Jurnalisme imersif

Salah satu contoh adalah Cutthroat Capitalism (2009), permainan dari Wired Magazine's story yang bercerita tentang bajak laut Somalia. Pemainnya diminta untuk menjadi bajak laut Somalia. Pemahaman mendalam akan sistem pembajakan dan tebusan dalam ekonomi dapat dicapai melalui permainan ini. Namun, itu tidak bisa dipakai dalam menggambarkan setiap kasus. Dan apa yang terjadi kepada pemain berdasarkan pilihannya bukan mencerminkan fakta-fakta yang berhubungan dengan satu atau lebih dari bagian peristiwa yang telah terjadi. Juga, berbeda dengan kisah imersif nonfiksi, tidak ada perwujudan virtual.