The Last of Us

Penggambaran grafis dari kekerasan di "The Last of Us" menghasilkan komentar substansial dari kritikus. Penulis Engadget Ben Gilbert berpendapat bahwa fokus permainan ini yang gigih dalam pertempuran adalah "kejahatan yang diperlukan untuk menuntun duo protagonis permainan ini yang rapuh untuk selamat", lawan dimanfaatkan sebagai cara untuk mencapai tujuan. Kirk Hamilton dari "Kotaku" menuliskan bahwa kekerasan itu "berat, konsekuensial dan perlu", tidak serampangan. Anthony John Agnello dari USGamer menulis bahwa permainan ini secara konsisten memperkuat kenegatifan yang terkait dengan kekerasan, sengaja membuat pemain merasa tidak nyaman saat dalam pertempuran. Dia menyatakan bahwa kematian dalam permainan ini bukanlah hal yang penting, membuat ceritanya lebih kuat. Kelly dari "Computer and Video Games" menyatakan bahwa, meskipun pertempuran "sangat brutal", kekerasan tersebut tidak pernah dirasa serampangan. Welsh dari "Eurogamer" mengatakan pernyataan serupa, menyatakan bahwa kekerasan tersebut tidak "kurang peka atau ceroboh". Matt Helgeson dari "Game Informer" mengamati bahwa kekerasan permainan ini mengarahkan pemain mempertanyakan moralitas dari pilihan mereka. Mitchell dari Joystiq menuliskan bahwa kekerasan tersebut "dirancang agar menjadi tidak nyaman", menyatakan bahwa hal itu berkontribusi terhadap karakter Joel. Sebelum dirilisnya permainan ini, Keith Stuart dari "The Guardian" menulis bahwa akseptabilitas kekerasan itu akan tergantung pada konteksnya dalam permainan.