***Civilization IV: Colonization*** — Sid Meierning *Colonization* oʻyinining 2008-yil remeyki. Avvalgi sonlar kabi, oʻyinchilar diplomatiya va urush orqali Yangi Dunyoni zabt etishga urinayotgan bir necha Evropa davlatlaridan birining koʻchmanchilarini nazorat qiladi. Oʻyinchining maqsadi oʻz ona mamlakatidan mustaqillikni eʼlon qilish uchun yetarlicha kuchli koloniya yaratishdir.

Oʻyin jarayoni
--------------

Oʻyinchi Evropaning toʻrtta davlatidan birining mustamlakachilari sifatida tanlashi mumkin, ularning har biri unga maʼlum bonuslar beradi: Angliya (koʻproq muhojirlar oqimi), Fransiya (koʻproq moslashgan hindular), Gollandiya (koʻproq foydali savdo) va Ispaniya (tadqiqot tajribasi. yangi yer va istilolar). Asl nusxadan farqli oʻlaroq, oʻyinchi ikkita yetakchidan birini tanlashi mumkin boʻladi. Bundan tashqari, magʻlub boʻlgan dushman askarlaridan yanada ilgʻor qurollarni qoʻlga kiritish mumkin (masalan, tubjoy amerikalik jangchi oʻlgan mushketyordan qurolini olib, undan foydalanishi mumkin).

Asl nusxada boʻlgani kabi, ilmiy tadqiqot oʻrniga oʻyinchi Kontinental Kongressga aʼzolarni saylaydi, ularning har biri maʼlum imtiyozlarni beradi. Misol uchun, Kongress uchun buyuk tadqiqotchi Magellanni tanlash kemalar tezligini oshiradi, siyosatchi Benjamin Franklinni tanlash esa oʻyinchiga boshqa koloniyalar bilan ziddiyatdan qochishga yordam beradi. Asl nusxadan farqli oʻlaroq, xalqlar bir xil asoschi otalarni saylay olmaydi. Bundan tashqari, baʼzi asoschilar faqat maʼlum shartlar ostida qoʻshilishadi.

Mustaqillik eʼlon qilingandan soʻng, oʻyinchi yangi hokimiyatning boshqaruv turini tanlash imkoniyatiga ega boʻladi. Misol uchun, agar oʻyinchi monarxiyani tark etishni xohlasa , Mustaqillik urushi paytida Evropa bilan savdo qilish qobiliyatini yoʻqotmaydi.

Oʻyin *Civilization IV* engine yangilangan versiyasida ishlaydi, jumladan yaxshilangan grafikalar, optimallashtirilgan kod va qayta ishlangan interfeys. Ushbu yaxshilanishlar bilan *Colonization* 1.1 shaderlarini qoʻllab-quvvatlaydigan grafik kartani talab qiladi.

*Civilization IV:* Microsoft Windows uchun mustamlaka 2008-yil 24-sentyabrda sotuvga chiqdi.

Sivilizatsiyalar
----------------

Oʻyinchiga Evropaning toʻrtta kuchidan birini tanlash imkoniyati beriladi, ularning har biri maʼlum afzalliklarga ega. Bundan tashqari, har bir kuch uchun oʻyinchi qoʻshimcha qobiliyatlarga ega boʻlgan ikkita mustamlakachi liderdan birini tanlashi mumkin.
havolalar

| *Koloniya* | *mustamlakachilik ustunligi* | *Rahbar* | *Rahbarning ustunligi* |
| --- | --- | --- | --- |
| Yangi Angliya | Tolerantlik: immigrantlarning koʻproq oqimi | Jorj Vashington | Intizom: askarlarni jihozlash uchun kamroq resurslar |
| Jon Adams | Libertarizm : Erkinlik gʻoyalarini tarqatishning kuchayishi |
| Yangi Fransiya | Kooperativ: hindular yaqin atrofdagi koloniyalardan kamroq shubhalanadilar; mahalliy malakalarni tezroq oʻrganish | Samuel de Champlain | Tadbirkorlik: Xristian missiyalari hindlarni tezroq aylantiradi |
| Lui de Frontenak | Militarizm : Qoʻshinlar uchun dushman aholi punktlarini bosib olish osonroq |
| Yangi Ispaniya | Conquistadors : Hindlarga qarshi samaraliroq kurash | Saymon Bolivar | Qatʼiylik: ozodlik gʻoyalarining qoʻshinlar kuchiga taʼsiri kuchayishi |
| Xose de San Martin | Topqirlik: Qoʻshinlar tezroq koʻtariladi |
| Yangi Niderlandiya | Merkantilizm : Bozor narxlari barqarorroq (narxlarga Evropadagi boshqa oʻyinchilarning savdolari taʼsir qilmaydi) | Piter Stuyvesant | Sanoat: Aholi punktlarida binolarni tezroq qurish |
| Adrien van Адриен ван дер Донк[en] | Xarizma : Qirol tez-tez soliqlarni oshirmaydi |

Manbalar
--------

1. 1 2  2K Games Interactive (9-iyun 2008-yil). „2K Games Announces Sid Meier's Civilization IV: Colonization™ for Games for Windows®". Press-reliz.  Qaraldi: 9-iyun 2008-yil.
2. 1 2  *Joe Keiser.* „2K Games Revives Sid Meier’s Colonization" (9-iyun 2008-yil). 14-mart 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi.

Havolalar
---------

Ingliz tilidagi havolalar
* civfanatics.com
* Apoliton

Rus tilidagi havolalar
* Sivilizatsiya IV: Civ-blogdagi mustamlaka boʻlimi