***คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์*** (อังกฤษ: *Keep Talking and Nobody Explodes*) เป็นวิดีโอเกมปริศนาที่พัฒนาและเผยแพร่โดยสตูดิโอสตีลเครตเกมส์ของแคนาดา เกมดังกล่าวกำหนดให้ผู้เล่นปลดระเบิดที่สุ่มสร้างขึ้นอย่างเป็นระบบโดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่กำลังอ่านคู่มือที่มีคำแนะนำอยู่ เกมนี้ได้รับการออกแบบโดยอาศัยการรองรับความเป็นจริงเสมือนโดยมีความพร้อมใช้งานก่อนในซัมซุงเกียร์ วีอาร์ ที่ขับเคลื่อนด้วยแอนดรอยด์ โดยมีพอร์ตในภายหลังไปยังอุปกรณ์ที่รองรับบนไมโครซอฟท์ วินโดวส์, โอเอสเท็น, เพลย์สเตชัน 4 และลินุกซ์ แม้ว่าจะสามารถเล่นได้โดยไม่มีความเป็นจริงเสมือนในบางกรณี ส่วนการอัปเดตสำหรับเกมที่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2018 ได้เอาข้อกำหนดความเป็นจริงเสมือนสำหรับระบบที่มีอยู่เหล่านี้ออก รวมถึงการเปิดตัวสำหรับนินเท็นโด สวิตช์ และเอกซ์บอกซ์วัน ส่วนพอร์ตที่ไม่ใช่ความเป็นจริงเสมือนสำหรับไอโอเอสและแอนดรอยด์ได้เปิดตัวในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2019

รูปแบบการเล่น
-------------

เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบให้เล่นโดยมีผู้เล่นอย่างน้อยสองคน โดยมีผู้เล่นหนึ่งคนเป็น "ผู้ปลดชนวนระเบิด" โดยการเล่นเกมบนอุปกรณ์ (รองรับทั้งคีย์บอร์ดและเมาส์, หน้าจอสัมผัสและการควบคุมเกมแพด รวมถึงรองรับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน) และผู้เล่นที่เหลือในฐานะ "ผู้เชี่ยวชาญ" ที่อ่านคู่มือการกู้ระเบิดที่ให้มา ตามที่ออกแบบไว้ ผู้ปลดชนวนระเบิดไม่สามารถดูคู่มือได้และต้องพึ่งพาผู้เชี่ยวชาญเพื่อแนะนำ ในทำนองเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญจะมองไม่เห็นระเบิด และต้องพึ่งพาผู้ปลดชนวนระเบิดเพื่ออธิบายระเบิดให้พวกเขาฟัง ทั้งนี้ ผู้เชี่ยวชาญและผู้ปลดชนวนระเบิดสามารถสื่อสารกันได้โดยตรงจากโต๊ะตัวอื่น หรือทางออนไลน์โดยใช้บริการเสียงแยกต่างหาก

ระเบิดแต่ละลูกในเกมประกอบด้วยหลายหน่วยที่นำมาประกอบ ซึ่งหน่วยที่นำมาประกอบเป็นอิสระจากกันและสามารถปลดในลำดับใดก็ได้ หน่วยที่นำมาประกอบส่วนใหญ่ต้องการการปลด โดยจะปลดระเบิดได้สำเร็จเมื่อปลดหน่วยที่นำมาประกอบดังกล่าวทั้งหมดได้สำเร็จ การปลดหน่วยที่นำมาประกอบเหล่านี้ต้องการให้ผู้ปลดชนวนระเบิดถ่ายทอดตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้ไปยังผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งจะใช้คู่มือนี้เพื่อกำหนดว่าผู้ปลดชนวนระเบิดจะดำเนินการอย่างไร ส่วนหน่วยที่นำมาประกอบอื่น ๆ นั้น "ยากลำบาก" ซึ่งไม่สามารถปลดได้ และต้องการการดูแลเป็นระยะเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดการปะทะขณะที่ระเบิดยังเตรียมพร้อม ระเบิดแต่ละลูกจะมีนาฬิกาจับเวลาถอยหลัง ถ้านาฬิกาจับเวลาถึงศูนย์ ระเบิดดังกล่าวจะระเบิด ระเบิดจะมีค่าการปะทะสูงสุดที่เกิดจากข้อผิดพลาดระหว่างการปลด (รวมถึงการเร่งตัวจับเวลาด้วย) และหากถึงขีดจำกัดสูงสุด ระเบิดดังกล่าวก็จะระเบิด อุปสรรคอื่น ๆ ของผู้ปลดชนวนระเบิด ได้แก่ ไฟในห้องเสมือนที่ดับลงชั่วขณะ และนาฬิกาปลุกที่จะทำให้ผู้ปลดชนวนระเบิดเสียสมาธิ[]

หน่วยที่นำมาประกอบใช้ชุดคำสั่งที่ซับซ้อนและองค์ประกอบที่คล้ายปริศนาเพื่อแก้ไข และโดยทั่วไปคำสั่งที่ยกเลิกจะมีเงื่อนไขในการกำหนดค่าของหน่วยที่นำมาประกอบนั้น ๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญอาจจำเป็นต้องแนะนำผู้ปลดชนวนระเบิด ผ่านทางวกวนที่กำแพงซึ่งผู้ปลดชนวนระเบิดไม่สามารถมองเห็นได้ แต่เนื่องจากคู่มือมีแผนที่สำหรับทางวกวนจำนวนหนึ่ง ผู้ปลดชนวนระเบิดต้องช่วยผู้เชี่ยวชาญระบุว่าแผนที่ใดใช้ได้กับหน่วยที่นำมาประกอบที่กำหนดในปัจจุบัน บางหน่วยที่นำมาประกอบจงใจทำให้การสื่อสารด้วยวาจาซับซ้อน บางหน่วยที่นำมาประกอบใช้อักษรภาพแปลก ๆ ที่ต้องมีคำอธิบาย หน่วยที่นำมาประกอบอื่น ๆ ใช้คำที่อาจเป็นคำพ้องเสียงของคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน (เช่น "sees" ถึง "seas") สำบัดสำนวนด้วยวาจา ("uhhh" หรือ "uh huh") หรือคำทั่วไปที่อาจใช้ในสถานการณ์นั้น ("press" หรือ "left") ที่อาจสับสนได้ง่ายในการสื่อสารระหว่างผู้ปลดชนวนระเบิดกับผู้เชี่ยวชาญ หน่วยที่นำมาประกอบจำนวนมากมีหลายขั้นตอนที่ต้องการให้ผู้เชี่ยวชาญติดตามการดำเนินการที่ผ่านมาขณะทำงานในแต่ละขั้นตอน การปลดหน่วยที่นำมาประกอบบางส่วนอาจขึ้นอยู่กับสถานะของระเบิด เช่น จำนวนครั้งของการปะทะในปัจจุบัน หรือการตกแต่งภายนอกบนระเบิด เช่น หมายเลขซีเรียลหรือการมีอยู่ของแบตเตอรี่

เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นระดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายระดับ โดยแบ่งออกเป็นกลุ่มทักษะที่กำหนดจำนวนและประเภทของหน่วยที่นำมาประกอบ, เวลาที่จะปลดชนวนระเบิด และค่าการปะทะสูงสุด แต่ละระดับจะสร้างระเบิดและหน่วยที่นำมาประกอบเพื่อคลี่คลายในลักษณะที่เป็นขั้นตอน ผู้เล่นยังสามารถสร้างความท้าทายที่กำหนดเองตามจำนวนหน่วยที่นำมาประกอบ, เวลา และการปะทะ

การพัฒนา
--------

เหล่านักพัฒนา ได้แก่ อัลเลน เปสตาลูกี, เบน เคน และไบรอัน เฟตเตอร์ เดิมได้สร้างเกมนี้สำหรับโกลเบิลเกมแจม ค.ศ. 2014 ที่นั่น พวกเขามีชุดพัฒนาอ็อกคิวลัสลิฟต์สองสามชุด และต้องการใช้ประโยชน์จากความแปลกใหม่ของความเป็นจริงเสมือน เกมดั้งเดิมของพวกเขา ซึ่งเป็นเกมจำลองการนั่งรถไฟเหาะตีลังกาได้ดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้ลองเล่น แต่ทั้งสามสังเกตเห็นว่าในขณะที่ผู้สวมชุดหูฟังกำลังเพลิดเพลินกับตัวเอง ผู้ที่รอคิวกลับไม่ได้รับการแบ่งปันความเพลิดเพลินนั้น สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีแนวคิดเกี่ยวกับเกมที่ทั้งผู้สวมใส่ชุดหูฟังและและผู้ที่เฝ้าดูผู้สวมใส่สามารถแบ่งปันกันได้ แม้ว่าพวกเขาจะมีหลายสถานการณ์อยู่ในใจ แต่แนวคิดเรื่องการปลดชนวนระเบิดก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่สุด เช่นเดียวกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ในระหว่างเกมแจม ในตอนท้ายของเกมแจม พวกเขานำเสนอเกมของตนต่อผู้พัฒนาที่เข้าร่วมรายอื่น ๆ โดยบันทึกการเล่นผ่านเกมครั้งแรกของพวกเขาเองซึ่งพวกเขาโพสต์ในยูทูบในภายหลัง ซึ่งการตอบสนองทั้งที่เกมแจม และจากผู้ชมยูทูบที่กล่าวถึงเกมนี้ว่า "เฮฮา" ทำให้ทั้งสามคนตระหนักว่าพวกเขาอยู่ในเกมที่วางขายในตลาดได้ และได้พัฒนาเกมสำหรับการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ ในการพัฒนาหลักเกณฑ์ต่าง ๆ สำหรับการปลดอาวุธ หน่วยที่นำมาประกอบเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นในขั้นต้นตามขั้นตอนเช่นเดียวกับตัวระเบิดเอง เพื่อให้สามารถปรับเปลี่ยนไปมาระหว่างการสาธิตต่าง ๆ ในงานแสดงสินค้า แม้ว่าเกมสุดท้ายจะมีหลักเกณฑ์ที่กำหนดไว้แบบคงที่สำหรับการปลดชนวนระเบิด แต่ก็มีกรอบงานที่สามารถใช้เพื่อผสมผสานหลักเกณฑ์ในเวอร์ชันต่อ ๆ ไป

เกมเวอร์ชันเพลย์สเตชัน วีอาร์ ได้รับการวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม ค.ศ. 2016 ในขณะที่เวอร์ชันสำหรับแพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนอย่างกูเกิล เดย์ดรีม ที่ใช้ระบบแอนดรอยด์ได้รับการเปิดตัวในวันที่ 10 พฤศจิกายน ค.ศ. 2016 บริษัทสตีลเครตได้เปิดตัวเวอร์ชันที่ไม่ใช่วีอาร์สำหรับเพลย์สเตชัน 4, นินเท็นโด สวิตช์ และเอกซ์บอกซ์วัน เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม ค.ศ. 2018 ซึ่งนี่เป็นการอัปเดตฟรีสำหรับเจ้าของเกมที่มีอยู่ ส่วนพอร์ตสำหรับอุปกรณ์ไอโอเอสและแอนดรอยด์ที่ไม่รองรับวีอาร์วางจำหน่ายในวันที่ 1 สิงหาคม ค.ศ. 2019

การตอบรับ
---------

| การตอบรับ |
| --- |
|  |

*คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์*เวอร์ชะนพีซี ได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมหรือปานกลาง" ในขณะที่เวอร์ชันนินเท็นโด สวิตช์ และเพลย์สเตชัน 4 ได้รับ "บทวิจารณ์ที่เป็นที่ชื่นชอบโดยทั่วไป" ตามข้อมูลจากตัวรวบรวมบทวิจารณ์อย่างเมทาคริติก

เว็บไซต์*เดสทรักทอยด์*ให้คะแนน 9 เต็ม 10 โดยกล่าวว่า "หากคุณเบื่อที่จะเล่นกาดส์อเกนต์ฮิวแมนิตี, โมนอโพลี และเกมกระดานการ์กอยส์บนเลเซอร์เดิสก์ ถ้าอย่างนั้น*คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์*จะช่วยแก้ปัญหาที่คุณต้องการได้อย่างแน่นอน โดยรอว่าคุณมีเพื่อนที่พร้อมจะทุ่มเทกับภารกิจใกล้มือ"

แซม มาชโคแวค แห่งเว็บไซต์*อาส์เทคนิกา* ได้วิจารณ์เกมนี้โดยกล่าวถึงว่าเป็น "เกมที่ต้องมี" แม้ว่าเขาจะยังตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อผู้เล่นเข้าใจหน่วยที่นำมาประกอบบางอย่างแล้ว พวกเขาสามารถ "ทำจังหวะที่น่าเบื่อ" แทนการท้าทายได้ และเขายังสังเกตเห็นศักยภาพของเกมในฐานะเกมปาร์ตีที่สนุกสนานไม่แพ้กันสำหรับผู้ชม

นอกจากนี้ ที่งานเนชันแนลออฟวิดีโอเกมรีวิวเวอส์ (NAVGTR) ประจำปี 2015 *คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์*ชนะรางวัล*เกม, สเตรทิจี* เกมดังกล่าวยังได้รับรางวัลเอกเซลเลนซ์อินดีไซน์ ซูมัส แมกนาลลี แกรนด์ไพรซ์ และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงนูโอโว (อินโนเวชัน) อะวอร์ด ที่งานอินดีเพ็นเดนต์เกมส์เฟสติวัลประจำปี 2016 ส่วนสตีลเครตเกมส์ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเปิดตัวยอดเยี่ยมสำหรับเกมของงานเกมดีเวลอเปอส์ชอยส์อะวอดส์ประจำปี 2016 และบริติชอะแคเดมีเกมส์อะวอดส์ประจำปี 2016 ส่วนออฟฟิเชียล ยูเค เพลย์สเตชันแมกกาซีน ได้ระบุถึงเกมนี้ว่าเป็นเกมเพลย์สเตชัน วีอาร์ ที่ดีที่สุดอันดับสาม

และภายในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2016 เกมดังกล่าวมียอดขายมากกว่า 200,000 ชุด

อ้างอิง
-------

1. ↑  "Steel Crate Games". *Twitter*. สืบค้นเมื่อ February 9, 2020.
2. 1 2 3  "Press Kit". Steel Crate Games. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 September 2018. สืบค้นเมื่อ 4 October 2018.
3. ↑  "Bomb Defusal Manual". *Keep Talking and Nobody Explodes Manual*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 30 กันยายน 2017. สืบค้นเมื่อ 10 ตุลาคม 2015.
4. ↑  "How it Works". *Keep Talking and Nobody Explodes - Official Website*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 1 กุมภาพันธ์ 2018.
5. 1 2 3 4  "Defusing Bombs". *Keep Talking and Nobody Explodes Manual*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 26 มกราคม 2018.
6. 1 2  "Keep Talking and Nobody Explodes". Steel Crate Games. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 26 มกราคม 2018. สืบค้นเมื่อ 11 ตุลาคม 2015.
7. ↑  "Keep Talking and Nobody Explodes (Oculus Rift + Razer Hydra)". *Global Game Jam*. สืบค้นเมื่อ 17 October 2015.
8. 1 2 3  Graft, Kris (29 มกราคม 2016). "Road to IGF: Steel Crate Games' Keep Talking and Nobody Explodes". *Gamasutra*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 11 สิงหาคม 2017. สืบค้นเมื่อ 29 มกราคม 2016.
9. 1 2  Marks, Tim (3 มีนาคม 2016). "Keep Talking and Nobody Explodes has sold over 200,000 copies". *PC Gamer*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 มีนาคม 2016. สืบค้นเมื่อ 3 มีนาคม 2016.
10. ↑  Devore, Jordan (7 June 2018). "Keep Talking and Nobody Explodes will be so great on Nintendo Switch". *Destructoid*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2021-05-14. สืบค้นเมื่อ 7 June 2018.
11. ↑  Dent, Steve (10 August 2018). "'Keep Talking and Nobody Explodes' no longer requires VR on PS4". *Engadget*. สืบค้นเมื่อ 10 August 2018.
12. ↑  Robertson, Adi (25 July 2019). "Awesome bomb defusal game Keep Talking and Nobody Explodes comes to phones next week". *The Verge*. สืบค้นเมื่อ 25 July 2019.
13. 1 2  "Keep Talking and Nobody Explodes (Switch)". *Metacritic*. สืบค้นเมื่อ October 24, 2021.
14. 1 2  "Keep Talking and Nobody Explodes (PC)". *Metacritic*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 29 พฤษภาคม 2017. สืบค้นเมื่อ 29 มีนาคม 2018.
15. 1 2  "Keep Talking and Nobody Explodes (PS4)". *Metacritic*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 18 ตุลาคม 2017. สืบค้นเมื่อ 29 มีนาคม 2018.
16. 1 2  "Review: Keep Talking and Nobody Explodes". *Destructoid* (ภาษาอังกฤษ). เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 ธันวาคม 2016. สืบค้นเมื่อ 19 พฤษภาคม 2017.
17. 1 2  "Keep Talking and Nobody Explodes review: The exact opposite of a bomb". *Ars Technica*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 1 ธันวาคม 2017. สืบค้นเมื่อ 11 ตุลาคม 2015.
18. ↑  "NAVGTR Awards (2015)". *National Academy of Video Game Trade Reviewers*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2017.
19. ↑  Nunneley, Stephany (6 มกราคม 2016). "Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations". *VG247*. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 มกราคม 2016. สืบค้นเมื่อ 6 มกราคม 2016.
20. ↑  Gamasutra Staff (16 มีนาคม 2016). "Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards". Gamasutra. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 เมษายน 2016. สืบค้นเมื่อ 16 มีนาคม 2016.
21. ↑  Nunneley, Stephany (8 มกราคม 2016). "The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards". *VG247*. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 มกราคม 2016. สืบค้นเมื่อ 8 มกราคม 2016.
22. ↑  Nunnely, Stephany (10 มีนาคม 2016). "Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award". *VG247*. Gamer Network. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2 พฤษภาคม 2016. สืบค้นเมื่อ 10 มีนาคม 2016.
23. ↑  PS VR Hall of Fame, Official UK PlayStation Magazine, Issue 136, June 2017, Future Publishing, page 108

แหล่งข้อมูลอื่น
---------------

* เว็บไซต์ทางการ
* คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์ ที่เฟซบุ๊ก
* คีปทอล์กกิงแอนด์โนบอดีเอกซ์โพลดส์ ที่เอกซ์ (ชื่อเก่า: ทวิตเตอร์)