Cakram optik Nintendo

Salah satu kelemahan cakram GameCube adalah kapasitas penyimpanannya yang relatif kecil. Akibatnya, beberapa permainan dengan data yang besar harus ditempatkan di dua cakram, seperti "Resident Evil 4" dan "Enter The Matrix". Permainan multi-platform yang muat di cakram DVD PlayStation 2 dan Xbox kadangkala memiliki fitur-fitur tertentu yang dihapus agar muat pada cakram GameCube. Adegan "full-motion video" dan audio dikompresi agar muat pada satu cakram, sehingga mengurangi kualitasnya. Sebelum GameCube, konsol-konsol Nintendo menggunakan media berbasis kartrid.