***Infamous Second Son***, Sucker Punch Productions tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera video oyunudur. Oyun, özel olarak PlayStation 4 için 21 Mart 2014 tarihinde piyasaya sürülmüştür. **Infamous Second Son**, genç bir graffiti sanatçısı olan Delsin Rowe'un hikâyesini takip eder. Akomish kabilesine mensup olan Delsin, bir gün *Department of Unified Protection (DUP)* adlı bir devlet kuruluşu ile karşılaştıktan sonra, *Conduit* adı verilen, olağanüstü yeteneklere sahip bir kişi olduğunu keşfeder. Augustine adlı antagonisti tarafından yönetilen DUP, düzeni sürdürmek amacıyla Conduit'leri kontrol altına almak ve ortadan kaldırmak istemektedir.

Oyun, kurgusal bir Seattle şehrinde geçmektedir. Oyunun ilerleyen aşamalarında, oyuncu seçimleri Delsin'in ahlakını etkileyerek, Delsin yeni güçler elde eder ve ya iyi ya da kötü bir karakter haline gelir.

Sucker Punch Productions, *Infamous Second Son*'ı 2011 yılında geliştirmeye başladı ve oyun, yeni piyasaya sürülen PlayStation 4 konsolu için büyük bir beklenti yaratan bir başlık oldu. Takım, PS4'ün gelişmiş donanım yeteneklerini kullanarak görsel olarak etkileyici ve etkileşimli bir deneyim sunmayı amaçladı. *Infamous Second Son*, sadece etkileyici bir oyun olarak değil, aynı zamanda PlayStation 4'ün grafik yeteneklerini sergilemek için tasarlandı. Sucker Punch, yeni konsolun neler başarabileceğinin sınırlarını zorlamayı hedefledi ve oyunculara görsel açıdan etkileyici bir açık dünya ortamı ile detaylı karakter modelleri sunmayı da amaçladı.

Seattle'ın detaylı tasviri, karakter modelleri ve özel efektler geniş bir övgü aldı. Oyunun dinamik dövüş sistemi, Delsin'in farklı Conduit güçlerini emebilme yeteneğini içerdiği için ve oynanışa derinlik kattığı için eleştirmenler tarafından olumlu geri bildirimler aldı. Bazı eleştirmenler, hikâye ve karakterlerin belirli yönlerinin daha fazla geliştirilebileceğini belirttiler. Bununla birlikte, anlatı genel olarak olumlu bir şekilde karşılandı ve ahlaki seçimler, genel deneyim üzerindeki etkileri nedeniyle takdir edildi. Infamous Second Son, piyasaya sürülmesinin hemen ardından önemli ticari başarı elde ederek oyun pazarındaki egemenliğini hızla ilan etti. Sadece dokuz gün içinde oyun, bir milyonun üzerinde kopya satma önemli kilometre taşını aşmayı başardı ve *PlayStation 4* platformunda en çok satan başlıklardan biri olarak konumunu sağlamlaştırdı. *Infamous Second Son*'un büyük popülaritesi yükselmeye devam etti ve Haziran 2019'a gelindiğinde, oyunun tahmini altı milyon birimlik satışa ulaştığı bildirildi. Bu etkileyici satış grafiği, oyunun geniş çekiciliğini ve PlayStation 4 için özel başlıkların piyasaya sürülmesi etrafındaki yüksek beklentiyi vurguladı. Başarı, Sucker Punch Productions'ın çekici ve görsel olarak çarpıcı deneyimler oluşturma konusundaki yeteneğini sadece doğrulamakla kalmadı, aynı zamanda oyunun oyun topluluğu içindeki kalıcı popülerliğini vurguladı.

Oynanış
-------

*Infamous Second Son*, mekanikleri bir anlatı ile birleştiren geniş bir oynanış deneyimi sunar. Titizlikle tasarlanmış açık dünya Seattle'ın arka planında geçen oyunda, oyuncular Delsin Rowe'un hayatına girerler; olağanüstü yeteneklere sahip bir Conduit olan Delsin, diğer süper insanlardan güç emme yeteneğine sahiptir. Oyun, özenle tasarlanmış üçüncü şahıs bakış açısıyla gelişir ve oyunculara şehrin canlı ve detaylı ortamının panoramik bir görünümünü sunar, ki bu ortamda akıcılık ve çeviklikle dolaşabilirler.

*Infamous Second Son*'un oynanışının çekirdeğinde, hem hızlı parkur hareketlerini kolaylaştıran hem de savaş senaryolarında çok yönlü bir araç olarak hizmet eden Delsin'in ana gücü olan duman bulunmaktadır. Dinamik güç sistemi, Delsin'in neon ve video gibi farklı güçleri emmesine izin veren ve her biri benzersiz yetenekler ve gezinme yöntemleri sunan dikkat çekici bir özelliktir. Çeşitli güçlerin entegrasyonu, hem keşif hem de savaşa katmanlar ekler, oyuncuları denemeye ve oyun tarzlarını ellerindeki duruma uyarlamaya teşvik eder.
Oyunun belirleyici bir yönü, Infamous serisinin bir özelliği olan ahlaki seçim sistemidir. Oyuncu kararları, hikâyeyi ve karakter gelişimini önemli ölçüde etkiler ve Delsin'in bir övgüyle karşılanan bir kahraman mı yoksa korkulan bir kötü adam mı olarak ortaya çıkacağını belirler. Karma sistemi, bu seçimleri incelikle yansıtarak, fedakar eylemlerin olumlu Karma'ya ve daha karanlık, daha yıkıcı hareketlerin negatif Karma birikmesine yol açtığını gösterir. Bu ahlaki kararların sonuçları, hikâyede dalgalanır ve her oyuncu için dinamik ve kişiselleştirilmiş bir anlatı oluşturur.

Heads-Up Display (HUD), güç seviyeleri, görev hedefleri ve Karma durumu gibi temel bilgileri sağlayan kapsamlı bir rehber olarak hizmet eder. Infamous Second Son'daki görevler, ana hikâye görevleri, yan görevler ve oyuncunun yönlendirmesine yanıt veren dinamik etkinlikler gibi çeşitli faaliyetleri içerir. Örneğin, sivillere yardım etmek ve suç faaliyetlerini engellemek, olumlu Karma'ya katkıda bulunurken, daha acımasız ve yıkıcı eylemleri seçmek, ahlaki olarak daha karanlık bir yöne doğru eğilim gösterir. Oyuncunun seçtiği yolun sonucunda hikâyenin de sonu değişir ve ayrıca hikâye boyunca Delsin'ın görünüşü de. Örnek olarak oyuncu eğer kötü karma ile belli bir seviyeyi geçerse Delsin'ın ceketinin arkasındaki baskı değişir. Normalde bir beyaz ve bir kırmızı kuşun birlikteliğini gösteren simge kötüye gittikçe Kırmızı kuşun beyaz kuşu alt ettiği ve son aşamada da öldürdüğü gözlenir. Aynısı İyi karma için de geçerlidir. İyi veya Kötü Karma seçimine göre güçlerin yatkınlığı da değişir (Kötü Karma daha yıkıcı geliştirmelere giderken İyi Karmanın daha barışçıl geliştirmelere gitmesi gibi).

Bu oynanış öğelerinin sorunsuz entegrasyonu, oyunculara Delsin'in morali yüklü yolculuğunu Seattle'ın canlı sokakları boyunca gezinirken bir dizi seçenek ve zorluk sunan zengin ve duyarlı bir ortam sunar. *Infamous Second Son*, sadece görsel olarak etkileyici bir dünya sunmakla kalmaz, aynı zamanda her kararın açığa çıkan hikâyeye kalıcı bir iz bıraktığı, derinlemesine etkileyici ve kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi sağlar.

Hikâye görevlerini tamamlamadıkları zamanlarda oyuncular, şehri keşfetme ve grafiti noktalarında duvar boyama gibi aktiviteleri tamamlama şansına sahiptir. Ayrıca, D.U.P. gizli ajanlarını öldürme gibi görevleri de yapabilirler. Şehir, başlangıçta tümü D.U.P. tarafından kontrol edilen bölgelere ayrılmıştır, ancak Delsin, her bölgeyi aktiviteleri tamamlayarak kademeli olarak özgürleştirir. Bir bölgenin D.U.P. kontrolü yüzde 30'un altına düştüğünde, Delsin, o bölgedeki D.U.P. varlığını ortadan kaldırmak için bir Bölge Finali'ne girebilir. Bu, bir dizi D.U.P. gücünü ortadan kaldırmasını gerektiren bir gösteridir ve D.U.P. varlığını tamamen sonlandırır.

***(Türkçe)*** *IGN Türkiye: Infamous: Second Son Geliştiricisi Devam Oyunu ve DLC Hakkında Konuştu*

***(İngilizce)*** *TheGuardian: InFamous: Second Son review – all flash, no substance*

***(İngilizce)*** *Game Developers Conference: Infamous: Second Son Particle System Explained At GDC 2014*

|  |  |
| --- | --- |
| Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin | 
* BNF: cb16924811s (data)

 |

Kaynakça
--------

1. ↑  Mart 2014 17:56, IGN Türkiye Updated 16 Haziran 2014 23:28 Posted 07 (7 Mart 2014). "Infamous: Second Son Geliştiricisi Devam Oyunu ve DLC Hakkında Konuştu". *IGN Türkiye*. 19 Ocak 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.
2. ↑  White, Sam (21 Mart 2014). "InFamous: Second Son review – all flash, no substance". *The Guardian* (İngilizce). ISSN 0261-3077. 31 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.
3. ↑  "Infamous Second Son Particle System". *Bilgilendirici Makale*. Game Developers Conference. 21 Mart 2014. 19 Ocak 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2024.