Grafik komputer

Grafik komputer () ialah sebahagian daripada sains komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital melalui peranti komputer. Bentuk perantaraan grafik komputer ialah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemprosesan imej, dan pengecaman pola. Grafik komputer sering dikenali juga dengan istilah visualisasi data.

Aplikasi grafik komputer 
Grafik komputer boleh digunakan di pelbagai bidang kehidupan, bermula daripada bidang seni, sains, perniagaan, pendidikan dan juga hiburan. Berikut ialah bidang aplikasi tertentu dari grafik komputer:
 Antara muka pengguna ( Graphical User Interface  - GUI)
 Peta
 Kesihatan
 Reka bentuk objek (Computer Aided Design  - CAD)
 Sistem multimedia
 Persembahan grafik
 Persembahan saintifik
 Pemprosesan imej
 Simulasi

Pembahagian bidang ilmu grafik komputer 
Bahagian grafik komputer meliputi:
 Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
 Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
 Rendering: mempelajari algoritma untuk memaparkan kesan cahaya
 Pengimejan: mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Geometri 
Bidang geometri mempelajari perwakilan objek tiga-dimensi dalam tetapan digital diskret. Disebabkan gambaran objek sebahagian besar bergantung kepada bahagian luarnya, perwakilan tepi banyak digunakan. Permukaan dua dimensi ialah perwakilan yang baik bagi sebahagian besar objek.

Rujukan 

 Suyoto. Teori dan Pemrograman Grafika Komputer, 2003. Penerbit Gava Media.

 *
 Artikel yang perlu diperbaiki tunas teknologi maklumat