***Candy Crush Saga*** — 2012-yil 12-aprelda King tomonidan chiqarilgan, dastlab Facebook uchun moʻljallangan, bepul oʻynaladigan uchta jumboqli videooʻyini ; iOS, Android, Windows Phone va Windows 10 va boshqa versiyalar uchun mavjud. *Candy Crush* brauzer oʻyinini asosida yaratilgan oʻyin.

Oʻyinda oʻyinchilar oʻyin taxtasida rangli shirinlik boʻlaklarini almashtirib, uchta yoki undan koʻp bir xil rangdagi boʻlaklarni bir qatorda hosil qilish orqali bosqichlarni yakunlaydilar, hosil boʻlgan shirinliklar taxtadan olib tashlanadi va ularni yangilari bilan almashtiriladi, bu esa keyingi qatorga bir xil boʻlaklarni yaratishi mumkin. Toʻrt yoki undan ortiq shirinlikdan iborat qator kattaroq taxtalarni tozalash qobiliyatiga ega boʻlgan quvvatlantiruvchi sifatida ishlaydigan noyob shirinlik toʻplamini yaratadi. Vazifa maʼlum miqdordagi harakatlar yoki cheklangan vaqt ichida bajarilishi kerak boʻlgan turli maqsadlarga ega, masalan, maʼlum bir ball yoki maʼlum miqdordagi shirinlik turini yigʻish kabi.

*Candy Crush Saga* freemium modelining birinchi va eng muvaffaqiyatli mahsulotidan biri hisoblanadi; oʻyinni pul sarflamasdan toʻliq oʻynash mumkin boʻlsada, oʻyinchilar qiyinroq taxtalarni shirinliklardan tozalashga yordam berish uchun maxsus harakatlarni sotib olishlari mumkin, bundan King oʻz daromadlarini oladi — eng yuqori koʻrsatkich kompaniya kuniga deyarli 1 million dollar ishlab olgan. Taxminan 2014-yilda 93 milliondan ortiq odam *Candy Crush Saga* oʻynagan, King tomonidan xabar qilinganidek, uch oylik davrdagi daromad 493 million dollardan oshgan. Mobil qurilmalarda chiqarilganidan besh yil oʻtgach, *Candy Crush Saga* seriyasi 2,7 milliarddan ortiq yuklab olindi va oʻyin oʻsha vaqt oraligʻida eng yuqori daromad keltiruvchi va eng koʻp oʻynalgan mobil ilovalardan biri boʻldi.

Oʻshandan beri King uchta oʻxshash nomlarni chiqardi: *Candy Crush Soda Saga*, *Candy Crush Jelly Saga* va *Candy Crush Friends Saga* va kompaniyaning boshqa mobil nomlarining aksariyati bir xil *Saga* freemium formatiga amal qiladi.

### Ilova ichidagi xaridlar

Oʻyin asosan ilova ichidagi xaridlar orqali monetizatsiya qilinadi (kredit karta, iTunes kreditlari yoki Google Play kreditlari orqali); oʻyinlar beshta „hayot" bilan boshlanadi, har bir daraja muvaffaqiyatsiz boʻlganda bitta „hayot" yoʻqoladi. Bu Kingning barcha oʻyinlariga tegishli. Ular charchaganida, foydalanuvchilar oʻzlarining Facebook doʻstlariga koʻproq umr koʻrishlari uchun soʻrov yuborishlari, ularning oʻzlarini toʻldirishlarini kutishlari mumkin (hayot har yarim soatda tiklanadi) yoki ularni sotib olishlari mumkin. Dastlab, oʻyinchi yangi hayot uchun xarid qilganda, maʼlum bir dollar miqdori uchun beshta yangi hayot oladi. Soʻnggi yangilanishda, oʻyinchi yangi hayot uchun xarid qilganda, oʻyinchi qancha pul sarflashiga qarab, oltin oladi. Oltinlar yangi hayot, qoʻshimcha harakatlar, kuchaytirgichlar yoki yangi epizodni ochish uchun ishlatilishi mumkin. Muayyan nuqtalarda, birinchi navbatda, yangi „epizodlar" boshlanishida foydalanuvchilar keyingi darajalar toʻplamiga kirishdan oldin kamida uchta doʻstlariga ulashishi kerak. Yangilanish oʻyinchilarning keyingi epizodni ochish uchun atigi uch kun kutishlarini oʻz ichiga oladi.

Darajani osonlashtirish uchun kuchaytirgichlarni ilova ichidagi xaridlar yordamida sotib olish mumkin. Oʻyin freemium kontentini oʻz ichiga olgan boʻlsada, oʻyin oʻynaganlarning 97,7 foizi buni bepul qiladi, faqat 2,3 foizi oʻyin uchun pul sarflaydi.

### Oʻyinchi demografiyasi

Oʻyinchilarning 58 % ayollar, oʻyinchilarning 46 % esa Gen X, lekin koʻproq yoshlar va bolalar oʻynaydi.

### Mukofotlar

Candy Crush Saga „Sevimli mobil oʻyin 2016" nominatsiyasida „Xalq tanlovi" mukofotini qoʻlga kiritdi. Boshqa nomzodlar *Fruit Ninja*, *Despicable Me: Minion Rush*, *Plants vs.* *Zombi* va *Temple Run*. Shuningdek, u eng yaxshi ijtimoiy oʻyin 9-Xalqaro mobil oʻyin mukofotlari gʻolibi boʻldi.

Ommaviy axborotlarda
--------------------

Oʻyin Psyning "Jentlmen" musiqiy videosida namoyish etilgan.

*Emoji filmining* bir qismi *Candy Crush Saga* doirasida boʻlib oʻtadi.

*Candy Crush Saga* Project Runway All Stars oltinchi mavsumining epizodi uchun qiyin mavzu sifatida ishlatilgan.

Manbalar
--------

1. ↑  „Candy Crush at Games.com". 6-sentabr 2015-yilda asl nusxadan arxivlandi.
2. ↑  Nikhil Malankar (2018-09-13), *Candy Crush Saga: What Makes This Game So Addictive? | Mobile Game | Candy Crush Earnings and More*, qaraldi: 2018-09-14
3. ↑  „Why is Candy Crush Saga so popular?". *the Guardian* (26-mart 2014-yil).
4. ↑  „Sugar Coma". *Slate* (iyul 2013). Qaraldi: 24-yanvar 2014-yil.
5. ↑  Candy Crush Saga players spent £865m on the game in 2014 alone, theguardian.com, February 13, 2015.
6. ↑  „20 Amazing Candy Crush Facts and Statistics" (en-US). *DMR* (5-noyabr 2017-yil). Qaraldi: 3-yanvar 2019-yil.
7. ↑  „candy crush saga awards - Google Search". *www.google.com*. Qaraldi: 9-yanvar 2019-yil.
8. ↑  „Candy Crush Saga". *International Mobile Gaming Awards*. Qaraldi: 9-yanvar 2019-yil.
9. ↑  *Brian Ashcraft.* „Is PSY's "Gentleman" Video Just a Giant Commercial?".  Kotaku.com (17-aprel 2013-yil). Qaraldi: 27-aprel 2013-yil.
10. ↑  „Sony Debuts 'Emoji Movie' With Vertical Teaser Trailer". *The Hollywood Reporter* (20-dekabr 2016-yil). Qaraldi: 30-dekabr 2016-yil.