**橢圓曲線點的乘法**也稱為**橢圓曲線的純量乘法**，是將椭圆曲线上的一點反覆和自身相加的運算。此運算在椭圆曲线密码学（ECC）中可以用來產生單向函數。
此條目中將這種乘法用标量乘法來表示，再配合海賽形式的橢圓曲線（英语：）。此運算也稱為**橢圓曲線點的乘法**（elliptic curve point multiplication），不過此名稱有時會誤解為二個點之間的乘法（其實是整數純量和點的乘法）。

基礎
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假定在有限域上定義的曲線*E*（例如*E*: *y*2 = *x*3 + *ax* + *b*），其點乘定義為重覆的進行在曲線上點的加法，表示為*nP* = *P* + *P* + *P* + … + *P*，其中*n*是係數（整數）以及在曲線*E*上的一點*P* = (*x*, *y*)，這類的曲線稱為魏尔施特拉斯曲線（Weierstrass curve）。

現代橢圓曲線密碼學安全性的基礎是在給定*Q*和*P*，以及*Q* = *nP*的情形下，若*n*很大，無法求得*n*的特性而來（類似其他的迪菲-赫爾曼密鑰交換問題，此問題稱為橢圓曲線離散對數問題）。此原因是因為橢圓曲線上兩點的相加（或是某一個點加上自身）會得到第三點，而這個點的位置和前一點或前二點沒有明確的關係，重覆很多次之後，*nP*可能會在曲線上的任何位置。在直覺上，橢圓曲線的純量乘法和以下例子類似：假設在圓上選一個點*P*，再將其角度加上42.57度，所得的點離*P*會有一些距離，不過不會太遠，不過若加上1000次或1001次的42.57度，需要需比較複雜的運算才能求出所得的點的位置。回到橢圓曲線的純量乘法，若要進行逆運算，給定*Q=nP*，已知*P*和*Q*，要求*n*，只能一個一個的針對可能的*n*來檢查，若*n*的可能範圍很大的話，這在計算上就是不可行的。

點運算
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橢圓曲線的點乘法：相加（圖1）、加倍（圖2和圖4）和反相（圖3）
橢圓曲線上的點，一般會定義三種運算：相加、加倍和反相。

### 無窮遠點

無窮遠點{\displaystyle {\mathcal {O}}}是橢圓曲線算術中的單位元。任意點和此點相加，相加前和相加後的結果不變。若無窮遠點加上無窮遠點，結果仍為無窮遠點。

也就是：

{\displaystyle {\begin{aligned}{\mathcal {O}}+{\mathcal {O}}={\mathcal {O}}\\{\mathcal {O}}+P=P\end{aligned}}}
無窮遠點也會寫成0.

### 反相

點的反相是指針對某一個點，可以找到另一個點，與其相加後為無窮遠點（{\displaystyle {\mathcal {O}}}）。

{\displaystyle {\begin{aligned}P+(-P)={\mathcal {O}}\end{aligned}}}
在橢圓曲線上，一點反相點的*x*座標會和該點相同，而*y*座標會為該點座標的負值：

{\displaystyle {\begin{aligned}(x,y)+(-(x,y))&={\mathcal {O}}\\(x,y)+(x,-y)&={\mathcal {O}}\\(x,-y)&=-(x,y)\end{aligned}}}
### 點的相加

針對二個相異點*P*和*Q*，其加法定義為*P*和*Q*所形成的直線，和曲線*E*交點的反相點*R*.

{\displaystyle {\begin{aligned}P+Q&=-R\\(x\_{p},y\_{p})+(x\_{q},y\_{q})&=(x\_{r},y\_{r})\end{aligned}}}
假設橢圓曲線的方程式是*y*2 = *x*3 + *ax* + *b*，可以計算得到：

{\displaystyle {\begin{aligned}\lambda &={\frac {y\_{q}-y\_{p}}{x\_{q}-x\_{p}}}\\x\_{r}&=\lambda ^{2}-x\_{p}-x\_{q}\\y\_{r}&=\lambda (x\_{p}-x\_{r})-y\_{p}\\\end{aligned}}}
若其中沒有任何一點是無窮遠點{\displaystyle {\mathcal {O}}}，且這些點的x座標都不同，則上式正確。這在椭圆曲线数字签名算法（ECDSA）上非常重要，因為散列值（hash）有可能為0。

### 點的加倍

假設點*P*和*Q*重合（座標相同），其加法類似，但無法依上述方式定義直線，因此使用極限的作法，取曲線*E*在*P*點的切線。

計算同上，取導數(dE/dx)/(dE/dy)可得：

{\displaystyle \lambda ={\frac {3x\_{p}^{2}+a}{2y\_{p}}}}
其中*a*是方程式*E*裡的係數。

點乘法
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最直接計算點乘法的方式就是反覆的執行加法。不過也有其他更有效率的算法。

### Double-and-add

最簡單的方式就是double-and-add法，其作法類似模乘幂中的平方求幂。其演算法如下：

要計算*sP*，要先將*s*以二進制表示{\displaystyle s=s\_{0}+2s\_{1}+2^{2}s\_{2}+\cdots +2^{m}s\_{m}}，其中{\displaystyle s\_{0}~..~s\_{m}\in \{0,1\},m=\lfloor \log \_{2}{s}\rfloor }：

以下是迭代演算法，其迴圈變數i遞減：

```
   let bits = bit_representation #為s的二進制表示（從MSB到LSB）
   let res = {\displaystyle {\begin{aligned}{\mathcal {O}}\end{aligned}}} #無窮遠點
   for bit in bits:
       res = res + res # double
       if bit == 1:            
           res = res + P # add
       i = i - 1
   return res
```

因Double和add的執行時間不同，根據執行時間就可以知道是執行Double或add，間接可以推算*d*，在資訊安全上，此方法會有計時攻擊（英语：）的風險。以下的蒙哥馬利階梯（Montgomery Ladder）是可以避免計時攻擊的作法。

以下則是使用遞迴函數的作法：

```
  f(P, d) is
     if d = 0 then
         return 0                         # 已計算完成
     else if d = 1 then
         return P
     else if d mod 2 = 1 then
         return point_add(P, f(P, d - 1)) # 若d為奇數，進行addition
     else
         return f(point_double(P), d/2)   # d為偶數，進行doubling
```

其中*f*是乘法的函數，*P*是要乘的座標，*d*是要加的次數。例如*100P*可以寫成 *2(2[P + 2(2[2(P + 2P)])])*，需要六個點乘二和二個點加運算，*100P*等於*f(P, 100)*。

此一演算法需要執行log2(*d*)個運算（點乘二或點加）。有許多演算法是以此為基礎來進行的修改，例如窗口法、滑動窗口法、NAF、NAF-w、vector chains和蒙哥馬利階梯法。

### 窗口法

此演算法的窗口法（windowed version）版本可以選擇窗口大小w，再計算所有的{\displaystyle dP}，{\displaystyle d=0,1,2,\dots ,2^{w}-1}。演算法會使用的表示法為{\displaystyle d=d\_{0}+2^{w}d\_{1}+2^{2w}d\_{2}+\cdots +2^{mw}d\_{m}} ，其程式是

```
  Q ← 0
  for i from m to 0 do
      Q ← point_double_repeat(Q, w)
      if di > 0 then
          Q ← point_add(Q, diP) # using pre-computed value of diP
  return Q
```

演算法的複雜度和Double-and-add相同，但其點相加使用的較少（實務上，點相加比點加倍要花時間）。一般來說，會選擇 *w* 為夠小的值，簡化預運算的步驟。若針對NIST建議的曲線，一般來說{\displaystyle w=4}會是最好的選擇。*n*位元整數的複雜度會是n+1個點加倍，{\displaystyle 2^{w}-2+{\tfrac {n}{w}}}個點相加。

### 滑動窗口法

滑動窗口法（Sliding-window method）會在點相加和點加倍之間取捨，計算的表格類似窗口法，不過只計算{\displaystyle dP}， {\displaystyle d=2^{w-1},2^{w-1}+1,\dots ,2^{w}-1}。此方式比較有效率，只計算有設定MSB的那些值。而其演算法使用原始double-and-add的表示法{\displaystyle d=d\_{0}+2d\_{1}+2^{2}d\_{2}+\cdots +2^{m}d\_{m}}。

```
  Q ← 0
  for i from m downto 0 do
      if di = 0 then
          Q ← point_double(Q)
      else 
          t ← extract j (up to w − 1) additional bits from d (including di)
          i ← i − j
          if j < w then
              Perform double-and-add using t 
              return Q
          else 
              Q ← point_double_repeat(Q, w)
              Q ← point_add(Q, tP)
  return Q
```

此演算法的好處是預運算階段的複雜程度是一般窗口法的一半，也將較慢的點相加改為點加倍。實務上，使用窗口法而不使用滑動窗口法的情形不太多。此演算法會使用{\displaystyle w-1+n}次點加倍，最多只用{\displaystyle 2^{w-1}-1+{\tfrac {n}{w}}}次點加法。

### w-ary非相鄰形式（wNAF）方法

非相鄰形式（英语：）（NAF）的目的是利用點相減的方式和點相加的方式相同的原理，設法使運算量少於滑動窗口法（頂多也只會和滑動窗口法相同）。被乘數d的NAF方式需要先用以下演算法進行計算

```
   i ← 0
   while (d > 0) do
       if (d mod 2) = 1 then 
           di ← d mods 2w
           d ← d − di
       else
           di = 0
       d ← d/2
       i ← i + 1
   return (di−1, di-2, …, d0)
```

其中有號餘數函數mods定義如下

```
   if (d mod 2w) >= 2w−1
       return (d mod 2w) − 2w
   else
       return d mod 2w
```

因此會需要用NAF來進行乘法。此演算法會需要先計算{\displaystyle \lbrace 1,3,5,\dots ,2^{w-1}-1\rbrace P}（其中P是要乘的數）這些點，以及這些點的負值。若是標準的Weierstrass曲線，若{\displaystyle P=\lbrace x,y\rbrace }，可得{\displaystyle -P=\lbrace x,-y\rbrace }。因此負值很容易計算。接下來要計算{\displaystyle dP}的乘法：

```
   Q ← 0
   for j ← i − 1 downto 0 do
       Q ← point_double(Q)
       if (dj != 0)
           Q ← point_add(Q, djP)
   return Q
```

wNAF方式可以保證平均來說點相加法的密度會是{\displaystyle {\tfrac {1}{w+1}}}（比無號的窗口法好一點），其中的預計算會需要一個點加倍及{\displaystyle 2^{w-2}-1}個點加法。而演算法剩下的部份需要n個點加倍，以及{\displaystyle {\tfrac {n}{w+1}}}個點加法。

NAF的一個特性是可以保證每一個非零元素d\_{i}之後，至少有{\displaystyle w-1}個零。其原因是因為演算法在每次計算mods函數後，會清除數字d中，較低的w個位元。在每一個非零元素後面，就會有一定數量的零位元，這些零位元可以不用儲存。

已有人發現，若針對OpenSSL進行FLUSH+RELOAD的旁路攻击，約在進行200次簽章後，即可以利用cache-timing找到完整私鑰。

### 蒙哥馬利階梯法

蒙哥馬利階梯法（Montgomery ladder）會用固定的運算時間來進行點乘法，運算時間只會隨*d*的長度而變化，不會因為*d*的各位元內容而變化。這可以抵抗旁路攻击中的功率攻擊或是計時攻擊。此演算法的實現方式和double-and-add相同。

```
  R0 ← 0
  R1 ← P
  for i from m downto 0 do
      if di = 0 then
          R1 ← point_add(R0, R1)
          R0 ← point_double(R0)
      else
          R0 ← point_add(R0, R1)
          R1 ← point_double(R1)
  return R0
```

此演算法的速度類似double-and-add，但是在處理*d*的每一位元時，都會進行點相加以及點加倍。因此演算法本身不會因為時間或是功率而洩漏*d*的資料。
不過若利用旁路攻击中的FLUSH+RELOAD對OpenSSL進行攻擊，已證實只需要經由一次簽名，用cache計時攻擊，以很低的成本得到完整的私鑰。

參考資料
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1. 1 2 .  [2021-12-20]. （原始内容存档于2021-12-20）.
2. 1 2  Hankerson, Darrel; Vanstone, Scott; Menezes, Alfred.. Springer Professional Computing. New York: Springer-Verlag. 2004. ISBN 0-387-95273-X. S2CID 720546. doi:10.1007/b97644.
3. ↑  Benger, Naomi; van de Pol, Joop; Smart, Nigel P.; Yarom, Yuval. Batina, Lejla; Robshaw, Matthew , 编.  (PDF). Cryptographic Hardware and Embedded Systems – CHES 2014. Lecture Notes in Computer Science **8731**. Springer: 72–95. 2014  [2022-12-13]. ISBN 978-3-662-44708-6. doi:10.1007/978-3-662-44709-3\_5. （原始内容存档 (PDF)于2022-12-13）.
4. ↑  Montgomery, Peter L.. Math. Comp. 1987, **48** (177): 243–264. JSTOR 2007888. MR 0866113. doi:10.2307/2007888 可免费查阅.
5. ↑  Yarom, Yuval; Benger, Naomi.. IACR Cryptology ePrint Archive. 2014  [2021-12-24]. （原始内容存档于2021-12-05）.