**Avatar**, **avatar** so'zi (so'zlashuv *avatar, ava, ava,* dan inglizcha: *), shuningdek **foydalanuvchi rasmi** (qisqartmasi inglizcha:*  - "foydalanuvchining rasmi") - foydalanuvchining grafik tasviri, uning o'zgaruvchan egosi, o'yin internet xarakteri. Avatar veb-forumlar, messenjerlar, chatlar, portallar, bloglar, ijtimoiy tarmoqlar yoki uch o'lchovli model (virtual olamlar, ommaviy ko'p o'yinchi onlayn o'yinlar) dagi ikki o'lchovli tasvir (belgi) bo'lishi mumkin. ). Bundan tashqari, avatar matn sifatida taqdim etilishi mumkin, bu matnga asoslangan MUD o'yinlari davrida keng tarqalgan edi. Avatarning asosiy maqsadi foydalanuvchining umumiy grafik tasvirini ifodalab berishdir.

Maqsadi
-------

Ba'zi foydalanuvchilar tomonidan ko'zda tutilgan avatardan foydalanishning maqsadlaridan biri foydalanuvchining ba'zi o'ziga xos xususiyatlarini aks ettirish va suhbatdoshlar orasida uning ichki ruhiy dunyosi va holati to'g'risida yetarlicha aniq taassurot yaratishga yordam berishdir (bu shuningdek, boshqalar tomonidan xizmat qiladi). Foydalanuvchining o'z profilini bezash istagi ham namoyon bo'ladi. Avatar veb-forumlar a'zosining istalgan (lekin shart emas) atributi bo'lib, u a'zoning forum mavzularidagi har bir posti (xabari) yonida joylashtiriladi. Bundan tashqari, avatarlar mavzu muhokamasini idrok etishni osonlashtiradi. Ular o'z mualliflari bilan xabarlarni bog'lashni osonlashtiradi.

Tarkibi
-------

Avatar foydalanuvchining xohishiga ko'ra o'zboshimchalik bilan tanlangan rasm yoki hujjatli yoki qayta ishlangan fotosurati bo'lishi mumkin (garchi u yoki bu manba mavzuga ko'pincha axloqiy sabablarga ko'ra cheklovlar qo'yishi mumkin). Avatar tasvir fayli statik yoki jonlantirilgan bo'lishi mumkin (ham grafik, ham video fayllar ), lekin odatda ko'pgina manbalarda animatsion avatarlar texnik choralar bilan taqiqlanadi (barcha kiruvchi tasvirlarni JPEG formatiga o'tkazish orqali) va ularga ruxsat berilgan joylarda "intruziv animatsiya" taqiqlangan va moderatorlarga obsession g'oyalariga ko'ra ularni olib tashlashga ruxsat berilgan.

Odatda, hostingni ortiqcha iste'mol qilishning oldini olish uchun avatarning o'lchami ma'lum miqdordagi piksellar (masalan, 64x64 yoki 100x100 piksel) va/yoki fayl hajmi (masalan, 10 Kb) bilan cheklangan (ma'lum bir manbada) resurslar. Muhim[*manba kerak*] Avatarlarning ulushi badiiy filmlar kadrlarining fragmentlaridir.

Tarixi
------

Hinduizmdagi "avatar" so'zi xudoni o'zida mujassam etgan mavjudotni anglatadi. Bitta xudo tashqi ko'rinishi, qobiliyati va xarakterida farq qiluvchi ko'plab mujassamlanishlarga ega bo'lishi mumkin, deb ishoniladi. Masalan, Vishnu xudosining 22 ta avatarlari bor.

Kompyuter o'yinlarida "avatar" tushunchasi birinchi marta 1985-yilda Ultima (Ultima IV: Quest of the Avatar) kompyuter o'yinining 4-qismida qo'llanilgan. Ultima sarguzasht o'yinlari seriyasi 1981-yildan beri ishlab chiqarilmoqda. O'yinning to'rtinchi qismining maqsadi "Avatar" bo'lish edi. Seriyadagi keyingi o'yinlar o'yinchining "Avatar" ekanligini, ya'ni ularning egosi o'yin dunyosida ifodalanganligini anglatadi. Keyinchalik bu atama "Shadowrun" (1985) rolli o'yinida va "Habitat" (1987) onlayn rol o'yinida ishlatilgan.

Keyingi yillarda Internetning jadal rivojlanishi Internetda avatar atamasi faol ishlatilishiga olib keldi: bloglar, forumlar, tezkor xabar almashish xizmatlari. Hozirda asl tasvir asosida foydalanuvchi avatarini yaratish yoki yangilashga yordam beradigan ko'plab saytlar mavjud.

Shuningdek
----------

* Identifikator

Havolalar
---------

1. ↑  Fink, Jeri. Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
2. ↑  Blackwood, Kevin. Casino Gambling For Dummies. For Dummies, 2006. P. 284. ISBN 0-471-75286-X
3. ↑  Lessig, Lawrence. Code and Other Laws of Cyberspace. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8

Adabiyoti
---------

* *Xoltsvart, Martin, Yanishevski, Kris, Neyman, Markus*. Avatarlarning iste'molchilarning onlayn xarid qilish xatti-harakatlariga ta'siri // Marketing jurnali, 2yil oktyabr, 70-jild, 4-son
* *Meadows, Mark Stiven.* *I* , Avatar; Ikkinchi hayotga ega bo'lish madaniyati va oqibatlari. Peachpit/New Riders, 2008, ISBN 0-321-53339-9
* *Sloan, RJS, Robinson, B. Kuk, M. va Bown, J.* Dinamik hissiy ifoda xoreografiyasi: naturalistik yuz ifodalarini idrok etish. // M. Capey, B. Ip va F. Blastland, muharrirlar, SAND Conference Proceedings, Suonsi, Buyuk Britaniya, 2008-yil 24-28 noyabr. Suonsi Metropolitan Universiteti: Suonsi
* *Vud, Natali T, Maykl R. Solomon va Basil G. Englis*. Onlayn avatarlarni shaxsiylashtirish: messenjer xabar kabi muhimmi? // Internet-marketing va reklama xalqaro jurnali, 2 (1/2), 143-161, 2005-yil.