OLE Otomasyonu

Microsoft Windows uygulama programlamasında, OLE Otomasyonu (daha sonra basitçe Otomasyon olarak yeniden adlandırıldı[1][2]), Microsoft tarafından oluşturulan süreçler arası bir iletişim mekanizmasıdır. Başlangıçta Visual Basic olan komut dosyası dilleri tarafından kullanılması amaçlanan Bileşen Nesne Modeli'nin (COM) bir alt kümesine dayanmaktadır, ancak şimdi Windows'ta birkaç dil tarafından kullanılmaktadır. IDispatch arabirimini uygulamak için tüm otomasyon nesneleri gereklidir. Otomasyon denetleyicileri adı verilen uygulamaların, diğer uygulamalar tarafından dışa aktarılan paylaşılan otomasyon nesnelerine erişebildiği ve bunları değiştirebildiği (yani özelliklerini ayarlayabildiği veya yöntemleri çağırabildiği) bir altyapı sağlamaktadır.[3] Uygulamaların birbirini kontrol etmesi için daha eski bir mekanizma olan Dinamik Veri Değişimi'nin (DDE) yerini almaktadır. DDE'de olduğu gibi, OLE Otomasyonunda otomasyon denetleyicisi "istemci"dir ve otomasyon nesnelerini dışa aktaran uygulama "sunucu"dur.

Adının aksine, bazı Otomasyon nesneleri OLE ortamlarında kullanılabilse de, otomasyon nesneleri mutlaka Microsoft OLE kullanmaz. Karışıklığın kökleri, daha önce aşağı yukarı COM ile eşanlamlı olan Microsoft'un daha önceki OLE tanımında yatmaktadır.

Birlikte çalışabilirliği sağlamak için otomasyon arabirimleri, tüm COM türlerinin bir alt kümesini kullanacak şekilde sınırlandırılmıştır.[4][5] Özellikle, otomasyon arabirimleri, ham COM dizileri yerine SAFEARRAY kullanmalıdır.

Ancak otomasyonla uyumlu COM sunucuları, yerleşik OLE sıralama uygulamasına güvenebilmektedir.[6] Bu, işlem dışı sıralama için ek proxy/saplama projelerine olan ihtiyacı ortadan kaldırmaktadır.

Otomasyon, komut dosyası oluşturma kolaylığı göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Bu nedenle denetleyiciler genellikle son kullanıcılara Visual Basic for Applications gibi diller sağlayarak, komut dosyaları aracılığıyla otomasyon nesnelerini kontrol etmelerine olanak tanımaktadır. Otomasyon nesneleri genellikle geliştirmeyi basitleştirmek için C++[7] özniteliklerinin kullanılabileceği C++ gibi geleneksel dillerde yazılmaktadır. Visual Basic ve Borland Delphi gibi diller ayrıca temel uygulamanın karmaşıklığını gizleyen Otomasyon için uygun bir sözdizimi sağlamaktadır.[8]

Bir uygulamayı otomatikleştirmek için, bir otomasyon denetleyicisinin geliştiricisi, etkinleştirme nesnelerini dışa aktaran hedef uygulama tarafından kullanılan nesne modelini bilmelidir.[9] Bu, hedef uygulamanın geliştiricisinin nesne modelini herkese açık olarak belgelemesini gerektirmektedir. Hedef uygulamanın nesne modeli bilgisi olmadan otomasyon kontrolörlerinin "zordan imkansıza"[10] geliştirilmesidir. Bu komplikasyonlar nedeniyle, Otomasyon bileşenlerine genellikle sınıflar, arabirimler ve bir nesne kitaplığı tarafından sunulan diğer özellikler hakkında meta veriler içeren tür kitaplıkları sağlanmaktadır. Arayüzler, Microsoft Arayüz Tanımlama Dili'nde açıklanmıştır. Tür kitaplıkları, Microsoft OLE/COM Nesne Görüntüleyici (oleview.exe, Microsoft Platform SDK'nın bir parçası) veya Visual Basic'teki Nesne Tarayıcı (sürüm 6'ya kadar) ve Visual Studio .NET gibi çeşitli araçlar kullanılarak görüntülenebilmektedir. Tür kitaplıkları, COM ile Microsoft .NET ve Java gibi diğer platformlar arasında birlikte çalışmak için Proxy kalıbı/saplama kodu oluşturmak için kullanılmaktadır. Java yerleşik COM desteğinden yoksun olsa da, JACOB[11] ve jSegue gibi araç setleri, tür kitaplıklarından proxy kaynak kodu (iki bölümden, bir dizi Java sınıfından ve bir Java Yerel Arabirim DLL'si için bir C++ kaynağından oluşur) oluşturabilmektedir. Bu çözümler yalnızca Windows'ta çalışmaktadır.

Microsoft, Microsoft Office'teki[12] tüm uygulamaların nesne modelini herkese açık olarak belgelemiştir ve diğer bazı yazılım geliştiriciler de uygulamalarının nesne modellerini belgelemiştir. Nesne modelleri, ODL'de açıklanan arayüzleri ile tip kitaplıkları olarak otomasyon kontrolörlerine sunulmaktadır

Otomasyon, aşağıdakiler dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çeşitli diller için mevcuttur: