Grand Theft Auto 2

Grand Theft Auto 2 adalah permainan video aksi-pengembaraan yang dibangunkan oleh DMA Design dan diterbitkan oleh Rockstar Games untuk Microsoft Windows dan PlayStation pada Oktober 1999, dan Dreamcast serta Game Boy Color pada 2000. Ini adalah susulan kepada Grand Theft Auto 1997 , dan ansuran utama kedua siri Grand Theft Auto. Permainan ini memfokuskan kepada pemain yang mengambil peranan sebagai penjahat ketika mereka berkeliaran di kota futuristik fiksyen, melakukan pekerjaan untuk pelbagai sindiket jenayah dan mempunyai kebebasan untuk melakukan apa sahaja yang mereka inginkan untuk mencapai tujuan mereka. Pengenalan permainan ini unik untuk tajuk dalam siri ini, kerana ia melibatkan adegan aksi langsung yang difilemkan oleh Rockstar Games.

Permainan ini mendapat ulasan yang pelbagai dari pengkritik, walaupun versi GBC mendapat yang terburuk, tetapi merupakan kejayaan komersial yang sederhana. Grand Theft Auto 2 disusuli oleh Grand Theft Auto III pada Oktober 2001, yang memulakan era baru untuk siri ini, sementara permainan ini pula dilancarkan semula di Steam pada Januari 2008.

Tatamain
Seperti pendahulunya Grand Theft Auto, permainan ini memfokuskan pada pemain yang menyelesaikan beberapa siri peringkat, masing-masing memerlukan markah sasaran yang ditetapkan untuk dapat maju ke tahap berikutnya. Mata diberikan dari pelbagai tindakan jenayah seperti memusnahkan kereta, menjual kenderaan, dan menyelesaikan misi untuk pelbagai sindiket jenayah, dengan yang ketiga memberikan lebih banyak mata daripada melakukan tindakan jenayah sederhana. Tidak seperti pendahulunya, Grand Theft Auto 2 berkisar pada jangka waktu yang tidak ditentukan — sumber yang bertentangan menunjukkan apa saja dari "tiga minggu ke hadapan" hingga 2013, walaupun terdapat rujukan dalam permainan dan dalam sebuah metropolis retrofuturistik yang disebut hanya sebagai "Anywhere, USA", dengan setiap tahap tertumpu pada daerah yang berbeza di kota ini. Menyelesaikan pekerjaan memperoleh mata dan bonus pengganda, sementara dengan kegagalan, mereka tidak memperoleh apa-apa. Membuat kekacauan akan menyebabkan pemain tersebut dikehendaki oleh pihak polis yang akan memburu pemain tersebut untuk menangkap atau membunuh mereka, dengan tahap dikehendaki akan meningkat dengan lebih tinggi bersamaan dengan tahap tindak balas polis yang digunakan. Apabila ditangkap atau mati pemain akan kehilangan peralatan yang mereka dapati, dan memberi kesan kepada bonus pengganda mereka.

Grand Theft Auto 2 memperkenalkan beberapa ciri dan penambahbaikan baru pada permainan. Pemain kini dapat menyimpan permainan mereka semasa bermain di peringkat dengan mengunjungi gereja di tempat mereka bermula, tetapi harus membayar sejumlah mata untuk melakukannya. Pekerjaan yang ditawarkan berasal dari tiga sindiket yang berbeza - setiap peringkat mempunyai dua sindiket unik, di samping sindiket ketiga (Zaibatsu) yang hadir di semua peringkat. Dengan melakukan pekerjaan untuk sindiket dan berjaya menyelesaikannya, pemain mendapat mata "Respect" (Hormat) dengan sindiket itu, yang membolehkan mereka mengambil pekerjaan yang lebih berat dengan rasa hormat yang cukup, tetapi pemain akan kehilangannya dengan pesaing utama mereka, mengunci mereka dari pekerjaan mereka dan menjadikan anggota sindiket itu bermusuhan kepada pemain. Penambahbaikan lain termasuk kenderaan dan pejalan kaki menjadi lebih interaktif dengan persekitaran permainan seperti ahli geng yang terlibat dalam pergaduhan dengan polis, kehadiran penjenayah lain (seperti perompak), meter kesihatan, garaj yang dapat mengubahsuai kenderaan dengan peningkatan khas, pilihan misi sampingan mulai dari memandu teksi hingga memandu trak separa, dan kumpulan pakej 'tersembunyi' untuk dijumpai di seluruh peringkat.

Muzik
Setiap kawasan mempunyai lima stesen radio dari sebelas kumpulan, salah satunya didengar ketika pemain memandu kebanyakan kenderaan dalam permainan. Menukar stesen radio untuk pilihan dibolehkan. "Head Radio" ada di dalam Grand Theft Auto yang sebelumnya, disamping susulan Grand Theft Auto III dan Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Setiap geng mempunyai stesen radio sendiri yang dimainkan di kawasan mereka. Kenderaan polis, ambulans, trak bomba dan kereta kebal tidak mempunyai kemampuan untuk mendengar saluran radio. Sebaliknya, pemain akan mendengar pemancar radio perkhidmatan kecemasan.

Semua muzik dan iklan yang disertakan dalam permainan adalah eksklusif, mengikuti tradisi permainan sebelumnya. Orang yang bertanggungjawab terhadap kandungan muzik tersebut ialah Craig Conner, Stuart Ross, Paul Scargill, Colin Anderson, Bert Reid dan Moving Shadow. Sebilangan daripada pengeluar ini akan meneruskan kerja mereka pada keluaran GTA yang berikutnya.

Penerimaan

Versi komputer Grand Theft Auto 2 menerima penghargaan penjualan "Silver" dari Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), yang menunjukkan penjualan sekurang-kurangnya 100,000 salinan di United Kingdom. Versi PlayStation permainan ini menerima penghargaan penjualan "Platinum" (300,000 atau lebih unit di United Kingdom) dari ELSPA.

Grand Theft Auto 2 menerima ulasan bercampur-campur di Metacritic.

Rujukan

Bibliografi

Pautan luar
  

Permainan video 1999
Permainan video aksi-pengembaraan
Permainan video cyberpunk
Permainan Dreamcast
Permainan PlayStation
Permainan Freeware
Permainan Game Boy Color
Grand Theft Auto
Permainan video dunia terbuka
Rockstar Games
Permainan Windows
Permainan video yang dibangunkan di United Kingdom
Permainan video pemain tunggal
Permainan video multipemain
Permainan video retrofuturistik
Susulan permainan video