Pemetaan tekstur

Pemetaan tekstur () adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau butiran tampak terperinci dan rumit dalam sebuah grafik komputer tiga dimensi. Penggunaannya dalam grafik tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.

Galeri contoh

Rujukan 

Grafik komputer
Tunas