คณะของนักผจญภัยที่ออกผจญภัยใน*เทลส์ออฟทร็อลส์แอนด์เทรเซอส์*
**คณะ** หรือ **ปาร์ตี** (อังกฤษ: party) คือกลุ่มของตัวละครที่ผจญภัยร่วมกันในเกมเล่นตามบทบาท ในการเล่นตามบทบาทบนโต๊ะจะประกอบด้วยกลุ่มของตัวละครของผู้เล่น ซึ่งบางครั้งมีการเพิ่มพันธมิตรตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมโดยผู้เล่นเหล่านั้นหรือโดยเกมมาสเตอร์ ส่วนในเกมคอมพิวเตอร์ ความสัมพันธ์ระหว่างคณะกับผู้เล่นแตกต่างกันมาก เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หรือคณะเกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากแบบเล่นตามบทบาท มักจะอยู่ในเขตเดียวกันกับคณะบนโต๊ะ ยกเว้นว่าพันธมิตรที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์คอมพิวเตอร์ในระดับที่น้อยกว่าหรือสูงกว่าเสมอ ส่วนในเกมคอมพิวเตอร์แบบผู้เล่นเดี่ยว ผู้เล่นโดยทั่วไปจะควบคุมสมาชิกในคณะทั้งหมดในระดับที่แตกต่างกัน

ตัวอย่างเกมที่มีเหล่าคณะ ได้แก่ เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะอย่าง*แวมไพร์: เดอะรีเควียม*, เล่นตามบทบาทผู้เล่นเดี่ยวอย่างซีรีส์*บาลเดอส์เกต*, เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากแบบเล่นตามบทบาท เช่น *เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์*, *แอนนาร์ชีออนไลน์* และ*วอร์แฮมเมอร์ออนไลน์*, เกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทโอเพนเวิลด์อย่าง*เก็นชินอิมแพกต์* ตลอดจนเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทหลายผู้เล่นอย่าง*ไฟนอลแฟนตาซี XI*

บทบาทคณะในรูปแบบการเล่น
-----------------------

### การจัดการทรัพยากร

การจัดการทรัพยากรเป็นส่วนสำคัญของเกมสวมบทบาท และตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่น ไม่ว่าพวกเขาจะสามารถเข้าร่วมการต่อสู้หรือไม่ก็ตาม จะมีประโยชน์เสมอหากมีความสามารถในการบรรทุกสิ่งของที่หนักหรือเทอะทะ ตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมหรือตัวละครอื่นที่ผู้เล่นควบคุมซึ่งใช้โดยผู้เล่นโดยคำนึงถึงจุดประสงค์นี้เท่านั้นเรียกว่า*ม้าล่อ* (*mules*) อย่างไรก็ตาม โดยปกติแล้ว เฉพาะในเกมบนโต๊ะและผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้น สมาชิกในคณะมีค่าสำหรับศักยภาพทางยุทธวิธี และ/หรือเรื่องราวของพวกเขา

พันธมิตรตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม
-------------------------------------

นับตั้งแต่การถือกำเนิดของสภาพแวดล้อมคอมพิวเตอร์สามมิติและไอโซเมตริกในเกม การใช้คณะและการควบคุมปัญญาประดิษฐ์โดยคอมพิวเตอร์ของสมาชิกในคณะที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมก็เพิ่มขึ้น ข้อยกเว้นประการหลังรวมถึง*ไฟนอลแฟนตาซี XII* (ตัวมันเองเป็นข้อยกเว้นสำหรับส่วนที่เหลือของซีรีส์ในการต่อสู้และการเดินทางที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อม 3 มิติเดียวกัน) ซึ่งการกระทำเริ่มต้นของสมาชิกทุกคนในคณะจะเป็นไปตามสคริปต์พฤติกรรมที่ซื้อด้วยเงินในเกม และปรับแต่งโดยผู้เล่น เว้นแต่ผู้เล่นจะเข้าควบคุมสมาชิกในคณะ และระบุการกระทำของพวกเขา

อ้างอิง
-------

1. 1 2 3 4  Adams, Ernest (2010). *Fundamentals of Game Design* (2nd ed.). New Riders. pp. 492, 517. ISBN 978-0-321-64337-7. OCLC 460601644.
2. 1 2 3  Deterding, Sebastian; Zagal, José Pablo (2018). *Role-Playing Game Studies: Transmedia Foundations*. New York, NY: Routledge. pp. Box 2.3, Box 7.1. ISBN 978-1-315-63753-2. OCLC 1019729171.
3. 1 2 3  Tresca, Michael J. (2011). *The Evolution of Fantasy Role-Playing Games*. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. pp. 159. 167, 188. ISBN 978-0-7864-6009-0. OCLC 697175248.
4. ↑  Altice, Nathan. *I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform*. Cambridge, Massachusetts. pp. 212–214. ISBN 978-0-262-02877-6. OCLC 897401731.
5. ↑  Bowman, Sarah Lynne (2010). *The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity*. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. pp. 116–118. ISBN 978-0-7864-5555-3. OCLC 610030194.
6. ↑  Grayson, Nathan (May 11, 2018). "Picking An RPG Party Is Agony". *Kotaku* (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). สืบค้นเมื่อ 2020-10-02.