang bertipe kepribadian ekstrovert dengan yang bertipe kepribadian introvert. Hasil Belajar Matematika Peserta Didik yang Bertipe Kepribadian Ekstrovert Lebih Tinggi dari pada yang Bertipe Kepribadian Introvert (
88,831=Bx > 71,692=Bx ). Kemungkinan yang peserta mempunyai kepribadian ekstrovert yang selalu meningkatkan belajarnya dan mudah beradaptasi dengan soal uaraian terbatas menjadikan hasil belajar matematika peserta didik lebih tinggi. Sedangan bentuk tes uraian bebas lebih sesuai denga peserta didik yang mempunyai kepribadian introvert yaitu dengan ditandai ciri-ciri relatif tahan terhadap pekerjaan- rutinitas, yang menuntut pekerjaan tinggi, atau ketelitian, ketahanan yang berjam-jam depan komputer/laptop, lebih lama me-recall apa telah dipelajari sehingga apabila yang karakteristik dengan menggunakan bentuk tes formatif uraian terbatas, maka hasil belajarnya lebih rendah. Dengan demikian terdapat perbedaan hasil belajar matematika peserta didik bertipe kepribadian ekstrovert tinggi dari peserta didik bertipe kepribadian introvert. didik ini tipe kepribadian di duduk tersebut dinilai lebih 3. Pengaruh belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas dan uraian bebas dengan tipe kepribadian peserta didik. interaksi hasil Dari hasil perhitungan analisis varians diperoleh Fhitung = 32,247 dan p = 0,000 < 0,05 artinya terdapat perbedaan yang sangat signifikan. Maka H ditolak dan H teruji diterima, kebenarannya pada taraf signifikasi = terdapat pengaruh 0,05. Makna adalah interaksi hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian tipe terbatas dan uraian bebas dengan kepribadian peserta didik. 0 artinya hipotesis
215 | Pengaruh Bentuk Tes Formatif Dan Tipe Kepribadian Terhadap Hasil Belajar Matematika 1
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa tipe kepribadian ternyata memiliki peran dalam peningkatan hasil belajar matematika peserta didik. Tipe kepribadian memiliki ciri-ciri kepribadian yang khas, yang tidak identik dengan orang lain. Mereka yang memiliki kepribadian lebih menyukai reward (ganjaran), karena dengan ganjaran maka dapat meningkatkan hasil belajarnya kemudian. Ciri-ciri dari ketiga aspek di atas dalam keterkaitannya dapat menjelaskan bahwa terdapat pengaruh interaksi hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas dan uraian bebas dengan tipe kepribadian peserta didik. a. Khusus pada peserta didik ekstrovert, terdapat perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas lebih tinggi dari pada peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian bebas. ekstrovert Hasil analisis menunjukkan hipotesis teruji kebenarannya bahwa khusus pada peserta didik ekstrovert, perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang diberi soal bentuk tes formatif uraian terbatas lebih tinggi dari pada peserta didik yang diberi soal bentuk tes formatif uraian bebas. Berdasarkan varians menggunakan ANAVA dua jalur yang dilakukan didapati bahwa peserta didik yang memiliki kepribadian ekstrovert ada terdapat perbedaan yang sangat atau signifikan belajar matematika peserta didik yang mengikuti pembelajaran dan diberi bentuk tes formatif uraian terbatas dengan mereka yang mengikuti pembelajaran dan diberi bentuk tes formatif uraian bebas, yang mengikuti mana pembelajaran dan diberi bentuk tes formatif terbatas mencapai kemampuan lebih tinggi. analisis hasil terhadap yang mereka uraian Hal ini ditunjukkan dengan skor rata-rata hasil belajar matematika perserta didik dan diberi bentuk tes formatif uraian terbatas sebesar 90,25. Angka tersebut jelas lebih tinggi dari pada skor rata-rata mengikuti peserta pembelajaran dan diberi bentuk tes formatif uraian bebas yakni sebesar 77,50. didik yang b. Khusus pada peserta didik introvert, perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas lebih rendah dari pada peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian bebas. Hasil analisis menunjukkan hipotesis teruji kebenarannya bahwa khusus pada peserta didik introvert, perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas lebih rendah dari pada peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian bebas. Berdasarkan varians menggunakan ANAVA dua jalur yang dilakukan didapati bahwa peserta didik introvert yang sangat terdapat signifikan belajar matematika peserta didik yang mengikuti tes pembelajaran dan diberi bentuk formatif uraian terbatas dengan mereka yang mengikuti pembelajaran dan diberi bentuk tes formatif uraian bebas, yang mengikuti mana pembelajaran dan diberi bentuk tes formatif terbatas mencapai kemampuan lebih rendah. analisis kepribadian bertipe perbedaan terhadap yang hasil yang mereka uraian Hal ini ditunjukkan dengan skor rata-rata hasil belajar matematika perserta didik dan diberi bentuk tes formatif uraian terbatas sebesar 67,58. Angka tersebut jelas lebih rendah dari pada skor rata-rata mengikuti peserta pembelajaran dan diberi bentuk tes formatif uraian bebas yakni sebesar 71,83. didik yang c. Khusus pada peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas, terdapat perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang bertipe kepribadian eksrovert lebih tinggi dari pada peserta didik yang bertipe kepribadian introvert. 216 | Pengaruh Bentuk Tes Formatif Dan Tipe Kepribadian Terhadap Hasil Belajar Matematika
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Peserta didik yang bertipe kepribadian ekstrovetr yang diberikan tes formatif uraian tinggi dengan lebih mendapatkan skor rata - rata hasil belajar 90,25 matematika dibandingkan yang peserta mempunyai kepribadian introvert dengan mendapatkan skor rata -rata hasil belajar sebesar 67,58 . terbatas yaitu sebesar didik tipe kepribadian ekstrovert adalah uraian terbatas, karena secara nyata langsung dapat meningkatkan hasil belajar mereka. Sedangkan untuk tipe kepribadian introvert, tampaknya terbatas hanya bentuk berpengaruh pada level tipe kepribadian mereka saja, mereka lebih cocok bentuk tes formatif bebas, namun demikian selanjutnya tentu dapat meningkatkan hasil belajar matematika peserta didik. tes formatif uraian Berdasarkan rata-rata tersebut, terlihat adanya perbedaan hasil 22,67. belajar matematika Dengan belajar demikian, matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian terbatas bertipe kepribadian eksrovert lebih tinggi dari pada bertipe didik peserta kepribadian introvert. kedua skor sebesar hasil yang DAFTAR PUSTAKA Hadi, S. Yogyakarta: Andi Offset. Mulyasa, E. (2008). Kurikulum Tingkat Satuan (2004). Metodologi Research Pendidikan (KTSP) : Sebuah Panduan Praktis. Bandung: Remaja Rosdakarya. Nurkholis. (2013). Pendidikan Dalam Upaya memajukan Teknologi. Jurnal Kependidikan, 1(1), 24-44. d. Khusus pada peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian bebas, terdapat perbedaan hasil belajar matematika peserta didik yang bertipe kepribadian eksrovert lebih tinggi dari pada peserta didik yang bertipe kepribadian introvert. Slameto, D. (2010). Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya Edisi Revisi, cetakan 5. Jakarta: Rineka Cipta. Sudjana, N. (2009). Penilaian Proses Belajar Mengajar cetakan ke-14. Bandung: Remaja Rosdakarya. Sumarna, D. (2007). Panduan Penulisan TES Peserta didik yang bertipe kepribadian ekstrovetr yang diberikan tes formatif uraian bebas tinggi dengan lebih mendapatkan skor rata - rata hasil belajar 77,50 matematika dibandingkan yang peserta mempunyai kepribadian introvert dengan mendapatkan skor rata -rata hasil belajar sebesar 71.83 . yaitu sebesar didik TERTULIS Implementasi Kurikulum 2004 Cetakan 3. Bandung: Remaja Rosdakarya. Supardi, S. U. S. (2015). Hasil Belajar Matematika Siswa Ditinjau dari Interaksi Tes Formatif Uraian dan Kecerdasan Emosional. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 3(2), 78-96. Surapranata, D. S. (2007). Panduan Penulisan TES TERTULIS Implementasi Kurikulum 2004 Cetakan 3. Bandung: Remaja Rosdakarya. Berdasarkan rata-rata tersebut, terlihat adanya perbedaan hasil belajar matematika sebesar 5,67. Dengan demikian, hasil belajar matematika peserta didik yang diberi bentuk tes formatif uraian bebas bertipe kepribadian tinggi dibandingkan ekstrovert peserta kepribadian bertipe introvert. kedua skor lebih didik SIMPULAN DAN SARAN dalam Jadi menentukan pengaruh bentuk tes formatif uraian terhadap hasil belajar matematika peserta Jakarta. didik SMA Uswatun Hasanah Sehingga, bentuk tes formatif yang sesuai untuk tipe kepribadian berperan 217 | Pengaruh Bentuk Tes Formatif Dan Tipe Kepribadian Terhadap Hasil Belajar Matematika 4.
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK LEMBAGA KURSUS POLMIKA JAKARTA UTARA BERBASIS JAVA Eko Yudha Pratama 1, Ulfa Pauziah 2, Risma Nurul Auliya 3 1,2,3Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka No. 58C, Tanjung Barat, Jakarta Selatan, DKI Jakarta ABSTRAK Penggunaan komputer sangat diperlukan dalam aplikasi, sosial, sains, teknologi seiring semakin pesatnya perkembangan teknologi di kehidupan manusia baik itu dalam pemrosesan data pada sistem informasi yang digunakan di berbagai lembaga seperti lembaga pemerintah ataupun swasta. Adopsi sistem pemrosesan data berbasis komputer akan mempercepat dan menyederhanakan penyajian data, dibandingkan dengan apa yang dilakukan secara manual yang sebelumnya diterapkan. Sedangkan pada lembaga kursus POLMIKA Jakarta Utara sistem informasi yang digunakan masih dilakukan secara manual, sehingga terasa kurang efektif dan efisien.Berdasarkan masalah dan kondisi yang terjadi maka penulis melakukan penelitian ini dengan tujuan untuk memberikan wacana baru tentang cara membuat aplikasi sistem yang dapat memfasilitasi pemrosesan data laporan akademik. Metode penelitian ini adalah dengan menggunakan metode penelitian grounded research dalam perancangan aplikasi sistem informasi akademik, penelitian ini juga menggunakan beberapa objek yang terdapat dalam sistematika pada lembaga tersebut. Dalam Perancangan Sistem Informasi ini, penulis membuat aplikasi sistem tersebut dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan Netbeans sebagai platform dalam pembuatan aplikasi, dan sebagai media penyimpanan data untuk aplikasi tersebut yaitu dengan menggunakan MySQL, sehingga Aplikasi ini dapat memberikan solusi untuk masalah dalam pengolahan data dan data informasi yang diharapkan dapat mengefisienkan kegiatan akademik pada lembaga kursus POLMIKA.. Kata Kunci: Akademik, Kursus, Java Netbeans, MySQL ABSTRACT The use of computers is indispensable in applications, social, science, technology as the rapid development of technology in human life both in processing data on information systems that are used in various institutions such as government or private institutions. The adoption of a computer-based data processing system will speed up and simplify the presentation of data, compared to what was done manually that was previously applied. While the North Jakarta POLMIKA course institution the information system used is still done manually, so that it feels less effective and efficient. Based on the problems and conditions that occur, the authors conducted this research with the aim to provide a new discourse on how to create a system application that can facilitate data processing academic report. This research method is to use grounded research research methods in designing academic information system applications, this study also uses several objects contained in the systematics at the institution. In this Information System Design, the author makes the system application in the Java programming language by using Netbeans as a platform in making applications, and as a data storage medium for the application using MySQL, so that this application can provide solutions to problems in data processing and data information that is expected to streamline academic activities at POLMIKA course institutions. Keyword: Academic, Courses, Java Netbeans, MySQL. PENDAHULUAN teknologi komputer Sistem berkembang sangat pesat seiring dengan informasi banyaknya 2018). (Utomo, Arifin, & Agustin, informasi dan permintaan akan Perkembangan teknologi informasi tidak lepas teknologi dari komputer, karena komputer adalah media yang dapat memberikan kemudahan bagi manusia dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. pesatnya perkembangan 218 | Perancangan Sistem Informasi Akademik Lembaga Kursus Polmika Jakarta Utara Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Teknologi informasi adalah salah satu contoh dari produk teknologi yang berkembang pesat, yang dapat membantu manusia memproses data dan menyajikan informasi berkualitas (Irawan & Astuti, 2014). Untuk memberikan informasi ini, kita memerlukan alat atau media untuk memproses berbagai data sehingga dapat disajikan informasi yang sebagai berguna dengan kemasan yang menarik dan berdasarkan yang berkualitas. kriteria informasi HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Analisis Permasalahan Adapun, analisa permasalahannya, yaitu: sistem informasi akademik yang manual masih sangat kurang baik sehingga transfer data lambatnya menyebabkan antara administrasi, guru, para koordinator dan general manager dalam laporan proses melakukan pembuatan pembelajaran sehingga menjadi tidak efektif dan efisien. Akan tetapi hingga saat ini, lembaga kursus POLMIKA belum memanfaatkan teknologi informasi dalam sistem informasi akademik. Penggunaan sistem manual dalam memproses data - data penting, seperti: penilaian, serta pengaturan siswa menimbulkan beberapa masalah. Oleh karena itu diperlukan solusi untuk mengubah sistem yang lama menjadi sistem informasi yang terkomputerisasi oleh suatu program aplikasi berbasis java. jadwal pengajar dan 2. Alternatif Penyelesaian Masalah penyelesaian alternatif Adapun masalahnya, yaitu: 1. Perancangan sistem informasi berbasis desktop. 2. Data kegiatan pembelajaran dapat disimpan ke dalam bentuk database. 3. Merancang aplikasi sistem akademik agar / yang didapatkan mudah dipahami oleh pengguna. dibutuhkan data Sistem informasi akademik sebagai sistem khusus untuk keperluan pemrosesan data akademik teknologi komputer baik perangkat keras maupun lunak, disebut perangkat keras perangkat (hardware) adalah peralatan, seperti komputer, printer, CD ROM, hard disk, dll, sedangkan perangkat lunak (software) adalah program komputer yang berfungsi perangkat keras yang dibuat khusus untuk keperluan pemrosesan data akademik (Kurniawan, 2010). dengan penerapan 3. Diagram Alir Data (DAD) Sistem yang Konteks, (Diagram Diusulkan Nol,Rinci) a. Diagram Konteks METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan adalah grounded research, yaitu metode penelitian berdasarkan fakta dan menggunakan analisis komparatif tujuan melakukan pembangkitan empiris, membangun konsep, membuktikan teori, mengembangkan teori, mengumpulkan data dan menganalisis data secara bersamaan.. dengan Beberapa digunakan, antara lain: 1. Wawancara 2. Observasi 3. Studi Pustaka. teknik pengumpulan data yang Gambar 1. Diagram Konteks 219 | Perancangan Sistem Informasi Akademik Lembaga Kursus Polmika Jakarta Utara Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 b. Diagram Nol 2) Diagram Rinci Proses 2.0 Pendataan Guru Gambar 4. Diagram Rinci Proses 2.0 3) Diagram Rinci Proses 3.0 Pendataan Jadwal Pembelajaran Gambar 2. Diagram Nol c. Diagram Rinci 1) Diagram Rinci Proses 1.0 Pendataan Jurusan/ Kelas Gambar 5. Diagram Rinci Proses 3.0 4) Diagram Rinci Proses 4.0 Pendataan Siswa Gambar 3. Diagram Rinci Proses 1.0 Gambar 6. Diagram Rinci Proses 4.0 220 | Perancangan Sistem Informasi Akademik Lembaga Kursus Polmika Jakarta Utara Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 5) Diagram Rinci Proses 5.0 Peng- input-an Nilai Siswa 5) Diagram Rinci Proses 5.0 Peng- input-an Nilai Siswa Gambar 7. Diagram Rinci Proses 5.0 6) Diagram Rinci Proses 6.0 Laporan Gambar 10. ERD 5. Tampilan Layar a. Tampilan Login Administrasi Login administrasi digunakan untuk memulai proses atau masuk ke menu utama oleh user administrasi, bila password yang dimasukkan benar, maka dapat masuk ke menu utama. Berikut tampilannya: Gambar 8. Diagram Rinci Proses 6.0 4. Rancangan Basis Data Sistem yang Diusulkan a. Normalisasi Bentuk dari normalisasi file sesuai dengan prosedur sistem usulan dapat dilihat sebagai berikut: Gambar 11. Tampilan Login Administrasi b. Tampilan Login Guru Login guru digunakan untuk memulai proses peng-input-an nilai akhir siswa informasi pada akademik oleh para guru, bila username yang dimasukan benar, maka akan dapat masuk ke menu peng-input-an nilai siswa. Berikut tampilannya: aplikasi sistem dan password Gambar 9. Normalisasi 221 | Perancangan Sistem Informasi Akademik Lembaga Kursus Polmika Jakarta Utara Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 e. Tampilan Form Data Siswa Menu ini digunakan untuk peng-input- an, pengecekkan dan updating data siswa. Gambar 12. Tampilan Login Guru c. Tampilan Menu Utama yang tampilan Merupakan pertama kali muncul setelah user administrasi berhasil memasukkan username dan password. awal Gambar 15. Tampilan Form Data Siswa f. Tampilan Form Menu Jadwal digunakan Menu ini pengecekan, peng-input-an updating data jadwal pembelajaran untuk dan Gambar 13. Tampilan Menu Utama d. Tampilan Form Data Guru Merupakan tampilan data guru yang kursus mengajar POLMIKA. Menu ini digunakan untuk peng-input-an, dan updating data guru. di lembaga pengecekan Gambar 16. Tampilan Form Menu Jadwal g. Tampilan Form Data Jurusan/ Kelas Form data jurusan/ kelas merupakan jurusan/ kelas yang tampilan data dibuka per bulan di lembaga kursus POLMIKA. Menu ini digunakan untuk pengecekan, dan updating data jurusan/ kelas periode bulanan peng-input-an Gambar 14. Tampilan Form Data Guru 222 | Perancangan Sistem Informasi Akademik Lembaga Kursus Polmika Jakarta Utara Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 j. Tampilan Menu Form Input Nilai Siswa Form menu siswa merupakan awal yang untuk kali muncul pertama melakukan peng-input-an nilai akhir siswa didik setelah user guru berhasil memasukkan username dan password. input nilai tampilan Gambar 17. Tampilan Form Data Jurusan/ Kelas h. Tampilan Form Data Rapor Form data rapor merupakan tampilan data untuk melakukan pengecekan data penilaian siswa yang telah di-input oleh para guru yang mengajar di lembaga kursus POLMIKA. user administrasi Gambar 20. Tampilan Menu Form Input Nilai Siswa Gambar 18. Tampilan Form Data Rapor i. Tampilan Form Input User Guru SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, didapatkan beberapa kesimpulan, antara lain: 1. Program yang dibuat dapat digunakan dengan untuk menggantikan proses pencatatan manual dan transfer informasi yang sebelumnya hanya menggunakan Microsoft Excel. baik dan mampu merupakan tampilan user administrasi dalam pembuatan, pengecekan dan updating akun user dalam para login menggunakan aplikasi dalam peng- input-an nilai siswa. melakukan untuk guru 2. Penggunaan program tidak dapat dilakukan oleh sembarang orang karena dilengkapi dengan sistem login. 3. Proses informasi sistem akademik menjadi lebih akurat dan efisien serta penyajian laporan yang terkordinasi sesuai kebutuhan yang diinginkan. lebih Saran Penulis menyadari masih ada kekurangan dalam aplikasi ini. Oleh karena itu, agar aplikasi ini benar-benar menjadi aplikasi yang dapat mempermudah user dalam melakukan segala aktivitas yang berhubungan dengan pencatatan berbagai macam data informasi akademik yang terjadi, antara lain: 1. Dalam Gambar 19. Tampilan Form Input User Guru selanjutnya diharapkan sistem ini tidak hanya mampu pengembangan 223 | Perancangan Sistem Informasi Akademik Lembaga Kursus Polmika Jakarta Utara Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 informasi melakukan penyajian sistem akademik tetapi juga mampu melakukan pencatatan absensi guru dan siswa beserta proses administrasi keuangan lembaga akademik. 2. Pada tahapan pengembangan selanjutnya, dapat ditambahkan beberapa prosedur enkripsi untuk yang berguna sistem keamanan pada meningkatkan aplikasi. data 3. Melakukan pelatihan pada semua karyawan dan guru pada lembaga kursus POLMIKA dan dapat memahami agar menggunakan aplikasi ini. fungsi DAFTAR PUSTAKA Irawan, L., & Astuti, Y. (2014). Perancangan dan pembuatan sistem informasi data siswa dan guru sd negeri 1 danguran (STMIK AMIKOM). Retrieved from _11.02.8104.pdf Kurniawan, H. (2010). Pengertian Sistem Informasi Akademik. Retrieved from 05 Mei 2015 website: Utomo, P., Arifin, A., & Agustin, S. (2018). Perancangan Sistem Informasi Pencatatan Laporan Harian Komponen Rusak di PT Broco Mutiara Electrical Industry. Jurnal Sisfotek Global, Vol. 8, No(1), 20-25. 224 | Perancangan Sistem Informasi Akademik Lembaga Kursus Polmika Jakarta Utara Berbasis Java P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGARUH INTERNET TERHADAP INDUSTRI E- COMMERCE DAN REGULASI PERLINDUNGAN DATA PRIBADI PELANGGAN DI INDONESIA Sandryones Palinggi1, Erich C. Limbongan2 1 Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha No.10, Lb. Siliwangi, Coblong, Kota Bandung, Jawa Barat 40132 123217112@std.stei.itb.ac.id 2 STMIK Kharisma Makassar Jl. Baji Ateka No.20, Baji Mappakasunggu, Mamajang, Kota Makassar, Sulawesi Selatan 90121 ABSTRAK Penetrasi internet telah banyak menjangkau masyarakat umum di Indonesia. Jumlah pengguna internet yang ada saat ini mampu dimanfaatkan oleh para pelaku usaha khususnya dalam peningkatan ekonomi melalui industri e- commerce. Kehadiran teknologi baru seperti IoT dan Big Data, turut memberikan dorongan yang amat pesat terhadap kemajuan industri e-commerce. E-commerce lahir dari perkembangan teknologi yang semakin bergerak dengan cepat dan dipadukan dengan perkembangan ekonomi yang menuju ke arah digitalisasi. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan analisis deskriptif perkembangan industri e-commerce di Indonesia, peran big data serta regulasi perundang-undangan khususnya menyangkut perlindungan data pribadi. Metoda penelitian yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi literatur untuk melacak data catatan peristiwa, yang selanjutnya digunakan oleh penulis untuk mengumpulkan data termasuk sumber dari penelitian sebelumnya. Hasil dan kesimpulan dari penelitian ini adalah peningkatan kesadaran pemerintah, pelaku usaha dan pelanggan serta warga negara Indonesia terhadap pentingnya perlindungan data pribadi dalam bentuk undang-undang yang selanjutnya dapat memberikan rasa aman dan nyaman dalam melakukan proses jual-beli maupun transaksi online di semua platform media e-commerce. Kata Kunci: Analisa Deskriptif, Internet, E-commerce, Regulasi, Perlindungan Data Pribadi ABSTRACT The internet penetration has reached many people in Indonesia. The number of internet users that exist today can be utilized by businesses, especially in improving the economy through the e-commerce industry. The presence of new technologies such as IoT and Big Data, helped provide a very rapid boost to the progress of the e-commerce industry. E-commerce was born from technological developments that are increasingly moving quickly and combined with economic developments that are heading towards digitalization. The purpose of this study is to provide a descriptive analysis of the development of the e-commerce industry in Indonesia, the role of big data and the regulation of legislation in particular concerning the protection of personal data. The research method used is descriptive qualitative approach to the study of literature to track event data, which is then used by the author to collect data including sources from previous research. The results and conclusions of this study are increasing awareness of the government, business actors and customers and Indonesian citizens of the importance of protecting personal data in the form of laws which can further provide a sense of security and comfort in the process of buying and selling and online transactions on all media platforms e-commerce. Keyword: Descriptive Analysis, Internet, E-commerce, Regulation, Personal Data Protection. PENDAHULUAN Saat ini penggunaan internet untuk berbagai keperluan telah merambat ke segala sektor industri maupun kepada pengguna individu. Dari segala golongan usia dan pekerjaan, penetrasi jaringan internet sudah sangat massif. Berbagai keperluanpun hadir dengan akses jaringan internet yang semakin mudah dan 225 | Pengaruh Internet Terhadap Industri E-Commerce Dan Regulasi Perlindungan Data Pribadi Pelanggan Di Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 murah. Mulai dari mencari informasi berita, meng-update sosial media, ataupun mencari literatur untuk pembelajaran. Semuanya sangat mudah dan cepat. yang tinggi di kalangan pelaku usaha. Hasilnya adalah kehadiran UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah) di sejumlah wilayah di Indonesia terciptanya turut mendorong peningkatan ekonomi di wilayah tersebut. Kemunculan internet telah banyak memberikan pengaruh dalam dunia teknologi, ekonomi dan bisnis. Perilaku para pelaku usaha yang semakin memperlihatkan grafik kenaikan secara signifikan, menandakan bahwa peran dari internet menjadi sangat vital demi peningkatan ekonomi, baik perusahaan maupun perorangan. Dalam kacamata perusahaan, peningkatan penjualan barang ataupun jasa menjadi lebih baik apabila memanfaatkan kemajuan teknologi yang ada saat sekarang ini. Memasuki medio fenomena penjualan online seakan menjamur dengan memanfaatkan kemudahan akan akses internet melalui platform media sosial. Fenomena ini menandakan sebuah babak baru dalam perdagangan jual-beli online yang disebut e- commerce. ini dimanfaatkan banyak pelaku usaha mikro guna meningkatkan pendapatan baik perorangan maupun kelompok. tahun 2009, Peluang usaha jenis E-commerce lahir dari perkembangan teknologi yang semakin bergerak dengan cepat yang dipadukan dengan perkembangan kemajuan ekonomi. Kehadiran platform e-commerce di Indonesia pertama kali diperkenalkan oleh dalam sebagai perdanganan jual-beli online dalam skala besar. didirikan pada tahun 2005 oleh dan Arnold Remco Lupker Sebastian berkebangsaan Keberhasilan Belanda. dalam merebut perhatian khalayak masyarakat Indonesia ditandai dengan adanya 3 juta lebih anggota dan terdapat 1,4 juta lebih jenis barang yang diperjual-belikan di platform ini. pioneer Dalam skala yang lebih luas, penerapan e- commerce pada penyediaan barang berupa produk, namun juga terkait layanan jasa. Banyak rumah sakit, hotel maupun telah transportasi jasa memanfaatkan trend perkembangan demi perusahaan. pendapatan meningkatkan Kemajuan inilah yang coba dimanfaatkan para pelaku usaha dalam memasarkan produk, dengan biaya yang relatif lebih murah, serta pemanfaatan waktu yang jauh lebih efisien sehingga ruang lingkup dari pemasaran mampu menjangkau seluruh bagian dari proses penjualan secara lebih sistematis. tidak hanya terbatas yang Pada era Revolusi Industri 4.0 yang dirasakan saat ini, digitalisasi telah merambah ke ranah yang lebih privasi. Maka diperlukan sebuah UU dalam menjaga keberlangsungan industri e- commerce di masa mendatang. Penulis merasa bahwa sudut pandang dari ICT (Information and Communication of Technology) khususnya terhadap regulasi baik UU ITE maupun UU Perlindungan Data Pribadi (PDP), mampu memberikan rasa aman, dan nyaman kepada pelanggan khususnya dalam bertransaksi secara online. Dengan adanya UU yang memberikan seluruh aspek kenyamanan, akan mendorong industri e-commerce terciptanya ekosistem khususnya baik yang mengantisipasi kemunculan industri-industri baru yang juga memanfaatkan kemajuan teknologi. Pemerintah, para pelaku industri, pakar teknologi, dan asosiasi, seharusnya ikut bekerja sama dalam menciptakan sebuah aturan main ataupun regulasi untuk menghindari sebuah tindak kecurangan dalam bisnis perdagangan jual-beli online di Indonesia. ke depannya Munculnya dalam persaingan industri di Indonesia, menciptakan trend baru dalam dunia perdagangan baik dalam skala kecil maupun dalam skala besar. Hadirnya banyak media penjualan online sekarang ini, secara tidak langsung memberikan optimisme Adapun tujuan penulis adalah memberikan analisis deskriptif pengaruh internet terhadap di perkembangan Indonesia serta regulasi perundang-undangan yang terkait dengan perlindungan data pribadi industri e-commerce 226 | Pengaruh Internet Terhadap Industri E-Commerce Dan Regulasi Perlindungan Data Pribadi Pelanggan Di Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pelanggan sehingga ekosistem yang terbentuk antara pelaku usaha dan pelanggan dapat terus dipertahankan secara positif. Dalam penelitian yang berjudul pengaruh internet pada industri e-commerce dan regulasi perlindungan data pribadi pelanggan di Indonesia, dapat memberikan gambaran yang jelas dari sudut pandang teknologi digital mengenai bagaimana pengaruh internet serta peran dari UU perlindungan data pribadi dalam menjaga privasi dari pelanggan sehingga dapat memberikan rasa aman dan nyaman kepada para pelanggan dalam melakukan transaksi online. HASIL DAN PEMBAHASAN Internet dan E-Commerce di Indonesia Dalam dinamika penerapan bisnis komersial, proses jual-beli yang terjadi dalam sistem e- commerce sangat berbeda dengan sistem konvensional dimana semua proses mulai dari mencari informasi mengenai barang atau jasa yang diperlukan, melakukan pemesanan, hingga pembayaran dapat dilakukan secara elektronik melalui media Ini menandakan literasi akan teknologi digital di masyarakat Indonesia, sudah cukup baik. Hal ini didukung dengan penetrasi internet yang telah menjangkau banyak daerah di Indonesia. internet. METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan penelitian ini menggunakan metoda deskriptif kualitatif. Adapun penelitian dengan untuk metoda mengumpulkan informasi secara aktual dan terperinci, mengidentifikasi masalah, membuat perbandingan atau evaluasi, serta menentukan lain dalam apa yang dilakukan orang menghadapi masalah yang sama dan belajar dari pengalaman mereka untuk menetapkan rencana dan keputusan di waktu mendatang. penelitian demikian, deskriptif Dengan kualitatif tanggapan hanya menguraikan terhadap sebuah situasi, peristiwa, maupun fenoma yang terjadi sehingga tidak diperlukan penjelasan antara hubungan kausalitas maupun uji hipotesis. tersebut ditujukan Berdasarkan Laporan Hasil Survey yang dikeluarkan oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) tahun 2018, dengan judul Penetrasi dan Profil Pengguna Internet di Indonesia (APJII, 2018), disebutkan bahwa penetrasi pengguna internet mencapai 171,17 juta orang dari total populasi Indonesia yang berkisar sekitar 264,16 juta orang. Ini berarti bahwa sekitar 64,8% pengguna internet di Indonesia telah tersentuh dengan kemajuan teknologi, tanpa membedakan pengguna dari segi jenis kelamin dan usia, seperti yang diperlihatkan pada Gambar 1. Menurut Buku dengan berjudul Penelitian Kualitatif: Komunikasi, Ekonomi, Kebijakan Publik, dan Ilmu Sosial Lainnya (Bungin, 2011), metode literatur adalah salah satu metode pengumpulan data yang digunakan dalam metode penelitian sosial untuk melacak data catatan peristiwa. Selanjutnya, literatur yang untuk oleh mengumpulkan data termasuk sumber-sumber dari penelitian sebelumnya, seperti jurnal, buku referensi, observasi dan dokumentasi online yang terkait pengembangan dari e-commerce beserta dengan data studi kasus. digunakan penulis Gambar 1. Penetrasi Pengguna Internet tahun 2018 Untuk penetrasi internet per wilayah dari seluruh pengguna internet di Indonesia, dapat dilihat bahwa Pulau Sumatera memiliki tingkat penetrasi mencapai 21,6% pengguna, Pulau Jawa mencapai 55,7% pengguna, Pulau Kalimantan mencapai 6,6% pengguna, Pulau Sulawesi 10,9% pengguna, serta Pulau Bali dan Nusa Tenggara dapat mencapai disimpulkan bahwa penetrasi pengguna internet antar Pulau di Indonesia, masih didominasi dan Papua mencapai 5,2% pengguna. Jadi 227 | Pengaruh Internet Terhadap Industri E-Commerce Dan Regulasi Perlindungan Data Pribadi Pelanggan Di Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Pulau Jawa dengan tingkat penetrasi sebesar 55,7% pengguna. Sedangkan wilayah Pulau Bali dan Nusa Tenggara, penetrasi internet masih sangat rendah sebesar 5,2% pengguna, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2. Hal ini mungkin dipengaruhi oleh ketersediaan infrastruktur jaringan pada daerah yang memiliki penetrasi jaringan internet yang lebih rendah. Gambar 2. Kontribusi Penguna Internet per Wilayah Tahun 2018 Untuk penetrasi pengguna internet berdasarkan penyebaran lokasi pengguna, dimana terlihat bahwa di daerah Urban, tingkat pengguna internet mencapai 74,1%, sedangkan yang tidak menggunakan internet mencapai 25,9% dari total penduduk. Untuk daerah rural (pedesaan), tingkat pengguna internet mencapai 61,6% pengguna, sedangkan yang tidak menggunakan internet sebanyak 38,4% dari total penduduk di daerah rural. Ini menandakan bahwa internet sudah sebagian besar dimanfaatkan oleh pengguna hingga ke daerah pedesaan di seluruh wilayah Indonesia, seperti yang diperlihatkan pada Gambar 3. e- memberikan manfaat dalam profit commerce pendapatan, dan langsung dapat secara berimbas pada peningkatan ekonomi baik perorangan maupun perusahaan. Adapun pemanfaatan yang kurang maksimal terletak pada bidang pekerjaan seperti petani. Hal ini tidak mengejutkan karena pengaruh dari perkembangan internet tidak memiliki dampak besar tersebut. Namun apabila bidang pekerjaan seperti petani dapat memaksimalkan kemajuan teknologi internet dengan sangat baik, maka potensi yang dihasilkanpun Ini menyangkut bagaimana petani mampu meng- upgrade pengetahuan terkait bidang pekerjaan terlebih mengenai bagaimana cara untuk meningkatkan produksi hasil panen dan bagaimana menentukan harga pasar dari hasil panen yang ada. Pemanfaatan potensi seperti ini mampu meningkatkan pendapatan ekonomi secara tingkat kesejahteraanpun ikut mengalami akan kenaikan. Secara lengkap, Gambar 4 dan Gambar 5 memperlihatkan dampak yang terjadi dengan masuknya internet sebagai sarana penunjang dari bidang pekerjaan. industri guna meningkatkan terhadap bidang pekerjaan sangat akan besar. menyeluruh sehingga Gambar 4. Penetrasi Pengguna Berdasarkan Pekerjaan tahun 2018 - bagian 1 Gambar 3. Penetrasi Pengguna Internet berdasarkan Lokasi Penyebaran Pengguna tahun 2018 Untuk penetrasi pengguna internet berdasarkan jenis pekerjaan, dimana terlihat bahwa wirausaha, dan pedangang online-shop telah memaksimalkan potensi internet hingga 100%. Ini menandakan bahwa internet telah banyak Gambar 5. Penetrasi Pengguna Berdasarkan Pekerjaan tahun 2018 - bagian 2 Menurut Jurnal Ilmiah Orasi Bisnis dengan judul Pemanfaatan E-Commerce dalam Dunia 228 | Pengaruh Internet Terhadap Industri E-Commerce Dan Regulasi Perlindungan Data Pribadi Pelanggan Di Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Bisnis (Irmawati, 2011), Electronic Commerce atau biasa disebut dengan e-commerce adalah proses jual beli atau pertukaran produk maupun jasa atau berupa informasi melalui media jaringan internet dan perangkat komputer. E- commerce merupakan salah satu bagian dari e- business, dimana area cakupan e-business jauh lebih luas, tidak hanya meliputi perniagaan atau perdagangan tetapi juga meliputi kolaborasi dengan mitra bisnis, sektor-sektor perbankan seperti pelayanan terhadap nasabah maupun industri fintech (finacial technology), industri lowongan pekerjaan, maupun pariwisata, asuransi. Dalam Jurnal Ilmiah Orasi Bisnis dengan judul Pemanfaatan E-Commerce dalam Dunia Bisnis (Irmawati, 2011), disebutkan pula tentang klasifikasi bentuk dari e-commerce sendiri antara lain : 1. Business (B2B), dimana to Business memiliki karakteristik trading seperti partners, data exchange, serta model yang paling umum digunakan seperti peer-to- peer, yang mana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis. 2. Business to Consumer, yang memiliki yang karakteristik seperti diberikan hanyalah bersifat umum berbasis website, diberikan berdasarkan pada permohonan terhadap kebutuhan pelanggan baik berupa produk maupun jasa dengan menggunakan sebuah sistem yang sistematis. 3. Perdagangan Kolaboratif. 4. Consumen to Consumen, dimana seseorang menjual produk maupun jasa ke pelanggan secara langsung. pelayanan serta layanan 5. Consumen to Business, dimana pelanggan memberikan daftar kebutuhan terhadap sebuah produk atau jasa tertentu, dan para penyedia layanan bersaing secara sehat demi memberikan layanan terbaik, baik berupa produk maupun jasa kepada pelanggan. 6. Perdagangan Intraorganisasional. 7. Pemerintah ke Masyarakat (Goverment to Citizen), dimana lembaga pemerintah menyediakan layanan kepada masyarakat yang menjadi pelanggan dari pemerintah melalui e- sistem commerce yang handal. sebuh teknologi 8. Mobile Commerce, dimana prosesnya dilakukan dalam jalur komuikasi nirkabel, seperti pada pemakaian telepon seluler dalam dan bertransaksi, yang kemudian disebut dengan m-commerce. mengakses internet Peran Big Data dalam Bisnis E-Commerce di Indonesia Dalam sebuah Laporan Usulan Desain, Prinsip, dan Rekomendasi Kebijakan: Big Data, Kecerdasan Buatan, Blockchain, dan Teknologi Finansial di Indonesia (Ramadhan & Putri, 2018) yang ditujukan kepada Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika Kementerian Komunikasi dan (Kominfo), konsep big data terdiri dari beberapa karakteristik yaitu volume (volume), variasi (variety), dan kecepatan (velocity). Informatika Untuk karakteristik volume (volume), big data secara literal berarti data yang besar atau banyak. Saat ini, dunia telah memasuki era Zettabyte dimana lintas komunikasi lalu berbasis IP (internet protocol) secara global telah meningkat secara pesat dalam tiga tahun terakhir. Karakteristik yang kedua adalah variasi (variety) dimana disebutkan bahwa variasi data merujuk pada berbagai macam variasi data dan jenisnya. Sumber variasi data didominasi oleh aktivitas penggunaan mesin pencari (search engine) di internet, media IoT. sosial, dan koneksi M2M berupa Sedangkan karakteristik ketiga dari big data adalah kecepatan (velocity), dimana big data tidak hanya ditunjukkan dengan banyaknya data yang dihasilkan, tetapi juga kecepatan produksi data yang juga berlangsung secara real-time. telah Dari deskripsi karakteristik yang disebutkan, disadari bahwa peran big data dalam bisnis e-commerce sangat dibutuhkan. Karakteristik pertama yang berkaitan dengan volume data, semakin hari semakin bertambah. Jumlah pelanggan bertambah tiap harinya akan membutuhkan storage penyimpanan data yang 229 | Pengaruh Internet Terhadap Industri E-Commerce Dan Regulasi Perlindungan Data Pribadi Pelanggan Di Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 semakin besar. Karakteristik yang kedua terkait variasi data secara eksponensial akan turut meningkat seiring dengan volume data yang masuk. Ini disebabkan data yang terekam di storage penyimpanan tidak hanya mengenai data pribadi, namun mencakup pula data gambar, suara, bahkan data elektronik seperti history percakapan. Apabila volume data yang masuk dan variasi data yang sangat bervariatif, kecepatan akses data menjadi hal yang paling dibutuhkan dan seharusnya menjadi perhatian paling utama dalam sinkronisasi big data dalam jaringan bisnis e-commerce. Big Data Analytics merupakan sebuah metode analisis yang dipadukan dengan tools algoritma dan teknik analisis yang sangat membantu untuk memahami big data sehingga mampu bekerja dengan jumlah besar dan secara real- time pada tingkatan data yang lebih bervariasi. Ruang lingkup pekerjaan yang membutuhkan Big Data Analytics, antara lain: 1. Deep Analytical Talent / Data Scientists yaitu mereka dengan latar belakang yang kuat dalam analitik algorithm pada sistem terapan, seperti matematika cerdas ekonomi, maupun ilmu science lainnya melalui inferensi dan eksplorasi data. 2. Data Savvy Professionals yaitu mereka yang mengetahui pola sistematis terkait data, dan mampu menyusun sebuah problem science yang tepat berdasarkan kebutuhan sehingga hasilnya dapat diuji dan diklarifikasi. Gambar 6. Ekosistem Big Data Pada Gambar 6 diperlihatkan ekosistem yang ada pada big data. Menurut Buku yang berjudul Analisis Big Data: Teori dan Aplikasi (Cholissodin & Riyandan, 2018), menjelaskan bahwa ekosistem big data terdiri dari beberapa bagian, yaitu Data Device, Data Collector, Data Aggregator, dan Data User / Buyer. Selain itu, dijelaskan pula tentang peranan dari konsep analytics yang merupakan sebuah permulaan cara atau mengeksplorasi secara mendalam mengenai suatu objek data. Adapun hasil tidak menyebabkan banyak kebingungan, karena konteksnya adalah pendeskripsian makna yang jelas. Perkembangan analytics sendiri dimulai dari DSS (Decision Support System) kemudian berkembang menjadi BI (Bussines Intelligence), seperti yang diperlihatkan pada Gambar 7. awal pemahaman tentang atau menyelidiki dari analytics biasanya 3. Technology and Data Enablers yaitu yang mampu memberikan integrasi antara data dan mereka dukungan teknologi yang sesuai. Jelaslah bahwa peran big data akan begitu berkembang seiring dengan kemajuan teknologi serta penerapannya di hampir seluruh bidang termasuk ekonomi digital seperti e-commerce maupun bidang ekonomi lainnya. Regulasi E-Commerce di Indonesia dan Rancangan Undang-Undang Perlindungan Data Pribadi (PDP) Dalam menjalankan bisnis e-commerce di Indonesia, para perusahaan bernaung di dalam sebuah asosiasi yang bernama idEA. Dikutip dari situs resmi idEA, Asosiasi E-Commerce Indonesia (idEA) merupakan sebuah forum komunikasi para pelaku industri e-commerce Indonesia (idEA, 2016). Pertumbuhan e- commerce di Indonesia yang begitu pesat seharusnya memberikan iklim dan ekosistem industri yang sehat sehingga dapat terjalin komunikasi yang baik antara para pelaku usaha, mitra industri, dan pemerintah. Gambar 7. Perkembangan Analitycs Dengan adanya forum komunikasi seperti idEA seluruh diharapkan mampu menjembatani 230 | Pengaruh Internet Terhadap Industri E-Commerce Dan Regulasi Perlindungan Data Pribadi Pelanggan Di Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 kepentingan yang ada dan dapat menjalin hubungan yang baik antar pelaku industri dan para mitra secara lebih terarah, termasuk peran pemerintah dalam penyusunan regulasi yang erat kaitannya dengan kepentingan industri e- commerce di Indonesia. idEA sendiri resmi berdiri di Jakarta pada bulan Mei 2012, sebagai sebuah bentuk kesepakatan dari sembilan Indonesia, perusahaan e-commerce antara lain OLX.co.id, serta raksasa idEA sebagai organisasi yang bersifat asosiasi berpendapat bahwa regulasi merupakan hal sangat penting dalam mendukung yang pertumbuhan dan kelangsungan ekosistem dari industri e-commerce di Indonesia. Adapun UU yang dalam menjalankan bisnis e-commerce di Indonesia adalah 1. UU Republik Indonesia Nomor 7 Tahun digunakan sebagai acuan Larangan terkait penyalahgunaan data pribadi diatur dalam Pasal 59 RUU PDP dimana disebutkan bahwa "Setiap orang dilarang mengungkapkan atau menggunakan Data Pribadi yang bukan miliknya tanpa persetujuan Pemilik Data Pribadi". Sedangkan sanksi yang diberikan kepada pelaku pelanggaran data pribadi diatur dalam RUU Pasal 68 dimana disebutkan bahwa "Pengendali Data Pribadi, Prosesor Data Pribadi, dan / atau Pihak Ketiga yang dengan sengaja dan melawan hukum mengungkapkan Data Pribadi yang bersifat sebagaimana spesifik kepada pihak dimaksud dalam Pasal 53, dipidana dengan pidana denda paling banyak Rp 5.000.000.000,- (lima miliar rupiah)", serta pada Pasal 69 yang berbunyi "Setiap orang yang dengan sengaja dan melawan hukum memasang dan / atau mengoperasikan alat pemroses atau pengolah data visual di fasilitas umum atau fasilitas pelayanan publik yang dapat mengancam atau melanggar Pribadi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 54, dipidana dengan pidana denda paling banyak Rp.500.000.000,- (lima ratus juta rupiah)". lain Pelindungan Data 2014 tentang Perdagangan. 2. UU Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE). 3. UU Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2016 tentang Perubahan Atas UU Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Selain dari ketiga UU di atas, masih perlu adanya sebuah UU yang mengatur tentang Perlindungan Data Pribadi (PDP) pelanggan. Hingga saat ini, belum ada UU yang mengatur perlindungan data pribadi pelanggan. Dalam RUU PDP (DPR RI, 2019), dijelaskan tentang pengertian data pribadi (Pasal 1 Ayat 1), dimana disebutkan bahwa "Data Pribadi adalah setiap data tentang seseorang baik yang teridentifikasi dan / atau dapat diidentifikasi secara tersendiri atau dikombinasi dengan informasi lainnya baik secara langsung maupun tidak langsung melalui sistem elektronik dan / atau non elektronik". Pasal 1 Ayat 12 pun disebutkan bahwa "Pelanggaran Data Pribadi adalah pelanggaran hak-hak pemilik Data Pribadi berdasarkan Undang-Undang ini". Meskipun masih dalam bentuk RUU, kehadiran UU PDP sangat ditunggu untuk segera disahkan sebagai bentuk dari perlindungan pemerintah terhadap keamanan data masing- masing warga negara khususnya untuk meredam kekhawatiran terjadinya kebocoran data ataupun penyalahgunaan data oleh pihak yang yang bertanggung dampaknya akan sangat terasa dan sangat merugikan yang disebabkan oleh lemahnya penegakan hukum khususnya di wilayah hukum ITE. Apabila hal ini terus dibiarkan tanpa adanya penanganan lebih serius oleh pemerintah dalam memberikan perlindungan hukum kepada pelanggan, maka akan tercipta rasa tidak percaya pelanggan terhadap industri e-commerce di Indonesia. tidak jawab, SIMPULAN DAN SARAN E-commerce lahir dari perkembangan teknologi yang semakin bergerak dengan cepat dan dipadukan dengan perkembangan ekonomi industri e- digital. Perlu disadari bahwa tetap commerce di Indonesia haruslah 231 | Pengaruh Internet Terhadap Industri E-Commerce Dan Regulasi Perlindungan Data Pribadi Pelanggan Di Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 berpegang pada UU ITE dan UU PDP. Khususnya untuk UU PDP yang saat ini masih dalam proses pembahasan RUU seharusnya mampu meningkatan kesadaran pemerintah, pelaku usaha dan pelanggan maupun seluruh dan warga terhadap perlindungan dapat memberikan rasa aman, dan nyaman dalam melakukan proses jual-beli maupun transaksi online di semua platform media e-commerce. negara keamanan yang data pribadi DAFTAR PUSTAKA APJII. (2018). Penetrasi & Profil Perilaku Pengguna Internet Indonesia. Apjii, 51. Retrieved from Bungin, B. (2011). Penelitian Kualitatif: Komunikasi, Ekonomi, Kebijakan Publik, Dan Ilmu Sosial Lainnya. In Kencana. Cholissodin, I. (Brawijaya U., & Riyandan, E. (Brawijaya U. (2018). Analisis Big Data (Teori & Aplikasi). Big Data vs Big Information vs Big Knowledge, 1.01, 1-476. Retrieved from nalisis_Big_Data DPR RI. (2019). Rancangan Undang-Undang Republik Indonesia Tentang Perlindungan Data Pribadi. (1), 1-41. Retrieved from idEA. (2016). Sekilas Tentang idEA. Retrieved December 2, 2019, from website: kami/apa-itu-idea.html Irmawati, D. (2011). Pemanfaatan E-Commerce Dalam Dunia Bisnis. Orasi Bisnis, VI(November), 95-112. Ramadhan, H. A., & Putri, D. A. (2018). Big Data, Kecerdasan Buatan, Blockchain, dan Teknologi Finansial di Indonesia. 1-66. Retrieved from CIPG-compressed.pdf 232 | Pengaruh Internet Terhadap Industri E-Commerce Dan Regulasi Perlindungan Data Pribadi Pelanggan Di Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEMATIK 1 TEMA 7 KELAS 1 SEKOLAH DASAR Dewi Leyla Rahmah1, Een Juhriah2 1,2Universitas Indraprasta PGRI JL. Raya Tengah, Gedong, PasarRebo, Jakarta Timur ABSTRAK Perkembangan Teknologi Informasi dunia pendidikan tidak dapat lepas dari perkembangan kemajuan teknologi teknologi seperti komputer, elektronik dan telekomunikasi untuk mengolah dan mendidtribusikan informasi dalam betuk digital. Program komputer atau aplikasi komputer dapat digunakan untuk mengembangkan bahan ajar ditingkat pendidikan seperti SD atau Madarasah Ibtidaiyah melalui pengembangan multimedia pembelajaran interaktif. Metode pembelajaran konvensional dengan membaca buku atau menggunakan alat peraga dirasakan kurang efektif dalam pembelajaran karena siswa mudah bosan atau tertinngal pelajaran dan guru harus memiliki suatu cara agar tujuan dari pembelajaran tercapai. Pengembangan multimedia pembelajaran ini menggunakan software macromedia flash untuk menghasilkan suatu aplikasi media pembelajaran dengan bentuk animasi berupa gambar,suara. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat suatu pengembangan media pembelajaran yang diadopsi dari salah satu buku pelajaran yang dibuat melalui media audio dan visual sehingga siswa dapat lebih memahami bahasa buku selain bahasa yang disampaikan oleh pengajar. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti menggunakan metode Research & Development (R&D). Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan cara menyebarkan angket berupa kuisioner sebanyak 20 responden guru. Hasil pengujian untuk materi animasi flash sudah cukup baik. Ini terbukti dari Penelitian ini dapat diterima dengan baik terbukti dengan jumlah porsentase dari materi pada pengembangan multimedia pembelajaran ini sudah sesuai dengan silabus sebesar 86%. Tombol navigasi berfungsi dengan baik dengan nilai porsentase sebesar 77%. Dan tampilan media pembelajaran animasi flash ini menarik dengan jumlah porsentase sebesar 73%.Hal ini dapat dikatakan penelitian dalam pembuatan aplikasi pembelajaran interaktif dengan macromedia flash dapat diterima cukup baik. informasi. Beberapa bentuk perkembangan Kata Kunci: multimedia, flash 8, research and development, tematik 1 ABSTRACT The development of Information Technology in the world of education can not be separated from the development of information technology progress. Some forms of technological developments such as computers, electronics and telecommunications to process and distribute information in digital form. Computer programs or computer applications can be used to develop teaching materials at the educational level such as elementary school or Madarasah Ibtidaiyah through the development of interactive learning multimedia. Conventional learning methods by reading books or using teaching aids are considered less effective in learning because students easily feel bored or left behind in the lessons and the teacher must have a way that suits the learning objectives. The development of this learning multimedia uses macromedia flash software to produce a learning media application in the form of animated images, sounds. The purpose of this study is to make a development of learning media adopted from one of the textbooks made through audio and visual media so that students can better understand the language of the book delivered by the instructor.The research method used by researchers uses the Research & Development (R&D) method. Testing this application is done by changing the questionnaire consisting of a questionnaire of 20 teacher respondents. Test results for flash animation material is quite good. This is evident from this study which can be well accepted as evidenced by the percentage of the material in the development of multimedia learning is in accordance with the syllabus of 86%. The navigation key works well with a percentage value of 77%. And this flash animation learning media display is interesting with a percentage of 73%. This can be approved by research in making interactive learning applications with macromedia flash acceptable. Keywords: multimedia, flash 8, research and development, thematic 1 233 | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Tematik 1 Tema 7 Kelas 1 Sekolah Dasar
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENDAHULUAN Perkembangan Teknologi Informasi dunia pendidikan tidak lepas dari perkembangan kemajuan informasi. Beberapa seperti bentuk komputer, elektronik dan telekomunikasi untuk mengolah dan mendistribusikan informasi dalam betuk digital. Komputer berperan penting dalam aspek perkembangan kemajuan teknologi informasi informasi. "Teknologi adalah pengunaan teknologi seperti komputer, elektronik, untuk informasi mengolah dan mendistribusikan dalam bentuk digital". (Bahasa, 2015). teknologi perkembangan teknologi dan telekomunikasi, mudah diterima secara maksimal oleh siswa (Wicaksono, 2016). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif ini dikhususkan untuk materi 7 tema 1 kelas 1 sekolah dasar. Aplikasi multimedia pembelajaran interaktif ini dapat mendukung kemampuan siswa agar mudah mencerna dan memahami materi yang disampaikan guru sehingga pengembangan dari interaktif untuk multimedia pembelajaran Sekolah Dasar Ini merupakan terpenuhi. alternatif bagi guru untuk menjadi salah satu metode pembelajaran yang dapat diterapkan di sekolah agar tidak bosan dalam menerima materi dan lebih aktif. tujuan siswa Perkembangan teknologi perangkat komputer serta aplikasi di segala bidang menuntut banyak pihak memberikan perhatian khusus kepadanya. Penguasaan teknologi tersebut merupakan satu hal yang perlu dimiliki generasi muda sekarang (Penilaian, Pada, Belajar, & Salatiga, 2013). Tuntutan era globalisasi dengan perkembangan teknologi informasi untuk pengembangan pembelajaran (Tanrere & Side, 2012). Salah satu cara penggunaan teknologi dalam pembelajaran yaitu pemanfaatan sumber daya teknologi sebagai media dalam proses 2017). pembelajaran Berkembangnya dan teknologi dan membawa perubahan pada dunia pendidikan. Pendidikan berperan penting dalam peningkatan kualitas sumber daya manusia, sehingga perlu dilakukan upaya perbaikan dan peningkatan kualitas layanan dalam bidang pendidikan tersebut (HARTA, 2017). Pemahaman siswa terhadap materi pelajaran merupakan tujuan utama dari proses pembelajaran (Wibowo & Nilawati, 2015). terhadap dimanfaatkan dapat (Akhmadan, ilmu pengetahuan berpengaruh Pengembangan multimedia pembelajaran edukasi ini menggunakan macromedia flash berupa software multimedia edukasi yang lebih mudah menarik, menyerap dan tanggap ketika menerima materi yang telah disampaikan oleh guru karena media yang digunakan dibuat dengan tampilan yang menyenangkan. Adobe Flash pada awalnya bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Macromedia Flash adalah platform multimedia dan perangkat lunak yang digunakan untuk animasi, game dan aplikasi internet yang dapat dilihat, pengayaan dimainkan, dan dijalankan di Adobe Flash Player 2015). Penggunaan macromedia flash sebagai media pembelajaran, bermanfaat bagi guru sebagai alat bantu dalam menyiapkan bahan ajar dan menyelenggarakan pembelajaran. Media ini juga dapat memancing stimulus siswa agar serta dapat memanipulasi konsep-konsep dapat mengetahui bentuk nyata konsep matematika yang abstrak (Umam, 2016). sehingga siswa (Sukamto & Senam, Program komputer atau aplikasi komputer dapat digunakan untuk mengembangkan bahan ajar ditingkat pendidikan seperti SD atau Madarasah Ibtidaiyah melalui pengembangan multimedia pembelajaran interaktif. Pada saat sistem pembelajaran di ini kebanyakan atau Madasarah (SD) Sekolah Dasar Ibtidaiyah masih menggunakan sistem lama yakni menggunakan buku sebagai media pembelajaran. Peran media sangat penting dalam proses pembelajaran agar materi yang disampaikan oleh guru cepat sampai dan Media pembelajaran adalah merupakan faktor yang mendukung proses pembelajaran di sekolah karena dapat membantu proses penyampaian informasi dari sebaliknya guru kepada (Khairani, 2016). Melalui media digital dan teknologi pendidikan dapat berbagai jenis mendukung berbagai siswa kemampuan belajar, memberikan kesempatan pendidikan yang lebih (Molnar, 2010). Tidak keberhasilan siswa ataupun dengan 234 | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Tematik 1 Tema 7 Kelas 1 Sekolah Dasar
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 dapat adanya menghambat proses pembelajaran (Sumarsih & Mukminan, 2016). Maka dituntutnya untuk melakukan pengembangan sebuah media pembelajaran yang dapat mendukung dalam proses dan meningkatkan kualitas pembelajaran. Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil pembelajaran matematika di (Dyah D. Andayani, 2015) Penelitian dan pengembangan multimedia pembelajaran interaktif juga telah dilakukan oleh (Arda, Saehana, & Darsikin, 2015) yang untuk menghasilkan media bertujuan pembelajaran interaktif berbasis komputer untuk siswa SMP kelas VIII dengan materi yang dikembangkan meliputi gaya,Hukum Newton, usaha dan energi. media pembelajaran pembelajaran dimaksudkan yang sekolah Potensi dan masalah Pengu mpulan data Desain Produk Validasi desain Uji coba pemakai an Revisi Desain Uji coba produk Revisi Desain Revisi produk Produk masal Gambar 1:Langkah-langkah penggunaan metode Research and Development (R&D) Berikut langkah-langkah penggunaan metode Research and Development 1. Potensi dan Masalah Penelitian yang dilakukan oleh peneliti bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada guru software Macromedia Flash sebagai bekal untuk mengembangkan multimedia pembelajaran dalam lingkungan Sekolah Dasar sehingga dapat mengoptimalkan pengajaran para guru di kelas. Dengan materi yang lebih padat tidak terfokus pada 1 pokok bahasan saja. Adapun kegunaan dari penelitian ini yaitu tersedianya aplikasi multimedia pembelajaran bagi guru tingkat sekolah dasar kelas 1. Memberikan kemudahan bagi guru dalam menyampaikan materi pembelajaran dan memberikan suatu inovasi dalam kegiatan belajar sehingga materi yang ada dalam bentuk cetak (buku) dapat divisualisasikan. tentang aplikasi pengembangan METODE PENELITIAN Dalam penelitian pengembangan multimedia pembelajaran interaktif tematik sekolah dasar ini peneliti menggunakan metode penelitian research and development (R&D). "Penelitian pengembangan (reseach and development) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefisienan produk tersebut. terdapat 10 langkah dalam penelitian R & D adalah sebagai berikut : (1) Potensi dan Masalah, (2) Pengumpulan data, (3) Desain produk, (4) Validasi Desain, (5) Perbaikan Desain, (6) Uji coba Produk, (7) Revisi Produk, (8) Uji coba pemakaian, (9) Revisi Produk, (10) Pembuatan Produk Masal". (Sugiyono, 2018) o,2018). Potensi merupakan segala sesuatu yang jika didayagunakan akan mempunyai nilai tambah. Masalah juga dapat diubah menjadi sebagai potensi, apabila peneliti bisa tersebut. mendayagunakan ada akan Masalah penyimpangan, antara yang diharapkan dengan yang keadaan terjadi. Masalah ini bisa diatasi melalui R & D yaitu dengan cara menelitinya, sehingga bisa ditemukan suatu model, sistem atau pola penanganan terpadu yang efektif yang bisa dipakai untuk mengatasi masalah tersebut. Potensi dan masalah yang dikemukakan dalam suatu penelitian haruslah ditunjukkan dengan data yang empirik. Data tentang potensi dan masalah tidak harus dicari sendiri, akan tetapi bisa juga berdasarkan laporan penelitian orang lain maupun dari dokumentasi laporan kegiatan yang berasal dari perorangan atau instansi tertentu yang masih up to date. masalah terjadi bila 2. Mengumpulkan Informasi Studi ini ditujukan guna menemukan konsep-konsep maupun landasan-landasan teoretis yang bisa memperkuat suatu produk, khususnya yang berhubungan dengan produk pendidikan, misal produk yang berbentuk program, model, sistem, software, pendekatan, dan sebagainya. 3. Desain Produk yang Produk suatu penelitian R & D ini ada banyak sekali jenisnynya. Untuk menghasilkan sistem kerja baru, maka haruslah dibuat rancangan dihasilkan dari 235 | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Tematik 1 Tema 7 Kelas 1 Sekolah Dasar
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 kerja baru berdasarkan penilaian terhadap system kerja lama, sehingga bisa ditemukan kelemahan- kelemahan terhadap sistem tersebut. Disamping itu, perlu dilakukan yang penelitian dipandang sistem kerjanya baik. Selain itu, harus dilakukan terhadap referensi mutakhir yang berkaitan dengan sistem kerja yang modern beserta indikator sistem kerja yang bagus. Hasil akhir dari kegiatan ini biasanya berupa desain produk baru dengan spesifikasinya. Desain ini masih bersifat hipotetik, karena efektivitasnya masih belum terbukti, dan baru bisa diketahui setelah melewati pengujian - pengujian. diwujudkan Desain kedalam bentuk gambar atau bagan, sehingga bisa dipakai sebagai pegangan guna menilai dan membuatnya, serta akan lebih memudahkan pihak memahaminya. 4. Validasi Desain terhadap lain unit pengkajian lengkap telah yang produk haruslah lain untuk Validasi desain adalah suatu proses kegiatan yang bertujuan untuk menilai apakah rancangan produk, dalam hal ini sistem kerja baru secara rasional akan lebih efektif dari yang lama atau tidak. Dikatakan secara rasional, karena validasi pada tahap ini masih bersifat penilaian berdasarkan pemikiran rasional, belum berdasarkan pada fakta lapangan. Validasi produk bisa dijalankan dengan cara menghadirkan beberapa tenaga ahli atau pakar yang sudah berpengalaman memberikan penilaian terhadap produk baru yang dirancang tersebut. Setiap pakar diminta untuk memberikan nilai desain baru tersebut, sehingga langkah selanjutnya bisa diketahui kekuatan dan kelemahannya. 5. Perbaikan Desain Sesudah desain produk jadi, divalidasi melalui diskusi bersama para pakar dan para ahli lainnya. Maka akan bisa diketahui kelemahan-kelemahannya. Kelemahan tersebut kemudian dicoba untuk dikurangi dengan jalan memperbaiki desain tersebut. 6. Uji coba Produk bisa yaitu 6. Uji coba Produk bisa yaitu 7. Revisi Produk Pengujian produk terhadap sampel yang terbatas tersebut dapat menunjukkan bahwa kinerja sistem kerja baru ternyata yang lebih baik bila dibandingkan dengan sistem yang sangat lama. Perbedaan yang signifikan, sehingga sistem kerja baru tersebut bisa diterapkan atau diberlakukan. 8. Uji Coba Pemakaian Setelah pengujian terhadap produk yang dihasilkan sukses, dan mungkin ada revisi yang tidak begitu penting, maka langkah berikutnya yaitu produk yang berupa sistem kerja baru tersebut diterapkan pada kondisi nyata untuk ruang luas. Dalam pengoperasian sistem kerja baru tersebut, tetap harus dinilai hambatan atau kekurangan yang muncul guna dilakukan perbaikan yang lebih lanjut. lingkup yang 9. Revisi Produk Revisi produk ini dilaksanakan, bila dalam perbaikan pada yang kondisi nyata terdapat kelebihan dan kekurangan. Dalam uji pemakaian, sebaiknya pembuat produk selalu mengevaluasi selaku bagaimana kinerja dari produknya dalam hal ini yaitu sistem kerja. peneliti 10. Pembuatan Produk Masal Pada tahap pembuatan produk masal ini dilaksanakan bila produk yang telah diujicobakan dinyatakan efektif serta layak untuk diproduksi secara masal. Proses pengujian dilakukan pada program aplikasi dibuat. Pengujian User Acceptance Testing (UAT) dilakukan dengan meminta calon pengguna untuk mencoba menjalankan program aplikasi yang dibuat kemudian mengisi kuesioner penilaian yang sudah disiapkan. UAT (User Acceptance Test) atau uji penerimaan pengguna adalah suatu proses pengujian oleh penguna dengan tujuan untuk menghasilkan dokumen yang dijadika telah software bukti dikembangkank telah dapat diterima oleh user dan sudah memenuhi kebutuhan yang dimiinta. UAT tidak jauh beda dengan kusioner pada tahap awal pembuatan aplikasi. Pengujian ini dilakukan dengan menyebarkan kuisioner kepada responden yaitu guru sejumlah 20 responden. Di bawah in merupakan tabel pilihan jawaban UAT, bobot nilai dan hasil dari pengujian. yang bahwa yang 236 | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Tematik 1 Tema 7 Kelas 1 Sekolah Dasar
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tabel 1. Pilihan Jawaban UAT A Sangat : Mudah/ Bagus / Sesuai / Jelas B Mudah/ Bagus/ Sesuai/ Jelas C Netral 8. media dalam belajar ? Apakah media pembelajaran animasi flash ini cukup sudah baik ? bantu 10 8 1 0 1 D cukup : Sulit/Bagus/Sesuai/Jelas E Sangat : Sulit/ Jelek/ Tidak Sesuai / Tidak Jelas Tabel 2. Bobot Nilai Jawaban Jawaban Bobot A. Sangat : Mudah/ Bagus/ Sesuai B. Mudah/ Bagus/ Sesuai/ Jelas C .Netral D .Cukup : Sulit/ Bagus / Sesuai / Jelas E .Sangat : Sulit / Jelek / Tidak Sesuai / Tidak Jelas 5 4 3 2 1 No 1. 2. Tabel 3. Tabel Jawaban Responden B C D Pertanyaan Apakah tampilan media pembelajaran animasi flash ini menarik ? Apakah menu- menu media pembelajaran ini animaasi mudah dipahami ? A 6 6 5 7 5 6 1 2 3. Apakah materi media pembelajaran animasi flash ini mudah dipahami ? Apakalah adanya contoh- contoh membantu memahami materi tematik ? 5. Apakah materi yang ada pada media pembelajaran animasi flash ini sudah sesui dengan silabus ? 6. Apakah evaluasi membantu mengukur dalam memahami materi ? 3. Apakah materi media pembelajaran animasi flash ini mudah dipahami ? Apakalah adanya contoh- contoh membantu memahami materi tematik ? 5. Apakah materi yang ada pada media pembelajaran animasi flash ini sudah sesui dengan silabus ? 6. Apakah evaluasi membantu mengukur dalam memahami materi ? 10 9 10 6 6 7 6 6 3 4 4 5 0 0 0 3 7. Apakah media membelajaran animasi flash ini dapat dijadikan 11 5 3 0 E 2 0 1 0 0 0 1 9. Apakah navigasi berfungsi dengan baik ? Apakah kejelasan petunjuk penggunaan media baik ? sudah 9. Apakah navigasi berfungsi dengan baik ? Apakah kejelasan petunjuk penggunaan media baik ? sudah tombol 7 5 7 5 4 5 Tabel 4. Jawaban Kuesioner Setelah Data Diolah Nilai Nila i Rat a- rata 3.65 J M L N o Pertany aan C 3 B 4 A 5 E 1 D 2 1. Apakah tampilan media pembela jaran animasi flash ini menarik ?5 2. Apakah 73 2 4 3 0 1 5 2 2 77 3.85 menu- menu media pembela jaran animaas i mudah dipaham i ? 3. Apakah ini 3 5 2 0 1 8 4 0 84 4.2 materi media pembela jaran animasi flash ini mudah dipaham i ? 4. Apakala h adanya contoh- contoh memban tu memaha mi materi 5 0 4 5 2 4 2 8 9 0 1 1 2 0 0 85 4.25 0 4 2 1 pros enta se 73% 77% 84% 85% 237 | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Tematik 1 Tema 7 Kelas 1 Sekolah Dasar
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tematik ? 5. Apakah materi yang ada pada media pembela jaran animasi flash ini sudah sesui dengan silabus ? 6. Apakah evaluasi memban tu menguk ur dalam memaha mi materi ? 7. Apakah media membel ajaran animasi flash ini dapat dijadika n media bantu dalam belajar ? 8. Apakah 5 0 3 0 5 5 2 4 2 4 2 0 1 2 0 0 1 5 6 0 9 0 1 86 75 85 4.3 3.75 4.25 86% 75% 85% Tematik pokok pembahasan diriku dengan menggunakan macromedia flash 8 terdiri atas beberapa menu utama yaitu Aku dan Teman Baru,Tubuhku, Aku Merawat Tubuhku, dan Aku Istimewa. Aplikasi pengembangan media pembelajaran ini telah melalui tahapan proses sesuai and dengan metode Research Development. Aplikasi ini sudah melewati tahap uji coba validasi oleh kepala sekolah dan dewan guru sekolah dasar yang tujuannya adalah untuk memastikan bahwa aplikasi yang dibuat oleh penulis siap untuk diterapkan.. sudah Tahap selanjutnya adalah uji coba lapangan dengan menggunakan instrumen angket yang berisikan tentang kesuaian materi dengan silabus dan tombol dangan fungsinya. ini adalah untuk Tujuan dari penelitian membuat pengembangan media pembelajaran yang diadopsi dari salah satu buku pelajaran yang dibuat melalui media audio dan visual sehingga siswa dapat lebih memahami bahasa buku selain bahasa yang disampaikan oleh pengajar.Desain produk atau media yaitu dengan membuat desain tampilan program yang merupakan sketsa dari program yang dibuat menggambarkan bagian-bagian program. suatu media pembela jaran animasi flash ini sudah cukup baik ? 5 0 3 2 3 0 1 86 4.3 86% Berikut ini penjelasan dari setiap desai produk dan multimedia pembelajaran Tematik. Sketsa disusun dalam story-board. Story-board adalah rancangan tampilan yang mendeskripsikan fungsi dari fitur-fitur yang disediakan pada suatu aplikasi yang dibuat secara rinci dan tepat. 1. Storyboard Menu Utama tampilan aplikasi 9. Apakah tombol navigasi berfungs i dengan baik ? Apakah kejelasa n petunjuk penggun aan media sudah baik ? 10 . 3 5 2 5 2 8 2 0 1 2 1 5 0 2 8 1 77 69 3.85 3.45 77% 69% HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian ini bertujuan menciptakan suatu media pembelajaran multimedia pembelajaran Gambar 2 : Story Board Menu Utama 238 | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Tematik 1 Tema 7 Kelas 1 Sekolah Dasar
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. Story Board tampilan "Aku dan Teman c. Tampilan Tubuhku terdapat Pada potongan tubuh. Jikadipilih salah satu gambar anggota tubuh maka akan keluar suara sesuai dengan nama anggota tubuh. tampilan tubuhku ini anggota gambar Baru" (mengenal huruf sambil menyanyi lagu "ABC") Gambar 3 : Story Board Aku dan Teman Baru 3. Implementasi Gambar 6 :Tampilan Tubuhku a. Tampilan Awal d. Tampilan Aku merawat Tubuhku Merupakan tampilan awal pada aplikasi pembelajaran interaktif tematik yang terdiri dari menu alphabet, angka, aku dan teman baru, aku merawat tubuhku, tubuhku dan aku istimewa. Jika dipilih salah satu menu maka akan masuk pada tampilan berikutnya. Di tampilan awal ini terdapat tombol navigasi yaitu " Keluar " dengan simbol X jika diklik maka akan keluar dari tampilan aplikasi pembelajaran. Pada tampilan aku merawat tubuhku terdapat kuis berupa benda - benda yang digunakan untuk merawat tubuh sehari- har. Tujuan dari kuis ini adalah agar anak mengetahui kegunaan benda tersebut dalam merawat tubuh. Gambar 7: Tampilan Aku Merawat Tubuhku Gambar 4: Tampilan Menu Utama b. Tampilan Aku dan Teman Baru Pada jika diklik akan menampilkan huruf Abjad kapital dan huruf kecil dengan diiringin suara musik riang. Jika diklik pada salah satu huruf maka akan suara pengucapan huruf tersebut. tampilan ini terdengar SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan untuk membuat suatu aplikasi pengembangan dengan multimedia menggunakan animasi macromedia flash sebagai fasilitator antar guru dan siswa dalam memberikan materi sesuai dengan silabus sehingga tujuan dari materi tersebut tercapai. Dan siswa lebih cepat memahami materi dengan menjadi menyenangkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode research and development. Penelitian ini dapat diterima dengan baik terbukti dengan jumlah porsentase dari materi pada pengembangan multimedia pembelajaran ini sudah sesuai dengan silabus sebesar 86%. pembelajaran suasana belajar Gambar 5: Tampilan aku dan teman baru (mengenal huruf sambil menyayi lagu "ABC") Saran Dalam aplikasi multimedia pembelajaran ini hanya terfokus pada tematik kelas 1 tema 7. 239 | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Tematik 1 Tema 7 Kelas 1 Sekolah Dasar
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Pengembangan multimedia pembelajaran ini jauh dari sempurna, penulis berharap adanya penelitian yang serupa dengan tampilan yang lebih baik dan memiliki beberapa menu yang lebih banyak agar dapat digunakan di tematik selanjutnya. Metode Harga Pokok Pesanan Bagi Mahasiswa Jurusan Pendidikan Akuntansi Uny. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 3(1), 92. Tanrere, M., & Side, S. (2012). Pengembangan DAFTAR PUSTAKA Akhmadan, W. (2017). Pengembangan Bahan Ajar Materi Garis dan Sudut Menggunakan Macromedia Flash dan Moodle Kelas VII Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Gantang, 2(1), 27-40. Arda, A., Saehana, S., & Darsikin, D. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Untuk Siswa Smp Kelas VIII. E-Jurnal Mitra Sains, 3(1), 69-77. Bahasa, P. (2015). Kamus Besar Bahasa Indonesia. In Cetakan 9 edisi IV. Media Chemo-Edutainmentmelalui Software Macromedia Flash MX pada Pembelajaran IPA Kimia SMP. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 18(2), 156. Umam, K. (2016). Pengaruh Menggunakan Software Macromedia Flash 8 Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas Viii. KALAMATIKA Jurnal Pendidikan Matematika, 1(1), 84. 2016pp84-92 Wibowo, S., & Nilawati, F. E. (2015). Media Pembelajaran Animasi Penyerbukan Pada Tumbuhan Menggunakan Macromedia Flash 8. Techno.COM, 14(2), 151-158. Dyah D. Andayani, R. T. M. (2015). Pengembangan Model Pembelajaran Berbasis Kompetensi Bidang Kelistrikan Di Sekolah Menengah Kejuruan. Jurnal Cakrawala Pendidikan, 3(3), 401-411. HARTA, I. K. (2017). Pengembangan Prototipe Wicaksono, S. (2016). the Development of Interactive Multimedia Based Learning Using Macromedia Flash 8 in Accounting Course. Journal of Accounting and Business Education, 1(1), 122. Egg Boiler Sebagai Media Pembelajaran Prakarya Dan Kewirausahaan Untuk Materi Teknologi Tepat Guna Kelas Xi Mia Sma Negeri 4 Singaraja Tahun Ajaran 2016/2017. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 14(2), 178-187. undiksha.v14i2.11104 khairani, majidah. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Dalam Bentuk Macromedia Flash Materi Tabung Untuk Smp Kelas Ix. Jurnal Iptek Terapan, 10(2), 95-102. Molnar, V. (2010). Reframing public space through digital mobilization: Flash mobs and the futility (?) of contemporary urban youth culture. Theory, Culture, and Society, 1-33. Penilaian, S., Pada, P., Belajar, H., & Salatiga, N. (2013). Economic Education Analysis Journal, 2(1), 18-23. Sugiyono. (2018). Metode Penilitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Sukamto, E. B., & Senam, S. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbantuan Komputer Dengan Program Macromedia Flash 8. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 2(2), 143-156. Sumarsih, S., & Mukminan, M. (2016). Pengembangan Multimedia Akuntansi Biaya 240 | Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Tematik 1 Tema 7 Kelas 1 Sekolah Dasar
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SENSITIVITAS CALL&PUT OPTION TERHADAP PERUBAHAN SUKU BUNGA DAN ELASTISITAS BERBASIS MATLAB PACKAGES Alpi Mahisha Nugraha1, Nurullaeli2, Didik Nur Huda3 1,2,3 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka, Tanjung Barat, Jakarta Selatan, DKI Jakarta ABSTRAK Perhitungan harga nilai lindung saham atau yang dikenal dengan call and put option, menjadi salah satu besaran ekomoni yang menggunakan pendekatan sains seperti fisika-matematika sebagai alternatif perhitungan. Seperti pendekatan Black-Scholes model yang teolah menjadi model standar dalam menghitung harga opsi, umumnya data yang digunakan dalam pemodelan ini adalah data saham Eropa atau Amerika alih- alih saham Asia dikarenakan fluktuasi harga saham yang masih belum stabil. Untuk mengurangi kesalahan perhitungan secara manual maka digunakan Packages MATLAB yang tersedia untuk menghitung harga opsi Asia khususnya saham PT BBCA, packages tersebut dapat melihat sensitivitas call and put opstion atau harga opsi beli dan jual terhadap tingkat perubahan suku bunga dan elastisitas harga. Harga opsi PT BBCA memiliki sensitivitas yang tinggi terhadap tingkat perubahan suku bunga daripada elastisitas harga. Namun perilaku ini belum tentu sama jika terjadi pada saham perusahaan lain karena faktor harga opsi yang dipengaruhi banyak hal. Kata kunci: Perubahan suku bunga, Elastisitas, Call and put option, MATLAB packages ABSTRACT Value of call and put option become one of the economic quantities that uses a scientific approaximation such as physics-mathematics as the other alternating. Like the Black-Scholes approaximation, the model has become the standard model for calculating option prices, generally, the datas used in this modeling is European or American stock datas instead of Asian stocks due to fluctuations in stock prices that are still not stable. To reduce manual calculation errors, MATLAB Packages are available to calculate the price of Asian options, especially PT BBCA's stock, the packages can compute the sensitivity of call and put options to the level of interest rate changes and price elasticity. The PT BBCA option price has a high sensitivity to the rate of change in interest rates rather than price elasticity. However, this behavior is not necessarily the same if it occurs in other companies stocks because the option price has influenced by many things. Keywords: Interest rate change, Elastisity, Call and put option, MATLAB packages PENDAHULUAN Penerapan sains dalam melihat fenomena alam sudah sangat berkembang sampai saat ini. Dimulai benda dengan objek besar berskala alam surya hingga objek kecil dalam berskala perkembangan sains. Tidak hanya pada fenomena alam, saat ini sains dicoba untuk diarahkan pada perilaku-perilaku yang objek bersifat probabilitas. Salah satunya adalah perilaku saham yang fluktuatif, pemodelan fisika- matematika dicoba untuk memprediksi perilaku saham dengan pendekatan gerak brown pada tahun 1900-an. atom menjadi ranah kemungkinan atau Selain saham, perangkat pengaman atau nilai lindung dari saham itu sendiri yang diperjual- belikan atau yang biasa kita sebut dengan call and put option menjadi salah satu besaran ekonomi yang luput dari pemodelan fisika-matematika. Opsi ada dua macam yaitu opsi jual (put option) dan opsi beli (call option); 1. Opsi jual (put option) adalah suatu hak untuk menjual sebuah asset pada harga kesepakatan (strike price) dan dalam jangka waktu tertentu yang disepakati, baik pada akhir masa jatuh tempo ataupun di antara tenggang waktu masa sebelum jatuh tempo. tak 241 | Sensitivitas Call&Put Option Terhadap Perubahan Suku Bunga Dan Elastisitas Berbasis Matlab Packages
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. Opsi beli (call option) adalah suatu hak untuk membeli sebuah asset pada harga kesepakatan (strike price) dan dalam jangka waktu tertentu yang disepakati, baik pada akhir masa jatuh tempo ataupun di antara tenggang waktu masa sebelum jatuh tempo. Pada tahun 1973, awal mula ditemukan pendekatan dalam menentukan perilaku tersebut. Black-Scholes besaran-besaran Model menjadi model standar untuk memperkirakan haraga dari call and put option sampai saat ini. METODE PENELITIAN Pengambilan Data Saham Pengambilan data dilakukan melalui daring, data berupa data saham dari PT BBCA atau PT Bank Central Asia yang dimulai dari awal tahun 2019 yakni 1 Januari 2019 sampai akhir bulan Maret 2019 yang terhitung 61 data harga saham PT BBCA. Pemilihan PT BBCA berdasarkan harga saham PT BBCA cukup tahun 2019, kestabilan harga saham ini diharapkan dapat membuat pengolahan dan analisa data cukup presisi, mengingat harga saham memiliki karakter yang fluktuatif. stabil pada awal Sampai saat ini, modifikasi pemodelan telah banyak dilakukan dalam menentukan harga opsi, fuzzy seperti halnya penggunaan number (Guerra, Sorini, & Stefanini, 2011), pendekatan model opsi GARCH (Keuangan et al., 2010), Monte Carlo Simulation (Cui, 2015) dan sebagainya. Umumnya pendekatan harga call and put option atau harga opsi menggunakan data saham Eropa dan Amerika dikarenakan kestabilan harga saham. Tidak banyak pendekatan yang mengarah pada harga opsi Asia. Pengolahan Data Data harga saham BBCA yang diperoleh kemudian dianalisa untuk mendapatkan nilai dari harga call dan put option. Perhitungan dilakukan dengan dua pendekatan yang berbeda, pendekatan pertama menggunakan Black-Scholes Model yang diturunkan secara analatik, sedangkan pendekatan yang kedua menggunakan packages MATLAB yang tersedia dengan mempertimbangkan nilai perubahan suku bunga dan elastisitas harga saham. Perhitungan analitik diturunkan dari persamaan: terpengaruh Harga opsi Asia cenderung dengan faktor eksternal dan internal dari negara yang berpengaruh adalah tingkat perubahan suku bunga dan elastisitas harga saham itu sendiri (Sun, Yao, & Dong, 2018), serta bentuk kontrak atau kesepakatan yang terjadi (Martinkutė-Kaulienė, 2013). Tidak banyak yang menganalisa harga opsi Asia terutama Indonesia. Hal latar belakang peneliti untuk menganalisa sejauh mana sensitivitas harga call and put option di Indonesia terhadap tingkat perubahan suku bunga dan elastisitas harga. tersebut. Beberapa hal ini yang menjadi Beruntungnya dalam menganalisa hal terebut beberapa seperti MATLAB telah menyediakan packages yang dapat men-suport perhitungan. Penggunaan packages MATLAB dapat mengurangi kesalahan dalam perhitungan analitik dan menghasilkan data yang lebih presisi alih- alih penggunaan perhitungan manual. perangkat aplikasi 12()()qtrtCSeNdKeNd 21()()rtqtPKeNdSeNd dengan 21ln2StrqKdt dan 21ddt Keterangan: Call option Put option harga saham (Strike) harga kesepakatan suku bunga bebas resiko volatilitas deviden Analisa Data Hasil perhitungan menggunakan Black- Scholes Model secara analitik dilakukan untuk menjadikan panduan dalam analisa dengan ketepatan packages pendekatan dari perhitungan menggunakan 242 | Sensitivitas Call&Put Option Terhadap Perubahan Suku Bunga Dan Elastisitas Berbasis Matlab Packages 1) 2) 3) 4)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 MATLAB. Adapun analisa data yang dilakukan adalah: 1. Perhitungan harga call dan put option berdasarkan Black-Scholes Model analitik, perilaku perubahan suku bunga dan elastisitas yang telah tersedia pada packages MATLAB. Penggunaan packages MATLAB dilakukan dengan mempergunakan sintak: a. [CallRho, PutRho]= blsrho (Price, Strike, Rate, Time, Volatility,Yield), merupakan dapat digunakan untuk menghitung harga call dan put option dengan sensitivitas pada perubahan suku bunga. sintak yang b. [CallEl, PutEl] = blslambda(Price, Strike, Rate, Time, Volatility,Yield), sensitivitas sintak yang memiliti terhadap tingkat permintaan saham. elastisitas atau Kedua packages ini merupakan turunan atau modifikasi dari Black-Scholes Model, setiap wilayah harga option baik call ataupun put memiliki sensitivitas yang berbeda. Gambar 1. Harga Call Option PT BBCA Gambar 1 menunjukkan harga call option di PT BBCA dari awal Januari 2019 sampai bulan Maret 2019 yang dipengaruhi oleh tingkat perubahan suku bunga dan elastisitas. Terlihat bahwa nilai analitik dari opsi beli (call option) terus meningkat samapi bulan ini, namun pendekatan packages akhir tidak dapat mendekati nilai MATLAB tersebut. tingkat Sensitivitas perubahan suku bunga masih lebih baik terlihat daripada pengaruh elastisitas yang cenderung stagnan di bawah kurva harga. terhadap 2. Perbandingan perilaku harga call dan put option analitik terhadap harga saham di PT BBCA. 3. Perhitungan presisi nilai call dan put option pada packages MATLAB terhadap per-hitungan dengan menggunakan persamaan berikut: analitik | | 5) 3. Perhitungan presisi nilai call dan put option pada packages MATLAB terhadap per-hitungan dengan menggunakan persamaan berikut: analitik | | 5) 3. Perhitungan presisi nilai call dan put option pada packages MATLAB terhadap per-hitungan dengan menggunakan persamaan berikut: analitik | | 5) 6) Peningkatan harga opsi seperti ini adalah untuk melakukan waktu pembelian dari harga opsi PT BBCA. Sama halnya dengan harga opsi beli, harga opsi jual juga tidak terlalu memiliki sensitivitas tinggi terhadap tingkat elastisitas harga yang dapat terlihat pada Gambar 2. Pengaruh dari tingkat perubahan suku bunga begitu dominan dibandingkan dengan pengaruh elastisitas harga. yang tepat dengan x adalah ketepatan atau presisi harga call option. Sedangkan y untuk presisi harga put option. Nilai presisi berarti relatif bagus jika mendekati nilai nol, dan berarti sebaliknya jika menjauhi nol. HASIL DAN PEMBAHASAN Harga call and put option merupakan besaran ekonomi yang fluktuatif seperti halnya harga saham, terlebih lagi harga saham di Indonesia seperti PT BBCA. Sensitivitas harga call and put option dapat dilihat dari Gambar 1 dan Gambar 2. Gambar 2. Harga Put Option PT BBCA Berbeda dengan harga opsi beli, harga opsi jual memiliki penerunan pada dua minggu pertama di Bulan Januari, kejadian ini terlihat jelas pada nilai harga opsi jual dengan 243 | Sensitivitas Call&Put Option Terhadap Perubahan Suku Bunga Dan Elastisitas Berbasis Matlab Packages
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sensitivitas terhadap perubahan suku bunga. Jika dilihat dari pergerakan harga saham. Harga saham PT BBCA sendiri pada tiga bulan pertama di tahun 2019 tergolong stabil dan dapat dianggap sehat. Hal ini dapat dilihat dari Gambar 3 yang membandingkan harga saham pada PT BBCA dengan harga opsi jual dan beli. Tabel 2. Presisi Harga Call Option tingkat perubahan suku bunga Pengaruh menghasilkan data yang lebih presisi dibandingkan pengaruh elastisitas harga baik pada perhitungan harga call option ataupun put option. Pada saham PT BBCA harga opsi memiliki tingkat perubahan suku bunga. Namun jika packages ditujukan pada data saham yang berbeda mengingat harga saham dipengaruhi oleh banyak hal, mungkin saja tingkat perubahan suku bunga tidak akan mendominasi terhadap perubahan harga call and put option perusahaan tersebut. sensitivitas terhadap Gambar 3. Perilaku Harga Call and Put Option PT BBCA terhadap Harga Saham triwulan Harga saham PT BBCA pada pertama di tahun 2019 termasuk saham yang sehat terlihat dari kestabilan grafik harga saham. Namun, harga opsi jual dan beli cenderung meningkat dan hanya mengalami penurunan pada dua minggu pertama di Januari 2019 untuk harga opsi jual. Tentu saja baik harga opsi jual atau harga opsi beli tidak akan pernah melebihi harga saham itu sendiri. Karena harga opsi merupakan harga nilai lindung saham. Adapun presisi harga call and put option dapat terlihat pada Tabel 1 dan Tabel 2. Data yang digunakan adalah data pada pertengahan triwulan pertama pada tahun 2019 yakni pada pertengahan di bulan Februari 2019. Tabel 1. Presisi Harga Put Option SIMPULAN DAN SARAN Harga call and put option di daerah Asia topik sampai penelitian yang menantang terutama di Indoneia mengingat fluktuasi yang beragam pada harga saham itu sendiri. Pada saham PT BBCA yang relatif sehat pada triwulan pertama saja menunjukkan fluktuatif pada harga opsi baik pada opsi jual ataupun opsi beli. Pengaruh lebih tingkat berpengaruh dibandingkan dengan tingkat elastisitas harga pada saham PT BBCA. saat ini masih menjadi di 2019 tahun tetap perubahan suku bunga tingkat perubahan suku Sensitivitas dari bunga dan elastisitas harga tidak akan menghasilkan analogi yang sama jika analisa ditujukan pada data saham perusahaan lain. Ketidak-pastian inilah yang menjadi dasar perlunya analisa menyeluruh pada beberapa saham Indonesia terhadap perubahan suku bungan dan elastisitas. Sehingga dapat ditarik garis besar karakter attraktif ataupun repulsif dari perubahan suku bunga atau elastisitas harga. UCAPAN TERIMA KASIH Ucapan terima kasih peneliti tujukan pada pihak Universitas Indraprasta PGRI Jakarta sudah membantu melalui LPPM yang ini sesuai dengan mendanai penelitian kontrak penelitian Nomor: 0351/SP3/KP/LPPM/UNINDRA/III/2019. program 244 | Sensitivitas Call&Put Option Terhadap Perubahan Suku Bunga Dan Elastisitas Berbasis Matlab Packages
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 DAFTAR PUSTAKA Cui, K. (2015). European Option pricing using Black-Scholes closed-form solution and Monte Carlo Simulation C ++ implementation of closed form formula Introduction to risk-neutral pricing. 1(May), 1-12. Guerra, M. L., Sorini, L., & Stefanini, L. (2011). Option price sensitivities through fuzzy numbers. Computers and Mathematics with Applications, 61(3), 515-526. 4 Keuangan, J., Opt, B., Exchange, I. S., Opt, G., Opt, B., Model, G., ... Model, P. (2010). PERBANDINGAN MODEL OPSI BLACK- SCHOLES DAN MODEL OPSI GARCH DI Ri k o Hen d r aw an. 14(1), 13-23. Martinkutė-Kaulienė, R. (2013). Sensitivity of option contracts. Business: Theory and Practice, 14(2), 157-165. Sun, Y., Yao, K., & Dong, J. (2018). Asian option pricing problems of uncertain mean- reverting stock model. Soft Computing, 22(17), 5583-5592. 245 | Sensitivitas Call&Put Option Terhadap Perubahan Suku Bunga Dan Elastisitas Berbasis Matlab Packages P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ANALISIS KUALITAS PELAYANAN RUMAH SAKIT BINTANG AMIN HUSADA BANDAR LAMPUNG DENGAN MENGGUNAKAN METODE KANO Emy Khikmawati¹, Marcelly Widya Wardana² ¹,² Teknik Industri Universitas Malahayati Bandar Lampung Jl. Pramuka No.27 Kemiling Bandar Lampung, Indonesia Marcelly@malahayati.ac.id ABSTRAK Penyedia jasa layanan termasuk Rumah Sakit harus mampu untuk memberikan pelayanan yang sebaiknya agar dapat memuaskan pelanggan, sehingga mereka mampu untuk memenangkan persaingan dengan penyedia pelayanan lain yang sejenis. Masalah keluhan pelanggan terhadap kualitas layanan rumah sakit akan mengakibatkan hilangnya pelanggan untuk dalam waktu dekat dan jangka panjang investasi tidak dapat dipertahankan. Berbagai macam faktor yang menjadi sebab keluhan kualitas layanan ini, mendorong peneliti untuk melakukan penelitian dengan tujuan mengetahui sebab pasien tidak puas dengan atribut rumah sakit. Dengan mengetahui hal itu rumah sakit dapat meningkatkan kualitas layanan dan kinerja atribut pelayananya berdasarkan harapan pelanggan. Penelitian ini bersifat deskriptif, dengan metode Kano untuk menganalisis dan mengkatagorikan atribut-atribut dari kualitas pelayanan, dengan mengetahui seberapa baik tingkat layanan rumah sakit dapat membuat pelanggan puas. Hasil penelitian menunjukan Atribut yang sangat berpengaruh kepada kenaikan tingkat kepuasan pengunjung jika atribut tersebut dipenuhi adalah : kehandalan dan ketetapan penanganan pasien, karyawan energik, rapih dan bersih, rasa aman dalam pelayanandapat dirasakan dan memberikan informasi secara lengkap dan tepat. Sedangkan atribut yang berpengaruh terhadap penurunan tingkat kepuasan pengunjung, jika atribut tersebut tidak dipenuhi adalah sebagai berikut : kesungguhan dalam melayani pasien, keterampilan dan profesionalisme dalam pelayanan, kehandalan dan ketetapan penanganan pasien serta ketepatan melakukan diagnose. Kata Kunci : Kualitas, Pelayanan, Metode Kano ABSTRACT Service providers including hospitals must be able to provide the best possible services in order to satisfy customers, so that they are able to win competition with other similar service providers. Problems with customer complaints about the quality of hospital services will result in loss of customers for the near future and long-term investment can not be maintained. Various types of factors that cause complaints about the quality of this service, encourage researchers to conduct research with the aim of knowing why patients are dissatisfied with hospital attributes. By knowing this, hospitals can improve the quality of service and the performance of service attributes based on customer expectations. This research is descriptive, with the Kano method to analyze and categorize the attributes of service quality, by knowing how well the hospital's service level can make customers satisfied. The results showed that the attributes that greatly influence the increase in the level of visitor satisfaction if these attributes are met are: reliability and determination in handling patients, energetic employees, neat and clean, a sense of security in service can be felt and provide complete and accurate information. While the attributes that influence the decrease in the level of visitor satisfaction, if these attributes are not fulfilled are as follows: seriousness in serving patients, skills and professionalism in service, reliability and determination of patient care and accuracy in diagnosing. Keywords: Quality, Service, Canoe Method 246 | Analisis Kualitas Pelayanan Rumah Sakit Bintang Amin Husada Bandar Lampung Dengan Menggunakan Metode Kano
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENDAHULUAN Rumah sakit harus menjaga eksistensinya sebagai pusat jasa pelayanan kesehatan dengan terhadap memperhatikan kualitas sebagai pengguna jasa dengan konsumen memperhatikan dan kepuasan kecepatan dalam pelayanan terhadap kinerja rumah sakit. Apabila jasa yang diterima sesuai dengan yang (perceived diharapkan, maka kualitas jasa dipersepsikan baik dan memuaskan. Jika jasa yang diterima melampaui harapan pelanggan, maka kualitas jasa dipersepsikan sebagai kualitas yang ideal. Sebaliknya, jika jasa yang diterima lebih rendah dari yang diharapkan, maka kualitas jasa dipersepsikan buruk.(Mustakim, Anggraeni, & Sirajuddin, 2011). Masalah keluhan pelanggan terhadap kualitas layanan rumah sakit akan mengakibatkan hilangnya pelanggan.Penelitian bertujuan mengetahui atribut apa saja yang pasien. menjadi Dengan mengetahui hal itu rumah sakit dapat layanan dan kinerja meningkatkan kualitas atribut harapan berdasarkan pelanggan. layanan konsumen service) ketidakpuasan penyebab METODE PENELITIAN ini bersifat deskriptif. Metode analisa Penelitian dengan Kualitatif dan kuantitatif, Jenis data dalam ialah data yang diperoleh dari penelitian pengunjung pasien rumah sakit di uji kecukupan data di lanjutkan dengan pengujian validitas dan pengujian reliabilitas. Kemudian dapat dilakukan pengolahan data kuisioner, untuk data kuisoner Kano diolah dengan metode Kano dengan dan mengkatagorikan pertanyaan pertanyaan tabel penentu Kano. Kano model menitikberatkan pada penurunan featur produk yang difokuskan pada kebutuhan pelanggan. Kano juga menghasilkan metodologi untuk memetakan respon pelanggan pada kuesioner.(Nofirza & Indrayani, 2011) Atribut- atribut layanan dapat dibedakan menjadi beberapa kategori, yaitu Must-be, One-dimensional, Attractive, setelah didapatkan hasil katagori tiap atribut, maka terlihat atribut mana yang dapat diperbaiki. Kemudian dapat dilakukan penyimpulan. tempat penelitian, teknik pengumpulan data, dan teknik analisis penelitian. ini functional dysfunctional menggunakan pelayananya Model kano adalah salah satu metode yang digunakan untuk mengidentifikasi keinginan untuk konsumen, metode mengategorikan atribut produk/jasa sehingga memuaskan kebutuhan pelanggan berdasarkan seberapa baik produk atau jasa tersebut mampu memuaskan pelanggan.(R. kebutuhan Widihianto, 2017) Manfaat dengan metode kano, atribut-atribut produk/jasa dapat diketahui lebih baik sehingga kriteria produk/jasa yang mempunyai pengaruh paling besar terhadap kepuasan pelanggan dapat diidentifikasi untuk diprioritaskan untuk pengembangannya. Dengan mempertimbangkan model kano, organisasi untuk memuaskan konsumen dengan memenuhi kebutuhan must-be dan one-dimensional agar dapat bertahap dalam persaingan yang ketat ini. ini bertujuan HASIL DAN PEMBAHASAN Atribut yang dihasilkan sesuai dengan harapan dan keinginan pengunjung pasien rumah sakit, maka dari beberapa tahap penyebaran kuisoner didapatkan atribut yang diinginkan oleh pengunjung rumah sakit secara umum dapat dilihat pada tabel sebagai berikut : (Muji, n.d.) Tabel. 1 Atribut Keinginan Pasien No. Atribut Layanan Tangible 1. Penampilan eksterior Rumah Sakit secara visual 2. Fasilitas yang rapi, bersih dan nyaman, 3. Penampilan karyawan yang energik, rapi dan bersih 4. Penataan Interior Rumah Sakit. Strategi yang dapat diadopsi perusahaan untuk menghasilkan produk dapat melampaui harapan pelanggan adalah dengan menghasilkan layanan yang mempunyai attractive quality. Strategi ini mengharuskan perusahaan memperhatikan bagaimana menciptakan attractive quality dalam proses pengembangan layananya.(Toni, 2018) 5. 6. 7. Reability Kehandalan dan ketepatan penanganan Pasien Ketepatan melakukan dignosa Kesungguhan dalam melayani pasien Responsivenes s 247 | Analisis Kualitas Pelayanan Rumah Sakit Bintang Amin Husada Bandar Lampung Dengan Menggunakan Metode Kano
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 8. Memiliki program perawatan yang bervariasi dimensi kategori kano. (Nofirza & Indrayani, 2011) 9. Lamanya menunggu dilayani/antrian Tabel. 2 Kategori Kano 10. Kecepatan pelayanan No Dimensi Jumlah Responden per Katagori Kano 11. Memberikan informasi secara tepat dan Lengkap A O I M Q R Assurance 1. Tangible 20 14 25 3 22 4 12. Memberikan rasa aman dalam Pelayanan 2. Reability 3. Responsivnes 14 16 21 17 13 21 7 8 30 21 3 5 13. Adanya jaminan kerahasiaan pasien 4. Assurance 16 19 19 8 22 4 14. Ketrampilan dan profesionalisme dalam pelayanan Empathy 15. Perhatian dan pelayanan saat mengajukan protes/kritik 16. Mengenal pasien secara pribadi 17. Permohonan maaf atas pelayanan yang kurang baik 5. Empathy 16 16 7 Keterangan : Q =Questionable (Diragukan) I = Indefferent (Netral) R =Reverse (Kemunduran) O = One-dimensional (Satu Ukuran) A =Attrctive (Menarik) M=Must be (Keharusan) 9 16 4 Berdasarkan layanan menggunakan Metode Kano. Berdasarkan dua sudut pandang,yaitu Functional (apa yang dirasakan pelanggan jika suatu layanan baik) dan Disfunctional question (apa yang dirasakan pelanggan jika suatu layanan tidak baik). Serta tingkat kepentingan dan tingkat kepuasan pada masing-masing variabel. (Huda, Santoso, & Rahayuningsih, 2017) variabel kualitas Uji Validitas dan Reabilitas Functional dan Dysfunctional Setelah dilakukan uji validitas Functional dan Dysfunctional dengan menggunakan SPSS 16.0 SPSS tampilan for windows, menunjukkan bahwa konstruk atribut atau variabel dikatakan valid karena semua nilai Functional dan Dysfunctional yang di dapat yaitu Γhitung > Γtabel. Dan uji reliabilitas dengan menggunakan for windows,tampilan output SPSS menunjukkan bahwa konstruk atribut atau variabel dikatakan reliabel dari semua dimensi yang memiliki nilai Cronbach Alpha Functional diatas 0.6 yang artinya dapat dikatakan bahwa data yang didapat sudah reliabel. output SPSS 16.0 Zeithaml et.al dalam kutipan (Simamora, 2003) mengemukakan dalam menentukan kualitas jasa yaitu, tertuang dalam lima dimensi terhadap Atribut yang paling berpengaruh keinginan dan kepuasan pengunjung berdasarkan dimensi berikut adalah :(Zeithaml dan Berry, n.d.) servqual sebagai 1. Tangibles Untuk dimensi Tangibles, pengunjung memilih kategori Indefferent dengan jumlah tertinggi kategori yaitu Indefferent berarti semakin tinggi atau rendahnya kinerja fasilitas dan layanan yang diberikan kepada pengunjung berupa fisik, maka tidak terhadap kenaikan atau akan berpengaruh penurunan tingkat kepuasan pengunjung. 25. Pengunjung memilih 2. Reliability Untuk dimensi reliability, pengunjung memilih kategori Questionable dengan jumlah tertinggi yaitu kategori jawaban dari pasien Questionable berarti (responden) jelas atau kurang sesuai dengan pertanyaan yang ada. 30. Pengunjung memilih tidak 3. Responsiveness Untuk dimensi Responsiveness, pengun jung memilih kategori Questionable dan Indefferent tertinggi yaitu 21. Berarti dengan semakin tinggi atau rendahnya kinerja fasilitas dan layanan yang diberikan kepada pengunjung tidak akanberpengaruh berupa tingkat terhadap kenaikan atau penurunan kepuasan pengunjung dan jawaban dari pasien (responden) jelas atau kurang sesuai dengan pertanyaan yang ada. jumlah fisik, maka tidak 248 | Analisis Kualitas Pelayanan Rumah Sakit Bintang Amin Husada Bandar Lampung Dengan Menggunakan Metode Kano
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 4. Assurance Untuk dimensi Assurance, pengunjung memilih kategori Questionable dengan jumlah . Pengunjung memilih kategori Questionable berarti jawaban dari pasien (responden) tidak jelas atau kurang sesuai dengan pertanyaan yang ada. 5. Empathy Untuk pengunjung memilih kategori Indefferent, Questionable dan One Dimensional dengan jumlah tertinggi yaitu 16. Pengunjung memilih 3 kategori ini berarti sebagian pasien yang semakin rendahnya kinerja fasilitas dan layanan yang diberikan kepada pengunjung, maka tidak akan berpengaruh terhadap kenaikan atau penurunan tingkat kepuasan lagi Pengunjung memilih kategori Questionable berarti jawaban dari pasien (responden) tidak jelas atau kurang sesuai dengan pertanyaan yang ada dan sebagian pasien memilih One Dimensional berarti semakin tinggi kinerja layanan yang diberikan fasilitas dan pengunjung berupa tanggung jawab besar maka pengunjung akan merasa semakin puas. tertinggi yaitu 22 dimensi Empathy, tinggi atau pengunjung. Sebagian Berdasarkan hasil perhitungan nilai better dan worse, maka dapat diketahui atribut yang sangat berpengaruh kepada kenaikan tingkat kepuasan pengunjung tersebut dipenuhi sebagai berikut : 1. Kehandalan dan ketetapan penanganan kepuasaan jika atribut pasien pengunjung mencapai 69% jika terpenuhi). 2. Penampilan karyawan yang energik, rapih dan bersih (dimana kenaikan kepuasaan pengunjung mencapai 67% jika terpenuhi). 3. Memberikan rasa aman dalam pelayanan (dimana kenaikan kepuasaan pengunjung mencapai 65% jika terpenuhi). (dimana kenaikan 4. Memberikan informasi secara lengkap dan kepuasaan tepat pengunjung mencapai 62% jika terpenuhi). kenaikan (dimana mencapai 54% jika tidak terpenuhi). dan (dimana 2. Keterampilan dalam pelayanan kepuasan pengunjung mencapai 52% jika tidak terpenuhi). 3. Kehandalan dan ketetapan penanganan pasien pengunjung profesionalisme penurunan (dimana mencapai 49% jika tidak terpenuhi). penurunan kepuasan 4. Ketepatan melakukan (dimana penurunan kepuasan pengunjung mencapai 47% jika tidak terpenuhi). diagnosa Dalam menentukan target untuk kategori kano, adalah must be, mempunyai kinerja lebih baik daripada pesaing pada atribut one dimensional dan memuaskan atribut attractive yang berbeda dengan pesain. Hal ini belum tercapai dari hasil, One- dimensional (O), seperti memberikan rasa aman dalam pelayanan Assurance pada dimensi dalam Indifferent (I), ada atau tidaknya atribut tertentu sama sekali tidak akan berpengaruh pada kepuasan pelanggan. Atribut Mengenal pasien secara pribadi dalam dimensi emphati, pelengkap yang tidak diperhatikan oleh pelanggan. Dan Questionable results (Q), adanya kesalahpahaman pelanggan atau interpretasi menyebabkan kesalahan kesalahan dalam survey. respon yang diberikan pelanggan akan atribut seperti Penampilan karyawan yang rapi dan bersih, yang masih bisa energik, dapat menimbulkan dipertanyakan kontradiksi. sehingga SIMPULAN DAN SARAN Atribut yang sangat berpengaruh kepada kenaikan tingkat kepuasan pengunjung jika atribut tersebut dipenuhi adalah : kehandalan dan ketetapan penanganan pasien, penampilan karyawan yang energik, rapih dan bersih, memberikan rasa aman dalam pelayanan dan memberikan informasi secara lengkap dan tepat. Sedangkan atribut yang berpengaruh terhadap penurunan tingkat kepuasan pengunjung, jika atribut tersebut tidak dipenuhi adalah sebagai berikut : kesungguhan dalam melayani pasien, keterampilan dan profesionalisme dalam pelayanan, kehandalan dan ketetapan penanganan pasien serta ketepatan melakukan diagnose. Sedangkan atribut yang berpengaruh terhadap penurunan tingkat kepuasan pengunjung, jika atribut tersebut tidak dipenuhi sebagai berikut : 1. Kesungguhan pasien (dimana penurunan kepuasaan pengunjung dalam melayani Berdasarkan hasil penelitian diatas diharapkan pihak rumah sakit dapat meningkatkan kinerja atribut pelayanannya berdasarkan harapan dari pelanggan, sehingga kriteria jasa yang mempunyai pengaruh 249 | Analisis Kualitas Pelayanan Rumah Sakit Bintang Amin Husada Bandar Lampung Dengan Menggunakan Metode Kano
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 paling besar terhadap kepuasan pelanggan dapat diidentifikasi dan dikembangannya dan dapat dilanjutkan dengan menganalisis faktor-faktor penyebab rendahnya beberapa kinerja atribut pelayanan yang penting, sehingga peningkatan kualitas pelayanan rumah sakit dapat dikedepankan sebagai sektor publik. untuk diprioritaskan UCAPAN TERIMAKASIH Dengan ini, kami sangat berterima kasih kepada Universitas Malahayati dan LLDIKTI atas dukungan dalam penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA Huda, M., Santoso, H., & Rahayuningsih, S. (2017). Analisis Kualitas Layanan Perpustakaan Menggunakan Metode Kano Di Perpustakaan Universitas Kadiri. JATI UNIK : Jurnal Ilmiah Teknik Dan Manajemen Industri. Muji, G. (n.d.). Indikator pada Dimensi dalam Servqual Rumah Sakit. Retrieved from sakit/ Mustakim, A., Anggraeni, S. K., & Sirajuddin. (2011). Analisis Kualitas Layanan Dengan Metode KANO Berdasarkan Dimensi SERVQUAL Pada PT . AKR. Analisis Kualitas Layanan Dengan Metode KANO Berdasarkan Dimensi SERVQUAL Pada PT . AKR. Nofirza, & Indrayani, K. (2011). Aplikasi Metode Kano dalam Analisis Indikator Kualitas Pelayanan di Rumah Sakit Arifin Ahmad Pekanbaru. Jurnal Sains Dan Teknologi Industri. R. Widihianto. (2017). Landasan Teori, Definisi Jasa. Article. Retrieved from Toni, W. (2018). Kualitas Jasa Desain Servqual, Qfd dan Kano Edisi II (Kedua; Indeks, ed.). Retrieved from Zeithaml dan Berry, P. (n.d.). Service Quality. Retrieved from 250 | Analisis Kualitas Pelayanan Rumah Sakit Bintang Amin Husada Bandar Lampung Dengan Menggunakan Metode Kano
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM PERANCANGAN PERBAIKAN KONTROL ASET PADA JETSKI CAFÉ BERBASIS JAVA E Billy Hermonika 1, Naely Farkhatin 2 1,2Universitas Indraprasta PGRI Jakarta Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Optimalisasi sumber daya pada suatu perusahaan yang tidak dilakukan secara maksimal karena tidak terkontrol dengan jelas, maka sulit untuk mengetahui apakah suatu aset perusahaan sudah saatnya diganti atau di perbaiki, termasuk dalam hal management aset pada Jetski Cafe. Metode penelitian yang digunakan untuk merancang aplikasi sistem manajemen aset ini adalah menggunakan metode Grounded Research dan teknik pengumpulan data dengan studi lapangan melalui pengamatan langsung dan wawancara fakta yang terjadi di lapangan serta studi kepustakaan untuk mendapatkan dan memperoleh informasi yang lebih akurat dan lengkap mengenai data yang dibutuhkan. Selain itu metode yang diterapkan dalam pengembangan aplikasi adalah metode waterfall. Sehingga dapat disimpulkan berdasarkan rancangan program aplikasi sistem manajemen aset yang dibuat menggunakan bahas pemrograman Java dan database MYSQL, semua sumber daya aset yang dimiliki perusahaan dapat terkontrol dengan baik oleh sistem ini. Kata Kunci : Sistem perancangan, Manajemen aset, Java ABSTRAK Optimization of resources in a company that is not done optimally because it is not controlled clearly, it is difficult to know whether a company's assets have time to be replaced or repaired, including in terms of asset management at Jetski Café. In the research method used to design the application of this asset management system is to use the grounded research method and data collection techniques with field studies through direct observation and fact interviews that occur in the field as well as literature studies to obtain and obtain more accurate and complete information about the data needed. Besides the method applied in application development is the waterfall method. So that it can be concluded based on the design of the asset management system application program that is created using the java programing language and mysql database, all the asset resources owned by the company can be controlled properly by this system . Keywords: System design, Asset management, Java PENDAHULUAN Perkembangan ilmu teknologi yang modern dan semakin pesat, menjadikan organisasi kerja, perusahaan dan instansi pemerintahan berusaha untuk membuat suatu sistem informasi teknologi modern yang lebih baik dan mudah digunakan untuk membantu pekerjaan manusia. Salah satunya adalah informasi manajemen aset yang harus diperhatikan dengan baik. Oleh karena itu, dengan teknologi yang modern dan semakin berkembang perlunya perancangan suatu sistem informasi agar dapat memudahkan kita dalam segala aspek kehidupan. (Subhan 2012)"Perancangan proses pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi sistem". Berdasarkan kemajuan teknologi saat ini, semua orang berusaha untuk membuat suatu adalah hasil analisis informasi yang baik dan mudah sistem pekerjaan digunakan manusia. (Azhar Susanto 2013)"Sistem adalah kumpulan dari bagian/komponen apapun yang baik fisik ataupun non fisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja secara harmonis untuk mencapai satu tujuan tertentu". untuk membantu sama Setiap orgaisasi kerja perusahaan maupun instansi pemerintah pasti mempunyai aset, baik dalam bentuk barang, peralatan kerja maupun fasilitas. Aset suatu perusahaan, organisasi instansi pemerintahan memiliki nilai kapital yang besar mulai dari meja, kursi, komputer, printer, kendaraan bermotor dan lainya. Aset tersebut harus diidentifikasi, didata dan dirawat dengan baik sehingga kondisinya kerja maupun 251 | Sistem Perancangan Perbaikan Kontrol Aset Pada Jetski Café Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 lapangan selalu menunjukan banyak kasus yang sebenarnya dimulai dari salah pendataan dan salah urus masalah aset, sehingga berdampak kerugian yang tidak sedikit. Oleh karna itu perlu diperhatikan agar dapat mengasilkan data yang jelas dan tersimpan dengan baik. (Dolli Siregar 2015)"Manajemen aset adalah suatu profesi atau keahlian yang belum sepenuhnya berkembang atau terkenal di lingkungan pemerintah maupun di satuan kerja atau instansi". optimal. Realita di METODE PENELITIAN Metode yakni untuk menggunakan metode Grounded Research, suatu metode penelitian berdasarkan perihal yang terjadi dilapangan dan menggunakan analisis bertujuan membuat geberalisasi empiris, menentukan konsep dan serta lalu dilanjutkan teori mengembangkan mengumpulkan dan menganalisis data dalam waktu yang sama (Nazir 2011). Penelitian ini perbadingan yang membuktikan Realita di lapangan menunjukan banyak kasus yang sebenarnya dimulai dari salah kelola dan tidak benar mengurus masalah aset, sehingga berdampak kerugian yang tidak sedikit. Sebagai contoh optimalisasi sumber daya yang tidak dilakukan secara maksimal karena tidak teridentifikasi dengan jelas, maka sulit untuk mengetahui apakah suatu alat produksi sudah saatnya diganti atau di perbaiki. Aset manajemen fisik yang ada di Indonesia belum Banyak perusahaan yang menganggap manajemen aset secara fisik adalah pengelolaan daftar aset. Padahal aset bukan hanya menyusun daftar aset tetapi aspek yang menyangkut evaluasi dan penilaian aset yang dibentuk membuat sistem dapat mengendalikan aset dengan cepat dalam menangani perubahan. (Gima Sugiama 2013)"Manajemen aset adalah suatu ilmu dan seni untuk memandu pengelolaan kekayaan yang mencakup proses perencanaan kebutuhan aset, mendapatkan, audit, menilai, inventarisasi, mengoperasikan, memelihara, membaharukan, atau menghapuskan, hingga mengalihkan aset secara efektif dan efisien". banyak diterapkan. legal, Tempat penelitian dan pengamatan dalam proses pengambilan data untuk pembangunan pada Jetski Café Pluit sistem, yakni Penjaringan Jakarta Utara. Serta teknik pengambilan data yang digunakan adalah studi lapangan yakni dengan pengamatan langsung dan wawancara studi kepustakaan agar mudah dalam perancangan sistem. Sedangkan metode pada perancangan sistem yang digunakan untuk penelitian ini yaitu metode waterfall, yakni metode model klasik dalam membangun software yang bersifat sistematis dan berurutan(Pressman 2012) serta Gambar 1. Metode Waterfall Hal ini kita temui di Jetski Café, manajemen aset yang masih kurang di kelola dengan baik membuat sulitnya mencari data-data aset yang dibutuhkan jika ada permintaan laporan, bahkan untuk mengetahui jumlah aset dan masa perawatan aset yaitu kondisi aset tersebut terkadang kurang diperhatikan, sehingga memerlukan banyak waktu dalam prosedur pelaksanaan manajemen aset. Oleh karena itu sangat diperlukan sistem infromasi yang harus dikembangkan dengan teknologi modern, agar data dapat tersimpan dengan baik. jika kesalahan Meminimalisir menggunakan metode (waterfall ) atau yang biasa disebut air terjun, tentunya proses pengembangannya harus melalui konsep yang sudah ditentukan, pertama melalui analisa kebutuhan (Requirement Analisis) dimana tujuannya pengguna dapat mamhami tentang perangkat lunak yang diinginkan dan mengetahui tentang batasan perangkat lunak tersebut. Desain (Design) membantu untuk menentukan perangkat-perangkat keras dan sistem persyaratan serta juga membantu menjelaskan memudahkan arsitektur sistem secara keseluruhan nantinya. Implementasi (Implementation) yaitu pada sistem lainnya 252 | Sistem Perancangan Perbaikan Kontrol Aset Pada Jetski Café Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tahap ini kemudian sistem dikembangkan pertama kali di program kecil disebut dengan unit, dimana unit tersebut terintegrasi dalam tahap selanjutnya. kemudian Setiap unit akan diuji dan dikembangkan untuk mengetahui fungsionalitasnya sehingga disebut dengan unit testing. Verifikasi (Verification) Seluruh unit yang telah dikembangkan pada tahap implementasi kemudian diintegrasikan ke dalam sistem dan dilakukan pengujian pada masing-masing dilanjutkan pngecekan kegagalan maupun kesalahan dan memperbaikinya. Terakhir perawatan (Maintenance) pada perangkat lunak yang berhasil dijalankan dan sudah digunakan akan dilakukan pemeliharaan dan perbaikan. Pemeliharaan tersebut termasuk memperbaiki kesalahan atau error sistem yang tidak ditemukan pada saat pembuatan sistem. Sedangakan Perbaikan implementasi unit sistem bertujuan untuk meningkatan jasa dan kualitas sistem sebagai kebutuhan baru. unit, akan setiap HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dari penelitian pada Jetski Cafe nantinya akan dirancang sebuah sistem manajemen untuk memudahkan dalam penginputan data aset dan pembuatan laporan aset. Karena sistem yang berjalan saat ini pada Jetski Café masih banyak terjadi. Dikarenakan sistem yang digunakan belum terkomputerisasi. Hampir yang berkaitan dengan data aset perusahaan menggunakan cara manual sehingga kinerja sehingga tidak bagian perancangan sistem manajemen aset pada Jetski Cafe ini diharapkan bisa mengatasi permasalahan yang terjadi tersebut. Untuk lebih memahami fungsi yang ada didalam sistem harus menentukan dekomposisi fungsi terlebih dahulu. aset, tentunya permasalahan yang semua efektif terkait tentunya DATA KARYAWAN DATA LAPORANDATA HRD PROSES PROSES PEMESANAN LAPORANDATA ASET LAPORAN PEMESANAN LAPORANDATA KARYAWAN LAPORAN PENGELUARAN DATA HRD LAPORAN PERMINTAAN LAPORAN PROSES PERMINTAAN DATA ASET LAPORANDATA SUPPLIER PROSES PENGELUARAN SISTEM MANAJEMEN ASET DATA SUPPLIER Gambar 2. Dekomposisi Fungsi Tahapan perancangan sistem manajemen aset terbagi kedalam beberapa bagian yakni sebagai berikut. a. Perancangan Diagram Alir Data atau disingkat (DAD) yakni suatu jaringan (network) yang menggambarkan sebuah sistem gabungan antara komputerisasi dengan manualisasi, Yang mana penggambarannya saling berhubungan satu sama lain dan disusun sesuai aturan kumpulan menyerupai mainnya komponen sistem(Sutabri 2012), dimana pada DAD teridiri dari notasi proses (process) adalah simbol yang mengubah suatu data dari suatu bentuk menjadi bentuk lain, aliran data ( flow data) adalah aliran yang menunjukan perpindahan data dari satu bagian ke bagian lain datam suatu sistem, penyimpanan data (data store) tempat menyimpan data dalam suatu sistem, baik secara manual maupun secara elektronik, kemudian Terminator atau Entitas ((Extentat Enthy) lingkungan luar sistem, menunjukan suatu organisasi atau perseorangan yang memasukkan data ke sistem. Form permintaanAset Aset Pesanan MANAJER Aset PesananLaporan Aset SUPPLIER Form PemesananForm PermintaanAset PesananForm Pemesanan Laporan Aset HRD RANCANGAN SISTEM PERBAIKAN KONTROL ASET PADA JETSKI CAFÉ BERBASIS JAVA KARYAWAN Gambar 3. Diagram Konteks 253 | Sistem Perancangan Perbaikan Kontrol Aset Pada Jetski Café Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 KARYAWAN PEMESANAN MANAJER SUPPLIER PERMINTAAN PENGELUARAN 3.0PENGELUARANForm Permintaan Laporan Form PermintaanForm PemesananForm PemesananAsetPesanan AsetPesanan AsetAset HRD 4.0LAPORAN 2.0PEMESANAN 1.0 PERMINTAAN SUPPLIER Laporan Aset ASET KARYAWAN HRD Karyawan HRD jenis_kelamin memesan 1 1 M M M M M laporan_pengeluaran 1 jenis_kelamin meminta Supplier kode_aset nama_aset nama_hrd jumlah_aset jabatan laporan_permintaan diterima telepon Manajer nama_karyawan nama_supplier menginput Laporan Aset 1 laporan_pemesanan kode_hrd kode_supplier Aset divisi jenis_aset id_karyawan Gambar 6. Entity Relationship Diagram (ERD) Gambar 4. Diagram Nol b. Perancangan meliputi Pendifinisian entitas, Pembuatan hubungan anter entitas dan Penerjemahan hubungan antar entitas. database PERMINTAAN PENGELUARAN HRD ASET KARYAWAN Id_karyawan SUPPLIER PEMESANAN kode_supplier*nama_supplier Setelah rancangan DAD dan database serta desain selesai maka dilanjutkan dengan pengkodean Pada perancangan Sistem Manajemen aset ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java yaitu bahasa pemrogrman untuk berorientasi mengembangankan aplikasi yang mandiri, aplikasi untuk perangkat cerdas yang dapat berkomunikasi melali jaringan komunikasi atau internet. Untuk tampilan menu dan tampilan Laporan pada sistem manajemen aset pada Jetski Café seperti berikut: objek Tampilan Menu Gambar 5. Skema dan Relasi Database Gambar 13. Menu LogIn Menu LogIn adalah menu yang pertama kali muncul saat program dijalankan. Dimana dari menu Login ditentukan tentang hak akses user yag nantinya menentukan menu apa saja yang bisa diakses pada saat masuk kedalam sistem. 254 | Sistem Perancangan Perbaikan Kontrol Aset Pada Jetski Café Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Layar ini menampilkan tampilan menu HRD. Menu ini berfungsi untuk menginput, mengedit dan menghapus data-data HRD berupa kode HRD, nama HRD, jenis kelamin dan nomer telepon. Gambar 14 . Menu Utama Layar ini menampilkan menu aplikasi sistem manajemen aset menggunakan Java. Pada layar utama tersedia menu button yang terdiri dari menu karyawan, hrd, aset, supplier, pemesanan, exit, data permintaan, data pemesanan, data pengeluaran, dan cetak. Gambar 17. Menu Data Aset Layar ini menampilkan tampilan menu Aset. Menu ini berfungsi untuk menginput, mengedit dan menghapus data-data aset yang berupa kode aset, nama aset, jenis aset, dan jumlah aset. Gambar 15. Menu Karyawan Layar ini menampilkan tampilan menu data karyawan. Menu ini berfungsi untuk menginput, mengedit, dan menghapus data karyawan berupa id karyawan, nama karyawan, jabatan, divisi, dan jenis kelamin Gambar 18. Menu Form Supplier Gambar 16. Menu Data HRD Layar ini menampilkan tampilan menu Form Supplier. Menu untuk ini menginput , mengedit dan menghapus data- data supplier yang bekerjasama dengan Jetski Café. berfungsi 255 | Sistem Perancangan Perbaikan Kontrol Aset Pada Jetski Café Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan untuk Form Data Pengeluaran, berisi data pengeluaran Aset yang dilakukan oleh staf HRD kepada karyawan Café. Tampilan Laporan Gambar 19. Menu Form Data Permintaan Tampilan untuk Form Data Permintaan, berisi permintaan Aset dari karyawan Café untuk staf HRD. Gambar 22. Laporan Data Karyawan Gambar 20. Menu Form Data Pemesanan Tampilan untuk Form Data Pemesanan, berisi pemesanan Aset dari staf HRD untuk Supplier. Gambar 23. Laporan Data HRD Gambar 24. Laporan Data Aset Gambar 21. Menu Form Data Pengeluaran 256 | Sistem Perancangan Perbaikan Kontrol Aset Pada Jetski Café Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 25. Laporan Data Supplier SIMPULAN DAN SARAN Dapat disimpulkan dari hasil penyajian data diatas bahwa dengan dirancangnya sistem manajemen aset berbasis dekstop dengan java menggunakan bahasa pemrograman diharapkan bisa mengatasi permasalahan- permasalahan manajemen aset, seperti pada saat pendataan aset perusahan, penerimaan karyawan baru, pembelian aset ke pihak luar dengan menggunakan Supplier. Dan juga dengan telah terkomputerisasi dapat memudahkan dalam penginputan data Aset perusahaan serta pengolahan laporan dan dapat meningkatkan efektivitas kinerja bagian admin sehingga tidak lagi menyebabkan kesulitan dalam pendataan dan stok aset perusahaan. adanya sistem yang Namun sebelum sistem manajemen aset ini diaplikasikan, terlebih dahulu user diberi secara detail dan pelatihan penjalasan mengenai proses kerja sistem yang akan di terakpakan. Sehingga tidaak terjadi kesalahan dan data yang sudah dimasukkan benar-benar bisa dipertanggung jawabkan. Gambar 26. Laporan Data Permintaan DAFTAR PUSTAKA Azhar Susanto. 2013. Sistem Informasi Akutansi. Bandung: Lingga Jaya. Dolli Siregar. 2015. Management Aset. Jakarta. Gima Sugiama. 2013. Manajemen Aset Pariwisata. Bandung. Nazir, Moh. 2011. Metode Penelitian. 6th ed. Bogor: Ghalia Indonesia. Pressman, Roger S. 2012. Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi ( Buku 1). 7th ed. Yogyakarta: Andi. Subhan. 2012. Analisa Perancangan Sistem. Jakarta: Lentera Ilmu Cendekia. Sutabri, Tata. 2012. Konsep Sistem Infromasi. ed. Inunk Nastiti. Yogyakarta: Andi. Gambar 27. Laporan Data Pemesanan Gambar 28. Laporan Data Pengeluaran 257 | Sistem Perancangan Perbaikan Kontrol Aset Pada Jetski Café Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 MENGURANGI KETERLAMBATAN WAKTU PRODUKSI MENGGUNAKAN LINE BALANCING PADA SEKTOR KONSTRUKSI JALAN TOL Tasya Regina1, Julliete Angel Luin2, Glisina Dwinoor Rembulan3 1,2, Teknik Industri, Universitas Bunda Mulia Jl. Lodan Raya No. 2 Ancol, Jakarta Utara, Indonesia 3grembulan@bundamulia.ac.id ABSTRAK Keterlambatan dalam pembangunan proyek jalan tol Desari menyebabkan pembengkakan biaya hingga 2 kali lipat, yaitu dari Rp 2,515 triliun menjadi Rp 4,767 triliun. Faktor keterlambatan proyek jalan tol Desari disebabkan karena adanya pembagian beban kerja yang tidak merata. Pembagian beban kerja yang tidak merata mengakibatkan waktu mengaggur yang lama sehingga terjadi penumpukan barang pada aliran produksi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengurangi keterlambatan waktu produksi girder pada proyek jalan tol Desari menggunakan metode Line Balancing. Metode Line Balancing merupakan metode yang digunakan untuk menyeimbangkan pembagian beban kerja pada satu lini produksi sehingga setiap stasiun kerja mendapatkan beban kerja yang seimbang. Metode ini digunakan untuk mengefisiensi lintasan produksi girder yang digunakan untuk proyek jalan tol Desari. Hasil pengolahan data setelah menerapkan metode line balancing diperoleh perampingan stasiun dari 7 stasiun menjadi 5 stasiun, efisiensi lintasan sebesar 64%, keseimbangan keterlambatan sebesar 36%, jumlah output yang dihasilkan meningkat menjadi 3 unit girder per produksi, dan menurunkan idle time menjadi 270 menit. Kata Kunci: Keterlambatan, keseimbangan beban kerja, line balancing, efisiensi lintasan ABSTRACT Delays in the development of the Desari toll road project have caused the cost to double by more than Rp 2.515 trillion to Rp 4.767 trillion. The delay factor of the Desari toll road project was caused by the uneven distribution of workloads. Uneven distribution of workloads results in a long run time resulting in the accumulation of goods in the production flow. The purpose of this study is to reduce the delay in the time of girder production in the Desari toll road project using the Line Balancing method. The Line Balancing method is a method used to balance the distribution of workload on one production line so that each work station gets a balanced workload. This method is used to streamline the girder production line used for the Desari toll road project. The results of data processing after applying the line balancing method obtained streamlining stations from 7 stations to 5 stations, track efficiency by 64%, balance delays by 36%, the amount of output produced increased to 3 units of girders per production and reduced idle time to 270 minutes. Keywords: Delay, workload balance, line balancing, line efficiency PENDAHULUAN Transportasi dan distribusi merupakan proses pemindahan produk dari satu lokasi ke lokasi lainnya (Nurprihatin & Tannady, 2018). Pada bidang transportasi, pembangunan jalan tol menjadi salah satu prioritas pemerintah. Hal ini tercantum dalam Peraturan Presiden Nomor 56 Tahun 2018 tentang Percepatan Pelaksanaan Proyek Strategis Nasional dengan mempercepat 65 ruas tol sebagai proyek strategis (Perubahan Kedua Atas Peraturan Presiden Nomor 3 Tahun 2016 Tentang Percepatan Pelaksanaan Proyek lanjut Strategis Nasional, 2018). Lebih terdapat 51 ruas dari target 65 ruas jalan tol yang termasuk ke dalam Proyek Strategis Nasional (PSN). JABODETABEK merupakan wilayah dengan ruas jalan tol terbanyak, yaitu 18 ruas yang termasuk ke dalam PSN (Simorangkir, 2019). Ruas tol Depok-Antasari (Tol Desari) merupakan ruas tol wilayah JABODETABEK yang termasuk ke dalam PSN. Beberapa telah membahas faktor efisiensi berbagai moda transportasi dan berbagai jenis komoditas. Efisiensi dapat diperoleh dengan menentukan penelitian sebelumnya 258 | Mengurangi Keterlambatan Waktu Produksi Menggunakan Line Balancing Pada Sektor Konstruksi Jalan Tol
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tempat Pusat Distribusi (Distribution Center) yang tepat (Nurprihatin, 2016a). Penelitian sebelumnya membahas tentang efektivitas dan efisiensi distribusi beras dengan moda transportasi truk (Nurprihatin & Tannady, 2018), dan darah (Nurprihatin, Elnathan, Rumawan, & Regina, 2019). Jenis moda transportasi pipa untuk komoditas gas alam juga telah dibahas (Nurprihatin, Octa, et al., 2019). Artikel ini membahas tentang jalan tol sebagai proyek strategis pemerintah. Dalam pengerjaan proyek jalan tol, perlu memperhatikan dari berbagai segi kualitas dan biaya. Kualitas yang baik harus mampu tol menjawab kebutuhan pengguna sekaligus dengan biaya yang dapat ditekan. Jika kualitas produk/jasa yang disampaikan kepada konsumen melebihi dari ekspektasi, maka dapat dikatakan luar biasa (Tannady, Nurprihatin, & Hartono, 2018). Terkadang terdapat tarik-ulur (trade-off) antara kualitas dan biaya. Kualitas yang baik cenderung memerlukan biaya yang mahal, begitu pula dengan biaya yang murah maka hanya produk yang berkualitas rendah dapat dicapai. jalan Kualitas dari pengerjaan proyek jalan tol bisa dilihat dari keterlambatan yang terjadi. Isu keterlambatan dengan meminimalkan waktu pengerjaan (makespan) (Nurprihatin, 2016b). Keterlambatan proyek jalan tol dapat disebabkan berbagai faktor. Progres konstruksi dari pembagunan tahap IIA dari target 86,85% hingga tahun 2018 baru mencapai 61,79% atau dapat dikatakan mengalami dan pembengkakan biaya hingga 2 kali lipat dari Rp 2,515 triliun menjadi Rp 4,767 triliun garis besar, (Prabowo, 2018). Secara keterlambatan 2 kelompok, yaitu keterlambatan yang dapat ditoleransi dan keterlambatan yang tidak dapat ditoleransi (nonexcuseable 2007). delay) Keterlambatan yang tidak dapat ditoleransi merupakan kesalahan yang sepenuhnya tanggung jawab dari kontraktor. diselesaikan 25,06% deviasi digolongkan menjadi (excuseable delay) (Levy, terjadi penumpukan yang barang pada aliran produksi (bottleneck) (Indrawan, Luh, & Hariastuti, 2014). Selain itu, hal ini menyebabkan efisiensi kerja yang tidak rendah dan optimal. lama sehingga jumlah hasil produksi Terdapat berbagai metode yang digunakan untuk menyelesaikan masalah keterlambatan. Lean Six Sigma merupakan metode yang digunakan untuk meminimalkan waktu pengirimian produk dari gudang barang jadi ke distributor (Gasperz & Fontana, 2017). Lean untuk menganalisis faktor pemborosan dengan detail perbaikan guna berkelanjutan (Henao, Sarache, & Gómez, 2019). Selain itu, metode Campbell, Dudek, and Smith Algorithm digunakan untuk penyelesaian waktu mempersingkat pengerjaan (Risa, Helmi, & Aritonang, 2015). distribution digunakan mengimplementasikan Line balancing (LB) dapat mengurangi waktu keterlambatan, meningkatkan efisiensi lini, dan mengoptimalkan jumlah produksi. LB menyeimbangkan dengan beban menggabungkan dua atau lebih stasiun kerja barang. yang mengalami Penerapan LB dapat meningkatkan efisiensi stasiun hingga 76,1%, menurunkan waktu keterlambatan hingga 53% dari kondisi awal, jumlah produksi yang meningkat dan sebanyak & Marliansyah, 2019; Indrawan et al., 2014; Susetyo, Sodikin, & Nugroho, 2018). kerja penumpukan 9,25% (Dharmayanti Penelitian ini meninjau masalah pembagian beban kerja yang tidak seimbang dengan metode LB pada proses produksi girder. dapat Metode menyeimbangkan pembagian beban kerja sehingga pada proses produksi girder mengurangi meningkatkan jumlah keterlambatan, dan meningkatkan produksi. LB diharapkan efisiensi, Pembagian beban kerja yang tidak merata merupakan yang menyebabkan keterlambatan konstruksi yang tidak dapat ditoleransi. Pembagian beban kerja yang tidak merata mengakibatkan waktu menganggur faktor METODE PENELITIAN Tahapan dari penelitian ini dimulai dengan mengumpulkan data. Adapun data yang diperoleh dari hasil observasi adalah jumlah stasiun kerja, elemen-elemen kerja pada setiap stasiun, waktu siklus, jumlah output, dan waktu pengerjaan setiap elemen kerja. Selanjutnya dilakukan perhitungan waktu 259 | Mengurangi Keterlambatan Waktu Produksi Menggunakan Line Balancing Pada Sektor Konstruksi Jalan Tol
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 siklus, perhitungan efisiensi lintasan kondisi awal, perhitungan idle time kondisi awal, pengolahan data dengan aplikasi QM for windows, perhitungan jumlah output, dan penggambaran precedence diagram. Objek yang menjadi penelitian ini adalah keseimbangan lintasan produksi dan beban kerja girder. Pengumpulan data yang dilakukan adalah pengumpulan data primer dengan melakukan observasi langsung ke lapangan. Selain itu, data primer didapatkan dengan melakukan wawancara langsung dengan project manager dari PT. Girder Indonesia. pada proses produksi Tabel 2. Waktu Per Elemen Kerja No Elemen Kerja A Memindahkan besi ke mesin pemotong B Memotong besi C Memindahkan besi dari Cutting ke Bending Waktu (menit) 20 25 49 D Memindahkan besi ke mesin bending G Membengkokkan besi E Memindahkan besi dari 25 49 15 bending ke perakitan F Memindahkan besi dari 10 gudang ke perakitan Predec essors - A B C D E Perhitungan Idle Time Kondisi Awal Pembuatan Precedence Diagram Pengumpulan Data:1. Jumlah stasiun2. Elemen-elemen kerja pada setiap stasiun kerja3. Waktu siklus4. Jumlah output5. Waktu pengerjaan setiap elemen kerja Perhitungan Efisiensi Lintasan Kondisi Awal Pengolahan Data dengan QM for Windows Perhitungan Jumlah Output Simpulan dan Saran Perhitungan Waktu Siklus H Merakit besi segmental I Merakit besi untuk rangka girder Pembersihan molding Peminyakan molding Setting molding bed girder Pengencangan baut, baji, dan bracing J K L M N Memasang dinding Molding satu sisi O Membawa kerangka girder ke stasiun pengecoran Setting pembesian Setting tendon Penutupan molding Pengecoran P Q R S T Menunggu cor kering U Pembukaan molding V Memindahkan produk jadi ke bagian stocking 4 15 10 5 8 6 5 8 5 5 4 50 150 2 10 F H I J K L M N O P Q R S T U Gambar 1 Flowchart Penelitian HASIL DAN PEMBAHASAN Perhitungan Waktu Siklus Perhitungan waktu siklus dimulai dengan dengan merincikan elemen-elemen kerja pada setiap stasiun. Tabel 1 merupakan data waktu pada setiap stasiun kerja dan Tabel 2 merupakan data waktu untuk elemen-elemen kerja pada keseluruhan lini kerja. Berdasarkan hasil observasi ke lapangan, diketahui jumlah jam kerja per hari pada pekerjaan konstruksi adalah 8 jam atau 480 menit dengan jumlah produk standar yang harus dihasilkan adalah 6 buah girder dalam sehari, sedangkan jumlah aktual produksi girder dalam satu kali siklus produksi adalah 2 buah girder. Berdasarkan data-data yang dipaparkan, maka didapatkan waktu siklus seharusnya, yaitu: Tabel 1. Jumlah Stasiun dan Waktu Per Stasiun No 1 2 3 4 5 6 7 Stasiun Waktu (menit) 90 70 40 20 50 200 10 Pemotongan Bending Perakitan Setting Pengecoran Pengeringan Stockyard Perhitungan waktu siklus menunjukkan bahwa ada elemen kerja yang menghabiskan waktu lebih dari 80 menit. Hal ini menunjukkan bahwa ada beban kerja pada lini produksi yang tidak seimbang. 260 | Mengurangi Keterlambatan Waktu Produksi Menggunakan Line Balancing Pada Sektor Konstruksi Jalan Tol
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Perhitungan Efisiensi Lintasan Perhitungan sebelum dilakukan penyeimbangan beban kerja dengan metode LB, yaitu: efisiensi lintasan efisiensi Berdasarkan lintasan, didapatkan nilai keterlambatan keseimbangan, yaitu 54,3% hasil pengolahan Perhitungan Idle Time Perhitungan waktu menganggur pada kondisi awal lintasan adalah sebagai berikut: Station 2 3 4 5 Task G E F H I J K L M N O P Q R S T U V Time (Minutes) 10 49 15 4 15 10 5 8 6 5 8 5 5 4 50 150 2 10 Time Left (Minutes) 138 Ready Tasks E F H I J K L M N O P Q R S T U V ( ) Pengolahan Data dengan QM for Windows Perhitungan LB dilakukan menggunakan aplikasi QM for Windows dengan memasukan seluruh data waktu elemen kerja. Berdasarkan hasil pengolahan data yang dilakukan, didapatkan hasil waktu siklus adalah 150, waktu menunggu sebesar 270 menit/siklus. Diperoleh dan keterlambatan keseimbangan sebesar 36%. efisiensi sebesar 64% Summary Statistics Cycle time Min (theoretical) # of stations Actual # of stations Idle time (allocated-needed) Efficiency (needed/allocated) Balance Delay (1- efficiency) 150 4 5 270 64% 36% Minutes Minutes/cycle Pengalokasian stasiun kerja setelah dilakukan LB, yaitu terjadi perampingan jumlah stasiun kerja. Total waktu yang diperlukan untuk satu kali produksi adalah 480 menit atau 8 jam. Tabel 3 memaparkan jumlah stasiun kerja dan statistik lainnya. Tabel 4. Jumlah Stasiun dan Total Waktu Kerja Stasiun Waktu (Menit) 1 2 3 4 5 Total 129 139 50 150 12 480 Perhitungan Jumlah Output Setelah pengolahan data dengan aplikasi yang menghasilkan pembagian beban kerja yang paling efisien dan optimal pada setiap stasiun kerja. Selanjutnya, dilakukan perhitungan jumlah output yang dapat dihasilkan saat lini telah seimbang dalam satu siklus produksi adalah: Gambar 2 Precedence Diagram Pengerjaan Girder Tabel 3. Hasil Pengolahan Data dengan QM for Windows Time (Minutes) Time Left (Minutes) Station Task 1 A B C D 20 25 49 25 Ready Tasks A,G G,B G,C G,D G,E Gambar 3 Perbandingan Hasil Pengolahan Data Kondisi Awal dan Usulan 261 | Mengurangi Keterlambatan Waktu Produksi Menggunakan Line Balancing Pada Sektor Konstruksi Jalan Tol
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Berdasarkan hasil pengolahan LB, terjadi peningkatan jumlah unit dalam satu kali produksi dari 1 unit girder menjadi 3 unit girder. Ketika jalan tol ini sudah dibangun, maka analisis perawatan dapat dilakukan sebagai analisis lanjutan (Nurprihatin, Angely, & Tannady, 2019). Precedence Diagram (PD) Penggambaran urutan kerja menggunakan PD langkah- dimaksudkan untuk memperjelas langkah pekerjaan dalam pembuatan girder. Gambar 2 memaparkan PD dan waktu yang urut-urutan diperlukan pengerjaan girder. untuk setiap Berdasarkam hasil pengolahan data sebelum dan sesudah menggunakan line balancing dipaparkan oleh Gambar 3, dapat diketahui bahwa kondisi awal terdapat 7 stasiun kerja, setelah lini produksi, hanya terdapat 5 stasiun kerja. Oleh itu, efisiensi mengalami kenaikan karena sebesar keterlambatan keseimbangan mengalami penurunan sebesar 18,3%. Jumlah output mengalami peningkatan menjadi 3 unit per produksi dan waktu menganggur berkurang sebanyak 300 menit. dilakukan penyeimbangan 16,3% dan SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan pengolahan data yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa metode LB jalannya proruksi. Hasilnya yaitu, waktu tunggu 270 menit, sebesar 64%, lintasan keterlambatan keseimbangan sebesar 36%, dan jumlah output produk sebanyak 3 unit girder per produksi. PD pada pengerjaan girder digambarkan untuk memperjelas urut- urutan dan waktu yang dibutuhkan untuk setiap elemen kerja. telah berhasil mengefisiensi efisiensi DAFTAR PUSTAKA Dharmayanti, I., & Marliansyah, H. (2019). Perhitungan Efektifitas Lintasan Produksi Menggunakan Metode Line Balancing, 01, 43-54. Gasperz, V., & Fontana, A. (2017). Lean Six for Manufacturing and Service Sigma Industries. Bogor: Vinchristo Publication. Henao, R., Sarache, W., & Gómez, I. (2019). Lean manufacturing and sustainable performance: Trends and future challenges. Journal of Cleaner 99-116. Indrawan, Y., Luh, N., & Hariastuti, P. (2014). Minimalisasi Bottleneck Proses Produksi Dengan Menggunakan Metode Line Balancing. Jurnal Itats, 6(1). Production, 208, Levy, S. M. (2007). Project Management in Construction (5th ed.). New York: McGraw- Hill. Nurprihatin, F. (2016a). Penentuan pusat distribusi ritel dengan analisis k-means clustering (studi kasus PT. XYZ di kalimantan). In Seminar Nasional Teknologi dan Sains (SNTS) Jakarta: Fakultas Teknik, Universitas Tarumanagara. Nurprihatin, F. (2016b). Penentuan ukuran batch pada batch processor untuk meminimasi makespan. Jurnal Metris, 17, 43-50. II (hal. TI-10-TI-19). Nurprihatin, F., Angely, M., & Tannady, H. (2019). Total productive maintenance policy to increase effectiveness and maintenance performance equipment effectiveness. Journal of Applied Research on Industrial Engineering, 6(3), 184-199. 104 using overall Penelitian selanjutnya dapat melakukan beberapa tahapan atau metode penyelesaian masalah. Tahapan pengolahan data yang dapat digunakan adalah uji kecukupan data, uji keseragaman data. Metode kerja dapat dikembangkan dengan mengkombinasikan LB dan metode lain, seperti lean six sigma (Nurprihatin, Yulita, & Caesaron, 2017), dan terjadi kaizen yang agar berkelanjutan improvement) (continuous (Tannady, Gunawan, Nurprihatin, & Wilujeng, 2019). Perbaikan berkelanjutan dapat dilihat dari segi motivasi kerja (Tannady, Erlyana, & Nurprihatin, 2019). perbaikan Nurprihatin, F., Elnathan, R., Rumawan, R. E., & Regina, T. (2019). A distribution strategy using a two-step optimization to maximize blood services considering stochastic travel times. In IOP Conference Series: Materials Science and Engineering (Vol. 650). Jakarta: IOP Ltd. Publishing 899X/650/1/012043 Nurprihatin, F., Octa, A., Regina, T., Wijaya, T., Luin, J., & Tannady, H. (2019). The extension analysis of natural gas network location-routing the design through feasibility Journal of Applied Research on Industrial Engineering, 6(2), 108-124. study. 262 | Mengurangi Keterlambatan Waktu Produksi Menggunakan Line Balancing Pada Sektor Konstruksi Jalan Tol
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 082 Nurprihatin, F., & Tannady, H. (2018). An integrated transportation models and savings algorithm to minimize distribution costs. In the 1st Asia Pacific Proceeding of Conference on Research in Industrial and Systems Engineering. Depok: Department of Industrial Universitas Engineering Indonesia. Nurprihatin, F., Yulita, N. E., & Caesaron, D. (2017). Usulan pengurangan pemborosan pada penjahitan menggunakan metode lean six sigma. In Prosiding Seminar Nasional Akuntansi dan Bisnis (hal. 809- 818). Bandung: Universitas Widyatama. Perubahan Kedua Atas Peraturan Presiden Nomor 3 Tahun 2016 Tentang Percepatan Pelaksanaan Proyek Strategis Nasional (2018). Indonesia. proses Prabowo, D. (2018). 5 Fakta Tol Desari, Dimulai sejak 2006 dan Sempat Roboh. Diambil 26 dari 2019, Juli /100000121/5-fakta-tol-desari-dimulai-sejak- 2006-dan-sempat-roboh?page=all Risa, Helmi, & Aritonang, M. (2015). Perbandingan Metode Campbell Dudek and Smith (CDS) dan Palmer dalam Meminimasi Total Waktu Penyelesaian Studi Kasus : Astra Konveksi Pontianak. Ilmiah Math. Stat. dan Terapannnya, 04(3), 181-190. Simorangkir, E. (2019). Progres Pembangunan Jalan Tol yang Jadi Prioritas Jokowi. Diambil dari Juli 4606757/progres-pembangunan-jalan-tol- yang-jadi-prioritas-jokowi 24 2019, Susetyo, J., Sodikin, I., & Nugroho, A. (2018). Pengelompokan Stasiun Kerja Untuk Menyeimbangkan Beban Kerja Dengan Metode Line Balancing, 257-265. Tannady, H., Erlyana, Y., & Nurprihatin, F. (2019). Effects of work environment and self-efficacy toward motivation of workers in creative sector in province of Jakarta, Indonesia. Quality - Access to Success, 20(172), 165-168. Tannady, H., Gunawan, E., Nurprihatin, F., & Wilujeng, Process improvement to reduce waste in the biggest instant noodle manufacturing company. Journal of Applied Engineering Science, 17(2), 203-212. Tannady, H., Nurprihatin, F., & Hartono, H. (2018). Service quality analysis of two of the largest retail chains with minimart concept in Indonesia. Business: Theory and Practice, 19, 177-185. F. R. (2019). 263 | Mengurangi Keterlambatan Waktu Produksi Menggunakan Line Balancing Pada Sektor Konstruksi Jalan Tol
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN BUS PARIWISATA BERBASIS JAVA Aulia Hekmatiar1, Fajar Erlangga2 1,2 Informatika,Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Transportasi merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Terdapat hubungan erat antara transportasi dengan jangkauan dan lokasi kegiatan manusia, barang dan jasa. Dalam kaitan dengan kehidupan manusia, transportasi memiliki peranan signifikan dalam aspek sosial, ekonomi, dan lingkungan. Proses penyewaan kendaraan khususnya bus, dimana perangkat komputer sangat dibutuhkan guna memudahkan membuat laporan dokumen setiap arsip dan data operasional lainnya yang sangat berguna untuk membantu kerja karyawan setiap harinya. Maka adanya pemakaian sistem penyewaan bus yang telah terkomputerisasi banyak sekali keuntungan yang diperoleh seperti informasi data bus ataupun tersedia dapat diketahui dengan cepat. Dengan menggunakan metode data penyewaan yang pengembangan sistem yaitu waterfall dalam penelitian ini adalah dengan tahapan-tahapan seperti rekayasa sistem, analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan aplikasi penyewaan bus pariwisata buahbatu yang efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem, Penyewaan, Bus, Java ABSTRACT Transportation is an inseparable part of human life. There is a close relationship between transportation and the range and location of human activities, goods and services. In relation to human life, transportation has an important role in social, economic and environmental aspects. The process of leasing vehicles, especially buses, where computer equipment is needed to make it easier to make document reports for each archive and other operational data which is very useful to help employees work every day. So that the use of a computerized bus rental system that has many benefits such as bus data information or available rental data can be known quickly. By using the system development method that is the waterfall in this study are stages such as system engineering, analysis, design, coding, testing, and maintenance. The results of this study are creating an effective and efficient Buahbatu tourism bus rental application. Keywords : System, Rental, Bus, Java PENDAHULUAN Transportasi merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Terdapat hubungan erat antara transportasi dengan jangkauan dan lokasi kegiatan manusia, barang dan jasa. Dalam kaitan dengan kehidupan peranan transportasi memiliki manusia, signifikan dalam aspek sosial, ekonomi, dan lingkungan. Dalam perekonomian, transportasi mempunyai pengaruh yang besar. aspek Transportasi sangat memegang peranan penting dalam pengembangan infrastruktur transportasi. Suatu interaksi yang baik dan ideal antara komponen-komponen transportasi (penumpang, barang, sarana dan prasarana) membentuk suatu sistem transportasi yang komprehensif, efisien dan efektif sehingga diharapkan mampu mengoptimalkan fungsi transportasi dalam suatu kawasan perkotaan. pembangunan dan 264 | Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Bus Pariwisata Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tersebut Pentingnya tentunya dengan keterlibatan/partisipasi aktif dari pihak-pihak yang terkait di dalamnya. Sejalan dengan kemajuan tersebut kebutuhan masyarakat akan kemudahan akses pada sesuatu cenderung meningkat, baik dari faktor pelayanan yang mencakup kecepatan, kerapian, keakuratan dan ketelitian maupun segala kemudahan lainnya. (Sutanta, dapat didefinisikan sebagai suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan harian, mendukung pengolahan operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar laporan-laporan yang diperlukan. peranan transportasi imbangi di informasi 2009) Sistem transaksi tertentu dengan METODOLOGI PENELITIAN Langkah-langkah Pengembangan Sistem Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall (Jogiyanto, 2010): Rekayasa Sistem Testing Coding Maintenance Desain Analisis Sejalan dengan teknologi komputer hampir setiap sektor, instansi, atau perusahaan banyak menggunakan dalam kegiatannya. Demikian juga dengan proses penyewaan kendaraan khususnya bus, dimana perangkat komputer sangat dibutuhkan guna memudahkan membuat setiap arsip dan data laporan dokumen operasional lainnya yang sangat berguna untuk membantu kerja karyawan setiap harinya. Maka adanya pemakaian Sistem Penyewaan Bus yang telah terkomputerisasi banyak sekali keuntungan yang diperoleh seperti informasi data bus ataupun data penyewaan yang tersedia dapat diketahui dengan cepat. Perolehan informasi juga akan lebih efisien di bandingkan dengan cara manual menggunakan buku, mudah- mudahan rancangan aplikasi penyewaan bus ini dapat terus dikembangkan dan bisa digunakan untuk tempat-tempat penyewaan bus ataupun penyewaan transportasi lainnya. Gambar 1. Metode Waterfall Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall: 1. Rekayasa Sistem, merupakan tahap awal dari yaitu perangkat pembangunan menetapkan segala hal yang diperlukan dalam pelaksanaan pembangunan perangkat lunak dan menentukan apakah system benar- benar dibutuhkan. lunak, 2. Analisis, merupakan tahap dimana rekayasa perangkat lunak menganalisa hal-hal yang diperlukan dalam pembuatan suatu aplikasi yang akan dibuat. 3. Desain, merupakan tahap penterjemahan dari keperluan data-data yang telah dianalisa kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pemakai. Dengan mengetahui masalah yang terjadi pada PO Bus Pariwisata Buahbatu maka untuk efisiensi waktu diperlukan penggunaan sistem komputerisasi yang baik yang tentunya dapat memecahkan permasalahan yang ada pada PO Bus Pariwisata Buahbatu tersebut. dan tenaga 4. Coding, adalah tahap penterjemahan data pemecah masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemograman komputer yang telah ditentukan. 5. Testing, merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang telah selesai dibuat untuk menemukan kesalahan-kesalahan atau kekurangan yang terdapat di dalam sistem. Pada pengujian ini peneliti menggunakan pengujian black box. Pengujian black box adalah pengujian aspek fundamental system tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan box merupakan metode perancangan data uji yang Pengujian benar. black 265 | Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Bus Pariwisata Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluar dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori: a. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang. b. Kesalahan interface, kesalahan dalam pelaporan masalah-masalah rekapitulasi jumlah penyewaan. secara rutin mengingat saat yang muncul b. Proses transaksi pembayaran penyewaan bus dilakukan pada satu bagian sehingga akan menyebabkan duplikasi data bahkan data yang hilang karena proses dilakukan pada satu bagian yang sama. tampilan layar. c. Kesalahan pada struktur data atau akses database. d. Kesalahan performansi, inisialisasi dan tujuan akhir. kesalahan 6. Maintenance, yaitu tahap akhir dimana perangkat lunak yang sudah selesai dan mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan. Bagian ini terujung dari siklus merupakan bagian pengembangan data laporan ini dilakukan administrasi. Pada kegiatan corrective maintenance, yaitu mengkoreksi kesalahan pada perangka lunak yang baru diketahui pada saat perangkat adanya dipergunakan. Dengan lunak corrective maintenance sistem laporan data administrasi, maka kesalahan- kesalahan yang sistem administrasi ini dapat diperbaiki. sistem tahapan terhadap terdapat pada Alternatif Penyelesaian Masalah Alternatif penyelesaian masalah ini adalah mengatasi kekurangan dan kelemahan yang ada pada sistem berjalan. Pemecahan masalah yang akan diberikan penulis yaitu menggunakan komputerisasi dengan melengkapi program aplikasi yang mudah dimengerti dan mudah diproses oleh para pegawai khususnya bagian administrasi dalam proses input data penyewa sampai laporan data-data lainnya ke pemimpin agar lebih efektif dan efisien. 1. Pengolahan data yang berhubunga dengan data penyewa ada pada bagian administrasi. Pengolahan data ini akan membuat data tertata rapi sehingga mempermudah dalam laporan pencarian data dan penyerahan kepada pimpinan. 2. Proses pembayaran penyewaan bus harus dilakukan oleh bagian yang berbeda sehingga masing-masing dapat memberi laporan yang detail tentang penyewaannya. HASIL DAN PEMBAHASAN Analisa Permasalahan Sistem proses input penyewaan bus masih sangat manual. Jadi masih banyak hal-hal yang kurang mendukung dalam hal pendataan data penyewa, yaitu antara lain: 1. Analisa Data 3. Sistem aplikasi administrasi penyewaan bus membantu dalam menyelesaikan pengolahan data penyewa, mengamankan data, dan membuat laporan untuk pimpinan. Unified Model Language (UML) 1. Use Case Diagram a. Data masukkan perlu dipilah kembali menjadi data yang lebih rinci disesuaikan dengan tingkat kebutuhan pemakai dan bagian yang ada b. Data keluaran untuk pelaporan penyewaan dan pembayaran uang sewa belum ada karena pelaporan terpisah antara penyewa yang diterima dn kwitansi yang keluar dari administrasi. (Shalahuddin, 2013) Use case diagram merupakan pemodelan untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem. 2. Analisis Proses a. Proses penyewaan bus masih dilakukan secara manual sehingga mengalami hembatan ketika dilakukan pengecekan terhadap data penyewaan yang masuk. tidak melakukan Bagian administrasi 266 | Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Bus Pariwisata Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 3. Sequence Diagram (Shalahuddin, sekuen menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek. Untuk menggambarkan diagram sekuen maka harus diketahui objekobjek yang terlibat dalam sebuah use case beserta metode-metode yang dimiliki kelas yang diinstansiasi menjadi objek itu. 2013) Diagram Gambar 2. Use Case Penyewaan Bus 2. Activity Diagram diagram (Shalahuddin, menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak. 2013) Activity Gambar 4. Sequence Diagram Data Bus Gambar 5. Sequence Diagram Data Penyewaan Gambar 3. Activity Diagram Transaksi Penyewaan 4. Class Diagram (Shalahuddin, 2013) Class Diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi. 267 | Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Bus Pariwisata Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Layar di atas menampilkan tampilan Menu Utama pada Aplikasi Penyewaan Bus Pariwisata Buahbatu. Pada layar utama tersedia menu bar yang terdiri dari master data yang digunakan untuk memasukkan data yang berkaitan dengan Data Customer, Data Bus, Data Penyewaan dan Laporan-laporan. 2. Tampilan Layar Data Bus Gambar 6. Class Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) (Shalahudin, 2015) Entity Relationship Diagram (ERD) adalah Entity Relationship Diagram teori (ERD) himpunan dalam bidang matematika. ERD digunakan data relasional. dikembangkan berdasarkan untuk pemodelan basis JenisBus Bus No. telp Pelanggan Small Elf Id_Pelanggan alamat Bayar Id_petugas Staff Penyewa Jenis bus input 11M 11 Memilih Medium bus Id_Bus 1 Bigbus Big Elf Nama Nama Nama Gambar 9. Tampilan Layar Data Bus Layar di atas menampilkan tampilan form data bus. Pada layar form data bus untuk menginput data penjadwalan yang terdiri dari jenis bus, kapasitas, kd_bus, nama bus, jumlah dan harga. 3. Tampilan Layar Data Penyewa Gambar 7. Entity Relationship Diagram Tampilan Layar Sistem 1. Tampilan Layar Menu Utama Gambar 10. Tampilan Layar Data Penyewa Layar di atas menampilkan tampilan form data penyewaan. Pada layar form data penyewaan untuk menginput data penyewaan yang terdiri dari ID Penyewa, nama penyewa, no telp, email dan alamat. Gambar 8. Tampilan Layar Menu Utama 268 | Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Bus Pariwisata Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 4. Tampilan Layar Data Penyewaan Layar di atas menampilkan tampilan form laporan data bus. Pada layar form laporan data bus untuk mengecek laporan data bus yang sudah terinput yang terdiri dari kd_bus, nama bus, jenis bus, kapasitas, jumlah dan harga. 7. Tampilan Laporan Data Penyewaan Gambar 11. Tampilan Layar Data Penyewaan Layar di atas menampilkan tampilan form form data data penyewaan. Pada penyewaan untuk menginput data penyewaan yang terdiri dari ID sewa bus, ID Penyewa, nama pelanggan, kode bus, tanggal sewa, jumlah penyewaan dan total. 5. Tampilan Laporan Data Costumer layar Gambar 14. Tampilan Laporan Data Penyewaan Layar di atas menampilkan tampilan form laporan data penyewaan. Pada layar form laporan data penyewaan untuk mengecek laporan data penyewaan yang sudah terinput yang terdiri dari ID sewa bus, ID Penyewa, nama pelanggan, kode bus, tanggal sewa, jumlah penyewaan dan total. Gambar 12. Tampilan Laporan Data Costumer Layar di atas menampilkan tampilan form laporan data customer. Pada layar form laporan data customer untuk mengecek laporan data customer yang sudah terinput yang ID Customer, nama customer, no telp, email dan alamat. terdiri dari SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan hasil uraian dan analisa yang telah dijabarkan pada bab-bab sebelumnya, maka dari penelitian ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Mempermudah dalam hal pendataan penyewa 2. Meningkatkan efektifitas dalam penyajian dapat penyewaan, informasi menghasilkan informasi yang dibutuhkan dengan lengkap serta dipergunakan setiap saat sesuai dengan kebutuhannya. agar 6. Tampilan Laporan Data Bus 3. Mempermudah para penyewa dalam proses transaksi penyewaan bus. 4. Kesalahan dan kehilangan data dapat diperkecil. 5. Menghasilkan laporan yang periodik tanpa harus mengetik ulang. Saran 1. Aplikasi ini harus dikembangkan ke arah lebih sempurna dengan melakukan yang pengkajian. Gambar 13. Tampilan Laporan Data Bus 269 | Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Bus Pariwisata Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 2. Dilakukan perawatan dan perbaikan aplikasi apabila terjadi kerusakan secara berkala. pelatihan yang 3. Diperlukan administrasi program aplikasi komputerisasi tersebut. bagian akan menggunakan untuk DAFTAR PUSTAKA Jogiyanto. (2010). Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi Offset. Pahlevi, D. S. M. (2013). Tujuh Langkah Praktis Pembangunan Basis Data. Jakarta: Elex Media Komputindo. Shalahuddin, M. dan R. A. S. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. Shalahudin, A. . R. dan. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: PT Alfabet. Sutanta, E. (2009). Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: Graha Ilmu. 270 | Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Bus Pariwisata Berbasis Java P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN DATA WAREHOUSE PENJUALAN (STUDI KASUS PT. SUBAFOOD PANGAN JAYA) Dian Sugiarto1, Harco Leslie Hendric Spits Warnars2, Winarno3 Magister Teknik Informatika, Perguruan Tinggi Raharja Jl. Jenderal Sudirman No.40, Modern Cikokol, Tangerang dian.sugiarto@raharja.info Computer Science Department, BINUS Graduate Program -Doctor of Computer Science Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia 11480 spits.hendric@binus.ac.id Direktur LPPM UMN Universitas Multimedia Nusantara, Tangerang, Indonesia pmwinarno@unimedia.ac.id ABSTRAK Penjualan merupakan suatu hal yang penting bagi keberlangsungan hidup suatu perusahaan. Kegiatan penjualan merupakan kegiatan utama perlu untuk dikelola secara baik agar perusahaan tidak selalu mengalami kerugian. Pada penelitian ini penulis akan menoba untuk melakukan perancangan Data Warehouse yaitu sebuah lokasi penyimpanan data yang mempunyai ukuran yang sangat besar, bersifat historis dan dapat dipergunakan untuk memberikan dukungan kepada pimpinan perusahaan dalam mengambil keputusan. Dalam penelitian ini juga akan merancang sebuah Data Warehouse sebagai repository penjualan yang diterapkan menggunakan Pentaho Data Integration Software. Hasil dari Penelitian ini adalah Sebuah rancangan Data Warehouse yang dapat digunakan sebagai repository data-data penjualan. Kata Kunci: Perancangan, Data Warehouse, Pentaho Data Integration, Repository. ABSTRACT Sales is an important thing for the survival of a company. Sales activities are the main activities that must be managed properly so that the company does not always suffer losses. This study will design the Data Warehouse, which is a data storage location that has a very large size, is historical and can be used to support company leaders in making decisions. In this study also will design a Data Warehouse as a sales repository that is implemented using Pentaho Data Integration Software. The results of this study are a Data Warehouse design that can be used as a repository of sales data. Keywords: Design, Data Warehouse, Pentaho Data Integration, Repository. PENDAHULUAN Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini telah membuat dunia pemerintahan, akademik, bisnis dan berbagai macam bidang lainnya untuk memanfaatkan perkembangan teknologi tersebut secara maksimal. Banyak proses bisnis dan pengolahan data sangat bergantung dengan keberadaan teknologi informasi. telah mendorong ini Hal perusahaan-perusahaan yang ingin berkompetisi atau memenangkan persaingan melakukan terobosan-terobosan pemanfaatan terkait teknologi informasi itu sendiri. Informasi dan data yang dikelola atau dimiliki oleh perusahaan kini telah berubah menjadi aset berharga untuk kepentingan kelangsungan dan eksistensi bisnis guna menghadapi kompetisi dunia usaha yang begitu ketat. Tanpa pengelolaan dan pemanfaatan data dan informasi tersebut secara maksimal maka boleh tidak dikatakan memaksimalkan satu potensi yang dimiliki untuk menghadapi persaingan. perusahaan tersebut salah Selain itu untuk menghadapi perkembangan dan pertumbuhan bisnis yang cepat, data dan tersebut perlu dipelihara untuk informasi kemudahan sewaktu-waktu dibutuhkan misalnya untuk keperluan analisa transaksi penjualan customer, lain data-data akses sebagainya. Kemudahan akses jika dan 271 | Perancangan Data Warehouse Penjualan (Studi Kasus PT. Subafood Pangan Jaya)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 operasional yang bersifat historical dapat dikembangkan menjadi guna kebutuhan perencanaan atau kebutuhan strategis untuk melihat peluang ke depan dengan tujuan membuat terobosan-terobosan bisnis baru yang sesuai dengan inti bisnis yang dimiliki perusahaan. informasi Untuk mendukung pengelolaan data yang baik, utamanya bagi perusahaan yang memiliki data dengan volume besar dan tersebar ke dalam berbagai aplikasi terpisah, dewasa ini telah ada bisa teknologi menggabungkan data dari berbagai macam sumber data operasional dan sinkronisasi datanya dapat dilakukan secara periodik time, disesuaikan dengan real maupun kebutuhan yang ada. Penerapan data warehouse yang baik dan sejalan bersamaan dengan kebutuhan otomatis memudahkan pengelolaan data dan proses pengambilan informasi dari sumber data, selanjutnya adalah bagaimana data tersebut dapat disajikan secara informatif dan dapat menjawab kebutuhan dan proses bisnis, baik yang telah terjadi, sedang terjadi maupun apa yang akan terjadi di masa datang berdasarkan informasi yang disajikan. gudang data yang secara Pentaho Data Integration Pentaho Data Integration (PDI, juga disebut Kettle), adalah salah satu pemimpin alat integrasi data, dapat digunakan secara luas untuk semua jenis manipulasi data, seperti memigrasikan data antar aplikasi atau basis data, mengekspor data dari basis data ke dalam bentuk file, pembersihan data, dan banyak lagi (Pulvirenti & Roldán, 2011). Data Warehouse Data Warehouse adalah suatu sistem yang digunkan untuk melakukan ekstraksi, cleansing, adjustment, dan memberikan source data ke dalam penyimpanan data dimensi dan kemudian dan digunakan mengimplementasikan pertanyaan dan analisa untuk tujuan decision making (Ralph Kimball & Caserta, 2012). untuk mendukung Penelitian Terkait Adapun penelitian yang telah dipublikasikan dalam jurnal berkaitan dengan Data Warehouse diantaranya : 1. Penelitian dengan judul Development of Data Warehouse to Improve Services in IT Services Company Oleh Al Faris dkk, tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan data warehouse untuk membantu perusahaan menjaga waktu layanan pengiriman selalu tepat sasaran. Penelitian ini dimulai dengan mengidentifikasi masalah, pengumpulan data, kemudian mengembangkan data warehouse, membuat analisis dengan OLAP, membuat laporan dan dashboard sesuai kebutuhan, dan akhirnya evaluasi data warehouse sudah dikembangkan. Proses Extract Transform Load (ETL) mentransfer data dari basis data operasional ke gudang data. Fitur analisis OLAP di gudang data dapat membantu perusahaan menganalisis informasi dari data laporan dan multidimensi; pembuatan dasbor dari informasi di data warehouse dapat membantu tim penjualan untuk mengetahui strategi terbaik dan pengambilan keputusan. Akibatnya, data warehouse yang telah dibangun dapat membantu tim penjualan memberikan layanan tepat waktu (Al Faris, kepada pelanggan mereka Suharjito, Diana, & Nugroho, 2018). studi literatur, 2. Penelitian dengan judul Analysis Students' Graduation Eligibility Using Data Warehouse oleh E. Chandra dkk, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem menggunakan data warehouse yang dapat melihat kemajuan kinerja siswa dan kursus ini gagal dalam setiap diharapkan mampu memprediksi kelulusan siswa. Metode penelitian dari penelitian ini terdiri dari beberapa langkah untuk mengimplementasikan data warehouse dan kemudian diikuti dengan menghasilkan laporan dan analisis on-line analytical (OLAP). Evaluasi dilakukan processing ini dengan membandingkan sistem saat dengan sistem yang diusulkan. Hasilnya menunjukkan sistem dapat memberikan data untuk (Chandra, kelulusan Girsang, Hadinata, & Isa, 2018). kelayakan istilah. Sistem 3. Penelitian dengan Knowledge Management Study in Data Warehouse oleh A. Gunawan dan S. Kurnia, dalam penelitian ini, modelnya adalah PT Autochem Industry, organisasi ritel HealthCare. Organisasi ini memiliki 24 cabang di Kota-kota Besar di Indonesia. Masalah muncul ketika 150 pemasar perlu menangani lebih dari 100 produk. Pemasaran mengalami beberapa kesulitan dalam memahami produk dengan judul 272 | Perancangan Data Warehouse Penjualan (Studi Kasus PT. Subafood Pangan Jaya)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 keunikannya, dan strategi pemasaran produk perawatan kesehatan. Dengan menggunakan Knowledge Management, pemasaran dapat lebih efisien dan produktif dalam menangani pasar untuk produk perawatan kesehatan (Gunawan & Kurnia, 2018). 4. Penelitian dengan judul Building a Data Warehouse to Support Active Student Management: Analysis and Design oleh I. Sutedja dkk, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis dan merancang gudang data untuk mengintegrasikan berbagai database operasional yang diperlukan untuk memberikan informasi tentang siswa aktif di Universitas XYZ. Metode analisis dilakukan dengan menjalankan analisis sistem dan analisis kelemahan sistem yang sedang berjalan. Sedangkan metode perancangan data warehouse menggunakan 4 tahap (Four- Step Metodologi) yang digunakan oleh Ralph Kimball dalam mendesain data warehouse. Tahapannya adalah memilih proses bisnis, mendeklarasikan gandum, dan mengidentifikasi mengidentifikasi fakta. Hasil yang dicapai adalah desain data warehouse dan dashboard yang akan memberikan informasi yang relevan dan terintegrasi tentang siswa aktif yang dapat dilihat dari berbagai sudut. Gudang data yang dirancang diperlukan untuk membantu organisasi menganalisis dan membantu informasi manajemen membuat keputusan strategis. Kesimpulannya adalah bahwa dengan membangun gudang data untuk mendukung manajemen siswa aktif dapat membantu universitas untuk menganalisis siswa aktif dan membuat keputusan di bidang siswa (Sutedja, Yudha, Khotimah, & Vasthi, 2018). seperlunya dimensi, 5. Penelitian dengan judul Design and Implementation Data Warehouse in Insurance Company oleh R. Ari Setyawan dkk, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan teknik untuk menganalisis data ini dari perusahaan. Metode yang digunakan untuk mengimplementasikan analisis data dalam makalah ini adalah merancang gudang data. Menggunakan metodologi ninestep sebagai metode untuk mendesain data warehouse dan Pentaho sebagai alat untuk ETL (Extract, Transform, Load), analisis OLAP dan data pelaporan, hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa untuk implementasi melakukan analisis data dan pelaporan lebih baik dan lebih efektif (Ari Setyawan, Prasetyo, & Girsang, 2019). data warehouse 6. Penelitian dengan judul A Data Warehouse Based Modelling Technique for Stock Market Analysis oleh D. Mondal dkk, tujuan dari makalah ini adalah mengidentifikasi model gudang untuk membangun kerangka kerja analitis dan menganalisis berbagai parameter penting yang secara langsung berdampak pada perubahan pasar saham. Kami mengidentifikasi parameter yang mewakili jendela tampilan dan perspektif yang berbeda terhadap kinerja pasar saham dan tren pergerakan. Kami mengategorikan dan mendefinisikan banyak faktor intrinsik maupun eksternal yang dapat memengaruhi pasar saham secara keseluruhan. Sensex dan Nifty digunakan sebagai denyut nadi pasar saham India. Dalam makalah ini, kami fokus pada mendefinisikan model OLAP yang cocok yang dapat memenuhi semua parameter yang mempengaruhi pasar saham. berbagai Kami aplikasi model untuk informasi untuk membantu meramalkan (Mondal, Maji, pengambilan keputusan Goto, C. Debnath, & Sen, 2018). juga mengidentifikasi analitik ini tingkat kontinental 6. Penelitian dengan judul A Data Warehouse Based Modelling Technique for Stock Market Analysis oleh D. Mondal dkk, tujuan dari makalah ini adalah mengidentifikasi model gudang untuk membangun kerangka kerja analitis dan menganalisis berbagai parameter penting yang secara langsung berdampak pada perubahan pasar saham. Kami mengidentifikasi parameter yang mewakili jendela tampilan dan perspektif yang berbeda terhadap kinerja pasar saham dan tren pergerakan. Kami mengategorikan dan mendefinisikan banyak faktor intrinsik maupun eksternal yang dapat memengaruhi pasar saham secara keseluruhan. Sensex dan Nifty digunakan sebagai denyut nadi pasar saham India. Dalam makalah ini, kami fokus pada mendefinisikan model OLAP yang cocok yang dapat memenuhi semua parameter yang mempengaruhi pasar saham. berbagai Kami aplikasi model untuk informasi untuk membantu meramalkan (Mondal, Maji, pengambilan keputusan Goto, C. Debnath, & Sen, 2018). juga mengidentifikasi analitik ini tingkat kontinental 7. Penelitian dengan judul Designing and Implementing Data Warehouse for Agricultural Big Data oleh V. M. Ngo dkk, dalam Penelitian ini, penulis merancang dan data warehouse mengimplementasikan pertanian dengan menggabungkan Hive, MongoDB dan Cassandra. Kemampuan data warehouse yaitu: (1) skema fleksibel; (2) integrasi data dari multi dataset pertanian; (3) ilmu data dan dukungan intelijen bisnis; (4) kinerja tinggi; (6) penyimpanan keamanan; (7) tata kelola dan pemantauan; (8) konsistensi, ketersediaan dan toleransi partisi; (9) penyebaran dan penyebaran cloud. (M.Ngo, Le-Khac, & Kechadi, 2019) 8. Penelitian dengan judul Nuts and Bolts of ETL in Data Warehouse oleh S. Sachin dkk, ini memberikan pemahaman penelitian tingkat mekanisme tinggi pemrosesan data warehouse yang ada termasuk pemrosesan konvensional dan Proses pemrosesan Transformasi dan Pemuatan Ekstraksi yang ada akan dianalisis untuk pemahaman yang tinggi; tentang terdistribusi. 273 | Perancangan Data Warehouse Penjualan (Studi Kasus PT. Subafood Pangan Jaya)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tentang sub proses proses lebih baik pembangunan data warehouse. (Sachhin, Goyal, Avinash, & Kamal, 2019). 9. Penelitian dengan judul Development and application of a high throughput natural language processing architecture to convert all clinical documents in a clinical data warehouse standardized medical vocabularies oleh M. Afshar dkk, penelitian bertujuan untuk mengembangkan arsitektur NLP menggunakan Analisis Teks klinis dan Sistem dan Pengetahuan penggunaan model menyajikan prediktif; Bahan dan Metode: CDW terdiri dari 1.103.038 pasien dalam 10 tahun. Arsitektur dibangun menggunakan repositori data Hadoop untuk sumber data dan 3 server pemrosesan simetris skala besar untuk NLP. Setiap entitas yang disebutkan dalam dokumen klinis dipetakan ke konsep Sistem Bahasa unik pengidentifikasi Kedokteran. (Afshar et al., 2019) Ekstraksi kasus into METODE PENELITIAN Metode Pengumpulan Data Metode perancangan gudang data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode Nine- Step Design Methodology (Ralph Kimball, Margy Ross, Becker, Mundy, & Warren Thornthwaite, 2010). Objek dari penelitian ini adalah PT. Subafood Pangan Jaya. Metode pengumpulan data yang akan digunakan untuk penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Pengamatan (Observasi) proses Pada peneliti melakukan pengamatan secara langsung pada objek penelitian dalam hal ini adalah sistem informasi penjualan pada PT. Subafood Pangan Jaya. ini 2. Wawancara (Interview) Wawancara yang peneliti lakukan untuk medapatkan informasi mengenai proses bisnis yang ada dalam sistem informasi penjualan PT. Subafood Pangan Jaya 3. Studi Pustaka 10. Penelitian dengan judul The Implementation of a Data-Accessing Platform Built from Big Data Warehouse of Electric Loads oleh S. Chou dkk, penelitian ini membahas tentang kontribusi kernel dari pekerjaan penelitian yang disimpan dalam gudang data dilihat dari dua bagian: (1) Modul perangkat lunak multi-layer diadopsi untuk merancang dan mengimplementasikan platform pemantauan tertanam dengan daya beberapa karakteristik yang sangat baik dari efisiensi tinggi, kelayakan tinggi dan biaya rendah . (2) Eksperimen dasar dilakukan respon- untuk memverifikasi respons, dan evaluasi kinerja. (Chou, Yang, Jiang, & Chang, 2018) real-time yang efisiensi Dalam ini menggunakan beberapa digunakan sebagai penggunaan teori dalam penelitian ini. penelitian peneliti juga referensi yang acuan sumber HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Data Warehouse 1. Memilih Proses (choose the process) Yang dimaksud dengan memilih proses adalah aktivitas operasional tertentu. Yaitu area subjek proses bisnis pertama yang ingin coba dibangun haruslah yang paling mendasar. Proses ini harus secara bersamaan menjawab pertanyaan bisnis yang paling penting dan menjadi yang paling mudah diakses dari sudut pandang ekstraksi data. 11. Penelitian dengan judul Analisis Dan Warehouse Data Perancangan Perpustakaan (Studi Kasus: Perpustakaan Universitas Binadarma Palembang) oleh Andri dan Baibul Tujni, penelitian ini akan melakukan perancangan Data Warehouse. Dalam penelitian ini akan dirancang sebuah Data Warehouse repository perpustakaan yang akan diterapkan dengan menggunakan software Pentaho Kettle. Hasil dari artikel ini yaitu sebuah rancangan gudang data yang digunakan sebagai repositori data-data perpustakaan. (Andri & Tujini, 2015) sebagai 2. Memilih Grain (choose the grain) Choose the grain berarti memutuskan persis apa yang diwakili oleh catatan tabel fakta. Hal yang perlu diingat adalah bahwa tabel fakta adalah pusat besar tabel dalam desain dimensi yang memiliki kunci multi bagian. Masing-masing komponen kunci multipart adalah kunci untuk tabel dimensi individu. 3. Mengidentifikasi dan Penyesuaian Dimensi (Identify and conform the dimensions) Dimensi query constraints dan row headers yang akan digunakan pengguna; Seperangkat dimensi yang dirancang dengan baik membuat model dapat dimengerti dan mudah digunakan. adalah sumber dari dalam laporan 274 | Perancangan Data Warehouse Penjualan (Studi Kasus PT. Subafood Pangan Jaya)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 4. Memilih Fakta (choose the facts) Butir tabel fakta menentukan fakta mana yang dapat kita gunakan untuk proses bisnis. Semua fakta harus dinyatakan pada tingkat yang seragam. 5. Menyimpan pre-Calculation dalam Tabel Fakta (store precalculations in the fact table) Contoh umum dari kebutuhan untuk menyimpan pre-Calculation terjadi ketika fakta terdiri dari laporan laba rugi. Hal ini akan sering fakta terjadi ketika didasarkan pada tagihan pelanggan. tabel Gambar 2. Fact Table Penjualan Gambar 3. Proses ETL dimensi Produk Gambar 1. Ilustrasi Perhitungan Awal pada Tabel Fakta (Ralph Kimball et al., 2010) 6. Melengkapi Tabel Dimensi (round out the dimension tables) Pada tahapan ini tabel fakta sudah selesai, dan kita mengerti peran tabel dimensi dalam menyediakan titik masuk ke tabel fakta melalui kendala pada atribut dimensi. 7. Pemilihan Durasi Database (choose the Gambar 4. Rincian Hasil Proses ETL dimensi Produk duration of the database) choose the database untuk mengukur mempunyai maksud seberapa jauh ke masa lalu fakta tabel yang telah dibuat. Kebutuhan ini biasanya memberi mandat setidaknya lima perempat kalender data. the duration of Gambar 5. Proses ETL dimensi Customer Implementasi Pentaho Data Integration (PDI) Proses ETL mengekstraksi data dari basis data aplikasi Sistem Informasi Penjualan sebagai sumber data, mentransformasikannya, dan kemudian memuatnya ke database dalam data warehouse sebagai tujuan. Pentaho Data Integration (PDI) digunakan untuk memproses ETL. Proses ETL dalam penelitian ini bisa dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 6. Rincian Hasil Proses ETL dimensi Customer Gambar 7. Proses ETL dimensi Area Sales Gambar 8. Rincian Hasil Proses ETL dimensi Area Sales 275 | Perancangan Data Warehouse Penjualan (Studi Kasus PT. Subafood Pangan Jaya)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan dari artikel ini adalah hasil dari perancangan gudang data yang telah dirancang dapat membantu pimpinan penjualan dalam dengan pengambilan pembuatan strategi penjualan. Data Warehouse yang telah dibangun dapat dipergunakan oleh pihak yang mempunyai kepentingan untuk dapat digunakan sebagai sumber data dalam mengelola dan mengolah data penjualan. keputusan kaitanya and International Computer Applications 87-92. Conference, 8 Software 2, Gunawan, A., & Kurnia, S. G. (2018). Knowledge Management Study in Data Warehouse. Proceedings of 2018 International Conference on Information Management and Technology, ICIMTech 1-5. 21 2018, (September), Saran dari artikel ini adalah hasil dari perancangan gudang data yang telah dirancang dapat digunakan untuk membuat aplikasi Business Intelligence agar bisa mendapatkan insight lebih dalam mengenai penjualan DAFTAR PUSTAKA Afshar, M., Dligach, D., Sharma, B., Cai, X., Boyda, J., Birch, S., ... Price, R. (2019). Development and application of a high throughput natural language processing architecture to convert all clinical documents clinical data warehouse standardized medical vocabularies. Journal of the American Medical Informatics 1-6. 0(0), Association, in a into Al Faris, F. Z., Suharjito, Diana, & Nugroho, A. (2018). Development of Data Warehouse to Improve Services in IT Services Company. Proceedings of 2018 International Conference on Information Management and Technology, ICIMTech 2018, (September), 483-488. 46 Andri, & Tujini, B. (2015). Analisis Dan Perancangan Data Warehouse Perpustakaan (Studi Kasus: Perpustakaan Universitas Binadarma Palembang). Seminar Nasional Informatika, 2015(November), 28-34. Ari Setyawan, R., Prasetyo, E., & Girsang, A. S. (2019). Design and Implementation Data Warehouse in Insurance Company. Journal of Physics: 1175(1). 6596/1175/1/012072 Conference Series, M.Ngo, V., Le-Khac, N.-A., & Kechadi, M.-T. (2019). Designing and Implementing Data Warehouse for Agricultural Big Data. Big Data, 18-32. 11514, Mondal, D., Maji, G., Goto, T., C. Debnath, N., & Sen, S. (2018). A Data Warehouse Based Modelling Technique for Stock Market Analysis. International Journal of Engineering & 165. Pulvirenti, A. S., & Roldán, M. C. (2011). Pentaho Data Integration 4 Cookbook. In Integration The Vlsi Journal. Technology, 7(3.13), Ralph Kimball, & Caserta, J. (2012). The Data Warehouse ETL Toolkit. In Wiley (Vol. 66). Ralph Kimball, Margy Ross, Becker, B., Mundy, J., & Warren Thornthwaite. (2010). The Kimball Group Reader : Relentlessly Practical Tools and Business for Data Warehousing Intelligence. Wiley Publishing, Inc. Sachhin, S., Goyal, S. K., Avinash, S., & Kamal, K. (2019). Nuts and Bolts of ETL in Data Warehouse. In Emerging Trends in Expert (Vol. 841). Applications and Security Sutedja, I., Yudha, P., Khotimah, N., & Vasthi, C. (2018). Building a Data Warehouse to Support Active Student Management: Analysis and Design. Proceedings of 2018 International Conference on Information Management and Technology, ICIMTech 2018, (September), 460-465. 96 Chandra, E., Girsang, A. S., Hadinata, R., & Isa, S. M. (2018). Analysis Students' Graduation Eligibility Data Warehouse. Proceedings of 2018 International Conference on Information Management and Technology, ICIMTech 61-64. 19 Using 2018, (September), Chou, S. C., Yang, C. T., Jiang, F. C., & Chang, C. H. (2018). The Implementation of a Data- Accessing Platform Built from Big Data Warehouse of Electric Loads. Proceedings - 276 | Perancangan Data Warehouse Penjualan (Studi Kasus PT. Subafood Pangan Jaya)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PEMAHAMAN JEJAK DIGITAL DI KALANGAN MAHASISWA PROGRAM STUDI ILMU PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS YARSI Pranajaya Ilmu Perpustakaan, Universitas YARSI Menara YARSI, Kav. 13, Jl. Let. Jend. Suprapto. Cempaka Putih, Jakarta Pusat, DKI Jakarta. Indonesia. 10510 pranajaya@yarsi.ac.id ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat membuahkan berbagai kemudahan manusia dalam berkomunikasi. Lebih jauh daripada itu manusia merasa hampa hidup tanpa komunikasi. Ekses dari perkembangan teknologi informasi adalah menyebabkan pola perilaku masyarakat turut mengalami pergeseran baik dari segi budaya etika maupun norma yang ada. Singkat kata potensi terjadinya perubahan sosial sebagai konsekuensi lahir atau berkembangnya teknologi informasi di negara kita sangatlah besar. Kemunculan media sosial yang kini sudah menjadi hal yang umum dalam berkomunikasi memang tak dapat dielakkan lagi. Namun demikian komunikasi di era dijital sekarang ini sudah barang tentu meninggalkan jejak-jejak digital. Di sisi lain jejak digital bisa memberikan pengaruh positif atau sebaliknya. Dari pengaruh positif nama akan terkenal dan bisa menjadi rujukan orang yang memerlukan informasi spesifiknya. Sedangkan yang negatif akan memberikan masalah jika suatu saat ada tulisan atau cuitan yang mengandung SARA yang berujung pada rusaknya reputasi. Tujuan dari studi ini adalah untu mengetahui tingkat pemahaman mahasiswa tentang jejak dijital. Mahasiswa merupakan kelompok pengguna media sosial yang tinggi dan cukup rentan untuk dipengaruhi. Dalam penelitian ini ditentukan 30 sampel dengan secara insidental. Sedangkan analisisnya adalah deskriptif kuantitatif. Adapun hasilnya adalah 96% responden faham bahwa media sosial sangat memainkan peranan penting terkait dengan jejak digital. 83 % responden juga paham bahwa jejak digital bisa menjadi informasi tersembunyi tentang seseorang. Namun demikian lebih dari separuh responden yaitu 53 % menyatakan tidak setuju jika jejak digital tidak pernah terhapus selama-lamanya. Kata Kunci: teknologi informasi, media sosial, jejak dijital ABSTRACT The rapid development of information technology has resulted in a variety of human conveniences in communication. Furthermore, humans feel empty of life without communication. The excess of the development of information technology is causing the pattern of people's behavior to experience a shift both in terms of ethical culture and existing norms. In short, the potential for social change to occur as a consequence of the birth or development of information technology in our country is huge. The emergence of social media which has now become a common thing in communication is inevitable. However, communication in the current digital era certainly leaves digital traces. On the other hand digital footprints can have a positive or vice versa effect. Students are a high group of social media users and quite vulnerable to influence. In this study 30 samples were determined incidentally. While the analysis is quantitative descriptive. The result is that 96% of respondents understand that social media plays an important role in the digital footprint. 83% of respondents also understand that digital traces can be hidden information about a person. However, more than half of respondents (53%) said they did not agree if the digital footprint was never erased forever. Keyword: information technology, social media, digital footprint PENDAHULUAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi yang dan menyebabkan pesat begitu masyarakat menjadi lebih mudah dalam menyampaikan informasi atau berkomunikasi lagi. Seperti tidaklah dapat dipungkiri (2011), bahwa dijelaskan oleh Nasution menurut O'Brieen sebagaimana dikutip oleh Bungin mengatakan bahwa manusia dan interaksi di dalam teknologi memiliki 277 | Pemahaman Jejak Digital Di Kalangan Mahasiswa Program Studi Ilmu Perpustakaan Universitas Yarsi
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 (lima) lingkungan sosioteknologi. Ada 5 komponen perilaku manusia dan teknologi dalam berinteraksi meliputi: (1) Struktur masyarakat, (2) Sistem dan Teknologi Informasi, (3) Masyarakat dan Budaya, (4) Strategi komunikasi, dan (5) proses sosial. Dapat adanya komunikasi maka hidup ini akan serasa hampa. Tanpa ada komunikasi juga tidak mungkin terjadi kemajuan- kemajuan. Lebih jauh daripada itu ekses dari perkembangan informasi adalah perilaku masyarakat menyebabkan mengalami pergeseran baik dari segi budaya etika maupun norma yang ada. Pendek kata potensi terjadinya perubahan sosial sebagai berkembangnya konsekuensi teknologi informasi di negara kita sangatlah besar. dikatakan bahwa tanpa atau perkembangan teknologi pola lahir atau Apalagi negara Indonesia dikenal sebagai sebuah negara dengan kemajemukannya yang cukup tinggi. Dengan perkataan lain jumlah penduduk yang besar dengan kultur yang beraneka ragam maka besar sekali potensi perubahan sosialnya. Ekses lain dari terjadinya perkembangan informasi adalah seperti dunia ini menjadi kecil atau sempit informasi sudah bukan merupakan sebab sesuatu yang dapat ditahan lagi. Informasi kini bisa menyelusup sampai ke mana saja tanpa batasan waktu maupun tempat. Dunia seolah- olah tidak ada batasan lagi dan tidak ada yang namanya kerahasiaan. Bahkan kita bisa mengetahui aktivitas orang lain melalui media sosial padahal kita tidak kenal dan tidak pernah bertemu atau tatap muka. teknologi dan tidak bukan adalah karena perkembangan teknologi kode-kode informasi. Dengan pelacakan Google Analytics data-data yang terekam dahulu dan menjadi jejak digital perusahaan internet bisa tahu dengan siapa pengakses layanan mereka (Zaenuddin, 2018). Adapun media sosial lahir dari perkembangan teknologi informasi dan sudah bukan menjadi sesuatu yang baru di masyarakat. Ironisnya manusia dapat dikatakan sangat tergantung dengan media komunikasi ini. Hal yang disebutkan terakhir ini sudah bukan merupakan hal yang aneh mengingat sudah 90% pengguna "online" menggunakan media sosial. 'It is a fact that ninety percent of online users use social media platforms (Taprial & Kanwar, hasil riset Wearesosial Hootsuite yang dirilis Januari 2019 pengguna media sosial di Indonesia mencapai 150 juta atau sebesar 56% dari total populasi. Jumlah tersebut naik 20% dari survei sebelumnya. Sementara pengguna media sosial mobile (gadget) mencapai 130 juta atau sekitar 48% dari populasi ("Berapa Pengguna Media | Databoks," 2019) Selanjutnya berdasarkan survey oleh Asosiasi dilakukan Penyelenggara Jasa Internet (APJII) pengguna internet dengan intensitas tinggi ialah mereka yang memiliki tinggi, artinya semakin tinggi tingkat pendidikannya, maka semakin sering pula intensitas mereka untuk mengakses internet. Salah satu populasi yang memenuhi kriteria tersebut adalah mahasiswa. sudah Berdasarkan 2012). Sosial Indonesia? yang tingkat pendidikan Pada tahun 1993 seorang kartunis fenomenal bernama Peter Steiner membuat sebuah kartun yang dimuat di surat kabar The New Yorker tentang dua ekor anjing yang bermain internet via komputer. Di kartun tersebut oleh Steiner dibubuhkan tulisan ' on internet, nobody knows you're a dog'. Artinya ini adalah kebalikan dari kalimat sebelumnya yang menggambarkan semua serba terbuka. Dan pada kenyataannya tahun kemudian, lebih 25 setelah kurang tulisan Steiner yang pada masa itu dianggap lazim maka di saat sekarang dianggap aneh. Kenapa bisa terjadi hal tersebut, ini tidak lain Menurut Kandell dalam Soliha (2015), mahasiswa adalah kelompok yang terlihat lebih rentan terhadap ketergantungan pada internet dibandingkan kelompok masyarakat lainnya. Karena mahasiswa berada pada fase emerging adulthood yaitu masa transisi dari remaja akhir sedang menuju ke dewasa muda dan mengalami dinamika psikologis. Namun demikian disadari atau tidak penggunaan media sosial meninggalkan jejak digital yang tidak dapat dihapus. Oleh Karena itu perlu diarahkan bahwa bisa membahayakan atau internet juga bisa menjadi lawan jika kita tidak menggunakan dengan keberadaan internet 278 | Pemahaman Jejak Digital Di Kalangan Mahasiswa Program Studi Ilmu Perpustakaan Universitas Yarsi
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 baik. Penelitian ini dilakukan guna mengetahui tanggapan mahasiswa tentang jejak dijital. Kontribusi dari hasil penelitian setidaknya akan dipahami bahwa ketika kita sudah berhubungan dengan internet maka perlu dipertimbangkan tentang hal-hal yang buruknya yang bisa menjegal kemajuan kita. Menurut Djalil ("Sofyan A Djalil : Jejak Digital di Media Sosial Pengaruhi Karir Seseorang Dimasa Depan - afnews.co.id," 2019), jejak digital ini, akan depan sangat menentukan masa seseorang. Apakah pola pikirnya ekstrim atau tidak, bisa bekerjasama atau tidak, semua itu bisa terlihat dari rekam jejak digital yang di- posting setiap individu di media sosial. Tabel 3. Responden Berdasarkan Angkatan Tahun Angkatan 2015 2016 2017 2018 Total Frekuensi 5 16 5 4 30 % 17 53 17 13 100 Tabel 4. Responden Berdasarkan Prodi Prodi Ilmu Perpustakaan Teknologi Informasi Total Frekuensi 30 % 100 0 0 30 100 2. Hasil Studi METODE PENELITIAN Penelitian pendekatan kuantitatif telah digunakan dalam penelitian ini. Kuesioner sebanyak 30 buah digunakan sebagai instrumen penelitian yang dibagikan kepada responden dengan cara insidental. Kuesioner terdiri dari dua bagian, yakni yang pertama responden sedangkan bagian yang ke dua merupakan daftar pertanyaan. Terdapat empat skala pengukuran menurut Likert mulai dari tingkat setuju sampai dengan sangat setuju (Tabel 1). deskriptif dengan adalah karakteristik Berdasarkan kuesioner yang diisi oleh 30 responden, didapat hasil sebagai berikut: 7% 7% 50% 36% SS = 11 (36%) SS = 15 (50%) KS = 2 (7%) TS = 2 (7%) Tabel 1. Skala Likerts Gambar 1.: Saya memiliki lebih dari tiga akun media sosial yang aktif Sangat Setuju Setuju Kurang Setuju Tidak Setuju = = = = SS S KS TS 4 3 2 1 PEMBAHASAN 1. Karakteristik Responden. Berdasarkan pada hasil penelitian sampel adalah 30 yang diambil responden. Pengelompokkan responden berdasarkan karakteristik data responden menurut jenis kelamin, tahun akademi dan program studi yang dapat diikuti di bawah ini. Gambar 1 menunjukkan bahwa hampir seluruh responden yaitu 86% memiliki lebih dari tiga akun. Sedangkan yang kurang dari itu hanya berjumlah 14%. Memiliki lebih dari satu akun yang aktif di kalangan mahasiswa adalah merupakan yang lazim. Penelitian yang telah dilakukan oleh Soliha (2015) di Semarang diperoleh data bahwa rata-rata mahasiswa di kota tersebut memiliki lebih dari lima akun yang aktif. Tabel 2. Responden Berdasarkan Jenis Kelamin Uraian Laki-Laki Perempuan Total Frekuensi 12 18 30 % 40 60 100 3% 0% 57% 40% SS = 12 (40%) S = 17 (60%) KS = 1 (3%) S = 0 (0%) Gambar 2. Media sosial sangat memainkan peranan yang penting terkait jejak digital 279 | Pemahaman Jejak Digital Di Kalangan Mahasiswa Program Studi Ilmu Perpustakaan Universitas Yarsi
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 2 memberikan gambaran bahwa sebanyak 97% menyatakan bahwa memang media sosial sangat memainkan peranan yang penting terkait jejak digital. Hanya 3% yang menyatakan dari sebaliknya. Media sangat mempengaruhi gaya hidup seseorang. "Social networking undoubtedly plays a vital role in broadening social connections and its risks cannot be overlooked" (Ramasubbu, 2017) responden sosial learning technical skills, Dari Gambar 4 di atas terlihat bahwa 60% responden menjawab bahwa jejak digital adalah apa yang kita baca. Sedangkan 40% menyatakan sebaliknya. apa yang kita bagikan di media sosial bakal meninggalkan jejak digital, sehingga meskipun sebuah postingan sudah dihapus oleh si pemilik akun, suatu saat postingan tersebut bisa dimunculkan kembali (Ini, 2017). 7% 0% 20% Selanjutnya menurut Rumyeni & Yozani (2015), bahwa pengguna medis sosial antara usia 18-34 tahun dan didominasi oleh wanita. Usia yang disebut terakhir lazimnya adalah usia para mahasiswa. 73% SS = 6 (20%) S = 22 (73%) KS = 2 (7%) TS = 0 (0%) 3% 7% 10% SS = 3 (10%) 80% S = 24 (80%) KS = 1 (3%) TS = 2 (7%) Gambar 3. Saya mengerti tentang jejak digital Gambar 3 menunjukkan gambaran bahwa mayoritas responden yakni sebanyak 90% mengerti tentang jejak digital. Hanya 10% Asosiasi tidak yang Penyelenggara Indonesia (APJII) menyebutkan sebanyak 143,26 juta dari total 262 juta orang Indonesia kini sudah bisa mengakses internet. Dari 143,26 juta orang pengguna Internet di Indonesia tersebut, 49,52 persen di antaranya adalah orang muda (Adhitia, 2018) mengerti. Jasa Internet Gambar 5. Jejak digital adalah apa yang kita tulis Gambar 5 memberikan gambaran bahwa 93% responden menyatakan setuju bahwa jejak digital adalah apa yang kita tulis. Sedangkan sisanya yakni 7% menjawab sebaliknya. Memang kita menuliskan sesuatu melalui medis sosial maka kita jejak digital.'Writing plays a significant role in the various online spaces we use to create our individualized digital footprints, that is, the digital trail of data that we leave behind' ("Digital Footprints: Public Writing and Social Identities - Writing Commons," 2015) setiapkali sudah meninggalkan 7% 3% 23% 67% SS = 7 (23%) S = 20 (67%) KS = 2 (7%) 40% 0% 13% SS = 4 (13%) S = 14 (47%) Gambar 6. Jejak dijital adalah apa yang kita unggah KS = 12 (40%) TS = 0 (0%) 47% Gambar 4. Jejak digital adalah apa yang kita baca Dari gambar 6 tergambar bahwa 90% responden menjawab setuju bahwa jejak digital adalah apa yang kita unggah. Sedangkan 10% nya menyatakan tidak setuju. Perlu diketahui ketika kita 'online' 280 | Pemahaman Jejak Digital Di Kalangan Mahasiswa Program Studi Ilmu Perpustakaan Universitas Yarsi
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ke internet maka scara otomatis kita sudah meninggal jejak digital. 'Every time you go online you leave a trail. This is just like a real footprint. It reveals where you've been, how long you stayed and what you've been doing there. Every time you register for an online service, send an email, download a video or upload a photo, the information can be accessed and your digital footprint can be revealed' ("Your digital footprint | LearnEnglish Teens - British Council," n.d.) lagi kungjungannya. Sudah ketika kita melakukan berselancar di internet menggunakan sebuah browser pasti alamat situs yang kita buka pasti terdaftar. Begitu juga dengan aplikasi Youtube yang sebagai situs berbagi video paling popular melakukan hal tersebut jika kita telah membuat akun' (Rasyad, 2016) tidak asing 10% 13% SS = 4 (13%) 14% 0% 63% 23% SS = 7 (23%) S = 19 (63%) 43% 34% S = 10 (34%) KS = 13 (43%) TS = 3 (10%) KS = 4 (14%) Gambar 9. Jejak dijital tidak pernah terhapus selama-lamanya Gambar 7. Jejak dijital adalah apa yang kita unduh Dari gambar 7 dapat dilihat bahwa 86% responden menyebut setuju bahwa jejak digital adalah apa yang kita unduh. Sementara itu 14% nya menyatakan tidak setuju. Sekali kita melakukan pengunduhan informasi dari internet maka pada saat itu sudah terdapat jejak digital kita. 7% 0% 13% 80% SS = 4 (13%) S = 24 (80%) KS = 2 (7%) TS = 0 (0%) Gambar 8: Jejak dijital adalah apa yang kita tonton Gambar 9 menunjukkan bahwa 47% responden setuju bahwa jejak digital tidak selama-lamanya. pernah Sedangkan 53% menjawab tidak setuju. Banyak alasan seseorang menghendaki jejak digitalnya bisa dihapus, antara lain kemudian ingin melindungi menghilangkan informasi yang memalukan dirinya. Akan tetapi postingan-postingan tersebut akan tetap ada apapun yang kita telah lakukan untuk menghapusnya. ' There are plenty of reasons why one would pursue deleting their online presence, whether you want to better protect your online privacy or remove something embarrassing. That brings forth the million-dollar question: Can you actually erase your digital footprint? Now, most people have been conditioned to believe that your online posts are going internet indefinitely, no matter how many times you try to delete that content ("Can You Actually Erase Your Digital Footprint?," 2016) terhapuskan privasi, to stay on the Dari gambar 8 tergambar bahwa 93% responden menyatakan setuju bahwa jejak digital adalah apa yang kita tonton. Sedangkan sebaliknya yakni 7% menjawab tidak setuju. 'Dalam era digital ini, hampir semua apa yang kita lakukan di dunia maya riwayat pasti terekam atau tersimpan 281 | Pemahaman Jejak Digital Di Kalangan Mahasiswa Program Studi Ilmu Perpustakaan Universitas Yarsi
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 10% 7% 43% 40% SS = 12 (40%) S = 13 (43%) KS = 3 (10%) TS = 2 (7%) penting terkait dengan jejak digital. 83 % responden juga paham bahwa jejak digital bisa menjadi tentang seseorang. Namun demikian lebih dari separuh responden yaitu 53 % menyatakan tidak setuju jika jejak digital tidak pernah bisa terhapus selama-lamanya. Namun demikian yang paling luar biasa walaupun pun bisa, jejak digital sulit untuk dihilangkan. informasi tersembunyi Gambar 10: Jejak digital bisa menjadi informasi tersembunyi tentang seseorang Gambar 10 memberikan gambaran bahwa 83% responden setuju bahwa jejak digital bisa menjadi informasi tersembunyi tentang seseorang. Sementara itu 17% menyatakan tidak setuju. Sebagaimana kita ketahui kebanyakan dari kita sebagai pengguna internet mungkin tidak menyadari bahwa ketika mengakses kita akan meninggalkan ratusan jejak digital setiap hari. Beberapa dari tersebut ada yang memang disengaja dan terlihat. Tetapi ada juga yang tidak terlihat, tidak atau telepon. contohnya panggilan-panggilan 'The digital world, things work sort of the same, but on a vastly bigger scale. Most of us leave hundreds of digital traces every day. Like physical traces, some of these traces are intentional and visible. These include things like emails, texts, blog posts, twitter posts, photographs, comments under Youtube videos, or likes on Facebook. But many traces are invisible and unintentional, records of our website visits and searches, for example, or logs of our movements and phone calls.Individual digital traces put together can offer huge insight into the details of our lives - including details that we had assumed were private' ("What are digital traces? | Me and my Shadow," 2016) jejak disengaja SARAN Pada akhirnya kami sarankan jangan sekali-kali dapat digital membuat memperburuk citra kita. Ingatlah singkatan berikut ini jika kita ingin menyampaikan informasi. Singkatan tersebut adalah ENATA (Effective, Necessary, Accurate, Timely, Appropriate). jejak yang DAFTAR PUSTAKA Adhitia, F. B. (2018). Millennials Dominasi Penggunaan Internet, Kebanyakan untuk Chatting dan Media Sosial. Retrieved December 31, 2019, from chatting-dan-media-sosial-1 Ahmad Zaenudin. (2018). Mungkinkah Menghapus Jejak Digital? - Tirto.ID. Retrieved December 31, 2019, from menghapus-jejak-digital-cN2D Berapa Pengguna Media Sosial Indonesia? | Databoks. (2019). Retrieved December 31, 2019, from 19/02/08/berapa-pengguna-media-sosial- indonesia Can You Actually Erase Your Digital Footprint? (2016). Retrieved December 31, 2019, from KESIMPULAN Jejak digital bisa memberikan pengaruh positif atau sebaliknya. Mahasiswa merupakan kelompok pengguna media sosial yang tinggi dan cukup rentan untuk dipengaruhi. Hasil penelitian hampir 100% responden faham bahwa media sosial sangat memainkan peranan Digital Footprints: Public Writing and Social Identities - Writing Commons. (2015). Retrieved December 31, 2019, from identities/ Ramasubbu, S. (2017). Influence of Social Media on Teenagers | HuffPost Life. Retrieved December 31, 2019, from social-media-on-teenagers_b_7427740 Rasyad, F. (2016). Tips: Cara Menghapus Riwayat 282 | Pemahaman Jejak Digital Di Kalangan Mahasiswa Program Studi Ilmu Perpustakaan Universitas Yarsi
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Youtube di HP dan Web | Gadgetren. Retrieved December 31, 2019, from Rumyeni, Y., & Yozani, R. E. (2015). Penerimaan Media Sosial pada kalangan mahasiswa Perguruan Tinggi Negeri Pekanbaru. Seminar Nasional Politik Birokrasi Dan Perubahan Sosial Ke II, Pekanbaru. Retrieved from M21vBGNvbG8Dc2czBHBvcwMxBHZ0aW QDBHNlYwNzcg-- 23%2FRumyeni%252c%2520S.Sos%252c%2 H.CPh4XA- Pengaruhi Karir Seseorang Dimasa Depan - afnews.co.id. (2019). Retrieved December 31, 2019, from seseorang-dimasa-depan/ Soliha, S. F. (2015). Tingkat Ketergantungan Pengguna Media Sosial Dan Kecemasan Sosial. Jurnal Interaksi, 4(1), 1-10. What are digital traces? | Me and my Shadow. (2016). Retrieved December 31, 2019, from and-metadata Your digital footprint | LearnEnglish Teens - British Council. (n.d.). Retrieved December 31, 2019, from mment/54531 Sofyan A Djalil : Jejak Digital di Media Sosial 283 | Pemahaman Jejak Digital Di Kalangan Mahasiswa Program Studi Ilmu Perpustakaan Universitas Yarsi
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PEMBERDAYAAN SEKOLAH MELALUI SOSIALISASI DAN PELATIHAN ICT Somawati1, Siti Julaeha2, Andri3 1,2,3 Informatika,Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Tujuan dari pemberdayaan ini adalah untuk memberikan pengenalan dan pemahaman kepada siswa tentang pentingnya penguasaan teknologi informasi dan komunikasi atau lebih dikenal dengan istilah ICT (Information and Communications Technology). Kegiatan sosialisasi dan pelatihan ICT dilakukan di salah satu sekolah menengah kejuruan swasta program Teknik Komputer Jaringan (TKJ) di Jakarta. Kegiatan pelatihan dilakukan dengan menggunakan metode Survey, ceramah, praktik pelatihan dan diskusi konsultasi. Dalam kegiatan ini, disampaikan tentang penggunaan komputer yang tidak hanya digunakan untuk mengakses, mengolah, dan menyajikan informasi, baik secara individu maupun kelompok, intra network/ intranet maupun internasional network/ internet, akan tetapi digunakan sebagai kebutuhan primer dan dapat menjadi kebutuhan pokok bagi sebagian banyak kalangan. Dengan adanya jaringan internet siswa dapat mengakses data apa saja dengan melakukan browsing ke berbagai penyedia data (server) di berbagai belahan dunia. Selain itu dengan didukung adanya website di sekolah tersebut menjadikan suatu tren tersendiri di dunia pendidikan dan website di sekolah tersebut memperoleh perhatian, tanggapan yang sangat bagus dari berbagai pihak baik dari tenaga kependidikan, siswa serta masyarakat. Indikator pencapaian kegiatan ini yaitu siswa menjadi lebih memahami tentang pentingnya penggunaan ICT dan pada website sekolah dapat dijadikan sebagai media pembelajaran oleh pihak sekolah SMK Wisata Indonesia Jakarta. Antusiasme siswa dan beberapa guru yang memantau kegiatan ini menjadikan sosialisasi dan pelatihan ini diperlukan oleh sekolah agar kualitas sumber daya manusianya yang merupakan produk dari pendidikan itu semakin baik dan dapat bersaing dalam dunia yang berbasiskan teknologi.. Kata Kunci: ICT, teknologi, komputer, internet ABSTRACT The purpose of this empowerment is to provide an introduction and understanding to students about the importance of mastering information and communication technology or better known as ICT (Information and Communications Technology). Socialization and ICT training activities are conducted at one of the private vocational high School network Computer Engineering Program (CEP) in Jakarta. Training activities are conducted using Survey methods, lectures, training practices and consultation discussions. In this activity, presented about the use of computers that are not only used to access, process, and present information, both individually as well as groups, intra network/intranet and international network/Internet, but used as a primary requirement and can be a fundamental necessity for some many circles. With the Internet network students can access any data by browsing to various data providers (servers) in various parts of the world. In addition, with the support of the website in the school makes a separate trend in the world of education and websites in the school gained attention, a very good response from various parties both from education, students and society. Indicators of achievement of this activity is that students become more understanding about the importance of using ICT and on the school website can be used as a learning media by the school of SMK Wisata Indonesia Jakarta. Students ' enthusiasm and some teachers who monitor this activity make this socialization and training required by the school to make the quality of its human resources the product of the education better and can compete in a technology-based world.. Keyword: ICT, technology, computer, Internet. 284 | Pemberdayaan Sekolah Melalui Sosialisasi Dan Pelatihan ICT
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 PENDAHULUAN Penguasaan teknologi informasi dan komunikasi atau ICT (Information and Communications Technology) sangat penting di era globalisasi (Rahim, 2016). untuk mengakses, Penggunaan mengolah, dan menyajikan informasi, baik secara individu maupun kelompok (Chandra & Kosdiana, 2018), intra network/intranet maupun internasional network/ internet, sudah bukan saja sebagai kebutuhan primer namun juga sudah menjadi kebutuhan pokok bagi sebagian banyak kalangan. Survey di Amerika Serikat memperlihatkan termasuk mahasiswa maupun para pekerja di abad ini memperlihatkan perubahan (Lumban Batu, R; Ramadhani, 2014). Sikap tersebut nampak dengan penguasaan dan penerapan teknologi informasi dan komunikasi khususnya internet (Cepi Riyana, 2017). lebih dikenal dengan istilah komputer bahwa pelajar, sikap Adanya jaringan internet ini seseorang dapat mengakses data apa saja dengan melakukan browsing ke berbagai penyedia data (server) di (Winarno, 2013). berbagai belahan dunia Beberapa fasilitas yang tersedia melalui jaringan internet yang bermanfaat untuk pengembangan pendidikan umumnya berupa (Sopini, 2014): 1. Pencarian informasi dengan menggunakan mesin pencari (search engine) diantaranya google, yahoo dan sebagainya, termasuk didalamnya layanan pengelolaan uploud dan download dokumen. 2. Layanan kelompok diskusi dengan menggunakan mailing-list. 3. Layanan komunikasi melalui surat elektronik (email). Dalam perkembangannya, email dipergunakan sebagai pendukung layanan jejaring sosial seperti facebook, twitter, dan sebagainya. 4. Layanan media komunikasi (interaksi) berbasis situs web, seperti blog. Ketersediaan aplikasi ataupun progam yang bersifat (boleh diunduh) untuk media freeware pembelajaran, seperti aplikasi perhitungan matematika, dan pengetahuan sebagainya. umum Pemerintah melalui Departemen Pendidikan Nasional juga telah merespon keadaan di atas dengan merumuskan kebijakan peningkatan 285 | Pemberdayaan Sekolah Melalui Sosialisasi Dan Pelatihan ICT P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 efektivitas dan kualitas akses, pendidikan serta manajemen pendidikan melalui implementasi ICT (Hayat (Universitas Islam Malang), 2014). Begitu besar peran ICT dalam pendidikan sehingga secara khusus pemerintah dalam Pustekkom Diknas (Abu Bakar, 2018) membagi peran ICT di sekolah menjadi 7 (tujuh) peran sekaligus sebagai pilar pendidikan, antara lain: 1. ICT sebagai gudang ilmu pengetahuan. efisiensi, Dengan ilmu pengetahuan menjadi begitu kaya bahkan melimpah, baik ilmu pengetahuan inti (core content) dalam pelajaran sekolah maupun sebagai materi pengaya pembelajaran (content suplement). Pada fungsi ini internet memiliki peran besar sebagai sumber ilmu pengetahuan yang dapat diakses secara luas yang di dalamnya telah terkoneksi dengan ribuan perpustakaan digital, jutaan artikel maupun jurnal, jutaan e-book, dan lain-lain. ICT sumber 2. ICT sebagai alat bantu pembelajaran. Bahwa pembelajaran saat ini lebih mudah dengan bantuan ICT, untuk menghadirkan dunia di kelas dan dapat disajikan kepada seluruh siswa melalui peralatan ICT seperti multimedia dan media pembelajaran hasil olahan komputer seperti poster, grafik, foto, gambar, display, dan media grafis yang lainnya. Pemanfaatan CD Interaktif, Video Pembelajaran, Multimedia presentasi dan e- learning. 3. ICT sebagai fasilitas pendidikan. ICT sebagai saran yang melengkapi fungsi sekolah pendidikan, terutama fasilitas-fasilitas yang bernuansa elektronik seperti labolatorium komputer, peralatan di laboratorium bahasa, ruang multimedia, studio rekaman suara, studio musik, studio produksi video dan editing. sebagai lembaga 4. ICT sebagai standar kompetensi. Sebagai mata pelajaran yang berisi standar kompetensi, kompetensi dasar dan indikator yang harus dikuasi oleh siswa mulai SD/MI, SMP/MTs dan SMA/MA, sebagai bekal siswa dalam kehidupannya (life skill) dan bekal melanjutkan pada jenjang yang lebih tinggi.
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 5. ICT sebagai penunjang administrasi pendidikan. Misalnya pemanfaatan software, aplikasi untuk membantu administrasi sekolah seperti jadwal, pembuatan database pembuatan siswa, pembuatan laporan sekolah dan raport siswa, pengolahan nilai siswa, dan lain-lain. 6. ICT sebagai alat bantu manajemen sekolah. terkait dengan perencanaan, Manajemen evaluasi pengelolaan, pengawasan dan penyelengaraan tingkat di sekolah. Fungsi-fungsi tersebut dapat dibantu dengan pemanfaatan ICT, misalnya melalui program aplikasi pengolah kata dapat membuat dokumen-dokumen perencanaan sekolah, SIM informasi manajemen sekolah dapat dibuat sekolah sebagai untuk sumber mempermudah akses informasi. pendidikan atau sistem informasi 7. ICT sebagai infrastruktur pendidikan. terkait dengan sarana dan Infrastruktur prasarana lebih luas yang dibutuhkan sekolah termasuk gedung sekolah, ruang kelas virtual, kelas multimedia, dan pembangunan koneksi internet seperti pemasangan tower internet. Ke 7 (tujuh) pilar tersebut, dalam blue print ICT untuk pendidikan digambarkan sebagai sebuah bangunan gedung. Terdiri dari pondasi, tiang dan atap, sebagaimana terlihat gambar berikut Gambar1. Fungsi ICT dalam pendidikan Sumber: Pustekkom Diknas Selain itu website sekolah saat ini tengah menjadi tren di dunia pendidikan dan website sekolah memperoleh perhatian, tanggapan yang sangat bagus dari berbagai pihak baik dari tenaga kependidikan, siswa serta masyarakat. Website sekolah dapat dijadikan sebagai media pembelajaran online maupun offline. Dengan 286 | Pemberdayaan Sekolah Melalui Sosialisasi Dan Pelatihan ICT P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 demikian ICT dalam dunia pendidikan sangatlah perlu, agar kualitas sumber daya manusianya yang merupakan produk dari pendidikan itu semakin baik dan dapat bersaing dalam dunia yang berbasiskan teknologi dan dalam hal ini kami memandang perlunya pemberdayaan tentang pemanfaatan ICT dalam pembelajaran di sekolah. METODE PENELITIAN Kegiatan ini dilakukan dengan menggunakan metode survey, ceramah, praktik pelatihan dan tahapan pertama diskusi konsultasi. Pada dilakukan persiapan yang meliputi identifikasi kebutuhan, perijinan, dan pengadaan media dengan cara mengobservasi tempat yang akan dilaksanakan kegiatan serta persiapan alat dan bahan kegiatan. Selanjutnya dilakukan pelaksanaan kegiatan dengan metode ceramah. Metode ceramah adalah metode belajar yang digunakan untuk menyampaikan pelajaran tujuan sesuai (Maimunah, 2016). Memang pembelajaran penggunaan metode ceramah secara terus menerus dalam proses belajar kurang tepat karena dapat menimbulkan kejenuhan pada siswa. Terutama jika digunakan tanpa adanya media pembelajaran. Oleh karena itu metode ceramah harus diterapkan hanya sebagai bagian dari strategi pembelajaran, bukan metode satu- satunya. pelaksanaan yang dengan Metode ceramah yaitu penerapan dan penuturan secara lisan oleh guru terhadap kelasnya, dengan menggunakan alat bantu mengajar untuk memperjelas uraian yang disampaikan kepada siswa (Effendi, Hardiyana, & Gustiana, 2016). Metode ceramah ini sering kita jumpai pada proses-proses pembelajaran di sekolah mulai dari tingkat yang rendah sampai ke tingkat perguruan tinggi, sehingga metode seperti ini sudah dianggap sebagai metode yang terbaik bagi guru untuk melakukan interaksi belajar mengajar. Satu hal yang tidak pernah menjadi bahan tentang refleksi bagi guru adalah efektifitas penggunaan metode ceramah yaitu mengenai minat dan motivasi siswa, bahkan akhirnya juga berdampak pada prestasi siswa. Selain metode ceramah dalam penyampaian materi sosialisasi dan pelatihan ICT, kegiatan ini
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 informasi berupa menggunakan komputer atau laptop serta layar proyektor dan disesuaikan dengan kesepakatan dari pihak sekolah SMK Wisata Indonesia. Pada kegiatan ini berbeda dengan kegiatan belajar mengajar pada umumnya. Dalam kegiatan ini dibuat semenarik mungkin, fun learning, dan selain belajar siswa juga akan diberi motivasi. teknologi Objek pada penelitian ini yaitu siswa sekolah menengah kejuruan dengan program studi Teknik Komputer Jaringan di Jakarta. Sampel diambil sebanyak 60 orang siswa yang terbagi atas dua kelas di SMK Wisata Indonesia. SMK Wisata Indonesia beralamat di Gang Langgar No. 1 RT. 09 / RW. 03, Kebagusan, Pasar Minggu, RT.4/RW.3, Kebagusan, Ps. Minggu, Kota Jakarta Selatan, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 12520, Indonesia. Siswa sebelumnya didata yang terdapat di program Teknik Komputer Jaringan. Di SMK Wisata Indonesia pada program TKJ ini terdapat dua kelas, sehingga pada kedua kelas tersebut dilakukan sosialisasi dan pelatihan tentang ICT. Setelah kegiatan berakhir, tentunya perlu adanya evaluasi yang dilakukan untuk melihat sejauh mana perkembangan hasil yang didapatkan dari sosialisasi dan pelatihan ICT ini, apakah telah berjalan dengan baik atau belum sekaligus evaluasi kekurangan dari pelaksanaan. Selama kegiatan juga dilakukan pengamatan apakah tujuan dan target dari pelaksanaan pelatihan ini sudah tercapai untuk sekaligus membahas tentang kendala-kendala yang mungkin ditemui dalam pelaksanaan. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada permulaan kegiatan ini, dilakukan beberapa rangkaian kegiatan, yaitu dimulai dengan survey lokasi, pengumpulan data dan informasi beberapa permasalahan yang dialami oleh sekolah. tersebut meliputi kurangnya Permasalahan pelatihan untuk meningkatkan kemampuan di bidang khususnya informasi teknologi penggunaan dan pemanfaatan ICT dalam pembelajaran di sekolah, penggalian potensi tenaga pendidik mulai tersendat karena kurangnya pelatihan dan kesadaran dari siswa/i dan sekolah, serta keterbatasan penggunaan dan tentang siswa dan 287 | Pemberdayaan Sekolah Melalui Sosialisasi Dan Pelatihan ICT P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ICT dalam pembelajaran di pemanfaatan sekolah yang hanya diketahui oleh beberapa untuk saja, para meningkatkan siswa/i kemampuan seharusnya menguasai. akademisi sedangkan diri, Langkah selanjutnya dilakukan kegiatan yang bertujuan untuk memberikan pengetahuan awal pembelajaran tentang informasi. Kemudian berbasis memberikan contoh media satu pembelajaran berbasis teknologi informasi, yaitu ICT dalam pembelajaran di pemanfaatan sekolah. Serta memberikan contoh pembuatan media pembelajaran dengan menggunakan ICT dalam pembelajaran di pemanfaatan dan sekolah. Dan memberikan modul menjelaskan langkah-langkah penggunaan media pembelajaran pemanfaatan ICT dalam pembelajaran di sekolah. dasar-dasar media teknologi salah proses dan Penggunaan Power Point Salah satu media pembelajaran berbasis ICT adalah dengan menggunakan Microsoft Office langkah - Power Point 2007. Adapun langkahnya dalam membuka program Microsoft Office Power Point 2007 (Suryani, 2017) sebagai berikut : 1. Setelah interface tambil halaman muka/ power point, masuk ke menu view dan pilih slide master. Pada slide master ini kita akan mendesain master dari presentasi kita yaitu menu navigasi berupa tombol-tombol yang nanti akan memudahkan kita 2. Setelah masuk ke menu slide master, akan memberikan berikutnya background pada slide presentasi yang akan kita buat dengan cara : klik insert pilih gambar sebagai background. inginkan yang kita kita 3. Selanjutnya kita disain halaman atau interface dari presentasi kita : gunakan menu-menu pada insert baik itu tabel, clip art, photo album, shapes, chart dan lain-lain. 4. Klik insert shapes rectangle. 5. Selanjutnya kita akan menambahkan menu- menu/ tombol navigasi yang nantinya dapat kita link ke halaman yang kita perlukan. Klik menu rectangle/oval/rounded rectangle pilih bentuk yang diinginkan atur disain interface. insert
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 6. Langkah selanjutnya adalah memberikan link pada tombol navigasi : klik kanan pada objek yang akan digunakan sebagai tombol pilih hyperlink place in this document pilih slide yang ingin dihubungkan, misalnya slide 2. 7. Langkah yang sama untuk membuat link pada objek tombol lainya. 8. Membuat tombol exit ( berfungsi sebagai tombol keluar dari presentasi kita ) yaitu double klik objek tombol exit klik menu insert action pada tab mouse klik pilih hyperlink to pilih endshow OK. 9. Membuat tombol next dan preview ( tombol untuk menuju halaman berikutnya/ kembali ke halaman sebelumnya ) yaitu dengan cara double klik objek tombol next klik menu insert action pada tab mouse klik pilih hyperlink to pilih next slide OK. 10. Selanjutnya membuat halaman login : pada insert pilih picture masukkan gambar dan atur posisinya agar menutupi halaman utama slide master, tambahkan text dan tombol yang di link ke slide 2. Gambar 2. Tampilan Microsoft Office Power Point 2007 Penggunaan Internet (Browsing dan Searching) (Abdulloh, 2018) 1. Melakukan Browsing di Internet Web Browser atau sering disingkat dengan Browser adalah program aplikasi yang dijalankan pada komputer untuk mengakses dan melihat halaman-halaman internet. Terdapat banyak program browser di pasaran, dua yang paling popular adalah Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator. Kedua program browser tersebut dilengkapi dengan fasilitas-fasilitas untuk informasi dalam berbagai menampilkan file-file multimedia. format termasuk 288 | Pemberdayaan Sekolah Melalui Sosialisasi Dan Pelatihan ICT P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Adapun berikut: a. Hubungkan komputer anda dengan ISP. b. Jalankan aplikasi Internet Explorerpada jendela desktop atau melalui prosedur Start→ Program→ Accessories →Internet Tools → Internet Explorer. penggunaannya yaitu sebagai c. Secara otomatis program browser akan menampilkan homepage yang sesuai dengan default setting. Sebagai contoh ditampilkan homepage milik ISP yang digunakan, di yang beralamat Gambar 3. Tampilan homepage milik ISP d. Selanjutnya dapat terus bekerja dengan memanfaatkan menu-menu yang telah disediakan pada homepage tersebut atau pindah ke halama lain dengan menuliskan alamat internet. Alamat di internet disebut dengan URL (Uniform Resource Locator) yang anda ketahui pada baris alamat. e. Perhatikan kursor yang ada di layar kursor komputer. Gerak-gerakanlah disekitar menu-menu yang tersedia. Setiap kali menunjuk pada salah satu pilihan maka bentuk kursor akan berubah menjadi telapak tangan, pertanda bahwa informasi pada kursor tersebut memiliki link lebih lanjut. Bersama dengan itu disudut kiri bawah jendela browser, akan terbaca alamat URL yang merupakan link dari menu yang sedang ditunjuk oleh kursor 2. Melakukan Internet (menggunakan search engine) (Hakim & Raj, 2017). Di Internet tersedia banyak sekali mesin- mesin pencari yang dapat digunakan untuk memudahkan pemakai dalam menemukan informasi yang mereka inginkan. Di antaranya yang terkenal adalah : altavista, Searching di
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 yahoo, google, infooseek, webcrawler, dan lain-lain. Untuk dapat memanfaatkan mesin- mesin dapat mengunjungi homepage dari mesin-mesin pencari tersebut atau memanfaatkan menu pada homepage ISP. Cara penggunaanya adalah sebagai berikut: a. Buka Microsoft Internet Explorer. b. Ketik pada kolom pencari tersebut anda address. Tekan Enter. c. Jendela akan menampilkan situs Google. d. Tuliskan kata kunci dari informasi yang ingin anda cari pada kolom yang disediakan. Tuliskan saja misalnya alat- alat perkantoran. e. Klik tombol Google Search atau tekan enter. f. Selanjutnya komputer akan menghubungi lokasi mesin dan pencari memasukkan permintaan untuk mencari informasi dengan kata kunci: alat-alat perkantoran. google g. Setelah beberapa saat, apabila berhasil menemukan kata kunci tersebut maka layar komputer akan ditampilkan pesan bahwa terdapat sejumlah alamat yang memuat informasi sesuai permintaan. h. Tekanlah tombol PageDown untuk melihat daftar alamat yang memiliki kata disertai kunci dengan tentang alamat-alamat tersebut. Informasi tersebut merupakan hasil pencarian (search result) dari mesin google. alat-alat perkantoran informasi ringkasan i. Untuk mengunjungi lokasi yang ada di dalam daftar, klik saja link yang tersedia. Bila tidak cocok kembali ke halaman search result dengan menekan tombol back. Pilih lagi lokasi (link) lainnya bila ada. demikian seterusnya sampai di peroleh informasi yang dibutuhkan. Selanjutnya peneliti memberikan materi tentang berbasis dasar-dasar media teknologi informasi pemanfaatan ICT dalam pembelajaran di tujuan memberikan bahwa media pembelajaran berbasis teknologi informasi ini dapat digunakan siswa/i di kelas. Kami memberikan modul bagaimana cara penggunaan ICT dalam dan pemanfaatan pemanfaatan pembelajaran sekolah dengan pengetahuan 289 | Pemberdayaan Sekolah Melalui Sosialisasi Dan Pelatihan ICT P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pembelajaran di sekolah. Dengan dipandu modul yang telah kami berikan, maka kami memulai pelatihan. Dengan metode pelatihan satu pemateri menyampaikan di depan, sedangkan peserta pelatihan mengikuti materi dan praktik pada laptop masing-masing menggunakan modul. Pemanfaatan Pembelajaran ICT (Komariah, 2016)pemanfaatan sebagai media ICT pendidikan diperlukan untuk mewujudkan efektifitas dan optimasi proses belajar mengajar, namun perlu disadari bahwa apapun media yang digunakan prinsip pendidikan tetap dipegang teguh. Berikut beberapa Pemanfaatan Media ICT, yaitu: 1. Pemanfaatan Teknologi Multimedia Dapat dimanfaatkan oleh guru untuk menyampaikan pembelajaram materi menggunakan media multimedia seperti tulis), audio, video. media Sedangkan untuk siswa dimaksudkan untuk mempresentasikan ide dan pemikiran suatu materi belajar kepada kawan-kawan di kelas. teks (papan 2. Pemanfaatan E-Learning E-Learning bertujuan untuk memberikan pelayanan kepada para siswa untuk dapat belajar dan berinteraksi dengan para guru atau pengajar tanpa ada batasan waktu dan tempat, dengan media ini para siswa bisa mengerjakan tugas, mendapatkan materi, latihan soal, kuis dan ujian, dari mana saja dan kapan saja, para guru juga bisa memberikan tugas dan penilaian dari mana saja dan kapan saja. Umumnya fitur-fitur yang ada pada E-Learning, berupa: a. Lesson. Materi pembelajaran yanga lebih menarik, dapat terdiri dari beberapa halaman, siswa diberikan pilihan untuk menentukan halaman yang akan dilihat berikutnya. b. Quiz Guru dapat membuat paket tes dalam bentuk quiz yaitu: pilihan ganda, benar- salah, dan soal jawaban singkat. c. Resource Guru dapat menetapkan tugas yang harus dikerjakan oleh siswa dalam bentuk hasil digital dan meng-upoad ke server web.
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 d. Workshop Siswa dapat mengakses project-project siswa lain. e. Database Guru dan siswa dapat mencari kumpulan entry record tentang suatu topik. f. Forum Tempat diskusi mengenai suatu topik. g. Chat Siswa dan guru dapat melakukan diskusi secara realtime. 3. Pemanfaatan E-Media ini juga dapat menjembatani E-Media permasalahan keterbatasan kemampuan daya serap siswa dan keterbatasan kemampuan guru dalam proses belajar mengajar di kelas, dan memberikan untuk perlakuan sesuai dengan karakteristik siswa secara individual. memahami ICT yang Contoh kegiatan pemanfaatan umumnya dilakukan secara mandiri maupun dengan bantuan di labolatarium komputer maupun dengan komputer yang ada dikelas, dapat berupa: 1. Membuat diagram 2. Membuat rentang waktu (time line) 3. Membuat grafik 4. Membuat sajak atau naskah 5. Membuat karya video 6. Memproduksi rekaman suara seperti orang atau sedang melakukan pendongeng siaran radio 7. Membuat karya puisi, cerita atau naskah pementasan 8. Merancang booklet 9. Merancang brosur atau atribut pelengkap kampanye lingkungan hidup misalnya. 10. Membuat peta pikiran 11. Membuat lukisan dengan computer 12. Membuat komik 13. Membat denah ruangan 14. Memutar CD Rom 15. Mencari informasi di internet Produk yang dihasilkan melalui ICT, berupa: 1. Presentasi Power Point. 2. CD Media Ajar Berbasis HTML. 3. Video Pembelajaran. 4. Multimedia Pembelajaran Interaktif. 290 | Pemberdayaan Sekolah Melalui Sosialisasi Dan Pelatihan ICT P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ini dilaksanakan pada pagi hari Kegiatan dimulai pukul 08.00 s/d 16.00 WIB dengan target mampu peserta mengampikasikan pemanfaatan ICT dalam pembelajaran di sekolah dan dapat dengan mudah menerima dengan baik oleh siswa. Secara umum kegiatan yang kami lakukan dinyatakan berhasil. Hal ini dapat diindikasikan dengan adanya pemahaman baru oleh siswa/i SMK Wisata Indonesia tentang pemanfaatan ICT dalam pembelajaran di sekolah. Tanggapan para peserta positif karena dengan adanya lebih variatif siswa dapat pelatihan menggunakan dan memanfaatkan ICT dalam pembelajaran di sekolah. pelatihan ini, Dari segi teknis lapangan saat kegiatan ini berlangsung, target dari kegiatan ini pun dapat dikatakan berhasil. Ini ditandai dengan dengan lebih dari 2/3 peserta pelatihan sudah berhasil dalam pengampikasian pemanfaatan ICT dalam pembelajaran di sekolah, 1/3 peserta tidak berhasil dikarenakan berbagai macam hal teknis seperti, gangguan teknis pada komputer dan proses transfer data lainnya ataupun dikarenakan dari peserta yang tidak bisa dengan cepat mengikuti arahan dikarenakan kemampuan yang berbeda dari masing-masing peserta. Muncul harapan dari pihak sekolah untuk memberikan pelatihan informasi yang teknologi dapat membantu mengembangkan kemampuan Indonesia dalam siswa/i di SMK Wisata penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi informasi yang lainnya. tentang SIMPULAN DAN SARAN Walaupun dirasa masih belum sepenuhnya mencapai target dan luaran yang diharapkan, namun kegiatan ini telah memberikan kontribusi peningkatan yang pengetahuan dan kemampuan dalam media pembelajaran berbasis informasi seperti pemanfaatan ICT dalam pembelajaran di sekolah. Kegiatan ini telah berjalan dengan baik dan didapat beberapa kesimpulan, yaitu para guru yang memantau dan siswa/i SMK Wisata Indonesia antusias dalam pelaksanaan kegiatan dalam dan mulai ketertarikan ICT dalam pembelajaran di pemanfaatan Indonesia sekolah. Siswa/i SMK Wisata pembelajaran mengetahui positif bagi upaya teknologi timbul bahwa media
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 ICT dalam pembelajaran di pemanfaatan sekolah dalam menyampaikan materi di kelas sehingga siswa merasa senang, antusias dan menarik dimana ini media pembelajaran berbasis selama teknologi informasi jarang digunakan. dapat membatu siswa Dari simpulan di atas, kami mengajukan saran dan rekomendasi yaitu, perlu digalakannya program pelatihan pemanfaatan teknologi yang mampu menunjang kemampuan siswa/i SMK Wisata Indonesia, karena masih banyak siswa yang belum memanfaatkan media pembelajaran berbasis informasi. Siswa/i SMK Wisata Indonesia harus melek IPTEK dan mau untuk belajar demi menghadapi perkembangan jaman. Ke depan kegiatan pemberdayaan ini dapat dilakukan di sekolah-sekolah lainnya di DKI Jakarta khususnya dan di Indonesia pada umumnya agar bangsa ini tidak tertinggal dalam pengetahuan tentang IPTEK. teknologi DAFTAR PUSTAKA Abdulloh, R. (2018). 7 in 1 Pemrograman Web Untuk Pemula. In PT Elex Media Komputindo. Abu Bakar, K. A. (2018). pemanfaatan tka sebagai solusi peningkatan layanan pendidikan di daerah pinggiran secara out of box. Jurnal Pendidikan. Kebijakan Penelitian Cepi Riyana, M. P. (2017). Peranan teknologi dalam pembelajaran. In peranan teknologi dalam pembelajaran. Chandra, Y. I., & Kosdiana. (2018). Rancang Bangun Jaringan Komputer Nirkabel Dan Hotspot Menggunakan Router Mikrotik Rb850gx2 (Studi Kasus Di STMIK Jakarta STI&K). Konferensi Nasional Sistem Informasi 2018. Effendi, D., Hardiyana, B., & Gustiana, I. (2016). Perancangan program aplikasi pembelajaran berbasis ipa materi multimedia untuk siswa sdlb bagian b tuna rungu menggunakan object oriented approach. Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer. Hakim, S. N., & Raj, A. A. (2017). Dampak kecanduan internet (internet addiction) pada remaja. Jurnal UNISSULA. sistem pernapasan Hayat (2014). Peningkatan Kualitas Sumber Daya Manusia Aparatur Pelayanan Publik dalam Kerangka (Universitas Islam Malang). 291 | Pemberdayaan Sekolah Melalui Sosialisasi Dan Pelatihan ICT P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Undang-Undang Nomor 5 Tahun 2014 tentang Aparatur Sipil Negara. Civil Servive: Jurnal Kebijakan Dan Manajemen PNS. Komariah, N. (2016). Pemanfaatan Blog Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Ict. Al-Afkar : Jurnal Peradaban. Lumban Batu, R; Ramadhani, S. S. (2014). Analisis citra perguruan tinggi amerika sertkat terhadap keputusan untuk metanjutkan studi. Jurnal Imu Manajemen & Bisnis. Keislaman & Maimunah, M. (2016). Metode Penggunaan Media Pembelajaran. Al-Afkar : Jurnal Keislaman & Peradaban. Rahim, M. Y. (2016). Pemanfaatan ICT Sebagai Media Pembelajaran dan Informasi Pada UIN Jurnal Alauddin Makassar. Wawasan Keislaman. Sulesana: Suryani, K. (2017). Efektivitas Pelatihan Sertifikasi Komputer Dasar Menggunakan Teory Rough Set Dan Program Rosseta. Jurnal Sistem Informasi. Winarno, D. S. (2013). Dampak Media Sosial Youtube Bagi Mahasiswa. Deni Salim Winarno.
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PART CLAIM CUSTOMER BERBASIS JAVA NETBEANS PADA PT.MEIWA INDONESIA Teguh Wiranto1, Dudi Parulian2, Fitriyah Puspita3 1,2,3 Informatika,Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Penelitian bertujuan untuk membangun suatu sistem aplikasi untuk dapat membantu dan mempermudah perusahaan dalam melakukan pembuatan laporan part claim customer dan perusahaan bisa mendapatkan data-data part claim customer secara cepat dan real time. Metode Penelitian yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini yaitu metode ground research yaitu suatu metode penelitian berdasarkan pada fakta dan menggunakan analisis perbandingan dengan tujuan mengadakan generalisasi empiris, menetapkan konsep, membuktikan teori, mengembangkan teori, mengumpulkan dan menganalisa data dalam waktu yang bersamaan. Teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, studi dokumentasi dan melakukan studi kepustakaan yang relevan dengan penelitian yang dilakukan. Kata Kunci : Perancangan, Pengolahan Data Claim, Berbasis Java Netbeans ABSTRACT Research aims to build an application system to be able to assist and facilitate the company in making customer part claim reports and the company can get customer part claim data quickly and real time. The research method used in the design of this application is the ground research method which is a research method based on facts and uses comparative analysis with the aim of carrying out empirical generalizations, establishing concepts, proving theories, developing theories, collecting and analyzing data at the same time. Data collection techniques such as interviews, observation, documentation studies and conducting library studies that are relevant to the research conducted. Keywords : Design, Claim Data Processing, Based on Java Netbeans PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah tidak dapat terelakkan lagi dengan ditemukannya teknologi-teknologi baru yang sejatinya dimaksudkan untuk membantu manusia dalam hidup kesehariannya sehingga tenaga dapat dialihkan pada waktu dan pekerjaan lainnya. Aplikasi monitoring merupakan sebuah alat untuk melakukan pekerjaan lebih mudah. Dengan aplikasi monitoring maka pengguna bisa melakukan masukan langsung di dalamnya secara lebih praktis, cepat, akurat, dan efisien waktu. supaya (input) dilihat dari pencatatan masalah, pengolahan data, dan pembuatan laporan. Dimana pada proses manual sering terjadi salah pencatatan, laporan yang tidak akurat, arsip data yang sulit sebagainya yang bisa dicari, dan memperlambat proses pekerjaan. Karena hal tersebut maka Sistem Monitoring Problem ini dituntut untuk lebih praktis, cepat, akurat, efektif dan efisien. Hal ini sekaligus untuk meningkatkan kinerja pekerjaan khususnya dalam melakukan pencatatan problem claim customer dari pencatatan secara manual terkomputerisasi. Sehingga dalam menjadi pengolahan data tidak ada yang rangkap dan dapat mempermudah penyajian laporan. lain Hal ini terjadi pula pada Sistem Monitoring Problem dari customer pada PT Meiwa Indonesia. Pencatatan masalah dari customer dilakukan secara manual, hal tersebut bisa Mengingat dalam sistem pencatatan manual masih ditemukan banyak kelemahan, maka perlu dilakukan sebuah pembaharuan sistem 292 | Perancangan Aplikasi Monitoring Part Claim Customer Berbasis Java Netbeans Pada PT.Meiwa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 yang bertujuan untuk memudahkan pekerjaan. Disini peneliti akan membuat sebuah sistem yang sederhana namun sudah mengikuti perkembangan teknologi saat ini. Perancangan aplikasi monitoring part claim customer hanya memerlukan tanpa memerlukan internet dan untuk mengoperasikan cukup dilakukan oleh satu user. Aplikasi monitoring part claim customer merupakan suatu alat untuk melakukan masukan (input) dan menyimpan semua data masalah dari customer dalam bentuk laporan yang akan disimpan pada sebuah database dan nantinya bisa di cetak (print) di setiap bulannya untuk dilaporkan ke pimpinan PT Meiwa Indonesia. sebuah jaringan komputer Oleh karena itu data-data yang ada kemudian di olah menggunakan "Perancangan Aplikasi Monitoring Part Claim Customer Berbasis Java Netbeans Pada PT Meiwa Indonesia". Sistem pengolahan data yang baru ini diharapkan dapat mengatasi kendala-kendala yang ada pada sistem yang lama. Sehingga nantinya dapat diolah dengan lebih cepat, akurat, efektif, efisien dan mengurangi potensi kesalahan terjadinya dalam melakukan pembuatan laporan part claim customer. Dengan demikian laporan yang disajikan akan lebih valid dan semakin meningkatkan kinerja khususnya dalam melakukan pencatatan masalah dari customer dan pembuatan laporan di PT Meiwa part Indonesia.(Enterprise, 2012) claim customer METODE PENELITIAN Desain Penelitian Penelitian merupakan tata cara bagaimana suatu penelitian dilaksanakan, mencakup cara pengumpulan data dan analisis data. Dalam hal ini penulis menggunakan metode penelitian grounded research yaitu metode penelitian berdasarkan pada fakta dan menggunakan tujuan analisis mengadakan generalisasi empiris, menetapkan konsep, membuktikan teori, mengembangkan teori, pengumpulan dan analisis data dalam waktu yang bersamaan.(Al Fatta, 2007) perbandingan dengan Langkah-langkah pokok penelitian grounded research yang penulis lakukan adalah sebagai berikut: 1. Menentukan masalah yang ingin diselidiki. 2. Mengumpulkan Data 3. Analisa dan Penjelasan 4. Membuat Laporan Penelitian Metode Pengumpulan Data 1. Penelitian Pustaka (Library Research). Yaitu penelitian yang dilakukan dengan cara membaca dan mempelajari literature dengan maksud untuk mendapatkan teori- teori mengenai masalah pokok yang akan dibahas. 2. Penelitian Lapangan. Penelitian lapangan tersebut dikelompokan menjadi: a. Survei b. Pengamatan (Observation) c. Wawancara (Interview) d. Dokumentasi Langkah-langkah Pengembangan Sistem Di dalam mengerjakan sebuah penelitian, seorang penulis harus tentulah menyusun langkah-langkah atau tahapan-tahapan pengerjaan yang penulis kerjakan dalam proses perancangan sistem monitoring (Hutahaean, 2017). Metode pengembangan sistem mengacu pada model waterfall yang meliputi proses- proses sebagai berikut: 1. System Engineering sebagai terlebih dahulu claim customer. Pada tahap ini, penulis memulai pekerjaan dengan mendefinisikan dan mengumpulkan semua bahan-bahan seperti teori-teori yang dibutuhkan suatu informasi yang akan digunakan pada tahapan selanjutnya. dalam membentuk 2. Analys Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan dari software yang akan dirancang dan dibuat, meliputi analisis fungsi atau proses yang dibutuhkan, analisis output, analisis input, dan analisis kebutuhan. 3. Design ini, dilakukan perancangan Pada software yang bertujuan untuk memberikan gambaran apa yang seharusnya dikerjakan oleh software dan bagaimana tampilannya, meliputi rancangan output, rancangan input, rancangan struktur data yang digunakan, rancangan struktur software dan rancangan algoritma software. Tahapan ini membantu dalam menspesifikasikan kebutuhan dan arsitektur software secara keseluruhan. tahap 293 | Perancangan Aplikasi Monitoring Part Claim Customer Berbasis Java Netbeans Pada PT.Meiwa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 4. Coding Pada tahap ini, dilakukan proses coding atau pembuatan software. Pembuatan software dipecah menjadi beberapa modul yang nantinya akan digabungkan dalam tahapan berikutnya. Selain itu dalam tahap juga dilakukan untuk mengetahui ini apakah sudah memenuhi fungsi yang diinginkan atau belum. Diagram Rinci 5.0 Aliran data sistem berjalan pada PT Meiwa Indonesia lebih rinci digambarkan pada diagram rinci 5.0 berikut: HASIL DAN PEMBAHASAN Diagram Konteks Aliran data sistem berjalan pada PT Meiwa Indonesia digambarkan sebagai berikut: Gambar 3. Diagram Rinci 5.0 Sistem Berjalan Dengan melihat diagram sistem berjalan diatas, penulis dapat melihat kekurangan pada sistem berjalan dan memerlukan beberapa perbaikan. Gambar 1. Diagram Konteks Sistem Berjalan Diagram Nol Aliran data sistem berjalan pada PT Meiwa Indonesia lebih detail digambarkan pada diagram nol berikut: Analisa Permasalahan Dari hasil penelitian yang penulis lakukan maka penulis dapat menganalisa permasalahan yang ada yaitu: 1. Proses pengelolaan data laporan part claim customer masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media kertas. 2. Sistem informasi pengelolaan data laporan part belum customer terkomputerisasi sehingga tidak efektif dan efisien. claim yang 3. Kurangnya sumber daya manusia yang memahami sistem komputerisasi menjadi suatu penyebab belum dibuatnya sistem informasi pengelolaan data part claim customer yang berbasis komputerisasi. Alternatif Penyelesaian Masalah Berdasarkan masalah-masalah yang dihadapi dalam pengelolaan data part claim customer dan pembuatan laporan, maka penulis memberi alternatif penyelesaian-penyelesaian masalah, yaitu: 1. Membuat sistem 3. Kurangnya sumber daya manusia yang memahami sistem komputerisasi menjadi suatu penyebab belum dibuatnya sistem informasi pengelolaan data part claim customer yang berbasis komputerisasi. Alternatif Penyelesaian Masalah Berdasarkan masalah-masalah yang dihadapi dalam pengelolaan data part claim customer dan pembuatan laporan, maka penulis memberi alternatif penyelesaian-penyelesaian masalah, yaitu: 1. Membuat sistem data part informasi pengelolaan yang claim customer 294 | Perancangan Aplikasi Monitoring Part Claim Customer Berbasis Java Netbeans Pada PT.Meiwa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sehingga penyimpanan terkomputerisasi data tidak menggunakan media kertas lagi melainkan berupa hardisk atau media penyimpanan lainnya. (Jogiyanto, 2009) elektronik 2. Perlu adanya sistem informasi pengelolaan data yang claim terkomputerisasi sehingga dapat dihasilkan informasi yang cepat, tepat dan akurat. customer part 3. Membuat sistem informasi pengelolaan data part claim customer yang mudah dipahami oleh setiap user agar dapat digunakan oleh setiap pengguna. Diagram Konteks Aliran data sistem yang diusulkan pada PT Meiwa Indonesia digambarkan sebagai berikut: Gambar 5. Diagram Nol Sistem Diusulkan Diagram Rinci 5.0 Aliran data sistem yang diusulkan pada PT Meiwa Indonesia lebih rinci digambarkan pada diagram rinci 5.0 berikut: Gambar 6. Diagram Rinci 5.0 Sistem Diusulkan Gambar 4. Diagram Konteks Sistem Diusulkan Diagram Nol Aliran data sistem yang diusulkan pada PT Meiwa Indonesia lebih detail digambarkan pada diagram nol berikut: Perancangan dan Tampilan Layar Aplikasi Monitoring Part Claim Customer Perancangan aplikasi monitoring part claim customer dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman java yang terdiri dari beberapa baris program dan menggunakan sebuah database untuk menyimpan semua data yang telah diinput dan menjadikan sebuah output atau laporan. Rancangan Dialog Layar Gambar 7. Rancangan Dialog Layar 295 | Perancangan Aplikasi Monitoring Part Claim Customer Berbasis Java Netbeans Pada PT.Meiwa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Rancangan Menu Login Tampilan Menu Login Gambar 8. Tampilan Rancangan Menu Login Rancangan Menu Utama Gambar 16. Tampilan Menu Login Tampilan Menu Utama Gambar 9. Tampilan Rancangan Menu Utama Rancangan Form Data Part Claim Customer Gambar 17. Tampilan Menu Utama Tampilan Form Data Part Claim Customer Gambar 14. Tampilan Rancangan Form Data Part Claim Customer Rancangan Laporan Data Part Claim Customer Gambar 18. Tampilan Form Data Part Claim Customer Tampilan Laporan Data Part Claim Customer Gambar 15. Tampilan Rancangan Laporan Data Part Claim Customer Gambar 19. Tampilan Laporan Data Part Claim Customer 296 | Perancangan Aplikasi Monitoring Part Claim Customer Berbasis Java Netbeans Pada PT.Meiwa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SIMPULAN DAN SARAN Pada bab terakhir ini penulis menarik simpulan dari hasil pembahasan mengenai Perancangan Aplikasi Monitoring Part Claim Customer Berbasis Java Netbeans Pada PT Meiwa Indonesia bab telah sebelumnya, yaitu: 1. Dengan menggunakan sistem pengolahan data yang baru yang dirancang dengan menggunakan sistem komputer dan basis data dapat membantu dalam mempermudah pengolahan data monitoring part claim customer secara akurat. diuraikan pada 004 2. Akar permasalahan yang dihadapi oleh PT.Meiwa Indonesia dalam mengolah data part claim customer selama ini adalah memanajemen pencatatan kurang akurat, pembuatan laporan masih memerlukan waktu cukup lama dan arsip data yang sulit dicari sehingga banyak menimbulkan belum masalah diterapkannya sistem berbasis IT dalam pengolahannya. disebabkan yang 3. Pemanfaatan sektor IT dalam pengolahan data yang dibutuhkan untuk mempermudah pihak-pihak yang berkepentingan dalam mengambil keputusan untuk kemajuan dan pengembangan perusahaan kedepannya. 4. Aplikasi yang dibangun menggunakan antar muka yang mudah dimengerti oleh penggunanya sesuai dengan karakteristik dari pengguna yang lebih dipahami. Dengan ini data akan aplikasi yang dibangun tersimpan dalam database sehingga data lebih aman dan akan mempermudah dalam pencarian data jika ada yang memerlukan data terdahulu. Proses pembuatan laporan lebih mudah dengan beberapa keriteria- keriteria dengan kebutuhan. disesuaikan yang DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, H. (2007). Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi. Jurnal Sistem Informasi (JSI), 8(2085-1588), 966-977. Enterprise, J. (2012). Mengenal Java dan Database dengan NetBeans. In Foreign Affairs (Vol. 91). 004 Hutahaean, J. (2017). Konsep Sistem Informasi. Jurnal Administrasi Pendidikan, 3(1), 124. Jogiyanto. (2009). Analisis dan Desain. Yogyakarta: Andi, 53, 160. 297 | Perancangan Aplikasi Monitoring Part Claim Customer Berbasis Java Netbeans Pada PT.Meiwa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM ANGGOTA KOPERASI PADA KOPERASI SEJAHTERA Rizki Iksan Gamalama, Rahmawati2 1,2 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Koperasi merupakan badan usaha yang bernilai sosial. Dimana, selain untuk mencari laba, koperasi bertujuan untuk mensejahterakan anggota pada khususnya serta masyarakat pada umumnya. Koperasi semakin berkembang seiring perkembangan jaman. Sekarang sudah banyak masyarakat yang bergantung pada koperasi, khususnya koperasi simpan pinjam dan koperasi simpan pinjam dijadikan wadah unuk memperoleh pinjaman uang dan melakukan simpanan dengan mudah. Adapun hasil yang didapat dari penelitian ini adalah bagaimana prosese pendataan petugas, pendataan anggota, pendataan simpanan wajib dan simpanan awal, pendataan angsuran, dan serta pendataan angsuran penarikan dapat dilakukan secra cepat dengan pengelolaan simpan pinjam yang benar. Untuk menyelesaikan laporan pengelolaan simpan pinjam harus dengan cepat, tepat, dan akurat, peranan komputer mutlak diperlukan. Hal ini dikarenakan kemampuan komputer yang dapat membantu menyelesaikan pekerjaan secara lebih cepat, tepat, dan akurat. Kata Kunci: Koperasi, Komputer, Simpan Pinjam ABSTRACT Cooperatives are socially valuable business entities. Where, in addition to seeking profit, cooperatives aim to prosper members in particular as well as the community in general. Cooperatives are increasingly developing along with the times. Now many people are dependent on cooperatives, especially savings and credit cooperatives and savings and loan cooperatives, which are used as a place to obtain money loans and make deposits easily. The results obtained from this study are how the official data collection process, member data collection, mandatory savings data collection and initial savings, installment data collection, and withdrawal installment data collection can be done quickly with the right savings and loan management. To complete the savings and loan management report must be fast, precise, and accurate, the role of the computer is absolutely necessary. This is due to the ability of computers that can help complete work more quickly, precisely, and accurately. Keywords: Cooperatives, Computers, Savings and Loans PENDAHULUAN Perkembangan dunia teknologi informasi dan komunikasi akhir-akhir ini merupakan sesuatu yang sangat menarik untuk diperbincangkan dari mulai perancangan, sistem informasi sampai bagian simpan pinjam, semua tidak lepas dari keinginan yang keras untuk dapat berkembang di tengah ketat. Menurut Satzinger, J. W., Jackson, R. B., Burd (2012:5) Perancangan sistem adalah sekumpulan aktivitas yang menggambarkan secara rinci bagaimana sistem akan berjalan. Hal itu bertujuan untuk lunak yang menghasilkan produk perangkat persaingan yang sesuai dengan kebutuhan user. Banyak yang menginginkan perubahan-perubahan disetiap segi, yang salah satunya perubahan di bidang teknologi, dan pendidikan. Kenyataan yang harus dihadapi dalam melakukan perubahan segera diselesaikan seefektif dan seefisien mungkin demi tercapainya cita-cita dari instansi atau organisasi tersebut. Untuk penanganan masalah tersebut akan dibuatnya sistem informasi sehingga target yang dicapai dapat terpenuhi. bisnis, ekonomi, sosial Menurut Azhar Susanto (2013:52) Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai berikut 298 | Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Anggota Koperasi Pada Koperasi Sejahtera
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 : "Sistem informasi adalah kumpulan sub-sub sistem baik fisik maupun non fisik yang saling berhubungan satu sama dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan yaitu mengolah data menjadi informasi yang berguna." Untuk menyelesaikan laporan pengelolaan arsip harus dengan cepat, tepat, dan akurat, peranan komputer mutlak diperlukan mengelola simpan pinjam. Menurut Hendrojogi (2012:21) koperasi adalah perkumpulan manusia seorang-seorang yang dengan sukanya sendiri hendak berkerja sama untuk memajukan ekonominya. data dalam waktu yang bersamaan. 1. Observasi Penulis mempelajari dan mengamati sistem komputerisasi yang terdapat di Koperasi Sejahtera serta keterkaitan antara subsistem satu dengan yang lainnya tentang dengan meninjau pengelolaan simpan pinjam anggota pada Koperasi Sejahtera tersebut, kemudian mengadakan untuk memahami sistem berjalan terutama pada proses pengelolaan simpan pinjam guna kesimpulan-kesimpulan mendapatkan dari masalah-masalah yang bertujuan untuk perancangan sistem selanjutnya. pengamatan Jadi, sistem informasi yang baik mempunyai peranan yang penting dalam mengelola data simpan pinjam dan mempercepat proses arsip bagi pengguna dalam meningkatkan kinerja karyawaan, dan memperdalam pengetahuan tentang informasi khususnya didalam data pengelolaan simpan pinjam. menambah wawasan Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana sistem yang berjalan pada Koperasi Sejahtera? 2. Bagaimana merancang, mengimplementasikan Simpan Pinjam pada Koperasi Sejahtera? pengujian Sistem serta Informasi 2. Metode Wawancara Penulis melakukan penelitian dengan mengadakan langsung kepada pihak yang bertanggung jawab mengenai bagaimana proses pengelolaan simpan pinjam, aliran data, proses pengolahan data, laporan pengolahan data, dan juga sistem yang berjalan saat ini dan apa saja yang dibutuhkan dalam proses pengolahan data tersebut. tanya jawab 3. Studi Pustaka Yakni metode pengumpulan data dengan cara mempelajari beberapa sarana perpustakaan, dan buku, catatan-catatan yang kuliah berhubungan dengan yang diajukan. Tujuan penelitian yang dilakukan di Koperasi Sejahtera adalah: 1. Untuk mencari cara agar proses simpan pinjam dapat lebih cepat dan mudah. 2. Untuk mengoptimalkan pengelolaan laporan simpan pinjam pada Koperasi agar proses dapat berjalan dengan baik. 3. Untuk mengimplementasikan perangkat lunak simpan pinjam pada sistem informasi Koperasi Sejahtera. METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan adalah metode grounded (grounded research) yaitu suatu metode penelitian berdasarkan pada fakta dan menggunakan analisis perbandingan dengan empiris, tujuan mengadakan menetapkan teori, mengembangkan teori, pengumpulan dan analisis generalisasi konsep, membuktikan Adapun sistem yaitu: 1. Analisa Kebutuhan kebutuhan langkah-langkah pengembangan untuk Analisa mendapatkan akan data-data digunakan sebagai masukkan dari suatu sistem dan untuk memperoleh data yang Langkah- berhubungan langkah yang dilakukan pada tahap ini adalah: a. Menentukan profil pengguna b. Menganalisa digunakan berguna yang penelitian. task-task yang c. Menganalisa data masukkan d. Menganalisa proses yang berjalan atau proses yang digunakan e. Mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan pengguna 299 | Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Anggota Koperasi Pada Koperasi Sejahtera
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 f. Mencocokan kebutuhan tersebut dengan task 2. Studi Kepustakaan Penulis melakukan kepustakaan berdasarkan referensi dan berbagai diskusi pembahasan baik dengan dosen pembimbing maupun orang yang berkompeten pada kasus ini. Studi kepustakaan bertujuan untuk mempelajari dan memahami dasar teori yang berhubungan dengan analisa kebutuhan yang telah dilakukan. studi 3. Perancangan Sistem sistem untuk Perancangan merancang sistem yang akan dibuat agar dapat diimplementasikan dengan kebutuhan pengguna. Langkah-langkah yang dilakukan dalam perancangan aplikasi pengolahan data ini adalah: a. Merancang database b. Merancang antarmuka c. Mengembangkan antarmuka d. Melakukan validasi terhadap antarmuka bertujuan HASIL DAN PEMBAHASAN Aturan sistem pengelolaan simpan pinjams yang diusulkan pada Koperasi Sejahtera sebagai berikut : 1. Proses Pendataan Anggota melakukan Masyarakat peminjaman uang untuk modal usaha di Koperasi Sejahteran harus mendaftarkan diri terlebih dahulu menjadi anggota koperasi kepada petugas. Petugas yang menerima pendaftaran anggota baru wajib mendata semua anggota yang ada di Koperasi Sejahtera. Anggota masing-masing akan didata dan akan di simpan di file anggota. yang ingin 2. Proses Simpanan Awal Anggota baru harus melakukan simpanan terlebih dulu dan simpanan awal awal tersebut diberikan kepada petugas. Petugas yang menerima simpanan awal dari anggota Koperasi harus mendata semua simpanan awal yang ada di Koperasi Sejahtera. Simpanan awal masing-masing akan didata dan akan di simpan di file simpanan awal. 3. Proses Simpanan Wajib Anggota melakukan simpanan wajib setiap bulannya kepada petugas Koperasi Sejahtera. Petugas mendata semua simpanan wajib yang ada di Koperasi Sejahtera. Simpanan wajib masing-masing akan didata dan akan di simpan di file simpanan wajib. 4. Proses Penarikan Simpanan Anggota berhak melakukan penarikan uang yang telah disimpan di Koperasi dengan mengajukan penarikan uang kepada petugas. Petugas yang menerima pengajuan penarikan simpanan wajib mendata semua data penarikan simpanan yang di Koperasi Sejahtera. Penarikan simpanan masing-masing akan didata dan akan di simpan di file penarikan. ada 5. Proses Peminjaman Uang yang Anggota ingin melakukan peminjaman uang harus melakukan kepada pengajuan yang menerima petugas. pengajuan sudah peminjaman memberikan peminjaman harus mendata semua peminjaman yang sudah diberikan kepada anggota. Setiap peminjaman masing-masing akan didata dan akan di simpan di file peminjaman. 6. Proses Pengasuran Pinjaman terlebih dahulu Petugas dan Anggota yang sudah terima pinjaman, wajib melakukan pengangsuran kepada petugas tiap bulannya sesuai perjanjian sebelumnya disepakati yang melakukan pengajuan terlebih dahulu. Petugas yang menerima angsuran dari anggota harus mendata angsuran yang sudah diberikan oleh anggota. Setiap angsuran masing-masing akan didata dan akan di simpan di file angsuran. telah 7. Laporan Pada setiap bulan, akan dibuatkan laporan data anggota, simpanan awal, simpanan wajib, penarikan simpanan, laporan data peminjaman uang dan angsuran. Data-data pada file anggota, simpanan simpanan wajib, penarikan simpanan, peminjaman uang dan angsuran dibuatkan laporan data, untuk diketahui oleh pimpinan. awal, Adapun dekomposisi fungsi sistem yang diusulkan pada Koperasi Sejahtera adalah sebagai berikut: 300 | Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Anggota Koperasi Pada Koperasi Sejahtera
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Buat LaporanData Peminjaman PeminjamanUang Buat LaporanData Anggota Input Data Peminjaman Buat LaporanData Penarikan Pengangsuran Pinjaman Buat LaporanData Angsuran Penarikan Simpanan Buat LaporanData Simpanan Awal Input Data Penarikan Buat LaporanData Simpanan Wajib Laporan Input Data Wajib Buat Bukti Peminjaman Input DataAngsuran Simpanan Wajib Pendataan Anggota Pendataan Anggota Buat Bukti Penarikan Buat BuktiAngsuran Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Anggota Koperasi Pada Koperasi Sejahtera Input Data Simpanan Simpanan Awal Gambar 4. Tampilan Menu Login Gambar 1. Dekomposisi Fungsi Sistem Diagram konteks yang diusulkan pada koperasi sejahtera dapat digambarkan sebagai berikut: laporan_dt_peminjaman Terima_bukti_penarikan Terima_Bukti_pinjam Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Anggota Koperasi Pada Koperasi Sejahtera Bayar_angsuran Bukti_pinjam Simpanan_awal Pimpinan daftar bukti_penarikan Terima_simpanan_awal laporan_dt_simpanan_awal laporan_dt_simpanan_wajib Terima_penarikan Petugas Terima_Bukti_bayar Terima_pembayaran Anggota Terima_simpanan_wajib Penarikan_simpanan Bukti_bayar laporan_dt_angsuran Pinjam_uangTerima_pinjaman laporan_dt_penarikan Tampilan form login ini muncul di awal saat pengoperasian aplikasi pengelolaan simpan pinjam di Kopersi Sejahtera untuk diisi oleh admin sebagai user. Masukkan username dan password yang sesuai dengan hak akses aplikasi bisa mengoperasikan supaya pengelolaan simpan pinjam di Kopersi Sejahtera. Jika username dan password sesuai, maka akan masuk kepada tampilan Menu Utama. Gambar 2. Diagram Konteks Sistem Diusulkan 6.0Pembayaran Angsuran Wajib 4.0Penarikan Simpanan 5.0Peminjaman Uang Simpanan Anggota Anggotadaftar Penarikan 7.0Laporan Pimpinan Terima_pendaftaran 3.0Penyimpanan Wajib Pinjam Petugas Terima_simpanan_wajib 2.0Penyimpanan Awal 1.0Pendaftaran Anggota Angsuran Gambar 5. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama ini terdapat beberapa icon menu yang akan menampilkan form- form transaksi diantaranya adalah user, master data, proses dan laporan 1. Tampilan Form Masukan Data a. Form Petugas Gambar 3. Diagram Nol Selanjutnya penulis membuat perancangan sistem simpan pinjam dengan menggunakan program bahasa Java dan IDE yang digunakan adalah NetBeans dan database menggunakan Xampp. Berikut tampilan dari perancangan sistem informasi pinjam anggota koperasi pada Koperasi Sejahtera. ini adalah Gambar 6. Tampilan Form Petugas Tampilan form data petugas ini, user penambahan, dapat melakukan 301 | Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Anggota Koperasi Pada Koperasi Sejahtera
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 penyimpanan, mengubah, dan menghapus data petugas. b. Form Anggota e. Form Penarikan Gambar 10. Tampilan Form Penarikan Gambar 7. Tampilan Form Anggota Tampilan form data anggota ini, user dapat penambahan, penyimpanan, mengubah, dan menghapus data anggota. melakukan Tampilan form penarikan ini, user penambahan, dapat melakukan penyimpanan, dan menghapus data penarikan. mengubah, f. Form Pinjaman c. Form Simpanan Awal Gambar 11. Tampilan Form Pinjaman Gambar 8. Tampilan Form Simpanan Awal Tampilan form data simpanan awal ini, user dapat melakukan penambahan, penyimpanan, mengubah, dan menghapus data simpanan awal. d. Form Simpanan Wajib Tampilan form pinjaman ini, user penambahan, dapat melakukan penyimpanan, dan menghapus data pinjaman. mengubah, g. Form Angsuran Gambar 9. Tampilan Form Simpanan Wajib Gambar 12. Tampilan Form Simpanan Wajib Tampilan form simpanan wajib ini, user dapat penambahan, penyimpanan, mengubah, dan menghapus data simpanan wajib. melakukan Tampilan form simpanan wajib ini, user dapat melakukan penambahan, penyimpanan, dan menghapus data simpanan wajib. mengubah, 302 | Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Anggota Koperasi Pada Koperasi Sejahtera
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. TampilanForm Keluaran a. Tampilan Laporan Data Petugas Tampilan laporan data simpanan awal ini berisi data-data yang ada pada tabel simpanan awal. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol laporan data simpanan awal pada tampilan menu utama. User bisa mencetak dengan mengklik tombol yang berlogo printer yang ada di bagian header kiri atas. d. Tampilan Laporan Data Simpanan laporan ini Wajib Gambar 13. Tampilan Laporan Data Petugas Tampilan laporan data petugas ini berisi data-data yang ada pada tabel petugas. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol laporan data petugas pada tampilan menu utama. b. Tampilan Laporan Data Anggota Gambar 16. Tampilan Laporan Data Simpanan Wajib Tampilan simpanan laporan data wajib ini berisi data-data yang ada pada tabel simpanan wajib. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol laporan data simpanan wajib pada tampilan menu utama. e. Tampilan Laporan Data Penarikan Gambar 14. Tampilan Laporan Data Anggota Tampilan laporan data anggota ini berisi data-data yang ada pada tabel anggota. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol anggota pada tampilan menu utama. laporan data c. Tampilan Laporan Data Simpanan Awal Gambar 17. Tampilan Laporan Data Penarikan Gambar 15. Tampilan Laporan Data Simpanan Awal Tampilan laporan data penarikan ini berisi data-data yang ada pada tabel penarikan. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol laporan data penarikan pada tampilan menu utama. User bisa mencetak ini yang dengan mengklik berlogo printer yang ada di bagian header kiri atas. laporan tombol 303 | Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Anggota Koperasi Pada Koperasi Sejahtera
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 f. Tampilan Laporan Data Pinjaman Gambar 18. Tampilan Laporan Data Pinjaman Tampilan laporan data pinjaman ini berisi data-data yang ada pada tabel pinjaman. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol laporan data pinjaman pada tampilan menu utama. User bisa mencetak laporan ini dengan mengklik tombol yang berlogo printer yang ada di bagian header kiri atas. g. Tampilan Laporan Data Angsuran membantu dan mempermudah pimpinan dan bagian yang terkait dalam pengolahan data dan pencarian data yaitu data anggota, data simpanan, data simpanan wajib, data penarikan, data pinjaman dan data angsuran, serta membantu mempermudah dalam pembuatan laporan. Serta hasil implementasi sistem yang telah dibuat dirasakan lebih efektif. Penyimpanan data-data pada media database dalam pencarian data. Pada proses pembuatan laporan aplikasi ini akan sangat membantu dalam pengolahan data-data yang maksimal dan efisien dalam pembuatan laporan sehingga sangat membantu memudahkan tugas dari admin. akan mempercepat Sistem dapat diharapkan dikembangkan pada pengolahan penerimaan pinjaman dan anggota baru, juga dapat pinjaman mengolah disetiap cabang, sehingga dapat mencapai serta mewujudkan kinerja yang lebih baik dan maksimal. ini untuk keseluruhan data Gambar 18. Tampilan Laporan Data Angsuran UCAPAN TERIMAKASIH Penelitian ini dapat dilaksanakan dengan baik berkat bantuan dari berbagai pihak, untuk itu peneliti mengucapkan terimakasih kepada Dosen Pembingan Skripsi Ibu Dewi Anjani, M.Kom dan Ibu Rahmawati, M.Pd yang telah memberikan bimbingan dalam penelitian ini, pihak Koperasi Sejahtera yang telah memberikan masukan. Tampilan laporan data angsuran ini berisi data-data yang ada pada tabel angsuran. Laporan ini muncul ketika user mengklik tombol laporan data angsuran pada tampilan menu utama. User bisa mencetak laporan ini dengan mengklik tombol yang berlogo printer yang ada di bagian header kiri atas. DAFTAR PUSTAKA Hendrojogi. (2012). Koperasi: Asas-Asas, Teori dan Praktik. Jakarta: Rajawali Pers. Satzinger, J. W., Jackson, R. B., Burd, S. D. (2012). System Analysis and Design in A Changing World. USA: Cengage Learning. Susanto, A. (2013). Sistem Informasi Akuntansi. SIMPULAN DAN SARAN simpan pinjam anggota informasi Sistem koperasi yang sedang berjalan di Koperasi Sejahtera masih sederhana, pencatatan data-data dan pembuatan laporan masih dilakukan secara manual dan belum efektif dalam mampu mengatasi masalah-masalah yang masih sering terjadi. Perancangan sistem informasi simpan pinjam anggota koperasi juga diharapkan bisa Bandung: Lingga Jaya. 304 | Perancangan Sistem Informasi Simpan Pinjam Anggota Koperasi Pada Koperasi Sejahtera
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN APLIKASI E-RAPOR PADA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI ABCD BERBASIS JAVA STANDARD Nasrulloh Isnain1, Ahmad Husain2, Rahmatika3 1,2 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Sistem informasi akademik yang ada pada instansi Pendidikan Anak Usia Dini ABCD masih bersifat konvensional dalam proses penginputan data peserta didik. Perhitungan bobot nilai dirasa masih kurang karena terjadinya kesalahan pada proses tersebut, untuk itu dibuatlah aplikasi data nilai atau e-rapor berbasis java. Dengan merancang sistem komputer berbasis Java yang user friendly agar meningkatkan efisiensi waktu dalam proses pencarian data, arsip peserta didik, dan pengolahan data raport peserta didik. Serta penggunaan database management sistem Mysql yang diperlukan untuk meminimalisir pemborosan tempat penyimpanan. Adapun metode yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini dilakukan secara kualitatif dengan menggunakan data sekunder dan data primer yang digunakan dalam menganalisis data sistem. Penggunaan data tersebut dipergunakan dalam pembuatan diagram atau model data yang fungsinya untuk menggambarkan proses atau sistem yang akan diusulkan. Dari hasil diagram tersebut, maka dibuatlah aplikasi e-rapor yang bisa digunakan pada peserta didik, guru maupun karyawan. Aplikasi tersebut diharapkan dapat membantu kinerja guru dan karyawan dalam proses informasi akademik peserta didik. Kata Kunci: PAUD, e-rapor, informasi akademik ABSTRACT The existing academic information system at the ABCD Early Childhood Education agency is still conventional in the process of inputting student data. Calculation of the weight value is still considered lacking due to an error in the process, for that the Java-based value or e-report card data application was made. By designing a Java-based computer system that is user friendly in order to improve time efficiency in the process of searching data, archiving students, and processing student report cards. And the use of Mysql database management system that is needed to minimize waste of storage. The method used in making this application is done qualitatively using secondary data and primary data used in analyzing system data. The use of the data is used in making diagrams or data models whose function is to describe the process or system to be proposed. From the results of the diagram, an e-report card was made that can be used on students, teachers and employees. The application is expected to help the performance of teachers and employees in the process of students' academic information. Keywords: PAUD, e-report card, academic information PENDAHULUAN Pada instansi Pendidikan Anak Usia Dini ABCD dimana sistem informasi akademik masih bersifat konvensional dalam proses penginputan data siswa, absensi data nilai akademik ke buku rapor yang akan diberikan siswa. Perhitungan bobot nilai kepada dilakukan secara kooperatif dari para guru dan pegawai di Pendidikan Anak Usia Dini ABCD, sehingga sering terjadi kesalahan Proses dalam perhitungan tersebut mengacu pada dokumen yang berupa berkas atau arsip data yang belum memiliki penyimpanan basis data khusus. Beberapa tahapan yang dilakukan pada perhitungan tersebut yaitu pertama, melakukan pencatatan data siswa baru dibuku penerimaan siswa baru. Kedua, pencatatan data siswa kebuku induk. Ketiga, membuat laporan penerimaan siswa baru dan laporan siswa setiap tahunnya. perhitungan tersebut. Keempat, pencatatan nilai akademik siswa kedalam buku nilai akademik siswa. Dalam memaksimalkan efektifitas dan efisien dari sistem yang masih konvensional tersebut, maka dibuatlah Perancangan Aplikasi E- Rapor Pada Pendidikan Anak Usia Dini ABCD Berbasis Java Standartd Edition yang tujuan adalah Merancang aplikasi e-raport berbasis java standard agar lebih mudah dari raport konvensional, Dengan merancang sistem komputer berbasis Java yang user friendly agar meningkatkan efisiensi waktu dalam proses pencarian data, arsip siswa, dan pengolahan siswa Serta penggunaan database management sistem Mysql yang diperlukan untuk meminimalisir pemborosan tempat penyimpanan. dari aplikasi tersebut data raport 305 | Perancangan Aplikasi E-Rapor Pada Pendidikan Anak Usia Dini ABCD Berbasis Java Standard
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 METODE PENELITIAN "Penelitian merupakan sebuah kegiatan yang dilakukan secara ilmiah untuk menemukan atas permasalahan. Penelitian jawaban diartikan sebagai suatu proses pengumpulan dan analisis data yang dilakukan secara sistematis dan logis untuk mencapai tujuan- tujuan tertentu. Pengumpulan dan analisis data dengan menggunakan metode-metode ilmiah, baik yang bersifat kuantitatif maupun kualitatif tujuan penelitian." (Sugiyono, tergantung 2010). Metode yang digunakan dalam penelitian ini kualitatif, dimana penelitian kualitatif, secara mutlak tidak dibutuhkan sebagai acuan penelitian. Teori sebagai hasil proses induksi dan deduksi dari pengamatan fakta. Metode penelitian kualitatif adalah suatu cara yang digunakan untuk mengatasi masalah yang berkaitan dengan data penelitian yang aktivitas wawancara, bersumber pengamatan, pengalian dan dokumen.(Wahidmurni, 2017) yang adalah dimaksud teori terhadap dari Data primer yang dilakukan adalah dengan mewawancarai Guru dan pegawai PAUD ABCD untuk mengetahui penginputan data peserta didik, absensi dan nilai akademik ke buku raport serta memperoleh data-data dari kearsipan akademik peserta didik tersebut. Data sekunder yang dilakukan adalah dengan observasi mendatangi dan melihat secara langsung proses penginputan data peserta didik ke buku raport tersebut masih secara konvensional sehingga peneliti membuat aplikasi database dengan menggunakan Java Standartd Edition untuk mempermudah, meringkankan, serta meningkatkan mutu efisiensi dalam pengelolaan nilai akademik dan data siswa ke dalam buku rapor. Serta buku dan jurnal untuk menunjang penelitian ini. HASIL DAN PEMBAHASAN Aturan sistem yang diusulkan pada PAUD ABCD untuk pengolahan data nilai sebagai berikut dengan menampilkan gambaran pada sisitem yang akan dirancang dengan menggunakan diagram konteks serta ERD (entity relationship diagram). Gambar 1 Diagram Konteks Sistem yang Diusulkan Pada diagram konteks sistem yang diusulkan entitas atau orang orang yang berperan diperlukan dalam sistem adalah tata usaha, siswa, guru, dan kepala sekolah dimana masing-masing entitas tersebut memliki tugasnya masing. Tata usaha akan menginput data siswa,cetak data siswa, input data guru serta input tugas mengajar. sedangkan guru menginput nilai ekstrakulikuler, input rapor siswa, input absensi siswa dan nilai siswa dimana dari hasil inputan tersebut akan diberikan kepada tata usaha dan kepala sekolah yang dipergunakan untuk hasil nilai akademik dari siswa atau peserta didik.Siswa tersebut juga akan memiliki akun untuk melihat hasil dan rapor. ERD (Entity RelationshipDiagram) "Entity Relationship Diagram (ERD) adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan dari sistem secara abstrak." (Li, Chen, Li, & Chen, 2009) sedangkan menurut (Pendidikanku, 2016) (ERD) "Entity Relationship Diagram merupakan yang dikembangkan berdasarkan objek." suatu model data Diagram Konteks Sistem Menurut (Wijaya, 2016) "Diagram Konteks (CD) Diagram konteks adalah diagram yang terdiri dari suatu proses dan menggambarkan ruang lingkup suatu sistem." Sedangkan menurut (JetBrains, 2017) Diagram konteks memberikan gambaran secara umum dan level tertinggi dalam diagram aliran data, yang hanya berisi satu proses yang dapat mewakili keseluruhan sistem. 306 | Perancangan Aplikasi E-Rapor Pada Pendidikan Anak Usia Dini ABCD Berbasis Java Standard
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 3. Tampilan Layar Menu Data Siswa Gambar 5 Tampilan Layar Menu Data Siswa 4. Tampilan Layar Menu Data Guru Gambar 2 Entity Relationhip Diagram (ERD) Tampilan Keluaran 1. Tampilan Layar Form Login Gambar 6 Tampilan Layar Menu Data Guru 5. Tampilan Layar Menu Data Rapor Gambar 3 Tampilan Layar Log In 2. Tampilan Rancangan Layar Menu Utama Gambar 7 Tampilan Layar Menu Data Rapor 6. Tampilan Layar Menu Data Nilai Gambar 4 Rancangan Layar Menu Utama Gambar 8 Tampilan Layar Menu Data Nilai 307 | Perancangan Aplikasi E-Rapor Pada Pendidikan Anak Usia Dini ABCD Berbasis Java Standard
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 7. Tampilan Layar Menu Data Nilai Akhir menyelesaikan yang dialami oleh lembaga Pendidikan Anak Usia Dini ABCD tersebut. Adapun saran yang diperlukan pada aplikasi ini adalah untuk selanjutnya dipergunakan sistem android yang dapat mempermudah dalam pengaksesan nilai akademik serta dilakukannya pemeriksaan rutin pada aplikasi ini. kendala-kendala perkembangan DAFTAR PUSTAKA JetBrains. (2017). What is context diagram? Retrieved from Dec 5, 2017 website: diagram Li, Q., Chen, Y.-L., Li, Q., & Chen, Y.-L. Gambar 9 Tampilan Layar Menu Data Nilai Akhir 8. Tampilan Layar Menu Tugas Mengajar (2009). Entity-Relationship Diagram. In Modeling and Analysis of Enterprise and Information Systems (pp. 125-139). 89556-5_6 Pendidikanku. (2016). Pengertian Entity Relationship Diagram ( ERD ). Sugiyono. (2010). Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: Alfabeta. Bandung: Alfabeta, 10(1), 1-17. Wahidmurni. (2017). Pemaparan Metode Penelitian Kualitatif. In Chemosphere. 1.013 Wijaya, K. M. (2016). Pengertian CD (Context Diagram) dan DFD (Data Flow Diagram). Gambar 10 Tampilan Layar Menu Tugas Mengajar 9. Tampilan Layar Menu Data Absensi Gambar 11 Tampilan Layar Menu Data Absensi SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan dari hasil dan pembahasan dapat mensimpulkan maka beberapa hal yaknni : Program aplikasi ini, dapat mempermudah proses pencarian data arsip siswa dan pengolahan data rapor siswa dalam pembuatan laporan yang akan diberikan kepada Kepala Sekolah Pendidikan Anak Usia Dini ABCD. Dengan menggunakan program ini diharapkan akan berbasis JAVA dan meningkatkan dalam efektifitas penulis efisiensi waktu pekerjaan, 308 | Perancangan Aplikasi E-Rapor Pada Pendidikan Anak Usia Dini ABCD Berbasis Java Standard
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN PRODUKSI MENGGUNAKAN METODE EARLIEST DUE DATE Ulil Hamida1, Rizki Ahmad Sugondo2 1,2Prodi Sistem Informasi Industri Otomotif Politeknik STMI Jakarta ABSTRAK Permasalahan yang terjadi pada PT XYZ yaitu adanya keterlambatan dalam penjadwalan produksi. Permasalahan keterlambatan terjadi karena belum adanya kebijakan penjadwalan yang pasti, sehingga belum adanya penentuan prioritas pekerjaan. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan suatu metode penentuan prioritas pekerjaan. Metode yang digunakan yaitu Metode Earliest Due Date. Metode Earliest Due Date (EDD) merupakan salah satu metode dalam penentuan prioritas pekerjaan berdasarkan tenggat waktu pekerjaan yang paling terendah serta melakukan pembagian mesin berdasarkan jumlah mesin yang digunakan. Metode Earliest Due Date (EDD) tersebut kemudian diimplementasikan pada sistem informasi penjadwalan produksi menggunakan CodeIgniter-3.1.10 dengan database MariaDB-10.1.40. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa Metode Earliest Due Date (EDD) membantu dalam mengurangi keterlambatan pekerjaan. Disarankan untuk pengembangan sistem penjadwalan produksi yang akan datang tidak hanya terpaku pada satu metode saja, dikarenakan setiap metode prioritas memiliki kelebihan dan kekurangan yang berbeda-beda. Kata Kunci: Penjadwalan Produksi; Metode Earliest Due Date; Sistem Informasi; Minimasi Keterlambatan ABSTRACT The problem that occurs at PT XYZ is the delay in production scheduling. The delay problem occurs because there is no definite scheduling policy, so there is no prioritization of work. To overcome these problems a method of determining work priorities is needed. The method used is the Earliest Due Date Method. Earliest Due Date (EDD) method is one of the methods in determining work priorities based on the lowest deadline for the work and dividing the machines based on the number of machines used. The Earliest Due Date (EDD) method is then implemented in the production scheduling information system using CodeIgniter-3.1.10 with the MariaDB-10.1.40 database. The results obtained indicate that the Earliest Due Date (EDD) Method helps in reducing work delays. It is recommended to develop a production scheduling system that will not only focus on one method, because each priority method has different advantages and disadvantages. Keywords: Production Scheduling; Earliest Due Date Method; Information Systems; Minimize Delay PENDAHULUAN Proses penjadwalan produksi yang berjalan pada PT XYZ masih dilakukan secara manual sehingga bisa menimbulkan masalah dalam memasukkan data, penyimpanan, dan pencarian data. Kepala Bagian Produksi dalam menentukan pengurutan pengerjaan lama waktu produksi dan berdasarkan perkiraan, bukan berdasarkan jumlah. Penjadwalan produksi tersebut juga tidak memiliki tenggat waktu dan prioritas pekerjaan yang pasti. Banyaknya pesanan mengakibatkan tumpang tindih pekerjaan yang harus diselesaikan. Kadang kala Bagian Produksi harus menunda suatu pekerjaan karena harus memprioritaskan pekerjaan ini mengakibatkan pekerjaan yang tertunda tersebut menjadi terlambat. lain. Hal (Ginting, 2009), penjadwalan Menurut atau pengurutan adalah pengerjaan produk secara menyeluruh yang dikerjakan pada beberapa buah mesin. Dengan demikian masalah sequencing senantiasa melibatkan pengerjaan sejumlah komponen yang sering disebut dengan istilah job. Job sendiri masih merupakan komposisi dari sejumlah elemen dasar yang disebut aktivitas atau operasi. Penjadwalan merupakan alat ukur yang baik bagi Pesanan-pesanan perencanaan pembuatan agregat. 309 | Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Produksi Menggunakan Metode Earliest Due Date
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ini akan ditugaskan tahap aktual pada pertama kali pada sumberdaya tertentu (fasilitas, pekerja, dan peralatan), kemudian dilakukan pengurutan kerja pada tiap-tiap dicapai pusat optimalitas utilisasi kapasitas yang ada. Teknik digunakan biasanya ditujukan untuk memenuhi kriteria tersebut tertentu. didefinisikan oleh (Heizer & Render, 2010) sebagai berikut: 1. Meminimalkan waktu pemrosesan sehingga penjadwalan yang Beberapa kriteria penyelesaian (completion time) Kriteria dengan menentukan waktu penyelesaian rata-rata (WPRR) untuk setiap pekerjaan. ini dievaluasi Metode EDD merupakan metode yang mampu memberikan solusi optimal dalam perhitungan (Tyagi, Tripathi, & Chandramouli, 2016). Penelitian (Uzorh & Innocent, 2014) menghasilkan EDD lebih baik dalam rata-rata kesesuaian due dari metode SPT(Sorthest Processing Time). Selain kemampuan dalam mencapai nilai tardiness yang optimal, penelitian(Iringova, Vazan, Kotianova, & juga menghasilkan bahwa metode EDD termasuk dua metode yang lebih baik dalam minimasi flow time. Parameter-parameter yang diperlukan dalam penjadwalan dengan metode Earliest Due Date ini adalah waktu pemrosesan dan due date tiap pekerjaan. rata-rata tardiness date diabdingkan Jurovata, 2012) 2. Memaksimalkan utilisasi ini dievaluasi 2. Memaksimalkan utilisasi ini dievaluasi dengan suatu 3. Meminimalkan setengah jadi Kriteria dengan menentukan jumlah pekerjaan rata-rata antara sistem. Hubungan dalam banyaknya pekerjaan dalam sistem dan persediaan barang setengah jadi akan tinggi. Oleh karena itu, jika terdapat lebih sedikit pekerjaan dalam sistem, maka persediaan yang ada akan lebih rendah. 4. Meminimalkan waktu tunggu pelanggan ini Kriteria menentukan jumlah (lateness/tardiness) pekerjaan rata-rata. dengan keterlambatan dievaluasi persediaan barang ini dievaluasi METODE PENELITIAN Dalam penelitian ini dijelaskan dengan rinci metode penelitian yang digunakan untuk perancangan dan implementasi Metode Earliest Due Date pada proses bisnis penjadwalan produksi pada Bagian Produksi di PT XYZ. Tahapan proses pada penelitian ini dimulai dari mencari lama waktu proses produksi tiap produk, lalu mengurutkan penjadwalan produksi berdasarkan waktu due date terendah, kemudian melakukan perhitungan dengan metode earliest due date, dilanjutkan dengan analisis sistem usulan, perancangan sistem, implementasi sistem, kemudian uji coba penjadwalan produksi (dapat dilihat pada Gambar 1). Salah satu metode yang digunakan dalam penjadwalan adalah Earliest Due Date (EDD). Menurut Bedworth dalam (Pangestu, 2000), metode Earliest Due Date menjelaskan bahwa pengurutan pekerjaan berdasarkan batas waktu (due date) tercepat. Pekerjaan dengan saat jatuh tempo paling awal harus dijadwalkan terlebih dahulu daripada pekerjaan dengan saat jatuh tempo paling akhir. Metode ini dapat digunakan untuk penjadwalan pada satu mesin (single machine) maupun untuk penjadwalan pada beberapa mesin (parallel machine). Metode meminimasi ini (maximum keterlambatan maksimum atau meminimasi lateness) ukuran (maksimum maksimun kelambatan tardiness) suatu pekerjaan. bertujuan untuk 310 | Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Produksi Menggunakan Metode Earliest Due Date
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 1. Mengurutkan job berdasarkan pesanan yang memiliki due date tercepat atau terkecil. job 2. Mengelompokkan berdasarkan spesifikasi dan jumlah mesin yang akan digunakan. (Pada kasus tertentu tidak semua produk dapat diproduksi pada mesin yang sama). 3. Menghitung untuk menyelesaikan pekerjaan (Completion Time) dan menghitung keterlambatan untuk tiap job (Lateness). Persamaan untuk Completion Time dan Lateness sebagai berikut: total waktu Completion Time (1) Lateness (2) Keterangan: Gambar 1. Kerangka Penelitian : Completion Time atau waktu yang Data Input Penelitian ini akan menggunakan data penjadwalan produksi, berupa Surat Perintah Kerja Produksi yang diperoleh dari PT XYZ selama proses penelitian. Data didapat dengan cara wawancara, observasi, dan data sampel yang didapat selama proses penelitian. Metode Earliest Due Date Langkah-langkah penggunaan metode EDD secara umum antara lain: Langkah 1: Urutkan pekerjaan berdasarkan dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan. : Waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan suatu pekerjaan. : Selisih antara completion time dengan due date-nya. : Batas waktu dimana operasi terakhir dari suatu pekerjaan harus selesai. 4. Menghitung rata-rata, waktu penyelesaian rata-rata, utilitas, dan jumlah job rata-rata dengan persamaan sebagai berikut: Keterlambatan Rata-Rata keterlambatan tanggal jatuh tempo terdekat. Langkah 2: Ambil pekerjaan satu persatu (3) dari urutan berdasarkan jatuh tempo itu lalu jadwalkan pada mesin dengan beban yang paling minimum. Jika ada 2 mesin atau lebih yang memiliki beban minimum, jadwalkan pekerjaan pada salah satu mesin secara random. tanggal paling Waktu Penyelesaian Rata-Rata Utilitas (4) (5) Sedangkan menurut (Yosan & Erwandi, 2012) tahapan-tahapan dalam Metode Earliest Due Date (dapat dilihat pada Gambar 2), yaitu: Jumlah Job Rata-Rata (6) Keterangan: 311 | Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Produksi Menggunakan Metode Earliest Due Date
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 : Completion Time atau waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pekerjaan. : Waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan suatu pekerjaan. : Selisih antara completion time dengan due date-nya. : Jumlah pekerjaan yang harus dilakukan. Job 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Nama Baran g RB Nut K 81 2K100 25 Oring NP 7 AK20 156 AR20 281 2K100 46 932- 4230 933- 7580 932- 3530 Tabel 1. Data Sampel Permi ntaan (Hari) Tanggal Penyerahan 14 7 7 4 2 5 7 7 3 3 September 2018 28 Agustus 2018 24 Agustus 2018 20 Agustus 2018 11 Agustus 2018 11 Agustus 2018 16 Agustus 2018 19 Agustus 2018 11 Agustus 2018 10 Agustus 2018 Mesin (ton) 200 200 50 50 50 50 50 200 200 10 4 200 1. Langkah yaitu, berdasarkan mengelompokkan spesifikasi mesin yang sama dan menentukan Tenggat Waktu produksi dengan mengurangi Tanggal Penyerahan dengan Tanggal Diterima (dapat dilihat pada Tabel 2). pertama job Gambar 2 Tahapan Metode Earliest Due Date Metode Pengembangan Sistem Waterfall yang Metode digunakan pada penelitian ini adalah metode Watefall. Menurut (Dennis, Wixom, & Tegarden, 2015) terdapat empat langkah dalam metodologi pengembangan sistem waterfall yaitu perencanaan, analisis, desain dan implementasi. pengembangan sistem Tabel 2. Hasil Pengelompokkan Mesin Mesin (ton) 50 Job 3 4 5 Nama Barang 2K10025 Oring NP 7 AK30156 Waktu Proses (Hari) 7 4 2 Tenggat Waktu (Hari) 20 16 7 6 AR20281 5 7 HASIL DAN PEMBAHASAN Penggunaan Metode EDD adalah Tahapan berdasarkan mengelompokkan job spesifikasi mesin, mengurutkan berdasarkan due date terendah atau tercepat, melakukan pembagian job terhadap jumlah mesin, melakukan perhitungan job latens untuk mengetahui apakah ada job yang terlambat. Contoh pengurutan penjadwalan dengan metode Earliest Due Date, pada Tabel 1 merupakan data sampel yang diambil tanggal 4 Agustus 2018 yang akan digunakan dalam pengurutan dengan metode Earliest Due Date. dari metode EDD job 7 2K10046 7 200 1 RB Nut 14 2 K 81 7 8 932-4230 7 9 933-7580 3 10 932-3530 4 2. Mengurutkan job berdasarkan tenggat waktu (due date) dari yang terendah (dapat dilihat pada Tabel 3). 12 30 14 15 7 6 312 | Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Produksi Menggunakan Metode Earliest Due Date
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tabel 3. Hasil Pengurutan Dengan Metode EDD Mesin (ton) 50 Mesin (ton) Job 5 6 Job Nama Barang AK30156 AK20281 Nama Barang Waktu Proses (Hari) 2 5 Waktu Proses (Hari) 7 Tenggat Waktu (Hari) 7 7 Tenggat Waktu (Hari) 12 7 4 3 2K10046 Oring NP 7 2K10025 4 7 16 20 200 10 932-3530 4 6 Pengembangan Penjadwalan Produksi Sistem yang akan dikembangkan dirancang dengan menggunakan use case diagram, activity diagram, deployment diagram dan ERD. Sistem Informasi Use Case Diagram Use case diagram merupakan diagram yang menggambarkan pengguna berinteraksi dengan sistem untuk melakukan beberapa kegiatan. Rancangan use case diagram proses penjadwalan produksi usulan dapat dilihat pada Gambar 3. bagaimana 9 933-7580 3 7 2 K 81 7 14 8 932-4230 7 15 1 RB Nut 14 30 3. Membagi telah diurutkan berdasarkan jumlah cetakan yang akan digunakan (dapat dilihat pada Tabel 4), lalu menghitung completion time dan lateness. job yang Tabel 4. Hasil Pengurutan dan Perhitungan Job Menggunakan 2 Cetakan Mes in Cetak an 1 Job Wak tu Pros es 5 7 2 7 Com pleti on Tim e 2 9 Tengg at Waktu 7 12 Tar din ess 0 0 50 3 7 16 20 0 2 6 4 5 4 5 9 7 16 0 0 Gambar 3. Use Case Diagram Proses Penjadwalan Produksi Usulan 1 10 4 4 6 2 7 11 14 200 1 14 25 30 2 9 3 3 7 8 7 10 15 Jumlah 10 60 94 134 4. Melakukan untuk mengetahui pengurutan menggunakan metode Earliest Due Date perhitungan hasil dari Tabel 5. Hasil Perhitungan Penjadwalan 0 0 0 0 0 0 Activity Diagram Activity Diagram merupakan sebuah diagram yang menggambarkan urutan aktivitas proses bisnis pada suatu sistem. Berikut merupakan activy diagram membuat penjadwalan produksi usulan yang dapat dilihat pada Gambar 4. Activity diagram membuat penjadwalan produksi menjelaskan alur aktivitas yang dilakukan oleh Bagian Produksi untuk membuat penjadwalan produksi menggunakan Metode Earliest Due Date berdasarkan data Surat Perintah Kerja Produksi yang telah disetujui oleh Direktur. Jumlah Job Terlamba t 0 Waktu Penyelesa ian Rata- Rata 9.4 Hari Util itas 63.8 % Jumlah Job Rata- Rata 1.57 Keterlam batan Rata- Rata 0 Deployment Diagram Deployment diagram pada usulan sistem penjadwalan produksi digunakan untuk menggambarkan komponen software dan bagaimana software ditempatkan di atas 313 | Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Produksi Menggunakan Metode Earliest Due Date
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 arsitektur fisik atau infrastruktur dari suatu informasi, berikut merupakan deployment diagram sistem penjadwalan produksi yang secara rinci dapat dilihat pada Gambar 5. Gambar 3. Implementasi dilakukan dengan menggunakan CodeIgniter-3.1.10 dengan database MariaDB-10.1.40. Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Diagram merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam database berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan Untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol. Entity Relationship Diagram sistem penjadwalan produksi yang diusulkan dapat dilihat pada Gambar 7. antar relasi. Antarmuka yang diimplementasikan antara lain form input data spkp. Halaman tersebut merupakan halaman yang digunakan sebagai form input bagian pengiriman yang nantinya akan disimpan di database dan dilakukan penjadwalan oleh bagian produksi (dapat dilihat pada Gambar 7). Gambar 5. Deployment Diagram Sistem Penjadwalan Produksi Gambar 6. ERD Usulan Sistem Penjadwalan Produksi Gambar 4. Activity Diagram Membuat Penjadwalan Produksi Implementasi Implementasi yang dilakukan melingkupi seluruh proses bisnis yang dijelaskan pada Gambar 7. Halaman Form Input Data SPKP 314 | Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Produksi Menggunakan Metode Earliest Due Date
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Halaman form input penjadwalan produksi merupakan halaman yang digunakan sebagai form jumlah cetakan yang akan digunakan (Dapat dilihat pada Gambar 8.) input 200 2 2 1 10 7 14 4 10 24 4 14 30 6 0 0 0 8 7 11 15 0 Jumlah 10 60 90 134 2 Tabel 8. Hasil Perhitungan Sebelum Menggunakan Metode EDD Jumlah Job Terlamba t 0 Waktu Penyelesa ian Rata- Rata 9 Hari Util itas 66.7 % Jumlah Job Rata- Rata 1.5 Keterlam batan Rata- Rata 0.2 Gambar 8. Halaman Form Input Penjadwalan Halaman hasil penjadwalan merupakan halaman yang berisi data hasil pengurutan menggunakan Metode Earliest Due Date (Dapat dilihat pada Gambar 9). Pembahasan proses Berdasarkan penjadwalan produksi sebelum dan sesudah menggunakan Metode Earliest Due Date, jika dibandingkan akan diperoleh hasil sebagai berikut (dapat dilihat pada Tabel 9): hasil perhitungan Tabel 9. Perbandingan Hasil Perhitungan No Analisa Efektifita s Metode EDD Prose s Berjal an Satuan 1 Waktu Gambar 9. Halaman Hasil Penjadwalan Analisis Hasil Berdasarkan data sampel yang telah diambil pada tanggal 4 agustus 2018 (dapat dilihat pada Tabel 1). Sebelum diterapkannya Metode Earliest Due Date menghasilkan pengurutan penjadwalan yang dapat dilihat pada Tabel 7 dan hasil perhitungannya dapat dilihat pada Tabel 8. Tabel 7. Penjadwalan Produksi Sebelum Menggunakan Metode EDD Mes in Cetak an 1 Job Wa ktu Pros es 5 3 Co mpl etio n Tim e 2 Tengg at Wakt u 7 6 5 7 7 50 7 7 14 12 2 4 4 4 16 3 7 11 20 1 9 3 3 7 Tar din ess 0 0 2 0 0 0 2 3 4 5 penyelesai an rata- rata Utilisasi Jumlah job rata- rata dalam sistem Keterlamb atan rata- rata Jumlah terlambat 9.4 63.8 1.57 0 0 9 66.7 1.5 0.2 2 Berdasarkan hasil perbandingan di atas terbukti bahwa Metode Earliest Due Date mampu mengurangi keterlambatan produksi, yang sebelumnya job yang terlambat dan terdapat waktu keterlambatan 2 hari. Setelah menggunakan Metode Earliest Due Date job yang terlambat menjadi 0 job. terdapat 2 jumlah SIMPULAN DAN SARAN Sistem informasi penjadwalan produksi dengan menggunakan metode EDD telah menggunakan dikembangkan dengan database CodeIgniter-3.1.10 MariaDB-10.1.40. Hasil analisis perhitungan penjadwalan produksi sebelum dan sesudah dengan Hari % Job Hari Job 315 | Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Produksi Menggunakan Metode Earliest Due Date
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 menggunakan metode EDD pada aplikasi terdapat pengurangan keterlambatan dengan menggunakan metode tersebut. Sebelum menggunakan metode Earliest Due Date terdapat jumlah keterlambatan mencapai 2 setelah menggunakan hari, metode Earliest Due Date jumlah keterlambatan menjadi 0 hari. Sistem informasi yang dikembangkan diharapkan dapat digunakan dan dikembangkan dengan menggunakan metode penjadwalan lain, sehingga perusahaan dapat memilih metode yang ingin digunakan. sedangkan DAFTAR PUSTAKA Dennis, A., Wixom, B. H., & Tegarden, D. (2015). Systems analysis and design: An object-oriented approach with UML. John wiley & sons. Ginting, R. (2009). Penjadwalan Mesin. Yogyakarta: Graha Ilmu. Heizer, J., & Render, B. (2010). Manajemen Operasi. Jakarta: Salemba Empat. Iringova, M., Vazan, P., Kotianova, J., & Jurovata, D. (2012). The comparison of selected priority rules in flexible manufacturing system. Proceedings of the World Congress on Engineering and Computer Science, 2, 24-26. Pangestu, S. (2000). Manajemen Operasi. Edisi Pertama, Penerbit BPFE Yogyakarta. Tyagi, N., Tripathi, R. P., & Chandramouli, A. B. (2016). Single Machine Scheduling Model with Total Tardiness Problem. Indian Journal of Science and Technology, 9, 37. Uzorh, A. C., & Innocent, N. (2014). Solving Machine Shops Scheduling Problems Using Priority Sequencing Rules Techniques. Yosan, R. B., & Erwandi, H. (2012). Penjadwalan Produksi Dengan Menggunakan Metode FCFS, EDD, SPT dan LPT untuk Meningkatkan Produktivitas Kerja. Jurnal Pasti, 1, 97- 107. 316 | Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Produksi Menggunakan Metode Earliest Due Date P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY PADA PT. MARUHIDE INDONESIA BERBASIS DEKSTOP Sigit Kurniawan Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Pemanfaatan teknologi informasi semakin berkembang dengan pesat. Tak terkecuali dalam dunia industri, teknologi informasi dapat dimanfaatkan dalam segala bagaia. PT. Maruhide Indonesia merupakah salah satu perusahaan otomotif yang sedang berkembang dibidang sparepart mobil. Pengelolaan inventory dalam perusahaan tersebut sebelumnya masih menggunakan aplikasi microsoft excel. Hal tersebut membuat kegiatan operasional perusahaan kurang efektif. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang aplikasi pengolahan data yang efisien, tepat sasaran dan mempermudah user dalam menggunakan aplikasi tersebut. Sehingga dapat mempermudah kinerja dibagian produksi maupun sistem inventory PT. Maruhide Indonesia. Rancang Bangun Sistem Inventory secara langsung membantu semua proses kerja yang berhubungan dengan data masuk maupun data keluar barang yang sebelumnya menggunakan data file berupa excel kemudian beralih menggunakan media aplikasi yang lebih terstruktur. Kata Kunci: Sistem, Inventory, JAVA ABSTRACT The use of information technology is growing rapidly. No exception in the industrial world, information technology can be utilized in all ways. PT. Maruhide Indonesia is one of the automotive companies that is developing in the field of car spare parts. Inventory management within the company previously used Microsoft Excel applications. This makes the company's operational activities less effective. The purpose of this research is to design an efficient data processing application, right on target and facilitate the user in using the application. So that it can simplify the performance of the production and inventory systems of PT. Maruhide Indonesia. Design and build inventory systems directly help all work processes related to data entry and data out of goods that previously used data files in the form of excel then switch to using a more structured application media. Key words: System, Inventory, JAVA PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dewasa ini pemanfaatan teknologi informasi semakin pesat. Pemanfaatan tersebut dapat dilihat diberbagai aspek kehidupan manusia dari mulai kegiatan dirumah sehari-hari sampai di dunia kerja. Tak terkecuali dalam dunia teknologi informasi dapat dimanfaatkan dalam segala bagian. Salah satunya bagian inventory, dalam sangat bagian berpengaruh terhadap kinerja perusahaan. berkembang dengan industri, pendokumentasian ini Inventory didefinisikan sebagai siklus kegiatan yang mencakup pengumpulan, peninjauan ulang, pelaporan, dan tindakan atas inforrmasi di suatu proses yang sedang implementasikan(Kusrini, 2013). Jika jumlah inventory terlalu sedikit dan permintaan tidak dapat dipenuhi karena kekurangan persediaan, hal ini akan menghambat proses kerja. Begitu juga jika inventory terlalu besar, hal ini akan mengakibatkan kerugian bagi perusahaan karena pengeluaran terlalu berlebihan tetapi banyak barang yang tidak terpakai dan harus menyediakan tempat yang lebih besar. PT. Maruhide Indonesia merupakan salah satu perusahaan otomotif yang sedang berkembang Pengelolaan dibidang inventory tersebut sebelumnya masih menggunakan penginputan manual aplikasi dengan menggunakan tersebut membuat microsoft sparepart mobil. dalam perusahaan excel. Hal 317 | Rancang Bangun Sistem Inventory Pada PT. Maruhide Indonesia Berbasis Dekstop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 kurang kegiatan efektif. proses kurang penginputan secara manual membutuhkan waktu yang lebih panjang. Laporan persediaan barang dapat dketahui macam-macam barang yang termasuk ke dalam kategori barang- barang yang cepat terjual dan juga kinerja dari perusahaan tersebut serta sistem kerjanya (Syafarina, 2016). operasional Selain perusahaan efektif, dan menggunakan analisis perbandingan yang bertujuan untuk mengadakan generalisasi empiris, konsep-konsep, membuktikan teori, dan mengembangkan teori di mana pengumpulkan data dan analisis data berjalan pada waktu yang bersamaan (Moh. Nazir, 2014). menerapkan Dari beberapa penelitian relevan sebelumnya terkait pentingnya sistem inventory disebuah perusahaan untuk mengurangi human error, efisiensi waktu serta lebih akuratnya sebuah data, maka penulis mengangkat masalah tentang pengolahan data hasil pencapaian produksi part mobil sebagai bahan penelitian berjudul skripsi dan "RANCANG SISTEM BANGUN INVENTORY MARUHIDE PT. INDONESIA BERBASIS DESKTOP". Penulis berharap dengan adanya aplikasi ini dapat membuat kinerja menjadi lebih efektif dan efisien dari proses kerja yang sebelumnya. laporan yang Tujuan Penelitian Membangun dan merealisasikan suatu aplikasi berbasis java untuk administrasi hasil produksi untuk memberikan dalam pengaplikasian pengolahan data. kemudahan Kegunaan Penelitian Meningkatkan mutu dan daya saing dalam pengolahan data dari perusahaan-perusahaan lain yang masih banyak mengunakan belum menggunakan suatu aplikasi khusus untuk database yang dapat dengan mudah digunakan. Data dapat didefinisikan sebagai deskripsi dari suatu dan kejadian yang kita hadapi (Al-Bahra bin Ladjamudin, 2013). Metode pengumpulan data yang dilakukan antara yakni; Observasi, Wawancara dan Studi Pustaka. Langkah-langkah Pengembangan Sistem 1. Analisa Kebutuhan Sistem Informasi adalah hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya dan menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan alat bantu untuk pengambilan suatu kesatuan (Wahyono, 2018). informasi mencakup sejumlah komponen (manusia, komputer, dan prosedur kerja) ada sesuatu yang diproses informasi) dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran 2014). Analisa atau kebutuhan untuk berguna mendapatkan data-data dan informasi yang nantinya akan digunakan sebagai masukan untuk memperoleh data yang berhubungan dengan sistem yang akan dibuat. Sebelum merancang suatu sistem, hal yang harus dipahami terlebih dahulu adalah memahami saja yang kebutuhan pengguna, pengguna inginkan dan yang pengguna perlukan. sebagai Sistem (data menjadi tujuan (Kadir, sistem apa METODE PENELITIAN Rancangan Sistem Menyediakan spesifikasi sistem yang secara konseptual dan detail berdasarkan perancangan input dan output berupa rancangan semua layer, form tertentu dan laporan yang dicetak serta database tersebut dirancang untuk dapat menyimpan sekaligus mengakses data. 2. Perancangan Sistem Menyediakan spesifikasi sistem yang secara konseptual dan detail berdasarkan perancangan input dan output berupa rancangan semua layer, form dan laporan tersebut yang dicetak serta database dirancang untuk menyimpan sekaligus mengakses data. 3. Pengkodean Sistem Teknik Pengumpulan Data Grounded Research adalah suatu metode penelitian yang mendasarkan diri kepada fakta Suatu proses menerjemahkan dokumen hasil desain menjadi baris-baris perintah bahasa pemrograman komputer. Semakin 318 | Rancang Bangun Sistem Inventory Pada PT. Maruhide Indonesia Berbasis Dekstop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 baik hasil analisis dan desain yang dilakukan, maka proses pengkodean ini akan lebih mudah dilakukan. 4. Implementasi Sistem Sistem siap untuk dibuat dan diinstalasi dengan tugas yang harus dikoordinasikan sebelum melaksanakan untuk implementasi sistem baru. sejumlah 5. Pemeliharaan Sistem Pemeliharaan sistem berupa perubahan sistem mengalami kesalahan apabila dengan disesuaikan harus karena lingkungan karena atau pengguna membutuhkan perkembangan fungsional lainnya. Salah satu yang harus disiapkan adalah pemeliharaan database untuk melakukan backup data secara berkala. barunya, HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan, maka disusunlah beberapa penyelesaian masalah sebagai berikut: 1. Penulis membuat program aplikasi yang menangani secara khusus pengolahan data inventory barang sehingga pekerjaan menjadi lebih efisien dan efektivitas dalam bekerja. alternatif Gambar 1. Diagram Konteks yang Diusulkan Diagram Nol Diusulkan Aliran data yang digambarkan pada diagram nol berikut: diusulkan berikutnya 2. Merancang aplikasi pengolahan data yang efisien dan dapat berfungsi sesuai dengan harapan perusahaan. 3. Pengujian rancangan sistem aplikasi pada karyawan umum untuk dapat juga memahami alur data yang ter input untuk proses evaluasi perbaikan. 4. Penulis menggunakan keamanan dengan password yang hanya diketahui oleh admin dan pihak selain admin yang memiliki wewenang untuk seluruh data perusahaan. Diagram Alir Data (DAD) Sistem yang Diusulkan Dari analisa diatas maka berikutnya aliran data yang diusulkan digambarkan dalam diagram sebagai berikut: Gambar 2. Diagram Nol Sistem yang Diusulkan 319 | Rancang Bangun Sistem Inventory Pada PT. Maruhide Indonesia Berbasis Dekstop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Diagram Rinci 3.0 yang Diusulkan Aliran data rinci digambarkan pada diagram berikut: 3.0 yang diusulkan Tampilan Sub Menu View Profile Gambar 6. Tampilan Sub Menu View Profile Tampilan Sub Menu Data Part Gambar 3. Diagram Rinci Sistem yang Diusulkan Tampilan Layar Login Gambar 7. Tampilan Sub Menu Data Part Gambar 4. Tampilan Layar Login Tampilan Menu Utama Tampilan Sub Menu View Customer Gambar 8. Tampilan Sub Menu View Customer Gambar 5. Tampilan Menu Utama 320 | Rancang Bangun Sistem Inventory Pada PT. Maruhide Indonesia Berbasis Dekstop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan Sub Menu Data Input Tampilan About Gambar 9. Tampilan Sub Menu Data Input Gambar 12. Tampilan About Tampilan Sub Menu Master Data Status Order SIMPULAN DAN SARAN Dari ini menyimpulkan beberapa point berikut: 1. Dengan menggunakan sistem aplikasi maka PT. Maruhide Indonesia akan mengalami peningkatan dalam menangani proses seluruh pengolahan data barang masuk keluar divisi PPIC. hasil penelitian penulis sebagai 2. Pengolahan data barang keluar masuk gudang serta lebih keamanan terhadap data terjamin dengan pengendalian akses. efektif, bahan Gambar 10. Tampilan Sub Menu Master Data Status Order Tampilan Sub Menu Master Data Stok Gudang 3. Memudahkan proses rekap order baru tanpa perlu membuat tabel-tabel secara manual dengan microsoft excel. 4. Proses dalam pembuatan laporan status order dan stok gudang bahan dapat dilakukan dengan cepat dan akurat. 5. Memudahkan untuk memantau atau mengontrol data yang ada dalam database. administrator 6. Pengawasan pelaksanaan lebih mudah, karena adanya kegiatan laporan atau informasi kegiatan yang tepat waktu dan dapat disajikan setiap saat bila dibutuhkan DAFTAR PUSTAKA Al-Bahra bin Ladjamudin. (2013). Analisis dan terhadap Gambar 11. Tampilan Sub Menu Master Data Stock Gudang Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu. Kadir, A. (2014). Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi. Kusrini. (2013). Konsep dan Aplikasi Sistem 321 | Rancang Bangun Sistem Inventory Pada PT. Maruhide Indonesia Berbasis Dekstop
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 Pendukung Keputusan. Yogyakarta: Andi. Moh. Nazir. (2014). Metode Penelitian. Bogor: Ghalia Indonesia. Syafarina, G. A. (2016). Perancangan Aplikasi Inventory Barang Materials dan Product. Jurnal Ilmiah Fakultas Teknik "Technologia," 7, 23-33. Wahyono, T. (2018). Sistem Informasi (Konsep Dasar, Analisis, Desain dan Implementasi). Yogyakarta: Graha. 322 | Rancang Bangun Sistem Inventory Pada PT. Maruhide Indonesia Berbasis Dekstop P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PEMANFAATAN H5P DALAM PEMBUATAN TES BAHASA INDONESIA Randi Ramliyana1, Vickry Ramdhan2 1,2Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka Raya, Tj. Barat, Jagakarsa, Jakarta ABSTRAK Berkembangannya teknologi informasi membawa dampak positif bagi kemajuan dunia pendidikan di Indonesia, terutama pada siswa generasi Z. Mereka yang disebut generasi Z lahir dan tumbuh bersama dengan pesatnya perkembangan teknologi di Indonesia. Mereka bahkan tidak dapat lepas dari teknologi dalam segala hal, termasuk dalam hal belajar. Para peserta didik yang merupakan generasi Z ini, memiliki gaya belajar yang unik berbeda dari generasi sebelumnya. Dunia pendidikan harus menyesuaikan diri dan melibatkan teknologi di dalam pembelajaran di kelas saat ini, salah satunya di kelas bahasa Indonesia. Ketidakpedulian generasi Z terhadap bahasa Indonesia saat ini dapat terlihat dari rendahnya nilai bahasa Indonesia daripada bahasa Inggris di kelas. Ditambah lagi generasi Z pandai berbahasa Inggris karena sering menggunakan smartphone untuk bermain game yang menuntut mereka harus bisa berbahasa Inggris. Namun, berbanding terbalik dengan penguasaan bahasa Indonesia mereka. Oleh karena itu dengan memanfaatkan perangkat lunak H5P, peserta didik dapat mengerjakan tes bahasa Indonesia dari smartphone mereka layaknya bermain game. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif yang bertujuan untuk menggambarkan atau menjabarkan pemanfaatan software H5P dalam pembuatan tes bahasa Indonesia. Berdasarkan tujuan penelitian tersebut, hasil penelitian berfokus pada pendeksripsian pemanfaatan H5P dalam membuat tes bahasa Indonesia. Kata Kunci: H5P, Perangkat lunak, Bahasa Indonesia, Generasi Z ABSTRACT The development of information technology has a positive impact on the progress of the world of education in Indonesia, especially in generation Z students. Those who are called Generation Z are born and grow together with the rapid development of technology in Indonesia. They cannot even be separated from technology in everything, including in terms of learning. The students who are the generation Z, have a unique learning style different from the previous generation. The world of education must adapt and involve technology in learning in the classroom today, one of which is in the Indonesian language class. The ignorance of generation Z towards Indonesian at this time can be seen from the lower value of Indonesian than English in class. Plus generation Z is good at English because they often use smartphones to play games that require them to be able to speak English. However, it is inversely proportional to their mastery of their Indonesian language. Therefore by utilizing the H5P software, students can work on the Indonesian language test from their smartphone like playing a game. This research is a descriptive qualitative research which aims to describe or describe the use of H5P software in making Indonesian tests. Based on these research objectives, the results of the study focused on describing the use of H5P in making Indonesian language tests. Keywords: H5P, Software, Indonesian Language, Generation Z PENDAHULUAN Berkembangnya informasi membawa dampak positif bagi kemajuan dunia Indonesia. Perkembangan tersebut terjadi sangat pesat. Pesatnya laju perkembangan teknologi ini berdampak pada perubahan gaya hidup, pola aspek-aspek pikir, terbesar kehidupan teknologi pendidikan di cara belajar, dan lainnya. Dampak dirasakan oleh generasi yang lahir dan tumbuh pada masa ledakan teknologi ini; generasi ini dikenal dengan sebutan "generasi Z". terjadinya Generasi merupakan kelompok yang terdiri individu yang memiliki kesamaan dari dalam rentang usia dan mengalami peristiwa sejarah penting dalam suatu periode waktu 323 | Pemanfaatan H5P Dalam Pembuatan Tes Bahasa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 yang sama (Mannheim dalam Faqihuddin, 2017). Generasi adalah satu kelompok orang yang siklus dalam kehidupan yang sama dan dicirikan sifat- sifat kelompok usia, atau dalam kata lain agregat dari semua orang yang lahir selama rentang waktu sekitar 20 tahun (Strauss & Howe dalam Faqihuddin, 2017). Ada lima nama generasi, pertama, Baby Boomer lahir antara tahun 1946-1964. Kedua, Generasi X lahir antara tahun 1965-1976. Ketiga, Generasi Y lahir antara tahun 1977-1997. Keempat, Generasi Z yang lahir antara tahun (1998-2012) 2013). Selain keempat generasi tersebut, ada satu lagi, yaitu genersi Alpha (2013-2025). Komposisi ini diisi oleh penduduk Indonesia hari kelima generasi tersebut tentunya dengan ciri dan karakter yang berbeda. usianya rentang (Tapscott, (GBHN) dan Rencana Haluan Negara Tahun Belas Lima Pembangunan (REPELITA) kerja rujukan sebagai Pemerintah. Kebebasan pers dan kebebasan adanya berpendapat Pemilu dengan hanya diperbolehkan diikuti oleh dua partai politik dan satu golongan karya. Terlaksananya Pemilu pada masa ini seolah-olah hanya menerapkan sistem demokrasi yang faktanya selama Orde Baru berkuasa hanya Golongan Karya yang boleh menang Pemilu, sehingga jabatan strategis politik hanya seluruh didominasi kekuatan penguasa pemenang Pemilu. Seluruh pegawai negri sipil (PNS) wajib berbaju kuning dan berlambang pohon beringin. sangat terkekang, mengesankan Baby Boomer (1946-1964), generasi yang lahir II yang dampaknya masih terasa dalam beberapa tahun di setiap negara terutama yang terlibat langsung. Era ini merupakan masa awal pertumbuhan politik, ditandai masih adanya gejolak pertentangan ideologi yang ingin dipakai di negara yang adanya baru pemberontakan Darul Islam (DI/TII) tahun 1949, Pemerintahan Revolusioner Republik tahun 1958, Indonesia Partai Komunis Indonesia (PKI) tahun 1965. Pernah berbentuk Negara Federal terdiri dari beberapa Negara bagian, yaitu Republik Indonesia Serikat (RIS). Beberapa kali berubah saat masa pemerintahan parlementer. Generasi yang adaptif, mudah menerima dan menyesuaikan sebagai generasi yang diri. Dianggap mempunyai pengalaman hidup dalam dinamika perubahan politik yang cepat. setelah Perang Dunia saja lahir, seperti (PRII)/Permesta kabinet pada Generasi Y (1977-1997), Era ini adalah kelanjutan kekuasaan Orde Baru. Namun, tekanan sistem otoriter akumulasi dari akhirnya membuat suatu perlawanan mulai dari protes-protes per orangan. sampai dengan gerakan masal yang dipelopori peritiwa mahasiswa penembakan mahasiswa Trisakti tahun 1998. Mahasiswa dan beberapa unsur masyarakat bersama-sama berdemostrasi menuntut mundurnya Presiden Suharto sebagai simbol atau lama. representasi kekuatan Orde Generasi yang lahir pada era ini dikenal dengan sebutan generasi millenial atau milenium. Ungkapan generasi Y mulai dipakai pada editorial koran besar Amerika Serikat pada Agustus 1993. Generasi ini banyak menggunakan teknologi komunikasi instan seperti email, SMS, instan messaging dan lahirnya media sosial dimulai dengan munculnya Bulletin Board System (BBS) pada tahun 1978. dampak dari Generasi X (1965-1976), generasi yang lahir pada era ini terjadi peralihan kekuasaan dari Orde Lama ke Orde Baru. Ditandai dengan munculnya gerakan G-30 S PKI, lalu terjadi serah terima kekuasaan yang ditandai dengan penyerahan Surat Perintah Sebelas Maret (Supersemar) dari presiden Sukarno ke Letjen. Suharto. Pemerintahan Orde Baru demi menekankan lancarnya pembangunan. Pemerintahan yang konstan dengan gaya otoriter militer. Hal ini ditandai dengan adanya Garis-Garis Besar stabilitas nasional Generasi Z (1999-2012), ini disebut era Reformasi, setelah penggulingan kekuasaan ini ditandai dengan Orde Baru. Era kebebasan berpendapat dan pers. Partai baru bermunculan dan berjumlah sampai puluhan. Media massa mulai dari cetak, radio, hingga stasiun televisi bermunculan. Setiap orang diberikan untuk mengkritisi pemerintah. Banyak undang-undang atau peraturan pemerintah yang bersifat otoriter diubah menjadi lebih demokratis. Generasi yang lahir pada era ini disebut juga i Generation, generasi net atau generasi internet. Mereka memiliki kesamaan dengan ruang 324 | Pemanfaatan H5P Dalam Pembuatan Tes Bahasa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tapi mereka mampu generasi Y, mengaplikasikan semua kegiatan dalam satu waktu seperti men-tweet menggunakan smartphone, browsing dengan Personal Computer (PC), dan mendengarkan musik menggunakan headset sambil sibuk sendiri dengan gadget-nya sendiri. Apa pun yang dilakukan kebanyakan berhubungan dengan dunia maya. Sejak kecil mereka sudah mengenal teknologi dan akrab dengan gadget canggih yang secara tidak langsung berpengaruh terhadap kepribadian mereka. Generasi Alpha (2013-2025), pada era ini ada fenomena baru yang muncul dengan munculnya tokoh-tokoh yang berbeda dan baru. Seperti suatu produk, konsumen pasti akan sangat penasaran dengan sesuatu yang baru, unik dan berbeda dari yang ada. Kekuatan media semakin nyata dalam pembentukan citra (image) tokoh politik dan menggiring opini publik. Opini publik bisa sangat ditakuti oleh penguasa. Setelah sekian lama dalam kekuasaan otoriter dan banyak pemimpin, birokrat yang terkena kasus hukum menjadikan dinamika politik lebih kredibilitas, integritas, dan kopetensi menjadi tuntutan masyarakat dalam memilih pemimpinnya baik legislatif dan eksekutif. Generasi yang lahir sesudah generasi Z, lahir dari generasi X akhir dan Y. Generasi yang sangat terdidik karena masuk sekolah lebih awal dan banyak belajar, rata-rata miliki orang tua yang dengan tingkat perekonomian yang terdidik, dan menguasai sudah mapan, berbagai dan elektronik komunikasi. cair. Transparansi, teknologi Generasi Z Generasi Z dikenal sebagai generasi mobile, sebagian besar lahir setelah tahun 2000 Penggunaan aktif smartphone menjadikan generasi Z berbeda dengan generasi lainnya. Penggunaan smartphone secara aktif oleh Generasi Z bukan termasuk perilaku tetapi mereka akan menggunakan smartphone karena sudah menjadi bagian terpenting dalam kehidupan mereka (Ozkan, M., & Solmaz, 2015). Apabila dibandingkan tingkat kecanduan penggunaan smartphone antara generasi X, Y, dan Z, hasil riset menunjukkan bahwa generasi Y lebih kecanduan smartphone secara signifikan dibanding Generasi Z secara adiktif, (Zhitomirsky-Geffet, M., & Blau, 2016) Namun, tidak menuntut kemungkinan juga penggunaan smartphone oleh Generasi Z mengarah kepada perilaku adiktif apabila mengarah kepada ketergantungan yang berlebihan pada smartphone. Generasi Z ini memiliki karakter yang unik dan sangat berbeda dengan karakter yang dimiliki oleh generasi-generasi sebelumnya. Pengaruh teknologi yang sangat kuat ini tercermin pada, misalnya, ketergantungan generasi Z dengan gadget dan durasi konsentrasi yang singkat (Ozkan, M., & Solmaz, 2015). Saat ini populasi generasi Z yang berada pada usia aktif sekolah baik pada tingkat sekolah dasar maupun pada tingkat pendidikan tinggi sangat besar (Statistik, 2015). Menghadapi generasi Z yang teknologi, memiliki kecenderungan hiperaktif, penuh percaya diri, dan mudah bosan, inovasi dan terobosan dalam metode pengajaran sangat diperlukan, di mana guru berperan sebagai fasilitator (Kelly dalam (Yusuf, 2016). Guru jitu yang strategi yang memerlukan memberikan siswa kesempatan eksperimen dan eksplorasi pada sebuah topik, salah satunya dengan memanfaatkan keunggulan teknologi informasi. sangat dekat dengan untuk terletak Keunggulan pada faktor kecepatan untuk mendapatkan informasi pembelajaran yang menarik, visual, dan interaktif. Banyak kegiatan pembelajaran yang dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi internet (Rolisca, R.U.C. & Achadiyah, 2014). Perkembangan teknologi dan informasi telah menyediakan berbagai macam perangkat lunak komputer (software) untuk mempermudah dalam membuat media pembelajaran yang lebih menarik seperti Microsoft Power Point, Adobe Flash, dan software lainnya, salah satunya kerangka kerja kolaborasi konten bebas berbasis JavaScript, H5P. teknologi informasi dan sumber terbuka H5P H5P telah didirikan enam tahun lalu pada 25 Januari 2013. H5P sendiri adalah singkatan untuk Paket HTML 5, dan bertujuan untuk memudahkan semua orang untuk membuat, membagikan, dan menggunakan kembali konten HTML 5 interaktif. Video interaktif, 325 | Pemanfaatan H5P Dalam Pembuatan Tes Bahasa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 interaktif, kuis, garis waktu presentasi interaktif, dan banyak telah dibagikan dan dikembangkan oleh H5P di H5P.org. H5P telah digunakan oleh 17.000 situs web. Pada Juni 2018, H5P telah didukung secara finansial oleh Mozilla Foundation program MOSS (Petterson, F., Marstrander, T., Jorgensen, P. dan Griff, 2019). lagi yang dalam H5P.org adalah situs web komunitas tempat perpustakaan, aplikasi, dan tipe konten H5P dapat dibagikan. Aplikasi dan konten H5P bekerja dengan cara yang sama di semua situs web yang kompatibel dengan H5P. Saat ini ada empat platform integrasi, satu untuk Drupal, WordPress, Tiki, dan satu untuk Moodle. Integrasi platform mencakup kode H5P umum implementasi antarmuka dan kode spesifik platform yang diperlukan untuk mengintegrasikan H5P dengan platform. Sebagian besar kodenya adalah JavaScript. Tujuannya adalah untuk mempermudah mengintegrasikan H5P dengan platform baru. Format file terdiri dari metadata dalam format JSON, sejumlah file perpustakaan yang menyediakan fitur dan desain untuk konten dan folder konten tempat konten teks disimpan dalam format JSON dan multimedia disimpan sebagai file atau tautan ke file di situs eksternal. serta bahasa Indonesia yang dibuat berbentuk single choice question. Artinya, hanya memiliki dua pilihan, satu jawaban benar dan satu jawaban salah. Manfaat penelitian ini bagi guru dapat menambahkan pillihan dalam membuat tes bahasa Indonesia dengan memanfaatkan teknologi yang ada, yaitu software H5P. Selain itu, mempermudah bagi siswa dalam mempelajari bahasa Indonesia yang baik dan benar dengan menyenangkan. Penelitian yang Relevan Ada beberapa penelitian terdahulu yang relevan atau berhubungan dengan penelitian yang dilakukan oleh peneliti lain, yaitu sebagai berikut. 1. Pemanfaatan Wordshare Quiz Creator dalam Pembuatan Soal-Soal Bahasa Arab ditulis oleh Diah Rahmawati As'ari pada 2017. Persamaan pada penelitian ini adalah tujuan penelitiannya hanya sebatas mendeskripsikan atau menjabarkan saja pemanfaatan dalam software tes bahasa. Perbedaannya pembuatan adalah tersebut menggunakan software Wordshare Quiz Creator dalam pembuatan tes bahasa Arab. dari pada penelitian Kerangka kerja ini terdiri dari editor konten berbasis web, situs web untuk berbagi jenis konten, plugin untuk sistem manajemen konten yang ada, dan format file untuk menggabungkan sumber daya HTML 5. Editor berbasis web secara default dapat menambahkan file multimedia dan konten tekstual di semua jenis tipe dan aplikasi konten H5P. Selain itu, jenis konten dapat menyediakan widget khusus untuk editor yang memungkinkan segala jenis kemampuan dan pengalaman pengeditan termasuk pengeditan seluruh jenis konten (Petterson, F., Marstrander, T., Jorgensen, P. dan Griff, 2019). dan mengganti Tujuan dan Manfaat Penelitian untuk Penelitian bertujuan ini mendeskripsikan menjabarkan bagaimana cara memanfaatkan software H5P untuk membuat tes bahasa Indonesia. Tes bahasa Indonesia akan dibuat lebih menarik layaknya game di smartphone. Tes atau 2. Pembelajaran Berbasis Teknologi untuk Generasi Z ditulis oleh (Yusuf, 2016). Persamaan pada penelitian ini adalah membahas pembelajaran generasi Z yang menggunakan teknologi. Perbedaannya adalah lebih membahas teknologi yang tepat untuk pembelajaran pada generasi Z saat ini. penelitian tersebut METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif. Penelitian kualitatif sendiri adalah penelitian yang ditujukan dan menganalisis fenomena, peristiwa, aktivitas persepsi, sosial, individu pemikiran orang baik secara maupun kelompok. Beberapa deskripsi digunakan untuk menemukan prinsip-prinsip dan penjelasan yang mengarah pada penarikan simpulan (Bachri, 2016). Jadi, dapat disimpulkan bahwa metode kualitatif berusaha memahami dan menafsirkan makna suatu peristiwa interaksi tingkah laku 2. Pembelajaran Berbasis Teknologi untuk Generasi Z ditulis oleh (Yusuf, 2016). Persamaan pada penelitian ini adalah membahas pembelajaran generasi Z yang menggunakan teknologi. Perbedaannya adalah lebih membahas teknologi yang tepat untuk pembelajaran pada generasi Z saat ini. penelitian tersebut METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif. Penelitian kualitatif sendiri adalah penelitian yang ditujukan dan menganalisis fenomena, peristiwa, aktivitas persepsi, sosial, individu pemikiran orang baik secara maupun kelompok. Beberapa deskripsi digunakan untuk menemukan prinsip-prinsip dan penjelasan yang mengarah pada penarikan simpulan (Bachri, 2016). Jadi, dapat disimpulkan bahwa metode kualitatif berusaha memahami dan menafsirkan makna suatu peristiwa interaksi tingkah laku sikap, kepercayaan, 326 | Pemanfaatan H5P Dalam Pembuatan Tes Bahasa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 manusia dalam situasi perspektif sendiri. tertentu menurut HASIL DAN PEMBAHASAN informasi teknologi dan Perkembangan dalam dunia pendidikan tidak hanya dimanfaatkan sebagai sumber belajar saja, tetapi juga untuk melakukan kegiatan evaluasi pembelajaran, salah satunya tes. Banyak software yang telah dikembangkan sebagai alat evaluasi yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Dengan program- program tersebut, guru dapat membuat tes bahasa Indonesia berbasis multimedia yang menarik dapat peserta mengerjakan soal-soal di mana pun tanpa terikat oleh waktu. dan didik Tes selalu dihubungkan dengan cara untuk mengetahui dalam penguasaan materi. Hasil tes menjadi salah satu tolok ukur guru dalam membuat keputusan terhadap peserta didik misalnya untuk kenaikan kelas atau kelulusan. Sebelum adanya tes berbasis komputer, tes masih dilakukan dalam bentuk kertas. Seiring perkembangan teknologi informasi, berkembang program-program komputer untuk membuat tes. Program- program ini dapat dimanfaatkan guru dalam membuat tes yang berbasis komputer dan internet. kemampuan siswa pula Ada empat bentuk model tes berbasis komputer dan internet yang dikembangkan oleh ITC (Bartram dalam Hernawati, n.d.) 1. Terbuka (Open Mode); Tes dengan model terbuka seperti ini, dapat diikuti siapa pun dan tanpa pengawasan siapa pun, contohnya tes yang dapat diakses secara terbuka di internet. Peserta tes tidak perlu melakukan registrasi peserta. 2. Terkontrol (Controlled Mode); Tes dengan model seperti ini, sama dengan tes dengan model terbuka, yaitu tanpa pengawasan siapa pun, tetapi peserta tes hanya yang sudah terdaftar, dengan cara memasukkan username dan password. 3. Supervised Mode; Pada model supervisor peserta ini yang terdapat untuk mengidentifikasi kondisi diotentikasi pengambilan tes. Untuk tes di internet mode ini menuntut administrator tes dan untuk me-login-kan tes divalidasi dan peserta telah mengonfirmasi diselesaikan dengan benar pada akhir tes. 4. Managed Mode; Pada model ini biasanya tes terpusat. Organisasi yang mengatur proses tes dapat mendefinisikan dan meyakinkan unjuk kerja dan spesifikasi peralatan di juga melatih pusat untuk kemampuan mengontrol jalannya tes. bahwa tes dilaksanakan secara tes. Mereka pegawai/staff Keuntungan melakukan berbasis multimedia, di antaranya mengizinkan melakukan tes di saat yang tepat bagi peserta, mengurangi waktu untuk pekerjaan penilaian tes dan membuat laporan tertulis, menghilangkan pekerjaan logistik seperti mendistribusikan, menyimpan, dan tes menggunakan kertas (Hernawati, n.d.). Tes dengan berbasis multimedia lebih menarik bagi siswa dan guru tidak memerlukan waktu banyak untuk mengoreksi hasil tes siswa. Tes berbasis multimedia akan langsung memberikan feedback untuk mengoreksi tes siswa. Oleh karena itu, sangatlah tepat apabila tes bahasa Indonesia berbasis multimedia. tes Bahasa adalah sebuah keterampilan yang sudah seharusnya dipelajari dan diterapkan setiap hari oleh para siswa. Keterampilan keterampilan berbahasa menyimak, berbicara, membaca, hingga menulis. Pada tes bahasa Indonesia kali ini, siswa hanya akan mengerjakan tes untuk tata bahasa, yaitu pemilihan kata baku dan tidak baku dalam bahasa Indonesia menggunakan perangkat lunak H5P. tersebut dari tes yang dapat dikembangkan Bentuk dengan menggunakan H5P yaitu Arithmetic Quiz, Dictation, Documentation Tool, Drag and Drop, Drag the Words, Fill in the Blanks, Find Multiple Hotspot, Find the Hotspot, Find the Words, the Answer, Iframe Flashcards, Guess Embedder, Image Sequencing, Impressive Presentation, Mark the Words, Multiple Choice,Personality Quiz, Questionnaire, Quiz (Question set), Single Choice Set, Speak the Words, Speak the Word Speech, Summary, Interactive Video, Course Presentation, Advanced Fill the Blanks. Dialog Cards, Image Pairing, 327 | Pemanfaatan H5P Dalam Pembuatan Tes Bahasa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 3. Tampilan Soal di Smartphone Gambar 1. Bentuk-Bentuk Tes H5P Tes bahasa Indonesia untuk memilih kata akan yang menggunakan bentuk tes satu jawaban yang benar (Single Choice Set). Bentuk tes ini pada dasarnya mirip seperti pilihan ganda, tetapi pada bentuk tes satu jawaban yang benar ini guru dapat memberikan minimal dua jawaban, satu salah dan satu benar. baku dan tidak baku Gambar 3 merupakan tampilan soal Tes Bahasa Indonesia yang ada di smartphone siswa. Siswa satu pertanyaan dan dua pilihan jawaban. Jika siswa menjawab dengan benar, jawaban yang benar akan berwarna hijau. Namun, jika siswa menjawab salah, jawaban yang salah akan berwarna merah. akan ditampilkan Gambar 4. Tampilan Hasil Akhir Gambar 2. Tampilan Single Choice Set Pada gambar 2 guru dapat memasukkan pertanyaan dengan dua alternatif jawaban lebih dari dua alternatif bahkan bisa jawaban. Selain itu, jawaban yang benar akan berada di mana pun secara otomatis akan diacak oleh programnya sehingga guru tidak perlu pusing menaruh jawaban yang benar pada pilihan yang mana. Guru pun dapat langsung mengisi kolom feedback pada setiap soal. Kolom tersebut berisikan tanggapan dari guru penjelasan dan mengenai jawaban yang benar sehingga siswa tahu kenapa jawaban mereka salah dan benar. Setelah menyelesaikan seluruh tes bahasa Indonesia, siswa akan mendapatkan nilai akhir secara langsung. Berapa soal mereka benar dan salah. Selain itu, guru pun langsung mendapatkan laporan nilai siswa SIMPULAN DAN SARAN Perkembangan teknologi dan informasi telah menyediakan beragam pilihan perangkat lunak (software) yang dapat digunakan guru lebih dalam membuat menyenangkan, pada pembelajaran bahasa Indonesia. Mengingat para siswa yang merupakan generasi Z. Mereka akan dengan senang hati dan lebih mudah menerimanya karena mereka sudah tumbuh dengan kemajuan lahir dan teknologi saat ini. Oleh karena itu, sangatlah tepat pemanfaatan teknologi di dalam dunia pendidikan, dengan menggunakan perangkat lunak dari H5P. pembelajaran khususnya salah satunya 328 | Pemanfaatan H5P Dalam Pembuatan Tes Bahasa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tes yang dapat dikembangkan Bentuk dengan menggunakan H5P yaitu Arithmetic Quiz, Dictation, Documentation Tool, Drag and Drop, Drag the Words, Fill in the Blanks, Find Multiple Hotspot, Find the Hotspot, Find the Words, the Answer, Iframe Flashcards, Guess Embedder, Image Sequencing, Impressive Presentation, Mark the Words, Multiple Choice,Personality Quiz, Questionnaire, Quiz (Question set), Single Choice Set, Speak the Words, Speak the Word Speech, Summary, Interactive Video, Course Presentation, Advanced Fill the Blanks. Dialog Cards, Image Pairing, teknologi untuk generasi z. Widyakala, 3, 44-48. Zhitomirsky-Geffet, M., & Blau, M. (2016). Cross-generational analysis of predictive factors of addictive behavior in smartphone usage. Journal Computers in Human Behavior, LXIV, 682-693. DAFTAR PUSTAKA Bachri, B. S. (2016). Meyakinkan validitas data melalui penelitian kualitatif. Jurnal Teknologi Pendidikan., 10(1), 46-62. triangulasi pada Faqihuddin, A. (2017). Internalisasi nilai-nilai humanistik religiuspada generasi z dengan design for change. Edukasia: Jurnal Penelitian Pendidikan Islam, 12(2), 263- 284. Hernawati, K. (n.d.). Evaluasi dan penilaian interaktif berbasis web. Ozkan, M., & Solmaz, B. (2015). The changing face of the employees - generation z and their perceptions of work (a study applied to university students). Journal Procedia Economics and Finance, XXVI(15), 476- 483. Petterson, F., Marstrander, T., Jorgensen, P. dan Griff, S. T. (2019). Activities: interactive content - H5P. Retrieved from moodle website: Rolisca, R.U.C. & Achadiyah, B. N. (2014). Pengembangan evaluasi pembelajaran dalam bentuk online berbasis software menggunakan e-learning wondershare quiz creator dalam mata pelajaran akuntansi sma brawijaya smart school. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 12(1), 14-20. media Statistik, B. P. (2015). Retrieved from persentase penduduk usia 7-24 tahun menurut jenis kelamin, kelompok umur sekolah, dan from partisipasi /id/1533 website: /id/1533 sekolah. Retrieved Tapscott, D. (2013). Grown up digital. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. Yusuf, E. (2016). Pembelajaran berbasis 329 | Pemanfaatan H5P Dalam Pembuatan Tes Bahasa Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM INVENTARIS ONLINE PADA PERUM JAMKRINDO (JAMINAN KREDIT INDONESIA) KANTOR CABANG KHUSUS JAKARTA Eko Setiawan1, Aswin Fitriansyah2, Dian Novita3 1,2,3Universitas Indraprasta PGRI Jakarta Jl. Raya Tengah Kel. Gedong, Pasar Rebo - Jakarta Timur ABSTRAK Sistem informasi yang mendukung membuat kinerja perusahaan akan terlaksana dengan baik dan dibuat untuk mempermudah dalam pengelolaan dan penyimpanan data maka dapat menghasilkan suatu informasi yang tepat. Adanya sistem informasi dapat mengurangi terjadinya kesalahan yang tidak diinginkan sehingga dapat meningkatkan kinerja yang lebih efisien dan kecepatan operasional perusahaan. Dari sebuah permasalahan tersebut mengenai inventaris barang maka dilakukan penelitian yang ada pada Perum Jamkrindo, dimana dalam pembutan laporan inventaris masih kurang efektif dikarenakan pengelolaan data barang dan beberapa data-data pendukung masih di kelola secara manual. sehingga proses pengerjaannya berjalan lambat dan penyajian laporan pun akan terlambat pula, sehingga proses permintaan barang yang diperlukan akan ikut terlambat dan ini mempengaruhi kinerja pegawai Perum Jamkrindo. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan aplikasi inventaris online yang efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem, Inventaris, Barang ABSTRACT Information systems that support making company performance will be implemented well and made to facilitate the management and storage of data so that it can produce an appropriate information. The existence of an information system can reduce the occurrence of unwanted errors so as to increase more efficient performance and speed of company operations. From such a problem regarding inventory of goods, the existing research is carried out at Perum Jamkrindo, where in the preparation of inventory reports are still ineffective because the management of goods data and some supporting data are still managed manually. so the process is slow and the report presentation will be too late, so the demand for goods needed will be too late and this will affect the performance of employees of Perum Jamkrindo. The results of this research are creating an effective and efficient online inventory application. Keywords : System, Inventory, Item PENDAHULUAN Ilmu pengetahuan dan teknologi lambat laun semakin berkembang seiring dan kemajuan era globalisasi. Fenomena langsung berdampak pada dunia informasi yang semakin mutakhir. Berbagai informasi dan pengolaan manajemen instansi saat ini sangat mendukung untuk bisa dikembangkan menjadi sistem yang mengandalkan kemajuan teknologi. Informasi terpenting dalam kehidupan adalah bagian manusia dalam pengambilan setiap keputusan. Informasi yang baik dihasilkan dari pengolahan ini secara data secara cepat, tepat, akurat, dan relevan. Penyajian informasi yang baik dapat menunjang pengambilan keputusan yang tepat bagi penggunanya. Sistem informasi yang mendukung membuat kinerja perusahaan akan terlaksana dengan baik dan dibuat untuk mempermudah dalam pengelolaan dan penyimpanan data maka dapat tepat. menghasilkan suatu Adanya sistem informasi dapat mengurangi terjadinya kesalahan yang tidak diinginkan informasi yang 330 | Sistem Inventaris Online Pada Perum Jamkrindo (Jaminan Kredit Indonesia) Kantor Cabang Khusus Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sehingga dapat meningkatkan kinerja yang lebih efisien dan kecepatan operasional perusahaan. (Tata Sutabri, 2012) Sistem adalah merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lain karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi dalam sistem tersebut. (Barnawi, 2012) Inventaris adalah kegiatan pencatatan dan pendaftaran barang-barang secara tertib dan teratur untuk keperluan pengurusan dan instrumen ini harus disediakan pencatatan administrasi antara lain buku penerimaan barang, buku, pembelian barang, buku induk inventaris, buku golongan inventaris, buku bahan inventaris, buku stok barang. Desain Coding Rekayasa Sistem Testing Maintenance Analisis Gambar 1. Metode Waterfall Dari sebuah permasalahan tersebut maka dilakukan penelitian yang ada pada Perum Jamkrindo, dimana dalam pembutan laporan inventaris masih kurang efektif dikarenakan pengelolaan data barang dan beberapa data-data pendukung masih di kelola secara manual. sehingga proses pengerjaannya berjalan lambat dan penyajian laporan pun akan terlambat pula, sehingga proses permintaan barang yang diperlukan akan ini Perum mempengaruhi Jamkrindo. Oleh karena itu penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi untuk pencatatan inventaris yang cepat, akurat, tepat waktu, relevan dan efektif. ikut kinerja terlambat dan pegawai Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall: 1. Rekayasa Sistem, merupakan tahap awal dari pembangunan perangkat lunak, yaitu menetapkan segala hal yang diperlukan dalam pelaksanaan pembangunan perangkat lunak dan menentukan apakah system benar- benar dibutuhkan. 2. Analisis, merupakan tahap dimana rekayasa perangkat lunak menganalisa hal-hal yang diperlukan dalam pembuatan suatu aplikasi yang akan dibuat. 3. Desain, merupakan tahap penterjemahan dari keperluan data-data yang telah dianalisa kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh pemakai. METODE PENELITIAN Langkah-langkah Pengembangan Sistem Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan- tahapan yang terdapat dalam metode Waterfall (Jogiyanto, 2010): 4. Coding, adalah tahap penterjemahan data pemecah masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemograman komputer yang telah ditentukan. 5. Testing, merupakan tahap untuk menemukan pengujian terhadap perangkat lunak yang telah selesai dibuat kesalahan- kesalahan atau kekurangan yang terdapat di dalam sistem. Pada pengujian ini peneliti menggunakan box. pengujian Pengujian black box adalah pengujian aspek fundamental system tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan benar. Pengujian black box merupakan metode yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. black perancangan data uji 331 | Sistem Inventaris Online Pada Perum Jamkrindo (Jaminan Kredit Indonesia) Kantor Cabang Khusus Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Data uji dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluar dari perangkat lunak dicek apakah telah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori: a. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang. b. Kesalahan interface, kesalahan dalam 1. Tidak untuk mempercepat proses pengelolaan data inventaris perusahaan. ada rancangan sistem 2. Dalam hal penyimpanan data-data inventaris perusahaan membutuhkan alat alat tulis yang banyak terutama buku-buku, tetapi apabila ada kerusakan pada buku tersebut tidak ada back-up data yang memadai dan bisa menyebabkan hilangnya data-data tersebut. tampilan layar. c. Kesalahan pada struktur data atau akses database. d. Kesalahan performansi, kesalahan 3. Pendataan barang yang masih manual dapat memperbesar kesalahan dalam resiko pendataan barang, baik dalam pendataan barang masuk, maupun barang keluar. inisialisasi dan tujuan akhir. 6. Maintenance, yaitu tahap akhir dimana perangkat lunak yang sudah selesai dan mengalami perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan. Bagian ini terujung dari siklus merupakan bagian data laporan sistem pengembangan administrasi. Pada tahapan ini dilakukan kegiatan corrective maintenance, yaitu mengkoreksi kesalahan pada perangka lunak yang baru diketahui pada saat perangkat lunak adanya dipergunakan. Dengan corrective maintenance terhadap sistem laporan data administrasi, maka kesalahan- sistem kesalahan yang administrasi ini dapat diperbaiki. terdapat pada 4. Proses pencarian data yang memerlukan banyak waktu dan tenaga sehingga kinerja dari sistem yang ada menjadi lambat dan tidak akurat. 5. Laporan yang dihasilkan sering terlambat. Alternatif Penyelesaian Masalah Untuk mencari solusi dalam permasalahan yang ada maka membuat suatu sistem yang akan membantu dalam menyelesaikan masalah tersebut. Berdasarkan Analisa sistem yang sedang berjalan ada beberapa kelemahan dan pokok permasalahan yang terdapat pada Sistem Inventaris Online Pada Perum Jamkrindo, maka memberikan saran beberapa alternatif penyelesaian masalah diantaranya: 1. Perancangan sistem saat ini HASIL DAN PEMBAHASAN Analisa Permasalahan Sistem sudah sedang yang menggunakan komputer, namun penggunaan komputer disini hanya digunakan untuk penyimpanan saja, yakni dengan menggunakan Program komputer Ms. Excel, Ms. Word saja. Sedangkan untuk proses sistem penginputan Berkas dan Data masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan penyelesaian proses menjadi lama, karena pengerjaannya dilakukan dengan menghabiskan banyak waktu, prosesnya berlangsung hingga dua kali yakni dicatat ke dalam buku, setelah dikumpulkan diinput kedalam komputer menggunakan program Ms. Excel. Dari hasil penelitian maka penulis dapat menganalisa permasalahan yang ada pada Perum Jamkrindo, yaitu : berjalan informasi pendataan barang yang sehingga dapat dihasilkan informasi yang cepat, tepat, dan akurat. terkomputerisasi 2. Pengolahan basis data untuk sistem pendataan barang yang dilakukan sehingga penyimpanan data tidak menggunkan media kertas, melalui berupa harddisk atau penyimpanan elektronik lainnya. 3. Membuat sistem pendataan barang yang dapat diakses dengan mudah dalam melukan pendataan dan pencarian data, sehingga menghilangkan keterbatasan waktu dan tenaga. 332 | Sistem Inventaris Online Pada Perum Jamkrindo (Jaminan Kredit Indonesia) Kantor Cabang Khusus Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Diagram Konteks Sistem Informasi Pengelolaan Inventaris Di Perum Jamkrindo Data Permintaan Barang Data Barang RusakData BarangPengiriman Barang Laporan Data Penerimaan Barang Divisi Operasional Laporan Data Barang RusakLaporan Data BarangLaporan Data Permintaan Barang Admin Data Permintaan Barang Pimpinan Penerimaan Barang Kantor Pusat Id_pengadaan Jml_barang Permintaan Barang Rusak Barang Nama_pengadaan Pengadaan Permintaan Barang Nama_barang Nama_barang Kd_Brg Nama_Brg Permintaan Barang 1M1111M Kd_Permintaan Permintaan Barang Kd_barang Nama_barang Kd_.barang Pendataan Jm_barang Gambar 4. Entity Relationship Diagram Gambar 2. Diagram Konteks Normalisasi teknik (Pahlevi, 2013) Normalisasi adalah untuk merancang tabel basis data relasional guna meminimalisir duplikasi data sehingga dapat menjaga basis data dari permasalahan unomaly update. Berikut bentuk normalisasi dari Sistem Inventaris Online di Perum Jamkrindo: Tampilan Layar Sistem Tampilan Layar Login NoKd_RuangNama_RuangJml_Ruang Master Ruangan No_BrgNama_BrgQtyKeterangan Inventaris Barang Rusak Inventaris_Barang Master Barang Gambar 5. Tampilan Layar Login Tampilan ini terdapat pada awal program. Menu login digunakan sebagai kata kunci sebelum kita memasuki program utama. Agar tidak sembarang orang dapat mengakses program ini. Sehingga dalam Form menu kerahasiaannya terjaga dengan baik. Apabila pengguna dapat memasukkan nama pengguna dan kata kunci dengan tepat, maka menu utama akan tampil dan program siap untuk dijalankan. tetap Tampilan Layar Menu Utama Gambar 3. Normalisasi Entity Relationship Diagram (ERD) (Shalahudin, Relationship 2015) Diagram (ERD) adalah Entity Relationship Diagram (ERD) dikembangkan berdasarkan teori himpunan dalam bidang matematika. ERD digunakan untuk pemodelan basis data relasional. Entity Gambar 6. Tampilan Layar Menu Utama 333 | Sistem Inventaris Online Pada Perum Jamkrindo (Jaminan Kredit Indonesia) Kantor Cabang Khusus Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Layar di atas menampilkan tampilan Menu Utama pada Sistem Informasi Pengelolaan Inverntaris di Jamkrindo. Pada layar utama tersedia menu bar yang terdiri dari master data yang digunakan untuk memasukkan data yang berkaitan dengan data barang, data barang rusak, data permintaan barang dan laporan. Tampilan Layar Data Barang Rusak Tampilan Layar Data Stok Barang Gambar 9. Tampilan Layar Data Barang Rusak Layar di atas menampilkan tampilan form data barang rusak. Pada layar form data barang rusak untuk menginput data barang rusak yang terdiri dari id barang, nama barang, jenis barang, tipe barang, nama petugas, tanggal. Gambar 7. Tampilan Layar Data Stok Barang Tampilan Data Barang Habis Pakai Layar di atas menampilkan tampilan form data stok barang. Pada layar form data stok barang untuk menginput data stok barang yang terdiri dari ID barang, nama barang, jenis barang, stok, dan keterangan, ID petugas, nama petugas, tanggal. Tampilan Layar Data Barang Masuk Gambar 10. Tampilan Data Habis Pakai Layar di atas menampilkan tampilan form data barang habis pakai. Pada layar form data barang habis pakai untuk menginput data barang habis pakai yang terdiri dari id barang, nama barang, jenis barang, tipe barang, nama petugas, tanggal. Tampilan Data Peremajaan Barang Gambar 8. Tampilan Layar Data Barang Masuk Layar di atas menampilkan tampilan form data barang masuk. Pada layar form data barang masuk untuk menginput data barang masuk yang terdiri dari Id barang masuk, tanggal, kategori, nama_barang, jenis_barang, warna, type, jumlah barang, nama_petugas. Gambar 11. Tampilan Data Peremajaan Barang 334 | Sistem Inventaris Online Pada Perum Jamkrindo (Jaminan Kredit Indonesia) Kantor Cabang Khusus Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Layar di atas menampilkan tampilan form data peremajaan barang. Pada form data peremajaan barang untuk menginput data peremajaan barang yang terdiri dari id barang, nama barang, jenis barang, tipe barang, nama petugas, tanggal. layar Tampilan Laporan Barang Habis Pakai Tampilan Laporan Data Barang Gambar 14. Tampilan Laporan Barang Habis Pakai Layar di atas menampilkan tampilan form laporan barang habis pakai. Pada layar form laporan barang habis pakai terdiri dari id barang, nama barang, jenis barang, tipe barang, petugas, tanggal. Gambar 12. Tampilan Laporan Data Barang Layar di atas menampilkan tampilan form laporan data barang. Pada layar form laporan data barang terdiri dari id barang, nama barang, jenis barang, stok barang, tipe barang, keterangan nama petugas, tanggal. Tampilan Laporan Barang Rusak SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan hasil uraian dan analisa yang telah dijabarkan pada bab-bab sebelumnya, maka dari penelitian ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Dari hasil analisis yang berjalan didapatkan permasalahan dalam hal pengolahan data inventaris di Perum Jamkrindo yang kurang efektif dan mempunyai banyak resiko rusak dan hilang. Gambar 13. Tampilan Laporan Barang Rusak Layar di atas menampilkan tampilan form laporan barang rusak. Pada layar form laporan barang rusak terdiri dari id barang, nama barang, jenis barang, tipe barang, petugas, tanggal. 2. Mampu meminimalisir human error yang sering terjadi dalam perhitungan gaji guru dan karyawan ketika masih menggunakan sistem secara manual. Sistem informasi pengelolaan inventaris yang penulis buat hanya sebagai penunjang proses data inventaris untuk mengefisienkan waktu dan keamanan data. DAFTAR PUSTAKA Barnawi, M. A. dan. (2012). Manajemen Sarana dan Prasana Sekolah. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media. Jogiyanto. (2010). Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi Offset. Pahlevi, D. S. M. (2013). Tujuh Langkah Praktis Pembangunan Basis Data. Jakarta: Elex Media Komputindo. Shalahudin, A. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi . R. dan. 335 | Sistem Inventaris Online Pada Perum Jamkrindo (Jaminan Kredit Indonesia) Kantor Cabang Khusus Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Objek. Bandung: Informatika Bandung. Tata Sutabri. (2012). Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. 336 | Sistem Inventaris Online Pada Perum Jamkrindo (Jaminan Kredit Indonesia) Kantor Cabang Khusus Jakarta
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM ORDER EKSPEDISI PT WIDYA TRANS CARGO Muhammad Salamun 1, Yoggi Prasetyo Octavian 2, Nurmala Dewi Qadarsih 3 1, 2, 3 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Perkembangan dunia teknologi informasi saat ini semakin cepat memasuki berbagai bidang, sehingga kini semakin banyak perusahaan yang berusaha meningkatkan usahanya terutama dalam bidang bisnis yang sangat berkaitan erat dengan teknologi informasi. Dimana dalam penggunaan komputer itu sendiri pada aplikasi bisnis ini untuk menyediakan informasi dengan cepat dan akurat. Saat ini pada PT. Widya Trans Cargo proses penginputan order masih manual, belum terkomputerisasi atau belum adanya sistem sehingga pencatatan data tidak dapat tersimpan dengan baik dan mudah hilang, serta belum adanya sistem pelaporan. Untuk itu penulis membuat sistem order yang terkomputerisasi sehingga mempermudah dalam pencatatan order, pembuatan laporan dan dapat membantu kelancaran dalam mencapai maksud dan tujuan yang diinginkan. Sistem order ini dibuat dan di khususkan untuik PT. Widya Trans Cargo, menggunakan sofware berbasis Netbeans, Operating Sistem Microsoft Windows 7. Hasil akhir dari Perancangan Sistem Order Ekspedisi PT. Widya Trans Cargo tersebut adalah menciptakan pengolahan data order yang memanfaatkan teknologi informasi yang ada, sehingga dapat meminimalisir kesalahan yang timbul dalam pengolahan data order tersebut. Kata Kunci : Perancangan, Sistem, Order, Ekpedisi ABSTRACT The development of the world of information technology today is increasingly fast in various fields, so that now more and more companies are increasingly upgrading business fields that are strongly related to information technology. Where in the use of computers themselves in business applications is to provide information quickly and accurately. Currently at PT. The entry process for Widya Trans Cargo orders is still manual, not yet computerized or there is no system so the data recording cannot be stored properly and easily lost, nor is there a reporting system. For this reason the author makes a computerized order system so that it is easy to record orders, make reports and can help smooth in achieving the desired goals and objectives. This order system was created and is specialized for PT. Widya Trans Cargo, using Netbeans- based software, Microsoft Windows 7 Operating System. The final result of PT. Widya Trans Cargo is managing data processing using existing information technology, so as to minimize problems that arise in processing data orders. Key words: Design, System, Order, Expedition PENDAHULUAN PT. Widya Trans Cargo merupakan salah jasa yang satu perusahaan di bidang berkembang di Indonesia yang melayani pelanggan dalam melakukan pengiriman barang menggunakan container melalui kapal laut. Proses bisnis pelayanan ini masih manual. Dari hasil pengamatan peneliti terhadap perusahaan yang dijadikan objek dalam analisa ini, masih banyak kekurangan dalam pencarian data lambatnya mencari data kapal atau data container pada proses bisnis sistem berjalan yang digunakan. serta Karena kinerja dapat memperlambat sehingga kurang efisien. (Sofyan & Astary, 2014) Penggunaan suatu susunan yang teratur dari kegiatan-kegiatan dan prosedur yang saling berhubungan yang melaksanakan dan mempermudah kegiatan organisasi (Bonny Triangga, 2015) Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang, teknologi, media, prosedur - prosedur dan pengendalian yang Sistem merupakan fasilitas, 337 | Perancangan Sistem Order Ekspedisi PT Widya Trans Cargo
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ditujukan jalur komunikasi tipe transaksi rutin tertentu, memberi sinyal kepada manajemen dan yang lain nya internal dan terhadap kejadian- kejadian eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan yang cerdik.(Trimarsiah1 & Estiningrum2, 2016) untuk mendapatkan penting, memproses konvensional. Dalam masih pembuatan laporan order juga mengalami kendala. Memerlukan waktu dan tenaga untuk mengolah laporan untuk data - data laporan yang diperlukan tidak dapat langsung disediakan. Banyak data - data mobil, data transaksi, dan lain - lain yang tidak mungkin dihafalkan. Oleh sebab itu masalah tersebut harus dipecahkan agar perusahan dapat berkembang dan mencapai tujuannya yaitu memperluas pasar.(Sunoto, 2014) bersifat Sistem informasi sangat dibutuhkan sebuah instansi dalam mencapai sebuah kesuksesan kinerja. Kualitas pelayanan yang diberikan oleh staff pemasaran yang sangat baik merupakan sehingga konsumen memiliki rasa percaya, hal ini membuat reputasi dan merk baik dan dikenal oleh para konsumennya. Tujuan umum pada perusahaan penjualan tercapainya terhadap efektivitas penjualan yang dapat dilihat dari tercapainya volume penjualan laba maksimal, dan mempertahankan atau bahkan meningkatkan volume penjualan dengan telah strategi perencanaan dipantau secara terus menerus. Efektifitas penjualan kepuasan konsumen.(Goyena, 2019) Intangible assets kegiatan dalam tertentu, tercapainya awal yang dengan diukur Pengolahan sistem penjualan yang dilakukan secara manual akan memakan waktu yang lama karena adanya data yang harus dicatat dan diproses berulang kali baik secara harian maupun bulanan dan biasa terjadi kesalahan karena kurang informasi menjadi terlambat dan kurang efisien.(Galih, Karyanti, & Deshanti, 2014) Pengolahan informasi yang optimal dapat memberi kemudahan untuk meningkatkan pelayanan terhadap konsumen dan mewujudkan strategi bisnis yang diharapkan. Pelayanan jasa Bagi perusahaan yang bergerak dalam bidang manapun, pelayanan menjadi sangat berarti dan perlu disadari oleh seorang pemilik perusahaan, oleh karena itu dalam usaha bisnis dikenal suatu ungkapan yang terkenal yaitu pembeli raja, yang artinya kita harus adalah melakukan pelayanan sebaik mungkin seakan - akan kita melayani seorang raja(Abdillah, 2016). teliti sehingga kepada perusaaan Selain itu penyusunan data - data pada order yang ada terhambat dengan dilakukan nya cara-cara pengelolaan yang juga akan di Kami perusahaan ini agar membuat proses bisnis yang ada di dalam perusahaan menjadi lebih efektif dan efisien dengan pemrograman Java netbeans. Di aplikasi java netbeans terdapat konsep-konsep di dalamnya yang dapat memudahkan kita dalam pengerjaan suatu project, antara lain adalah Netbeans sebagai untuk memudahkan IDE pemrograman Java (Harry, Isnain, & Tofan, 2019). Integrated Development Environment (IDE) berbasis Java dari Sun Microsystem yang berjalan di swing. Swing sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi Dekstop yang dapat berjalan di berbagai macam platform seperti dan Windows, Linux, Mac OS X Solaris(Fallis, untuk 2013). penyimpanan databasenya memakai MySQL adalah sebuah basis data yang mengandung satu atau jumlah tabel. Tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung satu atau sejumlah tabel. Tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung satu atau sejumlah table (Firman, Wowor, & Najoan, 2016). bertujuan untuk membantu ditujukan Netbeans adalah Dan METODE PENELITIAN Penelitian melakukan penelitian selama kurang lebih 5 bulan dari bulan maret 2019 sampai dengan bulan juli 2019. Penelitian dilaksanakan di PT. Widya Trans Cargo yang berlokasi di Rukan Artha Gading Niaga Blok F No.23A. Metode Pengumpulan Data Pengumpulan data adalah prosedur yang sistematis dan standar untuk memperoleh yang diperlukan. Selalu ada hubungan antara metode mengumpulkan data dengan masalah penelitian yang ingin dipecahkan.Dalam melakukan pengumpulan data, dilakukan dengan cara, antara lain : 338 | Perancangan Sistem Order Ekspedisi PT Widya Trans Cargo
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 1. Observasi Teknik dengan diberikan beberapa dokumen mengenai sistem penjualan "Perancangan Sistem Order Ekspedisi PT Widya Trans Cargo". data pengumpulan 2. Wawancara Wawancara dilakukan dengan Tanya jawab kepada karyawan yang sedang dilakukan Selanjutnya bekerja. langsung dengan beberapa wawancara konsumen mengenai kondisi sistem pembayaran dan pelayanan yang sedang yang berjalan. Adapun diajukan kepada staff karyawan dan beberapa konsumen dapat dilihat pada lampiran. pertanyaan perangkat lunak, refresentasi antar muka, dan procedure pengodean. 3. Pembuatan kode program Desain harus ditranslasikan kedalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain. Desain Kode Program Pengujian Pemeliharaan Analisis. 4. Pengujian Pengujian ini focus pada perangkat lunak secara dari segilojik dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Langkah - langkah Pengembangan Sistem Dalam membuat langkah pengembangan sistem, digunakan metode terstruktur yang di ini ilustrasikan seperti gambar dibawah sebagai"Waterfall". HASIL DAN PEMBAHASAN Analisis Proses 1. Proses Order Order di wajibkan untuk mengisi formulir order yang kemudian diserahkan kepada admin. Sebagai syarat untuk malakukan pendaftaran. Pengkodean Pengujian Perancangan Analisis System Engeneering Pemeliharaan 2. Proses Pembayaran Proses pembayaran ini adalah proses dimana admin mendata pelanggan yang telah melakukan proses pembayaran, yang nantinya akan mendapatkan bukti nota pembayaran. 3. Proses Karyawan Pada admin mendata karyawan sesuai tugas dan tanggung jawabnya masing- masing, selain itu adamin juga berhak menentukan dapat yang karyawan mengakses sistem pelayanan ini. Gambar 1 Waterfall 4. Proses Pembuat Laporan Model sistem ini menurut cara yang teratur dari rangkaian yang mendekati perkembangan software, dimulai dengan suatu tingkatan kemajuan melalui analisa, desain, dan pengkodean, pemeliharaan. Model tersebut meliputi kegiatan aktivitas sebagaiberikut : 1. Analisis suatu pengujian Berdasarkan bukti transaksi pelanggan yang telah diolah maka admin akan memprosesnya sesuai data yang ada dan menerbitkan transaksi kepada pemilik. laporan Berikut ini merupakan penggambaran tentang sistem yang diusulkan pada Sistem order pada pt widya trans cargo diagram konteks. Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti yang dibutuhkan oleh user. 2. Desain Proses multi langkah yang focus pada desain pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur 339 | Perancangan Sistem Order Ekspedisi PT Widya Trans Cargo
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Operator Data Order Direktur Pengiriman Perancangan Sistem Order EkspedisiPT Widya Trans Cargo Laporan Order AdminPengirimanForm OrderOrder Laporan PengirimanData Laporan OrderForm Order Data Laporan Pengiriman Tampilan ini adalah tampilan menu utama pada Aplikasi Sistem Order Ekspedisi PT Widya Trans Cargo. Pada menu utama ini terdiri dari 3 menu yaitu master yang berisi info tentang data mobil , data pelanggan, data pembayaran dan data user, termasuk adanya tombol lain untuk mengakses ke data input transaksi order dan laporan. tombol "Log Out" digunakan untuk keluar dari tampilan menu utama. Tampilan Layar Data Mobil Gambar 1. Diagram Konteks Yang Diusulkan Tampilan Layar Login Gambar 4. Tampilan Data Mobil Gambar 2. Tampilan Login Tampilan login aplikasi yang merupakan rancangan untuk menampilkan username, password dan hak akses. Tombol login digunakan ketika sudah mengisi username dan password dengan benar. Ketika pengguna sudah mengisi username dan password dengan benar akan menampilkan menu utama pada program tersebut. Sedangkan tombol menu keluar untuk membatalkan dan menutup program yang sedang digunakan. tampilan login Tampilan di atas adalah tampilan untuk menginput data mobil, yang terdiri dari field nomor polisi, nama sopir, jenis mobil dan no telepon. Tampilan Layar Data Pelanggan Tampilan Layar Menu Utama Gambar 5. Tampilan Data Pelanggan Tampilan di atas adalah tampilan untuk menginput data pelanggan, yang terdiri dari field id pelanggan, nama pelanggan, alamat dan nomor telepon pelanggan. Gambar 3. Tampilan Menu Utama 340 | Perancangan Sistem Order Ekspedisi PT Widya Trans Cargo
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan Layar Pembayaran Laporan Data Pembayaran Transaksi Tampilan di atas adalah tampilan untuk mencetak keperluan laporan data pembayaran transaksi yang akan di berikan kepada direktur dan pelanggan. Tampilan Layar Cetak Laporan Data Transaksi Order Gambar 6. Tampilan Layar Pembayaran Tampilan di atas adalah tampilan untuk menginput data transaksi order, yang terdiri dari field nomor order, Id pelanggan, tanggal dan pembayaran, metode pembayaran transaksi. jumlah pembayaran, Gambar 9. Tampilan Layar Cetak Tampilan Layar Data Transaksi Order Laporan Data Transaksi Order Tampilan di atas adalah tampilan untuk keperluan mencetak laporan data transaksi order yang akan diberikan kepada direktur dan pelanggan. Tampilan Layar Hasil Cetak Laporan Data Mobil. Gambar 7. TampilanLayar Data Transaksi Order Tampilan di atas adalah tampilan untuk menginput data transaksi order, yang terdiri dari field nomor order, id pelanggan, tanggal pemesanan, Tempat pengambilan, pelayaran, nomor polisi, nomor container, nomor segel, alamat tujuan dan tanggal pengambilan. Tampilan Cetak Laporan Data Pembayaran Transaksi. Gambar 8. Tampilan Layar Cetak Gambar 10. Tampilan Layar Hasil Cetak Laporan Data Mobil. 341 | Perancangan Sistem Order Ekspedisi PT Widya Trans Cargo
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan di atas adalah tampilan hasil cetak laporan data mobil yang akan di berikan kepada direktur. Laporan Data Transaksi Order. Tampilan di atas adalah tampilan hasil cetak laporan data transaksi order yang akan di berikan kepada direktur dan pelanggan. Tampilan Layar Hasil Cetak Laporan Data Pelanggan. Tampilan Layar Hasil Cetak Laporan Data Transaksi Order Periode. Gambar 13. Tampilan Layar Hasil Cetak Laporan Data Transaksi Order Periode Tampilan di atas adalah tampilan hasil cetak laporan data transaksi order periode yang akan di berikan kepada direktur. Gambar 11. Tampilan Layar Hasil Cetak Laporan Data Pelanggan. Tampilan di atas adalah tampilan hasil cetak laporan data pembayaran yang akan di berikan kepada direktur dan pelanggan. Tampilan Layar Hasil Cetak Laporan Data Transaksi Order. SIMPULAN DAN SARAN Dengan dibuatnya Perancangan Sistem Order Ekpedisi PT Widya Trans Cargo diharapkan dalam dapat membantu Operasional data mobil laporan pembuatan dan pengiriman serta memudahkan order, pekerjaan yang memerlukan kecepatan dan ketepatan informasi. Pada sistem ini data dapat memudahkan operator dalam tugasnya. Untuk mendapatkan manfaat yang maksimal, maka penulis mengajukan beberapa simpulan untuk pengetahuan Pada Perancangan Sistem Order Ekpedisi PT Widya Trans Cargo sebagai berikut : 1. Laporan pembayaran harus sesuai PO order 2. Laporan transaksi order harus sesuai PO order Gambar 12. Tampilan Layar Hasil Cetak Perancangan Sistem Order Ekpedisi PT Widya Trans Cargo ini diharapkan mampu memberikan manfaat bagi karyawan dan operator. Untuk mendapatkan manfaat yang maksimal. Untuk mendapatkan manfaat yang maksimal, maka penulis mengajukan beberapa saran untuk pengetahuan Pada Perancangan Sistem Order Ekpedisi PT Widya Trans Cargo : 342 | Perancangan Sistem Order Ekspedisi PT Widya Trans Cargo
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 1. Sistem Order Ekpedisi PT Widya Trans Cargo dapat dikembangkan kembali dalam hal design atau penambahan database sesuai kebutuhan pengolahan data Perancangan Sistem Order Ekpedisi PT Widya Trans Cargo. 2. Pengamanan sistem secara berkala perlu diterapkan dengan tujuan untuk selalu menjaga keamanan data. Sunoto, A. (2014). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Obat Di Apotik Kondang Mari Lampung Tengah. Journal of Visual Languages & Computing, 11(3), 287-301. Trimarsiah1, Y., & Estiningrum2. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Obat Pada Apotek Klinik Ananda Baturaja. Jik, 2(2), 136. 3. Sistem ini diharapkan dapat berkembang dan di manfaatkan sebagaimana mestinya tanpa adanya penyalah gunaan pada informasi UCAPAN TERIMAKASIH Terima kasih kepada semua pihak yang ikut serta membantu saya dalam sudah pembuatan dan kelancaran jurnal ini. DAFTAR PUSTAKA Abdillah, R. P. (2016). SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA LAUNDRY PADA UPIKABU LAUNDRY ARTIKEL, 1, 1- 20. Bonny Triangga, M. (2015). Sistem Informasi Pelayanan Jasa Laundry Toko Quin'S Laundry Berbasis Desktop. Jurnal Penelitian Dosen FIKOM (UNDA), 4(1), 1- 5. Fallis, A. . (2013). Implementasi Konsep Object Oriented Programming Pada Sistem Laundry Menggunakan Netbeans Ide 8.2. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689-1699. 4.004 Firman, A., Wowor, H. F., & Najoan, X. (2016). Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web. E-Journal Teknik Elektro Dan Komputer, 5(2), 29-36. Galih, S. T., Karyanti, T., & Deshanti, V. (2014). Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Dharma Husada Jepara Berbasis Multiuser. Informatika, 1(1), 31-51. Goyena, R. (2019). 済無No Title No Title. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689-1699. 4.004 Harry, D., Isnain, N., & Tofan, M. (2019). Manajemen Villa Menggunakan Java Netbeans Dan Mysql. IKRA-ITH INFORMATIKA: Jurnal Komputer Dan Informatika, 3(2), 104-110. Sofyan, A. A., & Astary, W. D. (2014). Aplikasi Pengolahan Data Delivery Order di PT. Sinarmonas Industries. Jurnal Sisfotek Global, 4(1), 48-52. 343 | Perancangan Sistem Order Ekspedisi PT Widya Trans Cargo
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROVINSI PO XYZ Danang Prakoso1, Sriyono2, Alusyanti Primawati3 1,2,3 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jalan Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Tujuan Penelitian ini adalah membangun sistem pemesanan tiket bus berbasis komputer/desktop sehingga menghasilkan kinerja yang efisien dalam hal pelayanan pada costomer dan mengimplementasikan sistem yang telah dibuat sebagai pendukung penglolaan pemesanan tiket bus yang ada di P.O XYZ. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pendeketan deskriptif, yang bertujuan untuk mengumpulkan informasi atau data apa adanya dan selengkap-lengkapnya pada saat penelitian dilaksanakan. Bahasa Pemrograman yang dipakai adalah Java Neatbeans dan database MySQL. Setelah penulis memperkenalkan sistem pemesanan tiket bus komputerisasi yang telah dibuat, akhirnya penulis dapat menarik kesimpulan bahwa dengan adanya implementasi sistem pemesanan tiket bus tersebut sangat mendukung kualitas pengolaan pemesanan tiket bus menjadi lebih efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem Informasi, Inventory, Java ABSTRACT The purpose of this study is to build a computer / desktop-based bus ticket ordering system so that it produces an efficient performance in terms of service to costomer and implement a system that has been created as a supporter of bus ticket booking management in P.O XYZ. The research method used is a qualitative method with descriptive approach, which aims to collect information or data as it is and as complete as possible at the time the research was conducted. The programming languages used are Java Neatbeans and MySQL databases. After the author introduces a computerized bus ticket booking system that has been made, the author finally can draw the conclusion that the implementation of the bus ticket booking system is very supportive of the quality of bus ticket booking management to be more effective and efficient. Keyword: Information System, Inventory, Java PENDAHULUAN Perkembangan Teknologi Informasi dan ilmu pengetahuan serta Mempengaruhi dalam bidang informasi dan bidang manajemen, pengolahan data dengan memakai teknologi komputer merupakan sesuatu yang sangat dibutuhkan oleh setiap organisasi, maupun suatu perusahaan karena akan mengeluarkan suatu informasi yang sempurna (Jogiyanto HM, 2010). Kebutuhan komputer sebagai alat pemecah masalah cepat dan tak bisa dipungkiri. Pengolah data merupakan suatu pekerjaan yang harus diteliti,akurat dan jelas (AS & Shalahuddin, 2015). Disebabkan mereka memerlukan yang tepat,cepat dan bisa dipertanggung jawabkan. ini hanya Untuk menjawab sangat pesat khususnya dalam informasi komputer yang dapat dijadikan solusinya. Bagi (baik pemerintah maupun swasta) yang mengabaikan teknologi modernisasi akan mengakibatkan banyaknya pemborosan waktu, tenaga dan materi. lembaga-lembaga ini Perusahaan XYZ (P.O XYZ) merupakan suatu perusahaan yang dibergerak dibidang transportasi bus. Sistem-sistem yang berjalan diperusahaan ini masih dilakukan secara manual, seperti sistem pemesanan tiket bus dan sistem administrasi pada perusahaan. Secara belum menggunakan teknologi informasi komputer dengan maksimal. Masalah-masalah yang ini yaitu masalah dihadapi perusahaan redudansi data pemesanan tiket banyak data umum perusahaan ini tantangan 344 | Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Antar Provinsi Po XYZ
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pemesanan tiket yang tersedia tersaji tidak berurutan dan berulang-ulang sehingga mengakibatkan kesulitan saat memanipulasi, mengubah, dan menghapus data. Dalam pemesanan atau penjualan tiket peusahaan masih menggunakan sistem manual yaitu dengan caa memesan atau menjual tiket dalam bus hingga costumer berebutan untuk mendapatkan kursi duduk, tidak hanya itu costumer juga tidak bisa memesan tiket jauh- jauh hati untuk keberangkatan. Hal ini merupakan permasalahan bagi perusahaan dikarenakan pelayanan kurang maksimal bagi costumer. Masalah dalam adamistrasi yaitu dalam sistem pencatatan laporan keuangan dan penjualan tiket masih dilakukan secara manual dan tidak terintegrasi dengan baik, sehingga pendataannya tidak akurat. Selain itu terjadi kesulitan pembukuan keuangan karena laporan-laporan transaksi disimpan difile yang berbeda-beda. Berdasarkan latar belakang maka dirumuskan masalah yaitu bagaimana merancang aplikasi sistem pemesanan tiket bus antar provinsi pada PO XYZ yang efektif dan efisien. Adapun tujuan mengadakan penelitian pada PO XYZ adalah : 1. Untuk membuat aplikasi perancangan sistem pemesanan tiket dan pengolahan data bus pada tiket bus pada PO XYZ 2. Untuk membuat proses pemesanan tiket sertea pengelolaan database tiket data costumer dan laporan keuangan pada PO XYZ. 3. Untuk membuat proses pemesanan tiket serta mempermudah pembelian untuk para costumer. menetapkan konsep, mengembangkan teori atau model, pengumpulan dan analisa data dalam waktu bersamaan. Dalam penelitian ini data merupakan sumber teori (Sutabri, 2010). Metode pengumpulan data yang digunakan untuk mendapatkan data-data serta informasi agar mendukung penyempurnaan hasil dari penelitian ini antara lain: 1. Metode Lapangan a. Wawancara b. Observasi 2. Metode Kepustakaan Langkah-langkah Pengembangan Sistem Siklus Hidup Pengembangan Sistem (SPLC) adalah pendekatan melalui beberapa tahap untuk menganalisa dan merancang sistem tersebut telah dikembangkan dengan sangat baik melalui penggunaan siklus kegiatan penganalisis dan pemakai secara spesifik (Yuhefizar, 2010). Terdapat tahap siklus hidup pengembangan sistem dan dalam pengembangan sistem pemesanan tiket di PO XYZ, tujuh langkah tersebut yaitu: 1. Identifikasi Masalah, Penelitian dan tujuh Tujuan Masalah dalam pemesanan tiket PO XYZ Jakarta yaitu sistem pengoprasiannya masih tergolong manual dan belum memaksimalkan teknologi komputer yang ada sehingga berpeluang terjadi kesalahan dalam pendataan dan keterlambatan laporan kepada manager bus. Maka itu, bertujuan untuk melakukan peningkatan dalam sistem pemesanan tiket tersebut melalui penggunaan sistem yang berbasis komputer agar proses pendataan lebih akurat (Jogiyanto HM, 2010),(Sutabri, 2010). METODE PENELITIAN Penelitian dilakukan pada bagian pemesanan tiket bus di PO.XYZ Jl pasar minggu,jakarta selatan. Metode penelitian merupakan alat yang dapat digunakan untuk melaksanakan dan mecapai suatu penelitian yang disusun secara teratur dan logis yang dituangkan untuk dalam (Nazir, mencapai n.d.),(Meleong, 2018). Atas dasar tersebut metode penelitian yang digunakan adalah metode grounded research, yaitu suatu metode penelitian berdasarkan pada fakta menggunakan analisa perbandingan dengan tujuan mengadakan generalisasi empiris, suatu rencana kegiatan tujuan penelitian 2. Merancang Sistem Perancangan sistem bertujuan untuk merancang sistem yang akan dibuat agar dengan diimplementasikan dapat kebutuhan pengguna. Langkah-langkah yang dilakukan dalam perancangan sistem pemesanan (Sutabri, 2010), (Arikunto, 2006): a. Merancang Database tiket ini adalah Perancangan database digunakan untuk menyimpan data-data yang telah diinput dan dimasukan. dalam Tahapan sistem yang dilakukan 345 | Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Antar Provinsi Po XYZ
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 merancang suatu database adalah (C. Laudon, 2010): 1) Membuat tabel-tabel data beserta username dan password, pengguna dapat masuk ke dalam menu aplikasi. 2. Tampilan Menu Utama primary key-nya. 2) Membuat relationship dari setiap tabel 3) Membuat report yang digunakan untuk menampilkan hasil output sebelum dicetak. 4) Membuat normaliasasi bila terdapat tabel data yang unnormal. (Imam & Azhari, 2012). b. Merancang Antarmuka 3. Pemeliharaan Sistem Gambar 2. Tampilan Menu Utama Pemeliharaan berupa perubahan apabila sistem mengalami kesalahan karena dengan sistem lingkungan baru, atau karena pengguna membutuhkan perkembangan fungsional (AS & Shalahuddin, 2015),(Hariyanto, 2014). harus disesuaikan HASIL DAN PEMBAHASAN Penulis membuat aplikasi Penjualan Tiket ini untuk penjualan dan pembelian bus barang. Selain itu penulis juga memberikan beberapa login, data karyawan, data tiket, data beli tiket, data penjualan tiket, dan laporan dari setiap data. fitur, yaitu akses Tampilan ini merupakan tampilan menu utama program. Pada tampilan menu utama ini tersedia menu karyawan, tiket, penjualan, tiket pembelian, dan laporan penjualan. Di dalam menu berkas terdapat data petugas, data pembelian tiket, data bus, data supir dan data jadwal. Di dalam menu laporan terdapat laporan pembelian tiket, laporan bus, laporan tiket, laporan jadwal, laporan supir, dan laporan pembatalan tiket. Tampilan Form Masukan Data 1. Tampilan Form Data Supir Tampilan Utama 1. Tampilan Login Gambar 3. Form Data Supir Tampilan ini merupakan tampilan form data supir yang berfungsi untuk mendata supir yang ini, tersedia. Pada pengguna dapat melakukan penambahan data supir baru, menyimpan data supir, mengubah data klik 2 kali , menghapus data dan keluar dari form inputan. form Gambar 1. Tampilan Login Tampilan login ini muncul di awal saat pengoperasian Sebelum pengguna masuk ke menu aplikasi, pengguna wajib mengisi username dan password. Setelah pengguna mengisi program. 2. Tampilan Form Data Bus 346 | Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Antar Provinsi Po XYZ
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 melakukan penambahan data pembatalan penjualan, dan menyimpan data. Tampilan Form Keluaran 1. Tampilan Cetak Laporan Data Bus Gambar 4. Tampilan Form Data Bus Tampilan ini merupakan tampilan form data bus yang berfungsi untuk mendata ini, pengguna dapat bus. Pada bus, melakukan data, menyimpan menghapus data dan keluar dari form login. form penambahan data data, mengubah Gambar 7. Tampilan Cetak Laporan Data Bus 3. Tampilan Form Data Transaksi Tampilan cetak laporan bus ini berisi data-data bus yang tersedia, bertujuan untuk mendata mengetahui ketersediaan bus. 2. Tampilan Cetak Laporan Data Supir Gambar 5. Tampilan Form Data Transaksi Tampilan ini merupakan tampilan form data Beli tiket yang berfungsi untuk mendata transaksi barang kepada supplier. Pada form ini, pengguna dapat melakukan penambahan menyimpan data trasaksi tiket. 4. Tampilan Form Pembatalan Tiket Gambar 8. Tampilan Cetak Laporan Data Supir Tampilan cetak laporan data supir ini, bertujuan untuk mencetak hasil data supir. Gambar 6. Tampilan Form Pembatan Tiket 3. Tampilan Cetak Laporan Data Barang Tampilan ini merupakan tampilan form data Pembatalan penjualan yang berfungsi untuk mendata data penjualan kepada customer. Pada form ini, pengguna dapat 347 | Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Antar Provinsi Po XYZ
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Bus pada PO XYZ menggunakan aplikasi berbasis java, memiliki pilihan menu yang dapat mempermudahkan dalam proses tiket. Hak pemesanan atau penjualan akses hanya dimiliki oleh Operator. Dan data- data tersebut tersimpan didalam database. Gambar 9. Tampilan Cetak Laporan Penjualan Tiket Tampilan cetak laporan Penjualan Tiket, bertujuan untuk mencetak hasil penjualan. Data 4. Tampilan Cetak Laporan Pembatalan Tiket 3. Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket Bus pada PO XYZ dilakukan secara komputerisasi mempunyai menu login dimana hanya adminitrasi dan pimpinan tersimpan didalam saja yang datanya database yang dapat masuk kesistem tersebut, sehingga keamanan data dan kerahasiaan data PO XYZ dapat terjaga dengan baik. DAFTAR PUSTAKA Arikunto. (2006). Pengertian Studi Pustaka. AS, R., & Shalahuddin, M. (2015). Rekayasa Terstruktur Dan Bandung: Perangkat Berorientasi INFORMATIKA. Lunak Objek. C. Laudon, K. & P. L. (2010). Sistem Informasi Manajemen Mengelola Perusahaan Digital. Edisi 8. yogyakarta: Andi Offiset. Gambar 10. Tampilan Cetak Laporan Pembatalan Tiket Hariyanto. (2014). Permasalahan Bahasa Pemograman Java. Bandung: Informatika Bambang. Tampilan cetak laporan data pembatalan bertujuan untuk mendata pembatalan tiket untuk costumer pada P.O XYZ. Imam, F., & Azhari, S. (2012). Proses Pemodelan Software Dengan Metode Waterfall Dan Extreme Programming : Studi. Journal Speed, 4(3). Jogiyanto HM. (2010). Sistem Teknologi SIMPULAN DAN SARAN hasil penelitian mengenai Berdasarkan Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket Bus pada PO XYZ Jakarta Selatan, yaitu sebagai berikut. 1. Dengan dibuatnya Perancangan Aplikasi Pemesanan Tiket bus pada PO XYZ dapat menggantikan sistem lama, yang masih dilakukan secara manual. Informasi. yogyakarta: Andi. Meleong, L. j. (2018). Metode Wawancara. Nazir. (n.d.). Metode penelitian. Sutabri, T. (2010). Sistem Sebagai Perancangan Sistem dan Fungsi. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Yuhefizar. (2010). Pengertian Pengembangan Elex Media Sistem. Komputindo. Jakarta: PT 348 | Perancangan Sistem Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Antar Provinsi Po XYZ
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA ABSENSI SISWA SDN SUKATANI 3 DEPOK Dina Budiningsih Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini untuk memberikan kemudahan dalam pengelolaan data absensi siswa. Pengolahan data menjadi lebih cepat, keamanan dan akurasi data lebih terjamin serta sumberdaya manusia menjadi lebih efisien. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data yaitu teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, serta melakukan penilitian kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem informasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metode research and development (R&D)/ forward engineering research. Dimana dalam membangun sistem ini digunakan alat bantu perancangan sistem yaitu Diagram Alir Data (DAD) Konteks, Nol dan Rinci serta dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Netbeans dan database MySQL menggunakan XAMPP. Perancangan sistem informasi pengolahan data absensi siswa pada SDN Sukatani 3 Depok berbasis java, dapat memudahkan pekerjaan bagian tata usaha. Dalam mendata guru siswa, absensi, keterangan absensi dengan mudah dapat melakukan pendataan dan penyimpanan data dengan tingkat efektivitas dan konsisten data lebih terjamin. Kata Kunci: Perancangan, Data, Absensi, Siswa ABSTRACT The purpose of this study is to provide convenience in managing student attendance data. Data processing becomes faster, data security and accuracy are more guaranteed and human resources become more efficient. The research methodology used in data processing systems is data collection techniques such as interviews, observations, as well as researching literature that is relevant to information systems problems. The system development method used uses research and development (R&D) / forward engineering research methods. Where in building this system used system design tools namely Context, Zero and Detailed Data Flow Diagrams and using the Java programming language with Netbeans and MySQL databases using XAMPP. The design of student time attendance data processing information systems in SDN Sukatani 3 Depok based on java, can facilitate the work of the administration section. In registering student teachers, attendance, attendance information can easily do data collection and data storage with a more secure level of effectiveness and consistent data. Keywords: Plan, Data, Attendance, Students PENDAHULUAN SDN Sukatani 3 Depok sebagai salah satu sekolah yang ada di kawasan Tapos, merupakan sekolah yang sedang berkembang dan terus berupaya untuk meningkatkan mutu serta standar kualitas sekolah dari berbagai sisi antara lain sisi pemanfaatan teknologi informasi. Sistem pengelolaan data yang terjadi pada SDN Sukatani 3 Depok belum maksimal. Hal ini terjadi karena pengolahan data masih konvensional. Pengolahan data adalah suatu proses menerima data sebagai masukan (input) memproses (processing) dan proses menggunakan tersebut mengeluarkan hasil proses data tertentu, dalam bentuk Sharipuddin 2, 2014). Pada yang masih menggunakan sistem manual. Pihak sekolah masih kesulitan dalam melakukan pendataan absensi sehingga laporan yang dihasilkan tidak akurat. Absensi adalah suatu pendataan kehadiran, bagian dari pelaporan aktifitas suatu institusi, atau komponen institusi itu sendiri yang berisi data-data kehadiran yang disusun dan diatur sedemikian rupa sehingga mudah untuk dicari dan dipergunakan apabila sewaktu-waktu diperlukan oleh pihak yang berkepentingan (Harumy, T.H.F., Julham Sitorus, 2018). informasi (Mahyuni 1, pendataan absensi 349 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Absensi Siswa SDN Sukatani 3 Depok
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Pada masalah yang ada maka peneliti menganggap untuk membuat perancangan sistem sistem informasi yang cocok untuk diterapkan pada sekolah. sistem dapat didefinisikan Perancangan sebagai penguraian dari sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya untuk dan mengevaluasi mengidentifikasikan permasalahan permasalahan, kesempatan kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan perbaikan- sehingga perbaikannya (Mahaseptiviana, Tjandrarini, & Sudarmaningtyas, 2014). perlu suatu dengan maksud dapat diusulkan keefektifan penerapannya (Hanafi, 2017). produk tersebut dalam Adapun pembuatan pengembangan sistem menggunakan metode terstruktur yaitu waterfall. Model SDLC air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linier) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuential atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan tahap pendukung (support) (Sistem, Inventori, Pangan, & Sejahtera, 2017). pada langkah Tujuan dari penelitian ini untuk membantu meningkatkan sistem pengolahan data siswa pada SDN Sukatani 3 Depok. Siswa merupakan pelajar yang duduk dimeja belajar setrata sekolah dasar maupun menengah pertama (SMP), sekolah menengah keatas (SMA). Siswa-siswa tersebut belajar untuk mendapatkan ilmu pengetahuan dan untuk mencapai pemahaman telah didapat dunia pendidikan (Khuroidah, 2013). ilmu yang Manfaat penelitian merupakan dampak dari pencapaiannya tujuan. Hasil penelitian dapat dijadikan sebagai sarana untuk menyusun strategi pengembangan sistem absensi yang berjalan. METODE PENELITIAN Dalam pembuatan aplikasi absensi ini metode yang digunakan oleh peneliti adalah metode (research and penelitian pengembangan development engineering (R&D)/forward research ) yang menggunakan pendekatan restruktur. Research and Development (R&D) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan metode pendidikan, tersebut. Dalam penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D), merupakan metode penelitian yang berguna dalam penembangan dan memvalidasikan produk yang dapat digunakan dalam hal pendidikan dan pembelajaran. Dari penjelasan tersebut dapat disimpulkan and Development adalah metode penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk-produk menguji validitas dan tertentu bidang yaitu Research serta Gambar 1. Metode Waterfall langkah-langkah pengembangan Adapun sistem dalam perancangan sistem absensi sekolah sebagai berikut : 1. System Engineering Dalam ini penulis melakukan analisa kebutuhan guna mendapatkan data yang akan digunakan sebagai masukkan dari suatu sistem dan untuk memperoleh data yang berhubungan dengan tugas akhir ini. Proses absensi pada sekolah dimulai dari memahami pengguna. tahap 2. Requirements Analysis (Tahap perekrutan dan analisa) Kemudian dalam tahap menganalisa kebutuhan sistem dilakukan pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada perangkat lunak, yaitu informasi dan fungsi masing- masing pada bagian sistem kerja atau cara kerja antar muka. 3. Design Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem yang bertujuan untuk merancang sistem yang akan dibuat agar dapat diimplementasikan dengan kebutuhan pengguna. 4. Coding Pada tahap ini peneliti mulai merancang program absensi pada Sekolah yang menggunakan bahasa pemrograman java IDE 8.1. dengan aplikasi NetBeans 350 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Absensi Siswa SDN Sukatani 3 Depok
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Peneliti juga mulai membuat koneksi antar database dengan program java. 5. Testing Sebelum maka implementasikan pengujian terlebih dahulu. 6. Maintenance (Pemeliharaan) aplikasi absensi di dilakukan Tahapan ini adalah bagian terakhir dari siklus pengembangan sistem absensi pada sekolah, adapun tahapan ini dilakukan setelah perangkat lunak dipergunakan, yaitu dengan mengoreksi kesalahan pada perangkat lunak yang baru diketahui pada waktu perangkat lunak digunakan. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada aplikasi absensi sekolah yang akan dibuat dalam penyusunan laporan karena data-data yang yang dibutuhkan hanya mencarinya dalam sistem. A. Dekomposisi Fungsi Sistem akan mempermudah Dekomposisi yang fungsi diusulkan pada SDN Sukatani 3 Depok adalah: sistem Gambar 3. Diagram Konteks Sistem Diusulkan C. Entity Reltionship Diagram (ERD) ERD adalah alat pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasi data dalam suatu proyek ke dalam entitas- entitas dan menentukan hubungan antar entitas (Dermawan & Hartini, 2017). Gambar 2. Dekomposisi Fungsi Sistem Gambar 4. Entity Relationship Diagram(ERD) B. Diagram Alir Data (DAD) sendiri Diagram Arus Data digunakanuntuk memberikan gambaran sistem secara keseluruhan hingga batasan sistem, sumber-sumber dan tujuan data, proses data, arus data dan media dengan memanfaatkan penyimpanan simbol-simbol dalam DAD (Barong, Unmul, Kelua, Samarinda, & Pseudocode, 2009). (DAD) D. Rancang Layar membuat Selanjutnya perancangan sistem pengolahan data absensi dengan pemrograman bahasa Java dan IDE yang digunakan adalah NetBeans 8.2 dan database menggunakan MySQL. Berikut dari adalah perancangan sistem aplikasi absensi SDN Sukatani 3 Depok : penulis ini tampilan 351 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Absensi Siswa SDN Sukatani 3 Depok
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Pada tampilan form petugas, petugas dapat melakukan penambahan data petugas baru, mengubah dan menghapus data pegawai sistem data absensi SDN Sukaani 3 Depok. Gambar 5. Tampilan Menu Login/Sign In Tampilan menu login/sign in ini muncul diawal saat pengoperasian program aplikasi untuk Pegawai memasukkan username dan password yang sesuai dengan hak akses supaya bisa mengoperasikan sistem. Jika username dan password sesuai, maka akan masuk ke tampilan menu utama. diisi oleh pegawai. Gambar 8. Tampilan Form Kelas Pada form kelas, menampilkan halaman form data kelas yang berfungsi untuk memasukkan dan menambahkan data kelas. Button simpan berfungsi untuk menyimpan semua data yang telah terisi, button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan, button hapus berfungsi untuk menghapus salah satu data button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan. tampilan Gambar 6. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama ini terdapat beberapa ikon menu yang akan menampilkan form- form masukan dan keluaran sebagai berikut: 1. Menu Input Petugas , akan menampilkan Form Input Petugas 2. Menu Input Kelas, akan menampilkan Form Input Kelas 3. Menu Input Siswa, akan menampilkan Form Input Siswa Gambar 9. Tampilan Form Siswa 4. Menu Input Absen, akan menampilkan Form Input Absen 5. Menu Laporan, akan menampilkan Form Laporan Pada tampilan form siswa, menampilkan halaman form data siswa yang berfungsi untuk memasukkan dan menambahkan data kelas. Button simpan berfungsi untuk menyimpan semua data yang telah terisi, button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan, button hapus berfungsi untuk menghapus salah satu data button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan. Gambar 7. Tampilan Petugas 352 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Absensi Siswa SDN Sukatani 3 Depok
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan dari laporan data siswa, petugas dapat melihat data siswa yang sudah di masukan dan akan diberikan kepada kepala sekolah. Gambar 10. Tampilan Form Absensi Pada tampilan form absensi, menampilkan halaman form data absensi yang berfungsi untuk memasukkan dan menambahkan data absensi, apabila pada absensi siswa terdapat siswa yang tidak hadir di kelas tersebut, maka pada absensi akan ditambahkan keterengan penyebab siswa tersebut tidak dapat hadir ke sekolah. Button simpan berfungsi untuk menyimpan semua data yang telah terisi, button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan, button hapus berfungsi untuk menghapus salah satu data button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan. Gambar 13. Tampilan Laporan Absensi Tampilan dari laporan data absensi, petugas dapat melihat data absensi yang sudah di masukan dan akan diberikan kepada kepala sekolah. Gambar 14. Tampilan Laporan Keterangan absensi Gambar 11. Tampilan Laporan Kelas Tampilan dari laporan data kelas, petugas dapat melihat data kelas yang sudah di masukan dan akan diberikan kepada kepala sekolah. SIMPULAN DAN SARAN Dengan dibuatnya Perancangan Sistem Pengolahan Data Absensi Siswa SDN Sukatani 3 Depok Berbasis Java diharapkan dapat membantu petugas dalam pembuatan laporan data absensi. Dari hasil penelitian implementasi, dan selama perancangan, proses uji coba perangkat lunak yang dilakukan, penulis menarik simpulan sebaga berikut: 1. Perancangan Sistem Pengolahan Data Absensi Siswa SDN Sukatani 3 Depok Berbasis dapat memudahkan pekerjaan bagian tata usaha. Dapat dengan mudah dalam melakukan pendataan dan tingkat penyimpanan efektivitas dan konsisten data lebih terjamin. 2. Aplikasi Java, data dengan Gambar 12. Tampilan Laporan Siswa ini dirancang untuk mudah dioperasikan, ukuran file executable yang kecil serta rancangan tampilan yang tidak 353 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Absensi Siswa SDN Sukatani 3 Depok
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 rumit sehingga admin dengan mudah mengoperasikan dan dapat bekerja dengan lebih baik dan lebih cepat dalam memasukkan, mengolah, dan menyimpan data absensi siswa. UCAPAN TERIMAKASIH Saya berterimakasih kepada Bapak Budi Santoso, dan Ibu Erlin Windia Ambarsari, yang membimbing sehingga saya dapat menyelesaikan penelitian ini. DAFTAR PUSTAKA Barong, J., Unmul, K., Kelua, G., Samarinda, S., (2009). Memahami & Pseudocode, F. Penggunaan Diagram Arus Data. 4(3). Dermawan, J., & Hartini, S. (2017). Implementasi Model Waterfall Pada Pengembangan Berbasis Web Pada Sekolah Dasar Al- Azhar Syifa Budi Jatibening. 19(2). Hanafi. (2017). Konsep Penelitian R & D Dalam Bidang Pendidikan. Saintifika Islamica: Jurnal Kajian Keislaman, 4(2), 129-150. Harumy, T.H.F., Julham Sitorus, M. L. (2018). Sistem Informasi Absensi Pada Pt . Cospar Jaya Menggunakan Bahasa Sentosa Pemprograman Teknik Informartika, 5(1), 63-70. Java. Jurnal Khuroidah, A. (2013). Kecenderungan perilaku bullying siswa. 14-28. Retrieved from 2.pdf Mahaseptiviana, A., Tjandrarini, A. B., & Sudarmaningtyas, P. (2014). Analisa Perancangan Sistem Informasi Penjualan Air Minum Pada CV. Air Putih. JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis), Vol.3 No.(2), from s/article/view/19493/pdf 157-165. Retrieved Mahyuni 1, Sharipuddin 2, M. 3. (2014). Perancangan Sistem Pengolahan Data Pada Sma. Perancangan Sistem Pengolahan Data Pada Sma, 8(3), 180-187. Sistem, P., Inventori, I., Pangan, P. T., & Sejahtera, S. (2017). 1 , 2 1. 1(2), 30-40. 354 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Absensi Siswa SDN Sukatani 3 Depok P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PASIEN THALASSAEMIA PADA YAYASAN THALASSAEMIA INDONESIA Dwi Wahyu Melinda Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan, membuat perancangan sistem dan memaksimalkan kinerja pada pengolahan data pasein di Yayasan Thalassaemia Indonesia. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data yaitu teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, serta melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem informasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metode research and development (R&D)/ forward engineering research. Dimana dalam membangun sistem ini digunakan alat bantu perancangan sistem yaitu Diagram Alir Data (DAD) Konteks, Nol dan Rinci serta dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Netbeans dan database MySQL menggunakan XAMPP. Dengan dibuatnya Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia pada Yayasan Thalassaemia Indonesia menggunakan Java menggantikan sistem lama, kinerja petugas saat ini menjadi lebih baik dan efektif. Selain itu, sistem informasi pengelolaan ini juga sangat membantu petugas dalam membuat laporan. Kata Kunci : Aplikasi, Pasien, Thalassaemia, Yayasan, Java. ABSTRACT This study aims to indentify the current system, build a system design and maximize performance on patient data processing in the Indonesian thalassaemia foundation. A methodology used in a data processing system such as interviews, observation, and library research that is relevant to the information system.System development methods used using the research and development method (R&D)/ forward engineering research. Where the system is built is designed by design systems namely diagram of alir data (DAD) context, zero, and detailed and using java programming language with netbeans and mysql databases using xampp.With a design of the thalassaemia applications patient system of the Indonesian thalassaemia faoundation using java to replace the old system, current performance on the staff is improved and effective. Moreover, this managerial information system is also very helpful to the pfficer in making reports. Keywords: Application, Patient, Thalassemia, Foundation, Java. PENDAHULUAN Perubahan yang dipicu oleh kemajuan teknologi yang semakin pesat telah membuat semakin dan pengetahuan terhadap kesehatan manusia. Sehingga mendorong yayasan memberikan pelayanan yang berkualitas dan lebih baik dari waktu ke waktu. Penulis telah melakukan penelitian pada Yayasan Thalassaemia Indonesia yang bergerak dibidang kesehatan. Thalassaemia merupakan gangguan genetik yang paling sering menyerang individu keturunan Afrika, tetapi thalassaemia juga individu keturunan Karibia, menyerang dan Timur Mediterania. Pewarisan genetik thalassaemia sama dengan pewarisan genetik penyakit sel sabit, yaitu melalui proses resesif autosom. tingginya kesadaran Tengah, Asia Selatan, Anak yang mengalami talasaemia mengalami penurunan produksi hemoglobin normal (Regar, 2013). Permasalahan yang terjadi pada sistem informasi tersebut adalah bagaimana memberi kemudahan pelayanan data dengan aplikasi yang telah diajukan. Kemudahan yang dimaksud yaitu alat ukur sebagai penunjang mempermudah proses pengolahan data pasien, pencarian data pasien serta membuat laporan. Aplikasi adalah perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer utuk melakukan tujuan tugas - tugas tertentu (Iii & Teori, 2008). Penelitian ini bertujuan untuk membantu meningkatkan sistem pengolahan data pasien 355 | Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia Pada Yayasan Thalassaemia Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Indonesia. pada Yayasan Thalassaemia Pasien adalah seseorang yang memiliki kelemahan atau mentalnya yang membutuhkan pengawasan serta perawatan tenaga pengobatan yang ditetapkan oleh kesehatan dan para medis yang diobati dirumah sakit (Pasien, Pasien, & Pasien, 2004). fisik Adapun manfaat penelitian ini diantaranya dapat digunakan untuk menggambarkan sistem pengolahan data pasien yang berjalan saat ini di Yayasan Thalssaemia Indonesia. Perancangan sistem aplikasi pengolahan data pasien dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java Netbeans dengan databae MySQL. Netbeans adalah software untuk membuat aplikasi dengan Java, PHP, C, C++ dan secara garis besar, Netbeans IDE bekerja menyerupai Microsoft Visual Studio maupun Dreamweaver dalam konteks sebagai aplikasi lengkap yang memiliki untuk membangun aplikasi (Harry, Isnain, & Tofan, 2019). lingkungan kerja lain Pada tahap ini, peneliti melakukan desain informasi yang akan dibangun dengan tahapan teknik sebagai berikut: a. System Engineering Tahap ini penulis mengawali dengan mencari kebutuhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuk software. b. Analysis mengerti Tahap tentang domain informasi dari software, misalnya fungsi yang dibutuhkan, user interface, dan sebagainya sesuai dengan kebutuhan sisitem. ini penulis harus c. Design Tahap ini penulis harus menerapkan dengan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya. Maka proses ini juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi dari software. d. Coding Tahap ini penulis harus merubah desain menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses coding. METODE PENELITIAN 1. Waktu dan Tempat Penelitian Waktu penelitian dilaksanakan selama empat bulan yaitu pada bulan Maret 2019 sampai bulan Juni 2019. Penelitian dilakukan ditempat praktek Yayasan Thalassaemia Indonesia. Yang beralamat Jl. Delman Utama 2 No. 10 Kebayoran Lama - Jakarta Selatan 12240. 2. Metode Pengembangan Sistem Metode pengembangan ini menggunakan SDLC model waterfall. Model waterfall terjun yang merupakan model menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara terurut dimulai dari penentuan masalah, analisis kebutuhan, perancangan implementasi, integrasi, uji sistem, penerapan dan pemeliharaan (Raya, Barat, & Firmansyah, 2019). air e. Testing Tahap ini penulis harus melakukan ujicobakan software yang telah dibuat, serta melihat fungsi dari fungsi - softwarware agar bebas dari error. f. Maintenance Tahapan ini adalah bagian terakhir dari siklus pengembangan sistem pengolahan data pasien pada yayasan, adapun tahapan ini dilakukan setelah perangkat lunak dipergunakan, yaitu dengan mengoreksi kesalahan pada perangkat lunak yang baru diketahui pada waktu perangkat lunak digunakan. HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Dekomposisi Fungsi Sistem Adapun dekomposisi fungsi sistem yang diusulkan pada Yayasan Thalassaemia Indonesia adalah: Coding Maintenance Analysis System Engineering Testing Design Gambar 1. Metode Waterfall 356 | Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia Pada Yayasan Thalassaemia Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Laporan Obat Input Rekam Medis Input Data Domisili Laporan Keterangan Thlassaemia Laporan Input Permintaan Obat Input Permintaan Darah Input Data Dokter Input Data Pasien Pemeriksaan Pasien Pendataan Dokter Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia Indonesia Pada Yayasan Thalassaemia Indonesia Pendataan Pasien Laporan Data Pasien Laporan Darah Gambar 2. Dekomposisi Fungsi Sistem cc6 Darah Disesuaikan id_rm*1M1111M Dokter hari3 nama_pasien nama_pasien goldar goldar goldar jenis_kelamin no_tlp hari1 id_dokter telepon kode_daerah* agama cc5 daerah1M terelisasi alamat alamat Obat nama_dokter bb bb kode_darah* cc1 Memberi jenis_obat permintaan kontrol_rutin spesialis Data Pasien Rekam Medis kategori tanggal id_pasien* jenis_kelamin cc8 cc3 cc7 Membuat hari2 sejak diagnosis id_dokter* id_pasien id_pasien id_pasien Domisili tanggal_lahir tanggal_lahir tanggal_lahir nama_ortu kode_obat* cc2 hari4 total cc4 Diperiksa umur umur 2. Diagram Alir Data (DAD) DAD adalah suatu gambaran grafik yang dan aliran menggunakan transformasi informasi yang digunakan sebagai data yang mengalir dari masukan (input) (output) (Moh.Muttaqin, 2016). informasi dan keluaran Petugas Dokter Laporan_data_pasien Input_data_domisili Laporan_darah Input_data_pasien Input_data_dokter Pasien Terima_obat Laporan_obat Ketua Yayasan Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia Indonesia Pada Yayasan Thalassaemia Indonesia Gambar 4. Entity Relationship Diagram 4. Rancangan Layar Selanjutnya membuat perancangan sistem informasi data pasien dengan pemrograman bahasa Java dan IDE yang digunakan adalah NetBeans 8.2 dan database menggunakan MySQL. adalah Berikut dari ini aplikasi pasien sistem perancangan thalassaemia pada Yayasan Thalassaemia Indonesia: penulis tampilan Gambar 3. Diagram Konteks Sistem 3. Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Diagram (ERD) adalah kumpulan cara untuk menjelaskan data- data yang dibentuk berdasarkan dari dunia nyata yang disebut entitas (entity) serta hubungan (relationship) antar entitas- entitas tersebut dengan menggunakan beberapa notasi (Edi & Betshani, 2012). Gambar 5. Tampilan Menu Login saat Tampilan menu Login muncul sistem pengoperasian pengolahan data pasien untuk diisi oleh petugas. Petugas memasukkan username dan password yang sesuai dengan hak akses agar bisa mengoperasikan sistem. Jika username dan password sesuai, maka akan masuk ke tampilan menu utama. program 357 | Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia Pada Yayasan Thalassaemia Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 6. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama terdapat beberapa menu yang akan menampilkan form-form sebagai berikut: 1) Menu akan menampilkan tabel petugas yang sudah dimasukan untuk login. Data Petugas, form data dan 2) Menu Dokter, akan menampilkan form data dan tabel dokter. 3) Menu Data menampilkan domisili. Domisili, form data dan akan tabel Gambar 8. Tampilan Format Menu Masukan Data Domisili data menampilkan Tampilan menu form data domisili yang halaman berfungsi dan menambahkan data domisili, sehingga data pasien akan didata sesuai domislinya. Button untuk menyimpan semua data yang telah terisi, button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan, button hapus berfungsi untuk menghapus salah satu data. untuk memasukkan simpan berfungsi 4) Menu Data Pasien, akan menampilkan form data dan tabel pasien. 5) Menu Rekam Medis, menampilkan rekam medis pasien. form data dan akan tabel 6) Menu Darah, akan menampilkan form data dan tabel darah. 7) Menu Obat, akan menampilkan form data dan tabel obat. 8) Menu akan menampilkan data - data yang ingin di cetak oleh petugas. Cetak Laporan, Gambar 9. Tampilan Format Menu Masukan Data Dokter Tampilan menu dokter menampilkan halaman form data dokter yang berfungsi untuk memasukkan dan menambahkan data dokter. Button simpan memiliki fungsi menyimpan semua data yang telah terisi, button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan, button hapus berfungsi untuk menghapus salah satu data. Gambar 7. Tampilan Format Menu Masukan Data Petugas Tampilan ingin layar petugas menambahkan petugas baru, maka di tambahkan pada menu ini. Sehingga petugas yang baru bisa mendapatkan hak akses untuk login ke tampilan menu utama. jika Gambar 10. Tampilan Format Menu Masukan Data Pasien 358 | Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia Pada Yayasan Thalassaemia Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan menu data pasien menampilkan halaman form data pasien yang berfungsi untuk memasukkan dan menambahkan data pasien. Button simpan memiliki fungsi menyimpan semua data yang telah terisi, button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan, button hapus berfungsi untuk menghapus salah satu data. Gambar 13. Tampilan Format Menu Masukan Obat Gambar 11. Tampilan Format Menu Masukan Rekam Medis obat menampilkan Tampilan menu halaman form data obat yang berfungsi untuk memasukkan dan menambahkan data obat pasien. Button simpan memiliki fungsi menyimpan semua data yang telah terisi, button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan, button hapus berfungsi untuk menghapus salah satu data. Tampilan medis menampilkan halaman form data rekam medis yang berfungsi untuk memasukkan dan menambahkan data rekam medis pasien. Button simpan memiliki fungsi menyimpan semua data yang telah terisi, button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan, button hapus berfungsi untuk menghapus salah satu data. menu rekam Gambar 14. Tampilan Keluaran Laporan Data Pasien Tampilan dari laporan data pasien, petugas dapat melihat data pasien yang sudah di masukan dan akan diberikan kepada ketua yayasan. Gambar 12. Tampilan Format Menu Masukan Darah Tampilan menu darah menampilkan halaman form data darah yang berfungsi untuk memasukkan dan menambahkan simpan data darah pasien. Button memiliki fungsi menyimpan semua data yang telah terisi, button ubah berfungsi mengubah data yang diinginkan, button hapus berfungsi untuk menghapus salah satu data. Gambar 15. Tampilan Keluaran Laporan Keterangan Thalassaemia Tampilan keterangan thalassaemia petugas dapat melihat data dari laporan 359 | Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia Pada Yayasan Thalassaemia Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 keterangan thalassaemia yang sudah di masukan dan akan diberikan kepada ketua yayasan. 3. Penyimpanan secara elektronik akan membantu melakukan dalam penyimpanan data, perubahan data, penghapusan data, pencarian data, dan pelaporan data. 4. Pembuatan laporan dapat dilakukan secara cepat, tepat dan akurat. Gambar 16. Tampilan Keluaran Laporan Darah UCAPAN TERIMAKASIH Saya berterimakasih kepada Bapak Budi Santoso, dan Ibu Erlin Windia Ambarsari, yang membimbing sehingga saya dapat menyelesaikan penelitian ini. Tampilan dari laporan darah, petugas dapat melihat data darah yang sudah di masukan dan akan diberikan kepada ketua yayasan. DAFTAR PUSTAKA Edi, D., & Betshani, S. (2012). Analisis Data dengan Menggunakan ERD dan Model Konseptual Data Warehouse. Jurnal Informatika, 5(1), 71-85. Harry, D., Isnain, N., & Tofan, M. (2019). Java Manajemen Villa Menggunakan Netbeans IKRA-ITH Dan Mysql. INFORMATIKA: Jurnal Komputer Dan Informatika, 3(2), 104-110. Iii, B. A. B., & Teori, L. (2008). BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Definisi Aplikasi. 15-26. from Retrieved III.pdf Gambar 17. Tampilan Keluaran Laporan Obat Tampilan dari laporan obat, petugas dapat melihat data obat yang sudah di masukan dan akan diberikan kepada ketua yayasan. Moh.Muttaqin, E. N. dan H. A. N. (2016). System ( Irs ) Dokumen Penelitian Menggunakan Basis Data Non-Relational System ( Irs ) of Research Document Using Non-Relational Database. Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 5(1), 49-58. SIMPULAN Dengan adanya Perancangan Sistem Aplikasi pada Yayasan Pasien Thalassaemia Indonesia, maka penelitian mempunyai dengan menggunakan berdasarkan perumusan masalah yang ada sebagai berikut: 1. Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia pada Yayasan Thalassaemia Indonesia lebih efektif, cepat, terkonsep dan up to date dalam pengolahan data pasien. Thalassaemia kesimpulan ini sistem Perancangan 2. Data - data yang berhubungan dengan pengolahan data pasien tersimpan dalam akan satu mempermudahkan dalam pengambilan data kembali. database sehingga Pasien, A. K., Pasien, A. P., & Pasien, A. (2004). BAB II LANDASAN TEORI A. Kepuasan Pasien A.1. Pengertian Pasien sebagai Pelanggan. 16-50. Raya, K. K., Barat, K., & Firmansyah, Y. (2019). Penerapan Metode SDLC Waterfall Dalam Pembuatan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Studi Kasus Pondok Pesantren Al-Habi Sholeh Penerapan Metode SDLC Waterfall Dalam Pembuatan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Studi Kasus Pondok Pesantren Al-Habi . (March). Regar, J. (2013). Aspek Genetik Talasemia. 1(3). Jurnal Biomedik (Jbm), 360 | Perancangan Sistem Aplikasi Pasien Thalassaemia Pada Yayasan Thalassaemia Indonesia
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF TERHADAP KEMAMPUAN KEMANDIRIAN BELAJAR MATEMATIS SISWA SMA Ade Lukman Nulhakim Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka, Tanjung Barat, Jagakarsa, Jakarta Selatan ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi rendahnya hasil belajar matematika siswa pada materi vektor. Materi vektor oleh sebagian siswa dianggap sebagai materi yang sulit dari materi matematika yang lain seperti trigonometri. Banyaknya siswa kesulitan bahkan salah dalam menggunakan aturan vektor yang berakibat pada hasil belajar siswa menjadi rendah. Dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi, media pembelajaran dikenalkan kepada siswa untuk menjadi solusi mengatasi hasil belajar siswa yang rendah sekaligus meningkatkan kemandirian belajarnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui manfaat pengembangkan bahan ajar interkatif pada materi vektor terhadap kemampuan kemandirian belajar mastematis siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Penelitian dan Pengembangan (R&D). Dari hasil penelitian ditemukan bahwa : (1) Penilaian angket bahan ajar yang diberikan pada ahli pendidikan diperoleh hasil bahan ajar masuk kategori sangat kuat dengan persentase akhir sebesar 81.43% (2) Penilaian angket bahan ajar oleh ahli multimedia diperoleh yang diberikan kepada ahli matematika diperoleh hasil bahan ajar masuk kategori sangat kuat dengan persentase akhir sebesar 80% 3) Penilaian angket bahan ajar oleh ahli Matematika diperoleh hasil bahan ajar masuk kategori sangat kuat dengan persentase akhir sebesar 90% (4) Uji skala terbatas yang dilakukan kepada 10 orang siswa SMA diperoleh hasil bahan ajar masuk kategori sangat kuat dengan presentase akhir sebesar 84%. Kata Kunci: bahan ajar interaktif, metode konvensional, kemandirian belajar ABSTRACT This research is motivated by the low student mathematics learning outcomes in vector material. Vector material is considered by some students to be difficult material than other mathematical material such as trigonometry. Many students have difficulty even using vector rules which results in student learning outcomes being low. By utilizing technological sophistication, learning media are introduced to students to be a solution to overcome low student learning outcomes while increasing learning independence. This study aims to determine the benefits of developing interactive teaching materials on vector material on the mastery ability of students to learn independently. The research method used is the Research and Development (R&D) method. From the results of the study it was found that: (1) The questionnaire assessment of teaching materials given to education experts obtained the results of teaching materials included in the category of very strong with a final percentage of 81.43% (2) The assessment of the questionnaire of teaching materials by multimedia experts was obtained given to mathematicians obtained results teaching materials in the category of very strong with a final percentage of 80% 3) Assessment of the teaching material questionnaire by mathematicians obtained the results of teaching materials in the category of very strong with a final percentage of 90% (4) Limited scale tests conducted on 10 high school students obtained results teaching materials are categorized as very strong with a final percentage of 84%. Keywords: interactive teaching materials, conventional methods, learning independence 361 | Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Terhadap Kemampuan Kemandirian Belajar Matematis Siswa SMA
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENDAHULUAN Matematika merupakan pengetahuan yang mendasari perkembangan teknologi modern, mempunyai peranan penting dalam berbagai disiplin ilmu pengetahuan dan memajukan daya pikir. Selain itu, matematika sebagai ratu ilmu dimaksudkan bahwa matematika adalah sumber dari ilmu yang lain (Ramdani, 2006). Hal ini dapat ditunjukkan pada proses pembelajaran matematika di sekolah, siswa diberikan penjelasan untuk melihat berbagai contoh penggunaan matematika sebagai alat untuk memecahkan masalah dalam mata pelajaran lain atau dalam kehidupan sehari- hari. Berkaitan dengan hal itu, pembelajaran matematika perlu dikembangkan karena mempunyai peranan penting dalam upaya meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Meskipun banyak hambatan dalam pelaksanaan pembelajaran seperti pada pembelajaran konvensional. Pembelajaran matematika diberikan dalam bentuk ceramah dan penekanan terhadap hapalan, pemberian tugas dan latihan bukan terhadap penekanan penguasaan konsep dan pemahamannya berakibat pada tidak tercipta pembelajaran yang bermakna. Menurut Menurut (Djamarah & Aswin Zain, 2010) metode ceramah adalah metode yang boleh dikatakan metode tradisional, karena sejak dulu metode ini telah digunakan sebagai alat komunikasi lisan antara guru dengan anak didik dalam proses belajar mengajar. Meski metode ini lebih banyak menuntut keaktifan guru daripada anak didik, tetapi metode ini tetap tidak bisa ditinggalkan begitu saja dalam kegiatan pengajaran. Selain itu, pembelajaran konvensional berpusat pada guru (teacher centered) yang berakibat pada siswa untuk menjadi pendengar semata. Akibatnya siswa cenderung pasif dan kurang diberikan kesempatan untuk berpikir serta guru tidak mampu mengontrol sejauh mana siswa memahami uraian materi pelajaran. demikian, terdapat Dalam pelaksanaan pembelajaran matematika sekolah, guru harus kreatif dalam di mengajarkan materi pelajaran agar materi yang disampaikan dapat membekas dalam ingatan senang dan mempelajarinya. Dengan menerapkan media pembelajaran tentunya diharapkan dapat memancing emosi positif siswa terhadap siswa rasa matematika. Hal ini sesuai dengan pendapat Djauhari yang menyatakan bahwa bahwa kunci keberhasilan pembelajaran matematika di sekolah adalah kreativitas dan inovasi guru dalam mengajar. (Ramayanti, 2008) Dengan media pembelajaran diharapkan siswa dapat terlibat dalam pembelajaran secara aktif baik fisik, mental maupun sosialnya. Disamping menunjukan kegiatan belajar yang tinggi dan rasa percaya diri, diharapkan penggunaan media pembelajaran mampu untuk meningkatkan mutu pembelajaran yang serta menambah pengalaman belajar bagi siswa. hasil tinggi METODE PENELITIAN Penelitian yang akan dilakukan merupakan metode pengembangan (Research and Development). Tujuan ialah untuk menghasilkan penelitian produk berupa bahan ajar interaktif yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada pokok bahasan vektor. Sampel penelitian sebanyak 10 siswa dan dilaksanakan pada kelas SMA Swasta Uswatun Hasanah kelas X Jakarta. Model yang digunakan mengembangkan multimedia pembelajaran ini adalah model Borg and Gall (Prasetyo, 2012) dengan 10 tahapan yaitu model prosedural deskriptif yang meliputi analisis produk yang akan dikembangkan, pengembangan produk awal, validasi ahli, revisi hasil validasi ahli, uji coba lapangan skala kecil, revisi hasil uji coba lapangan skala kecil, uji coba lapangan skala yang lebih besar dan produk akhir. Instrumen yang digunakan berupa instrumen uji ahli guruan matematika, dan instrumen uji ahli media, dan angket mahasiswa dengan menggunakan Skala Likert. penelitian dan ini pengembangan dalam Untuk instrumen uji ahli matematika terdiri dari 8 aspek penilaian, Untuk instrumen uji ahli guruan terdiri dari 14 aspek penilaian dan untuk instrumen uji ahli multimedia terdiri dari 5 aspek penilaian, yaitu SK jika (Sangat Kurang), jawaban K jika (Kurang), jawaban C jika (Cukup), jawaban B jika (Baik), dan jawaban SB jika (Sangat Baik). Untuk instrumen uji terbatas terdiri dari 12 aspek penilaian. 362 | Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Terhadap Kemampuan Kemandirian Belajar Matematis Siswa SMA
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian ini menghasilkan suatu produk berupa media pembelajaran matematika pada materi vektor. Konsep yang dibangun dalam ini adalah penggabungan antara produk media dengan bahan ajar vektor R2 dan R3 yang ditujukan agar siswa bisa memahami isi materi yang terdapat pada simulasi media tersebut. Dalam pembuatan multimedia interaktif vektor ini digunakan sketsa desain yang digunakan untuk menggambarkan pembuatan media. Sketsa tersebut dibuat dalam bentuk storyboard. sebuah Flowchart penggambaran menyeluruh alur program yang dibuat dengan simbol-simbol Sedangkan storyboard merupakan pengembangan dari flowchart. 1. Tampilan materi vektor ini flowchart merupakan dan tertentu. 2. Uji Pakar Data hasil uji ahli matematika, ahli Pendidikan, ahli media berupa saran dan kritik terhadap multimedia model simulasi saran perbaikannya diperinci beserta sebagai berikut : a. Ahli Pendidikan Dari uji ahli pendidikan didapat saran dan komentar serta masukan-masukan terhadap produk multimedia ini. Saran dan masukan tersebut dijadikan acuan untuk memperbaiki produk agar layak diujicobakan di lapangan. Dari 14 aspek yang dinilai secara keseluruhan mendapat nilai baik dari ahli guruan di SMA Swasta Uswatun Hasanah. Adapun rata-rata dari ahli guruan sebesar 81,43% menurut (Riduwan & dkk, 2010) pada kategori sangat layak/sangat kuat. Bagian serta pengenalan tentang materi vektor. Materi ini memperlihatkan berbagai tampilan simulasi baik animasi bagi siswa yang akan menggunakan simulasi ini. berisi tampilan, Tabel 1. Hasil Angket Uji Ahli Pendidikan Presen Aspek No tase (%) 80 1 Kelengkapan penyajian materi vektor 2 Kesesuaian materi dengan 80 3 SK/KD Sistematika penyajian materi 80 4 Merangsang kemampuan 80 analisis siswa Ejaan yang digunakan pada pedoman ejaan yang disempurnakan (EYD) 6 Keruntutan dan keterpaduan 5 80 80 antar paragraph Penempatan unsur tata letak konsisten berdasarkan pola yang digunakan 8 Menumbuhkan berpikir 7 80 80 kritis, kreatif dan inovatif 9 Kelengkapan materi 100 10 Keluasan materi 80 11 Ketertautan 80 antarbab/subbab/alinea 12 Mendorong keinginan siswa untuk mencari informasi lebih jauh 80 13 Memberikan tantangan bagi 80 siswa 14 Keakuratan contoh, tugas, 80 dan latihan soal Total 81.42 85714 Gambar 1. Contoh Gambar 363 | Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Terhadap Kemampuan Kemandirian Belajar Matematis Siswa SMA
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 b. Ahli Multimedia 7 Kesesuaian dengan Ahli dalam memberikan penilaian terhadap desain dan tampilan multimedia interaktif. Ahli media ini peneliti percayakan kepada dosen ahli komputer dan media di Universitas Indraprasta PGRI. Rata- rata nilai media dari 5 aspek dinilai oleh ahli komputer dan media sebesar 80% pada kategori layak di ujicobakan di sekolah. media berperan Tabel 2. Hasil Angket Uji Ahli Multimedia Presentase (%) No. Aspek karakteristik mata pelajaran 100 8 Kemenarikan materi 80 Total 90 d. Uji Terbatas Setelah dilakukannya seluruh proses uji ahli dan revisi produk bahan ajar pada desain awal, maka dilanjutkan dengan uji coba produk terhadap kelompok kecil (uji terbatas). Uji coba ini dilakukan terhadap 10 siswa di SMA Swasta Uswatun Hasanah. 1 2 3 Arsitektur tampilan Integritas warna Desain background 80 80 80 No Tabel 4. Hasil Angket Uji Terbatas Daftar Pertanyaan Perse ntase (%) 4 5 Animasi dan ilustrasi Struktur penempaan file 80 80 Total 80 c. Ahli Matematika Dari uji ahli matematika didapat saran dan komentar serta masukan-masukan terhadap produk multimedia model ini. Saran dan masukan simulasi tersebut untuk dijadikan memperbaiki produk simulasi supaya layak diujicobakan di lapangan. Dari 8 aspek yang dinilai secara keseluruhan mendapat nilai baik dari ahli guruan di sekolah Swasta Uswatun Hasanah. Adapun rata-rata dari ahli guruan sebesar 90% pada kategori sangat layak. acuan Tabel 3. Hasil Angket Uji Ahli Matematika Presentase No (%) Aspek 1 Kesesuaian ilustrasi matematis yang ditampilkan dengan materi 80 2 Keakuratan fakta dan 3 data Pemecahan masalah 100 60 4 Keakuratan gambar pada materi 5 Keakuratan notasi, 100 1 2 3 4 5 6 7 Saya senang belajar matematika menggunakan bahan ajar ini karena penyajian materi pada bahan ajar ini mudah dipahami sehingga membuat saya lebih mengerti Saya mampu memahami materi dalam bahan ajar ini sendiri tanpa bantuan guru (indikator kemandirian) Saya dapat mempelajari bahan ajar ini di sekolah maupun di rumah (indikator kemandirian) Saya selalu memeriksa kembali hasil pekerjaan saya dari awal (indikator kemandirian) Jika mengatasi kesulitan memahami bahan ajar saya berdiskusi dengan teman untuk menyelesaikan masalah dengan saling bertukar pikiran atau mecari sumber lain untuk membantu menyelesaikan permasalahan (indikator kemandirian) Saya percaya diri dalam mengerjakan latihan soal yang diberikan dengan cara sendiri sehingga dapat mengukur kemampuan saya dalam memahami materi (indikator kemandirian) Animasi, ilustrasi dan gambar yang digunakan pada bahan ajar ini mudah dimengerti dan menarik Latihan soal yang diberikan lebih menantang, sehingga memiliki daya tarik dan kepuasan tersendiri untuk 96 72 82 84 92 76 92 simbol, dan ikon matematika 100 6 Keakuratan konsep dan definisi pada vektor kubus dan balok 100 8 80 364 | Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Terhadap Kemampuan Kemandirian Belajar Matematis Siswa SMA
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 diselesaikan 3. Kemandirian Belajar 9 10 11 12 Bahan ajar ini lebih membuat saya menghargai matematika sebagai suatu ilmu yang berguna untuk kehidupan sehari-hari Bahan ajar ini lebih merangsang rasa keingintahuan saya tentang materi yang disajikan Saya lebih mengerti menggunakan buku paket dan penjelasan dari guru yang ada di sekolah dari pada bahan ajar yang diberikan. Pembelajaran menggunakan bahan ajar ini membuat saya jenuh dalam belajar matematika 86 90 74 84 Dalam proses kemandirian belajar ini siswa diharapkan mampu memahami materi vektor dengan mempelajari bahan ajar secara mandiri. Karena pada bahan ajari ini terdapat point-point kemandirian yang mengarah agar siswa bisa belajar tokoh secara mandiri. ajar berbasis animasi pada bahan kemandirian belajar menuntun siswa untuk memahami materi. Hal inilah yang menjadikan bahan berbasis kemandirian belajar bersifat menuntun siswa atau pembaca untuk belajar secara mandiri. terlihat bahwa Total 84 PEMBAHASAN 1. Mengembangkan bahan ajar interaktif vektor Bahan ajar sebagai salah satu media pembelajaran dan dimanfaatkan oleh guru maupun siswa pada saat praktik pembelajaran langsung luar kelas. di dalam maupun di Mengembangkan bahan ajar interaktif pada materi vektor dimanfaatkan untuk meningkatkan belajar matematika siswa. Bahan ajar interaktif yang dikembangkan bertumpu pada isi pengembangan bahan ajar yang pembelajarannya berbasis pada informasi dan penyelesaian masalah. dapat diterapkan kemandirian 2. Merancang bahan ajar interaktif berbasis kemandirian belajar siswa. Saat ini banyak guru yang belum mampu menyelenggarakan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan. Keadaan ini salah satunya tidak terlepas dari kurang dikembangkannya yang inovatif. Para guru pada umumnya hanya menggunakan bahan ajar yang monoton yang tidak mengaktifkan siswa. Sehingga pada akhirnya peserta didik akan merasa bosan dan pembelajaran menjadi tidak menarik. Oleh karena itu, diperlukan untuk mengembangkan bahan ajar agar mampu memaksimalkan pembelajaran. Dan bahan ajar yang dikembangkan adalah bahan ajar pada pembelajaran hanya matematika memperhatikan pada aspek kognitif saja, tetapi aspek afektif. 2. Merancang bahan ajar interaktif berbasis kemandirian belajar siswa. Saat ini banyak guru yang belum mampu menyelenggarakan pembelajaran yang menarik dan menyenangkan. Keadaan ini salah satunya tidak terlepas dari kurang dikembangkannya yang inovatif. Para guru pada umumnya hanya menggunakan bahan ajar yang monoton yang tidak mengaktifkan siswa. Sehingga pada akhirnya peserta didik akan merasa bosan dan pembelajaran menjadi tidak menarik. Oleh karena itu, diperlukan untuk mengembangkan bahan ajar agar mampu memaksimalkan pembelajaran. Dan bahan ajar yang dikembangkan adalah bahan ajar pada pembelajaran hanya matematika memperhatikan pada aspek kognitif saja, tetapi aspek afektif. ajar yang tidak SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Setelah tahap pengembangan pada produk bahan ajar ini, berbasis pengembang bahwa mengembangkan suatu bahan ajar berbasis kemandirian harus kemandirian memperhatikan belajar. Kemudian proses pengujian bahan ajar dilakukan oleh beberapa ahli serta uji coba terbatas juga dilakukan kepada sejumlah siswa yang berperan sebagai sasaran utama dari pengembangan bahan ajar berbasis kemandirian belajar ini. dilakukan berbagai kemandirian belajar menyimpulkan belajar matematis indikator Proses uji ahli dilakukan kepada 3 bidang ahli, yaitu uji ahli pendidikan, uji ahli matematika dan uji ahli multimedia dan setelah proses uji ahli selesai dilakukan, pengembang melakukan revisi sesuai saran, komentar, dan kritik para ahli tersebut. Kemudian, proses pengujian dilanjutkan dengan uji skala terbatas terhadap 10 orang siswa. Setelah itu terciptakan produk akhir bahan ajar berbasis kemandirian belajar matematis. Skor akhir dari masing-masing pengujian yaitu : 1. Uji ahli pendidikan mendapatkan persentase skor akhir sebesar 81,43%. 2. Uji ahli multimedia mendapatkan skor akhir 80%. 3. Uji ahli matematika mendapatkan skor akhir 90%. 4. Uji skala terbatas mendapatkan skor akhir 84%. 365 | Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Terhadap Kemampuan Kemandirian Belajar Matematis Siswa SMA
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Berdasarkan keseluruhan skor yang telah diperoleh dari proses pengujian tersebut menunjukan bahwa bahan ajar ini sangat baik. DAFTAR PUSTAKA Djamarah, S. B., & Aswin Zain. (2010). Strategi Belajar Mengajar. Rieneka Cipta. Prasetyo. (2012). Research and Development Saran Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, maka saran-saran yang dapat peneliti sampaikan adalah sebagai berikut: 1. Diharapkan dapat menjadi refrensi untuk penelitian berikutnya karena bahan ajar berbasis kemandirian belajar. Pengembangan Berbasis Penelitian. penelitian.html Ramayanti, S. (2008). Pengaruh Pendekatan Problem-Centered Learning dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Kompetensi Strategis Siswa SMP. UPI. Ramdani, Y. (2006). Kajian Pemahaman 2. Diharapkan ada yang berniat melakukan pengujian lanjutan terhadap bahan ajar ini dengan skala yang lebih luas. 3. Bahan ajar juga dapat digunakan sebagai bahan ajar mandiri untuk siswa, sumber belajar bagi guru, dan sebagai alternatif media pembelajaran di sekolah. Matematika Melalui Etika Pemodelan Matematika. Jurnal Sosial Dan Pembangunan, 22(1), 1-14. bar/article/view/198 Riduwan, & dkk. (2010). Pengantar Statistika untuk Penelitian Pendidikan, Sosial, Ekonomi, Komunikasi dan Bisnis. Alfabeta. 366 | Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Terhadap Kemampuan Kemandirian Belajar Matematis Siswa SMA
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA IURAN SAMPAH DAN PENGGAJIAN PETUGAS DI KAMPUNG BARU BERBASIS JAVA Endah Pamularsih Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam pengolahan data iuran sampah dan penggajian petugas. Pengolahan data menjadi lebih efisien, efektif dan keakuratan data menjadi lebih terjamin. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem pengolahan data menggunakan teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, serta melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem informasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metode research and development (R&D)/ forward engineering research. Dimana dalam membangun sistem ini menggunakan alat bantu perancangan sistem yaitu Diagram Alir Data (DAD) Konteks, Nol dan Rinci serta dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Netbeans dan database MySQL menggunakan XAMPP. Perancangan sistem pengolahan data iuran sampah dan penggajian petugas di kampung baru berbasis java, dapat memudahkan pekerjaan bagian RT dalam pendataan iuran sampah. Dalam mendata pembayaran iuran, pemasukan, pengeluaran, serta penggajian petugas menjadi lebih mudah dan penyimpanan data menjadi lebih terjamin. Kata Kunci : Perancangan, Sistem, Iuran sampah, Java ABSTRACT This study attempts to provide facilities of data processing garbage and payroll officer. Processing data to more efficient, effective and the accuracy data to be more secured. The research methodology used in the system data processing using data collection techniques like the interview, observation as well as conducting the research literature available relevant information system with a problem. Method of development systems used in a research and development (R&D) / forward engineering research. Where in building this system using the tools design systems which is the flow diagram (DAD) context data, zero and detailed and using the java programming language with netbeans xampp mysql databases and use. Design system data processing tuition garbage and payroll officer in their new based java, would facilitate work part RT in data collection tuition garbage. In recording contributions, revenue, expenditure, and payroll officers easier and storage data to be more secured. Keywords : design, system, garbage tuition, Java PENDAHULUAN Kampung Baru merupakan salah satu wilayah dikawasan Curug Cimanggis Depok, setiap bulannya Kampung Baru melakukan pembayaran iuran sampah yang dilakukan oleh petugas atau Ketua RT dengan menyambangi setiap rumah satu per satu. Maka dari itu Kampung Baru berupaya untuk berkembang dengan meningkatkan kualitas, salah satunya dengan pemanfaatan informasi. Sistem pengolahan data di Kampung Baru ini masih menggunakan metode yang manual sehingga belum maksimal. Pengolahan data ialah suatu proses menerima data sebagai (processing) masukan teknologi dan menggunakan mengeluarkan hasil proses data ke dalam bentuk informasi(output). (Mahyuni, Martono, 2014) prose tertentu, Pada pendataan penggajian petugas juga masih menggunakan manual. Kepengurusan RT masih kesulitan dalam melakukan pendataan penggajian petugas sehingga laporan yang dihasilakan masih belum akurat. Gaji adalah imbalan kepada tugas-tugas pegawai di jumlah administrative dan pimpinan yang biasanya atau bulanan tahunan.(Akhir, 2005) sistem yang yang beri tetap secara (input) memproses 367 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Iuran Sampah Dan Penggajian Petugas Di Kampung Baru Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 diatas, maka permasalahan Berdasarkan dilakukan penelitian untuk menghasilkan informasi dan laporan mengenai hal-hal yang berkaitan dengan Kampung Baru. Pengolahan data yang dilakukan saat ini masih memiliki untuk beberapa terjadinya meminimalisir keterlambatan dalam pengolahan data, maka dibutuhkan sistem pengolahan data yang mudah digunakan agar menjadi lebih efisien dan efektif dalam pengerjaanya serta akurat dalam informasi datanya. Maka peneliti menganggap perlu untuk membuat perancangan sistem sistem informasi yang cocok untuk diterapkan pada Kampung Baru. Perancangan sistem adalah proses pengembangan spesifikasi sistem baru berdasarkan analisis sistem.(Bin Ladjamudin, 2013) kekurangan. Solusi kemungkinan dan kesalahan disimpulkan yaitu Research and Development adalah metode penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk-produk tertentu serta menguji validitas dan keefektifan produk tersebut dalam penerapannya.(Hanafi, 2017) Adapun pembuatan pengembangan sistem menggunakan metode yang dalam sudah yaitu perangkat pengembangan terstruktur yaitu metode SDLC (Software Development Life Cycle). Model-model dalam SDLC ini juga beragam, diantaranya adalah model waterfall.(Moh.Muttaqin, 2016) pada langkah digunakan lunak, banyak hasil rekomendasi Tujuan dari penelitian ini untuk memberi kemudahan dan meningkatkan kualitas dalam pengolahan data iuran sampah dengan adanya penerapan sistem yang dirancang. Manfaat dari adanya penemuan penelitian ini diharapkan dapat memberikan dampak yang baik dan positif terhadap perkembangan pengolahan data iuran ini. Manfaat penelitian sistem pengolahan data iuran sampah ini adalah memudahkan dalam proses menganalisa data pembayaran dan laporan keuangan serta input data memudahkan dalam proses pembayaran begitu pula terhadap keamanan data-data warga menjadi terjaga. Gambar 1. Metode Waterfall Adapun pengembangan sistem dalam perancangan sistem pengolahan data iuran sampah dan penggajian petugas sebagai berikut : 1. System Engineering langkah-langkah Pada tahap ini penulis melakukan analisa kebutuhan untuk memperoleh data yang akan digunakan sebagai masukkan dari suatu sistem dan guna memperoleh data yang berhubungan dengan tugas akhir ini. Proses dimulai dari memahami pengguna. ini METODE PENELITIAN Dalam pembuatan sistem pengolahan data iuran sampah dan penggajian petugas ini metode yang digunakan oleh peneliti adalah metode penelitian pengembangan (research and development (R&D)/forward engineering research ) yang menggunakan pendekatan restruktur. Research and Development (R&D) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan metode tersebut. Dalam dan bidang and pengembangan Development (R&D), merupakan metode penelitian yang berguna dalam penembangan dan memvalidasikan produk yang dapat dan hal digunakan pembelajaran. Dari penjelasan tersebut dapat pendidikan, atau penelitian Research dalam pendidikan 2. Requirements Analysis (Tahap perekrutan dan analisa) Kemudian tahap menganalisa kebutuhan sistem dilakukan pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada perangkat lunak, yaitu informasi dan fungsi masing- masing pada bagian sistem kerja atau cara kerja antar muka. 2. Requirements Analysis (Tahap perekrutan dan analisa) Kemudian tahap menganalisa kebutuhan sistem dilakukan pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada perangkat lunak, yaitu informasi dan fungsi masing- masing pada bagian sistem kerja atau cara kerja antar muka. 3. Design ini dilakukan perancangan Pada sistem yang bertujuan untuk merancang sistem yang akan dibuat agar dapat diimplementasikan kebutuhan pengguna. dengan tahap 4. Coding Pada tahap ini peneliti mulai merancang program pengolahan data iuran sampah dan penggajian petugas yang menggunakan bahasa pemrograman java dengan aplikasi 368 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Iuran Sampah Dan Penggajian Petugas Di Kampung Baru Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 NetBeans IDE 8.2. Peneliti juga mulai membuat koneksi antar database dengan program java. 5. Testing Sebelum aplikasi pengolahan data iuran sampah di implementasikan maka dilakukan pengujian terlebih dahulu. dan penggajian petugas 6. Maintenance (Pemeliharaan) Tahapan ini adalah bagian terakhir dari siklus pengembangan sistem pengolahan data iuran sampah dan penggajian petugas, ini dilakukan setelah adapun yaitu perangkat dengan mengoreksi pada perangkat lunak yang baru diketahui pada waktu perangkat lunak digunakan. tahapan lunak dipergunakan, kesalahan Bayar_iuran Ketua RT Data_rt Data_warga Petugas Perancangan Sistem Pengolahan Data iuran Sampah dan Penggajian Petugas di Kampung Baru Berbasis Java Warga Bukti_bayar_iuran Gambar 3. Diagram Konteks Sistem Diusulkan 3. Entity Reltionship Diagram (ERD) HASIL DAN PEMBAHASAN Pada aplikasi pengolahan data iuran dan penggajian petugas di Kampung Baru dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan laporan karena data-data yang yang dibutuhkan hanya mencarinya dalam sistem. 1. Dekomposisi Fungsi Sistem Entity Relationship Diagram (ERD) adalah sekumpulan cara atau peralatan untuk mendeskripsikan data-data atau objek- objek yang dibuat berdasarkan dan berasal dari dunia nyata yang disebut entitas hubungan (relationship) antar entitas-entitas tersebut dengan menggunakan beberapa notasi.(Edi & Betshani, 2012) (entity) serta Adapun dekomposisi fungsi sistem yang diusulkan di Kampung Baru, sebagai berkut: Gambar 2. Dekomposisi Fungsi Sistem Gambar 4. ERD (Entity Relationship Diagram) 2. Diagram Alir Data (DAD) representasi grafik yang DAD adalah menggambarkan informasi dan aliran transformasi informasi yang diaplikasikan sebagai data yang mengalir dari masukan (input) (output). (Moh.Muttaqin, 2016). Diagram konteks yang diusulkan dapat digambarkan sebagai berikut: dan keluaran 4. Rancang Layar Selanjutnya penulis membuat perancangan sistem pengolahan data iuran sampah dan penggajian petugas dengan pemrograman bahasa Java dan IDE yang digunakan adalah Netbeans 8.2 dan database yang digunakan MySQL. Berikut tampilan dari perancangan sistem pengolahan dat aiuran sampah dan penggajian petugas di Kampung Baru: 369 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Iuran Sampah Dan Penggajian Petugas Di Kampung Baru Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 g. Penggajian Petugas, akan menampilkan menu input data gaji yang bertugas pada program ini. h. Laporan, akan menampilkan menu laporan-laporan data bayar, data belum bayar, data sudah bayar, pemasukan, pengeluaran dan penggajian petugas. Gambar 5. Tampilan Layar Login Pada tampilan form login ini muncul di awal program pengolahan data pembayaran iuran sampah dan penggajian petugas untuk diisioleh admin. Masukkan username dan password yang bisa mengoperasikan program pengolahan data pembayaran iuran sampah dan penggajian petugas ini. Jika username dan password sesuai, maka akan masuk kepada tampilan Menu Utama. saat pengoperasian sesuai hak akses agar Gambar 7. Tampilan Layar Data RT Tampilan form data RT ini, admin dapat melakukan RT, penambahan mengubah data RT, dan menghapus data RT. Lakukan pengisian data dan tekan tombol (simpan) untuk menyimpan data, untuk memperbarui data tombol (ubah), dan untuk menghapus data klik tombol (hapus) dan tombol (kembali) apabila ingin kembali ke menu utama. data Gambar 6. Tampilan Layar Menu Utama Tampilan menu utama ini terdapat beberapa menu yang akan menampilkan form-form didalamnya yaitu: a. Data RT, akan menampilkan menu input data anggota RT. b. Data Warga, akan menampilkan menu data warga yang ada di RT. Gambar 8. Tampilan Layar Data Warga c. Data Petugas, akan menampilkan menu input data petugas. d. Data Bayar, aka menampilkan menu input pembayaran iuran bagi warga yang telah membayar. e. Pemasukan, akan menampilkan menu input data pemasukan. f. Pengeluaran, akan menampilkan menu Tampilan form data warga ini, admin dapat melakukan data warga, mengubah data warga, dan menghapus data warga. Lakukan pengisian data dan tekan tombol (simpan) untuk menyimpan data, untukmemperbarui data tombol (ubah), dan untuk menghapus data klik tombol (hapus) serta tombol (cari) dan tombol (kembali) apabila ingin kembali ke menu utama. penambahan input data pengeluaran. 370 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Iuran Sampah Dan Penggajian Petugas Di Kampung Baru Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 11. Tampilan Layar Data Pemasukan Gambar 9. Tampilan Layar Data Petugas Tampilan form data petugas ini, admin dapat melakukan penambahan data petugas, mengubah data petugas, dan menghapus data petugas. Lakukan pengisian data dan tekan tombol (simpan) untuk menyimpan data, untuk memperbarui data tombol (ubah), dan untuk menghapus data klik tombol (kembali) apabila ingin kembali ke menu utama. (hapus) dan tombol Tampilan form data pemasukan ini, admin dapat melakukan data pemasukan, mengubah data pemasukan, dan menghapus data pemasukan.Lakukan pengisian data dan tekan tombol (simpan) untuk menyimpan data, untuk memperbarui data tombol (ubah), dan untuk menghapus data klik tombol (kembali) apabila ingin kembali ke menu utama. penambahan tombol (hapus) dan Gambar 12. Tampilan Layar Data Pengeluaran Gambar 10. Tampilan Layar Data Bayar Tampilan form data bayar ini, admin dapat bayar, melakukan mengubah data bayar, dan menghapus data bayar seta pembatalan data bayar. Lakukan pengisian data dan tekan tombol (simpan) untuk menyimpan data, untuk memperbarui data tombol (ubah), dan untuk menghapus data klik tombol (hapus), tombol (batal) untuk membatalkan dan tombol (kembali) apabila ingin kembali ke menu utama. penambahan data Tampilan form data pengeluaran ini, admin data dapat melakukan pengeluaran, mengubah data pengeluaran, dan menghapus data pengeluaran. Lakukan pengisian data dan tekan tombol (simpan) untuk menyimpan data, untukmemperbarui data tombol (ubah), dan untuk menghapus data klik tombol (kembali) apabila ingin kembali ke menu utama. penambahan tombol (hapus) dan Gambar 13. Tampilan Layar Data Penggajian Petugas 371 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Iuran Sampah Dan Penggajian Petugas Di Kampung Baru Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan form data penggajian petugas ini, admin dapat melakukan menghitung jumlah gaji petugas. Lakukan pengisian data dan tekan tombol (simpan) untuk menyimpan tombol data, untuk memperbarui data (ubah), dan untuk menghapus data klik tombol (kembali) apabila ingin kembali ke menu utama. (hapus) dan tombol bertuliskan cetak yang ada dibagian bawah menu data bayar. Gambar 16. Tampilan Layar Laporan Data Belum Bayar Gambar 14. Tampilan Layar Laporan Tampilan menu utama ini terdapat beberapa menu yang akan menampilkan form-form didalamnya yaitu: a. Laporan Data Bayar, akan menampilkan laporan data bayar, laporan belum bayar, dan laporan sudah bayar. Tampilan Laporan data belum bayar ini berisi data-data yang ada pada tabel data bayar. Laporan ini muncul ketika admin meng-klik tombol laporan data belum bayar pada tampilan menu laporan data bayar. Admin bisa mencetak laporan data belum bayar ini dengan meng-klik tombol yang bertuliskan cetak yang ada dibagian bawah menu laporan data bayar. b. Laporan Data Pemasukan, akan menampilkan laporan data pemasukan. c. Laporan Data Pengeluaran, akan menampilkan laporan data pengeluaran d. Laporan Data Penggajian Petugas, akan menampilkan laporan data penggajian petugas. Gambar 17. Tampilan Layar Laporan Data Sudah Bayar Gambar 15. Tampilan Layar Laporan Data Bayar Tampilan Laporan data bayar ini berisi data-data yang ada pada tabel data bayar. Laporan ini muncul ketika admin meng-klik tombol data bayar pada tampilan menu laporan. Admin bisa mencetak bukti bayar tombol yang ini dengan meng-klik Tampilan Laporan data sudah bayar ini berisi data-data yang ada pada tabel data bayar. Laporan ini muncul ketika admin meng-klik tombol laporan data sudah bayar pada tampilan menu laporan data bayar. Admin bisa mencetak laporan data sudah bayar ini dengan meng-klik tombol yang bertuliskan cetak yang ada dibagian bawah menu laporan data bayar. 372 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Iuran Sampah Dan Penggajian Petugas Di Kampung Baru Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan Laporan data penggajian petugas ini berisi data-data yang ada pada tabel data ppenggajian. Laporan ini muncul ketika admin meng-klik tombol penggajian pada tampilan menu laporan dan dapat mencetak hasil penggajian ini. Admin bisa mencetak data gaji ini dengan meng-klik tombol yang bertuliskan cetak yang ada dibagian bawah menu data gaji. Gambar 18. Tampilan Layar Laporan Data Pemasukan Tampilan Laporan data pemasukan ini berisi data-data yang ada pada tabel data pemasukan. Laporan ini muncul ketika admin meng-klik tombol pemasukan pada tampilan menu laporan dan dapat mencetak hasil pemasukan ini. Gambar 21. Tampilan Layar Bukti Bayar Iuran Tampilan bukti bayar ini berisi data-data yang ada pada tabel data bayar. Bukti bayar ini muncul ketika admin meng-klik tombol cetak pada tampilan menu data bayar. Admin bisa mencetak bukti bayar ini dengan meng-klik tombol yang bertuliskan cetak yang ada dibagian bawah menu data bayar. Gambar 19. Tampilan Layar Laporan Data Pengeluaran Tampilan Laporan data pengeluaran ini berisi data-data yang ada pada tabel data pengeluaran. Laporan ini muncul ketika admin meng-klik tombol pengeluaran pada tampilan menu laporan dan dapat mencetak hasil pengeluaran ini. Gambar 22. Tampilan Layar Bukti Gaji Petugas Gambar 20. Tampilan Layar Laporan Data Penggajian Petugas Tampilan bukti gaji petugas ini berisi data- data yang ada pada tabel data gaji petugas. Bukti gaji ini muncul ketika admin meng- klik tombol cetak pada tampilan menu data gaji petugas. Admin bisa mencetak bukti gaji ini dengan meng-klik tombol yang bertuliskan cetak yang ada dibagian bawah menu data gaji petugas. 373 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Iuran Sampah Dan Penggajian Petugas Di Kampung Baru Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SIMPULAN DAN SARAN Simpulan dari perancangan sistem pengolahan data telah dibangun diharapkan dapat membantu pihak RT, yaitu RT 001 Kampung Baru Curug Cimanggis Depok khususnya dalam hal pencatatan dan pembuatan iuran dan data laporan data keuangan dengan lebih baik. Dari hasil pembahasan uji coba program yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa: 1. Perancangan sistem pengolahan data iuran sampah ini diharapkan dapat membantu proses juga mempermudah pengolahan data dan proses pembuatan laporannya. iuran sampah yang dalam Sistem Pengolahan Data Pada Sma, 8(3), 180-187. Moh.Muttaqin, E. N. dan H. A. N. (2016). System ( Irs ) Dokumen Penelitian Menggunakan Basis Data Non-Relational System ( Irs ) of Research Document Using Non-Relational Database. Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 5(1), 49-58. 2. Perancangan sistem pengolahan data iuran sampah ini diharapkan lebih efektif, tepat, cepat, akurat, dan terkonsep dalam pemeliharaan datanya. Saran pada perancangan sistem pengolahan data iuran sampah ini dibuat sebagai media sehingga dapat pengolahan data iuran, fitur dapat dikembangkan kembali dan ditambahkan serta dimanfaatkan sebagaimana mestinya. UCAPAN TERIMAKASIH Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada Bapak Nico Bustanul Anshary, S.T., M.Kom selaku Dosen Materi, Bapak Eko Harli, M.Kom selaku Dosen Teknik, Ibu Mei Lestari, M.Kom selaku Ketua Program Studi Informatika, Ibu Nani Mulyani, S.Kes., M.pd selaku Dosen Pembimbing Akademik, Keluarga saya dan Teman RQ angkatan 2015. DAFTAR PUSTAKA Akhir, T. (2005). Sistem Penggajian Karyawan Pada Perusahaan Daerah Air Minum ( Pdam ) Kabupaten Kudus. Bin Ladjamudin. (2013). Perancangan dan Desain Sistem Informasi. Analisis Dan Desain Sistem Informasi, 53(9), 1689-1699. 004 Edi, D., & Betshani, S. (2012). Analisis Data dengan Menggunakan ERD dan Model Konseptual Data Warehouse. Jurnal Informatika, 5(1), 71-85. Hanafi. (2017). Konsep Penelitian R & D Dalam Bidang Pendidikan. Saintifika Islamica: Jurnal Kajian Keislaman, 4(2), 129-150. Mahyuni, Martono, S. (2014). Perancangan Sistem Pengolahan Data Pada Sma. Perancangan 374 | Perancangan Sistem Pengolahan Data Iuran Sampah Dan Penggajian Petugas Di Kampung Baru Berbasis Java
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA BANTUAN BEDAH RUMAH PEMKAB TANGERANG DENGAN METODE AHP DAN SAW Imam Halim Mursyidin1, Rusdah2 Magister Ilmu Komputer, Universitas Budi Luhur Jl. Raya Ciledug, Petukangan Utara, Kebayoran Lama, Jakarta Selatan 2rusdah@budiluhur.ac.id ABSTRAK Kabupaten Tangerang memiliki rumah tidak layak huni sebanyak 22.992 pada tahun 2018. Sayangnya, alokasi anggaran program bedah rumah masih terbatas. Sehingga perlu dilakukan penentuan prioritas dalam menentukan rumah yang akan mendapat bantuan bedah rumah. Pada Perbup Tangerang nomor 18 tahun 2017 Pasal 6 Pemkab Tangerang sudah mempunyai kriteria namun belum adanya bobot membuat Tim Teknis Dinas Perumahan, Permukiman dan Pemakaman mengalami kesulitan memilih penerima bantuan bedah rumah. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pengambil keputusan dalam menentukan rumah mana yang menjadi prioritas mendapat program bedah rumah. Metode AHP digunakan untuk pembobotan kriteria dan metode SAW untuk tahapan perankingan. Hasil pengujian menggunakan ISO 9126 adalah untuk aspek Functionality mendapat 83,69%, aspek reliability mendapat 80,95%, aspek usability mendapat 90,75%, aspek efficiency mendapat 89,05%. Secara keseluruhan rata-rata model sistem pendukung keputusan ini direspon 86,11 % atau sangat baik. Kata Kunci : data rumah tidak layak huni, gebrak pakumis, kriteria bedah rumah ABSTRACT Tangerang district had 22,992 uninhabitable homes in 2018. Unfortunately, the budget allocation for the house renovation program is still limited. So it is necessary to determine priorities in determining the house that will get the advantage of the program. According to Article 18 of 2017 in Tangerang District Regulations, Article 6 Tangerang District Government already has unweighted criteria. Hence, the Technical Team of the Housing, Settlement and Funeral Service have difficulty in choosing the recipient of the house renovation program. This study aims to assist decision-makers in determining which houses are prioritized to have a house renovation program. AHP method is used for weighting criteria and the SAW method for ranking. The results of testing using ISO 9126 are for Func tionality aspects getting 83.69%, reliability aspects getting 80.95%, usability aspects getting 90.75%, efficiency aspects getting 89.05%. Overall the average decision support system model was excellent based on the judgment of 86.11% respondents. Keywords: data of uninhabitable homes, gebrak pakumis, criteria of the house renovation program PENDAHULUAN Program gerakan bersama rakyat, atasi kawasan padat, kumuh, dan miskin (Gebrak tertuang dalam Perbup Pakumis) yang Tangerang nomor 18 tahun 2017 merupakan program peningkatan kualitas rumah tidak layak huni. Berdasarkan pemanfaatan data Pendataan Program Perlindungan Sosial (PPLS) 2011 Badan Pusat Statistik, verifikasi Perencanaan dan Badan data Pembangunan Daerah serta laporan data kumuh dari masyarakat saat musyawarah pembangunan. perencanaan Kabupaten Tangerang memiliki 407 kawasan pakumis, 13.950 keluarga yang tinggal di kawasan permukiman kumuh, 81.440 kualitas bangunan rumah tidak permanen, dan 5.283 jumlah keluarga yang tinggal di bantaran sungai, situ, dan pantai. Pada data Perkim (Bapedda), SKPD 375 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Bantuan Bedah Rumah PEMKAB Tangerang Dengan Metode AHP dan SAW
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tahun 2018 jumlah rumah tidak layak huni berjumlah 22.992. rating kinerja pada setiap terbobot dari alternatif pada semua atribut (Kusumadewi, Hartati, Hardjoko, & Wardoyo, 2006). Setiap tahunnya Pemkab Tangerang targetkan 1000 rumah yang dibedah dengan kuota yang berbeda-beda tiap kecamatan. Pengelolaan program Gebrak Pakumis dianggarkan dari APBD Pemkab Tangerang, alokasi yang diberikan adalah 15 juta rupiah per-rumah yang akan dicairkan dalam bentuk material bangunan. Berdasarkan Perbup Tangerang nomor 18 tahun 2017 Pasal 6 Pemkab Tangerang sudah mempunyai kriteria dalam pemilihan bantuan bedah rumah. Pada Pasal 1 Pemkab Tangerang memberikan tanggung jawab perencanaan program Gebrak Pakumis teknis kepada Bapedda dan pelaksanaan kepada Dinas Perumahan, Permukiman dan Pemakaman. Kemudian Perkim melalui Tim Teknis akan menunjuk Unit Pengelola Kegiatan (UPK) atau Badan Keswadayaan Masyarakat (BKM) dan Tim Fasilitator setiap kecamatan sebagai unit yang akan membantu proses administrasi. Tinjauan Pustaka Sistem Pendukung Keputusan Turban mengemukakan, "Sistem pendukung keputusan merupakan suatu pendekatan untuk mendukung pengambilan keputusan". Sistem pendukung keputusan menggunakan data, memberikan yang mudah, dan dapat menggabungkan pemikiran (Turban, Aronson, pengambil keputusan Liang, & Sharda, 2007). antarmuka pengguna Simple Additive Weighting (SAW) Metode SAW sering juga dikenal dengan istilah metode terbobot. Persamaan 1 merupakan rumus dari SAW (Guswandi, 2017). penjumlahan Jika i adalah atribut keuntungan (benefit) Permasalahannya adalah alokasi anggaran dan kuota yang terbatas setiap tahunnya dengan jumlah rumah tidak layak huni yang cukup banyak serta belum adanya pembobotan dalam Perbup Tangerang nomor 18 tahun 2017 Pasal 6. Akibatnya Tim Teknis mengalami kesulitan memilih penerima bantuan sesuai dengan kuota yang diberikan. Sehingga, diperlukan suatu sistem yang dapat menentukan bobot tiap proses kriteria pengambilan keputusan. dan membantu Penelitian sebelumnya terkait pengambilan keputusan bedah telah dilakukan. rumah Metode yang digunakan diantaranya dengan metode Simple Additive Weighting (Guswandi, 2017), Analytic Hierarchy Process (Parjono, Winarno, & Luthfi, 2015), Rank Order Centroid (Supriana, 2016) dan Weighted Product (Listyaningsih, Setiawan, Sudrajat, & Kristianto, 2016). Jika j adalah atribut biaya (cost) Pengujian Metode AHP Menurut Saaty Pengujian model AHP dilakukan dengan cara menghitung nilai Consistency Index (CI) dan nilai Consistency Ratio (CR) (Saaty, 1991, 2008)(Saaty, 1991). 1. Perhitungan CI Persamaan 2 membuktikan bahwa indeks konsistensi dari matriks berordo n dapat diperoleh dengan rumus (Rahmayu & Serli, 2018). (2) CI (consistency index) = Nilai eigen terbesar dari matriks berordo n = Rasio penyimpangan konsistensi = orde matriks ini menggunakan metode AHP Penelitian untuk pembobotan kriteria. SAW dipilih karena dinilai mampu mencari penjumlahan Untuk mengetahui CI dengan besaran tertentu cukup baik atau tidak, maka perlu 376 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Bantuan Bedah Rumah PEMKAB Tangerang Dengan Metode AHP dan SAW (1)
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 diketahui Consistency Ratio (CR) yang dianggap baik, yaitu apabila CR < 0,1. Metode Pengumpulan Data Metode yang digunakan oleh peneliti yaitu : 1. Observasi 2. Perhitungan CR Persamaan 3 adalah Consistncy Ratio yang digunakan untuk memeriksa perbandingan berpasangan telah konsisten atau belum. yang didapatkan dari suatu eksperimen oleh Oak Ridge National Laboratory kemudian dikembangkan School (Rahmayu & Serli, 2018). oleh Wharton Observasi dilakukan dengan mengamati terhadap obyek penelitian di langsung Dinas dan Permukiman pemakaman Kabupaten Tangerang. Prumahan, 2. Studi Pustaka Metode ini dilakukan dengan mempelajari, meneliti, dan membaca buku, informasi dari internet, jurnal, skripsi dan tesis terkait kasus yang diteliti. (3) CR = Rasio konsistensi RI = Index Random Pengujian Model ISO 9126 ISO 9126 adalah standar internasional yang diterbitkan oleh ISO untuk evaluasi kualitas perangkat merupakan pengembangan dari ISO 9001. Ada enam ukuran kualitas yang diterapkan oleh ISO 9126 adalah Functionality, Reliability, Usability, Efficiency, Maintainability, Portability (Pressman & Maxim, 2015). lunak dan METODOLOGI PENELITIAN Sampling / Metode Pemilihan Sampel Penelitian ini menggunakan metode Stratified Random Sampling dalam pemilihan sample. Dimana data dikelompokan kedalam tingkatan yakni kecamatan dengan rumah tidak layak huni tinggi, sedang dan rendah. Pengambilan sampel yang dimaksud adalah pengambilan sampel 3 kecamatan dari 27 kecamatan di Kabupaten Tangerang. Data diambil pada Dinas Perumahan, Permukiman dan Pemakaman tahun 2018 dengan tingkatan yang berbeda yaitu : 1. Jumlah rumah tidak layak huni tinggi : Pakuhaji 2. Jumlah rumah tidak layak huni sedang : Panongan 3. Jumlah rumah tidak layak huni rendah : Kelapa Dua 3. Dokumentasi cara Dokumentasi meminta catatan, dokumentasi, administrasi yang sesuai dengan masalah yang diteliti. data-data diakukan dengan dari Instrumentasi Penelitian Instrumen dalam penelitian ini dibagi menjadi 2 bagian, yaitu kuesioner tingkat kepentingan antar kriteria dengan responden adalah Ketua Tim Teknis dan kuesioner pengujian sistem dengan daftar responden seperti pada Tabel 1. Tabel 1. Responden Kuesioner Pengujian Sistem No 1 2 3 Responden Ketua Tim Teknis Sekretaris Tim Teknis Anggota Tim Teknis Jumlah 1 orang 1 orang 19 orang Langkah - Langkah Penelitian Langkah - langkah penelitian dapat dilihat pada gambar 2. Pengujian sistem Mengumpulkan data-data AHP SAW Mengidentifikasi Masalah Prototype sistem pendukung keputusan Merumuskan Masalah Penarikan kesimpulan Matriks Perbandingan Berpasangan,Normalisasi DataMenghitung bobot kriteria,Menentukan λ Maks, CIPengujian Consistency Ratio (CR) Membuat Matriks Nilai Alternatif,Normalisasi Matriks,Perkalian dengan Bobot,Ranking Alternatif Selesai Analisis data dengan metode AHP dan SAW Mulai Gambar 1. Langkah - Langkah Penelitian 377 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Bantuan Bedah Rumah PEMKAB Tangerang Dengan Metode AHP dan SAW
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 HASIL DAN PEMBAHASAN Data Alternatif Alternatif dalam penelitian ini adalah 15 data warga kabupaten Tangerang yang rumahnya masuk dalam kriteria program Gebrak Pakumis. ini menggunakan pengkodean A1 hingga A15 sebagai identitas dari masing-masing kriteria. Penelitian Data Kriteria Kriteria penilaian ditandai dengan C1 sampai dengan C12, dengan perincian seperti pada Tabel 2. Tabel 2. Nama Kriteria Kriteria Kawasan Padat Kawasan Kumuh Kawasan Miskin Luas Bangunan Sanitasi Rumah Jenis Lantai Jenis Dinding Jenis Atap Kondisi Lantai Kondisi Dinding Kondisi Atap Penghasilan Penerima Manfaat Kode Kriteria C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 C11 Jenis Nilai Benefit Numerik Benefit Numerik Benefit Numerik Numerik Cost Kategorik Cost Kategorik Cost Kategorik Cost Cost Kategorik Benefit Kategorik Benefit Kategorik Benefit Kategorik C12 Cost Numerik Menentukan Nilai Kriteria Pada penelitian ini terdapat 7 kriteria yang bernilai kategorik dikonversi ke dalam bentuk bobot yang terurut. Sedangkan 5 kriteria yang bernilai numerik tidak membutuhkan konversi nilai, seperti pada Tabel 3. Jenis Atap Kondisi lantai Kondisi dinding batu bata/batako Tidak Rumbia Asbes Genteng Halus, retak/keropos Kasar, retak/keropos, terbuka Kasar, retak/keropos, terbuka, bergelombang, berlubang- lubang Masih berdiri, keropos/retak/ plester terkelupas Masih berdiri, keropos/retak, Bagian struktur (kolom, balok, kuda-kuda) mengalami kerusakan yang dapat diperbaiki. Bagian struktur (kolom, balok, kuda-kuda) mengalami kerusakan yang tidak dapat diperbaiki, Miring/roboh total Bocor Prioritas Sangat Prioritas Prioritas Tidak Prioritas Tidak Prioritas Prioritas Sangat Prioritas Tidak Prioritas Prioritas Sangat Prioritas Tidak Prioritas Tabel 3. Menentukan Nilai Kriteria Kriteria Keterangan Kepentingan Nilai Sanitasi rumah (jamban) Jenis lantai Jenis dinding Tidak ada Umum Milik Sendiri Tanah Semen/kayu Keramik Bambu/rumbia teriplek/kayu Sangat Prioritas Prioritas Tidak Prioritas Sangat Prioritas Prioritas Tidak Prioritas Sangat Prioritas Prioritas 1 2 3 1 2 3 1 2 Kondisi atap Bocor, Usuk/Kaso keropos (rapuh) Bocor, Usuk/Kaso keropos (rapuh), Gording dan Kuda-kuda keropos (rapuh) Prioritas Sangat Prioritas Matrik perbandingan berpasangan Pada Tabel 4 adalah matrik perbandingan berpasangan, berdasarkan kuesioner yang diberikan kepada Ketua Tim Teknis. 378 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Bantuan Bedah Rumah PEMKAB Tangerang Dengan Metode AHP dan SAW 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tabel 4. Matrik perbandingan kriteria Menghitung Nilai Consistency Index (CI) dengan menggunakan rumus ( ) : banyaknya kriteria. ( ) CI = 0,11040 Tabel 5. Matrik perbandingan yang disederhanakan Pengujian Consistency Ratio Menghitung (CR), dibutuhkan nilai Random Index (RI) yang didapat dari tabel Oarkridge . Untuk n = 12, maka nilai RI adalah 1,48. Consistency Ratio Normalisasi Data Unsur-unsur pada tiap kolom dibagi dengan jumlah total pada kolom yang bersangkutan, akan diperoleh bobot relatif yang dinormalkan. Normalisasi data dapat dilihat pada Tabel 6. CR = 0,07460 sudah konsisten Penilaian perbandingan karena CR tidak lebih dari 0,1 sehingga tidak memerlukan revisi penilaian. Menghitung Bobot Kriteria Menghitung bobot kriteria (Eigen Vector) dihasilkan dari rata-rata nilai bobot relatif untuk tiap baris. pembobotan kriteria dapat dilihat pada Tabel 6. Tabel 6. Hasil Normalisasi Matrik Menentukan λ Maks Selanjutnya nilai (λ maksimum) didapat dengan menjumlahkan hasil perkalian jumlah kolom dengan eigen vektor. λ maks = ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) λ maks = 13,2144 eigen maksimum Bobot Kriteria Tabel 7 merupakan bobot setiap kriteria yang telah ditentukan di atas. Model Keputusan dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Berikut adalah contoh kasus berdasarkan data Survey salah satu keadaan rumah atau tempat tinggal warga secara langsung, warga Kec. Pakuhaji Desa Gaga Kp Kebon Cabe RT 01 RW 01: Dalam suatu kasus, ditemukan seorang kepala keluarga bernama Sarmada dengan penghasilan Rp. 500.000 per-bulan. Memiliki rumah dengan luas 21m2, tidak ada sanitasi rumah (jamban) dan rumah dalam kondisi seperti pada Gambar 3. Keseluruhan data yang digunakan dalam penelitian ini dirangkum pada Tabel 8. 379 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Bantuan Bedah Rumah PEMKAB Tangerang Dengan Metode AHP dan SAW
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tabel 7. Persentase Bobot Kriteria Tabel 9. Nilai Normalisasi Matrik Perkalian dengan Bobot langkah Setelah matrik selanjutnya adalah proses nilai preferensi untuk setiap alternatif dengan menggunakan persamaan berikut. dinormalisasi, Gambar 3. Kondisi rumah Tabel 8. Matrik nilai alternatif Menghitung Nilai preferensi setiap alternatif (Vi) dengan cara menjumlahkan hasil kali antara matriks ternormalisasi (N) dengan nilai bobot preferensi (W). Normalisasi Matrik Menghitung nilai masing-masing kriteria, menghitung berdasarkan kriteria benefit atau kriteria cost. Berikut perhitungan A1-A15 dengan kriteria C1. Hasil normalisasi disajikan pada Tabel 9. Untuk A2 perhitungan yang sama dengan A1. sampai A15 menggunakan Ranking Alternatif Ranking alternatif diperoleh dari penjumlahan setiap kolom, kemudian di urutkan dari nilai terbesar ke terkecil. Maka diperoleh alternatif yang diprioritaskan mendapat bantuan bedah rumah yaitu A8. Prototype Sistem Pendukung Keputusan Gambar 4 merupakan form perbandingan kriteria. Tersedia dropdown list yang menjadi alternatif perbandingan masing-masing kriteria. Contoh jika kriteria pertama 4x lebih penting dari kriteria kedua maka pilihan dropdown list dengan angka 4/1 dimana angka 4 akan menilai kriteria tampilan 380 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Bantuan Bedah Rumah PEMKAB Tangerang Dengan Metode AHP dan SAW
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 pertama dan angka 1 akan menilai kriteria kedua. Hasil perhitungan dapat dilihat pada Gambar 5. perhitungan manual dengan sistem sudah sesuai. Gambar 4. Tampilan Submenu Perbandingan Kriteria Gambar 7. Submenu Proses Ranking Gambar 5 Hasil Banding Antar Kriteria Gambar 6. untuk memulai penilaian penerima manfaat per kriteria. Pengguna harus memilih periode berjalan, karena dilakukan setiap tahun dan filter data kecamatan, desa, RW atau All. Hasil Pengujian Prototype Pengujian pendukung keputusan penerima bantuan bedah rumah dilakukan menggunakan ISO 9126 dengan skala pengukuran pada Tabel 10 dan kriteria persentase tanggapan responden pada Tabel 11. prototype sistem Tabel 10 Skala Pengukuran Tabel 11 Kriteria Presentase Tanggapan Responden Gambar 6. Submenu Penilaian Alternatif Gambar 7. untuk mencari dan menampilkan nama penerima manfaat beserta nilai penerima manfaat per kriteria dan hasil nilai akhir perhitungan nilai menerima manfaat. Didapat 381 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Bantuan Bedah Rumah PEMKAB Tangerang Dengan Metode AHP dan SAW
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tabel 12. Persentase Aspek Functionality Tabel 14. Persentase model untuk Usability dimana hasil nilai yang didapat adalah 90,75 %. Tabel 15. Persentase Aspek Efficiency Tabel 12. adalah persentase model untuk functionality dimana hasil nilai yang didapat adalah 83,69 %. Tabel 13 Persentase Aspek Reliability Tabel 15. Persentase model untuk Efficiency dimana hasil nilai yang didapat adalah 89,05 %. Tabel 13. Persentase model untuk reliability dimana hasil nilai yang didapat adalah 80,95 %. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan sebagai berikut : a. Hasil penerapan metode AHP dan SAW dalam keputusan pemilihan penerima bantuan bedah rumah, dimana aspek Functionality mendapat 83,69%, aspek aspek realibility mendapat aspek usability mendapat efficientcy mendapat 89,05%. Secara keseluruhan rata-rata prototype sistem pendukung keputusan ini direspon 86,11 % atau dapat dikatakan sangat baik. sistem pendukung dengan pengujian 80,95%, 90,75%, Tabel 14. Persentase Aspek Usability b. Dengan penerapan Sistem pendukung keputusan dengan metode AHP dan SAW dapat digunakan untuk menilai dan memilih penerima bantuan bedah rumah, sehingga ada keraguan dalam pemilihannya. Tentunya beberapa kriteria dan bobot menjadi peran utama dalam menentukan hasil ranking. tidak Berdasarkan perlu ditambahkan perhitungan tingkat kerusakan rumah dan tingkat kekumuhan kawasan secara lebih detail, misalnya dengan menggunakan bilangan fuzzy. hasil kesimpulan, 382 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Bantuan Bedah Rumah PEMKAB Tangerang Dengan Metode AHP dan SAW
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 DAFTAR PUSTAKA (2017). Sistem Pendukung Guswandi, D. Keputusan Rumah Bedah Bantuan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Pada Badan Amil Zakat. Majalah Ilmiah UPI YPTK Padang, 24(1), 221-234. Kusumadewi, S., Hartati, S., Hardjoko, A., & Wardoyo, R. (2006). Fuzzy Multi-Attribute Decision Making (FUZZY MADM). Yogyakarta, Indonesia: Graha Ilmu. Listyaningsih, V., Setiawan, H., Sudrajat, E., & Kristianto, R. P. (2016). DSS Pemilihan Penerima Bantuan Perbaikan Rumah dengan Metode Weight Product (WP). Seminar Nasional dan Multimedia, (October 2017), 6-7. Teknologi Informasi Parjono, Winarno, W. W., & Luthfi, E. T. (2015). Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Kelayakan Rekonstruksi Rumah Miskin. Pressman, R. S., & Maxim, B. R. (2015). Software Engineering A Practitioner's Approach (8th ed.). New York: Mc Graw Hill Education. Rahmayu, M., & Serli, R. K. (2018). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Pada SMK Putra Nusantara Jakarta Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Jurnal SIMETRIS, 9(1), 551- 564. Saaty, T. L. (1991). Pengambilan Keputusan Bagi Para Pemimpin (Pertama). Jakarta: PT. Dharma Aksara Perkasa. Saaty, T. L. (2008). Decision making with the International analytic hierarchy process. Journal Services Sciences, 1(1), 83-98. Supriana, (2016). Perancangan sistem pendukung keputusan penilaian penerima rumah dengan metode bantuan bedah pemobobotan. Jurnal Ilmiah Komputer, IX(2), 1-10. I. W. Turban, E., Aronson, J. E., Liang, T.-P., & Sharda, R. (2007). Decision Support and Business Intelligence Systems (8th ed.). Pearson. 383 | Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Penerima Bantuan Bedah Rumah PEMKAB Tangerang Dengan Metode AHP dan SAW
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 APLIKASI PENJUALAN MOBIL-MOBIL RC PADA TOKO VICTORY Regi Setiawan 1, Aan Risdiana 2, Nurmala Dewi Qadarsih 3 Informatika, Universitas Indraprasta PGRI Jl. Raya Tengah, Gedong, Pasar Rebo, Jakarta Timur ABSTRAK Tujuan dari penelitian adalah untuk menganalisis penggunaan teknologi, menggunakan bahasa pemrograman Java dalam pengaplikasiannya, dengan masih manualnya sistem yang terdapat dalam perusahaan tersebut maka secara singkat dibuat sistem informasi database stok dan laporan pembelian maupun penjualan, Bahasa pemrograman Java terkoneksi dengan database MySQL agar mempermudah admin dalam menggunkannya. Sistem Informasi yang saat ini masih digunakan sangat kurang bagus, karena waktu yang sangat sedikit sekali, penjualan yang di tulis tangan dan penyimpanan data secara manual, kemungkinan akan terjadi kesalahan didalam pencatatan data, data yang sudah dicatat disimpan ke dalam map dan diletakkan di lemari arsip. Semoga laporan tugas akhir yang penulis buat ini dapat bermanfaat bagi perusahaan yang bersangkutan, dan juga dapat memberikan kemudahan bagi karyawan untuk mengimplementasikannya. ini Kata Kunci : Penjualan, Java dan MysQL ABSTRACT The purpose of this research is to analyze the use of technology, using the Java programming language in its application, with the manual system still contained in the company, a brief stock database information system and purchase or sales reports are made, this Java programming language is connected to the MySQL database to facilitate admin in using it. The information system that is currently still being used is not very good, because of very little time, handwritten sales and data storage manually, it is likely that errors will occur in recording data, recorded data is stored in folders and placed in file cabinets . Hopefully the final project report that the author made can be useful for the company concerned, and also can provide convenience for employees to implement it. Key Words : The sale, Java dan MysQL PENDAHULUAN Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi informasi sekarang ini, membuat banyak bermunculan perangkat-perangkat teknologi informasi, hal ini sering dikaitkan dengan perkembangan komputer yang semakin mengalami peningkatan, dapat dilihat dari teknologi komputer dalam pemanfaatan berbagai dari kehidupan mulai pendidikan, perkantoran, industri, hiburan, dan usaha. juga mempermudah manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya menghemat waktu dan menghemat biaya(Ahmadi, 2018). semakin hari aspek Teknologi komputer Melalui sistem informasi pengaturan orang, data, proses dan teknologi informasi yang mengumpulkan, berinteraksi untuk memproses, menyimpan, dan menyediakan sebagai output informasi yang diperlukan untuk mendukung sebuah organisasi(Alam Putra, 2018). Sistem informasi juga adalah himpunan sesuatu "benda" nyata atau abstrak yang terdiri dari bagian atau komponen yang saling berhubungan, ketergantungan, dan saling mendukung, yang satu secara keseluruhan bersatu dalam kesatuan tujuan tertentu secara efisien dan efektif(Achyani1, 2013). Maka dengan adanya sistem informasi, lebih mudah dalam pemilik memberikan informasi sehingga penjualan yang dilakukan tidak terganggu. Penjualan juga adalah salah satu langkah pemasaran dari suatu perusahaan, sehingga perusahaan dapat memperoleh keuntungan yang akibatnya adalah kegiatan operasional perusahaan dapat berkaitan, (unity) untuk mencapai toko akan 384 | Aplikasi Penjualan Mobil-Mobil RC Pada Toko Victory
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 tetap dijalankan(Anthony, Tanaamah, & Wijaya, 2017). Dan juga sistem informasi merupakan kumpulan dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer serta perangkat data manusia menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak & Kurniawati, 2012). yang akan mengolah tersebut(Gozali, Gunadhi, Identifikasi Masalah Berdasakan telah diuraikan di atas, maka pokok permaslahan yang akan di bahas dalam penelitian ini, penulis menemukan masalah yang terdapat pada Toko Victory : 1. Apakah dalam pencatatan pemesanan latar belakang yang masih manual? Sebagaimana yang telah diketahui bersama bahwa suatu sistem yang baik akan berhasil apabila diimplementasikan dengan baik, dan juga didukung dengan sarana yang baik pula. Sarana yang baik adalah sarana yang di usulkan mempunyai kemampuan yang cukup dan kecepatan proses yang memadai. Karena dengan sarana yang memadai secara otomatis akan mendapat hasil yang baik. Spesifikasi sistem komputer adalah seperangkat komputer yang membantu dalam menyelesaikan pekerjaan(Ferdika & Kuswara, 2017). 2. Apakah dalam pencarian barang dan harga barang masih kurang efisien? 3. Apakah dalam Penyimpanan data kurang efektif? 4. Apakah Toko Victory mempuyai sistem yang terkomputerisasi? 5. Apakah dalam pencarian data supplier masih kurang efisien? 6. Apakah perhitunagn stok barang masih manual? 7. Apakah dalam penulisan laporan dapat dilakukan secara cepat? Penjualan merupakan suatu kegiatan yang dilakukan sebagian manusia dalam menjual barang dagangan yang dimiliki baik itu barang ataupun jasa kepada pasar agar mencapai suatu tujuan yang diinginkan. Penjualan adalah suatu transaksi yang bertujuan untuk dan mendapatkan merupakan suatu perusahaan(Prasetyo & Susanti, 2016). Kami bertujuan untuk membantu di perusahaan ini agar membuat proses bisnis yang ada di dalam perusahaan menjadi lebih efektif dan efisien dengan pemograman Java Netbeans. Di terdapat konsep- aplikasi Java Netbeans konsep di dalamnya yang dapat memudahkan kita dalam pengerjaan suatu project, antara lain adalah Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan pemrograman Java(Harry, Isnain, & Tofan, 2019). Netbeans adalah Integrated Development Environment (IDE) berbasis Java dari Sun Microsystem yang berjalan di swing. Swing sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi Dekstop yang dapat berjalan di berbagai macam platform seperti Windows, Linux, Mac OS X untuk dan Solaris(Fallis, penyimpanan databasenya memakai MySQL adalah sebuah basis data yang mengandung satu atau jumlah tabel. Tabel terdiri atas sejumlah baris dan setiap baris mengandung satu atau sejumlah tabel(Firman et al., 2016). suatu keuntungan, dari suatu jantung 2013). Dan 8. Apakah Toko Victory perlu mempunyai terkomputerisasi untuk sistem yang memudahkan pekerjaan pegawainya? Batasan Masalah Agar penulisan ini tidak menyimpang dari tujuan semula yang direncankan sehingga dan mempermudah mendapatkan informasi yang diperlukan, maka penulisan menetapkan batasan-batasan sebagai berikut : 1. Perancangan aplikasi yang dibuat penulis hanya untuk sistem informasi penjualan mobil-mobil RC pada Toko Victory. data 2. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pemograman Jawa dan database MySQL. 3. Pengujian localhost. aplikasi menggunakan Perumusan Masalah Berkaitan dengan keterangan di atas penulis merumuskan suatu perumusan masalah yaitu : 1. Bagaimana Toko Victory dapat mengolah data dengan mudah dan cepat? transaksi penjualan barang secara terkomputerisasi? 3. Bagaimana merancang aplikasi penjualan barang yang dapat membantu user dalam menemukan data barang, supplier, data transaksi penjualan barang, serta pencarian data secara barang, terkomputerisasi? 2. Bagaimana membuat laporan supplier 385 | Aplikasi Penjualan Mobil-Mobil RC Pada Toko Victory
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah tersebut, maka dapat diketahui tujuan penelitian adalah sebagai berikut : 1. Merancang sistem aplikasi yang dapat mengolah data dengan mudah dan cepat. sebuah 2. Merancang sistem yang sehingga dalam membuat yang terkomputerisasi memudahkan laporan penjualan dan pembelian user 3. Merancang aplikasi penjualan barang yang dapat membantu user dalam memasukan data barang, supplier, serta dapat melalukan pencarian data dengan cepat dan akurat. METODE PENELITIAN Tempat dan Waktu Penelitian Tempat Penelitian dilaksanakan di Toko Victory yang beralamat di Jl. Jatinegara barat No.81, Jakarta Timur sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan mobil-mobil RC. Sedangkan waktu penelitian dilaksanakan dari bulan April 2019 sampai dengan Juli 2019 selama kurang lebih empat bulan. Berikut adalah penjelasan oleh penulis ketika melakukan penelitian. Tabel 2. Jadwal Penelitian Hasil Dan Pembahasan Berdasarkan masalah-masalah penjualan yang terdapat pada Toko Victory, maka penulis memberikan penyelesaian alternatif masalahnya, yaitu : 1. Prosedur Pendataan Barang Kegiatan ini dimulai dengan pendataan barang dengan langsung memberikan kode item barang, nama barang dan harga barang. Lalu mehitung jumlah barang yang tersedia untuk ketersediaan stok barang. 2. Prosedur Pendataan Pembelian Karyawan dapat mendata barang dengan kode item barang maupun nama barang. Setelah itu admin mencocokan data kode item, nama dan harga barang pada database stok barang Toko Victory. 3. Proses Penjualan Barang Karyawan Toko Victory dapet memproses penjualan barang dengan mencari kode item barang dan informasi barang akan tampil di layar (nama barang , harga jual dan stok barang). 4. Prosedur Laporan Data Barang kepada Pimpinan Berdasarkan bukti transaksi pembelian dan penjualan yang telah diolah maka admin akan memprosesnya sesuai data yang ada dan menerbitkan laporan transaksi kepada pemilik. Berikut ini merupakan penggambaran tentang sistem yang diusulkan pada perancangan sistem penjualan mobil-mobil RC pada Toko Victory. Toko Victory secara keseluruhan dalam bentuk diagram konteks. Metode Penelitian Desain penelitian yang penulis gunan adalah metode grounded (grounded research) yaitu suatu metode penelitian yang berdasarkan fakta yang dilakukan dengan cara wawancara dapat dengan dan menetapkan konsep, mengembangkan teori, pengumpulan dan analisis data dalam waktu bersamaan. observasi tujuan Gambar 3.1 Diagram Konteks Yang Diusulkan 386 | Aplikasi Penjualan Mobil-Mobil RC Pada Toko Victory
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan Login Adalah Tampilan Supplier yang digunakan untuk mendata data supplier seperti kode supplier, nama, alamat dan nomor telepon supplier. Tampilan Form Data Barang Gambar 3.2 Tampilan Login Adalah yang merupakan rancangan tampilan login untuk menampilkan username, password dan hak akses. tampilan login aplikasi Tampilan Menu Utama Gambar 3.5 Tampilan Form Data Barang Adalah Tampilan Data Barang yang digunakan untuk mendata data produk-produk barang yang akan di-input kedalam aplikasi. Data-data yang di-input kedalam database meliputi kode barang, Gambar produk, nama barang, harga jual, deskripsi barang dan jenis barang sesuai jenisnya masing- masing. Gambar 3.3 Tampilan Menu Utama Tampilan Form Pembelian Adalah tampilan setelah login berhasil yang merupakan rancangan tampilan Menu Utama. Tampilan Menu Utama menampilkan menu aplikasi penjualan Toko Victory. Pada layar menu utama tombol yaitu tombol "Supplier" digunakan untuk mengisi data supplier yang mensuplai barang, tombol "Barang" digunakan untuk mengisi data barang baru ataupun merubah data lama, tombol "Pembelian" digunakan untuk mengisi data pembelian barang dari supplier, tombol "Penjualan" digunakan untuk mengisi data penjualan transaksi Toko Victory. tombol "Log Out" digunakan untuk keluar dari tampilan menu utama. terdapat lima Gambar 3.6 Tampilan Form Pembelian. Adalah Tampilan Pembelian yang digunakan untuk meninput data pembelian produk- produk dari supplier. Tampilan Layar Supplier Tampilan Form Penjualan Gambar 3.4 Tampilan Form Supplier Gambar 3.7 Tampilan Form Penjualan 387 | Aplikasi Penjualan Mobil-Mobil RC Pada Toko Victory
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Adalah Tampilan Penjualan yang digunakan untuk melakukan transaksi penjualan Toko Victory. Tampilan Layar Laporan Barang Tampilan Layar Nota Pembelian Gambar 3.12 Tampilan Layar Laporan Barang Tampilan Layar Laporan Pembelian Gambar 3.8 Tampilan Nota Pembelian Tampilan Nota Penjualan Gambar 3.13 Tampilan Layar Laporan Pembelian Tampilan Layar Laporan Penjualan Gambar 3.9 Tampilan Nota Penjualan Tampilan Layar Laporan Supplier Gambar 3.13 Tampilan Layar Laporan Penjualan Gambar 3.10 Tampilan Layar Laporan Supplier SIMPULAN DAN SARAN Dari penelitian pada Toko Victory dapat disimpulkan bahwa sistem penjualan dan laporan barang pada Toko Victory masih belum terkomputerisasi, penghitungan stok barang masih manual sehingga banyak terjadi kesalahan. Terjadi penumpukan arsip-arsip maupun nota karena belum adanya sistem yang efektif untuk menyimpan data, baik data penjualan maupun data pembelian. Proses pembuatan laporan penjualan, pembelian, dan 388 | Aplikasi Penjualan Mobil-Mobil RC Pada Toko Victory
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 stok barang juga membutuhkan waktu yang lama. Dengan adanya sistem baru yang sudah lebih dapat terkomputerisasi diharapkan membantu admin dan selain itu keuntungan yang yang dari terkomputerisasi diantaranya: 1. Dapat mengetahu stok barang dengan didapat sistem cepat. 36. Gozali, L., Gunadhi, E., & Kurniawati, R. (2012). Perancangan sistem informasi penjualan buku pada pd. restu percetakan. Algoritma, 09(25), 1-9. Harry, D., Isnain, N., & Tofan, M. (2019). Manajemen Villa Menggunakan Java Netbeans Dan Mysql. IKRA-ITH INFORMATIKA: Jurnal Komputer Dan Informatika, 3(2), 104-110. Prasetyo, A., & Susanti, R. (2016). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada PT. Cahaya Sejahtera Sentosa Blitar. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, 10(2), 1-16. 2. Admin dapat dengan mudah mengetahui stok barang yang akan habis sehingga dapat mengurangu kekosaongan barang. 3. Menghemat waktu pencaraian barang. 4. Memudahkan dan mempercepat proses pembuatan laporan penjualan, pembelian, barang dan supplier. UCAPAN TERIMAKASIH Terima kasih kepada semua pihak yang sudah ikut serta membantu saya dalam pembuatan dan kelancaran jurnal ini. DAFTAR PUSTAKA Achyani1, Y. E. (2013). Sistem Informasi Pelayanan Jasa Laundry Toko Quin'S Laundry Berbasis Desktop. Jurnal Penelitian Dosen FIKOM (UNDA), 4(1), 1-5. Ahmadi, S. (2018). Sistem Informasi Penjualan Jam Pada Toko Permata Indah Tigo Kabupaten Indragiri Hilir Berbasis Web. Sistemasi, 7(3), 259. Alam Putra, ardiansyah. (2018). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Bagian Teknologi Informasi ( Studi Kasus : PT PLN ( Persero ) Area Ciputat ) ( Studi Kasus : PT PLN ( Persero ) Area Ciputat ). 93297, (June). Anthony, A., Tanaamah, A. R., & Wijaya, A. F. (2017). Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berdasarkan Stok Gudang Berbasis Client Server (Studi Kasus Toko Grosir "Restu Anda"). Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 4(2), 136. Fallis, A. . (2013). Implementasi Konsep Object Oriented Programming Pada Sistem Laundry Menggunakan Netbeans Ide 8.2. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689-1699. Ferdika, M., & Kuswara, H. (2017). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada PT Era Makmur Cahaya Damai Bekasi. Information System for Educatos and Professionals. E-ISSN: 2548-3587, 1(2), 175-188. Firman, A., Wowor, H. F., Najoan, X., Teknik, J., Fakultas, E., & Unsrat, T. (2016). Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web. E- Journal Teknik Elektro Dan Komputer, 5(2), 29- 389 | Aplikasi Penjualan Mobil-Mobil RC Pada Toko Victory
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 PENGUKURAN KUALITAS ALIRAN UDARA DI ATAS LANDASAN HELIKOPTER BANGUNAN LEPAS PANTAI DENGAN PEMODELAN DI TEROWONGAN ANGIN Purwadi BBTA3 - BPPT Kawasan Puspiptek Gd. 240 Tangerang Selatan 15314 purwadi@bppt.go.id ABSTRAK Kondisi dan karakter angin di permukaan landasan helikopter (helipad) sangat penting untuk diketahui khususnya oleh penerbang helikopter yang akan mendarat maupun terbang di atas suatu helipad demi keselamatan penerbanga tersebut. Data karakteristik angin tersebut antara lain adalah tingkat turbulensi, kecepatan angin dan arah angin. Satu pengujian model bangunan lepas pantai jenis Floating Production Unit (FPU) untuk sarana pengolahan minyak dan gas (MIGAS) telah dilakukan di terowongan angin Indonesian Low Speed Tunnel (ILST) BBTA3 BPPT. Pengujian dilakukan dengan memodelkan bangunan lepas pantai tersebut dengan skala 1:250. Model diletakkan di dalam seksi uji ILST yang mempunyai luas penampang 4 m lebar dan 3 m tinggi serta panjang 10 m. Pengukuran tingkat turbulensi, kecepatan dan arah angin di atas helipad dilakukan di 3 ketinggian yang berbeda. Kata Kunci: intensitas turbulensi, terowongan angin, ILST, hot wire, kualitas aliran ABSTRACT Flow quality on the helipad/helideck of the offshore structure must be known by a helicopter pilot whos want to landing or take-off on/from it. The parameters of flow quality are turbulence intensity, wind speed and flow angularity. The data is needed in relatation to the safety of take off landing activity of the helicopters. In order to observe the flow quality on the helipad of a FPU (Floating Production Unit) that is a facility of oil production that will be located in Sulawesi Strait Indonesia, an Oil Company requested a wind tunnel test of their new designed FPU. The wind tunnel test of the FPU have been conducted in Indonesian Low Speed Tunnel (ILST). the wind tunnel facility owned by National Laboratory for Technology of Aerodynamics Aeroelastics and Aeroacoustics (BBTA3) BPPT. The test is executed by making a wind tunnel model of the FPU by scaled it down to ratio 1 : 250 that installed in the test section. During the test, turbulence intensity is measured by hot wire anemometer and the wind speed and wind direction are measured with the 5-hole probe. A variaous wind speed and the probes height were applied during the test. Keywods: wind tunnel, ILST, hot wire, turbulence intensity, flow quality PENDAHULUAN Bangunan sering digunakan untuk keperluan eksplorasi dan produksi minyak bumi dan gas (migas) lokasinya berada di tengah laut. Bangunan anjungan lepas pantai biasanya bisa berupa bangunan tetap yang tidak dapat bergerak dan juga ada bangunan yang disebut Floating Production Unit (FPU). Untuk menunjang operasi eksplorasi atau produksi ini pada umumnya migas, bangunan dilengkapi dengan landasan helikopter (helideck) atau sering disebut helipad sebagai sarana transportasi dari darat ke anjungan ini ataupun sebaliknya. Bangunan lepas pantai yang berada di tengah laut, lepas pantai yang kondisinya sangat terbuka dan mendapat terpaan angin secara langsung tanpa adanya penghalang. Pada umumnya posisi helipad pada bangunan lepas pantai berada di posisi ada paling beberapa struktur bangunan yang tingginya melebihi posisi helipad, seperti misalnya crane, cerobong gas buang dan bangunan lain tidak dapat dihindarkan. Pada kondisi tertentu, keberadaan struktur-struktur ini dapat merubah kondisi kualitas aliran di atas helipad. Kualitas aliran di permukaan helipad harus diketahui secara baik oleh para penerbang yang membawa helikopter tinggi. Namun demikian, 390 | Pengukuran Kualitas Aliran Udara Di Atas Landasan Helikopter Bangunan Lepas Pantai Dengan Pemodelan Di Terowongan Angin
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 mendarat dan terbang dari helipad tersebut. Ada standard yang harus dipenuhi terhadap helipad baik secara kekuatan struktur maupun kondisi aliran udara di atasnya. dimana , ̅ dan masing-masing adalah kecepatan seketika, kecepatan rata-rata dan kecepatan fluktuasi dari kecepatan angin di arah streamwise (komponen x). Kecepatan rata-rata didefinisikan oleh Dalam rangka memenuhi standard tersebut, maka pengujian aerodinamika di terowongan angin ILST dalam keperluan untuk mengetahui kualitas aliran di atas helipad model(Authority, n.d.) Pengujian dilakukan dengan membuat model 3-D dari FPU dengan skala 1:250. telah dilaksanakan ̅ ∑ (2) Karakteristik fluktuasi dari aliran dapat ditunjukkan sebagai nilai RMS (Root Mean Square) atau standar deviasi. Besarnya standar deviasi kecepatan didefinisikan sebagai berikut METODE PENELITIAN Turbulence intensitas turbulensi merupakan salah satu parameter penting dalam analisis aliran fluida, karena sangat beberapa dipengaruhi oleh ini. Turbulensi merupakan fenomena dinamika tergantung kepada fluida yang sangat pasokan energi luar, jika pasokan energi ini menurun atau tidak ada maka turbulensi tidak dapat bertahan lama dan aliran akan yang Aspek kembali mempengaruhi turbulensi aliran adalah parameter bilangan Reynolds (Re), yakni suatu bilangan non-dimensional yang merupakan fungsi dari viskositas fluida. Aliran turbulen selalu terjadi pada bilangan Reynolds tinggi. Dengan kata lain aliran turbulen berasal dari aliran laminar yang stabil ketika bilangan menjadi Reynolds menjadi tinggi(Hinze, 1959). intensity atau fenomena fisika tingkat turbulensi laminar. tingkat √ ̅̅̅ √ ∑ ( ̅) (3) Nilai rata-rata dan RMS untuk komponen y dan z ( ̅, ̅ , dan ) mengikuti prosedur yang sama seperti untuk komponen x. Intensitas turbulensi (TI) didefinisikan sebagai rasio dari nilai RMS dari komponen berfluktuasi dengan kecepatan rata-rata terowongan dalam persen(Jorgensen & Finn, 2002), yaitu: √ ̅̅̅ √ ̅̅̅ tidak √ ̅̅̅̅ (4) dimana didefinisikan oleh √ ̅ ̅ ̅ (5) Kuantitas turbulensi dikenal sebagai tingkat turbulensi 𝜎 didefinisikan sebagai 𝜎 √ ( ̅̅̅ ̅̅̅ ̅̅̅̅) (6) Gambar 1. (a) Re rendah, (b) Re tinggi. Kecepatan sesaat dari aliran dapat diuraikan menjadi nilai kecepatan rata-rata dan fluktuasi, yaitu ̅ (1) Menurut Cebeci (Cebeci, 2004), tingkat turbulensi 𝜎 adalah sekitar 1,0 % dalam terowongan angin kondisi kurang baik, 0,2 % dalam terowongan angin dengan kondisi yang baik, dan serendah-rendahnya 0,01- 0,02 % dalam terowongan angin yang dirancang baik memiliki turbulensi rendah. 391 | Pengukuran Kualitas Aliran Udara Di Atas Landasan Helikopter Bangunan Lepas Pantai Dengan Pemodelan Di Terowongan Angin
... (7) Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Untuk mengukur intensitas turbulensi dapat dilakukan hot-wire menggunakan anemometer. Hot-wire harus dikalibrasi sebelum digunakan untuk pengukuran. hubungan menghasilkan Kalibrasi matematis antara tegangan dalam probe (E) dengan kecepatan kalibrasi ( ) . Hasil kalibrasi kemudian disimpan sebagai nilai koreksi yang akan digunakan dalam pengukuran aktual. Anemometer TA460 telah dikalibrasi oleh pabrik pembuatnya dan dilengkapi dengan sertifikat kalibrasi oleh pembuatnya. Dengan Probe(FHP). Five-Hole menggunakan peralatan tersebut di atas, kecepatan dan angularitas aliran angin baik arah longitudinal ( 1) maupun arah lateral ( ) di atas helipad dapat di ketahui. Memperhatikan kemampuan anemometer TA 460 yang tidak dilengkapi dengan hot wire cross wire maka untuk pengukuran kecepatan dan angularitas aliran angin di atas helideck model FPU menggunakan FHP. Pada gambar 3 dapat dilihat FHP untuk pengukuran. jenis yang digunakan Angle of Incidence(α) Pengukuran arah angularitas longitudinal (pitch) dihitung dari hasil pengukuran deferensiasi tekanan yang diperoleh dari lubang 1 dan 3. Nilai tersebut dapat dihitung dai persamaan 11 berikut (Daniels, 2017): aliran (11) Angle of Yaw(β) Pengukuran sudut aliran arah lateral 1 diukur oleh FHP lubang 2 dan lubang 4 dimana besar tekanan untuk kecepatan dan angularitas aliran di tentukan dengan persamaan sebagai berikut : Gambar 2 Anemometer TA460 TSI Dari kecepatan angin yang diperoleh saat kalibrasi akan dihasilkan dua hubungan [Dantec Dynamics 2003], yaitu: (12) ( ) (7) Five Hole Probe Pada five hole probe terdapat 6 lubang yang diberi nomor seperti pada Gambar 3. Lubang 1 ada di atas, lubang 3 di bawah, lubang 2 di sisi kiri dan lubang 4 di sisi kanan. Lubang 1 dan lubang 3 berada pada bidang vertical sedangkan lubang 2 dan lubang 4 berada pada bidang horizontal. Lubang 5 berada tepat di tengah ujung probe, sedangkan terletak di belakang dan arah lubangnya tegak lurus terhadap aliran pada kondisi probe berada pada sudut 0° digunakan untuk mengukur tekanan static. ( ) (8) Dimana U adalah kecepatan angin dan E adalah tegangan listrik probe. Kecepatan angin sesaat dalam sistem koordinat probe adalah: U = U1·cos1 + U2·cos2V = U1·sin1 - U2·sin2 (9) lubang 6 U = U1·cos1 + U2·cos2V = U1·sin1 - U2·sin2 (10) Intensitas turbulensi dan tingkat turbulensi diperoleh dari persamaan 4 dan 6. Pengukuran kecepatan dan angularitas aliran dapat dilakukan dengan menggunakan beberapa jenis alat ukur, seperti tipe cross wire dari hot wire anemometer atau dengan menggunakan satu jenis probe yang disebut 392 | Pengukuran Kualitas Aliran Udara Di Atas Landasan Helikopter Bangunan Lepas Pantai Dengan Pemodelan Di Terowongan Angin
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 terjadi di area yang lebih dekat dengan dinding atau lantai seksi uji dan menjadi lebih kecil ketika posisi pengukuran lebih jauh dari dinding atau lantai seksi. Pengukuran intensitas turbulensi dilakukan dengan menggunakan alat ukur TA460 dari TSI. Gambar 2 memperlihatkan alat ukur intensitas turbulensi TA460. Gambar 3 Five-Hole Probe (FHP) Turbulence Intensity 4.00 PENGUKURAN Pengukuran Turbulensi turbulensi dinyatakan dalam Intensitas bentuk prosentase intesitas (%) dan turbulensi didefenisikan sebagai suatu rasio dari suatu nilai akar dari fluktuasi kecepatan angin(u) berbanding dengan kecepatan bentuk angin persamaan, turbulensi dapata dinyatakan sebagai berikut : rata-rata (V). Dalam intensitas 3.00 f e r 2.00 H / H 1.00 0.00 0.00 Turbulence Intensity 1.00 3.00 Turbulence Intensity (%) 2.00 Gambar 4 Grafik prosentase intensitas turbulensi pada seksi uji kosong. ( ) √ ( ) ( ) (13) dimana adalah pengukuran dari permukaan landasan. h posisi ketinggian Dalam kondisi ideal, aliran udara tidak mengalami fluktuasi kecepatan maupun penyimpangan arah aliran (lurus), sehingga intensitas turbulensinya dapat dianggap 0%. Namun demikian kondisi ideal ini tidak pernah tercapai di manapun dipermukaan bumi ini. Nilai intensitas turbulensi di dalam kondisi tertentu dapat mencapai lebih besar dari 100% yaitu pada kondisi dimana kecepatan rata-rata kecil dan kecepatan angin fluktuasi pada kondisi lebih besar. Suatu intensitas turbulensi dengan nilai 1% atau lebih kecil dikategorikan sebagai kondisi dengan intensitas tubulensi rendah dan kondisi intensitas turbulensi lebih digolongkan dari intentensitas turbulensi yang tinggi. angin besar 10% Gambar 5 Posisi anemometer TA460 di model uji FPU. Pengukuran Kecepatan dan Arah Angin Seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya, untuk melakukan pengukuran kecepatan dan angularitas aliran di atas helideck model FPU digunakan alat ukur Five-Hole Probe (FHP). Pada pengukuran ini kecepatan dan angularitas aliran yang diukur hanya pada arah lateral/yaw (β) saja dikarenakan model uji hanya dapat digerakkan pada bidang tersebut. Gambar 4 memperlihatkan satu grafik kondisi intensitas turbulensi di dalam seksi uji terowongan angin sebelum adanya model terpasang (Rae, Pope, & Jewel, 1999). Dari gambar 4 tersebut, dapat dilihat bahwa prosentase intensitas turbulensi lebih besar 393 | Pengukuran Kualitas Aliran Udara Di Atas Landasan Helikopter Bangunan Lepas Pantai Dengan Pemodelan Tekanan pada lubang 1 dan lubang 3 di FHP tekanan dihubungkan diferensial dengan kapasitas 3,5 kPa. dengan sensor Di Terowongan Angin
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Demikian juga tekanan pada lubang 2 dan lubang 4 dihubungkan dengan sensor tekanan kPa. Diferensial tekanan total 5 dan tekanan statik dari lubang 6 juga diukur dengan sensor tekanan 3.5 kPa (Gambar 6). dengan kapasitas 3.5 HASIL PENGUKURAN Pengukuran Intensitas Turbulensi Grafik 6 menunjukkan bahwa semakin besar kecepatan angin maka tegangan yang dialirkan melalui hot-wire semakin tinggi. Hal ini disebabkan karena prinsip kerja dari hot-wire adalah mempertahankan suhunya. Untuk mempertahankan suhunya yaitu dengan meningkatkan tegangan. Gambar 7 menunjukkan tingkat kesalahan kalibrasi. Gambar 6. Perangkaian transducer tekanan dan inclinometer. 3.1 2.9 2.7 2.5 2.3 2.1 1.9 ) V m ( E wire 1 Pada saat pengukuran angularitas dan kecepatan aliran, FHP diletakkan di atas helideck setinggi 30 cm. Probe ini dipasang pada suatu alat pemegang yang menjaga arah probe selalu sejajar dengan arah angin di terowongan angin. Arah FHP tidak berubah walapun model dibuat berputar 360 derajat. Pada posisi sudut 0°, sumbu longitudinal model harus paralel dengan center sumbu tunnel. 150 Gambar 8. Grafik kalibrasi kecepatan hot wire probe. 0 50 V (m/s) 100 Dari grafik menunjukkan bahwa probe masih menunjukkan kinerja yang baik. Tingkat kesalahan kecepatan probe 55P61 dibawah 1.5%. Turbulence Intensity vs Heading Pengukuran arah angin dilakukan untuk beberapa heading model mulai dari 0° sampai dengan 360° dengan cara memutar turn seksi uji dimana model diletakkan. Gambar 5 memperlihatkan probe pengukur intansitas turbulensi di atas model FPU dan gambar 7 memperlihatkan probe pengukur angularitas dan kecepatan aliran angin pada model FPU. table 330340350 320 310 300 290 280 270 260 250 240 230 220 210 200 190 0 180 102030 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 Gambar 9. Data pengukuran intensitas turbulensi. Gambar 7 Posisi FHP di atas helideck model FPU. Pengukuran Kecepatan dan Angularitas Aliran Pengukuran intensitas turbulensi dilakukan menggunakan probe 55P61 pada kecepatan 50 m/s, 55 m/s, 60 m/s, 65 m/s, 70 m/s dan 75 m/s di setiap titik sepanjang garis melintang diatas turn table pada bagian tengah turn table yaitu: (0,0,0) cm, (0,+30,0) cm, (0,+60,0) cm, (0, -30,0) cm, (0,-60,0) cm. Tiap titik data diambil dengan sampling 394 | Pengukuran Kualitas Aliran Udara Di Atas Landasan Helikopter Bangunan Lepas Pantai Dengan Pemodelan Di Terowongan Angin
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 rate 1 kHz dan jumlah sampel 3000. Dari tersebut kemudian diolah untuk data mendapaktan dan kecepatan turbulensi diperoleh dari persamamaan 4 dan 5. kecepatan rata-rata rms. Intensitas Daniels, R. K. (2017). Design, Fabrication and Calibration of a Five Hole Probe for Measurement of Three Dimentional Flows. Hinze, O. J. (1959). TURBULENCE - An Introduction to Its Mechanism and Theory. 10 Local wind direction (in horizontal plane) Jorgensen, & Finn, E. (2002). How to Measure Turbulence with Hot-Wire Anemometers. Rae, W. H., Pope, A., & Jewel, B. (1999). Low- speed wind tunnel testing. Third Edition. 5 ) g e d ( a t e B 0 0 60 120 180 240 300 360 5 10 Heading (degree) Beta above... Gambar 10 Data pengukuran arah angin KESIMPULAN Intensitas turbulensi di atas model FPU diukur dengan menggunakan anemometer TSI TA460 dan demikian juga kecepatan dan arah angin (angularitas) aliran diukur dengan menggunakan 5-Hole Probe (FHP). Dari hasil pengukuran dapat disimpulkan sebagai berikut 1. Intensitas hasil pengukuran dapat diketahui rata-rata sebesar 0,5% pada ketinggian 66mm, 0,4 pada ketinggian 100mm dan 0,4% pada ketinggian 133mm. Pada heading sudut 70°, nilai intensitas turbulensi pada masing-masing ketinggian terlihat harga yang lebih tinggi diakibatkan adanya aliran struktur penghalang (crane) yang mempengaruhi kondisi aliran di atas helideck. turbulensi dari 2. Dari data pengukuran aliran udara di atas helideck model FPU, dapat diketahu bahwa rata sudut aliran masih sejajar dengan arah datangnya aliran kecuali pada heading tertentu yaitu di sudut heading 270°. Hal ini dapat dijelaskan bahwa pada posisi ini, aliran udara di atas helideck dipengaruhi adanya struktur lain seperti crane dan cerobong pembuangan. DAFTAR PUSTAKA Authority, U. C. A. (n.d.). CAP 437 - Standards for Offshore Helicopter Landing Areas. 2013. Cebeci, T. (2004). Analysis of Turbulent Flows. 395 | Pengukuran Kualitas Aliran Udara Di Atas Landasan Helikopter Bangunan Lepas Pantai Dengan Pemodelan Di Terowongan Angin
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM PEMBAYARAN SUMBANGAN PENYELENGGARAAN PENDIDIKAN (SPP) PADA MADRASAH ALIYAH DARUL MA'ARIF JAKARTA BERBASIS NETBEANS Erik Gunawan Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka, Tanjung Barat Jagakarsa Jakarta Selatan ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk membuat suatu perancangan aplikasi sistem Pembayaran SPP kepada siswa agar memudahkan dalam melakukan pembayaran SPP tersebut dan dapat membantu Tata Usaha dalam menginput data serta membuat Laporan kepada Pimpinan serta menerapkan hasil uji coba sistem Pembayaran SPP sekolah ini. Metode penelitian berdasarkan fakta dan menggunakan analisis perbandingan dengan tujuan menetapkan konsep, membuktikan teori, mengembangkan teori, pengumpulan dan analisis data dalam waktu yang bersamaan. Selama penelitian penulis menemukan bahwa informasi Pembayaran SPP yang diterima siswa masih manual, hal ini dikarenakan sistem yang belum dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya.Pengawasan terhadap pelaksanaan kegiatan akan lebih mudah, karena adanya laporan atau informasi kegiatan yang tepat waktu dan dapat disajikan setiap saat bila dibutuhkan. Kata Kunci : Sistem Pembayaran, SPP, Java Netbeans ABSTRACT The purpose of this research is to make an application design for the SPP Payment system to students to make it easier to make payment of the SPP and be able to assist the Administration in inputting data and making Reports to the Leadership and applying the results of the trial system of the School SPP Payment system. The research method is based on facts and uses comparative analysis with the aim of establishing concepts, proving theories, developing theories, collecting and analyzing data at the same time. During the study the authors found that the SPP Payment information received by students is still manual, this is because the system has not been utilized as well as possible. Supervision of the implementation of activities will be easier, because there are reports or information on activities that are timely and can be presented at any time when needed. Keywords: Payment System, SPP, Java Netbeans PENDAHULUAN Perkembangan dunia saat ini sangat pesat majunya dan berlaku untuk semua bidang, seperti dalam bidang ekonomi, perbankan, pendidikan dan lain-lain. Kemajuan yang pesat ini adalah manifestasi dari kemajuan dalam bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Peralatan-peralatan modern banyak diciptakan adalah dan diciptakannya peralatan mutakhir yang dikenal informasi dengan nama komputer. sistem sebagai secara didefenisikan saling sekumpulan atau berhubungan untuk mengumpulkan yang paling menonjol teknis komponen yang mendapatkan, memproses, menyimpan dan menyalurkan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengawasan dalam sebuah organisasi (K.C Laudon.J, 2010), Rancangan sistem adalah penentuan proses dan data yang diperlukan oleh sistem baru. Tahap ini dipersiapkan untuk rancangan sistem secara terinci melalui pendekatan top down (terstruktur) dalam bentuk diagram arus data. (Hisbinarto Y. , Sistem Administrasi sekolah, 2014). Informasi Administrasi Keuangan Sistem Sekolah merupakan suatu subsistem informasi 396 | Sistem Pembayaran Sumbangan Penyelenggaraan Pendidikan (SPP) Pada Madrasah Aliyah Darul Ma'arif Jakarta Berbasis Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 secara menyeluruh dan terkoordinasi, sehingga mampu mentransformasikan data menjadi informasi yang dapat meningkatkan efisiensi, efektifitas dan produktivitas (Hisbinarto Y. d., 2014). HASIL DAN PEMBAHASAN Digram Alir Data (DAD) Sistem yang Berjalan METODE PENELITIAN Dalam mengumpulkan data, keterangan yang sistem dibutuhkan Pembayaran SPP menggunakan tiga metode diantaranya: 1. Studi Kepustakaan untuk perencanaan studi yang Jenis metode Merupakan dilakukan dengan mengumpulkan data-data yang topik ada hubunganya dengan permasalahan yang diangkat, bersifat teoritis dengan cara membaca buku-buku, makalah,bahan kuliah dan membaca dari sumber-sumber lainya. 2. Studi Lapangan Gambar 1.Diagram Konteks Sistem Berjalan Dari hasil Penelitian yang penulis lakukan maka penulis dapat menganalisa atas permasalahan yang ada diantaranya : 1. Penulisan data siswa masih dilakukan Merupakan metode dengan melihat dan mengumpulkan data serta menganalisa langsung di lapangan. 3. Studi Literature Merupakan metode yang dilakukan dengan mengunjungi website atau situs-situs yang berhubungan dengan skripsi. Langkah-langkah Pengembangan Sistem Untuk menyempurnakan hasil penelitian ini, penulis mencoba melakukan langkah-langkah berikut: 1. Identifikasi masalah 2. Menentukan syarat-syarat informasi 3. Mengambil kebutuhan sistem 4. Merancang sistem Aplikasi yang direkomendasikan 5. Menguji dan mempertahankan aplikasi yang di buat 5. Menguji dan mempertahankan aplikasi yang di buat 6. Mengimplementasikan dan mengevaluasi sistem aplikasi secara manual 2. Proses manual secara memerlukan tempat penyimpanan yang sangat luas, akibat kertas yang bertumpuk serta memerlukan waktu yang lama dalam proses pencarian data kembali. pencatatan 3. Kinerja Tata Usaha menjadi tidak efisien dan mungkin akan terjadi kesalahan akibat waktu yang lama dalam pencarian data. 4. Pembuatan laporan yang dilakukan secara manual terjadinya memungkinkan kesalahan yang memerlukan waktu yang lama dalam mengubahnya. Alternatif Penyelesaian Masalahan Berdasarkan analisa sistem yang sedang berjalan saat ini penulis melihat kelemahan- kelemahan dan pokok permasalahan yang terdapat pada aplikasi Pembayaran SPP maka penulis dapat menyarankan beberapa alternatif permasalahan yang dapat dicoba, yaitu: 1. Mengembangkan sistem Pembayaran SPP agar mengenai dengan mendapatkan Pembayaran SPP Siswa update dan akurat. 2. File ataupun data yang sudah dikerjakan sebaiknya disimpan ke Hardisk atau alat penyimpanan data lain, dan jika perlu dibuat salinan nya jika saat terjadi kesalahan kita masih memiliki cadangan file ataupun data- aplikasi Java Netbeans informasi 397 | Sistem Pembayaran Sumbangan Penyelenggaraan Pendidikan (SPP) Pada Madrasah Aliyah Darul Ma'arif Jakarta Berbasis Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 sistem datanya. Membuat Pembayaran SPP agar dapat mengelola laporan SPP secara akurat agar tidak terjadi kesalahan Administrasi pada siswa dan tidak mengganggu dalam proses belajar. suatu Diagram Rinci Diagram Konteks Sistem yang Diusulkan Gambar 4. Diagram Rinci Level 1.0 yang diusulkan Gambar 2. Diagram konteks Sistem yang diusulkan Diagram Nol Sistem yang Diusulkan Gambar 5. Diagram Rinci Level 2.0 yang diusulkan Gambar 3. Diagram Nol Sistem yang diusulkan Gambar 6. Diagram Rinci Level 1.0 proses 3 yang diusulkan 398 | Sistem Pembayaran Sumbangan Penyelenggaraan Pendidikan (SPP) Pada Madrasah Aliyah Darul Ma'arif Jakarta Berbasis Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 output informasi kepada pengguna dengan uraian sebagai berikut : 2. Tampilan Form Masukan (input) Menu Login 2. Tampilan Form Masukan (input) Menu Login Gambar 7. Diagram Rinci Untuk Proses 2 yang diusulkan RANCANGAN LAYAR, RANCANGAN DAN FORM MASUKAN RANCANGAN FORM KELUARAN DATA, Gambar 9. Rancangan Tampilan Menu Utama Rancangan Antar Muka / Dialog Layar layar Rancangan antar muka atau dialog merupakan rancang bangun percakapan antara pengguna dengan computer yang terdiri dari proses memasukkan data ke sistem kemudian menampilkan kembali output informasi kepada pengguna dengan uraian sebagai berikut : Tampilan Layar, Tampilan Form Masukan (Input) Dan Tampilan Keluaran (Output). 1. Tampilan Layar Rancangan Untuk memudahkan user agar bisa masuk ke program. Menu Login Gambar 10..Rancangan Tampilan Menu data Kelas Gambar 8..Rancangan Tampilan Menu Login Rancangan antar muka atau dialog layar merupakan rancang bangun percakapan antara pengguna dengan computer yang terdiri dari proses memasukkan data ke sistem kemudian menampilkan kembali Gambar 11..Rancangan Menu Tampilan Pembayaran SPP 399 | Sistem Pembayaran Sumbangan Penyelenggaraan Pendidikan (SPP) Pada Madrasah Aliyah Darul Ma'arif Jakarta Berbasis Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 3. Tampilan Layar Hasil Uji Coba Program Gambar 16. Tampilan Menu Data Tahun Ajaran Gambar 12..Tampilan Menu Login Gambar 13.Tampilan Menu Utama Gambar 17. Tampilan Menu Pembayaran Gambar 14..Tampilan Menu Data Kelas Gambar 18 .Cetak Berkas Kwitansi Pembayaran Gambar 15. Tampilan Menu Data Siswa Gambar 19. Laporan Data siswa Per NIS 400 | Sistem Pembayaran Sumbangan Penyelenggaraan Pendidikan (SPP) Pada Madrasah Aliyah Darul Ma'arif Jakarta Berbasis Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 20. Laporan Tunggakkan SPP Siswa SIMPULAN DAN SARAN simpulan secara Peneliti memberikan keseluruhan akan memperjelas sehingga pembahasan pada bab-bab sebelumnya, yaitu sebagai berikut: 1. Dengan aplikasi Sistem Pembayaran SPP ini dapat membantu dan mempermudah kegiatan bagian Tata Usaha dalam proses pendataan pembayaran SPP siswa, serta membantu pembuatan Laporan kepada pimpinan. 2. Dengan aplikasi Sistem Pembayaran SPP ini dapat mempermudah dan mempercepat proses pelaporan data kepada Kepala Sekolah. 3. Pada proses Pembayaran SPP agar dapat dikembangkan dengan penggunaan barcode kepada setiap siswa untuk meminimalisasi terjadinya kesalahan input Data. DAFTAR PUSTAKA Hariyanto. (2009). Bahasa Java Mysql. Jakarta. Hisbinarto, Y. (2014). Rancangan sistem adalah rancangan secara rinci dengan Top down. Jakarta. Hisbinarto, Y. (2014). Sistem Administrasi sekolah. Jakarta. Hisbinarto, Y. d. (2014). Jakarta. K.C Laudon.J, P. (2010). pengertian sistem informasi secara Teknis. yogyakarta. 401 | Sistem Pembayaran Sumbangan Penyelenggaraan Pendidikan (SPP) Pada Madrasah Aliyah Darul Ma'arif Jakarta Berbasis Netbeans
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ANALISA PERENCANAAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TERHADAP RESIKO LINGKUNGAN PADA PLN ANYAR SERANG BANTEN Nurhadi Manajemen Informatika, Universitas BSI Tangerang Jl. Gatot subroto no 08, cimone Tangerang Banten nurhadi.nhd@bsi.ac.id ABSTRAK Nurhadi dengan judul penelitian Analisis perencanaan system informasi (SIM) terhadap Manajemen risiko lingkungan pada PLN up Anyar serang adapun penelitian ini sebagai dasar penelitian yaitu perencanaan sistem informasi manajemen untuk proyek dimulai dari pengolahan data dan informasi dengan menggunakan program computer. Serta Resiko lingkungan terhadap dampak suatu benturan antara dua kepentingan yaitu kepentingan pembangunan proyek dengankepentingan usaha melestarikan kualitas lingkungan yang baik. Penelitian ini diolah mengunakan persamaan matematika yaitu regresi dan korelasi sederhana dilakukan di PLN up Anyar Serang Banten adapun sampel didapat dalam penyebaran data sebesar 30 sampel yang terjaring dari 75 populasi ditebarkan secara acak. Dengan data diperoleh dengan uji regresi sebesar angka R Square (r2) sebesar 0,023 angka tersebut dapat digunakan untuk melihat antara analisa perencanaan system informasi manajemen SIM simultan terhadap manajemen risiko lingkungan (koefisien determinan). Angka tersebut mempunyai maksud bahwa sebesar 0,23% dan sisanya dipengaruhi variabel lain sebesar 77% .sedangkan uji hitung sebesar (655 > 2.042), maka Ho ditolak dan Ha diterima, artinya diterima, pada uji analisis system informasi manajemen (SIM) terhadap Manajemen ririko lingkungan pada PLN up Anyar Serang Banten artinya bahwa dengan system informasi manajemen dapat diatasi resiko yang dipengaruhi berbagai hal yang dipengaruhi oleh sumber daya lainnya. Kata kunci: system informasi manajemen SIM, resiko lingkungan, Relational database management system, local area networkKata ABSTRACT Nurhadi with the research title Information systems planning (SIM) analysis of environmental risk management at PLN up to Anyar, while this research is the basis of research, namely management information system planning for projects starting from data and information processing using computer programs. As well as environmental risks to the impact of a conflict between two interests, namely the interests of project development with the business interests of preserving good environmental quality. This study was obtained by using a mathematical equation that is simple regression and correlation conducted at PLN up Anyar Serang Banten, while the samples obtained in the distribution of data of 30 samples netted from 75 populations were randomly distributed. With the data obtained by a regression test of the number R Square (r2) of 0.023 that number can be used to see between the analysis of a simultaneous SIM management information system planning to environmental risk management (determinant coefficient). This figure means that 0.23% and the rest are influenced by other variables by 77%. While the arithmetic test is (655> 2,042), then Ho is rejected and Ha is accepted, meaning that it is accepted, in the management information system analysis (SIM) test of Management environmental risk at PLN up Anyar Serang Banten means that with a management information system it can overcome risks that are affected by various things that are influenced by other resources. Keywords: SIM management information system, environmental risk, Relational database management system, local area network. PENDAHULUAN informasi Dalam manajemen pada PLN Unit pelayanan perencanaan system 402 | Analisa Perencanaan Sistem Informasi Manajemen Terhadap Resiko Lingkungan Pada PLN Anyar Serang Banten
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ANYAR kabupaten Serang dengan Proses awal perencanaan sistem informasi manajemen untuk proyek dimulai dari pengolahan data dan informasi dengan menggunakan program computer yaitu : 1. Mengidentifikasikan data dengan cara membagi dan memisahkan data menjadi kumpulan karakteristik berdasarkan masing-masing dan dapat digunakan dan diakses guna mendukung proses pengambilan keputusan dengan demikian setiap kali manajemen melakukan rapat untuk meninjau penerapan keputusan yang telah diambil mereka memiliki data yang akurat dan terintegrasi lebih jauh proses evaluasi bagi pengambilan keputusan akan lebih efisien dan efektif. 2. Membuat rancang bangun system dan struktur data untuk memudahkan proses identifikasi 3. Melakukan kalkulasi sistem 4. Integrasi system dilakukan dengan tujuan secara baik dan agar memudahkan proses pembentukan terdokumentasi (Husein, 2008) Bila dilakukan sistematis dan cermat akan memberikan struktur pengolahan data yang memudahkan pemasukan data input proses pengolahan data dan hasil akhir akan sesuai dengan yang diharapkan.relational. system Relational database management (RDBMS) tempat berfungsi pengambilan data kembali (dataretieve) tempat melakukan reproduksi informasi actual serta sebagai akses penyebaran informasi dalam hal ini dibutuhkan seorang kepala divisi informasi dan teknoogi yang memiliki kapabilitas dalam pengolahan data dan informasi.ia berwenang mengatur lalu lintas informasi dan memberian fasilitas bagi pengguna lainnya. Hubungan antar bagian pada RDBMS) . sebagai (Husein, 2008) Proses pengolahan data biasanya namun kantorcabang atau kantor proyek dilokasi berbeda dapat diakses data dan informasi actual dengan system online terpadu melalui satelit sedangkan jaringan lokal pada masing- masing kantor menggunakan LAN (local area terdiri atas bagian dari system network) software dan hardware computer yaitu: 1. Unit input terdiri atas keyword scanner serta software manajemen system operasi 2. Iine untuk transfer data workstation menuju ditempatkan dipusat ked an dari server 3. Unit output sebagai pembuat tampilan kerja seperti monitor, printer dan plotter 4. Server (CPU) sebagai penympan utama dan pusat pengolah data dan informasi storage 5. Secondary sebagai media penympanan data yang jarang digunakan 6. Modem sebagai fasilitator pembagi data informasi kepada masing-masing dan workstation. Gambar 1 Relational database management system Semua bagian tersbut terintegrasi dalam suatu system yang memunkinkan masing-masing operator workstation dapat bekerja secara mandiri dalam melakukan keseharian organisasi perusahaan maupun proyek. Dari model jaringan LAN yang berbeda pada informasi masing-masing kantor diintegrasikan dikantor secara perusahaan pusat sebagai pengelola system jaringan keseluruhan dengan menggnakan wide area network (WAN) dimana semua arus keluar dan masuk informasi dihubngkan dengan fasilitas satelit atau jaringan telepon dengan bantuan modem teknologi informasi pekerjaan jaringan terpusat Masing-masing bagian tersebut saling terkait dan memuat informasi proyek. pembaruan selalu dilakukan agar informasi bersifat actual 403 | Analisa Perencanaan Sistem Informasi Manajemen Terhadap Resiko Lingkungan Pada PLN Anyar Serang Banten
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 system pengamanan terhadap informasi dan data yang menggunakan satelit tersebut karena akses bebas diudara dapat diganggu oleh sebagai orang yang merusak data dan informasi yang ada pada database, system pengamanan harus terintegrasi antara system dari perusahaan proyek dan kantor cabang cara software dengan menambahkan program tersebut. fasilitas dan informasi teknologi Gambar 2 wide area network (LAN) Memerlukan guna komunikasi dan akses lalu lintas data dan informasi dari lokasi-lokasi LAN yang berbeda-beda yaitu: 1. Fasilitas tambahan peralatan ruang angkasa yang biasa disewa dengan biaya untuk jangka waktu tertrntu, satelits transponder satelit 2. Pemancar yang menghubungkan antara lokasi LAN yang berbeda, dish 3. MUX sebagai pengantar lalu lintas informasi dan data dari satelit, 4. Swicher dan modem yang dapat memisahkan informasi untuk fasilitas internet dan data bagi server LAN. line dan E&M line yang digunakan untuk komunikasi berbasis suara, 5. voice (Husein, 2008) Resiko lingkungan terhadap dampak suatu benturan antara dua kepentingan yaitu kepentingan pembangunan proyek dengankepentingan melestarikan usaha kualitas lingkungan yang baik. Pendugaan dan pengelolaan risiko diantaranya: 1. identifikasi akan bahaya yang akan timbul 2. pendugaan tingkat kemungkinan timbulnya bahaya 3. evaluasi dari risiko 4. pengelolaan risiko dengan langkah pertama biasanya dikenal pula sebagai langkah langkah sedangkan risiko pendugaan terakhir merupakan langkah pengelolaan dan pengendalian risiko dan akibat, dengan demikian dapat diharapkan bahwa dampak yang mungkin terjadi dapat dihindari atau ditekan serendah mungkin. Skema hubungan komunikasi antar jaringan LAN dan WAN sebagai system informasi manajemen untuk royek kantor cabang dan kantor pusat Gambar 4. Pendugaan dan pengelolaan risiko Gambar 3 skema teknologi informasi pada PLN (Suratmo, n.d.) Evaluasi dari risiko maka dari dilakukan dampaknya.dengan penilaian dapat didasarkan pada berbagai aspek. penilaian terutama 404 | Analisa Perencanaan Sistem Informasi Manajemen Terhadap Resiko Lingkungan Pada PLN Anyar Serang Banten
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Pengelolaan risiko dapat dilakukan melalui: 1. Peraturan dan perundangan 2. Pedoman-pedoman dalam kebijakan 3. Putusan (3) Langkah tersebut ditunjukan untuk menekan tingkat dari kemungkinan terjadi risiko dan menekan dampak yang akan timbul kalau t=untuk terjadi bahaya bentuk keputusan mencegah suatu kejadian terlepasnya bahan yang berbahaya dapat mencakup berbagai hal seperti desain peralatan dalam menyimpan , prosedur dalam penggunaan dan pengamanan , system tanda bahaya. (Neolaka, 2014) Uji persamaan regresi dengan Rumus regresi linier sederhana : = a + bX (4) Rumus yang digunakan untuk mencari a dan b yaitu: (5) METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan dikecamatan anyar kabupaten Serang Propinsi banten tepatnya di PLN UP ANYAR Jl raya karangbolong pegadungan km 6 adapun uji sampel didapat 30 sampel dari 60 populasi dalam uji lapangan bersama tim dalam evaluasi sistem informasi manajemen (X1 ) dan Manajemen risiko lingkungan (Y) dengan menggunakan uji persamaan matematika yaitu: (6) Dimana: Y = Nilai variabel terikat Y a = Intersep, yaitu potong garis dengan sumbu Y. b= Slope atau kemiringan garis yaitu perubahan data-data pada Y untuk setiap unit perubahan pada variabel X. (Neolaka, 2014) Dengan mengunakan Rumus koefisien korelasi tersebut dinyatakan sebagai berikut: X = Nilai variabel bebas X n = Jumlah sample Keterangan: r = nilai koefisien korelasi n = jumlah data (responden) x = variabel bebas (dependen) y = variabel terikat (independen) (1) HASIL DAN PEMBAHASAN Uji penelitian ini menggunakan alat bantu sofeware spss dengan mengukur uji instrumen dengan beberapa uji sampel yaitu Manajemen risiko lingkungan (Y) dan perencanaan system informasi manajemen(X1) hasil keseluruhan dengan beberapa asumsi dengan sebagai berikut: adapun Koefisien determinasi pada korelasi linear sederhana dapat dihitung berddasarkan rumus berikut: Table 1. Perencanaan sistem (SIM) terhadap Manajemen risiko lingkungan pada PLN up Anyar serang informasi x 100% (2) Keterangan : KD r = Koefisien Determinasi = Koefisien Korelasi Nilai r dapat ditentukan dengan rumus sebagai berikut: 405 | Analisa Perencanaan Sistem Informasi Manajemen Terhadap Resiko Lingkungan Pada PLN Anyar Serang Banten
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 terhadap Manajemen ririko lingkungan bertambah.bertambah pada PLN up Anyar Serang Banten 2. Hasil uji hipotesis Berdasarkan perhitungan diperoleh angka korelasi antara analisa perencanaan system sebesar 151 informasi manajemen SIM korelasi analisa sebesar perencanaan system informasi manajemen SIM secara simultan terhadap manajemen risiko lingkungan cukup kuat dan searah (karena hasilnya positif), searah artinya jika analisa informasi manajemen SIM tinggi maka manajemen risiko lingkungan juga tinggi. Korelasi kedua variabel bersifat signifikan karena angka signifikan sebesar 0,000 < 0,05. 151 artinya perencanaan system Besarnya angka R Square (r2) sebesar 0,023 angka tersebut dapat digunakan untuk melihat antara analisa perencanaan system informasi terhadap manajemen manajemen (koefisien determinan). Angka tersebut mempunyai maksud bahwa sebesar 0,23% dan sisanya dipengaruhi variabel lain sebesar 77% . SIM risiko simultan lingkungan Dari tabel koefisien dapat dikatakan: 1. Persamaan Regresi Y = 29629,292 + 0.157 + e Y = 29629,292 artinya jika tidak ada analisis system informasi manajemen (SIM) dapat ditingkatkan sebesar satu kesatuan, terhadap Manajemen ririko lingkungan bertambah pada PLN up Anyar Serang Banten. X1 = 0.157 jika analisis system informasi manajemen (SIM) ditingkatkan sebesar satu kesatuan, dengan asumsi dalam dengan asumsi F hitung = 655, dibandingkan dengan F tabel yang menggunakan taraf kesalahan 5% diperoleh nilai F tabel = 2,042 jadi F hitung > F table, maka (655 > 2.042), maka Ho ditolak dan Ha diterima, artinya system diterima, pada uji informasi manajemen terhadap Manajemen ririko lingkungan pada PLN up Anyar Serang Banten artinya bahwa dengan system informasi manajemen dapat diatasi resiko yang dipengaruhi berbagai hal yang dipengaruhi oleh sumber daya lainnya. analisis (SIM) SIMPULAN DAN SARAN Simpulan 1. peranan manajemen system informasi manajemen adalah paling efektif dalam mengatur dan melaksanakan sesuai dengan procedural dan administratife sehingga dapat menekan risiko terutama sumberdaya lainya terutama 2. manajemen risiko lingkungan dapat terjadi kapan saja bila manusia itu tidak dapat system mengawasi dengan informasi manajemen dan sumberdaya manusia yang handal dalam menghadapi kendala,f 3. analisa perencanaan computer teknologi system informasi manajemen SIM secara simultan terhadap manajemen risiko lingkungan cukup kuat dan searah (karena hasilnya positif), searah artinya jika analisa perencanaan system informasi manajemen SIM tinggi maka manajemen risiko lingkungan juga tinggi dengan nilai korelasi dengan asumsi sebesar 151 artinya cukup kuat dan searah (karena hasilnya positif). Saran 1. PLN adalah perusahaan monopoli dengan pendapatan besar buat pemerintah sehingga kedepan mampu dapat mendongkrak income sehingga dapat membangun sector ril dan lainnya menguji ekonomi industri 4.0. 406 | Analisa Perencanaan Sistem Informasi Manajemen Terhadap Resiko Lingkungan Pada PLN Anyar Serang Banten
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 2. dengan pelayanan berbasiskan online bersaing dengan pln mampu perusahaan lainnya sehingga dapat mendongkrak keuntungan yang lebih besar dan dapat meminimalisasi gangguan terutama risiko lingkungan. jasa UCAPAN TERIMAKASIH terima kasih kepada lembaga pendidikan PTS Universitas indraprasta PGRI dalam seminar nasional riset dan inovasi teknologi 2020 dengan industri 4.0 E-Commerce terhadap sehingga penelitian kami dengan team dapat dipublikasikan dikelompok manajemen resiko. semoga makalah penelitian dapat bermanfaat dalam dunia pendidikan umumnya PTS dan dunia usaha di indonesia dapat menjadi garda terdepan dalam menyambut era industri 4.1dalam perkembangan E-commerce tema pengaruh era perkembangan DAFTAR PUSTAKA Husein, A. , perencanaan, penjadwalan & pengendalian proyek. Yogyakarta: Andi. (2008). Manajemen Proyek Neolaka, A. (2014). Metode Penelitian dan Statistik. Bandung: Remaja Rosdakarya. Suratmo, F. G. (n.d.). Analisis Mengenai Dampak Lingkungan. Yogyakarta: Gadjah Mada University Press. 407 | Analisa Perencanaan Sistem Informasi Manajemen Terhadap Resiko Lingkungan Pada PLN Anyar Serang Banten
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 SISTEM SELEKSI OBAT DAN ALAT KESEHATAN FAST MOVING PADA APOTEK GUARDIAN FATMAWATI Dwi Laras Andraswari1, Imam Sunoto2 1,2 Universitas Indraprasta PGRI Jakarta Jl. Nangka 58C, Tanjung Barat Jagkarsa Jakarta Selatan ABSTRAK Teknologi informasi yang bergerak pada bidang pengelolaan persediaan barang atau sistem informasi inventaris barang merupakan salah satu sistem yang banyak digunakan oleh perusahaan. Apotek Guardian adalah salah satu apotek yang belum menggunakan sistem komputerisasi salah satunya pada persediaan barang sehingga menyulitkan staff administrasi dan staff gudang untuk memberikan informasi ketersediaan barang secara lengkap dan akurat.Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem seleksi untuk mempermudah dalam proses permintaan persediaan barang fast moving yang sebelumnya hanya membutuhkan barang kosong untuk permintaan persediaan barang, dengan adanya sistem seleksi ini para staff administrasi dan staff gudang menjadi lebih mudah menangani barang stok lebih dan dapat meminimalisir terjadinya barang rusak dan habis masa berlaku atau biasa disebut dengan kadaluarsa. Kata Kunci: Sistem, Seleksi, Pengelolaan Inventaris Barang, Java, MySQL ABSTRACT Information technology that is engaged in the management of inventory or inventory information system is one of the systems widely used by companies. Guardian Pharmacy is one pharmacy that has not used a computerized system, one of which is in inventory, making it difficult for administrative staff and warehouse staff to provide information on the availability of goods in a complete and accurate way. The purpose of this research is to design a selection system to simplify the process of requesting inventory of fast moving goods which previously only needed empty goods for inventory demand, with this selection system the administrative staff and warehouse staff become easier to handle more stock items and can minimize the occurrence of goods damaged and expired or commonly called expiration. Keyword: System, Selection, Goods Inventory Management, Java, MySQL PENDAHULUAN Latar Belakang Obat-obatan dan alat kesehatan yang berkualitas dalam pembangunan kesehatan, yang merupakan bagian dari pembangunan nasional untuk semua masyarakat yang berhak hidup sehat. Untuk dapat memahami seputar dunia kesehatan, diperlukan tempat untuk dapat menyalurkan dan memberikan informasi yang kompeten kepada masyarakat, salah satunya adalah apotek (Hasti, Si, Setiadi, & Kom, 2015). sangat dibutuhkan Sesuai dengan keputusan Mentri Kesehatan RI Nomor 922/Menkes/Per/X/1993 tentang ketentuan dan tata cara pemberian izin apotek, untuk ini memberikan pelayanan kesehatan kepada apotek bertujuan masyarakat umum. Beraneka ragam jenis obat-obatan dan alat kesehatan yang dijual di Guardian dari setiap jumlah transaksi penjualan setiap hari nya, sehingga banyak data yang harus di kelola karena selama ini sistem inventori yang dimiliki belum menggunakan sistem yang tersusun secara komputerisasi, karena cara tersebut kurang efektif untuk menyediakan obat, seperti mencatat barang kosong ke dalam buku besar kemudian data tersebut di kelola di Microsoft Excel untuk dijadikan bahan permintaan barang kepada vendor terkait , hal tersebut membutuhkan proses yang lama dalam pembuatan laporan, hal ini juga dapat mengakibatkan ketidakpuasan konsumen karena jumlah barang fast moving di gudang apotek tidak sebanding dengan permintaan konsumen, dan sebaliknya jika barang slow 408 | Sistem Seleksi Obat Dan Alat Kesehatan Fast Moving Pada Apotek Guardian Fatmawati
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 terjadi over stock maka dapat moving menyebabkan kerugian yang secara tidak langsung angka penjualan. dapat mempengaruhi (Purnamayudhia & Satoto, 2014) Adapun data yang harus di kelola adalah data penjualan perhari, perminggu, dan perbulan yang masih dilakukan dengan konvensional. Kekurangannya adalah banyaknya waktu yang dibutuhkan dan banyaknya kesalahan yang terjadi saat di lapangan, oleh karena itu sangat diperlukan sistem informasi yang dapat mencegah kesalahan yang mungkin terjadi. Jadi pihak apotek memerlukan sarana inventori, yang mana sistem kerjanya penyeleksian terhadap obat-obatan dan alat kesehatan yang bersifat fast moving agar tidak tejadi penyusutan terhadap barang slow moving yang ada di gudang apotek. Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan akan diperoleh ini adalah untuk dapat dari penelitian langsung masalah berkontribusi dunia di sebenarnya pergudangan dan apotik khususnya menambah pengetahuan baik teori maupun praktek melalui sistem seleksi yang akan di usulkan serta memberikah kemudahan dalam proses seleksi barang fast moving pada gudang apotek Guardian. secara yang terjadi METODE PENELITIAN Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Apotek Guardian Melawai Fatmawati. Apotek ini beralamat di Jl. Fatmawati Raya No. 37, RT001, RW004, Kelurahan Cilandak Barat, Kecamatan Cilandak Jakarta Selatan. Tlp. (021) - 7691135. Penelitian ini berlatar belakang beberapa hal antara pada perkembangan jaman yang saat ini tidak terlepas dari kebutuhan manusia untuk mencapai kepuasan dalam kehidupan. Dalam aktifitas perusahaan, komputer menjadi salah satu peran penting yang sangat besar bagi apotek dalam hal ketersediaan barang, salah satunya seputar barang fast moving agar dapat menunjang kegiatan operasional khususnya dibagian gudang. Dengan sistem komputer yang sedang berjalan ini mampu menyimpan dan menggumpulkan data pergudangan yang ada di apotek, namun masih belum efisien karena masih banyak data yang belum disusun secara maksimal. lain penulis melihat Tujuan Masalah Untuk mengetahui prosedur pengadaan obat yang telah di seleksi sehingga sampai ditangan pasien, seperti pemilihan jenis obat, jumlah obat, efisiensi dana perhitungan dalam melakukan penyeleksian, bagaimana cara mengumpulkan data untuk menyeleksi barang fast moving dan untuk merancang dan membuat aplikasi seleksi barang fast moving pada Apotek Guardian yang awalnya masih menggunakan proses manual menjadi sebuah sistem yang lebih cepat, modern, dan lebih mudah dalam penggunaannya dengan menggunakan bahasa pemprograman Java. Waktu Penelitian Waktu yang digunakan dalam pelaksanaan penelitian ini dimulai pada bulan Maret tahun 2018 sampai dengan bulan Juli tahun 2018. Metode Penelitian (Nazir, 2011) Metode penelitian yang digunakan penelitian adalah metode Grounded Reseach, menyatakan bahwa Grounded Reseach, adalah penelitian yang menggunakan analitis perbandingan dengan tujuan untuk mengadakan generalisasi konsep-konsep, empiris, teori, dan mengemukakan membuktikan teori dalam baru.. Grounded Research adalah menentukan selidiki, masalah mengumpulkan data-data yang diperlukan, analisis dan penjelasan, serta pembuatan laporan. menetapkan Langkah-langkah yang ingin di Dalam metode pengumpulan data, terdapat 2 jenis pokok yang perlu dikumpulkan, yaitu data primer dan sekunder, yang merupakan data primer adalah hasil dari observasi dan terhadap narasumber yang wawancara berkaitan penelitian dengan sedangkan sekunder menggunakan teknik pengumpulan data dengan cara studi pustaka yaitu mengumpulkan data yang sudah ada sebagai contoh, dan mempelajari atau pokok 409 | Sistem Seleksi Obat Dan Alat Kesehatan Fast Moving Pada Apotek Guardian Fatmawati
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 ahli pendapat membaca berhubungan dengan permasalahan. HASIL DAN PEMBAHASAN Aturan Bisnis Sistem Usulan Untuk memahami bagaimana prosedur sistem yang diusulkan pada aplikasi Sistem Seleksi Obat dan Alat Kesehatan Fast Moving Pada Apotek Guardian ini adalah secara garis besar yang penjelasan digambarkan dalam apikasi menggunakan Java ini dalam proses utama yang dilakukan adalah: para yang Diagram Konteks Usulan Tabel 1. Tabel Proses Pengembangan No. 1 2 3 4 5 Keterangan Pendataan data master apotek Pendataan penjualan perhari Pendataan penjualan perminggu Proses Seleksi Barang Laporan Dengan yang diusulkan dapat memproses data dengan lebih cepat dan tepat, karena proses seleksi, juga dapat diusulkan sistem fast memenuhi barang ketersediaan moving, sistem yang di usulkan juga mampu meminimalisir terjadinya over stock di gudang dan mampu meminimalisir terjadinya kadaluarsa. pengembangan sistem yang Gambar 2. Diagram Konteks Usulan Menggambarkan seluruh proses input atau output ke dalam sistem seleksi fast moving, tentang keseluruhan dan menjelaskan sistem. Diagram Nol Usulan Dekomposisi Sistem Usulan Gambar 3. Diagram Nol Usulan Diagram dengan memberikan pandangan yang menyeluruh seleksi yang diusulkan, atas tujuannya adalah untuk memerinci sebuah sistem menjadi proses. nol digambarkan sistem Gambar 1. Dekomposisi Sistem Usulan Diagram Rinci Menggambarkan proses pengolahan data secara lebih terperinci dari diagram konteks yang terdiri dari kirim data, proses, dan output. Dekomposisi sistem usulan dimulai dari menganalisis pekerjaan apa saja yang telah di lakukan di apotek, bagimana proses perputaran barang fast moving, seberapa lama barang ada di gudang, menggambarkan prosesnya berorientasi pada tujuan yang maksimal. 410 | Sistem Seleksi Obat Dan Alat Kesehatan Fast Moving Pada Apotek Guardian Fatmawati
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Gambar 6. Tampilan Menu Login Tampilan form login ini muncul di awal saat sistem informasi stok barang untuk diisi oleh admin sebagai user. Masukkan username dan password yang sesuai dengan hak akses agar bisa mengoprasikan sistem informasi stok barang. Jika username dan password sesuai, maka akan masuk kepada tampilan Menu Utama. pengoprasikan program Tampilan Menu Utama Gambar 4. Diagram Rinci Diagram ERD Gambar 7. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama ini terdapat beberapa icon menu yang akan menampilkan masuk pada menu login admin atau gudang, juga memberikan tentang aplikasi yang berjalan di menu about. informasi Gambar 5. Diagram ERD Tampilan Data Masukan Menjelaskan antara data dalam sistem basis data, dimana hubungan proses alur dari data admin laporan (Shalahuddin, 2013). menjadi sebuah Perancangan Dialog Layar Rancangan dialog layar merupakan rancang bangun percakapan antar pemakai dengan komputer proses memasukkan data ke sistem kemudian menampilkan kembali output informasi kepada user. yang terdiri dari Tampilan Menu Login Gambar 8. Tampilan Data Masukan Tampilan form data admin ini, admin dapat melakukan penambahan data barang, mengubah, dan menghapus data tersebut kemudian di simpan datanya yang berarti data telah terkirim ke gudang. 411 | Sistem Seleksi Obat Dan Alat Kesehatan Fast Moving Pada Apotek Guardian Fatmawati
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941 Tampilan Proses Gudang Tampilan ini merupakan tampilan hasil laporan akhir dari sistem, yang mana hasil dari terdapat menu langsung simpan dan cetak, setelah di cetak laporan juga terdapat tanggal dari hasil cetak dan mencetak nama dari manager apotik Guardian itu sendiri. laporan Gambar 9. Tampilan Proses Gudang Proses data dimana data yang telah masuk ke gudang di proses dengan cara menyeleksi dari penjualan terbanyak (metode array ascending) kemudian data tersebut di import ke admin untuk dijadikan sebuah laporan. Tampilan Form Keluaran SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan analisa yang telah dilakukan penulis, maka Perancangan sistem seleksi pada apotek Guardian yang dirancang penulis dapat diterapkan dan merupakan salah satu solusi yang tepat. Sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibuat ini proses dapat mempermudah permintaan yang sebelumnya hanya membutuhkan barang kosong untuk permintaan persediaan barang dengan adanya aplikasi sistem seleksi ini, para karyawan apotek menjadi lebih mudah menangani over stok digudang dan dapat meminimalisir terjadinya barang rusak dan habis masa berlaku (kadaluarsa). dalam barang persediaan Gambar 10. Tampilan Form Keluaran Tampilan keluaran ini berisi data-data yang ada pada transaksi penjualan yang diinput oleh admin. Laporan ini muncul ketika lalu admin mengklik laporan data hasil seleksi barang akan muncul di layar. tombol retrieve Tampilan Laporan Keluaran Sistem ini dirancang untuk admin dan petugas gudang di apotek agar dapat digunakan untuk memudahkan pekerjaan pendataan persediaan barang. Dan sistem ini digunakan untuk mempermudah baik dari aplikasinya maupun caranya, bukan untuk mempersulit system baru daripada sistem yang lama. Hal ini dikarenakan karena sistem ini dirancang sedemikian mudah agar bisa digunakan untuk pekerjaan sehari- hari. Lalu dengan adanya sistem aplikasi terjadi kesalahan dalam permintaan persediaan barang menggunakan aplikasi ini, karena harapannya data yang diolah menjadi lebih akurat. Selain itu aplikasi ini membantu admin menciptakan sistem yang terstruktur karena dalam database aplikasi ini data-data yang disimpan diseleksi menurut tanggal dari transaksi penjualan tersebut. ini harapannya tidak Gambar 11. Tampilan Laporan Keluaran Saran Agar memudahkan dalam melaksanakan kegiatan mulai dari penginputan data barang, kirim data, dan seleksi data agar dalam memudahkan mngerjakan sebaikan dilakukan pengadaan sistem uji coba pada admin pekerjaannya, gudang 412 | Sistem Seleksi Obat Dan Alat Kesehatan Fast Moving Pada Apotek Guardian Fatmawati
Seminar Nasional Riset dan Teknologi (SEMNAS RISTEK) 2020 Jakarta, 27 Januari 2020 pihak terkait. UCAPAN TERIMA KASIH Terima kasih saya ucapkan kepada Apotek Guardian Melawai Fatmawati terutama ibu manager Triana Yuarningsih, S.E yang telah memberikan sehingga penelitian ini dapat terlaksana dengan baik. bantuan DAFTAR PUSTAKA Hasti, N., Si, S., Setiadi, D., & Kom, S. (2015). SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN OBAT (Studi Kasus : Apotek Emulinda Bandung) Novrini Hasti, S.Si, MT dan Dani Setiadi, S.Kom. Jurnal Teknologi Dan Informasi (JATI). Nazir, M. (2011). Metode Penelitian. Bogor: Ghalia Indonesia. Purnamayudhia, O., & Satoto, E. B. (2014). INFORMASI JURNAL INDUSTRI. APLIKASI PENJUALAN TEKNIK Shalahuddin, M. dan R. A. S. (2013). Rekayasa Perangkat Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. SISTEM APOTEK. Lunak 413 | Sistem Seleksi Obat Dan Alat Kesehatan Fast Moving Pada Apotek Guardian Fatmawati P-ISSN:2527-5321 E-ISSN:2527-5941