《**尘白禁区**》是西山居旗下狸花猫工作室开发的角色扮演游戏。该游戏于2023年4月登陆Microsoft Windows、iOS、Android平台。故事主要讲述了以"分析员"的身份加入"海姆达尔部队"后与其成员解决人形生物"泰坦"造成的危机。

游戏作为射击类游戏，融入了部分"轻科幻"元素，开发者对射击体验进行了长期的研发和优化。游戏为玩家提供多种枪械作为武器，并允许玩家进行枪械配件的搭配从而提升战斗属性。

游戏公测前便引起了玩家与媒体的关注。官网预约量已超过220万。游戏中，建模精度、角色表现力强等技术特点引起了媒体的好评。其中，部位破坏、距离伤害递减等设计也引起了关注。但同时也有部分媒体的编者认为该游戏有用户界面设计丑陋、美术设计单一、剧情过场动画过时等问题。

玩法
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《尘白禁区》是一款第三人称射击游戏，融入了"轻科幻"元素。作为角色扮演游戏，游戏中角色多数为女性。玩家可选择至多3人组成队伍进行官方预设的战斗和剧情故事的推进。在角色配置时，玩家可以对其进行强化等操作。不同角色有强度不同的被动或主动技能。游戏设置了"战术考核"、"荣誉冲突"、"地下清理"等PVE玩法，玩家可以按照预设的队伍与系统设置的敌人进行战斗。玩家也可以通过"超元连结"功能与其他玩家共同游戏，并深入游戏中的禁区。

游戏设置了部分剧情故事，以2057年为背景，玩家可以通过任务的形式完成，且过场时将会有动画。其中，玩家是"世界树公司"的员工，为解决游戏中主要反面角色之一"泰坦"造成的威胁从而以"分析员"的身份加入"海姆达尔部队"，与其中的成员一同前往被封锁的"零区"对抗"泰坦"及其造物。

游戏中设置了多种武器和角色，分为動能、高熱、低溫、電擊、特異五种类型。玩家可以为角色搭配适当的武器进行战斗，玩家装备与角色同属性的武器可以加快战斗效率。武器或角色可以花费游戏中的虚拟货币购买武器、角色或武器涂装。游戏设置了收集养成玩法，玩家可以通过进一步的游戏，从而强化其武器或角色。游戏设置了用于远距离攻击的狙击枪、近距离攻击的霰弹枪、冲锋枪和步枪。游戏设置了距离伤害递减机制，不同武器造成的伤害会随着距离的变化而缩减，超过一定距离时，冲锋枪等近距离输出武器将不会造成伤害。游戏中的部分敌人具有部位破坏机制，若玩家连续射击其中一个部位，造成一定伤害后，怪物将瘫痪，并使造成的伤害提升。同时，若玩家攻击敌人的弱点，伤害将会提高。

游戏中的关卡战斗节奏较快，关卡内设置了检查点，使玩家按照系统的设置进行战斗。关卡中设置了部分掩体、爆炸物或互动机关，合理利用可以促进战斗效率。

尘白禁区的主界面

开发
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《尘白禁区》由西山居旗下狸花猫工作室开发，游戏的核心玩法是射击与剧情故事。开发者在其社交媒体公布的"世界树情报站"节目中表示，游戏中角色主要的进攻方式为射击与角色主动技能，开发者认为二者的比重设计未达到预期。作为多角色游戏，由于角色间功能性的不同，因此开发者认为在为不同功能的角色设置不同的技能与设计的比重是后期开发的目标。针对此类问题，开发者设置了"闪击"和"强袭"功能，从而优化游戏体验。在后期的优化中，开发者将2个角色主动技能减少至1个，并增加了射击的占比，从而完整射击游戏的设计。但为了不过于淡化角色技能对游戏玩法上的丰富，开发者增加了针对全队生效的小队技能，玩家可以通过角色搭配从而完善游戏体验。

部分玩家认为闪避、射击等战斗技术动作过于僵硬的问题，因此开发者在后期的测试中将闪避动作、技能机制等元素做出了调整，并加入了陀螺仪的操控机制。在对游戏中部分大型敌人的开发时，开发者注意到由于视角的提升导致玩家不能有效注视到怪物攻击预警提示，因此开发者针对视角进行了调整。

由于游戏整体采用"虚幻4"作为游戏物理引擎，开发者采用名为"PBR"的渲染方式对角色进行渲染。因此，部分玩家和开发者针对该工具的缺陷指出游戏角色整体真实感不高，所以开发者针对游戏角色头部单独开发并设置了一套着色器，从而对游戏角色的建模进行优化。在后期的开发中，开发团队对游戏角色身上的金属、布料等材质的表现力进行了优化，并运用此类技术优化了游戏中睡眠、楼房玻璃等场景的反射效果。

在地图场景的开发中，部分玩家认为游戏场景过于空旷。但开发者认为，作为射击游戏，较高的帧速率是保证游戏体验的前提，因此牺牲了部分地图场景和掩体从而保证低端机型的运行速率。并且，游戏的策划认为掩体过多会影响游戏整体的进程和紧张感，并未设置大量掩体和其他装饰物。因此玩家的提议被反驳。但在后期的开发中开发团队优化了地图装饰问题，添加了部分装饰物和适当的体积雾从而丰富游戏场景的美术特征。

发行与宣传
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《尘白禁区》于2021年9月以《Project Snow》为名公布，并发布首支游戏宣传片，同年，游戏官方哔哩哔哩和其他社交媒体账号创建。2022年03月10日，游戏定名为"尘白禁区"。2022年12月24日，游戏获得国家新闻出版署批出的游戏版号，符合在中国大陆发行的要求。游戏于2023年5月18日开启全平台预约，同年5月30日开始删档测试，并于同年7月20日开始全球公测，于Microsoft Windows、Android、IOS平台上线。

游戏官方对该游戏的及配音演员做出了一些列宣传。游戏官方于2023年7月公布了参加台湾国际电玩电竞产业展7月27日至7月31日为期4天的展览，展出地点位于台北世界贸易中心。

评价与反响
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### 评价

自《尘白禁区》发行以来，获得了部分中国媒体与评论家关注。游戏葡萄的编辑依光流认为游戏渲染和建模技术过硬：角色建模精度高、动作流畅，战斗效果好。因此产品质量得到一定保证。游戏降低养成难度和完善关卡场景等优化提高了游戏体验。该编辑还认为游戏对剧情与角色的刻画、表现力和剧情氛围烘托、情绪渲染等方面表现优秀，用户界面立体感丰富，关卡互动装置、掩体、距离伤害低见等创新游戏机制设计优秀，游戏有一定的潜力。游戏葡萄的编辑九莲宝灯将该产品对比了《原神》、《明日方舟》和《和平精英》等游戏，认为将"二次元"和第三人称射击的结合是一次大胆的尝试，且这两类游戏在市场中较受欢迎，因此九莲保灯分析该产品具有一定的潜力。QooApp的编辑认为，游戏的枪械打击感与用户界面射击优秀，同时加入了设计优秀的角色，满足了第三人称射击玩家的喜好。但操作具有一定的门槛，对于部分玩家有一定挑战性。

《尘白禁区》同样获得了负面评价。游戏智库评论员毅然认为游戏的主色调为灰白，用户界面设计和场景虽然紧贴这一色调，但饱和度低导致了游戏美术为玩家营造了清冷寂寥的感受。虽然游戏的可交互道具令人亮眼，但操作逻辑有违射击游戏常理，下蹲、进入掩体等操作较难接受。在玩家难以掌握游戏机制的前提下敌人强度却过高，影响了游戏体验。因此，该评论员批评了厂商过于重视角色强度对战斗的影响而忽略操作技术的问题。竞核的编辑吴迪对比了《崩坏·星穹铁道》，认为开发者过于注重"二次元"模式，而将射击元素的重要性降低，没有开发PVP等玩法，导致热情高涨的玩家在短时间体验完游戏内容后失去游戏兴趣。该编辑还认为，游戏并未对"伤害距离递减"机制的详细内容做出明确提示，导致部分玩家忽略的这一点。游戏在逐步精简后，去除了下蹲、趴下等操作，该编者认为类似精简化的行为并未体现创新，反而失去了部分玩家的游戏体验。护盾、弱点等特殊机制也弱化了射击游戏特点。

### 流行度

游戏于2023年7月19日开启预下载，游戏销量位于IOS平台首位。上线首日在IOS平台获得了畅销榜第47名的成绩。据点点数据估计，游戏自2023年7月20日公测至8月1日预估收入510万人民币。公测前，官网预约人数超过200万。

参考资料
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外部链接
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* 官方网站：中國大陸、台湾

* 电子游戏主题