স্টেলারিস (ভিডিও গেম)

স্টেলারিস () হলো প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ কর্তৃক বিকাশিত এবং প্রকাশিত একটি ৪এক্স গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম। স্টেলারিসের গেমপ্লে মহাকাশ অনুসন্ধান, সাম্রাজ্য পরিচালনা, কূটনীতি এবং অন্যান্য মহাকাশ সভ্যতার সাথে যুদ্ধ পরিচালনার চারদিকে ঘিরে নির্মিত। এটি উইন্ডোজ, ম্যাক ওএস এবং লিনাক্সের জন্য ৯ মে ২০১৬ এবং প্লেস্টেশন ৪ এবং এক্সবক্স ওয়ান এর জন্য ২৬ ফেব্রুয়ারি ২০১৯ বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল।
স্টেলারিস হলো মহাকাশে সেট করা একটি বাস্তব-সময়ের গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজি গেম। এটির গেমপ্লে ২২০০ সাল থেকে শুরু হয়। প্লেয়াররা আলোর থেকে দ্রুত (FLT) মহাকাশযান প্রযুক্তি আবিষ্কারের পরে আন্তঃকেন্দ্রিক মহাকাশ অনুসন্ধানের প্রথম পর্যায়ের একটি প্রজাতির নিয়ন্ত্রণ করে, যারা "তারার প্রজাতিগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে জায়গা দাবি করতে প্রস্তুত। সভ্যতার নৈতিকতা এবং প্লেয়ারের আকাঙ্ক্ষার মতো বিভিন্ন কারণের উপর নির্ভর করে সাম্রাজ্যের চূড়ান্ত লক্ষ্য গ্যালাকটিক বিজয়, সম্পদ সংগ্রহ এবং প্রযুক্তিগত আধিপত্যের সংগ্রহ থেকে শুরু করে অন্যান্য সহজাত জীবনের নিরাপদ সহাবস্থান বা পরম ধ্বংস হতে পারে। খেলোয়াড় বিজ্ঞান, নির্মাণ এবং সামরিক মহাকাশযান সহ অন্যান্য মহাকাশযান নিয়ন্ত্রণ করে। যুদ্ধের মধ্যে মহাকাশে লড়াই এবং স্থল যুদ্ধ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং এটি মুলত প্রস্তুতি এবং কৌশলের দিকে বেশি কেন্দ্রীভূত। অন্যান্য জাতিগুলির সাথে জোট ও বাণিজ্য চুক্তির মতো কূটনৈতিক বিকল্পগুলিও রয়েছে।
গেমটি শুরু হয় একটি প্রাক তৈরিকৃত সাম্রাজ্য বাছাই করে বা প্লেয়ার দ্বারা তৈরি কাস্টমাইজড সাম্রাজ্য / প্রজাতি ব্যবহার করে। সাম্রাজ্য তৈরির প্রক্রিয়াটিতে বেশ কয়েকটি পৃথক পছন্দ জড়িত। এই পছন্দগুলির মধ্যে প্রথমটিতে রয়েছে তার নির্বাচিত প্রজাতির ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলির মিশ্রণ বাছাই করা। এরপরে, প্লেয়ার তার প্রজাতির সাম্রাজ্যকে কাস্টমাইজ করে। এই পর্যায়ে প্লেয়ার তার সাম্রাজ্যের নীতিতত্ত্ব এবং পৌরনীতিগুলি বেছে নেন (যথাক্রমে Ethics এবং Civics পয়েন্টগুলির মাধ্যমে) যা সাম্রাজ্য অবলম্বিত আদর্শের প্রতিনিধিত্ব করে এবং তারা বিভিন্ন বাফ দিতে পারে, নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলিকে (একটি আধ্যাত্মিকবাদী সাম্রাজ্য রোবট ব্যবহার করতে পারে না এবং রোবট ধারণ করে এমন একটি গ্রহ অধিগ্রহণের পরে তাতে ব্যবহৃত রোবট ধ্বংস করে দেয়, একটি বস্তুবাদী সাম্রাজ্য রোবটকে নিষিদ্ধ করতে পারে না) এবং সরকার বাছাই করা (একটি কর্তৃত্ববাদী সাম্রাজ্য একটি গণতান্ত্রিক সরকার হতে পারে না) সীমাবদ্ধ করতে পারে এবং খেলোয়াড়ের কাছে তথ্য উপস্থাপনের পদ্ধতি পরিবর্তন করেন। প্লেয়াররা তাদের সাম্রাজ্যের জন্য একটি উৎস, এক ধরনের ব্যাকস্টোরিও চয়ন করে। উৎসের মধ্যে পারমাণবিক যুদ্ধের ফলে বিধ্বস্ত বিশ্ব থেকে উদ্ভূত হওয়া বা রোবট বা একটি শক্তিশালী তবে বুদ্ধিহীন কর্মী জাতির মতো একটি গৌণ প্রজাতির সাথে শুরু হওয়া অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। এই গৌণ প্রজাতিগুলি পূর্বে উল্লিখিত মত একই প্রক্রিয়াতে তৈরি করা হয়েছে। এই গৌণ প্রজাতিগুলিও পূর্বে উল্লিখিত একই প্রক্রিয়াতে তৈরি করা হয়।
পরে সংযুক্ত গেষ্টাল্ট চেতনা (Group mind) ব্যতীত সমস্ত নীতিতত্ত্বে সাধারণ এবং অন্ধবিশ্বাসী সংস্করণ রয়েছে যা সাম্রাজ্যের প্রান্তিককরণের প্রতিনিধিত্ব করে। নীতিতত্ত্বের ধর্মান্ধ সংস্করণগুলি তাদের সাধারণ রূপগুলির চেয়ে বেশি বোনাস দেয়, তবে সাধারনের আরও বেশি বিধিনিষেধ থাকে এবং প্রতি নৈতিকতার জন্য সর্বদা ১ পয়েন্টের পরিবর্তে সর্বদা ২ নৈতিকতা পয়েন্ট (ethics point) নেয়। গেষ্টাল্ট চেতনা নামক নৈতিকতা সাম্রাজ্যকে একটি হাইভ মাইন্ড বা রোবোটিক সাম্রাজ্য করে তোলে, সমস্ত নৈতিকতা পয়েন্ট খরচ করে নেয় এবং কেবল হাইভ এবং রোবোটিক সাম্রাজ্যের জন্য উপলব্ধ নতুন নীতিতত্ত্বসমূহ দেয়। মেগাকর্পস ডিএলসি-তে যুক্ত হওয়ামেগাকর্পোরেশন সরকারী ধরনে নীতি বাছাই হাইভের মতো সীমাবদ্ধ নয়। নীতিতত্ত্ব (গেস্টাল্ট সচেতনতা ব্যতীত) এবং বেশিরভাগ পৌরনীতি উভয়ই পুরো গেম জুড়ে পরিবর্তন করা যেতে পারে। তারপরে, প্লেয়ার পতাকা, নাম, হোমওয়ার্ল্ড, শহর এবং স্থান নির্মানের দৃষ্টিগোচরতা এবং তাদের সাম্রাজ্যের শাসককে কাস্টমাইজ করে।
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে প্লেয়ার তার অঞ্চলে একটি বাসযোগ্য গ্রহ, বেশ কয়েকটি খনিজ এবং গবেষণা কেন্দ্র, একটি নির্মাণ মহাকাশযান, একটি বিজ্ঞান মহাকাশযান, তিনটি ছোট মহাকাশযান এবং একটি স্টারবেস দিয়ে শুরু করে। প্রারম্ভিক গেমপ্লেটি স্থান অন্বেষণ এবং উপনিবেশ স্থাপনের সমন্বয়ে গঠিত হয়, যেখানে গেমের মধ্য পর্যায়ের ক্রিয়াকলাপ যুদ্ধ বা কূটনীতিতে অন্তর্ভুক্ত থাকে, যা খেলার ধরনের উপর নির্ভর করে, তবে এটি বিশাল পরিমাণে মাইক্রো-ম্যানেজমেন্টেও পূর্ণ হতে পারে। পুরো গেমে প্লেয়ারের সাম্রাজ্যের অর্থনীতি মূলত ৫টি প্রধান সংস্থানের উপর নির্ভর করে: শক্তির ক্রেডিট (energy credits), খনিজ (minerals), খাদ্য (food), ভোক্তা পণ্য (consumer goods) এবং সঙ্কর ধাতু (alloy), যার প্রত্যেকটিই প্লেয়ারের অর্থনীতিতে গুরুত্বপূর্ণ অবদান রয়েছে। স্টেলারিসে প্রযুক্তি এবং ঐতিহ্যের মাধ্যমে অগ্রগতি অর্জন করা হয় যা প্লেয়ারের অর্জনের জন্য ধীরে ধীরে ব্যয় বৃদ্ধি পায়, তবে গেমটি অব্যাহত থাকায় খেলোয়াড়ের জন্য আরও উন্নত বৈশিষ্ট্য সরবরাহ করে।
গেমটির জন্য বেশ কয়েকটি ডিএলসি প্রকাশ করা হয়েছে। সবগুলি ঐচ্ছিক এবং বেস গেমটিতে যেকোনো সংমিশ্রণে প্রয়োগ করা যেতে পারে। বৃহত্তম ডিএলসি সম্প্রসারণ আকারে আসে, যা গেমটির যান্ত্রিকতা এবং বৈশিষ্ট্যগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে। এছাড়াও রয়েছে স্টোরি প্যাকও (যা নতুন ইভেন্ট এবং ছোটখাটো যান্ত্রিকতা যুক্ত করে) এবং প্রজাতি প্যাক (যা নতুন প্রজাতি যুক্ত করে, সাথে অডিও, ভিজ্যুয়াল এবং যান্ত্রিকতাও)।