《**杀手：契约**》（英语：）是由IO Interactive开发、Eidos Interactive发行的一款秘密潜入游戏，于2004年4月20日分别在Microsoft Windows、 PlayStation 2和Xbox平台上发布。

本作是杀手系列的第三部作品，针对《杀手：代号47》的内容进行了全面重制。游戏将《杀手2：沉默刺客》中新增的游戏元素引入到其前作的任务中，同时提升了游戏画质。此外，游戏中也包含了数个全新的任务关卡，并以闪回（英语：）的形式出现在剧情中，进一步补充了杀手47的过往经历。

游戏系统
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在《杀手：契约》中，玩家将继续以第三人称视角操控杀手47，前往世界各地暗杀指定目标。本作极大丰富了武器库，从厨刀、手枪到冲锋枪、重型机枪应有尽有。游戏鼓励通过伪装潜行完成任务，同时也允许玩家使用暴力手段。而玩家在先前关卡中收集的武器，也能在之后的任务里使用。除去简单的枪杀、勒死等手段，玩家也可以使用更加隐秘的方式达成目标，例如下毒或制造意外事故。

本作引进了评分系统，基于玩家的表现，每关关底都会给出不同的评价：从最低等级的"杀人狂"（Mass Murderer）到最高等级的"沉默刺客"（Silent Assassin）。其主要评分标准包括开枪次数，非目标NPC击杀个数，以及惊扰警卫的时间长度。

"情景互动"（Context Sensitive）和"怀疑度"（Suspicion Meter）系统也在本作悉数回归。前者能够让同一按键在不同场景中发挥不同作用。
例如，当玩家操作47靠近门时，可以依据具体情况选择透过锁孔窥视、开锁或者直接开门。如若玩家击倒一名NPC，也可以选择更换伪装或拖行尸体。

"怀疑度"系统则会提醒玩家自身伪装的暴露程度。诸如过度靠近警卫人员，室内狂奔，掏出武器，停留管制区域等行为都会提高怀疑度。一旦怀疑度满，警卫将会攻击玩家，当前伪装也会失去作用。此外，如果警卫发现尸体，或者被击晕者醒来，"怀疑度"将显著上升。

伪装可以在各种场景中以及男性NPC身上获取，不同等级的伪装能够进入的区域也有所不同。当然，如果玩家做出与自身伪装不相符的行为（例如撬锁），抑或配备不一致的装备（像是作为警卫而没有携带制式武器），警卫们依然能够看穿玩家的伪装。

游戏剧情
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故事发生在前作《杀手2：沉默刺客》一年后，47被其雇主国际契约情报局（International Contract Agency）派往巴黎执行一项任务，却因遭枪击而身负重伤。回到酒店房间后，过往的回忆依次在47眼前浮现：从杀死他的创造者奥特迈耶博士（Dr. Ort-Meyer）并逃离罗马尼亚特种部队（英语：）的追捕开始，47回想起了这些年里他曾执行过的诸多契约：绑架犯，黑市商人，腐败贵族，飞车党，以及四位奥特迈耶博士的昔日盟友。

在此期间，一名ICA的医生及时赶来，在47失血过多前给他做了手术。但与此同时，法国国家宪兵干预组（GIGN）的人员突袭了酒店，意在捉拿47。医生不得不紧急撤离，留下了刚恢复体力的47。在摆脱搜捕的过程中，47记起了正在执行的契约内容：他需要处理三个牵涉东欧地区儿童卖淫团伙的目标。其中两个已经消灭，但在解决第三个目标，即贪腐的GIGN官员阿尔伯特·富尼耶（Albert Fournier）时，后者却早已预料到了47的出现，47因而在行刺时负伤。

成功逃离酒店后，47决意继续完成先前的契约。他在街上找到并解决了富尼耶，随后赶往夏尔·戴高乐机场。在离开法国的飞机上，47重新见到了他的联络人戴安娜·伯恩伍德（Diana Burnwood）。戴安娜证实了47关于本次契约泄密的猜测，并表明这与正在袭击ICA的是同一伙人。47同意伸出援手，随即获悉了一个名为Franchise的组织，其目标在于瓦解ICA，进而控制全球政府。

开发
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### 原声带


專業評分| 評論得分 |
| --- |
| 來源 | 評分 |
| *SoundtrackNet（英语：）* | 2/5颗星 |

《杀手：契约原声带》由加斯帕·基德创作，并于2004年6月发布。基德像往常一样采用拉丁语合唱的形式编排配乐，但这次它们经由大量选录后被重新混入阴暗的电子声景。基德对此的解释是："首先来讲，这次配乐的风格会比先前更加阴暗。《杀手2：沉默刺客》就是那种遍及全球的宏大故事，这部作品中尽管也有不同的场景，但故事其实不算宏大。它更像是许多阴暗的心理小故事集合在一起，所以配乐也就基于杀手和他生涯的阴暗面来创作。"本作配乐亦于2005年的英国学院游戏奖上荣获"最佳原声音乐"奖。

| 《杀手：契约》原声带 |
| --- |
| 曲序 | 曲目 | 时长 |
| 1. | White Room & Main Title | 5:31 |
| 2. | SWAT Team | 3:58 |
| 3. | Hong Kong Underground | 4:43 |
| 4. | Slaughter Club | 8:51 |
| 5. | Streets of Hong Kong | 6:40 |
| 6. | Double Ballers | 2:36 |
| 7. | Winter Night | 3:34 |
| 8. | Weapon Select Beats | 1:40 |
| 9. | 47 Detected | 3:10 |
| 10. | Invader | 3:41 |
| 11. | Slaughterhouse | 6:13 |
| 12. | Sanitarium | 4:29 |
| 13. | Budapest Bath Hotel | 5:23 |
| **总时长：** | **1:00:31** |

除了由加斯帕·基德创作的部分，游戏中还出现过以下曲目：

| 关卡 | 关卡名称 | 歌手 | 歌曲 | 时长 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第2关 | "The Meat King's Party" | 保罗·安卡 | 《Put Your Head on My Shoulder》 | 2:37 |
| 第4关 | "Beldingford Manor" | Dick Walter | 《A Different Kind of Love》 | 5:18 |
| 第5关 | "Rendezvous in Rotterdam" | 离合器乐队（英语：） | 《Immortal》 |  |
| 第6关 | "Deadly Cargo" | 纯粹合唱团（英语：） | 《Walking Dead》 |  |
| 第12关 | "Hunter and Hunted" | Faf Larage（英语：） | 《Le Souteneur (Monsieur Claude)》 |  |

发行
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截至2009年4月，《杀手：契约》已在全球售出将近200万份。2013年1月，本作连同前作《杀手2：沉默刺客》和续作《杀手：血钱》的高清复刻版《杀手HD三部曲（英语：）》于PlayStation 3和Xbox 360平台上发布。

评价
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| 评价 |
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|  |

《杀手：契约》收获了多数正面的评价。好评主要围绕着游戏元素、画质和配乐的全面提升，以及更加阴暗的游戏氛围。批评者则认为本作缺乏大的改变创新，没能跳出先前作品的窠臼。

参考资料
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1. ↑ . IO Interactive.  [2020-06-10]. （原始内容存档于2021-05-13）.
2. ↑ . Play Generation. No. 77. 2012年3月: 9 （意大利语）.
3. ↑ . HonestGamers.  [2020-06-10]. （原始内容存档于2021-05-14）.
4. ↑ . GamesRadar+. 2004-04-13  [2020-06-10]. （原始内容存档于2021-05-10）.
5. ↑ . GameStar. 2004-04-27  [2020-06-10]. （原始内容存档于2021-05-13） （德语）.
6. ↑ . 4Players. 2004-05-02  [2020-06-11]. （原始内容存档于2021-05-10） （德语）.
7. ↑ .  [2016-07-08]. （原始内容存档于2016-10-09） （意大利语）.
8. ↑ . 2004-05-12  [2020-06-11] （德语）.
9. ↑ .  [2016-07-08] （意大利语）. []
10. ↑  SoundtrackNet review 的存檔，存档日期2012-02-23.
11. ↑  IGN: Jesper Kyd Speaks on *Hitman: Contracts* 的存檔，存档日期2012-02-06.
12. ↑  MonstersandCritics.com - *Hitman: Contracts* Soundtrack Wins at 2005 BAFTA Games Awards 的存檔，存档日期2012-07-21.
13. ↑   (PDF). Square Enix. 2009-04-22  [2012-07-03]. （原始内容存档 (PDF)于2012-03-07）.
14. ↑  Sarkar, Samit.. Polygon. 2013-01-28  [2021-05-10]. （原始内容存档于2021-04-21）.
15. 1 2 . Metacritic.  [2013-04-13]. （原始内容存档于2016-09-30）.
16. 1 2 . Metacritic.  [2013-04-13]. （原始内容存档于2016-10-08）.
17. 1 2 . Metacritic.  [2013-04-13]. （原始内容存档于2016-07-21）.
18. ↑  Reed, Kristan.. Eurogamer. 2004-04-15  [2015-04-23]. （原始内容存档于2014-06-22）.
19. ↑  Kasavin, Greg.. GameSpot. 2004-04-20  [2015-04-23]. （原始内容存档于2015-09-04）.
20. ↑  Perry, Douglass C.. IGN. 2004-04-16  [2015-04-23]. （原始内容存档于2017-03-05）.

外部链接
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