วิดีโอเกม ค.ศ. 2019

***ซากูระวอส์*** (อังกฤษ: *Sakura Wars*; ญี่ปุ่น: 新サクラ大戦) เป็นวิดีโอเกมจำลองการออกเดทแอ็กชันเล่นตามบทบาทที่พัฒนาและเผยแพร่โดยเซกาสำหรับเพลย์สเตชัน 4 ซึ่งเป็นภาคหลักลำดับที่หกและการเริ่มต้นใหม่แบบนุ่มนวลของซีรีส์*สงครามซากุระ* เกมภาคนี้ได้รับการเปิดตัวในเอเชีย ค.ศ. 2019 และทั่วโลกใน ค.ศ. 2020 โดยเป็นเกม*สงครามซากุระ*เกมแรกที่ไม่ได้รับการพัฒนาโดยเรดเอนเตอร์เทนเมนต์ รูปแบบการเล่นประกอบด้วยองค์ประกอบเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาท, จำลองการออกเดท และวิชวลโนเวล แคมเปญหลักขยายออกไปในภายหลังด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) โดยเพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมเพิ่มเติม เช่น เครื่องแต่งกายเพิ่มเติม

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในยุคไทโชที่สมมติขึ้นใน ค.ศ. 1940 ซึ่งสหพันธ์ปฏิบัติการระดับโลกต่อสู้กับผู้ที่คุกคามสันติภาพทั่วโลก กัปตันเรือ เซจูโร คามิยามะ ได้รับการโอนไปยังโตเกียว ซึ่งเขาต้องเป็นผู้นำในการดิ้นรนของอิมพิเรียลคอมแบตรีวิวผ่านการแข่งขันทั่วโลกของคอมแบตรีวิว และต่อสู้กับปีศาจอีกครั้ง

การพัฒนา*ซากูระวอส์*เริ่มขึ้นใน ค.ศ. 2016 ตามการตอบรับเชิงบวกของแฟน ๆ ในการประชุมเซกาเฟสของปีนั้น การรวมกันของพนักงานใหม่และพนักงานที่กลับมามีส่วนร่วมในการพัฒนาเหล่านี้ ได้แก่ ผู้อำนวยการสร้างเซกามือเก่า เท็ตสึ คาตาโนะ, ผู้กำกับ เท็ตสึยะ โอสึโบะ, ผู้กำกับบทเรื่อง ทากาฮารุ เทราดะ, นักแต่งเพลง โคเฮ ทานากะ, นักเขียนบท จิโร อิชี และนักเขียนบทเรื่อง ทากากิ ซูซูกิ ส่วนศิลปินมังงะ ไทโตะ คูโบะ ได้ออกแบบตัวละครหลัก ในขณะที่ศิลปินรับเชิญจัดการในส่วนของตัวละครสนับสนุน และภาพยนตร์ผลิตโดยซันจิเง็ง เกมนี้ได้รับการประกาศในงานเซกาเฟส 2018 ซึ่งเป็นรายการหลักครั้งแรกในซีรีส์นับตั้งแต่*ซากูระวอส์: โซลอง, มายเลิฟ* (ค.ศ. 2005) นอกจากนี้ การดัดแปลงฉบับมังงะกำลังดำเนินอยู่ใน*ยังจัมป์* ส่วนซีรีส์โทรทัศน์อนิเมะภาคต่อที่ผลิตโดยซันจิเง็งฉายวันที่ 3 เมษายน ค.ศ. 2020 และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ตามรูปแบบการเล่นวางจำหน่ายระหว่าง ค.ศ. 2019 ถึง 2020 ซึ่งเมื่อเปิดตัว *ซากูระวอส์*ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยยกย่องว่าเกมนี้ได้ต้อนรับผู้เล่นใหม่รวมถึงการผสมผสานระหว่างและรูปแบบการเล่นตามเนื้อเรื่อง แต่ติเตียนองค์ประกอบของเรื่องราวบางอย่าง

รูปแบบการเล่น
-------------

ตัวอย่างการใช้ระบบระบบภาพสดและโต้ตอบในเกม ในฉากนี้ คามิยามะกำลังปรึกษากับคนอื่น ๆ ในกองพลบุปผาว่าพวกเขาจะปรับปรุงการแสดงบทบาทได้อย่างไร
*ซากูระวอส์*เป็นวิดีโอเกมข้ามประเภทที่มีฉากในโตเกียวในช่วงยุคไทโช ผู้เล่นจะควบคุมตัวเอกหลักอย่างเซจูโร คามิยามะ และสมาชิกหญิงล้วนของกองพลบุปผาแห่งกองกำลังป้องกันจักรวรรดิโตเกียว ซึ่งต้องต่อสู้กับปีศาจในขณะที่เข้าร่วมการแข่งคอมแบตรีวิวเวิลด์เกมส์ จากการขนานนามว่าเป็นเกม "แอ็กชันผจญภัย 3 มิติที่น่าทึ่ง" ผู้เล่นได้สำรวจกินซะ โตเกียว ในเวอร์ชัน 3 มิติ ซึ่งโดยปกติแล้วโตเกียวจะผ่านมุมมองบุคคลที่สามด้วยการเดินเท้าและพูดคุยกับตัวละครต่าง ๆ เพื่อกระตุ้นเหตุการณ์หลักและวัตถุประสงค์อื่นเสริม เช่นเดียวกับใน*ซากูระวอส์: โซลอง, มายเลิฟ* โลกของ*ซากูระวอส์*ได้รับการปรับขนาดให้สัมพันธ์กับตัวละครในนั้น แทนที่จะเป็นภาพล้อเลียนของตัวละครที่สัญจรไปมารอบ ๆ แผนที่ขนาดเล็ก ดังที่พบในเกม*ซากูระวอส์*ภาคก่อน ๆ ทุกพื้นที่จะแทนค่าตามสัดส่วน ส่วนรูปแบบของคิเนมาตรอน ที่เรียกว่าเทเลตรอน เป็นสมาร์ทโฟนที่ช่วยให้คามิยามะดูแผนที่กินซะและพูดคุยกับตัวละครอื่น ๆ ได้

เช่นเดียวกับภาคเริ่มต้นก่อนหน้า รูปแบบการเล่นจะแบ่งออกเป็นส่วนการผจญภัยที่คามิยามะสำรวจกินซะและพูดคุยกับตัวละคร รวมถึงส่วนการต่อสู้ องค์ประกอบรูปแบบการเล่นที่กลับมาคือ "ระบบภาพสดและโต้ตอบ" (LIPS) แบบดั้งเดิม โดยในระหว่างการสนทนาผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกมากมายให้เลือกภายในเวลาที่กำหนด สิ่งที่ตอบสนองที่ผู้เล่นเลือกส่งผลโดยตรงต่อความสัมพันธ์ของคามิยามะกับเหล่าตัวละครเอก รวมถึงส่งผลต่อประสิทธิภาพในช่วงการต่อสู้ในภายหลัง การตอบสนองของคามิยามะยังส่งผลต่อการสนับสนุนตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม (NPCs) เวอร์ชันที่นำมาใช้ในเกมนี้คือ "ระบบภาพสดและโต้ตอบแอนะล็อก" ซึ่งผู้เล่นสามารถเลื่อนกล้องไปรอบ ๆ และเน้นวัตถุหรือผู้คนเพื่อกระตุ้นบทสนทนาได้มากขึ้น ในส่วนการสนทนาตัวต่อตัว ผู้เล่นสามารถเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่องค์ประกอบฉากหลังหรือตัวละครเพื่อกระตุ้นบทพูดเดี่ยวในใจและการตอบสนองที่แตกต่างกันไปจากเหล่าตัวละคร ผู้เล่นสามารถบันทึกเกมของตนโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มการผจญภัยและส่วนการต่อสู้ของแต่ละบท รวมถึงด้วยตนเองในระหว่างช่วงพักและขณะสำรวจ ซึ่งรวมถึงสถานะของวีรสตรีหลักเช่นเดียวกับการสนับสนุนตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม

*ซากูระวอส์*เป็นเกมแรกในซีรีส์หลักของ*ซากูระวอส์*ที่ใช้ระบบการต่อสู้แบบแอ็กชัน แทนที่จะใช้อินเทอร์เฟซเมนู ผู้เล่นจะเลือกคำสั่งที่แมปกับปุ่มบนคอนโทรลเลอร์โดยตรง คอมแบตรีวีวเวิลด์เกมส์สามารถเล่นได้สูงสุดสามรอบ ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครเพื่อช่วยคามิยามะได้สูงสุดสองตัวในแมตช์ ระหว่างการต่อสู้ ตัวละครแต่ละตัวจะมีพลังชีวิต (HP) และพลังเวทมนตร์ (MP) ซึ่งพลังชีวิตจะลดลงเมื่อตัวละครถูกโจมตี เกมจะจบลงเมื่อระดับพลังชีวิตของตัวละครทั้งหมดถึงศูนย์ แม้ว่าผู้เล่นสามารถเล่นต่อได้ตั้งแต่เริ่มการต่อสู้หรือเช็กพอยต์สุดท้าย

อ้างอิง
-------

การอ้างอิง

1. 1 2  Romano, Sal (March 30, 2019). "Project Sakura Wars announced for PS4". *Gematsu*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 30, 2019. สืบค้นเมื่อ March 31, 2019.
2. 1 2  Wong, Alistair (March 31, 2019). "Project Sakura Wars Introduces Its Fresh Cast Of Combat Revue Members". *Siliconera*. Curse LLC. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 2, 2019. สืบค้นเมื่อ March 31, 2019.
3. 1 2 3  Romano, Sal (April 3, 2019). "Project Sakura Wars Famitsu developer interview tidbits, Oji Hiroi and Satoru Akahori comments". *Gematsu*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ April 3, 2019. สืบค้นเมื่อ March 31, 2019.
4. ↑  "Project Sakura Wars for PS4 Gets Screenshots and Details Showing Characters, Locations, and More". *Twinfinite* (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). June 26, 2019. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 26, 2019. สืบค้นเมื่อ June 26, 2019.
5. ↑  Sega, บ.ก. (December 12, 2019). "新サクラ大戦 WEBマニュアル" (ภาษาญี่ปุ่น). Sega. p. 17. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 15, 2020. สืบค้นเมื่อ February 24, 2020.
6. ↑  Sega, บ.ก. (December 12, 2019). "新サクラ大戦 WEBマニュアル" (ภาษาญี่ปุ่น). Sega. p. 20. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 15, 2020. สืบค้นเมื่อ February 14, 2020.
7. ↑
8. ↑
9. ↑

หมายเหตุ

1. ↑  รู้จักกันในญี่ปุ่นในฐานะ ญี่ปุ่น: สงครามซากูระครั้งใหม่; โรมาจิ: *新サクラ大戦*; ทับศัพท์: Shin Sakura Taisen

แหล่งข้อมูลอื่น
---------------

* เว็บไซต์ทางการ
* เว็บไซต์ทางการ (ญี่ปุ่น)
* *Sakura Wars: The Animation* ที่อินเทอร์เน็ตมูวีเดตาเบส
* *Sakura Wars: The Animation* (อนิเมะ) ที่เครือข่ายข่าวอนิเมะ