Cloud (permainan video)

Menurut Chen, "Cloud" didesain untuk "memperluas ruang emosi yang dibangkitkan permainan video." Chen perama kali memiliki ide untuk "Cloud" ketika suatu hari ia melihat ke langit saat sedang berjalan menuju sekolahnya. Ia melihat perbedaan antara awan-awan lembut yang ia lihat saat itu dengan awan "kotor dan abu-abu" di Shanghai tempat ia dilahirkan, Ia berpikir tentang membuat permainan tentang awan. Cerita "Cloud" disusun untuk "membuat dasar pikiran dan mendorong pemain untuk lebih mengedepankan sisi emosional", namun tim pengembang berusaha agar ceritanya tidak terlalu kuat karena dapat "mengalihkan pemain dari inti pengalaman" berupa terbang dengan bebas dan memainkan awan. Pada tahap-tahap awal pengembangan, "Cloud" memiliki cerita latar belakang tentang seorang alien yang berusaha untuk membersihkan lingkungan, namun cerita tersebut diringkas menjadi "cerita pengenalan yang sederhana dan 'puitis' terhadap anak awan yang terjebak di kamar rumah sakit." Tim pengembang membuat "Cloud" agar dapat "menyampaikan perasaan muda, merdeka, dan keajaiban dari imajinasi." "Cloud" dibuat dari mesin permainan versi modifikasi yang dikembangkan oleh beberapa anggota tim pada permainan mereka sebelumnya yang berjudul "Dyadin". Pada penampilan mahasiswa Game Developers Conference 2006, Chen dan Santiago membawakan "Cloud" kepada perwakilan Sony, John Hight, sebagai permainan pertama untuk genre "Zen". Hight tertarik, namun Sony menolak untuk menerbitkan "Cloud".