WebGL

WebGL tumbuh dari eksperimen Canvas 3D dimulai oleh Vladimir Vukićević di Mozilla. Vukićević pertama menunjukkan prototipe 3D kanvas pada tahun 2006. Pada akhir tahun 2007, baik Mozilla dan Opera telah membuat implementasi sendiri terpisah.
Pada awal 2009, non-profit teknologi konsorsium Grup Khronos memulai Kelompok Kerja WebGL, dengan partisipasi awal dari Apple, Google, Mozilla, Opera, dan lain-lain. Versi 1.0 dari spesifikasi WebGL dirilis Maret 2011. Pada Maret 2012, ketua kelompok kerja adalah Ken Russell.
Aplikasi awal Terkemuka dari WebGL termasuk Google Maps dan Zygote Body.Adegan WebGL dapat dibuat tanpa pemrograman menggunakan alat pembuatan konten seperti Blender atau Autodesk Maya. Adegan tersebut kemudian diekspor ke WebGL. Ini adalah pertama mungkin dengan Inka3D, sebuah plugin ekspor WebGL untuk Maya. Ada juga layanan untuk mempublikasikan konten online interaktif 3D menggunakan WebGL seperti p3d.in dan Sketchfab.
Shader WebGL untuk pengolahan gambar dapat dibuat tanpa menggunakan pemrograman Radi, sebuah aplikasi Mac untuk pembuatan konten HTML5.