***Dead Space***, 13 Ekim 2008 tarihinde PlayStation 3 ve Xbox 360 oyun platformları, daha sonra 20 Ekim 2008 tarihinde de PC platformu için yayınlanmıştır. Oyunun yapımcılığını Electronic Arts: Redwood Shores firması üstlenmiştir. Oyun korku - macera türündedir ve üçüncü şahıs nişancı tarzında bir oynanışa sahiptir. Oyuncu Isaac Clarke adlı bir sistem mühendisini canlandırmaktadır. Başlıca rolü, kazı amaçlı çalışan Ishimura adlı uzay gemisinde Necromorphs adı verilen yaratıklarla savaşmak olmuştur.

Oynanış
-------

Oyuncu, **Isaac Clarke** (isim Isaac Asimov ve Arthur C. Clarke adlı bilimkurgu yazarlarının isimlerinin birleşiminden oluşmuştur.) adlı bir mühendisi canlandırmaktadır. Uzaylı DNA' ları, ölü bedenleri enfekte edip **Necromorphs** olarak adlandırılan yaratıklara dönüştürmüştür ve **Isaac Clarke** bu yaratıklara karşı savaşmak zorundadır. Dead Space, oyuncuya üçüncü şahıs nişancı tarzındaki ekran görüntüsünde sunulmuştur. Çoğu oyunun aksine oyuncu, ekranda sağlık durumu, cephane durumu gibi hiçbir bilgiyi görmez, her tür bilgi holografik bir projeksiyon göstergesi ile **Isaac Clarke'** ın önünde belirir. Sağlık ve oksijen durumu zırhının (**RIG**) arkasındaki göstergeler ile öğrenilir. Sağlık durumu, omurilik boyunca ilerleyen tüplerin renginden anlaşılmaktadır. Bu tüpler sağlık durumunun; kırmızıysa **kritik**(düşük), sarıysa **normal**(yarım), yeşilse **iyi**(tam) olduğunu gösterir. Oyunda hemen veya daha sonra kullanılmak üzere sağlık paketi, mermi, giysi gibi envanterin satın alınabileceği makinalar bulunmaktadır. Oyunda karşılaşılacak menüler; görevleri ve diğer bilgileri gösteren durdurma menüsü ve oyunu kaydetme menüsüdür.

**Dead Space'** de yer çekimsiz ve vakumlu (uzay boşluğu) ortamlar da bulunur. Isaac bu ortamlarda basınçlı giysisi ve manyetik çekim kuvveti sağlayan botları ile hareket edebilme yeteneğine sahiptir. Bazı bölümler bu özellikleri zorlayacak şekilde geminin uzaya açık olan dış güvertesinde geçmektedir. Boşlukta uçan cisimler Isaac' in uzay boşluğuna düşmesine neden olacak şekilde tehlikeli olabilmektedir. Ayrıca Isaac' in özel kıyafeti havasız ortamlar için (vakumlar) bir miktar hava da barındırmaktadır. Oyundaki bazı bölümlerde, oyuncu vakumlu ortamlarda kıyafetteki havanın bitmesiyle boğulmaya başlayan Isaac'i kurtarmak için hızlı hareket etmeye ve hızlı kararlar vermeye zorlanmıştır. Isaac'in uzmanlığının mühendislik olması, oyundaki silah çeşitlerini de etkilemiştir. Bu silahlar istisnalara rağmen genelde kazı araçları ile ilgilidir. Örneğin kesici plazma silahı(İngilizce özgün adı: **211-V Plasma Cutter**), hidrojen ile kesme yapan bir alev makinesi (İngilizce özgün adı: **PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower**), şok dalgaları yayan bir top(İngilizce özgün adı: **Force Gun**) ve hatta üç namlulu bir otomatik askeri tüfek(İngilizce özgün adı: **SWS Motorized Pulse Rifle**) bu silahlara dahildir. **Stasis** aracı, oyunda düşmanların ve nesnelerin hareketini geçici bir süreliğine yavaşlatmayı sağlar, **kinesis** aracı ise Isaac'in, nesneleri kendine çekmesine ve fırlatabilmesini sağlar. Isaac' in kıyafetinde ayrıca metin, ses, video kayıtları ve geminin durumunu belirten holografik bir projeksiyon göstergesi mevcuttur.

Andrei Tarkovsky' nin ünlü bilimkurgu filmi Solaris, oyun temasına fikir babalığı yapar. Oyuncu sürekli olarak **Isaac'** in arkadaşlarının görüntüleriyle yalnız bırakılmaktadır ki bu olay **Solaris** filmine paralel olarak gelişmektedir. Oyunda da filmde olduğu gibi uzaylı bir olgunun, arkadaşlarını kullanarak insan aklını kontrol etme teması ve kalbin, akıl oyunlarına, halüsinasyonlara direnmeye çalışma teması işlenmektedir.

### Uzaylı Yaratıklar: Necromorphs

Dead Space' deki temel tehlike **Necromorphs** adı verilen uzaylı türdür. Bunlar genellikle uzaylı bir virüsün insan cesetlerini diriltmesiyle oluşan yaratıklardır. Bu organizmaların kökeni tam olarak bilinmese de oyun esnasındaki kayıt bilgilerinde nereden geldikleri ve kökenleri hakkında ufak açıklamalara yer verilmiştir.

Virüsün ana stratejisi, ölmüş insanları hızlı bir değişime uğratarak Necromorph' lara çevirmektir. Bu işlem rekombinasyon olarak anılır. Rekombinasyon genellikle bir ***bulaştırıcı*** nın (yarasa görünümündeki Necromorph - İngilizce özgün adı: **Infector**) kurbanın kafasına tutunup, delici hortumuyla virüsü bulaştırması ile gerçekleşir. Konak vücudunda bilinmeyen, hızlı bir mutasyon süreci başlar: tümü gürültülü ve sarsıcı bir şekilde olmak üzere, kavramaya yarayacak iki kol oluşur ve omurga uzamaya başlar, omuzlar bükülüp bilekten itibaren tırpan biçiminde uzar. Diğer mutasyonlar çeşitlilik gösterir, kısa tentaküller, büyük tümör gelişimleri ve çürümüş beden parçaları ve yeni uzuvlar oluşabilir. Bunlar **Necromorph** ' ların temel özellikleridir, bunlardan başka bebek görünümündeki ve patlayan yaratıklar gibi pek çok çeşide rastlanabilir.

Virüs **Aegis VII** gezegenindeki kazıda bulunan yapıdan gelmiştir (İşaretçi - İngilizce özgün adı: *The Marker*). Daha önce de bahsedildiği gibi enfeksiyonun asıl kökeni tam olarak bilinmemektedir fakat ilk olarak gezegendeki koloni enfekte olmuştur çünkü Ölüm Bölgesi: Çöküş (İngilizce özgün adı: **Dead Space: Downfall**) filminde de anlatıldığı gibi gezegen üzerindeki koloniden uzay mekiğine gizlice giren bir *bulaştırıcı* enfeksiyonu *Ishimura* ' ya taşımıştır. Ayrıca filmden anlaşıldığı üzere, **Unitologist** adı verilen ve *İşaretçi* ' nin tanrının bir hediyesi olarak gören ve ona tapan kişiler aynı zamanda Necromorph' lara dönüşen insanların, insan evriminin son evresi olduğuna da inanmaktadır.

Dead Space' de, *Necromorph* 'ların basit silahlarla ölmemesi, çatışmaların oldukça sert geçmesine sebep olur. Necromorph' lar kötü şekilde yaralanmalarına karşın yeni uzuvlar ve taktikler geliştirerek çatışmaya adapte olurlar. Bu yüzden *Isaac* de stratejiler geliştirerek, yaratıkların uzuvlarını en kolay yönden yok etmeye çalışmalıdır. Buna verilebilecek en iyi örneklerden birisi **Pregnant** ismiyle anılan *Necromorph* çeşidinin karınlarına ateş edildikten sonra, karınlarından çıkan birçok **Swarmer** adlı yaratıkla tekrar saldırmasıdır.
Dead Space ' in yapımcısı Glen Schofield *"Dead Space teması ayırmaktır"* demiştir ve oyunun ön gösterimlerinde ileriki seviyelerde bu söz kanıtlanmıştır,. Özellikle **Plasma cutter** ve **RC-DS Remote Control Disc Ripper** silahları bu amaçla dizayn edilmiş silahların başında gelir.

| Necromorph Çeşitleri |
| --- |
| **Formlar** | Brutes - Dividers - Drag Tentacles - Exploders - Guardians - Infectors - Leapers - Lurkers - Pregnants - Slashers - Swarmers - Twitchers - Wheezers |
| **Patron Dövüşünde Yer Alanlar** | The Leviathan - The Hunter - The Slug - The Hive Mind |

Özet
----

### Karakterler

* **Isaac Clarke** - Oyunun ana karakteri ve kahramanıdır. Isaac, **Kellion** uzay mekiğinden **USG Ishimura** uzay gemisini onarmak ve araştırmak için gelen ekipte sistem mühendisidir. Oyun boyunca Isaac karakterine iki yardımcı güvenlik personeli, bir kıdemli güvenlik personeli ve bir bilgisayar uzmanı eşlik etmektedir. Ekip beklemediği bir anda kendisini USG Ishimura' da bir kabusun ortasında bulur. **Clarke** aynı zamanda gemide görevlendirilmiş bir sağlık uzmanı olan nişanlısını yani **Nicole** adlı karakteri de aramaktadır. Oyunun başlangıcında Nicole karakterinin geçmişi ile ilgili bir bilgi verilmemiştir. **Isaac** oyun boyunca, **Unitology Kilisesinin** (İngilizce özgün adı:*Church of Unitology*) komplolarıyla ve hükûmet ile uğraşmaktadır.
* **Kendra Daniels** - Kendra, Ishimura gemisine iletişim sistemlerini onarması için gönderilen bir teknoloji uzmanıdır. Oyuncuya gemide gideceği yerleri göstererek ve oyuncunun gemide o olmadan ulaşamayacağı alanlar için asistanlık yaparak, oyun boyunca yardım etmektedir. Kadın karakter sürekli olarak **Hammond** karakterine güvensizlik göstermektedir ve daha önce başkalarının, durum hakkında bilmediği birçok bilgiye sahiptir. Karakteri, En İyi Kadın Oyuncu SAG Ödülü kazanan Tonantzin Carmelo seslendirmiştir ve ayrıca karakterin vücudu için ilham kaynağı olmuştur.
* **Zach Hammond** - *Isaac* ve *Kendra* ile *Kellion* gemisinde yolculuk eden kıdemli güvenlik personelidir. Hammond' ın öncelikli hedefi görevini tamamlamaktır ve Kendra ile tartışmasında, kendisini şüphelendiren durumlar olsa bile amacından hemen vazgeçmeyecektir. Oyun boyunca görevini tamamlamak için uğraşmıştır fakat sonraları görevi bırakıp, kendini ve ekibi gemiden sağ çıkarmak için çaba göstermiştir. Peter Mensah karakterin seslendirmelerini yapmıştır ve karakterin modeli sanatçıdan esinlenerek hazırlanmıştır.
* **Dr. Challus Mercer** - Oyunun dindar bir *Unitologist* olan ana karakterlerinden biridir ve USG Ishimura gemisinin doktorudur. *Mercer*, Ishimura' da hakim olan felaketin uyanmasıyla, mürettebatı toplu intiharlara ikna etmeye çalışan bir dini fanatiktir. *Mercer* sıklıkla, Isaac' in işlerini engellemeye çalışmıştır ve bu amaçla oyun boyunca birkaç kez, **avcı** (İngilizce özgün adı: **Hunter**) olarak adlandırılan, basit silahlarla ölmeyen ve uzuvları koptuktan sonra tekrar büyüyebilen bir prototip olan **Necromorph** çeşidini Isaac' i öldürmesi için göndermiştir. Mercer karakterine göre, olan her şey tanrı' nın isteğidir ve Isaac ve tüm insanların ölüp sadece Necromorphların hayata hakim olmasını istemektedir.
* **Doktor Terrence Kyne** - *Ishimura* gemisinin üst düzey bilim adamıdır ve oyunun ilerleyen bölümlerinde hayatta kalan *Kellion* mürettebatı için yardım istemek için görünmektedir. Biraz garip kişilikli, dengesiz bir görünüm sergilemektedir. Böyle bir durumda olsa bile **Aegis Sisteminindeki** (İngilizce özgün adı: **Aegis System**) ve *Ishimura'*  daki kabusu sona erdirmesi için Isaac' e desteğini teklif etmiştir. *Kyne* Ishimura' daki krizde, Kaptan Matthius' un zor görevinde ona yardım etmek amacıyla çok çaba göstermiştir fakat daha sonra kaptanın ölümünde neden olmaktan kurtulamamıştır. **İşaretçi** yüzünden (İngilizce özgün adı: **The Marker**) düzenli olarak ölmüş karısıyla ilgili görüntüler görmektedir. Keith Szarabajka karakterin seslendirmelerini yapmıştır ve karakterin modeli sanatçıdan esinlenerek hazırlanmıştır.
* **Nicole Brennan** - *Ishimura' ya* atanan sağlık uzmanıdır ve aynı zamanda Isaac' in nişanlısıdır. Oyun Nicole karakterinin bir videosu ile başlamaktadır; görüntülerde Ishimura' daki istila için yardım istemektedir. Bu da Isaac' in gemiye gelmesi için bir başka nedendir. Isaac gemide, nişanlısının sık sık ***bizi tekrar kavuştur*** (İngilizce söylenişi: *make us [them] whole again.*) sözlerini duyar. Oyunda, Nicole karakterinin varlığı düşündürülmüş ve birçok kez asıl amacı hakkındaki ipuçlarına yer verilmiştir.

### Hikâye

**USG Ishimura** maden gemisi, *Aegis VII* gezegenindeki operasyonu sırasında *Concordance Extraction Corporation (CEC)* şirketine tehlikeli durum sinyali gönderir. Bunun üzerine *CEC* USG Kellion gemisini araştırma için gönderir. USG Kellion, Ishimura' ya kenetlenmeye çalışırken bir kaza sonucu kötü derecede hasar görür ve mürettebat geri dönmek için çareler aramaya başlar. Mürettebat görevini tamamlamış olan Ishimura' yı araştırırken, Necromorph' lar tarafından saldırıya uğrar. Saldırılarda, Clarke, Hammond ve Daniels hariç diğer personel öldürülür. Hammond, Ishimura' nın sistemlerinin bozulmasının nedeninin, yakınlarda bulunan bir asteroid takımından kaynaklandığını fark eder. Bu sebeple Isaac Clarke' ı ana sistemi (İngilizce özgün adı: *the core system*) onarması için gemiye gönderir.

Isaac işi dolayısıyla gemide yaptığı gezide, mürettebatın zihinsel problemlerinin, **İşaretçi'**  nin (İngilizce özgün adı: The Marker) *Aegis VII'* den güverteye taşınmasıyla başladığını öğrenir. Zihinsel problemlerle birlikte Necromorph' ların ortaya çıkması ve mürettebatı öldürüp onları dönüştürmesi de gerçekleşmiştir. Hammond her ne kadar İşaretçi' nin ne olduğunu bilmediğini söylese de, Daniels, Clarke' a Hammond' ın yalan söylediğini düşündüğünü söylemiştir. Daha sonra **Dr. Mercer** ile mücadele etmiştir. Dr. Mercer Unitology Kilisesi' nin isteği doğrultusunda İşaretçi' nin Dünya' ya götürülmesi gerektiğine inanmaktadır. Clarke uzun bir süre, Ishimura mürettebatından olan kız arkadaşı Nicole ile görüntülü konuşma yapabilse de, yüz yüze konuşma fırsatını uzun süre sonra bulmuştur.

**Dead Space** adlı 12. bölümden **İşaretçi'**  nin bir görüntüsü (İng. The Marker veya Red Marker)
Kritik sistemlerin tamir edilmesinin ardından, yakınlardaki askeri **USM Valor** uzay gemisine acil durum sinyali gönderilmiştir. Valor, acil durumlarda kullanılmak üzere tasarlanan bir kaçış gemisi göndermiştir fakat içinde bir Necromorph taşıyan bu gemi askerlerin ölmesine ve kontrolsüz kalan geminin Ishimura' ya çarpmasına neden olmuştur. Clarke ve Hammond Valor gemisinin gücünü Ishimura' da kullanmak için çok çaba sarf etmiştir ama Hammond bu süreç sonunda ölmüştür. Hayatta kalmayı başaran bilim adamı Dr. Kyne, Clarke ile bağlantı kurup İşaretçi' yi Aegis VII gezegenine geri götürmesi için yalvarmıştır. Çünkü İşaretçi' nin Necromorph' ların zihnini kontrol ettiğine inanmaktadır. Kyne İşaretçi' nin mekiğe yüklenmesinde Clark' a yardım ederken hükûmet emriyle İşaretçi' yi Dünya' ya getirme planlarını uygulayan Daniels tarafından öldürülmüştür. Daniels daha sonra, İşaretçi' nin hükûmet tarafından tersine mühendislikle üretilmiş bir kopya olduğunu ve *Aegis VII* gezegenine, etkilerini görebilmek amacıyla yerleştirildiğini öğrenmiştir. Daniels, Clarke' ı Ishimura' da bırakarak mekik ile birlikte ayrılmıştır fakat Nicole, Clarke'a yardım ederek mekiği geri çekmişlerdir. Daniels mekikten çıkıp kaçmıştır.

Clarke, İşaretçi' yi uydu ile birlikte Aegis VII gezegeninin yüzeyindeki koloni merkezine götürür ve oraya tekrar yerleştirir. İşaretçi, Necromorph' ların zihnini kontrol eden **Hive Mind** adlı yaratığı kontrol altında tutmaktadır. Ayrıca salgından hemen önce halledilen, Ishimura'nın gezegenden kopardığı gezegen parçası kilometrelerce uzaklıkta serbest kalmış ve gezegene doğru yerçekimi ile hızla yaklaşmaktadır. Bu da kaya parçasının gezegene geri çekilip düşmesiyle tüm yüzeyin yok olmasına sebep olacaktır. Clarke gemiden kaçmaya çalışırken Daniels tekrar ortaya çıkar ve İşaretçi' yi mekiğe geri yükler. Daniels, Nicole' un aslında Ishimura' ya gelinmesinden önce intihar ettiğini ve kendisinin Nicole ile ilgili gördüğünü sandığı görüntülerin İşaretçi' nin bir oyunu olduğunu Clarke' a anlatır ve Nicole'nin mesajının tam halini gösterir. Sonrasında Hive Mind adlı dev yaratık gelir ve mekiğe binmeden önce Daniels' i ezip parçalar ve öldürür. Clarke, İşaretçi' yi yanına alamaz yüzey yok olmadan önce mekik ile gezegenden ayrılmayı başarır. İşaretçi orada yok olur. Clarke bir yandan kız arkaşı Nicole' u düşünürken, bir yandan da Aegis VII den ayrılma rotasını ayarlar fakat aniden mekikte yalnız olmadığını fark eder: bir Necromorph, Nicole görünümünde yanında belirir.

### Oyun Karakterleri Kıyafet Listesi (RIG)

RIG, "Resource Integration Gear" kelimelerinin baş harflerini almış, giyen kişinin sağlık durumunu ve eklenmiş birçok özeliği gösterebilen zırhlı bir kıyafettir. Isaac dahil, Ishimura' daki tüm mürettebat tarafından giyilmektedir. RIG, sinir sistemine bağlıdır ve parçalı yapısı ile giyen kişinin sağlık durumunu eş zamanlı olarak gösterebilme yeteneğine sahiptir. Kıyafet genellikle bir giysiye monteli olarak gelmektedir, bunlar ceketler veya gömlekler olabilir. Mekanik olarak, giyen kişiye vakumlu ortamlarda ve oksijensiz ortamlarda kaynak sağlar. Kuşkusuz, kıyafetler peşin sıra gelen Necromorph ataklarına karşı pek dayanıklı değildir fakat yükseltilebilir özellikleri sayesinde giyen kişinin yaşama şansı artırılabilir. Örneğin 1. kademedeki kıyafet yalnızca tehlikeli çevre ortamlarına karşı dayanıklıdır, Necromorph ataklarına karşı güçlü değildir. Isaac, oyunda bu kıyafeti tamir tezgâhlarında (İngilizce özgün adı: **bench**) 2. kademeye çıkartarak zırh özelliğini artırıp, giyside taşıyabileceği madenci eşyaları için daha fazla yer kazanabilir. Toplamda kıyafetin 6 kademesi vardır. Kıyafetlerin tümünün ortak özelliği, iletişim amaçlı ses, video, yazılı mesaj, kalan mermi sayısı gibi bilgileri gösterebilen hologram şeklindeki bir projeksiyona sahip olmasıdır. Bu görüntü Dead Space: Downfall filminde de gösterildiği gibi kıyafetin kaskından yansıtılmaktadır. Kaskta iki kısım bulunmaktadır; mavi iç kısım giyen kişinin yüzünü gösterebilecek kadar saydamdır ve küçük bir koruma değerine sahiptir, dış kısmındaki metal kısım ise görmeyi engellemeyecek şekilde tasarlanmıştır ve Necromorph ataklarına karşı iyi bir koruma sağlar.

**Dead Space** 3. Kademedeki RIG görünümü ("Resource Integration Gear")
#### Oyundaki Standart Kıyafetler

* Derece 1: Standart, **Mühendis Kıyafeti** (İngilizce özgün adı:**Standard Engineer RIG**)
* Derece 2: Standart, **Madenci Kıyafeti** (İngilizce özgün adı:**Standard Miner RIG**)
* Derece 3: Orta Seviye, **Mühendis Kıyafeti** (İngilizce özgün adı:**Intermediate Engineer RIG**)
* Derece 4: Orta Seviye, **Madenci Kıyafeti** (İngilizce özgün adı:**Intermediate Miner RIG**)
* Derece 5: Gelişmiş, **Mühendis Kıyafeti** (İngilizce özgün adı:**Advanced Engineer RIG**)
* Derece 6: Gelişmiş, **Askeri Kıyafet** (İngilizce özgün adı:**Advanced Soldier RIG**)

#### Üretici Sitesinden İndirilebilir Kıyafetler

* **Varsayılan** (İngilizce özgün adı: **The Default Suit**) - oyuna ilk başlandığında kullanılan standart kıyafettir. Kıyafet derecesi: 1, Sağlık durum çubuğu sayısı: 4, Envanter kapasitesi: 10
* **Akrep** (İngilizce özgün adı:**Scorpion Suit**) - internetten indirilerek kullanılabilen bir kıyafettir. Kıyafet derecesi: 5, Sağlık durum çubuğu sayısı: 9, Envanter kapasitesi: 25
* **Obsidian** - Playstation 3 temalı bir kıyafettir, internetten indirilerek kullanılabilir. Kıyafet derecesi: 5, Sağlık durum çubuğu sayısı: 9, Envanter kapasitesi: 25
* **Elit** - Xbox 360 temalı bir kıyafettir, internetten indirilerek kullanılabilir. Kıyafet derecesi: 5, Sağlık durum çubuğu sayısı: 9, Envanter kapasitesi: 25
* **Askeri** - Oyun bitirildiğinde kullanılabilir olan özel bir kıyafettir.

Gelişimi
--------

Electronic Arts Dead Space video oyununu ilk kez Eylül 2007 de duyurmuştur. Oyun, şirketin Kaliforniya' daki Redwood Shores stüdyosunda geliştirilmiştir. Aynı sütudyo bundan önce The Godfather ve The Simpsons video oyunlarıyla adını duyurmuştur. Oyunun yapımcısı Glen Schofield, amaçlarının daha önce söyledikleri "Bizler korkunun ve bilimkurgunun büyük fanlarıyız; yapabildiğimiz en korkunç oyunu yapmak istedik ve oyun boyunca oyuncuyu koltuğunun ucunda oturtmak istedik" sözlerinden farklı olarak "daha karanlık ve daha ürkütücü" olduğunu söylemiştir. Dizayn ekibi, oyuna korkutucu öğeler ekleyebilmek için zamanını tekrar tekrar çeşitli korku filmlerini izleyerek harcamışlardır.

Oyunun ön incelemelerinde dikkatler yüksek şiddete ve kanlı sahnelere çekilmiştir, özellikle Necromorph' larla çatışmada, "stratejik ayırma" taktiği vurgulanmıştır. Uzaylı yaratıklar tek bir vuruşla alt edilememektedir, öldürebilmenin tek yolu dokunaçlarına ve uzuvlarına hedef almaktır. Birçok geliştirici günlüğü bu amaçla, oyun sistemi hakkında asıl görevi aydınlatmak için yayınlanmıştır. Bunlar, geleneksel taktikler hakkında da olmuştur; örneğin düşmanın kafasına hedef almak veya bazı yaratıkları sinirlendirmek için vücutlarına ateş etmektir. Geliştiriciler uzaylı yaratıkları daha gerçekçi gösterebilmek için, otomobil kazalarında ölen kurbanların fotoğraflarından yararlanmışlardır.

### Ses

Dead Space' in oyunda emeği geçenler bilgilerinde, müzik kompozisyonları ile ilgili iki kişi gösterilir; Jason Graves ve Rod Abernethy. Daha ayrıntılı olarak, Dead Space Ses Yönetmeni Don Veca röportajında şunları söylemiştir; "Rod beyin fırtınası için ön hazırlığı yapmıştır, Jason Graves ise yazmış, bağlantı kurmuş ve tüm müzikleri aranje etmiştir." 11 Kasım 2008 tarihinde Amazon.com ve iTunes tarafından Dead Space video oyunu müzikleri satışa sunulmuştur.

### Koruma Sistemi (DRM)

Dead Space' in PC versiyonu Spore ve Mass Effect oyunlarında olduğu gibi SecuRom koruma sistemini kullanır. Bu koruma sistemi internet bağlantısı ile oyunu aktive eder ve oyunun beş kez kurulabilmesine izin verir. Dead Space bu koruma sistemi yüzünden oyun eleştirmenleri tarafından olumsuz eleştirilere maruz kalmıştır. Oyun 7 Ocak 2009 itibarıyla Amazon.com sitesinde 92 eleştiriyle, iki buçuk yıldız alabilmiştir. Bu ortalamanın diğer eleştiri sitelerindekinden çok düşük olması, oyunun koruma sistemine karşı, tüketicinin firmayı protesto etmesinden kaynaklanmaktadır. Oyunun konsol versiyonları bu konuda daha şanslıdır çünkü, kurulumdaki kısıtlama özelliği bu sistemlerde bulunmamaktadır.

Pazarlama ve Yayım
------------------

* Electronic Arts ve Dosya Comics 21 Şubat 2008 tarihinde bir çizgi roman serisini duyurdular. Ben Templesmith tarafından çizilen bu altı kitaptan oluşan eser Antony Johnston tarafından yazılmıştır. Aynı zamanda bu çizgi roman serisi video oyununa da kaynaklık etmiştir. *Aegis VII* gezegeninde çalışma yapan *USG Ishimura* derin uzay kazı gemisine (veya maden gemisi) İşaretçi (İngilizce özgün adı: The Marker) adlı dinsel yapı getirilmiştir ki bu yapı kolonideki herkesi etkilemeye başlamıştır. Çizgi romanın ilk sayısının basımı 3 Mart 2008 tarihinde gerçekleştirilmiştir. Bundan sonra ilk sayının limitli sayıdaki özel bir kapak tasarımına sahip versiyonu WonderCon adlı fuarda satılmıştır.
* Electronic Arts ve Starz, Dead Space: Downfall adlı animasyon filmini duyurmuşlardır. Film, video oyununa kaynaklık etmektedir ve Necromorph' ların Ishimura' ya baskınını konu almaktadır. Film Film Roman şirketinde yapılmış ve 28 Ekim 2008 tarihinde gösterime girmiştir.
* Electronic Arts, oyunun **Ultra Limited Edition** adındaki 1,000 kopyalık sürümünü yayımlamıştır. Oyun paketi; oyun, animasyon filmi Dead Space: Downfall, özel içerikli ayrı bir DVD, Dead Space çizim kitabı, litograf (baskı resim) ve çizgi roman kitabını içermektedir. Ayrıca, oyunu ilk iki hafta içinde satın alan kişilere Playstation 3 için **Obsidian** kıyafeti indirme imkânı, Xbox 360 için ise **Elit** kıyafeti indirme imkânı verilmiştir (Ayrıntılar için kıyafet listesi başlığına bakınız).
* İtalyan korku filmi yönetmeni Dario Argento, oyunun İtalyan versiyonunda Dr. Terrence Kyne karakterini seslendirmiştir.

Karşılama
---------

| İnceleme Tablosu |
| --- |
| Kritik | Puanlama |
| Merlinin Kazanı | 94/100 |
| 1UP.com | B+ |
| Computer and Video Games | 9.1/10 |
| Game Informer | 9.25/10 |
| GamePro | 5/5 |
| GameSpot | 9.0/10 |
| GameTrailers | 8.8/10 |
| IGN | 8.7/10 |
| PC Gamer Birleşik Krallık | 86% |
| PC Gamer ABD | 81% |
| *X-Play* | 4/5 |

Dead Space hakkında yapılan eleştirlerin birkaçı:

* Xbox World 360 - "Tırnak yedirten deneyim" - **91/100**
* PlayStation World - "Dünya' nın en korkunç oyunu" - **9/10**
* IGN - "Görsel olarak çarpıcı, hologramlardan Necromorph' lara kadar inanılmaz" - **8.7/10**
* 1UP.com - "İnanılmaz derecede ihtişamlı fakat kendini biraz tekrarlıyor" - **B+**
* GameSpot - "Sizleri hayallerinizden yakalayacak ve daha fazlası için yalvarmanıza sebep olacak, inanılmaz atmosfere sahip, ürkütücü bir uzay macerası" - **9.0/10**
* *Game Informer* - "Her ne kadar çoğu görev sıradan olsa da, oyun sürekli olarak mükemmel oynanışı ve atmosferi ile sizleri geri kazanacak." - **9.25/10**
* Gametrailers.com - "İlginç olan; kafadan vurmayı öğrenmemek." - **8.8/10**

### Ödüller

IGN 2008' in En İyisi

* En İyi Yeni Entelektüel Özellik (İngilizce özgün ad:Intellectual property) (Xbox 360)

GameSpot 2008' in En İyisi

* En İyi Ortam
* En İyi Ses Dizaynı

Game Informer
Ayın Oyunu

* "2008' in En İyi 50 Oyunu" içinde yer almıştır.

Notlar
------

* Oyunda bahsi geçen İşaretçi, "Red Marker" olarak anılmaktadır ve hükûmet tarafından **Black Marker** adlı yapıdan kopyalanmıştır.
* Oyunda, İşaretçi üzerinde görülen ve duvarlarda, yerlerde sıklıkla karşılaşılan uzaylı bir dil ile yazılmış birçok söz bulunmaktadır.
* Oyunun teması Event Horizon ve Solaris filmlerinin temalarına oldukça benzemektedir.
* Oyundaki bölüm isimlerinin baş harflerinden **Nicole Ölü** yazısı çıkmaktadır;
	+ Bölüm 1: **N**ew Arrivals
	+ Bölüm 2: **I**ntensive Care
	+ Bölüm 3: **C**ourse Correction
	+ Bölüm 4: **O**bliteration Imminent
	+ Bölüm 5: **L**ethal Devotion
	+ Bölüm 6: **E**nvironmental Hazard
	+ Bölüm 7: **I**nto the Void
	+ Bölüm 8: **S**earch and Rescue
	+ Bölüm 9: **D**ead on Arrival
	+ Bölüm 10: **E**nd of Days
	+ Bölüm 11: **A**lternate Solutions
	+ Bölüm 12: **D**ead Space
* Wii konsolu için geliştirilen oyun Ölüm Bölgesi: Çöküş filminin hikâyesinin öncesini anlatıyor ve Dead Space: Extraction adıyla 9 Eylül 2009 tarihinde satışa sunulmuştur.

Kaynakça
--------

1. ↑   2 Şubat 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 18 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
2. 1 2  Wales, Matt (7 Şubat 2008). "Dead Space Preview". *IGN* (İngilizce). 23 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
3. 1 2 3 4  "GameSpy: Dead Space - Page 1". *uk.xbox360.gamespy.com*. 14 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
4. ↑  "Weapons". *Dead Space Wiki* (İngilizce). 8 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
5. ↑   11 Haziran 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
6. ↑  "GameTrailers - YouTube". *www.youtube.com*. 9 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
7. ↑  Haynes, Jeff (17 Mayıs 2008). "Dead Space Hands-on". *IGN* (İngilizce). 6 Nisan 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
8. 1 2  "Resource Integration Gear". *Dead Space Wiki* (İngilizce). 8 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
9. 1 2   21 Şubat 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 02 Haziran 2009 tarihinde erişilmiştir
10. ↑   5 Aralık 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 18 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
11. ↑   8 Şubat 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 22 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
12. ↑  "GameSpy: EA Announces New Sci-Fi Survival Horror Title - Page 1". *uk.xbox360.gamespy.com*. 14 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
13. ↑  Haynes, Jeff (9 Ekim 2007). "Dead Space First Look". *IGN* (İngilizce). 16 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
14. ↑   7 Aralık 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
15. ↑  "Edge Magazine | GamesRadar+". *gamesradar* (İngilizce). 2 Ocak 2024. 20 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
16. ↑  "Dead Space Sound Design: In Space No One Can Hear Interns Scream. They Are Dead (Interview)". *Original Sound Version* (İngilizce). 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2024.
17. ↑   25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
18. ↑   25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
19. ↑   9 Mayıs 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
20. 1 2   1 Ekim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
21. ↑   3 Ekim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
22. ↑   5 Kasım 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
23. ↑   25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
24. ↑   7 Kasım 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
25. ↑   25 Nisan 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
26. ↑   10 Haziran 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
27. ↑   11 Ekim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
28. ↑   28 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
29. ↑   29 Mayıs 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
30. ↑   12 Ekim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
31. ↑  Rossignol, Jim (December 2008), "Dead Space", PC Gamer UK 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
32. ↑  Stapleton, Dan (2008). "Dead Space". PC Gamer (182): 68. ISSN 1080-4471 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
33. ↑   16 Ekim 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
34. ↑   25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
35. ↑   14 Şubat 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
36. ↑   15 Şubat 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
37. ↑   28 Şubat 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 25 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
38. ↑   21 Şubat 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 23 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
39. ↑   23 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
40. ↑   31 Temmuz 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 23 Şubat 2009 tarihinde erişilmiştir.
41. ↑   7 Şubat 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 02 Haziran 2009 tarihinde erişilmiştir.

Dış bağlantılar
---------------

* Resmi sitesi

| * g
* t
* d
*Dead Space* serisi |
| --- |
| Oyunlar | 

|  |
| --- |
| 
* *Dead Space*
* *Dead Space 2*
* *Dead Space 3*

 |
| Spin-offlar | 
* *Dead Space: Extraction*
* *Dead Space Ignition*
* *Dead Space* (mobil)

 |

 |
| Filmler | 
* *Ölüm Bölgesi: Çöküş*
* *Dead Space: Aftermath*

 |
| Basılmış medya | 
* *Dead Space* (çizgi roman)
* *Dead Space: Martyr*
* *Dead Space: Salvage*

 |
| Müzik | 
* *Dead Space Original Soundtrack*
* *Dead Space 2 Original Videogame Score*

 |
| İlgili maddeler | 
* Isaac Clarke
* *PlayStation All-Stars Battle Royale*

 |


|  |  |
| --- | --- |
| Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin | 
* BNF: cb16659840p (data)

 |