ERepublik

Seluruh pranala dalam permainan ini tidak diatur oleh kecerdasan buatan, sehingga seluruh interaksi dan fitur permainan bergantung kepada interaksi sosial antar manusia. Hal ini dicontohkan dalam perang Amerika Serikat-Kanada: segera setelah permainan ini diluncurkan, Amerika Serikat menyatakan perang terhadap Kanada. Alexis Bonte, ketika dimintai komentar mengatakan ketika peperangan akhirnya reda, hasil yang muncul ternyata lain dengan yang diperkirakan: "Amerika memiliki sekitar 1.000 penduduk sedangkan Kanada hanya 200. Jika ini adalah permainan yang dimotori kecerdasan buatan, maka perang akan selesai hanya dalam beberapa jam saja. Tetapi, presiden Kanada meminta bantuan Spanyol, mendatangkan tentara bayaran, lalu berikutnya Legiun Asing Perancis datang membantu, menyebabkan Amerika Serikat pada akhirnya mulai kalah dan harus meminta gencatan senjata." Contoh lain dalam pemberian gaji: dalam permainan biasa, jika pemain mencapai tingkatan keterampilan tertentu dalam pekerjaan, pemain akan mendapatkan pekerjaan yang lebih baik secara otomatis. Tetapi pada eRepublik, pemain dapat berbicara kepada pemilik perusahaan tempat pemain bekerja dan menegosiasikan gaji kepada pemilik perusahaan tersebut.