Windows 3.1x

Untuk menarik produsen game untuk pindah dari DOS ke Windows, Microsoft memberikan upaya pertama pada kecepatan tinggi grafis dan animasi, kemampuan untuk Windows 3.1 x, diperkenalkan pada bulan September 1994. Windows' GDI kemampuan awalnya dirancang dengan gambar statis dalam pikiran, yang memungkinkan hanya untuk menulis saja grafis panggilan. WinG yang disediakan perangkat-independen antarmuka grafis dan printer perangkat keras, dan memungkinkan program untuk memiliki kemampuan membaca dan menulis ke WinGDC (Perangkat konteks WinG).