**Dovetail Games** (**DTG**), **RailSimulator.com Ltd** şirketinin ticari adı, İngiliz simülasyon oyunu geliştirici ve yayımcısıdır. Şirket 2008 yılında Paul Jackson (eski Electronic Arts genel müdür yardımcısı ve eski ELSPA genel müdürü), Tim Gatland ve Charlie McMicking tarafından kuruldu. Günümüzde adı *Train Simulator* olan *RailWorks* serisi ile tanınır.

Kişisel bilgisayarlar için geliştirilen *Train Simulator* hem kutulu halde hem de Valve'ın Steam platformu üstünden alınabilir.

Tarihçe
-------

*RailWorks*'ün önceli *Rail Simulator*, Microsoft için *Microsoft Train Simulator*'u geliştiren Kuju Entertainment tarafından geliştirilmiştir. *Rail Simulator*'un Ekim 2007'de piyasaya sürülmesiyle Kuju Entertainment projeyi tamamladı ve geliştirme ekibini dağıtarak bir sonraki projelerine odaklandı.

Şirketin kendi geliştirdiği oyun motorunun potansiyelinin farkında olan ve Fund4Games'ten destek alan (Tim Gatland ve Charlie McMicking) Rail Simulator Developments Ltd (RSDL) adıyla ilk geliştirme ekibi üyeleri ile markanın sürekli gelişimini ve ek projelerle kullanıcıları ve üçün parti geliştiricileri desteklemeyi hedefleyen yeni bir şirket kurdu. RSDL çekirdek simülatöre iki yama üretti, ek özellikler geliştirdi ve yayımladı, üçüncü parti ürünlerin yayımlanmasına destek oldu, simülasyonun tanıtımını yapmak için fuarlara katıldı ve çeşitli topluluk web sitelerinden kullanıcılara destek sağladı.

Nisan 2009'da yeni bir şirketin kurulacağı duyuruldu. Jackson, Gatland ve McMicking RailSimulator.com Ltd (RSC) şirketini Steve Bainbridge (Electronic Arts ve GAME mağazalarında çalıştı) ve Dunan Best (eski Londra Oyun Festivali müdürü, İngiltere Akademisi Video Oyunları Ödülleri ve ELSPA'da çalıştı) ile kurdu.

Geliştirme bölümü Steam'de yayımlanacak *RailWorks* adlı yazılımın yeni versiyonunu geliştirmeye odaklandı. Bu değişim Avrupa'da yayımcı olarak Electronic Arts'tan kopuşuna işaret ediyordu. Ayrıca *Rail Simulator*'un kaynak kodu hakları RailSimulator.com Ltd'de toplanmış oldu. Yazılım geliştirildikten sonra *RailWorks* Haziran 2009'da piyasaya sürüldü. Şirket o zamandan beri yıllık güncellemeler çıkardı. Bu güncellemelerden sonuncusu *Train Simulator 2020*, Eylül 2019 çıktı.

9 Aralık 2013'te RailSimulator.com adını Dovetail Games olarak değiştirdi. Şirket *Train Simulator* yanında tamamen yeni bir dizi simülasyon oyunları geliştirmenin ilk aşamalarında olduğunu ve geniş bakış açısına uygun yeni bir şirket adına geçtiklerini söyledi.

Dovetail Games 1 Temmuz 2014'te yeni simülasyon ürünü *Euro Fising* (önceden *Dovetail Games Fishing*) balıkçılık simülasyon oyununu duyurdu. Epic Games'in Unreal Engine 4 mimarisini kullanıldığı oyun bilgisayar için 4 Kasım 2014'te piyasaya sürüldü ve diğer platformlar için de çıkacağı duyuruldu. Şirket böylece Unreal Engine 4'ün Train Simulator'un gelecek versiyonlarında kullanılmasının temelinin atıldığını söyledi.

9 Temmuz 2014'te Dovetail Games Microsoft ile *Microsoft Flight Simulator X: Gold Edition'ın* Steam'de *Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition* adıyla 2014 sonuna doğru çıkarmak için lisans anlaşması yaptı. Çıkarılacak bu versiyonda *FSX: Deluxe Edition*, *Acceleration* eklenti paketi resmi Servis Paketleri'ni içeren *FSX: Gold Edition* yeniden tek bir oyuna paketlendi ve tek yükleme dosyasına indirgendi. Ayrıca günümüzde çalışmayan GameSpy çoklu oyuncu sistemi yerine Steamworks özellikleri eklendi. Böylece çoklu oyuncu özellikleri üçüncü parti yazılım olmadan kullanılabilir hale geldi. Ayrıca çeşitli yazılımsal hatalar düzeltildi.

Şirket ayrıca Microsoft'un öncü uçuş teknolojisine dayanan yeni bir uçuş simülatörü yazılımı geliştirdiğini duyurdu. Dovetail Games bu alandaki yeni konseptleri inceleyerek kendi yazılımlarını 2016'da piyasaya sürmeyi hedefliyordu. Açıklamanın ardından şirket 25 Temmuz 2014'te uçuş simülatörü içeriği geliştiricisi ve yayımcısı Flight One Software (Flight1) ile ortaklık kurarak *Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition* için bir dizi Flight1 ek içeriği üreteceğini açıkladı. 9 Aralık 2014'te Dovetail Games *Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition'ın* 18 Aralık 2014'te piyasaya sürüleceğini duyurdu.

4 Ağustos 2015'te Dovetail Games, Microsoft ile birlikte Windows 10 ve Xbox One için 2016 yılı içinde oyunlarının yeni sürümlerini çıkaracağını duyurdu. Kişisel bilgisayarlarda Steam üstünden alınabilen *Euro Fishing* simülatörünün Xbox One için de çıkarılacağı duyuruldu. Unreal Engine 4 kullanan *Train Simulator* serisinin yeni oyunlarının iki platformda da çıkacağı ve Microsoft'un uçuş teknolojisine dayanan *Dovetail Games Flight Simulator*'un kişisel bilgisayarlar için çıkarılacağı duyuruldu. 15 Mart 2016'da Xbox, *Flight School*'un Windows 10 için çıkacağını duyurdu.

Eylül 2016'da Dovetail Games, Epic Games'in Unreal Engine 4 motorunu kullanan yeni tren simülatörü *Train Sim World*'ü duyurdu. Çoklu oyuncu ve oyun dünyasında yürüme seçeneklerinin getirildiği simülatör Mart 2017'de piyasaya çıktı.

Mayıs 2017'de Dovetail Games aynı ayın sonunda piyasaya çıkan yeni uçuş simülatörü *Flight Sim World*'ü duyurdu. Ancak oyunun çıkmasından bir yıl sonra Dovetail Games *Flight Sim World*'ü geliştirmeyi durdurdu ve simülatör Mayıs 2018'de satıştan çıkarıldı.

*Train Sim World* serisinin yeni oyunu *Train Sim World 2'nin* 20 Ağustos 2020'de çıkacağı duyuruldu. PC, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkacak simülatörün daha önceki versiyondaki ek paketlerin yeni simülatörde de kullanılabileceği duyuruldu.

Kaynakça
--------

1. ↑  "Paul Jackson announces RailSimulator.com". *Internet Archive Wayback Machine*. F4G Development 4 LLP. 9 Nisan 2009. 12 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2014.
2. ↑  "Official RailWorks Website | RailSimulator.com | Corporate". RailSimulator.com. 22 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2013.
3. ↑  "Rail Simulator 2: RailWorks Interview". *Internet Archive Wayback Machine*. F4G Development 4 LLP. 3 Nisan 2009. 6 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2014.
4. ↑  "TRAIN SIMULATOR 2020 – OUT NOW!". Dovetail Games. 19 Eylül 2020. 26 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Temmuz 2020.
5. 1 2  Jackson, Paul (9 Aralık 2013). "RailSimulator.com becomes Dovetail Games". Engine Driver. 12 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2013.
6. ↑  "Dovetail Games Announce a New Breed of Fishing Simulator". Dovetail Games. 1 Temmuz 2014. 9 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2014.
7. ↑  "FSX Insider | FAQs = FSX Insider". *FSX Insider*. 18 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2015.
8. ↑  "Dovetail Games Licensing Deal with Microsoft Takes Flight". Dovetail Games. 10 July 2014. 10 July 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 July 2014.
9. ↑  "Dovetail Games & Flight1 Software Partner for FSX Launch on Steam". Dovetail Games. 25 Temmuz 2014. 13 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2014.
10. ↑  "Dovetail Games Clears Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition for Takeoff on December 18". Dovetail Games. 9 Aralık 2014. 16 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2015.
11. ↑  "Dovetail Games Looks to the Future Collaborating with Microsoft". Dovetail Games. 4 Ağustos 2015. 8 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2015.
12. ↑  "ID@Xbox Games Soar Into GDC". Xbox Wire. 15 Mart 2016. 17 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016.
13. ↑  "Flight Sim returns to the skies this month with new title". PCGamesN. 11 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2018.
14. ↑  "Flight Sim World Development Cancelled". PcFlight.net. 17 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2018.
15. ↑  "Train Sim World 2". Dovetail Games. 9 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Temmuz 2020.

Dış bağlantılar
---------------

* Resmî site

|  |  |
| --- | --- |
| Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin | 
* VIAF: 311351865
* WorldCat: viaf-311351865

 |