วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี

วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี หรือ เกมยิงเชิงกลยุทธ์ () เป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมยิงที่ครอบคลุมทั้งวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม เกมเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจำลองการต่อสู้ที่สมจริงผ่านรูปแบบการเล่นที่ช้าลงและทารุณ สิ่งนี้ทำให้ยุทธวิธีและความร่วมมือมีความสำคัญมากกว่าการตอบสนองอย่างรวดเร็ว ดังนั้นจึงให้ชื่อประเภทย่อยดังกล่าวว่าวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี เกมประเภทนี้ได้รับความนิยมจากเกม เช่น เรนโบว์ซิกซ์ และโกสต์รีคอน โดยมักได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมที่ให้คำจำกัดความประเภทดังกล่าว ทั้งนี้ ยังมีวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ทางทหารในสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งกว่า ซึ่งบางครั้งรู้จักกันในชื่อมิลซิม

การออกแบบเกม 
ตามข้อมูลของเว็บไซต์ไอจีเอ็น วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี "เป็นเรื่องเกี่ยวกับความระมัดระวัง การดูแล, ความร่วมมือ, การประสานงาน, การวางแผน และการก้าว ในเกมเหล่านี้ การกดอย่างเด็ดขาด, การเคลื่อนอย่างรวดเร็วเพื่อหาที่กำบัง, การล่าถอยเชิงยุทธวิธี และการคว้าเหรียญทองด่านสุดท้ายนั้น ไม่เพียงแต่มีความสำคัญต่อความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังทำให้พวกมันสมดุลในแบบที่กลายเป็นกิจกรรมสนุกสนานในการเล่น" ส่วนเดวิด เทรฮาร์น แห่งเกมสพิว ระบุเกณฑ์สี่ประการสำหรับคุณสมบัติในการเป็นวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธี คือ: "ส่วนใหญ่คุณกำลังมองหาการใช้: ข้อจำกัดที่สมจริงของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น; กระสุนจำลองและความแม่นยำที่สมจริง; การเข้าถึงแบบทีมได้หลายแนวทาง/รูปแบบ; และความอดกลั้นต่ำหรือแบบจำลองความเสียหายที่สมจริงต่อพลังชีวิตในเกมต่ำ โดยพื้นฐานแล้ว คุณมักจะเคลื่อนที่ได้ช้ากว่ามือปืนส่วนใหญ่, ความแม่นยำของคุณต่ำกว่ามากและกระสุนตกในระยะไกล, คุณมักจะมีทีมที่จะออกคำสั่ง และพวกคุณทุกคนสามารถยิงได้สองหรือสามนัดก่อนตายเท่านั้น"

วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีได้รับการออกแบบเพื่อความสมจริง ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะถูกสังหารในเกมด้วยกระสุนนัดเดียว ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องระมัดระวังมากกว่าเกมยิงปืนอื่น ๆ โดยเน้นที่การสร้างแบบจำลองอาวุธที่สมจริง และการเพิ่มพลังมักมีข้อจำกัดมากกว่าในเกมแอ็กชันอื่น ๆ ซึ่งสิ่งนี้ได้ยับยั้งความกล้าหาญของแต่ละคนที่เห็นในเกมยิงอื่น ๆ และทำให้ยุทธวิธีมีความสำคัญมากขึ้น

โดยรวมแล้ว รูปแบบการเล่นมักจะช้ากว่าเกมแอ็กชันอื่น ๆ เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่ทารุณมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ส่วนเทคนิคการกระโดดบางครั้งไม่เน้นย้ำเพื่อส่งเสริมความสมจริง โดยบางเกมต้องปล่อยทิ้งปุ่มกระโดด ตรงกันข้ามกับเกมที่เน้นการวิ่งและการยิง วิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีต้องใช้ความระมัดระวังและความอดทนมากขึ้น (ใช้ที่กำบังและหลีกเลี่ยงการถูกจับตามองในที่โล่ง) บวกกับวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีมักจะได้รับการออกแบบเพื่อให้การยิงไม่แม่นยำขณะวิ่ง แต่เพิ่มความแม่นยำในขณะที่หมอบหรืออยู่ในท่านอนคว่ำ ผู้เล่นมักมีทางเลือกในการยิงปืนได้รวดเร็ว ("hippie") ซึ่งมีความแม่นยำน้อยกว่า แต่ให้มุมมองที่กว้างขึ้นของพื้นที่ หรือใช้ขอบเขต/ศูนย์เปิดเพื่อความแม่นยำในการซูมเข้าที่ดีขึ้น แต่ปรับให้มุมมองที่จำกัด ส่วนวิดีโอเกมยิงเชิงยุทธวิธีบางเกม เช่น อินฟิลเทรชันม็อดสำหรับอันเรียลทัวร์นาเมนต์แม้จะไม่มีเส้นกากบาทที่พบในวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ เพื่อให้ได้มาซึ่งความสมจริงในระดับสูง

อ้างอิง 

ยิงเชิงยุทธวิธี
 
คำศัพท์วิดีโอเกม