**Simüle gerçeklik**, "gerçek" gerçekliğin simülasyonundan ayırt edilemez bir derecede simüle edilebileceğini -belki bilgisayar simülasyonu ile- öne süren şüpheci bir hipotezdir. Bu gerçeklik bir simülasyonun içerisinde yaşadıklarının tam olarak farkında olan veya olmayan bilinçli zihinler içerebilir.

Bu konsept günümüzdeki teknolojik seviyeyle yakalanan sanal gerçeklik konseptinden oldukça farklıdır. Sanal gerçeklik deneyim ile kolayca ayırt edilebilir; katılımcılar asla deneyimledikleri şeylerin doğası hakkında şüpheye düşmezler fakat simüle gerçeklik ile "gerçek" gerçekliği ayırt etmek oldukça zordur.

Bu konu hakkında felsefe alanından bilgisayar alanına kadar geniş bir yelpazede tartışmalar vardır.

Simülasyon çeşitleri
--------------------

### Beyin-bilgisayar arayüzü

Ana madde: Beyin-bilgisayar arayüzü
Beyin-bilgisayar arayüzlü simülasyonlarda, her katılımcı simülasyona bilgisayarla beyni arasındaki bağlantıyı kurarak girer. Bilgisayar algısal verileri kullanıcıya iletir ve aynı zamanda kullanıcının istek ve hareketlerini okur ve simüle edilmiş bir dünyada karşılıklı etkileşim içinde bulunurlar. Katılımcılar birkaç farklı sebepten dolayı sanal bir dünyada olduklarını unutabilirler. Simülasyonun içinde katılımcının zihni gerçekte olduğundan farklı görünüşte bir avatar ile de temsil edilebilir.

### Sanal varlık

Sanal varlık simülasyonunda, her sakin simüle edilen dünyanın yerli halkıdır. Fiziksel dünyada "gerçek" bir vücutları yoktur. Hepsi simülasyonun kendi kuralları içerisinde farklı bir zihin seviyesini temsil eden simüle edilmiş varlıklardır. Bunlar bir simülasyondan başka bir simülasyona kopyalanabilir veya başka bir zaman tekrar diriltilmek üzere arşivlenebilir. Bu sanal varlık simülasyonun dışında sentetik bir vücuda bile transfer edilebilir.

### Göç

Göç simülasyonunda, beyin-bilgisayar arayüzü simülasyonunda olduğu gibi katılımcı simülasyona bilgisayarlarla etkileşime girerek bağlanır fakat bu biraz daha yüksek seviyede olur. Girişte, katılımcılar zihinsel süreçlerini zihin transferi gibi farklı varsayımsal metotları kullanarak sanal bir varlığa aktarırlar. Simülasyon bittikten sonra, katılımcının zihni yeni hatıra ve deneyimlerle yenilenir.

### İç içe geçmiş

İç içe geçmiş simülasyon bilincin iki türünü de destekler: fiziksel dünyadan simülasyona gelen katılımcı ve simülasyonda yaşayan ama fiziksel bir vücuda sahip olmayan sanal varlıklar.

Matrix filminde bu tür bir simülasyona yer verilir: filmde simülasyona girenlerin vücutları dışarıda ama zihinleri simülasyondadır ve aynı zamanda simülasyonda yaşayan fakat gerçekte vücut sahibi olmayan bilgisayar programları vardır.

Ayrıca bakınız
--------------

* Epistemoloji
* Sanal dünya
* Simulakrum
* Simülasyon argümanı
* Yapay yaşam
* Zenginleştirilmiş gerçeklik
* Zenon'un paradoksları

| * g
* t
* d
Sanal gerçeklikler - Karma gerçeklik |
| --- |
| Kavramlar | 
* Sanal gerçeklik
* Sanal sinematografi
* Artırılmış gerçeklik
* Artırılmış sanallık
* Gerçek hayat
* Projeksiyon artar modeli
* Gerçeklik-sanallık sürekliliği
* Yapay gerçeklik
* Simüle gerçeklik
* Yaygın bilişim
* Sanal dünya (Kalıcı Dünya)
* Multimodal etkileşim
* Telepresens
* Daldırma (sanal gerçeklik)

 |
| Sürükleyici teknoloji | 

|  |
| --- |
| 
* Birleştirme
* Kamera rezeksiyonu
* Dokunsal takım elbise
* Başa takılı ekran (Optik başa takılı ekran)
* Head-up display
* Görüntü tabanlı modelleme ve render
* Gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri
* Sanal retina ekran
* Giyilebilir bilgisayar
* Chroma key
* Görsel gövde
* Ücretsiz bakış açılı televizyon
* Çok yönlü koşu bandı
* Gizli yüzey tayini
* Sanal gerçeklikli kulaklık

 |
| Stereoskopi | 
* Bilgisayar vizyonu (Bilgisayar stereo vizyonu)

 |

 |
| Takipli | 

|  |
| --- |
| 
* Hareket yakalama
* Takip Sistemi

 |
| Türleri | 
* Video izleme
* Atalet navigasyon sistemi
* Manyetik

 |
| Cihazlar | 
* Kablolu eldiven
* Gametrak
* Microsoft HoloLens
* Kablolu eldiven
* Gametrak
* Microsoft HoloLens
* PlayStation Move
* Leap Motion
* Kinect
* Razer Hydra
* VicoVR

 |

 |
| Sürükleyici cihazlar | 

|  |  |
| --- | --- |
| Kişisel | 
* Daydream (Google)
* Google Cardboard
* HTC Vive
* Oculus Rift
* Samsung Gear VR
* PlayStation VR
* Open Source Virtual Reality
* Vision Pro

 |
| Odalar | 
* AlloSphere
* Mağara otomatik sanal ortam
* TreadPort Aktif Rüzgar Tüneli

 |
| tarih | 
* Sensorama
* Virtual Boy
* Famicom 3D System
* Demokles'in Kılıcı (sanal gerçeklik)
* Sega VR
* Virtuality (oyun)

 |

 |
| Kavramlar | 
* Yaygın oyunu
* ARToolKit
* İnteraktif sanat
* Sanal grafiti

 |