Fandom furry

Fandom furry atau fandom berbulu atau kepeminatan berbulu adalah subkultur berminat dengan watak haiwan antropomorfik dengan keperibadian dan ciri-ciri manusia. Contoh atribut antropomorfik termasuk menunjukkan kecerdasan manusia dan ekspresi wajah, bercakap, berjalan dengan dua kaki, dan memakai pakaian. Istilah "furry fandom" juga digunakan untuk merujuk kepada komuniti orang yang berkumpul di internet dan di konvensyen furry.

Sejarah 
Fandom furry berakar pada pergerakan komik bawah tanah pada tahun 1970-an, genre buku komik yang menggambarkan kandungan eksplisit. Pada tahun 1976, sepasang kartunis mencipta persatuan akhbar amatur Vootie yang didedikasikan untuk seni yang berfokus pada haiwan. Sebilangan besar karya unggulannya mengandungi tema dewasa, seperti "Omaha" the Cat Dancer yang mengandungi seks eksplisit. Vootie mendapat pengikut kecil dalam beberapa tahun ke depan, dan penyumbangnya mula bertemu di konvensyen fiksyen sains dan komik.

Menurut sejarawan fandom Fred Patten, konsep furry berasal dari konvensyen fiksyen ilmiah pada tahun 1980, ketika lukisan watak dari Albedo Anthropomorphics oleh Steve Gallacci memulakan perbincangan watak antropomorfik dalam novel fiksyen sains. Ini menyebabkan terbentuknya kumpulan perbincangan yang bertemu di konvensyen fiksyen sains dan komik.

Istilah spesifik furry fandom telah digunakan di fanzine pada awal tahun 1983, dan telah menjadi nama standard untuk genre pada pertengahan 1990-an, ketika didefinisikan sebagai "penghargaan dan penyebaran seni dan prosa yang teratur mengenai 'Furries', atau watak antropomorfik mamalia fiksyen". Namun, peminat menganggap asal usul fandom berbulu jauh lebih awal, dengan karya fiksyen seperti Kimba, The White Lion yang dikeluarkan pada tahun 1965, novel Richard Adams yang bertajuk Watership Down, yang diterbitkan pada tahun 1972 (dan adaptasi filem 1978), serta karya Disney Robin Hood sebagai contoh yang sering disebut. Perbincangan kumpulan berita internet pada tahun 1990-an mewujudkan beberapa pemisahan antara peminat watak "haiwan lucu" dan watak berbulu, yang bertujuan untuk mengelakkan pengkategorian yang dikaitkan dengan istilah "berbulu".

Semasa tahun 1980-an, peminat berbulu mula menerbitkan fanzine, mengembangkan kumpulan sosial yang pelbagai yang akhirnya mula menjadualkan perjumpaan sosial. Menjelang tahun 1989, mereka mula mengadakan konvensyen berbulu pertama setelah mendapat tarikan yang ramai. Ia disebut Confurence 0, dan diadakan di Holiday Inn Bristol Plaza di Costa Mesa, California. Dekad berikutnya, internet menjadi mudah diakses oleh masyarakat umum dan menjadi kaedah paling popular bagi peminat berbulu untuk bersosial. Kumpulan berita alt.fan.furry dibuat pada bulan November 1990, dan persekitaran maya seperti MUCK juga menjadi tempat popular di internet untuk peminat bertemu dan berkomunikasi.

Inspirasi 
Novel alegoris, termasuk karya fiksyen sains dan fantasi, dan kartun yang memaparkan haiwan antropomorfik sering disebut sebagai inspirasi awal untuk fandom. Tinjauan yang dilakukan pada tahun 2007 menunjukkan bahawa, jika dibandingkan dengan kumpulan kawalan bukan berbulu, lebih banyak yang mengenal pasti diri mereka sendiri kerana berbulu suka kartun "banyak" sebagai kanak-kanak dan ingat menontonnya lebih kerap, dan juga lebih banyak cenderung menikmati karya fiksyen sains daripada yang diluar komuniti.

Aktiviti 
Menurut tinjauan dari tahun 2008, kebanyakan furry percaya bahawa seni visual, konvensi, sastera, dan komuniti dalam talian sangat penting bagi fandom. Fandom berbulu didominasi lelaki, dengan tinjauan melaporkan sekitar 80% responden lelaki.

Kraf 

Peminat dengan kemahiran kraf membuat mainan mewah mereka sendiri, kadang-kadang disebut sebagai plushy atau patung mainan lembut, dan juga membina kostum rumit yang disebut fursuit, yang dipakai untuk berseronok atau untuk mengambil bahagian dalam perbarisan, tari bertopeng konvensyen, tarian, atau acara amal pengumpulan dana (sebagai penghibur). Fursuit berkisar dari reka bentuk yang menampilkan pembinaan sederhana dan menyerupai maskot sukan hingga reka bentuk yang lebih canggih yang merangkumi mekanisme rahang bergerak, bahagian animatronik, solek prostetik, dan ciri-ciri lain. Harga fursuit bermula dari $500, untuk reka bentuk seperti maskot, hingga $10,000 lebih tinggi untuk model yang menggabungkan animatronik. Sebahagian besar daripada mereka mempunyai perasaan positif terhadap para penggila dan konvensyen di mana mereka ikut serta; dan mereka sering menyebut kos mahal mereka sebagai faktor penentu walaupun kira-kira 80% furry tidak mempunyai fursuit penuh, Sebilangan peminat juga boleh memakai pakaian "separa" yang hanya terdiri dari telinga dan ekor, atau kepala, kaki, dan ekor.

Penggemar berbulu juga melakukan boneka, merakam video dan mengadakan pertunjukan langsung seperti Rapid T. Rabbit and Friends dan Funday PawPet Show, dan membuat aksesori berbulu, seperti telinga atau ekor.

Main peranan 
Watak haiwan antropomorfik yang dibuat oleh peminat berbulu, yang dikenali sebagai fursona (persona berbulu), digunakan untuk bermain peranan dalam MUD, di forum internet, atau di senarai surat elektronik. Berbagai spesies digunakan sebagai asas persona ini, walaupun banyak peminat berbulu (misalnya lebih dari 60% dari mereka yang disurvei pada tahun 2007) memilih untuk mengenali diri mereka dengan karnivor. Persekitaran permainan peranan berbulu dalam talian yang paling lama dikendalikan adalah FurryMUCK, yang ditubuhkan pada tahun 1990. Banyak peminat berbulu yang pertama kali memaparkan fandom berasal dari permainan main peranan dalam talian berbilang pemain. Satu lagi permainan sosial berbulu dalam talian yang popular dipanggil Furcadia, yang dicipta oleh Dragon's Eye Productions. Terdapat juga beberapa kawasan dan komuniti bertema berbulu dalam Second Life dunia maya.

Konvensyen 

Minat dan keahlian yang mencukupi telah memungkinkan terciptanya banyak konvensyen berbulu di Amerika Utara dan Eropah. Konvensyen berbulu adalah untuk para peminat berkumpul untuk membeli dan menjual karya seni, menyertai bengkel, memakai kostum, dan bersosial. Anthrocon pada tahun 2008 konvensyen berbulu terbesar dengan lebih daripada 5,861 peserta, dianggarkan telah menghasilkan kira-kira $3 juta untuk ekonomi Pittsburgh pada tahun itu. Konvensyen lain iaitu Further Confusion, diadakan di San Jose setiap Januari, mengikuti Anthrocon dalam skala dan kehadiran. AS$470,000 dikumpulkan dalam konvensyen untuk amal dari tahun 2000 hingga 2009. Sehingga Disember 2017, Midwest FurFest adalah konvensyen berbulu terbesar di dunia. Ia mempunyai kehadiran pada tahun 2019 sebanyak 11,019 orang.

Konvensyen berbulu pertama yang dikenali, ConFurence, tidak lagi diadakan; Califur telah menggantikannya, kerana kedua-dua konvensyen itu berpusat di California Selatan . Tinjauan Universiti California, Davis menunjukkan bahawa sekitar 40% furry telah menghadiri sekurang-kurangnya satu konvensyen berbulu.

Laman web dan komuniti dalam talian 
Internet mengandungi banyak laman web berbulu dan komuniti dalam talian, seperti laman web komuniti seni Fur Affinity, Inkbunny, SoFurry dan Weasyl; laman rangkaian sosial Furry 4 Life, FurNation; dan WikiFur, wiki berbulu kolaboratif. Semua itu dengan rangkaian IRC FurNet dan Anthrochat, merupakan bahagian penting dari fandom berbulu. Kumpulan berita Usenet seperti alt.fan.furry dan alt.lifestyle.furry, yang popular dari pertengahan 1990-an hingga 2005, telah digantikan oleh forum khusus topik, senarai surat dan komuniti LiveJournal.

Terdapat beberapa komik web yang menampilkan watak haiwan yang dibuat oleh atau untuk peminat berbulu; dengan demikian, komik-komik tersebut boleh disebut sebagai komik furry. Satu komik seperti itu, THE Fox, pertama kali diterbitkan di CompuServe pada tahun 1986, mendahului World Wide Web selama beberapa tahun, sementara yang lain iaitu Kevin and Kell oleh Bill Holbrook, telah dianugerahkan kedua-dua Anugerah Pilihan Kartunis Web dan Ursa Anugerah Utama.

Gaya hidup furry 
Frasa furry lifestyle dan furry lifestyler (secara harfiah: gaya hidup berbulu/furry) pertama kali muncul pada bulan Julai 1996 di kumpulan berita alt.fan.furry semasa perselisihan yang berterusan dalam komuniti dalam talian itu. Kumpulan berita Usenet alt.lifestyle.furry diciptakan untuk menyelesaikan perbincangan di luar seni dan kesusasteraan berbulu, dan untuk menyelesaikan pertikaian mengenai apa yang seharusnya atau tidak boleh dikaitkan dengan fandom; anggotanya dengan cepat menggunakan istilah furry lifestylers, dan masih menganggap fandom dan gaya hidup sebagai entiti sosial yang terpisah. Mereka telah menentukan dan menggunakan makna alternatif dari kata furry khusus untuk kumpulan ini: "seseorang yang mempunyai hubungan emosi/rohani yang penting dengan binatang atau haiwan, nyata, fiksyen, atau simbolik."

Dalam tinjauan 2007 mereka, Gerbasi dll. memeriksa apa ertinya menjadi furry, dan mengusulkan taksonomi untuk mengkategorikan "jenis" furry yang berbeza. Kumpulan terbesar—38% daripada mereka yang ditinjau—menggambarkan minat mereka terhadap fandom berbulu terutama sebagai "jalan untuk bersosialisasi dengan orang lain yang mempunyai minat bersama seperti seni dan kostum antropomorfik." Namun mereka juga mengenal pasti furry yang melihat diri mereka sebagai "selain manusia", atau yang ingin menjadi lebih seperti spesies berbulu yang mereka kenal.

Aspek seksual 
Jika dibandingkan dengan populasi umum, homoseksual dan biseksualitas terlalu banyak ditunjukkan dalam fandom berbulu dengan faktor 10. Dari populasi AS, kira-kira 1.8% orang mengenal pasti diri mereka sebagai biseksual dan 1.7% sebagai homoseksual menurut kajian tahun 2011 dari para sarjana di UCLA. Sebaliknya, menurut empat tinjauan yang berbeza, 14–25% anggota fandom melaporkan homoseksual, 37–52% biseksual, 28–51% heteroseksual, dan 3–8% bentuk hubungan seksual alternatif lain. Kira-kira separuh daripada responden melaporkan ada hubungan, di mana 76% dari mereka menjalin hubungan dengan anggota fandom berbulu yang lain. Contoh aspek seksual dalam fandom berbulu termasuk seni erotik dan siberseks bertema berbulu. Istilah "yiff" kadang-kadang digunakan untuk menunjukkan aktiviti seksual atau bahan seksual dalam fandom—ini berlaku untuk aktiviti seksual dan interaksi dalam subkultur sama ada dalam bentuk siberseks atau di luar talian.

Daya tarikan seksual terhadap watak berbulu adalah masalah polarisasi. Dalam satu tinjauan dengan 4,300 responden berbulu, 37% menjawab bahawa daya tarikan seksual adalah penting dalam aktiviti berbulu mereka, 38% ambivalen, dan 24% menjawab bahawa ia tidak ada kaitan dengan aktiviti berbulu mereka. Dalam tinjauan dalam talian yang berbeza, 33% responden furry menjawab bahawa mereka mempunyai "minat seksual yang ketara terhadap furry", 46% lagi menyatakan mereka mempunyai "minat seksual kecil terhadap furry", dan selebihnya 21% menyatakan mereka mempunyai "minat yang bukan seksual terhadap furry". Tinjauan ini secara khusus mengelakkan laman web berorientasikan dewasa untuk mencegah bias. Tinjauan lain mendapati bahawa 96.3% responden furry lelaki melaporkan melihat pornografi berbulu, berbanding dengan 78.3% wanita; lelaki menganggarkan 50.9% daripada semua seni berbulu yang mereka lihat adalah pornografi, berbanding dengan 30.7% wanita. Furry mempunyai sedikit pilihan untuk karya seni berbulu pornografi berbanding karya seni bukan pornografi. 17.1% lelaki melaporkan bahawa ketika mereka melihat pornografi, itu adalah pornografi berbulu secara eksklusif atau hampir eksklusif, dan hanya sekitar 5% yang melaporkan bahawa pornografi adalah faktor utama yang menjadikan mereka masuk ke fandom.

Sebilangan kecil fandom berminat secara seksual terhadap zoofilia (seks dengan haiwan), walaupun majoriti mengambil sikap negatif terhadapnya. Tinjauan tanpa nama pada tahun 2008 mendapati 17% responden melaporkan zoofilia. Satu tinjauan sebelumnya, yang dilakukan dari tahun 1997 hingga 1998, melaporkan sekitar 2% responden berbulu menyatakan minat terhadap zoofilia, dan kurang dari 1% minat terhadap plushofilia (terangsang secara seksual oleh patung mainan lembut). Keputusan yang lebih lama dan lebih rendah—bahkan lebih rendah daripada yang dianggarkan pada populasi umum, disebabkan oleh metodologi menyoal responden secara tatap muka—menyebabkan bias keinginan sosial. Sebaliknya, satu kajian perbandingan dari tahun 1974 dan 1980 menunjukkan 7.5% pelajar sampel di Universiti Iowa Utara dilaporkan zoofilia, sementara kajian lain hanya mendapati 2.2% hingga 5.3% menyatakan khayalan seks dengan haiwan.

Persepsi masyarakat dan liputan media 
Early portrayal of the furries in magazines such as Wired, Loaded, Vanity Fair, dan ruangan seks sindiket "Savage Love" tertumpu terutamanya pada aspek seksual fandom berbulu. Lakonan fiksyen fandom berbulu telah muncul di rancangan televisyen seperti ER, CSI: Crime Scene Investigation, The Drew Carey Show, Sex2K di MTV, Entourage, 1000 Ways to Die, Tosh.0, Check It Out! with Dr. Steve Brule, dan 30 Rock. 
Sebilangan besar peminat berbulu mendakwa bahawa gambaran media ini adalah salah tanggapan, sementara liputan baru-baru ini menumpukan pada membongkar mitos dan stereotaip yang dikaitkan dengan fandom berbulu. Seorang wartawan yang menghadiri Anthrocon 2006 menyatakan bahawa "di sebalik gambaran liar mereka dari Vanity Fair, MTV dan CSI, konvensyen berbulu bukan mengenai hubungan seks antara orang-orang aneh yang memakai pakaian palsu", bahawa para peserta persidangan "tidak melakukan hubungan seks lebih banyak daripada kita", dan bahawa konvensyen berbulu itu mengenai "orang berbual dan melukis haiwan dan watak komik dalam buku lakaran." Pada Oktober 2007, seorang wartawan Hartford Advocate menghadiri FurFright 2007 secara diam kerana sekatan media. Dia mengetahui bahawa larangan tersebut bertujuan untuk mencegah salah informasi, dan melaporkan bahawa perilaku skandal yang dia harapkan tidak terbukti. Liputan terbaru mengenai fandom berbulu lebih seimbang. Menurut Ian Wolf, artikel tahun 2009 dari BBC bertajuk "Who are the furries?"adalah karya kewartawanan pertama yang dicalonkan untuk Anugerah Utama Ursa, anugerah utama yang diberikan dalam bidang antropomorfisme.

Penyiar Milwaukee Brewers, Jim Powell, sedang berkongsi hotel dengan peserta Anthrocon 2007 sehari sebelum konvensyen dan melaporkan pendapat negatif mengenai bulu. Beberapa perniagaan di pusat bandar Pittsburgh menyambut bulu roma semasa acara itu, dengan pemilik perniagaan tempatan membuat kemeja-T khas dan melukis cetakan tapak kaki menggunakan kapur di luar kedai mereka untuk menarik para hadirin. Dr. Samuel Conway, Ketua Pegawai Eksekutif Anthrocon, mengatakan bahawa "Sebahagian besarnya, orang memberi kita pandangan yang ingin tahu, tetapi mereka adalah tatapan ingin tahu yang baik. Kami di sini untuk berseronok, orang berseronok dengan kami di sini, semua orang menang". Liputan positif dihasilkan setelah konvensi berbulu yang diadakan di sebuah hotel di Vancouver di mana sejumlah pelarian Syria ditempatkan sementara. Walaupun terdapat beberapa kebimbangan dan amaran oleh kakitangan bahawa mungkin terdapat pertembungan budaya negatif yang serius jika kedua-dua kumpulan itu berinteraksi, anak-anak pelarian secara keseluruhan gembira dapat bertemu dengan penonton konvensyen yang kelihatan seperti watak kartun hidup.

Menurut Furry survey (lit. tunjauan Furry), kira-kira separuh daripada furry menunjukkan reaksi masyarakat terhadap fandom sebagai negatif; kurang dari seperlima menyatakan bahawa orang ramai memberi respons yang negatif terhadap mereka berbanding kebanyakan bulu. Kepercayaan penggemar yang jelas bahawa mereka akan digambarkan sebagai "terutamanya terobsesi dengan seks" telah menyebabkan ketidakpercayaan media dan penyelidik sosial.

Sebagai tambahan, fandom telah berkembang menjadi demografi yang begitu signifikan sehingga pada tahun 2016, syarikat filem, Walt Disney Studios memasarkan filem animasi mereka, Zootopia dalam pratontonan untuk fandom bagi mendorong minat terhadap filem tersebut.

Aspek sosiologi 

Projek Penyelidikan Antropomorfik Antarabangsa (IARP), pasukan saintis sosial dari pelbagai disiplin yang diketuai oleh Plante, Reysen, Roberts, dan Gerbasi, telah mengumpulkan data mengenai fandom berbulu menggunakan banyak metodologi. Penerbitan 2016 mereka mengumpulkan beberapa kajian rakan sebaya dan diterbitkan sendiri dalam satu jilid. Antara penemuan mereka adalah bahawa rata-rata furry dewasa berumur antara 23 dan 27 tahun, dengan lebih daripada 75% furry dewasa melaporkan 25 tahun atau lebih muda, dan 88% furry dewasa berumur di bawah 30 tahun. Kanak-kanak di bawah umur tidak termasuk dalam kajian kerana alasan etika profesional. 78–85% furry yang dikenali sebagai lelaki, selebihnya dikenali sebagai perempuan; sementara kebanyakannya adalah cisgender, 2% adalah transgender. 83–90% furry dikenali sebagai Putih, dengan minoriti kecil furry yang dikenali sebagai Asia (2–4%), Hitam (2-3%), dan Hispanik (3%). 21% bulu menganggap diri mereka sebagai bronies, 44% menganggap diri mereka sebagai peminat anime, dan 11% menganggap diri mereka peminat sukan. Furry sebagai sebuah kumpulan, lebih liberal secara politik dan kurang beragama daripada rata-rata kumpulan peminat Amerika atau kumpulan lain seperti peminat anime, sementara masih mengandungi kumpulan-kumpulan yang bertengkar seperti neo-Nazi dan aktivis kanan yang sebahagian bersekutu secara berseloroh dan sebahagian lagi bersungguh-sungguh. Dari segi keutamaan keagamaan, 54% dari furry yang dikenal pasti sebagai atheis atau agnostik, 23% sebagai Kristian, 4% sebagai Pagan, 2% sebagai Wiccan, dan selebihnya dikenali dengan agama lain. Kira-kira 70% furry dewasa telah selesai atau sedang menamatkan pendidikan pasca menengah.

Salah satu tingkah laku yang paling universal dalam fandom berbulu adalah penciptaan fursona – perwakilan atau avatar haiwan antropomorfik. Lebih daripada 95% bulu mempunyai fursona – avatar antropomorfik atau perwakilan diri mereka sendiri. Hampir separuh furry menunjukkan bahawa mereka hanya mempunyai satu fursona untuk mewakili diri mereka; sedikit furry mempunyai lebih dari tiga atau empat fursona; sebahagiannya lagi disebabkan oleh kenyataan bahawa, bagi kebanyakan furry, fursonanya adalah perwakilan penting dari diri mereka yang ideal. Spesies fursona yang paling popular termasuk serigala, rubah, anjing, kucing besar, dan naga. Data menunjukkan bahawa secara amnya tidak ada kaitan antara sifat keperibadian dan spesies fursona yang berbeza. Walau bagaimanapun, furry bersama dengan peminat sukan, melaporkan tahap keperibadian yang berbeza ketika memikirkan diri mereka dalam identiti seharian mereka berbanding dengan identiti peminat mereka. Sebilangan furry menunjukkan sebahagiannya bukan manusia:35% mengatakan bahawa mereka tidak merasa 100% manusia (berbanding dengan 7% bukan furry), dan 39% mengatakan bahawa mereka akan menjadi 0% manusia jika mereka boleh (berbanding dengan 10% bukan furry).

Inklusi dan kekitaan adalah tema utama dalam fandom berbulu: jika dibandingkan dengan anggota fantasi lain seperti sukan anime atau fantasi, furry lebih cenderung dikenali dengan anggota komuniti peminat mereka. Rata-rata, separuh daripada rakan furry juga furry. Furry menilai diri mereka lebih tinggi (dibandingkan dengan sampel masyarakat bukan berbulu) berdasarkan tahap kesedaran global (pengetahuan tentang dunia dan hubungannya dengan orang lain di dunia), pengenalan kewarganegaraan global (hubungan psikologi dengan warga global), dan kelestarian alam sekitar.

Lihat juga

Topik
Bermain peranan haiwan
Watak berkostum
Kacukan manusia–haiwan
Kemonomimi

Orang
 Samuel Conway
 Steve Gallacci
 Dominique McLean

Dokumentari
 Fursonas (filem)
 The Fandom

Rujukan

Bacaan lanjut 

 Ferreday, Debra. "Becoming deer: Nonhuman drag and online utopias." Feminist Theory 12.2 (2011): 219–225.
 Hilton, Craig. "Furry Fandom — An Insider's View from the Outside", parts 1 & 2. South Fur Lands #2 & #3, 1995, 1996.
 Martin, Watts. Mange: the need for criticism in furrydom 1994, 1998 (cermin Archive.org )
 Morgan, Matt. Creature Comfort: Anthropomorphism, Sexuality and Revitalization in the Furry Fandom. Diss. Mississippi State University, 2008.
 Probyn-Rapsey, Fiona. "Furries and the Limits of Species Identity Disorder: A Response to Gerbasi et al." Society and Animals 19.3 (2011): 294–301.
 Plante, C. N., Reysen, S., Roberts, S.E., & Gerbasi, K. C. (2016). FurScience! A summary of Five Years of Research from the International Anthropomorphic Research Project. Waterloo, Ontario: FurScience.

Pautan luar 

 
 

Subbudaya
Jenis komuniti
Peminat haiwan berbulu
Watak haiwan antropomorfik