MissingNo.

Tanggapan pemain terhadap MissingNo. telah menjadi bahan kajian sosiologi. Sosiolog William Sims Bainbridge menyatakan bahwa Game Freak membuat "salah satu kesalahan sistem paling populer yang pernah ada dalam sejarah permainan", dan menyebutkan bagaimana pemain memanfaatkannya secara kreatif. Dalam buku "Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon", profesor pendidikan Julian Sefton-Green menyatakan bahwa dalam kajiannya tentang tanggapan putranya terhadap pemanfaatan MissingNo. sebagai sebuah cara curang, sikap sang anak terhadap permainan tersebut berubah drastis, dan Julian Sefton-Green menambahkan bahwa keberadaan unsur semacam itu mengakibatkan pecahnya ilusi permainan sebagai sebuah dunia yang tertutup dan mengingatkan mereka bahwa "pada hakikatnya, itu adalah sebuah program komputer". Buku "Playing with Videogames" berisi sebuah kajian mendalam mengenai MissingNo., yang menjelaskan rasa penasaran pemain saat melawan Pokémon ini. Buku tersebut mendeskripsikan kecenderungan mereka untuk membandingkan pengalaman mereka saat bertemu dengan MissingNo., dan memberikan penilaian terhadap temuan masing-masing. Buku tersebut juga mendapati bahwa komunitas Pokémon berupaya untuk menafsirkan MissingNo. sebagai bagian dari narasi Pokémon melalui seni penggemar ("fan art") dan fiksi penggemar ("fan fiction"). Maka penulis buku ini menganggap keadaan tersebut sebagai keadaan yang unik terjadi pada kasus MissingNo., dan menyebut ketenarannya sebagai sebuah kasus yang tak lazim.