แผนที่ดันเจียนที่สร้างขึ้นสำหรับเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ
**ตะลุยดันเจียน** (อังกฤษ: dungeon crawl) เป็นสถานการณ์สมมติประเภทหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทแฟนตาซีที่ตัวละครเอกนำทางในสภาพแวดล้อมลายวงกต ("ดันเจียน"), ต่อสู้กับมอนสเตอร์ต่าง ๆ, หลีกเลี่ยงกับดัก, ไขปริศนา และฉกชิงทรัพย์ที่พวกเขาพบ ส่วนวิดีโอเกมที่มีองค์ประกอบการรวบรวมข้อมูลของดันเจียนเป็นส่วนใหญ่ถือเป็นประเภทหนึ่ง

เกมตะลุยดันเจียนที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกคือ*เพดิต5* ซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นใน ค.ศ. 1975 โดยรัสตี รัทเทอร์ฟอร์ด บนระบบการศึกษาแบบโต้ตอบของเพลโตซึ่งตั้งอยู่ในเออร์บานา รัฐอิลลินอยส์ แม้ว่าเกมนี้จะถูกลบออกจากระบบอย่างรวดเร็ว แต่ก็มีอีกหลายเกมที่เหมือนเกมดังกล่าวปรากฏ รวมถึง*ดีเอ็นดี* และ*โมเรีย*

ตะลุยดันเจียนอิงคณะมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
--------------------------------------

ภาพหน้าจอในเกมจาก*เลเจนด์ออฟกริมร็อค* เกมตะลุยดันเจียนมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามแผ่นกระเบื้องในรูปแบบของ*ดันเจียนมาสเตอร์* ตรงกลางภาพ เป็นมุมมองเข้าไปในดันเจียน ส่วนทางด้านขวา คือรายการสิ่งของแบบเปิดของสมาชิกคณะ
ประเภทย่อยนี้ประกอบด้วยเกมเล่นตามบทบาทที่ผู้เล่นนำคณะของนักผจญภัยในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบกริด ตัวอย่างนี้ได้แก่ซีรีส์*วิซเซิร์ดรี*, *ไมต์แอนด์เมจิก* และ*บาดส์เทล*ดังที่ได้กล่าวข้างต้น เช่นเดียวกับซีรีส์*เอเทรียนโอดิสซีย์* และ*เอลมิเนจ* เกมประเภทนี้เรียกอีกอย่างว่า "บลอบเบอร์" เนื่องจากผู้เล่นจะขับเคลื่อนทั้งคณะไปรอบ ๆ สนามแข่งขันเป็นหน่วยเดียว หรือ "ก้อนกลุ่ม"

"พวกก้อนกลุ่ม" ส่วนใหญ่จะเล่นแบบทีละรอบ แต่บางเกม เช่น ซีรีส์*ดันเจียนมาสเตอร์*, *เลเจนด์ออฟกริมร็อค* และ*อายออฟเดอะบีโฮลเดอร์* จะเล่นแบบเรียลไทม์ เกมแรก ๆ ในประเภทนี้ไม่มีคุณลักษณะแผนที่อัตโนมัติ โดยบังคับให้ผู้เล่นวาดแผนที่ของตนเองเพื่อติดตามความคืบหน้า ปริศนาเชิงพื้นที่เป็นเรื่องปกติ และผู้เล่นอาจต้องย้ายศิลาในส่วนหนึ่งของเลเวลเพื่อเปิดปากทางในส่วนอื่นของเลเวล[]

วิดีโอเกม
---------

*ครอล* ซึ่งเป็นเกมดันเจียนประเภทโรกไลก์
เนื่องจากศักยภาพในความเรียบง่าย และความคาดหวังที่จำกัดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มีต่อโครงเรื่อง รวมถึงความสอดคล้องเชิงตรรกะในการรวบรวมข้อมูลของดันเจียน พวกเขาจึงค่อนข้างนิยมในวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทพอสมควร[] ประเภทโรกไลก์เป็นตัวอย่างที่พบเห็นได้ทั่วไป โดยมีภูมิประเทศของดันเจียนที่มีการสุ่มสร้างขึ้นอย่างเป็นระบบไม่มีที่สิ้นสุดรวมถึงมอนสเตอร์และสมบัติที่วางแบบสุ่มกระจัดกระจายไปทั่ว

เกมคอมพิวเตอร์และซีรีส์จากคริสต์ทศวรรษ 1980 เช่น *วิซเซิร์ดรี*, *อัลทิมา*, *เดอะบาดส์เทล*, *คอสมิกโซลเจอร์*, *ไมต์แอนด์เมจิก*, *เมกามิเทนเซย์*, *แฟนตาซีสตาร์*, *ดันเจียนมาสเตอร์*, *มาโดโมโนกาตาริ* และ*กอนต์เล็ต* ได้ช่วยกำหนดมาตรฐานของประเภทนี้ ในขณะที่กราฟิกดั้งเดิมนั้นจริง ๆ แล้วเอื้อต่อรูปแบบนี้ เนื่องจากความต้องการกระเบื้องซ้ำ ๆ หรือกราฟิกที่ดูคล้ายกันเพื่อสร้างทางวงกตที่มีประสิทธิภาพ

ตะลุยดันเจียนบางเกมจากยุคนี้ยังใช้การต่อสู้แบบเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาท เช่น *ดรากอนสเลเยอร์* และ*เดอะทาวเวอร์ออฟดรูอากา*

รูปแบบของการอุปมาตะลุยดันเจียนสามารถพบได้ในเกมประเภทอื่น ๆ ในช่วงต้นคริสต์ทศวรรษ 2010 ความนิยมของเกมประเภทนี้กลับมาอีกเล็กน้อย โดยเฉพาะในประเทศญี่ปุ่น ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความสำเร็จของซีรีส์*เอเทรียนโอดิสซีย์*โดยแอตลัส

### ดันเจียนส่วนตัว

ในเกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมาก อินสแตนซ์คือพื้นที่พิเศษ ซึ่งปกติแล้วคือดันเจียน ที่สร้างสำเนาใหม่ของตำแหน่งที่ตั้งสำหรับแต่ละกลุ่ม หรือสำหรับผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่เข้าสู่พื้นที่ดังกล่าว ส่วนการสร้างอินสแตนซ์ คำทั่วไปสำหรับการใช้เทคนิคนี้ กล่าวถึงปัญหาต่าง ๆ ที่ผู้เล่นพบในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันของโลกเสมือนจริง แต่ยังเสียสละองค์ประกอบทางสังคมของพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน รวมถึงความรู้สึกของการดื่มด่ำในโลกเสมือนจริงนั้น โดยพวกมันมักจะเล็กกว่าและเป็นแนวตรงมากกว่ามาก

อ้างอิง
-------

1. 1 2 3  Brewer, Nathan. "Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl". *IEEE-USA InSight*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 10 January 2020. สืบค้นเมื่อ 10 January 2020.
2. ↑  Edge Staff (2012-04-12). "Legend Of Grimrock review". Edge. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ July 10, 2012. สืบค้นเมื่อ 2012-05-09.
3. ↑  Cobbett, Richard (December 5, 2016). "The RPGs of 2017". *Rock, Paper, Shotgun*. Rock, Paper, Shotgun. สืบค้นเมื่อ 2017-05-22.
4. ↑  Pepe, Felipe (June 25, 2015). "CRPG History Abridged - 21 RPGs that brought something new to the table". *Gamasutra*. UBM. สืบค้นเมื่อ 2017-05-22.
5. ↑  Kalata, Kurt. "Dragon Slayer". สืบค้นเมื่อ 10 January 2020.
6. ↑  Parish, Jeremy (30 July 2012). "What Happened to the Action RPG?". *1UP.com*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 October 2018. สืบค้นเมื่อ 10 January 2020.
7. ↑  Parish, Jeremy (2011-09-15). "TGS: Beyond the Labyrinth is Beautiful But Puts the "Crawl" in "Dungeon-Crawler." (Nintendo 3DS) - Konami's new 3DS RPG is probably too specific to Japanese tastes to come to the U.S." 1UP.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 28 November 2011. สืบค้นเมื่อ 16 September 2011.
8. 1 2  Simon Carless (2004). *Gaming hacks*. O'Reilly Media. p. 112. ISBN 978-0-596-00714-0. A term used to describe a private portion of a gameworld created just for an individual or group of players.

| * ด
* ค
* ก
ประเภทวิดีโอเกม (รายชื่อ) |
| --- |
| เกมแอ็กชัน | 
* บีตเอ็มอัป
	+ สับและเฉือน
* เกมต่อสู้
* เกมเขาวงกต
	+ *แพ็ก-แมน*โคลน
* เกมแพลตฟอร์ม
* เกมยิง
	+ มุมมองบุคคลที่หนึ่ง
	+ เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากแบบยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
	+ มุมมองบุคคลที่สาม
	+ ปืนแสง
	+ ชูตเอ็มอัป
	+ ยุทธวิธี
* เกมเอาชีวิตรอด
	+ แบตเทิลรอยัล

 |  |
| เกมแอ็กชันผจญภัย | 
* *แกรนด์เธฟต์ออโต*โคลน
* อิมเมอร์ซีฟซิม
* เมทรอยด์วาเนีย
* เกมลอบเร้น
* เกมสยองขวัญ
	+ สยองขวัญเอาชีวิตรอด
	+ สยองขวัญทางจิตวิทยา

 |
| เกมผจญภัย | 
* เกมหาทางออก
* นิยายเชิงโต้ตอบ
* ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ
* วิชวลโนเวล

 |
| เกมเล่นตามบทบาท | 
* เกมแอ็กชันเล่นตามบทบาท
* ตะลุยดันเจียน
* เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากแบบเล่นตามบทบาท
* MUD
* โรกไลก์
* เกมยุทธวิธีเล่นตามบทบาท

 |
| เกมจำลอง | 
* เกมจำลองการก่อสร้างและการจัดการ
	+ ธุรกิจ
	+ เมือง
	+ รัฐบาล
* เกมจำลองชีวิต
	+ การออกเดท
	+ สัตว์เลี้ยงดิจิทัล
	+ เทพเจ้า
	+ สังคม
* เกมกีฬา
* เกมจำลองการทหาร

 |
| เกมกลยุทธ์ | 
* 4X
* มัลติเพลเยอร์ออนไลน์แบตเทิลอารีนา
* เกมกลยุทธ์เวลาจริง
	+ เกมป้องกันฐาน
	+ การบริหารเวลา
	+ เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากแบบกลยุทธ์เวลาจริง
* เกมยุทธวิธีเวลาจริง
* เกมกลยุทธ์ผลัดกันเดิน
* เกมยุทธวิธีผลัดกันเดิน
* เกมสงคราม
	+ เกมสงครามกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่

 |
| เกมจําลองยาน | 
* เกมจำลองการบิน
	+ มือสมัครเล่น
	+ รบ
	+ อวกาศ
* เกมแข่งรถ
	+ แข่งรถโกคาร์ต
	+ จำลองการแข่งรถ
* เรือดำน้ำ
* รถไฟ
* เกมต่อสู้ด้วยยานพาหนะ

 |
| ประเภทอื่น | 
* เกมทหารปืนใหญ่
* *เบรกเอาท์*โคลน
* เกมสร้างเด็ค
* เกมการ์ดสะสมดิจิทัล
* *เอโรเกะ*
* เกมออกกำลังกาย
* เกมอินครีเมนทัล
* เกมดนตรี
	+ เกมจังหวะ
* ไม่ใช่เกม
* เกมปาร์ตี
* เกมการเขียนโปรแกรม
* เกมปริศนา
	+ โซโกบาน
	+ เกมจับคู่แบบเรียงต่อกัน

 |
| แนวคิดที่เกี่ยวข้อง | 
* เกมทริปเพิลเอ
* การโฆษณา
* เกมอาร์เคด
* เกมศิลปะ
* เกมเสียง
* เกมแคชชวล
* เกมข้ามฝั่ง
* เกมการศึกษา
* วิดีโอภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ
* เกมิฟิเคชัน
* เกมอินดี้
* วิดีโอเกมผู้เล่นหลายคน
* ระบบเกมไม่เป็นเส้นตรง
	+ เกมเปิดโลกกว้าง
* วิดีโอเกมที่ไม่รุนแรง
* เกมออนไลน์
	+ เกมเบราว์เซอร์
	+ เกมออนไลน์ผู้เล่นหลายคน
	+ การพนันออนไลน์
	+ เกมเครือข่ายสังคม
* เกมเพอวาซีฟ
* เกมจริงจัง

 |
|  สถานีย่อยวิดีโอเกม |