Theorem: CoxeterSystem.prod_alternatingWord_eq_prod_alternatingWord_sub
File: Mathlib/GroupTheory/Coxeter/Basic.lean

Proof steps:
state_before: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
hm : m ≤ M.M i i' * 2
⊢ cs.wordProd (alternatingWord i i' m) = cs.wordProd (alternatingWord i' i (M.M i i' * 2 - m))
state_after: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
hm : m ≤ M.M i i' * 2
⊢ (if Even ↑m then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (m / 2) =
    (if Even ↑(M.M i i' * 2 - m) then 1 else cs.simple i) * (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((M.M i i' * 2 - m) / 2)
tactic: simp_rw [prod_alternatingWord_eq_mul_pow, ← Int.even_coe_nat]
state_before: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
hm : m ≤ M.M i i' * 2
⊢ (if Even ↑m then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (m / 2) =
    (if Even ↑(M.M i i' * 2 - m) then 1 else cs.simple i) * (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((M.M i i' * 2 - m) / 2)
state_after: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
hm : m ≤ M.M i i' * 2
⊢ (if Even ↑m then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (↑m / ↑2) =
    (if Even (↑(M.M i i' * 2) - ↑m) then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i' * 2) - ↑m) / ↑2)
tactic: simp_rw [← zpow_natCast, Int.ofNat_ediv, Int.ofNat_sub hm]
state_before: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
hm : m ≤ M.M i i' * 2
⊢ (if Even ↑m then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (↑m / ↑2) =
    (if Even (↑(M.M i i' * 2) - ↑m) then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i' * 2) - ↑m) / ↑2)
state_after: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
hm : m ≤ M.M i i' * 2
m' : ℤ
⊢ (if Even m' then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (m' / ↑2) =
    (if Even (↑(M.M i i' * 2) - m') then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i' * 2) - m') / ↑2)
tactic: generalize (m : ℤ) = m'
state_before: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
hm : m ≤ M.M i i' * 2
m' : ℤ
⊢ (if Even m' then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (m' / ↑2) =
    (if Even (↑(M.M i i' * 2) - m') then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i' * 2) - m') / ↑2)
state_after: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
m' : ℤ
⊢ (if Even m' then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (m' / ↑2) =
    (if Even (↑(M.M i i' * 2) - m') then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i' * 2) - m') / ↑2)
tactic: clear hm
state_before: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
m' : ℤ
⊢ (if Even m' then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (m' / ↑2) =
    (if Even (↑(M.M i i' * 2) - m') then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i' * 2) - m') / ↑2)
state_after: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
m' : ℤ
⊢ (if Even m' then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (m' / 2) =
    (if Even (↑(M.M i i') * 2 - m') then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i') * 2 - m') / 2)
tactic: push_cast
state_before: B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
m' : ℤ
⊢ (if Even m' then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (m' / 2) =
    (if Even (↑(M.M i i') * 2 - m') then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i') * 2 - m') / 2)
state_after: case intro.inl
B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
k : ℤ
⊢ (if Even (2 * k) then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ (2 * k / 2) =
    (if Even (↑(M.M i i') * 2 - 2 * k) then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i') * 2 - 2 * k) / 2)

case intro.inr
B : Type u_1
B' : Type u_2
e : B ≃ B'
W : Type u_3
H : Type u_4
inst✝¹ : Group W
inst✝ : Group H
M : CoxeterMatrix B
cs : CoxeterSystem M W
i i' : B
m : ℕ
k : ℤ
⊢ (if Even (2 * k + 1) then 1 else cs.simple i') * (cs.simple i * cs.simple i') ^ ((2 * k + 1) / 2) =
    (if Even (↑(M.M i i') * 2 - (2 * k + 1)) then 1 else cs.simple i) *
      (cs.simple i' * cs.simple i) ^ ((↑(M.M i i') * 2 - (2 * k + 1)) / 2)
tactic: rcases Int.even_or_odd' m' with ⟨k, rfl | rfl⟩