**Super Mario Run** — 2016-yilda Nintendo tomonidan iOS va keyingi Android uchun ishlab chiqilgan va taqdim etilgan videooʻyin. Bu Nintendoning birinchi mobil oʻyini boʻlib, kompaniyaning uzoq muddatli va yirik ishidan biriga kiradi.

*Super Mario Run*da oʻyinchi Mario yoki boshqa qahramonlarni boshqaradi, chunki ular tangalarni yigʻish va dushmanlar va xavflarni chetlab oʻtish uchun ekran boʻylab yuguradi. *Super Mario* oʻyini sifatida u umumiy syujetni oʻz ichiga oladi, unda Mario hozirgina Bowser tomonidan qoʻlga olingan Princess Peachni qutqarishi kerak. Biroq, oʻyinchi, shuningdek, Bowser tomonidan vayron qilingan Mushroom Kingdomni tiklashi kerak. Oʻyin yaratuvchisi Shigeru Miyamoto ishtirokida boʻlgan va birinchi navbatda Nintendo DS uchun *yangi Super Mario Bros.* ishlab chiqilgan boʻlib, mobil kontrollerlarning qulayligi uchun moslashtirilgan koʻplab xususiyatlarni oʻz ichiga oladi. *Super Mario Running* dastlabki uchta darajasi bepul, ammo oʻyinning qolgan qismini ochish uchun bir martalik toʻlov talab qilinadi.

*Super Mario Run* tanqidchilar tomonidan umumiy ijobiy sharhlarni oldi. 2018-yil sentyabr holatiga koʻra 50 million yuklab olish bilan u birinchi haftada eng koʻp yuklab olingan mobil oʻyinga aylandi. koʻra yuklab olinganlarning umumiy koʻrsatkichi 300 millionni tashkil etdi .

Rivojlanish
-----------

Oʻyin Nintendo va DeNA tomonidan birgalikda ishlab chiqilgan. Takashi Tezuka oʻyin dizayneri va Shigeru Miyamoto prodyuser sifatida ishlagan. Bu Miyamoto 2007-yilda *Super Mario Galaxy* oʻyinidan beri uning rivojlanishida hissa qoʻshgan birinchi oʻyin edi. Nintendo *Yangi Super Mario Bros.*ni yaratgan asosiy ishlab chiqish guruhidan foydalangan va *Super Mario Run* ushbu oldingi nom bilan oʻxshash 2.5D grafik uslubiga ega. Oʻyinning uchta oʻyin rejimi parallel ravishda alohida guruhlar tomonidan ishlab chiqilgan. Oʻyin Unity mexanizmi yordamida yaratilgan.

Taqdim etish va yangilanishlar
------------------------------

Oʻyin Miyamoto tomonidan 2016-yil 7-sentyabrda Apple kompaniyasining yillik iPhone tadbirida eʼlon qilindi. Oʻyin dastlab 150 mamlakatda 10 tilda ishga tushirildi. *Super Mario Run* iOS qurilmalarida 2016-yil 15-dekabrda va Android qurilmalarida 2017-yil 22-martda chiqdi. IOS versiyasi uchun oʻyin iPhone va iPadda ishlaydi. Freemium modelidan foydalanishda Nintendo oʻyinchilarda oʻyinni birinchi uchta daraja qulfdan chiqarilgan holda bepul demo sifatida taklif qildi va oʻyinning qolgan qismini ochish uchun bir martalik toʻlovni talab qildi. Ushbu narxlash sxemasining sabablaridan bir qismi oʻz farzandlari uchun oʻyinni sotib olishi mumkin boʻlgan ota-onalarga qoʻshimcha xarajatlarga duch kelmasliklari uchun uni shaffof qilish edi. Oʻyin mualliflik huquqini saqlab qolish maqsadida, Nintendo har doim ishlaydigan DRM ni qoʻshdi, bu esa oʻyinchilar oʻynash uchun doimiy Internetga ulanishni talab qiladi. Nintendo oʻyinni birinchi boʻlib iOS platformasi uchun ishlab chiqishni afzal koʻrganini taxmin qildi, chunki uning kuchliroq xavfsizlik imkoniyatlari va barqaror ekotizim Android bilan solishtirganda yaxshiroq.

2017-yil yanvar oyida chiqarilgan yangilanish „Oson rejim" ni taqdim etdi, koreys tilini qoʻshildi. Oʻyin Janubiy Koreyada xuddi shu sanada taqdim eta boshlangan. 2017-yilning sentyabr oyida sezilarli yangilanish yangi darajalarni va Remix 10 oʻyin rejimini qoʻshdi.

### Tijorat

Oʻyin eʼlon qilinganidan koʻp oʻtmay, Nintendo aksiyalari 2016-yil boshida *Pokémon Go* chiqarilishi va muvaffaqiyatidan keyin erishgan eng yuqori nuqtaga koʻtarildi. Moliyaviy tahlilchilar *Super Mario Run* Nintendo uchun *Pokémon Goʻdan* koʻra muhimroq boʻlishini tan olishdi; *Pokémon Goʻdan* olingan daromad Niantic va The Pokémon Company oʻrtasida boʻlinishi kerak boʻlsa, *Super Mario Run*dan olingan deyarli barcha daromad Nintendoga toʻgʻridan-toʻgʻri oʻtkazildi. *Super Mario Run*' chiqish sanasi noyabr oyida eʼlon qilinganidan soʻng, Nintendo aksiyalari 2,8 foizga oʻsdi. Chiqarilishidan biroz oldin Nintendo Amerikaning Nintendo prezidenti Reggi Fils-Aime ishtirokidagi *Jimmi Fallon ishtirokidagi The Tonight Show* epizodida oʻyinni ommaga namoyish etdi.

Ilovalarni kuzatish xizmati Apptopia maʼlum qilishicha, *Super Mario Run* iOSga chiqqan kunida 2,85 million marta yuklab olingan va shu bilan birga 5 million dollardan ortiq daromad keltirgan. Dastlabki toʻrt kun ichida 40 million yuklab olingan boʻlib, chiqarilishning birinchi haftasida eng koʻp yuklab olingan mobil oʻyin sifatida *Pokémon* Goʻni ortda qoldirdi; oʻsha haftadagi koʻrsatkich 50 milliondan oshdi. App Ennie hisob-kitoblariga koʻra, ushbu yuklab olishlarning taxminan bir millioni foydalanuvchi pul toʻlashiga olib keladi va 14 million dollar savdodan daromad oladi. *Super Mario Running* iOS versiyasi 2016-yilda eng koʻp yuklab olingan oʻninchi ilova va 2017-yilda eng koʻp yuklab olingan bepul oʻyin boʻldi 2017-yil 31-martda yakunlangan kompaniyaning 2016-moliyaviy yil yakunlari boʻyicha hisoboti bilan iOS va Androidda *Super Mario Run* uchun umumiy yuklab olishlar soni 150 millionga yaqinlashdi va olti oydan keyin 200 millionga koʻtarildi.

Oʻyin App Store sotuvga chiqarilganidan bir necha kun oʻtgach, jurnalistlar Google Play doʻkonida paydo boʻlgan bir qator norasmiy videooʻyinlar klonlarini qayd etishdi, ularning fikricha, bu oʻsha paytda *Super Mario Run* ning Android versiyasining yoʻqligi va ishlab chiquvchilarga oʻzlashtirishiga ruxsat bergani sabab boʻlgan. *Super Mario Run* 2017-yilda Android qurilmalari uchun eng koʻp yuklab olingan oʻyin boʻldi

2018-yil iyul oyiga kelib Sensor Tower *Super Mario Run* taxminan jami 60 million $ ishlab topganini aytdi. 2018-yil sentabr holatiga koʻra, oʻyin 300 ga yaqin yuklab olingan va butun dunyo boʻylab million qurilmalarda oʻrnatilgan, shu jumladan Yaponiyadagi foydalanuvchilar 10 foizni tashkil etgan.

Manbalar
--------

1. ↑  „Super Mario's iPhone Surprise Sends Nintendo Shares Soaring".  Fortune (8-sentabr 2016-yil). Qaraldi: 9-sentabr 2016-yil.
2. ↑  *Peckham.* „The Man Behind Mario Explains Nintendo's New iPhone Game". *Time*. Qaraldi: 7-sentabr 2016-yil.
3. 1 2  *Kohler.* „7 Surprising Insights Into Super Mario Run, Straight From Shigeru Miyamoto". *Wired* (15-dekabr 2016-yil). Qaraldi: 15-dekabr 2016-yil.
4. ↑  *Machkovech.* „Super Mario Run announced for iOS". *Ars Technica* (7-sentabr 2016-yil). Qaraldi: 7-sentabr 2016-yil.
5. ↑  *Osborn.* „Super Mario Run Created With Unity". *IGN* (1-noyabr 2016-yil). Qaraldi: 2-noyabr 2016-yil.
6. ↑  *Gilbert.* „The biggest news at Apple's big iPhone event wasn't from Apple". *Business Insider* (8-sentabr 2016-yil). Qaraldi: 18-aprel 2020-yil.
7. ↑  *Lazarides.* „'Super Mario Run' Will Have a Single IAP and Will Launch in More Countries". *TouchArcade* (27-oktabr 2016-yil). Qaraldi: 28-oktabr 2016-yil.
8. ↑  „SUPER MARIO RUN LAUNCHES FOR iPhone & iPad ON DEC. 15". *Nintendo.co.jp*. Qaraldi: 16-noyabr 2016-yil.
9. ↑  *Hussain.* „Mario Coming to iPhone and iPad in Super Mario Run". *GameSpot*. Qaraldi: 7-sentabr 2016-yil.
10. ↑  *Schreier.* „Nintendo Announces Super Mario Run For iOS [UPDATE: Android Later]". *Kotaku*. Qaraldi: 7-sentabr 2016-yil.
11. ↑  *McWhertor, Michael*. „Super Mario Run coming to Android next week". *Polygon* (17-mart 2017-yil). Qaraldi: 17-mart 2017-yil.
12. ↑  *Frank.* „Super Mario Run coming to iOS this holiday (update)". *Polygon*. Qaraldi: 7-sentabr 2016-yil.
13. ↑  *Ingraham.* „'Super Mario Run' is just as much fun as we'd hoped". *Engadget*. Qaraldi: 8-dekabr 2016-yil.
14. ↑  *Cuneo.* „Super Mario Run's not-so-super success". *VentureBeat* (28-yanvar 2017-yil). Qaraldi: 30-yanvar 2017-yil.
15. ↑  *Rosenberg.* „'Super Mario Run' apparently requires an always-on internet connection". *Mashable* (9-dekabr 2016-yil). Qaraldi: 9-dekabr 2016-yil.
16. ↑  *Sarkar.* „Super Mario Run was inspired by speedrunners, and other fun facts". *Polygon* (8-dekabr 2016-yil). Qaraldi: 15-dekabr 2016-yil.
17. ↑  *Frank.* „When's Super Mario Run coming to Android?". *Polygon* (15-dekabr 2016-yil). Qaraldi: 15-dekabr 2016-yil.
18. ↑  *Calvert.* „The Pressure Is Off With Super Mario Run's New Easy Mode". *Nintendo Life* (31-yanvar 2017-yil). Qaraldi: 31-yanvar 2017-yil.
19. ↑  *Kim Sang-Yeon.* „Syupeo Mario Reon, du dalmane guknae jeongsik chulsi" (ko). *CNET* (1-fevral 2017-yil). 17-aprel 2020-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 17-aprel 2020-yil.
20. ↑  *Wesling, Kif*. „The Super Mario game for iPhones just got brand new levels". *Business Insider*. Qaraldi: 28-sentabr 2017-yil.
21. ↑  *Webster, Andrew*. „Super Mario Run's new rapid-fire remix mode is just what the game needed". *The Verge*. Qaraldi: 29-sentabr 2017-yil.
22. ↑  „Super Mario's iPhone Surprise Sends Nintendo Shares Soaring".  Fortune (8-sentabr 2016-yil). Qaraldi: 9-sentabr 2016-yil.

„Super Marioʻs iPhone Surprise Sends Nintendo Shares Soaring". Fortune. Reuters. September 8, 2016. Retrieved September 9, 2016.
23. ↑  *Kohler.* „Nintendo's Stock Jumps, Again, for Mobile Mario". *Wired*. Qaraldi: 10-sentabr 2016-yil.
24. ↑  *Coates.* „Nintendo shares rise after company unveils release date for iphone Mario game". *Reuters*. Qaraldi: 15-noyabr 2016-yil.
25. ↑  *Nakamura.* „Nintendo Jumps as Public Gets First Taste of Super Mario Run". *Bloomberg News*. Qaraldi: 9-dekabr 2016-yil.
26. ↑  *Roettgers.* „'Super Mario Run' Clocks More Than $5 Million in Revenue, 5 Million Downloads". *Variety*. Qaraldi: 20-dekabr 2016-yil.
27. ↑  *Webster.* „Super Mario Run was downloaded 2.85 million times in its first day". *The Verge* (16-dekabr 2016-yil). Qaraldi: 16-dekabr 2016-yil.
28. ↑  *Hussain.* „Super Mario Run Reaches 50 Million Downloads". *GameSpot* (23-dekabr 2016-yil). Qaraldi: 25-dekabr 2016-yil.
29. ↑  *Handrahan.* „Super Mario Run made 304 million in 3 days - App Annie". *GamesIndustry.biz* (20-dekabr 2016-yil). Qaraldi: 20-dekabr 2016-yil.
30. ↑  *Hillier.* „Of course Pokemon Go was the most downloaded release on the App Store last year, but Super Mario Run is on its heels". *VG247*. Qaraldi: 5-yanvar 2017-yil.
31. ↑  *Crecente.* „Apple: 'Super Mario Run' Top Free Game of 2017, But Not Game of the Year". *Glixel* (7-dekabr 2017-yil). 8-dekabr 2017-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 7-dekabr 2017-yil.
32. ↑  *Makuch.* „Super Mario Run Expected To Hit 150M Downloads Soon, Paying Players Growing". *GameSpot* (28-aprel 2017-yil). Qaraldi: 28-aprel 2017-yil.
33. ↑  *Good.* „Super Mario Odyssey sold 2 million copies already, says Nintendo". *Polygon* (31-oktabr 2017-yil). Qaraldi: 31-oktabr 2017-yil.
34. ↑  *Moyse.* „Super Mario Run is Android's most downloaded game of 2017". *Destructoid* (1-dekabr 2017-yil). Qaraldi: 1-dekabr 2017-yil.
35. ↑  *Taylor.* „Super Mario Run surpasses $60m revenue after two years". *GamesIndustry.biz* (3-iyul 2018-yil). Qaraldi: 3-iyul 2018-yil.
36. ↑  *Nintendo Co. Ltd.* „Six Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2019". *Nintendo* (31-oktabr 2018-yil). Qaraldi: 31-oktabr 2018-yil.