*โอเพนซิตี้* (OpenCity) เกมสร้างเมืองสามมิติที่เป็นซอฟต์แวร์ฟรีและโอเพนซอร์ซ
**เกมสร้างเมือง** (อังกฤษ: town-building game หรือ city-building game) เป็นวิดีโอเกมประเภทวิดีโอเกมซิมูเลชัน ที่ซึ่งผู้เล่นทำหน้าที่เป็นผู้วางแผนโดยรวมและผู้นำของเมืองหนึ่ง มองลงมาจากเบื้องบน และมีความรับผิดชอบต่อการเจริญเติบโตและการวางแผนการบริหาร ผู้เล่นอาจสามารถเลือกวางอาคารและรูปแบบการบริหารเมืองต่าง ๆ เช่น การจัดเก็บภาษี และเงินเดือน

เกมสร้างเมืองเช่น *ซิมซิตี้* (SimCity), *ซิตี้ XXL* (Cities XXL) หรือ *ซิตี้: สกายไลน์* (Cities: Skylines) ถือว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของซิมูเลชันการก่อสร้างและการบริหาร (construction and management simulation)

ประวัติ
-------

ดูบทความหลักที่: ลำดับเวลาของวิดีโอเกมสร้างเมือง
เกมแนวสร้างเมืองก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 1989 หลังเกม *ซิมซิตี้ (1989)* ที่มีเป้าหมายหลักในการสร้างเมืองอย่างต่อเนื่องมากกว่าการตั้งเป้าหมายชัยชนะ ผู้เล่นสามารถเลือกตามความต้องการของตนเองในการออกแบบและการพัฒนาของเมือง ตัววัดความสำเร็จของเมืองได้แก่การบริหารงบประมาณให้เป็นบวกและความพึงพอใจของประชากร เกมในชุด *ซิมซิตี้* ถัด ๆ มา เช่น *ซิมซิตี้ 4* ก็ล้วนมียอดขายที่สูง แสดงให้เห็นถึงความนิยมของเกมแนวนี้

เกมซิมเกมแรก *ยูโทเปีย* (Utopia) ออกเมื่อปี 1982 พัฒนาขึ้นสำหรับระบบคอนโซลแมตเตล อินเทลล์วิชัน มีองค์ประกอบเกมหลาย ๆ อย่างที่ใกล้เคียงกัน แต่ก็ถูกจำกัดด้วยความละเอียดที่จำกัดของหน้าจอในยุคนั้น เมื่อเทียบกับพื้นที่ว่างหลายพันช่องที่มีใน *ซิมซิตี้* ที่ปล่อยออกมาในอีกไม่กี่ปีให้หลัง แต่ละเกาะใน *ยูโทเปีย* มีที่ว่างเพียง 29 ช่องที่สร้างโรงเรียน โรงงาน และสิ่งก่อสร้างอื่น ๆ ได้เท่านั้น คะแนนผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับความเป็นอยู่ของประชากรในเกาะ

ความนิยมของเกมสร้างเมืองในระลอกที่สองเกิดขึ้นในปี 1993 จากเกม *ซีซาร์* (Ceasar) ซึ่งจำลองเมืองในโรมโบราณ มีการแทนที่ระบบไฟฟ้าด้วยระบบท่อน้ำ และขนส่งมวลชนด้วยระบบถนน เกมอื่น ๆ ที่ตามมาในซีรีส์ *ซิตี้บิลดิงซีรีส์* (City Building Series) นี้ล้วนนำแบบมาจากเมืองในอารยธรรมเก่าแก่ในอดีตของโลก

ชุดเกมอันโน (Anno) ที่เริ่มต้นในปี 1998 ถือว่าเป็นเกมที่ริเริ่มการสร้างกราฟิกส์ที่มีรายละเอียด รวมทั้งการจำลองเศรษฐกิจที่หนักหน่วง และการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์

*ซิมซิตี้ 4* (SimCity 4) ซึ่งปล่อยออกมาในปี 2003 ได้รับคำชื่นชมอย่างมากในฐานะเกมที่ตั้งมาตรฐานใหม่ให้กับแนวเกมสร้างเมือง และยังคงได้รับการยอมรับในฐานะเกมสร้างเมืองที่ดีที่สุด แม้กระทั่งในหนึ่งทศวรรษให้หลังจากเปิดตัวเกม but others suggest that the game has too steep of a learning curve and was too complex for a casual player. เกมต่อ ๆ มาในชุดมีความพยายามในการปรับปรุงจากซิมซิตี้ 4 เช่น *ซิมซิตี้โซไซตีส* (SimCity Societies) ในปี 2007 ที่ไม่ได้ลงลึกในเรื่องของเกมเพลย์เหมือนเกมสร้างเมืองอื่น ๆ แต่เพิ่มองค์ประกอบอื่น ๆ เข้ามา เช่น การบริหารสังคม ( social management) การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับคำวิจารณ์มากแม้แต่จากแฟนของเกมก็ตาม ต่อมาเมื่อปี 2013 ซิมซิตี้ ได้รวบรวมความพยายามในการนำแฟรนไชส์นี้กลับไปสู่รากฐานเดิมของซิมซิตี้ แต่ก็ถูกวิจารณ์อย่างหนักด้วยรูปแบบที่บังคับให้เป็นออนไลน์ บั๊กในการเรนเดอร์ องค์ประกอบเกมที่เคยสัญญาไว้หายไป และการจำกัดขนาดเมือง การเสื่อมของแฟรนไชส์เกมซิมซิตี้นี้ได้ส่งผลให้บริษัทอื่น ๆ ออกเกมแนวสร้างเมืองมาครองตลาด เช่น *ซิตี้ XL* (Cities XL; ปี 2009) และ *ซิตี้: สกายลายน์* (Cities: Skylines; ปี 2015) ที่ได้ชื่อว่าประสบความสำเร็จอย่างสูงในทางธุรกิจ

ด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมโซเชียล (social gaming), เกมมือถือ (mobile gaming), เกมฟรีเมียม (freemium) และโมเดลการจ่ายเงินในระดับจุลภาค (micropayment model) ในทศวรรษ 2010s ได้มีเกมสร้างเมืองแบบทั่วไป (casual city-building games) จำนวนมากเกิดขึ้น ซึ่งก็ล้วนมีกลไกของเกมที่ต่างกันไป เช่น เกมแนว "ผลิตและอัปเกรด" โดยใช้เวลาเป็นหลัก (time-based "produce and upgrade") ดังที่พบในเกมอย่าง *ซิตี้วิลล์* (Cityville), *ซิมซิตี้ บิลด์อิท* (SimCity Buildit), *เมกาโพลิส* (Megapolis) และ *ซิตี้ไอส์แลนด์* (City Island) ถึงแม้ว่าแฟนเกมสร้างเมืองจากยุคดั้งเดิมจะไม่ชอบเกมรูปแบบใหม่พวกนี้ แต่เกมแนวใหม่นี้กลับมีความสำเร็จอย่างสูงทั่วโลกมากกว่าเกมสร้างเมืองในยุคก่อน ๆ ที่กล่าวไปข้างต้น

ดูเพิ่ม
-------

* รายชื่อเกมโอเพนซอร์ซแนวสร้างเมือว
* เกมจำลองรัฐบาล
* เกมซิมูเลชัน

อ้างอิง
-------

1. ↑  Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). *Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design*. New Riders Publishing. pp. 417–441. ISBN 1-59273-001-9. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-09-15. สืบค้นเมื่อ 2020-04-03.
2. 1 2 3 4  Richard Moss (October 11, 2015). "From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games". *Ars Technica*.
3. ↑  Matt Smith (September 20, 2012). "5 Reasons To Go Back To SimCity 4 [Opinion]". *makeuseof*.
4. ↑  Stephen Totilo (December 26, 2014). "*SimCity* Purists Are Understandably Upset About The Newest *SimCity*". *Kotaku*.
5. ↑  Tasos Lazarides (June 8, 2015). "EA Mobile Claims that 'SimCity BuildIt' is Now The Most-Played 'SimCity' Game Ever". *TouchArcade*.