Hideo Kojima

Kojima bergabung dengan penerbit permainan videonya Konami, MSX, divisi "komputer rumah" pada 1986 sebagai seorang desainer dan" perencana". Ide-ide jalan permainan Kojima yang sering diabaikan pada awalnya, dan karena kurangnya keakraban dengan pemrograman berulang kali untuk kegagalan pada awal tahun di Konami. Pada satu titik Kojima menginginkan meninggalkan perusahaan itu, tetapi terjebak.