***Theme Hospital*** Bullfrog Productions tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 1997 yılında MS-DOS ve Microsoft Windows uyumlu PC'ler için yayınlanan, oyuncuların hayali komik rahatsızlıkları olan hastaları tedavi etmek amacıyla özel bir hastane tasarlayıp işlettikleri bir iş simülasyon oyunudur. Oyun, yine Bullfrog tarafından üretilen *Theme Park*ın tematik halefi ve *Theme* serisinin ikinci bölümü ve *Designer Series*in bir parçasıdır. Oyun mizahıyla dikkat çeker ve popüler kültüre çok sayıda referans içerir.

Peter Molyneux ve James Leach bir hastaneyi temel alan bir *Tema* oyunu yaratma fikrini ortaya attı, ancak Molyneux *Dungeon Keeper'* üzerindeki çalışmaları nedeniyle geliştirmeye doğrudan dahil olmadı. Tasarımcılar başlangıçta tarihsel zaman dilimlerine karşılık gelen dört farklı oyun modu eklemeyi planladılar, ancak ekip üzerindeki zaman baskısı nedeniyle bundan vazgeçildi. Dört oyuncuya kadar çoklu oyuncu desteği bir yama ile eklendi. Oyun genel olarak olumlu karşılandı, eleştirmenler özellikle grafikleri ve mizahı övdü. "Theme Hospital" dünya çapında 4 milyondan fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti ve 1998 yılında PlayStation'a taşındı. Bir Sega Saturn sürümü geliştirme aşamasındaydı, ancak iptal edildi. Oyun 2012'de GOG.com'da ve 2015'te Origin'de yeniden yayımlandı ve PlayStation sürümü 2008'de Avrupa'da, 2009'da Japonya'da ve 2010'da Kuzey Amerika'da PlayStation Network'te yayımlandı. *CorsixTH* gibi açık kaynaklı yeniden yapımların geliştirilmesiyle yeniden canlanma girişimleri yapılmıştır.

Oynanış
-------

A typical hospital.
Oyuncunun komik hastalıkları olan hastaları çekecek bir ortam inşa etmesi ve ardından ihtiyaçlarını karşılarken onları tedavi etmesi gerekmektedir. Oyun, selefi *Theme Park'*a benzer şekilde biraz koyu mizah anlayışı'na sahiptir. Hastalıklar arasında Bloaty Head (hastanın kafasını şişiren), King Complex (hastayı Elvis Presley taklidi yapmaya zorlayan) ve Alien DNA (hastayı bir uzaylıya dönüştüren) bulunmaktadır.

Boş bir hastane ile başlayarak, oyuncu odalar inşa etmeli ve doktorlar, hemşireler, hizmetli ve resepsiyonistler işe almalıdır. Her personelin performansını etkileyen istatistikleri vardır ve doktorlar istatistiklerinin artması için eğitilebilirler. Odalar arasında GP Ofisleri, Psikiyatri odaları, Ameliyathaneler ve Eczaneler bulunur, ve bir planın yerleştirilmesi, kapı ve pencerelerin yerlerinin belirlenmesi ve ardından gerekli ve isteğe bağlı mobilya parçalarının yerleştirilmesiyle inşa edilir. Oyuncu ayrıca sağlanan açık koridor alanlarına banklar, yangın söndürücüler ve bitkiler gibi öğeler de kurabilir. Oyuncuya, hastalar gelmeye başlamadan önce her seviyenin başında hastaneyi inşa etmesi için zaman verilir. Hastalar, ya bir teşhis koyan ya da onları özel bir teşhis odasında daha ileri değerlendirme için gönderen bir GP'yi ofisinde görür. Teşhis konulduktan sonra hasta tedavi için gönderilir. Oyunun başında birkaç oda mevcutken, geri kalanı araştırılmalıdır. Şişkin Kafalı hastaların tedavi edildiği Şişirme odası gibi bazı odalar, bir tamirci tarafından düzenli bakım gerektiren makineler içerir: çok uzun süre ihmal edilirlerse patlarlar ve odadaki tüm sakinleri öldürürler. Doktorlar, Araştırma odası (yeni odaları ve tedavileri araştırmak ve mevcut olanları geliştirmek için kullanılır) ve Ameliyathane gibi belirli odalarda çalışmak için belirli uzmanlık becerileri edinmiş olmalıdır. Personel Odası ve Eğitim odası gibi sadece personelin kullandığı odalar bulunurken, hastalar da tuvalet gibi belirli odalara ihtiyaç duymaktadır.

Teşhis ve tedavi hastalara paraya mal olur ve oyuncu, hastaların ihtiyaç duyduğu teşhis miktarı da dahil olmak üzere hastane politikasını değiştirebilir. Bu, hastaları daha fazla gereksiz teşhis yaptırmaya zorlamak için yüzde 100'ün üzerine ayarlanabilir. Diğer politikalar arasında personelin ne zaman mola verebileceği ve odalardan çıkıp çıkamayacağı, ve kredi alınıp alınamayacağı yer alır. Zaman zaman acil durumlar (hastaların geldiği ve belirli bir süre içinde tedavi edilmeleri gerektiği, aksi takdirde ölecekleri) ve salgınlar (bir hastalığın hızla yayıldığı) gibi olaylar meydana gelir. İkincisi sırasında, oyuncu bir sağlık müfettişi gelmeden önce etkilenen tüm hastaları iyileştirerek bunu örtbas etmeye çalışabilir. Oyuncu başarısız olursa, para cezasına çarptırılır ve hastanenin ne kadar iyi durumda olduğunu gösteren ve hasta akışını etkileyen bir istatistik. olan "itibarının" zedelenmesiyle yüzleşmek zorunda kalır, VIP'ler de zaman zaman hastaneyi gezmek isteyebilir; etkilenirse, oyuncuya nakit bonus, itibar artışı veya her ikisi birden verilir. Oyuncuyu neler olup bittiği hakkında bilgilendiren bir danışman vardır. Fareler hastaneyi istila edebilir ve oyuncu imleçle onları vurabilir.

Oyuncunun hastalar üzerinde doğrudan bir kontrolü olmamasına rağmen, onları hastaneden çıkarıp çıkarmama ve personel tarafından bir seçenek sunulduğunda onlarla ne yapılacağını belirleme konusunda bazı etkileri vardır. Oyuncu, binadaki herhangi bir personeli alıp başka bir yere taşıyabilir (çoğunlukla başka bir odaya atamak veya dinlenmeye göndermek için) veya ücret konusunda tartışırlarsa veya artık gerekli değillerse onları işten çıkarabilir. Oyuncu, teşhis tamamlanmadan önce hastaları şüpheli hastalıklarının tedavisi için bir şans almaya zorlayabilir (hastayı öldürme riskini alarak), ve kuyrukları yeniden düzenleyebilir.

Oyuncu, gerçek ve kurgusal ünlü bilgisayarların adını taşıyan bilgisayar rakiplerine karşı yarışır: bunlar arasında *Red Dwarf**dan Holly ve*** **The Hitchhiker's Guide to the Galaxy**den Deep Thought yer alır. Oyun yılın günleri ile zamanlanır, ve her yılın sonunda (oyun zamanı), oyuncular performanslarına göre değerlendirilir ve kupalar, itibar artışları veya nakit bonuslar verilebilir.

Her seviyede finansal kazanım, hastane itibarı, tedavi edilen hastalar ve hastane değeri alanlarında belirlenmiş hedefler vardır. Eksi fon tutmak veya yeterli hastanın ölmesine izin vermek, şartları kaybetmeye neden olacaktır. Hedeflere ulaşıldığında, oyuncu daha zorlu kazanma koşullarına ve daha fazla hastalığa sahip yeni, daha ayrıntılı bir hastaneye geçme veya mevcut hastanede kalma seçeneğine sahiptir. Yeterli sayıda fare vurulmuşsa, oyuncu amacı mümkün olduğunca çok sayıda vurmak olan özel bir seviyeye götürülür.

Hataları düzelten ve Seri Kablo, Modem ve IPX/SPX ağ oyunları (dört oyuncuya kadar) ve Windows sürümünde bir zorluk ayarı içeren bir yama yayınlandı. Çok oyunculu modda, her oyuncunun hastaların diğer oyuncularınkinden ayırt etmek için giyeceği bir rengi vardır. "Çöp Bombaları", oyuncuların diğer oyuncuların hastanelerinin etrafına çöp yaymasına izin verirken, personel diğer oyuncular için çalışmaya ikna edilebilir ve oyuncuların gerçekleştirmesi için talimatlar içeren "Mini Görevler" vardır. Oyuncular ayrıca oyun sırasında birbirleriyle sohbet edebilirler.

Geliştirme
----------

"Theme Hospital "ın geliştirilmesi iki yıldan fazla sürdü. Fikir, Peter Molyneux ve gazeteci James Leach'in *Theme Park'* hakkında tartışırken diğer *Tema* oyunlarının olasılığını araştırmasıyla ortaya çıktı. Leach bir hastane önerdi ve Molyneux bu fikir konusunda hevesliydi. Geliştirme, tasarımcı Mark Webley'in Molyneux tarafından bir araya getirilen olası oyunlar listesinden *Theme Hospital*ı seçmesiyle başladı ve Webley, sanatçı Gary Carr ile birlikte araştırma ve ilham almak için Royal Surrey County Hospital, Great Ormond Street Hospital ve Frimley Park Hospital'ı ziyaret etti. Carr başlangıçta *Theme Hospital* üzerinde çalışma olasılığından hoşnut değildi: daha önce *Theme Park*a inanmadığı için The Bitmap Brothers için çalışmak üzere Bullfrog'dan ayrılmıştı. Yapmaya istekli olduğu *Dungeon Keeper* üzerinde çalışacağına olan inancına dayanarak geri dönmeyi seçti. Başlangıçta, *Tema Hastanesi* gerçek hastalıklar içerecekti, ancak oyunun hastalıklarının çok gerçekçi olmaması gerektiğine karar verildiği için bunlar kurgusal, komik hastalıklarla değiştirildi: ekip hastaneyi eğlenceli ve ilginç hale getirme ikilemiyle karşı karşıya kaldı, çünkü Webley tema parklarının hastanelere kıyasla "renkli" olduğunu belirtti ve Carr hastane odalarının çok benzer göründüğüne ve her makinenin ne yaptığını söylemenin zor olduğuna inanıyordu.

Bir hastane ziyareti sırasında (cerrahın dikkatini dağıttıkları için dışarı çıkarıldıkları bir ameliyata tanık olduktan sonra) uydurma hastalıklar ve tedaviler kullanma fikrini ortaya attılar: Carr ölümü "oldukça üzücü" buluyor ve hastalığın popüler bir konu olmadığına inanıyordu. Uydurma hastalıklar kullanmanın onlara "yaratıcı özgürlük" verdiğini ve bunun çok önemli olduğuna inandığını belirtti. Webley, Carr'ın gerçek hastalıkları kullanmanın tatsız karşılanabileceğinden endişe ettiğini söyledi. Carr'a göre, ekip gore yerine mizahı hedefliyordu. Programlamanın ilk aşamalarında Bullfrog, oyunun metnini yazan ve hastalıkları bulan James Leach'i işe aldı. Molyneux o sırada *Dungeon Keeper* üzerinde çalıştığı için oyunun yapımına doğrudan dahil olmadı.

Grafik tasarımın çizgi filmlerdeki gibi olmasına karar verildi, ve iki bin karakter animasyonunun olması hedeflendi. Grafikleri zamanında tamamlamak için başka bir sanatçı daha işe alındı, ve ekip sonuçta dört kişiye ulaştı. Diğer sanatçı Andy Bass Kit Kat grafiklerini doğru yapmakta zorlandı. Doğru renge sahip olmadıklarını söyledi, bu yüzden Carr paleti değiştirdi. Bass, Kit Kat grafiklerini kullanacak otomatı modelledi ve 3D Studio kullanarak oyun paletine dönüştürdü ve daha sonra Deluxe Paint kullanarak düzenledi. 1996 baharında, hastalıkların ve animasyonların yaklaşık yarısı tamamlanmış, giriş ve cutsceneler çoğunlukla tamamlanmış ve yönetim sisteminin programlanması neredeyse bitmişti. 1997 başlarında, geriye kalan tek şey zorluk seviyelerini düzeltmekti.

Oyun NHS modelinden sapmaktadır; Webley ve Carr oyuncuların hastaneyi bir işletme olarak düşünmeleri gerektiğine karar vermişlerdir ve kâr son derece önemlidir. Royal Surrey County Hastanesi yakınlarındaki ofislerde çalışan ekip, *Theme Park*tan bazı ilhamlar aldı ve çok sayıda kod ödünç aldı. Webley, *Theme Park*ta programcı olarak çalıştığı için bunun *bariz bir başlangıç noktası* olduğunu ve *Theme Hospital* tamamlandığında sistemlerin yeniden yazıldığını açıkladı. Animasyonu kolaylaştıran bir program Webley tarafından geliştirildi ve buna Complex Engine adı verildi. Çok fazla toplantı yapılmıyordu ve Webley ekibi her hafta gerçekleştirilecek görevlerin bir listesiyle bara götürüyordu. Webley, ekibin çalışma şeklinin sadece kendilerine verilen görevleri yerine getirebilecekleri anlamına geldiğini, aksi takdirde görevlerin yerine getirilemeyeceğini ve üyelere oyunun kendi bölümlerinin sahipliğini etkin bir şekilde verdiğini açıkladı. Böyle bir toplantı sırasında ekip oyunun tamamlandığını fark etti. King Complex adlı hastalığın adı Elvis Impersonator olacaktı, ancak Elvis'in mülkiyeti haklara sahipti. Bloaty Head, Molyneux'nun yüzünün "endişe verici bir boyuta" ulaştığı bir alerjik reaksiyona dayanıyordu.

Leach'e göre iş hacmi küçüktü. Büyük bir sorun, ekibin çok fazla fikri olması ve hepsini uygulamak için yeterli zamanın olmamasıydı. Örneğin, başka hastalıklar da planlanmıştı; bunlardan biri Hayvan Manyetizmasıydı; bu hastalıkta hastalara kesilip çıkarılması gereken hayvanlar takılıyordu. Uygulanmayan bir başka fikir de dört ayrı oyun içi dönem olasılığıydı: fütüristik, ortaçağ, Viktorya dönemi ve modern. Oyun başlangıçta oyuncuların ortaçağda başlamasını sağlayacaktı Mayıs 1996'ya kadar, diğer zaman dilimleri fikri, gerekli grafik miktarı nedeniyle "yasaklayıcı" olarak kabul edildi. Carr daha sonra oyunun diğer dönemlere ihtiyacı olmadığını ve ekibin ilerledikçe bir şeyler uyduracak kadar küçük olduğunu belirtti. Carr ayrıca, eğer bir tasarım belgesi hazırlamış olsalardı, Electronic Arts'ın diğer dönemlere ait özelliklerin atlanmasını kesme olarak değerlendireceğinden korkuyordu. Molyneux'nün Webley'nin ekibini uygulamaya zorladığı bir fikir, oyuncuların hastalıklara uygulamak için renkli kimyasalları karıştırmalarını sağlayan bir ekrandı. Erişilebilirlik de ekip için bir endişe kaynağıydı: Bu kadar çok seçenekle oyuncuların oyuna iş gibi davranabileceği düşünülüyordu. Test uzmanı Jon Rennie oyunu orijinal tasarımdan basitleştirdi; Webley oyuncuların uzun bir öğretici olmadan oyuna başlayabilmelerini istiyordu.

"Theme Hospital" 28 Mart 1997'de yayınlandı (daha önce Kasım 1997'de yayınlanması planlanmıştı), ve Bullfrog'un *Designer Series*inin bir parçasıdır. Oyun, NHS yöneticileri, Parlamento Binası ve oyunu "hastalıklı" olarak eleştiren bir makale yayınlayan ve İngiliz Tabipler Birliği'nin oyunu yönetim kadrosunu eğitmek için kullandığını söyleyen *The Daily Telegraph* tarafından bazı tartışmalara maruz bırakıldı. NHS, oyunun hastane yönetimiyle alay ettiğini savundu. Webley yerel bir radyo istasyonuna davet edildi; gerçek hastalıklar yerine kurgusal hastalıklar içerdiği için oyunun gerçek dünyadaki sağlık yönetimini hafife aldığını düşünmüyordu. "Theme Hospital" Bullfrog ve Electronic Arts'ı şaşırtan bir ticari başarı elde etti. Bütçe listelerinde defalarca ilk beşte yer aldı ve 4 milyondan fazla kopya sattı. 2014 yılında Molyneux oyunun geri dönüş yapmasını istediğini belirtti ve *Theme Hospital*ı "benim ve birçok insanın hatırladığı harika bir oyun" olarak tanımladı.

Orijinal sürümlerin kapak resmi, Bullfrog'un kullanma hakkına sahip olmadığı beyaz bir arka plan üzerinde yeşil bir haç kullanıyordu. Siyah beyaz olarak fakslandığı için resim yanlışlıkla onaylandı ve geri çağrılması gerekti. Daha sonraki sürümler haçı bir yıldız olarak değiştirdi. Reddedilmesine rağmen, haç versiyonu daha yeni formatlarda mevcuttur.

### Ses

Müzik ve ses efektleri Russell Shaw ve Adrian Moore tarafından üretildi. Moore ses efektlerini geliştirmek için Sound Forge kullandı. Bazıları (snooker topları gibi) doğrudan kütüphanesinden alındı ve diğerleri (tedavi makineleri dahil) seslerin birbirine karıştırılmasıyla oluşturuldu. Bazı makine sesleri, elektrikli yumurta karıştırıcı ile hidrolik kaldırıcı seslerinin karıştırılmasıyla oluşturulmuştur. Osuruk sesleri Moore T'Pau, Prefab Sprout ve Seal gibi gruplarla bir kayıt stüdyosunda çalışırken kaydedildi: bunu şaka olarak yaptı, ancak "Theme Hospital" için yararlı oldular.

### Portlar ve yeniden sürümler

Theme Hospital'ın PlayStation portu Krisalis Software tarafından geliştirildi ve Electronic Arts tarafından 1998 yılında piyasaya sürüldü. PlayStation sürümü 31 Ocak 2008 tarihinde Avrupa'da, 31 Ağustos 2010 tarihinde Kuzey Amerika'da, ve 28 Ekim 2009 tarihinde Japonya'da  PlayStation Store'dan PlayStation 3 ve PlayStation Portable için indirilebilir olarak yayınlandı, Bu sürüm kısa bir süre için ücretsiz olduktan sonra Eylül 2014'ten beri Avrupa'da satın alınamamaktadır. Bir Sega Saturn sürümü (Ekim 1995 itibarıyla *Sim Hospital* olarak adlandırılmıştır) geliştirme aşamasındaydı ve 1996'nın ortalarında piyasaya sürülecekti, ancak iptal edildi.

2012 yılında, *Theme Hospital* dijital dağıtım servisi GOG.com'da yeniden yayınlandı. Ocak 2015'te Origin, "On the House" programı aracılığıyla sınırlı bir süre için "Theme Hospital "ı ücretsiz olarak dağıttı. Aynı yılın Eylül ayında *Command & Conquer: Red Alert 2* için gelen aşırı sayıdaki talep nedeniyle geçici olarak *Command & Conquer: Red Alert 2*nin yerine geçmek üzere *On the House* programı aracılığıyla ikinci kez dağıtıldı. *Syberia 2'*nin yerine 2017 yılında 7 Mart-17 Mayıs tarihleri arasında seçilmiş ülkelerde üçüncü kez piyasaya sürüldü.

Oyunun bir açık kaynak yeniden yapımı olan, *CorsixTH,* orijinal oyunu modern işletim sistemi desteği, daha yüksek ekran çözünürlükleri ve bir seviye editörü gibi özelliklerle geliştirir. *CorsixTH* MIT Lisansı altında mevcuttur, ve 2012 yılında Google Play'de bulunan Android sürümü yayımlanmıştır.

Eleştiriler
-----------

Değerlendirme

İnceleme puanları| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
| *CGW* | 4/5 yıldız (PC) |
| *CVG* | 4/5 yıldız (PC) |
| *Edge* | 8/10 (PC)  7/10 (PlayStation) |
| *GameSpot* | 5.5/10 (PC)7.3/10 (PlayStation) |
| *IGN* | 7/10 (PlayStation) |
| *Next Generation* | 4/5 yıldız (PC)4/5 yıldız (PS) |
| *PC Gamer* (BK) | %85 (PC) |
| *PC PowerPlay* | 90% (PC) |

"Theme Hospital" olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler güçlü oynanışa, detaylı grafiklere, tatmin edici komedi tonuna ve seslendirme performansına dikkat çekerken, müzik, tekrarlar, yapay zeka ve kullanıcı arayüzü konularında çelişkiye düştüler.

İngiliz dergisi *PC Gamer*' Steve Owen oyunun mücadelesini ve "sevimli" grafiklerini övdü, ancak arayüzü eleştirdi. "Coming Soon Magazine "den Frederick Claude da grafikleri "son derece ayrıntılı" ve kullanıcı arayüzünü "çok basit" olarak övdü, ancak tekrarlanabilirliği ve daha sonra bir yama ile sunulacak olan çok oyunculu desteğin eksikliğini eleştirdi. GameSpot' Trent Ward da grafikler konusunda hemfikirdi ve onları "fantastik" olarak övdü ve ayrıca yapay zeka'yı "kusurlu" olarak eleştirmesine rağmen "gerçekçi" seslendirme performansını ve mizahı övdü. Oyunun "uçmadığı" sonucuna varmıştır. The Electric Playground'dan Bonnie James de grafikleri ve "hoş" açılış sekansını beğenmiş, ancak müziği "korkunç" bulmuştur. *Computer and Video Games*' Alex Huhtala grafikler hakkında aynı fikirde olduğunu belirterek grafikleri "büyük ve renkli" olarak tanımladı, ancak başlangıç için iyi olduğunu düşünmesine rağmen mizahın bir süre sonra etkisini yitirdiği yorumunda bulundu.

Grafikleri beğenen bir başka eleştirmen de *Computer Gaming World*den Dawn Jepsen'di ve o da mizahı, özellikle de hastalıkların "tuhaflığını" övdü ve oyunu "keyifli ve sürükleyici" olarak tanımladı. Mizah, diğer eleştirmenler gibi grafikleri renkli olarak tanımlayarak öven Jeuxvideo.com eleştirmeni tarafından da onaylandı. Next Generation eleştirmeni, Bullfrog'dan bekledikleri bir şey olarak tanımlayarak diğer eleştirmenlerin mizah hakkındaki görüşlerini tekrarladı, ancak çok oyunculu desteğin olmamasını eleştirdi. Mizah, hastalıkların Bullfrog'un "komik" tedavilere sahip olmasını sağladığını söyleyen bir *PC Power* eleştirmeni tarafından tekrar övüldü. "Tamamen sürükleyici" oynanış ve grafikler de övüldü: parlak renklerin hastanelere "neşeli bir görünüm" verdiği belirtildi. "Theme Hospital" "fantastik bir oyun" olarak tanımlandı. Eleştirmenlerin diğer yorumları arasında Edge eleştirmeninin hasta ve hastalıkların oyuncunun kaynaklarına karşı dengelenmesini övmesi ve oyunun kendi türünde bir incelik olduğuna inanması, ve PC Zone eleştirmenlerinin ayrıntıları övmesi yer aldı: Oyuncuları "çaresizce içine çektiği" belirtilmiş ve oyun *PC Zone* Classic ödülüne layık görülmüştür. *Génération 4'*ten Éric Ernaux kalitenin "kendi türündeki bir oyun için dikkate değer" olduğunu söyledi.

PlayStation versiyonunun ana sorunu, eleştirmenler tarafından belirtildiği gibi, kontrollerdi. GameSpot, IGN, Eurogamer, *Edge*, ve *GamePro* eleştirmenleri tarafından büyük bir dezavantaj olarak gösterildi. *GamePro* şöyle açıkladı, "Oyun fare kontrolü için geliştirildiğinden, yön tuşlarının tepkisi biraz sarsıntılı." Aldığı tepkiler tamamen olumsuz değildi: GameSpot'tan James Mielke de bağımlılık yapıcılığını övdü ve portu "neredeyse tamamen bozulmamış" olarak tanımladı. *GamePro* kuru mizahı oyunun parlayan kalitesi olarak buldu ve oyuncuya dik zorluklar boyunca tutarlı bir kahkaha kaynağı sundu. IGN, mizahı "harika bir şekilde hasta" olarak överek diğerleriyle aynı fikirdeydi. Ayrıca oyunun "parlaklığının" onu "sahip olunması gereken" bir oyun haline getirdiği yorumu yapıldı. Kontroller ve mizah hakkındaki görüşler, oyunu PlayStation Network'te inceleyen Eurogamer'dan Dan Whitehead tarafından da yinelendi. Absolute PlayStation'ın eleştirmenleri grafikler hakkında karışık bir görüşe sahipti: çözünürlük ve renk paletini eleştirdiler, ancak sprite'ları övdüler. Kullanıcı arayüzü 16-bit oyun'u anımsattığı için eleştirildi. Eleştirilere rağmen, mizah konusunda diğerleriyle aynı fikirdeydiler ve oyunu "oynaması bir patlama" olarak tanımladılar. Next Generation eleştirmeni derinlik ve erişilebilirlikten övgüyle bahsetti.

1997'de "Theme Hospital", "Theme Park" ile birlikte "PC Gamer "ın en iyi 100 oyun listesinde 61 numarada yer aldı, ve Nisan ayında Seçkin Oyun olarak adlandırıldı.

### Etkileri

Oxymoron Games, *Project Hospital*ı yaptı, bu da onların *Theme Hospital*a yaklaşımıydı. Webley ve Carr tarafından kurulan bir stüdyo olan Two Point Studios, *Theme Hospital*ın manevi devamı olan benzer bir oyun *Two Point Hospital* geliştirdi. Her iki oyun da 2018 yılında piyasaya sürüldü: *Two Point Hospital* 30 Ağustos'ta piyasaya sürüldü, *Project Hospital* ise 30 Ekim'de yayınlandı. *Two Point Hospital*, yayınlanmadan önce *Theme Hospital*dan çıkarılan Animal Magnetism hastalığını içerir.

Ayrıca bakınız
--------------

* *Hospital Tycoon*, benzer bir hastane simülasyon oyunu
* *Two Point Hospital*, *Theme Hospital*ın ruhani bir devamı

Kaynakça
--------

1. 1 2 3 4 5  Jepsen, Dawn (August 1997). "Rx for Fun" (PDF). *Computer Gaming World*, *157*. Ziff Davis. s. 194. ISSN 0744-6667. 23 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19  "The Making of Theme Hospital". *Retro Gamer*, *130*. Bournemouth: Imagine Publishing. June 2014. ss. 46-51. ISSN 1742-3155.
3. ↑  "東京レトロゲームショウ2015：第12回 「テーマホスピタル」で人間のドラマがあちこちで繰り広げられる病院経営に挑みたい". *4Gamer.net* (Japonca). 30 Temmuz 2015. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
4. 1 2  Quick PlayGuide, s. 9-11.
5. ↑  Manual, pp. 11,27,28.
6. ↑  Manual, pp. 7-11.
7. ↑  Manual, s. 7.
8. ↑  Manual, s. 11-13.
9. 1 2  "Theme Hospital". *PC Zone*, *50*. Londra: Dennis Publishing. May 1997. s. 7. ISSN 0967-8220. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
10. ↑  Quick PlayGuide, s. 9.
11. ↑  Manual, s. 10.
12. ↑  Manual, s. 32,33.
13. ↑  Manual, pp. 8-11.
14. ↑  Manual, pp. 10,11.
15. ↑  Manual, pp. 23,24.
16. ↑  Manual, pp. 24,25.
17. ↑  Manual, s. 5.
18. ↑  Manual, s. 34,35.
19. ↑  Manual, s. 35,36.
20. ↑  Manual, s. 4.
21. 1 2  "Tema Hastanesi hakkında bilmek istediğiniz ama sormaya korktuğunuz her şey...". *PC Zone*, *52*. Londra: Dennis Publishing. July 1997. ss. 126, 127. ISSN 0967-8220.
22. ↑  Manual, s. 25-30.
23. ↑  Manual, s. 31.
24. ↑  Manual, s. 25,26.
25. ↑  Mark Langshaw (24 Ocak 2015). "Theme Hospital retrospective: Just what the doctor ordered". *Digital Spy*. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
26. ↑  Manual, s. 37,38.
27. ↑  Manual, s. 38.
28. ↑  "EA's Darklight Conflict and Theme Hospital". *Gamezilla*. 24 Şubat 1999. 25 Şubat 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
29. 1 2  Bullfrog (1997). *Theme Hospital Netplay* (Medya notları).
30. ↑  Bullfrog (1997). *Theme Hospital ReadMe.txt* (Medya notları).
31. ↑  "Revisiting Bullfrog: 25 Years On". *Retro Gamer*, *110*. Bournemouth: Imagine Publishing. December 2012. ss. 60-67. ISSN 1742-3155.
32. 1 2  "Theme Hospital Behind The Scenes - DVD Extras". *GamesTM*. 8 Eylül 2011. 6 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2018.
33. 1 2 3 4 5  Julian Benson (29 Haziran 2017). "How the maker's Theme Hospital made hospital wards and diseases funny". *PCGamesN*. 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Temmuz 2017.
34. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  "Behind The Scenes Theme Hospital". *GamesTM*, *113*. September 2011. ss. 128-131. ISSN 1478-5889.
35. 1 2  "Trying Your Patients...". *Bullfrog Bulletin*, *2*. Guildford: Bullfrog Productions. 1995. ss. 8, 9.
36. 1 2 3  "Hospital Update". *Bullfrog Bulletin*, *3*. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. s. 11.
37. 1 2  Manual, s. 39.
38. 1 2  "Theme Hospital". *Bullfrog Bulletin*, *4*. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. ss. 4-6.
39. ↑  "Theme Hospital". *Next Generation*, *14*. Imagine Media. Şubat 1996. s. 91. ISSN 1078-9693. Başlamak için oyuncular Orta Çağ, Viktorya Dönemi, 1970-1980'ler ve tabii ki gelecek olmak üzere dört farklı zaman diliminden birini seçerler.
40. ↑  "Theme Hospital". *PC Zone*, *38*. Londra: Dennis Publishing. May 1996. ss. 33, 34. ISSN 0967-8220.
41. ↑  "Theme Hospital". *Edge*, *36*. Bath. September 1996. s. 36. ISSN 1350-1593.
42. ↑
43. ↑  Hata:  {{video oyunu kaynağı}} **başlık** ve **geliştirici** parametrelerine bilgi girilmedi
44. ↑  "Bullfrog". *Edge*, *22*. Bath. July 1995. ss. 25-27. ISSN 1350-1593.
45. ↑  "Theme Hospital [PS]". *GameStopPlus*. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
46. ↑  "Theme Hospital (PSOne Classic)". *PlayStation Store*. Sony. 12 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
47. ↑  "テーマホスピタル" [Theme Hospital]. *PlayStation.com* (Japonca). Sony. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
48. ↑  Tom Branwell (31 Ocak 2008). "More PSone games on PSN". *Eurogamer*. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
49. ↑  Meg Pelliccio (11 Eylül 2014). "Theme Hospital free on EU PSN". *Pixel Dynamo*. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
50. ↑  Haberler"Killer Bullfrogs Launch Game". *Mean Machines Sega*, *36*. Peterborough: Emap International Limited. Ekim 1995. s. 13. ISSN 0967-9014. Erişim tarihi: 21 Ekim 2016.
51. ↑  Oshry, Dave (16 Nisan 2012). "Theme Hospital in HD is Glorious! İşte Nasıl Çalıştırılacağı". *Complex*. 6 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
52. ↑  Phillips, Tom (21 Ocak 2015). "Theme Hospital Origin üzerinden ücretsiz indirilebilir". *Eurogamer*. 10 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
53. ↑  Phillips, Carl (17 Eylül 2015). "Theme Hospital bir kez daha On The House, Red Alert 2 "çok yakında" geri dönecek". *Dealspwn*. 26 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
54. ↑  Chan, Boyd (8 Mart 2017). "Theme Hospital ve Syberia II sınırlı bir süre için EA Origin'de ücretsiz olarak sunuldu". *Neowin*. 24 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2017.
55. ↑  *CorsixTH/CorsixTH*, CorsixTH, 16 Mart 2023, 30 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 17 Mart 2023
56. ↑  Moritz Förster (14 Haziran 2016). "CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital auf aktuellen Rechnern spielen" [CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital on current computers]. *heise online* (Almanca). 18 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2016.
57. ↑  "'Theme Hospital' Was a Satire of the Terrible American Healthcare System". *Vice (magazine)* (İngilizce). 19 Ocak 2018. 4 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2021.
58. ↑  James Gilmour (22 Mayıs 2012). "Free version of Theme Hospital available on Android". *Pocket Gamer*. 18 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2016.
59. ↑  Woolley, Alan (22 Şubat 2012). "Running Theme Hospital on Android with CorsixTH". *Armed Pineapple*. 20 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
60. ↑  Woolley, Alan. "CorsixTH". *Google Play Store*. 1 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
61. 1 2  Huhtala, Alex (May 1997). "Theme Hospital". *Computer and Video Games*, *186*. Peterborough: EMAP. ss. 74, 75. ISSN 0261-3697.
62. 1 2  "Theme Hospital". *Edge*, *44*. Bath. April 1997. s. 84. ISSN 1350-1593.
63. 1 2  "Theme Hospital". *Edge*, *56*. Bath. March 1998. s. 104. ISSN 1350-1593.
64. 1 2  Trent Ward (17 Nisan 1997). "Theme Hospital Review". *GameSpot*. GameSpot. 4 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
65. 1 2 3  James Mielke (18 Mayıs 1998). "Theme Hospital Review". *GameSpot*. GameSpot. 4 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
66. 1 2 3  "Theme Hospital". *IGN*. IGN. 15 Nisan 1998. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
67. 1 2  "Theme Hospital". *Next Generation*. **3** (31). Imagine Media. July 1997. s. 170. ISSN 1078-9693.
68. 1 2  "Finals". *Next Generation*, *43*. Imagine Media. Temmuz 1998. s. 114. ISSN 1078-9693.
69. 1 2 3  Owen, Steve (April 1997). "Theme Hospital". *PC Gamer*, *42*. Bath. ss. 86, 87. ISSN 1470-1693.
70. ↑  Stepnik, March (May 1997). "Theme Hospital". *PC PowerPlay* (12): 44-45.
71. ↑
72. ↑
73. ↑
74. ↑
75. ↑
76. ↑
77. 1 2
78. 1 2  Boba Fatt (Mayıs 1998). "PlayStation ProReview: Theme Hospital". *GamePro*, *116*. IDG. s. 94.
79. ↑
80. ↑  "The PC Gamer Top 100". *PC Gamer*, *45*. Bath. July 1997. s. 61. ISSN 1470-1693.
81. ↑  Matt Wales (13 Kasım 2017). "Project Hospital, Bullfrog'un Theme Hospital'ına "yeni" bir bağımsız yaklaşım, eksi Bloaty Head". *Eurogamer*. 17 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2018.
82. ↑  "Theme Hospital yaratıcıları Two Point Hospital'ı duyurdu". *Metro*. 16 Ocak 2018. 16 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2018.
83. ↑  GameCentral (31 Ağustos 2018). "Two Point Hospital review - healthy obsession". *Metro*. 4 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018.
84. ↑  "Project Hospital". *Steam*. 31 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018.
85. ↑  Brown, Fraser (30 Ağustos 2018). "Two Point Hospital review". *PC Gamer US*. 30 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2018.

### Kaynaklar

* *Theme Hospital PC Manual*. UK. Bullfrog. 1997.
* *Theme Hospital PC Quick PlayGuide*. UK. Bullfrog. 1997.

Dış bağlantılar
---------------

* MobyGames'te *Theme Hospital*