เว็บย่อ:* MME

ระวังสับสนกับ สื่อประสม

|  |  |
| --- | --- |
| **en** | บทความนี้ใช้ภาษาที่เป็นศัพท์เฉพาะทางที่ความหมายส่วนใหญ่ต่างจากพจนานุกรมโดยทั่วไป จึงกรุณาอย่าลบภาษาอังกฤษที่ปรากฏออกแม้ว่าจะมีบทความที่เป็นภาษาไทย ทั้งนี้เพื่อช่วยในการอ่านบทความที่มีศัพท์ที่ว่านี้ หรือแปลบทความอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง |

รูปภาพดังกล่าวข้างต้นเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิบัติงานในสายงานวิศวกรรมสื่อประสม
**วิศวกรรมสื่อประสม** (อังกฤษ: Multimedia Engineering) เป็นวิชาการด้านวิศวกรรมที่เกิดจากการรวบรวมองค์ความรู้ทางการพัฒนาซอฟต์แวร์, วิศวกรรมคอมพิวเตอร์, วิศวกรรมโทรคมนาคม, วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ และศิลปกรรม เพื่อเสริมสร้างองค์ความรู้ของการผลิตสื่อประสม บริการผ่านเทคโนโลยีสื่อสาร และคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ที่เป็นองค์ความรู้เฉพาะทาง

ความหมายและขอบเขต
-----------------

ศึกษาทักษะการออกแบบสื่อตามจุดมุ่งหมาย การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อรวมสื่อประสมกับอุปกรณ์สื่อสาร การผลิตภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว การพัฒนาเนื้อหาและบริการผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต การพัฒนาเกม ประเภทต่างๆ การผลิตสื่อสร้างสรรค์เพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง

เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับสื่อ อาทิ การบันทึกสื่อ การลดขนาดสื่อประสม เครือข่ายอินเทอร์เน็ต หลักการและการทำงานของเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่ และเครือข่ายคอมพิวเตอร์โครงข่ายสื่อสารความเร็วสูง โดยฝึกฝนการผลิตและนำเสนอสื่อประสม เช่น การควบคุมการผลิตภาพและเสียงใน**สตูดิโอ** การสร้างสรรค์เนื้อหาและบริการใหม่ๆ บนโทรศัพท์เคลื่อนที่ การผลิตและทดสอบเกมคอมพิวเตอร์ และการประยุกต์อุปกรณ์สมัยใหม่ร่วมกับสื่อประสม

สาขาวิชาหลัก
------------

วิศวกรรมสื่อประสม มีสาขาหลัก ได้แก่

### การเข้ารหัส, การถอดรหัส, และการป้องกันข้อมูล

บทความหลัก: Information security

วิศวกรคอมพิวเตอร์ทำงานในการเข้ารหัส, การถอดรหัส และการคุ้มครองข้อมูล เพื่อพัฒนาวิธีการปกป้องข้อมูลต่าง ๆ ใหม่ เช่น ภาพและเพลงดิจิทัล, กระจายข้อมูลดิบในเมมโมรี, การละเมิดลิขสิทธิ์ และการแก้ไขดัดแปลงรูปแบบอื่น ตัวอย่างรวมถึงการทำงานเกี่ยวกับการสื่อสารไร้สาย, ระบบหลายสายอากาศ, การส่งผ่านด้วยแสง และลายน้ำดิจิทัล

### การสื่อสารและเครือข่ายไร้สาย

บทความหลัก : Communications networks and Wireless network

มุ่งเน้น การสื่อสารและ เครือข่ายไร้สาย, ความก้าวหน้าในระบบการสื่อสารโทรคมนาคมและเครือข่าย, modultion และการเข้ารหัสควบคุมความผิดพลาด, และทฤษฎีสารสนเทศ การออกแบบเครือข่ายความเร็วสูง, การปราบปรามการรบกวน, การออกแบบและการวิเคราะห์ของระบบอดทนต่อความผิดพลาด (อังกฤษ: fault-tolerant system) และ การจัดเก็บและรูปแบบการส่งผ่าน ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ พิเศษ

### คอมไพเลอร์และระบบปฏิบัติการ

บทความหลัก : Compiler and Operating system

พืนที่พิเศษนี้ มุ่งเน้นไปที่การออกแบบและพัฒนาคอมไพเลอร์และระบบปฏิบัติการ วิศวกรในสาขานี้พัฒนาสถาปัตยกรรมใหม่ของระบบปฏิบัติการ, เทคนิคการวิเคราะห์โปรแกรม และเทคนิค ใหม่ในการรับประกันคุณภาพ ตัวอย่างของการทำงานในด้านนี้รวมถึง การแปลงรหัสโพสต์-ลิงก์-เวลา, การพัฒนา algorithm และการพัฒนาระบบปฏิบัติการ ใหม่

### วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมทางการคำนวณ

บทความหลัก: Computational science and engineering

วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมทางการคำนวณเป็นสาขาวิชาที่ค่อนข้างใหม่ สอดคล้องกับศูนย์ Sloan Career Cornerstone, บุคคลที่ทำงานในพื้นที่นี้ "วิธีการคำนวณจะถูกนำไปใช้ในการกำหนดรูปแบบและการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนด้านวิศวกรรมและด้านฟิสิกข์และสังคมศาสตร์. ตัวอย่าง รวมถึงการออกแบบอากาศยาน, การประมวลผลแบบพลาสม่าของคุณสมบัตินาโนเมตร บนเวเฟอร์เซมิคอนดักเตอร์, การออกแบบวงจร VLSI, ระบบตรวจจับเรดาร์, การขนส่งไอออนผ่านช่องทางชีวภาพและอื่นๆ อีกมาก"

### ระบบคอมพิวเตอร์: สถาปัตยกรรม, การประมวลผลแบบขนานและความน่าเชื่อถือ

บทความหลัก : Computer Architecture, Parallel Processing, and Dependability

วิศวกรที่ทำงานในระบบคอมพิวเตอร์จะทำงานในโครงการวิจัยที่ช่วยในการสร้างระบบคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสูง, เชื่อถือได้และปลอดภัย โครงการเช่นการออกแบบหน่วยประมวลผลแบบ multi-threading และการประมวลผลแบบขนานจะรวมอยู่ในสาขานี้ ตัวอย่างอื่น ๆ ของการทำงานในด้านนี้รวมถึง การพัฒนาทฤษฎีใหม่, ขั้นตอนวิธีการและเครื่องมืออื่น ๆ ที่เพิ่ม ประสิทธิภาพให้กับระบบคอมพิวเตอร์

### วิสัยทัศน์และหุ่นยนต์คอมพิวเตอร์

บทความหลัก : Computer Vision and Robotics

ในพื้นที่พิเศษนี้ วิศวกรคอมพิวเตอร์มุ่งเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีการตรวจวัดการมองเห็น ที่จะรับรู้สภาพแวดล้อม, การเป็นตัวแทนของสภาพแวดล้อมและการจัดการสิ่งแวดล้อม จากนี้น สารสนเทศสามมิติที่ถูกรวบรวมได้จะถูกดำเนินการในงานที่หลากหลาย งานเหล่านี้รวมถึง การสร้างแบบจำลองของมนุษย์, การสื่อสารด้วยภาพ, และการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ เช่นกล้องวัตถุประสงค์พิเศษที่มีเซ็นเซอร์วิสัยทัศน์อเนกประสงค์

  

ตัวอย่างของอุปกรณ์ที่ใช้ระบบฝังตัว
### ระบบฝังตัว

บทความหลัก: ระบบฝังตัว

บุคคลที่ทำงานในพื้นที่นี้จะออกแบบเทคโนโลยีสำหรับการเพิ่มความเร็ว, ความน่าเชื่อถือและ ประสิทธิภาพการทำงานของระบบ ระบบฝังตัวถูกพบในอุปกรณ์จำนวนมากตั้งแต่วิทยุเอฟเอ็มขนาดเล็กจนถึงกระสวยอวกาศ สอดคล้องกับ ศูนย์อาชีพสโลน แคเรีย, การพัฒนาที่กำลังดำเนินการอยู่ในระบบฝังตัว ได้แก่ "ยานพาหนะและอุปกรณ์อัตโนมัติเพื่อดำเนินการค้นหาและช่วยเหลือ, ระบบการขนส่งโดยอัตโนมัติ และการประสานงานของมนุษย์กับหุ่นยนต์ในการซ่อมแซมอุปกรณ์ในอวกาศ"

### แผงวงจรรวม, การออกแบบ VLSI, การทดสอบและการ CAD

บทความหลัก : วงจรรวม และ การสร้างวงจรรวมขนาดใหญ่มาก

พื้นที่พิเศษของวิศวกรรมคอมพิวเตอร์นี้ ต้องมีความรู้เพียงพอของระบบอิเล็กทรอนิกส์และไฟฟ้า วิศวกรที่ทำงานในพื้นที่นี้จะทำการเพิ่มความเร็ว, ความน่าเชื่อถือและ การใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพของการสร้างวงจรรวมขนาดใหญ่มาก (VLSI) และวงจรระบบไมโครรุ่นต่อไป ตัวอย่างของพื้นที่พิเศษนี้เป็นงานที่ทำในการลดการใช้พลังงานของขั้นตอนวิธีการ VLSI และสถาปัตยกรรม

### การประมวลสัญญาณ, ภาพและคำพูด

บทความหลัก : Signal processing, Image processing, and Speech processing

วิศวกรคอมพิวเตอร์ในพิ้นที่นี้พัฒนาการปรับปรุงในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ รวมทั้งการรู้จำคำพูดและการสังเคราะห์เสียงพูด, การถ่ายภาพทางการแพทย์และทางวิทยาศาสตร์ หรือระบบการสื่อสารอื่น ๆ งานอื่น ๆ ในพื้นที่นี้รวมถึงการพัฒนาวิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์ เช่นการรับรู้ใบหน้าของมนุษย์

สาขาวิชาย่อย
------------

วิศวกรรมสื่อประสมครอบคลุมพื้นที่ความรับผิดชอบขนาดค่อนข้างใหญ่ จึงแบ่งเป็นสาขาย่อย ได้แก่

* สาขาย่อยด้านเทคนิค :
	+ การประมวลผลข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์
	+ เทคโนโลยีการกรอง
	+ เทคโนโลยีไร้สาย
	+ การเข้ารหัสช่องทาง
	+ การกล้ำสัญญาณ
	+ ตัวขยายสัญญาณ
	+ เทคโนโลยีวงจร
	+ การประมวลผลสัญญาณ
	+ การสื่อสารโทรคมนาคม
	+ เทคโนโลยีการส่งผ่าน
	+ เลเซอร์
	+ เสียง
	+ เทคโนโลยีสวิตชิ่ง
	+ เครือข่ายคอมพิวเตอร์
	+ การบริการ
	+ การสื่อสารเคลื่อนที่
	+ เทคโนโลยีความถี่สูง
	+ เซ็นเซอร์
	+ การหาสถานที่
	+ เทคโนโลยีเรดาร์
	+ สหสัมพันธ์
	+ เทคโนโลยีขั้วไฟฟ้า

* ทฤษฎีพื้นฐาน :
	+ ทฤษฎีข้อมูล
	+ ทฤษฎีการเข้ารหัส
	+ ทฤษฎีระบบ
	+ ทฤษฎีการจราจรข้อความ
	+ การบีบอัดข้อมูล
	+ ทฤษฎีวงจร

* ทฤษฎีเพิ่มเติม :
	+ ทัศนศิลป์
	+ โสตศิลป์
	+ พจนศิลป์
	+ ศิลปผสม

อาชีพและสาขาวิชาที่คล้ายคลึง
----------------------------

* ศิลปินผู้สร้างสรรค์เทคนิคพิเศษ
* การเขียนโปรแกรมเชิงโต้ตอบ
* การพัฒนาซอฟต์แวร์
* นักพัฒนาซอฟต์แวร์
* นักวิเคราะห์ระบบ
* ที่ปรึกษาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
* ผู้จัดการโครงการ
* ผู้ช่วยเหลือแก้ไขปัญหาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
* วิศวกรเสียง
* นักออกแบบกราฟิก
* วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
* วิศวกรรมโทรคมนาคม
* วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์
* ศิลปกรรม

ดูเพิ่ม
-------

* สื่อประสม
* ศิลปกรรม
* รายชื่อสาขาของวิศวกรรมศาสตร์
* วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
* วิศวกรรมสารสนเทศและการสื่อสาร
* วิศวกรรมโทรคมนาคม
* วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์
* วิศวกรรมซอฟต์แวร์
* วิศวกรเสียง
* วิทยาการคอมพิวเตอร์
* เทคโนโลยีสารสนเทศ
* ระบบสารสนเทศ
* คอมพิวเตอร์กราฟิกส์
* การออกแบบกราฟิก

อ้างอิง
-------

1. ↑  วิศวกรรมมัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์
2. ↑  ความหมายและขอบเขตของวิศวกรรมมัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์
3. ↑  การควบคุมการผลิตภาพและเสียง
4. ↑  "Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.
5. ↑  "Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.
6. ↑  "Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.
7. ↑  "Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.
8. ↑  "Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.
9. ↑  "Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.
10. ↑  "Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.
11. ↑  "Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.
12. ↑  "Computer Engineering Overview". Sloan Career Cornerstone Center. Retrieved July 20, 2012.

แหล่งข้อมูลอื่น
---------------

* เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
* เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชามัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
* เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
* เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชาวิศวกรรมคอนเสิร์ตและมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ เก็บถาวร 2021-08-15 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน

**วิศวกรรมสื่อประสม** ที่่โครงการพี่น้องของวิกิพีเดีย

* หาความหมายจากวิกิพจนานุกรม
* ภาพและสื่อจากคอมมอนส์
* เนื้อหาข่าวจากวิกิข่าว
* คำคมจากวิกิคำคม
* ข้อมูลต้นฉบับจากวิกิซอร์ซ
* หนังสือจากวิกิตำรา

| * ด
* ค
* ก
สาขาวิชาสำคัญด้านวิศวกรรม |
| --- |
| วิศวกรรมโยธา | 
* อาคาร
* ก่อสร้าง
* แผ่นดินไหว
* ชลประทาน
* เหมืองแร่
* โครงสร้าง
* ธรณีเทคนิค
* ขนส่ง
* สิ่งแวดล้อม
* ทางหลวง

 |
| วิศวกรรมเครื่องกล | 
* ยานอวกาศ
* เสียงและการสั่นสะเทือน
* ยานพาหนะ
* เรือทะเล
* แมคคาทรอนิกส์
* ระบบราง

 |
| วิศวกรรมไฟฟ้า | 
* คอมพิวเตอร์
* ควบคุม
* อิเล็กทรอนิกส์
* Electromechanics
* ออพติก
* กำลังไฟฟ้า
* Photonics
* โทรคมนาคม
* ความถี่วิทยุ

 |
| วิศวกรรมเคมี | 
* ชีวเคมี
* ชีววิทยา
* โมเลกุล
* นาโนเทคโนโลยี
* กระบวนการ
* ปฏิกริยาเคมี
* Thermodynamics
* Transport phenomena

 |
| สหวิทยาการ | 
* เสียง
* Mathematics and Computing
* ชีวเภสัช
* ป้องกันไฟ
* อุตสาหการ
* วัสดุศาสตร์
* หุ่นยนต์
* การทหาร
* นิวเคลียร์
* ความปลอดภัย
* ระบบ
* ความเป็นส่วนตัว
* สื่อประสม

 |
| 
* List of engineering branches
* หมวดหมู่ **แม่แบบ:Category**
* สถานีย่อย

 |


| * ด
* ค
* ก
สาขาวิชาสำคัญด้านเทคโนโลยี |
| --- |
| วิทยาศาสตร์ประยุกต์ | 
* เทคโนโลยีการสะสมพลังงาน
* เทคโนโลยีการเกษตร
* เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
* เทคโนโลยีนิวเคลียร์
* เทคโนโลยีสิ่งแวดล้อม
* นาโนเทคโนโลยี
* การประมงศาสตร์
* ปัญญาประดิษฐ์
* พลังงาน
* ฟิสิกส์วิศวกรรม
* พันธุวิศวกรรม
* ไมโครเทคโนโลยี
* วัสดุศาสตร์
* วิศวกรรมเซรามิก
* วิศวกรรมทัศนศาสตร์
* สัตวศาสตร์
* อิเล็กทรอนิกส์
* เครื่องมือวัด

 |
| สารสนเทศ และ การสื่อสาร | 
* การรู้จำคำพูด
* เทคโนโลยีดนตรี
* เทคโนโลยีทางสายตา
* เทคโนโลยีการสื่อสาร
* เรขภาพ

 |
| อุตสาหกรรม | 
* การก่อสร้าง
* การเงินเชิงคอมพิวเตอร์
* การทำเหมืองแร่
* การประมง
* การผลิต
* เครื่องกล

 |
| การทหาร | 
* เทคโนโลยีและอุปกรณ์การทหาร
* นาวิกวิศวกรรม
* อาวุธปืนและเครื่องกระสุนปืน
* ระเบิด

 |
| คหกรรมศาสตร์ | 
* เครื่องใช้ไฟฟ้า
* เทคโนโลยีการศึกษา
* เทคโนโลยีในบ้าน
* เทคโนโลยีอาหาร

 |
| วิศวกรรมศาสตร์ | 
* วิศวกรรมชลประทาน
* วิศวกรรมทางหลวง
* วิศวกรรมต่อเรือ
* วัสดุศาสตร์
* วิศวกรรมก่อสร้าง
* วิศวกรรมเกษตร
* วิศวกรรมการเงิน
* วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
* วิศวกรรมเคมี
* วิศวกรรมเครื่องกล
* วิศวกรรมโครงสร้าง
* วิศวกรรมชีวเคมี
* วิศวกรรมชีวเวช
* วิศวกรรมชีวะ
* วิศวกรรมซอฟต์แวร์
* วิศวกรรมเซรามิก
* วิศวกรรมนิวเคลียร์
* วิศวกรรมเนื้อเยื่อ
* วิศวกรรมประมง
* วิศวกรรมปิโตรเลียม
* วิศวกรรมไฟฟ้า
* วิศวกรรมแมคคาทรอนิกส์
* วิศวกรรมเหมืองแร่
* วิศวกรรมโยธา
* วิศวกรรมสำรวจ
* วิศวกรรมระบบควบคุม
* วิศวกรรมโลหการ
* วิศวกรรมสถาปัตย์
* วิศวกรรมสารสนเทศ
* วิศวกรรมขนถ่ายวัสดุ
* วิศวกรรมสิ่งแวดล้อม
* วิศวกรรมสิ่งทอ
* วิศวกรรมหลังการเก็บเกี่ยวและแปรสภาพ
* วิศวกรรมการทำความเย็นและการปรับอากาศ
* วิศวกรรมการบินและอวกาศยาน
* วิศวกรรมอาหาร
* วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์
* วิศวกรรมอุตสาหการ
* อติสีตศาสตร์
* วิศวกรรมการขนถ่ายวัสดุ
* วิศวกรรมอัตโนมัติ
* วิศวกรรมการวัดคุม
* วิศวกรรมโทรคมนาคม
* วิศวกรรมการขนส่ง
* วิศวกรรมสื่อประสม

 |
| สุขภาพ และ ความปลอดภัย | 
* เคมีสารสนเทศศาสตร์
* ชีวสารสนเทศศาสตร์
* เทคโนโลยีชีวภาพ
* วิทยาศาสตร์สุขภาพ
* วิศวกรรมความปลอดภัยด้านอัคคีภัย
* วิศวกรรมความปลอดภัย
* วิศวกรรมชีวการแพทย์
* วิศวกรรมสุขาภิบาล

 |
| การขนส่ง | 
* การขนส่ง
* เครื่องยนต์
* เทคโนโลยีอวกาศ
* วิศวกรรมทางทะเล
* วิศวกรรมการบินและอวกาศยาน
* อวกาศยาน

 |