Pertemuan acak

RPG komputer dan konsol telah menggunakan pertemuan acak sejak "Dragon Quest", "Final Fantasy", dan "The Bard's Tale" pada pertengahan 1980. Pertemuan acak terjadi saat pemain menempuh perjalanan dari satu tempat ke tempat lain (biasanya dengan menggunakan sebuah "peta dunia" atau "overworld"). Pada umumnya, pemain akan bertemu dengan musuh (kadang-kadang dalam jumlah banyak) tetapi juga bertemu dengan karakter-karakter netral atau bersahabat, di mana pemain harus berinteraksi. Pertemuan acak, seperti namanya, terjadi secara acak. Tapi mereka juga dapat bervariasi tergantung sejumlah faktor, seperti di mana pemain berada dan statistik karakter pemain. Pertemuan acak biasanya lebih sering terjadi dalam gua, hutan dan rawa dibandingkan dengan area terbuka. Sebuah contoh yang disederhanakan dari sebuah algoritme pertemuan acak (namun mirip dengan yang digunakan dalam banyak permainan) adalah:Sebuah permainan dengan sistem seperti ini kadang-kadang dapat dimanfaatkan dengan melakukan sejumlah perintah yang akan mengembalikan nilai penghitungan (menghentikan permainan, membuka menu, menyimpan permainan), khususnya jika menggunakan sebuah emulator. Ini adalah trik yang sering digunakan untuk mempersingkat waktu atau menghindari pertarungan-pertarungan berbahaya, atau sebaliknya dapat juga digunakan untuk memastikan agar tiap pertarungan terjadi adalah hasil pertemuan yang memang acak dan jarang terjadi.