***Godville***, Mikhail Platov tarafından geliştirilen ve 18 Temmuz 2010'da yayımlanan mobil ve masaüstü tarayıcı tabanlı zero-player bir rol yapma video oyunudur. Oyunda oyuncu, kahraman denen bir karakterle etkileşime giren ve tanrı olarak bilinen bir karakteri kontrol eder. Kahraman, oyuncunun tanrısal karakteriyle etkileşime girmeden video oyununda ilerleme kaydeder ve gelişir. Oyunun oynanışına odaklanarak oyuna olumlu tepkiler verilmiştir.

Oynanış
-------

*Godville*, zero-player bir oyundur, yani oyunun ilerlemesi için oyuncudan herhangi etkileşim gerektirmez. Oyunda, oyuncu olmayan karakter olan bir kahraman karakter ve oyuncu tarafından oynanan ve kontrol edilen bir tanrısal karakter vardır. Kahraman, tanrısal karakterle iletişim kurmak için günlük kullanan ve bazen tanrının varlığına dair bir işarete ihtiyaç duyan dini bir fanatiktir. Oyuncu; ödülleri, cezaları ve bazen de doğrudan iletişimi kullanarak kahramanı olumlu veya olumsuz etkilemek için tanrısal karakterini kullanır.

Oyun aynı zamanda bir rol yapma oyunudur. Yani kahramanın dünyasını gezeceği, canavarları yeneceği, hazine ve eşyaları bulup kullanacağı ve bazen canavarlar ve düşman oyuncu olmayan karakterler tarafından yenileceği anlamına gelir. Oyuncunun adı "kahraman"dır. Zamanla kahraman seviye atlayıp özel becerileri öğrenir ve tanrısal karakterin etkileşiminin yanı sıra macerasının bir sonucucu olarak da kendi kişiliğine sahip olur. Oyun, kahramanın yalnızca tanrısal karakterin katılımıyla kullanabileceği gelişmiş yeteneklere sahip bazı eşyalar içerir. Kahraman bu eşyaları "harika bir etkiye sahip olsalar" bile satacaktır. Ayrıca kahramanın bir evcil hayvan arkadaşı da olabilir.

Oyun, bazı sınırlı oyuncuya karşı oyuncu (player vs player, PvP) etkileşimine izin verir ve tanrısal karakter, kahramanın diğer kahramanlarla düello yapmasını sağlayabilir. Düelloyu kazanan kahraman, kaybeden kahramanın madeni paralarının yanı sıra bazı eşyalarını da alır. Tanrısal karakter, bu düelloları bir dereceye kadar etkileyebilir; ancak bazen tanrısal karakterin girişimi, kendisininki yerine karşıt tanrısal karakterin kahramanına yardım eder.

Oyunda gündüz ve gece temaları bulunmaktadır. Oyunu bir süre oynadıktan sonra oyun, oyuncunun kahramanı son kontrol etmesinden bu yana kahramanın katıldığı en önemli etkinlikleri incelemesine olanak tanır.

Oyunun 2010'daki tümüyle web tarayıcısında oynanan Rusça sürümünde grafik veya ses yoktu.

Geliştirilme ve yayımlanma
--------------------------

Mikhail Platov video oyununu "Progress Quest'in net bir nesli" olarak geliştirdi. Oyunun beta sürümü Mayıs 2010'da duyuruldu. Oyun, Temmuz 2010'da iPhone ve iPod için ve kısa bir süre sonra da iPad için yayımlandı; Mart 2011'de Android ve bir ay sonra web tarayıcıları için yayımlandı; son olarak da Temmuz 2013'te Windows Phone ve 2015'te Apple Watch için yayımlandı.

Oyun ücretsizdir ve internete bağlıdır. Karakterleri 10. seviyeye ulaştığında oyuncular oyuna yönelik güncellemeler önerebilir ve daha sonra bu öneriler oyuncular topluluğu tarafından sonradan dahil edilmek üzere oylanır.

### Temalar

Oyun; dini, rol yapma oyun türünü, devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun türünü ve genel olarak video oyunlarını hicveder ve eleştirir. Bazen kahraman felsefi olur.

Tepkiler
--------

*TouchArcade*'in genel yayın yönetmeni Eli Hodapp, yayımlandığında oyunun "kulağa biraz aptalca geldiğini" ancak "aslında hiçbir şey yapmaya gerek kalmadan da şaşırtıcı derecede eğlenceli olduğunu" söyledi. *Destructoid* yazarlarından Jim Sterling, *Godville*'i "eğlenceli, komik, inanılmaz derecede zeki bir oyun" olarak nitelendirdi; daha sonra *GamesRadar* da oyunun "piyasadaki en zorlayıcı, ilgi çekici ve bağımlılık yaratan küçük yazılımlardan biri" olduğunu ekledi. 2012'de *Edge Online*, oyunu "akıllı yazıyı hesaba katmadan önce bile anlamsız şekilde dengelenip kötü savaşlarında çok iyi ödüllendiriyor" olarak nitelendirdi ve benzer şekilde "zamanla daha da büyük bir hale gelen rakamların vaatleri" konusunda bağımlılık yaptı. 2014'te *New York Times*, oyunun "oldukça komik bir tarafı olduğunu ve hayal gücünüzü aydınlatacağını" söyledi.

Hodapp, karakterin ilk maceralarının tekrarlı olduğunu; ancak geliştiricilerin ilk ay içinde oyuna bir dizi mükemmel topluluk önerisi uyguladığını söyledi. Kahraman üzerindeki kontrol eksikliği Hodapp'a çekici geliyordu. Başlangıçta oyunun yeni olduğunu düşünüyordu ve uzun sürmesini beklemiyordu; ancak yıllar sonra hâlâ oyuna ilgi duymasına şaşırdı ve oyunu kontrol etmeyi e-postasını veya Twitter'ı kontrol etmeye benzetti.

*NDTV*, oyunu bu türdeki başka bir video oyunu olan *Godus* ile olumlu bir şekilde karşılaştırdı. İnceleyenler; iPod Touch, iPhone, Apple Watch ve Android dahil olmak üzere mobil platformlarda oyunu onayladı. Ayrıca Mashable'ın "Oynadığınızı Kabul Etmekten Utandığınız 11 Facebook Oyunu" listesine dahil edilmiştir.

Ayrıca bakınız
--------------

* Incremental game

Kaynakça
--------

1. 1 2 3 4 5  Hodapp, Eli (22 Temmuz 2010). "'Godville' Review – The Best Game I've Ever Played With Absolutely No Gameplay". *TouchArcade*. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
2. 1 2 3 4  Sterling, Jim (21 Ağustos 2010). "iPhone game of the day: Godville". *GamesRadar*. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
3. 1 2  Sterling, Jim (22 Temmuz 2010). "Free App of the Day: Godville". *Destructoid*. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
4. 1 2 3 4 5 6 7 8  Donlan, Chris (27 Ağustos 2010). "The Friday Game: *EpicWin* and *Godville*". *Edge Online*. 30 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9  Hodapp, Eli (31 Ağustos 2010). "'Godville' A Month Later – Still The Best Game I Don't Play". *TouchArcade*. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
6. 1 2  Hodapp, Eli (5 Ağustos 2011). "'Godville' Updated With All Sorts of Goodies". *TouchArcade*. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
7. 1 2 3  Белый, Антон (1 Eylül 2014). "Arşivlenmiş kopya" Игры, которым не нужен игрок. *Igromania*. 24 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
8. ↑  Staff (10 Mayıs 2010). "Greetings!". *GodvilleGame*. 21 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
9. 1 2  Sathe, Gopal (12 Ağustos 2014). "Wanna Play God? Skip Godus and Check Out These Games Instead". *NDTV*. 14 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
10. 1 2  Zhang, Sarah (26 Şubat 2015). "10 Addictive Games For Killing Time on Your Phone". *Gizmodo* (İngilizce). 27 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
11. ↑  Дмитриева, Светлана (21 Ocak 2014). "Arşivlenmiş kopya" Самые странные компьютерные игры. *games@mail.ru* (Rusça). 27 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
12. ↑  Eaton, Kit (8 Ekim 2014). "With Mobile 'God Games,' Unleash Your Inner Benevolent Creator - or Wrathful Deity". *The New York Times*. ISSN 0362-4331. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
13. ↑  Hodapp, Eli (8 Nisan 2014). "'Godville' is the Only iOS Game I've Played For Nearly Four Years Straight". *TouchArcade*. 20 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
14. 1 2  Hodapp, Eli (24 Aralık 2010). "Best iPod Touch and iPhone Games: 2010 Buyer's Guide". *TouchArcade*. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
15. ↑  Sterling, Jim (4 Ocak 2011). "Ten iPhone games you really should play". *Destructoid*. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
16. ↑  Nelson, Jared (23 Haziran 2015). "Oh Glorious Day, Exalted One! 'Godville' Finally Comes to the Apple Watch". *TouchArcade*. 14 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.
17. ↑  Casti, Taylor (29 Ekim 2013). "11 Facebook Games You're Embarrassed to Admit You Play". *Mashable* (İngilizce). 1 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2020.

Konuyla ilgili yayınlar
-----------------------

* Alharthi (Nisan 2018). "Playing to Wait: A Taxonomy of Idle Games" (PDF). *Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems*. Montreal, Kanada: Association for Computing Machinery (621): 1-15. doi:10.1145/3173574.3174195. 28 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF).
* Kosinov (24 Ağustos 2010). "Masters of the playerless MMO". *PC World* (İngilizce). 21 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
* Purkiss (Ekim 2015). "A Study of Interaction in Idle Games and Perceptions on the Definition of a Game". *2015 IEEE Games, Entertainment, Media Conference*. Toronto Üniversitesi: IEEE. doi:10.1109/GEM.2015.7377233. 28 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
* *Buttonless: Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them*. A K Peters/CRC Press. 15 Aralık 2011. ss. 103-105. ISBN 978-1-4398-9585-6.

Dış bağlantılar
---------------

* Resmî site Vikiveri ögesini düzenle