วิดีโอเกม ค.ศ. 1990

***อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต*** (อังกฤษ: *A Nightmare on Elm Street*) เป็นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในระบบแฟมิคอมในเดือนตุลาคม ค.ศ. 1989 และ 1990 โดยอิงแบบไม่เคร่งครัดจากแฟรนไชส์*นิ้วเขมือบ* ซึ่งได้รับการพัฒนาโดยแรร์ และเผยแพร่โดยแอลเจเอ็น ทั้งนี้ ไม่ควรสับสนกับเกมที่ไม่เกี่ยวข้องด้วยชื่อเดียวกันสำหรับคอมโมดอร์ 64 และไอบีเอ็ม พีซี ที่วางจำหน่ายใน ค.ศ. 1989

รูปแบบการเล่น
-------------

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นวัยรุ่นธรรมดาคนหนึ่ง:7 ส่วนตัวละครวัยรุ่นที่เพิ่มขึ้น สามารถควบคุมได้โดยผู้เล่นอีกสามคนด้วยการใช้เอ็นอีเอส โฟร์สกอร์:4 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อตระเวนบริเวณใกล้เคียงของเอล์มสตรีต เพื่อรวบรวมกระดูกของเฟรดดี ครูเกอร์ ซึ่งเป็นฆาตกรต่อเนื่องที่มีอำนาจเหนือธรรมชาติ และกำจัดทิ้งในเตาเผาของโรงเรียนมัธยมท้องถิ่น:3

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในย่านเอล์มสตรีต และเล่นจากมุมมองแบบฉายด้านข้าง สภาพแวดล้อมของเกมเป็นที่อาศัยของตัวละครที่เป็นศัตรู (เช่น ซอมบี, แมว, สุนัข, โครงกระดูก, ค้างคาว และมินะทอร์:13) ที่จะโจมตีตัวละครของผู้เล่น การถูกโจมตีจำนวนหนึ่งครั้งจะทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตในเกม เนื่องจากเกมจะเกิดขึ้นในเวลาประมาณเที่ยงคืน พื้นที่บางส่วนจึงถูกปิดจากผู้เล่นในตอนแรก และต้องมีการรวบรวมกุญแจเพื่อเข้าไปในภายหลัง:4 ภายในอาคารแต่ละหลัง ผู้เล่นจะต้องรวบรวมกระดูกที่กระจายอยู่ทั่วเลเวลก่อนจึงจะสามารถออกไปได้ เมื่อรวบรวมกระดูกครบแล้ว การต่อสู้ของบอสกับเฟรดดีก็จะเริ่มขึ้น การเอาชนะเฟรดดีจะทำให้ผู้เล่นออกจากพื้นที่และได้รับกุญแจที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงพื้นที่ใหม่ได้:5

เกมนี้มีมาตรวัดเอกลักษณ์เฉพาะในชื่อ "สลีปมิเตอร์" (Sleep Meter) ซึ่งเป็นมาตรวัดระบุว่าตัวละครของผู้เล่นใกล้จะหลับแค่ไหน หากตัวละครของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหลับไป ตัวละครของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกส่งไปยังสภาพแวดล้อมเวอร์ชันอื่นที่เรียกว่า "ดรีมเวิลด์" (Dream World) ซึ่งผู้เล่นจะเสี่ยงต่อการโจมตีจากเฟรดดีมากกว่า สลีปมิเตอร์จะลดลงโดยอัตโนมัติ แต่จะช้าลงเมื่อตัวละครของผู้เล่นยังคงเคลื่อนไหวอยู่ สลีปมิเตอร์สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการรวบรวมถ้วยกาแฟที่กระจัดกระจายไปทั่วเลเวล:6 เมื่ออยู่ในดรีมเวิลด์ ตัวละครของผู้เล่นสามารถกลับสู่เวอร์ชันเริ่มต้นของเลเวลได้โดยการรวบรวมบูมบอกซ์ที่วางไว้ที่ใดที่หนึ่งภายในเลเวล:12 การรวบรวมไอคอนบางอย่างจะทำให้ตัวละครของผู้เล่นมีพลังพิเศษในขณะที่พวกเขาอยู่ในโลกแห่งความฝัน นั่นคือความสามารถในการขว้างดาวกระจาย, หอกซัด หรือโพรเจกไทล์เวทมนตร์:8

การพัฒนา
--------

อ้างอิงจากนิตยสารเกม นินเท็นโดเพาเวอร์ และนินเท็นโดออฟยุโรป แนวคิดดั้งเดิมของเกมนี้แตกต่างกันอย่างมากจากเกมที่ได้รับการเปิดตัวในที่สุด ในแนวคิดเกมดั้งเดิม ผู้เล่นจะต้องควบคุมเฟรดดี ครูเกอร์ และควรฆ่าวัยรุ่นที่พยายามรวบรวมกระดูกที่กระจัดกระจายของเขา เพื่อที่จะฝังพวกมันอีกครั้ง

เป็นไปตามเรื่องย่อเวอร์ชันต้นแบบของเกม:

> คุณคือเฟรดดี ครูเกอร์ วัยรุ่นที่น่ารังเกียจจำนวนมากพยายามกำจัดคุณโดยการค้นหากระดูกที่กระจัดกระจายของคุณและฝังพวกมัน วิธีเดียวที่จะหยุดพวกเขาคือการฆ่าพวกเขา คุณสามารถเดินทางไปตามถนนเอล์มสตรีตผ่านสายไฟฟ้า และท่อประปา หรือก้าวเข้าไปในกระจกแล้วก้าวเข้าไปในห้องอื่น
> เด็ก ๆ มีอาวุธที่จะต่อสู้กับคุณและบางคนยังมี "ดรีมอัลเทอร์อีโกส์" (Dream Alter Egos) ที่ทรงพลัง ...แต่หากคุณสามารถโจมตีได้ก่อนที่พวกเขาจะตื่น พวกเขาจะไม่ทำให้คุณเดือดร้อนคุณอีกต่อไป เหลานิ้วของคุณให้คมขึ้นและเตรียมพร้อมที่จะเฉือน เพราะเฟรดดีอยู่ที่นี่!
> 
> 

สันนิษฐานว่าเกมเวอร์ชันนี้ถูกยกเลิกเพื่อป้องกันการโต้เถียง หลายปีก่อนหน้านี้ วิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์เรื่อง*สิงหาสับ*ได้รับการเผยแพร่สำหรับอาตาริ 2600 ซึ่งผู้เล่นควบคุมฆาตกรโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อไล่ล่าและสังหารเหยื่อ เกมดังกล่าวประสบความล้มเหลวทางการเงินเนื่องจากผู้ขายจำนวนมากปฏิเสธที่จะจัดจำหน่าย เพราะกลัวการตอบโต้

การตอบรับ
---------

| บทวิจารณ์เบื้องต้นและย้อนหลัง |
| --- |
|  |

คริส บีเนียก แห่งนิตยสาร*วิดีโอเกมส์แอนด์คอมพิวเตอร์เอนเตอร์เทนเมนต์* เรียก*อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต* ว่าเป็นเกมที่ดีอย่างผิดปกติสำหรับเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ โดยยกย่องว่ามีการควบคุมที่ "ราบรื่น, รวดเร็ว และตอบสนองได้ดี" และการนำเสนอที่หนักแน่นโดยเน้นให้เห็น "การแกว่งไปมาของหน้าจอดังเช่นภาพยนตร์" ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่โลกแห่งความฝัน

กราฟิกและเพลงยังได้รับการแสดงความคิดเห็นในเชิงบวกในบทวิจารณ์ย้อนหลัง ซึ่งผสมผสานกันมากขึ้นในรูปแบบการเล่น *เดอะวิดีโอเกมคริติก* อ้างว่าแม้*อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต*จะเป็น "จินตนาการแพลตฟอร์มมาตรฐาน" แต่ก็มีบรรยากาศที่สะท้อนถึงภาพยนตร์ มาตรวัดการนอนหลับที่เผยแพร่อย่างแน่ชัดเมื่อเทียบกับระบบวัสดุและสเปกตรัมขอบเขตของ*เลกาซีออฟเคน: โซลรีฟเวอร์* (ค.ศ. 1999) จากการเขียนหวนรำลึกใน ค.ศ. 2010 นักข่าวของเว็บไซต์ไอจีเอ็นได้ให้ความคิดเห็นแบบผสมเกี่ยวกับเกม โดยยกย่ององค์ประกอบของมาตรวัดการนอนหลับ แต่ยังรู้สึกว่ามันเป็น "*คาสเซิลวาเนีย*ค่าเช่าถูก พร้อมตัวร้ายที่มีพลังพิเศษผู้ยิ่งใหญ่ แต่กลับอ่อนแออย่างประหลาด" อดัม วอลเลซ แห่ง*ดีฟังต์เกมส์*ให้ความเห็นว่าแม้จะมีการสร้างแพลตฟอร์มที่ "โอเค" แต่ประสบการณ์นี้ก็ทำให้สนุกน้อยลงด้วยการสุ่มลำดับด่าน "อันตรายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้" ไม่มีแถบชีวิต และบอสที่โจมตี "กระจอก" รวมถึงใช้ประโยชน์แนวคิดจากภาพยนตร์ไม่เพียงพอ: "ทำไมไม่ให้เฟรดดีใช้รูปแบบบางส่วนจากภาพยนตร์ เช่น งูจากนิ้วเขมือบ 3, หนังสือการ์ตูนตัวร้ายที่มีพลังพิเศษจากนิ้วเขมือบ 4 หรือพ่อครัวที่พิการจากนิ้วเขมือบ 5? วะ ผมไม่ได้สนใจเรื่องไร้สาระจาก 3 มิตินิ้วเขมือบ!" *เกมโคลา*ยังมองว่าไม่มีแถบชีวิต และความยากที่ไม่เหมาะสมของส่วนในฝัน: "นักรบในฝันมีการโจมตีแบบโพรเจกไทล์ แต่คุณไม่สามารถใช้ได้เสมอไป โดยส่วนใหญ่คุณถูกบังคับให้ต่อสู้กับศัตรูด้วยแขนที่แข็งทื่อของคุณ ซึ่งเอื้อมมือไปไกลพอที่จะฆ่าคุณได้ทุกครั้งที่คุณต่อสู้กับบางสิ่ง"

สิ่งสืบทอด
----------

ใน ค.ศ. 2013 สมาคมนักสะสมของเล่นที่ระลึกนานาชาติได้เปิดตัวฟิกเกอร์พิเศษของเฟรดดีสไตล์วิดีโอเกมด้วยมือที่ไม่มีถุงมือไปพร้อมกับฟิกเกอร์สยองขวัญสไตล์นินเท็นโดอื่น ๆ ของพวกเขาซึ่งเป็นเจสัน วอร์ฮีส์ สไตล์วิดีโอเกมที่อิงจากเกม*ฟรายเดย์เดอะเธอร์ทีนธ์*ของแอลเจเอ็น

หมายเหตุ
--------

1. ↑  ในบทวิจารณ์ของนิตยสาร*อิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันธลี* มีนักวิจารณ์สองคนให้คะแนน*อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต*ที่ 4 เต็ม 10 ซึ่งคนหนึ่งให้ 5 เต็ม 10 และอีกคนให้ 6 เต็ม 10
2. ↑  นิตยสาร*นินเทนโดพาวเวอร์*ตัดสินให้คะแนน*อะไนต์แมร์ออนเอล์มสตรีต*ที่ 3 เต็ม 5 สำหรับกราฟิก/เสียง และการควบคุมการเล่น รวมถึงให้คะแนน 2.6 เต็ม 5 สำหรับความท้าทาย และธีม/ความสนุกสนาน

อ้างอิง
-------

1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9  *A Nightmare on Elm Street*. USA: Nintendo. 1990.
2. ↑  *Nintendo Power*. Nintendo. **2**: 96. September 1989. YOU are Freddy Kruger, terrorizing the neighborhood. This time it's you they have to fear on Elm Street.`{{cite journal}}`: CS1 maint: untitled periodical (ลิงก์)
3. ↑
4. ↑  Cohen, D.S. "Texas Chainsaw Massacre for the Atari 2600 – The First Slasher Video Game". *About.com*. สืบค้นเมื่อ September 28, 2013.
5. ↑  Michael Baker, Christopher. "A Nightmare on Elm Street". *AllGame*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 14, 2014. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
6. 1 2 3  Wallace, Adam (October 21, 2016). "A Nightmare on Elm Street". *Defunct Games*. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
7. ↑  Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Stockhausen, Jim (June 1990). "Nightmare on Elm". *Electronic Gaming Monthly*. No. 11. p. 18.
8. 1 2 3  Huffman, Zack (November 1, 2005). "A Nightmare on Elm Street (NES)". *GameCola*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 18, 2011. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
9. ↑  The J Man (August 8, 2002). "A Nightmare on Elm Street". *Just Games Retro*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 2, 2015. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
10. ↑  "A Nightmare on Elm Street". *Nintendo Power*. Vol. 16. September 1990. p. 84.
11. ↑  Kanarekkk (November 7, 2013). "A Nightmare on Elm Street". *Retroage* (ภาษาโปแลนด์). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-12-23. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
12. ↑  Hicks, Brad. "A Nightmare on Elm Street (NES)". *Swank World*. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
13. 1 2 3  "NES Reviews M–N". *The Video Game Critic*. สืบค้นเมื่อ September 6, 2020.
14. 1 2  Bieniek, Chris (August 1990). "A Nightmare on Elm Street". *VideoGames & Computer Entertainment*. No. 19. pp. 43–44.
15. ↑  Buchanan, Levi (April 30, 2010). "An NES Nightmare on Elm Street". IGN. Retrieved November 22, 2016.
16. ↑  "NECA's 8-Bit Freddy Krueger Based On the 1989 NES Game!!!". Bloody Disgusting. August 7, 2013. สืบค้นเมื่อ September 28, 2013.
17. ↑  "SDCC Exclusive: Video Game Jason Voorhees Action Figure Coming to Comic-Con!". Neca Online. June 6, 2013. สืบค้นเมื่อ September 28, 2013.