Trong các trò chơi điện tử, **góc nhìn thứ nhất** là phối cảnh đồ họa được kết xuất từ góc nhìn của nhân vật người chơi, hoặc góc nhìn từ ghế trước hay buồng lái của phương tiện mà nhân vật người chơi điều khiển. Rất nhiều thể loại trò chơi điện tử sử dụng góc nhìn thứ nhất, nhưng ví dụ điển hình nhất là thể loại bắn súng góc nhìn người thứ nhất vì phối cảnh đồ họa là một thành phần chủ chốt trong lối chơi của thể loại này. Nhiều thể loại khác kết hợp góc nhìn thứ nhất, bao gồm các loại trò chơi bắn súng khác (chẳng hạn như bắn súng ánh sáng, trò chơi bắn súng đường ray và trò chơi bắn súng hình ảnh, trò chơi mạo hiểm (bao gồm visual novel), mô phỏng chuyến bay nghiệp dư (bao gồm mô phỏng bay chiến đấu), trò chơi đua xe (bao gồm mô phỏng lái xe), trò chơi điện tử nhập vai và mô phỏng phương tiện (bao gồm các trò chơi mô phỏng chèo thuyền và chiến đấu bằng xe cộ).

Cơ chế
------

Ảnh chụp màn hình *S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl*, một trò chơi điện tử bắn súng sử dụng góc nhìn thứ nhất
Các trò chơi có góc nhìn thứ nhất sử dụng nhân vật đại diện cho người chơi, nghĩa là người chơi sẽ nhìn thấy những gì mà nhân vật đại diện nhìn thấy bằng mắt. Vì vậy người chơi thường không nhìn thấy cơ thể của mình, ngoại trừ vũ khí hay bàn tay. Góc nhìn này cũng thường được sử dụng khi nhân vật điều khiển một phương tiện nào đó, chẳng hạn như trong các trò chơi mô phỏng lái máy bay hay đua xe. Âm thanh mà người chơi nghe thấy sẽ dựa vào vị trí của nguồn âm thanh trong tương quan với nhân vật đại diện.

Các trò chơi sử dụng góc nhìn thứ nhất không cần xây dựng chuyển động hoạt họa phức tạp cho nhân vật của người chơi, và cũng không cần áp dụng một hệ thống máy quay như đối với các trò chơi sử dụng góc nhìn thứ ba. Góc nhìn thứ nhất cho phép người chơi ngắm bắn tốt hơn vì không bị cơ thể của nhân vật đại diện chắn tầm nhìn. Tuy nhiên, việc tính toán thời gian và khoảng cách để nhảy từ điểm này sang điểm khác có thể sẽ khó hơn. Góc nhìn thứ nhất cũng có thể gây chóng mặt.

Trong các trò chơi sử dụng góc nhìn thứ nhất, các vật thể thường có kích cỡ chân thực so với nhân vật, tuy nhiên một số vật thể đặc biệt như chiến lợi phẩm hoặc đòn bẩy có thể được phóng đại để trông nổi bật hơn.

Lịch sử
-------

### Nguồn gốc

Góc nhìn thứ nhất được sử dụng trong nhiều thể loại khác nhau, bao gồm một số thể loại phụ riêng biệt của trò chơi bắn súng. Trò chơi thư viện bắn súng, phát triển từ trò chơi điện tử giữa thế kỷ 20 và đến cuối thế kỷ 19 trò chơi lễ hội, thường sử dụng góc nhìn thứ nhất trong đó người chơi nhắm vào các mục tiêu di động trên màn hình tĩnh. Lần lượt chúng phát triển thành game bắn súng đường sắt, cũng thường sử dụng góc nhìn thứ nhất nhưng di chuyển người chơi qua cấp độ trên một con đường cố định. Trò chơi bắn súng đường sắt và bắn súng hình ảnh sử dụng súng hạng ánh sáng được gọi là trò chơi bắn súng ánh sáng. Loại trò chơi phổ biến nhất sử dụng góc nhìn thứ nhất hiện nay là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), cho phép người chơi điều hướng qua không gian ba chiều.

### Thập niên 1980

Star Wars của Atari là trò chơi arcade hoàn toàn dựa vào hành động hơn là chiến thuật, nhưng cung cấp kết xuất vector màu 3D của TIE Fighter và bề mặt của Death Star.

Các game bắn súng khác với góc nhìn thứ nhất từ đầu thập niên 1980 bao gồm *Space Seeker* của Taito năm 1981, *Horizon V* cho Apple II cùng năm, Trò chơi arcade lập thể *SubRoc-3D* của Segav năm 1982, Novagen *Encounter* năm 1983 và *Skyfox* của EA cho Apple II năm 1984.

Xem thêm
--------

* Đồ họa máy tính 3D
* Thực tế ảo

Chú thích
---------

1. ↑  Weber, Rene (1 tháng 7 năm 2009). "What We Know About First Person Gaming". *Journal of Computer-Mediated Communication*. **14** (4): 1016–1037. doi:10.1111/j.1083-6101.2009.01479.x. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2020.
2. ↑  Ann, Tory (10 tháng 10 năm 2021). "Sniper 3d world's famous first person shooting game". Bản gốc lưu trữ ngày 14 tháng 8 năm 2022. Truy cập ngày 15 tháng 10 năm 2022.
3. 1 2 3 4  Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). *Fundamentals of Game Design*. Prentice Hall. Bản gốc lưu trữ ngày 31 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 5 tháng 8 năm 2020.
4. ↑  Miller, Ross (ngày 17 tháng 7 năm 2008). "How Mirror's Edge fights simulation sickness". *Engadget*. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2016.
5. ↑  Ashcraft, Brian (ngày 16 tháng 7 năm 2008). "Mirror's Edge Motion Sickness". *Kotaku*. Truy cập ngày 24 tháng 2 năm 2016.
6. ↑  Voorhees, Gerald (2014). "Chapter 31: Shooting". Trong Perron, Bernard (biên tập). *The Routledge Companion to Video Game Studies*. Taylor & Francis. tr. 251–258. ISBN 9781136290503.
7. ↑  *Star Wars* tại Killer List of Videogames
8. ↑  *Space Seeker* tại Killer List of Videogames
9. ↑  "Nasir Gebelli and the early days of Sirius Software". *The Golden Age Arcade Historian*. 28 tháng 8 năm 2015.
10. ↑  *SubRoc-3D* tại Killer List of Videogames