6th Applied Business and Engineering Conference (ABEC) POLITEKNIK NEGERI BENGKALIS Bengkalis, 10 Oktober 2018 POLITEKNIK NEGERI BENGKALIS
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference TENTANG ABEC ABEC merupakan Seminar Nasional yang diselenggarakan atas kerjasama dari Politeknik yang ada di Sumatera. Pada tahun 2018 sudah bergabung 7 Politeknik yaitu: 1. Politeknik Negeri Bengkalis 2. Politeknik Caltex Riau 3. Politeknik Negeri Batam 4. Politeknik Negeri Manufaktur Bangka Belitung 5. Politeknik Negeri Padang 6. Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh 7. Politeknik Negeri Medan Penyelenggaraan Seminar ini ditujukan sebagai publikasi dan silaturahim antar insan peneliti, akademisi, praktisi dan masyarakat umum guna meningkatkan kualitas publikasi penelitian serta menggali, mengembangkan potensi dan isu-isu terkait pertumbuhan revolusi industri 4.0 dalam rangka pengembangan IPTEK berorientasi industri dan bisnis menuju peningkatkan daya saing global dan mampu meningkatkan kerjasama antar perguruan tinggi dalam dan luar negeri melalui pertemuan ilmiah. Tahun 2018 merupakan penyelanggaraan Seminar Nasional ABEC yang keenam dan diselenggarakan oleh Politeknik Negeri Bengkalis. Tema Seminar Nasional 6th ABEC adalah "Peningkatan Inovasi Teknologi Dan Strategi Bisnis untuk Mendukung Pertumbuhan Revolusi Industri 4.0". ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 i
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference PERNYATAAN PENERBIT 1. Semua makalah yang dimuat dalam prosiding ini telah melalui proses blind review oleh Tim Reviewer yang ditunjuk oleh Panitia 6th Applied Business and Engineering Conference. 2. Penerbit dalam hal ini PPPM Politeknik Negeri Bengkalis tidak bertanggung jawab terhadap ide dan isi makalah yang tercantum dalam prosiding ini. 3. Dalam proses review dan editing artikel, tidak tertutup kemungkinan masih terdapat kesalahan dalam hal penulisan/pengetikan. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 ii
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference KATA PENGANTAR Bismillahirrohmanirrohim.. Assalamu'alikum warahmatullahi wabarakatuh Puji dan syukur kepada Allah SWT, kegiatan Seminar Nasional Applied Business and Engineering Conference yang keenam (6th ABEC) tahun 2018 dapat terlaksana dengan baik dan Prosiding 6th ABEC dapat terwujud. 6th ABEC merupakan Seminar Nasional yang diselenggarakan atas kerjasama dari Politeknik yang ada di Sumatera yaitu Politeknik Negeri Bengkalis, Politeknik Caltex Riau, Politeknik Negeri Batam, Politeknik Negeri Manufaktur Bangka Belitung, Politeknik Negeri Padang, Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh, dan Politeknik Negeri Medan yang selanjutnya disebut Politeknik Konsorsium ABEC. Perkembangan teknologi mengalami perkembangan pesat dan sangat mempengaruhi dunia bisnis bahkan kehidupan personal. Pemerintah Indonesia saat ini menaruh perhatian yang besar terhadap pertumbuhan industri 4.0. Politeknik Negeri Bengkalis sebagai satu-satunya perguruan tinggi vokasi negeri di Provinsi Riau dan Politeknik yang ada di Sumatera merasa terpanggil dalam inovasi teknologi membangun strategi bisnis guna mendukung pertumbuhan revolusi industri 4.0 dengan menyelenggarakan sebuah seminar nasional dengan tema: "Peningkatan Inovasi Teknologi Dan Strategi Bisnis Untuk Mendukung Pertumbuhan Revolusi Industri 4.0" Melalui Seminar ini diharapkan mampu meningkatkan kerjasama antar perguruan tinggi dalam dan luar negeri melalui pertemuan ilmiah dan meningkatkan kualitas publikasi penelitian serta menggali, mengembangkan potensi dan isu-isu terkait pertumbuhan revolusi industri 4.0 dalam rangka pengembangan IPTEK berorientasi industri dan bisnis menuju peningkatkan daya saing global ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 iii
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Ucapan terimakasih kepada Keynote Speaker, Invited Speaker, Direktur dan Wakil Direktur serta Kepala Pusat/Lembaga/Unit Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Konsorsium ABEC, Pemerintah Kabupaten Bengkalis, Panitia 6th ABEC dan semua pihak yang membantu semoga dedikasi yang diberikan menjadi amal ibadah disisi Allah SWT. Ucapan terimakasih juga disampaikan kepada Peserta dan seluruh civitas akademika Politeknik Konsorsium ABEC yang turut serta mensukseskan penyelenggaran 6th ABEC. Terakhir, tiada gading yang tak retak, mohon maaf jika ada hal-hal yang kurang berkenan. Saran dan kritik yang membangun dibutuhkan demi kesempurnaan dan meningkatkan kualitas ABEC di tahun yang akan datang. Sukses ABEC, sukses Politeknik se-Sumatera. Wassalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh. Bengkalis, 10 Oktober 2018 Panitia 6th ABEC Danuri, M.Cs Ketua Pelaksana ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 iv
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference KATA SAMBUTAN Assalaamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakaatuh, Sebagai tuan rumah pada Applied Business and Engineering Conference yang keenam (6th ABEC) tahun 2018, saya mengucapkan selamat datang dan salam hangat kepada para Pimpinan Politeknik, keynote speaker, invited speaker, tamu, para dosen, para peneliti dan para mahasiswa khususnya yang datang dari berbagai daerah di Indonesia. Semoga Bapak/Ibu dan adik-adik mahasiswa sekalian mendapat layanan dan kenyaman selama berada di kampus Politeknik Negeri Bengkalis. Pada tahun 2018 kolaborasi berkembang dengan bergabungnya 3 Politeknik yang ada di Sumatera sehingga menjadi 7 Politeknik yang bergabung, yaitu Politeknik Negeri Bengkalis, Politeknik Caltex Riau, Politeknik Negeri Medan, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Politeknik Negeri Medan, Politeknik Negeri Padang, dan Politeknik Negeri Pertanian Payakumbuh. Kami melihat bahwa kolaborasi ini masih mungkin untuk diperluas dengan beberapa perguruan tinggi lainnya dan tidak menutup kemungkinan perguruan tinggi dari Negara tetangga sehingga hasil-hasil penelitian terapan memiliki ruang untuk ditampilkan. Semoga melalui forum ini dapat terjalin komunikasi yang merupakan langkah awal terbangunnya kolaborasi riset lintas perguruan tinggi. Akhirnya saya mengucapkan terima kasih dan apresiasi kepada para panitia yang telah bekerja keras mempersiapkan seminar ini ditengah berbagai kesibukan mengajar dan berbagai rutinitas lainnya. Semoga seluruh rencana yang telah dipersiapkan dapat berjalan lancar, Aamiin Ya Rabbal 'Alamin Wassalam, Direktur Politeknik Negeri Bengkalis Muhamad Milchan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 v
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference KEYNOTE SPEAKER 6th APPLIED BUSINESS AND ENGINEERING CONFERENCE 2018 Ir. Hari Purwanto, M.Sc., DIC Staf Ahli Menristekdi Bidang Infrastruktur Wan Thamrin Hasyim plt. Gubernur Riau Tn.Hj. Abdul Aziz bin Abu Bakar Pengarah Politeknik Kota Melaka Hasanudin, SE Direktur PT.Indah Kiat Pulp and Paper ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 vi
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference INVITED SPEAKER 6th APPLIED BUSINESS AND ENGINEERING CONFERENCE 2018 1. Armada, S.T., M.T (Politeknik Negeri Bengkalis) 2. Dr. Mohammad Yanuar Hariyawan, S.T., M.T (Politeknik Caltex Riau) 3. Uuf Brajawidagda, S.T., M.T., Ph.D (Politeknik Negeri Batam) 4. Sugeng Ariyono, M.Eng, Ph.d (Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung) 5. Dr. Benny Benyamin Nasution, Dipl.Ing., M.Eng (Politeknik Negeri Medan) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 vii
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference SUSUNAN PANITIA 6th APPLIED BUSINESS AND ENGINEERING CONFERENCE 2018 Penanggung jawab : 1. Muhamad Milchan (Direktur Politeknik Negeri Bengkalis) 2. Dr. Ir. Priyono Eko Sanyoto, DEA (Direktur Politeknik Negeri Batam) 3. Dr. Dadang Syarif Sihabudin Sahid, S.Si., M.Sc (Direktur Politeknik Caltex Riau) 4. Sugeng Ariyono, M.Eng, Ph.d (Direktur Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung) 5. M.Syahruddin, S.T., M.T (Direktur Politeknik Negeri Medan) 6. Surfa Yondri, ST, SST, M.Kom (Direktur Politeknik Negeri Padang) 7. Ir. Gusmalini (Direktur Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh) Penasehat : 1. Kasmawi, M.Kom (Wakil Direktur I Politeknik Negeri Bengkalis) 2. Uuf Brajawidagda, S.T., M.T., Ph.D (Pembantu Direktur I Politeknik Negeri Batam) 3. Dr. Mohammad Yanuar Hariyawan, S.T., M.T (Pembantu Direktur I Politeknik Caltex Riau) 4. Herwandi, M.T (Asisten Direktur I Politeknik Negeri Manufaktur Bangka Belitung) 5. Nursiah, S.E., M.Si (Wakil Direktur I Politeknik Negeri Medan) 6. Drs. Albar, M.Kom (Wakil Direktur I Politeknik Negeri Padang) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 viii
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengarah : 1. Akmal Indra, S.Pd., MT (Ka.P3M Politeknik Negeri Bengkalis) 2. Daniel Sutopo Pamungkas, Ph.D (Ka.P3M Politeknik Negeri Batam) 3. Dr. Hendri Novia Syamsir, S.T., M.Eng (Ka.BP2M Politeknik Caltex Riau) 4. Dr. Drs. Parulian Silalahi, M.Pd (Ka.P3M Politeknik Negeri Manufaktur Bangka Belitung) 5. Dr.Benny Benyamin Nasution, Dipl.Ing., M.Eng (Ka.UP2M Politeknik Negeri Medan) 6. Revalin Herdianto, ST., M.Sc., Ph.D (Ka.P3M Politeknik Negeri Padang) 7. Aflizar, Ph.D (Ka.P3M Politeknik Pertanian Negeri Payakumbuh) Ketua Pelaksana : Danuri, M.Cs Sekretaris : Edy Haryanto, ST., MT Bendahara : Yunelly Asra, M.M Humas : Alkadri, B.IT., M.Sc IT Support : Nurul Fahmi, S.ST., MT Anggota : Wan Junita Raflah, B.Sc., M.Ec.Dev ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 ix
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference TIM REVIEWER 6th APPLIED BUSINESS AND ENGINEERING CONFERENCE 2018 1. Razali, M.T (Politeknik Negeri Bengkalis) 2. Ibnu Surya, S.T., M.T (Politeknik Caltex Riau) 3. Anggy Trisnadoli, S.ST., M.T (Politeknik Caltex Riau) 4. Nur Khamdi, S.Si., M.T (Politeknik Caltex Riau) 5. Mira Chandra Kirana, M.T (Politeknik Negeri Batam) 6. Dwi Ely Kurniawan, M.Kom (Politeknik Negeri Batam) 7. I Made Andik Setiawan, Ph.D (Politeknik Negeri Manufaktur Bangka Belitung) 8. Dr.Yuhefizar (Politeknik Negeri Padang) 9. Hidayatul Ihsan, Ph.D, Ak (Politeknik Negeri Padang) 10. Gusriyaldi, Ph.D (Politeknik Negeri Padang) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 x
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference SUSUNAN ACARA 6th APPLIED BUSINESS AND ENGINEERING CONFERENCE 2018 Rabu, 10 Oktober 2018 No Waktu Kegiatan 1 07.30 - 08.30 Registrasi Peserta+Pembagian seminar kit 2 08.30 - 08.40 Kehadiran tamu VIP dan Keynote Speaker 3 08.40 -08.50 Tarian Persembahan 4 08.50 - 09.00 Menyanyikan Lagu Indonesia Raya 5 09.00 - 09.05 Pembukaan Pembawa Acara 6 09.05 - 09.15 Pembacaan ayat suci Alquran 7 09.15 - 09.20 Pembacaan Doa 8 09.20 - 09.30 Laporan Panitia JC ABEC 6th-SNIT 2018 9 09.30 - 09.45 Sambutan Direktur Politeknik Negeri Bengkalis 10 09.45 - 09.55 Sambutan Bupati Bengkalis 11 09.55 - 10.05 Sambutan Gubernur Riau Sekaligus Pembukaan 6 th ABEC - SNIT 2018 11 10.05 - 10.15 Persembahan Lagu-lagu melayu 1. Junaidi Ilham 2. Gea Resti Rani 12 10.15 - 10.45 Keynote Speaker 1 : Ir.Hari Purwanto, M.Sc, DIC 13 10.45 - 11.15 Keynote Speaker 2 : Wan Thamrin Hasyim 14 11.15-11.25 Persembahan Tarian "Tuan Puteri" 15 11.25 - 11.55 Keynote Speaker 3 : Tn. Hj Abdul Aziz Bin Abu Bakar 16 11.55 - 12.25 Keynote Speaker 4 : Hasannudin SE 17 12.25-12.30 Penyerahan Cendramata 18 12.30-12.40 Fhoto Bersama 19 12.40 - 13.40 ISHOMA 20 13.40 - 15.40 Seminar Sesi Paralel 21 15.40 - 16.00 Penyerahan Sertifikat ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 xi
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference DAFTAR ISI Tentang ABEC 2016 Pernyataan Penerbit Kata Pengantar Kata Sambutan Keynote Speaker Invited Speaker Susunan Panitia Tim Reviewer Susunan Acara Daftar Isi MAKALAH ILMIAH APPLIED BUSINESS AB 01 Analisa Penerapan Sak Etap pada Badan Usaha Milik Desa (BUMDESA) di Kabupaten Bengkalis Nurhazana, Endang Sri Wahyuni AB 02 Dampak Keputusan Pilihan Masuk Program Studi Akuntansi Keu¬angan Publik terhadap Indeks Prestasi Kumulatif Mahasiswa Rosmida, Husni Mubarak AB 03 Implementasi Faktor Kepercayaan Merek dan Persepsi Konsumen Pada Kepribadian Merek Pedagang Ritel Tradisional Yunelly Asra AB 04 Pengaruh Corporate Social Responsibility, Leverage, Capital Intensity dan Profitability Terhadap Tax Avoidance Ely Kartikaningdyah, Heny Theresia AB 05 Pemanfaatan Social Media dalam Mengurangi Biaya Promosi pada Bisnis Café di Kota Padang (Studi Kasus pada "Rimbun Café") Arif Wahyu Saputra, Rini Frima AB 06 Tingkat Kesehatan PT. Bank Perkreditan Rakyat XYZ Berdasarkan Metode Risk Based Bank Rating (RBBR) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 i ii iii v vi vii viii x xi xii 2 8 17 24 39 47 xii
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Yulia Rahayu Putri, Endang Afriyeni, Alhapen Ruslin Chandra, Jumyetti AB 07 Marketing Mix UMKM Kerupuk Kulit "Buk Dar" Kota Padang Monica Wulandari, Ika Yuanita, Nurhayati, Eva Yoyet AB 08 Analisis Rasio Otonomi dan Kemandirian pada Koperasi Jasa Keuangan Syariah Baitul Maal wat Tamwil (KJKS BMT) X di Kota Padang Sumatera Barat Bet Sasmita, Variyetmi Wira, Gustati AB 09 Pengaruh Tingkat Pendidikan dan Penggunaan Informasi Akuntansi Manajemen Terhadap Kinerja UMKM Di Kota Padang Rini Frima, Firman Surya , Rizki Satria Dwi Putra MAKALAH ILMIAH APPLIED ENGINEERING AE 01 Rancang Bangun Sistem Media Komunikasi Tamu dengan Menggunakan Raspberry Pi Yolanda Ihsan, Rahmat Suhatman, Ardianto Wibowo AE 02 Prototype Sistem Peningkatan Efisiensi Solar Cell dengan Cermin Datar Berbasis Arduino Yudhi AE 03 Rancang Bangun Mesin Pembangkit Listrik Berkapasitas 3000 Watt Dengan Memanfaatkan Pengaruh Berat dan Diameter Roda Gila (Flywheel) Razali, Muharnis AE 04 Perancangan Gigabit Ethernet Passive Optical Network (GEPON) untuk Jaringan Fiber To The Home (FTTH) pada Layanan Triple Play di Perumahan Citraland Pekanbaru Rahika Satya Hidayah, Emansa Hasri Putra, Noptin Harpawi AE 05 Implementasi Metode P&O MPPT pada Pengisian Daya Baterai dengan Sel Surya Teguh Setiawan, Noptin Harpawi, Wahyuni Khabzli AE 06 Implementasi NoSQL Database Menggunakan Apache HBase untuk Membangun Model Infrastruktur Big Data Cici Kharisma Rozie, Wawan Yunanto, Anggy Trisnadoli, Silvana Rasio Henim Column Store AE 07 Pembuatan Film Animasi 3D Putri Tujuh Rizki Anugrah Wijaya1, Ibnu Surya, Meilany Dewi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 54 61 72 83 92 97 103 111 119 126 xiii
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference AE 08 Implementasi dan Analisis Classroom Management Software pada Laboratorium Komputer Politeknik Caltex Riau Safitri Yani, Yuli Fitrisia , Warnia Nengsih AE 09 Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Tarian Tradisional Khas Riau dengan Menggunakan Metode Markerless Winda Marissa, Anggy Trisnadoli, Warnia Nengsih AE 10 Perancangan Lorenz Analogue Chaotic untuk Mereduksi EMI pada LED Driver Topologi Buck Syaifullah, Noptin Harpawi, Mohammad Yanuar Hariyawan AE 11 Aplikasi Marketplace Penjualan dan Penyewaan Properti di Batam Berbasis Web Tri Aldy Kurniawan Hadi Saputra, Nur Zahrati Janah AE 12 Pemodelan Conducted Emission pada LED Driver Menggunakan Machine Learning Andika Yuzano, Mohammad Yanuar, Muhammad Ihsan Zul AE 13 Rancang Bangun Robot Bartender Edilla, Amnur Akhyan, M. Anwardi P AE 14 Penggunaan Pengering Model Efek Rumah Kaca (ERK) Berpenyimpan Panas untuk Pengeringan Ikan Hardiyanto, Jonson Manurung, Alfauzan Yendra AE 15 Pengembangan Mesin Pelontar dan Pengumpul Bola Basket Otomatis Hendriko, Kevin Irawan, Edilla AE 16 Pembuatan Bahan Pengawet Organik Untuk Buah-Buahan Dari Kombinasi Ekstrak Limbah Udang Dan Kepiting Rika Rahmani, Rajabal Akbar AE 17 Rancang Bangun Oven Pintar Jesika Erventy Osman, Amnur Akhyan, Luqman Hakim AE 18 Pengujian Radiated Emission pada Kabel UTP Windy Chairina, Mochammad Susantok, Mohammad Yanuar Hariyawan AE 19 Pengembangan Robot Pemanjat Tiang Otomatis Hendriko, Beril Linggar Sukses, Roni Novison AE 20 Rancang Bangun Robot Delta 6 Derajat Kebebasan Hendriko, Muhammad Ikhsan, Nur Khamdi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 132 142 147 155 163 170 178 183 189 197 207 216 223 xiv
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference AE 21 Sistem Informasi Proyek Akhir Politeknik Caltex Riau Berbasis Android Shalshabila, Yuli Fitrisia, Rahmat Suhatman AE 22 Sistem Pendukung Keputusan untuk Kenaikan Jabatan (PT. Indotruck Utama) Sukma Dewi, Dini Hidayatul Qudsi dan Erwin Setyo Nugroho AE 23 Identifikasi Kesesuaian Dimensi Struktur Kapal Tradisional di Kabupaten Bengkalis Terhadap Standar BKI Romadhoni, Polaris Nst AE 24 Dampak Gangguan Layang-Layang Terhadap Indeks Keandalan Sistem Distribusi 20 Kva PT. PLN (Persero) Distribusi Rayon Bengkalis Zainal Abidin, Adam AE 25 Perancangan Sistem Informasi Harga Komoditas Pangan Untuk Pasar - Pasar Di Kota Padang Fachri Ahmad Zulkarnain, Indri Rahmayuni, Alde Alanda, Yance Sonatha, Aldo Erianda AE 26 Rancangan dan Implemetasi untuk Aplikasi Restoran yang Direkomendasikan Berbasis Android Studi Kasus: di Kota Padang Regita Yulyonisfah, Rita Afyenni, Aldo Erianda, Rika Idmayanti AE 28 Deteksi Celah Keamanan pada Web Server dengan Metodologi Web Penetration Testing Ridho Hidayat Putra , Deni Satria, Alde Alanda, Deddy Prayama, Fazrol Rozi AE 29 Pemodelan Radiated Emission pada LED Driver Menggunakan Machine learning Geby Ladio Arien, Mohammad Yanuar, Muhammad diono AE 30 Implementasi Vector Space Model untuk Mencari Kalimat yang Mengandung Ide Pokok Teks Artikel Berbahasa Indonesia Elvia Budianita, Merizka Zamuri, Lestari Handayani, M. Fikry ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 230 237 244 253 258 265 271 278 284 xv
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference AE 31 Rancang Bangun Alat Pemberi Makan Ikan Otomatis Berbasis Arduino dengan Antarmuka Berbasis Web Ahmad Hamim Thohari, Fredlis Pormes, Hilda Widyastuti AE 32 Sistem Kontrol dan Monitoring Kebun Sawi Hijau Menggunakan Telegram Eko Sulistyo, Riki Afriansyah, Afif, Ferdiansyah AE 33 Pembuatan dan Analisis Pengaruh Flat Design pada Motion Graphic 2D "Perilaku Safety Riding" Evaliata Br Sembiring, Nur Fitriani AE 34 Inovasi Teknologi Website Nagari untuk Keterbukaan Informasi Pemerintahan Desa Hidra Amnur, Hj.Rasyidah, Rahmat Febrianto AE 35 Aplikasi Yang Informasi Direkomendasikan Oleh Pemerintah Kota Padang Berbasis Location Based Service Rita Afyenni, Regita Yulyonisfah, Aldo Erianda, Rika Idmayanti Untuk Restoran AE 36 Pengaruh Kecepatan Terhadap Penggunaan Bahan Bakar Gas (BBG) Pada Mesin Bensin Type RS-20 Sebagai Penggerak Kapal 1 GT Heri Setiawan , Edy Haryanto AE 37 Pengembangan Sistem Penjualan Oleh-Oleh Khas Meranti Menggunakan E-Commerce Pada Gerai Dewan Kerajinan Nasional Daerah (Dekranasda) Kabupaten Kepulauan Meranti Yenni Herayani, Adhamdi Tria Putra Abza AE 38 Peningkatan Lifetime Baterai Alat Bantu Elektronik Tuna Netra dengan Memanfaatkan Hentakan Tongkat Maranatha Barus, Noptin Harpawi, dan Emansa Hasri Putra AE 39 Robot Keamanan Pendeteksi Manusia Menggunakan Sensor PIR Daniel Sutopo Pamungkas, Muhammad Ibnu Rusdi AE 40 Sistem Pengenalan Lintasan Sepedamotor Dalam Rangka Otomatisasi Pemadaman Lampu Sein Adi Prima Apriltanto, Tampubolon, Muhamad Afriansyah Ocsando Nelson Tua Iqbal Nugraha, Riki ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 292 297 304 316 322 327 333 342 349 355 xvi
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference AE 41 Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Visualisasi 3D Sistem Pencernaan Manusia Berbasis Desktop Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) Felita, Indah Lestari , Meilany Dewi AE 42 Rancang Bangun Mesin Pengisi dan Penutup Galon Air 19 liter Adi, Amnur Akhyan, Luqman Hakim AE 43 Implementasi Steganografi untuk Menyisipkan Pesan Teks pada Citra File PNG dengan Algoritma Kriptografi RC4 dan Metode LSB (Least Significant Bit) Berbasis Android Zaki Latul Hilmi, Memen Akbar, Dini Hidayatul Qudsi AE 44 Rancang Bangun Mesin Pencuci Lada Berkapasitas 100 Kg/Jam Nanda Pranandita, Ramli, Harun Rosyid, Fagus Ariyansyah, Yandito Prasetya AE 45 Uji Penetrasi material Biokomposit Sebagai Bahan Alternatif Pengganti Helm Boy Rollastin, I Made Londen Batan AE 46 Kajian Manajemen Pada Daerah Pergerakan Pesawat (Aircraft Movement Area) Bandara Internasional Minangkabau - Provinsi Sumatera Barat Yan Partawijaya, Satwarnirat, Monika Natalia, Rahmi Hidayati, Desmon Hamid, Rahmat Riadi Pemeliharaan AE 47 Pemanfaatan Cangkang Sawit Sebagai Substitusi Pada Agregat Halus Untuk Meningkatkan Kinerja Asphalt Concrete Wearing Course (AC-WC) Mukhlis, Lusyana, Riyan Ahadi Juzar, Trian Ilham Rahmadani AE 48 Pengaturann Motor Dengan Lab VIEW Pada Proses Blending Tahu Setting the Motor with Labview in the Blending Tofu Process Tuti Anggraini ,Roza Susanti, Anton , Yustini, Azrinal ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 362 369 379 387 392 398 405 414 xvii
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference APPLIED BUSINESS (AB) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 1
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Analisa Penerapan Sak Etap pada Badan Usaha Milik Desa (BUMDESA) di Kabupaten Bengkalis Nurhazana 1), Endang Sri Wahyuni 2) 1) Jurusan A d m i n i s t r a s i N i a g a , Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28711 email: n ur ha za na @p o lb e n g.a c.id 2) Jurusan A d m i n i s t r a s i N i a g a , Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28711 email: e nd a n g @p o lb e n g .a c.id Abstrak - BUMDes yang merupakan suatu lembaga ekonomi dengan modal usahanya dibangun atas inisiatif masyarakat desa. BUMDes dalam menyusunan laporan keuangan harus memperhatikan standar keuangan yang digunakan dalam penyusunan laporan keuangan yang mengacu pada pedoman umum yaitu Standar Akuntansi Keuangan Entitas Tanpa Akuntabilitas Publik (SAK ETAP). Makalah ini bertujuan untuk membantu BUMDes dalam mengidentifikasi kendala dan menyusun laporan keuangan. Jumlah populasi pada penelitian ini berjumlah 4 (empat) kecamatan dan metode pengambilan sampel dilakukan dengan purposive sampling, yaitu sampel penelitian terdiri dari Kecamatan Bengkalis, Bantan, Bukit Batu, dan Siak Kecil. Terdapat 88 desa pada empat Kecamatan yang diteliti, desa yang memiliki BUMDes kategori aktif beroperasi berjumlah 42 BUMDes, data yang dapat diolah lebih lanjut berjumlah 34 BUMDes (81%). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Pengurus BUMDes mengalami kesulitan dalam meyusun laporan keuangan karena belum memiliki standar baku dalam penyusunan laporan keuangan. Kendala teknis yang dihadapi Bendahara adalah kurangnya pemahaman terhadap sistem pelaporan keuangan, wawasan akuntansi yang kurang memadai sehingga penyusunan laporan keuangan BUMDes belum sesuai dengan standar SAK ETAP. Kinerja BUMDes dalam menyusun laporan keuangan merupakan salah satu indikator kurangnya kualitas laporan keuangan yang dihasilkan. Perlu dilakukan pendampingan terhadap penyusunan laporan keuangan di setiap BUMDes agar unit bisnis yang ada di BUMDes tersebut berjalan dengan baik. Kata Kunci: akuntansi, keuangan, SAK ETAP, BUMDes. Abstract - BUMDes which is an economic institution with business capital built on the initiative from the village community. BUMDes in the preparation to make the financial reports should be used the financial standards in the preparation of financial repots that refer to general guidelines, namely the Entity without Public Accountability Financial Accounting Standards or Standar Akuntansi Tanpa Akuntabilitas Publik (SAK ETAP). This paper aims to assist BUMDes in identifying constraints and preparing financial repots. The total population in this study amounted to 4 (four) districts and the sampling method was carried out by purposive sampling, the sample of this research consisted some district, which are Bengkalis, Bantan, Bukit Batu, and Siak Kecil. There were 88 villages in the four sub-districts studied, 42 villages had active BUMDes, there were 42 BUMDes, 34 BUMDes (81%) could be further processed. The results of the study show that BUMDes administrators have difficulty in preparing financial reports because they do not have standards in preparing financial reports. Technical constraints faced by the Treasurer are a lack of understanding of the financial reporting system, insufficient accounting insights so that the preparation of the BUMDes financial reports is not in accordance with the SAK ETAP standard. BUMDes performance in preparing financial reports is one indicator of the lack of quality of the financial reports statements produced. It is necessary to provide technical assistance to the preparation of financial statements in each BUMDes so that the business units in the BUMDes can be more good then before. Keywords: accounting, financial, SAK ETAP, BUMDes. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 2
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN Riset-riset akuntansi yang berkaitan dengan Standar Akuntansi Keuangan di Indonesia berkembang dengan pesat, terutama Standar Akuntansi Keuangan untuk Entitas Tanpa Akuntabilitas Publik (SAK ETAP). Peran akuntansi sebagai alat bantu untuk mengkomunikasikan informasi mengenai transaksi keuangan yang terjadi pada sebuah organisasi semakin penting. penerapan Adanya prinsip-prinsip akuntansi yang berlaku umum, menuntut setiap individu, bisnis, lembaga pemerintahan, dan pihak lainnya mengandalkan keputusan yang diambilnya berdasarkan laporan akuntansi. Oleh karena peran laporan akuntansi demikian penting, maka laporan tersebut harus disusun secara akurat dengan bias seminimal mungkin. Salah satu indikator terlaksananya penerapan prinsip akuntansi yang tepat pada BUMDes adalah melalui penyelenggaraan akuntansi secara tepat dan benar. Keberadaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDesa) telah diamanatkan dalam UU Nomor 6 Tahun 2014 yang dijabarkan lebih pada Peraturan Menteri Desa, lanjut dan Pembangunan Daerah Tertinggal Transmigrasi Republik Indonesia Nomor 4 Tahun 2015. Berdasarkan Peraturan Menteri Desa, Pembangunan Daerah Tertinggal dan Transmigrasi Republik Indonesia Nomor 4 Tahun 2015 Tentang Pendirian, Pengurusan dan Pengelolaan, dan Perubahan Badan Usaha Milik Desa pada Bab III pasal 12 ayat 3 menyatakan bahwa pelaksana operasional (direktur) berwenang membuat laporan keuangan seluruh unit usaha BUMDes setiap dalam melaksanakan bulan. BUMDes penyusunan harus sungguh-sungguh memperhatikan dengan standar keuangan yang digunakan. Artinya dalam hal penyusunan Laporan keuangannya maka BUMDes harus mengacu pada pedoman umum yaitu Standar Akuntansi Keuangan Entitas Tanpa Akuntabilitas Publik atau SAK ETAP laporan keuangan besarnya kuantitas BUMDesa sebagai badan usaha yang memiliki dan mengelola modal dari masyarakat maka dapat dipastikan laporan keuangan berperan penting dalam pengambilan keputusan. Sebagai pilar dan lokomotif perekonomian di desa yang berfungsi sosial dan komersial BUMDesa diharapkan mampu menggerakkan roda perekonomian di desa. sebagai lembaga untuk menganalisis penerapan SAK ETAP pada BUMDES di Kabupaten Bengkalis dengan menyebarkan kuesioner untuk memperoleh informasi dari Direktur dan Bendaharawan proses BUMDes penyusunan laporan keuangan. Selanjutnya data diolah dengan menggunakan alat statik SPSS untuk mengetahui seberapa besar keterterapan SAK ETAP pada BUMDes responden. Metode sampel dilakukan dengan purposive sampling, yaitu pengambilan sampel dilakukan dengan kriteria BUMDes yang aktif dan memiliki unit usaha. Tujuan penelitian penerapan SAK ETAP pada BUMDesa yang dilakukan oleh Rudini, dkk (2015) terbatas pada pendekatan deskriptif kualitatif. Narsa dan Isnalita (2017) melakukan penelitian yang sama dengan pendekatan kuantitatif pada UMKM dan Koperasi. Artikel ini bertujuan berkaitan dengan pemilihan 2. LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian SAK ETAP telah menerbitkan SAK-ETAP. SAK ETAP ini berlaku secara efektif untuk penyusunan laporan keuangan yang dimulai pada atau setelah 1 Januari 2011. Standar Akuntansi Keuangan (SAK) adalah suatu kerangka dalam prosedur pembuatan laporan keuangan agar terjadi keseragaman dalam penyajian laporan Indonesia keuangan. SAK di merupakan terapan dari beberapa standar akuntansi yang ada seperti, IAS, IFRS, ETAP, GAAP. Ikatan Akuntan Indonesia dari Dinas Pemberdayaan Masyarakat Desa Kabupaten jumlah Bengkalis (2018), BUMDesa mengalami peningkatan seiring dengan adanya otonomi dan pertambahan jumlah desa dibeberapa kecamatan setiap tahun dengan total 136 BUMDesa dari 155 desa di kabupaten Bengkalis. Melihat Berdasarkan data tercatat bahwa SAK ETAP dimaksudkan untuk digunakan oleh Entitas Tanpa Akuntabilitas Publik (ETAP), yaitu entitas yang tidak memiliki akuntabilitas publik signifikan; dan menerbitkan laporan keuangan untuk tujuan umum (general purpose financial statement) bagi pengguna eksternal. SAK ETAP bertujuan untuk menciptakan fleksibilitas dalam penerapannya dan diharapkan memberi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 3
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference kemudahan akses ETAP kepada pendanaan dari perbankan. SAK ETAP merupakan SAK yang berdiri sendiri dan tidak mengacu pada SAK Umum, sebagian besar menggunakan konsep biaya historis; mengatur transaksi bentuk yang pengaturan yang lebih sederhana dalam hal perlakuan akuntansi dan relatif tidak berubah selama beberapa tahun (IAI, 2016). Namun, entitas yang mempunyai tanggung jawab publik signifikan dapat juga menggunakan SAK ETAP apabila diizinkan oleh regulator. dilakukan oleh ETAP; Dalam SAK ETAP (2017) pada bab 3 tentang penyajian keuangan laporan dinyatakan bahwa laporan keuangan lengkap suatu entitas terdiri dari: Neraca, Laporan Laba Rugi, Laporan Perubahan Ekuitas, Laporan Arus Kas, dan Catatan atas Laporan Keuangan. Ini artinya bahwa BUMDes harus menyusun laporan keuangan secara lengkap sesuai dengan pedoman SAK ETAP. Penerapan akuntansi dalam penyajian laporan keuangan menjadi salah satu hal mutlak yang harus dimiliki, jika BUMDes ingin terus mengembangkan usahanya. Penerapan SAK ETAP dalam penyusunan laporan keuangan oleh dapat memudahkan dalam BUMDes penyajian laporan keuangan tersebut. yang dibuat 2.2. Laporan Keuangan Laporan keuangan yang merupakan hasil dari kegiatan operasi normal perusahaan akan memberikan informasi keuangan yang berguna bagi entitas-entitas di dalam perusahaan itu sendiri maupun entitas-entitas lain diluar perusahaan. Ikatan Akuntan Indonesia (2012:5) mengemukakan pengertian laporan keuangan yaitu: Laporan keuangan merupakan struktur yang menyajikan posisi keuangan dan kinerja keuangan dalam sebuah entitas. Tujuan umum dari laporan keuangan ini untuk kepentingan umum adalah penyajian informasi mengenai posisi keuangan (financial position), kinerja keuangan (financial performance), dan arus kas (cash flow) dari entitas yang sangat berguna untuk membuat keputusan ekonomis bagi para penggunanya. Untuk dapat mencapai tujuan ini, laporan keuangan menyediakan informasi mengenai elemen dari entitas yang terdiri dari aset, kewajiban, modal, beban, dan pendapatan (termasuk gain dan loss), perubahan ekuitas dan arus kas. Informasi tersebut diikuti dengan catatan, memprediksi arus kas masa depan. Menurut Munawir akan membantu pengguna (2010:5), pada umumnya laporan keuangan itu terdiri dari neraca dan perhitungan laba-rugi serta laporan Neraca perubahan menunjukkan/menggambarkan jumlah aset, kewajiban dan ekuitas dari suatu perusahaan pada tanggal tertentu. Sedangkan perhitungan (laporan) laba-rugi memperlihatkan hasil- hasil yang telah dicapai oleh perusahaan serta beban yang terjadi selama periode tertentu, dan laporan perubahan ekuitas menunjukkan sumber dan penggunaan atau alasan-alasan ekuitas yang menyebabkan perusahaan. ekuitas. perubahan Menurut Harahap (2010:105), Laporan Keuangan menggambarkan kondisi keuangan dan hasil usaha suatu perusahaan pada saat tertentu atau jangka waktu tertentu. Adapun jenis laporan keuangan yang lazim dikenal adalah neraca, laporan laba-rugi atau hasil usaha, laporan perubahan ekuitas, laporan arus kas, laporan posisi keuangan. Berdasarkan pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa laporan keuangan untuk perusahaan terdiri dari laporan-laporan yang melaporkan posisi keuangan perusahaan pada suatu waktu tertentu, yang dilaporkan dalam neraca dan laba-rugi serta laporan perubahan ekuitas dan laporan arus kas, dimana neraca menunjukkan jumlah aset, kewajiban dan ekuitas perusahaan. Laporan laba-rugi menunjukkan hasil operasi tertentu. selama periode perusahaan Sedangkan ekuitas laporan perubahan menunjukkan sumber dan penggunaan atau alasan-alasan yang menyebabkan perubahan ekuitas perusahaan. perhitungan Menurut Ikatan Akuntan Indonesia (2012:3), tujuan Laporan Keuangan adalah menyediakan informasi yang menyangkut posisi keuangan, kinerja, serta perubahan posisi keuangan suatu perusahaan yang bermanfaat bagi sejumlah besar pemakai dalam pengambilan keputusan ekonomi. Para pemakai laporan akan menggunakannya untuk meramalkan membandingkan, dan menilai dampak keuangan yang timbul dari diambilnya. keputusan Informasi mengenai dampak keuangan yang timbul sangat berguna bagi pemakai untuk meramalkan, membandingkan dan menilai keuangan. Seandainya nilai uang tidak stabil, maka hal ini akan dijelaskan dalam Laporan ekonomis yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 4
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Keuangan. Laporan Keuangan akan lebih bermanfaat apabila yang dilaporkan tidak saja aspek-aspek kuantitatif, tetapi mencakup penjelasan- penjelasan lainnya yang dirasakan perlu, dan informasi ini harus faktual dan dapat diukur secara objektif. diandalkan maka penggunaan informasi dapat tersebut menyesatkan. andal memenuhi karakteristik: (a) Penyajian Jujur, (b) Dapat Diverifikasi (verifiability), (c) Netralitas secara potensial Informasi yang Beberapa tujuan laporan keuangan dari sumber di atas, maka dapat berbagai disimpulkan bahwa: 1. Informasi posisi Laporan Keuangan yang aset. dihasilkan perusahaan sangat dibutuhkan oleh para pemakai laporan keuangan, sebagai bahan evaluasi dan perbandingan untuk melihat dampak keuangan yang timbul dari keputusan ekonomis yang diambilnya. keuangan dari kinerja dan 2. Informasi perusahaan diperlukan juga untuk menilai dan meramalkan apakah perusahaan di masa Sekarang dan di masa yang akan datang akan menghasilkan keuntungan yang sama atau lebih menguntungkan 3. Informasi perubahan posisi keuangan perusahaan bermanfaat untuk menilai aktivitas investasi, pendanaan dan operasi perusahaan selama periode tertentu. Selain untuk menilai kemampuan perusahaan, bertujuan Laporan Keuangan sebagai bahan pertimbangan dalam pengambilan keputusan investasi. juga Laporan keuangan yang berguna bagi pemakai informasi bahwa harus terdapat empat karakteristik (SAK ETAP, 2017) 1. Relevan Laporan keuangan bisa dikatakan relevan apabila informasi yang termuat di dalamnya dapat mempengaruhi keputusan pengguna dengan membantu mereka mengevaluasi peristiwa masa lalu atau masa kini, dan memprediksi masa depan, serta menegaskan atau mengoreksi hasil evaluasi mereka di masa lalu. Informasi relevan jika: (1) Memiliki manfaat umpan balik (feedback value), (2) Memiliki manfaat prediktif (predictive value), (3) Tepat waktu (4) Lengkap 2. Keandalan 3. Dapat dibandingkan. Informasi yang 3. Dapat dibandingkan. Informasi yang termuat dalam laporan keuangan akan lebih berguna jika dapat dibandingkan dengan laporan atau periode keuangan laporan keuangan entitas pelaporan lain pada umumnya. Perbandingan dapat dilakukan secara internal dan eksternal. dapat Perbandingan dilakukan bila suatu entitas menerapkan kebijakan akuntansi yang sama dari tahun ke tahun. Perbandingan secara eksternal entitas yang dapat dilakukan bila diperbandingkan menerapkan kebijakan akuntansi yang sama. Apabila entitas pemerintah kebijakan menerapkan lebih baik daripada akuntansi yang sekarang kebijakan tersebut diterapkan, diungkapkan pada periode terjadinya perubahan. 4. Dapat dipahami secara internal akuntansi yang perubahan Informasi yang disajikan dalam laporan keuangan dapat dipahami oleh pengguna dan dinyatakan dalam bentuk serta istilah yang disesuaikan dengan batas pemahaman para pengguna. Untuk itu, pengguna memiliki diasumsikan pengetahuan yang memadai atas kegiatan dan lingkungan operasi entitas pelaporan, serta adanya kemauan pengguna untuk mempelajari informasi yang dimaksud. Komponen laporan keuangan meliputi: 1. Laporan Realisasi Anggaran (LRA) 2. Laporan Perubahan Saldo Anggaran Lebih (Laporan Perubahan SAL) 3. Neraca 4. Laporan Operasional (LO) 5. Laporan Arus Kas (LAK) 6. Laporan Perubahan Ekuitas (LPE) 7. Catatan atas Laporan Keuangan (CaLK). Informasi dalam laporan keuangan bebas dari pengertian yang menyesatkan dan kesalahan material, menyajikan setiap fakta secara jujur, serta dapat diverifikasi. Informasi mungkin relevan, tetapi jika hakikat atau penyajiannya tidak dapat 2.3. BUMDesa BUMDesa merupakan suatu lembaga perekonomian yang memiliki peranan penting dalam mewujudkan kesejahteraan masyarakat desa, dan pemerintahan desa. Tata kelola yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 5
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference professional dengan mengacu pada pedoman berdasarkan pembentukan BUM Desa peraturan perundang-undangan menjadi persyaratan berjalannya BUM Desa dengan baik. Sehingga kegiatan ekonomi pada BUMDes secara ideal dapat menjadi bagian dari usaha peningkatan ekonomi lokal dan regional perekonomian nasional. dalam lingkup Ciri utama BUMDes yaitu: (1) Badan Usaha dimiliki oleh desa dan dikelola secara bersama, (2) modal usaha bersumber dari desadan dari masyarakat, (3) Operasionalnya menggunakan falsafah bisnis yang berakar dari budaya lokal, (4) bidang usaha yang dijalankan didasarkan pada potensi dan hasil informasi pasar, (5) Keuntungan yang diperoleh ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan anggota (penyerta modal) dan (6) masyarakat melalui kebijakan desa, Difasilitasi Propinsi, Pemerintah Kabupaten, dan Pemerintah Desa, dan (7) Pelaksanaan operasionalisasi dikontrol secara bersama (Pemdes, BPD, Anggota). oleh Pemerintah Pendirian dan pengelolaan BUMDes adalah merupakan dari pengelolaan ekonomi produktif desa yang dilakukan secara kooperatif, partisipatif, transparansi, akuntabel, dan emansipatif, berkelanjutan. Untuk mencapai tujuan BUMDes dilakukan dengan cara memenuhi konsumtif) kebutuhan masyarakat melalui pelayanan distribusi barang dan jasa yang dikelola masyarakat dan pemerintah desa. perwujudan (produktif dan Landasan hukum BUMDes yaitu UU No.6 tahun 2014 tentang Desa, PP No. 43 tahun 2014 tentang peraturan pelaksanaan UU No.6 tahun 2014 tentang desa dan Peraturan Menteri Desa Pembangunan Daerah Tertinggal dan Transmigrasi No.4 tahun 2015 tentang dan pengelolaan, dan pembubaran Badan Usaha Milik Desa. pendirian, pengurusan 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam membentuk BUMDes desa harus memperhatikan beberapa aspek yang dianggap penting dalam sebuah BUMDes, yaitu aspek kelembagaan perencanaan usaha, pelaporan keuangan, dengan memperhatikan aspek-aspek teknis dalam pengembangan rencana usaha BUMDes. 2017). Hingga tahun 2018 kabupaten Bengkalis mengalami perubahan dalam tata kelola termasuk salahsatunya adalah adanya otonomi daerah sehingga berdampak pada upaya pemekaran desa. Jumlah desa yang memiliki BUMDes di Kabupaten Bengkalis pada 4 kecamatan pada tahun 2018 berjumlah 76 desa, dari jumlah tersebut desa yang memiliki BUMDes sebanyak 42 desa. Pada tahun 2017 terdapat 12 desa baru yang dimekarkan oleh Pemerintah Daerah Kabupaten Bengkalis, sehingga keberadaan dan pembentukan BUMDes di desa tersebut belum dapat dilaksanakan. Sampel penelitian ini adalah seluruh desa yang berada di Kecamatan Bengkalis, Bantan, Bukit Batu, dan Siak Kecil dengan kategori aktif. administrasi daerah, penyebaran kuesioner pada BUMDes dengan instrumen pertanyaan yang terdiri dari 36 butir pertanyaan, menunjukkan beberapa Informasi tentang penyusunan laporan keuangan yang diterapkan oleh BUMDes. Butir pertanyaan terdiri dari variabel Relevan, Keandalan, Dapat dibandingkan, dan dapat dipahami. penyebaran diolah Hasil dengan alat menggunakan menggunakan untuk software mengetahui tingkat keterterapan SAK ETAP pada masing-masing BUMDes. Berdasarkan hasil kuesioner statistik SPSS Melalui pengolahan data kuesioner menggunakan SPSS menunjukkan bahwa skor Relevansi, Keandalan, Dapat dibandingkan, dan Dapat dipahami pada BUMdes memiliki ini hubungan yang dan menunjukkan Bendaharawan BUMDes memahami dan menyadari peran penting penyusunan laporan keuangan harus sesuai dengan prinsip-prinsip akuntansi yang berlaku umum sesuai dengan laporan keuangan. Namun karakteristik pemahaman dan kesadaran Direktur dan Bendaharawan BUMDes dalam menyusun laporan keuangan tidak diiringi oleh kemampuan akuntansi yang mumpuni. Berbagai kendala yang dihadapi proses penyusunan laporan keuangan adalah kurang menguasai konsep dasar pencatatan akuntansi, standar pencatatan yang digunakan, serta format laporan keuangan yang baku sesuai dengan Peraturan Menteri Desa Pembangunan Daerah Tertinggal dan Transmigrasi No.4 tahun 2015, yang menyatakan bahwa pelaksana operasional (direktur) berwenang membuat laporan keuangan seluruh unit usaha BUMDes setiap bulan dengan memperhatikan standar keuangan yang digunakan. Artinya dalam hal penyusunan Laporan keuangannya maka BUMDes harus mengacu pada pedoman umum yaitu Standar Akuntansi Keuangan Entitas Tanpa Akuntabilitas Publik atau SAK ETAP. Pedoman umum yang laporan digunakan signifikan sebesar, bahwa Direktur Kabupaten Bengkalis terdiri dari 8 (delapan) kecamatan dan 155 Desa dan kelurahan (data BPS Kabupaten Bengkalis, dalam penyusunan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 6
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference laporan Laporan keuangan Laporan (LRA); Realisasi Anggaran Perubahan Saldo Anggaran Lebih (Laporan Perubahan Laporan Operasional (LO); Laporan Arus Kas (LAK); Laporan Perubahan Ekuitas (LPE); Catatan atas Laporan Keuangan (CaLK). terdiri dari SAL); Neraca; dan wawancara menunjukkan bahwa laporan keuangan yang diterapkan oleh beberapa BUMDes yaitu laporan kekayaan milik desa, Laporan Realisasi Anggaran, dan laporan kas masuk dan keluar (Buku Kas Umum). Terdapat 42 BUMDes yang aktif beroperasi, namun yang melakukan pencatatan laporan keuangan sekurang-kurangnya membuat laporan pada Buku Kas Umum (BKU) berjumlah 30 BUMDes, sisanya sebanyak 12 BUMDes tidak melakukan pencatatan yang memadai meskipun ada unit usaha yang aktif beroperasi. Meski demikian, beberapa pengurus agar mendapatkan BUMDes pendidikan dan pelatihan lebih intensif terkait dengan proses penyusunan laporan keuangan BUMDes, sehingga akan mampu menjalankan usaha dengan maksimal dan dapat membuat kepada pertanggunjawaban laporan masyarakat baik laporan kinerja maupun laporan keuangan. Hasil observasi berharap dengan SAK ETAP yang berlaku, sehingga informasi yang diperoleh dapat bermanfaat bagi pembuat keputusan. Akhir kata, penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan penelitian ini khususnya kepada Direktur dan Bendahara BUMDes yang menjadi sampel pada penelitian ini. Penulis berharap melalui penelitian ini dapat memberi kontribusi positif dalam pengembangan pelaporan keuangan pada BUMDes. Semoga penelitian ini dapat bermanfaat bagi para mahasiswa, akademisi, masyarakat, dan pemerintah pemerintah desa dalam pengembangan BUMDes. daerah DAFTAR REFERENSI [1] Kementerian Desa, Pembangunan Daerah Tertinggal dan Transmigrasi, 2018, Buku Pedoman Pengelolaan BUM DESA Undang-undang Nomor 6 tahun 2014 tentang Desa [2] Peraturan Menteri Desa PDT dan Transmigrasi Nomor 4 tahun 2015 tentang pendirian, pengurusan dan pengelolaan dan pembubaran badan usaha milik desa 4. KESIMPULAN Kesimpulan bahwa penerapan SAK ETAP pada BUMDes di Kabupaten Bengkalis secara signifikan memiliki korelasi terhadap kebijakan keuangan BUMDes itu sendiri.. Perlu adanya dukungan dan komitmen dari top management, yaitu Direktur BUMDes dan Kepala Desa serta unsur pimpinan khususnya Pemerintahan Daerah dalam meningkatkan nilai ekonomis BUMDes dalam penjualan produk dan profit yang dihasilkan dengan cara memperbaiki sistem manajemen keuangan yang telah ada. Sosialisasi dan Pelatihan perlu secepatnya dilakukan agar pengurus BUMDes dapat menjalankan usaha dengan baik sesuai dengan peraturan perundangan yang berlaku, yaitu dengan memberi bekal pengetahuan dan laporan keuangan pelatihan penyusunan BUMDes sesuai dengan standar akuntansi umum yang berlaku bagi BUMDes, yaitu Standar Akuntansi Keuangan Entitas Tanpa Akuntabilitas Publik (SAK ETAP) yang berlaku saat ini. [3] Peraturan Pemerintah Nomor 47 Tahun 2015 tentang peraturan pelaksanaan UU nomor 6 tahun 2014 [4] Peraturan Pemerintah Nomor 71 tahun 2010 tentang standar akuntansi pemerintahan Berdasarkan hasil simpulan diatas, maka diharapkan BUMDes yang ada di Kabupaten Bengkalis dapat membuat laporan relevan, andal, dapat keuangan dengan difahami dan dapat dibandingkan sesuai ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 7
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Dampak Keputusan Pilihan Masuk Program Studi Akuntansi Keuangan Publik terhadap Indeks Prestasi Kumulatif Mahasiswa Rosmida1), Husni Mubarak2) 1) Jurusan Administrasi Niaga, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28711 email: rosmida@polbeng.ac.id 2) Jurusan Administrasi Niaga, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28711 email: husnimubarak@polbeng.ac.id Abstrak - Politeknik Negeri Bengkalis memiliki 16 (enam belas) program studi. Program Studi Akuntansi Keuangan Publik merupakan salah satu prodi diploma IV (empat) yang memiliki jumlah pendaftar yang banyak. Atas dasar hal tersebut, tentu saja pada saat memutuskan penerimaan mahasiswa baru pada Program Studi Akuntansi Keuangan Publik akan memiliki banyak pilihan, selain dari hasil ujian masuk yang diadakan, penentuan Pilihan I, Pilihan II, dan Pilihan III pada saat calon mahasiswa mendaftar juga dapat dijadikan dasar keputusan. Mahasiswa Prodi Akuntansi Keuangan Publik diharapkan menjadi mahasiswa - mahasiswa yang memiliki banyak prestasi dibidangnya. Prestasi dapat diraih apabila mahasiswa tersebut sungguh-sungguh dalam belajar. Mahasiswa yang sungguh-sungguh belajar tentunya mahasiswa yang meminati bidang Ilmu Akuntansi. Mahasiswa Prodi Akuntansi Keuangan Publik berjumlah 109 orang. Dari jumlah mahasiswa tersebut, 80.7% mahasiswa memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik pada Pilihan I, 15.5% memilih pada Pilihan II dan 3.8% memilih pada Pilihan III. Dari hasil data penelitian, mahasiswa yang mendaftar di Politeknik Negeri Bengkalis memilih Prodi D-IV Akuntansi Keuangan Publik paling banyak memilih pada Pilihan I, sedangkan di Pilihan II dan III hanya sebagian kecil. Berdasarkan kelompok IPK yang telah dibuat mahasiswa yang lulus pada pilihan I memiliki rata-rata IPK yang lebih baik dibandingkan mahasiswa lulus pada Pilihan II dan Pilihan III. Hal ini jelas membuktikan bahwa keputusan masuk Prodi Akuntansi Keuangan Publik berdampak pada tinggi rendahnya IPK mahasiswa. Kata Kunci: Mahasiswa, Akuntansi, Prodi, Pilihan, IPK, Prestasi Abstract - Bengkalis State of Polytechnic has 16 (sixteen) study programs. The Public Financial Accounting Study Program is one of the diploma IV study programs that has a large number of registrants. On the basis of this, of course when deciding the admission of new students to the Public Financial Accounting Study Program will have many choices, in addition to the results of the entrance examinations held, the determination of Choice I, Choice II, and Choice III when prospective students register can also be made basic decision. Students of Public Financial Accounting Study Program are expected to be students who have many achievements in their field. Achievements can be achieved if the student is truly in learning. Students who truly study are certainly students who are interested in Accounting Science. Public Financial Accounting Study Program students amounted to 109 peoples. Of the total number of students, 80.7% of students chose the Public Financial Accounting Study Program in choice I, 15.5% chose in option II and 3.8% chose in option III. From the results of the research data, students who enrolled in the Bengkalis State of Polytechnic chose the D-IV Public Financial Accounting Study Program to choose the most in Option I, while in Options II and III only a small portion. Based on the IPK group that has been made students who graduate in option I have an average IPK that is better than students graduating in Option II and Choice III. This clearly proves that the decision to enter the Public Financial Accounting Study Program has an impact on the high and low student IPK. Keywords: Student, Accounting, Study Program, Choice, IPK, Achievement ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 8
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang untuk meningkatkan mutu pendidikan generasi penerus bangsa bukanlah wacana yang baru, dimana peningkatan kualitas pendidikan merupakan salah satu program atau isu yang penting di Indonesia. Berbagai upaya telah dilakukan oleh Pemerintah, antara lain melalui penyediaan anggaran pendidikan dengan jumlah besar yang dipergunakan untuk meningkatan sarana dan prasarana sekolah, rekonstruki kurikulum pendidikan yang disesuaikan dengan KKNI, dan peningkatan kompetensi tenaga pendidik maupun tenaga kependidikan. kualitas pendidikan di Indonesia ini diharapkan dapat menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki kapasitas dan kapabilitas yang tinggi untuk melanjutkan bangsa Indonesia untuk mencapai suatu masyarakat yang adil, beradab, dan berkeadilan sosial. Harapan bangsa Indonesia Peningkatan perjuangan pendidikan formal. Menurut Suwardjono (2004), belajar di perguruan tinggi merupakan pilihan strategik untuk mencapai tujuan individual bagi mereka yang menyatakan dirinya untuk belajar melalui jalur formal tersebut. Untuk memasuki dunia pendidikan formal, dimulai dari sebuah keputusan oleh calon mahasiswa untuk menentukan salah satu perguruan tinggi yang diinginkan. Pilihan tersebut tentu saja disebabkan oleh banyak faktor, diantaranya kemampuan ekonomi keluarga, tinggi, kompetensi yang dijanjikan oleh sebuah perguruan tinggi, dan peluang pekerjaan yang didapatkan. kualitas perguruan Setelah disepakati bersama keluarga, calon mahasiswa akan melanjutkan tahap pendaftaran. Dalam tahapan pendaftaran, di Politeknik Negeri Bengkalis ada 3 (tiga) jalur penerimaan mahasiswa baru, yaitu: 1. Jalur PMDK-PN proses pendewasaan seseorang. Melalui pendidikan akan tercipta perubahan tingkah laku dari seseorang yaitu dari yang sebelumnya tidak tahu menjadi tahu tentang sesuatu hal. Menurut Undang - Undang No.12 tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi dinyatakan bahwa pendidikan merupakan usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik (mahasiswa) secara aktif me- ngembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual, keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa dan negara. Pendidikan merupakan diri PMDK-PN merupakan Jalur Undangan yang diperuntukkan bagi calon akan sekolah peserta/siswa melanjutkan pendidikan di Perguruan Tinggi Bidang Vokasi atau Politeknik Negeri di seluruh wilayah Indonesia. seleksi yang 2. Jalur UMPN UMPN merupakan jalur penerimaan mahasiswa yang dilakukan melalui ujian dan serentak oleh seluruh Politeknik Negeri di Indonesia. salah satu 3. Jalur Mandiri Mandiri adalah salah satu jalur penerimaan mahasiswa dengan ujian dan pilihannya hanya program studi di Politeknik Negeri Bengkalis. Proses belajar mengajar yang dimaksud bertujuan melakukan perubahan tingkah laku baik aspek pengetahuan (kognitif), aspek sikap (afektif), maupun aspek psikomotorik. Salah kognitif mahasiswa dapat dilihat dari indeks prestasi yang diperoleh. Indeks prestasi dijadikan sebagai tolok ukur penguasaan akademik mahasiswa. Semakin penguasaan akademik mahasiswa maka prestasi yang diperoleh pun akan baik pula. satu perubahan aspek baik calon mahasiswa akan memutuskan pilihan program studi (prodi) yang diinginkan. Dalam form pendaftaran calon mahasiswa diberikan kesempatan untuk menentukan 3 (tiga) prodi sebagai pilihan. Sehingga ada Pilihan I, Pilihan II, dan Pilihan III. Lazimnya, prodi yang berada pada Pilihan I adalah prodi yang paling diinginkan oleh calon mahasiswa. Berikut disajikan data mahasiswa pada Prodi Akuntansi Keuangan Publik pada saat pendaftaran masuk di Politeknik Negeri Bengkalis. Melalui ke-3 jalur diatas, Untuk memenuhi kebutuhan akan pendidikan tersebut, manusia memasuki dunia ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 9
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 1.1 Daftar Pilihan Masuk Prodi Akuntansi Keuangan Publik Pada Saat Pendaftaran No. Angkatan 1. Dua 2. Dua 3. 4. Empat Empat Pilihan I Pilihan II Pilihan III 2 1 8 6 Jumlah Mahasiswa Keseluruhan Kelas A B A B 26 28 16 18 0 0 4 0 Total 28 29 28 24 109 Sumber: Data Olahan 2018 Berdasarkan data di atas, 80.7% mahasiswa memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik pada Pilihan I, 15.5% memilih pada Pilihan II dan 3.8% memilih pada Pilihan III. Diharapkan mahasiswa yang memilih pada Pilihan I akan memperoleh Indeks Prestasi yang tinggi dibandingkan dengan pilihan yang lain. Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka penelitian ini akan dikaji lebih lanjut dengan judul: "Dampak Keputusan Pilihan Masuk Program Studi Akuntansi Keuangan Publik Terhadap Indeks Prestasi Kumulatif Mahasiswa". 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan tersebut maka rumusan masalah yang dapat disajikan dalam penelitian ini adalah, apakah ada dampak dari keputusan pilihan masuk Prodi Akuntansi Keuangan Publik terhadap Indeks Prestasi yang mahasiswa peroleh? latar belakang 1.3 Batasan Masalah Untuk menyederhanakan masalah dan memperjelas batasan penelitian, maka masalah dalam penelitian ini data Indeks Prestasi yang diambil adalah data IPK terakhir. 1.4 Tujuan Penelitian Dari rumusan dan pembatasan masalah yang telah disebutkan, maka tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui dampak keputusan pilihan masuk Program Studi Akuntansi Keuangan Publik terhadap indeks prestasi kumulatif mahasiswa. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat penelitian ini adalah sebagai masukan bagi pihak Panitia Penerimaan Mahasiswa Baru (PPMB) Politeknik Negeri Bengkalis kedepannya dalam memutuskan lulusan mahasiswa baru yang memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik pada pilihan tertentu. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Penelitian Terdahulu oleh Risnawati dan Efendi (2012) yang berjudul "Analisis faktor atas pengambilan keputusan mahasiswa untuk memilih Jurusan Akuntansi di STIE Perbanas Surabaya". Penelitian ini menggunakan kuesioner yang disebarkan se- banyak 500 eksamplar dan kembali sebanyak 435 eksamplar. Hasil penelitiannya adalah faktor-faktor atas pengambilan keputusan mahasiswa untuk memilih Jurusan Akuntansi Di STIE Perbanas Surabaya terdiri dari empat faktor utama yaitu (citra, minat, keputusan bersama, tersedianya lapangan kerja) dan satu faktor temuan baru (layanan dan fasilitas kampus yang sangat menunjang). Penelitian yang dilakukan yang mempengaruhi Penelitian yang dilakukan oleh Achmadi (2007) yang berjudul "Pengaruh minat terhadap prestasi belajar mahasiswa Jurusan Perhotelan AKPRINDO". Penelitian ini dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada seluruh mahasiswa Jurusan Perhotelan AKPRINDO yang berjumlah 81 orang. Hasil penelitiannya adalah sangat kuat hubungannya antara minat seorang mahasiswa Perhotelan Akpindo pariwisata, khususnya perhotelan, dengan nilai prestasi belajarnya pada saat kuliah. Semakin tinggi minatnya terhadap dunia pariwisata biasanya mahasiswa tersebut memiliki nilai IPK yang tinggi. terhadap dunia dilakukan Novanto dan Yulianti (2015) yang berjudul "Faktor-faktor yang berkaitan dengan prestasi akademik mahasiswa Sekolah Tinggi Teologi Penelitian menggunakan kuesioner X". dengan jumlah sampel sebanyak 83 orang. Hasil penelitiannya adalah telah ditemukan bukti empiris pengaruh variabel motivasi belajar, penyesuaian diri, dan kepuasan akademik terhadap prestasi mahasiswa Penelitian selanjutnya mahasiswa. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 10
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2.2 Keputusan Menurut (2012) menyatakan bahwa keputusan ialah suatu pengakhiran dari proses pemikiran tentang suatu masalah atau problema untuk menjawab suatu pertanyaan apa yang harus diperbuat guna untuk mengatasi masalah tersebut, dengan menjatuhkan sebuah pilihan pada suatu alternatif. Didalam mengambil suatu keputusan pertimbangan- pertimbangan dalam mengambil keputusan agar tidak salah dalam mengambil suatu kepu- tusan. Sedangkan menurut Follet (2001) menyatakan bahwa keputusan ialah suatu hukum atau sebagai hukum situasi. Jika semua fakta dari situasi itu bisa diperolehnya dan semua yang terlibat, baik pengawas ataupun pelaksana mau mentaati hukumnya atau tidak sama dengan ketentuannya, maka mentaati suatu perintah. Wewenang tinggal dijalankan, tetapi itu adalah wewenang dari hukum situasi. Atmosudirjo harus ada para pengambil keputusan itu dapat mengenali dan mendapatkan suatu keputusan yang tepat sebagai hasil pemilihan dari beberapa alternatif pilihan yang tersedia. Keputusan yang kita pilih sekarang sangat mempengaruhi nasib kita dimasa yang akan datang. 2.3 Minat Secara sederhana, minat (interest) berarti kecenderungan dan kegairahan yang tinggi atau keinginan yang besar terhadap sesuatu. Menurut Reber (2010), minat tidak termasuk istilah populer dalam psikologi karena ketergantungannya yang banyak pada faktor- faktor internal lainnya seperti: pemusatan per- hatian, dan kebutuhan. Namun terlepas dari masalah populer atau tidak, minat seperti yang dipahami dan dipakai oleh orang selama ini dapat mempengaruhi kualitas pencapaian hasil belajar mahasiswa dalam bidang-bidang studi tertentu. keingintahuan, motivasi, menyebutkan kehidupan manusia adalah kehidupan yang selalu diisi oleh peristiwa pengambilan keputusan. Kita dapat mengatakan "tiada hari tanpa pengambilan keputusan". Suharnan (2005) menyatakan bahwa pembuat keputusan (decision making) ialah proses memilih atau menentikan berbagai kemungkinan di antara situasi-situasi yang tidak pasti. Pembuat terjadi di dalam situasi yang keputusan meminta seseorang harus: a) Membuat prediksi atau gambaran ke Dermawan (2004) depan b) Memilih salah satu diantara dua pilihan atau lebih c) Membuat perkiraan tentang banyaknya kejadian berdasarkan bukti-bukti terbatas. Dapat disimpulkan bahwa pengambilan keputusan adalah pemilihan alternatif perilaku (kelakuan) lebih alternatif yang ada. Pengambilan keputusan adalah suatu pendekatan yang sistematis terhadap hakikat alternatif yang dihadapi dan mengambil yang menurut perhitungan merupakan tindakan yang paling cepat. Pengambilan keputusan adalah proses yang digunakan untuk memilih suatu tindakan sebagai cara pemecahan masalah. Para pengambil keputusan yang dengan tujuan untuk menghasilkan suatu keputusan yang akurat harus berhati-hati dengan informasi yang tidak konsisten dari pihak lain, sehingga tertentu dari dua atau tindakan Minat seseorang terhadap suatu objek akan lebih kelihatan apabila objek tersebut sesuai sasaran dan berkaitan dengan keinginan dan kebutuhan seseorang yang bersangkutan (Sardiman: 2008). Menurut Tampubolon (2007) mengatakan bahwa minat adalah suatu perpaduan keinginan dan kemauan yang dapat berkembang jika ada motivasi. Sedangkan menurut Djali (2011) bahwa minat pada dasarnya merupakan penerimaan akan sesuatu hubungan antara diri sendiri dengan sesuatu di luar diri. Minat sangat besar pengaruhnya dalam mencapai prestasi dalam suatu pekerjaan, jabatan, atau karir. Tidak akan mungkin orang yang tidak berminat terhadap suatu dapat menyelesaikan pekerjaan tersebut dengan baik. Minat dapat diartikan sebagai rasa senang atau tidak senang dalam menghadapi suatu objek (Surya: 2003). Minat berkaitan dengan perasaan suka atau senang dari seseorang terhadap sesuatu objek. Hal ini seperti dikemukakan oleh Slameto (2003) yang menyatakan bahwa minat sebagai suatu rasa lebih suka dan rasa keterikatan pada suatu hal atau aktivitas, tanpa ada yang menyuruh. Minat pada dasarnya adalah penerimaan akan suatu hubungan antara diri sendiri dengan sesuatu di luar diri. Semakin kuat atau dekat hubungan tersebut, semakin besar minat. pekerjaan (1996) minat (sembilan) momen dan merupakan 9 kecenderungan yang searah secara intensif Menurut Kartono ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 11
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference kepada suatu obyek yang dianggap penting. Lebih lanjut Slameto (2003) mengemukakan bahwa suatu minat dapat diekspresikan melalui suatu pernyataan yang menunjukkan bahwa siswa lebih menyukai suatu hal dari pada hal lainnya, dapat pula dimanifestasiakan melalui partisipasi dalam satu aktivitas. Siswa yang memiliki minat terhadap subjek tertentu cenderung untuk memberikan perhatian yang tersebut. lebih besar subjek terhadap seorang mahasiswa yang Umpamanya, menaruh minat besar terhadap akuntansi akan lebih banyak memusatkan perhatiannya daripada mahasiswa lainnya. Kemudian, karena pemusatan perhatian yang intensif terhadap materi itulah yang memungkinkan mahasiswa tadi untuk belajar lebih giat, dan akhirnya mencapai prestasi yang ingin diinginkan. Dosen dalam kaitan ini selayaknya membangkitkan minat mahasiswa untuk menguasai pengetahuan yang terkandung dalam bidang ilmunya dengan cara yang kurang lebih sama dengan kiat membangun sikap positif seperti terurai di muka. syarat diterimanya calon pegawai di instansi atau perusahaan tersebut. Menurut Salam (2004) IP adalah angka yang menunjukkan prestasi mahasiswa untuk satu semester, yang di hitung dengan rumus yang telah ditetapkan. Sedangkan IPK adalah angka yang menunjukkan prestasi mahasiswa mulai dari semester pertama sampai dengan semester terakhir yang telah ditempuhnya. Dengan demikian mahasiswa giat dapat dilihat dari IP maupun IPK nya. Meskipun tidak seluruh keberhasilan itu berdasar dari indeks prestasi. Dalam dunia perkuliahan sangat erat atau terbiasa dengan kata indeks prestasi. Di akhir pasti mendapatkan Kartu Hasil Studi (KHS) yang didalamnya tercantum Indeks Prestasi. Dari referensi di atas, dapat disimpulkan bahwa indeks prestasi komulatif merupakan alat ukur laporan hasil belajar mahasiswa yang telah dirata-rata dari semester awal sampai dengan semester akhir. perkuliahan mahasiswa 3. METODOLOGI PENELITIAN 2.4 Indeks Prestasi Pada perguruan tinggi untuk melihat dalam keberhasilan mahasiswa tingkat memahami sebuah materi dapat diketahui dari nilai indeks prestasi (IP). Indeks prestasi merupakan nilai kredit rata-rata yang merupakan besaran nilai atau angka yang menyatakan keberhasilan mahasiswa dalam proses semester. selama Mahasiswa yang memperoleh indeks prestasi tinggi megindikasikan mahasiswa tersebut mampu mengikuti perkuliahan secara baik, dan sebaliknya apabila mahasiswa mendapat indeks prestasi yang rendah mengindikasikan mahasiswa tersebut kurang dalam mengikuti perkuliahan. belajar satu Pada dasarnya banyak keuntungan yang didapat apabila mahasiswa mempunyai IP tinggi, antara lain mempercepat waktu kuliah, dan juga berpeluang mendapatkan beasiswa. Selain itu, di era globalisasi dan semakin ketatnya persaingan dunia kerja, tidak sedikit perusahaan maupun instansi yang dalam perekrutan calon pegawainya menggunakan persyaratan dan ketentuan yang salah satunya termasuk nilai indeks prestasi minimal. Maka, tidak heran juga apabila perusahaan mencari calon pegawai dengan nilai indeks prestasi komulatif (IPK) yang tinggi sebagai salah satu 3.1 Model Yang Digunakan penelitian deskriptif. Penelitian ini akan membuktikan adanya keterkaitan antara keputusan pilihan masuk Prodi Akuntansi Keuangan Publik dengan indeks prestasi kumulatif mahasiswa. Tujuan akhir dari penelitian ini tentu saja untuk dijadikan dasar pertimbangan bagi Pihak PPMB dalam memutuskan kelulusan mahasiswa baru pada Prodi Akuntansi Keuangan Publik terutamanya. Penelitian ini adalah 3.2 Rancangan Penelitian dengan mengumpulkan data awal berupa informasi Pilihan Masuk ketika mendaftar di Politeknik Negeri Bengkalis kemudian akan dipisahkan mana mahasiswa yang memilih di Pilihan I, Pilihan II, dan Pilihan III. Lalu kumpulkan KHS terakhir untuk informasi IPK untuk kelompok mahasiswa yang berada dimasing- masing Pilihan Masuk. Lalu sajikan dalam bentuk range IPK di atas 3.75, 3.50 - 3.74, 3.25 - 3.49, 3.00 - 3.24, 2.75 - 2.99, dan di bawah 2.75. Setelah data dikelompokkan maka akan terlihat kelompok Pilihan Masuk yang mana paling banyak berada di range IPK tertinggi. Penelitian ini dimulai ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 12
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.3 Teknik Pengumpulan dan Analisis Data Data yang dikumpulkan untuk penelitian ini adalah data primer. Data primer diperoleh dari pengumpulan data awal ke kelas-kelas dengan menyebarkan daftar pertanyaan dan data yang berasal dari dokumen arsip KHS yang tersedia di Prodi AKP. Selanjutnya dalam menganalisa data penulis menggunakan metode analisa deskriptif, yaitu dengan dan menganalisa membandingkan sehingga dapat diketahui apakah keputusan pilihan masuk di Prodi Akuntansi Keuangan Publik Politeknik Negeri Bengkalis berdampak pada IPK yang maha- siswa peroleh. data, menelaah 22 Mahasiswa 22 23 Mahasiswa 23 24 Mahasiswa 24 25 Mahasiswa 25 26 Mahasiswa 26 I I I I I 2.98 3.43 3.53 3.43 3.05 27 Mahasiswa 27 28 Mahasiswa 28 Sumber: Data Olahan, 2018 II II 2.60 2.65 Angkatan ke-2 mahasiswa Prodi Akuntansi Keuangan Publik kelas A terdiri dari 28 orang. 92.8% mahasiswa yang diterima adalah mahasiswa yang memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik di Pilihan I (pertama) dan sisanya 7.2% memilih pada Pilihan II (kedua). Sedangkan untuk Kelas B, disajikan pada tabel berikut ini: 4. HASIL DAN PEMBAHASAN Tabel 3.2 Data mahasiswa semester II (Dua) Kelas B Prodi Akuntansi Keuangan Publik 4.1 Hasil Penelitian dahulu dikelompokkan menjadi 4 kelas yaitu Kelas IIA, IIB, IVA, dan IVB. Untuk menampilkan data penelitian ini, nama mahasiswa tidak disebutkan, hanya dituliskan mahasiswa 1, mahasiswa 2, mahasiswa 3, dan seterusnya. Berikut disajikan di dalam Tabel 3.1: Data penelitian terlebih Tabel 3.1 Data mahasiswa semester II (Dua) Kelas A Prodi Akuntansi Keuangan Publik No. 1 2 3 4 5 6 7 Nama Mahasiswa 1 Mahasiswa 2 Mahasiswa 3 Mahasiswa 4 Mahasiswa 5 Mahasiswa 6 Mahasiswa 7 Pilihan Masuk I I I I I I I IPK Ket. 3.28 3.40 3.63 3.08 3.40 3.03 3.48 No. Nama Pilihan Masuk IPK Ket. 8 9 Mahasiswa 8 Mahasiswa 9 I I 3.45 3.73 1 Mahasiswa 1 2 Mahasiswa 2 3 Mahasiswa 3 4 Mahasiswa 4 5 Mahasiswa 5 6 Mahasiswa 6 7 Mahasiswa 7 8 Mahasiswa 8 9 Mahasiswa 9 10 Mahasiswa 10 11 Mahasiswa 11 12 Mahasiswa 12 I I I I I I I I I I I I 3.83 3.58 3.73 3.60 3.53 3.50 3.63 3.25 3.38 3.08 3.08 3.45 10 Mahasiswa 10 11 Mahasiswa 11 12 Mahasiswa 12 13 Mahasiswa 13 14 Mahasiswa 14 15 Mahasiswa 15 16 Mahasiswa 16 17 Mahasiswa 17 18 Mahasiswa 18 19 Mahasiswa 19 20 Mahasiswa 20 21 Mahasiswa 21 I I I I I I I I I I I I 3.63 3.70 3.95 3.70 3.53 3.40 3.15 3.15 3.18 3.15 3.48 3.00 13 Mahasiswa 13 14 Mahasiswa 14 15 Mahasiswa 15 16 Mahasiswa 16 17 Mahasiswa 17 I I I I I 3.33 3.38 3.23 2.65 3.28 22 Mahasiswa 22 23 Mahasiswa 23 24 Mahasiswa 24 25 Mahasiswa 25 26 Mahasiswa 26 I I I I I 3.15 3.20 3.10 3.55 3.53 18 Mahasiswa 18 19 Mahasiswa 19 20 Mahasiswa 20 21 Mahasiswa 21 I I I I 3.05 3.18 3.18 3.33 27 Mahasiswa 27 28 Mahasiswa 28 29 Mahasiswa 29 Sumber: Data Olahan, 2018 I I II 3.55 3.13 3.10 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 13
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Prodi Akuntansi Keuangan Publik kelas B terdiri dari 29 orang. 96.5% mahasiswa yang diterima adalah mahasiswa yang memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik di Pilihan I (pertama) dan sisanya 3.5% memilih pada Pilihan II (kedua). Baik Kelas A maupun Kelas B mahasiswa Angkatan ke-2 tidak ada yang diterima pada Pilihan III (ketiga). Sedangkan untuk Angkatan I Kelas A, disajikan pada tabel berikut ini: Angkatan ke-2 mahasiswa Tabel 3.3 Data mahasiswa semester IV (Empat) Kelas A Prodi Akuntansi Keuangan Publik No. 1 Nama Mahasiswa 1 Pilihan Masuk I IPK Ket. 3.38 2 Mahasiswa 2 I 3.17 3 4 5 6 7 8 9 Mahasiswa 3 Mahasiswa 4 Mahasiswa 5 Mahasiswa 6 Mahasiswa 7 Mahasiswa 8 Mahasiswa 9 I I I I I I I I 3.67 3.42 3.27 3.06 3.48 3.31 3.40 3.33 10 Mahasiswa 10 11 Mahasiswa 11 12 Mahasiswa 12 13 Mahasiswa 13 14 Mahasiswa 14 15 Mahasiswa 15 16 Mahasiswa 16 17 Mahasiswa 17 18 Mahasiswa 18 19 Mahasiswa 19 20 Mahasiswa 20 21 Mahasiswa 21 I I I I I I II II II II II 3.90 3.63 3.46 3.23 3.15 2.98 3.25 3.19 3.15 3.33 3.21 22 Mahasiswa 22 23 Mahasiswa 23 24 Mahasiswa 24 25 Mahasiswa 25 26 Mahasiswa 26 27 Mahasiswa 27 28 Mahasiswa 28 Sumber: Data Olahan, 2018 II II II III III III III 3.33 3.19 2.56 3.10 3.31 3.40 3.17 Prodi Akuntansi Keuangan Publik kelas A terdiri dari 28 orang. 57.1% mahasiswa yang diterima adalah mahasiswa yang memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik di Pilihan I (pertama), 28.6% memilih pada Pilihan II (kedua), dan sisanya 14.3% memilih pada (ketiga). Sedangkan untuk Pilihan Angkatan ke-1 mahasiswa III Angkatan I Kelas B, disajikan pada tabel berikut ini: Tabel 3.4 Data mahasiswa semester IV (Empat) Kelas B Prodi Akuntansi Keuangan Publik No. Nama 1 Mahasiswa 1 Pilihan Masuk I IPK Ket. 3.96 2 Mahasiswa 2 I 3.44 3 Mahasiswa 3 4 Mahasiswa 4 5 Mahasiswa 5 6 Mahasiswa 6 7 Mahasiswa 7 I I I I I 3.31 3.56 3.60 3.31 3.35 8 Mahasiswa 8 9 Mahasiswa 9 Mahasiswa 10 Mahasiswa 11 Mahasiswa 12 Mahasiswa 13 Mahasiswa 14 Mahasiswa 15 Mahasiswa 16 Mahasiswa 17 Mahasiswa 18 Mahasiswa 19 Mahasiswa 20 Mahasiswa 21 Mahasiswa 22 Mahasiswa 23 Mahasiswa 24 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 I I I I I I I I I I I II II II II 3.44 3.31 3.40 3.25 3.65 3.46 3.35 3.33 3.54 3.44 3.44 3.38 3.31 3.23 3.40 23 II 3.77 24 II 3.50 Sumber: Data Olahan, 2018 Prodi Akuntansi Keuangan Publik kelas B terdiri dari 24 orang. 75% mahasiswa yang diterima adalah mahasiswa yang memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik di Pilihan I (pertama), 25% memilih pada Pilihan II (kedua), dan sisanya 0% memilih pada Pilihan III (ketiga). Angkatan ke-1 mahasiswa Berikutnya berdasarkan data dari Tabel 4.1 sampai dengan 4.4, data dikelompokkan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 14
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pilihan masuk berdasarkan tanpa Politeknik membedakan angkatan masuknya yaitu T.A 2016/2017 dan T.A 2017/2018. Kemudian data sajikan dalam bentuk range IPK di atas 3.75, 3.50 - 3.74, 3.25 - 3.49, 3.00 - 3.24, 2.75 - 2.99, dan di bawah 2.75. Adapun data yang diperoleh adalah sebagai berikut: keputusan Negeri Bengkalis 100,00% 50,00% 0,00% Grafik Range IPK Mahasiswa Berdasarkan Pilihan Masuk Politeknik Negeri Bengkalis a b c d e f a b c d e f a b c d e f Pilihan I Pilihan II Pilihan III Tabel 3.5 Data mahasiswa dikelompokkan berdasarkan pilihan masuk No. Pilihan Masuk Range IPK > 3.75 Jum lah 4 % 4.55% 1 Pilihan I 3.50 - 3.74 3.25 - 3.49 3.00 - 3.24 2.75 - 2.99 < 2.75 > 3.75 22 37 22 2 1 88 1 25.0% 42.1% 25.0% 2.27% 1.17% 5.88% 2 Pilihan II 3.50 - 3.74 3.25 - 3.49 1 6 5.88% 35.3% Gambar 3.1 Grafik Range IPK Mahasiswa Berdasarkan Pilihan Masuk terlihat bahwa IPK tertinggi yaitu > 3.75 diperoleh mahasiswa yang memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik pada Pilihan II, IPK 3.50 - 3.74 diperoleh oleh mahasiswa yang memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik pada Pilihan I, IPK 3.25 - 3.49 dan 3.00 - 3.24 diperoleh oleh mahasiswa yang memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik pada Pilihan III, dan IPK di bawah 3.00 diperoleh mahasiswa yang memilih Prodi Akuntansi Keuangan Publik pada Pilihan II. Berdasarkan grafik di atas, 3.00 - 3.24 2.75 - 2.99 < 2.75 3 Pilihan III > 3.75 3.50 - 3.74 3.25 - 3.49 3.00 - 3.24 2.75 - 2.99 < 2.75 Total Mahasiswa Sumber: Data Olahan, 2018 6 0 3 17 0 0 2 2 0 0 4 109 35.3% 0.00% 17.6% 0.00% 0.00% 50.0% 50.0% 0.00% 0.00% 4.2 Pembahasan Dari hasil data penelitian di atas, mahasiswa yang mendaftar di Politeknik Negeri Bengkalis memilih Prodi D-IV Akuntansi Keuangan Publik paling banyak memilih pada Pilihan I, sedangkan di Pilihan II dan III hanya sebagian kecil. Berdasarkan kelompok IPK yang dibuat pada Tabel 4.5, mahasiswa yang lulus pada pilihan I memiliki rata-rata IPK yang lebih baik dibandingkan mahasiswa lulus pada Pilihan II dan Pilihan III. Hal jelas membuktikan bahwa keputusan masuk Prodi Akuntansi Keuangan Publik berdampak pada tinggi rendahnya IPK mahasiswa. ini Berdasarkan Tabel 3.5 di atas, akan disajikan data dalam bentuk diagram agar dapat terlihat perbedaan yang jelas persentase IPK dari mahasiswa yang memutuskan masuk Prodi Akuntansi Keuangan Publik Politeknik Negeri Bengkalis antara Pilihan Masuk I, Pilihan Masuk II, dan Pilihan Masuk III. Diagramnya adalah sebagai berikut: Hal ini tentu saja ada alasan yang dapat menjelaskan hal tersebut. Dari berbagai kajian yang telah dilakukan, ada beberapa alasan mahasiswa yang memilih Program Studi pada pilihan I memiliki prestasi yang lebih baik dibandingkan pada mahasiswa yang memilih pada Pilhan II dan Pilihan III. Seperti penelitian yang dilakukan oleh Mulyatini, dkk (2011) menyebutkan bahwa banyak faktor yang mempengaruhi keputusan memilih Program Studi pada suatu Perguruan Tinggi yang akhirnya nanti akan berpengaruh pada prestasi mahasiswa. Adapun faktor-faktornya adalah sebagai berikut: ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 15
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. Faktor fasilitas program studi, lingkungan program studi, gedung dan perpustakaan. 2. Faktor ketersediaan bea siswa, dosen, teman, keberhasilan alumni, memperoleh pekerjaan dan issue positif. 3. Faktor biaya pendidikan, persyaratan pembayaran, keluarga dan penghasilan orang tua. 4. Faktor kurikulum dan silabus, serta citra. 5. Faktor status akreditasi dan potongan biaya pendidikan. 5. KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian di atas, maka dapat ditarik kesimpulan sementara penelitian sebagai berikut: 1. Persentase Indeks Prestasi Kumulatif mahasiswa Prodi Akuntansi Keuangan Publik tertinggi yaitu di atas 3.75 diraih mahasiswa yang membuat keputusan masuk pada Pilihan II. 2. Persentase Indeks Prestasi Kumulatif mahasiswa Prodi Akuntansi Keuangan Publik terendah yaitu di bawah 2.75 diraih mahasiswa yang membuat keputusan masuk pada Pilihan II. 3. Persentase Indeks Prestasi Kumulatif mahasiswa Prodi Akuntansi Keuangan Publik dengan predikat cumlaude yaitu di atas 3.50 diraih mahasiswa yang membuat keputusan masuk pada Pilihan I. 4. Mahasiswa yang membuat keputusan masuk pada Pilihan III hanya memperoleh IPK di bawah 3.50. saran penelitian selanjutnya adalah diharapkan penelitian ini dapat diteruskan bukan hanya untuk satu Program Studi saja tetapi lebih luas lagi yaitu seluruh Prodi yang ada di Politeknik Negeri Bengkalis untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Adapun untuk [3] Follet Marry Parker (2001). Manajemen Dalam Organisasi. Penerbit Kencana. Jakarta [4] Novanto dan Yulianti (2015). Faktor- faktor yang Berkaitan dengan Prestasi Akademik Mahasiswa Sekolah Tinggi Teologi X. Konferensi Nasional Psikologi. UPH. Surabaya [5] Reber, Arthur S. et al. (2010) Kamus Psikologi. Pustaka Pelajar. Yogyakarta [6] Risnawati dan Irwandi (2012). Analisis Faktor Atas Pengambilan Keputusan Mahasiswa untuk Memilih Jurusan Akuntansi di STIE Parbanas Surabaya. The Indonesian Accounting Review. Volume 2, No. 1. STIE Parbanas Surabaya [7] Sardiman. 2003. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Rajawali Pers: Jakarta [8] Slameto. (2013). Belajar dan Faktor- Faktor yang Mempengaruhinya. PT. Rineka Cipta. Jakarta [9] Suwardjono (2004). Perilaku Belajar di Perguruan Tinggi. Jurnal Akuntansi Edisi Maret. STIE YKPN. Yogyakarta [10] Tampubolon, Biatna. D. (2007). Analisis Faktor Gaya Kepemimpinan Dan Faktor Etos Kerja Terhadap Kinerja Pegawai Pada Organisasi Yang Telah Menerapkan SNI 19- 9001-2001. Jurnal Standardisasi. No 9. Hal: 106- 115. [11] Trisnawati, Eka Indah. Sri Suryaningsum. 2003. Pengaruh Kecerdasan Emosional Terhadap Tingkat Pemahaman Akuntansi. SNA VI. Surabaya [12] Uno, H.B.(2013).Teori motivasi dan bidang di pengukurannya: pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. [13] Utomo, P. (2009). Analisis Kontribusi Pemberian Beasiswa terhadap Peningkatan Prestasi Akademik Mahasiswa Fakultas Tek- nik Universitas Negeri Yogyakarta. Analisis Ucapan terimakasih juga tidak lupa buat seluruh Civitas Akademika Polbeng untuk segala bantuannya. DAFTAR REFERENSI [1] Achmadi (2007). Pengaruh Minat terhadap Prestasi Jurusan Belajar Mahasiswa Perhotelan AKPRINDO. Jurnal Panorama Nusantara. Volume 2, No. 1. Akprindo [2] Djaali (2011). Psikologi Pedidikan, Bumi Aksara. Jakarta ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 16
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Implementasi Faktor Kepercayaan Merek dan Persepsi Konsumen Pada Kepribadian Merek Pedagang Ritel Tradisional Yunelly Asra1) 1) Jurusan Administrasi Niaga, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28711 email: yu n e ll ya sr a @ g ma i l.co m Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh faktor kepercayaan merek (brand trust) dan persepsi konsumen (perception) terhadap kepribadian merek (Brand Personality) pedagang ritel tradisional di Kabupaten Bengkalis. Pembentukan brand personality pada Pedagang ritel tradisional, menggunakan dimensi brand personality Aaker terhadap 30 pedagang ritel tradisional dengan meneliti 250 konsumen di Kabupaten Bengkalis. Jenis penelitian adalah explanatory research design. Variabel yang diteliti adalah trust, perception dan brand personality. Pengumpulan data dilakukan secara probability sampling dengan metode purposive. Analisa data dilakukan dengan analisis persepsi, distribusi frekuensi dan regresi berganda menggunakan SPSS versi 20.0. hasil penelitian ini adalah Brand personality dipengaruhi oleh faktor brand trust sedangkan faktor perception tidak menjadi pertimbangan konsumen dalam menentukan brand personality pedagang ritel tradisional di Kabupaten Bengkalis. Kata Kunci : Kepercayaan Merek, persepsi, Kepribadian Merek Abstract - This study aims to determine the effect of consumer trust and perception factors on the Brand Personality of traditional retail traders in Bengkalis Regency. The establishment of brand personality for traditional retailers, using Aaker personality brand dimensions of 30 traditional retail traders by researching 250 consumers in Bengkalis Regency. This type of research is explanatory research design. Variables that will be studied are trust, perception and brand personality. Data collection is done by probability sampling with a purposive method. Data analysis was done by perception analysis, frequency distribution and multiple regression using SPSS version 20.0. The results of this study are that Brand personality is influenced by trust factors while perception factor is not considered by consumers in determining the brand personality of traditional retailers in Bengkalis Regency. Keywords: Trust, Perception, Brand Personality 1. PENDAHULUAN Penelitian ini didasarkan pada asumsi bahwa jika jumlah mal dan rantai ritel semakin berkembang, maka penjualan pada toko-toko kecil berkemungkinan akan akan terus turun dan pendapatan mereka pun akan ikut turun. Dampaknya adalah kematian perlahan akan terjadi terhadap pedagang ritel tradisional. Karena ada kekhawatiran besar bahwa akan menghasilkan disonansi dan disequilibrium di pasar domestik. Dari serbuan ritel modern ekonomi penting. masyarakat. Sementara itu jauh sebelumnya, sektor ritel tradisional telah lebih dulu memainkan peran ini dibandingkan bisnis ritel modern. dalam penataan Permasalahan umum pada sektor ritel sering memberikan tradisional buruk, pengalaman menawarkan ketidakmampuan berbagai macam produk dan kurangnya kemampuan sumber daya serta kurangnya inovasi. Hal ini merupakan suatu praktik bisnis yang sangat disadari oleh peritel modern. adalah belanja yang untuk sosial maupun ekonomi, bisnis ritel memainkan peran perspektif ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 17
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gelombang ritel modern ini membawa beberapa perubahan di pasar, baik struktural maupun fungsional. Di masa lalu, keluarga- teman dan kerabat adalah sumber utama untuk membantu dalam bisnis, tetapi sekarang pedagang lebih memilih untuk mempekerjakan karyawan dari luar keluarga. Selain itu dengan peningkatan ekonomi dan meningkatnya dalam diferensiasi kelas dan konsumerisme yang terjadi berkembang dengan pesat, perubahan dalam jenis konsumen aktif. Di mana sebelumnya wanita pemegang peranan penting dalam berbelanja, sekarang pria juga kesenangan tertarik berbelanja. kompleksitas telah untuk menikmati untuk masing-masing variabel independent. Pengujian hipotesis parsial menggunakan uji t. Signifikan peran tersebut terlihat dari nilai t hitung > t tabel pada α = 0,05 satu sisi atau dengan nilai p < 0,05. Sedangkan hipotesis simultan diterima/terbukti apabila kelima variabel tersebut menghasilkan F hitung > F tabel atau signifikan < α = 0,05. Pengolahan data pada penelitian ini akan dilakukan dengan SPSS versi 18.0. Analisis data yang akan dilakukan dalam penelitian ini menggunakan analisis tingkat persepsi dan analisis faktor 2. LANDASAN TEORI lanjut maka persaingan bisnis ritel atau eceran itu semakin tidak sehat. Pemerintah cenderung mengobral terhadap pemain besar, meskipun sebenarnya pasarnya sudah jenuh. Akibatnya di beberapa kota mulai ada gerai ritel besar yang tutup, sedangkan di kampung-kampung perumahan pedagang kelontong terancam oleh waralaba mini market. Berbicara tentang pedagang ritel tradisional di Kabupaten Bengkalis, kondisniya hampir mirip dengan yang terjadi di semua tempat dan ini. Dimana keberadaannya sudah mulai terusik dengan masuknya bisni ritel modern yang tidak bisa dibendung. Untuk bertahan hidup, usaha yang keras perlu dilakukan. salah satunya dalah dengan menjaga kepercayaan dan persepsi konsumen agar tetap memilih mereka sebagai tempat berbelanja. Untuk hal inilah penelitian ini dilakukan dengan harapan dapat memberikan masukan dan pertimbangan ritel tradisional mengantisipasi serangan ritel perilaku modern dengan mempelajari trust konsumen melalui (kepercayaan merek) perception (persepsi konsumen) dan pengaruhnya terhadap brand personality (kepribadian merek) pedagang ritel tradisional. Jika diamati lebih ijin dan negara saat lain terhadap pedagang faktor brand dan Metodologi penelitian ini adalah : Sumber data yang digunakan adalah data primer. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan dan observasional. Pengujian hipotesis penelitian menggunakan regresi berganda (Multiple Regression Analysis). Hasil analisis regresi adalah berupa koefisien menggunakan survey teknik analisis terdahulu menemukan bahwa kepribadian merek berpengaruh signifikan terhadap kepercayaan merek (Sabrina dan Siti, 2011; Bouhlel et al. 2011; Louis dan Lombart, 2010) Penelitian 2.1. Kepercayaan Merek Delgado, Munuera, dan Yagüe (2003) mendefinisikan kepercayaan brand sebagai dugaan atau harapan dengan keyakinan akan reliabilitas dan niat suatu brand dalam situasi yang melibatkan risiko adalah konsumen. Kepercayaan bagi sejumlah variabel psikologis integritas (kejujuran pihak yang dipercaya dan kemampuan menepati janji), benevolence (perhatian dan motivasi yang dipercaya untuk bertindak sesuai dengan kepentingan yang mempercayai competency mereka), (kemampuan pihak yang dipercaya untuk melaksanakan yang mempercayai), dan konsistensi perilaku pihak yang dipercaya (Luarn dan Lin dalam riset Ferrinadewi, 2008:147) Costabile trust kepercayaan merek didefinisikan akan kehandalan dari sudut pandang konsumen didasarkan atau terpenuhinya harapan konsumen terhadap kinerja produk tertentu (Alexander, 2014). Kepercayaan merek memberikan beberapa keuntungan bagi produsen, yaitu: membuat pelanggan bergantung pada kemampuan merek dalam menjalankan fungsinya, terlibat dalam kredibilitas merek dalam penerimaan ekuitas merek, peran kepercayaan merek sebagai hal yang fundamental dalam membangun loyalitas merek, dan mungkin merupakan alat pemasaran hubungan paling kebutuhan 2008:147). Dalam (Ferrinadewi, atau brand persepsi sebagai pada pengalaman ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 18
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference kuat yang dimiliki perusahaan (Alhaddad, 2015). Kepercayaan merek dapat tercipta ketika perusahaan berjanji meningkatkan kualitas produk dan mereka mampu memenuhi (Nawaz & Usman,2011) janji tersebut merangkum tanggung jawab, kemandirian, dimensi dan sophistication dan dimensi ruggedness sedikit berbeda, dimana kedua dimensi tersebut lebih mengekspresikan sifat yang diinginkan dari pada sifatnya saat ini. keamanan. Namun, 2.2. Persepsi Schiffman, L. dan L. Kanuk (2008) menyebutkan bahwa persepsi adalah cara orang memandang didunia ini.dari definisi umum yang dapat dilihat bahwa persepsi seseorang berbeda dari yang lainnya. Cara memandang dunia sudah pasti dipengaruhi oleh sesuatu dari dalam maupun luar orang tua (2009) mendefinisikan persepsi sebagai proses dimana sensi yang diterima oleh seseorang yang dipilah dan di dipilih, interprestasikan. Maka, dapat di simpulkan bahwa persepsi adalah interpretasi proses dimana konsumen memahami lingkungan mereka sendiri. Banyak orang percaya bahwa persepsi adalah pasif atau sebaliknya yang kita lihat dan mendengar apa yang diluar sana sangat objektif. itu. Kotler kemudian diatur dan 2.3. Kepribadian Merek Kepribadian merek dapat berasal loyalitas dari preferensi konsumen dan terhadap merek 2007). (Mengxia, Kepribadian merek (brand personality) dapat membangun hubungan antara merek dan konsumen dan memainkan peran dalam ekspresi diri untuk menarik konsumen (Aaker David 2011). Sebelumnya Aaker (1997) telah mengembangkan model dimensi kepribadian merek dengan faktor-faktor yang terdiri dari 1) Sincerity, 2) Excitement, 3) Competence, 4) Sophistication, dan 5) Ruggedness, yang didasarkan pada penelitian Goldberg (1992) yang menggambarkan garis besar sifat-sifat kepribadian manusia (yaitu: opennesss, conscientiousness, extraversion, agreeableness, dan neuroticsm). Tiga dari dimensi dapat dihubungkan dengan dimensi kepribadian manusia, agreeableness (manusia) dan sama-sama memotret sincerity kehangatan dan penerimaan; extroversion (manusia) dan excitement (merek) keduanya mengandung keramah-tamahan, energi, dan aktivitas; conscientiousness (manusia) dan competence (merek) keduanya lima merek kepribadian (merek) konsep Dari berbagai definisi tentang brand personality di atas terlihat bahwa ada perbedaan dalam pendefinisian makna brand personality dari para ahli tersebut. Oleh karena itu definisi tersebut menawarkan peluang dengan kata lain mempertimbangkan transfer pengertian antara personality yang dimilki oleh individu dan brand yang dia dibelinya mengkonsumsinya ataupun menolaknya. Definisi tersebut berupaya memperbaiki skala yang dikembangkan Aaker karena di dalam skala Aaker tersebut terdapat beberapa item yang menurut Kapferer (2003) kurang tepat untuk mengukur brand personality. Skala yang kurang tepat tersebut berkaitan dengan intellectual abilities, gender, dan social class. Menurut Kapferer (2003) terdapat 9 dimensi yang menicirikan brand personality, yaitu friendly, creative, : misleading, original, elegant, conscientious, introvert. Pada charming, penelitian Azoulay dan Kapfarer (2003) terdapat tiga indicator untuk Friendly yaitu warm, pleasant, dan nice. Untuk dimensi creative indikatornya adalah inventive dan imaginative. Untuk dimensi charming indikatornya adalah attractive dan seductive. Dimensi ascendant memiliki 3 indikator dan yaitu pretentious. Untuk dimensi introvert terdapat dua indikator yaitu withdrawn dan shy. Pada dimensi misleading terdapat tiga indikator yang dapat mewakili dimensi tersebut yaitu lying, dan deceitful. Dimensi hypocrite, original mepunyai dua indikator yaitu trendy dan modern. Untuk dimensi elegant terdapat dua indikator yaitu sophisticated dan has style. Dimensi yang terakhir yaitu dimensi conscientious memiliki dua indikator yaitu strict dan serious tanpa apakah perduli ascendant, manipulative, arrogant, 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Dilihat dari hasil analisis korelasi, terlihat bahwa tidak terdapat nilai koefisien korelasi > 0,90. Artinya tidak ada korelasi antar variabel penelitian. Dengan kata lain ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 19
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference terjadinya tidak ini. multikolineariatas pada penelitian Berikutnya berdasarkan hasil perhitungan nilai toleransi menunjukkan bahwa tidak ada variabel bebas yang memiliki nilai toleransi kurang dari 10 %. Ini menandakan bahwa tidak ada korelasi antar variabel bebas karena nilainya lebih dari 95 %. Yang terakhir adalah hasil perhitungan Variance Inflation Factor (VIF) juga menunjukkan semua variabel bebas memiliki nilai VIF yang kurang dari 10. Maka dapat disimpulkan bahwa terjadi nyata multikolinearitas antar variabel bebas dalam penelitian ini. Hasil ada indikasi secara tidak Tabel 1. Rangkuman Deskriptif Brand Trust Indikator Mean Rentang Skor Credibility 3,688 sedang integrity 3,42 sedang Benevolenc e 3,56 sedang Trust 3,626 sedang Tabel 2. Rangkuman Deskriptif Perception dengan menggunakan Levene Test memperlihatkan semua variabel memperlihatkan nilai p > 0,05. dengan demikian dapat disimpulkan bahwa kelompok-kelompok data pada setiap variabel penelitian memiliki varians yang sama atau dalam keadaan homoskedastisitas. Hal terdapat heteroskedastisitas pada data penelitian. Besarnya nilai Kolmogorov-Smirnof Z jauh diatas nol dan adalah 0,975, signifikansinya jauh diatas nilai juga kepercayaan sebesar 5 % atau 0,05 yaitu sebesar 0,298. Hal ini berarti data residual terdistribusi dengan normal pengujian ini berarti bahwa tidak Indikator Kinerja Pelayanan Ketahanan Keandalan Karakteristik produk Kesesuaian dengan spesifikasi Mean 3,504 3,912 4,02 3,504 3,492 3,388 Rentang Skor sedang tinggi tinggi sedang sedang sedang Penelitian ini dilakukan pada 250 responden yang diambil dengan metode non- probability sampling. Berdasarkan aspek jenis kelamin, sebesar 63.2 % responden terdiri dari perempuan. Usia responden berada pada rentang 25 - 35 tahun dan diatas 35 tahun tahun yaitu sebesar 29.6% dan 55,6%..berdasarkan pendidikan, responden sebagain besar berpendidikan perguruan tinggi dan sekolah menengah atas yaitu sebesar 53.6 % dan 30 %. Berdasarkan aspek pekerjaan, responden paling banyak bermata pencaharian sebagai wiraswasta yaitu sebesar 50%. Karakteristik responden ini secara umum menunjukkan bahwa semua responden tahap kematangan berpikir dan cenderung memiliki perilaku yang setia terhadap merek. Analisa deskritif trust, consumer personality perception menggunakan skala likert dengan rentang 1- 5 terlihat pada tabel berikut : tingkat sudah berada pada faktor brand dan brand Perception 3,639 sedang Tabel 3. Rangkuman Deskriptif Brand Personality INDIKATOR Mean Rentang Skor Sincerity 3,5 sedang Excitement 3,86 tinggi competence 3,34 sedang Sophictication 3,656 sedang ruggedness 3,476 sedang ruggedness 3,86 tinggi Brand Personality 3,615 sedang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 20
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Dari hasil rangkuman deskriptif terlihat bahwa baik faktor kepercayaan merek, konsumen maupun kepribadian merek , semuanya berada pada kategori sedang. Walaupun ada beberapa indikator yang menunjukkan skor tinggi yaitu ketahanan pada variabel persepsi dan excitement pada variabel kepribadian merek. Hal ini menunjukkan sebagaian besar indicator menyumbang pengaruh yang sedang saja pada semua variabel. Hasil pengujian regresi antara variabel terlihat pada tabel berikut : persepsi Tabel 4. Uji Signifikansi n Variabel t hitung signifikan 250 Trust 2.156 0.032 250 Perception 0.746 0.456 merek mempertahankan identitas diri merek. untuk membangun Uji signifikansi untuk variabel Perception terlihat bahwa thitung 0.746 < ttabel 1.6510 dengan sig 0.456 > α = 0,05. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa koefisien korelasi antara Perception dengan Brand personality tidak berpengaruh positif dan tidak signifikan. Ini berarti tidak terdapat pengaruh yang positif dan signifikan faktor Perception terhadap brand personality. ini bermakna tidak menjadikan persepsinya sebagai faktor yang dipertimbangkan dalam menilai kepribadian merek. Penelitian ini bertentangan dengan penelitian Seimiene (2012) yang menyatakan bahwa kepribadian merek dipengaruhi oleh persepsi seseorang. Tapi sejalan dengan penelitian Asra (2014) dimana konsumen Bengkalis memiliki karakter yang unik dimana mereka cenderung memiliki perilaku yang sangat terencana dan tidak mudah terpengaruh dengan persepsi orang lain ataupun iklan. bahwa konsumen Dari hasil penghitungan uji signifikansi untuk variabel Trust terlihat bahwa thitung 2.156 > ttabel 1.6510 dengan sig 0.032< α = 0,05. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa koefisien korelasi antara brand trust dengan brand personality berpengaruh positif dan signifikan. Ini berarti terdapat pengaruh yang positif dan signifikan antara Trust terhadap brand personality. Hasil penelitian ini sesuai dengan hasil penelitian Louis dan Lombart (2010) dan Sabrina dan Siti(2011). Selain itu, penelitian ini juga sesuai dengan penelitian Bouhlel et al. (2011) yang dilakukan di Afrika Utara, Mabkhot (2017) dan Utari (207). Pada hasil penelitian bahwa tersebut menunjukkan brand personality berpengaruh terhadap brand trust. Saat konsumen merasa sebuah merek memiliki kepribadian yang sama dengan dirinya, konsumen akan percaya bahwa tersebut dapat membangun dan merek identitas mereka. Saat mempertahankan suatu merek memiliki brand personality yang baik, konsumen juga akan percaya bahwa merek tersebut dapat menjadi simbol dari identitas sekaligus dapat difungsikan untuk mengekspresikan diri mereka. Hal tersebut dikarenakan jika suatu merek yang memiliki brand dapat memunculkan kepercayaan konsumen pada merek tersebut, konsumen memanfaatkan personality yang baik, Uji F juga dilakukan untuk melihat pengaruh terhadap variabel kepribadian merek. Hasil uji menunjukkan nilai Fhitung sebesar 0, 459 < Ftabel 3.84 dengan sig 0.633> α = 0,05. Hal ini berarti secara bersama-sama variabel kepercayaan merek dan persepsi tidak mempengaruhi variabel kepribadian merek. kedua tentang Pengetahuan konsumen perusahaan yang ada di balik brand suatu produk merupakan dasar awal pemahaman konsumen terhadap brand suatu produk. Karakteristik ini meliputi reputasi suatu perusahaan, motivasi perusahaan yang diinginkan, dan integritas suatu perusahaan. Consumer-brand characteristic merupakan dua kelompok yang saling mempengaruhi. Oleh sebab itu, karakteristik konsumen brand dapat mempengaruhi kepercayaan terhadap brand . Karakteristik ini meliputi kemiripan antara konsep emosional konsumen dengan brand personality, kesukaan terhadap brand, dan pengalaman terhadap brand. Kepercayaan brand sebagai dugaan atau harapan dengan keyakinan akan reliabilitas dan niat suatu brand dalam situasi yang melibatkan risiko bagi konsumen. Kepercayaan adalah dugaan atau harapan bahwa brand tersebut dapat diandalkan untuk responsif berperilaku murah hati dan terhadap kebutuhan seseorang. Kepercayaan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 dan 21
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference ada ketika salah satu pihak memiliki keyakinan pada kehandalan dan integritas mitra pertukarannya. Kepercayaan berarti pula keyakinan bahwa seseorang akan menemukan apa yang diinginkan dari yang lain, bukan apa yang ditakutinya. akan membentuk ini persepsi terhadap suatu produk yang dapat menetukan nilai dari produk tersebut dan berpengaruh kepada keputusan pembelian konsumen dan loyalitas mereka terhadap merek. Karena persepsi ini merupakan persepsi konsumen maka dapat diramalkan jika persepsi pelanggan negatif, produk tidak akan disukai dan tidak akan bertahan jika persepsi positf maka produk akan disukai. Persepsi secara langsung lama dipasar. Sebaliknya, Karena faktor brand trust menjadi yang terhadap brand personality, berpengaruh maka sebaiknya pedagang retail tradisional di Kabupaten Bengkalis dapat mempertahankan kondisi sekarang yang sangat memahami menimbulkan pelanggan kepercayaan dan kesetiaan untuk tetap berbelanja di tempat yang sama. Faktor kepercayaan ini dapat dipertahankan melalui kredibilitas yang memiliki kemampuan untuk dapat diyakini atau dipercaya oleh konsumen baik secara lisan maupun tulisan, keandalan penjual dalam hal pelayanan maupun dari produk yang dipasarkan serta kepedulian penjual sebagai wujud bantuan dan perhatian terhadap outletnya. sehingga penjualan terhadap keseluruhan kualitas atau keunggulan suatu yang produk diharapkan Persepsi pelanggan akan melibatkan apa yang penting bagi pelanggan karena setiap pelanggan memiliki kepentingan yang diukur secara relatif yang berbeda-bada terhadap produk. Persepsi juga berlaku untuk jasa pelayanan yang melibatkan dimensi kualitas jasa seperti waktu tunggu, keramahan s, kenyamanan ruang lainnya. Mengingat kepentingan dan keterlibatan berbeda-beda, persepsi ini perlu di nilai berdasarkan sekumpulan kriteria yang berbeda. Persepsi yang tinggi bukan berarti harapan pelanggan rendah. Kepuasan jika harapannya jauh lebih rendah dari kinerja atau kenyataan. Persepsi mencerminkan secara menyeluruh perasaan pelanggan mengenai suatu produk. Persepsi pelanggan berkaitan oleh dengan pelanggan. apa dan toko akan tinggi Faktor Perception tidak menjadi pertimbangan konsumen dalam membentuk brand personality pedagang retai tradisional, artinya konsumen di Kabupaten Bengkalis cenderung loyal, berbelanja di tempat yang sama yang sudah mereka kenal dengan baik terpengaruh terhadap serta bermunculannya toko-toko ritel modern baru. Jadi sebaiknya pedagang retail tradisional berusaha untuk mempertahankan kebiasaan tetap yang menguntungkan mempertahankan dengan pelanggan agar tetap berada dalam daftar tempat belanja konsumen. tidak mudah ini dengan kedekatan ini, ucapan penghargaan dan terimakasih disampaikan kepada telah berpartisipasi dan kepada Politeknik Negeri Bengkalis atas kesempatan yang diberikan dan menyelesaikan untuk melakukan penelitian ini. Pada kesempatan seluruh responden yang 4. KESIMPULAN Faktor kepercayaan merek secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepribadian merek pedagang ritel tradisional di Kabupaten Bengkalis. Sedangkan Faktor persepsi secara parsial terhadap kepribadian tidak berpengaruh merek tradisional di ritel pedagang Kabupaten Bengkalis. Secara simultan faktor kepribadian merek dan persepsi tidak berpengaruh terhadap kepribadian merek pedagang ritel tradisional di Kabupaten Bengkalis diatas maka dapat diberikan beberapa saran sebagai berikut : Berdasarkan kesimpulan DAFTAR REFERENSI [1] Aaker, D. A. (2010). Building strong brands. Simon & Schuster UK Ltd. [2] Aaker, J.L. 1997. Dimensions of Brand Personality. Journal of Marketing Research, Vol. 34 No. 3, pp. 347 - 356. [3]Alexander, D. 2014. Analisis Pengaruh Citra Merek dan Kepercayaan Merek terhadap Loyalitas Merek Ades PT. Ades Afindo Putra Setia. Journal Manajemen Petra, Vol. 2, No. 1 [4] Alhaddad, A. 2015. A Structural Model of The Relationship Between Brand Image, Loyalty. Brand Trust, and Brand ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 22
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference International of Management Research and Review, Vol. 5, No. 1, pp. 137 - 144. [5] Asra, Yunelly, 2014, Karakteristik Unik Konsumen Bengkalis, Inovbiz Politeknik Negeri Bengkalis, ISSN 2334-4840 . Volume 2, Nomor 2. Halaman 15-24 [6] Asra,Yunelly, 2017, Forming Factors and Builder Indicatore of Brand Personality Models In Traditional Retail Traders, IJSTR, ISSN 2277-8616, Volume 5 Issue 12, page 242-248 [7] Bouhlel, O., Nabil M., Doraf H., and Ichrak B.S. 2011. Brand Personality's Influence on the Purchase Intention: A Mobile Marketing Case. International Journal of Business and Management, Vol. 6, No. 9, pp. 210 - 227 [8] Chandio, Z.U., M. A. Qureshi, and S. Ahmed. 2015. Brand Trust, Customer Satisfaction and Brand Loyalty - A Cross Examination. Journal of Business Strategies, Vo. 9, No. 1, pp. 63 - 82. [9] Delgado-Ballester, E., Munuera-Aleman, J.L. & Yague-Guillen, M.J. 2003. Development and validation of a brand trust scale. International Journal of Market Research 45(1): 35-54 [10] Ferrinadewi, E. 2008. Merek dan Psikologi Konsumen. Cetakan pertama. Yogyakarat: Graha Ilmu [11] Imam Ghozali.2013. Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS Ver 20.0. BP.UNDIP : Semarang [12] Kapferer, J.N. & Schuiling, I. 2003. How unique are local brands? An empirical comparison of local and international brands in the food industry. Unpublished Working Paper, University of Louvain, Institut d'Administration et de Gestio [13]Kotler, Keller, K., Brady, M., Goodman, M. & Hansen, T. 2009. Marketing Management: First European Edition. London: Pearson [14] Louis, D. & Lombart, C. 2010. Impact of brand personality on three major relational consequences and commitment to the brand). Journal of Product & Brand Management 19(2): 114-13 [15] Mabkhot, H.A., Salleh, 2017, S.B.M. & Shaari, H.B. 2015. The Influence of Brand Image and Brand Personality on Brand Loyalty, Mediating by Brand Trust: An Empirical Study. Jurnal Pengurusan 50 ISSN 0127-2713 (2017), Galley Proof Journal (trust, attachment, Scopus, Cabell, ASEAN Citation Index (ACI) and MyCite Indexes, page 1-18 [16] Mengxia, Z. 2007. Impact of brand personality on PALI: A comparative research between two different brands. International Management Review 3(3): 36-46. [17] Nawaz, N. & Usman, A. 2011. What makes customers brand loyal: A study on telecommunication sector of Pakistan. International Journal of Business and Social Science 2(14): 213-221 [18] Sabrina, Y.A., dan Siti K. 2011. Pengaruh Brand Personality pada Brand Trust, Brand Commitment, dan Brand Loyalty. Jurnal Bisnis dan Ekonomi (JBE), Vol. 18, No. 2, hal. 114 - 125. [19] Schiffman, L. dan L. Kanuk. 2008. Edisi Ketujuh. Perilous Konsumen, Indonesia: PT. Macanan Jaya Cemerlang [20] Utari Made Dwi, I Ketut Rahyuda, I Gusti Ayu Ketut Giantari, 2017, Pengaruh Kepribadian merek terhadap Komitment dan dampaknya Kepercayaan Merek terhadap Loyalitas Merek, Matrik : Jurnal Manajemen, dan Strategi Kewirausahaan Vol. 11, No. 1, halaman 67- 80 Brand Attachment, serta Bisnis ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 23
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengaruh Corporate Social Responsibility, Leverage, Capital Intensity dan Profitability Terhadap Tax Avoidance Ely Kartikaningdyah1) Heny Theresia2) 1) Department of Business Management - Accounting, Politeknik Negeri Batam, Batam 29461 email: ely@polibatam.ac.id 2) Department of Business Management - Accounting, Politeknik Negeri Batam, Batam 29461 email: Abstrak- Penelitian ini bertujuan untuk meneliti bagaimana pengaruh Corporate Social Responsibility (CSR), leverage, capital intensity, dan profitability terhadap tax avoidance. Variabel dependennya adalah CSR, leverage, capital intensity dan profitability yang menggunakan proxy ROA, variabel independennya adalah Tax Avoidance diukur dengan menggunakan Effective Tax Rate sedangkan variabel controlnya adalah ukuran dan umur perusahaan selama terdaftar di BEI. Populasi penelitian ini adalah perusahaan manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2013-2015 yaitu sebanyak 592 perusahaan selama 3 tahun, pengambilan sampel penelitian dengan purposive sampling dan diperoleh sebanyak 264 perusahaan yang masuk sebagai kriteria data yang diolah pada penelitian. Metode penelitian menggunakan regresi linear sederhana yang diolah dengan SPSS dan uji t. Hasil dari penelitian ini adalah CSR berpengaruh positif terhadap tax avoidance, leverage berpengaruh positif terhadap tax avoidance, capital intensity berpengaruh positif terhadap tax avoidance, dan profitability berpengaruh positif terhadap tax avoidance. Keterbatasan penelitian ini adalah menggunakan satu proksi dalam mengukur tax avoidance, koefisien determinasi yang rendah, menggunakan data cross-sectional dan periode penelitian 3 tahun saja. Penelitian selanjutnya dapat menambah periode penelitian, menggunakan book tax difference dalam mengukur tax avoidance, dan menambah variabel lain yang berpengaruh terhadap ETR serta menggunakan data panel untuk pengujian selanjutnya. Kata Kunci: Tanggungjawab perusahaan, hutang, intensitas modal, profitabilitas, penghindaran pajak, tarif pajak efektif. Abstract- This study aims to examine how the influence of Corporate Social Responsibility (CSR), leverage, capital intensity, and profitability on tax avoidance. The dependent variable is CSR, leverage, capital intensity and profitability that uses ROA proxies, the independent variable is Tax Avoidance measured using the Effective Tax Rate while the control variable is the size and age of the company as long as it is listed on the IDX. The population of this study were manufacturing companies listed on the Indonesia Stock Exchange in 2013-2015 as many as 592 companies for 3 years, sampling the study with purposive sampling and obtained as many as 264 companies that entered as criteria for the data processed in the study. The research method uses simple linear regression processed with SPSS and t test. The results of this study are that CSR has a positive effect on tax avoidance, leverage has a positive effect on tax avoidance, capital intensity has a positive effect on tax avoidance, and profitability has a positive effect on tax avoidance. The limitation of this study is to use a proxy to measure tax avoidance, a low determination coefficient, using cross- sectional data and a 3-year study period. Subsequent research can add to the research period, use book tax differences in measuring tax avoidance, and add other variables that affect ETR and use panel data for further testing. Keywords: Corporate social responsibility, leverage, capital intensity, profitability, tax avoidance, effective tax rate. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 24
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN Kemandirian dan stabilitas perekonomian suatu negara berhubungan dengan seberapa besar sumber pendapatan yang ada dalam Indonesia, pajak negara merupakan sumber devisa utama. Definisi pajak menurut Soemitro adalah: "Iuran rakyat kepada kas negara berdasarkan undang- undang (yang dapat dipaksakan) dengan tidak mendapat jasa timbal balik (kontraprestasi) yang langsung dapat ditunjukkan dan digunakan untuk membayar pengeluaran umum". Tax ratio menunjukkan seberapa jauh dalam mengumpulkan pendapatan pajak. Usaha pemerintah dalam meningkatkan semangat bagi wajib pajak untuk menyetor pajak yaitu dengan memberikan insentif perpajakan, tetapi masih banyak diantara mereka yang berusaha melakukan penghindaran pajak (tax avoidance). tersebut. Di kemampuan pemerintah Pengukuran (proxy) penghindaran pajak dalam penelitian ini menggunakan Effective Tax Rate (ETR). Penelitian ini meneliti social bagaimana pengaruh responsibility, leverage, capital intensity, dan avoidance profitability (penghindaran dilakukan perusahaan. Banyak kasus di Indonesia mengenai yang dilakukan oleh perusahaan menimbulkan kerugian besar bagi pemerintah. Oleh karena itu, ini menjadi penting bagi pemerintah untuk mengetahui lebih lanjut mengenai karakteristik perusahaan yang melakukan penghindaran pajak dengan harapan agar bisa menjadi peringatan/ bahan pertimbangan dan mempermudah bagi pemerintah dalam menilai perusahaan apakah transaksi yang terjadi di dalam perusahaan masih dalam batas kewajaran atau tidak. corporate terhadap pajak) tax yang penghindaran pajak Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian [15] dan [2]. Perbedaan penelitian ini dengan penelitian sebelumnya terletak pada beberapa bagian yaitu (a) Menggabungkan kedua penelitian tersebut untuk membentuk variabel independen penelitian sekarang. Variabel corporate social responsibility diambil dari penelitian [15] sedangkan variabel leverage, capital intensity, dan profitability diambil dari penelitian [2], (b) Menggunakan Effective Tax Rate (ETR) dalam mengukur tingkat penghindaran pajak (Hanlon dan Heitzman, 2010; [2]. (c) Menggunakan data sekunder dari Bursa Efek Indonesia (BEI) tahun 2013, 2014 dan 2015 pada sektor manufakur. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana pengaruh Corporate Social leverage, capital Responsibility intensity, dan profitability tax terhadap avoidance. (CSR), 2. LANDASAN TEORI 2.1. Teori Keagenan (Agency Theory) Principal-agent problem (disebut juga Agency Dilemma). Teori tersebut dibangun sebagai upaya untuk memahami dan memecahkan masalah yang muncul manakala ada ketidaklengkapan informasi pada saat melakukan kontrak (perikatan). Kontrak yang dimaksudkan disini adalah kontrak antara principal (pemberi kerja) dengan agen (manajemen atau bawahan). Teori keagenan meramal jika agen memiliki keunggulan dibandingkan informasi principal dan terdapat kepentingan antara agen dan principal yang berbeda akan memunculkan principal-agent problem yaitu agen akan melakukan tindakan yang menguntungkan dirinya namun merugikan principal. Beban yang muncul karena tindakan manajemen disebut sebagai agency costsI [9] 2.2. Teori Legitimasi Menurut [4] dalam teori legitimasi, organisasi berusaha menciptakan keselarasan antara nilai-nilai sosial yang ada pada kegiatan organisasi dengan norma-norma yang ada pada lingkungan sosial tempat organisasi teori legitimasi adalah "kontrak sosial" yang terjadi antara perusahaan dengan masyarakat tempat perusahaan menjalankan kegiatan usahanya. Apabila terdapat ketidakselarasan antara kedua sistem tersebut, maka akan muncul legitimasi perusahaan. Oleh karena itu, perusahaan harus selalu menjaga hubungan dan juga sekitar bahwa meyakinkan masyarakat tersebut berada. Dasar ancaman terhadap ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 25
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference mereka beroperasi sesuai dengan batasan- batasan dan norma sosial yang ada. Salah satu cara yang bisa dilakukan oleh perusahaan dalam menunjukkan kepeduliannya terhadap masyarakat sekitar yaitu dengan menjalankan kegiatan Corporate Social Responsibility (CSR). 2.3. CSR dan Tax Avoidance Menurut penelitian [14] menunjukkan pengaruh yang positif antara CSR dan tax aggressiveness. Semakin tinggi CSR yang dilakukan perusahaan akan semakin besar tingkat agresivitas pajak sebuah tinggi perusahaan. [8] menunjukkan hasil bahwa perusahaan yang tidak bertanggung jawab dalam melakukan CSR akan cenderung [13] melakukan mengkaji lebih lanjut CSR di bidang apakah yang mempengaruhi tingkat penghindaran pajak yang dilakukan perusahaan. Ada 4 dimensi yang diteliti oleh [13] yaitu social, governance, economic, dan environmental. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa perusahaan yang claim sudah melakukan CSR tetap melakukan penghindaran pajak terutama bagi perusahaan yang melakukan CSR pada dimensi ekonomi. Semakin besar perusahaan melakukan CSR pada bagian ekonomi, semakin tinggi tingkat agresivitas pajak sebuah perusahaan. Pendapat berbeda dari [15] bahwa perusahaan yang memiliki kinerja yang bagus dalam kegiatan CSR akan mengurangi kemungkinan penghindaran pajak dan [11] di Indonesia menungkapkan bahwa tidak adanya pengaruh pengungkapan CSR terhadap agresivitas pajak. penghindaran pajak. 2.4. Leverage dan Tax Avoidance [13],[14],[15] memberikan hasil positif dari leverage yang berfungsi sebagai variabel kontrol dalam meneliti pengaruh CSR juga terhadap menunjukkan hasil positif dari variabel leverage terhadap tax avoidance. Semakin tinggi leverage maka semakin besar tax avoidance dilakukan perusahaan. Hasil yang berbeda ditunjukkan oleh [2] bahwa leverage tidak berpengaruh terhadap Effective Tax Rate di Indonesia tahun 2010-2012 yang hanya menggunakan 75 perusahaan terdaftar di industri manufaktur. 2.5. Capital Intensity dan Tax Avoidance tax avoidance. [20] [12], dan [13],[14],[15] mulai dari tahun 2012, 2013, dan 2015 menunjukkan capital intensity berpengaruh positif terhadap tax avoidance. intensity sebuah Semakin besar capital besar semakin perusahaan kemungkinan perusahaan dalam melakukan tax avoidance. Hasil penelitian [21] dan [13] juga menunjukkan bahwa perusahaan besar cenderung akan memiliki investasi yang luas di bagian asset modal. Penelitian [1] menyumbangkan hasil yang berbeda yaitu capital intensity berpengaruh negative terhadap ETR dan menggunakan sampel perusahaan Hasilnya di Malaysia. menunjukkan bahwa walaupun banyak perusahaan di Malaysia yang berinvestasi saham tetapi besar pajak yang dibayarkan rendah. [19] menunjukkan hasil yang tidak signifikan dengan alasan metode penyusutan di Indonesia itu berbeda dari perspektif komersial dan fiskal. Pada penelitian [20], maka 2.6. Profitability dan Tax Avoidance sampel terdaftar di Aspect-Huntley perusahaan financial database di Australia tahun 2008- 2009 menjelaskan bahwa profitabilitas merupakan yang dipertimbangaan oleh perusahaan dalam melakukan tax avoidance. Semakin tinggi profitabilitas perusahaan akan semakin tinggi tingkat ETR. Penelitian dari [1] yang sampel perusahaan yang menggunakan terdaftar di Lumpur Stock Exchange 1990- 1999 menyumbangkan hasil yang negatif. Artinya, semakin besar profitability sebuah tax perusahaan maka avoidance yang dilakukan perusahaan. Sampel yang berasal dari Indonesia Stock Exchange digunakan oleh [2] serta [11] tetapi penelitian keduanya menunjukkan hasil profitability terhadap effective tax rate. [13] yang menggunakan salah satu faktor semakin kecil tidak berpengaruh 2.7. Pengembangan Hipotesis Pengaruh CSR terhadap tax avoidance Penelitian [11] di Indonesia menyatakan bahwa CSR tidak berpengaruh terhadap [12] menunjukkan penghindaran pajak. tax avoidance pengaruh CSR terhadap ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 26
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference tergantung pada tersebut. Perusahaan melakukan penghindaran pajak yang lebih besar dari CSR bagian ekonomi, sedangkan CSR pada bagian sosial itu lebih rendah kemungkinan penghindaran pajaknya. Hasil yang berbeda ditunjukkan oleh [13] bahwa perusahaan yang memiliki kinerja yang bagus dalam CSR cenderung lebih rendah kemungkinannya dalam melakukan selain penghindaran karena profitabilitas, hubungan sosial dengan masyarakat juga penting. Legitimasi dari masyarakat dan lingkungan sekitar sangat berpengaruh bagi perusahaan. Perusahaan menjaga legitimasinya dengan melakukan CSR sebagai wujud kepeduliannya dan meyakinkan masyarakat sekitar bahwa mereka beroperasi sesuai dengan batasan- batasan dan norma sosial yang ada. Kegiatan sosial perusahaan menurut Global Reporting Index, dapat dibagi kedalam tiga kategori yaitu ekonomi, lingkungan dan sosial. Dilihat dari kegiatan sosial perusahaan pada bagian sosial atau kemasyakatan, maka penulis mengembangkan pernyataan hipotesis yaitu adanya pengaruh negatif antara CSR dan penghindaran pajak. Semakin tinggi CSR, menunjukkan semakin rendah kemungkinan perusahaan dalam melakukan penghindaran ini didukung oleh pajak. Pernyataan penelitian hipotesis dari dirumuskan sebagai berikut: sifat CSR pajak [14] maka H1 : CSR berpengaruh negatif terhadap tax avoidance. pajaknya yang artinya semakin rendah ETR [15]. Penelitian [20] yang menguji leverage pada ETR juga memberikan hasil yang negatif. Semakin besar tax avoidance itu sama artinya dengan semakin kecil effective tax rate dari suatu perusahaan. Oleh karena variabel tax avoidance juga menggunakan proksi ETR, maka peneliti kali ini juga akan merumuskan hipotesis sebagai berikut: H2 : Leverage berpengaruh positif terhadap tax avoidance. Pengaruh capital intensity terhadap tax avoidance Capital Intensity digambarkan dengan menggunakan total aset tetap bersih yang total aset. dimiliki perusahaan dengan Menurut [16] menyatakan bahwa metode penyusutan aset didorong oleh hukum pajak, sehingga biaya depresiasi dapat dikurangkan pada laba sebelum pajak. Biaya penyusutan merupakan perhitungan yang harus dilakukan apabila perusahaan memiliki asset tetap. Oleh karena itu, dari penelitian sebelumnya yang menunjukkan adanya hasil yang positif antara tax intensity aggressiveness [13]; [12]; [14] sedangkan penelitian [2] menunjukkan hubungan yang terhadap ETR. Yang artinya, negative intensitas modal pada semakin tinggi perusahaan maka tax avoidance akan semakin tinggi yang ditandai dengan ETR itu, peneliti yang rendah. Oleh karena merumuskan hipotesis sebagai berikut: capital terhadap Pengaruh leverage terhadap tax avoidance H3 : Capital Intensity berpengaruh positif terhadap tax avoidance. Faktor finansial yang menunjukkan adanya pengaruh tingkat penghindaran pajak merupakan leverage ratio atau solvabilitas ratio. Rasio ini menunjukkan bagaimana kemampuan perusahaan dalam melunasi kewajiban-kewajibannya. Hutang yang dimiliki perusahaan biasanya digunakan untuk menunjang kegiatan usahanya. Hutang selalu bunga, dengan perusahaan sering memanfaatkan celah ini dalam mengatur laba yang dimiliki olehnya. Semakin tinggi leverage suatu perusahaan maka semakin besar tingkat penghindaran diikuti biaya Pengaruh avoidance profitability terhadap dalam memperoleh keuntungan dari kegiatan usahanya dinamakan profitability. Tingkat pendapatan yang diperoleh perusahaan umumnya berbanding lurus dengan jumlah pajak sehingga perusahaan yang mempunyai laba yang tinggi cenderung membayar pajak yang tinggi pula. Proksi dari variabel ini menggunakan return Penelitian yang mendukung on asset. Kemampuan perusahaan yang akan dibayar, ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 tax 27
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pernyataan paragraf yang merupakan menunjukkan hasil yang positif antara profitabilitas dengan penghindaran pajak, sehingga hipotesis ini akan menjadi: deskripsi diawal penelitian [13] H4 terhadap tax avoidance. : Profitability berpengaruh positif Definisi Operasional Variabel Pengukuran Variabel Dependen Variabel dependen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tax avoidance yang diukur dengan Effective Tax Rate. Rumus dari ETR adalah [14]: ETR = Beban pajak Penghasilan/laba sebelum pajak. Berdasarkan pengembangan hipotesis yang telah disajikan di atas, model penelitian ini dapat dilihat pada gambar 1. Variabel Independen Ada 4 variabel independen yang digunakan dalam penelitian ini sebagai berikut: CSR H 1 (- LEVERAGE CAPITAL INTENSITY PROFITABILITY H 2 H 3 H4 (+ ) (+ ) (+ ) TAX AVOIDANCE Variabel kontrol: 1. Corporate Social Responsibility (CSR) Indikator pengungkapan CSR yang digunakan dalam penelitian ini adalah indeks Global (GRI)-G4. Pengungkapan CSR menggunakan variabel dummy dimana perusahaan yang melakukan CSR akan diberi nilai 1 dan bagi yang tidak melakukan CSR diberi nilai 0. 1. Corporate Social Responsibility (CSR) Indikator pengungkapan CSR yang digunakan dalam penelitian ini adalah indeks Global (GRI)-G4. Pengungkapan CSR menggunakan variabel dummy dimana perusahaan yang melakukan CSR akan diberi nilai 1 dan bagi yang tidak melakukan CSR diberi nilai 0. Index Sumber : Diolah Sendiri Gambar 1. Objek Penelitian Tabel 1. Indikator Index GRI-G4 yang Digunakan Dalam Penelitian Indikator Jumlah Item 2.8. Metode Penelitian Jenis dan Sumber Data Ekonomi 9 Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari data kuantitatif, yaitu data berupa angka-angka yang berasal dari laporan keuangan perusahaan yang menjadi sampel penelitian. Dilihat dari sumber datanya, penelitian ini menggunakan data sekunder, yaitu data berupa dokumen dan informasi tertulis yang berhubungan dengan objek penelitian yang diterbitkan oleh pihak lain, dalam hal ini pihak Bursa Efek Indonesia. Lingkungan Praktek ketenagakerjaan dan kenyamanan kerja Hak asasi manusia Masyarakat Tanggung jawab atas produk 9 Total Item 34 15 12 11 90 Sumber : Diolah Sendiri Rumus dari pengungkapan CSR perusahaan [11] sebagai berikut: CSRDi = ∑Xi / n Dimana: ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 dan 28
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference CSRDi : Pengungkapan CSR perusahaan i. ∑Xi perusahaan i. : Jumlah item bernilai 1 pada Berikut merupakan pengukuran variabel - variabel yang digunakan dalam penelitian ini yang dapat dilihat pada Tabel 2. tabel N pengungkapan CSR (n=90) : Jumlah seluruh item indikator Sampel Objek Penelitian 2. Capital Intensity (CAPINT) CAPINT dinilai melalui perbandingan dari total asset tetap bersih dan total asset yang kemudian menunjukkan bagaimana proporsi asset yang dimiliki suatu perusahaan [15]. Adapun rumus dari capital intensity adalah: CAPINT = Total aset tetap bersih / total aset. 3. Leverage ratio Leverage kemampuan adalah perusahaan dalam melunasi kewajibannya [8]. Penilaian solvabilitas perusahaan itu dengan total aset yang dimiliki olehnya. rasio Leverage = total hutang jangka panjang / total aset. 4. Profitabilitas kemampuan Profitabilitas merupakan perusahaan untuk menghasilkan laba selama periode tertentu [8] Semakin tinggi laba akan semakin tinggi pajak yang harus dibayar oleh perusahaan. Profitabilitas diukur dengan menggunakan Return On Asset (ROA) [15]. Rumus perhitungan sebagai berikut: ROA = Laba sebelum pajak/total aset. Obyek penelitian yang diteliti adalah pengungkapan pengaruh dari corporate intensity, social leverage, dan profitability terhadap tax avoidance pada sektor manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) periode tahun 2013, 2014 dan 2015. Teknik pengumpulan data penelitian ini merupakan teknik pengumpulan data arsip di basis data, melalui website Bursa Efek Indonesia yaitu dari perusahaan yang menjadi objek penelitian. Data yang diperoleh merupakan data sekunder. Penelitian ini menggunakan data cross section mulai dari tahun 2013, 2014 dan 2015. responsibility, capital dan situs resmi Pemilihan sampel berdasarkan beberapa kriteria yaitu: (a) Perusahaan yang periode pencatatan laporan keuangannya dimulai dari 1 Januari hingga 31 Desember karena jika periode laporan keuangannya berbeda maka tidak akan bisa dibandingkan. (b) Perusahaan yang menggunakan mata uang rupiah dalam pencatatan (c) Perusahaan yang dipilih memiliki data lengkap terkait dengan variabel-variabel yang digunakan dalam penelitian. Jumlah sampel yang digunakan dalam penelitian ini dapat dilihat pada tabel 3. laporan keuangannya. Variabel Kontrol 1. Ukuran Perusahaan Variabel yang diukur dengan natural log total aset perusahaan [8]. 2. Age public Umur perusahaan diukur dengan menghitung jangka waktu perusahaan mulai terdaftar di BEI sampai sekarang [8]. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 29
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 2. Definisi Variabel Penelitian Kriteria 2013 2014 2015 Variabel Tax Avoidance Tanggung jawab sosial perusahaan Simbol Pengukuran TA ETR = Beban pajak penghasilan/ laba sebelum pajak. CSR CSRDi = ∑Xi/n (1=melakukan CSR dan 0= tidak melakukan CSR) terdaftar di BEI pada tahun 2013 Periode laporan keuangan yang tidak dimulai dari 1 Januari hingga 31 desember Laporan keuangan tidak dalam mata uang rupiah (13) (28) (20) (28) (1) (28) Capital Intensity CAINT CAINT = Total aset bersih/ total aset . Data keuangan ditemukan BEI laporan tidak di (2) (2) (18) Leverage LEV LEV = Total jangka hutang panjang/ total aset. Tidak memiliki yang data berkaitan dengan variabel penelitian (8) (10) (22) Total sampel 97 88 79 Return On Asset ROA ROA = Laba sebelum pajak/ total aset. Sumber: Diolah Sendiri Teknik Pengolahan Data Ukuran perusahaan SIZE Usia/ umur perusahaan listed di BEI. AGE PUB Sumber : [11]; [8]; [15] SIZE = Natural log dari total aset. waktu Jangka perusahaan mulai terdaftar di BEI sampai periode penelitian. Teknik pengolahan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu melakukan tabulasi data. Data-data keuangan yang dibutuhkan untuk perhitungan variabel dipindahkan dari laporan keuangan ke dalam program Microsoft Office Excel. Data-data yang dipindahkan dari laporan keuangan untuk melakukan tabulasi data yaitu total aset tetap bersih, total aset, total hutang jangka panjang, laba sebelum pajak dan beban pajak penghasilan pada perusahaan bersangkutan di tahun 2013, 2014 dan 2015. Data ini kemudian diolah dengan bantuan alat pengolahan data yaitu SPSS 17. Tabel 3. Jumlah Sampel Penelitian Kriteria 2013 2014 2015 Perusahaan manufaktur yang 148 148 148 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 30
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Teknik Analisis Data Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linear sederhana, yang akan diolah dengan bantuan program SPSS 17. Untuk melakukan analisis regresi tersebut, sebelumnya data harus memenuhi syarat uji asumsi klasik. Statistik Deskriptif Analisis statistik deskriptif bertujuan untuk menggambarkan apa yang ditemukan pada hasil penelitian ini dan memberikan informasi sesuai dengan yang diperoleh di lapangan. Statistik deskriptif memberikan gambaran atau deskripsi suatu data yang dilihat dari nilai rata-rata, nilai maksimum, dan nilai minimum, dari masing-masing variabel penelitian [5]. 2. Uji Heteroskedastisitas Model regresi yang baik juga harus terbebas dari heteroskedastisitas. Artinya model regresi tidak terjadi kesamaan varian dan residual satu pengamatan ke pengamatan pengambilan Adapun yang keputusannya diuji lagi dengan uji Glejser dan kriteria pengambilan keputusannya adalah jika nilai sig (α) > 0.05 maka tidak terjadi heteroskedastisitas [5]. lain. Analisis Regresi Linear Sederhana sederhana digunakan untuk menguji pengaruh variabel independen terhadap variabel dependen [5]. regresi yang digunakan dalam Model penelitian ini adalah: Analisis regresi linear Uji Asumsi Klasik TA = α + β1CSR + β2SIZE + β3AGE PUB + ε ....... (1) Uji asumsi klasik yang perlu dilakukan harus disesuaikan dengan jenis pengujian yang dibutuhkan untuk penelitian yang bersangkutan. Penelitian ini tidak melakukan uji multikolinearitas dan uji autokorelasi karena penelitian ini menggunakan analisis linear sederhana yang menguji regresi variabel secara individual sehingga tidak dapat melihat apakah terdapat pengaruh antar terhadap variabel-variabel pengujian variabel multikolinearitas sedangkan uji autokorelasi hanya digunakan untuk penelitian yang menggunakan data panel dan penelitian ini menggunakan data cross sectional. Oleh karena itu, penelitian ini hanya menggunakan uji normalitas dan heteroskedastisitas untuk memenuhi syarat uji asumsi klasik [5]. independen dependen pada TA = α + β1 LEV + β2SIZE + β3AGE PUB + ε .......(2) TA = α + β1 CAINT + β2SIZE + β3AGE PUB + ε ...(3) TA = α + β1 ROA + β2SIZE + β3AGE PUB + ε ......(4) Keterangan : TA = Tax avoidance α = Konstanta β1 LEV, dan ROA = Koefisien regresi CSR, CAINT, 1. Uji Normalitas Uji normalitas bertujuan untuk menguji apakah dalam model regresi, variabel pengganggu atau residual memiliki distribusi normal [5]. Uji normalitas dapat dilakukan dengan uji Kolmogorov-Smirnov (K-S). Jika lebih besar dari nilai nilai signifikansi probabilitas 0,05 maka data tersebut berdistribusi normal. CSR perusahaan = Tanggung jawab LEV = Rasio leverage CAINT = Intensitas modal ROA = Rasio profitabilitas ε = Kesalahan penggangu (eror) sosial ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 31
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Uji Signifikansi Parameter Individual (Uji statistik t) AGEP UB 26 4 1.00 34.0 0 18.88 7.09 Tujuan dari pengujian ini adalah untuk mengetahui seberapa jauh pengaruh variabel independen dalam menjelaskan variabel dependen. Kriteria pengambilan keputusan mengenai pengaruh variabel terhadap dependen dilihat dari nilai p-value dengan tingkat signifikansi 0.05. Jika nilai p-value > 0.05, maka hipotesis yang diajukan terdukung, dan sebaliknya apabila nilai p-value < 0.05, maka hipotesis tidak terdukung [5]. secara individual independen Koefisien Determinasi (R2) Koefisien determinasi berguna untuk mengukur seberapa jauh kemampuan model variabel dalam menerangkan dependen. Nilai koefisien determinasi terletak diantara 0 dan 1. Nilai R2 yang kecil berarti variabel-variabel independen dalam menjelaskan variasi variabel dependen sangat terbatas. Nilai yang mendekati satu berarti variabel-variabel independen hampir mampu memberikan semua informasi yang memprediksi variabel dependen [5]. variasi kemampuan 3. PEMBAHASAN 3.1. Statistik Deskriptif Hasil statistik deskriptif sampel yang digunakan dalam penelitian ini dapat dilihat pada tabel 4. Tabel 4. Statistik Deskriptif Sumber: Hasil Olahan SPSS 17 Berdasarkan tabel 4, jumlah sampel awal yang digunakan dalam penelitian berjumlah 264, dari 264 sampel ini nilai indeks Corporate Social Responsibility yang terkecil sebesar 0,01 dan Corporate Social Responsibility terbesar adalah 0,84. Rata-rata indeks Corporate Social Responsibility sebesar 0,11 dengan standar deviasi sebesar 0,10. Nilai terkecil dari rasio capital intensity sebesar 0,00 sedangkan nilai terbesarnya adalah sebesar 0,90. Dari 264 sampel, rata- rata dari capital intensity adalah sebesar 0,36 dengan standar deviasi sebesar 0,20. Rasio leverage memiliki nilai terkecil sebesar 0,01 dan nilai terbesar sebesar 2,13. Rata-rata rasio leverage adalah sebesar 0,17 dengan standar deviasi sebesar 0,25. Nilai terkecil dari rasio return on asset adalah sebesar -0,62 dan nilai terbesar sebesar 0,88. Rata-rata sampel dari return on asset adalah sebesar 0,08 dengan standar deviasi sebesar 0,14. Variabel dependen yaitu effective tax rate memiliki nilai minimum sebesar -0,02 dan nilai maksimum sebesar 0,23 sedangkan rata- rata data sampel effective tax rate sebesar 0,02 dengan standar deviasi sebesar 0,03. Nilai minimum ukuran perusahaan sebesar 22,31 dan nilai maksimumnya sebesar 33,13. Rata-rata ukuran perusahaan sebesar 28,11 dengan standar deviasi sebesar 1,68. Umur perusahaan memiliki nilai minimum sebesar 1 dan nilai maksimum sebesar 34 dengan standar rata-rata deviasinya sebesar 7,09. Descriptive Statistic CSR CAIN T LEV ROA ETR SIZE N Min Max Mean 26 4 26 4 26 4 26 4 26 4 26 4 .01 .00 .01 .62 .02 22.3 1 .84 .90 2.13 .88 .23 33.1 3 .11 .36 .17 .08 .02 28.11 Std. Deviat ion .10 .20 .25 .14 .03 1.68 sebesar 18,88 dan 3.2. Uji Asumsi Klasik Uji Normalitas Uji normalitas bertujuan untuk menguji regresi, variabel apakah dalam model pengganggu atau residual memiliki distribusi normal [5]. Pengujian normalitas residual dapat menggunakan uji statistik non- parametrik Kolmogorov-Smirnov (K-S). Jika probabilitas signifikansi lebih besar dari 0,05 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 32
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference maka data residual berdistribusi normal. Hasil uji normalitas yang dilakukan pada sampel awal penelitian berjumlah 264 data dapat dilihat pada tabel 5. Tabel 5. Hasil Uji Normalitas One - Sample Kolmogorov - Smirnov Test ROA CSR LEV CAI NT 2.39 5 Kolmogor ov- Smirnov Z Asymp. Sig. tailed) 2.494 2.35 2 3.505 .000 .000 .000 .000 (2- pendeteksian dilakukan terhadap data outlier, diketahui bahwa data sampel perusahaan yang dikategorikan sebagai outlier 9 data dari 5 perusahaan yang terdiri dari tahun 2013 sebanyak 5 data, tahun 2014 sebanyak 2 data, dan 2015 sebanyak 2 data. Sampel akhir yang digunakan dalam sampel penelitian perusahaan. Hasil uji normalitas yang dilakukan pada sampel akhir penelitian dapat dilihat pada tabel 7. Setelah ini berjumlah 255 Sumber: Hasil Olahan SPSS 17 Tabel 7. Uji Nomalitas Setelah Transform Data Berdasarkan hasil uji normalitas sampel awal penelitian pada tabel 5 terlihat bahwa nilai signifikansi jauh di bawah 0,05, sehingga dapat disimpulkan bahwa data residual pada sampel awal penelitian tidak berdistribusi tersebut menandakan bahwa perlunya dilakukan pendeteksian terhadap data outlier terlebih dahulu melakukan transformasi data apabila data masih belum tersebar secara normal [5]. normal. Hasil dan kemudian terhadap data outlier dilakukan dengan cara mengkonversi nilai data ke dalam skor standardized (z-score), untuk sampel besar standar skor dinyatakan outlier jika nilainya lebih besar dari kisaran 3 sampai 4 [5]. Nilai z-score dari sampel penelitian awal yang dinyatakan outlier dapat dilihat pada tabel 6. Pendeteksian One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test Unstandardized Residual Kolm ogoro v- Smirn ov Z Asym p. Sig. (2- tailed ) Sig dibag i 2 SQR T_CS R 1.058 .213 .106 SQR T_CA INT 1.173 .127 .063 SQR T_LE V 1.219 .102 .051 SQR T_RO A 1.868 .156 .078 Sumber: Hasil Olahan SPSS 17 Tabel 6. Data Outlier Kode Saham Tahun SMCB SMGR BIMA MLIA MLBI 2013 2014 2015 2013 2013 2014 2015 2013 2013 Z-SCORE 7.20657 6.43955 4.24807 4.35764 4.07632 7.2311 7.91283 -5.02289 5.82399 Berdasarkan tabel 7, tingkat signifikansi yang digunakan dalam membaca hasil output merupakan nilai signifikansi yang dibagi dengan 2 karena pengujian ini merupakan pengujian satu arah (one-tailed). Besarnya nilai kolmogorov-smirnov corporate social adalah 1,058 dan nilai responsibility signifikansinya 0,106. Nilai adalah kolomogorov-smirnov rasio capital intensity sebesar 1,173 dan nilai signifikansinya sebesar 0,063. Leverage memiliki nilai kolmogorov-smirnov sebesar 1,219 dan nilai Sumber: Hasil Olahan SPPSS 17 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 33
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference signifikansinya sebesar 0,051 dan yang terakhir untuk rasio return on asset nilai kolomogorov-smirnov sebesar 1,868 dan nilai signifikansinya 0,07. Nilai sebesar signifikansi tersebut lebih besar dari 0,05 untuk semua variabel, sehingga dapat disimpulkan bahwa data telah berdistribusi normal. residual diatas dari probabilitas signifikansi yang ditetapkan yaitu lebih dari 0,05 maka dapat dinyatakan bahwa semua variabel telah lulus pengujian heteroskedastisitas. telah memenuhi kriteria Hipotesis 1 3.3. Uji Heteroskedastisitas Uji heteroskedastisitas bertujuan untuk menguji apakah dalam model regresi terjadi ketidaksamaan variance dari residual satu pengamatan ke pengamatan yang lain. Jika variance dari residual satu pengamatan ke tetap, maka disebut pengamatan homoskedastisitas dan jika berbeda disebut heteroskedastisitas. Model regresi yang baik adalah tidak terjadi heteroskedastisitas. Salah satu pengujian yang dapat digunakan untuk menganalisis suatu heteroskedastisitas pengamatan adalah probabilitas Jika uji signifikansi lebih besar dari 0,05, maka dikatakan tidak terjadi heteroskedastisitas [5]. Hasil pengujian heteroskedastisitas dapat dilihat pada tabel 8. lain apakah dalam terjadi glejser. Hipotesis pertama yang dikemukakan dalam penelitian ini menyatakan bahwa Corporate Social Responsibility (CSR) berpengaruh negatif terhadap Tax Avoidance (TA). Hasil analisis dapat dilihat pada tabel 9. TA = 0,088SQRT_SIZE + ...........(1) 0,417 + 0,129SQRT_CSR + 0,011SQRT_AGE Tabel 9. Sederhana Output Regresi Linear (Konstanta) SQRT_CSR SQRT_SIZE SQRT_AGE Coeffici ents -.417 .129 .088 .011 Sig. Sig/ 2 .008 .009 .005 .008 .004 .004 .002 .004 Sumber: Hasil Olahan SPSS 17 Tabel Heteroskedastisitas 8. Hasil Pengujian Coefficients Variabel SQRT_CSR SQRT_CAINT SQRT_LEV SQRT_ROA Sig. .520 .125 .137 .686 Sig. dibagi 2 .260 .062 .068 .343 Sumber: Hasil Olahan SPSS 17 Berdasarkan tabel 7, besarnya nilai signifikansi variabel SQRT_CSR adalah sebesar 0,260. Variabel SQRT_CAINT memiliki nilai signifikansi 0,062. Nilai signifikansi dari variabel SQRT_LEV adalah sebesar variabel SQRT_ROA memiliki nilai signifikansi sebesar 0,343. Semua variabel yang diuji 0,068 sedangkan Berdasarkan tabel 9, H1 variabel CSR diperoleh thitung sebesar 2.639 dan nilai signifikan t sebesar 0,004. Nilai signifikansi tersebut lebih kecil dari 0,05 namun koefisien regresinya bernilai positif, sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis H1 tidak terdukung. Hal ini disebabkan karena pada penelitian ini menggunakan indeks CSR bagian ekonomi dalam mengukur seberapa besar CSR yang dilakukan perusahaan. Penelitian lain juga mengungkapkan bahwa indikasi dari CSR yang termasuk dalam kategori penghindaran pajak itu ditentukan berdasarkan sifat dari CSR itu sendiri. CSR bagian ekonomi yang dilakukan perusahaan dapat menunjukkan indikasi perusahaan dalam melakukan penghindaran pajak sedangkan CSR bagian sosial dan lingkungan tidak menunjukkan adanya unsur yang dijadikan perusahaan dalam melakukan yang penghindaran adanya pajak. Penelitian ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 34
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference mengungkapkan hal penelitian [14] dan [12]. tersebut adalah Hipotesis 3 Hipotesis 2 Hipotesis kedua yang dikemukan dalam penelitian ini menyatakan bahwa rasio leverage berpengaruh positif terhadap tax avoidance yang ditandai dengan ETR yang rendah. Hipotesis tersebut terdukung apabila nilai signifikansi t lebih kecil dari 0,05 dan koefisien regresi bernilai negatif. Hasil analisis regresi dapat dilihat pada tabel 9. TA = 0,147SQRT_SIZE + ............(2) 0,651 0,125SQRT_LEV + 0,012SQRT_AGE Hipotesis ketiga dalam penelitian ini menyatakan bahwa rasio capital intensity berpengaruh positif terhadap tax avoidance ditandai dengan ETR yang rendah. Hipotesis tersebut terdukung apabila nilai signifikan t menunjukkan nilai yang lebih kecil dari 0,05 dan koefisien regresi bernilai negatif, dan sebaliknya apabila tidak terdukung. Hasil analisis regresi dapat dilihat pada tabel 10. TA = -0,538 - 0,049SQRT_CAINT + 0,125SQRT_SIZE + 0,010SQRT_AGE .......(3) Tabel Sederhana 10. Output Regresi Linear Tabel 11. Sederhana Output Regresi Linear (Konstanta) SQRT_LEV SQRT_SIZE SQRT_AGE Coefficients -.651 -.125 .147 .012 Sig. Sig / 2 .000 .000 .000 .003 .000 .000 .000 .001 (Konstanta) SQRT_CAINT SQRT_SIZE SQRT_AGE Coefficients -.538 -.049 .125 .010 Sig. Sig/2 .000 .000 .027 .056 .000 .000 .022 .022 Sumber : Hasil Olahan SPSS 17 Sumber: Hasil Olahan SPSS 17 tabel 10, H2 variabel leverage menunjukkan hasil t-test, diperoleh thitung sebesar -5,339 dan nilai signifikan sebesar 0,000. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa hipotesis 2 terdukung. Hal ini berarti rasio leverage berpengaruh positif signifikan terhadap tax avoidance yang ditandai dengan nilai ETR yang rendah. Berdasarkan Salah satu unsur pengkuran rasio leverage yaitu total hutang jangka panjang. Hutang tersebut merupakan hutang yang berhubungan usaha perusahaan. Setiap hutang jangka panjang akan memiliki unsur biaya bunga pada saat pembayarannya. Oleh karena itu, semakin besar utang jangka panjang, maka semakin besar biaya bunga yang dibayar perusahaan sehingga dapat dimanfaatkan perusahaan untuk dijadikan sebagai pengurang dalam perhitungan pajak perusahaan. Hal ini didukung oleh penelitian dari [1], [21] dan [19] yang menyimpulkan bahwa leverage signifikan memiliki ternoohadap tax avoidance. dengan kegiatan pengaruh positif tabel 11, H3 variabel capital intensity menunjukkan hasil t-test, diperoleh thitung sebesar -1,924 dan nilai signifikan sebesar 0,027. Nilai signifikansi lebih kecil dari 0,05, namun tersebut negatif, koefisien sehingga pengambilan keputusannya adalah H3 terdukung. Hal ini berarti capital intensity berpengaruh positif terhadap tax avoidance dengan nilai ETR yang rendah. Berdasarkan regresinya bernilai kesimpulan Perusahaan selalu menarik perhatian investor laporan dengan menyajikan keuangan yang menarik. Intensitas modal intensitas modal perusahaan Rata-rata manufaktur pada tahun 2013, 2014 dan 2015 sebesar 35,57%. Artinya, rata-rata hanya 35,75% dana dari perusahaan berada pada unsur aset. Metode penyusutan yang berbeda dari komersial dan fiskal menyebabkan perusahaan tidak bisa menggunakan biaya depresiasi secara menyeluruh dan dalam jangka waktu yang pendek. Contohnya, metode garis lurus untuk kendaraan atau ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 35
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference komersial mobil. untuk memperbolehkan melakukan penyusutan selama 5 tahun, sedangkan pada pencatatan fiskal itu harus disusutkan selama 8 tahun. Oleh karena, masalah waktu yang panjang dari biaya depresiasi tersebut dan rata-rata aset tetap bersih yang diinvestasikan perusahaan manufaktur hampir mencapai 50%, maka boleh dikatakan cukup besar aset yang ada, sehingga hasil penelitian ini menunjukkan bahwa semakin besar unsur aset tetap bersih menunjukkan semakin rendah ETR karena perusahaan dapat memanfaatkan biaya depresiasi yang timbul dari aset-aset tersebut untuk pengurang perpajakan dalam jangka waktu 3 tahun ini. Hal ini didukung oleh penelitian dari [1] dan [21] yang menyatakan bahwa semakin besar capital intensity maka semakin kecil tingkat ETR sehingga tingkat penghindaran pajaknya akan semakin besar. Pada pencatatan perusahaan dijadikan sebagai nilai signifikannya lebih kecil dari 0,05 dan koefisien regresinya bernilai positif, sehingga dapat disimpulkan bahwa H4 tersebut terdukung. Hal ini berarti variabel return on asset berpengaruh positif signifikan terhadap tax avoidance. ini didukung oleh penelitian dari [1] dan [14]. Kedua penelitian menemukan bahwa laba merupakan salah satu unsur bagi perusahaan untuk melakukan penghindaran pajak. Semakin tinggi laba yang diperoleh perusahaan, maka semakin besar pajak yang dibayar oleh perusahaan. Untuk meminimalkan pajak, perusahaan cenderung membuat perencanaan pajak. Salah satu contohnya seperti biaya bunga dari hutang yang dimanfaatkan perusahaan yang pada akhirnya akan mengurangi perhitungan laba yang dijadikan dasar untuk perhitungan pajak perusahaan. Hasil penelitian 4.KESIMPULAN Hipotesis 4 Hipotesis keempat dalam penelitian ini menyatakan bahwa variabel return on asset berpengaruh positif terhadap tax avoidance. Hipotesis tersebut terdukung apabila nilai signifikansinya menunjukkan nilai lebih kecil dari 0,05 dan koefisien regresinya bernilai positif. TA = 0,012 + 0,447SQRT_ROA + 0,001SQRT_SIZE + 0,000SQRT_AGE ...........(4) Berdasarkan hasil penelitian di atas social mengenai responsibility, rasio leverage, rasio capital intensity, dan rasio return on asset dengan variabel kontrol size dan age pada seluruh perusahaan manufaktur yang terdafar di Bursa Efek Indonesia tahun 2013-2015, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Corporate Social Responsibility tidak berpengaruh negatif signifikan terhadap tax avoidance. Hasil tersebut artinya, semakin social responsibility yang dilakukan perusahaan akan semakin besar tingkat penghindaran pajak yang dilakukan perusahaan. Hal tersebut dikarenakan dalam pengujian statistik CSR ada memaksukkan unsur CSR bagian ekonomi yang dinilai berhubungan dengan tingkat keuangan yang dikeluarkan perusahaan untuk membantu masyarakat sekitarnya. pengaruh corporate besar corporate Tabel Sederhana 12. Output Regresi Linear Coefficients Sig. Sig / 2 .012 .447 .001 .000 Sumber data: diolah (Konstanta) SQRT_ROA SQRT_SIZE SQRT_AGE .828 .000 .913 .815 .413 .000 .456 .407 Berdasarkan tabel 11, pengujian H4 variabel return on asset menunjukkan thitung sebesar 41.284 dan nilai signifikansinya sebesar 0.000. Hal ini menunjukkan bahwa 2. Leverage menunjukkan hasil berpengaruh positif signifikan terhadap tax avoidance. Hal ini menjelaskan bahwa semakin tinggi leverage dari suatu perusahaan maka semakin rendah ETR sehingga tingkat penghindaran pajaknya semakin besar yang dilakukan perusahaan. Hal ini dikarenakan perusahaan memanfaatkan biaya bunga yang timbul dari hutang jangka panjang yang kemudian dijadikan sebagai pengurang dalam perhitungan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 36
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference perpajakan. 3. Capital intensity menunjukkan hasil berpengaruh poisitif signifikan terhadap tax avoidance. Ini berarti semakin besar perusahaan maka intensity capital tingkat rendah ETR dan semakin penghindaran pajak yang dilakukan perusahaan akan semakin besar karena perusahaan manfaat pengurangan dalam perhitungan biaya depresiasi dari total aset bersih yang dimiliki perusahaan. memperoleh 4. Menggunakan data penelitian selanjutnya. panel untuk DAFTAR REFERENSI [1] Adhikari, A., Derashid, C., & Zhang, H. (2006). Public Policy, Political Connections, and Effective Tax Rates: Longitudinal Journal of from Malaysia. Evidence Accounting and Public Policy 25, 574-595. 4. Profitability hasil berpengaruh positif signifikan. Hal ini menjelaskan bahwa semakin besar laba yang diperoleh perusahaan maka semakin besar kemungkinan perusahaan dalam melakukan tax avoidance. menunjukkan [2] Ardyansah, D., & Zulaikha. (2014). Pengaruh Size, Leverage, Profitability, Capital Intensity Ratio dan Komisaris Independen Terhadap Effective Tax Rate (ETR). Diponegoro Jounal of Accounting, Vol. 3 No.2, hal: 1-9. Keterbatasan Keterbatasan pada penelitian ini terletak pada: 1. Periode penelitian yang kurang panjang sehingga, hasil dari CSR yang diterapkan oleh perusahaan hanya terlihat sebatas per 3 tahun. 2. Penelitian ini hanya menggunakan satu tax pengukuran dalam proksi avoidance. [3] Christensen, J., & Murphy, R. (2004). The Social Irresponsibility of Corporate Tax Avoidance: Taking CSR to the bottom line. Development, 4(3), 37-44. [4] Dowling, J., & Pfeffer, J. (1975). Organizational legitimacy: Social Values and Organizational Behavior. The Pacific Sociological Review, Vol. 18 No.1. 3. Hasil penelitian menujukkan bahwa koefisien determinasinya masih sangat rendah jika diuji secara parsial sehingga ada banyak variabel lainnya yang mempengaruhi tax avoidance selain variabel CSR, capital intensity, dan profitability. leverage, 4. Penelitian ini menggunakan data cross- sectional dalam pengujian statistik. [5] Ghozali, I. (2013). Aplikasi Analisis Multivariat dengan Program IBM SPSS 21 (Vol. Edisi 7). Semarang: Universitas Diponegoro. [6] Gribnau, H. (2015). Corporate Social Responsibility and Tax Planning: not by rules alone. Social & Legal Studies, Vol. 24(2) 225- 250. Saran Bagi Peneliti Selanjutnya Ada beberapa saran dari penulis untukmemperbaiki keterbatasan yang ada penelitian ini adalah: 1. Memperpanjang periode penelitian agar dapat melihat perubahan yang terjadi bagaimana selama perkembangan social responsibility di Indonesia. periode corporate 2. Menggunakan effective difference proksi mencerminkan tax avoidance. tax rate yaitu book sebagai pengukuran selain tax yang 3. Menambah variabel independen lainnya yang diduga berpengaruh dalam tax avoidance, seperti struktur kepemilikan. [7] Husnan dan Pujiati (2015), Dasar-dasar Manajemen Keuangan, Penerbit: Yogyakarta : UPP AMP YKPN [8] Hoi, C. K., Wu, Q., & Zhang, H. (2013). Is Corporate Social Responsibility (CSR) with Tax Avoidance? Evidence from Irresponsible CSR Activities. The Accounting Review, Vol.88, No.6, pp. 2025-2059. [9] Jensen, M., & Meckling, W. (1976). Theory of the firm: Managerial Behavior, Agency Cost and Ownership Structure. Journal of Financial Economics, 305-360. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 37
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Terdaftar di Bursa Efek Tahun 2008-2012). [10] Jessica, & Toly, A. A. (2014). Pengaruh Pengungkapan Social Responsibility Terhadap Agresivitas Pajak. Tax & Accounting Review, Vol. 4, No. 1. Corporate [20] Munawir, S. (2010). Analisa Laporan Keuangan. Yogyakarta: Liberty. [11] Kuncuro, M. (2011). Metode Kuantitatif: Teori dan Aplikasi untuk Bisnis & Ekonomi. Yogyakarta: UPP STIM YKPN. [21] Noor, R. M., & Bardai, B. (2008). Corporate Effective Tax Rates: A Study on Malaysian Public Listed Companies. Malaysian Accounting Review, Vol. 7 No.1. [12] Laguir, I., Stagliano, R., & Elbaz, J. (2015). Does Corporate Social Responsibility Affect Corporate Tax Aggresiveness? Journal of cleaner production, 662-675. (1995). Dasar-Dasar [22] Riyanto, B. Pembelanjaan Perusahaan. Yogyakarta: BPFE UGM. [13] Lanis , R., & Richardson, G. (2012). Corporate Social Responsibility and Tax Aggresiveness: An Empirical Analysis. J. Account. Public Policy, 86-108. [23] Sikka, P. (2010). Smoke and Mirrors: Corporate Social Responsibility and Tax Avoidance. Accounting Forum, 153-168. Soemitro, R. (t.thn.). [14] Lanis, R., & Richardson, G. (2013). Corporate Social Responsibility and Tax Aggresiveness: A Test of Legitimacy Theory. Accounting, Auditing & Accountability Journal, Vol.26 No.1, pp. 75-100. [15] Lanis, R., & Richardson, G. (2015). Is Corporate Social Responsibility Performance Associated with Tax Avoidance? J Bus Ethics, 127:439-457. [24] Susiloadi, P. (2008). Implementasi Corporate Social Responsibility untuk Mendukung Pembangunan Berkelanjutan. Spirit Publik, Vol.4 No.2, hal: 123-130. [25] Widarjono, A. (2009). Ekonometrika Pengantar dan Aplikasinya Edisi Ketiga. Yogyakarta: EKONISIA. [26] (t.thn.). [27] (t.thn.). [16] Liu & Cao, (2007)Determinants of Corporate Effective Tax Rates: Evidence from Listed Companies in China, Journal The Chinese Economy Volume 40, 2007 - Issue 6 [17] Mardiasmo. Yogyakarta: ANDI. (2011). Perpajakan. [18] Marfirah, D., & BZ, S. F. (2016). Pengaruh Corporate Governance dan Leverage terhadap Tax Avoidance pada Perusahaan Manufaktur yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) tahun 2011- 2015. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Ekonomi Akuntansi (JIMEKA), Vol.1 No.2, hal: 91- 102. [19] Mulyani, S., Darminto, & Endang N.P, M. Pengaruh Karakteristik Perusahaan, Koneksi Politik dan Reformasi Perpajakan Terhadap Penghindaran Pajak (Studi pada Perusahaan Manufaktur yang (2014). ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 38
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pemanfaatan Social Media dalam Mengurangi Biaya Promosi pada Bisnis Café di Kota Padang (Studi Kasus pada "Rimbun Café") Arif Wahyu Saputra1), Rini Frima2) 1) Jurusan Akuntansi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25163 email: ar ie f wa h yu s ap u tra 8 @ g ma i l.co m 2) Jurusan Akuntansi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25163 email: Abstrak - Pada era globalisasi perkembangan organisasi bisnis dalam bidang jasa kuliner dinilai sangat pesat. Organisasi bisnis kuliner ini dituntut agar menyediakan pelayanan dan kenyamanan yang baik agar dapat bersaing dan menjawab semua tantangan di masa yang akan datang. Dengan mengubah interior dan eksterior cafe yang dibuat lebih "Instagram-able" merupakan salah satu cara untuk menarik para konsumen agar datang dan menjadikan desain interior sebagai sarana selfie sekaligus saling berbagi konten dengan sesama. Sehingga hal ini bisa menjadi promosi gratis dari mulut ke mulut yang sangat efektif dari dan oleh konsumen. Tujuan dilakukannya penelitian ini untuk mendeskripsikan peluang manajemen dalam memanfaatkan lifestyle masyarakat milineal yang memiliki kepuasan tersendiri dalam membagikan setiap momennya di sosial media menjadi suatu peluang dalam mengurangi biaya promosi dan iklan yang biasanya dikeluarkan organisasi secara kontinu. Dengan teknik analisa relevant cost menunjukkan bahwa teknik pemasaran menggunakan sosial media lebih efisien dan menghemat biaya promosi. Pada Rimbun Café terjadi penghematan biaya sebesar Rp.120.000 apabila perusahaan menggunakan media sosial sebagai alternative promosi perusahaan. Kata Kunci : Media Sosial, Loyalitas Pelanggan, Biaya Promosi Abstrak - In the era of globalization the development of the organization of a business in the services sector culinary considered to be very rapidly. The organization of a business culinary this are required to provide the services and comfort good to compete and answering all challenges in the future. By changing the interior and exterior cafe made more instagram-able is one way to interesting consumers to come and made interior design as a means of selfie and share content with fellow. So that this could be promotion free from mouth which is very effective from and by consumers. The purpose of he did this research to described opportunities management in use lifestyle the community milineal having satisfaction its own to distribute every moment in social media is an opportunity in reducing costs promotion and advertising normally issued organization continuously In any relevant cost analysis shows that marketing techniques used social media more efficient and save promotional costs, In Rimbun coffee happened cost savings of Rp.120.000 when company uses social media as an alternative promotion company Keywords :Social Media, Costumers Loyality, Promotion Cost 1. PENDAHULUAN I.I Latarbelakang Saat ini, iklim kompetisi dalam dunia bisnis semakin terasa. Perubahan iklim yang demikian semakin mendukung kompetisi yang sedang terjadi pada saat ini. Siregar, (2010) (2004) dalam Aryani menyatakan bahwa salah satu tujuan utama aktivitas perbisnisan seringkali dilihat dari pesat pencapaian loyalitas dari pelanggan melalui strategi pemasaran yang dilakukan. Loyalitas pelanggan merupakan bagian terpenting pada pengulangan pembelian pada pelanggan (Caruana, 2002) Dalam Dwi Aryani (2010), loyalitas pelanggan memiliki korelasi yang positif dengan performa bisnis (Beerli dkk. 2004), loyalitas dari pelanggan biasanya tidak hanya meningkatkan nilai bisnis, tetapi juga dapat ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 39
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference menarik pelanggan baru (Beerli dkk, 2004). Dalam jangka pendek, memperbaiki loyalitas dari seorang pelanggan akan membawa laba pada penjualan. Mencari laba merupakan motif utama dalam dunia bisnis, karena dengan mendapatkan keuntungan maka roda perputaran bisnis dari variasi produk dan jasa yang ditawarkan maupun perluasan pasar yang dilayani (Soeling, 2007). Sedangkan jangka panjang, keloyalan dari dalam pelanggan akan lebil profitable, yaitu pelanggan bersedia membayar harga yang lebih tinggi, penyediaan layanan yang lebih murah dan bersedia untuk merekomendasikan kepada pelanggan yang baru ("Managing Costumer", 1995) Keputusan manajemen untuk melakukan tindakan perbaikan pelayanan yang sistematis merupakan dapat menindaklanjuti komplain konsumen dari suatu kegagalan sehingga pada akhirnya konsumen. mampu mengikat Semakin tinggi tingkat persaingan maka akan menyebabkan pelanggan menghadapi banyak alternatif untuk mendapatkan produk, kualitas, kualitas kenyamanan pelayanan yang rendah akan menyebabkan ketidakpuasan pada pelanggan, tidak hanya pelanggan yang makan di cafe tersebut melainkan juga akan berdampak pada orang lain, karena pelanggan yang kecewa akan bercerita paling sedikit kepada 15 orang lainnya. Dampaknya, calon pelanggan akan menjatuhkan pilihannya kepada pesaing lain. Untuk mengatasi persaingan yang semakin kompetitf tersebut, para pembisins cafe dewasa ini menerapkan ide-ide kreatif untuk menarik kembali minat beli konsumen. payung yang loyalitas yang bervariasi, luas di Kota Padang baik yang berada didalam maupun diluar gedung. Biasanya cafe yang berada di Kota Padang ini memiliki tingkat persaingan yang lebih tinggi dikarenakan kebijakan manajemen untuk mengatasi persaingan yang kompetitif tersebut, bisnis cafe bisa menerapkan experential marketing. Salah satu café yang berkembang di Kota Padang adalah "Rimbun Espresso Coffee". Terletak di pusat Kota Padang, Rimbun Caffee aktif mempromosikan produknya melalui sosial media seperti: Instagram, Website dan Facebook. Cafe unik ini dikarenakan menggunakan desain cafe yang klasik, cafe "Rimbun Espresso Coffee" merupakan cafe yang menyediakan berbagai cita rasa kopi sebagai menu utama café. Pihak manajemen juga tidak pernah mengeluarkan biaya untuk promosi dengan menggunakan biaya promosi iklan, karena itu dianggap bertentangan dengan filosofi mereka. Mereka memanfaatkan lifestyle masyarakat sekarang yang sering membagikan setiap kegiatannya kedalam sosial media. tergolong Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latarbelakang diatas rumusan masalah pada penelitian ini adalah : a. Bagaimana strategi pemasaran rimbun coffee b. Bagaimana penghematan biaya yang yang dikeluarkan oleh Rimbun Coffe 1.2 Metode Penelitian Jenis Penelitian Bentuk penelitian ini adalah studi kasus, penelitian ini melihat fenomena yang terjadi mengenai suatu objek yang dilakukan pada Cafe yang terdapat dikota padang, yaitu Rimbun Coffee dengan metode pengumpulan data dilakukan dengan cara sebagai berikut : Salah satu stategi yang digunakan ialah dengan menciptakan pengalaman yang diberikan cafe kepada konsumen. Dengan demikian diharapkan konsumen akan selalu ingat dan berhasil menarik minat konsumen, maka tidak menutup kemungkinan konsumen tersebut akan kembali lagi ke cafe tersebut dan juga menceritakan pengalaman menarik tersebut ke orang lain. Pengalaman seperti ini merupakan sebuah studi pembelajaran di bidang Marketing, bidang studi tersebut dinamakan Experential Marketing. Seperti yang telah diceritakan diatas, kita dapat melihat jumlah cafe yang tersebar a. Observasi, yaitu pengamatan secara terhdapa objek proses untuk langsung kegiatan mendapatkan gambaran sebenarnya perusahaan b. Wawancara, yaitu pengumpulan data yang cara mengajukan pertanyaan-pertanyaan secara lisan kepada pihak-pihak yang berkepentingan. dilakukan dengan c. Studi Literatur, ini memperoleh dilakukan referensi untuk menyelesaikan masalah yang akan diteliti. Dalam penelitian ini penulis membaca dan penelitian untuk ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 40
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference mempelajari buku dan materi yang berhubungan dengan masalah yang diteliti. Metode Analisis Data Analisis data yang dilakukan penulis yaitu dengan melakukan identifikasi biaya, melakukan klasifikasi, serta melakukan perhitungan biaya relevan (relevanct cost) 2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Pemasaran Menurut Pemasaran Amerika Serikat/American Marketing Association, "Pemasaran adalah satu fungsi organisasi dan seperangkat proses untuk menciptakan, mengkomunikasikan dan menyerahkan nilai kepada pelanggan dan mengelola hubungan pelanggan dengan cara yang menguntungkan organisasi dan para pemilik sahamnya." (Kotler dan Keller, 2003, Pemasaran menurut Anief (2000) p.8). "Pemasaran yang memberikan arah kepada seluruh aktivitas bisnis atau niaga yang meliputi bauran pemasaran dimana produk (barang, jasa dan ide) yang dipasarkan merupakan perwujudan dari konsep yang telah mengalami proses pengembangan uji coba dan produksi yang ditujukan kepada pemakaian akhir" Asosiasi adalah kegiatan 2.3 Kepuasan Pelanggan Dalam Irawan (2013) menurut J. Supranto (2006, p.233) kepuasan adalah setelah tingkat yang membandingkan dirasakan dengan harapannya. Harapan pelanggan dapat dibentuk dari pengalaman masa lalu, komentar dari kerabatnya serta janji infromasi pemasar dan saingannya. dan Pelanggan yang puas akan setia lebih lama, kurang dan memberikan komentar yang baik terhadap perusahaan. Kotler dan Keller (2009, p.140) dalam Irawan (2013) mengatakan bahwa konsumen yang sangat puas biasanya akan tetap setia untuk jangka waktu yang lama, lagi ketika perusahaan serta membeli memperkenalkan dan memperbarui produk lama, selain itu ia akan membicarakan tentang hal-hal perusahaan dan produknya kepada orang lain, mereka tidak terlalu memperhatikan merek pesaing dan tidak terlalu mementingkan harga, mereka juga menawarkan ide produk dan jasa kepada perusahaan, dan biaya pelayanannya lebih murah dari pada konsumen baru karena transaksi menjadi suatu hal yang rutin. perasaan seseorang kinerja (hasil) sensitif harga terhadap baru produk baik 2.2 Dimensi Experential Marketing (2013). Experience juga didefinisikan sebagai sebuah bagian subjektif dalam konstruksi atau transformasi dari individu, dalam penekanan pada emosi dan indra secara langsung selama perendaman dengan mengorbankan dimensi kognitif. (Grundey, 2008, p.138). Sedangkan pengertian marketing adalah "suatu aktivitas untuk melakukan antisipasi, pengelolaan dan pencapaian. Kepuasan konsumen melalui proses pertukaran". (Evans and Berman, 1995, p.10) dalam Dharmayanti (2013). Dalam Dharmayanti (2013), Schmitt (1999, p.63) berpendapat bahwa experential marketing dapat diukur dengan menggunakan lima faktor utama yaitu: Dalam Dharmayanti a. Sense / Sensory Experience b. Feel / Affective Experience c. Think / Creative Cognitive 2.4 Loyalitas Pelanggan Loyalitas adalah komitmen pelanggan terhadap suatu merek, berdasarkan sikap yang sangat positif dan tercermin dalam pembelian ulang yang konsisten (Tjiptono 2012) dalam Irawan (2013). Sementara itu, loyalitas pelanggan (customer loyalty) dalam konteks pemasaran jasa, Tjiptono (2012) sebagai respon yang terkait erat dengan ikrar atau janji untuk memegang teguh komitmen yang mendasari keberlanjutan relasi, dan biasanya tercermin dalam pembelian berkelanjutan dari penyedia jasa yang sama atas dasar dedikasi maupun kendala pragmatis. Menurut Hasan (2008) dalam Irawan(2013), Loyalitas berkembang mengikuti empat tahap, yaitu : 1. Loyalitas Kognitif 2. Loyalitas Afektif 3. Loyalitas Konatif 4. Loyalitas Tindakan pelanggan Experience d. Act / Physical Experential and Entitle Lifestyle e. Relate / Social Identity Experience ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 41
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2.6 Akuntansi Differensial Dalam Mulyadi (2001) Menurut Tilaar et al (2015) Informasi yang relevan untuk adalah informasi akuntansi diferensial, baik yang bersifat kuantitatif maupun non kuantitatif. Informasi akuntansi sebagai informasi yang bersifat kuantitatif sangat membantu dalam pengambilan keputusan bisnis. Pengambilan keputusan selalu menyangkut kegiatan untuk masa yang akan datang dan selalu menyangkut pilihan sebagai alternatif, oleh karena itu informasi yang relevan untuk pengmbilan keputusan juga informasi yang mempunyai karakteristik demikian. pengambilan keputusan 2.7 Biaya Diferensial VS Biaya Relevan Menurut Mulyadi (2001) suatu biaya dapat dikatakan biaya relevan jika biaya tujuan tersebut perekayasaan Biaya merupakan pengorbanan sumber ekonomi yang dinilai dalam satuan uang, yang telah terjadi atau secara potensial akan terjadi, untuk mencapai tujuan tertentu. Biaya yang relevan dengan pengambilan keputusan disebut istilah biaya diferensial. Karena dengan pengambilan keputusan selalu menyangkut pemilihan alternatif masa yang akan datang, dan untuk dapat melakukan pemilihan dapat keputusan pengambilan membedakan diantara alternatif yang tersedia, maka informasi yang relevan adalah informasi yang akan datang dan yang berbeda antara alternatif yang akan dipilih. berhubungan biaya dengan tersebut. harus 3. PEMBAHASAN 3.1 Gambaran Objek Penelitian "Rimbun Espresso & Brew Bar" merupakan suatu kafe yang terletak di Jl. Ki Sebelum Mangunsarkoro. ini menggunakan nama "Rimbun" cafe menggunakan nama "Kedai Coffee Nono's". Dimana pada awal operasional usaha hanya mengfokuskan penjualan kepada Racikan Kopi, namun semenjak tahun 2014 "Kedai Coffee Nono's" berganti nama menjadi "Rimbun Espresso & Brew Bar", dimana menu yang di tawarkan bukan hanya kopi melainkan telah terdapat berbagai macam menu. Inforrmasi yang diperoleh dari manajer menjalankan cafe operasionalnya, perusahaan tidak pernah menggunakan jasa penerbitan media cetak ini untuk mempromosikan cafenya, hal dikarenakan adanya beberapa alasan yang menjadi tidak menyediakan jasa pengiklanan, diantaranya, tidak terlalu banyak minat dari masyarakat untuk mengoleksi buku-buku atau tabloid yang berhubungan dengan wisata kuliner, jika hal ini tetap digunakan, manajer berasumsi akan pengeluaran perusahaan, tetapi hasilnya tidak berbading lurus. Cara mempromosikan cafe ini agar dikenal oleh masyarakat luas adalah dengan cara memanfaatkan sosial media sebagai sarana promosi, hal ini dinilai lebih mudah dan efisien digunakan, ditambah dengan gaya hidup masyarakat yang senang menggunakan sosial media dalam kesehariannya. Padang. selama bahwa landasan manajer untuk hanya menambah 2.8 Laba Diferensial Laba differensial adalah biaya yang akan datang yang berbeda diantara berbagai macam alternatif yang mungkin dipilih. Besarnya laba differensial dihitung dari perbedaan antara laba pada alternatif tertentu dibandingkan dengan laba pada alternatef lainnya. Besarnya laba differensial dinyatakan dengan rumus : Laba Differensial Differensial - Biaya Differensial. = Pendapatan 3.2 Stategi Pemasaran Cafe Rimbun Espresso & Brew Bar Kesan klasik menjadi interior handalan yang digunakan manajemen dalam mengelola usaha ini agar tetap memiliki ciri khas dan daya tarik tersendiri untuk menarik hati para pelanggan yang datang ke cafe, manajemen memanfaatkan perkembangan teknologi dan gaya hidup masyarakat untuk mengenalkan kepada masyarakat luas diantaranya dengan cara. produk mereka 3.3 Menggunakan Sosial Media sebagai Sarana Promosi Jaman Now Berikut tampilan media sosial yang digunakan Rimbun Kafe : ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 42
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference g4kgeiaf&r=wa1) Gambar 2.1 Account Media Sosial Rimbun Coffee Salah satu strategi yang dipilih manajemen untuk melakukan promosi cafe yaitu dengan memanfaatkan perkembangan gaya hidup masyarakat yang tak lepas dengan media Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) lebih 63 juta pada masyarakat terhubung dengan internet dan sebanyak 95 persen aktivitas yang mereka lakukan adalah adalah membuka Indonesia sampai media sosial. Bahkan diprediksi akan menjadi negara dengan pengguna sosial media paling aktif dan paling banyak. Jadi dengan perkembangan sosial media yang semakin meningkat dari waktu ke waktu maka manajemen menggunakan Aplikasi Sosial Media Instagram dan Website untuk mengenalkan usaha mereka kepada masyarakat luas. "dengan adanya akun Sosial seperti Instagram memungkinkan Rimbun kami ini di ketahui oleh orang luas, bukan hanya di kawasan Padang saja, melainkan bisa ke skala Nasional". Ujar Bapak Fredy selaku manajer Rimbun Espresso & Brew Bar. Selain itu, setiap memposting foto mengenai keseharian dicafe, pihak manajemen selalu membubuhi foto tersebut dengan kalimat- kalimat (Caption) ringan dan unik, sehingga setiap memposting foto, banyak dari pengguna sosial media yang mengambil kalimat tersebut, dan menunggu pihak cafe untuk memposting foto dan caption baru. sosial. Menurut tahun 2012, kurang Indonesia "Rindu itu tidak datang tiba-tiba, Ia bertengger dibibir-bibir cangkir Ia berdiam-diam dipinggir, menolak untuk diusir Dan Rindu ini hanya membawa khawatir, karena perasaanku yang tak pernah berakhir Kalimat galau inilah yang menjadi handalan manajemen ketika memposting foto cafe disosial media, hal ini dikarenakan pandangan manajemen terhadap kebiasaan anak muda yang senang dengan kalimat- kalimat puitis dan galau. "Dengan ception ini kita bisa menarik hati para anak muda untuk mengikuti keseharian kami di account instagram dan website kami, dan jika mereka sudah tertarik mengikutin keseharian kami di sosial media, akan lebih mudah untuk membuat care kami diketahui dan dikunjungi oleh mereka" Ujar Bapak Fredi Dari dua pernyataan manajemen diatas penulis menyimpulkan bahwa strategi pertama yang digunakan oleh manajemen cafe yaitu memanfaatkan sosial media dalam mengenalkan cafe mereka, diantaranya dengan membuat akun sosial media sendiri, dan akun media pelanggan dalam mempromosikan cafe. juga memanfaatkan 3.4 Membentuk Komunitas "Perimbun" Berikut Perimbun dari Instagram : dokumentasi komunitas Gambar 2.2 : Komunitas Perimbun Komunitas ini dibentuk pada tahun 2014, dimana para anggotanya terdiri dari beberapa anak muda yang memiliki kebiasaan yang sama, yaitu suka nongkrong di Rimbun dan menyukai minuman jenis kopi yang disediakan di cafe. Dengan dibentuknya komunitas ini memberikan keuntungan tersendiri bagi manajemen dalam memasarkan cafenya didunia nyata. "Semuanya tidak bisa dihandalkan dengan menggunakan sosial media, oleh karena itu kami memanfaatkan komunitas ini untuk membantu kami memasarkan cafe ini" ujar Bapak Fredi. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 43
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Contoh memanfaatkan keberadaan komunitas ini ialah dengan cara setiap anggota yang bergabung akan mempromosikan Rimbun Espresso & Brew Bar kepada teman-temannya, dan mengajak teman mereka bergabung didalam komunitas Perimbun, komunitas tidak hanya menguntungkan pihak manajemen cafe, melainkan juga sering melakukan kegiatan- kegiatan sosial, seperti Bakti Sosial, ataupun Aksi Kemanusiaan. "dengan dibentuknya Perimbun ini, kami tidak zkehilangan pelanggan tiap harinya, hal ini dikarenakan semakin banyaknya kegiatan yang dilakukan oleh komunitas ini maka semakin banyak masyarakat yang tahu dengan keberadaan kami," ujar Bapak Fredi. Pendapat serupa juga dikemukakan oleh Rido dan Dayat, mereka mengatakan tidak merasa keberatan jika "Perimbun" dijadikan mediator untuk kepada mempromosikan Cafe Rimbun masyarakat luas. "kita tidak merasa keberatan jika komunitas ini dijadikan mediator oleh pihak cafe untuk ajang mempromosikan diri, hal ini kenapa, sejauh ini keberadaan pihak cafe sangat membantu dan mensupport event-event yang kita lakukan" ujar Rido Sambil meneguk segelas kopi Esspreso Americano Dayat juga menambahkan pendapat Rido "Bukan hanya mensupport dalam bentuk material saja, namun Pihak cafe juga serng mengajak kita bergabung dalam kegiatan yang diadakan cafe seperti pelatihan menghidangkan kopi dan ikut Gala Dinner yang diadakan oleh perkumpulan pencinta kofe se sumbar" didalam Perimbun ini takut untuk terlalu "Kita tidak menggunakan media cetak untuk tidak mempromosikan cafe menutup kemungkinan, jika ada dari pihak percetakan atau mahasiswa yang ingin menerbitkan suatu artikel mengenai cafe ini, kami selaku manajemen selalu open dengan teman-teman tersebut, ucap Bapak Fredi ini, namun 3.6 Desain Cafe yang klasik dan Instagramable Strategi Utama Manajemen Berikut Tampilan interior cafe yang sengaja didesain secara Instagramable : Gambar 2.3 Desain Interior Cafe yang Klasik Salah satu strategi yang terpenting ialah diterapkan yang memberikan para kenyamanan pelanggan dengan cara mendesain nuansa cafe sedemikian mungkin. Manajemen menata sedemikian mungkin agar cafe terlihat seperti cafe-cafe klasik (zaman dulu), mulai dari disediakan pajangan berupa TV, Gantungan Majalah, mesin ketik, hingga Piring dan gelas yang digunakan pada tahun 1990an. Tentunya dengan desaianan yang unik ini, manajemen percaya bahwa kenyamanan dari pelanggan sangat membantu kelancaran peredaran aliran kas yang masuk bagi kami. manajemen kepada 3.5 Tidak Menggunakan Jasa Media Cetak tidak menggunakan kerja sama dengan pengiklanan media cetak, hal ini dikarenakan pandangan manajemen, bahwa media cetak sekarang tergantikan dengan Smartphone, sudah mencari masyarakat kebutuhannya dengan browser internet, dari pada harus membeli majalah ataupun membolak-balikan kertas untuk menemukan kebutuhan mereka. Pihak manajemen lebih senang Selain itu, tujuan dari nuansa yang klasik ini juga bisa dimanfaatkan pelanggan untu berfoto dan berbagi pengalamannya didalam sosial media mereka masing-masing. Sebagaimana yang kita ketahui bahwa kebiasaan dari masyarakat sekarang, yang sering berfoto di tempat yang unik dan membagikan kedalam sosial media mereka. "Kita juga sangat memperhatikan desain dari cafe ini, sebagaimana yang kita ketahui, habbit's suatu masyarakat sekarang yaitu sering mengabadikan setiap moment mereka kedalam sosial media, tujuan utama ke cafe bukan untuk mencari makanan, melainkan hanya untuk kesenangan belaka, tak sedikit dari mereka datang hanya untuk berfoto di ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 44
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Keterangan Iklan Sosmed Agency Iklan Biaya Paket Internet Biaya Wifi Indihome Biaya Pemeliharaan Interior Biaya Iklan Koran dan Majalah Biaya desain Brosur Total Biaya Diferensial Penghematan Biaya Rp 120.000 Rp 630.000 Rp - Rp 630.000 Rp 300.000 Rp 300.000 Rp - Rp - Rp 1.050.000 Rp 120.000 area cafe kita, nah dari sinilah peluang besar untuk kita mengenalkan cafe ini melalui pelanggan yang datang tanpa harus mengeluarkan biaya iklan" Ucap Bapak Fredi. Rp 190.000 Rp 50.000 Rp 1.170.000 sebagai manajemen cafe 3.7 Analisa Keputusan Manajemen Rimbun Espresso & Brew Bar Dalam Proses Pempromosian Analisa Keputusan dilihat dari biaya differensial Biaya differensial adalah berbagai perbedaan biaya antara sejumlah alternatif pilihan yang dapat digunakan perusahaan. Analisis biaya differensial digunakan untuk menentukan kenaikan pendapatan, biaya, laba sehubungan dengan beberapa kemungkinan cara untuk menngunakan fasilitas tetap atau kapasitas yang tersedia. Analisis biaya differensial ditujukan untuk mengamati perilaku yang terjadi antara biaya tetap (fixed cost) dengan biaya variabel (variable cost) apabila dikaitkan dengan estimasi kenaikan pendapatan (earning). Jadi konsep dasar dari analisis ini (increasing) adalah untuk mengetahui apakah terjadinya kenaikan pendapatan diiringi kenaikan biaya yang proporsional. 150.000,- dan biaya memasang wifi cafe seharga 630.000,-/bulan Berikut selisih dari biaya yang dikeluarkan manajemen untuk melakukan promosi iklan Tabel 2 biaya diferiensial untuk biaya pengiklanan perusahaan Total biaya differensial yang dikeluarkan cafe jika mengunakan promosi sendiri di sosial media adalah Rp,1.050.000 sedangkan jika bekerja sama dengan agency periklanan Rp 1.170.000 sehingga terjadi penghematan biaya sebesar Rp 120.000,- 4. Kesimpulan Promosi yang dilakukan manajemen dalam mengoperasikan cafe dengan cara memanfaatkan (Lifestyle) masyarakat globalisasi, maka sebaiknya gaya promosi ini tetap dilakukan, dibandingkan jika harus berlangganan kepada pihak agency periklanan media cetak, hal ini dikarenakan rendahnya daya tarik media cetak tersebut dikalangan masyarakat globalisasi. Dan selain itu pertimbangan jika cafe berlangganan dengan media cetak, maka akan menambah kembali biaya yang akan dikeluarkan oleh manajemen, sedangkan untuk fedback yang didapat tidak sesuai dengan pengeluaran beban iklan yang dilakukan. gaya hidup Promosi menggunakan sosial media dengan dibandingkan sangat pempromosian menggunakan jasa media cetak, kenapa? Karena jika kita menggunakan jasa percetakan seperti koran dan brosur, dapat memungkinkan setelah disebarkan brosur kita orang hanya melihat sekilas dan kemudian membuangnya, namun jika kita menggunakan media sosial sendiri maka promosi terdahulu kita dapat menjadi koleksi galeri account Sosmed kita, dan dapat dilihat oleh pengguna. efektif DAFTAR REFERENSI ini bisa digunakan dalam pengambilan keputusan melakukan promosi sendiri dengan media sosial atau melakukan kontrak pengiklanan dengan agency periklanan. Biaya yang dikeluarkan untuk menggunakan sosial media adalah biaya Paket Internet senilai Rp. Dalam lingkup analisis [1] Aryani. Dwi dan Febrina Rosinta. 2010. "Pengaruh Kualitas Layanan terhadap Kepuasan Pelanggan dalam Membentuk Loyalitas Pelanggan". Jurnal Ilmu Administrasi dan Organisasi. Universitas Indonesia. Jakarta ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 45
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference [2] Dharmayanti, Diah dan Januar T. Oeyono. Experiental 2013."Analisa Marketing Terhadap Loyalitas Konsumen Sebagai Kepuasan Melalui Intervening Variabel Ditator Cafe Jurnal Manajemen Pemasaran. Universitas Pengaruh Surabaya Town Square". Kristen Petra. Surabaya [10] Mulyadi. 2001. "Akuntansi Manajemen. Edisi Ketiga". Salemba Empat. Jakarta, [11] Runtung, Dewinta. 2014. "Penerapan Biaya Diferensial Dalam Pengambilan atau Memproduksi Sendiri Pada RM. Pangsit Tompaso". Jurnal EMBA. Universitas Sam Ratulangi, Manado Keputusan membeli [3] Dharmayanti, Diah dan Sheehan Suryawan. Antara 2013. Experentian Costumer Marketing, Statisfaction Dan Costumer Loyalty Cafe Nona Manis Grand City Mall Surabaya", Pemasaran. Jurnal "Analisa Hubungan Manajemen Universitas Kristen Petra. Surabaya [12] Sasongko, Felita dan Hartono Subagio. 2013. "Pengaruh Kualitas Layanan Terhadap Kepuasan Pelanggan Restoran Ayam Penyet Jurusan Manajemen Ria". Pemasaran, Universitas Kristen Jurnal Petra. Surabaya [4] Hairunnisa. 2009. "Pengaruh Kualitas Produk dan Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Konsumen pada Papa Ron"s Pizza. Bandung". FPIPS. Universitas Pendidikan Indonesia. Bandung. Jurnal [5] media-sosial-di-indonesia diakses pada Kamis, 7 Juni 2018 pukul 10.52 9bog4kgeiaf&r=wa1 diakses pada Kamis, 7 Juni 2018 Pukul 21.55 kompas diakses pada hari Jumat, 8 Juni 2018 Indriani, Farida. 2006. "Experiental [7] Marketing sebagai Suatu Strategi Dalam Menciptakan Cusiomer Satisfaction Dan Repeat Buylng Untuk Meningkatkan Kinerja Pemasaran". dan Organisasi. Vol 3 No 1. Jurnal Manajemen [8] Irawan, Deny dan Edwin Japrianto. 2013. Produk Pengaruh Kualitas "Analisa Melalui Kepuasan Sebagai Variabel Intervening Pada Pelanggan Restoran Por Kee Surabaya". Jurnal Manajemen Pemasaran. Universitas Kristen Petra. Surabaya [9] Maulida, Yulita. 2012. Analisis Akuntansi Pengambilan Dalam Diferensial Keputusan Membeli atau Membuat Sendiri Bahan Baku Mie Pada Usaha Mie Ayam Min Wonogiri. Ejournal Terhadap Loyalitas Universitas Gunadarma. Cirebon ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 46
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tingkat Kesehatan PT. Bank Perkreditan Rakyat XYZ Berdasarkan Metode Risk Based Bank Rating (RBBR) Yulia Rahayu Putri1), Endang Afriyeni2), Alhapen Ruslin Chandra3), Jumyetti4) 1) Program Studi Administrsi Bisnis, Politeknik Negeri Padang email: 2) Program Studi Administrsi Bisnis, Politeknik Negeri Padang email: end_afriyeni@yahoo.co.id 3) Program Studi Administrsi Bisnis, Politeknik Negeri Padang email: alhapen@pnp.ac.id 4) Program Studi Administrsi Bisnis, Politeknik Negeri Padang email: Abstract - The aims of this research is wanted to know the development of risk profile, earning, and capital from Bank Perkreditan Rakyat Stigma Andalas period 2015-2017 by using the Risk Based Bank Rating (RBBR) method. The type of research are descriptive esearch with quantitative approach. In this research uses three of four factors of assessment namely risk profile that used 2 risks they are debt risk with NPL ratio and liquidity risk with LDR ratio, profitability used one risk that is ROA ratio, and the capital used CAR ratio, and this research GCG factor is not used. The result of the research shows the Bank Perkreditan Rakyat Stigma Andalas on 2015-2017 had not goo development from non-performing loan, funds that is channeled by the third party, profit that is generated, and the capital. The level of worthiness of Bank Perkreditan Rakyat Stigma Andalas on 2015-2017 based on the NPL, LDR, ROA, and CAR ratio overall showed that bank can be categorized as the not worthiness although there is some ratio showed the bank in worthiness category. Keywords: Risk Based Bank Rating Method, NPL, LDR, ROA, CAR 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sektor perbankan merupakan salah satu sektor yang berperan memberikan kontribusi dalam pertumbuhan ekonomi suatu Negara. Dampak dari globalisasi yang memberikan perubahan gaya hidup yang lebih maju dan bertambahnya kualitas kebutuhan hidup yang diwujudkan melalui peningkatan pendapatan masyarakat. Perubahan pola hidup masyarakat diiringi peningkatan pendapatan tersebut juga sangat memberikan dampak terhadap peningkatan pendapatan disektor perbankan. Suatu bank memiliki peranan dalam proses penyaluran dan pengelolaan mata uang serta tempat penyimpanan benda-benda berharga. Sebagai lembaga keuangan yang memiliki bebagai macam jasa yang diberikan tentu tidak mudah dalam menjalankan kegiatan operasional demi menjaga tingkat kesehatan serta menjaga kepercayaan masyarakat terhadap kinerja dari bank tersebut. dimasa globalisasi merupakan kemampuan suatu bank untuk melakukan kegiatan operasional perbankan secara normal dan mampu memenuhi semua kewajibannya dengan baik dan sesuai dengan peraturan perbankan yang berlaku. Dari penjelasan manfaat kinerja perbankan yang baik dapat menarik investor untuk melakukan investasi pada sektor perbankan. Investor akan melihat semakin sehat suatu bank maka manajemen bank tersebut juga baik dan bank tersebut dapat untuk memberikan pengembalian yang tinggi (Santoso, 2014). Tujuan penilaian tingkat kesehatan bank bagi bank itu sendiri adalah mengevaluasi dan memberi tingkat gambaran mengenai kesehatan bank. Kesehatan Bank diandalkan Pada tanggal 25 Oktober 2011 Bank Indonesia mengeluarkan peraturan baru tentang penilaian tingkat kesehatan bank dengan menggunakan pendekatan risiko RBBR (Risk based Bank menggunakan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 47
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rating) diatur yang No.13/1/PBI/2011 (Pratiwi, dalam PBI Tabel 1 Ikhtisar Keuangan PT BPR XYZ Padang No Neraca (Rupiah) 2015 Tahun 2016 2017 Total Asset 1. 2. Dana Pihak Ketiga 3. Modal 4. Total Kewajiban 3.892.764.000 2.853.419.000 1.000.000.000 3.248.533.000 3.661.953.000 2.767.216.000 1.000.000.000 3.015.606.000 4.437.099.000 4.114.628.000 1.000.000.000 4.274.686.000 5. Total Aset Produktif 3.659.002.000 3.586.367.000 4.553.117.000 Sumber data: Laporan Keuangan BPR XYZ 2017). Metode Risk Based Bank Rating atau RBBR merupakan metode yang terdiri dari empat faktor penilaian yaitu Risk Profile, Good Corporate Governance (GCG), Earning, dan Capital (Pratiwi, 2017). Metode RBBR merupakan tata cara penilaian bank yang menggantikan Metode Capital, Asset, Management, Eearning, Liquidity, Sensitivity to Market Risk (CAMELS). Peraturan Penilaian Tingkat Kesehatan Bank dalam Indonesia Surat No.13/1/PBI/2011 kemudian dikonversikan menjadi Peraturan Otoritas Jasa Keuangan No 04/POJK.03/2016 yang mulai berlaku sejak tahun 2017. Edaran Bank 4.553.117.000, Kewajiban Rp.4.274.686.000 dengan nilai Modal tetap pada angka Rp.1.000.000.000 pada setiap tahunnya. Total Melihat fenomena diatas, maka peneliti lebih dalam tertarik untuk mengetahui mengenai tingkat kesehatan PT BPR XYZ dengan menggunakan rasio berdasarkan Metode Risk Based Bank Rating (RBBR) dengan Judul Penelitian Tingkat Kesehatan Bank Perkreditan Rakyat XYZ Berdasarkan Metode Risk Based Bank Rating (RBBR) beberapa Berdasarkan fungsinya bank terdiri dari 2 jenis yaitu Bank Umum dan Bank Perkreditan Rakyat. Bank Perkreditan Rakyat merupakan salah satu bank yang diminati oleh masyarakat terutama masyarakat golongan ekonomi menengah kebawah. PT Bank Perkreditan Rakyat XYZ yang beralamat di Jalan Mohammad Hatta No.04 Kelurahan Cupak Tangah yang merupakan salah satu pihak dalam sektor perbankan dengan tugas menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan deposito berjangka kepada kemudian masyarakat kecil yang membutuhkan dana di daerah Cupak Tangah, Pasar Baru, Kapalo Koto, dan Limau Manis Kecamatan Pauh dan sekitarnya dalam bentuk pinjaman kredit dengan bunga yang terjangkau. Ikhitisar keuangan PT BPR XYZ dapat dilihat pada tabel 1. menyalurkannya Berdasarkan tabel 1.1 dapat dilihat dari ikhtisar keuangan pada BPR XYZ dari tahun 2015-2017 mengalami penurunan pada tahun 2016, kemudian pada tahun 2017 kembali meningkat Total Aset Rp. 4.437.099.000, Dana pihak ketiga Rp. 4.114.628.000, Total Aset Produktif Rp. dengan 1.1 Rumusan Masalah 1. Bagaimana Tingkat Kesehatan Bank Perkreditan Rakyat XYZ ditinjau dari Risk Profil Tahun 2015-2017 2. Bagaiamana Tingkat Kesehatan Bank Perkreditan Rakyat XYZ ditinjau dari Earning tahun 2015-2017 3. Bagaimana Tingkat Kesehatan Bank Perkreditan Rakyat XYZ ditinjau dari Capital tahun 2015-2017 2. LANDASAN TEORI 2.1 Bank Pada umumnya bank dikenal sebagai lembaga keuangan yang kegiatan utamanya adalah menerima simpanan, tabungan dan deposito dari masyarakat dan menyalurkan atau kembali pinjaman.Bank merupakan salah satu lembaga yang dianggap memiliki peranan penting oleh masyarakat. Menurut Undang- Undang No. 10 tahun 1998 Bank adalah badan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkannya kepada masyarakat dalam bentuk kredit dan untuk bentuk-bentuk rangka lainnya meningkatkan taraf hidup rakyat banyak. Bank sebagai lembaga yang berperan sebagai dalam bentuk kredit dalam ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 48
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference perantara keuangan (financial intermediary) antara pihak-pihak yang memiliki dana dengan pihak-pihak yang memerlukan dana, serta lembaga yang berfungsi memperlancar lalulintas pembayaran (Afriyeni, 2015) Bank menurut Subagio, dkk dalam Latumaerissa (2011) Bank adalah suatu badan usaha yang kegiatan utamanya menerima kemudian simpanan dari masyarakat, mengalokasikannya untuk memperoleh keuntungan serta menyedikan jasa-jasa dalam lintas pembayaran. Sedangkan Bank menurut Kasmir (2012) bank adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang keuangan, dengan kegiatan utamanya adalah menghimpun dana, menyalurkan dana dan memberikan jasa lainnya. Berdasarkan uraian diatas dapat disimpulkan bahwa bank adalah lembaga keuangan yang menghimpun dana dan menyalurkannya kembali kepada masyarakat taraf perekonomian rakyat banyak. kembali lalu guna meningkatkan 2.2 Bank Perkreditan Rakyat 2.2.1 Pengertian Bank Perkreditan Rakyat Bank Perkreditan Rakyat menurut Undang-Undang No. 10 tahun 1998 adalah bank yang melaksanakan kegiatan usaha secara konvensional atau berdasarkan prinsip tidak syariah yang dalam kegiatannya memberikan lintas jasa pembayaran. dikenal melayani golongan pengusaha mikro, kecil, dan menengah dengan lokasi yang pada umumnya dekat dengan yang membutuhkan. 2.2.2 Fungsi Bank Perkreditan Rakyat dalam lalu tempat masyarakat tidak hanya sekedar menyalurkan kredit kepada para pengusaha mikro, kecil dan menengah juga menerima simpanan dari masyarakat. Dalam penyaluran kepada masyarakat, BPR menggunakan prinsip 3T, yaitu Tepat waktu, Tepat Jumlah dan Tepat Sasaran. Adapun kegiatan usaha yang dilakukan BPR secara detail adalah sebagai berikut: Fungsi BPR tetapi deposito dan atau tabungan pada bank lain. 2.3 Tingkat Kesehatan Bank Secara umum Bank yang sehat merupakan bank yang mampu menjalankan kegiatan operasional dan fungsinya dengan baik, serta mampu memenuhi kewajibannya dengan baik sesuai dengan peraturan yang berlaku. Berdasarkan Peraturan Otoritas Jasa Keuangan (POJK) No. 04 tahun 2016 Pasal 1 ayat 4, tingkat kesehatan bank adalah "hasil penilaian kondisi bank yang dilakukan terhadap risiko dan kinerja bank". POJK No.04 pasal 2 ayat 1 juga menjelaskan bahwa dan/atau "bank meningkatkan bank denggan menerapkan prinsip kehati-hatian dan manajemen risiko dalam melaksanakan kegiatan usaha." POJK juga mengatur pada pasal 2 ayat 3 yang berbunyi bahwa "bank wajib melakukan penilaian tingkat kesehatan dengan menggunakan pendekatan risiko (Risk Based Bank Rating) baik secara individu maupun secara konsolidasi". Menurut Ikatan Bankir Indonesia (2016) Tingkat kesehatan bank merupakan hasil penilaian atas berbagai macam aspek yang berpengaruh terhadap kondisi atau kinerja suatu bank. wajib memelihara tingkat kesehatan Menurut Santoso dan Nuritomo (2014) Kesehatan Bank adalah kemampuan suatu bank untuk melakukan kegiatan operasional perbankan secara normal dan mampu memenuhi semua kewajbannya dengan baik yang sesuai dengan cara-cara yang sesuai dengan aturan yan berlaku". Tingkat kesehatan bank akan menggambarkan bank tersebut berada dalam kondisi yang sehat, cukup sehat, kurang sehat dan tidak sehat. Penilaian kesehatan bank bertujuan untuk mengetahui kondisi dan permasalahan yang sedang dihadapi oleh bank. Untuk menentukan jalan keluar atas permasalahan yang sedang dihadapi bank baik berupa perbaikan maupun pengawasan. a. Menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan berupa tabungan, deposito berjangka dan atau bentuk lain yang serupa. b. Memberikan kredit dan c. Menempatkan dananya dalam bentuk (SBI), sertifikat sertifikat bank deposito Indonesia berjangka, 2.4 Faktor Penilaian Kesehatan Bank Faktor Penilaian Kesehatan Bank dengan mengguanakan metode RBBR yang POJK sesuai No.04/POJK.03/2016 peraturan konversi dari PBI N0.13/1/PBI/2011 dan SE No.13/24/DPNP yang menjadi indikator adalah: 1. Faktor Risk Profile (Profil Risiko) dengan aturan sebagai ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 49
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Berdasarkan Peraturan Bank Indonesia kemudian yang No.13/1/PBI/2011 dikonversikan menjadi Peraturan Otoritas Jasa Keuangan (POJK) No.04/POJK.03/2016 pasal 7 ayat 1 tentang penilaian terhadap faktor profil risiko sebagaimana dimaksud dalam pasal 6 huruf a merupakan penilaian terhadap risiko penerapan manajemen risiko dalam operasional bank yang dilakukan terhadap 8 risiko yaitu risiko kredit, risiko pasar, risiko likuiditas, risiko operasional, risiko hukum, risiko strategik, risiko kepatuhan dan risiko reputasi. Didalam penelitian ini menggunakan 2 pendekatan komponen risiko yaitu risiko kredit dengan menggunakan rumus Non Performing Loan (NPL) dengan menggunakan rumus Loan to Deposit Ratio (LDR). Non Performing Loan (NPL) dan Loan to Deposit Ratio (LDR) dapat diukur dengan rumus: a. Non intern kualitas dan risiko dan likuiditas Tabel 3 Predikat Kesehatan Bank Berdasarkan ROA No 1. 2. 3. 4. 5. Rasio 1,5%<ROA 1,25%<ROA≤1,5% 0,5%<ROA≤1,25% 0%<ROA≤0,5% ROA≤0% Predikat Sangat Sehat Sehat Cukup Sehat Kurang Sehat Tidak Sehat Sumber: Surat Edaran Bank Indonesia No.13/24/DPNP tahun 2011 3. Faktor Capital Menurut Indonesia (2016) perhitungan Capital Adequency Ratio (CAR) dapat dirumuskan sebagai berikut: Ikatan Bankir Capital Adequency 𝑴𝒐𝒅𝒂𝒍 𝑨𝒔𝒆𝒕 𝑻𝒆𝒓𝒕𝒊𝒎𝒃𝒂𝒏𝒈 𝑴𝒆𝒏𝒖𝒓𝒖𝒕 𝑹𝒆𝒔𝒊𝒌𝒐 Ratio × 𝟏𝟎𝟎% Tabel 4 Predikat Kesehatan bank untuk Faktor CAR = Performing × 𝟏𝟎𝟎% 𝑲𝒓𝒆𝒅𝒊𝒕 𝒃𝒆𝒓𝒎𝒂𝒔𝒂𝒍𝒂𝒉 𝑻𝒐𝒕𝒂𝒍 𝑲𝒓𝒆𝒅𝒊𝒕 Tabel 1. Predikat Kesehatan Bank Berdasarkan NPL Loan= No. 1. 2. 3. 4. 5. Rasio CAR 12%<CAR 9%<CAR≤12% 8%CAR≤9% 6%<CAR≤8% CAR≤6% Predikat Sangat Sehat Sehat Cukup Sehat Kurang Sehat Tidak Sehat No Rasio NPL Predikat Sumber: Surat Edaran Bank Indonesia 1. 2. 3. 4. 5. 0%<NPL<2% 2%≤NPL<5% 5%≤NPL≤8% 8%≤NPL≤11% NPL>11% Sangat Sehat Sehat Cukup Sehat Kurang Sehat Tidak Sehat No. 13/24/DPNP tahun 2011 3. METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data Sumber: Lampiran PBI 13/1/PBI/2011 b. Loan to 𝑻𝒐𝒕𝒂𝒍 𝑲𝒓𝒆𝒅𝒊𝒕 Deposit Ratio × 𝟏𝟎𝟎% 𝑫𝒂𝒏𝒂 𝑫𝒂𝒓𝒊 𝑷𝒊𝒉𝒂𝒌 𝑲𝒆𝒕𝒊𝒈𝒂 = Tabel 2 Kriteria Penilaian Kesehatan Bank Berdasarkan Rasio LDR No. 1. 2. 3. 4. 5. Rasio LDR 50%<LDR≤75% 75%<LDR≤85% 85%<LDR≤100% 100%<LDR≤120% 120%<LDR Peringkat Sangat Sehat Sehat Cukup Sehat Kurang Sehat Tidak Sehat Sumber: Surat Edaran Bank Indonesia Dalam penelitian yang penulis lakukan data diperoleh melalui internet dengan mengakses website untuk mendapatkan laporan keuangan tahunan BPR XYZ. Data yang penulis dapat merupakan data sekunder. Data sekunder adalah data yang diperoleh dari sumber kedua atau sumber sekunder dari data yang dibutuhkan (Bungin, 2005). Laporan keuangan tahunan BPR XYZ dari tahun 2015, 2016 dan 2017 akan penulis olah dengan metode sesuai dengan Peraturan Bank Indonesia No.13/1/PBI/2011 yang telah POJK dikonversikan No.04/POJK.03/2016 tentang penilaian kesehatan Bank. menjadi No.06/23/DPNP/2011 2. Faktor Earning Menurut 2. Faktor Earning Menurut Indonesia (2016) perhitungan Return on Asset (ROA) dapat diukur dengan rumus: Return On Asset = 𝟏𝟎𝟎% Ikatan Bankir 𝑳𝒂𝒃𝒂 𝒔𝒆𝒃𝒆𝒍𝒖𝒎 𝑷𝒂𝒋𝒂𝒌 𝑹𝒂𝒕𝒂−𝒓𝒂𝒕𝒂 𝒕𝒐𝒕𝒂𝒍 𝑨𝒔𝒔𝒆𝒕 × penulis analisis menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Penelitian kuantitatif adalah penelitian yang berlandaskan pada filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti suatu sampel, dan pengumpulan data yang Dalam data ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 50
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference digunakan instrument penelitian, analisis data statistik yang bersifat kuantitatif (Sugiyono, 2014). atau adalah pendekatan yang dilakukan untuk mengetahui keberadaa variabel mandiri, baik hanya satu variabel atau lebih (variabel yang berdiri sendiri atau variabel bebas) tanpa membuat perbandingan variabel tersebut dan mencari hubungan dengan variabel lain (Sugiyono, 2014). Sumber data kuantitatif didapatkan dari laporan keuangan BPR XYZ yang kemudian diolah dengan menggunakan metode RBBR. Metode Deskriptif b) Faktor Earning Perhitungan Return on Asset (ROA) dapat diukur dengan rumus: Return On 𝑳𝒂𝒃𝒂 𝒔𝒆𝒃𝒆𝒍𝒖𝒎 𝑷𝒂𝒋𝒂𝒌 Asset × 𝟏𝟎𝟎% 𝑹𝒂𝒕𝒂−𝒓𝒂𝒕𝒂 𝒕𝒐𝒕𝒂𝒍 𝑨𝒔𝒔𝒆𝒕 c) Faktor Capital Perhitungan Capital Adequency Ratio (CAR) dapat dirumuskan : Ratio × 𝟏𝟎𝟎% Capital Adequency 𝑴𝒐𝒅𝒂𝒍 3.3 Variabel Penelitian 𝑨𝒔𝒆𝒕 𝑻𝒆𝒓𝒕𝒊𝒎𝒃𝒂𝒏𝒈 𝑴𝒆𝒏𝒖𝒓𝒖𝒕 𝑹𝒆𝒔𝒊𝒌𝒐 Variabel penelitian adalah aspek-aspek yang dianalisis oleh penulis dilihat dari aspek RBBR yang mencakup Risk Pofile, Good Corporate Governance, Earning, dan Capital. Adapun yang menjadi pengukuran variabel dalam penelitian adalah: a) Faktor Risk Profile (Profil Risiko) Didalam penelitian ini menggunakan 2 pendekatan komponen risiko yaitu risiko kredit dengan menggunakan rumus Non Performing Loan (NPL) dan dengan menggunakan rumus Loan to Deposit Ratio (LDR). Non Performing Loan (NPL) dan Loan to Deposit Ratio (LDR) dapat diukur dengan rumus: Performing risiko likuiditas 1. Non Loan 𝑲𝒓𝒆𝒅𝒊𝒕 𝒃𝒆𝒓𝒎𝒂𝒔𝒂𝒍𝒂𝒉 𝑻𝒐𝒕𝒂𝒍 𝑲𝒓𝒆𝒅𝒊𝒕 × 𝟏𝟎𝟎% 2. Loan to Deposit Ratio × 𝟏𝟎𝟎% 𝑻𝒐𝒕𝒂𝒍 𝑲𝒓𝒆𝒅𝒊𝒕 𝑫𝒂𝒏𝒂 𝑫𝒂𝒓𝒊 𝑷𝒊𝒉𝒂𝒌 𝑲𝒆𝒕𝒊𝒈𝒂 = = 4. HASIL DAN PEMBAHASAN tabel 5 menunjukan perkembangan rasio Non Performing Loan (NPL) pada tahun 2015 sampai 2017 mengalami penurunan perkembangan. Rasio NPL pada PT BPR XYZ tahun 2015 sekitar 28% artinya terdapat 28% kredit macet dari total kredit yang diberikan. Pada tahun 2016 rasio NPL adalah sekitar 26% mengalami penurunan sebanyak 2% dari tahun 2015. Hal ini berarti terdapat 26% kredit bermasalah dari total kredit yang diberikan. Rasio NPL terjadi karena total kredit bermasalah dari tahun 2015 ke tahun 2016 sebesar 13.791.860 sedangkan total kredit sebesar yang 120.172.000. Pada tahun 2017 rasio NPL sekitar 22% mengalami penurunan sebanyak 4% dari tahun 2016. Artinya terdapat 22% kredit bermasalah dari total kredit yang diberikan. Berdasarkan adanya penurunan diberikan meningkat Tabel 5 Ringkasan Hasil Perhitungan Seluruh Faktor Penilaian Faktor Indikator Tahun 2015 Komposit 2016 Komposit 2017 Komposit Risk Profile NPL LDR 28% 100% TS CS 26% 108% TS KS 22% 83% TS S Earning ROA 0,01% KS 0,4% KS 12% TS Capital CAR 32% SS 29% SS 25% SS Sumber: Data yang diolah Peneliti (2018) Keterangan Komposit SS KS = Sangat Sehat CK = Kurang Sehat TS Penurunan rasio NPL ini disebabkan adanya penurunan jumlah kredit bermasalah = Cukup Sehat = Tidak Sehat = Sehat ditahun 2017 serta jumlah kredit yang peningkatan pada diberikan sebesar 446.312.000. Semakin S sebesar 27.991.601 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 = = 51
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference tinggi rasio NPL menggambarkan semakin tidak sehat suatu bank karena tingkat NPL yang tinggi menyebabkan laba yang diterima semakin kecil. Semakin besar nilai NPL menunjukkan bank tidak selektif dalam menyeleksi calon peminjam (Pratiwi, 2017). Rasio LDR pada tahun 2015 sekitar 100% . Artinya setiap dana yang dihimpun oleh PT BPR XYZ dapat mendukung 100% dari kredit yang diberikan. Dalam hal ini PT BPR XYZ dapat mengelola simpanan dalam bentuk kredit hingga 100% sehingga laba bank akan meningkat peningkatan pemberian kredit. Pada tahun 2016 rasio LDR sekitar 108% atau meningkat 8% dari tahun 2015. Artinya setiap dana yang dihimpun oleh PT BPR XYZ dapat mendukung 108% dari kredit yang diberikan, dan PT BPR XYZ dapat mengelola simpanan dalam bentuk kredit sampai 108% sehingga laba bank akan meningkat seiring peningkatan pemberian kredit. Peningkatan rasio LDR ini disebabkan penurunan dana dari pihak ketiga sebesar 86.203.000 serta peningkatan jumlah kredit yang diberikan sebesar 120.172.000. Hal ini menandakan tingkat likuiditas PT BPR XYZ lebih rendah dari tahun 2015. Sedangkan tahun 2017 nilai rasio LDR sekitar 83% atau menurun 25% dari tahun 2016. Artinya setiap dana yang dihimpun oleh PT BPR XYZ dapat mendukung 83% dari kredit yang diberikan, dan PT BPR XYZ dapat mengelola simpanan dalam bentuk kredit hingga 83% sehingga laba bank akan meningkat seiring peningkatan pemberian kredit. Penurunan rasio LDR ini disebabkan meningkatnya jumlah dana dari pihak ketiga sebesar 1.347.412.000, yang diringi dengan meningkatnya jumlah kredit yang 446.312.000. Penurunan rasio LDR pada PT BPR XYZ menunjukan adanya peningkatan kinerja, karena semakin tinggi rasio LDR memberikan indikasi semakin rendahnya likuiditas bank yang bersangkutan. seiring diberikan sebesar Rasio ROA pada tahun 2015 PT BPR XYZ tingkat 0,01% produktivitas dari rata-rata total aset yang mampu menghasilkan laba sekitar 0,01%. Pada tahun 2016 rasio ROA adalah sekitar sekitar berarti 0,40% atau meningkat 0,39% dari tahun 2015. Artinya tingkat produktivitas aset dari rata- rata total aset yang mampu menghasilkan laba sekitar 0,4%. Peningkatan rasio ROA ini laba terjadi karena adanya peningkatan sebelum pajak sebesar 11.158.000 serta diringi dengan penurunan pada nilai rata-rata total aset sebesar 6.144.000. Pada tahun 2017 rasio ROA adalah sekitar -12% atau menurun sebesar 11,6% tahun 2016. Berarti tingkat produktivitas dari rata-rata total aset yang mampu menghasilkan laba sekitar -12%. Penurunan ini menggambarkan rendahnya tingkat likuiditas PT BPR XYZ pada tahun 2017. Penurunan ROA ini terjadi karena pada tahun 2017 PT BPR XYZ mengalami penurunan pada laba sebelum pajak mencapai -475.271.000 dan peningkatan pada rata-rata total aset sebesar 272.167.000. Terjadinya penurunan rasio ROA yang sangat signifikan disebabkan oleh menurunnya pendapatan operasional pada sebesar 106.314.000 serta pendapatan non operasional sebesar 12.822.000 dari tahun sebelumnya. Berdasarkan hasil pengolahan data yang Peneliti lakukan diperoleh rasio ROA dari PT BPR XYZ pada tahun 2015-2017 mengalami perubahan yang sangat signifikan terutama rasio ROA pada tahun 2017 yang disebabkan adanya penurunan pendapatan operasional dan non operasional dalam jumlah yang cukup besar. Penilaian berdasarkan rasio ROA PT BPR XYZ mendapat peringkat kurang sehat selama 2 tahun berturut-turut dan predikat tidak sehat pada tahun 2017. tahun 2017 Rasio CAR pada PT BPR XYZ pada tahun 2015 sekitar 32%. Artinya seluruh permodalan yang dimiliki oleh PT BPR XYZ dapat mengantisipasi kemungkinan risiko kredit sebesar 32%. Semakin besar rasio CAR semakin baik karena rasio CAR menunjukan kemampuan permodalan menutupi kegagalan kredit. Pada tahun 2016 rasio CAR sekitar 29% atau mengalami penurunan sebesar 3% dari tahun sebelumnya. Artinya seluruh permodalan yang dimiliki oleh PT BPR XYZ dapat mengantisipasi kemungkinan risiko kredit sebesar 29%. Penurunan rasio CAR ini terjadi karena adanya peningkatan jumlahaset sebesar tertimbang 348.016.650 dari tahun sebelumnya dan jumlah modal tetap sebesar 1.000.000.000. Sedangkan pada tahun 2017 mengalami penurunan rasio CAR sekitar 25% atau tahun mengalami penurunan 4% dari sebelumnya. Artinya seluruh permodalan yang dimiliki oleh PT BPR XYZ dapat mengantisipasi kemungkinan risiko kredit sebesar 25%. Penurunan rasio CAR ini terjadi jumlah aset karena adanya peningkatan menurut resiko ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 52
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference sebesar tertimbang tahun sebelumnya dan 520.227.100 dari jumlah modal tetap sebesar 1.000.000.000. Semakin besar rasio CAR semakin baik, karena rasio CAR menunjukan kemampuan permodalan menutupi kegagalan kredit. Tingkat kesehatan ditinjau dari aspek Capital pada PT BPR XYZ pada periode 2015-2017 tergolong sangat sehat. menurut resiko Bank harus segera menemukan jalan keluar dari masalah ini demi meningkatkan tingkat kesehatan bank. Pada rasio CAR ditahun 2015-2017 menunjukan keadaan yang sangat sehat dan bank harus dapat mempertahankan atau bahkan lebih meningkatkan hal ini dari tahun ke tingkat kesehatan dan kinerjanya. tahun demi menjaga 4. KESIMPULAN DAFTAR REFERENSI penelitian menunjukkan bahwa dari 4 Faktor yang digunakan untuk mengukur tingkat kesehatan PT Bank Perkreditan Rakyat XYZ bahwa untuk faktor Risk Profile yang diukur dengan 2015-2017 rasio NPL sehat. keadaan menunjukkan Berdasarkan faktor risiko likuiditas yang diukur dengan rasio LDR menunjukkan hasil yang bervariasi, dimana pada tahun 2015 cukup sehat, 2016 kurang sehat dan 2017 sehat. Faktor Earning yang diukur dengan rasio ROA menunjukkan bahwa selama tahun 2015 dan 2016 kurang sehat sedangkan 2017 berubah menjadi tidak sehat. Faktor Capital yang diukur dengan menggunakan rasio CAR menunjukkan keadaan yang tetap dengan predikat Sangat Sehat dari tahun 2015-2017. Berdasarkan hasil selama tahun tidak [1] Afriyeni, Endang. Jumyetti. 2015. Pengaruh Rasio Car, Rasio Npl Dan Rasio Roa Dalam Memprediksi Kondisi Financial Distress Perusahaan Perbankan Yang Terdaftar Di Bursa Efek Indonesia, Polibisnis, Volume 7 No.2 Oktober. Politeknik Negeri Padang [2] Ikatan Bankir Indonesia (IBI). 2016. Manajemen Kesehatan Bank Berbasis Risiko : Jakarta: Gramedia Kasmir.2012. Manajemen Perbankan: Jakarta: Raja Grafindo Persada [3] Ikatan Bankir Indonesia (IBI). 2012. Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya: Jakarta: Raja Grafindo [4] Surat Keputusan Bank Indonesia. 2011. Surat Edaran Bank Indonesia No. 13/1/PBI/2011 tanggal 25 Oktober 2011, tentang Matriks Penilaian Tingkat Kesehatan Bank Umum Nilai rasio NPL dari tahun 2015-2017 menunjukan keadaan tidak sehat, ha ini menggambarkan bahwa bank tidak selektif dalam memilih calon peminjam. Hal ini berakibat pada tingginya nilai kredit bermasalah yang dimiliki oleh bank. Apabila hal ini terus-menerus dibiarkan maka akan berdampak pada berkurangnya laba yang akandiperoleh oleh bank karena besarnya biaya untuk menyelesaikan kredit bermasalah. Pada rasio LDR di tahun 2015-2017 memiliki hasil yang bervariasi namun masih menujukan keadaan dimana tingkat likuiditas atau kemampuan bank dalam menyelesaikan kewajiban jangka pendeknya masih rendah. Rasio ROA dari tahun 2015-2017 menggambarkan kierja bank yang menenurun karena terjadinya penurunan rasio pada tahun 2017 yang megindikasikan bahwa pendapatan yang diperoleh oleh bank berkurang dengan sangat signifikan. Hal ini harus menjadi perhatian khusus bagi pihak bank karena jika dibiarkan secara terus menerus dapat menyebabkan bank mengalami kondisi yang tidak baik. yang akan dikeluarkan jumlah yang [5] Peraturan Otoritas Jasa Keuangan. 2016. Peraturan Keuangan No.04./POJK.03/2016, tentang Penilaian Tingkat Kesehatan Bank Umum. Jakarta Otoritas Jasa [6] Surat Edaran Otoritas Jasa Keuangan. 2017. Surat Edaran Keuangan Otoritas No.14/SEOJK.03/2017 Jasa [7] Pambadi dan Darmawan.2018. Analisis Kinerja Bank Umum Syariah dengan Metode Risk Based Bank Rating (RBBR) Untuk Mengeahui Tingkat Kesehatan Bank. Malang: Skripsi. Universitas Negeri Malang [8] Pratiwi Melinda Raissa.2017.Analisis Tingkat Kesehatan dengan Metode Risk Based Bank Rating (RBBR) pada PT. Bank Syariah Mandiri. Semarang: Skripsi. Universitas Islam Negeri Walisongo [9] Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif, R&D.Bandung: Alfabeta [10] Santoso dan Nuritomo.2014. Bank dan Lembaga Keuangan Lain.Jakarta: Salemba Empat [11] dan-statistik/laporan-keuangan- perbankan/Default.aspx, diakses pada 09 Juli 2018 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 53
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Marketing Mix UMKM Kerupuk Kulit "Buk Dar" Kota Padang Monica Wulandari1), Ika Yuanita2), Nurhayati3), Eva Yoyet4) 1) Jurusan Administrasi Niaga, Politeknik Negeri Padang, e-mail : 2) Jurusan Administrasi Niaga, Politeknik Negeri Padang, e-mail : ollachan@yahoo.co.id 3) Jurusan Administrasi Niaga, Politeknik Negeri Padang, e-mail : yati.utama@yahoo.co.id 4) Jurusan Administrasi Niaga, Politeknik Negeri Padang, e-mail : Abstract - This research purposed to obtain marketing mix applied on cattle skin crackers product of Small Medium-Sized Enterprise "Buk Dar" in Padang Munipacility. Research designed by inductive observation within case study approach. Object of research is cattle skin crackers industry "Buk Dar" that located in Lubuk Lintah-Kuranji as one of the largest producing crackers regions in Padang Munipacility. Data collection using indepth interview with unstructure questions and analyzing by descriptive technique about marketing mix variables within 4P formulas (product, price, place, and promotion). The research findings show that marketing mix applied on cattle skin cracker product of "Buk Dar" still have lacked in many aspects, most important in product element of marketing related to product differentiative, crackers sizing, packaging, applied technology producing, labeling and lisencing registered. According to observation results, "Buk Dar" industry still using traditionally producing management with cost plus pricing method, locally marketing region, personal selling, and direct marketing. Keywords : Marketing Mix, Cattle Skin Crackers Industry, SMEs. 1. PENDAHULUAN Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) merupakan salah satu bagian penting dan fondasi perekonomian suatu negara maupun daerah, begitu juga dengan negara Indonesia. UMKM juga sangat membantu negara atau pemerintah dalam hal penciptaan lapangan kerja baru dan melalui UMKM juga banyak tercipta yang menggunakan tenaga-tenaga baru yang dapat mendukung pendapatan rumah tangga. Selain itu, UMKM juga memiliki fleksibilitas yang tinggi jika dibandingkan dengan usaha yang berkapasitas lebih besar (Tambunan, 2011). UMKM adalah penggerak utama roda ekonom dan mampu menyediakan kerakyatan lapangan kerja bagi masyarakat. Bahkan Asia-Pasifik Negara-negara anggota Economic Coorporation pun mengakui, UMKM punya peran besar dalam ekonomi mempertahankan melalui penyerapan tenaga kerja. Di seluruh dunia, UMKM menyumbang lebih dari 45% dari total gross domestic product (GDP) rata- rata anggota APEC. Kontribusi UMKM terhadap GDP Indonesia mencapai 50% dan unit-unit kerja baru (APEC) pertumbuhan sebanyak 96% tenaga kerja di Indonesia menggantungkan sektor UMKM, di mana 23% di antaranya dijalankan Indonesia, oleh wirausaha wanita. Di pertumbuhan UMKM hampir mencapai 8% per tahun (Kementerian Perindustrian RI, 2015). hidupnya dari Dinas Koperasi dan Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) Kota Padang, Sumatera Barat mencatat sebanyak 2.832 UMKM tumbuh di Kota Padang hingga 2017. UMKM di Kota Padang tersebar di Kecamatan Bungus Teluk Kabung, Koto Tangah, Kuranji, Lubuk Kilangan, Lubuk Begalung, Nanggalo, Padang Barat, Padang Selatan, Padang Timur, Padang Utara, dan Kecamatan Pauh. UMKM yang berada di Kota Padang terdiri dari berbagai jenis usaha dimulai dari home industry, kerajinan tangan, kuliner, hingga jasa. Pembinaan terhadap UMKM harus terus dilakukan agar UMKM terus berkembang, sehingga menghasilkan UMKM yang berkualitas dan mampu menyerap tenaga kerja, sedangkan untuk pertumbuhan omset UMKM di Padang mencapai Rp. 300.000.000 pertahun ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 54
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Namun, kondisi UMKM di Indonesia saat ini menggambarkan bahwa salah satu kendala utama yang dihadapi oleh UKM berkaitan dengan aspek pemasaran. Keterbatasan dalam akan pemasaran pengembangan berdampak pada sulitnya memperluas pasar produk usaha (Tambunan, 2011). Pemasaran merupakan sebuah subjek yang sangat penting dan dinamis, karena pemasaran menyangkut operasional kegiatan perusahaan. Aspek dapat menghidupkan, memajukan, dan menjatuhkan sebuah perusahaan. Ia dikatakan dinamis karena bekerja dalam sebuah lingkungan yang nyata dan terus-menerus berubah. Ia pun dikatakan penting karena dapat menentukan hidup atau matinya perusahaan atau kalau laku produknya (Setiyaningrum, et. al, 2015). usaha dalam kontinu pemasaran menjadi produk yang dapat dikonsumsi dan bernilai ekonomis. Untuk memproduksi kerupuk kulit, diperlukan bahan baku kulit segar atau basah, baik yang berasal dari kulit sapi, kerbau, maupun kambing, namun kulit yang sering digunakan adalah kulit sapi dan kerbau. Disamping bahan baku kulit segar banyak juga produsen yang menggunakan bahan baku kulit awet atau disebut juga kulit kering. Kerupuk Kulit "Buk Dar" telah berdiri sejak tahun 1998 yang beralamat di Jalan Cubadak Air, Lubuk Lintah, Kuranji. Omzet penjualan dalam 5 terus mengalami peningkatan penjualan. Dimana, tahun 2017 lalu total penjualan usahanya mencapai Rp. 170 juta (140.000 kg) dengan rata-rata kenaikan omzet 30% per tahun. tahun terakhir laku atau tidak Aspek pemasaran menjadi sebuah kebutuhan utama usaha bisnis untuk bisa terus eksis dan berkembang karena pemasaran dilakukan untuk menginformasikan sebuah produk kepada konsumen. Pemasaran juga akan menjelaskan fungsi, manfaat dan keunggulan produk usaha dan menginformasikan sebuah produk atau layanan baru kepada konsumen (Craven, 2008). Namun demikian, tidak jarang ditemui dalam praktek, bahwa pengertian kurang pemasaran dimengerti dan kadang kala didudukkan pada sering interpretasi dicampuradukkan pengertian penjualan (selling). Dalam persaingan dunia usaha dan manajemen usaha modern, pelayanan konsumen sangat diperhatikan sebaik mungkin demi mencapai keberhasilan marketing dan strategi yang biasa digunakan adalah marketing mix. Strategi marketing mix atau bauran pemasaran merupakan perpaduan dari faktor-faktor penting yang ada di dalam pasar itu sendiri, yaitu product (produk), price (harga), promotion (promosi), dan place (tempat) (Kotler dan Amstrong, 2008). (marketing) masih yang keliru dengan atau Namun, seiring dengan persaingan bisnis kerupuk kulit dan banyaknya kompetitor dalam satu tahun terakhir ini, UMKM "Buk Dar" sering menghadapi keterbatasan dalam optimalisasi pengembangan usaha khususnya dalam aspek pemasaran produk usaha karena meningkatnya teknologi penjualan modern saat ini dalam berbagi pangsa pasar dengan kompetitor lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bauran pemasaran yang diterapkan pada produk kerupuk kulit dari UMKM "Buk Dar" di Kota Padang. Penelitian ini dirancang melalui observasi induktif dengan pendekatan studi kasus. Objek kajian penelitian adalah industri kerupuk kulit "Buk Dar" yang berlokasi di Lubuk Lintah-Kuranji sebagai salah satu daerah penghasil kerupuk kulit terbesar di Kota Padang. Pengumpulan data interview menggunakan dengan terstruktur (unstructure question) serta menganalisis kondisi usaha terkini dengan teknik analisis deskriptif tentang variabel bauran pemasaran dari sudut pandang pembeli dalam formula 4P (produk, harga, tempat, dan promosi) (Sugiyono, 2008). layanan dan teknik pertanyaan indepth tidak 2. LANDASAN TEORI Salah satu usaha UMKM di Kuranji adalah UMKM Kerupuk Kulit "Buk Dar" di sektor produk makanan ringan. Kerupuk kulit merupakan salah satu hasil dari olahan kulit ternak yang paling populer di masyarakat, terutama masyarakat Sumatera Barat. Usaha ternak mengolah bahan baku dari kulit Menurut Kotler dan Keller (2009), Pemasaran (marketing) memiliki definisi secara sosial maupun manajerial. Secara sosial, pemasaran merupakan proses sosial yang melibatkan individu untuk mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan menciptakan, menawarkan, maupun kelompok ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 55
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dan secara bebas menukarkan produk dan jasa yang bernilai dengan pihak lain. Pemasaran adalah suatu fungsi organisasi dengan serangkaian proses untuk menciptakan, mengkomunikasikan, dan memberi nilai kepada pelanggan dan untuk mengelola cara hubungan para menguntungkan stakeholder. pasti melakukan proses marketing. Proses inilah yang menjadikan barang dari produsen bisa tangan konsumen. Pelayanan sampai ke konsumen dalam kegiatan sangat diperhatikan sebaik mungkin untuk mencapai keberhasilan pemasaran. Strategi yang biasa digunakan adalah marketing mix (Kotler dan Amstrong, 2008). Strategi marketing mix biasa disebut dengan bauran pemasaran. Strategi ini faktor-faktor merupakan perpaduan dari penting yang ada di dalam pasar itu sendiri yang dapat dilihat dari 2 sudut pandang. Dari sudut pandang penjual, bauran pemasaran merupakan perangkat pemasaran yang sedia untuk mempengaruhi pembeli. Sedangkan, dari sudut pandang pembeli bauran pemasaran merupakan perangkat pemasaran yang di rancang untuk memberikan manfaat bagi terbagi pelanggan. Faktor-faktor dalam formula 4P, yaitu product (produk), price (harga), promotion (promosi), dan place (tempat) (Kotler dan Keller, 2009). pelanggan dengan dan perusahaan organisasi Setiap ini tersebut Produk (Product) Produk menurut Kotler dan Keller (2009) adalah segala sesuatu yang dapat di tawarkan kepasar untuk memuaskan keinginan atau kebutuhan. Produk-produk yang di pasarkan meliputi barang fisik, jasa, pengalaman, acara- acara, orang, tempat, properti, organisasi dan (2008), gagasan. Kotler dan Armstrong dan penting keputusan pemasaran produk dan jasa individual tediri dari : [1] Atribut produk, yaitu pengembangan suatu jasa melibatkan pendefinisian manfaat yang akan ditawarkan produk atau ini dikomunikasikan dan dihantarkan oleh atribut produk; [2] Penetapan merek (brand), yaitu sebuah nama, istilah, tanda, lambing, atau ini, yang desain, atau kombinasi semua menunjukkan identitas pembuat atau penjual produk atau jasa; [3] Kemasan, yaitu fungsi utamanya dalam menyimpan dan melindungi produk; [4] Pelabelan, yaitu label berkisar dari penanda sederhana yang ditempelkan pada pengembangan atau produk jasa tersebut. Manfaat produk sampai rangkaian huruf rumit yang menjadi bagian kemasan. Label bisa membantu mempromosikan produk dan positioning usaha; dan [5] Pelayanan pendukung produk, yaitu elemen lain dalam dengan memberikan strategi pelayanan pendukung. produk Harga (Price) Menurut Kotler dan Keller (2009) pada umumnya harga ditetapkan melalui negosiasi antara pembeli dan penjual. Menetapkan suatu harga untuk semua pembeli merupakan gagasan yang relatif modern yang muncul bersama perkembangan eceran berskala besar pada akhir abad ke-19. Sedangkan menurut Sudaryono (2016) harga adalah suatu nilai tukar yang bisa disamakan dengan uang atau barang lain untuk manfaat yang diperoleh dari suatu barang atau jasa bagi seseorang atau kelompok pada waktu tertentu dan tempat tertentu. Menurut Kotler dan Keller (2009) perusahaan-perusahaan memilih metode penetapan harga dengan alasan : [1] Penetapan harga mark-up, metode penetapan harga yang paling sederhana adalah penambahan mark-up standar pada biaya produk. Perusahaan tender pekerjaan kontruksi menyerahkan dengan memperkirakan biaya total proyek tersebut dan menambahkan mark-up standar untuk laba; [2] Penetapan harga sasaran pengembalian, perusahaan menentukan harga yang tingkat pengembalian atas investasi yang dibidiknya; [3] Penetapan harga persepsi nilai, perusahaan harus menyerahkan nilai yang di janjikan melalui pernyataan nilai mereka, dan pelanggan harus mempersepsikan nilai ini. Perusahaan tersebut menggunakan unsur- unsur bauran pemasaran lainnya, seperti iklan untuk dan mengkomunikaskan dan meningkatkan nilai yang di persepsikan ke pembeli; [4] Penetapan harga nilai, salah satu jenis penetapan harga nilai yang penting adalah penetapan harga murah setiap hari, yang terjadi di tingkat eceran. Pengecer yang berpegang pada kebijakan penetapan harga murah setiap hari mengenakan harga yang murah terus-menerus dengan sedikit atau sama sekali tidak ada promosi harga dan penjualan khusus; [5] Penetapan harga umum, perusahaan tersebut mendasarkan harganya terutama pada harga pesaing. Perusahaan tersebut mungkin akan mengenakan harga yang sama, lebih tinggi, akan menghasilkan tenaga penjualan, ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 56
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference atau lebih rendah dari pada pesaing utamanya; lelang, dan khususnya seiring dengan pertumbuhan internet. Salah satu manfaat lelang adalah untuk membuang persediaan yang berlebihan atau barang bekas. [6] Penetapan harga tipe Distribusi (Place) Menurut Kotler dan Keller (2008), saluran pemasaran adalah organisasi-organisasi yang saling tergantung yang tercakup dalam proses yang membuat produk atau jasa menjadi tersedia untuk digunakan atau dikonsumsi. Kotler dan Keller (2008), jenis tingkatan saluran distribusi untuk barang konsumen : [1] Saluran tingkat nol disebut juga saluran pemasaran langsung terdiri atas produsen yang langsung menjual kepada pelanggan akhir, seperti penjualan dari rumah ke rumah; [2] Saluran tingkat satu berisi satu perantara penjualan, seperti pengecer; [3] Saluran tingkat dua berisi dua perantara. Dalam pasar konsumen, saluran ini biasanya adalah pedagang besar dan pengecer; dan [4] Saluran tingkat tiga berisi tiga perantara. Dalam industri pengemasan daging, pedagang besar menjual kepada penyalur, yang akan menjual kepada pengecer-pengecer kecil. Promosi (Promotion) Menurut Kotler dan Keller (2009), promosi inti dalam kampanye penjualan bahan pemasaran, terdiri dari koleksi alat insentif, sebagian besar jangka pendek, yang dirancang untuk menstimulasi pembelian yang lebih cepat atau lebih besar atas produk atau jasa tertentu oleh konsumen atau perdagangan. Menurut Kotler (2008), beberapa alat yang dapat dipergunakan untuk mempromosikan suatu produk yaitu [1] Periklanan (advertising), iklan bertujuan untuk membuat produk atau jasa diketahui oleh konsumen dan produk [2] Penjualan personal (personal selling) Sifat penjualan perseorangan dapat dikatakan lebih fleksibel karena tenaga penjualan dapat secara langsung menyesuaikan penawaran penjualan dengan kebutuhan calon pembeli; [3] Promosi penjualan (sales promosion) merupakan semua kegiatan yang dimaksudkan untuk meningkatkan produk dari produsen sampai penjualan akhirnya, misalnya dengan spanduk dan brosur; [4] Hubungan masyarakat (public relation) merupakan kiat pemasaran yang penting karena perusahaan tidak hanya harus : terjual kepada konsumen; berhubungan dengan pelanggan, pemasok dan juga harus berhubungan penyalur, dengan kumpulan kepentingan public yang lebih besar; dan [5] Pemasaran langsung (direct marketing) penggunaan saluran-saluran lansung untuk menjangkau dan menyerahkan barang dan jasa kepada pelanggan tanpa menggunakan perantara pemasaran. tetapi adalah Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) tentang Usaha Kecil dan Pengertian Menengah (UKM) atau Small Medium Entreprise Size (SMEs) tidak selalu sama pada setiap negara, tergantung konsep yang digunakan. Berdasarkan pasal 1 Undang- Undang No. 20 Tahun 2008, definisi UMKM adalah : [1] Usaha Mikro adalah usaha produktif milik orang perorangan dan/atau badan usaha perorangan yang memenuhi kriteria Usaha Mikro sebagaimana diatur dalam Undang-undang ini; [2] Usaha Kecil adalah usaha ekonomi produktif yang berdiri sendiri, yang dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak perusahaan atau bukan cabang perusahaan yang dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung maupun tidak langsung dari Usaha Menengah atau Usaha Besar yang memenuhi kriteria Usaha Kecil sebagaimana dimaksud dalam Undang-undang ini; dan [3] Usaha Menengah adalah usaha ekonomi produktif yang berdiri sendiri, yang dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak perusahaan atau cabang perusahaan yang dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung maupun tidak langsung dengan Usaha Kecil atau Usaha Besar sebagaimana dimaksud dalam Undang-undang ini. Jika dilihat dari besarnya kekayaan bersih dan omzetnya, maka kriteria UMKM menurut Undang-Undang No. 20 Tahun 2008 adalah : Tabel 1. Kriteria Usaha Mikro, Kecil, dan Mengengah Kriteria No Uraian Omzet Maks. 50 Juta Maks. 300 Juta 300 - 2,5 Miliar 2,5 - 50 Miliar Sumber : Kementerian Koperasi dan UMKM RI, 2010. Aset 1 Usaha Mikro 2 Usaha Kecil 50 - 500 Juta 3 Usaha 500 - 10 Miliar Menengah ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 57
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2. HASIL DAN PEMBAHASAN Berdasarkan hasil penelitian (2018) kondisi pemasaran UMKM "Buk Dar" saat ini, strategi pemasaran yang diterapkan jika dilihat dari yang dihasilkannya mempunyai karakteristik yang berbeda dengan pesaingnya, selain dari rasanya yang enak dan gurih, kerupuk kulit juga telah mengemas produknya ke dalam plastik dan memberi label perusahaan meskipun masih sederhana. Dari segi harga yang ditetapkan oleh kerupuk kulit "Buk Dar" dengan cost plus pricing method, yaitu harga jual ditetapkan dengan cara menambahkan persentase dari biaya total. Kemudian dari segi distribusinya kerupuk kulit "Buk Dar" menempatkan produknya ke toko-toko di daerah Kota Padang. Dengan kata lain, bagian produk, harga, distribusi dan promosi kerupuk kulit "Buk Dar" baru berada pada tahap pertumbuhan dan pengenalan. segi produk ukuran 20 dan jenis tulisan P-IRT, alamat dan [3] nomor Pengemasan segi (packaging) pengemasannya, kerupuk kulit menggunakan plastik dengan mencantumkan merek pada plastik. Setelah kerupuk dimasukkan, lalu menutupnya dengan impulse sealer; dan [4] Pelayanan service), kesuksesan produk perusahaan akan mendapatkan keuntungan bagi perusahaan untuk meningkatkan volume penjualan, maka kerupuk kulit Buk Dar tetap mempertahankan kualitas produk yang diproduksinya sesuai dengan selera konsumen. Selain itu, kerupuk kulit "Buk Dar" memberikan pelayanan langsung ingin memesan produknya dalam ukuran kecil maupun ukuran besar sesuai dengan keinginan dan selera konsumen. telepon arial ukuran 12; dari 17×25cm ukuran (customer pemasaran dalam terhadap konsumen yang Penerapan Marketing Mix UMKM "Buk Dar" Aspek Produk Bahan dasar dari kerupuk kulit "Buk Dar" adalah kulit sapi sebagai bahan dasar pembuatan kerupuk kulit dibeli di supplier daerah Limau Manis dan Bandar Buat. Kerupuk kulit "Buk Dar" yang telah dipesan oleh konsumen akan dijemput langsung oleh masing-masing supplier. Setelah semua bahan dasar dan jenis kerupuk diproduksi, maka selanjutnya menggunakan atribut produk yaitu : [1] Pemberian merek (branding), kerupuk kulit "Buk Dar" memberi merek usahanya dengan nama "Kerupuk Jangek Buk Dar". Merek ini diberi karena merupakan nama istri dari Bapak Saris sebagai pemilik usah; [2] Pemberian label menggunakan kertas cetakan yang berukuran 11×4,5cm yang ditempelkan ke plastik. Merek ini mencantumkan nama industri sebagai identitas produk. Merek yang terdapat dalam label tersebut tulisan kerupuk jangek goreng/ mentah, nomor P-IRT, alamat perusahaan, nomor telepon pemilik perusahaan, gambar kerupuk kulit yang sudah digoreng dan gambar rumah adat yang melambangkan sebagai makanan orang minang. Jenis tulisan kerupuk jangek goreng/mentah yang ada pada label calibri ukuran 14, jenis tulisan "Buk Dar" yang ada pada label edwardian scrip label (labelling), Aspek Harga Penetapan harga yang digunakan oleh kerupuk kulit "Buk Dar" sangat dipengaruhi oleh biaya total dikeluarkan untuk menghasilkan kerupuk kulit setiap minggunya. Berdasarkan hasil penelitian (2018), diketahui bahwa penetapan harga jual produk adalah menetapkan laba yang diinginkan dari produksi setiap minggu produksi ditambahkan dengan biaya yang dikeluarkan. Tabel 2. Total Biaya Produksi Per Minggu Kebutuhan Banyak Biaya Variabel Bahan Baku 1. Kulit Sapi 2. Garam 3. Minyak Goreng 4. Plastik dan Label 5. Biaya Transportasi 6. Gas 2 Tbg Total Biaya Variabel Biaya Tetap 1. Gaji Karyawan 2. Listrik dan air Total Biaya Tetap Total Biaya Harga Jumlah 768 kg Rp24.000 Rp18.432.000 2 Bgks Rp 5.000 Rp 10.000 Rp25.000 Rp 250.000 10 Kg Rp 98.000 Rp 60.000 Rp23.000 Rp 46.000 Rp18.896.000 3 Orang Rp80.000 Rp 1.440.000 Rp 150.000 Rp 1.590.000 Rp20.486.000 Sumber: Kerupuk Kulit "Buk Dar", 2018. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 58
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Berdasarkan Tabel 2, maka diperoleh biaya produksi satu minggu yaitu biaya variabel sebesar Rp. 18.896.000 dan biaya tetap sebesar Rp. 1.590.000, jadi biaya totalnya adalah Rp. 20.486.000. Laba yang diinginkan oleh pemilik usaha yaitu sebesar 40% per kemasan. Maka, diperoleh harga jual dan keuntungan dari setiap kerupuk kulit yang dihasilkan. Berikut contoh perhitungan penetapan harga produk kerupuk kulit : biaya total = biaya variabel + biaya tetap =Rp. 18.896.000 + Rp. 1.590.000 = Rp. 20.486.000 (650 kemasan ukuran 1/4Kg). Harga pokok per kemasan = [biaya total/jumlah produksi yang dihasilkan] = [Rp. 20.486.000/650 kemasan] = Rp. 31.516. Harga Jual = [biaya total + laba yang diinginkan] = Rp. 31.516 + [Rp. 31.516 × 40%] = Rp. 45.000. Dapat disimpulkan bahwa perusahaan menggunakan cost-plus pricing method karena harga yang ditetapkan memberikan keuntungan dan mengganti biaya yang dikeluarkan hal ini terlihat dari biaya pembelian bahan baku, plastik dan label, gaji karyawan, biaya listrik, air dan transportasi. Harga yang ditetapkan adalah harga per kemasan yang dijual langsung pada konsumen. Aspek Distribusi Strategi yang diterapkan oleh kerupuk kulit "Buk Dar" adalah saluran distribusi nol tingkat dan saluran distribusi satu tingkat : [1] Distribusi nol tingkat atau saluran distribusi langsung dalam menyalurkan produknya, kerupuk kulit "Buk Dar" menggunakan saluran distribusi langsung atau nol tingkat yaitu langsung dari produsen ke konsumen ini tanpa perantara. Saluran distribusi bertujuan untuk memperkenalkan produk kerupuk kulit secara langsung pada konsumen. Selain itu, konsumen bisa memesan langsung dalam jumlah banyak maupun kecil, seperti oleh-oleh yang akan dikirim ke luar kota, untuk makanan di Bulan Ramadhan dan Lebaran dan [2] Distribusi satu tingkat selain distribusi langsung, kerupuk kulit "Buk Dar" juga menggunakan distribusi satu tingkat. Distribusi produsen menggunakan satu perantara yaitu pengecer dalam mendistribusikan produknya kepada konsumen akhir. satu tingkat, Aspek Promosi Strategi promosi yang dilakukan oleh kerupuk kulit "Buk Dar" yaitu : [1] UMKM Kerupuk Kulit tidak menggunakan periklanan. Hubungan masyarakat adalah salah satu kegiatan promosi yang dilakukan UMKM ini untuk membangun hubungan baik dengan berbagai kalangan untuk mendapatkan publisitas yang diinginkan, membangun citra perusahaan yang baik, menangani atau menghadapi rumor, cerita dan menangani kejadian tidak menyenangkan; [2] Kegiatan personal selling kerupuk kulit "Buk Dar" yaitu dengan mendatangi pengecer Toko Kripik Christine Hakim; [3] Promosi penjualan dengan kumpulan insentif yang beragam, kebanyakan berjangka pendek, dirancang untuk mendorong pembelian suatu produk atau jasa tertentu secara lebih cepat atau lebih besar oleh konsumen atau pedagang; dan [4] Pemasaran secara langsung (direct marketing) secara langsung kepada langsung konsumen atau pembeli secara datang ke outlet kerupuk kulit "Buk Dar". "Buk Dar" Tabel 3. Bauran Pemasaran Kerupuk Kulit "Buk Dar" Aspek Indikator Penerapan Bauran Pemasaran Ragam Produk kulit Kerupuk kerupuk mentah, kulit dan latua, kerupuk kulit goreng Kualitas Enak dan gurih Produk (Product) Nama Merek Kemasan Kerupuk "Buk Dar" Kemasan Kecil (1/4 kg), Kemasan Menengah (1/2 kg), dan Kemasan Besar (1 kg) Jangek Aspek Harga (Price) Indikator Ukuran Layanan Kualitas Jaminan Daftar harga Penerapan Bauran Pemasaran Tidak ada Melayani pelanggan membeli yang ukuran besar maupun kecil Kerupuk yang enak dan gurih dengan izin PRT dari Dinas Kesehatan (proses izin). Produk dalam kemasan rusak akan diganti dalam jumlah minimal 5 kg harga Daftar kerupuk kulit mentah, latua dan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 59
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Aspek Indikator Penerapan Bauran Pemasaran Aspek Indikator Penerapan Bauran Pemasaran goreng sesuai berat isi Promosi penjualan Harga khusus Diskon Periode pembayaran Syarat kredit Saluran Pemasaran Tidak ada Tidak ada Tidak ada Saluran nol tingkat dan satu saluran tingkat Promosi (Promotion) Periklanan (Advertising) Penjualan Personal Public Relation Tidak ada toko- Mendatangi toko pengecer untuk menawarkan produk Tidak ada Distribusi (Place) Cakupan pasar Tidak ada Pengelompokkan Tidak ada Lokasi Kota Padang Pemasaran langsung bisa Konsumen memesan produk melalui telepon atau SMS Persediaan Tidak ada 3. KESIMPULAN Kesimpulan yang dapat diambil dari hasil penelitian ini adalah UMKM Kerupuk Kulit "Buk Dar" sudah menerapkan beberapa aspek bauran pemasaran tetapi masih ada beberapa aspek penting bauran pemasaran lainnya yang belum dilakukan seperti tidak memberikan diskon kepada pelanggan dan belum maksimalnya promosi, belum melakukan pemasaran memanfaatkan perkembangan teknologi seperti Instagram atau media sosial lainnya. Produk dalam segi label yang dimasukan pada kemasan seharusnya mencantumkan logo halal, masa dengan kadaluarsa, daftar gizi, izin dinkes dan komposisi kerupuk kulit. Kerupuk kulit "Buk Dar" sebaiknya membuat variasi kemasan ukuran kecil, karena konsumen yang baru melihat produknya akan mencoba dari kemasan ukuran kecil dengan berat 10 gr. Cuaca juga merupakan salah satu kendala dan hendaknya untuk mengatasinya menggunakan mesin oven pengering kerupuk kulit bertujuan untuk memproduksi dengan waktu singkat dan dalam musim hujan masih bisa memproduksi produknya. Promosi UMKM kerupuk kulit Buk Dar sebaiknya melakukan promosi melalui jejaring sosial seperti, facebook, TV Lokal, Radio, media cetak dan media sosial. DAFTAR REFERENSI [1] Craven, D.W, 2008, Pemasaran Strategis Edisi [9] Tambunan, Tulus, 2011, Industrialisasi di Negara Sedang Berkembang Kasus Indonesia, Jakarta, Penerit Ghalia. Terjemahan ke-3, Jakarta, Erlangga. [2] Dinas Koperasi dan UMKM Kota Padang, 2017. Rencana Pengembangan UMKM Kota Padang 2017. [10] UMKM "Buk Dar", 2018, Data Produksi dan Penjualan Kerupuk Jangek "Buk Dar" Tahun 2010- 2017, Kota Padang. [3] Kementerian Perindustrian Republik Indonesia, 2015, Roadmap Pengembangan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia 2015-2019. [4] Kotler, Philip, dan Gary Armstrong, 2008, Prinsip- prinsip Pemasaran, Edisi ke-12 Jilid 1, Jakarta, Erlangga. [5] Kotler, Philip, dan Kevin Lane Keller. 2009. Manajemen Pemasaran. Edisi ke-13 Jilid 1. Jakarta, Erlangga. [6] Setyaningrum, Ari, et.al, 2015, Prinsi-prinsip Pemasaran. Edisi I, Yogyakarta, Penerbit Andi. [7] Sudaryono, 2016, Manajemen Pemasaran Teori dan Implementasi. Yogyakarta, Penerbit Andi. [8] Sugiyono, 2008, Metode Penelitian Administrasi, Bandung, Penerbit Alfabeta. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 60
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Analisis Rasio Otonomi dan Kemandirian pada Koperasi Jasa Keuangan Syariah Baitul Maal wat Tamwil (KJKS BMT) X di Kota Padang Sumatera Barat Bet Sasmita1, Variyetmi Wira2, Gustati3 Politeknik Negeri Padang/Administrasi Niaga1,2 , Akuntansi3 variyetmi@pnp.ac.id2 , Abstract The ratio of autonomy and independence is the ratio used to measure the ability of cooperatives to manage finances independently. The study aims to measure the ability of KJKS BMT X on the aspects of autonomy and independence measured using the ratio of own capital profitability, Return On Assets (ROA), Asset Turn Over (ATO), Profitability, Liquidity, Solvability, and Equity to Debt. The data used is secondary data, and the technical analysis is quantitative. The results of the study are only 3 ratios that show the independence of KJKS BMT X, namely the ratio of profitability of capital, profitability and the ratio of equity to debt. While other ratios have not shown the ability of BMT X KJKS to be able to manage autonomy and independence. Keywords : autonomy and independence, ratio, profitability, management 1. PENDAHULUAN Koperasi Jasa Keuangan Syariah Baitul Maal wat Tamwil (KJKS BMT) dibentuk pada tahun 2010 dan tersebar diseluruh kelurahan di Kota Padang. Salah satu fungsi Koperasi Jasa Keuangan Syariah (KJKS) adalah menghimpun dana dari anggota koperasi dan menyalurkan kembali tersebut, seperti pembiayaan pembiayaan mudharabah, murabahah, pembiayaan musyarakah, salam, istishna, ijarah dan qard. Salah satunya adalah KJKS BMT X yang beralamat di Indarung Kecamatan Lubuk Kilangan Kota Padang. KJKS ini merupakan pelaksana program pengentasan kemiskinan berbasis kelurahan melalui pembentukan KJKS BMT di Kota Padang. KJKS BMT X adalah salah satu KJKS yang telah mandiri pada tahun 2017, dengan kriteria telah mampu memberikan gaji dan insentif kepada pengelola KJKS BMT tanpa bantuan dari pemerintah, asset yang dihasilkan harus mencapai 1M, dan mampu mengelola keuangannya dengan baik. Saat ini KJKS BMT X memiliki sebanyak 448 orang anggota terdiri dari 95% dari dalam Kelurahan sendiri dan 5% dari luar Kelurahan KJKS BMT dengan catatan direkomendasikan oleh pengurus atau pendiri KJKS BMT X. Salah satu bidang usaha KJKS BMT X ialah pembiayaan yang disalurkan kepada anggota. Pembiayaan yang dilakukan harus didukung dengan dana yang diterima oleh KJKS-BMT itu sendiri berupa simpanan, titipan ataupun tabungan dari anggota. Dana yang diterima ini pada waktu tertentu akan dikembalikan kepada anggota, KJKS-BMT harus mampu mengembalikan simpanan dari anggotanya tersebut. dapat dilihat dari laporan keuangan terutama pada Neraca dan laporan laba rugi. Sisa Hasil Usaha KJKS BMT X diketahui mengalami peningkatan dari tahun 2014 sampai 2017. Tabel 1. Sisa Hasil Usaha KJKS BMT X Tahun 2014-2017 Berkembangnya koperasi Tahun 2014 2015 SHU Rp. 67.054.292 Rp. 72.073.179 Peningkatan %
7,48% ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 61
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2016 2017 2018 Rp. 82.058.861 Rp. 87.344.102 13,85% 6,44% Sumber : KJKS BMT X, (ROA), Asset Turn Over (ATO), Profitabilitas, Likuiditas, Solvabilitas, dan Modal Sendiri/ Equity (MS) terhadap Hutang. Ketujuh rasio ini didasarkan pada sisa hasil usaha (SHU), modal koperasi, volume usaha, pendapatan koperasi, beban koperasi dan kewajiban koperasi. Berdasarkan tabel 1 dapat dilihat sisa hasil usaha KJKS X mengalami peningkatan dari tahun 2016. sebesar Peningkatan Rp.5.018.887,00 pada tahun 2015. Kemudian pada tahun 2016 terjadi peningkatan 14% yaitu sebesar Rp. 9.985.682,00. Namun pada tahun 2017 terjadi peningkatan SHU hanya sebesar 6,44% yaitu sebesar Rp. 5.285.286,00. Nilai peningkatan SHU selalu mengalami peningkatan kecuali pada tahun 2017. Hal ini dapat meningkatkan kesejahteraan setiap anggota koperasi dengan lebih banyak memperoleh SHU atas partisipasi dalam memanfaatkan jasa koperasi. Hal ini juga dapat menggambarkan atas kemampuan koperasi dalam membiayai pengeluaran dengan pendapatan yang dihasilkan. tahun 2014 sampai 7% yaitu Pada saat ini KJKS BMT X telah berkembang dan perlu adanya peningkatan kinerja pada pengelolaan koperasi dan penilaian kinerja koperasi terkhusus dalam penyusunan laporan keuangan. Dalam rangka untuk mengetahui kinerja Koperasi Jasa Keuangan Syariah Baitul Maal wat Tamwil (KJKS BMT), maka perlu dilakukan penilaian klasifikasi dengan menggunakan laporan keuangan koperasi. koperasi tersebut Peraturan Menteri Negara Koperasi Usaha Kecil dan Menengah No. Republik Indonesia 129/Kep/M.KUKM/XI/2002, terdapat 7 (tujuh) aspek untuk melakukan penilaian klasifikasi terhadap Koperasi Jasa Keuangan Syariah (KJKS) yaitu aspek keanggotaan terbuka, pengendalian oleh sukarela dan anggota-anggota demokratis, partisipasi ekonomi anggota, otonomi dan kemandirian, pendidikan dan pelatihan, kerjasama diantara koperasi-koperasi, dan kepedulian terhadap komunitas. Berdasarkan secara Koperasi diharapkan dapat mandiri dan tumbuh sehingga bisa menghasilkan laba/ Sisa Hasil Usaha bagi kegiatan operasionalnya sendiri tanpa harus menggunakan bantuan dari pemerintah. Dana koperasi yang berasal dari pemerintah dan anggota koperasi harus di kelola dengan baik agar memperoleh Sisa Hasil Usaha (SHU) yang baik pula untuk membiayai kegiatan operasional serta untuk kesejahteraan anggota koperasi. Oleh karena itu diperlukan analisis kinerja keuangan untuk dan mengetahui rentabilitas koperasi, yaitu kemampuan koperasi dalam menghasilkan SHU selama periode tertentu dengan menggunakan aktiva dan modal secara produktif. Analisis kinerja keuangan dapat memberikan informasi bagi manajemen koperasi apabila terjadi fluktuasi kinerja, untuk bermanfaat memprediksi kapasitas koperasi dalam menghasilkan SHU dengan menggunakan sumber daya yang ada. tingkat profitabilitas sehingga Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, maka penulis tertarik untuk meneliti kinerja keuangan koperasi dengan judul dan Analisis Rasio Otonomi Kemandirian pada Koperasi Jasa Keuangan Syariah Baitul Maal wat Tamwil (KJKS BMT) X di Kota Padang Sumatera Barat. 2. TINJAUAN PUSTAKA Koperasi Menurut Undang-Undang Nomor 25 tahun 1992 pasal 1, Koperasi adalah badan hukum orang didirikan perseorangan atau badan hukum koperasi, dengan pemisahan kekayaan para anggotanya sebagai modal untuk menjalankan usaha, yang memenuhi aspirasi dan kebutuhan bersama di bidang ekonomi, sosial dan budaya sesuai dengan nilai dan prinsip koperasi. yang oleh penulis dan menggunakan kemandirian. Berdasarkan peraturan tersebut ditetapkan komponen untuk mengukur tingkat koperasi otonomi yaitu menggunakan Rentabilitas Modal Sendiri, Return On Aset Dalam ini, otonomi penelitian aspek kemandirian (Tujuh) dan 7 rasio Menurut Peraturan Menteri Negara Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah Indonesia Republik No.22/PER/M.KUKM/IV/2007, koperasi adalah badan usaha yang beranggotakan orang atau seorang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 62
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasar atas azas kekeluargaan. Dengan demikian, koperasi adalah badan usaha yang berbadan hukum yang didirikan oleh beberapa orang dengan modal usaha dari anggota dan memiliki tujuan untuk mensejahterakan ekonomi anggotanya dengan berazaskan kekeluargaan. Berdasarkan pasal 3 UU No. 25 tahun 1992 dapat disaksikan bahwa tujuan koperasi Indonesia dalam garis besarnya meliputi tiga hal sebagai berikut: 1. Untuk memajukan kesejahteraan anggotanya; 2. Untuk memajukan kesejahteraan masyarakat; dan 3. Turut serta membangun perekonomian nasional. Dengan ketiga tujuan tatanan tersebut, mudah dimengerti bila koperasi mendapat terhormat dalam kedudukan yang sangat perekonomian Indonesia. Ia tidak hanya merupakan satu-satunya bentuk perusahaan yang secara konstitusional dinyatakan sesuai dengan susunan perekonomian yang hendak dibangun di negeri ini, tapi juga dinyatakan sebagai sokoguru perekonomian nasional. Koperasi Jasa Keuangan Syariah (KJKS) yang meminjam tidak dibebankan bunga atas pinjaman tersebut. Sementara bagi kaum dhuafa dapat diberikan pinjaman tanpa kebajikan atau pengembalian pokok yang sumber dananya dari infak, sedekah dan zakat. untuk Pinjaman ingin masyarakat miskin mengembangkan apabila usahanya mengalami kemacetan, maka dengan dibebani perlu ia pengembalian pokok pinjaman. dengan ini diutamakan yang usahanya, tidak b. Manajer Investasi KJSK atau penghubung bagi para pemilik dana. KJKS akan menyalurkan dana kepada anggota yang berhak, apabila pemilihan penerima dana didasarkan ketentuan yang diinginkan oleh pemilik dana maka KJKS hanya mendapat pendapatan atas jasa agennya. c. Sebagai Investor sebagai agen Peran KJKS sebagai investor adalah jika dana yang diperoleh anggota maupun pinjaman dari pihak lain yang kemudian dikelola secara professional dan efektif tanpa adanya persyaratan khusus dari pemilik dana, maka KJKS berhak mengelolanya berdasarkan berdasarkan sistem yang dimiliki. Menurut Peraturan Menteri Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah Republik Indonesia Nomor 35.3/Per/M.KUMK/X/2007, KJKS adalah lembaga koperasi yang melakukan kegiatan usaha pembiayaan, investasi dan simpanan berdasarkan pola syariah yang perlu dikelola secara profesional sesuai dengan prinsip kehati-hatian dan kesehatan, sehingga dapat meningkatkan kepercayaan dan memberikan manfaat sebesar-besarnya kepada anggota dan masyarakat sekitar. Dalam pendiriannya KJKS memiliki fungsi dan peran. Menurut Alma (2009), KJKS memiliki fungsi dan peran sebagai berikut: a. Fungsi Sosial Konsep KJKS yaitu memberikan pelayanan sosial baik kepada anggota yang membutuhkan maupun masyarkat dhuafa. Anggota yang membutuhkan akan diberikan pinjaman kebajikan dengan pengembalian pokok yang sumber dananya berasal dari modal maupun laba yang dihimpun. Anggota Penilaian Klasifikasi Koperasi Jasa Keuangan Syariah (KJKS) diperlukan untuk mengukur kemandirian koperasi dalam mencapai tujuannya yaitu meningkatkan kesejahteraan anggota serta kemampuan untuk membayar membiayai operasionalnya. Aspek untuk menilai kemandirian Koperasi Jasa Keuangan Syariah didasarkan atas 7 (tujuh) aspek penilaian didasarkan pada Peraturan Menteri Negara Koperasi Dan Usaha Kecil Dan Menengah Nomor: Republik Indonesia Tentang 129/Per/M.KUKM/XI/2002 Pedoman Penilaian Klasifikasi Koperasi Jasa Keuangan Syariah Dan Unit Jasa Keuangan Syariah Koperasi, diantaranya Keanggotaan Sukarela Dan Terbuka, Pengendalian Oleh Demokratis, Anggota-Anggota Partisipasi Ekonomi Anggota, Otonomi dan Kemandirian, Pendidikan dan Pelatihan, Kerjasama Diantara Koperasi-Koperasi, dan Kepedulian Terhadap Komunitas. Penilaian klasifikasi hutang dan Secara ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 63
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3. METODE PENELITIAN Sesuai dengan penjelasan pada latar belakang, penelitian ini akan dilakukan pada KJKS BMT X sebagai objek penelitian. Penelitian ini menggunakan data tahun 2014 sampai 2017. Jenis dan Sumber Data 1. Data Primer Menurut Yusi dan Idris (2009), data primer adalah suatu data yang dikumpulkan dan diolah sendiri oleh suatu perorangan langsung dari objek, dalam hal ini yang di lakukan adalah mengumpulkan data dan diolah sendiri dari objek penelitian yaitu data dari hasil wawancara secara langsung dengan staf Bagian KJKS BMT X. 2. Data Sekunder organisasi atau Data sekunder adalah data yang dikumpulkan untuk mendukung hasil penelitian yang berasal dari literatur, artikel dan berbagai sumber lainnya yang penelitian berhubungan (Sugiyono, 2014). Pada penelitian ini akan dilakukan studi pustaka dengan cara pengambilan data yang diperoleh melalui laporan keuangan yaitu Neraca dan laporan Laba/Rugi dan laporan Rapat Anggota tahunan mulai dari tahun 2014 sampai 2017. dengan Teknik Pengumpulan Data dengan cara membaca dan mempelajari dari teori-teori yang bersumber dari buku-buku yang relevan dan sumber- sumber lainnya untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan masalah yang diteliti. Dokumen yang peneliti dapatkan diantaranya Laporan keuangan KJKS BMT X periode 2014-2017, sejarah, bidang usaha dan struktur organisasi KJKS BMT X. Metode Analisis Data Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian analisis kuantitatif. Menurut Sugiyono (2014) metode kuantitatif adalah metode yang menggunakan angka-angka dalam pengolahan suatu data. Sumber data kuantitatif didapat dari laporan keuangan. Laporan keuangan dianalisis dengan menggunakan analisis rasio. Dalam penelitian ini digunakan perhitungan rasio berdasarkan pada Peraturan Menteri Negara Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah No. Republik 129/Kep/M.KUKM/XI/2002 Tentang Pedoman Penilaian Klasifikasi Koperasi Jasa Keuangan Syariah Dan Unit Jasa Keuangan akan Syariah Koperasi. Penelitian menganalisis kinerja keuangan koperasi berdasarkan aspek otonomi dan kemandirian koperasi menggunakan rasio Rentabilitas Modal Sendiri, Return On Aset (ROA), Asset Turn Over (ATO), Profitabilitas, Likuiditas, Solvabilitas dan Modal Sendiri/Equity (MS) terhadap Hutang. ini adalah metode Indonesia Nomor: ini Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu: 1. Wawancara merupakan kegiatan tanya jawab antara dua orang atau lebih secara langsung (Pasolong, 2012). Pertanyaan diajukan diantaranya prestasi KJKS BMT X, Pengalokasian Sisa Hasil Usaha (SHU) KJKS BMT X, dan bentuk-bentuk bantuan yang diberikan oleh Pemerintah Kota Padang kepada KJKS BMT X. Research Wawancara yang a) Rentabilitas Modal Sendiri Sendiri Rentabilitas Modal didapat dari perbandingan antara sisa hasil usaha yang diperoleh dengan modal sendiri pada tahun yang bersangkutan, dapat dilihat pada rumus sebagai berikut: Rentabilitas Modal Sendiri = 𝑆𝑖𝑠𝑎 𝐻𝑎𝑠𝑖𝑙 𝑈𝑠𝑎ℎ𝑎 𝑀𝑜𝑑𝑎𝑙 𝑆𝑒𝑛𝑑𝑖𝑟𝑖 𝑥 100% 2. Library (Penelitian Kepustakaan) (2012) Penelitian Perpustakaan yaitu Penelitian yang bertujuan untuk mengumpulkan data dan informasi yang terdapat di ruangan perpustakaan, seperti buku, majalah, dokumen, catatan, kisah-kisah sejarah dan lain-lain. Pada penelitian ini penulis menggunakan Library Research Menurut Pasolong Dengan keterangan sebagai berikut: a. Jika ≥ 21 %, nilai = 100, dikatakan sehat atau mandiri b. Jika 10% - 20%, nilai = 75, dikatakan cukup sehat atau cukup mandiri Jika 1% - 9%, nilai = 50, dikatakan kurang sehat atau kurang mandiri d. Jika < 1%, nilai = 0, dikatakan tidak c. sehat atau tidak mandiri ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 64
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference b. Jika 10% - 14% nilai = 75, b) Return On Asset (ROA) Return On Aset (ROA) didapat dari perbandingan antara sisa hasil usaha yang diperoleh dengan asset koperasi pada tahun yang bersangkuta, dapat dilihat pada rumus: c. d. dikatakan cukup sehat atau cukup mandiri Jika 1% - 9% nilai = 50, dikatakan kurang sehat atau kurang mandiri jika < 1% nilai = 0, dikatakan tidak sehat atau tidak mandiri 𝑅𝑒𝑡𝑢𝑟𝑛 𝑂𝑛 𝐴𝑠𝑠𝑒𝑡 = 𝑆𝑖𝑠𝑎 𝐻𝑎𝑠𝑖𝑙 𝑈𝑠𝑎ℎ𝑎 𝐴𝑠𝑠𝑒𝑡 𝐾𝑜𝑝𝑒𝑟𝑎𝑠𝑖 𝑃𝑎𝑑𝑎 𝑇𝑎ℎ𝑢𝑛 𝐴𝑠𝑠𝑒𝑡 Dengan keterangan sebagai berikut: a. 𝑥 100% Jika ≥ 10% nilai = 100, dikatakan sehat atau mandiri b. Jika 6% - 9% nilai = 75, dikatakan cukup sehat atau cukup mandiri Jika 0% - 5% nilai = 50, dikatakan kurang sehat atau kurang mandiri d. Jika < 0% nilai = 0, dikatakan tidak c. sehat atau tidak mandiri e) Likuiditas Likuiditas didapat dari hasil lancar perbandingan koperasi lancar (kewajiban jangka pendek) pada tahun yang bersangkutan, dapat dilihat pada rumus: antara aktiva dengan pasiva Likuiditas = 𝐴𝑘𝑡𝑖𝑣𝑎 𝐿𝑎𝑛𝑐𝑎𝑟 𝑃𝑎𝑠𝑠𝑖𝑣𝑎 𝑙𝑎𝑛𝑐𝑎𝑟 𝑥 100% Dengan keterangan sebagai berikut: a. Jika ≥ 175% - 200% nilai = 100, dikatakan sehat atau mandiri c) Asset Turn Over (ATO) Asset Turn Over (ATO) didapat dari hasil perbandingan antara volume usaha yang di peroleh dengan asset koperasi pada tahun yang bersangkutan, dapat dilihat pada rumus: 𝐴𝑠𝑠𝑒𝑡 𝑇𝑢𝑟𝑛 𝑂𝑣𝑒𝑟 𝑉𝑜𝑙𝑢𝑚𝑒 𝑈𝑠𝑎ℎ𝑎 𝐴𝑠𝑠𝑒𝑡 Dengan keterangan sebagai berikut: a. Jika ≥3,5 kali, nilai = 100, dikatakan = 𝑥 1 b. Jika 150% - 174% atau 225% - 249% nilai = 75, dikatakan kurang sehat atau kurang mandiri Jika 125% - 149% atau 250% - 274% nilai = 50, dikatakan cukup sehat atau cukup mandiri c. d. Jika < 125% atau > 275% nilai = 0, dikatakan tidak sehat atau tidak mandiri sehat atau mandiri b. Jika 2,6 kali - 3,4 kali, nilai = 75, dikatakan cukup sehat atau cukup mandiri f) Solvabilitas hasil didapat Solvabilitas perbandingan total aktiva dengan seluruh kewajiban koperasi pada tahun yang bersangkutan, dapat dilihat pada rumus: dari c. Jika 1 kali - 2,5 kali, nilai = 50, dikatakan kurang sehat atau kurang mandiri Solvabilitas = 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝐴𝑠𝑠𝑒𝑡 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝐾𝑒𝑤𝑎𝑗𝑖𝑏𝑎𝑛 𝑥 100% d. Jika <1 nilai = 0, dikatakan tidak sehat atau tidak mandiri Dengan keterangna sebagai berikut: a. Jika ≥110% nilai = 100, dikatakan sehat atau mandiri d) Profitabilitas Profitabilitas didapat dari hasil perbandingan antara sisa hasil usaha yang diperoleh dengan pendapatan bruto koperasi pada tahun yang bersangkutan, dapat dilihat pada rumus: b. Jika 101% - 109% atau 111% - 119% nilai = 75, dikatakan cukup sehat atau cukup mandiri Jika 90% - 100% atau 120% - 130% nilai = 50, dikatakan kurang sehat atau kurang mandiri c. Profitabilitas = 𝑆𝑖𝑠𝑎 𝐻𝑎𝑠𝑖𝑙 𝑈𝑠𝑎ℎ𝑎 𝑃𝑒𝑛𝑑𝑎𝑝𝑎𝑡𝑎𝑛 𝐵𝑟𝑢𝑡𝑜 𝑥 100% d. Jika 90% atau >130% nilai =0, dikatakan tidak sehat atau tidak mandiri Dengan keterangan sebagai berikut: a. Jika ≥ 15% nilai = 100, dikatakan sehat atau mandiri g) Modal Sendiri/ Equity (MS) terhadap Hutang Modal Sendiri/ Equity (MS) terhadap Hutang didapat dari hasil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 65
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference perbandingan kempuan modal sendiri koperasi untuk membayar kewajibannya/ hutang pada tahun yang bersangkutan, dapat dilihat pada rumus: d. Jika < 10% nilai = 0, dikatakan tidak sehat atau tidak mandiri 4. HASIL PENELITIAN DAN 𝐸𝑞𝑢𝑖𝑡𝑦 = 𝑀𝑜𝑑𝑎𝑙 𝑆𝑒𝑛𝑑𝑖𝑟𝑖 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝐾𝑒𝑤𝑎𝑗𝑖𝑏𝑎𝑛 𝑥 100% PEMBAHASAN Rasio Rentabilitas Modal Sendiri Dengan keterangan sebagai berikut: a. Jika ≥ 15% nilai = 100, dikatakan sehat atau mandiri b. Jika 12,6% - 15% nilai = 75, dikatakan cukup sehat atau cukup mandiri Jika 10% - 12,5% nilai = 50 dikatakan kurang sehat atau kurang mandiri c. Indikator yang digunakan untuk menilai kinerja rentabilitas modal sendiri adalah Sisa Hasil Usaha (SHU) terhadap Modal Sendiri. Rasio ini meninjau sejauh mana koperasi dapat memanfaatkan Modal Sendiri yang dimiliki untuk menghasilkan SHU yang besar bagi koperasi. SHU ini nantinya akan dibagi berdasarkan ketetapan yang telah disetujui oleh semua anggota koperasi. Tabel 2. Komponen Rasio Rentabilitas Modal Sendiri No 1 Modal Sendiri • Simpokus • Simpok • Simwa • Cadangan Modal Uraian 2 SHU Rasio Rentabilitas Modal Sendiri Kriteria Tahun 2016 Rp. 160.717.554 Rp. 125.415.000 Rp. 142.915.000 Rp. 29.000.000 Rp. 29.000.000 Rp. 35.000.000 Rp. 19.100.000 Rp. 30.300.000 Rp. 78.915.000 Rp. 51.565.000 Rp. 66.115.000 Rp. 29.000.000 Rp. 61.052.554 Rp. 80.920.084 Rp. 103.000.000 Rp. 72.073.179 Rp. 82.058.861 Rp. 87.344.102 65,43% Mandiri Tahun 2015 Tahun 2017 44,84% Mandiri 61,12% Mandiri Pada tabel 2 memperlihatkan bahwa pada rasio rentabilitas modal sendiri yaitu sebesar 44,84%, 65,43% dan 61,12%. Untuk mencapai nilai pada kriteria mandiri, KJKS BMT harus memiliki nilai minimal 21%. Selama tiga tahun, nilai rentabilitas modal sendiri berada di atas 21%, sehingga KJKS BMT X pada rasio rentabilitas modal sendiri termasuk pada kriteria mandiri. tinggi nilai tahun 2015 sampai 2017 mengurangi sejumlah biaya administrasi dan umum. Karena biaya Administrasi dan umum merupakan biaya tetap yang dikeluarkan KJKS BMT yang tidak berhubungan dengan aktivitas pembiayaan. Hal ini sesuai dengan hasil penelitian Mawardika (2016) yang juga menyarankan bahwa peningkatan SHU dapat dilakukan dengan mengurangi biaya tetap dalam biaya operasional KJKS BMT. Rasio Return On Asset (ROA) rentabilitas modal sendiri, maka semakin mampu KJKS BMT X dalam menghasilkan SHU dari sejumlah total nilai modal sendiri yang dimiliki. Untuk meningkatkan nilai rasio ini, KJKS BMT dapat meningkatkan nilai SHU atau melalui Semakin Indikator yang digunakan untuk menilai kinerja return on asset adalah Sisa Hasil Usaha (SHU) terhadap asset koperasi pada tahun asset. Rasio ini meninjau sejauh mana koperasi dapat memanfaatkan Asset yang dimiliki untuk menghasilkan SHU yang besar bagi koperasi. Tabel 3. Komponen Rasio Retun On Asset peningkatan pembiayaan No 1 2 Uraian Total Asset • Aktiva Lancar • Aktiva Tetap • Aktiva Rupa-rupa SHU Rasio Return On Asset (ROA) Kriteria Tahun 2015 Rp. 821.660.207 Rp. 793.650.952 Rp. 24.259.255 Rp. 3.750.000 Rp. 72.073.179 8,77% Tahun 2016 Tahun 2017 Rp. 950.042.262 Rp.1.205.065.984 Rp. 921.681.292 Rp.1.157.855.870 Rp. 24.610.970 Rp. 22.960.114 Rp. 3.750.000 Rp. 24.250.000 Rp. 82.058.861 Rp. 87.344.102 8,64% Cukup Mandiri Cukup Mandiri Cukup Mandiri 7,25% ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 66
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pada tabel 3 memperlihatkan bahwa pada tahun 2015 sampai 2017, rasio Return On Asset yaitu sebesar 8,77%, 8,64% dan 7,25%. Untuk mencapai level mandiri, maka KJKS BMT X harus memiliki nilai ROA minimal 10%. Namun dari nilai yang dihasilkan, KJKS BMT X berada pada nilai 6% - 9%, yang termasuk pada kriteria cukup mandiri. pengembalian pembiayaan anggota. salah satu caranya adalah memberikan edukasi kepada anggota bahwa pengembalian pembiayaan juga akan membantu anggota lain dalam memanfaatkan pembiayaan dan adanya pembinaan dari KJKS dalam mengembangkan usaha anggota (Kiswati dan Rahmawaty (2015). Selama tiga tahun penelitian, nilai ini ROA mengalami penurunan. Hal disebabkan oleh nilai aset koperasi terutama pada nilai piutang yang semakin besar. Hal ini memperlihatkan kredit cukup bermasalah pada KJKS BMT X. Untuk meningkatkan rasio ROA menjadi mandiri, maka KJKS BMT X dapat mengelola piutang dengan prosedur pembiayaan dengan cara meningkatkan tinggi sesuai baik dengan Rasio Asset Turn Over (ATO) Indikator yang digunakan untuk menilai kinerja asset turn over adalah volume usaha/ volume pembiayaan terhadap asset koperasi pada tahun asset. Rasio ini meninjau sejauh mana koperasi dapat memanfaatkan Asset yang dimiliki untuk menghasilkan volume usaha/volume pembiayaan yang besar bagi koperasi. Tabel 4. Komponen Rasio 𝐴𝑠𝑠𝑒𝑡 𝑇𝑢𝑟𝑛 𝑂𝑣𝑒𝑟 No 1 Uraian Total Asset • Aktiva Lancar • Aktiva Tetap • Aktiva Rupa-rupa Volume Usaha Rasio Asset Turn Over (ATO) 2 Kriteria Tahun 2015 Rp. 821.660.207 Rp. 793.650.952 Rp. 24.259.255 Rp. 3.750.000 Rp.1.309.896.000 1,59 Kurang Mandiri Tahun 2016 Tahun 2017 Rp. 950.042.262 Rp.1.205.065.984 Rp. 921.681.292 Rp.1.157.855.870 Rp. 24.610.970 Rp. 22.960.114 Rp. 3.750.000 Rp. 24.250.000 Rp.1.705.500.000 Rp.1.560.000.00 0 1,64 Kurang Mandiri 1,42 Kurang Mandiri Pada tabel 4 memperlihatkan bahwa pada tahun 2015 sampai 2017, rasio ATO yaitu sebesar 1,59 kali, 1,64 kali, dan 1,42 kali. Untuk mencapai nilai mandiri, maka KJKS BMT X mencapai perputaran aset minimal 3,5 kali. Namun dari hasil perhitungan nilai rasio ATO masih berada pada rentang 1 kali - 2,5 kali, sehingga termasuk pada kriteria kurang mandiri. akhirnya menurunkan nilai rasio ATO. Salah satu cara yang dapat dilakukan KJKS BMT X untuk mengurangi nilai piutang (kredit bermasalah) adalah melakukan pengihan langsung kepada anggota yang mengalami pembiayaan bermasalah dan melakukan restrukturisasi pembiayaan (Ibrahim dan Rahmati, 2017). Rasio Profitabilitas Jika dilihat dari pengukuran rasio ini, yang sangat mempengaruhi adalah nilai aset yang semakin besar. Ini disebabkan oleh nilai piutang yang semakin besar pada tahun 2017. Pemicunya adalah, banyak anggota yang tidak membayar angsuran pembiayaan tepat waktu. Sehingga nilai piutang pada tahun berjalan semakin besar, aset juga semakin besar dan Indikator yang digunakan untuk menilai kinerja profitabilitas adalah Sisa Hasil Usaha (SHU) terhadap pendapatan. Rasio ini sejauh mana koperasi dapat meninjau memanfaatkan pendapatan yang dimiliki untuk menghasilkan SHU yang besar bagi koperasi. Tabel 5. Komponen Rasio Profitabilitas No 1 Uraian Total pendapatan • Murabahah • Adm. Pembiayaan • Materai Tahun 2015 Rp. 196.237.095 Rp. 188.171.095 Rp. 6.290.000 Rp. 202.000 Tahun 2017 Rp. 225.589.450 Rp. 240.594.619 Rp. 216.460.450 Rp. 230.922.619 Rp. 8.875.000 Rp. 9.250.000 Rp. 194.000 Rp. 182.000 Tahun 2016 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 67
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Lain-lain SHU Rasio Profitabilitas Kriteria 2 Rp. 1.574.000 Rp. 72.073.179 36,7% Mandiri Rp. 60.000 Rp. 240.000 Rp. 82.058.861 Rp. 87.344.102 36,4% Mandiri 36,3% Mandiri Pada tabel 5 memperlihatkan bahwa pada rasio profitabilitas yaitu sebesar 36,7%, 36,4% dan 36,3%. Untuk mencapai nilai mandiri, KJKS BMT X harus memiliki nilai rasio profitabilitas minimal 15%. Dari hasi perhitungan memperlihatkan nilai besar dari 15%, sehingga termasuk pada kriteria mandiri. ini memperlihatkan bahwa KJKS BMT X, telah mampu dalam menghasilkan SHU dari pendapatan pembiayaan murabahah yang ini dilakukan. Namun nilai profitabilitas semakin ini tahunnya. Hal disebabkan oleh peningkatan pendapatan Murabahah tidak proporsional dengan SHU yang dihasilkan. tahun 2015 sampai 2017, Hasil perhitungan turun setiap Untuk mempertahankan nial rasio dapat profitabilitas, KJKS BMT X cara dengan SHU meningkatkan meningkatkan dan sendiri modal meningkatkan partisipasi anggota dalam aktivitas koperasi terutama dalam kegiatan pembiayaan dan pembayaran simpanan wajib anggota (Iltiham, 2017). Rasio Likuiditas Indikator yang digunakan untuk menilai kinerja likuiditas adalah aktiva lancar terhadap passiva lancar. Rasio ini meninjau sejauh mana koperasi dapat memanfaatkan passiva untuk yang menghasilkan aktiva lancar yang besar bagi koperasi. lancar dimiliki No 1 2 Uraian Aktiva Lancar Passiva Lancar Rasio Likuiditas Kriteria Tabel 6. Komponen Rasio Likuiditas Tahun 2016 Rp. 921.681.292 Rp. 106.463.667 865,72% Tidak Mandiri Tahun 2015 Rp. 793.650.952 Rp. 92.584.574 857,21% Tidak Mandiri Tahun 2017 Rp.1.157.855.870 Rp. 513.864.048 225,32% Cukup Mandiri Pada tebel 6 memperlihatkan bahwa pada tahun 2015 sampai 2017, rasio likuiditas yaitu sebesar 857,21%, 865,72% dan 225,32%. Untuk mencapai mandiri, maka nilai rasio likuiditas yaitu berada pada kisaran nilai 175%-200%. Dari perhitungan memperlihatkan bahwa nilai likuiditas berada pada nilai < 125% atau > 275%, sehingga termasuk pada kriteria tidak mandiri. hasil mendapatkan nilai kemandirian dalam aspek likuiditas, KJKS BMT X dapat menurunkan nilai piutang dengan cara melakukan tagihan langsung ke anggota (jemput bola) terhadap anggota membayar pembiayaannya. Hal ini senada dengan hasil penelitian Rima (2016) yang juga memberikan rekomendasi dalam mengurangi jumlah piutang adalah melakukan tagihan langsung ke anggota. yang belum Analisisnya bahwa KJKS BMT X belum mampu mengelola keuangan KJKS BMT dalam jangka pendek. Dana yang tersedia dalam aktiva lancar sangat besar terutama dalam bentuk piutang, sehingga ketika ada tagihan dalam jangka pendek, KJKS BMT X tidak mampu membayarnya sebelum tagihan piutang dapat ditagih. Untuk Rasio Solvabilitas Indikator yang digunakan untuk menilai kinerja solvabilitas adalah total asset terhadap total kewajiban. Rasio ini meninjau sejauh mana koperasi dapat membayar seluruh kewajiban yang dimiliki dari sejumlah total asset yang dimiliki koperasi. Tabel 7. Komponen Rasio Solvabilitas No 1 Uraian Total Asset • Aktiva Lancar • Aktiva Tetap • Aktiva Rupa-rupa Tahun 2016 Rp. 821.660.207 Rp. 950.042.262 Rp. 793.650.952 Rp. 921.681.292 Rp. 24.259.255 Rp. 24.610.970 Rp. 3.750.000 Rp. 3.750.000 Tahun 2015 Tahun 2017 Rp.1.205.065.984 Rp.1.157.855.870 Rp. 22.960.114 Rp. 24.250.000 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 68
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2 Total Kewajiban Rp. 272.184.574 Rp. 333.563.667 Rp. 561.326.431 Rasio Solvabilitas Kriteria 301,87% Tidak Mandiri 284,82% Tidak Mandiri 214,68% Tidak Mandiri Pada tabel 7, memperlihatkan bahwa pada rasio solvabilitas yaitu sebesar 301,87%, 284,82% dan 214,68%. Untuk mendapatkan nilai kemandirian KJKS BMT X memiliki nilai rasio solvabilitas sebesar 110%. Dari hasil perhitungan data, nilai rasio berada pada nilai < 90% atau >130%, sehingga termasuk pada kriteria tidak mandiri. tahun 2015 sampai 2017, ataupun dalam jangka panjang. Cara lain total aset. Jika adalah mengurangi nilai diperhatikan dari data tersedia, dalam 3 tahun terakhir, nilai piutang semakin. Sehingga KJKS BMT X dapat melakukan tagihan secara maksimal kepada anggota yang melakukan pembiayaan. Rasio Modal Sendiri/ Equity (MS) terhadap Hutang Untuk itu, KJKS BMT X dapat melakukan penurunan nilai rasio solvabilitas, dengan cara memperbesar nilai kewajiban, yaitu dengan cara melakukan kerjasama dengan pihak perbankan dalam bentuk pinjaman bank, baik dalam jangka pendek Indikator yang digunakan untuk menilai kinerja modal sendiri (MS) terhadap hutang adalah modal sendiri terhadap total kewajiban. Rasio ini meninjau sejauh mana komposisi modal sendiri dibandingkan dengan total kewajiban yang dimiliki koperasi. Tabel 8. Komponen Rasio Modal Sendiri/ Equity (MS) terhadap Hutang Tahun 2015 No Uraian Rp. 160.717.554 1 Modal Sendiri • Simpokus Rp. 29.000.000 • Simpok Rp. 19.100.000 • Simwa Rp. 51.565.000 • Cadangan Modal Rp. 61.052.554 Tahun 2017 Rp. 125.415.000 Rp. 142.915.000 Rp. 29.000.000 Rp. 35.000.000 Rp. 30.300.000 Rp. 78.915.000 Rp. 66.115.000 Rp. 29.000.000 Rp. 80.920.084 Rp. 103.000.000 Rp. 333.563.667 Rp. 561.326.431 Tahun 2016 2 Rp. 272.184.574 Total Kewajiban Rasio Modal Sendiri/ Equity (MS) terhadap Hutang Kriteria 59,04% Mandiri 37,60% Mandiri 25,46% Mandiri Pada tabel 8 diketahui bahwa pada tahun 2015 sampai 2017, rasio modal sendiri yaitu sebesar 59,04%, 37,60% dan 25,46%. Untuk mendapatkan kemandiarian dalam rasio modal sendiri terhadap hutang minimal 15%. Dari hasil perhitungan, memperlihatkan bahwa nilai rasio lebih besar 15%, sehingga termasuk pada kriteria mandiri. dengan pihak perbankan syariah, sehingga nilai total kewajiban semakin besar. Dan dalam porsi yang sama, KJKS BMT X juga dapat meningkatkan jumlah modal sendiri, yaitu dengan meningkatkan jumlah anggota KJKS BMT. Komposisi modal sendiri terhadap utang ini telah memberikan nilai yang ideal. Ketika KJKS BMT X ingin menaikkan modal sendiri, maka sebaiknya juga menaikkan kewajiban. Dari analisis sebelumnya, dapat disarankan untuk melakukan kerjasama Analisis Berdasarkan hasil penelitian dengan tujuh rasio yang digunakan dalam melihat otonomi dan kemandiran KJKS BMT X, diperlihatkan dalam tabel 8. No 1 2 Uraian Rasio Rentabilitas Modal Sendiri Rasio Return On Asset (ROA) Tabel 8. Analisis Rasio Tahun 2015 Tahun 2016 Tahun 2017 Kriteria 44,84% 65,43% 61,12% Mandiri 8,77% 8,64% 7,25% Cukup Mandiri ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 69
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3 4 Rasio Asset Turn Over (ATO) Rasio Profitabilitas 1,59 kali 36,7% 1,64 kali 36,4% Kurang Mandiri 36,3% Mandiri 1,42 kali 5 6 7 Rasio Likuiditas Rasio Solvabilitas Rasio Modal Sendiri/ Equity (MS) terhadap Hutang 857,21% 301,87% 59,04% 865,72% 284,82% 37,60% 225,32% 214,68% Cukup Mandiri Tidak Mandiri 25,46% Mandiri Hasil memperlihatkan dari tujuh rasio yang digunakan rasio rentabilitas modal sendiri, profitabilitas dan rasio modal sendiri yang memperlihatkan terhadap kemandirian. Ini mengidentifikasikan bahwa KJKS BMT X telah mampu memnghasilkan pendapatan dari penggunaan modal dan yang ada. Namun untuk pengelolaan aset, KJKS BMT sehingga memperlihatkan nilai yang cukup rendah dalam dalam rasio ROA, ATO, Likuiditas dan Solvabilitas. hutang belum mampu, Hal ini memerlukan beberapa strategi yang dapat dilakukan KJKS BMT X dalam meningkatkan kemandirian yaitu dengan anggota, pembiayaan meningkatkan (melakukan jumlah piutang mengurangi penagihan langsung kepada anggota) dan menjalin kerjasama dengan pihak perbankan syariah dalam memperkuat permodalan. KJKS BMT X pembiayaan dengan baik. telah mampu mengelola Namun ada empat rasio yang lainnya yaitu Return On Aset (ROA), Asset Turn Over (ATO), Likuiditas, dan Solvabilitas, belum menunjukkan kemandiran. Jika diperhatikan, keempat rasio ini berkaitan dengan nilai aset dari koperasi. Saran yang dapat diajukan dalam penelitian ini adalah KJKS BMT X perlu melakukan penagihan langsung kepada restrukturisasi, dan anggota, melakukan menjalin kerjasama dengan pihak perbankan syariah dalam memperkuat permodalan. 6. DAFTAR PUSTAKA Alma, Buchari dan Priansa, Donni Juni. (2009). Manajemen Bisnis Syari'ah, Bandung, Alfabeta 5. KESIMPULAN DAN SARAN Rasio otonomi dan kemandirian merupakan rasio yang digunakan untuk mengukur kemampuan koperasi dalam secara mandiri. mengelola Penelitian untuk mengukur kemampuan KJKS BMT X pada aspek otonomi dan kemandirian yang diukur menggunakan rasio rentabilitas modal sendiri, Return On Aset (ROA), Asset Turn Over (ATO), Profitabilitas, Likuiditas, Solvabilitas, dan Modal Sendiri/ Equity (MS) terhadap Hutang. Data yang digunakan adalah data sekunder, adalah teknis kuantitatif. keuangan bertujuan dan analisis Hasil penelitian meperlihatkan hanya 3 rasio yang memperlihatkan kemandirian KJKS BMT X yaitu rasio rentabilitas modal sendiri, profitabilitas dan rasio modal sendiri terhadap hutang. Ketiga rasio ini diukur SHU. Artinya, mengggunakan pengelolaan untuk mendapatkan pendapatan, nilai Ibrahim, azharsyah dan Rahmati, Arinal. 2017. Analisis Solutif Penyelesaian Pembiayaan Bermasalah di Bank Syariah: Kajian Pada Produk Murabahah di Bank Muamalat Indonesia Banda Aceh. Iqtishadia Vol.10 No.1, 71-96 Iltiham, Muhammad 2017. Implementasi dalam Meningkatkan Usaha Koperasi. Jurnal Al-Ghazwah Vol.1 No.1, 11- 27 Fahmul. SHU Kiswati dan Rahmawaty, Anita. 2015. Faktor- Faktor yang mempengaruhi Tingkat Pengembalian Pembiayaan Mudharabah. Equilrium Vol.3 No.1, 1-26 Mawardika, Merli. 2016. Analisis Kinerja Keuangan Pada Koperasi Jasa Keuangan Syariah Baitul Maal wat Tamwil (KJKS BMT) Jati. Tugas Akhir. Politeknik Negeri Padang. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 70
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Novita, Ryma. 2016. Analisis Tingkat Jasa Likuiditas Pada Koperasi Keuangan Syari'ah Baitul Ma'al Wat Tamwil (KJKS-BMT) Binuang Kampung Dalam. Tugas Akhir. Politeknik Negeri Padang. Peraturan Menteri Negara Koperasi Dan Usaha Kecil Dan Menengah Republik Nomor: Indonesia 129/Per/M.KUKM/XI/2002 Tentang Pedoman Penilaian Klasifikasi Koperasi Jasa Keuangan Syariah Dan Unit Syariah Koperasi Jasa Keuangan Peraturan Menteri Negara Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah Republik Indonesia No.22/PER/M.KUKM/IV/2007 tentang Pedoman Pemeringkatan Koperasi Peraturan Menteri Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah Republik Indonesia Nomor 35.3/Per/M.KUMK/X/2007 tentang Penilaian Pedoman Kesehatan Koperasi Jasa Keuangan Syariah Dan Unit Jasa Keuangan Syariah Koperasi Sugiyono. Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung, Alfabeta 2014. Metode Undang-Undang Republik Indonesia Nomor tentang 25 Tahun Perkoperasian 1992 Yusi, M. Syahirman dan Idris, Umiyati. 2009. Metodelogi Penelitian Ilmu Sosial: Pendekatan Kuantitatif. Palembang: Citrabooks Indonesia ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 71
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengaruh Tingkat Pendidikan dan Penggunaan Informasi Akuntansi Manajemen Terhadap Kinerja UMKM Di Kota Padang Rini Frima 1), Firman Surya 2) , Rizki Satria Dwi Putra 3) 1) Jurusan Akuntansi, Politeknik Negeri Padang, email: ri ni fri ma 1 9 8 4 @ g ma il. co m 2) Jurusan Akuntansi, Politeknik Negeri Padang, Padang, email: 3) Jurusan Akuntansi, Politeknik Negeri Padang, Padang, email: Abstrak - Penelitian ini menganalisa tingkat pendidikan pemilik, penggunaan informasi akuntansi manajemen terhadap kinerja usaha pada Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) yang ada di Kota Padang. Pendekatan yang digunakan digunakan dalam penelitian ini adalah statistik deskriptif dan pengujian hipotesis menggunakan analisis regresi linear. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah UMKM dengan klaster Kecil di Kota Padang. Sampel dalam penelitian ini adalah 25 UMKM yang berada di Kota Padang. Dari hasil analisa data menggunakan statistik deskriptif atas varibel tingkat pendidikan manajer UMKM menunjukkan bahwa 16% pendidkan SD/SMP, 36% berlatar belakang pendidikan SMA/SMK/sederajat, 8% lulusan D 3 dan 40% lulusan S1/D4. Sementara untuk variable penggunaan informasi akuntansi manajemen diukur menggunakan 13 indikator. Indikator dengan nilai tertinggi adalah penggunaan buku penjualan dan Buku Kas Masuk. Sementara indikator laporan keuangan yang digunakan untuk mengajukan kredit penggunaanya sangat rendah yaitu sebesar 16%.. Hasil pengujian regresi menggunakan software akuntansi (SPSS 20.0) menunjukkan bahwa tingkat pendidikan tidak berpengaruh terhadap kinerja UMKM, sementara itu penggunaan informasi akuntansi manajemen sangat berpengaruh terhadap kinerja UMKM. Proporsi pengaruh variabel independen terhadap variabel dependen yaitu sebesar 34,8%. Artinya pendidikan dan Penggunaan Informasi Akuntansi Manajemen memiliki pengaruh terhadap kinerja mencapai 34,8%. Kata Kunci :Tingkat Pendidikan, Informasi Akuntansi Manajemen dan Kinerja Abstrak - This study analyzes the level of education of the owner, the use of management accounting information on business performance in Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) in Padang. The approach used in this study is descriptive statistics and hypothesis testing using linear regression analysis. The sample used in this study was UMKM with small clusters in Padang. The sample in this study were 25 UMKM located in Padang. From the results of data analysis using descriptive statistics on the variable level of education of UMKM managers shows that 16% of elementary school/ junior high school education, 36% have a senior high school/ vocational high school/ equivalent education background, 8% are D3 graduates and 40% are S1/ D4 graduates. While for the variable use of management accounting information is measured using 13 indicators. The indicator with the highest score is the use of the sales book and the Cash Entry Book. While the financial statement indicators used to apply for credit use are very low at 16%. The results of regression testing using accounting software (SPSS 20.0) indicate that the level of education does not affect the performance of UMKM, while the use of management accounting information is very influential on the performance of UMKM. The proportion of the influence of the independent variable on the dependent variable is 34.8%. This means that education and TheUse of Management Accounting Information have an influence on performance reaching 34.8%. Keywords :Education Level, Management Accounting Information and Performance ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 72
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN Indonesia merupakan salah satu Negara berkembang, negara berkembang sangat fokus akan pembangunan dan pertumbuhan ekonomi kearah yang lebih baik. Salah yang membangun pertumbuhan ekonomi yaitu Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). UMKM lapangan dinilai mampu menciptakan pekerjaan yang produktif. Usaha Mikro Kecil Menengah kegiatan ekonomi yang dilakukan oleh sebagian besar tumpuan masyarakat sebagai dalam memperoleh pendapatan. Data Kementerian Koperasi dan Usaha Kecil dan Menengah bahwa presentase UMKM di Indonesia mencapai 99,99% dan hanya 0,01%nya adalah usaha besar. Walaupun UMKM bukan merupakan usaha besar, namun peran UMKM dalam menggerakkan sektor perekonomian negara tidak dapat diragukan. Wismiarsi, dkk (2008) menjelaskan bahwa UMKM telah berperan dalam menggerakkan pertumbuhan ekonomi di Indonesia.. dimana sebuah satu (UMKM) adalah Indonesia (2011) menyatakan besar UMKM bukanlah sesuatu yang mudah dilakukan dan peran Pemerintah juga ikut serta dalam upaya membantu pengembangan UMKM ke arah yang lebih baik. Upaya pemerintah tersebut masih membutuhkan penangananyang lebih serius. permasalahan yang dapat mengakibatkan kegagalan pengusaha kecil dan menengah dalam mengembangkan usahanya adalah ketidakmampuan akuntansi dan kurangnya informasi dari dalam maupun luar usaha (Astuti,2007). Namun pengembangan Faktor utama penyebab Informasi akuntansi yang ada dalam laporan keuangan tidak hanya berguna dalam hal pengukuran kinerja usaha namun juga membantu dalam hal permodalan. Laporan keuangan saat ini diperlukan sebagai syarat pengajuan kredit. Namun, kredit yang disalurkan ke UMKM menjadi tersendat akibat adanya kurangnya informasi antara pihak UMKM pada bank pemberi kredit. Laporan keuangan yang diminta oleh bank pemberi kredit menjadi sebuah informasi akuntansi yang berharga bagi kedua belah pihak. Bank membutuhkan laporan keuangan yang lengkap agar dapat mengetahui perkembangan usaha pemohon kredit, sehingga dapat memutuskan permohonan pengajuan juga membutuhkan laporan keuangan agar bank dapat memenuhi permohonan kreditnya. Namun hal ini masih belum terlaksana dengan baik karena kurangnya kesadaran pemilik UMKM terhadap penyediaan laporan keuangan. kredit. UMKM Selain untuk kepentingan memperoleh modal melalui Bank, data-data keuangan dapat diolah lebih jauh untuk membantu pemilik menjalankan Sistem informasi akuntansi dapat menghasilkan laporan-laporan yang digunakan oleh pihak laporan harga pokok internal, produksi, profitabilitas segmen/divisi/produk, anggaran dan standar, laporan profitabilitas pelanggan, diferensial reporting dan laporan lainnya. usaha. seperti laporan Namun, beberapa hasil penelitian menunjukkan bahwa informasi akuntansi masih sangat rendah dimanfaatkan oleh faktor UMKM. diungkapkan diantaranya: latar belakang pendidikan, umur perusahaan. Selain itu beberapa penilitian lingkungan juga mengungkapkan faktor bisnis juga mempengaruhi penggunaan informasi akuntansi tersebut. Usaha yang berada pada lingkungan bisnis yang kompetitif lebih membutuhkan informasi akuntansi dibanding lingkungan bisnis yang tingkat persaingannya rendah. Lingkungan bisnis kompetitif mengharuskan pemilik usaha untuk lebih responsif terhadap perubahan-perubahan yang terjadi. Oleh karena itu, pemilik sangat membutuhkan dapat informasi membantu mengambil keputusan bisnis. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: usaha, [1]. Bagaimana informasi akuntansi manajemen dan Kinerja UMKM di Kota Padang? [2]. Bagaimana pengaruh pendidikan pemilik dan informasi akuntansi manajemen terhadap kinerja usaha pada UMKM di Kota Padang? Berbagai macam skala usaha dan semakin yang yang karakteristik ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 73
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Sehingga adapaun tujuan dari penelitian ini aadalah: [1]. Untuk mengetahui karakteristik UMKM yang ada di Kota Padang [2]. Untuk menganalisa pengaruh Tingkat UMKM, pemilik pendidikan penggunaan akuntansi informasi manajemen terhadap kinerja UMKM yang ada di Kota Padang. Metode Penelitian Definisi dalam penelitian ini meliputi variabel-variabel serta indikator sebagai berikut: [1]. Variabel independen (X1) variabel independen (X1) dalam penelitian ini adalah karakteristik UMKM yang diproxykan dengan tingkat pendidikan pemilik UMKM. [2]. Variabel independen (X2) Adapun dalam variabel penelitian ini adalah Penggunaan Informasi Akuntansi Manajemen yang diproxykan dengan 13 pertanyaan yang berhubungan dengan penggunaan informasi akuntansi manajemen oleh pemilik UMKM dalam menjalankan usahanya. [3]. Variable dependen (Y) Variable dependen dalam penelitian ini adalah: Kinerja usaha. Kinerja usaha diproxykan yang berhubungan dengan kemampuan usaha memperoleh kepastian pendapatan, aset yang terpisah dengan kepemilikan pribadi serta kemapuan usaha (manajerial). Populasi dan Sampel Penelitian ini adalah Populasi dalam penelitian manajer/pemilik UMKM yang berada di kota Padang. Sampel yang diambil dalam penelitian ini adalah UMKM yang berskala kecil yang beroperasi di Kota Padang, dengan tenaga kerja paling banyak 20 orang. Dalam penelitian ini sample ditentukan sebanyak 35 UMKM skala kecil yang ada di Kota Padang. Teknik Pengumpulan Data [1]. Metode kuesioner Dilakukan dangan mengajukan kuesioner yang berisi daftar pertanyaan kepada responden. Kuesioner dibagikan kepada pemilik UMKM yang berada di kota Padang operasional variabel independen (PIAM) dengan pertanyaan pemilik mengelola yang akan dijadikan responden. Selanjutnya, setelah responden selesai mengisi lembar kuesioner, maka kuesioner dikumpulkan, diolah, kemudian dilakukan analisis. [2]. Studi Pustaka Studi metode pustaka pengumpulan data yang dilakukan dengan membaca buku-buku, literatur, jurnal-jurnal, referensi yang berkaitan dengan penelitian ini dan penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian yang sedang dilakukan. Metode Analisis Data Uji Asumsi Klasik Untuk menguji apakah persamaan garis regresi yang diperoleh linier dan bisa dipergunakan untuk melakukan peramalan, maka harus dilakukan ujiasumsi klasik yaitu : Uji Normalitas Untuk melihat normalitas residualnya dapat juga dilakukan dengan cara analisis grafik, yaitu dengan melihat grafik Histogram yang membandingkan antara observasi dengan dsitribusi yang mendekati distribusi normal. Selian itu bisa juga dengan melihat normal probability plot yang membandingkan distribusi kumulatif dari distribusi normal. Persamaan Regresi Linier Berganda Analisis regresi berganda digunakan untuk mengetahui seberapa besarpengaruh variabel bebas yaitu : Pendidikan Pemilik (X1), Informasi Akuntansi Manajemen (X2), terhadap Kinerja (Y) pada UMKM di Kota Padang. Adapun bentuk persamaan regresi linier berganda yang digunakan dalam penelitian ini sebagai berikut: Y = b1X1 + b2X2 + b3X3 + e [1]. Uji Anova (Uji F) Digunakan untuk mengetahui pengaruh variabel bebas secara simultan terhadap variabel terikat. [2]. Koefisien Determinasi (Adjusted R2) Koefisien determinasi bertujuan untuk mengukur seberapa jauhkemampuan model dalam menerangkan variasi dependen. Nilai koefisien determinasi adalah 0 < R2< 1. Koefisien determinasi yang mendekati satu berarti independen memberikan hampir semua informasi yang lembar merupakan variabel-variabel ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 74
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dibutuhkan untuk memprediksi variabel dependen. [3]. Uji Hipotesis (Uji t) Uji t digunakan untuk menunjukkan apakah suatu variabel independensecara individual mempengaruhi variabel dependen (Ghozali, 2001). 2. LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) Untuk membedakan jenis usaha mikro, kecil dan menengah, Undang-Undang Republik Indonesia nomor 20 tahun 2008 pasa l6 tentang Usaha Mikro, Kecil dan Menengah mengacu keapada kriteria usaha, yaitu: 1. Usaha Mikro : a. Usaha produktif milik orang perorangan dan/atau badan usaha perorangan yang memenuhi criteria usaha mikro. tidak termasuk (lima puluh b. Memiliki kekayaan bersih paling banyak juta Rp50.000.000,00 rupiah) tanah dan bangunan tempat usaha atau memiliki hasil penjualan tahunan paling banyak Rp300.000.000,00 juta rupiah). 2. Usaha Kecil : a. Usaha ekonomi produktif yang berdiri sendiri, yang dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak perusahaan atau bukan cabang perusahaan yang dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung atau maupun tidak langsung dari usaha menengah atau usaha besar yang memenuhi criteria usaha kecil. b. Memiliki kekayaan bersih lebih dari juta Rp50.000.000,00 rupiah) sampai dengan paling banyak Rp500.000.000,00 juta rupiah) bangunan tempat usaha atau memiliki hasil penjualan tahunan lebih dari Rp300.000.000,00 (tiga ratus juta rupiah) sampai dengan paling banyak Rp2.500.000.000,00 (dua milyar lima ratus juta rupiah). 3. Usaha Menengah : 2. LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) Untuk membedakan jenis usaha mikro, kecil dan menengah, Undang-Undang Republik Indonesia nomor 20 tahun 2008 pasa l6 tentang Usaha Mikro, Kecil dan Menengah mengacu keapada kriteria usaha, yaitu: 1. Usaha Mikro : a. Usaha produktif milik orang perorangan dan/atau badan usaha perorangan yang memenuhi criteria usaha mikro. tidak termasuk (lima puluh b. Memiliki kekayaan bersih paling banyak juta Rp50.000.000,00 rupiah) tanah dan bangunan tempat usaha atau memiliki hasil penjualan tahunan paling banyak Rp300.000.000,00 juta rupiah). 2. Usaha Kecil : a. Usaha ekonomi produktif yang berdiri sendiri, yang dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak perusahaan atau bukan cabang perusahaan yang dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung atau maupun tidak langsung dari usaha menengah atau usaha besar yang memenuhi criteria usaha kecil. b. Memiliki kekayaan bersih lebih dari juta Rp50.000.000,00 rupiah) sampai dengan paling banyak Rp500.000.000,00 juta rupiah) bangunan tempat usaha atau memiliki hasil penjualan tahunan lebih dari Rp300.000.000,00 (tiga ratus juta rupiah) sampai dengan paling banyak Rp2.500.000.000,00 (dua milyar lima ratus juta rupiah). 3. Usaha Menengah : (limapuluh (lima ratus a. Usaha ekonomi produktif yang berdiri sendiri, yang dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakananak perusahaan atau bukan cabang perusahaan yang dimiliki, dikuasai, atau menjadi bagian baik langsung atau maupun tidak langsung dengan usahakecil atau usaha besar. b. Memiliki kekayaan bersih lebih dari Rp500.000.000,00 (limaratus jutarupiah) sampai banyak Rp10.000.000.000,00 (sepuluh milyar tanah dan rupiah) bangunan tempat usaha atau memiliki hasil penjualan lebih dari Rp2.500.000.000,00 (dua milyar lima ratus juta rupiah) sampai dengan paling banyak Rp50.000.000.000,00 (lima puluh milyar rupiah). dengan paling tidak termasuk tahunan Menurut Harimurti (2001), usaha kecil yang adasecara umum dikelompokkan ke dalam 3 (tiga) golongan yaitu: a. Industri kecil: industry kerajinan rakyat, logam, konveksi dan industry cor berbagai industri lainnya. b. Perusahaan berskala kecil: penyalur, toko kerajinan, koperasi, waserba, restoran, toko bunga, jasa profesi dan lainnya. c. Sektor informal: agen barang bekas, kios kaki limadan lainnya. Menurut Kellen (2004), secara umum usaha kecil dan menengah memiliki karakteristik antara lain : 1. Sistem pembukuan sederhana 2. Margin usaha yang tipis karena persaingan yang sangat tinggi 3. Modal terbatas 4. Pengalaan manajerial yang terbatas Selain itu usaha kecil dan menengah juga tergolongdalam usaha rumahan. Sehingga cenderung memiliki waktu usaha yang singkat. 2.1. Permasalahan Mikro,Kecil dan Menengah (UMKM) Usaha Mikro, Kecil dan Menengah mempunyai permasalahan, menurut Tambunan (2009),yaitu sebagai berikut: 1. Faktor Internal beberapa Usaha dalam 75 3. Modal terbatas 4. Pengalaan manajerial yang terbatas Selain itu usaha kecil dan menengah juga tergolongdalam usaha rumahan. Sehingga cenderung memiliki waktu usaha yang singkat. 2.1. Permasalahan Mikro,Kecil dan Menengah (UMKM) Usaha Mikro, Kecil dan Menengah mempunyai permasalahan, menurut Tambunan (2009),yaitu sebagai berikut: 1. Faktor Internal beberapa Usaha dalam 75
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference a. Kurangnya Permodalan b. Sumber Daya Manusia yang Terbatas c. Lemahnya Jaringan Usaha Kemampuan penetrasi rendah. dan 2. Faktor Eksternal a. Iklim usaha belum sepenuhnya kondusif dengan kebijaksanaan pemerintah untuk menumbuh Usaha kembangkan (UMKM). Mikro,Kecildan Menengah Terlihat dari masih terjadinya persaingan yang kurang sehat antara pengusaha- pengusahak ecil dan menengah. b. Terbatasnya Sarana dan Prasarana Usaha Kurangnya informasi yang berhubungan dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi menyebabkan sarana dan prasarana yang mereka miliki juga tidak cepat berkembang dan kurang mendukung kemajuan usaha. 2.2. Fitriyah (2006) menyatakan bahwa informasi akuntansi pada dasarnya bersifat keuangan dan tujuan pengambilan keputusan, pengawasan,dan keputusan-keputusan implementasi perusahaan. Agar data keuangan dapat dimanfaatkan denganbaik oleh pihak internal maupun eksternal perusahaan,maka data tersebut harus disusun dalam bentuk-bentuk yang sesuai. Informasi Akuntansi terutama digunakan untuk Menurut Mulyadi (2001) akuntansi secara garis besar dapat dibagi menjadi dua tipe yaitu: 1. Akuntansi Keuangan Akuntansi keuangan terutama ditujukan untuk menyajikan informasi bagi pemakai luar perusahaan. Untuk suatu perusahaan yang besar, pemakai ini meliputi pemegang saham, kreditur, langganan, para analis keuangan, karyawan, dan berbagai instansi pemerintah. Akuntansi keuangan menghasilkan laporan keuangan periodic yang umumnya terdiri dari neraca, laporan laba, dan laporan perubahan rugi-laba, keuangan. posisi perubahan laporan Informasi akuntansi yang disajikan untuk pihak ini memerlukan ketepatan yang tinggi karena umumnya menyangkut masa yang telah lalu. 2. Akuntansi Manajemen luar luar perusahaan Akuntansi manajemen ditujukan untuk informasi keuangan bagi menyediakan keperluan Akuntansi manajemen. manajemen berhubungan dengan informasi mengenai perusahaan untuk memberikan manfaat bagi mereka yang ada dalam perusahaan. Akuntansi manajemen ini menghasilkan laporan keuangan rinci dari berbagai jenjang organisasi yang menyajikan informasi rinci. Informasi akuntansi yang dihasilkan akuntansi manajemen digunakan untuk pengambilan keputusan oleh para manajer. 2.3. Penggunaan Informasi Akuntansi dalam Perusahaan Dalam Solovida (2010) menjelaskan bahwa informasi akuntansi dalam kekurangan dapat manajemen membahayakan kecil. Selanjutnya mereka menyatakan bahwa kondisi keuangan yang memburuk dan akan kekurangan membatasi untuk memperoleh informasi yang diperlukan, sehingga akan menyebabkan kegagalan perusahaan. oleh perusahaan perusahaan akuntansi catatan akses yang mempengaruhi penggunaan informasi akuntansi pada usaha kecil dan menengah dalam Fitriyah (2006) ada empat faktor, yaitu: 1. Pengetahuan akuntansi 2. Skalausaha 3. Jenisusaha 4. Pengalaman usaha informasi Sementara akuntansi pada UMKM menurut Astuti (2007) memiliki aspek penentu diantarnaya 1. Pendidikan Pemilik atau Faktor-faktor itu, penggunaan Manajer Perusahaan 2. PelatihanAkuntansi 2.5. Kinerja Perusahaan satu bentuk organisasi pada umumnya memiliki tujuan tertentu yang ingin dicapai dalam usaha untuk memenuhi para anggotanya. Keberhasilan dalam mencapai tujuan perusahaan merupakan prestasi manajemen. Penilaian prestasi atau kinerja suatu perusahaan diukur karena dapat dipakai sebagai dasar pengambilan keputusan baik pihak internal maupun eksternal. kepentingan sebagai salah ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 76
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Kinerja perusahaan merupakan sesuatu yang dihasilkan oleh suatuperusahaan dalam periode tertentu dengan mengacu pada standar yang ditetapkan.Kinerja perusahaan hendaknya merupakan hasil yang dapat diukurdan menggambarkan kondisi empirik suatu perusahaan dari berbagai ukuran yang disepakati (Yurniwati, 2003). Kinerja merupakan hal penting yang harus dicapai oleh setiap perusahaan, karena kemampuan kinerja perusahaan dan mengalokasikan sumberdayanya. Kinerja perusahaan diukur dengan menggunakan pengukuran subyektif yang mendasarkan pada persepsi staf dan manajer perusahaan atas berbagai dimensi pengukuran kinerja perusahaan. Dimensi pengukuran kinerja yang lazim digunakan dalam berbagai penelitian adalah pertumbuhan (growth), kemampulabaan (profitability) dan efisiensi (Murphy,et.al, 1996) dalam Yurniwati (2003). mencerminkan dalam mengelola Penilaian kinerja perusahaan dapat diukur dengan ukuran keuangan dan non untuk keuangan. Ukuran mengetahui hasil telah dilakukan dimasa lalu dan ukuran keuangan tersebut dilengkapi dengan ukuran non customer, tentang kepuasan keuangan produktivitas dan cost effectiveness proses bisnis/intern dan komitmen personel yang akan menentukan kinerja keuangan masa yang akan datang. (Yurniwati, 2003). keuangan tindakan yang serta produktivitas Sehingga dapat dikatakan bahwa kinerja suatu perusahaan menrupakan capaian perusahaan yang dapat diukur dengan suatu kriteria tertentu. Kriteria yang dipakai untuk mengukur suatu capaian dapat berupa nilai keuangan dan non keuangan. Melalui data dan informasi capaian tersebut, mendatangkan diharapkan kesejahteraan yang pihak berkepentingan dengan perusahaan. dapat bagi 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Deskripsi Kuesioner Kuesioner kepada responden adalah UMKM yang tergolong yang dibagikan mikro dan kecil. Berikut ini adalah rincian total kuisioner yang dapat diolah: Tabel 1 Deskripsi Kuisioner Penelitian Jumlah 35 25 5 - Keterangan Kuesioner yang disebar Kuesioner yang kembali Kuesioner yang tidak kembali Kuesioner kembali yang tetapi tidak dapat diolah Total kuesioner yang dapat diolah n sampel = 25 Responden Rate = (25/35) x 100% = 71% Sumber : Data primer yang diolah, 2018 Dari 35 kuesioner yang disebar, sebanyak 5 buah kuesioner tidak kembali. Kuesioner yang kembali dan diolah sebanyak 25 buah dengan responden rate sebesar 71%. Karakteristik Responden Dari data hasil menggunakan kuesioner maka diperoleh karakteristik r e s p o n d e n sebagai berikut: Karakteristik responden berdasarkan tingkat pendidikan dapat dilihat pada tabel 2 berikut: . 25 pengumpulan Tabel 2 Karakteristik Responden Berdasarkan Tingkat Pendidikan Pendidikan Jumlah Persenta se (%) 16% Lainnya (SD/SMP) SMA/SMK D3 D4/S1 Total 4 9 2 10 25 36% 8% 40,0% 100% Sumber : Hasil penelitian yang diolah, 2018 Berdasarkan tabel di atas maka dari 25 responden dikumpulkan menunjukkan bahwa tingkat pendidikan Lainnya (SD/SMP), sebanyak 4 orang atau 16%, kemudian responden dengan tingkat pendidikan SMA/SMK sebanyak 9 orang atau 36%, tingkat pendidikan D3 sebanyak 2 orang atau 8%, dan sisanya dengan tingkat pendidikan D4/S1 sebanyak 10 orang atau 40%. Analisa Deskriptif Penggunaan Informasi Akuntansi Manajemen Pada UMKM di Kota Padang yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 77
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Dalam penelitian ini, jawaban pertanyaan pada kuesioner menggunakan skala Guttman. Setiap item pertanyaan di dalam kuesioner jawaban Ya atau Tidak. diberi pilihan Sebanyak pernyataan mengenai penggunaan informasi akuntansi manajemen diberikan kepada responden. Setiap item jawaban diberikan nilai sebagai berikut: Ya = 1 Tidak = 0 13 Distribusi dari masing-masing kategori tanggapan variabel penggunaan informasi akuntansi manajemen adalah sebagai berikut : Tabel 3 Penggunaan Informasi Akuntansi Manajemen responden untuk Masuk, sebesar 76% dan 68% responden dalam informasi menggunakan menjalankan usahanya. Sementara itu informasi akuntansi manajemen yang paling rendah penggunaannya pada UMKM di Kota Padang adalah Anggaran dan Laporan Keuangan dengan persentase 24% dan 16%. Analisa Deskriptif Kinerja UMKM di Kota Padang Kinerja UMKM di Kota Padang diukur dengan yaitu: Aset, indikator Pendapatan, dan Kinerja Manajerial. Berikut hasil statistik deskriptif mengenai kinerja UMKM di Kota Padang: ini tiga Tabel 4 Kinerja UMKM No. 1 2 Jenis Informasi Akuntansi Buku Penjualan Buku Kas Masuk Skor 19 17 Perse ntase (%) 76 68 No. 1 2 3 Indikator Aset Pendapatan Kinerja Manajerial Skor 1,44 0,44 5,5 Skala 4 4 7 3 4 5 6 Buku Kas Keluar Catatan Absensi Karyawan Laporan Barang/ baku Laporan Pokok dan Biaya Laporan Karyawan Stok Bahan Harga Gaji 15 13 13 12 60 52 52 48 48 Data primer diolah 2018 Dari hasil statistic deskriptif pada tabel diatas, terlihat bahwa skor asset dan pendapatan sangat rendah dari nilai maksimal 4. Sementara itu skor indicator kinerja manajerial menunjukkan angka 5,5 dari maksimal skor 7. Uji Normalitas Berikut ini uji normalitas akan disajikan dalam bentuk p-plot tabel. 7 12 8 Buku Piutang 11 44 9 10 11 12 Buku Hutang Buku Kantor/ Aset Buku Barang Anggaran Penjualan Laporan Keuangan Inventaris Persedian 10 7 7 6 40 28 28 24 16 13 4 Data primer diolah 2018 jenis informasi akuntansi Sebanyak 13 manajemen kepada ditanyakan responden diperoleh hasil seperti table diatas. Jenis informasi akuntansi manajemen yang luas penggunaannya oleh pelaku paling UMKM adalah Buku Penjulan dan Buku Kas yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 78
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Uji Heteroskedastisitas Berikut ini adalah gambar hasil pengujian heteroskedastisitas Gambar 2 Scatterplot Gambar 1 Hasil pengujian menunjukkan adanya pola yang tidak teratur serta titik-titik menyebar diatas dan dibawah angka nol pada sumbu Y, maka dapat disimpulkan bahwa tidak terjadi heteroskedastisitas Dari gambar diatas dapat diketahui bahwa tampilan p-plot terlihat memenuhi asumsi uji normalitas. P-Plot tabel menunjukkan pola mrngikuti grasi linear. Hal ini menunjukkan bahwa model regresi memenuhi asumsi normalitas. Uji Hipotesis dan Regresi Linear Untuk menguji hipotesis dalam penelitian ini dilakukan menggunakan uji t, dengan melihat tingkat signifikansi t. Tabel 5 Hasil Uji t dan Analisa Regresi Coefficientsa Model 1 (Constant) Unstandardized Coefficients B 3,157 Std. Error ,825 Standardized Coefficients Beta t 3,825 Sig. ,001 Pendidikan Piam ,422 ,201 ,284 ,083 ,271 ,443 1,487 2,435 ,151 ,023 a. Dependent Variable: Kinerja ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 79
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Hasil uji menujukkan nilai t hitung pemgaruh pendidikan terhadap kinerja usaha sebesar tingkat 1,487 dengan sig 0,151 artinya tidak UMKM pemilik pendidikan usaha. berpengaruh kinerja terhadap informasi Sementara akuntansi manajemen memiliki t hitung 2,435 dengan sig 0,023. Artinya penggunaan informasi akuntansi manajemen berpengaruh terhadap kinerja UMKM. Persamaan regresi pengaruh tingkata pendidikan pemilik dan penggunaan informasi akuntnasi manajemen terhadap kinerja usaha adalah Y = 3,157 + 0,422.Pendidikan + 0,201.Piam + e itu penggunaan menjalankan usaha dengan baik. Namun, pengalaman yang membentuk insting usaha seorang manajer. Sementara itu, penggunaan informasi dapat mempengaruhi kinerja UMKM di Kota Padang, artinya ketika manajer diabantu dengan catatan-catatan keuangan perusahaan akan mempengaruhi cara manajer mengambil keputusan. Keputusan yang diambil sudah didasarkan pada informasi yang tersedia. Sehingga risiko bisnis yang dihadapi oleh UMKM dapat dikurangi. akuntansi ternyata 4. KESIMPULAN tingkat pendidikan informasi akuntansi manajemen dapat menjelaskan fenomena kinerja UMKM sebesar 34,8% sementara sisanya dapat dipengaruhi oleh faktor kontekstual lain. Baik yang berasal dari dalam maupun dari luar organisasi. Sementara itu variabel dan penggunaan Dari hasil analisa data dan pembahasan mengenai karakterisitik usaha, penggunaan informasi akuntansi manajemen dan kinerja usahaa diperoleh hasil sebagai berikut: 1. Pendidikan pemiliki UMKM paling bayanyak adalah S1/D4 sebesar 40%, dan SMA/SMK/Sederajata sebanyak 36% dari total responden dalam penelitian ini. Tabel 6 Hasil Uji Determinasi M od el R ,5 1 90 a Model Summaryb Std. Error of the Estimate 1,542 R Squa re ,348 Adjust ed R Square ,289 Durbin - Watso n 1,836 a. Predictors: (Constant), Piam, Pendidikan b. Dependent Variable: Kinerja dari hasil penelitian yang ditunujkkan oleh uji t diatas dapat dianalisa bahwa secara langsung pengaruh tidak mempengaruhi kinerja UMKM di Kota Padang. Hal ini dapat dikatakan bahwa ada pengukuran lain yang lebih valid untuk dapat menjelaskan fenomena tersebut. Variabel tersebut dapat saja adalah pengalam manajer dalam menjalankan usaha. Tidak dapat dipungkiri bahwa tingkat pendidikan belum seorang manajer mampu menjamin tingkat pendidikan 2. Proporsi variabel independen variabel sebesar 34,8%. dependen yaitu Artinya pendidikan dan Penggunaan Informasi Akuntansi Manajemen memiliki pengaruh terhadap kinerja mencapai 28,9%. pengaruh terhadap 3. Pendidikan berpengaruh terhadap nilai signifikansi lebih besar dari 0,05 yaitu sebesar 0,151 karena informasi berpengaruh tidak kinerja, 4. Penggunaan akuntansi positif manajemen nilai terhadap signifikansi lebih kecil dari 0,05 yaitu sebesar 0,023 dan memiliki arah koefisien positif. kinerja, karena DAFTAR REFERENSI [1] Astuti, Karakteristik Terhadap Penyiapan dan Penggunaaan Informasi Akuntansi Perusahaan Kecil danMenengah Era. 2007. Pengaruh Perusahaan Internal di Kabupaten Kudus.Tesis. Semarang: Universitas Diponegoro. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 80
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference [2] Fitriyah, Hadiyah. 2006. Analisis Faktor- Faktor yang Mempengaruhi Penggunaan Informasi Akuntansi Usaha Menengah Sidoharjo. Pada Kabupaten Tesis. Surabaya: Universitas Airlangga. [3] Ghozali, Imam. 2001. Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program SPSS. Semarang: Universitas Diponegoro. [4] Harimurti. 2011. Management Usaha Kecil. Yogyakarta: BPFE. [5] Kellen, Pius Bumi. 2004. Peranan Pengembangan Akuntansi Bisnis Kecil. Jurnal Bisnis dan Usahawan, II No.7 Untuk [6] Mulyadi. 2001. Akuntansi Manajemen. BPFE Jogyakarta. [7] Solovida, Grace Tianna. 2010. Faktor- Faktor yang Mempengaruhi Penyiapan dan Informasi Akuntansi Pada Perusahaan Kecil dan Menengah Di Jawa Tengah. Tesis. Semarang: Fakultas Ekonomi UNDIP. [8] Tambunan, Tulus T.H. 2009. UMKM di Indonesia. Jakarta : Ghalia Indonesia anggota IKAPI. Penggunaan [9] Yurniwati. 2003. Pengaruh Lingkungan Bisnis Internal Dan Perencanaan Strategik Terhadap Kinerja Perusahaan Dengan Pendekatan Balance Sorecard. Disertasi Universitas Padjajaran. Doktoral. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 81
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference APPLIED ENGINEERING (AE) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 82
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancang Bangun Sistem Media Komunikasi Tamu dengan Menggunakan Raspberry Pi Yolanda Ihsan1, Rahmat Suhatman2, Ardianto Wibowo3 1Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau, email: 2Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau, email: rahmat@pcr.ac.id 3Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau, email: ardie@pcr.ac.id Abstrak - Penggunaan teknologi pada saat ini salah satunya digunakan untuk mempermudah komunikasi. Media komunikasi yang ada saat ini belum mengakomodir untuk tamu yang sama sekali tidak mempunyai kontak atau alamat media sosial apapun dari tuan rumah. Sedangkan, dengan membagikan kontak pribadi secara luas dapat membahayakan tuan rumah. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibangun sistem media komunikasi tamu menggunakan Raspberry Pi untuk dapat menyimpan pesan tamu dan kemudian dibagikan kepada tuan rumah tanpa harus memberikan kontak pribadi tuan rumah. Saat tamu hendak menyampaikan pesan, tamu dapat merekam pesannya melalui Raspberry Pi yang terpasang, kemudian sistem akan memberikan notifikasi menggunakan layanan Google Firebase terhadap seluruh perangkat tuan rumah yang terdaftar pada Raspberry Pi dan kemudian tuan rumah dapat men-download video pesan tamu tersebut melalui aplikasi Android. Tuan rumah juga dapat meninggalkan pesan untuk tamu dan kemudian pesan tersebut kan ditampilkan pada layar Raspberry Pi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengiriman notifikasi dapat berjalan dengan baik, waktu pengiriman paling lama dari 3 pengguna yang terdaftar adalah 5,52 detik setelah dilakukan perekaman. Berdasarkan pengujian kuesioner aplikasi, pengguna dapat memahami penggunaan aplikasi Android dengan baik. Kata Kunci : Raspberry Pi, Android, Media, Samba, Firebase, Download. Abstract - The use of technology at this time is used to facilitate communication. The current communication media has not been accommodating to guests who have absolutely no contact or social media address whatsoever from the host. Meanwhile, by sharing personal contacts widely may endanger the host. Based on these problems, a guest communication media system using Raspberry Pi is built to be able to store the guest messages and then distributed to the host without having to provide the host's personal contact. When a guest wants to deliver a message, guests can record their messages via installed Raspberry Pi, then the system will notify host using Google Firebase service against all host devices listed on Raspberry Pi and then the host can download the guest message video through the Android app. The host can also leave a message for the guest and then the message is displayed on the Raspberry Pi screen. The test results show that notification delivery can run well, the longest delivery time of 3 registered users is 5.52 seconds after recording. Based on testing of the app questionnaire, users can understand the use of Android apps well. Keywords: Raspberry Pi, Android, Media, Samba,Firebase,Download. 1. PENDAHULUAN Informasi merupakan suatu hal yang penting dan sangat dibutuhkan oleh manusia pada saat ini. Peningkatan teknologi informasi secara cepat dapat mempermudah manusia dalam mendapatkan informasi yang diinginkan. Berdasarkan survey yang dilakukan oleh Asosiasi Penyelenggara Internet Indonesia (APJII) pada Tahun 2016, terdapat 31.3 juta pengguna internet yang menggunakan internet untuk pencarian informasi atau berita terbaru. Selain kebutuhan untuk menerima informasi, manusia juga perlu untuk menyebarkan informasi agar orang lain juga mengetahui tersebut. Selain menggunakan informasi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 83
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference internet, informasi bisa didapatkan dan disebarkan melalui berbagai media, seperti : media cetak, televisi, radio, dan bahkan melalui orang lain [1]. Didalam kehidupan sehari-hari, orang lain informasi, merupakan salah satu sumber termasuk tamu yang datang ke rumah. Namun, tidak semua orang selalu berada di rumahnya masing-masing, Berdasarkan data sebanyak dari Badan Pusat Statistik, 47.420.633 masyarakat Indonesia pada saat ini bekerja sebagai pegawai/buruh/karyawan yang meninggalkan rumah saat bekerja [2]. Sehingga saat tamu datang, komunikasi untuk penyampaian pesan secara langsung sulit dilakukan karna tuan rumah sedang tidak berada ditempat. Informasi dapat disampaikan dengan melalui komunikasi antara satu manusia dengan manusia yang lainnya. Komunikasi adalah suatu proses penyampaian pesan dari seseorang kepada orang lain yang bertujuan untuk mengemukakan pendapat, dan mengubah perilaku atau mengubah sikap yang dilakukan baik secara tidak langsung. Empat langsung ataupun inti dari komunikasi adalah komponen saluran. sumber, penerima, pesan dan Terdapat yaitu komunikasi langsung dan tidak langsung. Komunikasi langsung yaitu komunikasi yang dilakukan tanpa menggunakan alat komunikasi, sedangkan komunikasi tidak langsung yaitu komunikasi yang dilakukan menggunakan alat. Pada saat ini alat yang paling banyak digunakan untuk komunikasi tidak langsung adalah smartphone yaitu sebanyak 63,1 juta pada tahun 2016 dan berdasarkan data dari Statista, hingga pada tahun 2017 penggunaan sistem operasi Android masih mendominasi dibandingkan sistem operasi lainnya [3]. memberitahu, 2 jenis komunikasi, secara langsung pada smartphone Dari masalah diatas, maka dibangunlah sebuah sistem media komunikasi tamu dengan menggunakan Raspberry Pi yang kemudian dengan menggunakan dapat rumah. tuan smartphone Android oleh Raspberry Pi merupakan sebuah komputer berukuran kecil yang dapat diintegrasikan dengan berbagai alat lainnya seperti kamera dan perekam suara, dan juga Raspberry pi dapat digunakan sebagai server, dengan diakses adanya kemampuan tersebut, Raspberry Pi membantu dapat pengembangan penelitian ini. Sistem ini akan menjadi media untuk menyampaikan pesan kepada tuan rumah saat tuan rumah sedang tidak berada di tempat dengan yang cara merekam disampaikan tamu dalam bentuk video. digunakan untuk bagi tamu pesan 2. LANDASAN TEORI 2.1 Raspberry Pi Raspberry Pi adalah komputer berukuran kartu kredit yang diintegrasikan dengan monitor kompter dan TV, dan juga menggunakan keyboard dan mouse standar. Raspberry Pi memungkinkan pengguna dengan segala usia untuk memperdalam pemrograman terutama dalam bahasa Scratch dan Python. Raspberry Pi mampu melakukan hal-hal yang bisa dilakukan oleh sebuah PC desktop, internet, seperti browsing memutar high-definition video, membuat spreadsheets, pemrosesan kata, bahkan juga bermain game. Raspberry Pi berperan sebagai sebuah sirkuit utama yang dapat diintegrasikan dengan perangkat lain. Konsep dasar dari sebuah Raspberry Pi adalah menciptakan sebuah teknologi yang terjangkau dan membuat serta koneksi antar hardware sehingga sebuah Raspberry Pi dapat bekerja secara utuh. lingkungan program 2.2 Android Android merupakan sebuah sistem operasi yang berbasis sistem operasi linux yang telah Android dikembangkan oleh sebuah perusahaan bernama Android,Inc. Pada tahun 2005, Google membeli Android dan kemudian pengembangannya. mengambil dapat perusahaan Bahkan, menambahkan ekstensi hak kepemilikan dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan untuk membedakan produk perusahaan dengan produk lainnya. dimodifikasi. alih sebuah ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 84
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Keunggulan utama menggunakan aplikasi sebuah Android yaitu menawarkan dalam pengembangan Para pengembangan pengembang perlu mengembangkan aplikasi untuk Android dan kemudian aplikasi tersebut dapat dijalankan pada berbagai perangkat selama perangkat tersebut menggunakan sistem operasi Android.Pada dunia smartphone, aplikasi merupakan bagian terpenting dari kesuksesan. terpadu aplikasi. hanya 2.3 Skala Likert Skala Likert dikembangkan oleh Rensis Likert yang digunakan untuk mengukur persepsi, sikap atau pendapat seseorang atau kelompok mengenai sebuah peristiwa atau fenomena sosial, berdasarkan definisi operasional yang telah ditetapkan oleh peneliti. Skala ini merupakan skala yang sering digunakan untuk riset yang berupa survei. Tujuan utama dalam penggunaan skala likert ini adalah untuk mengukur kesetujuan dan ketidaksetujuan seseorang program, terhadap tingkat pelaksanaan program ataupun keberhasilan program. Skala likert digunakan unutk melakukan pengujian terhadap kemudahan penggunaan aplikasi sistem yang dibangun. Pada proses evaluasi, penggunaan umum skala likert adalah sebagai berikut: suatu rencana mengkategorikan perangkat lunak menjadi enam karakteristik yang dibagi lagi menjadi sub karakteristik. ISO 9126-2 standar pengujian pada sistem, yaitu pengujian tolerance, resource utilization, fault adaptability dan understandability. kualitas digunakan untuk 2.5 Python merupakan open-source software dan sudah otomatis terinstall pada sistem operasi Linux. Python berdiri di atas landasan pondasi Java dan C++. Hal-hal inheritance, seperti classes, methods, yang kerapkali diimplementasikan pada bahasa yang bersifat object-oriented, juga dapat diimplementasikan di Python. Python merupakan bahasa pemrograman yang freeware atau perangkat bebas dalam arti sebenarnya, tidak ada batasan dalam penyalinannya atau mendistribusikannya. codenya, Lengkap debugger dan profiler, antarmuka yang terkandung di dalamnya untuk pelayanan GUI antarmuka, (antarmuka pengguna grafis), dan basis datanya. Python dapat digunakan dalam beberapa seperti kebanyakan sistem UNIX, PCs (DOS, Windows, OS/2), Macintosh, dan lainnya. Pada kebanyakan sistem operasi linux, bahasa ini menjadi standarisasi untuk disertakan dalam paket distribusinya. Python dengan source fungsi sistem, operasi, sistem pemrograman 1. Menilai keberhasilan suatu kebijakan atau program. 2.6 Protokol SMB 2. Menilai manfaat pelaksanaan suatu kebijakan atau program. 3. Mengetahui kepuasan stakeholder terhadap pelaksanaan suatu kebijakan atau program. SMB merupakan akronim dari Server Message Block, yang merupakan sebuah protokol untuk berbagi file, serial port, dan abstraksi komunikasi seperti pipe dan mail antar komputer. 2.4 Quality Model of ISO 9126-2 ISO 9126 adalah salah satu standar tolak ukur kualitas perangkat lunak yang dibuat oleh for International Organization Standardization (ISO) dan International Electrotechnical Commission (IEC). ISO 9126-2 mendeskripsikan sebuah model yang kualitas perangkat lunak SMB merupakan protocol client-server dan request-response. Semenjak lahirnya telah SMB, banyak dikembangkan menangani lingkungan dimana SMB tersebut akan ditanamkan. Untuk keamanan, terdapat 2 level keamanan pada SMB yaitu Share Level dan User Level. jenis protokol untuk ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 85
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2.7 Firebase Cloud Messaging Merupakan layanan dari Google yang menyediakan sebuah koneksi yang handal dan hemat daya antara server dan client yang membuat server dan client bisa mengirimkan pesan serta pemberitahuan pada iOS, Android dan web secara gratis. Menggunakan Firebase Cloud Messaging dapat mempermudah menargetkan pengiriman pesan yang telah ditentukan atau dibuat sendiri. 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Hasil 3.1.1 Aplikasi Sistem Media Komunikasi Tamu Setelah login atau sign up berhasil, maka tuan rumah akan diarahkan ke halaman Home. Pada halaman home, terdapat dua tombol dua Raspberry Pi, jika salah satu tombol ditekan, maka akan memunculkan daftar video dari Raspberry Pi yang dipilih. untuk mengakomodir Sistem dengan sistem operasi Android. ini menggunakan smartphone Gambar 0.2 Tampilan Profile Gambar 0.1 Tampilan Login dan SignUp Jika seorang tuan rumah belum pernah mendaftar untuk menggunakan aplikasi, maka tuan rumah tersebut harus membuat terlebih dahulu dengan akun baru menekan ini bertujuan mencegah penyalahgunaan aplikasi oleh pihak lain. link buat akun. Login Untuk mengisi data Raspberry Pi yang diperlukan, klik pada menu Profile dan kemudian isikan data yang diperlukan seperti username, password, dan ip address beserta nomor port. Username dan password yang diperlukan adalah username dan password yang diizinkan oleh Raspberry Pi untuk mengakses layanan Samba. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 86
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 0.3 Tampilan List Video Gambar 0.5 Tampilan Video Setelah pengisian data Raspberry dengan benar, tuan rumah dapat mengakses video yang terdapat pada Raspberry dengan kembali ke menu Home, dan kemudian menekan tombol Raspberry sesuai data Raspberry yang diisi. Tuan rumah dapat memutar video pada halaman pemutar video jika video tersebut telah selesai di-download. Gambar 0.6 Tampilan Kirim Pesan Gambar 0.4 Tampilan Kelola Video Apabila tuan rumah ingin melihat video yang telah direkam oleh tamu, tuan rumah dapat mengklik pada salah satu video, dan dialog pop up kelola video akan ditampilkan. Jika video tersebut belum pernah di-download oleh tuan rumah, maka pilihan yang tersedia adalah download dan delete, jika video tersebut sudah di-download oleh tuan rumah, maka pilihan yang tersedia adalah play dan delete. Aplikasi ini juga menyediakan menu kirim pesan yang berfungsi untuk memberikan informasi kepada tamu yang akan ditampilkan pada layar LCD Raspberry Pi. Tuan rumah dapat mengirim pesan melalui menu kirim pesan pada aplikasi. Gambar 0.7 Tampilan Aplikasi Raspberry Pi Perekaman dengan menekan tombol "Mulai perekaman" dan perekaman dapat dihentikan dengan tombol "Stop". Mengecek menekan dapat dimulai ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 87
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference keterangan atau informasi yang diberikan oleh tuan rumah dengan menekan tombol "Cek pesan dari tuan rumah". 3.2 Pengujian dan Analisis 3.2.1 Pengujian Perekaman Video dan Notifikasi Android Pengujian ini dilakukan mendata tingkat keberhasilan serta waktu perekaman video dan pengiriman notifikasi kepada Aplikasi Android. Pengujian dilakukan dengan melakukan 30 kali percobaan dengan waktu perekaman video selama 5 detik, dan 30 kali percobaan dengan waktu perekaman video selama 10 detik, tujuannya adalah untuk mengetahui pengaruh lama perekaman terhadap lama waktu penyimpanan pada Raspberry Pi. Waktu yang dihitung adalah lama Raspberry Pi dalam menyimpan dan mengkonversi video menjadi format ".mp4", lama waktu Raspberry Pi mengirimkan data notifikasi kepada Google Firebase, dan interval waktu antara pengiriman ke Firebase dan aplikasi munculnya notifikasi pada android. pengujian Berdasarkan pemutaran video setelah konversi, dari total 100 video yang direkam, hanya 67 video yang dapat diputar kembali setelah dilakukan menggunakan konversi FFMPEG (AVCONV). 3.2.2 Pengujian Download Video Pengujian ini dilakukan untuk mendata tingkat keberhasilan aplikasi Android dalam men-download video pesan dari tamu dan juga untuk mengukur kecepatan dan waktu download video. Pengujian dilakukan dengan cara menyediakan 2 buah file yang masing-masing berukuran 3 MB dan 5 MB, kemudian kedua video tersebut didownload sebanyak 15 kali per video. Pengujian dilakukan pada jaringan public dan local. Hasil rata-rata pengujian ini dapat dilihat pada Tabel 3. Table 2. Hasil Rata-rata Pengujian Download Video Local Public Rata- rata Waktu Downl oad (Detik) Rata- rata Kecepat an downloa d (Kbps) Rata- rata Waktu Downl oad (Detik) Rata- rata Kecepat an Downloa d (Kbps) Uku ran file 3 MB Uku ran file 5 MB 13.81 23.77 235.8 228.33 282.4 517.8 13.29 13.527 3.2.3 Pengujian Fault Tolerance Table 1 Hasil Rata-rata Pengujian Perekaman Video & Notifikasi Android Ta ha p Rata Rata Menyi mpan video Rata- Rata Pengiri man Ke firebase Rata - Rata diteri ma user 1 Rata rata diter ima user 2 1 0,52 0,34 1,85
2 0,6 0,65 2,01 3,08 Rata -rata diter ima user 3
Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui kemampuan sistem dalam menangani kegagalan komponen sistem. Pengujian dilakukan dengan percobaan melepaskan atau menonaktifkan - komponen sistem seperti kabel LAN (Internet), LCD Touchscreen, USB mini microphone, Picamera,dan Samba server. komponen Table 3 Pengujian Fault Tolerance N o Komponen yang dilepas atau dinonaktif kan Pereka man Video Notifik asi Akses Aplikasi Android 3 0,71 1,09 2,33 3,57 4,9 4 0,66 0,35 1,98
LAN (Internet)
5 0,58 0,65 2,17 3,19
6 0,56 1,03 2,27 3,37 4,41 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 88
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference N o Komponen yang dilepas atau dinonaktif kan Pereka man Video Notifik asi Akses Aplikasi Android 3.3 Analisis 3.3.1 Analisis Pengujian Perekaman Video dan Notifikasi Android. 2. 3. 4. 5. LCD Touchscree n USB Mini Microphone Picamera Samba server
Berdasarkan hasil pengujian perekaman video dan pengiriman notifikasi Android, didapatkan rata-rata penggunaan waktu saat pengiriman data notifikasi ke Firebase tertinggi hanya mencapai 1,03 detik, yaitu saat pengujian pada tahap 6 dengan jumlah pengguna yang terdaftar pada Raspberry Pi adalah 3 orang. hasil bahwa 6. Micro SD
3.2.4 Pengujian Penggunaan CPU dan Memory Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui persentase penggunaan CPU dan memory pada Raspberry Pi. Pengujian dilakukan dengan mengukur penggunaan CPU dan memory menggunakan tools htop yang telah di-install pada Raspberry Pi. Table 4 Pengujian penggunaan CPU dan Memory No Keadaan Sistem CPU (%) Memory (MB) 1. Standby Samba server aktif dan aplikasi sistem tamu berjalan pada Raspberry Pi 3% 114 Semakin banyak pengguna yang terdaftar maka lama waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan data notifikasi untuk semua pengguna, karena pengiriman notifikasi pada script Python aplikasi Raspberry Pi dilakukan secara sebanyak pengguna yang bergiliran terdaftar, pengiriman yang bergiliran ini menyebabkan adanya delay notifikasi antara user satu dan lainnya. Berdasarkan keseluruhan pengujian perekaman dan pengiriman notifikasi berhasil 100% dan total waktu notifikasi tertinggi hanya mencapai 5,52 detik untuk 3 orang pengguna. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa pengiriman notifikasi dapat berfungsi dengan baik. Namun, konversi video menjadi format MP4 menggunakan FFMPEG (AVCONV) belum cukup baik karena dari 100 video yang telah direkam, hanya 67 video ((67/100) * 100% = 67%) hasil konversi yang dapat diputar kembali. semakin 3.3.2 Analisa Download Video 2. Download oleh 1 pengguna. 3. Download oleh 10 pengguna 4. Perekaman video pada Raspberry Pi 4% 11% 4% 129 130 130 Berdasarkan pengujian download video yang dilakukan, didapatkan hasil bahwa, tingkat keberhasilan men-download video oleh pengguna aplikasi Android adalah sebanyak 100% dari keseluruhan sesi yang dilakukan. Hal ini menunjukkan bahwa sistem media komunikasi tamu menggunakan Raspberry yang dibangun dapat menampung hingga 10 pengguna yang melakukan download secara bersamaan bergantian. Namun, perbedaan waktu Pi atau download ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 89
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference yang cukup saat signifikan penggunaan jaringan public dan local pada Raspberry Pi. Berdasarkan pengamatan yang dilakukan pada saat pengujian, hal ini dikarenakan pada saat menggunakan jaringan public, paket yang tujuh kali dikirimkan harus melalui routing, saat penggunaan jaringan local, paket data yang dikirimkan hanya melalui 1 kali routing sehingga rute paket data lebih singkat. terjadi sementara Waktu download pada jaringan public rata-rata mencapai 4,7 menit untuk file video berukuran 3 MB dengan kecepatan download rata-rata sebesar 13 Kb/s .Untuk file video berukuran 5 MB, waktu download mencapai 8,63 menit dengan kecepatan download rata-rata 13,52 Kb/s. Sementara pada jaringan local, untuk file video berukuran 3 MB, waktu download rata-rata adalah 13,81 detik dengan rata-rata adalah kecepatan download 235,8 Kb/s, dan untuk file video berukuran 5 MB, waktu download rata- rata adalah 23,77 detik dengan kecepatan download rata-rata 228.33 Kb/s. Hal ini menunjukkan bahwa penggunaan jaringan public pada sistem ini tidak begitu baik, dan cukup cepat pada jaringan local. 3.3.3 Analisa Pengujian Fault Tolerance Berdasarkan fault tolerance dapat dianalisa bahwa fault tolerance sistem media komunikasi tamu masih rendah. Hal ini dikarenakan tidak adanya perangkat cadangan yang dapat mengakomodir jika salah satu komponen tidak terdapat beberapa fungsi utama yang tidak bekerja, kecuali saat pengujian fault tolerance pada USB mini microphone, semua fungsi dapat berjalan, namun pada saat perekaman video dilakukan, video yang direkam berhasil disimpan, tetap tidak memiliki audio sehingga maksud untuk menyampaikan pesan tuan rumah tidak tercapai. hasil pengujian berfungsi, sehingga terhadap 3.3.4 Analisa Pengujian CPU dan Memory Berdasarkan pengujian yang dilakukan, aplikasi Android dapat berjalan pada sistem operasi Android minimal versi 4.1 (Jelly Bean), saat pengujian dilakukan terhadap sistem operasi Android dengan versi yang lebih rendah, aplikasi tidak dapat di-install sehingga tidak satupun fungsi yang dapat digunakan. Saat pengujian terhadap versi Android 4.1 dan yang lebih tinggi, aplikasi dapat di-install dan seluruh fungsi dapat berjalan. Hal ini dikarenakan saat build APK pada Android Studio, versi android saat ini yang didukung hanya versi 4.1 dan yang lebih tinggi. 3.3.5 Analisa Pengujian Kemudahan Penggunaan Aplikasi Android yang Berdasarkan diajukan kepada sebanyak 30 pengguna aplikasi sistem media komunikasi tamu, sistem dapat dikatakan dapat dimengerti dengan baik oleh pengguna, dikarenakan berdasarkan hasil rekapitulasi kuesioner, 5 pernyataan yang ada mendapat hasil dengan kategori sangat setuju, pernyataan tersebut yaitu : Petunjuk penggunaan sistem mudah diakses, sistem memiliki petunjuk penggunaan yang mudah dipahami, fungsi menu-menu aplikasi Android mudah dipahami, menu-menu pada aplikasi Android mudah diakses, dan aplikasi masing-masing menu pada Android mampu mengeluarkan output yang sesuai dengan fungsinya. hasil kuesioner Android hal ini 4. KESIMPULAN Adapun kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Tuan rumah dapat mengakses sistem media komunikasi tamu dengan tingkat keberhasilan download video 100%, baik saat dilakukan oleh user tunggal ataupun multiuser. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 90
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2. Sistem dapat merekan video tamu dan mengirimkan notifikasi kepada aplikasi Android dengan tingkat keberhasilan 100%. 3. Waktu notifikasi dipengaruhi oleh banyak pengguna yang terdaftar pada Raspberry Pi, semakin banyak pengguna, maka yang semakin mengirim dibutuhkan notifikasi ke semua pengguna. pengiriman lama waktu untuk 4. Kecepatan download video jaringan yang jaringan daripada dipengaruhi oleh digunakan, penggunaan local lebih penggunaan jaringan public. cepat 5. Penggunaan CPU tertinggi pada Raspberry Pi adalah sebesar 11% saat 10 user melakukan download secara bersama-sama. 6. Aplikasi android dapat di-install pada sistem operasi Android dengan tingkat API minimal 18 (Jelly Bean). 7. Fungsi-fungsi yang terdapat dalam aplikasi Android dapat berjalan sesuai fungsinya pada sistem operasi Android dengan tingkat API minimal 18 (Jelly Bean). lebih cepat dan kecepatan download lebih tinggi. 2. Diperlukan adanya pengembangan sehingga dilakukan algoritma pengiriman lebih cepat kepada pengguna. tersendiri notifikasi 3. Diharapkan penelitian tamu dapat memilih selanjutnya, kepada siapa pesan tersebut akan dikirimkan, sehingga tidak semua tuan terdaftar mendapatkan notifikasi melainkan hanya tuan rumah yang dimaksud. rumah yang pada 4. Pada selanjutnya diharapkan dapat menambahkan alternatif komunikasi dapat melakukan yaitu panggilan video tuan rumah. penelitian sistem tamu terhadap 5. Pengembangan juga dapat komponen alternatif yang dapat melakukan backup ketika salah satu komponen tidak berfungsi selanjutnya ditambahkan 8. Pengguna sistem sangat setuju bahwa petunjuk penggunaan sistem mudah diakses, sistem memiliki petunjuk penggunaan yang mudah dipahami, sungsi menu-menu aplikasi Android mudah dipahami, menu-menu pada aplikasi Android mudah diakses, dan masing-masing menu pada aplikasi Android mampu mengeluarkan output yang sesuai dengan fungsinya. 9. Fault tolerance sistem keamanan ini masih rendah karena tidak disediakan terjadi komponen cadangan kegagalan komponen. jika Berikut saran yang dapat digunakan untuk pengembangan penelitian selanjutnya adalah sebagai berikut : 1. Pada selanjutnya diperlukan adanya optimasi untuk implementasi sistem pada jaringan publik sehingga waktu download penelitian 6. Penambahan fungsi pengawasan rumah menggunakan Raspberry Pi dengan cara live streaming. DAFTAR REFERENSI [1] Infografis Penetrasi & Perilaku Pengguna Internet Indonesia. (2016). Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. [2] Badan Pusat Statistik. (2017). Penduduk 15 Tahun Ke Atas Menurut Status Pekerjaan Utama 1986 - 2016. [3] Statista. (2017). Market share held by mobile operating systems in Indonesia from January 2012 to April 2017. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 91
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Prototype Sistem Peningkatan Efisiensi Solar Cell dengan Cermin Datar Berbasis Arduino Yudhi 1) Teknik Elektro dan Informatika,Polman Negeri Bangka Belitung, Bangka,33211 email: yu d h i.j ai s @ g ma i l .co m Abstrak - Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan daya serap energi matahari lebih optimal, dengan menggunakan reflector sebagai alat untuk membantu proses radiasi antara matahari dan solar cell itu sendiri, sehingga akan menghasilkan daya (watt) yang lebih besar lagi. Dengan menggunakan cermin datar yang terpasang 4 posisi dan ukuran 80 x 45 cm,dengan ketinggian alat trackingnya 1,5 m. Dengan kontrol Ardiuno alat ini akan bergerak sesuai dengan arah matahari. Untuk mencapai tingkat radiasi yang optimal maka waktu yang efektif dilaksanakan pada jam 09.00 wib samapai 15.00 wib, dengan peningkatan arus output sebesar 1.24 Ampere. Dengan melihat hasil yang optimal pada alat ini diharapkan mampu berdistribusi kepada industri maupun kepada institusi itu sendiri untuk dapat diterapkan. Kata Kunci: Solar cell,reflector,cermin datar,Arduino Abstract - The purpose of this study is to produce more optimal absorption of solar energy, by using a reflector as a tool to assist the radiation process between the sun and the solar cell itself, so that it will produce even more power (watts). By using a flat mirror mounted 4 positions and size 80 x 45 cm, with the height of the tracking tool 1.5 m. With Ardiuno control this tool will move according to the direction of the sun. To achieve optimal radiation levels, the effective time is carried out at 09.00 WIB until 15.00 WIB, with an increase in the output current of 1.24 Ampere. By seeing optimal results in this tool, it is expected to be able to distribute to the industry and to the institution itself to be applied. Keywords: Solar cell, reflector, flat mirror, Arduino 1. PENDAHULUAN Kebutuhan akan energi yang terus meningkat dan semakin menipisnya cadangan minyak bumi memaksa manusia untuk mencari sumber-sumber energi alternative atau energy baru. Sumber energi baru sebaiknya yaitu menghasilkan jumlah energi yang cukup besar tidak dengan biaya yang ekonomis dan berdampak negatif terhadap lingkungan. Salah satu sumber energi tersebut yaitu energi Matahari. Energi matahari mempunyai banyak keuntungan dibandingkan dengan energi lain. Keuntungan yang dapat diperoleh adalah jumlahnya cukup besar, kontinyu, tidak menimbulkan polusi, terdapat dimana-mana dan tidak mengeluarkan biaya. memenuhi syarat Indonesia yang berada pada garis equator, secara alami menerima energi panas dan cahaya matahari yang berlimpah setiap tahunnya. Namun demikian pemanfaatan teknologi ini masih mempunyai banyak hambatan terutama yang berhubungan dengan tingkat efisiensi serta biaya yang relatif lebih tinggi dibandingkan dengan energi dari fossil[1]. Solar cell adalah salah satu teknologi yang dikembangkan saat ini untuk mengubah energi cahaya matahari menjadi energi listrik. Namun demikian harga solar cell sampai saat ini dapat dikatakan masih terlalu mahal bagi rata-rata penduduk Indonesia berdasarkan Upah Minimum Regional.[2] Tugas Akhir ini dilakukan untuk meningkatkan output solar cell dengan menggunakan cermin datar. Sehingga dengan dapat sama yang biaya menghasilkan energi lebih optimum. Sehingga untuk meningkatkan output solar cell tersebut dibutuhkan metode atau cara yaitu salah satunya dengan cara solar concentrator menggunakan sistem diharapkan listrik yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 92
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference cermin datar menghasilkan output yang optimum.[3] .diharapkan alat ini dapat 2. LANDASAN TEORI Pada landasan teori ini meliputi kajian pustaka yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut. 2.1. Cell Solar Solar cell adalah susunan sebuah solar cell, sama dengan sebuah dioda, terdiri dari dua lapisan yang dinamakan PN juction. PN junction itu diperoleh dengan jalan menodai sebatang bahan semikonduktor silikon murni ( valensinya 4 ) dengan impuriti yang bervalensi 3 pada bagian sebelah kiri, dan yang di sebelah kanan dinodai dengan impuriti bervalensi 5. Sehingga pada bagian kiri terbentuk silikon yang tidak murni lagi dan dinamakan silikon jenis P, sedangkan yang sebelah kanan dinamakan silikon jenis N. Di dalam silikon murni terdapat dua macam pembawa muatan listrik yang seimbang. Pembawa muatan listrik yang positip dinamakan hole, sedangkan dinamakan elektron. Setelah dilakukan proses penodaan itu, di dalam silikon jenis P terbentuk hole ( pembawa muatan listrik positip ) dalam jumlah yang sangat besar dibandingkan dengan elektronnya. Oleh karena itu di dalam silikon jenis P hole merupakan pembawa muatan mayoritas, sedangkan elektron merupakan pembawa muatan minoritas. Sebaliknya, di dalam silikon jenis N terbentuk elektron dalam jumlah yang sangat besar sehingga disebut pembawa muatan mayoritas, dan hole disebut pembawa muatan minoritas yang negatip Di dalam batang silikon itu terjadi pertemuan antara bagian P dan bagian N. Oleh karena itu dinamakan PN junction. Bila sekarang, bagian P dihubungkan dengan kutub positip dari sebuah batere, sedangkan kutub negatipnya dihubungkan dengan bagian N, maka terjadi hubungan yang dinamakan "forward bias". Dalam keadaan forward bias, di dalam rangkaian itu timbul arus listrik yang disebabkan oleh kedua macam pembawa muatan. Jadi arus listrik yang mengalir di dalam PN junction disebabkan oleh gerakan hole dan gerakan elektron. Arus listrik itu mengalir searah dengan gerakan hole, tapi berlawanan arah dengan gerakan elektron. Sekedar untuk lebih menjelaskan, elektron yang bergerak di dalam bahan konduktor listrik. Dan dapat menimbulkan energi energi listrik inilah yang disebut sebagai arus listrik yang mengalir berlawanan arah dengan elektron. gerakan Tapi, bila bagian P dihubungkan dengan kutup negatip dari batere dan bagian N dihubungkan dengan kutub positipnya, maka sekarang yang dinamakan "reverse bias". Dengan keadaan seperti ini, maka hole ( pembawa muatan positip ) dapat tersambung langsung ke kutub positip, sedangkan elektron juga langsung ke kutub positip. Jadi, jelas di tidak ada gerakan dalam PN pembawa muatan mayoritas baik yang hole maupun yang elektron. Sedangkan pembawa muatan minoritas (elektron) di dalam bagian P bergerak berusaha untuk mencapai kutub positip batere. Demikian pula pembawa muatan minoritas ( hole ) di dalam bagian N juga bergerak berusaha mencapai kutub negatip. Karena itu, dalam keadaan reverse bias, di dalam PN junction ada juga arus yang timbul meskipun dalam jumlah yang sangat kecil ( mikro ampere ). Arus ini sering disebut dengan reverse saturation current atau leakage current ( arus bocor ). terbentuk hubungan junction Ada yang menarik dalam keadaan reverse bias itu. Bila suhu PN juction tsb dinaikkan ternyata dapat memperbesar arus bocor yang timbul itu. Berarti bila diberi energi (panas), pembawa muatan minoritas di dalam PN junction bertambah banyak. Karena cahaya itu merupakan salah satu bentuk energi, maka bila ada cahaya yang menimpa suatu PN junction dapat juga menghasilkan energi yang cukup untuk menghasilkan pembawa muatan. Gejala fotokonduktif. dinamakan seperti Berdasarkan gejala fotokonduktif itu maka dibuat komponen elektronik fotodioda dari PN itu. junction Dalam keadaan reverse bias, dengan memperbesar yang intensitas menimpa fotodioda dapat meningkatkan aras arus bocornya. Arus bocor dapat juga diperbesar dengan memperbesar tegangan batere (tegangan reverse), tapi penambahan arus bocornya itu tidak signifikan. Bila ini cahaya ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 93
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference batere dalam rangkaian reverse bias itu dilepas dan diganti dengan beban tahanan, maka dapat menimbulkan pembawa muatan baik hole maupun elektron. Jika iluminasi cahaya itu ditingkatkan, ternyata arus yang timbul semakin besar. Gejala seperti ini dinamakan photovoltaic. Cahaya dapat memberikan energi yang cukup besar untuk memperbesar jumlah hole pada bagian P dan jumlah elektron pada bagian N. Berdasarkan gejala photovoltaic ini maka dapat diciptakan komponen elektronik photovoltaic cell. Karena biasanya matahari sebagai sumber cahaya, maka photovoltaic cell sering juga disebut solar cell (sel surya) atau solar energy converter. pemberian cahaya itu Sebelum mengetahui daya sesaat yang dihasilkan kita harus mengetahui energi yang diterima, dimana energi tersebut adalah perkalian intensitas radiasi yang diterima dengan luasan dengan persamaan : E = Ir x A (1) dimana : Ir = Intensitas radiasi matahari ( W/m2) A = Luas permukaan (m2) Sedangkan untuk besarnya daya sesaat yaitu perkalian tegangan dan arus yang dihasilkan oleh sel fotovoltaik dapat dihitung dengan rumus sebagai berikut : Jadi sel surya itu pada dasarnya sebuah foto dioda yang besar dan dirancang dengan mengacu pada gejala photovoltaic sedemikian dapat menghasilkan daya yang sebesar mungkin. lapisan jenis P merupakan Silikon permukaan yang dibuat sangat tipis supaya cahaya matahari dapat menembus langsung mencapai junction. Bagian P ini diberi lapisan nikel yang berbentuk cincin, sebagai terminal keluaran positip. Di bawah bagian P terdapat bagian jenis N yang dilapisi dengan nikel juga sebagai terminal keluaran negatip. rupa sehingga P = V x I (2) dimana : P = Daya (Watt), V = Beda potensial (Volt) I = Arus (Ampere) Radiasi surya yang mengenai sel alat fotovoltaik dengan menggunakan pyranometer adalah dalam satuan mV sehingga harus dikonversikan menjadi W/m2 , persamaan yang digunakan adalah : Untuk mendapatkan daya yang cukup besar diperlukan banyak sel surya. Biasanya sel-sel surya itu sudah disusun sehingga berbentuk panel, dan dinamakan panel photovoltaic (PV). PV sebagai sumber daya listrik pertama kali digunakan di satelit. Kemudian dipikirkan pula PV sebagai sumber energi untuk mobil, sehingga ada mobil listrik surya. Sekarang, di luar negeri, PV sudah mulai digunakan sebagai atap atau dinding sudah rumah. Bahkan Sanyo membuat PV yang semi transparan sehingga dapat digunakan sebagai pengganti kaca jendela. Sel surya di Indonesia sudah mulai banyak dimanfaatkan, terutama sebagai energi penerangan di malam hari. Juga sudah dilakukan uji coba untuk membuat mobil tenaga surya. Sekarang, pemerintah sedang memikirkan mengembangkan pemanfaatan sel surya ke daerah-daerah transmigrasi. untuk Ir (mV) Ir = _______ x 1000(W/m2) (3) 21,13 Efisiensi yang terjadi pada sel surya adalah merupakan perbandingan daya yang dapat dibangkitkan oleh sel surya dengan energi input yang diperoleh dari sinar matahari. Efisiensi yang digunakan adalah efisiensi sesaat pada pengambilan data. Output η = _______ x % (4) Input Sehingga efisiensi yang dihasilkan : P ηsesaat = _______ x % (5) Ir x A dimana: Daya Dan Efisiensi. = Efisiensi (%) Ir = Intensitas radiasi matahari (Watt/m2) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 100 100 94
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference P = Daya listrik (Watt) A = Luasan sel surya (m2) . 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Apabila pengguna menginginkan tegangan maupun arus yang lebih besar, maka panel solar cell dapat dirangkai secara seri atau paralel maupun kombinasi keduanya. Bila panel dirangkai seri maka tegangan yang naik tetapi bila dirangkai paralel maka arus yang naik.[4] di penelitian Kampus Politeknik Manufaktur Timah, Sungailiat Bangka Indonesia. Pulau Bangka terletak antara 1020'-307' Lintang Selatan dan 1050-1070 Bujur Timur. Peta Letak penelitian ini dapat dilihat melalui satelit seperti pada Gambar 1 Lokasi dilakukan 2.2. Arduino 2560 Arduino Mega papan adalah 2560 Mikrokontroler berdasarkan Atmega 2560. Mikrokontroler itu sendiri adalah chip atau IC (integrated circuit) yang bisa diprogram menggunakan komputer. Tujuan menanamkan program pada Mikrokontroler bertugas input, sebagai otak yang mengendalikan proses rangkaian output elektronik[5]. Berikut Arduino Mega 2560 ditunjukan pada gambar dibwah ini dan sebuah Gambar 2. Foto satelit lokasi penelitian di pulau Bangka (Google Earth) Jenis peralatan yang digunakan pada penelitian ini yaitu poly-crystalline silicon sebanyak 1 module. Spesifikasi module yang digunakan yaitu : ▪ Module Type: 1-0512-00029 (Yuhuan) ▪ Peak Power (pmp): 10 W pmp ▪ Max Power Current (Imp): 0.58 A ▪ Max Power Voltage (Vmp): 17.1 V ▪ Short Circuit Current (Isc): 0.64 A ▪ Open Circuit Volatge (Vop): 21.5 V ▪ Nominal Temperature Cell (Tnoct): 250 Gambar 1. Arduino Mega 2560 Celcius Spesifikasi Arduino Mega 2560 Spesifikasi dari Arduino Mega 2560 dapat dilihat pada tabel di bawah ini. Tabel 1. Spesifikasi Arduino Mega 2560 ▪ Test Data Condition E=1000 W/m2, Tc=250 C Konfigurasi dari peralatan pada penelitian ini meliputi module solar cell, alat ukur (tegangan dan arus), battery, inverter DC to AC dan Jenis teknologi ini dipilih berdasarkan pada efisiensi biaya, dan luasan ruang yang diperlukan. Untuk jenis teknologi solar cell concentrator, maka biaya dengan Peak Power yang sama akan membutuhkan biaya yang lebih besar. Untuk mendapatkan cahaya matahari yang optimal sepanjang tahun, maka module diarahkan pada posisi tegak lurus sejajar dengan arah sinar matahari datang atau sudut kemiringan untuk cermin bekisar 2º s/d 5º. Untuk rancangan mekanik dan elektriknya dibuat secara otomatis mengikuti arah matahari.. Ilustrasi posisi module dapat dilihat pada Gambar 2. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 95
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.1 Hasil Pembahasan Hasil pengukuran arus dan tegangan module solar cell Concentrator yang diukur dengan menggunakan alat ukur ditampilkan pada Tabel 1 dan 2. ) s u r A ( e r e p m A 1,4 1,2 1 0,8 0,6 0,4 0,2 0 Arus Terserap Tn.Cermin 2 Cermin 4 Cermin Waktu ( Jam ) Gambar 4. Arus yang terserap dibandingkan dengan arus maksimum 0,58 ampere Tegangan Terserap ) t l o V 19,5 19 18,5 18 17,5 ( n a g n a g e T Tn.Cermi n 2 Cermin 4 Cermin Waktu ( Jam ) Gambar 3. Sudut derajat kemiringan module solar cell Gambar 5 Tegangan yang terserap dibandingkan dengan tegangan 17,1 Volt Tabel 2. Hasil pengukuran arus dan tegangan 2 Cermin 4 Cermin Tanpa cermin Io Vo ut ut 0,2 18,2 1A 0V 0,3 18,5 2A 2V 0,5 18,7 0A 0V 0,5 18,7 3A 2V 0,5 18,9 8A 8V 0,6 19,1 4 A 0V 0,6 19,1 8A 4V 0,6 19,0 7A 2V 0,6 19,1 9A 6V 0,7 19,2 A 0V 0,7 19,2 1A 3V 0,6 19,1 9A 7V 0.6 19,0 0A 6V Ja m Vo ut 18,3 2V 18,6 8V 18,9 2A 18,9 8V 19,0 4V 19,2 9V 19,3 2V 19,2 0V 19,3 3V 19,3 5V 19,3 7V 19,3 3V 19,2 4V Vo ut 18,4 2V 18,7 2V 18,9 8V 19,0 2V 19,2 5V 19,3 2V 19,3 0V 19,2 5V 19,3 2V 19,3 7V 19,4 0V 19,3 5V 19,2 7V Io ut 0,5 4A 0,6 7A 0,7 7A 0,7 8A 0,8 0A 0,8 6A 0,9 4A 0,8 2A 0,9 5A 0,9 7A 1,0 1A 0,9 6A 0,8 4A 09. 00 09. 30 10. 00 10. 30 11. 00 11. 30 12. 00 12. 30 13. 00 13. 30 14. 00 14. 30 15. 00 Io ut 0,6 8A 0,8 0A 0,9 2A 0,9 6A 0,9 8A 1,0 6A 1,1 A 0,9 8A 1,1 2A 1,2 A 1,2 4A 1.1 9A 1A Dari Gambar 4 dan 5 diatas, dapat disimpulkan bahwa: a. Arus maksimum yang dapat diserap oleh module solar cell terjadi antara pukul 12 sampai dengan 14. b. Besaran total arus yang terserap selama satu hari penuh dibandingkan dengan arus maximum Imp adalah kurang lebih 70% - 90%. c. Besaran tegangan dari waktu ke waktu jauh berbeda, sehingga tidak besaran terlalu d. Tegangan terserap selama satu hari penuh rata-rata kurang lebih 88% e. Output Module solar cell cencentrator lebih dominan arus dibandingkan dengan tegangan (current based component) f. Untuk memaksimalkan cell pemanfaatan module poly-crystalline concentrator silicon, maka rangkaian berikutnya sebaiknya berbasis pada pengontrollan arus (current based controller). dapat solar jenis ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 96
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 4. KESIMPULAN - Dilihat dari hasil Penelitian didapatlah sebuah kesimpulan, adapun kesimpulan dari hasil data yang sudah diambil didapatlah: 1. Berdasarkan coba uji fungsi yang konstruksi,dimana dirancang pada System Solar Concentrator tersebut sudah cukup baik untuk menghasilkan daya pantul cahaya yang lebih fokus . Cahaya yang dipantulkan melalui cermin menghasilkan daya serap yang baik pada solar cell itu sendiri. hasil 2. Hasil yang didapat dari pengukuran Solar pada Sistem Concentrator,dimana yang dihasilkan dengan 4 buah cermin sebesar 1,24 Ampere,dibanding tanpa menggunakan cermin sebesar 0,71 ampere atau 88% daya terserap dengan menggunakan 4 buah cermin. Sedangkan untuk tegangan dengan menggunakan 4 buah cermin sebesar 19,40 volt dan tanpa cermin sebesar 19,27 volt. arus 3. 3.Waktu untuk menghasilkan daya serap yang baik yaitu antara jam 13.00 WIB s/d 14.40 WIB,dimana intensitas cahaya yang dihasilkan atau dipancaran oleh matahari lebih besar. yang efektif . DAFTAR REFERENSI [1] Sucipto.M.,Faizal,A.,A and Astawa,K, Analisis Performa Modul Solar Cell Dengan Penambahanan Reflector Datar.Bandung.:Universitas Udaya,14:1-7,2015, Cermin [2] Supranto.Teknologi Tenaga Surya.Yogjakarta:Global Pustaka Utama,32-36.2015. [3] Isa,M M, and H H Goh.Design Optimisation of Improved Compound Parabolic Concentrator of Performance. Teknologi,9:72-79,2015. for Insititute Stockholm.Royal [4] Ridhodarmawan,Prinsip kerja sel surya.Information on [5] B. Prabawa, "Rancang Bangun Sistem Tracking Panel Surya Berbasis Mikrokontroler Arduino," J. Ilm. Mhs. SPEKTRUM, vol. 2, no. 2, May 2015. [6]ARDUINO MEGA 2560 REV3 [Online], diakses pada : tanggal 19 April 2018, Availale ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 97
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancang Bangun Mesin Pembangkit Listrik Berkapasitas 3000 Watt Dengan Memanfaatkan Pengaruh Berat dan Diameter Roda Gila (Flywheel) Razali1), Muharnis)2 1) Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Negeri Bengkalis Riau, email: r aza li @p o lb e n g. ac.d 2) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Bengkalis Riau, email muharnis@polbeng.ac.id Abstrak: Akhir-akhir ini, kebutuhan energi meningkat tetapi ketersediaan sangat terbatas. Oleh karena itu, sangat penting untuk melakukan penelitian lebih lanjut energi alternatif. Berdasarkan isu- isu tersebut, sehingga perlu membuat flywheel aplikasi dalam generator listrik, yang bertujuan untuk menghasilkan suatu konsep efisiensi daya meningkat, menstabilkan tegangan keluaran pada Generator. Proses pembuatan mesin aplikasi flywheel generator mulai dari perancangan mekanik flywheel, mencari jumlah rotasi per menit dari generator (dengan percobaan), menemukan Berdasarkan tegangan yang dihasilkan diketahui bahwa flywhel dengan berat 40 kg menghasilkan tegangan pada generator yang baik dibandingkan ke 2 flywheel yang lain adapun teganangan yang dihasilkan adalah 230 V dengan waktu 15 detik dan rotasi flywhell yaitu 1480 rpm. Kata kunci: Pembangkit listrik, flywheel Abstract: Lately, energy requirements have increased but availability is very limited. Therefore, it is very important to conduct further research on alternative energy. Based on these issues, it is necessary to make a flywheel application in an electricity generator, which aims to produce a concept of increased power efficiency, stabilizing the output voltage in the Generator. The process of making the flywheel generator application engine starts from the design of the flywheel mechanic, finding the number of rotations per minute from the generator (with experiments), finding the resulting voltage is known that the flyweight with a weight of 40 kg produces a voltage on a good generator compared to the other 2 flywheels as for the result is 230 V with 15 seconds and flywhell rotation is 1480 rpm . Keywords: power plant, flywheel 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Energi listrik merupakan salah satu kebutuhan manusia yang sangat penting dan vital yang tidak dapat dilepaskan dari keperluan sehari- hari. Manusia hampir tidak bisa melakukan pekerjaan yang ada dengan baik ataupun memenuhi kebutuhannya. Kekurangan energi listrik dapat mengganggu aktivitas manusia. Oleh sebab itu kesinambungan dan ketersediaan harus dipertahankan. Saat ini kebutuhan energi listrik semakin meningkat seiring dengan pertambahan jumlah penduduk dan kemajuan teknologi serta informasi. energi listrik penyimpan energi menjadi sangat penting akibat kebutuhan akan penggunaan energi yang efisien. Dari sekian banyak media penyimpan energi yang ada salah satu media yang dapat menyimpan energi yang berlebih kemudian menggunakannya kembali saat diperlukan adalah menggunakan flywheel (roda gaya). flywheel memperoleh Penyimpan energi energi kinetik dalam bentuk inersia putar, dan menyimpanya dalam benrtuk energi kinetik, kemudian melepaskanya ketika dibutuhkan. dari hasil yang diperoleh dari penyimpanan energi kinetik tersebut dengan sangat menarik dan signifikan. Seiring makin dirasakannya krisis sumber daya energi maka peran dari sebuah alat Flywheel atau sering juga disebut roda gaya seperti yang kita ketahui adalah sebuah komponen yang merupakan sebuah piringan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 98
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference yang karena beratnya dapat menahan perubahan kecepatan yang drastis sehingga gerak putaran poros mesin menjadi lebih halus. Yang jarang diketahui adalah Flywheel memiliki kepadatan energi hingga ratusan kali lebih banyak dibandingkan dengan baterai yang ada saat ini serta dapat menyimpan dan melepaskan energi dengan lebih cepat. Oleh sebab itu, dibuatlah sebuah inovasi baru listrik dengan berupa mesin pembangkit memanfaatkan putaran flywheel. Meskipun daya yang didapatkan dari pembangkit listrik ini tidak terlalu besar, diharapkan dapat dimanfaatkan dapat digunakan untuk peralatan bengkel yang lainya yang beban lebih. 1.2 Rumusan masalah Berdasarkan latar belakang diatas maka akan timbul permasalahan yang akan dicari solusinya yaitu: 2.1 Teori Pendukung Suatu benda yang diam akan cenderung mempertahankan kedudukannya yang diam, begitu juga ketika benda bergerak maka akan tetap mempertahankan untuk berotasi atau melawan rotasi tersebut jika dari kondisi diam. Sifat ini dikarenakan benda memiliki sifat inersia. Momen inersia adalah sifat yang dimiliki untuk oleh sebuah benda mempertahankan posisinya dari gerak berotasi. Semakin besar nilai momen inersia suatu benda maka semakin sukar diputar , Tipler, Paul A. 1998. Momen inersia adalah sifat yang dimiliki oleh sebuah benda untuk mempertahankan posisisnya dari gerak berotasi. Momen inersia adalah ukuranresistansi/ kelembaman sebuah benda terhadap perubahan dalam gerak rotasi Sutrisno. 1984." Fisika Dasar 2 Mekanika". Untuk memudahkan dalam memahami momen inersia, tinjau sebuah partikel yang melakukan gerak rotasi,seperti dalam gambar berikut Bagaimana merancang sebuah pembangkit listrik memanfaatkan energi yang tersimpan pada flywheel? Bagaimana pembangkit flywheel. 1.3 Tujuan Penelitian desain model miniplant listrik denagan pemanfaatan Membuat yang memanfaatkan energi yang terimpan pada flywheel. pembangkit listrik . Gambar 2.4 sebuah partikel berotasi mengeliling sumbu yang berpusat ditik 0 Sumber: Sutrisno. 1984. " Fisika Dasar 2 Mekanika Membuat sebuah pembangkit efektif dan efisien listrik sehingga dapat menambah daya listrik. 1.4 Metodologi 2.1.1 Flywheel Energi yang berlebih dari pembangkit listrik tenaga air harus disimpan dalam bentuk tersebut akan tertentu atau energi terbuang percuma. Salah satu cara yang dilakukan untuk menyimpan energi yang berlebih kemudian menggunakannya kembali saat diperlukan (power on demand) adalah menggunakan flywheel (roda gaya). flywheel atau sering juga disebut roda gila seperti yang kita ketahui adalah sebuah komponen yang terdapat pada semua kendaraan roda empat, merupakan sebuah piringan yang karena beratnya dapat menahan perubahan kecepatan yang drastis sehingga gerak putaran poros mesin menjadi lebih halus. Yang jarang diketahui adalah flywheel memiliki kepadatan energi hingga ratusan kali lebih banyak dibandingkan dengan baterai yang ada saat serta dapat menyimpan dan melepaskan energi dengan lebih cepat . ini 2. LANDASAN TEORI ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 99
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Technical Spesification of Product Nama Produk: Rancang Bangun Mesin Pembangkit Listrik Berkapasitas 3000 Watt Dengan Memanfaatkan Pengaruh Berat, Diameter Gambar 2.5. Penampang Flywheel (Sumber: google) 2.2 Penentuan Persyaratan Produk Tahap ini merupakan bagian dalam merancang suatu produk, dimana pada tahap ini akan ditentukan persyaratan-persyaratan apa saja yang harus dipenuhi oleh desainer dalam merancang produk yang akan dibuat. Persyaratan-persyaratan ini dituangkan dalam suatu tabel list of requirement dari produk yang akan dibuat. Penilaian yang diberikan pada tabel list of requirement berupa notasi D (demand) dan W (wish). Demand merupakan syarat yang harus dipenuhi produk serta wish merupakan sesuatu yang nantinya diharapkan dapat dipenuhi Technical Spesification of Product Nama Produk: Rancang Bangun Mesin Pembangkit Listrik Berkapasitas 3000 Watt Dengan Memanfaatkan Pengaruh Berat, Diameter Page 1 of 2 Cha ng Juni 2018 Roda Gila (Flywheel) D/ W List of Requirements A. Unit W - - D 1. Frame (Kolom Penyangga) Dimensi: Panjang : 1.20 meter Lebar : 80 cm Balok baja persegi ST 37. (50 mm x 50 mm) Fungsi: Sebagai kolom penyangga/tiang alat uji 2. Motor Penggerak 1. Frame (Kolom Penyangga) Dimensi: Panjang : 1.20 meter Lebar : 80 cm Balok baja persegi ST 37. (50 mm x 50 mm) Fungsi: Sebagai kolom penyangga/tiang alat uji 2. Motor Penggerak Respo nsible TEAM TEST Elektrik Spesifikasi motor 1 : - Merek : Tanika - Type : YC90L-4 - Power : 1.5 Hp - Kw : 1.1 - Speed : 1420 Rpm D - Diameter As : 19 mm - Voltage : 220 volt single phase Spesifikasi motor 2 : - Merek : Tanika - - Type : YC100L-4 Power : 2 Hp Roda Gila (Flywheel) - Kw : 1.5 - Speed : 1440 Rpm - Diameter As : 19 mm - Voltage : 220volt single phase Fungsi: Penggerak D • - 3. Generator Listrik - - Model MS-3 - Voltage (V) : 230 - Phase : 1 - Power Factor : 1.0 - R.P.M : 3000 - Current (A) : 13.0 - Weight (Kg) : 41 • - Spesifikasi : Rate Power (KW) : 3.0 Fungsi: Sebagai suplai arus listrik 4. Pulley : D • - Spesifikasi: Diameter : 7 Inch, 4 Inch , 3 Inch , 5 Inch. Lubang As : 30 mm Fungsi: • - Mentransmisikan daya dari motor penggerak 5. Flywheel • - Mentransmisikan daya dari motor penggerak 5. Flywheel Spesifikasi Flywheel 1 Diameter : 530 mm Tebal : 50 mm Lubang As : 53 mm Berat : 40 Kg Spesifikasi Flywheel 2 Diameter : 530 mm Tebal : 50 mm Lubang As : 53 mm Berat : 35 Kg Spesifikasi Flywheel 3 Diameter : 380 mm Tebal : 40 mm Lubang As : 53 mm Berat : 10 Kg 6. V-Belt : D • - Model : - B-51 - B-47 - B-53 Spesifikasi: - Meneruskan putaran dari pulley Fungsi: 4. Bantalan Bearing : D • - • - Spesifikasi: Diameter : 53 mm Fungsi: Penyangga poros ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 Page 1 of 2 100
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3. HASIL PENGUJIAN 3.1 Data Pengujian Alat waktu rotasi flywheel tersebut yang tertinggi adalah 30 detik dan kecepatan rotasinya1485,1 rpm dan waktu rotasi berhenti 2,49 detik. sedangan untuk tegangan (V) yang tertinggi 220 V watu 30 detik. Flowchart Pengujian Hasil Pengujian (2) Tabel pengujian flywheel 50 kg Gambar Flowchart Pengujian Hasil Pengujian Pengaruh berat (1) Tabel pengujian flywheel 70 kg Tabel pengujian Tegangan yang dihasilkan. Flywhell 70 kg Kec. Rotasi (rpm) 688,6 10 1002 15 20 1408,3 25 1476,4 1485,1 30 T (s) rotasi (s) 1,31 1,37 2,39 2,41 2,49 Perlambatan Flywhell (Rpm/s) 525,6 731,4 589,2 612,6 596,4 Berdasarkan hasil pengujian pengujian 2 diatas, bahwa rotasi flywheel tertinggi adalah 25 detik dan kecepatan rotasinya1484,6 rpm dan waktu rotasi berhenti 1,57 detik. sedangan untuk tegangan (V) yang tertinggi 200 V watu 30 detik. Tabel pengujian Tegangan yang dihasilkan. Flywhell 70 Kg Waktu (s) Tegangan (V) Hasil Pengujian (3) Tabel pengujian flywheel 40 kg 10 190 15 210 20 200 25 30 210 220 Berdasarkan hasil pengujian pada tabel dan grafik pengujian 1 diatas, bahwa ke 5 fariasi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 101
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2. Berdasarkan tegangan yang dihasilkan diketahui bahwa flywhel dengan berat 40 kg menghasilkan tegangan pada generator yang baik, dibandingkan ke 2 flywheel yang teganangan yang dihasilkan adalah 230 V dengan waktu 15 detik dan rotasi flywhell yaitu 1480 rpm. lain adapun Saran Adapun penelitian ini yaitu saran untuk menyempurnakan Tabel pengujian Tegangan yang dihasilkan 1. perlu ketelitian dimensi dalam proses machining flywheel 2. diperbanyak pengujian varian Diameter flywheel. Penelitian ini merupakan Penelitian hibah DRPM Kemenristekdikti tahun 2018. Peneliti kepada mengucapkan Kemenristekdikti dan Politeknik Negeri Bengkalis atas bantuan dana dan dukungan sehingga penelitian terlaksana dengan baik terima kasih ini dapat Berdasarkan hasil pengujian pengujian 3 diatas, bahwa rotasi flywheel tertinggi adalah 25 detik dan kecepatan rotasinya1487,3 rpm dan waktu rotasi berhenti tertinggi 1,37 detik padafariasi waktu 30 detik. sedangan untuk tegangan (V) yang tertinggi 240 DAFTAR REFERENSI [1] AlphaputraYapeth, Aryamanggala. 2011. Analisis Pengaruh Variasi Flywheel Terhadap Energi Kinetik Yang Mampu Disimpan Oleh Flywheel Pada Sistem Electro-Mechanical Kers. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh November. 4. KESIMPULAN Setelah semua proses penelitian dilakukan, mulai dari literatur, perancangan mekanik, perancangan instalasi, pemilihan komponen, dan pembuatan alat, hingga flywheel dan dilakukan pengujian pengujian terdapat implementasi, maka beberapa hal yang dapat disimpulkan terkait penelitian ini, di antaranya: 1. Berdasarkan hasil pengujian fariasi berat flywheel yaitu berkapasitas 70 kg rotasi flywheel tertinggi pada fariasi waktu 30 detik dengan kecepatan rotasinya 1485,6 rpm dan waktu berhenti 2,49 detik. untuk flywheel berkapasitas 50 kg rotasi flywheel tertinggi pada fariasi waktu 25 detik dengan kecepatan rotasinya 1484,6 rpm dan waktu berhenti 1,57 detik dan untuk flywheel berkapasitas 40 kg rotasi flywheel tertinggi pada fariasi waktu 25 detik dengan kecepatan rotasinya 1487,3 rpm dan waktu berhenti 1,36 detik. studi tiap [2] Cibulka, J. 2009. Kynetic Energy Recovery System by Means of Flywheels Energy Storage: Advance Engineering. [3] Mardiyanto, Wijoyo 2013," Perancangan Alat Uji Daya Motor Bakar Kendaraan Roda Dua Dengan Metode Moment Inerti": [4] Muhammad Muhtada, 2014" Analisa Penyerapan Energi Kinetik Pada Berbagai variasi Kecepatan inersia Flywheel, Jurnal Rekayasa Mesin Vol, 5: . [5] Soebyakto 2014, "Prototype Pembangkit Listrik Tenaga Ombak SistemOsilator". : [6] Sutrisno, 1984. "Fisika asar 2 Mekanika", Bandung: ITB Bandung. [7] Tipler, Paul A. 1998. " Fisika untuk Sains dan Teknik". Jilit 1 Jakarta : Erlangga. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 102
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Perancangan Gigabit Ethernet Passive Optical Network (GEPON) untuk Jaringan Fiber To The Home (FTTH) pada Layanan Triple Play di Perumahan Citraland Pekanbaru Rahika Satya Hidayah1), Emansa Hasri Putra2), Noptin Harpawi3) 1) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: 2) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: emansa@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: noptin@pcr.ac.id Abstrak - GEPON merupakan jaringan akses fiber optik point-to-multipoint dengan kecepatan yang sangat sesuai untuk diimplementasikan pada konfigurasi FTTH yang telah distandardisasi menurut IEEE 802.3ah. Karena menggabungkan keunggulan teknologi PON dan teknologi ethernet sehingga GEPON memiliki biaya rendah; bandwidth tinggi; skalabilitas, reorganisasi layanan fleksibel dan cepat; kompatibilitas dengan ethernet yang ada sehingga manajemen menjadi mudah. Pada penelitian ini, dilakukan perancangan jaringan FTTH menggunakan teknologi GEPON di Perumahan Citraland Pekanbaru agar dapat memenuhi layanan Triple Play. Pada perancangan ini dilakukan perhitungan kemudian disimulasikan menggunakan software Optisystem. Dalam penentuan tingkat performansi jaringan terdapat beberapa parameter uji yaitu Power Link Budget, Rise Time Budget, SNR dan BER. Berdasarkan data yang telah didapat dari simulasi dan perhitungan, dilakukan analisis dan hasilnya akan dibandingkan dengan standar IEEE 802.3ah dan teknologi yang telah diterapkan sebelumnya yaitu teknologi GPON. Dari hasil perhitungan parameter perancangan ini nilai Power Link Budget adalah -13,5134 dBm saat downstream dan -16,9092 dBm saat upstream, sistem tersebut mempunyai tingkat performasi yang masih sesuai dengan standar IEEE 802.3ah yaitu Power Link Budget lebih besar dari -28 dBm, nilai NRZ dibawah 0.56 ns yaitu 0,3800 ns saat downstream dan 0,3682 ns saat upstream, SNR lebih besar 21,5 dBm yaitu 38,828 dB saat downstream dan 32,230 dB saat upstream serta BER saat downstream maupun upstream adalah 0 dimana toleransi BER ideal sebesar 10-9. Selain itu, dilakukan perbandingan Power Received (Pr) dan BER antara hasil simulasi GEPON dan simulasi GPON menggunakan software Optisystem. Hasil dari simulasi tersebut meliputi saat arah downstream Pr GEPON adalah -13,531 dBm dan Pr GPON adalah -17,031 dBm serta BER GEPON maupun GPON adalah 0. Sedangkan saat upstream Pr GEPON adalah -16,927 dBm dan Pr GPON adalah -18,567 dBm serta BER GEPON adalah 8,3538 x 10-315 dan BER GPON adalah 3,9946 x 10-236. Kata kunci: FTTH, GEPON, Power Link Budget, Rise Time Budget, SNR, BER Abstract - GEPON is a point-to-multipoint fiber optic access network with a very suitable speed to be implemented in standardized FTTH configuration according to IEEE 802.3ah. Because it combines the advantages of PON technology and Ethernet technology so that GEPON has a low cost; high bandwidth; scalability, flexible and fast reorganization of services; compatibility with existing Ethernet so management becomes easy. In this research, the design of FTTH network using GEPON technology in Perumahan Citraland Pekanbaru in order to fulfill Triple Play service. This design is calculated and then simulated using Optisystem software. In determining the level of network performance ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 103
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference there are several test parameters such as Power Link Budget, Rise Time Budget, SNR and BER. Based on the data obtained from the simulation and calculation, the analysis and the results will be compared with IEEE 802.3ah standard and technology that has been applied previously is GPON technology. From the calculation of these design parameters the value of Power Link Budget is -13,5134 dBm at downstream and -16,9092 dBm at upstream, the system has a level of performance that is still in according to IEEE 802.3ah standard ie Power Link Budget more than -28 dBm, the NRZ value below 0,56 ns that is 0,3800 ns at downstream and 0,3682 ns at upstream, SNR above 21,5 dBm ie 38,828 dB at downstream and 32.230 dB at upstream, and BER at downstream and upstream is 0 where the ideal BER tolerance is 10-9. In addition, comparisons of Power Received (Pr) and BER between simulated GEPON and GPON simulations using Optisystem software. The results of the simulation are when downstream Pr GEPON is -13,531 dBm, Pr GPON is -17,031 dBm then BER GEPON and GPON is 0. When upstream Pr GEPON is -16,927 dBm, Pr GPON is -18,567 dBm and BER GEPON is 8,3538 x 10-315, BER GPON is 3,9946 x 10-236. Keyword: FTTH, GEPON, Power Link Budget, Rise Time Budget, SNR, BER 1. PENDAHULUAN informasi dan komunikasi saat ini berkembang sangat pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan ilmu pengetahuan. Hal ini jasa memicu komunikasi akan adanya saluran transmisi yang dapat menyampaikan informasi dengan kapasitas besar dan cepat dan (Gigabit Ethernet murah. GEPON Passive Optical Network) merupakan jaringan akses fiber optik point-to- multipoint dengan kecepatan yang sangat sesuai untuk diimplementasikan pada konfigurasi FTTH (Fiber To The Home) yang telah distandardisasi menurut IEEE 802.3ah. menggabungkan keunggulan teknologi PON dan teknologi ethernet sehingga GEPON memiliki biaya rendah; bandwidth tinggi; skalabilitas, reorganisasi layanan fleksibel dan cepat; kompatibilitas dengan ethernet yang ada sehingga manajemen menjadi mudah. Saat ini terhitung hampir 95% komunikasi LAN menggunakan aplikasi ethernet sehingga GEPON menjadi sangat efektif dalam mode komunikasi jaringan akses. GEPON juga dapat memberikan layanan broadband dengan informasi digital seperti voice, internet dan useetv (Triple Play Services) ke pelanggan. Saat ini Teknologi kebutuhan pengguna Karena terhitung hampir 95% komunikasi LAN menggunakan aplikasi ethernet sehingga GEPON menjadi sangat efektif dalam mode komunikasi jaringan akses [1]. ini akan dirancang Dalam penelitian dengan arsitektur jaringan Perumahan teknologi GEPON Citraland serta dilakukan analisa jaringan yang kompatibel terhadap layanan Triple Play. Perumahan Citraland sendiri merupakan hunian di tengah kota dengan konsep "Clean, Green and Modern" yang dibangun diatas lahan seluas 20 hektar dengan dilengkapi fasilitas pertokoan, waterpark, club house, tennis court, dan sebagainya. Citraland Pekanbaru menjadi ikon baru di kota Pekanbaru yang sangat jelas membutuhkan layanan akses yang cepat untuk mendukung fasilitas yang jaringan disediakan. dilakukan software Optisystem. FTTH di Perancangan menggunakan 2. LANDASAN TEORI Layanan Triple Play Layanan Triple Play merupakan layanan dimana satu kabel (tembaga atau serat optik) yang mencatu ke ONT dapat mengirimkan data berupa suara, data (internet) dan multimedia/iptv. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 104
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Fiber To The Home (FTTH) Arsitektur jaringan FTTH mulai dari pusat sampai dengan pelanggan adalah OLT, kabel feeder, ODC, kabel distribusi, ODP, kabel drop, dan ONT. layanan Gigabit Ethernet Passive Optical T total = (t tx2 + t intramodal2 + t intermodal2 + t rx2)1/2 (2.4) 2.4.2. Parameter Performansi Sistem Berikut ini merupakan penjelasan mengenai parameter performansi sistem yang terdiri dari SNR dan BER. 2.4.2.1. Signal to Noise Ratio (SNR) Network (GEPON) GEPON (Gigabit Ethernet Passive Optical Network) merupakan teknik akses optik kecepatan telah distandarisasi menurut IEEE 802.3ah EFM (Ethernet in the First Mile) sehingga dapat digunakan pada konfigurasi point to physical media multipoint. Lapis dependent dapat GEPON pada mendukung maksimum 1,25 Gbps untuk trafik downstream dan upstream. tinggi yang SNR merupakan perbandingan antara daya sinyal terhadap daya noise pada suatu titik yang sama. Standar SNR untuk sistem komunikasi serat optik adalah 21,5 dB [3]. Untuk menghitung SNR dapat dirumuskan sebagai berikut: 𝑆 = 𝑁 (2.5) 𝐴𝑣𝑒𝑟𝑎𝑔𝑒 𝑆𝑖𝑔𝑛𝑎𝑙 𝑃𝑜𝑤𝑒𝑟 𝑁𝑜𝑖𝑠𝑒 𝑃𝑜𝑤𝑒𝑟 2.4.2.2. Bit Error Rate (BER) Parameter Pengujian 2.4.1. Parameter Kelayakan Perancangan Berikut ini merupakan penjelasan mengenai kelayakan parameter perancangan yang terdiri dari Power Link Budget dan Rise Time Budget. 2.4.1.1. Power Link Budget BER merupakan laju kesalahan bit yang terjadi dalam mentransmisikan sinyal digital dimana nilai BER yang harus dipenuhi adalah BER 10-9 [3]. BER dapat dihitung dengan rumus sebagai berikut: 𝑆 𝑁 (2.6) Sehingga diperoleh nilai pendekatan: = 20 log 2𝑄 𝑄2 2 Power Link Budget dihitung sebagai syarat agar link yang dirancang dayanya melebihi batas ambang dari daya yang berdasarkan standardisasi oleh IEEE 802.3ah dimana redaman total tidak lebih dari 28 dB [2]. Untuk menghitung Power Link Budget dapat dihitung dengan rumus: Prx = Ptx - αtot (2.1) αtot = L.αserat + Nc.αc+ Ns.αs + Nsp (2.2) Bentuk persamaan untuk perhitungan margin daya adalah: M = (Ptx-Prx) - αtot - SM (2.3) 2.4.1.2. Rise Time Budget 𝑒− 𝑄 1 √2𝜋 𝐵𝐸𝑅 = 𝑃𝑒(𝑄) = (2.7) dibutuhkan 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Perhitungan Perancangan GEPON Tabel 3. 1 Hasil Perhitungan Parameter Perancangan GEPON Parameter Stan- dar IEEE 802.3a h Hasil Param e-ter Up- stream Down- stream Analisis ini merupakan metode untuk menentukan batasan dispersi untuk suatu link serat optik. Rise time budget sistem ditunjukkan dengan persamaan: Power Link Budget 13, 5134 dBm 16, 9092 dBm >-28 dBm ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 105
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rise Time Budget 0,3800 55 ns 0,36822 78 ns <0,28 RZ <0,56 NRZ Signal to Noise Ratio (SNR) Bit Error Rate (BER) 38,827 7 dB 0 32,2303 dB 0 >21,5 dB >10-9 Gambar 3. 3: Tampilan pada BER Analyzer GEPON Arah Downstream 3.2. Simulasi Perancangan GEPON pada Optisystem 3.2.1. Simulasi Arah Downstream Gambar 3.3 menunjukkan bahwa nilai BER adalah 0 sehingga jaringan dapat dikatakan sangat baik karena nilai BER yang diperoleh lebih kecil dari 10-9. Performasi yang baik juga ditunjukkan oleh eye diagram yang menunjukkan perbedaan yang jelas antara informasi bit "1" dan bit "0" dan tidak memiliki jitter. 3.2.2. Simulasi Arah Upstream Gambar 3.1: Tampilan Simulasi GEPON Arah Downstream pada Optisystem Gambar 3. 4: Tampilan Simulasi GEPON Arah Upstream pada Optisystem Gambar 3. 2: Tampilan pada OPM GEPON Arah Downstream Gambar 3.2 menunjukkan bahwa dengan menggunakan OPM parameter Power Link Budget untuk jarak terjauh memiliki level daya penerimaan sebesar - 13,531 dBm, dimana untuk sensitivitas dari ONT sebesar -26 dBm. Hal ini berarti level daya yang diterima masih berada di atas sensitivitas perangkat, sehingga sistem yang direncanakan layak dan memenuhi syarat level daya terima (-28 dBm). Gambar 3. 5: Tampilan pada OPM GEPON Arah Upstream Gambar 3.5 menunjukkan bahwa dengan menggunakan OPM dapat diketahui parameter Power Link Budget untuk jarak terjauh memiliki level daya penerimaan sebesar -16,927 dBm, dimana untuk sensitivitas dari OLT sebesar -27 dBm. Hal ini berarti level daya yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 106
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference diterima masih berada di atas sensitivitas yang perangkat, direncanakan layak dan memenuhi syarat level daya terima (-28 dBm). sehingga sistem N o. Parame- ter Spesifikasi GPON ZTE ZXA10C 300 GEPON ISCOM5 504 Gambar 3. 6: Tampilan pada BER Analyzer GEPON Arah Upstream 4 5 6 7 8 Downstr eam Rate Upstrea m Rate Optical Rise Time Optical Fall Time Sensitivit y 2,5 Gbps 1,25 Gbps 150 ps 150 ps 28 dBm 1,25 Gbps 1,25 Gbps 260 ps 260 ps 27 dBm Gambar 3.6 menunjukkan bahwa nilai BER sebesar 8,3538 x 10-315 sehingga jaringan dapat dikatakan sangat baik karena nilai BER yang diperoleh lebih kecil dari 10-9. Performasi yang baik juga ditunjukkan oleh eye diagram yang menunjukkan perbedaan yang jelas antara informasi bit "1" dan bit "0" dan tidak memiliki jitter. 3.3. Analisis Perbandingan Antara GEPON dan GPON 3.3.1. Perbandingan Pengujian Parameter Tabel 3. 2 Perbandingan Spesifikasi OLT GEPON dan GPON N o. Parame- ter Spesifikasi GPON ZTE ZXA10C 300 GEPON ISCOM5 504 1 2 3 Optical Transmit Power Downlin k Wave- length Uplink Wave- length 3,5 dBm 1490 nm 1310 nm 7 dBm 1490 nm 1310 nm Tabel 3.3 Perbandingan Spesifikasi ONT/ONU GEPON dan GPON N o. Para meter Spesifikasi GPON Huawei HG0242 GEPON ISCOM 5304 1 2 3 4 5 Max. Optica l Trans mit Power Upstre am Rate Downs tream Rate Optica l Rise Time Optica l Fall Time Sensiti vity 2,36 dBm 1,25 Gbps 2,5 Gbps 150 ps 150 ps 4 dBm 1,25 Gbps 1,25 Gbps 260 ps 260 ps 6 28dBm 26 dBm Berdasarkan Tabel 3.3 dan Tabel teknologi GPON dapat 3.4 maka disimulasikan menggunakan software Optisystem seperti pada Gambar 3.7 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 107
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference untuk arah downstream dan Gambar 3.10 untuk arah upstream. Gambar 3. 7: Tampilan Simulasi GPON Arah Downstream pada Optisystem Gambar 3. 10: Tampilan Simulasi GPON Arah Upstream pada Optisystem Gambar 3. 8: Tampilan pada OPM GPON Arah Downstream Gambar 3. 11: Tampilan pada OPM GPON Arah Upstream Gambar 3. 12: Tampilan pada BER Analyzer GPON Arah Upstream Gambar 3. 9: Tampilan pada BER Analyzer GPON Arah Downstream Pada arah downstream, Gambar 3.8 menunjukkan daya yang diterima (Pr) ONT GPON yaitu -17,031 dBm dan Gambar 3.9 menunjukkan BER dari transmisi data pada teknologi GPON yaitu sebesar 0. Pada arah upstream, Gambar 3.11 menunjukkan daya yang diterima (Pr) OLT GPON yaitu -18,567 dBm dan Gambar 3.12 menunjukkan BER dari transmisi data pada teknologi GPON yaitu sebesar 3,9946 x 10-236. Tabel 3. 4 Perbandingan Hasil Simulasi GEPON dan GPON Ara h Pr (dBm) GEP ON GPO N BER GEP ON GPO N Dow n- strea m 13,53 1 17,0 31 0 0 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 108
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Ara h Up- strea m Pr (dBm) GEP ON - 16,92 7 GPO N - 18,5 67 BER GEP ON 8,353 8 x 10-315 GPO N 3,99 46 x 10-236 Tabel 3.5 menunjukkan bahwa saat arah downstream, level daya yang diterima (Pr) pada ONT GEPON lebih besar dibanding Pr pada ONT GPON, hal ini disebabkan oleh level daya yang dikirimkan (Pt) oleh OLT GEPON (7 dBm) lebih besar dibandingkan level Pt oleh OLT GPON (3,5 dBm). Sedangkan nilai BER pada saat arah downstream GEPON dan GPON adalah 0. BER dipengaruhi oleh level daya yang dikirimkan (Pt), bitrate dan rise/fall time. Apabila Pt semakin tinggi, bitrate dan rise/fall time semakin kecil maka BER akan semakin rendah (kualitas transmisi semakin baik). Pt GPON lebih rendah dibanding GEPON, bitrate GPON (2,5 Gbps) lebih tinggi dibanding GEPON (1,25 Gbps) sedangkan rise/fall time GPON (150 ps) lebih kecil dibanding GEPON (260 ps) sehingga saat arah downstream GEPON dan GPON memiliki nilai BER yang identik dan seimbang. Saat arah upstream, level daya yang diterima (Pr) pada OLT GEPON juga lebih besar dibanding level daya yang diterima (Pr) pada OLT GPON, hal ini disebabkan oleh level daya yang dikirimkan (Pt) oleh ONT GEPON (4 dBm) lebih besar dibandingkan level daya yang dikirimkan (Pt) oleh ONT GPON (2,36 dBm). Sedangkan nilai BER GEPON lebih rendah dibandingkan nilai BER GPON. Hal ini disebabkan oleh untuk bitrate yang sama antara GEPON dan GPON, GEPON memiliki Pt yang lebih tinggi dibanding GPON dan GPON rendah lebih memiliki bitrate yang dibanding GEPON sehingga terdapat selisih BER antara GEPON dan GPON namun perbedaan tersebut tidak terlalu signifikan. 3.3.2. Perbandingan Cost Tabel 3. 5 Perbandingan Harga Perangkat Aktif Perangka t OLT ONT/ON U Total GEPON Harga/Pie ce (US$) 1,000.00 15.00 1,015.00 GPON Harga/Pie ce (US$) 1,800.00 29.00 1,829.00 Tabel 3.5 menunjukkan selisih harga perangkat antara GEPON dan GEPON sebesar US$814.00 atau setara dengan Rp 11.348.473,00 untuk 1 OLT yang dihubungkan dengan 1 ONT. Hal ini dikarenakan harga perangkat aktif GPON lebih mahal 1,5 sampai 2 kali dibanding GEPON sehingga GEPON lebih cost- effective dibanding GPON [4]. 4. KESIMPULAN Dari hasil perancangan dan analisa jaringan FTTH berteknologi GEPON, dapat disimpulkan bahwa: 1. Perancangan teknologi GEPON layak diimplementasikan karena hasil perancangan sesuai dengan standar IEEE 802. 3ah yaitu nilai .Power Link Budget lebih besar dari - saat 28 dBm downstream dan -16,9002 dBm saat upstream), Rise Time Budget NRZ dibawah 0,56 ns (0,3800 ns saat downstream dan 0,3682 ns saat upstream, SNR lebih dari 21,5 dB (38,828 dB saat downstream dan 32,230 dB saat upstream) serta BER (0 saat lebih kecil dari 10-9 downstream dan upstream). (-13,5134 dBm 2. Dari segi spesifikasi perangkat, GPON lebih baik dibanding GEPON karena perangkat GPON memiliki bitrate yang lebih tinggi pada saat downstream yaitu 2,5 Gbps dan rise time dan fall time yang rendah yaitu 150 ps. Namun karena bitrate yang tinggi tersebut BER pada GPON ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 109
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference menjadi lebih besar. Sedangkan kan untuk biaya, dari implementasi GEPON lebih rendah 1,5 kali sampai 2 kali dibanding GPON (cost-effective). segi cost 3. Biaya perangkat aktif pada teknologi GEPON lebih rendah sehingga target untuk pelanggan GEPON merupakan pelanggan bisnis. Shipping, [4] "Comparison of EPON and GPON," 2015. Available: and-gpon-aid-457.html. [Accessed: 19- May-2018]. FS.COM Global [Online]. 5. SARAN Berdasarkan hasil perancangan dan jaringan FTTH berteknologi analisa GEPON, ada beberapa saran yang dapat dilakukan pengembangan selanjutnya antara lain: 1. Dapat dilakukan pengukuran dan analisis real GPON, dan GEPON untuk mengetahui nilai performansi real pada masing - masing teknologi. untuk terhadap perangkat 2. Dapat dilakukan penelitian untuk melakukan analisis terhadap Quality of Services pada teknologi GPON, dan GEPON. 3. Dapat dilakukan penelitian untuk mencari model matematis dari 8B10 encoding. DAFTAR REFERENSI A. Hambali, "Jaringan Akses [1] (GPON dan GEPON)," Jar. Akses (GPON dan GEPON), 2014. A. B. Dina, R. Munadi, and A. [2] Hambali, Arsitektur "Perancangan Jaringan Fiber To the Building (FTTB) Dengan Teknologi Gigabit Ethernet Passive Optical Network (GEPON) Di National Brain Centre Cawang," pp. 1-10, 2013. [3] R. A. G. H. and Z. M. J. Alam, "Improvement of Bit Error Rate in Fiber Optic Communication," Int. J. Futur. Comput. Communiccation, vol. 4, pp. 281-286, 2014. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 110
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Implementasi Metode P&O MPPT pada Pengisian Daya Baterai dengan Sel Surya Teguh Setiawan1), Noptin Harpawi2), Wahyuni Khabzli3) 1) Teknik Elektronika Telekomunikasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: teguh14tet@mahasiswa.pcr.ac.id 2) Teknik Elektronika Telekomunikasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: noptin@pcr.ac.id 3) Teknik Elektronika Telekomunikasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: ayu@pcr.ac.id Abstrak - Waktu pengisian daya baterai menggunakan sel surya tergantung pada intesitas cahaya matahari, maka digunakan P&O MPPT yang berfungsi mencari daya maksimum pada sel surya sehingga mempercepat waktu pengisian baterai. Pada P&O MPPT jika nilai selisih perubahan yang besar mengakibatkan terjadinya osilasi daya dan jika nilai selisih perubahan kecil maka waktu pencarian daya maksimum akan lama. Melalui penelitian ini akan dilakukan implementasi algoritma P&O MPPT modifikasi yang bertujuan untuk mendapatkan efsiensi daya dan waktu. Dalam metode pengujian dilakukan perbandingan daya menggunakan P&O MPPT modifikasi dengan non MPPT untuk mendapatkan efisiensi daya terbaik, dan efisiensi waktu pengisian daya baterai 6V 4.5AH dengan sel surya 20Wp. Hasil pengujian didapatkan efisiensi daya MPPT tertinggi yaitu sebesar 79,05% dengan waktu pencarian daya maksimum yaitu 26,17 detik pada beban 100Ω dengan nilai konstanta perkalian 0,5, dan efsiensi waktu tidak dapat dilakukan karena hasil antara P&O MPPT modifikasi dengan non MPPT adalah sama yaitu selama 11 jam dengan peningkatan tegangan sebesar 1,73%. Kata Kunci : Sel Surya, Perturbation & Observation (P&O), Efisien, Waktu. Abstract - Battery charging time using solar cells depends on the intensity of sunlight, then used P&O MPPT functioning to seek maximum power in solar cells so as to speed up battery charging time. In P&O MPPT if the large difference in value results in a power oscillation and if the value of the change change is small then the maximum power search time will be long. Through this research will be done the implementation of P&O MPPT modification algorithm that aims to obtain the power efficiency and time. In the test method, the power ratio using P&O MPPT modification with non MPPT to obtain the best power efficiency, and the efficiency of battery charging time 6V 4,5AH with solar cell 20Wp. The test results obtained the highest MPPT power efficiency of 79,05% with a maximum power search time of 26,17 seconds at 100Ω load with a constant multiplication value of 0,5, and the time efficiency can not be done because the intermediate P&O MPPT modification with non MPPT is the same for 11 hours with a voltage increase of 1,73%. Keywords: Solar Cell, Perturbation & Observation (P&O), Efficiency, Time. 1. PENDAHULUAN Energi cahaya matahari adalah sumber energi yang tidak akan pernah habis ketersediaannya dan energi juga dapat dimanfaatkan sebagai energi alternatif yang dapat dikonversi menjadi energi listrik dengan menggunakan sel surya, kemudian hasil energi listrik dari sel surya disimpan ke baterai untuk digunakan pada malam hari atau ketika tidak ada cahaya matahari karena cuaca. Dikarenakan daya ini listrik yang dihasilkan sel surya tergantung oleh intesitas cahaya matahari membuat waktu pengisian baterai menjadi bervariasi [1]. Oleh sebab itu diperlukan pengoptimalan daya keluaran sel surya untuk meningkatkan efisien waktu pengisian daya baterai. Penelitian sebelumnya oleh Dwidayanti, dkk yang berjudul "Optimasi Pengisian Daya Baterai pada Panel Surya Menggunakan Maximum Power Point Tracking (MPPT)", dapat mengoptimalkan daya keluaran sel ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 111
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference surya hingga 18% untuk pengisian daya baterai menggunakan algoritma P&O MPPT dalam bentuk simulasi, akan tetapi nilai daya yang dihasilkan dipengaruhi oleh buck boost converter yang digunakan [2]. Penelitian berikutnya oleh Elgendy, dkk yang berjudul "Assessment of Perturb and Observe MPPT Algorithm Implementation Techniques for PV Pumping Applications", didapatkan hasil efisien daya terhadap daya maksimum sel surya yaitu 97% menggunakan algoritma P&O MPPT, tetapi waktu pencarian daya maksimum dipengaruhi oleh nilai pertubation, semakin rendah nilai pertubation akan menghasilkan osilasi rendah namun memiliki waktu pencarian daya maksimum yang lambat dan sebaliknya [3]. Dan penelitian berikutnya oleh Ernadi, dkk yang berjudul "Desain Maximum Power Point Tracking untuk Turbin Angin Menggunakan Modified Perturb & Observe Prediksi (P&O) Berdasarkan Kecepatan Angin", mendapatkan optimasi daya turbin angin dan waktu pencarian daya maksimum turbin angin dengan melakukan modifikasi P&O MPPT dengan konstanta perkalian, pada modifikasi algoritma P&O didapatkan nilai daya 48,29 watt dengan waktu pencarian daya maksimum 9,1 detik, sedangkan nilai daya P&O konversional yaitu 42,32 watt dengan waktu pencarian daya maksimum 25,2 detik, akan tetapi pada penelitian ini hanya menggunakan satu jenis nilai konstanta perkalian yaitu 0,8 sehingga tidak diketahui pengaruh perubahan nilai konstanta perkalian terhadap efisiensi daya MPPT [4]. implementasi algoritma P&O MPPT dengan daya sel surya sebesar 20Wp dan DC-DC converter yang digunakan yaitu Buck-Boost Converter , untuk menguji waktu pengisian daya baterai terhadap efisiensi daya DC-DC converter yang digunakan dan efisiensi daya MPPT 2. LANDASAN TEORI 2.1. Persamaan Sel Surya Persamaan eksponensial untuk memodelkan sel photovoltaic diturunkan dari hukum fisika untuk pn junction dan secara umum diterima sebagai sel representasi ditunjukkan oleh persamaan (1) [5], karakteristik 𝐼 = 𝐼𝑝ℎ (1) − 𝐼𝑠 (𝑒 𝑞(𝑉−𝐼𝑅𝑆) 𝑁𝑘𝑇 − 1) − 𝑉 + 𝐼𝑅𝑆 𝑅𝑆𝐻 Dari persamaan (1), dapat digambarkan rangkaian ekuivalen dari sel surya, yaitu seperti ditunjukkan oleh Gambar 1. IL RSH RS D VI Dari penelitian-penelitian tersebut dapat diketahui bahwa algoritma P&O MPPT memiliki waktu pencarian daya maksimum dan osilasi yang dipengaruhi oleh nilai pertubation, oleh karena itu dilakukan modifikasi pada algoritma P&O MPPT dengan nilai konstanta perkalian untuk memperbaiki waktu daya tetapi pengaruh maksimum dan osilasi, perubahan nilai konstanta perkalian konstan terhadap efisien daya MPPT tidak diketahui dan pengaruh DC-DC converter yang terhadap daya keluaran P&O digunakan MPPT. Berdasarkan permasalahan tersebut maka penulis mengajukan penelitian dengan judul "Implementasi Metode P&O MPPT pada Pengisian Daya Baterai dengan Sel Surya", penelitian akan dilakukan perancangan dan pembuatan alat untuk pencarian Gambar 1: Rangkaian Ekuivalen Sel surya 2.2. Karakteristik Sel surya Efek dari pengurangan radiasi cahaya matahari membuat kurva arus sel surya ke bawah seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2. ini . ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 112
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 2: Karakteristik Sel surya Terhadap Perubahan Radiasi 𝑉𝑂 = −𝑉𝑆( 𝐷 1 − 𝐷 ) (2) 2.3. Perturbation & Observation (P&O) P&O juga disebut metode Hill Climbing karena menggunakan konsep yang sama dalam mencari titik MPP. Perbedaan di antaranya kontrol keluarannya, di mana P&O menggunakan referensi ke perubahan dari konverter daya sementara Hill Climbing menggunakan perubahan dari duty cycle [6]. adalah variabel tegangan 𝐷 = −𝑉𝑂 −𝑉𝑂 − 𝑉𝑆 (3) Untuk nilai induktor pada Buck-Boost Converter digunakan persamaan 4 dan untuk nilai kapasitor pada Buck-Boost Converter digunakan persamaan 5, 𝐿𝑚𝑖𝑛 = (1 − 𝐷)2𝑅 2𝑓 (4) M = M- M M = M- M YesYesNoNoNoNoYesYes Is (V(k)-V(k-1))>0 Is (P(k)-P(k-1))=0 M = M+ M Sense V(k),I(k) P(k)=V(k).I(k) Is (P(k)-P(k-1))>0 Update M Start Is (V(k)-V(k-1))>0 Gambar 3: Contoh algoritma P&O 2.4. Buck-Boost Converter Tegangan Buck-Boost output Converter bisa lebih tinggi atau lebih rendah dari tegangan masukan [7]. Dan mengubah polaritas tegangan keluaran terhadap tegangan masukan. dari R Vo D L SW Vs C Gambar 3: Rangkaian Buck-Boost Converter Dari rangkaian Buck-Boost Converter maka persamaan yang didapat untuk mencari tegangan keluaran dengan persamaan 2 dan untuk mencari duty cycle menggunakan persamaan 3, analisis 𝐶𝑚𝑖𝑛 = 𝐷 𝑉𝑜𝑢𝑡 𝑅𝑓 ∆𝑉𝑜𝑢𝑡 (5) Untuk mendapatkan nilai efisiensi daya digunakan Converter Buck-Boost persamaan 6, 𝜂 = 𝑃𝑂 𝑃𝑆 × 100% (6) 3. PERANCANGAN 3.1. Deskripsi Sistem Pada Gambar 4 menunjukkan blok diagram sistem yang akan dibangun, sistem terdiri dari 4 blok bagian yaitu modul sel surya berfungsi sebagai konversi energi radiasi cahaya matahari menjadi energi listrik dan menjadi sumber masukan daya pada sistem. DC-DC sebagai mengubah level tegangan keluaran terhadap level tegangan masukan dari modul Sel surya, yang tegangan keluaran dikendalikan oleh blok kontrol. Baterai berfungsi sebagai media penyimpanan daya. Blok kontrol berfungsi sebagai memproses data daya sel surya dengan algoritma P&O MPPT dan hasil proses akan mengedalikan keluaran DC-DC converter. Pada blok kontrol terdiri 3 sub-blok yaitu: Blok ADC yang berfungsi untuk mengubah data analog menjadi data digital yang dapat diproses oleh prosesor. Blok DAC converter berfungsi untuk mengubah nilai level digital menjadi data analog berupa sinyal PWM. Blok untuk menjalankan algoritma P&O MPPT dengan data masuk dari ADC dan menghasilkan data keluaran ke DAC. converter berfungsi level proses yang berfungsi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 113
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Proses VsIsVb ADC DAC Baterai Sel Surya Blok kontrol DC - DC Converter Gambar 4:Blok Diagram Sistem yaitu 0,15V sehingga dapat didapat nilai kapasitor minimum dengan persamaan 5, 𝐶𝑚𝑖𝑛 = 0,71 15𝑉 5Ω 15𝐾𝐻𝑧 0,15𝑉 = 946,66µ𝐹 Maka didapat C_min yaitu 946,66uF, dikarenakan ini nilai minimum maka nilai C yang digunakan yaitu 6800uF. 3.2. Perancangan Buck-Boost Converter 3.3. Perancangan Algoritma 3.2.1. Spesifikasi Buck-Boost Converter Nilai Spesifikasi disesuaikan dengan sistem yang akan dirancang, Tabel 1. Spesifikasi Buck-Boost Converter Parameter Vin Vout FPWM Rmax Ripple Nilai 6V ~ 20V -3V ~ -20V 15KHz 5Ω 1% Untuk mendapatkan nilai batas duty cycle digunakan nilai tabel 3.1 dengan persamaan 3, 𝐷𝑚𝑖𝑛 = −3𝑉 −20𝑉 + (−3𝑉) = 0,13 −15𝑉 −6𝑉 + (−15𝑉) Sehingga didapat nilai duty cycle maksimum dan minimum didapat yaitu 0,13 - 0,71 yang dapat digunakan untuk Buck-Boost Converter . 𝐷𝑚𝑎𝑥 = = 0,71 Mulai DC < minDC YNYNYNYNYNNNYYBCA Slope < 0 Slope == 0 S = 0 Ukur nilai Vb, Vs, Is Ps[n] = Vs[n] * Is[n] Vs = Vs[n] - Vs[n-1] Ps = Ps[n] - Ps[n-1]Slope = Ps/ Vs DC = minDC DC = DC - DC DC = DC * C PWM = 0S = 1 PWM = DC * 255 S == 1 DC = DC + DC Vb > Vbmaks DC = maxDC Vb < Vbmin DC > maxDC Vs = Tegangan sumber• Is = Arus sumber• Vb = Tegangan baterai• Vbmin = Tegangan minimum baterai• Vbmax = Tegangan maksimum baterai• S = Status• Ps[n] = Daya sekarang• Ps[n-1] = Daya sebelumnya• Vs[n] = Tegangan sumber sekarang• Vs[n-1] = Tegangan sumber sebelumnya• Is[n] = Arus sumber sekarang• Vs = Selisih tegangan sumber• Ps = Selisih daya sumber• Slope = Perbandingan Ps dan Vs • DC = Duty Cycle• DC = Selisih Duty Cycle• C = Konstanan perkalian• maxDC = Duty Cycle maksimum• minDC = Duty Cycle minimum• PWM = Pulse Width Modulation 3.2.2. Pemilihan Komponen Buck-Boost Converter Gambar 5: Flowchart Modifikasi Algoritma P&O MPPT 1. Pemilihan Nilai Induktor Untuk nilai induktor minimal digunakan nilai Dmin dengan persamaan 4, (1 − 0,13)2 5Ω 2 15𝐾ℎ𝑧 1. Pemilihan Nilai Induktor Untuk nilai induktor minimal digunakan nilai Dmin dengan persamaan 4, (1 − 0,13)2 5Ω 2 15𝐾ℎ𝑧 = 122,1µ𝐻 Didapat L_min yaitu 122,1uH, dikarenakan ini nilai minimum maka nilai L yang digunakan yaitu 2mH. 2. Pemilihan Nilai Kapasitor Untuk menentukan nilai kapasitor minimum digunakan nilai D_max dengan tegangan ripple yaitu 1% dari tegangan keluaran maksimum 15V maka nilai tegangan ripple Pada Gambar 5 terbagi 3 blok, blok A berfungsi untuk mendeteksi kapasitas baterai dengan mengukur tegangan baterai dan membandingkannya dengan nilai Vbmaks atau tegangan kapasitas penuh baterai, jika kapasitas baterai penuh maka nilai D atau duty cycle sama dengan 0 dan membuat status baterai penuh dengan mengubah S sama dengan 1 yang menandakan baterai penuh, jika tegangan baterai kurang dari Vbmin, maka nilai S sama dengan 0 untuk menandakan bahwa baterai perlu pengisian daya kembali. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 114
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Blok B berfungsi untuk mencari daya yang maksimum menggunakan nilai slope atau kemiringan yang berasal dari pembagian ∆Ps didapat dari perbandingan daya sumber sebelum(Ps[n-1]) dan daya sumber sekarang (Ps[n]) dengan ∆Vs didapat dari perbandingan tegangan sumber sebelum(Vs[n-1]) dengan tegangan sumber sekarang(Vs[n]), jika nilai slope kurang dari 0 maka DC atau nilai duty cycle ditambah dengan ∆DC dan ketika nilai slope kurang dari 0 atau negatif maka nilai DC dikali dengan nilai konstan yang bertujuan untuk mendapatkan nilai osilasi yang kecil, ketika nilai slope sama dengan 0 maka daya maksimum telah ditemukan, nilai DC awal yang digunakan yaitu nilai minimum duty . Blok C cycle berfungsi membatasi DC dengan maksimum DC benilai 0.71 dan minimum DC bernilai 0.13, dan mengkonversi DC ke PWM. pada sel surya Buck-Boost Converter 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Efisiensi Daya Buck-Boost Converter Pada pengujian efisiensi daya Buck-Boost Converter dilakukan dengan menggunakan PSU 12V dengan arus 1A. Setiap nilai Duty cycle diuji dari 0,13 hingga 0,71 untuk mengukuran efisiensi daya dengan nilai beban yang berbeda dari 10 Ω hingga 100 Ω. 70 60 ) % 50 ( i s n e i s i f E 40 30 20 10 0 Pada gambar 6 menunjukkan hasil pengukuran efisiensi daya Buck-Boost Converter . Ketika Duty cycle berada di antara 13% hingga 40% memiliki nilai efisiensi daya yang meningkat ketika beban resistansi diantara 50Ω hingga 10Ω, dan ketika Duty cycle berada di antara 50% hingga 71% memiliki efisiensi daya yang meningkat ketika beban resistansi diantara 50Ω hingga 100Ω. Ini dikarenakan Buck- Boost Converter memiliki dua mode yaitu sebagai penurun tegangan dan penaik tegangan, ketika duty cycle dibawah 50% tegangan menjadi menurun sehingga arus menjadi menurun ketika di beban resistansi meningkat yang membuat daya menjadi menurun, dan ketika duty cycle diatas 50% tegangan menjadi meningkat sehingga arus menjadi meningkat pada beban, akan tetapi keluaran arus pada konverter terbatas, sehingga ketika nilai resistansi beban menurun maka, tegangan drop atau menurun dan membuat daya menjadi menurun. Dari daya Buck-Boost pengukuran Converter pada setiap Duty cycle dengan nilai resistansi berbeda-beda didapatkan nilai rata-rata efisiensi daya Buck- Boost Converter yaitu sebesar 47,47%. efisiensi beban yang 4.2. Efisiensi Daya MPPT Pada pengujian efisiensi daya MPPT dilakukan pengukuran daya dari PSU ke resistansi beban yang berbeda-beda tanpa menggunakan sistem MPPT sebagai referensi data perbandingan dengan sistem MPPT, kemudian dilakukan pengukuran MPPT pada nilai selisih perubahan 0,01 dengan nilai perkalian dilakukan pengukuran dengan MPPT modifikasi dengan nilai selisih perubahan yaitu 0,58 dari pengurangan antara nilai maksimum(0,71) dengan minimum(0,13) duty cycle Buck- Boost Converter dengan nilai konstanan perkalian 0,75, 0,5 dan 0,25 pada resistansi beban yang berbeda-beda. 1, dan terakhir 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9 0 0 1 Beban (ohm) DC = 13% DC = 20% DC = 30% DC = 40% DC = 50% DC = 60% DC = 71% Gambar 6: Grafik Efisiensi Daya Buck-Boost Converter ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 115
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference ) % ( i s n e i s i f E 100,00 50,00 0,00 10 30 50 70 Beban (ohm) MPPT biasa MPPT modifikasi (C = 0,25) MPPT modifikasi (C = 0,5) 90 Gambar 8 menunjukkan hasil pencarian daya masimum dengan 4 jenis MPPT dengan frekuensi MPPT sebesar 2Hz atau dengan waktu sampel selama 500ms di beban 100Ω. Grafik Gambar 8 menunjukkan bahwa sistem MPPT tanpa modifikasi atau biasa memiliki osilasi daya maksimum ditemukan, ini dikarenakan nilai selisih perubahan 0,01 yang tidak berubah dan akan terus merespon perubahan daya, sedangkan pada sistem MPPT modifikasi osilasi daya tidak daya maksimum ditemukan, ini dikarenakan nilai selisih perubahan 0,58 pada sistem MPPT modifikasi terus mengecil hingga mendekati nilai nol, disebabkan nilai selisih perubahan dikalikan dengan nilai kontanta perkalian. daya ketika terjadi ketika MPPT modifikasi (C = 0,75) Gambar 7: Grafik Efisiensi Daya MPPT Gambar 7 menunjukkan hasil pengukuran efisiensi daya MPPT terhadap non MPPT dengan nilai resistansi beban yang berbeda. Pada grafik menunjukkan nilai efisiensi daya akan meningkat ketika nilai resistansi beban meningkat, dan sebaliknya. Dikarenakan sistem MPPT menggunakan Buck-Boost Converter untuk menaikkan tegangan dan membuat daya meningkat pada beban yang meningkat dan sebaliknya. Pada non MPPT, nilai daya menjadi meningkat pada resistansi beban menurun dan sebaliknya, sedangkan pada sistem MPPT, nilai daya mendekati sama walaupun beban berbeda, sehingga efisiensi daya MPPT meningkat jika nilai resistansi beban meningkat. Tabel 6 Efisiensi Daya MPPT di Beban 100Ω Waktu pencari an daya maksim um 35,67 detik Nilai selisi h peru baha n 0,01 Efisie nsi daya MPP T Nilai konsta nta perkal ian Jen is MP PT MP PT bias a 1 78,18 % MP PT mo difi kasi 0,25 0,5 0,75 0,58 78,84 % 79,05 % 77,81 % 14,67 detik 26,17 detik 53,67 detik ) W ( a y a D 15 10 5 0 7 7 1 9 7 6 6 9 7 1 3 1 8 7 6 9 1 5 7 1 6 2 5 7 6 2 3 8 7 1 9 3 waktu (detik) 8 7 6 5 4 8 7 1 2 5 8 7 6 8 5 Tabel 2 menunjukkan hasil pengujian dari 4 sistem MPPT, yang mana sistem MPPT modifikasi dengan nilai konstanta perkalian 0,5 dan nilai selisih perubahan 0,58 yang memiliki nilai efisiensi daya MPPT tertinggi yaitu sebesar 79,05%. sehingga sistem ini digunakan dalam pengujian pengisian daya baterai menggunakan sel surya. MPPT biasa MPPT modifikasi (C = 0,25) MPPT modifikasi (C = 0,5) MPPT modifikasi (C = 0,75) Gambar 8: Grafik pencarian daya maksimum dengan MPPT 4.3. Waktu Pengisian Baterai Menggunakan Sistem MPPT Pengukuran data pengisian daya baterai 6V 4,5Ah dengan sel surya 20Wp dimulai pada pukul 7.00 pagi dengan waktu sampel data 10menit, data yang diambil yaitu tegangan dan arus tegangan baterai, pengukuran selesai ketika tegangan baterai pada kondisi penuh. Data pengukuran diambil pada waktu dan lokasi yang sama, yaitu sel surya, dan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 116
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pengukuran data pengisian daya baterai secara langsung dari sel surya yang dibandingkan dengan data pengukuran pengisian daya baterai menggunakan MPPT modifikasi pada nilai selisih perubahan 0,58 dengan nilai konstanan perkalian 0,5, dikarenakan efisiensi daya MPPT lebih tinggi dibandingkan nilai konstanan perkalian yang lain. 6 6,8 6,7 5 6,6 4 6,5 ) W ( a y a D 3 6,4 6,3 ) V ( t a b V 6,2 2 6,1 1 6 persentasi menjadi 89,42% pada pukul 07:00 dengan arus rata-rata sel surya sebesar 128,59mA, terjadi penaikkan tegangan sebesar 1,73%. Dan hasil akhir tegangan pengisian baterai menggunakan sistem MPPT memiliki hasil yang sama dengan non MPPT yaitu 6,29V dalam persentasi menjadi 91,15% pada pukul 18:00, dari tegangan awal 6,17V dalam persentasi menjadi 89,42% pada pukul 07:00, sehingga terjadi penaikkan tegangan sebesar 1,73%, ini dikarenakan nilai efisiensi daya Buck-Boost Converter yang digunakan sangat rendah yaitu 47,47%, pada pengukuran didapatkan daya rata-rata sel surya sebesar 0,952W, jika nilai daya rata-rata sel surya dikali dengan efisiensi Buck-Boost Converter sebesar 47,47%, maka daya ke baterai sebesar 0,452W dan dibagi dengan tegangan baterai awal 6,17V, sehingga arus pengisian ke baterai yaitu sebesar 73,27mA. Dari pengukuran antara waktu pengisian daya baterai menggunakan sistem MPPT modifikasi dengan non MPPT tidak dapat dilakukan perbandingan, dikarenakan hasil akhir pengukuran tegangan baterai sama yaitu terjadi peningkatan tegangan sebesar 1,73% dengan waktu 11 jam. sehingga 5,9 0 5,8 5. KESIMPULAN 0 0 0 4 0 2 0 0 0 4 0 2 0 0 . 7 0 . 8 0 . . . . . 0 1 2 1 3 1 5 1 7 1 Waktu non MPPT (PS) Dari dan penganalisaan efisiensi daya Buck-Boost Converter, efisiensi daya MPPT dan efisiensi waktu pengisian baterai menggunakan sistem MPPT, dapat disimpulkan bahwa: pengujian, pengukuran MPPT (PS) non MPPT (VB) MPPT (VB) 1. Nilai Buck-Boost Converter berdasarkan nilai rata-rata efisiensi daya pada setiap duty cycle dan beban yang berbeda yaitu sebesar 47,47%. efisiensi daya Gambar 9: Grafik pengisian Baterai Gambar 9 menunjukkan perbandingan daya sel surya (PS) dengan tegangan baterai (VB) yang menggunakan sistem non MPPT dengan daya sel surya (PS) dengan tegangan baterai (VB) yang menggunakan sistem MPPT, yang dilakukan dari pukul 07:00 dengan kondisi awal tegangan baterai yaitu 6,17V. 2. Nilai efisiensi daya MPPT pada nilai resistansi beban 100Ω yaitu sebesar 79,05% menggunakan sistem MPPT modifikasi selisih perubahan sebesar 0,58 dan nilai konstanta perkalian sebesar 0,5. dengan nilai Nilai akhir tegangan pengisian baterai menggunakan sistem non MPPT yaitu 6,29V dalam persentasi menjadi 91,15% pada pukul 18:00, dari tegangan awal 6,17V dalam 3. Waktu pengisian baterai menggunakan sistem MPPT modifikasi terhadap non MPPT adalah sama yaitu selama 11 jam, dikarenakan efisiensi daya converter yang rendah, walaupun sistem MPPT ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 117
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference modifikasi maksimum sel surya mendapatkan daya DAFTAR REFERENSI [1] Teresna, I. W., Sugiarta, I. N., & Suparta, I. N, "Pengujian Charger Modul Simulasi Solar Cell untuk Menyuplai Warning Light", Buletin Fisika , 30, 2014. [2] Dwidayanti, R., Gusmedi, H., & S, S. R, "Optimasi Pengisian Daya Baterai pada Panel Surya Menggunakan Maximum Power Point Tracking (MPPT)", Jurnal Rekayasa dan Teknologi Elektro, 21, 2017. [3] Elgendy, M. A., Zahawi, B., & Atkinson, D. J, "Assessment of Perturb and Observe MPPT Algorithm Pumping Implementation Applications", ON SUSTAINABLE ENERGY , 21, 2012. Techniques IEEE for PV TRANSACTIONS [4] Ernadi, D. A., Pujiantara, M., & Purnomo, M. H, "Desain Maximum Power Point Tracking untuk Turbin Angin Menggunakan Modified Perturb& Observe (P&O) Berdasarkan Prediksi Kecepatan Angin", Teknik ITS , 265, 2016. [5] Nema, S., Nema, R. K., & Agnihotri, G, "Matlab / simulink based study of photovoltaic cells / modules / array and their experimental verification", International Energy & Environment Foundation , 487, 2010. [6] Jusoh, A., Sutikno, T., Guan, K. T., & Mekhilef, S, "A Review on Favourable Maximum Power Point", TELKOMNIKA , 6, 2013. [7] Hart, D. W, "Introduction to Power Electronics", New Jersey: Prentics-Hall, 1997. [8] Budiman, W., Hariyanto, N., & Syahrial, "Perancangan dan Realisasi Sistem Pengisian Baterai 12 Volt 45 Ah pada Pembangkit Listrik Tenaga Pikohidro di UPI Bandung.", Jurnal Reka Elkomika, 1, 2014. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 118
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Implementasi NoSQL Column Store Database Menggunakan Apache HBase untuk Membangun Model Infrastruktur Big Data Cici Kharisma Rozie1, Wawan Yunanto2, Anggy Trisnadoli3, Silvana Rasio Henim4 1) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: cic i1 4 t i @ ma h as i s wa .p cr .ac.id 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: wawan@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: anggy@pcr.ac.id 4) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: silvana@pcr.ac.id Abstrak - Perkembangan era digitalisasi berdampak pada meningkatnya volum, variasi, kecepatan, nilai dan kompleksitas data sehingga membuka peluang munculnya fenomena baru yang disebut big data. Fenomena big data dapat ditangani menggunakan database NoSQL, salah satunya adalah HBase. Untuk membuktikan kemampuan HBase dibangunlah sebuah model infrastruktur big data pada multinode cluster HBase dengan lima node. Dari infrastruktur tersebut dilakukan uji performa berdasakan runtime, latency dan throughput menggunakan workloads pada tools YCSB. Workload yang digunakan adalah A,B,C,D, E,F dan G yang terdiri dari proses load dan run. Pengujian dilakukan berdasarkan variasi ukuran data (500.000, 1.000.000, 1.500.000, dan 2.000.000 record ) dan jumlah node yang digunakan (1,2,3,4 dan 5 node). Hasil pengujian menunjukkan bahwa pada proses load, semakin sedikit jumlah node, maka waktu eksekusi yang dihasilkan cepat. Sedangkan pada proses run, semakin sedikit jumlah node, maka waktu eksekusi yang dihasilkan lama. Nilai throughput terbesar yang dihasilkan dari pengujian ini adalah 5331,953 operasi/detik dalam waktu 2813,228 detik. Dari operasi yang dijalankan, proses read membutuhkan waktu 2,85 kali lebih lama dari update, dengan perbandingan keseluruhan rata-rata latency nya 3058,137 µs (read 100%) dan 1072,315 µs (update 100%). Kata Kunci: Big Data, Apache HBase, YCSB Abstract - The development of era digitalization impact on the increasing volume, variation, speed, value and data complexity so that opens opportunities appear a new phenomenon called big data. Big data phenomenon can be handled using NoSQL database, one of which is HBase. To verifiy HBase's ability built a big data infrastructure model on multinode cluster HBase with five nodes. From the infrastructure tested performance based runtime, latency and throughput using the workload on YCSB tools. The workloads used are A, B, C, D, E, F and G consist of load and run processes. Testing is based on data size variations (500.000, 1.000.000, 1.500.000 and 2.000.000 record) and the number of nodes used (1,2,3,4 and 5 nodes). The test results show that in the load process, the less number of nodes, then the runtime gets smaller. While in the run process, the less number of nodes, the runtime value gets larger. The largest throughput. value from this test is 5331,953 operations / second in 2813,228 seconds. From operations ran, the read process takes 2,85 times longer than the update process, with an overall comparison of the average latency 3058,137 (update100%). μs (read 100%) and 1072,315 μs Keywords: Big Data, Apache HBase, YCSB 1. PENDAHULUAN Era digitalisasi saat ini membantu seseorang dengan mudah mendapatkan data yang menyebabkan diinginkan. Hal ini meningkatnya volum, variasi, kecepatan, nilai dan kompeksitas data, sehingga membuka peluang munculnya fenomena baru yang disebut big data. Untuk menangani big data diperlukan sebuah teknologi baru yang dikenal ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 119
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dengan memiliki karakteristik yang berbeda dari database relasional, sehingga dapat digunakan sebagai solusi menangani big data [1]. Tipe penyimpanan pada NoSQL yang banyak diminati adalah penyimpanan berorientasi kolom, salah satunya adalah HBase. HBase memiliki kehandalan dalam mengakomodasi data dalam jumlah yang besar, sehingga untuk membuktikan kemampuannya dibangunlah sebuah model infrastruktur big data dengan model multinode cluster Hbase yang terdiri dari lima node. Dari infrastruktur tersebut akan dilakukan uji performa berdasarkan throughput dengan runtime, menggunakan tools pengujian YCSB (Yahoo! Cloud Serving Benchmark). Penelitian ini bertujuan untuk membangun infrastruktur big data yang dapat digunakan untuk kebutuhan jangka panjang seperti penggunaan deep learning untuk big data analytic. Saat ini melakukan analisis big data masih menjadi suatu area masalah mendasar yang sering dialami, sehingga deep learning dijadikan sebagai alat baru yang membantu analisis big data. Untuk mendukung penggunaan deep learning dibutuhkan infrastruktur big data. yang Performa diimplementasikan pada infrastruktur big data yang dibangun ini diuji berdasarkan jumlah node, variasi ukuran data dan spesifikasi digunakan. Kebutuhan hardware hardware untuk membangun infrastruktur big data dapat direncanakan berdasarkan data yang membantu mempercepat proses dalam menganalisa kebutuhan yang diperlukan. NoSQL. NoSQL latency dan data HBase basis yang dimiliki sehingga 2. LANDASAN TEORI 2.1. Terdahulu Penelitian yang menggunakan NoSQL dilakukan oleh [2] yang bertujuan untuk menguji dan menganalisis performa HBase berdasarkan arsitekturnya. Sebelum menguji performa perlu dilakukan analisis terhadap lingkungan sistemnya agar berjalan dengan baik. Berbeda halnya dengan [3] yang dengan melakukan membandingkan performa antara HBase, Cassandra dan MongoDB. Hasil penelitian menyatakan bahwa ketiga basis data tersebut menggunakan konsep map reduce untuk proses read/write, pengideksian dan tingkat Penelitian pengujian konsistensi. Penelitian lain dilakukan oleh [4] dan [5] yang keduanya menguji performa HBase di lingkungan multinode cluster dengan menggunakan eco-system dan HDFS. Dengan dibangun nya cluster multinode, cluster dalam kinerja mengalami peningkatan. Selain membangun cluster, performa basis data dapat diuji pada platform tertentu. Hal ini dilakukan oleh peneliti [6] yang membandingkan performa beberapa basis data pada platform Yahoo Cloud Server menggunakan berbagai jenis mesin virtual untuk mempelajari pengaruh konfigurasi dan performa database. query sebuah 2.2. Big Data dan Teknologi NoSQL Big data adalah data yang melebihi proses kapasitas dari konvensi sistem database yang ada [7]. Data terlalu besar dan terlalu cepat atau tidak sesuai dengan struktur arsitektur database yang ada. Big data memiliki 5 karakteristik antara lain adalah data volume, velocity, variety, value dan complexity. Untuk mengatasi permasalahan big data diperlukan sebuah teknologi baru yang dikenal dengan NoSQL. NoSQL (Not Only SQL) adalah sistem manajemen basis data yang berbeda dengan basis data relasional dalam beberapa aspek. NoSQL memiliki beberapa klasifikasi model data [8], salah satu yang banyak digunakan adalah column store. Apache HBase temasuk basis data yang berorientasi kolom open-source, terdistribusi dan fault-tolerance [9]. Kondisi yang memanfaatkan kemampuan fault- tolerance ini dapat dirasakan saat node dalam sebuah cluster mengalami kegagalan atau down. HBase disebutkan berjalan diatas Hadoop Distributed File System (HDFS) yang merupakan tempat penyimpanan data. HBase memiliki kemampuan Map Reduce sama halnya seperti Hadoop. Sebuah cluster HBase terdiri dari beberapa komponen utama yaitu hmaster, zookeeper, regionserver dan hdfs. Karena HBase sudah banyak diminati, perlu untuk dilakukan pengujian terhadap performa nya. Salah satu tools untuk menguji performa basis data ini adalah YCSB. YCSB (Yahoo! tool Cloud Serving Benchmark) adalah pembanding yang bersifat open-source dan menggunakan operasi seperti insert, read, update dan scan. YCSB memiliki standart pengujian terhadap infrastruktur yang dibangun diantara nya adalah workload A (column-store), sederhana ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 120
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference (update heavy), B (read mostly), C (read only), D (read latest), E (short-ranges), F (update mostly) dan G (update only). 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Model Infrastruktur Big Data Infrastruktur big data dibangun pada sebuah cluster yang terdiri dari lima node dan menggunakan basis data HBase. Pada HBase penelitian basis dikombinasikan yang dijadikan sebagai tempat penyimpanan data. gambaran model Berikut infrastruktur big data yang dibangun. ini, data dengan Hadoop adalah ini infrastruktur Pengujian dilakukan pada dengan multinode menggunakan tool YCSB. Core workload yang digunakan dalam pengujian ini adalah workload A, B, C, D, E, F dan G. Tiap core workload terdiri dari proses load dan run. Pengujian dilakukan berdasarkan variasi ukuran data (500.000, 1.000.000, 1.500.000 dan 2.000.000 baris data dan berdasarkan jumlah node yang digunakan (1,2,3,4 dan 5 node). Penelitian ini menggunakan hardware dengan spesifikasi RAM 4 GB, processor core i7 dan kapasitas hardisk sebesar 1TB. Adapun parameter uji performa yang digunakan antara lain runtime, throughput dan average latency. Berikut adalah hasil pengujian proses load dan run workload pada cluster HBase. 1. Skenario A cluster HBase Gambar 1: Model Infrastruktur Big Data Gambar 1 merupakan model infrastruktur big data yang diimplementasikan di laboratorium Politeknik Caltex Riau. Infrastruktur tersebut dibangun pada sebuah cluster yang terdiri dari lima node. Sebanyak empat node berperan sebagai komputer server dan satu node berperan sebagai komputer server sekaligus client. Cluster yang dibangun menggunakan konsep master-slave. Cluster 1 node diimplementasikan pada Node 1. Untuk cluster 2 node sampai 5 node, node yang bertindak sebagai master atau slave berada pada node yang berbeda. Cluster 2 node, terdiri dari satu node master dan satu node slave. Cluster 3 node, terdiri dari satu node master dan dua node slave. Cluster 4 node, terdiri dari satu node master dan tiga node slave. Dan cluster 5 node, terdiri dari satu node master dan empat node slave. Node dalam cluster tersebut berada dalam satu jaringan LAN (Local Area Network). Dalam penelitian ini, dataset yang digunakan adalah data yang di generate oleh tool YCSB (Yahoo! Cloud Serving Benchmark). Dataset tersebut akan diproses menggunakan HBase. HBase berjalan diatas HDFS (Hadoop Distributed File System) yang merupakan tempat penyimpanan data di Hadoop. Gambar 2: Hasil Load Gambar 3: Hasil Run Workload A Workload A Skenario A merupakan workload pengujian pada YCSB yang menjalankan operasi read 50% dan update 50%. Gambar 2 dan 3 merupakan hasil pengujian runtime, latency dan throughput pada proses load dan run data 500.000, 1.000.000, 1.500.000 dan 2.000.000 baris data. Berdasarkan pengujian yang dilakukan diperoleh hasil bahwa pada proses node memberikan load, pengaruh terhadap lama waktu ekseskusi data. Jumlah node yang sedikit menghasilkan waktu eksekusi yang cepat. Proses load hanya menjalankan operasi insert, sehingga proses distribusi ke tiap node slave lebih cepat jika dilakukan dengan node yang sedikit. Sedangkan pada proses run, jumlah node yang sedikit menghasilkan waktu eksekusi yang run menjalankan operasi lama, karena write/read dalam persen yang berbeda-beda. Pada proses load semua variasi data, jumlah node yang menghasilkan runtime terkecil adalah 1 node. Sedangkan pada proses run, jumlah node yang menghasilkan runtime terkecil adalah 5 node. Perubahan runtime antara proses load dan run sangat jauh berbeda dikarenakan operasi yang dijalankan oleh masing-masing proses. Untuk menghasilkan performa yang baik, diperlukan spesifikasi penambahan 3.2. Analisa Hasil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 121
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference hardware yang tinggi karena lama waktu eksekusi tidak hanya dipengaruhi oleh jumlah node, namun dipengaruhi juga oleh spesifikasi hardware yang digunakan. Jika kebutuhan client hanya untuk proses load atau menjalankan operasi write, maka spesifikasi hardware yang dimiliki saat ini sudah mampu untuk memproses data yang berukuran 500 MB sampai 2 GB dengan cepat. Jika kebutuhan client untuk menjalankan operasi read yang berukuran lebih besar dari 2 GB (>2.000.000 record), maka disarankan untuk upgrade yang digunakan, baik RAM atau hardisk yang digunakan. Tetapi jika kebutuhan hanya untuk menjalankan operasi update, maka spesifikasi hardware saat ini sudah mampu untuk memproses data dengan cepat. Jadi kebutuhan hardware dapat direncanakan sesuai dengan ukuran data dan operasi yang akan dijalankan. 2. Skenario B spesifikasi hardware dalam persen yang berbeda-beda. Tidak hanya jumlah node, spesifikasi hardware yang digunakan juga mempengaruhi lama waktu eksekusi. Sehingga disarankan kepada client untuk menyesuaikan kebutuhan hardware dengan ukuran data yang akan di proses. Jika kebutuhan client hanya untuk proses load (operasi write) maka spesifikasi hardware yang digunakan saat ini sudah mampu memproses data dengan cepat. Tetapi jika kebutuhan client untuk menjalankan proses run seperti operasi read, maka disarankan untuk menggunakan spesifikasi hardware yang tinggi dari hardware yang digunakan pada penelitian ini, agar data dapat diproses dengan cepat. Selain melakukan upgrade hardware, disarankan juga untuk menambah jumlah node agar performa yang dihasilkan semakin baik. lebih 3. Skenario C Gambar 4: Hasil Load Gambar 5: Hasil Run Workload B Workload B Gambar 6: Hasil Load Gambar 7: Hasil Run Workload C Workload C Skenario B merupakan workload pengujian pada YCSB yang menjalankan operasi read 95% dan update 5%. Pada workload ini, operasi read memiliki persentasi lebih banyak dari update, sehingga menggunakan jumlah node yang banyak dapat menghasilkan waktu eksekusi yang cepat saat run data. Perubahan waktu eksekusi yang signifikan dapat dilihat saat load atau run 2.000.000 baris data seperti pada Gambar 4 dan 5. Saat load 2.000.000 baris data, jumlah node yang menghasilkan runtime terkecil adalah 1 node dalam waktu 1427,102 1401,441 ops/detik dan latency 706,668 mikrodetik. Sedangkan saat run 2.000.000 operasi, jumlah node yang menghasilkan runtime terkecil adalah 4 node. Berdasarkan penjelasan diatas, diperoleh suatu kesimpulan bahwa hasil load berbanding terbalik dengan hasil run. Pada proses load, semakin sedikit jumlah node, maka semakin cepat proses distribusi ke tiap node slave. Sedangkan pada proses run, semakin sedikit jumlah node, maka waktu eksekusi yang dihasilkan semakin lama karena proses run menjalankan operasi write/read detik, throughput Skenario C merupakan workload pengujian pada YCSB yang menjalankan operasi read 100%. Gambar 6 dan 7 merupakan hasil pengujian runtime, latency dan throughput pada proses load dan run data 500.000, 1.000.000, 1.500.000 dan 2.000.000 baris data. Berdasarkan hasil pengujian diperoleh kesimpulan bahwa jumlah node yang digunakan untuk menjalankan load dan run berpengaruh terhadap lama waktu eksekusi data. Pada proses load semakin sedikit jumlah node yang digunakan maka waktu eksekusi yang dihasilkan cepat, sedangkan pada proses jumlah node yang run semakin sedikit digunakan maka waktu eksekusi yang dihasillkan bertambah load menjalankan operasi write 100%, sedangkan proses run menjalankan operasi read/update dengan persentase sesuai dengan workload yang dijalankan, pada skenario ini persentase operasi read yang dijalankan adalah 100% sehingga jika run menggunakan jumlah node yang sedikit akan memakan waktu yang cukup lama. Tidak hanya jumlah node, spesifikasi lama. Proses ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 122
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference hardware yang digunakan untuk menjalankan proses load dan run juga mempengaruhi lama waktu eksekusi. Jika kebutuhan client untuk load data, spesifikasi hardware yang digunakan tidak begitu berpengaruh. Tetapi jika kebutuhan client untuk run data dengan data yang lebih dari 2 GB, sangat perlu memperhatikan spesifikasi hardware yang digunakan guna mempercepat eksekusi data. Semakin tinggi spesifikasi hardware yang dimiliki, maka performa yang dihasilkan akan lebih bagus. sedikit. Sehingga nilai latency insert lebih kecil daripada nilai latency read, meskipun persentase insert lebih kecil dari read. Selain dipengaruhi oleh jumlah node, lama waktu eksekusi juga dipengaruhi oleh spesifikasi Untuk hardware menghasilkan performa yang baik untuk load maupun run data, maka disarankan untuk melakukan upgrade spesifikasi hardware menjadi lebih tinggi dari penelitian ini atau dapat menggunakan jumlah node yang lebih banyak lagi. yang digunakan. 4. Skenario D 5. Skenario E Gambar 8: Hasil Load Run Workload D Gambar 9: Hasil Workload D Gambar 10: Hasil Load Run Workload E Gambar 11: Hasil Workload E Skenario D merupakan workload pengujian pada YCSB yang menjalankan operasi read 95% dan insert 5%. Gambar 8 dan 9 merupakan hasil pengujian runtime, latency dan throughput pada proses load dan run data 500.000, 1.000.000, 1.500.000 dan 2.000.000 baris data. Hasil pengujian dari proses load dan run data berbanding terbalik. Saat pengujian load untuk semua variasi ukuran data, proses load data lebih cepat dieksekusi menggunakan jumlah node yang sedikit. Dari semua jumlah node yang digunakan, cluster 1 node menghasilkan throughput yang paling besar, sehingga runtime dan latency yang dihasilkan kecil. Berbeda dengan hasil pengujian load, saat melakukan run data jumlah node berpengaruh besar terhadap ini kinerja operasi read. Pada skenario persentase operasi read sangat besar yaitu 95% sedangkan operasi insert hanya 5%. Hasil yang diperoleh dari pengujian run adalah semakin banyak jumlah node yang digunakan, maka semakin cepat pula operasi read/update dieksekusi. Dari grafik yang ditampilkan, untuk semua variasi data, proses run menggunakan 5 node menghasilkan runtime dan latency read yang kecil, namun latency insert nya besar. Saat pengujian run menggunakan 5 node hasil latency read lebih kecil dibanding nilai latency insert. Hal ini terjadi karena operasi insert lebih cepat dijalankan menggunakan jumlah node yang Skenario E merupakan workload pengujian pada YCSB yang menjalankan operasi insert 5% dan scan 95%. Gambar 10 dan 11 merupakan hasil pengujian runtime, latency dan throughput pada proses load dan run data 500.000, 1.000.000, dan 1.500.000 baris data. Dari semua workload pengujian, workload E adalah workload yang menghasilkan waktu eksekusi proses run paling lama daripada workload pengujian lainnya. Meskipun tidak ada proses read, namun pada workload E ini menjalankan operasi scan sebesar 95%. Proses load workload E menjalankan operasi write 100%, dan dari pengujian yang dilakukan diperoleh hasil bahwa semakin banyak jumlah node yang digunakan maka waktu eksekusi load yang dihasilkan cepat. Sedangkan pada saat run, jumlah node mempengaruhi kinerja operasi scan dan insert. Semakin banyak jumlah node yang digunakan, maka waktu eksekusi yang dihasilkan cepat. Dari hasil pengujian run diperoleh bahwa average latency insert memiliki nilai yang lebih kecil daripada average latency scan. Hal ini dapat terjadi karena operasi insert pada run hanya memiliki persentase sebesar 5%. Adapun nilai latency scan terbesar dihasilkan oleh cluster 1 node saat run data 1.5 GB dengan latency sebesar 554629,482 mikrodetik dalam waktu (runtime) 78139,33 detik. Pada skenario ini variasi ukuran data yang digunakan hanya sampai 1,5 GB. Hal ini dikarenakan adanya ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 123
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference keterbatasan pada spesifikasi hardware yang digunakan, sehingga saat melakukan run untuk data berukuran lebih dari 1.5 GB membutuhkan waktu eksekusi yang sangat lama hingga 2 kali lipat dari waktu ekskusi ini pengujian menjalankan operasi scan sebanyak 95%. Oleh karena itu jika ingin menguji performa dengan ukuran data yang lain (lebih besar dari 1 GB), disarankan menggunakan hardware yang memiliki spesifikasi yang lebih tinggi atau menambah jumlah node menjadi lebih banyak, scan dapat dieksekusi dengan cepat. Dari hasil pengujian sudah dapat merencanakan ini, kebutuhan hardware sesuai dengan kebutuhan operasi yang dijalankan dan data yang dimiliki. lainnya karena workload sehingga operasi client diperoleh hasil bahwa average latency update untuk semua variasi node memiliki nilai yang paling kecil dibandingkan dengan average latency read dan read-modify-write. Hal ini terjadi karena operasi update dapat dieksekusi dengan cepat dengan menggunakan jumlah node yang sedikit, dan juga memiliki persentase yang kecil. Sehingga latency yang dihasilkan lebih kecil dari yang latency lainnya. Pengujian proses run memiliki performa yang baik saat menggunakan 5 node untuk semua variasi ukuran data. Rata-rata penambahan runtime nya adalah 3187,806 detik. untuk jumlah menghasilkan performa yang baik perlu juga memperhatikan spesifikasi hardware yang digunakan. Hal ini bertujuan agar proses load cepat menjalankan maupun lebih run spesifikasi operasinya. Semakin hardware yang dimiliki, maka semakin berpengaruh terhadap waktu eksekusi data. Selain node, tinggi 6. Skenario F 7. Skenario G Gambar 12: Hasil Load Gambar 13: Hasil Run Workload F Workload F Skenario F merupakan workload pengujian pada YCSB yang menjalankan operasi read 50% dan read-modify-write 50%. Gambar 12 dan 13 merupakan hasil pengujian runtime, latency dan throughput pada proses load dan run data 500.000, 1.000.000, 1.500.000 dan load, 2.000.000 baris data. Pada proses penambahan node membuat waktu eksekusi bertambah, karena membutuhkan waktu yang lama untuk mendistribusikan data ke tiap node slave. Jumlah node yang memiliki runtime dan latency rendah tetapi memiliki throughput yang tinggi dapat dikatakan memiliki performa yang baik dalam memproses data. Pengujian proses load memiliki performa yang baik saat menggunakan 1 node untuk semua variasi ukuran data. Sehingga dari pengujian jika kebutuhan hanya untuk load data disarankan menggunakan jumlah node yang sedikit. Pada proses run workload F ini operasi yang dijalankan adalah read dan read-modify-write dengan persentase 50% tiap operasi, sehingga terdapat dua jenis latency yang dihasilkan yaitu latency read dan latency read-modify- write. Dari pengujian yang dilakukan, tersebut diperoleh bahwa Gambar 14: Hasil Load Run Workload G Gambar 15: Hasil Workload G Skenario G merupakan workload pengujian pada YCSB yang menjalankan operasi update 100%. Gambar 14 dan 15 merupakan hasil pengujian runtime, latency dan throughput pada proses load dan run data 500.000, 1.000.000, 1.500.000 dan 2.000.000 baris data. Hasil pengujian pada proses load menunjukkan bahwa penambahan node mengakibatkan waktu eksekusi menjadi lebih lama, namun ada beberapa kondisi yang jika menggunakan jumlah node yang banyak waktu eksekusi nya menjadi lebih cepat. Hal adanya disebabkan ini jaringan sehingga ketidakstabilan koneksi mempengaruhi latency. Proses load data menggunakan 1 node untuk semua variasi data selalu menghasilkan rutime yang lebih kecil daripada jumlah node lainnya. Hal ini disebabkan karena proses distribusi semakin cepat apabila node yang digunakan semakin sedikit. Jika kebutuhan client hanya untuk proses load atau menjalankan operasi write disarankan untuk mengggunakan 1 node dapat karena throughput dan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 124
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference atau 2 node, karena pada proses load jumlah node yang sedikit menghasilkan performa yang baik. Berbeda dengan hasil pengujian load, proses ini run pada menjalankan operasi update 100%. Operasi update menghasilkan waktu eksekusi yang lebih cepat daripada operasi read. Sehingga dalam skenario ini, penambahan node tidak memiliki pengaruh yang signifikan pada waktu eksekusi saat menjalankan operasi update. Hasil pengujian run menunjukkan bahwa menggunakan jumlah node yang sedikit menghasilkan runtime yang kecil, hal ini tidak terjadi karena operasi update melakukan distribusi ke semua node atau membaca tetapi melakukan pembaharuan terhadap data yang perlu di perbaharui. Hasil pengujian pada skenario ini akan dibandingkan dengan hasil pengujian pada skenario C yang menjalankan operasi read 100%. Dari kedua hasil pengujian tersebut, dapat diambil kesimpulan bahwa operasi read menghasilkan latency yang lebih besar daripada latency yang dihasilkan oleh operasi update. Diperoleh nilai latency update terbesar adalah 1912,66 mikrodetik yang dihasilkan oleh 4 node saat run data sebanyak 1.000.000 record (ukuran 1 GB). Sedangkan nilai latency read terbesar adalah 6423,973 mikrodetik yang dihasilkan oleh 1 node saat melakukan proses run menggunakan data sebanyak 2.000.000 record (ukuran 2 GB). Pada penelitian ini tidak ada spesifikasi minimal hardware yang digunakan, namun semakin tinggi spesifikasi hardware yang dimiliki, maka semakin membantu mempercepat eksekusi load atau run data. skenario satu record persatu, read/update dalam persen yang berbeda- beda sehingga membutuhkan banyak node. lama dieksekusi adalah scan dan read. Nilai latency scan terbesar adalah 54629,482 µs dan latency read terbesar adalah 6423,972 µs. Operasi read membutuhkan waktu lebih lama 2,85 kali dari update, dengan perbandingan rata-rata latency nya 3058,137 µs (read 100%) dan 1072,315 µs (update 100%). 3. Operasi workload yang paling keseluruhan Adapun untuk yang pengembangan penelitian selanjutnya adalah menguji performa basis data HBase multi- node cluster menggunakan jumlah node yang lebih banyak dan pada spesifikasi hardware yang berbeda. saran diberikan DAFTAR REFERENSI [1] S. Bansal and D. A. Rana, "Transitioning from Relational Databases to Big Data,"International Journal of Advanced Research in, Volume 4, Issue 1, 2014. [2] L. Cai, S. Huang, L. Chen and Y. Zheng, "Performance Analysis and Testing of HBase Based on Its Architecture," IEEE/ACIS 12th International Conference on Computer and Information Science (ICIS), 2013. [3] Manoj, "Comparative Study of NoSQL Document, Column Store Databases and Evaluation of Cassandra," International Journal of Database Management System (IJDMS), Vol.6, No.4, 2014 [4] G. N. Sekhar and C. Smt. S. Jessica Saritha,"HBase Performance Testing On Multi - node Cluster Setup," International Journal of Engineering and Computer Science ISSN:2319-7242, Vol.4, Issue 4, 2015. 4. KESIMPULAN [5] Ramakrishna, V. Brahmaiah and M. Keshava, "HBase Testing and Performance on Cluster Mode," International Journal of Innovative Research in Science & Engineering (IJIRSE), 2015. telah Berdasarkan dilakukan, dapat diambil suatu kesimpulan bahwa: 1. Pemanfaatan big data membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi untuk memproses data dengan cepat. penelitian yang [6] W. Naheman and J. Wei, "Review of NoSQL; Database and Performance Testing on HBase," International Conference on Mechatronic Science, Electric Engineering and Computer (MEC), 2013. 2. Uji performa HBase dengan tool YCSB mendapatkan hasil bahwa proses load dengan sedikit jumlah node yang menghasilkan waktu eksekusi yang cepat karena proses distribusi ke tiap node slave menjadi lebih cepat. Sedangkan pada proses run, jumlah node yang sedikit menghasilkan waktu eksekusi yang lama operasi run menjalankan karena [7] E. Dumbill, Planning for big data, CA: O'Reilly Media, Inc, 2012. [8] R. Hect and S. Jablonski, "NoSQL Evaluation," International Conference on Cloud and Service Computing, 2011. [9] N. Dimiduk and A. Khurana, HBase in action, Shelter Island: Manning Publications, ISBN: 9781617290527, 2012. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 125
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pembuatan Film Animasi 3D Putri Tujuh Rizki Anugrah Wijaya1, Ibnu Surya2 dan Meilany Dewi3 1)Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Caltex Ria email: rizki14ti@mahasiswa.pcr.ac.id 2) Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau email: ibnu@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau email: meilany@pcr.ac.id Abstrak - Indonesia merupakan negara yang kaya akan cerita rakyat. Putri Tujuh merupakan salah satu cerita rakyat yang berasal dari Kota Dumai. Selama ini, generasi muda hanya mengetahui cerita rakyat ini secara singkat tanpa tahu secara detil. Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik. Didalam animasi memiliki tiga tahapan yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Pada proyek akhir ini akan mengangkat cerita rakyat Putri Tujuh yang akan dikemas secara menarik dalam bentuk film animasi. Pengangkatan cerita rakyat ini bertujuan untuk mempermudah pengenalan dan membuat pengenalan cerita rakyat menjadi lebih menarik, khususnya bagi siswa Sekolah Menengah Atas. Pembuatan film animasi ini menggunakan Aplikasi Blender 3D sebagai media utamanya. Kata Kunci : Animasi, 3D, tahapan animasi, cerita rakyat, Putri Tujuh Abstract - Indonesia is a country rich in folklore. Princess Seven is one of the folklore that comes from Dumai City. During this time, the younger generation only know this folklore briefly without knowing in detail. 3D animation is the creation of moving images in 3 dimensional digital space. This is done by creating a frame that simulates each image. 3D animations typically display at speeds in excess of 24 frames per second. In the animation has three stages of pre production, production, and post production. In this final project will lift the folklore of the Princess of Seven which will be packed interestingly in the form of animated film. The appointment of folklore aims to facilitate the introduction and make the introduction of folklore more interesting, especially for High School students. Making this animated film using 3D Blender Application as the main media. Keywords: Animation, 3D, animation stages, folklore, Princess of Seven 1. PENDAHULUAN Cerita rakyat merupakan salah satu dari karya sastra. Pengertian cerita rakyat adalah salah satu bentuk foklor lisan (Dameria, 2014). Cerita rakyat merupakan tradisi lisan yang secara turun temurun diwariskan dalam kehidupan masyarakat. Pewarisan ini juga disampaikan melalui berbagai media pembelajaran. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan (bahan pembelajaran), sehingga dapat merangsang perhatian, minat, pikiran, dan perasaan siswa dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan belajar (Santyasa, 2007). Hampir disetiap daerah memiliki cerita rakyatnya masing-masing. Misalkan saja di provinsi Sumatra Barat ada cerita rakyat Malin Kundang dan di provinsi Sumatra Utara terdapat cerita rakyat asal usul Danau Toba. Tidak hanya itu, didaerah Riau juga terdapat cerita rakyat. yang dilakukan, setiap Sekolah Menengah Atas memiliki mata pelajaran "Adat Melayu Riau". Adat Melayu Riau merupakan mata pelajaran yang mempelajari tentang sejarah Provinsi Riau. Salah satu materi yang di pelajari yaitu cerita rakyat yang berasal dari Provinsi Riau. Salah satu cerita rakyat yang berasal dari Provinsi Riau yaitu cerita rakyat Putri Tujuh. Berdasarkan hasil survei ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 126
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Cerita rakyat Putri Tujuh merupakan kisah yang menceritakan asal usul Kota Dumai. Dimana cerita ini mengisahkan tentang peperangan antara Kerajaan Seri Bunga Tanjung dan Kerajaan Pangeran Empang Kuala. Peperangan ini disebabkan karena penolakan pinangan yang telah diajukan oleh Pangeran Empang Kuala kepada salah satu putri Ratu Cik Sima. Berdasarkan hasil wawancara dengan 30 responden yang merupakan siswa dari 6 Sekolah Menengah Atas yang ada di Kota Dumai yang dilakukan pada tanggal 12 hingga 17 Mei 2017, hampir seluruh responden mengetahui asal mula Kota Dumai. Akan tetapi, pengetahuan yang dimiliki responden bukanlah pengetahuan yang detil. Hal ini dikarenakan metode pembelajaran yang diterapkan di sekolah masih menggunakan penjelasan secara lisan dari pengajar yang ada. Berdasarkan penjabaran diatas, maka dalam proyek akhir ini penulis tertarik untuk mengambil judul "Pembuatan Film Animasi 3D Putri Tujuh". Cerita rakyat ini dikemas dalam bentuk animasi 3D karena, dari segi penyampaian filmnya akan terlihat lebih nyata dan menarik. 2.2. Cerita Rakyat Cerita Rakyat Salah satu ragam sastra yang kaya akan khazanah pengetahuan tentang kebudayaan, sistem pengetahuan, nilai dan cara pandang terhadap dunianya masyarakat pemilik sastra tersebut adalah cerita rakyat. Cerita rakyat merupakan bentuk tertua dari sastra romantik dan imajinatif, fiksi tak tertulis dari manusia masa lampau dan manusia primitif di semua belahan dunia. 2.3. Film Definisi film menurut UU No.33/2009 bahwa film sebagai karya seni budaya memiliki peran strategis dalam peningkatan ketahanan budaya bangsa dan kesejahteraan lahir untuk memperkuat ketahanan nasional dan karena itu negara jawab dalam memajukan bertanggung sebagai media perfilman; sarana komunikasi massa merupakan pencerdasan bangsa, pengembangan potensi diri, pembinaan akhlak mulia, pemajuan kesejahteraan masyarakat, serta wahana promosi Indonesia di dunia internasional, sehingga film dan perfilman Indonesia perlu dikembangkan dan dilindungi. dan bathin dan juga kehidupan Pembuatan film cerita rakyat Putri Tujuh ini bertujuan agar asal usul Kota Dumai dapat diketahui secara lebih detil oleh masyarakat khususnya kepada kalangan muda tingkat Sekolah Menengah Atas. pada Pembuatan film animasi 3D Putri Tujuh ini menggunakan beberapa seperti Blender untuk pembuatan karakter objek 3D lainnya, Adobe Premier untuk pengelolaan lain yang aplikasi-aplikasi video dan mendukung proses pembuatan film ini. Bukan hanya itu, dengan adanya film animasi 3D Putri Tujuh ini diharapkan kalangan muda dapat mengenal kembali cerita rakyat yang ada ditengah-tengah mereka. aplikasi 2.4. Animasi Animasi adalah serangkaian gambar yang bergerak dengan cepat secara kontinu yang memiliki hubungan antara yang satu dengan yang lainnya. Ada dua metode animasi, yaitu animasi tradisional dan animasi modern. Hingga tradisional masih digunakan, sementara bersaing dengan yang lebih modern (Adjie, 2007)) saat sering ini 2.5. Film Animasi 3D 2. LANDASAN TEORI 2.1. Pembelajaran Media Kata media merupakan bentuk jamak dapat kata medium. Medium dari atau sebagai didefinisikan terjadinya komunikasi dari pengantar penerima. Media pengirim menuju merupakan komponen satu salah komunikasi, yaitu sebagai pembawa pesan dari komunikator menuju komunikan. perantara Berdasarkan penjelasan landasan teori tentang Film dan animasi dapat disimpulkan bahwa Film animasi adalah suatu teknik secara berurutan menampilkan gambar sehingga penonton merasakan bahwa gambar yang ditampilkan itu akan tampak hidup dan bergerak, dan juga memberikan karakter terhadap objek - objek tersebut. Pada awalnya film animasi dibuat dengan berlembar - lembar kertas yang di gambar tangan dan kemudian disatukan sehingga menimbulkan efek gambar yang bergerak. Pada zaman teknologi sekarang ini sudah tersedia ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 127
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference komputer yang dapat memudahkan dalam proses membuat film animasi. 2.6. Rendering proses keseluruhan pengkalkulasian akhir dari proses dalam pembuatan gambar atau animasi akan mengkalkulasikan seluruh elemen material, pencahayaan, efek, dan lainnya sehingga akan menghasilkan output gambar atau animasi yang realistic(Aditya, 2007) Rendering adalah 3D. Rendering 2.7. Wawancara yang digunakan untuk tugas tertentu, mencoba untuk mendapatkan informasi dan secara lisan pembentukan untuk berkomunikasi tatap muka. Wawancara adalah cara responden, Ada 15 file blender (*.blend) dengan ukuran yang berbeda-beda yang mewakili tiap scene. Latar tempat pada 15 scene tersebut dibagi menjadi sepuluh bagian, yaitu sungai, ruangan raja, kerajaan sri bunga tanjung, rumah penduduk kerajaan sri bunga tanjung, gua, tempat jin, hutan tembakau, dan dalam gua yang memiliki jumlah face objek atau jumlah komponen pembentuk objek yang berbeda-beda. Tabel berikut memperlihatkan ke-15 scene yang terdapat dalam film pendek animasi 3D Putri Tujuh. Jumlah texture menunjukan banyaknya setiap scene yang menggunakan texture. Dan jumlah objek dibagi menjadi tiga kategori yaitu banyak untuk jumlah objek diatas 150, sedang untuk jumlah objek dari 75 hingga 150 dan sedikit untuk jumlah objek kurang dari 75. dibawah Tabel 1. Adegan, jumlah texture dan jumlah objek 2.8. Kekerasan Menurut R. Sugandhi mengenai kekerasan adalah menggunakan tenaga atau kekuatan jasmani sekuat mungkin secara tidak sah. Melakukan kekerasan dalam hal ini dipersamakan dengan membuat orang pingsan dan tidak berdaya, dimana yang dimaksud pingsan adalah membuat orang hilang ingatan atau hak sadar akan dirinya. Sedangkan yang dimaksud tidak mempunyai tenaga atau kekeuatan sehingga perlakukan tidak mampu melakukan perlawanan sedikitpun. tidak berdaya adalah 3. PENGUJIAN DAN ANALISA Pengujian dan analisa yang dilakukan pada penelitian ini adalah pengujian waktu proses rendering. Proses rendering dalam film animasi 3D Putri Tujuh ini memiliki waktu rendering yang berbeda-bedada setiap take atau pengambilan gambar dalam tiap scene.Tujuan dari pengujian waktu proses rendering yang dilakukan adalah untuk mengetahui waktu yang dibutuhkan dalam proses serta hubungannya dengan jumlah objek yang ada disetiap take atau pengambilan gambar. Selain itu dalam penelitian ini juga dilakukan kepuasan pengujian penonton setelah menyaksikan film pendek animasi 3D ini dengan menggunakan kuesioner. rendering tiap scene terhadap tingkat No 1 2 3 4 5 Adegan Pangeran Empang Kuala dan Pengawal sedang mengintip putri putri dari Ratu Cik Sima sedang yang mandi Pangeran Empang Kuala lagi kebingungan cinta dilamun didalam ruangan raja. Pengawal Pangeran Empang Kuala sedang melewati hutan dalam perjalanan menuju ke kerajaan sri bunga tanjung. Pengawal Pangeran Empang Kuala di sudah Kerajaan Sri Bunga Tanjung Pengawal Pangeran Empang Kuala memberikan pinangan Pangeran Empang Kuala dari dari tiba dari Jumlah Texture 53 26 45 65 45 Jumlah Objek 120 90 50 155 85 dari 3.1. Analisa Waktu Proses Rendering ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 128
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference No 6 7 Adegan kepada Ratu Cik Sima. Pangeran Empang Kuala besar marah karena pinangan nya di tolak oleh Ratu Cik Sima. Pangeran Empang Kuala dan Pengawal memerintahkan kepada pasukannya untuk menyerang desa dari Kerajaan Sri Bunga tanjung. Jumlah Texture 26 60 Jumlah Objek 90 163 No Adegan Pangeran Empang Kuala sedang mengalahkan pasukan dari Ratu Cik Sima. 13 Ratu Cik Sima pergi menemui jin untuk meminta bantuan pertolongan tersebut. Pangeran Empang Kuala sedang bersantai di hutan tembakau dengan pasukannya tersebut. 12 jin 14 Jumlah Texture 68 40 45 Jumlah Objek 160 195 175 8 Warga 43 9 memberikan informasi kepada Ratu Cik Sima desa bahwa Kerajaan Sri Bunga Tanjung sedang diserang oleh Kerjaan dari Pangeran Empang Kuala. Pasukan dari Ratu Cik Sima mulai melawan dari pasukan Pangeran Empang Kuala dan mengevakuasi warga terkena akibat dari Pangeran Empang Kuala. yang panah serangan pasukan 10 Ratu Cik Sima menjelaskan kepada ke-tujuh bahwa putrinya Kerajaan Sri Bunga Tanjung dilanda lagi peperangan yang tidak di hindari. bisa 80 55 59 180 120 15 Ratu Cik Sima tak kuasa melihat ke- tujuh putrinya yang berada di gua dalam meninggal akibat kelaparan yang dikarenakan peperangan yang begitu lama 21 80 Data yang diambil dari proses adalah data waktu rendering satu frame disetiap take dalam scene yang kemudian dihitung rata- ratanya. Proses rendering dilakukan dengan PC yang memiliki spesifikasi processor Intel(R) Core(TM) I7-6700HQ CPU @2.60GHz (8 CPUs), 2.6GHz, RAM 12Gb dan VGA NVDIA GeForce GTX 950M. Gambar 3.1 berikut merupakan salah satu contoh proses rendering. Waktu proses rendering tertera pada bagian info window yang ditandai dengan lingkaran merah. 11 Ratu Cik Sima dan putri-putrinya sedang melakukan perjalanan untuk sampai di tempat gua. 45 153 Gambar 1. Waktu Proses rendering ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 129
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 2. Grafik hubungan jumlah objek dengan waktu rendering Dari grafik tersebut dapat dilihat bahwa proses rendering terlama yaitu pada scene tiga belas dengan waktu rata-rata 2,62 menit dan proses rendering tercepat yaitu pada scene tiga dengan waktu rata-rata 0,34 menit. Hal ini karena scene tiga belas menampilkan banyak objek seperti jin dan pohon pohon disekitarnya. Selain itu, fungsi uv texture yaitu pemberian teksture image dari luar pada objek discene tiga belas menjadikan scene tiga belas memiliki komponen warna yang beragam. Grafik tersebut juga menunjukkan bahwa rata-rata waktu rendering tercepat yaitu pada scene dengan objek yang masuk dalam angel camera sedikit. Sehingga waktu render tersebut lebih cepat dibandingkan dengan scene yang memiliki banyak objek yang masuk dengan angel camera tersebut. Sehingga dapat disimpulkan bahwa lamanya waktu proses rendering bergantung kepada texture, dan banyaknya objek, cahaya, komponen warna yang ada dalam satu pengambilan gambar atau take. Yang dimana membuat siswa/siswi Sekolah antusias dalam akan Menengah Atas menonton film animasi 3D Putri Tujuh tersebut. Dan terdapat pesan moral yang terkandung didalam sebuah animasi tersebut. Film Animasi 3D Putri Tujuh memiliki beberapa adegan perkelahian yang dimana memiliki sedikit unsur kekerasan. Namun didalam animasi 3D Putri Tujuh tersebut, tidak memperlihatkan kekerasan yang berlebihan. Dalam animasi tersebut, hanya memperlihatkan adegan perkelahian yang tidak menggunakan efek darah,percikan api, dan sebagainya. Dan untuk pembelajaran Sekolah Menengah Atas sangat baik jika suatu film animasi tidak terlalu memperlihatkan adegan yang perkelahian/kekerasan berlebihan. Dari wawancara diatas dapat dilihat bahwa animasi 3D Putri Tujuh sudah masuk dalam kriteria cerita rakyat Putri Tujuh. Mulai dari kebenaran,watak tokoh, penokohan, dan adegan yang ada terkandung didalam cerita rakyat Putri Tujuh. Berikut lampiran hasil wawancara tersebut. 4. KESIMPULAN 4.1. Kesimpulan Setelah melalui tahap pengujian dan analisa pada film animasi 3D Putri Tujuh, dapat diambil beberapa kesimpulan sebegai berikut: 3.2. Hasil Wawancara Hasil wawancara yang diadakan pada tanggal 13 desember 2017 dengan narasumber Muahamad Irwandi,SE yang dilakukan di tempat Dinas Kepemudaan olahraga dan Pariwisata Kota Dumai. Didapatkan bahwa film animasi 3D Putri tujuh sudah mendekati dengan dengan kebeneran cerita rakyat Putri Tujuh. Mulai dari Pangeran Empang Kuala melihat putri bungsu Mayang Sari yang sedang mandi, hingga kematian ke tujuh putrinya akibat kelaparan dan Ratu Cik Simapun meninggal akibat tak kuasa melihat ketujuh putrinya meninggal dunia. Film Animasi 3D Putri Tujuh ini sudah layak untuk pembelajaran Sekolah Menengah Atas. Dari film animasi ini sangat menghibur dan menarik mulai dari tokoh hingga wataknya yang disesuaikan dengan watak tokoh asli dari cerita rakyat Putri Tujuh. 1. Perbedaan waktu proses rendering secara terletak pada pengambilan mendasar gambar yang memiliki perbedaan jumlah objek, komposisi warna, cahaya . dan texture yang digunakan. 2. Pada film Putri Tujuh ini waktu proses rendering terlama ada pada scene tiga belas dengan rata-rata waktu render yaitu 2,62 menit. 3. Hasil dari wawancara diadakan pada tanggal 13 desember 2017 dengan narasumber Muahamad Irwandi,SE yang dilakukan di tempat Dinas Kepemudaan olahraga dan Pariwisata Kota Dumai. Didapatkan bahwa film animasi 3D Putri tujuh sudah mendekati dengan kebeneran cerita rakyat Putri Tujuh. 4. Animasi 3D Putri Tujuh sudah masuk dalam kriteria cerita rakyat Putri Tujuh. tokoh, Mulai kebenaran,watak dari ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 130
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference penokohan, dan ada terkandung didalam cerita rakyat Putri Tujuh. adegan yang 4.2. Saran Adapun saran untuk pengembangan penelitian berikutnya yaitu pada proses pembuatan animasi 3D. Film animasi 3D baik akan dikerjakan lebih masing-masing yang berkelompok anggota memiliki kelebihan dibidangnya seperti script writer, story board artist, 3D dan modeler, proses itu lainnya. penganimasian dapat dibangun dengan menggunakan teknik motion capture, baik menggunakan alat pendeteksi gerak lain yang sedang populer dikembangkan pada masa sekarang. bila compositor untuk animator, Selain kamera maupun DAFTAR REFERENSI [1] Dameria, G. B. (2014). Struktur,fungsi,nilai budaya dalam cerita rakyat di Kabupaten Karo serta penerapan. Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia. [2] Adjie, B. (2007). 3D Studio MAX 9.0, . Jakarta: PT Elex Media Komputindo [3] Binanto, I. (2010). Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangan. Yogyakarta: ANDI. [4] Dennis, F. G. (2008). Bekerja Sebagai Sutradara. Jakarta: Erlangga. [5] Effendy, O. U. (1986). Televisi Siaran, Teori dan Praktek. Bandung. [6] Wijayanti, D. (2011). Cerita Rakyat Indonesia Super Lengkap 33 Provinsi. Yogyakarta: New Diglossia. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 131
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Implementasi dan Analisis Classroom Management Software pada Laboratorium Komputer Politeknik Caltex Riau Safitri Yani1), Yuli Fitrisia2) , Warnia Nengsih3) 1) Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: sa fitr i1 4 t i @mahasiswa.pcr.ac.id 2) Jurusan Teknik Komputer, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: u li @pcr.ac.id 3) Jurusan Teknik Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: wa r ni a @pcr.ac.id Abstrak - Laboratorium komputer Politeknik Caltex Riau belum menggunakan Classroom Management Software untuk pengontrolan komputer mahasiswa. Karena ketika proses praktikum sedang berlangsung dengan jaringan terkoneksi, mahasiswa berpotensi mengakses hal-hal yang tidak berkaitan dengan materi praktikum seperti chatting, browsing dan bermain game tanpa diketahui oleh dosen dan laboran. Oleh karena itu, untuk melihat kegiatan mahasiswa secara real time tanpa mendatangi komputer mahasiswa satu persatu pada saat bersamaan, maka solusi untuk mengatasi masalah ini adalah dengan mengimplementasikan Classroom Management Software pada setiap laboratorium dengan tujuan untuk membantu mempermudah dalam mengatur dan mengontrol setiap komputer mahasiswa. Classroom Management Software yang digunakan adalah iTALC 3, Classroom Spy Pro dan Net Control 2. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, ketiga aplikasi tersebut berhasil diimplementasikan dan fitur berfungsi sebagaimana mestinya di sebelas laboratorium komputer Politeknik Caltex Riau dengan total PC client sebanyak 220 unit. Pengujian lain dilakukan pada penggunaan CPU dan memori, delay serta throughput. Aplikasi Net Control 2 unggul pada kategori penggunaan CPU dan memori dengan total rata-rata setiap laboratorium komputer mencapai 1% dan penggunaan memori mencapai 50Mb. Sedangkan aplikasi iTALC 3 unggul di kategori delay yang mencapai 125ms dan kategori throughput mencapai 150Kbps berdasarkan standarisasi TIPHON (Telecommunications and Internet Protocol Harmonization Over Networks) termasuk kategori dengan kualitas "Sangat Bagus". Dari hasil tersebut, maka Classroom Management Software Net Control 2 direkomendasikan untuk kegiatan belajar-mengajar di laboratorium komputer Politeknik Caltex Riau. Kata Kunci : Classroom Management Software, iTALC 3, Classroom Spy Pro, Net Control 2, Politeknik Caltex Riau. Abstract - Computer laboratory in Polytechnic Caltex Riau has not used Classroom Management Software to control student computers. Because when the process of ongoing practical work connected with the network, students can potentially access the things that are not related to teaching material such as chatting, browsing and game play without being noticed by the lecturer and laboran. Therefore, so that the lecturer could see student activities in real time without the groundbreaking computer students one by one at the same time, then the solution to solve this problem is to implement Classroom Management Software on a each laboratory with a goal to help make it easier to regulate and control every computer student. As for the application of Classroom Management Software used is iTALC 3, Classroom Spy Pro and Net Control 2. From the results of research that has been done, the third such applications successfully implemented and working properly in 11 (eleven) computer lab of Polytechnic Caltex Riau with total PC client as much as 220 units. Other testing done on the CPU usage and memory, delay and throughput. The application of Net Control 2 excels on the category use of CPU and memory with average total per computer lab reached 1% and the memory usage reaches 50 MB. Whereas the application of iTALC 3 excels at the delay reached 125ms category and category throughput reaches 150 Kbps based on Standardization TIPHON (Telecommunications and Internet Protocol Harmonization Over Networks) including categories with quality "very good". From the results of testing that has been done, then the ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 132
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Classroom Management Software Net Control 2 is recommended for teaching-learning activities in a computer lab Polytechnic Caltex Riau. Keywords: Classroom Management Software, iTALC 3, Classroom Spy Pro, Net Control 2, Politeknik Caltex Riau. 1. PENDAHULUAN 2. LANDASAN TEORI Politeknik merupakan perguruan tinggi yang menyelenggarakan pendidikan vokasi dalam berbagai ilmu pengetahuan dan teknologi menyelenggarakan sekaligus dapat pendidikan profesi telah memenuhi syarat. Politeknik fokus pada pendidikan vokasi, artinya lebih pada penyiapan alumni untuk langsung menerapkan keahliannya dan diterapkan ketika bekerja nanti. Salah satu contohnya adalah Politeknik Caltex Riau (PCR), memiliki 12 laboratorium komputer untuk dapat membantu proses belajar mengajar praktek. Kebutuhan laboratorium komputer di sebuah perguruan tinggi sudah menjadi kebutuhan pokok, karena kebutuhan laboratorium sudah dimasukkan ke dalam standar akreditasi yang ditetapkan oleh badan akreditasi nasional perguruan tinggi [1]. jika secara Jurusan komputer Politeknik Caltex Riau laboratorium dan belum memiliki 12 menggunakan Classroom Management Software dalam pengontrolan komputer mahasiswa (client). Karena ketika proses praktikum dengan jaringan terkoneksi, mahasiswa berpotensi tidak berkaitan mengakses hal-hal yang dengan materi praktikum seperti chatting, browsing dan bermain game tanpa diketahui oleh dosen dan laboran. Oleh karena itu, supaya dosen bisa melihat kegiatan mahasiswa secara real time tanpa mendatangi komputer mahasiswa satu persatu pada saat bersamaan, maka solusi untuk mengatasi masalah ini adalah mengimplementasikan Classroom Management Software pada setiap laboratorium dengan tujuan untuk membantu mempermudah dan mengontrol setiap komputer mahasiswa. Adapun aplikasi Classroom Management Software yang digunakan adalah iTALC 3, Classroom Spy Pro dan Net Control 2. Ketiga aplikasi tersebut diimplementasikan dan dilakukan pengujian berdasarkan performance fitur aplikasi, CPU, memori, delay dan throughput. sedang berlangsung dengan dalam mengatur 2.1. Laboratorium Komputer Politeknik Caltex Riau Laboratorium adalah suatu tempat yang digunakan untuk melakukan percobaan maupun pelatihan. Menurut informasi yang didapat dari website Lab Management System PCR [2], laboratorium komputer yang dimiliki PCR sebanyak 12 Laboratorium, yaitu Lab Programming I (R.313), Lab Programming II (R.316, R.317, R.320), Lab Database (R.319), Lab Multimedia Networking (R.324), Lab (R.325), Lab Computer Programming Computer Networking 1 (R.329), Lab Computer Networking 2 (R.330), Lab CISCO Networking Lab CISCO (R.281), Networking 2 (R.283), dan Lab Computer Networking (R.284). Setiap Laboratorium memiliki yang bertanggungjawab atas kondisi laboratorium. 2.2. (Intelligent Teaching and Learning With Computers), Classroom Spy Pro, Net Control 2 iTALC adalah remote desktop opensource yang sudah dipakai oleh banyak Negara untuk implementasi Classroom Management [3]. Menurut Purbo [4], mengatakan bahwa ialah singkatan dari (Intelligent iTALC Teaching and Learning With Computers) opensource yang yaitu digunakan dan mengontrol memonitoring semua kegiatan komputer yang terhubung dalam satu jaringan lokal. Classroom Spy Pro merupakan salah satu Classroom Management Software yang digunakan untuk monitoring di kelas komputer dan memungkinkan dosen untuk mengendalikan dan mengelola kelas secara efektif, mengawasi aktivitas mahasiswa dan menjaga ketertiban di kelas, dan mahasiswa dan dapat berkolaborasi antara satu sama lain antar kelompok. Adapun platform yang support aplikasi Classroom Spy Pro ini adalah Windows, Android, iOS dan Mac [5]. Net Control 2 adalah aplikasi Classroom Management Software yang dirancang 1 seorang laboran iTALC aplikasi untuk satu belajar, berkomunikasi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 133
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pendidikan, khusus tinggi, universitas, sekolah, perguruan perpustakaan. Memonitoring komputer mahasiswa secara real time, kontrol akses ke Internet, aplikasi dan perangkat; mengirim pesan[6]. untuk lingkungan 2.3. Delay dan Throughput Delay adalah waktu yang (latency) dibutuhkan data untuk menempuh jarak dari asal ke tujuan. Delay dapat dipengaruhi oleh jarak, media fisik, kongesti, atau juga waktu proses yang lama [8]. Throughput yaitu kecepatan (rate) transfer data efektif, yang diukur dalam bps (bit persecond) [9]. Menurut Yanto [7], throughput adalah kecepatan transfer data yang diukur dalam Kbps. Throughput merupakan jumlah total kedatangan paket yang sukses yang diamati pada tujuan selama interval waktu tertentu dibagi oleh durasi interval waktu tertentu. komputer Laboratorium Politeknik Caltex Riau memiliki 12 laboratorium yang dikepalai oleh dua orang Kepala Laboratorium, dan setiap Kepala Laboratorium bertanggung jawab masing-masing 6 buah laboratorium. Adapun topologi perancangan dapat dilihat pada gambar 3. jurusan Gambar 3 : Topologi Classroom Management Software 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Perancangan Secara arsitektur classroom management software yang akan diimplementasikan berdasarkan ilustrasi pada gambar 1. umum gambaran IP address / Username RemoteTampilan layar setelah di remote Komputer ServerKomputer Client 123 Tindakan Server terhadap Client4AplikasiAplikasi Gambar 8 : Arsitektur Classroom Management Software Gambar 2 merupakan perancangan proses pengerjaan proyek akhir dalam bentuk blok diagram. Berdasarkan gambar 3 terdapat dua buah komputer server (Kalab I dan Kalab II) setiap dan komputer dosen pada laboratorium router ke apabila melakukan (mikrotik) yang request fasilitas internet akan terhubung ke jaringan local Politeknik Caltex Riau (PUSKOM). Dan komputer server (dosen) yang ada disetiap laboratorium akan dikoneksikan ke setiap switch yang ada di dalam laboratorium tersebut. Lalu switch yang terhubung ke router di hubungkan ke tiap-tiap komputer client (mahasiswa). Dengan skema yang dibuat sesuai topologi perancangan pada gambar 3 maka komputer server (Kalab 1 dan II) server bisa memonitoring komputer (dosen) pada setiap masing-masing laboratorium. Dan tiap-tiap komputer server (dosen) bisa memonitoring semua aktivitas yang dilakukan oleh komputer client (mahasiswa). terhubung Install aplikasi iTALC 3, Classroom Spy Pro, dan Net Control 2 Lihat hasil Pengujian Monitoring kegiatan client Tambah list client Analisa Pengujian Daftar IP address/username Lihat hasil monitoring Gambar 2 : Blok Diagram Classroom Management Software Pengujian 3.2. Performance Fitur Aplikasi Langkah pertama yang dilakukan adalah Classroom menginstal aplikasi setiap Management Software laboratorium komputer Politeknik Caltex Riau. Adapun aplikasi yang dimaksud dan Analisis pada ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 134
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference adalah iTALC 3, Classroom Spy Pro dan Net Control 2. Setelah ke tiga aplikasi tersebut berhasil diinstal, dilanjutkan dengan IP address/username komputer client ke komputer server, lalu komputer server menambahkan list client yang akan di monitoring. Setelah komputer server selesai memonitoring komputer client, akan didapatkan hasil tampilan layar monitor setiap client dan dapat dilihat pada gambar 4, gambar 5 dan gambar 6. Jika terdapat komputer client membuka selain yang berhubungan dengan materi praktikum maka komputer server bisa melakukan tindakan dengan mengirim pesan ke layar komputer client yang besangkutan atau mematikan komputer client tersebut langsung dari komputer server. mendaftarkan Gambar 4 : Capture Tampilan Layar Komputer Server Monitoring Menggunakan Aplikasi ITALC 3 Gambar 5 : Capture Tampilan Layar Komputer Server Monitoring Menggunakan Aplikasi Classroom Spy Pro Adapun fitur pada masing-masing aplikasi dapat dilihat dalam tabel berikut. Tabel 2. Tabel Fitur dan Fungsi Classroom Management Software ITALC 3 No Nama Fitur Aplikasi Fungsi 1 Overview 2 Demo 3 Lock 4 View life 5 6 Remote control Let student show demo 7 Send text message 8 Log off user 9 Take a snapshot 10 Power on 11 Reboot Power down 12 13 Execute comman d Untuk melihat aktifitas yang dilakukan oleh seluruh client. Untuk menampilkan demo kepada client. Untuk mengunci tampilan client. Untuk melihat apa yang dikerjakan oleh client secara langsung. Untuk mengendalikan komputer dari client. Untuk memperlihatkan demo kepada seluruh komputer client. Untuk mengirimkan pesan kepada komputer client. Untuk meng - log off komputer client yang dipilih. Untuk menyimpan gambar dari komputer client atau sama dengan printscreen. Untuk menghidupkan computer client secara remote (khusus untuk komputer yang mempunya fitur WakeOnLan). Untuk me-restart komputer client. Untuk mematikan komputer client. Untuk mengeksekusi perintah dari server ke komputer client. Contohnya pada command prompt. Gambar 6 : Capture Tampilan Layar Komputer Server Monitoring Menggunakan Aplikasi Net Control 2 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 135
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 3. Tabel Fitur dan Fungsi Classroom Management Software Classroom Spy Pro N o Nama Fitur Aplikasi Fungsi N o Nama Fitur Aplikasi Fungsi 8 Turn Off Computers Untuk mematikan komputer client 1 Show Message Atau Block Computer Untuk menampilkan pesan di komputer client 9 Restart Computers Untuk mematikan dan menyalakan ulang komputer client. 2 Share Desktop Untuk menampilkan layar komputer server di komputer client 10 Hibernate Computer Untuk mematikan komputer tanpa menutup semua program yang sedang berjalan. 3 4 Start Sharing Desktop Stop Sharing Desktop Untuk menjalankan tampilan layar komputer server ditampilkan di layar komputer client Untuk mengakhiri tampilan di komputer client 11 Stand By Computers Untuk mematikan komputer sementara atau untuk menghemat energi listrik tapi masih dalam keadaan diberikan daya listrik. 5 Full Screen 6 Lock Computer 7 Internet Control Untuk menampilan keseluruhan tampilan komputer server di komputer client Untuk mengunci komputer client supaya tidak bisa mengendalikan komputernya. Untuk mengendalikan jaringan internet yang digunakan untuk komputer client. Bagian ini komputer server bisa mengendalikan website atau situs apa saja yang bisa diakses oleh client dan situs apa saja yang diblok atau tidak bisa diakses atau bahkan semua situs bisa diblok sekaligus. 12 Log off user 13 Start Screensaver 14 Stop Screensaver 15 Lock Workstations 16 Lock Computers Untuk penggantian pengguna komputer dengan menutup program Untuk memulai tampilan screensaver/gambar animasi di layar Untuk menghentikan screensaver Untuk mengunci komputer sehingga apabila ingin menggunakan kembali, pengguna harus memasukan passwordnya Untuk mengunci komputer sehingga tidak bisa digunakan oleh pengguna yang dikendalikan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 136
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference N o Nama Fitur Aplikasi Fungsi No Nama Fitur Aplikasi Fungsi 17 Unlock Computers Untuk menonaktifkan pengunci komputer, Lock USB Drive untuk mengunci Port USB Driver komputer 18 Unlock USB Drive untuk mengaktifkan Port USB Driver Tabel 4. Tabel Fitur dan Fungsi Classroom Management Software Net Control 2 No Nama Fitur Aplikasi Fungsi 6 7 8 9 Program Login Shutdown Restart Restriction(block aplikasi) Untuk melihat program apa saja yang sedang berjalan di komputer client. Login untuk client yang baru mendaftar Untuk mematikan komputer client Untuk Restart komputer client 1 Control Untuk mengendalikan komputer dari client 10 Log Off 11 Wake Up Untuk log off komputer client Untuk wake-up komputer client 2 Ctl Several Untuk mengendalikan komputer dari client lebih spesifik. 12 Stand-By 13 Hibernate Untuk stand-by komputer client Untuk hibernate komputer client 3 Screenshoo ts Untuk menyimpan gambar dari komputer client atau sama dengan printscree. 14 Send/Colle ct Untuk mengkoleksi file- file yang ada di komputer client. 4 5 Broadcast Resrtrictio n Untuk menampilkan layar komputer server di komputer client Berisi restrictions, Internet Profile (block internet), System Police (block website) dan Application 15 Lock/Unloc k 16 Messages 17 Chat Untuk mengunci tampilan client/membuka kunci Untuk mengirim pesan ke semua client Untuk mengirim pesan ke client tertentu bersifat personal ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 137
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference No Nama Fitur Aplikasi Fungsi No Nama Fitur Aplikasi Fungsi 18 Speech Untuk berbicara kepada kepada mahasiswa melalui komputer client yang diinginkan. 26 Polling ditampilkan di layar client Untuk melihat polling yang diajukan pada client 19 Register Untuk mendaftarkan client baru. 27 Recorder Untuk merekam kegiatan client 20 SynchPlaye r Untuk memutar Video Player dan ditampilkan dilayar komputer client 28 Logger Untuk memonitoring Log Informasi tentang System Events. 21 Whiteboard Untuk menampilkan whiteboard khusus di komputer client yang diinginkan. 29 Watcher 30 Sharing Untuk melihat event-event yang terjadi di komputer client Untuk melakukan sharing fille 22 Reward 23 Journal Untuk menampilkan bintang Gold, Silver dan Bronze di layar komputer client. Untuk melihat ringkasan berupa kegiatan apa saja yang dilakukan oleh client dalam bentuk journal yang bisa di save sebagai laporan kegiatan. 31 Disk Ops 32 Files 33 Net Deploy Untuk mengecheck Disk Operation Untuk melihat atau memindahkan file dari sebuah komputer ke komputer yang lainnya Untuk mendeploy Network yang digunakan oleh client. 24 Quiz Untuk menampilkan soal quiz di layar komputer client. 34 Client Opts Untuk mendownload atau mentransfer file 25 Question Untuk membuat pertanyaan dan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 138
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.3. Penggunaan ( CPU Utilization) Selanjutnya perbandingan dilakukan berdasarkan penggunaan CPU untuk setiap aplikasi Classroom Management Software laboratorium komputer Politeknik Caltex Riau. Hasilnya dapat dilihat pada gambar 7. Pengujian Analisis CPU dan setiap pada 3.4. Pengujian Penggunaan Memori Utilization) Berdasarkan penggunaan memori untuk setiap aplikasi Classroom Management laboratorium Software komputer Politeknik Caltex Riau. Hasilnya dapat dilihat pada gambar 8. dan Analisis ( Memory pada setiap ) % ( Grafik Perbandingan Penggunaan CPU (%) Pada Laboratorium Komputer ) b K Grafik Perbandingan Penggunaan Memory (Kb) Pada Laboratorium Komputer ( U P C n a a n u g g n e P a t a r - a t a R 6,00 4,00 2,00 0,00 5 Client 10 Client 20 Client iTALC 3 Classroom Spy Pro y r o m e M n a a n a n u g g n e p a t a r - a t a R 250000 200000 150000 100000 50000 0 5 Client iTALC 3 10 Client 20 Client Net Control 2 Classroom Spy Pro Net Control 2 Gambar 7 : Grafik Rata-rata Perbandingan Penggunaan CPU (%) pada Setiap Laboratorium Komputer Berdasarkan gambar 7, semakin banyak client yang dimonitoring, maka semakin meningkat kerja CPU, begitu juga dengan aplikasi Classroom Spy Pro dan Net Control 2. Dari gambar 7 dapat dilihat bahwa penggunaan CPU yang paling baik adalah aplikasi Net Control 2, yaitu yang paling kecil total rata-rata penggunaan CPU nya, meskipun jumlah client yang dimonitoring mencapai 20 client. Hal ini dapat disebabkan oleh ukuran dari aplikasi Net Control 2 kecil yaitu 4.892 KB dan komputasi yang dilakukan oleh total rata-rata setiap client sehingga penggunaan CPU ketika memonitoring 20 client sebesar 0.25%. Gambar 8 : Grafik Rata-rata Perbandingan Penggunaan Memori (Kb) pada Setiap Laboratorium Komputer Berdasarkan gambar 8, semakin banyak client yang dimonitoring, maka semakin meningkat penggunaan memori, begitu juga dengan aplikasi Classroom Spy Pro dan Net Control 2. Dari gambar 8 dapat dilihat bahwa penggunaan memori yang paling baik adalah aplikasi Net Control 2, yaitu rata-rata penggunaan memorinya, meskipun jumlah client yang menggunakannya mencapai 20 client. Hal ini dapat disebabkan oleh ukuran dari aplikasi Net Control 2 kecil yaitu 4.892 KB dan komputasi yang dilakukan oleh setiap komputer client sehingga total rata-rata penggunaan memori ketika memonitoring 20 client sebesar 48968 Kb. yang paling kecil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 139
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.5. Pengujian dan Analisis Delay danThroughput Berdasarkan delay dan throughput untuk setiap aplikasi Classroom Management Software laboratorium komputer Politeknik Caltex Riau dapat dilihat pada gambar 9 dan gambar 10. pada setiap Grafik Perbandingan Delay (ms) Pada Laboratorium Komputer ) s m ( y a l e D a t a r - a t a R 1000 800 600 400 200 0 5 Client 10 Client 20 Client Berdasarkan gambar 9, semakin banyak client yang dimonitoring, maka semakin meningkat delay, begitu juga dengan aplikasi Classroom Spy Pro dan Net Control 2. Dari nilai pada gambar 9 didapatkan bahwa, delay dengan paling baik adalah aplikasi iTALC 3, yaitu yang paling kecil rata-rata delay nya, meskipun jumlah client yang menggunakannya ini dapat mencapai 20 client. Hal disebabkan yang dilakukan oleh setiap komputer client. Delay juga dipengaruhi oleh throughput. Berdasarkan gambar 9 dapat dilihat hasil bahwa delay aplikasi iTALC 3 saat memonitoring 20 client memiliki total rata-rata hampir mencapai 125 ms dan TIPHON berdasarkan (Telecommunications Internet Protocol Harmonization Over Networks) termasuk kedalam kategori dengan kualitas "Sangat Bagus"[9]. oleh komputasi standarisasi and iTALC 3 Classroom Spy Pro Net Control 2 Gambar 9 : Grafik Rata-rata Perbandingan Delay (ms) pada Setiap Laboratorium Komputer Grafik Perbandingan Throughput (Kbps) Pada Laboratorium Komputer ) s p b K ( t u p h g u o r h T a t a r - a t a R 150 100 50 0 5 Client 10 Client 20 Client iTALC 3 Classroom Spy Pro Net Control 2 Throughput merupakan kemampuan dari server dalam mengirimkan paket-paket ketika melakukan monitoring. Semakin besar throughput yang didapati, maka semakin kecil delay yang dihasilkan. Dikarenakan aplikasi iTALC 3 memiliki nilai delay paling kecil, maka kemampuan iTALC 3 dalam monitoring lebih besar dibandingkan aplikasi dengan lainnya.Berdasarkan gambar 10 setiap rata-rata aplikasi memiliki throughput yang berbeda setiap jumlah client. Semakin banyak client yang dimonitoring, maka semakin meningkat juga dengan aplikasi delay, begitu Classroom Spy Pro dan Net Control 2. Dari gambar 10 didapatkan bahwa throughput dengan paling baik adalah aplikasi iTALC 3, yaitu yang paling besar rata-rata throughput nya yaitu total rata- rata hampir mencapai 150 Kbps dan berdasarkan TIPHON Internet (Telecommunications Protocol Harmonization Over Networks) termasuk kedalam kategori dengan kualitas "Sangat Bagus"[9]. dua nilai standarisasi and Gambar 10: Grafik Rata-rata Perbandingan Throughput (Kb) pada Setiap Laboratorium Komputer 4. KESIMPULAN ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 140
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Berdasarkan data yang didapat selama implementasi, dapat dilihat bahwa ketiga Aplikasi Classroom Management Software iTALC 3, Classroom Spy Pro berhasil Net dan diimplementasikan dibuktikan dengan berfungsinya semua fitur yang ada untuk pada client. mengendalikan Berdasarkan fitur yang disediakan tersebut, fitur aplikasi Net Control 2 lebih banyak menawarkan kemudahan dalam mengontrol kegiatan belajar-mengajar dalam laboratorium. Dan berdasarkan data hasil pengujian pada laboratorium sebanyak 11 ruangan dengan jumlah total PC client sebanyak 220 unit, aplikasi iTALC 3 unggul pada kategori Delay dan Throughput. Aplikasi Net Control kategori penggunaan CPU dan penggunaan memori. Bedasarkan hal di atas, maka direkomendasikanlah aplikasi Net Control 2 untuk diimplementasikan disetiap laboratorium komputer Politeknik Caltex Riau. Control 2 yang server komputer komputer sebuah 2 unggul pada [5] [6] [7] [8] m-management.htm diakses pada tanggal 15 Februari 2018. diakses pada tanggal 27 Mei 2017. (2015). Sulistyanto, Implementasi High Availability Server dengan Teknik Failover Cluster. Virtual Computer Universitas Surakarta: Muhammadiyah Surakarta. Pinem, R. S. (2014). Analisis Quality of Service (QoS) Jaringan Internet Di SMK TELKOM Medan. Medan: Universitas Sumatera Utara. I. [9] TIPHON. (1999). General Aspects (QoS). of Quality of Service DTR/TIPHON-05006. DAFTAR REFERENSI [1] Nompunu, S. R. (2013). Kendali Penggunaan Laboratorium Majemuk di Lingkup Perguruan Tinggi Menggunakan iTALC (Intelligent Teaching And Learning with Computers). Universitas Ma Chung. PCR, U. P.(2016). Laboratorium. Diambil dari website Politeknik Caltex Riau: ratorium pada tanggal 10 Mei 2017. [3] Nurhadi, A. I. (2013). Studi UAS Online di SMKN 13 Bandung Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada mata pelajaran PDKE. Universitas Pendidikan Indonesia, 39. Purbo, D. O. (2013). Tutorial Praktikum Lab Jaringan Komputer Berbasis Open Source. Jakarta: STKIP Surya. [2] [4] ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 141
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Tarian Tradisional Khas Riau dengan Menggunakan Metode Markerless Winda Marissa, Anggy Trisnadoli2, Warnia Nengsih3 1) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: wi n d a 1 4 ti @ ma ha si s wa.p cr.ac. id 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: anggy@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: warnia@pcr.ac.id Abstrak - Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang mampu menggabungkan objek maya dalam dua dimensi (2D) atau tiga dimensi (3D) ke dalam dunia nyata kemudian memproyeksikan objek-objek tersebut secara real time. Pengadaan media pengenalan tarian tradisional yang efektif dan efisien dapat dilakukan dengan cara memanfaatkan perkembangan teknologi. Berdasarkan pra riset wawancara yang berasal dari dinas kebudayaan kota Pekanbaru, dengan adanya media promosi dapat membantu memperkenalkan tarian tradisional khas Riau kepada masyarakat. Wawancara pra riset menyatakan perlu dibuat aplikasi tarian tradisional khas Riau berbentuk animasi 3D untuk mempertahankan tarian tradisional khas Riau dan dibutuhkan teknologi augmented reality pada aplikasi agar objek terlihat lebih nyata. Aplikasi augmented reality pada umumnya menggunakan marker khusus sehingga membuat aplikasi dapat dijalankan jika marker tersedia. Oleh karena itu pada proyek akhir ini dirancang sebuah aplikasi yang dapat mengimplementasikan teknologi augmented reality pada tarian tradisional khas Riau dengan metode markerless berbasis android. Pengujian blackbox yang telah dilakukan didapatkan bahwa benda terbaik untuk menampilkan animasi yang stabil adalah pada permukaan datar. Berdasarkan pengujian umpan balik pengguna (survei) yang telah dilakukan pada aplikasi ini didapatkan 92,67% menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam mengenal tarian tradisional khas Riau. Kata Kunci: augmented reality, media promosi, tarian tradisional khas riau, animasi, aplikasi android. Abstract - Augmented Reality (AR) is a technology capable of combining virtual objects in two dimensions (2D) or three dimensional (3D) into the real world and then projecting those objects in real time. Procurement of traditional and efficient dance introduction media can be done by utilizing technological development. Based on pre-research interviews from employee of riau provincial cultural office, with the promotion media can help introduce traditional dances typical of Riau to the public. pre-research interviews stated that it is necessary to create traditional Riau dance applications in the form of 3D animation to maintain traditional dance of riau and required augmented reality technology in the application so that the object looks more real. Augmented reality applications generally use special markers to make the app run when markers are available. therefore in this final project designed an application that can implement augmented reality technology in traditional dance typical of Riau with markerless android based method. Blackbox testing has been done that the best object to display a stable animation is on a flat surface. Based on user feedback tests (surveys) that have been done on this application obtained 92.67% indicates that this application can help people in recognizing traditional dances typical of Riau. Keywords: augmented reality, promotion media, traditional dances typical of riau, animation, android application. 1. PENDAHULUAN Tari tradisional merupakan cerminan identitas dari suatu daerah. Gerak tarian disusun sesuai yang mencerminkan dengan kehidupan masyarakatnya. Setiap etnis memiliki ciri khas gerak tersendiri sama halnya dengan suku melayu di daerah nilai-nilai ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 142
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Sumatera terutama di Provinsi Riau yang memiliki ciri khas kesenian yang berkembang di masyarakat [1]. Menurut data dari kemendikbud pada harahap [2], UNESCO mencatat terdapat 13 warisan budaya di Indonesia yang menjadi warisan dunia yaitu taman nasional ujung kulon di Banten, taman nasional komodo di Nusa Tenggara Timur, taman nasional lorentz di Papua, hutan tropis Sumatera yang mencakup taman nasional gunung leuser di Bukit Seblat dan bukit barisan, candi borobudur, candi prambanan, situs manusia purba sangiran, wayang, keris, batik, angklung, tari saman dan subak. Menurut wawancara yang telah dilakukan kepada masyarakat melayu dan non-melayu, responden mengatakan masih kurangnya promosi budaya tarian tradisional khas Riau dan perlu dibuat aplikasi tarian tradisional khas Riau berbentuk animasi 3D untuk mempertahankan tarian tradisional khas Riau dengan adanya tampilan animasi yang lebih menarik. Responden juga mengatakan penggunaan augmented reality dibutuhkan pada aplikasi ini agar objek terlihat lebih nyata. Harapan dari Ibu Sri selaku pegawai dinas kebudayaan di Riau yaitu dibutuhkan media promosi menggunakan teknologi yang dapat membantu memperkenalkan tarian tradisional khas Riau. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Penelitian Terdahulu Penelitian tentang aplikasi untuk menampilkan video dengan kompresi yang baik pada teknologi augmented reality berbasis android. Aplikasi memberikan tentang kegiatan atau kenangan di Politeknik Caltex Riau dalam bentuk video. Video yang ditampilkan menggunakan marker objek nyata. library Aplikasi dibangun menggunakan itu, aplikasi Vuforia SDK ARTopeng untuk memperkenalkan topeng adat di Museum Sonobudoyo. Aplikasi dibangun menggunakan facetracking based augmented teknologi library reality MetaioSDK selanjutnya [4]. Penelitian membangun aplikasi media pembelajaran interaktif menggunakan teknologi augmented reality yang diterapkan pada smartphone berbasis android dengan metode image tracking. Dalam aplikasi ini terdapat objek hewan 3D. Aplikasi ini menggunakan library Vuforia selanjutnya mengembangkan aplikasi yang menampilkan objek 3 dimensi praktek sholat subuh. Aplikasi ini menggunakan teknologi augmented reality berbasis android menggunakan metode markerless user defined target dengan library Vuforia SDK. Aplikasi mengenali dan mendeteksi seluruh benda untuk menampilkan objek 3 dimensi [6]. informasi [3]. Selain sebagai media desktop dan berbasis Penelitian [5]. Berdasarkan uraian permasalahan di atas maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat dijadikan sebagai alternatif media promosi tarian tradisional khas Riau menggunakan teknologi augmented reality dengan metode markerless. Aplikasi ini berisi animasi 3D tari persembahan (makan sirih) dan tari zapin yang berjalan pada platform android. Adapun manfaat pengembangan aplikasi ini adalah membantu untuk mempromosikan tarian tradisional khas Riau dengan cara yang lebih menarik menggunakan teknologi augmented reality dan masyarakat dapat melihat tarian tradisional dalam bentuk animasi time. Pemodelan animasi 3D tarian tradisional pada Blender. ini menggunakan aplikasi dan aplikasi Pembangunan pengaturan dilakukan controller menggunakan Unity. dinas pariwisata tiga dimensi secara real android 2.2 Tarian Melayu Tari tradisional dari Provinsi Riau pada umumnya dipengaruhi oleh kebudayaan suku Melayu. Tarian khas yang membawa ciri khas daerah Riau yaitu tari persembahan (makan sirih) dan tari zapin. Menurut O.K Nizami Jamil pada Hermales Tuti Dewi, Tari persembahan awal mulanya bernama tari makan sirih, karena tari ini diiringi oleh lagu makan sirih yang diambil dari piringan hitam. tari adat Tari persembahan merupakan penyambutan tamu yang dihormati dengan menyuguhkan sirih serta pinang lengkap (kapur, gambir, cengkeh, tembakau) dengan rasa hormat kepada tamu yang datang. Menurut Muhammad Takari [7], Tari zapin adalah salah satu genre seni Islam dalam kebudayaan Melayu yang awalnya diserap dari kebudayaan Islam dari Timur Tengah, yang kemudian diolah menjadi tari Zapin khas Melayu. Zapin Melayu terdiri dari unsur seni ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 143
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference tari, musik, teks, yang menyatu dalam sebuah pertunjukan. Karakteristik gerak tari zapin Bengkalis didominasi oleh gerak kaki dengan "komponen maju mundur", membentuk pola garis vertikal. mengenali dan mendeteksi seluruh benda untuk menampilkan objek 3 dimensi. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 2.3 Augmented Reality dalam Mobile Aplikasi Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam sebuah ataupun lingkungan lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata [8]. Tidak seperti realitas sepenuhnya menggantikan maya kenyataan, namun augmented reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan. Terdapat dua metode pengenalan penanda pada augmented reality, yaitu marker dan markerless. nyata tiga dimensi yang dibuat Animasi menggunakan tools Blender. Objek plane dan UV sphere dibentuk menyerupai referensi rancangan model menggunakan modifier subdivision surface, mirror, riggify dan constraint child of. Pergerakan animasi dibuat sesuai dengan referensi video dengan cara menghitung 1 detik pada referensi video adalah sebanyak 24 keyframe yang dikunci. .fbx Export objek kedalam dibangun menggunakan Unity3D dengan cara -import package Vuforia ke dalam asset Unity dan membuat tampilan aplikasi. 3D tradisional tari tari yang berekstensi Aplikasi Unity. Menurut Pramudita, marker augmented reality merupakan ilustrasi hitam dan putih berbentuk persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z. Marker based tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan augmented reality. Modelli ng dan animati on pada Blender Import dan export model 3D dari Blender ke dalam Unity Import package Vuforia ke dalam Unity Pembuatan aplikasi Tampilan aplikasi Markerless augmented reality merupakan perkembangan dari marker based augmented reality, dengan metode markerless augmented lagi reality menggunakan sebuah marker khusus untuk menampilkan digital. Perusahaan augmented reality terbesar di dunia Total Immersion dan Qualcomm, mereka telah membuat berbagai macam teknik markerless tracking, seperti face tracking, 3D object tracking, GPS based tracking dan motion tracking [9]. ini pengguna tidak perlu elemen-elemen 3.1 Hasil Mobile Aplikasi ini adalah sebuah Hasil pada penelitian aplikasi tarian tradisional khas Riau yang menampilkan tari persembahan (makan sirih) zapin menggunakan metode dan reality. Adapun markerless augmented halaman utama, panduan dan menu tarian tradisional dapat ditunjukkan pada gambar 1. tari Salat satu contoh mobile aplikasi augmented reality yang telah dilakukan oleh Gusman dan Apriyani yaitu mengembangkan aplikasi yang menampilkan objek 3 dimensi praktek sholat subuh. Aplikasi ini menggunakan teknologi augmented android menggunakan metode markerless user defined target dengan library Vuforia SDK. Aplikasi reality berbasis (a) (b) (c) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 144
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 9. (a) Halaman Utama (b) Halaman Panduan (c) Halaman menu tari tradisional Gambar 2 merupakan halaman augmented reality dengan menggunakan alas yang berbeda. Aplikasi menampilkan objek 3D menggunakan metode markerless user defined target. Apabila kamera mendeteksi bidang yang mempunyai pola, maka bidang tersebut akan dijadikan marker. Jika memenuhi, maka akan muncul tombol kamera. ketika tombol kamera di klik, maka objek 3D akan muncul diatas bidang yang telah dijadikan marker. 3.2 Pengujian 3.2.1 Validasi Animasi 3D Validasi animasi 3D tarian tradisional beserta gerakan tarian dilakukan oleh ahli pada bidang seni tari yang berasal dari Dinas Kebudayaan kota Pekanbaru dan pendiri sanggar tari laksemana di kota Pekanbaru. Validasi animasi 3D tarian tradisional dilakukan pada 27 Maret 2018 dengan memperlihatkan hasil animasi tiga dimensi tarian tradisional khas Riau dalam bentuk video dan ahli memberi masukan ataupun komentar dan memperoleh hasil yaitu animasi 3D tari tradisional 100% layak untuk ditampilkan kepada masyarakat. 3.2.2 Pengujian Fungsionalitas (a) Pengujian fungsionalitas dilakukan dengan cara menguji fungsi-fungsi pada aplikasi apakah berjalan sesuai dengan semestinya atau tidak. Hasil pengujian fungsionalitas aplikasi yang telah dilakukan pada fitur melihat panduan penggunaan augmented reality tari tarian tradisional, menampilkan tradisional augmented reality, dan melihat halaman tentang aplikasi, didapatkan bahwa seluruh fungsionalitas tersebut dapat berjalan dan bekerja dengan baik. Hal ini menunjukkan bahwa keseluruhan aplikasi sudah berjalan sebagaimana dapat seharusnya menghasilkan output yang diharapkan. objek dan 3.2.3 Pengujian Umpan Balik Pengguna (Survei) (b) Survei dilakukan dengan menggunakan kuesioner. Kuesioner dibangun dengan model skala likert. Pengujian dilakukan kepada 30 orang responden. (c) Gambar 10. Tampak (a) Depan (b) Samping (c) Belakang Penari ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 145
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference h a m u J l 30 20 10 0 18 12 0 0 0 1 21 7 2 0 0 2 22 8 0 0 0 3 19 11 0 0 0 4 24 5 1 0 0 5 membantu masyarakat dalam mengenal tarian tradisional khas Riau. Terdapat beberapa hal yang disarankan untuk pengembangan lebih lanjut, seperti: 1. Aplikasi dapat dikembangkan menggunakan metode markerless yang berbeda. Pernyataan 2. Aplikasi dibangun menggunakan studi kasus yang berbeda. 3. Aplikasi dibangun menggunakan platform yang berbeda. Jawaban Sangat Tidak Setuju (1) Jawaban Tidak Setuju (2) Jawaban Netral (3) Jawaban Setuju (4) DAFTAR REFERENSI [1] H. T. Dewi, "Perkembangan Bentuk Penyajian Tari Persembahan di Provinsi Riau," 2014. Gambar 11. Grafik Rekapitulasi Kuesioner Dari penghitungan skala likert pada masing- masing pernyataan diatas dapat disimpulkan bahwa masing-masing menu pada aplikasi android mampu mengeluarkan output yang sesuai dengan fungsinya yang berada pada kriteria sangat baik dengan presentase 92%, aplikasi ini dapat menampilkan objek 3D dengan baik yang berada pada kriteria sangat baik dengan presentase 92,67%, aplikasi memberikan output/keluaran berupa animasi tarian tradisional pada marker yang dideteksi berada pada kriteria sangat baik dengan presentase 94,67%, ini dapat membantu mengenal tarian tradisional khas Riau berada pada kriteria sangat baik dengan presentase 92,67%, dan audio tari tradisional pada aplikasi ini dapat didengarkan dengan baik berada pada kriteria sangat baik dengan presentase 95,33%. aplikasi [2] L. Harahap, 21 mei Available: [Online]. 2012. unesco.html. [3] A. P. Putra, "Aplikasi Augmented Reality Cinema Kenangan Berbasis Android di Politeknik Caltex Riau," 2013. [4] D. A. Pramudita, "Pengembangan Aplikasi ARTopeng Sebagai Media Pengenalan," pp. 1-2, 2015. [5] R. Indriani, "Pembuatan Augmented Reality Tenang Pengenalan Hewan untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia," pp. 73-78, 2016. 4. KESIMPULAN [6] R. Gusman and M. E. Apriyani, Metode Pemanfaatan "Analisis Markerless User Defined Target Pada Augmented Reality Sholat Shubuh," Jurnal Infotel, 2016 Adapun kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini yaitu bentuk objek penari dapat ditransformasikan kedalam bentuk tiga dimensi dari bentuk fisik ke dalam bentuk virtual, aplikasi dapat menampilkan objek virtual tari tradisional khas Riau dengan metode markerless, aplikasi augmented reality tari tradisional khas Riau dapat dijadikan salah satu media promosi dan didapatkan 92,67% ini dapat menunjukkan bahwa aplikasi [7] S. V. Astuti, "Tari Zapin Bengkalis: dan Bentuk, Perkembangan," 2016. Karakteristik, [8] R. T. Azuma, "A Survey of Augmented Reality," pp. 355-385, 1997. [9] Sigit, S. A. dan Andono, P. N., "Analisis pada Perbedaan Respond Markerless," 2015. Time ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 146
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Perancangan Lorenz Analogue Chaotic untuk Mereduksi EMI pada LED Driver Topologi Buck Syaifullah1), Noptin Harpawi2) dan Mohammad Yanuar Hariyawan3) (1) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: syaifullah@alumni.pcr.ac.id (2) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: noptin@pcr.ac.id (3) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: yanuar@pcr.ac.id Abstrak - Regulator switching digunakan pada catu daya LED yaitu switching pada MOSFET yang biasanya menggunakan sinyal Pulse Width Modulation (PWM) dengan frekuensi yang konstan. Switching dengan frekuensi konstan tersebut akan menghasilkan harmonisa yang menjadi sumber emisi Electromagnetic Interference (EMI). Cara yang paling efektif untuk mengurangi emisi EMI adalah dengan memodifikasi switching LED driver dengan metode spread spectrum. Pada penelitian ini modifikasi switching LED driver dilakukan dengan memberikan gangguan dengan sinyal chaos lorenz. Rangkaian lorenz ditanamkan pada LED driver topologi buck converter dan digunakan untuk mengurangi EMI dalam LED driver dengan menggunakan standar CISPR 22. Sirkuit lorenz menghasilkan 3 jenis sinyal output berbeda dengan variabel x, y, dan z. Masing-masing sinyal output diimplementasikan pada LED driver dan dilihat perbandingan level daya EMI yang dihasilkan sebelum dan sesudah diganggu. Setelah dilakukan penelitian, pada saat diberikan sinyal x, terjadi penurunan level emisi EMI terbesar terjadi pada rentang frekuensi 5 MHz ≤ f ≤ 10MHz yaitu sebesar 16,2 dBµV . Pada saat diberikan sinyal y, terjadi penurunan level emisi EMI terbesar terjadi pada rentang frekuensi 5 MHz ≤ f ≤ 10 MHz yaitu sebesar 16,2 dBµV. Pada saat diberikan sinyal z, terjadi penurunan level emisi EMI terbesar terjadi pada rentang frekuensi 15 MHz ≤ f ≤ 20 MHz yaitu sebesar 16,5 dBµV. Berdasarkan efisiensi redaman EMI, sinyal x memiliki nilai efisiensi tertinggi yaitu sebesar 15,5 %. Kata Kunci: Chaos, Buck Converter, LED Driver, Electromagnetic Interference (EMI) Suppression. Abstract - The switching regulator on the LED power supply is switching on the MOSFET which normally uses Pulse Width Modulation (PWM) signals with a constant frequency. Switching with a constant frequency will produce harmonics which are the source of Electromagnetic Interference (EMI) emissions. The most effective way to reduce EMI emissions is by modifying the switching LED drivers with spread spectrum methods. In this study the modification of LED driver switching is done by providing interference with the chaos lorenz signal. The lorenz circuit is embedded in the LED driver buck converter topology and is used to reduce EMI in the LED driver using the CISPR 22 standard. The Lorenz circuit produces 3 different types of output signals with the variables x, y, and z. Each output signal is implemented in the LED driver and seen the comparison of the EMI power level produced before and after being interrupted. After doing the research, when given the x signal, the biggest EMI emission level occurred in the frequency range of 5 MHz ≤ f ≤ 10MHz which is equal to 16,2 dBμV. When given the y signal, the biggest EMI emission level occurred in the frequency range of 5MHz ≤ f ≤ 10 MHz which is equal to 16,2 dBμV. When given the z signal, there was a decrease in the largest EMI emission level occurred in the frequency range of 15 MHz ≤ f ≤ 20 MHz which is equal to 16,5 dBμV. Based on the EMI attenuation efficiency, the x signal has the highest efficiency value of 15,5%. Keywords: Chaos, Buck Converter, LED Driver, Electromagnetic Interference (EMI) Suppression. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 147
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN perangkat elektronik dan elektromekanik yang ada pada saat ini tidak luput dari adanya gangguan yang dapat mengganggu kinerja sistem perangkat tersebut. Gangguan ini bisa berasal dari internal perangkat atau lingkungan sekitar. Saat ini banyak beredar di pasaran produk elektronik yang menggunakan Light Emitting Diode (LED). Tanpa banyak orang ketahui, pada produk elektronik terdapat interferensi/gangguan yang dapat berakibat pada rusaknya alat elektronik yang berada di sekitarnya. Sehingga muncullah metode- metode baru untuk mengatasi gangguan pada perangkat elektronik dan telekomunikasi. Gangguan yang tidak diinginkan ini berasal dari yang terpapar pada sirkuit perangkat. Maka dari itu, pada dilakukan ini perancangan dan desain pembangkit lorenz analogue chaotic untuk meminimalisir Electromagnetic Interference (EMI) pada LED driver topologi buck. Metode Lorenz merupakan bagian dari teknik chaos yang mempelajari tentang keteraturan dalam keteracakan. Sinyal chaos inilah yang akan menurunkan level daya pada output spektrum yang dihasilkan. Sehingga EMI pada LED driver akan berkurang. Chaotic Secara Secara umum tersebut elektromagnetik gelombang penelitian akan dan carrier ditanamkan untuk mengatasi EMI pada konverter DC-DC. Sinyal chaos dibangkitkan dengan osilator Chua untuk mengacak tampilan frekuensi [1]. PWM konvensional dan PWM chaos diadopsi dan dibandingkan dalam hal kinerja menekan ripple, mereduksi EMI dan meningkatkan efisiensi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan konvensional menggunakan PWM sebesar 91,78%, mendapatkan sedangkan dengan mengadopsi PWM chaos didapatkan efisiensi sebesar 93,45%. dirancang efisiensi Selain itu teknik yang efektif dalam memitigasi EMI pada konverter DC-DC adalah memodulasi frekuensi konstan dengan sinyal tambahan frekuensi rendah (periodik, random atau chaos) yang memiliki spektrum dengan amplitudo puncak lebih rendah dari frekuensi sinyal persegi konstan [2]. Hal ini dapat dicapai dengan menggunakan metode frekuensi switching variable yang diperoleh dengan memodulasi nilai dasar fc (frequency carrier) dengan cara yang dikenal sebagai teknik modulasi frekuensi atau teknik spread spectrum. Teknik modulasi frekuensi dengan profil modulasi yang berbeda yaitu sinusoidal, persegi, dan gergaji, eksponensial, periodik, random atau chaos telah dipelajari dan dibandingkan satu sama lain. Hasil simulasi menggunakan software MATLAB telah dapat diketahui bahwa chaotic PWM yang diusulkan secara efektif dapat menekan peak EMI yang biasanya terjadi dalam skema PWM periodik (PWM sinosoidal, PWM gigi gergaji, PWM persegi, dan lain-lain). gigi segitiga Lorenz analogue chaotic memiliki keuntungan dengan perancangan chaotic signal dalam hal biaya yang lebih rendah dan mudah cocok [3], diaplikasikan untuk operasi frekuensi tinggi dan ketika diperlukan dengan desain yang fleksibel dan lowcost. Sehingga diperlukan perhitungan yang kompleks untuk memilih nilai komponen dan pengujian dalam simulasi. Pada penelitian ini, simulasi penelitian dilakukan untuk melihat karakteristik sinyal output dari sirkuit yang akan dirancang. Kemudian sirkuit lorenz diimplementasikan ke LED driver evaluation board LM3409 untuk mengurangi EMI secara conducted emisssion. didesain sehingga 2. LANDASAN TEORI 2.1 Metode Lorenz Sistem Lorenz adalah salah satu dari beberapa osilator standar yang biasa digunakan untuk mengeksplorasi kekacauan. Sistem penting ini pada awalnya dikembangkan sebagai model dari matematis ketidakstabilan atmosfer dan tidak berasal dari topologi rangkaian dasar. Dengan demikian, mewujudkan osilator Lorenz elektronik memerlukan implementasi komputer analog yang eksplisit dari persamaan osilator. Persamaan sistem Lorenz dinyatakan oleh Edward Lorenz seperti di bawah ini yang disederhanakan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 148
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 𝑑𝑥 𝑑𝑡 𝑑𝑦 𝑑𝑡 𝑑𝑧 𝑑𝑡 = 𝜎𝑦 − 𝜎𝑥 = 𝜌𝑥 − 𝑦 − 𝑥𝑧 = 𝑥𝑦 − 𝑏𝑧 (1) Dimana x, y, dan z adalah keadaan sistem atau variable state dan σ, ρ, dan b adalah parameter tetap. Nilai yang parameter menghasilkan dinamika chaos adalah σ = 10, ρ = 30, dan b = 8/3 [4]. tipikal Gambar 1. Rangkaian Lorenz 2.2 Standar CISPR 22 Standar emisi EMI conducted diatur oleh organisasi FCC (Amerika) dan CISPR (Eropa). Standar ini dibagi menjadi dua kelas yaitu kelas A dan kelas B (Tabel 2.1). Penelitian ini menggunakan standar kelas B untuk lingkungan perumahan. Table 5. FCC/CISPR Class B Conducted Emission Limits Frekuensi (MHz) 0,15 - 0,5 0,5 - 5 5 - 30 *) a merupakan limit decreases secara linear dengan logaritma frekuensi dalam rentang 0,15 hingga 0,5 MHz. Quasi-Peak (dBµV) 66 - 56a *) 56 60 Average (dBµV) 56 - 46a *) 46 50 Tegangan yang dihasilkan dari ketiga sinyal output belum memenuhi persyaratan untuk dimasukkan ke VADJ LED driver. Tegangan yang hanya bisa dimasukkan ke VADJ LED driver adalah rentang 0V - 1,2V. Sehingga diperlukan rangkaian penggeser (clamper) dan rangkaian pembagi tegangan untuk menjadikan sinyal lorenz seluruhnya berada diatas 0 V dan dibawah 1,2 V. Gambar ini merupakan rangkaian 3.2 di bawah clamper dan pembagi tegangan yang digunakan dalam penelitian ini. Rangkaian ini sebuah buffer yang juga ditanamkan menghasilkan Vout = Vin dengan penguatan 1. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Sirkuit Lorenz Skema rangkaian sistem Lorenz yang terstimulasi ditunjukkan pada Gambar 3.1. Tegangan pada nodus berlabel x, y, dan z sesuai dengan keadaan sistem pada persamaan (2.1). Pengganda (multiplier) masing-masing pada sirkuit menggunakan AD633. Sedangkan Operational amplifier yang digunakan adalah LT1057. Multiplier dan Op- Amp diberikan tegangan input sebesar ±15 V (Op-Amp) Gambar 2. Rangkaian Clamper dan Pembagi Tegangan 3.2 Pembangkitan Sinyal Chaos dari Lorenz Oscillator sinyal chaos menggunakan lorenz oscillator, diperlukan percobaan dengan menggunakan software LTSpice. Setelah dilakukan simulasi untuk membangkitkan sinyal chaos x, y, dan z dari lorenz oscillator, maka rangkaian lorenz diuji cobakan dengan menampilkannya ke dalam osiloskop. Gambar menunjukkan tampilan sinyal x, y, dan z. Pada pembangkitan simulasi rangkaian ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 149
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 3. Sinyal output x, y, dan z dari lorenz oscillator 3.3 Pengujian LED Driver dengan Kondisi Normal Tanpa Gangguan Pengujian pada kondisi normal merupakan pengujian yang bertujuan untuk melihat karakteristik LED driver sebelum dimasukkan sinyal chaos dari lorenz oscillator. R5 diatur hingga kondisi minimum. LED driver diberikan catu daya sebesar 24 Volt dari Power Supply yang kemudian dihubungkan dengan LISN sehingga EMI yang akan dimunculkan pada Spectrum analyzer adalah EMI yang berasal dari LED driver Evaluation board 3.4 menunjukkan hasil pengukuran LED driver dengan kondisi normal yang dimunculkan ke dalam spectrum analyzer. LM3409. Pada Gambar sinyal chaos akan dibandingkan dan dianalisis kinerjanya dalam menekan EMI. Pengujian dimulai dengan memasukkan sinyal x lorenz ke kaki IADJ LED driver. Pada Gambar didapatkan perubahan spektrum yang terjadi dibeberapa rentang frekuensi. Pada rentang 150 KHz hingga 5 MHz terjadi penurunan level EMI terendah sebesar 9,1 dBµV. Pada rentang 5 MHz hingga 10 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 16,2 dBµV. Pada rentang 10 MHz hingga 15 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 11,7 dBµV. Pada rentang 15 MHz hingga 20 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 8,9 dBµV. Pada rentang 20 MHz hingga 25 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 11,8 dBµV. Pada rentang 25 MHz hingga 30 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 12,3 dBµV. Berdasarkan pembacaan data, sinyal x dapat meredam EMI dengan baik pada saat rentang frekuensi 5 MHz hingga 10 MHz. Sementara, pada rentang frekuensi 15MHz hingga 20MHz tidak terjadi redaman yang besar. Hal ini dapat dianalisis bahwa perubahan EMI terjadi secara non-linier, dikarenakan sinyal x hanya meregulasi EMI yang dihasilkan dari LED driver. Efisiensi pengurangan EMI pada rentang frekuensi 5 MHz hingga 10 MHz dapat dihitung dengan melakukan pembacaan data kondisi normal dan setelah diganggu sinyal x. Pada rentang frekuensi tersebut diketahui bahwa pada frekuensi 7.687.125 Hz terjadi peredaman EMI yang cukup baik yaitu sebesar 16,2 dBµV dengan besar efisiensi redaman sebesar 15,5 %. Gambar 4. EMI pada LED driver kondisi normal 3.3 Pengujian LED Driver dengan Memberikan Sinyal dari Lorenz oscillator pada IADJ ini masing-masing output dari rangkaian lorenz memberikan gangguan pada kaki IADJ LED driver. Ketiga Pada pengujian Gambar 1. Perbandingan level EMI kondisi normal dan diberikan sinyal x ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 150
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Berdasarkan Gambar 6, dapat disimpulkan bahwa dengan memberikan gangguan dengan kaki memasukkan sinyal y dari lorenz oscillator juga mampu menurunkan EMI pada beberapa keadaan spektrum. Pada rentang 150 KHz hingga 5 MHz terjadi penurunan level EMI terendah sebesar 10,2 dBµV. Pada rentang 5 MHz hingga 10 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 16,2 dBµV. Pada rentang 10 MHz hingga 15 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 13,5 dBµV. Pada rentang 15 MHz hingga 20 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 9,9 dBµV. Pada rentang 20 MHz hingga 25 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 8,8 dBµV. Pada rentang 25 MHz hingga 30 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 12,5 dBµV. Berdasarkan pembacaan data, sinyal y dapat meredam EMI dengan baik pada saat rentang frekuensi 5MHz hingga 10 MHz. Dapat dianalisis bahwa perubahan dan dampak pengaruh gangguan dari sinyal y, tidak jauh berbeda dengan sinyal x. Hal ini dikarenakan karakteristik sinyal x dan y dengan memiliki amplitudo dan frekuensi yang sama, namun hanya berbeda fasa. Pada saat diberikan gangguan, maka kinerjanya dalam menekan EMI juga tidak jauh berbeda. pada IADJ dihitung sehinga diperoleh besar efisiensi peredaman EMI adalah 15,45 %. dapat disimpulkan bahwa dengan memberikan gangguan dengan kaki memasukkan sinyal z dari lorenz oscillator juga mampu menurunkan EMI pada beberapa keadaan spektrum. Pada rentang 150 KHz hingga 5 MHz terjadi penurunan level EMI terendah sebesar 12,4 dBµV. Pada rentang 5 MHz hingga 10 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 9,3 dBµV. Pada rentang 10 MHz hingga 15 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 11,8 dBµV. Pada rentang 15 MHz hingga 20 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 16,5 dBµV. Pada rentang 20 MHz hingga 25 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 10,8 dBµV. Pada rentang 25 MHz hingga 30 MHz terjadi penurunan level EMI sebesar 11,3 dBµV. Berdasarkan pembacaan data, sinyal z dapat meredam EMI dengan baik pada saat rentang frekuensi 15MHz hingga 20 MHz dengan besar redaman 16,5 dBµV. Berdasarkan Gambar 7, pada IADJ Gambar 2. Perbandingan level EMI kondisi normal dan diberikan sinyal y Efisiensi pengurangan EMI pada rentang frekuensi 5 MHz hingga 10 MHz dapat dihitung dengan melakukan pembacaan data kondisi normal dan setelah diganggu sinyal y. Pada rentang frekuensi tersebut diketahui bahwa pada frekuensi 9.851.250 Hz terjadi peredaman EMI yang cukup baik yaitu sebesar 16,2 dBµV. Hasil ini diperoleh dari pengurangan besar EMI sebelum diganggu dengan setelah diganggu. Efisiensi emisi EMI Gambar 3. Perbandingan level EMI kondisi normal dan diberikan sinyal y Efisiensi pengurangan EMI pada rentang frekuensi 15 MHz hingga 20 MHz dapat dihitung dengan melakukan pembacaan data kondisi normal dan setelah diganggu sinyal z. Pada rentang frekuensi tersebut diketahui bahwa pada frekuensi 16.791.375 Hz terjadi peredaman EMI yang cukup baik yaitu sebesar 16,5 dBµV. Hasil ini diperoleh dari pengurangan besar EMI sebelum diganggu dengan setelah diganggu. Efisiensi emisi EMI dihitung sehinga diperoleh besar efisiensi peredaman EMI adalah 14,97 %. ketika dimasukkan sinyal pengganggu dari lorenz oscillator, dapat dianalisis bahwa terjadinya regulasi sinyal yang mana terdapat EMI yang diredam dan adapula EMI yang tidak diredam. Performansi LED driver ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 151
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Hal ini terjadi akibat penyebaran sinyal atau lorenz oscillator, spread spectrum pada sehingga mengakibatkan EMI hanya menjadi menyebar dan tidak hilang secara keseluruhan. Jika dibandingkan dengan besar efisiensi redaman EMI yang dihasilkan dari ketiga sinyal output lorenz, maka dapat disimpulkan bahwa sinyal x memiliki redaman dengan efisiensi terbesar yaitu 15,5 %. Sehingga atas inilah sinyal x disarankan untuk dasar diimplementasikan dalam penelitian ini. 1,970 GHz memiliki amplitudo -50,23 dBm. Kesimpulannya adalah pada saat kondisi normal, spurious yang terjadi telah memenuhi standar maksimum yang ditetapkan. 3.4 Pengujian untuk Melihat Spurious Emission pada LED driver Peraturan Menteri Berdasarkan Komunikasi Dan Informatika Republik Indonesia Tahun 2015 tentang Persyaratan Teknis Alat dan Perangkat Telekomunikasi Berbasis Standar Teknologi LTE, terdapat aturan mengenai spurious emission pada sebuah modul atau instrumentasi. Spurious emission adalah emisi pada satu atau beberapa titik frekuensi radio yang berada di luar lebar kanal yang dibutuhkan (necessary bandwidth) dan besarnya dapat diturunkan tanpa berdampak pada transmisi informasi terkait, termasuk pada kategori spurious emission adalah parasitic emissions, emissions, intermodulation products, dan frequency conversion products [5]. Pada spectrum analyzer, dapat dilihat spurious emission dari switching yang terjadi pada LED driver. nilai batas spurious emission untuk rentang frekuensi conducted emission 150 KHz ≤ f ≤ 30 MHz adalah dengan level maksimum di -36 dBm atau 71 dBµV dan measurement bandwidth di frekuensi 10 KHz. Sedangkan untuk frekuensi 1 GHz ≤ f ≤ 12.75 GHz adalah dengan level maksimum -30 dBm atau 77 dBµV dan measurement bandwidth di frekuensi 1 MHz. harmonic Gambar 4. Spurious emission pada saat LED driver kondisi normal Pada saat diberikan gangguan dengan sinyal chaos lorenz, terjadi beberapa perubahan nilai frekuensi dan amplitudo EMI seperti pada Gambar 9. Pertama, dengan memberikan sinyal x, level amplitudo menjadi rendah dan lebih baik. Hal ini dikatakan lebih baik karena sinyal x mampu meredam amplitudo ketika sebelum diberikan gangguan. Pada saat frekuensi 1,949 GHz, terjadi perubahan amplitudo menjadi -58,35 dBm. Pada saat frekuensi 1,944 GHz, nilai amplitudo juga menjadi lebih rendah yaitu sebesar -58,46 dengan dBm. Kesimpulannya memberikan gangguan level amplitudo EMI dapat menurun dan diredam dengan menghasilkan EMI yang baik terutama pada frekuensi 1,925 GHz dengan level daya - 60 dBm. adalah sinyal x, Pada Gambar 9 merupakan spurious emission pada saat LED driver sebelum diganggu dengan sinyal x. Pada kondisi normal terjadi spurious di frekuensi 1,938 GHz dengan amplitudo -49,78 dBm atau sama dengan 57,22 dBµV. Hal ini terjadi karena amplitudonya berada di bawah batas yang ditentukan pada spectrum analyzer yaitu -50 dBm. Kemudian di frekuensi 1,977 GHz tidak terdapat spurious, dan memiliki amplitudo - 50,04 dBm atau 56,96 dBµV. Pada frekuensi Gambar 5. Spurious emission pada saat LED driver kondisi diganggu sinyal x ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 152
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Kedua, sinyal y juga diberikan untuk melihat perubahan EMI seperti pada Gambar 10. Perubahan yang terjadi setelah diberikan gangguan sinyal chaos y, tidak jauh berbeda dengan sinyal x. Pada frekuensi 1,968 GHz, amplitudo EMI adalah sebesar -56,60 dBm. Amplitudo EMI masih berada di bawah batas maksimum yang telah ditetapkan. Gambar 7 Spurious emission pada saat LED driver kondisi diganggu dengan sinyal z KESIMPULAN Gambar 6. Spurious emission pada saat LED driver kondisi diganggu sinyal y Pada saat sinyal z diberikan, perubahan yang signifikan terjadi dibandingkan ketika diberikan sinyal x dan y. Hasil gangguan dengan diberikan sinyal z dapat dilihat seperti Gambar 11. Pada saat frekuensi 1,978 GHz, amplitudo sinyal yang diperoleh adalah -56,98 dBm. Berdasarkan hasil data yang diperoleh, dapat dianalisis bahwa perubahan EMI ketika diberikan gangguan sinyal x, y, dan z cukup signifikan. Namun jika dilihat perbandingan antara sinyal x, y, dan z ketika diberikan sebagai gangguan, perubahan diantara ketiga sinyal tidak jauh berbeda. Level EMI setelah diberikan gangguan dengan ketiga sinyal output chaos, mampu meredam spurious emission menjadi lebih baik dibandingkan sebelum diganggu. Sehingga level EMI saat diganggu sudah aman dan cukup jauh dari batas maksimum yang telah ditetapkan. tidak terlalu Berdasarkan data-data yang diperoleh dari hasil analisis, dapat disimpulkan beberapa hal berikut: 1. Buck LED driver evaluation board LM3409 belum memenuhi standar CISPR 22 saat bekerja dengan VADJ 0,01 V dengan level EMI hingga 90 dBµV pada rentang frekuensi 150 KHz ≤ f ≤ 600 KHz. Sinyal chaos lorenz oscillator berhasil dibangkitkan kemampuan dengan frekuensi pada rentang 100 Hz hingga 10 KHz. Pada saat diberikan sinyal x, terjadi penurunan level emisi EMI terbesar terjadi pada rentang frekuensi 5 MHz ≤ f ≤ 10MHz yaitu sebesar 16,2 dBµV dengan efisiensi redaman EMI sebesar 15,5 %. Pada saat diberikan sinyal y, terjadi penurunan level emisi EMI terbesar terjadi pada rentang frekuensi 5 MHz ≤ f ≤ 10 MHz yaitu sebesar 16,2 dBµV dengan efisiensi redaman EMI sebesar 15,45 %. Pada saat diberikan sinyal z, terjadi penurunan level emisi EMI terbesar terjadi pada rentang frekuensi 15 MHz ≤ f ≤ 20 MHz yaitu sebesar 16,5 dBµV dengan efisiensi redaman EMI sebesar 14,9 %. Sinyal x lebih baik dalam menekan EMI dengan memiliki nilai efisiensi tertinggi. Sifat chaos dari sinyal x dapat menekan ripple pada beberapa keadaan spektrum. Level EMI setelah diberikan gangguan dengan ketiga sinyal output chaos, 2. 3. 4. 5. 6. 7. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 153
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference mampu meredam EMI pada spurious emission hingga dibawah -55 dBm. DAFTAR REFERENSI [1] H. Li, T. Q. Zheng, and Z. Li, "A Novel Chaotic Carrier with Chaotic Oscillator U sed in PWM Control for EMI Suppression," pp. 235-238, 2010. [2] L. Solankee, "EMI Reduction in Switching Power Converter Frequency by Using Chaotic Modulation Technique," vol. 5, no. 1, pp. 33-47, 2012. [3] H. Li, Z. Li, B. Zhang, F. Wang, N. Tan, and W. A. Halang, "Design of analogue chaotic PWM for EMI suppression," IEEE Trans. Electromagn. Compat., vol. 52, no. 4, pp. 1001-1007, 2010. [4] E. N. Lorenz, "Deterministic Nonperiodic Flow," Journal of the Atmospheric Sciences, vol. 20, no. 2. pp. 130-141, 1963. [5] Menteri Komunikasi dan Informatika RI, Draft Regulation on Local Content for LTE devices. Indonesia, 2015. [6] Blakely, J. N., Eskridge, M. B., & Corron, N. J. (2007). A simple Lorenz circuit and its radio frequency implementation. Chaos, 17(2), 3-7. [7] Cao, Z., & Zhang, Y. (2013). Variable Frequency Modulation for EMI Suppressing in Power Converter. Energy and Power Engineering, 5(4), 1147-1152. [8] Chatterjee, S., Garg, A. K., Chatterjee, K., & (2015). Chaotic PWM Spread Kumar, H. Spectrum Scheme for Conducted Noise Mitigation in DC-DC Converters. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 154
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Aplikasi Marketplace Penjualan dan Penyewaan Properti di Batam Berbasis Web Tri Aldy Kurniawan Hadi Saputra1), Nur Zahrati Janah2) 1) Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam, Batam, 29461 2) Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam, Batam, 29461 Abstrak - Rumah merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan manusia. Seiring dengan majunya perkembangan teknologi pada saat ini, membuat masyarakat ingin segala aktivitas kehidupan sehari- harinya menjadi lebih cepat dan praktis dalam berbagai aspek, misalnya saja dalam hal mencari tempat tinggal (properti) di kota Batam. Sayangnya rata-rata saat ini proses penjualan, pembelian atau penyewaan suatu bangunan masih dilakukan secara konvensional, pembeli atau calon penghuni tentunya ingin memastikan sendiri bahwa kondisi bangunan yang akan pembeli tinggali sesuai dengan promosi (yang dijanjikan) sehingga developer atau pemilik bangunan harus menyusun jadwal temu. Dengan membuat aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan pihak developer atau pemilik bangunan dalam hal promosi seperti review tentang bangunan, spesifikasi bangunan dan lainnya. Selain itu pula dengan membuat aplikasi ini dapat mempermudah pihak developer atau pemilik bangunan dalam proses membuat jadwal temu sehingga dapat memaksimalkan pekerjaan yang ada. Kata kunci: Aplikasi Web, Properti, Marketplace Abstract - Home is a primary need in human life. Along with the advancement of technology at this time, making people want all the activities of their daily lives to be faster and more practical in various aspects, for example in terms of finding a place to live (property) in the city of Batam. Unfortunately, the current average sales process, purchase or rental of a building is still done conventionally, the buyer or prospective tenant certainly wants to ensure for themselves that the condition of the building that the buyer will live in accordance with the promotion (promised) so that the developer or building owner must arrange a meeting schedule. By making this application, it is expected to facilitate the developer or building owner in terms of promotions such as reviews about buildings, building specifications, and others. Besides that, also by making this application can make it easier for the developer or building owner in the process of making an appointment schedule so that it can maximize the existing work. Keywords: Web Application, Property, Marketplace 1. PENDAHULUAN aspek, misalnya saja dalam hal mencari tempat tinggal (properti) di kota Batam. Rumah merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan manusia, Menurut UU No. 1 tahun 2011 Bab 1 pasal 1 ayat 7, rumah merupakan bangunan yang berfungsi sebagai tempat tinggal layak huni, sarana pembinaan keluarga, cerminan harkat dan martabat penghuninya, serta aset bagi pemiliknya. Seiring dengan majunya perkembangan teknologi pada saat ini, membuat masyarakat ingin segala aktivitas kehidupan sehari-harinya menjadi lebih cepat dan praktis dalam berbagai Sayangnya rata-rata saat ini proses penjualan, pembelian atau penyewaan suatu bangunan secara konvensional (brosur, koran, siaran radio dan iklan televisi). Selain yang dikelola oleh developer ada juga bangunan yang dikelola secara pribadi. masih dilakukan Pihak pemilik bangunan melakukan promosi dengan membuat selebaran sederhana dan ditempelkan di tempat umum. Selain itu, terdapat juga proses pembelian yang tekadang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 155
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference sebelum melakukan transaksi pembelian, pembeli atau calon penghuni tentunya ingin memastikan sendiri bahwa kondisi bangunan yang akan pembeli tinggali sesuai dengan promosi (yang dijanjikan) sehingga developer atau pemilik bangunan harus menyusun jadwal temu. Dari permasalahan tersebut dibuatlah tugas akhir dengan judul aplikasi marketplace penjualan dan penyewaan properti di Batam berbasis web. Diharapkan dapat memudahkan pihak developer atau pemilik bangunan dalam hal promosi seperti review tentang bangunan, spesifikasi bangunan dan lainnya. Selain itu pula dengan membuat aplikasi ini dapat mempermudah pihak developer atau pemilik bangunan dalam proses membuat jadwal temu sehingga dapat memaksimalkan pekerjaan yang ada. Dalam penelitian ini terdapat batasan masalah yaitu pembuatan aplikasi ini akan mengelola data-data perumahan, seperti profil agen, profil properti, pembuatan jadwal kunjungan rumah dan tidak menangani proses pembayaran properti. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi berbasis web yang dapat menampilkan informasi properti, dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL. Membangun fitur jadwal kunjungan rumah untuk memudahkan didalam pengguna dalam membuat jadwal kunjungan. Ada beberapa penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya, seperti penelitian membangun sistem informasi persewaan dan penjualan properti di DIY berbasis web [1], dan membuat dapat menampilkan gambaran detail properti. aplikasi aplikasi yang Penulis Judul Peneliti an Softwar e Teknolo gi Fitur Menam pilkan informa si properti Iklan Simulas i perhitun gan KPR Putra dkk (2017) Rancan g Bangun Sistem Informa si Persew aan dan Penjual an Properti di DIY Berbasi s Web HTML, PHP dan MySQL Berbasi s Web √ √ √ Sidik dkk (2017) Perancang an Sistem Informasi Penjualan Perumaha n Citra Raya HTML, PHP, Dreamwea ver dan MySQL Berbasis Web √
Fahrozi dan Diartono (2015) Sistem Informasi Pemasaran Rumah di Graha Permata Surya Mijen Semarang Berbasis Web HTML, PHP dan MySQL Berbasis Web √ √
dan merancang suatu sistem penjualan pada suatu perusahaan sehingga dapat membantu pihak- pihak yang terkait di perusahaan tersebut dalam proses promosi dan penjualan properti [2]. Penelitian menganalisis Menam pilkan peta lokasi properti
juga memfasilitasi prospektif pelanggan dalam memperoleh informasi properti dengan cepat, mudah, dan efisien and membangun sebuat strategi pemasaran untuk mempromosikan properti publik melalui website [3]. Penelitian lain Tabel 3. Perbandingan dengan Aplikasi Sejenis 2. ANALISIS DAN PERANCANGAN A. Deskripsi Umum Sistem Dalam sistem ini terdapat 3 pengguna yaitu, Pengguna (customer), Admin dan Agen. Pengguna dapat (1) memasukkan data jadwal, data kalkulasi, dan data umpan balik. Lalu sistem akan (2) menampilkan data rumah, data pengguna, data jadwal, data umpan balik, data ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 156
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference hasil kalkulasi, dan gambar rumah ke Pengguna. Agen dapat (3) memasukkan data rumah, gambar rumah, data pengguna, dan data (4) menampilkan data rumah, gambar rumah, data pengguna, data jadwal, dan data umpan balik ke Agen. Admin dapat (5) memasukkan data pengguna, lalu sistem akan (6) menampilkan data pengguna, data rumah, dan gambar rumah ke Admin. Semua hal yang disebutkan dapat dilihat pada Gambar 1. jadwal. Lalu sistem akan
F-002 menampilkan data properti F-003 lokasi properti F-004 menampilkan lokasi properti F-005 harga properti F-006 menampilkan harga properti Aplikasi F-007 menampilkan perhitungan KPR F-008 masuk (log in) dan keluar (log out) dan Aplikasi dapat Agen dapat memasukkan Aplikasi dapat Agen dapat memasukkan Aplikasi dapat dapat Aplikasi dapat melakukan memastikan hak akses apa saja yang Gambar 1 Deskripsi Umum Sistem
didapatkan dari setiap pengguna. F-009 dapat Pengguna memasukkan jadwal kunjungan properti dapat melakukan F-010 konfirmasi jadwal kunjungan properti F-011 menampilkan properti. Agen Aplikasi dapat kunjungan jadwal B. Kebutuhan Fungsional - F-001 data properti Agen dapat memasukkan C. Kebutuhan Non Fungsional NF01. indonesia Sistem menggunakan bahasa D. Data Flow Diagram 1) DFD Level 0 Gambar 2. DFD Level 0 Berikut adalah Gambar 2. DFD Level 0. Untuk DFD level 0 ini hanya menjelaskan secara singkat mengenai jalanya sistem dari aplikasi yang akan dibuat. Terdapat 3 jenis eksternal yang berperan didalam sistem yaitu Pengguna, Agen dan Admin, Pengguna dapat memasukkan data jadwal, dapat memasukkan umpan balik untuk agen, dan memasukkan data kalkulasi untuk perhitungan KPR. Agen dapat mengubah data jadwal, dapat mengubah data diri, dan dapat memasukkan data rumah, dan untuk Admin dapat membuat user baru, dan dapat mengubah data diri. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 157
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2) DFD Level 1 Gambar 3. DFD Level 1 Untuk DFD Level 1 yang sudah digambarkan pada Gambar 3 DFD Level 1, menjelaskan didalam sistem yang akan dibuat memiliki 6 proses, yaitu: a) Proses 1 Umpan Balik dilakukan oleh Pengguna untuk dapat memberikan penilaian umpan balik terhadap Agen yang telah melayani pelanggan dalam melayani proses jual/sewa peoperti. b) Proses 2 Simulasi KPR dilakukan oleh Pengguna untuk menghitung simulasi biaya KPR yang akan dibayar oleh calon rumah. Untuk data KPR, penghuni pengguna dapat memasukkan harga ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 158
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference properti, uang muka, persentase uang muka, durasi dan jumlah bunga fixed (jika ada), bunga, lama angsuran. jadwal kunjungan. Sedangkan Admin hanya dapat melihat jadwal kunjungan dan menghapus data jadwal. c) Proses 3 Kelola Properti dilakukan oleh Pengguna hanya dapat melihat data properti. Agen dapat memasukkan, mengubah, menghapus, mengubah status terhapat data properti dan gambar rumah. Sedangkan Admin dapat melihat dan mencetak data properti. d) Proses 4 Kelola Jadwal dilakukan oleh Pengguna dan Agen. Pengguna dapat melihat jadwal yang telah dipesan, dan dapat menambah jadwal kunjungan. Agen jadwal kunjungan, dapat menambah mengubah jadwal kunjungan, dan melihat e) Proses 5 Kelola Pengguna dilakukan oleh Admin dan Agen. Pengguna dapat melihat data agen. Agen dapat melihat data diri, dan mengubah data diri. Sedangkan Admin, dapat melihat data pengguna, menambah, mengubah, menghapus data pengguna, dan dapat mengubah status pengguna. f) Proses 6 Masuk/Keluar Sistem dilakukan oleh Admin dan Agen untuk dapat masuk kedalam sistem dan dapat melakukan aksi yang sesuai dengan hak ases yang dimiliki. E. Entity Relationship Diagram (ERD) Gambar 4. Entity Relationship Diagram (ERD) Pada ERD yang telah digambarkan pada Gambar 4. ERD Aplikasi Marketplace Penjualan dan Penyewaan Properti di Batam, memiliki 5 entitas dan 5 relasi. Entitas pengguna, rumah, gmbr_rumah, umpn_balik, dan jadwal dan relasi Memiliki, Menyetujui, Mengelola, Memiliki, dan Memiliki. Mengenai penjelasan dari tiap entitas yang ada, akan dijelaskan pada rancangan tabel dari tiap entitas. Gambar 5. Tampilan Halaman Pengguna F. Desain Antarmuka Aplikasi 1. Tampilan Halaman Pengguna tampilan halam utama, Berikut adalah dihalaman juga akan menampilkan ini sebagian informasi properti yang tersedia, pengguna juga bisa melakukan pencarian informasi properti di bagian pencarian sesuai dengan kategori yang diinginkan pengguna. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 159
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2. Tampilan Halaman Detail Properti Gambar 6. Tampilan Halaman Detail Properti Berikut ini merupakan tampilan halaman detail informasi properti, pengguna bisa melihat informasi properti yang akan dihuni. Informasi yang akan ditampilkan berupa lokasi, harga, gambar, deskripsi singkat, prediksi yang dan cicilan, berhubungan dengan properti. lain-lain 3. Tampilan Halaman Simulasi KPR Gambar 8 Tampilan Halaman Jadwal Kunjungan Rumah Pihak Pengguna Berikut ini adalah tampilan halaman jadwal kunjungan rumah, pada halaman ini, hanya bisa digunakan oleh Pengguna untuk membuat jadwal kunjungan, Agen dan Admin untuk mengelola jadwal kunjungan tersebut. Halaman ini akan menampilkan calon penghuni properti yang bersedia untuk mengunjungi properti, lalu Agen akan menghubungi calon penghuni properti tersebut sesuai dengan data yang ada didalam database. 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN A. Implementasi Antarmuka 1. Halaman Utama Gambar 9 menunjukkan halaman utama yang ditampilkan ketika sistem pertama kali di akses oleh Pengguna. Gambar 7. Tampilan Halaman untuk Memasukkan Data Kalkulasi Simulasi KPR Berikut ini adalah tampilan halaman simulasi KPR, pada halaman ini, hanya bisa digunakan oleh Pengguna. Halaman ini akan meminta masukkan berupa, Persentase Pembayaran DP, Persentasi Bunga Bank, dan Lama waktu peminjaman. Maka akan mincul tampilan halaman yang akan menampilkan daftar pembayaran selama n-bulan sesuai dengan data-data yang sudah dimasukkan oleh Pengguna. 4. Tampilan Halaman Jadwal Kunjungan Rumah Gambar 9 Implementasi antarmuka Halaman Utama. 2. Halaman Detail Properti Gambar 10 menunjukkan halaman detail informasi properti, untuk menampilkan properti dijual atau disewakan secara keseluruhan. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 160
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference secara beberapa fungsionalitas yang akan diuji dalam Tabel 2, antara lain: lengkap. Terdapat Table 2 Tabel Pengujian No 1 Masuk/Keluar (Login) Test Pengujian Sistem Sistem Keterangan √ 2 Menambah data rumah √ 3 Menambah data pengguna √ Gambar 10 Implementasi antarmuka Halaman Detail Properti 3. Halaman Simulasi KPR Gambar 11 menunjukkan halaman simulasi KPR yang bisa dilakukan oleh Pengguna, dengan memasukkan persentasi pembayaran uang muka, persentasi bunga bank, dan lama waktu peminjaman dalam n- bulan. 4 Menambah gambar utama rumah 5 Menambah gambar tambahan rumah 6 Menambah gambar pengguna 7 Mengubah data rumah 8 Mengubah data pengguna √ √ √ √ √ 9 Mengubah gambar utama √ rumah 10 Mengubah gambar √ tambahan rumah 11 Mengubah pengguna gambar √ 12 Menampilkan data rumah √ 13 Menampilkan detail data √ Gambar 11 Implementasi antarmuka Halaman Simulasi KPR rumah 14 Menampilkan pengguna data √ 4. Halaman Jadwal Kunjungan Rumah Gambar 12 menunjukkan halaman jadwal kunjungan rumah, untuk membuat jadwal kunjungan rumah yang dibuat oleh pengguna. 15 Mengubah password 16 Menambah da/ta jadwal kunjungan 17 Mengubah kunjungan jadwal √ √ √ 18 Menampilkan data jadwal √ kunjungan 19 Menambah data umpan √ balik agen 20 Melakukan simulasi KPR √ Gambar 12 Implementasi antarmuka Halaman Detail Properti B. Pengujian Aplikasi marketplace penjualan dan penyewaan properti di Batam berbasis web ini diuji dengan menggunakan metode Black Box. Metode Black Box merupakan pengujian dengan mengamati hasil eksekusi melalui data uji dan memeriksa fungsionalitas suatu sistem yang dilakukan 5. KESIMPULAN DAN SARAN Setelah melewati tahap perancangan, implementasi, dan yang terakhir adalah dari Aplikasi Marketplace pengujian Penjualan dan Penyewaan Properti di Batam didapatkan Berbasis Web dapat ini kesimpulan yaitu atau desain diimplementasikan perancangan, dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP, dan dengan sebagai media menggunakan MySQL ini dapat penyimpanan data. Aplikasi menampilkan informasi properti yang dijual atau disewakan, dapat menampilkan informasi ini, maka aplikasi sesuai 161 5. KESIMPULAN DAN SARAN Setelah melewati tahap perancangan, implementasi, dan yang terakhir adalah dari Aplikasi Marketplace pengujian Penjualan dan Penyewaan Properti di Batam didapatkan Berbasis Web dapat ini kesimpulan yaitu atau desain diimplementasikan perancangan, dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP, dan dengan sebagai media menggunakan MySQL ini dapat penyimpanan data. Aplikasi menampilkan informasi properti yang dijual atau disewakan, dapat menampilkan informasi ini, maka aplikasi sesuai 161
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference agen, dapat memberikan umpan balik terhadap kinerja agen, dan dapat membuat jadwal kunjungan dengan pihak agen. Dalam menghasilkan aplikasi yang lebih baik maka diperlukan pengembangan, maka berikut beberapa saran yang penulis dapat berikan, yaitu pengembangan fitur pencarian peta. Penambahan fitur Virtual Reality dari rumah yang dijual/disewakan. Pengembangan fitur komunikasi dengan Agen. dengan meggunakan [11] Jogiyanto. 2008. Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis (TH.2008). Yogyakarta: Andi DAFTAR REFERENSI [1] Putra, Risky Pratama, dkk, 2017, Rancang Bangun Sistem Informasi Persewaan dan Penjualan Properti Di DIY Berbasis Web. Paper dipresentasikan pada Seminar Nasional Dinamika Informatika 2017, Yogyakarta: PGRI Yogyakarta. Indonesia, Universitas [2] Sidik, Achmad, dkk, 2017, Perancangan Sistem Informasi Penjualan Perumahan Citra Raya, Banten: Indonesia. [3] Fakrozi, Diartono, Informasi 2015, Pemasaran Rumah di Graha Permata Surya Mijen Semarang Berbasis Web, Paper dipresentasikan pada Prosiding Seminar Nasional Multi Dsiplin Ilmu & Call for Papers UNSBANK (SENDI_U), Semarang: Indonesia, Stikubank Semarang. Sistem [4] Leks, Eddy M. 2016. Panduan Praktis Hukum Properti. Gramedia Pustaka Utama. Indonesia. [5] Andry, Koniyo dan Kusrini, 2007. Tuntutan Praktis Membangun Sistem Informasi Akuntansi dengan Visual Basic dan Microsoft SQL Server. Yogyakarta: Andi. [6] Julie C Meloni. 2012. PHP, MySQL and Apache. (5th Edition). USA: Perason Education, Inc [7] Vermaat, Shelly Cashman. Discovering Computers: Menjelajahi Dunia Komputer Fundamental, Edisi 3, Jakarta: Salemba Infotek, 2007. [8] Wong, Internet Marketing Begginers, Elex Media Komputerindo. Jakarta. Jony. 2010. for [9] Kristanto, A. 2008. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya. Gava Media. Yogyakarta. [10] Sukamto, Rosa Ariani, dan Muhammad Shalahuddin. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 162
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pemodelan Conducted Emission pada LED Driver Menggunakan Machine Learning Andika Yuzano 1), Mohammad Yanuar2), Muhammad Ihsan Zul3) 1) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: 2) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: yanuar@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: ihsan@pcr.ac.id Abstrak - Lampu light emitting diode (LED) menjadi semakin populer digunakan dalam berbagai macam aplikasi, seperti penerangan di dalam dan di luar tempat tinggal atau kantor, lampu jalan, dekorasi, dan aplikasi kendaraan. Hal ini dikarenakan penggunaan daya yang rendah, efisiensi yang tinggi dan perawatan yang rendah. Untuk mencapai efisiensi yang tinggi dalam transfer energi pada catu daya LED, diterapkan topologi switched mode power supply (SMPS). SMPS beroperasi pada frekuensi switching tertentu yang menghasilkan emisi yang signifikan di sejumlah frekuensi, emisi ini dinamakan electromagnetic interference (EMI). Akibatnya, konverter berpotensi tidak bisa memenuhi standar electromagnetic compatibility (EMC). Dari berbagai metode mitigasi EMI telah dikembangkan, teknik prediksi EMI memiliki keuntungan diantaranya efesiensi waktu dan biaya. Makalah ini mengusulkan teknik prediksi level daya conducted emi yang dihasilkan oleh LED driver menggunakan machine learning dengan algoritma k-NN. LED driver evaluation board LM3409 digunakan dalam penelitian ini dengan memodifikasi frekuensi switchingnya dengan menginjeksi sinyal pemodulasi dengan karakteristik periodik (sinus, persegi dan segitiga) dan non periodik (noise). Dengan menerapkan nilai k=1, sistem LED yang dimodelkan menggunakan machine learning dapat memprediksi conducted emission dengan nilai akurasi rata-rata diatas 80%. Kata Kunci: conducted emmision, machine learning, k-NN, LED driver Abstract - Light emitting diodes (LEDs) are becoming increasingly popular in a variety of applications, such as lighting inside and outside residences or offices, street lights, decorations, and vehicle applications. This is due to low power usage, high efficiency and low maintenance. To achieve high efficiency in energy transfer at the LED power supply, a switched mode power supply (SMPS) topology is applied. The SMPS operates at a certain switching frequency which produces significant emissions in a number of frequencies, this emission is called electromagnetic interference (EMI). As a result, the converter has the potential to be unable to meet electromagnetic compatibility (EMC) standards. From various EMI mitigation methods have been developed, EMI prediction techniques have advantages including time and cost efficiency. This paper proposes the conducted emi power level prediction technique produced by LED drivers using machine learning with the k- NN algorithm. LM3409 LED driver evaluation board was used in this study by modifying the switching frequency by injecting modulating signals with periodic characteristics (sine, square and triangle) and non periodic (noise). By applying the value of k = 1, the LED system modeled using machine learning can predict emission conducted with an average accuracy value above 80%. Keywords: conducted emmision , machine learning, k-NN, LED driver 1. PENDAHULUAN Saat ini LED banyak sekali digunakan diperalatan elektronik dimana LED dapat menghasilkan EMI melalui mekanisme conducted dan radiated [1], seperti lampu LED, TV LED dan lain-lain. Pengontrolan untuk satu LED atau banyak LED yang tidak akan disusun secara seri mungkin menimbulkan masalah jika konsumsi arusnya ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 163
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference rendah. Namun, LED yang berdaya tinggi akan sulit di kontrol karena membutuhkan arus yang lebih tinggi mulai dari 350 mA, 700 mA, 1 A atau lebih besar lagi. Untuk LED berdaya besar sebaiknya menggunakan regulator switching. Regulator switching dipilih karena efisiensinya tinggi dibandingkan dengan regulator linier dan cocok untuk men-supply LED yang memiliki daya atau arus tinggi [2]. lebih yang menghasilkan conducted emission (CE) dapat mengganggu operasi normal dari perangkat lain pada perangkat rumah tangga atau lingkungan indrustri sesuai dengan standar CISPR kelas B [3]. Berbagai teknik prediksi EMI telah diusulkan seperti menggunakan Equivalent Circuit Model [4], pendekatan pemodelan pada bagian pasif konverter diusulkan [5], pemodelan dan simulasi CE dari konverter Buck dengan beban resistif [6], menggunakan perilaku time domain nonlinear dari perangkat aktif [7], frequency domain-transmission line theory (FDTLM) [8] dan Thevenin equivalent source frequency-domain model (TEFSM) [9], akan tetapi masih belum bias memprediksi dengan cepat dan tepat CE yang dihasilkan konverter. LED driver konduktor adalah sumber utama dari EMI noise. Dalam rangka memprediksi EMI noise pada konverter, sumber jalur propagansi dan noise harus dimodelkan terlebih dulu. Untuk pemodelan sumber EMI domain-frekuensi, juga dapat dimodelkan sumber noise berdasarkan pengaturan percobaan atau menggunakan pemodelan sumber EMI berdasarkan asumsi-asumsi. Metode ini dapat bergantung pada kondisi pengoperasian. Antara pendekatan domain waktu dan domain frekuensi dapat digunakan untuk memprediksi konduksi noise EMI untuk konverter namun terkendala dari kendala desain yang tidak praktis sistem konverter[14]. untuk penggunaan karena kemampuannya menangani banyak masalah, yang kerap tampil dalam domain manufaktur cerdas. Definisi utama machine learning memungkinkan memecahkan masalah tanpa diprogram secara khusus. Machine learning memiliki beberapa algoritma seperti linear regression, support vector machine, naives bayes, dan k-nearest neighbor. Linear regression digunakan untuk memprediksi data yang linear, sedangkan algoritma- algoritma untuk digunakan lainnya memprediksi data non-linear[15]. Machine learning dikenal Berdasarkan permasalahan ini, penulis mengusulkan teknik prediksi conducted EMI menggunakan machine learning, karena machine learning mempunyai kemampuan menangani masalah dan data berdimensi tinggi, terutama terkait kemungkinan data komplek yang meningkat [11] dan data chaotic [12]. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan menjalaskan tentang pengujian conducted EMI dalam keadaan normal (karakteristik sinyal) dan pengukuran EMI saat diberi gangguan. Pemberian gangguan dilakukan pada kaki IADJ di LED Driver LM3409, setelah itu dilakukan prediksi menggunakan machine learning dengan algoritma k-NN. 2. LANDASAN TEORI interference (EMI) berdasarkan persamaan Thevenin diusulkan untuk sistem penggerak motor tiga fasa dc-fed. Model noise common mode (CM) dan diferensial-mode (DM) dikembangkan untuk memprediksi secara akurat noise EMI total sesuai dengan standar DO-160 untuk aplikasi ruang angkasa[13]. Model electromagnetic Riset tebaru mengindikasikan bahwa semi perilaku fast-switching dari alat a. Pengujian Karakteristik Sinyal Dalam pengujian ini spectrum analyzer langsung dihubungkan menggunakan function generator yang diatur tegangan keluarannya 0 - 1,2 V sesuai dengan spesifikasi tegangan IADJ LED driver. Karakteristik sinyal pengganggu ditunjukkan pada Gambar 1. Hasil pengambilan data karakteristik sinyal menggunakn probe connector N2 BNC. Data hasil pengambilan berupa grafik, dimana memiliki 4 grafik yaitu 3 sinyal priodik ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 164
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference (sinus,kotak dan segitiga) dan non sinyal yang priodik dihasilkan sebagai berikut. (noise). Adapun grafik Karakteristik Sinyal Kotak 110 105 100 95 dipakai dalam pemodelan LED driver harus tepat untuk dapat memprediksi CE yang dihasilkan oleh LED driver. Karakteristik masing-masing sinyal ini yang akan dijadikan data training dan data testing pada saat driver pemodelan dilakukan menggunakan machine learning dengan algoritma k-NN. LED b. CE saat LED driver diberikan 0 20000000 40000000 gangguan Karakteristik Sinyal Karakteristik Sinyal Segitiga Pengujian pada saat LED driver diberi gangguan, menghasilkan CE yang berbeda- beda saat diberikan sinyal penggangu periodic dan non periodik. 106 104 102 100 98 96 0 10000000 20000000 30000000 40000000 Karakteristik Sinyal 106 105 104 103 102 101 100 EMI Sinyal Kotak Karakteristik Sinyal Sinus 0 10000000 20000000 30000000 40000000 106 104 102 100 98 96 0 10000000 20000000 30000000 40000000 Karakteristik Sinyal Karakteristik Sinyal Noise 106 105 104 103 102 101 100 EMI Gauss EMI Sinyal Segitiga 105,5 105 104,5 104 103,5 103 102,5 0 20000000 EMI Gauss 40000000 0 20000000 40000000 Karakteristik Sinyal Gambar 13 Pengujian Karakteristik Sinyal Pada Gambar 1, dapat dilihat bahwa masing- masing sinyal mempunyai karakteristik yang berbeda, hal ini nantinya akan menyebabkan karakteristik CE yang dihasilkan oleh masing- masing sinyal akan berbeda juga. Hal ini yang mengharuskan pemilihan algoritma yang akan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 165
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference EMI Sinyal Sinus 106 104 102 100 0 EMI Gauss 106 105 104 103 102 101 100 EMI Sinyal Noise Gambar 4.15 Pemodelan LED driver menggunakan machine learning Pada prediksi didapat hasil, dimana hasil tersebut diubah kedalam grafik yang dimana terdiri dari sinyal kotak, sinyal segitiga, sinyal sinus dan sinyal noise. 0 10000000 20000000 30000000 40000000 EMI Gauss Sinya Kotak Gambar 14 CE saat diberikan sinyal pengganggu CE saat diberikan sinyal pengganggu sinyal kontak dapat dilihat bahwa level daya tertinggi sebesar 105 dBuV dan memiliki nilai terendah sebesar 101 dBuV. 106 105 104 103 102 101 100 0 10000000 20000000 30000000 40000000 sama-sama memiliki level daya tertinggi sebesar 105 dBuV dan level daya terendah sebesar 101 dBuV pada frekuensi 150 KHz-30MHz rata- rata level daya yang dihasilkan adalah 103 dBuV dan 102 dBuV dilihat pada grafik. Nilai CE hasil pengukuran akan digunakan sebagai data training dan data testing seperti halnya hasil sinyal pengganggu. Pada keempat grafik pengujian karakteristik 106 105 104 103 Conducted Emission Sinyal Segitiga Class(kNN) 102 101 c. Pemodelan Conducted Emission 100 Untuk memprediksi CE yang dihasilkan oleh LED driver digunakan machine learning dengan algoritma k-NN (k- Nearest Neighbor). Pada pemodelan dapat diketahui berapa besar akurasi dan cohen's kappa/strength of agreement hasil prediksi. 0 10000000 20000000 30000000 40000000 Conducted Emission Class(kNN) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 166
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 106 105 104 103 102 101 100 0 Sinyal Segitiga Conducted Emission Class(kNN) Dari Tabel 1 didapatkan data hasil prediksi dari hasil pemodelan menggunakan machine learning dengan algoritma k-NN. Hasil prediksi CE menghasilkan rata-rata akurasi lebih kurang 80%, dengan akurasi tertinggi sebesar 100% didapatkan saat LED driver diberikan sinyal pengganggu berupa sinyal noise. Sedangkan nilai cohen's kappa/strength of agreement didapatkan nilai yang berkisar diatas 0.6 yang berarti bahwa hasil prediksi mempunyai nilai keeratan yang bagus. Sinyal Noise 106 105 104 103 102 101 100 0 10000000 20000000 30000000 40000000 Conducted Emission Class(kNN) Gambar 4.16 Grafik Hasil Prediksi Tabel 4 Hasil Prediksi Saat sinyal kotak menjadi sinyal pengganggu LED driver, dihasilkan akurasi sebesar 86.284 % dan cohen's kappa sebesar 0.746. Dan saat sinyal segitiga menjadi sinyal pengganggu, hasil prediksi tidak terlalu jauh berbeda dengan sinyal kotak hanya saja sinyal segitaga lebih besar akurasinya yaitu 87.781% dan cohen's kappa sebesar 0.753. Untuk sinyal sinus hasil yang didapat paling kecil akurasinya dan cohen's kappa dimana akurasi yang dihasilkan hanya 80.798 % dan cohen's kappa 0.632, Pada sinyal noise didapat hasil yang sangat bagus dimana akurasi yang didapat adalah 100 % dan cohen's kappa yaitu 1. Jadi akurasi dan cohen's kappa tertinggi yaitu pada sinyal noise dan untuk sinyal priodik (sinyal kotak, sinyal segitiga dan sinyal sinus) yang nilai akurasinya tertinggi yaitu sinyal segitiga. Label Correct Classifie d Acuracy (%) Cohen's kappa Wrong Classifie d Error (%) Sinya l Kota k 346 86.28 4 0.746 55 13.71 6 Sinyal Segitig a 352 87.781 0.753 49 12.219 Sinya l Sinus 324 80.79 8 0.632 77 19.20 2 Tabel 5 Pengukuran Tingkat Kesepakatan Sinya l Noise 401 100 1 0 0 Pada hasil prediksi ini dapat dikatakan berhasil dimana akurasi semua sinyal yang didapat mempunyai nilai 80% keatas dan dilihat dari cohen' kappa yang didapat itu bernilai diatas 0.61. Dilihat pada Tabel 4.2 keeratan kesepakatan kuat karena terletak pada range 0.61-0.80 dam untuk sinyal noise sendiri itu terletak pada range 0.81-1 yaitu sangat kuat. Dari 4 sinyal yaitu sinyal kotak, sinyal segitiga, sinyal sinus dan sinyal noise dimana hasil akurasi terendah terjadi pada sinus dan yang tertinggi adalah sinyal noise. Sinyal lebih bagus kotak dan sinyal segitiga dibanding sinyal sinus dikarenakan sinyal kotak dan sinyal segitiga terbentuk dari beberapa sinyal sinus. Nilai K < 0.20 0.21-0.40 0.41-0.60 0.61-0.80 0.81.1.00 Keeratan Kesepakatan (Strength of agreement) Rendah (Poor) Lumayan (Fair) Cukup (Moderate) Kuat (Good) Sangat Kuat (Very good) Pada table 4.1 dapat dilihat error di hasil prediksi dimana rata error dibawah 20%, error tertinggi ter jadi pada sinyal sinus sebesar 19.202% dan hasil dari error terendah adalah 0% dari sinyal noise. Error terjadi pada terjadi dikarenakan hasil hasil prediksi pembulatan. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 167
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pada penelitiam terdahulu theorema thevenin dengan hasil prediksi ini memiliki akurasi yang sama-sama akurat hanya saja theorem ini digunakan pada aplikasi luar angkasa. Dan untuk prediction conducted emission pada dasar teori ini memiliki system daya yang rumit maupun sulit dan memakan waktu untuk melakukan pemodelan sedangkan pada prediksi ini memiliki tingkat yang tidak begitu rumit dan sulit lalu memiliki akurasi yang akurat. Jadi prediksi yang dilakukan lebih baik dibandingkan 2 penelitian terdahulu yang dibuat. thevenin di landasan teori 4. KESIMPULAN Firmansyah, "Effect of Characteristic Signal to Mitigate Conducted EMI Disturbance 8th Towards LED Luminance," International Conference on Information Technology and Electrical Engineering (lCITEE), 2016. in [4] R. Vimala, K. Baskaran, and K. R. A. Britto, "Modeling of Conducted EMI in Switching Power," Int. J. Electr. Eng., vol. 4, no. 1, pp. 59-74, 2011. [5] E. Rondon-Pinilla, F. Morel, C. Vollaire, and J. L. Schanen, "Modeling of a buck converter with a SiC JFET to predict EMC conducted Emissions," IEEE Trans. Power Electron., vol. 29, no. 5, pp. 2246-2260, 2014. Berdasarkan data yang didapat serta analisis dari pemodelan conducted emission pada machine learning dengan menggunakan algoritma KNN untuk memprediksi, maka dapat disimpulkan: [6] P. M. Nicolae and M. Voinea, "Modeling and simulation of electromagnetic conducted emissions from buck converter with resistive load," 2012 Int. Conf. Appl. Theor. Electr. ICATE 2012 - Proc., pp. 1-4, 2012. 1) Machine learning dapat digunakan untuk memprediksi conducted emission yang dihasilkan LED Driver dengan akurasi yang tinggi. 2) Semua sinyal yang dipresiksi memiliki nilai akurasi rata-rata diatas 80% dan nilai akurasi tertinggi itu terjadi pada sinyal noise sebesar 100%. [7] S. Wesling and S. Dickmann, "Prediction of Conducted Emissions produced by a DC- DC-Converter using Component Parasitics and Partial Inductances," 2013 Int. Symp. Electromagn. Compat. (EMC Eur., pp. 627- 631, 2013. 3) Cohen's kappa yang didapat dari hasil prediksi untuk sinyal priodik (sinyal kotak ,sinyal segitiga dan sinyal sinus) masuk kedalam range kuat dilihat dari gambar pengukuran tingkat kesepakatan dan untuk sinyal itu periodik menghasilkan sangat kuat. (noise) non [8] T. Zheng, F. Dai, S. Wang, and Z. Gao, "Modeling of Power Line Conducted Emission Using TLM Method," in Numerical Electromagnetic and Multiphysics Modeling and Optimization (NEMO), 2016 IEEE MTT- S International Conference on, 2016, pp. 182- 183. 4) Error terjadi karena adanya pembulatan dari hasil data pengukuran. DAFTAR REFERENSI [1] M. H. Yanuar, R. Hidayat, and E. Firmansyah, "An Experimental Study of Conducted EMI Mitigation on the LED Driver using Spread Spectrum Technique," Int. J. Electron. Telecommun., vol. 62, no. 3, pp. 293-299, 2016. [2] M. Y. Hariyawan, R. Hidayat, and E. Firmansyah, "The Effects of Spread-Spectrum Techniques in Mitigating Conducted EMI to LED Luminance," vol. x, no. x, pp. 1-12, 2016. [3] M. Y. Hariyawan, R. Hidayat, and E. [9] F. Wang and D. Boroyevich, "Model switching conducted EMI emission of modules system EMI converter characterization and prediction," Conf. Rec. 2004 IEEE Ind. Appl. Conf. 2004. 39th IAS Annu. Meet., vol. 3, pp. 1817-1823, 2004. for [10] A. Wefky, F. Espinosa, L. De Santiago, P. Revenga, J. L. Lázaro, and M. Martínez, "Electrical drive radiated emissions estimation in terms of input control using extreme learning machines," Math. Probl. Eng., vol. 2012, no. December, 2012. [11] T. Wuest, D. Weimer, C. Irgens, and K.- D. in "Machine manufacturing: advantages, challenges, and applications," Prod. Manuf. Res., vol. 4, no. 1, pp. 23-45, 2016. Thoben, learning ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 168
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference [12] X. Li and Z. Deng, "A Machine Learning to Predict Turning Points for Approach Chaotic Financial Time Series," in 19th IEEE International Conference on Tools with Artificial Intelligence(ICTAI 2007), 2007, pp. 331-335. [13] H. Bishnoi, P. Mattavelli, R. Burgos, and D. Boroyevich, "EMI behavioral models of dc-fed three-phase motor drive systems," IEEE Trans. Power Electron., vol. 29, no. 9, pp. 4633-4645, 2014. [14] F. W. and D. B. Qian Liu, "Model Conducted EMI Emission of Switching for Converter System EMI Modules Characterization and Prediction," Conf. Rec. 2004 IEEE Ind. Appl. Conf. 2004. 39th IAS Annu. Meet., 2004. [15] M. Diono, "Wireless Positioning System ( WPS ) Menggunakan Algoritma k- Nearest Neighbor ( k-NN ) di area Kampus Politeknik Caltex Riau," Appl. Bus. Eng. Conf., no. 1, pp. 367-372, 2014. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 169
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancang Bangun Robot Bartender Edilla1), Amnur Akhyan2), M. Anwardi P3) 1) Jurusan Teknologi Industri, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: edilla@pcr.ac.id 2) Jurusan Teknologi Industri, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: akhyan@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknologi Industri, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: Abstrak - Rancang bangun robot bartender ini berfungsi untuk menyajikan satu jenis ataupun campuran beberapa minuman. Minuman yang dapat disediakan adalah 8 jenis bahan minuman dan 8 jenis campuran bahan minuman tersebut. Cara kerja robot ini dimulai dari penekanan keypad sebagai input. Kemudian mikrokontroler ATMega 8535 mengaktifkan motor stepper 1 dan 2. Setelah gelas berada tepat di bawah wadah bahan minuman yang telah dipilih maka mikrokontroler mengaktifkan mini water pump untuk memompa minuman dari wadah ke gelas. Jika yang dipilih adalah minuman campuran maka setelah semua bahan minuman dimasukkan selanjutnya motor stepper akan aktif kembali dan membawa gelas menuju ke tempat pengadukan (mixer). Ketika gelas tepat berada dibawah mixer maka silinder aksi tunggal yang membawa mixer turun hingga beberapa saat kemudian mixer akan aktif. Keunggulan robot ini adalah dapat bergerak ke bahan minuman dengan pergerakan x dan y serta dapat mengaduk minuman. Dari pengujian yang sudah dilakukan robot bartender ini dapat mengenali pesanan minuman yang sudah dibuat pengguna sebelumnya dan mampu menyajikan minuman tersebut dengan benar dengan unjuk kerja keberhasilan sebesar 100%. Rata-rata lamanya waktu yang dibutuhkan untuk menyajikan minuman yang hanya terdiri atas 1 jenis bahan saja adalah sebesar 33,28 detik dan untuk jenis minuman campuran 2 atau 3 bahan membutuhkan waktu rata-rata selama 37,9 detik. Robot bartender juga mampu melakukan proses pengadukan untuk jenis minuman campuran dengan baik dengan unjuk kerja keberhasilan sebesar 100%. Kata kunci : Robot bartender, Campuran, AT Mega 8535, Motor Stepper. Abstract - The robot bartender is build to serves a drink or a drink mixture. This robot bartender provides 8 types of basic drinks and 8 types of mixed drinks. User choose the desired drink by pressing the keypad button then ATMega8535 will process user selection then activate stepper motors of x and y axes that carrying the glass. After glass on position of selected drink ingredients then stepper motors will stop and next step microcontroller will activate mini pump to fill the drink ingredients to the glass. After all ingredients filled into glass then the stepper motors will bring the glass to stirring position. Then a single action cylinder will lower the mixer into the glass, the motor on the end of the cylinder will rotate the mixer so that the drink is mixed. From the testing that has been done, the robot bartender can recognize drinks orders that have been made by users before and able to present the drink correctly with 100% success performance. The average time needed to serve drinks that only consist one type of ingredientsis 33.28 seconds and for mixed drinks need 37.9 seconds. The bartender robot is also able to do the stirring process for this type of mixed drink well with a performance of 100% success Keywords: Robot bartender, mixing, AT Mega 8535, Stepper motors. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 170
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN Diera modern ini peran teknologi sangat mempengaruhi manusia. Bermacam-macam penelitian yang dilakukan hanya untuk membuat teknologi baru yang lebih praktis dan canggih. Seperti halnya sebuah mesin ataupun robot yang sangat dibutuhkan oleh manusia untuk membantu pekerjaan manusia. Tak terkecuali dalam hal membuat minuman seperti rancang bangun robot bartender yang berfungsi untuk mencampur dan mengaduk minuman disebuah cafe, hotel dan semacamnya. Dengan rancang bangun robot bartender tersebut maka mereka tidak lagi membutuhkan tenaga kerja yang ini akan membuat banyak keuntungan itu besar. Maka dibuatlahrancang bangun robot bartender yang nantinya dikontrol dengan ATMega8535 dengan aktuatornya adalah 2 buah motor stepper, 1 buah silinder aksi tunggal, 1 buah motor DC dan mini water pump. kehidupan tentu saja dari User memilih minuman melalui lcd touchscreen yang telah disediakan. Minuman pada barobot ini disusun pada sumbu x sehingga barobot ini hanya bergerak pada satu sumbu. Penuangan minuman pada barobot ini menggunakan keran yang terlebih dahulu harus ditekan. Oleh karena itu pada pembuatannya, barobot menggunakan sistem mekanik menggunakan motor servo sebagai alat untuk menekan keran tersebut. Selain itu, ini pembuatan mekanik menggunakan acrylic sehingga tampilannya kelihatan lebih halus [1]. Sistem pergerakan pada barobot menggunakan motor stepper yang di couple dengan pulley. Pulley yang berputar akan memutar belt yang telah terpasang pada dudukan gelas barobot . Hasil minuman yang disajikan oleh barobot adalah campuran. Namun minuman minuman campuran yang dihasilkan tidak diaduk terlebih dahulu. barobot Keunggulan robot ini adalah dapat bergerak ke bahan minuman dengan pergerakan x dan y serta dapat mengaduk minuman yang telah tercampur. Pembersihan pada pengaduk dilakukan secara manual agar rasa minuman yang akan diaduk berikutnya tidak berubah. Adapun beberapa rumusan masalah pada penelitian (1) Bagaimana merancang dan membuat robot yang dapat bergerak pada sumbu x dan y secara otomatis (2) Bagaimana mengatur komposisi pergerakan minuman yang sudah dipilih pengguna (3) Bagaimana mekanisme pengadukan campuran ini maka minuman. Dengan penelitian robot diharapkan dapat dibuat bartender yang dapat menyediakan minuman ataupun campuran minuman secara otomatis. ini antara lain adalah: robot terhadap sebuah 2. LANDASAN TEORI Gambar 12 Barobot 2.2. The Inebriator Penelitian lain dengan topik yang sama adalah The inebriator adalah robot bartender yang berfungsi untuk mencampurkan beberapa jenis minuman. Robot ini dibuat oleh Ian Cooper dan Jake Osborne dari Inggris dengan tujuan menggantikan atau membantu pelayan cafe dalam menyajikan minuman. User memilih minuman dengan tombol dan display untuk menunjukkan jenis minuman pada lcd 16x2. 2.1. Barobot telah dilakukan Pada penelitian yang sebelumnya dengan topik sejenis adalah produk Barobot. Barobot merupakan robot penyaji minuman yang dibuat oleh tim yang dipimpin oleh Konrad Krzysztop Klepacki dengan tujuan membantu pelayan cafe untuk tersebut menyajikan minuman. Barobot bekerja secara otomatis sesuai keinginan user. Minuman pada the inebriator ini disusun pada sumbu x sehingga robot ini hanya bergerak pada satu sumbu. Penuangan minuman pada the inebriator ini menggunakan keran yang terlebih dahulu harus ditekan. Oleh karena itu pada pembuatannya, robot ini memiliki sistem mekanik menggunakan pneumatik sebagai alat untuk menekan keran tersebut [2]. Selain ini itu, pembuatan mekanik robot ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 171
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference menggunakan tampilannya kelihatan lebih simple. besi hollow sehingga diameter lubang keluar masuk air 4 mm. Kecepatan memompa air hingga 8,3 ml/detik [3]. Sistem ini menggunakan motor stepper yang terletak sebagai dudukan gelas sehingga motor stepper yang di couple dengan pulley bergerak pada jalur belt. Dengan kata lain, pada barobot motor stepper diam dan menggerakkan dudukan gelas sedangkan pada inebriator motor stepper yang bergerak dengan dudukan gelasnya sekaligus. Hasil minuman yang disajikan oleh robot ini adalah minuman campuran. Sama halnya dengan minuman ini campuran pada barobot, pada robot minuman campuran juga tidak diaduk terlebih dahulu. pergerakan pada robot 2.4. Motor Stepper Salah satu komponen selanjutnya adalah motor stepper. Motor stepper adalah sebuah aktuator yang cara kerja nya dengan mengubah pulsa elektronis menjadi gerakan mekanis diskrit. Motor stepper bergerak berdasarkan urutan pulsa yang diberikan kepada motor. Berdasarkan metode perancangan rangkain pengendalinya, motor stepper dapat dibagi menjadi jenis unipolar dan bipolar. Motor stepper unipolar adalah motor stepper yang memiliki polaritas tunggal dan juga motor stepper yang jenis lilitannya hanya membutuhkan satu switch/ transistor setiap lilitannya. Untuk menjalankan dan menghentikan motor ini cukup dengan menerapkan pulsa digital yang hanya terdiri atas tegangan positif dan nol (ground) pada salah satu terminal lilitan (wound) motor sementara terminal lainnya dicatu dengan tegangan positif konstan (VM) pada bagian tengah (center tap) dari lilitan. Gambar 13 The Inebriator 2.3. Mini water pump Mini water pump merupakan pompa air mini menggunakan motor DC. Mini water pump berfungsi untuk memindahkan air dari suatu tempat ke tempat yang lain.Mini water pump yang digunakan pada proyek akhir ini adalah yang RS-360 micro-motors small pump beroperasi pada tegangan 4V-12V dengan arus 0.8A. Sedangkan motor stepper jenis bipolar adalah motor stepper dengan polaritas ganda yang saling berseberangan. Untuk motor stepper dengan lilitan bipolar, diperlukan sinyal pulsa yang berubah-ubah dari positif ke negatif dan sebaliknya. Jadi pada setiap terminal lilitan (A & B) harus dihubungkan dengan sinyal yang mengayun dari positif ke negatif dan sebaliknya. Karena itu dibutuhkan rangkaian lebih kompleks pengendali yang agak daripada rangkaian pengendali untuk motor unipolar [4]. Gambar 15 Motor Stepper Gambar 14 Mini water pump pump water Mini diameter 27 mm, ini panjang 52 mm memiliki dan 2.5 Mikrokontroller ATMega 8535 Mikrokontroler pada digunakan penelitian ini adalah mikrokontroler AVR yaitu Atmega8535.AVR termasuk kedalam (Reduced jenis mikrokontroler RISC yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 172
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Instruction Set Computing) 8 bit. AVR atau sebuah kependekan dari Alf and Vegard's Risc Processor merupakan chip mikrokontroler yang diproduksi oleh Atmel, yang secara umum dapat dikelompokkan ke dalam 4 kelas: 1. ATtiny 2. ATMega 3. AT90Sxx 4. AT86RFx Perbedaan yang terdapat pada masing-masing kelas adalah kapasitas memori, peripheral, dan fungsinya. Dalam hal arsitektur maupun instruksinya, hampir tidak ada perbedaan sama sekali. Dalam hal ini ATmega8535 dapat kecepatan maksimal beroperasi 16MHzserta memiliki 6 pilihan mode sleep untuk menghemat penggunaan daya listrik. [5] Konfigurasi pin dan fitur yang dimiliki oleh ATmega8535 dapat dilihat pada Gambar 5. pada Gambar 16 Konfigurasi Pin ATmega8535 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Perancangan dan implementasi sistem Adapun perancangan sistem secara umum (blok diagram dan desain alat) dapat dilihat seperti pada Gambar 6 dan Gambar 7 berikut. Gambar 17 Diagram blok sistem 5. Linear actuator end mount 6. Rangka 7. Linear bearing 8. Stainless shaft 8 mm 2 14. Silinder aksi tunggal 15. Keypad 16. LCD 17. Botol 18. Penahan atas botol 9. Mxl timing belt 10mm Adapun bahan minuman sejenis yang disediakan pada robot bartender ini antara lain, yaitu: Gambar 18 Desain alat Keterangan: 1. Mini water pump 2. Gelas 3. Vertical bracket 4. Motor stepper 1 10. Timing pulley mxl 40T 11. Motor Stepper 2 12. Mixer 13. Motor DC 1. Teh 2. Kuku bima 3. Fanta 4. Sprite 5. Air gula 6. Air jeruk 7. Susu putih 8. Susu coklat ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 173
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference jenis bahan minuman diatas Dari ke-8 selanjutnya dapat dibuat 8 jenis campuran minuman yaitu: 1. Fanta + susu putih 2. Kuku bima + susu putih 3. Air gula + susu putih 4. Teh + susu putih 5. Teh + air gula + susu putih 6. Air gula + air jeruk 7. Air gula + air jeruk + susu putih 8. Air gula + susu coklat Setelah melewati proses perancangan dan pembuatan, hasil robot bartender tersebut dapat dilihat seperti pada Gambar 8 berikut. Penggunaan mini water pump menjadi salah satu pembeda dengan penelitian-penelitian sebelumnya. yang dilakukan Penggunaan mini water ini pump menyebabkan wadah minuman atau botol tidak perlu diletakkan secara terbalik lagi dan proses tidak mengandalkan efek gravitasi lagi, dengan perubahan ini diharapkan campuran bahan minuman kan tidak dipengaruhi volume cairan pada wadah. Begitu juga dengan bagian pengaduk dimana pada penelitian-penelitian sebelumnya hal ini tidak ada sama sekali. Setelah perancangan dan implementasi maka tahapan selanjutnya yang dilakukan pada penelitian ini adalah tahapan pengujian. Adapun beberapa pengujian yang dilakukan pada penelitian ini diantaranya adalah: sudah turunnya minuman lebih presisi dan (1) Pengujian waktu pengisian dengan mini water pump (2) Pengujian penyajian minuman (3) Pengujian minuman waktu penyajian (4) Pengujian pengadukan minuman Gambar 19 Hasil implementasi robot bartender Dengan dilakukan pengujian-pengujian ini diharapkan dapat diketahui performa dari lebih robot yang sudah dibuat dengan mendalam. 3.2 Pengujian waktu pengisian dengan mini water pump ini adalah Adapun prosedur pengujian dengan mengaktifkan untuk melakukan pengisian dari wadah (botol) ke ini gelas sebanyak 100 ml. pengujian dilakukan sebanyak 10 kali pada tiap-tiap pompa. Hasil pengujian ini dapat dilihat pada Tabel 1 dan selanjutnya hasil pengujian ini akan menjadi dasar perhitungan lama aktif pompa dalam proses pengisian minuman. pompa Gambar 20 Bagian pengaduk pada robot bartender ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 174
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 6 Data lama proses pengisian tiap pompa Dari hasil pengujian ini diketahui bahwa untuk melakukan pengisian volume yang sama ternyata dibutuhkan waktu yang berbeda-beda, hal ini terjadi disebabkan oleh beberapa faktor yaitu: (1) posisi pompa (2) kinerja tiap pompa yang tidak seragam. 3.3 Pengujian penyajian minuman Pada pengujian ini akan diuji kemampuan robot dalam mengenali permintaan jenis lewat minuman yang dilakukan user penekanan kemudian keypad kemampuan robot untuk mengisi gelas sesuai bahan-bahan minuman yang dikehendaki tadi oleh pengguna baik itu minuman yang sejenis ataupun jenis minuman campuran. Pengujian dilakukan sebanyak 5 kali untuk memastikan inputan keypad berfungsi, dan selanjutnya diamati pergerakan robot dan komposisi pengisian minuman sesuai dengan campuran yang telah ditentukan. Data hasil pengujian ini dapat dilihat pada Tabel 2 berikut. dan Tabel 7 Data pengujian penyajian minuman Dari hasil pengujian ini dapat diketahui bahwa robot bartender dapat mengenali jenis minuman yang dipesan baik itu minuman berbahan sejenis ataupun minuman campuran dan proses pengisian dilakukan dengan baik sesuai komposisi bahan minuman yang sudah tingkat ditentukan keberhasilan 100%. sebelumnya dengan 3.4 Pengujian waktu penyajian minuman Pada pengujian ini akan diuji berapa lama waktu yang dibutuhkan robot bartender untuk menyajikan minuman yang dipesan dengan volume yang sama (200 ml). Proses penghitungan waktu dimulai sesaat setelah tombol keypad input jenis minuman ditekan sampai pada gelas kembali ke posisi awal tanda selesainya proses penyajian minuman. Hasil pengujian ini terbagi menjadi dua bagian dimana pada bagian pertama dikhususkan untuk minuman berbahan sejenis sedang bagian kedua dikhususkan untuk pengujian waktu penyajian jenis (2 atau 3 bahan minuman campuran campuran minuman). Hasil pengujian ini dapat dilihat pada Tabel 3 dan Tabel 4. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 175
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 8 Waktu penyajian minuman sejenis (satuan) Tabel 9 Waktu penyajian minuman campuran Dari dua hasil pengujian waktu penyajian minuman sejenis yang sudah dilakukan tersebut diketahui bahwa secara umum hasil pengujian menunjukkan hasil korelasi yang positif antara waktu yang dibutuhkan dengan jenis minuman. Mengingat posisi atau jarak wadah bahan minuman tersebut disusun secara berurutan sehingga dibutuhkan waktu yang lebih lama untuk menyajikan minuman yang paling bawah. Dari tren tersebut juga didapati bahwa ada penyimpangan pada waktu pengisian jenis minuman fanta dan sprite dimana posisi jarak kedua minuman tersebut lebih dekat dari pada air gula, air jeruk dan susu putih akan tetapi waktu yang dibutuhkan untuk mengisi kedua jenis minuman tersebut ternyata lebih lama (36 dan 35,5 detik). Setelah ditelaah lebih lanjut ternyata diketahui bahwa untuk cairan bersoda ternyata membutuhkan waktu yang lebih lama dalam proses pengisiannya. Hal serupa juga tercermin pada hasil pengujian waktu penyajian minuman campuran. Secara umum hasil pengujian waktu penyajian ini memberikan hasil yang positif mengingat waktu yang dibutuhkan untuk penyajian minuman pada robot bartender ini dibawah rentang 1 menit. Hal ini menunjukkan bahwa pengguna tidak perlu menunggu lama untuk mendapatkan minumannya pada robot bartender ini. 3.5 Pengujian pengadukan minuman Pengujian pengadukan minuman dilakukan untuk mengetahui apakah mekanisme pengadukan dapat dilakukan dengan baik untuk jenis minuman yang bersifat campuran dari beberapa bahan minuman. Mekanisme pengadukan dikatakan berhasil jika proses pengadukan dilakukan yang ditandai dengan untuk bekerjanya menurunkan dan selanjutnya motor dc pemutar pengaduk juga aktif pada kurun waktu tertentu pada menu minuman yang sifatnya campuran. Hasil pengujian pengadukan ini dapat dilihat pada Tabel 5 berikut ini. Tabel 10 Hasil pengujian pengadukan minuman silinder pneumatic bagian pengaduk pengujian Setelah pengadukan campuran minuman diketahui bahwa mekanisme pendeteksian jenis minuman campuran dan dilakukan untuk 5 kali tiap-tiap ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 176
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference proses pengadukannya dapat berkerja dengan baik dengan tingkat keberhasilan 100%. 4. KESIMPULAN putih) dan 42,9 detik untu air gula + susu coklat. Rata-rata waktu yang dibutuhkan untuk menyajikan minuman campuran adalah 37,9 detik. 1. Waktu yang dibutuhkan oleh pompa- pompa yang digunakan pada penelitian ini untuk mengisi cairan dengan volume 100 ml berada pada rentang 11,9 detik sampai dengan 18,25 detik. Rentang yang ini dikarenakan oleh cukup perbedaan posisi pompa dan yang paling utama adalah performa tiap-tiap pompa itu sendiri yang ternyata kurang seragam meskipun berasal dari 1 pabrikan jauh 5. Mekanisme pengadukan untuk minuman campuran dapat bekerja dengan baik dengan unjuk kerja keberhasilan sebesar 100% Pengembangan ke depannya untuk robot bartender ini dapat digunakan dan dikemas lebih baik lagi untuk produk-produk minuman seperti jamu sehingga dapat mengangkat warisan budaya dengan wajah teknologi yang lebih baik. 2. Robot bartender ini mampu menanggapi pesanan minuman yang dimasukkan pengguna melalui penekanan keypad dan kemudian mampu menyajikan pesanan minuman tersebut dengan benar dengan unjuk kerja keberhasilan 100% DAFTAR REFERENSI [1] Natasha Lomas, Barobot Is A Hackable Cocktail Mixing Robot dari /2014/05/20/barobot/ diakses Februari 2017 3. Lamanya waktu yang dibutuhkan robot bartender ini untuk menyajikan minuman dari 1 jenis bahan minuman saja berada pada rentang 27,4 detik (air gula) dan yang paling lama adalah susu coklat yang membutuhkan 41,9 detik. Rata-rata waktu penyajian untuk minuman berbahan sejenis ini adalah 33,28 detik [2] Cooper Ian and Osborne Jake, The Inebriator, diakses Februari 2017 dari [3] Anonim. Mini water pump. Diakses tanggal 13 Maret 2017. 1945.html [4] V.V. Athani, Stepper Motors fundamentals, Aplications and Design, New Age International, New Delhi, 2005. 4. Lama waktu penyajian untuk minuman campuran dari beberapa bahan berada pada rentang 35 detik (air gula + susu [5] John Crisp, Introduction to microprocessors and microcontrollers, Newnes, Oxford, 2004. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 177
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Penggunaan Pengering Model Efek Rumah Kaca (ERK) Berpenyimpan Panas untuk Pengeringan Ikan Hardiyanto1), Jonson Manurung2),Alfauzan Yendra3) 1) Jurusan Kemaritiman, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis email: Hardiyanto@polbeng.ac.id 2) Jurusan Kemaritiman, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis email: Jonson@polbeng.ac.id 3) Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis email: Alfauzan@polbeng.ac.id Abstrak - Dalam penelitian ini digunakan pengering dengan tenaga surya menggunakan model efek rumah kaca dengan desain berbentuk segi empat dan variasi hybrid yakni kerikil sebagai penyimpan panas untuk mengatasi masalah pengeringan ikan. Pengering yang dibuat ini mampu mempercepat waktu pengeringan karena didesain dilengkapi dengan penyimpan panas yang akan mampu menjaga panas diruang pengeringan lebih lama. Metode pengambilan data dilakakukan 12 jam dengan proses pengeringan ikan dilakukan mulai pukul 10.00 Wib sampai dengan pukul 17.00 Wib setelah itu dilanjutkan dengan mengukur panas yang tersimpan pada pengering sampai dengan pukul 22.00 Wib. Hasil dari peneiltian ini diperoleh bahwa penyimpan panas pada pengering model efek rumah kaca ini mampu menghambat laju penurunan suhu diruangan pengering. Adapun laju penurunan suhu ruangan sebesar 3,4 oC/Jam sedangkan laju penurunan suhu kerikil sebesar 2oC/jam. Laju penguapan rata-rata pengering ikan efek rumah kaca berpenyimpan panas sebesar 0,475 Kg/jam, sehingga alat ini bisa digunakan sebagai pengering ikan asin yang efektif dan hyginis. Kata Kunci : Ikan Asin, Pengeringan, Efek Rumah kaca Abstract - In this research, a solar dryer using a greenhouse effect with hybrid variation of the gravel as heat storage to overcome the problem of drying fish. This dryer can accelerate drying time. In addition, the dryer that is complated by heat storage is expected to be able to keep the heat in the drying room longer. The method collection of data was take out 12 hours a day. The process of drying fish was carried out from 10:00 a.m. until 17:00 West Indonesian Time after which it was continued by measuring the heat stored in the dryer until 10:00 p.m. The results of this study found that the heat storage in the dryer model of the greenhouse effect was able to inhibit the rate of decrease in the temperature of the dryer room. The rate of decrease in room of dryer temperature is 3.4 oC / hour while the rate of decrease in gravel temperature is 2oC / hour. The average evaporation rate of fish dryer of heat-retained greenhouse is 0.475 Kg / hour, so this dryer can be used to fish dryer with effective and hyginis. Keywords: Salted Fish, Drying, Greenhouse 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengeringan ikan merupakan cara pengawetan yang paling mudah dan murah. Biasanya pengeringan ikan dilakukan dengan menggunakan panas matahari dan tiupan angin. Namun ikan akan cepat busuk dan rusak apabila lama dibiarkan. terlalu Pengeringan menggunakan sinar matahari dianggap tidak memerlukan biaya. cara pengawetan ikan dengan mengurangi kadar air pada tubuh ikan sebanyak mungkin sehingga kegiatan kegiatan rakteri terhambat dan rakteri tersebut. Tubuh ikan mengandung 56%-80% air. Pengeringan akan bertambah baik dan cepat apabila sebelumnya ikan digarami dengan jumlah garam yang cukup untuk menghentikan kegiatan rakteri pembusuk. Pengeringan merupakan jika mungkin, mematikan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 178
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference itu akan ikan dan ketika merubah sifat daging sifatnya masih segar, tetapi nilai gizinya relatif tetap. Kadar air yang mengalami penurunan akan mengakibatkan kandungan bahan mengalami protein peningkatan. Meskipun pengeringan didalam meningkatkan kehygienisan pengeringan yang relatif singkat. dan menjaga ikan asin dengan waktu kualitas 1.2 Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah: 1. Untuk mengetahui laju penurunan suhu melakukan pengeringan ikan asin dengan cara manual dengan menggunakan lahan kosong bahkan ada yang menggunakan jalan beton untuk meletakan ikan agar terkena sinar matahari langsung. Sebagian nelayan yang tersimpan pada ruang pengering. 2. Untuk menganalisis laju penguapan selama proses pengeringan. 2. LANDASAN TEORI Namun cara ini tentu mempunyai kelemahan, karena selain membutuhkan lahan yang besar untuk proses pengeringan juga masih terkontaminasi dengan kotoran dan memerlukan waktu yang lama dalam proses pengeringan ikan asin. ini digunakan pengering surya menggunakan model efek rumah kaca (ERK) dengan desain berbentuk segi empat dan variasi hybrid yakni kerikil sebagai penyimpan panas untuk mengatasi masalah pengeringan ikan. Dalam penelitian dengan tenaga 2.1. Gambaran tentang pengawetan ikan Ikan merupakan bahan pangan yang sangat mudah rusak. Penyebabnya adalah daging ikan mempunyai kadar air yang sangat tinggi, pH netral, teksturnya lunak, dan kandungan gizinya tinggi sehingga menjadi medium yang sangat baik untuk pertumbuhan jasad renik, terutama bakteri. tradisional di ikan Indonesia pengasinan, meliputi pemindangan, pembuatan terasi, petis dan lain-lainnya. asin Pembuatan merupakan yang paling sederhana dengan biaya yang murah. Hal ini yang membuat nelayan memilih ikan asin sebagai alternatif yang mudah dan murah untuk mengolah ikan agar tidak rusak. Pengawetan ikan Gambar 1. Kegiatan pengeringan ikan cara dengan Jika terbuka hanya bisa dijemur di mengeringkan ikan asin dengan waktu sekitar tiga hari dalam kondisi cuaca cerah, maka pengering yang dibuat ini mampu mempercepat waktu pengeringan karena pengering yang tertutup dibagian atas nantinya bisa mengantisipasi perubahan cuaca secara tiba - tiba di wilayah tersebut. Selain itu desain alat pemanas yang dilengkapi panas diharapkan akan mampu menjaga panas diruang pengeringan lebih lama. Dengan bisa ini adanya pengeringan lahan dengan penyimpan Ikan asin merupakan bahan makanan yang terbuat dari daging ikan yang diawetkan dengan menambahkan banyak garam. Dengan metode pengawetan ini daging ikan yang biasanya membusuk dalam waktu singkat dapat disimpan di suhu kamar untuk jangka waktu berbulan-bulan, walaupun rapat. Dengan biasanya harus ditutup demikian prinsip pembuatan olahan ikan asin merupakan untuk memperpanjang daya simpan dan menambah nilai jual dari poduk tersebut. salah satu cara ini merupakan usaha dalam menyelamatkan hasil tangkapan nelayan. Dengan penggaraman proses pembusukan ikan dapat dapat dihambat disimpan proses lebih pengawetan lebih efesien maka proses pengawetan ini dipercepat dengan proses Cara pengawetan yang paling mudah sehingga lama. Agar sistem diharapkan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 179
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pengeringan, baik itu pengeringan natural atau dengan paksa.[2] 2.2. Sistem Pengering Ikan Asin Pengeringan ikan asin pada umumnya dilakukan dengan menghamparkan ikan di bawah terik matahari menggunakan rak atau lahan kosong agar tidak terlindung yang biasanya pada waktu cerah penjemuran dapat dilakukan selama 3 hari. Sedangkan nelayan didesa papal ini masih memanfaatkan jalan sebagai media penjemuran, sehingga efektif maupun ke hyginitasnya sangat diperlu ditingkatkan lagi. Kadar air yang dianjurkan menurut SNI nomor 01-2721-1992 adalah 40% sesuai permintaan konsumen. Agar dapat disimpan lama, proses pengeringan dengan alat pengering biasanya memerlukan waktu penjemuran sesuai alat pengering yang digunakan.[3] Pengeringan buatan merupakan cara pengeringan yang menggunakan alat, namun sumber panas yang digunakan sama seperti pengeringan tradisional, yaitu menggunakan sinar matahari. Ada beberapa jenis pengering yang dikembangkan untuk berbagai tujuan pengeringan produk makanan sesuai dengan kebutuhan lokal dan ketersedia teknologi. radiasi gelombang pendek yang terpantul berubah menjadi dan terperangkap dalam bangunan karena tidak dapat menembus transparan sehingga suhu didalam menjadi tinggi.[5] Hal ini menyebabkan gelombang panjang penutup 2.4. Laju Penguapan rata-rata Untuk mengetahui informasi penguapan maka dibutuhkan banyaknya massa yang diuapkan selama proses pengeringan berlangsung. Massa air yang diuapkan merupakan banyaknya air yang harus dikurangi dapat dihitung dengan menggunakan persamaan berikut[4]: laju M2=(Wb - Wk )x Mib (2) dengan Wk merupakan kadar air ikan kering (%) dan Mib adalah massa ikan basah (kg). Sehingga untuk mengetahui laju penguapan diasumsikan suhu rata-rata selama pengeringan merupakan banyaknya massa air yang diuapkan sebanding dengan lama penguapan dapat dirumuskan sebagai berikut. V=((Wb - Wk )x Mib)/t Dalam pengeringan ikan diperlukan kajian terkait kadar air dalam ikan. Massa air dalam ikan adalah banyaknya air yang terkandung dalam ikan dapat dihitung dengan menggunakan persamaan berikut: (3) dengan t (dalam detik) yang merupakan lama pengeringan. 2.5. Analisa Tersimpan Penyimpanan Panas M1=Wb x Mib (1) Dengan Wb merupakan kadar air ikan basah (dalam %) dan Mib adalah massa ikan basah (kg). Analisa panas yang tersimpan dilakukan dengan mengukur suhu pada alat pengering setelah proses pengeringan berlangsung yaitu, pada pukul 17.00 sampai dengan 22.00 WIB. Titik pengukuran panas yang tersimpan dilakukan pada 3 (tujuh) titik pengukuran yaitu pada batu krikil, rak pengeringan 1 rak pengering 2. 2.3. Pengering Efek Rumah Kaca (Greenhouse) . 3. METODE PENELITIAN Pengering efek rumah kaca adalah surya yang alat pengering berenergi memanfaatkan efek rumah kaca yang terjadi karena adanya penutup transaparan pada dinding bangunan transparan memungkinkan radiasi gelombang pendek dari matahari masuk ke dalam dan mengenai elemen-elemen bangunan[1]. . Lapisan 3.1. Alat Penelitian yang Alat adalah pengering efek rumah kaca, timbangan analitis, alat ukur termometer untuk mengukur suhu dan kerikil penyimpan panas. Jenis ikan yang digunakan adalah digunakan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 180
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference ikan gonjeng dengan kadar air awal 68,86%. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.2 Tahapan Penelitian Berdasarkan langkah penelitian tersebut untuk mempermudah memahaminya maka dapat dibuat diagram berikut. Proses pengeringan diawali dari pembelahan ikan basah menjadi dua belahan supaya menjadi lebih tipis dan agar garam mudah meresap kedalam daging ikan. Setelah proses penggaraman maka ikan disusun pada rak pengering seperti gambar (3) berikut ini. Gambar 3: Persiapan penjemuran ikan asin Dari hasil penelitian diperoleh suhu tertinggi pada rak pengeringan dengan suhu pada rak pengering 1 dan 2 masing-masing sebesar 55 oC dan 44,5 oC. Gambar 2. Flowchart penelitian 3.3 Teknik pengumpulan data Pengambilan data dilakakukan 12 jam sehari. Proses pengeringan ikan asin dilakukan mulai pukul 10.00 sampai dengan pukul 17.00 WIB setelah itu dilanjutkan dengan mengukur panas yang tersimpan pada pengering sampai dengan pukul 22.00 WIB. Pengambilan data dapat dilakukan dalam mengetahui pengering. setiap jam perubahan agar suhu Gambar 4. Perubahan suhu pada rak pengering selama proses pengeringan 3.4 Teknik Analisis Data Pengolahan data yang diambil dari lapangan digunakan sebagai hasil uji laju pengeringan. Panas yang analisa masuk terdiri dari perpindahan panas radiasi dari matahari, perpindahan panas radiasi yang direflektansikan oleh kaca dan perpindahan panas melalui konveksi. Sedangkan panas yang keluar adalah panas yang hilang melalui kaca atau dinding pengering. Pengolahan data di lakukan dengan cara matematis dari data yang diperoleh dari hasil pengujian dilapangan. Dari data diatas dapat dilihat bahwa perubahan suhu pada saat pengeringan yang dimulai pukul 09.00 Wib mengalami kenaikan yang linier antara rakpengering 1 dan 2. Suhu Rak pengering 1 terlihat meningkat selama pengeringan sinar matahari berlangsung, hal ini disebabkan bentuk geometris pengering uang berbentuk balok sehingga panas yang mengenai rak pengering 2 tidak maksimal. Namun pada saat pengeringan menggunakan panas yang tersimpan pada kerikil suhu pemanasan pada rak kedua lebih tinggi, hal ini dikarenakan letak kerikil sebagai penyimpan panas lebih dekat dibandingkan dengan posisi rak pengering 1. lebih signifikan dengan terlihat ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 181
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference panas pengering ERK yang menggunakan media kerikil ini dinilai mampu mempertahankan proses pengeringan hingga pukul 22.00 Wib. Hal ini dapat terlihat dari suhu yang mampu diredam penurunannya setelah masa pengeringan dengan sinar matahari berakhir. Suhu ruangan pengering yang bersuhu maksimal 66.5 oC saat sinar matahari terik. Sistem penyimpanan Ucapan terima kasih yang sebesar negeri besarnya bengkalis yang telah menjadi wadah untuk mengembangkan ilmu dan pengetahuan dan pusat penelitian dan pengabdian yang telah membiayai penelitian ini melalui program penelitian PNBP politeknik negeri bengkalis. kepada politeknik DAFTAR REFERENSI suhu ruangan setelah pukul 18.00 Wib sampai pukul 22.00 Wib terhitung sebesar 3,4 oC/ Jam sedangkan laju penurunan suhu kerikil terhitung sebesar 2oC/jam. Laju penurunan rata-rata [1] Condori M. R., Echazu L., Saravia, 2001. Solar drying of sweet pepper and garlic using thetunnel greenhouse drier. Renewable Energy Vol. 22 447-460. [2] Hartuti, Nurdan Sinaga, R. M., 1997, Pengeringan cabai. Balai Penelitian Tanaman Sayuran. Pusat Penelitian Dan Pengembangan Hortikultura Badan Penelitian Dan Pengembangan Pertanian. Bandung.. [3] Putra, C. S., 2008, Perancangan dan pengujian distilasi air laut tipe atap menggunakan energy surya. FakultasTeknik. Universitas Sumatera Utara, Medan. [4] Rosa Yazmaendra, 2007, Pengering gambir dengan memanfaatkan energy surya, Jurnal Teknik Mesin Vol 3 Gambar 5. Perubahan suhu ruangan dan batu kerikil. [5] Titahelu Nicolas, 2010, Eksperimen Pengaruh Beban PanasTerhadap Karakteristik Perpindahan PanasOven Pengering Cengkih. Jurnal Teknologi, Volume 7 Nomor 1, 2010; 744 -750 Laju penguapan rata-rata selama proses pengeringan ikan asin sebanyak 10 Kg ikan basah menjadi 4,3 kg ikan kering selama 12 jam pengeringan sebesar 0,475 Kg/jam. 4. KESIMPULAN Sistem penyimpan panas pada pengering model efek rumah kaca ini mampu menghambat laju penurunan suhu diruangan laju penurunan suhu ruangan sebesar 3,4 oC/Jam sedangkan laju penurunan suhu kerikil terhitung sebesar 2oC/jam. Laju penguapan rata-rata pengering ikan asin efek rumah kaca berpenyimpan panas sebesar 0,475 Kg/jam, sehingga alat ini bisa digunakan sebagai pengering ikan asin yang efektif dan hyginis. pengering. Adapun Untuk saran penelitian selanjutnya laju pengeringan perlu kajian terhadap udara mengingat selama penelitian kelembapan udara dalam ruang pengering cendrung meningkat dengan meningkatnya suhu ruang pengering. terhadap tingkat kelembapan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 182
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengembangan Mesin Pelontar dan Pengumpul Bola Basket Otomatis Hendriko 1), Kevin Irawan 2), Edilla3) 1) Program Studi Teknik Mekatronika, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: hendriko@pcr.ac.id 2) Program Studi Teknik Mekatronika, Politeknik Caltex Riau, email: irawan15tm@mahasiswa.pcr.ac.id 3) Program Studi Teknik Mekatronika, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: edila@pcr.ac.id Abstrak - Mesin ini merupakan alat bantu bagi pemain bola basket untuk latihan menembak bola ke keranjang. Mesin ini dimaksudkan untuk mengatasi permasalahan pada proses latihan menembak secara konvensional dimana membutuhkan bantuan orang lain untuk mengumpan bola ke arah pemain. Dengan alat ini maka latihan menembak bola ke keranjang dapat dilakukan secara mandiri. Alat ini memiliki dua fungsi utama, yakni sebagai pelontar bola basket ke pemain dan sekaligus menampung bola yang sudah ditembakan ke keranjang. Mesin ini menggunakan 3 motor utama, yakni motor power window, motor DC dan actuator linier. Motor power window digunakan sebagai penggerak tiang pelontar, dimana motor ini akan menggerakkan tiang menuju ke 5 sudut pelontaran. Motor DC digunakan untuk melontarkan bola, dimana motor ini akan bergerak kearah yang berbeda untuk melontarkan bola. Aktuator linier digunakan untuk pendorong bola dimana motor ini akan mendorong bola menuju ke arah roda yang sudah berputar. Dari pengujian diperoleh data bahwa mesin ini mampu melontarkan bola hingga jarak 190 cm dan bergerak hingga sudut maksimal mencapai 160 derajat. Tingkat keberhasilan mengumpulkan bola yang jatuh dari keranjang dan mengirimkannya ke posisi lontar mencapai 80%. Keberhasilan mesin ini memberi informasi terkait jumlah bola yang dilontarkan mencapai 95%. Secara umum dapat disimpulkan bahwa mesin ini mampu melakukan fungsi sebagaimana yang diharapkan. Kata Kunci : Mesin pelontar bola, bola basket, tiang pelontar Abstract - The basketball training device is a kit that can be used for passing and rebounding. The conventional method in passing and rebounds is performed manually, and it needs help others. This tool has a function, namely as a divider of basketball to the player and capture the ball from the net. This device uses 3 main motors, namely the power window motor, DC motor and linear actuator. The power window motor is used to drive the throwing pole, where this motor will move the pole towards the 5 throwing angles. DC motors are used to throw balls, where this motor will move in a different direction to throw the ball. Linear actuators are used for ball booster, where this motor will push the ball towards the rotating wheel. From a series of test, it was found that the device could throw the ball up to 190 cm and it able to rotate until 160 degrees. The successful rate of catching the ball up to 80%. The successful rate of the machine in providing the information about the number of the ball given to the player was about 95%. From a series of test, it could be taken into conclusion that the machine can be operated as expected. Keywords: ball pitching machine, basketball, pitching pole 1 PENDAHULUAN Bola basket merupakan olahraga yang terus berkembang seiring perkembangan teknologi pada saat ini. Dalam teknik bola basket ada beberapa dasar gerak yang perlu diberikan oleh pelatih, yaitu setiap waktu menembak (shooting), mengumpan (passing), dan menggiring (dribbling) bola. Dari semua teknik dasar, menembak merupakan yang paling penting karena menembak merupakan usaha untuk memasukkan bola ke dalam keranjang lawan agar memperoleh nilai. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 183
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Menembak merupakan teknik dasar yang lebih penting dari pada teknik dasar lainnya. Hal ini sesuai dengan inti permainan bola basket yaitu memasukkan bola ke keranjang lawan ini lebih sering menyebabkan para pemain mengasah kemampuan menembaknya. Proses latihan menembak membutuhkan bola yang banyak dan bantuan orang lain untuk mengumpan bola. Hal ini tentunya sangat menyulitkan jika ingin melakukan latihan sendiri. Untuk mempermudah latihan sendiri maka membutuhkan dapat membantu pemain untuk mengumpan bola dan sekaligus bisa mengumpulkan bola yang telah ditembakan sehingga latihan dapat dilakukan dengan bola yang sedikit. dengan menembak. Hal alat yang Beberapa peralatan yang bertujuan untuk membantu pemain bola basket telah dibuat dan dipatenkan [1-7]. Salah satunya adalah alat yang dipatenkan oleh Hart [1]. Mesin yang alat dikembangkan merupakan pengumpan bola untuk latihan basket. Alat yang hampir sama namun dengan mekanisme berbeda juga dikembangkan oleh Hart [2]. Alat pengumpan bola lainnya dikembangkan oleh Efriyanto [3] dimana alat yang dirancang mampu melontarkan berbagai jenis bola seperti basket, voli dan sepak bola. Ketiga alat yang telah dikembangkan tersebut diklaim mampu mengumpan bola dengan baik. Namun demikian, alat-alat tersebut hanya berfungsi sebagai pengumpan bola dan tidak mampu melakukan pengumpulan bola yang telah ditembakan Sehingga pengumpulan bola dan meletakan bola ke alat pelontar bola secara manual. ke keranjang. telah Alat [4]. dikembangkan oleh Campbell dkk. Mereka membuat alat pelontar bola basket yang sekaligus mampu menampung bola yang keluar dari keranjang. Meskipun mesin yang dikembangkan dapat berfungsi dengan baik, namun mesin tersebut hanya mampu memberi umpan ke arah depan saja. Perubahan arah lontaran dilakukan secara manual. Hal ini masih tidak efektif mengingat pemain bola voli diharapkan mampu menembak dari berbagai sudut. lain yang lebih lengkap keranjang dan sekaligus dapat mengumpan bola ke pemain. Berbeda dengan alat yang telah dikembangkan oleh Campbell dkk (3), alat ini mampu dikembangkan mengumpan bola tidak hanya ke arah depan, namun juga dapat berputar secara otomatis sehingga pemain dapat melatih kemampuan menembak dari berbagai posisi. yang 1 2 10 4 6 3 7 5 9 8 Gambar 1 Rancangan mesin pelontar bola basket Keterangan gambar: 1. Tiang jaring belakang 3. Alas alat 5. Ruang komponen Elka 7. Pelontar 9. Panel 2. Penahan tiang jaring 4. Roda alat 6. Tiang depan jaring 8. Roda pelontar 10. Tiang pelontar 2 RANCANGAN DAN SISTEM KERJA ALAT Rancangan mesin pelontar bola basket ditampilkan pada Gambar 1. Mesin ini dirancang dengan menggunakan beberapa motor penggerak, yaitu satu buah motor power window untuk memutar tiang pelontar dan dua buah motor untuk memutar roda pelontar. Mesin ini dibangun menggunakan material aluminium, fiber dan besi. Blok diagram cara kerja system alat pelontar bola ditunjukan oleh Gambar 2. Sistem elektronika dari mesin pelontar bola basket otomatis dapat dirancang melontarkan bola pada saat bola sudah memasuki posisi pelontaran yang ditetapkan. ini untuk Oleh karena itu maka dalam penelitian ini dikembangkan alat bantu latihan basket yang mampu menampung bola keluar dari ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 184
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 3 Diagram alir kerja alat Keberadaan bola dideteksi oleh sensor LDR yang aktif ketika tersenttuh bola. Gambar 2 Blok Diagram Sistem Jadi pada saat push button ditekan dan bola sudah menyentuh pelontar maka motor power window aktif dan setelah beberapa detik akan mencapai titik tujuan. Selanjutnya aktuator linier kemudian aktif melontarkan bola. Jika terdapat bola yang masuk ke dalam jarring maka akan dihitung dan jumlahnya ditampilkan pada layar LCD. Pada alat ini LCD 16x2 digunakan untuk menampilkan sudah dilontarkan. berubah dan jumlah bola yang Rincian diagram alir system kerja mesin dijelaskan oleh Gambar 3. Gambar 3a menjelaskan keseluruhan alur proses mulai dari tombol push button ditekan hingga bola dilontarkan. 3b menunjukan rincian alur proses tampilan LCD. Setelah selector ditekan untuk mengaktifkan power supply, kemudian bola jatuh ke tempat pelontar yang diarahkan langsung oleh jaring. Selanjutnya sensor LDR aktif dan motor power window akan bergerak secara sekuensial ke beberapa posisi pelontaran sesuai dengan program yang sudah ditentukan. Sebagai contoh, alat ini dirancang untuk melontarkan bola pada titik sebagaimana yang ditunjukan pada Gambar 4. Setelah tiang pelontar ketujuan, selanjutnya motor pemutar tiang pelontar akan delay selama 5 detik. Selanjutnya aktuator pendorong akan aktif untuk mendorong bola masuk ke roda pelontar. Jika dalam kondisi motor linier masih aktif tiang pelontar akan tetap diam dan akan kembali bergerak motor linier sudah berhenti bergerak maju ataupun mundur. Setelah bola dilontarkan maka selanjutnya tiang pelontar akan kembali berputar menuju titik pelontaran berikutnya. Sedangkan Gambar berputar sampai 3 HASIL DAN PEMBAHASAN Gambar 4 Rancangan titik sasaran pelontaran bola Pada bagian ini akan dilakukan pengujian dan analisa terhadap kinerja mesin yang dibangun. Konstruksi mekanik mesin pelontar bola otomatis yang telah dikembangkan ditunjukan pada Gambar 5. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 185
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.1 Pengujian Ketepatan Posisi Tiang Pelontar Tabel 1 : Hasil pengujian posisi tiang pelontar Pengujian ini dilakukan untuk memverifikasi ketepatan posisi berhenti tiang pelontar sesuai dengan posisi yang diharapkan. Prosedur yang dilakukan untuk menguji ketepatan posisi tiang pelontar sesuai dengan posisi yang ditentukan pada program dijelaskan di bawah ini. Ketika push button diaktifkan maka terdapat satu sensor LDR yang aktif, sedangkan yang lain diatur tidak aktif. a. Ketika LDR terkena cahaya maka motor akan berhenti. b. Ketika motor berhenti berarti artinya telah mencapai posisi yang pelontar diinginkan. c. Ukur sudut posisi pelontar dan catat hasil yang diperoleh. d. Selanjutnya lakukan prosedur yang sama untuk titik yang lain. Sesuai urutan berikut: 3-1-5-4-2. Setelah dilakukan pengujian sebanyak 10 kali diperoleh hasil sebagaimana yang disajikan pada Tabel 1. Dari 10 kali percobaan, sebanyak 5 kali mesin tepat mencapai posisi lontar yang diinginkan. Perbedaan sudut putaran merupakan kesalahan atau error yang terjadi akibat kelebihan putaran yang disebabkan putaran sisa (backlash) pada motor ini pemutar poros menyebabkan tepat tiang pelontar berhenti pada posisi yang diharapkan. Dari 10 kali percobaan diperoleh rata-rata error sebesar 11,999%. tiang pelontar. Hal tidak 3.2 Pengujian Jarak Pelontaran Bola Pengujian pelontaran bola bertujuan untuk mengetahui jarak rata-rata lontaran bola yang mampu dilakukan Mesin. Proses pengujian dilakukan dengan mengikuti langkah-langkah di bawah ini. a. Tiang berhenti ke posisi yang diinginkan b. Bola pelontar diarahkan menggunakan motor linier ke roda c. Bola dilontar oleh mekanisme pelontaran bola d. Ukur jarak dari pelontar ketitik terjatuh pertama Tabel 2: Hasil pengukuran jarak lontar Dari data pada Tabel 2 dapat dilihat bahwa mesin pelontar bola mampu melontarkan bola sejauh rata-rata 190 cm. Jarak lontar yang dihasilkan yang diharapkan. Beberapa perbaikan dari sistem mekanis perlu dilakukan untuk meningkatkan kinerja lontaran. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini menjadi masukan dalam pengembangan mesin sejenis pada penelitian ke depan. tidak sebesar jarak 3.3 Pengujian Keberhasilan Pengumpulan Bola Gambar 5: Konstruksi mesin pelontar Pengujian posisi turunnya bola ini bertujuan efektif untuk mengetahui seberapa ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 186
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference penggunaan jaring sebagai alat bantu untuk pemain mengumpulkan menembak bola masuk ke dalam keranjang. Prosedur untuk menentukan keberhasilan fungsi pengumpul bola basket dilakukan sebagai berikut: bola setelah pengujian a. Setelah bola masuk ke arah keranjang, tersebut amati pergerakan menuju dari keranjang kemudian masuk ke dalam jarring dan akhirnya menuju ke tiang pelontar. turun bola b. Amati tampilan LCD ketika bola didorong a. Setelah bola masuk ke arah keranjang, amati pergerakan turun bola tersebut menuju dari keranjang kemudian masuk ke dalam jarring dan akhirnya menuju ke tiang pelontar. hingga mengenai push button. c. Hitung jumlah bola yang dilontarkan dan bantingkan yang dengan ditunjukan pada LCD. jumlah b. Hitung dan catat jumlah bola yang berhasil masuk ke daerah pelontaran. Setelah dilakukan pengujian sebanyak 10 kali maka didapatkan data seperti yang ditunjukan pada Tabel 3. Tabel 3 menunjukan hasil pengujian proses jatuhnya bola dari keranjang dan masuk ke daerah pelontaran. Dari hasil pengujian diperoleh data bahwa sebanyak 8 dari 10 kali percobaan berhasil dengan baik. Dari pengujian ini menunjukan kinerja mesin yang berfungsi dengan baik dimana tingkat keberhasilannya mencapai 80%. Dari pengamatan yang dilakukan terhadap hasil tidak berhasil diketahui pengujian yang penyebabnya tidak jarring adalah mengembang dengan baik karena tertarik tiang pelontar. Selain itu kegagalan juga disebabkan oleh jarring kendor sehingga bola ruang pelontar namun tidak masuk ke terperangkap di posisi ruang samping pelontar. Tabel 3: Hasil pengujian pengumpulan bola Setelah dilakukan pengujian sebanyak 20 kali maka didapatkan data seperti yang ditunjukan Tabel 4. Dari 20 kali percobaan yang dilakukan terdapat satu percobaan dimana alat gagal menghitung bola yang masuk. Hal ini terjadi karena pada saat pengujian, putaran roda pelontar mendadak bergerak sangat pelan. Hal ini menyebabkan bola terssangkut dan tidak mengenai push button. Hal ini menunjukan bahwa persentase keberhasilan adalah sebesar 95%. Tabel 4: Pengujian fungsi LCD Percobaan keHasil Percobaan keHasil 4 KESIMPULAN 3.4 Pengujian Fungsi Perhitungan Bola Pengujian ini bertujuan untuk menguji fungsi jumlah bola dan sekaligus penghitungan pengujian layer LCD. Prosedur pengujian yang dilakukan dijelaskan pada langkah-langkah di bawah ini. fungsi tampilan Dari keseluruhan proses pengembangan mesin pelontar bola basket otomatis ini, termasuk dengan hasil pengujian terhadap fungsi-fungsi mesin maka beberapa hal dapat disimpulkan, yaitu : 1. Dari hasil pengujian menunjukan bahwa mesin ini mampu melakukan pelontaran dari berbagai sudut pelontaran. Dari 10 kali tingkat percobaan keberhasilan untuk memposisikan roda pelontar sesuai dengan posisi dengan tingkat kegagalan yang rendah (11, 99%). menunjukan tiang pelontar 2. Jarak lontaran bola belum menunjukan hasil yang maksimal sebagaimana yang pengujian diharapkan. Dari menunjukan mesin pelontar mampu hasil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 187
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference menembakan bola kea rah pemain sejauh rata-rata 190cm. 3. Kemampuan mesin untuk mengumpulkan bola telah diuji. Hasilnya menunjukan bahwa dari 10 kali bola masuk ke dalam keranjang, sebanyak 8 bola berhasil masuk ke daerah pelontaran. Ini menunjukan bahwa tingkat keberhasilannya cukup tinggi yaitu sebesar 80%. 4. Kemampuan untuk melakukan penghitungan jumlah bola yang terlontar juga diuji. Hasilnya menunjukan tingkat keberhasilan sebesar 95%. alat Dari dapat disimpulkan bahwa secara umum mesin ini telah mampu melakukan fungsinya sebagai pelontar bola sekaligus pengumpul bola yang masuk ke dalam keranjang. hasil pengujian tersebut DAFTAR REFERENSI 1. Hart, Tom, Automatic ball feeder for a pitching machine, Paten no. US9669269B2, 2017 2. Edward J. Lewis and Steven Joseph Barberi, Ball throwing machine, Paten no. US9555306B2, 2011 3. Nugroho, E.E. Pengembangan Alat Pelontar Bola Multifungsi, Jurnal Kepelatihan Olahraga Vol. 5 No 2, 2016 4. Douglas Brad Campbell and Jeffrey Jon Campbell, Sport training machine, Paten no. US9724584B1, 2017 5. Seng-Hsiao Lu, Ball pitching machine, Paten no. US9050520B2, 2015 6. Rhodes, Barry V, Automatic ball throwing machine, US3467073A, 1969 7. Hafer, F. D., Wagner, M.E., Wentz, S.R., Jackson, throwing machine, Paten no. D.B., Football US9022016B1, 2015 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 188
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pembuatan Bahan Pengawet Organik Untuk Buah- Buahan Dari Kombinasi Ekstrak Limbah Udang Dan Kepiting Rika Rahmani1), Rajabal Akbar2) 1) Jurusan Teknik M e s i n , Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28712, email: rikarahmani@polbeng.ac.id 2) Jurusan Kemaritiman, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28712, email: rajabalakbar@polbeng.ac.id Abstrak - Pulau Bengkalis merupakan suatu daerah yang dikelilingi oleh peraian dangkal sehingga sangat potensial akan hasil perairannya baik itu berupa ikan, kepiting, kerang-kerangan dan juga udang. Dengan meningkatnya jumlah tangkapan udang dan kepiting maka akan menghasilkan limbah udang dan kepiting yang besar pula. Limbah tersebut dapat dimanfaatkan sebagai bahan pengawet dengan cara mengisolasi suatu senyawa yang berada didalm limbah tersebut. Senyawa ini disebut dengan kitosan. Pembuatan bahan kitosan ini dilakukan dengan beberapa tahap utama yaitu, limbah, dilanjutkan dengan proses deproteinasi, proses pengeringan dan penghalusan demineralisasi, dan proses deasetilasi hingga menjadi kitosan. Kitosan ini yang nantinya akan dijadikan bahan pengawet buah-buahan. Adapun buah-buahan yang digunakan adalah buah pisang. Kata Kunci : Limbah udang, kepiting, kitosan, kitin, pengawet buah-buahan. Abstract -. Bengkalis is an island surrounded by shallow waters that it ks rich of seafood, such as fish, crabs, shellfish and shrimp. The increase in the number of shrimp and crab catches produce a large amount of shrimp and crab waste. The waste can be used as a preservative by isolating a compound in the waste called chitosan. The production of chitosan is carried out in several main steps, started by drying and grinding the waste, followed by deproteinization process, demineralization process, and deacetylation process until it produce chitosan as the result. This chitosan will be used as a fruit preservative. The fruit used is banana. Keywords: shrimp waste, crabs, chitosan, chitin, fruit preservative. 1. PENDAHULUAN Pulau Bengkalis merupakan daerah kepulauan yang dikelilingi oleh perairan Selat luas menjadikan Malaka. Perairan yang Bengkalis sebagai daerah penghasil berbagai jenis biota laut. Salah satu hasil laut yang biasa ditemukan adalah berbagai jenis udang- udangan dan kepiting. Udang dan kepiting pada umumnya dimanfaatkan sebagai bahan makanan yang memiliki nilai gizi tinggi. Biasanya udang dan kepiting yang akan dikonsumsi dibuang kepala dan cangkangnya. Limbah udang dan kepiting ini biasanya tidak dimanfaatkan lagi oleh masyarakat setempat. Kerangka luar udang tersusun atas kitin dan diperkuat oleh bahan kalsium karbonat. Kandungan kitin dari limbah udang (kepala, kulit, dan ekor) mencapai sekitar 50% dari berat udang sehingga limbah udang ini sebagai bahan baku dapat digunakan penghasil kitin, kitosan, dan turunannya yang bernilai tinggi. Cangkang kepala udang mengandung 20-30% senyawa kitin, 21% protein dan 40-50% mineral, selain udang cangkang kepiting juga mengandung zat kitin yang lebih tinggi yaitu sebesar 71%. Kitin merupakan polisakarida terbesar kedua setelah selulosa yang mempunyai rumus kimia poli dengan (2asetamida-2dioksi-β-D-Glukosa) ikatan yang (1,4) β-glikosidik menghubungkan antar unit ulangnya. Struktur kimia kitin mirip dengan selulosa, hanya dibedakan oleh gugus yang terikat pada atom C2. Jika pada selulosa gugus yang terikat pada atom C2 adalah OH, maka pada kitin yang terikat adalah gugus asetamida [1]. Dengan banyaknya ketersedian udang dan kepiting di daerah Bengkalis ini, maka akan menghasilkan limbah udang dan kepiting yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 189
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference banyak pula, dengan memanfatkan senyawa kitin pada limbah udang dan kepiting maka perlu untuk menghasilkan kitosan yang bermanfaat sebagai bahan pengawet buah-buahan, dimana bahan pengawet yang dihasilkan dari limbah udang dan kepiting tersebut sangat aman bagi kesehatan masyarakat. Oleh karena itu perlu dilakukan pengolahan limbah udang dan kepiting tersebut menjadi bahan pengawet buah-buahan. Khususnya buah pisang. dilakukan pengolahan menit. Kemudian disaring untuk diambil endapannya. 4. Deasetilasi. asetat dilakukan pada suhu 80-90°C dengan menggunakan larutan NaOH 1 M dengan perbandingan serbuk udang dan kepiting dengan NaOH = 1:20 (gr serbuk/ml NaOH) sambil diaduk selama 90 menit. Penghilangan ini merupakan Berikut pelapisan pada buah (coating), yaitu: teknik aplikasi Rumusan Masalah. Pada umumnya pisang yang telah dipanen akan langsung dijual saja akan ini begitu memberatkan para petani karena pisang merupakan komoditas hortikultura yang rentan terhadap kerusakan. Pisang memiliki karakteristik yang khas dimana aktifitas metabolisme masih berlangsung walaupun sudah dipanen. Sehingga perlu di temukan suatu zat atau bahan yang mampu mempertahankan kesagaran buah pisang ini untuk waktu yang lebih lama. saja. Hal tentu tetap Tujuan. Penelitian ini dilakukan untuk memperoleh senyawa kitosan dari limbah udang dan kepiting yang selanjutnya dapat diaplikasikan sebagai pengawet untuk buah- buahan. Adapun metotologi yang Metodologi. dilakukan dalam memperoleh kitosan dari limbah udang dan kepiting: 1. Pencelupan (dipping) Teknik ini biasanya digunakan pada produk yang memiliki permukaan yang kurang nyata. Setelah pencelupan, kelebihan bahan coating kemudian terbuang. Produk dibiarkan ediblecoating dingin dibiarkan menempel. Teknik ini telah diaplikasikan pada daging, ikan, produk ternak, buah dan sayuran. sampai 2. Penyemprotan (spraying) Teknik ini dapat menghasilkan produk dengan lapisan yang lebih tipis dan lebih seragam daripada ini digunakan karena lebih efisien. teknik pencelupan. Teknik 3. Pembungkusan (casting) Teknik ini digunakan untuk membuat lapisan film yang berdiri sendiri, terpisah dari produk. teknik yang Teknik dikembangkan untuk non-coater. ini diadopsi dari 1. Deproteinasi, Proses ini dilakukan pada suhu 80-90°C dengan menggunakan dengan larutan NaOH perbandingan dan serbuk kepiting dengan NaOH = 1:10 (gr serbuk/ml NaOH) sambil diaduk selama 90 menit. Kemudian campuran dipisahkan dengan disaring untuk diambil endapannya. udang 1 M 2. Pencucian dan pengeringan, Pencucian dengan dilakukan endapan menggunakan aquadest sampai pH netral. Selanjutnya disaring untuk diambil endapannya dan dikeringkan. 3. Demineralisasi, Penghilangan mineral dilakukan pada suhu 80-90°C dengan menggunakan larutan CH3COOH 1 M dengan perbandingan sampel dengan larutan CH3COOH=1:10 (gr serbuk/ml CH3COOH) sambil diaduk selama 90 4. Pengolesan (brushing) Teknik ini dilakukan dengan cara mengoles edible coating pada produk. 2. LANDASAN TEORI Bahan pengawet makanan merupakan bahan tambahan makanan yang dibutuhkan untuk mencegah aktivitas mikroorganisme ataupun mencegah proses peluruhan yang terjadi sesuai dengan pertambahan waktu, agar kualitas makanan senantiasa terjaga sesuai dengan harapan konsumen. Dengan demikian pengawet diperlukan dalam pengolahan makanan, tetap mempertimbangkan keamanannya. Hingga kini, penggunaan pengawet yang tidak sesuai masih sering terjadi dan sudah semakin luas, tanpa mengindahkan dampaknya terhadap kesehatan konsumen. namun kita harus ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 190
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Berdasarkan SK Menkes RI No. 722 th 1988 tentang Bahan Tambahan Makanan, yang dimaksud bahan pengawet adalah bahan tambahan makanan yang mencegah atau menghambat fermentasi pengasaman atau terhadap makanan yang peruraian disebabkan oleh mikroorganisme. Menurut Food and Drugs Administration (FDA), keamanan suatu pengawet makanan harus mempertimbangkan jumlah yang mungkin dikonsumsi dalam produk makanan atau jumlah zat yang akan terbentuk dalam makanan dari penggunaan pengawet. Jika dicerna oleh manusia atau hewan, termasuk potensi menyebabkan kanker. lain 2.1 Udang dan Kepiting Udang termasuk ke dalam anggota filum Arthropoda dan termasuk kelas Crustacea. Kerangka luar udang tersusun atas kitin dan diperkuat oleh bahan kalsium karbonat. Kandungan kitin dari limbah udang (kepala, kulit, dan ekor) mencapai sekitar 50% dari berat udang, sehingga limbah udang ini dapat digunakan sebagai bahan baku penghasil kitin, kitosan, dan turunannya yang bernilai tinggi [2]. Cangkang kepala udang mengandung 20-30% senyawa kitin, 21% protein dan 40-50% polisakarida mineral. Kitin merupakan yang setelah terbesar kedua mempunyai rumus kimia poli(2asetamida-2- dioksi-β-D-Glukosa) β- glikosidik (1,4) yang menghubungkan antar unit ulangnya. Struktur kimia kitin mirip dengan selulosa, hanya dibedakan oleh gugus yang terikat pada atom C2. Jika pada selulosa gugus yang terikat pada atom C2 adalah OH, maka pada kitin yang terikat adalah gugus asetamida [1]. selulosa dengan ikatan Kepiting merupakan hewan invertebrata air yang dan merupakan salah satu kekayaan alam yang serta berasal perairan berlimpah. mengandung Pemanfaatan kepiting jenis umumnya baru terbatas untuk keperluan makanan, biasanya hanya dagingnya saja yang diambil sedangkan cangkangnya dibuang, padahal cangkang kepiting mengandung senyawa kitin yang cukup tinggi yaitu sekitar 70% dari Crustacea lainya dan sekitar 20-30% dari berat kulit keringnya [3]. berkulit (Crustacea) keras dangkal dari kitin berbagai secara kepitingdiketahui Cangkang mengandung senyawa aktif kitin yang banyak manfaatnya sebagai enzim industri kosmetika maupun farmasi. udang 2.2 Pembuatan Kitosan Kitin adalah polimer polimer linier dengan rantai panjang tanpa rantai samping yang tersusun 2-asetamido-2-deoksi-β- Dglukosa yang berikatan glikosidik 1-4. diidentifikasikan Secara kitin mempunyai kemiripan dengan selulosa, persamaannya adalah adanya ikatan monomer yaitu ikatan glikosida pada posisi β (1-4). Kitosan sebagai polimer yang tersusun dari 2- amino-2-deoksi-β-Dglukosa dapat diperoleh dengan cara mengolah kitin. dari kimia Proses pembuatan kitin dari kulit udang dan kepiting diawali dengan pengecilan ukuran kulit udang dan kepiting yaitu dengan cara di blender, yang dilanjutkan dengan proses penghilangan mineral (proses demineralisasi), proses (proses deproteinasi). Secara umum, urutan proses demineralisasi dapat dilakukan secara berurutan ataupun tidak. Tahap selanjutnya yang dilakukan untuk memperoleh proses menghilangkan gugus asetil (deasitilasi) yang proses kemudian deasetilasi kitin [4]. penghilangan protein dan deproteinasi kitosan dilakukan dilanjutkan dengan 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Penelitian ini diawali dengan mengumpulkan limbah udang dan kepiting yang masih basah. Limbah udang yang digunakan merupakan udang belang sementara limbah kepiting yang digunakan merupakan kepiting bakau seperti yang 4.1. pada Gambar Selanjutnya limbah udang dan kepiting dikeringkan seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.2 dan kemudian dihaluskan menggunakan blender. ditunjukkan Gambar 4.1 Udang dan Kepiting ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 191
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 4.2 Limbah Udang dan Kepiting yang telah kering Limbah udang dan kepiting yang telah halus kemudian melewati tahapan dibawah ini hingga menghasilkan senyawa yang disebut kitosan. beberapa Setelah 90 menit pemanasan, sampel didinginkan, dan didekantasi. Rendemen yang diperoleh kemudian dibilas menggunakan aquadest hingga pH netral. Kemudian dikeringkan dan dihitung berat kering yang diperoleh. Gambar 4.4 merupakan hasil proses deproteinasi yang telah dikering. 4.1 Deproteinasi Deproteinasi merupakan penghilangan kandungan protein yang masih terdapat dalam limbah udang dan kepiting. Langkah awal dari proses ini adalah limbah udang dan kepiting yang telah dihaluskan ditimbang dengan perbandingan 1:1 yang kemudian di rendam dengan larutan NaOH 1M. Perbandingan sampel yang telah halus dengan pelarut NaOH 1M adalah 1:5 (gr/ml). Kemudian dilakukan pengadukan selama 60 menit menggunakan hot plate magnetik stirrer agar pengadukan tetap berjalan dengan kecepatan konstan. Setelah 60 menit, kemudian dilakukan pemanasan hingga suhu 80-90°C sambil pengadukan tetap terus dilakukan. Pada terjadi deproteinasi pemutuskan ikatan antara protein dan kitin natrium cara menambahkan dengan hidroksida. Pada saat reaksi deproteinisasi terbentuk sedikit gelembung di terjadi, permukaan larutan dalam ekstraktor menjadi agak mengental dan yang berwarna ditunjukkan pada Gambar 4.3. Pengentalan larutan dalam ekstraktor disebabkan adanya kandungan protein dari dalam crude kitin yang terlepas dan berikatan dengan ion Na+ dalam larutan, membentuk natrium proteinat [5]. reaksi ini, larutan dan kemerahan, seperti Rendemen setelah deproteinasi adalah sebesar 30%. Rendemen ini merupakan rendemen kitin. Pada tahapan deproteinasi, protein yang terekstrak adalah dalam bentuk ikatan Na- proteinat, dimana ion Na+ mengikat ujung rantai protein yang bermuatan negatif sehingga mengendap [5]. Gambar 4.3 Proses Deproteinasi Campuran Limbah Udang dan Kepiting Gambar 4.4 Proses Deproteinasi Campuran Limbah Udang dan Kepiting Sebagai perbandingan dilakukan juga proses yang sama pada limbah udang tanpa campuran kepiting. 4.2 Demineralisasi Tahapan selanjutnya yaitu hasil dari proses deproteinasi adalah demineralisasi yang bertujuan untuk menghilangkan senyawa anorganik yang terdapat pada limbah udang, misalnya CaCO3 dan Ca2(PO)4. Pada proses ini, hasil deproteinasi yang telah kering kemudian larutan CH3COOH 1M selama 60 menit sambil dilakukan pengadukkan yang kemudian dilanjutkan dengan pemanasan hingga suhu 80-90oC. diremdam dengan Pada saat larutan CH3COOH dengan hasil proses deproteinasi terbentuk banyak buih dan gelembung- gelembung udara dengan volume yang cukup besar, dan hal ini berlangsung selama kurang lebih 5-10 menit. Hal ini disebabkan oleh terbentuknya gas-gas CO2 dan H2O di permukaan larutan. terjadi kontak antara Crude Kitin hasil tahap demineralisasi dibilas dengan aquadest secara berlebih untuk menghilangkan sisa CH3COOH yang masih terdapat pada kitin, agar kitin tidak rusak ketika akan direaksikan dengan basa kuat NaOH pada tahap deproteinasi, yang diakibatkan oleh perubahan pH yang cukup ekstrim. Terbentuknya gas CO2 dalam indikator merupakan produksi berlangsungnya reaksi asam asetat dengan garam mineral yang terdapat dalam limbah kulit udang. Selama proses demineralisasi, senyawa kalsium akan bereaksi dengan asam asetat yang larut dalam air [6]. Protein, lemak, ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 192
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference fosfor, magnesium dan besi turut terbuang dalam proses ini. Menurut Marganov bahwa proses untuk menghilangkan garam-garam anorganik atau kandungan mineral yang ada pada kulit udang. Kandungan mineral utamanya adalah CaCO3 dan Ca3(PO4)2 dalam jumlah kecil, mineral yang terkandung dalam kulit udang dan kepiting dipisahkan dibandingkan dengan protein karena hanya terikat secara fisik [7][8]. demineralisasi bertujuan ini lebih mudah proses deasetilasi gugus asetil dari gugus asetamida kitin [9]. Pembuatan kitosan dalam penelitian ini dilakukan dengan mengikuti [10][11] yaitu dengan metode Knorr menambahkan dengan 60% NaOH perbandingan 20:1 (v/b) dan dimasukkan kedalam ekstraktor pada suhu 80-100oC selama 1 jam. Gambar 4.7 merupakan proses dari deasetilasi. Gambar 4.7 merupakan gambar proses deasetilasi yang telah selesai yang kemudian didekantasi dan dibilas dengan aquades hingga pH netral. Selanjutnya dikeringkan seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.8 dan merupakan senyawa kitosan yang berupa tepung berwarna putih bersih. Gambar 4.5 Proses Demineralisasi Campuran Limbah Udang dan Kepiting Gambar 4.5 merupakan gambar proses demineralisasi yang selesai yang kemudian didekantasi dan dibilas dengan aquades hingga pH netral. Selanjutnya dikeringkan seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.6 yang sudah merupakan kitin yang berwarna putih dan rapuh, sudah di hilangkan sudah hilang kandungan mineral dan kandungan protein. telah Gambar 4.6 Kitin Gambar 4.7 Proses Deasetilasi Campuran Limbah Udang dan Kepiting Kelarutan kitosan dalam asam asetat adalah salah satu parameter utama dalam standar penilaian mutu kitosan. Semakin tinggi kelarutan kitosan dalam asam asetat 2% maka mutu kitosan yang dihasilkan semakin baik [12][13]. Kitosan yang dihasilkan memiliki kelarutan yang sempurna dalam asam asetat 2%. dengan membandingkan kejernihan larutan kitosan dengan kejernihan pelarutnya. Kelarutan diamati Sebagai perbandingan dilakukan juga proses yang sama pada hasil deproteinasi limbah udang tanpa campuran kepiting. 4.3 Deasetilasi Tahapan ini adalah deasetilasi, yaitu proses perubahan kitin menjadi kitosan yakni proses pengubahan gugus asetil (-NHCOCH3) pada kitin menjadi gugus amina (-NH2) dengan penambahan basa kuat seperti NaOH. Reaksi deasetilasi kitin pada dasarnya merupakan suatu reaksi hidrolisis amida dari α-(1-4)-2-asetamida2- ion OH- deoksi-D-glukosa. sangat berpengaruh terhadap proses pelepasan gugus asetil dari gugus asetamida kitin. Semakin kuat suatu basa semakin besar konsentrasi OH- dalam larutannya yang dapat meningkatkan kekuatan basa mempengaruhi terakhir dari proses Konsentrasi Gambar 4.8 Kitosan Sebagai perbandingan dilakukan juga proses yang sama pada hasil demineralisasi limbah udang tanpa campuran kepiting. Pada tahapan selanjutnya, kitosan yang telah diperoleh kemudian akan di uji cobakan pada buah pisang untuk mengetahui kemampuannya sebagai bahan pengawet organik. 4.4 Pengaplikasian kitosan pada sampel buah pisang. Pisang memiliki karakteristik yang khas dimana aktifitas metabolisme masih tetap ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 193
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference berlangsung walaupun sudah dipanen. Salah tersebut adalah satu proses metabolisme respirasi, yaitu proses penguraian senyawa- senyawa organik kompleks menjadi senyawa terlarut yang sederhana. Dalam penanganan pasca panen terdapat senyawa penting yang dapat mempercepat tercapainya kemasakan buah sehingga mempercepat laju kehilangan air. Peningkatan respirasi akan mempercepat karbohidrat perombakan didalam buah, sehingga bobot buah akan menurun. Dibanding dengan buah klimaterik lainnya, pisang termasuk buah dengan laju produksi etilen yang moderat dan laju respirasi rendah. lebih masyarakat setempat dikenal dengan sebutan pisang kepok dan pisang barangan. Masing- masing dari varian tersebut dilakukan tahap pengujian kitosan 1% yang dilarutkan dalam asam asetat 2%. Pada masing-masing varian dilakukan tiga metode pengamatan. Salah satunya merupakan tanpa perlakuan apapun, sementara dua varian lainnya merupakan aplikasi dari kitosan yang berasal dari limbah udang saja dan aplikasi yang menggunakan kitosan dari campuran limbah udang dan kepiting. Kitosan dalam larutan asam asetat kemudian diaplikasikan pada buah pisang dengan cara pencelupan hingga keseluruhan permukaannya terbaluri oleh larutan tersebut. standarisasi Sampel buah pisang yang digunakan dalam pengujian ini terdiri dari dua varian yang oleh Pengamatan Pada Pisang Barangan a. Hari pertama b. Hari kedua c. Hari ketiga d. Hari keempat Gambar 4.9 Pisang barangan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 194
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengamatan Pada Pisang Kepok a. Hari pertama b. Hari kedua c. Hari ketiga d. Hari keempat 4. KESIMPULAN Tanpa Perlakuan Perlakuan Kitosan dari Udang 1% Perlakuan Kitosan dari Udang dan Gambar 4.10 Pisang kepok Dari hasil perlakuan dua varian pisang diatas terhadap efektivitas dari senyawa kitosan, dapat dilihat bahwa pada pisang barangan hasil yang ditunjukkan lebih baik dibandingan pada pisang kepok. Hal ini diperlihatkan dengan kondisi buah pisang barangan yang telah dibaluri senyawa kitosan masih dalam kondisi hijau segar selama 5 hari dibandingan pisang barangan yang tanpa mendapatkan perlakuan. Namun secara keseluruhan hasil masih belum signifikan, masih diperlukan penelitian lanjutan untuk memvariasikan kosentrasi kitosan yang tepat untuk dapat mengawet buah pisang dalam waktu lebih lama, dalam mengaplikasikan kistosan pada buah-buahan. serta metode lainnya 1. Kitosan yang berasal dari limbah udang dan kepiting dapat diaplikasikan pada buah pisang sebagai bahan pengawet organik. 2. Kitosan yang digunakan dilarutkan sebanyak 1% dalam larutan asam asetat 2%. 3. Hasil terbaik ditunjukkan pada pengawetan pisang barangan dibandingan dengan pisang kapok. SARAN 1. Perlu adanya variasi konsentrasi kitosan yang digunakan. 2. Perlu diaplikasikan juga pada jenis buah- buahan lainnya. UCAPAN TERIMA KASIH Penulis mengucapkan terima kasih kepada Politeknik Negeri Bengkalis yang telah mendanai penelitian ini melalui Dana Hibah PNBP 2018, serta kepada semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu. DAFTAR REFERENSI [1] Muzzarelli, R.A.A., the Polysaccharides", vol. 3, pp. 147, Aspinall (ed) Academic press Inc., Orlando, San Diego. (1985), "Chitin in ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 195
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference [2] Rochima, E., Sugiyono, D.S, Suhartono, M.T. 2004. reaksi Derajat enzimatiskitin deasetilasi isolate. J Ilmiah Seminar Nasional dan Kongres Perhimpunan Ahli Teknologi Pangan Indonesia, Bandung. deasetilasi kitosan hasil [3] Hendri, J. 2008. Teknik Deproteinasi Kulit Rajungan (Portunus pelagious) Secara Enzimatik dengan Menggunakan Bakteri Pseudomonas aeruginosa untuk dan Deasetilasinya. Seminar Hasil Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat. Universitas Lampung. Pembuatan Polimer Kitin [4] Suptijah, P., (2004), Tingkat Kualitas Kitosan Hasil Modifikasi Proses Produksi, Buletin Teknologi Hasil Pertanian IPB, Volume VIII No.1. [5] Dompeipen, E.J., Kaimudin M., dan Dewa R.P, (2016), "Isolasi Kitin dan Kitosan dari Limbah Kulit Udang". Balai Riset dan Standarisasi Industri Ambon. [6] Bastaman. 1989. "Studies on degradation and extraction of chitin and chitosan from prawn shells". England: The Queen University of Belfast. [7] Margonof. 2003. Potensi limbah udang sebagai penyerap logam berat (timbal kadmium dan from: tembaga) (diakses 10/08/2018) di perairan. Available [8] Agustina, S., Swantara, I.M.D., Suartha, I.N. 2015. Isolasi kitin, karakterisasi dan sintesis kitosan dari kulit udang. Jurnal Kimia 9 (2) : 271-278. [9] Azhar, M., Efendi, J., Syofyeni, E., Lesi, R. M., dan Novalina, S. 2010. Pengaruh konsentrasi NaOH dan KOH terhadap derajat deasetilasi kitin dari limbah kulit udang. Eksakta 1 (11). [10] Knorr, D. 1982. Function properties of chitin and chitosan. Food Science. 47(2): 593 - 595. [11] Salami L. 1998. Pemilihan Metode Isolasi Kitin dan Ekstraksi Kitosan dari Limbah Kulit Udang Windu (Peneaus monodon) dan Aplikasinya sebagai Bahan Koagulasi Limbah Cair Industri Tekstil. Skripsi Jurusan Kimia FMIPA UI. Jakarta. [12] Rochima, E., Sugiyono, D.S, Suhartono, M.T. 2004. Derajat reaksi enzimatiskitin deasetilasi isolate. J Ilmiah Seminar Nasional dan Kongres Perhimpunan Ahli Teknologi Pangan Indonesia, Bandung. deasetilasi kitosan hasil [13] Prisiska. F. 2012. Pengaruh kitosan terhadap sifat elongasi dan kekuatan renggang biomembran penutup luka. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 196
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancang Bangun Oven Pintar Jesika Erventy Osman1), Amnur Akhyan2 dan Luqman Hakim3) 1) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: 2) Dosen Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: amnur@pcr.ac.id 3) Dosen Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: luqman@pcr.ac.id Abstrak - Prinsip perpindahan panas pada oven listrik pada umumnya menggunakan prinsip konveksi paksa (Forced Convection) dimana elemen pemanas (heater) yang dipasang di dalam oven didistribusikan panasnya melalui kipas (blower) agar panas merata di seluruh ruangan oven. Pada penelitian ini penulis membuat sebuah oven pintar dimana distribusi panasnya melalui metode konveksi alamiah (Natural Convection) dimana heater digunakan sebanyak 4 buah dengan daya yang digunakan masing-masingnya sebesar 400 Watt pada sisi kiri, kanan, atas dan bawah. Oven pintar ini mampu mengontrol dan mempertahankan suhu ruangan agar tetap ± 150°C dengan metode Natural Convection. Pengontrolan panas heater yang diatur dari pembacaan suhu oleh sensor termokopel. Sehingga setelah suhu ruangan ± 150°C, pintu terbuka secara otomatis pada tingkat atas selama 20 detik untuk pilihan input jenis kue atas dan bawah, pintu menutup setelah input jenis kue diberikan dan adonan diletakkan. Proses juga berlangsung sama dengan pintu bawah. Kue akan dipanggang sesuai waktu berdasarkan jenis kue yang diberikan. Jika waktu pemanggangan kue terpenuhi, pintu terbuka secara otomatis dan tidak akan tertutup sebelum kue diangkat. Dengan menggunakan oven ini, kue brownies matang dalam waktu 45 menit dengan suhu kue 107°C dan kue bolu matang dalam waktu 50 menit dengan suhu kue 93°C - 100°C. Kata Kunci : Oven, mikrokontroler, heater, Natural Convection Abstract - The principle of heat transfer in an electric oven generally uses the principle of forced convection (Forced Convection) where the heating element (heater) installed in the oven is distributed heat through a fan (blower) to heat evenly throughout the oven room. In this study the author makes a smart oven where the heat distribution through natural convection method where the heater is used as much as 4 pieces with the power used each of 400 Watts on the left, right, top and bottom. This smart oven is able to control and maintain the room temperature so that it remains 150 with the Natural Convection method. Heater heat control is set from the temperature reading by the thermocouple sensor. So after room temperature 150, the door opens automatically at the top level for 20 seconds for the choice of top and bottom cake type input, the door closes after the input type of cake is given and the dough is placed. The process also goes the same as the bottom door. Cakes will be baked according to time based on the type of cake given. If the baking time is fulfilled, the door opens automatically and will not be closed before the cake is removed. Using this oven, cooked brownies within 45 minutes with a cake temperature of 107 and cooked sponge cake in 50 minutes with a cake temperatureof93-100. Keywords: Oven, microcontroller, heater, Natural Convection 1. PENDAHULUAN Banyak jenis oven yang digunakan dalam proses pemanggangan kue, diantaranya adalah oven listrik, oven berbahan bakar gas dan minyak tanah, serta banyak lagi oven yang tradisional hingga digunakan mulai dari modern. Proses yang seringkali dirasakan sulit pemanggangan adalah dan menggunakan oven dengan pemanas kompor, terutama bagi pekerja, karena setiap jenis makanan memerlukan lama pemanggangan yang berbeda-beda. Kue yang sudah matang atau belum berat suhu dan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 197
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dapat diketahui dengan membuka oven dan menusuk kue berkali-kali, hal ini tentu sangat mempengaruhi hasil pemanggangan, serta menyita waktu dan perhatian. Seringkali suhu oven ditentukan dengan merasakan udara di sekitar oven, tentu tindakan ini merupakan langkah yang berbahaya dan tidak akurat. Panas yang tidak sesuai dan tidak merata akan menyebabkan makanan yang dipanggang menjadi bantat atau justru hangus. Oven yang digunakan itu merupakan oven konvensional, tanpa pengatur suhu dan dibakar di atas api ini banyak mempunyai kompor. Oven kelemahan, antara lain, suhu yang tidak teratur, dapat menyebabkan polusi, bahkan masalah higinitas makanan diragukan karena dimungkinkan makanan bercampur dengan bahan bakar. Untuk proses pemanggangan kue dimana bahan-bahan yang sudah dibentuk menjadi akan dimasukkan ke dalam oven dan dipanggang dengan menggunakan suhu dan waktu tertentu yang sebelumnya. Dalam aplikasinya, oven yang kebanyakan sekarang digunakan dalam skala rumah tangga adalah oven listrik, dimana sistem perpindahan panasnya menggunakan sistem konveksi paksa (Forced Convection). Di sisi lain oven listrik yang digunakan saat kue yang dipanggang sudah matang, kue harus dikeluarkan secara manual. Hal ini akan menimbulkan akan kecelakaan kerja seperti tangan yang melepuh akibat panas oven atau bahkan kue yang terjatuh akibat kesalahan saat mengambil kue. Padahal pengaturan waktu dan suhu sudah diperkirakan akan dipanggang, tetapi karena kelalaian yang terjadi dapat menimbulkan kerugian. Hal ini akan menimbulkan kerugian baik dari segi waktu, tenaga dan ekonomi. itu diperlukan adonan sudah diatur resiko yang besar untuk kue yang Pada penelitian ini dirancang bangun sebuah oven pintar dimana terdapat perbedaan dengan oven yang sudah ada. Perbedaan itu terletak pada sistem perpindahan panas dan dudukan loyang pada oven keluar secara ruangan otomatis. menggunakan termokopel, dikendalikan menggunakan mikrokontroler. Dengan adanya oven pintar, kue yang masuk ke dalam oven akan dipanggang dengan pengontrolan suhu dan sensor termokopel dan Pembacaan sensor suhu suhu setelah matang maka kue akan keluar secara otomatis. Rumusan Masalah Dalam pembuatan dan perancangan Oven Pintar ini terdapat rumusan masalah yang menjadi perhatian khusus, antara lain : 1. Bagaimana sistem mekanis oven agar kue dapat masuk dan keluar secara otomatis. 2. Bagaimana sistem kontrol yang dilakukan agar kue yang dipanggang memiliki kematangan yang merata dengan metode konveksi alamiah (Natural Convection). Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah merancang bangun oven pintar yang menghasilkan kue dengan kematangan yang dengan menggunakan metode merata pemanggangan konveksi alami serta kue yang matang dapat dapat keluar dari oven secara otomatis. Metodologi Adapun metodologi yang digunakan dalam perancangan penelitian ini adalah sebagai berikut: Studi literatur untuk pencarian bahan-bahan yang berkaitan dengan cara mempelajari buku tentang heat transfer terutama perpindahan panas konveksi dan jurnal lainnya. Merancang desain mekanik dengan menggunakan software Solidworks. • Perancangan sistem elektronika yang rangkaian meliputi ATMega pusat controller dan pengendali motor dc yang digunakan. perancangan 8535 sebagai Perancangan program yang akan dibuat pada ATMega 8535 sebagai penerjemah input dari pembacaan nilai timer lamanya proses pemanggangan kue hingga dudukan loyang keluar otomatis. • Pengujian analisis waktu pemanggangan kue dengan berbagai macam jenis kue. dan suhu, pengaktifan Pengujian tingkat kematangan kue yang dihasilkan 2. LANDASAN TEORI Oven listrik otomatis adalah oven yang menggunakan energi listrik sebagai bahan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 198
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference bakar utama sebagai pembakaran oven, tenaga listrik sebagai daya utama yang menggerakan heater dan pengendali oven (Istiadi dan Tjahjono, N., 2010). Oven listrik lebih mudah dalam pengendalian suhunya dibandingkan oven gas. Pada penelitian yang dilakukan oleh Fikri Budi Setiawan dkk, 2013 yang berjudul "Oven Terprogram Berbasis Mikrokontroler" membahas oven industry yang terprogram dikontrol menggunakan mikrokontroler. Setelah kue dimasukkan ke dalam oven, secara otomatis sinyal sensor akan dikonversikan melalui ADC menuju Mikrokontroler, output yang akan dihasilkan dari mikrokontroler adalah sistem pengesetan waktu dan suhu pemanggangan yang akan ditampilkan secara digital melalui LCD dan akan dihasilkan dalam bentuk 3 komponen non fisik yaitu pengontrol elemen pemanas, pengontrol kipas (blower) dan pengontrol katup. Dapat diketahui bahwa oven listrik dengan sistem perpindahan panas yang digunakan adalah sistem perpindahan secara konveksi paksa, dimana komponen yang digunakan adalah satu buah elemen pemanas (heater) yang menghasilkan panas di distribusikan panasnya ke udara dengan menggunakan kipas (blower). Panas akan merata ke seluruh bagian ruangan oven dan dibantu dengan menggunakan komponen non fisik yaitu pengontrol elemen pemanas (heater), pengontrol kipas (blower) (Eckersdorf, K., Michalski, L, and McGhee, L., 1991). tentang skala home perancangan 2.1 Elemen Pemanas(Heater) Elemen pemanas merupakan piranti yang mengubah energi listrik menjadi energi panas melalui Joule Heating. proses Persyaratan elemen pemanas antara lain harus tahan lama pada suhu yang dikehendaki, sifat mekanisnya harus kuat pada suhu yang dikehendaki, koefisien muai harus kecil sehingga perubahan bentuknya pada suhu yang dikehendaki tidak terlalu besar, tahanan jenisnya harus tinggi, dan koefisien suhunya harus kecil sehingga arus kerjanya sedapat mungkin konstan. Gambar 1. Oven Terprogram Berbasis Mikrokontroler yang adalah digunakan untuk menaikkan temperatur suatu material. Heater biasanya terbuat dari metal yang dilapisi refractory pada bagian dalamnya sebagai isolasi panas sehingga panas tidak terbuang keluar. Pada penelitian ini digunakan heater penanak nasi. Pada dasarnya jumlah elemen pemanas berbagai macam rice cooker adalah sama yaitu 3 buah, sedangkan untuk elemen pemanas magicjar adalah 2 buah. Masing-masing ini elemen mempunyai fungsi yang berbeda yaitu untuk rice cooker 1 elemen pemanas utama berfungsi untuk menanak nasi ( sering juga disebut cast heater) dan dua elemen pemanas sisanya untuk warmer atau penghangat nasi (sering juga disebut mica heater/termistor) dan ini juga sama dengan elemen pemanas pada magicjar. Untuk elemen menanak nasi, terletak tepat dibawah panci nasi, elemennya menyatu dengan body atau dudukan panci nasi. Sedangkan untuk elemen penghangat, ada di dua tempat yaitu elemen atas terletak menempel di tutup rice cooker maupun magicjar dan elemen samping terletak di bagian dalam. Heater sekeliling dinding ditunjukkan seperti pada Gambar 2. Heater peralatan pemanas Gambar 2. Elemen Pemanas Rice Cooker ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 199
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2.2 Termokopel Termokopel adalah transduser aktif untuk suhu yang tersusun dari dua buah logam berbeda dengan titik pembacaan pada pertemuan kedua logam dan titik yang lain sebagai outputnya (Gao, WE., Zhengwei Li, Sammes, NM, 2011). Hubungan antara tegangan dan pengaruhnya terhadap suhu masing-masing titik pertemuan dua buah kawat adalah linear. Ujung ini disebut dengan istilah junction end atau ujung sambungan dan dapat disebut juga ujung pengukuran. Pada dunia elektronika, termokopel adalah sensor suhu yang banyak digunakan untuk mengubah suhu dalam benda menjadi perbedaan perubahan tegangan listrik. Termokopel yang sederhana dapat dipasang, dan memiliki jenis konektor standar yang sama, serta dapat mengukur temperatur dalam jangkauan suhu yang cukup besar dengan batas kesalahan pengukuran kurang dari 1oC. Tipe K (Chromel (Ni-Al alloy)) (Ni-Cr alloy) / Alumel Termokopel untuk tujuan umum. Lebih murah. Tersedia untuk rentang suhu −200 °C hingga +1200 °C benda berwarna terang dan akan diserap apabila mengenai benda berwarna gelap. Sumber cahaya yang digunakan adalah LED yang akan memancarkan cahaya merah dan yang bertindak sebagai penangkap cahaya LED adalah photodioda. Jika sensor berada di garis hitam maka photodioda akan sedikit menerima pantulan cahaya, sebaliknya jika sensor berada di garis putih maka photodioda akan banyak menerima pantulan cahaya. Jenis sensor ini ada 2 yaitu proximity inductive yang berfungsi untuk mendeteksi objek besi dan proximity capacitive yang berfungsi mendeteksi semua objek baik metal maupun non - metal. Pada proyek akhir ini digunakan sensor proximity capacitive dengan jarak deteksi 0-50 cm. Gambar 4. Sensor Proximity 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Untuk merancang sebuah sistem maka diperlukan diagram blok yang dapat menjelaskan seluruh kerja sistem dari awal hingga akhir sehingga sistem dapat bekerja secara optimal. Gambar 5 menunjukkan diagram blok Rancang Bangun Oven Pintar. Gambar 3. Termokopel Jenis K 2.3 Sensor Proximity Sensor proximity adalah sensor yang berfungsi untuk mendeteksi ada atau tidaknya suatu objek. Karakteristik dari sensor ini adalah mendeteksi objek benda dengan jarak yang cukup dekat yaitu 1 mm sampai beberapa cm saja jenisnya. Sensor ini mempunyai tegangan kerja antara 10 - 30 Vdc dan ada pula yang menggunakan tegangan 100 - 200 VAC. Sensor ini memanfaatkan sifat cahaya yang akan dipantulkan jika mengenai tergantung Gambar 5. Diagram Blok Sistem Pada Gambar 5 yang menjadi input adalah push button, limit switch dan hasil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 200
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pembacaan suhu dari termokopel yang datanya kemudian akan diproses pada ATMega8535. mikrokontroler Mikrokontroler ATMega8535 kemudian memberikan perintah kepada driver motor dan untuk menggerakkan motor DC mengaktifkan heater. Gambar 6. Flowchart Sistem Desain oven pintar dalam penelitian ini dapat dilihat pada Gambar 7, Gambar 8, Gambar 9 dan Gambar 10. Gambar 7. Desain Oven Pintar Tampak Isometri ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 201
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3. Batang gigi 4. Roda gigi 7. Kaki oven Pada sistem mekanik ini pergerakan pintu oven (gerakan horizontal maju dan mundur) menggunakan batang gigi dan roda gigi. Penggerak batang gigi dan roda gigi ini menggunakan dua buah motor dc. Motor dc 1 untuk membuka pintu atas dan motor dc 2 untuk membuka pintu bawah. Gambar 8. Oven Pintar Tampak Isometri Perpindahan panas secara konveksi dapat dihitung pada aliran panas dari dalam ruangan oven dan dinding oven dengan bahan oven yang digunakan yaitu stainless steel. Pada perhitungan ini dicari nilai koefisien konduksi konveksi udara ruangan oven. Diketahui : Kalor yang digunakan (Q) Suhu heater (Tw) Suhu ruangan oven (Ts) Luas penampang tempat heater (A) = 0,04𝑚2 Jarak heater dan ruangan tengah (L)= 0,2 m Dari buku yang berjudul "Mekanika Fluida" yang dikarang oleh Bruce Munson dkk, dapat diketahui sifat propertis udara pada suhu, yaitu nilai viskositas kinematik, nilai rasio pemanas jenis. Dimana : Saat suhu 225°C, Viskositas kinematik (𝜗) = 3,7525. 10−5 𝑚2/𝑠 Rasio panas jenis (k) = 1,38725 Asrhae (1997) mengatakan bahwa bilangan Prandtl pada suhu 200°C sebesar 0,685 dan saat 250°C adalah sebesar 0,68. Ditanya : koefisien konveksi udara (h) Jawab : = 400 W = 300°C = 150°C Gambar 9. Tampak Belakang Desain Oven Pintar 𝑇𝑤+𝑇𝑠 2 300°C+150°C 2 Tf = = 𝛽 = 1/Tf = 0,0044 𝐶−1 𝐺𝑟𝐿 𝑔. 𝛽.(𝑇𝑤−𝑇𝑠). 𝐿3 𝜗2 = = =225°C 9,81 m/s2.0,0044 𝐶−1 .(300°C−150°C). (0,2𝑚)3 (3,7525.10−5 𝑚2/𝑠)2 = 1380,327 Koefisien perpindahan kalor konveksi bebas rata-rata untuk berbagai situasi dinyatakan dalam bentuk Bilangan Nusselt : Gambar 10. Pergerakan Pintu Oven Dengan keterangan sebagai berikut : 1. Pintu oven 2. Dudukan Loyang 6. Dinding oven 5. Dinding Belakang Gr.Pr = Ra (Bilangan Rayleigh) dan untuk mendapatkan bilangan Prandtl pada suhu 225°C dilakukan interpolasi bilangan Prandlt. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 202
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 250−200 225−200 50 = 25 50 Pr - 34,25 = -0,125 50 Pr = 34,125 Pr = 0,6825 Setelah dilakukan interpolasi maka diperoleh nilai bilangan Prandtl pada suhu 225°C sebesar 0,6825. Dari bilangan Grashoff dan Prandlt yang sudah diperoleh maka dapat dicari nilai Bilangan Nusselt. Nilai C dan m dapat dilihat pada Tabel 1. 0,68 − 0,685 𝑃𝑟−0,685 = −0,005 𝑃𝑟−0,685 Tabel 1. Tabel Bilangan Rayleigh Gambar 11. Rangkaian CW dan CCW Motor DC 𝑁𝑢𝑓̅̅̅̅̅̅ = c. (Grf. Prf)𝑚 1 4⁄ = 0,59. (1380,327 . 0,6825 ) = 3,2686 Nilai bilangan Nusselt yang diperoleh adalah 3,2686. 𝑁𝑢𝑓̅̅̅̅̅̅ ℎ.𝐿 𝑘 ℎ.0,2𝑚 1,38725 = 3,2686 = = 22,672 J/s.𝑚2.℃ h Berdasarkan nilai bilangan Nusselt yang diperoleh, dapat diperoleh nilai koefisien konveksi udara (h) sebesar 22,672 J/s.𝑚2.℃. Pada perancangan sistem kontrol, oven ini menggunakan 2 buah motor DC, 5 buah sensor termokopel, 1 buah LCD. Penelitian ini menggunakan ATMEGA 8535 sebagai pengendalinya. Untuk menggerakkan motor dc 1 dan motor dc 2 CW(clockwise) atau CCW(counter dapat digunakan rangkaian driver motor dc seperti pada Gambar 11 dan Gambar 12. clockwise) Gambar 12. Rangkaian Motor Penggerak cw dan ccw Rangkaian driver relay diperlukan untuk mengatur tegangan AC pada heater yang diatur pada program mikrokontroler. Gambar 13 dan Gambar 14 menunjukkan rangkaian driver relay. Gambar 13. Skema Rangkaian Driver Relay ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 203
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 14. Rangkaian Driver Relay Gambar 15. Grafik Perbandingan Suhu Pengujian Suhu pada setiap heater dan suhu ruangan yang ditampilkan di lcd selanjutnya akan dikalibrasi lagi dengan data suhu pada multimeter yang digunakan. Setelah dilakukan pengujian untuk mengkalibrasi suhu masing- masing heater dan suhu ruangan pada oven ini, maka didapatkan data perbandingan masing-masing suhu. terdapat grafik diagram dimana sumbu X adalah suhu multimeter dan sumbu Y adalah penunjukkan suhu pada lcd, untuk mengkalibrasi sensor termokopel agar suhu yang ditampilkan dapat dikonversikan sesuai dengan suhu yang ditampilkan pada multimeter. Dari grafik tersebut didapatkan persamaannya yaitu Angka = 2,6 x + 93,8. Untuk membuktikan persamaan dimasukkan kedalam program. Dari Gambar 15 tersebut dapat Tabel 7. Perbandingan Suhu T0 di Lcd dan Multimeter Suhu di Lcd Suhu di multimeter Error Suhu T0 Suhu T1 Suhu T2 Suhu T3 Suhu T4 97° C 317° C 289° C 315° C 146° C 169° C 320° C 290° C 312° C 154° C 42,6% 0,9% 0,3% 0,9% 5,1% Dengan keterangan: T0 = suhu heater pada bagian atap oven T1 = suhu heater pada sisi kanan oven T2 = suhu heater pada bagian bawah oven T3 = suhu heater pada sisi kiri oven Pada Tabel 2 dapat dilihat bahwa kesalahan nilai pembacaan suhu T0 pada Lcd dengan multimeter adalah 42,6%. Terjadi error yang besar pada pembacaan suhu T0 di Lcd maka perlu dilakukan kalibrasi sehingga pembacaan pada multimeter kurang lebih sama dengan lcd. Setelah suhu ditampilkan di lcd maka selanjutnya hasil yang di lcd dibandingkan dengan data suhu pada multimeter yang digunakan. Tabel 3 adalah data perbandingan suhu di multimeter yang digunakan dan suhu pada tampilan lcd. Tabel 3. Tabel Hasil Kalibrasi Suhu T0 No 1 Suhu T0 di Lcd 178° C Suhu T0 di multimeter 179° C Error 0,5% 2 3 4 5 173° C 179° C 180° C 188° C Rata-rata 180° C 183° C 185° C 187° C 2,1% 2,1% 2,7% 0,5% 1,58% Dari Tabel 3 dapat dilihat bahwa lcd dan tingkat kesalahan pembacaan ini multimeter kalibrasi menunjukkan pembacaan suhu termokopel dan lcd sesuai dan dikatakan akurat. Nilai eror dari semua perbandingan suhu lcd dan multimeter adalah 1,974%. Nilai tersebut diperoleh dari : (Rata- rata eror T0+rata-rata eror T1+ rata-rata eror T2+ rata-rata eror T3+ rata-rata eror T4):5. Setelah dilakukan pengujian sebanyak 5 kali untuk mengetahui suhu masing-masing heater pada oven ini, maka didapatkan data seperti pada Tabel 4. sebesar 1,58%. Hal bahwa hasil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 204
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 4. Perbandingan Suhu Masing- Masing Heater Dari Tabel 4 dapat dilihat bahwa setelah 5 kali percobaan, suhu rata-rata yang dicapai pada masing-masing heater pada pembacaan LCD berbeda. Hal ini disebabkan karena pengaruh peletakan heater pada dinding-dinding oven. Jarak antara heater dengan suhu ruangan(tengah oven) cukup jauh. Lain halnya dengan suhu pada heater yang posisinya berada di atap oven. Semua uap panas ruangan oven mengarah ke atas oven, sehingga suhu yang dibutuhkan di posisi heater tersebut lebih kecil daripada suhu heater lainnya. Nilai rata- rata terbaca oleh ruangan yang termokopel (T4) adalah sebesar 153,2°C. Setelah dilakukan pengujian pada oven untuk memasak kue jenis brownies dengan waktu yang berbeda-beda maka didapat hasil seperti pada Tabel 5. posisi pengukuran suhu Dari Tabel 5 dapat dilihat bahwa dengan menggunakan oven pintar ini, kue brownies matang pada saat 45 menit pemanggangan kue dengan hasil kue matang merata dan tekstur kue lembut. Setelah dilakukan pengujian pada oven untuk memasak kue jenis bolu dengan waktu yang berbeda-beda maka didapat hasil seperti pada Tabel 6. Tabel 6. Data Kue Bolu Tabel 5. Data Kue Brownies Dari percobaan dapat diketahui bahwa dengan menggunakan oven ini, waktu yang tepat untuk memanggang kue jenis bolu hingga matang merata saat suhu ruangan ± 150° C adalah 50 menit. 4. KESIMPULAN Setelah melakukan serangkaian pengujian dan analisa terhadap penelitian ini, maka dapat disimpulkan bahwa: ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 205
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. Suhu heater yang posisinya berada di atap oven dibutuhkan lebih kecil daripada suhu pada heater kiri, kanan dan bawah oven. 2. Dengan menggunakan oven ini, waktu kematangan kue brownies dengan suhu ruangan ± 150°C adalah 45 menit. 3. Dengan menggunakan oven ini, waktu kematangan kue bolu dengan suhu ruangan ± 150°C adalah 50 menit. 4. Dengan menggunakan oven pintar ini, kue yang dihasilkan matang merata. Berikut beberapa hal yang disarankan oleh penulis untuk pengembangan oven ini, yaitu: 1. Mekanik batang gigi dan roda gigi untuk membuka pintu dapat diganti dengan mekanik yang lainnya agar ukuran mekanik terlalu besar sehingga tidak ukuran oven menjadi lebih efisien. 2. Sebaiknya menggunakan heater dengan daya yang lebih rendah agar lebih hemat listrik. DAFTAR REFERENSI [1] Istiadi dan Tjahjono, N. (2010) Rancang Bangun Oven Semi Otomatis untuk mengoptimalkan pemanggangan roti pada home industri, Jurnal Ilmiah, Widya Teknika, ISSN: 1411-0660, Volume 18 No. 1, Edisi Maret, 2010 [2] Eckersdorf, K., Michalski, L, and McGhee, L. (1991) Temperatur Measurement. John Wiley & Sons Ltd. England. [3] A Cengel, Yunus. (1998). Heat Transfer. McGraw- Hill, Higher Education. [4] Hughes,Austin. (1990). Electric Motors and Drives, Britain, Elsevier. [5] Agfianto. AT89C51/52. Gava Media, Jogjakarta. (2006). Belajar Mikrokontroler [6] Gao, WE., Zhengwei Li, Sammes, NM. (2011). Introduction to Electronic Materials for Engineers, an (2nd Edition). Singapore: World Scientific Publishin Co Pte. Ltd. [7] Munson,Bruce., Young Donald., Okiishi Theodore. (2003). Mekanika Fluida. Jakarta : Penerbit Erlangga. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 206
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengujian Radiated Emission pada Kabel UTP Windy Chairina 1), Mochammad Susantok2), Mohammad Yanuar Hariyawan3) 1) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: windy14tet@mahasiswa.pcr.ac.id 2) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 3) Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: yanuar@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: yanuar@pcr.ac.id Abstrak - Produk listrik dan elektronik dapat memancarkan gelombang elektromagnetik yang bisa mengakibatkan gangguan kesehatan dan kinerja peralatan listrik di sekitarnya sehingga pasar dunia meregulasi batasan maksimum gelombang elektromagnetik yang dipancarkan dari produk listrik dan elektronik. Maka dilakukan pengujian radiated emmision terhadap kabel UTP untuk mengukur emisi yang terdapat pada kabel UTP, pengaruh yang disebabkan radiated emmision pada saat melakukan pengiriman file dan mengetahui pengaruh radiated emission yang dihasilkan jala-jala terhadap penggunaan beberapa jenis kabel yang berbeda. Pengujian radiated emission dilakukukan untuk melihat kinerja jaringan ethernet dan data rate yang dihasilkan yang terpengaruh oleh radiated emission dengan menggunakan standar regulasi CISPR 25. Hasil trhoughput yang didapatkan pada saat mengirimkan file menggunakan kabel UTP Cat 5 E kondisi diberikan EMI radiated emission mengalami kenaikan nilai throughput yang paling besar pada saat mengirimkan file video yaitu sebesar 29 Mbit/s. saat menggunakan kabel UTP Cat 6 E nilai throughput mengalami kenaikan hanya pada file suara yang berkapasitas besar yaitu sebesar 3 Mbit/s. Nilai delay pada saat mengirimkan file menggunakan kabel UTP Cat 5 E terjadi penuruan paling besar pada file video sebesar 25.607 second, sedangkan pada kabel UTP Cat 6 E nilai delay terjadi kenaikan nilai delay paling besar pada file suara sebesar 6.106 second. Kata Kunci: Radiated Emission, CISPR 25, Throughput, Delay, Jitter Abstract - Electrical and electronic products can emit electromagnetic waves that could lead to disruption of the health and performance of electrical equipment in the vicinity so that world markets provide a maximum limit of electromagnetic waves emitted of electrical and electronic products. Then performed testing radiated emmision UTP cable to measure emissions on UTP cable, the influence of radiated emmision caused at the time of delivery of the file and know the influence of radiated emission resulting Jala-jala against the use of several different types of cables. Radiated emission testing dilakukukan to see the performance of the ethernet network and the generated data rate be affected by radiated emission by using standard regulations CISPR 25. Trhoughput results obtained at the time of sending the file using UTP cable Cat 5 E conditions given EMI radiated emission increase of throughput value at the moment of sending video files namely of 29 Mbit/s. while using cables UTP Cat 6 E increase throughput values only on the large-capacity sound file that is of 3 Mbit/s. value of delay at the time of sending the file using UTP cable Cat 5 E happen penuruan most large video files of 25,607 second, While in Cat 6 UTP cable E value of delay occurs the rise in the value of the delay on the sound files of 6,106 of second. Keywords: Radiated Emission, CISPR 25, Throughput, Delay, Jitter 1. PENDAHULUAN Produk listrik dan elektronik dapat memancarkan gelombang elektromagnetik yang bisa mengakibatkan gangguan kesehatan dan kinerja peralatan listrik di sekitarnya sehingga pasar dunia meregulasi batasan maksimum gelombang elektromagnetik yang dipancarkan dari produk listrik dan elektronik. Untuk memasuki pasar global, produsen peralatan listrik dan elektronik Indonesia harus menghasilkan produk yang lulus dalam ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 207
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference uji EMC (Electromagnetic Compatibility). Dalam bidang EMC, radiasi emisi mengacu pada energi elektromagnetik dari perangkat elektronik. terakhir peningkatan yang signifikan pada komponen elektronik pada kendaraan bermotor telah diamati. Keinginan untuk lebih nyaman dan berkontribusi pada keamanan terhadap ini. Untuk memenuhi perkembangan sistem diperlukan persyaratan komunikasi yang cepat dengan kecepatan (data rate) yang tinggi. Sistem yang tepat untuk memenuhi persyaratan diatas adalah Ethernet, dimana perangkat peripheral dapat dihubungkan dengan data rate 100Mbit/s. Sebuah varian khusus dari 100Mbit/s Ethernet adalah (OPEN) One-pair-Ethernet berdasarkan BroadCom's BroadRReach Technology "Ethernet-system"). Sistem komunikasi ini menggunakan skema pengiriman bi-directional pada satu jalur twisted-pair. Sinyal ditransmisikan dengan data rate yang sama seperti sinyal untuk 100 Base-TX Ethernet, namun menunjukkan sinyal informasi (<70MHz). Implementasi seperti sistem komunikasi yang cepat pada peralatan memberlakukan persyaratan yang tinggi pada electromagnetic compatibility (EMC), terutama yang berkenaan dengan emisi. Karena adanya asimetri pada jalur transmisi (dari transmitter ke receiver). Pada tahun beberapa tersebut (disebut Karena adanya emisi atau pengaruh gelombang elektromagnetik seperti conducted emission dan emission yang radiated ditimbulkan pada perangkat elektronik, maka penelitian ini dilakukan pengujian radiated emission dari jala-jala PLN terhadap kinerja kabel UTP. Pengujian radiated emission dilakukan untuk melihat kinerja jaringan terpengaruh oleh radiated ethernet yang emission. Jenis kabel UTP yang akan diuji adalah Cat 5 E dan Cat 6 E. 2. LANDASAN TEORI Menurut [1] dan [2] beberapa tahun terakhir terjadi peningkatan yang sangat signifikan pada komponen elektronik pada kendaraan bermotor. Keinginan untuk lebih nyaman dan berkontribusi pada keamanan terhadap sistem komunikasi yang cepat dengan kecepatan (data rate) yang tinggi. untuk memenuhi Sistem persyaratan diatas adalah Ethernet, dimana yang tepat perangkat peripheral dapat dihubungkan dengan data rate 100Mbit/s. Dalam penelitian [3] dan [4] sebuah varian khusus dari 100 Mbit/s Ethernet adalah One-pair-Ethernet berdasarkan BroadCom's BroadRReach Technology sistem (disebut "Ethernet-system") komunikasi skema pengiriman bi-directional pada satu jalur twisted-pair. Sinyal ditransmisikan dengan data rate yang sama seperti sinyal informasi (< 70MHz). sistem komunikasi yang cepat pada peralatan memberlakukan persyaratan yang tinggi pada (EMC), Electromagnetic terutama yang berkenaan dengan emisi. (OPEN) ini menggunaan Implementasi seperti Compatibility Karena adanya asimetri pada jalur transmisi (dari transmitter ke receiver), jumlah sinyal differential-mode diubah menjadi common-mode yang jelas menjadi emisi pada data line (jalur data) [5], [6] Sebuah komponen yang yang memungkinkan untuk secara efektif filter seperti sinyal common-mode choke (CMC) [7], [8]. Selain mengkonversi, sinyal differential-mode juga merupakan bagian dari sinyal common-mode. Ini adalah kunci untuk menjaga diferensial ini ke common-mode conversion yang berikutnya akan disebut "conversion" - untuk membatasi radiated emission membentuk data line. Disamping CMCs in-line connectors (dalam sambungan dengan sebuah untwisted-pair line) juga mengakibatkan conversion. Untuk alasan ini sangat penting untuk mengevaluasi in-line connector asimetri tersebut dan untuk menjelaskan secara analisis (CMC dijelaskan di [9]). Berdasarkan hasil ini hal tersebut memungkinkan untuk merancang design-rule untuk in-line connector untuk meminimalkan conversion dan emisi dari Ethernet-system yang diamati. Emisi dalam range sinyal informasi berkisar dibawah 70 MHz terlihat perbedaan antara ethernet 1 dan 2. Ethernet board diuji laboratorium dan dikembangkan khusus untuk aplikasi otomotif. Perbedaan antara pengukuran adalah 10 dB pada 5 MHz dan 30 MHz.. jelas 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Untuk pengambilan data emisi dari mesin air, dilakukan menggunakan nearfiled probe dengan 2 polarisasi yaitu horizontal dan vertical dengan jarak 0 cm. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 208
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengujian Emisi (Radiated Emission) pada Mesin air Pengujian karakteristik radiated emission kabel daya mesin air menggunakan looop hitam dengan ukuran diameter loop berbeda seperti yang didapatkan berupa grafik ditunjukkan oleh Gambar 4.1 Gambar 4.2 Pengujian Karakteristik EMI Radiated Emission pada Kabel Daya Mesin Air Menggunakan Nearfield Loop Hitam (M1, M2 dan M3) Grafik karakteristik sinyal yang dihasilkan dari pengukuran EMI pada mesin air dengan menggunakan nearlfield probe M1 secara vertical didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 2,4 GHz sebesar 50 dBµv dan level daya terendah pada frekuensi 1,3 GHz sebesar 30 dBµv. Pengukuran menggunakan nearfield probe M2 secara horizontal didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 1,9 GHz sebesar 51 dBµv dan level daya terendah pada sebesar 30 dBµv, frekuensi 1,7 GHz sedangkan vertical didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 2,1 GHz sebesar 50 dBµv dan level daya terendah pada frekuensi 67 MHz sebesar 30 dBµv. Pengukuran menggunakan nearfield probe M3 secara horizontal didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 2,5 GHz sebesar 50 dBµv dan level daya terendah pada frekuensi 800 MHz sebesar 31 dBµv. Sedangkan vertical didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 1,8 GHz, 2 GHz dan 2,4 GHz sebesar 50 dBµv dan level daya terendah pada frekuensi 586 MHz sebesar 29 dBµv. pengukuran secara pengukuran secara DATA EMISI YANG TERDAPAT PADA MESIN AIR DIUKUR DENGAN PROBE LOOP 55 (MAGNETIC) 2 50 ) v µ B d ( A Y A D L E V E L 45 40 35 LEVEL DAYA (dBµv) LOOP M2 HORIZON TAL 2E+09 30 25 3E+09 LEVEL DAYA (dBµv) LOOP M2 VERTICAL FREKUENSI DATA EMISI YANG TERDAPAT PADA MESIN AIR DIUKUR DENGAN PROBE LOOP (MAGNETIC) 3 55 ) v µ B d ( A Y A D L E V E L 45 LEVEL DAYA (dBµv) LOOP M3 HORIZON TAL 35 25 2E+09 3E+09 FREKUENSI Gambar 1. Pengujian Radiated Emission pada Kabel Daya Mesin Air dengan Menggunakan Loop Warna Hitam dengan range Frequency 30MHz-3GHz ) v µ B d ( A Y A D L E V E L DATA EMISI YANG TERDAPAT PADA MESIN AIR DIUKUR DENGAN PROBE LOOP 55 (MAGNETIC) 1 50 45 40 35 30 25 LEVEL DAYA (dBµv) LOOP M1 HORIZON TAL 2E+09 3E+09 Pengujian Karakteristik EMI Radiated Emission pada Kabel Daya Mesin Air Menggunakan Nearfield Loop Hitam (H20, H10 dan H5) Gambar 1.2 menunjukkan grafik karakteristik sinyal yang dihasilkan dari pengukuran EMI air dengan menggunakan pada mesin nearlfield probe H20 dengan diameter 20 mm secara horizontal didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 2,5 GHz sebesar 49 dBµv dan level daya terendah pada frekuensi 2,7 GHz sebesar 28 dBµv, sedangkan pengukuran secara vertical didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 2,1 GHz sebesar 59 dBµv dan level daya terendah pada frekuensi 364 MHz dan 594 MHz sebesar 29 dBµv. FREKUENSI ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 209
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengukuran menggunakan nearfield probe H10 dengan diameter 10 mm secara horizontal didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 2,6 GHz sebesar 50 dBµv dan level daya terendah pada frekuensi 512 MHz sebesar 31 dBµv, sedangkan pengukuran secara vertical didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 2,3 GHz sebesar 51 dBµv dan level daya terendah pada frekuensi 319 MHz sebesar 29 dBµv. Pengukuran menggunakan nearfield probe H5 dengan diamater 0.5 mm secara vertical didapatkan level daya tertinggi pada frekuensi 2,6 GHz sebesar 51 dBµv dan level daya terendah pada frekuensi 386 MHz sebesar 28 dBµv. DATA EMISI YANG TERDAPAT PADA MESIN AIR DIUKUR DENGAN PROBE LOOP 55 (MAGNETIC) 3 ) v µ B d ( A Y A D L E V E L 50 45 40 35 30 LEVEL DAYA (dBµv) LOOP M3 HORIZON TAL 25 2E+09 3E+09 FREKUENSI ) v µ B d ( A Y A D L E V E L DATA EMISI YANG TERDAPAT PADA MESIN AIR DIUKUR DENGAN PROBE LOOP (MAGNETIC) 1 55 50 45 40 35 30 25 LEVEL DAYA (dBµv)LO OP M1 HORIZON TAL 2E+09 3E+09 Gambar 2. Pengujian Radiated Emission pada Kabel Daya Mesin Air dengan Menggunakan Loop Warna Biru dengan range Frequency 30MHz-3GHz Untuk melihat perbedaan nilai level daya pada masing-masing penggunaan nearfield loop dengan polarisasi berbeda, dapat dilihat pada persamaan: Vnoise = dø/dt = N. B. S = N. µH. S. Cosθ = B µ.H FREKUENSI DATA EMISI YANG TERDAPAT PADA MESIN AIR DIUKUR DENGAN PROBE LOOP 55 (MAGNETIC) 2 50 N = Jumlah lilitan μH = Medan magnet (A/m) = S ditembus Cosθ energi Cosθ (Horizontal) = 1 Cosθ (Vertical) = Cos(90) Luas penampang/luas yang = Orientasi dari sumber dengan radiasi yang dipapar ) v µ B d ( A Y A D L E V E L 2E+09 45 40 35 30 25 FREKUENSI 3E+09 LEVEL DAYA (dBµv) LOOP M2 HORIZON TAL LEVEL DAYA (dBµv)LO OP M2 VERTICAL Dari hasil pengukuran EMI radiated emission yang diukur dengan 2 nearfield probe (hitam dan biru) dan 3 jenis nearfield probe (M1,M2 dan M3) seperti ditunjukkan oleh Error! Reference source not found. dan Error! Reference found. didapatkan jika frekuensi semakin besar maka semakin besar juga level daya dikarenakan noise semakin banyak dan hasil (level daya) radiated emission sama (identik). Pada frekuensi rendah level daya yang dihasilkan rendah pula, hal ini dapat dilihat pada hasil source not ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 210
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pengukuran emission menggunkaan nearfield probe hitam M3 vertical level daya terendah didapatkan pada frekuensi 586 MHz yaitu sebesar 29 dBµV. Pada saat menggunakan nearfield probe biru M1 horizontal level daya terendah didapatkan pada frekuensi tinggi 2.7 GHz sebesar 28 dBµV sedangkan pada nearfield probe M3 vertical level daya terendah didapatkan pada frekuensi 386 MHz sebesar 28 dBµV. Besar level daya yang dihasilkan masing-masing pengukuran berbeda pada jenis nearfield probe dan kondisi (polarisasi) pada saat pengukuran dilakukan. Bahan dan redaman dari nearfield probe juga dapat mempengaruhi hasil pengururan EMI radiated emission dari kabel daya mesin air yang diukur. EMI radiated setiap kabel tersebut tidak terpasang dengan baik ke konektor, maka akan menyebabkan crosstalk. perbandingan antara sumber dan victim (yang terpapar EMI Radiated Emission) dapat menggunakan Persamaan : Untuk menghitung 20 log V1/V2 Tabel 1. Nilai Throughput Pengiriman File Menggunakan Kabel UTP Cat 5 E Jenis File Throughput Kabel UTP Cat 5 E (Mbit/s) Suara Video Gambar Dokumen Normal 71 54 12 5 Diberikan EMI 80 83 17 8 Pengujian Performansi Kabel UTP Sebelum dan Setelah diberi EMI Radiated Emission Throughput rate (kecepatan) transfer data efektif, yang diukur dalam bit per second (bps). Throughput merupakan jumlah total kedatangan paket sisi sukses yang diamati pada yang klien/tujuan selama selang waktu tertentu dibagi oleh durasi selang waktu tersebut [10]. Untuk mendapatkan nilai throughput, pengukuran menggunakan aplikasi wireshark, dengan traffic proses pengiriman file dokumen, gambar dan video dari ip server ke ip client pada protocol TCP. Pengujian yang dilakukan dengan kondisi diberikan EMI radiated emission (kabel UTP didekatkan dengan kabel daya mesin air) dapat menimbulkan crosstalk. Throughput merupakan cara memfilter Crosstalk adalah coupling EMI yang ketidak tidak seimbangan sehingga suatu sinyal masuk kedalam saluran sinyal lainnya, sehingga akan mempengaruhi sinyal asli yang dikirimkan. diinginkan atau suatu Tabel 1. menunjukkan bahwa pada saat menggunakan kabel UTP Cat 5 E nilai throughput mengalami kenaikan pada saat mengirimkan file suara, video, gambar dan dokumen dengan kondisi diberikan EMI radiated emission. Secara teori kenaikan nilai throughput atau besar throughput dipengaruhi oleh kualitas semakin besar jaringan, throughput semakin bagus jaringan tersebut. Tetapi, pada penelitian ini dilakukan untuk mengetahui dihasilkan radiated emission pada kinerja kabel UTP pada file. saat melakukan pengiriman Radiated adalah noise yang dipancarkan oleh perangkat elektronik dimana bisa menguatkan dan melemahkan. Selain kabel daya mesin air yang menjadi sumber EMI radiated emission banyak sumber- sumber yang mempengaruhi seperti perangkat elektronik disekitarnya (Adaptor laptop, Handphone, atau perangkat komputer (laptop) itu sendiri. Pada Kabel UTP Cat 5 E, radiated emission yang dipancarkan bersifat menguatkan (Nilai throughput mengalami kenaikan). Grafik thoughput Kabel UTP Cat 5 E dapat dilihat pada Gambar 3. pengaruh yang emission radiated emission Near end crosstalk atau yang biasa disebut dengan NEXT, adalah performansi parameter yang diukur dalam sebuah single link/channel. akan mengganggu semua data yang ditransmisikan kabel ke penerima, tetapi gangguan akan menjadi yang terbesar pada penerima dimana sinyal gangguan adalah yang dikirimkan. Satu dari penyebab NEXT adalah cara pasangan kabel dimasukkan kedalam konektor, jika Kabel transmisi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 211
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference ) s / t i b M 100 80 ( t u p h g u o r h T 60 40 20 0 o d u A i o e d V i r a b m a G n e m u k o D TRHOUGHPU T (Mbit/s) Cat 5 Normal TRHOUGHPU T (Mbit/s) Cat 5 Diberi EMI Jenis File Gambar 3. Grafik Throughput Pengiriman File Menggunakan Kabel UTP Cat 5 E Tabel 2 merupakan nilai yang didapat dari dilakukan pengiriman file menggunakan Kabel UTP Cat 6 E dengan kondisi normal dan diberi EMI radiated emission. Pada saat mengirimkan file suara dengan kondisi diberikan EMI radiated emission throughput mengalami kenaikan sebesar 3 Mbit/s dan mengalami penurunan nilai saat mengirimkan file video, gambar dan dokumen. Pada file video penurunan nilai throughput sebesar 6 Mbit/s, file gambar sebesar 3 Mbit/s dan file dokumen sebesar 5 Mbit/s. yang nilai throughput pada Berbeda dengan Kabel UTP Cat 5 E yang mengalami kenaikan nilai throughput pada kondisi diberikan EMI radiated emission, nilai trhoughput yang dihasilkan pada saat mengirimkan file menggunakan kabel UTP Cat 6 E mengalami penurunan saat kondisi diberikan EMI radiated emission pada file video, gambar dan dokumen tetapi pada file suara nilai throughput meningkat sebesar 3 Mbit/s yang mana. Pancaran EMI Radiated emission mempengaruhi besar throughput masing-masing file pada saat melakukan pengiriman file. Pada kabel UTP Cat 6 E nilai troughput yang meningkat hanya pada saat mengirimkan file suara yang besar atau kapasitasnya lebih besar dari file yang lain yaitu sebesar 1.59 GB. Grafik thoughput Kabel UTP Cat 5 E dapat dilihat pada Gambar 3. Tabel 2 Nilai Throughput Pengiriman File Menggunakan Kabel UTP Cat 6 E Jenis File Throughput Kabel UTP Cat 6 E (Mbit/s) Suara Video Gambar Dokumen Normal 76 87 17 9 Diberikan EMI 79 81 14 4 ) s / t i b M ( t u p h g u o r h T 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 o d u A i o e d V i r a b m a G n e m u k o D TRHOUGHPU T (Mbit/s) Cat 6 Normal TRHOUGHPU T (Mbit/s) Cat 6 Diberi EMI Jenis File Gambar 4. Grafik Throughput Pengiriman File Menggunakan Kabel UTP Cat 6 E Gambar saat mengirimkan file suara nilai throughput yang meningkat sebesar 3 Mbit/s dan pada saat mengirimkan file video, gambar dan dokumen throughput menurun. Sifat EMI radiated (yang emission mempengaruhi) kabel UTP Cat 6 E pada saat mengirimkan file yaitu melemahkan (nilai throughput berkurang). Delay yang Delay merupakan dibutuhkan dalam melakukan pengiriman paket dari mulai proses pengiriman paket hingga sampai kepada sisi penerima. 4 menunjukkan pada yang dihasilkan total waktu Error! Reference source not found. menunjukkan nilai delay yang dihasilkan dari pengiriman file menggunakan kabel UTP Cat 5 E kodisi normal dan kondisi diberikan EMI radiated emission dan kabel UTP Cat 6 E kondisi normal dan kondisi diberikan EMI radiated emission. Nilai delay didapatkan dari pembagian waktu antara paketpertama dan paket terakhir dengan jumlah total paket yang diterima. Untuk mendapatkan nilai delay, dapat dilihat pada summary atau capture files properties di aplikasi wireshark dengan satuan second. Nilai delay pengiriman file dapat dilihat pada Error! Reference source not found.. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 212
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 3. Delay Pengiriman File Menggunakan Kabel UTP Cat 5 E dan Kabel UTP Cat 6 E Delay Kabel UTP Cat 5 E (s) Delay Kabel UTP Cat 6 E (s) Jenis File Suara Normal 195.329 Diberikan EMI 175.413 Normal 180.657 Diberikan EMI 179.197 Video 164.266 144.201 135.597 148.694 Gambar 12.252 17.115 12.363 14.510 Dokumen 15.016 10.752 9.219 19.136 Tabel 3 menunjukkan nilai delay pada masing- masing file saat melakukan pengiriman file. Nilai delay pada saat mengirimkan file gambar dengan kondisi diberikan EMI radiated emission menggunakan kabel UTP Cat 5 E mengalami kenaikan sebesar 4.868 second, pada saat mengirimkan file suara, video, dan dokumen delay mengalami penurunan. Nilai delay pada saat mengirimkan file suara dengan kondisi diberikan EMI radiated emission menggunkan kabel UTP Cat 6 E mengalami penurunan sebesar 1.46 second, pada saat mengirimkan file video, gambar dan dokumen delay mengalami kenaikan. ) s ( y a e D l 200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 Suara Video Gambar Dokumen Normal Diberikan EMI Normal Diberikan EMI Kabel UTP Cat 5 E Kabel UTP Cat 6 E Jenis Kabel dan Kondisi Saat Pengiriman File Gambar 5. Perbandingan Delay Pengiriman File Menggunakan Kabel UTP Cat 5 E dan Cat 6 E Gambar 5 menunjukkan grafik delay yang dihasilkan pada saat mengirimkan file dengan menggunakan kabel UTP Cat 5 E dan Kabel UTP Cat 6 E. Delay yang didapatkan pada saat mengirimkan file gambar dengan kabel UTP Cat 5 E dengan kapasitas file yang kecil menghasilkan jika dibandingkan dengan pada saat menggunakan kabel UTP Cat 6 E. Sedangkan pada saat mengirimkan file suara dengan kapasitas file besar menggunakan kabel UTP Cat 6 E delay menurun. Rata-rata Delay delay yang besar Tabel 4. Rata-Rata Delay Jenis File Delay Kabel UTP Cat 5 E (s) Normal Diberikan EMI Delay Kabel UTP Cat 6 E(s) Normal Diberikan EMI Suara 99.763 98.120 86.178 92.284 Video 101.545 75.938 74.155 85.166 Gambar 13.694 19.194 22.721 23.623 Dokumen 26.064 19.608 12.977 30.896 Tabel 4 menunjukkan nilai rata-rata delay yang didapatkan dari masing-masing file pada saat melakukan pengiriman. Nilai rata- rata delay didapatkan pada saat proses pencapture-an file menggunakan aplikasi wireshark. Alur file yang dicapture oleh aplikasi wireshark proses pengiriman ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 213
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference disimpan dengan format CSV (Comma- Separated Values) dimana yang dirata-ratakan adalah nilai (waktu) yang berjalan pada saat melakukan pengiriman file (suara, video, gambar dan dokumen). ) s ( y a e D a t a R - a t a R l 120 100 80 60 40 20 0 Audio Video Gambar NORMAL DIBERIKAN EMI NORMAL DIBERIKAN EMI Dokumen CAT 5E CAT 6 E Jenis Kabel dan Kondisi Saat Pengiriman File Gambar 6. Grafik Rata-Rata Delay Gambar 6 menunjukkan nilai rata-rata delay yang besar saat mengirimkan file video menggunakan kabel UTP Cat 5 E dengan kondisi normal sebesar 99.763 second sedangkan pada kondisi diberikan EMI radiated emission nilai rata- rata delay yang besar terdapat pada saat mengirimkan file suara yaitu sebesar 98.120 second. terdapat pada 𝐽𝑖𝑡𝑡𝑒𝑟 = 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑉𝑎𝑟𝑖𝑎𝑠𝑖 𝐷𝑒𝑙𝑎𝑦 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑝𝑎𝑘𝑒𝑡 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑡𝑒𝑟𝑖𝑚𝑎 − 1 Total Variasi Delay = Delay-(rata-rata Delay) Tabel 5. Kategori Jitter Kategori degradasi Jitter Sangat bagus Bagus Sedang Buruk 0 ms 0 - 75 ms 75 - 125 ms 125 - 225 ms Jitter Jitter merupakan perbedaan selang waktu kedatangan antar paket di terminal tujuan. Jitter dapat disebabkan oleh terjadinya kongesti, kurangnya kapasitas jaringan, variasi ukuran paket, serta ketidakurutan paket [10] Persamaan Perhitungan Jitter: Sumber : TIPHON Tabel 5 menunjukkan kategori nilai atau besar jitter pada saat melakukan pengiriman file (komunikasi pada jaringan) untuk menentukan baik atau buruknya kualitas jaringan tersebut. Setelah melakukan perhitungan menggunakan rumus untuk mendapatkan nilai jitter maka yang didapatkan ditunjukkan oleh Tabel 6. nilai jitter seperti Tabel 6. Nilai Jitter Pengiriman File Suara Menggunakan Kabel UTP Cat 5 E dan Kabel UTP Cat 6 E Kondisi Normal dan Kondisi Diberikan EMI Radiated Emission Jitter (ms) Jenis File Kabel UTP Cat 5 E Kabel UTP Cat 6 E Kondisi Normal Kondisi Diberikan EMI Kondisi Normal Kondisi Diberikan EMI Suara 0.082 0.065 0.083 0.074 Video 0.084 0.068 0.062 0.063 Gambar 0.081 0.152 0.581 0.507 Dokumen 1.627 1.278 0.554 1.712 Tabel 6 menunjukkan nilai jitter yang didapatkan pada saat mengirimkan file suara, video dan gambar menggunakan kabel UTP Cat 5 E kondisi normal nilai dan kondisi diberikan EMI radiated emission dalam kategori sangat bagus sedangkan untuk file dokumen kondisi normal nilai jitter 1.627 ms ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 214
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dan kondisi diberikan EMI radiated emission nilai jitter 1.278 ms termasuk dalam kategori bagus. Pada saat menggunakan kabel UTP Cat 6 E mengirimkan file suara, video dan gambar kondisi normal dan diberikan EMI radiated termasuk dalam jitter emission kategori kategori sangat bagus. Sedangkan untuk pengiriman file dokumen kondisi diberikan EMI radiated emission nilai jitter sebesar 1.712 ms termasuk dalam kategori bagus. daya) radiated emission sama (identik). Nilai level daya tertinggi pada 51 dBµV dan terendah pada 28 dBµV. Yang mempengaruhi nilai level daya tersebut adalah polarisasi dari penggunaan, bahan terdapat pada dan nearfield probe.dari gambar pengukuran tingkat kesepakatan dan untuk sinyal non periodik (noise) itu menghasilkan sangat kuat. redaman yang Pengaruh jitter pada pengiriman file menggunkan kabel UTP cenderung pada saat mengirimkan file dengan ukuran kapasitas yang kecil (file dokumen). Faktor-faktor yang mempengaruhi nilai jitter diakibatkan oleh variasi-variasi dalam panjang antrian, dalam waktu pengelolaan data dan juga dalam waktu penghimpunan ulang paket-paket diakhir perjalanan jitter. DAFTAR REFERENSI [1] M. Rahmani, R. Steffen, K. Tappayuthpijarn, E. Steinbach, and G. Giordano, "Performance Analysis of Different Network Topologies for In-Vehicle Audio and Video Communication," Perform. Anal. Differ. Netw. Topol. In-Vehicle Audio Video Commun., pp. 179-184, 2008. [2] M. Manderscheid and F. Langer, "Network Calculus for the Validation of Automotive Ethernet in-Vehicle Network Configurations," 2011. 4. KESIMPULAN [3] H. Casier, "Trends in automotive electronics," Trends Automot. Electron., no. 0, p. 7, 2004. Dari hasil pengujian dan analisa hasil, dapat disimpulkan bahwa: 1) Pengiriman file suara, video, gambar dan dokumen menggunakan kabel UTP Cat 5 E kondisi diberikan EMI radiated kenaikan mengalami emission throughput. Kenaikan nilai throughput yang paling besar pada saat mengirimkan file video yaitu sebesar 29 Mbit/s. Pada kabel UTP Cat 5 E EMI radiated emission cenderung bersifat menaikkan (nilai trhoughput), sedangkan pada Kabel UTP Cat 6 E kondisi diberikan EMI radiated emission hanya menaikkan nilai throughput pada file suara yaitu sebesar 3 Mbit/s. lebih 2) Nilai delay pada saat mengirimkan file menggunakan kabel UTP Cat 5 E terjadi penuruan. Penurunan paling besar terdapat pada file video yaitu sebesar 25.607 second, sedangkan pada kabel UTP Cat 6 E nilai delay terjadi kenaikan. Kenaikan nilai delay paling besar terdapat pada file suara yaitu sebesar 6.106 second. [4] S. Frei and J. Jin, "Analysis of radiated emissions from FlexRay automotive bus systems Automotive Bus Systems," no. January 2011, 2015. [5] J. H. Hagmann and S. Dickmann, "Determination of Mode Conversion on Differential Lines," no. 6, 2008. [6] F. Flavia Grassi, Member, IEEE, and Sergio A. Pignari, "Immunity to Conducted Noise of Data Transmission Above Ground," vol. 55, no. 1, pp. 195-207, 2013. [7] B. Y. A. Muetze and B. E. E. S. E. E. Heng, "Evaluation of a low-cost, low-power test bed," Eval. a low-cost, low-power test bed, vol. Volume: 16, no. 2, pp. 31-38, 2010. [8] K. Kostov and J. Kyyrä, "Common-Mode Choke Coils Characterization," Proc. 13th Eur. Conf. Power Electron. Appl. (EPE 2009), no. September, 2009. [9] H. Leier, L. Reiter, S. Lindenmeier, M. Spägele, and S. Buntz, "Reduction of differential-mode to common-mode conversion by means of analytic description in common-mode chokes used for an automotive communication bus system," IET Sci. Meas. Technol., vol. 8, no. 2, pp. 74-80, 2014. [10] S. A. Cahyadi, I. Santoso, and A. A. Zahra, "Analisis Quality of Service (QoS) pada Jaringan Lokal Session initiation Protocol (SIP) Menggunakan GNS3". 3) Hasil pengukuran karakteristik EMI radiated emission pada kabel daya mesin air yang diukur dengan 2 nearfield probe (hitam dan biru) dan 3 jenis nearfield probe (M1,M2 dan M3, H20, H10 dan H5) didapatkan jika frekuensi semakin besar maka level daya besar dikarenakan noise semakin banyak dan hasil (level ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 215
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengembangan Robot Pemanjat Tiang Otomatis Hendriko 1), Beril Linggar Sukses 2), Roni Novison3) 1) Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: hendriko@pcr.ac.id 2) Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: beril15tm@mahasiswa.pcr.ac.id 3) Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: roni@pcr.ac.id Abstrak - Robot merupakan salah satu alternatif terbaik untuk mengatasi berbagai permasalahan manusia, diantaranya adalah untuk menggantikan peran manusia dalam melakukan pekerjaan yang berbahaya. Dalam penelitian ini dikembangkan robot pemanjat tiang otomatis. Robot yang dikembangkan tidak hanya sekedar mampu memanjat tiang, namun juga mampu berjalan di lantai menggunakan roda. Robot ini memiliki dua buah roda penggerak dan satu buah roda bebas. Selain itu robot juga dilengkapi dengan fitur image processing dengan menggunakan sensor kamera sehinga robot dapat mendeteksi posisi tiang. Prinsip kerja robot adalah robot mendeteksi keberadaan tiang yang telah diberi tanda warna merah. Selanjutnya jika posisi tiang terdeteksi maka robot berjalan menuju ke arah tiang. Setelah robot sampai ke depan tiang maka gripper robot akan bekerja untuk melakukan fungsi memanjat. Robot ini memilki dua buah gripper yang berfungsi untuk mencekam tiang pada saat memanjat. Gripper akan digerakan oleh motor DC yang bergerak secara bergantian sehingga robot dapat memanjat. Dari hasil pengujian terhadap kecepatan rata-rata robot robot berjalan di lantai adalah 13,17 cm/s. Sedangkan kecepatan rata- rata robot memanjat tiang adalah 0,835 cm/s. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa secara umum robot mampu melakukan tugasnya dengan sangat baik. Kata Kunci: Robot pemanjat tiang, sensor kamera, gripper Abstract - Robot is one of the best alternative options that can be used to overcome various human problems. Climbing robot is one of the robots that can help humans to overcome the problem when someone doing a dangerous activity that is climbing. Further research related to this need to be continued, so it is necessary to design a robot that can climb or often called a climbing robot. The climbing robot that is designed is a robot with a walk mechanism and then climb the pole with a special design to be able to do exploration by combining two movements ie walking and climbing a pole. This robot is equipped with image processing feature by using the camera so that the robot can know the position of the pole. This robot has two-wheel drive and one wheel free to walk. This robot has two gripper that serves to clamp the pole at the time of climbing. Gripper will be driven by a DC motor that moves alternately so that the robot can climb. The climbing motion in this robot uses a screw system driven by a DC motor so that it converts DC motor rotation into linear motion. From a series of test it was found that the average speed of robot in walking on the floor is 13.17 cm/s. Meanwhile the average speed of climbing the pole is 0.835 cm/s. In general, it could be taken into conclusion that the robot was able to perform various tasks as expected. Keywords: Robot climbers, camera sensor, gripper 1. PENDAHULUAN dalam berbagai bidang kehidupan semakin pesat dan diharapkan mampu memberikan solusi terhadap berbagai permasalahan. Salah satu teknologi yang terus dikembangkan saat ini adalah teknologi robot. Robot merupakan Perkembangan teknologi salah satu alternatif pilihan terbaik sehingga untuk menyelesaikan dapat permasalahan yang rumit dan berbahaya bagi manusia. Salah satu kondisi bekerja yang masuk dalam kategori berbahaya adalah bekerja pada daerah dengan ketinggian tertentu. Bekerja di ketinggian memerlukan digunakan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 216
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference keterampilan dan keberanian agar terhindar dari resiko jatuh. terdeteksi selanjutnya robot bergerak ke arah tiang dan kemudian memanjat. tersebut maka beberapa penelitian telah dilakukan untuk mendukung pengembangan robot pemanjat [1-7]. Liu dkk. [1] mengembangkan tipe roda yang bisa digunakan untuk robot memanjat di dinding beton. He dkk. [2] mengembangkan kaki robot menggunakan bantalan perekat basah untuk robot pemanjat dinding dengan permukaan vertical. Guan [3] mengembangkan lengan robot pemanjat yang mampu menggenggam batang berbentuk pipa dengan ukuran kurang dari 2 inchi. Howlader dkk. [4] mengembangkan lengan dan kaki robot menggunakan perekat magnetic yang diaplikasikan pada robot untuk memeriksa cacat pada konstruksi kapal. Robot ini mampu beroperasi pada dinding kapal yang terbuat dari logam. Robot yang dikembangkan pada penelitian-penelitian tersebut adalah robot yang difungsikan untuk memanjat pada dinding dengan permukaan lebar. Untuk mengatasi masalah juga lain robot dilakukan untuk mengembangkan pemanjat [8] Simanjuntak mengembangkan robot pemanjat tiang yang digunakan untuk kontes robot ABU Indonesia. Robot ini memiliki fungsi memanjat dan selanjutnya memasang propeller pada titik yang telah ditentukan. Proses pemanjatan dimulai setelah sebuah robot lain mengantar robot pemanjat pada tiang. Penelitian lain terkait pemanjat dilakukan oleh Yagusandri [9]. Robot pemanjat yang dikembangkan dikontrol menggunakan microcontroller ATMega 8535. Robot dapat memulai memanjat setelah terlebih dahulu dipasangkan pada tiang. Robot lain dengan mekanisme yang hampir sama juga dilaporkan oleh Gunardi dan Wibowo [10]. Dari ketiga robot pemanjat tiang yang telah dikembangkan dapat disimpulkan bahwa robot dapat memanjat setelah terlebih dahulu diletakan pada tiang yang telah ditentukan. Robot yang dikembangkan belum mampu secara mandiri mencari tiang yang akan dipanjat. Beberapa penelitian tiang. pengembangan robot 2. RANCANGAN DAN SISTEM KERJA ALAT Rancangan konstruksi robot ditunjukan pada Gambar 2. Robot dirancang dengan ukuran tinggi 87 cm, panjang 53 cm dan lebar 46 cm. Material utama dari struktur robot menggunakan akrilik dengan tebal 5 mm. Blok Penyangga berfungsi sebagai dudukan poros linear dan lead screw. Lead Screw yang digunakan pada robot ini memiliki ukuran diameter 8 mm dan panjang 600 mm. Lead Screw berfungsi untuk menggerakan casis bagian atas. Ketika lead screw ini berputar maka casis atas akan bergerak secara vertical. Gripper berfungsi untuk menjepit tiang. Robot ini menggunakan 2 buah gripper yaitu gripper atas dan gripper bawah. Gripper atas berfungsi sebagai penjepit untuk casis atas robot. Gripper bawah berfungsi sebagai penjepit untuk casis bawah robot. Casis atas robot berfungsi sebagai dudukan motor linear dan gripper atas. Sedangkan casis bawah berfungsi sebagai dudukan motor linear, gripper, roda robot dan box rangkaian. Casis ini terbuat dari bahan akrilik dengan tebal 5 mm. Motor Linear berfungi sebagai penggerak gripper. Apabila motor linear bergerak memanjang maka gripper akan menjepit. Sebaliknya ketika motor linear memendek maka gripper melepaskan jepitan. Roda robot berfungsi agar robot dapat berjalan. Roda robot ini memiliki diameter 100 mm dan digerakkan oleh motor DC. Oleh karena itu maka pada penelitian ini dikembangkan sebuah robot pemanjat tiang. Kelebihan robot yang dikembangkan ini dibanding robot sebelumnya adalah: robot ini dirancang agar mampu berjalan di lantai. Robot dapat mencari posisi tiang secara otonom menggunakan kamera. Setelah tiang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 217
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference . Gambar 3 Blok diagram sistem kerja robot Gambar 2. Kontruksi mekanik robot pemanjat robot Diagram alir proses kerja ditunjukan pada Gambar 1. Setelah push button diaktifkan, langsung memindai daerah sekeliling. Jika kamera mendeteksi warna merah yang terletak pada tiang maka motor dc 1 dan motor dc 2 bergerak sehingga robot berjalan menuju tiang. Motor dc 1 dan motor dc 2 berfungsi sebagai penggerak roda robot. Selama proses maju, robot akan terus mendeteksi posisi tiang. Ketika posisi robot berada tepat di depan tiang, selanjutnya motor dc 1 dan motor dc 2 berhenti sehingga robot juga berhenti. Kemudian motor dc 3, motor dc 4 dan motor dc 5 bergerak sehingga robot bergerak memanjat tiang. Motor dc 3 berfungsi sebagai robot akan Gambar 1. Diagram alir kerja alat ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 218
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference penggerak screw untuk pergerakan vertikal. Sedangkan Motor DC 4 dan 5 berfungsi sebagai penggerak Gripper Blok diagram system kerja robot secara umum dijelaskan pada Gambar 3. terjadi diperkirakan karena akurasi konstruksi mekanik pada roda. 3.2. Pengujian Kemampuan Sensor Membaca Tanda Pada Tiang ini akan dilakukan pengujian dan analisa terhadap kinerja mesin yang dibangun. Konstruksi mekanik robot pemanjat otomatis yang telah dikembangkan ditunjukan pada Gambar 4. Pada bagian Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui kemampuan kamera dalam mendeteksi tanda yang diletakan pada tiang. Pada penelitian ini tiang diberi tanda dengan kertas berwarna merah agar bisa dideteksi oleh kamera yang terletak pada robot. Pengujian dilakukan tidak hanya meletakan kamera pada posisi lurus, namun juga berbagai posis kamera yang membentuk sudut terhadap tiang. Tabel 1. Hasil penguiian pergerakan robot saat berjalan maju Gambar 4 Konstruksi robot pemanjat 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Pengujian Pergerakan Robot pada Saat Berjalan selain bisa Robot yang dikembangkan memanjat pada tiang vertikal, juga bisa berjalan pada lantai menggunakan roda. Ketepatan pergerakan dan kecepatan robot berjalan dilantai selanjutnya diuji. Dalam pengujian ini robot berjalan sejauh 100 cm, 200 cm, dan 300 cm. Masing-masing jarak dilakukan pengujian sebanyak 5 kali. Pada pengujian ini terdapat dua hal yang diukur, pertama adalah waktu yang dibutuhkan untuk robot berjalan sejauh jarak yang ditentukan. Yang kedua adalah akurasi robot berjalan pada lintasan yang lurus. Hasil pengujian sebanyak 15 kali ditampilkan pada Tabel 1. Kecepatan rata-rata robot mulai dari start sampai ke jarak yang ditentukan adalah 13.17 cm/s. Dari hasil perhitungan robot mampu bahwa diperoleh melakukan percepatan rata-rata sebesar 1.9 cm/s2. Hasil pengujian terhadap ketepatan robot bergerak lurus juga ditampilkan pada Tabel 1. tersebut dapat dilihat bahwa Dari data penyimpangan rata-rata yang dilakukan robot adalah 2.04 derajat. Angka penyimpangan ini relatif kecil. Hal ini menunjukan bahwa robot mampu berjalan horizontal dengan tingkat akurasi yang tinggi. Penyimpangan yang data 3.3. Pengujian Kemampuan Sensor Membaca Tanda Pada Tiang Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui kemampuan kamera dalam mendeteksi tanda yang diletakan pada tiang. Pada penelitian ini tiang diberi tanda dengan kertas berwarna merah agar bisa dideteksi oleh kamera yang terletak pada robot. Pengujian dilakukan tidak hanya meletakan kamera pada posisi lurus, namun juga berbagai posis kamera yang membentuk sudut terhadap tiang. Adapun prosedur pengujian akurasi kamera mendeteksi tiang dilakukan dengan prosedur sebagai berikut: ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 219
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference a. Meletakkan robot pada posisi tiang dengan menghadap terhadap tiang sejauh 57 cm. lurus jarak robot b. Menghidupkan sensor kamera dengan menjalankan program yang telah dibuat pada software phyton 2 raspberry pi menggunakan aplikasi VNC Viewer pada Android. Tabel 3 Hasil pengujian jarak deteksi sensor kamera No Jarak Tingkat Keberhasilan 1 50cm Berhasil dideteksi 2 100cm Berhasil dideteksi 3 150cm Berhasil dideteksi c. Memperhatikan tampilan camera yang muncul di layar android serta melihat pembacaan nilai posisi sensor kamera terhadap warna merah pada tiang. 4 5 200cm 250cm Berhasil dideteksi Koneksi lemah d. Setelah nilai posisi warna merah terbaca oleh sensor kamera, mencatat nilai posisi tersebut pada sudut 0º, 5º, 10º, 15º, 20º, 25º, 30º, 35º, 40º dan 45º Dalam pengujian ini terdapat 10 pengujian dengan posisi yang berbeda dan hasilnya disajikan pada Tabel 2. Dari Tabel 2 dapat dilihat bahwa pada saat posisi arah kamera terhadap warna merah pada tiang sebesar 0º yang artinya kamera dan tiang berada pada satu garis lurus, nilai posisi yang terbaca adalah 0 pixel. Rincian untuk setiap pengujian dapat dilihat pada Tabel 2. Dari 10 data percobaan diperoleh hasil bahwa tingkat keberhasilan sensor kamera dalam mendeteksi dan membaca nilai posisi warna merah pada tiang cukup bagus. Dari data pengujian tersebut diketahui bahwa sudut maksimum sensor membaca warna merah pada tiang adalah pada sudut 45º. 3.4. Pengujian Jangkauan Sensor Kamera Terhadap Warna Merah pada Tiang Pengujian kinerja sensor kamera berikutnya adalah untuk mengukur jarak maksimum tanda warna merah pada tiang yang bisa dideteksi kamera. Berikut ini beberapa prosedur yang dilakukan dalam melakukan pengujian jarak yang dapat dideteksi kamera, a. Meletakkan lurus menghadap tiang dengan jarak awal robot terhadap tiang mulai dari 50 cm. robot pada posisi b. Menghidupkan sensor kamera dengan menjalankan program yang telah dibuat pada software phyton 2 raspberry pi menggunakan aplikasi VNC Viewer pada Android. c. Memperhatikan dan mencatat tampilan yang muncul di layar android serta melihat pembacaan sensor kamera terhadap warna merah pada tiang. Tabel 2. Hasil pengujian kamera pendeteksi tiang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 220
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference d. Setelah warna merah terdeteksi oleh sensor kamera, mengubah jarak robot terhadap tiang berturut-turut untuk jarak 100 cm, 150 cm, 200 cm dan 250cm. e. Memperhatikan dan mencatat tampilan camera yang muncul di layar android serta melihat kamera pembacaan terhadap warna merah pada tiang. sensor Hasil pengujian kemampuan jangkauan sensor kamera disajikan pada Tabel 3. Dari 5 jarak pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa kamera dapat berfungsi dengan baik pada jarak kurang dari 250 cm. Pada jarak 250 cm kamera masih mampu mendeteksi tanda pada tiang namun koneksinya sangat lemah. 3.5. Pengujian Pergerakan Robot pada Saat Memanjat Pengujian ini dilakukan untuk menentukan kinerja robot dalam memanjat ting. Tiang yang digunakan adalah tiang beton dengan ukuran diameter 30 cm dan tinggi 200 cm. Adapun proses pengujian dilakukan dengan mengikuti prosedur sebagai berikut: a. Meletakkan robot pada posisi pangkal tiang yang telah di sediakan sebelum robot di jalankan. 4. KESIMPULAN Dari keseluruhan proses pengembangan robot pemanjat tiang otomatis ini, termasuk hasil pengujian terhadap fungsi-fungsi robot maka beberapa hal dapat disimpulkan, yaitu : 1. Dari pengujian kecepatan robot dengan tiga variasi jarak yang berbeda diperoleh data kecepatan rata-rata robot adalah 13.17 cm/s dan percepatan rata-rata sebesar 1.9 cm/s2. b. Menekan tombol mengaktifkan robot switch on untuk c. Mengukur waktu tempuh robot untuk mencapai tinggi 100 cm dan 200 cm. Masing-masing jarak dilakukan 5 kali pengujian. d. Berdasarkan data jarak dan waktu tempuh, selanjutnya dihitung kecepatan memanjat robot. robot Data hasil pengujian kecepatan memanjat tiang disajikan pada Tabel 4. Dari tabel tersebut dapat dilihat bahwa kecepatan rata-rata robot memanjat adalah 0.835 cm/s. Tabel 4. Kecepatan robot memanjat tiang 2. Robot mampu berjalan lurus dengan baik. Dari hasil pengujian diperoleh data penyimpangan yang sangat kecil yaitu sebesar 2.04o ke arah kanan. 3. Sudut maksimum robot dapat mendeteksi telah warna merah pada didapatkan adalah sebesar 45º. tiang yang 4. Dari hasil pengujian untuk ketinggian 100 cm dan 200 cm diperoleh data bahwa kecepatan rata-rata robot memanjat adalah 0,835 cm/s. 5. Jarak maksimum robot dapat mendeteksi telah warna merah pada tiang yang didapatkan adalah sebesar 200 cm. pengujian dapat Dari tersebut robot disimpulkan bahwa secara umum mampu melakukan untuk mendeteksi tiang, kemudian bergerak ke arah tiang, dan selanjutnya memanjat tiang. hasil tugasnya DAFTAR REFERENSI [1] Liu, Y., Sun, S., Wu, X., & Mei, T. "A Wheeled Wall-Climbing Robot with Bio-Inspired Spine Mechanisms". Journal of Bionic Engineering, 12(1), 17-28. 2015. [2] He, B., Wang, Z., Li, M., Wang, K., Shen, R., & Hu, S. (2014). "Wet adhesion inspired bionic climbing robot". IEEE/Asme Transactions on Mechatronics, 19(1), 312-320, 2014. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 221
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference [3] Guan, Y., Jiang, L., Zhu, H., Wu, W., Zhou, X., Zhang, H., & Zhang, X. "Climbot: a bio-inspired robot - system modular and development, gaits, experiments". Journal and Robotics, 8(2), 2016. biped climbing climbing of Mechanisms [4] Howlader, Md Omar Faruq, and Traiq Pervez Sattar. "Development of magnetic adhesion based climbing testing." In Computer Science and Electronic Engineering Conference (CEEC), 2015 7th, pp. 105-110. IEEE, 2015. robot for non-destructive [5] Seo, TaeWon, and Metin Sitti. "Tank-like module- based climbing robot using passive compliant joints." IEEE/ASME on Mechatronics 18 (1), 397-408, 2013. Transactions [6] [7] Provancher, William R., Samuel I. Jensen-Segal, and Mark A. Fehlberg. "ROCR: An energy- efficient dynamic robot." IEEE/ASME Mechatronics 16 (5), 897-906, 2011 wall-climbing on Transactions [8] Unver, Ozgur, and Metin Sitti. "Tankbot: A palm- size, tank-like climbing robot using soft elastomer adhesive treads." The International Journal of Robotics Research 29 (14), 1761-1777, 2010. [9] Simanjuntak, A. N. "Robot Hybrid pada Kontes (Climbing Robot ABU Task)". Journal Electrical Engineering, 1(1), 19-23, 2017 Indonesia 2016 Applied of [10] Yagusandri, A. Rancang Bangun Robot Pemanjat. Program Studi Teknik Mekatronika. Politeknik Caltex Riau. Pekanbaru, 2008. [11] Yudi Gunardi dan Budi Wibowo, "Robot Pemanjat Tiang", Prosiding Seminar Nasional Pengkajian dan Penerapan Teknologi Industri (SNPPTI) Ke-2, 2011 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 222
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancang Bangun Robot Delta 6 Derajat Kebebasan Hendriko 1), Muhammad Ikhsan 2), Nur Khamdi3) 1) Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: hendriko@pcr.ac.id 2) Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: ikhsan15tm@mahasiswa.pcr.ac.id 3) Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: khamdi@pcr.ac.id Abstrak -Robot delta merupakan salah satu jenis robot industri yang juga digunakan sebagai media hiburan. Sebagian besar robot delta yang dikembangkan adalah robot dengan 3 atau 4 derajat kebebasan. Untuk beberapa kasus dibutuhkan robot dengan tingkat fleksibilitas gerakan yang tinggi. Oleh karena itu maka pada penelitian ini dibangun robot delta dengan 6 derajat kebebasan. Dengan 6 derajat kebebasan maka robot dapat bergerak secara translasi dan rotasi pada sumbu X, Y, dan Z. Robot yang dibangun menggunakan enam lengan yang masing-masing digerakan oleh motor stepper. Pergerakan motor dikendalikan menggunakan arduino mega 2560. End-effector robot digerakan oleh enam pasang lengan. Untuk mengukur kinerja robot maka pengujian dilakukan terhadap robot delta yang telah dikembangkan. Sebuah pena untuk penanda dan membentuk gambar digunakan sebagai end-effector pada robot ini. Sehingga perpindahan posisi end-effector dengan mudah diamati dan diukur. Hasil pengujian menunjukan bahwa robot mampu berpindah dari satu koordinat ke koordinat yang lain dengan sangat akurat dengan tingkat penyimpangan sebesar 1.34 mm. Dari pengujian yang dilakukan juga menunjukan bahwa robot mampu menggambar bentuk geometri sederhana baik pada bidang datar maupun pada bidang miring dengan sangat akurat. Secara umum robot mampu melakukan gerakan dan menjalankan tugas sebagaimana yang diharapkan dengan sangat baik. Kata Kunci: Robot delta, end-effector, 6 derajat kebebasan, Abstract - The rapid technology developments contributed to the high public interest in robots. Delta robot is one type of industrial robot that also widely used for entertainment purpose. In general, delta robot is built with 3 DOF, the end-effector can translate on the XYZ axes. Therefore, a delta robot has been built with 6 DOF, so end-effector able to translate and rotate on the XYZ axes. The robot was built using 6 stepper motors, this type of motor is chosen because of its high accuracy, which is 1.8 degree per step. The motor is controlled using Arduino mega 2560 to drive 6 arm pieces to move the end-effector platform on the XYZ axes. A drawing pen is used as an end-effector, so the movement of the end-effector platform in the workspace area is converted into an image. The level of alignment accuracy of stepper motor rotation angles and programs is 98.73%. Delta Robot can drive the end-effector to the planned XYZ position with an error of 1.34mm. Delta Robot can draw on a 2-dimensional plane with a dimensional accuracy of 98.6%. Geometrically, the result images of Robot match to the images designed in the program, but there is a coordinate error. From a series of test it was found that the robot was able to draw simple geometrical shapes on both of flat plane and inclined plane. In general, it could be taken into conclusion that the robot was able to perform various tasks as expected. Keywords: Delta robot, end-effector, 6 DOF. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 223
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN dasar manipulator robot yang paling banyak dikembangkan, yaitu: robot serial dan robot delta. Kedua arsitektur tersebut dikategorikan yang berdasarkan menghubungkan dari antara manipulator hingga ke dasar (base). Rantai kinematik untuk serial robot dibentuk dari serial sekumpulan batang kaku. Robot memiliki keunggulan dalam hal volume kerja (work volume) dan keluwesan gerakan (dexterity). Selain memiliki kelebihan, robot kelemahan serial memiliki diantaranya adalah: kurang presisi, rasio antara beban dan bobot yang rendah, motor yang tidak berada di dasar, dan cenderung tinggi pada inersia yang menghasilkan pergerakan yang berulang. Kelemahan lain dari robot serial adalah: diperlukan algoritma yang rumit untuk menentukan kinematika terbalik (invers kinematics) untuk menentukan posisi dan orientasi dari setiap sambungan. Terdapat dua arsitektur rantai kinematik keluaran beberapa [1-10] yang dilakukan untuk mengembangkan robot delta, termasuk cara mengimplementasikan robot secara tepat. Khalifa dkk [1] mengembangkan manipulator paralel yang bertujuan untuk membantu proses endoskopi pada dunia kedokteran. Manipulator yang dikembangkan terdiri dari dua gerakan rotational dan satu gerakan [2] mengembangkan robot delta dengan tiga gerakan translasi dan satu gerakan rotasi untuk operasi pengangkatan (pick and place). Luo dan Li [3] membuat robot 3 derajat kebebasan dengan ruang kerja (workspace) berbentuk bola. Robot tersebut diberi nama Orthotripod. Sementara itu Ruiz et al. [4] membuat robot CICABOT dengan 3 derajat kebebasan dimana robot tersebut hanya bisa bergerak secara dengan menggunakan mekanisme 5 batang. Masih banyak lagi penelitian yang telah dipublikasikan terkait robot dengan 3 derajat kebebasan [5-7]. Penelitian lain untuk pengembangan robot delta diantaranya adalah Delta robot [8], 3- UPU [9], dan 3-PRC [10]. Hendriko dkk [11] robot delta 5 derajat mengembangkan kebebasan. Telah banyak studi translasi. Wu dkk translasi kebebasan. Pengembangan robot hingga 6 terbatas. derajat kebebasan masih sangat Untuk meningkatkan fleksibilitas gerakan dan jangkauan robot maka pengembangan robot dengan sangat 6 dibutuhkan. derajat kebebasan Oleh karena itu maka pada penelitian ini dikembangkan robot delta dengan 6 derajat kebebasan. Pengembangan ini dilakukan dengan menggunakan jumlah lengan robot menjadi 6 unit. Setiap pasang lengan tersebut akan digerakkan oleh sebuah motor stepper yang diletakkan pada bagian atap robot. 2. RANCANGAN DAN SISTEM KERJA ROBOT Rancangan mekanik robot ditunjukan pada Gambar 1. Robot ini menggunakan bahan pelat aluminium dengan tebal 4 mm yang dipakai untuk konstruksi atap dan lantai robot. penyangga menggunakan batang aluminium dengan ukuran 30x30 mm. Motor stepper NEMA 23 digunakan sebagai aktuator penggerak lengan atas robot. Motor stepper dihubungkan dengan lengan atas robot menggunakan bracket. Lengan robot ini terdiri dari 6 buah lengan atas dihubungkan yang menggunakan fish-eye bearing dengan satu buah lengan bawah. Lengan ini berfungsi menopang beban dari end-effector platform dan juga end-effector (pena). Lengan atas robot dibuat menggunakan mesin 3D printer dengan bahan akrilonitril butadiena stiren (ABS) berwarna putih. Sedangkan tiang masing-masing Sistem kerja robot delta 6 derajat kebebasan ini dijelaskan melalui diagram alir pada Gambar 2. Gambar 2a adalah diagram alir proses kalibrasi posisi end- effector. Robot ini memiliki dua buah saklar yaitu saklar On dan saklar Off. Apabila saklar On ditekan maka arus dari catu daya akan mengalir ke driver motor stepper TB6560. Banyak penelitian yang telah dilakukan untuk mengembangkan robot delta, namun sebagian besar robot yang dikembangkan hanya terbatas pada 3 hingga 5 derajat ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 224
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 1. Rancangan mekanik robot Gambar 2. Diagram alir proses kerja robot, a) kalibrasi posisi end-effector, b) melakukan fungsi menggambar. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 225
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Selanjutnya proses kalibrasi posisi bergerak pada end-effector dimulai. Kalibrasi dengan mengembalikan end-effector ke posisi awal (home position) dengan menekan switch pada adapter Arduino. Proses kalibrasi dilakukan dengan memutar motor stepper 1, 3 dan 5 berlawanan arah jarum jam dan memutar motor stepper 2, 4 dan 6 searah jarum jam. Jika motor stepper mengenai optic end stop limit-switch, maka Arduino akan untuk menghentikan motor. Pada saat motor berhenti maka sudut putar lengan atas adalah 45 derajat. landasan dilakukan mengirim perintah ditunjukan pada Gambar 1. Untuk mengukur kinerja robot dalam menjalankan tugas yang ditentukan maka dilakukan pengujian. Tujuan dilakukannya pengujian adalah untuk memastikan bahwa sistem yang dibuat yang memenuhi diinginkan. Ada beberapa bentuk pengujian yang dilakukan, yaitu pengujian ketepatan putaran motor stepper agar end-effector berada pada posisi yang diinginkan. Selanjutnya adalah menguji akurasi posisi end-effector dan menguji kemampuan robot dalam menggambar pada berbagai posisi. kriteria sebagaimana 3.1. Pengujian akurasi sudut putar motor Gambar 2b menunjukan diagram alir proses robot melakukan tugas menggambar. Diagram alir siklus menggambar berada pada satu timeline dengan diagram alir proses kalibrasi. Sehingga setelah proses kalibrasi selesai maka proses selanjutnya adalah siklus untuk proses menggambar. Pada saat proses menggambar, end-effector digerakkan oleh keenam motor stepper telah ditentukan. menuju posisi yang Pergerakan selanjutnya dikonversi menjadi sebuah gambar oleh end-effector yang pada bagian ujungnya dipasang pena. inilah yang stepper Robot Delta dirancang untuk memiliki tingkat akurasi yang tinggi dalam menggerakkan end- effector. Agar proses perpindahan end-effector dari posisi awal menuju posisi yang diinginkan berlangsung akurat maka motor stepper harus berputar dengan sudut putar yang tepat. Untuk itu dilakukan pengujian keselarasan perputaran motor stepper dan program yang telah dibuat. Tabel 11. Pengujian keselarasan perputaran motor dengan program yang telah dibuat Gambar 3. Konstruksi robot 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Bentuk konstruksi robot yang telah dibangun ditampilkan pada Gambar 3. Robot dibangun sesuai dengan rancangan yang Pengujian adalah memindahkan end-effector ke 5 titik koordinat dan mengukur sudut perputaran tiap motor stepper. Setelah pengujian itu dibandingkan dengan program yang telah dibuat. Hasil pengujian dapat dilihat pada Tabel 1. yang dilakukan hasil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 226
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 12. Hasil pengujian keakuratan posisi end- effector Dari data yang diperoleh, dapat dianalisa bahwa tingkat akurasi keselarasan sudut pergerakan motor dan program yang dibuat sangat tinggi karena hanya terdapat 2 data yang error, yaitu motor stepper 6 koordinat pengujian Z-178 (1.43%) dan motor stepper 3 pada koordinat pengujian Z-214 (1.11%). 3.2. Pengujian keakuratan posisi end- effector Pengujian ini dilakukan untuk melihat keakuratan robot mencapai titik koordinat yang ditentukan. Pengujian dilakukan dengan membandingkan antara koordinat end-effector yang diukur pada robot yang dibangun dengan koordinat rancangan end-effector pada menggunakan software SolidWorks. Dalam pengujian ini terdapat 7 titik koordinatyang diuji dan hasilnya disajikan pada Tabel 2. Pengukuran titik yang dibuat oleh end-effector dilakukan di atas kertas millimeter sehingga posisi X dan Y dapat langsung diperoleh. Sedangkan untuk posisi Z diukur menggunakan mistas. Nilai error merupakan titik koordinat pada pengujian 1 dan 2 dibagi dengan jumlah pengujian. Dari seluruh pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa penyimpangan yang terjadi sangat kecil. Ini menunjukan bahwa robot dapat melakukan fungsinya dengan akurat. akumulasi kesalahan Pengujian dilakukan dengan terlebih dahulu memposisikan end-effector yang terdapat di SolidWorks pada koordinaat yang ditentukan. Perubahan koordinat end-effector akan mengubah sudut orientasi lengan robot. Selanjutnya perubahan sudut orientasi lengan atas robot diukur dan dicatat. Tabel 4. Panjang sisi segi enam yang dihasilkan robot Data perubahan sudut orientasi lengan atas yang didapat dari SolidWorks selanjutnya digunakan untuk menyusun program yang dibuat pada perangkat lunak Arduino IDE. Program ini yang selanjutnya digunakan untuk mengendalikan pergerakan lengan robot agar pindah ke posisi yang diinginkan. 3.3. Pengujian kemampuan robot Tabel 3. Bentuk segi enam yang dihasilkan robot menggambar pada bidang datar Robot Delta yang telah dibuat dirancang untuk dapat menggambar pada bidang 2 dimensi. Pengujian ini dilakukan untuk mengukur keakuratan Robot Delta dalam menggambar ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 227
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference sebuah segi enam pada bidang datar. Setelah ditentukan koordinat titik segi enam dan orientasi robot menggunakan SolidWorks, maka robot diprogram untuk melakukan pergerakan agar menghasilkan titik koordinat yang sama. Proses pengujian dapat dilihat pada Gambar 3. Perbandingan tampilan gambar segi enam yang dihasilkan oleh robot dan bentuk segi enam yang diharapkan dapat dilihat pada Tabel 3. Ukuran segi enam yang dirancang adalah segi enam dengan panjang setiap sisi adalah 50 mm. Ukuran sisi segi enam yang dihasilkan setiap pengujian disajikan pada Tabel 4. Dari data tersebut dapat dilihat bahwa penyimpangan Panjang sisi ini segi enam membuktikan bahwa robot delta yang dikembangkan mampu melakukan fungsi sebagaimana yang diharapkan. lengan robot dari relatif kecil. Hal dihasilkan dari pengujian dapat dilihat pada Tabel 5. Dari gambar yang disajikan pada Tabel 5 terlihat bahwa bentuk huruf yang dihasilkan relatif mirip. Terlihat posisi huruf "C" yang sedikit naik dibandingkan posisi seharusnya. Secara umum dapat yang disimpulkan bahwa robot delta yang dikembangkan dapat menggambar dengan baik pada bidang miring. Tabel 13. Hasil penulisan 'PCR' oleh robot delta 3.4. Pengujian robot menggambar pada pada bidang miring kemampuan Robot delta yang dibangun adalah robot delta 6 derajat kebebasan. Oleh karena itu maka pengujian perlu dilakukan untuk melihat kemampuan robot bergerak bebas dalam melakukan fungsi yang sulit. Dalam pengujian ini robot delta mendapat tugas untuk menulis kata "PCR". Hanya saja berbeda dengan pengujian sebelumnya, untuk pengujian ini robot menggambar pada bidang miring dengan sudut kemiringan 45 derajat. Sekali lagi bahwa data pergerakan robot diperoleh menggunakan software SolidWorks. Proses penulisan pada bidang miring dapat dilihat pada Gambar 4. 4. KESIMPULAN Setelah semua proses pada perancangan, pembuatan, dan pengambilan data pada robot delta yang dikembangkan dapat disimpulkan beberapa hal: 1. Robot Delta dapat menggerakkan end- effector sesuai dengan posisi X, Y dan Z yang telah direncanakan pada program dengan nilai error yang rendah yaitu 1.34 mm Gambar 5. Proses pengujian robot menggambar pada bidang miring Pengujian yang sama dilakukan berulang sebanyak 5 kali. Bentuk gambar yang 2. Gambar yang dihasilkan oleh Robot Delta pada bidang datar sesuai dengan gambar yang direncanakan pada SolidWorks 3. Secara geometri, gambar yang dihasilkan oleh robot delta pada bidang miring sesuai dengan gambar yang direncanakan pada SolidWorks ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 228
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa robot delta 6 derajat kebebasan yang dibangun mampu melakukan bergerak secara akurat serta melaksanakan tugas menggambar baik pada bidang datar maupun pada bidang miring. DAFTAR REFERENSI [1] Khalifa, A., Fanni, M., Mohamed, A. M., & Miyashita, T. (2018). Development of a new 3‐ DOF parallel manipulator for minimally invasive surgery. The International Journal of Medical Robotics and Computer Assisted Surgery, 14(3), e1901. [2] Wu, C., Yang, G., Chen, C. Y., Liu, S., & Zheng, T. (2017, May). Kinematic design of a novel 4- DOF parallel manipulator. In Robotics and Automation (ICRA), 2017 IEEE International Conference on (pp. 6099-6104). IEEE. [3] Lou, Y. and Li, Z., (2006), October. A novel 3- DOF purely translational parallel mechanism. In Intelligent Robots and Systems, 2006 IEEE/RSJ International Conference on (pp. 2144-2149). IEEE. [4] Ruiz-Torres, M.F., Castillo-Castaneda, E. and Briones-Leon, J.A., (2012). Design and analysis of parallel CICABOT: manipulator 5-bar mechanisms. Robotica, 30(03), pp.449-456. [5] Simoni, R., Doria, C.M. and Martins, D., (2013). Symmetry and invariants of kinematic chains and parallel manipulators. Robotica, 31(01), pp.61-70. [6] Li, Y. and Xu, Q., (2006). Kinematic analysis and design of a new 3-DOF translational parallel manipulator. Journal Mechanical Design, 128(4), pp.729-737. a novel translational two on based of [7] Di Gregorio, R., (2004). Kinematics of the of translational Mechanical Design, 126(6), pp.1113-1117. [8] Pierrot, F.; Reynaud, C.; and Fournier, A. (1990). efficient parallel 3-URC mechanism.Journal DELTA: robot. Robotica, 8(2), 105-109. a simple and [9] Di Gregorio, R.; and Parenti-Castelli, V. (1998). A translational parallel manipulator. In Advances in Robot Kinematics: Analysis and Control, Springer Netherlands, 49-58. 3-DOF [10] Li, Y.; and Xu, Q. (2006). Kinematic analysis and design of a new 3-DOF translational parallel manipulator. Journal of Mechanical Design, 128(4), 729-737. [11] Hendriko, H, Khamdi, N., Jajang, J., M Imam, M., (2018) Analytical based inverse kinematic method for 5-axis delta robot, International Journal of Materials, Mechanics and Manufacturing (IJMMM), Vol 6 (4), 264-267. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 229
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Sistem Informasi Proyek Akhir Politeknik Caltex Riau Berbasis Android Shalshabila1), Yuli Fitrisia2), Rahmat Suhatman3) 1) Program Studi Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau email: 2) Program Studi Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau email: uli@pcr.ac.id 3) Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Caltex Riau email: rahmat@pcr.ac.id Abstrak - Proyek Akhir adalah salah satu mata kuliah yang merupakan proyek kerja, yang dapat berupa pembuatan alat atau studi permasalahan teknologi di bidang keahlian tertentu. Ini merupakan salah satu prasyarat kelulusan Ahli Madya (A.Md) bagi mahasiswa Program Diploma 3 dan Sarjana Sain Terapan (S.S.T) bagi mahasiswa Program Diploma 4 di Politeknik Caltex Riau. Politeknik Caltex Riau menggunakan Sistem Informasi Akademik untuk mendukung kegiatan proyek akhir mahasiswanya. Pada Sistem Informasi Akademik ini terdapat menu proyek akhir yang dapat diakses oleh mahasiswa dan dosen melalui web browser pada smartphone. Sistem Informasi Proyek Akhir Politeknik Caltex Riau berbasis Android merupakan pengembangan dari Sistem Infromasi Proyek Akhir yang sudah ada pada Sistem Infrormasi Akademik berbasis web yang berjalan saat ini. Tujuan dari proyek akhir ini adalah mengembangkan menu proyek akhir pada Sistem Informasi Akademik menjadi berbasis Android. Dalam pengembangannya, aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java dengan menggunakan Eclipse untuk mengolah aplikasi. Dari hasil pengujian dengan User Acceptance Testing didapatkan bahwa aplikasi sudah berjalan sesuai fungsionalitasnya. Dari hasil pengujian dengan kuesioner terhadap mahasiswa, dosen dan koor pa yang diolah menggunakan skala Likert didapatkan rata-rata 88%, 85% dan 81%. Maka diambil kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat dijadikan alternatif bagi mahasiswa dan dosen dalam mengakses menu proyek akhir. Kata Kunci : Android, Proyek Akhir, Mahasiswa, Eclipse, Java, Web Service Abstract - The Final Project is one of the courses that is a work project, which can be either a toolmaking or a technological problem study in a particular area of expertise. This is one of the requirements for graduation of Advisors (A.Md) for Diploma 3 Program students and Bachelor of Applied Sciences (S.S.T) for Diploma 4 Program students at Politeknik of Caltex Riau. Politeknik Caltex Riau uses Academic Information System to support the final project activity of its students. In the Academic Information System there is a final project menu that can be accessed by students and lecturers through a web browser on smartphones.. Information System of Final Project Politeknik Caltex Riau based on Android is a development of Final Project Information System that already exist in Academic-based Web that runs today. The purpose of this final project is to develop the final project menu on the Academic Information System to be based on Android. In its development, this application uses Java programming language by using Eclipse to process the application. From the test results with User Acceptance Testing found that the application is running according to its functionality. From the test results with questionnaires on lecturers and students who processed by using Likert scale obtained an average of 88%, 85% and 81%. So it can be concluded that this application can be used as an alternative for students and lecturers in accessing final project menu. Keywords: Android, Final Project, Students, Eclipse, Java, Web Service ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 230
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN Proyek Akhir adalah salah satu mata kuliah yang merupakan proyek kerja, yang dapat berupa pembuatan alat atau studi permasalahan teknologi di bidang keahlian tertentu. Ini merupakan salah satu prasyarat kelulusan Ahli Madya bagi mahasiswa Program Diploma 3 dan Sarjana Sain Terapan (S.S.T) bagi mahasiswa Program Diploma 4 di Politeknik Caltex Riau. Mahasiswa yang melaksanakan PA, secara spesifik diarahkan oleh dua orang dosen pembimbing [8]. (A.Md) Politeknik Caltex Riau menggunakan untuk Sistem akhir mendukung mahasiswanya. Pada Sistem Informasi Akademik ini terdapat menu proyek akhir yang dapat diakses oleh mahasiswa yang sedang melaksanaan proses proyek akhir dan dosen. Manajemen proyek akhir dikenal juga dengan SIMPOA (Sistem Informasi Proyek Akhir) ini dapat diakses menggunakan web browser pada komputer, laptop, maupun smartphone. Informasi Akademik kegiatan proyek yang dilakukan kepada mahasiswa Politeknik Caltex Riau meggunakan Google Form, dari sebanyak 142 responses yang terdiri dari program studi Sistem Informasi 42,8%, Teknik Teknik Elektronika Telekomunikasi 9,4%, Akuntansi 5,8%, Teknik Komputer 5,1%, Teknik Elektronika 3,6% dan Teknik Mekatronika 3,6% dapat diketahui bahwa setiap mahasiswa yang sedang melaksanakan proyek akhir pasti pernah mengakses menu proyek akhir pada Sistem Informasi Akademik Mahasiswa berbasis web, dan sebanyak 36,2% mahasiswa mengaku sering mengakses menu proyek akhir dan sebanyak 13,8% mahasiswa sangat sering mengakses menu proyek akhir. Sebanyak 62,4% mahasiswa menggunakan smartphone untuk mengakses menu proyek mengakses akhir meggunakan smartphone dianggap lebih mudah dan informasi mengenai proyek akhir dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Sebanyak 68,1% mahasiswa mengaku merasa terbantu akhir dikembangkan menjadi suatu aplikasi mobile. Mereka informasi mengenai proyek akhir dapat diketahui lebih cepat, seperti informasi status judul yang Berdasarkan hasil survey 29,7%, Informatika Karena tersebut. jika menu proyek berpendapat bahwa diajukan, bimbingan yang sudah disetujui dan sidang, mereka informasi mengharapkan adanya fitur pemberitahuan pada aplikasi ini. Pengembangan menu proyek akhir berbasis Android juga dilakukan pada sistem dosen. Aplikasi ini menjadi media alternatif untuk mengakses menu proyek akhir bagi dosen. pengajuan Oleh karena itu, menu proyek akhir pada Sistem Informasi Akademik berbasis berbasis mobile. web Berdasarkan survey yang telah dilakukan pada mahasiswa Politeknik Caltex Riau, sebanyak 79,3% mahasiswa menggunakan Android sebagai OS pada smartphone mereka, sisanya 18,5% menggunakan 2,2% menggunakan Windows Phone. Sehingga, menu proyek akhir yang ada pada Sistem Informasi Akademik berbasis web saat ini akan dikembangkan dengan berbasis Android. latar belakang diatas penulis ingin mengembangkan menu proyek akhir yang ada sekarang menjadi suatu aplikasi mobile yaitu Sistem Informasi Proyek Akhir Politeknik Caltex Riau berbasis Android. Dengan adanya aplikasi ini akan mempermudah mahasiswa saat mengakses menu proyek akhir dan aplikasi juga akan menghasilkan pemberitahuan selama kegiatan proyek akhir dan menjadi media alternatif untuk mengakses menu proyek akhir bagi dosen. dikembangkan IOS dan Berdasarkan 2. LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Menurut Sistem informasi Kenneth C Laudon dan Jane P Laudon (2008) adalah saling sekumpulan berhubungan, (atau mendapatkan), memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi untuk menunjang pengambilan keputusan dan pengawasan dalam suatu organisasi [1]. komponen yang mengumpulkan 2.2 Proyek Akhir PA adalah salah satu mata kuliah yang merupakan proyek kerja, yang dapat berupa pembuatan alat atau studi permasalahan teknologi di bidang keahlian tertentu. Ini merupakan salah satu prasyarat kelulusan Ahli Madya (A.Md) bagi mahasiswa Program Diploma 3 dan Sarjana Sain Terapan (S.S.T) bagi mahasiswa Program Diploma 4. (Syarif SS, Dadang., Ihsan Zul, Muhammad., Lestari, ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 231
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Indah., Wibowo, Ardianto., Nurmalasari, Dini., Diah, Kartina., et al., 2017) [8]. 2.3 Pengenalan Android melihat visualisasi hasil prosesnya. Sistem ini menggunakan protokol Client Server utama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) [2]. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka secara bebas (Safaat, 2011). Awalnya Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat perangkat lunak untuk ponsel atau untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance konsorsium dari 34 perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, Htc, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia [7]. smartphone, kemudian 2.6 Web Service Menurut W3C, web service merupakan komponen aplikasi yang berkomunikasi menggunakan protokol terbuka. Web service dibangun untuk memungkinkan aplikasi web untuk saling bekerja sama. Dengan web service, aplikasi web dapat mempublikasikan fungsi-fungsinya ke seluruh dunia. (REST) Reresentational State Transfer merupakan seperangkat prinsip arsitektur yang dapat digunakan untuk merancang web service yang berfokus pada sumber daya sistem, termasuk bagaimana sumber daya dikirim melalui protokol HTTP oleh berbagai macam klien yang ditulis dalam bahasa pemrograman yang berbeda-beda [5]. Menurut 2.4 Pengenalan Java pada Android Java merupakan bahasa pemrograman dengan menggunakan konsep OOP (Object Oriented Programming). Dalam memulai pemrograman Android, dibutuhkan komponen penting yang harus diketahui yaitu SDK (Software Develpoment Kit). SDK merupakan tools API Programming (Application Interface) yang digunakan untuk memulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java. Dengan kata lain SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API menggunakan bahasa pemrograman Java [4]. 2.7 Eclipse Jim D'Anjou IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform- independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse: Pengertian Eclipse menurut sebuah (2003) adalah 1. Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X. 2.5 Pengenalan Client-Server Model client server memisahkan secara server dan client. Server jelas antara memberikan jaringan dan client menerima layanan. Beberapa komputer di- setup sebagai server yang memberikan segala sumber daya yang tersedia dalam jaringan, misalnya printer, modem kepada komputer jaringan yang lain yang berfungsi sebagai client, server dan client dapat berkomunikasi menggunakan aplikasi yang disebut server program pada server dan client program pada client. Prinsip kerja dengan arsitektur itu sangat sederhana, dimana Server akan menunggu permintaan dari Client, memproses dan kepada Client, memberikan akan mengirimkan sedangkan Client permintaan ke Server, menunggu proses dan layanan terkoneksi ke hasilnya 2. Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya. 3. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya [4]. 2.8 Google Cloud Messaging GCM merupakan sebuah layanan gratis yang membantu pengembang mengirim pesan ke berbagai platform : Android, iOS, dan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 232
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Chrome. Misalnya, server dapat langsung perangkat, ke mengirim sekumpulan perangkat, atau perangkat yang berlangganan ke topik. Selain itu, aplikasi di perangkat dapat langsung mengirim pesan ke server dan ke perangkat yang ada dalam grup yang sama(Gilang, 2015). Layanan GCM pada android dijalankan oleh sebuah aplikasi yang berjalan di latar belakang dan bernama Layanan Google Play. Layanan ini akan membangunkan aplikasi yang bersangkutan saat menerima notifikasi baru dan akan menampilkan notifikasi tersebut pada panel notifikasi Android. GCM akan tersebut dengan membangunkan aplikasi mekanisme Broadcast Intent (Event yang terjadi saat ada notifikasi baru) ketika ada pesan tiba selama aplikasi tersebut diatur untuk diizinkan menerima Broadcast message [4]. pesan satu Skala likert disebut juga Summated Rating Scale. Skala ini banyak digunakan karena memberi peluang kepada responden untuk mengeskspresikan perasaan mereka dalam bentuk persetujuan terhadap suatu pernyataan. Pernyataan yang diberikan berjenjang, mulai dari tingkat terendah sampai tertinggi. Jumlah pilihan jawabannya dapat bernilai tiga, lima, tujuh, sembilan, yang jelas harus ganjil. (Simamora, 2005) [3]. . 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Hasil Implementasi 3.1.1 Halaman Awal Halaman awal adalah halaman ketika pertama kali user mengakses aplikasi ini. Pada halaman awal ini ada tiga menu yaitu Masuk Simpoa, Tentang Aplikasi dan Bantuan. Halaman ini merupakan halaman awal untuk user login ke sistem. 2.9 Black Box Testing Skala likert disebut juga Summated Rating Scale. Skala ini banyak digunakan karena memberi peluang kepada responden untuk mengeskspresikan perasaan mereka dalam bentuk persetujuan terhadap suatu pernyataan. Pernyataan yang diberikan berjenjang, mulai dari tingkat terendah sampai tertinggi. Jumlah pilihan jawabannya dapat bernilai tiga, lima, tujuh, sembilan, yang jelas harus ganjil. (Simamora, 2005). Semakin banyak pilihannya, semakin mewakili responden. Namun, semakin banyak pilihan jawaban, semakin sulit mencari kata-kata yang dapat dipahami secara umum. Misalnya dalam bahasa Inggris, pilihan jawaban berikut: extremely disagree, strongly disagree, disagree, neither agree nor disagree, agree, strongly agree, extremely agree. Dalam bahasa Indonesia, sepanjang dapat disepakati, pilihan jawaban berikut ini dapat dipakai amat sangat setuju, sangat setuju, setuju, netral, setuju, sangat setuju, amat sangat setuju. (Simamora, 2005) [3]. jawaban 2.10 Kuisioner Gambar 1. Halaman Awal Menurut Sugiyono (2009), kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk dijawabnya [3]. 2.11 Skala Likert 3.1.2 Halaman Masuk SIMPOA Halaman Masuk SIMPOA adalah halaman login bagi user yaitu mahasiswa dan dosen. Masing-masing login mengggunakan NIM dan password serta NIP dan password untuk dosen. Dosen yang mendapat akses sebagai koor PA pada user ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 233
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference sistemnya akan tampil menu dosen biasa serta koor PA. Gambar 2. Halaman Masuk SIMPOA Gambar 4. Halaman Menu Dosen 3.1.3 Halaman Menu Mahasiswa Halaman menu mahasiswa dapat diakses setelah mahasiswa berhasil login. Pada halaman ini terdapat menu Bank Judul, Pengajuan Judul, Bimbingan, Sidang/Seminar dan Seminar Hasil 3.1.5 Halaman Menu Koor PA Pada halaman ini dosen yang memiliki hak akses sebagai koor PA memiliki dua menu yaitu menu manajemen PA dan menu koor PA. Gambar 3. Halaman Menu Mahasiswa 3.1.4 Halaman Menu Dosen Halaman menu mahasiswa dapat diakses login. Pada setelah mahasiswa berhasil halaman ini terdapat menu Bank Judul, Pengajuan Judul, Bimbingan, Sidang/Seminar dan Seminar Hasil Gambar 5. Halaman Koor PA 3.2 Pengujian Setelah Sistem Informasi Proyek Akhir Politeknik Caltex Riau selesai dibangun dilakukan sebuah pengujian, untuk metode pengujian yang akan digunakan pada sistem ini menggunakan metode black box testing, dimana menggunakan sebuah user acceptance testing untuk menguji terhadap spesifikasinya untuk memastikan bahwa semua fungsionalitas yang relevan telah diuji. Pengujian ini dilakukan dengan tujuan untuk memeriksa fungsionalitas dari sistem sistem ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 234
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dan pada penelitian ini akan mengikuti standar ISO 9126-2 dengan karateristik functionality dan usability. Tabel 1. Blackbox Testing Kelas Uji Butir Uji Tingkat Pengujian Diteri ma Ditola k Halam an Mahas iswa Halam an Dosen Login ke halaman utama mahasiswa Login ke halaman utama mahasiswa Melihat bank judul Menambahk an juudl Mengedit Judul Menambah bimbingan Melihat detail bimbingan Mengajukan Sidang/Semi nar Edit even sidang/semi nar Join seminar hasil Melihat detail kehadiran seminar hasil Menghasilka n notifikasi Menampilka n logout Mengevalua si judul PA Melihat Bank Judul Menyetujui Bimbingan Menambahk an Judul Memberikan Judul ke Mahasiswa Menyetujui Pengajuan Sidang/Semi nar Mengisi abnsen Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem
Kelas Uji Butir Uji Tingkat Pengujian Diteri ma Ditola k Halam an Koor PA seminar hasil Mengisi nilai sidang Menghasilka n notifikasi Menambah periode PA Edit Judul PA mahasiswa Menentukan pembimbing mahasiswa Menentukan penguji mahasiswa Melihat daftar tim evaluasi Menyetujui bimbingan Menyetujui pengajuan sidang/semi nar Input Nilai Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem Sistem
Sistem
Kemudian dilakukan pengujian usability terhadap mahaiswa, dosen dan koor PA yaitu dengan memberikan sejumlah task yaitu menjalankan fungsi-fungsi yang ada pada sistem untuk mengetahui kualitas dari aplikasi SIMPOA. Dari hasil pengujian dengan kuesioner terhadap mahasiswa, dosen dan koor pa yang diolah menggunakan skala Likert didapatkan rata-rata 88%, 85% dan 81%. 4. KESIMPULAN 4.1 Kesimpulan Kesimpulan dari proyek akhir ini antara lain: 1. Aplikasi Sistem Informasi Proyek Akhir dapat berjalan baik pada perangkat Android. Aplikasi memanggil menu- menu yang sudah ada menggunakan web service dengan mengikuti alur database diagram yang diberikan Puskom. 2. Aplikasi ini dapat menjadi alternatif bagi mahasiswa, dosen dan koor pa dalam mengakses menu proyek akhir. Sistem
3. Berdasarkan hasil kuisioner, mahasiswa, dosen dan koor PA setuju jika aplikasi ini bisa dijadikan media pengaksesan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 235
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference alternatif dengan rata-rata persentase 88%, 85% dan 81%. 4.2 Saran Adapun saran untuk pengembangan lanjutan yaitu selanjutnya aplikasi ditambah menu rekap/laporan pada menu dosen dan tampilan dibuat lebih menarik. [9] Wijaya, Suryana. (2011). Sistem Informasi Akademik (UIN) Sunan Kalijaga Universitas Yogyakarta berbasis Android. Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta. Islam Negeri DAFTAR REFERENSI [1] Jaka P, Muhammad. (2014). Apllikasi Bimbingan Skripsi Online. Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta. [2] Jamailah. (2011). Sistem Informasi Akademik berbasis Client-Server Studi Kasus: Madrasah Tsanawiyah An-Nizhamiyyah Cileungsi. Program Studi Teknik Informatika Universtitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah. [3] Julian Tanjung, Fandy. (2017). Sistem Informasi Akademik Mahasiswa Politeknik Caltex Riau berbasis IOS. Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Politeknik Caltex Riau. [4] Muliana, Widya. (2016). Portal Akademik Mahasiswa berbasis Android. Program Studi Sistem Informasi Politeknik Caltex Riau. [5] Nuari, Novi. (2014). Perancangan Aplikasi Layanan Mobile Informasi Administrasi Akademik Berbasis Android Menggunakan Web Service (Studi Kasus: Reg. B Universitas Negeri Tanjung pura). Fakultas Teknik Informatika Uiversitas Negeri Tanjungpura. [6] Ramadhan, Taufik & Victor G. Utomo (2014). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Untuk Notifikasi Jadwal Kuliah berbasis Android (Studi Kasus: STMIK PROVISI Semarang). Mahasiswa Fakultas Teknik Informtika. [7] Safaat, N. (2011). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tabelt PC Berbasis Android. Bandung : Informatika Bandung. [8] Syarif SS, Dadang., Ihsan Zul, Muhammad., Lestari, Indah., Wibowo, Ardianto., Nurmalasari, Dini., Diah, Kartina., et al. (2017). Buku Panduan Penyusunan & Pelaksanaan Proyek Akhir Politeknik Caltex Riau Edisi IV. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 236
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Sistem Pendukung Keputusan untuk Kenaikan Jabatan (PT. Indotruck Utama) Sukma Dewi1), Dini Hidayatul Qudsi2) dan Erwin Setyo Nugroho3) 1 ) Jurusan Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: s u k ma1 3 si @ ma ha s is wa.p cr.ac .id 2) Jurusan Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: dinihq@pcr.ac.id 3) Jurusan Sistem Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265 email: erwinsn@pcr.ac.id Abstrak - Pada perusahaan Indotruck Utama proses penyeleksian kenaikan jabatan dilakukan secara sederhana yang mana semua proses kenaikan jabatan menggunakan banyak kertas dan proses penyeleksian kenaikan jabatan membutuhkan waktu yang lama dalam penyerahan data kepada setiap pihak yang terlibat. Sehingga untuk mengurangi penggunaan kertas dan mempersingkat waktu penyeleksian dalam penginputan data kenaikan jabatan dan perhitungan untuk penilaian kinerja karyawan maka dirancanglah sistem pendukung keputusan untuk kenaikan jabatan khusus untuk divisi sales dan service karena pada divisi ini memiliki proses yang sama dalam kenaikan jabatan. Sedangkan pada divisi sparepart dalam proses kenaikan jabatan harus melakukan masa training sebelum melakukan proses kenaikan jabatan. Dalam perancangan sistem pendukung keputusan diperlukan metode perhitungan yang digunakan untuk menghitung nilai - nilai aspek kriteria yang dimiliki oleh karyawan (penilaian kinerja karyawan). Salah satu metode yang dipilih yaitu Profile Matching. Metode Profile Matching adalah proses membandingkan antara profil karyawan dan profil jabatan. Metode ini dipilih karena dinilai mampu untuk menyeleksi karyawan yang menduduki jabatan dengan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Dari hasil wawancara, pihak yang terlibat menyatakan bahwa sistem yang dibuat telah memudahkan dan membantu dalam proses kenaikan jabatan dan mengurangi penggunaan kertas. Pengujian sistem pendukung keputusan kenaikan jabatan juga menggunakan metode pengujian UAT yang persentase penerimaan sistem adalah 100% . Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Kenaikan Jabatan, Profile Matching, UAT. Abstract - Process of selecting promotion in Indotruck Utama company is still conventional that using a lot of paper. Then, the selection process of this promotion takes a long time in submitting data to each part that involved. So to reduce the use of paper and shorten the selection time in inputting the data of promotion and calculation for employee performance appraisal it needs a decision support system to reduce the problem especially for sales and service division because it needs in selecting promotion process. Meanwhile in spare part division the process of selecting promotion needs to do a training period before the process of selecting promotion. This decision support system is required a calculation methods to calculate the values of aspects of criteria owned by employees (performance appraisal). One of the chosen method is Profile Matching. Profile Matching method is the process of comparing between employee profile and job profile. This method is chosen because it is capable of selecting employees who occupy positions with predetermined criteria. . From the result of interview, the part that involved stated that the system created has made it easier and help in the process of promotion and reduce the use paper. Testing of decision support system is using UAT testing method that the percentage of system acceptance is 100%. Keywords: Decision Support System, Job Promotion, Profile Matching,UAT ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 237
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN telah berkembang pesat, komputer merupakan penunjang yang sangat penting didalam perusahaan untuk menyelesaikan masalah - masalah yang ada di perusahaan tersebut. Karena untuk mengoperasikan komputer maka dalam mengelola data masih terkomputerisasi secara sederhana [1]. Seperti pada perusahaan Indotruck Utama dalam proses penyeleksian kenaikan jabatan masih secara sederhana yang mana semua proses kenaikan jabatan kertas. masih menggunakan Kemudian, proses penyeleksian kenaikan jabatan ini membutuhkan waktu yang lama dalam penyerahan data kepada setiap pihak terlibat. Didalam proses kenaikan yang jabatan terdapat penilaian kinerja karyawan yang merupakan salah satu syarat terpenting dalam proses kenaikan jabatan diperusahaan selain kehadiran dan lama bekerja. Kemajuan teknologi kurangnya kemampuan banyak jabatan yang berjudul " Sistem Pendukung Keputusan Kenaikan Jabatan Menggunakan Metode Profile Matching". Di perusahaan Indotruck Utama memiliki 3 divisi yaitu sales, service dan sparepart. Sistem ini khusus untuk divisi sales dan service karena pada divisi ini memiliki proses yang sama dalam kenaikan jabatan. Sedangkan pada divisi sparepart dalam proses kenaikan jabatan harus melakukan masa training sebelum melakukan proses kenaikan jabatan . Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka perumusan masalahnya adalah : 1. Apa dan bagaimana proses kenaikan jabatan di PT. Indotruck Utama. 2. Bagaimana menerapkan metode profile matching untuk perhitungan penilaian kinerja karyawan yang sesuai dengan penilaian diperusahaan. tersebut diperlukan sistem pendukung keputusan untuk mengurangi penggunaan kertas dalam proses penginputan data kenaikan jabatan, perhitungan penilaian kinerja karyawan dan juga mempersingkat waktu, sehingga membantu pihak yang bersangkutan dalam menentukan keputusan kenaikan jabatan karyawan dan memperoleh hasil yang efektif dan efisien. Dalam perancangan sistem pendukung keputusan diperlukan metode yang digunakan untuk menghitung nilai - nilai aspek kriteria yang dimiliki oleh (penilaian kinerja karyawan). karyawan Salah satu metode yang dipilih yaitu profile matching. Metode ini dipilih karena dinilai mampu untuk menyeleksi kandidat terbaik dari sejumlah karyawan yang ada, kandidat yang dimaksud yaitu karyawan yang berhak untuk promosi lebih lanjut dan menduduki jabatan dengan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Dari permasalahan 3. Bagaimana membangun sebuah "Sistem Pendukung Keputusan untuk Proses Kenaikan Jabatan pada PT. Indotruck Utama. Tujuan dari proyek akhir yaitu sistem merancang pendukung keputusan untuk kenaikan jabatan dengan menerapkan metode profile matching dalam proses kenaikan jabatan. 3. Bagaimana membangun sebuah "Sistem Pendukung Keputusan untuk Proses Kenaikan Jabatan pada PT. Indotruck Utama. Tujuan dari proyek akhir yaitu sistem merancang pendukung keputusan untuk kenaikan jabatan dengan menerapkan metode profile matching dalam proses kenaikan jabatan. Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan proyek akhir ini adalah dengan melakukan studi literatur untuk melengkapi bahwa dari sistem ini dibuat dengan cara mengumpulkan data dari internet, buku dan berbagai mewawancarai yang pihak-pihak berhubungan dengan PT. Indotruck Utama. 1. Studi literatur 2. Perancangan 3. Implementasi 4. Pengujian 5. Analisa dan Evaluasi sumber Dalam proses profile matching secara garis besar yaitu proses membandingkan antara profil karyawan dan profil jabatan, sehingga dapat diketahui nilai perbedaannya (gap) semakin kecil nilai gap, maka semakin besar nilai bobot yang dimiliki dan semakin besar pula peluang untuk calon promosi menduduki jabatan yang baru [2]. Dari latar belakang diatas maka penjelasan dirancanglah sebuah sistem untuk kenaikan 2. LANDASAN TEORI 2.1. (Decision Support System) Sistem Pendukung Keputusan Menurut Turban dalam [6] dalam sistem pendukung keputusan atau decision support system adalah sebuah sistem yang untuk bisa memberikan pemecahan masalah maupun kemampuan kemampuan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 238
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pengkomunikasian untuk masalah dengan kondisi semi terstruktur dan tidak terstruktur. Sistem ini digunakan untuk membantu mengambil keputusan dalam kondisi semi terstruktur dan kondisi tidak terstruktur, yang mana tidak seorangpun tahu secara pasti bagaimana keputusan seharusnya dibuat. 2.2. Kenaikan Jabatan Kenaikan jabatan disebut juga dengan promosi jabatan. Menurut Hasibuan dalam [5] "Kenaikan jabatan atau promosi jabatan yaitu berpindahnya wewenang, kuasa dan tanggung jawab jabatan yang lebih tinggi di organisasi yang diikuti oleh hak, kewajiban, penghasilan, dan status". 2.3. Metode Profile Matching Menurut [7] Metode profile matching atau pencocokan profil yaitu metode yang biasa digunakan untuk mekanisme dalam dengan mendukung mengasumsikan bahwa tingkat variabel prediktor yang ideal yang harus dipenuhi atau dilewati oleh subyek yang diteliti, tidak tingkat minimal yang harus dipenuhi atau dilewati. Dalam proses profile matching secara garis besar membandingkan antara nilai data aktual dari suatu profil yang akan dinilai dengan nilai profil yang diharapkan, diketahui perbedaan kompetensinya (disebut gap), semakin kecil gap yang akan dihasilkan maka bobot nilainya semakin besar [8]. keputusan terdapat sehingga dapat Setelah mendapatkan aspek, selanjutnya melakukan perhitungan gap kompetensi yaitu nilai selisih antara profil karyawan dan profil jabatan disetiap subaspeknya. GAP = Profil Karyawan - Profil Jabatan (1) 3. Pembobotan tiap Setelah mendapat nilai gap pada subaspek oleh aspek,selanjutnya penentuan bobot dari nilai subaspek. 4. Perhitungan dan Pengelompokkan Core yang dimiliki factor dan Secondary factor Setelah menentukan bobot nilai gap, maka selanjutnya perhitungan core factor dan secondary aspek dikelompokkan menjadi 2 kelompok yaitu core factor dan secondary factor. Untuk pengelompokkan aspek yang akan menjadi core dan secondary factor ditentukan oleh perusahaan atau instansi. a. Core factor (Faktor Utama) factor. Setiap Core factor adalah aspek yang paling utama atau paling diperlukan untuk penilaian. Untuk perhitungan digunakan rumus: NCF= Σ NC (2) Σ IC Keterangan: NCF = Nilai rata-rata core factor NC IC b. Secondary factor (Faktor Pendukung) = Jumlah total nilai core factor = Jumlah item core factor Secondary factor adalah aspek Didalam profile matching adanya gap analysis. Gap analysis analisis kesenjangan merupakan salah satu langkah tahapan penting sangat yang perencanaan maupun evaluasi kinerja. Secara harfiah kata "gap" yaitu adanya suatu perbedaan (disparity) antara satu hal dengan hal lainnya [4]. Berikut beberapa tahapan perhitungan proses profile matching : 1. Menentukan aspek untuk penilaian Dalam proses perhitungan profile matching yang harus dilakukan yaitu menentukan aspek aspek yang akan dinilai. Aspek ini didapatkan ketentuan perusahaan. Biasanya setiap aspek memiliki beberapa sub aspek. 2. Perhitungan gap setiap aspek atau untuk tahapan sesuai dengan pendukung atau aspek selain yang ada di core factor. Untuk perhitungan digunakan rumus: NCS= Σ NS (3) Σ IS Keterangan: NCS = Nilai rata-rata secondary factor NS = Jumlah total nilai secondary factor IS = Jumlah item secondary factor 5. Perhitungan Nilai Total Tiap Aspek nilai berdasarkan persentase dari core factor dan secondary factor yang akan berpengaruh dengan kinerja oleh karyawan. Persentase perusahaan. Hitung total ditentukan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 239
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference N=(x)%.NCF + (x)%.NSF Keterangan : = Nilai rata-rata core factor. NCF = Nilai rata-rata secondary factor. NSF N = Nilai total dari aspek (x)% = Nilai persen yang diinputkan. 6. Perhitungan Penentuan Ranking (4) Perangkingan adalah hasil akhir dari proses profile matching yang diajukan untuk menempati jabatan tertentu. Ranking = (5) Keterangan : N1 N2 Nn (x)% = Nilai persen yang diinputkan Setelah setiap calon mendapat hasil akhirnya berdasarkan semakin besar nilai hasil akhir maka semakin besar pula peluang untuk menduduki posisi jabatan yang kosong [9]. bentuk "persamaan (2)". Semua symbol harus didefinisikan dalam badan naskah. (x)%.N1+ (x%).N2+....Nn Gambar 1. Halaman Login 3.1.2 Halaman Karyawan Halaman Kepala sales dan Kepala service dapat menambah, mengubah dan menghapus data karyawan sedangkan kepala Divisi Sales, Kepala Divisi Service, HRD dan Direktur hanya bisa melihat data karyawan. = Nilai aspek 1 = Nilai aspek 2 = Nilai ke aspek n 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Implementasi Sistem 3.1.1 Halaman Login Halaman halaman login untuk semua user dan antarmuka pertama yang ditemukan oleh user untuk mengakses sistem. Setiap user bisa login ke halaman utama sistem dengan memasukkan username dan password sesuai dengan hak akses tiap user Gambar 2. Halaman Karyawan 3.1.3 Halaman Nilai Profile Karyawan Halaman nilai karyawan yang mana Kepala sales dan Kepala service mengisi nilai kinerja karyawan. Kepala sales dan Kepala service dapat menambah, mengubah dan menghapus penilaian. Sedangkan HRD hanya bisa melihat penilaian yang dilakukan oleh Kepala. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 240
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 3. Halaman Nila i 3.1.4 Profile Matching Halaman perhitungan profile matching, halaman ini hanya ada di HRD. Gambar 4. Halaman Profile Matching 3.2 Pengujian dilakukaan user Pengujian test yang dilakukan untuk acceptance memastikan fungsi sistem berjalan sesuai dengan baik. Terdapat 28 butir uji pengujian. Tabel 1. Butir Uji Kesimpulan (Ya/Tidak) Ya dengan Butir Uji Tindakan Sistem bisa melakukan login Sistem dapat menampilkan data sesuai dengan pilihan divisi Ya
Butir Uji Penambahan data aspek Pengubahan data aspek Penghapusan data aspek Penambahan data sub aspek Pengubahan data sub aspek Penghapusan data sub aspek Penambahan data user Pengubahan data user Penghapusan data user Sistem dapat menampilkan data karyawan Sistem dapat menambahkan data karyawan Kesimpulan (Ya/Tidak) Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 Tindakan
241
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Butir Uji Sistem dapat mengubah data karyawan Sistem dapat menghapus data karyawan Sistem dapat menampilkan data kebutuhan jabatan Sistem dapat mengubah data kebutuhan jabatan Sistem dapat menampilkan data nama karyawan dan nilai setiap kriteria Sistem dapat menambah data nilai karyawan Sistem dapat memproses dan menampilkan proses perhitungan penilaian kinerja karyawan Sistem dapat menampilkan halaman history Sistem dapat menampilkan halaman promosi karyawan Sistem dapat memproses penilaian kinerja Kesimpulan (Ya/Tidak) Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Tindakan
Butir Uji Kesimpulan (Ya/Tidak) Tindakan karyawan dan menyimpan Sistem dapat menambah promosi karyawan Sistem dapat melakukan persetujuan kenaikan jabatan Sistem dapat menampilkan hasil keputusan Sistem dapat mencetak surat keterangan Ya Ya Ya Ya
Hasil pengujian UAT di Tabel 1 diatas dihitung menggunakan rumus : 𝐽𝑎𝑤𝑎𝑏𝑎𝑛 𝑌𝑎 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑃𝑒𝑟𝑡𝑎𝑛𝑦𝑎𝑎𝑛 𝑥100% (1) UAT= Dengan menggunakan rumus, maka: UAT= UAT== 28 28 𝑥100 UAT=100% Berdasarkan Tabel 1 diatas, disimpulkan bahwa telah didapatkan hasil 100% dari pengujian yang telah dilakukan. 4. KESIMPULAN Adapun kesimpulan dari sistem pendukung keputusan kenaikan jabatan sebagai berikut: 1. Perancangan dan pembangunan sistem pendukung keputusan kenaikan jabatan telah dengan menggunakan metode profile matching sesuai dengan proses kenaikan jabatan di PT.Indotruck Utama. berhasil diterapkan 2. Berdasarkan metode perhitungan profile matching yang diterapkan pada sistem pendukung keputusan kenaikan jabatan sudah tepat perhitungannya, karena bisa menghasilkan output penilaian kinerja karyawan yang sesuai dengan penilaian di perusahaan proses kenaikan jabatan. tersebut untuk ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 242
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3. Sistem pendukung keputusan kenaikan jabatan dengan menerapkan metode profile matching sudah sesuai dengan perhitungan manualnya. Selain itu berdasarkan hasil pengujian black box dan User Acceptance Test diperoleh kesimpulan bahwa sistem yang dibangun dapat diterima dengan hasil 100%. DAFTAR REFERENSI [9] Ananta, P. Widara, and S. Winiarti, "Sistem Pendukung Keputusan Dalam Penilaian Kinerja Pegawai Untuk Kenaikan Jabatan Pegawai Menggunakan Metode Gap Kompetensi (Studi Kasus Perusahaan Perkasa Jaya Compuretail)," J. Sarj. Tek. Inform., vol. 1, no. 2, pp. 574-583, 2013 [1] M. S. Silalahi, "Sistem Pendukung Keputusan Kenaikan Jabatan Dengan Metode Simple Additive Weighting ( SAW ) ( Studi Kasus : GAPEKSINDO MEDAN )," Tek. Inform. STMIK Budi Darma Medan, vol. 5, no. November, pp. 15-20, 2013. [2] I. F. Dwijaya, "Kenaikan Jabatan Pada Pt . Sysmex," Sist. Pendukung Keputusan Kenaikan Jab. Pada Pt. Sysmex Menggunakanmetode Profile Matching, pp. 1-6, 2010. [3] V. M. E. C. S, "Sistem Pendukung Keputusan Kenaikan Jabatan Pada Pt Bank Teknik Informatika," Sist. Pendukung Keputusan Kenaikan Jab. Pada Pt Bank Tek. Inform., no. SPK, pp. 1-11, 2014. [4] I. M. Rahman, Laporan proyek akhir sistem pendukung keputusan dengan metode gap analysis untuk mengukur kinerja guru. 2014. [5] N. Angga, A. Pratamaputra, and N. Aeni, "Sistem Pendukung Keputusan Kenaikan Jabatan dengan Model AHP pada Biro Kepegawaian di Sekretariat Negara Indonesia," Sist. Pendukung Keputusan Republik Kenaikan Jab. dengan Model AHP pada Biro Kepegawai. di Sekr. Negara Republik Indones., vol. 3, no. 1, pp. 1-10, 2010. [6] N. Triani, "Penerimaan Beasiswa Menggunakan Metode AHP dan Topsis ( Studi Kasus : Stikes Payung Negeri )," 2016. [7] A. Mukhlis and Kusrini, "Sistem pendukung keputusan evaluasi kinerja karyawan untuk promosi jabatan," 2006. [8] Andreas Handojo, Djoni H. Setiabudi, and Rachma Yunita, "Pembuatan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Untuk Proses Kenaikan Jabatan Dan Perencanaan Karir Pada Pt. X," J. Inform., vol. 4, no. 2, p. pp.87-95, 2003. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 243
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Identifikasi Kesesuaian Dimensi Struktur Kapal Tradisional di Kabupaten Bengkalis Terhadap Standar BKI Romadhoni 1), Polaris Nst 2) 1) Jurusan Teknik Perkapalan, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28751 email: ro mad ho n i @p o lb e n g. ac.id 2) Universitas Riau, Kampus Bina Widya Panam Pekanbaru 28293, email: p o lari s2 0 0 @ g ma i l. co m Abstrak - Kapal Perikanan Kurau yang mengoperasikan alat tangkap Jaring Kurau dan Rawai di kecamatan Bantan Kabupaten Bengkalis beroperasi sejauh empat mil sampai ke Selat Malaka. Pengoperasian Semua jenis alat tangkap dan daerah operasi yang sama menggunakan jenis kapal yang sama yaitu kapal kayu dengan bobot dibawah 5 Gross Tonnage. Dengan ukuran panjang kapal 8 hingga 10 meter dan lebar 1,6 - 2,2 meter dibangun secara tradisional dan turun temurun dengan mencontoh kapal yang sudah ada dan yang telah dibuat sebelumnya. Operasional Kapal dengan gelombang dan kecepatan arus yang tinggi pada musim-musim tertentu mengakibatkan kapal tidak dapat beroperasi secara rutin setiap hari dalam setiap bulannya. Kecelakaan dalam melaut kerap terjadi akibat kegagalan pada bagian kinstruksi yang disebabkan oleh ukuran, jenis bahan dan pengikatan bagian konstruksi. Ditambahlagi karakteristik bahan yang digunakan dengan kayu yang masih terlalu muda serta kerusakan yang disebabkan oleh faktor usia bahan, perubahan iklim dan penyebab hewan/cacing laut (kapang). Dari Analisa pengukuran dan perhitungan yang dilakukan selisih selisih dan perbedaan ukuran bagian konstruksi kapal perikanan konstruksi gading-gading kapal nelayan memiliki ukuran yang lebih baik (lebar 110 mm, tebal 64 mm) dari pada standar yang disyaratkan (lebar 82 mm, tebal 62 mm) begitu juga tebal linggi haluan (256 mm), lebar balok geladak (113 mm), tebal kulit lambung (25 mm) dan tebal pagar (13 mm). Dimana salah satu tindakan pencegahan terjadinya kecelakaan dan kegagalan dalam melaut perlu memberikan ukuran- ukuran standar kontruksi kapal kayu kepada pihak galangan-galangan tradisional yang ada dipesisir Kabupaten Bengkalis yang mengacu pada ketentuan konstruksi kapal dari bahan kayu oleh standar klasifikasi (Biro Klaisifikasi Indonesia). Kata Kunci: kapal, perikanan kurau, Bengkalis, ukuran konstruksi Abstract - Fishing boats kurau who operates instrument get a net kurau and rawai in kecamatan bantan kabupaten bengkalis operate as far as four miles up to the waterway.The operation of all kinds of instrument catch and regional operation same use a kind of the same ship that is the wooden with weights below 5 gross tonnage.With size length of a ship eight and 10 meters and width of 1.6 -- 2.2 feet high built traditionally and hereditary with follow a ship who was and who have made previously. Operations Ships with high waves and speeds during certain seasons cannot be carried out routinely every day of the month. Accidents in fishing often occur in the part of the kinstruction carried out by the size, type of material and the binding of the construction part. In addition, the ingredients used with very young wood and damage caused by money, and ingredients from food ingredients (mold). From the analysis of measurements and calculations carried out the difference in difference and differences in the size of the fishing boat construction section, the construction of ivory fishing boats has a better size (width 110 mm, thickness 64 mm) than the required standard (width 82 mm, thickness 62 mm) so is the thickness of the bow (256 mm), the width of the deck beam (113 mm), the thickness of the hull skin (25 mm) and the thickness of the fence (13 mm). Where one of the precautions to prevent accidents and failure in fishing needs to provide standard measures of wooden ship construction to the traditional shipyards in Bengkalis Regency which refers to the provisions of ship construction from wood by classification standards (Biro Klasifikasi Indonesia). Keywords: ship, kurau fishery, Bengkalis, size of construction ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 244
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULAN Kabupaten Bengkalis terletak di Provinsi Riau dengan luas wilayah 7.773,93 Km2 yang wilayahnya berada pada posisi 2°30'LU- dan 0°17'LU 100°52'BT-102°10'BT. Bengkalis memiliki kawasan Kabupaten pesisir dengan keanekaragaman sumberdaya alam yang tinggi dan potensial untuk sangat berpotensi menghasilkan ikan laut yang selama ini belum dimanfaatkan secara optimal. dan laut yang luas pembangunan kapal secara turun temurun seta melakukan perbandingan langsung terhadap jenis dan type kapal yang telah ada dan telah beroperasi. Kapal perikanan kurau yang banyak digunakan di Kecamatan Bantan kabupaten bengkalis sejumlah 661 unit Kapal Motor (data Dinas Kelautan dan Perikanan Kab. Bengkalis 2010) dengan ukuran panjang berkisar 8 -15 meter dan lebar 2,5 - 2,92 m pada bobot 3 - 7 GT. Kapal Perikanan Kurau dibuat di sekitar Kabupaten Bengkalis seperti di Bengkalis, Ketam Putih, Meskom dan Kecamatan Bantan dengan radius operasi penangkapan hingga empat mill ke perairan selat malaka (Polaris, 2011). Gambar 1. Peta Kabupaten Bengkalis Jumlah armada Kapal yang terdaftar di Dinas Kelautan dan Perikanan Kabupaten Bengkalis Tahun 2012 diatas + 3000 unit. Kapal kayu yang digunakan biasanya mengangkut muatan ikan (kapal Perikanan) dan juga hasil perkebunan seperti karet, kelapa, Semen, bahan bangunan dan keperluan rumah tangga dengan kapasitas angkut minimum 2 - 3 ton. Kapal Penangkapan Nelayan (Kapal Motor) serta Alat (Gillnet dan Rawai) di Kabupaten Bengkalis kebanyakan terdapat di Kecamatan Bengkalis, Rupat dan Bantan dengan alat tangkap dominan adalah Jenis Gillnet (8.462 unit) dan Rawai (248.350 unit) yang biasanya digunakan untuk penangkap ikan-ikan kelas I seperti ikan Kurau besar, Kecil, siakap, Tonggkol Malong, bawal, tenggiri kakap dan lain-lain. tangkap Kapal Penangkapan Nelayan (Kapal Motor) serta Alat tangkap (Gillnet dan Rawai) di Kabupaten Bengkalis dominan terdapat di ecamatan Bantan. Alat tangkap berupa Gillnet (7.462 unit) dan Rawai (178.350 unit) yang biasanya digunakan untuk penangkapai ikan- ikan kelas I seperti ikan Kurau besar, Keecil, bawal, tenggiri kakap dan lain-lain. Kapal kayu nelayan tempatan dibangun disekitar perairan Kabupaten Bengkalis dan kecamatan Bantan secara tradisional, turun temurun dan berdasarkan kebiasan dengan mencontoh kapal terdahulu yang sudah ada dengan tanpa mempertimbangkan aspek perancangan dan perencanaan yang dipengaruhi oleh kegunaan, jenis alat tangkap, Hasil Tangkapan (ikan Kurau) dan kondisi geografis. Kapal yang biasa Armada penangkapan secara umum spesifikasi dan Konstruksi dianggap sama walaupun dengan alat tangkap yang berbeda. konstruksi bangunan digunakan sebagai Menurunnya kualitas kayu sebagai bahan utama pembuatan kapal dan sulitnya dalam perolehan bahan utama kayu sebagai bahan dasar pembuatan kapal serta dalam melakukan perubahan bentuk konstruksi kapal maka cendrung mencontoh konstruksi kapal gillnet dan rawai yang sudah ada sehingga perkembangan jumlah kapal motor dan jenis alat tangkap lain sangat lambat (Irwanto, 2007). Nelayan lebih memilih jenis kapal dan alat tangkap gillnet seiring yang menjadi meningkatnya hasil tangkapan ikan Kurau meskipun konstruksi kapal yang ada belum tentu memenuhi aspek teknis dan operasional spesifikasi konstruksi yang menyangkut yang berdasarkan rule mempertimbangkan dan keselamatan pengoperasian kapal. pembangunan kapal pilihan utama klasifikasi keamanan ) Kapal Perikanan Kurau diperoleh dengan cara memesan maupun berupa bantuan pemerintah secara tradisional dan turun temurun di daerah kecamatan Bantan Kabupaten Bengkalis dan dengan metodelogi kepulauan daerah, dibangun sekitar Konstruksi kapal motor Gillnet yang di gunakan untuk menangkap Ikan Kurau yang menjadi pertimbangan pembangunan kapal sering mengalami permasalahan sehingga sehingga dalam periode setiap bulan kapal harus dilakukan perawatan rutin serta dalam ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 245
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference tiga bulan dilakukan perbaikan konstruksi di galangan kapal ataupun di pesisir perairan. Faktor yang sangat mempengaruhi desain dan konstruksi kapal perikanan dikelompokkan dalam beberapa bagian besar yaitu : tujuan penagkapan, Alat dan Metoda penangkapan, karakteristik Geografis daerah, layak laut dan keselamatan awak kapal, dengan peraturan perancangan kapal, pembangunan dan penyimpanan barang, pemilihan matrial konstruksi dan faktor-faktor Ekonomis. (John Fyson, 1985). yang berhubungan dan perencanaan dimana didaerah tersebut terdapat jumlah komunitas nelayan dan Armada kapal Perikanan Kurau yang dominan dapat dijumpai dipesisir perairan dan anak sungai serta tempat pendaratan ikan didaerah sekitar. Penurunan kualitas dan ukuran kayu seiring dengan penurunan umur pakai kapal sehingga perlu dilakukan analisis teknis terhadap ukuran konstruksi yang merujuk pada ketentuan, ukuran, bahan dan bentuk berdasarkan standarisasi kelas kapal ikan dari bahan kayu yang sangat dipengaruhi oleh kondisi geografis, jenis alat tangkap terhadap ukuran dan sepesifikasi kapal tersebut. Gambar 3. Daerah Penangkapan dan Armada Tangkap Kapal Perikanan Bengkalis 1.1. Metodelogi Adapun Metodologi yang dilaukan dalam melakukan indentfikasi demensi kontruksi kapal kayu di Kabupten Bengkalis adalah Kapal Perikanan Kurau di Kecamatan Bantan adalah jenis kapal yang terbuat dari bahan Kayu pilihan dan tertentu seperti : Kayu punak, nyirih (Xylocarpus granatum), sesup putih dan merah (Lumnitzera spp), meranti Bunga dan Bakau (Shorea uliginosa Foxw), leban (vitex pubescens Vahl) dan Kelat (Syzygium christmannii Meer). Jenis dan Bahan Kayu yang digunakan diletakkan pada bagian konstruksi kapal khususnya seperti : a) Lunas Kelat : Punak, Nyirih, b) Linggi haluan : Leban, Meranti, Sesup c) Linggi Buritan : Leban, Kelat, Sesup d) Gading Merah e) Wrang f) Pisang-pisang g) Lambung h) Bangunan Atas i) Geladak Bunga : Leban, Sesup : Leban : Meranti : Meranti Bunga, Meranti Bakau : Meranti Bunga : Meranti j) Transom (Gandan) : Meranti Bakau k) Pisang-pisang : Meranti Bakau l) Gelar kim : Meranti Bunga Gambar 2. Metodologi 1.2. Armada Perikanan Kurau Tinjauan dan Pengukuran armada dan alat tangkap di Kecamatan Bantan Kabupaten Bengkalis beberapa waktu lalu tepatnya di desa Selat Baru, Parit II dan III Pambang, Bahan Utama Kayu sebagai bahan dasar pembuatan kapal diperoleh di di daerah dan kepulauan sekitar seperti di Bantan, Bengkalis, Kudap, Kecamatan Bukit batu dan Kabupaten Kepulauan Meranti. Lama ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 246
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pemesanan dan Pembuatan kapal sangat tergantung pada perolehan bahan baku kayu yang pada masa sekarang sudah sangat sulit diperoleh. Kapal Perikanan di Kecamatan Bantan banya di temukan di beberapa perairan sebagai tempat tambat labuh kapal seperti di desa : kurau 1) Pambang 2) Muntai : Parit III : Dibelakang Radar AL 3) Bantan Air : Sungai Bantan air, Jl. Nelayan : Sungai Liong : Kuala 4) Bantan Tengah 5) Selat Baru 6) Sungai Kembung : (khusus kapal dengan tangkap alat Jaring Kurau) Gambar 2. Pengoperasian alat tangkap 1.4. Daerah tangkapan 1.3. Alat tangkap Kapal Perikanan Kurau di Kabupaten Bengkalis disamping mengoperasikan alat tangkap rawai juga jaring insang (gillnet) rawai dioperasikan pada siang hari dan jaring insang pada siang dan malam hari. Kapal diopersikan oleh satu orang tekong (nakhoda) dan dibantu oleh dua orang ABK (Anak Buah Kapal). Alat Tangkap Rawai dibeli dengan kisaran Harga Rp. 500.000 - Rp.600.000.-, sedangkan jaring insang 50 Piece sekitar Rp 8.000.000.-. Dalam melaut dan Pengoperasian Alat tangkap satu bulan sejumlah 15 hari melaut perbulan dengan spesifikiasi alat tangkap dan pengoperasian adalah sebagai berikut : a) Panjang turun melaut untuk pengoperasian kapal kerikanan dan kebutuhan lain dibutuhkan biaya melaut Rp. 100.000 dengan radius operasi hingga empat mil di perairan Selat Malaka. Kedalaman perairan operasi alat tangkap berkisar 20 hingga 50 meter. Dalam satu bulan kapal perikanan kurau biasanya dioperasikan sejumlah 15 - 20 hari yang di awaki satu orang nakhoda dan dua orang ABK selama dua hingga tiga hari melaut di daerah penangkapan. Dalam satu minggu biaya yang harus disiapkan untuk melaut biasanya Rp. 5.000.000.- dengan jumlah tangkapan paling sedikit 2-5 kg dan paling banyak 20 hingga 100 kg ikan Kurau. Dalam sekali 1.5. Pemilihan kontruksi kapal perikanan : 500 depa, 750 meter (1 Bakul) b) Ukuran mata pancing c) Jumlah mata Pancing : 7 : 250 mata pancing d) Jarak mata : 2-3 meter e) Jarak Penangkapan : 1 - 4 mill f) Lama setting : 1 jam g) Umpan : ikan parang h) Jumlah Umpan : 3,5 kg untuk 1 Bakul rawai : 3 kali setting umpan 15 kg untuk umpan yang habis digunakan. i) Hasil tangkapan : ikan kurau, malung, tenggiri, pari, debuk, talang, ajah, Ikan Merah, gerut, Jenak dan lain- lain kurau kapal Perikanan yang digunakan mengacu pada ketentuan dan persyaratan konstruksi kapal kayu serta rule Klasifikasi yaitu Biro Klasifikasi Indonesia untuk kapal ikan edisi 2003 dan kapal kayu edisi 1996. Perbandingan Konstruksi Pertimbangan yang paling prinsipil dalam melakukan pemilihan kayu sebagai konstruksi harus mempertimbangkan: kekuatan, ketahanan cuaca dan musim, kualitas jumlah dan ukuran yang dibutuhkan serta memenuhi persyaratan konstruksi. (John Fyson, 1985. kapal perikanan Perbandingan Ukuran Kapal Kayu (Gillnet) dengan panjang Jaring dibawah 20 meter memiliki perbandingan ukuran rata-rata panjang (L) / Lebar (B) = 5,20 dan Lebar (B) / Tinggi (D) = 2,15. (Tasrun Harun, 1998. Insang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 247
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pengukuran konstruksi kapal yakni kapal dengan bobot 5 GT dengan detail dan ukuran konstruksi yang hampir mendekati beberapa kapal sejenis di Kecamatan Bantan. Berdasarkan hasil survey dan perhitungan syarat pengukuran dan batasan sampling kapal yang dijadikan objek pengukuran maka diperoleh ukuran utama dan spesifikasi kapal yang ada adalah : Objek analisis dan Gambar 3. Bagian Melintang Konstruksi Kapal Kayu antara penampang lunas dalam dan luar dapat dirubah tetapi lunas dalam tidak boleh kurang dari setengah penampang lunas luar. Jika lunas dalam dan luar terdiri dari satu balok maka penampang keseluruhannya boleh dikurangi 10% dari angka yang dimuat berdasarkan ketentuan table BKI.[Biro Klasifikasi Indonesia (BKI), 2003, Rules For Fishing Vessels) Perbandingan a) Panjang Kapal (L) b) Lebar Kapal (B) c) Tinggi Sarat (T) d) Dalam (H) e) Bobot f) Mesin Penggerak g) Reduction Gear h) Diameter Poros Propeller : 12,83 Meter : 2,52 Meter : 0,60 Meter : 0,80 Meter : 5 GT : DongFeng 24 PK : Hanjin 3 : 1 3,81 milimeter i) Pemilik Kapal j) Lokasi : Parit III Pambang - Kecamatan : Azwar Bantan 2.2. Ukuran utama dan Kontruksi Panjang Kapal (L) adalah rata-rata panjang pada garis muat (L1) dan panjang pada geladak (L2) 2. HASIL DAN PEMBAHASAN Penurunan Kualitas dan Ukuran Bahan Kayu pada Kapal-Kapal Perikanan Kurau yang berada di Kecamatan Bantan Kabupaten Bengkalis baik kapal milik perorangan maupun kapal bantuan pemerintah Kabupaten, Provinsi ataupun Pusat mengakibatkan banyak ditemukan bangkai dan kapal yang tergeletak tidak dapat digunakan dalam menopang masyarakat perekonomian kebutuhan setempat. Kerusakan dan mudah melapuknya bahan konstruksi kapal mengakibatkan besarnya biaya perawatan dan perbaikan kapal yang dalam setiap bulan saja kapal harus diperbaiki dan didocking. Oleh sebab itu Spesifikasi penggunaan bahan dan ukuran bagian konstruksi kapal perikanan yang digunakan di Kecamatan Bantan sebaiknya dilakukan pengukuran kembali apakah masih dalam batasan toleransi yang disyaratkan oleh BKI (Biro Klasifikasi Indonesia) yang merujuk dari ketentuan/rule kapal kayu dan kapal perikanan yang telah ditinjau berdasarkan pertimbangan keamanan dan keselamatan kapal, barang maupun awak kapal selama di daerah operasi pelayaran. peninjauan dan L= 𝐿1 + 𝐿2 2 (1) Sedangkan untuk ukuran kontruksi kapal adalah Panjang Kapal Pada garis Muat (L1) 12 M Panjang Pada Geladak (L2) 12,83 M Maka Panjang Kapal (L) adalah rata- rata panjang pada garis muat (L1) dan panjang pada geladak (L2), jadi L= 𝐿1+𝐿2 2 , = 12, 415 Meter Rasio Perbandingan Panjang Tinggi (L/H) adalah 15,52 Meter L/3+H L(B/3+H) 0,8) = 4,93 = 12,415 (2,52/3 + = 20,36 m2 = 20 m2 (Biro Klasifikasi Indonesia, Peraturan Kapal Kayu, 1996) : : 2.1. Ukuran utama kapal ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 248
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2.3. Ukuran dan spesifikasi bagian konstruksi kapal nelayan kurau A. Lunas Ket: (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI Lunas pada kapal Nelayan Kurau di Kecamatan Bantan menggunakan lunas luar saja dengan bahan dari kayu Punak dan sebagian menggunakan kayu ataupun Nyirih. Ukuran Konstruksi Lunas 140 x 130 milimeter dengan panjang < 14 meter (Biro Klasifikasi Indonesia ), Peraturan Kapal Kayu, 1996). Pada bagian atas lunas dipahat sebagai tempat dudukan kulit lambung bagian bawah kapal yang di pasang melekat pada bagian pahatan menjorok masuk kebahagian dalam lunas, lunas merupakan kayu utuh tanpa sambungan dari bagian haluan hingga buritan kapal. Perbandingan ukuran konstruksi Lunas kapal Perikanan terhadap ketentuan dan klasifikasi kapal kayu adalah seperti ditunjukkan pada tebel 1. berikut : D. Gading-gading Perbandingan ukuran konstruksi Gading terhadap ketentuan dan seperti adalah kapal Perikanan klasifikasi kapal kayu ditunjukkan pada tebel berikut: Tabel 4. Perbandingan kuntruksi gading 6a1 (milimeter) +2 (milimeter) KAPAL IKAN KURAU Tebal Tebal 1 62 Lamp (milimeter) Sesup Lebar Bahan Bahan Lebar SELISIH 82 Tabel +48 Leban & RULE KLASIFIKASI BKI Tebal 110 Lebar 3c, 84 Ket: (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI E. Wrang Perbandingan ukuran konstruksi Wrang terhadap ketentuan dan seperti adalah kapal Perikanan klasifikasi kapal kayu ditunjukkan pada tebel berikut: Tabel 1. Perbandingan kuntruksi lunas & Kelat 130 147 SELISIH 215 Lebar KAPAL IKAN KURAU 150 68 1a l Lebar Lebar Nyirih Tebal Teba Tebal Lamp 1 Tabel 20 (milimeter) (milimeter) RULE KLASIFIKASI BKI (milimeter) Punak, Bahan Bahan Tabel 5. Perbandingan kuntruksi wrang Bahan Lebar Lebar 84 RULE KLASIFIKASI BKI Lamp Lebar Tebal 170 (milimeter) (milimeter) (milimeter) 1 KAPAL IKAN Tebal KURAU Tabel 110 Leban 4 60 Tebal Bahan SELISIH Ket : (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI Ket : (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI B. Linggi haluan F. Gelar kim Perbandingan ukuran konstruksi terhadap Linggi Haluan kapal Perikanan ketentuan dan klasifikasi kapal kayu adalah seperti ditunjukkan pada tebel berikut: Perbandingan ukuran konstruksi Gelar Kim kapal Perikanan terhadap ketentuan dan klasifikasi kapal kayu adalah seperti ditunjukkan pada tebel berikut: Tabel 2. Perbandingan kuntruksi linggi haluan Leban & esup Tebal RULE KLASIFIKASI BKI (milimeter) (milimeter) Lebar 127 Lamp 150 Tebal 1 1a Lebar Bahan Tebal Lebar KURAU KAPAL IKAN 256 Meranti 23 +41 Tabel 215 (milimeter) Bahan SELISIH Tabel 6. Perbandingan kuntruksi gerlar kim 114 SELISIH KURAU 5a1 Tebal Tabel Bahan 76 17 RULE KLASIFIKASI BKI Tebal 190 30 KAPAL IKAN (milimeter) 47 (milimeter) (milimeter) Lebar Lebar Meranti Bahan Tebal Bunga Lamp 1 Lebar Ket: (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI C. Lingi buritan Perbandingan ukuran konstruksi Linggi buritan kapal Perikanan terhadap ketentuan dan klasifikasi kapal kayu adalah seperti ditunjukkan pada tebel berikut: Ket : (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI G. Balok geladak Perbandingan ukuran konstruksi Balok Geladak kapal Perikanan terhadap ketentuan dan klasifikasi kapal kayu adalah seperti ditunjukkan pada tebel berikut : Tabel 3. Perbandingan kuntruksi linggi buritan bar Meranti & l (milimeter) 143 Lebar KAPAL IKAN KURAU 21 Lebar Lamp Teba 150 Leban Bahan 7 Bahan 72 Tebal 1 143 Le Sesup (milimeter) Tabel 5 1a (milimeter) SELISIH Tebal RULE KLASIFIKASI BKI Tabel 7. Perbandingan kuntruksi balok geladak +43 Lebar KURAU Lebar Lamp Bunga Lebar Tebal (milimeter) 1 113 2 45 Bahan (milimeter) Meranti KAPAL IKAN SELISIH RULE KLASIFIKASI BKI 8b,7a (milimeter) Tebal 43 Tebal Bahan 70 Tabel Ket : (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI H. Pelat lambung ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 249
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Kulit lambung kapal adalah susunan papan yang di lekatkan pada gading-gading yang menempel pada badan kapal. Ukuran Konstruksi pelat lambung menurut (Biro Klasifikasi Indonesia), Peraturan Kapal Kayu, 1996). 𝑡 2 t = Tebal papan kulit (cm) 15 + (𝑐𝑚) (2) Ket : (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI K. Pagar Perbandingan ukuran konstruksi Pagar terhadap ketentuan dan seperti adalah kapal Perikanan klasifikasi kapal kayu ditunjukkan pada tebel berikut : Tabel 11. Perbandingan pagar Perbandingan ukuran konstruksi Kulit terhadap ketentuan dan klasifikasi kapal kayu adalah seperti ditunjukkan pada tebel berikut : lambung kapal Perikanan Meranti (milimeter) Bahan Lebar (milimeter) Lebar Lebar 23 135,4 RULE KLASIFIKASI BKI Tebal Tabel 7a 13 (milimeter) Bunga Tebal Lamp 1 Bahan 36 Tebal KAPAL IKAN KURAU SELISIH Ket : (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI Tabel 8. Perbandingan pelat lambung (milimeter) SELISIH T 2,6a1 RULE KLASIFIKASI BKI Lamp 1 (milimeter) Bab 3, 178 Bahan Lebar 25 11,3 Meranti Tebal Tebal Bahan Lebar Tabel Lebar (milimeter) KAPAL IKAN KURAU Bunga +13,7 Tebal Ket : (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI I. Geladak Perbandingan konstruksi Geladak/dek terhadap ketentuan dan klasifikasi kapal kayu adalah seperti ditunjukkan pada tebel berikut: ukuran kapal Perikanan Tabel 9. Perbandingan kuntruksi geladak Tebal RULE KLASIFIKASI BKI Tebal Lebar 25 SELISIH Lebar Tebal (milimeter) 11 190 Tabel Bahan 36 Meranti Bahan Lebar (milimeter) KAPAL IKAN KURAU Lamp 1 7a 90 +100 Bunga (milimeter) L. Baut dan paku Penyambungan atau pemasangan pada bagian yang konstruksi yang lebih tebal dan besar menggunakan baut dan mur yang dilapisi ring pada kedua sisi, Baut dan mur yang digunakan adalah baut khusus yang tahan karat yang terbuat dari baja dengan ukuran rata-rata minimal baut 5 inchi, seperti gambar berikut : Tabel 12. Perbandingan baut dan paku Tabel Paku 13 4,11 Baut Baja; Paku Galvanis 13 4 12 Diameter (mm) RULE KLASIFIKASI BKI Baut KAPAL IKAN KURAU Bahan Bahan Paku Baut Diameter (mm) Ket : (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI Ket : (-) Kurang dari Standar BKI ; (+) Lebih dari Ukuran BKI 2.4. Selisih dan perbedaan ukuran bagian J. Lajur sisi atas Perbandingan ukuran konstruksi Lajur sisi atas lambung kapal Perikanan terhadap ketentuan dan klasifikasi kapal kayu adalah seperti ditunjukkan pada tebel berikut : Tabel 10. Perbandingan lajur sisi atas 6a2 Bahan Tebal Meranti 260 +1 Lamp 1 (milimeter) 39 (milimeter) Lebar Lebar Tabel Tebal (milimeter) KAPAL IKAN KURAU 40 Tebal SELISIH 400 Bahan Bunga 140 RULE KLASIFIKASI BKI Lebar konstruksi kapal perikanan Perbandingan Penampang Ukuran bagian konstruksi Kapal Perikanan Kurau di Kecamatan Bantan Kabupaten Bengkalis terhadap kerentuan rule klasifikasi kapal Kayu (Biro Klasifikasi Indonesia) terdapat beberapa bagian konstruksi yang menyolok pada bahan yang sama (disyaratkan) dengan ukuran yang kurang dan lebih dari standar yang disyaratkan oleh rule. Perbedaan dan selisih tersebut diperlihatkan pada tabel 5 berikut : ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 250
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 13. Selisih ukuran kontruksi kapal perikanan Dari Bagian konstruksi Gading- gading kapal nelayan memiliki ukuran yang lebih baik (lebar 110 mm, tebal 64 mm) dari pada standar yang disyaratkan (lebar 82 mm, tebal 62 mm) begitu juga tebal linggi haluan (256 mm), lebar balok geladak (113 mm), tebal kulit lambung (25 mm) dan tebal pagar (13 mm). merupakan ukuran tebal pada tiap-tiap bagian konstruksi kapal kayu. 3. KESIMPULAN DAN SARAN 3.1 Kesimpulan Adapun kesimpulan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1) Jenis Kapal Gillnet (Jaring Batu/jaring kuarau) dan Rawai yang digunakan sebagai armada penangkap ikan kurau di kecamatan Bantan Kabupaten Bengkalis memiliki ukuran yang dominan dan mendekati yaitu rata-rata Panjang (L) : 12,83 m, Lebar (B) : 2,52 m, Tinggi Sarat (T) : 0,60 m, Dalam (H) : 0,80 meter pada bobot 5 gross tonnage, mesin penggerak DongFeng dan merek china sejenis dengan daya 16-24 PK Gambar 4. Grafik Perbandingan Selisih Konstruksi Pada grafik menunjukkan balok- balok yang berada di bawah dan diatas ordinat sumbu "X" pada angka "0", ini berarti jika balok pada grafik berada diatas sumbu x=0 maka bagian konstruksi kapal nelayan Perikanan kurau di Kabupaten Bengkalis memiliki bagian konstruksi yang lebih unggul (lebih) besar dari ketentuak BKI dan jika dibawah x=0 berlaku sebaliknya (memiliki ukuran yang lebih kecil). mnunjukkan Biru Balok lebar dan merah karakteristik ukuran karakteristik ukuran berwarna 2) Mengoperasikan jaring kurau dan Rawai pada radius perairan empat mill sampai ke Selat Malaka. Kapal yang dibuat dengan menggunakan kayu khusus dengan ukuran bagian konstruksi yang spesifik perbedaan karakteristik bahan dan ukuran terhadap peraturan kapal kayu oleh Biro Klasifikasi Indonesia. memiliki 3) Dari Bagian konstruksi Gading-gading kapal nelayan memiliki ukuran yang lebih baik (lebar 110 mm, tebal 64 mm) dari pada standar yang disyaratkan (lebar 82 mm, tebal 62 mm) begitu juga tebal linggi haluan (256 mm), lebar balok geladak (113 mm), tebal kulit lambung (25 mm) dan tebal pagar (13 mm). ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 251
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.2 Saran 1) Dalam Perbaikan, Penggantian konstruksi dan bagian konstruksi berangsur-angsur pada kapal yang sudah ada sebaiknya mengikuti karakteristik ukuran yang tertera pada peraturan klasifikasi dan konstruksi kapal laut (Peraturan kapal Kayu) yang mengacu pada BKI. melakukan 2) Penggunaan Kapal sebagai penangkap ikan kurau pada daerah operasi tertentu perancangan dan pembuatan kapal sebaiknya mempertimbangkan aspek tersebut sebagai acuan spesifik dalam pembuatan kapal. [5] Ferry Fatnanta et all, 2012, Kapal Fiberglass sebagai Alternatif Pengganti Kapal Kayu 3 GT, Laporan MP3EI 2012. [6] Ir. IGM. Santosa, 1999, Perencanaan Kapal, Jurusan Teknik Perkapalan ITS- Surabaya. [7] Irwanto et all, 2007, Analisis Penentuan Sistem Transmisi Tenaga Pada Kapal Nelayan Tradisional Di Kepulauan Bengkalis, PKMP DIKTI 2007 [8] John Fyson, 1985, Design Of Small Fishing Vessel, FAO of United Nations by Fishing News Books Ltd [9] Polaris, 2011, Analisis Konstruksi Kapal Perikanan Kurau Di Kecamatan Merbau Kabupaten Kepulauan Meranti Provinsi Riau, Laporan Penelitian Berbasis Laboratorium 2012. [10] Tasrun Harun, Membangun Kapal Ikan Secara Praktis, Jakarta Februari 1998 3) Untuk tiap daerah operasi yang berbeda dan jenis serta bobot alat tangkap serta kapasitas tangkapan yang berbeda sebaiknya menggunakan armada kapal dangan spesifikasi yang berbeda dengan karakteritik khusus pada aspek tersebut. 4) Bagian Konstruksi kapal nelayan kurau yang memiliki ukuran lebih kecil dari standar klasifikasi sebaiknya berangsur angsur diperbesar dan jarak gading yang masih terlalu jauh dapat disesuaikan dangan ketentuan klasifikasi kapal kayu BKI. 5) Jenis kayu yang digunakan sebaiknya dilakukan pengujian kekuatan, elastisitas dan pembebanan di laboratorium. 4. UCAPAN TERIMAKASIH terima kasih kepada LPPM Universitas Riau yang telah mendanai penelitian ini melaului dana DANA DIPA Universitas Riau Nomor : 0680/023- 04.2.16/04/2011, peneliti mengucapkan terimakasih kepada Jurusan Teknik Perkapalan, yang memfasilitasi dalam pengunaan laboratorium. Kami mengucapkan selanjutnya DAFTAR REFERENSI [1] Biro Klasifikasi Indonesia (BKI), Peraturan Kapal Kayu, 1996. [2] Biro Klasifikasi Indonesia ( BKI ), Rules For Fishing Vessels, 2003 [3] Data Base Kelautan dan Perikanan Kabupaten 2010, Bengkalis, kalis/ [4] Edward V. Lewis, 1988, Principles of Naval Architecture, The society of Naval architects and Marine Engineers - Jersey City, NJ. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 252
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Dampak Gangguan Layang-Layang Terhadap Indeks Keandalan Sistem Distribusi 20 kVA PT. PLN (Persero) Distribusi Rayon Bengkalis Zainal Abidin1), Adam2) 1) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28711, email: z ai na l @polbeng.ac.id 2) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28711, email: ad a m @polbeng.ac.id Abstak - Gangguan - gangguan yang terjadi pada sistem distribusi mengakibatkan terjadinya pemadaman yang tidak direncanakan pada pelanggan dan mempengaruhi indeks keandalan sistem distribusi. Indeks keandalan sistem distribusi merupakan indikator tolak ukur dalam melihat atau menggambarkan keandalan sistem distribusi, dimana indeks keandalan sistem distribusi dinyatakan dalam SAIFI dan SAIDI. Indeks keandalan Sistem Distribusi 20 kVA PT. PLN (Persero) Distribusi Rayon Bengkalis akibat gangguan layang-layang, yaitu : Indeks SAIFI, tahun 2015 dan 2016 berturut-turut pelanggan mengalami 5,2826312696 dan 6,2565408098 kali pemadaman/tahun, melebihi target kinerja sebesar 4,2 dan 5,2 pemadaman/pelanggan/tahun. Dengan gangguan di SUTM sebesar 0.4592433386 dan 0.446289071 pemadaman/pelangggan/tahun. Sedangkan Indeks SAIDI tahun 2015 dan 2016 berturut-turut pelanggan mengalami 1,7105067594 dan 3,4081729816 jam padam/pelanggan/tahun, melebihi target kinerja sebesar 0,98 dan 2,34 jam padam/pelanggan/tahun. Dengan gangguan di SUTM sebesar 0.09065685825 dan 1.543902361 pemadaman/pelangggan/tahun. Kata kunci: sistem distribusi, SAIFI, SAIDI. Abstract - Disturbance - interference that occurs in the distribution system results in unplanned outages in the customer and affects the distribution system reliability index. Distribution system reliability index is a benchmark indicator in viewing or describing distribution system reliability, where distribution system reliability index is stated in SAIFI and SAIDI. Reliability Index of 20 kVA Distribution System PT. PLN (Persero) Bengkalis Rayon Distribution due to kite interference, namely: SAIFI Index, 2015 and 2016 respectively experienced 5.2826312696 and 6.2565408098 blackout / year, exceeding the performance target of 4.2 and 5.2 blackout / customer / year. With interference in SUTM amounting to 0.4592433386 and 0.446289071 blackout / customer / year. While the SAIDI Index for 2015 and 2016 respectively experienced 1,7105067594 and 3,4081729816 outages / customer / year hours, exceeding the performance target of 0.98 and 2.34 hours out / customer / year. With disturbances in SUTM amounting to 0.09065685825 and 1.543902361 blackouts / customers / years Keywords: Distribution System, SAIFI, SAIDI 1. PENDAHULUAN Diperlukan suatu sistem tenaga listrik yang handal dalam penyediaan pasokan energi listrik dan kontinuitas pelayanan secara merata dan Dalam pelaksanaannya, sistem tenaga listrik tidak terlepas dari berbagai jenis gangguan yang dapat menyebabkan menurunnya keandalan sistem. [1,2,3] terus menerus. penyebab menurunnya mutu dan ketersediaan pelayanan daya listrik pada sistem distribusi Rayon Bengkalis adalah gangguan pada feeder yang disebabkan oleh layang-layang. Salah satu faktor kerja Rayon Bengkalis, permainan layang-layang menjadi permainan favorit dan dengan jenis layang- layang yang digunakan Beberapa wilayah ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 253
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference yang ragam. Kondisi beraneka memungkinan jaringan tegangan menengah (JTM) dihinggapi sampah berupa kerangka layang-layang serta benang. ini Layang-layang dengan dimensi besar serta menggunakan benang yang dapat menghantarkan aliran listrik, jika mengenai jaringan distribusi 20 KV akan mengakibatkan gangguan, dan saat kondisi hujan, sampah berupa kerangka layang-layang atau benang dapat membuat jalur konduktif antara fasa atau antara fasa dan tanah. Dilatarbelakangi permasalahan di atas, maka tujuan dari pada penelitian ini adalah menganalisis dampak gangguan layang- layang terhadap keandalan sistem distribusi 20 kV PT. PLN (Persero) Distribusi Rayon penelitian Metodologi Bengkalis. menggunakan metode studi kasus dengan data yang diamati adalah data gangguan tahun 2015 dan 2016, evaluasi keandalan sistem distribusi 20 kV menggunakan parameter SAIDI dan SAIFI. SAIDI Duration Index) SAIDI menginformasikan tentang durasi pemadaman rata-rata tiap konsumen dalam suatu area yang dievaluasi atau indeks durasi tahun yang pemadaman merupakan jumlah dari perkalian lama padam dan pelanggan padam dibagi dengan jumlah pelanggan yang dilayani. SAIDI didefinisikan dengan persamaan : (System Average Interruption rata-rata tiap 𝑆𝐴𝐼𝐹𝐼 ∑ 𝑈𝑖𝑁𝑖 ∑ 𝑁𝑖 Dimana : Ui : durasi gangguan tahunan untuk beban i Ni : jumlah pelanggan pada titik beban i = 2) Dampak Gangguan Layang-Layang Pemadaman yang terjadi akibat adanya gangguan layang-layang dapat menimbulkan beberapa kerugian , yaitu kerusakan pada peralatan ancaman keselamatan manusia dan terhentinya pasokan listrik.[8] sistem, 2. LANDASAN TEORI Parameter keandalan didapat dari sejumlah indeks keandalan untuk sistem, yaitu SAIFI Interruption Frequency Index) dan SAIDI (System Average Interruption Duration Index). [1,2,3,....6] (System Average Kerusakan Peralatan Gangguan hubung singkat yang diakibatkan oleh layang-layang menimbulkan panas pada penghantar saat penghantar dialiri arus, dimana panas yang dihasilkan sesuai dengan persamaan 3 dan 4. [5,6] SAIFI Frequency Index) SAIFI frekuensi pemadaman rata-rata tiap konsumen dalam suatu area yang dievaluasi atau indeks frekuensi pemadaman rata-rata tiap tahun yang merupakan jumlah dari perkalian frekuensi padam dan pelanggan padam dibagi jumlah pelanggan yang dilayani. dengan SAIFI didefinisikan dengan persamaan : [1,2,...5] (System Average Interruption menginformasikan 𝑃𝑎𝑛𝑎𝑠 𝑡 = ∫ 𝐼2𝑅 𝑑𝑡 (𝑗𝑎𝑢𝑙𝑒) 3) 0 𝐾𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑎 𝑃𝑎𝑛𝑎𝑠 = 𝐼2𝑡 (𝐴𝑚𝑝2 𝑑𝑒𝑡𝑖𝑘) 4) dimana : I R t (detik) : arus gangguan (Amp) : Tahanan penghantar/konduktor (Ω) : waktu lamaya arus gangguan 𝑆𝐴𝐼𝐹𝐼 ∑ 𝜆𝑖𝑁𝑖 ∑ 𝑁𝑖 Dimana : 𝜆𝑖 : frekuensi padam Ni : jumlah pelanggan pada titik beban i = 1) Ancaman Bagi Keselamatan Manusia Panasnya penghantar akibat gangguan hubung singkat dapat melepas uliran dari penghantar dan membuat terurai. Uraian dari penghantar akan menggantung, (bundle kondisi apabila terjangkau oleh manusia atau pohon karena dapat menyebabkan terkena sengatan listrik. Jika kawat SUTM putus pada sisi hilir (downstream) dan menyentuh tanah akan mengalir arus balik (feedback) dari fasa lain yang bernilai sangat besar. Selain itu, saat conductor) ini sangat berbahaya ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 254
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference layang-layang tersangkut di SUTM, pemain layang-layang akan berusaha untuk menarik layang-layang terlepas dari tersebut agar SUTM. Usaha ini sangat berbahaya, karena orang yang menarik layang-layang tersebut akan dapat terkena tegangan sentuh sebesar 20 kV, dimana tubuh manusia dengan tahanan 2000-3000 Ω hanya mampu menerima tegangan maksimum AC sebesar 50 V dengan arus sebesar 0,9 mA, [5,7] 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Lokasi gangguan PT. PLN (Persero) Distribusi Rayon Bengkalis diidentifikasi bersumber dari SR & APP, SUTR dan SUTM, dengan frekuensi gangguan rata-rata yang terjadi sepanjang Tahun 2015 dan 2016 diperlihatkan pada gambar 1 dan 2. Gangguan terjadi mengakibatkan pemadaman listrik yang tidak direncanakan. yang Terhentinya pasokan listrik Akibat dari sering terjadinya pemadaman yang disebabkan oleh gangguan layang- layang, mengakibatkan jumlah kwH listrik yang tinggi dan terjual semakin merugikan. Besar kwH tidak terjual dan kerugian dihitung dengan cara : 𝑘𝑤𝐻 𝑡𝑎𝑘 𝑡𝑒𝑟𝑗𝑢𝑎𝑙 = 20 𝑘𝑉 𝑥 √3 𝑥 𝐼 𝑥 𝑡 𝑥 cos 𝜑 5) 𝐾𝑒𝑟𝑢𝑔𝑖𝑎𝑛 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖 = 𝑘𝑤𝐻 𝑡𝑎𝑘 𝑡𝑒𝑟𝑗𝑢𝑎𝑙 𝑥 𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 𝑗𝑢𝑎𝑙 𝑝𝑒𝑟 𝑘𝑤𝐻 6) Dimana : I t cos φ tidak : Arus (Amp) : lama terjadi gangguan (jam) : faktor daya (0.85) Gambar 1. Persentase rata-rata penyebab pemadanan tahun 2015 dan 2016 Tabel 1. Target Kerja Distribusi PT. PLN Rayon Bengkalis Paramet er Satuan Tahu n 2015 Kali/pelanggan/ta hun Jam/pelanggan/ta hun Sumber : PT. PLN (Persero) Distribusi Rayon Bengkalis tahun 2015 dan 2016 SAIFI 4,2 SAIDI 0,98 Tabel 2. Frekuensi gangguan berdasarkan lokasi gangguan Tahu n 2016 5,2 2,34 VIP 1% Hangtua h 5% Selat Baru 29% Sei Alam 29% Kelapap ati 6% Teluk Lancar 26% Mesko m 4% Gambar 2. Persentase rata-rata pemadanan akibat layang- layang tahun 2015 dan 2016 Lokasi gangguan Saluran Rendah & Alat Pengukur dan Pembatas (SR & APP) Saluran Udara Tegangan Rendah (SUTR) Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM Tahun 2015 2016 1677 1967 307 255 121 150 Indeks Rata-Rata Frekuensi Pemadaman (SAIFI) Rayon Bengkalis Berdasarkan data pemadaman Rayon Bengkalis tahun 2015 dan 2016, didapat nilai SAIFI per penyebab pemadaman. ( Tabel 3 ) Tabel 3. SAIFI Per Penyebab Pemadaman Rayon Bengkalis Jumlah 4120 Sumber : PT. PLN (Persero) Distribusi Rayon Bengkalis tahun 2015 dan 2016 4388 No 1 2 3 4 Penyebab Pemadaman SR & APP SUTR SUTM SKTM Rata-Rata 2015 0,2475256335 0,0104534026 0,1822394201 0,0000008164 2016 0,3121753473 0,1239784385 0,0007077765 0,0845168385 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 255
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Nilai SAIFI tahun 2015 menunjukkan setiap pelanggan mengalami 5,2826312696 kali pemadaman/tahun, dimana nilai ini melebihi target kinerja Rayon Bengkalis, yaitu sebesar 4,2 pemadaman/pelanggan/tahun. 2015, pemadaman rekap Data kali menunjukkan telah pemadaman di SUTM dengan jumlah pelanggan padam sebanyak 16.367 pelanggan, dan dari 121 kali pemadaman tersebut, 26 pemadaman (21%) disebabkan oleh gangguan akibat layang-layang. Maka, nilai SAIFI Rayon Bengkalis tahun 2015 akibat gangguan layang-layang di SUTM sebesar: tahun terjadi 121 Nilai SAIDI tahun 2015 menunjukkan setiap pelanggan mengalami 1,7105067594 jam padam/pelanggan/tahun, dimana nilai ini melebihi target kinerja Rayon Bengkalis, yaitu jam padam/pelanggan/tahun. sebesar 0,98 2015, pemadaman Data rekap jam menunjukkan telah pemadaman di SUTM dengan jumlah pelanggan padam sebanyak 16.367 pelanggan, dan dari 121 kali pemadaman tersebut, 182 menit (5,3%) disebabkan oleh gangguan akibat layang-layang. Maka, nilai SAIDI Rayon Bengkalis tahun layang-layang di 2015 akibat gangguan SUTM sebesar: tahun terjadi 57,27 21% 𝑥 𝑆𝐴𝐼𝐹𝐼 𝑆𝑈𝑇𝑀 = 21% 𝑥 2,1868730408 5.3% 𝑥 𝑆𝐴𝐼𝐷𝐼 𝑆𝑈𝑇𝑀 = pemadaman/pelangggan/tahun 0.4592433386 = 5.3% 𝑥 1.7105067594 = pemadaman/pelangggan/tahun 0.09065685825 Nilai SAIFI tahun 2016 menunjukkan setiap pelanggan mengalami 6,2565408098 ini kali pemadaman/tahun, dimana nilai melebihi target kinerja Rayon Bengkalis, yaitu sebesar 5,2 pemadaman/pelanggan/tahun. 2016, pemadaman Data rekap kali telah menunjukkan pemadaman di SUTM dengan jumlah pelanggan padam sebanyak 11.524 pelanggan, dan dari 150 kali pemadaman tersebut, 66 pemadaman (44%) disebabkan oleh gangguan akibat layang-layang. Maka, nilai SAIFI Rayon Bengkalis tahun 2016 akibat gangguan layang-layang di SUTM sebesar: tahun terjadi 150 Nilai SAIDI tahun 2016 menunjukkan setiap pelanggan mengalami 3,4081729816 jam padam/pelanggan/tahun, dimana nilai ini melebihi target kinerja Rayon Bengkalis, yaitu jam padam/pelanggan/tahun. sebesar 2,34 2016, pemadaman rekap Data jam menunjukkan telah pemadaman di SUTM dengan jumlah pelanggan padam sebanyak 11.524 pelanggan, dan dari 121 kali pemadaman tersebut, 1336 menit (45,3%) disebabkan oleh gangguan akibat layang-layang. Maka, nilai SAIDI Rayon Bengkalis tahun 2016 akibat gangguan layang-layang di SUTM sebesar: tahun terjadi 49,18 44% 𝑥 𝑆𝐴𝐼𝐹𝐼 𝑆𝑈𝑇𝑀 = 44% 𝑥 1.0142020616 = 0.446289071 pemadaman/pelangggan/tahun Indeks Rata-Rata Lama Pemadaman (SAIDI) Rayon Bengkalis Berdasarkan data pemadaman di Rayon tahun 2015 dan 2016, dapat Bengkalis dihitung penyebab nilai pemadaman. ( Tabel 4) SAIDI per 45.3% 𝑥 𝑆𝐴𝐼𝐷𝐼 𝑆𝑈𝑇𝑀 = 45.3% 𝑥 3.4081729816 = 1.543902361 pemadaman/pelangggan/tahun 4. KESIMPULAN Dari hasil analisis, dapat diambil Tabel 4. SAIDI Per Penyebab Pemadaman Rayon Bengkalis No 1 2 3 4 Penyebab Pemadaman SR & APP SUTR SUTM SKTM Rata-Rata 2015 0.051630527 0.001893482 0.089017568 0.000000653 2016 0.232225737 0.025563258 0.000121155 0.026104266 beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1. Angka gangguan akibat layang-layang pada tahun 2016 lebih banyak dari tahun 2015, dengan nilai SAIFI penyebab layang-layang tahun 2016 lebih kecil dari tahun 2015. Hal ini karena dipengaruhi oleh jumlah pelanggan padam pada tahun 2015 yang lebih besar dari tahun 2016. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 256
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2. Jenis gangguan yang disebabkan oleh layang- menempel atau membelitnya layang pada SUTM dapat berupa gangguan hubung singkat 3 fasa, 2 fasa, 2 fasa ke tanah, 1 fasa ke tanah, dan putusnya kawat penghantar. 20kV Pada Penyulang Pekalongan 8 Dan 11 " Transient, Vol.2, NO. 4, , ISSN: 2302-9927, 1005. Desember 2013 [4] Nur Indah Arifani, Heru Winarno " Analisis Nilai Indeks Keandalan Sistem Jaringan Distribusi Udara 20 KV Pada Penyulang Pandean Lamper 1,5,8,9,10 Di GI Pandean Lamper " Gema Teknologi Vol. 17 No. 3 Periode April 2013 - Oktober 2013 3. Dampak dari gangguan akibat layang- layang dapat merugikan pihak PLN dan konsumen terhentinya dikarenakan pasokan listrik, menurunnya keandalan sistem distribusi, kerusakan pada peralatan sistem, dan berbahaya bagi manusia karena bisa terkena sengatan listrik apabila mengenai (kawat penghantar) yang rusak atau putus. peralatan bagian Saran solusi untuk PT. PLN (Persero) Distribusi Rayon Bengkalis untuk mengatasi permasalahan gangguan pemadaman pasokan energi listrik yang tidak direncanakan akibat gangguan layang-layang adalah : 1. Solusi secara teknis yang dapat dilakukan untuk menekan gangguan oleh layang- layang adalah penggantian kawat terbuka dengan penghantar berisolasi, penggunaan GSW (Grounding Steel Wire), dan operasi rutin pembersihan SUTM dari sampah layang-layang. [5] Gheschik Safiur Rahmat, Prof. Ir. Ontoseno Penangsang, M.Sc., Ph.D, dan IGN Satriyadi Hernanda, ST., MT, " Evaluasi Indeks Keandalan Sistem Jaringan Distribusi 20 KV Di Surabaya Menggunakan Loop Restoration Scheme "Jurnal Teknik Pomits Vol. 1, No. 1, (2013) 1-6 [6] A. Muhammad Syafar "Penentuan Indeks Keandalan Sistem Distribusi 20 kV". 2011 [7] Doloksaribu, Parlindungan "Analisa Keandalan Sistem Distribusi Tenaga Listrik", Dielektrika, Vol 1, No 1 : 20-24, Agustus 2010. [8] Siti Saodah " Evaluasi Keandalan Sistem Distribusi Tenaga Listrik Berdasarkan SAIDI DAN SAIFI" Seminar Nasional Aplikasi Sains dan Teknologi 2008 - IST AKPRIND Yogyakarta 2. Solusi non-teknis dalam upaya menekan terjadinya pemadaman akibat gangguan layang-layang adalah dengan sosialisasi kepada masyarakat akan bahaya bermain layang-layang di dekat jaringan PLN melalui berbagai media, baik cetak maupun elektronik. Penelitian ini merupakan Penelitian mandiri tahun 2018. Peneliti mengucapkan terima kasih kepada Politeknik Negeri Bengkalis atas bantuan dan dukungan sehingga penelitian terlaksana dengan baik. ini dapat DAFTAR REFERENSI [1] Dasman, Royas Saputra "Analisa Nilai Indeks Keandalan Sistem Jaringan Distribusi Udara 20 kV pada Feeder PT. PLN (Persero) Rayon Sungai Penuh - Kerinci " Jurnal Teknik Elektro ITP, Vol. 6, No. 1, Januari 2017 , [2] Achmad Fatoni, Rony Seto Wibowo, Adi Soeprijanto " Analisa Keandalan Sistem Distribusi 20 kV PT.PLN Rayon Lumajang dengan Metode FMEA (Failure Modes and Effects Analysis) " Jurnal Teknik ITS Vol. 5 No. 2. ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 2016 [3] Aditya Teguh Prabowo, Bambang Winardi, And Susatyo Handoko " Analisis Keandalan Sistem Distribusi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 257
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Perancangan Sistem Informasi Harga Komoditas Pangan Untuk Pasar - Pasar Di Kota Padang Fachri Ahmad Zulkarnain1), Indri Rahmayuni2), Alde Alanda3), Yance Sonatha4), Aldo Erianda5) 1) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25163 email: 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25163 email: indri@pnp.ac.id 3) Jurusan Teknologi Informasi,Politeknik Negeri Padang, Padang 25163 email: alde@pnp.ac.id 4) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25163 email: yance@pnp.ac.id 5) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25163 email: aldo@pnp.ac.id Abstrak - Kota padang memiliki 17 pasar tradisional dengan 3 pasar utama sebagai tempat berlangsungnya proses jual beli bahan pangan yang merupakan kebutuhan masyarakat sehari hari. Penulis tertarik untuk melakukan penelitian guna memudahkan masyarakat kota padang memperoleh informasi mengenai harga terbaru komoditas pangan.Hasil penelitian yang diperoleh berupa sebuah sistem berbasis web yang dapat menampilkan harga komoditas pangan setiap harinya serta dapat menampilkan perkembagan harga komoditas pangan di pasar - kota padang dalam bentuk grafik harian dan bulanan pada tiga pasar utama di kota padang. KataKunci :komoditas, pangan, pasar, web. Abstract-Padang city has 17 traditional markets with 3 main markets as a place for the process of buying and selling foodstuffs which are the daily needs of the people. The author is interested in conducting research to make it easier for the people of Padang city to obtain information about the latest prices for food commodities. The results obtained in the form of a web-based system that can display the price of food commodities every day and can display the fluctuation of food commodity prices in the market - the city of Padang in the form of daily and monthly charts in the three main markets of Padang. Keywords: food, commodities, market, web. 1.PENDAHULUAN Perkembangan teknologi yang semakin pesat, memicu besarnya penggunaan internet di kalangan masyarakat. Berbagai informasi dapat diakses melalui internet dan dapat diakses selama 24 jam, hal ini menjadi alasan lebih memilih untuk kuat masyarakat mendapatkan internet dibanding media cetak atau media lainnya. informasi melalui Pasar adalah dimana terjadinya usaha menjual barang, jasa, dan tenaga kerja untuk orang-orang dengan imbalan uang. Kegiatan ini merupakan bagian dari perekonomian yang memungkinkan pembeli dan penjual untuk item pertukaran. Pangan atau makanan merupakan salah satu kebutuhan utama manusia untuk melengkapi nutrisi dan tenaga. Makanan yang dibutuhkan manusia diperoleh dari hasil bertani atau beternak yang meliputi sumber tumbuhan, yang penjualan hewan, dan utamanya terjadi di pasar. Kota Padang sebagai Ibukota Propinsi Sumatera Barat merupakan pintu masuk dan keluar berbagai jenis komoditi perdagangan terutama dalam negeri. Sebagai salah satu pusat perdagangan di Sumatera Barat, berdasarkan data Badan Pusat Statistik Kota Padang, pada tahun 2016 terdapat 17 pasar di Kota Padang dengan 8 pasar dikelola oleh ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 258
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference masyarakat dan 9 pasar dikelola oleh Pemerintah Kota Padang (Tabel 1). Dinas Perdagangan Kota Padang merupakan instansi pemerintah daerah yang tugasnya adalah melakukan salah satu terhadap harga-harga produk pemantauan pangan yang beredar di pasaran. Dinas Perdagangan Kota Padang melakukan pendataan terhadap harga komuditas pangan secara rutin dua sampai tiap minggunya pada tiga pasar besar kota Padang yaitu Pasar Lubuk Buaya, Pasar Raya, dan Pasar Nanggalo. Hal ini dikarenakan para pedagang di pasar-pasar lain pada umumnya membeli barang dari tiga pasar besar tersebut. Dengan kata lain, harga barang di ketiga pasar tersebut dapat dijadikan sebagai acuan harga barang pada pasar lainnya.Walaupun data harga komuditas pangan telah ada, data ini belum dapat dinikmati oleh masyarat sepenuhnya. Data ini lebih banyak tersimpan di arsip Dinas Perdagangan Kota Padang saja. tiga kali Tabel 14. Daftar Pasar di Kota Padang komuditas pangan di pasar-pasar Kota Padang khususnya Pasar Lubuk Buaya, Pasar Raya, dan Pasar Nanggalo dapat terpenuhi. 2. LANDASAN TEORI 2.1. Komoditas Pangan Berdasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), komoditas adalah bahan mentah yang dapat digolongkan menurut mutunya sesuai dengan standar perdagangan internasional, misalnya gandum, karet dan kopi. Berdasarkan Undang - Undang nomor 18 tahun 2012 tentang pangan menyatakan bahwa pangan adalah segala sesuatu yang berasal dari sumber hayati produk pertanian, perkebunan, perikanan, kehutanan, peternakan, perairan, dan air, baik yang diolah maupun tidak diolah yang diperuntukkan sebagai makanan atau minuman bagi konsumsi manusia, termasuk bahan tambahan Pangan, bahan baku Pangan, dan bahan lainnya yang digunakan dalam proses penyiapan, pengolahan, dan/atau pembuatan makanan atau minuman[1]. Berdasarkan uraian diatas, dapat disimpulkan bahwa komoditas pangan adalah bahan mentah yang berasal dari sumber hayati produk pertanian, perkebunan, perikanan, peternakan, perairan, dan air, baik yang diolah maupun tidak diolah dan bahan lain yang digunakan penyiapan, pengolahan, dan/atau pembuatan makanan atau minuman. dalam proses 2.2. Konsep Dasar Sistem Informasi Dari hal tersebut maka muncullah ide untuk membuat sebuah perancangan sistem informasi dapat memberikan informasi harga pangan di Kota Padang kepada masyarakat luas. Perancangan dapat yang kebutuhan diimplementasikan harga masyarakat berbasis web yang dibuat diharapkan agar terhadap informasi sebagai sekumpulan prosedur yang saling berkaitan dan saling terhubung untuk melakukan suatu tugas bersama-sama. Informasi merupakan hasil pemgolahan data dari satu atau berbagai sumber, yang kemudian diolah, sehingga memberikan nilai, arti, dan manfaat. Proses pengolahan ini dinamakan teknologi. Pada proses pengolahan data juga dilakukan proses verifikasi secara akurat, spesifik, dan tepat waktu. Hal ini penting agar informasi dapat memberikan nilai dan pemahaman kepada pengguna[2]. Sistem didefinisikan dari yang pengolahan data dapat dinilai berdasarkan sifatnya. Sifat informasi yang menentukan nilai informasi, yaitu [3]: Informasi diperoleh 1. Kemudahan dalam memperoleh ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 259
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2. Sifat luas dan kelengkapannya 3. Ketelitian (accuracy) 4. Kecocokan dengan pengguna 5. Ketepatan waktu 6. Kejelasan (clarity) 7. Fleksibelitas/keluwesannya 8. Dapat dibuktikan 9. Tidak ada prasangka 10. Dapat diukur disebut Database Management System / DBMS) yang memungkinkan beberapa pemakai dan memanipulasi tabel tabel data tersebut [5], seperti terlihat pada Gambar 1. untuk mengakses 2.3. Unified Modeling Languange Unified modeling language (UML) adalah bahasa untuk menspesifikasikan, serta mengonstruksi memvisualisasikan, lunak, bangunan dasar sistem perangkat termasuk melibatkan pemodelan aturan - aturan bisnis[3]. a. Use Case Diagram diagram merupakan Use pemodelan untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. case Gambar 1 Sistem Basis Data [6] 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Use Case Diagram b. Class Diagram Class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefenisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Class diagram memiliki atribut dan metode atau operasi. Atribut merupakan variabel- veriabel yang dimiliki oleh suatu class. Operasi atau metode adalah fungsi- fungsi yang dimiliki oleh suatu class. Use Case Diagram mendeskripskan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi. Use case diagram menggambarkan bagaimana seseorang akan menggunakan atau memanfaatkan sistem, sedangkan aktor adalah seseorang yang berinteraksi dengan sistem. Use case diagram juga menggambarkan bagimana proses-proses yang dilakukan oleh aktor terhadap sebuah sistem. c. Activity Diagram d. Activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses pada perangkat lunak. Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek. 2.4. Sistem Basis Data Gambar 2 Use Case Diagram Sistem basis data dapat didefinisikan sebagai sekumpulan sub-sistem yang terdiri atas basis data dengan para pemakai yang menggunakan basis data secara bersama - sama[4]. Sebuah sistem basis data terdiri atas saling tabel data yang kumpulan berhubungan dan program (yang biasa Pada sistem yang terlihat pada Gambar 2 ini terdapat 2 pengguna yang terlibat, yaitu admin dan pengunjung. Admin merupakan pengguna yang bertugas mengelola data komoditi, satuan, klasifikasi, serta melakukan pembaharuan data harga komoditi. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 260
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Seorang admin juga dapat memperbaharui data komoditi dengan menggunakan fitur upload file harga, sehingga data banyak komoditi dapat disimpan dengan sekali proses. Kemudian pengunjung merupakan pengguna yang dapat melihat data harga pangan yang telah diinputkan oleh admin. Pengunjung dapat melihat data rata rata harga komoditi hari ini yang dibandingkan dengan hari sebelumnya, melihat data harga komoditi pada masing masing pasar, serta rata rata harga komoditi perminggu dan perbulan. Berikut use case diagram untuk sistem yang akan dibuat Adapun aktor-aktor yang terkait dengan sistem informasi ini terlihat pada Tabel 2 berikut: Tabel 2. Deskripsi Aktor No Aktor Admin 1 2 Pengunjung Deskripsi Admin merupakan user yang memiliki hak untuk mengakses data pada Seorang sistem. login admindiharuskan agar dapat melakukan pengolahan data pasar, data komoditi, data kategori satuan, data serta komoditi, menambahkan data harga komoditi setiap harinya Pengunjung merupakan user yang dapat melihat informasi harga pangan pada sistem tanpa melalui proses login. Seorang pengunjung hanya dapat harga data melihat bisa tanpa komoditi merubah ataupun menambahkan data baru. Tabel 3 berisi even even yang terjadi antara aktor dan sistem. Tabel 3. Deskripsi Use Case N o 1 Use Case Deskripsi login Proses untuk melakukan akses halaman control panel admin untuk melakukan proses pengolahan data dengan menggunakan username dan ke Aktor Admin N o Use Case Deskripsi 2 Mengelol a data pasar 3 Mengelol a data komoditi 4 Mengelol a data satuan 5 Mengelol a data kategori 6 Mengelol a data harga 7 Import data harga 8 Melihat data harga password yang didaftarkan Proses menambahka n, mengedit, dan menghapus data pasar Proses menambahka n, mengedit, dan menghapus data komoditi Proses menambahka n, mengedit, dan menghapus data komoditi Proses menambahka n, mengedit, dan menghapus data kategori komoditi Proses menambahka n, dan mengedit data harga komoditi Proses meambahkan data harga untuk banyak secara sekaligus dengan mengimport file dengan format yang telah ditentukan Proses melihat data harga pangan oleh pengunjung. Pangunjung dapat melihat grafik perbandingan harga pangan, perbandingan pada harga pasar suatu telah satuan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 Aktor admin admin admin admin admin admin pengunjun g 261
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference N o Use Case Deskripsi dengan pasar lain, serta fluktuasi perubahan data pangan harga Aktor untuk Class dari menggambarkan pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sebuah sistem serta menggambarkan hubungan antara tabel-tabel yang ada pada database.Gambar 3 berikut class diagram untuk sistem yang akan dibuat. diagram berfungsi struktur sistem 3.2. Class Diagram Gambar 3 Class Diagram Gambar 5. Halaman login admin 3.3. Entity Relationship Diagram (ERD) suatu model untuk ERD menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. Sistem yang dibuat terdiri dari tujuh tabel dengan 5 tabel yang saling berhubungan. Gambar 4 berikut ERD sistem yang dibuat. adalah 3.4. Desain User Interface a. Desain Halaman User Interface Admin 1. Halaman Login Halaman pada Gambar 5 ini adalah halaman untuk proses login admin ke control panel untuk mengelola data- data pada sistem. 2. Halaman List Pasar Gambar 6 berikut merupakan halaman yang menampilkan data data pasar yang telah didaftarkan oleh admin. Pada halaman ini terdapat tombol tambah pasar untuk menambahkan data pasar baru. Pada tabel daftar pasar, terdapat dua tombol aksi yaitu edit dan hapus. Jika mengklik tombol edit, halaman akan dialihkan ke halaman edit pasar. Dan jika di klik hapus, sistem akan menampilkan dialog konfirmasi untuk menghapus data pasar, yang apabila di klik ya maka data pasar akan terhapus. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 262
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 4. Entity Relationship Diagram Gambar 6. Halaman List Pasar Gambar 7. Halaman List Komoditi 3. Halaman List Komoditi 4. Halaman Input Harga Komoditi Halaman pada Gambar 8 merupakan halaman yang digunakan untuk menambahkan data harga pangan untuk ditampilkan pada sistem. Pada halaman ini terdapat sebuah form dengan sebuah combo box nama komoditi, sebuah date time picker, dan untuk input menginputkan harga. Serta sebuah tombol simpan untuk menyimpan data yang diinputkan. 4. Halaman Input Harga Komoditi Halaman pada Gambar 8 merupakan halaman yang digunakan untuk menambahkan data harga pangan untuk ditampilkan pada sistem. Pada halaman ini terdapat sebuah form dengan sebuah combo box nama komoditi, sebuah date time picker, dan untuk input menginputkan harga. Serta sebuah tombol simpan untuk menyimpan data yang diinputkan. sebuah text Gambar 8. Halaman Input Harga Komoditi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 263
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference b. Desain Halaman User Interface yang akurat kepada msyarakat tentang perubahan harga pangan. Pengunjung Halaman pada Gambar 9 berikut ini merupakan halaman yang akan pertama kali ditampilkan saat sistem diakses. Pada halaman ini akan ditampilkan harga komoditi dari semua pasar. DAFTAR REFERENSI [1] R. Indonesia, Undang undan nomor 18 tahun 2012 tentang pangan no 227, Jakarta: Sekretariat Negara, 2012. [2] I. P. E. Pratama, Sistem Informasi dan Implementasinya, Bandung: Informatika, 2014. [3] M. S. Rosa A.S, Rekayasa Perangkat Lunak Berbasis Objek, Bandung: Informatika, 2013. [4] E. Sutanta, Sistem Basis Data, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2004. [5] Fathansyah, Basis Data (Edisi Revisi), Bandung: Informatika, 2012. [6] A. d. T. T. I. Aryanto, "Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Toko Indah Jaya Furniture Surakarta," Journal Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, vol. IV, no. 4, p. 4, 2012. Gambar 9. Halaman harga pangan (Halaman Utama) Gambar 10 adalah grafik harga komoditi sesuai dengan komoditi yang dipilih dengan batas waktu yang dapat dipilih oleh pengguna. Gambar 10. Halaman komoditi per pasar 4. KESIMPULAN Dari sistem yang telah dibuat dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Dengan adanya sistem informasi harga pangan ini akan memudahkan masyarakat mencari informasi terbaru harga pangan setiap harinya. 2. Dengan adanya sistem ini masyarakat dapat membandinngkan harga kebutuhan pangan disetiap pasar. informasi 3. Dengan diterapkan sistem informasi harga pangan ini dapat memberikan informasi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 264
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancangan dan Implemetasi untuk Aplikasi Restoran yang Direkomendasikan Berbasis Android Studi Kasus: di Kota Padang Regita Yulyonisfah1, Rita Afyenni 2, Aldo Erianda3, Rika Idmayanti4 1) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164 email: 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164 email: 3) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164 email: 4) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164 email: Abstract - In recent years advances in mobile devices technology increasing very fast and improved traditional methods for gathering data in the field. People could access and get information about culinary data immediately in they are mobile phones, give possibility to everyone to search information about restorants, cafes and maps to find the food's location. By using the application, user could get real data and information about foods, drinks and the prices. By designing mobile culinary services for Padang city, it could give more information, location, direction and maps of culinary facilities to people who stay and lived in Padang city so the application will give good impact on tourism in Padang city. The general purpose of design the culinary application is to give digitalize information about culinary data, increase an efficiency and reduce the amount of time used for tourist when visiting Padang city to find details information about culinary. More specially, the main purpose of design this application is to give the best solution for tourism to find information about food lists and food prices in the restorants and how to find maps location to the restorants. Keywords: culinary, food's location, Padang city, mobile phones 1. PENDAHULUAN Pemerintah Kota Padang telah membuat daftar rekomendasi kepada pelaku usaha kuliner atau restoran di Kota Padang. Kriteria yang ditetapkan oleh Pemerintah Kota Padang antara lain telah memiliki izin mendirikan bangunan, izin usaha, standar usaha, telah membayar pajak usaha, memiliki daftar harga serta memiliki tempat yang higienis dan bersih. berburu kuliner dapat langsung mengunjungi restoran tanpa harus mancari informasi dari saudara maupun masyarakat sekitar. tersebut restoran recommended ini menampilkan daftar restoran, detail informasi restoran meliputi foto, alamat, nomor register dari Dinas Kebudayaan dan Pariwisata, menu dan harga makanan di restoran itu. Aplikasi informasi Untuk saat ini belum ada media yang memberikan informasi tentang restoran yang recommended di Kota Padang berbasis android, padahal masyarakat khususnya wisatawan perlu mengetahui tentang restoran yang direkomendasikan oleh Pemerintah telah memenuhi Kota Padang karena berbagai persyaratan tersebut. Tujuan penelitian ini dilakukan adalah agar wisatawan yang berkunjung ke Kota Padang dapat mengetahui restoran yang direkomendasikan sehingga wisatawan yang 2. LANDASAN TEORI Yang dimaksud dengan aplikasi adalah sesuatu yang mempunyai fungsi sebagai penunjang bagi manusia untuk melakukan berbagai aktivitas seperti bermain game online, sistem untuk software jual beli, sistem untuk software infomasi dan hampir semua proses yang dilakukan oleh manusia dapat dibantu dengan menggunakan sebuah aplikasi. Satu aplikasi jika digabungkan dengan aplikasi lain akan menjadi satu paket ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 265
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference yang sering juga disebut dengan application suite, dimana aplikasi tersebut memiliki posisi antar muka yang mempunyai kesamaan sehingga dapat mudah digunakan atau dipelajari penggunaan tiap aplikasi tersebut [8]. Informasi berarti data yang telah didapatkan oleh penerima untuk kemudian diolah menjadi bentuk yang lebih berarti meliputi elemen komputer, elemen non komputer maupun kombinasinya [4]. Basis data (database) merupakan rupa sehingga data tersebut dapat dimanipulasi, diambil, dihapus, dan dicari secara cepat. Aplikasi database secara umum tersusun atas komponen sekumpulan data yang telah dirangkum sedemikian database dan user- interface. Basis data (database) adalah suatu komponen yang berada dibelakang layar (backend) sedangkan user-interface adalah komponen yang berada di bagian depan (frontend) untuk menampilkan data pada user dan untuk memudahkan user dalam memanipulasi data yang terdapat di dalam database [5]. yang digunakan komponen- komponen entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilangkapi dengan atribut- atribut yang mempresentasikan seluruh fakta yang ditinjau sehingga dapat diketahui hubungan antara entity-entity yang ada dalam pengolahan data, seperti hubungan one to many, many to many dan one to one [9]. Model ERD berisi keunggulan dibandingkan dengan bahasa pemrograman yang lain yaitu [11] : MySQL memiliki 1. Memiliki proteksi data yang handal artinya perlindungan terhadap data merupakan hal yang paling utama yang harus dilakukan oleh para profesional dibidang database. 2. Fleksibel yang berarti MySQL dapat menggunakan yang bervariasi dalam mengembangkan aplikasi desktop maupun aplikasi web. 3. MySQL memiliki komunitas yang banyak karena memiliki teknologi luas pengguna 6. MySQL dalam hal sistem operasi dapat digunakan pada platform atau lingkungan. (PHP Hypertext Processor) PHP dari Hypertext akronim merupakan bahasa berarti yang Prepocessor pemrograman berbasiskan script (kode-kode) yang digunakan untuk mengolah suatu data dan kemudian dikirimkan kembali ke web browser menjadi kode HTML [6]. JDK (Java Development Kit) ialah sekumpulan software (perangkat lunak) yang digunakan untuk mengembangkan software berbasis Java, sedangkan JRE merupakan implementasi dari Java Virtual Machine yang digunakan untuk menjalankan program Java. Setiap JDK akan berisi satu atau lebih JRE dan berbagai alat pengembangan lainnya seperti bundling, debuggers, development libraries, dan sumber compiler java [1]. JSON terbentuk dari dua struktur, yaitu [2] : 1. Daftar nilai terurutkan (an ordered list of values)yang pada kebanyakan bahasanya dinyatakan sebagai array (larik), vector (vektor), list (daftar urutan), dan sequence (urutan). 2. Kumpulan pasangan nilai/nama yang pada beberapa bahasa dinyatakan record sebagai (rekaman), (struktur), struct dictionary (kamus), hash table (tabel hash), keyed list (daftar berkunci) atau asscociative array. (objek), object (perangkat UML (United Modelling Language) merupakan bahasa grafis untuk membangun sorftware lunak), mendokumentasi dan menspesifikasikannya. Standar UML dikelola oleh OMG (Object Management Group). UML menerapkan banyak level abstraksi, tidak bergantung proses pengembangan, berorientasi objek, pemduan beberapa notasi di beragam metodologi, usaha bersama dari banyak pilihan yang terintegrasikan lewat XML (XMI) dan tidak bergantung pada bahasa serta teknologi [7]. 4. MySQL menjalankan transaksional dengan sangat cepat karena memiliki mesin query dengan performa tinggi. MySQL ada yang bersifat komesial tetapi ada juga yang dapat digunakan secara gratis. dapat 5. Android pertama kali dikembangkan oleh Android Inc. Pada tahun 2005, Google membeli Android Inc. Android diluncurkan bersamaan dengan dibentuknya oragnisasi Open Handset Alliance yang beranggotakan sejumlah perusahaan besar seperti Samsung, Google, Motorola, Sony Ericson, LG, Tmobile, Intel dan Vodafone pada tahun ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 266
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2007. Android merupakan sebuah sistem operasi berbasis linux yang dimofikasi untuk perangkat bergerak [10]. 2. Metode Pengembangan Sistem yang meliputi analisis, design, coding, dan implementasi. Pada Mei 2013 Android Studio berada pada tahap akses pratinjau, kemudian Juni tahap bertambah dan 2014 memasuki akhirnya Desember 2014, Android Studio dirilis dengan versi pertama 1.0. Android Integrated Development studio Environment mejadi resmi (IDE) pengembangan platform android berdasarkan IntelliJ IDEA. Android Studio dapat berjalan pada system operasi MacOS, Windows dan Linux. Untuk menjalankan aplikasi Android Studio diharuskan untuk meng install kan java terlebih dahulu ke sistem [3]. ini adalah terbagi menjadi beberapa tahap pengerjaan yang terdiri atas : Pembuatan Penelitian 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil analisis dan perancangan yang membantu untuk telah memberikan restoran recommended di Kota Padang yang berbasis Android dapat dilihat pada uraian berikut. dilakukan informasi tentang Setelah dicermati, ternyata diperlukan informasi telah mendapat rekomendasi dari Kota Padang bagi kebutuhan penggemar kuliner, untuk itu perlu dibuatkan rancangan aplikasi berbasis android sehingga dapat diakses oleh pemakai yang mempunyai smartphone android. tentang restoran yang 1. Pengumpulan Data yang meliputi metode observasi dan studi pustaka Rancangan struktur navigasi pada web dapat dilihat pada gambar 1, sedangkan struktur navigasi pada aplikasi di gambar 2. Daftar Restoran Recommended Restoran Recommended Daftar Lokasi Restoran Login Dashboard Logout Detail Lokasi Restoran Map Detail Restoran Recommended Gambar 1. Struktur navigasi pada web Home Daftar Restoran Recommended Restoran Recommended Bantuan Splash Screen Marker Restoran Recommended Detail Restoran Recommended Tentang Pembuat Peta Restoran Tentang Aplikasi Gambar 2. Struktur navigasi pada aplikasi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 267
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Use case diagram untuk aplikasi yang akan dibuat dapat dilihat pada gambar 3. mengubah data restoran pilih menu restoran recommended pilih menu tentang pembuat login mengetahui bantuan pilih menu tentang aplikasi menghapus data lokasi mengelola data restoran pilih menu bantuan mengetahui peta restoran User masukkan data lokasi mengelola data lokasi <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> Admin pilih menu peta lokasi mengetahui data restoran mengetahui tentang pembuat menghapus data restoran masukkan data restoran <<include>> <<include>> <<extend>> <<extend>> mengubah data lokasi mengetahui tentang aplikasi <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> <<extend>> Gambar 3. Use case diagram untuk aplikasi restoran dan info. Berikut tampilan user interface home dapat dilihat pada gambar 5: Aplikasi direkomendasikan diimplementasikan android. Berikut pengimplementasian : Informasi Restoran Kota yang Padang smartphone dari di pada hasil 1. Tampilan User Interface Splash Screen Splash Screen merupakan tampilan awal sebuah cover ketika aplikasi dibuka dan akan memakan waktu sekitar 3 detik. Berikut tampilan user interface splash screen dapat dilihat pada gambar 4 : Gambar 5. Tampilan User Interface Home Gambar 4. Tampilan User Interface Splash Screen 2. Tampilan User Interface Home Home merupakan tampilan halaman utama android. Pada halaman utama ini user akan melihat 4 menu yaitu restoran, peta, petunjuk 3. Tampilan User Interface Restoran Halaman tampilan restoran merupakan halaman menu dari halaman menu utama. Pada halaman restoran ini user dapat melihat daftar restoran yang direkomendasikan oleh pemerintah Kota Padang. Berikut tampilan user interface restoran dapat dilihat pada gambar 6 . ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 268
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference restoran ini user akan melihat marker, di setiap marker terdapat nama restoran sesuai dengan data yang terdapat pada database. Berikut tampilan user interface peta restoran dapat dilihat pada gambar 8. Gambar 6. Tampilan User Interface Restoran 4. Tampilan User Interface Detail Restoran Halaman Detail Restoran merupakan tampilan halaman informasi wisata dari halaman list restoran sebelumnya sesuai dengan restoran yang dipilih oleh user. Pada halaman detail wisata ini user akan melihat informasi restoran meliputi foto, menu dan harga yang terdapat pada database. Berikut tampilan user interface detail restoran dapat dilihat pada gambar 7. Gambar 8. Tampilan User Interface Peta Restoran 6. Tampilan User Interface Petunjuk Halaman akan menampilkan panduan untuk menggunakan aplikasi. Berikut tampilan user interface tentang petunjuk aplikasi dapat dilihat pada gambar 9 . petunjuk Gambar 9. Tampilan User Interface Petunjuk Gambar 7. Tampilan User Interface Halaman Informasi 5. Tampilan User Interface Peta Restoran Halaman peta restoran merupakan tampilan dari halaman menu utama. Pada halaman peta 7. Tampilan User Interface Info Aplikasi Halaman tentang info aplikasi menampilkan informasi tentang info aplikasi serta fungsi- fungsi untuk setiap menu yang ada pada aplikasi. Berikut tampilan user interface ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 269
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference tentang aplikasi dapat dilihat pada gambar 10 . [8] Inayah, Ayu Rizka, 2013, Aplikasi Pemesanan Menu di Rumah Makan Berbasis We Service Menggunakan Mobile Android, 12(1) : 2-3. [9] Ismael, 2017, Rancang Bangun Sistem Informasi Penyaluran Semen Padang Untuk Daerah Bengkulu Selatan di CV, Mutia Bersaudara Jurnal Edik Informatika, Padang, STKIP PGRI Sumbar, Vols. 3.i2 (147-156). [10] Juhara, Z. P, 2016, Panduan Lengkap Pemrograman Android, Yogyakarta, Penerbit Andi. [11] P. Kasiman, 2006, Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta, Andi. Gambar 10. Tampilan User Interface Info Aplikasi 4. KESIMPULAN Kesimpulan dari penelitian ini adalah : 1. Rancangan aplikasi tentang Restoran Recommended di Kota Padang berbasis android merupakan aplikasi untuk memberikan restoran recommended di Kota Padang. informasi 2. Rancangan aplikasi untuk Restoran Recommended di Kota Padang dapat memberikan informasi tentang detail informasi restoran yang meliputi foto, nomor register, menu dan harga. DAFTAR REFERENSI [1] A. Juansyah, 2015, Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted-Global Positioning System (A-GPS) dengan Platform Android, J. Ilm. Komput. dan Inform. [2] A. M. Rudianto, 2011, Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP dan MySQL, Yogyakarta, Andi. [3] B. C. Zapata, 2013, Android Studio Application Development, Birmigham, Pack Publishin Cipta. [4] Bin Ladjamudin, Al-bahra, 2005, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta, Graha Ilmu. [5] B. Raharjo, 2011, Belajar Otodidak Membuat Database Menggunakan MySQL, Bandung, Informatika Bandung. [6] D. P. Oktavian. 2010. Menjadi Programmer Jempolan [7] Menggunakan PHP. Yogyakarta: Mediakom. Hariyanto, Bambang, 2004, Rekayasa Sistem Informasi Bandung, Berorientasi Objek, Bandung. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 270
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Deteksi Celah Keamanan pada Web Server dengan Metodologi Web Penetration Testing Ridho Hidayat Putra1) , Deni Satria2), Alde Alanda3), Deddy Prayama4), Fazrol Rozi5) 1) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang email: rid ho h id a ya t1 5 7 @ g ma il .co m 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang email: d e n i @p np .a c.id 3) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang email: a ld e @p np . ac. id 4) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang email: d ed d y@ p np . ac. id 5) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang email: fa zro l @p np . ac. id Abstrak - Institusi dan seluruh badan organisasi yang memiliki kegiatan publikasi memerlukan sebuah server sebagai media penyimpanan dan akses digital. Bagian dari sebuah server untuk akses publik adalah web server. Web server mengandung data-data dan informasi yang memiliki sifat confidential dan privasi. Sehingga perlu adanya perlindungan dan pengamanan terhadap web server tersebut dari pencurian data dan pengubahan bentuk informasi. Oleh karena itu dibutuhkan pengujian terhadap web server. Pengujian yang dilakukan adalah dengan uji penetrasi untuk terhadap keamanan dari sebuah web server. Pengujian akan mengevaluasi kerentanan menggunakan metode dan alur yang sistematis. Pengujian ini juga akan membahas tentang rekomendasi dan saran untuk perbaikan web server. Kata Kunci: Penetration testing, evaluasi web server Abstract - Institutions and all organizational bodies that have publication activities need a server as a storage and digital access media. Part of a server for public access is a web server. Web servers contain data and information that have confidential and privacy properties. So the need for protection and security of the web server from data theft and changing the form of information. Therefore it is necessary to test the web server. The test is done by penetration testing to check the vulnerability to the security of a web server. Testing will use a systematic method and flow. This test will also server. discuss recommendations and suggestions for improving the web Keywords: Penetration testing, Web server evaluation 1. PENDAHULUAN jaringan komputer merupakan hal yang sangat penting dalam era teknologi seperti sekarang ini. Banyak institusi atau perusahaan yang menyimpan data dalam sebuah server. Keamanan data dalam server tersebut merupakan hal yang vital dan perlu mendapat pengawasan yang ekstra dari gangguan peretas atau cracker. Sistem keamanan Salah satu bagian yang dapat diamankan dari sebuah server adalah Web Server. Untuk mengamankan web server dari serangan peretas maka perlu dilakukan self test terhadap server tersebut. Salah satu metode self test ini adalah penetration test atau uji penetrasi . Tahapan uji penetrasi tersebut yaitu dilakukan pengumpulan informasi tentang sistem, pemetaan jaringan yang celah keamanan, penetrasi, mengambil alih akses dan kemudian menghapus jejak penetrasi yang dilakukan [1]. ada, identifikasi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 271
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference jaringan terdapat beberapa prinsip dasar yang harus diperhatikan, Confidentiality seperti (Perlindungan hak akses data), Availability (Ketersedian data), dan Privacy (Kerahasiaan Data). Prinsip tersebut dapat menjadi patokan dalam melakukan analisa sebuah server. Hasil dari analisa tersebut dapat digunakan untuk meningkatkan keamanan pada server dan sebagai evaluasi tentang tingkat keamanan yang sudah ada [2]. Dalam sistem keamanan seorang penyusup berhasil masuk ke dalam sistem secara ilegal [4] 3. Kelemahan Maksudnya adalah seberapa kuat sistem pertahanan yang akan mencegah seorang penyusup untuk masuk kedalam jaringan komputer [4] 2.2 Penetration Testing 2.2.1 Definisi Penetration Testing 2. LANDASAN TEORI 2.1 Keamanan Jaringan Komputer Keamanan jaringan komputer adalah suatu tindakan, pencegahan, dan perlindungan agar sistem komputer(data dan informasi) kita tidak mudah diretas atau disusupi oleh pihak luar yang tidak bertanggung jawab atau dari dalam komputer yang tidak dikenali [3]. Pada umumnya tindakan pengamanan dikategorikan menjadi dua jenis yaitu dan pencegahan(preventif) perbaikan(recovery). Pencegahan dilakukan untuk mengantisipasi kemungkinan terjadinya serangan pada sebuah sistem, sedangkan tindakan perbaikan dilakukan ketika telah terjadinya serangan. Tindakan pencegahan biasanya dilakukan dengan mengatur akses ke informasi melalui mekanisme authentication dan access control dimana pemakaian dari mekanisme tersebut antara lain penggunaan password dan menutup servis-servis yang tidak digunakan dan memasang sistem proteksi seperti firewall. Sebelum memulai untuk melakukan proses pengamanan, perlu dianalisa beberapa faktor seperti apa saja yang akan diamankan, seberapa besar nilainya, dan siapa yang akan bertanggung jawab atas data dan aset yang ada di dalam jaringan tersebut agar seorang dapat menganalisa resiko apa saja yang harus diambil maupun dihindari. Beberapa hal yang perencanaan harus pengamanan jaringan komputer diantaranya [4]. 1. Resiko dimengerti dalam Resiko adalah apabila seseorang berhasil telah menyusup ke dalam sistem yang dibangun maka kemungkinan yang terjadi akan diukur sesuai dengan perbandingan [4]. 2. Ancaman Ancaman maksudnya adalah hal-hal apa saja yang mungkin akan dilakukan bila Penetration testing adalah serangkaian untuk kegiatan mengidentifikasi mengeksploitasi dan kerentanan keamanan dan menemukan celah kelemahan untuk mengantisipasi datangnya serangan untuk membocorkan, mengambil dan mengubah informasi [5]. Tujuan utama dari untuk mengidentifikasi kerentanan keamanan di bawah keadaan yang dikendalikan, sehingga mereka dapat dihilangkan sebelum pengguna yang tidak berwenang mengeksploitasi mereka. Ahli sistem komputasi menggunakan uji penetrasi untuk mengatasi masalah yang melekat dalam penilaian kerentanan, dengan fokus pada kerentanan dengan tingkat keparahan yang tinggi. Uji penetrasi adalah yang jaminan penilaian alat menguntungkan operasional. dari Penetrasi membantu membentuk strategi indentifikasi keamanan informasi melalui akurat, kerentanan dan penghapusan proaktif dari risiko yang teridentifikasi, pelaksanaan tindakan korektif, dan peningkatan pengetahuan TI [5]. Untuk mengoptimalkan tingkat keberhasilan dari tahapan Penetration Testing, dibutuhkan pengerjaan yaitu Information Gahering, Vulnerability Scanning, enumeration, gaining access, attacking, reporting. yang dilakukan uji kerentanan adalah bernilai sisi yang cepat 2.2.2 Tahapan Penetration Testing 1. Information Gathering Informasi) untuk tahapan Merupakan mengumpulkan sebanyak-banyaknya informasi mengenai target yang akan dituju. Karena objek uji penetrasi yang dilakukan kali ini adalah web server, maka informasi yang dikumpulkan berupa domain yang digunakan, ip address, port yang tersedia, dan yang lain sebagainya. Untuk memperoleh informasi yang diinginkan, maka dibutuhkanlah tools yang pada dasarnya telah di instal di sistem operasi kali linux [6]. (Pengumpulan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 272
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2. Vulnerability Analysis (Pemindaian Kelemahan) Pada tahapan ini, seorang pentester akan mencari hal yang rentan terhadap sistem dengan untuk mengidentifikasi berbagai potensi kerentanan dalam sistem target, yang biasanya melibatkan beberapa pemeriksaan, ancaman penyerangan kerentanan aplikasi, penggunaan skema penyerangan beruntun [6]. tujuan seperti analisis cpe:/o:linux-kernel:3 cpe:/o:linux:linux_kernel:4 Unix, Linux; CPE: cpe:/o:linux:linux_kernel Uptime guess Wednesday, July 4 2018 OS_CPE Service info Ip address diatas adalah private ip yang digunakan pada web server, yang diakses secara lokal untuk menemukan vulnerability pada masing-masing port yang terbuka. Pemindaian dilakukan dengan mencari berbagai aspek yang terlihat mencolok dan dapat diancam menggunakan tools yang saat ini sangat banyak dan berkualitas. Kelemahan dan kesalahan dapat ditemukan seperti serangan injeksi menggunakan SQL Injection yang memanfaatkan kesalahan script yang terdapat pada website, sehingga dapat dimanfaatkan untuk mencuri data dan mengakses secara website secara illegal. 3. Attacking (Penyerangan) Pada proses ini dilakukan penentuan target, pemilihan tools dan exploit yang tepat. juga kemampuan Umumnya diperlukan password cracking. Cara lain yang dapat dilakukan adalah dengan melakukan social engineering dan pengujian physical security dari sistem [7]. 4. Reporting (Laporan) Pada tahapan ini berlangsung kegiatan laporan tentang langkah kerja yang dilakukan, celah keamanan yang ditemukan serta usulan perbaikan. Tahapan selanjutnya biasanya tindak lanjut, yang biasanya harus dilakukan bersama-sama untuk dengan memperbaiki sistem [7] admin Tabel berikut adalah identifikasi port dan aplikasi yang akan diuji pada web server. Tabel 2. Scanning Port Target Active Port 80/TCP State Servic e Version Open Port HTTP Apache CMS Open Wordp res 2.4.7 (Ubuntu) Wordpres s v4.24 3.2 Implementasi Pengujian a. Port 80 Tahapan awal adalah Mencari informasi mengenai target yang akan dituju, seperti pengecekan status port, sistem operasi yang akan digunakan, dan beberapa data penting lainnya. Pencarian data dimulai dari port scanning dan OS scanning menggunakan tools zenmap yang ada pada kali linux. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Target Pengujian Gambar 8. Mencari Informasi Port 80 Berikut adalah klasifikasi Target Pengujian pada salah satu contoh web server. Tabel 1. Detail Target Web Device Ip address Hostname Operating System Version Operation System Server Personal Computer Server x.x.x.99 X-X Linux Linux 3.2 - 4.8 Dengan mengetahui informasi dari port 80 didapatkan bahwa web server menggunakan wordpress 4.1.24 dengan halaman login page yaitu wp-admin. Selanjutnya dilakukan analisis mengenai wordpress menggunakan tools wpscan untuk mencari peluang melakukan serangan. Berikut identifikasi dari informasi yang didapatkan menggunakan tools wpscan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 273
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference tampilan serangan request dalam banyak. jumlah Gambar 9. Analisis XML-RPC Dari gambar diatas ditemukanlah service service xmlrpc pada protokol wordpress. Informasi ini adalah salah satu bentuk celah keamanan dari web server, karena dengan memanfaatkan service ini, bisa dilakukan penyerangan untuk membanjiri request lewat service xmlrpc ini. Akibatnya server tidak bisa mendeteksi request dalam jumlah yang besar karena request bukan masuk secara legal, namun menyusup pada ini. service protokol wordpress xmlrpc Sehingga dilakukanlah penyerangan dalam bentuk DOS menggunakan tools metasploit. Berikut gambar lalu lintas data secara normal pada salah satu contoh dari web server yang diakses secara publik ip address. Gambar 11. Lalu lintas saat penyerangan Terlihat bahwa terjadi kepadatan request dari PC ke ip x.x.x.51 yaitu ip publik yang digunakan oleh salah satu contoh dari sebuah web server. b. Login Page Wordpress pertama Pada dilakukanlah informasi mengenai portal login page yang ada pada salah satu website untuk bisa mengakses autentikasi username dan password. Menggunakan zenmap didapatkanlah informasi berikut. pengujian ini, pencarian hal tools Gambar 12. Mencari Informasi url portal Wordpress Dari gambar diatas, terlihat bahwa portal login page terdapat pada url xxx/wp-admin/. Berikut percobaan masuk pada url target Gambar 10. Lalu lintas request normal Dari gambar diatas, terlihat bentuk koneksi antara PC dengan nama Desktop-MA48BOT ke x.x.x.51 yang terlihat normal. Hingga serangan DOS. Berikut dilakukannya Terlihat dari gambar diatas bahwa url jika diakses akan redirect ke x.ac.id%2Fwp-admin%2F&reauth=1 siapapun. sehingga dapat diakses oleh Akibatnya dengan ini bisa informasi dilakukan serangan dalam bentuk request autentikasi untuk mencari tahu username dan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 274
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference password Percobaan menggunakan metode bruteforce attack. Tahapan awal adalah melakukan enumerasi menggunakan tools wpscan. Berikut gambar hasil enumerasi user. dari portal. Pada gambar diatas terlihat alert yang dengan maksud memunculkan username yang dimasukan benar, namun password tidak sesuai. Alert pada portal merupakan karena tinggal berusaha penyerang atau peretas mencari password yang usernamenya sudah dibenarkan oleh pesan alert. Selanjutnya dilakukan penyerangan bruteforce untuk mencari password dengan menggunakan wordlist menggunakan tools wpscan. Seperti gambar berikut: pesan sebuah kelemahan Gambar 13. URL Login Page Wordpress Gambar 16. Bruteforce Password Login Page Gambar 14. Enumerasi Username Login Page wordpress Pada gambar diatas terlihat serangan bruteforce untuk mencari password pada login page salah satu wordpress. mendapatkan berhasil username, selanjutnya melakukan testing ke halaman sesuai username yang didapatkan dengan password acak. Setelah login 3.3 Evaluasi Web Server a. Port 80 Pada 80 port menggunakan wpscan untuk mencari informasi, terlihat bahwa informasi protokol xmlrpc ditemukan. Hal ini berakibat timbulnya celah keamanan yang dapat dieksploitasi dalam bentuk serangan DOS. Jika serangan ini dilakukan, maka server target akan menjadi inactive dalam beberapa waktu. pengujian pada b. Login Page Wordpress Gambar 15. Pesan yang menyatakan kebenaran username Login Page Pada pengujian terlihat bahwa url yang digunakan target adalah url default yang dapat ditemukan dengan mudah. Serta bisa diakses tanpa adanya autentikasi sebelum masuk portal. Sehingga dapat diakses oleh siapapun. Selain itu username yang digunakan oleh target adalah username default yang dapat dienumerasi dengan mudah menggunakan tools wpscan. Hal ini dapat menimbulkan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 275
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference eksploitasi terhadap autentikasi login page wordpress. 3.4 Rekomendasi Terhadap Web Server a. Port 80 i. Pada protokol xmlrpc disembunyikan dari diperoleh menggunakan tools wpscan. ii. Terdapat 2 cara untuk mendeteksi terjadinya serangan XML-RPC di wordpress yaitu munculnya pesan "error Connecting to Database" pada saat website diakses, yang menandakan bahwa database mati. Selain itu terdapat banyak sekali entri "POST/xmlrpc.php HTTP/1.0" pada log web server. seharusnya informasi yang iii. Jika hal ini terjadi, maka lakukan bloking terhadap ip dari pengirim yang mengirim request dalam jumlah yang banyak dengan waktu yang bersamaan. iv. Karena web server yang digunakan adalah Apache, maka berikut cara memeriksa server yang diserang: Masukan perintah grep "xmlrpc /var/log/apache2/access.log". kemudian lihat log yang ada. log web v. Blokir akses ke file xmlrpc.php. Dengan cara ini serangan XML-RPC akan gagal sebelum mencapai sasarannya yaitu wordpress. Caranya yaitu dengan edit file tambahkan baris berikut: .htaccess dan <Files xmlrpc.php> tidak mudah untuk dienumerasi oleh beberapa tools yang ada di kali linux. iii. Ganti alert yang digunakan saat adanya autentikasi pada login page dengan kata-kata yang tidak membenarkan username yang telah dimasukan. Seperti "Error Username dan Password" iv. Lakukan update pada versi wordpress ke versi terbaru, karena pada versi 4.1.24 terdapat banyak kelemahan yang bisa dieksploitasi 4. KESIMPULAN Kesimpulan pada journal ini adalah sebagai berikut: a. Serangan pada port 80 dengan jenis serangan DOS, berhasil mengirimkan request dalam jumlah yang banyak dengan waktu yang bersamaan melewati protocol XML-RPC untuk membebani web server pada database wordpress. b. Setelah DOS dilakukan, maka selama kurang lebih 5 menit web server dengan url x.x.x.x menjadi down. c. Penyerangan pada Login Page username untuk memperoleh dan password berhasil dilakukan dengan jenis serangan Sehingga bruteforce. mendapatkan username dari login page. Namun pada percobaan belum bisa mendapatkan password karena gabungan karakter yang digunakan tidak bersifat umum dan susah untuk ditebak. username Order Deny, Allow Deny from all Allow from x.x.x.99/24 Satisfy all ErrorDocument </Files> ip x.x.x.99/24 adalah Allow pada menyetujui untuk ip administrator yang dicontohkan pada ip diatas untuk melakukan konfigurasi. 403 d. Keseluruhan dari sistem yang telah diuji pada pengujian diatas, maka web server khususnya pada port 80 dan Login Page Wordpress memiliki tingkat keamanan yang standar atau medium. Berkaitan dengan hal ini perlu adanya perbaikan untuk meminimalisir tingkat keamanan hingga terjadinya eksploitasi. DAFTAR REFERENSI b. Login Page Wordpress i. Ganti url default yang digunakan pada wordpress dengan url yang disetting sendiri oleh administrator jaringan. ii. Ganti username pada login page dengan gabungan tidak karakter digunakan secara umum berkaitan dengan sistem. Namun gunakanlah username dengan gabungan antara huruf, angka, dan karakter lainnya agar yang [1] Information System Audit and Control Association (ISACA) IS Standards, Guidelines and Procedures for Auditing and Control Professionals, (2003), [2] Acunetix. Web Application Security with Acunetix Web Vulnerability Scanner. Web application security with 2015. Acunetix. [Online] [3] Ariyus, Dony. 2005, Computer Security,Yogyakarta: Penerbit Andi. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 276
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference [4] Purbo, Onno W. 2011. "Keamanan Jaringan". Jakarta [5] Ismail, Juli. 2014. Penetration Test. test/ [6] Chugh, Akash. 2016. Website Information Gathering On Linux. Kali %3D [7] Syarifudin, I., & Jakarta, P. N. (2018). Jurnal (Irwan Syarifudin) Pentesting dan Analisis Keamanan Web Paud Dikmas, (April). ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 277
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pemodelan Radiated Emission pada LED Driver Menggunakan Machine learning Geby Ladio Arien1, Mohammad Yanuar2 dan Muhammad diono 3 1Program Studi Teknik Elektronika Telekomunikasi Politeknik Caltex Riau, email: Geby14tet@mahasiswa.pcr.ac.id 2Program Studi Teknik Elektronika Telekomunikasi Politeknik Caltex Riau, email: yanuar@pcr.ac.id 3Program Studi Teknik Telekomunikasi Politeknik Caltex Riau, email: diono@pcr.ac.id Abstrak - Perangkat elektronik seringkali mengasilkan pancaran radiasi emi yang tidak diinginkan sehingga menimbulkan kerusakan pada alat yang terkena radiasi tersebut. Berbagai metode mitigasi EMI telah dikembangkan. Teknik prediksi EMI memiliki keuntungan diantaranya efisien waktu dan biaya. Dalam radiasi emisi yang ditimbulkan oleh LED Driver diprediksi menggunakan metode machine learning agar dapat mengetahui seberapa akurat level daya radiated emmision yang diprediksi pada algoritma K-NN (k-nearest neighbor). Prediksi radiated emission yang dihasilkan oleh LED Driver menggunakan machine learning dengan algoritma K-NN denngan k=1. Berdasarkan data yang telah didapat dari pengukuran dan prediksi EMI radiated emission menggunakan K-NN, dilakukan analisis dan membandingkan hasilnya. Dari hasil prediksi akurasi EMI menggunakan K-NN antara hasil pengukuran EMI dan prediksi K-NN didapat hasil akurasi radiated emission yang dihasilkan dari memberikan gangguan dari sinyal kotak dan gangguan dari sinyal segitiga sebesar 92,408% dengan error 7,592% dan gangguan dari sinyal sinus sebesar 87,213% dengan error 12,787%. Selain itu nilai cohen's kappa yang dihasilkan dari prediksi machine leraning pada gangguan dari sinyal kotak dan sinyal segitiga 0,918 sedangkan gangguan dari sinyal sinus 0,863. Hasil dari prediksi K-NN ini bahwa machine leraning menggunakan algoritma K-NN ini dapat memprediksi radiated emission dengan baik dan mempermudah dalam menentukan akurasi. Kata kunci: Radiated Emission modeling prediction, Machine learning, LED Drive Abstract - Electronic devices often produce undesired emi radiation which causes damage to the equipment affected by the radiation. Various EMI mitigation methods have been developed. EMI prediction techniques have advantages including time and cost efficiency. In the emission radiation generated by the LED Driver it is predicted to use the machine learning method in order to find out how accurately the radiated emission power level predicted in the K-NN algorithm (k-nearest neighbor). Prediction of radiated emission generated by LED Driver using machine learning with the K-NN algorithm with k = 1. Based on the data that has been obtained from measurements and predictions of EMI radiated emission using K-NN, an analysis is performed and compared the results. From the prediction of EMI accuracy using K-NN between the results of EMI measurements and K-NN prediction, the accuracy of the radiated emission resulted from the disturbance of the box signal and the interference from the triangular signal is 92.408% with 7.592% error and disruption of the sine signal of 87.213 % with an error of 12,787%. In addition, the Cohen's kappa value is generated from the prediction of the machine lasing on interference from the box signal and the 0.918 triangular signal while the interference from the sine signal is 0.863. The result of K-NN's prediction is that machine learning using the K-NN algorithm can predict radiated emission well and make it easier to determine accuracy. Keywords: Radiated emission modeling prediction, Machine learning, LED Driver. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 278
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN ini banyak masyarakat memakai produk elektronik yang terjangkau, canggih dengan harga yang lampu diantaranya ponsel, TV LED, emergency, dan layar komputer didalam produk tersebut menggunakan LED sebagai lampu indikator pada peralatan elektronik. LED dipilih karena tersedia dalam berbagai warna, harga nya murah, dan tahan lama. Tetapi masyarakat tidak menyadari efek yang ditimbulkan dari produk yang menggunakan LED tersebut, salah satunya emisi yang dihasilkan pada LED Driver. Di zaman modern saat Dalam penelitian ("An Analysis of Harmonics from LED Lamps," 2012) membandingkan level daya yang hasilkan dari lampu LED yang berbeda-beda dengan tegangan, watt, dan domain frekuensi yang sama pada lampu LED yang dijual dipasar. Didapat hasil lampu LED merek Osram level daya melewati batas tegangan dan lampu LED merek Philips lebih baik digunakan untuk rumah tangga dan peralatan indrustri. LED Driver merupakan konverter DC- DC dengan MOSFET sebagai komponen utama untuk switching-nya. LED Driver digunakan untuk menstabilkan tegangan dan arus serta melakukan kontrol pada status On dan Off dari suatu LED. LED Driver juga dapat mengatur jumlah kecerahan atau status peredupan dari LED dengan menggunakan sinyal PWM (Pulse Width Modulation) (Cao & Zhang, 2013). Pada ini menggunakan untuk mengetahui machine kemampuan dalam memprediksi emisi radiated emission yang dipancarkan oleh perangkat elektronik. Machine learning memiliki beberapa algoritma seperti Linear Regression, Support Vector Machine, Naives Bayes, K-Nearest Neighbor, dan K-Means. penelitian learning prediksi EMI pada LED Driver secara radiated. Penelitian kali ini akan dilakukan pengukuran dan prediksi radiated emission pada LED Driver menggunakan metode machine learning dengan dimasukkan tiga karakteristik sinyal input gelombang sinus, gelombang square, dan gelombang triangle dalam bentuk frekuensi yang berbeda dan amplitude yang sama. 2. LANDASAN TEORI Menurut (Bishnoi, Mattavelli, Burgos, & Boroyevich, 2014) dalam penelitian yang berjudul ''EMI Behavioral Model of DC-fed Three-phase motor Drive Systems'' dimana Model EMI ( electromagnetic interference ) berdasarkan persamaan Thevenin untuk sistem penggerak motor tiga-fasa DC-fed. Metode yang digunakan yaitu metode CM (common- mode) dan DC (differential-mode) untuk memprediksi noise EMI total sesuai dengan standar DO-160 untuk aplikasi ruang angkasa. (Li et al., 2015) dalam penelitian yang berjudul " Prediction of Radiated emissions From Cables with Multiple Connections to a Metal Plane'' metode yang digunakan pada penelitian ini model ekuivalen untuk memprediksi dan full- wave model untuk perbandingan dari hasil simulasi. Model rangkaian ekuivalen telah dikembangkan untuk memprediksi emisi yang dipancarkan Perbandingan simulasi (full-wave model) dan prediksi (Model ekuivalen) dapat dilihat pada gambar 2.2. Hasil dari simulasi (full-wave model) menghasilkan emisi mulai dari -70 dB prediksi sedangkan menghasilkan emisi mulai dari -80 dB maka dari sinyal tersebut dapat disimpulkan bahwa sinyal hasil simulasi dan prediksi tidak sama atau konstan. Menurut dari kabel. sinyal hasil dari Berdasarkan permasalahan ini penulis akan melakukan pengukuran dan prediksi efek dari EMI yang ditimbulkan oleh PWM (Pulse Width Modulation) yang dipergunakan untuk switching MOSFET pada LED Driver. Pada dasarnya pengukuran EMI ada yang dilakukan untuk mengukur conducted emission dan radiated emission. Akan tetapi pada tugas akhir ini akan terfokus pada pengukuran dan karena kemampuannya menangani banyak masalah, yang kerap tampil dalam domain manufaktur cerdas. Definisi utama machine learning memungkinkan memecahkan masalah tanpa diprogram secara khusus untuk melakukannya masih berlaku sampai sekarang. Machine learning memiliki beberapa algoritma seperti Linear Regression, Support Vector Machine, Machine learning dikenal ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 279
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Naives Bayes, dan K-Nearest Neighbor. untuk Linear memprediksi data yang linear, sedangkan algoritma-algoritma lainnya digunakan untuk memprediksi data non-linear. Pada machine learning menggunakan algoritma K-NN (k- Nearest Neighbor) dimana hasil dari algoritma ini memiliki akurasi yang tinggi, hasil akurasi semua sinyal diatas 80% dan pada cohen's kappa dapat dibilang kuat/sangat kuat karena memiliki nilai sebesar 0.61 keatas. Algoritma KNN dapat digunakan juga sebagai penentuan resiko kredit. Regression digunakan 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan menjalaskan tentang pengujian conducted EMI dalam keadaan normal (karakteristik sinyal) dan pengukuran EMI saat diberi gangguan. Pemberian gangguan dilakukan pada kaki IADJ di LED Driver LM3409, setelah itu dilakukan prediksi menggunakan machine learning dengan algoritma k-NN. Pengujian Karakteristik Sinyal ini menggunakan function generator yang dihubungkan dengan network analyzer. Sebelum melakukan pengujian performansi LED Driver dengan kondisi normal dengan mengatur tegangan pada oscilloscope yang dihubungkan pada fuction generator dengan max 1,2 Voit dan min 0 Volt. Pengujian dilakukan 4 sinyal input yaitu pada sinyal kotak, sinyal sinus, sinyal segitiga dan sinyal noise. Karakteristik sinyal pengganggu ditunjukkan pada Gambar 1. Dalam pengujian ) V u B d ( a y a d l e v e l KARAKTERISTIK (AMPLITUDO) SINYAL KOTAK 140 100 60 20 -1E+09 4E+09 Frekuensi (Hz) KARAKTERISTIK ) V u B d ( a y a d l e v e KARAKTERISTIK (AMPLITUDO) SINYAL SEGITIGA 140 100 60 20 -1E+09 4E+09 l Frekuensi (Hz) KARAKTERISTIK KARAKTERISTIK (AMPLITUDO) SINYAL SINUS ) V u B d ( a y a d l e v e l 140 100 60 20 -1E+09 Frekuensi (Hz) 4E+09 KARAKTERISTIK ) V u B d ( a y a d l e v e l KARAKTERISTIK (AMPLITUDO) SINYAL NOISE 140 100 60 20 -1E+09 4E+09 Frekuensi (Hz) KARAKTERISTIK Gambar 17 Pengujian Karakteristik Sinyal Data hasil pengambilan berupa grafik, dimana memiliki 4 grafik yaitu 3 sinyal priodik (sinus,kotak dan segitiga) dan non sinyal priodik (noise). Adapun grafik yang dihasilkan sebagai berikut. Pada Gambar 1, dapat dilihat bahwa masing-masing mempunyai sinyal karakteristik yang berbeda, hal ini nantinya akan menyebabkan karakteristik Radiated Emission yang dihasilkan oleh masing-masing sinyal akan berbeda juga. Hal ini yang mengharuskan pemilihan algoritma yang akan dipakai dalam pemodelan LED driver harus tepat untuk dapat memprediksi Radiated Emission yang dihasilkan oleh LED driver. Karakteristik masing-masing sinyal ini yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 280
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference akan dijadikan data training dan data testing pada saat dilakukan pemodelan LED driver menggunakan machine learning dengan algoritma k-NN. 3.2 Pengujian Gangguan (Radiated Emission) dengan Memberikan Pengujian pada saat LED driver diberi gangguan, menghasilkan Radiated Emission yang berbeda-beda saat diberikan sinyal penggangu. PENGUKURAN EMI RADIATED EMISSION SINYAL NOISE ) V u B d ( a y a d 140 100 60 20 l e v e l 0 2E+09 Frekuensi (Hz) 4E+09 PENGUKURAN EMI RADIATED EMISSION Gambar 18 Radiated Emission saat diberikan sinyal pengganggu ) V u B d ( a y a d l e v e l PENGUKURAN EMI RADIATED EMISSION SINYAL KOTAK 140 100 60 20 0 2E+09 4E+09 Frekuensi (Hz) PENGUKURAN EMI RADIATED EMISSION Radiated Emission saat diberikan sinyal pengganggu sinyal kontak dapat dilihat bahwa level daya tertinggi sebesar 101 dBuV pada frekuensi 150 Khz dan memiliki nilai terendah 24 dBuV pada frekuensi 184 Mhz. Sinyal segitiga dimana hasil level daya tertinggi 101 dBuV pada frekuensi 150 Khz tetapi level daya terendahnya 25 dBuV pada frekuensi 1 Ghz. ) V u B d ( a y a d l e v e l PENGUKURAN EMI RADIATED EMISSION SINYAL SEGITIGA 140 100 60 20 0 2E+09 Frekuensi (Hz) 4E+09 PENGUKURAN EMI RADIATED EMISSION Sinyal sinus memiliki hasil level daya tertinggi yang sama dengan sinyal sebelumnya yaitu 101 dBuV pada frekuensi 150 Khz dan level daya terendah 25 dBuV pada frekuensi 140 Mhz. sinyal noise juga memiliki level daya yang dihasilkan sebesar 101 dBuV tertinggi dan 19 dBuV pada frekuensi 600 Mhz terendah. ) V u B d ( a y a d l e v e l PENGUKURAN EMI RADIATED EMISSION SINYAL SINUS 140 100 60 20 0 2E+09 Frekuensi (Hz) 4E+09 PENGUKURAN EMI RADIATED EMISSION Nilai hasil dari pengujian karakteristik dan pengukuran diberikan gangguan Radiated Emission akan digunakan sebagai data training dan data testing untuk prediksi machine learning. klasifikasi radiated emission pada machine learning Untuk memprediksi radiated emissio yang dihasilkan oleh LED driver digunakan machine learning dengan algoritma k-NN (k- pemodelam Nearest Neighbor). klasifikasi ini menggunakan nilai k=1. Pada Pada pemodelan dapat diketahui berapa hasil besar akurasi dan cohen's kappa prediksi. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 281
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference machine learning dengan algoritma k-NN (k- Nearest Neightbor).Pada pemodelan dapat diketahui berapa besar persen nilai akurasi dan cohen's kappa hasil prediksi. Gambar 4.19 Pemodelan klasifikasi hasil radiated emission pada LED driver menggunakan machine learning Berdasarkan hasil pemodelan kalsifikasi radiated emission didapat hasil, dimana hasil tersebut diubah kedalam grafik yang dimana terdiri dari sinyal kotak, sinyal segitiga, dan sinyal sinus. Gambar 4.5 Pemodelan prediksi hasil radiated emission menggunakan machine learning Tabel 15 Hasil Prediksi ) V u B d ( a y a d Akurasi perbandingan dari gangguan sinyal kotak 92,408 % 140 Pengukuran Radiated Emission Prediksi Klarifikasi k- NN 100 60 Label Correct classified Sinyal kotak 925 Sinyal segitiga 925 Sinyal sinus 873 l e v e l 20 0 2E+09 Frekuensi (Hz) 4E+09 Accuracy 92,408 % 92,408 % 87,213 % Akurasi perbandingan dari gangguan sinyal segitiga 92,408 % Cohen's kappa 0,918 0,918 0,863 ) V u B d ( a y a d l e v e 140 100 60 20 Pengukuran Radiated Emission Prediksi Klarifikasi k- NN Wrong classified Error 76 7,592 % 76 7,592 % 128 12,787 % l 0 2E+09 Frekuensi (Hz) 4E+09 ) V u B d ( a y a d l e v e l Akurasi perbandingan dari gangguan sinyal sinus 87,213 % 140 100 60 20 0 2E+09 Pengukuran Radiated Emission Prediksi Klarifikasi k- NN 4E+09 Frekuensi (Hz) Tabel 16 Pengukuran Tingkat Kesepakatan Nilai K < 0.20 0.21-0.40 0.41-0.60 0.61-0.80 0.81.1.00 Keeratan Kesepakatan (Strength of agreement) Rendah (Poor) Lumayan (Fair) Cukup (Moderate) Kuat (Good) Sangat Kuat (Very good) Gambar 4.20 Grafik Hasil klasifikasi Prediksi akurasi radiated emission menggunkan machine learning Untuk memprediksi radiated emission yang dihasilkan oleh LED driver digunakan Dari Tabel 1 didapatkan data hasil prediksi dari hasil pemodelan menggunakan machine learning dengan algoritma k-NN. emission Hasil menghasilkan untuk sinyal kotak dan sinyal prediksi radiated ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 282
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference segitiga 92,408% dan sinyal sinus 87,213%, dengan akurasi tertinggi sebesar 92,408%. Sedangkan nilai cohen's kappa didapatkan nilai sinyal kotak dan segitiga 0,918 dan sinyal sinus 0,863 yang berarti bahwa hasil prediksi mempunyai nilai keeratan yang bagus. 2) Prediksi dilakukan menggunakan machine learning untuk sinyal kotak dan sinyal segitiga 92,408% sinus 87,213%. akurat dan sinyal Dimana machine dapat learning memprediksi dengan mendekati 100%. akurasi yang Dari ketiga sinyal yaitu sinyal kotak, sinyal segitiga dan sinyal sinus dimana hasil akurasi terendah terjadi pada sinus dan yang tertinggi adalah sinyal koak dan segitiga. Sinyal kotak dan sinyal segitiga lebih bagus dibanding sinyal sinus dikarenakan sinyal kotak dan sinyal segitiga terbentuk dari beberapa sinyal sinus. 3) Cohen's kappa yang didapat dari hasil prediksi untuk sinyal priodik sinyal kotak 0,918 % ,sinyal segitiga 0,918 % dan sinyal sinus 0,863%) menghasilkan very good untuk hasil prediksi. Saran Pada table 4.1 dapat dilihat error di hasil prediksi dimana rata error dibawah 15%, error tertinggi terjadi pada sinyal sinus sebesar 12,787% dan hasil dari sinyal kotak 7,592% dan sinyal segitiga 7,592%. Error terjadi pada hasil prediksi terjadi dikarenakan hasil pembulatan, terhadap waktu saat pengukuran dan inteferensi disekitar. theorema thevenin dengan hasil prediksi ini memiliki akurasi yang sama-sama akurat hanya saja theorem ini digunakan pada aplikasi luar angkasa. Dan untuk prediction radiated emission pada dasar teori ini memiliki system daya yang rumit maupun sulit dan memakan waktu untuk melakukan pemodelan sedangkan pada prediksi ini memiliki tingkat yang tidak begitu rumit dan sulit lalu memiliki akurasi yang akurat. Jadi prediksi yang dilakukan lebih baik dibandingkan 2 penelitian terdahulu yang dibuat. Pada penelitiam terdahulu thevenin di landasan teori Berdasarkan hasil perancangan dan analisa penelitian, ada beberapa saran yang dapat pengembangan selajutnya antara lain: 1) Dapat menggunakan algoritma selain k- Nearest Neighbor untuk memprediksi EMI radiated emission. dilakukan untuk 2) Dapat menambahkan sinyal karakteristik input untuk pengukuran dan sinyal pemodelan. DAFTAR REFERENSI Lamps. (2012), 837-840. Bishnoi, H., Mattavelli, P., Burgos, R., & Boroyevich, D. (2014). EMI behavioral models of dc-fed three- phase motor drive systems. IEEE Transactions on Power 29(9),4633-4645. Electronics, Cao, Z., & Zhang, Y. (2013). Variable Frequency in Power Modulation for EMI Suppressing Converter. Energy and Power Engineering, 5(4), 1147-1152. 4. KESIMPULAN DAN SARAN Fridolina Mau, Supargiyono, & E. Elsa Herdiana Murhandarwati. (2015). Koefesien Kappa sebagai Indeks Kesepakatan Hasil Diognosis Mikroskopis Malaria di Kabupaten Belu Nusa Tenggara Timur. Buletin Penelitian Kesehatan, 43(2), 117-124. Kesimpulan Dari hasil pengukuran EMI radiated emission pada LED Driver dan hasil prediksi pada menggunakan machine algoritma K-NN, dapat disimpulkan bahwa : learning Li, G., Hess, G., Hoeckele, R., Jalbert, P., Khilkevich, V., Doren, T. Van, & Beetner, D. (2015). Prediction of Radiated emissions From Cables with Multiple Connections to a Metal Plane, 2-5. Longgang wu. (2010). Radiated emission Analysis of wires, 998-1001. 1) Pengujian EMI radiated emission pada LED Driver bahwa level daya yang standar dihasilkan berada dibawah CISPR 22 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 283
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Implementasi Vector Space Model untuk Mencari Kalimat yang Mengandung Ide Pokok Teks Artikel Berbahasa Indonesia Elvia Budianita1), Merizka Zamuri2), Lestari Handayani3) M. Fikry4) 1) Jurusan Teknik Informatika, UIN Suska Riau, Pekanbaru 28293, email: el vi a.b ud i a ni ta @ u i n -s u s ka. ac. id 2) Jurusan Teknik Informatika, UIN Suska Riau, Pekanbaru 28293, email: me r iz k a_ za mu ri @ st ud e n ts. u i n - s u s ka.a c.id Abstrak - Ide pokok adalah gagasan utama yang lebih penting dari yang lain yang diwujudkan dalam sebuah kalimat. Masalah yang sering dihadapi oleh pembaca adalah ketika membaca artikel yang panjang sehingga pembaca membutuhkan cukup banyak waktu untuk memahami isi artikel. Selain itu, pembaca juga sulit untuk menentukan ide pokok pada artikel yang berada diawal (deduktif), ditengah (ineratif), dan diakhir (induktif). Untuk mengatasi masalah tersebut maka perlu dibangun sebuah sistem yang dapat mencari kalimat yang mengandung ide pokok sehingga pembaca dapat memahami inti artikel dari kalimat ide pokok tersebut. Penelitian ini menggunakan metode yaitu vector space model. Perancangan sistem pencarian kalimat ide pokok ini diawali dengan lima tahap text preprocessing yaitu pemecahan kalimat, case folding, tokenizing, filtering, dan stemming. Algoritma stemming yang digunakan adalah algoritma Porter Stemmer. Proses selanjutnya menghitung bobot tf-idf dan bobot vector space model untuk mengukur kemiripan antara suatu dokumen dengan suatu kueri. Dalam penelitian ini judul artikel yang diinputkan sebagai kueri. Berdasarkan hasil pengujian terhadap 100 artikel, diperoleh akurasi 70%. Pengujian dilakukan dengan tiga variasi yaitu artikel ide pokok diawal (deduktif) diperoleh akurasi sebesar 78,57%, artikel ide pokok ditengah (ineratif) diperoleh akurasi sebesar 40% dan artikel ide pokok diakhir (induktif) diperoleh akurasi sebesar 60%. Kata Kunci : Algoritma Porter Stemmer, artikel, kueri, text preprocessing, vector space model. Abstract - The main idea is a central idea which is more important than the others embodied in a sentence. The problem that readers often encounter when reading long articles so that readers need enough time to understand the contents of the article. In addition, the reader is also difficult to determine the main idea in the article that begins (deductive), in the middle (ineratif), and end (inductive). To overcome these problems it is necessary to build a system that can search for sentences that contain the main idea so that the reader can understand the essence of the article from the sentence of the main idea. This research uses two methods namely vector space model and TF- IDF method. The design of the sentence search system of this basic idea begins with five stages of preprocessing text ie sentence splitting, case folding, tokenizing, filtering, and stemming. Stemming algorithm used is Porter Stemmer algorithm. The next process calculates the weight of the tf-idf and the weight of the vector space model to measure the similarity between a document and a query. In this study the title of the article entered as a query. Based on the test results of 100 articles, obtained 70% accuracy. The test is done with three variations, the main idea article at the beginning (deductive) obtained by 78.57% accuracy, the main idea article in the middle (ineratif) obtained by the accuracy of 40% and the main idea article ends (inductive) obtained 60% accuracy. Keywords: Porter stemmer algorithm, article, query, text preprocessing, vector space model. 1. PENDAHULUAN Membaca adalah aktivitas manusia untuk memahami apa yang dituturkan pihak lain melalui sarana tulisan yang biasanya untuk mengetahui isi dan ide pokok. Manusia selalu ingin mengetahui informasi yang terbaru baik dari membaca buku, majalah, berita dan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 284
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference artikel. Artikel adalah salah satu informasi informasi, berupa gagasan pikiran, atau pendapat penulis yang berguna bagi pembaca. Masalah yang sering dihadapi oleh pembaca adalah ketika menemui teks atau artikel yang akan dibaca panjang sehingga menimbulkan rasa malas untuk membaca dikarenakan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk memahami inti dari isi artikel tersebut. Salah satu cara agar pembaca dapat memahami inti dari isi artikel dengan cepat adalah dengan cara mecari kalimat ide pokoknya sehingga pembaca paham dengan informasi yang terkandung di dalam artikel tersebut. Ide pokok adalah gagasan utama yang lebih penting dari yang lain yang diwujudkan dalam sebuah kalimat pengembang harus selalu terfokus pada ide pokok agar dapat memahami dengan jelas bacaan yang kita baca [1]. tulisan yang berisikan artikel tersebut kalimat. Uraian atau antara dokumen dengan kueri, jadi nilai bobot tertinggi yang akan menjadi hasil. Berdasarkan beberapa penelitian yang telah dipelajari, maka ini dibuat menggunakan metode Vector Space Model untuk mencari kalimat yang mengandung ide pokok teks artikel berbahasa indonesia.. penelitian 2. LANDASAN TEORI Artikel adalah sebagai karya tulis semi ilmiah. Artikel semi ilmiah adalah tulisan hasil ekspresi dan kreativitas penulis dalam melahirkan pendapat atau pandangan tentang sesuatu yang dia pikirkan atau dia imajinasikan yang dipublikasikan dalam surat kabar ataupun majalah umum (Semi, 1995) dikutip oleh [3]. Pada penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Wisnu (2015) melakukan penelitian tentang perancangan Information Retrieval (IR) untuk pencarian ide pokok teks artikel berbahasa inggris dengan pembobotan Vector Space Model. Memanfaatkan Information Retrieval pada teks mining untuk menemukan ide pokok dalam teks pada artikel berbahasa Inggris, dapat membantu pembaca untuk lebih mudah memahami isi artikel dan menghemat waktu yang dibutukan untuk membaca secara garis besar dengan memberikan sebuah konten yang lebih ringkas dari artikel awal. Basis pertama yang digunakan adalah Term Frequency Inverse Document Frequency (TF- IDF) dan menggunakan pembobotan Vector Space Model untuk menarik hasil dari pencarian ide pokok. Kata kunci yang digunakan dalam proses peringkasan adalah judul dari artikel Hasil yang didapatkan dari sistem pencarian ide pokok otomatis ini memberikan nilai recall 66,68%, precision 72,29% [2]. untuk memberikan nilai Metode Vector Space Model dalam beberapa kasus memiliki akurasi yang cukup tinggi dalam sistem pencarian. Oleh karena itu, penelitian ini dibuat dengan penambahan algoritma stemming porter stemmer agar dapat menambah tingkat akurasi sistem. Vector space model dalam penelitian ini digunakan untuk menghitung bobot kemiripan 2.1. Ide pokok Ide pokok adalah gagasan utama yang lebih penting dari yang lain yang diwujudkan dalam kalimat sebuah pengembang harus selalu terfokus pada ide pokok agar kita dapat memahami dengan jelas bacaan [1]. Dalam menenetukan ide pokok ada beberapa jenis paragraf berdasarkan letak ide pokoknya yaitu pada awal paragraf (deduktif), pada akhir paragraf (induktif), pada tengah paragraf (ineratif) dan pada awal dan akhir paragraf (campuran). kalimat. Uraian atau yang kita baca Information Retrieval merupakan sistem yang menerima kueri dari pengguna, kemudian dilakukan ranking terhadap dokumen berdasar kesesuian terhadap kueri. 2.2. Text preprocessing Text preprocessing adalah tahapan untuk mempersiapkan teks menjadi data yang akan diolah di tahapan berikutnya. Inputan awal pada proses ini adalah berupa dokumen. Text preprocessing pada penelitian ini terdiri dari beberapa tahapan, yang dapat dilihat pada gambar 1. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 285
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pemecahan Kalimat Pengujian menggunakan Persamaan 4. akurasi dilakukan dengan Case Folding Akurasi= benar)/(jumlah seluruh dokumen) x 100% (jumlah dokumen yang persamaan (4) Tokenizing Filtering Steamming Gambar 1. Proses Text Preprocessing Metode TF-IDF merupakan metode untuk menghitung nilai/bobot suatu kata (term) pada dokumen. Metode ini akan mengabaikan setiap kata-kata yang tidak penting[4]. TF-IDF dapat dirumuskan sebagai berikut, TF-IDF=TF *IDF tergolong persamaan (1) Keterangan: TF IDF rumus, IDF = log{D/(df )} = Jumlah frekuensi term = bobot term, dapat dicari dengan persamaan (2) = Jumlah total dokumen (kalimat) = Jumlah kemunculan dokumen D df yang mengandung term. 2.3. Analisa text preprocessing Tahapan teks preprocessing ini merupakan sekumpulan tahapan yang harus dilakukan dimana dalam teks preprocessing tahapan stemming dilakukan dengan algoritma porter stemmer. Setelah melakukan tahapan teks preprocessing maka masuk ke proses training dan testing dengan TF-IDF dan Vector Space Model. teks preprocessing yaitu untuk menghilangkan noise, menyeragamkan bentuk kata dan teks mengurangi volume kata. Tahapan preprocessing mencakup proses pemecahan kalimat, case folding, tokenizing kata, filtering dan stemming. Tahapan lebih rinci dari teks preprocessing antara lain adalah sebagai berikut: Tujuan dilakukannya 1. Pemecahan kalimat merupakan proses memecah string teks dokumen yang panjang menjadi kumpulan kalimat. Dalam memecah dokumen menjadi kalimat-kalimat menggunakan fungsi split(), dengan tanda titik "." tanda tanya "?" dan tanda seru "!" sebagai delimiter untuk memotong string dokumen. 2. Case folding, menyeragamkan semua huruf menjadi huruf kecil serta menghilangkan tanda baca dan angka. Vector space model adalah suatu model yang digunakan untuk mengukur kemiripan antara suatu dokumen dengan suatu kueri [2]. Konsep vektor pada information retrieval dapat ditulis dalam rumus sebagai berikut : ====tititiWiqWijWiqWijCosSim11221)()()( persamaan (3) Keterangan: Wij * idfj Wiq * idfj = bobot istilah i pada dokumen j = tfij = bobot istilah j pada kueri i = frekij 3. Tokenizing, proses memecah kalimat menjadi kata-kata tunggal. 4. Filtering, bertujuan untuk mengambil hasil penting kata-kata tokenizing dan membuang kata-kata yang dianggap kurang penting. Pembungan kata-kata yang tidak penting dari hasil parsing dicek dan disimpan di dalam kamus stopword (kumpulan kata). Daftar stopword yang digunakan adalah bersumber dari mengikuti cara penelitian Fadhila Z.Tala. dari 5. Stemming dengan algoritma Porter untuk Stemmer, mengembalikan ke kata dasar. bertujuan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 286
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2.4. Analisa proses terhadap kueri Dalam tahap ini proses kueri secara garis besar tahapan-tahapan sama pada terhadap artikel. User pemrosesan memasukkan ini digunakan untuk melakukan perbandingan dengan vektor dokumen yang telah ada. Proses terhadap kueri dapat dilihat pada gambar 2. dengan teks kueri dalam proses Kue ri Case Foldi ng Tekni zing Filter ing Stem ming Porter Pembob otan Gambar 2. Text prepocessing terhadap kueri 2.5. Analisa pembobotan kata tf-idf Setelah tahapan teks Prepocessing selesai dilakukan maka selanjutnya adalah proses pembobotan kata dengan metode TF-IDF. Pembobotan TF-IDF dimulai dari tahapan perhitungan term frequency (kata yang sering muncul), data term (kata) yang dihitung diperoleh dari hasil stemming. Perhitungan secara otomatis biasanya berdasarkan jumlah sebuah kemunculan jumlah dokumen kemunculannya dalam koleksi dokumen (inverse document frequency). suatu kata dalam frequency) dan (term 2.6. Analisa vector space model Tahap selanjutnya setelah pemberian bobot pada kata setiap dokumen dan bobot kueri maka dilakukan penerapan metode vector space model. Metode ini dilakukan untuk menghitung kedekatan nilai (relevansi/similirity) antara dokumen dan kueri pengguna tersebut. Persamaan Cosine Similarity yang digunakan dalam perhitungan dimana telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Setiap dokumen dan kueri akan dihitung panjang vektornya dan dilakukan perhitungan kedekatan antara dokumen dan kueri pengguna. Setelah itu didapatkan relevansi yang dijadiakan acuan dalam menentukan dokumen yang relevan sesuai dengan kueri. Dari proses tersebut didapat nilainya maka dilakukan tahap perangkingan dokumen yang dapat diurutkan dari nilai terbesar sampai nilai yang terkecil. Setelah dokumen terurut maka nilai rangking yang terbesar merupakan acuan dalam menentukan dokumen (kalimat ide pokok) yang relevan dengan kueri yang diinputkan sebagai hasil pencarian. Flowchart Sistem Pencarian Kalimat Ide Pokok dapat dilihat pada gambar 3. MENYIMPANKATA DASAR MULAI ARTIKEL INPUT KATA DASAR Melihat Pemecahan Kalimat,Case Folding, Tokenizing Kata, Filtering, Steming Porter,TF­IDF, Perhitungan VSM, Hasil IDE Pokok Hasil SELESAI Melakukan PemecahanKalimat, Case Folding,Tokenizing Kata, Filtering,Stemming Porter,TF­IDF,Perhitungan VSM, HasilIDE Pokok KATA DASAR USER MENYIMPANSTOPWORD Hasil Ide Pokok FLOWCHART INPUT STOPWORD HALAMAN UTAMA SYSTEM INPUT KUERI(JUDUL) DAN ARTIKEL STOPWORD MENYIMPAN KUARI(JUDUL) DAN ARTIKEL Gambar 3 Flowchart sistem pencarian kalimat ide pokok ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 287
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil pengujian yang diperoleh dari sistem pencarian kalimat yang mengandung ide pokok artikel teks berbahasa Indonesia dengan menggunakan metode vector space model pada 100 artikel bahasa indonesia 100 yang telah dilakukan diperoleh hasil dengan menggunakan rumus persamaan akurasi mencapai 70%. Pengujian juga dilakukan pada tiga variasi yaitu artikel yang memiliki (deduktif), ditengah ide pokok diawal (ineratif), dan diakhir (induktif). Hasil pengujian artikel yang memiliki ide pokok diawal (deduktif) diperoleh akurasi 78,57 % yakni dengan jumlah artikel 70, yang benar berjumlah 55 artikel dan yang salah 15. Sedangkan pada artikel yang memiliki ide pokok ditengah (ineratif) diperoleh akurasi 40 % dengan jumlah artikel 15, yang benar berjumlah 6 artikel dan yang salah 9, dan diakhir (induktif) diperoleh akurasi 60% dengan jumlah artikel 15, yang benar berjumlah 9 artikel dan yang salah 6. Nilai akurasi sistem terbaik yaitu artikel yang pokok diawal ide memiliki kalimat (deduktif) karena cara inilah yang paling ide banyak digunakan dalam penentuan pokok. Kelemahan sulit mendeteksi kalimat yang mengandung ide pokok di tengah (ineratif) dan diakhir (induktif) karena lebih banyak dihasilkan sistem yang memiliki kemiripan dengan kueri (judul artikel) yaitu artikel yang kalimat ide pokoknya berada diawal. Hasil pengujian pada artikel yang memiliki ide pokok di awal kalimat dapat dilihat pada gambar 3 dan tabel 1. sistem masih Dari gambar 3, dapat ditentukan bahwa hasil setelah ide pokok yang didapat kalimat dimasukkan kueri dan artikel maka hasilnya sesuai dengan kunci jawaban yang ada. Pada kunci jawaban hasil kalimat ide pokok adalah kalimat pertama yaitu secara ekologis terumbu karang memiliki peranan sangat penting dalam menjaga keseimbangan lingkungan. Tabel 1. Hasil pengujian artikel yang memiliki ide pokok di awal kalimat No Kueri (Judul Artikel) Hasil dari Sistem Kunci Jawa ban Hasil 1 Kenyama nan Penerbang an Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 2 Kesejahte raan Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 3 Terumbu Karang Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 4 Bahaya Merokok Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 5 Kelautan Indonesia Kalimat 3 Kalim at 1 Salah 6 Inter Milan Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 7 Batik Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 8 L aut Kalimat 4 Kalim at 1 Salah 9 Pengharga an Adipura Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 10 Kualitas Pendidika n Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 11 Virus SARS Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 12 Rayonisas i Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 13 Telekomu nikasi Kalimat 1 Kalim at 1 Benar Gambar 3. Hasil pengujian artikel yang benar ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 288
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference No Kueri (Judul Artikel) Hasil dari Sistem Kunci Jawa ban Hasil No Kueri (Judul Artikel) Hasil dari Sistem Kunci Jawa ban 14 Perilaku Sehat Kalimat 4 Kalim at 1 Salah 32 Jejaring Sosial Kalimat 1 Kalim at 1 15 Fase Bulan Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 33 Buah Pome Kalimat 1 Kalim at 1 16 Kemarau Kalimat 1 Kalim at 1 Banar 34 Hutan Indonesia Kalimat 1 Kalim at 1 17 Arang Aktif Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 35 Internet Kalimat 4 Kalim at 1 18 Spanyol Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 36 Taman Kupu Kalimat 1 Kalim at 1 19 Banjir Lumpur Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 37 Taman Nasional Kalimat 1 Kalim at 1 20 Macan Raksasa Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 38 Desa Trusmi Kalimat 1 Kalim at 1 21 Lembaga Sensor Film Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 39 Alat Pengering Kalimat 3 Kalim at 1 22 Pemerinta h Kalimanta n Selatan Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 40 Buah Pare 41 Pekerja Kalimat 1 Kalimat 1 Kalim at 1 Kalim at 1 23 Membaca Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 42 Kesibuka n Pedagang Kalimat 2 Kalim at 1 24 Perkemah an Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 43 The Kalimat 4 Kalim at 1 25 Kehidupa n Remaja Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 44 Kegiatan Menarik Kalimat 2 Kalim at 1 26 BBM Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 45 Handphon e Kalimat 1 Kalim at 1 27 Abu Vulkanik Kalimat 6 Kalim at 1 Salah 46 Hobi Kalimat 1 Kalim at 1 28 Seni Teater Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 47 Jumlah Kelahiran Kalimat 1 Kalim at 1 29 Selat Pantar Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 48 Hepatitis Kalimat 1 Kalim at 1 30 31 Jaminan Kesehatan Nasional Pemanasa n Global Kalimat 1 Kalimat 1 Kalim at 1 Kalim at 1 Benar Benar 49 Otak Sehat Pangkal Pintar Kalimat 1 Kalim at 1 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 Hasil Benar Benar Benar Salah Benar Benar Benar Salah Benar Benar Salah Salah Salah Benar Benar Benar Benar Benar 289
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference No Kueri (Judul Artikel) Hasil dari Sistem Kunci Jawa ban Hasil No Kueri (Judul Artikel) Hasil dari Sistem Kunci Jawa ban Hasil 50 Atlet Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 67 Penanama n Pohon Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 51 Kasus HIV Kalimat 3 Kalim at 1 Salah 68 Lingkung an Kalimat 4 Kalim at 1 Salah 52 Persero Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 69 Masalah Sekolah Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 53 Air Tawar Kalimat 4 Kalim at 1 Salah 70 Teknologi Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 54 Kacang Kedelai Kalimat 1 Kalim at 1 Benar 55 Komite Sekolah Kalimat 1 Kalim at 1 Benar Jumlah artikel yang memiliki ide pokok diawal (deduktif) = 70 Artikel 56 Keragama n Kalimat 4 Kalim at 1 Salah Jumlah yang benar = 55 Artikel Jumlah yang salah = 15 Artikel 57 Perubahan Ekologis Kalimat 1 Kalim at 1 Benar Akurasi = (jumlah dokumen yang benar )/(jumlah seluruh dokumen) x 100% 58 Semburan Liar Kalimat 4 Kalim at 1 Salah = 55/(70 ) x 100% 59 Keluarga Sederhana Kalimat 1 Kalim at 1 Benar = = 0.785 x 100% 78.57 % 60 Kualitas Pengobata n Kalimat 1 Kalim at 1 Benar Hasil Akurasi = 78.57 % 61 62 63 64 65 66 Manfaat Olahraga Kegiatan Menghibu r Diri Xiomi Siapkan Penantang Galaxy S7 Edge Kurikulu m Kentang Buah Naga Kalimat 1 Kalimat 1 Kalimat 5 Kalimat 1 Kalimat 1 Kalimat 1 Kalim at 1 Kalim at 1 Kalim at 1 Kalim at 1 Kalim at 1 Kalim at 1 Benar Benar Salah Benar Benar Benar 4. KESIMPULAN Metode vector space model dalam pencarian kalimat yang mengandung ide pokok pada artikel berbahasa Indonesia ini menghasilkan akurasi tertinggi sebesar 78,57% pada artikel yang memiliki ide pokok diawal kalimat. Kalimat yang dijadikan hasil akhir untuk ide pokok yaitu, kalimat yang memiliki nilai tertinggi dari pengurutan vector space model antara judul artikel dengan kalimat artikel. Penelitian selanjutnya dapat dilakukan dengan penentuan kueri selain menggunakan judul artikel, seperti metode clustering serta sitem dapat mengelola artikel yang memiliki ide pokok di awal-akhir (campuran). DAFTAR REFERENSI [1] Saragih Nia Elceria. Hubungan Kemampuan Menentukan Ide Pokok Paragraf Dengan Kemampuan Menulis Kembali Dongeng, Kotarih. 2011. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 290
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference [2] Wisnu Dwija B dan Anandini Hetami. Perancangan Information Retrieval (IR) Untuk Pencarian Ide Pokok Teks Artikel Berbahasa Inggris Dengan Pembobotan Vector Space Model, Jurnal Ilmiah Teknologi dan Informasi ASIA, Vol. 9 No 1, Februari 2015. [3] Pratama Fendra. Rancang Bangun Aplikasi Peringkas Tkes Otomatis Artikel Berbahasa Indonesia Mengunakan Metode Term Frequency Inverse Document Frequency (TF-IDF) dan K-mean Clustering, Laporan Tugas Akhir UIN Suska Riau. Pekanbaru. 2014 [4] Gede Aditra Pradnyana, N. A. S. E. Perancangan dan implementasi automated document integration dengan menggunakan algoritma complete linkage agglomerative hierarchical clustering Gede, 5. 2012 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 291
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancang Bangun Alat Pemberi Makan Ikan Otomatis Berbasis Arduino dengan Antarmuka Berbasis Web Ahmad Hamim Thohari1), Fredlis Pormes2), Hilda Widyastuti3) 1,2,3) Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam, Batam 29461, email: 1hamim@polibatam.ac.id, 3hilda@polibatam.ac.id Abstrak - Kota Batam dengan hampir satu setengah juta penduduk memiliki kebutuhan konsumsi ikan yang besar. Budidaya ikan air tawar seperti lele, gurame, dan patin telah berkembang di kawasan batam dan pulau sekitar. Komponen biaya utama sekaligus kunci penentu dalam kesuksesan usaha budidaya ikan adalah pakan. Pemberian makan pada budidaya ikan tradisional sering dilakukan dengan cara manual, yaitu menebar pakan dari segala arah. Ketepatan waktu, kuantitas serta teknik penebaran pakan menjadi hal yang penting untuk diperhatikan para pengusaha budidaya ikan. Kami mengusulkan rancangan untuk dapat melakukan pemberian makan ikan secara otomatis dengan penjadwalan yang dapat diatur pada antarmuka berbasis web. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa alat yang dirancang dapat melakukan penebaran pakan sesuai jadwal dan durasi yang telah ditentukan pada antarmuka berbasis web. Pengembangan yang akan dilakukan kedepan adalah penyempurnaan prototipe agar alat ini dapat d pada lingkungan pertambakan ikan untuk menguji ketahanan terhadap cuaca dan faktor lingkungan lainnya yang mempengaruhi. Kata Kunci : Pemberi Makan Ikan Otomatis, Arduino, Web Interface Abstract - Batam with nearly one and a half million residents has large needs of fish consumption. Freshwater fish farm of catfish, carp, and catfish has spread in the Batam area and the surrounding islands. Fish feed is the main cost component as well as the key of success in fish farming business. Feeding on traditional fish farming are often done manually by spreading feed from all directions. The timeliness, quantity and the technique of feeding are important things that fish farmer must be considered. We propose a design of automatic fish feeding device with scheduling that can be arranged on a web-based interface. The design and implementation pahase show that the device designed can do automatic fish feeding based the schedule and the duration specified in the web- based interface. Future development of this project is to improve the prototype so that it can be used in the fish farming environment to test the resistance to environmental factors. Keywords: Automatic Fish Feeder, Arduino, Web interface 1. PENDAHULUAN Batam merupakan kota yang terdiri dari daratan dan lautan, kota yang merupakan bagian dari Provinsi Kepulauan Riau ini, memiliki luas wilayah daratan seluas 715 km², sedangkan luas wilayah keseluruhan mencapai 1.575 km². Batam beriklim tropis dengan suhu rata-rata 26 sampai 34 derajat Celsius. Berdasarkan data Badan Pusat Statistik (BPS) tahun 2017 Batam memiliki lebih dari 1,2 juta penduduk. Masyarakat wilayah kepulauan seperti Batam memiliki tingkat konsumsi ikan yang lebih tinggi secara nasional dibandingkan wilayah lainnya. Berdasarkan data BPS tahun 2017 tingkat konsumsi ikan per tahun wilayah Kepulauan Riau lebih dari 32 kilogram per kapita per tahun. Tingginya tingkat konsumsi ikan air asin maupun ikan air tawar membuat Batam memiliki banyak usaha budidaya ikan, bahkan rujukan dicanangkan menjadi pengelolaan dan hasil panen ikan air tawar [1]. Dalam usaha budidaya ikan air tawar, kegiatan utama adalah pemberian pakan, proses ini menjadi penentu kesuksesan budidaya ikan. Pakan merupakan komponen biaya terbesar yang harus dikeluarkan dalam keseluruhan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 292
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference proses mulai pembibitan sampai panen. Waktu pemberian pakan, jumlah pakan hingga teknik penyebaran merupakan hal penting yang perlu diperhatikan dalam budidaya ikan air tawar. observasi dan wawancara Berdasarkan terhadap pelaku budidaya ikan air tawar di Batam, salah satu permasalahan yang dihadapi adalah bagaimana menjaga konsistensi dan ketepatan waktu dalam pemberian pakan. Kelalaian pemberian pakan dapat berakibat fatal seperti ikan menjadi kanibal sampai dengan gagal panen. Sumberdaya manusia yang dimiliki pelaku usaha ini terbatas, kolam yang dikelola cukup banyak, kegiatan panen, pemindahan dan pengelompokan dan ikan, penjualan pasca panen menyita sebagian besar waktu pengelola budidaya ikan. Diperlukan sistem yang secara otomatis dapat menangani proses pemberian pakan secara konsisten dan terjadwal, sehingga produktifitas budidaya meningkat tanpa perlu menambah sumber daya manusia. pengiriman Penu lis Penelitian saat ini Judul Perancangan Dan Implementasi Alat Pemberi Makan Ikan Otomatis Berbasis Arduino Soft ware Desk ripsi C++, Python. Mysql, Bootstrap Alat pemberi Makan Ikan berbasis Arduino dengan antarmuka berbasis web Eri Haryanto [2] Perancanga n Dan Implementa si Alat Pemberi Makan Ikan Otomatis Berbasis Mikrokonto ler AT89S52 BASIC. Pemberi makan ikan secara otomatis dan juga dapat mengatur intesitas jumlah pakan yang diberikan Lukman Nulhakim [3] Alat Pemberi Makan Ikan Di Aquarium Otomatis Berbasis Mikrokontr oler ATMEGA1 6 Codevision AVR. Merupakan perancanga n alat otomatis dalam memberi makan ikan berbasis ATMEGA1 6 Kami mengusulkan rancang bangun alat ikan otomatis dengan pemberi pakan antarmuka berbasis web. Alat ini diharapkan dapat mendukung pengusaha budidaya ikan air tawar dalam memastikan proses pemberian pakan ikan tepat waktu dengan takaran yang konsisten. 3.1 Arduino Uno Bagian ini menjelaskan landasan teori penelitian, diikuti perancangan alat, hasil implementasi dan pengujian. Bagian terakhir mendiskusikan hasil pengujian, kesimpulan, serta saran penelitian lanjutan. selanjutnya dari makalah Gambar 1. Bagian-Bagian Dari Arduino Uno 2. LANDASAN TEORI 2.1 Penelitian Terkait Pembahasan penelitian sebelumnya yang terkait dapat dilihat pada Tabel 1. Perbedaan yang mencolok adalah mikrokontroller yang pengaturan digunakan pemberian pakan pada alat, serta Bahasa pemrograman dalam implementasi. dan antarmuka yang digunakan Tabel 1. Penelitian sebelumnya sebuah Board Arduino UNO mikrokontroller, yaitu chip yang mampu menyimpan dan mengeksekusi program dan memiliki processing unit, memory dan input output. dapat beroperasi pada sebuah suplai eksternal 6 sampai 20 Volt. [4] adalah 2.2 Feed Convertion Ratio jumlah FCR adalah perbandingan antara pakan selama masa diberikan pemeliharaan dengan pertumbuhan berat ikan secara keseluruhan. Rasio ini menggambarkan berapa banyak pakan yang diperlukan untuk menghasilkan satu kilo ikan. Semakin kecil yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 293
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference nilai FCR artinya proses pemeliharaan ikan dilakukan secara efisien [5]. Perhitungan FCR dapat dituliskan dengan rumus sebagai berikut: 𝐹𝐶𝑅 = 𝐹 𝑊𝑡 − 𝑊𝑜 F adalah total pakan yang diberikan selama masa pemeliharaan dalam satuan kilogram. Wo adalah total berat awal ikan bibit, dan Wt adalah berat total ikan pada saat panen. Pada studi kasus budidaya ikan lele yang menjadi studi kasus, pemeliharaan dimulai dengan 40.000 ekor benih lele dengan berat rata-rata benih sekitar 3 gram. Proses pembesaran menghabiskan waktu selama 2 bulan dengan total 3.200 kilogram pakan. Ketika panen, berat total ikan lele yang dapat dihasilkan sekitar 3.600 kilogram. Jika dilakukan perhitungan dengan rumus diatas, maka didapatkan nilai FCR sebesar 0.92. Artinya, untuk studi kasus tambak ikan yang kami datangi dapat menghasilkan 1 kilogram ikan dibutuhkan 0.92 kilogram pakan. serta mekanisme penyebar pakan untuk memasukan pakan ikan ke kolam. Bagian kedua adalah sebuah alat media komunikasi bias berupa handphone atau laptop yang dapat mejalankan program untuk mengontrol seluruh system pemberi pakan melalui sebuah website yang dibuat secara minimalis (sederhana) agar mudah untuk dipahami oleh pengguna. 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem Adapun kebutuhan fungsional dari sistem: 1. F-001 Servo dapat bergerak sesuai dengan input jadwal yang telah diberikan 2. F-002 alat automatic fish feeder (AFF) bisa melakukan pemberian makan ikan sesuai dengan jadwal yang ada 3. F-003 Pengguna waktu/jam dan makan ikan dapat menginput frekuensi pemberian 4. F-004 alat AFF bisa dihidupkan atau dimatikan secara Manual Setiap ikan berbeda dalam metode, jumlah dan waktu pemberian pakan. Berdasarkan hasil wawancara studi kasus yang kami pilih, pemberian pakan ikan dilakukan antara 3-7 seiring kali dalam pertumbuhan jumlah pakan berkisar 4% - 10% dari berat total ikan perhari. sehari, meningkat ikan. Perbandingan Adapun kebutuhan non-fungsional dari sistem : 1. NF-001 Sistem meiliki tampilan menarik 2. NF-002 Antarmuka mudah dipahami 3. NF-003 Menggunakan Bahasa Indonesia 3.3 Rancangan Rangkaian Elektronik 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Deskripsi Umum Sistem Sistem penghubung antara Arduino Uno lainnya menggunakan dengan perangkat perantara Bread board dengan menggunakan beberapa kabel I/O ditujukkan pada Gambar 3. USER Database Komputer dan sistem pemberi alat pemberi pakan Servo BreadBo rd RTC (Real Time Galon (Tempat Pakan Ikan) Ø Kipas Penyebar pakanServo Sim Arduino Gambar 2. Deskripsi Umum Sistem Sistem terbagi menjadi 2 bagian utama yaitu alat penyebaran pakan dan software. Pada bagian alat penyebar terdapat sebuah arduino Gambar 3. Rancangan rangkaian elektronik ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 294
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.4 Desain Mekanik dengan Desain memperhatikan bahan, lingkungan operasi dan kapasitas pemberian pakan. Sebagaimana pada Gambar 4, pakan ikan ditampung pada sebuah galon dengan ujung yang dikecilkan. Gallon diletakkan pada penyangga besi dengan tinggi yang cukup untuk berada diatas kolam. Pada mulut galon yang dikecilkan diberi motor servo untuk membuka tutup sesuai jadwal dan durasi yang ditetapkan pada antarmuka berbasis web. Alat ini mengeluarkan satu kilogram pakan dalam waktu 90 detik. Pada saat mulut galon dalam posisi terbuka, kipas dibawah akan berputar untuk memastikan pakan yang jatuh dapat tersebar secara merata. mekanik dibuat ketersediaan Gambar 5. Implementasi antarmuka aplikasi Gambar 6. Implementasi antarmuka aplikasi Galon (Tempat Pakan Ikan) Ø Kipas Penyebar pakanServo 3.6 Prototipe Alat Rancangan rangkaian elektronik dan mekanik diimplementasikan menjadi sebuah prototype sebagaimana ditunjukkan pada Gambar 7. Prototipe memenuhi fungsi yang ada pada kebutuhan fungsional. Rangkaian elektronik, Arduino dan breadboard diletakkan dalam kotak penyimpanan dan terhubung ke motor servo yang mengatur pembukaan tutup penampungan pakan ikan. Dibawah servo terdapat sebuah kipas yang berfungsi sebagai penebar pakan. Gambar 4. Gambar desain mekanik 3.5 Antarmuka Berbasis Web Antarmuka pengaturan jadwal dibuat dengan bahasa pemrograman C++, konektor mysqli dengan basis data MySQL dan framework CSS Bootstrap. Antarmuka dibuat sederhana untuk menambahkan jadwal pemberian pakan dan pakan. Durasi menentukan seberapa banyak pakan yang diberikan. Gambar 5 dan 6 menunjukkan tampilan antarmuka penjadwalan pakan ikan berbasis web. durasi pemberian Gambar 7. Implementasi prototype 3.7 Pengujian Meskipun belum dapat melakukan pengujian ikan, kami langsung pada kolam telah melakukan pengujian fungsional dengan metode Blackbox. Hasil pengujian pada Tabel 2 menunjukkan bahwa prototipe yang dibuat ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 295
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference telah memenuhi kebutuhan fungsional yang ada. No 1 2 3 4 5 Tabel 2. Implementasi antarmuka aplikasi Status Berhasil Fungsional Input jadwal melalui web Perubahan dan penghapusan jadwal Eksekusi jadwal Servo membuka tutup pakan sesuai jawal Kipas berputar pada saat servo membuka tutup pakan Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil [5] Handajani, Hany. "Optimalisasi substitusi tepung Azolla terfermentasi pada pakan ikan untuk meningkatkan produktivitas ikan nila gift." Jurnal teknik industri 12.2 (2012): 177-181. 4. KESIMPULAN Berdasarkan tahapan analisis perancangan, implementasi, maka dapat disimpulkan bahwa prototipe dapat memenuhi kriteria pengujian fungsional, yaitu penyebaran pakan ikan secara otomatis dengan antarmuka berbasis web. Pemberian pakan ikan dilakukan sesuai masukan jadwal pada antarmuka program. Penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah penyempurnaan rancangan elektronik Rancangan dan dan elektronik dipastikan ke antarmuka web. Selain itu secara mekanis alat ini perlu diuji pada lingkungan pertambakan ikan yang sebenarnya untuk menguji ketahanan terhadap faktor cuaca dan faktor lingkungan lainnya. rancangan mekanik. perlu reliabilitas disederhanakan koneksinya DAFTAR REFERENSI [1] Batam jadi rujukan pengelolaan ikan air tawar. Tersedia: panen-budidaya-ikan-tawar-27431110790534623 diakses pada 29 Agustus 2018 [2] Haryanto, Eri. "Perancangan Dan Implementasi Alat Pemberi Makan Ikan Otomatis Berbasis Mikrokontroler At89s52." Jurnal. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Janabadra, Yogyakarta (2012). [3] Nulhakim, Lukman. "Alat Pemberi Makan Ikan Di Berbasis Mikrokontroler Aquarium ATMEGA16." Proyek Akhir Universitas Negeri Yogyakarta (2014) Otomatis [4] Chamim, Anna Nur Nazilah. "Penggunaan Microcontroller Sebagai Pendeteksi Posisi dengan Menggunakan Sinyal GSM." Jurnal Informatika 4.1 (2010). ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 296
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Sistem Kontrol dan Monitoring Kebun Sawi Hijau Menggunakan Telegram Eko Sulistyo1) Riki Afriansyah2) Afif3) Ferdiansyah4) Jurusan Teknik Elektronika, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung Sungailiat, Bangka Belitung, Indonesia Abstrak - Saat ini penyiraman sawi hijau masih dilakukan dengan metode manual. Petani melakukan penyiraman manual dua kali sehari dan bergantung pada cuaca, temperatur dan kelebaban tanah.Kondisi ini menyebabkan kendala bagi petani dalam budidaya sawi hijau untuk sistem perkebunan yang luas terutama masalah penyiraman. Untuk itu perlu peralatan kontrol untuk melakukan penyiraman pada sawi secara otomatis berdasarkan kondisi temperatur udara dan kelembaban tanah sekaligus memonitoring penyiraman yang hasilnya dapat dikirimkan ke smartphone melalui telegram dan hasilnya juga dapat disimpan ke data logger. Metode penelitian dilakukan dengan tahapan melakukan survey ke petani sawi untuk mengetahui secara langsung data penyiraman secara manual, perancangan dan pembuatan kontrol dan monitoring penyiraman berdasarkan suhu dan kelembaban tanah yang terhubung ke smartphone melalui telegram serta data penyimpan ke data logger. Dari data pengujian disimpulkan sistem kontrol dan monitoring bekerja baik dengan memiliki rata - rata error dari seluruh pengukuran kelembaban tanah sebesar 1,83 % dan pengukuran temperatur sebesar 2,21 % terhadap alat ukur. Sedangkan pengiriman data sensor dari mikrokontroller melalui Telegram dan waktu jeda antara pengiriman dan penerimaan pesan memiliki rata - rata jeda 0.833 menit dan dapat menyimpan data hasil pengukuran selama 5 menit sekali ke data logger. Kata Kunci: sawi hijau, monitoring, temperatur, kelembaban, telegram Abstract - Currently watering mustard is still done by manual method. Farmers do manual watering twice a day and depend on the weather, temperature and soil toxicity. This condition causes constraints for farmers in green cabbage cultivation for extensive plantation systems, especially watering problems. Therefore, it is necessary to have control equipment to automatically water the mustard based on the conditions of air temperature and soil moisture while monitoring the watering which results can be sent to the smartphone via telegram and the results can also be saved to the data logger. The research method is carried out by conducting a survey to the mustard farmers to find out the watering data manually, design and manufacture of watering controls and monitoring based on the temperature and humidity of the soil connected to the smartphone via telegram and data storage to the data logger. From the test data it can be concluded that the control and monitoring system works well by having an average error of all measurements of soil moisture of 1.83% and a temperature measurement of 2.21% of the measuring instrument. While sending sensor data from the microcontroller via Telegram and the delay time between sending and receiving messages has an average interval of 0.833 minutes and can store measurement data for 5 minutes to the data logger. Keywords: green mustard, monitoring, temperature, humidity, telegram ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 297
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1.1. Metodologi Penelitian ini, metedologi penelitian yang dilakukan dengan tahapan sebagai berikut: • Survei, Pengolahan Data Melakukan survey yang dilakukan pada petani sawi yang ada di daerah sungailiat Bangka. Survey bertujuan untuk mengetahui suhu, kelembaban dari tanaman sawi. Dari data survey dikumpulkan dan diolah menjadi data yang akan dijadikan parameter penelitian dalam perancangan kontrol sistem yang dibuat. • Pada penelitian Pengumpulan Data dan 2. LANDASAN TEORI 2.1 Sawi Hijau (Brassica rapa L) Sawi hijau (Brassica rapa L) merupakan salah satu jenis sayuran yang banyak digemari oleh masyarakat indonesia, selain karena mudah didapatkan, sawi hijau juga memiliki banyak sekali khasiat serta manfaatnya seperti pengobatan penyakit sehingga sawi hijau termasuk golongan sayuran yang mempunyai peran penting untuk memenuhi kebutuhan pangan, gizi, dan obat bagi masyarakat[2]. berbagai macam Perancangan dan pembuatan sistem kontrol Perancangan dan pembuatan sistem utama kontrol menggunakan temperatur untuk tanah dan kelembaban pengukuran ke sistem. Hasil dari pembacaan sensor akan diproses dan disimpan ke dalam SD Card Module. Penyimpanan data yang dilakukan meliputi suhu dan kelembaban yang direkam berdasarkan tanggal, hari dan waktu. Pada proses software dibuat aplikasi dari telegram Sehingga para petani sawi dapat memantau kelembaban tanah, kelembaban udara, serta suhu lingkungan dan penyiraman kebun sawi yang dimilikinya tanpa batasan jarak, waktu, dan tenaga, melalui konektifitas internet yang dapat berkomunikasi secara dua arah antara user (petani) dan object (kebun sawi). • sensor Pengujian sistem Pengujian sistem yang dilakukan dalam penelitian ini meliputi: - Pengujian sensor dilakukan berdasarkan tanggal, hari dan waktu dan dilakukan secara langsung di kebun sawi. Hasil pengujian sensor dibandingkan untuk pengukuran manual dengan mengetahui keakuratan hasil pembacaan sensor. akan Gambar 1 Sawi Hijau Tanaman sawi memiliki perawatan yang tidak begitu sulit dan pertumbuhan tanaman cepat, sehingga budidaya tanaman sayuran seperti sawi hijau ini sering diterapkan oleh para petani untuk mendapatkan hasil yang cepat. Pada perawatan tanaman sawi hijau hal yang biasa dilakukan adalah penyiangan tanaman, pemupukan, dan penyemprotan yang dilakukan secara teratur untuk mencegah tidak adanya hama atau penyakit yang diinginkan[1]. harus Pertama diperhatikan dalam perawatan sawi adalah penyiraman. Penyiraman tergantung pada musim. Jika musim penghujan datang dan curah hujan berlebihan, maka pengurangan air harus dilakukan. Tetapi jika sebaliknya, yakni jika air kurang karena datangnya musim kemarau, maka harus dilakukan penambahan air, agar kecukupan bagi tanaman sawi. yang Pengujian penyimpanan data dari hasil pembacaan sensor yang disimpan dalam SD Card Module. Pengujian ini dilakukan dengan menganalisa hasil penyimpanan data dari hasil pembacaan sensor. Pengujian Telegram, komunikasi bertujuan untuk memastikan apakah sistem dapat mengirimkan informasi kebun melalui aplikasi Telegram dan penyimpanan data yang dilakukan oleh sistem. Gambar 2 Penyiraman Berikut merupakan syarat pertumbuhan tanaman sawi menurut survei sekunder yang telah dikumpulkan: • Pertumbuhan optimal pada ketinggian 5 - 1200 mdpl[1]. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 298
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference
Suhu pertumbuhan optimal antara 27 ˚C - 32 ˚C[3]. Gambar 4. NodeMCU ESP8266 12E Kelembaban udara yang ideal antara 80 %RH - 90 %RH[3]. Kelembaban tanah yang ideal antara 60 % - 87 %[3]. 2.2 Arduino Mega 2560 adalah diprogram Mikrokontroler menggunakan komputer. Tujuan menanamkan program pada Mikrokontroler adalah agar rangkaian elektronik dapat membaca input, memproses input dan menghasilkan output sesuai yang diinginkan. Jadi Mikrokontroler bertugas sebagai otak yang mengendalikan input, proses dan output sebuah rangkaian elektronik. Arduino chip perlu programmer karena didalamnya sudah ada bootloader yang akan menangani upload program dari komputer. Bahasa pemrograman relatif mudah karena software Arduino dilengkapi dengan kumpulan library yang cukup lengkap. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa C. Arduino Mega yang 2560 bisa tidak perangkat NodeMCU bisa dianalogikaan sebagai board arduino yang terkoneksidengan ESP8622. NodeMCU telah me-package ESP8266 ke dalam sebuah terintergrasi dengan board yang berbagai feature selayaknyamicrocontroller dan kapalitas akses terhadap wifi dan juga chip komunikasiyang berupa USB to serial. hanya dalam Sehingga dibutuhkankabel data USB. Karena Sumber utama dari NodeMCU adalah ESP8266 khusunya seri ESP-12 yang termasuk ESP- 12E. Maka fitur - fitur yang dimiliki oleh NodeMCU akan lebih kurang serupa dengan ESP-12E. sudah pemrograman 2.4 Telegram Telegram adalah aplikasi chatting yang memungkinkan pengguna untuk mengirimkan pesan secara rahasia yang dienkripsi sebagai tambahan keamanan, dan bersifat open source, yang berarti para pengguna secara umum dapat membuat fitur tambahan yang dapat disertakan pada aplikasi ini. Salah satu fitur yang dimiliki ialah tersedianya fitur bot chatting yang dapat dikomunikasikan dengan mikrokontroller melalui konektifitas internet yang tersedia[4]. 2.5 Soil Moisture Sensor YL-69 Soil moisture sensor merupakan sensor untuk mengukur tingkat air dalam tanah atau kelembaban tanah, yang mempunyai dua output yaitu, tegangan analog dan digital, dengan cara menancapkan probe sensor ke tanah. Gambar 3. Arduino Mega 2560 2.3 NodeMCU ESP8266 12E NodeMCU adalah sebuah platform IoT yang dari perangkat keras berupa System On Chip ESP8266 dari ESP8266 buatan Esperessif System. bersifat opensource.Terdiri Gambar 5. Soil Moisture Sensor YL-69 2.6 DHT 11 (Temperature and Humidity Sensor) DHT 11 merupakan sensor yang dan untuk mengukur berfungsi kelembaban udara yang memiliki output suhu ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 299
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference tegangan analog yang dapat diolah oleh mikrokontroller. a) Pembuatan rangkaian soil moisture sensor (YL-69) Dalam penelitian ini menggunakan 6 buah soil moisture sensor dalam kebun ukuran 2000mm x 1000mm. Gambar 6. DHT 11 (Temperature and Humidity Sensor) 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Pembuatan Konstruksi Kebun Pembuatan rangka kebun dengan ukuran 2000mm x 1000mm x 750mm dibuat menggunakan material baja ringan, papan, serta polyback sebagai wadah media tanam yang digunakan. Adapun hasil pembuatan rangka kebun ditunjukan pada gambar berikut : Gambar 9 Pembuatan soil moisture sensor (YL- 69) Setelah pembuatan rangkaian selesai, lalu masuk ke tahap coding program dengan memanfaatkan keluaran analog dari sensor yang satuan kelembaban tanah (%). Berikut merupakan coding program yang dibuat : dikonversikan kedalam #define analog_max 1023 void setup() { // initialize serial communication at 9600 bits per second: Serial.begin(9600); } // the loop routine runs over and over again forever: void loop() { // read the input on analog pin 0: int sensorValue1 = analogRead(A0); // Converting data Int S1=(0.103)*(analog_max - sensorValue1); Gambar 7 Konstruksi Kebun 3.2 Pembuatan Sistem Monitoring Sistem monitoring dibuat sesuai dengan blok diagram sebagai berikut: Berdasarkan hasil pengukuran yang telah didapatkan, dapat disimpulkan pembacaan sensor memiliki rata - rata error dari seluruh pengukuran data yaitu sebesar 1.83 % terhadap alat ukur. Tabel 1. Hasil Percobaan Soil Moisture Sensor (YL-69) Gambar 8 Blok rangkaian monitoring Adapun tahapan pembuatan rangkaian kontrol dibagi menjadi beberapa tahapan, yaitu : ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 300
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference b) Pembuatan rangkaian temperature and humidity Sensor (DHT11) Pembuatan rangkaian berdasarkan dengan rancangan skematik yang telah dibuat, dan berikut peletakan sensor DHT 11. sebesar 1.71oC dan error humidity sebesar terhadap alat ukur dan dapat 2.22%RH disimpulkan bahwa data pembacaan DHT11 dapat berubah sesuai dengan faktor cuaca, lingkungan sekitar, sensitivitas sensor itu sendiri. Gambar 10 Peletakan Sensor DHT11 Setelah instalasi sensor selesai, masuk ke tahap coding program agar sensor dapat bekerja. Berikut coding yang dibuat agar sensor dapat bekerja sesuai dengan yang hasil yang diinginkan : #include "DHT.h" #define DHTPIN 2 #define DHTTYPE DHT11 // DHT 11 DHT dht(DHTPIN, DHTTYPE); void setup() { Serial.begin(9600); dht.begin(); } void loop() { delay(2000); float h = dht.readHumidity(); float t = dht.readTemperature(); if (isnan(h) || isnan(t) || isnan(f)) { Serial.println("Failed to read from DHT sensor!"); return; } } Berikut hasil pengukuran sensor DHT11 Tabel 2 Hasil Percobaan Suhu DHT11 c) Pembuatan rangkaian SD card module Pembuatan rangkaian SD Card Module bertujuan untuk menyimpan data yang ingin direkam oleh user. Penyimpanan data yang dilakukan meliputi suhu dan kelembaban yang direkam berdasarkan tanggal, hari dan waktu. Berikut merupakan coding progam yang dibuat sebagai pengujian SD Card Module : #include <SPI.h> #include <SD.h> File myFile; void setup() { Serial.begin(9600); while (!Serial) { ; } Serial.print("Initializing SD card..."); if (!SD.begin(53)) { Serial.println("initialization failed!"); return; } Serial.println("initialization done."); myFile = SD.open("test.txt", FILE_WRITE); if (myFile) { Serial.print("Writing to test.txt..."); myFile.println("---------------- --"); myFile.close(); Serial.println("done."); } else { Serial.println("erroropening test.txt"); } myFile = SD.open("test.txt"); if (myFile) { Serial.println("test.txt:"); while (myFile.available()) { Serial.write(myFile.read()); } myFile.close(); } else { Serial.println("error opening test.txt"); } } void loop() { Berikut merupakan hasil penyimpanan data - data sensor ke SD Card Module : Tabel 3 Hasil Percobaan Kelembaban Udara DHT11 Dari hasil pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa SD Card Module dapat bekerja sesuai dengan fungsi yang diinginkan. Berdasarkan hasil pengukuran yang didapat, dapat dianalisa bahwa pembacaan temperature sensor suhu memiliki error ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 301
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference waktu kirim dan terima pesan Telegram dengan NodeMCU. 1) Pengujian perintah "Manual" : Gambar 7 Hasil Penyimpanan di SD Card Module Gambar 13. Pengujian Perintah "Manual" d) Pengujian rangkaian secara keseluruhan Untuk mengetahui apakah sistem bekerja dapat monitoring kebun dilakukan pengujian secara keseluruhan. Pengujian meliputi komunikasi antara user dan object yang akan dimonitoring, pembacaan sensor di smartphone dan penyimpanan data sensor. • Pengiriman data ke server ThinkSpeak sebagai data grafik sensor - sensor 2) Pengujian perintah "Pump Off" dan "Pump ON" Gambar 14. Pengujian Perintah "Pump Off" dan "Pump Off" 3) Pengujian perintah status 1) Pengiriman data kelembaban tanah ke server ThinkSpeak : Gambar 11. Pengiriman data kelembaban tanah ke thingspeak Gambar 15. Pengujian Perintah satus 2) Pengiriman data kelembaban udara ke server thinkspeak : 4) Pengujian perintah save data Gambar 16. Pengujian perintah save data 5) Pengujian perintah AUTO Gambar 12. Pengiriman data Kelembaban udara ke thingspeak Pengujian waktu antara pengiriman dan penerimaan pesan dari user ke NodeMCU dan pengujian meliputi sebaliknya. Adapun perintah Manual, Pump Off, Pump On, Status, Save Data, dan Auto. Gambar hasil pengujian ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 302
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 17. Pengujian perintah AUTO humidity sebesar 2.22%RH terhadap alat ukur. Dari hasil pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa mikrokontroller dapat mengirimkan data sensor melalui Telegram jeda antara pengiriman dan dan waktu penerimaan pesan memiliki rata - rata jeda 0.833 menit. Sistem dapat menyimpan data hasil pengukuran selama 5 menit sekali. Adapun hasil pengujian waktu pengiriman pesan ke smartphone ditunjukkan dalam Tabel 4 dibawah ini. 3. Mikrokontroller dapat mengirimkan data sensor melalui Telegram dan waktu jeda antara pengiriman dan penerimaan pesan memiliki rata - rata jeda 0.833 menit dan dapat menyimpan data hasil pengukuran selama 5 menit sekali ke data logger. DAFTAR REFERENSI Tabel 4 Pengujian Waktu Pengiriman Pesan 4. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dapat diperoleh kesimpulan yaitu: 1. Pembacaan soil moisture sensor (YL-69) memiliki memiliki rata - rata error dari seluruh pengukuran data yaitu sebesar 1.83 % terhadap alat ukur dan dapat berubah - ubah dipengaruhi beberapa faktor seperti kepadatan tanah dan kedalaman peletakan alat ukur. [1] Mahrus Ali, waka Kogoya, Yeni Ika Pratiwi. 2017. TEKNIK BUDIDAYA TANAMAN SAWI HIJAU (Brassica Juncea L). Universitas Merdeka Surabaya. Istarofah, Zuchrotus Salamah. 2017. Pertumbuhan tanaman sawi hijau (brassica l) dengan pemberian kompos juncae berbahan dasar daun paitan (thitonia diversifolia). Universitas ahmad dahlan yogyakarta. Vol. 03 No. 1, Mei 2017: 39 - 46 Dede Erawan, Wa Ode Yani, Andi Bahrun. 2013. PERTUMBUHAN DAN HASIL TANAMAN SAWI (Brassica juncae L) PADA BERBAGAI PUPUK UREA. Universitas Haluoleo Kendari Telegram FAQ [Online], diakses pada tanggal 2018, Available: telegram-what-do-i- [2] [3] [4] 10 Juli 2. Pembacaan sensor suhu memiliki error temperature sebesar 1.71'C dan error ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 303
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pembuatan dan Analisis Pengaruh Flat Design pada Motion Graphic 2D "Perilaku Safety Riding" Evaliata Br Sembiring1), Nur Fitriani 2) 1) Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam, Batam 29461, email: ev a @p o l ib a ta m. ac.id 2) Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam, Batam 29461, email: Abstrak - Informasi penting untuk diketahui oleh masyarakat dewasa ini adalah tentang perilaku safety riding. Hampir semua kalangan, sejak memiliki ijin untuk mengendarai kendaraan perlu memperhatikan perilaku yang benar dalam berkendaraan. Namun kenyataannya, jumlah kematian akibat terjadinya kecelakaan lalu lintas cukup tinggi setiap tahun, terutama pada usia remaja. Oleh sebab itu, penting menyampaikan perilaku berkendaraan yang lebih baik. Penyampaian informasi dalam bentuk multimedia dapat membantu pemahaman masyarakat karena dikemas lebih menarik, interaktif dan memberikan kemudahan dalam mengaksesnya. Media digital untuk menyampaikan informasi tentang perilaku safety riding kepada masyarakat dapat menggunakan motion graphic dengan konten yang dikemas dalam bentuk animasi 2D. Pembuatannya menggunakan model Alessi and Trollip dengan menerapkan konsep flat design dan akhir penelitian dilakukan analisis terhadap pengaruh flat design melalui empat parameter yaitu penggunaan ilustrasi, tipografi, warna dan tata letak. Penelitian menghasilkan sebuah video motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" dalam format mp4 berdurasi 3 menit 14 detik. Hasil analisis terhadap pengaruh flat design pada motion graphic, bahwa media ini cocok digunakan sebagai media informasi. Rata-rata persentase respon dari pengguna untuk empat parameter yang digunakan mencapai 91,75%. Kata Kunci : motion graphic, safety riding, Allesi and Trolip, flat design Abstract - Important information to be known by the public today is about the behavior of safety riding. Almost all people, since they have permission to drive a vehicle, need to pay attention to the right behavior in driving. But in reality, the number of deaths due to traffic accidents is quite high every year, especially in adolescence. Therefore, it is important to convey better driving behavior. Submission of information in the form of multimedia can help understanding the community because it is packaged more interesting, interactive and provides easy access. Digital media to convey information about safety riding behavior to the public can use motion graphic with content packed in 2D animation. Making it using the Alessi and Trollip model by applying the flat design concept and the end of the research analyzed the influence of the flat design through four parameters, namely the use of illustrations, typography, color and layout. The research produced a video of 2D motion graphic "Perilaku Safety Riding" in mp4 format with a duration of 3 minutes 14 seconds. The results of an analysis of the effect of flat design on motion graphics, that this media is suitable for use as a medium of information. The average percentage of responses from users for the four parameters used reached 91.75%. Keywords: motion graphic, safety riding, Allesi and Trolip, flat design 1. PENDAHULUAN infromasi dan teknologi Perkembangan komunikasi era sekarang semakin pesat, termasuk pada bidang multimedia sehingga dapat dimanfaatkan sebagai media informasi, media pembelajaran, media hiburan dan lainnya [1]. Penyampaian informasi tidak hanya dapat dilakukan melalui media kertas, namun semakin berkembangnya teknologi yang sejalan dengan perkembangan cara, konsep dan ide penyampaiannya, sehingga informasi terlihat menarik dan tersampaikan dengan baik dan mudah [2]. Banyak cara yang dapat dimanfaatkan dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat luas khususnya ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 304
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference menggunakan multimedia, salah satunya melalui motion graphic[3]. Motion graphic adalah media visual yang menggabungkan film dan desain grafis sehingga menciptakan ilusi dari gerak sehingga dapat [4], memberikan sajian yang tidak membosankan, dengan menerapkan teknik menggerakan gambar diam menjadi gambar yang terlihat menarik dan dinamis [5]. Motion graphic dapat digunakan untuk menyampaikan suatu informasi dalam bentuk animasi 2D seperti: penyampaian informasi lembaga pendidikan agar informasi lebih mudah diserap[4]; penyampaian informasi dalam bentuk video profil yang dapat dijadikan [2]; penyampaian informasi untuk menambah wawasan masyarakat dalam mengenal suatu hal seperti sejarah[6]. sebagai media promosi Informasi yang disampaikan melalui motion graphic dapat berupa pengetahuan atau penting pengenalan disampaikan kepada masyarakat. Salah satu masalah yang masih sering terjadi saat ini yaitu kecelakaan lalu lintas. Beberapa cara yang sudah dilakukan oleh pihak berwajib adalah dengan menggunakan berbagai bentuk media seperti: baliho, spanduk, dan media massa, serta melalui beberapa program Saweu sikula, Polisi Meupep-pep, dan program kerjasama dengan jasa Raharja, namun tingkat kecelakaan kenderaan masih tinggi[7]. suatu hal yang kecelakaan lalu lintas yang meningkat tiap tahunnya maka diperlukan kesadaran dan perubahan perilaku masyarakat untuk menaati tata tertib lalu lintas yang baik dengan cara berperilaku safety riding. Perilaku safety riding merupakan upaya untuk mengurangi angka kecelakaan lalu lintas dan mengurangi angka kematian serta cidera akibat kecelakaan lalu lintas [8]. Oleh sebab itu, penyampaian informasi mengenai perilaku safety riding dapat dikemas dalam bentuk iklan layanan masyarakat dibutuhkan sehingga penyajiannya yang menarik, mudah dipahami, mudah diakses dan lebih dinamis. Hal ini dapat dilakukan dengan menerapkan salah satu konsep desain grafis. Desain grafis merupakan salah satu jenis desain berbentuk seni yang menyampaikan pesan, informasi, ide ataupun konsep untuk mengolah visual yang didalamnya terdiri dari tipografi, ilustrasi, fotografi, olah digital dan layout [2]. Konsep desain grafis yang saat ini mulai berkembang dan sering digunakan dalam pembuatan viedo atau semacamnya yaitu flat design. Konsep flat design sangat cocok digunakan untuk menyampaikan informasi kepada audience dengan lebih baik dan mudah serta flat design juga dianggap memberikan kesan yang lebih modern, simple dan playfull [10]. Oleh karena itu pada penelitian ini dibuat sebuah produk media informasi mengenai perilaku safety riding melalui motion graphic dengan menerapkan konsep flat design. animasi Kecelakaan lalu lintas merupakan masalah global seiring dengan terjadinya pergeseran pola penyakit dari penyakit menular ke penyakit tidak menular [8]. Data Global Status Report on Road Safety 2015 menunjukkan, bahwa jumlah kematian akibat terjadinya lintas di seluruh dunia kecelakaan mencapai sekitar 1,25 jiwa setiap tahunnya dan diantaranya 20 - 50 juta orang mengalami cidera ringan serta cacat fisik akibat kecelakaan tersebut. Kecelakaan di jalan raya merupakan penyebab utama kematian di kalangan anak muda pada usia 15- 29 tahun [9]. Faktor yang menjadi penyebab dari kecelakaan lintas yaitu faktor manusia, faktor kendaraan, faktor jalan (sarana prasarana) dan faktor cuaca. Faktor manusia merupakan penyebab kecelakaan lalu lintas diantaranya adalah terampil dan lengah, jumlah kecepatan lalu juta lalu faktor tertinggi graphic Metode menerapkan model Alessi and Trollip. Model ini berhasil digunakan untuk mengembangkan sebuah produk multimedia karena tahapannya sederhana dan ringkas [11]. pembuatan motion Kontribusi penelitian ini, diharapkan dapat dimanfaatkan sebagai media informasi agar masyarakat dapat mengetahui dan memahami pentingnya perilaku safety riding. Selain itu, melalui pembuatan motion graphic dapat mempertimbangkan untuk menerapkan konsep flat design agar menghasilkan produk yang sesuai, komunikatif dan mudah dipahami. 2. LANDASAN TEORI tidak tertib, tidak tinggi. Banyaknya 2.1. Safety Riding Safety Riding merupakan upaya yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 305
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dilakukan dalam meminimalisir tingkat bahaya dan memaksimalkan keamanan dalam berkendara akan pencegahan dan penanggulangannya[12]. Penerapan safety riding sudah diatur dalam UU Nomor 22 Tahun 2009 tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan yaitu program nasional Keselamatan Lalu Lintas dan Angkutan Jalan diantaranya yaitu tentang cara berkendara dengan selamat (Safety Riding) [13]. Dalam penerapannya, ada beberapa hal yang harus diperhatikan dalam berkendaraan bermotor, baik kendaraan bermotor roda dua maupun roda empat yang sebagaimana sudah diatur dalam UU No. 22 Tahun 2009 tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan, antara lain: serta pemahaman 1. Kelengkapan standar kendaraan bermotor tepat sasaran, agar dapat tersampaikan dengan baik pada target [6]. 2.3. Motion Graphic Motion graphic adalah media visual yang film dan desain grafis menggabungkan sehingga menciptakan ilusi dari gerak. Terdapat beberapa elemen yang dapat dijadikan motion graphic seperti animasi 2D ilustrasi, dan 3D, video, film, fotografi, dan musik [4]. Animasi modern merupakan salah satu unsur penunjang yang sangat penting dalam memproduksi sebuah aplikasi multimedia. Teknik animasi pada motion untuk menggerakkan objek-objek atau membuat sebuah ilustarsi yang berkaitan dengan objek penelitian yaitu teknik animasi 2D. tipografi, graphic digunakan 2. Kaca spion wajib ada 2 (dua) buah di kirir dan kanan 3. Lampu (dekat, jauh, mundur, penunjuk arah, depan, belakang dan rem) 4. Pengukur kecepatan (Speedometer) 5. Penghapus kaca, kecuali sepeda motor 6. Klakson, spakbor dan bumper kecuali sepeda motor 7. Memiliki STNK dan SIM yang masih aktif Graphics telah memanfaatkan teknologi komunikasi termasuk film, animasi, media inteaktif, dan environmental design. Motion menjadi bagian utama modern visual dengan integrasi antara televisi, internet, dan lingkungan [14]. Salah satu teknik atau konsep design grafis yang dapat diterapan pada pembuatan motion graphic adalah flat design. design 8. Plat Nomor di depan dan belakang 9. Memakai perlengkapan Safety Riding yang paling aman Perlengkapan Safety Riding dalam berkendara kendaraan roda dua atau motor adalah Helmet (Pelindung Kepala), Jaket, Celana panjang, Sarung Tangan, dan Sepatu. Sedangkan perlengkapan Safety Riding dalam berkendara kendaraan roda empat atau mobil adalah sabuk pengaman. 2.2. Media Informasi Media informasi merupakan sarana yang digunakan untuk memberitahukan atau menginformasikan suatu hal, barang, atau jasa melalui media massa baik online maupun offline. Secara umum media yang digunakan antara lain: televisi, radio, koran, majalah, internet, telepon genggam, poster, brosur, spanduk dan lain-lainnya. Media informasi yang berbentuk multimedia merupakan dengan informasi menggabungkan beberapa elemen seperti teks, gambar, audio dan video atau film. Sebuah informasi yang dikumpulkan dan disusun dapat sehingga menjadi bermanfaat bagi penerima informasi harus yang disampaikan bahan yang . 2.4. Flat Design Desain datar atau sering disebut dengan flat design merupakan gaya atau konsep yang sederhana dalam dunia desain grafis. Minimalis merupakan prinsip flat design sehingga dapat menyederhanakan bentuk asli dan ukuran file menjadi lebih kecil. Ciri khas flat design yaitu menghilangkan dari penggunaan bayangan, bevel, tekstur dan ornamen-ornamen yang tidak diperlukan. Umumnya flat design hanya berfokus pada penggunaan solid color, tipografi, tata letak dan ilustrasi [5]. Elemen-elemen dasar yang digunakan dalam flat design, mempunyai tujuan utama yaitu agar informasi yang disampaikan dapat tersampaikan dengan baik. Beberapa contoh flat design ditunjukkan pada gambar 1. Gambar 1. Contoh Flat Design ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 306
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Terdapat empat elemen dasar dalam konsep flat design, yaitu: 1. Ilustrasi mempromosikan suatu produk berupa iklan melalui poster dikarenkan mudah dibaca dan dipahami oleh audience. Ilustrasi adalah seni gambar yang digunakan untuk menjelaskan atau menyampaikan pesan dalam bentuk visual seperti ditunjukkan pada gambar 2. Ilustrasi dapat berbentuk seperti lukis, grafis, karya sketsa, karikatur Ilustrasi merupakan elemen yang sangat kreatif dan dapat menjelaskan beberapa subjek atau objek yang tidak dapat dilakukan dengan fotografi [5]. seni dan lain-lain. fleksibel, karena 3. Tata letak Tata letak merupakan satu keputusan penting yang menentukan efisiensi sebuah operasi dalam jangka panjang. Tata letak bukan hanya sebatas menata letak material-material (content) suatu halaman media melainkan bagaimana mengorganisasikan ruang-ruang yang berbeda sifat dan jenisnya untuk tiap media[5]. Di dalam dunia desain tata letak dikenal dengan istilah white space atau ruang kosong, dimana didalamnya tidak ada isi atau membuang elemen- elemen dekoratif maupun desain yang tidak diperlukan namun tetap mudah dimengerti dan mudah dibaca sehingga maknanya dapat tersampaikan dengan jelas. Beberapa prinsip dalam menghasilkan tata letak yang baik [10], antara lain: Gambar 2. Contoh Ilustrasi 2. Tipografi yang Tipografi merupakan menyusun huruf-huruf sehingga dapat dibaca dan memiliki nilai desain seperti ditunjukkan pada gambar 3. Tipografi biasanya digunakan sebagai metode penerjemahan kata-kata secara lisan kedalam bentuk tulisan visual [5]. Tipografi yang digunakan dalam flat design berkesan bersih, jelas dan tanpa jelas ornamen-ornamen yang seperti ini memiliki ciri khas yang tanpa kait dan memiliki ketebalan huruf yang hampir sama sehingga memberikan kesan bersih, modern dan juga mudah dibaca. seni tidak Sans-serif. Typeface a. Proporsi, yaitu kesesuaian antara ukuran halaman dengan isi atau elemen-elemen desainnya. b. Keseimbangan, yaitu penempatan dalam elemen-elemen suatu terlihat bidang memiliki bobot visual seimbang. yang fokus utama untuk membuat menarik audience perhatian dengan menonjolkan apa yang terpenting sesuai domain atau objek yang dibahas. visual agar c. Kontras/Penekanan, d. Irama, yaitu pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. e. Kesatuan, yaitu hubungan antara yang desain elemen-elemen sendiri serta semula berdiri memiliki sendiri-sendiri ciri ketika dipadukan menjadi satu kesatuan yang utuh dan memiliki fungsi baru. Gambar 3. Contoh Tipografi Tipografi yang digunakan dalam motion graphic pada penelitian ini menggunakan jenis typeface Sans Serif dengan jenis font seperti Berlin Sans FB, Comic Sans MS dan Century font-font Gothic. Pada umumnya sering digunakan dalam tersebut 4. Warna rangsangan Warna adalah bentuk visual yang mempunyai efek dapat mempengaruhi pikiran dan tindakan kita. Hasilnya bisa positif seperti rasa tenang, atau negatif seperti perasaan mencekam. Warna sering dipakai ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 307
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference untuk mencerminkan suatu perasaan tertentu dan dapat mencerminkan suatu makna tersirat yang ingin disampaikan [5]. Warna merupakan suatu bahasa yang disembunyikan, yaitu: a. Warna bisa mewakili usia tertentu b. Warna bisa mewakili suasana hati c. Warna menunjukan bisa kepribadian d. Warna untuk menunjukan status sosial tertentu 3. METODE PENELITIAN Metode graphic pembuatan motion menerapkan model Alessi and Trollip, terhadap kemudian melakukan flat design pengaruh berdasarkan parameter tipografi, warna dan tata letak objek. Gambaran tahapan penelitian yang dilakukan ditunjukkan pada gambar 4. analisis konsep grafis ilustrasi, e. Warna bisa menunjukan orientasi seksual dan jenis kelamin f. Warna sebagai petunjuk waktu. Warna merupakan elemen penting dalam flat design karena berbagai penyederhanaan dilakukan sehingga diperlukan warna-warna yang menonjol untuk memperindah tampilan [5]. yang 2.5. Software Software yang digunakan dalam pembuatan motion graphic adalah Adobe Illustrator, Adobe After Effect, dan Adobe Premier. 1. Adobe Illustrator Adobe Illustrator adalah software yang digunakan serta mengedit desain atau gambar vector [15]. Penggunaan Adobe Illustrator pada pembuatan motion graphic ini adalah sebagai tool untuk membuat suatu objek atau gambar dalam bentuk vector. untuk mengolah Gambar 4. Tahapan Penelitian 2. Adobe After Effect Adobe After Effect adalah software yang dapat digunakan untuk memberikan efek visual sinematik dan motion graphic serta digunakan untuk melakukan compositing [16]. Penggunaan Adobe After Effect pada pembuatan motion graphic ini adalah sebagai sarana untuk memberikan efek pada teks dan objek yang sudah didesain sebelumnya agar produk yang dihasilkan terlihat menarik. 3.1 Literatur Hasil kegiatan ini adalah mencari ide dan referensi untuk pembuatan motion graphic dan studi tentang perilaku safety riding. Studi 3.2 Pembuatan Motion Graphic Pembuatan produk ini menerapkan model Alessi and Trollip dengan 3 tahapan utama sebagai berikut: 1. Perencanaan 3. Adobe Premier Adobe Premier adalah software yang berbasis video editing [17]. Dalam pembuatan media informasi dalam bentuk video motion graphic, Adobe Premier berfungsi untuk mengedit dan menyatukan video-video serta digunakan untuk pengolahan suara. Hasil kegiatan dalam tahap ini adalah: a. Ruang lingkup penelitian berisikan materi pembuatan motion graphic 2D tentang perilaku safety riding yaitu faktor-faktor terjadinya kecelakaan dan pengenalan safety riding serta perlengkapan yang digunakan dalam mengendarai kendaraan bermotor ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 308
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference baik roda empat maupun roda dua referensi Undang- berdasarkan Undang No. 22 Tahun 2009 tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan dan jurnal [12]. Selanjutnya menetapkan target pengguna (audience) yaitu usia berdasarkan 18-25 tahun pertimbangan penggunaan safety riding lebih mengarah kepada masyarakat yang sudah memiliki KTP dan SIM, dan umumnya banyak masyarakat tersebut melanggar peraturan lalu lintas dan tidak menggunakan perlengkapan safety riding. Durasi motion graphic yang dihasilkan direncanakan yaitu 3-4 menit yang diterapkan dalam pembuatan produk adalah flat design dengan empat dan usia dan konsep parameter yaitu: ilustrasi, tipografi, warna dan tata letak. b. Hasil brainstorming adalah ide motion graphic termasuk konsep dan kontennya melalui studi literatur dan beberapa tinjauan pustaka penelitian terkait dengan konten tentang safety riding yang dikemas dalam bentuk 2D dan dibuat dengan model Allesi and Trollip. c. Sumber daya yang ada untuk membuat motion graphic 2D dapat dijalankan pada sistem dengan memanfaatkan perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan. Rincian kebutuhan minimal software yang sudah dijelaskan pada bagian 2 dan kebutuhan minimal hardware disajikan pada tabel 1. Tabel 1. Spesifikasi Minimal Hardware untuk Pembuatan dan Pengoperasian Motion Graphic No 1 2 3 4 Deskripsi Hardware Processor RAM Harddisk Laptop Spesifikasi Hardware Pembuatan Intel(R) Core(TM) i3-3110M CPU @ 2.40GHz 4,00 GB 400 GB HP Spesifikasi Hardware Operasional Intel(R) Core(TM) i3-3110M CPU @ 2.40GHz 2 GB 400 GB PC, Handphone 2. Perancangan (Desain) Tahap ini kegiatan yang dilakukan yaitu objek-objek, perancangan karakter, storyboard. Hasil scriptwriting, dan Desain objek terdiri dari: karakter, sepeda motor, mobil, perlengkapan safety riding dan Desain menggunakan model manual kemudian di- scan menjadi gambar digital sehingga mudah dilakukan modifikasi. Terdapat satu karakter dan 14 objek pendukung yang didesain dan beberapa contoh desain objek ditunjukkan pada gambar 5. objek pendukung. Objek Sepeda Motor Karakter Orang Objek Mobil Objek Sabuk Pengaman Objek Lingkungan Gambar 5. Rancangan Karakter dan Objek Rancangan Scriptwriting menggunakan bentuk narasi. Hal ini dibutuhkan karena ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 309
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference konsep penyajian konten motion graphic menggunakan narator dan teks. Script yang dihasilkan terdiri dari 10 scene. Salah satu hasil scriptwriting untuk menerapkan flat design tentang berkendaraan motor yang baik ditunjukkan pada gambar 6 yaitu scene 7 dengan yang terdiri dari 5 penggalan. Pada Gambar 6 dan 7 dijelaskan tentang desain tentang perilaku script dan storyboard berkendaraan bermotor. Konsep flat design yang diterapkan adalah: (1) ilustrasi dengan menampilkan sedang berkendaraan, fitur-fitur kendaraan yang perlu dengan diperhatikan; menampilkan tulisan untuk menegaskan informasi yang disampaikan melalui audio (voice); (3) warna yang diterapkan disesuaikan dengan warna di area jalan raya dalam konsep ini dominan warna hitam, biru, dan kuning; (4) tata letak objek dan tulisan diatur pada posisi tengah untuk karakter dan tulisan di sebelah atas dan sisi kanan. karakter yang (2) tipografi 3. Pengembangan Kegiatan yang dilakukan pada tahap pengembangan adalah menyiapkan materi atau konten motion graphic yaitu tracing, coloring, dubbing, animating, editing dan rendering. Setelah proses ini selesai, selanjutnya melakukan pengujian terhadap produk yang dihasilkan. a. Tracing and Coloring Gambar 6. Scriptwriting pada Scene 7 tentang Perilaku Berkendaraan Bermotor adalah Rancangan menggambarkan sript dalam bentuk sketsa gambar yang dilengkapi dengan beberapa informasi tambahan seperti deskripsi, audio, konten narasi dan waktunya yang disebut storyboard. Sketsa ini digunakan sebagai acuan untuk pembuatan motion. Rancangan Storyboard diwakilkan salah satu scene seperti pada scriptwriting pada gambar 7. selanjutnya Tahap coloring (pewarnaan) merupakan proses yang dilakukan untuk membuat objek- objek dasar yang sebelumnya sudah disketsa. Proses ini dapat dilakukan secara bersamaan, dalam arti setelah satu objek selesai di tracing langsung dilakukan pewarnaan (Coloring) atau dapat di kerjakan secara terpisah. Pada software yang digunakan yaitu Adobe Illustrator CS6. Beberapa hasil tracing dan coloring ditunjukkan pada gambar 8. tracing and tahap ini Objek Mobil Objek Sepeda Motor Gambar 7. Storyboard pada Scene 7 tentang Perilaku Berkendaraan Bermotor Penggalan 3 dan 4 Karakter Orang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 310
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Objek Sabuk Pengaman Objek Lingkungan Gambar 8. Hasil Tracing dan Coloring b. Dubbing Dubbing merupakan proses merekam suara yang digunakan sebagai narasi (Voice Over) yang menyampaikan informasi perilaku safety riding melalui motion 2D. Informasi yang disampaikan sesuai pada scriptwriting. Format audio dihasilkan menggunakan yang (.mp3). graphic Gambar 9. Hasil Rendering c. Animating Animating proses menggerakkan tulisan dan objek- objek dengan memberi efek visual atau mengubah scale, position dan juga rotation, pada proses scene dilakukan menggunakan Adobe After Effect CC dan Animation Composer untuk memberikan Effect tambahan. merupakan ini rendering per d. Editing Editing proses merupakan menggabungkan video yang sudah dirender sebelumnya dan dilakukan agar menghasilkan pengeditan tampilan yang sempurna, serta pada tahap ini juga dilakukan editing narasi (voice over) yang sudah di dubbing sebelumnya agar video dan audio yang dihasilkan selaras dan sesuai. Tool yang digunakan adalah Adobe Premier CC 2017. e. Rendering Rendering merupakan proses yang dilakukan ketika semua scene sudah digabungkan dan melalui kegiatan sebuah editing untuk mencapai produk sesuai rancangan. Hasil akhir diekspor menjadi format (mp4). Salah satu hasil rendering pada Scene 7 penggalan 3 ditunjukkan pada gambar 9. Konsep Flat design yang diterapkan sesuai dengan rancangan. Gambar 9 menunjukkan yang menjelaskan karakter yang sedang mengendarai sepeda motor begitu juga dengan fitur-fitur yang harus diperhatikan. Jenis tipografi yang digunakan adalah typeface Sans Serif dengan jenis font seperti Berlin Sans FB, Comic Sans MS dan Century Gothic. Konsep warna sesuai dengan warna yang umum digunakan dalam lalu lintas yaitu warna hijau, kuning dan merah serta warna teks yang jelas dan terang sehingga mudah dibaca. Tata letak semua objek baik gambar tulisan disesuaikan sehingga dan fokus audience bisa langsung focus ke objek tersebut. ilustrasi f. Pengujian Trollip Model menempatkan kegiatan pengujian dilakukan pada tahap pengembangan. Hal ini memungkinkan pengembang untuk melakukan beberapa kali revisi dan pengujian apabila belum sesuai dengan rancangan. Pada penelitian ini dilakukan pengujian alpa dan adalah beta. Pengujian yang dilakukan pengujian rancangan hasil berdasarkan scriptwriting storyboard dan sedangkan pengujian beta adalah pengujian yang dilakukan terhadap responden atau target pengguna. Allesi dan alpha ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 311
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.3 Analisis dan Kesimpulan Hasil untuk pengujian menganalisis Pengaruh konsep flat design dalam motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding". Analisis dilakukan berdasarkan empat parameter yaitu, ilustrasi, tipografi, warna dan tata letak yang diuraikan pada bagian pembahasan. Hasil keseluruhan dari penelitian disimpulkan pada bagian 5 dalam artikel ini. digunakan hasil dan No. 3 4 5 6 Daftar Pertanyaan Apakah objek yang mengilustrasikan tentang safety riding pada motion graphic menarik? Tipografi Apakah tulisan yang ada pada motion graphic Perilaku Safety Riding dapat di baca dengan jelas? Apakah tulisan yang digunakan pada motion graphic Perilaku Safety Riding dapat menyampaikan pesan tentang perilaku berkendara? Dengan menggunakan beberapa jenis font, Apakah informasi tentang Safety Riding pada motion graphic ini dapat tersampaikan dengan baik? 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Pengujian Hasil pengujian alpa menunjukkan bahwa sudah sesuai dengan rancangan yang diuji dari kesesuaian desain karakter dan objek, scriptwriting dan storyboard diantaranya objek yang digunakan, narasi dan audio serta durasi yang ditentukan pada setiap scene. Produk yang dihasilkan dikemas dalam bentuk video dengan format (mp4) berdurasi 3 menit 14 detik. Diuji coba menggunakan beberapa perangkat dan dapat berjalan sesuai rancangan yaitu PC, Laptop dan Handphone. X = (Pertanyaan 1 + Pertanyaan 2 + Pertanyaan 3) Jumlah Pertanyaan Per Parameter Warna 7 8 9 10 12 13 Apakah penggunaan warna yang diterapkan pada motion graphic ini sudah sesuai? Apakah penggunaan warna yang digunakan pada motion graphic ini menarik? Apakah warna yang digunakan pada motion graphic terlalu mencolok? Tata Letak Apakah penempatan tulisan dan objek pada motion graphic sudah sesuai? Apakah penempatan tulisan dan objek pada motion graphic seimbang? Apakah penempatan tulisan dan objek pada motion graphic menampilkan tata letak yang baik? Responden yang mengisi kuisioner ada sebanyak 45 orang dengan rentang usia antara 18-25 tahun. Responden yang menggunakan jenis kendaraan motor sebanyak 41 orang, responden menggunakan jenis kendaraan mobil sebanyak 4 orang. Status pengendara aktif sebanyak 37 orang dan pengendara pasif sebanyak 8 orang. Pengujian selanjutnya adalah terhadap target pengguna yaitu masyarakat luas, sehingga diupload secara online melalui beberapa media sosial (facebook dan youtube). Hal ini diupayakan agar masyarakat dapat dengan mudah mengakses sekaligus dapat memahami pentingnya perilaku safety riding. Oleh karena itu pengujian beta dilakukan terhadap target Online pengguna melalui menggunakan Instrumen pengujian berdasarkan elemen-elemen dari flat design yang dijadikan parameter yaitu ilustrasi, tipografi, warna dan tata letak seperti disajikan pada tabel 2. kuisioner form). (google 4.2. Hasil Analisis Pengaruh Flat Design Analisis flat design didasarkan pada empat elemen atau parameter dengan masing-masing tiga pertanyaan. parameter diwakili oleh Kemudian dihitung persentase rata-rata parameter menggunakan masing-masing menggunakan default the avarage (Persamaan 2). Perolehan dari persentase pencapaian masing- masing parameter diuraikan sebagai berikut: 1. Ilustrasi No. 1 2 Tabel 2. Instrumen Pengujian Beta Daftar Pertanyaan Ilustrasi Apakah objek yang ditampilkan pada motion graphic menggambarkan tentang Safety Riding? Apakah objek yang mengilustrasikan tentang safety riding pada motion graphic mudah dimengerti? Berdasarkan hasil persentase rata-rata dari 3 pertanyaan mengenai ilustrasi pada motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" yang diajukan kepada responden sebanyak persentasenya didapatkan 100%, responden seluruh menyatakan penggunaan objek yang mengilustrasikan tentang safety riding pada motion graphic ini mudah dikenali, artinya ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 312
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference mudah dimengerti dan mudah dipahami oleh responden, serta objek-objek yang terdapat pada motion graphic 2D "Perilaku Saftey Riding" ini terlihat menarik. Oleh sebab itu, flat design memiliki pengaruh pada motion graphic 2D berdasarkan parameter ilustrasi dalam bentuk objek 2D. Sehingga dapat menyampaikan informasi atau pesan tentang sfatey riding dalam bentuk visual, karena sifat ilustrasinya lebih hidup dan visualnya lebih sederhana tanpa menggunakan effect-effect yang berlebihan yang disampaikan dapat lebih jelas, lebih cepat dan efektif. sehingga pesan responden menyatakan bahwa warna yang digunakan pada motion grphic 2D "Perilaku Safety Riding" ini tidak terlalu mencolok. Oleh sebab itu, flat design sangat berpengaruh pada motion graphic 2D berdasarkan parameter warna. Sehingga dengan menggunakan warna dari ciri khas flat design seperti warna- warna cerah dan terang dapat membuat tampilan pada motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" ini menjadi lebih indah dan memberikan kesan lebih modern, simple dan playfull. 4. Tata Letak 2. Tipografi Berdasarkan dari 3 pertanyaan mengenai tipografi pada motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" yang diajukan kepada diperoleh responden, persentasenya sebanyak 96,3%, artinya hampir seluruh responden menyatakan bahwa semua tulisan yang ada pada motion graphic 2D ini dapat dibaca dengan jelas, pesan tentang perilaku tersampaikan dan berkendara dapat walaupun menggunakan beberapa jenis font, informasi tentang safety riding masih tersampaikan dengan baik kepada audience. Oleh sebab itu, flat design memiliki pengaruh pada motion graphic 2D parameter berdasarkan typography. Dengan menggunakan jenis font yang bersih dan jelas seperti jenis tanpa ada typeface Sans-Serif yang kaitannya dan memiliki ketebalan huruf yang sama, mampu membuat tulisan atau informasi pada motion graphic 2D ini mudah "Perilaku Safety Riding" terlihat dan mudah terbaca oleh audience. ini Hasil persentase dari 3 pertanyaan mengenai Tata Letak pada motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" kepada responden, yang diperoleh sebanyak persentasenya 90,4%, artinya hampir seluruh responden menyatakan bahwa penempatan antara tulisan dan objek pada motion graphic 2D ini sudah sesuai, seimbang dan sudah menampilkan tata letak yang baik. Oleh sebab itu, flat design memiliki pengaruh pada motion graphic 2D berdasarkan parameter tata letak. Sehingga dengan menempatkan objek tulisan berdasarkan penekanan, keseimbangan dan dapat membantu audience dalam menentukan point-point atau hal yang paling menonjol dalam motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding". Berikut adalah grafik hasil persentase rata-rata masing-masing parameter yang disajikan pada gambar 10. diajukan dan keselarasan Grafik Persentase Parameter Flat Desig 3. Warna Ilustrasi Tipografi Berdasarakan pertanyaan dari mengenai warna yang digunakan pada motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" kepada persentasenya responden, sebanyak 80,03%, artinya hampir seluruh responden menyatakan bahwa penggunaan warna yang diterapkan pada motion graphic 2D ini sudah sesuai, terlihat menarik dan sebagian besar dari 3 diajukan yang diperoleh 150% 100% 50% 0% Warna 100% 96,30 % Tata Letak 80,03 % Gambar 10. Grafik Persentase Parameter Flat Design 90,40 % ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 313
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Berdasarkan hasil grafik persentase rata-rata masing-masing parameter yang terdapat pada motion graphic 2D "Perilaku Safety riding", dapat diperolah persentase dari ilustrasi tipografi 96,3%, warna 100%, 80,03% dan tata letak 90,4%. Dilihat dari gambar 8, terdapat jauh pada nilai perbedaan yang persentase masing-masing parameter. Persentase tersebut dapat disimpulkan bahwa 4 parameter pada flat design yaitu ilustrasi, tipografi, sangat tata warna dan motion terhadap berpengaruh ini, karena dapat graphic 2D informasi kepada menyampaikan audience dengan lebih baik dan mudah. Namun, membuat suatu produk yang mudah dimengerti flat design, dengan menerapkan bukanlah yang mudah, tantangannya yaitu menciptakan indah dan harus sesuatu yang berguna sekaligus sederhana. tidak letak hal tentang safety riding dalam bentuk visual. Meskipun objek yang dibuat tidak menyerupai bentuk real atau aslinya, namun tetap diharapkan dapat menyerupai bentuk yang sebenarnya menggunakan objek 3D. b. Penggunaan tipografi pada motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" direspon dengan capaian 96,30%. Pengaruh tipografi jenis sans-serif dapat membuat tulisan atau informasi pada motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" ini mudah terlihat dan mudah terbaca oleh audience. c. Penggunaan warna yang diterapkan pada motion graphic 2D ini direspon dengan capaian 80,03%. Pengaruh warna dapat membuat tampilan pada motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" ini menjadi lebih indah dan memberikan kesan lebih modern, simple karena menggunakan warna-warna cerah dan terang. dan playfull 5. KESIMPULAN Kesimpulan penelitian diuraikan sebagai berikut: 1. Motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding" dikemas dalam bentuk video dengan format MP4 berdurasi durasi 3 menit 14 detik dan dapat dijalankan menggunakan laptop, komputer dan Handphone. Produk ini juga dapat diakses melalui youtube dan facebook. 2. Pengaruh perangkat berdasarkan parameter ilustrasi, tipografi, warna dan tata letak terhadap motion graphic 2D ini yaitu dapat menyampaikan informasi kepada audience dengan lebih baik dan mudah diakses oleh masyarakat umum dengan rata-rata persentase respon dari pengguna untuk empat parameter yang digunakan mencapai 91,75% sebagai berikut: flat design a. Penggunaan yang mengilustrasikan safety riding pada motion graphic direspon dengan capaian 100%. Pengaruh mempermudah objek pemahaman pengenalan atau pesan terhadap objek tentang dapat dan informasi d. Tata Letak atau penempatan antara tulisan dan objek pada motion graphic 2D ini direspon dengan Pengaruh 90,4%. capaian penempatan objek dan tulisan membantu audience memfokuskan ke arah apa yang terpenting dan apa yang menjadi fokus utama pada motion graphic 2D "Perilaku Safety Riding". DAFTAR REFERENSI [1] Febriansyah, A., "Implementasi Motion Graphic dengan Menggunakan Adobe After Effect Pada Pembuatan Iklan Ramone Café", Skripsi Sekolah Tinggi Manajemen Informatikan dan Komputer Yogyakarta, 2016. [2] Abdillah, F., Adhiguna, D., dan Sevtiana, A., "Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dengan Teknik Motion Graphic STMIK CIC Menggunakan Perangkat Lunak Komputer Graphic", Jurnal Digit, 2017. [3] Mulyanto, T., dan Tonny, H., "Analisis dan Pembuatan Animasi Motion Graphic pada Video Profil Perubahan Media STMIK AMIKOM Yogyakarta, 2016. [4] Anita, R. D. dan Marisa, F., "Rancangan Video Media 2D Promosi Berbasis Motion Graphic untuk Universitas Jumlah Mahasiswa Meningkatkan Widyagama Malang", Journal of Information Technology and Computer Science (JOINTECS), 2017. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 314
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference [5] Fajar, N., "Perancangan Motion Graphic Bahaya Eksploitasi Penambangan Batu Pancawarna di Kabupaten Garut", Skripsi Universitas Telkom, 2015. [6] Muslih dan Saufan, D.N., "Media Informasi Berbasis Multimedia Motion Graphics Animation 5 Candi, Skripsi Fakultas Ilmu Komputer, 2015. [7] Haviz dan Hasan I., "Strategi Komunikasi Safety Riding Dalam Mengurangi Angka Kecelakaan di Kota Banda Aceh" Jurnal Ilmiah Mahasiswa FISIP Unsyiah, vol. 2, no. 4, 193-204, November, 2017. [8] Cole, A. B. A., Asfian, P. dan Andisiri, W. O. S. N. Z., "Faktor-faktor yang Berhubungan dengan Perilaku Safety Riding pada Siswa SMA Negeri 1 Wundulako Kabupaten Kolaka Tahun 2016" Jurnal Ilmiah Mahasiswa Kesehatan Masyarakat, vol. 1, no. 3, 2017. [9] World Health Organization., "Global Status Report on Road Safety 2015" World Health Organization, 2015. [10] Anindita, M. dan Riyanti, M. T., "Tren Flat Design dalam Dessain Komunikasi Visual" Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain, vol.1 no. 1, 2016. [11] Krisnawati, T., "Pengembangan Multimedia Pembelajaran untuk Mata Pelajaran Biologi di SMA" Jurnal Ilmiah Guru Caraka Olah Pikir Edukatif, vol.2 no. 1, 2014. [12] Chrussiawanti N., "Hubungan Tingkat Pengetahuan dengan Kepatuhan Safety Riding pada Remaja di SMA Negeri 2 Sukoharjo" Skripsi Program S-1 Keperawatan Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Kusuma Husada Surakarta, 2015. [13] Indonesia, P. R., "Undang-undang Republik Indonesia No.22 Tahun 2009 tentang Lalu Lintas dan Angkutan Jalan" Eko Jaya, 2009. [14] Sholifah, J. S., Rante, H., dan Susanto, D., "Implementasi Teknik Motion Graphics pada Pembuatan Profil Multimedia Broadcasting, PENS_ITS, Surabayan", 2011. [15] Sastrawan, P. V., Arthana, I. K. R., dan Sindu, I. G. P., "Pengembangan SOP Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha Berbasis Animasi" KARMAPATI vol. 6 no.1, 2017. [16] Sugiarti, E., "Perancangan Iklan Komersial untuk TV Lokal Menggunakan ANimasi Motion Graphics Pada Kedai Djong Java", Skripsi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Yogyakarta, 2014. [17] Sembiring, B. E. dan Situmorang, M. R.,"Rancang Bangun Analisis Warna pada Jenis Sampah dalam Bentuk Animasi 3D", Journal Information System Development (ISD). [Online] 3(1) 16-21, Tersedia di: w/182/60 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 315
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Inovasi Teknologi Website Nagari untuk Keterbukaan Informasi Pemerintahan Desa Hidra Amnur1), Hj.Rasyidah2), Rahmat Febrianto3) 1) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Padang, Padang, email: hidra@ pnp. ac.id 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Padang, Padang, email: 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Padang, Padang, email: Abstrak - Penyajian Informasi melalui website saat ini sudah lebih baik dan beragam, dengan adanya teknologi web 1.0, web 2.0, web 3.0, dan menuju web 4.0. Penggunaan teknologi tersebut sesuai kebutuhan dari pemakai website dan keinginan pemilik website. Pada umumnya website informasi pemerintahan khususnya desa/nagari saat ini masih menggunakan web 1.0. Dan masing- masing nagari membuat website mereka masing-masing. Untuk bisa mempunyai satu website nagari harus menyediakan dana untuk pembuatan dan pemeliharaannya. serta didukung oleh sumber daya manusia yang mengerti dengan teknologi informasi. penelitian ini bertujuan membuat suatu inovasi website nagari yang disebut dengan E-Nagari. E-Nagari tersebut dapat menampung seluruh nagari yang ada, sehingga masing-masing nagari tidak perlu untuk membuat websitenya sendiri-sendiri. Masing-masing nagari dapat menyajikan data dan informasi daerah mereka kedalam E-Nagari. Hal ini dapat memudahkan proses pencarian data dan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna tanpa harus membuka satu persatu website nagari tersebut. Kata Kunci : Web, E-Nagari, Framework, Open Data, Transparasi Data, Sistem Informasi Abstract - Information on the website are now better and diverse, with the technology of the web 1.0, web 2.0, web 3.0, and towards web 4.0. The use of such technology according to needs of users and the desires of the website owner. In general, the Government information website in particular village/nagari currently still using web 1.0. And each nagari makes their own website. To be able to have one Nagari website should provide funding for the creation and maintenance. and supported by human resource who understand with information technology. This research aims at creating an innovation friendly website called E-Nagari. E-Nagari nagari houses all the existing, so that each of the nagari is not needed to make its website. Each nagari may present their regional data and information into E-Nagari. This can simplify the process of searching data and information needed by the user without having to open the nagari website one by one. Keywords: Web, E-Nagari, Framework, Open Data, Data Transparency, Information System 1. PENDAHULUAN UU No 6 tahun 2014 mengamanatkan agar desa dapat mengelola pemerintahan desa dan wajib memiliki informasi desa sistem sehingga ada transparasi atau keterbukaan dalam pemerintahan. Di sumatera Barat istilah desa sama dengan nagari.[1] Ada sekitar 648 Nagari yang tersebar di seluruh Sumatera Barat. Keterbukaan teknologi informasi dikenal dengan nama open data dan data transparasi. Data transparasi tidaklah sama dengan open data. bedanya data transparasi hanya menampilkan data tersebut informasi dalam dalam situs web sedangkan open data, data tersebut dapat digunakan ulang, bebas dan boleh didistribusikan oleh siapapun serta harus mematuhi aturan/lisensi yang berlaku. Dengan kata lain teknologi untuk transparasi data menggunakan web 1.0 dan open data web 3.0. Untuk pemerintahan dikenal dengan nama open government. Didalam open government data terdapat transparasi, pemerintahan, parisipasi[2]. untuk Kaloborasi merupakan solusi dari Pemerintah ke Pemerintah (G2G), Pemerintah ke Masyarakat (G2C) dan Pemerintah ke Bisnis (G2B). Partisipasi merupakan dialog terbuka, dimana pengguna kaloborasi, open data, transparasi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 316
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dapat berinteraksi dengan halaman situs web layaknya seperti social media. Teknologi web untuk dapat menyajikan partisipasi tersebut yaitu web 2.0 website. Interaksi dengan pengguna masih sedikit. Web 2.0 disebut juga dengan participative dan social web. Web 2.0 menambahkan interaktif diantara para pengguna web. ini merupakan generasi ke dua dari web, dimana pengguna dapat mengontrol data dengan membaca dan menulis. adanya suatu fasilitas interaksi antara pengguna web dengan halaman situs website. hal ini mendorong partisipasi, kaloborasi dan berbagi informasi. [5] Gambar 1: Konsep Model Open Government 2. LANDASAN TEORI Web atau dikenal dengan WWW (World Wide Web) merupakan ruang informasi tempat dokumen dan sumber daya web lainnya yang teridentifikasi oleh Uniform Resource Locators (URLs), saling terkait dengan tautan hyperlink dan diakses lewat internet.[3] web ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1989 dan digunakan oleh masayarakat umum dengan internet pada tahun 1991. Program untuk web awalnya bernama enquire.[4] Web 1.0 dikenal dengan istilah information web. merupakan generasi awal teknologi web yang hanya bisa membaca informasi dari Web 3.0 dikenal dengan nama Semantic web, istilah ini melalui standar yang diberikan oleh World Wide Consortium (W3C). Sematic Web menyediakan kerangka kerja umum yang memungkinkan data untuk dibagi dan digunakan kembali, standarnya Extensible Markup Language (XML) , XML Schema, Resource Description Framework (RDF), Web Ontology Language (OWL) dan SPARQL. Pada generasi ketiga ini web lebih open, cerdas dengan teknologi semantic web. server dapat menafsirkan informasi seperti manusia secara cerdas untuk menghasilkan dan mendistribusikan konten yang bermanfaat dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. [6] Konsep Web 4.0, merupakan identifikasi dari lima dimensi yaitu : (i) symbiotic Web; (ii) Web of Things; (iii) Web social computing; (iv) pervasive Web; and (v) ubiquitous computing. [7] Gambar 2: Representasi Web 4.0 Bahasa pemograman web pada saat ini sangat beragam. Hal ini mengacu kepada penulisan dan pengkodean dalam mengembangkan web, konten web, web klien, dan script pada server dan keamanan jaringan. Bahasa yang umum digunakan pad pemograman web adalah PHP, HTML, Javascript, XML dan Perl. Untuk memudahkan dan mempercepat proses pengembangan aplikasi web diperlukan framework web. Web Application Framework ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 317
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference (WAF) atau sering disingkat web framework sekumpulan pengkodean berupa adalah pustaka (tool) yang (library) dan alat dipadukan sedemikian rupa menjadi suatu kerangka kerja (framework). Sebagian besar dari framework mengimplementasikan pola Model-View-Contoller yang memisahkan bagian kode untuk penanganan proses dengan bagian kode untuk keperluan tampilan. (MVC), untuk caching. Tests, untuk tes unit php. Vendor, menyimpan libraries dari pihak ketiga terkait php. Salah satu framework yaitu laravel. Kelebihan dari laravel diantaranya pengkodean yang sederhana, tersedianya generator, memiliki fitur schema builder, migration, query builder, seeding dan lain sebagainya. pada laravel dibagi menjadi beberapa direktori, masing- masing mempunyai tujuan dan fungsi khusus, tempat misalnya direktori app untuk menentukan middlewares, commands, models, providers. bootstrap digunakan untuk tujuan cache. config, tempat untuk menetapkan konfigurasi terkait situs web dalam format array. database, tempat untuk menempatkan file migration schema. dan node_modules, menampung tempat dependencies terkait javascript. Public, folder root dari website, tempat file assets dan aplikasi dari website. Resources, tempat file js untuk holds views, compilation. untuk menentukan rute aplikasi. Storage, digunakan terkait translations dan Routes, tempat Gambar 3: Struktur direktori Laravel Data pada system terintegrasi merupakan proses perubahan pengolahan data secara manual menjadi proses pengolahan berbasis data/database. Pengolahan data dilakukan dengan teknik penyimpanan data pada satu direktori sehingga dapat meminimalisir terjadinya redudancy dan anomali terhadap proses perubahan data. SQL adalah bahasa yang digunakan untuk mengelola database. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Gambar 4: Use Case Diagram ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 318
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Dalam Use Case diagram ini terdapat 3 aktor, dan diantaranya pengunjung. Masing-masing aktor memiliki hak akses sendiri dengan melakukan login terlebih dahulu. Superadmin dapat melakukan verifikasi akun admin yang sudah melakukan proses registrasi, mengelola data nagari, mengelola kategori berita nagari,mengelola kategori konten, melihat berita seluruh nagari dan melihat konten seluruh nagari. Admin dapat melakukan proses registrasi akun, mengolah berita untuk maisng-masing nagari dan mengolah konten untuk masing-masing nagari. Pengujung dapat melakukan proses pencarian berita nagari dan proses pencarian konten nagari. superadmin, admin, E-Nagari dibuat dengan framework Laravel, dengan berbagai Bahasa pemrograman, untuk mendukung kinerja website. E-Nagari dibuat dan dirancang melihat ke teknologi website yang ada pada E-Commerce. Pada E- Commerce bisa satu website menampung banyak toko. Dan pembeli dapat mencari semua kebutuhannya pada website tersebut. Sehingga toko tidak perlu membuat website toko sendiri, menyiapkan infrastruktur yang mahal. Toko bisa lebih fokus ke produk dan konsumennya. Tanpa memikirkan rumitnya promosi, transaksi pembelian, pembayaran, pengiriman dan lain sebagainya. Gambar 6: Halaman Depan Per Nagari Halaman Depan pernagari dapat dilihat pada gambar 6. Halaman ini tampil jika pengguna telah memilih salah satu nagari untuk ditampilkan. Didalam ada menu home, profil, G2G, G2C, G2B dan Aspirasi. Pada menu home berisi berita-berita yang terjadi di nagari tersebut. Untuk profil menampilkan informasi identitas nagari. Menu G2G, G2C dan G2B berisi data dan informasi menurut kategori yang di input oleh admin nagari. Kategori bisa ditambah sesuai kebutuhan seperti pariwisata, kesehatan, dana desa dan lain sebagainya. Masing-masing akan terkoneksi ke G2G, G2C, G2B. Semua isi kategori, berita, menu dan lain sebagainya akan diberikan kemudahan untuk dapat dishare ke media atau aplikasi lainnya hal ini menggunakan teknologi web 3.0. Pengguna dapat membagi data dan informasi e-nagari, seperti ke facebook, whatsapp, email dan lain-lain. Gambar 5: Halaman Utama Pada halaman utama web E-Nagari akan tampil menu pencarian, daftar dan masuk. Pencarian berfungsi mencari nama nagari yang sudah mendaftar dan telah mengisi halaman juga berguna untuk webnya. Pencarian mencari konten yang ada pada E-Nagari sesuai kebutuhan pengguna. Menu daftar berguna untuk pendaftaran admin nagari yang akan menggunakan system E-Nagari. Login untuk masuk ke dalam system bagi admin E-Nagari. Halaman utama dapat dilihat pada gambar 4. Pada Aspirasi menggunakan teknologi web 2.0, halaman ini seperti social media. Aspirasi ini dikelompokkan menjadi tiga bagian yaitu pertanyaan, saran dan laporan. Untuk bisa menyampaikan aspirasi, pengguna masuk ke menu aspirasi dan isi formulir yang telah disediakan antara lain email pengguna, kelompok aspirasi, serta isi aspirasi tersebut. Aspirasi tidak secara otomatis masuk kedalam web, untuk menghindari aspirasi yang tidak baik atau yang tidak pantas. Aspirasi akan tampil apabila admin nagari telah mengizinkan agar tampil pada web. Admin nagari juga dapat menjawab aspirasi tersebut jika dipelukan. Aspirasi tampil dengan tanggal dan waktu pengiriman oleh pengguna. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 319
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 7: Activity Diagram Admin Nagari Pada admin Nagari diagram menggambarkan aktivitas-aktivitas yang dapat dilakukan admin terhadap website nagari mulai dari login sampai logout. Pada halaman admin terdapat menu-menu yang akan dikelola admin seperti registrasi admin, mengelola berita nagari dan mengelola konten nagari. activity Pada pengunjung menggambarkan aktivitas-aktivitas yang dapat dilakukan admin terhadap website nagari. Pada halaman utama webiste pengunjung dapat melakukan proses pencarian berita nagari dan proses pencarian konten nagari. activity diagram Gambar 8: Activity Diagram Pengunjung 4. KESIMPULAN Inovasi Teknologi website menjadikan website lebih baik, lebih bervariasi, lebih interaktif dan lebih mudah dalam menyajian mewujudkan untuk data/informasi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 320
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference keterbukaan Pada pemerintahan penelitian ini menggunakan teknologi sampai ke web 3.0 sehingga penyajian informasi lebih dinamis, pengguna dapat berinteraksi dengan halaman website, dan dapat dibagi ke aplikasi lainnya. Pemerintah Nagari tidak perlu lagi membuat website sendiri. Penggguanaan Bahasa pemograman lagi hanya menggunakan PHP dan HTML, tapi lebih beragam seperti java, javascript, C, Swift, VBA, python, dan lain sebagainya. Hal ini E-Nagari dapat dikembangkan dengan informasi lainnya. jika suatu nagari memiliki sistem informasi atau aplikasi maka E-Nagari dapat menjadi tempat output yang dapat dengan mudah dilihat dan dicari oleh pengguna sesuai kebutuhannya. Teknologi website saat ini sudah seperti puzzle yang dapat ditambah- tambah dengan berbagai fitur dan plugin. Jika Semua Nagari yang ada di Sumatera Barat mendaftar kedalam E-Nagari maka E-Nagari sudah mengarah ke teknologi Big Data. Dengan Menambahkan kecerdasan buatan (artificial intelligence), data minning dan machine learning sehingga dapat mengambil keputusan secara otomatis pada server, maka Innovasi Teknologi E-Nagari sudah mengarah ke web 4.0. E-Nagari diharapkan bisa menjadi solusi untuk penyajian data dan informasi nagari. Sehingga Nagari lebih focus kepada mengurus nagarinya agar lebih baik, sejahtera dan maju. desa. tidak memungkinkan sistem DAFTAR REFERENSI [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] State Secretariat, Undang Undang Republik Indonesia Nomor 6 Tahun 2014 Tentang Desa, no. 1. Indonesia: _2014_6.pdf, 2014, pp. 1-103. Hidra Amnur, "OPEN DATA ( OD ) EXPLORING THE POTENTIAL OF FOOD INDUSTRY OF PADANG , INDONESIA," ASCNI-Tech, pp. 191-198, 2016. W. H. and FAQ, "What is the difference between the Web and the Internet?" [Online]. Available: [Accessed: 27-Aug-2018]. S. S. McPherson, Tim Berners-Lee: Inventor of the World Wide Web. Twenty-First Century Books, 2010. P. Graham, "Web 2.0." [Online]. Available: [Accessed: 27-Aug-2018]. W. W. W. C. (W3C), "What is the Semantic Web?" [Online]. Available: [Accessed: 27- Aug-2018]. F. L. Almeida, "Concept and Dimensions of Web 4.0," Int. J. Comput. Technol., vol. 16, no. 7, pp. 7040-7046, 2017. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 321
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Aplikasi Untuk Informasi Restoran Yang Direkomendasikan Oleh Pemerintah Kota Padang Berbasis Location Based Service Rita Afyenni1, Regita Yulyonisfah2, Aldo Erianda3, Rika Idmayanti4 1) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email: 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email : 3) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email: 4) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email: Abstract - Padang city is West Sumatera province capital city, which is one of tourist destination area in Indonesia. The city has a lot of special food and have delicious taste. The research aim to build an application that allows users to find food and restaurant such as restaurant name, restaurant address, or type of food. The solution for this problem is how to develop an android based application and utilize GPS technology that allows users to search foods and restaurants location and nearby restaurants based on their location. It will increase efficiency and reduce the amount of time. The application will help tourist when visiting Padang city to find details information about restaurants coordinates (latitude and longitude) and food. The research consist of the real data from server and client. Between server and client used HTTP and location based services technology to facilitate the communication and data transfer between the end user and the server. User can use application easily and input communicate by using User Interface (UI) and User Experience (UX) based on the front end application. Keywords: GPS technology, location based services technology , latitude and longitude, search foods, server and client apps 1.PENDAHULUAN Padang merupakan ibukota Provinsi Sumatera Barat yang terletak di pesisir barat Pulau Sumatera. Keindahan alam dan cita rasa makanan yang khas menjadikan Padang sebagai daerah kunjungan wisata. Menurut data BPS sepanjang tahun 2017 angka kunjungan wisatawan manca negara berjumlah sebanyak 56.313 wisatawan sedangkan angka kunjungan wisatawan dalam negeri berjumlah 7.7 juta orang itu, berdasarkan data Pendapatan Domestik Regional Bruto (PDRB) Kota Padang Tahun 2017 terdapat peningkatan cukup signifikan atas kontribusi subsektor akomodasi dan makan minum dalam struktur [1]. Selain perekonomian Kota Padang yaitu 1,12% pada 2013; 1,17% pada 2014; 1,28% pada 2015; 1,36% pada 2016; dan 1,45% pada 2017. Trend ini diprediksi akan terus meningkat melihat dari kecendrungan peningkatan kontribusi dalam PDRB [2]. Untuk menjaga trend positif pariwisata serta kepercayaan wisatawan terhadap sektor kuliner, Pemerintah Kota telah mengeluarkan sertifikasi kepada 24 tempat makan di Kota Padang.Sertifikasi ini menjadi sebuah jaminan bagi masyarakat bahwa tempat tersebut layak karena telah memenuhi sejumlah kriteria yang telah ditetapkan. (Pemko) Padang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 322
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Beberapa syarat yang harus dipenuhi oleh pengelola tempat makan antara lain izin mendirikan bangunan (IMB), tanda daftar usaha pariwisata, izin gangguan serta tertib pajak, memiliki daftar menu, daftar harga makanan dan minuman, memiliki peralatan yang bersih, tersedia kelengkapan pendukung lahan parkir seperti memadai dan beberapa syarat lainnya. Namun untuk tahap awal ini Pemko Padang melalui Dinas Kebudayaan dan Pariwisata baru melakukan survey kepada 126 rumah makan se-Kota Padang sejak Januari 2016. Sementara di Kota Padang sendiri saat ini terdapat 512 rumah makan dan semuanya akan mendapatkan penilaian. tempat salat serta Program ini perlu disempurnakan dengan menyediakan sebuah media informasi yang dapat menyebar dengan cepat serta dapat diakses dengan mudah oleh pengguna. Tidak hanya berisikan 24 tempat makan yang direkomendasikan, aplikasi ini juga harus memuat keterangan lengkap seperti jam operasional, kategori makanan dan minuman, lokasi, serta petunjuk jalan menuju lokasi. memungkinkan untuk dapat diakses melalu terkoneksi dengan telepon pintar yang jaringan sehingga dapat menampilkan lokasi secara geografis.Location Based Service atau yang selanjutnya disebut LBS memiliki 5 :(1) Layanan layanan yaitu klasifikasi Peta;(2) Layanan Panduan Kota; (3) LayananYellow Page; (4) Layanan Navigasi; dan Location/Context Aware Information Service [3]. Pemanfaatan LBS setidaknya membutuhkan5 (lima) elemen penting yang terdiri atas jaringan perangkat mobile, server komunikasi, GPS dan [4].Dalam pengguna penggunaannya, mengirimkan permintaan layanan melalui aplikasi pada perangkat mobile. Informasi lokasi pengguna yang diperoleh melalui GPS jaringan dikirim komunikasi server meminta database geografis dan data lainnya untuk mendapatkan yang diperlukan dan mengirim kembali ke perangkat mobile pengguna. aplikasi, layanan ke server melalui seluler. Selanjutnya informasi Berdasarkan survei Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada tahun jiwa 143.260.000 2017, Indonesia. mengunakan di perangkat Sebagiannya menggunakan bergerak (mobile phone) dengan durasi penggunaan 1-3 jam sebanyak 43.89%, 4-7 jam sebanyak 29.63%, dan lebih dari 7 jam sebanyak 26.48%. Hal ini merupakan peluang untuk mensosialisasikan program dan informasi kepada masyarakat melalui aplikasi pada perangkat bergerak terutama pada platform Android yang menguasai 80% share perangkat bergerak di market Indonesia[3]. Melalui pemanfaatan platform Android, teknologi mobile GPS dan internet dapat dikembangkan aplikasiuntuk informasi oleh restoran Pemerintah Kota Padang berbasis location based service. sebanyak internet yang direkomendasikan Gambar 1 Komponen dan Proses Layanan LBS [4]. LBS membutuhkan lokasi dan informasi yang relevan dengan apa yang dibutuhkan pengguna. Oleh karenanya sistem LBS juga dapat memanfaatkan data pada Sistem Informasi Geografis. Sistem Informasi Geografis merupakan suatu sistem informasi yang memproses data geografis, yaitu data yang memiliki komponen lokasi di bumi yang mencakup data koordinat garis bujur, garis lintang, dan ketinggian. 2.LANDASAN TEORI 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Location Based Service merupakan layanan yang lokasi dapat mengintegrasikan perangkat mobile atau posisi dengan informasi lain sehingga dapat memberikan nilai tambah bagi pengguna [5].Layanan ini ini dirancang untuk dapat Penelitian diselesaikan selama satu tahun dengan melewati 6 (enam) tahapan. Tahap-tahapan ini menggunakan metoda waterfall dalam pengembangan perangkat lunak. Tahap-tahap ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 323
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference yang harus dilakukan dalam membuat aplikasi adalah sebagai berikut : a. System/Information Engineering and Modeling. Pengembangan sistem dimulai dengan mengadakan dan mengunpulkan penelitian kebutuhan pemerintah kota b. Software Requirements Analysis.Tahapan ini juga dikenal feasibility study. sebagai proses Dalam tahapan ini, tim pengembang sistem melakukan investigasi kebutuhan-kebutuhan sistem guna menentukan solusi yang tepat dalam membangun aplikasi web dan mobile. Tahap ini berisikan hal-hal berkaitan kebutuhan dengan personal (personnel assignments), biaya (costs), jadwal pelaksanaan (project schedule), dan batasan waktu pekerjaan (target dates). Disamping itu juga direkomendasikan beragam aspek teknis pengembangan produk baik berupa yang fungsi-fungsi dibutuhkan (required function) dan karakteristik (behavior), sistem performansi sistem (performance). penyelesaian berikutnya berupa proses pengujian pemrograman terhadap tersebut . Pengujian mencakup beragam aspek yang berkaitan dengan System & Performance dari fase Code Generation. hasil f. Maintenance. Fase ini merupakan fase perawatan terhadap sistem yang telah dan dikembangkan diimplementasikan. Cakupan fase ini perawatan proses terhadap sistem yang berkaitan dengan perawatan berkala dari sistem maupun proses terhadap perbaikan sistem manakala sistem kendala menghadapi dalam operasionalnya akibat masalah teknis dan non teknis yang tidak proses terindikasi pengembangan Proses juga meliputi Maintenance pengembangan upaya-upaya telah terhadap dikembangkan sebelumnya dalam menghadapi mengantisipasi perkembangan maupun perubahan sistem bersangkutan. berupa dalam sistem. ini sistem yang c. Systems Analysis and Design. Pada ini, akan didefiniskan tahapan proses-proses kebutuhan- dan kebutuhan sistem yang berkaitan dengan pengembangan produk. Dalam fase ini ditentukan pemilihan teknologi yang akan diterapkan baik technology, berupa client/server rancangan dan Framework. database, 3.1 Arsitektur Aplikasi Aplikasi menggunakan konsep RestFul Web. Orchsestration server berjalan lunak menggunakan Openstack, terinstall webserver apache, Relational Database Management System (RDBMS) MySQL, dan bahasa AngulatJS. perangkat telah yang pemrograman PHP d. Code Generation. Pada tahapan ini hasil dari fase-fase sebelumnya dituangkan penulisan kedalam kode-kode dengan menggunakan bahasa pemrograman komputer yang telah ditentukan dalam tahap sebelumnya. Untuk melakukan pemrograman dibutuhkan perangkat-perangkat pemrograman seperti Code Editor, Compiler, Interpreter dan perangkat lunak berkaitan lainnya sesuai dengan kebutuhan. ini e. Testing. Setelah proses penulisan langkah pemrograman kode ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 324
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 3. Administrator Panel Pertukaran data pada backend aplikasi menggunakan format jSON yang digenerate oleh AngularJS. Proses generate berkisar antara 0.0034 detik pada data berukuran 100kb. Gambar 2. Arsitektur Aplikasi Dalam melakukan komunikasi klien tidak langsung melakukan koneksi ke basis data. Permintaan dan pengiriman data akan melalui sebuah webservice. dan pengiriman ini berupa method POST dan GET header. diletakkan Paramater-parameter dari setiap request akan diteruskan ke server oleh webservice dan dikembalikan dalam format data jSON. Permintaan yang pada 3.3 Aplikasi Android Aplikasi Android merupakan front-end dari aplikasi kuliner ini. Android melakukan request kepada dua server (Server Aplikasi dan Peta) melalui HTTP connection dalam format data jSON. Kemudian data diolah dengan melakukan parsing sesuai User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang telah dirancang sebelumnya. Begitu juga untuk layanan lain seperti peta dan notifikasi, layanan ini menggunakan Application Programming Interface (API) yang telah disediakan penyedia Google API Services. Seluruh data akan dikomunikasikan dalam format data jSON. 3.2 Administration Panel dan Backend Agar data dapat diperbaharui secara berkala dan mengikuti hasil rekomendasi tempat kuliner yang direkomendasikan pemerintah, maka dibangun sebuah administration panel yang dapat melakukan Cread, Read, Update, Delete (CRUD) secara mudah dan cepat. dibangun Administration menggunakan konsep Single Page Aplication (SPA), sehingga perpindahan antar halaman hanya berkisar 0.5-1 detik dengan kecepatan internet rata-rata 130kbps. panel yang Gambar 4. Tampilan Aplikasi Android 4. KESIMPULAN Penelitian ini fokus dalam memberikan solusi teknis penyebaran informasi tempat kuliner yang direkomendasikan pemerintah di Kota Padang, Sumatera Barat. Penggunaan aplikasi Android merupakan salah satu bentuk solusi yang dapat digunakan. Kecepatan akses dan kemudahan User Interface (UI) dan User Experience (UX) dapat dalam membantu pengguna dalam menemukan pembangunan aplikasi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 325
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference informasi secara utuh. Kecepatan akses ditentukan dari teknologi yang digunakan pada sisi aplikasi, server dan koneksi internet pengguna. Begitu juga dengan kemudahan User Interface (UI) dan User Experience (UX) ditentukan dari desain aplikasi fornt- end yang telah sesuai dengan modeling dan general requirement pengguna. Diharapkan dimasa dapat dikembangkan pada platform mobile lainnya (iOS) maupun aplikasi front-end berbasis web. Sehingga penyebaran informasi akan semakin luas. depan aplikasi ini DAFTAR REFERENSI [1] BPS, 2018. Kota Padang Dalam Angka Tahun 2018. Padang. [2] BPS, 2018. Produk Domestik Regional Bruto Kota PadangMenurut Lapangan Usaha Tahun 2013-2017. Padang. [3] Beaubrun, Ronald., Moulin, Bernard dan Jabeur,Nafaa. An Architecture for Delivering Location- Based Services.International Journal of Computer Science and Network Security, Vol. 7 no.7, July 2007. [4] Vanjire, Seema., Kanchan, Unmesh., Shitole, Ganesh., Patil, Pradnyesh. Location Based Services on the Android Application. Smart Phone International Journal of Advance Research in Computer and Communication Engineering. Vol. 3, Issue 1, January 2014. through [5] Yun et all. 2013. Understanding The Use of Location Based Service Applications : Do Privacy Concerns Matter?. Jurnal of Electronic Commerce Research Vol 14, No. 3. Hal 215-229. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 326
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengaruh Kecepatan Terhadap Penggunaan Bahan Bakar Gas (BBG) Pada Mesin Bensin Type RS-20 Sebagai Penggerak Kapal 1 GT Heri Setiawan1) , Edy Haryanto2) 1Jurusan Teknik Perkapalan, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28711, 2 Jurusan Teknik Perkapalan, Politeknik Negeri Bengkalis, Bengkalis 28711, email: edyharyanto@polbeng.ac.id Abstrak - Masyarakat Bengkalis khususnya yang tinggal di pesisir berprofesi sebagai nelayan. Permasalahan yang sering dikeluhkan oleh nelayan ialah harga bahan bakar minyak (BBM) yang semakin melambung. Berdasarkan permasalahan nelayan tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk mencari solusi untuk masyarakat yaitu dengan cara melakukan kajian ekonomis sederhana tentang perbandingan konsumsi bahan bakar minyak (BBM) dan bahan bakar gas (BBG), biaya operasional dan mencari pengaruh kecepatan kapal pada saat melawan dan mengikuti arus. Pengujian dan perhitungan dilakukan dengan menggunakan metode Experimen dan BOK. Berdasarkan hasil pengujian, diketahui kecepatan kapal pada saat melawan arus adalah sebesar 2,8 Knot sedangkan pada saat mengikuti arus sebesar 3,7 Knot. Hasil perbandingan konsumsi bahan bakar minyak (BBM) yaitu sekitar 0,75 liter sedangkan bahan bakar gas (BBG) 0,26 liter dalam waktu 1 jam pengujian. Biaya operasional pada saat menggunakan bahan bakar minyak (BBM) yaitu sekitar Rp 6.243.60/Km sedangkan bahan bakar gas (BBG) sekitar 5.315.60/Km. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran kepada masyarakat bahwa bahan bakar gas dapat digunakan sebagai bahan bakar alternatif untuk digunakan pada kapal nelayan. Kata Kunci : Letak Geografis, BBM, BBG, Performa, BOK Abstract - The people would Bengkalis this especially for those who lived at coasts of coastal work as fishers. The problems frequently complain about the fishermen is the fuel oil fuel (BBM) that are becoming increasingly expensive. Based on fishermen cases the problems this study attempts to find a solution for the community as a man by simple economical conduct a study about the comparison fuel oil consumption and fuel gas, operational costs and looking for the influence of the speed of a ship at the time against and follow a current. Testing and calculation done by using the method Experiment and bok. Based on the testing, known the comparison fuel oil consumption fuel (BBM) which is about 0,75 liters and gas (BBG) 0,26 liters within 1 hour testing. Operating costs when using fuel oil fuel (BBM ) around rp 6.243.60 / Km while gas (BBG) about 5.315.60 / Km. The speed of a ship at the time of non-competitive purchase will be against the current 2.8 Knots while in following a current of as much as 3.7 Knots. The result of this research it is expected that can provide an illustration to the community that fuel can be used as a gas alternative gas for use on fishing vessel. Keyword: Geographical Location, BBM, BBG, Performance, BOK 1. PENDAHULUAN Penggunaan bahan bakar minyak (BBM) saat ini sangat besar di Indonesia mulai dari rumah tangga, kendaraan bermotor hingga industri. Industri dan kendaraan bermotor menjadi utama satu meningkatnya kebutuhan bahan bakar, salah pemicu sekaligus memacu pencemaran lingkungan serta pemanasan global. bertambahnya manusia semakin meningkat pula kebutuhan akan sumber daya alam dengan bahan baku dari fosil ini, sedangkan ketersediaanya dibumi semakin menurun. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 327
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Dari penggunaan bahan bakar yang tidak terkawal ini membuat harga bahan bakar ini semakin melambung berdampak yang nelayan Kabupaten berprofesi Rimba Bengkalis Sekampung, sebagian nelayan menggunakan mesin bensin model Rs-20 sebagai motor penggerak pada kapal yang saat ini hanya memiliki satu jenis bahan bakar yaitu jenis Kendaraan premium menggunakan bahan bakar gas (BBG) adalah kendaraan yang mempunyai emisi gas buang paling rendah, selain itu kendaraan ini bisa menyaingi kendaraan jenis bensin dari segi ramah lingkungan yang menggunakan BBG, dan kendaraan dengan BBG dirancang khusus untuk memenuhi tuntutan kendaraan bermotor yaitu rendah emisi gas buang. Penggunaan LPG sebagai bahan bakar alternatif tradisional diharapkan menjadi rekomendasi ditinjau dari konsumsi bahan bakar, LPG lebih hemat dibandingkan dengan penggunaan bahan bakar bensin yaitu dengan perbandingan LPG sebanyak 0.88 kg/trip dan bensin sebanyak 1.44 kg/trip dan dari segi biaya operasional bahan bakar penggunaan LPG dapat menghemat biaya operasional bahan bakar sebesar Rp. 6.912 /trip [3]. tinggi. Hal kepada masyarakat sebagai khususnya Desa (bensin). [2] salah satu kapal perikanan melaut [1]. Selain itu, penelitian ini juga dilakukan untuk mencari pengaruh kecepatan kapal pada saat melawan dan mengikuti arus. ini dapat bermanfaat sebagai Penelitian pertimbangan kepada pihak-pihak terkait tentang penggunaan mesin kapal nelayan berbahan bakar gas (BBG). 2. LANDASAN TORI 2.1 Mesin Penggerak Kapal Pada dasarnya mesin penggerak kapal yang digunakan oleh nelayan adalah jenis mesin tempel. Harga mesin tempel yang semestinya digunakan oleh nelayan tidaklah murah. Maka sebagian masyarakat ada yang memilih menggunakan mesin bensin sebagai mesin penggerak kapal, mesin bensin yang dimaksud yaitu mesin pompa air. Alasan utama masyarakat dalam memilih mesin bensin sebagai mesin penggerak kapal adalah harganya yang lebih murah dibandingkan mesin tempel. Mesin bensin yang digunakan sebagai mesin penggerak kapal ini akan dijadikan sebagai objek pengujian yang nantinya dilakukan. 2.2 Defenisi Gas LPG Permasalahan yang terkait dalam hal ini adalah belum adanya mesin penggerak kapal yang menggunakan bahan bakar alternatif selain premium (bensin) dan harga bahan bakar bensin yang semakin mengalami kenaikan menjadi keluhan utama para nelayan. Dengan melihat permasalahan yang dihadapi para nelayan tersebut, maka dari modifikasi kapal menggunakan bahan bakar gas (BBG) yang mengaplikasikan konverter sebagai pengganti bahan bakar minyak (BBM), penelitian bertujuan untuk mendapatkan perbandingan konsumsi bahan bakar minyak (BBM) dengan bahan bakar gas (BBG) yang dibutuhkan untuk mesin penggerak kapal, menghitung perbandingan yang dibutuhkan untuk mesin penggerak kapal yang menggunakan bahan bakar minyak (BBM) dengan bahan bakar gas lpg (BBG) dengan BOK. Biaya menggunakan metode operasional adalah biaya tetap yang dibutuhkan satu kapal untuk kebutuhan satu kali perjalanan operasionalnya mesin penggerak biaya operasional LPG adalah gas hidrokarbon yang dicairkan dengan tekanan untuk memudahkan penyimpanan, dan penanganannya yang pada dasarnya terdiri atas propana (C3H8), butana (C4H10), atau campuran keduanya. LPG biasanya digunakan sebagai pengganti freon, aerosol, bahan agent), pendingin kosmetika, dan bahan bakar. Liquefied Petroleum Gas (LPG) atau gas petroleum cair merupakan gas hasil produksi dari kilang minyak dan kilang gas sebagai hasil penyulingan minyak mentah, berbentuk gas. Berwujud gas dalam keadaan normal, tapi dapat dikompresi menjadi cairan dengan menambah tekanan atau menurunkan suhu. Komponen utamanya seperti disebutkan diatas adalah gas propana dan butana kurang lebih 99% dan selebihnya adalah zat pembau. LPG lebih berat dari udara. Perbandingan : (C4H10) = 30:70. komposisi, (C3H8) lain, Dibandingkan dengan bahan bakar penggunaan LPG lebih menguntungkan. pengangkutan, (refrigerant/cooling 2.3 Definisi Konverter alat adalah tambahan pada kendaraan atau mesin yang Konverter rangkaian ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 328
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference meggunakan bahan bakar gas. Fungsi konverter adalah untuk mengatur bahan bakar gas dan mengatur tekanan gas yang keluar dari tabung gas [6]. Converter Mix yang sudah diseting agar mampu menyuplai mesin menggunakan bahan bakar LPG dengan kinerja yang sama seperti mesin berbahan bakar minnyak (BBM). 2.4 Pengaruh Kecepatan Kapal Pada Saat Melawan dan Mengikuti Arus Mesin yang digunakan untuk pengujian adalah jenis mesin bensin dengan model Rs- 20 dengan jenis bahan bakar bensin (BBM). akan dilakukan ini Dalam penelitian modifikasi penggunaan bahan bakar yang sebelumnya menggunakan bensin menjadi bahan bakar gas Lpg. Dalam hal ini akan dilakukan pengujian pengaruh kecepatan yang dihasilkan pada saat melawan arus dan mengikuti arus. 2.5 Perhitungan Perbandingan Konsumsi 3. HASIL DAN PEMBAHASAN ini menggunakan metode eksperimen untuk melakukan pengujian dan metode BOK untuk operasional. Hasil perhitungan perhitungan dan pembahasan dimulai dari proses pengambilan dan pengumpulan data. Data yang dikumpulkan meliputi data spesifik objek penelitian dan hasil pengujian. Data- tersebut diolah untuk mendapatkan data variabel yang diinginkan kemudian dilakukan pembahasan. Dari hasil pengujian dapat diketahui hasil sebagai berikut : 3.1 Pengaruh Kecepatan Kapal Pada Saat Penelitian yang digunakan biaya Melawan dan Mengikuti Arus a) Pengujian Kecepatan Kapal Pada Saat Melawan Arus Data hasil pengujian kecepatan pada saat melawan arus didapatkan dari 5 kali percobaan. Dari data tersebut dihitung rata- rata kecepatan kapal pada saat melawan arus pada tabel berikut: Bahan Bakar Perbandingan konsumsi bahan bakar BBM dan BBG dilakukan dalam kondisi fishing trip (kegiatan melaut yang dilakukan oleh nelayan dalam sekali trip). Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui perbandingan kebutuhan konsumsi bahan bakar untuk mesin kapal yang menggunakan bahan bakar minyak (BBM) dengan bahan bakar gas (BBG). Perhitungan ini akan menunjukkan berapa liter bahan bakar bensin dan berapa kilo gas yang dibutuhkan dalam satu hari melaut dan akan di akumulasikan perbulan. Tabel 5. Rata-rata Kecepatan Kapal Pada Saat Melawan Arus N o Kegiatan Jarak (M) 1 Pengujian 1 2 Pengujian 2 3 Pengujian 3 4 Pengujian 4 5 Pengujian 5 3,26 3,26 3,26 3,26 3,26 Rata - rata Wa ktu (s) 2,42 1,77 2,50 1,69 2,80 Vs M/s Knot 1,34 1,84 1,30 1,92 1,16 ∑ 2,6 3,5 2,5 3,7 2,2 2,8 2.6. Kapal Perbandingan Biaya Operasional Dari tabel diatas dapat diketahui rata-rata kecepatan kapal pada saat melawan arus adalah sebesar 2,8 Knot. (BOK) Biaya operasi kendaraan didefinisikan sebagai biaya dari semua faktor-faktor yang terkait dengan pengoperasian satu kendaraan pada kondisi normal untuk suatu tujuan [4]. Berdasarkan pertimbangan tertentu antara ekonomi, diperlukan kesesuaian besarnya tarif penerimaan. Perhitungan perbandingan biaya operasional ini akan dilakukan menggunakan langsung metode pengujian perbandingan terhadap mesin pada saat mesin beroperasi yang digunakan dari bahan bakar bensin dan bahan bakar gas Lpg. [5] Biaya operasi kendaraan adalah biaya yang dikeluarkan untuk mengoperasikan kendaraan. tarif pengeluaran dengan b) Pengujian Kecepatan Kapal Pada Saat Mengikuti Arus Dari 5 kali percobaan dihitung rata-rata kecepatan kapal pada saat melawan arus pada tabel berikut: Tabel 6. Rata-rata Kecepatan Kapal Pada Saat Melawan Arus N o Kegiatan 1 Pengujian Jar ak (M) Wa ktu (s) Vs M/s 3,26 1,90 1,71 K no t 3,3 1 2 Pengujian 3,26 1,74 1,87 3,6 2 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 329
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3 Pengujian 3,26 1,63 2 3,8 3 4 Pengujian 3,26 1,46 2,2 4,2 4 5 Pengujian 3,26 1,58 2,0 3,8 5 Rata - rata ∑ 3,7 Dari tabel diatas dapat diketahui rata-rata kecepatan kapal pada saat melawan arus adalah sebesar 2,8 Knot. Tabel diatas menunjukkan bahwa berdasarkan dari lima kali pengujian, dengan waktu tempuh 60 menit didapatkan konsumsi bahan bakar gas (BBG) pada pengujian pertama sebesar 0,24 liter, pengujian kedua 0,25 liter, pengujian ke tiga 0,24 liter, pengujian ke empat 0.27 liter dan pengujian ke lima 0,30 liter. Berdasarkan hasil pengujian diatas, hasil rata-rata konsumsi bahan bakar gas (BBG) pada saat satu jam pengujian sebesar 0,26 liter. 3.2 Perbandingan Konsumsi Bakar Bahan a) Konsumsi Bahan Bakar Miyak (BBM) Jumlah konsumsi bahan bakar minyak dapat dilihat pada tabel 1 dibawah ini : Tabel 1. Konsumsi Bahan Bakar Minyak Kegiatan Waktu Tempuh Hasil c) Perbandingan konsumsi bahan bakar minyak (BBM) dan bahan bakar gas (BBG) Hasil perbandingan konsumsi bahan bakar minyak dan bahan bakar gas dihitung dalam waktu tempuh 1 jam dalam 5 kali pengujian dapat dilihat pada gambar 1 dibawah ini : Pengujian 1 Pengujian 2 Pengujian 3 Pengujian 4 Pengujian 5 60 Mnt 60 Mnt 60 Mnt 60 Mnt 60 Mnt 0,70 Liter 0,73 Liter 0,77 Liter 0,76 Liter 0,82 Liter 1 0,5 0 Tabel diatas menunjukkan bahwa berdasarkan dari lima kali pengujian, dengan waktu tempuh 60 menit didapatkan konsumsi bahan bakar minyak (BBM) pada pengujian pertama sebesar 0,70 liter, pengujian kedua 0,73 tiga 0,77 liter, pengujian ke empat 0.76 liter dan pengujian ke lima 0,82 liter. Berdasarkan hasil pengujian diatas, hasil rata-rata konsumsi bahan bakar minyak (BBM) pada saat satu jam pengujian sebesar 0,75 liter. liter, pengujian ke b) Komsumsi Bahan Bakar Gas (BBG) Jumlah konsumsi bahan bakar gas (BBG) dalam satuan liter didapatkan berdasarkan hasil konversi dari Kilo gram (Kg) ke Liter (L). Hasil pengujian dapat dilihat pada tabel 2 dibawah ini : Tabel 2. Konsumsi Bahan Bakar Gas Kegiatan Waktu Tempuh Hasil Pengujian 1 Pengujian 2 Pengujian 3 Pengujian 4 Pengujian 5 60 Mnt 60 Mnt 60 Mnt 60 Mnt 60 Mnt 0,24 Liter 0,25 Liter 0,24 Liter 0,27 Liter 0,30 Liter BBM BBG Gambar 1. Grafik Perbandingan Konsumsi Bahan Bakar Pada Saat Pengujian Selain dilihat dalam waktu 1 jam pegujian, rata-rata jumlah konsumsi bahan bakar juga dihitung guna mengetahui perbandingan konsumsi bahan bakar berdasarkan 5 kali rata-rata pengujian. Hasil konsumsi bahan bakar dapat dilihat pada gambar 2 dibawah ini : perhitungan r a k a B n a h a B i s m u s n o K ) r e t i L ( 0,8 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,2 0,1 0 BBM BBG Jumlah 0,75 0,26 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 330
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 2. Grafik Perbandingan Rata-Rata Konsumsi Bahan Bakar Pada gambar diatas terlihat perbedaan jumlah konsumsi bahan bakar dalam waktu 1 jam pengujian dan mendapatkan hasil rata-rata jumlah konsumsi bahan bakar minyak (BBM) sebesar 0,75 Liter, dan konsumsi bahan bakar gas (BBG) sebesar 0,26 Liter. l a n o i s a r e p O a y a B i ) h a p u R ( a a r a d n e K i 6.000,00 5.500,00 5.000,00 4.500,00 4.000,00 BBM BBG 3.3 Perbandingan Biaya Operasional Series1 5.718,65 4.795,65 Kendaraan a) Biaya saat menggunakan Bahan Bakar Minyak (BBM) operasional pada BOK = BTT + BT Dimana : BOK : Biaya Operasional Kendaran (Rupiah/Km) BTT : Biaya Tidak Tetap (Rupiah/Km) : Rp 1.887.05,- : Biaya Tetap (Rupiah/Km) : BT 3.831.60,- Rp Kebutuhan biaya operasional kendaraan pada saat menggunakan Bahan Bakar Minyak (BBM) dalam jarak tempuh 1 Km adalah = Rp 5.718.65,- / Km Gambar 3. Perbandingan Biaya Operasional Kendaraan Dari perhitungan diatas, kebutuhan biaya operasional pada saat menggunakan bahan bakar minyak (BBM) yang dibutuhkan dalam jarak tempuh 1 Km adalah sebesar Rp 5.718.65. dalam kebutuhan satu kali operasi melaut yaitu sebesar Rp 30.880.71 dan biaya yang dibutuhkan dalam 1 bulan adalah Rp 926.421.30. Sedangkan kebutuhan biaya operasional dalam jarak tempuh 1 Km pada saat menggunakan bahan bakar gas (BBG) Jika Rp yaitu diakumulasikan dalam satu kali operasi melaut kebutuhan biaya operasional yaitu sebesar Rp 25.896.51 dan biaya yang dibutuhkan dalam 1 bulan adalah sebesar Rp 776.895.30. Jika diakumulasikan sebesar 4.795.65. Biaya operasional pada saat menggunakan Bahan Bakar Gas (BBG) 4. KESIMPULAN BOK = BTT + BT Dimana : BOK : Biaya Operasional Kendaran (Rupiah/Km) : Biaya Tidak Tetap (Rupiah/Km) : Rp. 959.05,- : Biaya Tetap BTT BT 3.831.60,- (Rupiah/Km) :Rp Maka kebutuhan biaya operasional kendaraan pada saat menggunakan Bahan Bakar Gas (BBG) dalam jarak tempuh 1 Km adalah = Rp 4.795.65,- / Km. b) Perbandingan Operasional Biaya Kendaraan Pada Saat Menggunakan BBM Dan BBG Dalam Jarak Tempuh 1 Km Berdasarkan hasil pengujian dapat diketahui pengaruh kecepatan kapal pada saat melawan arus yaitu 2,8 Knot dan pada saat kapal mengikuti arus adalah 3,8 Knot. Perbedaan ini terjadi karena pengaruh tahanan yang dihasilkan pada saat melawan arus lebih besar dibanding pada saat mengikuti arus. Untuk waktu tempuh 1 jam, tingkat konsumsi bahan bakar gas (BBG) lebih irit dibanding dengan bahan bakar minyak (BBM). Dari hasil pengujian perbandingan tingkat konsumsi bahan bakar, rata-rata konsumsi bahan bakar minyak (BBM) dari 5 kali pengujian dengan durasi 1 jam sebesar 0,75 Liter dan rata-rata konsumsi bahan bakar gas (BBG) sebesar 0,26 Liter. Biaya operasional yang dibutuhkan pada saat menggunakan bahan bakar gas (BBG) lebih hemat yaitu sebesar Rp terbilang 25.896.51/Trip 4.795.65/Km, (776.895.30/Bulan). biaya operasional yang dibutuhkan pada saat menggunakan bahan bakar minyak (BBM) (Rp sebesar Rp 30.880.71/Trip yaitu Rp Sedangkan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 331
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 926.421.30/Bulan). Pengujian ini akan sangat baik jika dilengkapi dengan penelitian tentang pengaruh bahan bakar gas (BBG) terhadap komponen mesin, perlu dilakukan rancang bangun penempatan tabung Lpg dan untuk penelitian selanjutnya perlu diperhatikan aspek keselamatan kerja mengingat gas Lpg merupakan bahan bersifat mudah terbakar. Terimakasih kepada seluruh pihak yang terlibat dalam penelitian ini dan tim ABEC yang telah meluangkan waktu untuk membuat template ini. DAFTAR REFERENSI [1] Anonim (2000), Metode Perhitungan Biaya Operasional,Pacific Consultant Internasional, (PCI), (Online), ah827o/ ah827id06.htm), diakses 13 Maret 2018. [2] Lengkong Alvando, S.A.R., dan Sutjahjo Heru, D., (2013). Pengaruh Penggunaan Bahan Bakar LPG Terhadap Efesiensi Thermal, Ekonomi, Dan Konsumsi Bahan Bakar Mobil Toyota Kijang 5K, Jurnal Teknik Mesin, 1(3), 101-105. [3] Praditya, A.Y., Hutauruk Ronald, M., dan Nofrizal, (2016). Efisiensi Bahan Bakar Liquified Petroleum Gas (LPG) Sebagai Bahan Bakar Alternatif Pada Mesin Bensin Kapal Perikanan. [4] Ramadhan Zulkifli., Jatmiko Wirawan., dan Rozirwan (2014). Analisis Perhitungan Dan Perbandingan Biaya Operasional Kendaraan (BOK) Bus Rapid Transit (BRT) Transmusi Jenis Mercedes Benz Oh-1521 Dan Hino Rk8- 235, Jurnal Teknik Sipil dan Lingkungan, 2(1), 117-123. [5] Sriastuti Nyoman, D.A., dan K, Asmani., R.A.A., (2015). Biaya Operasional Kendaraan (BOK) Sebagai Penentuan Tarif Angkutan Umum Penumpang (AUP). PADURAKSA, 4(2), 35-40. [6] Wiryawan Nara, P., Wiayana. G., dan Dantes Rihendra, K., (2017). Pengaruh Penggunaan Bahan Bakar Minyak PERTALITE Dan Bahan Bakar Gas LPG Terhadap Unjuk Kerja Bahan Bakar Bensin 4 Tak Pada Motor Honda Supra Fit, Jurnal Jurusan Pendidikan Teknk Mesin (JJPTM), 8(2), 5-6. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 332
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengembangan Sistem Penjualan Oleh-Oleh Khas Meranti Menggunakan E-Commerce Pada Gerai Dewan Kerajinan Nasional Daerah (Dekranasda) Kabupaten Kepulauan Meranti Yenni Herayani1), Adhamdi Tria Putra Abza2) 1) Jurusan Manajemen Informatika, AMIK Selat Panjang, Meranti 28753, 2) Jurusan Manajemen Informatika, AMIK Selat Panjang, Meranti 28753, Abstrak - Teknologi e-commerce telah banyak dimanfaatkan oleh pebisnis dalam meningkatkan penjualan dan mempromosikan barang ataupun jasa. E-commerce adalah suatu proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu secara elektronik. Sistem e- commerce sangat penting bagi gerai DEKRANASDA, khususnya kepada konsumen yang berada di luar ataupun di dalam Kabupaten Kepulauan Meranti. Proses penjualan yang dilakukan selama ini oleh gerai DEKRANASDA yaitu konsumen harus datang ke gerai. Permasalahan juga terlihat dari promosi yang hanya membuat beberapa spanduk di gerai. Dengan menggunakan sistem e- commerce, maka gerai DEKRANASDA dapat meningkatkan sistem pemesanan secara online dan secara delivery order melalui sms atau whatsapp. Proses pembayaran juga dilakukan melalui rekening bank. Promosi dapat ditingkatkan dengan menampilkan katalog-katalog produk oleh- oleh khas Meranti sehingga dapat dilihat oleh masyarakat luas. Kata Kunci : E-commerce, Online, Penjualan, Promosi. Abstract - E-commerce technology has been widely used by businesses in increasing sales and promoting goods or services. E-commerce is a business process that connects certain companies, consumers, and communities electronically. The e-commerce system is very important for DEKRANASDA outlets, especially for consumers who are outside or inside the Meranti Islands Regency. The sales process carried out so far by DEKRANASDA outlets is that consumers have to come to the booth. The problem is also seen from promotions that only make a few banners at the booth. By using an e-commerce system, DEKRANASDA outlets can improve the online ordering system and delivery order via SMS or WhatsApp. The payment process is also done through a bank account. Promotions can be increased by displaying catalogs of typical Meranti gift products so that they can be seen by the wider community. Keywords: E-commerce, Online, Sales, Promotions. 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang telah banyak dimanfaatkan dalam meningkatkan penjualan dan mempromosikan barang ataupun jasa. Dengan memanfaatkan internet sebagai media pemasaran dan bisnis, hal ini dilakukan karena jumlah pengguna internet yang terus bertambah dan menjadikan pemasaran guna mempromosikan produk dengan efektif, efisien, dan hemat untuk dimasuki para pebisnis. Penggunaan layanan melalui internet sebagai Teknologi e-commerce oleh pebisnis yang potensial media banyak promosi menghadirkan keuntungan bagi perusahaan dan konsumen. Salah satunya penggunaan website. Dengan website pebisnis dapat memberikan informasi barang kepada konsumen dan sebagai media para komunikasi konsumen yang ditawarkan oleh gerai. untuk mempengaruhi barang agar membeli E-commerce adalah suatu proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu secara elektronik. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 333
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Sistem e-commerce sangat penting bagi gerai DEKRANASDA, khususnya kepada konsumen yang berada di luar ataupun di dalam Kabupaten Kepulauan Meranti. Proses penjualan yang dilakukan selama ini oleh gerai DEKRANASDA yaitu konsumen harus datang ke gerai. Permasalahan juga terlihat dari promosi yang hanya membuat beberapa spanduk di gerai. Dengan menggunakan sistem e- commerce, maka gerai DEKRANASDA dapat meningkatkan sistem penjualan secara online dan delivery order. Promosi juga dapat ditingkatkan dengan menampilkan katalog- katalog produk oleh-oleh khas Meranti sehingga dapat dilihat oleh masyarakat luas. 1.2 Rumusan Berdasarkan latar belakang diatas , maka rumusan masalah diuraikan sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat sistem penjualan gerai DEKRANASDA menggunakan e- commerce ? 2. Bagaimana menentukan strategi promosi yang tepat pada gerai DEKRANASDA? 1.3 Tujuan Adapun tujuan penelitian dari sistem e- commerce pada gerai DEKRANASDA adalah sebagai berikut : 1. Menerapkan sistem penjualan melalui media internet dan pembayaran melalui rekening bank bagi konsumen di luar wilayah Meranti. secara delivery order melalui sms dan whatsapp bagi konsumen di dalam wilayah Meranti 3. Menerapkan strategi promosi dengan katalog-katalog pada pemasaran oleh-oleh khas Meranti. 2. Menerapkan sistem penjualan Menurut O'Brien (2005), sistem informasi adalah suatu kombinasi teratur apapun dari people (orang), hardware (perangkat keras), software computer networks and data communications (jaringan komunikasi) dan database (basis data) yang mengumpulkan, mengubah dan menyebarkan informasi di dalam bentuk suatu organisasi [2]. (perangkat lunak), 2.2 E-Commerce E-commerce merupakan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa yang dilakukan oleh konsumen melalui sistem elektronik seperti internet atau jaringan komputer lainnya [3]. E-commerce dapat melibatkan elektronik, pertukaran data elekronik,sistem manajemen inventori otomatis dan sistem pengumpulan data otomatis. transfer dana Menurut Laoudon (1998), E-commerce adalah suatu proses membeli dan menjual oleh secara produk-produk konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan komputer sebagai transaksi bisnis. Media yang dapat digunakan dalam aktivitas e-commerce adalah world wide web internet [2]. A. Komponen E-Commerce elekronik Beberapa komponen yang terkait dengan akan e-commerce dan komponen membentuk sebuah took online yaitu [2] : ini Konsumen, merupakan para pengguna internet yang akan dijadikan sebagai target pasar untuk mempromosikan dan menjual produk. Penjual, merupakan pihak yang akan menawarkan produk, jasa atau informasi kepada konsumen. 2. LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Sistem informasi merupakan bentuk dari teknologi dan aktifitas seseorang dalam mendukung operasi dan manajemen. Istilah sistem interaksi informasi merujuk pada antara orang, proses algoritma, data dan ini, sistem teknologi. Dalam pengertian informasi pada tidak penggunaan teknologi dan komunikasi, tetapi juga untuk mengontrol proses bisnis [1]. hanya merujuk Produk, merupakan jenis-jenis barang yang akan dipasarkan dan dijual seperti pakaian, makanan, mainan, dan lainnya. - Tempat Penjualan, adalah tempat yang digunakan untuk menjual produk yaitu dengan membuat toko online dalam bentuk website. Proses Pemesanan, merupakan cara memesan konsumen melalui e-mail, telepon, sms, dan lainnya Proses Pembayaran, merupakan cara membayar konsumen melalui bank, kartu kredit, paypal ataupun tunai. Pengiriman, cara pengiriman barang ke konsumen melalui Proses adalah ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 334
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pos, JNE ataupun secara delivery langsung antar alamat. Costumer Service, merupakan orang yang akan menanggapi keluhan ataupun saran dari konsumen melalui kotak saran, Chat, e-mail atau lewat telepon. media internet. Hal ini juga terjadi karena tingginya minat konsumen di Indonesia yang melakukan jual-beli yang bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja [3]. transaksi 2.3 PHP B. Mekanisme Perdagangan E-Commerce Pada sistem jual-beli menggunakan e- commerce, dimulai melalui proses mencari informasi mengenai barang atau jasa yang dibutuhkan oleh konsumen, lalu melakukan pemesanan dan pembayaran yang dilakukan secara elektronik ataupun di tempat melalui proses delivery [2]. satu bahasa pemrograman skrip yang dirancang untuk membangun aplikasi web. Karena pemrosesan program PHP dilakukan dilingkungan web server, PHP dikatakan sebagai bahasa sisi server (sever-side). Oleh sebab itu, kode PHP tidak akan terlihat pada saat user memilih perintah "View Source" pada web browser yang mereka gunakan[4]. PHP merupakan salah C. Metode Pembayaran E-Commerce Menurut Prihatna (2005), dalam melakukan terdapat 3 transaksi metode pembayaran yaitu [2] : Online Procesing Credit Cart Metode ini digunakan dalam produk retail dimana pasar mencakup seluruh dunia. Pembayaran dilakukan melalui kartu kredit secara langsung pada saat itu juga. 2.4 MySQL MySQL adalah suatu sistem basis data yang sering digunakan oleh pengembang website. Banyaknya yang menggunakan MySQL dikarenakan sistem basis data tersebut bisa digunakan secara gratis, pengelolaan yang sederhana, memiliki tingkat keamanan dan mudah didapatkan[4]. yang baik Money Transfer Pembayaran metode ini membutuhkan biaya dari pihak penyedia jasa money transfer untuk mengirim uang ke negara lain. Cash on Delivery Pembayaran dilakukan dengan bayar di tempat dengan cara konsumen datang ke toko ataupun pedagangan menyediakan jasa antar barang sehingga konsumen bisa membayar di tempat konsumen tinggal. 2.5 Konteks Diagram Konteks Diagram merupakan diagram yang memperlihatkan sistem yang dirancang secara keseluruhan, semua eksternal entitas harus digambarkan sedemikian rupa sehingga data terlihat mengalir dari input-process- output. Konteks diagram memiliki 3 simbol yaitu : simbol eksternal entitas, simbol data flow dan simbol melambangkan proses. Konteks diagram hanya terdiri dari satu proses saja, tidak boleh lebih dan pada konteks diagram tidak digambarkan data store [5]. D. Businnes-to-Costumer (B2C) Business to Costumer (B2C) merupakan kegiatan bisnis yang dilakukan secara langsung oleh pelaku usaha kepada konsumen perseorangan ataupun individu, di mana kegiatan transaksi menggunakan mekanisme toko online yang berisi katalog produk yang transaksi penjualan ditawarkan. Dengan secara internet dan pemesanan dapat langsung diakukan oleh konsumen karena informasi tentang detail produk sudah tercantum pada halaman katalog produk [3]. langsung melalui Model bisnis e-commerce B2C memilik prospek yang baik di masa depan, karena luasnya pasar yang dapat dijangkau melalui 2.6 Data Flow Diagram (DFD) DFD merupakan proses yang dibuat untuk menggambarkan darimana asalnya data, kemana tujuan data, dimana data disimpan, proses apa yang menghasilkan data dan interaksi antara data yang tersimpan. DFD input- memperlihatkan gambaran process-output. dalam penggambaran direpresentasikan tanda panah berlabel dan menggunakan transformasi direpresentasikan menggunakan lingkaran-lingkaran. Pada dasarnya DFD digambarakan dalam bentuk hirarki, yang pertama sering disebut dengan DFD level 0 tentang data Objek DFD ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 335
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference yang menggambarkan keseluruhan [5]. sistem secara 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Hasil Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah suatu sistem e-commerce dengan memanfaatkan media dalam melakukan transaksi penjualan oleh-oleh khas Meranti tanpa harus konsumen mendatangi gerai DEKRANASDA. Konsumen yang berada diluar Kabupaten Kepulauan Meranti melakukan pemesanan secara online, proses pengiriman melalui JNE, TIKI dan POS Indonesia dengan pembayaran melalui Bank BRI. Sedangkan konsumen yang berada didalam Kabupaten Kepulauan Meranti dilakukan proses pengiriman secara delivery order dengan mengantar langsung ke alamat konsumen. Sistem pemesanan yang digunakan yaitu melalui telepon langsung ke gerai DEKRANASDA dan pembayaran langsung ditempat konsumen yang memesan oleh-oleh khas Meranti secara delivery order. internet Dalam hal promosi juga ditampilkan katalog-katalog produk dari oleh-oleh khas Meranti serta diskon tanpa memungut biaya transportasi dalam pengantaran produk secara delivery order. Untuk melihat dari kepuasan konsumen dari sistem e-commerce ini, maka dibuat kuisioner dengan kriteria penilaian pada Tabel 1 seperti di bawah ini : 2. 3. 4. di jual dan stok produk yang tersedia Responsiveness (daya tanggap) Saya lebih mudah melakukan pemesanan secara online ataupun secara delivery order melalui sms dan whatsapp Assurances (jaminan) Penjual menjaga kualitas dari produk oleh-oleh khas Meranti dan selalu memeriksa kadaluarsa produk oleh- oleh khas Meranti yang akan di pesan oleh konsumen Empathy (empati) Penjual memberi respon yang cepat pada saat konsumen melakukan order secara online ataupun melalui sms atau whatsapp Tangibles (bukti fisik) Produk yang dijual berkualitas dan packaging yang bagus 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 5. 1 2 3 4 5 Hasil dari kuisioner kepuasan konsumen dari gerai DEKRANASDA Kepulauan Meranti seperti terlihat pada Tabel 3. sistem e-commerce Tabel 1 : Kriteria Penilaian Skor Pernyataan 5 Sangat Setuju 4 Setuju 3 Kurang Setuju Tidak Setuju 2 Sangat Tidak Setuju 1 Untuk indikator penilaian dari kuisioner kepuasan konsumen bisa dilihat pada Tabel 2. Tabel 2 : Indikator Penilaian No. Pernyataan Pilihan Jawaban Anda 1. Reliability (reliabilitas) Penjual cekatan dalam menangani produk yang 1 2 3 4 5 Tabel 3 : Hasil Kuisioner Kepuasan Konsumen Nama Daviq Agustri Eka Sukriawa ti Rezkia Reisa Dora Fitriadi Nora Reabli ty 4 5 4 5 5 Re sp on siv en ess 4 4 5 3 4 A ss ur a n ce 4 5 4 3 4 Em pat hy 4 4 5 4 5 Ta ngi ble 4 5 5 4 3 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 336
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pada Tabel 3 terlihat dari sample 5 orang konsumen yang melakukan kuisioner terhadap kepuasan dalam menggunakan sistem e- commerce gerai DEKRANASDA dengan rata-rata memilih skor Sangat Setuju dan Setuju, maka dari kuisioner tersebut dapat dilihat bahwa konsumen sangat setuju dalam pengembangan penjualan menggunakan e-commerce. sistem 3.2 Pembahasan A. Konteks Diagram melalui JNE, Tiki dan POS Indonesia. Data nomor rekening juga akan di masukkan oleh admin yang berguna untuk pembayaran melalui Bank BRI. Bagi konsumen yang berada di dalam wilayah Meranti, admin menyediakan menu cara pembelian secara delivery order. Admin juga bisa melihat dan menghapus serta memperbaharui status order dari konsumen luar wilayah Meranti dan juga memasukkan nomor resi pada status pemesanan. Laporan penjualan harian juga bisa dilihat oleh Admin untuk mengetahui hasil penjulan dari produk oleh-oleh khas Meranti. data konsumen Sistem yang dirancang akan dijabarkan secara menyeluruh dalam bentuk konteks diagram seperti pada Gambar 1 berikut ini. Sistem E-Commerce Oleh-Oleh Khas Meranti di Gerai DEKRANASDA View KategoriView Delivery OrderView Profil KonsumenView KonsumenView OrderData ProdukData Delivery OrderData Ongkos KirimData Nomor RekeningView Ongkos KirimView Nomor RekeningView Laporan PenjualanData KategoriView KategoriView Produk KONSUMEN DALAM WILAYAH MERANTI ADMIN Data KonsumenData OrderView ProdukView Order KONSUMEN LUAR WILAYAH MERANTI Gambar 1 : Konteks Diagram Sistem E- Commerce Gerai DEKRANASDA Pada entitas Konsumen luar wilayah Meranti, konsumen melakukan proses registrasi dengan mengisi biodata konsumen, lalu konsumen juga bisa melakukan proses pemesanan produk oleh-oleh khas Meranti dan data pemesanannya akan tersimpan di menu login konsumen. Konsumen juga bisa melihat gerai DEKRANASDA, biaya pengiriman, nomor informasi rekening untuk pembayaran, pemesanan konsumen serta informasi biodata konsumen. produk-produk Entitas Konsumen dalam wilayah Meranti bisa melihat data produk-produk gerai DEKRANASDA dan mendapatkan informasi cara delivery order untuk wilayah Meranti. Sistem kerja dari Gambar 1 adalah admin akan memasukkan data-data produk seperti kategori produk, nama produk, stok produk dan harga produk yang akan dijual. Admin juga memasukkan data-data ongkos kirim untuk beberapa wilayah yang ada di Indonesia serta menentukan pengiriman B. Data Flow Diagram Level 0 Data Flow Diagram adalah gambaran yang lebih rinci terhadap sistem yang di rancang. Data Flow Diagram yang digunakan adalah Data Flow Diagram Level 0 seperti terlihat pada Gambar 2. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 337
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference data orderview laporan penjualan view konsumen view konsumen view order kostumer view order order view kategoriview produkview ongkos kirimview nomor rekening data delivery order data kategoridata produkdata ongkos kirimdata nomor rekeningdata delivery orderdata kategoridata produkdata ongkos kirimdata nomor rekening kategori ADMIN 3.0Order KONSUMEN DALAM WILAYAH MERANTI 1.0 Input Data kota view delivery orderview kategoriview produk KONSUMEN LUAR WILAYAH MERANTI produk 2.0 Input Datadata konsumendata order modul 4.0Laporan Penjualandata orderdata order data konsumen Gambar 2 : Data Flow Diagram Level 0 Sistem E-Commerce Gerai DEKRANASDA Penjelasan dari Gambar 2 adalah, admin akan melakukan input data kategori yang tersimpan di tabel kategori, data produk yang tersimpan di tabel produk, ongkos kirim yang tersimpan di tabel kota, nomor rekening dan delivery order yang tersimpan di tabel modul. input data untuk proses order, Konsumen luar wilayah Meranti akan melakukan pendaftaran secara biodata dengan memasukkan online konsumen, data konsumen akan tersimpan di tabel kostumer. Lalu konsumen luar wilayah Meranti akan melakukan proses pemesanan dari produk yang ditawarkan oleh gerai DEKRANASDA. Konsumen bisa memilih produk, menentukan pengiriman melalui JNE, Tiki dan POS serta pembayaran melalui nomor rekening Bank BRI dengan batas waktu 3 hari setelah pemesanan. Proses pemesanan akan batal secara otomatis tidak melakukan pembayaran. Apabila konsumen melakukan pembayaran, maka admin akan melihat data transfer di rekening admin dan memastikan nama pengirim sesuai dengan data konsumen yang terdaftar di sistem online gerai DEKRANASDA. Admin akan mengirimkan nomor resi dan memperbaharui Setelah admin melakukan Indonesia, jika konsumen status pembayaran menjadi lunas dan konsumen bisa melihat data nomor resi untuk produk yang akan dikirim. Konsumen yang berada di dalam wilayah Meranti dapat melihat produk dari gerai DEKRANASDA dan juga dapat melihat cara melakukan delivery order melalui nomor telepon. Proses pemesanan dilakukan dengan mengirim pesan melalui sms ataupun wa ke penjual dan proses pembayaran langsung di tempat. C. Tampilan Penggunaan Program langkah-langkah penggunaan program e-commerce gerai DEKRANASDA ini adalah sebagai berikut : 1. Login Admin Adapun Admin akan melakukan login dengan memasukkan username dan password seperti Gambar 3 berikut ini. Gambar 3 : Login Admin ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 338
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2. Data Kategori Produk dan Data Produk 4. Data Delivery Order Admin akan memasukkan data kategori produk dan nama-nama produk yang akan dijual seperti terlihat pada Gambar 4 dan 5. Admin dapat memperbaharui proses penjualan melalui delivery order seperti pada Gambar 9. Gambar 9 : Update Delivery Order Gambar 4 : Kategori Produk 5. Data Pemesanan Konsumen Admin bisa melihat data pesanan, memperbaharui status pesanan dan memasukkan nomor resi pengiriman yang telah dipesan oleh konsumen seperti yang terlihat pada Gambar 10. Gambar 5 : Nama Produk 3. Data Ongkos Kirim dan Nomor Rekening Penjual Admin biaya akan memasukkan pengiriman melalui JNE,Tiki, dan POS Indonesia serta memberi informasi nomor rekening penjual seperti terlihat pada Gambar 7 dan 8. Gambar 10 : Data Pemesanan Konsumen 6. Data Laporan Penjualan Admin dapat melihat hasil penjualan melalui laporan pesanan seperti pada Gambar 11. Gambar 7 : Data Biaya Pengiriman Barang Gambar 11 : Laporan Penjualan 7. Pendaftaran Konsumen Konsumen dapat melakukan pendaftaran dengan menekan tombol daftar seperti pada Gambar 12. Gambar 8 : Data Nomor Rekening Penjual ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 339
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 15 : Menentukan Sistem Pengiriman Produk Gambar 12 : Pendaftaran Konsumen 8. Login Konsumen pendaftaran, Setelah konsumen bisa login dengan menekan tombol login seperti pada Gambar 13. melakukan Gambar 16 : Melakukan Proses Pembayaran dan Akhir dari Proses Pemesanan 11. Status Pemesanan Konsumen pemesanan dan melihat nomor pengiriman seperti pada Gambar 17. dapat melihat status resi Gambar 13 : Login Konsumen 9. Informasi Produk Konsumen dapat melihat produk-produk dari gerai DEKRANASDA dengan menekan tombol Kerajinan Tangan dan tombol Makanan seperti pada Gambar 14. Gambar 17 : Status Pemesanan 4. KESIMPULAN Gambar 14 : Informasi Produk 10. Pemesanan Produk Konsumen dapat melakukan pemesanan dan menentukan sistem pengiriman serta melakukan pembayaran seperti pada Gambar 15 dan 16. Kesimpulan dari penelitian ini adalah sistem e-commerce dapat menyelesaikan masalah penjualan dengan lebih efektif dan efisien tanpa harus datang ke gerai DEKRANASDA. Pembayaran bisa dilakukan melalui rekening bank dan juga konsumen bisa memesan secara online dan secara delivery order melalui sms dan whatsapp. Promosi juga dapat menyebar lebih luas karena katalog-katalog produk oleh-oleh Meranti dapat dilihat oleh masyarakat luas melalui media internet. Saran dari peneliti adalah untuk sistem dikembangkan status pemesanan konsumen melalui e-mail atau sms agar konsumen bisa melihat pemesanan yang dilakukan tanpa harus login di website gerai bisa DEKRANASDA. e-commerce sistem ini notifikasi Promosi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 340
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dikembangkan dengan membuat video dan animasi untuk iklan gerai DEKRANASDA. DAFTAR REFERENSI [1] F.E. Nugroho, "Perancangan Sistem Informasi Penjualan Online Studi Kasus Tokoku", SIMETRIS, Vol. 7, No. 2, 717-724, 2 November 2016. [2] S.H. Maulana, H. Susilo dan Riyadi, "Implementasi E- Commerce Sebagai Media Penjualan Online (Studi Kasus pada Toko Pastbrik Kota Malang)", Administrasi Bisnis, Vol. 29, No. 1, 1-9, 1 Desember 2015. [3] Himawan, A. Saefullah dan S. Santoso, "Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Penjulana Online (E- Commerce) pada CV Selaras Batik Menggunakan Analisis Deskriptif", Scientific Journal of Informatics, Vol. 1, No. 1, 53-64, Mei 2014. [4] Budi Raharjo, 2016, "Pemrograman Web (HTML, PHP & MySQL", Modula: Bandung. [5] R. Afyenni, "Perancangan Data Flow Diagram untuk Sistem Informasi Sekolah (Studi Kasus pada SMA Pembangunan Laboratorium UNP)" , TEKNOIF, Vol. 2, No. 1, 35-39, 1 April 2014. [6] L.F. Diana, P.U Andy, N. Fajar, "Pemanfaatan E- Commerce Populer untuk Optimalisasi Pemasaran Produk pada Kub Bordir Kurnia Kudus" , SIMETRIS, Vol. 8, No. 2, 819-824, 2 Novermber 2017. [7] D.A. Junay, Kertahadi, Riyadi, "Implementasi E- Commerce Sebagai Media Promosi dan Penjualan Secara Elektronik (Studi Kasus pada Toko Jumbo Cell Bangil)" , JAB, Vol. 14, No. 1, 1-10, 1 September 2014. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 341
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Peningkatan Lifetime Baterai Alat Bantu Elektronik Tuna Netra dengan Memanfaatkan Hentakan Tongkat Maranatha Barus1), Noptin Harpawi2), dan Emansa Hasri Putra3) 1) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: ma r a na t ha1 4 tet @mahasiswa.pcr.ac.id 2) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: no p t i n @pcr.ac.id 3)Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: e ma n s a @pcr.ac.id Abstrak - Kebutuhan energi listrik untuk mengisi daya baterai sangat dibutuhkan, Alat bantu elektronik tuna netra juga memanfaatkan baterai sebagai sumber energi utama. Namun Durasi baterai pada tongkat tersebut hanya dapat bertahan selama 2 jam 45 menit. Sehingga untuk menambah durasi baterai pada alat bantu tuna netra elektonik tersebut, maka dilakukan penelitian mengenai penigkatan lifetime baterai alat bantu elektronik tuna netra dengan memanfaatkan hentakan tongkat. Untuk peningkatan lifetime baterai, pada bagian bawah tongkat dipasang generator, dengan prinsip kerja yaitu ketika dilakukan hentakan tongkat akan menggerakkan generator, sehingga gerakan generator akan menghasilkan sumber listrik untuk mengisi daya baterai. Hentakan yang menyebabkan generator bergerak dihasilkan dari generator yang dipasang pada bawah tongkat, apabila tongkat dihentakkan akan memicu tuas untuk bergerak, gerakan tuas memicu gear untuk berputar, putaran gear memicu generator untuk berputar, sehingga putaran generator akan mengasilkan energi listrik, dengan tegangan sebesar 4.5 volt dan arus sebesar 8 mA. Energi listrik yang dihasilkan disimpan pada baterai, sehingga dapat memperpanjang durasi baterai, yang awalnya hanya dapat bertahan selama 2 jam 45 menit, durasi bertambah menjadi 3 jam 25 menit. Kata kunci : Baterai, Tuna netra, Hentakan Tongkat, Generator, Boost converter. Abstract - The need for electrical energy to charge the battery power is very needed. The blind electronic baton is also utilize the battery power as the main energy source. Because, the maximum battery duration of the blind electronic baton is during 2 hours 45 minutes. Then, for increase that, it will conducted research about how to increase the battery power lifetime, at the bottom of the baton which installed generator, with working principle when the baton make the beat,it will move the generator. Next, the generator movement will produce the power source for charge the battery. The beat that causes the movement of generator is from the generator installed at the bottom of the baton. And then, when the baton is stomped, it will make the trigger of generator is spinning. So, when the generator spin, it will generate electrical energy, the electrical energy will generate the power in the battery, so it will increase the maximum battery duration, from 2 hours 45 minutes to 3 hours 25 minutes. Keywords: Battery, Blind, Stick's beat, Generator, Boost Converter. 1. PENDAHULUAN Saat ini kebutuhan energi listrik untuk mengisi daya baterai sangat dibutuhkan, karena hampir semua perangkat elektronik memanfaatkan energi baterai sebagai sumber energi utama. Beberapa tahun belakangan ini muncul alat bantu elektronik tuna netra, alat tersebut sangat membantu para penyandang tuna netra dalam melakukan aktifitas berjalan. Pada alat tersebut juga memanfaatkan energi baterai sebagai sumber energi utama. Namun kemampuan baterai pada alat bantu tersebut memiliki batasan waktu tertentu. Penelitian yang pernah dilakukan dengan memanfaatkan sebagai penghasil energi listrik yakni casing yang berfungsi sebagai charger darurat. Penelitian tersebut memiliki prinsip kerja yaitu ketika dilakukan remasan tangan maka akan memicu generator untuk berputar [1]. Penelitian yang energi kinetik ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 342
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pernah dilakukan yaitu rancang bangun ransel penghasil listrik memanfaatkan gerak berjalan manusia. Penelitian ini memanfaatkan aktivitas berjalan sebagai penghasil energi listrik. Dari gerakan naik-turun tersebut dapat listrik, karena pada menghasilkan energi ransel dipasang rancangan pegas, generator, dan roda gigi planetary [2]. Penelitian yang pernah dilakukan Pemanfaatan Sensor Piezoelektrik Sebagai Penghasil Sumber Energi pada Sepatu. Saat piezoelektrik mendapat tekanan yang dipasang pada sepatu, akan menghasilkan energi listrik [3]. Berdasarkan permasalahan ini penulis mengangkat judul peningkatan lifetime baterai tuna netra dengan alat bantu elektronik tongkat. Metode memanfaatkan hentakan yang tongkat ketika yaitu dilakukan dihentakkan akan menekan tuas untuk bekerja, tuas terhubung dengan dua buah gear, sehingga ketika tuas ditekan maka memicu gear untuk berputar, putaran gear akan memicu generator untuk berputar, karena gear terhubung juga dengan generator, putaran generator menghasilkan energi listrik. energi, karena nilai tegangan yang dihasilkan oleh generator masih kecil, belum mampu untuk mengisi baterai, sehingga tegangan yang dihasilkan dinaikkan dengan menggunakan boost converter, setelah tegangan dinaikkan dengan boost converter, maka dihubungkan ke dioda sebagai penghantar dan penghambat arus. Kemudian daya akan disimpan dalam baterai sehingga dapat memperanjang durasi baterai. D = 1 − 𝑉𝑖𝑛 𝑉𝑜 (2. 1) Untuk mengetahui nilai periode diasumsikan dengan persamaan (2.2) berikut. Dimana f merupakan frekuensi (Hz). T = 1 f (2. 2) Untuk mengetahui kondisi saat Ton dan Toff diasumsikan dengan persamaan (2.4) berikut: Ton = T x duty cycle (2. 3) Toff = T - Ton Besar nilai tahanan yang digunakan dalam rangkaian boost converter ditentukan dengan menggunakan perhitungan dalam persamaan (2.4) berikut. Dimana Vo merupakan tegangan ouput (Volt) dan Io merupakan arus output (Ampere). R = Vo Io (2.4) Induktor yang dipasang pada rangkaian boost converter berguna sebagai penguat tegangan setelah proses switching. Besar nilai minimal induktor yang digunakan dalam rangkaian boost converter ditentukan dengan menggunakan perhitungan dalam persamaan (2.5) berikut. Dimana D merupakan duty cycle, R merupakan resistor (ohm), dan F merupakan frekuensi (Hz). 2. LANDASAN TEORI sebagai penstabil dengan menaikkan tegangan, tegangan keluaran lebih tinggi dari tegangan harus menghilangkan daya yang relatif besar, kekurangan sehingga tegangan. Boost converter hanya mengubah level tegangan dan level arus keluaran DC, tanpa mengubah daya selama proses konversi bentuk energi listriknya[5]. Boost converter berfungsi tegangan tanpa masukan, dapat mengatasi 𝐿 = 𝐷𝑥(1−𝐷)2𝑥𝑅 2𝑥𝐹 (2.5) Nilai kapasitansi ini dapat dihitung dengan menggunakan persamaan (2.6) berikut. Dimana Vo merupakan tegangan output (Volt), Vin merupakan tegangan input (Volt), F merupakan frekeunsi (Hz) dan ripple sebesar 1%. Nilai duty cycle dapat diasumsikan sebagai persamaan (2.1) berikut. Dimana Vin merupakan tegangan input (Volt) dan Vo merupakan tegangan output (Volt). 𝐶 = 𝑉𝑜𝑥𝐷 𝑅𝑥∆𝑉𝑜𝑥𝐹 (2.6) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 343
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Pengujian Generator Pada generator terdapa tuas, pegas, 2 buah gear, generator. Pada penelitian kali ini mekanik generator dipasang pada bawah tongkat, supaya saat tongkat dihentakkan akan memutar generator, sehingga menghasilkan energi listrik. Proses saat tongkat dihentakkan menimbulkan energi listrik yaitu saat tongkat dihentakkan memicu tuas dan pegas untuk bekerja, sebagai pegas pengembali tuas keposisi semula, sehingga saat tongkat diangkat tuas kembali ke posisi semula, dan saat tongkat dihentakkan tuas kembali bekerja. saat tuas bekerja memicu gear untuk berputar, putaran gear memicu generator untuk berputar, karena gear terhubung dengan generator, saat generator berputar menimbulkan listrik. Pengujian generator dapat dilakukan dengan melihat gambar dibawah ini. fungsi yaitu energi pada penelitian ini yaitu terbuat dari bahan yang ringan, supaya tidak perlu hentakan yang begitu kuat untuk membuat tuas bekerja, pada bagian tuas juga dipasang gerigi gear, gerigi gear tersebut berfungsi sebagai pemutar gear saat tuas bergerak. Saat tuas bekerja secara perlahan kecepatan putaran gear juga berputar secara perlahan, penelitian kali ini dirancang 2 buah gear yang terdiri dari gear besar dan gear kecil. Gear besar terpasang dengan tuas, dan gear kecil terpasang dengan generator. Diameter pada gear besar yaitu 4 cm, dan diameter pada gear kecil yaitu 0.8 cm. langkah awal yaitu menghitung keliling gear besar, putaran gear besar dapat dihitung dengan persamaan 3.1 berikut. Dimana л = 3.14 dan D merupakan diameter gear besar (cm). Perhitungan keliling gear besar dengan menggunakan persamaan 3.1 adalah: Keliling = 3.14 x 4 = 12.56 cm Selanjutnya menghitung keliling dari gear kecil, keliling gear kecil dapat dihitung dengan persamaan 3.2 berikut. Dimana л = 3.14 dan D merupakan diameter gear kecil (cm). Perhitungan keliling gear kecil dengan menggunakan persamaan 3.2 adalah: Keliling = 3.14 x 0.8 = 2.515 cm Selanjutnya dihitung rumus putaran dari gear kecil dengan bantuan gear besar (P1) Gambar 3. 17 Generator Setelah dilakukan proses pengambilan data, sehingga dapat diperoleh beberapa hasil. Perhitungan hasil dari putaran gear kecil dengan bantuan gear besar menggunakan persamaan 3.3 adalah: Tabel 3. 8 Pengujian daya generator P1 = 12.56 cm 2.515 cm = 5 kali putaran Hentakan Tegangan (V) 1 2 3 4 5 6 7 1.4 1.5 1.5 1.6 1.5 1.6 1.7 Arus (mA) 31 32 33 32 34 36 35 Daya (W) 0.043 0.048 0.049 0.051 0.051 0.057 0.059 Dari data tersebut dapat dianalisa pada tiap hentakan memiliki nilai daya yang berbeda-beda, itu terjadi karena pengaruh dari kekuatan hentakan tongkat tuas akan dihentakkan secara perlahan, bekerja secara perlahan. Tuas yang digunakan tongkat, saat dapat hasil diketahui bahwa sekali putaran pada gear besar dapat menimbulkan 5 kali putaran ada gear kecil, saat gear berputar secara perlahan menimbulkan generator berputar secara perlahan, sehingga menghasilkan energi listrik yang tongkat dihentakkan lebih kuat memicu tuas bekerja lebih optimal, sehingga memicu gear berputar lebih cepat, putaran gear yang lebih cepat, memicu generator berputar lebih cepat, sehingga menimbulkan energi listrik yang lebih besar. Itu terjadi berdasarkan hukum jika sebatang Faraday yang menyatakan penghantar berada pada medan magnet yang berubah-ubah, maka pada penghantar tersebut Berdasarkan tersebut lebih kecil. Namun saat ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 344
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference akan terbentuk gaya gerak listrik. Sehingga pada penelitan kali ini yang menyebabkan munculnya energi listrik itu disebabkan oleh medan magnet yang berputar mengelilingi lilitan, dengan putaran medan magnet disebabkan oleh putaran gear. Seperti pada gambar dibawah : dapat nilai diketahui bahwa yang mempengaruhi energi listrik yang dihasilkan dari generator yaitu kuat hentakan tongkat, optimalnya kerja dari tuas, kecepatan putar generator, dan jumlah lilitan. Berdasarkan tersebut 3.1 Pengujian boost converter Gambar 3. 2 Generator Pada pengujian boost converter daya input diperoleh dari daya generator, karena tegangan keluaran dari generator merupakan tegangan ac, perlu dipasang dioda untuk perubahan tegangan ac menjadi dc, sehingga sehingga tegangan ac yang keluar dari generator harus diubah menjadi tegangan dc, namun setelah melewati dioda harus dipasang kapasitor untuk mengurangi ripple tegangan. Keluaran tegangan tersebut dikuatkan oleh boost converter. Berikut merupakan rangkaian dari boost converter. Faktor-faktor yang mempengaruhi besarnya gaya gerak listrik adalah sebagai berikut: 1. Jumlah lilitan pada kumparan, semakin banyak lilitan pada kumparan semakin besar tegangan yang diinduktornya. 2. Kecepatan gerak medan magnet, semakin cepat garis gaya medan magnet atau fluks yang mengenai semakin besar pula induktornya tegangan induksinya. 3. Jumlah garis gaya medan atau fluks, semakin besar jumlah garis gaya medan atau fluks yang mengenai induktor, semakin besar juga tegangan induksinya. dari Sehingga factor-faktor yang mempengaruhi besarnya gaya gerak listrik, diketahui bahwa bukan hanya kecepatan putaran gear yang mempengaruhi nilai daya keluaran dari generator, namun jumlah lilitan juga mempengaruhi nilai daya keluaran dari generator, perhitungan pengaruh jumlah lilitan dapat ditentukan dengan persamaan dibawah ini Gambar 3. 3 Boost Converter Gambar 3. 4 Skematik Boost Converter Setelah dilakukan proses pengambilan data, sehingga dapat diperoleh beberapa hasil. Tabel 3. 9 Hasil pengujian Boost Converter 𝑉𝑜 = −𝑁 𝑑∅ 𝑑𝑡 ......................(4.1) Pada penelitian kali ini jumlah lilitan yang digunakan yaitu sebanyak 750 lilitan, nilai perubahan fluks terhadap perubahan waktu adalah 0.002 sehingga nilai 𝑉𝑜 dapat dihitung dengan persamaan 4.1 νo = - 750 (0.002) = -1.5 Volt Hentakan 1 2 Tegangan (V) 4.5 4.5 Arus (mA) 6 8 Daya (W) 0.027 0.036 3 4 5 Berdasarkan hasil pengujian efisiensi daya pada boost converter dapat diketahui bahwa, berdasarkan data yang diperoleh tegangan yang sumber dari generator 4.5 4.6 4.6 8 7 6 0.036 0.032 0.027 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 345
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference diperoleh sebesar 1.5 volt ac dan arus sebesar 32 mA, sehingga nilai daya sebesar 0.048 watt. Setelah dikuatkan dengan boost converter nilai tegangan menjadi 4.5 volt dc dan nilai arus sebesar 8 mA sehingga nilai daya sebesar 0.036 watt. berdasarkan data tersebut arus ac yang keluar dari generator harus diubah menjadi arus dc, proses perubahan arus digunakan dengan memasang dioda. Karena arus ac merupkan arus bolak- balik, sedangkan arus dc merupakan arus searah, maka dari perbedaan tersebut dioda harus dipasang, karena dioda memiliki sifat hanya memperbolehkan listrik melewatinya dalam satu arah saja. Namun setelah melewati dioda harus dipasang kapasitor untuk mengurangi ripple tegangan. Tegangan keluaran dari kapasitor dinaikan dengan boost converter, prinsip kerja dari boost converter yaitu berfungsi sebagai penstabil dengan menaikkan tegangan, dimana tegangan keluaran lebih tinggi dari tegangan masukan, tanpa harus relatif besar, menghilangkan daya yang sehingga kekurangan tegangan. boost converter hanya mengubah level tegangan dan level arus keluaran dc, tanpa mengubah daya selama proses konversi bentuk energi listriknya. arus tegangan dapat mengatasi dapat meningkat disebabkan karena pada boost converter induktor, kapasitor, dioda, dan terdapat mosfet. Dengan prinsip kerja yaitu ketika mosfet dalam kondisi on (tertutup) dan dioda dalam kondisi off, arus mengalir searah jarum jam dari sumber generator menuju ke induktor, Untuk proses control mosfet saat kondisi on dan off diatur oleh dutycycle, nilai duty cycle dapat diasumsikan dari persamaan 2.1 Nilai Vin sebesar 1.5 volt dan Vout sebesar 4.5 volt, nilai vin diperoleh dari keluaran tegangan generator, dan nilai vout diperoleh dari spesifikasi boost converter. Duty cycle dirancang untuk mengatur mosfet dalam kondisi on ataupun kondisi off. adapun nilai duty cycle yang didapatkan dengan persamaan 2.1 berikut. Nilai tegangan 1.5 4.5 Sehingga diperoleh nilai duty cycle sebesar 0.67 D = 1 − = 0.67 Adapun Induktor yang dipasang pada rangkaian boost converter berguna sebagai penguat tegangan setelah proses switching. Nilai D sebesar 0.67, nilai R sebesar 420 ohm, dan nilai F pada persamaan ini yaitu 31 kHz, Besar nilai induktor yang digunakan dalam rangkaian boost converter ditentukan dengan menggunakan perhitungan dalam persamaan 2.5 berikut. 𝐿 = 0.67𝑥(1 − 0.67)2𝑥450 2𝑥31 × 103 = 529 𝜇𝐻 Sehingga diperoleh nilai induktor sebesar 529 𝜇H Polaritas induktor pada sisi kiri lebih positif dibandingkan sisi kanannya. Ketika mosfet dalam kondisi off (terbuka) dan dioda on, arus yang disimpan pada induktor akan berkurang karena impedansi yang lebih tinggi, pada berkurangnya induktor menyebabkan tersebut melawan dengan membalik polaritasnya (lebih negatif pada sisi kiri). Sehingga, arus yang mengalir pada dioda dan beban adalah penjumlahan antara arus pada sumber dan arus pada induktor. Disaat bersamaan kapasitor juga akan melakukan penyimpanan energi dalam bentuk tegangan. Untuk proses pencarian nilai kapasitor dapat dihitung dengan persamaan 2.6. Nilai Vout yang digunakan pada persamaan ini sebesar 4.5 V, nilai D sebesar 0.67, nilai R sebesar 450 ohm, dan frekuensi sebesar 31 kHz. Nilai kapasitansi ini dapat dihitung dengan menggunakan persamaan 2.6 berikut. arus induktor 𝐶 = 4.5𝑥0.67 450𝑥0.01𝑥31.000 = 21.6 𝜇𝐹 Sehingga diperoleh nilai kapasitor sebesar 21.6 𝜇𝐹. Dari proses tersebut yang menyeababkan tegangan yang dihasilkan dari generator sebesar 1.5 volt dapat meningkat menjadi 4.5 volt. Untuk proses pencarian nilai efesiensi pada boost terlebih dahulu mengetahui nilai daya pada generator dan nilai daya pada boost converter, Nilai daya tersebut dapat dilihat pada tabel 3.1 dan tabel 3.2 Berdasarkan nilai dari table tersebut dapat diketahui bahwa efesiensi boost converter sebesar 69.07%. Nilai itu disebabkan pada rangkaian boost converter terdapat beberapa komponen yang dapat menyerap daya, saat rangkaian tersebut dirangkai secara paralel nilai arus akan berkurang, dan saat rangkaian tersebut dirangkai secara seri maka nilai tegangan akan berkurang. Hal tersebut yang menyebabkan nilai daya antara generator dan boost converter sedikit berbeda. Namun converter ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 346
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dengan nilai efesiensi 69.07% boost converter telah bekerja dengan efesien. 3.3 Pengujian Jumlah Hentakan yang diperlukan Supaya Baterai Terisi Penuh Pada penelitian kali ini menggunakan 1 buah baterai, dengan nilai tegangan 3.7 volt dan arus 6800 mAh. untuk mendapatkan jumlah hentakan terlebih dahulu harus mengetahui nilai daya yang masuk pada tiap hentakan. Pada tabel 4.1 telah diperoleh daya yang masuk pada tiap hentakan, yaitu nilai tegangan 4.5 volt dan arus 8 mA, sehingga sebesar 0.036 watt. Untuk nilai daya mengetahui jumlah hentakan yang diperlukan supaya baterai terisi penuh dapat dihitung dengan persamaan 3.4: tersebut, 1 2 𝑊 = 𝑄𝑉 1 2 𝑃 × 𝑡 = 6800 𝑚𝐴 × 𝑗𝑎𝑚 × 4.5 𝑣𝑜𝑙𝑡 𝑡 = 1 2 × 6800 𝑚𝐴 × 𝑗𝑎𝑚 × 4.5 𝑣𝑜𝑙𝑡 8 𝑚𝐴 × 4.5 𝑣𝑜𝑙𝑡 𝑡 = 400 𝑗𝑎𝑚 dapat hasil diketahui bahawa waktu yang diperlukan untuk mengisi baterai hinga tersisi penuh adalah selama 400 jam, pada perhitungan tersebut dilakukan hentakan setiap 2 detik sekali, dan untuk mencari jumlah hentakan yang diperlukan hingga baterai tersisi penuh yaitu, mengubah waktu tersebut kedalam jumlah hentakan. Karena hentakan yang dilakukan setiap 2 detik sekali dan dibutuhkan selama 400 jam hingga baterai terisi penuh, maka dibutuhkan sebanyak 720.000 kali hentakan supaya baterai terisi penuh. Berdasarkan tersebut Grafik 3. 5 Durasi Baterai Berdasarkan grafik 4.1 saat baterai tanpa supply dari generator dan boost converter, baterai dapat bertahan selama 2 jam 45 menit. Itu terjadi karena konsumsi arus pada penelitian kali ini digunakan untuk pemakaian Arduino nano, 3 buah Sensor ultrasonic HC- SR04 dan 3 buah Modul sound recorder ISD1820. Konsumsi arus pada penelitian ini yaitu sebesar 109 mA, karena pada penelitian ini komponen-komponen yang digunakan yaitu 3 buah sensor ultrasonic HC-SR04, arduino nano, dan modul sound recorder ISD1820. Untuk datasheet sensor ultrasonic HC-SR04 tegangan sebesar 3.7 volt dan arus sebesar 15 mA, untuk Arduino nano tegangan sebesar 3.7 volt dan arus sebesar 40 mA, dan untuk modul ISD1820 tegangan sebesar 3.7 volt dan arus sebesar 8 mA. Sehingga dari setiap datasheet tersebut diperoleh konsumsi arus baterai sebesar 109 mA. Karena total konsumsi arus yang begitu besar Sehingga penelitian menyebabkan durasi baterai hanya bertahan selama 2 jam 45 menit. Itu terjadi karena baterai yang digunakan pada penelitian ini nilai tegangan baterai saat dalam kondisi penuh sebesar 4.04 volt, dan arus sebesar 6800 mAh. dengan kapasitas tersebut baterai hanya mampu bertahan selama 2 jam 45 menit. Namun setelah baterai mendapat supply daya dari generator dan boost converter yang berada pada bawah tongkat, durasi baterai bertambah, dari sebelumnya hanya bertahan selama 2 jam 45 menit, menjadi 3 jam 25 menit. sound recorder pada ini 3.4 Pengujian Durasi Baterai Pengujian durasi baterai dapat bertahan dapat dilihat pada grafik dibawah ini: 4. KESIMPULAN Berdasarkan hasil data penelitian dan analisis dapat disimpulkan bahwa, saat saat dilakukan hentakan tongkat, baterai mendapat supply daya dari generator dan boost converter, dengan tegangan sebesar 4.5 volt dan arus sebesar 8 mA, hentakan dilakukan setiap 2 detik sekali secara realtime, sehingga dapat menambah durasi baterai dari 2 jam 45 menit menjadi 3 jam 25 menit. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 347
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference DAFTAR REFERENSI [1] A. Iosevich, A View From the Top: Analysis, Combinatorics and Number Theory, Rhode Island: American Mathematical Society, 2007. [2] P.S. Meszaros, S. Lee and A. Laughlin, "Information processing and information technology career interest and choice amoung high school students," Reconfiguring the Firewall: Recruiting Women to Information Technology Across Cultures and Continents, Wellesley: A K Peters, 2007, 77-95. [3] J.J. O'Reilly, P.M. Lane, J. Attard and R. Griffin, "Broadband wireless systems and networks: an enabling role for radio-over-fibre," Philosophical Transactions: Mathematical, Physical and Engineering Sciences, vol. 358, no. 1773, 2297-2308, Aug. 15, 2000. [4] M. Workman, June 2009, Innovation through people, Professional Safety. [Online] 54 (6), 22-25, Available: [5] A. Fathurachman, "Perancangan Boost Converter Untuk Sistem Pembangkit Listrik Tenaga Surya," no. September, 2015. [6] A. Widowati, D. C. Riawan, and A. Musthofa,"Rancang Bangun Multilevel Boost Converter (MLBC) Sebagai Suplai DC Bus pada Inverter," vol. 1, no. 1, pp. 1-6, 2014. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 348
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Robot Keamanan Pendeteksi Manusia Menggunakan Sensor PIR Daniel Sutopo Pamungkas1), Muhammad Ibnu Rusdi2) 1) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Batam, Batam 29461, email: Da ni el @p o lib ata m.ac .id 2) Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Batam, Batam 29461, email: Abstrak - Sistem keamanan yang ada saat ini kebanyakan masih berupa sistem keamanan yang pasif. Pada paper ini diperkenalkan sistem keamanan yang baru mengkombinasikan antara robot dan manusia. Robot yang dilengkapi sensor PIR untuk mendeteksi manusia beroperasi secara otomatis mengelilingi ruangan. Robot juga dilengkapi dengan kamera inframerah. Jika robot mendeteksi adanya manusia, maka robot akan membunyian buzzer dan dapat dikendalikan secara manual oleh operator. Dengan cara ini operator akan mengetahui apakah orang tersebut dicurigai akan melakukan kejahatan atau tidak. Robot ini dapat mengelilingi ruangan dengan mengikuti dinding secara baik, dengan mengunakan sensor ultrasonic dan sistem kendali PID. Komunikasi antara operator dan robot mengunakan Bluetooth dan sebuah telepon pintar. Komunikasi dapat dilakukan secara lancar, sehingga operator dapat mengendalikan robot dengan baik. Kata Kunci : Real Time, Sistem Navigasi, Sensor Pir, Sensor Ultrasonik, Bluetooth. Abstract - The current security system is mostly still a passive security system. This paper introduces a new security system that combines robots and humans. A robot equipped with a PIR sensor to detect humans operating automatically around the room. This Robot is also equipped with an infrared camera. If the robot detects a human being, then the robot will buzz a buzzer and can be controlled manually by the operator. The operator will find out whether the person is suspected of committing a crime or not. This robot can surround the room by following the wall well, using ultrasonic sensors and a PID control system. Communication between the operator and the robot uses Bluetooth and a smartphone. Communication can be done smoothly so that the operator can control the robot well. Keywords: Real Time, Navigation System, Pir Sensor, Ultrasonic Sensor, Bluetooth. 1. PENDAHULUAN Tingkat kriminal pada saat ini tergolong tinggi [1]. Tingginya tingkat kejahatan seperti mencuri sangat merugikan banyak pihak. untuk mengantisipasi perilaku tersebut dilakukan dengan cara pengawasan. Banyak sekali cara pengawas yang dilakukan dengan cctv, penjagaan petugas cara kamera kita membutuhkan keamanan. Tetapi proses teknologi pengawasan yang dinamis serta mampu bergerak lelah. Untuk mengenali manusia maka perlu suatu sistem yang kemudian dilengkapi dengan sebuah sensor PIR. yang mempermudah tanpa mengenal Beberapa peneliti membuat teknologi yang memanfaatkan sensor PIR yang dapat diaplikasikan pada sistem yang berbeda-beda seperti membuat yang navigasinya menggunakan sensor infrared untuk yang menghalanginya [2]. robot beroda menghindari objek Aplikasi lainnya adalah robot untuk mendeteksi korban bencana alam. Pada penelitian ini juga memanfaatkan sensor PIR untuk mendeteksi orang yang masih hidup, apabila robot mendeteksi manusia, alarm pada robot langsung berbunyi dan tim penyelamat langsung ke posisi manusia yang di temukan sekaligus [3]. Pengaplikasian ketiga adalah robot yang dapat mengikuti gerakan manusia. Penelitian ini dapat melihat gambar ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 349
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference juga menggunakan sensor ultrasonik serta sensor PIR untuk sistem navigasinya dan sensor magneto membuat robot mengetahui arah sama halnya dengan kompas, tapi yang membedakan dari penelitian sebelum alat ini menggunakan camera untuk mendeteksi manusia dengan metode pencitraan yaitu HSV (Hue, Saturation [4]. Namun penelitian tersebut belum membahas kontrol motor yang membuat robot lebih stabil pada saat bergerak. Value) Untutk sistem navigasi pada robot ini menggunakan sensor ultasonik. Sensor ini diletakkan didepan robot dan disamping kiri robot bersudut 450 dari garis normalnya. Sensor bagian depan berfungsi untuk menghindari halangan pada bagian depan, sedangkan sensor kiri berfungsi untuk mengukur jarak dengan dinding kiri, sehingga dapat bergerak mengikuti dinding kiri dengan jarak konstan. Untuk bergerak mengelilingi tembok maka digunakan kendali PID. Penelitian ini dilengkapi oleh kamera, sensor-sensor penunjang seperti sensor jarak sehingga mampu mengidentifikasi dan menemukan target orang secara real time selain itu juga dapat bergerak secara otomatis maupun manual. Perancangan Alat ini nantinya diharapkan dapat membantu dalam hal pengawasan. Pada bagian selanjutnya akan dijelaskan mengenai perangkat keras robot, perangkat lunak secara lebih detail. Kemudian dilanjutkan dengan hasil dan pembahasan pada bagian ketiga, serta pada bagian akhir diberikan kesimpulan yang dapat diambil dari hasil percobaan. Gambar 1. Blok diagram dari sistem yang dikembangkan 2. METODE PENELITIAN Pada proses pendeteksian manusia robot memiliki alur kerja seperti yang terlihat pada blok diagram pada gambar 1. Gerakan dari robot dapat dibagi mejadi beberapa bagian. Bagian yang pertama robot dapat mengelilingi ruangan secara otomatis. Robot memiliki kemampuan untuk mendeteksi kehadiran manusia. Jika robot mendeteksi manusia, maka robot akan alarm dan robot beralih ke mode manual yaitu dapat kontrol manual oleh seorang sebuah penguna mengunakan itu robot dapat smartphone. Selain dari menampilkan gambar situasi ruangan secara langsung. Gambar 2 Desain Mekanik Robot Robot ini juga dilengkapi dengan sensor PIR. Sensor ini berfungsi untuk mendeteksi adanya kehadiran manusia. Sensor PIR dapat mengetahui keberadaaan manusia dengan mendeteksi setiap pancaran inframerah yang terdapat pada sekitar sensor. 2.1. Perangkat Keras Robot yang dibangun adalah robot yang didesain oleh perancang. Robot ini memiliki dimensi lebar 30 cm, panjang 40 cm dan tinggi 25 cm. Pada robot ini dipasang beberapa sensor dan, komponen elektrikal yang dapat menunjang kamera inframerah, sensor ultrasonic. Gambar robot dapat dilihat pada gambar 2. fungsinya. Seperti Manusia secara alami memancarkan sinar infra merah. Untuk memastikan itu manusia atau sensor PIR tidak, pada dilengkapi dengan filter Infra merah. Sehingga mampu menangkap pancaran gelombang inframerah dengan panjang gelombang antara 9-10 mikrometer atau lebih tepatnya 9,4 mikrometer. Sensor ini bersifat pasif, yang ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 350
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference berarti sensor ini hanya dapat menerima sinyal inframerah saja. otomatis dimana pengawas dapat mengontrol robot secara manual. Ketika manusia berada di depan sensor PIR, maka sensor PIR ini akan merasakan panjang gelombang yang dihasilkan oleh terdapat tersebut. tubuh manusia Jika tersebut maka pergerakan dari manusia manusia menghasilkan sinar inframerah pasif dengan panjang gelombang yang bervariasi. Hal ini menyebabkan manusia menghasilkan panas yang berbeda dan menyebabkan sensor merespon dengan menghasilkan arus pada material pyroelectric dengan besaran yang berbeda beda. Karena besaran yang berbeda inilah comparator akan menghasilkan keluaran. Keluaran ini akan menjadi masukan bagi controller. Jika menghasilkan keluaran 1 berarti sensor mendeteksi manusia dan sebaliknya jika data bernilai 0 berarti tidak mendeteksi manusia, Cara Kerja Sensor ini dapat dilihat pada gambar 3. pancaran dengan smartphone pada saat mode manual, robot ini menggunakan Bluetooth. Alat ini digunakan untuk mengirim data kontrol manual dari smartphone serta mengirim data dari robot untuk menghidupkan alarm. Untuk berkomunikasi Gambar 4 Diagram Alur Robot. alur pengiriman data dari triggernya sampai outputnya. Untuk membedakan data input dan output maka dibuat dua warna. Warna hijau adalah data inputan, sedangkan warna kuning merupakan data yang sedang berada pada proses pengiriman, dan data biru adalah data output. Gambar 5 memperlihatkan Gambar 3 Skema Sistem Sensor PIR[6] 2.2. Perangkat Lunak Pada bagian akan dijelaskan ini mengenai proses kerja perangkat lunak dari sistem ini. Diagram alur untuk sistem ini dapat dilihat pada gambar 4. Robot pada saat awal akan memutari ruangan dengan mendeteksi dinding kiri. Robot juga mencari keberadaan manusia dengan mengunakan sensor PIR. Jika manusia terdeteksi maka robot tersebut akan berhenti dan akan membunyikan alarm. Hal ini dapat memberitahu pengawas. Pada saat manusia terdeteksi maka robot berubah menjadi mode dimaksudkan agar robot data, bluetooth terlebih dahulu harus tersambung antara master dan slave nya yang mana robot menjadi master dan smartphone menjadi slave. Untuk mengaktifkan pengiriman datan dari robot ke smartpohone diperlukan suatu trigger. Pemicunya adalah data dari sensor PIR. Jika sensor ini mendeteksi manusia maka triggernya langsung aktif mengirimkan data char berupa '9'. Data ini diperlukan untuk menghidupkan alarm pada smartphone. Ketika alarm pada smartphone sudah berbunyi, maka robot dapat di kontrol dengan mode manual dengan mengirimkan data char berupa "1,2,3 dan 4". Data ini untuk mengatur robot maju, mundur, bergerak ke kiri atau ke kanan. Sebelum proses pengiriman akan dan Untuk mengatur dinding mengelilingi robot secara bergerak otomatis ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 351
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference digunakan kontroler PID. Hal ini diperlukan untuk mengatur robot tetap berada pada jarak yang ditentukan dari dinding. Rise Time 0.6 s Over Shoot 3.97 % Setling Time 0.6 s Steady State - 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada mode otomatis, robot akan menjadi sebuah wall follower robot. Dimana robot dikondisikan dapat mengikuti dinding sebelah kiri. Hal ini digunakan untuk memutari ruangan. Jarak yang diatur antara robot dan dinding adalah sejauh 34 cm. Agar sistem dapat stabil pada saat proses wallfollower digunakan metode PID. Dimana metode ini akan dapat meminimalkan error yang terjadi pada robot pada saat berjalan mengelilingi ruangan. adalah mengetahui kemampuan sensor PIR dalam mendeteksi manusia. Pada percobaan ini lensa fresnel yang digunakan, sudah dimodifikasi dengan membatasi sudut deteksi sensor. Data dari sensor PIR terhadap sudut dan jarak dapat dilihat pada gambar 7. Dari data pengujian tersebut didapatkan jarak maksimal untuk mendeteksi manusia yaitu 5,5 m dengan sudut 00. Percobaan selanjutnya Dalam melakukan beberapa percobaan terbaik untuk mendapatkan pengaturan digunakan metoda trial and error. Respon yang terbaik dapat dilihat pada gambar 6. Nilai yang didapatkan untuk kontoler PID dengan menggunakan kontoler PD dimana Kp berada pada nilai 2.5 dan Kd pada nilai 1.3. Tabel 1 memperlihatkan hasil respon dari kontroler PD. Gambar 7 Gambar Sudut Deteksi Sensor PIR ) m C ( k a r a J Gambar 5 Alur Pengiriman Data Respon PD KP = 2.5 Kd = 1.3 252627282930313233343536 0 1 2 3 4 5 6 Time Sampling (s) 7 8 Percobaan dilanjutkan dengan menguji batas maksimal kontrol manual alat dilakukan pengujian di lobby lantai 5 Politeknik Negeri Batam yang tergambar pada Gambar 8(a) dan Gambar 8(b) Bentuk denah lantai 5 Politeknik Negeri Batam, dengan jarak percobaan dari 0 m sampai dengan 48 m, pada saat mengontrolnya dilakukan tanpa halangan dan dengan halangan yang terdapat pada Tabel 2 namun yang ditampilkan dari jarak 2-48 meter. Setpoint Sensor Aktual Sensor Gambar 6 Grafik Respon Kontrol PD Sensor Ping dengan Kp = 2.5 dan Kd = 1.3 Untuk kontrol robot secara manual pada smartphone dan untuk menghidupkan alarm peringatan digunakan aplikasi dari "MIT APP INVENTOR". Hasil aplikasi dapat dilihat pada gambar 9. Tabel 1 Hasil Respon Sistem Gambar 6 Tabel 2 Data Pengujian Jarak Sistem Kontrol Manual ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 352
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Jarak 2 m 4 m 6 m 8 m 10 m 12 m 14 m 16 m 18 m 20 m 22 m 24 m 26 m 28 m 30 m 32 m 34 m 36 m 38 m 40 m 42 m 44 m 46 m 48 m Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Sistem Terkontrol Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Tidak Berhasil Tidak Berhasil Tidak Berhasil Tidak Berhasil Gambar 8 (a) Lobby Lantai 5 Politeknik Negeri Batam Gambar 8 (b) Denah Lantai 5 Politeknik Negeri Batam Gambar 9 Desain Aplikasi Untuk Mengontrol Robot dan Membunyikan Alarm untuk menampilkan gambar real time pada robot yang memutari infrared. ruangan Komunikasi layar mengunakan frekwensi radio. Tabel 3 adalah hasil yang didapatkan dan untuk menguji batas maksimal komunikasi dari peralatan ini. Pengujian dilakukan di lantai 5 Politeknik Negeri Batam dengan jarak 0 m sampai dengan 44 m yang mana semakin jauh akan mendapatkan noise yang lumayan besar. Dalam pengujian jarak kamera dapat dilihat pada tabel 3 2 namun yang ditampilkan dari jarak 2-42 meter. Sedangkan digunakan kamera antara kamera dan lobby Tabel 3. Data Pengujian Jarak Menampilkan Gambar Real Time Jarak 2 m Halangan Tanpa Halangan Gambar Yang Ditampilkan Berhasil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 353
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Jarak 4 m 6 m 8 m 10 m 12 m 14 m 16 m 18 m 20 m 22 m 24 m 26 m 28 m 30 m 32 m 34 m 36 m 38 m Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Tanpa Halangan Dengan Halangan Gambar Yang Ditampilkan Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil Berhasil Tidak Berhasil ini menunjukkan bahwa robot ini dapat membantu tenaga keamanan untuk berjaga pada suatu ruangan terutama pada malam hari.. Penelitian akan dilanjutkan dengan di tambahkan sistem lokalisasi. Hal ini akan memudahkan petugas keamanan untuk menemukan lokasi robot. DAFTAR REFERENSI [1] Badan Pusat Statistik. "Statistik Kriminal" Internet: 20Kriminal%202014. [April.20,2017], Pukul 22.17 WIB [2] Kumar K, Saravana, et al "Human Detection Robot Using PIR Sensor" International Journal of Science, Engineering and Technology Research, vol 4,pp.2278 - 7798,March 2015 [3] Pawde, Amar, et al "Alive Human Detector Robot For Rescue Operation" International Journal of Technical Research and Applications,pp. 5-7,March 2016 [4] Sarmad Hassan, Muhammad, et al "Design and Development of Human Following Robot," Student Research Paper Conference, vol 2, no-15, July 2015 [5] Chavan, Dipali, dkk "A Surveillance Robot with Climbing Capabilities for Home Security") International Journal of Computer Science and Mobile Computing, vol 2, pp.291 - 296, Nov.2013 [6]6 Sukarno Putra, Guruh "Sensor Gerak (Passive Infra ad[April.23,2017].Pukul 23.49 WIB [7] K Risandriya, Sumantri "Sensor Ultrasonic." Internet: 00.40 WIB 40 m [8] Budiharto. "Robot Vision.", Yogyakarta, 2012. 42 m [9] Telekomunikasi 09.37 WIB Firdaus Aditya Reza, dkk "Dasar-Dasar 4. KESIMPULAN [10] Rahmad Yusuf. "Gelombang Ultrasonik" Internet: nik[Januari.9,2018].Pukul 10.38 WIB Sistem ini dapat mengelilingi ruangan dengan kontroler PID dengan stabil. Sisttem ini juga mampu mendeteksi manusia dengan memanfaatkan sensor PIR. Robot ini juga mampu berubah menjadi mode otomatis dimana penguna dapat mengontrol robot secara manual dari jarak sampai dengan 44 M. Selain itu juga penguna dapat memantau keadaan ruangan dari layar yang terhubung dengan kamera yang terdapat pada robot. Hal [11] Syahputra Raga ., "Sistem Navigasi Robot Hybrid Pada Kontes Robot Abu Indonesia", Buku Tugas Akhir Diploma IV, Jurusan Mekatronika, Politeknik Negeri Batam, 2016. [12] Data Sheet Bluetooth HC-05 [13] [Januari.14,2018].Pukul 12.38 WIB Fath Amir. "SELULER" Internet: ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 354
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Sistem Pengenalan Lintasan Sepedamotor Dalam Rangka Otomatisasi Pemadaman Lampu Sein Adi Prima Apriltanto1), Ocsando Nelson Tua Tampubolon2), Muhamad Iqbal Nugraha3) , Riki Afriansyah4) 1) Jurusan Teknik Elektro dan Informatika, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Sungailiat 33211, email: tj u n g.p r i ma @ g ma i l.co m 2) Jurusan Teknik Elektro dan Informatika, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Sungailiat 33211, email: o cs and o n el so n @ g ma il .co m 3) Jurusan Teknik Elektro dan Informatika, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Sungailiat 33211, email: iq b alb a n g ka @ g ma il. co m 4) Jurusan Teknik Elektro dan Informatika, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Sungailiat 33211, email: R i k i.a fr ia n @ g ma i l.co m Abstrak - Berdasarkan jenis kendaraan, data statistic Korlantas Polri Tahun 2017, menyatakan sepeda motor merupakan kendaraan yang paling sering mengalami kecelakaan. Salah satu penyebab kecelakaan sepeda motor di akibatkan oleh kesalahan komunikasi dalam berkendara. Lampu sein merupakan salah satu alat komunikasi menetralkan lampu sein setelah selesai berbelok. Untuk mengurangi salah persepsi dalam berkendara, penulis merancang pemadama n lampu sein otomatis pada sepeda motor berbasis control digital yang bekerja apabila saklar lampu sein digeser ke kiri atau ke kanan lalu Arduino nano akan membaca nilai sensor kemudi jarak, sudut dan kemiringan body sepeda motor yang di filter menggunakan Kalman filter. Data yang di dapat dari pengujian yang dilakukan pada belokan di wilayah Nangnung Kecamatan Sungailiat, alat yang di rancang dapat memadamkan lampu sein setelah melakukan belokan. Kata Kunci : Pemadaman Lampu Sein, Arduino Nano, Sensor Sudut Kemudi, Sensor Jarak, Sensor Kemiringan Body Motor Abstract - Based on the type of vehicle, the 2017 National Korlantas Polri statistical data states that motorcycle are the most frequent vehicles. One of the causes of motorcycle accidents is caused by communication errors in driving. Turn signal is one of the communication tools to neutralize the turn signal after turning. To reduce misperception in driving, the author designed automatic turn signal lights on digital control-based motorbikes that work when the turn signal switch is shifted to the left or right then Arduino nano will read the sensor value of the steering distance, angle and tilt of the motorcycle body filtered use Kalman filter. The data obtained from the testing carried out at the turn in the Nangnung area of Sungailiat Subdistrict, the tool designed to turn off the turn signal after turning. Keywords: Turn Off Signal Sein, Arduino Nano, Sensor Angel Rudder, Sensor Distance, Sensor Tilt Motorcycle Body 1. PENDAHULUAN Sepeda motor merupakan kendaran bermotor yang paling banyak jumlahnya dibandingkan dengan kendaraan yang lain. Berdasarkan BPS (Badan Pusat Statistik), jumlah kendaraan bermotor di Indonesia pada 2015 mencapai 121,39 juta unit, dari angka tersebut yang paling banyak adalah sepeda motor dengan jumlah 98,88 juta unit (81,5 persen) dan jumlah tersebut meningkat pesat sisi setiap keselamatan di jalan raya, sepeda motor adalah kendaraan yang paling beresiko terjadinya kecelakaan dibandingkan dengan kendaraan lainnya. Menurut Korlantas Polri, jenis kendaraan sepeda motor memiliki tingkat kecelakaan yang paling tinggi yaitu 32.819 tahunnya[1]. Dilihat dari ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 355
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference kecelakaan dalam periode terakhir. Hal ini menunjukkan bahwa meningkatnya jumlah kendaraan sepeda motor berdampak pada adanya peningkatan potensi kecelakaan di jalan raya[2]. Sekarang ini, setiap kendaraan sepeda motor yang dikeluarkan oleh produsen belum dilengkapi dengan fasilitas pemadaman lampu sein otomatis sehingga pengendara harus selalu sadar kapan untuk mematikannya. lupa Ketika pengendara mematikan akan lampu mengacaukan komunikasi antar pengendara sepeda motor tersebut dengan pengendara terjadinya lainnya dan kecelakaan. Kondisi ini tentu saja tidak bisa dianggap ideal, dimana pengguna sepeda motor sangatlah bervariasi dari segi jenis kelamin, usia, kesehatan dan pengalamannya. Artinya, kelalaian untuk mematikan lampu sein tidak bisa dihindari, kapanpun dan dimanapun kelalaian ini bisa saja terjadi. sepeda motor sein, maka ini berpotensi Pemadaman lampu sein secara otomatis menjadi hal yang sangat diperlukan untuk diwujudkan melalui penelitian mengingat kelalain untuk mematikannya lagi itu selalu ada. Pada penelitian Perancangan Alat Penetral Lampu Sein Sepeda Motor Otomatis Berbasis Arduino R3 yang dilakukan oleh Wicaksana Candra, Hartono dan Praharto pada tahun 2016, sistem pemadaman lampu sein yang dibangun hanya mengandalkan besarnya sudut putar sepeda motor saja sebagai belokan[3]. arah Akibatnya, lampu sein bisa saja padam sebelum saatnya. Hal ini dikarenakan, sistem pemadamannya hanya berpatokan pada sudut minimal arah putaran sepeda motor. Oleh karena sistem pemadaman lampu sein sepeda motor secara otomatis berbasis kontrol digital yang didalamnya melibatkan beberapa sensor, teknik pengolahan dan pengenalan pola sinyal digital perlu dilakukan sebagai langkah untuk penelitian menutupi sebelumnya dan diharapkan dapat bisa langsung diwujudkan. representasi itu, proyek penelitian kelemahan pada 2. LANDASAN TEORI kedua roda sebaris lurus dan pada kecepatan tinggi sepeda motor tetap stabil disebabkan oleh gaya giroskopik. Sedangkan pada kecepatan atau kestabilan keseimbangan sepeda motor bergantung kepada pengaturan setang oleh pengendara[4]. Penggunaan sepeda motor di Indonesia sangat populer karena harganya yang relatif murah, terjangkau untuk sebagian besar kalangan dan penggunaan bahan bakarnya serta serta biaya operasionalnya cukup hemat. rendah, merupakan motor pengembangan dari sepeda konvensional yang lebih dahulu ditemukan. Pada tahun 1868, Michaux ex Cie, suatu perusahaan pertama di dunia yang memproduksi sepeda dalam skala besar, mulai mengembangkan mesin uap sebagai tenaga penggerak sepeda. Namun usaha tersebut masih belum berhasil dan kemudian dilanjutkan oleh Edward Butler, seorang penemu asal Inggris. Butler membuat kendaraan roda tiga dengan suatu motor melalui pembakaran dalam. Sejak penemuan dilakukan tersebut, percobaan untuk membuat motor dan mobil. Salah satunya dilakukan oleh Gottlieb Daimler dan Wilhelm Maybach dari Jerman[5][6]. Sepeda semakin banyak 2.2. Lampu Sein Lampu sein merupakan salah satu komponen terpenting dari sebuah kendaraan. Lampu sein berfungsi sebagai indikator pada kendaraan ketika berbelok yang dibuat dengan tujuan untuk mengurangi risiko kecelakaan[7]. Lampu sein sekarang ini menjadi salah satu kelengkapan yang wajib dimiliki oleh semua kendaraan. Lampu ini berwarna kuning yang akan menyala berkedip-kedip ketika dihidupkan. Dipiih warna kuning sebagai warna lampu sein karena warna kuning kelihatan dari jauh di siang hari atau pun malam hari. Selain itu ketika hujan warna kuning juga tetap dapat dilihat dengan jelas. Standar penggunaan lampu sein menurut UU NO 22 Tahun 2009 pasal 112, pengemudi kendaraan yang akan berbelok atau berbalik arah wajib mengamati situasi Lalu Lintas di depan, di samping, dan di belakang kendaraan serta memberikan isyarat dengan lampu penunjuk arah atau isyarat tangan[8]. 2.1. Sepeda Motor Sepeda motor adalah kendaraan beroda dua yang digerakkan oleh sebuah mesin. Letak ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 356
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2.3. Kalman filter Kalman filter adalah algoritma filter kompleks yang mengambil hasil pengukuran yang masih terdapat noise. Kalman Filter memiliki dua langkah, yaitu mempebaharui dan memprediksi. Pertama pada langkah memprediksi data, kalman filter memberi prakiraan. Langkah kedua memperbaharui, filter akan pada langkah mengambil data yang terbaru kemudian kalman filter akan membandingkan hasil data yang diperbaharui dengan hasil data prakiraan dengan kalman gain[9]. Kalman filter digunakan untuk menghitung sudut, laju dan bias dari dari masukan akselerometer atau giroskop. [10]Selanjutnya, Kalman filter adalah konsep yang banyak diterapkan dalam analisis deret waktu yang digunakan dalam bidang seperti pemrosesan sinyal. Kalman juga merupakan salah satu topik utama di bidang perencanaan dan kontrol gerak robot, dan terkadang dimasukkan dalam optimalisasi lintasan. Kalman filter juga berfungsi untuk memodelkan kontrol gerakan sistem utama. Karena waktu tunda antara mengeluarkan perintah motor dan menerima umpan balik filter sensorik, mendukung model realistis untuk membuat perkiraan status sistem motor saat ini dan mengeluarkan perintah yang diperbarui[11]. ini kalman magnetometer dan filter penggunaan kalman EEPROM Clock speed Dimensi Berat 1 KB 16 Mhz 45 mm x 18 mm 5 g 2.6. Rotary Encoder divais elektromekanik yang dapat memonitor gerakan dan posisi. Rotary encoder umumnya untuk sensor menggunakan menghasilkan serial pulsa yang dapat diartikan menjadi gerakan, posisi, dan arah. Sehingga posisi sudut suatu poros benda berputar dapat diolah menjadi informasi berupa kode digital oleh rotary encoder untuk diteruskan oleh rangkaian kendali[14]. Rotary encoder kami gunakan sebagai tempuh megukur gerakan putaran sepeda motor. Spesifikasi Rotary Encoder dapat dilihat pada tabel 2.2. Rotary encoder adalah optik jarak Tabel 2.2. Spesifikasi Rotary encoder[15] Encoder Sumber (VCC) 3,5 - 5,5 V Logika output 0 0 - 0,5 V Logika output 1 3 - 5 V (VCC - 0,5 Kondisi logika toogle (0/1) 1500 Hz V) Rotasi dengan 2 lubang 2500 Rpm Deskripsi 2.4. Arduino Nano Seperti namanya, Nano yang berukulan kecil dan sangat sederhana ini, menyimpan banyak fasilitas. Sudah dilengkapi dengan FTDI untuk pemograman lewat Micro USB. 14 Pin I/O Digital, dan 8 Pin input Analog [12]. Secara fungsi tidak ada bedanya dengan arduino uno. Perbedaan utama terletak pada jack power dan penggunaan ketiadaan konektor USB. Spesifikasi Arduino Nano dapat dilihat pada tabel 2.1. Tabel 2.1. Spesifikasi Arduino Nano[13] Deskripsi Chip mikrokontroller ATmega328P Arduino Nano Tegangan operasi Tegangan input (yang Digital I/O pin direkomendasikan) Analog Input pin Arus DC per pin I/O Memori Flash SRAM 5V 7V - 12V 14 buah, 6 6 buah 40 mA 32 KB 2 KB 2.8. Module MPU-6050 MPU-6050 sensor berisi accelerometer dan gyro dalam satu chip. Ini sangat akurat, karena berisi 16-bit perangkat keras konversi analog ke digital untuk setiap saluran. Untuk itu ia menangkap saluran x, y, dan z pada saat yang bersamaan. Sensor menggunakan I2C- bus untuk berinteraksi dengan Arduino[16]. Gyroscope adalah `suatu perangkat yang dapat mengukur dan mempertahankan orientasi berdasarkan prinsip momentum sudut. di kombinasikan dengan sensor acceleometer yang biasanya dipasang bersama dalam satu perangkat elektronika karena kombinasi dari 2 sensor ini menjadikan suatu perangkat lebih responsif terhadap perubahan seperti getaran, percepatan, grafitasi, orientasi, posisi, sudut kemiringan[17]. Pada alat ini gyroscope berfungsi sebagai mengukur nilai sudut kemiringan body sepeda motor. Spesifikasi Rotary Encoder dapat dilihat pada tabel 2.3. Sensor gyroscope sudah ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 357
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 2.3. Spesifikasi Module MPU-6050 MPU-6050 Deskripsi Sumber (VCC) Serial interfaces supported Standart I2C Gyroscope rang Acceleration Dimensi 3,3 - 5 V 250 500 1000 2000 /s 2 4 8 16 g 2 cm x 1 cm 3. HASIL DAN PEMBAHASAN penelitian sebelumnya, maka dalam penelitian ini, kami menggunakan sistem pemadaman lampu sein berdasarkan kombinasi data sudut putar kemudi sepeda motor, kemiringan body motor dan jarak tempuh sebagai representasi arah belokan. Ketiga data ini sangat penting untuk memastikan atau mengetahui dengan tepat apakah suatu sepeda motor sudah berbelok atau belum kondisi berbelok bisa dilakukan dengan memutar arah kemudi roda depan sepeda motor, memiringkan bodi motor atau bisa juga dengan kedua-duanya. Oleh karena itu, saat motor berbelok yang dijadikan representasi arah ada dua hal yaitu sudut kemiringan body motor dan sudut putar kemudi pada roda depan sepeda motor. Berdasarkan analisa berupa sensor arah kemudi roda depan, sensor kemiringan bodi dan sensor jarak. Aktuator output yang digunakan untuk memadamkan lampu sein adalah solenoid. Prinsip mekanismenya adalah diawali dengan mengolah seluruh sinyal sensor yang masih bersifat analog, dengan cara dikondisikan, di- filter dan diubah dalam bentuk sinyal digital. Hasil dari pengolahan sinyal ini akan terbentuk suatu data digital dengan pola dan karakter yang unik sebagai representasi dari suatu aktivitas sebuah sepeda motor. Kriteria berbelok diukur berdasarkan jenis simpangan atau belokan yang ada di jalan raya. Jika telah memenuhi standar signal minimal berbelok, maka sistem akan mengkategorikan bahwa kendaraan sudah berbelok. Untuk blok diagram pengolahan sinyal dapat dilihat pada gambar 3.2. tersebut Signal stabil Signal awal Data digital Solenoid aktifConvert to digitalSamplingSignalSignal processingDiteksi berbelok Sensor Arah dan jarak Gambar 3.2. Blok Diagram Aliran Signal 3.2. Rancangan Hardware 3.1. Rancangan Sistem System yang dirancang pada proyek penelitian kepada pengolahan sinyal dan kontrolnya secara digital mengetahui pergerakan/aktivitas apa saja yang sudah dilakukan oleh suatu kendaraan sepeda motor. Dengan bisa mengetahui aktivitas suatu sepeda motor misalnya berhenti, berjalan lurus atau berbelok maka selanjutnya bisa digunakan untuk melakukan aksi yang dibutuhkan seperti memadamkan lampu sein. Secara umum blok diagram kontrol yang dirancang dapat dilihat pada gambar 3.1. ini lebih berfokus agar bisa Posisi sensor jarak berada pada roda depan sepeda motor, sedangkan kontroler dan sensor arah diletakan di bagian body depan kemudi solenoid sepeda motor. Untuk dipasang di area saklar lampu sein. Sebagai sumber tegangan pada kontroler dan aktuator menggunakan sumber tegangan langsung dari aki sepeda motor yang akan digunakan. Untuk ilustrasi peletakan sensor dapat dilihat pada gambar 3.3 dan posisi pemasangan solenoid aktuator dapat dilihat pada gambar 3.4. Gambar 3.1. Blok Diagram Sistem Secara Umum Gambar 3.3. Posisi Letak Sensor dan Kontroler Pemprograman sistem dilakukan pada unit kontroler Arduino Nano dengan input ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 358
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Dik : K = 176 cm = 1,76 m X = 2 : 9 Rpm encoder max = 2500 Rpm Gambar 3.4. Koneksi Solenoid Aktuator dengan Saklar Lampu Sein Perhitungan : Rpm pada roda = Rpm encoder max Fungsi solenoid yang ada pada gambar 3.4 adalah untuk menetralkan saklar lampu sein dari secara mekanis. Kelebihan mekanisme seperti ini adalah tidak diperlukan modifikasi secara keseluruhan pada saklar lampu seinnya dan tidak mempengaruhi efek ergonomis dari kendaraan tersebut. = 2500 x 2/9 = 555 Rpm V = 1,76 m/rotation x 555 rotation/menit = 976,8 m/menit = 58 km/jam Lalu dilakukanlah pengujian jarak tempuh dengan kecepatan acak dibawah 58 km/jam dengan hasil data pada tabel 3.1. 3.3. Rancangan Rangkaian Elektronik kami menggunakan arduino nano sebagai kontroler, IC 7805 sebagai regulator, potentiometer, encoder, dan gyroscope sebagai sensor driver relay sebagai pengaktif solenoid actuator untuk menetralkan lampu sein, dan bluetooth untuk komunikasi saat pengambilan data. Dalam tugas akhir ini Tabel 3.1. Spesifikasi Module MPU-6050 Refrensi (m) Pengukuran (m) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0,9 1,92 2,90 3,90 4,94 5,94 7,02 8,00 8,98 9,98 Error (m) 0,1 0,08 0,1 0,1 0,06 0,06 0,02 0 0,02 0,02 Gambar 3.5. Blok diagram hardware Sesuai dengan hasil pengujian yang di tunjukakan pada table 3.1. didapat error rata- rata sebesar 0,074m. Sehingga sensor ini sudah cukup baik untuk mengukur jarak sepeda motor saat melakukan belokan. 3.3. Perhitungan dan Pengujian Sensor Jarak 3.4. Perhitungan dan Pengujian Sensor Arah pengujian dilakukan perhitungan untuk mengetahui batas kecepatan maksimum sepedamotor yang dapat dibaca oleh sensor Encoder.yang diawali dengan cara melakukan pengukuran keliling roda depan sepeda motor (K), Perbandingan putaran roda depan dengan putaran encoder(X) dan RPM encoder dari spesifikasi encoder. Sebelum melakukan Pengujian sensor arah stang sepeda motor ini menggunakan sensor potentiometer yang di hubungkan dengan controller arduino. Pengujian sensor arah bertujuan untuk mengetahui nilai arah sudut stang sepeda motor. Saat melakukan pengujian penulis menggunakan alat bantu yaitu handphone yang terdapat aplikasi sebagai mengetahui perbandingan nilai antara aplikasi dengan sensor potentiometer. Tabel 3.2. Pengujian sensor arah Refrensi (°) 1 10 20 Sudut Pengukuran (°) 0,83 8.90 19,24 Sudut Error(°) 0,17 1,1 0,76 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 359
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Sudut Refrensi (°) 30,41 30 51,10 50 59,79 60 68,69 70 79,04 80 90 89,17 Rara - rata sudut error Pengukuran (°) Sudut Error(°) 0,41 1,1 0,21 1,31 0,98 0,83 0,763 Sesuai dengan hasil pengujian yang di tunjukakan pada table 3.2. didapat error rata- rata sebesar 0,763. Sehingga sensor ini sudah cukup baik untuk mengukur arah kemudi sepeda motor saat melakukan belokan. Tabel 3.3. Pengujian kemiringan sepeda motor Sudut Refrensi (°) 1 2 3 4 5 -1 -2 -3 -4 -5 Rata - rata sudut error Pengukuran (°) 1.20 1.70 2.80 3.70 4.52 - 0.98 -1.83 -2.70 -3.76 -4.66 Sudut Error 0,20 0,3 0,2 0,3 0,75 0,02 0,17 0,3 0,24 0,34 0,282 3.5. Pengujian Sensor kemiringan dengan signal processing kalman filter Pengujian kemiringan body sepeda motor ini menggunakan sensor gyroscope yang di hubungkan dengan kontroller arduino. Hasil pengujian sensor kemiringan memiliki eror yang cukup besar, maka kami melakukan pengolahan sensor menggunakan kalman filter. Pemprograman kalman filter yang kami gunakan merupakan program library milik TKJ Electronics yang merupakan hasil dari penelitian dari Thomas Jespersen dan Kristian Lauszus. Hasil perbandingan sebelum menggunakan filter dan setelah menggunakan filter dapat dilihat pada gambar 3.5. signal Sesuai dengan hasil pengujian yang di tunjukakan pada table 3.3. didapat error rata- rata sebesar 0,282. Sehingga sensor ini sudah cukup baik untuk mengukur kemiringan sepeda motor saat melakukan belokan. 3.5. Pemprograman dan pengujian belokan Langkah pertama yaitu melakukan proses pengambilan data sensor sudut stang dan sudut kemiringan sepeda motor saat melakukan belokan. Pengambilan data ini bertujuan untuk mengetahui nilai sensor sudut stang dan sudut kemitingan sepeda motor saat sepeda motor berbelok. Kemudian melakukan pemprograman dengan flowchart seperti pada gambar 3.6. Gambar 3.5. Grafik perbandingan kalman filter Keterangan : Nilai gyro tanpa filter Nilai gyro setelah melalui tahap filter untuk mengetahui berapa nilai kemiringan body motor saat di jalankan. Saat melakukan pengujian penulis menggunakan alat bantu yaitu smartphone yang terdapat aplikasi sebagai mengetahui perbandingan nilai antara aplikasi dengan sensor gyroscope. Pengujian ini bertujuan Gambar 3.6. Flowchart program ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 360
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Sepeda motor dianggap berbelok ketika sudut kemudi dan nilai penjumlahan kemiringan yang diambil setiap 0.19m telah mencapai 671ͦ dan berjalan lurus sejauh 0,76m. [7] Aji Suraji, Ngudi Tjahjono, Priyo Tri Widodo, 2010, "Analisis Faktor Kendaraan Sepeda Motor terhadap Risiko Kecelakaan Lalu Lintas ", Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 8-9 Oktober 2010. 4. KESIMPULAN [8] Undang - Undang Republik Indonesia, "Lalu Lintas Umum", no. 22 Tahun 2009, dan Angkutan 2.pdf. Diakses pada tanggal 15 Juni 2018. Setelah melakukan beberapa proses, mulai dari pencarian data, perancangan sistem dan merealisasikan alat pemadaman lampu sein sepeda motor otomatis, penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Perancangan pemadaman lampu sein sepeda motor otomatis ini menggunakan Arduino nano sebagai kontrolernya. Arduino nano akan mengaktifkan sensor jarak, sensor arah stang sepeda motor dan kemiringan body sepeda motor sudah berjalan untuk menetralkan lampu sein. 2. Dengan menggunakan saklar asli dari sepeda motor (menetralkan lampu sein dengan cara menekan) yang di modifikasi yaitu dengan cara memasang solenoid pada penetral lampu sein tersebut. [9] Siti Yuliani, Hendi Maja Saputra, 2017, "Kaloborasi Kalman Filter dengan Complemtary Filter untuk Mengoptimasi Hasil dan Accelerometer" Sensor Gyroscope [10] Paul Zarchan, Howard Musoff, 2000, "Fundamentals of Kalman Filtering", A Practical Approach, American Institute of Aeronautics and Astronautics, Incorporated, ISBN 978-1- 56347-455-2 [11] Wolpert, Daniel, Ghahramani Zoubin, 2000, "Computational principles of movement neuroscience", Nature Neuroscience . 3 : 1212-7. doi : 10.1038/81497 . PMID 11127840. [12] Adiwijaya, Wahyu, 2016, "Penunjuk Arah Kiblat Berbasis Arduino Nano Dengan Menggunakan Sensor Kompas Hmc5883l. Other Thesis", other : Politeknik Negeri Sriwijaya. thesis 3. Penerapan signal processing kalman filter bepengaruh terhadap pembacaan sensor dalam peemadaman otomatis. Sensor yang digunakan dalam pemadaman lampu sein otomatis terhadap ini sangat sensitif getaran mesin sepeda motor dan jalanan yang tidak mulus. [13] Avrchip, 2015. Arduino Nano Datasheet and tutorial. Diakses pada tanggal 20 Juni 2018. [14] Konversi ITB, 2009. Sekilas rotary encoder. Diakses pada tanggal 27 Juni 2018. [15] Depok rotary-encoder-versi-1/. Diakses pada tanggal 30 Juni 2018. Instruments, 2010. Rotary Encoder. DAFTAR REFERENSI [16] Arduino, 2008. MPU-6050 Accelerometer + Gyro. Diakses pada tanggal 10 Juli 2018. [1] Badan pusat statistic, 2017. Perkembangan Jumlah Kendaraan Bermotor Menurut Jenis, 1949-2015. Diakses pada tanggal 10 Juni 2018. [2] Korlantas Polri, 2017. Kecelakaan lintas berdasarkan Jenis kendaraan. irsms.info. Diakses pada tanggal 11 Juni 2018. lalu [17] Elektroku, 2017. Pengertian Prinsip Kerja dan Kegunaan Gyroscope. Sensor kegunaan-sensor-gyroscope/. Diakses pada tanggal 10 Juli 2018. . [3] Wicaksana Candra, Hartono, Praharto, 2016, "Perancangan Alat Penetral Lampu Sein Sepeda Motor Otomatis Berbasis Arduino R3", Jurnal ITEKS STT Wiworotomo Purwokerto, Vol 8, ISSN: 1978-2497 [4] Cossalter, Vittore, (2006), "Motorcycle Dynamics", Lulu, ISBN 978-1-4303-0861-4. [5] Media Kawasan, Edisi November 2013, Hal. 78-80, "Penciptaan Sepeda Motor: Dari Sepeda Hingga Mesin Empat Tak". [6] Edward Abdo, "Modern Motorcycle Technology", 2nd ed. Pag 2-5, no. 2011944499, 2009-2013. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 361
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Visualisasi 3D Sistem Pencernaan Manusia Berbasis Desktop Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) Felita1), Indah Lestari 2) , Meilany Dewi3) 1) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: felita4ti@mahasiswa.pcr.ac.id 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: indah@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 28265, email: meilany@pcr.ac.id Abstrak - Biologi merupakan salah satu mata pelajaran yang diajarkan pada kelas XI IPA. Mata pelajaran ini membahas tentang kehidupan makhluk hidup, siklus kehidupan makhluk hidup. Salah satu yang dipelajari dari manusia adalah sistem pencernaan makanannya. Metode konvensional merupakan salah satu metode yang digunakan dalam penyampaian saat proses belajar mengajar yakni berupa gambar ataupun alat peraga yang terdapat di sekolah. Namun berdasarkan hasil wawancara yang telah dilaksanakan dapat diambil kesimpulan bahwa belajar dengan menggunakan alat peraga dan gambar 2D yang terdapat pada buku pelajaran memberikan kesulitan bagi peserta didik dalam memahami materi tersebut.Sehingga diperlukan alternatif media pembelajaran yang dapat memperlihatkan objek pencernaan agar terlihat lebih nyata. Dari permasalahan tersebut maka dibangun sebuah aplikasi pembelajaran sistem pencernaan yang dapat membantu siswa dalam memahami materi tersebut. Berdasarkan hasil validasi objek yang telah dilakukan kepada Ibu Ester S.Pd, bentuk organ pencernaan 3D pada aplikasi sudah sesuai dengan bentuk aslinya. Dengan menggunakan aplikasi ini dapat disimpulkan bahwa nilai siswa meningkat dari nilai 45% menjadi 70%. Dari hasil pengujian usabilitas yang diperoleh nilai sebesar 71,75 % yang menunjukkan bahwa aplikasi dinilai acceptable. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat menjadi solusi media pembelajaran alternatif yang membantu siswa dalam memahami konsep pembelajaran pencernaan manusia. Kata kunci: Sistem Pencernaan Manusia, Aplikasi Pembelajaran, Blender, Unity, Aplikasi Desktop. Abstract - Biology is one of the subject that is being taught in grade 1 science class in senior high school. This subject discuss about human life. One that is learned from human life is the digestive system. The conventional method is one of the method used for teaching is from the pictures in the book and instructional materials that is provided by the school. However, based on the results of interviews that have been implemented can be concluded that learning by using instructional materials and the pictures in the books will make the difficulty for students to understanding the material. So it takes an alternative media learning that can show the digestive system process more real. To facilitate the understanding of the material, then the material presentation can be combined with computer based technology. From these problem then is created a learning application of digestive system that can help students in understanding the material. Based on interview with Ms. Ester S.pD for validity, the form of 3D human digestive organs in the application is in accordance with the original form. By using this application it can be concluded that the student score increased from the value of 45% to 70% and from the results of usability testing obtained by 71.75% indicating that the application is considered acceptable. It can be concluded that the application can be an alternative learning media solution that helps students to understand the concept of learning human digestive system. Keywords: Digestive System, Learning Application, Blender, Unity 3D, Desktop Application. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 362
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN Dalam pelajaran ilmu pengetahuan alam, biologi adalah salah satu mata pelajaran yang diajarkan di bangku SMA pada kelas XI IPA. tentang Mata pelajaran kehidupan makhluk hidup, seperti struktur, siklus kebiasaan- kebiasaan makhluk hidup. Manusia sebagai salah satu makhluk hidup juga dipelajari dalam mata pelajaran ini. Salah satu yang dipelajari dari manusia sistem pencernaan makanannya. Sistem pencernaan makanan merupakan salah satu sistem organ yang ada di dalam tubuh manusia yang berfungsi memproses dan mengambil sari-sari makanan dari makanan yang masuk kedalam tubuh melalui mulut. sistem Dalam metode pencernaan manusia yang ada di sekolah- sekolah, cara dari penyampaian. Salah satunya menggunakan belajar konvensional. Media yang digunakan yaitu alat peraga ataupun berupa sebuah video atau gambar. Kedua jenis alat peraga ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Pada alat peraga yang digunakan menyerupai organ tubuh manusia, tanpa memberikan informasi mengenai bagian-bagian organ yang ada pada sistem pencernaan manusia. Sedangkan gambar hanya menampilkan satu sisi dari informasi suatu organ dasn memberikan mengenai bagian-bagian organ yang ada pada sistem pencernaan manusia Berdasarkan hasil wawancara yang telah dilakukan kepada guru menyatakan bahwa untuk mempelajari materi sistem pencernaan manusia hanya dilihat dari gambar yang ada pada buku pelajaran dan menggunakan alat peraga yang telah disediakan oleh pihak terdapat sekolahnya. Alat peraga yang disekolah saat ini masih berupa bagian struktur besar dari organ pencernan manusia dan alat peraga tersebut tidak dapat dipisah- pisah sehingga bagian organ pencernaan tidak dengan terlihat menggunakan alat peraga menjadi tidak efektif. Berdasarkan kebutuhan diatas, maka akan aplikasi yang dapat dibangun menampilkan animasi dari organ sistem pencernaan manusia dalam bentuk tiga dimensi. Pada aplikasi yang akan dibangun juga terdapat fitur kuis yang dapat mengukur tingkat pemahaman siswa karena menurut ini membahas kehidupan maupun adalah pembelajaran terdiri beberapa sehingga pembelajaran sebuah Lestari [1] bahwa karakteristik kualitas sistem untuk e-learning adalah fleksibilitas karena adanya fitur untuk penyelesaian suatu tugas yaitu berupa kuis beserta nilainya. Dengan dibangunnya aplikasi pembelajaran sistem dapat pencernaan manusia menjadi dalam satu penyampaian materi sistem pencernaan manusia. diharapkan alternatif salah 2. LANDASAN TEORI 2.1. Aplikasi Menurut Solichin [7] aplikasi dibagi menjadi 3 bagian yaitu: aplikasi berbasis web, aplikasi berbasis mobile, aplikasi berbasis desktop. Aplikasi berbasis dekstop adalah aplikasi yang membutuhkan sebuah proses instalasi pada setiap komputer yang akan digunakan. Sedangkan, aplikasi berbasis web tidak diperlukannya proses instalasi pada komputer dikarenakan berada pada suatu server. 2.2. Visualisasi 3D Visualisasi sebuah dimensi penampilan suatu informasi yang bersifat secara visual. komplek yang dibentuk Visualisasi 3 dimensi dapat digunakan dalam media pembelajaran dan akan lebih menarik apabila digabungkan dengan suatu wadah berbasiskan berbentuk multimedia. Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan rekayasa, ilmu pengetahuan, visualisasi desain sebuah produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran dan lain- lain [8]. 2.3. Blender Blender adalah software 3D gratis dan open source yang bisa digunakan untuk modeling, rigging, animation, simulation, compositing dan motion tracking, bahkan dapat digunakan untuk melakukan editing video dan membuat permainan. Blender dapat berjalan diberbagai sistem operasi seperti Linux, Windows dan Machintosh. Aplikasi Blender 3D memiliki tiga sistem koordinat, terdiri atas tiga sumbu yang saling berpotongan secara tegak lurus, yaitu sumbu X, Y, dan Z. [9] 3 adalah aplikasi yang 2.4. Unity 3D Unity 3D adalah sebuah Tool yang terintegrasi untuk membuat bentuk objek 3D pada Video Games, atau untuk konteks interaktif lain ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 363
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference seperti Visualisasi Arsitektur atau animasi 3D real-time. Lingkungan dari pengembangan Unity 3D berjalan pada Microsoft Windows dan Mac Os X, serta permainan yang dibuat oleh Unity dapat berjalan pada Windows, Mac, Xbox 360, Playstation 3, Wii, iPad, iPhone, dan tidak ketinggalan pada platform Android. fitur diantaranya: Unity memiliki fitur Rendering, Tracking, Platform, Physics, dan Assets Store. [10] Scripting, Asset 3.3. Perancangan Usecase Diagram 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Rancangan Hasil Implementasi Pada Gambar 1 merupakan tahapan- tahapan dalam pembangunan aplikasi ini. Tahapan tersebut ialah melakukan modelling objek dan pemberian texture atau warna yang dibuat dengan tools blender. Kemudian tahap mengexport objek dari blender ke unity. Tahapan selanjutnya ialah pembuatan aplikasi (interface) dengan menggunakan tools unity. yang dibangun Gambar 19: Usecase Diagram Use Case Diagram memuat kegiatan yang dapat dilakukan pengguna terhadap sistem. Perancangan Use Case Diagram dapat dilihat pada Gambar 3 dimana terdapat 2 buah aktor utama yaitu Siswa danGuru. Terdapat 6 buah Use Case yang dapat dilakukan oleh pengguna terhadap sistem. 3.4. Pembuatan Model Gambar 18: Rancang Hasil Implementasi Pada penelitian ini, pembuatan model objek tiga dimensi menggunakan aplikasi Blender. Termasuk diantaranya pembuatan objek mulut, kerongkongan, lambung, hati dan pankreas, usus halus, dan usus besar. 3.2. Arsitektur Perancangan Sistem Gambar 4: Pembuatan Objek 3D Hati Gambar 2: Arsitektur Sistem Pada Gambar 2 pengguna (user) yang menggunakan komputer yang terdapat sebuah aplikasi pembelajaran. Aplikasi dibangun dengan menggunakan lunak Blender dan Unity3D. Blender digunakan dalam proses modelling atau pembuatan model Organ Pencernaan Manusia dan Unity3D digunakan untuk membangun aplikasi desktop. perangkat Gambar 5 merupakan tampilan awal aplikasi yang dibangun, dimana terdapat 4 button yaitu Ayo Belajar, Petunjuk Aplikasi, Tentang Aplikasi dan Login Guru. Jika pengguna memilih menu Ayo Belajar maka pengguna akan dialihkan ke scene selanjutnya yang dapat dilihat pada Gambar 6. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 364
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference memperbesar objek dan pengguna dapat melakukan rotasi dari objek tersebut. Gambar 5: Tampilan Awal Aplikasi Pada gambar 6 pengguna dapat memilih menu Sistem Pencernaan untuk melihat objek tiga dimensi dari sistem pencernaan manusia. Jika pengguna memilih menu Soal Evaluasi maka pengguna akan dialihkan ke scene selanjutnya untuk mengerjakan soal-soal evaluasi yang telah diberikan oleh guru. Jika pengguna memilih menu Video Pencernaan maka pengguna akan dialihkan ke scene selanjutnya agar dapat melihat proses dari sistem pencernaan. Gambar 9: Tampilan Objek Pencernaan Pada Gambar 10 pengguna dapat mengerjakan soal kuis atau soal evaluasi yang telah diinput oleh guru. Pada tampilan ini siswa akan ditampilkan halaman mengenai langkah-langkah pengerjaan soal kuis. Soal evaluasi yang ditampilkan merupakan soal pilihan ganda. Gambar 7: Tampilan Menu Ayo Belajar Gambar 10 : Tampilan Soal Evaluasi Gambar 8 merupakan tampilan setelah pengguna memilih tombol sistem pencernaan yang dapat dilihat pada Gambar 8 Pada tampilan berikut ini, pengguna dapat memilih objek pencernaan yang ingin dipilih. Jika pengguna memilih tombol usus besar maka pengguna akan dialihkan ke scene selanjutnya yang dapat dilihat pada Gambar 9. Jika pengguna memilih tombol mulai kuis, maka pengguna akan dialihkan kehalaman baru yang dapat dilihat pada Gambar yang berisikan kumpulan soal-soal evaluasi yang akan dikerjakan oleh pengguna tersebut. Pada Gambar 4.7 pengguna dapat memilih jawaban yang tepat berdasarkan pertanyaan yang telah disediakan. Soal yang diberikan akan ditampilkan secara random dari kumpulan-kumpulan soal yang telah tersimpan pada database. Jika pengguna sudah menyelesaikan soal evaluasi, pengguna juga dapat melihat nilai akhir dari masing- masing pengguna. Gambar 8: Menu Sistem Pencernaan Gambar 9 merupakan tampilan objek tiga dimensi dari usus besar, pengguna dapat in/out untuk melakukan proses zoom Gambar 11: Login Guru ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 365
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pada Gambar 11 guru akan diminta dan untuk memasukkan password. Jika username dan password tepat saat diinputkan maka guru akan dialihkan kehalaman baru yang dapat dilihat pada Gambar 12. username Gambar 12 : Tampilan Evaluasi Guru dapat melakukan penambahan soal evaluasi untuk siswa dan guru dapat mengedit dan menghapus soal evaluasi yang akan diberikan untuk siswa. Guru juga dapat menentukan akan jumlah ditampilkan ke sistem Pada tampilan ini guru soal yang diharapkan. Aplikasi telah memberikan output yang sesuai dengan inputan yang diberikan oleh pengguna. 3.5.2 Pengujian Wawancara Berdasarkan hasil wawancara dengan seorang guru biologi dari Sekolah Bina Mitra Wahana didapatkan hasil bahwa di sekolah ini pernah dilakukan sebuah penelitian tentang aplikasi pembelajaran sistem pencernaan. Namun menurut guru bahwa aplikasi tersebut masih terdapat kekurangan yaitu pada bagian materi dan bagian fitur soal evaluasi. Berdasarkan kekurangan aplikasi yang telah dilakukan oleh peneliti sebelumnya, maka dikembangkan sebuah aplikasi yang dapat menangani kekurangan pada penelitian yang dilakukan oleh peneliti sebelumnya. Namun terdapat saran yang diberikan oleh guru yakni adanya fitur untuk dapat mengubah materi pencernaan yang terdapat pada aplikasi tersebut. Aplikasi yang telah dibangun terdapat fitur evaluasi yang dapat diubah secara dinamis dan siswa dapat mengerjakan soal evaluasi tersebut untuk dapat mengukur tingkat pemahaman siswa pada materi sistem pencernaan manusia. Sehingga aplikasi yang dibangun dapat membantu guru dalam proses belajar mengajar dan juga dapat membantu siswa dalam meningkatkan pemahaman materi khususnya pada bab sistem pencernaan manusia. Gambar 13 : Tampilan Tambah Soal dapat menambahkan soal evaluasi yang akan dikerjakan dapat memasukkan soal latihan, gambar baik untuk soal maupun gambar pada bagian pilihan ganda. Guru dapat memasukkan jawaban yang benar dari soal yang telah diberikan serta memasukkan pembahasan dari materi atau soal. Pada Gambar guru 13 siswa. Guru oleh 3.5.3 Pengujian Validasi Objek Berdasarkan hasil validasi objek dengan seorang guru biologi dari Sekolah Bina Mitra Wahana didapatkan hasil bahwa setiap objek pencernaan yang telah dibuat (Modelling) sudah sesuai dengan aslinya. Video animasi pencernaan manusia dari rongga mulut, kerongkongan, hati dan pankreas, lambung, usus halus, usus besar dan anus, video materi dari setiap organ pencernaan, dan penjelasan maupun informasi organ pencernaan sudah dapat dijadikan sebuah materi pembelajaran pada aplikasi yang dibangun. 3.5. Analisis Pengujian 3.5.1 Pengujian Blackbox Testing Berdasarkan hasil analisis pengujian black box dari aplikasi yang telah dibangun bahwa seluruh fungsi dari aplikasi pembelajaran sistem pencernaan manusia telah berjalan dengan baik dan sesuai dengan ouput yang 3.5.4 Pengujian Usabilitas Berdasarkan hasil pengujian usabilitas yang telah dilakukan maka didapatkan hasil rata- rata skor usabilitas sebesar 71,75%. Rentang skor SUS yang nilainya lebih besar dari 70 termasuk ke dalam kategori acceptable. Hasil skor SUS yang telah didapatkan yakni 71,75 % menunjukkan bahwa aplikasi yang telah ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 366
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dibangun bersifat acceptable. Skor SUS yang didapatkan hanya sebesar 71,75 % dikarena menurut beberapa dari pengguna aplikasi menyatakan masih membutuhkan bantuan teknisi aplikasi dalam menjalankan dikarenakan menu petunjuk aplikasi yang dinilai belum lengkap dan pengguna menilai bahwa materi pembelajaran yang terdapat pada aplikasi dinilai belum terlalu rinci sehingga diperlukan pendalaman materi yang lebih baik dalam kembali. 3.5.5 Pengujian Manfaat Belajar Tanpa Aplikasi dan Belajar Menggunakan Aplikasi Berdasarkan perbandingan hasil pengujian belajar dengan menggunakan aplikasi dan tidak menggunakan aplikasi pada Tabel 5.1 didapatkan hasil pengujian belajar tanpa menggunakan aplikasi yaitu dengan metode konvensional diperoleh rata-rata sebesar 58,2% dan hasil pengujian yang dilakukan dengan menggunakan aplikasi diperoleh rata- rata sebesar 76,9%. Nilai rata-rata yang diperoleh oleh siswa yang telah belajar dengan menggunakan aplikasi yakni sebesar 76,9 % dikarenakan materi pembelajaran yang terdapat belum aplikasi mencukupi atau belum rinci sehingga siswa kesulitan dalam mengerjakan soal evaluasi dan diperlukan kesesuaian antara materi yang diberikan dan soal kuis yang diberikan. Tabel 10 Hasil Uji Pembelajaran Siswa Dengan Aplikasi Jumlah Soal Benar 12 15 10 14 13 14 11 10 11 13 14 11 14 13 13 12 11 11 pada dinilai Tanpa Aplikasi Siswa Jumlah Soal Benar 7 8 6 8 10 10 7 7 8 10 12 9 11 13 10 8 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Total Rata- rata (%) 9 8 9 8 7 10 9 10 8 9 9 7 262 58,2% 8 10 11 10 11 9 11 8 12 12 10 12 346 76,9% 4. KESIMPULAN 4.1. Kesimpulan Adapun kesimpulan yang diperoleh dari hasil terhadap data Analisa yang didapatkan pengujian adalah sebagai berikut: 1. Bentuk organ-organ sistem pencernaan manusia, materi video pencernaan sudah sesuai, sehingga aplikasi sudah dapat dijadikan sebagai materi pembelajaran yang dapat digunakan oleh siswa maupun guru. ataupun 2. Aplikasi sistem pembelajaran pencernaan manusia telah dibangun teknologi 3 dengan menggunakan desktop. dimensi Aplikasi dengan menggunakan metode black box testing dan diperoleh hasil bahwa setiap fungsi pada aplikasi ini memiliki hasil output yang sesuai dengan inputan yang diberikan oleh pengguna. yang berbasis diuji telah 3. Nilai siswa yang belajar dengan menggunakan aplikasi mengalami peningkatan nilai dari sebelum siswa tanpa menggunakan yang belajar : 76,9%. aplikasi yakni 58,2% sistem Sehingga pencernaan dengan menggunakan aplikasi dapat menjadi solusi sebagai media pembelajaran alternatif yang dapat membantu siswa dalam memahami konsep sistem pencernaan manusia. pembelajaran manusia 4. Berdasarkan hasil kuesioner pengujian beberapa usabilitas, terdapat ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 367
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference kekurangan yang dibangun yaitu petunjuk aplikasi yang dinilai belum lengkap dan materi yang kurang sehingga mendalam. didapatkan hasil skor SUS sebesar 71,75% menunjukkan bahwa aplikasi yang bersifat acceptable. pada aplikasi telah dibangun 4.2. Saran Untuk pengembangan beberapa hal yang disarankan, seperti: lebih lanjut ada 1. Dapat dikembangkan dengan topik pembelajaran yang lebih mendalam sehingga soal evaluasi sesuai dengan materi yang ada. 2. Ditambahkan seperti fiur penambahan atau sistem perubahan materi pencernaan manusia yang dapat dilakukan oleh guru. DAFTAR REFERENSI [1] Lestari, (2016). Model Kualitas Learning Management System Pada Sistem Pembelajaran Asynchronous Blended Learning. I. [2] Paripurna, B. (2013). Pembuatan CD Pembelajaran Interaktif Sistem Pencernaan Pada Manusia Untuk Kelas VIII SMP Muhammadiyah 3 Depok Sleman Yogyakarta. Yoygakarta: Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Amikom [3] Putra, J. A. (2015). Aplikasi pembelajaran anatomi tubuh manusia pada siswa sekolah menengah atas berbasis multimedia 1). Aplikasi Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia Pada Siswa Sekolah Menengah Atas Berbasis Multimedia, 5(1) [4] Dian, R. (2015). Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pencernaan manusia dan gangguannya berbasis android, 2-7. [5] Arsa, Bellajat Hartono. 2014. Implementasi Teknologi Pembelajaran Sistem Pencernaan Manusia dengan Alat Deteksi Gerak. Pekanbaru: Politeknik Caltex Riau. [6] Solichin, Achmad. Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL. Achmad Solichin, 2016. [7] Nigel Chapman, Jenny Chapman Digital Multimedia, John Wiley & Sons Ltd. West Sussex, 2004. [8] [9] ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 368
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancang Bangun Mesin Pengisi dan Penutup Galon Air 19 liter Adi1), Amnur Akhyan2) dan Luqman Hakim3) 1) Jurusan Teknik Industri, Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 2826, email: jaksen15tm@mahasiswa.pcr.ac.id 2) Jurusan Teknik Industri Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 2826, email:akhyan@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknik Industri Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru 2826, email:luqman@pcr.ac.id Abstrak Kebutuhan air minum yang sehat dan layak dikonsumsi merupakan suatu peluang usaha bagi usaha pengisian air minum mineral di masa yang akan datang. Pada saat ini telah banyak tempat-tempat penjualan air mineral isi ulang di lingkungan sekitar dengan proses pengisian semi otomatis dan penutupan masih secara manual, dari permasalahan tersebut maka dibuat Mesin pengisi dan penutup galon air kapasitas 19 liter yang dikontrol dengan Mikrokontroller ATmega 8535. Galon kosong akan diletak diatas konveyor dengan manual ataupun otomatis, lalu konveyor akan membawa galon ke proses pengisian air, peletakan tutup botol diatas galon dan selanjutnya tutup galon akan di press secara otomatis menggunakan silinder pneumatik. Untuk menentukan posisi galon tetap di proses pengisian air dan pengepresan tutup galon digunakan sensor proximity, sedangkan mikrokontroller yang digunakan adalah ATMega 8535. Tingkat ketepatan pada pengujian posisi mulut galon terhadap pipa pengisi air adalah 80%, sedangkan tingkat keberhasilan penutupan galon adalah 80% dan tingkat keberhasilan penekanan tutup galon adalah 90%. Waktu yang dibutuhkan untuk proses 1 galon adalah 1 menit 33 detik dan proses 2 galon adalah 3 menit 4 detik. Kata kunci: Mikrokontroller, ATMega 8535, Proximity, Pneumatik Abstract Healthy drinking water and suitable for consumption is a business opportunity for businesses to fill mineral drinking water in the future. At this time there have been many places for sale of refill mineral water in the surrounding environment with semi-automatic filling and manual closure. From this problem, a filling machine and a 19 liter capacity gallon water cover are made with a microcontroller. At first the empty gallon will be placed on the conveyor manually or automatically, then the conveyor will bring gallons to the water filling process, placing the bottle cap above the gallon and then the gallon lid will be pressed automatically using a pneumatic cylinder. To determine the position of the fixed gallon in the water filling process and the gallon lid pressing, proximity sensor is used, while the microcontroller used is ATMega 8535. The level of accuracy in testing the position of the gallon mouth against the water pipe is 80%, while the success rate of gallon closure is 80% and the success of pressing the gallon cap is 90%. The time needed for a 1 gallon process is 1 minute 33 seconds and the 2 gallon process is 3 minutes 4 seconds Keywords: Microcontroller, ATMega 8535, Proximity, Pneumatic ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 369
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1. PENDAHULUAN Tidak dapat dipungkiri bahwa air bersih merupakan kebutuhan utama dari manusia untuk kelangsungan hidupnya, kebutuhan air minum yang sehat dan layak dikonsumsi merupakan suatu peluang usaha bagi usaha pengisisan air minum bermineral di masa yang akan datang. Hal ini ditandai dengan makin banyaknya usaha sejenis yang bermunculan menunjukkan prospek yang cerah bagi perusahaan pengelola air ini untuk lebih maju dan berkembang. Pada saat ini banyak terdapat depot air minum isi ulang yang menawarkan jasa pada konsumen untuk mengisi air mineral dalam galon. Harga yang ditawarkan oleh depot air minum isi ulang ini relatif murah jika dibandingkan dengan membeli air isi ulang di agen-agen resmi perusahaan air minum dalam kemasan. Untuk satu galon harga yang harus dibayar berkisar antara Rp.3.500,- sampai dengan Rp. 4.000,- saja. Suatu perbandingan yang cukup besar jika harus mengisi di agen resmi perusahaan air minum dalam kemasan yang harga rata-rata untuk satu galonnya adalah Rp.13.000,- sampai Rp.20.000,- tergantung pada merek air minum yang dibeli. Alasan ini yang mendorong masyarakat untuk lebih memilih mengisi ulang air minum di depot-depot isi ulang daripada harus membeli di agen resmi. Perkembangan teknologi yang sangat pesat dalam berbagai bidang beberapa tahun terakhir ini telah banyak mempengaruhi pola dan gaya hidup masyarakat. Diantaranya yang tampak sekarang ini adalah tersedianya aneka ragam alat pengolahan dan panyajian yang digunakan dan mempercepat pelayanan kebutuhan sehari hari. Ciri umum dari alat - alat yang teknologi modern adalah menggunakan yang elektronik kehadiran menjalankan dan pengendalian pengaturan secara otomatis, contoh nyata adalah mesin pengisiair dan penutup galon yang dapat bekerja secara otomatis tanpa kontak langsung dengan manusia. Bisa dilihat pada saat ini mesin pengisi air dan penutup sudah banyak dijumpai di perusahaan besar untuk pengisian ulang air minum berkualitas. Pada depot-depot air minum di lingkungan sekitar telah adanya mesin pengisian semi otomatis, dimana untuk sistem pengisian air dilakukan secara manual, yaitu petugas pengisi galon masih menekan tombol untuk untuk mempermudah komponen fungsi mengisi air ke dalam wadah galon dan untuk menekan menghentikan pengisian air. Tombol untuk menghentikan pengisian air ditekan atas dasar pengamatan visual serta untuk proses penutupan masih dilakukan manual, hal ini dapat menjadi kendala dalam dunia industri menengah dan rumah tangga. Cara ini masih memiliki kelemahan, jika pengisian air ke dalam galon dan proses penutupan dikontrol secara otomatis maka dapat meringankan penjual untuk tidak perlu menunggu sehinnga penjual bisa melakukan aktivitas yang lain. Dengan adanya pengontrolan ini diharapkan yang dapat memberikan bermanfaat. Oleh sebab itu didapatlah sebuah ide dan mencoba untuk membahas serta merancang sebuah "Mesin Pengisi dan Penutup Galon Air 19 Liter" yang mampu membantu dan bermanfaat sesuai dengan yang diharapkan. tombol yang sama keuntungan LANDASAN TEORI Penelitian Terdahulu Yowan Pranata, Teknik Mekatronika (2009), dengan Politeknik Caltex Riau judul"Rancang bangun mesin pengisi dan penutup air mineral pada galon kapasitas 19 liter otomatis"yang membahas tentang pengisi dan penutup galon air otomatis dengan PLC (Programmable Logic Controller) sebagai kontrolnya. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat di gambar 2.1. Gambar 2.1 Mesin Pengisi dan Penutup Galon[1] Kevin Wijaya, Teknik Mekatronika Politeknik Caltex Riau (2008), dengan judul "Mesin pengisi dan pengemas air mineral" yang membahas tentang pembuatan mesin ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 370
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pengisi dan pengemas air mineral dengan ( pengontrolan Programmable Logic Controller). Pada alat Kevin Wijaya, wadah yang digunkan adalah gelas dengan system kerja wadah gelas digerakkan menggunakan motor dc dengan konveyor rantai secara satu per satu untuk pengsian dan pengemasan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 2.2. menggunakan PLC Gambar 2.3 Atmega8535 . Konveyor[4] Konveyor adalah suatu pesawat angkat sederhana yang mana pesawat tersebut sangat suatu perusahaan dan dibutuhkan oleh tersebut pergudangan digunakan sebagai alat untuk mempermudah dalam memindahkan barang (transfer barang), dapat dilihat pada gambar 2.4. dimana pesawat Gambar 2.2 Mesin Pengisi dan pengemas air mineral 250 ml[2] Dari penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Yowan Pranata ,masih memiliki kekurangan yaitu proses pengisian dan penutupan hanya bisa dilakukan satu galon untuk satu kali proses,dan proses pengontrolan menggunakan PLC yang harganya relatif mahal dibandingkan dengan mikrokrontroller ATmega8535, sama halnya dengan Kevin Wijaya proses pengisi dan pengemas air mineral yang tidak dapat bergerak untuk melakukan proses secara bersamaan. penulis akan yang kembangkan dari penelitian terdahulu yaitu mengembangkan pengisian dan penutupan secara kontinu (berkelanjutan), maksud kontinu yaitu proses pengisi dan penutup dapat dilakukan secara besama-sama tanpa harus menunggub satu galon selesai proses pengisi dan penutupan, sehingga proses lebih efisien dan juga pengontrolan yang hanya menggunakan mikrokontroller. Penelitian Gambar 2.4 Konveyor Bantalan Gelinding[5] Bantalan dibuat untuk menerima beban radial murni, beban aksial murni, atau gabungan kedua-duanya. Tatanama dari bantalan peluru digambarkan dalam gambar 2.5, yang juga menunjukkan keempat bagian utama bagian utma dari suatu bantalan. Yaitu cincin luar,cincin dalam, elemen peluru atau rol, dan pemisah. Pada bantalan yang murah, pemisah tersebut kadang-kadang dihilangkan, walaupn ia mempunyai fungsi yang penting dalam memisahkan elemen-elemen tersebut agar persinggungan atau saling menggosok tidak terjadi. Konfigurasi Pin ATMega8535 Pin-pin pada ATMega8535 memiliki beberapa fungsi, namun umumnya fungsi yang digunakan hanyalah fungsi sebagai Input dan Output. Bentuk fisik AtMega8535 dapat dilihat pada gambar 2.3 dan letak pin-pin pada ATMega8535 dapat dilihat pada Gambar 2.3 Gambar 2.5 Bantalan Gelinding ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 371
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Motor AC Motor arus bolak-balik menggunakan arus listrik yang membalikkan arahnya secara teratur pada rentang waktu tertentu. Motor listrik memiliki dua buah bagian dasar listrik: "stator" dan "rotor" seperti ditunjukkan dalam Gambar 2.6. Stator merupakan komponen listrik statis. Rotor merupakan komponen listrik berputar untuk memutar as motor. Keuntungan utama motor DC terhadap motor AC adalah bahwa kecepatan motor AC lebih sulit dikendalikan. Untuk mengatasi kerugian ini, motor AC dapat dilengkapi dengan untuk penggerak meningkatkan kendali kecepatan sekaligus menurunkan induksi merupakan motor yang paling populer di industri karena kehandalannya dan lebih mudah perawatannya. Motor induksi AC cukup murah (harganya setengah atau kurang dari harga sebuah motor DC) dan juga memberikan rasio daya terhadap berat yang cukup tinggi (sekitar dua kali motor DC). [6] frekwensi variabel dayanya. Motor mengetahui ketepatan galon yang akan berhenti sehingga proses pengisian air dapat mengisi galon dengan tepat pada posisi lubang galon. Posisi berhentinya galon sangat perlu diperhatikan, karena jika tidak tepat ditengah maka akan menyebabkan air yang dipompa tumpah diluar yang menyebabkan mesin menjadi basah dan proses pengisian air pada galon gagal. Berikut ini ada beberapa prosedur dalam pengujian ketepatan sesor pada posisi proses pengisian air galon yaitu : 1. Dengan meletakkan galon secara manual ataupun otomatis diatas konveyor, kemudian sensor proximity 1 akan melakukan pembacaan ada atau tidaknya galon. 2. Jika sensor proximity 1 mendeteksi galon, maka motor konveyor akan berputar dan membawa galon menuju sensor proximity 2 untuk prosess pengisian air. 3. Apabila sensor proximity 2 mendeteksi galon, maka motor konveyor akan berhenti dan pompa air akan aktif untuk mengisi air pada galon dengan delay yang sudah ditentukan. 3.1.2 Hasil dan analisa Gambar 2.6. Motor Induksi AC HASIL DAN PEMBAHASAN Pengujian ini menggunakan sensor proximity sebagai pendeteksi galon. Setelah dilakukan pengujian sebanyak 10 kali pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter ini yang telah di rancang maka di dapatkan data seperti pada tabel 3.1 Pada bab pengujian dan analisa ini, yang dilakukan adalah pengamatan terhadap kinerja sistem yang dibuat. Pada bab ini, dilakukan sistem yang kemudian hasil pengujian pengujiannya akan dianalisa, apakah sistem yang telah sesuai dengan perancangan sistem. Dari hasil analisa tersebut akan diketahui penyebab kesalahan yang terjadi pada sistem yang dibuat. Adapun hal- hal yang akan diuji untuk mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter ini adalah: telah dibuat 1 Tabel 3. 11 Posisi Lubang Galon Terhadap Pipa Air POSISI LUBANG GALON TERHADAP PIPA AIR KETERA NGAN No Berhasil 3. 1 Pengujian Ketepatan Sensor Pada Posisi Proses Pengisian Air 2 Berhasil 3.1.1 Prosedur pengujian Agar proses pengisian yang dilakukan dapat berjalan dengan baik dan untuk ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 372
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference yang menyebabkan posisi lubang galon tidak tepat pada pipa air. 3 Berhasil 3.2 3.2.1 Prosedur Pengujian Pengujian Pompa Air 4 Berhasil Pengujian pada pompa air ini bertujuan untuk mengetahui seberapa banyak air yang di isi pada galon kosong dengan menggunakan waktu yang sama yaitu 55 detik. Berikut beberapa prosedur dalam pengujian pompa air dalam proses pengisian galon yaitu: 5 Gagal 1. Setelah motor keveyor berhenti, selanjutnya sensor proximity 2 akan mendeteksi galon. 6 Berhasil 2. Pastikan lubang galon tepat berada di bawah pipa air. Amati apakah volume air terisi sesuai dengan harapan. 3.2.2 Hasil dan Analisa 7 Berhasil Setelah dilakukan pengujian sebanyak 10 kali pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter ini maka didapat hasil seperti pada tabel 3.2. 8 Berhasil Tabel 3. 12 Level Ar Pada Galon 9 Gagal N O LEVEL AIR PADA GALON LEVEL (cm) 1 42 10 Berhasil Error = Rata-rata error 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑔𝑎𝑔𝑎𝑙 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑢𝑗𝑖 𝑐𝑜𝑏𝑎 x 100% 20% 2 41,9 Error = 2 10 x 100% = 20 % Dari tabel 4.1 dapat dilihat tingkat keberhasilan pengujian posisi lubang galon terhadap pipa air pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter ini sebesar 80% dari 10 kali percobaan. Kesalahan yang terjadi dikarenakan sensor proximity yang tidak aktif saat galon sudah mengenai sensor dan juga dikarenakan oleh sisa putaran pada motor ac pada saat motor sudah tidak aktif 3 41,7 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 373
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.3 Tutup Pengujian Ketepatan Peletakan 4 41,5 Galon Otomatis 3.3.1 Prosedur pengujian Pengujian ketepatan peletakan tutup 5 42 galon otomatis tersebut bertujuan untuk mengetahui apakah tutup galon sudah melekat di atas lubang galon sesuai dengan yang diinginkan. Hal yang paling diutamakan dari peletakan tutup galon otomatis ini yaitu tutup galon melekat dengan rata di atas lubang galon. Berikut ini ada beberapa prosedur dalam pengujian ketepatan peletakan tutup galon otomatis yaitu: 6 41.2 1. Setelah selesainya proses pengisian air galon, motor konveyor akan berputar membawa galon ke sistem peletakan tutup galon otomatis. 7 42,1 2. Tutup sudah diletakkan secara manual di wadah mekanik yang telah dirancang maximal 5 buah tutup. galon sebelumnya 8 42,2 3. Memperhatikan apakah tutup galon akan melekat diatas lubang galon dengan tepat dan rata, jika tutup galon melekat dan rata diatas lubang galon maka sistem peletakan tutup galon otomatis berhasil, sedangkan apabila tutup galon jatuh ataupun melekat sistem namun peletakan tutup galon otomatis tidak berhasil. rata maka tidak 9 41,3 3.3.2 Hasil dan Analisa Setelah dilakukan pengujian peletakan tutup galon otomatis pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter ini maka di dapatkan data seperti pada tabel 3.3. 10 RATA-RATA LEVEL (cm) 40,7 41.66 Tabel 3. 13 Peletakan Tutup Galon Otomatis PELETAKAN TUTUP GALON SECARA OTOMATIS KETERA NGAN No Dari tabel 3.2 dapat dilihat bahwa waktu dan pompa yang digunakan adalah sama. Namun jika dilihat dari hasil foto, level air pada galon berbeda- beda walaupun perbedaan itu kecil. Ini diakibatkan karena perbedaan waktu antara real time dengan mikrokontroler. Walaupun sudah di setting 55 detik di program, namun pada real time waktu yang didapatkan berbeda. 1 2 Berhasil Berhasil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 374
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3 Gagal antrian sebelumnya ada beberapa terjatuh di atas konveyor dan tersangkut di sistem mekanik antrian yang bisa dilihat pada tabel 4.3 no 3 dan 4. 4 Gagal 3.4 Pengujian Penekanan Tutup Galon 3.4.1 Prosedur pengujian Pengujian ketepatan sensor pada proses 5 Berhasil pengepresan tutup galon menggunakan pneumatic ini bertujuan untuk mengetahui apakah tutup galon sudah rapat di tekan menggunakan silinder pneumatic. Berikut ini ada beberapa prosedur dalam pengujian ketepatan sensor pada proses penekanan tutup galon menggunakan pneumatik: 6 Berhasil 1. Setelah selesainya proses pengisian air dan peletakan tutup galon otomatis, tutup selanjutnya yaitu penekanan galon silinder pneumatic. menggunakan 7 8 9 Berhasil Berhasil Berhasil 2. Amati apakah posisi galon berhenti tepat dibawah silinder pneumatic yang dimana akan dilakukan penekanan. Jika tutup galon tepat dibawah silinder pneumatic dan tutup galon sudah tertutup rapat maka proses dikatakan berhasil, namun apabila tutup galon tidak tertutup rapat karena posisi galon tidak tepat dibawah silinder maka dikatakan proses gagal Setelah dilakukan pengujian sebanyak 2. Amati apakah posisi galon berhenti tepat dibawah silinder pneumatic yang dimana akan dilakukan penekanan. Jika tutup galon tepat dibawah silinder pneumatic dan tutup galon sudah tertutup rapat maka proses dikatakan berhasil, namun apabila tutup galon tidak tertutup rapat karena posisi galon tidak tepat dibawah silinder maka dikatakan proses gagal Setelah dilakukan pengujian sebanyak 10 Berhasil 10 kali pada mesin pengisi dan penutup galon 19 liter ini maka didapatkan data seperti tabel 3.4. Error = Error = Rata-rata error 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑔𝑎𝑔𝑎𝑙 x 100% 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑢𝑗𝑖 𝑐𝑜𝑏𝑎 2 10 x 100% = 20 % 20% Tabel 3. 14 Penekanan Tutup Galon Otomatis PENEKANAN TUTUP GALON MENGGUNAKAN PNEUMATIK KETERA NGAN NO Dari tabel 3.3 dapat dilihat tingkat keberhasilan pengujian ketepatan tutup galon otomatis pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter ini sebesar 80% dari 10 kali percobaan. Kesalahan yang terjadi dikarenakan galon yang berisi air tidak center dengan sistem mekanik antrian tutup galon. Hal ini mengakibatkan terjadinya geratan pada sistem mekanik sehingga tutup 1 2 Berhasil Berhasil ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 375
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference NO PENEKANAN TUTUP GALON MENGGUNAKAN PNEUMATIK KETERA NGAN galon pada waktu yang tepat, sehingga galon tepat dibawah silinder pneumatik. tidak Tingkat keberhasilan sistem penekanan tutup galon menggunakan pneumatik ini adalah 90%. 3 Berhasil 3.5 Pengujian waktu keseluruhan untuk proses 1 galon 3.5.1 Prosedur pengujian 4 Berhasil Pengujian waktu yang dibutuhkan pada sistem keseluruhan untuk proses 1 galon ini bertujuan untuk mengetahui berapa banyak waktu yang dibutuhkan pada alat pengisi dan penutup galon air 19 liter yang telah dibuat ini. Berikut ini prosedur pengujian yaitu: 5 Berhasil 1. Meletakkan galon kosong 1 buah di atas konveyor dengan melewati sensor proximity 1. 6 Gagal 2. Aktifkan stopwatch untuk memulai proses penghitungan waktu yang dibutuhkan mesin untuk bekerja pada 1 galon. 7 Berhasil 3. Menunggu hingga seluruh proses mesin berakhir dan mencatat hasil waktu yang diperlukan. 8 Berhasil 3.5.2 Hasil dan analisa Setelah dilakukan 5 kali pengujian pada sistem keseluruhan untuk 1 galon didapatkan data seperti pada tabel 3.5 Tabel 3. 15 Pengujian Waktu 1 Galon Percobaan ke Waktu ( Detik) 1 95 9 Berhasil 2 90 3 92 4 97 5 93 10 Berhasil Rata-rata 93,4 Error = Rata-rata error 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑔𝑎𝑔𝑎𝑙 x 100% 𝑗𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑢𝑗𝑖 𝑐𝑜𝑏𝑎 10% Error = 1 10 x 100% = 10 % Pada tabel 4.4 dapat dilihat dari 10 kali percobaan untuk pengujian sistem penekanan tutup galon menggunakan pneumatic terdapat 1 kali tidak tertutup rapat. Hal ini dikarenakan sensor proximity 4 tidak mendeteksi adanya Dari tabel 4.5 dapat dilihat waktu untuk melakukan proses keseluruhan pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter berbeda timer pada ini dikarenakan beda. Hal mikrokontroller pengisian pada berbeda dan untuk sistem pemisah galon menggunakan palang sering terjadi slip pada mekanik rantai yang apabila beban yang diterima oleh motor besar karena tekanan pada galon yang berisi air. Dari 5 kali pengujian yang telah dilakukan maka diperoleh waktu proses ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 376
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference rata-rata untuk proses keseluruhan 1 galon adalah 93,4 detik atau 1,55 menit. keseluruhan 2 galon adalah 184,4 detik atau 3,07 menit. 4. KESIMPULAN 3.6 Untuk Pengujian Waktu Keseluruhan Proses 2 Galon 3.6.1 Prosedur pengujian Pengujian waktu yang dibutuhkan pada sistem keseluruhan untuk proses 2 galon ini bertujuan untuk mengetahui berapa banyak waktu yang dibutuhkan pada alat pengisi dan penutup galon air 19 liter yang telah dibuat ini. Berikut ini prosedur pengujian yaitu: 4.1. Kesimpulan Setelah semua proses pada perancangan, pembuatan dan pengambilan data pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter, maka dapat disimpulkan: 1. Berhentinya galon secara tepat di tengah pipa air terhadap lubang galon tingkat keberhasilan nya 80% dari 10 kali percobaan. 1. Meletakkan galon kosong 2 buah di atas konveyor dengan melewati sensor proximity 1. 2. Aktifkan stopwatch untuk memulai proses penghitungan waktu yang dibutuhkan mesin untuk bekerja pada 2 galon. 3. Menunggu hingga seluruh proses mesin berakhir dan mencatat hasil waktu yang diperlukan. 3.6.2 Hasil dan analisa 2. Waktu pada mikrokontroller tidak akurat dibandingkan dengan waktu sesungguhnya ( real time ). 3. Tingkat keberhasilan sistem peletakan tutup otomatis 80% berhasil dari 10 kali percobaan. 4. Tingkat keberhasilan sistem penekanan tutup galon menggunakan pneumatik 90% berhasil dari 10 kali percobaan. 5. Rata-rata waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses keseluruhan pada 1 buah galon dan 2 buah galon adalah 1 menit 33 detik dan 3menit 4 detik. Setelah dilakukan 5 kali pengujian pada sistem keseluruhan untuk 2 galon didapatkan data seperti pada tabel 3.6. 4.2 Saran Adapun saran-saran yang disampaikan Tabel 3. 16 Pengujian Waktu Proses 2 Galon Percobaan ke Waktu ( Detik) 1 182 berdasarkan penelitian ini bahwa masih banyak kekurangan-kekurangan yang terdapat pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter sebagai berikut: 2 3 4 185 184 187 1. Motor pada palang galon untuk pemisah galon kosong dengan galon berisi air diganti dengan menggunakan silinder pneumatik. 5 184 Rata-rata 184,4 Dari tabel 3.6 dapat dilihat waktu untuk melakukan proses keseluruhan pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter berbeda beda. Faktor yang mempengaruhi sama seperti analisa pada tabel 4.5, timer mikkrokontroller dan real timer tidak akurat serta dan sistem pemisah galon sering terjadi slip akibat beban berlebih. Dari 5 kali pengujian yang telah dilakukan maka diperoleh waktu rata-rata untuk proses 2. Menukar rantai penggerak pada konveyor dengan V-belt atau sabuk gigi agar mengurangi getaran serta suara pada mesin pengisi dan penutup galon air 19 liter. DAFTAR REFERENSI [1] Pranata Yoan, Teknik Mekatronika Politeknik Caltex Riau (2009),Tugas Akhir: "Rancang bangun mesin pengisi dan penutup air mineral pada galon kapasitas 19 liter otomatis". ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 377
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference [2] Wijaya Kevin, Teknik Mekatronika Politeknik Caltex Riau (2008), Tugas Akhir : "Mesin pengisi dan pengemas air mineral". [3] Atmel Corporation. 2006.8-bit AVR Microcontroller with 8K Bytes In-System Programmable Flash ATMega8535. 2325 Orchard Parkway, San Jose, USA. [4] Arimad,Diyan Dwi. 2015. "Analisis Efisiensi Pada Belt Conveyor". Jurnal Keteknikan Pertanian Tropis dan Biosistem. Vol. 3 No. 2 [5] Shigley joseph & Mitchell larry 1971. "Perencanaan teknik mesin" [6] Rodwell International Corporation. Basic Motor Theory. On: Reliance Electric Motor Technical, 1999 [7] Robert L. Mott, P.E. "Elemen-elemen mesin dalam perancangan mekanis", University of Dayton: Penerbit ANDI Yogyakarta [8] Parr, Andrew. 2003. " Hidrolika dan Pneumatika Pedoman Untuk Teknisi dan Insinyur". Jakarta: Penerbit Erlangga [9] Fisika./giancoli,douglas c.2001.Fisika jilid 1 edisi 5 Jakarta:Erlangga Tim fisika dasar.panduan praktikum fisika dasar 1 revisi 1.2011.Surabaya: unipress Unesa ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 378
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Implementasi Steganografi untuk Menyisipkan Pesan Teks pada Citra File PNG dengan Algoritma Kriptografi RC4 dan Metode LSB (Least Significant Bit) Berbasis Android Zaki Latul Hilmi1, Memen Akbar, Dini Hidayatul Qudsi 1) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: zaki14ti@mahasiswa.pcr.ac.id 2) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: memen@pcr.ac.id 3) Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Caltex Riau, email: dinihq@pcr.ac.id Abstrak - Berkembangnya teknologi komunikasi pada era saat ini kebutuhan akan keamanan data menjadi sangat penting. maka dikembangkan motode steganografi yang berpadu dengan kriptografi untuk memberikan proteksi ganda pada data. Pada saat ini banyak aplikasi yang bisa membaca steganografi suatu gambar. Agar keamanan data lebih terjaga, digunakanlah kriptografi sebagai penyandian dalam data. Penelitian ini bertujuan untuk mengamankan data dengan metode Least Significant Bit (LSB) pada gambar dengan format PNG dan algoritma penyandian kriptografi RC4. Pesan teks akan disisipkan pada gambar PNG. kerahasiaan pesan yang dikirim pada file gambar PNG yang berfungsi sebagai media sehingga tampak seperti pesan biasa, karena pesan yang dikirim hanya dapat dibaca oleh penerima yang memiliki hak untuk mengetahui isi pesan tersebut dengan menggunakan kunci rahasia. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan pada 15 gambar dengan resolusi dan tipe yang berbeda, kapasitas maksimum pesan bergantung dengan resolusi gambar. Semakin besar ukuran pesan, maka resolusi gambar yang dibutuhkan semakin besar. Serta gambar PNG yang tidak memiliki background alpha channel cenderung memiliki Peak Signal Noise Ratio (PSNR) tinggi dibandingkan dengan gambar yang memiliki alpha channel. PSNR yang tinggi mengindikasikan bahwa gambar yang telah disisipkan pesan tersebut mempunyai kualitas yang baik. kualitas gambar hanya mempengaruhi indera penglihatan manusia. sama sekali tidak mempengaruhi isi pesan. Pesan tetap berhasil diekstraksi. Aplikasi ini berhasil menyisipkan pesan rahasia kedalam citra beformat PNG dan dapat mengekstraksi pesan yang tersembunyi pada sebuah citra yang telah disisipkan pesan pada android (stego-image). Kata Kunci: Steganografi, Pesan Rahasia, RC4, LSB, PNG Abstract - The growing of communication technology nowadays affects to the requirement of data security to be crucial. So, steganography and cryptography method was combined to provide double protection to the data. This research's purpose is to secure data by using Least Significant Bit (LSB) method in PNG image and RC4 encryption algorithm. Text message was inserted to the PNG image. Message that was sent in PNG image file would appear as ordinary message, because this message only could be read by the message receiver who had the authority to discover the message content by using secret key. According to testing result by using 15 images in various size, the maximum capacity of the message depended on the image size. The larger the message size, so the larger the required image size. PNG image which does not have alpha channel background tend to have high Peak Signal Noise Ratio (PSNR) compared to PNG with alpha channel. High PSNR indicates that the image which had been inserted the message has good quality. This application succeeds to insert secret message in PNG image file and manages to extract the hidden message in the inserted image Android. (stego-image) on Keywords: Steganography, Secret Message, RC4, LSB, PNG 1. PENDAHULUAN ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 379
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Semakin berkembangnya teknologi dan internet, yang menggunakan aplikasi berkembang pula kejahatan dengan berbagai teknik modifikasi, interupsi dan penyadapan. Keamanan informasi merupakan sebuah bagian penting yang dibutuhkan pertukaran informasi. Tanpa adanya jaminan keamanan untuk menjaga kerahasiaan data, maka orang lain dapat dengan mudah mendapatkan informasi melalui jaringan internet termasuk dalam pengiriman pesan. Pengiriman pesan digital melalui internet memiliki resiko isi pesan diketahui oleh pihak yang tidak berwenang. Berbagai macam cara dilakukan untuk melindungi isi pesan, salah satunya dengan teknik kriptografi. Kriptografi adalah teknik menyandikan pesan dengan kunci yang telah ditetapkan sehingga informasi tersebut menjadi pesan acak yang hanya bisa dibaca oleh penerima pesan. Tentu hal ini menimbulkan kecurigaan pada pihak ketiga karena pesan tersebut berisi informasi penting. dan kerahasiaan dalam proses Media yang digunakan sebagai covertext untuk mengantarkan pesan rahasia pada proses steganografi ini menggunakan file gambar PNG yang diaplikasikan pada Android. Dengan menggunakan aplikasi steganografi yang berjalan pada Android memudahkan pengirim dan penerima pesan berkirim pesan rahasia dengan keamanan yang terjaga. Pada penelitian ini, akan dibangun sebuah aplikasi steganografi dengan algoritma RC4 dan metode Least Significant Bit (LSB) untuk menyembunyikan pesan teks menggunakan citra digital dengan format PNG (Portable Network Graphics) berbasis Android. 1.2. Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah: 1) Mengimplementasikan metode RC4 dan LSB untuk memberikan proteksi ganda pada pesan dan menyisipkan pesan pada citra digital. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka Steganografi. Steganografi adalah teknik menyisipkan suatu pesan ke dalam suatu media digital seperti citra, audio, video. Media digital yang telah disisipi pesan kemudian dikirim kepada penerima tanpa menimbulkan kecurigaan pihak luar. Karena media yang telah disisipi pesan rahasia tidak disadari secara langsung oleh ini indera manusia. Kedua metode memberikan proteksi ganda untuk memberi perlindungan pada pesan. Adapun teknik kriptografi menggunakan algoritma RC4 dan metode LSB (Least Significant Bit) sebagai steganografi. Pesan rahasia dienkripsi terlebih dahulu dengan kunci yang telah ditetapkan dan disembunyikan dalam citra. Kemudian pesan rahasia dapat diekstraksi dan didekripsi kembali menggunakan kunci yang sama. Metode saling melengkapi karena menggunakan steganografi saja tidak cukup. Pada saat ini, banyak aplikasi pendeteksi pesan tersembunyi dalam suatu media digital. Pihak ketiga akan dengan mudah menemukan isi pesan rahasia jika pesan tidak dienkripsi terlebih dahulu. Sedangkan jika ditambah dengan algoritma RC4, walaupun pihak ketiga berhasil mengetahui terdapat pesan di dalam gambar, pesan tidak dapat dipecahkan karena membutuhkan kunci yang sesuai untuk membaca isi pesan. diperlukan teknik ini 2) Membangun aplikasi berbasis android yang dapat menyisipkan pesan ke citra PNG. 1.3. Manfaat Adapun manfaat dari pembuatan penelitian membantu dalam mengirimkan pesan atau menyimpan pesan rahasia seperti nomor rekening, nomor penting, username dan password dan sebagainya dengan proteksi ganda. 1.4. Metodologi Penelitian Gambar dikumpulkan dengan melalui mesin pencari google dengan ukuran dan jenis yang berbeda. gambar-gambar PNG yang dibedakan berdasarkan jenis desain yaitu tipe vektor dan tipe raster. Serta memiliki alpha channel maupun jenis-jenis dari gambar yang diujikan : ada pada internet tidak. Berikut ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 380
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dan aplikasi pemutar musik lainya, semakin banyak karakter yang dimasukkan pada audio MIDI maka terdengar perbedaanya dengan audio MIDI yang tidak disisipi oleh pesan [2]. Hasil penelitian lainnya [3] implementasi Steganografi dengan metode LSB yang diterapkan pada Video dengan format .avi sebagai media Steganografi. Pesan yang disisipkan berekstensi .txt (Text Document), .odt .doc/.docx (OpenDocument Text), dan .pdf (Portable Document Format) pada video dengan algoritma Blowfish algoritma Kriptografi. semakin (Word Document), sebagai 2.2. Algoritma RC4 Tabel 1. Data Gambar RC4 Stream Chiper merupakan salah satu jenis algoritma kriptografi yang mempunyai sebuah S-Box, S0,S1,......,S255, yang berisi permutasi dari bilangan 0 sampai 255. Pada algoritma enkripsi ini akan membangkitkan pseudorandom byte dari key yang akan dikenakan operasi Xor terhadap plaintext ciphertext. Untuk untuk menghasilkan menghasilkan semula, maka ciphertext nya akan dikenakan operasi Xor terhadap pseudorandom byte-nya. Pada RC4 Menggunakan dua buah indeks yaitu i dan j di dalam algoritmanya. Indeks i digunakan untuk memastikan bahwa suatu elemen berubah, sedangkan indeks j akan memastikan bahwa suatu elemen berubah secara random [4]. plaintext 2. LANDASAN TEORI 2.1. Penelitian Terdahulu Penelitian mengenai Steganografi sudah banyak dilakukan oleh berbagai kalangan termasuk mahasiswa. Pada penelitian [1] sebuah karakter dimasukkan ke intensitas warna pada sebuah pixel citra digital dengan ekstensi .bmp, kemudian karakter dikonversi terlebih dahulu ke nilai intensitas warna pixel. Sehingga warna pixel hasil dari konversi akan menggantikan intensitas warna pixel default pada citra digital. Hasil dicapai Implementasi Steganografi dengan metode LSB dengan menyisipkan pesan pada audio MIDI dengan menggunakan metode Low Bit Encoding yang mirip dengan teknik LSB yang biasa digunakan pada gambar. File MIDI dapat diputar langsung pada winamp karakter Penelitian yang Gambar 1: Rangkaian Proses enkripsi dan dekripsi RC4 Secara umum, tahapan enkripsi dan dekripsi RC4 sebagai berikut: 1) Pengguna memasukkan secret key 2) Inisialisasi awal S-Box berdasarkan indeks 3) Simpan secret key yang telah dimasukkan user ke dalam array 256 byte. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 381
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 4) Bangkitkan nilai pseudorandom berdasarkan nilai key sequence. 5) Proses permutasi nilai dalam S-Box selama 256 kali. 5) Proses permutasi nilai dalam S-Box selama 256 kali. 6) Bangkitkan nilai pseudorandom key byte stream berdasarkan indeks dan nilai S-Box. 7) Lakukan operasi XOR antara plaintext /ciphertext dan pseudorandom key. 2.3. Least Significant Bit (LSB) Metode Steganografi yang paling umum pada format gambar adalah LSB. Metode LSB bekerja dengan baik pada file gambar yang memiliki resolusi tinggi dan memiliki warna yang beragam, dan pada file audio yang memiliki suara yang beragam dan memiliki bit rate yang tinggi. Metode LSB biasanya tidak mengubah ukuran file, namun hal ini juga tergantung pada ukuran informasi yang akan disimpan ke dalam file [5]. 2.4. Portable Graphics Network (PNG) PNG memiliki kemampuan lebih jauh gambar dengan memungkinkan menyesuaikan tingkat transparansi. Pada PNG, alpha channel yang berfungsi untuk mengatur transparansi layer memiliki nilai rentang 0 hingga 1. 0 menandakan bahwa gambar tersebut tidak transparan (tak terlihat) dan 1 menandakan bahwa gambar tersebut transparan (jelas) [6]. pada berbagai Alpha channel pada sebuah gambar PNG bisa dilihat menggunakan software pengolah gambar seperti Adobe Photoshop, Gimp, Picasa, dan lainya. Alpha channel yang dibuka pada aplikasi pengolah gambar akan terlihat motif seperti papan catur di sekitar gambar. MSB = Most Significant Bit LSB = Least Significant Bit Gambar 2 : Alpha Channel pada water.png Bit yang sesuai untuk ditukar adalah bit LSB karena perubahan pada daerah tersebut hanya akan menyebabkan nilai byte menjadi lebih tinggi 1 angka atau lebih rendah 1 angka dari nilai sebelumnya. Pesan yang disisipkan tergantung jumlah bitnya. Jika pesan terdiri dari 8 bit, maka jumlah yang dibutuhkan adalah 8 byte. Sebagai contoh, binary pesan yang akan disisipkan adalah 01100111. Contoh : Sebelum disisipi : 00110010 00001101 00110101 11100101 11010101 10101010 11001100 11001001 Setelah disisipi : 00110010 00001101 00110101 11100100 11010100 10101011 11001101 11001001 Dari contoh diatas, hanya sebagian yang berubah dari penyisipan LSB. angka hanya berubah menjadi 1 lebih tinggi atau 1 lebih 2.5. Nilai MSE dan PSNR setelah Kualitas media penampung ditambahkan terhadap beberapa gambar PNG berubah. Setelah ditambahkan pesan rahasia, beberapa kualitas citra penampung terhadap beberapa gambar berubah, Sehingga mempengaruhi pengamat tersebut. Untuk citra ketika melihat mengukur steganografi diperlukan suatu pengujian secara objektif. Pengujian secara objektif adalah dilakukan dengan menghitung nilai PSNR. Peak Signal to Noise Ratio (PSNR) adalah perbandingan antara nilai maksimum dari sinyal yang diukur dengan besarnya yang berpengaruh pada sinyal tersebut. PSNR diukur dalam satuan desibel. Pada penelitian ini, PSNR digunakan untuk mengetahui perbandingan kualitas citra asli sebelum dan setelah disisipi pesan. Untuk menentukan PSNR, terlebih dahulu harus ditentukan MSE (Mean Square Error). MSE adalah nilai error pesan rahasia kualitas citra noise ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 382
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference kuadrat rata-rata antara citra asli dengan citra tersteganografi, secara matematis dapat dirumuskan sebagai berikut: Cmax = adalah nilai pixel terbesar pada keseluruhan citra MSE = Nilai MSE MSE = 1 𝑀.𝑁 ∑ 𝑁 𝑀 𝑥=1 ∑ (S𝑥y − C𝑥y ) 2 𝑦=1 (1) Dimana : MSE = Nilai Mean Square Error citra Steganografi M = Panjang citra stego (dalam pixel) N = Lebar citra stego (dalam pixel) S(xy) = nilai pixel citra stego C(xy) =nilai pixel citra asli Setelah didapat nilai MSE, selanjutnya menghitung nilai PSNR dari kuadrat nilai maksimum dibagi dengan MSE. Secara dengan dapat matematis persamaan berikut. dirumuskan 𝑃𝑆𝑁𝑅 = 10log10 (𝐶𝑚𝑎𝑥2) 𝑀𝑆𝐸 (2) Nilai PSNR dan MSE berbanding terbalik. Jika PSNR tinggi MSE rendah, menandakan kualitas citra tersteganografi tersebut baik. Sebaliknya jika PSNR rendah MSE tinggi, citra tersteganografi tersebut berkualitas rendah sehingga perbedaan bisa dilihat oleh indera penglihatan manusia. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Hasil Karakter Maksimum Pada pengujian ini dilakukan pengujian terhadap 15 gambar dengan format PNG untuk mengetahui kapasitas maksimal karakter yang bisa ditampung oleh suatu citra PNG ketika tabel 2 dapat disisipkan pesan. Dari dirumuskan untuk mengetahui maksimal pesan yang bisa ditampung pada sebuah citra: bahwa Dimana: Nama Tabel 2. Pengujian kapasitas maksimum karakter, MSE dan PSNR. PSNR Res. Max char MSE A. No vk.png 1 feed.png 2 twitter.png 3 target.png 4 Chair.png 5 Earth.png 6 Dice_rpg.png 7 b.png 8 lena.png 9 circlegrad.png 10 11 youtube.png 12 Banana.png 13 Trenggiling.png Stonehenge.png 14 15 Water.png 26 x 28 32 x 32 48 x 48 96 x 96 152 x 189 261 x 170 198 x 250 225 x 225 256 x 256 320 x 240 336 x 252 400 x 265 560 x 420 709 x 472 1280 x 798 273 384 864 3.456 10.773 16.639 18.562 18.984 24.576 28.886 31.752 39.756 88.200 125.493 383.040 0.47 34.80 0.50 62.35 1043.72 0.51 0.50 0.52 0.50 49.00 0.50 186.05 5.46 0.51 3537.8 51.45 32.71 51.14 30.18 17.94 51.09 51.12 50.94 51.14 31.23 51.13 25.43 40.76 51.10 2.64 ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑢𝑚 𝐾𝑎𝑟𝑎𝑘𝑡𝑒𝑟 = ( Dimana: M = panjang citra N = lebar citra 𝑀𝑥 𝑁 𝑥 3 8 ) (3) terdiri dari 8 bit. Gambar diuji dengan memasukkan pesan rahasia ketika dienkripsi, dan perbandinganketika hasil dekripsi. Dikalikan 3 karena tiap pixel memiliki dari warna yang utama R(Red),G(Green),B(Blue). terdiri berformat 24-bit. Tiap warna memiliki 8 byte. Dibagi dengan 8 dikarenakan satu karakter terdiri Citra ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 383
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Selanjutnya dilakukan dekripsi dengan memilih gambar yang terenkripsi dengan nama tambahan "_stego" pada media Android, diikuti dengan memasukkan kata kunci. Hasil ketika enkripsi dan dekripsi berbeda. Ketika gambar didekripsi, pesan rahasia yang telah dimasukkan akan disesuaikan dengan resolusi dari gambar sehingga vk_stego.png pesan yang dihasilkan terpotong menyesuaikan dengan gambar tersebut. gambar pada resolusi Gambar 7 : Perhitungan ciphertext dan plaintext vk_stego.png Gambar 3 : Enkripsi vk.png Pengujian dengan memasukkan kata kunci, serta pesan rahasia sejumlah 764 karakter Setelah memilih gambar, gambar akan dienkripsi dan hasil enkripsi berupa ciphertext dari RC4 akan tampil. ini dilakukan Hasil perhitungan ciphertext dan plaintext berbeda. Ciphertext mewakili kapasitas maksimum isi pesan yang bisa ditampung pada sebuah citra. Pada aplikasi ini, terdapat karakter penanda awal pesan 3 karakter, yaitu "@!#" dan 3 karakter penanda akhir pesan "#!@". fungsi dari karakter penanda adalah bahwa citra yang telah disisipi pesan dikenali dengan aplikasi ini. jika dihitung ciphertext pada gambar diatas dijumlahkan sejumlah karakter penanda yaitu 6. Maka 267+6 = 273, maka kapasitas maksimum pesan yang ditampung sesuai dengan persamaan kapasitas maksimum pesan. Jenis gambar vektor dan raster serta menggunakan alpha channel ataupun tidak mempengaruhi kapasitas maksimum pesan. hanya Kapasitas dipengaruhi oleh resolusi gambar. tidak, sama sekali maksimum pesan 3.1. Analisa Hasil Kualitas Gambar Gambar 4 : Dekripsi vk.png Setelah didapatkan nilai MSE dan PSNR dari 15 gambar yang telah diuji dengan menggunakan persamaan (1) untuk nilai MSE ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 384
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dan persamaan (2) untuk nilai PSNR, gambar yang memiliki PNSR tinggi cenderung kepada gambar yang tidak memiliki background alpha channel. Hal ini dikarenakan gambar yang memiliki background alpha channel dengan nilai 0 jika disisipkan pesan akan berubah sehingga menyebabkan timbulnya noise pada gambar. Secara kasat mata, dapat dilihat adanya noise yang terdapat pada gambar yang memiliki alpha channel. Berbeda dengan gambar vektor jika disisipi pesan baik yang menggunakan background alpha channel maupun tidak cenderung memiliki kualitas yang baik. Ini disebabkan gambar vektor mempunyai warna yang solid sehingga noise yang ditimbulkan tidak begitu tampak. Perbandingan kualitas antara gambar vektor dan raster dapat dilihat pada gambar berikut: menjadi bitmap (c) (d) Gambar 7 : kualitas citra vektor youtube.png citra asli(a) citra stego(b) kualitas citra raster chair.png citra asli(c) citra stego(d) Kualitas citra youtube.png setelah disisipi tidak mengalami perubahan yang pesan ini dikarenankan pada signifikan. Hal youtube.png tidak memiliki background alpha channel sehingga gambar tersebut memiliki nilai warna yang solid. Sedangkan kualitas chair.png setelah disisipi pesan memiliki noise disekitar gambar. Ini disebabkan chair.png memiliki background alpha channel. jika gambar disisipi dengan metode LSB, background alpha channel yang ada pada gambar diubah menjadi bitmap sehingga sekeliling gambar diisi menjadi warna hitam. Kualitas gambar sama sekali tidak mempengaruhi isi pesan dan kapasitas tetap berhasil maksimum pesan. Pesan diekstraksi dengan baik, namun manusia bisa melihat perbedaanya dengan jelas. gambar 4. KESIMPULAN Gambar 3 : Grafik kualitas gambar tipe raster dan vektor Kualitas beberapa gambar raster yang tidak memiliki alpha channel cenderung rendah. Gambar raster yang tidak memiliki background alpha channel memiliki nilai yang tinggi. Semakin mendekati 0 nilai background alpha channel, maka noise yang dihasilkan semakin besar. (a) (b) Berdasarkan penelitian dan analisis pada penelitian ini maka diambil kesimpulan Pada pengujian kapasitas maksimum pesan yang bisa ditampung pada sebuah gambar dengan true color 24 bit dengan mengalikan panjang dan lebar kemudian dikali dengan 3. Hasil akhir dibagi dengan 8. Selanjutnya Pada uji coba yang dilakukan untuk mendapatkan kapasitas maksimum pesan, gambar dengan tipe yang berbeda dapat disimpulkan semakin besar resolusi gambar maka karakter yang disisipkan semakin banyak. Tidak dipengaruhi oleh vektor atau raster, dan menggunakan alpha channel maupun tidak. Kualitas hasil gambar yang telah disisipkan berbeda antara gambar yang memiliki alpha channel. Gambar vektor memiliki PSNR yang tinggi. Baik menggunakan alpha channel maupun tidak. Sedangkan gambar raster yang memiliki alpha channel PSNR cendrung rendah. yang berarti kualitas gambar menurun dan terlihat noise pada gambar hasil yang telah disisipkan pesan. tidak mempengaruhi Kualitas gambar ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 385
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference kerusakan isi pesan. Gambar tetap berhasil diekstraksi. Adapun ini diharapkan kedepannya dapat dikembangkan lebih luas dalam proses perbaikan kualitas noise ketika pesan disisipkan ke gambar yang memiliki background alpha channel sehingga tidak menimbulkan kecurigaan oleh pihak lain serta pesan yang disisipkan pada gambar tidak hanya berupa text saja. saran dari penelitian DAFTAR REFERENSI [1] Irawan, H. (2010). Steganografi Pada Citra Digital Menggunakan Metode Konversi Karakter ke Intensitas Warna Pixel dengan Visual C++. Politeknik Caltex Riau. [2] Adli, W. (2011). Aplikasi Steganografi Audio MIDI Menggunakan Metode LSB. Politeknik Caltex Riau, 6-8 [3] Wijaya, A. E. (2012). Implementasi Steganografi untuk Penyembunyian Pesan pada Video dengan Metode LSB. Politeknik Caltex Riau [4] Endang, Vantonny, & Reza. (2005). RC4 Stream Cipher. Institut Teknologi Bandung, 1-2. [5] Ria, G. (2014). Studi Perbandingan Steganografi pada Audio , Video , dan Gambar. Institut Teknologi Bandung. Bandung. [6] Holdener, A. T. (2008). Ajax: The Definitive Guide: Interactive Applications for the Web. California: O'Reilly. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 386
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Rancang Bangun Mesin Pencuci Lada Berkapasitas 100 Kg/Jam Nanda Pranandita1), Ramli2), Harun Rosyid3), Fagus Ariyansyah4), Yandito Prasetya5) Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Bangka 33211, email: nd a. a ka no @ g ma i l. co m Abstrak - Prov. Kep. Bangka Belitung merupakan daerah penghasil lada. Pengolahan lada yang selama ini dilakukan masih banyak dengan cara tradisional, salah satunya proses pencucian. Proses pencucian yang dilakukan secara tradisional saat ini relatif lama, yaitu ±34 kg/jam. Pada penelitian ini, dilakukanlah penelitian mengenai perancangan dan pembuatan mesin pencuci lada berkapasitas 100 kg/jam. Dalam proses perancangannya, digunakanlah metode VDI 2221. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan pada mesin yang telah dirancang dan dibuat, didapatkan bahwa, mesin yang dibuat memiliki kapasitas pencucian rata-rata 104, 35 kg/jam. Dengan hasil ini dapat dikatakan bahwa mesin yang dibuat telah memenuhi kapasitas yang diharapkan. Kata Kunci : Lada, VDI 2221, Mesin pencuci Abstract - Prov. Kep. Bangka Belitung is an area with piper nigrum producers. Piper nigrum processing that has been carried out is still a lot in traditional ways, one of which is the washing process. The traditional washing process is relatively long, which is ± 34 kg / hour. In this study, research was conducted on the design and manufacture of piper nigrum washing machines with a capacity of 100 kg / hour. In the design process, the VDI 2221 method was used. Based on the results of the tests carried out on the machine that had been designed and made, it was found that the machine made had an average washing capacity of 104, 35 kg / hour. With this result it can be said that the engine made has fulfilled the expected capacity. Keywords: Piper nigrum, VDI 2221, Washing machine 1. PENDAHULUAN Sejak dahulu, lada telah menjadi primadona rempah-rempah di dunia internasional. Provinsi Kepulauan Bangka Belitung merupakan salah satu penghasil lada putih yang populer dengan sebutan "Muntok White Piper nigrum" [1]. Pengolahan lada di Bangka Belitung ini masih menggunakan cara-cara tradisional. Salah satu proses yang masih mengandalkan cara tradisional yaitu proses pencucian. Menurut petani, satu karung lada berukuran 50 kg (lada masih bertangkai) membutuhkan waktu ±30 menit untuk pencuciannya, dimana berat bersihnya dalam kondisi basah yaitu ±17 kg. Hal ini berarti, dalam satu jam pencucian hanya didapat ±34 kg lada basah, kg sehingga untuk mencuci membutuhkan waktu hampir jam. Waktu yang dibutuhkan tersebut relatif ini lama, untuk selama 100 tiga dilakukanlah rancang bangun yang bertujuan untuk merancang dan membuat mesin pencuci lada berkapasitas 100 kg/jam. sebuah kegiatan 2. LANDASAN TEORI 2.1. Lada Lada (piper nigrum) merupakan komoditas pertanian yang bernilai ekonomis sejak zaman dahulu kala hingga saat ini dan dimasa mendatang [2]. Sejak zaman penjajahan telah dibudidayakan oleh Belanda, perkebunan rakyat dimana produknya menjadi salah satu komoditas perdagangan utama antara wilayah dunia di belahan timur dan barat. lada itu pada penelitian ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 387
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Gambar 2: Diagram Alir pada Proses Perancangan Metode VDI 2221 2.3. Perhitungan Elemen Dalam pembuatannya, terdapat beberapa elemen yang harus dilakukan perhitungan, sehingga didapatkan nominal yang tepat yang disesuaikan dengan kebutuhan desain. Gambar 1: Buah Lada 2.3.1. Perhitungan Daya Motor Motor merupakan penggerak utama pada mesin. Untuk mencari daya motor dapat digunakan rumus: 𝑀𝑝 = 9550 𝑃 2.2. Metode Perancangan Metode perancangan yang sistematis diperlukan dalam setiap proses mendesain suatu produk. Hal ini untuk memenuhi kenyamanan, beberapa kemudahan penggunaan, keamanan dan keselamatan, dalam perawatan. Pada penelitian ini, VDI 2221 digunakan dengan sebagai metode pendekatan sistematis untuk menyelesaikan serta mengoptimalkan permasalahan penggunaan material teknologi. Tahapan-tahapan pada VDI 2221 sebagai berikut: Tahap I aspek seperti dan kemudahan perancangan dan : klasifikasi tugas (clarification of the task) Tahap II : perancangan konsep produk (conceptual design) Tahap III : perancangan wujud produk (embodiment concept) terinci Tahap IV : perancangan (detail 𝑛 (1) dan 𝑀𝑝 = 𝐹 ∙ 𝑟 (2) Dimana: P n Mp F r : daya motor (kw) : putaran motor (rpm) : momen puntir (Nmm) : gaya (N) : jari-jari (mm) 2.3.2. Perhitungan Gaya pada Puli Puli digunakan sebagai elemen transmisi untuk mereduksi kecepatan yang dihasilkan oleh motor, sehingga didapatkan kecepatan yang diinginkan. Untuk menghitung gaya yang bekerja pada puli dapat digunakan rumus: 𝐹𝑝 = 𝑇 1 2 𝑥 𝑑𝑝𝑢𝑙𝑖 design) Gambar 2 menunjukkan diagram alir pada proses perancangan metode VDI 2221. (3) Dimana: Fp T d : gaya puli (N) : torsi (Nmm) : diameter puli (mm) 2.3.3. Perhitungan Diameter Poros Poros merupakan elemen utama pada transmisi putar yang dapat berfungsi sebagai pembawa, pendukung putaran dan beban, dan pengatur gerak putar menjadi gerak lurus. Umumnya sebuah poros ditumpu oleh dua tumpuan. Untuk menghitung diameter poros yang dibutuhkan, digunakan rumus- rumus berikut: a. Perhitungan momen gabungan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 388
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 𝑀𝑅 = √𝑀𝑏2 + 0,75 ∙ (𝛼0 ∙ 𝑀𝑝)2 Tabel 1. Daftar Tuntutan (4) b. Momen bengkok poros 𝑀𝑏 = 𝐹 ∙ 𝑙 (5) c. Diameter poros 𝑀𝑅 0,1∙𝜎𝑏𝑖𝑗 3 𝐷 = √ No. 1 Tuntutan Kapasitas 2 Penggunaan air 3 Motor penggerak Deskripsi Kapasitas mesin untuk mencuci 100 kg/jam pencucian Proses dibantu dengan debit air yang kecil Mempertimbangkan area tanpa listrik lada sumber (6) Dimana: MR Mb αo Mp F l D σbij : momen gabungan (Nmm) : momen bengkok (Nmm) : perb. Teg. Pembebanan dinamis : momen puntir(Nmm) : gaya (N) : jarak (mm) : diameter poros (mm) : tegangan bengkok izin (N/mm2) Setelah didapatkan daftar tuntutan, langkah selanjutnya dilakukanlah penentuan fungsi- fungsi bagian dari mesin yang akan dirancang. Gambar 3 menunjukkan diagram fungsi bagian dari mesin pencuci lada yang akan dirancang. Mesin Pencuci Lada a k g n a R r e p p o H i c u c n e P k a r e g g n e P i s i m s n a r T a p m o P 2.4. Penelitian Terdahulu Pada telah tahun 2010, Suhendra dkk membuat sebuah mesin yang berfungsi sebagai pengupas ini mengandalkan gesekan silinder dengan poros arah vertikal. Harapannya, gaya gravitasi proses turun membantu pengupasan. Kelemahan dari mesin ini, jika dibandingkan dengan kebutuhan lada di Bangka Belitung yaitu lada di Bangka Belitung saat ini tidak boleh dilakukan proses pengupasan akan mempengaruhi kualitas dari lada putih yang dihasilkan. Yang dibutuhkan adalah sebuah mesin yang dapat mencuci lada putih dari sisa-sisa kulitnya yang sebelumnya telah mengalami proses perendaman. lada [3]. Mesin lada dalam diawal, karena i s g n u F i s g n u F i s g n u F i s g n u F i s g n u F i s g n u F Gambar 3: Diagram Fungsi Bagian Berdasarkan diagram fungsi bagian dan daftar telah didapatkan, maka tuntutan yang didapatkanlah dua varian konsep yang ditunjukkan pada Gambar 4. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Pembuatan Konsep Dalam pembuatan konsep, terdapat beberapa tuntutan yang harus diperhatikan. Tabel 1 menunjukkan yang diinginkan para petani berdasarkan hasil survey. daftar tuntutan (a) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 389
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 𝐿𝑒𝑏𝑎𝑟 𝑡𝑎𝑏𝑢𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑒𝑡𝑒𝑟 𝑙𝑎𝑑𝑎 = 140𝑚𝑚 5𝑚𝑚 = 28 𝑏𝑢𝑡𝑖𝑟 Jumlah butir ½ lingkaran: 1 2 1 2 𝜋 ∙ 𝐷 𝑘𝑒𝑙𝑖𝑙𝑖𝑛𝑔 𝑡𝑎𝑏𝑢𝑛𝑔 = 𝑑𝑖𝑎𝑚𝑒𝑡𝑒𝑟 𝑙𝑎𝑑𝑎 5𝑚𝑚 ≈ 54 𝑏𝑢𝑡𝑖𝑟 = 54, 008 Jumlah butir yang mampu ditampung dalam ½ diameter penampang tabung: (b) Gambar 4: Varian Konsep, (a) Varian 1, (b) Varian 2 𝐽𝑚𝑙 𝑏𝑢𝑡𝑖𝑟 𝑑𝑒𝑟𝑒𝑡 𝑚𝑒𝑛𝑦𝑎𝑚𝑝𝑖𝑛𝑔 𝑥 𝐽𝑚𝑙 𝑏𝑢𝑡𝑖𝑟 = 54 𝑥 28 = 1512 𝑏𝑢𝑡𝑖𝑟 1 2 𝑙𝑖𝑛𝑔𝑘𝑎𝑟𝑎𝑛 Varian 1. Menggunakan penggerak motor bakar. Sistem pencuci menggunakan tabung dengan sumbu poros horizontal. Transmisi menggunakan puli dan sabuk untuk mereduksi putaran motor Varian 2. Menggunakan penggerak motor bakar. Sistem pencuci menggunakan tabung dengan sumbu poros vertikal. Transmisi menggunakan rodagigi payung untuk mereduksi putaran sekaligus merubah arah putaran horizontal menjadi vertikal. Setelah dilakukan berbagai pertimbangan seperti faktor pembuatan, dan hipotesa tentang gerak buah lada ketika proses pencucian, maka dipilihlah konsep varian 1. Jika diasumsikan dalam 1 putaran buah lada hanya melewati 1/3 bagian tabung, maka: 1513 = 504 𝑏𝑢𝑡𝑖𝑟 3 Setelah dilakukan penimbangan berat lada, diketahui bahwa buah lada dalam keadaan basah seberat 0,06 gram, maka dalam 1 putaran berat lada yang melewati tabung seberat 30,24 gram. Target mesin yang akan dibuat adalah dengan kapasitas 100 kg/jam = 1,6 kg/menit = 1600 gram/menit, maka putaran motor: 1600 𝑔𝑟/𝑚𝑒𝑛𝑖𝑡 30,24 𝑔𝑟/𝑝𝑢𝑡𝑎𝑟𝑎𝑛 = 73 𝑟𝑝𝑚 3.2. Perhitungan Setelah varian konsep dipilih, langkah selanjutnya adalah melakukan perhitungan. Perhitungan dengan telah dijelaskan pada perhitungan yang landasan teori. dilakukan sesuai 3.2.1. Perhitungan Daya yang Dibutuhkan Diketahui massa tabung (m): 5 kg radius tabung (r): 86 mm putaran yang diinginkan (n): 400 rpm Maka daya yang dibutuhkan: 𝑀𝑝 = 𝐹 ∙ 𝑟 𝑀𝑝 = (5𝑘𝑔 𝑥 10 𝑚 𝑠2⁄ ) ∙ 86𝑚𝑚 = 4,3 𝑁𝑚 3.2.1. Perhitungan Putaran Tabung 𝑃 = 𝑀𝑝 ∙ 𝑛 9550 = 4,3𝑁𝑚 ∙ 400𝑟𝑝𝑚 9550 = 0,18 𝑘𝑊 𝑃 = 0,9 𝐻𝑃 (ketersediaan motor bakar dipasaran 5,5 HP) Gambar 5: Ilustrasi Tabung Diketahui: Diameter lada rata-rata Maka jumlah butir deret menyamping: : 5 mm 3.3. Pengujian Kapasitas Mesin Pengujian kapasitas dari mesin yang dibuat dilakukan setelah pengujian terhadap fungsi dari masing-masing bagian mesin. Pengujian fungsi terutama dari fungsi pencuci. Pada pengujian kapasitas ini, dilakukanlah pencucian sebanyak 3 (tiga) kali. Masing- masing pengujian, dilakukan pada 5 kg lada basah yang berbeda. Hasil dari pengujian kapasitas ditunjukkan oleh Tabel 2. Tabel 2. Hasil Pengujian Kapasitas ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 390
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference No. 1 2 3 Pengujian Ke- Waktu I II III 162, 5 detik 180 detik 175 detik Berdasarkan hasil pengujian yang ditunjukkan Tabel 2, dapat diketahui kapasitas rata-rata mesin dalam mencuci lada yaitu: 162,5 + 180 + 175 3 = 104,35 𝑘𝑔/𝑗𝑎𝑚 = 172,5 𝑑𝑒𝑡𝑖𝑘 5 𝑘𝑔 ⁄ 4. KESIMPULAN Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan pada mesin pencuci lada hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa mesin yang dibuat telah memenuhi kapasitas yang diharapkan, yaitu 104, 35 kg/jam. DAFTAR REFERENSI [1] R. M. S. P., Menjadi Kaya Raya dengan Lada, Jakarta: An1mage, 2017. [2] Suwarto, Lada, Jakarta: Penebar Swadaya, 2013. [3] Suhendra, "Rancang bangun dan Pengujian Mesin Pengupas Lada Tipe Silinder Putaran Vertikal," in Prosiding Seminar Nasional PERTETA Unsoed, Purwokerto, 2010. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 391
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Uji Penetrasi material Biokomposit Sebagai Bahan Alternatif Pengganti Helm Boy Rollastin), I Made Londen Batan2) Jurusan Teknik Mesin, Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, Bangka 33211, email: b .r o lla s ti n @ g ma i l. co m , Abstrak - Fungsi helm adalah sebagai alat pelindung keselamatan bagi pengendara sepeda motor saat terjadi kecelakaan terutama bagian kepala saat terjadi benturan. Helm yang dipasarkan di pasaran diproduksi oleh pabrik yang sudah berstandar, mulai dari standar material yang digunakan hingga standar proses pengujian. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui baga imana suatu material biokomposit (terdiri dari 85% PP, 10% sekam padi dan 5% MAPP) dapat dijadikan sebagai refrensi material pengganti untuk pembutan sungkup helm dengan syarat lulus pengujian yang ber-standar SNI yaitu uji penentrasi. Proses pengujian dilakukan dengan mengunakan alat uji yang mengacu pada SNI 1811-2007. Berdasarkan hasil pengujian spesimen yang dilakukan, bahwa pengujian uji penetrasi dengan ketebalan 4 mm, helm tidak tertembus oleh indentor. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, dapat disimpulkan bahwa material biokomposit pada penelitian ini dapat dijadikan sebagai material alternatif untuk pembuatan sungkup helm yang berstandar. Kata Kunci : biokomposit, Spesimen, Uji penetrasi, SNI 1811-2007 Abstract - The function of a helmet is as a safety protective equipment for motorcycle riders when an accident occurs, especially the head during a collision. The helmets on the market are manufactured by manufacturers that have particular standards, starting from the material standards that has been used to the testing processes standards. The purpose of this study is to find out how a biocomposite material (consisting of 85% PP, 10% rice husk and 5% MAPP) can be used as a reference for substitute materials for helmet hood with the requirement to pass SNI standardized testing, espesifically the penetration testing. The testing process is carried out by using a test instrument that refers to SNI 1811-2007. Based on the results of the specimen testing, we found that the specimens with 4 mm thickness were not penetrated by the indenter. It can be concluded that the result of this study can be used as a reference for alternative materials for the manufacture of standardized helmet hoods. Keywords: Biocomposit, specimen, penetration test, SNI 181-2007 1. PENDAHULUAN Helm merupakan perlengkapan kendaraan bermotor berbentuk topi yang melindungi kepala apabila terjadi benturan. Beberapa bagian helm diantaranya tempurung, lapisan pelindung, pelindung muka, tali pengaman dll seperti terlihat pada gambar 1. Salah satu bagian paling penting adalah bagian sungkup sebagai pelindung utama kepala ketika terjadi benturan. Sungkup helm terbuat dari material yang kuat dan bukan logam, tidak mudah berubah bentuk dan tahan terhadap pengaruh bahan pembersih. Selain itu helm harus lolos uji impact dan uji penetrasi. Uji impact yaitu pengujian helm dengan cara helm dijatuhkan dengan kecepatan maksimal 6.5 m/s dan tidak terdapat kerusakan sedangkan Uji penetrasi yaitu pengujian dengan menggunakan alat pemberat berbentuk kerucut berbahan logam yang dikeraskan kemudian dijatuhkan dari ketinggian maksimal 1.6 m dan helm tidak terjadi kerusakan. 2. LANDASAN TEORI 2.1. PENGUJIAN SPESIMEN Berbagai pengujian Helm telah dilakukan beberapa peneliti, Diantranya : pengujian terhadap kualitas dan kekuatan helm dengan beberapa aspek yang berbeda, antara lain: uji rusak helm yang standard keparahan memungkinkan merusak lapisan kulit kepala lewat penetrasi [1], dengan melakukan pengujian tentang kekuatan dan ketahanan helm industri terhadap beban transversal. Dalam penelitian secara umum, Penelitian ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 392
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference helm industry juga diuji dengan melakukan simulasi pada komputer dengan menggunakan pendekatan elemen hingga [2]. Namun ada juga penelitian yang meneliti tentang perilaku yang terjadi pada helm akibat benda jatuh dan ketinggian 40 meter [3]. Sedangkan untuk pengujian tentang kekuatan dan ketahanan helm terhadap beban dilakukan pengujian terhadap kekuatan dan ketahanan helm dengan impak terpusat dan penetrasi [4]. telah Dari dilakukan, hasilnya memberikan gambaran bagaimana kondisi helm setelah terkena beban dan dapat mengilustrasikan kondisi jika helm dipakai saat terjadi kecelakaan lalu lintas. industri penenlitian-penelitian yang Menentukan Posisi Pengujian pada Spesimen Spesimen, Alat Uji Penetrasi standar 1811-2007 Spesimen, Alat Uji Penetrasi standar 1811-2007 SelesaiMenentukan Posisi Pengujian pada Spesimen MulaiSelesai Analisa Hasil Pengujian Penetrasi Pemeriksaan Spesimen Dengan Cara Manual Mulai Analisa Hasil Pengujian Penetrasi Pemeriksaan Spesimen Dengan Cara Manual Proses Pengujian• Indentor (Paku Uji) Diposisikan Pada Tempatnya kemudian dikunci.• Spesimen Pengujian Diposisikan Pada Tempat.• Indentor Dilepaskan (jatuh bebas) Mengenai / Menimpa Spesimen Pengujian Proses Pengujian• Indentor (Paku Uji) Diposisikan Pada Tempatnya kemudian dikunci.• Spesimen Pengujian Diposisikan Pada Tempat.• Indentor Dilepaskan (jatuh bebas) Mengenai / Menimpa Spesimen Pengujian Gambar 1: Skema sungkup helm SNI Keterangan 1.Sungkup 2.Lapisan pelindung 3.Tali pemegang 4.Lapisan kenyamanan 5.pelindung telinga 6.kaitan kaca 7.Jaring helm 8.Rim Gambar 1: Buah Lada Gambar 2: Diagram alir pengujian penetrasi spesimen 2.3. Pembuatan Spesimen pengujian Untuk mengevaluasi kekuatan terhadap penetrasi, dibuat spesimen dari material biokoposit dan PP. Hal ini dimaksudkan untuk membandingkan material biokomposit dengan material PP. Pembuatan Spesimen tebal 3,5 mm; 4 mm dan 5 mm dilakukan dengan cara sistem injeksi. 2.2. Metode Perancangan Tahapan penelitian dilakukan sesuai dengan diagram alir penelitian. Dimana pada penelitian ini akan dilakuakan langkah- langkah yang dijelasakan pada gambar 2 dengan tahapan- tahapan sebagai berikut : berdasarkan seperti (a) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 393
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference (b) Gambar 3: Spesimen Pengujian Penetrasi (a) Material biokomposit tebal 3,5 mm (b) Material PP tebal 3,5 mm dilakukan 3 kali pengujian dengan ketebalan yang berbeda, dan masing-masing pengujian dan pengukuran tersebut dilakukan percoban sebanyak 3 kali. Setelah dilakukan pengujian pada spesimen, maka dilakukan dengan pengukuran diameter penetrasi dan mencari kedalaman penetrasi. Cara yang dilakukan dengan cara mengukur diameter hasil uji penetrasi dan mengukur serta menghitung kedalaman hasil uji penetrasi dengan rumus : ℎ2 = 𝑑/2 . tan(𝛼/2) 2.3.1. Pengujian Penetrasi pada spesimen (material Biokomposit dan PP) Pada eksperimen ini dilakukan pengujian dengan dua jenis material yang berbeda, yaitu material Biokomposit sebagai bahan dalam penelitian, dan material Polypropylene (PP) sebagai material pembanding standar yang banyak digunakan dalam pembuatan helm di pasaran. Dimana : Vol penetrasi = Volume penetrasi h2 penetrasi atau tingi kerucut ɸ d penetrasi luka saat = luka Kedalaman = Diameter luka hasil 2.3.2. Prosedur Pengujian Langkah dilakukan pada penelitian : 1.Memasang indentor (paku pemukul) pada bushing dan menguncinya, serta mengatur ketinggian indentor. -Langkah Pengujian yang 2.Memasang spesimen pada clam, dan mengunci dengan cara memutar poros pengencang, sehingga spesimen benar- benar tidak bergerak saat pengujian. terikat dan Gambar 4: Skema hasil uji penetrasi 3.Tarik pengunci indentor, indentor akan jatuh bebas ke bawah dan mengenai spesimen, atau menembus spesimen. sehingga melukai 4.Naikan kembali indentor pada posisinya ke atas, kemudian buka pengunci spesimen. 5.Periksa dan ukur hasil pengujian penetrasi tersebut, lalu input data pada tabel pengujian. 3.2. Pemeriksaan hasil Pengujian Spesimen Adapun alat uji penetrasi dan hasil pengujian spesimen yang sudah dilakukan seperti terlihat pada gambar 5 dan gambar 6 dibawah ini. 6.Untuk mengulangi pengujian, lakukan cara yang sama seperti diatas. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Uji Penetrasi Spesimen pada pengujian ini berasal dari dua material yang berbeda, yaitu material biokomposit dan material PP sebagai bahan untuk pembanding. Sebagai acuanya dari penelitian terdahulu yaitu dengan hasil uji tarik sebesar 30,77 Mpa. Pada eksperimen ini ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 394
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 3.2. Hasil uji Penetrasi Mterial Komposit Untuk menetukan gagal atau tidak hasil pemeriksaan spesimen dari uji penetrasi yang telah dilakukan dapat dilihat seperti yang terlihat pada tabel di bawah ini : Tabel 1. Uji Penetrasi pada Spesimen Material Biokomposit tebal 3,5 mm Uji Coba 1 Tebal 3,5 Ø Penetras i (mm) 4,5 Kedal aman uji (mm) 3,897 Jara k sisa (mm ) Ket 0,397 Gagal Gambar 5: Alat Uji Penetrasi 2 3 3,5 3,5 4,6 4,5 3,984 3,897 0,484 Gagal -0,397 Gagal RATA - RATA 3,926 0,426 Gagal Tabel 2. Uji Penetrasi pada Spesimen Material Biokomposit tebal 4 mm Uji Coba 1 Tebal 4 Ø Penetrasi (mm) 4,55 Kedal Jara aman k uji sisa (mm) (mm ) 3,940 0,060 Lulus Ket 2 3 4 4 4,5 4,5 3,897 0,103 Lulus 3,897 0,103 Lulus Gambar 6: Hasil Uji Penetrasi RATA - RATA 3,912 0,088 Lulus Pada proses uji penetrasi, apabila indentor yang dijatuhkan dengan bebas menembus spesimen dengan hasil diperlihatkan seperti gambar 7 a), maka dianggap gagal (tidak lulus uji). Namun apabila indentor tersebut tidak menembus spesimen, maka dinyatakan lulus uji seperti yang di tunjukan pada gambar 7 b) dibawah ini. Tabel 3. Uji Penetrasi pada Spesimen Material Biokomposit tebal 5 mm Kedal Jara aman k uji sisa (mm) (mm ) 3,897 1,103 Lulus Ø Penetras i (mm) Ket Uji Coba Tebal 4,5 5 1 2 3 5 5 4,4 4,5 3,811 1,189 Lulus 3,897 1,103 Lulus RATA - RATA 3,868 1,132 Lulus 3.3. Hasil uji Penetrasi Mterial PP Hasil pengujian yang dilakukan dengan mengunakan material PP yang telah dilakukan ditunjukan seperti yang terlihat pada tabel di bawah ini : Gambar 7. a) Spesimen gagal pengujian, b) Spesimen lulus pengujian ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 395
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 4. Uji Penetrasi pada Spesimen Material PP tebal 3,5 mm RATA - RATA 3,897 0,103 Lulus Uji Coba 1 2 3 Tebal 3,5 3,5 3,5 Ø Penetras i (mm) 4,5 4,55 4,5 Jara Kedal k aman sisa uji (mm (mm) ) 3,897 -0,397 Gagal Ket 3,940 -0,440 Gagal 3,897 -0,397 Gagal Tabel 6. Uji Penetrasi pada Spesimen Material PP tebal 5 mm Uji Coba 1 Tebal 5 Ø Penetr asi (mm) 4,5 Kedal Jara aman k uji sisa (mm) (mm ) 3,811 1,189 Lulus Ket RATA - RATA 3,912 -0,412 Gagal 2 3 5 5 4,6 4,5 3,811 1,189 Lulus 3,897 1,103 Lulus Tabel 5. Uji Penetrasi pada Spesimen Material PP tebal 4 mm RATA - RATA 3,839 1,161 Lulus Uji Coba 1 Tebal 4 Ø Pene trasi (mm ) 4,5 Kedal aman uji (mm) 3,897 Jarak sisa (mm) Ket 0,103 Lulus Sebagai data pembanding hasil pengujian penetrasi dan pengukuran antara material biokomposit dan material pp dengan ketebalan spesimen yaitu 3,5 mm; 4 mm dan 5 mm ditampilkan pada tabel 7 dibawah ini. 2 3 4 4 4,5 4,5 3,897 3,897 0,103 Lulus 0,103 Lulus Tabel 7. Pembanding Data Uji Penetrasi Uji Coba Tebal (mm) Biokomposit Ø Penetrasi. (mm) Kedalaman uji. P (mm) Polypropylene (PP) Ø Penetrasi. (mm) Kedalaman uji. P (mm) 1 3,5 4,5 3,897 4,5 3,897 2 4 4,6 3,984 4,55 3,940 3 5 4,5 3,897 4,5 3,897 1 3,5 4,55 3,940 4,55 3,940 2 4 4,5 3,897 4,5 3,897 3 5 4,5 3,897 4,5 3,897 1 3,5 4,4 3,897 4,4 0,314 2 4 4,4 3,811 4,4 0,314 3 5 4,5 3,897 4,5 0,321 Dari hasil uji tabel diatas, spesimen tebal 3,5 mm mengunakan material biokomposit dan material PP, semua percobaan tidak lulus uji (gagal). Dikarenakan hasil dari uji penetrasi indentor (paku pemukul) menembus spesimen pengujian. Berbeda dengan pengujian dengan tebal 4 mm dan 5 mm dinyatakan lulus uji, karena hasil dari pengukuran uji penetrasi ini tidak menembus dari material indentor spesimen tersebut. Hal ini buktikan dengan adanya sisa tebal saat pengujian penetrasi. Spesimen material biokomposit tebal 4 mm dan 5 mm masing-masing sebesar 0,09 mm dan 1,14 mm. Sedangkan material PP dengan tebal 4 mm dan 5 mm masing-masing sebesar 0,15 mm dan 1,17 mm. Sehingga dapat disimpulkan bahwa material biokomposit dapat dipakai ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 396
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference sebagai material alternatif pengganti PP untuk sungkup Helm dengan ketebalan 4 mm. 4. KESIMPULAN Dari hasil uji penetrasi yang telah dilakukan bahawa pengujian uji penetrasi pada spesimen yang terdiri dari dua material yang berbeda dengan spesifikasi yang sama hasilnya tidak jauh berbeda, dimana spesimen dari bahan biokomposit dan PP dengan tebal material 4 mm dan 5mm dinyatakan lulus uji penetrasi dikarenakan tidak tertembus indentor saat pengujian. Mempertimbangkan dari sisi harga, dan kekuatan yang hampir sama (mendekati) dengan material PP, maka material biokomposit ini layak direkomendasikan untuk menjadi material alternatif terbarukan pembuatan sungkup helm. DAFTAR REFERENSI [1] Standar Nasional Indonesia: Helm Pengendara Kendaraan Bermotor Roda Dua (SNI 1811-2007),. [2] Srikanth Pilla, "Handbook of Bioplastics and Biocomposites Engineering Applications," Scrivener Publishing USA 2011 [3] Nayan, A,. Bustami syam, "Penyelidikan Mekanik Helmet Industri Akibat Beban Kecepatan Tinggi," Prosiding Seminar Material Dan Struktur (MASTRUCT), Medan, 2004. [4 McKeown, James, "DOT Complince Testing, Friction Zone, 15-21," 2012 ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 397
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Kajian Manajemen Pemeliharaan Pada Daerah Pergerakan Pesawat (Aircraft Movement Area) Bandara Internasional Minangkabau - Provinsi Sumatera Barat Yan Partawijaya1), Satwarnirat2), Monika Natalia3), Rahmi Hidayati4), Desmon Hamid5), Rahmat Riadi6) 1) Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email: ya n_ p art a2 1 @ ya ho o .co m 2) Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email: 3) Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email: 4) Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email: 5) Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email: desmon_hamid@yahoo.co.uk 6) Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang, Padang 25164, email: Abstrak - Potensi pariwisata yang tinggi mengharuskan adanya peningkatan infrastruktur untuk menunjang potensi tersebut. Moda transportasi udara menjadi primadona diantara transportasi lainnya karena lebih efisien dan praktis. Dari data yang dihimpun peningkatan jumlah penumpang dari tahun 2016 hingga 2017 meningkat 11,2% dan diprediksi akan terus meningkat di tahun-tahun selanjutnya sejumlah 10%-15%. Peningkatan tersebut berdampak pada tingginya instensitas penggunaan daerah pergerakan pesawat (Aircraft Movement Area) Bandara Internasional Minangkabau. Daerah pergerakan pesawat tersebut terdiri dari Runway, Apron, Taxiway. Pemeliharaan dilakukan untuk menjaga performance, mencegah terjadinya kecelakaan, meningkatkan umur penggunaannya dan meminimalisir kerusakan berat. Manajemen kegiatan pemeliharaan perlu dikelola dengan baik dan teratur untuk mendapatkan nilai efisiensi dan efekifitas sehingga tidak mengganggu dari jadwal penerbangan yang ada. Penelitian dilakukan dengan metoda wawancara dengan pihak Angkasa Pura II-cabang BIM serta standar dan peraturan yang digunakan dalam hal pemeliharaan movement area tersebut. Sistem manajemen pemeliharaan ini akan dibagi atas 5 kategori yaitu pemeliharaan regular, pemeliharaan periodik, pemeliharaan jangka panjang, pemeliharaan struktur bangunan dan pemeliharaan darurat. Sasaran atau tujuan dari penelitian ini adalah: mengidentifikasi kegiatan- kegiatan pemeliharaan serta mengelompokkan kegiatan pemeliharaan atas 5 kategori dan menyusun jadwal kegiatan pemeliharaan dalam satu tahun kurun waktu. Kata Kunci : Peningkatan jumlah penumpang, Pemeliharaan, Penjadwalan 1. PENDAHULUAN Latar Belakang Sumatera Barat merupakan salah satu provinsi yang memiliki potensi pariwisata yang cukup tinggi, ini dibuktikan dengan diadakannya event-event pariwisata bergengsi dalam skala nasional internasional. Dengan pariwisata yang dimiliki, peningkatkan jenis moda infrastruktur dari berbagai transportasi perlu dilakukan. Dari moda transportasi udara terjadi peningkatan dengan hingga pembangunan bertaraf bandara internasional yang dapat mengakomodasi adanya kebutuhan peningkatan dan kenyamanan penumpang dari maskapai penerbangan serta Angkasa Pura II sebagai pengelola Internasional Minangkabau. Moda transportasi udara telah menjadi primadona bagi masyarakat, faktor utama karena perubahan gaya hidup menjadi serba efisien dan praktis/instans. Pada tahun 2016 hingga 2017 terjadi peningkatan 11,2% baru serta keamanan penumpang standar Bandara ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 398
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference dan diprediksi akan terus meningkat pada sejumlah tahun 10,12%(nasional.republika.co.id) Peningkatan jumlah penumpang berbanding lurus dengan penggunaan daerah pergerakan pesawat (Aircraft Movement Area) pada Bandara Internasional Minangkabau, menurut Standar Operasional dan Prosedur Fasilitas Infrastruktur Angkasa Pura II tahun 2016, Daerah (Aircraft Movement Area) terdiri dari Runway, Taxiway & Apron. sudah seharusnya dalam kondisi baik dan laik untuk dioperasikan, permukaan movement area yang kotor dan rusak dapat operasional keselamatan mengganggu penerbangan adanya pemeliharaan yang dilakukan untuk menjaga performa, mencegah terjadinya kecelakaan, meningkatkan umur penggunaannya, dan meminimalisir kerusakan berat. Peraturan dalam pemeliharaan movement area telah ada di Indonesia, peraturan tersebut dibuat secara umum sehingga untuk masing-masing daerah yang memiliki itu perlu adanya dihadapi, maka dari lagi di Bandara pengkajian Internasional Minangkabau hal dalam pemeliharaan. 2018 Pesawat Pergerakan sehingga perlu keunikan permasalahan lebih dalam waktu pelaksanaan pemeliharaan di Bandara Internasional Minangkabau. 3. Menyusun jadwal kegiatan pemeliharaan daerah pergerakan pesawat (Aircraft Movement Area) Bandara Internasional Minangkabau selama 1 tahun. 2. LANDASAN TEORI Pengertian Bandar Udara Menurut undang-undang RI nomor 1 tahun 2009 tentang penerbangan, Bandar Udara adalah kawasan di daratan dan/atau perairan dengan batas-batas tertentu yang digunakan sebagai tempat pesawat udara mendarat dan lepas landas, naik turun penumpang, bongkar muat barang, dan tempat perpindahan intra dan antarmoda transportasi, yang dilengkapi dengan fasilitas keselamatan dan keamanan penerbangan, serta fasilitas pokok dan fasilitas penunjang lainnya. Dalam Jurnal Model Biaya Pemeliharan Fasilitas Pada Bandar Udara Ngurah Rai Bali oleh Reni Dewita, dkk[1]. Fasilitas-fasilitas tersebut adalah: 1. Fasilitas Sisi Udara a. Fasilitas Landas Pacu (runway). b. Fasilitas Penghubung Landas Pacu Rumusan Masalah Rumusan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Apa saja kegiatan-kegiatan pemeliharaan yang dilakukan pada daerah pergerakan pesawat (Aircraft Movement Area) di Bandara Internasional Minangkabau? 2. Kegiatan pemeliharaan tersebut termasuk dalam bagian yang manakah dengan kategori berdasarkan waktu pelaksanaan? tersebut jadwal pemeliharaan dilakukan sehingga efisien dan efektif untuk dilakukan agar tidak mengganggu dari jadwal penerbangan di Bandara Internasional Minangkabau? 3. Kapan (taxiway). c. Fasilitas Pelataran Parkir Pesawat Udara (apron) d. Fasilitas Drainase 2. Fasilitas Sisi Darat a. Fasilitas Bangunan Terminal Penumpang b. Fasilitas Bangunan Terminal Barang (Kargo) c. Fasilitas Bangunan Operasi d. Fasilitas Penunjang Bandar Udara 3. Fasilitas Instalasi a. Instalasi Telekomunikasi b. Instalasi Navigasi/Perambuan c. Instalasi Listrik 4. Fasilitas Peralatan Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui kegiatan-kegiatan pemeliharaan daerah pergerakan pesawat (Aircraft Movement Area) di Bandara Internasional Minangkabau. a. Peralatan Tower b. Peralatan Communication Centre c. Peralatan Terminal d. Peralatan Alat-Alat Berat 5. Fasilitas Navigasi Udara a. Fasilitas Navigasi Udara NDB ( Non Directional Beacon ) 2. Mengkategorikan kegiatan-kegiatan pemeliharaan daerah pergerakan pesawat (Aircraft Movement Area) berdasarkan b. Fasilitas Navigasi Udara VOR (VHF Omni Directional Range) c. Fasilitas Navigasi DME (Distance Measuring Equipment) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 399
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference d. Fasilitas Navigasi Udara (Instrument Landing System) ILS e. Fasilitas Navigasi Udara RADAR (Radio Detection And Ranging) f. Fasilitas Navigasi Udara RVR (Runway Visual Range) Pemeliharaan Daerah Pergerakan Pesawat Dalam buku Modern Maintenance Managemant-Para ahli membagi kegiatan pemeliharaan dalam 5 kategori, yaitu: 1. Pemeliharaan Reguler Pemeliharaan ini dilaksanakan secara kontinu agar interval waktu tertentu yang tergantung pada telah direncanakan kualitas bahan dari komponen yang digunakan pemeliharaan ini biasanya dilakukan secara harian 2. Pemeliharaan Periodik Lingkup Pemeliharaan Daerah Pergerakan Pesawat meliputi pemeliharaan Pekerjaan pembersihan, pemeriksaan, perapihan, pengujian, perbaikan, dan/atau penggantian aircraft bahan. Lingkup movement area meliputi beberapa komponen, yaitu : 1. Drainase, meliputi : pemeliharaan a. Memelihara saluran samping kiri dan kanan movement area. 2. Struktural, meliputi : a. Memelihara perkerasan pengaruh movement area. b. Melakukan 2. Struktural, meliputi : a. Memelihara perkerasan pengaruh movement area. b. Melakukan unsur-unsur dan intensitas permukaan berkala sebagai bagian dari pemeliharaan reguler/preventive maintenance. pemeriksaan Merupakan pemeliharaan terencana untuk digunakan, komponen yang masih Pemeliharaan untuk komponen-komponen yang mempunyai teknik pemeliharaan dan keahlian khusus, seperti pembersihan dan pergantian saluran AC, pemeriksaan pada sistem keamanan terhadap kebakaran dan lain- lain. ini dilakukan 3. Pemeliharaan Jangka Panjang ini dilakuakan Pemeliharaan untuk memperpanjang usia ekonomis suatu komponen dengan melakukan penggantian elemen dari komponen tersebut. Contoh : Penggantian kabel lift yang dilaksanakan 10-15 tahun. 3. Lampu Aircraft Flight Lighting a. Memelihara keandalan lampu. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam menjaga keandalan fasilitas yang ada, Bandara Internasional Minangkabau memiliki satu divisi pemeliharaan, yaitu Maintenance Manager. Divisi Maintenance Manager memiliki 4 Junior Manager dari unit yang fokus bidang pemeliharaan. Unit dari divisi pemeliharaan yang Internasional Minangkabau adalah: 1. Airside Infrastructure & Accessbility 2. Airport Maintenance Terminal General dari masing-masing terdapat di Bandara 4. Pemeliharaan Struktur Bangunan dilakukan untuk Pemeliharaan mempertahankan suatu bangunan dari struktur bangunan. Contoh: memperbaiki korosi yang terjadi pada permukaan beton bertulang. ini Building 3. Electronic & IT System 4. Electrical, Mechanical & Equipment Facility 5. Pemeliharaan Darurat Pemeliharaan ini lakukan apabila terjadi kerusakan pada komponen yang tidak ini diperkirakan dilakukan untuk mengantisipasi sistem tersebut. Contoh: kerja Kerusakan akibat elektrikal sambaran petir. sebelumnya. Hal komponen sistem Penulis melakukan identifikasi kegiatan pemeliharaan fasilitas sisi udara dari unit airside infrasturcture & accessbility dan unit electrical, mechanical & equipment facility. 1. Airside Infrastructure & Accessbility Pemeliharaan disusun berdasarkan standar dari KP 94 tahun 2015[2], KP 262 tahun 2017[3], dan Standar Operasional Prosedur dari Airside Infrastructure & Accessbility[4] dapat dilihat pada Tabel 1 berikut ini. Tabel 1. Pemeliharaan pada unit Airside Infrastructure & Accessbility ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 400
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference No Kategori Pemeliharaan Kegiatan Pemeliharaan Rekomendasi Pemeliharaan 1. Pemeliharaan Reguler a. Pembersihan Foreign Object Damage(FOD) Dipermukaan Harian 2. Pemeliharaan Reguler b. Pembersihan Oli, Bahan Bakar dan Cairan Kimia Harian 3. Pemeliharaan Reguler c. Pemotongan Rumput dan Semak Belukar Harian 4. Pemeliharaan Reguler d. Pembersihan Sisi-Sisi Jalan Inspeksi Harian 5. Pemeliharaan Reguler e. Pemeliharaan Pagar Sisi Udara Harian 6. Pemeliharaan Reguler f. Inspeksi Setelah Hujan Deras Korektif 7. Pemeliharaan Periodik g. Pengecekan Kekesatan Permukaan Perkerasan 1 X 3 Bulan 8. Pemeliharaan Periodik h. Pembersihan Lereng 1 X 6 Bulan 9. Pemeliharaan Periodik i. Membersihkan Sedimentasi Yang Mengendap 1 X 6 Bulan 10. Pemeliharaan Periodik j. Melakukan Rubber Deposite Removal 1 X 6 Bulan 11. Pemeliharaan Periodik k. Pengecatan Ulang Marka 1 X 12 Bulan/ Korektif 12. Pemeliharaan Periodik l. Pemeriksaan Halangan/Obstacle 1 X 12 Bulan 13. Pemeliharaan Periodik m. Pengukuran Kerataan Perkerasan 1 X 12 Bulan 14. Pemeliharaan Jangka Panjang n. Melakukan Overlay 1 X 12 Bulan/ Korektif 15. Pemeliharaan Jangka Panjang o. Penggantian Rambu Visual/Sign Korektif 16. Pemeliharaan Struktur Bangunan p. Melakukan Patcing Dipermukaan Perkerasan Korektif 2. Electrical, Mechanical & Equipment Facility Prosedur dari Electrical, Mechanical & Equipment Facility[5] dapat dilihat pada Tabel 2 berikut. Pemeliharaan disusun berdasarkan standar dari KP 262 tahun 2017, dan Standar Operasional ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 401
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tabel 2. Pemeliharaan pada unit Electrical, Mechanical & Equipment Facility No Kategori Pemeliharaan Kegiatan Pemeliharaan Rekomendasi Pemeliharaan 1. Pemeliharaan Reguler a. Periksa nyala lampu yang hidup dan ganti lampu-lampu yang mati Harian 2. Pemeliharaan Reguler b. Periksa kerja beacon dan rpmnya Harian 3. Pemeliharaan Periodik c. Periksa untuk arus outputnya bila perlu bersihkan socket-socketnya 1 X 1 Minggu 4. Pemeliharaan Periodik d. Periksa dan bersihkan debu / kotoran yang menempel di lampu / glass, bila perlu ganti glassnya 1 X 1 Minggu 5. Pemeliharaan Periodik e. Periksa kerja lampu secara lokal dan remote di CCR room 1 X 1 Minggu 6. Pemeliharaan Periodik f. Periksa kerja pengaman sirkuit seperti microswitch 1 X 1 Minggu 7. Pemeliharaan Periodik g. Periksa baterai untuk catu daya LIL 1 X 1 Minggu 8. Pemeliharaan Periodik h. Periksa apakah Wind Cone dalam keadaan baik 1 X 1 Minggu 9. Pemeliharaan Periodik i. Periksa lampu penerangan Wind Cone 1 X 1 Minggu 10. Pemeliharaan Periodik j. Periksa kuncinya 1 X 1 Minggu 11. Pemeliharaan Struktur Bangunan k. Periksa apakah tiangnya dalam keadaan lurus / vertikal 1 X 1 Minggu 12. Pemeliharaan Struktur Bangunan l. Periksa removable throat 1 X 1 Minggu 13. Pemeliharaan Periodik m. Periksa operasional pada kontrol system (PCB) 1 X 1 Bulan 14. Pemeliharaan Periodik n. Periksa kebersihan optical system 1 X 1 Bulan 15. Pemeliharaan Periodik o. Bersihkan housing dan dudukan lampu serta socket ke trafo 1 X 1 Bulan 16. Pemeliharaan Periodik p. Bersihkan bak trafo, series trafo dan sambungan kabel dari lumpur/kotoran 1 X 1 Bulan 17. Pemeliharaan Periodik q. Lakukan pengetesan operasi 1 X 3 Bulan 18. Pemeliharaan Periodik r. Periksa dan perbaiki sistem pertanahan 1 X 3 Bulan 19. Pemeliharaan Periodik s. Bersihkan lampu yang non konstruksi (elevated) maupun yang jenis lampu tanam (inset) 1 X 3 Bulan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 402
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 20. Pemeliharaan Periodik t. Periksa bak trafo dan buang/kuras air di dalamnya 1 X 3 Bulan 21. Pemeliharaan Periodik u. Periksa fitting lampu, bila perlu diganti 1 X 3 Bulan 22. Pemeliharaan Jangka Panjang v. Periksa sirkuit kabel 1 X 3 Bulan 23. Pemeliharaan Struktur Bangunan w. Periksa mur baut dan breakable coupling serta konstruksi lainnya 1 X 3 Bulan 24. Pemeliharaan Jangka Panjang x. Periksa tegangan yang masuk diterminal utama 1 X 3 Bulan 25. Pemeliharaan Struktur Bangunan y. Periksa sambungan dan holder lampu 1 X 3 Bulan 26. Pemeliharaan Struktur Bangunan z. Periksa rangka penyangga wind cone / support 1 X 3 Bulan 27. Pemeliharaan Jangka Panjang aa. Periksa tahanan isolasi series kabel dan series trafo 1 X 6 Bulan 28. Pemeliharaan Jangka Panjang ab. Periksa trigger transformer yang ada di light fixture 1 X 6 Bulan 29. Pemeliharaan Jangka Panjang ac. Lumasi poros utama, motor, ring gear dan kunci-kunci 1 X 6 Bulan 30. Pemeliharaan Jangka Panjang ad. Periksa fokus lampu dan elevasi pancaran cahaya 1 X 6 Bulan 31. Pemeliharaan Jangka Panjang ae. Periksa kabel duct menuju ke inset light 1 X 6 Bulan 32. Pemeliharaan Jangka Panjang af. Periksa penyekat dan end sealing box 1 X 6 Bulan 33. Pemeliharaan Jangka Panjang ag. Periksa pipa pelindung dan flexible steel tubing 1 X 6 Bulan 34. Pemeliharaan Jangka Panjang ah. Periksa rantai / kabel sling untuk memutar dan merendahkan 1 X 6 Bulan 35. Pemeliharaan Jangka Panjang ai. Periksa dan bersihkan ball bearing thrust 1 X 6 Bulan 36. Pemeliharaan Struktur Bangunan aj. Periksa dudukan / elevasi lampu 1 X 6 Bulan 37. Pemeliharaan Jangka Panjang ak. Periksa Gasket 1 X 12 Bulan 38. Pemeliharaan Jangka Panjang al. Pengecatan kembali 1 X 12 Bulan 39. Pemeliharaan Jangka Panjang am. Periksa kantong angina 1 X 12 Bulan 40. Pemeliharaan Jangka Panjang an. Pemotongan pohon disekitar Approach area 1 X 12 Bulan 41. Pemeliharaan Jangka Panjang ao. Periksa disharge lamp dan silicone rubber seal 1 X 12 Bulan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 403
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 42. Pemeliharaan Jangka Panjang ap. Periksa karet pada panel kontrol, cat ulang bila perlu 1 X 12 Bulan 43. Pemeliharaan Jangka Panjang aq. Periksa sambungan kabel, bila perlu ganti sambungannya 1 X 12 Bulan 44. Pemeliharaan Struktur Bangunan ar. Periksa karat, cat yang terkelupas 1 X 12 Bulan 45. Pemeliharaan Struktur Bangunan as. Periksa konstruksi tiang lampu dan bila perlu cat ulang 1 X 12 Bulan 46. Pemeliharaan Struktur Bangunan at. Periksa housing lampu, jika perlu di cat kembali 1 X 12 Bulan 4. KESIMPULAN Dari hasil penelitian yang dilakukan dan berdasarkan hasil tinjauan lapangan, maka peneliti memberikan beberapa rekomendasi untuk unit: 1. Airside Infrastructure & Accessbility kekesatan pengecekan permukaan perkerasan dilakukan dalam dikarenakan periode berdasarkan standar dan peraturan dengan jumlah lalu lintas penerbangan rata-rata perhari adalah 86 penerbangan b. Overlay permukaan dilakukan dalam 1x12 bulan berdasarkan regulasi kp 262 tahun 2017 tentang adanya pemeliharaan permukaan perkerasan 1 tahun sekali. c. Pembersihan drainase yang dilakukan 2x12 dalam bulan(dikarenakan terdapat 2 musim di Indonesia) berdasarkan kp 94 tahun 2015 dan kp 26 tahun 2017. a. Kegiatan 1x3 bulan kurun waktu Peraturan Keselamatan Penerbangan Sipil Bagian 139- 23(Advisory Circular CASR Part 139-23) Pedoman Program Pemeliharaan Konstruksi Perkerasan Bandar Udara (Pavement Management System). [3] Peraturan Direktur Jendral Perhubungan Udara Nomor: KP 262 Tahun 2017 Tentang Standar Teknis dan Operasional Peraturan Keselamatan Penerbangan Sipil bagian 139 (Manual Of Standard CASR-Part 139) Volume I Bandara Udara (Aerodrome). [4] Standar Operasional Prosedur dari Airside Infrastructure & Accessibility Tahun 2018 [5] Standar Operasional Prosedur dari Electrical, Mechanical & Equipment Facility Tashun 2018 2. Electrical, Mechanical & Equipment Facility a. Periksa dan bersihkan rumput yang tidak perlu tumbuh disekitar dilakukan pada lampu runway edge light, threshold light, taxiway edge lights dikarenakan posisi dari lampu yang tidak berada pada posisi rerumputan. 2. Electrical, Mechanical & Equipment Facility a. Periksa dan bersihkan rumput yang tidak perlu tumbuh disekitar dilakukan pada lampu runway edge light, threshold light, taxiway edge lights dikarenakan posisi dari lampu yang tidak berada pada posisi rerumputan. lights, runway end DAFTAR REFERENSI [1] Reni Dewita, dkk: Model Biaya Pemeliharaan Fasilitas Pada Bandar Udara Ngurah Rai Bali: Universitas Udayana, 2013. [2] Peraturan Direktur Jendral Perhubungan Udara Nomor: KP 94 Tahun 2015 Tentang Pedoman Teknis Operasional ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 404
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pemanfaatan Cangkang Sawit Sebagai Substitusi Pada Agregat Halus Untuk Meningkatkan Kinerja Asphalt Concrete Wearing Course (AC-WC) Mukhlis1, Lusyana2, Riyan Ahadi Juzar3, Trian Ilham Rahmadani4 1Staf Pengajar Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang Email: 2Staf Pengajar Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang Email: 3Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang Email: 4Mahasiswa Jurusan Teknik Sipil, Politeknik Negeri Padang Email: Abstract Asphalt concrete wearing courses (AC-WC) are asphalt mixtures which consist of coarse and fine aggregates plus fillers which have a continuous gradation with asphalt binder. The rapid growth of agriculture and plantations, one of which is oil palm plantations that produce palm oil and waste in the form of palm shells. One alternative to reduce waste is to use palm shell as a substitute for fine aggregate in asphalt mixture. In this test, palm shells were used as a substitute for fine aggregates with variations in percentage of palm shells, namely 0%, 5%, 10%, 15%, 20%, 25%, the tests were carried out namely the testing of volumetric characteristics, Marshall characteristics, determination of optimum asphalt content. From the test results obtained the optimum value of asphalt content increases with the increase in the percentage of palm oil shells. Keywords : palm oil shells, stability, optimum asphalt content, Tujuan 1. PENDAHULUAN Latar Belakang Beberapa tahun belakang ini disadari adalah bahwa daerah Sumatera Barat merupakan daerah yang memiliki lahan pertanian dan perkebunan yang luas. Salah satunya adalah berupa perkebunan kelapa sawit yang menghasilkan minyak sawit dengan limbah berupa cangkang sawit. Sejauh telah limbah kelapa sawit ini sebagian dimanfaatkan semaksimal mungkin, tapi masih saja limbah hasil pengolahan minyak kelapa sawit tersebut meninggalkan residu yang limbah pengolahan pabrik sawit berupa cangkang sawit belum termanfaatkan secara optimal. Limbah cangkang sawit ini mudah dan murah didapat dan merupakan limbah yang cukup limbah yang besar. Agar pemanfaatan dihasilkan dari pengolahan kelapa sawit tersebut (cangkang sawit) dapat dilakukan semaksimal mungkin, maka salah satunya adalah digunakan sebagai pengganti sebagian agregat halus dalam suatu campuran beraspal, dalam hal ini pada campuran AC-WC. cukup banyak, artinya a. Untuk persentase perbandingan AC-WC menggunakan cangkang kelapa sawit dan tanpa cangkang kelapa sawit sebagai pengganti agregat halus. mendapatkan antara b. Untuk mendapatkan nilai kadar aspal (KAO) dari setiap variasi optimum campuran. Rumusan Masalah a. Berapakah kadar aspal optimum yang yang setiap didapat menggunakan cangkang sawit sebagai pengganti agregat halus? pada variasi b. Bagaimana nilai kadar aspal optimum (KAO) pada variasi yang menggunakan cangkang sawit sebagai pengganti agregat halus? Batasan Masalah a. Aspal yang digunakan adalah PEN 60/70 produksi Pertamina. b. Cangkang sawit yang digunakan adalah limbah sisa dari pengolahan biji sawit dari PT. Sawit Junjungan Abadi (SJA). c. Filler yang digunakan dalam penelitian ini adalah abu batu. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 405
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference d. Rancangan campuran dilakukan dengan Methoda Marshall dengan pemadatan 2 x 75 tumbukan. e. Variasi campuran yaitu 0%, 5%, 10%, 15%, 20%, dan 25%. f. Agregat kasar dan halus yang digunakan berasal dari PT. ATR By Pass, Padang. 2. TINJAUAN PUSTAKA a. Cangkang Sawit Cangkang kelapa sawit mempunyai struktur kulit yang sangat tebal dan keras serta banyak mengandung zat kersik (SiO2). Silika dioksida ini dapat meningkatkan kekuatan tekan campuran beraspal karena dapat mengurangi susut dan meningkatkan daya tahan terhadap keretakan. Selain itu pori-pori cangkang kelapa sawit lebih rapat sehingga lebih kaku dan padat. Cangkang sawit mempunyai ketebalan yang berbeda-beda, dari ukuran tersebut maka cangkang sawit dapat dibagi atas beberapa tipe. (F. Elsa Putra, 2003). b. Agregat kontruksi perkerasan lentur terdiri dari (Silvia Sukirman, 1999). Beton aspal merupakan salah satu jenis dari lapis perkerasan konstruksi perkerasan lentur. Jenis perkerasan ini merupakan campuran merata antara agregat dan aspal sebagai bahan pengikat pada suhu tertentu. Konstruksi perkerasan terdiri dari lapisan-lapisan yang diletakkan diatas tanah dasar yang telah dipadatkan. Lapisan-lapisan tersebut berfungsi untuk menerima beban lalu lapisan lintas dan menyebarkannya ke dibawahnya. Adapun lapisan susunan kontruksi perkerasan lentur terdiri dari (Silvia Sukirman, 1999) : lentur 1. Lapis permukaan (surface course) 2. Lapis pondasi atas (base course) 3. Lapis pondasi bawah (subbase course) 4. Lapisan tanah dasar (subgrade) 3. METODE PENELITIAN 3.1 PENGUJIAN MARSHALL Agregat adalah merupakan elemen perkerasan jalan yang mempunyai kandungan 90-95% acuan berat, dan 75-85% acuan volume dari komposisi perkerasan, sehingga otomatis menyumbangkan faktor kekuatan utama dalam perkerasan jalan. Berfungsi sebagai penstabil mekanis, agregat harus mempunyai suatu kekuatan dan kekerasan, untuk menghindarkan terjadinya kerusakan akibat beban lalu lintas. Pemilihan agregat suatu konstruksi pada yang digunakan jalan dipengaruhi oleh beberapa perkerasan : gradasi, bentuk butir, faktor kekuatan, kelekatan pada aspal, tekstur permukaan dan kebersihan. (Shirley L. Hendarsin, 2000). seperti Pada penelitian terdiri dari penelitian laboratorium, untuk penelitian laboratorium agregat, pengujian material dilakukan cangkang kelapa sawit, aspal, dan marshall. Metoda yang dipakai yaitu metoda komperatif yang membandingkan hasil dari pengujian Marshall terhadap persentase campuran mengunakan cangkang sawit. Cangkang kelapa sawit yang lolos saringan 4,75 tertahan pada saringan 2,36 dan 1,18 hasilnya dijadikan sebagai bahan subsitusi yang dicampurkan kedalam campuran aspal. Pada penelitian ini cangkang sawit disubtitusi kedalam campuran aspal pada kadar 0%, 5%, 10%, 15% dan 20% yang selanjutnya disebut CS-0, CS-5, CS-10, CS-15 dan CS-20. Campuran c. Lapisan Aspal Beton (AC) Beton aspal merupakan salah satu lapis perkerasan konstruksi jenis dari perkerasan ini lentur. merupakan campuran merata antara agregat dan aspal sebagai bahan pengikat pada suhu tertentu. Konstruksi perkerasan lentur terdiri dari lapisan-lapisan yang diletakkan diatas tanah dasar yang telah dipadatkan. Lapisan- lapisan tersebut berfungsi untuk menerima beban lalu lintas dan menyebarkannya ke lapisan dibawahnya. Adapun susunan lapisan Jenis perkerasan dengan menggunakan aspal Pen 60/70 dengan suhu pencampuran (170 ± 20 cSt) dan suhu pemadatan (280 ± 30 cSt). Pengujian dengan metode Marshall dalam rancangan campuran beraspal untuk memperoleh kadar aspal optimum yang memenuhi semua kriteria rancangan campuran yang disyaratkan. Benda uji Marshall disiapkan masing-masing lima variasi kadar aspal yaitu dimulai 5 % sampai 7% dengan kenaikan 0,5% untuk CS-0, CS-5, CS-10, CS-15, dan CS-20. Pemadatan untuk dilakukan kondisi penumbukan sebanyak 2x75 kali, dengan Marshall. menggunakan dibuat lalu lintas berat, penumbuk ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 406
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Banyaknya benda uji untuk mengetahui sifat- sifat campuran dan penentuan kadar aspal untuk kedua campuran 3x5x5=75 benda uji. 3.2 DIAGRAM ALIR PENELITIAN Jalannya penelitian ini mengikuti bentuk diagram alir seperti Gambar.1 berikut Gambar .1. Diagram Alir Penelitian ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 407
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 4. HASIL PENELITIAN DAN a. Hasil Kadar Aspal Optimum PEMBAHASAN Tabel 1. Hasil Analisa Marshall Pada Benda Uji Kondisi KAO Sifat - Sifat Campuran 0% 5% Hasil Pengujian 10% 15% 20% 25% Spesifika si Kadar Aspal Optimum; % Kepadatan; t/m3 VIM; % VMA; % VFA; % Stabilitas; kg Kelelehan; mm Marshall Quotient; (kg/mm) 5,85 2,253 4,64 15,14 69,65 1548,26 4,77 327,26 6,4 2,205 4,02 15,47 74,17 1626, 46 3,18 512,5 3 6,55 2,182 4,42 15,02 70,67 1332,47 4,78 280,84 6,75 2,144 4,53 15,09 69,90 1196,01 3,19 375,65
3 - 5 ≥ 15 ≥ 65 ≥ 800 ≥ 3 ≥ 250 Kadar Aspal Optimum ditentukan dengan metode skala balok (bar-chart). Barchart merupakan rentang kadar aspal yang memenuhi spesifikasi campuran beraspal dari Dept.Pekerjaan Umum 2010. Penentuan nilai Kadar Aspal Optimum (KAO) ditentukan sebagai nilai tengah dari rentang kadar aspal maksimum dan minimum yang memenuhi semua persyaratkan spesifikasi. Dari hasil perhitungan didapat Kadar Aspal Optimum untuk campuran dengan subsitusi agregat halus cangkang sawit 0%, 5%, 10% dan 15% terdapat pada Tabel 1. Terlihat bahwa dengan kenaikan persentase cangkang nilai KAO juga naik. Kenaikan yang paling rendah pada campuran aspal 5% sebesar 8.6% disbanding campuran aspal 0%. Untuk campuran aspal dengan subsitusi agregat halus cangkang sawit 20% dan 25% tidak memeliki KAO disebabkan tidak adanya rentang kadar aspal maksimum dan minimum yang memenuhi semua persyaratkan spesifikasi 4.2 Kepadatan tingkat kerapatan Kepadatan merupakan campuran setelah campuran dipadatkan. Pada Grafik 1. menunjukan kepadatan campuran beraspal meningkat dengan meningkatnya kadar aspal. Namun dengan subsitusi sebagian agregat halus oleh kadar cangkang sawit menyebabkan kepadatan campuran cenderung menurun dibandingkan tanpa cangkang CS-0. Turunnya nilai kepadatan campuran terjadi pada campuran CS-5% sampai CS-25%. Campuran CS-5 merupakan penuruan kepadatan yang paling rendah ini sebesar 3,1%. Penurunan keapadatan disebabkan cangkang sawit yang ringan mengakibatkan volume cangkang sawit menjadi besar sehingga memberikan rongga pada campuran. seiring kelapa dengan campuran ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 408
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 2,30 2,25 canggkang 0% ) 3 m / t ( n a t a d a p e K 2,20 2,15 2,10 cangkang 5% cangkang 10% cangkang 15% cangkang 20% 2,05 cangkang 25% 2,00 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 Kadar Aspal (%) Grafik 1. Perbandingan Kepadatan Terhadap Kadar Aspal 4.3 Rongga Udara Didalam Campuran (VIM) kenaikan VIM terkecil berada pada campuran CS-5 sebesar 15% . Rongga udara dalam campuran (VIM) sangat berhubungan dengan keawetan campuran. Campuran dengan nilai VIM yang rendah akan lebih kedap air dan cenderung mempunyai ketahanan yang lebih baik terhadap efek penuaan aspal (ageing) dan pengelupasan butir (striping). Berdasarkan Grafik 2. terlihat bahwa nilai VIM pada campuran semakin besar seiring dengan bertambahnya prosentase subtitusi cangkang sawit dalam campuran aspal. Campuran aspal dengan sangat besar menyebabkan nilai VIM semakin besar. Kenaikan VIM terdapat pada terbesar campuran dengan CS-20 sebesar 28% dan cangkang sawit 4.4 Rongga Diantara Mineral (VMA) Nilai VMA akan menentukan jumlah potensi ruang yang akan ditempati oleh aspal sehingga VMA keawetan campuran. Ada kaitan antara nilai VMA dan VIM karena sama - sama dipengaruhi oleh nilai kepadatan, dimana nilai VMA akan juga nilai VIM bila membesar seperti kepadatan campuran turun. Pada Grafik 3. terlihat bahwa campuran CS-25 memiliki VMA kenaikan terkecil sedangkan kenaikan VMA terbesar terdapat pada campuran dengan AM-5. sangat mempengaruhi ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 409
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 10 cangkang 0% 8 cangkang 5% cangkang 10% M V I 6 4 cangkang 15% cangkang 20% cangkang 25% 2 0 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 Kadar Aspal (%) Grafik 2. Perbandingan VIM Terhadap Kadar Aspal 17,5 cangkang 0% 17,0 cangkang 5% 16,5 cangkang 10% 16,0 A M V 15,5 cangkang 15% 15,0 cangkang 20% 14,5 cangkang 25 14,0 13,5 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 Kadar Aspal (%) Grafik 3. Perbandingan VMA Terhadap Kadar Aspal 4.5 Ronga Terisi Aspal (VFA) Rongga terisi aspal (VFA) adalah persen rongga yang terdapat di antara partikel agregat (VMA) yang terisi oleh aspal efektif, tidak termasuk aspal yang diserap oleh agregat. Pengaruh utama VFA dalam perencanaan campuran adalah membatasi nilai VMA dan kadar aspal maksimum. Pada Grafik 4. menunjukkan bahwa nilai VFA cenderung turun dengan meningkatnya persentase subtitusi cangkang sawit dalam campuran aspal, dimana hal ini disebabkan karena campuran dengan aspal modifikasi memiliki nilai VIM dan VMA yang lebih besar apabila tanpa dibandingkan subtitusi untuk memenuhi persyaratan VFA ≥ 65 diperlukan kadar aspal campuran yang memberikan kadar aspal yang berbeda - beda untuk memenuhi persyaratan VFA minimal 65%. dengan campuran sehingga lebih besar. Setiap 4.6 Stabilitas Stabilitas merupakan ukuran kemampuan campuran untuk memikul beban lalu lintas sampai terjadi kelelehan plastis. Nilai stabilitas akan meningkat seiring dengan meningkatnya kadar aspal, hingga mencapai suatu ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 410
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference nilai maksimum dan setelah itu nilainya akan ini menunjukkan bahwa menurun, hal stabilitas maksimum akan dicapai pada suatu nilai kadar aspal tertentu atau Kadar Aspal Optimum. Berdasarkan Grafik 5. terlihat bahwa semakin besar persentase subtitusi cangkang sawit maka stabilitas semakin cenderung turun apabila dibandingkan dengan campuran tanpa subtitusi (CS-0), dimana hal ini kepadatan campuran aspal. Stabilitas yang penurunan terandah terdapat pada campuran dengan CS- 5. disebabkan kurangnya 95 80 65 A F V 50 cangkang 0% cangkang 5% cangkang 10% cangkang 15% lintas tanpa timbulnya retak dan perubahan volume. Tingkat kelelehan campuran dipengaruhi oleh kadar aspal dalam campuran, temperatur, viskositas aspal, dan bentuk partikel agregat. Pada Garfik 6 menunjukkan bahwa nilai kelelehan cenderung turun seiring meningkatnya suntitusi cangkang sawit dalam campuran aspal, Nilai kelelehan mencapai titik maksimal pada campuran CS-10, kemudian kelelehan kembali menurun. Kelelehan terbesar terdapat pada campuran dengan CS- 25, ini menyebabkan pada analisis KAO campuran ini tidak mendapatkan nilai KAO. Hal ini bisa saja terjadi dikarenakan pada campuran dengan CS-25 mempunyai VMA yang lebih rendah apabila dibandingkan dengan campuran dengan AM-0 sehingga pergesekan antara agregat menjadi lebih besar dan campuran menjadi lebih getas dan keretakan pada saat diberi beban. 35 20 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 Kadar Aspal (%) Grafik 4. Perbandingan VFA Terhadap Kadar Aspal 1800 1600 ) g K 1400 ( s a t i l i 1200 b a 1000 t S cangkan g 0% cangkan g 5% cangkan g 10% cangkan g 15% 800 7,00 6,00 ) m 5,00 m ( n 4,00 a h e e 3,00 e K 2,00 l l cangkang 0% cangkang 5% cangkang 10% cangkang 15% 1,00 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 Kadar Aspal (%) G Grafik 6. Perbandingan Kelelehan Terhadap Kadar Aspal 600 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 4.8 Marshall Question (MQ) Kadar Aspal (%) G Grafik 5. Perbandingan Stabilitas Terhadap Kadar Aspal 4.7 Kelelehan Nilai kelelehan (flow) merupakan ukuran kelenturan campuran untuk dapat mengikuti deformasi yang terjadi akibat beban lalu ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 411
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 700 600 m m 500 / g K ( 400 Q M 300 ) 200 cangkan g 0% cangkan g 5% cangkan g 10% 2. Hasil keseluruhan menunjukkan bahwa campuran AC- WC dengan subtitusi cangkang sawit sebagai pengganti agergat halus persentase 5% (CS-5) memberikan kinerja yang baik dibandingkan dengan campuran subtitusi lainya ( CS-10, CS-15, CS-20 dan CS-25) tetapi dibandingkan dengan campuran CS-0 campuran CS-5 kinerja mengalami penurunan. secara 4 4,5 5 5,5 6 6,5 7 7,5 Kadar Aspal (%) G Grafik 7. Perbandingan MQ Terhadap Kadar Aspal Hasil Bagi Marshall atau Marshall Quotient (MQ) adalah ukuran yang menunjukkan yang merupakan kekakuan perbandingan antara stabilitas dan kelelehan. Nilai MQ yang tinggi menunjukkan bahwa campuran memiliki kekakuan yang tinggi, keretakan. namun rendah Sebaliknya, menunjukkan rentan terhadap perubahan bentuk atau deformasi permanen Pada Grafik 7. terlihat bahwa MQ meningkat seiring dengan meningkatnya persentase subtitusi cangkang sawit dalam campuran aspal, dimana hal ini menunjukkan bahwa campuran CS-5, CS-15, CS-20 dan 25- 0. Pada penambahan aspal modifikasi CS-10 rendah menghsilkan nilai MQ paling dibanding lainya. Berdasarkan kepada Hasil Analisis Marshall Pada Benda Uji Kondisi KAO yang terdapat pada Tabel 1. menunjukkan bahwa nilai Hasil Bagi Marshall (MQ) campuran dengan CS-5 merupakan nilai yang paling tinggi, dimana hal ini bisa terjadi karena campuran dengan CS-5 mempunyai nilai stabilitas yang cukup tinggi dan kelelehan yang kecil jika dibandingkan dengan campuran lainnya 5. KESIMPULAN DAN SARAN campuran, berpotensi terjadi yang campuran nilai MQ bahwa campuran aspal 3. Nilai stabilitas rata - rata dengan substitusi cangkang sawit 0%, 5%, 10%, 15%, 20%, dan 25% berturut - turut adalah 1663.86 Kg, 1519.14 Kg, 1304.71 Kg, 1254.02 Kg, 1002.22 Kg dan 1062.90 Kg. Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh selama penelitian dapat diberikan beberapa saran sebagai berikut : 1. Untuk mengetahui ketahanan campuran terhadapa air dan temperature perlu perubehan dilakukan pengujian Marshall Imersion. 2. Untuk mendapatkan KAO dilakukan perlu refusal pengujian campuran dengan pemadatan mutlak. 3. Untuk mendapatkan kinerja campuran secara keseluruhan perlu dilakukan penelitian lebih lanjut ( Pengujian UMATTA, Pengujian Wheel Tracking). 6. DAFTAR PUSTAKA Silvia Sukirman, Campuran Panas, Yayasan Obor Indonesia. Carlina, Serli, 2013, Pengaruh Variasi Temperatur Pemadatan Terhadap Nilai Stabilitas Marshall Pada Laston AC-WC, 2003, Beton Aspal Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Dari hasil pengujian diketahui bahwa dengan subtitusi kadar cangkang sawit sebagai pengganti agregat halus pada campuran akan meningkatkan kadar aspal optimum (CS-0-5,85%, CS-5-6,4%, CS-10- 6,55% dan CS-15-6,75%). Untuk campuran CS-20 dan CS-25 tidak memiliki nilai KAO. AC-WC F. Elsa Putra, 2003, Penggunaan Cangkang Sawit sebagai Campuran Beton, Lab. FT Material .Universitas Andalas, Sumatera Barat. dan Struktur, Sherly L. Hendarsin, 2000, Penuntun Praktis Perencanaan Teknik Jalan Raya, Bandung, Negeri Bandung. Politeknik Mukhlis dkk, 2015, Pengaruh Modifikasi Aspal dengan Abu Cangkang Sawit ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 412
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Terhadap Kinerja CampuranBeton Aspal Lapis Aus (Ac-Wc),Padang, Politeknik Negeri Padang. Syaifullah Ali, 2009, Karakteristik Marshall Campuran Hot Rolled Sheet (HRS) yang Mengandung Cangkang Kelapa Sawit Agregat Sebagai Kasar,Padang, Politeknik Negeri Padang. Departemen 2010, Pekerjaan Umum, Spesifikasi Umum Bina Marga Divisi 6 Perkerasan Aspal. Miftahul Fauziah dan Henri Febriansyah, Limbah Pemanfaatan 2013, Cangkang Kelapa Sawit Untuk dan Meningkatkan Keawetan Asphalt Campuran Concrete Binder Course (AC-BC), Yogyakarta, Universitas Islam Indonesia. Kekuatan Rian Putrowijoyo, 2006, Kajian Laboratorium Sifat Marshall dan Durabilitas Asphalt Comcrete - Wearing Course (AC-WC) dengan Membandingkan Penggunaan Antara Semen Portland dan Abu Batu Sebagai Fille. Semarang, Universitas Diponegoro. ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 413
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Pengaturann Motor Dengan Lab VIEW Pada Proses Blending Tahu Setting the Motor with Labview in the Blending Tofu Process Tuti Anggraini 1 ,Roza Susanti 2, Anton3 , Yustini4, Azrinal5 1) Teknik Elektronika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Padang, Padang Kampus Limau Manis - Padang Abstrak Proses Blending tahu bertujuan untuk mendapatkan lebih berkualitas menggunakan mirokontroler menggunakan sensor TGS 2611, TGS 2620, TGS 2610 dan TGS 2602, sistem pengendalian dan pemantauan kecepatan putar motor DC berbasis LabVIEW dengan menggunakan akuisisi data board Arduino yang dirancang untuk memudahkan dalam pengendalian kecepatan putar motor DC yang ditampilkan pada LabVIEW. Pengaturan kecepatan motor yang tepat pada proses blending menentukan kualitas tahu sesuai standar. Motor shield for Arduino digunakan untuk mengatur kecepatan putar motor DC agar sesuai dengan set point. Set point yang dapat dikirimkan melalui LabVIEW. Data hasil pembacaan sensor E-Nose yang digunakan untuk memantau arus yang terbaca memiliki tingkat akurasi 95.65%. Keyword : Pengaturan motor, blending, tahu Abstract The Blending Tofu Process aims to get better quality using the Mirocontroller using TGS 2611, TGS 2620, TGS 2610 and TGS 2602 sensors, a DC motorbike based speed control and monitoring system based on LabVIEW by using Arduino data board acquisition designed to facilitate controlling DC motor speed displayed on LabVIEW. Setting the right motor speed in the blending process determines the know quality according to the standard. The shield for Arduino motor is used to adjust the rotating speed of the DC motor to match the set point. Set points that can be sent via LabVIEW. Data from the reading of the E-Nose sensor used to monitor the speed that is read has an accuracy of 83.75%. Motor Setting with Lab VIEW in the Blending Tofu Process Keyword : temperature setting, roasting and arabika coffee. 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang sebagai Penemuan-penemuan penyempurna maupun yang baru telah dilakukan di berbagai bidang, dan chip (mikrokontroler) yang berfungsi sebagai sistem kontrol juga mulai berkembang dalam penggunaannya sebagai pengontrol. Dan salah satu yang dapat dikontrol adalah kecepatan motor DC, dapat dikenalikan melalui suatu chip yang dapat mengirim dan menerima data secara komputerisasi. teknologi Pengendalain dan monitoring motor pada alat tahu dengan LabVIEW dengan blending menggunakan sebagai interface berhasil terimplementasikan dengan komunikasi serial dengan perangkat lunak LabVIEW yang respon dari sensor bisa dimonitor dan di kendalikan secara real time. Pengaturan motor DC pada pengolahan pengolahan tahu pada proses penggilingan dengan evaluasi kualitas tahu yang lebih valid berdasarkan hasil deteksi aroma dari keluaran sensor aroma (E-NOSE) dari pembacaan nilai kuantitatif elektronik untuk mendapatkan kualitas pengolahan tahu merupakan industi kreatif/ ekonomi kreatif yang merupakan salah satu tema penelitian PNP (institusi) dengan isu strategis teknologi masa depan untuk mempersiapkan SDM untuk penguasaaan dan pengembangan teknologi masa depan . mikrokontroler ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 414
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference 1.2. Tujuan 1. Merancang dan membuat alat sistem blending tahu dengan pengaturan motor dc untuk mendapatkan meningkatkan kwalitas tahu. Untuk menghitung arus motor ketika diketahui daya (watt), tegangan dan faktor daya sebagai berikut P = V.I.cos φ dan I = P/V.cos φ 2. Merancang dan membuat program untuk mendapatkan pengaturan motor berdasarkan luaran dari sensor aroma (E- Nose). 2. TINJAUAN PUSTAKA a. Motor DC yang memerlukan suplai tegangan arus searah pada kumparan medan untuk diubah menjadi energi gerak mekanik. Kumparan medan pada motor dc disebut stator (bagian yang tidak berputar) dan kumparan jangkar disebut rotor (bagian yang berputar). Motor arus searah, sebagaimana namanya, menggunakan arus langsung yang tidak langsung/direct- unidirectional. Dari sudut pandang robot, sensor dapat diklasifikasikan dalam dua kategori, yaitu sensor lokal (on-board) yang dipasang di tubuh robot, dan sensor global yaitu sensor yang diinstall diluar robot tapi masih dalam lingkungannya dan data sensor global ini dikirim balik ke robot melalui komunikasi nirkabel. Keuntungan utama motor DC adalah sebagai pengendali tidak mempengaruhi kualitas pasokan daya. Motor ini dapat dikendalikan dengan mengatur: Tegangan dinamo - meningkatkan tegangan dinamo akan meningkatkan kecepatan. Arus medan - menurunkan arus medan akan meningkatkan kecepatan.. Hubungan antara kecepatan, flux medan dan tegangan dinamo ditunjukkan dalam persamaan berikut: Dimana: Motor DC adalah motor kecepatan, yang E =gaya elektromagnetik yang dikembangkan terminal dinamo (volt) Φ = flux medan yang berbanding lurus dengan arus medan N = kecepatan dalam RPM (putaran per menit) T = torque electromagnetik Ia = arus dinamo K = konstanta persamaan pada 2.3 Jenis - Jenis Tahu Tahu terbuat dari kacang kedelai yang difermentasikan dan diambil sarinya. Berbeda dengan tempe yang asli dari Indonesia, tahu berasal dari Tiongkok. Tahu adalah kata serapan dari bahasa Hokkian (tahu) yang secara harfiah berarti kedelai yang difermentasi. Salah satu upaya yang dilakukan oleh produsen untuk menghindari kerugian akibat kerusakan tekstur tahu antara lain sehingga menimbulkan bentuk, warna, rasa dan bau adalah dengan menambahkan berubah pengawet, untuk ini mendapatkan masa simpan tahu menjadi lebih tidak menutup dan kemungkinan menambahkan zat kimia boraks sebagai pengawet, karena boraks harganya murah dan boraks berfungsi sebagai pengenyal (Winarno.F.G,1994). Awalnya jenis tahu hanya satu macam, yaitu tahu putih. Seiring perkembangan kuliner, jenis tahu dan rasanya mengalami banyak perkembangan juga.Kini, tahu yang dalam bahasa Jepang dikenal dengan nama tofu ini memiliki banyak jenis. Berikut ini aneka tahu dan cara tepat mengolahnya. berjamur, berlendir, hal dilakukan panjang a. Tahu Putih Tahu jenis ini teksturnya padat dengan pori-pori agak besar. Di pasaran dapat dijumpai dalam beragam bentuk dan ukuran. Tahu putih cocok diolah untuk lauk, hidangan berkuah (sup, sayur kuah), isian dan aneka goring. Selain juga cocok dijadikan campuran kud pan seperti kroket, perkedel, nugget dan lain- lain.Tapi ingat karena tahu putih mudah sebaiknya tambahkan sedikit tepung teigu atau telur saat mengolahnya. Dengan begitu teksturnya akan tetap kokoh. tahu putih Jangan menyimpan terlalu lama. Tahu putih hanya bisa bertahan selama 2 hari. Lebih dari itu akan terjadi perubahan aroma dan tekstur. Pengukusan dan almari penyimpanan tumis, adonan itu hancur, dalam ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 415
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference pendingin hanya mengawetkan 1 hari. b. Tahu Kuning Tahu ini dikenal dengan nama tahu takwa atau tahu Kediri, karena sentra pembuatan tahu ini banyak dijumpai di Kediri. Teksturnya sangat padat, kenyal, berpori halus dan lembut. Karena lebih padat daripada tahu putih, tahu ini tidak mudah hancur. Anda pun lebih mudah mengolahnya. Tahu kuning bisa dimanfaatkan untuk tumisan, isi sup atau digoreng. Kalau digoreng, bagian luar kering renyah, namun tetap lembut di bagian dalamnya. Tahu kuning Kediri berbenttuk kotak segi empat dan agak pipih. Warna kuningnya menggunakan pewarna alami yang berasal dari kunyit. Prosenya, tahu dibentuk dahulu baru kemudian direbus dalam larutan kunyit dan garam. Sehingga tapa diolah pun tahu sudah bisa dimakan, karena perebusan membuat tahu matang. Selain itu larutan kunyit dan garam membuat rasanya gurih dan tidak masam. c. Tahu Pong Teksturnya padat dengan pori-pori besar. Ciri khasnya ketika digoreng kering, maka bagian dalamnya akan membentuk rongga, kulitnya akan kecokelatan dan renyah. Tahu pong lebih umum disajikan untuk camilan dan campuran masakan berkuah karena Disebut sangat halus. Pada teksturnya umumnya tofu berwar na putih. Di pasaran dijual dalam keadaan segar dan dikemas dengan plastik kedap udara. Tofu ada yang berbentuk silinder dan segi empat. Tofu yang ditambah dengan telur dikenal dengan nama egg tofu, warnanya lebih kuning. Sedangkan tofu dengan tambahan udang namanya shrimp tofu. Memilih tofu lebih mudah karena dalam kemasannya telah tanggal kadaluarsanya. Tekstur tofu yang rapuh sangat saat membutuhkan mengolahnya. ingin menggoreng, potonglah dengan pisau tajam sesuai ukuran yang dikehendaki. Lalu lumuri dengan tepung maizena dan goring dalam terendam. minyak hingga saat sedang api Gunakan menggoreng, dan jangan sering membolak-balik agar tidak hancur. Jika anda ingin menambahkan dalam sup atau membuat sup tofu. Masukkan tofu sesaat sebelum sup di angkat dari atas api dan jangan mengaduknya. Simpan tofu dalam tanggal lemari kadaluarsanya . Jika tofu yang anda beli tidak dalam kemasan kedap udara, maka rendam tofu dengan sedikit air lalu simpan dalam lemari digunakan pendingin. Sebelum jangan lupa meniriskan airnya terlebih dahulu. tahu sutera tercantum dan trik khusus Jika anda lembut tofu es hingga d. Tahu Susu Tahu susu diperoleh dari proses curding susu dengan rennet atau asam, seperti lemon juice atau cuka, kemudian menghilangkan bagian cairnya. Nah, bagian susu yang telah menggumpal tersebut dipadatkan hingga membentuk batangan tahu. Tampilan tahu susu mirip dengan tahu air, tetapi lebih padat dan gurih susu rasanya. Pembuatan adalah upaya yang memanfaatkan kualitasnya rendah. Tahu susu cocok untuk olahan panggang seperti steak, digoreng, untuk campuran isi paid an topping pizza. (menggumpalkan) kemudian tahu salah satu susu f. Tahu Air Warnanya putih seperti tahu putih, tetapi teksturnya lebih lembut dan lunak karena terbuat dari gumpalan susu kedelai yang dipadatkan. Tahu air cocok diolah untuk sapo, mapo sajian berbumbu dan beragam sechuan. bisa memotongnya dalam lalu ukuran kecil (3×3 cm) lalu menggorengnya untuk camilan santai sore hari. Rasanya gurih dan lembut, cocok dicocol dengan sambal atau saus siap saji. g. Tahu Kulit Anda juga e. Tahu Sutera (Tofu) ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 416
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Jenis tahu kulit paling popular adalah tahu Sumedang. Kulitnya berwarna dengan kecokelatan rongga bagian dalam yang akan tampak jika tahu digoreng. Tahu siap termasuk Sumedang santap, jadi tak perlu mengolahnya lagi. Cukup menggoreng, dan sebagai menyajikan pendampingnya.Gambar 2. Kombinasi Warna R tahu saus khususnya Lab Komputer dan Lab Kendali, Bengkel Mesin. 4.2 Blok Diagram Sistim Berikut ini adalah blok diagram sistem dari pengaturan motor otomatis yang akan mati sesuai dengan luaran plant. 2.3.lab VIEW sebuah LabVIEW merupakan bahasa pemrograman grafis, LabVIEW tidak menggunakan teks untuk membuat suatu aplikasi melainkan dengan ikon-ikon yang telah disediakan.perbedaan pemograman LabVIEW dengan pemrograman teks yaitu pada pemrograman instruksi yang menentukan eksekusi program, sedangkan LabVIEW menggunaan pemrograman aliran aliran dari data yang data, dimana menentukan eksekusiv [Fuad,2010]. satu bahasa LabVIEW pemograman yang grafik komputer menggunakan icon-icon sebagai pengganti teks dalam membuat aplikasi.Program ini adalah salah satu produk keluaran National Instrument. Memang belum begitu banyak yang mengenal LabVIEW, seperti halnya saya yang mengenal LabVIEW saat praktikum Sistem Kendali. Berbeda dengan pemograman berbasis teks dimana instruksi- instruksi menentukan eksekusi program, LabVIEW merupakan pemograman aliran data dimana aliran data menentukan eksekusi dari program. Program LabVIEW disebut dengan Virtual (VI) karena beberapa tampilan dan operasi pada program LabVIEW menyerupai suatu instrument seperti osiloskop dan multimeter. Setiap VI menggunakan yang memanipulasi input dari user interface atau sumber lain dan menampilkan informasi tersebut informasi atau memindahkan tersebut ke file/ komputer lain. teks salah adalah Instrumen fungsi-fungsi Gambar 1. Blok Diagram Sistem Hasil luaran dari E-Nose merupakan acuan dari pengontrolan dari motor dimana akan mati saat nilai aroma dari tahu sesuai dengan standar terpenuhi. Monitoring dan kontrol dilakukan dengan menggunakan pemrograman Lab View. Un tuk pengaturan tingkat kehalusan dari kedele diatur dengan pengaturan manual pada mekanik. 5. PEMBAHASAN Parameter pengamatan yang Parameter penelitian ini yaitu : HASIL PENELITIAN diamati DAN dalam 1. Nilai Pengukuran Motor 2. Kecepatan Motor Sistem kendali close loop sistem kontrol lup tertutup adalah sistem kontrol yang sinyal keluarannya mempunyai pengaruh langsung pada aksi pengontrolan dari aroma hasil blending tahu dapat dilihat pada gambar 2. 4.METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi Penelitian Rencana Lokasi penelitian yang akan dilakukan :Di Politeknik Negeri Padang Gambar 2. Sistem kendali close loop ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 417
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference Tampilan panel pada Lab View gambar 3 sebagai berikut: Gambar 3 . Blok Diagram kontrol motor dengan Lab VIEW Gambar 2. Tampilan lab View Desaint dari tampilan LabView pada gambar 2 dimana pengaturan motor berdasarkan nilai monitoring dari aroma kopi hasil blending yaitu .. Hasil identifikasi terhadap 3 jenis keadaan sensor E-Nose bau menghasilkan tingkat keberhasilan dengan tingkat rata- rata keberhasilan 90,96%, [Roza Susanti dan dkk, 2018]. Dimana pada pengujian sistem otomatis yaitu menguji program yang dibuat pada pengujian ini mengunakan mode operasi otomatis yaitu menekantombol operasi dan mode manual akan berubah ke mode automatis. Pada pengujian model Automatis yaitu dilakukan dengan cara memasukan nilai dari sensor aroma - nilai yang dinginkan yaitu menguji apakah program berjalan dengan baik. Menghitung arus motor ketika diketahui daya (watt), tegangan dan faktor daya Alat blending tahu akan bekerja bekerja jika hasil nilai sensor E-Nose tahu telah sesuai dengan nilai batas aroma dan tingkat kehalusan kedel disetting maka secara otomatis kondisi serta motor akan mati yang disetting berdasarkan hasil pengukuran denga menggunakan multimeter. Dengan tingkat akurasi berdasarkan akurasi arus pada motor menggunaka program: 2.2 2.3 × 100% = 95,65% maka secara otomatis tingkat akurasi 83,75%. Nilai error untuk pembacaan kecepatan motor yaitu 15%. 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 KESIMPULAN 1. Prinsip sistem close loop dapat terimplementasikan dalam pengendalian Otlendimg omatis dan pada system monitoring pengendalian blending berdasarka aroma kedele. alat P = V.I.cos φ dan I = P/V.cos φ Misalnya : Daya 1 kw, tegangan 220, dan faktor daya 0.88 berapa arus yang tradapat pada motor P = 1 kw = 400 watt I = P/V. cos φ =400/(220 X 0.88) = 2.3 ampere Berikut ini adalah blok diagram pengatruran motor dengan Lab View gambar 3: 2. Arus motor apa alat blending tahu saat daya 400 watt adalah 2.3 Ampere. 3. Pengaturan motor berdasarkan nilai monitoring denga Lab View dari aroma tahu hasil blending yang disetting maka secara otomatis tingkat akurasi arus 95.65%. 5.2 SARAN Untuk kesempurnaan dari alat perlu nilai diperhitungkan tingkat tahu sehingga kehalusan bubur didapatkan produksi tahu dengan ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 418
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference menggunakan monitoring otomatis. kontrol dan 6. DAFTAR PUSTAKA [1] Fuad,Rahmat,2010 ." rotasi motor Prototype dc pengendalian menggunakan LabVIEW 7.1". [2] Winarno, F.G., 1994. Bahan Tambahan Makanan. Gramedia Pustaka Utama, Jakarta [3] Roza Susanti, Zas Ressy Aidha, 2018 Artifisial Neural Network Application For Aroma Monitoring Off The Coffee Beans Blending Proses, Joiv UNP [4] Hendrick, et al. 2012. Characterization of Coffee Aroma Using Short Time Fourier (Online), Transform, ansform, diakses 5 November 2016) [4] Roza Susanti (2012) identifikasi aroma bubuk kop imenggunakan LVQ (LearningVector )Jurnal Ilmiah Elektron [5] Roza Susanti, Zas Ressy Aidha, Mhd Tio (2017) Monitoring Suhu Proses sangrai Biji Kopi, Poli Rekayasa PNP ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 419
Proceeding 6th Applied Business and Engineering Conference ISSN: 2339 - 2053 Bengkalis, 10 Oktober 2018 420