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**梁銶琚**博士（Dr. Leung Kau-kui，1903年3月28日—1994年11月10日），生于廣東順德，是一名香港慈善家，同时也是香港恒生银行常务董事、前大昌贸易行执行副董事长、香港顺德联谊总会首席名誉会长和何梁何利基金创始人之一。

生平
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### 早年

1903年农历二月三十日，生於顺德北滘莘村。梁銶琚祖父梁祥仁，原是杏坛北头村的农民，一番努力后拥有几十亩鱼塘，又将经营所得用于经商及开设银号。到梁銶琚父亲梁式芝时已有一定规模。梁式芝有一妻一妾，共有八子五女，梁銶琚为庶室所生。梁銶琚同輩兄弟中都有"琚"字，姊妹中都有"儀"字。"銶琚之名"有"求金居王"之意。梁式芝怕日后家人忘记梁銶琚的生日（农历只有闰年才有三十日），遂将其生日定于二十九日。

梁祥仁早年将大良的银号交给梁式芝打理，自己到广州开设"隆记银号"。他年老后梁式芝到广州接手，梁銶琚4岁时也随父迁往广州。8岁时入读私塾，16岁开始在父亲朋友的银号，太平街口的"均兴钱银号"当学徒学习经商，从打杂的"后生"升至"出市"，后转到叔父梁栋朝开的银号工作。积累经验后，梁銶琚在一德路开设"元兴银号"。20岁时，结识原为顺德陈村人，家道中落从澳门回来的梁李秀娛，并结为夫妻。。后来梁銶琚一家搬到龙津东路历荣里居住，生有儿子梁泽全，女儿梁洁华。这时梁銶琚又开一家"元盛"银号。

### 战乱

太平洋战争爆发后，梁栋朝逃难到韶关，其银号和住宅却被日军轰炸，他本人也因此身亡。梁銶琚及时给予接济。梁銶琚见市局不稳，结清账目后结业回到顺德。安置好家人后，梁銶琚经香港辗转到达了澳门，与何善衡、傅老榕、马万祺、马子登、何贤、李泽甫等人创办"大丰银号"，然后到现为湛江市，当时为法国租借地的"广州湾"经营金融生意。

梁銶琚经过对时局的分析，认为澳门是葡萄牙占据，比较安全。他将在香港与人合资的合成贸易行迁到澳门，又以大丰银号的名义在广州湾开设大丰银号广州湾分号。他利用战乱的物资短缺情况，用海上航道建立南方和北方的商品贸易线。生意稳定后，他又将家人接过来同住。

### 香港

战争结束后，梁銶琚看到时局发展，认为广州湾的发展空间不大，结业后回到澳门，后又到香港定居。尽管当时香港满目苍痍，梁銶琚仍看到一线商机。他一方面从事日用品的外贸代理生意，另一方面做回老本行生意，组建恒昌集团，旗下的金融业务恒生银号也就是日后的恒生银行，其贸易部也就是大昌行。由于其商界上的号召力，不到一个月已有战前旧同事过百人加入。后为了避免名字雷同，大昌行改名大昌贸易行，1949年注册为公司。

大昌行主要业务仍是贸易生意，开始时，在香港、广州、汉口设有公司，将三地货物互通买卖。由于市局不稳和政权不同，香港与大陆货币互不相通，梁銶琚大胆采用"以货易货"的手法，成功做起贸易生意。后大昌行又将世界各地的商品运往香港销售，规模日益发展，差不多代理了香港的所有日用必需品，人称香港"渣甸"。

梁銶琚於1994年11月10日在香港病逝，享年91歲。

公益事业
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樂善堂梁銶琚書院
梁銶琚热心公益事业，主张"财物得之于社会，应当用之于社会"。

自1979年起，他先后在顺德捐建了杏坛北头大会堂、北头小学、杏壇梁銶琚中學、杏坛医院留医部、老人康乐中心、順德梁銶琚圖書館、梁銶琚夫人婦幼保健中心、梁銶琚夫人幼兒園，捐资助建顺德体育中心等等，并捐资设立順德梁銶琚博士福利基金會。在香港亦有以他命名的學校，包括順德聯誼總會梁銶琚中學、樂善堂梁銶琚書院、樂善堂梁銶琚學校等。多年来他为家乡社会公益事业捐资达4000多万港元。

梁銶琚是香港大学和香港中文大学部分校舍設施的主要捐建人之一，更开创港澳人士支持中國大陸高等教育事业的先河，于1981年捐资600万港元帮助中山大学的建设，1993年捐赠1000万港元予清华大学建设"建筑馆"，1994年又捐赠1000万港元予清华大学成立图书基金，实现其从家乡北头捐到北京的願望。1994年，包括梁銶琚博士在内的香港金融界四元老各捐1亿港元成立"何梁何利基金"，用于奖励中国杰出科技工作者，得到国务院高度赞许和科技界、社会各界的热烈欢迎。时任国务院总理的李鹏委员长，亲自为梁銶琚博士作了"热心公益，发展教育"的题词。

1994年，何善衡連同梁銶琚、何添以及利國偉，各捐資港幣一億元，成立"何梁何利基金"，每年向中國內地有傑出成就的學者頒發獎金，以鼓勵學者等在科技、醫學及其它領域的成就。

1987年，香港中文大学颁授其荣誉社会科学博士学位；1994年，清华大学校长王大中博士，亲临香港向其颁授该校的名誉博士学位；1990年，中山大学委任梁銶琚博士为名誉顾问；1992年，顺德市授予港澳台华侨同胞三十人"顺德市荣誉市民"称号，梁銶琚博士名居首位。香港大學在1995年向他追頒榮譽法學博士學位，由女兒梁潔華代領。

家族
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* 妻：梁李秀娛
* 兄：梁連琚、梁勉琚、梁流琚、梁輪琚；
* 弟：梁潮琚、梁堯琚、梁維琚；
* 姐妹：梁銀儀、梁群儀、梁彩儀、梁雲儀、梁桂儀。
* 子：梁澤全
* 女：梁潔華

以其命名之事物
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* 梁銶琚樓，位於香港大學內
* 梁銶琚樓，位於嶺南大學內
* 梁銶琚樓，位於中文大學內
* 梁銶琚館，位於清華大學内
* 梁銶琚糖尿病中心，位於瑪麗醫院内
* 樂善堂梁銶琚書院，位於香港港島西營盤醫院道28號
* 樂善堂梁銶琚學校（分校），位於香港新界天水圍天恩邨
* 樂善堂梁銶琚學校，位於香港新界天水圍天瑞邨屋邨小學校舍
* 順德聯誼總會梁銶琚中學，位於香港新界屯門安定邨屋邨中學第六校舍
* 順德聯誼會梁球琚診所，位於香港九龍土瓜灣馬頭圍道165號土瓜灣市政大廈暨政府合署2樓
* 梁銶琚堂‍，位於廣州市中山大學南校區。
* 順德梁銶琚圖書館，位於佛山市順德區。
* 梁銶琚職業技術學校，位於佛山市順德區南國西路。
* 杏壇區梁銶琚中學 位於佛山市順德區杏壇鎮。
* KK Leung House，位於英國牛津大學聖休學院。
* Leung Kau Kui Student Centre, 位於聖士提反書院

参考文献
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1. 1 2 3 4 5  《梁銶琚》 陆焕芳著 人民出版社 2007年8月第一版 ISBN 978-7-01-006101-6
2. ↑  梁李秀娛的大姨妈是当时澳门名人唐紹儀的填房
3. ↑  当时英资在香港最大的贸易公司Jardin
4. ↑  梁銶琚家族顯赫 （页面存档备份，存于），《東方日報》，2008年9月12日
5. ↑ . 家庭與學校合作事宜委員會. 2022-12-06  [2023-03-05]. （原始内容存档于2023-03-05）.
6. ↑ . 家庭與學校合作事宜委員會. 2022-09-02  [2023-03-05]. （原始内容存档于2023-02-06）.
7. ↑ . 家庭與學校合作事宜委員會. 2022-12-06  [2023-03-05]. （原始内容存档于2023-03-05）.

外部連結
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* 何梁何利基金 （页面存档备份，存于）
* 香港大學讚詞
**Open Game Art**是一個旨在與自由及開放原始碼的电子游戏專案一同使用的媒體儲存庫，提供了開放內容的素材。

其目的是讓開發者可以很輕鬆的以高品質且具適當授權條款的藝術作品來取代原有的低品質圖像。2D與3D的藝術作品都可以放上來，音效與音樂也可以，不像其他類似的專案，如僅處理音訊樣本與歌曲的ccMixter（英语：），以及僅限於音訊樣本的Freesound（英语：）。

內容授權
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Open Game Art上的所有內容均以自由的授權條款授權。這個專案允許商業使用或改作（如創用CC中的NC與ND條款）的內容，他們認為這樣是在限制使用者，導致內容不自由。

目前可接受的授權條款主要包含了：創作共用授權條款中的CC-BY-SA 3.0與CC-BY 3.0，GNU授權條款中的GPLv2/GPLv3/LGPLv2/LGPLv3以及類公有领域的授權條款CC0。最後這種授權條款在功能上等同於將作品發佈到公共領域，放棄盡可能多的權利。其他高度寬鬆自由軟體授權條款如WTFPL或類公共領域的授權條款應該在上傳前根據網站上的常見問題集重新授權為CC0。

內容
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做為自由內容的儲存庫，這個網站的內容很多都是使用如GIMP、Inkscape與Blender等自由软件所建立。

來自战地2100、韦诺之战與Frogatto等專案的藝術家貢獻了不少素材。

這個網站也有供放置文章與教學課程的部份，同時也有供其使用者討論的論壇。

運作
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主機費用目前有網站營運方支付。並透過PayPal接收捐款，並完全用於委託建立新的藝術品，使用者可以提出要委託建立哪一種新藝術品的請求。

為了鼓勵新的藝術貢獻，這個網站還舉辦了稱為*週五挑戰*的非正式每週比賽，每週五會公佈一種藝術主題，然後就會票選參賽作品並於九天後公佈贏家。

參考資料
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1. ↑ . OpenGameArt.org.  [2018-09-04]. （原始内容存档于2018-09-04）.
2. ↑ . *Free Software Magazine*.  [2018-09-04]. （原始内容存档于2011-01-01）.
3. ↑ . OpenGameArt.org.  [2018-09-04]. （原始内容存档于2018-09-04）.
4. ↑ . OpenGameArt.org.  [2018-09-04]. （原始内容存档于2018-09-04）.
5. ↑ . *BlenderNation*.  [2018-09-04]. （原始内容存档于2010-08-23）.
6. ↑ . *Linux Gaming News*.  [2018-09-04]. （原始内容存档于2010-07-28）.
7. ↑ . OpenGameArt.org.  [2018-09-04]. （原始内容存档于2018-08-11）.

外部連結
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* Open Game Art首頁（页面存档备份，存于）
《**桑塔與海盜的詛咒**》（英语：，又译作「」、「」）是一款由WayForward Technologies開發的平台動作遊戲，2014年10月首先於3DS平台發售，之後陸續推出WiiU、Windows、Xbox One、PS4、任天堂Switch等版本。本作是《桑塔》系列的第三作，前作是《桑塔：里絲琦的逆襲》（Shantae: Risky's Revenge），續作是《桑塔：半精靈英雄》（Shantae: Half-Genie Hero）。系列主角半精靈桑塔（Shantae）將再次展開冒險，與過去的宿敵Risky Boots一同合作，對抗詛咒以拯救這片Sequin大陸。

系統
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如同系列前作，玩家操作半精靈桑塔，揮舞頭髮來擊敗敵人。在前作劇情中桑塔失去了自身的精靈之力，已無法施展魔法，因此本作她開始使用各種海盜裝備來協助冒險。這些裝備諸如可用來射擊敵人與觸發遠處機關的手槍、可在空中滑翔與乘風起飛的帽子、可施展向下突刺來擊碎擋路石塊的彎刀、可施展衝刺來撞破牆壁的靴子、可增加跳躍次數的加農砲等等。此外和前作一樣玩家可在商店中購買許多道具，諸如強化頭髮和海盜裝備攻擊力，或是恢復生命值的藥水等等。本作取消了變身魔法系統，取而代之的是可使用精靈神燈吸收特定物品，例如寶石、或是黑暗魔力與氣味之類的氣體。

本作地圖為關卡制，每關皆為互不相聯的獨立島嶼，島上充滿各種地形與迷宮等待玩家探索。在每座迷宮中固定都可取得一件海盜裝備，擊敗迷宮的BOSS才能獲得解鎖下一座新島嶼的地圖。遊戲流程中時常需要玩家完成指定任務後才能推動劇情發展，例如在島上收集特定素材並交給某位NPC。遊戲中也有不少隱藏收集要素，在各島嶼上可找到總數20個被詛咒的小怪Cacklebat，擊敗後可用神燈吸收其掉落的黑暗魔力，集滿這種魔力才能解鎖隱藏結局。此外各島上也藏有32個愛心烏賊（Heart Squids），可用來跟NPC交易以提升生命值上限。當遊戲完全通關後將會解鎖海盜模式，該模式在流程一開始就給予玩家全部的海賊裝備，讓玩家更容易快速通關。

開發
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本作開發契機最早可追溯至2011年9月，桑塔系列創始人Matt Bozon在網路畫廊上偶然看到了一張桑塔的同人插畫，該畫是由矢部誠（KOU）所創作，而這位矢部誠恰好是日本遊戲公司Inti Creates的員工，經過洽談之後Inti Creates加入了合作開發桑塔系列的行列。Inti Creates主要負責宣傳圖、人設、美術概念方面的創作，而人設圖就交由矢部誠來繪製。此後Inti Creates不僅參與本作、也繼續參與續作《桑塔：半精靈英雄》的開發。

遊戲最初是在《任天堂力量》雜誌2012年12月號中公布相關資訊。2014年5月29日，WayForward Technologies宣布將會在2014年E3遊戲展上揭露更多遊戲資訊。在2014年任天堂E3發表會前夕，WayForward向Nintendo Life網站透露了將會在WiiU平台推出HD高解析度版本。

備註
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1. ↑  負責發行任天堂3DS平台的實體版本

參考資料
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1. ↑  Neurenschwander, Jeff.. Operation Rainfall. 2014-10-08  [2014-12-16]. （原始内容存档于2014-10-14）.
2. ↑  Doolan, Liam.. Nintendo Life. 2015-01-21  [2015-01-21]. （原始内容存档于2015-01-21）.
3. ↑   [Interview with Mr. Matt Bozon, Developer of the Long-Awaited "Shantae and The Pirate's Curse"]. 4Gamer.net. Aetas Inc. 2015-09-24  [2015-10-07]. （原始内容存档于2015-09-26） （日语）.
4. ↑  Sirani, Jordan.. IGN. 2014-12-16  [2014-12-16]. （原始内容存档于2014-12-17）.
5. ↑ . Valve Corporation. 2015-04-22  [2015-07-26]. （原始内容存档于2015-07-02）.
6. ↑ . Twitter. 2015-10-07  [2015-12-15]. （原始内容存档于2015-12-15）.
7. ↑  Peeples, Jeremy.. Hardcore Gamer. 2016-02-26  [2016-02-26]. （原始内容存档于2020-11-08）.
8. ↑  MacGregor, Kyle.. Destructoid. 2016-04-17  [2016-04-17]. （原始内容存档于2020-11-08）.
9. ↑  Jenni.. Siliconera. 2018-03-12  [2018-06-21]. （原始内容存档于2018-06-21）.
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11. ↑ . YouTube. 2014-10-27  [2016-01-11]. （原始内容存档于2016-03-05）.
12. ↑  Fletcher, JC.. Joystiq. AOL. 2013  [2015-07-26]. （原始内容存档于2015-01-31）.
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14. ↑  Ponce, Tony.. Destructoid. Modern Method. 2012-11-06  [2015-07-26]. （原始内容存档于2012-11-10）.
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外部連結
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* 官方网站（英文）

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* 论
* 编
桑塔系列 |
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| 遊戲 | 
* 桑塔
* 里絲琦的逆襲
* 海盜的詛咒
* 半精靈英雄
* 七賽蓮

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| 相關 | 
* WayForward Technologies（英语：）
* Inti Creates

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**玛门**（**Mammon**，也作Mammon、Maymon或者Amaimon）在新约圣经中用来描绘物质财富或贪婪 ，在基督教中掌管七宗罪中的貪婪，但在古叙利亞語是"錢錢"之意。在新約圣经中耶穌用來指責門徒貪婪時的形容詞。被形容是財富的邪神，誘使人為財富互相殺戮。在《失樂園》中，被打入地獄的眾天使們便在瑪門的指揮下發掘無數的珍寶以建造自己的聖殿。瑪門（Mammon）在新約中描述物質財富或貪婪。另外，彌爾頓的《失樂園》中，瑪門為撒旦建造的宮​​殿名為"**潘地曼尼南**"。

因為名字的關係，容易與亞蒙（Amon，所羅門七十二柱魔神中的第7柱）和亞麥依蒙（Amaimon，地獄四王之一，東方支配者）混淆。

1909年的绘画，玛门崇拜
《地獄辭典》中的瑪門

界说
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學者将"玛门"定义为：

1. 财富和贪婪的假神；
2. 财富被当成崇拜的对象和贪婪的追求；财富被看作邪恶的，或多或少被人格化。

Winston的定义：

1. 财富、世间的财富；
2. 对财富的贪婪。

牛津词典的定义：财神

在当代语言中，这个词汇至少在芬兰语（*mammona*）、丹麦语（*mammon*）、希伯来语（*mamon*）、挪威语（*mammon*）、波兰语（*mamona*）、捷克语（*mamon*）、斯洛伐克语（*mamona*）、瑞典语（*mammon*）、德语（*Mammon*）和南非荷兰语（*Mammon*）中，都具有同样的含义。

惡魔形象
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瑪門原意是指錢欲，後來變化成喜愛金錢的惡魔名稱。在16世紀的魔法書中繪製的瑪門王 (Maymon Rex)網絡的肖像，在其肖像邁蒙表示為全身黑色，持有雙鳥頭的惡魔。 Fred Gettings指出瑪門持有鳥頭的魔鬼型態有可能起源於亞蒙（Amon，所羅門七十二柱魔神中的第7柱，相傳也是瑪門的別稱。）

人格化
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|  | 不要为自己积蓄财宝在地上，地上有虫蛀、锈蚀，也有贼挖洞偷窃；只要为自己积蓄财宝在天上，天上没有虫蛀、锈蚀，也没有贼挖洞偷窃。因为你的财宝在哪里，你的心也必在哪里。 |  |
| ——《马太福音 6:19～21》 |

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|  | 一个人不能事奉两个主。不是恶这个爱那个，就是重这个轻那个。你们不能又事奉神，又事奉玛门。 |  |
| ——《马太福音 6:24》 |

在圣经中的路加福音 16:13和马太福音 6:24，玛门被人格化。在一些译本中，还包括了路加福音16章9节和11节。

次文化
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* 輕小說《關於我轉生變成史萊姆這檔事》神樂坂優樹持有技能 大罪系究極技能《貪婪之王》瑪門
* 乙女遊戲《Obey me!》七位男主之一 七兄弟排名老二 《貪婪的化身》
* 電影《康斯坦丁:驅魔神探》為惡魔之子，不想受控於瑪門的父親
* 網路影集《極惡老大》瑪門為Loo Loo Land的老闆，且為地獄中七大環中貪婪之環的統治者

参考文献
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1. ↑  Oxford Advanced Learner's Dictionary: 牛津大学出版社，1992.
2. ↑ .  [2008-04-29]. （原始内容存档于2017-06-12）.

參見
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* 拜金主義

外部链接
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* Catholic Encyclopedia: Mammon （页面存档备份，存于）
* Jewish Encyclopedia: Mamon （页面存档备份，存于）
* Encyclopædia Britannica: Mammon （页面存档备份，存于）
**布拉德·肖恩·史密斯**（Bradley Shaun Smith）是一名具有英格兰、澳大利亚双重身份的足球運動員。他出生在澳大利亞，在14歲的時候移居英格蘭。布拉德在場上司職左後衛。現效力於美職球隊休斯敦迪纳摩。

职业经历
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### 俱乐部

布拉德·史密斯出身于利物浦的青训系统，2012年进入利物浦俱乐部预备队。2013年12月26日在利物浦队与曼城队之间进行英超比赛，布拉德·史密斯首次入选利物浦一线队正式比赛的替补名单。 三天后布拉德·史密斯又再次进入利物浦队与切尔西队之间进行英超比赛的替补名单，并在第59分钟顶替受伤退赛的乔·艾伦出场，这是他首次在正式比赛中出赛。

2014年8月7日，英甲球会斯文登借用布拉德·史密斯一年，布拉德·史密斯代表斯文登参加2014年至2015年英格蘭足球甲級聯賽。

### 国家队

虽然布拉德·史密斯在澳大利亚出生，但因父母的缘故他可以代表英格兰队出赛。2011年布拉德·史密斯曾入选英格兰英格蘭17歲以下足球代表隊参加2011年U17世界杯足球赛，随后他也曾代表英格兰各级青年队参加比赛。2014年8月21日澳大利亚队宣布与比利时队、沙特队进行的国际友谊赛球员名单，布拉德·史密斯被澳大利亚队招入到名单中。

參考資料
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1. ↑ . Premier League.  [29 December 2013]. （原始内容存档于2016-04-07）.
2. ↑ . BBC Sport. 26 December 2013  [3 January 2014]. （原始内容存档于2014-05-12）.
3. ↑ . BBC Sport. 29 December 2013  [29 December 2013]. （原始内容存档于2014-04-22）.
4. ↑ . BBC Sport. 8 August 2014  [8 August 2014]. （原始内容存档于2015-11-25）.
5. ↑
伊斯梅爾一世
伊斯迈尔一世击败昔班尼
**伊斯邁爾一世**（波斯語：‎ ; 1487年7月17日—1524年5月23日）是波斯帝国萨非王朝的创立者，沙阿（1502年－1524年在位）。库尔德人萨菲派首领海达尔之子，母系血统来自特拉布宗科穆宁家族的阿歷克塞四世。

伊斯邁爾一世建立国家的主要支柱是突厥语族游牧部落（奇茲爾巴什）。他大约于1500年－1501年在奇茲爾巴什人的武力帮助下，在阿塞拜疆起兵反对土库曼人建立的白羊王朝。1501年伊斯邁爾攻克白羊王朝首都大不里士，定都于此，自立为沙阿。从此开始了萨非王朝在伊朗的统治（1501年－1736年）。

伊斯邁爾一世自登基之日起就致力于武力统一伊朗和向外拓展疆土。1503年－1508年经广泛战争几乎征服整个波斯、亚美尼亚和伊拉克大部。1510年，伊斯邁爾一世与另一位和伊斯邁爾一世共同滅亡了帖木兒王朝的中亚征服者，乌兹别克汗国汗昔班尼因為分贓不均[來源請求]而激战于呼罗珊，伊斯邁爾一世靠著與帖木兒王朝的遺脈巴布爾結盟而获胜（昔班尼于是役阵亡）。伊斯邁爾一世向西推进的行为终于导致他与奥斯曼帝国的冲突。1514年在查尔迪兰战役中，伊斯邁爾一世被奥斯曼帝国苏丹塞利姆一世击败，他兩個妻子被塞利姆抓獲（​其中一名妻子塔吉鲁女扮男装骑马逃了回来，后来她生了小儿子巴赫拉姆和小女儿玛欣芭努，并在塔赫马斯普统治早期很有权势，主持过塔赫马斯普和苏莱曼的和谈，之后被塔赫马斯普流放到设拉子并在哪里去世）。对土耳其军事力量的共同担心使他向一些欧洲国家伸出橄榄枝（包括威尼斯、西班牙和匈牙利）。

伊斯邁爾一世宣布伊斯兰教什叶派为国教，并自任什叶派的领袖。他还是一位有学问、有教养的人，能够写诗。

  


| 伊斯玛仪一世 **薩非王朝****出生于：**1487年7月17日**逝世於：**1524年5月23日 |
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| 統治者頭銜 |
| 前任：**烏魯夫·貝格** | **伊朗沙阿**1501年—1524年 | 繼任：**太美斯普一世** |

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* 论
* 编
萨非王朝統治者 （1501年－1736年） |
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* 伊斯玛仪一世 （1501年－1524年）
* 塔赫玛斯普一世 （1524年－1576年）
* 伊斯玛仪二世 （1576年－1577年）
* 穆罕默德·科達班達 （1577年－1587年）
* 阿拔斯一世 （1587年－1629年）
* 薩非 （1629年－1642年）
* 阿拔斯二世 （1642年－1666年）
* 蘇萊曼一世 （1666年－1694年）
* 侯賽因 （1694年－1722年）
* 塔赫玛斯普二世 （1722年－1732年）
* 阿拔斯三世 （1732年－1736年）

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* NKC: jo20211114899
* NTA: 204038618
* SUDOC: 088635406
* VIAF: 3785262

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**自由軟體定義**由理查·史托曼撰寫、自由軟體基金會（FSF）出版，定義自由軟體為確保終端使用者擁有使用、學習、分享及改善之自由的軟體。英文的「自由」採用「Free」一詞，應認知為「言論自由」的自由，而非「免費」。該定義最早於1986年2月由目前已停止的GNU快報出版，後續文件可於GNU計畫網站上的「哲學」一節尋得。截至2008年4月 (2008-04)[update]為止，共計以39種語言發行。自由軟體基金會另外發佈了符合該定義的授權條款清單列表。

定義及四大自由
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1986年2月，自由軟體基金會出版的定義包含以下兩點：

> 我們名字裡的「free」無關價格，而是關乎自由。首先，是複製及再散佈給鄰居的自由，讓他跟你一樣能享用軟體；第二，是修改軟體的自由，讓你可以控制軟體、而非受其控制。為了做到第二點，你必須能拿到軟體的原始碼。
> 
> 

當gnu.org網站在1996年啟用時，其將「自由軟體」定義為「三個層次的自由」，在上述兩點之外明確指出有學習軟體原理的自由（此點原先隱含在「修改軟體的自由」中），史托曼日後不再使用「層次」這個詞彙，表示我們應全數擁有這些自由，用層次來思考反而容易誤解。

最後，此定義再度添加一項，以明確表達使用者應具使用軟體的自由。原先的三項自由已經以數字1至3排列，但使用的自由又更為優先，因此稱其為「自由之零」。

現在對於自由軟體的定義，則視程式的收受者是否擁有下列四項自由：

> 
> * 依照你的想法執行該程式的自由，無論任何目的（自由之零）
> * 研究該程式如何運作的自由，並依照你的想法修改它以符合你的運算所需（自由之壹）。能存取程式的源始碼 (source code) 是這項自由的先決條件。
> * 再次散布程式副本的自由，如此你就能幫助他人（自由之貳）。
> * 將你修改過後的版本散布給他人的自由（自由之參）。如此你就有機會讓你的改善惠及社群整體。能存取源始碼是這項自由的先決條件。——自由軟體基金會
> 

自由之壹及自由之參需要能夠取用程式的原始碼，沒有原始碼的情況下要想學習或修改軟體是非常不切實際的。

其他相關定義
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1997年7月，布魯斯·佩倫斯發表Debian自由軟體方針。開放源碼促進會（OSI） 另有一依據此方針修改的《開放源碼定義》。

與*開放源碼定義*的比較
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雖然自由軟體運動和開放源碼軟體運動在理念上有所差異，但自由軟體基金會對自由軟體的官方定義，與開放源碼促進會對開放源碼軟體的定義基本上指涉相同的軟體授權條款，僅有少數差異。自由軟體基金會指出哲學上的不同之處：

> 「開源」軟體是有些人用來描述差不多和自由軟體相同類別的軟體而提出的用語。它所講的這類軟體和自由軟體並非完全相同：他們接受一些我們認為限制過度的授權條款。然而，這類軟體所涵蓋的範圍和自由軟體差異很小：幾乎所有自由軟體都是開源軟體，而且幾乎所有開源軟體都是自由軟體。
> 
> ——自由軟體基金會

參見
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* 自由軟體運動
* GNU宣言
* 自由文化作品定義
* Debian自由軟體方針
* 開放源碼定義

參考資料
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1. ↑ . Gnu.org. 2013-06-18  [2013-10-03]. （原始内容存档于1998-01-26）.
2. ↑  Stallman, Richard M.. Gnu.org. February 1986  [2019-02-08]. （原始内容存档于2015-06-23）.
3. ↑ . Free Software Foundation Inc.  [2013-10-03]. （原始内容存档于1998-01-26）.
4. ↑  Stallman, Richard M.. Gnu.org. February 1986  [2019-02-08]. （原始内容存档于2015-06-23）.
5. ↑ . Ru.j-npcs.org. 1997-03-20  [2013-10-03]. [永久]
6. ↑ . Web.archive.org.  [2013-10-03]. （原始内容存档于January 26, 1998）.
7. ↑  Free Software Foundation.. 2018-07-21  [2019-09-07]. （原始内容存档于1998-01-26）. The reason they are numbered 0, 1, 2 and 3 is historical. Around 1990 there were three freedoms, numbered 1, 2 and 3. Then we realized that the freedom to run the program needed to be mentioned explicitly. It was clearly more basic than the other three, so it properly should precede them. Rather than renumber the others, we made it freedom 0.
8. ↑ .  [2019-09-07]. （原始内容存档于2021-05-05）. I [Matt Mullenweg] originally thought Stallman started counting with zero instead of one because he's a geek. He is, but that wasn't the reason. Freedoms one, two, and three came first, but later he wanted to add something to supersede all of them. So: freedom zero. The geekness is a happy accident.
9. ↑  Stallman, Richard.. Free Software Foundation.  [2019-09-07]. （原始内容存档于2021-04-28）.
10. ↑  Bruce Perens.. debian-announce mailing list.  [2019-09-07]. （原始内容存档于2007-10-27）.
11. ↑
**邹铭**（1964年11月—），男，汉族，江西萍乡人，1986年7月参加工作，中共党员。研究生学历，北京师范大学资源科学研究所地理学博士。中共第十九届中央候补委员。

生平
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1982年入北京师范大学地理系学习。曾任国家减灾委员会办公室常务副主任、民政部救灾司司长。2011年4月，任民政部优抚安置局局长，兼任全国双拥工作领导小组成员。2011年7月，任中共廊坊市委常委，提名任廊坊市人民政府副市长（挂职，时间一年）。2013年8月，任民政部党组成员、优抚安置局局长、全国退役士兵安置工作领导小组办公室副主任。2014年6月，任民政部党组成员、优抚安置局局长，全国老龄办党组书记、常务副主任，中国老龄协会会长。2015年1月，任民政部副部长、党组成员、优抚安置局局长，全国老龄办党组书记、常务副主任，中国老龄协会会长。

2016年3月，任中共广东省委常委、省委秘书长兼办公厅主任。2017年2月，任中共广东省委常委、组织部部长。同年10月，中国共产党第十九次全国代表大会上当选中国共产党第十九届中央委员会候补委员。2019年1月，上调中共中央组织部任职；同年10月，任中共中央组织部部务委员兼干部二局局长。2020年2月，任中央编办副主任。2023年3月，当选为第十四届全国人大常委会社会建设委员会委员。

参考资料
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1. ↑ . 新浪网.  [2016-03-01]. （原始内容存档于2016-03-02）.
2. ↑ . 人民网.  [2016-03-18]. （原始内容存档于2016-03-23）.
3. ↑ . 澎湃新闻.  [2017-02-20]. （原始内容存档于2017-02-21）.
4. ↑ . 中国政府网. 中国政府网.  [2021-08-18]. （原始内容存档于2020-08-05）.
5. ↑ . 中国经济网. 2020-02-19  [2020-04-15]. （原始内容存档于2020-02-20）.
6. ↑ . 中国人大网.  [2023-03-18]. （原始内容存档于2023-04-04）.

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| 中国共产党党徽 中国共产党职务 |
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| 前任：**李玉妹** | **中国共产党广东省委员会组织部部长**2017年2月－2019年1月 | 繼任：**张义珍** |
| 前任：**林木声** | **中国共产党广东省委员会秘书长**2016年3月－2017年2月 | 繼任：**江　凌** |
**環球航空841**是一架由約翰·甘迺迪國際機場飛往明尼亞波利斯－聖保羅國際機場的波音727。1979年4月4日的晚間，飛機在薩吉諾上空39000英尺巡航時，突然向下俯衝並持續向右，直到13000英尺才改平，但隨即又向上衝。機組人員立刻轉降最近的底特律都會韋恩縣機場,但在進場時飛機又險些失控，最後成功改平並迫降，全機共89人中有8人受到輕傷。

事發經過
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在20:25(美東時間)飛機自約翰·甘迺迪國際機場起飛。21:38飛機達到巡航高度39000英尺,9分鐘後,機長這時要拿從駕駛艙左側的地圖,然而這時機長注意到飛機的姿態儀再稍微偏右,此時自動駕駛正在控制,並持續向左打操控桿,航線也沒有要右轉的意思,但飛機好像對自動駕駛的操作沒反應,繼續向右轉,這時機長把自動駕駛解開,並回正飛機,飛機看似恢復正常。

但在此時飛機又開始向右滾轉,機長立刻向右打操控桿,但這次飛機沒有回應,這時機長把油門放到慢車。飛機這時滾轉來到了180度,並向下俯衝,機長叫副駕駛把擾流板打開,但副駕駛這時還沒弄清楚情況,所以機長自己把擾流板打開,但沒有反應。之後機長又叫副駕駛把起落架放下來,這次副駕駛很快地把起落架放下來,突然,一聲爆炸聲傳出,但飛機卻慢慢地恢復控制,就在飛機即將恢復時,飛機開始向上衝,機首來到30~50度,但機長不慌,用月亮當目視參考物,在13000英尺改平。

飛機在經歷大角度俯衝後,失去了A液壓系統,下半部的抗偏器失去作用,機長決定迫降在最近的底特律都會韋恩縣機場。

在進場時機組人員放下襟翼時,飛機又開始轉彎並失控,這時機長趕快的收回襟翼避免重複剛才的滾轉失控,所以他們決定不用襟翼降落。在降落時,飛機的起落架顯示顯示鼻輪沒放下,但經過低空飛過機場由地面人員檢查後,確認起落架皆有放下。最後在第一次異常滾轉後的快1小時候,22:31分
飛機降落在底特律都會韋恩縣機場。

爭議的調查
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然而,事後NTSB在回收座艙通話紀錄器(CVR)和飛行數據記錄器(FDR)後,發現飛行數據記錄器雖然完好,但座艙通話紀錄器裡面發生事故時的音檔卻消失了。在一般的航程後,機組人員通常會洗掉錄音,以免內存過量。

機長事後和NTSB說他「忘記」有沒有洗掉了錄音,這是他的習慣,而其他機組也說他們沒洗錄音、沒看到機長洗錄音。

NTSB之後在薩吉諾找到飛機的右翼7號的前緣縫翼,他們在計算機械事故的可能性極低後,推測可能是機組人員在飛行時,為了加快速度而把前緣縫翼單獨放出來,但在要收回時
,7號前緣縫翼的螺絲鬆掉了,導致7號前緣縫翼收不回去,讓7號前緣縫翼獨自在外,導致飛機機翼外型不對稱,並向右滾轉、翻了180度後向下俯衝,然後在機長放下起落架「時」7號前緣縫翼被強大的空氣阻力吹飛,停止了恐怖的滾轉俯衝。

在降落時,飛機要放下襟翼時,又因為前緣縫翼不對稱,導致飛機差點又滾轉失控,幸好機長反應快速即時收回襟翼,才避免悲劇重演。

另一方面,飛行員稱他們沒放前緣縫翼,並稱前緣縫翼是因為機械事故而放下。

最後在NTSB發布調查報告後,謎團就此沉入海底。

事後
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事故後N840TW在維修後繼續服役。

參考
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1. ↑  Ranter, Harro.. aviation-safety.net. Aviation Safety Network.  [23 July 2021].
范鸿泰
**范鸿泰**（越南語：，1892年—1924年6月19日），原名**范成绩**（），越南乂安人。1924年他试图在广州刺杀法属印度支那总督马兰（Martial Merlin），但没能成功，自尽。其墓经过迁移，最后建在黄花岗。

经历
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范鸿泰早年加入越南青年革命同志會。在行刺马兰之前，他曾经图謀刺杀法国当局另一位高官，后经朋友多番相劝，才放弃了想法。

行刺经过
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1924年6月18日，马兰抵达广州访问。事先知道马兰日程的范鸿泰带着手枪，准备在白鹅潭码头行刺。不料马兰所乘舰船一到，广东政府官员立刻近船迎接。范鸿泰认为如果此时射击，可能会造成周围广东人的伤亡，便改变了当场行刺的计划。

范鸿泰的第二次机会是马兰在法国驻广州领事馆款待客人设茶宴。范鸿泰扮成摄影记者混入法国领事馆，发现有广东政府人员在场，便又再次改变了计划。

6月19日范鸿泰期待的机会终于来临。当晚法国驻广州领事在沙面维多利亚酒店(今胜利宾馆)为马兰接风。20时45分左右，范鸿泰从窗口向内投掷炸弹。当场死三人（一人为中国人），伤五人；另有一对刚来广州的法国夫妇受重伤，送至医院后死亡，据说女方已有身孕。一位军官受伤很奇特，刀叉插入其胸口；还有一位法国人过度惊吓，呆坐在椅子上，失去知觉。但马兰距炸弹爆炸地点较远，迅速跑入附近房中躲避而幸免于难。

范鸿泰投弹后，立即向沙面南面珠江方向跑去，途中他鸣枪使法国人不敢过近追赶。他最后投白鹅潭自尽。尸体于6月21日上午被发现，证实了其身份。留有遗书《**告全世界人民**》。

影响
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法国人事先对越南人会来"滋事"有一定心理准备。事前法国领事馆代领事嘉沙便认为恐会有越南人闹事，于是请求广东外交部门加以防范。但英国驻广州领事最初以为刺客是中国人，便照会广东政府在沙面要限制华人进出。虽然刺客不是中國人，6月30日沙面英法租界公商部仍公布"新警律"，规定从8月1日起，沙面华人进入，一概须携带通行证。终因广东省长廖仲恺的强硬态度和当地工人的罢工抗议方作罢。

范鸿泰的行动吸引了很多越南青年到广州，一部分人更是进入黄埔军校学习。范鸿泰的刺杀行动虽不成功，但依然不时被与15年前的安重根之刺伊藤博文作比较。

墓
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范鸿泰的遗骸原葬于先烈路二望岗，墓向西南越南方向。1958年因扩建公路需要，迁葬于黄花岗。范鸿泰的遗孀、儿子及越南劳动党代表高鸿岭出席了新墓的落成仪式。 

范鸿泰墓为广州市的一个市级文物保护单位，类型为近现代重要史迹及代表性建筑，公布时间为2002年7月，历史年代为1924。

参考文献
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1. ↑  1924年6月《广州民国日报》
2. ↑  Ellen J. Hammer, The Struggle for Indochina, 1940-1955, Stanford University Press,1966.

外部链接
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|  | 维基文库中相关的原始文献：**越南范烈士墓記** |

* 蔣永敬：越共與中共（一九二五——一九四五）
* 南方报业特色专刊－发现广州
	+ 第07期·广州旧闻篇－82年前沙面一声惊天巨响 （页面存档备份，存于）
	+ 第58期·广州史记篇－沙面租界　迭经风雨的洗刷，今如珍藏的名画 （页面存档备份，存于）
**羅東博愛醫院**位於台灣宜蘭縣羅東鎮，由許文政先生創辦於1953年，從1953年，三十床的小型綜合醫院開始，即以「視病猶親」為宗旨，藉由醫療服務實現大同世界的「博愛」理想─親吾親以及人之親。

以打造「宜蘭人的醫院」為目標，到今日已成為設有四十四個專科、近一千床、近一千七百名員工的優等區域教學醫院，更是宜蘭縣急重症的後送中心、轉診轉介中心及社區導向的醫療中心，是宜蘭縣規模最大的「區域教學醫院」、宜蘭縣通過「重度級急救責任醫院」、宜蘭縣最早通過「癌症診療品質認證」醫院。

【概要】

羅東博愛醫院是一個在七萬人小鎮的區域教學醫院，醫院的結構與羅東的地域特性，頗類似世界知名的Mayo Clinic，成為「台灣梅約」也成為醫院努力的目標，共同追求優質醫療－全人、高品質、有特色的醫療服務。「精進醫術」、「健康促進」、「照護人群」是三大使命，並以「人文博愛」來提升蘭陽文化的深度與內涵，當成另一個人文使命。

歷史
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1953年，自日本學成歸國的創辦人許文政先生，創立30床規模的「羅許阿隆博愛醫院」。1962年，與日本國立京都大學醫學院建教合作，多位日本醫學權威臨床指導，奠基醫療實力，開啟教學相長的風氣；同年引進國內首部消化道內視鏡系統。1969年，財團法人羅許基金會成立，是台灣省政府第一個核准成立的社會福利慈善事業基金會。

1987年，住院醫療大樓完工啟用，同年經教育部核准與國立臺灣大學醫學院附設醫院簽訂醫療合作契約，此次由政府單位與財團法人醫院簽立的醫療合作案，是全國首例。同年奉衛生署核定為教學醫院。

1990年，奉衛生署核定為區域教學醫院，並成立宜蘭縣首座心導管室。同年成立東部規模最大「內視鏡檢查中心」。1991年，心臟內外科合作下完成宜蘭縣首例開心手術。1994年，完成宜蘭縣第一例眼角膜移植手術。1996年，成立「高壓氧中心」，高壓氧治療提升醫療品質，降低醫療及社會成本。

2000年，擴大「復健治療中心」、成立「心臟血管中心」和宜蘭縣首座「腹膜透析中心」。2002年，成立「羅許阿隆腫瘤醫學紀念中心」。2003年，與國立陽明大學簽訂建教合作案，透過學術交流，培養院內醫學教育人才也支持縣內生技產業育成。2004年，成立「生殖醫學中心」、「睡眠檢查中心」。

2005年，基金會提撥3000萬成立「肝癌防治醫療團隊」，為宜蘭縣患有B肝及C肝帶原者免費提供肝癌篩檢。2007年，率宜蘭縣之先，啟用5間微創手術房，除了可進行先進的內視鏡手術外，也可與國外各醫學中心連線，進行手術示範及教學研討。2008年，通過國健署癌症診療品質認證。

2011年，腫瘤醫學大樓和復健醫學大樓落成，內建復健專科病房（含復健治療中心）、「血液透析中心」與「安寧緩和醫療中心」。同年獲評為中度級急救責任醫院。2012年，頒發第一屆羅許基金會獎助學金。2013年，成為「台灣健康促進醫院網絡」會員醫院。同年獲評為重度級急救責任醫院，為宜蘭縣內唯一。2014年，成立宜蘭縣首間臨床檢驗用途之分子醫學生物實驗室。2015年，通過國健署高齡友善健康照護機構認證。

2016年，引進宜蘭縣首座高磁場磁振造影設備（3T MRI）。同年改棣為醫療財團法人羅許基金會羅東博愛醫院。2017年，「愛，在一起健康醫療公益服務隊」成軍，員工自發組隊走訪南澳病家，了解病人回到家生活的真實樣貌，拉近了醫病距離。2018年，通過國健署健康醫院認證。同年與宜蘭縣內132間基層院所結盟，成立「羅東博愛醫院醫療共好聯盟」。2018年通過疼痛醫學會 - 「介入性疼痛治療中心」。

2019年，獲評為宜蘭縣預立醫療照護諮商示範醫院。同年主辦台灣在宅醫療學會2019宜蘭年會暨國際研討會。

2020年，引進宜蘭縣首座正子電腦斷層掃描儀（PET/CT），成立正子影像中心。同年羅東博愛醫院骨鬆骨折聯合照護中心獲國際骨鬆學會骨折聯合照護FLS認證金牌。參與服務業節約能源成果發表會，獲經濟部能源局頒發「自願性節能績效卓著獎」。主辦宜蘭縣急性腦中風照護研討會。

2021年，社區醫學部團隊以「建置社區醫療衛星照護模式」獲國家品質標章（SNQ）。同年與緯創醫學科技結盟，結合多項AI醫療智慧儀器設備與完整復健醫學團隊，成立「智能復健機器人中心」。4月通過醫策會肺阻塞疾病品質認證。5月成立台灣第一個吞嚥訓練病房，將行之有年的吞嚥治療建立標準化流程，提升吞嚥困難病人的照護品質。6月成為PCR檢驗機構，設立PCR實驗室可自主篩檢檢體，提升新冠肺炎防疫量能。7月通過醫策會心衰竭疾病品質認證。7月成立藥師門診，2名心臟內科專科臨床藥師駐點提供心臟病人用藥諮詢。7月引進蘭陽地區第一台Tomography 3D乳房攝影儀器，透過更高階的精準診斷，降低乳癌篩檢的不適感，降低癌症錯誤判讀的機率，大幅提升乳癌的偵測率。

2022年，1月「建置社區醫療衛星照護模式」續審通過獲得「SNQ國家品質標章」。2月再度認證升級為【介入性疼痛治療訓練中心】，不僅是東部唯一通過認證醫院，更是全台唯一非醫學中心認證為疼痛治療訓練中心。通過醫策會「腦中風疾病品質認證」。3月居家護理團隊以「居家照護不打烊 跨界整合零距離」獲國家品質標章（SNQ）、復健科團隊以「守護蘭陽 早療聯評電子化系統照護模式」獲國家品質標章（SNQ）。4月通過醫策會「乳癌照護疾病品質認證」、「腎臟病照護疾病品質認證」。6月，因新冠肺炎疫情導致血庫嚴重告急，博愛醫院號召捐血系列活動挽救血荒，一個半月連結42個單位，共有1208人捐血，募得1839包血袋一共45萬9千7百50cc熱血。台灣血液基金會公開表示此舉讓台北捐血中心血液庫存量佔全台最高。7月，12樓骨科特色病房改建完工，結合復健機器人及下床運動新巧思，提升骨科病人就醫品質。9月，泌尿外科團隊發起連續三個月，走入24個社會團體、單位機構進行巡迴講座，服務超過千名鄉親。並開放提供一千名免費PSA攝護腺癌抽血檢測結合綠色快速通道的便利就醫服務。巡迴活動內容包含攝護腺保健講座、免費下腹部超音波、PSA抽血檢查以及一對一醫師諮詢，為提升蘭陽鄉親健康意識投入大量資源，善盡社會責任。10月，舉辦「精彩十月，骨測乳篩一起來」整月系列活動，因應兩疾病近年都有年齡下降的趨勢，兩大團隊結合推出健康促進系列活動，包含專科醫師講座、免費骨鬆檢測與快速預約乳篩管道，提升民眾健康意識。11月，引進3D C-arm與術中導航系統、達文西機器手臂及第二台直線加速器(好神刀)，提升宜蘭醫療水平，讓宜蘭鄉親就近就醫，享有多元治療選擇。12月，獲勞動部「TTQS人才發展品質管理系統 企業機構版」金牌。

2023年，6月29舉辦達文西微創手術記者會，半年內已累積破百例使用個案，羅東博愛醫院自去年底引進最新第四代達文西機器人手臂系統後，廣泛運用於各類癌症手術和小型結構式手術，讓病人與家屬都有感「宜蘭的醫療在進步」，羅東博愛醫院院長王文斌表示，縮短城鄉差距、讓居民安心在地就醫正是院方持續提升宜蘭醫療水平的初衷。

參考文獻
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外部連結
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* 羅東博愛醫院 （页面存档备份，存于）
《**花**》（英语：）是一款由ThatGameCompany开发，發行于PlayStation 3平台PlayStation Network上的數字版游戏。游戏初次公开於2007年东京电玩展上，并於2009年2月12日發行。制作人陈星汉在开发过程中表示："我们开始时并不知道在做什么，只是心中存有这么一个概念：每一台PlayStation都像是你客厅中的一个入口，可以带你通往别处。于是我就想，要是这是这一入口能带你重返自然，那该有多好。 "

概述
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《花》的屏幕截图
游戏每关都发生在不同的花的梦中，起初它开在一座阴沉都市中的公寓窗台上。游戏的目的在于将这朵花的花瓣引至大地上的其他花朵处，并让各色花朵向游戏世界中的四方迅速蔓延。随着玩家游戏进程的深入，城市和公寓会变得愈渐鲜活多彩，直至达到100％完成状态，游戏背景中原有的街景也会被生机勃勃的山色取代。玩家可以通过控制动作感应手柄来引导花瓣穿越过五光十色的大地，按下手柄的任意按钮均可加速。

《花》采用PlayStation 3的六轴运动控制手柄，用以操作花瓣周游地图。

開發
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2013年10月，索尼宣布包括本作在内的4款优秀独立游戏将在2013年11月登陆PlayStation 4和PlayStation Vita平台。

2019年2月，由Annapurna Interactive在Steam、GoG以及EpicStore等数字游戏平台发售本作的Microsoft Windows版本。

音乐
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评价
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遊戲發售不久後，便很快刷新了索尼PSN北美區首周下載紀錄。遊戲也因其美麗的畫面和恬靜的氣氛打動了許眾多媒體與玩家，使得遊戲及其製作人陳星漢被北美媒體冠以了「禪派」的稱號。

1UP.com评价《花》"自由的移动让游戏如同沐浴在微风中般舒畅"，并推荐该游戏为"值得再玩"级别，因为"重温每一关都是件乐事"。IGN评予游戏9/10分，并在其评测中称其为"独一无二的强作"，并评定为"非玩不可"级别。Eurogamer给予游戏8/10分，称赞其"单纯而快乐"。

《连线》杂志的专栏作家克莱夫·汤普森（Clive Thompson）亦对《花》偏爱有加，并认为这是史上首款关注气候变化的游戏。虽然在此之前《辐射》和《野性燃料》等游戏内容也包含有环境问题的因素，但都只是将其设定为既定背景，玩家无力改变。而《花》却包含有西方神话中的永恒主题——"英雄对破碎故土的追寻与疗伤，搜寻现代人对于环境的不安"。

参见
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* 浮游世界

外部链接
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* 《花》官方网站 （页面存档备份，存于）
* ThatGameCompany官方网站 （页面存档备份，存于）

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* 论
* 编
Thatgamecompany |
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| 游戏 | 
* 云
* 流
* 花
* 风之旅人
* Sky光·遇

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| 创始人 | 
* 陈星汉
* 凯莉·圣迪亚戈

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一瓶十字牌牛奶
**十字牌**（英語：）是香港本地著名的牛奶品牌，其鮮奶及主要奶類飲品為神樂院牛奶廠有限公司之出品，廠房現址為元朗大生圍。

品牌起源
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1953年於大嶼山的嚴規熙篤會聖母神樂院得到姊妹會「安貧小姊妹會」的幫忙，受贈了第一頭乳牛，自此生產牛奶自給自足，剩餘的牛奶還用作款待附近的居民及遊客，與大家一同分享牛奶的營養好滋味，自此「為市民提供優質及營養豐富的牛奶」便成為十字牌的宗旨一直傳承至今。

歷史
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1953至1958年間，神樂院又得到了母院Vina的捐贈，接受了更多乳牛，牛場漸見規模並開始供應新鮮牛奶給坪洲一帶的士多及居民，隨後更排除萬難，把新鮮牛奶銷售到大嶼山以外的地方。到了80年代，十字牌牛奶廣受本地居民支持，大嶼山的小小牛奶場已不足以應付大眾需求。有見及此，神父們便開始另覓地方擴建廠房，着手開展由大嶼山搬廠房到元朗大生圍的工作，而肩負這個重任的是十字牌第一任總經理任達義神父。任神父在任期間一直奔走大嶼山及元朗大生圍，日間忙於牛奶廠的事務，晚上繼續教會的事工翻譯經文，而他本人當時亦居於廠房內的員工宿舍內，日夜守護牛奶廠。

現況
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目前神樂院牛奶廠有限公司由聖母神樂院、本地企業（立基國際）及紀愛華先生的家族成員為主要擁有人。十字牌鮮奶品牌為聖母神樂院所持有，而品牌日常業務則由牛奶廠團隊負責營運和管理，並定時向股東、董事包括聖母神樂院作匯報。

2015年8月，香港食安中心透過恆常食物監察計劃，抽取十字牌純鮮奶樣本化驗，發現樣本含菌量未達標準。其後，香港食安中心的監察亦未有再發現任何質素問題。

2016年7月及11月，十字牌先後推出了期間限定的綠茶低脂牛奶飲品及紫薯味低脂牛奶飲品。

2021年11月，十字牌推出以2019冠狀病毒病香港疫情為背景、「我只想你身體健康」為主題的音樂廣告，邀請十組來自不同背景的香港人獻唱，包括專家Dickson、FHProductionHK、啱Channel、RubberBand、天使綸音合唱團、晴天林、藍奕邦，以及王宗堯壓軸獻唱。音樂廣告於YouTube上載短短一星期，即獲逾10萬次觀看。

參考資料
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1. ↑ . Apple Daily 蘋果日報.  [2016-07-15]. （原始内容存档于2016-07-18）.
2. ↑  港生活, HK.. HK 港生活.  [2016-07-12]. （原始内容存档于2017-03-04）.
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4. ↑ . 都市日報.  [2016-11-09]. （原始内容存档于2017-03-04） （中文（臺灣））.
5. ↑ . YouTube.  [2021-11-26]. （原始内容存档于2021-11-26）.

外部連結
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* 官方网站
* 十字牌牛奶的Facebook專頁
**税关**是明清时，政府在货物集散地和水陆要冲设立的关卡，用以向过境物品、车辆、船舶收取过境税。明代之前，已有政府零星的设置关卡，收取关税。至明代，政府开始全面收取关税，而在内河航线上设立的征收船税的机构，称为**钞关**。明朝时因隶属户部，又称为**户关**、**户部分司**。清朝沿袭明代制度。

明朝建立之初的洪武年间，即设立对商船货物征税的税关，由税课司征税。明代除了钞关，亦有收取竹、木的关口，称抽分局、厂，这是沿袭元朝的做法。其后，税关兴废频繁，至晚明时期，部分税关固定。

清前期，或称**榷关**，或称**税关**，或称某某关，不一而足。屬工部管轄者又稱為**鈔關**。清代税关虽沿袭明制，但亦有变动。有学者总结，一是对原有税关归併整合，二是部分税课司、茶马市场改为税关，三是废除部分明代税关，或新设税关。乾隆时期，全国的税关数量、布局稳定下来，至道光时无大的变化。鸦片战争，出现近代海关，称「洋关」或「新關」。原有的旧税关，又称「常关」或「舊關」。至光緒中期，全國有戶關42處，工關4處及吉林等處木稅稅口。辛丑合約簽訂後，增設海關達49處。

八大钞关
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**钞关**创始于明宣德四年（1429年），规定在南北两京之间的运河沿线，分为五段进行收税：南京到淮安、淮安到徐州、徐州到济宁、济宁到临清、临清到通州。

最初征收的是大明宝钞，后来也征收铜钱和银两，但是钞关的名称未变。后来在江南运河、长江和淮河上也设立了钞关，总数达到10余所。到万历年间，只保留了最重要的8所钞关，其中7所在运河沿线，从北向南依次是：崇文门、河西务、临清、淮安、扬州、浒墅关、北新关（杭州），只有江西九江是一个例外。多数时候，这些钞关都直接隶属于户部，户部在各地设立户部分司管理收税事宜。

### 崇文门关

  

### 河西务关

1665年迁至天津北大关。

### 临清关

临清运河钞关位于该市运河西岸。始建于明宣德四年（1429年）。明代万历年间，临清钞关年征收船料商税银八万余两，居全国八大钞关之首，占全国课税额的四分之一。万历年间山东全省一年税课银只有八千八百余两，仅及临清钞关所收十分之一稍强。万历二十七年（1599年），在临清钞关发生了一场震惊朝野的王朝佐抗税事件。

临清钞关现存有仪门，南、北穿厅，公堂、巡拦房、船料房、官属舍房等80余间古建筑，是全国唯—的1处钞关旧址。2001年被列为第五批全国重点文物保护单位。

### 淮安关

设于府城与清江浦中间的板闸镇。

### 扬州关

设于扬州新城挹江门。

### 浒墅关

设于苏州西北。

### 北新关

条目：北新关
设于杭州城北十里外水陆要冲北新桥。1864年，应左宗棠之请关闭。

### 九江关
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* 论
* 编
源平合戰重大戰役 |
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* 以仁王舉兵
* 石橋山之戰
* 波志田山合戰（日语：）
* 衣笠城合戰（日语：）
* 鎮西反亂（日语：）
* 熊野動亂（日语：）
* 市原合戰（日语：）
* 結城浜之戰（日语：）
* 鉢田之戰（日语：）
* 富士川之戰
* 金砂城之戰（日语：）
* 美濃源氏舉兵（日语：）
* 近江攻防（日语：）
* 伊予河野氏蜂起（日语：）
* 南都燒討
* 墨俁川之戰
* 横田河原之戰（日语：）
* 養和北陸出兵（日语：）
* 野木宮合戰（日语：）
* 火打城之戰（日语：）
* 般若野之戰（日语：）
* 俱利伽羅峠之戰
* 志保山之戰（日语：）
* 篠原之戰（日语：）
* 水島之戰
* 福隆寺縄手之戰（日语：）
* 室山之戰（日语：）
* 法住寺合戰
* 宇治川之戰
* 粟津之戰
* 下津井之戰
* 沼田城之戰
* 三草山之戰（日语：）
* 一之谷之戰
* 三日平氏之亂（日语：）
* 藤戶之戰（日语：）
* 葦屋浦之戰（日语：）
* 屋島之戰
* 志度合戰（日语：）
* 壇之浦之戰

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**富士川之戰**是於日本平安時代晚期治承4年10月20日（1180年陽曆11月9日）發生在駿河國（現為靜岡縣）富士川之戰役。由平維盛所領軍的平家追討軍在富士川一地與源賴朝、武田信義等人作戰，此役是後世泛稱源平合戰的眾多戰役之一。

起源
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被流放到伊豆國的源賴朝為響應以仁王對平家的討伐令，與北條氏、三浦氏等伊豆、相模武士於治承4年(1180)8月舉兵。雖然在石橋山之戰一役敗給了平家軍，源賴朝仍能夠以來自房總半島的千葉氏、上總氏（日语：），及武藏國的秩父一族（日语：）等關東地方的武士團（日语：）為核心，成功地整合成一支勁旅。

平家方面，平清盛委任平維盛作為追討軍大將，與平忠度、平知盛等人鎮壓東國的反亂。平維盛等人於治承4年(1180)9月22日從福原出發，次日抵達京都六波羅，而後於京都停留至9月29日，10月16日才到達駿河國。追討軍沿路上動員東海道、東山道諸國武士，然地方武士響應並不熱絡，且不斷出現逃兵，再加上養和飢饉（日语：）造成的兵糧不足，軍隊士氣低迷。

另一方面，治承4年(1180)10月中旬，武田信義、安田義定（日语：）等甲斐源氏（日语：）於駿河國大敗目代橘遠茂（日语：）、長田忠致（日语：）等平家家臣，並將80多位平家武士斬首(鉢田之戰（日语：）)。後，甲斐源氏與源賴朝合作，共同對抗平家追討軍。

經過
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交戰雙方原本是在富士川河口兩岸呈對峙狀態，平氏各軍的指揮步調雜亂不一。根據傳說，從富士沼飛出的一群水鳥所發出的翅膀拍擊聲讓平家軍誤以為是敵軍來襲，驚慌的平家軍還因此不戰而逃。

不過真實情形應該是源氏軍中的武田信義軍為了搶頭功而貿然接近敵軍，平家軍並非將水鳥的振翅聲誤認為敵軍襲擊，反之是因為武田信義軍驚動了水鳥，讓平家軍察覺到敵軍準備趁夜偷襲。於是未做好迎擊準備的平家軍為了萬全起見決定撤退。

後果與影響
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富士川之戰結束後，源賴朝開始以鎌倉為基地，穩固關東地區；甲斐源氏則將勢力擴展至遠江、駿河國一帶。反之平清盛所積極推動，以福原京為根據地的平家政權計畫則受到重大打擊，最後不得不將國都遷回平安京。

參考文獻
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* 元木泰雄（日语：）『源頼朝 ―武家政治の創始者』中公文庫、2019年 ISBN 978-4121025265
《**消逝的光芒**》（英语：，香港和台湾旧译「」）是波兰电子游戏开发商Techland（英语：）开发，华纳兄弟互动娱乐在Microsoft Windows、Linux、PlayStation 4、Xbox One发行的恐怖游戏。游戏原定2014年发行，但最终推迟到2015年。繁體中文版初推出時名為《垂死之光》，後來至第二作《消逝的光芒2 人與仁之戰》起由開發商統一譯名為《消逝的光芒》。

遊戲圍繞臥底特工凱爾·克蘭（Kyle Crane）進行，需要滲透名為哈蘭（）的虛構土耳其城市中的隔離區。遊戲的大型開放世界具有大量喪屍和敵人，動態晝夜系統以及可攀登建築物。遊戲晝夜具明顯區別；喪屍在夜晚明顯更具攻擊性。遊玩機制強調武器戰鬥和跑酷技巧，並且具有多人遊戲模式。

遊戲最初於2012年初開始製作。在遊戲正式發布之前，有傳言聲稱《消逝的光芒》是Techland創建的另一個遊戲系列《死亡之島》的續集，但該傳言後來被否定。遊戲的跑酷機制強調自然動作。為了實現這一點，Techland不得不放棄大部分故事元素並從頭構建。遊戲音樂由Paweł Błaszczak負責。根據他的說法，配樂的靈感來自於70年代和80年代的電影原聲帶。

在發佈時，遊戲獲得大多正面評價。讚揚主要針對戰鬥，圖形，多人合作遊戲，導航和晝夜循環，但故事、難度及技術問題受到批評。該遊戲是2015年1月最暢銷的遊戲，打破了生存恐怖類遊戲首月銷售記錄。遊戲發售後，Techland承諾全力開發可下載內容。2015年5月，Techland將《Hellraid》遊戲項目擱置以專注於此。該團隊發布了大量更新和兩個可下載內容包，即"烹飪和貨物"和"波扎克部落"。遊戲拓展包《消逝的光芒：信徒（英语：）》於2016年2月9日發布。

續作《消逝的光芒2 人與仁之戰》於2022年2月4日發售。

劇情與設定
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### 設定

玩家扮演臥底特工凱爾·克兰（Kyle Crane），完成尋找卡迪爾·蘇萊曼（Kadir Suleiman）的任務。卡迪爾原為國際救援組織「全球救援計劃」（簡稱:GRE）要員，但脫離組織潛入哈蘭（）隔離區，威脅發表可能有損組織聲譽的絕密文件。克蘭到達隔離區後，必須在完成任務或幫助其他倖存者之間做出決定。

### 劇情

虛構中東城市哈蘭（）突然爆發了一種神秘的病毒（THV)，讓多數人變成兇猛的喪屍。當地國防部被迫封鎖並隔離部分城區。國際組織「全球救援計劃」（英語：，簡稱「」）定期空投物資，幫助生還者。前僱員卡迪爾·蘇萊曼（Kadir Suleiman）竊取了的高度敏感文件，潛伏在隔離區，並以公開文件要脅。主角特工凱爾·克蘭（）受雇用去滲透隔離區，奪取機密文件。克蘭空降至隔離區時遭到土匪襲擊，並被喪屍咬傷，但傑德·阿爾代米爾（）和阿米爾（Amir Ghoreyshi）及時將他救出，送往稱為「塔樓」的生還者中心。阿米爾不幸身亡。

克蘭醒來後被介紹給傑德的弟弟拉辛·阿爾代米爾（Rahim Aldemir）。拉辛教了克蘭一些跑酷基礎知識並將他介紹給斯派克（Spike），給了他作為塔樓「跑者」的第一個任務。

克蘭得知，尋求幫助其他倖存者的塔樓被一群匪徒騷擾，匪徒首領名叫賴斯（Rais）。他們偷走並囤積了來自空投的物資，包括重要的「解毒劑」（Antizin）——一種抑制感染症狀的藥物，可以減緩感染者變成喪屍的過程。塔樓領導者布雷肯（Harris Brecken）被匪徒幾乎殺死之後，塔樓對解毒劑的需求巨大。克蘭志願行動，設法到達含有解毒劑的空投。儘管倖存者急需藥物，卻指示克蘭摧毀這些物資，以迫使塔樓向賴斯購買藥物，以便確認賴斯是否就是叛逃者卡迪爾。克蘭不情願地遵守，向塔樓說謊，說空投已被洗劫一空。

沮喪的布雷肯無奈地派出克蘭去向賴斯購買解毒劑。克蘭藉機證實賴斯就是目標人物。他為賴斯執行了一系列不道德的任務（①開啟廣播塔②收三次保護費③寻找賴斯的偵查团队），以為他將獲得兩箱解毒劑獎勵。不幸的是，他被賴斯耍了，只給了五瓶解毒劑。亦不願意繼續空投解毒劑以幫助塔樓，克蘭於是和斷絕關係。塔樓的情況惡化，病毒爆發導致許多人伤亡，包括幾個孩子；塔樓被迫封鎖一整層樓房。為了尋找解毒劑，克蘭和傑德突襲了由賴斯經營的供應存儲設施。他們沒有找到解毒劑，反而發現了C4炸藥。在做差事時，拉辛告訴克蘭，他正計劃用這些炸藥炸掉一個喪屍巢穴。克蘭反對這個計劃，但拉辛仍然出發了，克蘭只好起身追趕。在追上之後，他發現拉辛受傷了。克蘭只好繼續執行拉辛的計劃，炸掉了喪屍巢穴。當他返回時，他發現拉辛實際上被咬了，已經變成喪屍，克蘭只好殺死他。克蘭返回塔樓通知布雷肯不幸的消息；傑德無意中聽到了拉辛的死讯，變得十分不安，跑了。

與此同時，塔樓的一位名叫澤雷（Imran Zere）科學家試圖開發治療病毒感染的方法。他不幸被賴斯的幫派綁架。克蘭前去進行救援任務，結果也被綁架，被迫在一個競技場裏和喪屍打架。克蘭趁機發現了被竊取的機密文件，顯示意圖將病毒武器化，而不是研發治療方法幫助大眾。他在被處決前設法逃脫，還砍掉了賴斯的一隻手。澤雷在救援行動中喪生，臨死前告訴克蘭他已委託傑德將其研究交予另一名科學家卡姆登（Allen Camden）。

克蘭於是去尋找傑德。途中他發現接管了的國防部宣稱隔離區內沒有生還者，正計劃地毯式轟炸哈蘭，以徹底根除病毒。他設法重新啟動無線電塔並向外界傳播信息，挫敗了該部的計劃。賴斯綁架了傑德，竊取了澤雷的研究。克蘭設法救出了傑德，並收回了澤雷研究的一部分，但傑德承認她已被喪屍咬傷，並請求克蘭立即阻止賴斯進一步行動。隨後傑德便轉化為喪屍，迫使克蘭也殺死了她。在用他自己的砍刀殺死賴斯的副手塔希爾（Tahir）後，克蘭將組織樣本送到卡姆登博士那裡。卡姆登博士認為自己研究非常接近成功，但需要剩下的澤雷的數據。隨後，克蘭發現賴斯已經與達成協議，把澤雷的研究數據移交給他們，以換取安全撤離隔離區。克蘭只好攻擊賴斯的已經充滿喪屍的總部，在摩天大樓頂上與他作戰。正當直升機出現時，克蘭終於將刀刺入賴斯的脖子，並將他扔出大樓。他勉強取得了剩餘的研究數據，並決定將其交給卡姆登博士而不是，也決定留在哈蘭幫助剩下的倖存者。

續作
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續作《消逝的光芒2 人與仁之戰》由克里斯·阿維隆（英语：）在2018年E3展上宣布，遊戲於2022年2月4日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows以及任天堂Switch平台上發售。

參考文獻
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1. ↑ . 巴哈姆特. 2021-12-20  [2022-01-02]. （原始内容存档于2021-12-29）.
2. ↑  Workman, Robert.. 27 January 2015  [13 April 2015]. （原始内容存档于2015-04-24）.
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外部链接
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* 官方网站

* 法國主题
* 波蘭主题
* 美國主题
* 電子遊戲主题
**克劳迪奥·米格尔·皮萨罗·波西欧**（**Claudio Miguel Pizarro Bosio**，1978年10月3日—）是一位秘魯足球運動員。皮薩羅的職業生涯中，有大部分的時間效力於德甲聯賽。他曾五度加盟雲達不來梅，兩度加盟拜仁慕尼黑。他目前是德甲歷史上，進球數第二多的非德國籍球員。退役前效力德甲球隊雲達不來梅。他也曾代表秘鲁国家足球队出賽。

職業生涯
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### 早年生涯

比沙路的職業生涯肇始於秘魯北部的佩斯克罗竞技（西班牙语：），1997年加盟利马联盟。其間他協助球隊取得秘魯秋季聯賽冠軍。由於他在球隊出色表現，吸引了一些歐洲大球會和南美著名球隊的注意。

### 雲達不萊梅

1999年，皮薩羅登陸歐洲，加盟德甲球會云达不来梅。他身體條件好，頭槌技術出色，在德甲保持著極高入球率。在2000-01年球季，關於比沙路轉會的消息甚囂塵上，牽涉的球會由國內的拜仁慕尼黑，以至西班牙兩支超級球會皇家馬德里和巴塞羅那。最後比沙路於2001年6月7日選擇轉投拜仁慕尼黑。

### 拜仁慕尼黑

皮薩羅為拜仁慕尼黑的首次出賽以及首個進球，均在2001–02賽季的德甲第二輪，對陣沙爾克04的比賽中。此後五個賽季，他贏得了三屆德甲聯賽冠軍（2002-03、2004-05、2005-06），且於各項賽事共出場229次，攻入97球，是典型的高效前鋒。2007年5月19日，於2006-07年賽季的最後一場聯賽，比沙路取得了個人在德甲的第100個入球。翌日（2007年5月20日），拜仁宣佈比沙路將會離隊。

### 切爾西

比沙路在離開拜仁後受到多家球會斟介，最後於2007年6月1日以自由轉會形式，加盟英格蘭超級聯賽球隊切尔西，簽約四年。他是切爾西歷史上第一位祕魯球員。皮薩羅在2007–08賽季的英超第一輪，對陣伯明罕的比賽中，即打入加盟切爾西後的第一個進球。但是在主教練若澤·穆里尼奧離隊後，皮薩羅不受到新帥艾林·格蘭的看重，出場機會寥寥無幾。

### 重返雲達不萊梅

2008年8月15日，比沙路被租借至云达不来梅，為期一年。他在2008–09賽季的德甲第三輪，打入返回雲達不萊梅後的第一顆進球。那個賽季，皮薩羅在各項賽事中，打入28球，幫助雲達不萊梅在德國盃以及歐洲足協盃中，均進入到最後的決賽。

2009年8月18日，比沙路永久轉會至雲達不萊梅，簽約三年。2010年10月23日，皮薩羅打入他在德甲聯賽中的第134個進球。超越了吉奥瓦尼·埃尔伯的紀錄，成為德甲歷史上進球最多的非德國籍球員。

### 重返拜仁慕尼黑

2012年5月12日，皮薩羅與拜仁慕尼黑簽下一年合約。2012–13賽季，他主要作為替補球員出場，但是仍常有進球入帳。2012年11月7日，在歐洲冠軍盃對陣里爾的比賽中，皮薩羅於33分鐘時便完成了帽子戲法。2013年3月30日，於德甲第27輪對陣漢堡的比賽中，他甚至打入了4個進球。當個賽季結束後，皮薩羅與拜仁慕尼黑續約一年。

### 三度加盟雲達不萊梅

2015年9月7日，皮薩羅以自由身加入雲達不萊梅，這是他第三次加盟該球會。2016年3月2日，他在對陣勒沃庫森的比賽中完成帽子戲法。以37歲的年齡，創造德甲史上最高齡完成帽子戲法的球員的新紀錄。同年4月16日，他在對陣沃爾夫斯堡時，以一記十二碼打入他為雲達不萊梅攻進的第102顆聯賽進球。這使他超越了馬爾科·博德（德语：），成為雲達不萊梅歷史上的頭號射手。

國家隊生涯
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比沙路早於1999年已入選秘魯國家隊。2003年8月23日，他在對陣墨西哥的比賽中，開賽僅僅18秒就進球，這是秘魯國家隊史上最快進球的紀錄。他亦曾代表秘魯參加了多屆美洲盃的賽事。

荣誉
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德国拜仁慕尼黑
* 德國足球甲級聯賽冠軍：2002–03、2004–05、2005–06、2012–13、2013–14、2014–15
* 德國足協盃冠軍：2002–03、2004–05、2005–06、2012–13、2013–14
* 德國聯賽盃冠軍：2004
* 德國超級盃冠軍：2012
* 欧洲冠军联赛冠軍：2012–13
* 欧洲超级杯冠军：2013
* 洲际杯冠軍：2001
* FIFA俱樂部世界盃冠軍：2013

德国雲達不萊梅
* 德國足協盃冠軍：2008–09

個人生活
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皮薩羅育有二子一女，三個孩子都生於德國。

皮薩羅熱衷於賽馬運動，他與流浪者隊員乔伊·巴顿共同擁有一匹賽馬。

参考资料
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1. ↑   (PDF). FIFA. 7 December 2013: 5  [7 December 2013]. （原始内容存档 (PDF)于2018-12-24）.
2. ↑ . worldfootball.net.  [6 June 2015]. （原始内容存档于2017-08-22）.
3. ↑ . Bayern Munchen.  [5 July 2014]. （原始内容存档于2015-06-12）.
4. ↑  【德甲】比沙路重返雲達不來梅 今次係第幾次加盟？[永久]
5. ↑ . FCBayern. 2007-05-20  [2007-06-01]. （原始内容存档于2007-09-30）.
6. ↑ . Chelsea FC. 2007-06-01  [2007-06-01]. （原始内容存档于2008-05-22）.
7. ↑ . El Comercio Peru. 2007-06-01  [2007-06-01]. （原始内容存档于2007-06-03）.
8. ↑ . BBC Sport. 2009-08-18  [2009-08-18]. （原始内容存档于2009-08-21） （英语）.

外部链接
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|  | 维基共享资源上的相关多媒体资源：克劳迪奥·皮萨罗 |

* 足球資料庫：克劳迪奥·皮萨罗的球員統計數據（英文）
* Whoscored.com：克劳迪奥·皮萨罗（页面存档备份，存于）之統計數據（英文）
* transfermarkt.de：克劳迪奥·皮萨罗（页面存档备份，存于）之統計數據（德文）
* SV Werder Bremen：克劳迪奥·皮萨罗的球員資料（德文）
中心廣場跳躍噴泉
广州文化公园（右）卫星图（1966年）
西关苑內園
溪池
**广州文化公园**是位於中国广州市內邻近珠江畔的一公园，以宣传展览、文娱体育、园林绿化、游乐活动为主的综合性文化娱乐场所。公园占地8.3公顷，全园绿化面积1.55公顷，园内设有大型露天广场、中心台、展览中心、展览馆、水产馆、海豚馆、溜冰场、棋艺馆、电影场、健美乐苑、仿古园林建筑景区、游乐场以及正在兴建的楼高23层的文化娱乐广场等。每年均举办迎春花会、中秋灯会、羊城菊会三大展览。广州文化公园毗邻南方大厦、爱群大酒店、白天鹅宾馆、沙面岛及十三行、人民南路等商业旺地。地铁六号线和地铁八号线於文化公园设有文化公园站，位於公园西侧。

公园原址是抗日战争中日本战机轰炸广州时留下的废墟，1952年在废墟中建成**华南土特产展览交流大会**，1952年改称为**岭南文物宫**，1956年参照当时苏联的高尔基文化公园易名为**广州文化公园**，是中国首个以文化命名的公园。

歷史建築
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* 原展覽會水產館，現時為水族科普場地原展覽會水產館，現時為水族科普場地
* 原展覽會省際館原展覽會省際館
* 原展覽會手工業館（現時為西关苑）原展覽會手工業館（現時為西关苑）
* 原展覽會水果蔬菜館原展覽會水果蔬菜館

交通
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* 公共汽車：人民南路站、文化公园站
* 地铁：文化公园站

参见
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* 广州公园列表

外部链接
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* 广州文化公园网站
* 简介

：23°6′45.4″N 113°14′47.28″E﻿ / ﻿23.112611°N 113.2464667°E﻿ / 23.112611; 113.2464667
《**戴森球计划**》（英语：）是一款由重庆柚子猫工作室（Youthcat Studio）开发，独立游戏发行商Gamera Game发行的太空模拟建造经营游戏。该游戏于2021年1月21日在Steam与WeGame平台提供抢先体验版本。

游戏的背景戴森球是美国物理学家、数学家弗里曼·戴森于1960年提出的假想概念，指完全包围恒星并获得其绝大多数乃至全部能量输出的太空巨构。

游戏內容和玩法
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《戴森球计划》是一个开放世界、科幻题材的单人沙盒自动化建造类游戏，玩家是空间管理联盟COSMO开启的一项代号为"戴森球计划"的工程项目的工程师，需要前往陌生的星系，通过采集资源、解锁科技、规划设计生产线逐步建立跨星系自动化工业体系，最后通过建造戴森球为超级计算机"主脑"提供持续稳定的能量。在游戏前期，玩家需要操控机甲在行星上采集资源，通过机甲成长系统和科技树系统逐步提高资源、探索、效率性能，然后建立自动化资源采集与物流运输体系，形成自动化工厂的雏形；在游戏中期，随着太空探索功能的实现，视角将从星球上升到星系，玩家将通过太阳帆轨道系统建立戴森云结构收集恒星能量，直至建成戴森球。除此以外，游戏中也有宇宙探索的内容，弥补了类似的沙盒游戏后期因生产力过剩导致"无事可做"的问题。

游戏在前期需要玩家采集资源、建造工厂，最终形成一体化流水线工业，这与2014年的太空沙盒游戏《异星工厂》较为相似，但《戴森球计划》中还不存在敌人与突发事件，建造过程也更为自动化，后期的游戏方向也不相同。在抢先体验阶段，游戏提供了探索模式、沙盒模式以及一个可以游玩50小时到100小时的标准模式。开发团队表示在之后的更新中还将添加对战系统、空间站、创意工坊等内容。

开发
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《戴森球计划》由重庆的独立工作室柚子猫游戏基于Unity进行开发。柚子猫游戏团队成员只有5人，其中包括2个程序、2个美术、1个策划。游戏于2019年4月初正式立项，从立项到发售，开发团队只用了1年10个月。在2020年11月，由发行商Gmera Game在摩点网进行众筹，最终募集了十万余元资金。

沙盒类游戏在后期常常会因为越来越多的资源与素材加重电脑运行负担，容易影响游戏性能。为保证游戏的流畅性，开发团队将游戏中的帧率分为负责渲染画面的渲染帧与负责运行逻辑的物理帧，渲染帧在开启垂直同步后与显示器刷新率一致，会受GPU使用率影响，而物理帧保持相对稳定，从而保证游戏运行不受画面帧率影响，此外采用面向数据编程（DOP）而非面向对象编程（OOP）以减少计算资源的不必要开销，通过GPU完成渲染降低CPU的计算压力、保证同屏渲染能力。游戏同样采用GPU渲染大量动画，先将建筑所有动画帧中的所有顶点、法线等信息预先录制，需要加载时再将这些建筑动画的预烘焙信息传递给GPU，逐一还原建筑在每一动画帧的建模。

为使玩家能有不同的体验，开发团队使用Perlin噪声算法，确保每一局新游戏的星系均为随机生成，最多可有64颗恒星。开发团队兼顾游戏性与科学性，游戏中的恒星按光谱分为七类，行星种类则由是否位于适居带内确定。

发行与评价
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《戴森球计划》于2020年9月21日获国家新闻出版署审批通过，于2021年1月21日在Steam与WeGame平台提供抢先体验版本，开发团队表示抢先体验状态大约会持续12个月，期间将结合玩家意见对游戏进行完善和修复。在发售最初的两周共提供了12次更新，其中1月22日一天有3次更新。开发团队同时推出了包括原声音轨在内的额外下载内容（DLC）。《戴森球计划》的发行商Gamera Game是一家于2018年成立的中国独立游戏发行公司。2021年2月9日，《戴森球计划》与其余50部游戏首批登陆蒸汽平台。

《戴森球计划》在发售后45分钟便登顶Steam中国区热销榜、Steam全球热销榜，发售四天后销量便突破20万份，发售一周后销量突破35万份，在1月25日至1月31日的Steam商店热销榜上与另一款中国游戏《鬼谷八荒》占据前两名。游戏发售后受到普遍好评，在Steam平台截止2月4日的14252篇用户的游戏评测中有97%为好评。有玩家评价《戴森球计划》是"2021年国产游戏打向世界的第一枪"、"国产游戏中的《流浪地球》"，也有玩家批评游戏存在音效过少等不足。

外部链接
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* 蒸汽平台 （页面存档备份，存于）（简体中文）
* WeGame商店页面 （页面存档备份，存于）（简体中文）
* 开发团队的新浪微博需註冊（简体中文）
* 开发团队的bilibili空间 （页面存档备份，存于）（简体中文）

* 中國主题
* 電子遊戲主题
**史蒂芬·"史蒂夫"·麦克马纳曼**（英語：；1972年2月11日— ），前英格兰職業足球員，司職中場。

生平
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麦克马纳曼出身於英國老牌球會足球俱乐部利物浦，當時他已經是英格蘭國家隊的正選球員，在利物浦與射手福勒齊名。他最大特色便是可在邊線高速傳球，能打左翼外又能打右翼。他曾為國家隊出戰1996年欧洲足球锦标赛，在這項賽事中他擔任球隊的正選左翼，表現光芒四射，憑著他出色的表現，加上加斯科因、希勒、舒寧咸等球員的上佳演出，英格蘭殺入了賽事的4強，最終僅於西歐德比大戰中敗給該年冠軍德國，球王比利賽後稱他為該年賽事的最佳球員。可惜，自此麥馬拿文無論在球會或國家隊都的表現均一落千丈，變得不穩定，經常犯下失誤，1998年世界杯他僅曾上陣一場，2000年欧洲足球锦标赛也只是打了兩場。結果自2000年後，麥馬拿文便不再曾入選國家隊。

1999年麥馬拿文宣佈離開利物浦，遠赴西班牙加盟當地超級球會皇家马德里，但這時皇馬由皮斯出任會長，他上台後高調宣佈收購葡萄牙國腳菲戈。由於菲戈跟麥馬拿文屬同類型球員，而相比之下費高在西班牙的知名度明顯比麥馬拿文廣，結果麥馬拿文一直長居後備。其後多位世界級球員如齐达内、罗纳尔多和碧咸都相繼加盟皇家马德里，麥馬拿文最後只有重返英超。

2003年麥馬拿文正式加盟曼城，但在球會他長期受傷患影響，而又被安排在正中場這個不擅長的位置，他的表現大受影響，最後在2005年宣佈退役。

榮譽
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**利物浦**

* 英格蘭足總盃：1991–92
* 英格蘭聯賽盃：1994–95

**皇家馬德里**

* 西班牙足球甲級聯賽：2000–01、2002–03
* 西班牙超級盃：2001
* 歐洲冠軍聯賽：1999–2000，2001–02
* 歐洲超級盃：2002

**個人**

* 阿蘭·哈達克獎：1995
* PFA年度最佳陣容：1996–97
* 歐洲國家盃最佳陣容：1996
* 英格蘭超級足球聯賽每月最佳球員：1997年12月

佚聞
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麥馬拿文與香港商人楊家誠份屬好友，楊家誠於2007年夏天收購球會伯明翰後，麥馬拿文成為了該會的行政董事。

麥馬拿文曾為楊家誠旗下的成報撰寫波經足球評論。

参考资料
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1. ↑ . The Rec.Sport.Soccer Statistics Foundation.  [2017-03-03]. （原始内容存档于2017-01-04）.
2. ↑ . Premier League.  [3 November 2021]. （原始内容存档于2021-11-17）.

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英格蘭队参赛名单  –  1998年世界盃足球賽 |
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英格蘭队参赛名单  –  2000年 |
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* 主教练：

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* 编
1996/97年度英超PFA年度最佳陣容 |
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* 門將：
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* 後衛：亚当斯
* 後衛：馬克·（英语：）
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* 前鋒：

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* WorldCat Identities
* FAST: 413267
* ISNI: 0000 0003 7416 0843
* LCCN: n98880010
* MusicBrainz: 351028f0-810f-47fc-a1f2-799cadba0611
* NKC: xx0036156
* VIAF: 68252212

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| 批判教育學 |
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主要作品 |
| * *被壓迫者教育學*
* *批判教育入門*
* *學習勞動*
* *學校教育與公共生活的鬥爭*
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理論家 |
| * 保羅·弗萊雷
* 亨利·吉魯
* 彼得·麥克拉倫
* 貝爾·胡克斯
* 安東尼娅·達德
* 喬·金切洛伊
* 雪莉·斯坦伯格
* 保羅·威利斯
* 伊拉·肖爾
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| 
教學方法 |
| * 反壓迫教育
* 廢除主義教學
* 反偏見課程
* 多元文化教育
* 教育不平等
* 課程研究
* 以社會正義為目標的教學
* 人道教育
* 包容教育
* 探究式學習
* 以學生中心學習
* 公共領域教學
* 大眾教育
* 作曲理論中的女性主義
* 生態教育
* 酷兒教育
* 批判素養
* 批判閱讀
* 批判意識
* 創客教育批判理論
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概念 |
| * 實踐
* 隱藏課程
* 意識提升
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相關主題 |
| * 重建主義
* 批判理論
* 法蘭克福學派
* 政治意識
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| * 
* 论
* 编
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**批判意識**(*Critical Consciousness*)，在西方思想史上有數名學者提及，例如法國思想家傅科(*M. Foucault*)或德國哲學家康德(*I. Kant*)等，但究其二者論述範圍，僅存在於哲學或社會思想範疇。而巴西教育學家保羅．弗雷勒(*Paulo Freire*)則將**批判意識**(*Critical Consciousness*)這個概念從抽象的哲學思維加以轉化，融入精神分析學派、馬克思主義、早期法蘭克福學派、存在主義等思潮，再揉合教育領域，並以巴西當時社會情境為土壤，實踐其教育圖像，進而開啟批判教育學的思想淵源，對教育學領域有深遠的影響。本詞條因此試圖梳理其對於**批判意識**(*Critical Consciousness*)之論述、加以簡述，並與當前台灣社會成人教育發展脈絡相互連結。

何謂批判意識
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### 主體意識開展的層次

保羅．弗雷勒(*Paulo Freire*)終身致力於成人識字教育之理論與實踐，人性化是其思想體系中的終極關注，**批判意識**(*Critical Consciousness*)更是其理想教育努力邁向的目標。而他論述主體意識開展有三個層次，通過這三個層次方能達到解放的教育目的，試分述說明如下：
  
(一)神奇意識(*Magical Consciousness*)：純粹理解並順應事實，並認為外界有股優越的支配力，人必須臣服其下(in)。神奇意識具有消極宿命論的特色，認為個體不可能反抗外界支配力，其蘊含病態的幼稚導致不理性以及盲目順應現實。
  
(二)素樸意識(*Naïve Consciousness*)：認為自己優於事實，並控制著事實，因此可以按照自己的喜好不去理解事實。將自己疊加於現實之上(on)。  

(三)**批判意識**(*Critical Consciousness*)：認為事物和事實依存於經驗，和其所處的環境脈絡相關，並和現實整合為一(with)。  
批判意識在弗雷勒(*Freire*,1993)的界定中，不僅代表一種認知方式，更是一種具有價值意涵的生活方式。

### 批判意識的內涵

批判意識具有以下三個內涵：
  
(一)自覺：覺察到受壓迫的現象。
  
(二)批判：當覺察所處環境的不尋常時，著手開始思考如何脫離這個環境宰制的計畫。
  
(三)轉化：採取主動以改變學校及社會中不合理的制度，打破權威式社會關係以及非民主、不平等的權力關係。

培養批判意識之目的
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弗雷勒(*Freire*, 1973)認為，唯有透過培養**批判意識**(*critical consciousness*)才能建立人與世界的真實關係，將人性本質導向正確的發展方向。人的意識符應社會發展階段，可以由下而上逐步提升，終至覺醒。在適切的教育方式(例如提問式教學)配合下，主體的思維依序由神奇意識(*Magical Consciousness*)轉變為素樸意識(*naïve consciousness*)，最終達到**批判意識**(*critical consciousness*)，成為一為意識覺醒及自由解放的人，從而造就無宰制的民主社會。

批判意識教育之啟示—以台灣社區大學為例
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在弗雷勒(*Freire*)的思想脈絡中，**批判意識**(*critical consciousness*)於教育範疇中是以成人識字教育為基礎出發，實踐的教學方式是批判性教學或是提問式教學(*problem-posing education*)。他亦認為識字教育是意識解放的實踐起點、並非全部，他認為培養解放、自由的人是教育之鵠的，而民主參化的社會則是他所嚮往達成的社會樣態。因此，成人教育不應只停留於成人具備識字能力與否，而應該逐漸往社會參與的面向發展。
  
另一方面，台灣社區大學將黃武雄教授所提出的理念：「知識解放」、「公民參與」等概念作為核心價值，並致力於厚實在地知識、深化本土意識，不啻是傅雷葉思想體系中培養**批判意識**理念的實踐樣態。

參考資料
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Freire, P. (1973). *Education for Critical Consciousness*. New York: Continuum.
  
Freire, P. (1993). *Pedagogy of the oppressed*. Translated by Myra Bergman Ramos.New York: The Continuum.
《**醜陋的中國人**》是臺灣通俗歷史作家柏楊的著作。本书为柏楊在各種公開场合演講的講稿集結合成的。他在這書中將中國文化比喻為醬缸，而柏楊在海外發表的文章與演講都著重於談論中國人的醜陋與劣根性。

概要
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柏楊以醬缸文化來形容中國文化，「我們的醜陋，是在於我們不知道自己的醜陋」，以此為中心点談論中國文化，以喚起中華民族對自身的反省。柏楊認為，反省是走向進步的開始。

此書分為上下兩輯。上輯"沉痛出擊"以柏楊本身在公開講演及短文方式發表於報紙專題集結合而成，《缺少敢講敢想的靈性》、《對事不對人》、《只我例外》、《第一是保護自己》、《把羞愧當榮耀》、《不會笑的動物》等短文皆摘錄於柏楊本身其他如《不悟集》、《候罵集》、《猛撞醬缸集》、《踩了他的尾巴》等等雜文著作。下輯"怒濤拍岸"則是集結各界對於柏楊所發表雜文的正反回應。

本書為集結短文及演講稿方式進行編輯出版，除柏楊本身代序外，為集結各式柏楊針對中國"醬缸文化"所發表文章所組成之書籍。

出版情況
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《醜陋的中國人》一書於1985年在臺灣林白出版社於《島嶼文庫》叢書列中首刷出版。1986年12月，花城出版社与湖南文艺出版社各自出版《醜陋的中國人》第一本中国大陆版，然後大陸出現「柏楊熱」；但八六學潮爆發，北京當局认为這本書对统治不利，[原創研究？]於是柏楊的所有書本都被全面查禁和發售，至2004年才可以再次印刷和發售。

中國大陸出版六個版本的《醜陋的中國人》，其中時事出版社與湖南文藝出版社的內容並不一樣，以1986年版本最详细。

2021年11月，柏楊遺孀張香華表示，柏楊遺言《醜陋的中國人》功成身退，將於與遠流出版公司及人民文學出版社於2024年合約到期後不再發行此書，「柏楊生前一再交代，當大陸文明已經進步了，就要廢除這本書的發行」。張香華直言，她不同意授權現在的教科書摘錄此書的一大原因，在於無法苟同現在台灣教育和新課綱的去中國化甚至反中，「在對中國文化知之甚少的情況下，即便讀了柏楊的文章，又怎能領會柏楊的精神」；因此，自2016年以來她持續收到教科書的授權邀請，她一律拒絕，以防有心人士「利用其書名來辱華」。2021年11月17日，澎湃新闻记者致电人民文学出版社，人民文学出版社编辑部相关工作人员表示，目前并未有进一步消息。

評論
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已故中共中央总书记胡耀邦任内最后一次在全国性会议上讲话："《丑陋的中国人》，主要将大陆为斗争对象，有人赞成、有人不赞成；可以用这些东西来激发我们的斗志，有好处"。

李敖著书《丑陋的中国人研究》，对柏杨及《丑陋的中国人》进行批判。李敖认为，所谓"丑陋的中国人"，只是一种刻板印象而已；柏杨将一部份中国人的丑陋加诸于所有中国人之上，是懦夫的行为；作为中国国民党"文学侍从之臣"的柏杨，才真正是丑陋的中国人。李敖著书《大江大海骗了你：李敖秘密谈话录》更批："我深知柏杨是国民党‘文学侍从之臣’出身。他离开国民党核心，不再得宠，原因是桃色事件、不是思想事件。他即使是在入狱前夜，还深信他的国民党老上司李焕和蒋经国可以帮他妻子出国。"

香港学者孙国栋在《明报月刊》发表《就教于柏杨先生——评〈丑陋的中国人〉》（1986年11月，第251期）、《评〈丑陋的中国人〉引起的风波——兼谈柏杨先生的谎言及其近作》（1988年2月，第266期）、《再评柏杨著〈丑陋的中国人〉》（1988年7月，第271、272期），被称为"孙柏之争"。

自由撰稿人徐百川認為，認不清內憂外患對政治局勢的嚴峻影響力，把近代中國的獨裁專制和傳統文化串聯在一起，把傳統文化蔑稱為醬缸文化，完全是一種淺薄直觀的表面看法。

中國大陸作家馮驥才表示，他在美國各大學訪問時，所遇到的華人幾乎都會提起柏楊；柏楊所批判的醬缸文化、官場文化，對一代人的啟蒙影響甚深。

書籍資料
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* 《醜陋的中國人》，林白出版社，1985年8月初版
* 《醜陋的中國人》，花城出版社，1986年初版
* 《醜陋的中國人》，湖南文艺出版社，1986年初版
* 《醜陋的中國人》，时事出版社，1986年初版
* 《醜陋的中國人》，时代文艺出版社，1987年初版
* 《醜陋的中國人》，星光出版社，1992年7月初版，ISBN 957-677-066-1
* 《醬缸震盪：再論醜陋的中國人》，星光出版社，1995年8月初版，ISBN 957-677-208-7
* 《醜陋的中國人》，古吴轩出版社，2004年8月初版，ISBN 7-80574-864-0
* 《醜陋的中國人》，人民文學出版社，2008年4月初版
* 《醜陋的中國人 2008紀念版》，遠流出版公司，2008年5月初版，ISBN 978-957-32-6315-9

参考文献
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1. ↑  李怡芸.. 中國時報. 2021-11-11  [2021-11-11]. （原始内容存档于2021-11-29） （中文（臺灣））.
2. ↑  岳怀让、杨娜.. 澎湃新闻. 2021-11-17  [2023-04-02]. （原始内容存档于2023-04-02）.
3. ↑  海文.. 胡耀邦史料信息网. 2015-03-25  [2022-03-26]. （原始内容存档于2022-06-13）.
4. ↑  李敖著，《大江大海骗了你：李敖秘密谈话录》，李敖出版社2011年版，ISBN 978-9575101329，第256至259頁：〈我的屁股都引以为耻啊！〉
5. ↑  张元珂.. 中國作家網 (中國作家協會). 2016-05-25  [2020-01-19]. （原始内容存档于2020-08-03） （中文（中国大陆））.
6. ↑  徐百川.. 奮起. 2020-03-28  [2020-04-03]. （原始内容存档于2021-03-01） （中文（臺灣））.
7. ↑  李怡芸.. 中國時報. 2021-11-11  [2023-04-02]. （原始内容存档于2023-04-02）.

外部連結
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|  |  |
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|  | 维基语录上的**柏楊语录** |

相关作品
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* 《丑陋的日本人》
* 《丑陋的韩国人》
* 《丑陋的美国人（英语：）》
《**天国：拯救**》（英语：，）是一款由Warhorse Studios开发，Warhorse Studios和Deep Silver共同发行的动作角色扮演游戏，2018年2月13日於Windows、PlayStation 4、Xbox One平台發售。本作的故事发生在神圣罗马帝国唯一的王国——波希米亚王国。

游戏剧情
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游戏剧情发生在波西米亚，贤君"查理四世"的驾崩，把整个王国带入了黑暗：战争、腐败与混乱，正在把这神圣罗马帝国的中心撕地支离破碎。查理四世的儿子，瓦茨拉夫，继承了父王的王位。和他的父王不同，瓦茨拉夫是一个幼稚的、放纵的而且没有野心的君王。他的同父异母的弟弟，匈牙利之王"红狐"西格斯蒙德，察觉到了他的懦弱。西格斯蒙德佯装好意，开拔进驻波西米亚，并且挟持了国王瓦茨拉夫。没了国王，西格斯蒙德得以自如地洗劫波西米亚的财富。在乱世之中，玩家扮演角色亨利，一位铁匠的儿子。平静的生活被一群雇佣军所夺走，他们收到了西格斯蒙德的亲令，烧光了你的镇子。玩家逃过这场浩劫。失去了家园、家人和未来的玩家，最终加入了拉德季·科比拉阁下麾下的反抗军。

游戏玩法
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作為一款第一人稱角色扮演遊戲，《天國降臨：救贖》為玩家提供了一個細節豐富的開放世界。和大多數中世紀風格的遊戲不同，該作在場景、角色、裝備、戰鬥等各個層面力求寫實，摒棄一切魔法或者奇幻的元素。

玩家可以學習吟遊詩人、戰士、盜賊等不同身分下的各種技能。相關能力和屬性值是通過主角的行為和遊戲中龐雜的對話樹進行提升的。對話過程中對選項的選擇有時間限制，而且對話方式會顯著影響NPC對主角的好感度。主角的聲望基於其所做出的選擇，並且能造成多種結果。

裝備系統方面，主角身上最多可以自定義設置16個不同的口袋（插槽）用於放置物品。每種服裝都會針對不同類型的武器提供額外的防護。服裝會隨著戰鬥和日常穿戴而變髒、磨損或者染血，不但影響主角的外觀，而且影響NPC對主角的態度。

主角可以使用单手剑、双手剑、弯刀、钉头锤、战斧等不同近战武器；弓箭是唯一的远程武器。武器多次使用后耐久度和攻击力会下降，需要在磨刀石上打磨，而磨刀操作不正确会加重武器损坏程度。主角也可以让铁匠帮忙修理武器。主角可以习得格挡、防守反击、连击等多种战斗技能，增加对敌时成功的几率。

馬匹是遊戲中主角唯一的代步工具，作用重大，玩家可以用马携带额外的物品，也可以骑马巡逻、战斗。马匹有5个插槽，也有速度、负重、勇气、耐力等多个属性，而且分不同等级。

任务系统是非线性的，玩家有机会用多种方式完成任务。故事主线以大型的围城战为主要特色。NPC有自己的活动路线和行为逻辑，并且可以被主角干预。如果主角犯罪，会被NPC告发；若被抓到则会受到从缴纳罚金到坐牢等不同的惩罚。

评价
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本作的PC版在GameRankings和Metacritic上获得了"多半好评"的评价，而本作的主机版的评价则是"毁誉参半"。

参考资料
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1. ↑ . The Verge.  [2018-03-31]. （原始内容存档于2018-02-04） （英语）.
2. ↑ . store.steampowered.com.  [2023-07-09]. （原始内容存档于2023-02-04） （中文（中国大陆））.
3. ↑ . PCGamesN.  [2018-02-05]. （原始内容存档于2018-03-06）.
4. ↑ . PCGamesN.  [2018-02-05]. （原始内容存档于2018-03-06）.
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6. ↑ . GameRankings.  [2018-03-31]. （原始内容存档于2019-12-09） （英语）.
7. 1 2 . GameRankings.  [2018-03-31]. （原始内容存档于2019-12-09） （英语）.
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外部链接
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* 官方网站（英文）
* 官方网站（简体中文）
* 官方网站（日語）
《**我的特休戀愛物語**》（日语：，英语：，）是由qureate開發的一款戀愛模擬遊戲，遊戲於2022年5月18日在任天堂Switch和Steam上發佈。作品講述歸山章人辭去黑心企業的工作返回家鄉休假，期間和兒時玩伴天草三姊妹之間發生的故事。

遊戲內容
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《我的特休戀愛物語》是一個橫向捲軸戀愛模擬遊戲，玩家扮演主人公歸山章人辭去黑心企業的工作返回家鄉休假，和兒時玩伴天草三姊妹重逢，並利用14天的假期和三人發展戀愛關係。玩家每個行動都會消耗時間，家鄉的居民和三姊妹都會給玩家一些委託，完成後能獲得一定金錢，其中三姊妹的委託能提高對應角色的好感度，並觸發一段主角和角色之間的回憶或事件。委託的類型主要兩種，一種是收集物品，另一種是通關內置小遊戲。玩家還可以通過送禮物提供三姊妹的好感度，根據玩家觸發的事件和角色的好感度進入不同結局。

開發及發行
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qureate於2023年4月20日，首次公開遊戲預告網站，網站只有鄉村風景的背景和一句「我對一切都感到厭倦...我要帶薪休假，回到鄉下」。同年4月27日網站更新遊戲內容，遊戲名為《我的特休戀愛物語》，預計在同年5月18日同時在任天堂Switch和Steam發佈。臼田裕次郎擔任遊戲製作人，乾和音負責角色設計，武藤隆義負責劇情。遊戲三位女主角天草亞舞音、天草響和天草果南分別由諏訪彩花、大森日雅和西明日香聲演。5月11日，qureate在YouTube上發佈首部遊戲宣傳片。5月18日，遊戲在Steam及任天堂eShop上架。

評價
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遊戲的美術獲得QooApp、秋葉原綜研、遊戲角落、Anime Corner和Noisy Pixel正面的評價，其中帶有殺必死內容的互動場景更獲得遊戲角落、秋葉原綜研和QooApp的一致讚譽。遊戲角落編輯RAY表示「立繪或遊戲內角色2D造型都好看」，Anime Corner評論員Kasaix稱讚遊戲中的色彩運用躍然紙上，夕陽的場景「溫暖又舒適」。QooApp評論員ashen則批評和出色的場景圖像相比，2D精靈圖略顯不足，甚至有些過時，尤其是主角那一成不變的表情，動作也很僵硬。

遊戲的劇情和角色塑造評價不一，RAY指出遊戲有不少《古靈精怪》和《草莓100%》等戀愛喜劇漫畫的經典橋段，那些「有點色色的又不會過於露骨、直白的色情內容」讓遊戲體驗不輸於純色情作品。Noisy Pixel主編阿薩瑞亞·洛佩兹和ashen均認為天草三姊妹分別代表了傲嬌、御姐和妹妹三種典型的角色類型，角色在遊戲中成長和變化並不突出，不過角色的美術有一定加分，ashen也提到配音員的演出讓角色增色不少。

遊戲的玩法方面，Kasaix稱讚遊戲和大多數的美少女遊戲相比，有更多玩法和內容。RAY也表示各類內置小遊戲，增加了遊戲的可玩性。ashen認為內置小遊戲玩法簡單，期間穿插的角色回憶事件也提供玩家遊玩的動力。遊戲的收集物品玩法評價偏向負面，ashen批評該玩法很快讓人厭倦。RAY也指出收集物件帶有隨機性，加上限時委託缺乏提示，容錯率很低，導致不時要讀檔重來。阿薩瑞亞·洛佩兹批評委託數量太多，讓人疲於奔命，忽略遊戲中的劇情內容。

參考資料
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1. 1 2  芋仔.. udn遊戲角落. 2023-04-27  [2023-11-21]. （原始内容存档于2023-06-05） （中文（臺灣））.
2. 1 2 3 4 5 . . アキバ総研. 2023-05-18  [2023-11-21]. （原始内容存档于2023-06-02） （日语）.
3. 1 2 3 4 5 6 7 8  RAY.. udn遊戲角落. 2023-05-30  [2023-11-21]. （原始内容存档于2023-09-23） （中文（臺灣））.
4. 1 2 3 4  Kasaix.. Anime Corner. 2023-06-03  [2023-11-21]. （原始内容存档于2023-09-26） （美国英语）.
5. ↑  簗島.. 4Gamer.net. 2023-04-20  [2023-11-21]. （原始内容存档于2023-04-27） （日语）.
6. ↑  arsan.. 遊戲基地. 2023-04-27  [2023-11-25] （中文（繁體））.
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9. 1 2 3 4  Azario Lopez.. Noisy Pixel. 2023-07-10  [2023-11-21]. （原始内容存档于2023-09-30） （美国英语）.

外部連結
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* 官方网站（繁體中文）
* 官方网站（简体中文）
* 《我的特休戀愛物語》在視覺小說數據庫的頁面 編輯維基數據鏈接（英文）

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* 论
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qureate |
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| 遊戲 | 
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* 

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| 相關開發者 | 
* 臼田裕次郎（日语：）

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* 电子游戏主题
**台灣基督長老教會岡山教會**創始於1911年，位於臺灣高雄市岡山區。初始為竹子建造，後改為磚造。1987年因馬路擴建被拆除而遷建至今址，現今禮拜堂落成於1990年，外觀呈寶石形。岡山教會發起人為高再祝醫師夫婦。教會前身為楠梓教會阿公店支會，1921年升格為堂會，正式定名為岡山教會，從1927年至2022年為止，歷任十任牧師，第二任牧師蕭朝金於1947年臺灣二二八事件受難。

沿革
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台灣基督長老教會岡山教會緣起於1910年，是岡山地區最早的禮拜堂，由臺南府城第一代基督徒高長的四男高再祝醫師及其夫人創設。高再祝醫師1910年開始於阿公店地區（今高雄市岡山區）行醫並傳教，與第一代傳教師張有義於1911年共同推動成立岡山教會的前身楠梓教會阿公店支會。1921年升格為堂會，正式定名為岡山教會。

岡山教會創建至今共經歷七代傳教師與十任牧師，創設發起人為高再祝醫師與其夫人高許美長老；初代傳教師為張有義（1911年）成立楠梓教會阿公店支會、第二代傳教師郭朝成（1912年）建立竹造禮堂、第三代傳教師謝誠（1914年）改建磚造禮拜堂、第四代傳教師曾振興（1917年）、第五代傳教師黃桃（1918年）為首任女傳教師、第六代傳教師吳從新（1919年）、第七代傳教師張榮茂（1924年）設立主日學。

1921年1月14日後升格為教會，首任牧師為許崑（1927年）訂定教會事工、第二任牧師蕭朝金（1940年）於二二八事件罹難、吳德元傳教師（1947年）致力廣納信徒、第三任牧師邱天登（1951年）籌備分設燕巢教會、第四任牧師周燕全（1956年）注重佈道事工、第五任牧師許文將（1962年）致力於兒童教育、修建禮拜堂、第六任牧師尤正義（1965年）組織岡山各教派、第七任牧師溫惠雄（1969年）、第八任牧師李不易（1981年）設立兩場禮拜（6:30、10:00）、第九任牧師戴智煦（2011年）、第十任牧師蔡維恩主任牧師、葉恆序教育牧師（2015年）。

第二任牧師蕭朝金於二二八事件罹難。其緣由是1947年台灣二二八事件爆發後，3月3日有民間人士前來岡山地區警察局搶奪槍枝，警察也都離開崗位，因此有當地台人前往接管警察局；適時縱貫鐵道列車往南到岡山車站即停駛，因當時高雄車站已經封閉，所以有若干無法順利繼續往南的青年學生，加入接管警察局的行列。當時，岡山長老教會牧師蕭朝金收容這些暫時無棲身之所的青年學生，因此被認為是協助接管警察局的幫兇。3月7日，高雄進入綏靖與清鄉階段，3月10日，蕭朝金牧師被捕，關入岡山警察局拘留所，後來蕭牧師被判處死刑，於3月17日於岡山農校旁之鐵道平交道被槍決。一同受難者尚有仁德、劉登基。

為了紀念二二八事件的岡山受難者，1993年2月28日高雄縣（今高雄市）闢建全台首座紀念二二八事件公園，並且豎立二二八和平紀念碑於公園內。

建築
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岡山教會創建初時以土地租賃方式建造禮拜堂召集信眾。1912年首座禮拜堂以竹子建造，1914年將竹製禮拜堂改為磚造，1932年在首任牧師的帶領下購地建築正式教堂，1977年局部重修，1987年因馬路擴建而被拆除，當時第八任牧師李不易邀請設計師程申生參與規劃設計建造，於1990年完工，是一座足以容納千人以上的建築。

教堂設計者表示設計該座教堂的概念為《哥林多前書》第三章十一節的經句，經句裡所提到黃金、白銀與寶石分別代表信心、愛以及經歷化育過的生活，程申生便以寶石的形狀作為教堂外觀造型的設計，賦予岡山教會建成以後，像寶石一樣發出光芒的期望。

教會服務
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### 事業機構

岡山教會亦成立高雄市育仁社區關愛協會，負責經營社區與教會之間的關係。其下有松年大學以及喜樂兒童週末營，辦理社區關懷、社會扶助等福利服務。

### 禮拜及聚會

主日有臺語堂和華語堂的崇拜。另有松大幸福人生饗宴、早禱會、青少年團契、頌讚詩班、育仁合唱團、聖歌隊以及敬拜讚美團等聚會。在李不易擔任主任牧師時，參考新加坡堅信浸信教會，引進細胞小組組織，以及開辦兒童週末成長營。

#### 禮拜時間

以下時間以當地時間（臺灣時間）為準

* 主日崇拜
	+ 臺語崇拜 06:30（AM）和 09:00（AM）
	+ 華語崇拜 11:10（AM）

參考文獻
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1. 1 2 3  許世旻.. 高雄文獻. 2011, **1** (2): 153-159.
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3. 1 2 3 4  賴, 澤涵; 黃, 富三; 黃, 秀政; 吳, 文星; 許, 雪姬.. 臺北: 時報文化. 1994: 115,126–127. ISBN 9789571309064.
4. ↑  李, 筱峰.. 臺北: 自立報系. 1990: 259–260. ISBN 9789862941041.
5. ↑  吳, 美慧; 丘, 慧君; 曾, 金蘭; 林, 世青; 蔡, 說麗.. 臺北: 中央研究院近代史研究所. 1995: 375.
6. ↑ . 台北二二八紀念館官方網站.  [2022-11-03]. （原始内容存档于2022-12-05）.
7. ↑  林蕙玟; 傅朝卿.. 建築學報 (中華民國建築學會). 2008, (66): 119-144.
8. 1 2  蕭, 家正.. 高雄: 岡山教會. 1991.
9. ↑  楊, 志誠.. 高雄: 臺灣基督長老教會岡山教會. 2001.