**忍者外傳系列**（日语：，英语：，）是由光榮特庫摩（原特庫摩）推出的一系列动作游戏。系列首作是於1988年所推出的《忍者龙剑传》，後發展出多款續作並橫跨多個遊戲平台發行，是以高難度見稱的動作遊戲系列。截至2021年6月10日，全系列遊戲的累計出貨數已超過680萬份。

系列遊戲大多是敘述隱匿於現代社會的「忍者大师」隼龙（英语：），手持由龍牙削製成的"真龍劍"和由邪神陨铁锻造的魔刀"邪神劍"所經歷的冒險故事，在早期作品故事舞皆是在美國。到了Xbox版的《忍者外傳》時，背景則改以虛構國度威格魯帝國為主要設定，但于《忍者外傳2》之后，故事舞台则设定为東京、紐約、威尼斯、莫斯科、伦敦等真实城市。

译名
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系列遊戲於2004年的Xbox版之前皆為橫向捲軸遊戲，日文名稱的漢字為""，在歐洲與北美洲的名稱是"NINJA GAIDEN"，但歐洲與澳洲的街机版與電腦版的名稱則是"Shadow Warriors"。中文譯名為「忍者龍劍傳」。

至2004年上市的Xbox版開始，此系列轉變為3D動作冒險遊戲，所有地區皆統一名稱為"NINJA GAIDEN"，官方正式翻譯為「忍者外傳」，不過中國大陸的玩家仍習慣稱之为「忍者龍劍傳」。

忍者龍劍傳舊系列
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發行時間軸舊系列為綠色  
新系列為黃色| 1988 | 忍者龙剑传 (街机)（英语：） |
| 忍者龙剑传 (紅白机) |
| 1989 |
| 1990 | 忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍 |
| 1991 | 忍者龍劍傳III 黄泉的方船 |
| 忍者外传 (Game Gear) |
| 忍者龙剑传GB：摩天楼决战 |
| 1992 | Ninja Gaiden (Master System) |
| 1993 |
| 1994 |
| 1995 | 忍者龍劍傳 巴 |
| 1996 |
| 1997 |
| 1998 |
| 1999 |
| 2000 |
| 2001 |
| 2002 |
| 2003 |
| 2004 | 忍者外傳 |
| 2005 | 忍者外傳 黑之章 |
| 2006 |
| 2007 | 忍者外傳Σ |
| 2008 | 忍者外傳 龍劍 |
| 忍者外傳2 |
| 2009 | 忍者外傳Σ2（日语：） |
| 2010 |
| 2011 |
| 2012 | 忍者外傳3（日语：） |
| 忍者外傳3 利刃邊緣（日语：） |
| 100萬人的忍者外傳 |
| 2013 |
| 2014 | YAIBA：忍者外傳Z（英语：） |
| 2015 |
| 2016 |
| 2017 |
| 2018 |
| 2019 |
| 2020 |
| 2021 | 忍者外傳：大師合輯 |

FC版上有三部系列作，且與Game Boy版的前傳共四款作品劇情皆有連貫。

* 1. 忍者龍劍傳GB ～摩天樓決戰～ ( 劇情時間 1985 年 )
* 2. 忍者龍劍傳 ( 劇情時間 1988 年 )
* 3. 忍者龍劍傳III ～黃泉方船～ ( 劇情時間 1988 年OR 1989年)
* 4. 忍者龍劍傳II ～暗黑邪神劍～ ( 劇情時間 1989 年 )
* 5. 忍者龍劍傳 OVA ( 劇情時間 II之後 )

皆是敘述隼流忍者隼龍因其父親被殺，而手持家傳龍劍，踏上復仇之路。而這三部作皆有以下兩個特色：

* 難度高——難度高是從街机版以後便一直存在本系列作的特色，遊戲中精確設定敵人或關卡陷阱的位置，甚至是敵人發射物的路徑，使得常常一個失誤便會重來。
* 開頭與過場動畫的穿插——本遊戲引入開頭動畫來提示與揭開劇情，並且在關卡間皆有串場動畫來連接劇情，這在動作遊戲中是首見的創舉，不但讓本系列聲名大噪，更影響後來的動作遊戲甚深。

### 忍者龍劍傳 (街机)

美版名稱是Ninja Gaiden。
1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登場忍者沒有提到名字，並且也與後來的作品毫無關聯，只有主角使用的招式"断头摔"（首切り投げ）被後來的系列作所繼承。

### 忍者龍劍傳 (FC)

条目：忍者龙剑传 (紅白机)
第一款在紅白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行，于1989年3月在北美地区发行，于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪，唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉隼龙由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来，世界将被邪神毁灭。隼龙来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖，他一心想要恢复古代恶魔邪神。

由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版較為特別的一點是當時為中英日三國語言版。

### 忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍 (FC)

条目：忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍
在续作《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》中，龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器，它是由邪神之骨锻造，而龙剑是由龙之牙锻造。最终，龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。

《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板（Amiga系统上为32色）特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。

### 忍者龍劍傳III 黄泉的方船 (FC)

条目：忍者龍劍傳III 黄泉的方船
美版名稱是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协，本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消，但刀光的加入和受创动作大幅度减小，还有天火镖等攻击道具的强化，使游戏难度一下变得比前两作"平易近人"了许多。虽然本作中加入了不少新要素，并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家，但由于这时已经是FC的末期（同年SFC发售），作品本应有的魅力被大打折扣。 

### 忍者外传 (GG)

GAME GEAR版是當年TECMO授權給SEGA開發，在掌機GAME GEAR上販售。
劇情主要是在敘述說有一神秘集團想要搶奪隼龙手上的龍劍，利用龍劍的力量來毀滅世界。

### 忍者龍劍傳GB ～摩天樓決戰～(GB)

美版名稱是Ninja Gaiden Shadow。
Natsume開發製作，由TECMO發售。為系列作前傳，以主角還是身為見習忍者時的故事進行。遊戲的畫面、操作、部分音樂和同樣由Natsume開發製作的FC遊戲赤影戰士(闇の仕事人 KAGE)十分相似。

### NINJA GAIDEN (MS)

SIMS開發製作，由SEGA發售，只有發售美版。

### 忍者龍劍傳 巴 (SFC)

收錄FC版忍者龍劍傳1~3，畫質和音效都有重製，新增可選擇各代關卡的密碼。

忍者外傳系列
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### 忍者外傳：黑之章与忍者外傳Σ

条目：忍者外傳 (2004年遊戲)
《**忍者外傳**》登場平台為XBOX，是本系列作睽違十年後的全新系列作品，由製作《生死格鬥》的製作人板垣伴信領導的 忍者小组 製作，風格從2D的橫向捲軸遊戲轉變成3D的動作冒險遊戲。新系列的主角依舊為隼龙，不過世界觀已經結合同開發小組的另一款作品《生死格鬥》，故設定有若干變動。

遊戲推出時，畫面表現為當代最高水準，加上流暢華麗的招式、多樣的武器、高度的耐玩性，使本作在各大媒體與玩家間都獲得極高的評價，成為3D動作遊戲中的龍頭之一。本作遊戲難度上維持一貫的困難風格，除了場景及配置上的刁鑽，本作敵人的AI大幅強化進攻慾望與攻防應對，對入門玩家而言是很大的考驗。

故事以「復仇」為主題。隼龙在故事開頭前去探訪師叔「村井」時，隼之里遭到不明軍團的入侵而幾近滅村，隼家的家傳魔刀「黑龍丸」也被奪走，隼龙被敵人領導「多库重鬼卿」所傷，險些傷重不治，而青梅竹马的龙之巫女「吳葉」也慘遭殺害。事後，帶著恨意的龍隼追蹤敵人來到「威格魯帝國」進行復仇行動，並試圖追回遭到惡用的魔刀「黑龍丸」，殊不知事件背後尚有隱情，「威格魯帝國」「黑使大兄」竟然是師叔「村井」，最后隼龙毁灭了魔刀「黑龍丸」。本作設定上因結合《生死格鬥》中的設定，與FC三部作有些許出入。

本作剛推出時的名稱僅為《忍者外傳》，發售之後曾經推出透過網路下載的資料片「颶風包」，增加了新武器無想新月棍和部分過場的細節設定，並且加入了知名技巧「交叉大法」：可以在格擋反擊的動作當中瞬間發動蓄力攻擊。2005年再度推出強化版《**忍者外傳：黑之章**》，黑之章為本作的最終版本，新增遊戲內容並將難度提昇至更高，但交叉大法在黑之章中已被取消。XBOX的線上商城賣場，下載到的版本為黑之章。2017年底，Xbox One正式向下相容《忍者外傳：黑之章》，并且針對 Xbox One X進行了額外优化。

《**忍者外傳Σ**》的平台是PS3。是XBOX平台上的《忍者外傳：黑之章》的重製版，畫面依照PS3的性能來完全重製，監督為早矢仕洋介。細節的劇情有些许的改變、部分關卡動線完全改變，但基礎架構與《忍者外傳：黑之章》相同。追加武器雙刀「巖龍‧伐虎」，並且首次追加跳躍射弓的動作。招式、武器、敵人、AI等皆有新增與調整，刪除「交叉大法」，並讓在XBOX版本上屬於NPC角色的瑞秋(Rachel)成為可使用角色。瑞秋限定於特定的任務模式和三個新追加的章節可以使用，無法於故事模式全程使用。

### 忍者外傳 龍劍

条目：忍者外傳 龍劍
《忍者外傳 龍劍》是在NDS平台上面徹底發揮觸控機能的作品，故事背景為XBOX《忍者外傳》的延伸，監督為板垣伴信。

本作打破NDS主機性能限制的畫面表現讓人大為讚嘆，礙於NDS卡匣的容量限制，所有過場都以插圖的方式程現。有別於過去使用手把的一貫玩法，本作除了格擋之外一概使用觸控來操作，由於玩家在遊玩的時候會因為緊張而過度施力去觸控NDS的畫面，也有因長時間遊玩導致NDS機能受損的案例，所以在坊間也被冠上「NDS殺手」的封號。

本作也追加了新的女性角色「紅葉」，也就是第一章教學關卡使用的角色，在達到特定條件後，可以全程使用，但是紅葉的難度「女忍之道」是獨立的，難度介於忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之間。本作故事设定在前作黑龍丸事件之后。

### 忍者外傳2与忍者外傳Σ2

条目：忍者外傳2
《**忍者外傳2**》於2008年6月3日發售，為Xbox 360獨佔。本作新增「滅卻」系統，只要在身體殘缺的敵人身邊按下對應指令，就能對目標進行處決擊殺。由於遊戲中會頻繁出現斷頭、腰斬等分屍鏡頭，《忍者外傳2》被日本電腦娛樂分級機構評為CORE Z，部分國家因斷肢表現問題禁止《忍者外傳2》販售，例如：德國。本作為全球統一版本，是忍者外傳系列作當時收錄語言最多的一款，擁有英日兩種語音，內建17種語言字幕，包含繁體中文。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》，并且針對 Xbox One X進行了額外优化。

本作的故事，描述中情局察覺邪神一族的兇魔皇帝，打算奪取位於富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本戰國時代以來，便用於鎮守富士山底下的大邪神和四大魔神的其中三位，一旦解除邪神像的封印，世界將回到人魔共處的亂世。中情局意圖阻止兇魔皇帝，但不知道隼一門的首領「隼丈」與其子「隼龙」的所在，於是派潛匿名「索妮亞」的金髮女特務展開調查。索妮亞依循線索前往東京摩天樓的「村正商店」，並在那巧遇隼龙。索妮亞立刻告知隼龙邪神一族的陰謀，但就在不久之後，位於隼之里的邪神像還是被與地蜘蛛忍者合作的魔神伊莉莎白奪走。之後隼龙踏遍美国纽约，意大利威尼斯，俄国莫斯科，南美，將降臨人間的四大魔神打回冥府，再回到日本东京的富士山進入「黃泉之路」徹底殺死四大魔神，並討伐兇魔皇帝和复活的邪神，拯救世界。

忍者小组於發售前在FAMI通專訪當中提到，本作的世界觀是在前作的一年后。

金髮女子索妮亞的真實身份曾引起玩家熱烈的討論，玩家們揣測她是否為隼龙的妻子艾琳(Irene，官方設定的隼龙之妻)。在《忍者外傳3：利刃邊緣》中，索妮亞於過場動畫短暫登場，索妮雅此時代號「海燕」，綾音在無線電通話中直接稱呼她為「艾琳」，證實索妮雅確實為艾琳。

本作為忍者外傳系列創始人「板垣伴信」所監督的最後一款忍者外傳作品。2008年，板垣本人於本作發售後聲明與TECMO因勞資問題產生糾紛，因此辭職並控告TECMO違約，雙方經歷一年多的訴訟後已達成和解。

《**忍者外傳Σ2**》日文版于2009年10月1日發售，日後有推出中文版，本作為PS3獨佔發售，監督為早矢仕洋介。《忍者外傳Σ2》大架構跟劇情與Xbox 360上的《忍者外傳2》相同，但系統有些許改動，怪物配置也進行了若干的調整。新增boss战和关卡；新增武器「破碎牙 · 阎魔」；新增導航系統，避免玩家發生迷路的現象。新增角色瑞秋、綾音、红叶三个角色可供使用，附赠对应关卡。鏡頭攝影機變成自由視角。畫面表現大幅優化，原生解析度達到720p，貼圖材質、光影皆獲得強化。角色的模組進行了加強翻修處理，隼龙、綾音、索妮亞的3D模型可以明顯看出臉部與Xbox 360上的《忍者外傳2》有所不同。本作移除血腥表現，取而代之的是紫色或綠色的煙霧特效，作品分級被日本電腦娛樂分級機構評為CERO D，斷肢表現仍然存在，但只有美版才會斷頭。本作首度新增雙人合作模式，玩家們可以與朋友雙人連線挑戰官方設計的關卡，是忍者外傳系列中首個可以連線合作遊玩的作品。

### 忍者外傳3与忍者外傳3：利刃邊緣

2012年3月22日於 PS3 與 Xbox 360平台推出，各國版本皆為多國語言版，有英日配音與中英日文可切換。

《忍者外傳3》為忍者小组經歷KOEI合并，團隊重整後第一款真正原創開發的作品，此時忍者小组的領導人為早矢仕洋介，同時也是《忍者外傳3》的製作人。

在故事開端，恐怖份子佔領倫敦白宮，並指名交出隼龙。隼龙在日本政府的委託下來到倫敦準備揪出幕後黑手，經過一連串的衝突，隼龙於白宮中遇到自稱「假面導師」的男子。隼龙雖然在一番激烈的對決後擊敗假面導師，但假面導師也在龍隼手臂施下一道殺人者的詛咒「殺戮之兇手」，此詛咒會不斷侵蝕宿主，最終使宿主死亡。另一方面，一股陰謀也在背地裡悄悄進行著，隼龙必須忍受著詛咒的折磨，貫徹龍族正義拯救世界。

本作顛覆以往的遊戲系統：魂系統取消、補給品取消、無升級要素。初版上市僅有一種武器「刀」(Katana)，隨著劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點，遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面，製作團隊於開發日誌影片中，表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」。斷骨的發動條件為「普攻時隨機發生」以及「把人型敵人以滑步剷起後按重攻擊」發動。本作的血腥程度大幅下降, 敵人被斬或殺後不會有肢解表現, 血的數量亦減少, 但仍是一款很暴力的遊戲, 因此遊戲分級依然為18禁。可是, 血腥程度與本作僅有一把武器受到猛烈的批評，官方於日後釋出「硬殼猛禽爪」與「闇月鐮刀」的免費 DLC 供玩家下載。

線上模式部分，本作擁有「忍者試煉」，玩家們能操控無名忍者, 可與朋友雙人合作挑戰官方設計的關卡。同時，本作新增了全新的模式「忍眾戰場」，在一個4 VS 4的地圖中進行廝殺。

本作不論PS3或Xbox360版本皆存在嚴重的畫面延遲問題，玩家戲稱「太空漫步」，此問題已於PS3與Xbox 360版本的《忍者外傳3：利刃邊緣》中獲得改善。

另外, 本系列龍隼的一招特殊技能「飛燕」的動作及威力也被魔改得十分強, 由原本的位移攻擊技能, 變成了一招能把敵人捉起的技能, 基本上人型敵人都能以這招一擊秒殺。
在劇中, 龍隼亦在玩家不能選擇的情況下, 必定要把一個不停向他乞命的敵人斬殺, 令很多粉絲認為這有異於忍者外傳及生死格鬥系列龍隼的性格。
整體而言, 武器數量極少, 血腥表現下降, 魔改飛燕, 及新加的劇情下, 令本作的評價十分低, IGN亦只給了3/10, 「AWFUL」的評價。

同年, 《**忍者外傳3：利刃邊緣**》於2012年12月8日 Wii U 版發售，2013年4月2日PS3/Xbox360版發售，各國版本皆為多國語言版，有英日配音與中英日文可切換。2019年5月，微軟與忍者小组宣布Xbox One正式向下相容《忍者外傳3：利刃邊緣》。監督為安田文彦。

最早隨著任天堂 WiiU 的發表時，公佈忍者外傳3將會移植到 WiiU 上，2012 E3 展上確定副標題為 Razor's Edge，正式官方中文翻譯為「利刃邊緣」，中国大陆玩家稱其為「刀鋒邊緣」。基礎架構跟劇情與《忍者外傳3》相同，但系統及遊玩上做了頗大幅度的修改：

* 敵人AI及其配置大幅修改, 令難易度變回忍者外傳系列一貫的困難。
* 斷骨系統發動條件重新設計，改为敌人发动红手投技的时候，迴避後按重攻擊鈕發動斷骨 (另外較高階的方法是可以用技能「空蟬」來迴避後發動, 玩家們稱為「空蟬斷骨」)。
* 主角龍隼及無名忍者除了原版三代的刀, 及其DLC的猛禽爪與日蝕大鐮外, 還回歸了前作中的無想新月棍, 雙刀及鎖鐮, 一共6把武器。
* 火炎龍, 破魔烈風刃, 暗極重波彈這三種忍法回歸。
* 新敵人。
* 場地有所修改, 隱藏地點能找到的水晶骷髏頭回歸, 點擊後會以殲滅戰方式供玩家挑戰。
* 武器升級系統回歸, 以及新加的技能升級系統登場, 必先消費相應Karma來解鎖特定技能。
* 前作按住重攻擊鈕的集氣「絕技」回歸, 而且被前作多了一階, 最多能做三階集氣 (藍 > 紫 > 紅)
* 重攻擊鈕的斷肢「滅卻」回歸。
* 斷肢及血腥表現回歸。因此本作被歸類為 Z 級 18 禁限制級的遊戲。
* 刪除了原版三代敵人被重創後乞討的行為, 取而代之的是回歸了前作中敵人的的自殺式攻擊。
* 新增女忍者綾音(Ayane)、紅葉(Momiji)、霞(Kasumi)，可供玩家操作。綾音在主線中擁有兩章獨自劇情的新關卡，但紅葉與霞均無獨立劇情關卡。
* 雖然回歸了數把前作的武器, 但除了原版三代外數量仍然是系列作中最少。
* 應玩家們的要求, 刪除了龍隼部分的劇情 (不影響主線)。
* 前作中最强武器「真龙剑」在本作中无法使用，仅在剧情中出现。

相較起原版三代，許多系統的改革與回歸受到眾多玩家青睞，女角色的登場亦獲得眾多好評。PS3/Xbox360修正了畫面延遲問題，流暢度相當穩定。
IGN亦給予了7.6/10的好評。
舊版的《忍者外傳3》，「無法」透過付費DLC的方式升級成《忍者外傳3：利刃邊緣》，欲購買者需特別留意。

### 忍者龙剑传 大师合集

2021年6月10日PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC平台發售，该作收录《**忍者外傳Σ**》、《**忍者外傳Σ2**》、《**忍者外傳3：利刃邊緣**》三部作品。《**忍者外傳Σ2**》、《**忍者外傳3：利刃邊緣**》为官方中文版，支持繁体中文。《**忍者外傳Σ**》为民间汉化中文版，支持简体中文。这是该系列作品第一次在PC平台上发售。本作的PC版本能以1080p、60帧畅玩，并最高可提升至2K、4K、60帧，可调整高级图形选项，但暂且不支持键鼠，仅能使用手柄游玩。
雖然為高清移植的版本, 但官方亦做了若干修正, 如:

* 本合集的《**忍者外傳Σ**》及《**忍者外傳Σ2**》其實是PSV的《忍者外傳Σ Plus》及《忍者外傳Σ2 Plus》的高清化, 並非PS3及XBOX360的《忍者外傳Σ》及《忍者外傳Σ2》。
* PS3及XBOX360時《**忍者外傳3：利刃邊緣**》中的一些BUG已被修正, 包括刀的無限斷骨及金甲蟲的無限Karma都已被取消。
* 刪除了連線模式及相關系統。 《**忍者外傳Σ2**》的忍者試煉改為玩家單人帶領一位NPC遊玩, 《**忍者外傳3：利刃邊緣**》的忍者試煉則將變為完全單人遊玩。
* 《**忍者外傳3：利刃邊緣**》極忍難度下敵人的血量有被修改。

忍者外傳故事主要人物
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|  | **忍者外傳 Σ**（2007） | ****忍者外傳 Σ2**（英语：）**（2009） | ****忍者外傳 3：利刃邊緣**（英语：）**（2012） |
| --- | --- | --- | --- |
| **龍隼**（英语：）（配音：堀秀行） | 登场 | 登场 | 登场 |
| **绫音**（英语：）（配音：山崎和佳奈） | 登场 | 登场 | 登场 |
| 吳葉（配音：无 ） | 登场 | 未登场 | 未登场 |
| 瑞秋（配音：富泽美智惠） | 登场 | 登场 | 未登场 |
| 村正（配音：青野武） | 登场 | 登场 | 登场 |
| 隼丈（配音：若本规夫） | 未登场 | 登场 | 登场 |
| **紅葉**（英语：）（配音：皆口裕子） | 未登场 | 登场 | 登场 |
| 艾琳（索尼婭）（配音：鈴木麻里子） | 未登场 | 登场 | 登场 |
| 伊丽莎白（配音：鶴弘美） | 未登场 | 登场 | 未登场 |
| 幻心（配音：大友龙三郎） | 未登场 | 登场 | 登场 |
| **霞**（英语：）（配音：桑岛法子） | 未登场 | 登场 | 登场 |
| 美月（配音：甲斐田裕子） | 未登场 | 未登场 | 登场 |
| 康娜（配音：須藤祐實） | 未登场 | 未登场 | 登场 |
|

* *人物排序按《忍者龙剑传 大师合集》收录的三部作品故事当中人物的登场先后次序排序。*
* 该表格收录故事模式主要人物的配音演员。

其他作品
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### YAIBA：忍者外傳Z

2014年3月18日XBOX360/PS3發售，2014年3月21日PC版發售，由忍者小组、Spark Unlimited（英语：）、Comcept三方共同開發。本作的四大要素為：「忍者」、「動作」、「殭屍」、「機械」。

本作屬於外傳性質的作品，主角「刃」是一位曾經被隼龙斬殺的忍者，在機械技術的改造下重新復甦，帶著強烈的恨意對隼龙展開復仇之旅，隼龙將以敵對角色的身分登場。

《YAIBA：忍者外傳Z》採用虛幻引擎3開發，畫面以卡通渲染的方式呈現，粗體的字形與強烈的色彩皆帶有濃厚的美漫風格。操作方式與舊系列有若干的不同，除了以往的戰鬥與忍法特色，本作亦強調殭屍風格，以及各種牆壁跑酷與地圖互動的要素。

OVA
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1991年11月21日，以《忍者龍劍傳》為名的動畫版在日本正式推出。

### 製作群

* 原作：1990《忍者龍劍傳II ～暗黑的邪神剑～》
* 製作總指揮：南隆裕
* 製作人：金內真弓、前田亞土
* 監督：神户守
* 助監督：佐山聖子
* 腳本：野邊朋史
* 題字：菅原志郎
* 人物設計・作畫監督：堀內修
* 攝影監督：吉田光伸
* Design Work：松田勝己
* 銃器設定：井尻博之
* 美術設定：ゲルバ．工作室
* 色指定：真田祥子
* 音樂：奧田拓哉
* 主題歌：久保田容子『Call Me Again』
* 主題歌作曲：奧田拓哉『Call Me Again』
* 監修：岡崎稔
* 協力：TECMO公司
* 動畫制作：Studio Junio

### 聲優陣容

* 龍隼（英语：）：難波圭一
* 艾琳：冬馬由美
* 羅伯特：若本規夫
* 杰弗裡：鄉里大輔
* 薩拉：榊原良子
* 內德：石塚運昇
* 凱瑟琳：鈴木沙織
* 巴基／旁白：小川真司

合作作品
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* 無雙OROCHI系列
	+ 光榮與TECMO合併之後，於2011年底發售的《無雙OROCHI 2》中加入五位光榮特庫摩旗下的五款遊戲中各自一位代表人物參戰，隼龙便是其中一人。而在PSP版《無雙Orochi 2 Special》當中，瑞秋也參與戰場。之後在Wii U版《無雙Orochi 2 Hyper》當中，紅葉也參與戰場。
	+ 該作品中綾音與也有參戰，不過她是以生死格鬥系列的代表人物身份登場。
	+ 在《無雙Orochi 2 Ultimate》中，霞也加入戰場，不過也與綾音相同，以生死格鬥系列的身分加入。
	+ 龙隼于《无双大蛇3 Ultimate》再次以忍者龙剑传人物的身份回归无双系列。
* 《无双全明星》
	+ 隼龙和绫音代表忍者外传系列参与2017年游戏《无双全明星》的战斗，而霞代表死或生系列参战。
* 《仁王》
	+ 在《仁王》的DLC 3的支線任務「超忍」中，主角威廉會遇到龍隼的祖先 - 隼仁, 與其比武。及後也可從擊倒隼仁來解鎖隼流忍者的裝備, 以及武器龍劍與隼流鎖鐮。隼流忍者的裝備外形與龍隼在原系列作中的經典做型雷同, 為藍色的忍者服裝。
* 《仁王2》
	+ 在《仁王2》的DLC 2中，支線任務「龍之忍者」讓主角與龍隼的祖先 - 隼𤂍戰鬥。在擊破其後, 能解鎖到當代的隼流忍者的裝備, 以及武器龍劍與猛禽爪。此作的隼流裝備沒有採用到《仁王》以龍隼的經典外形為做形, 反而是一套完全新設計的裝備, 與現時龍隼穿著的「傳奇黑鷹」相似。其後, 官方亦與忍者外傳大師合集公佈的同時, 更新了本作的一個DLC - 主角可取得稱為「龍族忍者」的幻化造型 (注: 官方及遊戲裡均沒有說明此為「龍隼」, 而且根據遊戲裡攻擊及死亡時角色發出的聲音, 應為前作「仁王」中的隼仁, 請其他編輯者不要誤導他人說他是龍隼)。

参考文献
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1. ↑ .  [2021-06-15]. （原始内容存档于2021-07-13）.
2. ↑  『KAGE』と『忍者龍剣伝GB』 （页面存档备份，存于）GAME KOMMANDER
3. ↑ .  [2015-04-27]. （原始内容存档于2017-12-14）.
4. ↑ .  [2015-04-28]. （原始内容存档于2019-05-23）.
5. 1 2 .  [2018-06-01]. （原始内容存档于2021-01-20）.
6. ↑ .  [2015-04-24]. （原始内容存档于2019-05-23）.
7. ↑   (PDF).  [2014-08-22]. （原始内容存档 (PDF)于2013-10-14）.
8. ↑   (PDF).  [2014-08-22]. （原始内容存档 (PDF)于2016-03-04）.
9. ↑ .  [2015-04-25]. （原始内容存档于2020-01-09）.
10. ↑ .  [2015-04-25]. （原始内容存档于2021-02-04）.
11. ↑ .  [2015-04-25]. （原始内容存档于2019-05-30）.
12. ↑ .  [2019-05-03]. （原始内容存档于2019-05-20）.

外部連結
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* NINJA GAIDEN: Master Collection中文官方網站 （页面存档备份，存于）（繁體中文）
* NINJA GAIDEN SIGMAΣ2日文官方網站 （页面存档备份，存于）
* NINJA GAIDEN SIGMAΣ2中文官方網站 （页面存档备份，存于）
* The Ninja Gaiden Homepage - 忍者外傳系列的相關資料網站（英文）
* 忍者龍剣伝ハヤブサ線超特急!! - 忍者外傳系列的介紹與攻略網站（日語）

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| * 
* 论
* 编
忍者外傳系列 |
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| 原系列 | 
* 忍者龙剑传
* II 暗黑的邪神剑
* III 黄泉的方船

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| 新系列 | 
* 忍者外傳
* 龙剑
* 2
	+ Σ2（英语：）
* 3（英语：）
	+ 3 利刃邊緣（英语：）

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| 角色 | 
* 龍隼（英语：）
* 瑞秋
* 绫音（英语：）
* 紅葉（英语：）
* 霞（英语：）

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| 相關遊戲 | 
* 死或生
* 無雙☆群星大會串
* 仁王2

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| * 
* 论
* 编
光荣特库摩 |
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| 子公司 | 
* 光榮特庫摩遊戲
	+ 澀澤光
	+ Omega Force
	+ Team Ninja
	+ Gust
	+ Ruby Party
	+ midas
* 光榮特庫摩WAVE（日语：）

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|  |
| 前身企業 | 
* 光榮
* 特库摩
* Gust

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| 作品 | 

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| 系列 | 
* 信長之野望
* 苍狼与白鹿
* 三國志
* 忍者外傳
* 提督之決斷
* 大航海時代
* 太阁立志传
* 新羅曼史
	+ 安琪莉可
	+ 遙遠時空
* 生死格鬥
* 無雙
	+ 真·三國無雙
	+ 戰國無雙
	+ 無雙OROCHI
* 鍊金工房
* 怪獸農場系列（英语：）
* 零
* 仁王

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|  |
| 其他 | 
* 航空霸业
	+ 2
* 長劍風暴 -百年戰爭-
* 謀略的未來
* 伊忍道 打倒信长
* 狂野之心
* 少年佣兵团

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