**Hand of Fate**; Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için Avustralyalı Defiant Development stüdyosu tarafından geliştirilen ve yayınlanan, 7 Temmuz 2014 tarihinde erken erişim halinde ve 17 Şubat 2015'te tüm sürümde yayınlanan, aksiyon rol yapma türünde video oyunudur. Bir PlayStation Vita sürümü duyurulmuş ancak geliştirme sorunları nedeniyle nihayetinde iptal edilmiştir.

**Hand of Fate**, oyuncunun her bir zindanın son düşmanına ulaşmaya çalışmak için özelleştirilebilir destelerden seçilen kartlar tarafından oluşturulan rastgele zindanlarda yolunu bulmasını sağlar. Oyunun çoğu, oyuncunun eylemlerini gizemli Krupiye tarafından anlatılan ve yürütülen bir oyun içi masa tablası aracılığıyla oynanır ve bazen oyuncunun ilerlemek için seçimler yapmasını gerektirir. Savaş meydanına geldiğinde, oyun üçüncü şahıs perspektif kavgacı tarzı bir oyuna geçer ve oyuncunun tüm sağlıklarını kaybetmeden düşmanları yenmesi için zaman saldırıları, bloklar, atlatmalar ve diğer yetenekleri gerektirir. Oyuncu ilerledikçe, bir zindanı tamamladıktan sonra (başarılı ya da değil), bir sonraki zindan koşusu için destelerini özelleştirmek için kullanabilecekleri ek kartlar kazanan jetonlar kazanabilirler.

**Hand of Fate** genellikle olumlu eleştiriler almıştır ve oyunun başarılı bir şekilde kitle fonlaması fiziksel varyasyonuna yol açtı. Kasım 2017'de ***Hand of Fate 2** adlı* bir devam filmi yayınlandı.

Oynanış
-------

*Hand of Fate*, roguelike ve deck oluşturma elemanları ile bir aksiyon rol yapma video oyunudur. Oyuncu, "dünyanın sonundaki kabinde" Anthony Skordi tarafından seslendirilen garip bir Krupiyeyle buluşan isimsiz bir kahraman rolünü üstleniyor. Bu dağıtıcı oyuncunun macerasını anlatır, oyunun kartları, ödülleri, cezaları, irfanı ve yorumlarıyla ilgilenir. Ayrıca oyunun ana muhalifi olarak görev yapıyor.

Yeni bir oyuna başlarken, oyuncuya ekipman, kahraman sınıfı ve karşılaşma kartlarından oluşan bir başlangıç kart destesi verilir. Oyuncu oyunda ilerledikçe destelerini sabit bir boyuta özelleştirmek için kullanabilecekleri daha fazla kart kazanır. Dahası, krupiyenin oyuncuları kart kazanıp oyun boyunca ilerledikçe büyüyen daha zorlu karşılaşmalar ve canavarlar gibi şaşırtıcı unsurların çizildiği kendi destesi vardır.

Oyunun Hikâye Modunda, oyuncu on üç patronu yenmek zorundadır: on iki mahkeme kartı ve Krupiyenin kendisi. Her takımın telif hakkını temsil eden bu patronlar sırayla yenilmelidir, ancak oyuncu tekrar meydan okumak ve yeni ödüllerin kilidini açmak için önceki patronlara geri dönebilir. Bu patronların belirli bir sayıda yenilmesinden sonra, oyuncu ayrıca Sonsuz Mod'un kilidini açar, bu da oyuncunun o noktaya kadar topladıkları her kartla meydan okuması için artan sayıda zorluk "kat" sağlar.

Hikâye Modunda ilerlemek için oyuncu, *hem* oyuncunun *hem de* Krupiyenin birleşik destesinden dağıtılan rastgele, yüz aşağı karşılaşma kartlarının bir tablosu tarafından oluşturulan iki veya daha fazla "zemini" keşfederek bir "zindanı" tamamlamalıdır. Rastgele karşılaşmalara ek olarak, her kat ya oyuncunun bir sonraki kata ulaşmasını sağlayan bir çıkış karşılaşması ya da o zindanın son katında bir patron karşılaşması içerir. Oyuncu, oyuncunun seçtiği sınıf kartı ve hikâye boyunca elde edilen belirli koşullar ile değiştirilen sınırlı miktarda sağlık, yiyecek ve ilk ekipmanla başlar. Zindanın her katında gezinmek için, oyuncu bir jetonu tablo boyunca bir kerede bir kart hareket ettirir, eğer yüzü aşağı dönükse ortaya çıkarır. Her kartla karşılaşıldığında, Dağıtıcı olayı anlatır ve etkilerini çözer.

Etkinlikler arasında oyuncu olmayan karakterlerin buluşması, zindanın geri kalanı için oyuncuya fayda sağlayan kartlar satın almak ve satmak için dükkanlar, düşman karşılaşmaları veya oyuncuya fayda sağlayabilecek veya engelleyebilecek şans olayları sayılabilir. Bu etkinliklerden bazıları, oyuncunun seçebileceği bir seçenek ağacı içerirken, şans, başarı veya başarısızlık oranlarını temsil eden dört karışık kart olarak sunulur. Her hareket adımı yiyecek tüketir ve bazı olaylar oyuncunun sağlık, yiyecek, altın, nimetler, lanetler veya ekipman kazanmasına veya kaybetmesine neden olabilir. Son üçü oyuncunun saldırı gücünü, savunma gücünü, sağlığını, hızını artırabilir veya hem savaşın içinde hem de dışında özel yetenekler veya koşullar sağlayabilir.

Oyuncu bir canavar veya tuzak labirenti ile karşılaşırsa, düşmanın sayısı ve türü, Dağıtıcı tarafından çizilen kartlarla (varsa) belirlenir. Oyun daha sonra oyuncunun çekilen kartlarla temsil edilen düşmanlara ve tuzaklara saldırabileceği, atlayabileceği, yansıtabileceği ve karşı koyabileceği üçüncü şahıs perspektif aksiyon moduna girer. Alınan hasar, normalde yiyeceklerle veya belirli dükkanlarda ve şifacılarda geri kazanılabilen oyuncunun genel sağlığına yansır. Bazı karşılaşmalar tamamlandığında, Krupiye kazanmış veya yenilmiş olsun, oyuncunun bu zindanın sonunda alacağı yeni kartları temsil eden özel jetonlar sunacaktır.

Oyuncunun karakteri tüm sağlığını kaybederse (yani karşılaşma veya açlıkla) veya oyun içi menüden kaybetmeyi seçerse, o zindanı kaybeder ve jetonlarını aldıktan sonra tahta sıfırlanır. Oyuncu zindanın patronunu başarıyla yenerse, hikâyede bir adım ilerler. Krupiye son hesaplaşma ve yüzleşme için oyuncuyu beklemektedir, bu yüzden oyuncu başarılı olmak için güverte inşasına, stratejiye, taktiklere ve şansa çok dikkat etmelidir.

Gelişme
-------

*Hand of Fate* ilk olarak 2013 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda gösterildi. Temmuz 2013'te PAX Avustralya'da oynanabilir bir demo yapı gösterildi. Bu noktada, oyun altı aydan daha az bir süredir geliştiriliyordu. Defiant Development Brisbane merkezli yaklaşık on beş kişilik bir ekip, *Hand of Fate'i* önceki mobil projelerinin ardından PC platformlarına "ilk büyük itişleri" olarak nitelendirdiler. Diğer tüm Gelme oyunları gibi, *Kader El* inşa edilmiştir Unity .

Oyun kısmen bir Kickstarter kitle fonlaması kampanyasıyla finanse edildi. Kickstarter'da başlatılan ilk Avustralya projelerinden biriydi. Kasım 2013'te başlatılan ve Aralık 2013'te sona eren kampanya A$$ hedefine ulaştı. Kampanya sadece finansal bir başarı değil, aynı zamanda Defiant'ın bir kitle oluşturmasına ve yayın öncesi sürümler hakkında geri bildirim almasına da izin verdi. Oyunun Steam'de yayınlanması için aynı anda bir Greenlight kampanyası başlatıldı ve oyun Ocak 2014'te onaylandı.

Kitle fonlaması kampanyasından bir hafta sonra, Kickstarter destekçileri için bir alfa yapımı yayınlandı. Bir beta sürümü Şubat 2014'te ve Temmuz ayında Steam Erken Erişim'de Windows, OS X ve Linux için başlatıldı. Tam sürüm 17 Şubat 2015'te Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü.

*Hand of Fate 2'nin* devamı, 2017'nin başlarında planlanan bir sürümle duyuruldu, ancak sonunda ilk olarak kişisel bilgisayarlar ve PlayStation 4 için kısa bir süre sonra piyasaya sürülecek bir Xbox One sürümü ile 7 Kasım 2017'de piyasaya sürüldü. Devamında, oyuncunun zindanlarda ilerlemek için karşılaması gereken daha fazla zorluk, savaşta karşılaşacak daha güçlü canavarlar ve oyuncuya savaşta yardımcı olan macera sırasında kazanılabilecek yoldaşlar bulunur. *Hand of Fate 2*, 17 Temmuz 2018'de Nintendo Switch'te de yayınlanacak.

*Hand of Fate*, Defiant'ın ilk büyük başarısını temsil ediyor. Stüdyo, Avustralya'nın Brisbane şehrinde 2010 yılında kuruldu ve başlangıçta mobil oyun alanında *Ski Safari* ve *Rocket Bunnies* gibi unvanlarla geliştirildi. *Hand of Fate 2'nin* ardından Defiant, bir sonraki oyun olan *Attic World In Attic* (çalışma unvanı) geliştirmeye başlamıştı. Oyun, bir masa oyunu keşfeden *Hexes & Heroes* adlı bir aileye, oyuna dayanan bir fantezi dünyasına giriş kapısı sunmuştu. Aile üyelerini kontrol eden oyuncular, sürekli değişen bir tahtaya altıgen karolar yerleştirecek ve daha sonra bu karo içinde doğada *Kader* İlerlemesindeki ilerlemeye benzer bir aksiyon-macera tarzı oyuna *katılacaklardı*. Bununla birlikte, 23 Temmuz 2019'da Defiant, stüdyoda "hem büyük hem de küçük değişikliklere" uyum sağlayamadığını belirterek kapanacaklarını açıkladı, ancak *Kader Eli* başlıklarına destek sağlamak için küçük bir personeli koruyacak.

### Masa oyunu

Defiant, masa oyunu geliştirme şirketi Rule & Make ile birlikte çalışarak video oyununu *Hand of Fate: Ordeals* adlı güverte yapım oyununa *dönüştürdü*. Masa oyunu, bir ila dört oyuncunun, video oyunu ile benzer şekilde görevler boyunca işlemek için birlikte çalışmasına izin verir. Mayıs 2017'de bir Kickstarter kampanyası ile yayınlanmak üzere yaklaşık 22.000 dolarlık bir fon arayışı içinde bulundular; kampanya bir gün içinde hedefini aştı ve 360.000 dolardan fazla taahhüt verdi.

Yayın
-----

Temmuz 2016'da Defiant, *Hand of Fate'in* özel, özel tasarlanmış, fiziksel bir sürümünü üretmek için IndieBox ile ortaklık kurdu. Bireysel olarak numaralandırılmış bu koleksiyoncu kutusu, oyunun DRM'siz kopyası, resmi film müziği, kullanım kılavuzu, Steam anahtarı ve birkaç özel yapım koleksiyona sahip temalı bir USB sürücü içeriyordu.

Kaynakça
--------

1. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 21 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
2. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 14 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
3. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 26 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
4. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 20 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
5. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 29 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
6. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
7. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
8. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 7 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
9. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 7 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
10. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 7 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
11. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 29 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
12. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 27 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
13. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 10 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
14. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 10 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
15. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
16. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 2 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.
17. ↑  "Arşivlenmiş kopya". 26 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2020.

Dış bağlantılar
---------------

* Resmî site