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   Vídeo desagradável
   POR PADRAIG REIDY
   Aqui está a premissa para o videogame recentemente banido, Manhunt 2.
   ‘Um experimento em uma instalação de pesquisa secreta deu catastroficamente errado. Daniel é enviado para o Asilo Dixmor, onde seis anos depois uma bizarra tempestade de raios atinge o poder, deixando-o escuro e assustador…
   'Gritos dementes ecoam pelo asilo úmido que o prendeu nos últimos seis anos. Você abre os olhos. Um corpo vestido de branco cai no chão através de suas mãos trêmulas. Uma seringa ensanguentada escorrega de seu braço. Ondas de confusão e paranóia caem sobre você. Você não tem ideia de quem você é ou como chegou aqui. '
   O doutor Caligari teria ficado orgulhoso. Pensando bem, Winston Smith com uma jaula de ratos na cabeça provavelmente teria acenado com a cabeça em reconhecimento, entre gritos dementes.
   Claro, os personagens acima fazem parte de obras clássicas em suas respectivas mídias. Devo dizer que Manhunt 2 está longe de ser um clássico. É um videogame ultraviolento – e mediano.
   Mas isso não é uma questão de qualidade. Esta é uma questão sobre um meio relativamente novo que confunde costumes mais antigos. É uma discussão sobre uma burocracia censuradora que não compreende as pessoas que deveria estar guiando – não protegendo.
   O que enfrentamos é um Mervyn Griffith-Jones moderno, perguntando se é o tipo de videogame que você gostaria que sua esposa ou empregados jogassem.
   Assim, o BBFC fez de Manhunt 2 apenas o segundo videogame da história a ter sua classificação recusada no Reino Unido. O primeiro foi a proibição de Carmageddon da SCi em 1997 (agora SCi/Eidos – da fama de Lara Croft e Tomb Raider).
   Talvez haja uma pista na história. Em 1997, Jane Cavanagh, diretora administrativa da SCi, acusou o BBFC de ter uma abordagem "arrogante e secreta" para regulamentar a indústria de jogos.
   Ela afirmou: 'Eles foram extremamente influenciados por reportagens sensacionais de tablóides escritas por pessoas que nunca haviam jogado o jogo. O BBFC estava errado e a coisa toda foi extremamente demorada, estressante e cara. '
   Carmageddon ganhou uma classificação 18 após sua resubmissão com modificações.
   Desta vez, a postura do BBFC é menos flexível, com Sue Clarke, chefe de comunicações do BBFC, afirmando que devido à estrutura do jogo ela não conseguia ver como a Rockstar poderia reenviá-lo de uma forma aceitável.
   Então, o que o Conselho realmente sabe sobre videogames e jogadores?
   Em 17 de abril de 2007 , o BBFC produziu um trabalho de pesquisa intitulado ' Videogames : Pesquisa para melhorar a compreensão do que os jogadores gostam nos videogames e explicar suas preferências por jogos específicos ' .
   David Cooke, diretor do BBFC apoiou o jornal, afirmando:
   ‘O elemento de interatividade em jogos carrega algum peso quando estamos considerando um videogame. Estávamos particularmente interessados ​​em ver que esta pesquisa sugere que, longe de ter um impacto potencialmente negativo na reação do jogador, o próprio fato de ele ter que interagir com o jogo parece mantê-lo mais firmemente enraizado na realidade.
   “As pessoas que não jogam se preocupam com sua natureza cativante, assumindo que os jogadores também estão emocionalmente absortos.
   ‘Esta pesquisa sugere o oposto; uma série de fatores parece torná-los menos envolventes emocionalmente do que o cinema ou a televisão. Os adversários que os jogadores devem eliminar não têm personalidade e, portanto, não são reais e sua destruição, portanto, não é real, independentemente de quão violenta essa destruição possa ser. '
   Frases-chave que definem a mídia do jogo e os jogadores concordando em uníssono: 'Apego firme à realidade', 'menos emocionalmente envolvente do que filme ou televisão', 'independentemente de quão violenta essa destruição possa ser'.
   Vamos contrastar isso com a declaração de 19 de junho de Cooke após a recusa em classificar Manhunt 2: 'Manhunt 2 é distinguível dos recentes videogames de última geração por sua desolação incessante e insensibilidade de tom em um contexto geral de jogo que constantemente encoraja a matança visceral. com excepcionalmente pouco alívio ou distanciamento...
   ' Apesar de
qas.question: "Que videogame foi banido em 2007 por sua ""...insensibilidade e insensibilidade incessante...""?"
qas.text: caçada 2