***Clash Royale*** — Supercell tomonidan ishlab chiqilgan va taqdim etilgan real vaqt rejimidagi bepul strategik videooʻyin. Oʻyin yigʻiladigan karta oʻyinlari, minora himoyasi va koʻp oʻyinchi onlayn jang maydonida oʻynay oladigan elementlarni birlashtiradi. Oʻyin butun dunyo boʻylab 2016-yil 2-martda chiqarildi. *Clash Royale* bozorda bir yildan kamroq vaqt ichida 1 milliard dollar daromad oldi. Sensor Tower bozor razvedka kompaniyasi maʼlumotlariga koʻra, uch yil ichida *Clash Royale* 2,5 milliard dollar daromad oldi. Bu *Clash of Clans* ning birinchi ekvivalenti.

### Turnir

2016-yil iyul oyida Supercell yangi Turnir funksiyasini taqdim etdi. Turnirlar oddiy janglarga oʻxshaydi, ammo barcha kartalar 9-darajada cheklangan. Bu funksiya o‘yinchi tajribasi 5-darajasida ochiladi, lekin faqat 8-darajadan boshlab o‘ynash mumkin. Turnirlarni faqat qimmatbaho toshlar yordamida yaratish mumkin va yaratuvchi uni parol bilan himoyalangan yoki ochiq qilishni tanlashi mumkin. Turnir natijalariga koʻra, oʻyinchilar maxsus turnir sandiqlari bilan taqdirlanadilar. Turnirlar bilan bir qatorda, Gʻalaba uchun kurashning ikki turi mavjud, ulardan biri oʻn ikki marta gʻalaba qozonish va ikki martadan koʻp boʻlmagan yutqazish, ikkinchisining maqsadi esa barcha tojlar yoki janglarda gʻalaba qozonish orqali butun qiyinchilikni tugatmaguningizcha oʻynash, yoʻqotishlardan qatʼi nazar. Grand Challengega kirish uchun 100 ta marvarid, klassik tanlov esa 10 ta turadi. Grand Challengeni yakunlash (yoki 12 ta g‘alaba qozonish) sizga 22000 ta oltin va 1100 ta kartani, Klassik Challengeni bajarish esa 2000 ta oltin va 100 ta kartani beradi. Supercell shuningdek, cheklangan vaqt davomida janglarga maxsus xususiyatlarni qoʻshadigan yoki oʻyinchilarga maxsus kartalarni olishga imkon beradigan turli imkoniyatlarni qoʻshdi. Ushbu tadbirlarni baʼzan oʻrtoqlik janglarida ham oʻynash mumkin. 2017-yil oktabr oyidagi yangilanishga ko‘ra, agar o‘yinchilar o‘zlarining maxsus turnirlarida hech qanday o‘yin bo‘lmasa, qimmatbaho toshlar uchun pulni qaytarib olmaydilar. 2018-yil dekabr oyidagi yangilanishga Global Turnirlar qoʻshildi, Shaxsiy Turnirlar esa shaxsiy turnirlar deb oʻzgartirildi, ularda sovrinlar olib tashlandi, lekin qoʻshimcha imkoniyatlar qoʻshildi.

### Liga

2017-yilning mart oyida oʻyinga „Liga" qoʻshildi. 5000 kubokdan yuqori boʻlgan oʻyinchilar Challenger I dan Ultimate Championgacha boʻlgan toʻqqiz xil ligadan biriga joylashtiriladi. Har bir mavsum oxirida oʻyinchilar oʻsha mavsumda erishilgan eng yuqori ligaga qarab mukofot oladilar. Mavsum tugagandan soʻng, oʻyinchi 5000 dan ortiq kuboklarni qoʻlga kiritgan kuboklarining yarmiga qaytariladi. Shunday qilib, agar ular 6400 ga erishsalar, mavsum oxirida ular 5700 kubokka qaytadi. Yana bir xususiyat — bu Clan Battles. Ikki oʻyinchi oʻz guruhining boshqa aʼzosi bilan boshqa guruhdan boʻlgan ikkita raqibga qarshi jang qiladi. Bu yangi oʻyin rejimini oʻz ichiga olgan birinchi yangilanish. 2018-yil noyabr oyidan boshlab klan janglari 2v2 janglar sifatida klan urushlariga oʻtkazildi.

Taqdim etish
------------

Oʻyin Kanada, Gonkong, Avstraliya, Shvetsiya, Norvegiya, Daniya, Islandiya, Finlandiya va Yangi Zelandiyada iOS platformalari uchun 2016-yil 4-yanvarda yumshoq tarzda ishga tushirildi Oʻyin 2016-yil 16-fevralda xuddi shu mamlakatlar uchun Android qurilmalar uchun Android ilovalari toʻplami shaklida ishga tushirildi. Ikkala platforma ham 2016-yil 2-martda global nashr deya taʼrif etildi. 

Chiqarilganidan soʻng *Clash Royale* AQSh iOS App Store doʻkonida eng koʻp yuklab olingan va eng koʻp daromad keltiruvchi ilovaga aylandi.

Chempionatlar
-------------

### Clash Royal ligasi

Clash Royale ligasi Supercell tomonidan ishlab chiqilgan liga formatidagi rasmiy jamoaviy esport boʻyicha jahon chempionati edi. U 5 ligadan iborat edi: Shimoliy Amerika, Yevropa, Lotin Amerikasi, Osiyo va Xitoy. 1-mavsum 2018-yil 20-avgustda boshlangan. Muntazam mavsum davomida har bir jamoa uchun oʻn beshta oʻyindan soʻng, har bir mintaqada pley-off oʻyinlari oʻtkazildi, shundan soʻng 1-dekabr kuni Yaponiyaning Tokio shahrida Jahon finali boʻlib oʻtdi. Finalchilar Nova Esports (Xitoy), KingZone Dragon-X (Osiyo), Vivo Keyd (Lotin Amerikasi), Team Queso (Yevropa), Immortals (Shimoliy Amerika) va Yaponiyadan Ponos Sportsdan iborat edi. Ponos Osiyoda ikkinchi oʻrinni egalladi va Yaponiyaning mezbon maqomi tufayli Jahon finaliga yoʻl oldi. Jamoaviy turniri jamoalar reytingini tuzib chiqdi. Shundan soʻng, birinchi oʻrinni egallagan ikki jamoa chorak finalga yoʻl oldi va avtomatik tarzda yarim finalga yoʻl oldi. Chorak finaldan keyin yarim final, keyin esa final. Birinchi mavsum jahon chempionlari Nova Esports. 

### Crown Royale Crown chempionati

*Clash Royale Crown Championship* Supercell tomonidan ishlab chiqilgan oʻyinning rasmiy esport boʻyicha jahon chempionati edi. Turnir Shimoliy Amerika, Osiyo, Lotin Amerikasi, Yevropa va boshqa mamlakatlardagi eng yaxshi oʻyinchilarni birlashtirdi. Birinchi turnir butun dunyo boʻylab 28 milliondan ortiq ishtirokchiga ega boʻlib, dunyodagi eng yirik Clash Royale tadbiriga aylandi. Birinchi jahon chempioni Serxio Ramos boʻldi, u *Crown Championship jahon finalida* MusicMasterni uchta oʻyin natijasiga koʻra bittadan magʻlub etdi. Londonda boʻlib oʻtgan 2017-yilgi Crown chempionatida dunyoning eng yaxshi 16 „Clash Royale" oʻyinchisi 400 000 dollar mukofot jamgʻarmasi uchun kurashdi. 2018-yilgi *Clash Royale Crown chempionati* Osiyoda oʻtkazilishi rejalashtirilgan.

| Turnir | Sana | Joy | Chempion | Ikkinchi oʻrin egasi | Mukofot puli | Manba |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2017-yil 3-dekabr | Copper Box Arena, London, Angliya | Meksika MeksikaSergioramos | Amerika Qoʻshma Shtatlari AQShMusicMaster | 400 000 dollar |  |

*Clash Royale* Indoneziyada boʻlib oʻtgan 2018-yilgi Osiyo oʻyinlaridagi esport namoyishi tadbirining bir qismi edi. Sakkizta davlat Indoneziya avtomatik ravishda mezbon sifatida malakaga ega boʻlgan tegishli mintaqaviy kvalifikatsiyadan oʻtib, ishtirok etishi mumkin.

Manbalar
--------

1. ↑  Grundberg, Sven; Rossi, Juhana (March 8, 2013). „Finland’s Newest Hit Maker: Supercell". *The Wall Street Journal*. Retrieved January 14, 2016.
2. ↑  Renaudin, Clement (February 8, 2016). „Supercell’s mix of TCG and MOBA Clash Royale set for global release in March". *Pocket Gamer*. Retrieved March 14, 2016.
3. ↑  Squires, Jim (January 4, 2016). „Clash of Clans Goes MOBA in Clash Royale" Wayback Machine saytida arxivlandi (2021-01-19).. *Gamezebo*. Retrieved March 14, 2016.
4. ↑  *Hodapp.* „'Clash Royale' Review – A Hybrid of Card Games, RTS, MOBA, and Awesome". *TouchArcade* (2-mart 2016-yil). 13-avgust 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 14-mart 2016-yil.
5. 1 2  (March 2, 2016). *Clash Royale: Now available EVERYWHERE!*. *Supercell*. Retrieved March 14, 2016.
6. ↑  *Saxena, Himalaya*. „Released\* Release Date of Clash Royale in US, UK and other countries -Gammerson" (en-US). *Gammerson* (4-yanvar 2016-yil). Qaraldi: 5-mart 2017-yil.
7. ↑  „Supercell's Clash Royale reaps 3 billion in its first year | GamesBeat" (en-US). *venturebeat.com* (16-fevral 2017-yil). Qaraldi: 18-noyabr 2017-yil.
8. ↑  *Fogel.* „'Clash Royale' Made $2.5 Billion in Revenue in Three Years (Analyst)" (en-US). *Variety* (5-mart 2019-yil). Qaraldi: 19-mart 2021-yil.
9. ↑  *Hack.* „Clash Royale Tournament Updates: What to Know" (7-iyul 2016-yil). Qaraldi: 20-iyul 2016-yil.
10. ↑  *Dotson.* „'Clash Royale' Crown Duel Challenge Rolling Out Now".  TouchArcade (15-dekabr 2016-yil). Qaraldi: 5-mart 2017-yil.
11. ↑  *King.* „'Clash Royale': Night Witch, Bats and Heal Cards Coming after Bandit on March 24; Special Draft Challenge Live Next Week".  Telegiz (15-mart 2017-yil). Qaraldi: 10-may 2017-yil.
12. ↑  Alwani, Rishi (January 4, 2016). „Clash of Clans Developer Supercell Releases New Game, Clash Royale". Gadgets 360. Retrieved January 14, 2016.
13. ↑  (February 16, 2016). *Android Soft Launch Announcement!*. *Supercell*. Retrieved March 14, 2016.
14. ↑  „Supercell announces Clash Royale will launch globally in March" (en-US). *VentureBeat* (8-fevral 2016-yil). Qaraldi: 19-mart 2021-yil.

[*sayt ishlamaydi*]
15. ↑  Takahashi, Dean (March 2, 2016).„Clash Royale is already the top-grossing iOS game in the U.S.". *Venture Beat*. Retrieved March 14, 2016.
16. ↑  „Clash Royale – Crown Championship – Global Series" (en-US). *crownchampionship.clashroyale.com*. Qaraldi: 19-oktabr 2017-yil.

[*sayt ishlamaydi*]
17. ↑  „World Finals – Clash Royale" (en-US). *crownchampionship.clashroyale.com*. 23-dekabr 2017-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 9-avgust 2022-yil.
18. ↑  „Mexicano vence mundial de Clash Royale e leva prêmio de quase R$ 500 mil" (pt-BR). *TechTudo*. Qaraldi: 3-dekabr 2017-yil.
19. ↑  *Pei.* „How 'Clash Royale' could play a big role in boosting mobile esports' already explosive growth" (en). *CNBC* (2-sentabr 2018-yil). Qaraldi: 19-mart 2021-yil.
20. ↑  „Open Qualifiers for the Clash Royale League Challenge Have Begun". *Paste* (14-mart 2018-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 9-avgust 2022-yil.
21. ↑  „World Finals – Clash Royale" (en-US). *crownchampionship.clashroyale.com*. 23-dekabr 2017-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 9-avgust 2022-yil.
22. ↑  CCGS World Finals Grand Finals - SergioRamos:) vs MusicMaster YouTubeda
23. ↑  „AESF Game Result". Asian Electronic Sports Federation (11-iyul 2018-yil). Qaraldi: 11-iyul 2018-yil.