PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) DAN ENVIRONMENTAL ASSETS UNTUK PEMBUATAN GAME "ARKA'S JOURNEY" SKRIPSI GAIZKA AISYAH PANE 2007431007 PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DIGITAL JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI JAKARTA 2024
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) DAN ENVIRONMENTAL ASSETS UNTUK PEMBUATAN GAME "ARKA'S JOURNEY" SKRIPSI Dibuat untuk Melengkapi Syarat-Syarat yang Diperlukan untuk Memperoleh Diploma Empat Politeknik GAIZKA AISYAH PANE 2007431007 PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DIGITAL JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI JAKARTA 2024
SURAT PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME Saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Gaizka Aisyah Pane NIM : 2007431007 Jurusan/Program Studi : T. Informatika dan Komputer/ T. Multimedia Digital Judul Skripsi : Perancangan Game Design Document (GDD) dan Environmental Assets untuk Pembuatan Game "Arka's Journey" Menyatakan dengan sebenarnya bahwa skripsi ini benar-benar merupakan hasil karya saya sendiri, bebas dari peniruan terhadap karya dari orang lain. Kutipan pendapat dan tulisan orang lain ditunjuk sesuai dengan cara-cara penulisan karya ilmiah yang berlaku. Apabila di kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan bahwa dalam skripsi ini terkandung ciri-ciri plagiat dan bentuk-bentuk peniruan lain yang dianggap melanggar peraturan, maka saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan tersebut. Depok, 18 Juli 2024 Yang membuat pernyataan, (Gaizka Aisyah Pane) NIM. 2007431007 i
LEMBAR PENGESAHAN Skripsi diajukan oleh : Nama : Gaizka Aisyah Pane NIM : 2007431007 Program Studi : Teknik Multimedia Digital Judul Skripsi : Perancangan Game Design Document (GDD) dan Environmental Assets untuk Pembuatan Game "Arka's Journey" Telah diuji oleh tim penguji dalam Sidang Skripsi pada hari .........., Tanggal ....., Bulan ..................., Tahun ........... dan dinyatakan LULUS. Disahkan oleh Pembimbing I : Ade Rahma Yuly, S.Kom., M.Ds. ( ) Penguji I : Eriya, S. Kom., M. T. ( ) Penguji II : Malisa Huzaifa,S.Kom.,M.T. ( ) Penguji III : Sinantya Feranti Anindya, S.T., M.T. ( ) Mengetahui : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Ketua Dr. Anita Hidayati, S.Kom., M.Kom. NIP. 197908032003122003 ii
KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal skripsi yang berjudul "Perancangan Game Design Document (GDD) dan Environmental Assets untuk Pembuatan Game "Arka's Journey"". Skripsi ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk mendapat gelar Diploma Empat Politeknik Negeri Jakarta. Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini dapat diselesaikan tidak lepas dari bantuan dan bimbingan berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Kepulauan Anambas; 2. Dr. Anita Hidayati, S.Kom., M.Kom. selaku ketua Jurusan Teknik Informatika dan Komputer; 3. Ade Rahma Yuly, S.Kom., M.Ds. selaku ketua Program Studi Teknik Multimedia dan Digital, sekaligus dosen pembimbing yang telah menyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan penulis dalam penyusunan skripsi ini; 4. Ratih Aisyanty dan Borgo Pane selaku orang tua, Ilayya, Fabhian, Khaira, dan keluarga penulis yang telah memberikan bantuan dan dukungan; 5. Bapak dan Ibu dosen, Adisty, Virna, GHOIBAH, Dwiparada, NAXX JMT, serta teman-teman yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Akhir kata, penulis berharap Tuhan Yang Maha Esa berkenan membalas segala kebaikan semua pihak yang telah membantu. Semoga skripsi ini membawa manfaat bagi pengembangan ilmu. Bogor, 17 Mei 2024 Gaizka Aisyah Pane iii
SURAT PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai sivitas akademik Politeknik Negeri Jakarta, saya bertandatangan dibawah ini : Nama : Gaizka Aisyah Pane NIM : 2007431007 Jurusan/Program Studi : T. Informatika dan Komputer / T. Multimedia Digital Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Politeknik Negeri Jakarta Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif atas karya ilmiah saya yang berjudul : Perancangan Game Design Document (GDD) dan Environmental Assets untuk Pembuatan Game "Arka's Journey" Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Non- Eksklusif ini Politeknik Negeri Jakarta Berhak menyimpan, mengalihmediakan/ formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan skripsi saya tanpa meminta izin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Depok, 18 Juli 2024 Yang membuat pernyataan, (Gaizka Aisyah Pane) NIM. 2007431007 iv
Perancangan Game Design Document (GDD) dan Environmental Assets untuk Pembuatan Game "Arka's Journey" Abstrak Industri pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas, Provinsi Kepulauan Riau, memiliki potensi pariwisata yang besar. Namun, potensi ini belum dimanfaatkan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang game design document (GDD) dan environmental assets untuk pembuatan game "Arka's Journey" sebagai media promosi pariwisata yang inovatif. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, meliputi studi literatur, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada 130 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game dapat menjadi media promosi yang efektif untuk menarik minat wisatawan dan meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas. Tahapan pengembangan game mencakup pre- production, production, dan post-production dengan menggunakan software seperti Adobe Illustrator, Microsoft Word, dan platform kolaboratif Nuclino. Melalui perancangan GDD dan environmental assets yang terperinci, game "Arka's Journey" diharapkan dapat mempromosikan potensi pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas secara lebih kreatif dan inovatif. Kata Kunci: environmental assets, game design document, Kabupaten Kepulauan Anambas, pariwisata, promosi. v Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
DAFTAR ISI SURAT PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME ... i LEMBAR PENGESAHAN ... ii KATA PENGANTAR ... iii SURAT PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI SKRIPSI UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... iv Abstrak ... v DAFTAR ISI ... vi DAFTAR GAMBAR ... viii DAFTAR TABEL ... ix DAFTAR LAMPIRAN ... x BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Perumusan Masalah ... 3 1.3 Batasan Masalah ... 3 1.4 Tujuan dan Manfaat ... 3 1.5 Sistematika Penulisan ... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5 2.1 Penelitian Terdahulu ... 5 2.2 Promosi ... 10 2.3 Pariwisata ... 10 2.4 Game ... 11 2.5 Game Design Document ... 12 2.6 Nuclino ... 14 2.7 Microsoft Word ... 15 2.8 Adobe Illustrator ... 15 2.9 Kabupaten Kepulauan Anambas ... 16 BAB III METODE PENELITIAN ... 17 3.1 Rancangan Penelitian ... 17 vi Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
3.2 Tahapan Penelitian ... 18 3.3 Objek Penelitian ... 19 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 20 4.1 Analisis Kebutuhan ... 20 4.2 Perancangan Multimedia ... 22 4.3 Implementasi Multimedia ... 27 4.3.1 Pembuatan Game Design Document ... 27 4.3.2 Pembuatan Aset ... 33 4.4 Pengujian ... 44 4.4.1 Deskripsi Pengujian ... 44 4.4.2 Prosedur Pengujian ... 44 4.4.3 Data Hasil Pengujian ... 46 4.4.4 Analisis Data/Evaluasi Pengujian ... 53 4.5 Distribusi ... 54 BAB V PENUTUP ... 55 5.1 Simpulan ... 55 5.2 Saran ... 55 DAFTAR PUSTAKA vii Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Website Nuclino ... 15 Gambar 2.2 Logo Microsoft Word ... 15 Gambar 2.3 Logo Adobe Illustrator ... 16 Gambar 3.1 Skema Kerangka Berpikir Perancangan GDD dan Environmental Assets untuk Pembuatan Game "Arka's Journey" ... 18 Gambar 4.1 Tampilan Log In Website Nuclino ... 27 Gambar 4.2 Pemilihan Teams Pada Website Nuclino ... 27 Gambar 4.3 Open Workspace ... 28 Gambar 4.4 Pemilihan Workspace Yang Sesuai ... 28 Gambar 4.5 Tampilan Versi List ... 29 Gambar 4.6 Tampilan Versi Board ... 29 Gambar 4.7 Tampilan Versi Table ... 30 Gambar 4.8. Tampilan Versi Graph ... 30 Gambar 4.9. Game Overview ... 31 Gambar 4.10. Game Setting ... 32 Gambar 4.11 Bagan Alur Sistem Bermain ... 33 Gambar 4.12 Proses Pembuatan Background Langit ... 34 Gambar 4.13 Proses Pembuatan Rectangle ... 34 Gambar 4.14 Gradient Tool ... 35 Gambar 4.15 Proses Pembuatan Illustrasi Bukit ... 35 Gambar 4.16 Penggunaan Paint Brush Tool ... 36 Gambar 4.17 Penggunaan Shape Builder Tool ... 36 Gambar 4.18 Penggunaan Color Picker Tool ... 37 Gambar 4.19. Penggunaan SVG Filters ... 37 viii Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Analisis Kebutuhan ... 21 Tabel 4.2 Kebutuhan Perangkat Keras ... 21 Tabel 4.3. Kebutuhan Perangkat Lunak ... 21 Tabel 4.4 Referensi Aset ... 23 Tabel 4.5 Hasil Aset ... 38 Tabel 4.6 Pertanyaan Beta Testing ... 45 Tabel 4.7 Hasil Alpha Testing ... 46 Tabel 4.8 Hasil Beta Testing Ahli Media (Dayu) ... 48 Tabel 4.9 Hasil Beta Testing Ahli Media (Imeh) ... 51 ix Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Daftar riwayat hidup ... 59 Lampiran 2. Dokumentasi dan transkrip wawancara dengan Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Kepulauan Anambas ... 60 Lampiran 3. Dokumentasi dan transkrip wawancara dan dokumentasi dengan masyarakat (Kak Reza) ... 76 Lampiran 4. Tanggapan data oleh Kementerian Kelautan dan Perikanan ... 80 Lampiran 5. Data Kunjungan Wisatawan Kabupaten Kepulauan Anambas Tahun 2019-2023 ... 82 Lampiran 6. Hasil kuesioner penelitian awal skripsi ... 83 Lampiran 7. Transkrip wawancara beta testing dengan Kak Dayu ... 90 Lampiran 8. CV ahli media (Kak Dayu) ... 98 Lampiran 9. Transkrip wawancara beta testing dengan Kak Imeh ... 100 Lampiran 10. CV ahli media (Kak Imeh) ... 111 Lampiran 11. Dokumentasi dengan ahli media ... 112 x Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Industri pariwisata merupakan salah satu sektor yang berkembang pesat di dunia saat ini, termasuk di Indonesia. Sektor pariwisata memiliki peran penting dalam pertumbuhan ekonomi suatu negara (Masturbongs, 2020). Meskipun kontribusi sektor pariwisata terhadap perekonomian nasional cukup signifikan, masih banyak potensi yang belum dimanfaatkan secara optimal. Dengan pengelolaan dan pengembangan yang tepat, Indonesia dapat lebih meningkatkan kontribusi pariwisata terhadap ekonomi nasional. Salah satunya terletak di Kabupaten Kepulauan Anambas. Industri pariwisata menjadi salah satu sektor yang memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi di tingkat nasional maupun lokal (Amin, 2020). Kabupaten Kepulauan Anambas di Provinsi Kepulauan Riau merupakan salah satu destinasi potensial bagi pariwisata di Indonesia. Kabupaten Kepulauan Anambas menawarkan beragam objek wisata, termasuk alam dan budaya. Sesuai dengan visi Peraturan Daerah Kabupaten Kepulauan Anambas Nomor 2 Tahun 2023 tentang Rencana Induk Pembangunan Kepariwisataan, pengembangan sektor pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas bertujuan untuk menjadikan daerah tersebut sebagai tujuan ekowisata bahari yang kompetitif, berbudaya, dan berkelanjutan. Berdasarkan hasil wawancara, Reza selaku narasumber dari salah satu masyarakat Kabupaten Kepulauan Anambas mengatakan bahwa pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas sangat indah dan sangat berpotensi, tetapi masih banyak yang belum mengetahuinya bahkan kesenian seperti gubang tidak semua masyarakat Anambas mengetahuinya. Hal ini diperkuat dengan hasil kuesioner yang menunjukkan bahwa 56,2% responden belum pernah mendengar tentang Kabupaten Kepulauan Anambas, dan 43,8% responden pernah mendengarnya, tetapi tidak mengetahui detailnya. Meskipun mengetahui Kabupaten Kepulauan Anambas, tetapi tidak semua destinasi pariwisatanya diketahui, termasuk Pantai 1 Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Anambas, tetapi tidak semua destinasi pariwisatanya diketahui, termasuk Pantai Padang Melang. Pihak Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Kepulauan Anambas dalam wawancara juga menyatakan telah berupaya mempromosikan pariwisata Kabupaten Kepualauan Anambas dengan memanfaatkan teknologi digital seperti Instagram dan facebook, sehingga diperlukan inovasi media promosi. Di era digital saat ini, game telah menjadi salah satu media efektif untuk mempromosikan destinasi pariwisata. Sesuai dengan Peraturan Presiden Republik Indonesia No. 19 Tahun 2024 tentang Percepatan Pengembangan Industri Gim Nasional, maka tujuan dari peraturan ini adalah untuk mendorong pertumbuhan ekonomi melalui game karena game merupakan bagian dari ekonomi kreatif dan digital. Game dimulai dengan sebuah konsep. Game pada umumnya adalah satu aktivitas rekreasi dengan maksud bersenang-senang, memberi isi kekosongan waktu, atau berolahraga ringan (Sugiarto, 2022). Melalui game yang menarik dan interaktif, potensi pariwisata di suatu daerah dapat dipromosikan dengan cara yang lebih kreatif dan inovatif. KOMINFO, Asosiasi Game Indonesia (AGI), dan Niko Partners bersama firma riset industri game Asia melakukan survei pemain game yang dilakukan di Indonesia mencakup 1.000 responden menunjukkan 88,2% pemain game berusia dibawah 36 tahun. Data dari Kementerian Kelautan dan Perikanan Loka Kawasan Konservasi Perairan Nasional Pekanbaru menunjukkan bahwa mayoritas wisatawan yang berkunjung ke Kabupaten Kepulauan Anambas adalah usia 26-35 tahun. Namun, data dari hasil kuesioner yang telah disebarkan menunjukkan bahwa kelompok usia 17-25 tahun merupakan kelompok responden terbesar, kemudian 26-35 tahun. Hal ini menunjukkan bahwa kelompok usia ini juga memiliki potensi besar untuk menjadi target pasar game. Berdasarkan data tersebut, maka penelitian ini dilakukan untuk merancang game design document (GDD) dan environmental assets untuk pembuatan game "Arka's Journey" untuk mempromosikan pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas. Game "Arka's Journey" akan dirancang menggunakan platform smartphone, yaitu mobile Android. "Arka's Journey" adalah sebuah game 2D platformer yang akan membawa para pemainnya dalam sebuah perjalanan yang seru dan interaktif untuk menjelajahi suatu pulau di Kabupaten Kepulauan Anambas, menyelesaikan misi, mengenal budaya, dan pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas. Diharapkan Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 2
mengenal budaya, dan pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas. Diharapkan melalui perancangan GDD yang terperinci dan environmental assets yang menarik, game "Arka's Journey" dapat menjadi solusi inovatif untuk mempromosikan potensi pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas secara efektif. Dengan demikian, game ini tidak hanya menghibur, tetapi juga berkontribusi pada pengembangan pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas. 1.2 Perumusan Masalah Bagaimana merancang game design document (GDD) dan environmental assets untuk pembuatan game "Arka's Journey"? 1.3 Batasan Masalah Berdasarkan rumusan masalah yang telah ditentukan, batasan masalah yang digunakan mencakup: 1. Luaran dari penelitian berupa game design document dan environmental aset. 2. Game design document ini berbentuk digital berupa file PDF dan fisik. 3. Format environmental aset yang dihasilkan berupa .png dan .ai. 4. Teknik ilustrasi vector art digunakan untuk merancang aset visual. 5. Target audiens dari game yang dibahas dalam game design document ini adalah remaja akhir hingga dewasa awal, yaitu mereka yang berusia antara 17 hingga 35 tahun. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ini bertujuan untuk merancang game design document (GDD) dan environmental assets untuk pembuatan game "Arka's Journey". Adapun beberapa manfaat penulisan yang dapat diperoleh: 1. Perancangan GDD dan environmental assets dari penelitian ini dapat memberikan kontribusi pada proses pembuatan game sebagai media promosi pariwisata yang inovatif dan efektif untuk meningkatkan kesadaran Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 3
4 dan minat masyarakat terhadap Kabupaten Kepulauan Anambas sebagai destinasi wisata karena dapat memberikan panduan yang jelas tentang tujuan dan visi permainan, termasuk fitur-fitur utama, mekanika permainan, serta alur cerita. 2. Mengurangi risiko perubahan besar atau perbaikan mendadak yang mungkin diperlukan di tahap akhir pengembangan game. 3. Menerapkan ilmu yang diperoleh dari proses kuliah dan menambah wawasan keilmuan, keterampilan, dan pengalaman dalam merancang sebuah GDD dan environmental assets. 4. Sebagai referensi dan pengetahuan mengenai perancangan GDD dan environmental assets. 1.5 Sistematika Penulisan Proposal ini ditulis dengan sistematika penulisan sebagai berikut: 1. BAB I PENDAHULUAN BAB pertama merupakan pendahuluan yang berisi latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, serta sistematika penulisan. 2. BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB kedua berisi mengenai penelitian terdahulu dan konsep yang berkaitan dengan judul penelitian yang diambil, 3. BAB III METODE PENELITIAN BAB ketiga dalam penelitian ini mengenai rancangan penelitian, tahapan- tahapan penelitian, dan objek yang akan diteliti. 4. BAB IV PEMBAHASAN BAB keempat berisi mengenai analisis kebutuhan, rancangan, implementasi, hingga pengujian game design document dan environmental aset. 5. BAB V PENUTUP BAB kelima dalam penelitian ini kesimpulan dan saran yang dapat menjadi rekomendasi penelitian selanjutnya. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
BAB V PENUTUP 5.1 Simpulan Berdasarkan hasil penelitian "Perancangan Game Design Document (GDD) dan Environmental Assets untuk Pembuatan Game "Arka's Journey"" dapat disimpulkan bahwa: a. Perancangan GDD dan environmental assets untuk pembuatan game "Arka's Journey" berhasil dibuat dengan metode kualitatif yang terdiri dari tiga tahapan yaitu pre-production, production, dan post-production. b. Pada perancangan GDD untuk pembuatan game "Arka's Journey" telah berhasil menyampaikan keseluruhan gambaran game yang menghasilkan GDD berformat .pdf dan cetakan fisik. c. Pada perancangan environmental aset untuk pembuatan game "Arka's Journey" telah menghasilkan environmental aset berformat .png dan .ai d. Berdasarkan hasil beta testing oleh ahli media, dapat disimpulkan bahwa GDD dan environmental aset secara keseluruhan sudah baik dan layak disebarluaskan. 5.2 Saran Berdasarkan hasil penelitian "Perancangan Game Design Document (GDD) dan Environmental Aset untuk Pembuatan Game "Arka's Journey"" terdapat beberapa saran yang dapat bermanfaat dengan penambahan detail elemen dan visualisasi gameplay untuk menciptakan pengalaman yang lebih baik. 55 Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
DAFTAR PUSTAKA Amin, M., & Erwin, E. (2020). Pariwisata Di Banyuwangi Terpanjang Sehingga Bangunan Yang Dilanjutkan Input Data Pembebanan Arifudin, D., Suliswaningsih, Pramesti, D. & Heryanti, L., (2022). Implementasi Game Design Document Pada Perancangan Game-based Learning. Cogito Smart Journal, Volume 8, pp. 385-397. Aries Siswanto, V., & Wijonarko, R. (2019). Media Promosi Pariwisata Batang Berbasis Multimedia Mobile. Arrazzaq, M. F., Sasmito, A. P., & Zahro, H. Z. (2023). Perancangan Game 2D Platformer "Adventure Quest" Dengan Metode Finite State Machine Berbasis Android. BPS Kabupaten Kepulauan Anambas. (2023). Kabupaten Kepulauan Anambas Dalam Angka Kepulauan Anambas Regency in Figures 2023. Tarempa: BPS Kabupaten Kepulauan Anambas. Damayanti, S., (2023). Metode Penciptaan Desain Kerajinan Menggunakan. FASHION AND FASHION EDUCATION JOURNAL, Volume 12, pp. 54-61. Haq, F. A. N. & Asmar, K., (2022). Pelatihan Penggunaan Microsoft Word dalam Membuat Media Pembelajaran. Jurnal Masyarakat Siber, Volume 1, p. 27 - 32. HelpLook, 2024. The 15 Best Knowledge Base Software Tools in (2024). [Online] Available at: base-software [Accessed 23 May 2024]. Julianto, I. T., Cahyana, R., & Tresnawati, D. (2021). Rancang Bangun Virtual Reality Photography Berbasis Web Untuk Menunjang Pariwisata. 56 Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
57 Karlsson, T., Brusk, J., & Engström, H. (2022). Level Design Processes And Challenges: A Cross Section Of Game Development. Keswani, H. K., Rahadianto, I. D., & Mario. (2023). Perancangan Game Design Document Gim "Bimu" Sebagai Metode Terapi Wicara Untuk Anak Umur 6-12 Tahun Yang Mengalami Keterlambatan Bicara Tingkat Awal. Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia. (2020). Game. Kamus Besar Bahasa Indonesia Daring. Khairina, E., Kurnia, R., Zukriad, D., Lebang, M. A., & Jamba, P. (2023). Overview Terhadap Faktor Yang Mempengaruhi. KOMINFO. (2022). Peta Ekosistem Industri Game Indonesia 2021. Maarif, V., Nur, H. M., & Wijianto Adhi, R. (2020). Edukasi "Adventure Of Unity Chan" Untuk Pembelajaran Fisika Kelas 10 Smk. Mailoa, D. R., & Lumenta Arie. S. (2021). Rancang Bangun Game Sebagai Media Perkenalan Wisata Alam Di Maluku Tengah. Maturbongs, E. E. (2020). Kolaborasi Model Pentahelix Dalam Pengembangan Pariwisata Berbasis Kearifan Lokal Di Kabupaten Merauke. Nugraha, S., (2019). Kompasiana. [Online] Available at: tahun?page=1 [Accessed 2 May 2024]. Putratama, R. P. (2020). Perancangan Game Design Document Untuk Game Cockatoo Defender. Rao, N. (2020). Retrieved From Cg Spectrum: Sinaga, N. N. et al., (2022). Analisis Manfaat dan Pentingnya Microsoft Word bagi Semua Kalangan. Jurnal Ilmu Komputer, Ekonomi dan Manajemen (JIKEM), Volume 2, pp. 2751-2756. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Sugiarto,H. (2022). Penerapan Metode Game Development Life Cycle Pada Aplikasi Game Tebak Nama Pahlawan Nasional Berbasis Android Tingginehe, A. M., Waani, J. O., & Wuisang, C. E. V. (2019). Perencanaan Pariwisata Hijau Di Distrik Roon Kabupaten Teluk Wondama, Papua Barat. Trilaksono, M. T. (2022). Perancangan Game Design Document Sebagai Salah Satu Pengembangan Media Untuk Meningkatkan Kepedulian Remaja Indonesai Terhadap Kebersihan Lautan. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 58
59 Lampiran 1. Daftar riwayat hidup DAFTAR RIWAYAT HIDUP Gaizka Aisyah Pane Lahir di Cirebon pada tanggal 25 Mei 2002. Gaizka merupakan anak pertama dari empat bersaudara. Lulus dari SDN Kartika Sejahtera 01 tahun 2014, SMPN 1 Bojonggede pada tahun 2017, dan SMAN 1 Parung pada tahun 2020. Menjadi mahasiswa Program Sarjana Terapan di Politeknik Negeri Jakarta Program Studi D4 Teknik Multimedia Digital pada tahun 2020.
Lampiran 2. Dokumentasi dan transkrip wawancara dengan Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Kepulauan Anambas Narasumber : Ibu Dewi dan Ibu Ica Pewawancara : Ibu Ade, Alfa, dan Gaizka Tanggal Pelaksanaan : Senin, 29 April 2024 Tempat Pelaksanaan : Google Meet Ibu Dewi : Siap bu. Ibu Ade : Disini akan ada 2 kelompok penelitian bu, jadi satu adalah kelompoknya Gaizka yang satu lagi adalah kelompoknya Hafizh seperti itu, mungkin untuk mempersingkat waktu ada yang mau disampaikan Bu Dewi sebelum nanti mahasiswanya memulai untuk presentasi?. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 60
Ibu Dewi Ibu Ade Gaizka Alfa Gaizka : : : : : 61 (lanjutan) Perkenalkan untuk Ibu salam kenal dari saya, saya Dewi Nolly dari inspeksi pariwisata dan kebudayaan, kabid kebudayaan, dan kami disini ada bertiga bu, ada staff saya Ica dan ada yang mewakili di bidang promosi Dinas pariwisata dan kebudayaan, mungkin disini kita sharing aja ya bu di zoom ini apa apa aja yang diperlukan mahasiswa dan Ibu dosen disini mungkin kami bisa bantu walaupun kita melalui online seperti itu, mungkin kalau ada kesempatan bisa berkunjung ke Anambas untuk melihat destinasi pariwisata yang ada di Anambas dan kebudayaan yang ada di Anambas begitu bu, itu aja yang kami sampaikan bu. Baik terima kasih Bu Dewi, kita memang berharap memang kita bisa mengunjungi Anambas, cuman memang kemarin itu kesempatannya ternyata belum di terima bu untuk hibahnya, jadi kita akan coba lagi semoga tahun ini diberikan kesempatan lagi, jadi ada dananya untuk datang ke Anambas gitu bu, baik ini saya coba untuk rekan mahasiswa dulu untuk presentasi terkait projeknya, Jadi secara singkat Gaizka boleh sampaikan tim kalian akan membuat apa dan desainnya seperti apa, harapannya nanti juga gimana. Silahkan Gaizka. Baik bu. Izin share screen semuanya. Baik terima kasih Ibu atas waktu dan kesempatannya izin menyampaikan beberapa hal, jadi di sini kami ingin mempresentasikan terkait skripsi kami yang berjudul pembangunan game "Arka's Journey" sebagai media promosi pariwisata Kabupaten Kepulauan Anambas. Sebelumnya perkenalkan saya Gaizka Aisyah Pane dan rekan saya Alfa Valiant Pangestu. Di sini menyusun sub judul proposal dari Alfa sendiri yang akan merancang bangun game tersebut,
Alfa Ibu Ade 62 (lanjutan) sedangkan saya untuk perancangan GDD dan pembuatan aset. Latar belakang adanya penelitian ini adalah karena kami melihat pertumbuhan industri pariwisata yang terus meningkat dan potensi pariwisata di Kabupaten Kepulauan Anambas. Di era digital saat ini game menjadi salah satu media yang efektif untuk mempromosikan destinasi pariwisata game juga dimulai dengan sebuah konsep, sehingga melalui game yang menarik dan interaktif potensi pariwisata di suatu daerah dapat dipromosikan dengan cara yang lebih kreatif dan inovatif. Berdasarkan hal itulah, makanya kami akan mencoba merancang game "Arka's Journey" menggunakan platform smartphone. Diharapkan melalui rancangan yang terperinci ini game ini dapat menjadi solusi inovatif untuk mempromosikan potensi pariwisata di Kepulauan Anambas secara efektif. Kurang lebih seperti itu ibu, kepada Alfa silahkan dilanjut fa. : Baik ini selanjutnya flowchart dari aplikasi dari aplikasi Arka's journey tersebut, nah disini ada 4 menu yang pertama ada mulai permainan, lalu ada tentang aplikasi dan petunjuk aplikasi, lalu untuk keluar aplikasinya. Dari pertama untuk memulai permainan si user bisa memilih map menu level yaitu yang sudah disebutkan oleh Gaizka, yaitu Pulau Jemaja di bagian Pulau Jemaja ini ada tiga level dengan level-level ataupun rintangan-rintangan yang sudah ditentukan oleh Gaizka, lalu disini ada tentang aplikasinya nanti dijelaskan aplikasi ini untuk apa, lalu ada petunjuk aplikasi, petunjuk bermainnya dibagian ini kita akan langsung, selanjutnya saya akan ke bagian prototypenya sebentar. : Jadi mungkin ini Bu Dewi kita akan membentuk promosinya dalam bentuk game karena kemarin dalam bentuk animasi memang ada beberapa perubahan, cuman kita coba untuk Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Alfa 63 (lanjutan) pengajuan judul baru disini, penelitian ini kita dalam bentuk game nanti di satu kelompok lagi kita akan bangun juga bukan dalam game yang seperti ini, lanjut Alfa gapapa sambil saya ini. : Disini coba kita bermain yang sudah dijelaskan oleh Gaizka, disini kita mengambil satu tema yaitu Pulau Jemaja, disini di Pulau Jemaja itu adalah satu-satu ada tiga level, yang pertama level satu disini dengan awalan story selamat datang di Jemaja, halo terima kasih dengan storynya wah pilihan yang tepat nanana, lalu saya suka pantai dan pemandangan alam yang indah oh saya juga ingin mencoba kuliner khas Anambas, bagus banyak sekali pantai di Anambas, salah satunya Pantai Padang Melang. Pantai ini memiliki garis pantai yang Panjang, untuk kuliner kamu wajib mencoba kerupuk atom khas Anambas, nah dilevel satu ini kita membawa topik kerupuk atom, lalu wah menarik sekali bagaimana saya cara saya mendapat informasi lebih detail mengenai tempat wisata tersebut dan dimana saya bisa mendapatkan kerupuk atom. Lalu untuk informasi detail tentang tempat wisata kamu bisa mengambil peta di kantor pelabuhan disana kamu juga bisa mendapatkan informasi mengenai tempat pariwisata tersebut, lalu kerupuk atom bisa kamu ditemukan di warung-warung sekitar Pelabuhan. Baik terima kasih atas informasinya pak, sangat membantu. Nah, disini untuk tampilan gamenya yang sudah saya jelaskan di level satu ini kita bakal ngambil kerupuk atom, kerupuk atomnya yaitu ada icon kerupuk atomnya nanti tersendiri. Rintangannya nanti ada burung, lalu ada box-box yang harus di lewati, lalu ada jurang yang harus kita dilompati, lalu selanjutnya ke level 2, untuk bagian di level dua kita mengambil tema untuk..
Ibu Dewi Alfa Ibu Ade Ibu Dewi Ibu Ade Alfa Ibu Ade Ibu Dewi Alfa 64 (lanjutan) : Izin, izin maaf ini tadi kan cuma masukan ya langsung kita komen tentang masukan ya karena kan kerupuk atom ini, dapatnya dari ikan, jadi bagaimana dengan maksudnya gamenya itu dia itu dengan menyelam dulu ke laut baru dia dapat ikan, baru dia harus mendapatkan kerupuk atom gitu. Masukan kami aja karena kan kerupuk atom itu kan terbuat dari ikan tongkol, jadi gimana dia mendapatkan kerupuk atom itu dengan cara dia menyelam dulu ke laut, berenang dulu ke laut, mendapatkan ikan, baru ikan itu baru dibikin kerupuk atom gitu, masukan aja sih. : Oke terima kasih Ibu. : Paling sebagai pengantarnya ya bu ya, kita, kita keep dulu sebagai catatan ya bu. : Iya sebagai catatan jadi menceritakan gimana pembuatan kerupuk atom itu dengan cara ya dia harus mencari ikannya di laut seperti itu. : Oke, baik bu. Kita keep dulu sebagai catatan Alfa dan Gaizka. : Oke terima kasih masukan nya Ibu. : Boleh dilanjutkan ya bu?. : Boleh bu, lanjut. : Saya lanjut ke level dua ya. Disini dilevel dua ini kita mengambil tema tentang gubang tersebut, pakaian gubang tesebut, nah disini mengenalkan awal gubang ini dimulai, Halo, apakah Ibu tahu jalan menuju Pantai Padang Melang?. Wah kamu ingin ke Pantai Padang Melang? Disana sangat sedang ada pertunjukan gubang nak. Benar Ibu, saya ingin sekali melihatnya. Baguslah, pertunjukan gubang dimana disana memang luar biasa, tapi sebelum kamu pergi tahukah kamu tentang gubang?, lalu user sebenarnya saya belum tahu tentang gubang, bisakah Ibu berceritakan sedikit. Selanjutnya tentu Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
65 (lanjutan) saja gubang adalah seni tari dan musik tradisional yang dimiliki oleh masyarakat Pulau Jemaja Kabupaten Anambas menurut seniman gubang di daerah Letung kesenian gubang mulai berkembang di Dusun Bayur dan Dusun Air Kenanga yang terletak diujung desa Mapuk kecamatan Jemaja. Kesenian gubang pada awalnya ditujukan sebagai sarana pengobatan dan tolak bala, orang melayu Jemaja tempo dulu percaya bahwa dengan melaksanakan pementasan gubang makhluk halus tidak akan menganggu masyarakat karena mereka asik mengikuti kesenian gubang, lalu seiring dengan perkembangan masyarakat, gubang kemudian ditampilkan pula pada acara nikah, kawin, kenduri, khitanan, atau hari-hari besar lainnya. Wah menarik sekali saya ingin mempelajari lebih lanjut tentang gubang, kamu bisa mempelajari gubang dengan menelusuri hutan disana, ada beberapa peralatan gubang yang bisa ditemukan. Kumpulkanlah dan pelajari fungsinya. Baik terima kasih banyak Ibu, saya akan mempelajarinya dengan baik. Ingatlah Arka gubang bukan hanya tentang tarian dan melodi, tapi juga tentang cerita dan tradisi. Kamu akan merasakan keindahan budaya Anambas. Saya akan selalu mengingatnya Ibu terima kasih. Nah di level dua ini user wajib mengambil alat-alat, ya alat-alat musik yang ada di gubang tersebut, lanjut ke level tiga nya. Di level tiga ini nanti di untuk finish di akhirnya bakal ada kaya Animasi untuk tarian gubang tersebut. Selamat datang di pelabuhan Letung ada yang bisa saya bantu?. Halo saya ingin mencari informasi tentang Pantai Padang Melang. Wah Pantai Padang Melang?, Pantai Padang Melang adalah salah satu pantai terindah di Kepulauan Anambas, pasir nya putih terang dan lembut, serta pemandangannya sangat indah. Disana aku bisa berenang,
Bu Ade 66 (lanjutan) berjemur, hingga snorkeling. Wah menarik sekali. Apakah pantai ini ramai di kunjungi wisatawan?. Belum terlalu ramai, Pantai Padang Melang masih tergolong pantai yang alami dan tenang cocok bagi anda yang ingin mencari ketenangan dan suasana yang berbeda. Bagaimana cara saya untuk menuju kesana?. Anda bisa menyusuri jalan ini dan kunjungi juga akhir terjun neraca dalam perjalanan ini kamu juga akan menaiki perahu untuk menyebrang. Bisakah anda menceritakan lebih banyak tentang air terjun tersebut? Air Terjun Neraja terletak di Desa Ulum Maras dan merupakan destinasi alam yang memukau. Air terjun ini memiliki beberapa tingkatan dengan kolam alami yang jernih dan segar, ideal untuk berenang. Di sekeliling air terjun, terdapat banyak pepohonan yang menciptakan suasana sejuk dan tenang. Pemandangan di sekitar air terjun sangat indah dan tetap terjaga keasriannya, menawarkan pengalaman alam yang menenangkan dan mempesona. Baik, mungkin kita bisa skip dulu bagian ceritanya. Di level 3 ini, pengguna diwajibkan untuk mengambil topeng dan pakaian adat Gobang yang terdiri dari mentahit topeng, pakaian, baju, serta celana. Di sini, tantangannya adalah kita harus melewati perahu-perahu yang bergerak ke kanan dan kiri untuk dilompati. Tantangan berikutnya adalah menghindari kepiting dan ikan. Terima kasih telah menonton. Mungkin itu saja yang bisa saya jelaskan, Bu : Terima kasih. Baik, terima kasih Gaizka. Mungkin Bu Dewi langsung ke desain tadi ya, Bu. Saat ini, kita masih berada pada tahap awal. Desain yang ada masih belum final karena data awal yang digunakan masih dari Google. Kita juga memerlukan data dari pihak Anambas mengenai kondisi, promosi pariwisata, dan media apa saja yang sudah dimiliki Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Bu Dewi Gaizka Bu Ade 67 (lanjutan) oleh pihak kebudayaan dan pariwisata Anambas. Hal ini penting agar kita bisa menentukan bagian mana yang bisa kita masuki. Jika ada yang ingin ditanyakan, Gaizka dan tim Hafizh, silakan sampaikan kepada Bu Dewi. : Mungkin kami ingin bertanya, dari mana mendapatkan informasi bahwa para mahasiswa ini tertarik pada Anambas? Bagaimana mereka bisa tertarik pada Anambas, padahal mereka belum pernah pergi ke sana dan promosi Anambas sangat kurang? Terima kasih. : Baik Ibu sebelumnya terkait ketertarikan ini memang menarik ya Bu karena di pas awalnya pun saya juga nggak tahu ada Anambas tapi karena kebetulan saya mendapatkan project ini jadinya Saya mencari tahu terkait Anambas itu sendiri dan ternyata Anambas menyimpan banyak potensi menurut saya karena dari yang saya lihat sumber daya alamnya seperti pantai itu sangat indah dan saya pun menjadi tertarik untuk mengunjungi Anambas itu sendiri serta mencari tahu lebih lanjut apa saja yang ada di Anambas makanya saya pun akhirnya mengambil project ini. Dengan harapan kita sama- sama mempromosikan pariwisata di Indonesia khususnya di Kabupaten Kepulauan Anambas ini melalui game. : Tersembunyi ya, Kemarin mereka sudah sempat mendapatkan data dari Dinas Kebudayaan, Gaizka. Namun, sayangnya data tersebut belum sempat disimpan dan akhirnya hilang karena masalah dengan website tersebut. Data tersebut penting untuk melihat pasarannya, kelompok usia, serta kebiasaan kunjungan mereka. Informasi ini mencakup daerah-daerah wisata atau kebudayaan yang dikunjungi oleh wisatawan. Jika ada data tersebut, tolong berikan ibu.
Bu Dewi Bu Ade Bu Dewi Gaizka Bu Ade Bu Dewi Bu Ade 68 (lanjutan) : Berarti dari bidang nya satu dan kelompok usia pariwisata yang datang ke Anambas sama tempat wisata yang mereka datangi sama jumlah wisata ya? : Seperti itu Gaizka? : Dari tahun berapa, lima tahun terakhir ya : Iya betul ibu, data data tersebut dapat menunjang penelitian saya. Saya ingin menanyakan beberapa hal, terutama mengenai apa yang ingin ditonjolkan dari Anambas saat ini. Mungkin hal ini bisa menjadi tambahan yang relevan untuk tim kami dalam mengangkat berbagai aspek penting dari Anambas. Apa yang sebaiknya menjadi fokus utama? Apakah kebudayaan, pulau- pulau, atau makanannya? Semakin banyak hal baru yang bisa diangkat, semakin lengkap penelitian kami tentang Anambas. : Meskipun kami belum pernah mengunjungi Anambas, saya memiliki saudara ipar yang tinggal di sana dan mendengar banyak cerita menarik darinya. Kami berharap suatu hari (nanti mendapatkan kesempatan untuk berkunjung langsung ke Anambas agar bisa melihat dan merasakan sendiri kekayaan budaya serta keindahan alamnya. : Terima kasih bu, Mudah mudahan kita bisa berkunjung ke Anambas mungkin tadi saya belum menanyakan pada mahasiswa ini kira kira mahasiswa ini jurusan apa di universitas PNJ ini bu? : Politeknik Negeri Jakarta (PNJ) memiliki Program Studi Teknik Multimedia Digital di bawah Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lulusan dari program ini biasanya memiliki kemampuan dalam membuat game, animasi, dan aplikasi multimedia lainnya. Saat ini, fokus utama kami adalah pada pengembangan animasi dan game. Namun, ke depannya Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Bu Dewi Bu Ade Bu Dewi Bu Ade Bu Dewi 69 (lanjutan) kami berencana untuk memperluas cakupan ke bidang multimedia lainnya, seperti virtual reality. : Sebenernya animasi yang kemarin itu sangat bagus cuman perlu diperbaiki karena berpakaian jilbab umumnya melayu. : Iya Betul. : Jadi kalau perlu bahasa melayu kebetulan di dinas pariwisata ini ada satuan melayu mungkin bisa berkomunikasi bersama yang punya keahlian bahasa melayu. : Ya Bu, sebenarnya ini masih tahap awal dan sudah mendekati batas waktu pengumpulan. Alhamdulillah, visualnya sudah selesai, meskipun ada perbaikan yang perlu dilakukan pada karakter. Nanti, setelah mereka mendesain, yang saat ini masih dalam bentuk sketsa, kita akan membangun karakter dan elemen lainnya, termasuk lingkungan. Kami akan meminta pendapat Bu Dewi dan tim untuk memastikan apakah semuanya sudah sesuai agar bisa menghindari perbaikan di kemudian hari. Karena jika animasi harus diperbaiki, kami membutuhkan waktu tambahan yang cukup lama. Tim yang sekarang berbeda dari tim sebelumnya, sehingga ada perbedaan dalam cara kerja. Karakter yang muncul di setiap frame membutuhkan waktu lebih lama untuk diperbaiki, jadi kami ingin menyelesaikan semua perbaikan di tahap ini saja. : Terkait dengan mahasiswa Alfa dan Gaizka yang sebelumnya membahas tentang gubang, kebetulan topik tersebut berada dalam ranah budaya dan kebudayaan. Kami akan mengirimkan data yang diperlukan terkait hal ini. Data tersebut mencakup informasi seperti cara pembuatan kerupuk atom dan gubang. Semua informasi yang diperlukan akan segera kami kirimkan kepada Ibu.
Gaizka Bu Dewi Bu Ade Bu Dewi Bu Ica Alfa Bu Ica 70 (lanjutan) : Iya Ibu terima kasih banyak karena kebetulan kami juga memerlukan data-data tersebut ya Bu untuk penunjang perancangan skripsi kami, jadi mohon bantuannya juga ya Bu terkait data-data seperti jumlah kunjungan pariwisata, objek wisata, maupun hal-hal lainnya yang sekiranya dapat menunjang skripsi kami Ibu. : Bu, mungkin lebih komunikasi nya lebih enak bu ade bisa bikin grub nanti sama kami bantu seperti itu. : Baik, Bu Dewi. Nanti saya akan menyiapkan grup jika Ibu setuju. Saya juga akan menjadikan Ibu sebagai admin grup. Selain itu, tim dari pihak kebudayaan juga akan bergabung. Untuk promosi selanjutnya, mungkin kita perlu membuat daftar pertanyaan yang akan diajukan. Apakah sudah ada media multimedia yang digunakan, seperti video atau aplikasi yang digunakan untuk rumus Anambas secara keseluruhan? : Ini kebetulan ada dari bidang promosi yang bisa menjawab nya bu. : Selamat pagi, Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh. : Waalaikumsallam warrahmatullahi wabarakatuh. : Perkenalkan, saya Ica, bergerak di bidang pemasaran pariwisata dan ekonomi kreatif di Kabupaten Anambas, yang terkenal dengan pesona kepulauannya. Sebelumnya, kami telah menggunakan berbagai media, terutama multimedia, untuk mempromosikan destinasi wisata Anambas. Salah satu inisiatif kami adalah aplikasi Android "Smart Wisata Anambas" yang berfungsi sebagai panduan informasi wisata di daerah ini. Namun, pada tahun sekitar 2018, aplikasi ini hanya tersedia dengan pembaruan tahunan, dan setelah satu tahun aplikasi tersebut tidak lagi aktif terus kita juga pernah bikin website terus juga kita pernah perundingan namanya ekoran (elektronik Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Bu Ade Bu Ica Bu Ade Bu Ica Bu Ade 71 (lanjutan) eko saran) itu kita juga mulai pas digital ya bu kita bikin ekoran kita juga belajar melalui whatsapp gitu tapi hanya sebatas itu si bu sisanya yang lain kita menggunakan media sosial seperti Instagram. : Oke bu, kira kira untuk instagram dan facebook sendiri akun nya dari akun dinas pariwisata ya bu ya atau ada akun saya kemarin kalo ga salah pernah sempet ketemu ada satu website yang mungkin di kelola oleh pribadi memang lengkap si ada pantainya berarti itu masih dari dinas pariwisata ya bu. : Hingga saat ini, kami belum memiliki website resmi untuk Anambas. Kami juga belum melihat adanya kehadiran yang luas dari pihak lain yang memiliki minat dalam mempromosikan Anambas melalui platform seperti Instagram dan Facebook. Dinas Pariwisata kami belum berpartisipasi di media sosial seperti Instagram yang dikelola oleh pemerintah kabupaten. : Oh begitu baik, Adakah Ibu maksudnya ada dampak ga dari secara marketingnya dari instagram dan juga facebook apakah yang datang mendapakatkan informasi? : Mungkin ada ya bu, tapi beberapa rata-rata tamu yang dating untuk pekerjaan. Instagram dan facebook itu lumayan membantu untuk informasi mereka nanti mereka dm kita layani dari dinasnya. : Oke Baik bu karena sebenarnya ini masih yang seperti tadi di sampaikan masih hidden ini ya kita yang dari pulau Jawa sebenarnya ini kita mereka rata rata dari pulau Jawa ya bu temen temen mahasiswa memang kalau saya bilang tentang Anambas , Anambas itu apa bu jadi perlu tanya itu malah pengen kita jadikan potensi bu supaya kalian pelajari, cari tahu
Alfa Bu Ica Alfa Bu Ade Bu Ica Bu Ade Bu Ica Bu Ade 72 (lanjutan) sekalian bikin promosi nya yang kita kuasai dalam bentuk game atau aplikasi multimedia lain nya, Boleh apakah ada pertanyaan dari tim Hazifh dan kawan kawan atau dari Gaizka boleh. : Mungkin saya ingin bertanya mengenai target pasar wisatawan mancanegara, apakah lebih baik menggunakan bahasa Indonesia atau bahasa Inggris dalam komunikasi?. : Kalau memang kita target nya mancanegara, tapi itu rata rata kan tamu memudahkan kata giat ya dan yang giat itu cuma kalau untuk game kita awal pake bahasa Indonesia dengan target kita nasional dulu tuh terutama di daerah Jawa kan masih banyak yang belum kenal sama Anambas nah kita bisa peningkatan dari itu dulu. : Oh oke Bu. : Biasanya bu pendatang atau wisatawan yang datang asal nya dari pulau Sumatera atau Jawa atau ada dari pulau lain? : Kalau yang mendominasi masih berasal dari pulau lain atau daerah-daerah kaya, mayoritas kunjungan dinas justru berasal dari luar negeri, seperti Australia dan Eropa, karena daerah ini menjadi tujuan utama bagi wisatawan internasional. Namun, untuk wisata dari dalam Indonesia, terutama dari Jakarta, biasanya terkait dengan pekerjaan, tetapi seringkali mereka juga menikmati waktu untuk berwisata di sana. : Oh iya oke, Berarti kalo nanti kita sasaran nya Gaizka dan temen-temen itu ga harus jakarta bukan Jawa aja tapi dari perlu untuk ditarik ya bu. : Ya diberikan. : Ya berarti perlukan pariwisata atau destinasi pariwisata atau kebudayaan nya yang unik yang sekira nya tidak dilihat dari tempat lain. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Bu Ica Bu Ade Gaizka Bu Ica Bu Ade Bu Ica Bu Ade Bu Ica Bu Ade Bu Ica Bu Ade Bu Ica Bu Ade 73 (lanjutan) : Kalo boleh nanya bu Ini game ini sifatnya apa?. : Ini masih game casual ya kayanya Gaizka. : Iya bu, ini game Platformer. : Seperti nya tadi kan yang saya liat hanya kaya story gitu ya bu melakukan ini terus ada apa percakapan gitu lebih banyak percakapan ya gitu. : Harapannya gimana ya bu : Harapannya saya adalah membuat game sederhana terlebih dahulu, seperti misalnya permainan mengangkat kerupuk atom atau menjual kerupuk atom. Menurut saya, akan lebih baik jika ceritanya agak panjang, namun jika melihat dari contoh game yang saya mainkan seperti game Tahu Bulat, mereka telah memiliki dampak yang signifikan. Game-game semacam itu sudah memberikan informasi yang cukup, misalnya tentang tahu bulat dari Jawa, dan menurut saya itu sudah cukup sebagai langkah perdana. Saya hanya memberikan masukan. Namun, saya pikir apa yang Anda buat sejauh ini sudah cukup baik untuk dipresentasikan. Dengan cara ini, secara tidak langsung, pemain game akan dapat memperoleh informasi tentang tempat wisata dan sejenisnya. : Oke Baik bu, Berarti kita berikan catatan nanti untuk catatan bimbingan selanjutnya. : Iya, Makasih bu, Bu follow instagram kita bu Anambas. : Oh Baik itu yang official ya bu ya?. : Ya itu yang dinas pariwisata nya. : Oke baik bu. : Makasih bu. : Sebelum kita menutup sesi gmeet ini, ada pertanyaan dari Dewa dan Hafizh yang ingin kita bahas. Dewa dan Hafizh,
Bu Dewi Bu Ade Bu Dewi Bu Ade Bu Dewi Bu Ade Bu Dewi Bu Ade Bu Dewi Bu Ade Bu Dewi 74 (lanjutan) apakah kita ingin melihat pertanyaan tersebut sekarang atau kita buatkan grup untuk membahasnya nanti? : Iya nanti gambar kerupuk nya kita kasih sama cara pembuatan nya. : Bu nanti saya juga coba untuk buatkan grub nya teman teman ada yang mau di tanyakan lagi Dewa,Hafizh,Yusuf. : Ini ada berapa mahasiswa bu? : Ini ada lima tapi emang ini dari dua kelompok bu jadi ini ada kelompok nya Gaizka dan Alfa ini adalah anak semester delapan saat ini kalau Dewa,Yusuf, dan Hafizh anak semester dua aplikasi yang berbeda tapi tentang Anambas dua-dua nya, Oke baik kalau misalnya kita cukup kan mungkin sampai disini Bu Dewi Terima kasih. : Iya sama-sama bu. : Nanti saya buatkan grub nanti bakal banyak pertanyaan terima kasih bu sudah membantu selama ini ya bu. : Sama-sama bu kalau memang kita punya data nanti akan kami sampaikan ya bu, tapi sebaiknya kalo memang ini harus berkunjung di wisata Anambas. : Siapa tau bu mereka nanti jika luang dan ada rezeki juga waktu nya, karena memang rezeki nya banget bu. : Tapi kalo memang ingin menikmati dari Tanjung priok tiga hari 4 malam lah sampai sini ya lumayan juga berwisata sambil naik kapal pesiar. : Betul memang ini butuh waktu juga ya sebenernya karena dapat cerita dari ipar saya gitu memang butuh waktu juga dari ke Anambas juga butuh waktu ya. : Ipar Ibu pernah kesini bu Maaf bu? Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Bu Ade Bu Dewi Bu Ade 75 (lanjutan) : Ipar saya ada di Anambas, saya dapat nomor Ibu ya dari kenalan nya Kak yuni jadi Kak yuni itu sendiri di depok cuma saya kurang tau dinas apa cuma memang saya dapat infonya itu info Bu Dewi dari kak Yuni ini memang beliau pun seperti itu stay nya. : Ya bu makasih. : Baik bu kalau tidak ada pertanyaan lagi dan teman teman di Anambas terima kasih atas waktunya alhamdulillah kita bisa bertema nanti kita coba komunikasi lagi ya bu ya terima kasih.
76 Lampiran 3. Dokumentasi dan transkrip wawancara dan dokumentasi dengan masyarakat (Kak Reza) Narasumber : Reza Pewawancara : Gaizka Aisyah Pane dan Alfa Valiant Tanggal Pelaksanaan : Sabtu, 2 Maret 2024 Tempat Pelaksanaan : Zoom Gaizka : Alfa. Alfa : Ya. Gaizka : Oke Assalamualaikum Wr. Wb sebelumnya kenalin dulu ya kak reza saya Gaizka dan rekan saya Alfa, jadi kebetulan kita mau bikin skripsi Kak nah sebelum itu topik kita itu kan mengenai daerah Anambas ya Kak jadi ada beberapa pertanyaan yang ingin kita tanyakan ke kakak sebelumnya nah sebelum itu mungkin aku mau kenalin dulu Kak, jadi kita tuh di skripsi kita bakalan membuat game untuk mempromosikan pariwisata di anambat itu sendiri nanti yang buat game itu nanti ada Alfa nah terus kalau Gaizka bikin game desain dokumennya nah sebelumnya boleh tahu Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Kak Reza Gaizka Kak Reza Gaizka Kak Reza Gaizka 77 (lanjutan) dulu kali ya Kak nama kakak dan apa kakak berasal dari Anambas atau bukan Atau bagaimana Kak? : Oke, ini ya, Alfa dan Gaizka. Jadi aku Reza, Jadi aku Reza, aku lahir di Anambas ya, Tarempah, terusnya di kota Tarempah lah. Di sana aku mulai dari SD sampai SMA juga di sana, di Tarempah ya, di SMA Satu Shantan Timur. Terus di sana kita tahu sendiri kan, di Anambas itu negara kepulauan ya, kepulauan banyak wisata sih, sebenarnya benar banyak wisata gitu. Jadi untuk wisata, ya nominasi laut Pantai itu wisata, di sana juga banyak sih datang turis- turis kan, turis -turis banyak banget tuh. Kalau aku sendiri sih lebih tepatnya juga di kampung namanya itu desa, desa Timburun namanya, air terjun Timburun ada namanya. Nah aku di air terjun Timburun rumah. Wisata juga sih dari wisata lu, air terjun ya, ujur tingkat. Itu sih. : Itu di Tarempa ya Kak berarti? : Iya itu, ya kita masih satu daratan. : Oh iya kak. Terus kalau menurut kakak berarti mungkin dari pantai-pantainya itu ya kak yang menjadi daya tarik utama di destinasi pariwisata di Anambas itu ya kak. : Ya, 80% yang pantai sih bisa berapa banyak pantai ya, bagus. Namun sinyal seluler di sana kurang bagus. : Kalau menurut kak, kan kita bakal bikin game ini, kak, buat meningkatkan pariwisata di Anambas. Apakah game ini berpotensi untuk meningkatkan pariwisata tadi di Anambas, gitu, kak? Soalnya kalau dari yang aku lihat potensi wisata di Anambas sangat besar. Terus kalau menurut kakak kan ini kebetulan game kita bentuknya patform harus gitu ya kak. Jadi yang kayak game nya bakalan terus orangnya jalan ke mario bros.
Kak Reza Gaizka Kak Reza Gaizka Kak Reza Gaizka Kak Reza Gaizka Kak Reza 78 (lanjutan) : Nah, kalau platformer emang jadi genre yang populer, apalagi kalau kita mau bikin game yang simpel dan mudah dipahami. Tapi gak harus persis kayak Mario Bros kok! Bisa kita modifikasi, tambahin elemen unik, atau bahkan bikin gameplay yang anti-mainstream. Yang penting, kita tetap fokus di mekanik inti platformingnya, yaitu lompat, lari, dan ngelewati rintangan. : Menurut kakak, apa yang perlu dimasukkan ke dalam game ini untuk menggambarkan keindahan alam di Anambas? : Ditambahkan misi agar menantang. lalu dengan adanya misi, dapat memperkenalkan juga makanan lokal. jadi selain tempat wisata lokal dan adat istiadat, dapat ditambahkan makanan local. : Kira-kira fitur apa saja yang mungkin dapat ditingkatkan ke dalam game ini?. : Bisa ditambahkan fitur untuk mengabadikan momen di dalam game contohnya seperti berfoto di air terjun. Lalu untuk dapat lebih memperkenalkan tempat wisata, bisa ditambahkan fitur share pengalaman seperti ke Instagram, WA, dll. : Menurut kakak, pedoman dalam perancangan game itu dibutuhkan tidak? : Memang harus sangat dibutuhkan karena sebagai panduan juga bisa untuk riset terlebih dahulu : apakah kakak memiliki harapan dari pembuatan game yang kami buat? : Aku ingin agar orang luar bisa tahu jika di daerah terpencil ternyata ada surga, seperti pada Anambas ternyata memiliki laut yang sebening kaca, terumbu karang yang terawat, dan Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Gaizka Kak Reza Gaizka Kak Reza Gaizka Kak Reza Gaizka Kak Reza 79 (lanjutan) ikannya masih banyak gitu. Harapannya bisa lebih terkenal dan tetap terjaga untuk kelestariannya juga. : Menurut kakak, penggunaan teknologi digital dalam promosi wisata, dapat memberikan dampak positif dalam pertumbuhan ekonomi lokal di Kepulauan Anambas atau tidak?. : Tentunya iya, seperti pendapatan desa, baik dari tiket masuk air terjun dan pantai seharusnya pendapatan lokal makin banyak. : Apakah kakak memiliki saran lain untuk mempromosikan tempat wisata Anambas?. : Mungkin dengan cara si pengguna dapat membagikan perjalanannya setelah memainkan game ke media sosialnya. : Apakah kakak percaya game platformer yang kami buat dapat mempromosikan tempat wisata Anambas?. : Menurut saya pasti berhasil karena disana masih minim dengan temanya digital dan memang belum ada jadi kalian adakan. : Terima kasih banyak Kak atas waktunya, mohon maaf apabila ada kesalahan kata Kak. : Iya sama-sama ya, aku izin keluar duluan ya, semangat.
Lampiran 4. Tanggapan data oleh Kementerian Kelautan dan Perikanan Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 80
(lanjutan)
Lampiran 5. Data Kunjungan Wisatawan Kabupaten Kepulauan Anambas Tahun 2019-2023 Berikut adalah data yang diperoleh dari Kementerian Kelautan dan Perikanan Loka Kawasan Konservasi Perairan Nasional Pekanbaru. Data Kunjungan Wisatawan Kabupaten Kepulauan Anambas Tahun 2019-2023 n a w a t a s i W h a l m u J 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 28 17 1 26 12 0 17 59 36 86 2019 2020 2021 Tahun Kunjungan 2022 2023 Domestik Mancanegara Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 82
Lampiran 6. Hasil kuesioner penelitian awal skripsi 83
84 (lanjutan) Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
(lanjutan)
86 (lanjutan) Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
(lanjutan)
88 (lanjutan) Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
(lanjutan)
Lampiran 7. Transkrip wawancara beta testing dengan Kak Dayu Narasumber : Dayu Ovtama Nasrullah Pewawancara : Gaizka Aisyah Pane Tanggal Pelaksanaan : Rabu, 17 Juli 2024 Tempat Pelaksanaan : Zoom Gaizka : Assalamualaikum, selamat malam Kak Dayu, sebelumnya terima kasih sudah menyempatkan waktunya hadir untuk beta testing dalam rangka skripsi aku. Perkenalkan aku Gaizka dari Politeknik Negeri Jakarta, saat ini semester 8 dan sedang mengembangkan sebuah game desain dokumen dan environment asset nya untuk pengembangan game nantinya. Kak Dayu : Halo, Assalamualaikum Wr. Wb. Selamat malam nama aku Dayu Oktamara Nasrulah aku sekarang kerja di Infinite Learning, tepatnya di Kota Batam. Posisi aku di Infinite Learning ini kurang lebih sesuai dengan apa yang mau di ujiin yaitu sebagai game desainer mentor, jadi kurleb aku fokusnya emang di bidang game desainer untuk sebuah bidang di game development. Kurang lebih sepertinya itu secara singkat. Gaizka : Oke kak, kemarin sesuai yang sudah sempat aku share hasil game dokumen yang aku bikin juga ya kak sama beberapa asetnya. Aku sendiri juga buat di assetnya dan menaruh di sebuah Gdariive. Apakah kakak mau melihat link Gdariive- nya atau hasil GDD nya aja? Kak Dayu : Aku rasa kalau misalnya aku lihat dari GDD kamu sudah cukup. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 90
Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu Gaizka 91 (lanjutan) : Baik kak, aku izin langsung bertanya kak. Dari GDD yang udah kakak baca nih kak sekiranya, apakah GDD itu sudah memberikan gambaran atau visi yang jelas mengenai konsep permainan yang bakal dibuat?. : Oke terima kasih, kalau misalnya ini kan aku lihat game kamu kan 2D platformer ya? Kalau 2D platformer ini aku rasa sebuah game yang sederhana. Jadi dari GDD yang aku lihat kalau dari informasi mekanik itu sudah jelas karena biasanya kalau platformer kan cuman tinggal gunain keyboard untuk loncat dan kanan kiri aja, kaya atas bawah untuk interaksinya dan segala macem, jadi untuk dari segi mekanisme karena ini game sederhana 2D platformer, jadi menurut aku itu udah lebih dari cukup dari informasi yang ada di GDD. : Baik Alhamdulillah, terus dari segi alur cerita dan narasi dalam GDD ini. Apakah mudah dipahami dan menarik kak?. : Oke, untuk informasi nya jadi secara overview lah jadi pas pertama kali aku lihat biasanya kan kita kalau game 2D platformer itu ceritanya kurang menarik dan segala macam untuk kita mainin, tapi disini kamu sama tim kamu ngebuat ceritanya tentang kepulauan Anambas dan sekitarnya ya. Jadi misalnya kita mau main game keliling indonesia tapi kita gak tau mau bagian apa, jadi untuk game kamu ini "Arka's Journey" menurut aku untuk narasi dan segala macamnya bisa membuat aku tertarik si untuk mainin dan explore lebih jauh terutama tentang tema yang kamu bawain. : Oke kak, terus kalau dari GDD nya sendiri berarti apakah kakak setuju nih kak adanya GDD ini dapat memudahkan pengembangan game dalam membuat game itu sendiri kak?
Kak Dayu Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu 92 (lanjutan) : Oke, sebenarnya kalau jawaban dari aku tergantung dari game yang kita buat bahkan tergantung dari tim. Simpelnya GDD kalau misalnya kita cuman buat game yang sederhana gitu misalnya dalam satu tim. Kita atau dua orang doang berarti itu balik lagi misalnya kita emang mau pakai GDD silahkan tapi kalau misalnya gak juga gapapaa. tapi kalau misalnya game kita udah bisa dibilang scoop nya atau lingkungannya itu udah luas itu perlu GDD karena nanti takutnya ada perbedaan tolak ukur untuk membuat game tersebut. Jadi balik lagi kalau misalnya emang menurut dirimu GDD itu penting silakan buat gitu. : Kalau boleh tanya juga kak, kalau buat GDD ini biasanya output hasilnya kan kalau kebetulan aku pdf dan cetak fisik. tapi kalau dunia industri yang sebenarnya itu GDD nya itu output hasilnya itu bakal kemana si kak? Penyebaran atau distribusi nya? : Kurang lebih sama, karena kita kan udah di dunia digital. Jadi untuk permudahkan ya pasti kurleb sama si jadi berupa dokumen online segala macam tapi kalau misalnya kalau perlu untuk dicetak GDD juga dicetak secara hardcopy langsung gitu. : Tapi kalau begitu jatuhnya aku hanya benar kaya ke pengembang aja atau kaya entah masyarakat umum juga bisa melihat atau emang untuk perusahaan aja gitu si kak biasanya? : Biasanya kalau misalnya emang kita benar benar untuk menghasilkan sebuah income di game tersebut kita gabisa menyebarluaskan GDD secara umum. Jadi GDD itu bisa dibagi jadi beberapa macam. Jadi ada yang khusus tim kita, khusus untuk si publisher, atau bisa bahkan tersebar secara Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu 93 (lanjutan) umum. Jadi kan istilahnya GDD ini dari game kita jadi itu harus kita jaga secara rahasia dan segala macam supaya project kita itu gabisa ditiru sama orang lain. : Berarti walaupun istilahnya ketiga beda entah pengembang game ataupun juga investor ataupun umum pasti ada perbedaan dari GDD yang dishare juga begitu ya kak? : Iya jadi ada rahasia yang harus kita jaga. : Oke baik kak, lalu kira kira untuk komentar terkait terhadap GDD ini secara keseluruhan menurut kakak bagaimana? Atau ada yang mau ditanyakan ke aku terkait GDD ini. : Kalau terkait GDD kamu karena tadi aku udah bahas game ini di platformer kurleb semuanya udah bener si komplit cuman mungkin ada beberapa tambahan kaya untuk level desainernya mungkin bisa ditambahin jadi skets dari level di game kamu bisa ditambahin jadi kita atau game artis nanti bisa lebih mudah untuk ngesketsin level yang ada di game kamu sama mungkin kalau misalnya mau ditambahin lagi ada bisa nambahin list list dari daftar musik atau sound effect yang bakal dipakai. : Berarti kalau itu levelnya maksud kaya skets atau wireframe gitu kak? : Iya sketsa sama wireframe nya aja karena sebenarnya di dalam industri game itu ada 3 dokumen yang berbeda si. Ada GDD (game desainer dokumen), ADD (art desain dokumen) sama TDD (technical desain dokumen) nah untuk di GDD sendiri ini kamu cukup ngelampirin skets atau wireframe dari level untuk dikasih ke game artis nanti. Nah kalau misalnya sketsa sama wireframe nanti udah ada di GDD, artis nanti bisa nyempurnain untuk taruh di art desain dokumen.
Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu Gaizka 94 (lanjutan) : Oke kak. Berarti secara keseluruhan GDD ini udah layak gitu ya kak untuk dikasih ke pengembang? : Iya untuk di publisher menurut ku ini udah layak si. : Oke terima kasih kak. Terus untuk terkait desain aset ini kak dalam game desain dokumen apakah menurut kakak udah konsisten dan menunjang keseluruhan permainan? Karena kebetulan aku juga pake vector art gitu kak. : Ya untuk art sendiri kan vector art ya nah menurut aku kan karena ini vector art, jadi bisa dibilang sederhana tapi walaupun sederhana enggak cuman kaya bisa dipandang sebelah mata. Jadi walaupun sederhana vector art tapi masih bisa ada unsur yang menarik menurut aku karena disini walaupun cuman simpel aku ngelihat nya masih bisa untuk dimaenin untuk bahkan istilahnya kaya menghabiskan waktu lah. Jadi menurut aku ini bener bener menarik si dari segi art nya. : Berati udah konsisten gitu ya Kak?. : Cuman ada beberapa yang bisa dikoreksi lagi si ada beberapa hal yang menurut aku dari beberapa informan itu ada perbedaan si. Kaya contoh di ikan ini ikan tongkol dan gonggong nya ini menurut aku cukup beda sama infromen lainnya. Contohnya kaya rumah, laut, pasir nya jadi sebenarnya perbedaannya gak terlalu mencolok atau signifikan cuman kalau misalnya ada orang bener bener sadar itu bakal bisa jadi hal yang bisa dikoreksi kedepannya si. : Oke kak, berarti paling di bagian ikan sama gonggong itu ya kak? Kaya agak kurang?. : Iya kurleb, kaya terlalu beda si. : Berarti untuk penggambaran aset ink sendiri apakah sudah memberikan visualisasi yang baik kak?. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Kak Dayu Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu 95 (lanjutan) : Iya kalau dari aku menarik si apalagi kurleb bisa mevisualisasikan sebuah aset yang ada di dunia nyata langsung ke dalam sebuah game kan, jadi walaupun aset kita sederhana aku tau kalau misalnya ini sesuai dengan apa yang ada di dunia nyata gitu. : Terus selain itu kak untuk enviromental asetnya mungkin seperti yang contohnya kaya bukit Jongkong layar dan lainnya apakah sudah tervisualiasikan?. : Jadi untuk bukit segala macem ya aku dengan ngeliat ini aku sadar kalau itu bukit gitu. Jadi kita secara istilahnya sekilas kita tau bahwa apa yang mau kamu gambar ini sesuai dengan apa yang kamu tulis gitu dan lainnya. Jadi kita ga salah sangka untuk nilai aset ini beda sama yang kamu tulis gitu. : Oke kak berati secara keseluruhan apakah kakak sudah puas dengan enviroment aset yang telah dihasilkan kak?. : Kalau dari aku sendiri kalau misalnya dinilai 1-10 mungkin 8 ya. Jadi istilahnya puas lah karena ya ini lagi lagi 2D platformer game sederhana karena biasanya kalau game 2D platformer yaudah cuman sekedar kalian ngebuat aset yang asal-asalan yang penting kelar. Cuman kalau dari game ini walaupun sebuah game yang bisa di bilang sederhana tapi untuk segi visualnya ini bener-bener kaya manjain mata lah. Jadi kita gak cuman maenin game kita juga bisa ngeliat aset yang emang menurut aku menarik dan aku puas dengan aset ini. : Kira-kira terkait enviroment aset lagi apakah kakak adaa komentar lainnya secara keseluruhan? : Secara keseluruhan mungkin kalau semisalnya pengen ditambahin bisa lebih ditambahin lagi untuk detail detail kecil kaya batu karang dan segala macam. Jadi lebih banyak detail
Gaizka Kak Dayu 96 (lanjutan) kecil, sehingga kita tuh benar benar seakan-akan ngerasain kalau kita emang ada di game itu. Jadi game itu ada namanya sebuah teknik itu teknik immersive. Jadi seakan-akan si pemain itu benar benar ngerasain bawa dia tuh ada di dalam game itu kan kalau di sini kan dirimu ambil tema itu sekitaran pulau Anambas jadi seakan akan emang saat kita main game itu ya kita benar benar ada di situasi itu lagi ada di pantai atau sekitaran pulau Anambas itu. : Oke kak, kebetulan sedikit tentang GDD kan kaya dalam template yang aku dapat di Nuclino juga ada kaya spesial abilitie sama cheats and easter eggs cuman dari sepemahaman aku kaya cheats and easter eggs tuh lebih ke bagaimana caranya pemain ngelewatin level itu dengan lebih singkat gitu, sedangkan di game aku kebetulan gak di rancang itu dan dari spesial abilitie juga gak pake. Menurut kakak dengan game yang seperti ini apakah tidak adanya cheats and easter eggs, serta spesial abilities itu gak masalah atau bagaimana kak?. : Sebenernya balik lagi kalau misal ditanya masalah atau engga balik lagi ke game designer si karena tadi ini dari segi mechanic dan narasi atau overview dari cerittanya dan objektifnya ini untuk eksplorasi tentang Kepulauan Anambas dan sekitarnya, jadi menurut aku untuk special abilities menurut aku gaperlu si apalagi untuk cheat karena aku rasa para gamer zaman sekarang gaperlu cheat untuk sekedar main game dan untuk easter eggs kalau itu dari kalian mau masukin easter eggs khusus itu boleh, tapi kalau misalnya engga juga gapapa apalagi kan ini game singkat ya, jadi menurut aku kalau mau dimasukin easter eggs boleh kalau engga gapapa, tapi kalau untuk special abilities dan cheats Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Gaizka Kak Dayu Gaizka Kak Dayu Gaizka 97 (lanjutan) tapi balik lagi, menurut aku kalau dimasukkin ke game ini nanti targetnya tidak sesuai dengan apa tujuan dari game tersebut gitu dari narasi dan segala macem. : Oke kak, berarti insyaallah GDD dan enviroment aset nya udah layak ya kak untuk dikasih ke pengembang secara keseluruhan?. : Iya kalau misalnya secara pengalaman aku udah kurleb 2 tahun di Infinite Learning ini udah lumayan banyak ngerjain proyek, ikut lomba, dll. Kalau misalnya aku sebagai game desainer ngeliat GDD ini udah lebih dari cukup bahkan udah sesuai bahkan melebihi ekspektasi dari game yang emang kalian buat karena kebanyakan dari para mentee yang udah aku bimbing untuk 2D platformer ini mereka bahkan GDD nya ga nyampe 10 lembar karena kalau dari game 2D platformer kan ga banyak yang bisa di eksplor cuman untuk GDD kamu bener-bener lengkap, jadi istilahnya kalau proyek ini bener-bener diseriusin ke publisher segala macam atau bahkan dirilis ke publik menurut aku ini udah benar-benar siap si untuk masuk industri game selanjutnya. : Oke kak doain ya kak. Dari aku sekian kak udah selesai. Terima kasih sebelumnya atas waktunya semoga skripsi saya dan rekan saya lancer, aktivitas kakak juga lancer ya ka. : Aamiin semoga dapat lulus dan kalau misalnya mau serius di industri game ya nanti kita bisa ketemu. : Terima kasih banyak kak sebelumnya mohon maaf kalau mengganggu dan ada kesalahan kata. Wassalamu'alaikum Wr. Wb.
Lampiran 8. CV ahli media (Kak Dayu) Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 98
(lanjutan)
Lampiran 9. Transkrip wawancara beta testing dengan Kak Imeh Narasumber : Fatimah Azzahra Rahmadini Pewawancara : Gaizka Aisyah Pane Tanggal Pelaksanaan : Kamis, 18 Juli 2024 Tempat Pelaksanaan : Zoom Gaizka : Oke, sebelumnya assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh, selamat siang kak, sebelumnya terima kasih ya kak sudah berkenan untuk menjadi ahli media dari skripsi aku. Sebelumnya kenalin Aku Gaizka, kebetulan Aku lagi semester 8 dan saat ini menyusun skripsi mengenai games lebih tepatnya perancangan game desain dokumen dan juga environmental aset, mungkin sebelumnya biar Aku juga lebih kenal kakak gitu karena kebetulan Aku baru tahu dari kak Dayu juga, boleh sedikit perkenalan diri dari kakak dulu kak?. Kak Imeh : Halo oke, suaraku jelas nggak ya ini? Aku Fatimah Azzahra Rahmadini, tapi bisa panggil Imeh aja lulus tahun 2018 dari RMIT Australia itu jurusan interaktif digital. Gaizka : Maaf kak, interaktif apa kak karena agak putus-putus. Kak Imeh : Halo?. Gaizka : Iya udah kak. Kak Imeh : Oke alhamdulillah, jelas ya. Gaizka : Udah, udah udah jelas kak. Kak Imeh : Oke sampai mana tadi?. Gaizka : Tadi kakak lulusan 2018 dari RMIT apa kak? Kak Imeh : 2018 dari RMIT itu Royal Melbourne Institute of Technology University Jurusan interaktif digital media. Ya Allah masih putus ya?. Gaizka : Nggak-nggak kak, aman-aman kak. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 100
Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh 101 (lanjutan) : Oke-oke. : Tapi agak ngefreeze kak, cuman suaranya aman. : Okok. Jadi itu interaktif digital media berfokus di game design, jadi udah di game design dari tahun 2017. Sekarang tapi ngambil jurusan komunikasi karena pas aku kuliah di sana tuh yang aku lihat banyak orang-orang masih kurang soft skillnya dalam mempresentasikan hasil yang dibuat, jadi hard skillnya itu banyak banget yang bagus-bagus gamenya bagus, tapi pas di bagian piching atau ketika mau jelasin game-gamenya itu kurang, jadi selalu aku yang maju dan rupanya oh suka nih makanya sekarang fokusnya di soft skills untuk mungkin orang-orang yang mau buka studio atau mau jelasin tentang gamenya startup-nya gitu, makanya sekarang di Infinite Learning. : Iya-iya kak kebetulan aku juga waktu itu di Infinite Learning magang kak, jadi belum ketemu, aku juga dapat info terkait kaka dari Kak Dayu. Sebelumnya terima kasih banyak ya kak atas kesediaan waktunya dan juga maaf mengganggu. Aku izin nanya kali ya kak terkait game desain dan juga aset yang udah dikirimkan gitu kak, menurut kakak kira-kira apakah game desain dokumen itu memberikan visi yang jelas terkait tentang konsep permainan yang diinginkan?. : Boleh ulang lagi nggak Gaiz? Kak tadi putus soalnya. : Jadi terkait GDD yang udah dikirimkan apakah telah memberikan visi yang jelas mengenai konsep permainan yang diinginkan? : Aku udah baca kemarin, pertama aku mau bilang bagus ya juga desainnya. Desain asetnya imut, aku juga nggak kira kalau rupanya Karakternya itu 18 tahun karena desainnya imut-imut gitu, tapi kalau, putus ya? Waduh. : Di aku suara kakak jelas. : Oh okok ini udah jelas lagi, ok maaf ya.
Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka 102 (lanjutan) : Dari segi karakternya kan apakah, kan Aku kan ngasih gambar itu umur 18 tahun ya kak itu sendiri tergambarkan nggak sih kak dari karakter karena emang kebetulan kita ngambilnya vector art gitu kan kak? : Dari yang aku lihat sih karena desainnya bocil gitu kan ya jadi nggak nampak kayak 18 tahun tapi juga Aku mau nanya sama kalian apakah fakta bahwa dia tuh 18 tahun tuh kayak apa ya signifikan dengan ceritanya atau tidak gitu atau tidak perlu dimasukin sebenarnya umurnya itu karena kalau dari segi desain ya kayak bocil gitu kayak bola ya iya bener-bener. : Soalnya emang direpresentasiin dia kan bawa backpack gitu kan biarin kayak petualang gitu cuman emang kalau dari yang aku tahu emang kebanyakan dari karakter sendiri biasanya bikin detail kayak ada umur gitu kan kak atau menurut kakak kayak nggak perlu dimasukin umurnya itu sendiri gitu kak? : Mungkin bisa bilang pemuda aja sih kalau misalkan memang umurnya yang spesifik itu tidak signifikan dalam cerita ataupun gameplay nya sih nggak masalah, tapi mungkin kalian pemuda tanda kurung 18 gitu. : Berarti GDD ini udah visi atau gambarannya udah sesuai gitu ya kak? : Cukup oke sih mungkin ada beberapa yang saran Aku untuk ditambahin seperti gameplay nya kan soalnya sudah kalian masukin di genrenya itu adventure platformer tapi belum ada foto- foto ataupun gambar-gambar kira-kira gamenya akan seperti apa aset asetnya ada tapi gameplaynya ya belum ada gitu. : Mungkin kaya wireframenya gitu ya Kak? : Ya kayak mungkin di kan platformer kira-kira pas udah masuk di gamenya tuh bakal kayak gimana gitu kan kalau kayak gitu : Berarti maksudnya di tambahan di bagian level itu ya kak? Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka 103 (lanjutan) : Iya level desain ya level desain dan mekanik itu maksudnya. : Oke siap kak terus terkait informasi balik lagi sih kak sebelum informasi tentang mekanika permainan dan sistem game yang bisa disajikan itu apakah sudah disajikan secara rinci dan jelas dalam game dokumen tersebut kak?. : Mungkin yang tadi ya yang udah dijelasin kalau di bagian mekanik tapi di penjelasan deskripsinya sendiri itu sudah dijelasin dengan baik sih palingan untuk di gambarnya aja kira-kira visualisinya gimana terus musuhnya bakal kayak gimana?. : Terus dari segi cerita atau alur cerita dan narasi dalam GDD ini apakah mudah dipahami?. : Oh ya ya jelas cukup jelas ya karena cukup to the point juga cerita dan penjelasannya. : Terus dari GDD ini sendiri menurut kakak apakah kakak sudah setuju bahwa GDD dapat memudahkan pengembangan dalam warga tim itu sendiri. : Mungkin dari segi desainnya sudah sih tapi mungkin dari segi mekaniknya itu kemungkinan programmernya sih yang bakal banyak tanya lagi ya walaupun udah baca GDD ini karena kalau di bagian setting dan lain-lain udah oke tapi mungkin di desain level dan mekaniknya masih kurang terus di apa mungkin itu akan ada sumber daya yang dikelola kah kalau misalnya di game itu sendiri mungkin ada item gitu yang bisa dipakai sama apa ya mungkin progresi pemainnya leveling keterampilan atau upgrade dari situ gitu sih sistem pertarungannya apakah cumin di apa menghindar dari burung burungnya atau kayak gimana nanti kalau efek Suara dan music itu mungkin belum ditaruh aja ya?. : Iya iya oh iya belum dimasukin Update terbarunya udah ada beberapa sih kak terus jadi penambahan yang tadi ya kak sama mau nanya juga nih kak kalau misalnya desain GDD ini biasanya
Kak Imeh Gaizka Kak Imeh 104 (lanjutan) selain dikasih pengembang gitu kak menurut kakak itu bisa nggak sih kak untuk dikasih ke publik itu sendiri dan biasanya dalam bentuk apa karena yang Aku kepikiran sekarang dalam bentuk fisik maupun PDF aja gitu sih kak? : Untuk GDD-nya sendiri ya kalau emang mau dikasih ke publik ada beberapa sih tambahan lagi yang mau aku tambahin ya mungkin di GDD-nya bisa masukin engine game yang software atau engine yang akan digunakan tuh apa yang kalian buatnya dari pakai apa sama spesifikasi teknis gitu kayak spesifikasi hardware minimum dan rekomendasinya apa karena kalau misalnya untuk ke umum itu kalian bisa taruh dua tipe trailer itu untuk umum kira- kira gamenya bakal gimana supaya mereka tertarik untuk memainkannya tapi juga bisa spesifikasi teknis yang beda tuh piching gitu kan pitching itu kan berarti kalau misalnya kalian mau taruh dana atau enggak kayak nih kami udah ada nih sketchnya ini alpha test udah bagus kalian mau nggak naruh duit lagi ke sini supaya kita bisa kembangin lagi jadi lebih bagus lagi gitu pitching itu kan berarti ke orang-orang yang punya duit gitu ya nah kalau orang-orang yang punya duit itu mereka butuh tambahan info lagi lah gitu dan harus lebih singkat daripada yang di sini gitu karena kalau di piching itu kalian yang ngomong ya kan harus banyak di ngomongnya misalnya bilang kalian tahu nggak sih kalau di Anambas tuh gini gini gini tahu nggak Pulau Anambas tapi tahu nggak makanan ini gitu. Boleh kutambahin sedikit lagi?. : Boleh boleh kak. : Kalau untuk di piching ya ini untuk ke pendanaan gitu itu tuh ada juga kalian perlu menyiapkan bahan namanya resiko dan mitigasi kira-kira resiko potensial dan rencana mitigasinya itu bakalan apa karena ada kemungkinan mereka bakal tanya tentang itu dan juga Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka 105 (lanjutan) strategi pemasaran kalian apa strategi pemasarannya mana promosi sama rencana rilisnya kayak gimana dan kapan. : Berarti kalau GDD dalam dunia industri itu penting nggak sih kak karena kebetulan maksudnya biasanya yang Aku lihat kebanyakan langsung bikin game-nya aja gitu dari di industri itu GDD itu gimana sih kak peran sebenarnya?. : GDD itu penting banget bukan cuman kalian di satu tim gitu kan ya pastinya kalau memang itu penting kita dari grup kita ada apa ya setiap bulan gitu scram ya gitu kan kayak setiap dua minggu mungkin ngomongin gimana nih kita progresnya dan lain-lain supaya game designer juga bisa menyampaikan apa yang ingin disampaikan dengan baik gitu kan ke anak-anak grup yang lain kayak ke programmer ke artist kayak gitu supaya di jalur yang sama tapi kalau misalnya apalagi di tim yang besar gitu ya contohnya yang triple a itu kan satu company dan nggak kita satu company itu timnya emang itu itu aja apalagi kalau flow-nya udah dapet tapi gimana kalau misalnya mereka melakukan sebuah pengembangan gitu jadi kalian ada artis yang baru ada programmer yang baru designer yang baru GDD itu di sana tempatnya jadi mereka nggak ketinggalan jadi mereka juga tahu dan kalian nggak harus jelasin dari 0 lagi gitu kan. : Berarti secara keseluruhan yang udah ditampilin udah layak itu ya kak untuk disampaikan ke pengembang selanjutnya?. : Sedikit tambahan yang Aku bilang tadi apa ini di bagian mekanika karena di mekanika dan system itu akan sangat membantu programmer nantinya ada bayangannya lah gitu tapi udah oke- oke banget. : Beranjak ke desainnya kemudian kan kayak yang tadi udah Aku bilang menggunakan vector art menurut kakak apakah desain
Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka 106 (lanjutan) eksperimental dalam GDD ini udah konsisten dalam menunjang keseluruhan pengalaman dari permainan itu sendiri kak?. : Menurutku udah oke udah cukup memuaskan lah apalagi kalau di karakter lainnya menurutku udah oke. : Nah kalau dari visualisasi itu menurut kakak apakah udah menarik kak? : Hallo Gaizka, maaf terputus. : Iya kak, kakak di batam ya kak berarti. : Iya di Batam. : Izin lanjut ya kak tadi dari yang ke konsistenan dari environmental itu sendiri kira-kira apakah sudah cukup konsisten Kak?. : Oke itu cukup konsisten ya tapi mungkin nanti mikirnya lebih gimana cara buat visualnya itu supaya Nampak karakter ataupun yang foreground-nya itu terpisah. : Boleh tolong dijelaskan ga kak maksudnya kayak gimana terpisahnya?. : Art dan stylenya pisahkannya gitu kan kayak background sama foreground gitu mungkin nanti agak dibuat blur dikit backgroundnya supaya nanti orang juga nggak pusing pas lihat karakternya mau Jalan gitu. : Ohh, oke kak, kalau untuk warnanya cukup kan ya kak? : Warna yang untuk jadi background tuh mungkin kalau untuk vektornya sendiri agak terlalu terang kalau misalnya nanti udah jadi udah jadi gameplay mungkin itu bisa membuat orang yang mainnya itu kurang nyaman atau terdistraksi gitu jadi mungkin nanti bisa tambahin sedikit blur atau efek yang lain gitu supaya nggak apa ya supaya nampak lah lebih jelas kalau itu tuh background dan yang ini foreground. : Ohh oke kak, mungkin apa ada tambahan lain Kak? Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh 107 (lanjutan) : Mungkin itu aja sih ya di catatan aku, udah oke sih. : Iya kak ini udah ke beta testing gitu kak jadi kalau alpha testing ke arah internal kalau betanya ke ahli kalau di skripsi gitu cuman mungkin kalau misalnya di industri mungkin ini masuknya masih ke alpha testing gitu kali ya kak? Soalnya emang kalau untuk pembuatan gamenya sendiri nanti ada lagi temen aku gitu kak emang nanti bakal ada testingnya lagi gitu tapi masuknya ke temen aku. : Halo sorry tadi reconnecting. : Oh iya kak udah kak tadi sampai ke apa beta testing, jadi mungkin kalau dari aku kayak ini beta testing tuh kalau di aku kan ahli itu udah beta testing cuman mungkin kalau di industry. Apakah hal yang seperti ini masuknya masih ke alpha kali ya kak karena kalau untuk pembuatan game itu nanti ada rekan aku lagi kak yang membuat game nanti juga ada testinya lagi jadi kayak kita terpisah gitu pak untuk testing. : Oh oke I see. Iya iya kurang lebih seperti itu. : Berarti udah cukup menarik ya kak. Lalu, terkait instrumental aset seperti yang tadi udah disebutkan gitu kak contohnya mungkin kayak perbukitan, jongkong layar, dan lainnya apakah udah tervisualisasi dengan baik kak?. : Oke sih ya, cuman apa ya itu aku kan nggak tahu bakal segede apa item itu nanti di gameplay nya karena dia emang desainnya apa ya kayak ngikutin desain dari dunia asli kayak gitu kan maksudnya dan yang lain itu tuh desainnya kan nanti bakalan kayak sekecil apa nggak tahu sih tapi udah apakah apa ya kalau orang Indonesia yang mainin mungkin yang tahu sama produknya bakal tahu oh ini nih plesetan dari gula yang ini gitu tapi mungkin kalau orang luar eh apa ya kayak belum tahu jadi mungkin harus ada juga gitu atau enggak semacam notifikasi kalau yang dia ambil tuh item itu
Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh 108 (lanjutan) gitu nanti pas ngambilnya jadi mungkin pas mau ngambil yang gulamu ada tulisan atau semacam apa ya kayak bohlam lah atau enggak kayak ada percikan gitu yang menunjukkan kalau oh ini nih item dan diambil itemnya tuh item gulamu gitu mungkin di bagian kiri. : Kebetulan kan ini ada misinya gitu ya kak di bagian atas tuh emang ada gambar icon-icon nanti kalau udah keambil satu dia jadi ada kali satu, kali 2, kali 3 kayak gitu sih kak. : Oh oke si itu. : Oke siap kak terus berarti secara keseluruhan instrument aset yang udah dihasilkan apakah kakak puas gitu kak? : Secara keseluruhan puas ya. : Terus kalau gitu berarti kira-kira terhadap environmental aset secara kesembuhan komentar kakak kira-kira gimana kak? : Implemental asetnya udah oke sih tapi mungkin di bagian desain burungnya. Menurutku terlalu realistis untuk desain untuk ngikutin sama desain yang lainnya gitu kayak yang lainnya tuh bocil-bocil kecil-kecil kayak gitu ya, ya bantet jadi di desain burungnya tadi itu tuh menurutku masih terlalu realistis gitu apalagi wingspennya besar banget gitu ya sedangkan di desain yang karakter karakternya kan kecil bogel gitu jadi takutnya malah nampaknya seakan burung itu tuh bisa ngangkat mereka gitu loh bisa ambil mereka karena mereka kecil sedangkan burungnya besar kayak gitu kalau misalnya size-nya aja yang dikecilin nanti malah aneh sih menurutku mungkin didesain burungnya aja tidak terlalu realistis. : Oke siap kak, secara keseluruhan berarti kira-kira dari GDD dan environtment asetnya itu sendiri apakah udah layak untuk diberikan Kak?. : Oke sudah layak apalagi untuk testing lagi ya itu udah bisa. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh : Kira-kira dari kakak sendiri ada pertanyaan atau masukan lainnya nggak kak kalau di asetnya mungkin?. : Yang tadi aja sih kalau yang GDD juga palingan yang sudah Aku bilang sama strategi pemasarannya gitu karena walaupun padahal strategi pemasaran tuh masih penting kayak kira-kira kayak gimana lah bisa divisualisasikan apalagi nih skripsi kan ya itu nanti palingan itu juga yang ditanyain sama pak dosen gitu kayak visualisasinya tuh kayak kira-kira gimana gitu seakan kalian memang bener beneran akan membuat sebuah startup atau studio. : Bener-bener sejujurnya kadang aku juga agak bingung sih kak kayak gimana caranya untuk membuat pemain tuh bisa terus di game itu karena kan kebetulan aku tiga level ya kak, makanya aku sama temen aku menyiasatinya tuh pakai bintang jadi kalau dalam jangka beberapa menit dia diselesaikan bintangnya bintang satu gimana caranya dia mencapai bintang tiga yang waktu itu makin cepet gitu sih paling paling gitu sih kira-kira biasanya kalau di industry, jadi kira-kira menurut kakak gimana sih kak kayak biar pemain tuh bisa stay terus di game itu walaupun istilahnya memainkan hal yang sama gitu kak tambahannya?. : Oh staynya tuh mungkin kayak ini mungkin gamenya yang termasuk game yang sekali duduk sekali kelar sih sebenarnya ya mungkin untuk gimana supaya dianya itu supaya pemainnya itu beneran menghabiskan waktunya untuk main game ini sampai habis gitu kan kalau misalnya kayak gitu menurutku udah oke sih kalian buat goals jadi kalau misalnya gimana supaya dianya tuh duduk dan emang nggak apa sekali kelar gitu yang penting yang beneran kelar itu menurutku udah oke sih kalian karena kalian udah naruh goals dan setiap level berbeda, ketemu karakter- karakter yang berbeda gitu kan bukan open world juga ya ini platformer, jadi memang ya udah kayak sampai kelar aja gitu menurutku kalau susahnya platformer sih itu sih kayak ya karena emang gameplaynya itu-itu aja kalau misalnya pun kebanyakan 109
Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka Kak Imeh Gaizka 110 (lanjutan) gameplay malah bingung juga kan orangnya mungkin saran Aku sih kalau untuk kayak gitu mungkin bisa taruh user act atau enggak ada misi rahasia gitu yang bisa kalian buat kayak misalkannya mungkin ada sidequest atau mungkin pas si karakternya lagi perjalanan main quest gitu terus ketemu kayak gua tersembunyi lah terus gua bisa explore gitu dalam guanya rupanya kayak sekitar rakyat di dari Pulau jemaja itu kayak gitu sih, sedikit aha momen untuk pemainnya gitu kali ya, ih apa nih ada sesuatu yang nggak umum. : Kak mau tanya lagi, terkait kayak apabila game itu nggak ada nggak ada pembelian item ataupun juga nggak ada iklan tapi offline gitu nah itu biasanya industri dapet income game itu dari mana ya kak kira-kira takutnya ditanyain. : Jadi nggak ada transaksi mikro ataupun nggak ada iklan itu kalau yang kayak gitu itu hitungannya udah game premium sih ya kayak beneran game yang harus dibeli biasanya kalau mungkin bisa ikut akselerator atau enggak emang beneran ada publisher gitu emang dari publisher-nya langsung gitu. : Berarti dari publisher-nya langsung gitu ya Kak? : Iya. : Oke baik terima kasih banyak Kak Imeh atas kesempatan dan waktunya karena sudah mau di wawancarai. : Baik sama-sama Gaizka semoga lancar ya skripsinya. : Aamiin, terima kasih Kak. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta
111 Lampiran 10. CV ahli media (Kak Imeh)
Lampiran 11. Dokumentasi dengan ahli media Dokumentasi bersama Kak Dayu : Dokumentasi bersama Kak Imeh : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer - Politeknik Negeri Jakarta 112