***Payback 2***, Apex Designs Entertainment Ltd tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir mobil çevrimiçi çok oyunculu aksiyon video oyunu'dur. Oyun 2001 yılı yapımı Payback oyununun devamı niteliğindedir. Oyun, ***Payback 2 - The Battle Sandbox*** adı altında yayınlandı.

Oynanış
-------

*Payback 2*, birden çok bölümden oluşan tek oyunculu bir "hikaye" moduna sahiptir; her bölümün genel amacı, oyuncunun, bölümü tamamlamak için yeterli parayı elde etmek ve bir sonraki bölümün kilidini açmak için görevleri tamamlamasıdır. Oyuncu, çalan bir ankesörlü telefona cevap verdikten sonra bir suç ortağı aracılığıyla "patron" tarafından verilen talimatların verildiği bir görev alır. Görev talimatları, suikast veya soygun gibi çeşitli suç eylemlerini içerir. Oyuncu ayrıca araçları yok etmek ve yayaları öldürmek gibi faaliyetlerden de para kazanabilir. Oyuncu, suç işledikten sonra polis, SWAT veya ordu tarafından tutuklanmaktan veya öldürülmekten kaçınmalıdır.

*Payback 2*'nin "kampanya" modu, her biri [[Video oyunlarında yapay zeka|AI karakterlerine] karşı veya onlarla birlikte oynanan çeşitli türden tek başına veya takım etkinliklerini içeren birden çok "bölümden" oluşur. ]. Bu olaylardan bazıları şunlardır: "Kavga", amaç en çok rakibi öldürmek; "Gang Warfare", pratikte "Brawl" ama iki takımlı; "Capture the Swag", açık hava oyununun bir parodi Capture the Flag; Oyuncunun haritanın bazı kısımlarını talep etmesi gereken "Fetih"; "Conquest" e benzer "Kingpin"; Oyuncunun, farklı haritalarda çeşitli rotalarda çeşitli araçlarda yapay zeka karakterlerine karşı yarıştığı "Yarış"; "Sprint", pratik olarak "Yarış", ancak rotalar daha kısadır; ve "Yarış" gibi "Nakavt", ancak son sıradaki oyuncu bir aralıkta elenir.

*Payback 2*'nin multiplayer modu, oyuncuların yukarıda belirtilen olay türlerinin tercih edilen dört özel oyun sunucusundan birinde barındırılan çok oyunculu versiyonlarını oluşturmasına ve yapılandırmasına olanak tanır. İlk tur bittiğinde, oyuncular bir sonraki oyun için rastgele oluşturulmuş iki konfigürasyon arasında oy kullanabilirler. Özel çok oyunculu maçlar da aynı şekilde oluşturulur ve yaratıcısı, katılmak için gerekli olan dört karakter uzunluğundaki "kısa kodu" oynamak istediği kişiyle paylaşabilir. Herkese açık veya özel bir maçın tamamlanmasının ardından oyuncular, sonuçlarına bağlı olarak bir miktar "XP" kazanır.

*Payback 2*'nin başlangıç ara sahnesinde kullanılan müzik Requiem Mass in D minor - Lacrimosa dies illa by Wolfgang Amadeus Mozart

Geliştirme ve yayınlama
-----------------------

Serinin ilk oyunu olan Payback, tek oyunculu oyuna odaklanmıştı, ancak *Payback 2* yayınlandığında oyunun programcısı James Daniels çok oyunculu oyuna daha fazla önem verdi. Mayıs 2015'te Apex Designs, oyunun grafiklerini önemli ölçüde iyileştiren bir güncelleme yayınladı. Orijinal Payback'ten beri kullanımda olan orijinal dokular, yeniden düzenlenmiş versiyonlarla değiştirildi, aydınlatma mekaniği de önemli ölçüde yükseltildi. Aralık 2016'da, başlık, uygun ve daha gerçekçi bir katı cisim fiziği sistemi, iyileştirilmiş yerçekimi, araç modelleri, karakter modelleri, sürüş fiziği ve daha fazlasını ekleyerek başka bir büyük güncelleme alacaktı.

Payback 2 ilk olarak 4 Ekim 2012'de iOS için yayınlandığında ücretliydi, 2013'te oynaması ücretsiz oldu, ve 10 Ekim 2014'te Android için yayınlandı.

Tepkiler
--------

*Payback 2*'nin ilk çıkışından sonra, TouchArcade yetkin bir "Grand Theft Auto klonu" olduğu için övgüde bulundu, ancak iyi bir hikâyesi olmamasını eleştirdi. Slide2Play, "*...temel tasarımıyla ilgili hala sorunları olduğunu iddia ederek oyunu eleştiriyor. Bir yarışı kazanmak kelimenin tam anlamıyla ilerlemek kadar kolay... oyundaki (diğer) kötü adamları hedeflemek zor -ayak atış görevi... Ekrandaki herkesin küçük olması ve sıkıcı ortamlara karışmış gibi görünmesi de çekimi zorlaştırıyor.*" Birkaç gazeteci, çevrimiçi olarak da oynayacak kişilerle bağlantı kurma veya bulma sorunları yaşadığını belirtti.

Kaynakça
--------

1. ↑  Sarkar, Samit (21 Eylül 2012). "'Payback 2' developer explains changes to multiplayer and controls". *Polygon*. 14 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2017.
2. ↑  "Payback 2 - The Battle Sandbox - Overview - Google Play Store - US". *Sensor Tower*. 29 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2021.
3. ↑  "Payback 2 - Indie app of the day". *Android Authority* (İngilizce). 18 Kasım 2014. 20 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2021.
4. ↑  "Payback 2 FAQ - iPhone". *www.apex-designs.net*. 21 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ekim 2020.
5. 1 2 3  Fahey, Mike. "The Original Grand Theft Auto iPhone Clone Returns with Payback 2". 16 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2017.
6. 1 2  "Payback 2 "Dev Diary"". *www.apex-designs.net*. 18 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ekim 2020.
7. ↑  "New Screens for 'Payback 2', Sequel to iOS's First Open-world Sandbox Game - TouchArcade". *toucharcade.com*. 16 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2017.
8. 1 2  "Apex Designs News (Old)". *www.apex-designs.net*. 15 Haziran 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2020.
9. ↑  "Payback 2 Updates". *www.apex-designs.net*. 18 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ekim 2020.
10. ↑  Farokhmanesh, Megan (10 Nisan 2013). "Payback 2: The Battle Sandbox now free-to-play from iTunes". *Polygon*. 12 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2017.
11. ↑  "Payback 2 goes free-to-play". 14 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2017.
12. ↑  "'Payback 2' Review – It's Payback Time (Review) - TouchArcade". *toucharcade.com*. 16 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2017.
13. 1 2  "Payback 2 HD Review - Slide to Play". 5 Ekim 2012. 16 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2017.

Dış bağlantılar
---------------

* Apex Designs resmi sayfası
* Youtube fragmanı