**Avalanche Studios Group**, Stockholm merkezli İsveç video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıdır. Avalanche Studios, Expansive Worlds ve Systemic Reaction şirketlerinin üst şirketidir. Mart 2003'te Linus Blomberg ve Christofer Sundber tarafından kurulan Avalnche Studios açık dünya geliştirme projelerine odaklanmıştır ve projeleri kendi Apex oyun motorunda (eskiden Avalanche Engine olarak biliniyordu) geliştirir. Şirket Just Cause oyun serisini geliştirmesi ile tanınır.

Rock Solid Games'in yıkılmasının ardından kurulan stüdyo ilk Just Cause oyunu ile başarıyı erken yakaladı. Ekip *Just Cause 2*'yi geliştirmeye başladı ama iptal edilen iki proje anlaşması yüzünden mali sıkıntılar çekiyordu. Çıkış tarihi iki kere aşılsa da *Just Cause 2* Avalanche Studios için hem eleştirel hem de finansal bir başarıydı. Şirket New York'ta *Just Cause 3* üstüne çalışacak bir stüdyo açarken Stockholm ekibi Warner Bros. Interactive Entertainment ile birlikte *Mad Max* üstüne çalışmaya başladı. Şirket 2017'de üç oyun çıkaracağını duyurdu; id Software ile *Rage 2*, *Just Cause 4* ve kendi yayımlayacağı *Ganeration Zero*. Aynı yıl Nordisk Film şirketi satın aldı.

Gündelik oyun üreten alt şirket Expansive Worlds Mart 2010'da *theHunter* serisi üstüne çalışması için kuruldu. Şirket ileride kendi yeni orijinal fikri mülkiyetini kendi yayımlamayı planlıyor. Stockholm ve New York'taki ofislerin yanı sıra şirket Mayıs 2018 ikinci İsveç ofisini Malmö'de ve Haziran 2020'de Liverpool'da bir ofis açtı.

Tarihçe
-------

### Kuruluş öncesi

Avalanche Studios, Linus Blomberg ve Christofer Sundberg tarafından 2003'te kuruldu. Stüdyonun açılmasından önce Sundberg video oyunu yayımcılığı alanı ve Electronic Arts için *FIFA Soccer* projesinde çalıştı. Blomberg ve Sundberg *Europa Universalis* gibi oyunları çıkaran video oyunu yayımcısı Paradox Interactive'te çalıştı. İkili nihayetinde şirketten ayrılıp 2001'in ikinci çeyreğinde Rock Solid Games adlı kendi şirketini kurdu. Şirket Conspiracy Entertainment ile iş birliği yaparak Universal Pictures'ın film serisi *Tremors*'ın video oyunu uyarlamasını geliştirdi. *Tremors: The Games* başlıklı oyun 2003'te kişisel bilgisayar, PlayStation 2, Xbox ve Nintendo GameCube için çıkacaktı. Bu süreçte bir başka Stockholm merkezli oyun stüdyosu Starbreeze Studios, Rock Solid'i alacağını duyurdu. İki şirket arasındaki anlaşmayı Starbreeze bozdu ve satın alma durduruldu. Bunun üstüne Universal *Tremors: The Game*'i iptal etmeye karar verince Rock Solid iflasını açıkladı. Rock Solid'in iflas edip batması sonucunda Sundberg ve Blomberg borç içinde işsiz kaldı. Nihayetinde 2003'te tekrar başlamaya karar vererek altı diğer çalışan ile Avalanche Studio'su kurdular. Sundberg 2015'te şirketin kuruluş sürecinde "saf kaos" yaşandığını ve Rock Solid'in "yanlış insanlara" güvendikleri için çöktüğünü söyledi.

### 2003-2010

 Avalanche Studios'un kurucu ortağı Linus Blomberg
Şirketin adını koyarken Sundberg, Blomberg ve diğer çalışanlar II. Dünya Savaşı'nda kullanılmış askeri kodlardan oluşan bir liste hazırladı. En sonda şirkete "Avalanche" adını koymaya karar verdiler. Şirket 2003'te *Rico: Terror in the Tropic* adlı prototip proje üstüne çalıştı. Sundberg tarafından geliştirilen proje Avalanche'in ilk oyunu *Just Cause*'a dönüştü. Oyun fikrini Eidos Interactive sundular ve fikir kabul edildi. Sundberg'e göre "bir arabanın tepesine paraşütle inebileceğin ve oyuna devam edebileceğiniz" bir oyun geliştirmek istiyorlardı. Oyun 2006'da Microsoft Windows, PlayStation 2 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Geliştirdikleri ilk oyun olduğu için Sundberg, *Just Cause*'u 'DNA' ve stüdyonun merkezi' olarak değerlendirir.

*Just Cause*'ın ardından Avalanche *theHunter*'a teknik destek vermeye başladı. Avalanche, Emote Games tarafından geliştirilmiş ve yayımlanmış oyunun haklarını 18 Şubat 2010'da satın aldı. *theHunter* çevrimiçi bağlantı gerektiren bir oyun olduğu için Avalanche 24 Mart 2010'da sürekli gelişim hizmeti sağlayabilmek için Expansive Worlds adlı alt şirketi kurdu. Bu yeni şirket yeni çevrimiçi oyunlar üstüne de çalışacaktı.

Avalanche theHunter üstüne çalışırken bir yandan da *AionGuard* ve *Just Cause 2* de geliştiriliyordu. AionGuard durdurulan fantastik türde bir video oyunuydu. *Just Cause 2* oyununun duyurusu Ocak 2008'de yapıldı. Avalanche Studios'un kendi oyun motoru Apex Engine 2.0 kullanılan oyunda pek çok yeni ve geliştirilmiş özellik vardı. Oyunun 2008'de çıkması hedefleniyordu ancak çalışmalar hedeflenen sürede tamamlanamadı. 2008'de stüdyo çalışanların bir kısmını çıkarmak zorunda kaldı; iki proje anlaşmasını kaybeden Avalanche yaklaşık 35 milyon Dolar kaybettiği için 77 çalışanını işten çıkardı. İptal edilen oyunlardan birinin THQ tarafından çıkartılacak *Arcadia* olduğu bilgisi sızdırıldı. Olaydan sonra Sundberg stüdyonun gelecekte küçük bir şirket olarak kalacağını açıkladı. *Just Cause 2* 2009'da çıkmadı. Sundberg bu durumu "bizim de dahil olduğumuz çoğu şirket için kötü bir yıl" olarak değerlendirdi. Mayıs 2009'da 20 çalışan daha işten çıkarıldı. Avalanche'taki işten çıkarmalara rağmen *Just Cause 2*'nin geliştirilme süreci tamamlandı ve oyun Mart 2010'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü.

### 2011-2018

*Just Cause 2*'nin tamamlanmasından sonra Avalanche yeni bir projeye başladığını duyurdu. *Renegade Ops* adlı indirilebilir oyun 30 Mart 2011'de duyuruldu. Sega, ekipten Apex Engine kullanarak yeni indirilebilir fikri mülkiyet geliştirmesini istemişti. Eski oyunlarına göre bu oyunun üretim ve geliştirme süresi çok kısa oldu. *Renegade Ops* 14 Ekim 2011'de piyasaya sürüldü.

25 Haziran 2011'de Avalanche, New York'ta yeni bir ofis kurmak istediğini duyurdu. Stüdyo resmen 17 Kasım 2011'de açıldı ve New York ofisnin geliştireceği ilk proje duyuruldu. Project Mamba kod adıyla anılan oyunun yeni jenerasyon oyun konsolları ve kişisel bilgisayar için geliştirilecek ve 2014'te piyasaya sürülecek bir AAA video oyundu. SoHo, Manhattan'daki yeni ofisin başında eski Activision ve Atari, SA çalışanı David Grijns vardı. Grijns'e göre Avalanche Studios New York'u rekabetten uzak olduğu için seçmişti. Ayrıca burada oyun endüstrisine "karşı" çevreyi değiştirmeyi hedefliyorlardı.

2012'de Avalanche *Mad Max*'i geliştirmeye başladı. Oyunun geliştirilmesinden önce Avalanche çeşitli yayımcılar kıyamet sonrası dünyada geçen bir dizi proje sundu. Özgün projelerin hiçbiri geliştirme aşamasına gelemese de Avalanche Studio'sa Warner Bros. Interactive Entertainment'ten *Mad Max* evrenine dayalı bir video oyunu geliştirme fırsatı geldi. *Mad Max* serisinin yaratıcısı ve filmin yönetmeni George Miller'a oyunun yapım öncesi aşamasında danışıldı. *God of War II* oyununun yönetmeni Cory Barlog stüdyoya 2010'da katıldı ve 2012'de ayrıldı. Stüdyoya katılmadan önce Miller'la birlikte *Mad Max* oyunu üstüne çalışıyordu ve bu durum iki proje arasında karmaşık bir ilişkiye yol açtı. Ağustos 2014'te Avalnache Studios birden fazla proje üstünde çalıştığını duyurdu ve 2015'i "yaklaşık on yıl önce Avalanche Studios'un kurulmasından beri en önemli yıl" ilan etti. Buna ek olarak şirket Stockholm'deki stüdyonun 2015'in üçüncü çeyreğinde büyümesiyle birlikte daha büyük bir ofise geçeceğini duyurdu. *Mad Max*'in 2014'te çıkması hedefleniyordu ama çıkış tarihi Eylül 2015'e ertelendi.

*Mad Max* Avalanche'ın Stockholm stüdyosunda geliştirilirken New York ofisi *Just Cause 3* üstünde çalışmaya başladı. *Just Cause 3*'ün geliştirilmesine 2012'nin başlarında başlanmıştı. Önceki *Just Cause* oyunları İsveç stüdyosunda geliştirilmiş olsa da *Just Cause 3* seriye yeni bir başlangıç katmak için New York stüdyosuna aktarıldı. Bu oyun Eidos Interactive'i satın aldıktan sonra Square Enix şirketinin yayımladığı ilk oyun oldu. Acalanche Studios *Mad Max* ve *Just Cause 3* oyun dünyalarını geliştirecek ekibi ilham alması için Kosta Rika'daki vahşi ormanların yapısını incelemeye yolladı.

*Mad Max* ve *Just Cause 3*'ün yanı sıra *theHunter*'in dinozorlar içeren bağımsız yeni oyunu *theHunter: Primal* 15 Aralık 2014'te Steam'de erken erişime açıldı. Oyunun tamamlanmış hali 31 Mart 2015'te piyasaya sürüldü. Şirket ayrıca ilk *Rumble City* adlı mobil oyununu çıkardı. Sıra tabanlı strateji oyunu 7 Temmuz 2015'te piyasaya sürüldü.

Ekim 2015'te şirket proje arası geçiş döneminde büyük değişiklikler yaptığı ve bu süreçte büyük ekipleri kaldıramayacağı için New York ve Stockholm ofislerindeki bazı çalışanlarını işten çıkardığını duyurdu. Haziran 2016'da İsveç ofisi Just Cause 2'nin çoklu oyuncu modunun baş tasarımcısı Cameron Foote'u Avalanche'in "günümüzdeki ve gelecekteki projelerinde" çalışmak üzere işe aldığını duyurdu.

### 2018–günümüz

Mayıs 2018'de Avalanche Studios ikinci İsveç ofisini Malmö'de açtığını duyurdu. Bunun yanı sıra aynı ay içinde id Software ile birlikte *Rage 2*'yi geliştireceğini de duyurdu. Game Informer ile yaptığı bir video röportajda Sundberg, şirketin gelecekte yeni özgün fikri mülkiyet üstünde çalışmaya odaklanacağını ve büyük yayımcılarla çalışmaya devam etseler de kendi oyunlarını yayımlama yolunda ilerleyeceklerini söyledi.

30 Mayıs 2018'de Nordisk Film 117 milyon Euro karşılığında Avalanche Studios'un bütün haklarını satın aldığını duyurdu. Haziran 2018'de Avalanche 26 Mart 2019'da çıkacak *Generation Zero* adlı birinci şahıs nişancı oyununu duyurdu. 10 Haziran 2018'de E3 2018 Xbox Briefing'de *Just Cause 4*'ün 4 Aralık 2018'de çıkacağı duyuruldu. 25 Haziran 2018'de Avalanche 6 proje üstünde çalıştığını duyurdu.

Mart 2020'de şirket adını Avalanche Studios Group olarak değiştirdiğini duyurdu. Bu şirkete bağlı üç alt şirket olacaktı: Avalanche Studios (*Rage* ve *Just Cause* gibi AAA video oyunları üstüne çalışacak), Expansive Worlds (theHunter gibi açık ortam oyunları üstüne çalışacak), Systemic Reaction (*Generation Zero* gibi oyunları kendi yayımlayacak). Şirketin Birleşik Krallık'taki ilk ofisi Liverpool'da Haziran 2020'de açıldı.

Felsefe
-------

Avalanche Studios kurulduğundan beri temel odağı açık dünya oyunları geliştirmek oldu. *Elite*'i ilham kaynağı olarak gösterdiler. Blomberg'e göre stüdyo her zaman açık dünya oyunlarına ilgi duymuştu ve bu taz oyunları geliştiren "en iyi" şirket olmayı hedefliyorlardı. Şirket pazar değişikliklerine karşı esnek kalmayı ve kendini sadece bir şirket modeli ile sınırlamamayı hedefliyor. Bunların yanı sıra Avalanche uzun oyun süresi ve yüksek yeniden oynanabilirlik değeri olan oyunlar geliştirmeye odaklanıyor. Sundberg, Avalanche Studio'su bağımsız ve fikri mülkiyet haklarını koruyan bir stüdyo olarak değerlendiriyor. Ayrıca Sundberg video oyunu geliştiricilerinin gelirle çok fazla önem vermemesi gerektiğini söylüyor. Bunun sonucu olarak şirket nadiren çok oyunculu modları oynamayı "zorunlu" kılıyor çünkü şirketçe bu yaklaşımın "hiçbir anlamı olmadığı" ve oyuna herhangi bir değer katmadığı düşünülüyor. Yeni projeleri seçerken stüdyo kendilerinin beğeneceği ve yaratıcılıklarını bağımsız şekilde gösterebilecekleri projeleri tercih ediyor. Sadece "kendilerinin severek oynayacağı" veya "insanları güldürebilecek" oyunları yapmayı tercih ettiklerini belirtiyorlar.

Sundberg şirketi "aile gibi" olarak nitelendiriyor. Sundberg ve Blomberg çalışanları ile daha yakın bir ilişki kurabilmek için stüdyoda özel ofis kullanmıyor. İkili devam eden projelerle yakından ilgileniyor.

Oyunlar
-------

### Avalanche Studios tarafından geliştirilen oyunlar

| Yıl | Oyun | Platform(lar) | Yayımcı(lar) |
| --- | --- | --- | --- |
| PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | Xbox | X360 | XONE | iOS | AND |
| 2006 | *Just Cause* | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Eidos Interactive |
| 2009 | *theHunter* | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Emote Games |
| 2010 | *Just Cause 2* | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Eidos Interactive |
| 2011 | *Renegade Ops* | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Sega |
| 2015 | *theHunter: Primal* | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Expansive Worlds, Avalanche Studios |
| *Rumble City* | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Avalanche Studios |
| *Mad Max* | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Evet | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| *Just Cause 3* | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Square Enix |
| 2018 | *Just Cause 4* | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır |
| 2019 | *Rage 2* | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Bethesda Softworks |

### Expansive Worlds tarafından geliştirilen oyunlar

| Yıl | Oyun | Platform(lar) | Yayımcı(lar) |
| --- | --- | --- | --- |
| PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | Xbox | X360 | XONE | iOS | AND |
| 2015 | *theHunter: Primal* | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Expansive Worlds, Avalanche Studios |
| 2017 | *theHunter: Call of the Wild* | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Expansive Worlds |

### Systemic Reaction tarafından geliştirilen oyunlar

| Yıl | Oyun | Platform(lar) | Yayımcı(lar) |
| --- | --- | --- | --- |
| PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | Xbox | X360 | XONE | iOS | AND |
| 2019 | *Generation Zero* | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Systemic Reaction |

### *Just Cause* serisi

*Just Cause* serisi baş rolünde Just Cause ve Just Cause 2'de yer alan askeri organizasyon "The Agency" çalışan Rico Rodriguez'in olduğu açık dünya aksiyon-macera oyunlarıdır. Seri oyuncuların kaos çıkarabilmesi ve oyunun dünyasını özgürce keşfedebilmesi için özgürlük tanımasıyla tanınır. Oyunun oynanışı silah, çekme halatı ve paraşüt kullanımı arasında geçer. İlk *Just Cause* eleştrimenler tarafından çok sevilmemiş olsa da devam oyunu *Just Cause 2* eleştirmenler arasında daha başarılı oldu. Oyunun kişisel bilgisayar versiyonu eleştirilerin toplandığı Metacritic platformunda 100 üstünden 84 puan aldı. Bazı eleştirmenler oyunu "şimdiye kadar yapılmış en eğlenceli açık sonlu nişancı oyunu" olarak değerlendirdi. Piyasaya sürülmesinin ardından Just Cause 2 kendisinden önce gelen daha popüler olduğunu kanıtladı; 2 milyondan fazla oyuncu oyunun demo sürümünü oynadı ve 6 milyondan fazla oyuncu tamamlanmış oyunu satın aldı. Oyun herhangi bir çoklu oyuncu moduyla çıkmadığı için tek bir haritada binden fazla oyuncunun katılabildiği kişisel bilgisayarlar için çoklu oyuncu modu şirketten bağımsız geliştirildi. Avalanche Studios bu moda destek verdi, 16 Aralık 2013'te modu resmileştirdi ve modu Steam'de oyunu satın alan kişiler için ücretsiz indirilebilir içerik olarak yayımladı. Serinin bir sonraki oyunu Just Cause 3 1 Aralık 2015'te Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Sundberg, Square Enix ile iş birliğini "uzun sürecek bir ortaklık" olarak değerlendirdi. Square Enix'in E3 2015 basın toplantısı sırasında Square Enix Amerika'nın CEO'su Phil Rogers, *Just Cause*'u diğer ikonik Square Enix serilerinin "yanındaki" bir seri olarak gördüğünü söyledi.

### *Mad Max*

*Mad Max*, Avalanche Studios tarafından geliştirilmiş *Just Cause* dışındaki ilk AAA oyundur. Oyun seriye adını veren Max Rockatansky karakterinin kaybettiği arabasını çorak arazilerde aramasını işler. Oyunun 2012'de çıkması hedefleniyordu ancak duyurusu Electronic Entertainment Expo 2013'te yapıldı. Aslında Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One için çıkarılması hedeflenen oyun donanımsal kısıtlamalardan dolayı oyunun PlayStation 3 ve Xbox 360 versiyonları iptal edildi. Oyunun Linux uyumlu versiyonun da çıkarılacağı duyuruldu.

### *Generation Zero*

Generation Zero 26 Mart 2019'da piyasaya sürülmüş açık dünyalı, iş birliğine dayanan, birinci şahıs nişancı, hayatta kalma oyunudur ve Avalanche Studios'un kendisi tarafından yayımlanmıştır. Oyun 1980'lerde İsveç'te katil robotların etrafta dolaşarak insanları yok etmeye çalıştığı alternatif bir gerçeklikte geçiyor. Oyun tatilden dönen İsveçli gencin evinin terk edilmiş olduğunu ve robotlar tarafından işgal edildiğini öğrenmesiyle başlıyor. Oyuncunun bu genci yönettiği oyunda hem İsveç vahşi doğasına karşı hayatta kalması hem de bir zamanlar burada yaşayanların başına ne geldiğini keşfetmesi gerekiyor.

### Diğer projeler

Şirket ayrıca oynaması ücretsiz *theHunter* oyunu üstüne çalışmaktadır. Oyun şirket için ticari bir başarı oldu ve Sundberg oyunu "[Avalanche'ın] finansal başarısına oldukça çok katkısı oldu" diye değerlendirdi. Avalanche, *theHunter*'ı oynaması ücretsiz modelinin şirket için uygun olup olmadığını denemek için kullandı. *Renegade Ops*, Avalanche'ın bir başka özgün oyunudur. 1986 *Jackal*, 1992 *Desert Strike: Return to the Gulf* ve 1993 *Cannon Fodder* oyunlarından ilham alan oyun *shoot 'em up* tarzındadır. Ekip 2010'da çıkan *Shadow Complex* gibi *Renegade Ops* ile "klasikleri yeniden oluşturmayı" hedefliyordu. Oyun çıkışından sonra genellikle olumlu eleştiriler aldı. Avalanche Studios'un ilk mobil oyunu *Rumble City* 1960'lardaki Amerikan bisiklet kültüründen esinlenmiş bir strateji kutu oyunudur. Temmuz 2015'te iOS ve Android cihazlar için piyasaya sürüldü. Avalanche Studios *Final Fantasy XV* oyununun bir kısmı için Square Enix ile ortak çalışacaktı. Ancak sonradan birlikte çalışmak yerine şirketin sadece bilgi sağladığı ortaya çıktı.

Stüdyonun üstünde çalıştığı bazı projeler iptal edilmişti. 2009'da Avalanche, *God of War*-tarzında I. Dünya Savaşı askerleri, samutay ve şövalyeler içeren *AionGuard* adlı açık dünya fantezi oyunu PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkaracağını duyurdu. Oyuna *Star Wars* ve Frank Herbert ve Michael Moorcock'un eserleri ilham verdi. Ancak proje 2010'da süresiz olarak durduruldu. 2012'de şirket Superman olamayan bir karikatür öykü oyunu çıkaracağını duyurdu ancak proje 2014'te iptal edildi. Stüdyo LucasArts ile *Star Wars* evrenine dayalı açık dünya video oyunu geliştirmek için iş birliği yapmaya yaklaştı. Steampunk temeli bir oyunun geliştirme aşamasında olduğu duyuruldu ancak proje sonradan durduruldu.

14 Mayıs 2018'de Bethesfa Avalanche'in (id Software ile birlikte) Microsoft Windows, Xbox One ve PlayStation 4 için çıkacak *Rage 2* oyununun geliştiricisi olacağını duyurdu.

Kaynakça
--------

1. ↑  Pearson, Dan (9 Haziran 2015). "Pim Holfve appointed as Avalanche's first ever CEO". *Gameindustry.biz*. 21 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
2. ↑  Makuch, Eddie (20 Ağustos 2014). "Just Cause Dev Moving into a New Office Space, Teases "Surprises" for 2015". *GameSpot*. 8 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
3. 1 2  "Nordisk Film Acquires Avalanche Studios". *Nordisk Film*. 30 Mayıs 2018. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2018.
4. 1 2  "Arşivlenmiş kopya". 16 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Temmuz 2020.
5. 1 2  Freeman, Will (4 Kasım 2013). "FAQ: Christofer Sundberg". *Develop.Online*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
6. 1 2 3 4  Hanson, Ben (18 Mart 2015). "Mad Max, Just Cause, And Avalanche Studios' Biggest Year Ever". *Game Informer*. 28 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
7. ↑  Peter Zackariasson (2012). *The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future*. Routledge. s. 143. ISBN 0415896525.
8. ↑  "Company Rock Solid Studios". *IGN*. 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
9. 1 2 3 4 5 6 7  Hanson, Ben (28 Kasım 2014). "The Highs, Lows, And Future of Just Cause's Avalanche Studios". *Game Informer*. 1 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
10. ↑  Siegal, Jacob (1 Şubat 2011). "Avalanche Studios to Announce New Game". 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
11. 1 2 3 4 5  Crecente, Ben (12 Şubat 2014). "Just Cause, Mad Max and the future of Avalanche Studios". *Polygon*. 27 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
12. ↑  Brudvig, Erik (26 Eylül 2006). "Just Cause Review". *IGN*. 9 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
13. ↑  Remo, Chris (9 Temmuz 2015). "Just Cause Dev Avalanche Acquires The Hunter Franchise". *Gamasutra*. 13 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
14. ↑  Nelson, Randy (24 Mart 2015). "Avalanche opens casual online studio Expansive Worlds". *Joystiq*. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
15. ↑  Kietzmann, Ludwig (13 Ocak 2009). "Avalanche Studios developing 'open-world fantasy' AionGuard". *Joystiq*. 9 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
16. ↑  Walker, John (30 Ocak 2008). "Just Cause 2 Announced". *Rock, Paper, Shotgun*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
17. ↑  Dobson, Jason (31 Ocak 2008). "Eidos confirms plans for Just Cause 2 in 2008". *Joystiq*. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
18. ↑  Crossley, Rob (29 Mayıs 2009). "AionGuard takes new path as Avalanche explains layoffs". *Develop*. 21 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
19. ↑  Ransom-Wiley, James (14 Mart 2011). "'Bourne Ascendancy' was canceled Starbreeze game, corroborates ex-dev". *Joystiq*. 19 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Kasım 2015.
20. ↑  "Avalanche prepares to lay off 77 staff". *Eurogamer*. 28 Ekim 2008. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
21. ↑  Crossley, Rob (22 Şubat 2010). "Avalanche: weathering the storm". *Develop*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2015.
22. ↑  Cavalli, Earnest (20 Mayıs 2009). "Just Cause Creator Dumps 'Around 20' Employees". *The Escapist*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
23. ↑  Fahey, Mike (24 Kasım 2009). "Just Cause 2 Plummets Towards March Release". *Kotaku*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Temmuz 2015.
24. ↑  Marchiafava, Jeff (22 Şubat 2010). "Avalanche Finishing Just Cause 2, Starting "New Big Project"". 18 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
25. ↑  Tan, Maurice (30 Mart 2015). "Just Cause creators announce Renegade Ops". *Destructoid*. 12 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
26. ↑  Lindberg, Axel (8 Haziran 2012). "Postmortem: Avalanche Studios' Renegade Ops". *Gamasutra*. 13 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
27. 1 2  Hoggins, Tom (7 Ekim 2011). "Renegade Ops interview". *Telegraph*. 22 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
28. ↑  Yin-Poole, Wesley (26 Eylül 2011). "Renegade Ops PC release date announced". *Eurogamer*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
29. ↑  Grant, Christopher (15 Haziran 2011). "Avalanche Studios to open New York City studio this fall". *Joystiq*. 27 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
30. ↑  Grunt, Christopher (17 Kasım 2011). "Avalanche Studios opens NYC studio, working on 'Project Mamba' for 2014". *Joystiq*. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2015.
31. 1 2 3 4  Cundy, Matt (23 Kasım 2012). "Next-gen development is officially happening at Just Cause studio". *GamesRadar*. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2015.
32. ↑  Dutton, Fred (16 Kasım 2011). "Just Cause dev announces Project Mamba". *Eurogamer*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
33. ↑  Takahashi, Dean (26 Mayıs 2015). "The road to Mad Max game was long and twisted for Avalanche Studios". *VentureBeat*. 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2015.
34. ↑  Cullen, Johnny (2 Mart 2012). "Cory Barlog heads to Crystal Dynamics". *VG247*. 26 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2015.
35. ↑  Plante, Chris (17 Temmuz 2013). "Mad Max maker says he wasn't making the Mad Max he was rumored to be making (update)". *Polygon*. 24 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2015.
36. ↑  Scammell, David (20 Ağustos 2014). "Just Cause dev has 'several surprises' in store for 2015". *VideoGamer.com*. 26 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
37. ↑  Williams, Katie (20 Ağustos 2014). "Avalanche Studio Is Moving, Expanding Studio Space". *IGN*. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2015.
38. ↑  Gera, Emily (25 Nisan 2014). "Mad Max delayed to 2015, new trailer shows you how to survive in the wasteland". Polygon. 17 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Şubat 2015.
39. ↑  Takahashi, Dean (16 Haziran 2015). "Just Cause 3 creators say we need silly shooters, too". *VentureBeat*. 23 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2015.
40. ↑  Epstein, Michael (4 Aralık 2013). "Avalanche Studios Teases Just Cause 3 With New Development Video". 10 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Temmuz 2015.
41. ↑  Makuch, Eddie (15 Aralık 2014). ""Frighteningly Realistic Dinosaur Hunter" Goes Live on Steam". *GameSpot*. 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
42. ↑  Makuch, Eddie (31 Mart 2015). "Just Cause Dev's Dinosaur-Hunting Game Available Now, Adds Eye-Tracking". *GameSpot*. 4 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
43. 1 2  Takahashi, Dean (7 Temmuz 2015). "Just Cause maker Avalanche Studios moves into mobile with Rumble City – it's like 'biker chess'". *VentureBeat*. 14 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
44. ↑  Matulef, Jeffery (7 Temmuz 2015). "Just Cause dev releases its first mobile game". *Eurogamer*. 8 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2015.
45. ↑  Futter, Mike (31 Ekim 2015). "Mad Max And Just Cause 3 Developer Avalanche Studios Suffers Layoffs". *Game Informer*. 8 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2016.
46. ↑  Yin-Poole, Wesley (11 Temmuz 2016). "Just Cause 3 dev hires multiplayer mod creator". *Eurogamer*. 12 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2016.
47. ↑  "Avalanche opens third studio in Malmö, Sweden". *gamesindustry.biz*. 23 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2018.
48. 1 2  Pereira, Chris (14 Mayıs 2018). "Rage 2 Being Developed In Part By Just Cause Studio; Confirmed For PS4, Xbox One, PC". *GameSpot*. 14 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2018.
49. ↑  Hall, Charlie (7 Haziran 2018). "Just Cause studio reveals Generation Zero, a new shooter loaded with '80s nostalgia". *Polygon*. 7 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2018.
50. ↑  D'Anastasio, Cecilia (10 Haziran 2018). "Just Cause 4 Announced—Officially This Time". *Kotaku*. 1 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2018.
51. ↑  Handrahan, Matthew (25 Haziran 2018). "Avalanche Studios Wants To Find The Line Between AAA and Independence". *GamesIndustry.biz*. 30 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2018.
52. ↑  Purslow, Matt (25 Mart 2020). "Just Cause Studio Avalanche Rebrands, Teases New FPS Game". *IGN*. 25 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020.
53. ↑  Handrahan, Matthew (12 Mayıs 2020). "Avalanche pushes in a new direction with Systemic Reaction". *GamesIndustry.biz*. 12 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2020.
54. ↑  Makuch, Eddie (17 Haziran 2013). "Just Cause dev: Most games traded in because they're too short". *GameSpot*. 4 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
55. ↑  Nunneley, Stephany (27 Şubat 2010). ""The best way to stay independent is to keep your IP", says Sundberg". *VG247*. 9 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
56. 1 2  Makuch, Eddie (26 Haziran 2013). "Avalanche boss to devs: 'Without passion you will fail'". *GameSpot*. 7 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
57. ↑  Nunneley, Stephany (26 Temmuz 2010). "Avalanche isn't too fond of 'forced' multiplayer or 'crap' DLC". *VG247*. 20 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
58. ↑  "Meet the Team". *YouTube*. Avalanche Studios. 27 Temmuz 2015. 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2015.
59. ↑  Reeves, Ben (24 Kasım 2014). "The Face of Just Cause 3: The Evolution of Rico". *Game Informer*. 2 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2015.
60. ↑  Gerardi, Matt (17 Haziran 2015). ""All things tend toward chaos": Just Cause devs answer our Questionnaire". *The A.V. Club*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
61. 1 2  Marchiafava, Jeff (23 Mart 2010). "Just Cause 2: An Open World Game Packed With Spontaneous Excitement". *Game Informer*. 18 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
62. ↑  "Just Cause for Xbox 360 reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. 11 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
63. ↑  "Just Cause 2 For Critics review". *Metacritic*. CBS Interactive. 9 Temmuz 2015. 25 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
64. ↑  "Square Enix closes on Eidos, Final Fantasy sells 85 million". *GameSpot*. 23 Nisan 2009. 17 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
65. ↑  "Just Cause 2 Demo Nets 2 Million Downloads". *IGN*. 18 Mart 2010. 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
66. ↑  Makuch, Eddie (13 Şubat 2014). "Some Just Cause 2 users have played for more than 500 hours". *GameSpot*. 21 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
67. ↑  Cobbett, Richard (3 Ağustos 2012). "Just Cause 2 Multiplayer Mod unleashes 1000+ player madness on unsuspecting island". *PC Gamer*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
68. 1 2  Yin-Poole, Wesley (6 Aralık 2013). "Avalanche gives Just Cause 2 multiplayer mod its blessing". *Eurogamer*. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
69. ↑  Karmali, Luke (16 Haziran 2015). "E3 2015: Just Cause 3 Release Date Revealed". *IGN*. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2015.
70. ↑  "Square Enix E3 Conference 2015". *YouTube*. Square Enix. 16 Haziran 2015. 5 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
71. ↑  Corriea, Alexa Ray (12 Haziran 2013). "Mad Max borrows the series' bombastic elements to create a new, open world adventure". Polygon. 21 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ağustos 2013.
72. ↑  Dyer, Mitch (8 Mart 2012). "Avalanche Studios Details Its Next Game". *IGN*. 15 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
73. ↑  Davis, Justin (11 Haziran 2015). "E3 2013: Harpoon Dudes in the Face of Mad Max". *IGN*. 26 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2015.
74. ↑  Nunneley, Stephany (3 Mart 2015). "Mad Max release date set for September, PS3 and Xbox 360 versions canned". *VG247*. 5 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2015.
75. ↑  Richardson, Emily (28 Mart 2019). "Wot I Think: Generation Zero". *Rock, Paper, Shotgun*. 21 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Nisan 2019.
76. ↑  "Renegade Ops for the Xbox 360 reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. 18 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
77. ↑  "Final Fantasy XV Collaborating With Just Cause Developers For Flight Capabilities". *Siliconera*. 7 Ağustos 2015. 8 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ağustos 2015.
78. ↑  Bramwell, Tom (13 Ocak 2009). "Avalanche unveils unsigned AionGuard". *Eurogamer*. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
79. ↑  Crossley, Rob (26 Şubat 2010). "Aionguard shelved". *Develop Online*. 21 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
80. ↑  Makuch, Eddie (1 Aralık 2015). "Just Cause Dev's Comic Book Game Canceled". *GameSpot*. 7 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
81. ↑  Dyer, Mitch (8 Mayıs 2013). "Just Cause Developer Nearly Made A Star Wars Game". *IGN*. 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
82. ↑  Hillier, Brenna (16 Mayıs 2013). "Avalanche steampunk sandbox project on hold". *VG247*. 20 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.

Dış bağlantılar
---------------

* Resmî site

|  |  |
| --- | --- |
| Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin | 
* ISNI: 0000 0001 0726 1113
* LCCN: nr2006032341
* VIAF: 149334713
* WorldCat: lccn-nr2006032341

 |