บทความนี้เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่เผยแพร่โดยนัมโค สำหรับวิดีโอเกมที่เผยแพร่โดยวิสดอมทรี ดูที่ คิงออฟคิงส์: ดิเออร์ลีเยียส์ สำหรับการใช้อื่น ๆ ดูที่ คิงออฟคิงส์ (แก้ความกำกวม)

***คิงออฟคิงส์*** (ญี่ปุ่น: キングオブキングス; อังกฤษ: *King of Kings*) เป็นวิดีโอเกมวางแผนผลัดกันเล่นที่มีองค์ประกอบการเล่นเกมสงครามสำหรับแฟมิลีคอมพิวเตอร์ โดยวางจำหน่ายเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น ส่วนคาซูมะ คาเนโกะ ช่วยออกแบบตัวละครสำหรับวิดีโอเกมนี้ ซึ่งกลายเป็นแรงบันดาลใจให้กับตัวละครในวิดีโอเกม*เมกามิเทนเซย์*

เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมไม่กี่เกมสำหรับแฟมิลีคอมพิวเตอร์ที่ใช้ชิปเสียงตารางคลื่นนัมโค 163 และยังเป็นหนึ่งในเกมที่เปิดใช้งานช่องเสียงทั้งหมดแปดช่องที่มาจากชิป ส่วนอีกเกมคือ*เอริกะโตะซาโตรุโนะยูเมะโบเค็ง*

จุดสำคัญ
--------

วิดีโอเกมนี้มียูนิตที่เล่นได้ 22 แบบ (แบ่งออกเป็นประชาชน, แฟรี, มังกร และยูนิตประเภทอื่น ๆ) ยูนิตของมนุษย์มักจะมีการป้องกันโดยรวมที่อ่อนแอ, ยูนิตแฟรีมักจะมีราคาแพงที่สุดในการให้กำเนิด, มังกรทั้งหมดยกเว้นลิซเซิร์ดแมนมีราคาแพงมากในการสร้าง และยูนิตประเภทอื่น ๆ นั้นเป็นยูนิตผสมที่รวมจุดแข็งและจุดอ่อนของยูนิตอื่น ๆ อีกสามประเภท เกมนี้มีโหมดการทัพที่ผู้เล่นต่อสู้กับทีมคอมพิวเตอร์ที่นำโดยลูซิเฟอร์ในสี่แผนที่ และมีโหมดผู้เล่นหลายคนที่สามารถต่อสู้ได้ถึงสี่ทีมบนแผนที่เพิ่มเติมอีกแปดแผนที่ ส่วนแผนที่โบนัสได้อิงจากช่างตีดาบผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นที่ชื่อมาซามูเนะ ในฐานะไข่อีสเตอร์ของวิดีโอเกมนี้

### ระบบเกม

ยูนิตพระราชาของผู้เล่นเป็นแกนหลักของเกม ในขณะที่พระราชาของฝ่ายตรงข้ามสามารถกำจัดโอกาสของผู้เล่นเพื่อชัยชนะได้โดยง่าย ผู้เล่นจะต้องดำเนินการ เช่น การยึดครองและการระดมทุนในเมือง พระราชาสามารถผลิตยูนิตอื่น ๆ เพื่อดำเนินพฤติกรรมเชิงรุก จากยูนิตหลายประเภทรวมทั้งนักสู้และก็อบลิน พลังโจมตีและการป้องกันของแต่ละยูนิตแตกต่างกัน ส่วนในโหมดหลายผู้เล่น "พันธมิตร" ที่ไม่มีชื่อ มีอยู่ในยุทธการของฝ่ายพันธมิตร แต่จะไม่สามารถชนะพันธมิตรฝ่ายเดียวกันได้ ซึ่งการเอาชนะพระราชาฝ่ายตรงข้ามเท่านั้นที่จะส่งผลให้ผู้เล่นได้รับชัยชนะ โดยหากผู้เล่นกำลังเล่นปะทะกับฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์มากกว่าหนึ่งคน ก็เป็นไปได้ที่ทีมนั้นจะสนุกไปกับระบบพันธมิตร

### ระบบการผลิต

ผู้เล่นสร้างระบบการผลิตโดยใส่ยูนิตพระราชาไว้ในปราสาทเพื่อเรียกยูนิตอื่น ๆ ยูนิตการผลิตเป็นระบบที่ใช้เงินทุนและยังสร้างรายได้จำนวนหนึ่งในแต่ละครั้งที่มีเทิร์นของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเพิ่มรายได้โดยการยึดครองเมืองและปราสาท ยูนิตพระราชาสามารถย้ายไปยังปราสาทได้ทันทีหลังจากสร้างยูนิต เขายังสามารถรุดหน้าไปสู่การโจมตี; ซึ่งเขาถือว่าอยู่นอกปราสาทและไม่สามารถผลิตได้

### ยูนิต

ยูนิตนักสู้ที่อาจเกิดขึ้นได้ในเกม คือ ก็อบลิน, เอลฟ์ และมังกร ตัวละครเหล่านี้เป็นศูนย์กลางของเกมแฟนตาซีและปรากฏในเกมนี้ แต่ละยูนิตมีการกำหนดเลเวล ซึ่งเพิ่มขึ้นจากการฆ่าศัตรู เลเวลมีตั้งแต่ 1 ถึง 9 (โดยตัวละครระดับเก้าสวมมงกุฎ) ซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีอัตราการโจมตีที่สูงกว่าคู่ต่อสู้ ในทางกลับกัน การมีอัตราการป้องกันที่สูงขึ้นยังช่วยให้ชนะการต่อสู้และสร้างระบบเกมที่สมดุล บางยูนิตสามารถใช้ "พลังเวทมนตร์" ที่โจมตีศัตรูโดยตรงด้วยเอฟเฟกต์พิเศษต่าง ๆ โหมดการทัพถูกจำกัดไว้ที่ประเภทของยูนิตที่สามารถผลิตได้ ประเภทเหล่านี้เริ่มต้นจากการเป็นประโยชน์เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม จะมีการเพิ่มยูนิตประเภทอื่น ๆ ในช่วงครึ่งหลังของเกม

### ระบบการเคลื่อนที่

ยูนิตทั้งหมดมีรูปแบบการเคลื่อนที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ยูนิตสามารถเคลื่อนที่ได้ตามลำดับภายในระยะการเคลื่อนที่ที่เกมอนุญาตเท่านั้น การเคลื่อนที่ยังถูกครอบงำโดยภูมิประเทศ; ที่ราบและถนนต้องการพลังงานเล็กน้อย ในขณะที่ภูเขาสูงและป่าไม้ใช้พลังงานมากกว่า มีการบริโภคอาหารเพื่อฟื้นคืนจุดเคลื่อนที่ ทุกยูนิตบริโภคอาหารเพื่อที่จะก้าวต่อไป หลังจากอาหารหมด มีเพียงเมืองหรือนักพรตเท่านั้นที่สามารถฟื้นฟูการจัดส่งอาหารของยูนิตได้ ดังนั้น ผู้เล่นจำเป็นต้องพิจารณาการยึดสายการจัดส่งระหว่างการบุกครอง

อ้างอิง
-------

1. 1 2 3 4 5 6  "*King of Kings* release information". GameFAQs. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-10-25. สืบค้นเมื่อ 2012-04-24.
2. ↑  "*King of Kings* title translation". SuperFamicom.org. สืบค้นเมื่อ 2012-04-24.
3. ↑
4. 1 2 3  "Basic game summary for *King of Kings*" (ภาษาญี่ปุ่น). Freett. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-01-31. สืบค้นเมื่อ 2012-04-24.
5. ↑  "Secret map information" (ภาษาญี่ปุ่น). FC no Game Seiha Shimasho. สืบค้นเมื่อ 2012-04-24.