**Rimworld**, Ottawa merkezli geliştirici Ludeon Studios tarafından yapılmış inşaat ve yönetim simülasyonu oyundur. Daha önceden *Eclipse Colony* olarak adlandırılırdı. Kasım 2013'te Windows, macOS ve Linux işletim sistemleri için erken erişim bir Kickstarter projesi olarak başlamıştır ve 17 Ekim 2018'de piyasaya sürülmüştür. Oyun çoğunlukla pozitif eleştiriler almıştır. Günümüzde hala popülerliğini korumaktadır.

Tema
----

Oyunun temel oynanışı aynı olsa da, oyun içinde seçim yapılması için sunduğu bazı ufak senaryolar vardır. Oyuncu karakterleri(oyun dokümanlarında "piyon" olarak anılır) bilinen uzayın en ücra köşesinde (bir "rim" dünyası) prosedürel olarak üretilmiş bir gezegende mahsur kalmışlardır. Karakterlerin rastgele oluşturulmuş özellikleri vardır ve bunlar koloniye nasıl katkı yapacaklarını, alacağı kararları ve varoluşları diğer karakterlere nasıl bir etki bırakacağını etkiler. Zaman geçtikçe koloniye daha da fazla karakter gelir. Karakterler oyuncu haritasına sert iniş yaptıktan sonra kurtarılabilirler, araya karışabilirler veya bir baskından sonra ele geçirilebilirler. Bu bahsi geçen koloniciler psikopat veya piromanik gibi negatif özelliklere sahip olabilirler.

Oyun, bir karakter uzay gemisi ile gezegenden kaçabildiğinde veya herkes öldüğünde biter. *Royalty DLC'si* ile aynı zamanda "Yüksek Yıldız" adlı konseye ev sahipliği yaparak veya *Ideology DLC'si* ile gezegeni ArchoNexus adındaki tüm gezegeni yapay zeka ile kontrol etme becerisine sahip olan devasa bir makineye satarak da oyun bitirilebilir.

Oynanış
-------

Oyunun temel amacı koloni içindeki insanların yaşayabilmesini sağlayabilmek ve kişiler tarafından tasarlanabilen bir dünyada rastgele türetilen çevresel ve/veya olaylar ile savaşılır. Oyun ilerledikçe bu olaylar da zamanla zorlaşır ve oyuncular araştırma yaparak daha da gelişmiş teknoloji elde edebilirler. Oyun, kuş bakışı iki boyutlu bir görünüme sahiptir.

### Rastgele olay oluşturma

Oyun içi olaylar yapay zeka tarafından interaktif öykü anlatımı yapılır ki bu oyunun temelidir; oyunun zorluğu, olaylar zorluğu ve zamanla zorluk ilerlemesi ayarlara bağlıdır. Oyunun önceden tasarlanmış 3 tane yapay zekası vardır, "Cassandra Classic", "Phoebe Chillax" ve "Randy Random" Daha önceden tasarlanmış ve seçilebilecek 6 tane zorluk ile tasarlanabilir zorluk seçeneği vardır. Bunlar olayların şiddetini ve aynı zamanda iyi, nötr ve kötü olayların ne kadar sıklıkla olacağını belirler.

Değerlendirme
-------------

Değerlendirme

Derleme puanı| Derleyici | Puan |
| --- | --- |
| Metacritic | 87/100 |

İnceleme puanları| Yayıncı | Puan |
| --- | --- |
| *GameStar* | 85/100 |
| *IGN* | 9/10 |
| *PC Gamer* (ABD) | 74/100< |

RimWorld eleştirmenlerden genellikle pozitif bir değerlendirme almıştır. IGN'den Nomura Hikaru bu oyuna 9/10 vermiş, "yönetim simülasyonları için hepsi bir arada" demiş, bir oyuncunun başarısız olması durumunda oyunun hikâye yazma başarısına pozitif yazı yazmıştır.

Kaynakça
--------

1. ↑  "RimWorld Early Access Review". *KeenGamer* (İngilizce). 4 Aralık 2017. 2 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2022.
2. 1 2  "The best Rimworld mods". *PCGamesN* (İngilizce). 12 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2022.
3. ↑  Maher, Cian (24 Şubat 2020). "RimWorld gets surprise Royalty DLC along with the 1.1 update". *PC Gamer* (İngilizce). 15 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2022.
4. ↑  Chalk, Andy (5 Temmuz 2021). "Rimworld's Ideology expansion will let you play as 'tree-worshipping cannibals' (or whatever)". *PC Gamer* (İngilizce). 9 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2022.
5. ↑  Hill, Simon. "I've Played 'RimWorld' for 700 Hours. I May Never Escape". *Wired* (İngilizce). ISSN 1059-1028. 14 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2022.
6. ↑  Wiltshire, Alex (12 Ağustos 2016). "How RimWorld Generates Great Stories". *Rock, Paper, Shotgun* (İngilizce). 4 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2022.
7. 1 2  BeckBloggerMarch 05, David; 2018 (5 Mart 2018). "Is Maslow's hierarchy of needs compatible with Rimworld?". *Game Developer* (İngilizce). 27 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2022.
8. ↑  O'Connor, Alice (13 Ağustos 2020). "RimWorld has added custom difficulty options, for those who really want a challenge". *Rock, Paper, Shotgun* (İngilizce). 4 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2022.
9. ↑  "RimWorld". *Metacritic* (İngilizce). 26 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2022.
10. ↑  Nomura, Hikaru (11 Kasım 2018). "物語を無尽蔵に生み出す創造のエンジン『RimWorld』レビュー". *IGN Japan* (Japonca). 7 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2022.

Dış Bağlantılar
---------------

* Resmî site