Microsoft HoloLens kullanan bir kişi
**Artırılmış gerçeklik** (İngilizce: *Augmented reality;* **AR**), gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin, bilgisayar tarafından üretilen; ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Bu kavram kısaca **gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır.** Teknoloji kişinin gerçekliğini zenginleştirme işlevini görür. Buna karşın *sanal gerçeklikte* ise gerçek dünya yerine tasarlanıp canlandırılmış bir dünya vardır.

Zenginleştirme gerçek zamanlı gerçekleşir ve çevredeki ögeler ile etkileşim içindedir. Gelişen zenginleştirilmiş gerçeklik teknolojisinin de yardımıyla kullanıcı etrafındaki bilgi ile etkileşime girebilir. Bulunulan çevreyle ilgili yapay bilgi ve ögeler gerçek dünyayla bağdaşabilir. Zenginleştirilmiş gerçeklik teriminin literatüre 1990 yılında Boeing üzerinde çalışan Thomas Caudell tarafından kazandırıldığına inanılır.

Artırılmış gerçeklik uygulama örnekleri
---------------------------------------

Artırılmış gerçeklik örneğinden biri olan; "Aurasma" bir görüntü tanıma teknolojisidir. İşletmeler ve bireyler Aurasma'yı hem kendi artırılmış gerçeklik deneyimlerini oluşturmak ve paylaşmak, hem de çevrelerindeki gizli dijital içeriği keşfetmek için kullanır. Öğretmenler, bu platformu kullanan en etkin grup arasında yer almaktadır.

Artırılmış gerçeklik ile ilgili uygulamalar henüz çok yeni olsa da, dünyada bilişim sektörünü domine eden Microsoft ve Google gibi firmalar bu yeni teknolojiye büyük yatırımlar yapmaktadırlar. Google, 2012 yılında tanıttığı ve büyük ilgi çeken *Glass* projesini şimdilik rafa kaldırsa da, Mattel firmasıyla birlikte View Master gözlüğünün tanıtımını yaptı. Microsoft ise Windows 10 ve HoloLens ile 2016 yılından itibaren kullanıcılarına interaktif hologramlar sunmayı planlıyor. Marshall, L'Oréal Paris, Ray-Ban, Adidas, BMW, Volkswagen, Ford, Durex ve IKEA gibi sayısız uluslararası marka, artırılmış gerçeklik uygulamaları ile ürünlerinin tanıtımını interaktif ve eğlenceli hale getirmeye çalışmaktadırlar.

Artırılmış gerçeklik ve eğitim
------------------------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | Wikimedia Commons'ta ***Artırılmış gerçeklik*** ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır. |

Artırılmış gerçeklik, uygulamaları etkili, etkileşimi yüksek, öğrenme sürecine katkı sağlayan, kullanması kolay ve kullanıcı doyumunu sağlayan öğrenme malzemeleridir.

Ayrıca bakınız
--------------

* Sanal gerçeklik
* Sanal gerçeklik kulaklığı

Kaynakça
--------

1. ↑  Taşkıran, A. Koral, E. & Bozkurt, A. (2015). Artırılmış Gerçeklik Uygulamasının Yabancı Dil Öğretiminde Kullanılması. Akademik Bilişim 2015. Anadolu Üniversitesi, Eskişehir.  14 Ocak 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.

| * g
* t
* d
Sanal gerçeklikler - Karma gerçeklik |
| --- |
| Kavramlar | 
* Sanal gerçeklik
* Sanal sinematografi
* Artırılmış gerçeklik
* Artırılmış sanallık
* Gerçek hayat
* Projeksiyon artar modeli
* Gerçeklik-sanallık sürekliliği
* Yapay gerçeklik
* Simüle gerçeklik
* Yaygın bilişim
* Sanal dünya (Kalıcı Dünya)
* Multimodal etkileşim
* Telepresens
* Daldırma (sanal gerçeklik)

 |
| Sürükleyici teknoloji | 

|  |
| --- |
| 
* Birleştirme
* Kamera rezeksiyonu
* Dokunsal takım elbise
* Başa takılı ekran (Optik başa takılı ekran)
* Head-up display
* Görüntü tabanlı modelleme ve render
* Gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri
* Sanal retina ekran
* Giyilebilir bilgisayar
* Chroma key
* Görsel gövde
* Ücretsiz bakış açılı televizyon
* Çok yönlü koşu bandı
* Gizli yüzey tayini
* Sanal gerçeklikli kulaklık

 |
| Stereoskopi | 
* Bilgisayar vizyonu (Bilgisayar stereo vizyonu)

 |

 |
| Takipli | 

|  |
| --- |
| 
* Hareket yakalama
* Takip Sistemi

 |
| Türleri | 
* Video izleme
* Atalet navigasyon sistemi
* Manyetik

 |
| Cihazlar | 
* Kablolu eldiven
* Gametrak
* Microsoft HoloLens
* Kablolu eldiven
* Gametrak
* Microsoft HoloLens
* PlayStation Move
* Leap Motion
* Kinect
* Razer Hydra
* VicoVR

 |

 |
| Sürükleyici cihazlar | 

|  |  |
| --- | --- |
| Kişisel | 
* Daydream (Google)
* Google Cardboard
* HTC Vive
* Oculus Rift
* Samsung Gear VR
* PlayStation VR
* Open Source Virtual Reality
* Vision Pro

 |
| Odalar | 
* AlloSphere
* Mağara otomatik sanal ortam
* TreadPort Aktif Rüzgar Tüneli

 |
| tarih | 
* Sensorama
* Virtual Boy
* Famicom 3D System
* Demokles'in Kılıcı (sanal gerçeklik)
* Sega VR
* Virtuality (oyun)

 |

 |
| Kavramlar | 
* Yaygın oyunu
* ARToolKit
* İnteraktif sanat
* Sanal grafiti

 |

|  |  |
| --- | --- |
| Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin | 
* GND: 4715802-5
* LCCN: sh2006020069
* NDL: 01211643
* NKC: ph885242
* NLI: 987007542468405171

 |