วิดีโอเกม ค.ศ. 1987

***เจงกิส ข่าน*** (อังกฤษ: *Genghis Khan*) หรือชื่อเต็มต้นฉบับคือ ***อาโอกิโอกามิโตะชิโรกิเมจิกะ: เจงกิส ข่าน*** (ญี่ปุ่น: 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン) เป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่นใน ค.ศ. 1987 ที่พัฒนาโดยบริษัทโคอิ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกสำหรับเอ็นอีซี พีซี-9801, เอ็มเอสเอกซ์ และชาร์ป เอกซ์68000 ใน ค.ศ. 1988, ดอส และนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตมใน ค.ศ. 1990, และอามิกาใน ค.ศ. 1990 โดยเป็นเกมที่สองในซีรีส์ ต่อจาก*อาโอกิโอกามิโตะชิโรกิเมจิกะ* สำหรับพีซี-88, พีซี-98 และเอ็มเอสเอกซ์

โครงเรื่อง
----------

เกมดังกล่าวนำผู้เล่นเข้าสู่ชีวิตเสมือนจริงของเจงกิส ข่าน หรือหนึ่งในคู่แข่งของเขา ผู้เล่นจะต้องจัดงานแต่งงาน, พ่อปกครองลูก, แต่งตั้งสมาชิกในครอบครัวให้ดำรงตำแหน่งรัฐบาล และต่อสู้เพื่อพิชิตโลกเก่า กองทัพจะต้องเกณฑ์ทหาร และทหารจะต้องได้รับการฝึกหากผู้เล่นจะปกครองดินแดนจากอังกฤษถึงญี่ปุ่น

รูปแบบการเล่น
-------------

เกมดังกล่าวมีสองวิธีในการเล่น อย่างแรกคือ*การพิชิตมองโกล* โดยเริ่มขึ้นใน ค.ศ. 1175 ซึ่งเป็นโหมดผู้เล่นเดี่ยว ที่ผู้เล่นควบคุมขุนศึกเตมูจิน และพวกเขาต้องยึดครองดินแดนโดยการรักษาเศรษฐกิจให้มีเสถียรภาพ, มีกองทัพพร้อมที่จะต่อสู้ รวมทั้งโดยการโจมตีดินแดนอื่น ส่วนอย่างที่สองคือ*การพิชิตโลก* ซึ่งเป้าหมายคือการพิชิตทุกประเทศที่เป็นปฏิปักษ์

สำหรับ*การพิชิตโลก* ซึ่งเริ่มต้นใน ค.ศ. 1206 ได้เริ่มด้วยการเลือกจำนวนผู้เล่นและความยาก โดยรองรับผู้เล่น 1–4 คน ซึ่งผู้เล่นต้องเลือกว่าต้องการเป็นใคร ได้แก่ เจงกิส ข่าน (มองโกล), จักรพรรดิอเล็กซิออสที่ 1 (ไบแซนไทน์), พระเจ้าริชาร์ด (อังกฤษ) หรือโยริโตโมะ (ญี่ปุ่น) จากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสุ่มเลือกค่าสถิติของผู้นำและผู้สืบทอด ผู้เล่นจะต้องหยุดตัวเลขสุ่มเพื่อเลือกค่าสถิติที่แน่นอน สิ่งนี้จะทำจนกว่าจะเลือกค่าสถิติทั้งหมดสำหรับตัวละครบางตัว แต่สามารถทำใหม่ได้ หลังจากที่ทุกคนพร้อมแล้ว เกมก็จะเริ่มต้นขึ้น โดยประเทศในทวีปยูเรเชียได้หมุนเวียนแทรกซอน เมื่อพวกเขาแทรกซอนไปในประเทศหนึ่ง ก็หมายความว่าพวกเขาได้ใช้ตาเดินของพวกเขา เมื่อมาถึงประเทศของผู้เล่น พวกเขาต้องเลือกสามตัวเลือก ซึ่งตัวเลือกเหล่านี้ประกอบด้วยการฝึกทหาร, การซื้อสินค้า/ปริมาณบางอย่างจากพ่อค้า, การเกณฑ์ทหาร, การส่งสนธิสัญญา หรือการทำสงคราม โดยแต่ละการกระทำจะลบหนึ่งตัวเลือกออกไปจนกว่าจะใช้ครบสามตัวเลือก จากนั้น วงจรจะดำเนินต่อไป เมื่อทุกประเทศใช้ตาเดินของตนแล้ว ฤดูกาลจะเปลี่ยนไปและวงจรก็จะผ่านไปอีกครั้ง แต่ในลำดับที่ต่างกัน ฤดูกาลเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะต้องให้ค่าจ้างกองทัพเมื่อใด, ชาวนาเก็บเกี่ยวพืชผลเมื่อใด, ต้องแจกจ่ายอาหารเมื่อใด ฯลฯ

การตอบรับ
---------

ใน ค.ศ. 1989 นิตยสาร*คอมพิวเตอร์เกมมิงเวิลด์*กล่าวถึงเกม*เจงกิส ข่าน* ว่า "การจำลองประวัติศาสตร์ที่เกรี้ยวกราดที่สุด, น่าพอใจที่สุด และเข้มข้นที่สุด จนกระทั่งบัดนี้!" ส่วนในการสำรวจเกมสงครามก่อนคริสต์ศตวรรษที่ 20 เมื่อ ค.ศ. 1990 นิตยสารดังกล่าวได้ให้สี่ดาวจากเต็มห้า และเมื่อ ค.ศ. 1993 ได้ให้สามดาว ขณะที่ออร์สัน สก็อต การ์ด มองว่าเกมนี้ไม่ดี โดยเขียนในนิตยสาร*คอมพิวต์!*ที่เปรียบเทียบกับเกม*โรแมนซ์*ว่า "ความน่าเบื่อได้กลับมา" ในส่วนของรูปแบบการเล่น แต่นักวิจารณ์อีกคนของนิตยสารดังกล่าวระบุว่า "เกม*เจงกิส ข่าน* เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับประสบการณ์ความเป็นผู้นำที่แท้จริง เพราะมันบังคับให้คุณต้องประเมินทรัพยากรของคุณก่อนตัดสินใจ" ครั้นใน ค.ศ. 2008 อาร์มาญัน ยาวูซ ผู้ร่วมก่อตั้งเทเวิลส์ ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาสัญชาติตุรกี อ้างว่าเกม*เจงกิส ข่าน* ของบริษัทโคอิมีอิทธิพลต่อซีรีส์*เมาต์แอนด์เบลด*ของพวกเขา

อ้างอิง
-------

1. ↑  "Aoki Ookami to Shiroki Mejika - Genghis Khan". *PC-9801 Database*. Tokugawa Corp. สืบค้นเมื่อ 1 January 2012.
2. ↑  "Genghis Khan (MSX)". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ 1 January 2012.
3. ↑  "Genghis Khan (X68000)". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ 1 January 2012.
4. ↑  "Genghis Khan (PC)". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ 1 January 2012.
5. ↑  "Genghis Khan (NES)". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ 1 January 2012.
6. ↑  "Genghis Khan (Amiga)". GameFAQs. สืบค้นเมื่อ 1 January 2012.
7. ↑  Wilson, Johnny (Jan 1989). "IBM Goes to War". *Computer Gaming World*. pp. 24–25.
8. ↑  Brooks, M. Evan (October 1990). "Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century". *Computer Gaming World*. p. 11. สืบค้นเมื่อ 16 November 2013.
9. ↑  Brooks, M. Evan (August 1993). "Wargame Survey Version 2.0". *Computer Gaming World*. p. 128. สืบค้นเมื่อ 12 July 2014.
10. ↑  Card, Orson Scott (March 1989). "Gameplay". *Compute!*. p. 11. สืบค้นเมื่อ 10 November 2013.
11. ↑  Atkin, Denny (December 1989). "Grow Up!". *Compute!*. pp. 94–100.
12. ↑  McCarroll, John (12 September 2008). "RPGFan Exclusive Interview: Armağan Yavuz, Taleworlds Entertainment". *RPGFan*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 October 2008. สืบค้นเมื่อ 28 July 2019.

แหล่งข้อมูลอื่น
---------------

* *Genghis Khan* ที่ MobyGames
* Genghis Khan at GameFAQs