Job Simulator oʻyindan aralash haqiqat klipi
Aralash haqiqat (MR) — real vaqt rejimida jismoniy va raqamli ob’ektlar birgalikda mavjud boʻlgan va oʻzaro taʼsir qiladigan yangi muhit va vizualizatsiya yaratish uchun real va virtual olamlarning birlashishi. Aralash haqiqat nafaqat jismoniy dunyoda, balki faqat virtual dunyoda mavjud emas, u haqiqat va virtuallikning gibrididir.. Tegishli atama kengaytirilgan haqiqat (AR) boʻlib, u jismoniy dunyodagi maʼlumotlar va ob’ektlarga virtuallikni qoʻshishni anglatadi.

Aralash haqiqat juda koʻp amaliy dasturlarga ega, ular orasida dizayn, oʻyin-kulgi, harbiy tayyorgarlik va masofadan ishlash boshqalar qatorida. Bundan tashqari, foydalanuvchi va aralash haqiqat ilovalari oʻrtasidagi oʻzaro aloqani engillashtirish uchun ishlatiladigan turli xil displey texnologiyalari mavjud.

Taʼrifi
-------

Mannʼs ContinuumMedial voqelik uzluksizligi (gorizontal masshtab: virtual; vertikal masshtab: medial). Koʻrsatilgan toʻrtta nuqta: kengaytirilgan haqiqat, kengaytirilgan virtuallik, vositalashtirilgan haqiqat va vositalashtirilgan virtuallik.
### Virtual / Medial davomiylik

Medial — bu isteʼmol qilinadigan ommaviy axborot vositalari orqali odamlarga taʼsir qiladigan idrok etilgan voqelikning bir turi. Ijtimoiy tarmoq saytlarining rivojlanishi bilan odamlar oʻzlarining shaxsiy manfaatlaridan kelib chiqqan holda tanlangan tijorat kontenti bilan bir qatorda oʻzlarining kontentini koʻrsatish va almashish orqali oʻzlarining ommaviy axborot vositalarini yaratmoqdalar. Misol uchun, agar bir kishi faqat mahalliy sport va mahalliy axborot vositalarini isteʼmol qilsa va boshqa bir kishi xalqaro yangiliklar va maxsus koʻngilochar ommaviy axborot vositalarini isteʼmol qilsa, bu ikki turdagi shaxslarning „vositaligi" bir-biriga oʻxshamaydi, deyish mumkin.

Davomiylik „birlashgan davom etish", „uzluksizlik", „oʻtish" degan maʼnolarni anglatadi.

Aralash haqiqat birinchi marta 1994-yilda Pol Milgram va Fumio Kishino tomonidan „… virtual uzluksizlik chegaralari orasidagi istalgan joy (VC, VC)" deb taʼriflangan, bu erda virtual kontinuum toʻliq reallikdan kengaytirilgan haqiqat va toʻliq virtual muhitgacha oʻzgarib turadi. Kengaytirilgan virtuallik. Medial kontinuumni payvandlash dubulgʻasi, turli koʻzoynaklar, reklamani blokirovka qilish yoki foydali maʼlumotlarga ega haqiqiy reklama qoʻshish orqali amalga oshirish mumkin.. Ushbu turdagi vositalashtirilgan haqiqat davomiyligi jismoniy va virtual olamdagi ob’ektlarning bir-biri bilan oʻzaro taʼsirini tavsiflash uchun asosdir. Haqiqat va virtuallikni ikkita butunlay alohida ob’ekt sifatida tan olishning oʻrniga, bu ikki tushuncha oʻrtasida uzluksizlik mavjudligini va ikkalasi oʻrtasidagi har qanday joyda aralash haqiqat qoʻllanilishini koʻrsatadi. Oʻz maqolalarida aralash haqiqat atamasini birinchi marta qoʻllagan Milgram va Kishinoning soʻzlariga koʻra, bunday atama „Real va virtual olamlarni birlashtirishga qaratilgan VR bilan bogʻliq texnologiyalarning maxsus kichik sinfiga" murojaat qilish uchun kerak.

### Terminologik farqlar

Haqiqat-virtual davomiylik: bir uchi haqiqiy muhit, ikkinchisi virtual muhit. Agar kengaytirilgan haqiqat real muhitda mumkin boʻlsa, virtual muhitda kengaytirilgan virtuallik mumkin. Bu ikkisi odatda aralash haqiqat deb ataladi.
Aralash haqiqat voqelik-virtual uzluksizligidagi hamma narsaga taalluqlidir, faqat ikkita tezkor dastur haqida gapirmasa ham boʻladi. U virtual haqiqat (VR), kengaytirilgan haqiqat (AR) va kengaytirilgan virtual (AR) oʻz ichiga oladi. Spektrning bir chetida texnologiyasiz haqiqat dunyosi yotadi. Spektrning ikkinchi uchida esa virtual voqelik joylashgan boʻlib, u "koʻrish va tovushlar kabi sensorli stimullar orqali idrok etiladigan kompyuter tomonidan taqdim etilgan sunʼiy muhitni nazarda tutadi, unda maʼlum shaxsning harakatlari maʼlum bir joyda atrof-muhitni aniqlash rolini oʻynaydi. Daraja. Toʻldirilgan haqiqat bu ikki tugun (ikki tomon) oʻrtasida joylashgan boʻlib, u „haqiqatning kengaytirilgan versiyasi sifatida qurilmadan koʻrinadigan maʼlum narsaning tasviriga raqamli maʼlumotlarni qoʻshish texnikasi bilan yaratilgan".. Aralash haqiqat odatda haqiqiy dunyoda foydalanuvchi bilan oʻzaro aloqada boʻlgan sunʼiy mahsulotlarga ishora qilishi bilan farq qiladi. Kengaytirilgan virtual haqiqat (ARV) — aralash haqiqatning kichik toifasi (pastki kategoriyasi) boʻlib, u real dunyo ob’ektlarini virtual olamlarga integratsiyalashuviga ishora qiladi..

Virtual kontinuumdagi oraliq pozitsiya sifatida u asosan jismoniy elementlar (masalan, jismoniy ob’ektlar yoki odamlar) dinamik ravishda birlashtirilgan va real vaqtda virtual dunyo bilan oʻzaro taʼsir qilishi mumkin boʻlgan virtual boʻshliqlarga ishora qiladi. Ushbu integratsiya turli usullar yordamida amalga oshiriladi, masalan, jismoniy makonda video oqim, veb-kamera, yoki jismoniy ob’ektlarni 3D raqamlashtirish orqali. Giroskop kabi haqiqiy dunyo sensorli maʼlumotlaridan foydalangan holda virtual muhitni boshqarish rivojlangan virtuallikning qoʻshimcha shakli hisoblanadi, bu erda tashqi kirishlar virtual sahnani matn bilan toʻldiradi.

Yana qarang
-----------

* Kompyuter vositachiligidagi haqiqat
* Virtual reallik
* Kengaytirilgan haqiqat
* Simulyatsiya qilingan haqiqat

Oʻqishni davom ettiring
-----------------------

* Signer, Beat & Curtin, Timothy J. (2017). Moddiy gologrammalar: virtual ob’yektlarning mobil jismoniy rivojlanishi (Tangible Holograms: Towards Mobile Physical Augmentation of Virtual Objects), Technical Report WISE Lab, WISE-2017-01, 2017 Mart.
* Fleischmann, Monika; Strauss, Wolfgang (eds.) (2001). Proceedings (Wayback Machine saytida 2016-03-03 sanasida arxivlangan) of „CAST01//Living in Mixed Realities" Intl. (Wayback Machine saytida 2020-11-16 sanasida arxivlangan) Aralash haqiqatda yashash // Conf. On Communication of Art, Science and Technology, Fraunhofer IMK 2001, 401. ISSN 1618-1379 (Print), ISSN 1618-1387 (Internet).
* Interaktiv multimedia laboratoriya (Interactive Multimedia Lab) A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi-modal Mixed Reality interfaces.
* Aralash haqiqatning geografik axborot tizimi (Mixed Reality Geographical Information System, MRGIS)
* Costanza, E. Kunz, A. and Fjeld, M. 2009. Mixed Reality: A Survey Costanza, E. Kunz, A. and Fjeld, M. 2009. Aralash haqiqat, soʻrov. Inson va mashinaning oʻzaro taʼsiri: MMI dasturining tadqiqot natijalari (Mixed Reality: A Survey. In Human Machine interaction: Research Results of the MMI Program), D. Lalanne and J. Kohlas (Eds.) LNCS 5440, pp. 47-68.
* H. Regenbrecht and C. Ott and M. Wagner and T. Lum and P. Kohler and W. Wilke and E. Mueller, 3D Videokonferensiyaga kengaytirilgan virtuallik yondashuvi, aralash va toʻldirilgan reallik boʻyicha 2-IEEE va ACM xalqaro simpoziumi materiallari. (An Augmented Virtuality Approach to 3D Videoconferencing, Proceedings of the 2nd IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality), pp 290-291, 2003
* Kristian Simsarian and Karl-Petter Akesson, Әlemdegі Windows: Ilgʻor virtuallik misollari, Interfeys oltinchi xalqaro Monpelye konferensiyasi, inson va mashina oʻzaro taʼsiri (Windows on the World: An example of Augmented Virtuality, Interface Sixth International Conference Montpellier, Man-machine interaction), pp 68-71, 1997
* Aralash haqiqat loyihasi: Aralash haqiqatning eksperimental qoʻllanilishi (toʻldirilgan reallik, kengaytirilgan virtuallik) va virtual haqiqat(Mixed Reality Project: experimental applications on Mixed Reality (Augmented Reality, Augmented Virtuality) and Virtual Reality)
* Mixed Reality Scale — Milgram and Kishinoʻs (1994) Virtual Continuum paraphrase with examples. Virtual Continuum misollari bilan ifodalash
* IEICE Transactions on Information Systems, Vol E77-D, No.12 December 1994 — Aralash haqiqat vizual displeylarining taksonomiyasi — Pol Milgram, Fumio Kishino arxivlangan, 2017-yil 4-may. (Wayback Machine saytida 2017-05-04 sanasida arxivlangan)

Manbalar
--------

1. ↑  Tang, Y. M.; Au, K. M.; Lau, H. C. W.; Ho, G. T. S.; Wu, C. H. (2020-12-01). „Evaluating the effectiveness of learning design with mixed reality (MR) in higher education". *Virtual Reality* (inglizcha). 24-jild, № 4. 797–807-bet. doi:10.1007/s10055-020-00427-9. ISSN 1434-9957.
2. ↑  „Virtual reality".
3. ↑  Cheok, Adrian David; Haller, Michael; Fernando, Owen Noel Newton; Wijesena, Janaka Prasad (2009-01-01). „Mixed Reality Entertainment and Art". *International Journal of Virtual Reality*. 8-jild, № 2. 83–90-bet. doi:10.20870/IJVR.2009.8.2.2729. ISSN 1081-1451.
4. ↑  „The Dive Home Page" (30-iyun 2012-yil). 2012-yil 30-iyunda asl nusxadan arxivlangan.
5. ↑  „Introduction - Teleimmersion Lab".  UC Berkeley. 2017-yil 23-iyulda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 2-avgust.