Pemetaan bertompok

Pemetaan bertompok ialah suatu teknik dalam grafik komputer untuk menyelakukan tompok dan kedut pada permukaan suatu objek. Ini dicapai dengan mengusik normal permukaan objek dan menggunakan normal terusik semasa pengiraan pencahayaan. Hasilnya permukaan jelas berbonggol-bonggol daripada permukaan licin walaupun permukaan objek bawah tidak berubah. Pemetaan bertompok diperkenalkan oleh James Blinn pada tahun 1978.

Pemetaan normal ialah kelainan yang paling umum bagi pemetaan bertompok yang digunakan.

Lihat juga

 Medan jarak
 Permukaan ofset
 Greeble

Rujukan

Pautan luar

 Bump shading for volume textures, Max, N.L., Becker, B.G., Computer Graphics and Applications, IEEE, Jul 1994, Volume 14, Issue 4, pages 18 – 20, ISSN 0272-1716
 Simple creating vectors per pixel of a grayscale for a bump map to work and more
 Bump Mapping example (Java applet)

Kesan ragaan
Pemetaan tekstur
Realiti maya