Subterranean Animism

Sistem penilaian sekali lagi didasarkan pada ""grazing"", atau memposisikan pemain sedekat mungkin dengan peluru tanpa tertembak, bersamaan dengan mengkoleksi benda-benda yang dijatuhkan oleh musuh. Secara keseluruan inti permainan ini mirip dengan "Embodiment of Scarlet Devil" digabung dengan "Tension Bonus System" dari seri "Shikigami no Shiro". Bentuk permainan ini memaksa pemain untuk setiap saat "graze" atau menyerempet peluru untuk menambah harga poin dan tidak memperbolehkannya jatuh. Menyerempet peluru secara jumlah besar disaat bersamaan, dapat memenuhkan "Communication gauge" di sudut kiri bawah, dan menghadiahi pemain dengan koleksi benda secara otomatis sampai pada harga poin maksimal, memperbolehkan pemain berkonsentrasi menghindari peluru.