***Counter-Strike 2*** ya da kısa adıyla ***CS2***, Valve tarafından geliştirilen taktiksel birinci şahıs nişancı oyunudur. *Counter-Strike* serisinin 5. oyunudur. Source 2 oyun motorunu kullanan oyun, 27 Eylül 2023 tarihinde *Counter-Strike: Global Offensive* için ücretsiz yükseltme olarak Windows ve Linux platformlarında Steam üzerinden yayımlanmıştır. *Counter-Strike* serisinin 10 yıl içindeki en yeni oyunudur.

*Counter-Strike 2*, *Global Offensive'*in özellikle eskimiş grafikleri, oyuncuların sürekli şikayet ettikleri; Sunucu Tickrate'i, Anti-Hile sistemi ve çağdışı kalmış mekanik ve fiziklerin yenilenmesi ve geliştirilmesi amacıyla geliştirilmiş, *Counter-Strike: Global Offensive* oyunun üstüne bir güncelleme ile eklenen yeni bir oyundur.

Oynanış
-------

Ana madde: Counter-Strike: Global Offensive
Oyun aslında Counter-Strike: Global Offensive üstüne bir güncelleme ile geliştirildiği için oyunun oynanışı *Global Offensive* oyunu ile aynıdır.

*Global Offensive*'e Göre Yenilikler
------------------------------------

### Sub-Tick Sistemi

Her online oyunda bulunan atış, hareket vb. oyuncunun sunucu ile olan etkileşimlerini sunucu veritabanına kaydeden ve oyuncular arasındaki sunucu bazlı iletişimi sağlayan klasik *Tickrate* sistemi kaldırılarak, yerinin Valve'ın tamamiyle kendi icat ettiği yeni bir Tickrate sisteminin alacağı duyuruldu.

Sub-Tick olarak isimlendirilen bu sistem klasik olan Tickrate'e göre daha isabetli ve kayıpsız veri kayıt edilip veri alışverişinde kullanılması için tasarlanmıştı. Eski Tickrate sistemi sunucuyla girilen etkileşimleri sunucunun altyapısına göre belli bir "Tick" aralığına göre (Örneğin; 128, 64, 32 gibi) işlem yaparken, örneğin, iki adet 64'lük paketler arasındaki etkileşimler veya saliselik etkileşimler istenmeyen durumlara yol açabiliyordu. Yeni Sub-Tick sistemi ise verileri paketler halinde göndermek yerine oyuncunun sunucuyla olan etkileşimlerini anında göndermektedir. Daha basit anlatılacak olursa Tickrate sisteminde sunucuyla etkileşim girilmese bile belirlenen "Tick" sayısı adedince sunucuya "Tick" gönderir ve oyuncu tarafından alınır, Sub-Tick'de ise sadece oyuncu sunucuyla etkileşime girdiği zaman bu veri alışverişi olacaktır. Ayrıca belli paketler halinde gönderilmediği için paketler arası veri kaybı ve bozulmalar neredeyse yok olacaktır.

Bir Reddit kullanıcısı, *CS2* sunucu altyapı istatistiklerini kontrol ederken sunucuların duyurulduğu gibi *Sub-Tick* değil de hala eski sistem olan 64 Tick olarak çalıştığını keşfetti. Bu konuda yapımcı şirketten bir açıklama gelmediği gibi çoğu kişi açık beta olmasından dolayı hala *Sub-Tick* sisteminin uygulanmaya başlamadığını savunurken, bazıları da bu sistemin bir kandırmaca veya bu sistemin *Tickrate* sisteminin yanında ayrı bir sistem olduğunu düşünmektedir.

### VAC-Live Sistemi

Önceden beri var olan VAC Anti-Hile sistemi ve Güven Faktörü sistemi gibi iki büyük Güvenli Oynanış sistemi bile *CS:GO*'daki hile kullanımını engelleyememişti. Oyuncuların en çok şikayet ettikleri durumlardan biri olan Anti-Hile sisteminin en kötü tarafından biri ise maçınızda hile bulunduğu zaman yüksek ihtimalle kaybedecek olduğunuz halde maçtan ayrılırsanız ceza yiyeceğiniz için o maçı hileyle oynamak zorunda oluşunuzdu. Bunu engelleyen bir sistem yoktu.

Ancak *Valve* *CS2* ile beraber basitçe, maçtaki tüm vuruşları ve skorları inceleyip hile ise kesin olarak maçı iptal edip hileciyi yasaklayarak, şüphe var ise sadece maçı iptal edip şüpheli oyuncunun müfettişlerce incelenmesi ile oluşan bir yeni Anti-Hile sistemi olan *VAC-Live*'ı duyurdu.

Bu sisteme göre;

* Maçınızda hile tespit edildiği zaman hile bulunmayan takım kazanıyorsa maç iptal edilmeyecek maç sona erdikten sonra hileci yasaklanacak,
* Eğer hile olan takım kazanıyorsa maç anında iptal edilip hileci yasaklanacak, hile olan takıma oynadıkları oyun boyu skorları ve puanları verilmeyip güven faktörleri düşürülecek, diğer takım ise oynadıkları raunt başına almaları gereken skorları ve puanları alacaklar,
* Eğer maçta hileci kesin tespit edilemiyor ve bir takım ağır mağlubiyete uğruyor ise ve şüpheli durumlar var ise maç iptal edilecek, şüpheli oyuncu müfettişlerce incelenmesi için *Overwatch* sistemine gönderilecek.

### Yeni Mekanikler, Fizikler ve Grafikler

*CS:GO*'da kullanılan oyun motoru çok eski olan Source 1 oyun motorunu kullandığı için oyun mekaniksel ve fiziksel açıdan geliştirmeler ve oynanış için yetersiz kalıyordu. Özellikle *One-Way* *Smoke* gibi tek taraftan görülebilen ve atan kişinin avantajlı olduğu sis bombaları ve bunun gibi fiziksel vb. hataların giderilmesi ve mekanik ve fiziklerin yükseltilmesi amacıyla *CS:GO Source 2* oyun motoru ile baştan geliştirildi.

#### Küçük Değişiklikler

Önceki oyuna nazaran;

* Artık oyunda yere bakıldığında karakterin gövdesi ve bacakları görülebilmektedir.
* Elimizde bulunan el bombaları, C4 bombası ve Zeus silahı gibi önceden bir animasyon ile incelenemeyen silahlar artık incelenebilir.
* Eski oyunda daha soluk ve kötü kaliteli görünen silah kaplamaları artık daha aydınlık, kaliteli ve güzel gözüküyor.
* Su fizikleri artık daha gerçekçi ve daha oynanabilir durumda. Örneğin silahlar suyun üstüne düştüğü zaman görülebilmesi için suyun üzerinde yüzmekte.
* Oyuncunun yaralanması sırasında dağılan kanlar yaralandığı bölüme göre daha gerçekçi şekilde durmaktadır.

#### Sis Bombaları

Yeni oyun motoruna geçiş ile birlikte, özellikle sis bombası fizikleri önemli ölçüde değişti.

Yeni sis bombaları artık mekana ve duruma göre şekil alıyor, ateş edildiği zaman gerçekçi bir şekilde boşluklar oluşarak sisler dağılıyor. Ayrıca içinde el bombası patladığı zaman sis kısa süreliğine tamamen dağılıyor.

### Yeni Silah Menüsü

*Counter Strike 2* oyunundaki silah satın alma menüsü.
*CS:GO*'da oyunda birkaç silah harici oyun içinde edinebileceğiniz tüm silahlar çark sistemi ile yuvarlak bir menüde bulunuyordu. Ancak *CS2* ile örneğin *Desert Eagle* silahı ile *R8 Revolver* silahı aynı bölüme konamaz iken artık yeni sistem ile belli silah gruplarına istenilen silahlar yerleştirilebildiği için aynı bölmeye konabiliyordu.

Bu yeni silah menüsü ile belli silah gruplarına sadece belli sayıda istenen silahlar kişiye özel yerleştirilebilecek ve her oyuncu kendine özel menü ile oynayacaktır.

Ayrıca bununla beraber artık raunt henüz başlamadan alınan silahlar geri satılabilecektir. Bu sayede yanlışlıkla alınan silahların mağduriyeti önlenmiştir.

### Harita Güncellemeleri

*Valve*'ın duyurduğuna göre eski oyundaki haritalar 3 şekilde yeniden dizayn edildi ve grafiklerce tekrar geliştirildi;

1. Tamamen Değiştirilen Haritalar
2. Güncellenen Haritalar
3. Klasik Haritalar

#### Tamamen Değiştirilen Haritalar

Bu haritalar, Source 2 araçlarından ve görüntü işleme özelliklerinden tam anlamıyla faydalanacak şekilde sıfırdan tekrar yapılan haritalardır.

#### Güncellenen Haritalar

Bu haritalar, daha gerçekçi materyal, ışıklandırma ve yansıma üreten fizik tabanlı görüntü işleme sistemi de dâhil olmak üzere yeni Source 2 ışıklandırmasını ve fiziklerini kullanan eskisine nazaran sadece belli kısımları değiştirilen haritalardır.

#### Klasik Haritalar

Bu haritalar sadece aydınlatma ve kaplama kalitesi olarak iyileştirilirken eski yapısı ve dizaynı aynı kalan haritalardır.

### Ses İyileştirmeleri

*CS:GO*'ya göre artık sesler her mekanda aynı değil, bulunduğunuz mekana ve konuma göre sesler daha doğru ve işlevli şekilde gelmektedir.

### Yeni Rekabetçi ve Rütbe Sistemi

Artık *CS2*'de eski oyuna nazaran resmî rekabetçi maçlar artık 30 raunttan değil, 25 raunttan oluşacak şekilde değiştirildi.

Ayrıca oyuna *Premier* mod ve bu moda özel yeni derecelendirme ve eşleştirme sistemi eklendi.

*Premier* modda maç hiçbir şekilde berabere bitmeyecek, maç içindeki performansınıza göre derecelendirme sayınıza ekleme-çıkarma yapılarak dereceniz belirlenecek. Ve bu dereceler;

* Arkadaşlarınızın arasında
* Kıtasal sıralamada
* Küresel sıralamada kıyaslanacak.

Aynı zamanda, *CS:GO*'da ki rütbe sistemi değişime uğrayarak normalde tek bir belirli rütbeniz var iken artık oynanan haritaya göre rütbeler değişecek. Ve o haritadaki rütbenize göre eşleştirileceksiniz.

Geliştirilme
------------

*Counter Strike: Global Offensive,* yayınlandığından bu yana Source oyun motorunu kullanıyordu*.* *CS:GO* ufak düzeltmeler ve bir kaç eklenti haricinde Valve tarafından güncellenmedi. Ekim 2022'den itibaren herhangi bir operasyon güncellemesi gelmedi. Bu nedenle oyuncuların bazıları oyunu bıraktı ya da FaceIT ve ESEA gibi 3. parti yazılımlara yöneldi. Valve ise bunu önlemek amacıyla *iddialara göre* 2017'de çalışmalara başladı.

İlk söylentiler 2018 yılında gelen *Tehlikeli Bölge* güncellemesi ile başladı. Bugüne kadar her yıl ara ara iddialar ve söylentiler ortaya atıldı ancak hiç biri güvenilir kaynaklar değillerdi. 2021'de Valve şirketine yakınlığıyla tanınan Richard Lewis, *CS:GO*'nun tek gelir kaynağı olan pazar piyasasının yeni oyun motoruna aktarılamaması sebebiyle çalışmaların duraklatıldığından bahsetti.

Oyuncular bu çalışmaları ve gelecek güncellemeleri resmî olmayan kaynakların iddiaları ile takip ederken, Mart 2023'te Valve'da çalışanlar, e-sporcular ve bazı resmî CS:GO hesapları gibi güvenilir kaynaklardan bunun somut kanıtlarını sızdırılmaya başlandı.

Richard Lewis Source 2 oyun motorunun 2023'ün Mart ayı içinde açık betaya sunulacağını iddia etti. İddiaya göre bu sadece bir oyun motoru değişikliği değil, oyundaki rütbe sistemi, sunucu altyapısı ve hile koruması gibi bir takım sorunların da çözümünü getirecek güncellemeydi.

### Sınırlı test

Valve, Mart 2023'te resmen *Counter Strike 2*'yi duyurdu ve belirli sayıda oyuncuyla sınırlı bir test çalışması başlattı ve oyunun sadece belli kısımlarının testine izin verdi. Test devam ettikçe hataların giderilmesi ve eksiklerin bulunması için diğer haritalar, oyun modları ve yeni özellikler eklendi. Bu süreçte oyunda bulunan hatalar giderildi ve birçok yeni özellik test edildi. Açık beta diyebileceğimiz, testin ikinci aşaması Global Offensive'de "Prime" statüsüne sahip ve aktif bir rütbeye sahip oyuncular için 1 Eylül 2023'te başladı. 27 Eylül 2023'te ise sınırlı test diye adlandırılan beta süreci tamamen sona ererek oyun resmî olarak çıkış yaptı.

Ayrıca bakınız
--------------

Counter-Strike: Global Offensive

Kaynakça
--------

1. ↑  "'Counter-Strike 2' arrives this summer as a free upgrade for 'CS:GO'". *Engadget* (İngilizce). 22 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023.
2. ↑  Roth, Emma (5 Mart 2023). "Counter-Strike: Global Offensive is reportedly getting a major update soon". *The Verge* (İngilizce). 5 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023.
3. 1 2 3 4 5 6  "Karşınızda Counter-Strike 2 | Sınırlı Test". *www.counter-strike.net*. 21 Nisan 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2023.
4. ↑  "Counter-Strike 2 servers still run at 64 ticks while FACEIT reveals 128 tick". *Dexerto* (İngilizce). 4 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2023.
5. ↑  Biazzi, Leonardo (14 Eylül 2023). "Valve is seemingly forcing everyone to play CS2 on 64-tick rate, including FACEIT servers". *Dot Esports* (İngilizce). 4 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Eylül 2023.
6. 1 2 3 4 5 6  "#Blog\_Title". *Counter-Strike 2*. 6 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2023.
7. ↑  "first-look-at-counter-strike-2-maps". 22 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi.
8. ↑  "Counter-Strike 2 limited test adds Wingman mode and two maps". *Eurogamer.net* (İngilizce). 18 Temmuz 2023. 18 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023.
9. ↑  published, Rich Stanton (3 Temmuz 2023). "Counter-Strike 2 introduces the feature we've all been waiting for: grenade inspections". *PC Gamer* (İngilizce). 13 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023.
10. ↑  "Counter-Strike 2 - Valve Developer Community". *developer.valvesoftware.com*. 24 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023.
11. ↑  Stubbs, Mike. "'Counter-Strike 2' Limited Test Now Available To Almost Everyone". *Forbes* (İngilizce). 1 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023.
12. ↑  "How Many People Get Access to Counter-Strike 2 Limited Testing? - Answered". *Prima Games* (İngilizce). 1 Eylül 2023. 22 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023.

Dış bağlantılar
---------------

Resmî site

| * g
* t
* d
Valve |
| --- |
| Video oyunları | 

|  |  |
| --- | --- |
| *Half-Life* serisi | 
* *Half-Life*
	+ *Opposing Force*
	+ *Blue Shift*
	+ *Decay*
* *Half-Life 2*
	+ *Episode One*
	+ *Episode Two*
	+ *Deathmatch*
	+ *Lost Coast*
* *Half-Life: Alyx*

 |
| *Portal* serisi | 
* *Portal*
* *Portal 2*
* *The Lab*
* *Aperture Hand Lab*

 |
| *Counter-Strike* serisi | 
* *Counter-Strike*
* *Condition Zero*
* *Source*
* *Global Offensive*
* *Counter-Strike 2*

 |
| *Day of Defeat* serisi | 
* *Day of Defeat*
* *Source*

 |
| *Team Fortress* serisi | 
* *Team Fortress*
* *Team Fortress Classic*
* *Team Fortress 2*

 |
| *Left 4 Dead* serisi | 
* *Left 4 Dead*
* *Left 4 Dead 2*

 |
| *Dota* serisi | 
* *Dota 2*
	+ *Free to Play*
* *Artifact*
* *Dota Underlords*

 |
| *Deathmatch* serisi | 
* *Deathmatch Classic*
* *Half-Life Deathmatch: Source*
* *Half-Life 2: Deathmatch*

 |
| Diğer oyunlar | 
* *Ricochet*
* *The Orange Box*
* *Alien Swarm*

 |

 |  |
| Teknoloji | 

|  |  |
| --- | --- |
| Donanım | 
* Steam Controller
* Steam Machine
* Steam Link
* HTC Vive
* Valve Index
* Steam Deck

 |
| Yazılım | 
* GoldSrc
	+ modlar
* Source
	+ modlar
* Source 2
* Source Filmmaker
	+ Saxxy Ödülleri
* Steam
* SteamOS
* Valve Anti-Cheat
* Valve Hammer Editor

 |

 |
| Kişiler | 

|  |  |
| --- | --- |
| Güncel | 
* Mike Ambinder
* Sam Lantinga
* Mike Morasky
* Brad Muir
* Gabe Newell
* Jay Pinkerton
* Robin Walker
* Erik Wolpaw
* Campo Santo
	+ Jane Ng
	+ Chris Remo
	+ Jake Rodkin
	+ Sean Vanaman

 |
| Eski | 
* Michael Abrash
* Kelly Bailey
* Doug Church
* Jess Cliffe
* Chet Faliszek
* Mike Harrington
* Marc Laidlaw
* Minh Le
* Bay Raitt
* Kim Swift
* Yanis Varufakis

 |

 |
| İlgili | 
* Steam Ödülleri

 |
| **Vikipedi kitap Kitap** • Kategori Kategori |

| * g
* t
* d
Esporda Counter Strike |
| --- |
| Oyunlar | 
* *Counter-Strike*
* *Condition Zero*
* *Source*
* *Global Offensive*
* *Counter-Strike 2*

 |
| Yarışmalar | 
* BLAST Premier
* DreamHack
* ELEAGUE
* ESEA League
* ESL
	+ ESL Pro League
	+ Intel Extreme Masters
* FACEIT
* Uluslararası e-Spor Federasyonu

|  |  |
| --- | --- |
| Majorlar | 
* Winter 2013
* Katowice 2014
* Cologne 2014
* Winter 2014
* Katowice 2015
* Cologne 2015
* Cluj-Napoca 2015
* Columbus 2016
* Cologne 2016
* Atlanta 2017
* Kraków 2017
* Boston 2018
* London 2018
* Katowice 2019
* Berlin 2019
* ~~Rio 2020~~ (iptal edildi)
* Stockholm 2021
* Antwerp 2022
* Rio 2022
* Paris 2023

 |

 |
| Takımlar | 

|  |  |
| --- | --- |
| Son Major Şampiyonu | 
* **Team Vitality**

 |
| Avrupa | 
* Heroic
* Astralis
* GamerLegion
* Team Vitality
* FaZe Clan
* Fnatic
* Virtus.pro
* ENCE
* G2 Esports
* Cloud9
* 9INE
* MOUZ
* Natus Vincere
* Ninjas in Pyjamas
* OG
* Team Spirit
* BIG
* Eternal Fire
* Guild Esports
* Apeks
* Monte
* Into the Breach

 |
| Kuzey Amerika | 
* Team Liquid
* Complexity Gaming

 |
| Güney Amerika | 
* FURIA Esports
* Mibr
* Imperial Esports
* 9z Team
* paİN

 |
| Asya/Okyanusya | 
* Grayhound
* Rare Atom
* IHC Esports

 |

 |
| Oyuncular | 
* Oleksandr "s1mple" Kostyliev
* Mathieu "ZywOo" Herbaut
* Nicolai "dev1ce" Reedtz
* Kenny "kennyS" Schrub
* Marcelo "coldzera" David
* Olof "olofmeister" Kajbjer
* Christopher "GeT\_RiGhT" Alesund
* Filip "NEO" Kubski
* Yehor "markeloff" Markelov

 |