| اصطلاح | term |
| --- | --- |
| بازی صفر حاصل جمع  کاٹھی نقطہ  خالص آمیزی  حکمتِ عملی صغیر کبیر  تصغیر  تکبیر | game  zero sum  saddle-point  pure  mixed  strategy  min max minimize  maximize |

"نظریہ بازی" اور اقتصادیات میں *صفر حاصل جمع* ایسی بازی کو کہتے ہیں جس میں بازی میں شریک ایک شخص کا منافع دوسرے شخص (یا اشخاص) کے نقصان کے برابر ہو۔ یعنی اگر بازی میں فائدہ اُٹھانے والوں کے منافع کو جمع کیا جائے اور اس میں سے نقصان اُٹھانے والوں کا کُل گھاٹا تفریق کر دیا جائے تو جواب صفر ہو۔ دو اشخاص کے کو ایک {\displaystyle m\times n} میٹرکس {\displaystyle [r\_{i,j}]} پیش ہوتی ہے۔ بازی اس طرح لگتی ہے: پہلا شخص 1 سے 'm' تک کسی عدد *i* کا انتخاب کرتا ہے اور اسی وقت (آزادانہ طور پر) دوسرا شخص 1 سے 'n' تک کسی عدد *j* کا انتخاب کرتا ہے۔ اس بازی کے نتیجے میں دوسرے شخص کو {\displaystyle r\_{i,j}} روپے پہلے شخص کو دینے پڑتے ہیں۔

مثال کے طور پر نیچے دی میٹرکس دیکھو۔ یاد رہے کہ میٹرکس کی قطاریں اوپر سے نیچے گنی جاتی ہیں اور ستون بائیں سے دائیں۔

|  |  |
| --- | --- |
|  |  دوسرا شخص |
|  پہلا شخص | {\displaystyle {\begin{matrix}0&10&-4\\2&7&6\\1&3&-3\end{matrix}}} |

پہلا شخص تین قطاروں میں سے کسی کا انتخاب کرتا ہے، جبکہ دوسرا شخص تین ستونوں میں سے کسی کا انتخاب کرتا ہے۔ اگر پہلا شخص قطار 1 کا انتخاب کرے اور دوسرا شخص ستون 2 کا انتخاب کرے، تو دوسرے شخص کو 10 روپے پہلے شخص کو دینے ہوں گے۔ یعنی پہلا شخص 10 جیتے گا (اور دوسرا شخص 10 ہارے گا)۔ اگر پہلا شخص قطار 1 کا انتخاب کرے اور دوسرا شخص ستون 3 کا انتخاب کرے، تو دوسرے شخص کو ‎-4 روپے پہلے شخص کو دینے ہوں گے۔ یعنی دوسرا شخص 4 جیتے گا (اور پہلا شخص 4 ہارے گا)۔ 
اس بازی کی ان پہلے شخص کے لیے کیا قیمت ہے؟ اگر پہلا شخص قطار 2 چنے، تو وہ یہ بات یقینی بناتا ہے کہا اس کا کم از کم منافع 2 ہو گا۔ دوسرا شخص (جو اپنا گھاٹا کم سے کم کرنا چاہتا ہے) اگر ستون 1 چنے تو اس کا زیادہ سے زیادہ تقصان 2 ہو گا۔ یہ چناؤ ان دونوں کے لیے بہترین حکمتِ عملی ہیں۔ اس مثال میں دیکھو کہ 2 اپنی قطار کی صغیر قدر ہے اور 2 اپنے ستون کا کبیر قدر ہے، یعنی میٹرکس کا کاٹھی نقطہ ہے۔ اگر میٹرکس کا "کاٹھی نقطہ" نہ ہو تو بازی کی قیمت آسانی سے نہیں نکل سکتی اور اس کے لیے احتمالی منطق کا استعمال مفید رہتا ہے۔ اگر کوئی شخص دی ہوئی میٹرکس کے لیے ایک ہی بازی استعمال کرے تو اسے "خالص حکمت عملی" کہتے ہیں۔ اگر پہلا شخص قطار {\displaystyle 1,2,\cdots ,m} کا بالترتیب احتمال {\displaystyle p=(p\_{1},p\_{2},\cdots ,p\_{m})} سے انتخاب کرے تو اسے "آمیزی حکمت عملی" کہیں گے۔
اگر دوسرا شخص خالص حکمت عملی ستون *j* استعمال کرتا ہے، تو پہلے شخص کے منافع کا اوسط
{\displaystyle \sum \_{i=1}^{m}p\_{i}r\_{i,j}}
ہو گا۔ چونکہ دوسرا شخص ستون *j* چننے میں آزاد ہے، اس لیے پہلا شخص کا منافع کم از کم

{\displaystyle \min \_{1\leq j\leq n}\sum \_{i=1}^{m}p\_{i}r\_{i,j}}
ہو گا۔ پہلا شخص ایسا احتمال سمتیہ *p* چنے گا جو اس کے متوقع منافع کی تکبیر کرے، یعنی

{\displaystyle V\_{1}=\max \_{p}\min \_{1\leq j\leq n}\sum \_{i=1}^{m}p\_{i}r\_{i,j}}
اسی طرح دوسرا شخص بھی آمیزی حکمتِ عملی استعمال کر سکتا ہے۔ اگر یہ احتمال سمتیہ {\displaystyle q=(q\_{1},q\_{2},\cdots ,q\_{n})} کے مطابق ستون {\displaystyle 1,2,\cdots ,n} کا انتخاب کرے تو پہلے شخص کی خالص حکمت عملی قطار *i* کے لیے دوسرے شخص کا زیادہ سے زیادہ نقصان 

{\displaystyle \max \_{1\leq i\leq m}\sum \_{j=1}^{n}q\_{j}r\_{i,j}}
ہو گا۔ اب دوسرا شخص اپنا احتمال سمتیہ *q* ایسے چنے گا کہ اس نقصان کی متوقع قدر کی تصغیر ہو، یعنی

{\displaystyle V\_{2}=\min \_{q}\max \_{1\leq i\leq m}\sum \_{j=1}^{n}q\_{j}r\_{i,j}}

### تصغیر تکبیر مسلئہ اثباتی

اس مسلئہ اثباتی کی رُو سے {\displaystyle V\_{1}=V\_{2}}

اس کے ثبوت میں یہ دکھایا جاتا ہے کہ پہلے شخص کا مقصود اس مقدم لکیری برمجہ:

تکبیر *w*
زیرِ اطاعت (جبکہ یہ نامساوات پوری ہوں)
{\displaystyle \sum \_{i=1}^{m}x\_{i}r\_{i,j}\geq w\,\,,\,j=1,\cdots ,n}
{\displaystyle \sum \_{i=1}^{m}x\_{i}=1}
{\displaystyle x\_{i}\geq 0}

کا حل ہے۔ جبکہ دوسرے شخص کا مقصود اس کے ثنوی لکیری پروگرامنگ:

تصغیر *u*
زیرِ اطاعت (جبکہ یہ نامساوات پوری ہوں)
{\displaystyle \sum \_{j=1}^{n}y\_{j}r\_{i,j}\leq u\,\,,\,i=1,\cdots ,m}
{\displaystyle \sum \_{j=1}^{n}y\_{j}=1}
{\displaystyle y\_{j}\geq 0}

کا حل ہے۔ اور اس رشتہ سے پہلے مسلئہ کا حل دوسرے مسلئہ کا حل بھی ہے، یعنی u=w

`E=mc2`     اردو ویکیپیڈیا پر ریاضی مساوات کو بائیں سے دائیں LTR پڑھیٔے     ریاضی علامات