**属性**（Property），在一些面向对象编程语言中，是类的特殊成员，功能上居于字段（或数据成员）与方法之间。可读可写属性的语法类似于字段，但属性的读写操作通常被编译为getter与setter方法调用。属性使用类似于字段的读写语法，比普通的方法调用的语法形式更易于读写操作；但属性读写编译为内部的方法调用，则可以支持数据确认、主动修改或实现只读字段等功能。

语言支持
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支持属性的编程语言有：ActionScript 3、C#、D、Delphi/Free Pascal、eC、F#、Kotlin、JavaScript、Objective-C 2.0、Python、Scala、Swift、Lua、Visual Basic。

一些面向对象语言，如Java与C++，不支持属性，而要求编程者写一对accessor与mutator方法。 C++可以通过运算符重载来模拟属性。

不同的语法
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一些语言用点表示，另一些语言用方括号表示，来访问属性。

### 点表示法

如JavaScript：

```
document.createElement('pre');

```

### 方括号表示法

JavaScript也可以用方括号来访问属性：

```
document['createElement']('pre');

```

具体语言实现舉例
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### C#

```
class Pen 
{
 private int color; // private field
 
 // public property
 public int Color 
 { 
 get
 {
 return this.color;
 }
 set 
 {
 if (value > 0) {
 this.color = value;
 }
 }
 }
}

```

```
// accessing:
Pen pen = new Pen();
int color\_tmp = 0;
// ...
pen.Color = 17;
color\_tmp = pen.Color;
// ...
pen.Color = ~pen.Color; // bitwise complement ...

// another silly example:
pen.Color += 1; // a lot clearer than "pen.set\_Color(pen.get\_Color() + 1)"!

```

高版本的C#支持编译器自动实现属性。

```
class Shape 
{
 
 public Int32 Height { get; set; }
 public Int32 Width { get; private set; }
 
}

```

### C++

C++有多种方法模拟属性实现。

```
#include <iostream>

template <typename T> class property {
 T value;
 public:
 T & operator = (const T &i) {
 return value = i;
 }
 // This template class member function template serves the purpose to make
 // typing more strict. Assignment to this is only possible with exact identical types.
 // The reason why it will cause an error is temporary variable created while implicit type conversion in reference initialization.
 template <typename T2> T2 & operator = (const T2 &i) {
 T2 &guard = value;
 throw guard; // Never reached.
 }

 // Implicit conversion back to T. 
 operator T const & () const {
 return value;
 }
};

struct Foo {
 // Properties using unnamed classes.
 class {
 int value;
 public:
 int & operator = (const int &i) { return value = i; }
 operator int () const { return value; }
 } alpha;

 class {
 float value;
 public:
 float & operator = (const float &f) { return value = f; }
 operator float () const { return value; }
 } bravo;
};

struct Bar {
 // Using the property<>-template.
 property <bool> alpha;
 property <unsigned int> bravo;
};

int main () {
 Foo foo;
 foo.alpha = 5;
 foo.bravo = 5.132f;

 Bar bar;
 bar.alpha = true;
 bar.bravo = true; // This line will yield a compile time error
 // due to the guard template member function.
 ::std::cout << foo.alpha << ", "
 << foo.bravo << ", "
 << bar.alpha << ", "
 << bar.bravo
 << ::std::endl;
 return 0;
}

```

#### C++, Microsoft & C++Builder的方言语法

例子来自MSDN documentation page （页面存档备份，存于）：

```
// declspec\_property.cpp
struct S
{
 int i;
 void putprop(int j)
 { 
 i = j;
 }

 int getprop()
 {
 return i;
 }

 \_\_declspec(property(get = getprop, put = putprop)) int the\_prop;
};

int main()
{
 S s;
 s.the\_prop = 5;
 return s.the\_prop;
}

```

### JavaScript

```
function Pen() {
 this.\_color = 0;
}
// Add the property to the Pen type itself, can also
// be set on the instance individually
Object.defineProperties(Pen.prototype, {
 color: {
 get: function () {
 return this.\_color;
 },
 set: function (value) {
 this.\_color = value;
 }
 }
});

```

```
var pen = new Pen();
pen.color = ~pen.color; // bitwise complement
pen.color += 1; // Add one

```

### Python

Python 2.2开始的new-style classes (即派生自`object`的类）支持属性。见the relevant section of the tutorial *Unifying types and classes in Python 2.2* （页面存档备份，存于）。Python 2.6支持了定义属性的装饰器语法。

```
class Pen:
    def \_\_init\_\_(self) -> None:
        self.\_color = 0  # "private" variable

    @property
    def color(self):
        return self.\_color

    @color.setter
    def color(self, color):
        self.\_color = color

```

```
pen = Pen()
# Accessing:
pen.color = ~pen.color  # Bitwise complement ...

```

参见
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* 特性 (计算机科学)
* 字段
* 索引器 (编程)
* 方法 (计算机科学)
* 变异子方法
* 统一访问原则