**Access Software, Inc.** Salt Lake City, Utah merkezli Amerikan video oyunu geliştiricisiydi. Bruce Carver ve Chris Jones tarafından Kasım 1982'de kurulan şirket *Beach Head*, *Links* ve *Tex Murphy* serilerinin yanı sıra *Raid over Moscow* oyununu geliştirmiştir. Access Software Nisan 1999'da Microsoft tarafından satın alındıktan sonra iki defa isim değiştirdi. Ekim 2004'te Take-Two Interacitve tarafından satın alındıktan sonra şirketin adı Indie Built olarak değiştirildi. Ocak 2005'te Access Software, Take-Two'nun 2K markasının bir parçası oldu. Şirket Take-Two'da tatmin edici bir mali başarı gösteremediği için Mayıs 2006'da kapatıldı.

Kapalı alanlar için golf simülatörü üreten TruGolf şirketi Access Software'in eski alt şirketidir. *Links* oyunu için geliştirilen görüntüleme teknolojisini kullanan TruGolf, Microsoft'un satın alması sırasında Access Software'den kopmuştu. Take-Two satın alma anlaşması tamamlanınca stüdyodaki pek çok geliştirici TruGolf'e geçti. Ayrıca, Jones *Tex Murphy* serisine devam edebilmek için Big Finish Games'i kurdu.

Tarihçe
-------

### Access Software (1982-1999)

1982'de Salt Lake City merkezli Redd Engineering şirketinde çalışan mühendis Bruce Carver, Spritemaster adlı sprite düzenleme programını yarattı. Ürünü Salt Lake City'in yakınlarındaki Midvale'de bilgisayarcı Computers Plus'ın sahibi Steve Witzel'e sundu. Witzel, Carver'a programı geliştirmesi için bir dizi önemli tavsiyede bulundu. Carver bu değişiklikleri uyguladıktan sonra programı "Access Software" adıyla Computers Plus'tan satmaya başladı. Ürünün adını Carver ve arkadaşları bir sözlüğü inceleyip seçmişti. "Action Software" ve "Center Soft" adlarını değerlendirdikten sonra "Access Software" adını seçmeye karar verdiler. Aynı yılın Kasım ayında Carver, Chris Jones ile birlikte Access Software'i 25.000 dolar bütçe ile kurudu. Kuruluştan sonra bir süre Carver'in evinin bodrumunda çalıştılar.

Access'in en önemli ürünlerinden biri sprite-tabanlı golf oyunları serisi *Links*'ti. 1984'te piyasada pek çok golf oyunu vardı ve bu oyunlar tepeden görüş sunuyordu ancak Bruce Carver golfçünün arkasından bakılarak oynanacak bir oyun istiyordu. Ekipte sanatsal yetenek azdı. Geliştiriciler Carver'in bodrumunda küçük bir stüdyo kurarak Roger Carver'in golf sopasını savurduğu bir VHS kaydını kare kare boş bir kağıda aktardılar. Görüntünün dış hatlarını çıkartarak bunu Commodor 64 sisteminde spritelarla yeniden oluşturdular. Bu *Links* serisinin ilk oyunu olarak kabul edilen *Leader Board* oyunun temelini oluşturdu ve takip eden golf oyunları için golfçünün-arkasından-görüntüyü sağladı. Access *Links* oyunlarını bilgisayarlar için geliştirmeyi sürdürdükçe TruGolf alt şirketini kurdular. Golf simülatörü üreten şirketin başında Roger Carver vardı.

### Salt Lake Games Studio ve Indie Games (1999-2003)

19 Nisan 1999'da Access Software, Microsoft tarafından açıklanmamış bir tutar karşılığında satın alındı. Microsoft, Access'i *Links* golf serisini alabilmek için satın almıştı; Access Microsoft Windows işletim sisteminde çalışan ilk oyunlardan biri olan *Microsoft Golf*'ü *Links 386 Pro*'yu temel alarak geliştirmişti. Steve Witzel'e göre Microsoft Access'i almaya *USA Today* *Microsoft Golf* ve *Links*'i inceleyip *Links*'e daha yüksek puan verince karar verdi; Microsoft Acces'i almanın rekabet etmekten daha kolay olacağını düşünmüştü. Microsoft Acces ile *Links* tabanlı daha iyi ve pahalı golf oyunları yapıp *Microsoft Golf*'ü daha ucuz oyunlar için kullanacaktı. Access, TruGolf'teki yatırımını geri çekti ve böylece Microsoft'un satın almasından sonra TruGolf bağımsız bir şirket oldu.

Microsoft Game Studios'un (o zaman adı Microsoft Games'di) 2000'de kurulmasının ardından Microsoft Access Software'in adını Salt Lake Games Studio olarak değiştirdi. Başlangıçta kişisel bilgisayarlar için ürün geliştiren Salt Lake City Studio, 2002'de Xbox'un çıkmasının ardından *Links* serisinin yanı sıra *Amped* snowboard ve *Top Spin* tenis spor oyunlarını konsola uyarlamaya başladı.

2003'te Microsoft Salt Lake Games Studio'nun adını Indi Games olarak değiştirdi. Aynı yıl Carver yeni bir alana geçmek için şirketten ayrıldı ve 2004'te Carver Homes inşaat şirketini kurdu. 28 Aralık 2005'te kanserden dolayı hayatını kaybetti.

### Indie Built (2004-2006)

2004 yılında Microsoft spor oyunu geliştirmeyi Electronic Arts Sports (EA Sports) markasının pazardaki etkisinden dolayı bırakmayı tercih etti. EA Sports'un gücünü kullanarak Xbox için oyunlar üretmeye karar verdi. Microsoft, Microsoft Games Studios'un yaklaşık 74 çalışanını 2004'te işten çıkardı ve Ağustos-Eylül 2004 arasında Indie Games'i Take-Two Interactive'e sattı. Şirket satıldıktan sonra adı Indie Built olarak değiştirildi. Take-Two, EA Sports'un gücünü kırmak istiyordu ve 2005'te aralarında Indie Built'ın da bulunduğu geliştiricileri almak için 80 milyon dolar harcamıştı. 2005'in başında Take-Two Interactive yayımcı markası 2K Games'i kurdu. Bu şirket Indie Built de dahil olmak üzere spor oyunları geliştiricilerinin ürünlerini yönetecekti.

Indie Built, Take-Two'nun parçasıyken *Amped* ve *Top Spin* oyunlarına devam oyunuları yaptı ama bu oyunlar çok başarılı olamadı. Take-Two için 2006 mali yılı sorunlu geçiyordu çünkü şirket hem geçmişteki raporlarıyla ilgili Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu incelemesi altındaydı hem de *Grand Theft Auto: San Andreas* için geliştirdiği *Hot Coffee* modundan dolayı eleştirilerin odağındaydı. Indie Built Mayıs 2006'da Take-Two tarafından zayıf 2006 mali yılıyla başa çıkabilme planı kapsamında kapatıldı.

Indie Built'ın kapatılmasının ardından çoğu çalışan TruGolf'e geçip golf simülatörünü iyileştirmeye katkıda bulundu. Ek olarak Jones ve Conners 2007'de hikâye tabanlı oyunları devam ettirmek *Tex Murphy*'i genişletmek için Big Finish Games'i kurdu.

Oyunlar
-------

| Yıl | Oyun |
| --- | --- |
| 1983 | *Neutral Zone* |
| *Beach Head* |
| 1984 | *The Scrolls of Abadon* |
| *Ollie's Follies* |
| *Raid over Moscow* |
| 1985 | *Beach Head II: The Dictator Strikes Back* |
| 1986 | *Leader Board* |
| *Leader Board: Executive Edition* |
| *10th Frame* |
| 1987 | *Leaderboard Tournament* |
| *World Class Leader Board* |
| *Echelon* |
| 1988 | *Heavy Metal* |
| 1989 | *Mean Streets* |
| 1990 | *Crime Wave* |
| *Countdown* |
| *Links: The Challenge of Golf* |
| 1991 | *Martian Memorandum* |
| 1992 | *Amazon: Guardians of Eden* |
| *Links 386 Pro* |
| *Microsoft Golf* |
| 1993 | *Microsoft Golf: Multimedia Edition* |
| 1994 | *Under a Killing Moon* |
| 1995 | *Links 386 CD* |
| *Microsoft Golf 2.0* |
| 1996 | *Links LS 1997* |
| *The Pandora Directive* |
| *Microsoft Golf 3.0* |
| 1997 | *Tex Murphy: Overseer* |
| *Links LS 1998* |
| 1998 | *Links LS 1999* |
| 1999 | *Links Extreme* |
| *Links LS 2000* |
| 2001 | *Links 2001* |
| *Amped: Freestyle Snowboarding* |
| 2003 | *Links 2004* |
| *Inside Pitch 2003* |
| *Amped 2* |
| *Top Spin* |
| 2005 | *Amped 3* |
| 2006 | *Top Spin 2* |

Kaynakça
--------

1. ↑  Yakal, Kathy (Haziran 1986). "The Evolution of Commodore Graphics". *Compute!'s Gazette*. ss. 34-42. Erişim tarihi: 18 Haziran 2019.
2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9  Bevan, Mike (Ekim 2013). ""See You on the Beach"". *Retro Gamer*, *120*. Imagine Publishing. ss. 58-63.
3. 1 2 3  Carless, Simon (5 Ocak 2006). "Obituary: Access Software Founder Bruce Carver". *Gamasutra*. 26 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018.
4. 1 2  JB (19 Nisan 1999). "Microsoft Buys Access". *IGN*. 19 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018.
5. ↑  Carless, Simon (16 Aralık 2004). "Take-Two Announces Profit, Xbox San Andreas, Indie Studios Acquisition". *Gamasutra*. 21 Aralık 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2019.
6. 1 2  Feldman, Curt (16 Aralık 2004). "Take-Two helps Microsoft get out of sports game". *GameSpot*. 5 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018.
7. ↑  Adams, David (17 Aralık 2004). "Take-Two Picks Up Amped Team". *IGN*. 13 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018.
8. ↑  Jenkins, David (25 Ocak 2005). "Take-Two Acquires Visual Concepts, Announces 2K Games Brand". *Gamasutra*. 4 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2018.
9. ↑  Loughrey, Paul (2 Mayıs 2006). "Take 2 forced to shut internal development studio". *GamesIndustry.biz*. 24 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018.
10. ↑  Grant, Christopher (3 Mayıs 2006). "Take-Two shutters Indie Built dev studio". *Engadget*. 4 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018.
11. ↑  Hatfield, Daemon (1 Mayıs 2006). "Take-Two Closes Indie Built". *IGN*. 19 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2018.
12. ↑  Sinclair, Brendan (1 Mayıs 2006). "Indie Built corporately dismantled". *GameSpot*. 26 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2017.

|  |  |
| --- | --- |
| Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin | 
* MusicBrainz: 91b21f60-2462-44e3-96eb-5006fc4be48c

 |