Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Sekitar dua pertiga dari permainan diatur di luar ruangan dalam fiksi hutan hujan Uni Soviet, dan di lingkungan bervariasi ini sepenuh-penuhnya sering berpotensial sebagai kunci keberhasilan. Fitur-fitur baru, penekanan khusus ditempatkan pada kamuflase dan menggunakan lingkungan hutan itu sendiri (misalnya, memanjat pohon atau bersembunyi di rumput tinggi) agar tidak terlihat oleh musuh. Radar lanjutan dari permainan sebelumnya telah dihapus demi gerak yang sederhana dan sonar detektor sistem yang lebih cocok untuk permainan jangka waktu.