**Krafton Inc.** (koreyscha: )—Janubiy Koreyaning Songnam shtati Bundang-gu shahrida joylashgan video oʻyin xolding kompaniyasi. U 2007-yil mart oyida Seulda Chang-Byung-gyu tomonidan asos solingan. Bluehole va uning shoʻba korxonalari uchun bosh kompaniya boʻlib xizmat qilish uchun 2018-yil noyabr oyida yaratilgan. Kompaniya *TERA*, *PUBG: Battlegrounds*, *New State Mobile* va *Moonbreaker* kabi bir nechta mashhur video oʻyinlarini ishlab chiqargan yoki ularga egalik huquqlarga ega. *Forbes* maʼlumotlariga koʻra, Changning boyligi 2,9 milliard dollarni tashkil etadi va Janubiy Koreyadagi yettita oʻyin milliarderlaridan biridir.

Tarixi
------

Tencent Holdings investitsiyalari hamda studiyalarni kengaytirish va sotib olishga olib kelgan sabab*PlayerUnknownʼs Battlegrounds* muvaffaqiyati boʻlgan va Bluehole 2018-yil 5-noyabrda oʻzining video oʻyin mulklari uchun xolding kompaniyasi sifatida xizmat qilish uchun Kraftonni yaratishni tanladi. „Krafton" oʻrta asrlardagi hunarmandchilik gildiyalarining nomlari asosida tanlangan. Player Unknown'*s Battlegrounds* -ni ishlab chiqqan PUBG korporatsiyasi (hozirgi PUBG Studios) bosh direktori Kim Chang-xan Krafton bosh direktori etib tayinlandi.

Kompaniya 2021-yilning aprel oyida Koreya fond birjasi listingiga dastlabki arizasani topshirib, 2021-yil iyul oyida birlamchi ommaviy joylashtirish uchun ruxsatnoma olganini eʼlon qildi. Firma bozor bahosi ₩5.6 (5 Mlrd dollar) dan ₩30 (27.2 Mlrd dollar)gacha koʻtarish rejasi edi. IPO 2021-yil 10-avgustda boʻlib oʻtdi. Savdo oxirida uning qiymati dastlabki soʻrov narxidan 8,8% ga pasaygan boʻlsa-da, Krafton 19,32 Mlrd AQSH dollarga baholandi.

Bir qancha xitoylik va xalqaro video oʻyin kompaniyalari, shu jumladan Xitoydagi eng yirik video oʻyin kompaniyasi Tencent va xorijiy kompaniyalarning oʻz mamlakatlarida oʻyinlarni nashr etish provayderi boʻlgan aksiyalari Xitoy hukumati tomonidan kiritilgan yangi cheklovlar tufayli quladi. Video oʻyinlar „elektron dori" va „maʼnaviy afyun" sifatida qaraladi, ayniqsa, Xitoy hukumati fikriga koʻra, zoʻravonlikni targʻib qiluvchi video deb baho berildi. Xitoy aholi zichligi tufayli video oʻyinlar bozori uchun juda muhim joydir, shuning uchun kompaniyalarning inqirozi har bir video oʻyin kompaniyasi, shu jumladan Krafton uchun halokatli.

Shoʻba korxonalar
-----------------

Bluehole tashkil topganidan beri bir nechta rivojlanish studiyalarini sotib oldi. 2018-yil 5-noyabrda barcha shoʻba korxonalar bitta asosiy kompaniya Krafton Game Union nomi ostida qayta tashkil etildi.

### Bluehole Studio

**Bluehole Studio** 2007-yil mart oyida Seulda Chang Byung-gyu tomonidan tashkil etilgan. Chang avval Neowiz kompaniyasini 1997-yilda tashkil etgan va yettita boshqa sheriklari bilan birga 2005-yilda qidiruv tizimini yaratuvchi First Snow ni yaratishga kirishgan va 2006-yilda bu korxonani sotgan. Kompaniya 2015-yil 22-aprelda oʻz nomini oddiygina Bluehole deb oʻzgartirganliklarini eʼlon qildi.

2017-yil avgust oyida Xitoyning Tencent xolding kompaniyasi sotib olish boʻyicha rad etilgan taklifdan soʻng Bluehole’ga noma’lum miqdorda mablagʻ kiritganini e’lon qildi. Bluehole dastlab investitsiya qilinganini rad etdi, biroq keyinchalik ular Tencent bilan koʻplab hamkorliklar, jumladan, Tencent tomonidan Bluehole’ning aktsiyadorlik ulushini sotib olish boʻyicha muzokaralar olib borishganini ma’lum qildi. Keyinchalik Tencent Bluehole kompaniyasining 1,5% aksiyasini jami 70 milliard ga sotib oldi. Tencent 2017-yil noyabr oyida Bluehole’ni toʻliq sotib olish niyatlarini yana bir bor tasdiqladi. Koreyaning The Korea Times jurnali Bluehole kompaniyasining ommaviy kompaniyaga aylanishini birlamchi ommaviy taklif qilish Chang Byung-gyuning Bluehole va Toʻrtinchi sanoat inqilobi qoʻmitasi raisi sifatidagi mavqei tufayli shubhasiz ekanligini aytdi. Oʻshanda 38 ta komunikatsiyalar, listingga kirmagan Koreya aktsiyalarini kuzatuvchi kompaniya, kompaniyani ₩5.2 trillionga baholagan. Tencent yana ₩500 milliard sarmoya kiritishni rejalashtirmoqda, ularning umumiy ulushini 11,5% ga oshib, 10% egalik huquqini qoʻlga kiritadi.

### PUBG studiyalari

**PUBG Studios** (ilgari **Ginno Games**, **Bluehole Ginno Games** va **PUBG Corporation**) — Brendan „PlayerUnknown" Greene va boshqa oʻyinlardagi foydalanuvchi modlari asosida yaratilgan jangovar royale oʻyinlaridan biri PlayerUnknown*'s Battlegrounds* (*PUBG*) ni ishlab chiqqan Blueholeʼsning ichki studiyasi. Uni toʻliq sarlavhaga aylantirish uchun PUBG Studios tomonidan yollangan. Dastlab, Ginno Games MMOlarni ishlab chiqish uchun Kim Chang-Xan tomonidan asos solingan edi, lekin taxminan 2014-yilda u oxirgi mahsuloti yaxshi natija bermagani uchun xodimlarining uchdan bir qismini ishdan boʻshatishga majbur boʻldi. U Ginno Games-ni 2015-yil 27-yanvarda Bluehole-ga sotdi, sotuv oʻsha yilning 27-martida yopildi. Oʻsha paytda Ginno Gamesda 60 kishi ishlagan. Ginno Games korporativ nomini 2015-yil may oyida Bluehole Ginno Gamesga oʻzgartirdi. 2015-yilda Bluehole sotib olinganidan koʻp oʻtmay, Chang-Xa Greene bilan bogʻlanib, unga Bluehole Ginno-da oʻzining jangovar qirolligini yaratishda yordam taklif qildi, Greene buni qabul qildi. *PUBG* birinchi marta 2017-yil mart oyida juda mashhur oʻyin sifatida erta kirishda chiqarilgan. 2017-yilda *PUBG* muvaffaqiyatidan soʻng Bluehole Ginno Games 2017-yil sentabr oyida PUBG korporatsiyasi deb oʻzgartirildi.

2017-yil oxirida Viskonsin shtatining Madison shahrida ikkinchi ofis tashkil etildi, keyinroq Amsterdam va Yaponiyada yana ikkita ofis ochildi. 2018-yil 12-martda PUBG korporatsiyasi Nyu-Yorkda joylashgan MadGlory studiyasini sotib oldi, uning nomi PUBG MadGlory deb oʻzgartirildi.

PUBG korporatsiyasining Seuldagi ofislarida faoliyat yuritgan Grin 2019-yil mart oyida Amsterdamdagi ofisida PUBG Special Projects yangi shoʻba korxonasiga rahbarlik qilish uchun ushbu boʻlimni tark etdi va keyinchalik u yerdagi nomni PUBG Productions deb oʻzgartirildi. PUBG Productions dekabr oyida The Game Awards 2019 da birinchi *Prologue oʻyin* eʼlon qildi. *Battlegrounds* bilan bogʻliq boʻlmagan *Prologue* oʻyin va texnologiyani oʻrganish deb ataladi va oʻyinchilarga har safar oʻynaganlarida yagona va esda qolarli tajribalar berish uchun

2019-yil oxirida Tencent Games Hindistonning yaqinlashib kelayotgan kelajagida PUBG va uning umumiy eSportlari uchun bir qancha katta rejalarni eʼlon qildi.

Krafton 2020-yil dekabr oyida PUBG korporatsiyasini oʻzining ichki studiya tizimiga toʻliq birlashtirib, jamoani PUBG Studios nomiga oʻzgartirdi.

2020-yil 9-noyabrda Krafton *G-Star 2020* da ishtirok etishi e’lon qilindi, u oʻzining boʻlajak multiplayer onlayn oʻyinini Elyon orqali *Krafton* orqali taqdim etdi, bu e-sport realiti-shousi boʻlib, unda mashhurlar va streymerlar epizodlarga bogʻlangan jang maydonlariga ixtisoslashgan maktabga kirishgan va PUBG Series 3 bilan bogʻliq suxbatlar oʻtkazishgan. Koʻrsatuvda taniqli shaxslar (G)I- dlening Song Yuqi va Ailee hamda strimerlar Chyo Man va Choi Kvang-von ishtirok etishdi.

2020-yil sentabr oyida Hindiston hukumati maʼlumotlar maxfiyligi bilan bogʻliq muammolar tufayli PUBG Mobile-ni va Xitoy sotuvchilari tomonidan nashr etilgan bir nechta ilovalarni, mamlakatda taqiqladi. Oʻyinni Hindistonda qayta boshlash uchun Krafton oʻyinning Intellektual mulk (IP) nazoratini Tencentdan qaytarib oldi. PUBG Mobile-ning estetik jihatdan yangi versiyasi Battlegrounds Mobile India 2021-yil 2-iyulda Android uchun va 2021-yil 18-avgustda iOS uchun ishga tushirildi. Bu safar oʻyinni Krafton, Inc tomonidan ishlab chiqildi.

2021-yil fevral oyida PUBG Studios <i id="mw0A">PUBG: Yangi holat</i>, *PUBG olamidagi* ikkinchi qism, kelajakda (2051) ishlab chiqilishini e’lon qildi. Dronlar, qalqonlar, qurollarni sozlash, neon nishonlari, jamoadoshlarni jonlantirish va nokautga uchragan dushmanlarni "yollash" *PUBG.* Oʻyin 2021-yil 11-noyabrda chiqdi va taqdimot orqali maʼlum qildiki, oʻyin shu kungacha Google Play va App Store’da 55 milliondan ortiq yuklab olingan. 2022-yil 27-yanvarda nom oʻzgarishi e’lon qilindi, u "*PUBG: Yangi davlat* "nomidan "*New State Mobile* "deb nomlandi. Kraftonning soʻzlariga koʻra, bu noyob mobil markazlashtirilgan tajriba yaratish uchun qilingan va bu oʻzgarish orqali ular uni amalda qoʻllagan.

### Qizil Sahara studiyasi

Qizil Sahara Studiyasi Li Ji-Xun boshchiligidagi mobil oʻyin ishlab chiqaruvchisi edi. 2018-yil 12-martda Bluehole studiyani aktsiyalarni almashtirish shartnomasida sotib olishni yakunladi. Qizil Sahara *TERA* asosida mobil oʻyinni ishlab chiqdi.

1. ↑  *Kang.*  (inglizcha). *Forbes*. Qaraldi: 14-avgust 2021-yil.
2. ↑  *Young-won.*. *The Investor* (5-noyabr 2018-yil).
3. 1 2 3  *Kim.*. *Bloomberg News* (18-yanvar 2021-yil). Qaraldi: 19-yanvar 2021-yil.
4. ↑  *Daniel.*  (inglizcha) (16-iyun 2021-yil). Qaraldi: 21-iyun 2021-yil.
5. ↑  *Lee.*.  Reuters (8-aprel 2021-yil). Qaraldi: 16-aprel 2021-yil.
6. ↑  *Lee.*.  Reuters (10-avgust 2021-yil). Qaraldi: 10-avgust 2021-yil.
7. ↑   (en-us). *Kotaku* (3-avgust 2021-yil). Qaraldi: 11-avgust 2021-yil.
8. ↑   (inglizcha). *the Guardian* (15-iyul 2021-yil). Qaraldi: 11-avgust 2021-yil.
9. ↑  *Sung-won.*. *The Korea Times* (10-sentabr 2017-yil).
10. ↑  *Sung-won.*. *The Korea Times* (21-may 2017-yil).
11. ↑  *박소연.*  (koreyscha). *ZDNet Korea* (22-aprel 2015-yil).
12. ↑  *McAloon.*. *Gamasutra* (14-avgust 2017-yil).
13. ↑  *Freeman.*. *GamesIndustry.biz* (15-avgust 2017-yil).
14. ↑  *Sinclair.*. *GamesIndustry.biz* (28-sentabr 2017-yil).
15. ↑  *Ji-young.*. *The Korea Herald* (30-aprel 2018-yil).
16. ↑  *Dring.*. *GamesIndustry.biz* (9-noyabr 2017-yil).
17. ↑  *MCV Staff.*. *MCV* (9-noyabr 2017-yil).
18. ↑  *Nakamura.*. *Bloomberg L.P.* (27-sentabr 2017-yil).
19. ↑  *Khan.*. *Shacknews* (27-sentabr 2017-yil).
20. ↑  *Kerr.*. *Gamasutra* (30-aprel 2018-yil).
21. ↑  *이도원.*  (koreyscha). *ZDNet Korea* (27-yanvar 2015-yil).
22. 1 2  *이.*  (koreyscha). *Digital Daily* (27-yanvar 2015-yil).
23. ↑  *O'Connor.*. *Rock, Paper, Shotgun* (29-sentabr 2017-yil).
24. ↑  *Hall.*. *Polygon* (29-sentabr 2017-yil).
25. ↑  *Batchelor.*. *GamesIndustry.biz* (23-yanvar 2018-yil).
26. ↑  *Batchelor.*. *GamesIndustry.biz* (12-mart 2018-yil).
27. ↑  *Batchelor.*. *GamesIndustry.biz* (13-mart 2019-yil). Qaraldi: 19-dekabr 2019-yil.
28. ↑  *Goslin.*. *Polygon* (12-dekabr 2019-yil). Qaraldi: 12-dekabr 2019-yil.
29. ↑  *Vora.*  (en-us). *www.sportskeeda.com* (1-iyul 2019-yil). Qaraldi: 9-avgust 2021-yil.
30. ↑  *Seck.*. *The Esports Observer* (1-dekabr 2020-yil). Qaraldi: 23-iyul 2021-yil.
31. ↑  **{{Veb manbasi}} andozasidan foydalanishda `sarlavha=` parametrini belgilashingiz kerak.** *Nam Jeong-seok.*. *Sports Chosun* (9-noyabr 2020-yil).
32. ↑   (inglizcha). *www.battlegroundsmobileindia.com*. Qaraldi: 31-avgust 2021-yil.
33. ↑   (inglizcha). *www.battlegroundsmobileindia.com*. Qaraldi: 31-avgust 2021-yil.
34. ↑ . *press.pubg.com*. 4-yanvar 2022-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 27-oktabr 2021-yil.
35. ↑ . *news.in-24.com*. 29-oktabr 2021-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 27-oktabr 2021-yil.
36. ↑  **{{Veb manbasi}} andozasidan foydalanishda `sarlavha=` parametrini belgilashingiz kerak.**  (inglizcha). *Twitter*. Qaraldi: 18-fevral 2022-yil.
37. 1 2  *남혁우.*  (koreyscha). *ZDNet Korea* (12-mart 2018-yil).
38. ↑  *김수진.*  (koreyscha). *Inven* (12-mart 2018-yil).