| 韓國將棋 장기 |
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韓國將棋多種開局陣形之一，圖中漢方選擇外象配置，楚方選擇右象配置。 |
| 簡介 |
| **類型** | 象棋類遊戲 |
| **運氣成分** | 無 |
| **玩家數** | 兩人 |
| **流行地區** | 朝鮮半島 |
| **文化起源** | 與中國象棋有相近的發展關係 |

**韓國將棋**，又称**韓國象棋**、**朝鮮將棋**、**朝鮮象棋**或**高麗將棋**，是流行於朝鮮地區的象棋類遊戲，與中國象棋有相近發展的關係，在宋代以前由中國傳入高麗。

棋具
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### 棋盤

韓國將棋的棋盤由9條緃線和10條橫線構成，中心底部三行有交叉線形成九宮，与中国象棋的棋盘大致相同，差別在於沒有河界。棋子與中国象棋一樣放置於線的交叉點而非格子。

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### 棋子

韓國將棋的棋子是八角形，棋子大小不一。楚／漢為最大，表示它的重要性；然後為車、包、馬和象為第二大；士、卒／兵為最小。先手方為楚，以藍色或綠色代表，棋子名以草書漢字書寫；後手方為漢，以紅色代表，棋子名以正楷漢字書寫。棋子只有一面寫著棋子名，背面為空白，唯楚／漢例外兩面都寫著楚／漢，做為虛手時的用途，詳見後述。

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行棋規則
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### 選擇開局配置

韓國將棋主要有四種開局配置，在對局開始前，雙方各自都可以自由選擇其中一種配置，即雙方的配置可以不相同。雖然楚方是先手，但選擇配置時，是由漢方先選擇，才輪到楚方。配置選好後就不得更改，並由楚方先行。配置的名稱主要是根據象的位置決定的。在北朝鮮地區，左象和右象配置的名稱與南韓的名稱相反，因為北朝鮮是根據比較靠近九宮的象在九宮的哪邊而命名的，本條目採用的是南韓的配置名稱。

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| **內象配置** |
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| **外象配置** |
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| **左象配置** |
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| **右象配置** |
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傳統規則還有第五種「機動車配置」，如下圖，但在南韓現今比賽規則中已廢棄，休閒的對局也多半不採納，僅存在於北朝鮮地區。

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| **機動車配置** |
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### 棋子的移動

#### 將 (楚／漢)

將 (楚／漢)的走法為在九宫内沿著直線或斜線走一步，不能離開九宫。此外將還有虛手、照面等規則，詳見後述。

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#### 士

士的走法為在九宫内沿著直線或斜線走一步，不能離開九宫，即與將相同。

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#### 車

車的走法為沿著直線或九宮的斜線走任意距離。

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#### 包

包的走法為沿著直線或九宮的斜線跳過一個棋子走任意距離，但有限制包不能吃包，且也不能跳过包移動，無论自己的还是对手的均不可跳過，故韓國將棋沒有雙包殺。以下圖例中，藍圈處為藍包能走的地方，紅圈處為不能走的地方；藍包可以吃掉紅車，但不能吃掉左邊的紅包，同時它也不能吃掉藍包；而右邊的紅包也不能吃藍車。

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#### 马

马的走法為直一步再斜一步，即與中国象棋的马相同，路徑上若有棋子同樣會被拐腳。以下圖例中，藍圈處為馬能走到的地方，紅圈處為拐腳點：

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#### 象

象的走法為先走馬的步伐後再朝同方向繼續斜走一步，即直一步再斜兩步，路徑上若有棋子會被拐腳和塞眼。以下圖例中，藍圈處為象能走到的地方，紅圈處為拐腳和塞眼點：

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#### 卒／兵

卒和兵的走法為沿著直線或九宮的斜線前進一步，或橫走一步，不能後退。

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### 將軍、應將和將死

當將可以被對方的棋子吃掉時，即被「將軍」，必須立即做出做適當的手段阻止將軍，為「應將」；如果無法應將則輸掉棋局，稱為「將死」。下圖例中，楚方的象跳至藍圈處可將死漢。

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### 照面

當將主動移到和對方的將在同一直線上且彼此間無棋子時，為「照面」，目的是邀請對方和局，被照面的一方若沒立即移開或用棋子遮擋就必須接受和局。下圖例中，楚方無法避開漢方的照面，只能接受和局。

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### 虛手

輪到走棋的一方可以把自己的將翻面，表示棄權不走棋，直接讓對方繼續下，此動作為「虛手」。除了被將軍時之外，任何時候都可以自由虛手，也沒有次數限制，若雙方都虛手則和局。韓國將棋沒有困斃或逼和，當一方無子可動時只是被迫虛手，對局仍舊繼續進行。

### 重複局面

當出現重複局面時，雙方不變則和局。

傳統勝負制規則和計分制規則
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#### 傳統勝負制规则

傳統勝負制規則中，將死對方是唯一勝利的方式，當所剩子力無法取勝；或雙方互相虛手；或一方照面另一方沒避開；或出現重複局面時均為和局。傳統勝負制規則現今仍可見於休閒的對局中，但有逐漸被計分制規則取代的趨勢。

#### 計分制規則

在現行的比賽多採用大韓將棋協會所制定的計分制規則，杜絕任何形式的和局。當遇到傳統規則中和局的情況時，會以剩餘棋子的分數總和判定勝負，漢方可以額外加分，多分者勝。棋子的分數如下：

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| 剩餘棋子 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 計分 | **13** | **7** | **5** | **3** | **3** | **2** | **1.5** | **0** |

值得注意的是，棋子的分數並不完全等同棋子在實際對局的效力。

記譜方式
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現今韓國將棋的記譜方式是先以座標定位要移動的棋子，再寫棋子名，最後再寫目標處的座標。座標均以楚方的視角為基準，以兩個阿拉伯數字表示；第一個數字表示橫線，由上至下依序為1至9，最底為0；第二個數字表示縱線，由左至右依序為1至9。如：76象53，記錄象從76的位置移動到53的位置。在大韓將棋協會第三次修定前的記譜規則中橫線是以漢字數字一至十表示，其餘無異。

  

韓國將棋記譜座標

術語對照
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|  | 中文 | 韓文 |
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| 諺文 | 漢諺混書 |
| 名稱 | 韓國將棋 |  |  |
| 棋盤術語 | 棋盤 |  |  |
| 橫線 |  |  |
| 緃線 |  |  |
| 九宮 |  |  |
| 九宮的斜線 |  |  |
| 棋子術語 | 棋子 |  |  |
| 大子 |  |  |
| 小子 |  |  |
| 將（不分楚漢時的通稱） |  |  |
|  |  |
| 楚／漢 | ／ | ／ |
| 車 |  |  |
| 包 |  |  |
| 馬 |  |  |
| 象 |  |  |
| 士 |  |  |
| 卒／兵 | ／ | ／ |
| 配置術語 | 配置 |  |
| 內象配置 |  |  |
| 外象配置 |  |  |
| 左象配置 |  |  |
| 右象配置 |  |  |
| 機動車配置 |  |  |
| 行爲術語 | 走棋 |  |  |
| 將軍 |  |  |
| 應將 |  |
| 反將 |  |  |
| 將死 |  |  |
| 照面 |  |  |
| 虛手 |  |
| 無子可動 |  |  |
| 長打 |  |  |
| 雙將 |  |  |
| 勝／敗 | ／ | ／ |
| 制度 | 勝負制（傳統規則） |  |  |
| 計分制 |  |  |
| 其它 | 棋譜 |  |  |

與中國象棋的比較
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| 比較 | 韓國將棋 | 中國象棋 |
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| 棋盤 | 基本相同，但無河界 | 基本相同，但有河界 |
| 棋子 | 八角形，依重要性有不同大小 | 圓形，大小都相同 |
| 開局配置 | 有多種配置雙方皆可各自選擇；開局時將位於九宮正中心 | 固定；開局時將位於九宮中央的底線 |
| 先後手 | 楚先 (藍或綠方)／漢後 (紅方) | 帥先 (紅方)／將後 (黑方) |
| 棋子移動 | 將 | 走九宮的直線和斜線 | 只可走九宮的直線 |
| 士 | 走九宮的直線和斜線 | 只可走九宮的斜線 |
| 車 | 基本相同，但還可以走九宮的斜線 | 基本相同，但不可走九宮的斜線 |
| 包 | 移動和吃子時都必須跳過棋子，且有限制不能跳過包亦不能吃包，可跳過一子走九宮的斜線 | 只有吃子時才跳過棋子，沒有不能跳過包和不能吃包的限制，不可走九宮的斜線 |
| 馬 | 完全相同 | 完全相同 |
| 象 | 直走一步再斜走兩步，無範圍限制，全盤都可走 | 斜走兩步，不能過河，只能走到七個位置 |
| 兵 | 一開始就能橫走，此外還可以走九宮的斜線 | 過河後才能橫走，不可走九宮的斜線 |
| 虛手 | 可以 | 不可以 |
| 將的照面 | 可以主動和對方將照面，目的是請和，若對方不立即避開則和棋 | 不能主動照面，否則輸 |
| 困斃 | 無困斃，無子可動者只是被迫虛手，對局不會因此結束 | 被困斃即輸 |
| 重複局面 | 和棋 | 不能長將，還有其他複雜的限制 |

历史
--

韓國將棋可能從中国北宋或更早期流傳的象棋演變而來。最早是以象棋、象戲、象奕為稱呼，在朝鮮王朝之後稱為將棋。韓國將棋在朝鮮仁祖時期張維的《谿谷集》中已有記載，其規則基本上與現代規則無異。

 張維 《谿谷集》〈象戲志〉

**原文**  

象戲者，局戲象兵勢也，其爲局也。東西九道，南北十道。南北之邊，畫九宮焉，斜通而湊于中，將之位也。子各十有六，將一，將軍也；士二，謀士也；車二，戰車也；包二，礮也；馬二，騎也；象二，戰象也，卒五，徒也。將居九宮之中，士居其後之左右，象居士之左右，馬居象之左右。象與馬，雖互列焉可也。車居馬之左右，包居車之前二罫焉。卒列居包之前行，而各間一道以竟局焉。將行一道，前却左右無拘，然不出九宮也。士行如將也。車行直，長短縱橫前却無拘也。包行如車，然必有乘也。惟包與包，不相乘也，亦不相食也。馬行二罫也。象行六罫，經三而緯二也。然馬有阻其前，象有阻其前及二罫者，皆不得行也。卒行一道，可左右而不可却也。敵當其行，欲食者食之，先得其將者勝，不能相勝者平。將與將相對，以將就之者請平也，此其大勢也。奇正之妙，存乎其人。
  

**白話**  

「『象戲』是一種模擬用兵形勢的遊戲。棋盤縱向由東向西畫為十道、橫向自南而北畫為十道，南北自棋盤邊各畫一處九宮格，有斜線通過九宮格的中心點，這是棋子「將軍」的位置。雙方各有棋子十六顆，一顆「將」指將軍、兩顆「士」指謀士、兩顆「車」為戰車、兩顆「包」為火炮、兩顆「馬」是騎兵、兩顆「象」是戰象，還有五顆「卒」是步兵。將放在九宮的正中，士放在將後一線的左右，象在士左右、馬在象左右，但象馬可以交換位置。車放馬旁邊、包放車前隔兩格的對角。卒放包前一路，之間互相間隔一路。將一次走一道，往前後左右都可以，但不能出九宮；士跟將一樣。車走直線，長短或前後左右都不限；包的走法類似車，但行進中必須隔一子當做所乘的工具，而包跟包不可以互乘、也不可以互吃。馬走兩個格子的對角線，象走六格（縱三格橫二格）的對角線；不過馬的前一路有別的棋阻擋、或象的前一路或前兩格的對角線上有棋阻擋時，都不可以走。卒一次走一格，可以向左右但不可以向後。對手的棋子擋在行棋目標上時，想吃就可以吃掉。先捕獲對方將軍的一方就獲勝，兩邊都不能贏對方就平手。如果雙方將軍相對，移動將去對上另一方的人可以請求平手。這是大概的規則，但其中出奇招或用正步的變化之妙，都要看棋手的應對。」

註解
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1. ↑  「將」（：／）為不分楚漢時的通稱。
2. ↑  韓國將棋的包無論是否吃子都是必須跳過一個棋子移動，與中國象棋的砲有別
3. ↑  韓國將棋的象全盤都可以移動，與中國象棋的象有別
4. ↑  卒和兵實為同一個棋子，僅名稱上的差異，楚方的稱為卒，漢方的稱為兵
5. ↑  韓國將棋沒有河界，卒和兵於開局就可橫移，與中國象棋的卒和兵有別
6. ↑  大韓將棋協會東京支部為減少和棋，曾提出卒和兵升變的規則，建議讓卒和兵走到最底線時可升變成將和士外被吃掉的己方棋子，但並未廣泛被接受。

參考
--

1. ↑  韩国文化概论,
2. ↑  東京支部　新ローカルルール（既存公式ルールに追加）について的存檔，存档日期2012-04-24.
3. ↑  Toradition game Museum,チャンギ,Korean chess,changgi,韓国将棋 的存檔，存档日期2006-05-02.
4. ↑  張維.. 1643  [2018-05-20]. （原始内容存档于2019-05-22）.

參考文獻
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* 이재춘，《장기의 이론과 실제》，서림문화사, 2000년, ISBN 89-7186-490-7.
* 홍성빈（1993년 5월 10일）。《[하서생활총서] 민속 장기교실》，김응술 감수, 초판, 서울: 하서출판사. ISBN 89-7330-128-4.

參見
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* 游戏复杂度
* 象棋
* 西洋棋
* 日本將棋

外部連結
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|  | 维基共享资源中相关的多媒体资源：**韓國將棋** |

* 大韓將棋協會官網 （页面存档备份，存于）
* 大韓將棋協會官方Youtube頻道 （页面存档备份，存于）
* 大韓將棋聯盟官網 （页面存档备份，存于）
* 大韓將棋聯盟官方Youtube頻道 （页面存档备份，存于）

(大韓將棋協會與大韓將棋聯盟兩者為不同組織)
* 大韓將棋協會 東京支部
* 遊戲下載(Bada Janggi) （页面存档备份，存于）
* 遊戲下載(dos版)
* 朝鮮將棋規則

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| * 
* 论
* 编
象棋類遊戲 |
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