***ไครซิสฟอร์ซ*** (ญี่ปุ่น: クライシスフォース; อังกฤษ: *Crisis Force*) เป็นเกมยิงแบบเลื่อนฉากแนวตั้งที่วางจำหน่ายโดยโคนามิในประเทศญี่ปุ่นสำหรับระบบแฟมิคอม ผู้เล่นจะควบคุมเครื่องบินขับไล่หนึ่งในสองลำที่ขับโดยอาซูกะ และมายะ สองพี่น้องฝาแฝดที่สืบเชื้อสายมาจากอารยธรรมโบราณของทวีปมู ผู้ซึ่งต้องช่วยโลกให้รอดพ้นจากสายพันธุ์ของสัตว์ประหลาดเทียมจากอารยธรรมที่สาบสูญแห่งแอตแลนติส คุณสมบัติหลักของระบบเกมคือความสามารถของผู้เล่นที่สามารถเปลี่ยนรูปแบบยานรบจากหนึ่งในสามรูปแบบที่ต่างกัน ซึ่งแต่ละแบบจะมีวิธีการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์

รูปแบบการเล่น
-------------

*ไครซิสฟอร์ซ*เป็นเกมยิงแบบเลื่อนฉากมุมมองเหนือศีรษะ เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นสองคนเล่นแบบร่วมมือกัน และมียานที่แตกต่างกันให้เลือกสี่ลำ

*ไครซิสฟอร์ซ*มีระบบเพิ่มพลังที่สร้างขึ้นจากยานของผู้เล่น ซึ่งสามารถแปลงร่างเป็นหนึ่งในสามรูปทรงได้

จุดเด่นของ*ไครซิสฟอร์ซ* คือผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบหรือยานรบของพวกเขา และเปลี่ยนวิธีการโจมตี ยานออราวิง (Aurawing) มีสามรูปแบบหลัก "ชนิดโจมตีด้านหน้า" ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในการยิงศัตรูในด้านหน้าของยานรบ, "ชนิดโจมตีด้านข้าง" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การโจมตีด้านข้างทั้งซ้ายและขวาได้ในเวลาเดียวกัน และ"ชนิดโจมตีด้านหลัง" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การยิงจากด้านหลัง แต่ละโหมดจะมี "เพาเวอร์-อัป ปกติ" (ลูกกลมสีฟ้า) และ "เพาเวอร์-อัป พิเศษ" (ลูกกลมสีแดง) ที่สามารถหาได้จากการกำจัดศัตรูหรือทำลายภาชนะบรรจุไอเทม เพาเวอร์-อัป "ปกติ" และ"พิเศษ" จะก่อให้เกิดการเปลี่ยนรูปแบบการยิงของแต่ละโหมดและสามารถอัปเกรดได้ถึงสามระดับ ระดับของเพาเวอร์-อัป จะไม่ดำเนินไปตามรูปแบบที่แตกต่างกันของยานรบ และเมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย ระดับของเพาเวอร์-อัป ก็จะลดลงมาหนึ่งเลเวลโดยการยิงแต่ละครั้งจนกว่าจะถูกทำลาย (ซึ่งผู้เล่นจะสูญเสียยานรบไปหนึ่งลำ)

นอกจากนี้ยังมี "ภาครวมกัน" ที่สามารถเก็บสะสมซึ่งทำให้ยานรบของผู้เล่นเปลี่ยนเป็นรูปแบบใหม่ หรือรวมกับยานรบของผู้เล่นอื่นโดยขึ้นอยู่กับจำนวนของผู้เล่น เมื่อชิ้นส่วนของการรวมกันได้รับการเก็บสะสม ยานรบของผู้เล่น (พร้อมด้วยของผู้เล่นอื่น) จะเปลี่ยนสู่รูปแบบรวมกันในช่วงเวลาที่จำกัด ผู้เล่นที่มีการเก็บรวบรวมชิ้นส่วนมากที่สุด จะควบคุมการยิงหลักของยานรบ ในขณะที่ผู้เล่นอีกคน (ที่มีการเก็บรวบรวมได้น้อยกว่า) จะควบคุมในส่วนของอาวุธรอง เมื่อเวลาหมด หรือยานรบได้รับความเสียหายมากพอสมควร ยานรบของผู้เล่นจะกลับสู่สภาวะปกติ (พร้อมกับผู้เล่นอีกคน)

เพาเวอร์-อัป อื่น ๆ ในภาชนะบรรจุไอเทม ประกอบด้วยระเบิดสำหรับยานรบของผู้เล่น (ที่สามารถบรรจุได้ถึงเก้าหน่วย) ตลอดจนสปีดอัปและสปีดดาวน์ที่สามารถปรับความเร็วของผู้เล่นได้ถึงห้าระดับ ระเบิดที่ยิงออกไปโดยผู้เล่นจะมีลักษณะที่แตกต่างกันโดยขึ้นอยู่กับชนิดของยานรบ

ความยากของเกม, จำนวนชีวิต และการควบคุม สามารถปรับแต่งได้บนหน้าจอปรับแต่งค่าของเกม รวมทั้งมีจุดเด่นในการทดสอบฟังเสียงได้เป็นอย่างดี

โครงเรื่อง
----------

อาซูกะ และมายะ เป็นนักเรียนมัธยมทั่วไปที่อาศัยอยู่ในกรุงโตเกียว แม้ว่าพ่อแม่ของพวกเขาจะเป็นนักโบราณคดี แต่พวกเขาก็ใช้ชีวิตเยี่ยงสามัญชนทั่วไป

ทว่าในวันหนึ่ง ได้เกิดความฝันเหมือนลางไม่ดีขึ้นเหมือนกันทั้งสองพี่น้อง ที่ซึ่งกำลังจะกลายเป็นจริงขึ้นในอีกไม่นาน โดยมอนสเตอร์ทั้งเจ็ดที่จมลงไปในดินแดนแอตแลนติสและอารยธรรมโบราณที่ถูกทำลายลงไปเกือบทั้งหมดเมื่อ 10,000 ปีก่อนได้ฟื้นขึ้นมาในทันใด

อาวุธที่ทันสมัยไม่สามารถใช้ได้กับอาวุธที่แปลกประหลาดแห่งแอตแลนติส โลกทั้งโลกถูกปกคลุมในเปลวเพลิงแห่งสงคราม และแงื้อมมือแห่งความชั่วร้ายของมันได้คืบคลานสู่ประเทศญี่ปุ่นอย่างรวดเร็ว พ่อแม่ของอะซุกะและมายะที่ถูกจับในการโจมตี ได้เปิดเผยความจริงกับลูก ๆ ในช่วงเวลาที่พวกเขากำลังจะสิ้นใจว่าพวกเขาต่างไม่ใช่พ่อแม่ที่แท้จริงของอาซูกะและมายะ โดยในระหว่างการเดินทางเพื่อการสำรวจทางโบราณคดีบนเกาะร้างเมื่อ 17 ปีที่ผ่านมา ทั้งคู่ได้พบกับยานรบออราวิง ซึ่งเป็นเครื่องบินรบที่สร้างขึ้นโดยอารยธรรมโบราณแห่งอาณาจักรมู ที่ภายในยานรบมีระบบฟูมฟักชีวิตของทารกทั้งสอง แท้ที่จริงแล้ว อะซุกะและมายะเป็นเด็กจากกองทหารผู้กล้าแห่งอาณาจักรมู ที่ซึ่งได้ต่อสู้กับพวกแอตแลนติสเมื่อช่วง 10,000 ปีที่ผ่านมา

ทั้งอาซูกะและมายะ ต่างถูกปลุกให้ตื่นขึ้นสู่ชะตากรรมที่แท้จริงของตน พวกเขาเป็นแหล่งความหวังเดียวของมวลหมู่มนุษยชาติในการเผชิญกับกองทัพแห่งแอตแลนติส สองพี่น้องคู่นี้จึงได้ขึ้นยานรบออราวิง ที่แต่ละลำล้วนมีพลังที่ลึกลับ โดยพวกเขาได้บินเข้าสู่ทวีปที่ปกคลุมไปด้วยหมู่เมฆาอันมืดมิด

การพัฒนาและการตลาด
------------------

ช่วงปลายคริสต์ทศวรรษ 1980 และต้นคริสต์ทศวรรษ 1990 เป็นช่วงที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับเกมประเภทยิง และ*ไครซิสฟอร์ซ*ได้รับการเปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกันกับผลงานอย่าง*กันเฮด*, *เซเรเซ็นชิสปริกแกน*, *โซลเจอร์เบลด* และ*แอ็กซ์เลย์*

*ไครซิสฟอร์ซ*เป็นเกมต้นฉบับจากบริษัทโคนามิ และไม่ใช่พอร์ตของเกมอาร์เคด นักแต่งเพลงสามคนสำหรับเกมนี้เป็นส่วนหนึ่งของโคนามิคูเกฮะคลับ และยังเคยทำงานเพลงให้กับเกมอาร์เคดอย่าง*ไทรกอน*

ในฐานะเกมยิงสุดท้ายของโคนามิสำหรับแฟมิคอม เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาเพื่อผลักดันข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ให้ถึงขีดจำกัด และใช้ชิปวีอาร์ซี4 แบบกำหนดเองของโคนามิ (ก่อนหน้านี้ใช้สำหรับ*กราดิอุส II* เวอร์ชันแฟมิคอม) เพื่อให้สามารถเลื่อนสี่ทิศทางและบอสขนาดใหญ่ได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการเปิดตัวในช่วงปลายของอายุขัยของระบบแฟมิคอม โดยเป็นหนึ่งปีหลังจากซูเปอร์แฟมิคอม *ไครซิสฟอร์ซ*จึงไม่ได้รับความนิยมอย่างที่โคนามิคาดหวังไว้

ทั้งนี้ เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติการเลื่อนแบบพารัลแลกซ์

เกมดังกล่าววางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม ค.ศ. 1991 ในประเทศญี่ปุ่นสำหรับเครื่องแฟมิคอม โดยที่เกมนี้ไม่เคยเปิดตัวนอกประเทศญี่ปุ่น

นอกจากนี้ มีเพลงประกอบเกมโดยเค็นอิจิ มัตสึบาระ อดีตสมาชิกของโคนามิคูเกฮะคลับ ที่ทำงานใน*คาสเซิลวาเนีย II: ไซมอนส์เควสต์* และ*คอนทราฟอร์ซ* ซึ่งซาวด์แทร็กนี้ได้รวมอยู่ในชุดซีดีของ*โคนามิชูตติงคอลเลกชัน*ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 กันยายน ค.ศ. 2011

การตอบรับและสิ่งสืบทอด
----------------------

| การตอบรับ |
| --- |
|  |

*ไครซิสฟอร์ซ*ได้รับการตอบรับที่ดีเป็นส่วนใหญ่จากนักวิจารณ์ การตอบสนองของสาธารณชนก็เป็นไปในเชิงบวกเช่นกัน ผู้อ่านนิตยสาร*แฟมิลีคอมพิวเตอร์แมกกาซีน*ชาวญี่ปุ่นโหวตให้เกมนี้ 20.3 คะแนนเต็ม 30 โดยแสดงว่ามีการติดตามความนิยมในฐานผู้ใช้แฟมิคอม ส่วนนักวิจารณ์ทั้งสี่คนของนิตยสาร*แฟมิซือ*มองว่าเกมนี้ "น่าทึ่ง" แต่ติเตียนการกระพริบเมื่อมีวัตถุบนหน้าจอและส่วนควบคุมมากเกินไป ขณะที่จอห์น สเชปาเนียก จากนิตยสาร*รีโทรเกมเมอร์*ชื่นชมการใช้การเลื่อนแบบพารัลแลกซ์, ภาพที่สวยงาม, เพลงประกอบ, ระบบอาวุธ และความรวดเร็ว ในทำนองเดียวกัน นีล ซัลเวมีนี จาก*ชมัปส์!* (ซึ่งเป็นเน็ตเวิร์กคลาสสิกของ*เกมสปาย*) ได้เสริมรูปแบบการเล่นที่ดุเดือด, การเล่นแบบร่วมมือกัน, กราฟิก และเพลงประกอบที่รวดเร็ว

นอกจากนี้ ออราวิงได้ปรากฏตัวในฐานะเครื่องบินที่สามารถเล่นได้ในซีรีส์*แอร์ฟอร์ซเดลตา*ของโคนามิ

อ้างอิง
-------

1. ↑  "クライシスフォース [ファミコン] / ファミ通.com". *www.famitsu.com*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-07-25. สืบค้นเมื่อ 2018-07-24.
2. ↑  "International Outlook". *Electronic Gaming Monthly*. No. 25. August 1991. p. 42.
3. 1 2 3 4  "NEW GAMES CROSS REVIEW: クライシスフォース". *Famitsu* (ภาษาญี่ปุ่น). No. 142. ASCII Corporation. September 6, 1991. p. 38.
4. 1 2 3  Szczepaniak, John (May 12, 2005). "Feature: Hardware | The Family Computer - Crisis Force". *Retro Gamer*. No. 16. Live Publishing. p. 34.
5. ↑  Translated from the game's manual.
6. ↑  Rignall, Jaz (2015-10-12). "Teslapunk Xbox One Review: A Fun Trip to Bullet Hell". *USgamer* (ภาษาอังกฤษ). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-05-29. สืบค้นเมื่อ 2019-05-29.
7. ↑  "クライシスフォース SOUNDTRACKS (FC版)　｜　プロジェクトEGG　｜　EGG MUSIC". *www.amusement-center.com*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-04-25. สืบค้นเมื่อ 2019-04-25.
8. ↑  From the liner notes of *Konami Shooting Collection* album
9. ↑  House. "Crisis Force | Retro Gamer". *www.retrogamer.net* (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2019-05-29.
10. ↑  "Konami Shooting Collection at Konamistyle" (ภาษาญี่ปุ่น). คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-08-11. สืบค้นเมื่อ 2016-08-17.
11. ↑  "Crisis Force". *Retro Gamer*. Imagine Publishing. July 18, 2011. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2015-09-13. สืบค้นเมื่อ 2019-05-29.
12. ↑  "クライシスフォース". *Shooting Gameside* (ภาษาญี่ปุ่น). Vol. 4. Micro Magazine. 3 February 2012. pp. 110–111. ISBN 978-4896373844.
13. ↑  *超絶 大技林 '98年春版: ファミコン - クライシスフォース*. *PlayStation Magazine* (Special) (ภาษาญี่ปุ่น). Vol. 42. Tokuma Shoten Intermedia. April 15, 1998. p. 44. ASIN B00J16900U.
14. ↑  Salvemini, Neil (2007). "Xenocide Files: Crisis Force - Konami". *SHMUPS!*. GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2009-01-17. สืบค้นเมื่อ 2019-05-29.

แหล่งข้อมูลอื่น
---------------

* flagสถานีย่อยประเทศญี่ปุ่น
* สถานีย่อยวิดีโอเกม

* *Crisis Force* at GameFAQs
* *Crisis Force* at Giant Bomb
* *Crisis Force* at MobyGames