Endonesia

Pemain mengambil peran bocah kelas 5 yang tak sengaja terjebak di sebuah pulau fiksi bernama Endonesia. Protagonis harus berkomunikasi dengan 30 dewa tersegel di pulau tersebut dalam rangka kembali pulang. Bocah tersebut dapat melakukannya dengan mengeluarkan kemampuan yang disebut kekuatan Emo, yang tergambar pada emosinya, dan emosi dari orang-orang di sekitarnya. Permainan tersebut meliputi keadaan siang dan malam serta hari-hari dari sepekan, dengan batas waktu selama 10 hari di pulau tersebut.