**Jason Schreier** (d. 10 Mayıs 1987) genellikle video oyunları hakkında haberler ve kitaplar yazan bir araştırmacı ve yazardır. New York Üniversitesi'nden mezun olduktan sonra birkaç yıl serbest olarak çalışmış, 2011'de Kotaku için yazmaya başlamıştır. Nisan 2020'de Kotaku'dan ayrılıp Bloomberg News için yazmaya başladı.

2017'de *Blood, Sweat & Pixels (Kan, Ter ve Pikseller)* adında bir kitap çıkarmıştır ve bu kitapta Stardew Valley, Pillars of Eternity, Uncharted 4, Diablo III: Reaper of Souls, Halo Wars, Dragon Age: Inquisition, Shovel Knight, Destiny, The Witcher 3: Wild Hunt ve Star Wars: 1313 oyunlarının geliştirilme hikâyelerini anlatmıştır.

İlk yılları
-----------

Jason Schreier, 10 Mayıs 1987'de doğmuştur.

Kariyeri
--------

### Erken kariyeri

Schreier kariyerinin en başlarında basit yerel haberler yazıyordu fakat sonradan bunların ilgisini çekmediğini fark etti. 2010'dan 2012'ye kadar Wired dahil olmak üzere farklı sitelerde video oyunları hakkında yazılar yazdı. Joystiq'te JRPG *(Japon rol yapma oyunları)* hakkında konuştuğu bir köşesi vardı. Kill Screen, Edge, Eurogamer, G4TV, GamesRadar+ ve Paste gibi basın kuruluşlarında da yazı yazmıştır.

### Kotaku'da kariyeri

2011'de Schreier, Kotaku'nun editörü Stephen Totilo ile iletişime geçti ve Totilo, Schreier'ı Kotaku'da tam zamanlı haber yazarı olarak çalışması için davet etti. Kotaku, 2004'te Gawker Media'nın altında kurulmuştu ve çok zorlu yollardan geçtikten sonra 2011'de en büyük basın kuruluşlarından biri olmuştu. Schreier da iş teklifini kabul etti. Bu sırada New York Times dahil olmak üzere başka kuruluşlarda da yazılar yazdı.

Bir süre sonra Schreier, anonim oyun geliştiricilerinden oyunların nasıl geliştirildiğini öğrenip bunları paylaşmaya başladı. Bu hikâyeleri yaparken Schreier, büyük şirketlerin çalışanlarına *crunch* yaptırdığını, yani mesai saatlerinden daha fazla süreler boyunca çalışmaya zorladığını keşfetti. Bu şirketlerin arasına Rockstar Games gibi şirketler de vardı. Aynı zamanda küçük şirketlerin oyun geliştirme hikâyelerini toplamaya başladı ve bu hikâyeleri *Kan, Ter ve Pikseller* kitabında kullandı.

Schreier, şirketlerin içinden bilgi alması ile bilinmeye başlamıştı ve problemli çıkışlar yaşayan veya iptal edilen video oyunlarının geliştirilme hikâyelerini, kaynağını anonim tutarak paylaşmaya başladı. Bunların arasında EA tarafından kapatılan Visceral Games'in isimsiz Star Wars oyunu, EA'in BioWare'inin geliştirdiği *Anthem* gibi oyunlar vardı. Bethesda'nın Prey 2'yi iptal etmesi ile alakalı olarak yazdığı makale sebebi ile Bethesda, Kotaku'yu kara listesine aldı ve çıkmadan önce oyunlarının kopyalarını göndermeyi bıraktı ve Kotaku'ya röportaj vermemeye başladı. 2016'da No Man's Sky'ın erteleneceği hakkında bir haber yaptı ve bundan sonra geliştirici ekibin CEO'su Sean Murray ile beraber ölüm tehditlerine maruz kaldı.

*Bollea-Gawker Davası*'nın sonucunda Gawker Media, Kotaku dahil olmak üzere birkaç şirketini satmak zorunda kaldı. Kotaku 2019'da G/O Media ailesine satıldı. G/O yönetimi istedikleri içeriği yapmadığı için *Deadspin*'in baş editörünü kovdu ve bundan sonra yazarların büyük bir kısmı istifa etti. Eski Gawker siteleri de bu duruma isyan etti ve istifa ettiler. Nisan 2020'de de Schreier istifasını vermeye karar verdi.

### Bloomberg News'de kariyeri

Kotaku'dan ayrıldıktan çok kısa bir süre sonra Bloomberg News, Schreier'a iş teklif etti ve Schreier teklifi kabul etti. Günümüzde Bloomberg'de video oyunları hakkında haberler yazıyor.

Kişisel yaşamı
--------------

Schreier, New York şehrinde yaşamaktadır. Bloomberg'e transfer olduktan sonra Kotaku'daki eski çalışma arkadaşları Kirk Hamilton ve Maddy Myers ile *Triple Click* isimli bir podcast yapmaya başlamıştır ve bu podcast, Maximum Fun Network'e dahil olacaktır. Ayrıca Schreier Yahudi'dir. 24 Haziran 2018'de Amanda Coleman ile evlenmiştir.

Kaynakça
--------

|  |  |
| --- | --- |
| Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin | 
* GND: 1148598367
* LCCN: n2017042089
* NKC: ntk20191030699
* NLK: KAC2018A0845
* SUDOC: 228948282
* VIAF: 16150083700414940094
* WorldCat: lccn-n2017042089

 |




1. 1 2 3 4  Park, Gene. "Jason Schreier is leaving Kotaku, citing G/O Media as reason". *Washington Post* (İngilizce). ISSN 0190-8286. 17 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
2. ↑  "Retailer Screwups Trigger Uncharted 4 Panic". *Kotaku* (İngilizce). 27 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
3. 1 2 3 4  "The uncertain, unflinching future of games media". *GamesIndustry.biz* (İngilizce). 21 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
4. ↑  "Meet The Newest Members of the Kotaku Team". *Kotaku* (İngilizce). 13 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
5. ↑  "'Blood, Sweat, And Pixels': For Designers Of Video Games, It's Always Crunch Time". *NPR.org* (İngilizce). 5 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
6. ↑  "The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game". *Kotaku* (İngilizce). 27 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
7. ↑  "How BioWare's Anthem Went Wrong". *Kotaku* (İngilizce). 2 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
8. ↑  "I Got Death Threats For Reporting On A Video Game Delay [UPDATES]". *Kotaku* (İngilizce). 31 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
9. ↑  "Sean Murray receives death threats". *Twitter*. 7 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
10. ↑  Orland, Kyle (31 Mayıs 2016). "No Man's Anger: A peaceful game's delay sparks online hate". *Ars Technica* (İngilizce). 1 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
11. ↑  "About Jewish Stereotypes And Video Games..." *Kotaku* (İngilizce). 30 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021.