***คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ*** (อังกฤษ: *King Arthur & the Knights of Justice*) เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดยแมนลีย์แอนด์แอสโซซิเอตส์ และเผยแพร่โดยเอนิกซ์สำหรับระบบซูเปอร์นินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเต็มในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 1995 โดยอิงจากซีรีส์การ์ตูนที่มีชื่อเรื่องเดียวกัน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจแบบไม่เคร่งครัดจากตำนานกษัตริย์อาเธอร์ และเกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในทวีปอเมริกาเหนือโดยเฉพาะ

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้เล่นอเมริกันฟุตบอลที่ถูกส่งตัวไปยังอังกฤษในยุคกลาง และได้รับภารกิจในการช่วยกษัตริย์อาเธอร์ รวมถึงทำลายมอร์กานาแม่มดผู้ชั่วร้าย ตลอดจนกองทัพของเธอ เกมดังกล่าวเป็นเกมของเอนิกซ์เกมแรกที่พัฒนาโดยบริษัทอเมริกัน และได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์*เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา* โดยได้รับคำวิจารณ์ตั้งแต่ปานกลางไปจนถึงแย่มาก

รูปแบบการเล่น
-------------

มาตรวัดของตัวละครจะแสดงที่ด้านบนของหน้าจอ ที่ฉากนี้ กษัตริย์อาเธอร์และเหล่าอัศวินอยู่ตรงกลางและด้านล่างของหน้าจอ
เกมดังกล่าวเป็นเกมแอ็กชันผจญภัย โดยเล่นจากมุมมองจากบนลงล่าง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นกษัตริย์อาเธอร์ และมาพร้อมกับอัศวินแห่งความยุติธรรมสองคนที่ทำการบังคับโดยเครื่องเล่นวิดีโอเกม ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูโดยกวัดไกวดาบหรือการโจมตีพิเศษ รวมถึงสามารถป้องกันการโจมตีหนักและเบาได้

อัศวินสิบสองคนมีให้ตั้งแต่เริ่มต้น (รวมถึงกษัตริย์อาเธอร์) แต่ละคนมีอาวุธ, ท่าทาง และตัวเลขของพลังชีวิต, พลังป้องกัน, ความแข็งแกร่ง และความเร็ว บอสแต่ละตัวของเกมมีจุดอ่อนเฉพาะกับอัศวินคนใดคนหนึ่ง การเปลี่ยนสมาชิกคณะทำได้โดยไปที่ห้องโต๊ะกลมในแคมิลอต ตัวละครแต่ละตัวมีมาตรวัดชีวิต และกษัตริย์อาเธอร์ก็มีมาตรวัดพลังเช่นกัน ผู้เล่นต้องรวบรวมไอเทมต่าง ๆ เพื่อทำภารกิจและวัตถุประสงค์ให้สำเร็จ ในขณะที่บางไอเทมสามารถใช้เพื่อฟื้นฟูมาตรวัดชีวิตของตัวละครได้

คุณลักษณะแผนที่โอเวอร์เวิลด์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงสถานที่ที่เคยเยือนไปแล้วได้โดยตรง เกมนี้ไม่มีคุณสมบัติการเซฟ แต่อนุญาตให้เข้าถึงจุดต่าง ๆ ของเนื้อเรื่องด้วยระบบพาสเวิร์ด

โครงเรื่อง
----------

เหตุการณ์ของเกมตั้งอยู่ในมุมมองสมมติของบริเตนในคริสต์ศตวรรษที่ 5 มอร์กานาแม่มดผู้ชั่วร้ายได้กักขังกษัตริย์อาเธอร์และอัศวินโต๊ะกลมด้วยเวทมนตร์ในถ้ำแก้วใต้ปราสาทของเธอ ผ่านกำแพงฮาดริอานุส ส่วนที่แคมิลอต พ่อมดของกษัตริย์ที่ชื่อเมอร์ลินได้ใช้แก้วสารพัดนึกและหาทีม "นักรบ" ที่กล้าหาญในอนาคต ซึ่งนำโดยกษัตริย์อาร์เธอร์และแต่งตั้งให้เป็น "เหล่าอัศวิน" อันที่จริงแล้ว พวกเขาเป็นนักกีฬาอเมริกันฟุตบอลแม้ว่าพ่อมดเมอร์ลินจะตีความชื่อของพวกเขาว่าเป็นสัญลักษณ์แห่งโชคชะตา เขาเรียกพวกเขาย้อนเวลากลับไป และเทพธิดาแห่งโต๊ะก็เปลี่ยนพวกเขาให้เป็น "อัศวินแห่งความยุติธรรม" เมอร์ลินขอให้พวกเขาทำลายตราประทับของกษัตริย์อาร์เธอร์และอัศวินโต๊ะกลมโดยรวบรวมกุญแจแห่งความจริงทั้งสิบสองดอก

เหล่าอัศวินได้รับดาบเอกซ์แคลิเบอร์จากเทพธิดาแห่งทะเลสาบ โดยพิสูจน์คุณค่าของพวกเขาด้วยการอ้างสิทธิ์ในโล่เพนดรากอนจากมังกรหนุ่มที่ชีลด์ไฮตส์ พวกเขาช่วยเหลือเอเร็ค ผู้ปกครองปราสาททินทาเจลที่ถูกปลด และกู้คืนกุญแจแห่งความจริงดอกแรกในปราสาท พวกเขาเดินทางเข้าไปในหมู่บ้านเวลตัน ซึ่งอยู่ภายใต้คาถาควบคุมจิตใจ และกู้กุญแจแห่งความจริงดอกที่สองที่กรูซัมคีป หลังจากทำลายเวทมนตร์ในเวลตันและข้ามทางของบลินเดอร์ พวกเขาได้รับกุญแจแห่งความจริงดอกที่สามที่ปราสาทแซงกวิน

ในระหว่างอุบัติการณ์ วอร์ลอร์ดตนหนึ่งแทรกซึมเข้าสู่แคมิลอตและวางยาพิษสไควร์ เอเวอเรตต์ เหล่าอัศวินจึงรวบรวมยาแก้พิษในบึงซาการ์และช่วยสไควร์ เอเวอเรตต์ จากนั้นพวกเขาก็อ้างสิทธิ์กุญแจแห่งความจริงดอกที่สี่ในสโตนคีป พวกเขาช่วยเหลือลูกชายของโนม คิง เพื่อให้ได้กุญแจแห่งความจริงดอกที่ห้า และรวบรวมกุญแจธาตุสี่ดอกเพื่อปลดล็อกการเข้าถึงปราสาทวิเลอร์และกุญแจแห่งความจริงดอกที่หก เหล่าอัศวินพบกุญแจแห่งความจริงดอกที่เจ็ดและแปดในหมู่บ้านคราวน์ฮอร์นและแหลมแห่งความตายตามลำดับ กุญแจดอกที่เก้าและสิบพบในแบล็กรูตคีปและดาร์กซีตทาเดิลในขณะที่ค้นหาชิ้นส่วนของคทาแห่งไรโอธามัสที่หายไป ซึ่งสามารถทำลายเปิดเส้นทางในกำแพงเฮเดรียนได้

ด้วยการใช้คทา เหล่าอัศวินจะผ่านกำแพงเฮเดรียนและเข้าไปในป่ามืด ซึ่งพบกุญแจแห่งความจริงดอกที่สิบเอ็ด ในสุสาน พวกเขาต้องสะดุดกับรูปปั้นของมอร์กานา ซึ่งยิงลำแสงเวทมนตร์ออกมาสังหารอัศวินทั้งสองในกลุ่ม อาเธอร์เดินทางไปยังเมืองแห่งความตายด้วยตัวเองจากนั้นไปยังที่ราบแห่งความตาย และชุบชีวิตอัศวินที่ตายไปแล้วสองคนกลับคืนมา พวกเขาไปถึงปราสาทของมอร์กานา, สวนหิน และเอาชนะมอร์กานาในร่างมังกร แล้วจึงได้รับกุญแจแห่งความจริงดอกสุดท้าย ในลำดับตอนจบของเกม สมาชิกในกลุ่มจะแสดงความยินดีกับกษัตริย์อาเธอร์พระองค์จริงที่ทรงได้รับการปลดปล่อย และเมอร์ลินใช้สโตนเฮนจ์ส่งพวกเขากลับสู่ยุคของพวกเขา

การพัฒนา
--------

*คิงอาร์เธอร์แอนด์เดอะไนทส์ออฟจัสติซ*เป็นเกมเอนิกซ์เกมแรกที่ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทอเมริกัน: แมนลีย์แอนด์แอสโซซิเอตส์ ในอิสซาควาห์ รัฐวอชิงตัน ซึ่งมีคนที่ทำงานกับเกมประมาณยี่สิบสี่คนแม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนในเวลาเดียวกัน ในตอนแรกได้มีการวางแผนสำหรับตลับขนาด 16 เมกะบิต แต่ในที่สุดก็มีการเพิ่มอีกสี่เมกะบิตเพื่อขยายเกม ส่วนการพัฒนาใช้เวลาประมาณสองปี

นอกเหนือจากซีรีส์การ์ตูนต้นฉบับแล้ว ผู้พัฒนายังรวบรวมแนวคิดจากหลายแหล่งเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ รวมถึงซีรีส์เกมแอ็กชันผจญภัยอย่าง*เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา* และหนังสือ เช่น *เดอะบุ๊กออฟเมอร์ลิน* ของที. เอช. ไวท์ รวมถึงนิทานจากกวียุคกลางอย่างมารีแห่งฝรั่งเศส พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าส่วนที่ยากที่สุดของการพัฒนาคือสร้างปริศนาสำหรับแต่ละภูมิภาค เนื่องจากพวกเขาต้องการให้ "สนุกและท้าทาย แต่ไม่ซ้ำซาก" ในขณะที่พวกเขาพยายามรักษาสมดุลระหว่างแอ็กชันและปริศนา พวกเขาสังเกตว่าพวกเขามุ่งเน้นไปที่แง่มุมปริศนาของเกมมากกว่า ส่วนที่เป็นที่ชื่นชอบของเกมสำหรับผู้พัฒนา ได้แก่ การต่อสู้ของมังกร, บอสแบล็กวิง และขุนศึกของมอร์กานา

การตอบรับ
---------

| การตอบรับ |
| --- |
|  |

เกมนี้ได้รับการวิจารณ์เชิงลบโดยทั่วไป นักวิจารณ์อิสระ โรเบิร์ต ชมิทซ์ ให้ 0.5 เต็ม 11 คะแนน โดยกล่าวถึงเกมนี้ว่า "แย่มาก" และการอธิบายว่าเกมนี้เกือบจะ "ไม่พูดดีกว่า" ชมิทซ์วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของเอนิกซ์ที่ใช้เกมจากการ์ตูนที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก นักวิจารณ์ทั้งสี่ของนิตยสาร*อิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลี*นั้นแตกต่างกัน เอ็ด เซมราด และแดนยอน คาร์เพนเทอร์ กล่าวว่า "ก็โอเค" ด้วยดนตรีที่หนักแน่น, เอฟเฟกต์เสียงที่สมจริง และเควสต์มหากาพย์ที่สมดุลเมื่อเทียบกับกราฟิกที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย ในขณะที่อัล มานูเอล และซูชิ-เอกซ์ กล่าวว่ามันเป็นการโคลนของ*เซเก็นเด็นเซ็ทสึ 2* ที่มีอยู่ทั่วไป ทั้งคาร์เพนเทอร์ และซูชิ-เอกซ์ ตั้งข้อสังเกตว่าเกมจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการสังเกตเห็นเนื่องจากมีการเปิดตัวในเดือนเดียวกับ*โครโนทริกเกอร์* อัลลัน มิลลิแกน ในบทวิจารณ์สำหรับเกมมิงอินเทลลิเจินซ์เอเจนซีได้ตัดสินว่าทั้งกราฟิกและเสียงอยู่ในระดับปานกลาง, การออกแบบตัวละคร "แย่มาก", โครงเรื่องทั่วไปและปริศนาไม่ท้าทาย เขาตั้งข้อสังเกตว่าเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะรู้ล่วงหน้าว่าอัศวินคนไหนเหมาะกับบอสตัวไหนมากที่สุด มิลลิแกนกล่าวถึงเกมนี้ว่า "คิดได้แย่อย่างไม่น่าเชื่อ" และเปรียบว่าเป็น "การสืบทอดการดึงเควสต์" เขาวิพากษ์วิจารณ์ความจริงที่ว่าศัตรูทั้งหมดบนหน้าจอจะต้องพ่ายแพ้เพื่อที่จะก้าวผ่านทางบางส่วน รวมถึงความเป็นไปได้ที่ตัวละครและศัตรูจะถูกซ่อนจากมุมมองของผู้เล่นหลังวัตถุขนาดใหญ่ ปัญญาประดิษฐ์ของเหล่าอัศวินก็ถูกติเตียนเช่นกัน เช่นเดียวกับการขาดภาพเคลื่อนไหวเมื่อตัวละครหรือศัตรูถูกโจมตี

หมายเหตุ
--------

1. ↑  รอมของเกมมีบทสนทนาที่ไม่ได้ใช้คือ "แกโชคดีพอที่จะเอาชนะมังกรของข้า แต่ข้าจะกลับมา และข้าจะแก้แค้น!" ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเดิมทีมอร์กานาไม่ควรกลายเป็นเพียงแค่เรียกมังกรแล้วหนีไปหลังจากที่มันถูกฆ่า

อ้างอิง
-------

1. ↑  Averill, Alan (May 1995), "King Arthur & the Knights of Justice", *Nintendo Power*, Epic Center, Nintendo, vol. 72, p. 36.
2. ↑  *King Arthur & the Knights of Justice Instruction Booklet*, Enix, May 1995, p. 4.
3. 1 2 3  Milligan, Allan. "King Arthur and the Knights of Justice". Gaming Intelligence Agency. สืบค้นเมื่อ 2008-06-30.[*ลิงก์เสีย*] Alt URL
4. 1 2  "King Arthur & the Knights of Justice". *Electronic Gaming Monthly*. No. 73. Sendai Publishing. August 1995. p. 124.
5. 1 2  *King Arthur & the Knights of Justice Instruction Booklet*, Enix, May 1995, pp. 6–7.
6. ↑  *King Arthur & the Knights of Justice Instruction Booklet*, Enix, May 1995, p. 10.
7. ↑  *King Arthur & the Knights of Justice Instruction Booklet*, Enix, May 1995, p. 8.
8. ↑  *King Arthur & the Knights of Justice Instruction Booklet*, Enix, May 1995, p. 5.
9. ↑  *King Arthur & the Knights of Justice Instruction Booklet*, Enix, May 1995, p. 13.
10. ↑  *King Arthur & the Knights of Justice Instruction Booklet*, Enix, May 1995, p. 3.
11. ↑  Averill, Alan (May 1995), "King Arthur & the Knights of Justice", *Nintendo Power*, Epic Center, Nintendo, vol. 72, pp. 39–43.
12. 1 2  Manley & Associates (May 1995). *King Arthur & the Knights of Justice* (Super Nintendo Entertainment System). Enix.
13. 1 2  Averill, Alan (March 1995), "King Arthur & the Knights of Justice", *Nintendo Power*, Epic Center, Nintendo, vol. 70, pp. 36–37.
14. ↑  "King Arthur and the Knights of Justice". Allgame. สืบค้นเมื่อ 2008-06-30.[*ลิงก์เสีย*]
15. 1 2  "Review Crew: King Arthur and the Knights of Justice". *Electronic Gaming Monthly*. No. 73. Sendai Publishing. August 1995. p. 35.
16. ↑  Alessi, Lee. "King Arthur & the Knights of Justice Reviews". Game Rankings. สืบค้นเมื่อ 2008-06-30.
17. ↑  GhaleonOne (1998-12-04). "Working Designs Press Release!". RPGFan. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-07-13. สืบค้นเมื่อ 2008-06-30.
18. ↑  Schmitz, Robert. "RPG Critic - King Arthur & The Knights Of Justice". Working Designs. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 1999-10-08. สืบค้นเมื่อ 2008-06-30.

แหล่งข้อมูลอื่น
---------------

* *King Arthur and the Knights of Justice* game shrine at Flying Omelette