Uncharted: Drake's Fortune

Segmen Platforming, menunjukkan Nathan mencoba untuk skala dinding luar benteng tersebut.
Permainan ini pertama kali diresmikan di E3 2006. Dari preview awal permainan, perbandingan yang tak terelakkan dari unsur-unsur seperti platforming dan menembak antara Uncharted dan Tomb Raider seri terkenal ditarik, mendapatkan gelar julukan "Bung Raider ". Namun, pengembang melihat permainan mereka sebagai lebih berkonsentrasi pada bermain berbasis-cover ketiga orang, berbeda dengan Tomb Raider ini" auto-bertujuan "bermain dan elemen memecahkan teka-teki yang lebih besar. Sepanjang pengembangan game ini staf mencoba untuk tetap fleksibel dan terlepas dari konsep desain asli; perhatian difokuskan pada fitur yang bekerja dengan baik, sementara fitur yang tidak bekerja dihilangkan. Tim pengembangan dimaksudkan pengaturan utama permainan, pulau, memainkan peran besar dalam keseluruhan pengalaman. Merasa terlalu banyak permainan digunakan suram, pengaturan gelap dengan skema warna monokromatik, mereka ingin pulau menjadi hidup, dunia permainan dipercaya bahwa tenggelam pemain dan mendorong eksplorasi.