Theorem: CategoryTheory.Functor.Final.extendCocone_obj_ι_app
File: Mathlib/CategoryTheory/Limits/Final.lean

Proof steps:
state_before: C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ G.map f ≫ (fun X => G.map (homToLift F X) ≫ c.ι.app (lift F X)) Y =
    (fun X => G.map (homToLift F X) ≫ c.ι.app (lift F X)) X ≫ ((const D).obj c.pt).map f
state_after: C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = (G.map (homToLift F X) ≫ c.ι.app (lift F X)) ≫ 𝟙 c.pt
tactic: dsimp
state_before: C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = (G.map (homToLift F X) ≫ c.ι.app (lift F X)) ≫ 𝟙 c.pt
state_after: C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = G.map (homToLift F X) ≫ c.ι.app (lift F X)
tactic: simp
state_before: C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = G.map (homToLift F X) ≫ c.ι.app (lift F X)
state_after: case h₁
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : X ⟶ F.obj X₁) (k₂ : X ⟶ F.obj X₂) (f_1 : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f_1 = k₂ →
      G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = G.map k₁ ≫ c.ι.app X₁ →
        G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = G.map k₂ ≫ c.ι.app X₂

case h₂
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ ∀ (X₁ X₂ : C) (k₁ : X ⟶ F.obj X₁) (k₂ : X ⟶ F.obj X₂) (f_1 : X₁ ⟶ X₂),
    k₁ ≫ F.map f_1 = k₂ →
      G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = G.map k₂ ≫ c.ι.app X₂ →
        G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = G.map k₁ ≫ c.ι.app X₁

case z
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = G.map ?k₀ ≫ c.ι.app ?X₀

case X₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ C

case k₀
C : Type u₁
inst✝³ : Category.{v₁, u₁} C
D : Type u₂
inst✝² : Category.{v₂, u₂} D
F : C ⥤ D
inst✝¹ : F.Final
E : Type u₃
inst✝ : Category.{v₃, u₃} E
G : D ⥤ E
c : Cocone (F ⋙ G)
X Y : D
f : X ⟶ Y
⊢ X ⟶ F.obj ?X₀
tactic: apply
              induction F fun Z k =>
                G.map f ≫ G.map (homToLift F Y) ≫ c.ι.app (lift F Y) = G.map k ≫ c.ι.app Z