**2builders2tools**（2b2t）是一個《我的世界》伺服器，於2010年12月建立。它是《我的世界》游戲中歷史最悠久的「無政府」伺服器，也是所有伺服器中歷史第二久的。此外，2b2t的世界是遊戲中運行時間最長的未更改的地圖之一，自創建以來從未重置過。由於伺服器的無政府性質，毀壞（griefing）和使用外掛經常出現，而且無封禁的威脅。伺服器的預設難度是「困難」，PvP一直生效。至今，伺服器有超過82萬玩家的記錄，存档大小超過22.4TB。新聞媒體把2b2t描述為《我的世界》最惡劣的伺服器，歸因於它的玩家社群和文化。

歷史
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An aerial render of the spawn region in July 2019, displaying the extreme amount of destruction and modification carried out to the terrain, including the construction of massive structures, such as the prominent Square and Compasses).2019年7月重生點區域的鳥瞰圖，方圓4000格，顯示出對地形的極大破壞和修改，包括正方形和一些伺服器內幫派的標誌。
### 起源

2b2t的服主最早是在蓋瑞模組開創一個同名的無政府伺服器，然後在創立此《我的世界》伺服器時引入相同的概念，並給他的一些朋友接手。自從開設伺服器，服主一直隱藏真實身分，最多只被人知道使用者名稱，而玩家群通常把他們稱為「Hausemaster」、「HauseMaster」或「Hausmaster」。2015年，服主接受了Vice訪問，說道：

> 沒有任何主要理由或宏大想法，它始於2010年底類似其他典型《我的世界》測試伺服器，給我和一些朋友一起玩遊戲……後來我們決定開放它來看一下可帶來多少破壞，並開始在互聯網四處宣傳。
> 
> 

創立不久，伺服器就宣傳到4chan、Facepunch（英语：）和Reddit等網上論壇。它們的用户受到伺服器的完全自由所吸引，數以百計地加入伺服器。隸屬不同論壇的會員在伺服器攻擊另一方和掠奪另一方的據點。雖最後創始人不再玩Minecraft，但因伺服器已經累積龐大的玩家群，所以繼續營運下去。服主相對下管理得很寬鬆，除非要修復能破壞遊戲的漏洞利用。程序化生成的2b2t地圖，在2013年6月的存档大小據指已超過了500GB。2015年10月存档大小擴大到近乎800GB，要每月用90美元維持伺服器運作。

### 後門事件

新服主掌管2b2t後，部分帶有黑客背景的玩家以協助製作插件的名義欺騙新服主，得到權力後暗地裡製造後門。這些玩家組成了一個秘密組織，「Nerds Inc.」（俗称「憨憨联盟」），坊間稱為「暴君」（Tyranny），目標是竊取伺服器。2015年至2016年，他們開始利用後門，奪取管理員權限，並施行大規模的破壞。到了2016年四月，服主不公開地解決了這場危機，涉事玩家淡出。但玩家群近乎徹底退出了2b2t，認為2b2t已背離了無政府狀態。在六月前，2b2t是一片死寂，繁忙時間也只有3-6人上線。

### 爆紅時代

圖中顯示2b2t玩家數目從2013年的30,000以下上升到2021年超過600,000根據服主的資料，2b2t獨立玩家的歷年增長
2016年6月1日，知名歐美YouTuber「TheCampingRusher」拍攝了2b2t生存的題材，使大量觀眾和新玩家湧入伺服器，並根據老玩家暨YouTuber「FitMC」所說，「拯救了2b2t」。這突如其來的玩家潮挑戰到伺服器硬件的極限。有老玩家聚集起來對抗新玩家。縱使新玩家有人數優勢，但敵不過經驗和資源都豐富的老玩家。一些老玩家摧毀了重生點區域，使當地不可居住而且難以逃出，從而嚇退新玩家。又有部分玩家在地圖內建造機關使伺服器過載，令網紅和新玩家難以在這裡遊玩。有些玩家在重生點區域四處擺放淫穢內容，希望這些影片因違反YouTube社區條款而下架。縱使這些網紅已經呼籲追隨者不要破壞伺服器的名勝和據點，他們依然這樣做。這是驅使已有玩家群作出如此反應的其中一個原因。根據Fit所說，這場戰爭也是老玩家為了從根源驅逐後門事件背後的人，將伺服器文化重塑成戰爭文化，以及藉衝突吸引外界，推廣伺服器。

為了應對被淹的伺服器和硬件，服主添加了進入服務器的隊列系統。隊列系統原本可讓早期玩家優先於新玩家，但一年後這優先待遇就取消了。一般隊列速度很慢，並可能有超過一千名玩家在輪候；在這裡等待被描述為"繁重的"事務。玩家可以支付20美元享受另外的「優先隊列」一個月。(已無法購買、使用)根據伺服器官方subreddit，到了2020年11月，2b2t存档大小已高達9TB並來自580,000個獨立玩家。

### Nocom漏洞

2020年3月至2021年7月透過Nocom漏洞所搜到的資料整合成的熱像圖，以重生點為中心，顯示玩家的活動範圍
2018年，有玩家知道2b2t有漏洞可載入正常不在玩家可視範圍的地點，找來了Nerds Inc.，讓他們將漏洞武器化。他們開始不斷載入大量區域，造成伺服器崩潰，引誘服主在上游伺服器軟件PaperMC提出除錯。這反而造成方位漏洞，使他們可以偵測其他玩家載入的區域，從而知道這些玩家的行蹤。Nerd's Inc.從此得知玩家的實時位置、重要的儲藏物和玩家建築的位置。 他們選擇稱這個漏洞利用為「Nocom」，即「沒有回應」或者稱之爲「不予置評」（No comment），減少玩家們懷疑的機會。

最初漏洞只是原始的追蹤器，利用效率不佳，於是Nerds Inc.找來一位懂得機器學習的工程師，提升Nocom的效能。它變成高效的追蹤器，只要同步區域卸載與玩家離線、區域上載與玩家上線，就鎖定到特定玩家在甚麼位置，而不是單單知道有玩家在那處。它還可以偵測和重構載入區域的人為建築，取得玩家基地的準確位置和構造。

2019年，不正常數量的基地位置遭洩露，同時有一些伺服器著名的基地被毀。2020年，他們透過漏洞掠奪了數量近2億的物品。他們利用假理論以及情感操縱去隱瞞這個漏洞利用的存在，而這一直是真正的元凶。2021年，有一個叫「無限入侵」（Infinity Incursion）的幫派獨立地發現同一漏洞，但利用效力遠差，曾用來在伺服器追蹤FitMC。6月起，其他組織開始認識這漏洞，而隨著漏洞公開，2021年6至7月伺服器出現了大亂。最終，在2021年7月15日，漏洞被修復。三年以來，近2 TB的資料被搜集，15000個基地座標外洩。

### 1.19版本更新

2023年8月14日，2B2T版本升級至Minecraft 1.19(荒野更新)，終結了1.12(多彩世界更新)在2B2T長達6年的時間。官方也公布了「軟經濟重設」清除或削減了玩家物品欄和庫存的物品；甚至因為升級版本新增生態域，將主世界和地獄的區塊(16×16)更換，此舉動雖然使得生態域更換，但也造成部分玩家的基地或建築消失。這引起了一眾社群成員的反彈，甚至離開伺服器。
  

  
 • 刪除、削減物品如下：
  
金胡蘿蔔64=>16
  
附魔金蘋果64=>1
  
煙火64=>16
  
終界珍珠16=>1
  
歌萊果64=>1
  
箭史64=>1
  
界伏殼64=>1
  
經驗瓶64=>1
  
龍蛋64=>1
  
鑽石方塊64=>1
  
紅石方塊64=>1
  
史萊姆塊=>1
  
觀察者64=>1
  
漏斗64=>1
  
投擲器64=>1
  
活塞64=>1
  
黏液活塞64=>1
  
命名牌64=>1
  
終界水晶64=>0（形同消失）

2023年8月25日，服主Hausemaster宣佈暫時將伺服器回退到1.12然後在排除有爭議的修改（刪除區塊及經濟重設）下更新到1.19，並且宣佈為不滿意修改而又買了優先隊列的人提供退款。

文化
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兩座"岩浆生成的（石罩，又称石头山）"，建造來幫助攔住新玩家從重生點區域（左上）逃到地圖其餘部分（右下）
2b2t和一般無政府狀態伺服器的文化就是不友好和虛無主義。玩家通常需要隱藏物資並武裝起來才能生存，並且要有屢屢被殺的心理準備。再加上伺服器預設難度是「困難」以及PvP的生效，使生存變得相當困難。老玩家通常對新玩家懷有敵意，把他們稱作「newfags」。伺服器範圍內的聊天通常出現濫發訊息、充白懶和垃圾話，亦帶有種族歧視語、死亡恐嚇和納粹宣傳。聊天欄也經常出現淫穢網站和尖叫影片的連結。玩家經常騙他人到佈下陷阱的遊戲內地點。玩家之間的共同原則就是不要相信任何人。

陷阱是故意放置在玩家首次加入伺服器的區域周圍的：岩漿坑，著火的區域以及陷阱傳送門導向熔岩或黑曜石封閉區域，迫使玩家斷開並重新連接，再次等待隊列。有些玩家會建造稱為「lava casts」的大型障礙物，用水和岩漿在遊戲中的互動機制疊出參差不齊的石山。這些結構圍繞重生點區域，有不少與地圖的建築高度限制一樣高。這裡偶爾發生稱為「重生點入侵（spawn incursions）」的事件，一群玩家相聚起來控制重生點一段時間，目的可以是建立大型基地、殺戮新玩家，又或者摧毀其他據點。 沒有經驗的玩家可能需要許多嘗試和許多時間才能逃脫重生點區域。伺服器上最常見的死亡原因就是困在重生點區域而餓死。玩家或能夠持續走約1500格而缺乏食物並最終餓死。《新聞週刊》編輯Roisin Kiberd推測，忍受挑戰可能是2b2t的吸引力之一：因為「沒人能活得久，能在這裡死去是光榮。（Nobody survives for long, there is a pride in having died there.）」 

遠離重生點區域的有經驗玩家可以相對上安全地玩遊戲並進行構建。遠離重生點區域的地方較少受破壞，並留有樹木和動物。玩家建造的道路可用來走出重生點區域。伺服器並不存在私有財產權這回事；建造出的任何東西只要被發現，都可能隨時被銷毀。毀壞（Griefing）在伺服器是閒事，Brendan Caldwell在文章《Rock, Paper, Shotgun》指它就如「一種天氣。」儘管存在這種敵對和破壞性的文化，但每個愚人節這裡都有一個活動，伺服器將換為另一張地圖幾天，而玩家可以聚集在一起進行合作。

玩家經常使用外掛（俗称"科學家"、hacked client），這是Minecraft的改良版，具有默認遊戲客戶端中沒有的功能，例如X射線視覺（俗称矿透，即矿物透视）、自動瞄準（AimBot）以及雷達（Radar）。這些客戶端大大幫助玩家行走於環境並生存。沒有這些客戶端的玩家處於不利地位。儘管在伺服器內使用外掛沒有懲罰，但不表示服主不會反外掛，就是使外掛功能失效。失效功能的例子有加速技術（EntitySpeed）、鞘翅平飛（ElytraFlight）等等。

渲染图
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* 截至2017年末，2b2t已生成区域的渲染图，显示了向世界中心的内部逐步被破坏的各种区域。渲染图展示了服务器地图的X轴方向（西边），距离地图中心400-3000个方块的范围。截至2017年末，2b2t已生成区域的渲染图，显示了向世界中心的内部逐步被破坏的各种区域。渲染图展示了服务器地图的X轴方向（西边），距离地图中心400-3000个方块的范围。
* 2020年2月从地图相同的角度进行的渲染，与左侧的渲染图相比，展示了已生成区域的破坏程度是如何随着时间的推移而大大增加的2020年2月从地图相同的角度进行的渲染，与左侧的渲染图相比，展示了已生成区域的破坏程度是如何随着时间的推移而大大增加的
* 截至2019年6月，2b2t服务器已生成区域的渲染图，为本条目历史一栏中所提供的鸟瞰图的侧视图截至2019年6月，2b2t服务器已生成区域的渲染图，为本条目历史一栏中所提供的鸟瞰图的侧视图

註釋
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1. ↑  在《我的世界》中，無政府伺服器是指伺服器近乎沒有規則，也不會封鎖玩家。
2. ↑  毀壞是指某個玩家未經批准蓄意破壞或污損他人的建築物。
3. ↑  伺服器經歷了兩代服主，創始人於2014年7月31日宣布退出，由現時的服主接手。

参考文献
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外部链接
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* Official subreddit（页面存档备份，存于）

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