বোড়ে

দাবা খেলায় (বোড়ে বা সৈন্য♟) এর সংখ্যা সবচেয়ে বেশি।অধিকাংশ ক্ষেত্রেই এরা দুর্বল। এরা ঐতিহাসিকভাবে পদাতিক, বা এরা বিশেষত সশস্ত্র কৃষক বা পাইকম্যানদের প্রতিনিধিত্ব করে। প্রতিটি খেলোয়াড় আটটি করে বোড়ে দিয়ে খেলা শুরু করে, মর্জাদাক্রমে প্রতিটি স্কোয়ারে একটির সামনে বোড়েগুলো থাকে। (সাদা সৈন্য গুলি এ২, বি২, সি২, ডি২, ই২, এফ২, জি২, এইচ২ দিয়ে শুরু হয়; কালো বোড়ে গুলি এ৭, বি৭, সি৭, ডি৭, ই৭, এফ৭, জি৭, এইচ৭ দিয়ে শুরু হয়)
স্বতন্ত্র বোড়ে গুলি যে ফাইলে দাঁড়িয়ে থাকে তার দ্বারা তা উল্লেখ করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, কেউ "সাদা এফ-সৈন্য" বা "কালো বি-সৈন্য" কথা বলে। বিকল্পভাবে, সেগুলি খেলার শুরুর সময়ের গুটি দ্বারা উল্লেখ করা যেতে পারে যা এই ফাইলটির উপরে দাঁড়িয়েছিল, যেমন। "সাদা রাজা হাতির সৈন্য" বা "কালো মন্ত্রী ঘোড়ার সৈন্য"। কখনও সাধারণ অর্থে নৌকার সৈন্য (বি- বা জি-ফাইলের সৈন্যকে বোঝায়), একটি হাতির বোড়ে (সি- বা এফ-ফাইলে থাকা সৈন্য)।
অন্যান্য গুটিগুলির বিপরীতে, সৈন্য গুলি পিছনের দিকে অগ্রসর হতে পারে না। সাধারণত একটি সৈন্য এক ঘর সামনে চলতে পারে, তবে প্রথমবারে দুইঘর অগ্রসর হওয়ার বিকল্প রয়েছে। সৈন্য গুলি কোনও দখলকৃত ঘরের উপরে উঠতে প্রাথমিক দুই ঘর এগিয়ে যেতে পারে না। কোনও মুহুর্তে বন্ধু বা শত্রু সামনে থাকলে সৈন্য গুলি অবরুদ্ধ হয়ে পরে। ডায়াগ্রামে, সি৪-এ থাকা সৈন্য সি৫ এ চলে যেতে পারে; ই২-তে থাকা সৈন্য ই৩ বা ই৪-তে চলে যেতে পারে। 
অন্যান্য গুটি গুলির বিপরীতে, সৈন্যরা যেদিকে অগ্রসর হয় সেদিকে একইভাবে ক্যাপচার করে না। এক ঘর ডান বা বাম দিকে (ডায়াগ্রাম দেখুন) এক ঘর তির্যক ক্যাপচার করতে পারে।
আর একটি অস্বাভাবিক নিয়ম হল "এন পাসেন্ট" ক্যাপচার। এটি তখন ঘটতে পারে যখন একটা সৈন্য তার প্রথম দুইঘর এগিয়ে যাওয়ার বিকল্প ব্যবহার করে, যখন সামনের ঘরটি শত্রুপক্ষের গুটি দ্বারা আক্রমণ হয়। ক্যাপচারিং ঘরটি পিছনে ফেলে সৈন্যটি এগিয়ে গেছে (চিত্র দেখুন)। ধরে নিই যে কালো সৈন্যটি সবেমাত্র সি৭ থেকে সি৫ এ চলে গেছে, সাদা সৈন্যটি তখন যেহেতু তার পাশের ডি৫ এ আছে, সেই সাদা সৈন্য ঠিক পরের দানের সময় সি৬ এ গিয়ে কালো সৈন্যটিকে ক্যাপচার করতে পারে। 
এক্ষেত্রে উল্লেখ্য যদি সাদা সৈন্যটি বি৫ এও থাকতো, তখনো এই দানটি প্রযোজ্য ।
আবার এটাও মনে রাখতে হবে যে এই কালো সৈন্য C5-এ আসার ঠিক পরের দানের সময়ই একমাত্র "এন পেসেন্ট" দানটি প্রযোজ্য, যদি দেখা যায় যে ঠিক পরের দানটিতে সাদা অন্য কোথাও দান দিল ও কালো সি5 ছাড়া অন্য কোন গুটিতে দান দিল, তারপরে তখন যদি সাদা "এন পেসেন্ট" করতে চায়, সে তখন কিন্তু "এন পেসেন্ট" করতে পারবে না।
নতুন যুক্ত হওয়া প্রাথমিক চালে দুইঘর যাওয়ার বিকল্পের নিয়ম (হুপার ও হোয়েল্ড ১৯৯২:১২৪) এর ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য ১৫তম শতাব্দীতে "এন পাসেন্ট" যুক্ত হয়েছিল। "এন পেসেন্ট" না করে, একটা সৈন্য তার প্রাথমিক বর্গে নিরাপদে শত্রু সৈন্যকে বাইপাসও করতে পারে। 
বোর্ডের বিপরীত দিকে সমস্ত পথ অগ্রসর হওয়া একটি সৈন্যের পরিবর্তে সেই খেলোয়াড়ের পছন্দের আরেকটি গুটিতে পদোন্নতি পেতে পারে: যেমন মন্ত্রী, নৌকা, হাতি বা ঘোড়া (একই রঙের)।
পদ্ম কাঠামো, দাবাবোর্ডে প্যাঁদের কনফিগারেশন বেশিরভাগই গেমের কৌশলগত স্বাদ নির্ধারণ করে। অন্য টুকরাগুলি সাধারণত অস্থায়ীভাবে খারাপভাবে স্থাপন করা হলে আরও অনুকূল অবস্থানে চলে যেতে পারে, তবে খুব খারাপভাবে অবস্থিত প্যাঁচা তার চলাচলে সীমাবদ্ধ এবং প্রায়শই এতটা স্থানান্তর করা যায় না।
সৈন্য গুলি তির্যকভাবে ক্যাপচার করে এবং সরাসরি এগিয়ে যেতে বাধা দেওয়া হতে পারে, বিরোধী সৈন্য গুলি প্রতিটি রঙের দুই বা ততোধিক সৈন্যের তির্যক শৃঙ্খলে লক থাকতে পারে, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড় এক রঙের স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করে। ডায়াগ্রামে, ব্ল্যাক এবং হোয়াইট তাদের ডি- এবং ই- সৈন্যগুলি লক করেছে।
 সংলগ্ন গুটি গুলি আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষাতে একে অপরকে সমর্থন করে। সংলগ্ন গুটি গুলির বন্ধুত্বপূর্ণ বন্ধকী নেই এমন একটি সৈন্য হল একটি "বিচ্ছিন্ন সৈন্য"। বিচ্ছিন্ন সৈন্য স্থায়ী দুর্বলতায় পরিণত হতে পারে। সরাসরি সামনে স্থাপন করা যে কোনও গুটি কেবল সেই সৈন্যের অগ্রযাত্রাকে অবরুদ্ধ করে না, অন্যান্য সৈন্য দিয়ে সরানোও যায় না।
ডায়াগ্রামে, ডি৫ এ একটি বিচ্ছিন্ন সৈন্য রয়েছে। যদি রাজা এবং একটা সৈন্য ছাড়া দাবার সব গুটির সরানো হয়, তবে ঐ গুটির দুর্বলতা কালো দলের জন্য মারাত্মক হতে পারে।
যে সৈন্যকে প্রতিপক্ষের গুটি বাধা ও ক্যাপচার করতে পারল না এবং পদোন্নতি পেয়ে যাবে এমন সৈন্যকে পাশ করা সৈন্য বলে। ডায়াগ্রামে, হোয়াইট সি৫ এ একটি "সুরক্ষিত" পাস আছে এবং কালো এইচ৫ এ "বহিরাগত" পাসের সৈন্য রয়েছে। কারণ খেলাশেষে প্রায়শই সেই খেলোয়াড় জয়লাভ করে যিনি প্রথমে একটা সৈন্যকে পাশ করাতে পারেন। যে পক্ষে গুটি বেশি থাকে কৌশলগতভাবে সেই এগিয়ে থাকে, কারণ একটি গুটিকে পাস করা গুটিতে রূপান্তরিত করা যেতে পারে।
ডায়াগ্রামযুক্ত অবস্থানটি প্রায় সমান প্রদর্শিত হতে পারে, কারণ প্রতিটি পক্ষের একটি বাদশাহ এবং তিনটি বাহু রয়েছে এবং রাজাদের অবস্থান প্রায় সমান। সত্য সত্যই, সাদা সুরক্ষিত পাসের প্যাডের শক্তিতে এই এন্ডগেমটি জিতেছে, নির্বিশেষে যে কোনও খেলোয়াড় আগে চলে। কৃষ্ণ রাজা একবারে বোর্ডের উভয় পাশে থাকতে পারে না। বিচ্ছিন্ন এইচ-প্যাডকে রক্ষা করতে এবং সাদা সি-প্যাড প্রচারে অগ্রসর হওয়া থেকে বিরত রাখা। এইভাবে হোয়াইট এইচ-প্যাডটিকে ক্যাপচার করতে পারে এবং তারপরে গেমটি জিততে পারে ।
দাবা, চতুরঙ্গের প্রাচীনতম সংস্করণের উৎস রয়েছে এবং এই খেলার অন্যান্য উল্লেখযোগ্য সংস্করণও উপস্থিত রয়েছে। চতুরঙ্গে, এই গুটিগুলো সরাসরি এগিয়ে চলেছে, পাশাপাশি ক্যাপচার করে (এক বর্গক্ষেত্রটি বাম বা ডানদিকে তির্যকভাবে এগিয়ে)।
মধ্যযুগীয় দাবাতে, গুটি গুলি আরও আকর্ষণীয় করে তোলার চেষ্টা করা হয়েছিল, প্রতিটি গুটিকে একটি সাধারণের পেশার নাম দেওয়া হয়েছিল। বোর্ডে, বাম থেকে ডানে, এই নামগুলি ছিল:
এর সর্বাধিক বিখ্যাত উদাহরণ ইংরেজি ভাষায় ছাপানো দ্বিতীয় বইয়ের মধ্যে পাওয়া যায়, "দ্য গেম এন্ড প্লে অফ চেস" । উদ্দেশ্যমূলকভাবে, উইলিয়াম ক্যাক্সটনের মুদ্রিত এই বইটি দাবা বইয়ের মতো সমাজের উপর রাজনৈতিক মন্তব্য হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। 
দুই ঘর চাল দেওয়ার ক্ষমতা, এবং "এন পাসেন্ট" করার দক্ষতা ১৫ শতকের ইউরোপে প্রবর্তিত হয়েছিল)। পদোন্নতির নিয়ম ইতিহাসের সাথে পরিবর্তিত হয়েছে।
ইউনিকোড একটি সৈন্যের দুটি কোডপয়েন্ট নির্দিষ্ট করে:
♙ U+2659 সাদা দাবার সৈন্য (HTML ♙)
♟ U+265F কালো দাবার সৈন্য (HTML ♟)
 গ্রন্থ-পঁজী