Metal Gear Solid

Hideo Kojima menciptakan karakter Metal Gear Solid. Modifikasi dan mekanika dibuat oleh seniman konseptual Yoji Shinkawa. Menurut Shinkawa, fisik Solid Snake dalam angsuran khusus ini didasarkan pada Jean-Claude Van Damme, sementara penampilan wajahnya didasarkan pada Christopher Walken. Karakter itu diselesaikan oleh seniman poligon dengan gambar sikat dan model tanah liat oleh Shinkawa. Kojima menginginkan interaksi yang lebih besar dengan benda dan lingkungan, seperti membiarkan pemain menyembunyikan mayat di kompartemen penyimpanan. Selain itu, ia menginginkan "orkestra penuh tepat di samping pemain"; Sebuah sistem yang membuat modifikasi seperti tempo dan tekstur ke trek yang sedang diputar, alih-alih beralih ke jalur pra-rekaman lainnya. Meski fitur ini tidak bisa diraih, mereka diimplementasikan di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.