ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណែត



<span style="font-family: Khmer OS muol light; font-size: 70%; Color: Green;">តើត្រូបធ្វើដូចម្ដេចទើបប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណែតបាន

ការប្រើប្រាស់សេវាកម្ម អ៊ីនធើណែ  នាពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ មាន​ចំនួន​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​ច្រើន​ណាស់​នៅ​ជុំវិញ​ពិភព​លោក។ នេះ​ដោយសារ​តែ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់ អ៊ីនធើណែ បាន​ផ្តល់​ផល​ប្រយោជន៍​ច្រើន​ក្នុង​ជីវភាព​រស់នៅ​របស់​មនុស្ស។ ចង់​ដឹង​ទេ? ថា​តើ អ៊ីនធើណែ ផ្តល់​ប្រយោជន៍​អ្វី​ខ្លះ​ដល់យើង?
អ៊ីនធើណែគឺជាបណ្តាញកុំព្យូទ័រសកលមួយ ដែលផ្តល់​នូវ​ពត៌មាន​ផ្សេងៗ និង មជ្ឈដ្ឋាន​ទំនាក់​ទំនង​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​តាម​រយៈ​ប្រូតូកូល ស្តង់ដារ​មួយ។ អ៊ីនធើណែ ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ​តាំង​ពី​ឆ្នាំ ១៩៥០ មក​ម្ល៉េះ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​ភាគ​ច្រើន​ទើប​តែ​ដឹង​ពី​អត្ថ​ប្រយោជន៍​នៃ​ការ​ ប្រើ​ប្រាស់​វា ហើយទទឺមនិងនេះវាក៏មានផលប៉ះពាល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនបងដែរ។ 
 វិអត្ថ​ប្រយោជន៍​នៃ​ការ​ ប្រើ​ប្រាស់អ៊ីនធើណែ
 ការទំនាក់ទំនងលឿនជាងមុន មានន័យថា ទំនាក់ទំនងកាន់​តែ​ឆាប់​រហ័ស អាច​ឲ្យ​យើង​ផ្ញើ​ឯកសារ​ឬ​លិខិត​ផ្សេងៗ ទៅ​កាន់​មនុស្ស​នៅ​ជុំ​វិញ​ខ្លួន​យើង តាម​រយៈ​សារ​អេឡិច​ត្រូនិច Email ក្នុង​ល្បឿន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ទោះ​បី​ស្ថិត​នៅ​ចម្ងាយ​ឆ្លង​ទ្វីប​ក៏​ដោយ ក៏​អាច​បញ្ជូន​ទៅ​ឲ្យ​ក្នុង​រយៈពេល​មួយ​ប៉ប្រិច​ភ្នែក​ប៉ុណ្ណោះ។

 ធនធានពច្រើនក្រៃលែង ប្រភពពត៌មានសម្បូរបែប មាន​ន័យ​ថា នៅ​លើ អ៊ីនធើណែ មាន​ប្រមូល​ផ្តុំ​ទៅ​ដោយ​ចំណេះ​ដឹង​គ្រប់​រូបភាព គ្រប់​វិស័យ​ទាំង​អស់ ជា​ពិសេស​ចំណេះ​ដឹង​អប់​រំ​តែម្តង។

 ផ្តល់ការអប់រំមិនចេះអស់ផ្តល់ការអប់រំមិនចេះអស់ងាយស្រួលរកឯកសារសិក្សាតាម​បណ្តាញ អ៊ីនធើណែ។

 ផ្តល់សេវាកម្មលើបណ្តាញអ៊ីនធើណែនិងពាណិជ្ជកម្ម សំដៅទៅលើការធ្វើ Business តាម​អនឡាញ។ យើង​អាច​ផ្សព្វ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជ​កម្ម​អ្វី​មួយ​នៅ​លើ​វា​បាន ហើយ​ថែម​ទាំង​អាច​ធ្វើ​ការ​ទិញ​ដូរ នៅ​លើ​អនឡាញ​បាន​ទៀតផង។
 បណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គមបណ្តាញ​ទំនាក់​ទំនង​សង្គម គឺ យើង​អាច​មាន​សកម្មភាព​ក្នុង​សង្គម​តាម​រយៈ​ការ​ប្រឡូក​លេង កម្មវិធី​បណ្តាញ​សង្គម​មួយ​ចំនួន​ដូច​ជា Facebook, Twitter, Google Plus, Pinterest ,Skype និង Instagram ជាដើម។

 ផលប៉ះពាល់នៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណែ 
លួចពផ្ទាល់ខ្លួន: សំដៅទៅលើការចូលលួចពត៌មាន​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​នៅ​ពេល Access ចូល​ទៅ​កាន់​ អ៊ីនធើណែ ពី​សំណាក់​ក្រុម​បិទ​មុខ Hacker។
ខ្សែស្រឡាយសារឥតបានការនិងមេរោគ គឺការជ្រៀតចូលនូវ (មេរោគ)នៅ​ពេល​មាន​ការ​ផ្ញើ Email ឬ​ធ្វើ​អ្វី​មួយ​នៅ​លើអ៊ីនធើណែ។
ប៉ះពាល់ដល់អ្នកមិនទានគ្រប់អាយុកមានរឿងរ៉ាវខ្លះ វាប៉ះ​ពាល់​ដល់​ស្មារតី​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​មិន​ទាន់​គ្រប់​អាយុ ដូច​ជា​ការ​ចូល​ទៅ​បើក​មើល​វ៉ិបសាយ អាសអាភាស លេង​ហ្គេម​អនឡាញ ជា​ដើម ដែល​នេះ​ជា​គ្រោះថ្នាក់​ធំ​បំផុត គួរ​ជៀស​វាង​ឲ្យ​ឆ្ងាយ​សម្រាប់កុមារ។
ដូច្នេះ ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធើណែ ពិតជាផ្តល់នូវគុណសម្បត្តិ​ច្រើន​ដល់​មនុស្ស​មែន ប្រសិន​បើ​យើង​ចេះ​ប្រើ​ប្រាស់​វា​ឲ្យ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ហើយ​វា​ក៏​ជះ​ឥទ្ធិពល​តិច​តួច​ផង​ដែរ ចំពោះ​អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​មួយ​ចំនួន​តូច ជា​ពិសេស​ជន​ដែល​ពុំ​ទាន់​គ្រប់​អាយុ​ប្រឡូក​ក្នុងសង្គម៕
 ការអភិវឌ្ឍនៃការប្ដូរកញ្ចប់
បញ្ហានៃការតភ្ជាប់បណ្តាញដាច់ដោយឡែកដើម្បីបង្កើតរាងកាយបណ្តាញឡូជីខលមួយជាលើកដំបូងនៃការមានបញ្ហាជាច្រើន។ នៅក្នុងឆ្នាំ 1960 ហើយលោកប៉ូល Baran នៃសាជីវកម្ម RAND ផលិតការសិក្សានៃបណ្តាញការរស់រានមានជីវិតសម្រាប់សហរដ្ឋអាមេរិកនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍យោធានៃសង្គ្រាមនុយក្លេអ៊ែរនេះ។ [13] ពញ្ចូនឆ្លងកាត់បណ្តាញ Baran នឹងត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្វីដែលលោកបានហៅថា "សារប្លុក" ។ ឯករាជ្យលោក Donald លោក Davies (មន្ទីរពិសោធន៍រាងកាយជាតិ, ចក្រភពអង់គ្លេស) ដែលបានស្នើឡើងនិងជាលើកដំបូងដើម្បីដាក់ចូលទៅក្នុងការអនុវត្តបណ្តាញដែលស្រដៀងគ្នាមួយដោយផ្អែកលើអ្វីដែលលោកបានហៅថាកញ្ចប់-ប្ដូរពាក្យដែលនឹងទីបំផុតត្រូវបានអនុម័តនោះទេ។ លោក Leonard Kleinrock (MIT) បានបង្កើតទ្រឹស្តីគណិតវិទ្យានៅពីក្រោយបច្ចេកវិទ្យានេះ (ដោយគ្មានកញ្ចប់នេះ) ។ កញ្ចប់-ប្ដូរផ្ដល់នូវការប្រើប្រាស់ល្បឿនប្រសើរជាងមុននិងការឆ្លើយតបដងជាងបច្ចេកវិទ្យាសៀគ្វី-ប្ដូរប្រពៃណីដែលបានប្រើសម្រាប់ទូរស័ព្ទជាពិសេសនៅលើតំណភ្ជាប់ធនធានមានកំណត់។ 
ប្ដូរកញ្ចប់គឺជាហាងយ៉ាងលឿនទៅមុខនិងការរចនាបណ្តាញដែលបែងចែកសារឡើងចូលទៅក្នុងកញ្ចប់បំពាន, ជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្តនាំដែលបានធ្វើក្នុងមួយកញ្ចប់។ បណ្តាញដើមត្រូវបានគេប្រើសារប្តូរប្រព័ន្ធនាំផ្លូវដែលតម្រូវឱ្យមានរចនាសម្ព័ន្ធរឹងងាយនឹងចំណុចតែមួយនៃការបរាជ័យ។ នេះបាននាំនិងប៉ូលថមមី Krash របស់សហរដ្ឋអាមេរិកបានយោធា Baran ដែលទទួលបានមូលនិធិស្រាវជ្រាវដើម្បីផ្តោតលើការប្រើប្រាស់សារប្លុក-ដើម្បីរួមបញ្ចូលលែងត្រូវការតទៅទៀតបណ្តាញ។ 
ម៉ាស៊ីនស្វែងរក
សូម្បីតែមុនពេលដែលបណ្តាញទូទាំងពិភពលោកមានម៉ាស៊ីនស្វែងរកដែលបានព្យាយាមដើម្បីរៀបចំអ៊ិនធឺណិនោះ។ នេះជាលើកដំបូងនៃការទាំងនេះគឺជាម៉ាស៊ីនស្វែងរក Archie ពីសាកលវិទ្យាល័យ McGill នៅឆ្នាំ 1990 បន្ទាប់មកគឺនៅឆ្នាំ 1991 ដោយ WAIS និងហ្គូសហ្វ័រ។ ទាំងបីនៃប្រព័ន្ធអ្នកដែល predated ការបង្កើតបណ្តាញទូទាំងពិភពលោកប៉ុន្តែទាំងអស់បានបន្តសន្ទស្សន៍បណ្តាញនិងនៅសល់នៃអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការជាច្រើនឆ្នាំបន្ទាប់ពីបណ្តាញនេះបានបង្ហាញខ្លួន។ នៅមានម៉ាស៊ីនបម្រើហ្គូសហ្វ័រដែលជាឆ្នាំ 2006 ទោះបីជាមានអស្ចារ្យម៉ាស៊ីនបម្រើតំបន់បណ្ដាញជាច្រើនទៀតជាច្រើន។

ក្នុងនាមជាបណ្តាញនេះបានកើនឡើង, ម៉ាស៊ីនស្វែងរកនិងថតបណ្តាញត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីតាមដានទំព័រនៅលើបណ្តាញនិងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដើម្បីរករឿង។ អត្ថបទពេញលេញម៉ាស៊ីនស្វែងរកបណ្តាញនេះជាលើកដំបូងគឺនៅឆ្នាំ 1994 មុនពេល WebCrawler WebCrawler, តែចំណងជើងទំព័របណ្ដាញត្រូវបានគេស្វែងរក។ ដើមមួយផ្សេងទៀតម៉ាស៊ីនស្វែងរក, Lycos ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 1993 ដែលជាគម្រោងសាកលវិទ្យាល័យមួយនិងជាលើកដំបូងដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យពាណិជ្ជកម្ម។ ក្នុងអំឡុងចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990, ទាំងពីរបណ្តាញនិងការថតម៉ាស៊ីនស្វែងរកទំព័របានគេពេញនិយម-ក្រុមហ៊ុន Yahoo! (បានបង្កើតឡើង 1994) និង Altavista (បានបង្កើតឡើង 1995) មេដឹកនាំឧស្សាហកម្មនេះរៀង។ ដោយខែសីហាឆ្នាំ 2001, តារាម៉ូដែលថតដែលបានចាប់ផ្តើមដើម្បីផ្តល់នូវវិធីមួយដើម្បីស្វែងរកម៉ាស៊ីន, តាមដានការកើនឡើងនៃក្រុមហ៊ុន Google (បានបង្កើតឡើងឆ្នាំ 1998) ដែលបានបង្កើតវិធីសាស្រ្តថ្មីដើម្បីជាប់ពាក់ព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់។ លក្ខណៈពិសេសថតខណៈពេលដែលនៅតែមានជាទូទៅ, បានក្លាយជាគំនិតបន្ទាប់ពីម៉ាស៊ីនស្វែងរក។

ទំហំមូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលបានលក្ខណៈពិសេសមួយដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់តាមរយៈទីផ្សារដើមឆ្នាំ 2000 ត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅស្រដៀងគ្នាដោយផ្តោតសំខាន់លើភាពជាប់ពាក់ព័ន្ធណ្តាញ, វិធីសាស្រ្តដោយម៉ាស៊ីនស្វែងរកដែលបានប៉ុនប៉ងមួយដើម្បីតម្រៀបលទ្ធផលល្អបំផុតជាលើកដំបូង។ ជាប់ពាក់ព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់ដំបូងបានក្លាយជាបញ្ហាចម្បងប្រហែលជា 1996 ពេលដែលវាបានក្លាយទៅជាច្បាស់ថាវាជាការពិបាកដើម្បីពិនិត្យបញ្ជីពេញលេញនៃលទ្ធផល។ ដូច្នេះក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការមានភាពប្រសើរឡើងចំណាត់ថ្នាក់ជាប់ពាក់ព័ន្ធបន្ត។ វិធីសាស្រ្តចំណាត់ថ្នាក់ទំព័ររបស់ Google សម្រាប់តម្រៀបលទ្ធផលទទួលបានការចុចច្រើនបំផុត, ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនស្វែងរកវិធីសាស្រ្តទាំងអស់បន្តការសម្រិតសម្រាំងរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពចំណាត់ថ្នាក់ឆ្ពោះទៅរកការកែលម្អលំដាប់នៃលទ្ធផលមួយ។ ក្នុងនាមជានៃឆ្នាំ 2006 ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាស៊ីនស្វែងរកគឺសំខាន់ជាងមិនធ្លាប់មាន, ដូច្នេះជាច្រើនដូច្នេះឧស្សាហកម្មមួយបានបង្កើត ( "ស្វែងរក Optimization ម៉ាស៊ីន", ឬ "SEO") ដើម្បីជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញដែលមានភាពប្រសើរឡើងចំណាត់ថ្នាក់ស្វែងរករបស់ពួកគេនិងរាងកាយទាំងមូលនៃច្បាប់ករណី បានបង្កើតនៅជុំវិញបញ្ហាដែលប៉ះពាល់ដល់ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាស៊ីនស្វែងរកដូចជាការប្រើប្រាស់នៃពាណិជ្ជសញ្ញាក្នុង metatags ។ ការលក់ចំណាត់ថ្នាក់ស្វែងរកដោយម៉ាស៊ីនស្វែងរកមួយចំនួនផងដែរបានបង្កើតឱ្យមានភាពចម្រូងចម្រាសនៅក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់និងអ្នកតស៊ូមតិបណ្ណារក្ស។ [168]

នៅថ្ងៃទី 3 ខែមិថុនាឆ្នាំ 2009 ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបើកដំណើរការម៉ាស៊ីនស្វែងរកថ្មីរបស់ខ្លួន, Bing រួច។ [169] នៅខែបន្ទាប់បានប្រកាសពី Microsoft និងក្រុមហ៊ុន Yahoo! ដែល Bing ដែលកិច្ចព្រមព្រៀងមួយនៅក្រុមហ៊ុន Yahoo! ស្វែងរកនឹងថាមពលមួយ។

<span style="font-family: Khmer OS muol light; font-size: 70%; Color: Green;">អភិបាលកិច្ចនអុីនធើណែត
ក្នុងនាមជាបណ្តាញចែកចាយទូទាំងពិភពលោកនៃបណ្តាញស្វយ័ត interconnected ស្ម័គ្រចិត្ត, អ៊ីធឺណិតបានធ្វើប្រតិបត្តិការដោយមិនចាំបាច់មានគណៈអភិបាល។ វាមិនមានរដ្ឋាភិបាលកណ្តាលបច្ចេកវិទ្យាឬគោលនយោបាយទាំង, និងបណ្តាញមណ្ឌលបោះឆ្នោតជ្រើសរើសអ្វីបច្ចេកវិទ្យានិងពិធីការវានឹងដាក់ពង្រាយពីស្តង់ដាបច្ចេកទេសនេះបានស្ម័គ្រចិត្តដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមការងារពិសេសវិស្វកម្មនធឺណិត (IETF) ។ [94] ទោះជាយ៉ាងណា, ទូទាំងប្រវត្តិសាស្រ្តទាំងមូលរបស់ខ្លួន, ប្រព័ន្ធអ៊ីនធើណេមានមួយថា: «អាជ្ញាធរលេខកំណត់អ៊ីនធើណេ "(IANA) សម្រាប់ការបែងចែកនិងកិច្ចការអត្តសញ្ញាណបច្ចេកទេសនានាដែលត្រូវការសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនៃអ៊ីនធឺណិត។ [95] សាជីវកម្មនធឺណេតសម្រាប់ចាត់ឈមះនិងលេខ (ICANN) ផ្តល់នូវការត្រួតពិនិត្យនិងការសម្របសម្រួលសម្រាប់ចន្លោះឈ្មោះសំខាន់ចំនួនពីរក្នុងអ៊ីនធឺណិត, ចន្លោះអាសយដ្ឋានពិធីសារអ៊ីនធឺណិតនិងប្រព័ន្ធឈ្មោះដែន។

<span style="font-family: Khmer OS muol light; font-size: 70%; Color: Green;">ប្រវត្តិនៃអ៊ីនធើណែត
ប្រវត្តិនៃអ៊ិនធឺណែតនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃកំព្យូទ័អេឡិចត្រូនិនៅឆ្នាំ 1950 ។ គំនិតដំបូងនៃកញ្ចប់បណ្តាញប្រភពដើមនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍វិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រជាច្រើននៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក, ចក្រភពអង់គ្លេសនិងបារាំង។  ក្រសួងការពារជាតិអាមេរិកបានផ្ដល់កិច្ចសន្យានៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 សម្រាប់ប្រព័ន្ធបណ្តាញកញ្ចប់រួមទាំងការអភិវឌ្ឍនៃ ARPANET នេះ។ សារជាលើកដំបូងត្រូវបានបញ្ជូន ARPANET ដែលបានមកពីមន្ទីរពិសោធន៍សាស្រ្តាចារ្យវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រនៅ Leonard Kleinrock នៃសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វញ៉ា (UCLA) ដើម្បីជាបណ្តាញជាលើកទីពីរនៅវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវស្ទែនហ្វដ (SRI) ។
បណ្តាកញ្ចប់ញដូចជាការប្តូរ ARPANET, បណ្តាញឥណទានមិនដំណើរការ, កោះ Cyclades, បណ្តាញ Merit, Tymnet និង Telenet, ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 និងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ដោយការប្រើភាពខុសគ្នានៃពិធីការទំនាក់ទំនងមួយ។ លោក Donald Davies បានរចនាឡើងបណ្តាញកញ្ចប់ដំបូង-មួយនៅក្នុងជាតិមន្ទីរពិសោធន៍រូបវិទ្យាចក្រភពអង់គ្លេសដែលបានក្លាយជា testbed សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវនៅប្រទេសអង់គ្លេសអស់រយៈពេលជិតពីរទសវត្សរ៍មកនេះ។   គម្រោង ARPANET បាននាំឱ្យមានការអភិវឌ្ឍនៃពិធីការសម្រាប់ការ Internetwork ដែលក្នុងនោះបណ្តាញដាច់ដោយឡែកជាច្រើនអាចត្រូវបានចូលទៅក្នុងបណ្តាញនៃការចូលរួមជាមួយបណ្តាញមួយ។

<span style="font-family: Khmer OS muol light; font-size: 70%; Color: Green;">ការកើនឡើងនៃអ៊ីនធឺណែសកល (ចុងឆ្នាំ 1980 / ដើមឆ្នាំ 1990 តទៅ)

​​​ ប្រព័ន្ធដែលនឹងវិវឌ្ឍទៅជាអ៊ិនធឺណិនេះគឺសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាចម្បងរដ្ឋាភិបាល។​ ទោះជាយ៉ាងណាការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្មអ៊ីនធឺណែតយ៉ាងឆាប់រហ័សក្លាយជាប្រធានបទពិភាក្សាទូទៅ។ ទោះបីជាការប្រើជាលក្ខណៈពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានហាមឃាត់ជានិយមន័យពិតប្រាកដនៃការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្មមានភាពច្បាស់លាស់និងប្រធានបទ។ UUCPNet និង X.25 IPSS មិនមានការរឹតបន្តឹងបែបនេះដែលនៅទីបំផុតនឹងមើលឃើញជាផ្លូវការបានរារាំងការប្រើប្រាស់ UUCPNet នៃ ARPANET និងការតភ្ជាប់ NSFNET ។ (តំណភ្ជាប់ UUCP មួយចំនួននៅតែមានការតភ្ជាប់ទៅបណ្តាញទាំងនេះទោះជាយ៉ាងណា, ជាអ្នកគ្រប់គ្រងដេញភ្នែកចំពោះប្រតិបត្ដិការរបស់ខ្លួន។ )
ជាលទ្ធផលក្នុងអំឡុងពេលចុងឆ្នាំ 1980 នេះក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាអ៊ីនធឺណិតដំបូង (ISP) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា PSINet, UUNET, NetCom និងកម្មវិធីផតថលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីផ្តល់សេវាកម្មបណ្តាញស្រាវជ្រាវក្នុងតំបន់និងផ្ដល់នូវការចូល។ដំណើរការជំនួសបណ្តាញអ៊ីម៉ែល  ដែលមានមូលដ្ឋាននិងបណ្តាញអ្នកប្រើប្រាស់ដំណឹងជាសាធារណៈ។ ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណែតតាមទូរស័ព្ទលើតុពាណិជ្ជកម្មជាលើកដំបូងនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកគឺមានពិភពលោកដែលបានបើកនៅក្នុងឆ្នាំ 1989 
នៅឆ្នាំ 1992 សហរដ្ឋអាមេរិកបានអនុម័តដោយសភាវិទ្យាសាស្រ្តទំនើបនិងបច្ចេកវិទ្យាច្បាប់, 42 U.S.C. § 1862 (ក្រាម) ដែលបានអនុញ្ញាតដើម្បីគាំទ្រដល់ការចូលដំណើរការ NSF ដោយការស្រាវជ្រាវនិងការអប់រំសហគមន៍ដើម្បីបណ្តាញកុំព្យូទ័រដែលមិនត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់គោលបំណងស្រាវជ្រាវនិងអប់រំ, ដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យ NSFNET អាចទំនាក់ទំនងជាមួយបណ្តាញពាណិជ្ជកម្ម។  ក្នុងការស្រាវជ្រាវនិងការអប់រំសហគមន៍ដែលត្រូវបានគេព្រួយបារម្ភការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្មនៃបណ្តាញនេះអាចនាំទៅអ៊ីនធឺណែតនោះគឺតិចជាងការឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការរបស់ពួកគេនិងក្នុងសហគមន៍នៃការផ្តល់សេវាបណ្តាញពាណិជ្ជកម្មដែលមានអារម្មណ៍​ ថាការឧបត្ថម្ភធនរបស់រដ្ឋាភិបាលបានធ្វើឱ្យមានប្រយោជន៍ដោយលម្អៀង ដើម្បីឱ្យអង្គការមួយចំនួន។
ដោយក្នុងឆ្នាំ 1990, គោលដៅ ARPANET បានត្រូវបានបំពេញនិងបច្ចេកវិទ្យាបណ្តាញថ្មីលើសទំហំដើមនិងគម្រោងនេះបានចូលមកជិតស្និទ្ធមួយ។ ក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាបណ្តាញថ្មីរួមទាំង PSINet, Alternet, CERFNet, ជ CO + + ងនិងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ជូននូវការចូលដំណើរការបណ្តាញទៅអតិថិជនពាណិជ្ជកម្ម។ NSFNET លែងចំណុចឆ្អឹងខ្នងនិងការផ្លាស់ប្តូជាក់ស្ដែងនៃអ៊ិនធឺណិ។ ក្រុមហ៊ុនអ៊ីនធឺណិប្តូរប្រាក់ (CIX), ការផ្លាស់ប្តូរតំបន់ទីក្រុង (MAEs) ហើយក្រោយមកបណ្តាញចំណុចចូលដំណើរការ (គេង) ត្រូវបាន interconnected បឋមបានក្លាយជាបណ្តាញជាច្រើនរវាង។ នេះជាការរឹតបន្តឹងចុងក្រោយនៅលើពាណិជ្ជកម្មបានបញ្ចប់ដឹកចរាចរណ៍នៅថ្ងៃទី 30 ខែមេសាឆ្នាំ 1995 ពេលដែលមូលនិធិវិទ្យាសាស្រ្តជាតិបានបញ្ចប់ការឧបត្ថម្ភរបស់ខ្លួននៃសេវាឆ្អឹងខ្នង NSFNET និងសេវាកម្មបានបញ្ចប់។ [61] [62] NSF បានផ្តល់ការគាំទ្រចំពោះការគេងនេះដំបូងនិងការគាំទ្របណ្តោះអាសន្នដើម្បីជួយដល់ការផ្លាស់ប្តូរបណ្តាញអប់រំនិងស្រាវជ្រាវតំបន់អ៊ីនធឺណិតពាណិជ្ជកម្ម។ NSF ផងដែរឧបត្ថម្ភល្បឿនសេវាខ្ពស់ខ្លាំងណាស់បណ្តាញឆ្អឹងខ្នង (vBNS) ដែលបានបន្តផ្តល់ការគាំទ្រដល់មជ្ឈមណ្ឌល Supercomputing និងការស្រាវជ្រាវនិងការអប់រំនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។

<span style="font-family: Khmer OS muol light; font-size: 70%; Color: Green;">ប្រើប្រាស់នៅក្នុងសង្គមទាំងមូលទសវត្សឆ្នាំ 1990 ដល់ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 (បណ្តាញ 1.0))
ក្នុងអំឡុងពេលមួយទសវត្សរ៍ដំបូងឬនៃអ៊ិនធឺណែតសាធារណៈ, ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសម្បើមវានៅក្នុងឆ្នាំ 2000 ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការផ្តល់នូវបរិបទសម្រាប់ពេលនេះឧបករណ៍ចល័ត ( "ស្មាតហ្វូន" និងឧបករណ៍ចល័តផ្សេងទៀត) ដែលសព្វថ្ងៃនេះផ្តល់នូវការទទួលសកលជិតត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់អាជីវកម្មនិងមិនទម្លាប់ធាតុគ្រួសារដែលគ្រប់គ្រងដោយឪពុកម្តាយនិងកុមារនៅទូទាំងពិភពលោក។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមនៅក្នុងន័យសម័យទំនើបនេះមិនទាន់បានចូលមកក្នុងអត្ថិភាព, មានកុំព្យូទ័រយួរដៃសំពីងសំពោងនិងគ្រួសារភាគច្រើនមិនមានកុំព្យូទ័រ។ អត្រាទិន្នន័យមានល្បឿនយឺតហើយមនុស្សភាគច្រើនខ្វះមធ្យោបាយដើម្បីវីដេអូឬឌីជីថលវីដេអូដូច្នេះតំបន់បណ្ដាញដូចជាគេហទំព័រ YouTube មិនទាន់មានឧបករណ៍ផ្ទុកដែលត្រូវបានគេផ្លាស់ប្តូរយឺតពីកាសែតអាណាឡូកទៅឌីសអុបទិកឌីជីថល (ឌីវីឌីនិងដើម្បីវិសាលភាពមួយនៅតែមាន, ឌីសទន់ទៅកាន់ស៊ីឌី) ។ ការបើកការបច្ចេកវិទ្យាដែលបានប្រើពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដូចជា PHP, Javascript ទំនើបនិងកោះជ្វា, បច្ចេកវិទ្យាដូចជា AJAX, HTML 4 (និងការផ្តោតសំខាន់និង CSS) និងក្របខ័ណ្ឌផ្នែកទន់ជាច្រើនដែលបានអនុញ្ញាតនិងល្បឿនសាមញ្ញនៃការអភិវឌ្ឍបណ្តាញ, ការបង្កើតរង់ចាំភាគច្រើនរបស់ពួកគេ ការអនុម័តរីករាលដាលយថាហេតុ។

អ៊ីធឺណិតត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់បញ្ជីសំបុត្ររួម, អ៊ីម៉ែល, e-commerce និងដើមការដើរទិញឥវ៉ាន់អនឡាញដែលមានប្រជាប្រិយភាព (ក្រុមហ៊ុន Amazon និង eBay ឧទាហរណ៍), វេទិកាបណ្តាញនិងព្រឹត្តិបត្រក្រុមប្រឹក្សា, និងវេបសាយផ្ទាល់ខ្លួននិងកំណត់ហេតុបណ្ដាញ, និងការប្រើប្រាស់ត្រូវបានរីកលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សនោះទេប៉ុន្តែដោយស្តង់ដាទំនើបជាច្រើនទៀត ប្រព័ន្ធដែលបានប្រើត្រូវបានគេឋិតិវន្តនិងការខ្វះការចូលរួមក្នុងសង្គមរីករាលដាល។ វាបានរង់ចាំអស់ចំនួននៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ការផ្លាស់ប្តូរពីទំនាក់ទំនងមួយដើម្បីបច្ចេកវិទ្យាបន្តិចម្តងចូលទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍផ្នែកហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសង្គមសំខាន់នៃរបស់ជាសកល។

រចនាធាតុធម្មតានៃការ "បណ្តាញ 1.0" គេហទំព័រសម័យទាំងនេះរួមមាន:  ទំព័រឋិតិវន្តថាមវន្តជំនួសឱ្យ HTML ដែលបាន!  មាតិកាបានបម្រើពីប្រព័ន្ធឯកសារជំនួសឱ្យមូលដ្ឋានទិន្នន័យទំនាក់ទំនង; ទំព័រដែលបានសាងសង់ដោយប្រើខាងម៉ាស៊ីនបម្រើរួមបញ្ចូលទាំងការឬ CGI & ‧; ជំនួសឱ្យកម្មវិធីបណ្តាញមួយដែលបានសរសេរនៅក្នុងភាសាសរសេរកម្មវិធីមួយថាមវន្ត; HTML ដែលរចនាសម្ព័ន្ធ 3,2 សម័យដូចជាស៊ុមនិងតារាងដើម្បីបង្កើតប្លង់ទំព័រ; សៀវភៅភ្ញៀវលើបណ្ដាញ; ការប្រើហួសហេតុនៃប៊ូតុង GIF និងក្រាហ្វិកតូចស្រដៀងគ្នាលើកកម្ពស់ការធាតុពិសេស និង HTML ទម្រង់ផ្ញើតាមរយៈអ៊ីម៉ែល។ (ការគាំទ្រសម្រាប់ស្គ្រីបផ្នែកខាងម៉ាស៊ីនបម្រើគឺកម្រដូច្នេះនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើដែលបានចែករំលែកមតិជាធម្មតាយន្តការនោះគឺតាមរយៈអ៊ីម៉ែលដោយប្រើទម្រង់អ្នកជំនាញការនិងកម្មវិធីអ៊ីមែលរបស់ពួកគេ។ 

ក្នុងអំឡុងពេលពីឆ្នាំ 1997 ដល់ឆ្នាំ 2001 ដែលជាការវិនិយោគដោយប្រថុយប្រថានដំបូងពពុះនេះទៅអ៊ីនធឺណិតដែលទាក់ទងនឹងបានកើតឡើងនៅក្នុងការដែល "dot-com: «ក្រុមហ៊ុន (សំដៅទៅ« .com" ដែនកម្រិតកំពូលបានប្រើដោយក្រុមហ៊ុនអាជីវកម្ម) ត្រូវបានគេវាយតំលៃខ្ពស់ក្នុងការជំរុញខ្លាំងខណៈវិនិយោគិន តម្លៃភាគហ៊ុនយ៉ាងឆាប់រហ័សដុតដៃដុតជើងតាមពីក្រោយដោយការគាំងទីផ្សារមួយ; ដំបូងពពុះ dot-com ។ ទោះជាយ៉ាងណានេះគ្រាន់តែជាបណ្តោះអាសន្នបានធ្លាក់ចុះនិងកំណើនភាពរីករាយដែលបានកើនឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងបានបន្តកើនឡើង។

ការផ្លាស់ប្តូរដែលនឹងជំរុញអ៊ិនធឺណិចូលទៅក្នុងកន្លែងរបស់ខ្លួនជាមួយប្រព័ន្ធសង្គមនេះបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងរយៈពេលខ្លីមួយនៃការមិនលើសពីប្រាំឆ្នាំមកហើយចាប់ផ្តើមពីឆ្នាំ 2004 ពួកគេបានរួមបញ្ចូលនៅជុំវិញ: