***Anno 2205***, Blue Byte tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan gerçek zamanlı strateji unsurlarına sahip bir şehir kurma ve ekonomi simülasyon oyunudur. *Anno* *2205*, *Anno* serisinin altıncı oyunudur ve 3 Kasım 2015 tarihinde dünya çapında piyasaya sürülmüştür. *Anno 2070'te olduğu* gibi, oyun gelecekte *geçiyor* ve oyuncular Ay'da koloniler kurma fırsatına sahip.

Oynanış
-------

*Anno 2205*, tarihi bir ortama sahip önceki taksitlerin aksine, *Anno 2070'e* benzeyen fütüristik bir şehir kurma video oyunudur. Oyunda, oyuncular bir şirketten lider rolünü üstlenir ve gelecekteki teknolojileri geliştirmek için diğer şirketlerle rekabet etmek zorundadır. Oyunun başında oyunculara Dünya üzerinde farklı metropoller inşa etme görevi verilir. Daha fazla bina inşa edildiğinde nüfus artar ve oyuncular, vatandaşlarının ihtiyaçlarını karşılamak ve karşılamakla görevlendirilir. Oyuncular, konut inşa etmenin yanı sıra, ekonomilerini korumak için robot üretim tesisleri gibi, söz konusu binaların oyuncular tarafından yeniden yerleştirilebileceği veya hareket ettirilebileceği mallar üretmeli ve altyapılar inşa etmelidir. *SimCity'ye* benzer şekilde, işlevlerini geliştirmek için binalara farklı parçalar eklenebilir. Bu binaların üretim yapılarının iyileştirilmesi de verimliliklerini artırabilir. Vatandaşların talepleri karşılandığında daha fazla mal üretebilirler.

Sonunda oyunculardan Ay'a roket fırlatmanın uygun maliyetli yollarını bulmak için arktik bölgelerde araştırma geliştirmeleri ve yürütmeleri istenir ve tamamlandığında, oyuncular Ay'ı kolonileştirebilir ve kraterlerinin içinde şehirler inşa edebilir. Helyum-3 gibi Ayın Kaynakları, Dünya'daki şehirlerin gelişimi için hayati öneme sahiptir ve Dünya'ya geri gönderilebilir. Oyuncular arktik bölgelerde veya Ay'da bir karakol kurarken oyun değişir. Arktik bölgelerde oyuncular, karakolun ısıtma alanlarını yönetmelidir. Ay'ın atmosferi olmadığı ve Dünya'dan daha sert bir ortama sahip olduğu için, Ay'da bir şehir inşa etmek, asteroit kalkanları ve yiyecek üretmek için benzersiz seralar dikmeyi gerektirir. Anno 2205 ayrıca farklı görseller için tamamen işlevsel bir gündüz ve gece döngüsü içerir.

Oyun ayrıca, oyuncunun hem Dünya'daki hem de Ay'daki şehirlerini aynı anda kontrol etmesine ve yönetmesine izin veren bir oturum modu sunuyor. Kaynaklar farklı oturumlarda değişiklik gösterir, sonuç olarak oyuncular farklı koloniler arasında ticaret yolları kurmalıdır, böylece bir şehirdeki kaynaklar ve hammaddeler başka bir şehirde kullanılabilir. Oyundaki şehirler, öncekilerden beş kat daha büyük ve en az sekiz farklı oturumu destekliyorlar. Kirlilik ve *Anno 2070'de* yer alan su altı oyunu, teknoloji yeterince geliştiği ve artık hiçbir kirlilik üretilmediğinden *2205'ten* kaldırıldı. Şehirleri birbirine bağlamak için köprüler inşa edilebilirken, binalar farklı modüller kullanılarak yükseltilebilir. Tamamlandığında, yükseltilmiş binalar daha fazla ürün üretebilir.

*2205'teki* bilgiler önceki taksitlerde olduğu gibi metin yerine görsel olarak sunulur. Vatandaşların talepleri resimler veya simgeler olarak görünür. Vatandaşların mutluluğu eylemlerini etkiler. Mutlularsa, şehirde gezerken görülebilirler. Ancak olmazlarsa binalarını terk edip gideceklerdir. Oyuncuların kullanması için birden fazla kamera açısı mevcuttur. Yakınlaştırıp uzaklaştırabilir veya şehri görüntülemek için önceden tanımlanmış kameraları kullanabilirler. Oyuncuların görevleri tamamlamaya zorlanmadığı ve oyuncuların ücretsiz oyun sırasında tamamlamayı seçebileceği oyunun hikâyesinin yapısı da elden geçirildi.

Deniz savaşları artık şehirlerin yakınında gerçekleşemeyecek, bunun yerine uzak bölgelerde gerçekleşecek ve isteğe bağlı. Sahip olunan sektörlerin abluka altına alınması mümkündür ve filo kırılmaya çağrılabilir. Genişleyen bilgisayar oyuncuları da kaldırıldı.

Geliştirme
----------

Blue Byte, büyük beğeni toplayan *2070'ten* sonra, franchise'ın oyunun ortamının geleceğe doğru ilerlemeye devam ettiği yeni bir yöne doğru hareket edeceğini açıkladı. Oyun Blue Byte tarafından, öncelikle *Anno 1701* ve *Anno 1404'ün* geliştiricisi Mainz stüdyosunda geliştirilmektedir. Oyun, herhangi bir çevrimiçi çok oyunculu özelliği içermemeyi seçti çünkü geliştirici, oyuncuların kendi şehirlerine odaklanmasını ve bunların tam kontrolüne sahip olmasını umuyordu. Oyun ayrıca, stüdyo *2205* ile franchise'a taze bir şeyler eklemek istediğinden ve oyun daha akıcı hale getirildiğinden daha fazla özellik sundu.

*Anno 2205*, Ubisoft'un Electronic Entertainment Expo 2015 konferansında duyuruldu. *Anno 2205* için sezonluk geçiş açıklandı. Ek içeriğin yanı sıra tam oyun da *2205* Gold Edition'da yer almaktadır. Oyunun ön siparişini veren oyuncular, oyunun kapalı betasına erişim elde edeceklerdi. Ancak kapalı beta iptal edildi ve oyunu ön sipariş eden oyuncular bunun yerine oyun içi bonus (yeni bir komut gemisi görünümü) aldı.

Oyun piyasaya sürüldükten sonra indirilebilir içerik ile desteklenir. *Wildwater Bay*, yeni bir oturum ve yeni bir sektör projesi sunan ücretsiz bir genişleme güncellemesine 1.3 güncellemesine dahil edildi. 1.6 Güncellemesi, her şirketin o borsaya katılma seçeneğini ekleyen, ek oyun özelliklerini etkinleştiren ve felaketleri yeniden başlatan Big Five Pack'i içeriyordu. *Tundra* ve *Orbit adlı* iki genişletme de duyuruldu. *Tundra* 29 Şubat 2016'da ve *Orbit* 20 Temmuz 2016'da yayınlandı. 4 Ekim 2016'da, üç yeni sektör içeren Frontiers genişlemesi yayınlandı: Madrigal Adaları, Savik Eyaleti ve Greentide Takımadaları. Daha sonra bu içerik, müşterilerden "Frontiers" ın Season Pass dışında yayınlandığına dair olumsuz geri bildirimler aldıktan sonra Season Pass'e eklendi.

Kaynakça
--------

1. ↑  "Anno 2205 takes city building to outer space". *Polygon*. 15 Haziran 2015. 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015.
2. 1 2  "Anno 2205: Stepping into the Future and Sticking to the Past at E3 2015". *GameSpot*. 17 Haziran 2015. 18 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2015.
3. ↑  "Impressions: Anno 2205 Takes City-building To The Moon". *Rock, Paper, Shotgun*. 16 Haziran 2015. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2015.
4. 1 2  "E3 2015: 'Anno 2205′ Impressions". *Game Rant*. 16 Haziran 2015. 20 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2015.
5. ↑  "Anno 2205 - Dirk Riegert Interview". *Gamereactor*. 25 Temmuz 2015. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2015.
6. ↑  "E3 2015: Ubisoft Announces Anno 2005 Coming Later This Year". *IGN*. 15 Haziran 2015. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015.
7. ↑  "Be A Part Of Anno 2205 Closed Beta". *UbiBlog*. 16 Haziran 2015. 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015.
8. ↑  "Sci-fi strategy revealed, Anno 2205 hitting beta this year". *Gamereactor*. 16 Haziran 2015. 20 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2015.
9. ↑  "Anno 2205 beta cancelled, pre-orders now receive in-game bonus". *VG247*. 3 Ağustos 2015. 6 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2015.
10. ↑  "ANNO 2205™: TUNDRA DLC IS NOW AVAILABLE". 1 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2015.

| * g
* t
* d
*Anno* serisi |
| --- |
| Microsoft Windows | *Anno 1602* (1998)  **·**  *Anno 1503* (2003)  **·**  *Anno 1701* (2006)  **·**  *Anno 1404* (2009)  **·**  *Anno 2070* (2011)  **·**  *Anno 2205* (2015)  **·**  *Anno 1800* (2019) |
| Nintendo DS ya da Wii | *Anno 1701: Dawn of Discovery* (2007)  **·**  *Anno: Create A New World* (2009) |


|  |  |
| --- | --- |
| Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin | 
* BNF: cb17102907p (data)

 |