***Mirror's Edge***, EA Digital Illusions CE (DICE) tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayımlanan, birinci şahıs aksiyon-macera türündeki video oyunu. 10 Temmuz 2007'de duyurulan oyun 2008'in kasım ayında PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürüldü. Microsoft Windows sürümü 13 Ocak 2009'da; bir yıldan fazla bir süre sonra, 1 Nisan 2010'da ise iOS için satışa sunuldu.

Yapımında Oyuna, Unreal Engine 3 isimli oyun motorunun kullanıldığı oyuna, DICE ve Illuminate Labs ortaklığında geliştirilen yeni ışıklandırma sistemi eklenmiştir. Parlak renkli görüntü tarzına sahip *Mirror's Edge*'de, diğer birinci şahıs bakış açısına sahip oyunlardan farklı olarak variller altından kayma, yuvarlanma, duvarlarda koşma gibi birtakım hareketlerin yapımına olanak sağlamaktadır. Oyun ekranında herhangi bir HUD göstergesi yer almamakta ve benzer bakış açısına sahip çoğu oyundan farklı olarak ekranda karakterin kolları, bacakları ve gövdesi görülebilmektedir.

Oyunun konusu, iletişimin totaliter rejim tarafından sıkı biçimde denetlendiği kurgusal bir gelecekte geçmektedir. Bu denetime maruz kalmak istemeyen kişiler, aralarında ana karakter Faith'in de olduğu ve "koşucular" adı verilen kuryeler aracılığıyla mesajlarını iletmektedirler. Oynanış, genel olarak parkour sporundan esinlenmiştir.

Videogamer'da EA Avrupa sorumlusu Patrick Soderlund bir röportaj esnasında Mirror's Edge'ye bir devam oyununun yapım aşamasında olduğunu doğrulamıştır. 14 Şubat 2011'de yapılan açıklamada Patrick Soderlund, ilk Mirror's Edge oyununun beklenen satış değerlerini karşılamadığı, tüm DICE ekibinin Battlefield 3 üzerinde çalıştığını ve Mirror's Edge 2'nin askıya alındığını söyledi.

Oynanış
-------

*Mirror's Edge*'de oyuncular, Faith adlı ana karakteri, birinci şahıs bakış açısıyla kontrol etmektedir. Şehirdeki binaların çatılarında koşmak, belli noktalardan atlamak gibi çeşitli hareketler oynanışın temelini oluşturur. Oyundaki hareket ve tekniklerin çoğunda parkourdan esinlenilmiştir. Yapımcı Owen O'Brien'a göre *Mirror's Edge*, "gerilimi nakletme ve çevreyler fiziksel temas" ve henüz birinci şahıs nişancı türünde görülmemiş hareket özgürlüğünü telkin etme amacı gütmektedir. Bu, sadece parkourda kullanılan hareket ve tekniklerle değil; kameranın, karakterin hareketlerine göre davranmasıyla da sağlanmaktadır. Faith koşarken hızını artırırsa kameranın sallanma oranının da artması veya karakter yuvarlandığında yine kameranın dönmesi bu davranışlara örnek olarak verilebilir. Ek olarak Faith'in gövdesi, kolları ve bacakları yapılan harekete göre gözükmektedir.

Gerçekçi bir birinci şahıs görüş alanı sunan *Mirror's Edge'*de, kavga esnasında karakterin kol ve bacakları görülebilmektedir.
Oynanış esnasında karakterin momentumu büyük önem taşır. Oyuncular, bazı hareketleri art arda yapabilmek için momentumu korumak ve hareketleri akışkan olarak yapmalıdır. Eğer Faith, bir hareketi yapmak için gereken momentuma ulaşamazsa ya düşer ya da hareketi kısmen, zorlukla gerçekleştirir. Kontroller ise basitleştirilmiş ve yapılacak hareketlere göre davranış gösterecek biçimdedir. "Yukarı" butonuna basıldığında, duruma göre zıplama, tutunma tırmanma gibi hareketler; "aşağı" butonuna basıldığında ise yine duruma göre kayma, yuvarlanma ve çömelme gibi hareketler gerçekleştirilmektedir. Oyunculara kolaylık olması amacıyla oyunda yer alan ve "Runner Vision" olarak adlandırılan sistem sayesinde yere ve zamana göre basılan butonların gerçekleştirdikleri işlevler farklılık gösterir. Yine kırmızı olarak renklendirilen boru, rampa ve kapılar; oyuncuların gitmesi gereken yerleri göstererek ilerlemeyi kolaylaştırıcı etmenlerden biri olarak yer almaktadır. Oyunun ilerlemesiyle birlikte bu ipuçları azalmakta, istenildiği takdirde de sürekli olarak kaldırılabilmektedir. Oyunculara yardımcı olan diğer bir özellik ise "Reaction Time" adı verilen, mermi zamanı benzeri, zamanı yavaşlatan ve oyunculara bir sonraki hamleyi yapmak için düşünme ve planlama zamanı veren bir özelliktir.

Karakter silah kullanabilme özelliğine sahip olsa da oyunun tasarımcısı O'Brien, oyunun aksiyon-macera türünde olduğunu ve temel oynanışı silahların değil, karakterin kendisinin oluşturduğunu belirtmektedir. *Mirror's Edge*''de uygun yolları bularak çatışmadan kaçmaya, çatışmaya girmekten daha çok odaklanılmıştır. Silahlar, düşmanlarla girilen mücadeleler sonrasında veya ölen düşmanlardan alınabilmektedir. Öte yandan taşınan silahın ağırlığına paralel olarak Faith'in hızı da yavaşlamaktadır.

Normal oyun modunun yanında *Mirror's Edge*, zamana karşı yarışılan bir mod da içermektedir. Bu modda oyuncular, normal modda tamamladıkları parkurları mümkün olan en kısa süre içinde tamamlamaya çalışmaktadır. Elde edilen en iyi derece çevrimiçi listelere yüklenebilir, yine bu listelerde yer alan diğer oyuncuların parkuru nasıl tamamladığını gösteren hayaletlerine karşı yarışılabilmektedir.

Kaynakça
--------

1. ↑  "This is Your Mirror's Edge Writer". *Kotaku*. 8 Temmuz 2008. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2008.
2. ↑  Miller, Ross (7 Mayıs 2008). "Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3" (İngilizce). Joystiq. 13 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2008.
3. ↑  Kowaliski, Cyril (19 Kasım 2008). "Mirror's Edge PC to use PhysX effects". Tech Report. 13 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2008.
4. ↑  "Mirror's Edge for the Xbox 360". 1UP.com. 27 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2012.
5. ↑  "Mirror's Edge for PlayStation 3 - Mirror's Edge PlayStation 3 Game - Mirror's Edge PlayStation 3 Video Game". GameSpot. 17 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2012.
6. ↑  Long, Neil (18 Eylül 2008). "Mirror's Edge dated". Market for Home Computing and Video Games. 11 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2008.
7. 1 2 3  Goldstein, Maarten (4 Aralık 2008). "Mirror's Edge PC Release January 16; Time Trial DLC Late January". Shacknews. 31 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2008.
8. ↑  Yin-Poole, Wesley (12 Haziran 2009). "EA confirms 'small team' working on Mirror's Edge 2". Videogamer. 15 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2009.
9. 1 2 3  Suttner, Nick (29 Şubat 2008). "Mirror's Edge Preview". 1UP.com. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2012.
10. ↑  "Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge". *Edge*. 29 Temmuz 2007. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2012.
11. 1 2  Ahearn, Nate (29 Şubat 2008). "Mirror's Edge First Look – Xbox 360 Preview". IGN. 17 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2012.
12. ↑  Wilson, Mark (29 Şubat 2008). "Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions". Kotaku. 14 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2012.
13. ↑  Plunkett, Luke (23 Temmuz 2007). "Mirror's Edge Sounds Pretty Great". Kotaku. 18 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2012.
14. 1 2 3  Pellett, Matthew (4 Mayıs 2008). "Preview: Mirror's Edge". CVG. 16 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2012.
15. 1 2 3 4  Bramwell, Tom (29 Şubat 2008). "Mirror's Edge Preview". Eurogamer. 16 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2012.
16. 1 2  Kuchera, Ben (29 Şubat 2008). "GDC: First peek at Mirror's Edge; don't look down!". Ars Technica. 16 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2012.
17. ↑  "DICE Releases All-New Downloadable Time Trial Map Pack for *Mirror's Edge*". Electronic Arts. 19 Şubat 2009. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2012.
18. ↑  Nelson, Randy (7 Kasım 2008). "Joystiq hands-on: *Mirror's Edge* time trial mode". Joystiq. 28 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2012.

Dış bağlantılar
---------------

* EA Games'te Mirror's Edge 18 Mayıs 2014[Tarih uyuşmuyor] tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.