ই-স্পোর্টস বিশ্বকাপ () হলো একটি বার্ষিক আন্তর্জাতিক ই-স্পোর্টস টুর্নামেন্ট সিরিজ যা একটি অলাভজনক সংস্থা ই-স্পোর্টস ওয়ার্ল্ড কাপ ফাউন্ডেশন দ্বারা পরিচালিত হয়। এটি বিশ্বের সবচেয়ে বড় পেশাদার ইস্পোর্টস ইভেন্ট হিসেবে বিবেচিত হয়, যা আর্থিক ও খেলার উভয় দিক থেকেই বিশাল। ২০২৪ সালের সংস্করণে ইস্পোর্টস দল এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে $৬২.৫ মিলিয়ন ডলার পুরস্কার বিতরণ করা হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে স্বতন্ত্র টুর্নামেন্টের পুরস্কারের অর্থ, ইভেন্টে যোগ্যতা অর্জনকারী দলগুলির জন্য পুরস্কার, সবচেয়ে মূল্যবান খেলোয়াড়ের পুরস্কার এবং ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ। এটিতে ২৫টিরও বেশি শিরোপার জন্য প্রতিযোগিতা করা হয়। এই টুর্নামেন্টটি প্রতি বছর জুলাই থেকে আগস্ট মাসে সৌদি আরবের রিয়াদে অনুষ্ঠিত হয়।  ইস্পোর্টস বিশ্বকাপটির উৎপত্তি "গেমার্স উইদাউট বর্ডার্স" (জিডব্লিওবি) থেকে, যা সৌদি আরব ফেডারেশন ফর ইলেকট্রনিক অ্যান্ড ইন্টেলেকচুয়াল স্পোর্ট (যা পরে সৌদি ইস্পোর্টস ফেডারেশন-এ রূপান্তরিত হয়) দ্বারা পরিচালিত একটি দাতব্য ইস্পোর্টস টুর্নামেন্ট সিরিজ ছিল। এটি মূলত কোভিড-১৯ মহামারীর প্রতিক্রিয়ায় ভূমিকা পালনকারী দাতব্য সংস্থাগুলিকে সহায়তা করত। ২০২২ সালে, এসইএফ রিয়াদের বুলেভার্ড সিটিতে আট সপ্তাহের গেমিং এবং ইস্পোর্টস ফেস্টিভ্যাল "গেমার্স৮" চালু করে, যেখানে গেমার্স উইদাউট বর্ডার্স বেশিরভাগ খেলায় গেমার্স৮-এর জন্য একটি যোগ্যতা অর্জনকারী সিরিজ হিসেবে কাজ করত। ২০২৩ সালে, গেমার্স৮ ইএ স্পোর্টস দ্বারা প্রকাশিত ফিফা ভিডিও গেম সিরিজের উপর অনুষ্ঠিত শেষ ফিফাই বিশ্বকাপ আয়োজন করে। এছাড়াও, এটি ক্লাব অ্যাওয়ার্ডস চালু করে, যা একটি $৫ মিলিয়ন ক্রস-গেম প্রতিযোগিতা যেখানে একাধিক খেলায় সেরা পারফর্ম করা ইস্পোর্টস ক্লাবগুলিকে পুরস্কার অর্থ প্রদান করা হয়।  ২০২৩ সালের সেপ্টেম্বরে, যুবরাজ মুহাম্মদ বিন সালমান ইডব্লিউসি এবং এর সমনামিক ফাউন্ডেশন আনুষ্ঠানিকভাবে প্রতিষ্ঠা করেন। পরের বছর গেমার্স৮-এর উত্তরসূরি হিসেবে উদ্বোধনী ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ অনুষ্ঠিত হয়। টুর্নামেন্ট সিরিজের পরিধি নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি পায়, যেখানে বেশিরভাগ প্রধান ইস্পোর্টস শিরোপা এই ইভেন্টে উপস্থিত ছিল। এছাড়াও, ক্লাব অ্যাওয়ার্ডসের পরিবর্তে ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ চালু করা হয়, যা একটি বৃহত্তর $২০ মিলিয়ন ডলারের ক্রস-গেম প্রতিযোগিতা। এটি অংশগ্রহণকারী সকল সংস্থা (ইডব্লিউসি-এর কাছে "ক্লাব" হিসেবে পরিচিত) এর স্বতন্ত্র খেলার ফলাফল একত্রিত করে একটি ক্লাব চ্যাম্পিয়নকে মুকুট পরানো হয়। উদ্বোধনী সংস্করণে সৌদি আরবের টিম ফ্যালকনস জয়লাভ করে। ইস্পোর্টস ক্লাবগুলো ক্লাব সাপোর্ট প্রোগ্রামের (পরে ক্লাব পার্টনার প্রোগ্রাম) মাধ্যমে আর্থিক সুবিধাও পেয়েছিল।  ২০২৫ সালে, ইডব্লিউসি তাদের প্রতিযোগিতার তালিকায় দাবা অন্তর্ভুক্ত করেছে। ম্যাগনাস কার্লসেনকে ইডব্লিউসি-এর অফিসিয়াল দাবা রাষ্ট্রদূত হিসেবে নিযুক্ত করা হয়েছে। এই সম্প্রসারণের অংশ হিসেবে টুর্নামেন্টের মোট পুরস্কারের পরিমাণ $৭০ মিলিয়ন+ এ উন্নীত করা হয়েছে।  ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ (ইডব্লিউসি) সৌদি আরবের বিরুদ্ধে স্পোর্টসওয়াশিংয়ের একটি মাধ্যম হিসেবে সমালোচিত হয়েছে। সমালোচকদের মতে, সৌদি আরব তাদের অসংখ্য মানবাধিকার লঙ্ঘন থেকে ইস্পোর্টস সম্প্রদায়কে বিভ্রান্ত করতে এই ইভেন্টটি ব্যবহার করছে। মন্তব্যকারীরা দেশটির সমকামী অধিকার, নারী অধিকার এবং ভিন্নমতের প্রতি তাদের মনোভাবের উপর বিশেষভাবে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছেন।   পটভূমি  গেমার্স উইদাউট বর্ডার্স এপ্রিল ২০২০-এ, সৌদি আরবের ফেডারেশন ফর ইলেকট্রনিক অ্যান্ড ইন্টেলেকচুয়াল স্পোর্ট (SAFEIS) ঘোষণা করে গেমার্স উইদাউট বর্ডার্স (GWB), ইস্পোর্টস টুর্নামেন্টের সাত সপ্তাহব্যাপী একটি সিরিজ, যা সেই সময়ে চলমান কোভিড-১৯ মহামারীতে প্রতিক্রিয়া দেখানো সংস্থাগুলিকে সমর্থন করার জন্য নকশা করা হয়েছিল। প্রথম GWB-এর পুরস্কার তহবিল ছিল , অংশগ্রহণকারী দলগুলি তাদের জয়ের অর্থ যে দাতব্য সংস্থাগুলিতে দান করবে তা নিজেরা বেছে নিয়েছিল। গেমার্স উইদাউট বর্ডার্স ২০২০-এ উপস্থিত খেতাবগুলির মধ্যে ছিল ডোটা ২, ফর্টনাইট, ফিফা ২০, পাবজি মোবাইল, রেইনবো সিক্স সিজ এবং রকেট লিগ, যেখানে মহামারীর কারণে আরোপিত ভ্রমণ নিষেধাজ্ঞার কারণে সমস্ত প্রতিযোগিতা অনলাইনে খেলা হয়েছিল এবং বেশিরভাগই অঞ্চল অনুসারে বিভক্ত ছিল।  জিডব্লিওবি ২০২১ সালে একটি স্ট্যান্ডঅ্যালোন ইভেন্ট হিসাবে তার দ্বিতীয় সংস্করণ চালায়, যার পুরস্কার তহবিলও ছিল , এবং দানগুলি মূলত কোভিড-১৯ টিকা বিতরণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল। এটি ঘটে SAFEIS-এর ইস্পোর্টস শাখাকে আলাদা করার পরে, সংস্থাটি সৌদি ইস্পোর্টস ফেডারেশনে পরিণত হয়েছিল।  গেমার্স৮ ২০২২ সালে, সৌদি ইস্পোর্টস ফেডারেশন চালু করে গেমার্স৮, একটি ব্যক্তিগত গেমিং এবং ইস্পোর্টস উৎসব, রাজধানী রিয়াদের বুলেভার্ড সিটিতে অনুষ্ঠিত হয়। প্রথম সংস্করণটি, ৮ সপ্তাহব্যাপী, সঙ্গীত পরিবেশনার পাশাপাশি ডোটা ২ (রিয়াদ মাস্টার্স নামে পরিচিত), ফর্টনাইট, পাবজি মোবাইল, রেইনবো সিক্স সিজ এবং রকেট লিগ-এ টুর্নামেন্ট প্রদর্শিত হয়েছিল, যার মোট পুরস্কার তহবিল ছিল । গেমার্স উইদাউট বর্ডার্স সেই বছরও ফিরে আসে, গেমার্স৮-এর জন্য অংশগ্রহণকারী খেতাবগুলিতে যোগ্যতা অর্জনের সিরিজ হিসাবে কাজ করে এবং এখনও  দাতব্য সংস্থায় দান করে।  সেপ্টেম্বর ২০২২-এ, সৌদি আরব উপস্থাপন করে ন্যাশনাল গেমিং অ্যান্ড ইস্পোর্টস স্ট্র্যাটেজি (NGES), যার লক্ষ্য সৌদি ভিশন ২০৩০ অনুসারে ২০৩০ সালের মধ্যে দেশটিকে ভিডিও গেম শিল্পের একটি বৈশ্বিক কেন্দ্রে পরিণত করা, যা ক্রাউন প্রিন্স মোহাম্মদ বিন সালমান দ্বারা নেতৃত্বাধীন একটি কৌশলগত পরিকল্পনা সৌদি অর্থনীতির বৈচিত্র্য আনতে, চাকরির সুযোগ সৃষ্টি করতে এবং তেলের উপর নির্ভরতা কমাতে। NGES আটটি ফোকাস এলাকা জুড়ে ৮৬টি উদ্যোগকে অন্তর্ভুক্ত করে: প্রযুক্তি এবং হার্ডওয়্যার উন্নয়ন, গেম উৎপাদন, ই-স্পোর্টস, অতিরিক্ত পরিষেবা, অবকাঠামো, নিয়ন্ত্রণ, শিক্ষা এবং প্রতিভা অর্জন। সৌদি সরকারের লক্ষ্যগুলির মধ্যে রয়েছে দেশীয় স্টুডিওতে ৩০টিরও বেশি প্রতিযোগিতামূলক গেম তৈরি করা, খাতে ৩৯,০০০টিরও বেশি নতুন চাকরি সৃষ্টি করা এবং পেশাদার ইস্পোর্টস খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুসারে শীর্ষ তিনটি দেশের মধ্যে একটি হওয়া।  গেমার্স৮ ২০২৩ সালে ফিরে আসে, "দ্য ল্যান্ড অফ হিরোজ" উপশিরোনাম সহ। এই সংস্করণে ১৫টি ইস্পোর্টস খেতাবের জন্য প্রতিযোগিতা হয়েছিল, যেখানে টেক্কেন ৭ এবং কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল অফেন্সিভ-এর মতো গেমগুলি উৎসবে যুক্ত হয়েছিল। সবচেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে, গেমার্স৮ ২০২৩ ফিফাঈ ওয়ার্ল্ড কাপ আয়োজন করেছিল, যা ভিডিও গেম ফিফা ২৩-এ খেলা হয়েছিল, পাশাপাশি ফিফাঈ নেশনস কাপ এবং ফিফাঈ ক্লাব ওয়ার্ল্ড কাপও আয়োজন করেছিল। ২০২৩ ফিফাঈ ওয়ার্ল্ড কাপ, যা ডাচ গেমার ম্যানুয়েল "মানু বাচুরে" বাচুরে জিতেছিলেন, ইএ স্পোর্টস দ্বারা প্রকাশিত ফিফা সিরিজের ভিডিও গেমে অনুষ্ঠিত শেষ ফিফাঈ ওয়ার্ল্ড কাপ হিসাবে কাজ করেছিল, কারণ ফুটবলের শাসক সংস্থা টুর্নামেন্টের পরে ইএর সাথে তাদের সম্পর্ক শেষ করেছিল। সামগ্রিকভাবে, গেমার্স৮ ২০২৩-এর পুরস্কার তহবিল ছিল সেই সময়ের রেকর্ড  মার্কিন ডলার, যা ইস্পোর্টস ইতিহাসের সবচেয়ে বড় পুরস্কার তহবিলের জন্য ডোটা ২ টুর্নামেন্ট দি ইন্টারন্যাশনাল-এর ২০২১ সংস্করণকে ছাড়িয়ে গিয়েছিল; রিয়াদ মাস্টার্স ২০২৩ ডোটা টুর্নামেন্ট একাই  পুরস্কার তহবিল অফার করেছিল।  পুরস্কার তহবিলের অংশ হিসাবে, গেমার্স৮ ২০২৩ ক্লাব অ্যাওয়ার্ডসও চালু করেছিল, একটি  ক্রস-গেম প্রতিযোগিতা যেখানে দলগুলি পয়েন্ট অর্জন করেছিল যদি তারা ইভেন্টে অনুষ্ঠিত নির্বাচিত টুর্নামেন্টগুলিতে শীর্ষ ৮-এ শেষ করত। ক্লাব অ্যাওয়ার্ডসের জন্য যোগ্যতা অর্জন করতে, একটি দলকে দুই বা ততোধিক যোগ্য টুর্নামেন্টে পয়েন্ট স্কোর করতে হবে এবং শুধুমাত্র সেই দলগুলির শীর্ষ ৮ পুরস্কারের অর্থ অর্জন করেছিল। ২০২৩ গেমার্স৮ ক্লাব অ্যাওয়ার্ডস জিতেছিল সৌদি আরবের সংস্থা টুইস্টেড মাইন্ডস।  ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ  ২০২৪  ইতিমধ্যেই বিদ্যমান NGES অনুসারে, সৌদি আরব অক্টোবর ২০২৩-এ গেমার্স৮-এর উত্তরসূরি হিসাবে ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ ঘোষণা করে। এই ঘোষণা আসে কিংডমের "নিউ গ্লোবাল স্পোর্ট কনফারেন্স" চলাকালীন, যেখানে সিনিয়র সরকারী কর্মকর্তা এবং খেলাধুলা, গেমিং এবং ইস্পোর্টস খাতের নেতৃস্থানীয় ব্যক্তিরা উপস্থিত ছিলেন। ক্রাউন প্রিন্স মোহাম্মদ বিন সালমান ঘোষণার সময় বলেছিলেন যে "ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ হল গেমিং এবং ইস্পোর্টসের জন্য বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় হাবে পরিণত হওয়ার পথে সৌদি আরবের যাত্রার পরবর্তী স্বাভাবিক পদক্ষেপ, যা শিল্পের সীমানা অতিক্রম করে একটি অতুলনীয় ইস্পোর্টস অভিজ্ঞতা প্রদান করে। এই প্রতিযোগিতা ভিশন ২০৩০-এর অর্থনীতির বৈচিত্র্য আনতে, পর্যটন খাতের বিকাশ ঘটাতে, বিভিন্ন শিল্পে নতুন চাকরি সৃষ্টি করতে এবং নাগরিক, বাসিন্দা এবং দর্শকদের জন্য বিশ্বমানের বিনোদন প্রদানের লক্ষ্যগুলি বাস্তবায়নের দিকে আমাদের অগ্রগতি বাড়াবে।" EWC-এর কার্যক্রম সৌদি ইস্পোর্টস ফেডারেশন থেকে সদ্য-সৃষ্ট ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ ফাউন্ডেশনে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল, একটি লাভ-নিরপেক্ষ প্রতিষ্ঠান যা সৌদি আরবের পাবলিক ইনভেস্টমেন্ট ফান্ড দ্বারা অর্থায়ন করা।  ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের ঘোষণার অংশ হিসাবে, এটি প্রকাশ করা হয়েছিল যে ফাউন্ডেশন ইলেকট্রনিক স্পোর্টস ওয়ার্ল্ড কাপ (ESWC) ব্র্যান্ডিং কিনেছিল। যদিও ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ ঘোষণার পরে সংক্ষেপে ESWC সংক্ষেপণ ব্যবহার করেছিল, এটি পরিবর্তন করে EWC ব্যবহার করেছে, যা ইঙ্গিত দেয় যে ESWC ব্র্যান্ডের অধিগ্রহণটি কেবল দুটি সত্তার মধ্যে বিভ্রান্তি এড়ানোর জন্য ছিল।  গেমার্স৮-এর মতো, ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ রিয়াদের বুলেভার্ড সিটিতে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, বেশিরভাগ ইভেন্ট  ভেন্যুতে অনুষ্ঠিত হয়েছিল যেখানে চারটি পৃথক ইস্পোর্টস এরিনা ছিল: SEF এরিনা (স্পনসরশিপের উদ্দেশ্যে কিদ্দিয়া এরিনা নামে পরিচিত), 5V5 এরিনা (স্পনসরশিপের উদ্দেশ্যে আমাজন এরিনা নামে পরিচিত), BR এরিনা (স্পনসরশিপের উদ্দেশ্যে stc এরিনা নামে পরিচিত) এবং রিয়াদ ফেস্টিভাল। stc প্লে গেমিং হল, যা বুলেভার্ড সিটিতেও অবস্থিত, কিছু গেমের জন্য লাস্ট চান্স কোয়ালিফায়ার এবং স্ট্রিনোভা এবং ভ্যালোর্যান্ট-এর মতো খেতাবের জন্য সাইড টুর্নামেন্ট আয়োজন করেছিল।  ২০২৪ ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ ইস্পোর্টস ইতিহাসের সেই সময়ের সবচেয়ে বড় সম্মিলিত পুরস্কার তহবিল প্রদর্শিত করেছিল, কারণ ইস্পোর্টস দল এবং সংস্থাগুলি মোট  (+ হিসাবে বিপণন করা হয়েছিল এবং "জীবন পরিবর্তনকারী পুরস্কারের অর্থ" ট্যাগলাইন সহ) এর জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল। এর মধ্যে ছিল প্রধান টুর্নামেন্ট, কোয়ালিফায়ার, এমভিপি পুরস্কার এবং ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ, গেমার্স৮ ক্লাব অ্যাওয়ার্ডসের উত্তরসূরি। ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ শীর্ষ ১৬টি সংস্থাকে ("ক্লাব")  বিতরণ করেছিল যারা টুর্নামেন্ট জুড়ে বিভিন্ন গেমে তাদের সামগ্রিক পারফরম্যান্স দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল। ক্লাব অ্যাওয়ার্ডস থেকে একই যোগ্যতা অর্জনের ব্যবস্থা রাখা হয়েছিল, কিন্তু ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ কেবলমাত্র সেই সেরা সংস্থা দ্বারা জিতেছিল যারা EWC-তে অন্তত একটি যোগ্য টুর্নামেন্ট জিতেছিল। বাস্তবে, ফুরিয়া ইস্পোর্টস এবং ওয়েইবো গেমিং সংস্থাগুলির মধ্যে ১৬তম স্থানের জন্য টাই হওয়ার কারণে, ১৭টি সংস্থা ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ থেকে পুরস্কারের অর্থ পেয়েছিল, কারণ প্রথম স্থানের নীচের যে কোনও টাই অমীমাংসিত রাখা হয়েছিল এবং পুরস্কারের অর্থ টাই করা ক্লাবগুলির মধ্যে ভাগ করা হয়েছিল।  উপরন্তু, ত্রিশটি শীর্ষ ইস্পোর্টস সংস্থাকে ক্লাব সাপোর্ট প্রোগ্রামের মাধ্যমে ইস্পোর্টস বিশ্বকাপে অংশগ্রহণের জন্য অর্থ প্রদান করা হয়েছিল, এই সংস্থাগুলিকে উল্লেখযোগ্য আর্থিক সহায়তা প্রদানের জন্য নকশা করা একটি উদ্যোগ। এই প্রোগ্রামের মাধ্যমে, নির্বাচিত দলগুলি তাদের অপারেশন বাড়ানোর জন্য বার্ষিক আর্থিক সহায়তা পেয়েছিল এবং ইস্পোর্টস বিশ্বকাপে উপস্থিত ইস্পোর্টসে প্রবেশের জন্য এককালীন নগদ প্রণোদনা পেয়েছিল। কিছু লোক অনুমান করেছে যে নতুন ইস্পোর্টসে প্রবেশের ভাতাটিই ছিল যেভাবে টিম ভাইটালিটি-এর মতো সংস্থাগুলি স্টারক্রাফ্ট ২ এবং মোবাইল লিজেন্ডস: ব্যাং ব্যাং-এর মতো খেতাবে প্রবেশ করেছিল।  ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপের অংশ হিসাবে মোট ২১টি খেতাব থেকে ২২টি টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছিল। নতুন টুর্নামেন্টগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত ছিল মোবাইল লিজেন্ডস: ব্যাং ব্যাং-এর মিড সিজন কাপ এবং উইমেনস ইনভাইটেশনাল, অনার অফ কিংস ইনভাইটেশনাল মিডসিজন এবং লিগ অফ লিজেন্ডস এবং কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার ৩-এর জন্য টুর্নামেন্ট, অন্যান্যদের মধ্যে। ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছিল সৌদি সংস্থা টিম ফ্যালকন্স।  ২০২৫  ২০২৪ ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের সমাপ্তিতে, এটি ঘোষণা করা হয়েছিল যে ২০২৫ সংস্করণটি সেই বছরের জুলাই এবং আগস্টের মধ্যে চলবে, পরে নিশ্চিত করা হয়েছিল যে এটি ৭ জুলাই থেকে ২৪ আগস্ট, ২০২৫ পর্যন্ত হবে, গেমার্স৮-এর উভয় সংস্করণ এবং প্রথম EWC-এর চেয়ে এক সপ্তাহ কম।  ২০২৫ ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ চলাকালীন মোট ২৫টি ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ-যোগ্য টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হবে, যেখানে আগের বছর থেকে শুধুমাত্র ফর্টনাইট ফিরবে না। ইস্পোর্টস বিশ্বকাপে সঠিকভাবে নতুন সংযোজনগুলির মধ্যে রয়েছে ক্রসফায়ার এবং ভ্যালোর্যান্ট (রায়ট গেমস-এর সাথে তিন বছরের চুক্তির অংশ হিসাবে), পাশাপাশি দাবা; যদিও দাবা মূলত একটি শারীরিক বোর্ড গেম, Chess.com-এর মতো ডিজিটাল সংস্করণগুলি মানে এটি ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ ফাউন্ডেশন দ্বারা একটি ইস্পোর্ট হিসাবে বিবেচিত। নরওয়েজিয়ান গ্র্যান্ডমাস্টার ম্যাগনাস কার্লসেনকে ডিসেম্বর ২০২৪-এ EWC-এর অংশ হিসাবে গেমটি ঘোষণা করার সময় ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের অফিসিয়াল দাবা দূত নিযুক্ত করা হয়েছিল। ক্লাব সাপোর্ট প্রোগ্রামকেও ৪০টি সংস্থায় প্রসারিত করা হয়েছিল এবং ক্লাব পার্টনার প্রোগ্রাম হিসাবে পুনঃব্র্যান্ড করা হয়েছিল, এই ব্যবস্থার মাধ্যমে ক্লাবগুলিতে সরাসরি মোট  দেওয়া হয়েছিল।  ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের এই সংস্করণটি তার মোট পুরস্কার তহবিল -এরও বেশি পর্যন্ত প্রসারিত করেছে, যার মধ্যে রয়েছে এমভিপি পুরস্কার এবং যোগ্যতা অর্জনের টুর্নামেন্ট। এর মধ্যে,  ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপে যাবে।   ধরণ   বাছাই   দলগুলি সংশ্লিষ্ট গেমের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন পদ্ধতিতে ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের জন্য যোগ্যতা অর্জন করে। বেশিরভাগ টাইটেলে আঞ্চলিক লিগ ও টুর্নামেন্টের মাধ্যমে দল ও খেলোয়াড়দের বাছাই করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, ওভারওয়াচ ২ টুর্নামেন্টের জন্য দলগুলি সাধারণত তাদের ওভারওয়াচ চ্যাম্পিয়নস সিরিজ (OWCS) আঞ্চলিক লিগের দ্বিতীয় স্প্লিটে (উত্তর আমেরিকা, EMEA, চীন, প্রশান্ত মহাসাগরীয়, কোরিয়া ও জাপান) শীর্ষ স্থানাধিকারী হিসেবে যোগ্যতা অর্জন করে। অন্যান্য টুর্নামেন্টে সরাসরি আমন্ত্রণ জানানো হয়, যেমন ২০২৪ সালের লিগ অফ লেজেন্ডস টুর্নামেন্ট (যদিও অংশগ্রহণকারী সব দল সেই বছরের মিড-সিজন ইনভাইটেশনালে যোগ্যতা অর্জন করেছিল)। ২০২৫ ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ থেকে, কিছু টাইটেলে পূর্ববর্তী বছরের চ্যাম্পিয়নরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ইভেন্টে অংশ নেওয়ার সুযোগ পাচ্ছে। ফাইটিং গেমস, ইএ স্পোর্টস এফসি, দাবা ও অন্যান্য গেমের জন্য স্টিসি (stc) প্লে গেমিং হলে সর্বসাধারণের জন্য উন্মুক্ত "লাস্ট চান্স কোয়ালিফায়ার" (LCQs) আয়োজিত হয়, যেখানে শীর্ষস্থানীয় অংশগ্রহণকারীরা ইস্পোর্টস বিশ্বকাপে অংশ নেওয়ার যোগ্যতা লাভ করে।  ২০২৫ সাল থেকে, এশিয়ান চ্যাম্পিয়ন্স লিগ (এসিএল, এশিয়ান ফুটবল ফেডারেশন (এএফসি)-এর ঘরোয়া ক্লাব প্রতিযোগিতার সাথে বিভ্রান্ত হবেন না) একাধিক টাইটেলের জন্য ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের এশিয়া-নির্দিষ্ট কোয়ালিফায়ার হিসেবে কাজ করছে। উদাহরণস্বরূপ, কাউন্টার-স্ট্রাইক ২-এ এসিএল-এর বিজয়ী ইস্পোর্টস বিশ্বকাপে সরাসরি সুযোগ পায়; বাকি ১৫টি স্পট ভ্যালভের আঞ্চলিক র্যাঙ্কিং-ভিত্তিক আমন্ত্রণের মাধ্যমে পূরণ করা হয়। এসিএল হিরো ইস্পোর্টস (পূর্বে VSPO) দ্বারা পরিচালিত হয়, যার গ্র্যান্ড ফাইনাল ড্রিমহ্যাক সাংহাইয়ের অংশ।   ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ   ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ হল ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের একটি ক্রস-গেম প্রতিযোগিতা। পুরস্কার তহবিলের একটি অংশ শীর্ষস্থানীয় ক্লাবগুলিতে ("সংস্থা"-এর পরিবর্তে EWC কর্তৃক ব্যবহৃত শব্দ) বন্টন করা হয়, যা টুর্নামেন্ট জুড়ে বিভিন্ন গেমে তাদের সামগ্রিক পারফরম্যান্স দ্বারা নির্ধারিত হয়। ২০২৪ সালে, ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপের শীর্ষ ১৬ ক্লাব পুরস্কারের অর্থ পেয়েছিল। ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নেওয়ার জন্য, একটি ক্লাবকে অন্তত দুটি প্রতিযোগিতায় শীর্ষ ৮-এ শেষ করতে হয়েছিল, এবং চ্যাম্পিয়নশিপ জিততে হলে তাদের অন্তত একটি প্রতিযোগিতায় প্রথম স্থান অর্জন করতে হয়েছিল। শুধুমাত্র সেই অংশগ্রহণকারীরাই যারা তাদের সংশ্লিষ্ট সংস্থার অংশ হিসাবে প্রকাশ্যে ঘোষিত হয়েছিলেন, তাদের ক্লাবের জন্য পয়েন্ট অর্জনের যোগ্য ছিলেন। ২০২৪ সালের স্বতন্ত্র গেম চ্যাম্পিয়নশিপে অবস্থানের ভিত্তিতে প্রদত্ত পয়েন্টের বিস্তারিত নিচে দেওয়া হল:  +ইভেন্ট অনুযায়ী পয়েন্ট বণ্টন  পয়েন্ট   পয়েন্ট ১ ১০০০ ৫ ১১০ ২ ৬০০ ৬ ৭০ ৩ ৩৫০ ৭ ৪০ ৪ ২০০ ৮ ২০   ক্লাব পার্টনার প্রোগ্রাম    ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ ফাউন্ডেশনের ক্লাব পার্টনার প্রোগ্রাম (পূর্বে ক্লাব সাপোর্ট প্রোগ্রাম) নির্বাচিত ইস্পোর্টস সংস্থাগুলিকে উল্লেখযোগ্য আর্থিক সহায়তা প্রদানের জন্য একটি উদ্যোগ। এই প্রোগ্রামের মাধ্যমে, নির্বাচিত দলগুলি তাদের কার্যক্রম উন্নত করতে এবং পেশাদার খেলোয়াড়দের জন্য আরও সুযোগ সৃষ্টির জন্য বার্ষিক আর্থিক সহায়তা পেয়েছিল। ২০২৪ সালে অতীতের প্রতিযোগিতামূলক অর্জন, ভবিষ্যতের কৌশল এবং অনুরাগী সম্পৃক্ততার পদ্ধতির ভিত্তিতে ৩০টি ইস্পোর্টস সংস্থাকে ক্লাব সাপোর্ট প্রোগ্রামে নির্বাচিত করা হয়েছিল, এবং ২০২৫ সালে ৪০টি সংস্থাকে ক্লাব পার্টনার প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। EWC-এর অন্যান্য প্রতিযোগীদের মতো, ক্লাব সাপোর্ট প্রোগ্রামের সদস্যদের অবশ্যই প্রতিটি গেমের ইভেন্ট এবং ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য যোগ্যতা অর্জন করতে হয়েছিল, তবে তারা যোগ্যতা নির্বিশেষে বার্ষিক আর্থিক পুরস্কার পেতে পারত, পাশাপাশি কোনও সংস্থা নতুন ইস্পোর্টসে প্রবেশ করতে চাইলে (বিশেষত যেগুলি ইস্পোর্টস বিশ্বকাপে উপস্থিত ছিল) একটি এককালীন অর্থপ্রদান পেতে পারত। পুরস্কারগুলি EWC-এর জন্য দর্শক সংখ্যা এবং অনুরাগী সম্পৃক্ততা বাড়ানোর সক্ষমতার উপর নির্ভরশীল ছিল।   গেম   ২০২৪ সংস্করণে, ২২টি ভিডিও গেম শিরোনাম জুড়ে ২৩টি ইভেন্ট অনুষ্ঠিত হয়। ২০২৫ সালে, ইভেন্টের সংখ্যা বাড়িয়ে ২৬টি এবং গেমের সংখ্যা বাড়িয়ে ২৫টি করা হবে। ২০২৫ সাল অনুসারে, মোবাইল লিজেন্ডস: ব্যাং ব্যাং একক বছরে একাধিক ইভেন্ট (একটি পুরুষদের এবং একটি মহিলাদের) আয়োজনকারী একমাত্র গেম। কিছু ইভেন্ট ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের (ইডব্লিউসি) অংশ হিসেবেও অনুষ্ঠিত হয়, যেমন পাবিজি মোবাইল ওয়ার্ল্ড কাপ এবং অনার অফ কিংস ওয়ার্ল্ড কাপ, অন্যদিকে কিছু ইভেন্টের ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপের সাথে কোনও সম্পর্ক নেই, যেমন স্ট্রিনোভা এবং নারাকা: ব্লেডপয়েন্ট।   গেম/সিরিজ জি৮ ২০২২ জি৮ ২০২৩ ২০২৪ ২০২৫ ২০২৬ ২০২৭ এপেক্স লিজেন্ডস          কল অফ ডিউটি           কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন            দাবা            কাউন্টার-স্ট্রাইক সিরিজ            ক্রসফায়ার           ডোটা ২           ফিফা/ইএ স্পোর্টস এফসি          ফেটাল ফিউরি: সিটি অফ দ্য উল্ভস            ফর্টনাইট           ফ্রি ফায়ার            জিওগেজার       ✘    অনার অফ কিংস           লিগ অফ লিজেন্ডস            মোবাইল লিজেন্ডস: ব্যাং ব্যাং পুরুষ            মহিলা            নারাকা: ব্লেডপয়েন্ট          ওভারওয়াচ ২            পাবজি: ব্যাটলগ্রাউন্ডস           পাবজি মোবাইল           রেইনবো সিক্স সিজ           রেনস্পোর্ট            রকেট লিগ            স্টারক্র্যাফ্ট ২            স্ট্রিট ফাইটার ৬            স্ট্রিনোভা            টিমফাইট ট্যাকটিক্স            টেক্কেন সিরিজ           ভ্যালোরেন্ট            মোট ইভেন্ট ৫ ১২ ২৩ ২৬ >১৯ >৮ মোট গেম ৫ ১২ ২২ ২৫ >১৮ >৮   শিরোপা  প্রথম ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের ট্রফি, যা ক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য ব্যবহৃত হয়, ২০২৪ সালে রিয়াদে আনুষ্ঠানিকভাবে উন্মোচন করা হয়েছিল, যদিও ইডব্লিউসি (EWC) আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণার সময় ২০২৩ সালেই এটি প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি লন্ডনের সিলভারস্মিথ  দ্বারা নকশা ও নির্মিত। ৬০ সেন্টিমিটার উচ্চতার এই ট্রফিটি ৯ কিলোগ্রামেরও বেশি স্টার্লিং সিলভার থেকে তৈরি করা হয়েছে।  টমাস লাইট মূলত ট্রফিটির জন্য ১০টি ধারণা নকশা করেছিলেন। চূড়ান্ত নকশাটিতে বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যেমন একে অপরের মধ্যে জড়ানো ত্রিভুজ, যা গেম কন্ট্রোলারের বোতাম দ্বারা অনুপ্রাণিত। এর কাণ্ডটি একটি থ্রিডি প্রিন্ট করা মডেল থেকে ঢালাই করা হয়েছে এবং সৌদি আরবের একটি পরিচিত প্রতীক খেজুর গাছের কাণ্ডের মতো দেখতে। ট্রফির শীর্ষে একটি মুকুট রয়েছে। ট্রফির হাতলগুলোকে কম্প্যাক্ট করা কম্পিউটার তারের মতো দেখতে তৈরি করা হয়েছে। ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ ট্রফিটি একাধিক অংশে ঢালাই করা হয়েছিল, প্রতিটি অংশকে ফাইল করা, পালিশ করা এবং ২৪-ক্যারাট সোনায় প্রলেপ দেওয়া হয়েছিল।  ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের প্রতিটি প্রতিযোগীর একটি ব্যক্তিগতকৃত ত্রিভুজাকার চাবি রয়েছে। জিতলে এই চাবিটি প্রতিটি গেমের ট্রফিতে (যাকে "গেম ট্রফি" বলা হয়) প্রবেশ করানো হয়। চাবির ফ্রেমটি টোটেমে (Totem) স্থাপন করা হবে; এটি রিয়াদে প্রদর্শিত একটি শারীরিক ব্লক যা ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের ইতিহাসের ক্রনিকল বা ধারাবিবরণী হিসেবে কাজ করে। তবে, যখন কোনও খেলোয়াড় টুর্নামেন্ট থেকে বাদ পড়ে, তখন তাদেরকে তাদের চাবিটি ছেড়ে দিতে হয়, যাকে পরে পিষে রজনের মধ্যে আবদ্ধ করে টোটেমের ভিত্তিতে ফেলে দেওয়া হয়। তবে, প্রতিটি গেমের চ্যাম্পিয়ন টোটেমের ভিত্তিতে ফেলার পরিবর্তে তাদের গেম ট্রফির গোড়ায় আবদ্ধ করার জন্য তিনজন প্রতিপক্ষের চাবি বেছে নিতে পারেন।   প্রতিক্রিয়া ও বিতর্ক  ইস্পোর্টস বিশ্বকাপ চালুর ঘোষণায় মিশ্র প্রতিক্রিয়া এসেছে, সৌদি আরবের মানবাধিকার রেকর্ড নিয়ে উদ্বেগ এবং স্পোর্টসওয়াশিং-এর জন্য টুর্নামেন্টটির ব্যবহারের কারণে, যা লিভ গল্ফ ও সৌদি প্রো লীগ-এর মতো অন্যান্য সৌদি ক্রীড়া বিনিয়োগের মতোই। ইস্পোর্টস পরিমণ্ডলে সৌদি আরবের বিলিয়ন ডলারের বিনিয়োগ দেশটিতে শিল্পটির দ্রুত সম্প্রসারণ ঘটিয়েছে। তবে, এই উন্নয়নগুলি ঘটেছে সৌদি আরবের মানবাধিকার রেকর্ড, বিশেষত সমকামী অধিকার, নারী অধিকার এবং অসন্তোষ মোকাবিলা নিয়ে চলমান আন্তর্জাতিক তদন্তের পটভূমিতে।  ২০২৪ সালের জুনে, টিম লিকুইড ইস্পোর্টস বিশ্বকাপে প্রাইড-অনুপ্রাণিত জার্সি পরার ইচ্ছা প্রকাশ করে এবং তাদের অনুমতি দেওয়া হয়। এপ্রিল ২০২৪-এ প্রকাশিত এক নিবন্ধে, আমেরিকান সংবাদ চ্যানেল সিএনএন ইডব্লিউসিকে "শিল্পের একটি মোড়-পরিবর্তনকারী মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করে, গেম ডেভেলপারদের ব্যাপক ছাঁটাই এবং পেশাদার ইস্পোর্টস লীগের রাজস্ব হ্রাসের পরিপ্রেক্ষিতে; নিবন্ধটিতে আরও উল্লেখ করা হয় যে, স্পোর্টসওয়াশিং-এর অভিযোগের মধ্যেই ক্রীড়া, মিডিয়া ও বিনোদনে সৌদি আরবের বৃহত্তর বিনিয়োগের অংশ হিসাবে এই ইভেন্টটি অনুষ্ঠিত হচ্ছে।  সৌদি আরবের সুনামের কারণে একাধিক দল ও খেলোয়াড় টুর্নামেন্ট সিরিজের উভয় সংস্করণে অংশগ্রহণ থেকে বিরত থাকেন। গেমার্স৮ ২০২২-এর রকেট লীগ টুর্নামেন্টের এক সপ্তাহ আগে, মোইস্ট ইস্পোর্টস প্রতিযোগিতা থেকে সরে দাঁড়ায়। দলের ম্যানেজার, নোয়া "নোয়া" হিন্ডার, জানান যে তিনি "এমন একটি দেশের স��থে যুক্ত হবেন না যারা এলজিবিটি+ মানুষদের মানুষ হিসাবে স্বীকৃতি দেয় না" এবং "টাকার চেয়ে আমার নৈতিকতা ও বিশ্বাসকে প্রাধান্য দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ"। একইভাবে, এক্স ওবলিভিওনে ২০২৪ ইস্পোর্টস বিশ্বকাপে ওভারওয়াচ ২ টুর্নামেন্টে অংশ নেওয়া থেকে বিরত থাকেন যদি তারা যোগ্যতা অর্জন করত, তাদের সম্প্রদায়ের সকল সদস্যের জন্য প্রয়োজনীয় প্রবেশাধিকারের অভাব এবং ইভেন্টে অংশগ্রহণে তাদের ভক্তদের সম্ভাব্য বর্জনের বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করে। ২০২৫ সালে, ক্রিস্টোফার "ক্রিসসিসিএইচ" হ্যানকক, যিনি অতীতে গেমার্স৮ এবং ইডব্লিউসি টুর্নামেন্টে অংশ নেওয়া থেকে বিরত ছিলেন, এসএফএল ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে অংশগ্রহণের মাধ্যমে যোগ্যতা অর্জন করার পর সেই বছরের স্ট্রিট ফাইটার ৬ টুর্নামেন্টে অংশ নিতে অস্বীকার করেন। তিনি ইডব্লিউসির অর্থায়ন ও পরিচালনার পদ্ধতি এবং ক্যাপকম প্রো ট্যুর-এর ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের সাথে একীভূত হওয়াকে উল্লেখ করেন, যার অর্থ কোনো ইডব্লিউসি বাছাইপর্বে অংশ না নেওয়া গেমটি থেকে অবসর নেওয়ার সমতুল্য।  ২০২৫ সালের মে মাসে, সম্প্রদায় সদস্যদের দ্বারা সংগঠিত "সমস্ত প্রধান বিশ্ব মানচিত্র"-এর ব্যাপক প্রতিবাদ ও ব্ল্যাকআউটের ফলে, আসন্ন ইস্পোর্ট জিওগেসার সেই বছরের শেষের দিকে রিয়াদ ইভেন্টে তাদের প্রিমিয়ার উপস্থিতি বাতিল করে। ইডব্লিউসি মাত্র এক সপ্তাহ আগে জিওগেসার-এর অংশগ্রহণের ঘোষণা দিয়েছিল। গেমের ভিতরের মানচিত্রের সম্প্রদায় নির্মাতারা, তাদের নিজস্ব বিবৃতি অনুযায়ী "প্রতিযোগিতামূলকভাবে প্রাসঙ্গিক বিশ্ব মানচিত্রগুলির একটি সুপারমেজরিটি", সম্মিলিতভাবে তাদের মানচিত্রগুলি "অচলযোগ্য" করে তোলে, যা কার্যত ওয়েবসাইটে প্রশিক্ষণ ও প্রতিযোগিতা অসম্ভব করে দেয়। মানচিত্র নির্মাতারা স্পোর্টসওয়াশিং-এর অভিযোগ এবং এই সত্যটি তুলে ধরেন যে সম্প্রদায়ের অনেক সদস্য "সৌদি আরবে বাস করলে কঠোর নিপীড়নের শিকার হতেন" এবং ইডব্লিউসির ক্ষেত্রে "এটি কেবল একটি দুর্ভাগ্যজনক টুর্নামেন্টের স্থান নয়; এটি সরকারের নিজস্ব" ইভেন্ট—শেষ করেন এই বলে: "মানবাধিকার নিয়ে খেলা হয় না।" ইস্পোর্টস মিডিয়া কোম্পানি হটস্পনের ডেভিড জু উল্লেখ করেন যে জিওগেসার "অল্প কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি যা গভীরভাবে সম্প্রদায়-চালিত"। সমর্থনের এক বিশাল প্রদর্শনে, জিওগেসার-এর অফিসিয়াল ডিসকর্ড সার্ভার ইডব্লিউসি থেকে সরে আসার দাবি করে শত শত বার্তায় ভেসে যায়। প্লঙ্ক ইট, বৃহত্তম সংগঠিত জিওগেসার সম্প্রদায়গুলির মধ্যে একটি, তাদের নিজস্ব অভিব্যক্তির মাধ্যমে এই আন্দোলনে যোগ দেয়। প্রতিবাদ শুরুর ২৪ ঘন্টারও কম সময়ের মধ্যে, জিওগেসার ইডব্লিউসি থেকে তাদের প্রত্যাহারের ঘোষণা দেয়।   আরও দেখুন    টীকা    তথ্যসূত্র    বহিঃসংযোগ    অফিসিয়াল ওয়েবসাইট  বিষয়শ্রেণী:স্বাগতিক সৌদি আরবে আন্তর্জাতিক ক্রীড়া প্রতিযোগিতা