The Last of Us

Banyak pengulas berpendapat bahwa pertempuran permainan ini menyegarkan perbedaan dari permainan lainnya. Helgeson dari "Game Informer" menghargai kerentanan saat bertarung, sementara Kelly dari "Computer and Video Games" menikmati variasi dalam mendekati pertempuran. Moriarty dari IGN merasakan bahwa sistem rakit "(crafting system)" membantu pertempuran, dan itu kemudian berkontribusi terhadap nilai emosional narasi ini, menambahkan bahwa musuh merasa "manusia". Mitchell dari Joystiq kembali menegaskan komentar serupa, menyatakan bahwa pertempuran itu adalah "tumpukan kematian atas kematian di tangan Joel". Welsh dari "Eurogamer" berpendapat bahwa perjumpaan yang penuh ketegangan dan mengancam menambahkan nilai positif untuk "gameplay". Tom Mc Shea dari GameSpot menulis bahwa kecerdasan buatan berpengaruh negatif terhadap pertempuran, dengan musuh yang sering mengabaikan rekan pemain. Kollar dari "Polygon" merasa bahwa pertempuran itu tidak adil, terutama ketika menghabisi "Infected".