เกมอาร์เคด ค.ศ. 1994

***แบตเทิลโทดส์อาร์เคด*** (อังกฤษ: *Battletoads Arcade*) หรือที่รู้จักในชื่อ ***ซูเปอร์แบตเทิลโทดส์*** (อังกฤษ: *Super Battletoads*) หรือเพียงแค่ ***แบตเทิลโทดส์*** (อังกฤษ: *Battletoads*) เป็นเกมอาร์เคดแบบเลื่อนฉาก ค.ศ. 1994 ในซีรีส์*แบตเทิลโทดส์* ที่พัฒนาโดยบริษัทแรร์ และเผยแพร่โดยอิเล็กทรอนิก อาตส์ เกมภาคนี้มีผู้เล่นสูงสุดสามคนในฐานะแบตเทิลโทดส์ ที่ต่อสู้กับเอเลียนและสัตว์ฟันแทะกลายพันธุ์ผ่านหกเลเวลเพื่อคุ้มครองจักรวาลจากดาร์กควีน เกมดังกล่าวยังมีด่านแนวตั้งและด่านโบนัส คางคกแต่ละตัวมีการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง และตามธรรมเนียมของซีรีส์นี้ ผู้เล่นสามารถน็อกศัตรูเข้าหาหน้าจอ ในแบบทำลายกำแพงที่สี่

บริษัทแรร์ได้ใช้เสรีภาพมากขึ้นด้วยความรุนแรงและการนองเลือดใน*แบตเทิลโทดส์อาร์เคด*เนื่องจากสินค้านี้ไม่ได้รับการกำหนดไว้สำหรับคอนโซลภายในบ้าน นับเป็นเกมแรกของบริษัทแรร์ที่ใช้กราฟิกส์ 3 มิติ ซึ่งในภายหลังได้นำมาใช้ใน*ดองกีคองคันทรี* และ*คิลเลอร์อินสติงต์* แม้ว่าเกมจะทดลองเล่นได้ดีและมีศักยภาพทางการเงิน แต่ผู้จัดจำหน่ายลังเลที่จะวางจำหน่าย เกมดังกล่าวพิสูจน์แล้วว่าไม่ประสบความสำเร็จในระบบอาร์เคด และบริษัทแรร์ได้ยกเลิกพอร์ตในการผลิต รวมถึงการเปิดตัวเกมบอยพกพาที่เสร็จสิ้นและทดสอบแล้ว การดำเนินการที่ย่ำแย่ของ*แบตเทิลโทดส์อาร์เคด*ทำให้แฟรนไชส์หายไป 26 ปี และจบลงด้วยการรีบูตซีรีส์ใน ค.ศ. 2020

*แบตเทิลโทดส์อาร์เคด*ได้รับการเปิดตัวในระบบคอนโซลเมื่อถูกจำลองใน*แรร์รีเพลย์* ค.ศ. 2015 ซึ่งเป็นการรวบรวมเกมจากประวัติศาสตร์ของบริษัทแรร์สำหรับเอกซ์บอกซ์วัน โดยเหล่านักวิจารณ์*แรร์รีเพลย์*ต่างประหลาดใจกับคุณภาพของเกมอาร์เคด และบางคนก็มองว่ามันเป็นไฮไลต์ของแพกเกจดังกล่าว

รูปแบบการเล่น
-------------

ผู้เล่นตัดศีรษะศัตรูที่เป็นหนูสามตัว
*แบตเทิลโทดส์อาร์เคด* เป็นเกมอาร์เคดบีตเอ็มอัปสโครลิงแบบหยอดเหรียญ เกมนี้มีผู้เล่นสูงสุดสามคนในฐานะแบตเทิลโทดส์ (แรช, พิมเพิล และซิตซ์) โดยต่อยและเตะศัตรูที่กำลังมาถึงผ่านหกเลเวล เพื่อคุ้มครองจักรวาลทางเลือกของพวกเขาจากดาร์กควีน ซึ่ง*แบตเทิลโทดส์*เวอร์ชัน*อาร์เคด*เป็นเกมหลายผู้เล่นแบบร่วมมือกันสามคนเกมแรก ผู้เล่นควบคุมตัวละครด้วยก้านควบคุมแปดทิศทาง และสองปุ่ม (โจมตี และกระโดด) ตัวละครสามารถวิ่งได้หากผู้เล่นดันก้านควบคุมสองครั้งในทิศทางเดียวกัน เหล่าคางคกมีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน โดยแรชนั้นว่องไว, พิมเพิลนั้นแข็งแกร่ง และซิตซ์มีความสมดุลของทั้งสองอย่าง ตามธรรมเนียมของซีรีส์ดังกล่าว เหล่าคางคกสามารถน็อกศัตรูให้กระเด็นออกไปนอกจอ โดยดูเหมือนว่าพวกมันจะลอยเข้าหาผู้เล่น ในแบบทำลายกำแพงที่สี่ เหล่าคางคกยังสามารถกินแมลงวันเพื่อทำให้มีพลังชีวิตใหม่ได้ คางคกแต่ละตัวมีพลังและการโจมตีที่เกินจริง ซึ่งแขนขาของพวกมันกลายเป็นวัตถุ เช่น ขวาน และสว่าน ส่วนศัตรูประกอบด้วยเอเลียน, หนูกลายพันธุ์ และตุ๊กตาหิมะ

แต่ละด่านจะมีธีมเฉพาะ เช่น "ถ้ำลอดคริสต์มาส" และฉากสุดท้ายของการต่อสู้กับบอส ซึ่งบอสบางตัว เช่น เจเนอรัลสลอเตอร์ ได้กลับมาจากเกมภาคก่อน บางด่านแตกต่างกันในการนำเสนอและรูปแบบการเล่น บางด่านเป็นเกมต่อสู้ 2.5 มิติ รูปแบบ*ดับเบิลดรากอน* ในขณะที่บางด่านเป็นเกมสองมิติอย่างแท้จริง ซึ่งในด่านหนึ่ง เหล่าคางคกจะสวมชุดเจ็ตแพกและลงอุโมงค์ รวมถึงในด่านสุดท้าย เหล่าคางคกจะยิงศัตรูจากยานพาหนะลำหนึ่ง ผู้เล่นยังสามารถทำลายยานอวกาศในด่านโบนัสสไตล์*สตรีทไฟเตอร์ II* ทั้งนี้ *แบตเทิลโทดส์อาร์เคด*แสดงในภาพกราฟิกส์แรสเตอร์ความละเอียดมาตรฐานในแนวนอนพร้อมเสียงโมโนหรือสเตอริโอภายในตู้อาร์เคดตั้งตรง

การพัฒนาและการตลาด
------------------

เกมดังกล่าวพัฒนาโดยบริษัทแรร์ ซึ่งเผยแพร่โดยบริษัทอิเล็กทรอนิก อาตส์ และวางจำหน่ายใน ค.ศ. 1994 โดยเป็นเกมที่ห้าในซีรีส์*แบตเทิลโทดส์* ซึ่งทิม และคริส สแตมเปอร์ ผู้ก่อตั้งบริษัทแรร์ได้สร้างซีรีส์นี้ขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความสนใจใน*เต่านินจา* ซีรีส์*แบตเทิลโทดส์*—โดยเฉพาะ*แบตเทิลโทดส์*ดั้งเดิม ค.ศ. 1991 สำหรับนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตม (NES)—ได้กลายเป็นที่นิยมในตัวของมันเอง และนำไปสู่ภาคต่อหลายชุด เนื่องจากภาคต่อนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับอาร์เคดมากกว่าคอนโซล ทางบริษัทแรร์จึงมีอิสระมากขึ้นในการแสดงภาพความรุนแรง ซึ่งแตกต่างจากภาระผูกพันของพวกเขาในส่วนที่เหลือของซีรีส์ ในขณะที่*แบตเทิลโทดส์*ดั้งเดิมของนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตมได้เซ็นเซอร์เลือด *แบตเทิลโทดส์อาร์เคด*ได้แสดงเลือดและการตัดหัว (แม้ว่าจะสามารถปิดได้ในสวิตช์ดีไอพีของเกม) ส่วนดาร์กควีนก็ปรากฎในรูปแบบที่ยั่วยวนมากขึ้นเช่นกัน บริษัทแรร์ได้เริ่มทดลองกับกราฟิก 3 มิติในช่วงเวลานี้ และเปลี่ยนไปใช้เพาเวอร์แอนิเมเตอร์ (ต่อมาคือออโตเดสก์ มายา) ทั้งนี้ *แบตเทิลโทดส์อาร์เคด*เป็นเกมของบริษัทแรร์เกมแรกที่ใช้เพาเวอร์แอนิเมเตอร์ ก่อนที่จะนำมาใช้ใน*คิลเลอร์อินสติงต์* และ*ดองกีคองคันทรี*

แม้จะเสร็จสิ้นแล้ว แต่เกมดังกล่าวยังคงไม่ได้รับการเผยแพร่ "เป็นเวลานาน" ตามคำกล่าวของจอร์จ แอนเดรียส จากบริษัทแรร์ ซึ่งเคยทำงานในเกมนี้ เกมดังกล่าวผ่านการทดสอบการเล่นและขายดีในการทดสอบตลาด แต่การเปิดตัวไม่เป็นไปตามความคาดหวัง นอกจากนี้ บริษัทแรร์ได้สร้างและทดสอบพอร์ตเกมบอยแบบพกพาของ*แบตเทิลโทดส์อาร์เคด* แต่ได้ยกเลิกไปเนื่องจากยอดขายเกมอาร์เคดที่ย่ำแย่ ส่วนพอร์ตซูเปอร์แฟมิคอมยังได้รับการวางแผนและยกเลิกเช่นกัน ซึ่งอาจเป็นเพราะเกมอาร์เคดได้รับการตอบรับปานกลาง และเบรนดัน กันน์ จากบริษัทแรร์เคยทำงานที่พอร์ตนี้และกล่าวว่าทีมงานเกือบจะเสร็จสิ้นในระดับแรกแล้วก่อนที่โครงการดังกล่าวจะถูกยกเลิก เขาคิดว่าการตัดสินใจดังกล่าวอาจเชื่อมโยงกับยอดขายปานกลางแต่ก็ไม่แน่ใจ โดย*ซูเปอร์แบตเทิลโทดส์*ในฐานะเกมอาร์เคดดังกล่าวซึ่งเป็นที่รู้จัก เป็นเกมที่ได้วางแผนไว้สำหรับทั้งสองพอร์ตนี้

อ้างอิง
-------

1. 1 2 3 4 5 6  Rare (1994). *Battletoads Arcade* (Arcade). Electronic Arts. Scene: Credits.
2. 1 2 3  Buchanan, Levi (มกราคม 13, 2009). "Battletoads retrospective". *IGN*. p. 3. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-08-22. สืบค้นเมื่อ August 22, 2015.
3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9  "The Unconverted: Arcade Games that Never Made It Home – Battletoads". *Retro Gamer* (86): 82. February 2011.
4. 1 2 3 4 5 6  "Battletoads". *Killer List of Videogames*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 23, 2015. สืบค้นเมื่อ August 22, 2015.
5. ↑  "Battletoads controls". *AllGame*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 14, 2014. สืบค้นเมื่อ August 23, 2015.
6. 1 2  Baker, Christopher Michael. "Battletoads Review". *AllGame*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 14, 2014. สืบค้นเมื่อ August 23, 2015.
7. 1 2 3  Baker, Christopher Michael. "Battletoads synopsis". *AllGame*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 14, 2014. สืบค้นเมื่อ August 23, 2015.
8. ↑  Milne, Rory (December 2013). "Killer Instinct". *Retro Gamer* (123): 49, 50.
9. 1 2  "A Rare Glimpse". *Retro Gamer* (84): 34. December 2010.
10. 1 2  Gach, Ethan (กรกฎาคม 6, 2018). "Rare Finished Making a Battletoads for Game Boy That Never Came Out". *Kotaku* (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 21, 2020.
11. ↑  IGN Staff (มีนาคม 1, 2001). "Gamecube developer profile: Rare". *IGN*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 22, 2015. สืบค้นเมื่อ August 22, 2015.
12. ↑  Sarkar, Samit (พฤศจิกายน 10, 2014). "Microsoft files for Battletoads trademark". *Polygon*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 22, 2015. สืบค้นเมื่อ August 22, 2015.
13. ↑  Jakobs, Benjamin (กรกฎาคม 9, 2018). "Super Battletoads sollte für den Game Boy erscheinen und war zu 100 Prozent fertig". *Eurogamer* (ภาษาเยอรมัน). สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 21, 2020.
14. Machkovech, Sam (สิงหาคม 3, 2015). "Rare Replay review: Incomplete, but still plenty of timeless gaming smashes". *Ars Technica*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 22, 2015. สืบค้นเมื่อ August 21, 2015.
15. Carter, Chris (สิงหาคม 3, 2015). "Review: Rare Replay". *Destructoid*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 22, 2015. สืบค้นเมื่อ August 22, 2015.
16. Seppala, Timothy (สิงหาคม 7, 2015). "'Rare Replay': gaming classics at their best-worst". *Engadget*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 22, 2015. สืบค้นเมื่อ August 22, 2015.
17. Staff (มิถุนายน 29, 2011). "Interview: Insomniac's Dezern And The Local Co-Op Appeal". *Gamasutra*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 22, 2015. สืบค้นเมื่อ August 22, 2015.
18. O'Connor, James (สิงหาคม 21, 2020). "Battletoads Review Roundup: What Critics Are Saying About the Return of the Toads". *GameSpot* (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 21, 2020.
19. Vas, Gergo (มีนาคม 12, 2013). "The Best Looking Beat 'em Up Games From The 16-Bit Era". *Kotaku*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 23, 2015. สืบค้นเมื่อ August 23, 2015.
20. Kollar, Philip (สิงหาคม 4, 2015). "Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best". *Polygon*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ August 22, 2015. สืบค้นเมื่อ August 22, 2015.

สถานีย่อย:* วิดีโอเกม