电子游戏产业仍是尼日利亚相对新兴的产业。在2015年，电子游戏开发产业在尼日利亚的影响力相对较小，只有6个年轻公司开发游戏。但是，由于尼日利亚高速发展的手机市场和较为年轻的人口，电子游戏在迅速流行。

现状
--

由于智能手机在尼日利亚的不断渗透、宽带较前几年更为便捷和快速，开发者们有机会更容易地传播电子游戏。尼日利亚人口较为年轻，小于25岁的人口占总人口的60%以上，且本地产业生产电影和音乐的能力较强。尼日利亚也拥有继中国和印度后最快的手机互联网使用增长速度。

据Kuluya公司的CEO，昆勒·奥古巴米拉（英語：）称，非洲是"手机优先"的，因为非洲拥有6.5亿手机订阅用户，其中20%拥有智能手机，这个数字被认为将在2017年翻倍。目前使用最多的手机操作系统是以安卓为基础的操作系统，但由于Google Play上有数以百万计的北美和欧洲的应用程序在尼日利亚可用，本地开发者很难打破现状。此外，应用程序内购已在尼日利亚被证明为不成功的销售策略，在当地的热门公司ChopUP，只有15%的用户愿意付费。然而，手机银行（英语：）仅在2012年被引进尼日利亚，并被认为在接下来的几年内将迅速发展。2014年微软收购诺基亚也帮助加速了Windows平台在尼日利亚的普及，而iOS平台仍然落后。

据尼日利亚开发者称，当地游戏而言，最大的市场是海外市场。当地的商业游戏开发模范Gamsole（英语：）也面向外国用户，他们的游戏灵感多来源于糖果传奇和愤怒的小鸟等西方电子游戏。其创始人阿比奥拉·奥拉尼然（英語：)认为："我们并不认为仅仅为尼日利亚人设计游戏有意义…我们无法在尼日利亚…获得900万下载。"kuluya发行的游戏有60%以上在尼日利亚之外获得下载，最多的下载来自加纳、肯尼亚和南非，以及一些亚洲国家 ，在2013年，Kuluya在投资到其他领域后被估价二百万美元。

大型西方公司，如艺电和Gameloft，自2012年起已从尼日利亚游戏市场获利 。但同时，大型游戏机制造商如微软和索尼对尼日利亚市场毫无兴趣，尽管Xbox 360和PlayStation 3大受欢迎。一些服务如Xbox Live在尼日利亚无法使用，游戏盗版也十分普遍。

Kuluya、Gamsole和Maliyo Games等公司，都位于拉各斯，并专注于手机游戏。这些公司在2013年被认为是非洲最重要的游戏开发商。尼日利亚的游戏文化也被认为是非洲发展最快的文化之一。

本地主题
----

尼日利亚的游戏开发者有志于用"明显的当地风情"创造游戏。例如，当地的开发商Maliyo Games以在拉各斯穿行于大街小巷的无处不在的运输摩托车开发了《骑行奥卡达》（英語：）。游戏《蚊子粉碎者》（英語：）也聚焦于清除传播疟疾的蚊子，并帮助增加对疟疾的关注 。据雨果·奥比（英語：），Maliyo Games的联合创始人称，公司有志于"用游戏作为引擎，以叙事，声音和人物在我们之中与世界分享非洲经验"。

Kuluya也采用了相似的方式，游戏取材于传统故事与神话以描绘当地丰富多彩的文化。公司CEO奥古巴米拉说："作为一个约鲁巴人，我可以挑选出五个非常美丽的神话或历史故事去取材，然后制作游戏。这仅仅是我的本地文化。"奥古巴米拉也声称反对西方在电子游戏中以"人们永远需要帮助"这样带有偏见的殖民地心态负面描述非洲。Kuluya也制作有关其他非洲国家，如肯尼亚和南非的电子游戏。

参见
--

* 尼日利亚电影
* 尼日利亚音乐

参考来源
----

1. ↑ . america.aljazeera.com.  [2021-04-22]. （原始内容存档于2016-10-10）.
2. 1 2 3 4 5  Vourlias, Christopher.. Aljazeera America. 2014-12-28. （原始内容存档于2016-10-10）.
3. 1 2  Mark, Monica.. The Guardian. 2013-09-26  [2021-08-27]. （原始内容存档于2021-08-27）.
4. ↑  Uzor, Ben.. Business Day. 2015-04-28. （原始内容存档于2015-10-14）.
5. 1 2  De Comarmond, Cecile.. Phys.org. 2014-03-09. （原始内容存档于2015-05-12）.
6. ↑ . 2013-04-25  [2021-08-27]. （原始内容存档于2021-01-27）.
7. 1 2 3  Campbell, Colin.. Polygon. 2013-12-03. （原始内容存档于2015-09-24）.
8. ↑  Fripp, Charlie.. IT News Africa. 2013-10-15. （原始内容存档于2015-08-03）.
9. ↑  Mukandatsama, Victor.. TechZim. 2015-06-10. （原始内容存档于2015-09-24）.

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| * 
* 论
* 编
電子遊戲史 |
| --- |
|  |
| 按系統 | 
* 街機遊戲（英语：）
	+ 黃金時代（英语：）
	+ 時間軸（英语：）
* 電子遊戲機（英语：）
	+ 1983年美国游戏业大萧条
	+ 主機大戰（英语：）
* 早期大型電腦遊戲
* 手機遊戲（英语：）

 |
|  |
| 按年代 | 

|  |  |
| --- | --- |
| 早期 | 
* 1947年－1970年／1972年

 |
|  |
| 1970年代（英语：） | 
* 1971年（英语：）
* 1972年
* 1973年
* 1974年
* 1975年
* 1976年
* 1977年
* 1978年
* 1979年

 |
|  |
| 1980年代 | 
* 1980年
* 1981年
* 1982年
* 1983年
* 1984年
* 1985年
* 1986年
* 1987年
* 1988年
* 1989年

 |
|  |
| 1990年代（英语：） | 
* 1990年
* 1991年
* 1992年
* 1993年
* 1994年
* 1995年
* 1996年
* 1997年
* 1998年
* 1999年

 |
|  |
| 2000年代（英语：） | 
* 2000年
* 2001年
* 2002年（英语：）
* 2003年（英语：）
* 2004年
* 2005年（英语：）
* 2006年（英语：）
* 2007年（英语：）
* 2008年
* 2009年

 |
|  |
| 2010年代（英语：） | 
* 2010年（英语：）
* 2011年（英语：）
* 2012年（英语：）
* 2013年（英语：）
* 2014年（英语：）
* 2015年
* 2016年
* 2017年
* 2018年
* 2019年（英语：）

 |
|  |
| 2020年代（英语：） | 
* 2020年（英语：）
* 2021年
* 2022年
* 2023年
* 2024年
* 近未來（英语：）

 |

 |
|  |
| 按世代 | 
* 第一世代（1972年－1980年）
* 第二世代（1976年－1992年）
* 第三世代（1983年－2003年）
* 第四世代（1987年－2004年）
* 第五世代（1993年－2005年）
* 第六世代（1998年－2013年）
* 第七世代（2005年－2017年）
* 第八世代（2012年－）
* 第九世代（2020年－）

 |
|  |
| 按地區 | 

|  |  |
| --- | --- |
| 非洲 | 
* 迦納（英语：）
* 肯亞（英语：）
* 尼日利亚
* 南非（英语：）

 |
|  |
| 美洲 | 
* 巴西（英语：）
* 加拿大（英语：）
* 哥倫比亞（英语：）
* 拉丁美洲（英语：）
* 美國（英语：）

 |
|  |
| 亞洲 | 
* 孟加拉（英语：）
* 中國大陸
* 印度（英语：）
* 印度尼西亞（英语：）
* 日本（英语：）
* 馬來西亞（英语：）
* 菲律賓（英语：）
* 南韓（英语：）
* 泰國（英语：）
* 土耳其（英语：）

 |
|  |
| 歐洲 | 
* 比利時（英语：）
* 捷克（英语：）
* 芬蘭（英语：）
* 法國（英语：）
* 德國（英语：）
* 希臘（英语：）
* 愛爾蘭
* 義大利（英语：）
* 立陶宛（英语：）
* 荷蘭（英语：）
* 挪威（英语：）
* 俄羅斯
* 西班牙（英语：）
* 瑞典（英语：）
* 瑞士（英语：）
* 烏克蘭（英语：）
* 英國（英语：）

 |
|  |
| 大洋洲 | 
* 澳洲（英语：）
* 紐西蘭（英语：）

 |

 |

 |