Industri kreatif

Menurut Howkins, Ekonomi Kreatif terdiri dari periklanan, arsitektur, seni, kerajinan. desain, fashion, film, musik, seni pertunjukkan, penerbitan, Penelitian dan Pengembangan (R&D), perangkat lunak, mainan dan permainan, Televisi dan Radio, dan Permainan Video (). Muncul pula definisi yang berbeda-beda mengenai sektor ini () Namun sejauh ini penjelasan Howkins masih belum diakui secara internasional.