***Watch Dogs 2***, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan 2016 yapımı aksiyon-macera video oyunudur. 2014'te yayınlanan *Watch Dogs* oyununun devamı niteliğindedir. PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür. San Francisco Körfez Bölgesi'nin oyuna uyarlanmış kurgusal şehrinde yer alan oyun üçüncü şahıs bakış açısı ile oynanmakta ve oyundaki açık dünya yürüyerek veya araçla dolaşılabilmektedir. Oyuncular, şehrin ctOS olarak bilinen gelişmiş gözetim sistemini ele geçirmek için bilgisayar korsanı grubu DedSec ile çalışan bir bilgisayar korsanı olan Marcus Holloway'ı kontrol etmektedir. Görevleri tamamlamanın birden çok yolu vardır ve her görevdeki başarının ardından DedSec grubunun takipçi sayısı artar. Oyunda mevcut olan eşli oynanış, rekabetçi ve bire bir dövüş gibi sürümler ile diğer oyuncularla bağlantı kurmayı sağlar.

Ubisoft Montreal, *Watch Dogs 2*'de nelerin geliştirilebileceğini değerlendirmek için ilk oyundan gelen oyuncu geri bildirimlerini inceledi ve yeni araştırmalar için Kaliforniya'ya sık sık geziler düzenledi. Ubisoft Reflections, sürüş simülasyonu tekniklerini elden geçirmekten sorumluydu. Özgün bir senaryo ve oyun mekaniği geliştirmek için gerçek bilgisayar korsanlarına danışıldı. Ayrıca oyun, gerçek hayatta yaşanmış olan protesto ve olaylardan kurgulandı. Oyunun müzikleri Hudson Mohawke tarafından bestelendi. Oyundaki bilgisayar korsanlığı, sürüş simülasyonları, karakter ve mekan tasarımları serinin önceki oyunu *Watch Dogs*'a göre tekrar düzenlendiği için eleştirmenlerden olumlu yönde eleştiriler aldı. Bununla birlikte karakterlerdeki tutarsızlıklar, ateşli silahlar ve sık görülen teknik sorunlar – daha sonra yamalandı – oyunun kusurları olarak eleştirmenler tarafından belirtildi. *Watch Dogs 2*'nin devam oyunu olan *Watch Dogs: Legion* halen geliştirilme aşamasındadır.

Oyun, Avrupa Oyun Bilgi Sistemi'ne göre yayınlandığı tüm platformlar için "PEGI 18" yani "18 yaş üstü için uygun" kategorisindedir.

Oynanış
-------

Önceki oyuna benzer olarak *Watch Dogs 2* gizlilik, aksiyon-macera türünde ve üçüncü şahıs bakış açısı ile oynanmakta ve oyuncular genç bir bilgisayar korsanı olan Marcus Holloway'ı kontrol etmektedir. 
Oyun, *Watch Dogs*'daki Chicago haritasından iki kat daha büyük olan San Francisco Körfez Bölgesi'nin oyuna uyarlanmış kurgusal şehrinde yer alan açık bir dünyaya sahiptir. Bu kurgusal şehir; San Francisco, Oakland, Marin County ve Silikon Vadisi olmak üzere dört bölgeden oluşur. Oyuncular, oyunun haritasında yaya veya araba, kamyon, otobüs, teleferik, motosiklet ve tekne gibi çeşitli araçlarla seyahat edebilir. Sürüş teknikleri ilk oyuna göre tekrar düzenlendi ve daha gerçekçi olması amacıyla yeniden tasarlandı. Oyuncu, araç kullanırken aynı zamanda silah da kullanabilir. Ana karakter Marcus'un akrobasi becerileri ve parkour yetenekleri ilk oyunun ana karakterine kıyasla tekrar düzenlendi. Oyuncular, üç boyutlu baskı ile tasarlanmış silahlarla düşmanlarını yendikleri görevleri farklı yöntemlerle tamamlayabilir. Örneğin mayın gibi patlayıcılar, Marcus'un kendi yakın dövüş silahları veya taser gibi silahları düşmanlara karşı kullanabilir. Oyuncunun bir suç işlediğine tanık olan oyuncu olmayan karakterler (NPC) oyuncuyu polis kuvvetlerine ihbar edebilirler ve polis memurları oyuncuyu tutuklamaya çalışır. Oyunda öğelerin üç kategoriye ayrıldığı yükseltme sistemi yer almaktadır. Bunlar: Hayalet, Saldırgan ve Düzenbazdır. Yükseltmeler oyun tarzlarına göre özelleştirilebilir.

Oyuncular görevlerde ilerlemek için çevrelerindeki ortamları hackleyebilirler.
Marcus, oyun içi akıllı telefonuyla ctOS sistemine bağlı çeşitli elektronik cihazları hackleyebilir. Örneğin, NPC'lerin polisin elindeki kişisel bilgilerini masum veya aranan bir suçlu olarak değiştirebilir, oyunda bulunan her cep telefonunu hackleyebilir ve manipüle edebilir, arabaları ve trafik ışıklarını hackleyerek trafiği engelleyebilir, kameraları izleyebilir ve bir grup insanın elektronik ekipmanlarını hackleyebilir. Ayrıca oyuncu bu işlemleri yaparken birden fazla seçeneğe sahiptir. Örneğin, oyuncu bir arabayı hacklemeye çalışırsa, araç üzerinde doğrudan kontrol sahibi olabilir veya otomobilin kontrolünü kaybetmesini ve rastgele yönlerde ilerleyip kaza yapmasını sağlayabilir. İlk oyunun ana karakteri Aiden'in aksine Marcus, keşif için kullanılabilen küçük bir drone ve uzaktan kumanda ile kontrol edilen arabalar da dahil olmak üzere gelişmiş ekipmanlara sahiptir. Marcus, oyun içi mağazalardan satın alınabilen 700'den fazla giyim eşyasına sahiptir. Oyunun ana görevleri dışında "operasyon" adı verilen yan görevler de bulunmaktadır. Oyuncu bunları tamamladığında Marcus'ın takipçi sayısı artar.

### Çok oyunculu

*Watch Dogs 2* çevrimiçi veya çevrimdışı oynanabilir. Oyun, oyuncuların rastgele diğer oyuncularla tanışabileceği ve etkileşime girebileceği, çok oyunculu bir sürüm sunmaktadır. Oyuncular, tek oyunculu oyunda olduğu gibi açık dünyayı keşfedebilir ve görevleri tamamlayabilir. Bu da oyuncuların takipçi kazanmasına yardımcı olabilir. Oyun, oyuncuların karakterlerinin temel hareketleriyle, birbirleriyle iletişim kurmasını sağlayan bir emote sistemine sahiptir. Ayrıca çok oyunculu olarak oynanan sürümler şunlardır:

* **Hacking Invasion**: İlk oyunda da yer alan, bir oyuncunun başka bir oyuncunun tek oyunculu oturumuna gizlice katıldığı ve onlardan sanal verileri çaldığı, birebir rekabetçi çok oyunculu sürüm. Verileri çalan oyuncu bu işlemleri yaparken gizli kalmalı, savunmacı oyuncu istilacı oyuncuyu tanımlamalı ve öldürmelidir.
* **Bounty Hunter**: Bu sürüm oyuna bu oyunda gelmiştir. Çevrimiçi bir oyuncu dünyada çok fazla kaos yaratırsa, sürüm başlatılır. Alternatif olarak, bir oyuncu bu oyun sürümünü isteğe bağlı olarak da başlatabilir. Polisler bir veya üç oyuncunun katılımıyla suçlu oyuncuları avlamak için etkinleşir. Oyuncular bu durumda polislerden kaçmalı ve bilgisayar korsanlığı görevlerine devam etmelidir. Her başarılı oldukları görev sonrası oyuncular tecrübe puanı kazanırlar. Bu arada henüz avlanmamış bir oyuncu, avlanan oyuncuyu takımına dahil etmek isteyebilir. Oyuncular, oyun içi akıllı telefonlarını kullanarak kendi başlarına ödül koyabilirler.
* **Showd0wn**: Bu sürüm oyuna bir güncellemeyle gelmiştir. Bu sürümde, 2 kişilik 2 takım kısa süren görevleri tamamlayarak birbirleriyle yarışır. Bir takım diğer takımdan sabit diskler çalabilir. Diğer takım sahip olduğu ekipmanları koruyabilir veya rakip takımın ekipmanlarını çalabilir.
* **Racing**: Oyuna gelen yeni güncellemeyle eklenen çok oyunculu sürüm. Dört oyuncu, drone, tekne ve bisikletlerle bitiş çizgisine ulaşmak için yarışır.
* **Man vs Machine**: Oyuna gelen yeni güncellemeyle eklenen çok oyunculu sürüm. Bir makinenin şifrelerini kısa bir zaman diliminde çözecek dört oyuncu ile oynanır.
* **Loot Trucks**: Oyuna gelen yeni güncellemeyle eklenen çok oyunculu sürüm. Bir kamyondan değerli kutu çalarak, polis ve diğer oyunculara yakalanmayacak şekilde dört oyuncu ile oynanır.

Konusu
------

2016 yılında, ilk oyunda gerçekleşen Chicago olaylarından üç yıl sonra, San Francisco, teknoloji şirketi Blume tarafından geliştirilen ve her cihazı tek bir sisteme bağlayan bir bilgisayar ağı olan yeni nesil ctOS'un (**c**en**t**ral **O**perating **S**ystem, Türkçesi: merkezi işletim sistemi) kurulduğu ilk şehir olur. Bilgisayar korsanı Marcus Holloway, ctOS 2.0 aracılığıyla işlemediği bir suçtan dolayı cezalandırılır, daha sonra kendisi gibi bilgisayar korsanları olan Sitara, Wrench, Horatio ve Josh'dan oluşan DedSec grubu ile çalışmaya karar verir. Bu gruba katılmak için Blume'un sunucularından birini hackleyerek başlangıç testini geçer ve polisin elindeki suç sabıkasını siler. DedSec, ctOS'un şehirdeki masum insanlara gizlice zarar verebileceğini ve Blume'yi devirmeden önce sistemde yürütülen yolsuzluk ve suçları ortaya çıkarmak amacıyla işe alım için bir sosyal medya kampanyası düzenleyerek hedefleri hakkında farkındalık yaratmaya karar veriyor.

Birçok başvurunun ardından takım üyelerinden Josh, grubun takipçi sayılarında birtakım düzensizlikler keşfeder. Marcus bu olayı incelediğinde DedSec'in, Blume'nin CTO'su Dušan Nemec tarafından gruba sızdırılan ctOS 2.0 ajanlarını öğrenir. Bir süre şehri terk etmek zorunda kalan DedSec, çölde bir bilgisayar korsanlığı olayına katılır ve "efsanevi" bilgisayar korsanı Raymond "T-Bone" Kenney ile karşılaşırlar. Onlara yardım etmek istediğini söyleyen Raymond, Blume ile mücadelelerini sürdürmek için DedSec'e katılır. Büyük bir internet şirketinin sunucu verilerini hackledikten sonra grup, polis kuvvetleri, siyasetçiler ve çok sayıda Silikon Vadisi merkezli şirketlerin yaptığı yolsuzluğu ortaya çıkarmak için elde ettikleri verileri kullanıyor, bu aşamada Marcus da birkaç suç çetesini çökertmeye odaklanıyor ve Horatio'yu işbirliği yapmayı reddettiği için öldürüyor. Aynı zamanda Dušan, DedSec'in operasyonlarını rakip bir bilgisayar korsanı grubu ve FBI ile işbirliği yaparak bozmaya çalışmaktadır.

Sonunda DedSec, Raymond tarafından tasarlanan "Bellwether" adlı veri manipülasyon programı hakkında bilgi edinir ve yeni bir uydu ağı ile denizaltı veri kablolarını kontrol etmek için tasarlanan Dušan'ın dünya finansını ve siyasetini manipüle etme girişimlerinin önüne geçer. DedSec yazılı belgeler için, Marcus'un Blume'nin San Francisco karargahına sızmasına, sunucularını hacklemesine ve Dušan'ın suçlarını polise bildirmesi için büyük bir operasyon düzenliyor. Bu olayların sonucunda Dušan sahtekarlıktan tutuklanır ve Blume şirketi için soruşturma başlatılır; ancak DedSec, Blume ile mücadelesini sürdürmeye devam eder. Oyun yayınlandıktan sonra yeni bir güncelleme ile eklenen bitiş sahnesinde, kimliği belirsiz iki kişi, San Francisco Blume skandalına yanıt olarak dünya çapında daha fazla DedSec tarzı ve bilgisayar korsanı grupların ortaya çıktığını ve kendi planlarını harekete geçirmenin zamanının geldiğini belirtiyor. Oyunun sonunda görülen gizli dosyanın koordinatları Londra, Brixton'u gösteriyor.

Geliştirme
----------

Ubisoft yöneticisi Tony Key, E3 2014'de ilk oyunun satışından memnun olduklarını ve markanın uzun soluklu bir franchise olabileceğini iddia etti. Yaratıcı yönetmen Jonathan Morin'e göre, ilk oyunun ana hedefi *Watch Dogs* serisini tüm dünyaya duyurmaktı. Önceki oyunun devamı niteliğinde bir video oyunu geliştirmek yerine devam filmi yapılması düşünülmüştü. Oyunu geliştirmek için Morin ve ekibi ilk oyunun eleştirilerini göz önünde bulundurarak ve oyuncu geri bildirimlerini incelemek için NeoGAF ve çeşitli forumları ziyaret ettiler. Geliştiricilerin öncelikleri arasında oyunculara daha fazla özgürlük vermek ve kişiliği ilk oyunun ana karakteri Aiden Pearceıinkinden tamamen farklı olacak yeni bir lider karakter sunmak vardı. Birincil geliştirici Ubisoft Montreal, üretime yardımcı olmak için diğer yan kuruluşlar Ubisoft Toronto, Ubisoft Paris, Ubisoft Bükreş, Ubisoft Kiev ve Ubisoft Reflections ile çalıştı. Sürüş teknikleri, oyuncular daha kolay ve gerçekçi olmasını sağlamak için tamamen elden geçirildi ve Ubisoft'a ait *Driver* adlı video oyunu geliştiricisi Ubisoft Reflections tarafından geliştirildi. E3 2012'de *Watch Dogs*'da görülen grafik kalitesi hakkındaki şikayetler ışığında Ubisoft, *Watch Dogs 2*'nin aynı sonuca varmayacağını bildirerek PlayStation 4 ve Xbox One platformları için çalışmalara başladı. İlk oyundan farklı olarak hikâye anlatımının daha belirgin olması amaçlandı. Ana görevlerin her biri altmış dakika süren ve genişleyen hikâyeyle yapılandırılmış ve her görevde yeni mekan tasarımları yapılmıştır.

Geliştiriciler, oyun senaryosundaki gerçekçiliği sağlamak için jargon kullanımı ve oyun mekaniği de dahil olmak üzere yazılacak senaryoyu gerçek bilgisayar korsanlarına danıştı. Oyunun bilgisayar korsanı grubu DedSec tarafından kullanılan sloganlar, 1940'ların sonlarından itibaren ortaya çıkan animasyonlu GIF ve çizgi romanlardan esinlendi. David Maynor isimli bir bilgisayar korsanı, bilgisayar korsanlığı hakkında bilgi vermek amacıyla danışman olarak görev yaptı. Bilgisayar korsanlığı topluluğunda yirmi yıllık deneyime sahip olan içerik direktörü Thomas Geffroyd, bilgi toplamak ve geliştirici ekibe aktarmakla görevlendirildi.

Ubisoft Montreal, kurgulanacak bir şehir için ortamı araştırmak amacıyla Kaliforniya'da sık sık keşif gezileri yaptı ve o bölgedeki yerel yer işaretlerinin çoğunu oyuna eklemeye çalıştı. Oyuna koyamadıkları bölgeler için ekip bu konumları yeniden tasarladı ve oyuna geri koydu. Yapımcı Dominic Guay'a göre, oyunda gerçekçiliğe sahip olmak için, oyunculara açık dünya sunan bir ortam olması gerekliydi. Ubisoft'un önceki açık dünya oyunlarının çoğundan farklı olarak, oyuncuların bölgeleri keşfetmek için kulelere tırmanmaları gerekmiyor. Bunun yerine oyuncuya açık dünyayı özgürce keşfetmelerine izin veriyor. Oyuncuların ana görevleri tamamlamak yerine takipçi kazanmak için yönlendiren yeni ilerleme sistemi, Ubisoft Montreal'in keşfi teşvik etmeyi ve şehri daha "özgür" hissetmesini umduğu başka bir yoldu. *Watch Dogs 2* yaklaşık altmış programcı tarafından geliştirildi.

Oyunun müzikleri Hudson Mohawke tarafından bestelendi. Genel olarak bestelenen müzikler elektronik müzik, hip hop tarzında bilimkurgu müziklerinden oluşmaktadır. Ubisoft, Hollandalı müzik yapımcısı Oliver Heldens'in DedSec grubuna özel "Good Life" adlı parçasının video klibinde yer almasını istedi. Lisanslı müziklerin oyuna eklenmesi için Amoeba Music ile anlaşmalar yapıldı. Mohawke'in müzikleri, Warp Records aracılığıyla *DedSec - Watch Dogs 2 (Original Game Soundtrack)* adı altında yayınlandı.

Yayınlanmasından bu yana ilk oyun *Watch Dogs'*un adı bir kez geçti. Yayıncı Ubisoft tarafından E3 2016'da serinin bir parçası olarak tanıtılmadan önce Mayıs 2016'da finansal raporlarla oyun resmileştirildi. 27 Ekim 2016'da *Watch Dogs 2* 'nin üretimine başlandığı açıklandı.

Yayımlanması
------------

8 Haziran 2016'da Ubisoft, oyunun aynı yıl 15 Kasım'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için altı ayrı sürümde piyasaya sürüleceğini açıkladı. Eylül 2016'da *Watch Dogs 2* 'nin PlayStation 4 Pro içinde güncellemeler yapılacağını duyurdu. Ekim 2016'da Ubisoft, oyunun daha iyi optimize edilmesini sağlamak için Windows sürümünün 29 Kasım 2016'ya ertelendiğini duyurdu. Ağustos ayında oyun Edge adlı video oyunu dergisinin kapağında yer aldı. Yayınlanmasından iki hafta sonra Samsung, katı hal sürücü ve kavisli oyun monitörlerinin satış rakamlarının artması nedeniyle *Watch Dogs 2'*nin ücretsiz sürümleri için Ubisoft ile anlaşmalar yaptı. Amazon Prime tarafından dağıtılan kopyalar, çok oyunculu ile ilgili sorunlar ortaya çıktığı için oyun erken sürüme tabi tutuldu. Ubisoft bu özelliği düzeltme sözü verdi ancak yayınlandığı gün şirket bu sözün sürekli gecikmeler ve çökmeler nedeniyle ihlâl edildiğini söyledi. Bu sorun eşli oynanış sürümünün yayınlanmasından bir hafta sonra çözüldü. 17 Ocak 2017'de PlayStation 4 için üç saatlik ücretsiz deneme sürümü yayınlandı; Xbox One sürümü ise 24 Ocak'ta indirilebilir hale geldi.

Ek paket olarak çıkarılan "The Gold Edition Collector's Edition" silah kaplamaları, drone ve araçlar; "Deluxe Collector's Edition" ek paketiyle aynı içeriğe sahiptir. Bunların her birinin yanı sıra genel ek paket "Collector's Edition", akıllı telefon, tablet veya bilgisayardaki bir mobil uygulama tarafından kontrol edilen "Wrench Junior" adlı fiziksel bir robot içermektedir. Bu özellikler haricinde "Gold Edition" ve "Deluxe Edition" gibi aynı eşyalar ve tüm eklemelerde yer almaktadır. "Zodyak Katili" adlı görev de ön sipariş alımlarına özel bir içerik olarak satılmaya başlandı. Marcus Holloway'ın Zodyak Katili ile aynı modus operandi olayını taklit eden bir katilin peşinde koşmasını konu almaktadır. 
Amazon ve Twitch Prime üyeleri, tecrübe puanı güçlendirmeleri ve arayüz paketleri gibi içeriklere ücretsiz erişemediler. Ancak PlayStation 4'ün ön siparişlerinde ek görev olan "ScoutXpedition", Ocak 2017'de ücretsiz indirilebilir içerik oldu.

### İndirilebilir içerik

Oyunun toplamda beş adet indirilebilir içerik (DLC) paketi yayınlandı, bunlar: "T-Bone Content Bundle", "Human Conditions", "No Compromise", "Root Access Bundle", and "Psychedelic Pack". Sony Interactive Entertainment ile yapılan münhasırlık anlaşmasına göre, *Watch Dogs 2* için yayımlanacak tüm DLC paketlerinin çıkış tarihleri, PlayStation 4 sürümünün çıkacağı tarihe özel olarak ayarlanmıştır.

* Root Access Bundle (Aralık 2016'da yayımlandı) ve Psychedelic Pack (lansman gününde yayınlandı), Zodyak Katili görevinin yanı sıra yeni kıyafetler, arabalar, silahlar ve silah kaplamaları içerir.
* T-Bone Content Bundle ek paketi 22 Aralık 2016'da PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. Ayrıca yeni birçok oyunculu zorluk ayarı olan "Mayhem" ve bir Watch Dogs karakteri Raymond'a ait "T-Bone'un kıyafetleri ve özel kamyonu" ögelerini içerir.
* Human Conditions ek paketi, PlayStation 4 için 21 Şubat 2017'de, Xbox One ve Microsoft Windows için 23 Mart'ta yayınlandı. Paket, San Francisco'nun bilim ve tıp endüstrilerinde geçen üç yeni hikâyeyi içeriyor.
* No Compromise ek paketi, PlayStation 4 için 18 Nisan 2017'de, Xbox One ve Microsoft Windows için 18 Mayıs'ta piyasaya sürüldü. Bu ek paket yeni bir hikâye görevi dizini, yeni kıyafetler ve silahlar içerir.

Tepkiler
--------

Değerlendirme

Derleme puanı| Derleyici | Puan |
| --- | --- |
| Metacritic | (PC) 75/100(PS4) 82/100(XONE) 81/100 |

İnceleme puanları| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
| *Destructoid* | 8.5/10 |
| *EGM* | 8/10 |
| *Game Informer* | 7.75/10 |
| *GameRevolution* | 4.5/5 yıldız |
| *IGN* | 8.5/10 |
| *Polygon* | 8/10 |
| *VideoGamer.com* | 8/10 |

Metacritic'e göre *Watch Dogs 2*, eleştirmenlerden "genellikle olumlu" yorumlar aldı. Konsol sürümlerindeki teknik sorunlar, yeni gelen 1.04 güncellemesinin yazılım yamaları ile giderildi. Destructoid'den Zack Furniss'in incelemesine göre, devam oyununda bir ciddiyet eksikliği olduğu ancak ton değişimleri ile beraber ana karakter Marcus Holloway'ın çekici bir zekâya sahip olduğunu belirtti. Bilgisayar korsanlığı bileşeninin, çok sayıda kullanım alanı olduğu için iyi düşünülmüş olduğunu, ek olarak bu nedenle ateşli silahların tamamen gereksiz olduğunu söyledi. Sürüş teknikleri ilk oyundan daha iyi olduğu belirtilerek övüldü; ancak glitch ve saniyedeki düşük kare hızları gibi teknik sorunlar eksiklikler olarak belirtildi. Electronic Gaming Monthly yazarlarından Matt Buchholtz'a göre oyun "daha az bir bilgisayar korsanlığı hikayesi; ancak daha çok haritanın yani San Francisco Körfezi'nin ön plana çıkarılmış olduğunu" belirtti. Mekan tasarımları, karakterler ve senaryonun önceki oyuna göre daha önemli ayrıntıların içerdiğini de söyledi. Buchholtz, oyun içinde takipçi kazanmak için verilen görevlerin, haritayı keşfetmeyi teşvik etmede başarılı olduğunu fark etti. Son olarak oyundaki karakter gizliliği unsurunun korunması ve cinayetleri sadece zorunda kaldıkça işlenmesi gerektiğini de belirtti. Game Informer'den Elise Favis ilk oyuna kıyasla hem olumlu hem olumsuz görüşler belirtti. Oyunda yeni ve "daha yumuşak" sürüş mekaniğinin olmasından memnun oldu; ancak kahramanın kişiliğine karşı eylemlerinde tutarsızlıklar gördü ve karakterleri "gerçekçi takım arkadaşları olmak için çok iğrençler ve saçmalar" olarak nitelendirdi. Favis, ayrıca oyunu PlayStation 4'te test ederken düşük kare hızı sorunları yaşadığını belirtti.

Game Revolution'dan Aron Garst, Watch Dogs 2'nin "ilk oyunda yer alan neredeyse her olumsuz yönü" düzelttiğini ve bu nedenle devam oyununun olumlu bir değişiklik yarattığını belirtti. IGN'den Dan Stapleton, Marcus Holloway'ı ilk oyunun ana karakteri Aiden Pearce'den daha çok sevdi ve benzer şekilde DedSec'in yardımcı karakterlerin hakkında da olumlu yorumlar yaptı. Marcus'un ahlaki değerlerini eline silah alınca kaybettiğini, aslında bunun yerine sadece bilgisayar korsancılığı işine devam etmesinin daha uygun olacağını belirtti. Polygon'un yazarlarından *Watch Dogs 2*'nin "ana karakterinin, sisteme kızgın ve dünya için en iyi olanı bildiğinden emin" olan kişilerle bağlantı kurduğunu gözlemledi. Bilgisayar korsanlığı temalı bir oyunda açık dünya olması hakkında olumlu yorumlar yaptı. Mekanların "akıllıca tasarlanmış" olduğunu ve oyuncuların istedikleri şekilde keşfetme imkânı olmasının büyük bir gelişme olduğunu belirtti. Ancak şikayetleri ateşli silahlarla ilgiliydi, kullanımları "hayal gücüne göre tam bir başarısızlık" olarak kabul etti. *VideoGamer.com*'dan Alice Bell, "Watch Dogs 2'de birkaç ayrıntı eksikliği ve çok oyunculu sürüm ile ilgili sorunların olduğunu; ancak yardımcı karakterlerin oyuncuyu tamamladığını ve şehrin eğlencesinin gerçekçi bir yaşam gibi olduğunu" söyledi.

### Satışlar

Kasım 2016'da Ubisoft, oyunun ön siparişlerinin şirket için hayal kırıklığı yarattığını açıkladı. Bu nedenle, Ubisoft daha farklı bir yaklaşım izleyeceğini belirterek 2017 mali yılının ikinci yarısında satış projeksiyonunu azalttığını belirtti. Ancak CEO Yves Guillemot, oyunun ticari bir başarısızlık unsuru olmayacağından emin olduğunu ve oyunun, düşük ön sipariş satışları olan ancak ticari olarak başarılı bir oyun olan *Far Cry 3* ile karşılaştırdı. Alıcıların "bekle ve gör" yaklaşımı nedeniyle incelemelerin oyun satışları üzerinde büyük bir etkisi olacağına inanıyordu. Birleşik Krallık merkezli araştırma merkezi *GfK Chart-Track*'e göre *Watch Dogs 2*, çıktığı hafta Birleşik Krallık'ta en çok satan ikinci perakende video oyunu oldu. Amerika Birleşik Devletleri'nde oyun, Ocak 2017'deki satışlarda sekizinci sırada yer aldı. PlayStation 4 sürümü Japonya'da 68,796 kopya sattı.

Devam oyunu
-----------

Serinin devam oyunu olan *Watch Dogs: Legion*'un çıkış tarihinin 6 Mart 2020 olarak kesinleşmesi, E3 2019'daki resmi duyurudan bir hafta önce Ubisoft tarafından Twitter üzerinden duyuruldu.

Notlar
------

1. ↑  Ubisoft Paris, Ubisoft Toronto, Ubisoft Bükreş, Ubisoft Kiev ve Ubisoft Reflections'ın ortak çalışması.

Kaynakça
--------

1. 1 2  van der Linde, Damon (8 Haziran 2016). "Ubisoft's Watch Dogs 2 looks at the sunnier side of Big Brother". *National Post*. 9 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
2. ↑  "Watch\_Dogs 2". 5 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
3. ↑  Davenport, James (6 Aralık 2016). "Watch Dogs 2 review". *PC Gamer*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
4. 1 2  Musa, Talal (14 Temmuz 2016). "Watch Dogs 2 exclusive: Ubisoft reveals new information about anti-hero Marcus Holloway". *London Evening Standard*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
5. ↑  Varanini, Giancarlo (8 Haziran 2016). "Watch Dogs 2 Reveal – Here's What You Need to Know about ctOS' Bay Area Invasion". *Ubisoft*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
6. 1 2 3 4 5 6  Ubisoft Montreal (15 Kasım 2016). *Watch Dogs 2*. PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows.
7. ↑  Nunneley, Stephany (8 Haziran 2016). "Watch Dogs 2 stars a hacker named Marcus accused of a crime he didn't commit". *VG247*. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
8. 1 2  Phillips, Tom (8 Haziran 2016). "Everything we know about Watch Dogs 2". *Eurogamer*. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
9. ↑  Williams, Mike (6 Ağustos 2016). "Watch Dogs 2 Brings the Revolution to San Francisco". *USgamer.net*. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
10. 1 2  Favis, Elise (8 Haziran 2016). "Six Ways Watch Dogs 2 Is Different From Its Predecessor". *Game Informer*. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
11. 1 2  McWhertor, Michael (8 Haziran 2016). "Watch Dogs 2 has a new hacker hero, a new city and a whole lot more". *Polygon*. 8 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
12. ↑  Bell, Alice (23 Haziran 2016). "Everything We Know About Watch Dogs 2". *VideoGamer.com*. 6 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
13. ↑  Orry, James (17 Ağustos 2016). "Ubisoft made a lot of announcements at Gamescom, some of which you'll be interested in". *VideoGamer.com*. 22 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
14. ↑  Martin, Liam (13 Haziran 2016). "Updated: Watch Dogs 2 release date, trailer, story, system requirements and everything you need to know about Ubisoft's game". *Digital Spy*. 19 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
15. ↑  Butterworth, Scott (14 Haziran 2016). "Watch Dogs 2 Embraces Its Inner Grand Theft Auto". *GameSpot*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
16. ↑  Prell, Sam (29 Ağustos 2016). "Take a 20-minute tour of Watch Dogs 2's open world". *GamesRadar*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
17. 1 2  Mahardy, Mike (8 Haziran 2016). "Watch Dogs 2 Details Officially Revealed". *GameSpot*. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
18. ↑  Alexander, Julia (17 Ağustos 2016). "Ubisoft reveals two online multiplayer modes for Watch Dogs 2". *Polygon*. 17 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
19. ↑  Blain, Louise (17 Ağustos 2016). "Watch Dogs 2's Bounty Hunter mode will send online players to kill you". *GamesRadar*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
20. ↑  Carsillo, Ray (17 Ağustos 2016). "Watch Dogs 2's Bounty Hunter mode is the latest way to invade your friends' game". *Electronic Gaming Monthly*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
21. 1 2  Senior, Tom (17 Nisan 2017). "Watch Dogs 2 gets new multiplayer mode and multiplayer races free today". *PC Gamer*. 23 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
22. ↑  "Watch Dogs 2 Brings EKart, Motocross, and Drone Races to Multiplayer – IGN Video". *IGN*. 13 Nisan 2017. 30 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
23. ↑  Dunning, Jason (18 Mayıs 2017). "Watch Dogs 2 Update 1.15 Today Adds Man vs Machine Co-Op Event, PvP Loot Trucks". *PlayStation LifeStyle*. 26 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
24. ↑  Makuch, Eddie (22 Eylül 2014). "E3 2014: Ubisoft Says Watch Dogs Is a Franchise – "Now We Figure Out What To Do Next"". *GameSpot*. 8 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
25. ↑  "Watch Dogs 2 will "carry on taking risks" says Ubisoft". *GamesTM*. 17 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
26. ↑  Chalk, Andy (30 Ağustos 2016). "Watch Dogs 2 gameplay video features hacking, driving, and bounties". *PC Gamer*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
27. ↑  Morris, Tatiana (14 Temmuz 2016). "Watch Dogs 2 shouldn't see same downgrade as original, due to more 'predictable context'". *GameZone*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
28. ↑  McKeand, Kirk (24 Ekim 2016). "Watch Dogs 2's politically charged self-awareness looks set to surprise". *The Daily Telegraph*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
29. ↑  Reparaz, Mikel (24 Ekim 2016). "Watch Dogs 2 – 10 Things We Learned From the First 4 Hours". *Ubisoft*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
30. 1 2  Reparaz, Mikel (10 Ağustos 2016). "Watch Dogs 2 – Remote Access: How Hacker Culture Helped Create DedSec". *Ubisoft*. 22 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
31. ↑  Heine, Christopher (3 Kasım 2016). "Ubisoft Wants Gamers to Learn What Data a Hacker Can Steal From Their Selfies". *Adweek.com*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
32. ↑  Takahashi, Dean (26 Ekim 2016). "Ubisoft researcher scouted Watch Dogs 2 by hanging out with hacktivists in SF and DefCon". *GamesBeat*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
33. 1 2 3  Valdes, Giancarlo (17 Temmuz 2016). "Watch Dogs 2's San Francisco brings out the playful side of the hacking series". *GamesBeat*. 22 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
34. ↑  Phillips, Tom (22 Haziran 2016). "Watch Dogs 2: "There are no towers"". *Eurogamer*. 22 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
35. 1 2  Takahashi, Dean (25 Ekim 2016). "Why Watch Dogs 2 creators chose to focus on San Francisco's hacktivism". *GamesBeat*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
36. ↑  Makuch, Eddie (26 Ekim 2016). "Kanye West Collaborator Working on Watch Dogs 2's Soundtrack, Listen to First Song Here". *GameSpot*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
37. ↑  Wright, James (8 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 teams up with Google and DJ Oliver Heldens for exclusive new track Good Life'". *Daily Star*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
38. ↑  "'Ded Sec' – Watch Dogs 2 OST". *Warp*. 25 Ekim 2016. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
39. 1 2  Chalk, Andy (12 Şubat 2016). "Watch Dogs 2 confirmed, due out before April 2017". *PC Gamer*. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
40. ↑  Phillips, Tom (4 Mayıs 2016). "It looks like a mocap actor has revealed Watch Dogs 2's new protagonist". *Eurogamer*. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
41. ↑  Grant, Christopher (8 Haziran 2016). "Here's the Watch Dogs 2 world premiere". *Polygon*. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
42. ↑  Makuch, Eddie (27 Ekim 2016). "Watch Dogs 2 Release Date Draws Near as Game Goes Gold". *GameSpot*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
43. ↑  Orry, James (9 Haziran 2016). "Watch Dogs 2's six editions detailed". *VideoGamer.com*. 2 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
44. ↑  Figueroa, Jovi (11 Eylül 2016). "PlayStation 4 Pro Already Set with Four Ubisoft Titles". *Inquisitr*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
45. ↑  Orry, James (20 Ekim 2016). "Watch Dogs 2 delayed on PC, but are the extra features worth the wait?". *VideoGamer.com*. 14 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
46. ↑  "Edge #295". *Edge*. Front cover: Future Publishing. Ağustos 2016.
47. ↑  Lilly, Paul (1 Kasım 2016). "Samsung teams with Ubisoft to give away Watch Dogs 2 with select SSDs and monitors". *PC Gamer*. 2 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
48. 1 2  Schreier, Jason (15 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 Multiplayer Is Broken, Won't Be Fully Live At Launch". *Kotaku*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
49. ↑  Purchese, Robert (12 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 copies arriving early and seamless multiplayer doesn't work". *Eurogamer*. 12 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
50. ↑  Machkovech, Sam (22 Kasım 2016). "Ubisoft drops ball yet again with major online issues in Watch Dogs 2". *Ars Technica*. 23 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
51. ↑  Reparaz, Mikel (17 Ocak 2017). "Watch Dogs 2 – Play the Free Trial". *Ubisoft*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
52. ↑  Hall, Charlie (9 Haziran 2016). "Watch Dogs 2 pre-orders come with an actual robot and free serial killer". *Polygon*. 9 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
53. ↑  McWhertor, Michael (20 Ekim 2016). "Get a preview of Watch Dogs 2's Zodiac Killer mission". *Polygon*. 21 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
54. ↑  Pereira, Chris (28 Ekim 2016). "Amazon Prime's Free Games and DLC for November 2016". *GameSpot*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
55. ↑  Miller, Daniel R. (11 Ocak 2017). "Watch Dogs 2 pre-order incentive mission is now free to play for all PS4 players". *GameZone*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
56. 1 2 3 4  Varanini, Giancarlo (2 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 Season Pass Detailed". *Ubisoft*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
57. 1 2 3 4  Conditt, Jessica (3 Kasım 2016). "The $40 *Watch Dogs 2* Season Pass includes new stories, clothes". *Engadget.com*. 24 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
58. ↑  Kuchera, Ben (13 Haziran 2016). "Watch Dogs 2 DLC to be exclusive to PlayStation 4 for 30 days". *Polygon*. 13 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
59. ↑  Shive, Chris (8 Aralık 2016). "Watch Dogs 2 Root Access Bundle Available Now". *Hardcore Gamer*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
60. ↑  Pereira, Chris (9 Aralık 2016). "Watch Dogs 2's First DLC Pushed Back Due to Time Spent on Patches". *GameSpot*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
61. ↑  Nunneley, Stephany (17 Şubat 2017). "Watch Dogs 2 Human Conditions DLC adds five hours of content, video takes a look at two new missions". *VG247*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
62. ↑  Watters, Chris (18 Nisan 2017). "Watch Dogs 2 No Compromise DLC Available Now on PS4". *Ubisoft*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
63. 1 2  "Watch Dogs 2 Critic Reviews for PC". *Metacritic*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
64. 1 2  "Watch Dogs 2 Critic Reviews for PlayStation 4". *Metacritic*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
65. 1 2  "Watch Dogs 2 Critic Reviews for Xbox One". *Metacritic*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
66. 1 2 3 4  Furniss, Zack (14 Kasım 2016). "Review: Watch Dogs 2". *Destructoid*. 14 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
67. 1 2 3 4 5  Buchholtz, Matt (18 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 review". *Electronic Gaming Monthly*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
68. 1 2 3 4  Favis, Elise (16 Kasım 2016). "A Hacker's Playground – Watch Dogs 2 – PlayStation 4". *Game Informer*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
69. 1 2  Garst, Aron (14 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 Review". *Game Revolution*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
70. ↑  Stapleton, Dan (23 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 Review". *IGN*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
71. 1 2 3 4 5  Kollar, Philip (14 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 review". *Polygon*. 14 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
72. 1 2  Bell, Alice (18 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 review". *VideoGamer.com*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
73. ↑  Nunneley, Stephany (19 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 patch fixes bugs, performance issues, explicit NPC – seamless online update still in the works". *VG247*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
74. 1 2  Stapleton, Dan (23 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 Review". *IGN*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
75. 1 2 3  G. Macy, Seth (3 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 Pre-order Below Ubisoft's Expectations". *IGN*. 6 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
76. 1 2  Grubb, Jeff (3 Kasım 2016). "Ubisoft grows thanks to The Division and digital sales, but Watch Dogs 2 preorders hurt guidance". *GamesBeat*. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
77. ↑  Arif, Shabana (21 Kasım 2016). "Watch Dogs 2 fails to top UK charts in its debut week with drastic drop in sales from the prequel". *VG247*. 21 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
78. ↑  Dring, Christopher (21 Kasım 2016). "Call of Duty holds No.1 as Watch Dogs 2 launch sales fall 80% over the original". *GamesIndustry.biz*. 21 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
79. ↑  Macy, Seth G. (16 Şubat 2017). "Resident Evil 7 Was the Best-Selling Game of January 2017". *IGN*. 7 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
80. ↑  "This Week In Sales: Yo-kai Watch 3 Cooks Up Its Sukiyaki Version". *Siliconera.com*. 23 Aralık 2016. 17 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
81. ↑  Webster, Andrew (5 Haziran 2019). "Ubisoft teases Watch Dogs Legion ahead of E3". *The Verge*. 5 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.
82. ↑  Sherr, Ian (10 Haziran 2019). "Ubisoft at E3 2019 announces Watch Dogs Legion, the latest in its dystopian hacking game series". *CNET*. 10 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2020.

Dış bağlantılar
---------------

* Resmî site

|  |  |
| --- | --- |
| Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin | 
* BNF: cb17113855q (data)
* MusicBrainz release group: 2ab39dc8-8984-47f8-be21-f83a40936419

 |