วิดีโอเกม ค.ศ. 2000

***กอนต์เล็ตดาร์กเลกาซี*** (อังกฤษ: *Gauntlet Dark Legacy*) เป็นวิดีโอเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในระบบอาร์เคดใน ค.ศ. 2000 โดยเป็นผลงานลำดับที่หกในซีรีส์*กอนต์เล็ต* และเป็นภาคเสริมของ*กอนต์เล็ตเลเจนส์*ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าในซีรีส์ ภาคเสริมนี้เพิ่มระดับใหม่ห้าระดับ และคลาสตัวละครใหม่สี่คลาส ได้แก่ คนแคระ, อัศวิน, ตัวตลก และแม่มด นอกจากนี้ ยังเพิ่มตัวละครลับจำนวนมากซึ่งบางตัวสามารถปลดล็อกได้ในเกม ในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถเข้าถึงได้โดยการป้อนรหัสโกงโดยเฉพาะเท่านั้น

องค์ประกอบจากภาค*ดาร์กเลกาซี*ได้รับการรวมเข้ากับพอร์ตดรีมแคสต์ของ*กอนต์เล็ตเลเจนส์* ส่วนพอร์ตโดยตรงสู่เพลย์สเตชัน 2 เปิดตัวใน ค.ศ. 2001 ตามด้วยเวอร์ชันสำหรับเกมบอยอัดวานซ์, เกมคิวบ์ และเอกซ์บอกซ์ ที่วางจำหน่ายใน ค.ศ. 2002

รูปแบบการเล่น
-------------

*กอนต์เล็ตดาร์กเลกาซี*ในฐานะภาคเสริมของ*กอนต์เล็ตเลเจนส์*จะเล่นในลักษณะเดียวกัน แต่มีเลเวล, ไอเทม, ตัวละคร และความสามารถใหม่ในการต่อสู้ ผู้เล่นมีตัวเลือกในการโจมตีแบบช้า ๆ, โจมตีรุนแรง หรือโจมตีที่รวดเร็ว และอ่อนกว่าเมื่อเทียบกับภาค*เลเจนส์*ที่มีการโจมตีเพียงประเภทเดียว ใน*กอนต์เล็ตดาร์กเลกาซี* ผู้เล่นสามารถทำคอมโบได้โดยใช้การโจมตีแบบช้า ๆ และการโจมตีอย่างรวดเร็วตามลำดับในขณะต่อสู้ระยะประชิด การทำคอมโบนั้นแข็งแกร่งกว่าการโจมตีปกติมาก และโดยปกติจะสามารถกำจัดศัตรูหลายตัวพร้อมกันได้ เช่นเดียวกับในภาค*เลเจนส์* ผู้เล่นแต่ละคนจะมีมาตรวัดเทอร์โบที่เติมอย่างช้า ๆ และอัตโนมัติ มาตรวัดเทอร์โบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีเทอร์โบ ซึ่งสร้างความเสียหายเป็นบริเวณกว้างหรือในระยะไกล และสามารถเจาะทะลุศัตรูและกำแพงได้หลายตัว เมื่อมาตรวัดเทอร์โบว่างเปล่าจะไม่สามารถใช้การโจมตีเทอร์โบได้จนกว่าจะเต็มอีกครั้ง ภาค*ดาร์กเลกาซี*เพิ่มความสามารถให้แก่ผู้เล่นสองคนที่ยืนอยู่ติดกันเพื่อทำการโจมตีเทอร์โบร่วมกัน ซึ่งโดยปกติจะบรรจุกำลังจำนวนมาก (และระบายครึ่งหนึ่งของมาตรวัดเทอร์โบของผู้เล่นที่เริ่มการรวมเทอร์โบ)

ผู้เล่นสามารถรวบรวมไอเทมจากในเลเวลหรือซื้อในร้านค้า ไอเทมจะเปิดใช้งานเมื่อเก็บขึ้น แต่สามารถปิดใช้งานได้โดยใช้เมนูไอเทม โดยไอเทมเอื้ออำนวยประโยชน์และหายไปภายในเวลาที่กำหนดหรือจำนวนการใช้งานที่กำหนด ภาค*ดาร์กเลกาซี*มีไอเทมมากกว่าของเดิม แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะมีราคาแพงกว่า สิ่งนี้ให้ความสำคัญต่อการตัดสินใจซื้อไอเทมมากขึ้น

ในภาค*ดาร์กเลกาซี* ผู้เล่นมีความสามารถเพิ่มเติมในการบล็อก, การชาร์จ และการยิงกราด การยิงกราดทำให้ผู้เล่นหันหน้าไปทางเดียวตลอดเวลา และยิงโจมตีด้วยความเร็วปานกลาง ส่วนการบล็อกทำให้ตัวละครของผู้เล่นหยุดนิ่งในตำแหน่งป้องกันเป็นเวลาหนึ่งหรือสองวินาที ซึ่งการโจมตีใด ๆ ที่ทำกับผู้เล่นจะถูกลบล้างหรือสร้างความเสียหายน้อยลงอย่างมาก เมื่อทำการชาร์จผู้เล่นจะวิ่งไปข้างหน้าพร้อมกับอาวุธที่ทำหน้าที่เหมือนทวนในขณะที่บล็อกไปพร้อม ๆ กัน ผู้เล่นสามารถสังหารศัตรูข้างหน้าได้ในขณะที่บล็อกการโจมตี อย่างไรก็ตาม การชาร์จจะใช้มาตรวัดเทอร์โบเล็กน้อยในแต่ละครั้งที่ใช้งาน

รูปแบบการเล่นมีรากฐานมาจากเกม*กอนต์เล็ต*ดั้งเดิม ระดับส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการวิ่งไปตามเส้นทางที่กำหนด ทำลายศัตรูก่อนที่จะสามารถสังหารผู้เล่นได้ เช่นเดียวกับใน*กอนต์เล็ต* และ*กอนต์เล็ต II* เหล่าศัตรูจะเกิดจากตัวก่อกำเนิด เฉพาะเมื่อตัวก่อกำเนิดถูกทำลาย ศัตรูจะหยุดการกำเนิด ตัวก่อกำเนิดบางตัวจะถูกโจมตีหลายครั้งเพื่อทำลาย เมื่อตัวก่อกำเนิดอ่อนแอลง มันจะพลังวางไข่ศัตรูน้อยลง จนกว่าจะถูกทำลายจนหมด ขณะที่มีบางระดับที่มีลักษณะเหมือนเขาวงกตและหาเส้นทางได้ยากกว่า โดยทั่วไป ระดับต่าง ๆ จะมีเส้นทางไปยังจุดสิ้นสุดที่มองเห็นได้ง่าย โดยมีเส้นทางด้านข้างที่แยกจากกันซึ่งยากต่อการเข้าถึง เส้นทางด้านข้างเหล่านี้มักจะนำไปสู่ไอเทมสำคัญ เช่น สมบัติ, อาวุธในตำนาน (ซึ่งใช้ในการทำให้บอสอ่อนแอ) หรือหินรูน (ซึ่งจำเป็นสำหรับความคืบหน้าในเกม) บางระดับจะมีภาพยนตร์สั้นก่อนที่ระดับจะโหลด ทำหน้าที่แนะนำผู้เล่นให้รู้จักศัตรูประเภทใหม่ หรือเตือนผู้เล่นว่าอาวุธในตำนานถูกซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งในระดับดังกล่าว หินรูนไม่ได้รับการบอกใบ้ในภาพยนตร์ แม้ว่าจะมีการออกจากด่านที่มีหินรูนโดยไม่พบหินรูน เสียงหัวเราะชั่วร้ายก็ดังขึ้น อาหารยังคงฟื้นฟูพลังชีวิตในภาค*ดาร์กเลกาซี* เช่นเดียวกับใน*กอนต์เล็ต II* โดยอาหารแต่ละประเภทจะฟื้นฟูพลังชีวิตในปริมาณที่แตกต่างกัน ส่วนสมบัติเป็นสิ่งหายากในภาค*ดาร์กเลกาซี* เนื่องจากใช้สำหรับซื้อไอเทมในร้านค้า นี่เป็นข้อแตกต่างจากเกม*กอนต์เล็ต*ก่อนหน้านี้ ที่ซึ่งสมบัติมีมากมาย, ให้คะแนนพิเศษ แต่ไม่ได้ใช้เพื่อจุดประสงค์อื่น

### ตัวละคร

ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถที่ไม่ตรงกันในบางสาขา:

| สาขา | เอฟเฟกต์ |
| --- | --- |
| เวทมนตร์ | เพิ่มระยะและความเสียหายจากการใช้ยาวิเศษ |
| กำลัง | สร้างความเสียหายให้กับศัตรูมากขึ้นเมื่อโจมตี |
| ความเร็ว | ช่วยให้ตัวละครเคลื่อนที่และโจมตีได้เร็วขึ้น |
| เกราะ | ทำให้ตัวละครมีความทนทานมากขึ้นเมื่อถูกโจมตี |

นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละชุดยังมีพลังพิเศษที่สามารถใช้ได้เมื่อใช้ยาวิเศษในระดับหนึ่งของประสบการณ์

* วิซเซิร์ด/แจ็กคัล และแม่มด/เมดูซา มีความสามารถที่เหนือกว่าในด้านพลังเวทมนตร์ และด้วยยาวิเศษ ยาวิเศษของพวกเขาชำระล้างผลไม้พิษหลังจากเลเวล 25 และเนื้อหลังจากเลเวล 50
* วาลคิรี/เหยี่ยวสาว และอัศวิน/ยูนิคอร์น มีความสามารถที่เหนือกว่าในเกราะ และการป้องกัน กับดักจะถูกปิดใช้งานที่เลเวล 25 หรือถูกทำลายหลังจากเลเวล 50 เมื่อใช้ยาวิเศษ
* นักรบ/มินะทอร์ และคนแคระ/คติชนวิทยา มีความสามารถที่เหนือกว่าในด้านความแข็งแกร่ง เมื่อพวกเขาใช้ยาวิเศษที่อยู่ใกล้ ๆ กองขยะจะเปลี่ยนเป็นกองเงินที่เลเวล 25 และทองที่เลเวล 50
* นักธนู/เสือสาว และตัวตลก/ไฮยีนา มีความสามารถที่เหนือกว่าในด้านอัตราเร็ว และปฏิกิริยารีเฟล็กซ์ กำแพงที่ซ่อนพื้นที่ลับจะถูกเปิดเผยที่เลเวล 25 หรือถูกทำลายที่เลเวล 50 เมื่อใช้ยาวิเศษ

พ่อมดซัมเนอร์ยังสามารถใช้เล่นได้หลังจากปลดล็อกหนึ่งในเลเวลสุดท้ายของเกม

โครงเรื่อง
----------

> ในสมัยโบราณ การ์มซึ่งเป็นจอมเวทย์ผู้ชั่วร้ายที่ใช้พลังของหินรูน ได้ปลดปล่อยความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่ต่อแผ่นดิน ซึ่งปีศาจที่ชื่อสกอร์นตนนี้ได้หลุดพ้นจากการควบคุมของการ์ม โดยบดขยี้เขา และกักขังวิญญาณของเขาในยมโลก จากนั้น สกอร์นก็ปล่อยสมุนของมันลงบนพื้นดิน และทำให้หินรูนกระจัดกระจายไปทั่วทั้งแปดอาณาจักร เพื่อที่พวกมันจะไม่ถูกประกอบขึ้นและใช้ต่อต้านสกอร์นได้อีก
> 
> 
> ซึ่งไม่มีใครกล้าลอง ...
> 
> 
> 
> จนถึงตอนนี้
> 
> — ภาพยนตร์เบื้องต้นของเกม

คู่มือที่มาพร้อมกับเกมได้อธิบายเรื่องราวเพิ่มเติม โดยระบุว่าซัมเนอร์เป็นราชาที่ดีของอาณาจักรทั้งแปดและมีอำนาจเหนือหอคอย ซึ่งหอคอยมีประตูใหญ่ไปยังทุกอาณาจักรเพื่อให้พระองค์เข้าถึงได้ง่าย นอกจากนี้ ยังระบุด้วยว่าการ์มพระอนุชาของพระองค์อิจฉาในอำนาจและสถานะของพระองค์ และได้ค้นหาหินรูนทั้ง 13 มานานหลายปี เมื่อพบ 12 ก้อนหลังจากการค้นหาอย่างหนัก เขาก็หมดความอดทน และปล่อยสกอร์นจากที่นั่น น่าเสียดาย ที่เขาไม่สามารถควบคุมปีศาจได้หากไม่มีหินรูนก้อนที่ 13 สกอร์นได้เรียกสมุนของมันและส่งพวกมันผ่านประตูใหญ่ในหอคอยเพื่อยึดครองอาณาจักร ซัมเนอร์ซึ่งไม่อยู่ในเวลานั้น ได้กลับไปที่หอคอยเพียงเพื่อดูปีศาจสกอร์นที่ใช้มันเพื่อผลประโยชน์อันชั่วร้ายของตัวเอง สิ่งนี้ได้ทำให้ซัมเนอร์กริ้ว และพระองค์ทรงพระพิโรธในการในการต่อสู้กับสกอร์นหลังจากปิดผนึกประตูใหญ่ทั้งหมด ตามที่ระบุในคู่มือ สกอร์น "ไม่สามารถเทียบได้" สำหรับพลังของซัมเนอร์ และมันก็ถอยกลับเข้าไปในวิหารร้างผ่านหอคอยของซัมเนอร์ สกอร์นได้ทำลายหน้าต่างกระจกสีต้องมนตร์ซึ่งเป็นทางผ่านเดียวสู่วิหาร และมอบเศษกระจกหนึ่งชิ้นให้แก่ลูกน้องที่ทรงพลังที่สุดของมัน (บอสของเกม) นอกจากนี้ มันยังได้กระจายหินรูนที่ประกอบกัน 12 ก้อนไปยังที่ต่าง ๆ ทั่วโลก ซึ่งวิหารจากจุดนั้นถูกเรียกว่าวิหารที่ถูกทำลาย

เกมนี้แบ่งออกเป็นโลกต่าง ๆ โดยแต่ละด่านมีหลายระดับ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากหอคอยของซัมเนอร์

เป้าหมายแรกของผู้เล่นคือเอาชนะทุกเลเวล, เอาชนะบอสจากแปดโลกที่มีอยู่เดิม ผู้เล่นจะต้องรวบรวมคริสตัลที่กระจัดกระจายในระดับต่าง ๆ เพื่อปิดใช้งานการป้องกันของซัมเนอร์ และเข้าถึงโลกใหม่รวมทั้งเลเวลอื่น ๆ เมื่อเอาชนะบอสได้ หน้าต่างกระจกสีจะได้รับการบูรณะอย่างช้า ๆ และแสงที่ส่องออกมาจากหน้าต่างนั้นเผยให้เห็นประตูพิเศษในหอคอย ประตูใหญ่นี้จะพาผู้เล่นไปสู่โลกที่ 9 ซึ่งคือวิหารที่ถูกทำลาย ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ผ่านด่านเดียวที่เต็มไปด้วยศัตรู เมื่อออกไป ผู้เล่นจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังห้องโถงของสกอร์นโดยอัตโนมัติ ที่นี่ผู้เล่นจะต้องเอาชนะปีศาจสกอร์น หลังจากที่มันถูกกำจัด มันก็ถอยเข้าสู่อันเดอร์เวิลด์ จากนั้นผู้เล่นจะต้องรวบรวมหินรูน 12 ก้อนจาก 8 โลกก่อนหน้านี้ เมื่อสำเร็จแล้ว พลังของพวกเขาจะเผยประตูพิเศษอีกแห่งในหอคอย โดยนำผู้เล่นเข้าสู่โลกที่ 10 ซึ่งคืออันเดอร์เวิลด์ ที่นั่น หลังจากเอาชนะในด่านเดียว ผู้เล่นจะถูกส่งไปรบกับสกอร์นร่างแท้จริงโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นเอาชนะร่างแท้ และขับไล่มันออกจากอาณาจักรทั้งแปดตลอดไป แต่สงครามยังไม่จบ การ์มดูดซับพลังที่หลงเหลือของสกอร์น จนกลายเป็นรูปปั้นสกอร์นขนาดใหญ่ ที่ทรงพลังมหาศาล เขาจัดตั้งกองทัพและปลดปล่อยการโจมตีใส่หอคอยของซัมเนอร์ เป้าหมายสุดท้ายของผู้เล่นคือการเอาชนะโลกที่ 11 และโลกสุดท้ายคือแบตเทิลกราวด์ หลังจากเอาชนะด่านที่สามของโลกนี้และรวบรวมฟินรูนก้อนที่ 13 ที่ซ่อนอยู่ภายใน ประตูพิเศษที่สี่และสุดท้ายจะถูกเปิดเผยในหอคอย ประตูใหญ่นี้จะพาผู้เล่นไปยังป้อมปราการของการ์ม ที่ซึ่งการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของเกมจะเกิดขึ้น

การตอบรับ
---------

| การตอบรับ |
| --- |
|  |

แดเนียล เอริกสัน ได้วิจารณ์เวอร์ชันเพลย์สเตชัน 2 สำหรับนิตยสาร*เนกซ์เจเนอเรชัน* โดยให้คะแนนสามดาวจากห้าดาว และระบุว่า "ไม่ใช่การผ่าตัดสมอง แต่มันก็สนุกดีสำหรับผู้เล่นหลายคน และนั่นก็หายากพอสำหรับวันนี้"

*กอนต์เล็ตดาร์กเลกาซี*ได้รับการตอบรับอย่างดีถึงปานกลาง เจอรัลด์ วิลโลเรีย แห่งเว็บไซต์*เกมสปอต*กล่าวถึงเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์และเกมคิวบ์ว่า "รูปลักษณ์ที่ล้าสมัยและประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกมทำให้ไม่สามารถแข่งกับเกมยอดนิยมอื่น ๆ ที่มีผู้เล่นสี่คน" ในขณะนั้น

ในบรรดาเวอร์ชันเครื่องเล่นทั้งหมดของเกมดังกล่าว เวอร์ชันเพลย์สเตชัน 2 ได้รับการตอบรับดีที่สุด โดยได้ 31 คะแนนเต็ม 40 จากนิตยสาร*แฟมิซือ* และคะแนนเฉลี่ย 70.77 เปอร์เซ็นต์ในเว็บไซต์เกมแรงกิงส์ และ 73 คะแนนเต็ม 100 จากเว็บไซต์เมทาคริติก ส่วนเวอร์ชันเกมคิวบ์และเอกซ์บอกซ์ ซึ่งสร้างขึ้นจากเวอร์ชันเพลย์สเตชัน 2 และเปิดตัวในปีต่อมา ได้รับคะแนนเฉลี่ยที่น่าพอใจน้อยกว่าที่ 61.43 เปอร์เซ็นต์ และ 52.65 เปอร์เซ็นต์ ในเว็บไซต์เกมแรงกิงส์ และ 60 คะแนน กับ 54 คะแนนเต็ม 100 ในเว็บไซต์เมทาคริติก แม้ว่าเวอร์ชันเหล่านี้จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่ให้แก่เกม เช่น ความสามารถในการเก็บรักษาเพาเวอร์-อัป พื่อใช้ในภายหลัง แต่มีรายงานจำนวนข้อบกพร่องที่มากกว่า เวอร์ชันเกมคิวบ์น่าสังเกตเป็นพิเศษในด้านนี้ เนื่องจากประสบปัญหาการชะลอตัวครั้งใหญ่ในพื้นที่ขนาดใหญ่หรือมีรายละเอียดสูง และไม่แสดงแถบชีวิตสำหรับโกเลม, การ์กอยล์ และบอส (ยกเว้นในเวอร์ชันแพล) ส่วนเว็บไซต์เกมโครนิเคิลส์ในทางตรงกันข้าม ชอบเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์ โดยระบุว่า "นี่เป็นครั้งที่สามที่ผมเล่นเกมนี้ และเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์เป็นประสบการณ์ที่สนุกที่สุดจากทั้งสามเวอร์ชัน พลังของเอกซ์บอกซ์ได้รับการใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่เพื่อมอบกราฟิกที่ยอดเยี่ยม และนวัตกรรมสุดเจ๋งทั้งหมดที่เวอร์ชันเกมคิวบ์ได้รับเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาได้รวมเอาประสบการณ์กอนต์เล็ตขั้นสูงสุดไว้ด้วย"

สื่อพ่วงขาย
-----------

ใน ค.ศ. 2004 ผู้จัดพิมพ์ไอบุ๊กส์ (สำนักพิมพ์ไซมอนแอนด์ชูสเตอร์) ได้ออกนวนิยายอิงจากวิดีโอเกมชื่อ*กอนต์เล็ตดาร์กเลกาซี - บุ๊ก 1: พาธส์ออฟอีวิล* โดยริชาร์ด ซี. ไวต์ (ISBN 0-74349-305-2) ส่วนภาคต่อชื่อ*กอนต์เล็ตดาร์กเลกาซี - บุ๊ก 2: พาธส์ออฟเฟียร์* ได้รับการเขียนขึ้นและมีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวใน ค.ศ. 2005 แต่เนื่องจากการจากไปของทั้งไบรอน ไพรส์ วิชวลโปรดักชันส์ และเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา สิ่งนี้จึงไม่เกิดขึ้น ซึ่งใน ค.ศ. 2007 ใบอนุญาตสำหรับเรื่องราวเหล่านี้ได้เปลี่ยนกลับไปสู่บริษัทมิดเวย์เกมส์ เล่ม 1 จึงน่าจะเป็นเล่มสุดท้ายของซีรีส์ เว้นแต่ผู้อนุญาตรายใหม่จะมอบหมายให้ไวต์เขียนเรื่องของเขาให้จบ

อ้างอิง
-------

1. ↑  "Release information for PlayStation 2". *GameFAQs*.
2. ↑  "Release information for GameCube". GameFAQS.
3. ↑  "Release information for Xbox". *GameFAQs*.
4. ↑  "Release information for Game Boy Advance". GameFAQS.
5. 1 2  "Gauntlet: Dark Legacy for PlayStation 2". GameRankings. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
6. 1 2  "Gauntlet: Dark Legacy for GameCube". GameRankings. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
7. 1 2  "Gauntlet Dark Legacy for Xbox". GameRankings. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
8. ↑  "Gauntlet: Dark Legacy for Game Boy Advance". GameRankings. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
9. 1 2  "Gauntlet: Dark Legacy Critic Reviews for PlayStation 2". *Metacritic*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
10. 1 2  "Gauntlet: Dark Legacy Critic Reviews for GameCube". *Metacritic*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
11. 1 2  "Gauntlet Dark Legacy Critic Reviews for Xbox". *Metacritic*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
12. ↑  "Gauntlet: Dark Legacy Critic Reviews for Game Boy Advance". *Metacritic*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
13. ↑  White, Jason. "Gauntlet: Dark Legacy (PS2) - Review". AllGame. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-11-14. สืบค้นเมื่อ 2014-12-09.
14. ↑  Frankle, Gavin. "Gauntlet: Dark Legacy (Xbox) - Overview". AllGame. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-11-14. สืบค้นเมื่อ 2014-12-09.
15. ↑  Marriott, Scott Alan. "Gauntlet: Dark Legacy (เกมบอยอัดวานซ์) - Review". AllGame. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2014-11-14. สืบค้นเมื่อ 2014-12-09.
16. 1 2  "プレイステーション2 - Gauntlet Dark Legacy". *Famitsu*. **915**: 93. June 30, 2006.
17. ↑  Leeper, Justin (June 2001). "Gauntlet: Dark Legacy (PS2)". *Game Informer* (98). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-08-02. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
18. ↑  Leeper, Justin (May 2002). "Gauntlet: Dark Legacy (GC)". *Game Informer* (109): 84. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-03-13. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
19. ↑  McNamara, Andy (March 2003). "Gauntlet: Dark Legacy (GBA)". *Game Informer* (119): 92. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-04-11. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
20. ↑  Dr. Zombie (2001-04-30). "Gauntlet: Dark Legacy Review for PS2 on GamePro.com". *GamePro*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2005-12-31. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
21. ↑  Star Dingo (2002-04-22). "Gauntlet: Dark Legacy Review for GameCube on GamePro.com". *GamePro*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2005-02-12. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
22. ↑  Sanders, Shawn (2001-05-03). "Gauntlet: Dark Legacy Review". Game Revolution. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
23. ↑  Lopez, Miguel (2001-05-09). "Gauntlet: Dark Legacy Review (PS2)". *GameSpot*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
24. 1 2  Villoria, Gerald (2002-03-22). "Gauntlet: Dark Legacy Review (GC)". *GameSpot*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
25. ↑  Villoria, Gerald (2002-04-25). "Gauntlet Dark Legacy Review (Xbox)". *GameSpot*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
26. ↑  Provo, Frank (2002-12-12). "Gauntlet Dark Legacy Review". *GameSpot*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
27. ↑  Thornton, Benjaman (2001-05-15). "Gauntlet Dark Legacy". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2001-06-07. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
28. ↑  Wessel, Greg "Talon" (2002-04-06). "Gauntlet: Dark Legacy (GCN)". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2002-06-13. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
29. ↑  Gibson, Jon (2003-02-16). "GameSpy: Gauntlet: Dark Legacy (GBA)". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-10-29. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
30. ↑  Snackdawg (2001-05-15). "Gauntlet Dark Legacy - PS2 - Review". GameZone. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-02-10. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
31. ↑  Tha Wiz (2002-03-19). "Gauntlet Dark Legacy Review (GC)". GameZone. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-09-27. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
32. ↑  Lafferty, Michael (2002-05-05). "Gauntlet Dark Legacy - XB - Review". GameZone. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-05-12. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
33. ↑  Tha Wiz (2002-12-13). "Gantlet Dark Legacy - GBA - Review". GameZone. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-10-06. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
34. ↑  Smith, David (2001-05-07). "Gauntlet: Dark Legacy (PS2)". *IGN*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
35. ↑  Mirabella III, Fran (2002-03-11). "Gauntlet: Dark Legacy (GC)". *IGN*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
36. ↑  Mirabella III, Fran (2002-04-23). "Gauntlet: Dark Legacy (Xbox)". *IGN*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
37. ↑  Harris, Craig (2003-01-14). "Gauntlet: Dark Legacy (GBA)". *IGN*. สืบค้นเมื่อ 2013-10-25.
38. 1 2  Erickson, Daniel (July 2001). "Finals". *Next Generation*. Vol. 4 no. 7. Imagine Media. p. 81.
39. ↑  "Gauntlet: Dark Legacy (GC)". *Nintendo Power*: 148. April 2002.
40. ↑  "Gauntlet: Dark Legacy (GBA)". *Nintendo Power*: 137. March 2003.
41. ↑  Lake, Max (2002-04-18). "Gauntlet Dark Legacy Review". Nintendo World Report. สืบค้นเมื่อ 2013-10-27.
42. ↑  "Review: Gauntlet: Dark Legacy". *Official Xbox Magazine*: 80. July 2002.
43. ↑

แหล่งข้อมูลอื่น
---------------

* *กอนต์เล็ตดาร์กเลกาซี* ที่ MobyGames
* Gauntlet Dark Legacy at KLOV