***Sacred*** Alman şirketi Ascaron tarafından geliştirilen ve Take 2 Interactive tarafından yayınlanan 2004 aksiyon rol yapma oyunu. Büyülü Ancaria kıtasında geçen oyunda çeşitli ırklardan karakterler (kara elf, vampirler, cüce, vb.) yer alır ve her birinin kendi görevleri vardır. Oyun için 2004 ve 2005 yıllarında iki genişleme paketi yayımlanmıştır. 2008 yılında Linux Game Publishing, oyunu Linux işletim sistemine taşıyacaklarını duyurdu.

*Sacred* ticari bir hit oldu ve 2009 yılına kadar dünya çapında 2 milyon adetten fazla sattı. *Sacred* video oyunu serisini ortaya çıkardı ve bunu *Sacred 2: Fallen Angel*, *Sacred Citadel* ve *Sacred 3* devam oyunları izledi.

Oynanış
-------

### Karakterler

Oyuna başlarken, oyunculara altı farklı karakter tipinden biriyle başlama seçeneği sunulur: Gladyatör, Kara Elf, Orman Elfi, Vampirler, Savaş Büyücüsü ve Seraphim. Daemon ve cüce *Sacred Underworld* genişleme paketinde eklenen ve *Sacred Gold*a dahil edilen ek karakterlerdir.

Her karakter Ancaria'daki (*Sacred*ın geçtiği kıta) bir kasabanın etrafındaki bölgenin farklı bir yerinde ve farklı bir başlangıç görevi ile başlar. Örneğin, Gladyatör bir colosseum'da, efendisi tarafından köleleştirilmiş olarak başlarken, Seraphim bir kilise'de başlar. Kara Elf, bir Orman Elfi yoldaşı ile bir uçurumda başlar. Oyun boyunca, karakterlerin hepsi farklı alt görevler alır.

Her karakter sınıfı ayrıca belirli bir dizi eşya ile sınırlıdır ve farklı bir beceri setine sahiptir. Bu beceri seviyelerini artırmak için, karakterler bu becerilere karşılık gelen runeları bulmalıdır; bu, daha yaygın olan beceri puanı modelinin aksine oldukça yeni bir sistemdir. Bazı karakter sınıfları aynı becerilere sahiptir, ancak bir sınıftaki rünler başka bir sınıftaki becerileri geliştirmek için kullanılamaz. Rünler takas edilebilir ve işçilik için kullanılabilir.

### Öğeler

"Sacred", dükkanlardan, çeşitli kaplardan (sandıklar, fıçılar, mezarlar...), ölü canavarlardan veya Ancaria'daki kayaların ve çalıların çoğunda sarı bir parıltıyla gösterilen "büyülü saklanma yerlerinden" elde edilebilecek çok çeşitli eşyalar içerir. Eşyaların çoğu sadece bir tür karakter tarafından kuşanılabilir, örneğin sadece bir Seraphim tarafından kuşanılabilen "kanatlar" gibi.

Tipik sağlık iyileştirmesi gibi çeşitli iksir türleri de vardır, ancak oyuncular onları öldürdükten sonra Undead'in yeniden canlanmasını engelleyen  *Undead ölüm iksirleri* ve oyuncuların kombo saldırılarını daha hızlı kullanabilmeleri için yenileyen "Konsantrasyon İksirleri" gibi başka türler de vardır. *Sacred*da mana iyileştirici iksirler yoktur, çünkü mana oyunun bir özelliği değildir. Ayrıca, canavarlar zaman zaman kullanıldığında belirli bir karakter için belirli bir beceriyi artıran bir rune düşürür.

Oyuncu bir ata sahipse, üzerinde kullanılmak üzere birkaç farklı türde eyer satın alınabilir. Bu eyerler atın hızını, savunmasını ve verdiği hasarı artırır. Aynı anda sadece bir ata sahip olunabilir ve at hasar görebilir ve öldürülebilir.

Eşyaların isimleri, farklı ekipman kalite sınıflarını temsil eden beş farklı renktedir (beyaz, mavi, sarı, kahverengi, yeşil):

Bazen bir canavar bir set eşyası düşürür. *Diablo II* oyununda olduğu gibi, bu set eşyaları bir araya getirildiğinde çok daha güçlü hale gelir ve çok oyunculu oyunlarda çok kullanışlı ve aranan eşyalardır. Ancak bu, benzersiz eşyaların set eşyalarından daha düşük olduğu anlamına gelmez. Eşsiz eşyalar genellikle set eşyalarından bireysel olarak daha iyidir.

Bazı eşyalara daha iyi özellikler de yüklenebilir. Eğer oyuncular envanter ekranında küçük kutucuklarla gösterilen bir dizi "yuvası" olan bir eşya alırlarsa, onu bir demirci'ye götürerek ve ardından mücevher, tılsım, iskelet kafatası veya demircinin tekniklerinden birini kullanarak içindeki yuva sayısı kadar aşılayabilirler. Aşılandıktan sonra oyuncular bir rün veya mücevher parçasını çıkarabilir, ancak bunu yaptıklarında yuvalardaki diğer tüm öğeler kaybolur. Oyuncular kendi sınıflarından olmayan bir rün veya takıyı kullanamasalar da, büyülü ve olası statü yükseltici özelliklerinden faydalanmak için bir eşyaya yerleştirebilirler.

### Beceriler

*Sacred*deki her karakterin kullanabileceği farklı bir beceri seti vardır. Bunları elde etmenin tek yolu, söz konusu becerinin bir rününü bulmak ve oyuncular için kullanılabilir hale getirmek için kullanmaktır. Her karakterin kilidi açılabilen ve kullanılabilen 11 ila 22 farklı becerisi vardır. Bir becerideki seviyelerini artırmak için, oyuncular o beceri için başka bir rune bulmalı ve kullanmalıdır. Ayrıca Ancaria'ya yayılmış, oyuncuların oyunda kullanabilecekleri dört ayrı beceriyi bir kombo halinde birleştirebilen birkaç "kombo ustası" vardır. Kombo ustaları ayrıca kullanamadıkları veya ihtiyaç duymadıkları rünleri istedikleri bir rünle takas edebilirler.

Kurgu
-----

### Ortam

*Sacred*in tamamı, ziyaret edilecek çeşitli kasaba ve köylerin bulunduğu Ancaria kıtasında geçmektedir. Oyuncular oyuna başladıklarında bile Ancaria'nın %70'inden fazlası zaten seyahat edilebilir durumdadır. Ancaria'nın güneyinde geniş bir çöl ve lavlarla kaplı ovalar vardır. Kuzeyde dağlardan oluşan bir duvar ve buzlu bir zemin vardır. Hem doğuda hem de batıda yolu kapatan ve daha fazla seyahat etmeyi engelleyen büyük ormanlar vardır. Oyunda, daha hızlı seyahat etmek ve rakiplerle savaşmak için kullanılabilecek at satın alma seçeneği vardır, ancak çoğu durumda oyuncuların zorlu arazileri geçme yeteneğini etkilemeyecektir.

### Senaryo

Büyük bir Sakkara iblisi büyücü tarafından varlığa getirilmiştir. Shaddar. Büyü yanlış gitmiştir ve Sakkara iblisi artık Ancaria dünyasında serbesttir. Kahramanlar Sezar'ın beş klasik elementini bulmalı (rüzgar, ateş, toprak, su, boşluk) ve onları canavarı yenmek için kullanmalıdır. Prens Valor ile karşılaşırlar ve Wilbur'u kurtardıkları için onlara teşekkür eder ve Ork istilasını durdurmak için takviye getirmeleri için Baron DeMordre'ye rapor vermelerini emreder. Baron onlara ihanet eder ve Wilbur öldürülür. Son nefesinde kahramanı, Baron'un kendilerine ihanet ettiğini Prens'e bildirmesi konusunda uyarır. Kahraman ork istilasına varır ve Valor'un birliklerinin çoğunun katledildiğini görür; sadece Çavuş Treveille ölmek üzeredir ve kahramana Barones Vilyia'yı bulmasını söyler - prensin nerede olduğunu biliyordur. Vilyia'yı bulurlar ve Vilyia onları Valor'un ve hayatta kalan birliklerinin sığındığı ormana götürür. Her kahramanın yol boyunca farklı hedefleri vardır, ancak sonunda hepsi bu son göreve ulaşır. Hain DeMordre'yi öldürdükten ve tahtı geri aldıktan sonra kahraman, Sakkara şeytanını çağırmak için zindana gider ve onu öldürür. Ancak, Ancaria'nın kalbini ele geçirdikten sonra Shaddar kendini gösterir ve Vilyia'yı yakalar ve kahraman Vilyia'yı kurtarmak ve Shaddar'ı yenmek için onu kalesine kadar takip eder.

Üretim
------

Oyun ilk olarak geliştirici Ikarion tarafından rol yapma oyunu *The Dark Eye'*ın bir uyarlaması olarak başlatıldı. Ikarion feshedildikten sonra, Ascaron onu satın aldı ve projeyi orijinal bir hikaye ile devam ettirdi ve adını *Sacred* olarak değiştirdi.

Eleştiriler
-----------

### İncelemeler

Değerlendirme

Derleme puanları| Derleyici | Puan |
| --- | --- |
| GameRankings | 76.38/100 |
| Metacritic | 73/100 |

İnceleme puanları| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
| *1Up.com* | Bâˆ' |
| *GameSpot* | 7.6 |
| *GameSpy* | 2/5 yıldız |
| *IGN* | 7.8/10 |
| *X-Play* | 3/5 yıldız |

"Sacred" medyadan ortalama ile iyi arasında eleştiriler aldı. *1up* oyunu "Mazoşistler için Diablo", olarak adlandırırken, *IGN* oyunu "Pürüzlü bir elmas" olarak adlandırdı.

*PC Gamer US* editörleri *Sacred*e "2004'ün En İyi Rol Yapma Oyunu" ödülünü verdiler. Dergiden Greg Vederman "ganimet bağımlılarına lezzetli ve güçlü bir dozda iyi şeyler sunuyor" diye yazdı.

### Satışlar

*Sacred* Alman pazarında hemen hit oldu, Media Control'e göre Şubat 2004'ün en çok satan tam fiyatlı bilgisayar oyunu olarak açıldı. Nisan ayına kadar listelerde dördüncü sırada kaldı. Aynı ayın başlarında oyun Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) tarafından Almanya, İsviçre ve Avusturya'da en az 100.000 adetlik satış karşılığında "Altın" sertifika aldı. Ascaron *Sacred*''ın erken ivme kazanmasını Noel sezonunun önemli sürümleriyle rekabet etmekten kaçındığı için Şubat ayında piyasaya sürülmesine bağladı. Oyun Mayıs ayına kadar Media Control'ün ilk 10 listesinde, Ağustos ayına kadar da ilk 20 listesinde yer almaya devam etti.

Ağustos 2004'e kadar *Sacred* Amerika Birleşik Devletleri'nde 100.000'in üzerinde ve Avrupa'da 400.000 adet sattı, bunların 150.000'i Almanya pazarında satılmıştır. Bu performans *MCV GamesMarkt*ın *Sacred*ı *küresel bir hit* ilan etmesine yol açtı. Sonuçta, *Sacred* Alman pazarının 2004 yılındaki en başarılı tam fiyatlı yerli bilgisayar oyunu oldu. Yabancı rakipler dahil, *The Sims 2*, *Half-Life 2* ve *Need for Speed: Underground 2'*nin ardından dördüncü sırada yer aldı. Ocak 2005'te VUD *Sacred*ı *Platin* statüsüne yükseltti, 200,000 yurt içi satış rakamına işaret etmektedir.

*GameStar'*a göre *Sacred*, Almanca konuşulan ülkeler dışında önemli satış hacmi ile Almanya için nadir bir crossover hit oldu. Oyun Haziran 2005'e kadar tüm pazarlarda 1 milyonun üzerinde sattı. Bu sayı Temmuz 2006'da *Sacred*''in genişleme paketinin satışları da hesaba katıldığında 1,5 milyon adede yükseldi. 2006 yılı itibarıyla, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncular 300.000 adet *Sacred* satın almıştır, İspanya'dakiler ise 250.000 adettir. İspanyolca satışlar oyunun ilk 12 ayında 80.000 kopyayı aşarak aDeSe'den "Platin" ödül kazanmıştı. *Sacred*''ın dünya çapındaki satışları 2007 yılında 1,8 milyon kopyayı aştı. 2009'da 2 milyonu aştılar.

Genişleme paketleri
-------------------

### *Gold* (Altın Sürüm)

*Sacred Plus* Ekim 2004'te yayınlanan ücretsiz bir genişleme paketi'dir. 2 bölge, canavarlar, görevler ve eşyalar ekler.

### *Underworld (Yeraltı Dünyası)*

*Sacred Underworld* Studio II Software ve Ascaron Entertainment tarafından geliştirilen ve Ağustos 2005'te piyasaya sürülen bir genişleme paketidir. Mevcut altı karakterin yanına iki yeni karakter eklenmiştir: Daemon ve Dwarf. Hikâye *Sacred*deki olaylardan sonra başlar ve karakterinizi barones Vilya'yı kurtarmak için Ancaria'nın Yeraltı Dünyası'na götürür.

İnceleme toplayıcısı GameRankings'de, *Underworld* 12 incelemeye göre ortalama %74 puan almıştır. Metacritic'te, oyun 10 incelemeye dayanarak 100 üzerinden ortalama 73 puan aldı -" karışık veya ortalama incelemeleri gösterir. *Underworld*, *PC Gamer US*''in "En İyi Genişleme Paketi 2005" ödülü için finalist oldu ve sonuçta *RollerCoaster Tycoon 3: Soaked!*.

GameSpot'tan Jason Ocampo, *Underworld*e 10 üzerinden 7.0 puan vererek oyunun "Diablo" benzeri aksiyon rol yapma oyununun aşırıya kaçmış bir örneği" olduğunu söyledi. Oyunu *Sacred* ile karşılaştıran Ocampo, "aynısından daha fazlasını sunuyor, ancak yükseltilmiş bir seviyede" dedi. Ocampo oyunun iyi göründüğünü ancak "her 10 adımda bir yolunuzun kesilmesinin angarya olabileceğini" söyledi. Ocampo ayrıca oyunun "Diablo'nun rastgele oluşturulan seviyelerinin aksine, önceden tanımlanmış bir dünyada" geçmesinin güzel olduğunu belirtti."

Mayıs 2005 itibarıyla *Underworld* Almanya pazarında 50,000 adet satmıştır, Mart ayında yayınlanmasının ardından.

### *Altın*

*Sacred Gold* Ağustos 2005'te piyasaya sürülen bir derlemedir. Ana oyunu ve iki genişleme paketini içerir.

Türev Roman serisi
------------------

* Steve Whitton, *Sacred: The Ancaria Chronicles I - Angel's Blood* (*Sacred: Die Chronik von Ancaria I â€" Engelsblut*), Ekim 2004, Panini, 3-8332-1149-0
* Steve Whitton, *Sacred: The Ancaria Chronicles II - Star Dale* (*Sacred: Die Chronik von Ancaria II â€" Sternental*), Temmuz 2006, Panini, 3-8332-1276-4
* Michael J. Parrish, *Sacred: The Ancaria Chronicles III - The Elven Gate* (*Sacred: Die Chronik von Ancaria III â€" Das Elfentor*), Ağustos 2006, Panini, 3-8332-1391-4

Ayrıca bakınız
--------------

* Kasım 2008'de piyasaya sürülen *Sacred 2: Fallen Angel*, *Sacred*in ön bölümüdür.
* *Sacred Citadel*
* *Sacred 3*
* Almanya'da video oyunları

Kaynakça
--------

1. ↑  "Details Page of Sacred: Gold". Linux Game Publishing. 18 Haziran 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2012.
2. ↑  "Die Akte Ascaron - Große Hits, große Reinfälle". Gamestar. 31 Ağustos 2009. 31 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2019.
3. ↑  "Sacred for PC". GameRankings. 9 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2010.
4. ↑  "Sacred PC Reviews at Metacritic". Metacritic. 1 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2010.
5. 1 2  1UP Staff (20 Temmuz 2004). "Sacred Review for PC". 1UP.com. 16 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2012.
6. ↑  Desslock (6 Nisan 2004). "Sacred Review". GameSpot. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2010. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
7. ↑  Harker, Carla (23 Mart 2004). "Sacred Review". GameSpy. 17 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2010.
8. 1 2  Haynes, Jeff (12 Nisan 2004). "Sacred Review for PC". IGN. 22 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2010.
9. ↑  Bemis, Greg (28 Haziran 2004). "Sacred for PC". G4TV. 10 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2010.
10. ↑  Vederman, Greg (March 2005). "The Eleventh Annual *PC Gamer* Awards". *PC Gamer US*. **12** (3). ss. 33â€"36, 38, 40, 42, 44.
11. ↑  Walden, Fabian (2 Nisan 2004). "*Sacred* - Gold-Award". *Gameswelt* (Almanca). 25 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
12. ↑  "Zeitraum: Februar 2004" (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 Nisan 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi.
13. 1 2  "Zeitraum: Mai 2004" (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 15 Haziran 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi.
14. ↑  Şablon:Cite basın bülteni
15. ↑  Pototzki, Tim (2 Nisan 2004). "Deutsche Produkte dominieren PC-Charts". *GamesMarkt* (Almanca). 25 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
16. ↑  "Zeitraum: Juni 2004" (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 6 Ağustos 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi.
17. ↑  "Zeitraum: August 2004" (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 Kasım 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi.
18. ↑  "Ascaron annonce *Sacred plus* : le Director's Cut de *Sacred*" (Basın açıklaması) (Fransızca). Agence française pour le jeu vidÃ©o. 10 Ağustos 2004. 17 Ekim 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi.
19. ↑  Pototzki, Tim (12 Ağustos 2004). "*Sacred* soll ein zweites Mal durchstarten". *GamesMarkt* (Almanca). 25 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
20. ↑  Pototzki, Tim (2 Eylül 2004). "*Sacred* auch international ein Hit". *GamesMarkt* (Almanca). 25 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
21. ↑  Pototzki, Tim (11 Ocak 2005). "*Sacred*: Vertriebspartner feiern Chartserfolg". *GamesMarkt* (Almanca). 25 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
22. ↑  "Jahrescharts: Überflieger *Die Sims 2*". *GamesMarkt* (Almanca). 10 Ocak 2005. 25 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
23. ↑  Pototzki, Tim (25 Ocak 2005). "VUD-Sonderpreis für *Underground 2* und *GTA*". *GamesMarkt* (Almanca). 30 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
24. ↑  Walden, Fabian (9 Şubat 2005). "*Sacred* mit Platin-Award". *Gameswelt* (Almanca). 25 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
25. 1 2  Staff (19 Temmuz 2006). "Deutsche Spiele im Ausland". *GameStar* (Almanca). 3 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
26. 1 2  Pototzki, Tim (27 Haziran 2005). "Internationale Abschlüsse für *Sacred Underworld*". *GamesMarkt* (Almanca). 25 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
27. ↑  "El juego de rol m¡s vendido de Espa±a ya tiene ediciÃ³n de oro" (İspanyolca). FX Interactive. 29 Eylül 2006. 21 Kasım 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
28. ↑  "Galardones aDeSe 2005" (PDF) (İspanyolca). AsociaciÃ³n EspaÃ±ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. January 2006. ss. 6, 7. 21 Nisan 2006 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi.
29. ↑  "Sacred 2 - Fallen Angel Oyun Kongresinde Çok Oyunculu Arenaya Sahip Olacak" (Basın açıklaması). Ascaron. 2 Ağustos 2007. 6 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2008.
30. ↑  "*Sacred 2 â€" Fallen Angel: Ice & Blood*" (Basın açıklaması). Basingstoke: Gamesindustry.biz. 11 Ağustos 2009. 13 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
31. ↑  "Sacred Underworld Reviews". GameRankings. 23 Ocak 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2008.
32. ↑  "Sacred Underworld (pc: 2005): İncelemeler". Metacritic. 13 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2008.
33. ↑  Staff (March 2006). "The Twelfth Annual *PC Gamer* Awards". *PC Gamer US*. **13** (3). ss. 33â€"36, 38, 40â€"42, 44.
34. ↑  Jason Ocampo (6 Eylül 2005). "Sacred Underworld for PC Review". GameSpot. 16 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mart 2008.
35. ↑  Pototzki, Tim (18 Mayıs 2005). "*Sacred*-Fortsetzung soll Erfolge toppen". *GamesMarkt* (Almanca). 25 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
36. ↑  "Sacred 2 â€" Fallen Angel (resmi site)". Koch Media GMBH. 25 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2012.