Quake

Akhirnya, seluruh id tim Perangkat Lunak mulai berpikir bahwa konsep asli mungkin bukan pilihan bijak seperti yang pertama kali mereka percayai. Dengan demikian, permainan terakhir sangat dipreteli dari niat awalnya, dan malah menampilkan gameplay yang mirip dengan Doom dan sekuelnya, meskipun level dan musuh mendekati gaya RPG abad pertengahan dan bukan fiksi ilmiah. Dalam sebuah posting tanggal 1 Desember 1994 ke sebuah papan buletin online, John Romero menulis, "Baiklah, orang-orang. Sepertinya semua orang berspekulasi apakah gempa akan menjadi permainan aksi ringan bergaya RPG yang lamban. Id melakukan yang terbaik dan mendominasi? Dapatkah Anda mengatakan "tindakan" Saya tahu Anda bisa Quake akan konstan, tindakan sibuk sepanjang - mungkin lebih dari Doom. "