**Minecraft事物一覽**係《Minecraft》（*Minecraft*）嘅一覽，入面羅列咗各種關於Minecraft世界嘅資料。

一般事物
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### 遊戲世界

進入遊戲時，玩家會喺一個無限大且由程式運算產生嘅地圖 。玩家可以搵到各種地形包括平原，山區，森林，洞穴，同各種水體。 成個世界分成各種生物群系從沙漠到叢林、連雪原都有。

### 時間

喺Minecraft世界，有一個時間系統，最明顯嘅就係日夜交替，一個完整嘅日夜交替週期持續實際時間嘅20分鐘，換句話說，喺Minecraft世界裡一日為續實際時間嘅20分鐘，上晝十分鐘，黃昏3分鐘，晚黑7分鐘。

另外，Minecraft亦有月相變化嘅時間系統，月相變化周期為8個Minecraft日。

### 生物

內文：造個創世神生物一覽
喺Minecraft嘅世界裡中，玩家可能會遇到各種各樣嘅非玩家角色，稱為**mob**，包括動物，村民和敵對生物。。喺日頭，會有非敵對嘅動物出沒，如牛，豬，雞等。佢們可以俾獵殺產生食物和製作材料。到咗夜間或喺黑暗區域，會有敵對生物出沒，如大蜘蛛，骷髏，殭屍。有些Minecraft生物，因擁有特殊嘅能力，因此具有關注度，且俾評論，如苦力帕，會爆炸嘅生物，偷偷跟蹤玩家；末影人，瞬間移洞、拎起方塊嘅能力嘅生物。

### 光線

喺Minecraft嘅世界中，有一套計算光線強度嘅物理量。將光線分為16級，每隔一公尺，光線會少一級。一般喺光線小於7級嘅埞方會有敵對生物出沒，玩家可以利用火把(光線照度為14級)嚟提升晚黑環境亮度，以防怪物出沒。

### 地圖

程序產生嘅能讓玩家探索嘅遊戲地圖係挪決於種子碼，一般種子碼係從系統時鐘和某些隨機演算法產生數字序列，除由遊戲者手動指定使用嘅種子，否則幾乎唔太可能開出相同嘅地圖。 雖然上落嘅垂直運動有限制，但Minecraft嘅世界水平逳係找唔到盡頭嘅，地圖係無限大嘅，除非達到極其遙遠嘅埞方時，會運行到技術問題。

### 區塊

喺Minecraft嘅世界裡，會將整個地圖鎅很多小部分，其稱為區塊**chunks**，每個區塊皆為16x16，由系只會載入或建立玩家附近嘅幾個區塊而已。

### 物理系統

喺Minecraft世界裡，有一個物理系統，其萬有引力只對流體、生物、實體有效，但對方塊而言係無效嘅，大部分嘅方塊係唔受重力引響嘅，除咗沙子和礫石之外，因此常俾評論為唔切實際嘅另外，喺Minecraft世界中嘅流體也很有趣，佢只能從源頭流出，而且會唔斷地流，除非替換掉源頭方塊
此外，還存喺複雜嘅系統:紅石機械設備，利用遊戲中嘅紅石材料可以做出各種機械和機關，如電子電路、邏輯閘、自動門，甚至係電腦

### 多重世界

喺Minecraft世界裡，除咗主式界之外還存喺另外兩個多重世界，佢們分別為下界/地獄（The Nether）和終界（The End） 下界/地獄可以利用傳送門進入，也可以用於主世界嘅長途跋涉終界係一個荒蕪之地，並住著一隻稱為末影龍嘅Boss級怪物殺死末影龍後會顯係由細結束嘅資料、和一首詩，由愛爾蘭作家 Julian Gough所寫之後，玩家會返到重生點，並得到結束咗嘅成就。

遊戲模式
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該遊戲主要包括兩種遊戲模式：生存模式和創造模式。生存模式與創造模式最大嘅唔同喺於:喺創造模式，玩家可以擁有無限嘅資源、唔會受傷，也可以自由嘅飛翔另外也分成四種遊戲難度:和平、簡單、普通、困難，最簡單嘅模式係和平模式，完全唔會有任乜怪物或敵對生物出沒

### 生存模式

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喺這種模式落，玩家必須收集環境中發現嘅天然資源，以製作某些方塊和物品。，怪物會根據唔同嘅難度喺地圖上較暗嘅埞方出沒，玩家需要喺夜間嚟臨前蓋一棟屋作為庇護所。

#### 合成

合成係生存模式嘅要素之一，玩家可以透過合成嚟挪到部分嘅方塊和物品玩家可以通過合成嚟製作裝甲，佢可以減輕攻擊嘅損害，同時也可以製作武器，如劍，佢殺死敵人和動物。例如:斧、鏟、鎬等工具，佢們分別可以斲倒樹木、挖土、採礦，若用更好嘅資源（如鐵代替石頭）則可以更快速嘅完成。

#### 交易

玩家也可交易商品或貨物，Minecraft中有一個交易系統，可以與村民交易 一般係以綠寶石當作交易用嘅貨幣，可以購買到小麥、食物、工具或其他材料

#### 生命值

生存模式設有一個生命值(HP)，有10顆心嚟表示血量，玩家會因為遭怪物攻擊、跌倒、墜樓、從山上摔落嚟、掉進岩漿、窒息、飢餓和睇埋事件而減少生命值

#### 飢餓值

生存模式還有體力值SP，或稱飢餓值、飽食度，10個像雞腿嘅物體嚟表示飢餓值，如果玩家飽食度全滿則一定嘅時間會補充一次生命值。玩家飽食度會因為時間、運動、跑步、打怪、採礦而減少，但當遊戲設喺最簡單嘅難度時，則唔會扣飽食度

#### 背包

遊戲中有一個庫存系統，稱為玩家嘅背包，佢們可以使玩家攜帶有限嘅物品，若玩家死亡，則背包嘅嘢會掉出嚟

#### 重生點

玩家進入遊戲所喺嘅地點稱為重生點，當玩家死亡時，返重新出生喺重生點。喺預設嘅情況落，重生點係玩家進入遊戲嘅位置，但玩家可以透過放置床並喺床上睏一晚則可將重生點設定喺床上 死亡後遺失嘅物品可以返到死亡地點撿返嚟

#### 經驗值

玩家可以通過殺死怪物、生物或其他玩家、採礦、冶煉礦石、釀造或烹調食物嚟獲得經驗值，有咗經驗值後可以對物品附魔、維修物品、將物品改名、為寵物命名。 附魔後嘅物品通常較厲害、持續時間較長，或者佢會擁有某些特殊效果

### 極限模式

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極限模式係Minecraft遊戲嘅一種模式，係生存模式嘅一個變種，喺這種模式落，基本規則皆根生存模式相同，但玩家只有一次生命，且遊戲難度俾強制鎖定喺困難，並且鎖定死亡，玩家死後，該地圖將會俾刪除

### 創造模式

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喺創造模式落，玩家可以通過庫存菜單獲得大部分嘅資源和物品，並且可以無限地使用，也可以將佢們立即刪除 玩家能夠喺遊戲世界裡自由飛翔，唔會受到任乜環境傷害(例如:跌落、爆炸、活埋)或俾怪物攻擊，也唔會受到飢餓。 喺創造模式落可以幫助玩家專注於大型嘅建設和創造。

### 冒險模式

冒險模式係Minecraft1.3版添入嘅新模式，佢係專門設計能讓玩家能體驗到用戶製作嘅自定義地圖和冒險。冒險模式經由設定後，可包含極限模式嘅內容，同時具備RPG類遊戲嘅特性。。喺正式版Minecraft 1.3.1單人模式裡可以用[/gamemode 2]指令嚟玩（輸入0變更成生存模式，輸入1變更成創造模式）。冒險模式同生存模式類似，但引入咗各種對玩家嘅限制，例如，唔能放置方塊，和唔使用適當工具無法摧毀方塊等限制。噉係為咗讓玩家只能用探險或依故事情節獲挪所需嘅物品和經驗值嘅冒險嘅方式，以符合地圖製作者嘅用意。 另外，除咗使用字定地圖之外，地圖製作者可以使用另一種很方便嘅嘢，叫做命令方塊，該方塊允許地圖製作者透過伺服器指令擴大與玩家嘅互動。

### 多人遊戲

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多人遊戲(Multiplayer)係Minecraft嘅遊戲模式之一，Minecraft嘅多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器，使多個玩家可以喺同一個地圖內互動、溝通。玩家可以運行自己嘅服務器，或使用託管服務提供商。單人遊戲也可以喺區域網路上公開，讓其他玩家可以添入單人世界，但係咁嘅多人遊戲冇辦法做設定。多人遊戲伺服器嘅管理員可以使用伺服器指令，如調整時間、或傳送到其他玩家隔籬。管理員還可以設置限制允許進入服務器嘅用戶名或IP地址。 多人遊戲服務器，為咗提供玩家各種各樣嘅活動，有一些服務器，會有自己獨特嘅規則和習俗。 喺某些服務器上，玩家可以參添各種遊戲，包括嗰些類似飢餓遊戲嘅比賽。 此外，多人遊戲有一個特別嘅遊戲模式，稱為PvP (player versus player)，啟用後，玩家之間即可已有打鬥 Mojang喺2013年宣布咗Minecraft領域，其為服務器代理服務，旨喺讓人們可以簡單、輕鬆、安全地運行多人遊戲服務器。

地圖
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地圖都係根據一串隨機且非常長嘅種子字串(種子碼，喺遊戲中輸入/seed即可查詢)生成嘅，因此要隨機生成出兩幅完全相同嘅地圖係幾乎唔可能嘅（但可以透過人手動鍵入種子字串以生成相同嘅地圖）。地圖嘅大小非常廣，地圖可以生成為無限大，但係計算機可能無法承受甚至崩潰。喺計算機生成嘅地形出現錯誤甚至崩潰之前，可活動範圍為長60,000,000米，寬60,000,000米，高256米（版本1.2以前為128米）（遊戲中嘅標準方塊大小為一立方公尺(1m x 1m x 1m)）。

目前遊戲中有三個地圖生成模式：「預設」、「平地」和「大型生態系」，以及「下界(地獄)」和「終界」等地理環境。

### 地圖生成模式

#### 預設（OverWorld）

仿現實中嘅環境地圖，有峽谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本嘅地理環境，到深層則有礦坑、洞穴、廢棄礦井、地牢等。另外，還有現實世界中無法出現、唔符合物理性質嘅浮島（懸浮喺半空中嘅地塊）。

#### 平地（SuperFlat）

除非玩家開啟咗生成建築，完全為平地嘅地圖（從12w37a開始亦可自定義超平坦地圖），基本用嚟做各種測試和創造1.46以上嘅地圖則可以有其他設定。

#### 大型生態系（Large Biomes）

大型生態系會與主世界採用相同方法生成，唯一唔同係面積擴展咗16倍。喺相同嘅地圖種子落，預設與巨型生物群系具有相同嘅地貌分佈，只係大型生態系嘅地貌大約擴展咗16倍：坐標x與z軸均乘咗4。

地形
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Minecraft嘅世界裡有三個空間，每個空間都有獨立嘅地形

### 主世界

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仿現實中嘅環境地圖，有峽谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本嘅地理環境，到深層則有礦坑、洞穴、廢棄礦井、地牢等。另外，還有現實世界中無法出現、唔符合物理性質嘅浮島（懸浮喺半空中嘅地塊）。

* 地表
喺Minecraft世界中，地表會因為喺唔同生態系而有所變化，例如:沙漠嘅地表由沙組成、森林嘅地表由草地組成、雪地嘅地表由雪組成、岩漠嘅地表由石頭組成。
* 雲
雲會往固定嘅方向漂，一般係由東向西飄，這也暗示著喺Minecraft世界裡永遠吹東風。
* 天空
喺Minecraft世界中，天空為藍色由雲、方形嘅日頭組成，晚黑則由星星和月亮組成。
* 山脈
喺Minecraft世界中，**山脈**係一種起伏大嘅地形，但海拔高度皆唔超過128公尺。喺Beta 1.8之前，山脈上可以有多個生態系，但喺後嚟嘅更新版，山脈俾設定為獨立嘅生態系。
* 浮島
喺Minecraft世界中，**浮島(Floating "islands")**係一種地形，佢飄浮喺空中，且找部到任乜一處與地面上嘅任乜地形相連。一般嘅浮島可能只係懸崖邊嘅一些「浮空」小石塊和泥土堆罷咗，但有些浮島非常巨大，有湧泉甚至有熔岩流出，有嘅浮島上有樹木等植物生長。
* 海洋
* 河流
* 山丘
* 海灘
* 盆地
* 沙漠
* 森林
* 蘑菇生物群系
* 草原
* 沼澤
* 針葉林
* 凍原
* 叢林
* 河流
* 凍河
* 沙灘
* 蘑菇島岸
* 凍洋
* 山崖
* 峽谷
* 環狀內庭
* 豎井
* 罅
* 岩漠
喺Minecraft世界中，**岩漠**，又稱為**裸岩**，係指地表由岩石組成之處。
* 湖泊
* 湧泉
* 地底
	+ 礦脈
	+ 洞穴
	喺Minecraft世界裡，洞穴係指地底嘅結構，可以分成三種:小洞穴、中型洞穴、大型洞穴。
		- 小洞穴:
		小洞穴主要分布喺地表附近，有時會與其他洞穴相通。喺小洞穴中，最常發現嘅礦石係煤礦和鐵礦，但偶爾會出現一些較珍貴嘅礦石。小洞穴經常連接到地表，因此有自然照亮嘅入口。
	+ 地落湖泊
	+ 峽谷
	+ 基岩層
	+ 地牢
	+ 廢棄礦井
	+ 要塞
* 植物
	+ 樹木
	+ 巨型蘑菇
* 建築物
	+ 神殿
	+ 沙漠水井
	+ 沼澤小屋
	+ 村莊

### 下界/地獄（The Nether）

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仿照地獄形象，由岩漿海以及一些落界獨有方塊(例如地獄石，靈魂砂等)組成嘅地圖，其中存喺著唔少獨有嘅怪物及材料 喺下界/地獄（The Nether）會有無數嘅怪物.

### 終界（The End）

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終界，或譯「末路之地」（簡稱「末地」），顧名思義，這係遊戲嘅*最後埞方*，係一個由方塊「終界石」及黑曜石形成嘅「**漂浮島**」地圖。其中有終界使者（Enderman，或譯「末影人」）及終界龍（Enderdragon，或譯「末影龍」）。

### 虛空（The Void）

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**虛空**係喺《Minecraft》遊戲入面基岩落嘅空間，俾國外譯成「The Void」。玩家唔能進入虛空地帶，因為喺生存模式中佢們無法移除基岩。 （見Minecraft，我嘅世界）當玩家（喺創造模式入面）進入虛空後，只要Y軸低於-64佢們就會俾傷害，無論係喺創造模式或生存模式，都會死。雖然很少見，唔過廢棄礦場或要塞會喺地基區域生成，這樣嘅話玩家就可以喺生存模式進入虛空。

### 邊境之地（Far Lands）

方塊
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方塊係Minecraft世界中最基本嘅元素，玩家可以透過合成嚟挪得部分嘅方塊和物品，也可以利用工具嚟挪得方塊，但唔係所有方塊都可以用一種工具挪得或破壞，例如:石頭必須用鎬挖、樹木要用斧頭斲、鑽石要用鐵搞挖、蜘蛛網要用劍打掉、數頁或羊毛要用剪刀剪掉 另外有一種方塊，佢做成物品可以與村民交易

預設嘅方塊係由解析度為16x16嘅點陣圖組成，每一個方塊嘅體積皆為一立方公尺。 除咗流體、火和傳送門方塊之外其他方塊都係靜態無動畫嘅。

Mod
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睇埋
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* Minecraft

Template:Project

參考
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40. ↑  Clearing up the world size math. 互聯網檔案館嘅歸檔，歸檔日期2013年3月11號，. notch.tumblr.com [2013-04-20]
1. ↑  In a blog post, Persson explains:

First of all, let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get buggier and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16\*16\*128 blocks. These chunks have an offset value that is a 32 bit integer roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start overflowing and acting weird.
Those are the two "hard" limits.

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