***สตรีตเรเซอร์*** (อังกฤษ: *Street Racer*) เป็นวิดีโอเกมแข่งความเร็วที่เผยแพร่โดยบริษัทยูบิซอฟต์สำหรับระบบต่าง ๆ ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับซูเปอร์แฟมิคอมใน ค.ศ. 1994, เซกา เมกาไดรฟ์ ใน ค.ศ. 1995, เพลย์สเตชัน, เซกา แซตเทิร์น และเกมบอยใน ค.ศ. 1996 รวมถึงพีซี และอามิกาใน ค.ศ. 1997 เกมนี้ได้รับการวางตลาดในฐานะ "ลูกผสมระหว่าง*มาริโอคาร์ต* และ*สตรีทไฟเตอร์*" แนวโกคาร์ตผสมการแข่งรถด้วยความขบขันและที่ได้รับอิทธิพลจากเกมแนวบีตเอ็มอัป เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในระบบซูเปอร์แฟมิคอมและเมกาไดรฟ์ รวมถึงได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลายจากทุกแพลตฟอร์ม

รูปแบบการเล่น
-------------

*สตรีตเรเซอร์*เป็นเกมแข่งรถโกคาร์ตที่ผสมการแข่งรถเข้ากับความรุนแรง ตัวละครสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยหมัดของพวกเขา และต้องหลีกเลี่ยงวัตถุระเบิดที่เกลื่อนไปทั่วสนาม ตัวละครในเกม (รวมถึงเซิร์ฟ ซิสเตอร์ และแฟรงก์ อินสไตน์) มีพลังพิเศษ เช่น สครีมมิงแบนชี, แบทโมบิล, พรมวิเศษ และเครื่องบินปีกสามชั้น

เกมดังกล่าวมีความสามารถในการแข่งชิงแชมป์ต่าง ๆ โดยเริ่มจากบรอนซ์แชมเปียนชิป และก้าวไปสู่การแข่งที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากนี้ ยังมีโหมดตัวต่อตัวอื่นให้เลือกเช่นกัน เกมจะให้คะแนนสำหรับตำแหน่งการแข่งรอบสุดท้าย โดยมีคะแนนโบนัสมอบให้สำหรับรางวัล เช่น รอบที่เร็วที่สุด ผู้แข่งที่มีคะแนนมากที่สุดหลังจากการแข่งทั้งหมดจะเป็นแชมป์ เกมดังกล่าวมีโหมด "รัมเบิล" ซึ่งผู้เล่นพยายามบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามตกเวที ส่วนโหมด "ซ็อกเกอร์" เป็นการแข่งฟุตบอลที่เปิดรับคนทั่วไปโดยมีโกลเดียว และผู้เล่นเข้าปะทะด้วยการชนกับฝ่ายตรงข้าม

เช่นเดียวกับเกมแข่งรถหลาย ๆ เกม ปัญญาประดิษฐ์ใน*สตรีตเรเซอร์*จะปรับตัวเองตามประสิทธิภาพของผู้เล่น ซึ่งจะเอาชนะได้ยากขึ้นหากผู้เล่นทำได้ดี และง่ายต่อการเอาชนะหากผู้เล่นทำผิดพลาด

จุดขายหลักประการหนึ่งของเพลย์สเตชัน และเซกา แซตเทิร์น ซึ่งเป็นเวอร์ชันต่อมาคือพวกเขาสนับสนุนผู้เล่นได้ถึงแปดคนบนการแบ่งหน้าจอ ซึ่งโดยปกติแล้วจะทำให้เกมช้าลงจนไม่สามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์เกมในยุคเดียวกัน

การตอบรับ
---------

| การตอบรับ |
| --- |
|  |

ซาราห์ เนด แห่งนิตยสาร*เกมโปร*ได้วิจารณ์เวอร์ชันซูเปอร์แฟมิคอมอย่างคลั่งไคล้ โดยกล่าวว่าคุณลักษณะดังกล่าวมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายกับ*ซูเปอร์มาริโอคาร์ต* แต่ "ดียิ่งกว่า" เธอยกย่องเส้นทางแห่งจินตนาการที่มีให้เลือกมากมาย อาวุธพิเศษเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว โหมดผู้เล่นสี่คน "ตัวต่อตัวต่อตัวต่อตัว", ความสามารถในการดูการแข่งซ้ำจากทุกมุม, กราฟิก, การควบคุมที่ราบรื่น รวมถึงโหมด "รัมเบิล" และ "ซ็อกเกอร์" เธอสรุปว่า "ยูบิซอฟต์เอาชนะตัวเองด้วยผู้ชนะการแข่งรายนี้"

*สตรีตเรเซอร์*เป็น "เกมซูเปอร์แฟมิคอมอันดับต้น ๆ" และ "ประสบความสำเร็จอย่างสูง" ในเมกาไดรฟ์ตามที่นิตยสาร*อามิกาฟอร์แมต*ระบุ ส่วนในการรีวิวเวอร์ชันอามิกา แอนดี สมิธ จากนิตยสาร*อามิกาฟอร์แมต*ได้บ่นเกี่ยวกับโหมดฟุตบอลว่า: "รถของคุณเคลื่อนที่ราวกับว่ามันอยู่ในร่องลึก ในขณะที่คนอื่น ๆ ดูเหมือนจะอยู่บนรางที่มีคราบไขมัน" ผู้วิจารณ์กล่าวว่าโหมดฟุตบอลนั้น "แปลกประหลาดและว่ากันตามความจริงแล้ว ไม่ค่อยสนุก" เขาเห็นว่าโหมดรัมเบิลนั้น "น่าตื่นเต้นน้อยกว่า" และกล่าวถึงเกมโดยรวมว่า "ไม่ใช่ว่ามันเป็นหมูที่สมบูรณ์หรืออะไรก็ตาม มันแค่ว่าให้คำมั่นสัญญามากมายและจัดการได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น" สมิธกล่าวว่า "ลู่ที่ดี" ของเวอร์ชัน "เกมซูเปอร์แฟมิคอมอันดับต้น ๆ" ได้รับการ "สังเวย" สำหรับ "ความเร็วที่เหมาะสม" และบ่นว่าความเร็วนี้ทำลายกลไกการเข้าโค้ง เขาบอกว่ากราฟิกฉากหลังนั้นน่าดึงดูดใจ แต่แอนิเมชัน "กระตุก" และเขียนว่า: "ทำได้ดีมากหนู คุณได้สร้างเกมแข่งรถไร้สาระ ที่มีฉากหลังที่สวยงาม" เขายังเห็นว่าเสียงดนตรีนั้น "แย่มาก" และเอฟเฟกต์เสียง "ห่วย" ขณะที่นิตยสาร*ซียู อามิกาแมกกาซีน* บ่นว่าลู่นั้นตื้น แต่ได้โต้แย้งว่าเกมดึงดูดใจในการต่อสู้กับตัวละครอื่น ๆ ผู้วิจารณ์ดังกล่าวได้ตั้งข้อสังเกตถึงการกระทำที่ "ค่อนข้างเข้มข้น" ของโหมดรัมเบิล และกล่าวว่าโหมดฟุตบอลไม่ได้เป็นไปตามศักยภาพของมัน แต่เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจ "ค่อนข้างสมเหตุสมผล" นิตยสารกล่าวว่าเกมนี้เรียบง่าย แต่ "สนุเป็นบ้า" และยกย่องความหลากหลายของเกม

เจฟฟ์ คิตส์ ที่วิจารณ์เวอร์ชันเพลย์สเตชันในเว็บไซต์*เกมสปอต* กล่าวถึงเกมนี้ว่า "ให้ความบันเทิงเล็กน้อย" และกล่าวว่า "ดีพอสำหรับการเช่าช่วงสุดสัปดาห์ แต่ไม่มากไปกว่านั้น" ส่วนในนิตยสาร*อิเล็กทรอนิกส์เกมมิงมันทลี* ทอดด์ โมวัตต์ ปรบมือให้กับการปรับปรุงอย่างมากที่เห็นในเวอร์ชันเพลย์สเตชัน, การเลือกลู่, อาวุธ และคุณสมบัติผู้เล่นแปดคน ในขณะที่โจ รีบิกกี แย้งว่าลู่นั้น "ไม่น่าสนใจและบางครั้งก็น่าเบื่อ" และนั่น ความสนุกที่นำเสนอโดยอาวุธนั้นเจือจางอย่างรวดเร็ว ด้านกิเดียนจากนิตยสาร*เกมโปร*เห็นพ้องต้องกันว่าตัวเลือกและคุณสมบัติจำนวนมากถูกโต้แย้งโดยการออกแบบลู่ที่สั้นและรก รวมถึงหน้าจอแยกที่ยากต่อการติดตาม อย่างไรก็ตาม เขายังยกย่องกราฟิกที่เหมือนการ์ตูนและการควบคุมที่ตอบสนองได้ดี และถือว่ามันใช้แทน*มาริโอคาร์ต*ในเพลย์สเตชันได้อย่างดี แม้ว่าเขาจะแนะนำให้ผู้เล่นเกมเช่ามันก่อนตัดสินใจซื้อก็ตาม เช่นเดียวกับทอดด์ โมวัตต์, นิตยสาร*เนกซ์เจเนอเรชัน*ถือว่าเวอร์ชันเพลย์สเตชันก้าวกระโดดเหนือเวอร์ชันก่อน ๆ อย่างน่าทึ่ง โดยยกย่องตัวเลือกจำนวนมาก, การควบคุมที่ "ราบรื่นและใช้งานง่าย", แอนิเมชันที่ลื่นไหล และการออกแบบลู่ที่ท้าทาย รวมภึงสรุปว่า "ไม่ใช่เกมขั้นสูงทางเทคนิคหรือแหวกแนวที่สุดของฤดูกาล แต่ก็ยังสามารถจัดการให้สนุกได้" ส่วนการวิจารณ์เวอร์ชันเซกา แซตเทิร์น กัปตันคาเมรอนจากนิตยสาร*เกมโปร*ยกย่องการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย แต่ติเตียนว่าหน้าจอแยกทำให้ส่วนของหน้าจอเล็กเกินไปเมื่อมีผู้เล่นมากกว่าสี่คน เขาสรุปว่าเกมนี้ "ไม่ใช่การเช่าที่ไม่ดี มันไม่มีเอกลักษณ์หรือตลกพอที่จะรับประกันการซื้อ" ร็อบ ไบรต์ จากนิตยสาร*เซกา แซตเทิร์น แมกกาซีน* พบว่า "ตัวละครค่อนข้างไม่มีรสนิยมที่ดีและตัวละครส่วนใหญ่ลอกเลียนแบบ" แต่ยกย่องปัญญาประดิษฐ์ของเกมและความหลากหลายของโหมดเกม เขากล่าวถึงกราฟิกว่า "สวยมากจริง ๆ, มีสีสัน และมีรายละเอียดมาก" แต่กล่าวว่า "การแข่งรถมักจะทำให้คุณรู้สึกว่าถนนกำลังเคลื่อนที่ในขณะที่รถจอดนิ่งอยู่" เขาเปรียบเทียบเกมดังกล่าวกับ*มาริโอคาร์ต* โดยกล่าวว่า "มันขาดการเข้าถึงโดยรวมซูเปอร์แฟมิคอมคลาสสิก และการออกแบบหลักสูตรก็ไม่ค่อยสร้างสรรค์เท่า" เขากล่าวว่า "สตรีตเรเซอร์ยังคงสามารถเล่นได้และมีความท้าทายอย่างมาก รวมถึงสนุกเป็นพิเศษในโหมดหลายผู้เล่น" ส่วนนักวิจารณ์คนอื่น ๆ ยังตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก*มาริโอคาร์ต* โดยนิตยสาร*เอสไควร์*กล่าวถึงเกมนี้ว่า "โคลนที่น่าจับตามอง มีตัวการ์ตูนมากกว่าในรูปแบบการแข่งโกคาร์ตที่ไม่มีการระงับที่คุณฝันถึงเมื่อคุณกลับมาจากผับกับเพื่อนฝูงของคุณ"

บทวิจารณ์สั้น ๆ ของนิตยสาร*เกมโปร* เกี่ยวกับเวอร์ชันเกมบอยระบุว่า "นักแข่งรถตัวน้อยที่เจ๋งคนนี้ให้วิธีการมากมายในการแข่ง ... ตัวละครเป็นการ์ตูน และการแข่งรถที่ดี"

อ้างอิง
-------

1. ↑  Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009
2. ↑  Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009
3. 1 2 3 4 5 6 7  Jeff Kitts, Street Racer Review, GameSpot, 1 December 1996, Accessed 26 September 2009
4. ↑  Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009
5. ↑  Street Racer, GameSpot, Accessed 29 September 2009
6. 1 2 3 4 5 6  Andy Smith, "Street Racer", *Amiga Format*, Christmas 1997 (Issue 105), pp. 40-41
7. ↑  "Street Racer". *Electronic Gaming Monthly*. No. 88. Ziff Davis. November 1996. p. 273.
8. 1 2 3  "Previews: Street Racer", *Amiga Format*, November 1997 (issue 103), pp. 30-31
9. 1 2  Brett Alan Weiss, Street Racer เก็บถาวร 2014-11-14 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน, Allgame, Accessed 27 September 2009
10. 1 2  "Ubi Soft: Street Racer Pulls Ahead of the Pack". *Electronic Gaming Monthly*. No. 88. Ziff Davis. November 1996. pp. 144–5.
11. ↑  "Street Racer". *Sega Saturn Magazine*. No. 10. Emap International Limited. August 1996. p. 15.
12. 1 2  "Team EGM Box Scores: Street Racer". *Electronic Gaming Monthly*. No. 90. Ziff Davis. January 1997. p. 223.
13. 1 2  "Street Racer". *Next Generation*. No. 24. Imagine Media. December 1996. p. 262.
14. 1 2 3  Andrew Korn, "Street Racer", *CU Amiga Magazine*, November 1997, pp. 38-39
15. 1 2  Rob Bright, "Street Racer", *Sega Saturn Magazine*, December 1996 (issue 14) pp. 72-73
16. ↑  "ProReview: Street Racer". *GamePro*. No. 74. IDG. November 1994. p. 152.
17. ↑  "Screen Play", *Amiga Format*, February 1996 (issue 81), p. 36
18. ↑  "PlayStation ProReview: Street Racer". *GamePro*. No. 99. IDG. December 1996. p. 132.
19. ↑  "ProReview Saturn: Street Racer". *GamePro*. No. 100. IDG. January 1997. p. 116.
20. ↑  Stuart Campbell, "Short List 7", *Esquire*, March 1997
21. ↑  "Street Racer". *GamePro*. No. 100. IDG. January 1997. p. 45.

แหล่งข้อมูลอื่น
---------------

* *Street Racer* ที่ MobyGames