Uçuş simülatörü olan *FlightGear* 
**Açık kaynaklı bir video oyunu** veya basitçe **açık kaynak** bir oyun, kaynak kodu açık olan bir video oyunudur. Genellikle kaynak kodu serbestçe dağıtılabilir ve bazen platformlar arası uyumludur.

Tanım ve farklılaşma
--------------------

Tüm açık kaynaklı oyunlar özgür yazılım değildir; bazı açık kaynaklı oyunlar, özgür olmayan tescilli içerik içerir. Özgür yazılım olan ve yalnızca ücretsiz içerik içeren açık kaynaklı oyunlar, DFSG, özgür kültür ve açık içeriğe uygundur ve bazen *özgür oyunlar* olarak adlandırılır. Birçok Linux dağıtımı, oyun içeriğinin serbestçe yeniden dağıtılabilir olmasını gerektirir, ücretsiz yazılım veya ticari kısıtlama maddeleri yasaklanmıştır.

Arka plan
---------

Genel olarak, açık kaynaklı oyunlar nispeten küçük gruplar tarafından boş zamanlarında geliştirilir ve ana odak noktası kâr değildir. Birçok açık kaynak oyun gönüllüler tarafından yürütülen projelerdir ve bu nedenle ücretsiz oyun geliştiricileri genellikle hobi olarak çalışır ve meraklıdır. Bunun sonucu olarak, açık kaynaklı oyunların olgunlaşması genellikle daha uzun sürmekte olup daha az yaygındır ve çoğu zaman ticari oyunların üretim değerinden yoksundur. Geçmişte (2000'lerden önce) oyunlar için yüksek kaliteli içerik oluşturmanın önündeki zorluk, 3D modelleyiciler veya seviye tasarımı için araç setleri gibi araçlar için eksik kullanılabilirlik veya aşırı fiyattı. Son yıllarda, bu değişti ve Blender, oyun motorları ve kütüphaneler gibi açık kaynaklı araçların kullanılabilirliği, açık kaynak ve bağımsız video oyunlarını teşvik etmiştir. Godot oyun motoru gibi FLOSS oyun motorlarının yanı sıra SDL gibi kitaplıklar, oyun geliştirmede, hatta tescilli olanlar da dahil olmak üzere giderek daha yaygın hale gelmektedir. Oyun sanatının yazılım olarak kabul edilmediği göz önüne alındığında, sanatının telif hakkıyla korunduğu ve kaynak kodunun tamamının özgür yazılım olduğu bir oyunun satılmasında felsefi veya etik bir engel yoktur.

Açık kaynaklı oyun projelerinden bazıları, kaynak kodu açık kaynaklı yazılım olarak yayınlanan önceden tescilli oyunlara dayanırken, oyun içeriği (grafikler, ses ve seviyeler gibi) ücretsiz bir lisans altında olabilir veya olmayabilir. Örnekler arasında *Warzone 2100* (gerçek zamanlı bir strateji oyunu)  ve *Micropolis* (*SimCity* kaynak koduna dayalı bir şehir kurma simülatörü) sayılabilir. Bu tür devam projelerinin avantajı, grafik ve ses içeriği mevcut olduğu için bu oyunların zaten "tamamlanmış" olmasıdır ve bu nedenle açık kaynak yazarları, oyunların uyarlanmasına, hataların düzeltilmesine veya oyunların değiştirilmesine odaklanabilir.

2004 tarihli bir makalesinde Adam Geitgey, açık kaynak kültürünün oyun geliştirme süreciyle uyumluluğunu sorguladı. Algılanan açık kaynak geliştirme avantajlarının oyunlar için işe yaramadığını, çünkü kullanıcıların yeni oyunlara nispeten hızlı bir şekilde geçtiğini ve bu nedenle projeye geri dönmediğini öne sürdü. Geitgey ayrıca müzik ve sanat gelişiminin kodlamada olduğu gibi başkalarının çalışmalarından oluşmadığını belirtti. Tipik olarak ücretli sanatçılar tarafından ticari olarak üretilen yüksek kaliteli sanat içeriğinin gerekli olduğunu savundu. Linux açık kaynak felsefesi üzerinde çalışırken, bu oyun geliştirmeye fayda sağlamayabilir.

Eylül 2015 itibarıyla, Steam oyun hizmetinde Linux'ta 1.500 oyun bulunurken, Mac için 2.323 oyun ve 6.500 Windows oyunu bulunmaktadır.

Tarih
-----

### Başlangıçlar ve ilk oyunlar

 *NetHack*
 *XEvil*
Diğer birçok yazılım biçiminde olduğu gibi, özgür yazılım, özellikle önceki Unix oyunları için, erken bilgisayar oyunlarının yaratılması sırasında bilinçsiz bir olaydı. Bunlar çoğunlukla orijinal veya klon atari oyunları ve metin maceralarıdır. Bunun dikkate değer bir örneği, etkileşimli kurgu ve diğer metin modu başlıklarından oluşan bir koleksiyon olan BSD oyunlarıdır. Modlama topluluğu gibi oyun fan toplulukları, modları topluluk sitelerinde paylaşmak gibi, bazen değişiklik için yapılmış ücretsiz medya ile paylaşmak gibi ücretsiz yazılımın bazı yönlerini içerir. 1980'lerin ortalarından sonlarına kadar sahipli yazılımın yükselişi ile oyunlar giderek daha fazla tescilli hale geldi. Bununla birlikte, bu aynı zamanda GNU Projesinin *GNU Chess* gibi amacının bir parçası oyunlar da dahil olmak üzere eksiksiz bir özgür yazılım sistemi oluşturmak olan ilk kasıtlı ücretsiz oyunların ortaya çıkmasına neden oldu. *NetHack* ve *Netrek* gibi daha gelişmiş ücretsiz oyun projeleri ortaya çıktı ve birçoğu bugün hala *Vulture's Eye* gibi ön uçlarda geliştirildi ve oynandı.

1980'lerin sonunda ve 1990'ların başında PC oyunları artmaya başladığında, ücretsiz oyun da gelişti. Grafikler için X Pencere Sistemini kullanan daha karmaşık oyunlar, çoğu imza harfi X ile başlamak üzere ortaya çıkmaya başladı. Bunlar arasında *XBill*, *XEvil*, *xbattle*, *Xconq* ve *XPilot vardı*. *XBill*, tescilli yazılımın benimsenmesini durdurmaya yönelik aktivist bir temaya sahip en eski ücretsiz oyun oyunlarından biri olarak dikkat çekiyor. Bu tema, *FreeDroidRPG* gibi sonraki başlıklarda yankılandı. *XEvil*, bir süre için ücretsiz olmasına rağmen, başlangıçta bir üniversite projesi olarak geliştirilmiş olan birçok erken ücretsiz yazılımın geliştirme döngüsünü takip etti. Oyun aynı zamanda grafik şiddet ve uyuşturucu kullanımı gibi tartışmalı konulara yer veren ilk ücretsiz oyunlardan biriydi. *Rocks'n'Diamonds*, daha önceki bir başka özgür yazılım oyunudur ve Linux için ilklerden biridir.

*Freeciv* projesi 1995 yılında başlatıldı ve yeni bir ücretsiz oyun geliştirme tarzının ortaya çıkmasına neden oldu. Linux çekirdeği geliştirmenin işbirlikçi doğasına benzer şekilde, *Freeciv* yalnızca bir veya iki yazar yerine birçok gönüllü tarafından genişletildi. Küçük bir üniversite öğrenci projesi olarak başlamış, ancak daha sonra dallara ayrılarak mevcut biçimine dönüşmüştür ve bugün hala geliştirilmektedir. *Freeciv* ayrıca en eski popüler ücretsiz yazılım oyunlarından biri olduğunu kanıtlamıştır ve şu anda yaygın olarak bir meslektaş değerlendirmesi veya ücretsiz oyun projeleri için kalite seçimi kaynağı olarak bilinen bir sistem olan Linux dağıtımlarına dahil edilen ilkler arasındaydı. Dergiler, haber kaynakları ve web siteleri de genellikle listelerde ücretsiz oyunlara yer vermeye başlamıştır. *Freeciv* ve diğer arketipler, popüler tescilli oyunların diğer birçok klonunun geliştirilmesine yol açmıştır. İlk olarak birkaç yıl önce üzerinde çalışılan *BZFlag*, mütevazi başlangıçları olan ancak popüler ve yoğun bir şekilde geliştirilmiş bir projeye dönüşen başka bir projedir.

### 3D oyunlar ve kaynak sürümleri

 *Tux Racer*
 *Tremulous*
*Doom* ve *Descent* gibi sahipli oyunlar 1990'ların başlarından ortalarına üç boyutlu oyunlar çağını getirdi ve ücretsiz oyunlar geçişi kendileri yapmaya başladı. Steve Baker'ın *Tuxedo T. Penguin: A Quest for Herring*, Linux maskotu Tux'u içeren bir oyun, üç boyutlu özgür yazılım oyununun erken bir örneğiydi. Baker ve oğlu Oliver daha sonra *TuxKart* gibi diğer popüler 3D ücretsiz oyunlar ve klonlar yaratacak ve *Tux Racer* gibi diğer geliştiricilerin oyunlarına katkıda bulunacaktır. Genesis3D motor projesi *Crystal Space* ve *Cube* ayrıca diğer 3D özgür yazılım motorlarını ve oyunlarını da üretmiştir. *FlightGear* bir başka iyi örnek olup özellikle bunun bir nişancı motoru değil, bir uçuş simülatörü olduğuna dikkat çekmektedir.

Ticari Linux oyunlarına erken girenlerden biri olan id Software, John Carmack *Wolfenstein 3D* ve *Doom* için kaynak kodunu önce özel bir lisans ve ardından GNU Genel Kamu Lisansı (GPL) altında yayınladığında, ücretsiz oyunların erken bir destekçisi olduğunu kanıtlayacaktı. Bunu *Quake* motoru, id Tech 2, id Tech 3 ve en son olarak id Tech 4 piyasaya sürdü. Bu, yalnızca bu motorlara dayalı özgür olmayan oyunların (artı fan tarafından eklenen geliştirmeler)  ücretsiz motorlarda ve sistemlerde oynanmasına izin veren kaynak bağlantı noktalarına değil, aynı zamanda *Freedoom*, *Nexuiz* / *Xonotic* gibi yeni ücretsiz oyunlara da yol açtı. *Tremulous ve OpenArena.*  *Alien Arena*, *Warsow*, *World of Padman* ve *Urban Terror*  gibi ücretsiz oyunlar da bu ücretsiz motorlardan yararlandı ve bazen topluluğa kod verdi. id Tech 4, Creative Labs'in patent endişeleri arasında bile ücretsiz yazılım olarak piyasaya sürüldü. Geliştirme ve düzenleme araçları da yaygın olarak GtkRadiant gibi ücretsiz olarak yayınlanır.

Raven Software, Bungie ve 3D Realms gibi id ortakları ve ilgililerinin yanı sıra Humble Indie Bundle'a  katılan birkaç geliştirici de kod yayımladı ve şimdi bazı ana akım oyun geliştiricilerinin eski kaynak kodu yayımlaması kabul edilen bir uygulamadır. *Jump 'n Bump*, *Meritous*, *Warzone 2100*, *HoverRace* ve *Abuse* gibi önceden tescilli oyunlar, multimedya varlıkları ve seviyeleri dahil olmak üzere tamamen ücretsiz olarak piyasaya sürüldü. Bazı oyunlar çoğunlukla özgür yazılımdır, ancak *Cube* devamı, *Sauerbraten* veya eski *Quake III Arena* modu *Smokin' Guns* gibi bazı özel içerik içerir, ancak bazı geliştiriciler bunları ücretsiz içerikle değiştirmek ister ve/veya üzerinde çalışır. Öncelikle tescilli geliştiriciler, ücretsiz kütüphaneler oluşturarak ücretsiz oyunlara da yardımcı oldular. Loki Software, Simple DirectMedia Layer ve OpenAL kitaplıklarının oluşturulmasına ve korunmasına yardımcı oldu ve Linux Game Publishing, ücretsiz ağ katmanı Grapple'ı yarattı ve sürdürdü. LGP ayrıca popüler ücretsiz oyunlara benzer oyunlar yayınlamaktan da kaçınır. Ancak çevrimiçi oyun sistemi GGZ Gaming Zone gibi birçok kütüphane/altyapı kurumsal yardım olmadan oluşturulmuştur. Ek olarak, çeşitli oyun yaratıcıları, *ZZT* remake *MegaZeux*, Game Editor sürümleri, GameMaker'dan ilham alan G-Creator, Godot, Construct ve ZGameEditor gibi ücretsiz yazılımlardır.

### Popülarite ve çeşitlilikte artış

 *SuperTux*
 *Bos Wars*
Bireyler ve ekipler, 1990'ların sonundan günümüze kadar pek çok popüler ücretsiz yazılım oyunu yaratmaya devam ettiler. Bunların çoğu, *Pingus* (*Lemmings* klonu), *SuperTux* ve *Secret Mario Chronicles* (*Super Mario Bros.* – esinlenerek), *WarMUX* ve *Hedgewars* (*Worms*) gibi klonların yanı sıra *Guitar Hero'nun* yeniden yaratılmış hali olan *Frets on Fire*. Bu oyunların bir kısmı ve bu bölümde daha önce ve daha sonra bahsedilenler, ana akım basında bile yer aldı  ve çoğunlukla Linux ve BSD kullanıcıları tarafından sevilse bile ücretsiz oyun oynamanın orta derecede popüler bir eğlence olarak kurulmasına yardımcı oldu. Aslen *Puzzle Bobble'ın* bir klonu olan *Frozen Bubble*, bağımlılık yaratan oynanışı ve birçok *Linux Journal* Reader's Choice Ödülü sahibi olmasıyla tanınan bir klasik haline geldi. Bu oyunlar ve diğerleri, başlıklarla başlayan ve *A Quest for Herring* gibi ve *XBill* gibi oyunların aktivist içeriğiyle ilgili olan yaygın Tux türünün genişlemesine de yardımcı oldu. Başka bir 3D başlık olan *Neverball* gibi daha orijinal oyunlar da kendi nişlerini oluşturabildiler.

Strateji oyunları, kısmen birinci şahıs nişancı oyunları ve rol yapma oyunları gibi diğer türlere kıyasla özgür yazılım işletim sistemleri için özel strateji oyunlarının bulunmamasından dolayı, özgür yazılım oyunlarında da yaygın bir güç olmuştur. *Freeciv* trendi başlattı ve onu *FreeCol*, *Lincity* ve *Widelands* gibi diğer klon oyunları izledi. Stratagus projesi, FreeCraft adı altında tescilli *Warcraft II* motorunu yeniden yaratma girişimi olarak başladı. Blizzard Entertainment, 2003 yılında *Warcraft* ve *StarCraft'a* kıyasla "craft" adının kullanılması üzerine bir durdurma ve vazgeçme mektubu gönderdi. Daha önceki özgür yazılım strateji oyunu *CRAFT: The Vicious Vikings* tartışmasız bir şekilde "craft" adını paylaştı.

Yeni, yasal olarak zararsız isim Stratagus ile ekip, *Bos Wars* adlı yeni bir strateji oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Modern *Warcraft II* limanı *Wargus'un* yanı sıra bu oyundaki geliştirmeler hala devam etmektedir. *Battle for Mandicor* ve *Astroseries* projeleri ve *StarCraft* liman girişimi *Stargus* gibi motor projesinden çıkan diğer oyunlar. Stratagus örneğinden sonra, oyun yönetimi mekaniği ile deneyler yapan *Globulation 2*, eski bir ücretsiz yazılım projesi olan *0 AD* ve 3D projeler Spring ve *Glest* gibi diğer gerçek zamanlı strateji oyunları geliştirildi. Ek olarak, daha ekonomik odaklı strateji oyunu *Widelands*, kendisini tescilli *Settlers* serisine dayandırıyor.

Diğer bir yaygın olmayan Linux ticari türü olan yarış oyunları, *Mario* Kart'tan ilham alan *SuperTuxKart'ın* yanı sıra *TORCS* ve *VDrift* ile de gelişme gördü. *WorldForge*, ücretsiz bir çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu yaratma girişiminde artan çeşitlendirmenin bir başka örneğidir. Özgür yazılım aynı zamanda özellikle Linux için eğitim ve çocuk yazılımları için ana kaynaktır ve genellikle *Tux Paint*, *Tux, Math Command*, *Tux Typing* ve ilgili çabalar gibi Tux maskotunun çocuk çekiciliğini kullanır.

2000'lerde bağımsız oyun geliştirmenin yükselişi, kısmen büyüyen açık kaynak kütüphaneleri ve motorları ekosisteminden kaynaklandı; bağımsız geliştiriciler, iyi platformlar arası yetenekler ve sınırlı mali yük için kullanılabilirlik nedeniyle açık kaynak ekosistemini kullandılar.

### Daha büyük organizasyon

 *GNOME Mines*
 *The Battle for Wesnoth*
Küçük özel projeler olarak ilk köklerine rağmen, özgür yazılım oyun sahnesi giderek daha organize hale gelmektedir. Bunun kökleri, GNU Projesi için yaratılan oyunlara ve *Freeciv* gibi orijinal daha büyük ölçekli özgür yazılım projelerine kadar uzanmaktadır. Yine de, çoğunlukla ücretsiz oyun geliştirme tarihi boyunca çok az organizasyona sahipti. Popüler oyunlar, Ingo Ruhnke, Bill Kendrick ve Steve Baker gibi diğer projelerle tanınan insanların üzerinde çalışan örnekleri dışında, genellikle ayrı çabalardı. Oyunlar genellikle The Linux Game Tome ve Freshmeat gibi dizinlerde bulunur ve SourceForge gibi sitelerde barındırılırdı, ancak bunlar büyük ölçüde yalnızca düzensiz listeler şeklinde bir araya getirildi. Diğer projeler ve oyunlar tamamen küçük, izole kişisel veya proje web sitelerinde mevcuttu, genellikle bilinmeyen ve göz ardı edildi.

1990'ların sonunda GNOME ve KDE masaüstü projelerinin lansmanı, uygulama ve bir dereceye kadar oyun geliştirmeyi organize etti. Her ikisi de daha kullanışlı bir Linux masaüstü oluşturma girişimi, bu amaçla yardımcı programlar yapmak için gönüllüleri cezbetti. Bu programlar oyunları, çoğunlukla Microsoft Windows ile birlikte gelen *Mayın Tarlası* veya *Solitaire* gibi küçük oyunların yeniden yaratılmasını, klasik arcade oyunları ve benzerlerini, *Microsoft Entertainment Pack* gibi birleşik paketlerdeki oyunları ve bazen orijinal fikirleri içeriyordu. Bu oyunların çeşitliliği ve miktarı ve yazılım havuzlarında kolayca bulunan diğer ücretsiz oyunlar, bazılarının GNOME veya KDE-etkin Linux'u kutudan çıktığı gibi gündelik oyunlar için Microsoft Windows'tan daha iyi bir seçenek olarak adlandırmasına neden oldu. Örnekler *gbrainy*, *GNOME Mines* ve *KAtomic'i içerir*. Bu tür birçok oyun GNOME Oyunları ve kdegames içinde paketlenmiştir. Stratagus, Pygame, Sauerbraten ve ioquake3 gibi ücretsiz oyun motorlarının mevcudiyeti, motor projelerini onları kullanan oyunlar için aktivite merkezleri haline getirerek ücretsiz yazılım geliştirmenin birleştirilmesine de yardımcı oldu.

*The Battle for Wesnoth* projesi 2003 yılında başlatıldı ve hem oyuncular hem de editörler arasında hızla popüler oldu. Ayrıca, ücretsiz oyun geliştirme konusunda bazı yeni fikirler sergiledi. Daha önce *Freeciv* gibi, oyun ve özgür yazılım topluluğunun çabalarını ve kodlarını, seviyelerini ve sanat eserlerine katkılarını kullandı ama aynı zamanda oyunun tüm kurgusal evreni için hikâye katkılarını ve fikirlerini kabul etti. Oyunun kuralı, gönderilen kampanyaların resmi hale geldiği gözden geçirme ve tartışma yoluyla korunur, böylece topluluk girdisi ve organize sonuçlar için bir model oluşturur. Bu, oyunun ölçeğinde ve popülaritesinde, kapsam olarak neredeyse destan benzeri olma noktasına kadar büyümesine yardımcı oldu. Ek olarak, proje üzerinde Açık Kaynak Girişimi'nin kurucu ortağı Eric S. Raymond, ve Linux çekirdek korsanı Rusty Russell gibi birçok tanınmış özgür programcı, sanatçı, tasarımcı ve müzisyen tarafından çalışılmaktadır. *Vega Strike*, benzer şekilde, topluluğunun oyunu ve çevresindeki bilgileri genişletmesine ve aynı zamanda kanon tutarlılığını korumasına izin verdi.

### Merkezler ve geliştirme ekipleri

 *Lincity-NG*
 OpenHV, CC lisanslı *Hard Vacuum* modellerini OpenRA motoruyla birleştirir.
Genel birlik ve organizasyon eksikliği, özgür yazılım topluluğu arasında, benzer klonlar, oyunlar ve multimedya kaynakları yaparak "tekerleği yeniden icat etme" sorunlarıyla birlikte bazı tartışmalar yarattı ve yaratmaya devam ediyor. Bu, özellikle araçların, kitaplıkların, sanatçıların ve kodlayıcıların eksikliği gibi diğer sorunlar düzeltildikçe daha fazla dikkat çekiyor. Daha merkezi bir bilgi bankası, doku kütüphanesi ve tartışma alanı birkaç kez çağrıldı.

Geleneksel olarak ücretsiz yazılımlı video oyunları, bazıları küçük, bazıları daha büyük ölçekli bireysel projeler olarak geliştirildi. Programcılar ve diğer geliştiriciler genellikle başka projeler üzerinde çalıştılar, ancak tüm sistem çok bağlantısızdı. Daha yakın zamanlarda, yazılım şirketleri gibi işlev gören ve birden fazla iş parçası yaratan özgür yazılım geliştirme ekipleri ortaya çıkmaya başladı. Örnekler arasında *Project: Starfighter*, *The Legend of Edgar*, *Blob Wars: Metal Blob Solid* oyunlarının yanı sıra devamı *Blob Wars: Blob ve Conquer* oyunlarını yayınlayan geliştirici Parallel Realities sayılabilir.

Son yıllarda, OpenGameArt.org ve The Freesound Project gibi içerik havuzları, geliştiricilerin programcı sanatına güvenmek yerine uygun lisanslı içeriği kolayca bulmasını sağladı. Bu tür içerikler genellikle Creative Commons lisansları veya GNU GPL ailesindeki lisanslar altındadır ve çoğu özgür yazılım projesinin kullanımını kolaylaştırmaktadır.

The Linux Game Tome "Game of the Month" takımı, eski özgür yazılım oyunlarını yenileyen açık bir oyun geliştiricileri grubuydu. Bazı örnekler, *TuxKart'ın* daha modern *SuperTuxKart'a* dönüştürülmesini, *Pingus* ve *SuperTux* üzerinde çalışmasını ve Lincity'nin üstün grafiklere sahip güncellenmiş bir versiyonu olan *Lincity* *-* NG'yi içerir.

GitHub artık önemli miktarda ücretsiz ve açık kaynaklı oyuna ev sahipliği yapmaktadır.

Ayrıca bakınız
--------------

* Açık kaynaklı video oyunları listesi
* Kaynak kodu açık olan sahipli video oyunlarının listesi
* Ücretsiz video oyunlarının listesi

Kaynakça
--------

1. ↑  "Software Packages in 'stable', games section". Debian. 19 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
2. ↑  "Linux Foundation, Valve Promote Open Source Games for the Cloud". *The VAR Guy*. 10 Aralık 2013. 24 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2014.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
3. ↑  "Most Open-Source Game Artwork is Awful". *Phoronix*. 13 Haziran 2012. 7 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2016.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
4. ↑  "Playing the Open Source Game". *talula.demon.co.uk*. July 1999. 10 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
5. 1 2  "PC Gaming: Doomed? or zDoomed?". *IGN*. 22 Haziran 2011. 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
6. ↑  "What is the best game engine: is Godot right for you?". *GamesIndustry.biz*. 15 Nisan 2020. 5 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
7. ↑  "Nonfree DRM'd Games on GNU/Linux: Good or Bad?". GNU Project. 28 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2020.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
8. ↑  "The Gaming Trap". *The Diligent Circle*. 25 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2021 – GitHub Pages vasıtasıyla.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
9. ↑  "Linux Games". *Freshmeat*. 31 Ağustos 2002. 17 Ekim 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
10. ↑  "About". *wz2100.net*. 1 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
11. ↑  "Where are the Good Open Source Games?". *OSnews*. 31 Ağustos 2004. 19 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2010.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
12. ↑  "Steam for Linux tops 1,500 games as launch of Valve's Steam Machines nears". *PC World*. 21 Eylül 2015. 19 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
13. ↑  "Steam's living room hardware blitz gets off to a muddy start". *Ars Technica*. 15 Ekim 2015. 11 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
14. ↑  "The state of Linux gaming in the SteamOS era". *Ars Technica*. 26 Şubat 2015. 8 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
15. ↑  "The Ghost of Fun Times Past". *Linux Journal*. 1 Eylül 2000. 7 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
16. ↑  "Linux and the GNU System". GNU Project. 19 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
17. ↑  "Entry: XEvil". *Home of the Underdogs*. 29 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
18. ↑  "Building Freeciv: An Open Source Strategy Game". *LinuxDevCenter.com*. 21 Kasım 2001. 29 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2009.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
19. ↑  "Top 100 Free Linux Games". *LinuxLinks*. 8 Şubat 2009. 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
20. ↑  "16 Free Games - Part 1". *PCMech*. 6 Ocak 2009. 22 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
21. ↑  "Top 5 best (free) open source games". *APC*. 21 Ocak 2008. 10 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
22. ↑  "Six Free and Must Have Games for Your Mac". *Softpedia*. 12 Kasım 2008. 13 Aralık 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
23. 1 2 3  "Open Source Mac Gaming: 10 Free Games Reviewed". *Tidbits*. 29 Kasım 2007. 15 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
24. ↑  Maria (17 Eylül 2008). "Top 5 Free Linux Games – Download Now". *ixibo*. 26 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
25. ↑  "How To Play Doom, Heretic, Hexen & Strife in Linux (Free)". *The Gaea Times*. 20 Ağustos 2007. 15 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
26. ↑  MrCopilot (17 Aralık 2007). "Free Quake: Open Source Gamer's Guide to Free Games". *Yahoo! Voices*. 19 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
27. ↑  Sepht (29 Aralık 2007). "Comparison of free software shooters". *linuX-gamers.net*. 7 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
28. ↑  "GPL GtkRadiant". *Blue's News*. 18 Şubat 2006. 17 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
29. ↑  "Open source can juice the video game market". *ZDNet*. 14 Mayıs 2010. 30 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
30. ↑  lululaglue (24 Haziran 2009). "Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns". *Jeuxlinux* (Fransızca). 19 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ocak 2010.
31. ↑  "Linux Game Publishing: An Interview with Michael Simms". *Linux Gazette*. 3 Haziran 2005. 12 Temmuz 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
32. 1 2  MrCopilot (19 Aralık 2007). "Free RTS: Open Source Gamer's Guide to Free Real Time Strategy Games". *Yahoo! Voices*. 29 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
33. ↑  "Top 10 Linux games for the holidays". CNN. 20 Aralık 2000. 6 Aralık 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2008.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
34. ↑  "Procrastinate with these Linux games". CNN. 21 Temmuz 2000. 7 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
35. ↑  "2003 Readers' Choice Awards". *Linux Journal*. 1 Kasım 2003. 6 Temmuz 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
36. ↑  "2005 Linux Journal Readers' Choice Awards". *Linux Journal*. 28 Eylül 2005. 29 Mayıs 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
37. ↑  "Readers' Choice Awards 2009". *Linux Journal*. 1 Haziran 2009. 29 Mayıs 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
38. ↑  "Games". *OpenDisc*. 27 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mart 2009.
39. ↑  "Linux Format magazine archives". *Linux Format*. 4 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2009.
40. ↑  "Stratagus: Open Source Strategy Games". *LinuxDevCenter.com*. 15 Temmuz 2004. 18 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
41. ↑  "upFRONT". *Linux Journal*. 1 Ocak 2000. 7 Ocak 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
42. ↑  Partho (28 Mart 2009). "Top 10 Free Linux Games in 2009". *The Gaea Times*. 15 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
43. ↑  "Teaching with Tux". *Linux Journal*. 21 Ekim 2009. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
44. ↑  "Open Source Challenge part 9: Gaming". *APC*. 17 Eylül 2007. 16 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
45. ↑  Berg (12 Nisan 2006). "Battle for Wesnoth". *Free Software Magazine*, *11*. 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
46. ↑  "People at Gna!: Eric S. Raymond Profile". *Gna!*. 12 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
47. ↑  "People at Gna!: Rusty Russell Profile". *Gna!*. 17 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
48. ↑  Boş kaynak (yardım)
49. ↑  "A cancelled old RTS named 'Hard Vacuum' gets revived with OpenRA". *GamingOnLinux*. 15 Eylül 2020. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
50. ↑  "New data on open source: Reinventing the wheel every day". *ReadWrite*. 3 Nisan 2017. 18 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2019.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
51. ↑  "Parallel Realities: Retro-themed Linux games". *Linux Journal*. 10 Haziran 2010. 14 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (yardım); Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
52. ↑  "Main Page". *LincityWiki*. 19 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
53. ↑  "30 free and open source Linux games – part 1". *The GitHub Blog*. 25 Ağustos 2021. 22 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
54. ↑  "30 free and open source Linux games – part 2". *The GitHub Blog*. 26 Ağustos 2021. 22 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)
55. ↑  "30 free and open source Linux games – part 3". *The GitHub Blog*. 27 Ağustos 2021. 6 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.  Yazar `|ad1=` eksik `|soyadı1=` (yardım)

Harici bağlantılar
------------------

* Curlie'de Açık kaynak video oyunu (DMOZ tabanlı)
* SourceForge Games List of games hosted by SourceForge (archived on 27 May 2015)
* Playing the Open Source Game, a 1999 article by Shawn Hargreaves (archived on 10 October 2011)
* LibreGameWiki 17 Eylül 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
* Open source games list 7 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. on GitHub 7 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
* Open source game clones 7 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. list
* Game category of the Free software directory

| * g
* t
* d
Özgür ve açık kaynak kodlu yazılım |
| --- |
| Genel | 
* Açık ve kapalı kaynakların karşılaştırılması
* Özgür yazılım için alternatif terimler
* Kaynak kod barındırma servislerinin karşılaştırılması
* Eski özel yazılımlar
* Özgür ve açık kaynak kodlu Android uygulamaları
* Özgür ve açık kaynak kodlu yazılım paketleri
* Özgür yazılım
* Özgür yazılım etkinlikleri
* Özgür yazılım projesi dizinleri
* Özgür yazılım web uygulamaları
* Gratis versus libre
* Uzun süreli destek
* Açık kaynak
* Anahat
* SPDX

 |
| Yazılım listesi | 
* Android yazılımları
* Çözücüler
* İşletim sistemleri
* Oyunlar
* Programlama dilleri
* Ses yazılımları
* Web uygulamaları

 |
| Tarihçe | 
* GNU
* Haiku
* Linux
* Mozilla

 |
| Topluluk | 
* Açık kaynak yazılım hareketi
* Özgür yazılım hareketi
* Kuruluşlar
* Etkinlikler
* Yazılım Özgürlüğü Günü
* LibrePlanet

 |
| Lisanslar | 
* Apache
* Artistik
* Beerware
* Boost
* BSD
* CC0
* GNU GPL
* GNU LGPL
* ISC
* MIT
* MPL
* Ms-PL/RL
* WTFPL
* zlib

 |
| Lisans türleri ve standartlar | 
* Özgür ve açık kaynak kodlu yazılım lisanslarının karşılaştırılması
* Katılımcı Lisans Sözleşmesi
* Copyfree
* Copyleft
* Debian Özgür Yazılım Yönergeleri
* Özgür Kültür İşleri Tanımı
* Özgür lisans
* Özgür Yazılım Tanımı
* Açık Kaynak Tanımı
* Açık kaynak lisansı
* Hoşgörülü özgür yazılım lisansı
* Kamu malı

 |
| Zorluklar | 
* İkili leke
* Dijital haklar yönetimi
* Özgür ve açık kaynak kodlu grafik aygıtı sürücüsü
* Donanım kısıtlamaları
* Lisansın yayılması
* Mozilla yazılım markalanması
* Sahipli yazılım
* SCO–Linux tartışmaları
* Güvenli önyükleme
* Yazılım patentleri
* Yazılım güvenliği
* Güvenilir bilişim

 |
| İlgili başlıklar | 
* *Özgür Yazılım, Özgür Toplum*
* *Katedral ve Pazar*
* Çatallama
* Linux dağıtımı
* Microsoft'un Açık Teknik Şartname Sözü
* *Revolution OS*

 |
| 
* Kategori Kategori \*Commons sayfası Commons

 |