Animasi kilat

Contoh hasil dari animasi tweening bisa di lihat dari gambar di samping. Pada gambar tersebut, bisa dilihat kalau tiga keyframe yang menjadi patokan untuk bingkai yang di tween adalah frame pertama dan frame kelima. Keyrame pertama berisi gambar bola dan juga menyatakan posisi bermula di saat sebelum bola tersebut jatuh dari sisi kiri atas gambar, keyframe kedua adalah sesaat bola tersebut mendarat di tengah gambar, dan untuk keyframe terakhir adalah titk dimana bola keluar dari gambar melalui sisi kanan atas. Dalam metode tweening, ketika sudah diberikan dua keyframe maka bingkai yang ada di antara kedua keyframe tersebut, atau inbetween frames akan dengan secara otomatis terisi. Hasilnya, jika animasinya dimainkan maka akan terasa kalau bola tersebut jatuh dan mendarat ke suatu titik tertentu.