Final Fantasy Tactics

Dengan menggabungkan elemen-elemen tematik dalam seri "Final Fantasy" dengan sebuah "game engine" dan sistem pertarungan yang sama sekali baru, "Final Fantasy Tactics" menjawab seri "" / "Tactics Ogre" Quest yang terkenal, dengan sejumlah konsep pokok dan elemen sejenis. Hal ini sebagian sebabkan oleh bergabungnya beberapa mantan staf Quest dalam tim pengembang, termasuk pimpinan Yasumi Matsuno, desainer karakter Akihiko Yoshida, sutradara artistik Hiroshi Minagawa dan komposer Hitoshi Sakimoto, yang semuanya meninggalkan Quest untuk bekerja di Square. Berbeda dengan judul-judul "Final Fantasy" era 32-bit lainnya, "Final Fantasy Tactics" menggunakan layar isometrik 3D yang dapat berputar, beserta karakter-karakter dengan sprite bitmap.