recursal/SuperWikiNEXT-32B huggingface dataset:
《**不要喂食猴子**》（英语：）是由西班牙的Fictiorama Studios开发、Alawar Premium发行的一款电子游戏，分别于2018年10月24日、2020年9月24日在Microsoft Windows和PlayStation 4平台上发布。

概要
--

在游戏开始，玩家被邀请加入了一个神秘组织并为之充当密探，负责透过自家台式电脑实时监控多个视频来源。 玩家可以通过监控视频中的人物对话和物品陈设采集信息并加以分析，并利用得出的关键信息完成组织任务。与此同时，玩家也需兼顾诸如个人健康和房租等生活模拟要素。 而尽管被组织明令禁止，玩家依然可以选择与监控对象互动，其结果则是风险与收益并存。

开发
--

在完成了处女作《死亡同步（英语：）》的开发后，Fictiorama提出了关于新作《不要喂食猴子》的构想。游戏灵感来源于经典电影《后窗》以及一家名为Insecam的网站（该网站允许其用户查看世界各地遭到破解的监控录像），意在探讨关于偷窥（Voyeurism）的概念。据Fictiorama成员路易斯·奥利万（Luis Oliván）所称，制作《不要喂食猴子》的主要目的在于使玩家沉浸其中的同时产生一种主导感。不过游戏也对大规模监控和社交媒体等相关议题作出了社会评论（英语：）。

评价
--

《不要喂食猴子》曾在2019年度独立游戏节上获得三项提名，其中包括谢默斯·麦克纳利大奖。 《HobbyConsolas（英语：）》将本作列为2018年最佳西班牙游戏之一， 《Edge España》更提名本作以"年度西班牙游戏"奖项，尽管还是落败于《红弦俱乐部（英语：）》。Fictiorama也因本作得以进入《Edge España》的"2018年最佳西班牙游戏开发商"候选，然最终不敌开发出《Gris》的Nomada工作室。此外，本作还在2018年度钛奖上获选成为"最具创新独立游戏"，也获得了2020年度威比奖上"最佳独立制作"的提名。

续作
--

Fictiorama于2022年6月14日宣布《不要喂食猴子》的续作已在开发中，正式定名为《不要喂食猴子2099》（Do Not Feed the Monkeys 2099），同时改由Joystick Ventures发行。《2099》原先计划同年秋季在Steam平台推出，但最终延期至2023年5月25日发售。

参考文献
----

1. 1 2 3  Ortega, José L.  [Analysis of the Spanish video game Do Not Feed the Monkeys]. HobbyConsolas. 2018-11-12. （原始内容存档于2019-05-12） （西班牙语）.
2. 1 2 . Push Square.  [2020-09-25]. （原始内容存档于2021-04-18）.
3. ↑  Bustos, Sergio.. Edge España. No. 8. 2018-12: 89 （西班牙语）.
4. 1 2  Vega, Sin.. Rock, Paper, Shotgun. 2018-11-19. （原始内容存档于2019-03-26）.
5. 1 2  Gray, Kate.. Kotaku. 2019-01-05. （原始内容存档于2019-04-27）.
6. ↑  Ortega, José L.. HobbyConsolas. 2018-03-23. （原始内容存档于2019-03-02） （西班牙语）.
7. ↑  Ortega, José L.. HobbyConsolas. 2019-01-04. （原始内容存档于2019-08-26） （西班牙语）.
8. ↑  Ortega, José L.  [The best Spanish video games of 2018]. HobbyConsolas. 2018-12-30. （原始内容存档于2019-03-25） （西班牙语）.
9. ↑  Staff.. Edge España. No. 9. February–March 2019: 52–73 （西班牙语）.
10. ↑  Handrahan, Matthew.. GamesIndustry.biz. 2018-12-10  [2021-04-17]. （原始内容存档于2018-12-11）.
11. ↑ . The Webby Awards. 2020-05-19  [2021-04-17]. （原始内容存档于2014-04-21）.
12. ↑  多多.. 遊戲基地. 2022-06-14  [2023-02-12]. （原始内容存档于2023-02-12） （中文（繁體））.
13. ↑  AG Staff.. Adventure Gamers. 2023-05-29  [2023-06-01]. （原始内容存档于2023-05-30）.

外部链接
----

* 官方网站（页面存档备份，存于）（简体中文）
**伯恩·约翰·安德森**（瑞典語：，1955年1月26日—）是一名瑞典演员和音乐家。他所饰演的最著名的角色是由卢奇诺·维斯孔蒂执导并改编自托马斯·曼小说《魂断威尼斯》的同名电影中的14岁少年达秋（）。

早年经历
----

学生时代，伯恩·安德森曾就读斯德哥尔摩的阿道夫·弗雷德迪克音乐学校（英语：）。

职业生涯
----

在拍摄那部让伯恩·安德森享誉国际的电影《魂断威尼斯》之前，他仅仅出演过一部名为《瑞典爱情故事（英语：）》的电影。尽管《魂断威尼斯》这部电影在票房上表现相对较差，但是伯恩却因为饰演片中的波兰美少年达秋（）而闻名。在电影里，年迈的男主人公古斯塔夫·冯·阿申巴赫（由狄·保加第饰演）对其非常着迷。电影史学家劳伦斯·奎克（英语：）在他的作品《伟大的浪漫电影》（1974年出版）中评论道，伯恩·安德森的一些电影截图"可以从银幕中提取出来并悬挂在卢浮宫或梵蒂冈的墙上"。

《魂断威尼斯》发行时，有关伯恩·安德森是否是男同性恋者的猜测在美国流传开来。因为在电影中，伯恩·安德森饰演的达秋要和男主人公古斯塔夫·冯·阿申巴赫交换充满爱意的目光；而同时在另外一个场景里，达秋被另一个十几岁的男孩子亲吻和爱抚。但是安德森坚决否认了这些传闻，并表达了自己在拍摄期间被导演卢奇诺·维斯孔蒂强迫探访一间同性恋酒吧而感到的不适。因为在那间酒吧里，他引起了很多年长男性的注意。

为了消除有关自己性倾向的谣言以及对于自己"漂亮男孩"的刻板印象，伯恩·安德森在此后的影视作品里都尽量避免同性恋或过度需要自己外表的角色。因此当女性主义作家杰梅茵·格里尔在其著作《漂亮男孩（英语：）》使用了安德森的照片为封面时引起了他的愤慨，因为安德森认为他并没有授权使用这张照片。尽管杰梅茵·格里尔表示她在使用这张照片时已经咨询过摄影师大卫·贝利（英语：），而贝利则是这张照片的版权所有者。但是安德森坚持认为，如果要使用被他人拥有版权的当事人的照片，那么应该明确告知当事人照片的使用目的。而安德森表示，如果他知道格里尔的目的，他是不会同意使用的。

《魂断威尼斯》上映之后，伯恩·安德森曾在日本短暂居住过一段时间；而当这部电影变得热门时，他拍摄了许多电视广告并还录制了一些流行歌曲。据说由安德森所饰演的片中角色达秋深深地影响了日本一批以美少年（日语：）为题材的动漫作者，特别是竹宫惠子。从那时起，安德森就对日本产生了浓厚兴趣，并在多年后再次造访日本。

伯恩·安德森还出演过其他一些影视作品。这其中包括：《走私之王（）》（1985年上映）、《鹈鹕人（）》（2004年上映）、《仲夏魇》（2019年上映）等。

除了演员这个身份之外，安德森还是一名职业音乐人。直至最近，他还和斯文·艾利克斯（）组成一支舞曲乐队进行定期表演和巡演。

个人生活
----

伯恩·安德森目前和她的妻子苏珊娜（），她也是一名诗人，以及他们的女儿罗比那（）一起住在斯德哥尔摩。

伯恩和妻子还曾有一个男孩，名叫埃尔文（）。他出生于1986年，却在同年因婴儿猝死症而夭折。

影视作品
----

参考资料
----

1. 1 2 3 . Ashley Wyman Online. 2014-11-07  [2020-10-21]. （原始内容存档于2014-12-24）.
2. ↑ . 悉尼先驱晨报.  [2020-10-22]. （原始内容存档于2020-12-10）. Andresen said that when he was 16, Visconti would take him to gay clubs where he was made uncomfortable by grown men staring at him: 'They looked at me uncompromisingly as if I was a nice meaty dish.'
3. ↑  Matt Seaton.. 卫报.  [2020-10-22]. （原始内容存档于2020-10-26）. Sometimes he still sees his image as Tadzio in a poster or in a cinema flyer; it used to cause him irritation, but not any more. 'My career is one of the few that started at the absolute top and then worked its way down,' he says. 'That was lonely.'
4. ↑  Tokura, Miyuki.. 月刊ショパン. 2018-11-26  [2020-10-22]. （原始内容存档于2019-08-03）.
5. ↑ . IMDb.  [2020-10-22].
6. ↑ .  [2006-04-06]. （原始内容存档于2019-11-11）.
7. ↑ .  [2006-06-09]. （原始内容存档于2016-04-13）.

延伸阅读
----

* David Dye.. McFarland. 1988: 6. ISBN 9780899502472.

* John Holmstrom.. Michael Russell. 1996: 308–309  [2020-10-21]. （原始内容存档于2020-08-06）.

外部链接
----

* 人物主题
* 电影主题
* 瑞典主题

* 伯恩·安德森在互联网电影资料库（IMDb）上的資料（英文）
* 在AllMovie上伯恩·安德森的頁面（英文）
* 伯恩·安德森在豆瓣電影上的簡介（简体中文）
* 伯恩·安德森在时光网上的簡介（简体中文）

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| 

|  |  |
| --- | --- |
| 规范控制 編輯維基數據鏈接 | 
* WorldCat Identities
* BIBSYS: 1653286949807
* BNF: cb14601269h (data)
* GND: 172787211
* ISNI: 0000 0001 1450 921X
* J9U: 987007366563205171
* LCCN: no2009053544
* NLK: KAC2020N6636
* SUDOC: 083988130
* VIAF: 86338585

 |

 |
《**暗黑血统II**》（英语：）是一款由Vigil Games开发并由THQ发行的动作冒险游戏。本作是《暗黑血统》的正统续作，2012年8月在Windows、Xbox 360和PlayStation 3上發售，同年12月在WiiU上發售。

加強版本《末世騎士II 死亡決定版》（Darksiders II The Deathinitive Edition）於2015年10月在PlayStation 4、Xbox One和Windows上發售，由Nordic Games負責發行。新續作《末世騎士III》于2018年推出。

系統
--

界面、操作方式與戰鬥系統均承襲前作但部分細節經過調整。主角能力與新設之經驗值系統掛鉤，每提升一級均可取得技能點數以獲取新技能；主角也可透過新增之武裝系統更換和購買更多種類之武器和防具，從而影響攻擊力、防禦力、攻擊附加效果和終結技出現機率；遊戲也引進支線任務，完成後均可提升主角能力或取得特別物品。

劇情
--

天啟四騎士戰爭（War）、死亡（Death）、紛爭（Strife）和狂怒（Fury）是拿非利人（由天使與惡魔結合之種族）之最後四人。為維持宇宙的平衡，四人以消滅自族換取從焦灼議會（Charred Council）獲得強大的力量。死亡把其死去族人之靈魂困於一吊墜內，因此獲得滅族者（Kinslayer）之稱號。

死亡堅信被議會判處罪行的弟弟戰爭（詳看前作《末世騎士》）無罪，因此希望使人類復活從而洗脫戰爭之罪名，遂尋求身於天堂、地獄和人間界之間的守密者烏鴉教父（Crowfather）的協助。烏鴉教父指示死亡前往生命之樹以復活人類，但在被交予裝有拿非利靈魂之吊墜後拒絕合作並化身為戰爭與死亡展開戰鬥，烏鴉教父戰死前使吊墜內靈魂烙印在死亡胸口上，其屍體化為空間裂縫把他帶到了另一世界鍛造之地（Forge Lands）：當地人表示黑暗力量腐蝕（Corruption）正逐漸吞噬世界且封閉了生命之樹。死亡在解除腐蝕的影響後終能進入生命之樹，但在入口處被吞噬扯進了樹內並遇上了首個拿非利人押沙龍（Absalom）之化身：被死亡殺死後其憎恨正是腐蝕的來源。

死亡被傳送至死者之地（Land of the Dead）並獲悉必須尋找靈魂之井（Well of Souls）以復活人類：已死的烏鴉教父表示該井擁有主宰生與死的力量，人類的靈魂全被傳送至該井中，但需要兩把分別由天使與惡魔保管之鑰匙開啟。烏鴉教父也透露議會因擔心四騎士了解靈魂之井的力量後會把拿非利族復活而把相關情報保密。

死亡先後前往天堂哨站失落之光（Lostlight）與地獄領域暗影之稜（Shadow's Edge），分別擊敗執政官（Archon）和薩麥爾（Samael）並取得兩匙。死亡也於暗影之稜遇上創造了拿非利人之惡魔女王莉莉斯（Lilith），她在死亡離開前希望他能利用靈魂之井把拿非利族復活。兩匙在手的死亡進入生命之樹與被腐蝕吞噬之押沙龍進行戰鬥，死亡戰勝後烏鴉教父現身表示靈魂之井只要獲得活祭就能把人類或拿非利族復活，但一方復活將使另一方永遠滅絕。為拯救戰爭，死亡決定復活人類而跳進井中，同時於人間界戰爭也殺死了化身為毀滅者之亞巴頓（Abaddon），並向烏列爾（Uriel）表示他將不會孤獨作戰：七印被打破後，死亡與其餘兩名騎士降臨人間界。

後記劇情中，一名被莉莉斯稱為王子之人物對人類被復活而拿非利族被犧牲非常憤怒，並向莉莉斯施行酷刑。

参考资料
----

1. ↑ . Joystiq.  [2012-06-03]. （原始内容存档于2012-09-12）.
2. ↑ . Game LIFE. 2015-10-07  [2018-02-20]. （原始内容存档于2018-02-20）.

外部链接
----

* 官方网站

|  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| * 
* 论
* 编
末世騎士系列 |
| --- |
|  |
| 遊戲 | 
* 暗黑血统
* II
* III

 |
|  |
| 相關 | 
* Joe Madureira
* THQ
* THQ Nordic
* Vigil Games

 |

 |
**卡梅隆·米卡·伯埃斯**（英語：，1999年5月28日—2019年7月6日） ，是一名美國演員和舞者。首次在迪斯可瘪三的音樂錄影帶中出现后，於2008年在电影《鬼镜（英语：）》中以演员的身份出道。隨後，伯埃斯於2011年至2015年在迪士尼频道的喜劇系列《小潔的保姆日記》飾演盧克羅斯。他還主演了剧情长片《鷹眼》、《亚当等大人》、《亞當等大人2》。他也因在迪士尼頻道三部原創電影饰演卡洛斯的角色，星光继承者、星光继承者2（英语：）、星光继承者3（英语：）在迪士尼XD系列《遊戲玩家的指南非常重要（英语：）》中擔任康納的角色而聞名。伯埃斯還為各種作品担任过配音工作，例如杰克与梦幻岛海盗的傑克和蜘蛛侠的Herman Schultz。2019年7月6日，伯埃斯在睡梦中因癫痫症发作而逝世，年仅20岁。

生平
--

他演出的作品包括《鬼鏡》、《鷹眼》、《朋友與家庭》、《亞當等大人》等電影。他最著名的作品是《小潔的保姆日記》，也有演出《星光繼承者》、《全院警戒》、《星光繼承者2》、《星光繼承者3》，等影集與原創電影。

2019年7月6日，伯埃斯在睡夢中癲癇發作而過世，年僅20歲。

外部链接
----

* 在AllMovie上卡梅隆·伯埃斯的頁面（英文） 編輯維基數據鏈接
* 卡梅隆·伯埃斯在互联网电影资料库（IMDb）上的資料（英文）編輯維基數據鏈接
* TCM电影资料库上卡梅隆·伯埃斯的资料（英文） 編輯維基數據鏈接
* 卡梅隆·伯埃斯在TV Guide 編輯維基數據鏈接

參考資料
----

1. ↑ . disneyabcpress.  [2015-04-08]. （原始内容存档于2018-06-12）.
2. ↑ . The New York Times. The Associated Press. July 7, 2019  [July 18, 2019]. （原始内容存档于2019-11-14）.
3. ↑ .  [2019-07-08]. （原始内容存档于2019-07-08）.

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| 

|  |  |
| --- | --- |
| 规范控制 編輯維基數據鏈接 | 
* WorldCat Identities
* BNF: cb17006595g (data)
* GND: 1190043939
* ISNI: 0000 0003 9953 2420
* LCCN: no2009037657
* MusicBrainz: 1f37394b-2ded-46bc-8e6a-df1c3db7da7b
* NKC: xx0150928
* NLK: KAC2020M3645
* VIAF: 294001815

 |

 |
《**色·誘**》（英語：）是2010年上映的電影，改編自2003年的法國．西班牙電影《愛上娜塔莉》，由亞曼達·塞佛瑞主演，艾騰·伊格言執導。

劇情大綱
----

在畫外音中，克蘿伊描述自己如何從事應召女郎的工作。凱薩琳是婦產科醫師，她的丈夫大衛是大學教授。凱薩琳看到大衛和一名女學生的合照後，懷疑他有外遇。

凱薩琳和大衛在餐廳遇到凱薩琳的同事，凱薩琳在洗手間短暫地遇到克蘿伊。當晚，凱薩琳從克蘿伊和她約會對象的互動中注意到她是一名應召女郎。數日後，凱薩琳從自己辦公室的窗口注意到克蘿伊進入一家高級酒吧，並推測她是到那裏見客戶，凱薩琳找到她並雇用她，想讓她測試大衛是否對自己不忠。在克蘿伊和凱薩琳見面後，她向凱薩琳表示大衛曾問自己是否能吻她，而他們之後也接吻了。凱薩琳很生氣，但要求克蘿伊繼續和大衛見面，並繼續試探大衛。之後凱薩琳要檢視克蘿伊的性病檢查報告，在克蘿伊把報告帶到她的辦公室後，她遇見凱薩琳的兒子麥可，並和他調情。

在接下來幾天裡，凱薩琳和克蘿伊多次見面，克蘿伊明確地描述自己和大衛相遇的經過，以及兩人從事性行為的細節，這讓凱薩琳興奮不已。在一次會面中，克蘿伊吻了凱薩琳，凱薩琳無法接受並匆忙離去。之後某日大衛注意到凱薩琳使用和克蘿伊相同的乳液，凱薩琳對此深感不安，之後她和克蘿伊見面，兩人一進旅館房間，凱薩琳便開始脫克蘿伊的衣服，並問她大衛是怎麼愛撫她的。克蘿伊意識到凱薩琳需要自己，便開始誘惑她並與她發生性關係。因為凱薩琳比平時晚歸，大衛問她是否有外遇，而凱薩琳也表示大衛有外遇，雙方激烈爭吵，之後被麥可打斷。

凱薩琳結束了和克蘿伊的關係，但之後和她約在大衛經常光顧的咖啡廳會面，而她同時也約了大衛。大衛先到，凱薩琳逼他承認他有外遇，並要他坦承一切。在克蘿伊到了後，大衛沒認出她，並顯得不認識她的樣子。凱薩琳這才意識到克蘿伊編造了自己和大衛的故事。

大衛坦承自己對其他女性或多或少有性幻想，並認為凱薩琳也該承認自己對其他男性有此想法。在凱薩琳再三否認後，她坦承自己雇用克蘿伊來測試他，並坦承自己和克蘿伊有性關係。她對大衛道歉，並表示大衛隨著年齡漸長而更有成熟魅力，但自己卻顯得蒼老，並認為這樣的自己無力再愛。之後兩人就此和解。

克蘿伊到凱薩琳和大衛的家，在凱薩琳的床上和麥可發生性關係，並在過程中看著凱薩琳的衣物和高跟鞋。在凱薩琳回家後，克蘿伊向她表示自己愛上了她，並向她索吻，凱薩琳答應了。麥可見到此景，凱薩琳嚇到之後撞到了克蘿伊，雖然克蘿伊抓住了窗框，但她選擇放手並墜樓身亡。一段日子之後，凱薩琳參加了麥可的畢業典禮，她把克蘿伊的髮夾別在自己頭上。

演員
--

|  |  |
| --- | --- |
| **演員** | **角色** |
| 亞曼達·塞佛瑞Amanda Seyfried | 克蘿伊·史溫尼Chloe Sweeney |
| 連恩·尼遜Liam Neeson | 大衛·史都華David Stewart |
| 茱莉安·摩爾Julianne Moore | 凱薩琳·史都華Dr. Catherine Stewart |
| 馬克斯·席瑞特Max Thieriot | 麥可·史都華Michael Stewart |

參考資料
----

1. 1 2 . Box Office Mojo.  [2012-02-03]. （原始内容存档于2019-08-19）.
2. ↑ . Zamm.com.  [2018-01-11]. （原始内容存档于2018-09-28）.

外部連結
----

* 官方网站
* AllMovie上《Chloe 》的资料（英文）
* Box Office Mojo上《Chloe》的資料（英文）
* 互联网电影数据库（IMDb）上《Chloe》的资料（英文）

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| * 
* 论
* 编
艾騰·伊格言執導電影 |
| --- |
|  |
| 長片 | 
* 《喜相逢（英语：）》（1984）
* 《闔家觀賞（英语：）》（1987）
* 《念白部份（英语：）》（1989）
* 《售後服務（英语：）》（1991）
* 《月曆（英语：）》（1993）
* 《色情酒店（英语：）》（1994）
* 《意外的春天》（1997）
* 《意外的旅程（英语：）》（1999）
* 《A級控訴》（2002）
* 《赤裸真相（英语：）》（2005）
* 《愛慕拼圖（英语：）》（2008）
* 《色·誘》（2009）
* 《魔谷奇案（英语：）》（2013）
* 《雪地迷蹤（英语：）》（2014）
* 《我記得》（2015）
* 《特別嘉賓（英语：）》（2019）
* 《七層紗（英语：）》（2023）

 |
|  |
| 電視電影 | 
* 《在這個角落（英语：）》（1986）
* 《薩拉班德（英语：）》（1997）

 |
|  |
| 短片 | 
* 《蒙特利尔六重奏（英语：）》（1991，章節〈路過〉）
* 《前奏曲（英语：）》（2000，章節〈線路〉）
* 《給康城的情書》（2007，章節〈阿爾托雙比爾〉）

 |

 |

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| * 
* 论
* 编
杰森·雷特曼作品 |
| --- |
|  |
| 担任导演 | 
* 《感谢你吸烟》（2006年）
* 《朱诺》（2007年）
* 《在云端》（2009年，荣誉）
* 《半熟男女（英语：）》（2011年）
* 《一日一生》（2013年）
* 《男人女人和孩子》（2014年）
* 《厭世媽咪日記》（2018年）
* 《爆料世代》（2018年）
* 《魔鬼剋星 未來世》（2021年）

 |
|  |
| 出任制片人 | 
* 《詹妮弗的肉体》（2009年）
* 《在云端》（2009年，荣誉）
* 《色·誘》（2010年）
* 《男人女人和孩子》（2014年）
* 《捉鬼敢死隊：冰封魅來》（2024年）

 |
|  |
| 电视作品 | 
* 《办公室》（2005至2013年，《本地广告》）
* 《陷害托比》

 |

 |
**古庄站**（日语：／*Furushō eki* \*/?）是位於德島縣那賀郡羽之浦町古庄（現時：阿南市羽之浦町古庄（日语：）），日本國有鐵道（國鐵）牟岐線（貨物支線）的鐵路車站（廢站）。

歷史
--

阿南鐵道已開通部分與未成線的路線圖，以及周邊的國鐵線路線圖。在國有化之際，羽之浦至古庄之間結束客運業務，變為貨運支線，後來德島至中田之間編入為牟岐線。後來羽之浦至古庄之間的貨物支線被廢除後，剩下中田至小松島之間的小松島線在國鐵末期也被廢除。
相對於德島縣北部，德島縣南部的鐵路建設在較遲才開展。為此，在1912年（大正元年）阿南電氣鐵道（後來改名為阿南鐵道（日语：））成立，並計劃建設鐵路線連接中田站至新野村（日语：）（後來成為阿南市新野町（日语：））之間。但是由於沒有包括資金建設橋樑以跨越那賀川（日语：），因此便把計劃變更，從新野町改以古庄站作為終點站，該路線在1916年（大正5年）12月15日開通。在開通後，古庄站成為了轉乘站，乘客可於該處轉乘巴士前往那賀奧方向和富岡方向，古庄站對出設有站前廣場、商店和旅館，使該變得繁榮。另外在古庄站附近的那賀川旁是木材、煤炭、柴和新茶等的集散地，這些資源都是來自上流地方。在河流上十分多木筏來來往往，在該處的劇場和料理屋十分熱鬧。

但是在1936年（昭和11年）3月27日，國鐵牟岐線開通，該線從此站的一個站前羽之浦站分支出來，使古庄站至羽之浦站倫為支線，古庄站成為支線的終點站。在同年7月1日，阿南鐵道被國有化，羽之浦至古庄之間的客運業務被廢除，成為貨物線。古庄站成為國鐵牟岐線貨物支線的車站。使交通樞紐進一步向南移動。在第二次世界大戰中的1943年（昭和18年）7月1日，由於戰爭惡化使車站暫停營業，把路軌撤走以提供鋼材。在1953年（昭和28年）5月10日，路線與車站一度重開。在1961年（昭和36年）4月1日，國鐵由於貨物合理化使廢除此站。

### 年表

* 1916年（大正5年）12月15日：阿南鐵道（日语：）開設此站。
* 1936年（昭和11年）7月1日：阿南鐵道被國有化。成為鐵道省車站。同時結束客運業務，變為只有貨運業務。
* 1943年（昭和18年）7月1日：車站暫停營業。
* 1953年（昭和28年）5月10日：車站重開。
* 1961年（昭和36年）4月1日：車站被廢除。

現況
--

在古庄站廢除後，遺址建設了消防團倉庫等建設。另外，站前廣場現時還存在，仍然被通稱為「站前」。

* 德島縣道130號大林津乃峰線（日语：）（舊國道55號（日语：））
* 德島巴士（日语：）古庄巴士站
* 阿波銀行（日语：）古庄出張所（ATM）

其他
--

在1922年制定的改正鐵道敷設法別表第107號（日语：）中，阿佐線在當時德島一端的終點站是在此站（「」）。

相鄰車站
----

日本國有鐵道
牟岐線（貨物支線）
羽之浦－**古庄**

注腳
--

1. 1 2 3 4 5 6 7 . 德島新聞（日语：）. 2007-06-11  [2015-02-11] （日语）.
2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9  《停車場変遷大事典 国鉄・JR編》2卷 JTB p.662
3. ↑ . 德島新聞（日语：）.  [2015-02-11] （日语）.
4. ↑  《停車場変遷大事典 国鉄・JR編》2卷 JTB p.660
5. ↑ . 國土地理院. 1947(昭和22) -11-14  [2017-05-14].  请检查`|date=`中的日期值 (帮助)
6. ↑ . 國土地理院. 1953(昭和28) -04-01  [2017-05-14].  请检查`|date=`中的日期值 (帮助)
7. ↑ . 國土地理院. 1953(昭和28) -04-01  [2017-05-14].  请检查`|date=`中的日期值 (帮助)

相關項目
----

* 日本鐵路車站列表 Fu

外部連結
----

* 阿波學會研究紀要第41號 牟岐線開通和山田隆二翁（日語） - 德島縣立圖書館數碼存檔

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

|  **四國旅客鐵道 牟岐線（阿波室戶海濱鐵道）** |
| --- |
|  |
| 

---

|  |
| --- |
| 德島 –  阿波富田 –  二軒屋 –  文化之森 –  地藏橋 –  中田 –  南小松島 –  阿波赤石 –  立江 –  羽之浦 –  西原 –  阿波中島 –  阿南 –  見能林 –  阿波橘 –  桑野 –  新野 –  阿波福井 –  由岐 –  田井之濱 –  木岐 –  北河內 –  日和佐 –  山河內 –  邊川 –  牟岐 –  鯖瀨 –  淺川 –  阿波海南日本國有鐵道 牟岐線貨物支線 (廢線) 羽之浦 –  古庄 |

 |
|  |
| 

---

 |
|  |
|  |

 |
《**愛愛校園日常**》（日语：，英语：）是由OTL Game開發的一款生存恐怖游戏，遊戲先後於Steam和任天堂Switch平台上線。

遊戲內容
----

《愛愛校園日常》一個Roguelike生存恐怖游戏。遊戲故事發生在架空的世界，虚拟现实裝置「Brain Link」發佈後，玩家扮演的主人公使用裝置遊玩校園戀愛模擬遊戲《Love Love School Days》，該遊戲內女主角均搭載人工智能（AI）。主人公在攻略女主角春宮繪美里（）失敗後，轉而攻略第二女主角櫻咲真希奈（）。獲得櫻咲芳心後，主人公打算開啟二週目繼續攻略其他女主角，主人公的做法引起櫻咲的不滿，她將主人公意識拖進她改造過的《Love Love School Days》中。為了回到現實世界，主人公開始在遊戲中探索，期間要避免被櫻咲真希奈發現。

遊戲無法存檔，主人公被櫻咲捉住就遊戲結束，重新開始遊戲不保留任何道具和進度，每次遊戲場景都會重新生成。玩家除了逃跑和藏匿以避開櫻咲外，還可以使用道具暫時停止或干擾對方行動。隨著遊戲時間的進行，櫻咲的AI會不斷升級，有其他的行動模式。根據玩家收集的道具和行動會進入不同結局，遊戲共有16個結局，其中14個常規結局，1個特別結局，1個真結局。遊戲真結局，需要通關14個常規結局才能開啟。在真結局中，玩家會得知櫻咲是1995年的《心跳回憶》女主角，由於《心跳回憶》只有一個存檔點，主人公重溫遊戲都要刪掉舊存檔，沒有之前存檔記憶的櫻咲一直認為主人公三心兩意。《Love Love School Days》中櫻咲特意修改了其他女主角對主人公的好感度，讓主人公只能走她的路線，然而主人公二週目的行為在她看來是再一次的背叛，加上保存櫻咲數據的後備電池電量所剩無幾，所以她將主人公困在遊戲中，想在最後的時間兩人在一起。她並沒有傷害主人公的想法，所以主人公可以不斷重新開始遊戲。兩人解開了最初的誤會，主人公回到的現實，櫻咲也因為電力耗盡，數據丟失。

開發及發行
-----

日本獨立遊戲開發者Teruaki Okano在製作《愛愛校園日常》之前，以TTTERY名義發佈過恐怖遊戲《DeadBreat》和校園模擬遊戲《School Life Simulator》。2021年4月，他以OTL GAME名義在Itch.io上發佈了《愛愛校園日常》的免費體驗版。2022年4月20日，遊戲在Steam開設頁面，同月27日公佈首部宣傳視頻。OTL GAME預計遊戲在2022年內發佈，並計劃支持日文和英文，後延期到2023年2月6日才正式在Steam發佈。遊戲發佈後次日，遊戲發行商WakuWaku Games宣佈負責遊戲的任天堂Switch版發行。同日OTL GAME表示玩家反饋難度過高，所以緊急進行難度調整，提高了主角的能力，降低櫻咲真希奈行動的速度和出現頻率。2023年7月，WakuWaku Games預告遊戲任天堂Switch版在年內第二季推出。同年8月31日，遊戲任天堂Switch版展開預售，9月14日正式上線任天堂eShop。任天堂Switch版除了特別適配任天堂兩款控制器Joy-Con和Pro-Con外，還相比電腦版增加了7個結局，並加入了真結局路線。此外，更多角色有了配音，角色人工智能也進行了優化，角色行為更為合理。

評價
--

| 评价 |
| --- |
|  |

遊戲在Steam發佈後，獲得極度好評。《Fami通》四名評論員合計給出30分（總分40），遊戲進入白銀殿堂。《Fami通》、udn遊戲角落和電擊Online均認為該作將傳統恐怖遊戲中追逐玩家的怪物替換為美少女形象的角色，削減遊戲的恐怖氣氛。

遊戲演出和玩法設計獲得《Fami通》、Yahoo奇摩遊戲、udn遊戲角落和電擊Online的好評，Yahoo奇摩遊戲評論員RM稱讚遊戲玩法「獨特」，有著「天馬行空的劇情演出與想像力」。udn遊戲角落編輯RAY表示遊戲題材「新穎」，中斷櫻咲真希奈追逐玩家的方式「很有趣」。如玩家丟出吐司，對方會撿起來叼著繼續追玩家，但是這時會變得很容易被撞到，還有使用相機拍照，對方會停下來，對著鏡頭擺出各種姿勢。RAY稱讚追玩家的角色可愛，應對方式也「很可愛」。電擊Online評論員認為櫻咲真希奈捉住主人公後會搥著玩家角色胸膛，一邊喊著「八嘎」，這種可愛的演出設計，讓他甘願被對方捉住。

遊戲地圖和操作方面，RAY批評遊戲採用了自動生成地圖的Roguelike設計，但是地圖辨識度不足，很容易迷路。另外，遊戲道具使用不支持快捷鍵，調用不同道具「很不方便」。

參考資料
----

1. ↑ . itch.io.  [2024-01-04]. （原始内容存档于2024-01-04） （英语）.
2. 1 2 3 4 5 6 7 8  RAY.. udn遊戲角落. 2023-02-10  [2024-01-03]. （原始内容存档于2023-06-05） （中文（臺灣））.
3. ↑  多多.. 遊戲基地. 2022-04-28  [2024-01-03]. （原始内容存档于2022-04-29）.
4. 1 2 3  多多.. 遊戲基地. 2023-08-31  [2024-01-03]. （原始内容存档于2024-01-04） （中文（繁體））.
5. 1 2  arsan.. 遊戲基地. 2023-07-12  [2024-01-03]. （原始内容存档于2024-01-04） （中文（繁體））.
6. ↑  OTL Game.. Windows. OTL Game. 2023-02-06 （英语）.
7. ↑  Keiichi Yokoyama.. AUTOMATON. 2022-04-28  [2024-01-03]. （原始内容存档于2024-01-04） （日语）.
8. ↑  啄雞.. udn遊戲角落. 2023-02-04  [2024-01-03]. （原始内容存档于2023-06-01） （中文（臺灣））.
9. ↑  多多.. 遊戲基地. 2023-02-08  [2024-01-03]. （原始内容存档于2024-01-04） （中文（繁體））.
10. 1 2  松本隆一.. 4Gamer.net. 2023-09-14  [2024-01-03]. （原始内容存档于2023-09-16） （日语）.
11. 1 2 3 4 . Fami通. 2023-08-31  [2024-01-05]. （原始内容存档于2024-01-05） （日语）.
12. 1 2 3 . 電擊Online. 2023-04-03  [2024-01-04]. （原始内容存档于2023-05-20） （日语）.
13. 1 2  RM.. Yahoo News. 2023-02-13  [2024-01-03]. （原始内容存档于2024-01-05） （中文（臺灣））.

外部連結
----

* 官方网站 在维基数据上编辑此内容（日語）

* 電子遊戲主题
**履約價**（英語：），也稱為**行使價**或**行權價**。

在選擇權和權證交易中，**履約價**是投資人可於未來約定的日子裡，在市場中用「約定的價格」購買（即執行買權／Call，看多看漲）或出售（即執行賣權／Put，看空看跌）相關證券或商品。

申請履約時，除**現貨給付**，也可以視合約選擇**現金結算**。

價內／價外／價平
--------

申請履約時，只有**價內**（**ITM**, In The Money）才有履約的價值；價外（**OTM**, Out of The Money）和價平（**ATM**, At The Money）則否，在考慮**報酬率**和**履約成本**下，一般放棄履約的權利，損失**權利金**（Premium）。

* **買權／認購／Call：**

**價內：**履約價＜現貨價（低價買進）
**價平：**履約價＝現貨價
**價外：**履約價＞現貨價
* **賣權／認售／Put：**

**價內：**履約價＞現貨價（高價賣出）
**價平：**履約價＝現貨價
**價外：**履約價＜現貨價
### 說明

* **看多看漲**

某標的股票Z的現貨價為69元，倘連結Z的**認購權證**（英語：）ZW的履約價也為69元，表示到期時可以用69元買進Z的股票。今投資人對未來趨勢**看多看漲**，可以購買ZW權證，如果到期時Z股價已漲至80元（價內：高於履約價），ZW權證持有者可用69元買進Z的股票，而有**低價買進**效益；反之，看錯趨勢，Z股價跌到69元或69元以下（價平或價外），投資人若以69元買進則不符投資報酬，此時放棄履約申請，損失購買權證的成本（權利金）。

* **看空看跌**

又，某標的股票Y的現貨價為75元，倘連結Y的**認售權證**（英語：）YP的履約價也為75元，表示到期時可以用75元賣出Y的股票。今投資人對未來趨勢**看空看跌**，則可購買YP權證，如果到期時Y股價已跌至65元（價內：低於履約價），YP權證持有者可用75元賣出Y的股票，而有**高價賣出**效益；反之，看錯趨勢，Y股價漲至75元或75元以上（價平或價外），投資人若以75元賣出則不符投資報酬，此時放棄履約申請，損失購買權證的成本（權利金）。

參考資料
----

* 《權民出擊》*Warrants Action*，中華民國證券商業同業公會。
* 《權民問題面面觀》*Warrants Problem Discuss*，中華民國證券商業同業公會。
**道伦金·依德布赫滕**（蒙古語：，1953年—）蒙古族，蒙古国南戈壁省朝格特车齐县人，蒙古政治家、外交官。

生平
--

1977年，依德布赫滕在苏联克拉斯诺达尔技术大学（Krasnodar Technical University）成为机械工程师。1986年毕业于苏联莫斯科的苏共中央社会科学院。从1990年10月至1992年，依德布赫滕担任蒙古人民革命党南戈壁省委员会主席。1990年11月，依德布赫滕进入蒙古人民革命党中央委员会，后来分别于1991年、1992年连任。从1992年至1996年，依德布赫滕是南戈壁省11选区蒙古人民革命党的国家大呼拉尔成员。在1996年的选举中，他作为南戈壁省29选区的候选人选举失利。从1996年至2000年，他担任Tulga公司的董事长。从2000年9月至2001年3月，他是国家大呼拉尔成员中的蒙古人民革命党党团的服务总监。在2001年3月举行的蒙古人民革命党代表大会上，他当选为总党控委员会（MPRP General Party Control Committee）主席。

2001年9月，在勒哈木苏伦·额奈比希逝世之后，依德布赫滕当选为蒙古人民革命党中央委员会总书记。但在2005年6月，该职务被桑吉·巴亚尔接替，依德布赫滕降职为蒙古人民革命党中央委员会书记兼领导委员会（MPRP Leadership Council）成员，任职至2007年10月。在2004年的国家大呼拉尔选举中，他代表蒙古人民革命党赢得了乌兰巴托62（Khan-Uul）选区的选举，并成为国家大呼拉尔中的蒙古人民革命党党团领导人，一直任至2007年7月他当选为副主席，当时正值曾德·尼亚木道尔吉辞职，由丹增·龙戴姜仓接任主席。2005年6月、2007年10月，依德布赫滕分别被选为蒙古人民革命党小呼拉尔成员。在2008年的国家大呼拉尔选举中，他代表蒙古人民革命党未能赢得乌兰巴托21（Khan-Uul、Baganuul及Bagakhangai）选区的选举。2008年12月，依德布赫滕被任命为蒙古国环境和旅游部副部长。2009年2月，依德布赫滕再次被选为蒙古人民革命党小呼拉尔成员，此前他因为未能赢得国家大呼拉尔选举而被摒除在蒙古人民革命党小呼拉尔之外。2009年7月，依德布赫滕被任命为蒙古国驻俄罗斯大使。

参考文献
----

1. 1 2 3  Sanders, Alan J. K. *Historical Dictionary of Mongolia*, 2010. p. 348

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| * 
* 论
* 编
蒙古人民党领导人 （列表） |
| --- |
|  |
| 蒙古人民党中央委员会主席（1921年） | 
* 索林·丹增
* *鲍道* （代理）

 |
|  |
| 蒙古人民党中央委员会书记（1921年－1923年） | 
* 丹巴道尔吉

 |
|  |
| 蒙古人民党中央委员会主席（1923年－1925年）蒙古人民革命党中央委员会主席（1925年－1928年） | 
* 阿吉巴·丹增
* 丹巴道尔吉（第二任）

 |
|  |
| 蒙古人民革命党中央委员会第一书记（1928年－1940年） | 
* 巴德拉克
* 额勒德巴奥齐尔
* 根登
* 希耶
* 额勒德巴奥齐尔（第二任）
* 勒库姆
* 鲁布桑沙拉布
* 鲁布桑道尔吉
* 巴桑扎布
* 丹巴

 |
|  |
| 蒙古人民革命党中央委员会总书记（1940年－1954年） | 
* 泽登巴尔

 |
|  |
| 蒙古人民革命党中央委员会第一书记（1954年－1981年） | 
* 丹巴（第二任）
* 泽登巴尔（第二任）

 |
|  |
| 蒙古人民革命党中央委员会总书记（1981年－1990年） | 
* 泽登巴尔（第二任）
* 巴特蒙赫
* 奥其尔巴特

 |
|  |
| 蒙古人民革命党中央委员会主席（1990年－1992年） | 
* 奥其尔巴特
* 达希云登

 |
|  |
| 蒙古人民革命党中央委员会总书记（1992年－2010年）蒙古人民党中央委员会总书记（2010年至今） | 
* 达希云登
* 恩赫巴亚尔
* 额奈比希
* 伊德沃赫腾
* 巴亚尔
* 奥特根巴亚尔
* 呼日勒苏赫
* 赞达沙塔尔
* 孟赫巴特
* **阿玛尔巴伊斯格楞**

 |
|  |
| 蒙古人民革命党中央委员会主席（1997年－2010年）蒙古人民党中央委员会主席（2010年至今） | 
* 巴嘎班迪
* 恩赫巴亚尔
* 恩赫包勒德
* 巴亚尔
* 巴特包勒德
* 恩赫图布辛
* **恩赫包勒德**

 |

 |
**舒威特克·納蘭·帕特爾**（英語：，1981年12月9日—）是一名美國計算機科學家和企業家，以開發新型感測解決方案和普及計算而知名。他於2008年加入華盛頓大學計算機科學與工程系和電子工程系，擔任華盛頓研究基金會創業捐贈教授。他創辦的能源感測技術公司Zensi於2010年被貝爾金國際公司收購。他於2011年獲頒麥克阿瑟獎。2016年，他因在永續感測、低功耗無線感測和行動健康方面的貢獻當選為ACM Fellow，並獲得科學家和工程師總統早期職業獎（PECASE）。他因對永續性和健康領域創造性和實用感測系統的貢獻而成為2018年ACM計算機獎（英语：）得主。

早年生活
----

帕特爾於1981年12月9日出生於阿拉巴馬州塞爾瑪，但他是在伯明罕長大的。他曾在伯明罕的傑斐遜縣國際文憑學校（英语：）就讀高中，並於2000年畢業。2003年，他從喬治亞理工學院獲得計算機科學學士學位，隨後在古格里·阿波德（英语：）博士的指導下於2008年獲得計算機科學博士學位。2008年，他開始在華盛頓大學擔任助理教授，並留任至今。2013年7月，他晉升為副教授，並於2014年7月被任命為華盛頓研究基金會捐贈教授。

職業生涯
----

帕特爾的研究領域廣泛，包括普及計算、人機互動以及使用者介面軟體和技術。自2003年以來，他已發表了50多篇文章，並多次獲得最佳論文獎。帕特爾專注於開發易於部署的感測技術、活動識別和能源監控應用。他也為行動裝置、行動感測系統和無線感測器平台開發新穎的互動技術，其中許多技術是與微軟研究院合作開發的，他也是微軟研究院的客座研究員。帕特爾的主要研究方向是建立低成本、易於部署的感測系統，他稱之為「基礎設施中介感測」（Infrastructure Mediated Sensing）。這些方法利用家庭中的公用基礎設施來支持全屋感測。

帕特爾在喬治亞理工學院攻讀研究生期間，與他人共同創辦了一家名為Zensi是的需求方能源監控解決方案供應商。2010年，Zensi被貝爾金公司收購，收購金額未揭露。這項收購為帕特爾帶來了無數獎項，包括登上《西雅圖商業》雜誌封面、被TechFlash評為年度新聞人物，以及被TechFlash評為2010年十大創業故事之一。

帕特爾的工作也獲得了國際認可，包括2011年的麥克阿瑟獎、2009年的《麻省理工學院技術評論》TR35獎、2011年的微軟研究院教師獎學金、2011年《印度海外（英语：）》面向未來獎和2012年斯隆獎。他的作品曾登上《連線》雜誌的封面故事，他過去在攝影機遮擋技術方面的工作也被《紐約時報》評為2005年年度最佳技術。他還在大眾媒體上發表了許多關於其發明的其他文章。2017年，他成為美國計算機協會會員。

個人生活
----

帕特爾的妻子茱莉·A·金茲（英语：）也是華盛頓大學的教員，現居華盛頓州西雅圖。

參考資料
----

1. 1 2 . September 20, 2011. John D. and Catherine T. MacArthur Foundation.  [20 September 2011]. （原始内容存档于2012-03-18）.
2. ↑ . awards.acm.org.  [2019-04-03]. （原始内容存档于2023-12-23） （英语）.
3. ↑  Patel, Shwetak.  (PDF).  [31 May 2012]. （原始内容存档 (PDF)于2012-03-31）.
4. ↑  Eisenberg, Anne.. The New York Times. 12 Sep 2011  [31 May 2012]. （原始内容存档于2023-10-17）.
5. ↑  Belkin, International..  [31 May 2012]. （原始内容存档于2012-09-16）.
6. ↑  Simons, Wes.. Seattle Business Magazine. Nov 2010  [31 May 2012]. （原始内容存档于2022-05-28）.
7. ↑  Cook, John.. TechFlash. 2 Dec 2010  [31 May 2012]. （原始内容存档于2012-04-01）.
8. ↑  Cook, John.. TechFlash. 27 Dec 2010  [31 May 2012]. （原始内容存档于2012-05-27）.
9. ↑  Greene, Kate.. MIT Technology Review. 2009  [31 May 2012]. （原始内容存档于2015-04-08）.
10. ↑  Microsoft Research..  [31 May 2012]. （原始内容存档于2015-05-02）.
11. ↑ . Rediff.com.  [19 July 2012]. （原始内容存档于2016-03-03）.
12. ↑ . The Alfred P. Sloan Foundation.  [19 July 2012]. （原始内容存档于19 June 2012）.
13. ↑  Goetz, Thomas.. Wired. 19 June 2011  [31 May 2012]. （原始内容存档于2014-03-28）.
14. ↑  Berzon, Alexandra.. The New York Times Magazine. 11 Dec 2005  [31 May 2012]. （原始内容存档于2014-09-07）.
15. ↑ .  [31 May 2012]. （原始内容存档于2023-12-03）.
16. ↑  Cacm Staff, Communications of the ACM, March 2017, **60** (3): 23, S2CID 31701275, doi:10.1145/3039921 .
17. ↑  Garner, Julie.. magazine.washington.edu.  [October 17, 2021]. （原始内容存档于2023-10-17）.

外部連結
----

* Patel's personal home page （页面存档备份，存于）
* University of Washington Ubicomp Computing Research Group （页面存档备份，存于）
* University of Washington Computer Science & Engineering （页面存档备份，存于）
* University of Washington Electrical Engineering （页面存档备份，存于）

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| 

|  |  |
| --- | --- |
| 规范控制 編輯維基數據鏈接 | 
* WorldCat Identities
* ACM DL: 81100490064
* DBLP: p/ShwetakNPatel
* LCCN: no2015134255
* MGP: 134546
* VIAF: 322144647692671214689

 |

 |
**螢幕保護裝置**是電腦程式，原意是通過將畫面空白，或在畫面上填滿移動的影像，避免電腦CRT或OLED顯示器在靜止的情況下產生磷質烙印，從而延长其壽命。現在，螢幕保護裝置被用作娛樂或保安用途。

用途
--

在液晶顯示器發明之前，大多數的電腦螢幕都是使用陰極射線管（映像管）所製成的。當映像管螢幕顯示一個靜止的圖像很長一段時間後，螢幕內部的磷光薄膜就會逐漸且永久地改變它的性質，最終在螢幕上留下無法抹去的殘影，這就是所謂的磷質烙印。電視、示波器或是任何使用映像管的設備都會受到磷質烙印的損害。電漿顯示器和OLED或多或少也會產生相同的情況。

螢幕保護裝置可以避免上述的情況發生。它可以在畫面靜止時自動改變螢幕圖像。

公共設施上的映像管螢幕，像是自動提款機和自動售票機，受到磷質烙印損害的機率更大，因為它們長時間顯示待機畫面。一些沒有考慮到磷質烙印的老舊機器常常有著明顯的螢幕損傷痕跡。比如，當使用者已經開始操作自動提款機時螢幕上還留有「請插入卡片」的殘影。關閉螢幕不會是個好辦法，因為這會讓用戶以為機器故障。為了避免發生這種情況，過個幾秒螢幕就會自動變換顯示圖像、播映影片或是改變圖像在螢幕上的位置。

現在的映像管螢幕比起以前較不受到磷質烙印的影響，這要歸功於對磷光薄膜的改良和如今電腦圖像的低對比度，而早期的圖像大多為黑白的。液晶顯示器不會有磷質烙印的問題因為影像不是直接靠磷光體產生的（但有可能產生暫時的烙印現象）。因此，如今的螢幕保護裝置大多作為裝飾用。

缺點
--

現在電腦大部分都使用液晶顯示器作為螢幕輸出。螢幕保護裝置會令其壽命時間減少，這是因為螢幕背光會在螢幕保護裝置運行時持續地通電，加速背光裝置老化，最後要將整個螢幕更換。

另外，螢幕保護裝置可能會佔用中央處理器大量的計算效能，加上螢幕在螢幕保護裝置運作時同樣耗用電力，因此在螢幕保護裝置運行時會大幅增加電腦的耗電量。

所以，以現代科技而言「螢幕保護裝置」是名不副實的。

Windows 的屏幕保护程序
---------------

Windows 的屏幕保护程序以 **SCR** 为扩展名，实质上是一个导出了 ScreenSaverProc 和 ScreenSaverConfigureDialog 两个函数的 PE 文件。Windows 会自动扫描 Windows 安装目录和系统目录下的 \*.SCR 文件列在屏幕保护列表中。

參考資料
----

1. ↑  Adams, Claire.. Resource bank of University of Cambridge. 2013-09-23  [2022-09-03]. （原始内容存档于2022-11-06） （英语）.
2. ↑ . Microsoft. 2017-01-08  [2017-01-08]. （原始内容存档于2017-01-09）.
**電腦水冷系統**，是使用水冷來為電腦散熱的系統。是指以高比热容的液體（比如水）作导热媒介，以協助帶走內部零件的熱量。

NVIDIA GeForce 10系列 GPU的waterblock
電腦水冷系統會比空氣冷卻的系統要複雜，需要泵浦、水可以流通的管路、將熱排到大氣的散热片和风扇。電腦水冷系統也可能會有冷卻液會從管路中漏出，腐蝕其他電子元件或是使其短路的風險。

CPU用水冷系統散熱的最大好處是熱可以從CPU傳到特別設計，有大面積冷卻表面的散热器，而不是從CPU本身較小、散熱效果不佳的引腳或是其表面散熱。至少從1982年的Cray-2超級電腦開始，就已設計使用不同流體來為電腦散熱，Cray-2是使用Fluorinert（英语：）。自從1990年代起，一些電腦愛好者開始注意到用水冷為家用電腦散熱的方案，不過自從2000年代開始，出現Gigahertz等級時脈的電腦中，家用電腦水冷系統越來越受到注意，許多電腦廠商也開始為其高性能的系統設計水冷方案。

許多電腦元件都可以用水冷散熱，不過最主要用水冷散熱的元件會是中央处理器及圖形處理器。水冷系統會包括水封（英语：）、水泵，以及將熱傳遞給空氣的熱交換器。水冷使用的風扇較大、速度較慢，可以降低電腦本身的噪音、提昇處理器的速度（超頻），或是在上述二者之間取得平衡。有時，電腦中的北橋、南橋、硬碟、隨機存儲記憶體、電壓調節模組甚至電源供應器也會用水冷系統冷卻。

電腦內部散熱器的大小不一：可能從40mm雙風扇（80mm）到140mm四風扇（560mm），厚度從30mm到80mm不等。散熱器風扇可能裝在散熱器的一邊，也可能二邊都裝。電腦外部的散熱器不會受電腦尺寸的限制，因此會比內部散熱器大很多。高級的水冷系統會在輸入及輸出水管處加上二個有橡膠墊圈的接口，讓外部散熱器可以放在遠離電腦的地方。

桌上型電腦的水冷系統，使用T-Line以及單水封（英语：）
水冷管路中會用T-Line去除冷卻液中的氣泡。T-Line是由T接頭以及一段有蓋子的管路組成。這段管路是小型的儲液器，若氣泡經過T接頭時，也可以經由此管路而釋放此氣體。有蓋子的管路也可以用一個填充口配件蓋住，可以釋放氣體，也可以再填充冷卻液[來源請求]。

一直到1990年代末為止，桌上電腦的水冷系統都還是使用者自製的。多半會用汽車的引擎散熱片（甚至是汽車的加热器芯（英语：））、水族箱的泵、自製的water blocks、實驗室等級的PVC或矽膠管以及各種的儲液器（用塑膠瓶或其他透明容器製作）以及T-Line。最近[何时？]，越來越多的公司製造尺寸小，可以放在電腦機殼內的小型水冷元件。而且CPU的散熱量越來越大，因此電腦水冷系統的使用量開始增加。

有些特製的超頻電腦會用蒸氣壓縮製冷或是熱電冷卻取代常見的標準熱交換器。蒸氣壓縮製冷中，水冷系統的冷卻液是直接由冷凝管來冷卻，此系統可以將冷卻液冷卻到低於室溫的溫度（標準熱交換器無法冷卻到如此的低溫），因此對電腦中發熱元件的散熱效果會更好。蒸氣壓縮製冷及熱電冷卻的缺點是需要的電力比標準熱交換器要多很多，而且因為低溫，冷卻液中需要加入防凍劑。而且需要使用隔熱材料，避免空氣中的水蒸氣在冷的表面凝結，造成對設備的損害，隔熱材料一般會包括水管周圍的保溫層，以及待冷卻元件周圍的氯丁橡膠墊。蒸氣壓縮製冷屬於相變的冷卻系統，日常會用到相變原理的設備有家用的除濕機或是冷氣機。

另一種可以讓元件冷卻到室溫以下，而且不需要防凍劑及隔熱管路的冷卻系統是熱電冷卻裝置（也稱為Peltier junction或pelt，得名自記錄此一現象的Jean Peltier），熱電冷卻裝置會放在待冷卻元件和水封之間。因為低於室溫的區域只在待冷卻元件的內部，只需要針對局部區域進行隔熱。其缺點是能量的耗散會比較大[來源請求]。

為了避免Peltier junction附近的水蒸氣凝結成水，造成損壞，需要有適當的隔熱，可以用矽氧環氧樹脂包裹。在零件的周圍用環氧樹脂包覆，避免空氣進入內部或是從內部排出[來源請求]。

Apple的Power Mac G5是第一款在標準配備中有水冷系統的主流桌上電腦（不過只在其時脈最快的機種）。Dell之後也在其XPS電腦中增加水冷系統[來源請求]，是用熱電冷卻來使冷卻液冷卻。Dell目前只有Alienware桌機有提供水冷系統。

相關條目
----

* 液冷式發動機：用液冷來冷卻的汽車發動機。
* 浸沒式冷卻（英语：）：另一種冷卻電腦的方式。

參考資料
----

1. ↑ . Koolance.com. 2008-03-22  [2018-01-19].
2. ↑ . 2022-05-06  [2022-05-06]. （原始内容存档于6 May 2022）.
3. ↑ . extremeoverclocking.com. 2011-04-05  [2018-03-11].
4. ↑ . Dell.  [2009-11-05]. （原始内容存档于28 July 2012）.
**舒新文**（1982年8月—），男，汉族，安徽怀宁人，九三学社社员，安徽师范大学教授。

生平
--

本科毕业于安徽师范大学物理专业。2004年9月考入中国科学技术大学天文与应用物理系攻读研究生，2007年9月至2009年7月在美国约翰霍普金斯大学进行联合培养博士学习，2010年6月于中国科学技术大学获博士学位。2010年7月至2012年4月，在中国科学技术大学做博士后研究。2012年4月，任中国科学技术大学特任副研究员。2013年6月至2015年3月，在法国原子能中心做博士后研究。2016年7月起，于安徽师范大学物理系任教。2018年8月至2019年8月担任安徽师范大学物理与电子信息学院物理系主任。现任安徽师范大学物理与电子信息学院教授、博士生导师，天文物理与技术研究中心主任，安徽师范大学科协副主席。

学术贡献
----

主要从事黑洞及引力物理，高红移星系，X-射线、光学和太赫兹望远镜光谱和成像应用研究。在Nature, The Astrophysical Journal, Astrophysical Journal Letters等期刊发表论文100余篇。主持国家自然科学基金项目5项，是国家优秀青年基金获得者、国家自然科学基金重大项目课题负责人、科技部973项目学术骨干。发现迄今为止人类已知第二例双黑洞潮汐撕裂恒星罕见天文现象，该成果发表于《自然-通讯》，受到数百家媒体关注和报道。

社会兼职
----

芜湖市政协委员，九三学社芜湖市委委员、安徽师范大学基层委副主委。

奖励与荣誉
-----

* 2011年，获中国科学院优秀博士学位论文
* 2012年，获全国百篇优秀博士学位论文题名论文
* 2013年，获安徽省自然科学优秀学术论文一等奖
* 2017年，获安徽省首批"青年皖江学者"
* 2021年，获"安徽青年五四奖章集体"
* 2022年，获评安徽省五好家庭
* 2022年，获"安徽省先进工作者"
* 2023年，获评全国"最美家庭"
* 2023年，获"安徽省教书育人楷模"

参考文献
----

1. 1 2 . 安徽师范大学党委统战部. 2022-09-23.
2. ↑ . 科学中国人. 2018-12-26.
3. ↑ . 安徽师范大学物理与电子信息学院.  [2023-10-25]. （原始内容存档于2021-06-24）.
4. ↑ . 安徽科技报. 2023-09-15.
5. ↑ . 安徽师范大学. 2021-04-30.
6. ↑ . 安徽师范大学教育工会. 2022-08-30.
7. ↑ . 安徽师范大学教育工会. 2022-11-09.
8. ↑ . 安徽省妇女联合会. 2023-08-10.
9. ↑ . 澎湃新闻. 2023-09-10.
《**仰望君之少女成為公主**》（日語：）是PeasSoft在2011年7月29日發售的戀愛冒險類型成人遊戲，2016年9月29日由ENTERGRAM發售PlayStation Vita版。Fandisc《仰望君之少女成為公主PLUS》收錄於《あまかん えっちな"ラブいちゃ"詰めちゃいました》，2012年9月28日獨立發售。

故事
--

就讀名門學校「綠風院學園」的金森聰，在接受高峰華菜的委託後成為學園祭演劇的主角，並且為此開始招募剩下的6名成員。

角色
--

### 主要角色

金森聰（）
本作的男主角，綠風院學園二年B班的特待生。過去家中經營醫院，在父親光晴過世後與母親和5位妹妹同住。為了繼承父親醫院並醫治母親而努力讀書，擁有全國榜首的實力。由於與知名財團同姓而被眾人誤為是大少爺，只有少數人知道他家實情。
鷲尾凛（，聲優：真中海）
身高：153cm，三圍：B79/W55/H77，生日：5月19日，血型：AB型
聰的同學，現任的偶像歌手，黑道老大虎彥的女兒。
江夏菖蒲（，聲優：）
身高：158cm，三圍：B86/W56/H87，生日：6月8日，血型：O型
聰的學姊，學生會副會長，知名漫畫家的女兒。
星河舞輝（，聲優：みる）
身高：155cm，三圍：B81/W57/H84，生日：8月15日，血型：B型
聰在學校舞會中偶然認識的同年級學生，雙親是世界有名的演員。
高峰華菜（，聲優：青山ゆかり）
身高：162cm，三圍：B83/W55/H82，生日：9月1日，血型：A型
聰的學姊，高峰財團的大小姐，綠風院學園的理事長兼學生會會長。
宮園瞳（，聲優：鈴田美夜子）
身高：146cm，三圍：B72/W50/H70，生日：10月10日，血型：AB型
聰的學妹，天才科學家。
### 其他角色

克蘿伊（，聲優：櫻川未央）
綠風院學園二年級學生，瞳開發的機器人，目前擔任服侍舞輝的女僕。
西之宮怜奈（，聲優：一色ヒカル）
綠風院學園的數學老師，聰的班級老師。
金森洋子（，聲優：佐本二厘）
聰的母親，怜奈的青梅竹馬。
金森結衣（，聲優：）
聰的妹妹，金森家的長女。

主題曲
---

片頭曲「仰望君之少女成為公主」（）
作詞、主唱：Ne;on，作曲、編曲：羽丘淳
插入曲「Ready!Princess'S Ball」
作詞、主唱：Ne;on，作曲、編曲：羽丘淳
片尾曲「Just in my heart」
作詞、主唱：Ne;on，作曲、編曲：羽丘淳

參考資料
----

1. ↑ . 遊戲基地. 2016-07-05  [2019-11-10]. （原始内容存档于2019-11-10） （中文（臺灣））.
2. ↑ . 4gamer.net. 2012-07-12  [2019-11-10]. （原始内容存档于2019-11-10） （日语）.
3. ↑ . Noisy Pixel. 2019-11-02  [2019-11-10]. （原始内容存档于2019-11-10） （英语）.
4. 1 2 3 4 5 6 7 8 . Getchu.com.  [2021-04-17]. （原始内容存档于2019-11-09） （日语）.
5. ↑ . 4gamer.net. 2016-07-04  [2019年11月10日]. （原始内容存档于2019年11月10日） （日语）.
6. ↑ . Getchu.com.  [2019-11-10]. （原始内容存档于2015-04-01） （日语）.
7. ↑ . 4gamer.net. 2016-07-07  [2019-11-10]. （原始内容存档于2019-11-10） （日语）.
8. ↑ . ErogeTrailers.  [2019-11-10]. （原始内容存档于2019-11-10） （日语）.

外部連結
----

* 官方網站（日語）
* 英文版官方網站（页面存档备份，存于）（英文）
* PSV版官方網站（页面存档备份，存于）（日語）
《**幻**》（英语：）是幻羽科技制作的一款沙盒动作冒险游戏，于2017年5月28日通过Steam平台销售。

宣传
--

2015年3月，《幻》在机核网发布首部预告片。而其中显示旅美华人游戏设计师陈星汉将担任顾问。

2015年9月，《幻》在摩点网经行众筹，目标100万人民币。2015年10月16日，众筹结束，最终筹集资金30389元人民币，达到目标3%。

2016年8月，《幻》通过了Steam青睐之光。在《幻》Steam青睐之光页面，制作团队称这款游戏是"一款拥有大型世界，而且是废土风格的沙盒、硬科幻游戏。玩家将会以一个破烂机器人为主角进行游戏。"

2016年8月30日，《幻》的首个DEMO《灵魂石77号档案》开启下载。

2016年10月13日，幻羽科技公布了一支《幻》的新预告片，展示建造模式下玩家的各种尝试。

发售
--

2017年1月9日，幻羽科技通过官方微博上宣布游戏会在今年3月份在Steam平台开卖，游戏售价为150元人民币。

2017年2月13日，幻羽科技宣布游戏在3月23日发售抢先体验版。

2017年3月18日，幻羽科技发布游戏实机试玩视频，并宣布游戏延迟至4月19日发售。

2017年4月18日，幻羽科技宣布游戏延迟发售，表示游戏将会在5月推出，延迟理由为准备在国外众筹网站kickstarter上进行众筹，众筹结束后发售。

2017年5月17日，幻羽科技宣布游戏已经通过Steam终审，确认在5月28日发售，国区的定价为98元人民币，在起步时用150元支持的玩家可以通过联系他们退还52元。

幻在发售后，三天内仅卖出一千多份，其中近90%是中国玩家。

评价
--

游戏发售首日，好评率为60%。给出不推荐的玩家普遍认为游戏内容空洞、玩法少、版本不够成熟、完成度很低、Bug和优化问题。

2017年6月1日，百度贴吧Steam吧吧友"寒之筠"的玩家发现没有结局。制作人的回应游戏在ea中已说明游戏没有做完，并把寒之筠写进游戏的感谢名单。6月2日，游戏已更新结局。

游民星空给《幻》打出2分，认为其是"一坨搅局的老鼠屎"。

外部链接
----

* 幻羽科技的新浪微博需註冊
与「**劉權 (宗城县公)**」標題相近或相同的条目页，請見「**刘权**」。
**刘权**（？—？），字**世略**，彭城郡丰县人。

祖父刘轨，北齐罗州刺史。刘权少年有侠气，重信义，藏匿逃亡死罪者，追查的官吏不敢过门。后来改变为折节好学，遵循法度。开始担任州主簿，在北齐为释褐奉朝请、行台郎中。北齐灭亡，周武帝以他为假淮州刺史。隋文帝受禅，以他为车骑将军领乡兵。后从晋王杨广平陈朝，以功进授开府仪同三司，赐物三千段。宋国公贺若弼很礼敬他。开皇十二年，拜为苏州刺史，赐爵**宗城县公**。此时江南初平，刘权以恩信安抚，得到民和。隋炀帝嗣位，拜为卫尉卿，进位银青光禄大夫。大业五年，从征吐谷浑，刘权率军出伊吾道，与吐谷浑人相遇，击败了他们。逐北至青海，捕获千余口，乘胜至伏俟城。隋炀帝再令刘权经过曼头、赤水，设置河源郡、积石镇，大开屯田，留镇西方边境。在边五年，诸羌归附，贡赋岁入，吐谷浑远逃，道路无塞。征拜司农卿。加位金紫光禄大夫。后为南海郡太守。到达鄱阳，因为有反隋起兵，不能前进，隋炀帝诏令刘权召募兵马征讨。刘权率兵遭遇敌人，不作战，先乘单船到敌营，以利害劝说他们，他们感悦降附，隋炀帝听说后嘉赏他。至南海郡，也有好的施政。几年后，造反者蜂起，多次来攻南海郡，豪帅们多愿推刘权为首领，刘权还是尽力固守抗拒。他的儿子刘世彻秘密派遣人送信给刘权，称四方扰乱，英雄并起，时不可失，请他举兵。刘权召集僚属，斩杀儿子的使者，表示自己没有异图，只有以死守城。在官任上去世，时年七十。刘世彻倜傥不羁，后为兖州徐圆朗所杀。刘权从叔刘烈，字子将，美容仪，有器局，官至鹰扬郎将。刘烈有子刘德威。

延伸阅读
----

[在维基数据编辑]

维基文库中的相关文本： 《北史·卷076》，出自李延寿《北史》
维基文库中的相关文本： 《隋書·卷63》，出自魏徵《隋书》

参考资料
----

* 《隋书》卷六十三 列传第二十八
* 《北史》卷七十七 列传第六十五
現時的友愛街市內貌（2020年－）
友愛街市首次翻新後的領展時期（2014年－2020年）
友愛街市首次翻新前的面貌，沿用1970年代末的簡單設計，場外設有計重秤，入口無需推門，天花照明不多並呈傾斜形狀，場內不設空調只有風扇，外牆有多個方形洞以助通風（1980年－2014年）
**友愛街市**（英語：**Yo Mart**），是香港屯門友愛邨愛定商場D區地面層一個室內鮮活街市，為屯門區繼大興街市後、第二個落成的公屋街市，於1980年啟用，主要服務友愛邨、安定邨與兆安苑一帶民居，街市曾於2014及2020年全面翻新，現由建華集團負責管理營運。

首次翻新前後
------

起初的友愛街市（英語：**Yau Oi Market**）由房屋署建築師設計、房屋署營運管理，設計實而不華，場內燈光較昏暗，設有價格廉宜的乾、濕貨，不設空調並以風扇及外牆密集的方形洞散熱。2005年，友愛街市隨著安定友愛商場出售予領展營運，同年結束位於安定邨的安定街市。領展於2012年起對安定友愛商場進行近5億港元的資產提升翻新工程，2014年將友愛街市首次翻新，加裝空調並設46個舖位，地磚全面重鋪，增加燈光改善照明，場內中央位置舖位改為半身高開放式設計以增添空間感。2015年，安定友愛商場翻新完成改稱「**H.A.N.D.S**」，取消友愛街市（Yau Oi Market）的獨立稱呼，改為屬於H.A.N.D.S的街市（Market）部份。

第二次翻新後
------

2017年基匯資本以50億港元高價向領展購入H.A.N.D.S商場和街市。2018年，時任屯門區區議員譚駿賢表示，街市商戶於2018年12月底收到基匯資本發出的通知信，要求全數商戶於2019年6月30日前離場。有檔主指，基匯資本事前只單獨約見商戶一次，當時不少商戶都對此租約未完就被趕走感不滿，惟最後仍然收到6月要清場的通知。最後於當區區議員與基匯資本協商後，將翻新計劃由2019年6月推遲至2020年3月。

一位屯門的男人，名叫做「劉馬車」一名取自其本名劉駿軒中「駿」及「軒」二字的偏旁。而根據香港網絡大典的記錄，劉駿軒愛於其影片中為自己建立各種不同綽號，為外界所熟悉的有「劉馬車」、「天水圍墮天地獄獸」、「天水圍奧米加咆哮獸」、「天水圍陳浩南」、「天水圍張保仔」、「天水圍Running Man」、「菜刀玩屎眼獸」等。

2020年2月29日，基匯資本正式收回友愛街市，並外判予建華集團，由建華負責翻新，工程耗資超過一千萬港元。而街市內的大昌食品亦在2月28日最後一天營業。翻新期間，在街市外設置四個檔位的臨時街市，並於6月22日翻新完成後重開，重新增設中英文名稱並改為「Yo Mart 友愛街市」，第二次翻新後增至71個舖位並首設小食街，為香港唯一設計成童話風格的街市，外型參考東歐建築元素。 

* 現時由建華翻新後的街市外貌及入口，設計參照波蘭窗門變形扭曲的哈哈屋現時由建華翻新後的街市外貌及入口，設計參照波蘭窗門變形扭曲的哈哈屋
* 第二次翻新後的基匯資本時期小食街第二次翻新後的基匯資本時期小食街
* 第二次翻新後的基匯資本時期第二次翻新後的基匯資本時期
* 由建華翻新後開設旗下自家品牌「包點先生」由建華翻新後開設旗下自家品牌「包點先生」
* 首次翻新後的領展時期入口首次翻新後的領展時期入口
* 首次翻新後的領展時期首次翻新後的領展時期
* 首次翻新後的領展時期首次翻新後的領展時期

參考文獻
----

1. 1 2 3 . 屯們誌. 2019年2月19日. （繁體中文）
2. ↑ . 蘋果日報 (香港). 2017年12月17日. []（繁體中文）
3. 1 2 . 香港01. 2019年2月25日  [2020年8月5日]. （原始内容存档于2022年3月9日）. （繁體中文）
4. 1 2 3 . 香港01. 2020年6月23日  [2020年8月5日]. （原始内容存档于2021年7月22日）. （繁體中文）
5. ↑
6. ↑
《**魔法门之英雄无敌V**》（英语：）是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品，在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下，由俄罗斯的Nival Interactive开发。在比预定发行时间延期两个半月之后，该游戏于2006年5月16日在英国首发。俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。2006年5月24日，在美国和加拿大发行。随后，游戏还在波兰、中国大陆、台湾等地发行了当地的语言版本。

补丁
--

1.1版本的补丁在2006年6月6日发布，包括一个自动补丁程序并添加了简单游戏难度，以及大量的程序错误修复。

1.2版本的补丁发布于2006年7月20日，修正多人游戏模式下的程序错误以及一些小问题。

1.3版本的补丁已在2006年9月13日发布。包含了一个地图编辑器，并修正了大量包含程序错误，并对游戏平衡性进行了一些调整。尽管这个补丁还没有被正式发布，但是已经可以通过游戏自动更新或浏览"patches.ubi.com"的"HOMM V"目录进行下载。

1.41版本的补丁已在2007年5月15日发布。该补丁修正了Ubi.com平台升级所导致的系统问题，仅含一个文件：H5\_Game.exe。

1.5版本的补丁已在2007年6月12日发布。

1.6版本的补丁已在2007年12月17日发布。

另据对资料片《命运之锤》开发者的访谈，关卡编辑器将会加入这张资料片中，不过也会在"随后几天内"提供单独的免费下载。

劇情故事
----

英雄無敵V原版劇情：七龍紀951年，魔鬼君主卡貝勒斯在剛出生的公國繼承人伊莎貝爾身上留下惡魔印記，企圖讓伊莎貝爾生下黑暗彌撒亞，隨著"獅鷲之心""死亡擁抱"等神器相繼出現，混乱正席卷狮鹫王国、精灵王国爱罗兰、地底世界谢戈尔乃至整片大陆。

资料片
---

条目：魔法门之英雄无敌V：命运之锤
魔法门之英雄无敌V的首款资料片名为命运之锤（Hammers of Fate，简称HOF）发行于2006年11月14日，依旧由Nival Interactive开发。基于原版安装的资料片，增加了3章15关战役，一个新种族，堡垒（Fortress）势力，以及 7种红色圣堂兵种和4种中立生物，共25种生物，一种新的魔法，5环10个符文魔法（rune magic），以及篷车系统（caravan）和随机地图生成器，另外还有一些新建筑和14种宝物和一些地图。多人对战方面则添加了同步回合模式，当玩家间的距离超过两天路程时，可以双方同时进行一个回合，直到双方都结束回合时则进入一下回合，而当玩家间接近时，则会强制切换回原本的回合模式，可以和幽灵模式同时启用。

条目：魔法门之英雄无敌V：东方部落
魔法门之英雄无敌V的第二款资料片名为东方部落（Tribes of the East，简称TOE）发行于2007年10月12日，再次由Nival Interactive开发。独立安装的资料片，拥有4章15关战役，增加了一个新种族，据点（Stronghold）势力，据点英雄无法使用魔法，但是可以使用战嚎（3个等级共6种）;以及8个新魔法。最大的噱头是交替升级系统，这点在HOF中有就预兆，所谓交替升级就是城堡内的兵种拥有两种升级模式可选，而且你还可以花费招募费用的1/10把已升级的兵种重新训练成另一种，这样游戏共有了179种生物（咳，其实有两个是无法正常出现的……）。东方部落东方部落还重新设定了各族的技能树，增加了8个宝物和10套组合宝物以及一些野外建筑。

游戏在中国由上海UBI代理发行，原版和两个资料片的中文版本均已上市。

参考文献
----

1. ↑ . Steam.  [2016-10-19]. （原始内容存档于2017-03-14）.
2. ↑  英雄无敌5及黑暗弥赛亚剧情 （页面存档备份，存于）来自*英雄世界*（简体中文）
3. ↑ .  [2014-06-10]. （原始内容存档于2015-12-10）.

外部链接
----

* （简体中文）魔法门系列育碧中国官方站
* （简体中文）英雄世界 （页面存档备份，存于），非官方英雄无敌系列游戏权威站点
* （英文）官方网站

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| * 
* 论
* 编
魔法门系列 |
| --- |
|  |
| 原版 | 
* I：心灵圣地之谜
* II：异世界之门
* III：幻岛历险记
* IV：星云之谜
* V：黑暗魔君大反扑
* VI：天堂之令
* VII：血统与荣耀
* VIII：毁灭者之日
* IX
* X：传承

 |
|  |
| 衍生作品 | 
* 星云之剑
* 决战星云世界
* 魔幻牌
* 十字军（英语：）
* 勇士（英语：）
* 传奇（英语：）
* 龙之愤怒（英语：）
* Shifters（英语：）
* 手机版（英语：）
	+ 手机版II
* 黑暗弥赛亚
* 英雄交锋（英语：）

 |
|  |
| 魔法门之英雄无敌 | 
* I：战略任务
* II：延续的战争
	+ 忠诚的代价
* III：埃拉西亚的光复
	+ 末日之刃
	+ 死亡阴影
	+
* IV
	+ 急速风暴
	+ 疾风战场
* V
	+ 命运之锤（英语：）
	+ 东方部落（英语：）
* VI
	+ 荒夷海盗
	+ 死亡之舞
	+ 黑暗阴影
* VII（英语：）
* 战争纪元（手游）
* 王朝（手游）
* 元素守护者（手游）

 |
|  |
| 英雄无敌相关 | 
* 国王的恩赐
	+ 传奇
	+ 戎装公主
	+ 交错世界
	+ 北方勇士（英语：）
	+ 黑暗之路（英语：）
* GBC（英语：）
* 龙骨之杖的任务（英语：）
* 在线（英语：）
* 

 |
|  |
| 开发与发行者 | 
* New World Computing
* 3DO公司
* 育碧软件

 |
|  |
| 重要人物 | 
* 乔·万·坎赫姆

 |

 |
**加雷姆贊·巴德爾扎諾維奇·扎基亞諾夫**（哈薩克語：，羅馬化：*Ǵalymjan Badiljanuly Jaqııanov*，俄語：，羅馬化：*Galymzhan Badylzhanovich Zhakiyanov*；1963年5月8日—）是哈薩克商人和政治家。他在哈薩克擁有多家公司，曾擔任塞米巴拉金斯克州和巴甫洛達爾州的州長。2002年至2006年，他因濫用職權罪入獄。

早年生活及事業
-------

扎基亞諾夫1963年出生在奎甘。他於1986年畢業於莫斯科鮑曼莫斯科國立技術大學，獲得機械工程學位。扎基亞諾夫曾在一家蘇聯軍事工廠擔任經理。就在蘇聯解體之前，他與其他合夥人開始在哈薩克經營一家煤炭和自然資源公司。

政治生涯
----

1994年，扎基亞諾夫被任命為剛剛獨立的哈薩克塞米巴拉金斯克州州長。從1997年到2001年底，他擔任巴甫洛達爾州的州長。

2001年，扎基亞諾夫與副總理奧拉茲·占多索夫、前工業部長穆赫塔尔·阿布利亚佐夫（英语：）、俄羅斯聯邦國民銀行行長努爾詹·蘇漢別爾丁、哈薩克議會議員托倫·托赫塔西諾夫等共和國的高級政要和商人共同創立並在後來在獄中被選為哈薩克民主選擇主席。這是一場倡導哈薩克民主改革的政治運動，包括多黨政治競選、自由和公開的選舉，以及獨立的媒體和司法機構。哈薩克民主選擇反對總統努尔苏丹·纳扎尔巴耶夫的威權政治，作為反對其政權的組織者，扎基亞諾夫及其支持者因其政治信念而受到鎮壓。

2002年，扎基亞諾夫因濫用職權被捕，被判處七年徒刑。許多國際人權組織和政府，包括美國和歐盟的政府，宣布對扎基亞諾夫的指控具有政治動機，将他视作政治犯。他於2006年出獄。

商業
--

1990年，他與未來的總理阿克然·卡熱格爾金联手创办了Semey Corp.並成為其總裁。

2008年，他在中國和蒙古開展了與煤炭和鐵礦石開採相關的新業務。扎基亞諾夫現在是兩家公司的董事長：MECAP Ltd.和ALGT Ltd.。

參考文獻
----

1. 1 2 3 4 5 6 7 8 .  [2022-01-30]. （原始内容存档于2022-01-30）.
2. ↑ .  [2022-01-30]. （原始内容存档于2022-01-26）.
3. ↑ .  [2022-01-30]. （原始内容存档于2022-01-31）.
4. ↑ .  [2022-01-30]. （原始内容存档于2022-01-30）.
5. ↑ .  [2022-01-29]. （原始内容存档于2022-01-30）.
6. ↑   (PDF).  [2022-01-29]. （原始内容存档 (PDF)于2021-03-31）.
7. ↑ .  [2022-01-30]. （原始内容存档于2022-01-30）.
8. ↑   (PDF).  [2022-01-29]. （原始内容存档 (PDF)于2021-05-11）.
9. ↑ .  [2022-01-31]. （原始内容存档于2021-05-11）.
10. ↑ .  [2022-01-30]. （原始内容存档于2022-01-30）.

外部連結
----

* The Democratic Choice of Kazakhstan: A Case Study in Economic Liberalization, Intraelite Cleavage, and Political Opposition （英文）
**李景輝**（英語：**David Lee**， 1981年—），NEX Team共同創辦人及行政總裁。

簡歷
--

李景輝出生於香港，中學畢業於荃灣官立中學，於2004年畢業於香港大學工商管理（資訊系統）及工程學（軟件工程）雙學位課程，大學畢業前一年與其他人成立Team and Concepts公司，領導一個有20人的團隊，開發Web2.0線上試算表程式「EditGrid」，該公司於2009年獲蘋果公司人才收購(Acqui-hiring（英语：）)，團隊獲蘋果公司招攬並分別在美國及香港蘋果分部任職，而李景輝成為蘋果公司iWork辦公室軟體高級工程經理（Engineering Manager, iWork for iCloud），主力線上版iWork軟件開發。

2017年1月李景輝離職，同年5月與其他人創立公司NEX Team，並成為公司的行政總裁。其團隊NEX Team開發的籃球運動科學智能手機應用程式「HomeCourt （页面存档备份，存于）」。利用手機鏡頭測量用家打籃球的影像分析，並透過應用人工智能及iOS Core ML功能以協助用家改進球技，前NBA球星拿殊（Steve Nash）及林書豪等NBA球星都成為投資者之一。

參考來源
----

1. ↑ .  [2021-12-28]. （原始内容存档于2020-06-30）.
2. ↑ .  [2021-12-28]. （原始内容存档于2019-10-01）.
3. ↑ .  [2020-06-26]. （原始内容存档于2019-03-25）.

另見
--

* 魏志豪，香港資訊科技界人士，曾於蘋果公司工作
* 黃岳永，香港資訊科技界人士，曾於蘋果公司工作

外部連結
----

* 李景輝 - David Lee香港名人網 （页面存档备份，存于）
* David Lee: From HKU to Silicon Valley （页面存档备份，存于）
**山本健一**（日语：，1922年9月16日—2017年12月20日）原為日本海軍出身的技術軍官，第二次世界大戰結束後進入東洋工業（現稱馬自達），成功地率領轉子引擎開發部門將汪克爾引擎實用化，並量產製造出Cosmo Sports汽車。後來擔任該公司的第六任社長（任期1984年至1987年）、諮詢委員最高顧問等職務，並曾獲得藍綬褒章、旭日重光章等榮譽。

生平簡歷
----

1922年（大正11年）9月16日出生於日本熊本縣，1944年（昭和19年）在東京帝國大學（現稱東京大學）第一工學部機械工學科提早一年畢業，進入川西飛機（日语：）公司（新明和工業前身）工作，隨後發配到茨城縣土浦市的海軍第一航空廠。1945年（昭和20年）9月末，戰後日日借酒澆愁，受到原子彈輻射症（日语：）所苦的母親所規勸，1946年（昭和21年）2月進入東洋工業（現稱馬自達）工作。起初希望擔任設計開發，但公司不接受，改指派他擔任三輪卡車變速機的組裝作業員。復又時常藉酒澆愁，後來受到一位在廣島市開三輪卡車維生的人鼓勵，發憤辛勤工作，終於受到公司高層的賞識，調入設計部門工作。1956年（昭和31年）擔任東洋工業第一部四輪卡車Romper的主要設計者，該車款並於1958年正式發售。

1960年（昭和35年）擔任東洋工業第一部四輪轎車R360 Coupe的主要設計者，1962年（昭和37年）隨著第二次技術進修團遠赴西德NSU車廠研習汪克爾引擎的技術細節。1963年（昭和38年）被公司任命為「轉子引擎研究部」（）部長，被稱作「轉子四十七士」（原文作：ロータリー47士，具有仿效赤穗四十七浪士不成功便成仁的意涵）之一。1967年（昭和42年）成功搭載實用化轉子引擎的Cosmo Sports發售。1978年（昭和53年）辭去轉子引擎研究部部長一職，改任執行董事。1984年（昭和59年）就任馬自達第六任社長。1987年（昭和62年）卸任第六任社長，改任董事會會長；同年11月榮獲藍綬褒章。 1992年（平成4年）向公司辭職，改任諮詢委員最高顧問一職；同時獲頒RJC年度風雲人物。1993年（平成5年）11月獲頒旭日重光章，1995年（平成7年）就任諮詢委員一職。

山本健一在廣島縣三次市建造的馬自達三次汽車試驗場內的試驗跑道，樹立了一塊「貪得無厭的挑戰」（原文作：飽くなき挑戦）的石碑。他的愛車是馬自達Luce Rotary Coupe，曾說這輛車是「寶物」、「像是自己孩子般的東西」。

2017年（平成29年）12月20日下午1時27分因自然衰老死去，享耆壽95歲。

內部連結
----

* 馬自達
* 馬自達轉子引擎
* 馬自達R360 Coupe
* 馬自達Cosmo

參考資料
----

* （日語）山本健一：内燃機関の革新とパンケル・ロータリー・エンジンの開発 （页面存档备份，存于）

1. ↑  二戰之前山本的父親就在東洋工業任職工作。
2. ↑  《プロジェクトX 挑戦者たち ロータリー 47士の闘い ～夢のエンジン 廃墟からの誕生～》，Reader Store版第33頁。
3. ↑  （日語）日本經濟新聞：山本健一氏が死去　元マツダ社長 （页面存档备份，存于）。

外部連結
----

* （日語）技術開発はロマンの世界：マツダ(株)社長山本健一氏 （页面存档备份，存于）
**筑前勝田站**（日语：／*Shimo-Umi eki* \*/?）是位於福岡縣糟屋郡宇美町大字炭燒，日本國有鐵道（國鐵）勝田線的鐵路車站（廢站）。

歷史
--

* 1918年（大正7年）9月19日：筑前參宮鐵道（日语：）開設此貨運車站。
* 1919年（大正8年）5月20日：開設客運業務。
* 1942年（昭和17年）9月19日：筑前參宮鐵道合併至九州電氣軌道（在9月21日改名為西日本鐵道），成為九州電氣軌道宇美線。
* 1944年（昭和19年）5月1日：在戰時收購私鐵下被國有化，成為省線勝田線。
* 1965年（昭和40年）10月1日：結束貨運業務。
* 1984年（昭和59年）2月1日：結束行李起卸業務。
* 1985年（昭和60年）4月1日：勝田線被廢除，此站也被廢除。

車站構造
----

此站是地面車站，在廢站前，此站設有1面1線的單式月台。此站設有木造站舍。在1984年2月1日日本國鐵時間表改正（日语：）前，線內還有客車班次，因此當時站內還有機走線。

在宮脇俊三（日语：）著作的「時間表2萬公里（日语：）」中，作者曾經到訪此站，並且記述此站的站名牌是把志免站的站名牌重用。這可得出國鐵沒有再為這赤字本地線作出投資。

車站周邊
----

此站曾經鄰近糟屋炭田（日语：）的煤礦，隨著煤礦產業斜陽化而關閉。在廢線前，此站是位處於住宅區中，鄰近福岡縣道68號福岡太宰府線（日语：）。勝田此名稱是取自此站附近的三菱礦業勝田礦業所，該處會出產煤炭，從此站北邊的專用線開始與勝田線並行，直至香椎線宇美站西邊的宇美川橋樑，隨後與香椎線宇美川橋樑立體相交，連接下宇美站。而連接此站的專用線只是當地中小企營運的煤礦場。

在廢站後，周邊建設了行人路。車站鄰接的西日本鐵道巴士站還存在。連接路邊與車站遺址之間的樓梯處還使用了當時鐵路的枕木。

現時站內部分遺址變成了Trial宇美店。

相鄰車站
----

日本國有鐵道（國鐵）
勝田線
宇美－**筑前勝田**

注腳
--

1. 1 2 3 4 5 6  石野哲（編）.. JTB. 1998: 698–699. ISBN 978-4-533-02980-6 （日语）.

相關項目
----

* 日本鐵路車站列表 Chi

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

|  **日本國有鐵道 勝田線（廢線）** |
| --- |
|  |
| 

---

|  |
| --- |
| 吉塚 – 御手洗 – 上龜山 – 志免 – 下宇美 – 宇美 – 筑前勝田 |

 |
|  |
| 

---

 |
|  |
|  |

 |
**雅克·亚历山大·伯纳德·劳，劳里斯顿侯爵**（**Jacques Alexandre Bernard Law, marquis de Lauriston**） (1768年2月1日—1828年6月12日) 法国苏格兰血统的军官和外交官，拿破仑战争期间的陆军将官。他出生在印度的本地治里，他的父亲是金融家约翰·劳的一个侄子，在殖民地政府中担任高级职位，他的母亲是葡萄牙商人卡瓦尔霍家族（Carvallho）成员。劳里斯顿的名字镌刻在凯旋门。

早期生涯
----

劳里斯顿约1786年担任炮兵军官，法国革命运动早期在总参谋部任职，在1795年成为炮兵准将，1796年辞职。1800年担任拿破仑实习副官（aide-de-camp）。在第一帝国时期，劳里斯顿先后主持拉费勒（La Fère）炮兵学校和担任丹麦特使，1802年被选为将亚眠和约转达英格兰国会的代表。

1805年劳里斯顿已上升到師长（general of division），他参加了对奥地利的战争。1806年他占领了威尼斯和拉古萨共和国，1807年被任命为威尼斯总督。他参加了1808年的爱尔福特谈判，被封为伯爵。在西班牙半岛战争(1808 - 1809)与皇帝一起指挥军队并赢得潘普洛纳战役。他在总督欧仁·德·博阿爾内（Eugène de Beauharnais）指挥下参加意大利战场的拉布之战，随后推进到维也纳。

名声和高超指挥
-------

1809年7月6日，在瓦格拉姆战役中，拿破仑命令劳里斯顿负责攻击奥地利的左翼。此役奥军损失3.2万人，法军损失2.7万人。奥军败退撤离战场。

1811年，劳里斯顿被任命为驻俄罗斯大使，1812年他负责指挥大兵团（Grande Armée）以他的坚定意志成功从莫斯科撤退。秋季战役中的吕岑和包岑战役中他指挥第五军，1813年10月莱比锡战役后在撤退时被敌军俘虏。

他作为一个战俘，直到第一帝国被推翻。随后他加入路易十八的阵营，"百日"期间又效忠于拿破仑。波旁王朝再次复辟后，获得贵族院贵族席位，并指挥皇家卫队。1817年被授予侯爵爵位，1823年获授法国元帅。1828年6月11日他在巴黎死于中风。**劳里斯顿LAURISTON** 的名字被镌刻在凯旋门第13列。
**A-29/EMB 314超級巨嘴鳥攻擊機**（英語：）是一款由巴西航空工業公司和美國內華達山脈公司製造的渦輪螺旋槳輕型攻擊機。該飛機主要執行空中偵察和低強度空中支援等任務，是全球最受歡迎的輕型攻擊機之一。

發展
--

原型機EMB-312H
A-29由巴西的Embraer研製，首架原型機於1992年升空。按照最初的計劃，A-29應是EMB 312教練機的升級版本，但在相關工作開始後不久，巴西軍方又提出了使其具備較強攻擊能力的要求。
A-29提供了第四代人-機接口設計，通過優化所有任務（包括跟蹤、攔截、監察和支援等）使飛行員的工作載荷達到最小。它具有先進航電系統， 符合軍標MIL-STD-1533數據總線結構，能夠運載1,500kg的外部載荷，這些載荷分佈在翼下和機身部分的5個部位。每個部位有一個存儲接口裝置，用於識別裝載的武器和所處的狀態。
存儲接口裝置能執行幾項任務，如選擇武器並控制投放（炸彈、火箭、機槍、導彈），此外使剩餘炸彈和導彈處於保險狀態。其駕駛艙周圍安裝有"凱芙拉"裝甲，還配備了先進的機載計算機、雷達和紅外傳感器。

型號
--

* **A-29A**
* **A-29B**

服役
--

* 服役中國家

  
美國空軍:購入少量A-29服役於特殊用途。

飛越穆迪空軍基地的美國空軍的A-29隸屬於美國空軍第81戰鬥機中隊（英语：）的A-29正在投擲500磅的練習用炸藥
  
巴西空軍:99架(33架A-29A&66架A-29B)

結隊巡邏中的巴西空軍A-29
  
安哥拉空軍:6架
  
阿富汗空軍:26架，目前不清楚整體狀況，數架逃往烏茲別克。
  
布基納法索空軍:3架A-29B
  
智利空軍:18架A-29B
  
哥倫比亞空軍:25架A-29B，至少一架墜毀
  
多明尼加空軍:8架
  
厄瓜多空軍:18架
  
迦納空軍:5架
  
宏都拉斯空軍:2架
  
印度尼西亞空軍:16架
  
黎巴嫩空軍:6架
  
茅利塔尼亞空軍:4架
  
馬利空軍:4架
  
奈及利亞空軍:12架
  
菲律賓空軍:6架
  
土庫曼空軍:5架

  

### 實戰

* 伊斯兰国
* 多米尼加

2009~2010年陸續引進10架用於空中巡邏，2011年2月該國空軍作戰部長宣佈毒品走私飛機飛行架次少了80%，到了8月，又宣佈毒品走私飛機飛行絕跡。

* 巴西

2009年6月3日，2架巴西空軍的A-29在玻利維亞和巴西邊境地區攔截了1架塞斯納U206G水陸兩棲飛機。超級巨嘴鳥機將其迫降，查獲176千克純可卡因，抓獲2名販毒飛行員。
2011年8月5日，巴西軍隊發動"阿加塔"行動，A-29用230千克的MK82炸彈轟炸了非法武裝的機場。A-29從2003年12月在巴西服役算起，無一戰鬥損失，充分説明它的安全性。

* 哥倫比亞

A-29曾經幫助哥倫比亞政府擊敗哥倫比亞革命軍，並幫助其他國家鎮壓違法活動。

* 阿富汗伊斯蘭共和國

阿富汗空軍的A-29
美軍為阿富汗採購18架，用以重振該國空軍。然而在2021年塔利班攻勢中，這些軍機盡數被機師駛去鄰國烏茲別克。
  

### 損失

共有超過150架A-29超級巨嘴鳥飛機在全球投入使用，累計飛行時數超過130000小時，其中18,000多小時為戰鬥飛行，未發生過任何作戰損失。

印度尼西亞空軍兩架A-29於2023年11月16日墜毀於東爪哇省岩望縣（Pasuruan）。

相關機型
----

* AT-802U
* 蠍式攻擊機
* AT-6攻擊機
* EMB 312
* 肖特巨嘴鳥教練機

參考
--



1. ↑  李靖棠.. 上報. 2019-10-28  [2022-09-08]. （原始内容存档于2022-09-08）.
2. 1 2 3 4 5 6 7  自由時報電子報.. news.ltn.com.tw. 2022-08-13  [2023-08-01]. （原始内容存档于2023-08-01） （中文（臺灣））.
3. ↑ . air platforms. 2018-03-22  [2022-09-09]. 原始内容存档于2018-03-27.  已忽略未知参数`|arthor=` (帮助)
4. ↑  吳哲宇.. 自由時報 (台北).  [2023-08-01]. （原始内容存档于2023-06-26）.
5. ↑  楊幼蘭.. 中時新聞網. 2021-08-18  [2022-09-08]. （原始内容存档于2022-09-08）.
6. ↑ . Jakarta Globe.  [2023-11-16].
7. ↑  壹蘋新聞網.. Nextapple. 2023-11-16  [2023-11-16] （中文（臺灣））.

外部連結
----

 （页面存档备份，存于）

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| * 
* 论
* 编
美國攻擊機編號，陸軍/空軍和三軍命名系統 |
| --- |
|  |
| 陸/空軍的排序(1925-1962) | 
* A-11
* A-2
* A-3
* A-4
* A-5
* A-6
* A-7
* A-8
* A-9
* A-10
* A-11
* A-12
* A-13
* A-14
* A-15
* A-16
* A-17
* A-18
* A-19
* A-20
* A-21
* A-22
* A-23
* A-24
* A-25
* A-26
* A-27
* A-28
* A-29
* A-30
* A-31
* A-32
* A-33
* A-34
* A-35
* A-36
* A-372
* A-38
* A-39
* A-40
* A-41
* A-42
* A-43
* A-44
* A-45

 |
|  |
| 1962年美國三軍航空器命名系統(1962-present) | 

|  |  |
| --- | --- |
| 主要序列 | 
* A-1
* A-2
* A-3
* A-4
* A-5
* A-6
	+ EA-6B
* A-7
	+ F
* A-82
* A-9
* A-10
* A-111
* A-12
* A-131

 |
|  |
| 無規則的序列 | 
* OA-1K
* A-16
* F/A-16
* F/A-18
	+ E/F
	+ G
* F/A-22
* A-26
* A-29
* A-37
* EA-37

 |

 |
|  |
| 相關編號 | 
* AC-47
* AC-119
* AC-130
* AT-6
* AU-23
* AU-24
* AV-8
	+ B
* AV-162

 |
|  |
| 1未使用 · 2 非官方 |

 |
**东莞轨道交通2号线电动列车**是東莞軌道交通的第一款載客列車，行走於東莞軌道交通2號綫，配属于东城车辆段。列車由南車南京浦鎮車輛及广东南车轨道交通车辆製造，屬於浦镇旗下CIVAS城市軌道交通車系。

概要
--

本型列車由南車南京浦鎮車輛及广东南车轨道交通车辆製造，每列列車由6卡車卡組成。

列車每側設有3扇內藏門，可減低車廂內噪音。而列車車門上方設有LED走馬燈，以顯示到站信息。列车的驾驶室门上设有玻璃窗，可供乘客观看司机操作及前方风景，形式與同廠生產的香港輕鐵第四期列車、第五期列車相同。列車內亦設有無線上網功能，而相關設備由亞網速信網絡提供（已於2018年3月尾解約），是中國內地首款設無線上網的城市軌道交通列車。本型列車採用龐巴迪運輸生產的MITRAC動力系統，是採用MITRAC系統的地鐵列車中最高速的；而走行音與國內其他使用MITRAC動力系統的地鐵列車（如深圳地鐵2號線）相近。另外，每卡車廂設有兩台空調，由廣州中車子公司-廣州中車軌道交通裝備提供。

值得一提的是，本型列车为广东南车公司首个制造的地铁项目。

編組
--

本型列車以6卡為一列，3卡為一單元（車頭拖卡+集電弓動力車卡+動力車卡，A-B-C為一組，D-E-F亦為一組），分A至F卡，除車頭A及F卡是拖卡外，其餘B至E卡都是動力車卡，當中B及E卡設有集電弓。車卡編號系統以屬線-車卡類別-車輛編號組成，例如「02A004」代表2號線第4列列車上行車頭。

历史
--

### 生产

2012年6月26日，東莞軌道交通公司與南車南京浦鎮車輛簽訂合約，訂購20列本型列車，作價8億6千萬人民幣。6月28日，龐巴迪運輸與南車南京浦鎮車輛簽訂合約，向本型列車提供MITRAC動力系統，連稅作價1億8千萬人民幣。

首列列車（02004編組）于2013年12月26日正式在廠房下線；2014年10月26日由南京以平板車發運至東莞，10月30日凌晨運抵東城車輛段。

2016年5月27日，東莞軌道交通2號綫啟用，本型列車正式投入服務。

### 维保

由于首列列车的行驶里程达到了60万公里，东莞轨道交通于2018年8月28日启动车辆架修保养工作。同年12月24日，首列车完成架修并投入运营服务。

由于本型号部分列车运行里程已临近150万公里，根据国家规定需进行大修，故东莞轨道交通于2022年10月27日启动大修工作。大修将更新列车车轮、减振器、制动软管及密封件等部件，翻新车体及车厢内饰，并改造列车前照灯、乘客信息系统等系统，同时引入受电弓、轮对在线智能化检测设备等，提升车辆的安全性与舒适性。大修工作计划在3年内分批完成。

參考資料
----

1. ↑ .  [2018-01-26]. （原始内容存档于2020-03-26）.
2. ↑ .  [2018-02-26]. （原始内容存档于2015-09-26）.
3. ↑  东莞市城市快速轨道交通R2线(东莞火车站~虎门火车站段)乘客信息系统（PIS）设备采购项目中标候选人公示[永久]
4. ↑ . 中车广东公司. 2021-12-14  [2024-02-08]. （原始内容存档于2024-02-08） –官方微信公众号.
5. ↑  陈长灿.. 新会新闻. 2015-01-15  [2024-02-17] –优酷.
6. ↑  杨艳玉.. 东莞日报. 2014-10-30  [2024-02-17]. （原始内容存档于2016-03-10）.
7. ↑  龚萍.. 南方都市报. 2014-10-31  [2024-02-17]. （原始内容存档于2024-02-17） –新浪新闻.
8. ↑ . 东莞日报. 2018-08-29  [2024-02-17]. （原始内容存档于2024-02-17） –新浪新闻.
9. ↑  朱珍珍.. 东莞日报. 2018-12-25  [2024-02-17]. （原始内容存档于2024-02-17） –新浪新闻.
10. ↑  高鹏飞.. 东莞日报. 2022-10-27  [2024-02-08]. （原始内容存档于2024-02-08）.
《**铁锈战争**》（英语：），是一款即时战略游戏，由Corroding Games开发并发行，由Luke Hoschke制作。游戏于2011年11月20日首次发行Android版，Windows、Linux、macOS版于2017年7月15日通过Steam发行。设计灵感来自于《命令与征服》和《横扫千军》。

游戏简介
----

在《铁锈战争》中，玩家需要和玩家或人机进行对抗，壮大自身阵营的实力，消灭对手，取得胜利。

玩家可以和电脑对战，一共有6种难度级别供玩家挑战，分别有非常简单、简单、中等、困难、非常困难及不可能。难度决定电脑（AI（英语：））获取资金的速度——例如困难难度下，AI获取资金的速度是玩家的1.4倍。

在单人模式中，玩家可以游玩战役、遭遇战、挑战、生存四种模式。战役模式中，玩家从10张战役地图中选择其一进行挑战。遭遇战模式中，盟友与敌方数量可以任意调整；挑战模式和战役模式类似，但难度更大且仅能调整AI难度。生存模式中，玩家需迎击无限出现的敌人，直到己方指挥中心被攻破，游戏结束。

在多人模式中，玩家可以各自对战，用实力说话，也可以与他人并肩作战，击败敌人。玩家在使用游戏开发者提供的官方房间的同时，也可以创建自己的服务器。

与《我的世界》相似，玩家可以自制模组（mod）和游戏地图，大大地提高了游戏的可玩性。许多模组或地图作者会将自己制作的模组与地图分享出去，供玩家游玩。

《铁锈战争》中具有大量的兵种与建筑，可按游戏分为四大类：陆上单位、空中单位、海上单位（包括水中的单位，如潜艇）、实验型单位以及虫族单位（bio，为隐藏单位，在沙盒中可见）。

游戏配置
----

#### windows

最低配置:

操作系统: Windows XP or later

处理器: 1.8GHz single core

内存: 2 GB RAM

存储空间: 需要 300 MB 可用空间

#### linux

最低配置:

操作系统: Linux (64 bit)

处理器: 1.8GHz single core

内存: 2 GB RAM

存储空间: 需要 300 MB 可用空间

#### Mac OS X

最低配置:

操作系统: OS X version 10.7 (Lion), or later.

处理器: 1.8GHz single core

内存: 2 GB RAM

存储空间: 需要 300 MB 可用空间

版本信息
----

最新测试版本：1.15p11 

最新正式版本：1.15

模组与地图
-----

铁锈战争的模组是用.ini文件来编写的，安装需要打包成.zip压缩文件格式才能被读取。**较新版本改用.rwmod后缀，但本质还是.zip文件**。文件还包括说明信息文件和图像文件等等。手机模组安装目录在/storage/emulated/0/rustedWarfare/units。

地图是使用Tiled或NotTiled进行编辑的。主要包括Ground、Item、Units和触发层组成。地图文件后缀是.tmx，采用xml储存数据，其中文件中不能含有xml注释。手机地图安装目录在/storage/emulated/0/rustedWarfare/maps。

***注：文件夹路径在1.15有所改动。***

资源链接
----

* 官方网站 （英文）

* 铁锈百科 （中文）



1. ↑  Google..  [2022-11-05]. （原始内容存档于2022-11-05） （中文）.
2. ↑  Google.. Google Play. 谷歌.  [2022-11-13]. （原始内容存档于2022-11-13） （中文）.
《**港诡实录**》（英语：）是一款由Ghostpie Studio开发并由Gamera Game发行在Microsoft Windows平台上的第一人称恐怖游戏。游戏取材自香港的民间都市傳說，玩家将扮演一个探灵节目《逃出灵界点》的节目组成员，在前往九龙城寨遗址录制节目时发生灵异情况，玩家需要通过重重困难逃离险境。游戏除了试图还原九龙城寨的原貌和展现香港文化习俗，还为游戏增加粤语配音，力图给予游戏更浓厚的香港环境氛围。

游戏最初项目名为《牛一》，2019年10月宣布更名为现名称，并且《牛一》会作为游戏的追加下载内容于日后公布。游戏于2020年1月6日发售，在发售后在Steam商店上获得"多半好评"。

劇情
--

主角趙偉樂與陳嘉慧分別為靈異節目《逃出靈界點》的攝影師與女主持，有一次來到九龍城寨遺址拍攝節目，錄製時陳嘉慧突然遭到怨靈擄走，後來尋獲時她已遭到附身，為救陳嘉慧，趙偉樂一方面須躲避怨靈的追殺，一方面則聽從電話裡神秘人物的指示，後來到城寨的某處尋找一個婆婆，在婆婆的幫助下，主角趁著每年盂蘭節七月十四日怨靈固定來訪的期間，以符咒去除了怨靈，陳嘉慧也回復正常。後來陳嘉慧便與主角開始交往，但隨時間過去，陳嘉慧的精神狀態及意識又漸漸變得不太對勁。

三個月後，陳嘉慧留下了訊息給主角後便消失無蹤，主角只好每日晚上留在公司尋找陳嘉慧的訊息。此時神秘人物再度來電，要主角回去看先前拍攝時所使用的DV攝影機，主角查看後立即墜入異空間。本階段分為二個階段，第一階段為花旦分屍案現場，主要面對怪物為六足傀儡木偶，第二階段為慈香邨，主要面對怪物為紅衣女鬼。在尋人過程中主角也發現過去採訪的同劇組人員若非失蹤就是已死於非命，他自己則不斷按照神秘人物的指示行動，他也認出來該神秘人物實為節目聘請的通靈師與顧問「鬼姐」。趙偉樂依照「鬼姐」指引突破重重關卡，眼看就要尋獲陳嘉慧，但沒想到才發現「鬼姐」何婉燕實為幕後黑手，其真實目的是想藉由詛咒DV攝影機的力量一舉打破陰陽世界的阻隔。劇末陳嘉慧再度出現，要主角唯有尋找到「雪兒」才能阻止鬼姐，但她隨即再度被怨靈附身襲擊主角。遊戲在此結束，末尾的字幕則顯示故事未完，未來尚有後續發展。

取材
--

除了九龍城寨，場景還包括粵劇戲棚、港式屋邨等。

配音
--

遊戲提供普通话及粤语双语配音，普通话配音陣容有陈张太康（飾趙偉樂）及贺文潇（飾陳嘉慧）等，粤语配音陣容则有闲踏梧桐等。

爭議
--

有傳媒在遊戲公佈初期曾幫助《港詭實錄》宣傳，但後來卻沒有收到後期的測試邀請。

製作團隊2019年10月31日（時值香港反修例運動期間）於其官方微博發表宣傳文時曾形容團隊「來自中國香港」，此文一方面引起中國大陸網民聯想到當年年初臺灣遊戲《還願》的政治爭議，亦被部分香港網民質疑討好中國大陸。

此後遊戲開發商的facebook專頁不再更新，而其官方微博在遊戲發售一周年仍有更新促銷推廣活動，至2021年1月止。

参考资料
----

1. ↑ . 腾讯网. 2020-01-07  [2020-01-19]. （原始内容存档于2020-01-19）.
2. ↑  Panda.. 4gamers. 2019-10-31  [2020-01-19]. （原始内容存档于2020-01-19）.
3. 1 2 3 . 游民星空. 2019-12-31  [2020-01-19]. （原始内容存档于2020-01-19）.
4. ↑  Jessica.. 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-10-31  [2020-01-19]. （原始内容存档于2020-01-19）.
5. ↑  Hello 大家好！ 我們是Ghostpie，感謝各位的長期關注。 《牛一》 正式更名為《港詭實錄》， 將會登陸Steam 與PS4 平臺； 《牛一》 將會在遊戲發售後以DLC的形式推出。. GHOST PIE Studio於Facebook. 2019-10-31 [2020-01-19]
6. ↑  gamebase.. 香港01. 2020-01-05  [2022-11-26]. （原始内容存档于2022-11-26） （中文（香港））.
7. ↑ . 4Gamers. 2019-11-01  [2022-11-26]. （原始内容存档于2023-03-24） （中文（繁體））.

外部链接
----

* GHOSTPIE游戏工作室的新浪微博需註冊
* Ghost Pie Studio的Facebook專頁

  

* 香港主题
* 電子遊戲主题