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《**揀愛**》是一款戀愛冒險遊戲，由三個獨立的戀愛故事構成，玩家在不同場景時需作出不同選擇互動，每次互動都會影響發展，帶出不同的結局。遊戲由中國大陸開發商AkbaStudio獨立開發，2018年9月在Steam上發行第一章。遊戲發行後評價大致正面，評論者讚揚本作故事和藝術風格，但有批評指遊戲在翻譯後故事文本缺乏感情。

內容與玩法
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《揀愛》以男女間的情感為主題，由三個獨立的戀愛故事構成（由极光计划發行的手機版本另含一章番外篇），以戀愛冒險遊戲的互动选择玩法为主。玩家在不同場景時需作出不同選擇互動，每次互動都會影響發展，帶出不同的結局。

### 故事

第一個故事「愛情·遊戲」中男女主在一次Game Jam上相遇，後來相熟，相約看電影與吃飯後成為情侶，但隨著雙方深入彼此生活，日常生活中的缺點越來越清晰，也開始產生爭執。第二個故事「愛情·距離」中男女主在小鎮上相識，男主夢想成為工程師，女主則想成為鋼琴家，兩人在一起度過小學階段之後，便因彼此的家庭與夢想，分隔兩地，多年來僅以電話通訊。第三個故事「愛情·偵探」中女主因看到丈夫的手機撥入一通電話，判斷他有事瞞著自己，在家中房間搜尋證據，最後發現是丈夫給自己的結婚紀念日驚喜。番外篇「親情·合照」中則講述了男主在各個年齡層與親人間發生的事。

開發與發行
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### 歷程

遊戲由獨立開發者亚恒制作和设计。亚恒未曾在遊戲公司從業，但曾在广州任職嵌入式程序员。2016年，他自網上接觸到《獨立遊戲時代》等講述獨立遊戲的作品後，開始對獨立遊戲開發感興趣，後在2017年3月辭職，全职開發遊戲。開發《揀愛》前，亚恒曾參加多個Game Jam活動，並製作過网页游戏。

《揀愛》的冒险游戏核心玩法，是亚恒對遊戲開發初感兴趣時所構思出來，但他認為這種玩法需要比較強的美術和音樂表現力，故一直未去實現。直至2018年6月，亚恒參加了一場Game Jam比賽，比賽題目是一張視錯覺圖，從不同角度觀察，圖像呈現的內容也不同，或男或女，亦能看作他們相互擁抱。亚恒從中聯想到「爱情」和「事物总有两面」的概念，並認為「从多个的角度看待爱情，选择不同，得到的结果也不同」。同時，團隊中多了兩位負責美術的成員——ec和招阳星。故此，他打算將初時擱置的冒险游戏玩法和是次Game Jam題目融合，誕生了《揀愛》的前身《選擇愛》。《選擇愛》未能在Game Jam取得成績，但有初創發行商冀以數千元買下遊戲，在Steam免費發行。亚恒隨即着手替换版权素材，準備將遊戲交予發行商，但後來他又希望將《揀愛》打造成一部完整作品，最終和發行商解除合作。《揀愛》在時歷两个半月开发后上架Steam。第一章於2018年9月30日Steam，在Microsoft Windows和macOS上以搶先體驗形式發行，英語和日語由亚恒自行翻譯，並在網絡論壇和Facebook上請求玩家帮忙校对，其它语言如西班牙语、俄语等亦由網絡用戶協助翻译。

2019年7月1日，遊戲第二章發行。同時，亚恒收到腾讯參與GWB腾讯游戏创意大赛的邀請。為贏得比賽獎金並拓展人脈，亚恒遂參加比賽。腾讯於是希望讓亚恒將遊戲以HTML5發行到旗下的互动阅读平臺一零零一上。亚恒由於與亲友谈工作时，被問及能否在手机上游玩《拣爱》，故也希望將遊戲移植成手机應用，方便解释工作。腾讯答應讓极光计划负责《拣爱》手机應用发行，與亚恒簽訂為期三年的合同，到期後可續期。移植花費了一年多，2021年5月20日，手機版發行，相較其它平台多出「番外篇」一章。《揀愛》的PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox One、Xbox Series X/S版由Ratalaika Games在同年9月10日發行。同年11月15日，遊戲Steam版正式發行。

2024年1月22日，亚恒宣佈與极光计划的合同在同年5月20日到期，届時停止服務器運作，購買手機版《拣爱》的玩家將不能遊玩。

### 劇情設計

遊戲起初的設計靈感取自《Florence》。亚恒在該玩作品時，認為無論自己怎樣努力，都不能影響劇情結局，感到遺憾。於是他將《揀愛》设计方向定作玩家的每一個決定和行為，都會對劇情有一定的影響。遊戲先是定好希望傳達給玩家的價值觀，然後再圍繞主題设计情節。大部分剧情由亚恒編寫，部分參考了團隊中女性美術ec的想法。亚恒指出遊戲劇情「應該算是能兼顧男生女生觀點」，因為他本人與ec皆滿意。為减少繁琐的背景设定，讓玩家更好地代入故事，遊戲劇情文本大多精简，大部分男女主都無姓名。在劇情引導方面，因亚恒不喜欢传统网游的新手引导，認為這會破坏玩家遊戲体验，故此沒有在劇情做明顯的引導。

### 美術設計

遊戲的美術風格同樣受遊戲《Florence》啟發，兩者美術風格相似，以童話風描繪。

遊戲的美術由ec與招阳星繪製，分別負責畫面和插圖。ec在進入游戏行業前，曾繪畫過兩年條漫。為《揀愛》製作美工時，她認為「情到浓时，眼里只有对方」。於是初版中，使用者界面和場景物件都偏向黑白灰，而故事主人翁則另有單獨顏色偏向，男主色蓝而女主色粉。但因故事以男生視覺為主，在後來製作時她把使用者界面和場景調為藍灰色。招阳星在描繪插圖時，對於好的結局以纯净偏暖的色调繪製，以帶出故事的喜悦感；而對於坏結局則以紫色冷调繪製，帶出遗憾和心伤之感。因為在開發第二章時，美术进度缓慢，導致遲遲未能完工。亚恒後來為增加人手，在百度贴吧上找到linglu，成为游戏的第三位美术。

### 音樂設計

在Game Jam階段時，遊戲音樂由亚恒自行挑選，測試與剧情的契合度。在正式開發時，亚恒則與音樂家MIDIPANDA合作，將音樂所需的情緒和節奏的快慢提給MIDIPANDA，並提供三至四首樂曲參考，讓MIDIPANDA作曲時候能把握音樂的整體情緒。因作品是手繪風繪製的簡單愛情故事，所以不以華麗的音樂作背景，而是製作樸素簡單的鋼琴曲來帶出故事。

反響
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### 流行與銷量

2018年10月，即遊戲上架的一個月内，bilibili的Up主「中国BOY」發佈《揀愛》的游玩视频，觀看量超過一百萬，令遊戲銷量提升，在遊戲發行三周時銷量達一萬份。2023年1月，有玩家在短片平臺抖音上傳了《揀愛》遊玩视频，在抖音上广泛传播，不少玩家相繼上傳遊戲的遊玩视频。同時，有非遊戲類的影片創作者在熱門趨勢下，創作關於《揀愛》的內容，讓遊戲受眾更廣。這令遊戲在Steam單月銷量超過50萬份，同期Steam用戶評價為「壓倒性好評」。

### 評價

評論者對遊戲評價大致正面。《鏡週刊》、17173网、Movies Games and Tech都讚揚作品的美術和故事。《鏡週刊》的智偉指遊戲的美術「既萌又可愛」，並且色彩清新，劇情故事貼近生活。17173网的雷祺指出本作中手繪風格清新，愛情故事「溫暖、安靜而貼近生活」，並以「甜品遊戲」來褒揚其優秀。Movies Games and Tech的編輯（）表示短篇小說所呈現的獨特愛情觀引人入勝，他喜愛故事所展現的人物關係，並認為當中的揀選和生活很貼切。除此之外，他還讚揚作品色調柔和有趣、音樂淒美動人，兩者都很貼合遊戲的情感。廉頗在3DMGAME撰文，指自己在2018年初次遊玩《揀愛》時，就給他「留下足夠深刻的印象」。他認為《揀愛》的故事教導玩家無需为单身状态发愁，並帶給人們"一个人的生活也好，两个人的生活也罢，适合自己步调的生活，才是最好的状态"的信息。

然而Movies Games and Tech的批評遊戲翻譯。他指出在游玩前便擔心《揀愛》會出現翻譯不佳的情況，而遊戲翻譯也的確如他所擔心般欠佳。他表示"大部分對話都讓人感覺冰冷脫節"，認為冷酷無情的對話在起爭執或悲傷時呈現的效果很好，但當示愛時，這翻譯是"極度失敗"。

### 獎項

《揀愛》奪得2019年全球遊戲開發者大會亞洲站最佳敘事遊戲獎，2019年GWB騰訊遊戲創意大賽互動敘事賽區銀獎，並獲提名為2019indiePlay中国独立游戏大赛最佳叙事。

參考資料
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外部链接
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* 官方网站：AkbaStudio、Ratalaika Games