Tangkapan gerakan

Tangkap[an] gerak[an] ( - disingkatkan kepada mocap) merujuk kepada penangkapan atau perakaman gerakan dilakukan objek atau manusia. Ia sering digunakan dalam bidang sains ketenteraan, hiburan, sukan, perubatan serta pengesahan citraan komputer and robotik; namun juga digunakan dalam pembikinan filem atau pembangunan permainan video untuk menghasilkan dan menganimasikan model watak menggunakan animasi komputer 2 atau 3 dimensi.

Contoh pergerakan satu atau lebih orang pelakon dirakam dan diambil berkali-kali setiap saat lalu diambil datanya untuk dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi yang sama seperti seperti pelakonnya. Ia juga dapat ditangkap menggunakan kamera maya dalam sebuah skema yang dikendalikan agar bisa, miring, atau dibawa mengelilingi panggung sambil pelakon melakukan pertunjukan lalu data pergerakan dapat diperolehi segera pertunjukan aktor tersebut tamat - hal ini membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki perspektif yang sama dengan gambar video dari kamera. Komputer memproses data dan tampilan gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan dalam terminologi objek dalam set.

Tujuan

Perfileman 
Teknik ini digunakan untuk menerapkan efek khas mahupun menghasilkan watak melalui janaan komputer di mana penghasilan menggunakan cara konvensional terdahulu barangkali terlalu rumit atau memakan kos besar. Watak Gollum dalam siri filem siri filem Lord of the Rings, sebahagian watak mumia dari filem The Mummy, King Kong, Davy Jones dari siri filem Pirates of the Caribbean,  jauh ke paparan watak-watak kerdil dan goblin dari filem The Hobbit: An Unexpected Journey menggunakan teknik sebegitu.

‘’Star Wars: Episode I – The Phantom Menace’’ (1999) merupakam filem pertama yang memaparkan suatu watak janaan - Jar Jar Binks lakonan Ahmed Best - menggunakan teknik ini manakala Sinbad: Beyond the Veil of Mists (2000) merupakan filem pertama dihasilkan menggunakan teknik penangkapan gerakan sepenuhnya. Final Fantasy: The Spirits Within (f2001) merupakan filem pertama dengan penjanaan citra sebegini yang diedarkan secara meluas.

Tujuan kajian

Permainan video 
Teknik penangkapan ini sering digunapakai untuk menganimasi watak-watak permainan video dalam gerakan lincah mereka - baik dalam keadaan bersukan, mempertahankan diri dan sebagainya.

Kaedah 
Pelakon atau pelagak aksi ngeri yang dirakam dipasangkan dengan penanda (marker) khas yang diperekatkan pada setiap sendi dalam tubuh badan agar sebarang perubahan pada posisi atau bentuk hasil pergerakan pelakon akan dirakam menggunakan kamera khas - pengesanan dilakukan secara berulang kali bagi mendapatkan hasil yang optimum dan tepat, terutamanya dengan pengunaan penanda tertentu jenis akustik, inertia, LED, bermagnet ataupun pantulan. Setelah bayangan (silhouette) yang terakam dpipisahkan daripada latar belakang kawasan rakaman, kesemua susut sendi yang dikesan dihitung dengan suatu model matematik ke dalam bayangan tersebut.

Lihat juga
 Pengecaman gestur
 Penjejakan jemari
 Penjejakan video

Rujukan

Pautan luar
The fascination for motion capture