BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Senjata tradisional merupakan benda yang memiliki peran dalam membantu kehidupan pada pendahulu kita nenek moyang bangsa indonesia. Peran dimaksud dalam hal kegunaanya sebagai alat - alat berburu,bertani,berperang atau perlindungan diri baik dari serangan musuh atau binatang buas. Seiring perkembangan zaman. Senjata - senjata yang sifatnya manual tersebut sedikit demi sedikit digantikan dengan senjata yang otomatis,seperti senapan,meriam, dan perkakas rumah tangga yang lebih modern. Namun di indonesia masih banyak yang masih menggunakan senjata tradisional. Dengan adanya 3D hologram yang berbentuk Senjata Tradisional masyarakat luas mulai dari anak-anak maupun orang dewasa di seluruh dunia dapat mengenali berbagai macam senjata tradisional yang ada di Pulau jawa. Beragam pengenalan yang berkaitan dengan Senjata Tradisional bisa diikuti dilihat dalam bentuk 3D hologram yang dikombinasikan dengan android lewat smartphone. Pengenalan Senjata Tradisional ini dapat di padukan dengan era modern dalam bentuk 3D hologram yang berperan mengenalkan bentuknya dan ciri khas dari Senjata Tradisional tersebut. Sehingga masyarakat Indonesia terutama generasi muda dapat memanfaatkan 3D hologram sebagai pengenalan Senjata Tradisional Pulau Jawa di Indonesia kepada dunia. Berdasarkan latar belakang permasalahan diatas, maka penulis perlu untuk membahas lebih mendalam mengenai pembuatan tugas akhir dengan mengambil judul "Pengenalan 3D Hologram senjata tradisional Jawa". 1.2 Perumusan Masalah Berdasarakan latar belakang yang telah diuraikan dapat dibuat suatu rumusan masalah yaitu: 1 untuk lebih
a. Bagaimana mengenalkan SenjataTradisionalJawa menjadi lebih menarik dan modern? b. Bagaimana membuat 3D Hologram yang dapat memudahkan dalam mendapatkan informasitentangSenjata Tradisional Jawa dengan animasi 3D Hologram yang menarik dan mudah dipahami oleh semua kalangan masyarakat? c. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat memvisualisasikan bentuk Senjata Tradisional Jawa kepada masyarakat dengan tampilan yang lebih menarik dengan 3D holographic reflection (Piramida Terbalik)? 1.3 Batasan Masalah Untuk memfokuskan permasalahan agar tidak meluas, maka penulis membatasi permasalahan sebagai berikut: a. Pada aplikasi 3D Hologram ini hanya di khususkan sebagai suatu media edukasi dalam mengenalkan Senjata Tradisional Jawa yang berjumlah 18 yaitu:Keris ( Jabar,Jateng,Jatim ), Clurit ( Jatim ), Buding ( Jatim ), Bionet ( Jatim ), Caluk ( Jatim ), Kudi ( Jatim ), Wedhung ( Jateng ), Tombak ( Jateng ), Plintheng/ketapel ( Jateng ),Thulup ( Jateng ), Condroso ( Jateng ), Kujang ( Jabar ), Bedog ( Jabar ), Baliung ( Jabar ), Congkrang ( Jabar ), Arit ( Jabar ), Sulimat ( Jabar ), Balincong ( Jabar ). b. Pada video 3D hologram di batasi kurang lebih 10menit. c. Pada aplikasi ini hanya diprioritaskan sebagai suatu media dengan tampilan 3D hologram. 1.4 Tujuan Berdasarkan rumusan masalah yang dipaparkan maka tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah : a. Sebagai alat peraga pengenalan Senjata Tradisional Jawa dalam bentuk 3D Hologram sehingga menimbulkan ketertarikan masyarakat untuk terfokus pada pengetahuan dan merangsang peran aktif masyarakat Mengenai Jenis Senjata Tradisional di Jawa. 2
b. Untuk memodernisasi media pengenalan Senjata Tradisional di Jawa yang belum ada dalam bentuk tampilan 3D Hologram agar lebih menarik sehingga dapat meningkatkan antusias dalam proses pengetahuan. c. Untuk memudahkan mengenal dan memahami informasi tentang Senjata Tradisional di Jawa sebagai media untuk mengembangkan teknologi menghubungkan dengan prinsip kerja 3D Holographic Reflection. 1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang dihrapkan penilitian ini adalah: a. Mempermudah dalam mengenal dan meningkatkan pengetahuan Senjata Tradisional di Jawa. b. Dapat mengetahui gambaran keanekaragaman Senjata Tradisional Jawa dalam bentuk tampilan 3D Hologram. c. Dapat mengetahui asal muasal Senjata Tradisional Jawa dari berbagai daerah di Pulau Jawa 1.5.1 Manfaat Bagi Penulis Manfaat penilitian bagi penulis yaitu: a. Merupakan salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana komputer pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. b. Merupakan sarana latihan praktis bagi mahasiswa dalam menerapkan ilmu yang diperoleh selama kuliah di Universitas Muria Kudus. c. Menambah pengetahuan dan wawasan bagi penulis 1.5.2 Bagi Akademis a. Mengetahui kemampuan mahasiswa menerapkan teori yang diperoleh di bangku perkuliahan dengan kenyataan sesungguhnya, sehingga dapat digunakan sebagai bahan evaluasi akademik. 3
b. Dapat dijadikan pembanding atau literatur penyusunan skripsi di masa yang akan datang serta menambah referensi perpustakaan untuk meningkatkan kualitas pendidikan. c. Mengetahui seberapa Besar dalam Penguasaan ilmu yang di berikan bagi mahasiswa 1.5.3 Bagi User/Pengguna Dengan adanya media interaktif dalam bentuk animasi 3D Hologram ini mampu meningkatkan antusias masyarakat untuk mengenal tentang Senjata Tradisional di Jawa. 4