নারুতো হলো মাসাশি কিশিমোতো রচিত ও অঙ্কিত একটি জাপানি মাঙ্গা ধারাবাহিক। এটি নারুতো উজুমাকির গল্প বর্ণনা করে, এক তরুণ নিনজা যে তার সহকর্মীদের কাছ থেকে স্বীকৃতি চায় এবং হোকাগে, তার গ্রামের নেতা হওয়ার স্বপ্ন দেখে। গল্পটি দুটি অংশে বলা হয়েছে: প্রথমটি নারুতোর প্রাক-কিশোর বয়সে (খণ্ড ১–২৭) স্থাপিত, এবং দ্বিতীয়টি তার কৈশোরে (খণ্ড ২৮–৭২)। ধারাবাহিকটি কিশিমোটোর দুটি ওয়ান-শট মাঙ্গা-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি: কারাকুরি (১৯৯৫), যা কিশিমোটোকে পরের বছর শুয়েইশা-র মাসিক হপ স্টেপ অ্যাওয়ার্ড-এ সম্মানজনক উল্লেখ এনে দেয়, এবং নারুতো (১৯৯৭)।  নারুতো সেপ্টেম্বর ১৯৯৯ থেকে নভেম্বর ২০১৪ পর্যন্ত শুয়েইশার  মাঙ্গা পত্রিকা সাপ্তাহিক শোনেন জাম্প-এ ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল, যার ৭০০টি অধ্যায় ৭২টি  খণ্ডে সংকলিত হয়েছিল। ভিজ মিডিয়া উত্তর আমেরিকান প্রকাশনার জন্য মাঙ্গাটির লাইসেন্স পেয়েছিল এবং নারুতো-কে তাদের ডিজিটাল সাপ্তাহিক শোনেন জাম্প পত্রিকায় ধারাবাহিকভাবে প্রকাশ করে। মাঙ্গাটি পিয়েরো এবং অ্যানিপ্লেক্স দ্বারা দুটি অ্যানিমে টেলিভিশন ধারাবাহিকে রূপান্তরিত হয়েছিল, যা অক্টোবর ২০০২ থেকে মার্চ ২০১৭ পর্যন্ত টিভি টোকিও-তে সম্প্রচারিত হয়েছিল। পিয়েরো ১১টি অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র এবং ১২টি অরিজিনাল ভিডিও অ্যানিমেশন (ওভিএ) তৈরি করেছিল। ফ্র্যাঞ্চাইজটিতে লাইট নভেল, ভিডিও গেম এবং ট্রেডিং কার্ডও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। গল্পটি বোরুতো-তে অব্যাহত রয়েছে, যেখানে নারুতোর পুত্র বোরুতো উজুমাকি তার বাবার পথ অনুসরণ করার পরিবর্তে নিজের নিনজা পথ তৈরি করে।  নারুতো সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত মাঙ্গা ধারাবাহিকগুলির মধ্যে একটি, যার বিশ্বব্যাপী  মিলিয়নের বেশি  কপি বিক্রি হয়েছে । এটি ভিজ মিডিয়ার সর্বাধিক বিক্রিত মাঙ্গা ধারাবাহিকগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে; তাদের ইংরেজি অনুবাদকৃত খণ্ডগুলি বেশ কয়েকবার ইউএসএ টুডে এবং দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসএর সর্বাধিক বিক্রিত তালিকায় স্থান পেয়েছে, এবং ২০০৬ সালে সপ্তম খণ্ডটি একটি কুইল অ্যাওয়ার্ড জিতেছিল। নারুতো-কে এর চরিত্র উন্নয়ন, কাহিনী এবং অ্যাকশন দৃশ্যগুলির জন্য প্রশংসা করা হয়েছে, যদিও কেউ কেউ অনুভব করেছেন যে পরবর্তীটি গল্পটিকে ধীর করে দিয়েছে। সমালোচকরা উল্লেখ করেছেন যে মাঙ্গাটি, যাতে কামিং-অব-এজ থিম রয়েছে, প্রায়শই জাপানি পুরাণ এবং কনফুসিয়ানিজম-এর সাংস্কৃতিক উল্লেখ করে।   কাহিনীসংক্ষেপ   প্রথম পর্ব   নয় লেজ নামে একটি শক্তিশালী শিয়াল নিনজা বিশ্বের পাঁচটি মহান শিনোবি দেশের মধ্যে অন্যতম অগ্নি দেশের লুকানো পাতার গ্রাম কনোহাকে আক্রমণ করে। প্রতিক্রিয়ায়, কনোহার নেতা এবং চতুর্থ হোকাগে, মিনাতো নামিকাজে, তার জীবন উৎসর্গ করে, শিয়ালটিকে তার নবজাতক পুত্র, নারুতো উজুমাকির দেহের ভিতরে সিল করে দেয়, তাকে জন্তুটির হোস্ট বানিয়ে। তৃতীয় হোকাগে অবসর থেকে ফিরে এসে আবার কনোহার নেতা হন। নারুতো প্রায়শই নয়-লেজের হোস্ট হওয়ার জন্য কনোহার গ্রামবাসীদের দ্বারা অবজ্ঞার শিকার হয়। তৃতীয় হোকাগের একটি ডিক্রির কারণে এই ঘটনাগুলির কোনও উল্লেখ নিষিদ্ধ ছিল, নারুতো এই নয়-লেজের সম্পর্কে কিছুই জানত না ১২ বছর পর পর্যন্ত, যখন মিজুকি, একজন বিদ্রোহী নিনজা, তার কাছে সত্য প্রকাশ করে। নারুতো যুদ্ধে মিজুকিকে পরাজিত করে, তার শিক্ষক ইরুকা উমিনোর সম্মান অর্জন করে।  এর অল্প পরেই, নারুতো নিনজা হয়ে ওঠে এবং সাসুকে উচিহার সাথে যোগ দেয়, যার বিরুদ্ধে সে প্রায়শই প্রতিযোগিতা করে, এবং সাকুরা হারুনোর সাথে, যার উপর তার ক্রাশ রয়েছে, দল ৭ গঠন করতে, একজন অভিজ্ঞ সেনসেই, এলিট নিনজা কাকাশি হাতাকের অধীনে। প্রতিটি গ্রামের প্রতিটি নিনজা দলের মতো, দল ৭ গ্রামবাসীদের অনুরোধ করা মিশনগুলি সম্পূর্ণ করে, যা বাড়ির কাজ করা এবং দেহরক্ষী হওয়া থেকে শুরু করে হত্যাকাণ্ড সম্পাদন পর্যন্ত বিস্তৃত।  কয়েকটি মিশনের পর, তরঙ্গ দেশে একটি বড় মিশন সহ, কাকাশি দল ৭-কে একটি নিনজা পরীক্ষা নেওয়ার অনুমতি দেয়, যা তাদের উচ্চতর পদে উন্নীত হতে এবং আরও কঠিন মিশন নিতে সক্ষম করে, যা চুনিন পরীক্ষা নামে পরিচিত। পরীক্ষার সময়, ওরোচিমারু, একজন ফরমানবন্দি অপরাধী, প্রতিশোধের জন্য কনোহায় আক্রমণ করে এবং তৃতীয় হোকাগেকে হত্যা করে। জিরাইয়া, তিন কিংবদন্তি নিনজার একজন, পঞ্চম হোকাগের উপাধি প্রত্যাখ্যান করেন এবং সুনাদেকে খুঁজতে নারুতোর সাথে অনুসন্ধান করেন যাকে তিনি পরিবর্তে পঞ্চম হোকাগে হতে বেছে নেন।  অনুসন্ধানের সময়, এটি প্রকাশিত হয় যে ওরোচিমারু সাসুকেকে প্রশিক্ষণ দিতে চায় তার শক্তিশালী জেনেটিক ঐতিহ্য, শারিংগানের কারণে। সাসুকে তার বড় ভাই ইতাচিকে হত্যা করার চেষ্টা করার পর এবং ব্যর্থ হওয়ার পর, সে ওরোচিমারুর সাথে যোগ দেয়, তার কাছ থেকে ইতাচিকে হত্যা করার জন্য প্রয়োজনীয় শক্তি পাওয়ার আশায়। গল্পটি একটি মোড় নেয় যখন সাসুকে গ্রাম ছেড়ে চলে যায়: সুনাদে নিনজাদের একটি দল পাঠায়, যার মধ্যে নারুতোও রয়েছে, সাসুকেকে পুনরুদ্ধার করতে, কিন্তু নারুতো তাকে ফিরিয়ে আনতে বা বাধ্য করতে অক্ষম। নারুতো এবং সাকুরা সাসুকেকে ছাড়েনি; নারুতো পরের বার সাসুকের মুখোমুখি হওয়ার জন্য নিজেকে প্রস্তুত করতে জিরাইয়ার কাছ থেকে প্রশিক্ষণ নিতে কনোহা ছেড়ে চলে যায়, যখন সাকুরা সুনাদে-র শিক্ষানবিশ হয়ে ওঠে।   দ্বিতীয় পর্ব   দেড় বছর পরে, নারুতো জিরাইয়ার সাথে তার প্রশিক্ষণ থেকে ফিরে আসে। আকাতসুকি শক্তিশালী পুচ্ছযুক্ত জন্তুদের হোস্টদের অপহরণ করা শুরু করে। দল ৭ এবং অন্যান্য পাতার নিনজারা তাদের বিরুদ্ধে লড়াই করে এবং তাদের দলের সদস্য সাসুকেকে খুঁজে বের করে। আকাতসুকি নয়টি পুচ্ছযুক্ত জন্তুর মধ্যে সাতটিকে ধরতে এবং নিষ্কাশন করতে সফল হয়, সমস্ত হোস্টকে হত্যা করে গারাকে বাদ দিয়ে, যে এখন কাজেকাগে। এদিকে, সাসুকে ওরোচিমারুকে বিশ্বাসঘাতকতা করে এবং প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য ইতাচির মুখোমুখি হয়। ইতাচি যুদ্ধে মারা যাওয়ার পর, সাসুকে আকাতসুকির প্রতিষ্ঠাতা তোবি-র কাছ থেকে জানতে পারে যে ইতাচিকে একটি অভ্যুত্থান প্রতিরোধ করতে তার ক্লান ধ্বংস করার জন্য কনোহার ঊর্ধ্বতনদের দ্বারা আদেশ দেওয়া হয়েছিল; তিনি তা মেনে নিয়েছিলেন, এই শর্তে যে সাসুকেকে রেহাই দেওয়া হবে। এই উদ্ঘাটনে বিধ্বস্ত হয়ে, সাসুকে প্রতিশোধের জন্য কনোহা ধ্বংস করতে আকাতসুকিতে যোগ দেয়। কনোহা নিনজারা কয়েকজন আকাতসুকি সদস্যকে পরাজিত করার সাথে সাথে, আকাতসুকির নামমাত্র নেতা, নাগাতো, জিরাইয়াকে হত্যা করে এবং কনোহাকে ধ্বংস করে, কিন্তু নারুতো তাকে পরাজিত করে এবং পুনরুদ্ধার করে, গ্রামের সম্মান এবং প্রশংসা অর্জন করে।  নাগাতোর মৃত্যুর সাথে সাথে, তোবি, মাদারা উচিহা (কনোহার প্রতিষ্ঠাতা পিতাদের একজন) হিসাবে ছদ্মবেশ ধারণ করে, ঘোষণা করে যে তিনি সমস্ত মানবতাকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী একটি বিভ্রম তৈরি করতে নয়টি পুচ্ছযুক্ত জন্তুকে ধরতে চান এবং বিশ্ব শান্তি অর্জন করতে চান। পাঁচটি নিনজা গ্রামের নেতারা তাকে সাহায্য করতে অস্বীকার করে এবং পরিবর্তে তার গোষ্ঠী এবং মিত্রদের মোকাবেলা করার জন্য একত্রিত হয়। সেই সিদ্ধান্তের ফলে পাঁচ মহান দেশের (মিত্র শিনোবি বাহিনী নামে পরিচিত) সম্মিলিত সেনাবাহিনী এবং আকাতসুকির বাহিনীর মধ্যে চতুর্থ শিনোবি বিশ্বযুদ্ধের সূত্রপাত হয়। পাঁচ কাগে নারুতোকে, যুদ্ধ সম্পর্কে অজ্ঞাত, কুমোগাকুরে (লুকানো মেঘ গ্রাম) এর কাছে একটি গোপন দ্বীপ কচ্ছপে রাখার চেষ্টা করে, কিন্তু নারুতো খুঁজে বের করে এবং দ্বীপ থেকে পালিয়ে যায় কিলার বি-র সাথে, আট-লেজের হোস্ট। সেই সময়ে, নারুতো—কিলার বি-র সাহায্যের সাথে—তার পুচ্ছযুক্ত জন্তুর উপর নিয়ন্ত্রণ লাভ করে এবং তারা দুজন যুদ্ধক্ষেত্রের দিকে এগিয়ে যায়।  সংঘাতের সময়, এটি প্রকাশিত হয় যে তোবি হলেন ওবিতো উচিহা, কাকাশির একসময়কার দলের সাথী যিনি মৃত বলে ধারণা করা হয়েছিল। আসল মাদারা ওবিতোর জীবন বাঁচিয়েছিলেন এবং তারা তখন থেকে একসাথে কাজ করছেন। সাসুকে যখন কনোহার ইতিহাস শিখে, যার মধ্যে তার ক্লানের পতনের পরিস্থিতিও রয়েছে, সে গ্রামটি রক্ষা করার সিদ্ধান্ত নেয় এবং মাদারা ও ওবিতোর পরিকল্পনা ব্যর্থ করতে নারুতো এবং সাকুরার সাথে পুনরায় যোগ দেয়। তবে, মাদারার দেহ শেষ পর্যন্ত কাগুয়া ওতসুতসুকি দ্বারা দখল করা হয়, একজন প্রাচীন রাজকন্যা যিনি সমস্ত মানবতাকে দমন করার ইচ্ছা পোষণ করেন। একজন সংস্কারিত ওবিতো দল ৭-কে তাকে থামাতে সাহায্য করার জন্য নিজেকে উৎসর্গ করেন। একবার কাগুয়াকে সিল করা হলে, মাদারাও মারা যান। সাসুকে পরিস্থিতির সুযোগ নেয় এবং সমস্ত পুচ্ছযুক্ত জন্তুর নিয়ন্ত্রণ নেয়, কারণ সে তার গ্রাম ব্যবস্থা শেষ করার লক্ষ্য প্রকাশ করে। নারুতো তাকে তার পরিকল্পনা থেকে বিরত রাখতে সাসুকের মুখোমুখি হয়, এবং একটি চূড়ান্ত যুদ্ধে তারা একে অপরকে প্রায় হত্যা করার পর, সাসুকে পরাজয় স্বীকার করে এবং সংস্কার করে। যুদ্ধের পর, কাকাশি ষষ্ঠ হোকাগে হন এবং সাসুকের অপরাধের জন্য তাকে ক্ষমা করেন। বছরখানেক পরে, কাকাশি পদত্যাগ করেন যখন নারুতো হিনাতা হিউগাকে বিয়ে করে এবং সপ্তম হোকাগে হন, পরবর্তী প্রজন্মকে লালন-পালন করেন।   প্রযোজনা   উন্নয়ন  ১৯৯৫ সালে, শুয়েইশা কারাকুরি প্রকাশ করে, মাসাশি কিশিমোতো-র একটি ওয়ান-শট মাঙ্গা যা ১৯৯৬ সালে হপ স্টেপ অ্যাওয়ার্ডে সম্মানজনক উল্লেখ অর্জন করে। কিশিমোতো তার পরবর্তী খসড়াগুলি নিয়ে অসন্তুষ্ট ছিলেন এবং অন্য একটি প্রকল্পে কাজ করার সিদ্ধান্ত নেন। নতুন প্রকল্পটি মূলত নারুতোকে একজন শেফ হিসাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে যাচ্ছিল, কিন্তু এই সংস্করণটি কখনই মুদ্রিত হয়নি। কিশিমোতো মূলত নারুতোকে এমন একটি শিশু বানাতে চেয়েছিলেন যে শিয়ালে রূপান্তরিত হতে পারে, তাই তিনি ধারণাটির উপর ভিত্তি করে আকামারু জাম্প-এর গ্রীষ্ম ১৯৯৭ সংস্করণের জন্য নারুতো-র একটি ওয়ান-শট তৈরি করেছিলেন। পাঠকদের জরিপে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েও, কিশিমোতো শিল্প এবং গল্প নিয়ে অসন্তুষ্ট ছিলেন, তাই তিনি এটিকে নিনজাদের সম্পর্কে একটি গল্প হিসাবে পুনর্লিখন করেছিলেন।  নারুতো-র প্রথম আটটি অধ্যায় সাপ্তাহিক শোনেন জাম্প-এ উপস্থিত হওয়ার আগেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, এবং এই অধ্যায়গুলি মূলত কনোহা গ্রামের চিত্রিত করার জন্য জটিল শিল্পের অনেক প্যানেল উৎসর্গ করেছিল। নারুতো-র আত্মপ্রকাশের সময়, পটভূমির শিল্পটি বিক্ষিপ্ত ছিল, পরিবর্তে চরিত্রগুলির উপর জোর দেয়। যদিও কিশিমোটোর উদ্বেগ ছিল যে চক্র (নারুতোতে নিনজাদের ব্যবহৃত শক্তির উৎস) ধারাবাহিকটিকে খুব জাপানি করে তুলেছে, তিনি এখনও বিশ্বাস করেন যে এটি একটি উপভোগ্য পাঠ্য। কিশিমোতো গডজিলা-র ভক্ত ছিলেন, এবং পুচ্ছযুক্ত জন্তুদের পুরাণ চালু করা হয়েছিল কারণ কিশিমোতো দানব আঁকার জন্য একটি অজুহাত চেয়েছিলেন। তিনি বলেছেন যে প্রথম পর্বে নারুতো-র কেন্দ্রীয় থিম হল কীভাবে মানুষ একে অপরকে গ্রহণ করে, ধারাবাহিক জুড়ে নারুতোর বিকাশকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করে।  মাঙ্গার দ্বিতীয় পর্বের জন্য, কিশিমোতো পাঠকের জন্য প্যানেল লেআউট এবং প্লটটি অনুসরণ করা সহজ রাখার চেষ্টা করেছিলেন, এবং "সাধারণ মাঙ্গা-স্টাইলের অতিরিক্ত" করা এড়িয়ে গিয়েছিলেন। তিনি বিবেচনা করেন যে তার অঙ্কনের শৈলী "ক্লাসিক মাঙ্গা চেহারা থেকে কিছুটা বেশি বাস্তববাদী" হয়ে গেছে। কারণ সাসুকে উচিহার তার ভাই ইতাচির সন্ধানের সাথে জড়িত চাপটি একক খণ্ডে শেষ করার ইচ্ছার কারণে, কিশিমোতো সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে খণ্ড ৪৩-এ নিয়মিত খণ্ডগুলির চেয়ে বেশি অধ্যায় অন্তর্ভুক্ত করা উচিত। ফলস্বরূপ, কিশিমোতো পাঠকদের কাছে ক্ষমাপ্রার্থী করেছিলেন কারণ খণ্ড ৪৩ নিয়মিত খণ্ডগুলির চেয়ে বেশি ব্যয়বহুল ছিল।   চরিত্রসমূহ   তিনি নারুতো তৈরি করার সময়, কিশিমোতো তার কাজের জন্য প্রভাব হিসাবে অন্যান্য  মাঙ্গার দিকে তাকিয়েছিলেন এবং চরিত্রগুলিকে অনন্য করার চেষ্টা করেছিলেন, জাপানি সংস্কৃতির উপর ভিত্তি করে গল্প তৈরি করেছিলেন। চরিত্রগুলিকে বিভিন্ন দলে বিভক্ত করা হয়েছিল প্রতিটি গ্রুপকে একটি বিশেষ স্বাদ দেওয়ার উদ্দেশ্যে। কিশিমোতো চেয়েছিলেন যে প্রতিটি সদস্য একটি দক্ষতায় উচ্চ স্তরের দক্ষতা অর্জন করুক এবং অন্যটিতে নিষ্প্রতিভ হোক। তিনি প্রেম নিয়ে লেখা কঠিন বলে মনে করেছিলেন, কিন্তু মাঙ্গার দ্বিতীয় পর্বে এটি আরও জোর দিয়েছিলেন, খণ্ড ২৮ দিয়ে শুরু করে। তিনি গল্পে খলনায়কদের পরিচয় করিয়েছিলেন যাতে তারা তার চরিত্রগুলির নৈতিক মূল্যবোধের পাল্টা হিসাবে কাজ করে এবং তাদের পার্থক্যগুলি স্পষ্টভাবে চিত্রিত করে। ফলস্বরূপ কীভাবে ছোট চরিত্রগুলি খলনায়কদের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল ছিল, কিশিমোতো তাদের এই সময়ে বয়সী এবং শক্তিশালী হয়ে উঠতে দেওয়ার জন্য ইলিপসিস ব্যবহার করেছিলেন।   স্থাপন  thumb|ওকায়ামা শহর কনোহা গ্রামের ভিত্তি হিসাবে কাজ করেছিল। কিশিমোতো চাইনিজ জ্যোতিষ ঐতিহ্য ব্যবহার করেছিলেন, যা জাপানে দীর্ঘস্থায়ী উপস্থিতি ছিল; জোডিয়াক হাতের ইশারাগুলি এর থেকে উদ্ভূত। যখন কিশিমোতো নারুতো মাঙ্গার প্রাথমিক স্থান কনোহা গ্রাম তৈরি করছিলেন, তখন তিনি প্রথমে কনোহা গ্রামের নকশাগুলির উপর মনোনিবেশ করেছিলেন। স্থাপনার ধারণাটি তার কাছে "বেশ স্বতঃস্ফূর্তভাবে খুব কম চিন্তা করে" এসেছিল, কিন্তু স্বীকার করেছেন যে দৃশ্যগুলি জাপানের ওকায়ামা-তে তার বাড়ির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। যেহেতু গল্পটি নির্দিষ্ট করে না যে এটি কখন স্থাপন করা হয়েছে, তিনি সিরিজে সুবিধাজনক দোকানের মতো আধুনিক উপাদান অন্তর্ভুক্ত করতে সক্ষম হন। তিনি অটোমোবাইল, বিমান এবং সাধারণ কম্পিউটার অন্তর্ভুক্ত করার কথা বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু প্লট থেকে প্রজেক্টাইল অস্ত্র এবং যানবাহন বাদ দিয়েছিলেন।   উপসংহার মাসাশি কিশিমোটোর বাড়ি হিরোশিমা-র কাছাকাছি ছিল যেখানে তার দাদা বাস করতেন। তিনি প্রায়শই তার নাতিকে যুদ্ধের গল্প বলতেন এবং কীভাবে এটি ক্ষোভের সাথে সম্পর্কিত ছিল। যাইহোক, কিশিমোতো মন্তব্য করেছিলেন যে কেউ বর্তমান অবস্থা দেখে যুদ্ধকে "স্রেফ ভুল" হিসাবে সমালোচনা করতে পারে না, যোগ করে যে ইতিহাসের প্রতিটি ছোট জিনিস যুদ্ধের দিকে গড়িয়ে উঠতে থাকে, এবং যখন এটি তার সীমায় পৌঁছায়, "এটি ছড়িয়ে পড়ে"। সেই কারণে, কিশিমোতো অনুভব করেছিলেন যে যুদ্ধটি তার মাঙ্গায় বিশ্বাসযোগ্য হবে না যদি না তিনি এর পটভূমি সাবধানে বিশদ করে থাকেন। আরও গবেষণা করার পর, কিশিমোতো মাঙ্গার সমাপ্তির জন্য একটি বিশ্বযুদ্ধের গল্প চাপ তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেন। তবে, তিনি তার দাদার কাছ থেকে যে গল্প শুনেছিলেন তার বিপরীতে, কিশিমোতো নারুতো-তে আচ্ছাদিত যুদ্ধকে আরও আশাবাদী অনুভূতি দিতে চেয়েছিলেন। নাগাতোর চাপ নারুতো-র সমাপ্তির পথ প্রশস্ত করেছিল। নাগাতো যুদ্ধের ভয় এবং নারুতোর পরামর্শদাতা জিরাইয়াকে হত্যা করার কারণে একজন খলনায়ক হিসাবে দাঁড়িয়েছিলেন। যুদ্ধের ভয় বোঝা, নারুতোর চরিত্রায়নটি আরও জটিল করা হয়েছিল যাতে তিনি চতুর্থ গ্রেট শিনোবি যুদ্ধের অভিজ্ঞতা অর্জন করেন। এই ঘটনাগুলি নারুতোর দ্বারা সাসুকেকে ক্ষমা করার সাথে শেষ হয় যেমনটি সে নাগাতোকে চূড়ান্ত যুদ্ধে ক্ষমা করেছিল।  অজানা সমস্যার কারণে, ধারাবাহিকের সমাপ্তি বিলম্বিত হয়েছিল। একবার খণ্ড ৬৬ প্রকাশিত হলে, কিশিমোতো মন্তব্য করেছিলেন যে তিনি বর্ণনা থেকে এমন একটি মুহূর্তে পৌঁছেছেন যা তিনি সবসময় আঁকতে চেয়েছিলেন। যখন ধারাবাহিককরণ শুরু হয়েছিল, কিশিমোতো সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে সমাপ্তিতে দুটি চরিত্রের মধ্যে একটি লড়াই থাকবে: নারুতো এবং সাসুকে। যাইহোক, লেখক অনুভব করেছিলেন যে দুজন সমান নয় কারণ প্রথমজন যুদ্ধের শিকার ছিল না যেমন পরেরজন যার পরিবার একটি সম্ভাব্য গৃহযুদ্ধ বন্ধ করতে হত্যা করা হয়েছিল।  কিশিমোতো নারুতোর প্রেমিক হিসাবে হিনাতা হিউগাকে মাঙ্গার প্রাথমিক পর্যায় থেকে বেছে নিয়েছিলেন, যেহেতু হিনাতা সবসময় নারুতোর প্রতি শ্রদ্ধা ও প্রশংসা করতেন ধারাবাহিকের শুরু হওয়ার আগেও, এবং কিশিমোতো অনুভব করেছিলেন যে এর অর্থ হল তাদের দুজনের সম্পর্ক গড়ে উঠতে পারে। যখন হিনাতা প্রথম আবির্ভূত হন, কিশিমোতো রোমান্টিক প্লটলাইন প্রসারিত করার কথা ভেবেছিলেন। কিন্তু প্রেমের থিমে আরও দক্ষ চিত্রনাট্যকার মারুও কিয়োজুকা-র সাথে কাজ করার জন্য ২০১৪ সালের চলচ্চিত্র দ্য লাস্ট: নারুতো দ্য মুভি-র জন্য একটি ধারণা হিসাবে নারুতোর পরিপক্কতা রোমান্সের মাধ্যমে রেখে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। একইভাবে, শিরোনাম চরিত্রের সাথে তার প্রথম পুত্র, বোরুতোর সম্পর্ক, ২০১৫ সালের চলচ্চিত্র বোরুতো: নারুতো দ্য মুভি-তে আরও অন্বেষণ করা হয়েছিল নারুতোর বৃদ্ধি শেষ করতে কারণ চরিত্রটি একজন প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে উঠেছিল, কিন্তু এটি মাঙ্গার সমাপ্তিতে সংক্ষেপে দেখানো হয়েছিল। Studio: Pierrot.   মিডিয়া    মাঙ্গা   মাসাশি কিশিমোতো লিখিত ও অঙ্কিত, নারুতো শুয়েইশা-র পত্রিকা, সাপ্তাহিক শোনেন জাম্প-এ ১৫ বছরের ধারাবাহিকতার জন্য ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল, ২১ সেপ্টেম্বর ১৯৯৯ থেকে, ১০ নভেম্বর ২০১৪ পর্যন্ত। শুয়েইশা তার অধ্যায়গুলি ৭২টি  খণ্ডে সংকলিত করেছিল—২৭টি প্রথম পর্বের জন্য, এবং বাকিগুলি দ্বিতীয় পর্বের জন্য; সেগুলি ৩ মার্চ ২০০০-এর মধ্যে প্রকাশিত হয়েছিল, এবং ৪ ফেব্রুয়ারি ২০১৫। প্রথম ২৩৮টি অধ্যায় প্রথম পর্ব এবং নারুতো গল্পলাইনের প্রথম বিভাগ গঠন করে। অধ্যায় ২৩৯ থেকে ২৪৪-এ কাকাশি হাতাকে-র পটভূমিতে ফোকাস করে একটি  (পার্শ্ব-কাহিনী) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। অবশিষ্ট অধ্যায়গুলি (২৪৫ থেকে ৭০০) দ্বিতীয় পর্বের অন্তর্গত, যা অভ্যন্তরীণ সময়রেখায় -বছরের ব্যবধানের পর গল্পটি অব্যাহত রাখে। শুয়েইশা বেশ কয়েকটি অ্যানি-মাঙ্গা -ও প্রকাশ করেছে, প্রতিটি নারুতো চলচ্চিত্রগুলির মধ্যে একটি ভিত্তি করে, এবং সেল-ফোন ডাউনলোডের জন্য জাপানি ভাষায় তাদের ওয়েবসাইট শুয়েইশা মাঙ্গা ক্যাপসুল-এ সিরিজটি প্রকাশ করেছে। একটি মিনি সিরিজ শিরোনাম  মূল চরিত্রগুলির সন্তানদের কেন্দ্র করে, ২৭ এপ্রিল ২০১৫-এ জাপানি এবং ইংরেজি সংস্করণ সাপ্তাহিক শোনেন জাম্প-এ ধারাবাহিককরণ শুরু করে, এবং একই বছরের ৬ জুলাই ১০টি অধ্যায়ের পর শেষ হয়।  নারুতো উত্তর আমেরিকায় একটি লাইসেন্সকৃত সংস্করণ প্রকাশিত হওয়ার আগেই স্ক্যানলেট (অনুবাদ করা ভক্তদের দ্বারা) এবং অনলাইনে উপলব্ধ ছিল; অধিকারগুলি ভিজ মিডিয়া দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল, যা তাদের অ্যান্থোলজি কমিক ম্যাগাজিন শোনেন জাম্প-এ নারুতো-কে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশ করা শুরু করেছিল, জানুয়ারি ২০০৩ সংস্করণ দিয়ে শুরু করে। ২০০৭ সালের শেষের দিকে জাপানি সংস্করণের সাথে তাল মিলিয়ে সময়সূচি ত্বরান্বিত করা হয়েছিল, এবং আবার ২০০৯ সালের শুরুতে, ১১টি খণ্ড (৩৪ থেকে ৪৪) তিন মাসে উপস্থিত হয়েছিল, তারপর এটি ত্রৈমাসিক সময়সূচিতে ফিরে আসে। প্রথম পর্বের সমস্ত ২৭টি খণ্ড ১৩ নভেম্বর ২০০৭-এ একটি বাক্স সেটে প্রকাশিত হয়েছিল। ৩ মে ২০১১-এ, ভিজ মাঙ্গাটিকে একটি সর্বগ্রাসী বিন্যাসে বিক্রি করা শুরু করে যার প্রতিটি বইতে তিনটি খণ্ড রয়েছে।  ফ্র্যাঞ্চাইজটি ৯০টি দেশে লাইসেন্সপ্রাপ্ত হয়েছে, এবং মাঙ্গা ৩৫টি দেশে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছে। ম্যাডম্যান এন্টারটেইনমেন্ট ভিজ মিডিয়ার সাথে একটি বিতরণ চুক্তিতে পৌঁছানোর পর মার্চ ২০০৮-এ অস্ট্রেলিয়া এবং নিউজিল্যান্ডে নারুতো খণ্ড প্রকাশ করা শুরু করে। কার্লসেন কমিক্স তার আঞ্চলিক বিভাগগুলির মাধ্যমে সিরিজটির লাইসেন্স পেয়েছে এবং জার্মান এবং ড্যানিশ ভাষায় সিরিজটি প্রকাশ করেছে। সিরিজটি আঞ্চলিক ভাষার সংস্করণের জন্যও ফরাসি এবং ডাচ ভাষায় কানা দ্বারা লাইসেন্সপ্রাপ্ত হয়েছে, পোলিশ ভাষায় জাপোনিকা পোলোনিকা ফ্যান্টাস্টিকা দ্বারা, রাশিয়ান ভাষায় কমিক্স-আর্ট দ্বারা, ফিনিশ ভাষায় সানগাতসু মাঙ্গা দ্বারা, সুইডিশ ভাষায় বোনিয়ার কার্লসেন দ্বারা, এবং ইতালীয় ভাষায় প্যানিনি কমিক্স দ্বারা লাইসেন্সপ্রাপ্ত হয়েছে।   স্পিন-অফ কেনজি তাইরা রচিত একটি স্পিন-অফ কমেডি মাঙ্গা, শিরোনাম  চরিত্র রক লিকে কেন্দ্র করে, একজন চরিত্র যিনি নিনজা হিসাবে শক্তিশালী হওয়ার আকাঙ্ক্ষা রাখেন কিন্তু কোনও জাদুকরী  ক্ষমতা নেই। এটি শুয়েইশার সাইকিয়ো জাম্প পত্রিকায় ৩ ডিসেম্বর ২০১০ থেকে ৪ জুলাই ২০১৪ পর্যন্ত চলেছিল, এবং অ্যানিমে ধারাবাহিকে রূপান্তরিত হয়েছিল, স্টুডিও পিয়েরো দ্বারা প্রযোজিত, এবং ৩ এপ্রিল ২০১২-এ টিভি টোকিও-তে প্রিমিয়ার হয়েছিল। ক্রাঞ্চিরোল তাদের ওয়েবসাইটে ধারাবাহিকটির প্রিমিয়ার সিমুলকাস্ট করেছিল এবং পরবর্তী এপিসোডগুলি স্ট্রিম করেছিল। তাইরা -ও লিখেছিলেন, যা ৩ অক্টোবর ২০১৪-এ প্রকাশিত হয়েছিল, যা একই পত্রিকায় চলছে এবং সাসুকেকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে।  একটি মাসিক সিক্যুয়েল সিরিজ শিরোনাম বোরুতো: নারুতো নেক্সট জেনারেশনস ২০১৬ সালের শুরুতে জাপানি এবং ইংরেজি সংস্করণ সাপ্তাহিক শোনেন জাম্প-এ শুরু হয়েছিল, মিকিও ইকেমোটো দ্বারা অঙ্কিত এবং উকিও কোডাচি দ্বারা লিখিত, কিশিমোটোর তত্ত্বাবধানে। ইকেমোটো মূল নারুতো ধারাবাহিকের সময় কিশিমোটোর প্রধান সহকারী ছিলেন, এবং কোডাচি বোরুতো: নারুতো দ্য মুভি চলচ্চিত্রের স্ক্রিনপ্লের জন্য তার লেখার অংশীদার ছিলেন। মাসিক ধারাবাহিকের আগে একটি ওয়ান-শট ছিল, শিরোনাম , কিশিমোটো দ্বারা লিখিত ও অঙ্কিত, এবং একই বছরের ২৫ এপ্রিল প্রকাশিত হয়েছিল। শুয়েইশার কর্মীরা কিশিমোটোকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে তিনি নারুতো-র একটি সিক্যুয়েল লিখবেন কিনা। যাইহোক, কিশিমোটো প্রস্তাবটি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন এবং তার প্রাক্তন সহকারী মিকিও ইকেমোটো এবং লেখক উকিও কোডাচিকে নারুতো-র সিক্যুয়েল হিসাবে বোরুতো: নারুতো নেক্সট জেনারেশনস লিখতে প্রস্তাব করেছিলেন।  কিশিমোটোর আরেকটি ওয়ান-শট অধ্যায়, শিরোনাম , নারুতোর বাবা মিনাতো নামিকাজেকে কেন্দ্র করে, সাপ্তাহিক শোনেন জাম্প-এ ১৮ জুলাই ২০২৩-এ প্রকাশিত হয়েছিল।  একটি ক্রসওভার কমিক টিনেজ মিউট্যান্ট নিনজা টারটেলস-এর সাথে, শিরোনাম টিনেজ মিউট্যান্ট নিনজা টারটেলস × নারুতো, ১৩ নভেম্বর ২০২৪ থেকে ৪ জুন ২০২৫ পর্যন্ত চারটি ইস্যুতে চলেছিল। কমিকটি ক্যালেব গোয়েলনার লিখেছিলেন, হেন্ড্রি প্রাসেটিয়া অঙ্কন করেছিলেন, রাউল অ্যাঙ্গুলো রঙ করেছিলেন এবং এড ডিউকশায়ার অক্ষর করেছিলেন। জর্জ জিমেনেজ এবং প্রাসেটিয়া প্রথম ইস্যুর জন্য কভার আর্ট অঙ্কন করেছিলেন। ট্রেড পেপারব্যাক সংস্করণটি ৭ অক্টোবর ২০২৫-এ প্রকাশিত হবে বলে নির্ধারিত হয়েছে।   অ্যানিমে  প্রথম নারুতো অ্যানিমে টেলিভিশন ধারাবাহিক, হায়াতো ডেট পরিচালিত এবং পিয়েরো এবং অ্যানিপ্লেক্স দ্বারা প্রযোজিত, জাপানে টিভি টোকিওতে ৩ অক্টোবর ২০০২-এ প্রিমিয়ার হয়েছিল এবং ২২০টি এপিসোডের পর ৮ ফেব্রুয়ারি ২০০৭-এ শেষ হয়েছিল। প্রথম ১৩৫টি এপিসোড মাঙ্গার প্রথম পর্ব থেকে অভিযোজিত হয়েছিল; অবশিষ্ট ৮৫টি এপিসোড মূল এবং মাঙ্গায় নেই এমন প্লট উপাদান ব্যবহার করে। তেতসুয়া নিশিও নারুতো-র জন্য চরিত্র ডিজাইনার ছিলেন যখন মাঙ্গাটি একটি অ্যানিমেতে অভিযোজিত হয়েছিল; কিশিমোতো অনুরোধ করেছিলেন যে নিশিওকে এই ভূমিকা দেওয়া হোক।  দ্বিতীয় অ্যানিমে টেলিভিশন ধারাবাহিক, শিরোনাম  পিয়েরো দ্বারা প্রযোজিত এবং হায়াতো ডেট পরিচালিত, এবং প্রথম নারুতো অ্যানিমে ধারাবাহিকের একটি সরাসরি সিক্যুয়েল হিসাবে কাজ করে; এটি মাঙ্গার দ্বিতীয় পর্বের সাথে মিলে যায়। এটি জাপানি টিভিতে ১৫ ফেব্রুয়ারি ২০০৭-এ টিভি টোকিওতে আত্মপ্রকাশ করেছিল, এবং ২৩ মার্চ ২০১৭-এ শেষ হয়েছিল।  চারটি "ব্র্যান্ড-নিউ" এপিসোডের একটি সিরিজ, মূল অ্যানিমের ২০তম বার্ষিকী উদযাপনের জন্য, মূলত ৩ সেপ্টেম্বর ২০২৩-এ প্রিমিয়ার করার জন্য নির্ধারিত ছিল; যাইহোক, সেই বছরের আগস্টে, এটি ঘোষণা করা হয়েছিল যে এপিসোডগুলি পরবর্তী তারিখে স্থগিত করা হবে।   চলচ্চিত্র  সিরিজটি ১১টি প্রেক্ষাগৃহ চলচ্চিত্র এবং ১২টি অরিজিনাল ভিডিও অ্যানিমেশন-এ অভিযোজিত হয়েছে। জুলাই ২০১৫-এ, লায়ন্সগেট অ্যাভি আরাড-এর মাধ্যমে তার প্রযোজনা সংস্থা আরাড প্রোডাকশনসের সাথে একটি লাইভ-অ্যাকশন চলচ্চিত্রের উন্নয়ন ঘোষণা করেছিল। চলচ্চিত্রটি পরিচালনা করবেন মাইকেল গ্রেসি। ১৭ ডিসেম্বর ২০১৬-এ, কিশিমোতো ঘোষণা করেছিলেন যে তাকে সহ-উন্নয়নের জন্য জিজ্ঞাসা করা হয়েছে। ২৭ নভেম্বর ২০২৩-এ, ঘোষণা করা হয়েছিল যে তাশা হুও চলচ্চিত্রটির জন্য স্ক্রিপ্টে কাজ করবেন। ২৩ ফেব্রুয়ারি ২০২৪-এ, গ্রেসি প্রকল্পটি ছেড়ে দিয়েছিলেন, এবং ডেস্টিন ড্যানিয়েল ক্রেটন চলচ্চিত্রটি পরিচালনা ও সহ-লেখার জন্য নিযুক্ত হয়েছিলেন। ক্রেটন টোকিও-তে একটি সফরের পর কিশিমোটোর কাছ থেকে তার আশীর্বাদ পেয়েছিলেন, কিশিমোটো বলেছিলেন যে যখন তিনি শুনেছিলেন যে ক্রেটন পরিচালনা করবেন, তখন তিনি ভেবেছিলেন যে তিনি নিখুঁত পছন্দ।   উপন্যাস বিশটি নারুতো লাইট নভেল, প্রথম নয়টি মাসাতোশি কুসাকাবে লিখিত, জাপানে প্রকাশিত হয়েছে। এর মধ্যে, প্রথম দুটি উত্তর আমেরিকায় ইংরেজিতে প্রকাশিত হয়েছে। প্রথম অভিযোজিত উপন্যাস, নারুতো: ইনোসেন্ট হার্ট, ডেমনিক ব্লাড (২০০২), একটি দল ৭ মিশন পুনরায় বলেছে যেখানে তারা জাবুজা এবং হাকু হত্যাকারীদের মুখোমুখি হয়; দ্বিতীয়টি, নারুতো: মিশন: প্রোটেক্ট দ্য ওয়াটারফল ভিলেজ! (২০০৩) অ্যানিমের দ্বিতীয় ওভিএ-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। ভিজ ট্রেসি ওয়েস্ট লিখিত ১৬টি চ্যাপ্টার বুক-ও প্রকাশ করেছে মাঙ্গা থেকে চিত্র সহ। সিরিজের বিপরীতে, এই বইগুলি সাত থেকে দশ বছর বয়সী শিশুদের লক্ষ্য করে তৈরি করা হয়েছিল।   জাপানে তেরোটি মূল উপন্যাস প্রকাশিত হয়েছে; এগুলির মধ্যে এগারোটি একটি সিরিজের অংশ, এবং অন্য দুটি সিরিজের সাথে সংযুক্ত নয় এমন স্বাধীন উপন্যাস। প্রথম স্বাধীন উপন্যাস, শিরোনাম নারুতো: টেলস অফ আ গাটসি নিনজা (২০০৯), নারুতোর মাস্টার জিরাইয়া লিখিত একটি ইন-ইউনিভার্স উপন্যাস হিসাবে উপস্থাপিত হয়। এটি একটি কাল্পনিক  নারুতো মুসাসাবির অ্যাডভেঞ্চার অনুসরণ করে, যে নারুতোর নামসেক হিসাবে কাজ করেছিল। অন্য স্বাধীন উপন্যাস, নারুতো জিনরাইডেন: দ্য ডে দ্য উল্ফ হাউলড (২০১২), সাসুকের ইতাচির সাথে লড়াইয়ের অল্প পরেই স্থাপন করা হয়েছে। ইতাচি শিন্দেন, যা দুটি উপন্যাস নিয়ে গঠিত, এবং সাসুকে শিন্দেন, একটি একক উপন্যাস, উভয়ই ২০১৫ সালে প্রকাশিত হয়েছিল, এবং উভয়ই ২০১৬ সালে নারুতো: শিপ্পুদেন-এ অ্যানিমে চাপে রূপান্তরিত হয়েছিল, শিরোনাম নারুতো শিপ্পুদেন: ইতাচি শিন্দেন-হেন: হিকারি টো ইয়ামি এবং বুক অফ সানরাইজ যথাক্রমে। হিদেন ২০১৫ সালে প্রকাশিত ছয়টি লাইট নভেলের একটি সিরিজ যা মাঙ্গার সমাপ্তির পর বিভিন্ন চরিত্রের গল্প অন্বেষণ করে।   মার্চেন্ডাইজ   ভিডিও গেম  নারুতো ভিডিও গেমগুলি নিন্টেন্ডো, সনি, এবং মাইক্রোসফট-এর বিভিন্ন কনসোলে প্রকাশিত হয়েছে। তাদের বেশিরভাগই লড়াইয়ের গেম যেখানে খেলোয়াড় সরাসরি নারুতো থেকে একটি চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড় তাদের চরিত্রটিকে গেমের এআই বা অন্য খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত অন্য চরিত্রের বিরুদ্ধে খেলায়; উদ্দেশ্য হল মৌলিক আক্রমণ পাশাপাশি প্রতিটি চরিত্রের জন্য অনন্য বিশেষ কৌশল ব্যবহার করে প্রতিপক্ষের স্বাস্থ্য শূন্যে কমিয়ে আনা যা তারা নারুতো অ্যানিমে বা মাঙ্গায় ব্যবহৃত কৌশলগুলি থেকে উদ্ভূত। প্রথম নারুতো ভিডিও গেমটি ছিল নারুতো: কনোহা নিনপোচো, যা জাপানে ২৭ মার্চ ২০০৩-এ WonderSwan Color-এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। বেশিরভাগ নারুতো ভিডিও গেম শুধুমাত্র জাপানে প্রকাশিত হয়েছে। জাপানের বাইরে প্রকাশিত প্রথম গেমগুলি ছিল নারুতো: গেকিতো নিনজা তাইসেন সিরিজ এবং নারুতো: সাইকিয়ো নিনজা ডাইকেশু সিরিজ, উত্তর আমেরিকায় নারুতো: ক্ল্যাশ অফ নিনজা এবং নারুতো: নিনজা কাউন্সিল শিরোনামে প্রকাশিত হয়েছে। ২০২৪ সালে, বান্দাই নামকো ঘোষণা করেছে যে নারুতো ভিডিও গেমগুলি  মিলিয়ন বিক্রি হয়েছে।   শিল্প এবং নির্দেশিকা বই  নারুতো সিরিজের উপর ভিত্তি করে তিনটি অফিসিয়াল আর্টবুক প্রকাশিত হয়েছে। প্রথম দুটি, শিরোনাম আর্ট কালেকশন: উজুমাকি, এবং ইলাস্ট্রেশন কালেকশন: নারুতো, জাপানে ২০০৪ এবং ২০০৯ সালে প্রকাশিত হয়েছিল, উত্তর আমেরিকান সংস্করণ যথাক্রমে ২০০৭ এবং ২০১০ সালে অনুসরণ করে। তৃতীয় আর্টবুক ইলাস্ট্রেশন কালেকশন: নারুতো উজুমাকি, ২০১৫ সালে জাপানে এবং পরে একই বছরে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল; এতে মূলত শোনেন জাম্প কমিক কভারে শিল্প রয়েছে। এতে কিশিমোটোর তার প্রিয় শিল্পকর্ম সম্পর্কে সংক্ষিপ্ত ভাষ্য ব্যতীত কোনও লেখা নেই। একটি ইন্টারেক্টিভ রঙিন বই শিরোনাম পেইন্ট জাম্প: আর্ট অফ নারুতো ২০০৮ সালে প্রকাশিত হয়েছিল। মাসাশি কিশিমোটোর একটি অপ্রকাশিত আর্টবুক শিরোনাম নারুতো প্রদর্শনী অফিসিয়াল গেস্ট বুক ২৫ এপ্রিল ২০১৫-এ মোরি আর্ট মিউজিয়াম-এ নারুতো শিল্প প্রদর্শনীতে অংশগ্রহণকারীদের দেওয়া হয়েছিল।  চারটি নির্দেশিকা বই শিরোনাম ফার্স্ট অফিসিয়াল ডেটা বুক থেকে ফোর্থ অফিসিয়াল ডেটা বুক প্রকাশিত হয়েছে; প্রথম দুটি মাঙ্গার প্রথম পর্ব কভার করে, এবং ২০০২ এবং ২০০৫ সালে প্রকাশিত হয়েছিল; তৃতীয় এবং চতুর্থ খণ্ড ২০০৮ এবং ২০১৪ সালে উপস্থিত হয়েছিল। এই বইগুলিতে চরিত্রের প্রোফাইল, জুটসু নির্দেশিকা এবং কিশিমোটোর খসড়া রয়েছে। অ্যানিমের জন্য, নারুতো অ্যানিমে প্রোফাইলস নামক নির্দেশিকা বইগুলির একটি সিরিজ প্রকাশিত হয়েছে। এই বইগুলিতে অ্যানিমে এপিসোডগুলির উৎপাদন সম্পর্কে তথ্য এবং চরিত্রগুলির নকশার ব্যাখ্যা রয়েছে। একটি মাঙ্গা ফ্যান বুক শিরোনাম সিক্রেট: রাইটিংস ফ্রম দ্য ওয়ারিয়র্স অফিসিয়াল ফ্যানবুক ২০০২ সালে উপস্থিত হয়েছিল, এবং আরেকটি ফ্যান বুক সিরিজের ১০ম বার্ষিকী উদযাপনের জন্য প্রকাশিত হয়েছিল, যাতে অন্যান্য মাঙ্গা শিল্পীদের দ্বারা নারুতো উজুমাকির চিত্র, একটি উপন্যাস, কিশিমোটোর ওয়ান-শট শিরোনাম কারাকুরি, এবং কিশিমোটো এবং ইয়োশিহিরো তোগাশি-র মধ্যে একটি সাক্ষাত্কার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।   সংগ্রাহনযোগ্য কার্ড গেম বান্দাই দ্বারা প্রযোজিত, নারুতো সংগ্রাহনযোগ্য কার্ড গেম জাপানে ২০০৩ সালে প্রকাশিত হয়েছিল, এবং উত্তর আমেরিকায় ২০০৬ সালে। গেমটি দুজন খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলা হয় একটি কাস্টমাইজড ডেক ব্যবহার করে পঞ্চাশটি কার্ড সেট থেকে, এবং একটি গেম ম্যাট। জিততে, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই গেমে তাদের ক্রিয়ার মাধ্যমে দশটি "যুদ্ধ পুরস্কার" অর্জন করতে হবে বা অন্য খেলোয়াড়কে তাদের ডেক নিঃশেষ করতে হবে। কার্ডগুলি "সিরিজ" নামক নামক সেট আকারে প্রকাশ করা হয়েছিল, চারটি ৫০-কার্ড প্রাক-নির্মিত বক্স সেট আকারে। প্রতিটি সেটে একটি স্টার্টার ডেক, গেম ম্যাট, একটি টার্ন-কাউন্টার এবং একটি স্টেইনলেস স্টিল "নিনজা ব্লেড কয়েন" অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। অতিরিক্ত কার্ড ১০-কার্ড বুস্টার প্যাক-এ পাওয়া যায়, এবং ডেক সেট। প্রতিটি সিরিজের জন্য খুচরা বিক্রেতাদের কাছে বিক্রি হওয়া চারটি বক্স সেট পাওয়া যায়। কার্ডগুলি সংগ্রহযোগ্য টিনে পাওয়া যায়, যাতে ধাতব বাক্সে বেশ কয়েকটি বুস্টার প্যাক এবং একচেটিয়া প্রচারমূলক কার্ড রয়েছে। অক্টোবর ২০০৬ নাগাদ, জাপানে সতেরোটি সিরিজ প্রকাশিত হয়েছিল ৪১৭টি অনন্য কার্ড সহ। আগস্ট ২০০৮-এর হিসাবে, এই সিরিজগুলির মধ্যে দশটি উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছে।   অভ্যর্থনা  বিক্রয় মাঙ্গার বিশ্বব্যাপী প্রচলনে ২৫০ মিলিয়ন কপি রয়েছে, যা এটিকে ইতিহাসে সর্বাধিক বিক্রিত মাঙ্গা ধারাবাহিকগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে। মোট প্রচলনের অর্ধেকেরও বেশি জাপানে ছিল, বাকি প্রচলন ৪৬টি অন্যান্য দেশ এবং অঞ্চল থেকে। এটি উত্তর আমেরিকান প্রকাশক ভিজ মিডিয়ার সর্বাধিক বিক্রিত মাঙ্গা ধারাবাহিকগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে; তাদের সিরিজের অনুবাদ বেশ কয়েকবার ইউএসএ টুডে এবং দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসএর সর্বাধিক বিক্রিত তালিকায় স্থান পেয়েছে। এটি ২০০৮-এর জন্য শিক্ষক গ্রন্থাগারিকর প্রস্তাবিত তালিকার কথাসাহিত্য বিভাগে অন্তর্ভুক্ত ছিল, এবং স্কুল লাইব্রেরি জার্নাল এটিকে স্কুল লাইব্রেরির জন্য একটি অপরিহার্য মাঙ্গা হিসাবে বর্ণনা করেছে। খণ্ড ২৮ মার্চ ২০০৮-এ মুক্তির প্রথম সপ্তাহে ইউএসএ টুডে বুকলিস্ট-এ সপ্তদশ স্থানে পৌঁছেছিল, একটি মাঙ্গার রেকর্ডের মাত্র দুটি স্থান দূরে, যা ফ্রুটস বাস্কেট ধারণ করেছিল। খণ্ডটির বছরের মাঙ্গা খণ্ডগুলির মধ্যে একটি বৃহত্তম আত্মপ্রকাশ সপ্তাহ ছিল, ২০০৮-এর শীর্ষ বিক্রিত মাঙ্গা খণ্ড হয়ে উঠেছে এবং উত্তর আমেরিকায় দ্বিতীয় সর্বোচ্চ বিক্রিত বই। ২০১০ সালে, ভিজ, প্রকাশক, পাঠকদের আনুগত্যের উপর মন্তব্য করেছিলেন, যারা নির্ভরযোগ্যভাবে মাঙ্গাটি কিনতে থাকে কারণ খণ্ডের সংখ্যা ৪০-এর বেশি ছিল।   সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া কয়েকজন পর্যালোচক নারুতোর যুদ্ধ দৃশ্য এবং প্লট উন্নয়নের মধ্যে ভারসাম্যের উপর মন্তব্য করেছেন; আইজিএন-এর এ. ই. স্প্যারো এবং অ্যানিমে নিউজ নেটওয়ার্ক-এর কেসি ব্রিয়েনজা অনুভব করেছিলেন যে ফলাফলটি একটি শক্তিশালী গল্প ছিল, কিন্তু কার্ল কিমলিঞ্জার, একই ওয়েবসাইটের জন্য লেখা, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খুব বেশি যুদ্ধ ছিল, যা প্লটটিকে ধীর করে দিয়েছে। কিমলিঞ্জার চরিত্রের নকশাগুলি পছন্দ করেছিলেন, এবং যুদ্ধের দৃশ্যগুলিকে অনুমোদন করেছিলেন যা রিক স্প্যানজার্স থেকেও ইতিবাচক মন্তব্য পেয়েছিল, যিনি অনুভব করেছিলেন যে দৃশ্যগুলির উত্তেজনা অ্যাকশন চিত্রিত করার ক্ষেত্রে কিশিমোটোর দক্ষতার উপর নির্ভর করে। জাভিয়ার লুগো, মাঙ্গা লাইফের জন্য লেখা, একমত, শিল্পকর্মটিকে "নাটকীয়, উত্তেজনাপূর্ণ এবং সে যে গল্প বলছে তার জন্য ঠিক ঠিক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। মানিয়া এন্টারটেইনমেন্ট থেকে ব্রিয়ানা লরেন্স দ্বিতীয় পর্বে চরিত্রগুলির বৃদ্ধি প্রাপ্তবয়স্ক অনুভূতি দিয়েছে বলে বর্ণনা করেছেন। আইজিএন-এর জন্য লেখা, রামসে ইসলার জুটসু-কে নারুতো-তে সবচেয়ে বিনোদনমূলক ধারণাগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন, আরও বলেছেন যে তাদের বৈচিত্র্য, কৌশলগুলির জন্য প্রয়োজনীয় জটিল লক্ষণ, অনন্য শারীরিক বৈশিষ্ট্য এবং নিনজুটসু-র বিশুদ্ধ ধ্বংসাত্মক শক্তি এমন উপাদান যা সিরিজটিকে ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় করেছে।  খণ্ড ২৮-এর একটি পর্যালোচনায়, ব্রিয়েনজা দ্বিতীয় পর্বের গল্প এবং চরিত্রায়নেরও প্রশংসা করেছিলেন, যদিও তিনি মন্তব্য করেছিলেন যে প্রতিটি খণ্ড উচ্চ স্তরের গুণমান অর্জন করেনি। দ্বিতীয় পর্ব জুড়ে যুদ্ধগুলি প্রশংসা পেয়েছে, বিশেষত নারুতো এবং সাসুকের, যার ফলে তাদের চরিত্রের চাপে বড় পরিবর্তন ঘটেছে। এদিকে, চূড়ান্ত যুদ্ধে দুটি চরিত্রের মধ্যে চূড়ান্ত লড়াই শিল্প এবং কোরিওগ্রাফির পাশাপাশি তাদের ব্যক্তিত্বের গভীরতা দেখানোর জন্য প্রধান প্রশংসা অর্জন করেছে। কিছু লেখক কাগুয়াকে সবচেয়ে কম বিনোদনমূলক ভিলেন হিসাবে সমালোচনা করেছিলেন, যার ফলে নারুতো এবং সাসুকের মুখোমুখি হওয়া আরও আকর্ষণীয় হয়েছিল। সমাপ্তি অ্যানিমে নিউজ নেটওয়ার্ক এবং কমিক বুক বিন উভয় থেকেই প্রায় নিখুঁত স্কোর অর্জন করেছে, পরেরটি শিরোনাম চরিত্রের জনপ্রিয়তার জন্য প্রশংসা করেছে।  নারুতোর সাফল্যের প্রতিক্রিয়ায়, কিশিমোতো নারুতো কালেক্টর উইন্টার ২০০৭/২০০৮-এ বলেছিলেন যে তিনি "খুব খুশি যে আমেরিকান দর্শকরা নিনজা গ্রহণ করেছে এবং বুঝতে পেরেছে। এটি দেখায় যে আমেরিকান দর্শকদের ভাল স্বাদ আছে [...] কারণ এর অর্থ তারা তাদের কাছে পূর্বে অপরিচিত কিছু গ্রহণ করতে পারে।" টোকিও পলিটেকনিক বিশ্ববিদ্যালয়ের মাঙ্গা বিভাগের অধ্যাপক গো ইটো, সিরিজের বিকাশকে ড্রাগন বল-এর মাঙ্গার সাথে তুলনা করে বলেছেন যে উভয় মাঙ্গাই ত্রিমাত্রিক দেহ নড়াচড়ার ভাল চিত্র উপস্থাপন করে যা চরিত্রগুলির মার্শাল আর্ট খুব ভালভাবে ক্যাপচার করে। গো অনুভব করেছিলেন যে পাঠকরা যুদ্ধের সময় তাদের অভ্যন্তরীণ একাকীত্বের মাধ্যমে নারুতো-র চরিত্রগুলির সাথে সহানুভূতিশীল হতে পারে। সিরিজটি স্কট পিলগ্রিম ভার্সেস দ্য ওয়ার্ল্ড চলচ্চিত্রকেও প্রভাবিত করেছিল, পরিচালক এডগার রাইট বলেছিলেন যে তিনি অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন যে কীভাবে যখন মাঙ্গায় একটি "কিলার মুভ" থাকে, তখন কোনও কৌশল ব্যবহারের পর পটভূমিতে প্রভাব পড়ে।  যখন মাঙ্গা শেষ হয়েছিল, পত্রিকা থেকে একাধিক লেখক কিশিমোটোর কাজের জন্য অভিনন্দন জানিয়েছিলেন। সাধারণভাবে যুদ্ধের দৃশ্যগুলি কতটা ভালোভাবে লেখা হয়েছে তার জন্য প্রশংসা অর্জন করেছে, কিছু গেম ডেভেলপার সাইবারকানেক্ট২ নারুতো গেমগুলি বিকাশ করার সময় বিবেচনা করেছিল। ক্রিস্টেল হুলান্স, কানা এবং লে লোম্বার্ড-এর ব্যবস্থাপনা পরিচালক, নারুতো-কে ড্রাগন বল-এর পর ফ্রান্সে একটি ক্লাসিক হয়ে ওঠা প্রথম দীর্ঘকাল চলা সিরিজ বলে অভিহিত করেছেন।   পুরস্কার এবং প্রশংসা নারুতো ২০০৬ সালে গ্রাফিক উপন্যাসের জন্য কুইল অ্যাওয়ার্ড জিতেছিল। এপ্রিল ২০০৭-এ, খণ্ড ১৪ ভিজকে ডায়মন্ড কমিক ডিস্ট্রিবিউটরস-এর থেকে ২০০৭ জেম অ্যাওয়ার্ডের জন্য মাঙ্গা ট্রেড পেপারব্যাক অফ দ্য ইয়ার এনে দিয়েছিল। মাঙ্গাটি নিকেলোডিয়ন ম্যাগাজিনর ২০০৯ কমিক্স অ্যাওয়ার্ডস-এ প্রিয় মাঙ্গা সিরিজের জন্য মনোনীত হয়েছিল। এটি ২০১০ সালে ১৬তম স্প্যানিশ মাঙ্গা বার্সেলোনা পুরস্কার শোনেন বিভাগের জন্য জিতেছিল। ২০১৫ সালে, মাঙ্গাটি ১৯তম তেজুকা ওসামু সাংস্কৃতিক পুরস্কার-এর জন্য মনোনীত হয়েছিল। মাসাশি কিশিমোতো জাপানি সরকারের সংস্কৃতি বিষয়ক এজেন্সি ২০১৪ শিক্ষা, সংস্কৃতি, ক্রীড়া, বিজ্ঞান এবং প্রযুক্তি মন্ত্রীর চারুকলা প্রস্তাবিত পুরস্কারে সিরিজের জন্য বর্ষসেরা নবাগত পুরস্কার জিতেছিলেন। টিভি আসাহি-র মাঙ্গা সোসেনকিও ২০২১ জরিপে, যেখানে ১৫০,০০০ মানুষ তাদের শীর্ষ ১০০ মাঙ্গা সিরিজের জন্য ভোট দিয়েছিল, নারুতো সপ্তম স্থানে ছিল।   থিম   অ্যামি প্লাম্ব যুক্তি দেন যে নারুতো-তে জাপানি পুরাণ-এর রেফারেন্স ব্যবহার গল্পে আরও স্তর যোগ করার উদ্দেশ্যে। কিশিমোটো তার পাঠকদের রেফারেন্সগুলি ডিকোড করার আশা করেন, যা তাকে সরাসরি ব্যাখ্যা এড়াতে দেয়। একটি উদাহরণ হল ইতাচি, যার তিনটি নিনজা কৌশল শিন্তো দেবতার নামে নামকরণ করা হয়েছে: সুকুয়োমি, আমাতেরাসু, এবং সুসানুও। প্লাম্ব সাসুকের ক্লানের হেরাল্ডিক প্রতীক, একটি পাখা হিসাবে পরিচিত একটি  উল্লেখ করেছেন। জাপানি পুরাণে এই পাখাগুলি মন্দকে তাড়ানোর জন্য ব্যবহৃত হয়; সাসুকে সিরিজের শেষের দিকে আবিষ্কার করেন যে তার নারুতোর উপর নয়-লেজের প্রভাব "উড়িয়ে" দেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে। শিয়াল () জাপানি পুরাণে কৌতুকপূর্ণ, এবং কিছু গল্পে, তারা মানুষের দেহ দখল করে; প্লাম্ব নয়-লেজের স্পষ্ট মিলের উপর মন্তব্য করেছেন যা নারুতোতে সিল করা হয়েছে, এবং নারুতো খেলার কৌতুক।  ক্রিস্টোফার এ. বর্ন উল্লেখ করেছেন যে নারুতো গল্পলাইনে ঐতিহ্যবাহী কনফুসিয়ান মূল্যবোধ রয়েছে, এবং পরামর্শ দেন যে শিক্ষার্থীরা নারুতো এবং ব্লিচ-এর মতো মাঙ্গা বিশ্লেষণ করে তারা এর বিমূর্ত ধারণাগুলি অধ্যয়ন করার চেয়ে কনফুসিয়ানিজম সম্পর্কে আরও শিখবে। নরম্যান মেলচোর রোবলেস জুনিয়র স্ক্রিপ্টে যুক্ত শব্দগুলি গণনা করে নারুতো-তে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক ধারণাগুলির চিত্রায়ন মূল্যায়ন করেছিলেন যা হয় সহিংসতা বা ইতিবাচক মূল্যবোধের সাথে যুক্ত; তিনি দেখতে পেয়েছিলেন যে ট্যাগ করা শব্দগুলির একটি ছোট সংখ্যাগরিষ্ঠই সহিংস ছিল, কিন্তু মন্তব্য করেছিলেন যে সহিংসতার চিত্রায়নটি সংগঠিত বলে মনে হয়েছিল যে কীভাবে নায়কদের পক্ষ থেকে ইতিবাচক কৌশলগুলি সহিংসতা কাটিয়ে উঠতে পারে। শিউ হুই গান সিরিজটিকে "ঐতিহ্যগত নৈতিক মূল্যবোধ" সেট হিসাবে বিবেচনা করেন। তিনি আকিরা এবং নিয়ন জেনেসিস ইভানজেলিয়ন-এ বিচ্ছিন্নতার চিকিৎসার সাথে নারুতো-তে বিচ্ছিন্নতা-এর চিকিৎসার তুলনা করেন, যেখানে মূল চরিত্রগুলি বিচ্ছিন্ন থাকে।  নারুতো-কে কয়েকজন সমালোচক একটি কামিং-অব-এজ গল্প হিসাবে বর্ণনা করেছেন। মনোবিজ্ঞানী লরেন্স সি. রুবিন পরামর্শ দেন যে গল্পগুলি যে কোনও বয়সের পাঠকদের কাছে আবেদন করবে যারা প্রিয়জনকে হারিয়েছে, বন্ধু খুঁজে পেতে অসুবিধা হচ্ছে, বা অন্যান্য পরিস্থিতিতে রয়েছে যা সিরিজে দেখানো হয়েছে। ইউকারি ফুজিমোতো-র দৃষ্টিভঙ্গিতে, চরিত্রগুলি যত পরিপক্ক হয়, তারা তত বেশি সম্মান দেখায় যেসব প্রাপ্তবয়স্করা তাদের লালন-পালন এবং শিখিয়েছেন, ওয়ান পিস এবং এয়ার গিয়ার-এর মতো একই সময়কালের অন্যান্য মাঙ্গার তুলনায় এটি একটি রক্ষণশীল গল্প তৈরি করে। রিক স্প্যানজার্স একাকী (সাসুকে) এবং আশাবাদী (নারুতো) এর মধ্যে পার্থক্যকে করুণ হিসাবে দেখেন, যুক্তি দেন যে দুটি নায়কের বিশ্বের কাছে পদ্ধতির মধ্যে পার্থক্য প্লটের জন্য মৌলিক: "নারুতোর শক্তি বাড়ে যখন সে রক্ষা করার জন্য আরও প্রিয়জন পায়, যখন সাসুকে একা থাকে এবং ক্রমবর্ধমানভাবে তার প্রতিশোধের অনুসন্ধানে শোষিত হয়"। ওমোতে তোমোইউকি উল্লেখ করেছেন যে নারুতো যে অসুবিধাগুলির মধ্যে নিজেকে খুঁজে পায় তা সত্ত্বেও গল্পটিতে অনেক মজার মুহূর্ত রয়েছে, তবে কৌতুকপূর্ণ উপাদানগুলি সময়ের সাথে সাথে নাটকীয়ভাবে হ্রাস পায় যখন নারুতো কিশোর বয়সে পরিণত হয়, বিশেষত একবার দ্বিতীয় পর্ব শুরু হলে। শোনেন জাম্প ২০০৩ সাল থেকে গিনতামা এবং রিবর্ন!-এর মতো কৌতুক বহন করতে শুরু করে, এবং তোমোইউকির মতে এটি জোর পরিবর্তনের কারণের অংশ: নারুতো "আর হাসি দেওয়ার কথা ছিল না"।  ফুজিমোতো যুক্তি দেন যে গল্পটিতে অত্যধিক ঐতিহ্যগত লিঙ্গ ভূমিকা রয়েছে, উল্লেখ করে "[...] এর উপস্থাপনাগুলি পরামর্শ দেয় যে পুরুষরা পুরুষ এবং মহিলারা মহিলা এবং যে তারা দক্ষতা এবং পেশার ক্ষেত্রে স্বাভাবিকভাবে ভিন্ন"। উদাহরণস্বরূপ, মেয়েরা প্রাথমিকভাবে নিনজা একাডেমিতে ছেলেদের ছাড়িয়ে যায়, কিন্তু "একবার ছেলেরা গুরুতর হয়ে উঠলে, মেয়েরা তাল রাখতে পারে না"। ফুজিমোতো উল্লেখ করেছেন যে এটি সাকুরাকে বিরক্ত করে না, যাকে এখন নারুতো ছাড়িয়ে গেছে। মহিলা ভূমিকার উপর ভিত্তি করে চরিত্রের বিকাশ, যখন এটি ঘটে, আবারও স্টেরিওটাইপিক্যাল ভূমিকা ব্যবহার করে: সুনাদে, উদাহরণস্বরূপ, একজন মধ্যবয়সী মহিলা যার বড় স্তন রয়েছে, একটি পরিষ্কার মা চিত্র, এবং যখন সে সাকুরাকে একজন মেডিকেল নিনজা হতে শেখায়, যার জন্য বিশেষ দক্ষতা প্রয়োজন যা শুধুমাত্র মহিলাদের দ্বারা ধারণ করা হয়, গল্পটি ধারণাকে শক্তিশালী করে যে মহিলারা শুধুমাত্র যুদ্ধক্ষেত্রে নিরাময়কারী হিসাবে থাকেন। সুনাদে নিজেই, যিনি নারুতো-তে কর্তৃত্বের ব্যক্তিত্ব, তাকে হাস্যকরভাবে উপস্থাপন করা হয়েছে যে ভাবে একই অবস্থানে থাকা পুরুষদের করা হয় না। ফুজিমোতো পরামর্শ দেন যে মহিলাদের এই উপস্থাপনা মাঙ্গার পাঠকদের মধ্যে সবচেয়ে কম পছন্দের চরিত্রগুলির মধ্যে হতে পারে।   নোট ভাষা নোট  সাধারণ নোট   তথ্যসূত্র   বহিঃসংযোগ                বিষয়শ্রেণী:১৯৯৯-এর মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:২০১৪-এ শেষ হওয়া কমিক্স বিষয়শ্রেণী:অ্যাডভেঞ্চার অ্যানিমে ও মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:বান্দাই ব্র্যান্ড বিষয়শ্রেণী:চীনা পুরাণ অ্যানিমে ও মাঙ্গায় বিষয়শ্রেণী:কমেডি অ্যানিমে ও মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:আকৃতি পরিবর্তন নিয়ে কমিক্স বিষয়শ্রেণী:কামিং-অব-এজ অ্যানিমে ও মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:ফ্যান্টাসি অ্যানিমে ও মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:জাপানি বিল্ডুংস্রোমান বিষয়শ্রেণী:জাপানি পুরাণ অ্যানিমে ও মাঙ্গায় বিষয়শ্রেণী:জাপানি উপন্যাস বিষয়শ্রেণী:ম্যাডম্যান এন্টারটেইনমেন্ট মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:চলচ্চিত্রে অভিযোজিত মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:মার্শাল আর্টস অ্যানিমে ও মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:মিথোপোইয়া বিষয়শ্রেণী:অ্যানিমে ও মাঙ্গায় নিনজা বিষয়শ্রেণী:শুয়েইশা মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:শোনেন মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:ভিজ মিডিয়া মাঙ্গা বিষয়শ্রেণী:ভিজ মিডিয়া উপন্যাস