Permainan piranti bergerak

Permainan piranti bergerak yang dapat diunduh pertama kali dikomersialkan di Jepang ketika peluncuran perangkat I-mode milik NTT DoCoMo pada tahun 1999, dan pada awal tahun 2000-an sudah tersedia melalui berbagai perangkat di seluruh Asia, Eropa, Amerika Utara dan sebagian wilayah di mana jaringan operator modern dan ponsel tersedia pada pertengahan tahun 2000-an. Namun, permainan piranti bergerak didistribusikan oleh operator piranti bergerak dan portal pihak ketiga (awalnya saluran dikembangkan untuk menghasilkan uang dari nada dering, "wallpaper", dan bagian-bagian kecil dari konten yang dapat diunduh menggunakan pesan singkat premium atau langsung dibebankan oleh operator sebagai mekanisme pembayaran) masih berbentuk permainan marjinal sampai iOS "App Store" milik Apple diluncurkan pada tahun 2008. Sebagai pasar konten piranti bergerak pertama yang dioperasikan langsung oleh pemegang perangkat piranti bergerak, "App Store" secara signifikan mengubah perilaku konsumen, dan dengan cepat memperluas pasar untuk permainan piranti bergerak, karena hampir setiap pemilik telepon pintar mulai mengunduh aplikasi piranti bergerak.