Trong đại số tuyến tính, **phép khử Gauss** là một thuật toán có thể được sử dụng để tìm nghiệm của một hệ phương trình tuyến tính, tìm hạng (hay rank) của một ma trận, để tính ma trận nghịch đảo của một ma trận vuông khả nghịch. Phép khử Gauss được đặt theo tên của nhà toán học Đức là Carl Friedrich Gauss.

Các thao tác cơ bản trên hàng được sử dụng trong suốt thuật toán. Thuật toán có 2 phần, mỗi phần đều xem xét các hàng của ma trận theo thứ tự. Phần đầu biến ma trận về dạng hàng bậc thang trong khi phần thứ 2 biến ma trận về dạng hàng bậc thang tối giản. Phần đầu là đủ cho nhiều áp dụng.

Một thuật toán khác liên quan là Phép khử Gauss-Jordan, đưa ma trận về dạng hàng bậc thang tối giản trong 1 lần duyệt.

Ví dụ
-----

Giả sử mục đích là tìm và miêu tả nghiệm (nếu có) của hệ phương trình tuyến tính sau:

{\displaystyle 2x+y-z=8\quad (L\_{1})}
{\displaystyle -3x-y+2z=-11\quad (L\_{2})}
{\displaystyle -2x+y+2z=-3\quad (L\_{3})}
Thuật toán là như sau: khử x trong tất cả các phương trình bên dưới {\displaystyle L\_{1}}, sau đó khử y trong tất cả các phương trình bên dưới {\displaystyle L\_{2}}. Việc này sẽ làm hệ trở thành dạng tam giác. Sau đó, sử dụng phép thay thế ngược, các ẩn số có thể được giải.

Trong ví dụ, ta khử x từ {\displaystyle L\_{2}} bằng cộng {\displaystyle {\begin{matrix}{\frac {3}{2}}\end{matrix}}L\_{1}} vào {\displaystyle L\_{2}}, và sau đó khử x từ {\displaystyle L\_{3}} bằng cộng {\displaystyle L\_{1}} vào {\displaystyle L\_{3}}. Công thức hóa:

{\displaystyle L\_{2}+{\frac {3}{2}}L\_{1}\rightarrow L\_{2}}
{\displaystyle L\_{3}+L\_{1}\rightarrow L\_{3}}
Kết quả là:

{\displaystyle 2x+y-z=8\,}
{\displaystyle {\frac {1}{2}}y+{\frac {1}{2}}z=1\,}
{\displaystyle 2y+z=5\,}
Bây giờ ta khử y từ {\displaystyle L\_{3}} bằng cách cộng {\displaystyle -4L\_{2}} vào {\displaystyle L\_{3}}:

{\displaystyle L\_{3}+-4L\_{2}\rightarrow L\_{3}}
Kết quả là:

{\displaystyle 2x+y-z=8\,}
{\displaystyle {\frac {1}{2}}y+{\frac {1}{2}}z=1\,}
{\displaystyle -z=1\,}
Kết quả này là một hệ phương trình tuyến tính dưới dạng tam giác, do đó phần 1 của thuật toán là xong.

Phần thứ 2, thay thế ngược, là giải cho các ẩn số trong thứ tự ngược lại. Do đó, chúng ta có thể dễ dàng thấy rằng

{\displaystyle z=-1\quad (L\_{3})}
Sau đó, thế z vào {\displaystyle L\_{2}}, giải dễ dàng để có

{\displaystyle y=3\quad (L\_{2})}
Kế tiếp, z và y có thể được thế vào {\displaystyle L\_{1}}, có thể được giải để có

{\displaystyle x=2\quad (L\_{1})}
Do vậy, hệ phương trình đã được giải.

Thuật toán này dùng được trên mọi hệ phương trình tuyến tính. Có thể là hệ không thể được đưa về dạng tam giác, tuy nhiên vẫn có ít nhất một lời giải có giá trị: ví dụ, nếu y không có trong {\displaystyle L\_{2}} và {\displaystyle L\_{3}} sau bước thứ 1 ở trên, thuật toán sẽ không thể đưa hệ về dạng tam giác. Tuy nhiên, nó vẫn đưa hệ về dạng bậc thang. Trong trường hợp này, hệ không có nghiệm duy nhất, và sẽ có vô số nghiệm, vì nó có ít nhất một biến tự do.

Trong thực tế, người ta thường không sử dụng hệ phương trình không mà sử dụng ma trận mở rộng (dễ dàng giải trên máy tính). Sau đây là thuật toán của phép khử Gauss áp dụng trên ma trận mở rộng của hệ bên trên, bắt đầu với:

{\displaystyle {\begin{bmatrix}2&1&-1&8\\-3&-1&2&-11\\-2&1&2&-3\end{bmatrix}}}
mà, cuối cùng của phần 1 của thuật toán ta sẽ có:

{\displaystyle {\begin{bmatrix}2&1&-1&8\\0&{\frac {1}{2}}&{\frac {1}{2}}&1\\0&0&-1&1\end{bmatrix}}}
Đó là dạng bậc thang.

Cuối cùng của thuật toán, ta có được

{\displaystyle {\begin{bmatrix}1&0&0&2\\0&1&0&3\\0&0&1&-1\end{bmatrix}}}
Đó là dạng bậc thang tối giản.

Phân tích thuật toán
--------------------

Phép khử Gauss trên một ma trận *n* × *n* cần khoảng 2*n*3 / 3 phép tính toán. Do đó nó có độ phức tạp là {\displaystyle {\mathcal {O}}(n^{3})\,}.

Thuật toán này có thể được sử dụng trên máy tính với hàng ngàn hệ phương trình và ẩn số. Tuy nhiên, phương pháp này không thích hợp với hệ có hàng triệu phương trình. Những hệ lớn như vậy thường được giải bằng các phương pháp lặp lại (iterative method). Có những phương pháp đặc biệt nếu như hệ số theo một khuôn mẫu nào đó.

Phép khử Gauss có thể được tiến hành trên bất cứ trường nào.

Phép khử Gauss là ổn định về phương pháp số cho các ma trận đường chéo chủ yếu hay xác định dương. Cho ma trận tổng quát, phép khử Gauss là ổn định nếu như sử dụng partial pivoting.

Chú thích
---------

1. ↑  Golub and Van Loan, §3.4.6

Tham khảo
---------

* Atkinson, Kendall A. *An Introduction to Numerical Analysis*, 2nd edition, John Wiley & Sons, New York, 1989. ISBN 0-471-50023-2.
* Golub, Gene H. and Van Loan, Charles F. *Matrix computations*, 3rd edition, Johns Hopkins, Baltimore, 1996. ISBN 0-8018-5414-8.
* Lipschutz, Seymour, and Lipson, Mark. *Schaum's Outlines: Linear Algebra*. Tata McGraw-hill edition.Delhi 2001. pp. 69–80.

Liên kết ngoài
--------------

* Gaussian elimination www.math-linux.com.
* Gaussian elimination as java applet Lưu trữ 2006-08-12 tại Wayback Machine at some local site. Only takes natural coefficients.
* Gaussian elimination at *Holistic Numerical Methods Institute*
* LinearEquations.c Lưu trữ 2011-10-22 tại Wayback Machine Gaussian elimination implemented using C language

| * x
* t
* s
Các chủ đề trong Đại số tuyến tính |
| --- |
| Khái niệm cơ bản | 
* Vô hướng
* Vectơ
* Không gian vectơ
* Phép nhân vô hướng
* Chiếu vectơ
* Hệ sinh
* Ánh xạ tuyến tính
* Phép chiếu tuyến tính
* Độc lập tuyến tính
* Tổ hợp tuyến tính
* Cơ sở
* Chuyển cơ sở
* Vectơ hàng và cột
* Không gian hàng và cột
* Hạt nhân
* Giá trị riêng và vectơ riêng
* Ma trận chuyển vị
* Hệ phương trình tuyến tính

 | Three dimensional Euclidean space |
| Ma trận | 
* Khối
* Phân rã
* Nghịch đảo
* Định thức con
* Tích
* Hạng
* Biến đổi
* Quy tắc Cramer
* Phép khử Gauss

 |
| Song tuyến tính | 
* Trực giao
* Tích vô hướng
* Không gian tích trong
* Tích ngoài
* Quá trình Gram–Schmidt

 |
| Đại số đa tuyến tính | 
* Định thức
* Tích vectơ
* Tích ba
* Tích vectơ 7 chiều
* Đại số hình học
* Đại số ngoài
* Song vectơ
* Đa vectơ
* Tenxơ
* Cấu xạ ngoài

 |
| Xây dựng không gian vectơ | 
* Không gian đối ngẫu
* Tổng trực tiếp
* Không gian hàm
* Thương
* Không gian con
* Tích tenxơ

 |
| Đại số tuyến tính số | 
* Floating-point
* Bình phương tối thiểu tuyến tính
* Ổn định số
* Basic Linear Algebra Subprograms
* Ma trận thưa
* Comparison of linear algebra libraries

 |
| 
* Thể loại Thể loại
* Danh sách Mục lục
* Cổng thông tin Chủ đề Toán học
* Trang Wikibooks Wikibook
* Trang Wikiversity Wikiversity

 |