Các vectơ hàng của một ma trận. Không gian hàng của ma trận này là không gian vectơ tạo bởi các tổ hợp tuyến tính của các vectơ hàng.
Các vectơ cột của một ma trận. Không gian cột của ma trận này là không gian vectơ tạo bởi các tổ hợp tuyến tính của các vectơ cột.
Trong đại số tuyến tính, **không gian cột** (còn được gọi là **miền giá trị** hay **ảnh**) của một ma trận *A* là span (tập hợp tất cả các tổ hợp tuyến tính) của các vectơ cột của nó. Không gian cột của một ma trận là ảnh hay miền giá trị của ma trận biến đổi tuyến tính tương ứng.

Cho {\displaystyle \mathbb {F} } là một trường. Không gian cột của một ma trận *m* × *n* với các phần tử trong {\displaystyle \mathbb {F} } là không gian con của không gian *m* chiều {\displaystyle \mathbb {F} ^{m}}. Số chiều của không gian cột được gọi là hạng của ma trận và không vượt quá min(*m*, *n*). Có thể mở rộng định nghĩa này cho ma trận cho các ma trận trên một vành {\displaystyle \mathbb {K} }.

**Không gian hàng** được định nghĩa tương tự.

Không gian hàng và không gian cột của một ma trận A đôi khi cũng được ký hiệu tương ứng là ***C***(*A*T) và ***C***(*A*).

Bài này chỉ xét các ma trận trên trường số thực. Các không gian hàng và cột là không gian con của các không gian thực tương ứng {\displaystyle \mathbb {R} ^{n}}và {\displaystyle \mathbb {R} ^{m}}

Tổng quan
---------

Cho A là ma trận *m* × *n*. Ta có

1. rank(*A*) = dim(rowsp(*A*)) = dim(colsp(*A*)),
2. rank(*A*) = số phần tử chính trong các dạng bậc thang của A,
3. rank(*A*) = số cột hoặc hàng độc lập tuyến tính tối đa của A.

Nếu ta coi ma trận là một biến đổi tuyến tính từ {\displaystyle \mathbb {R} ^{n}} vào {\displaystyle \mathbb {R} ^{m}}, thì không gian cột của ma trận chính là ảnh của biến đổi tuyến tính đó.

Không gian cột colsp(*A*) = span({**a**1, …, **a***n*}) của một ma trận A là tập hợp tất cả tổ hợp tuyến tính của các vectơ cột **a**1 ⋯ **a***n* trong A. Nếu *A* = [**a**1 ⋯ **a***n*], thì colsp(*A*) = span({**a**1, …, **a***n*}). Tương tự, ta có không gian hàng là rowsp(*A*) = span({**r**1, …, **r***n*}), với **r**1 ⋯ **r***n* là các vectơ hàng.

Khái niệm không gian hàng có thể được mở rộng cho các ma trận trên trường số phức {\displaystyle \mathbb {C} }, hay trên một trường bất kỳ.

Một cách trực quan, cho một ma trận A, kết quả của ma trận A tác động lên một vectơ **x** là một tổ hợp tuyến tính của các cột trong A với các hệ số là các thành phần tọa độ trong **x**. Một cách hiểu khác là ma trận đó sẽ (1) đầu tiên chiếu vectơ **x** lên không gian hàng của A, (2) thực hiện một biến đổi khả nghịch và cuối cùng, (3) đặt vectơ kết quả **y** vào không gian hàng của của A. Vì vậy vectơ kết quả (tích) **y** = *A***x** phải nằm trong không gian cột của A. Xem thêm về điều này trong phân tích giá trị suy biến.[*cần giải thích*]

### Ví dụ

Cho một ma trận J:

{\displaystyle J={\begin{bmatrix}2&4&1&3&2\\-1&-2&1&0&5\\1&6&2&2&2\\3&6&2&5&1\end{bmatrix}}}
các vectơ hàng là {\displaystyle \mathbf {r} \_{1}={\begin{bmatrix}2&4&1&3&2\end{bmatrix}}}, {\displaystyle \mathbf {r} \_{2}={\begin{bmatrix}-1&-2&1&0&5\end{bmatrix}}}, {\displaystyle \mathbf {r} \_{3}={\begin{bmatrix}1&6&2&2&2\end{bmatrix}}}, {\displaystyle \mathbf {r} \_{4}={\begin{bmatrix}3&6&2&5&1\end{bmatrix}}}. Vì vậy, không gian hàng của J là không gian con của {\displaystyle \mathbb {R} ^{5}} sinh bởi { **r**1, **r**2, **r**3, **r**4 }. Vì bốn không gian hàng này là độc lập tuyến tính, không gian hàng là một không gian 4 chiều. Hơn nữa, trong trường hợp này ta có thể thấy tất cả các vectơ trên đều trực giao với vectơ **n** = [6, −1, 4, −4, 0], vì vậy có thể suy ra không gian hàng chứa tất cả các vectơ của {\displaystyle \mathbb {R} ^{5}} trực giao với **n**.

Không gian cột
--------------

### Định nghĩa

Cho K là một trường vô hướng và A là một ma trận *m* × *n*, với các vectơ cột **v**1, **v**2, …, **v***n*. Một tổ hợp tuyến tính của các vectơ trên là bất kỳ vectơ có dạng

{\displaystyle c\_{1}\mathbf {v} \_{1}+c\_{2}\mathbf {v} \_{2}+\cdots +c\_{n}\mathbf {v} \_{n},}
trong đó *c*1, *c*2, …, *cn* là các vô hướng. Tập hợp tất cả các tổ hợp tuyến tính của **v**1, …, **v***n* gọi là **không gian cột** của A. Tức là không gian cột của A là span của các vectơ **v**1, …, **v***n*.

Một tổ hợp tuyến tính bất kỳ của các vectơ cột của ma trận A có thể được viết dưới dạng tích của A với một vectơ cột như sau:

{\displaystyle {\begin{array}{rcl}A{\begin{bmatrix}c\_{1}\\\vdots \\c\_{n}\end{bmatrix}}&=&{\begin{bmatrix}a\_{11}&\cdots &a\_{1n}\\\vdots &\ddots &\vdots \\a\_{m1}&\cdots &a\_{mn}\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}c\_{1}\\\vdots \\c\_{n}\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}c\_{1}a\_{11}+\cdots +c\_{n}a\_{1n}\\\vdots \\c\_{1}a\_{m1}+\cdots +c\_{n}a\_{mn}\end{bmatrix}}=c\_{1}{\begin{bmatrix}a\_{11}\\\vdots \\a\_{m1}\end{bmatrix}}+\cdots +c\_{n}{\begin{bmatrix}a\_{1n}\\\vdots \\a\_{mn}\end{bmatrix}}\\&=&c\_{1}\mathbf {v} \_{1}+\cdots +c\_{n}\mathbf {v} \_{n}\end{array}}}
Do đó, không gian cột của A gồm tất cả các tích *A***x** có thể có, với **x** ∈ **C***n*. Điều này tương đương với ảnh (hay miền giá trị) của biến đổi tuyến tính tương ứng với ma trận.

Ví dụ
Nếu {\displaystyle A={\begin{bmatrix}1&0\\0&1\\2&0\end{bmatrix}}} thì các vectơ cột là **v**1 = [1, 0, 2]T và **v**2 = [0, 1, 0]T.
Một tổ hợp tuyến tính của **v**1 và **v**2 là bất kỳ vectơ có dạng
{\displaystyle c\_{1}{\begin{bmatrix}1\\0\\2\end{bmatrix}}+c\_{2}{\begin{bmatrix}0\\1\\0\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}c\_{1}\\c\_{2}\\2c\_{1}\end{bmatrix}}\,}
Tập hợp tất cả các vectơ có dạng trên là không gian cột của A. Trong trường hợp này, không gian cột chính là tập hợp các vectơ (*x*, *y*, *z*) ∈ **R**3 thỏa mãn phương trình *z* = 2*x* (sử dụng hệ tọa độ Descartes, có thể thấy tập hợp này là một mặt phẳng đi qua gốc tọa độ trong không gian ba chiều).
### Cơ sở

Các cột của A sinh không gian cột, nhưng chúng có thể không tạo thành cơ sở nếu các vectơ cột không độc lập tuyến tính. Tuy vậy, các phép biến đổi hàng sơ cấp không ảnh hưởng đến quan hệ phụ thuộc giữa các vectơ cột. Vì thế ta có thể đơn giản hóa hàng để tìm cơ sở cho không gian cột.

Ví dụ, xét ma trận sau

{\displaystyle A={\begin{bmatrix}1&3&1&4\\2&7&3&9\\1&5&3&1\\1&2&0&8\end{bmatrix}}.}
Các cột của ma trận này span không gian cột, nhưng chúng có thể không độc lập tuyến tính, khi đó một tập hợp con gồm một số trong chúng sẽ lập thành một cơ sở. Để tìm cơ sở, ta đơn giản ma trận A về dạng hàng bậc thang rút gọn:

{\displaystyle {\begin{bmatrix}1&3&1&4\\2&7&3&9\\1&5&3&1\\1&2&0&8\end{bmatrix}}\sim {\begin{bmatrix}1&3&1&4\\0&1&1&1\\0&2&2&-3\\0&-1&-1&4\end{bmatrix}}\sim {\begin{bmatrix}1&0&-2&1\\0&1&1&1\\0&0&0&-5\\0&0&0&5\end{bmatrix}}\sim {\begin{bmatrix}1&0&-2&0\\0&1&1&0\\0&0&0&1\\0&0&0&0\end{bmatrix}}.}
Đến đây, có thể thấy rõ ràng là các cột thứ nhất, cột thứ hai và cột thứ tư là độc lập tuyến tính, trong khi cột thứ ba là một tổ hợp tuyến tính của hai cột đầu. (Cụ thể là **v**3 = −2**v**1 + **v**2.) Vì vậy, các cột thứ nhất, thứ hai và thứ tư của ma trận ban đầu là cơ sở của không gian cột:

{\displaystyle {\begin{bmatrix}1\\2\\1\\1\end{bmatrix}},\;\;{\begin{bmatrix}3\\7\\5\\2\end{bmatrix}},\;\;{\begin{bmatrix}4\\9\\1\\8\end{bmatrix}}.}
Chú ý là các cột độc lập tuyến tính trong dạng hàng bậc thang rút gọn chính là các cột với phần tử chính. Vì thế có thể xác định các cột nào là độc lập tuyến tính chỉ bằng cách đưa ma trận về dạng bậc thang.

Thuật toán trên có thể được sử dụng để xét sự độc lập hay phụ thuộc tuyến tính của một tập hợp vectơ bất kỳ và để chọn ra một cơ sở từ một hệ span. Ngoài ra, việc tìm cơ sở cho không gian cột của A tương đương với tìm cơ sở cho không gian hàng của ma trận chuyển vị của nó *A*T.

Trên thực tế (như đối với các ma trận cỡ lớn), để tìm cơ sở, người ta thường sử dụng phép phân tích giá trị suy biến.

### Số chiều

Số chiều của không gian cột được gọi là **hạng** (*rank*) của ma trận. Hạng của ma trận bằng số vị trí chính trong dạng cột bậc thang rút gọn, cũng là số cột độc lập tuyến tính tối đa có thể được chọn ra từ ma trận. Ví dụ, ma trận 4 × 4 ở ví dụ trên có hạng bằng 3.

Vì không gian cột là ảnh của ma trận biến đổi tương ứng nên hạng của của ma trận bằng số chiều của ảnh. Ví dụ, biến đổi {\displaystyle \mathbb {R} ^{4}\to \mathbb {R} ^{4}} biểu diễn bởi ma trận trên ánh xạ toàn bộ không gian {\displaystyle \mathbb {R} ^{4}} vào một không gian con ba chiều.

**Số vô hiệu** (*nullity*) của ma trận là số chiều của hạt nhân, và bằng số cột không có phần tử chính trong dạng hàng bậc thang rút gọn. Hạng và số vô hiệu của một ma trận A với n cột được liên hệ bởi phương trình sau:

{\displaystyle \operatorname {rank} (A)+\operatorname {nullity} (A)=n.\,}
Đây là định lý về hạng.

### Liên hệ với hạt nhân trái

Hạt nhân trái của A là tập hợp các vectơ **x** sao cho **x**T*A* = **0**T, cũng là hạt nhân của ma trận chuyển vị của A. Tích của ma trận *A*T và vectơ **x** có thể được viết dưới dạng tích vô hướng của các vectơ như sau:

{\displaystyle A^{\mathsf {T}}\mathbf {x} ={\begin{bmatrix}\mathbf {v} \_{1}\cdot \mathbf {x} \\\mathbf {v} \_{2}\cdot \mathbf {x} \\\vdots \\\mathbf {v} \_{n}\cdot \mathbf {x} \end{bmatrix}},}
vì các vectơ hàng của *A*T là chuyển vị của các vectơ cột **v***k* của A. Vì vậy *A*T**x** = **0** khi và chỉ khi **x** trực giao (vuông góc) với mỗi cột trong A.

Từ đó ta có hạt nhân trái (hay hạt nhân của *A*T) là phần bù trực giao của không gian cột của A.

Các không gian hàng, không gian cột, hạt nhân và hạt nhân trái là các không gian cơ bản của một ma trận.

### Ma trận trên một vành

Tương tự, đối với một ma trận trên một vành K, ta có định nghĩa:

{\displaystyle \sum \limits \_{k=1}^{n}\mathbf {v} \_{k}c\_{k}}
cho bất kỳ các *c*1, …, *cn*, ở đây không gian vectơ *m* chiều được thay bằng "mô đun tự do phải", và đảo thứ tự trong phép nhân với vô hướng của vectơ **v***k* với vô hướng *ck* (thứ tự là *vectơ* nhân *vô hướng* thay vì ngược lại như thường)

Không gian hàng
---------------

### Định nghĩa

Cho K là một trường vô hướng. Cho A là ma trận *m* × *n*, với các vectơ hàng **r**1, **r**2, …, **r***m*. Một tổ hợp tuyến tính của các vectơ trên là bất kỳ vectơ có dạng

{\displaystyle c\_{1}\mathbf {r} \_{1}+c\_{2}\mathbf {r} \_{2}+\cdots +c\_{m}\mathbf {r} \_{m},}
trong đó *c*1, *c*2, …, *cm* là các vô hướng. Tập hợp các tổ hợp tuyến tính của **r**1, …, **r***m* được gọi là **không gian hàng** của A. Tức là không gian hàng của A là span của các vectơ **r**1, …, **r***m*.

Ví dụ, xét ma trận

{\displaystyle A={\begin{bmatrix}1&0&2\\0&1&0\end{bmatrix}},}
các vectơ hàng là **r**1 = [1, 0, 2] và **r**2 = [0, 1, 0]. Một tổ hợp tuyến tính của **r**1 và **r**2 là một vectơ có dạng

{\displaystyle c\_{1}{\begin{bmatrix}1&0&2\end{bmatrix}}+c\_{2}{\begin{bmatrix}0&1&0\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}c\_{1}&c\_{2}&2c\_{1}\end{bmatrix}}.}
Tập hợp các vectơ như vậy là không gian hàng của A. Trong trường hợp này, không gian hàng chính là tập hợp các vectơ (*x*, *y*, *z*) ∈ *K*3 thỏa mãn phương trình *z* = 2*x* (trong tọa độ Descartes, tập hợp này là một mặt phẳng qua gốc tọa độ trong không gian ba chiều).

Đối với ma trận biểu diễn cho một hệ phương trình tuyến tính, không gian hàng chứa toàn bộ các phương trình tuyến tính có thể được rút ra từ các phương trình trong hệ.

Không gian cột của A là không gian hàng của *A*T.

### Cơ sở

Các biến đổi hàng sơ cấp không ảnh hưởng tới không gian hàng. Vì thế, có thể thực hiện đơn giản hóa hàng để tìm cơ sở của không gian hàng.

Ví dụ, xét ma trận

{\displaystyle A={\begin{bmatrix}1&3&2\\2&7&4\\1&5&2\end{bmatrix}}.}
Các hàng của ma trận này sinh không gian hàng, nhưng chúng có thể không độc lập tuyến tính, do đó cơ sở có thể không phải là toàn bộ chúng. Để tìm các vectơ hàng nào là cơ sở, ta đơn giản hóa A về dạng hàng bậc thang.

**r**1, **r**2, **r**3 là các vectơ hàng.

{\displaystyle {\begin{aligned}{\begin{bmatrix}1&3&2\\2&7&4\\1&5&2\end{bmatrix}}&\xrightarrow {\mathbf {r} \_{2}-2\mathbf {r} \_{1}\to \mathbf {r} \_{2}} {\begin{bmatrix}1&3&2\\0&1&0\\1&5&2\end{bmatrix}}\xrightarrow {\mathbf {r} \_{3}-\,\,\mathbf {r} \_{1}\to \mathbf {r} \_{3}} {\begin{bmatrix}1&3&2\\0&1&0\\0&2&0\end{bmatrix}}\\&\xrightarrow {\mathbf {r} \_{3}-2\mathbf {r} \_{2}\to \mathbf {r} \_{3}} {\begin{bmatrix}1&3&2\\0&1&0\\0&0&0\end{bmatrix}}\xrightarrow {\mathbf {r} \_{1}-3\mathbf {r} \_{2}\to \mathbf {r} \_{1}} {\begin{bmatrix}1&0&2\\0&1&0\\0&0&0\end{bmatrix}}.\end{aligned}}}
Một khi ma trận được đưa về dạng bậc thang, các hàng khác zero là cơ sở của không gian hàng. Trong trường hợp này, cơ sở là { [1, 3, 2], [2, 7, 4] }. Một cơ sở có thể khác là { [1, 0, 2], [0, 1, 0] }, có được sau khi tiếp tục đơn giản.

Thuật toán này còn thường được sử dụng để tìm một cơ sở cho span của một tập hợp vectơ. Nếu ma trận tiếp tục được đơn giản hơn nữa về dạng hàng bậc thang rút gọn thì cơ sở thu được xác định duy nhất bởi không gian hàng.

Thay vào đó, đôi khi cũng thuận tiện nếu ta tìm cơ sở cho không gian hàng từ các hàng của ma trận ban đầu (ví dụ, kết quả này hữu ích trong một chứng minh đơn giản rằng hạng định thức bằng hạng của một ma trận). Vì các biến đổi trên hàng có thể ảnh hưởng đến sự phụ thuộc tuyến tính giữa các vectơ hàng, một cơ sở như vậy được tính một cách gián tiếp nhờ kết quả không gian cột của *A*T chính là không gian hàng của A. Trong ví dụ ma trận A ở trên, ta tìm *A*T và đơn giản nó về dạng hàng bậc thang:

{\displaystyle A^{\mathrm {T} }={\begin{bmatrix}1&2&1\\3&7&5\\2&4&2\end{bmatrix}}\sim {\begin{bmatrix}1&2&1\\0&1&2\\0&0&0\end{bmatrix}}.}
Các vị trí chính cho thấy rằng hai cột đầu tiên của *A*T tạo thành một cơ sở cho không gian cột của *A*T. Vì vậy hai cột đầu tiên của A (ban đầu khi chưa thực hiện biến đổi) cũng là một cơ sở cho không gian hàng của A.

### Số chiều

Bài chi tiết: Hạng (đại số tuyến tính)Số chiều của không gian hàng cũng được gọi là **hạng** của ma trận. Đây cũng bằng số hàng độc lập tuyến tính tối đa có thể được chọn ra từ ma trận, hay một cách tương đương, là số vị trí chính. Chẳng hạn, ma trận 3 × 3 ở ví dụ trên có hạng bằng 2.

Hạng của ma trận cũng là số chiều của không gian cột. Số chiều của hạt nhân của ma trận gọi là **số vô hiệu**, liên hệ với hạng bởi phương trình sau:

{\displaystyle \operatorname {rank} (A)+\operatorname {nullity} (A)=n,}
trong đó n là số cột của ma trận A. Phương trình trên được gọi là định lý về hạng.

### Liên hệ với hạt nhân

Hạt nhân của ma trận A là tập hợp các vectơ **x** sao cho *A***x** = **0**. Tích của ma trận A với vectơ **x** có thể được viết dưới dạng tích vô hướng:

{\displaystyle A\mathbf {x} ={\begin{bmatrix}\mathbf {r} \_{1}\cdot \mathbf {x} \\\mathbf {r} \_{2}\cdot \mathbf {x} \\\vdots \\\mathbf {r} \_{m}\cdot \mathbf {x} \end{bmatrix}},}
trong đó **r**1, …, **r***m* là các vectơ hàng của A. Vì vậy *A***x** = **0** khi và chỉ khi **x** trực giao (vuông góc) với từng vectơ hàng trong A.

Từ đây suy ra hạt nhân của A là phần bù trực giao của không gian hàng. Ví dụ, nếu không gian hàng là một mặt phẳng qua gốc tọa độ thì không gian hạt nhân là một đường thẳng qua gốc tọa độ và vuông góc với mặt phẳng trên (trong không gian ba chiều). Điều này gợi ý cho một chứng minh của định lý về hạng (xem trong phần Số chiều ở trên).

### Liên hệ với đối ảnh

Nếu V và W là các không gian vectơ thì hạt nhân của một biến đổi tuyến tính *T*: *V* → *W* là tập hợp các vectơ **v** ∈ *V* sao cho *T*(**v**) = **0**. Hạt nhân của biến đổi tuyến tính tương tự như không gian hạt nhân của một ma trận.

Nếu V là không gian tích trong thì phần bù trực giao của hạt nhân của biến đổi trên có thể được coi là tổng quát hóa của không gian hàng, và đôi khi còn được gọi là đối ảnh (*coimage*) của biến đổi T. Biến đổi T là một đơn ánh trên đối ảnh của nó, và đối ảnh ánh xạ đẳng cấu vào ảnh của T.

Khi V không là không gian tích trong, đối ảnh của T được định nghĩa là không gian thương *V* / ker(*T*).

Xem thêm
--------

* Không gian con Euclid

Tham khảo và chú thích
----------------------

1. ↑  Linear algebra, as discussed in this article, is a very well established mathematical discipline for which there are many sources. Almost all of the material in this article can be found in Lay 2005, Meyer 2001, and Strang 2005.
2. ↑  Strang, Gilbert (2016). *Introduction to linear algebra*. Wellesley, MA: Wellesley-Cambridge Press. tr. 128, 168. ISBN 978-0-9802327-7-6. OCLC 956503593.
3. ↑  Anton (1987, tr. 179)Lỗi harv: không có mục tiêu: CITEREFAnton1987 (trợ giúp)
4. ↑  Anton (1987, tr. 183)Lỗi harv: không có mục tiêu: CITEREFAnton1987 (trợ giúp)
5. ↑  Beauregard & Fraleigh (1973, tr. 254)Lỗi harv: không có mục tiêu: CITEREFBeauregardFraleigh1973 (trợ giúp)
6. ↑  Các cột không có hệ số chính biểu diễn cho các biến tự do trong hệ phương trình tuyến tính thuần nhất tương ứng.
7. 1 2  Ví dụ này là đúng với trường số thực, số hữu tỉ và các trường số khác. Nó không nhất thiết đúng với các trường vành với đặc số khác 0.

Đọc thêm
--------

* *Elementary Linear Algebra*, ISBN 0-471-84819-0
* *Linear Algebra Done Right*, ISBN 0-387-98259-0
* *Linear Algebra and Matrix Analysis for Statistics*, ISBN 978-1-42-009538-8
* *A First Course In Linear Algebra: with Optional Introduction to Groups, Rings, and Fields*, ISBN 0-395-14017-X
* *Linear Algebra and Its Applications*, ISBN 978-0-321-28713-7
* *Linear Algebra With Applications*
* *Matrix Analysis and Applied Linear Algebra*, ISBN 978-0-89871-454-8
* *Linear Algebra: A Modern Introduction*, ISBN 0-534-99845-3
* *Linear Algebra and Its Applications*, ISBN 978-0-03-010567-8

Liên kết ngoài
--------------

* Weisstein, Eric W. "Row Space" từ MathWorld.
* Weisstein, Eric W. "Column Space" từ MathWorld.
* Gilbert Strang, MIT Linear Algebra Lecture on the Four Fundamental Subspaces Lưu trữ 2010-04-19 tại Wayback Machine at Google Video, from MIT OpenCourseWare
* Khan Academy video tutorial
* Lecture on column space and nullspace by Gilbert Strang of MIT
* Row Space and Column Space Lưu trữ 2021-10-04 tại Wayback Machine

| * x
* t
* s
Các chủ đề trong Đại số tuyến tính |
| --- |
| Khái niệm cơ bản | 
* Vô hướng
* Vectơ
* Không gian vectơ
* Phép nhân vô hướng
* Chiếu vectơ
* Hệ sinh
* Ánh xạ tuyến tính
* Phép chiếu tuyến tính
* Độc lập tuyến tính
* Tổ hợp tuyến tính
* Cơ sở
* Chuyển cơ sở
* Vectơ hàng và cột
* Không gian hàng và cột
* Hạt nhân
* Giá trị riêng và vectơ riêng
* Ma trận chuyển vị
* Hệ phương trình tuyến tính

 | Three dimensional Euclidean space |
| Ma trận | 
* Khối
* Phân rã
* Nghịch đảo
* Định thức con
* Tích
* Hạng
* Biến đổi
* Quy tắc Cramer
* Phép khử Gauss

 |
| Song tuyến tính | 
* Trực giao
* Tích vô hướng
* Không gian tích trong
* Tích ngoài
* Quá trình Gram–Schmidt

 |
| Đại số đa tuyến tính | 
* Định thức
* Tích vectơ
* Tích ba
* Tích vectơ 7 chiều
* Đại số hình học
* Đại số ngoài
* Song vectơ
* Đa vectơ
* Tenxơ
* Cấu xạ ngoài

 |
| Xây dựng không gian vectơ | 
* Không gian đối ngẫu
* Tổng trực tiếp
* Không gian hàm
* Thương
* Không gian con
* Tích tenxơ

 |
| Đại số tuyến tính số | 
* Floating-point
* Bình phương tối thiểu tuyến tính
* Ổn định số
* Basic Linear Algebra Subprograms
* Ma trận thưa
* Comparison of linear algebra libraries

 |
| 
* Thể loại Thể loại
* Danh sách Mục lục
* Cổng thông tin Chủ đề Toán học
* Trang Wikibooks Wikibook
* Trang Wikiversity Wikiversity

 |