**菊田裕树**（1962年8月29日－）是日本游戏音乐作曲家与游戏设计师。他主要作品为《圣剑传说2》、《圣剑传说3》、《双界仪》和《修道院之谜》的配乐，同时他还是最后一个游戏的制作人兼概念设计师。他还为其它七款游戏谱曲，并担任未发行大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）《超武侠大战》的概念设计师兼作曲。他早年就对音乐萌生兴趣，但在关西大学获得了宗教研究、哲学和文化人类学学位。在进入史克威尔工作前，他曾干了几年漫画插画，以及动画连续剧谱曲工作。

在完成他最早知名的三个原声后，他建立了自己的电子游戏制作公司Sacnoth，并担任总裁兼CEO。在完成《修道院之谜》的制作与配乐后，他离开公司成为自由作曲家。在建立自己的唱片公司Norstrilia后，他开始发行自己或与其他艺术家合作的作品辑，以及他之前的配乐。他的音乐在2009年德国科隆"交响奇幻音乐会"等多场音乐会上演奏，并收录于钢琴谱书籍中发行。

传记
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### 早年生活

菊田生于日本爱知县。在十岁那年听到爱默生、雷克与帕玛的歌曲后，他开始对音乐萌生兴趣。他在两年后听过乡村布鲁斯音乐后，开始自己编写歌曲；这激励他学习吉他，编写自己的歌曲，希望有朝一日能成为歌手/歌曲作家。他在孩童时期还受到电影音乐的启发。但直到他获得合成器，他才开始感觉到他有成为作曲家的潜力。菊田在1981年至1984年间，从关西大学修得宗教研究、哲学和文化人类学的跨学科学位。他从未接受任何形式的正规音乐训练，而是通过阅读音乐理论书籍，聆听各种流派音乐来自学。

在从关系大学毕业后，菊田首先成为一名漫画插画师，之后又成为动画作曲家。他以笔名"结城二十六"完成了漫画《Raven》。在担任动画作曲家期间，他为《罗宾汉大冒险》和《白雪姬的传说》等动画创作了配乐。1991年，菊田以作曲者身份被史克威尔（今史克威尔艾尼克斯）聘用。在被第一选择日本Falcom拒绝后，他不抱希望的去史克威尔应聘，因为申请工作的人很多，而且他从未玩过该公司的游戏。但在面试中，植松伸夫被他们共同喜爱的前卫摇滚吸引，并从百余名应聘者中选择了他。他最初负责《最终幻想IV》的调试，以及创作《浪漫沙加》的音效，因为史克威尔没有足够的游戏开发项目，所以无法为这些新员工分配新工作，但菊田很快就获得了原声谱曲工作。

### 职业生涯

他在史克威尔就职的七年间，只为三部游戏谱过曲：超级任天堂的《圣剑传说2》和《圣剑传说3》，以及PlayStation的《双界仪》。菊田称他有原声谱曲的完全自由，因为在如何谱写音乐上，他完全没有得到任何指示，他在游戏设计结束前开始创作音乐。这种自由得益于，植松独立于开发人员，以公司独立部门的方式运转音乐团队。菊田是接替圣剑传说系列首作《圣剑传说 ～最终幻想外传～》作曲者伊藤贤治的首选，伊藤因忙于《浪漫沙加》原声等任务，而被迫放弃该项目。和当时大多数游戏作曲家使用预制的乐器MIDI样本不同，菊田使用了自己制作，符合超级任天堂硬件功能的MIDI样本。这样一来，他就能确切知道曲目在系统硬件上的发声如何，而无需处理原始MIDI样本和超级任天堂之间的音频硬件差异菊田每天几乎24小时呆在办公室中处理配乐，并交替的谱曲与剪辑。《圣剑传说2》有一张编曲专辑《圣剑传说2 玛娜之谜》，其中只有一首50分钟的曲目，曲目由如同瀑布声、鸟鸣声、手机声的"实验性"音效组成。

在《圣剑传说3》中，因有音频程序员铃木秀范协助，菊田得以谱写比《圣剑传说2》多三倍多的乐曲。到了PlayStation平台的《双界仪》，菊田可以专注于现场音乐的创作，而不必像在超级任天堂平台那样，为让音乐文件适应游戏卡而调整合成仪器。他使用更强的音频处理能力发展其音乐创作，如使用日本歌手以难以理解的泰语和马来西亚语演唱的歌曲。但是游戏本身并不成功，菊田决定，他想更直接的控制他下个工作的计划。

在《双界仪》完成后，菊田离开史克威尔创办了电子游戏开发公司Sacnoth，并在1998年至1999年担任总裁兼CEO。公司在此期间创作了PlayStation游戏《修道院之谜》；菊田担任概念设计师、游戏企划、编剧、制作人与作曲。他的电子游戏设计理念是，最好的项目应该由有限的人设计整体体验并做出关键决策。他尝试以这种理念创作《修道院之谜》，并试图带给项目"偏执式激情"的感觉，他称他阅读过百余本英国历史书籍，并带领设计团队前去威尔士研究这个国家。游戏于1999年12月发行，游戏的战斗系统获得批评，但内容、美术设计和音乐获得赞扬。菊田不久后离开Sacnoth母公司易名为Nautilus，并继续开发包括暗影之心系列在内的四部游戏，直到2007年关闭。

2001年3月，菊田建立了以同名小说命名的公司Norstrilia。该公司为他的四人唱片公司，并发行他的专辑。在接下来的几年间，他像艾尼克斯提议中文MMORPG《超武侠大战》，并担任游戏概念设计师、游戏企划和作曲。因艾尼克斯和中方公司就游戏维护产生分歧，在2004年游戏中止开发，再也没有发行。之后他又六部游戏，如成人视觉小说《空之色，水之色》和MMORPG《魔力宝贝II》。这些游戏大多没有在日本以外发行，菊田参与，在北美和欧洲发行的游戏唯有《圣剑传说2》和《双界仪》。

菊田在2006年发行了首张原创音乐专辑《Lost Files》。专辑收录了菊田在史克威尔首次申请谱曲工作时，呈交的FC游戏机音源样本唱片。在2007年8月他发行了第二张原创专辑《Alphabet Planet》。他还与其它歌手或演员合作谱写了三张专辑和两首单曲。接下来的2010年春，他发行了另一张原创作品专辑《Tiara》。

影响
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《圣剑传说2》中的一首曲目由东京交响乐团在1993年的第三场管弦游戏音乐会上演奏，而1996年的第五场则演奏了《圣剑传说3》的音乐。2007年在德国莱比锡举办的第五场交响游戏音乐会中同样演奏了《圣剑传说2》的音乐。在2009年9月科隆，由交响游戏音乐会系列创办人出品，阿尼·罗斯指挥的交响幻想音乐会上，演奏了一曲由《圣剑传说2》四分之一音乐组成的音乐。

圣剑传说系列有两本钢琴谱编辑书出品，分别题为《圣剑传说精选钢琴独奏乐谱（第一版）》和《第二版》，其中收录了《圣剑传说2》和《圣剑传说3》的歌曲。两书全部歌曲都由丹羽麻子为初至中级钢琴独奏者改写，并尽可能保证和原作听觉效果相近。菊田的一些作品还出现在日本同人重混网站，以及OverClocked ReMix等英文重混网站上。菊田点名提到称他爱听OverClocked ReMix上的这些作品。

音乐风格与所受影响
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菊田认为作曲"就如呼吸"一般自然。他认为相比于设计与创作电子游戏，这是他的"天职"，他称设计与创作游戏是的"愿望"，并认为这较作曲而言很困难。菊田不担心他作曲的音乐风格，认为这只是一个工具或手段。因此他的音乐经常将各种风格结合在一起。他从所见事物——特别是旅游——中获得音乐创作灵感；他将《圣剑传说2》和《圣剑传说3》大部分音乐意象归因于斐济数岛旅行的启发。菊田称，他作曲的主要目标并非艺术至上主义的"纯粹艺术"，而是娱乐听众。他并没有受其他电子游戏作曲家的影响，但他称他钦佩曾同在史克威尔工作的崎元仁。他称平克·弗洛伊德是唯一对他影响最大的人，而吉他手艾伦·霍尔兹沃思是他最想合作的艺术家。菊田最喜欢的音乐是他谱曲的《魔力宝贝2》主题曲。

音乐作品
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| 动画 |
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| 年份 | 作品 | 职务 | 合作者 |
| 1990 | 罗宾汉的冒险 | 作曲 |  |
| 1990 | 白雪姬的传说 | 作曲 |  |
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| 电子游戏 |
| 年份 | 作品 | 职务 | 合作者 |
| 1992 | 浪漫沙加 | 音效 |  |
| 1993 | 圣剑传说2 | 作曲/编曲 |  |
| 1995 | 圣剑传说3 | 作曲/编曲 |  |
| 1998 | 双界仪 | 作曲/编曲 |  |
| 1999 | 修道院之谜 | 作曲/编曲/概念设计/游戏企划/编剧/制作 |  |
| 2004 | 空之色，水之色 | 作曲/编曲 |  |
| 超武侠大战（取消） | 作曲/编曲/概念设计/游戏企划 |  |
| 2005 | Sakura Relaxation | 作曲/编曲 |  |
| Nidzuma wa Sailor Fuku | 作曲/编曲 |  |
| 2006 | Tennin-So Kitan | 作曲 |  |
| Kaijinki | 作曲 |  |
| 2007 | 魔力宝贝2 | 作曲/编曲 | 伊藤贤治 |
| 2010 | 光明之心 | 作曲/编曲 |  |
| 2012 | 剑魂V | 作曲/编曲 |  |
| 恶魔乐章 | 作曲/编曲 | 其他多人 |
| 2014 | 圣剑传说 玛娜崛起 | 作曲/编曲 | 伊藤贤治、下村阳子、关户刚 |
| 其他作品 |
| 年份 | 作品 | 职务 | 合作者 |
| 1993 | 圣剑传说2 玛娜之谜 | 编曲 |  |
| 2006 | Lost Files | 编曲 |  |
| 天人草奇譚 | 作曲/编曲 |  |
| 海神記 | 作曲/编曲 |  |
| 2007 | Alphabet Planet | 作曲 |  |
| 2008 | In the Sky on the Water | 作曲/编曲 |  |
| Love Relaxation | 作曲/编曲 | 加纳薰 |
| Nice Life as Wife | 作曲/编曲 | 中山美 |
| 2009 | 怒首領蜂大往生 编曲专辑 | 编曲 | 其他多人 |
| 2010 | Tiara | 作曲/编曲 |  |
| 2010 | 東方零響奇譚 ～ Sophisticated Insanity | 作曲/编曲 |  |
| 2011 | 東方零響奇譚 ～ Scarlet Bloodbath | 作曲/编曲 | many others |

参考文献
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1. 1 2 3  Kalabakov, Daniel.. Spelmusik.net. 2003-01-06  [2007-06-15]. （原始内容存档于2007-08-15）.
2. 1 2 3 4 . RocketBaby. January 2001  [2007-06-15]. （原始内容存档于2012-02-13）.
3. 1 2 3 4  Kikuta, Hiroki.. Angel's Fear.  [2009-11-16]. （原始内容存档于2010-03-24） （日语）.
4. 1 2 3 4 5 6 7 8  Jeriaska; Kikuta, Hiroki.. Square Haven. 2007-06-16  [2009-11-17]. （原始内容存档于2014-01-17）.  引文使用过时参数`coauthors` (帮助)
5. 1 2 3 4 5  Jeriaska; Yamamoto, Taka.. Square Haven. 2007-06-09  [2009-11-15]. （原始内容存档于2014-01-17）.  引文使用过时参数`coauthors` (帮助)
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7. ↑  Kalabakov, Daniel.. RPGFan. 2002-05-19  [2009-08-10]. （原始内容存档于2014-08-02）.
8. ↑  Urhahn, Dre.. Power Unlimited. November 2000, **8** (11): 49 （荷兰语）.
9. ↑  Sato, Ike.. GameSpot. 2000-01-14  [2009-03-06]. （原始内容存档于2012-07-22）.
10. ↑ . Soundtrack Central.  [2008-06-26]. （原始内容存档于2014-03-01）.
11. ↑ . Symphonic Fantasies. 2009-09-01  [2009-11-02]. （原始内容存档于2009-10-05）.
12. ↑ . Merregnon Studios.  [2009-08-11]. （原始内容存档于2011-07-22）.
13. ↑ . Square Enix Music Online.  [2009-08-11]. （原始内容存档于2013-05-15）.
14. ↑ . OverClocked ReMix.  [2009-11-15]. （原始内容存档于2020-09-19）.

外部链接
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* 官方网站 （日語）

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