บทความนี้เกี่ยวกับวิดีโอเกม สำหรับภาพยนตร์ภาคที่หกในเรซิเดนต์อีวิล (ภาพยนตร์ชุด) ดูที่ อวสานผีชีวะ

***เรซิเดนต์อีวิล 6*** (อังกฤษ: *Resident Evil 6*) เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาและเผยแพร่โดยแคปคอม จากภาคหลักในซีรีส์*เรซิเดนต์อีวิล* *เรซิเดนต์อีวิล 6* ได้วางจำหน่ายในระบบเพลย์สเตชัน 3 และเอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2012 และสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2013 ผู้เล่นควบคุมคริส เรดฟีลด์, ลีออน เอส. เคนเนดี, เจค มุลเลอร์ และเอดา วอง ในขณะที่พวกเขาเผชิญหน้ากับกองกำลังที่อยู่เบื้องหลังการโจมตีของผู้ก่อการร้ายทางชีวภาพทั่วโลก โดยเรื่องราวมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่สานสัมพันธ์กันทั้งสี่ศึก และทุกศึกมีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ทั้งโทนและรูปแบบการเล่น

เกมดังกล่าวได้รับการวางแนวคิดใน ค.ศ. 2009 และเข้าสู่การพัฒนาเต็มรูปแบบในปีถัดไปภายใต้ผู้อำนวยการสร้าง*เรซิเดนต์อีวิล 4* ฮิโรยูกิ โคบายาชิ ซึ่งมีพนักงานพัฒนามากกว่า 600 คน ส่งผลให้เป็นการผลิตที่ใหญ่ที่สุดของแคปคอม *เรซิเดนต์อีวิล 6* ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ ซึ่งวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการต่อสู้ที่สานสัมพันธ์กัน และการออกไปจากเค้ามูลสยองขวัญเอาชีวิตรอดของแฟรนไชส์ แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่เกมดังกล่าวขายได้มากกว่า 10 ล้านชุด เกมนี้ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งพร้อมเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดสำหรับเพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วันในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2016 รวมถึงสำหรับนินเท็นโด สวิตช์ ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2019 ซึ่งตามมาด้วย*เรซิเดนต์อีวิล 7: ไบโอฮาซาร์ด*

รูปแบบการเล่น
-------------

ในสถานการณ์นี้ ผู้เล่นจะควบคุมลีออน เอส. เคนเนดี ก่อนเข้าปะทะกับศัตรู โดยพลังชีวิตและกระสุนของลีออนจะแสดงที่มุมล่างขวาของหน้าจอ
*เรซิเดนต์อีวิล 6* ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างสี่สถานการณ์ที่มีเนื้อเรื่องที่เชื่อมต่อกันโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่เจ้าหน้าที่กองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคง (DSO) ลีออน เอส. เคนเนดี, หัวหน้าหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพ (BSAA) คริส เรดฟีลด์, ทหารรับจ้าง เจค มุลเลอร์ และสายลับ เอดา วอง ในสถานการณ์ลีออน, คริส และเจค ผู้เล่นมีตัวเลือกในการควบคุมพวกเขาหรือคู่หูตามลำดับ ได้แก่ เจ้าหน้าที่หน่วยสืบราชการลับของสหรัฐ เฮเลนา ฮาเปอร์, พลซุ่มยิงของหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพ เพียร์ส นีวานส์ และเจ้าหน้าที่กองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคง เชอร์รี เบอร์กิน ตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้เลือกจะถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือผู้เล่นคนอื่นผ่านทางผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นหรือออนไลน์ ส่วนสถานการณ์ของเอดาสามารถเล่นได้โดยมีหรือไม่มีคู่หู และผู้เล่นคนที่สองที่เข้าร่วมจะควบคุมตัวละครเจ้าหน้าที่ที่ไม่ใช่แบบกำหนดไว้ นอกจากนี้ แต่ละสถานการณ์ยังมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ตัวละครของผู้เล่นบางตัวมีความเสี่ยงต่อการถูกโจมตีมากกว่า ในขณะที่ตัวละครอื่น ๆ มีความยืดหยุ่นมากกว่า ตัวละครกลางแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัว ซึ่งแตกต่างกันไปตามระยะเวลาบรรจุกระสุนที่เพิ่มขึ้นและการแบกกระสุนมากกว่า *เรซิเดนต์อีวิล 6* นำเสนอกลไกการเล่นเกมแบบใหม่ เช่น ม้วนไปในทิศทางใดก็ได้ รวมถึงวิ่งไปในขณะที่ยิงและไถล เกมนี้ยังมีโหมดผู้เล่นสี่คนร่วมมือกัน เมื่อเล่นในโหมดผู้เล่นเดี่ยว ผู้เล่นสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นอื่นเข้าร่วมออนไลน์ได้ตลอดเวลา ในขณะที่ดำเนินการบางอย่าง ควิกไทม์อีเวนต์อาจเกิดขึ้น ซึ่งผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำบนหน้าจอโดยการกดปุ่ม หรือจอยสติกภายในระยะเวลาที่จำกัด

คุณลักษณะใหม่มาในรูปแบบของยาเม็ด ผู้เล่นอาจใช้เพื่อฟื้นฟูสุขภาพ และสามารถผลิตได้มากขึ้นโดยการผสมสมุนไพร หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพลังชีวิตไม่เพียงพอ ผู้เล่นคนนั้นจะมีช่วงเวลาสั้น ๆ ในการพยายามป้องกันตัวเองในขณะที่พันธมิตรพยายามที่จะชุบชีวิต หากผู้เล่นที่ไม่ใช่ปัญญาประดิษฐ์ถูกฆ่า การเล่นเกมจะกลับมาเล่นต่อที่เช็กพอยต์สุดท้าย เกมดังกล่าวมีศัตรูหลักหลายตัวรวมถึงซอมบี และจาโวที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งแตกต่างจากซอมบี จาโวสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันเพื่อวางแผนโจมตี, ใช้อาวุธ และรักษาตัวเองได้ นอกจากนี้ จาโวบางตัวยังไวต่อการกลายพันธุ์ต่าง ๆ ที่เพิ่มความกล้าหาญในการต่อสู้ ประเภทของการกลายพันธุ์บางครั้งขึ้นอยู่กับตำแหน่งของการบาดเจ็บ ซึ่งการกลายพันธุ์ภายในเกมมีทั้งหมด 15 แบบ ศัตรูบางตัวจะให้คะแนนทักษะเมื่อถูกสังหาร ซึ่งสามารถหยิบขึ้นมาและใช้ในการอัปเกรดได้ เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธหรือการให้อาวุธเฉพาะ การต่อสู้นี้มีคุณลักษณะ "โลนวูล์ฟ" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถลบตัวละครคู่หูปัญญาประดิษฐ์ของตนได้ ผู้เล่นสามารถติดตั้งการอัปเกรดเหล่านี้ได้สามแบบซึ่งใช้ได้กับทุกการต่อสู้ เกมนี้ยังมีแถบความแข็งแกร่ง ซึ่งจะหมดลงเมื่อผู้เล่นทำการโจมตีระยะประชิด หรือใช้ "ควิกชอต" — ซึ่งเกี่ยวข้องกับการยิงซอมบีด้วยการยิงหัวในทันที ทั้งนี้ *เรซิเดนต์อีวิล 6* มีความยาวเป็นสองเท่าของ*เรซิเดนต์อีวิล 5*

เกมนี้มีสองโหมดใหม่ โหมด "เมอซีเนรี" เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากฝูงศัตรู ในเวอร์ชันพีซี โหมดเมอซีเนรีมีโหมดย่อยพิเศษที่ชื่อ "โนเมอร์ซี" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือกตัวละครจาก *เลฟต์โฟร์เดด 2* ที่ต่อสู้กับศัตรูจำนวน 300 ตัวโดยจับเวลา ส่วนโหมด "เอเจนต์ฮันต์" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมศัตรูแบบสุ่มในเซสชันออนไลน์ของผู้อื่นได้ อย่างไรก็ตาม จะปลดล็อกหลังจากผู้เล่นเคลียร์การต่อสู้หลักทั้งสามแล้วเท่านั้น ยิ่งผู้เล่นอยู่ในเซสชันออนไลน์อื่นนานเท่าใด พวกเขาก็จะได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น

โครงเรื่อง
----------

เมื่อวันที่ 24 ธันวาคม ค.ศ. 2012 เจค มุลเลอร์ (พากย์โดยทรอย เบเคอร์) ลูกชายของอัลเบิร์ต เวสเกอร์ ผู้ก่อการร้ายชีวภาพที่ล่วงลับ ได้หลบหนีเจ้าหน้าที่ท้องถิ่นในระหว่างการโจมตีผู้ก่อการร้ายทางชีวภาพในเอโดเนีย เขาร่วมมือกับเจ้าหน้าที่กองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคง (DSO) และผู้รอดชีวิตจากแร็กคูนซิตี เชอร์รี เบอร์กิน (พากย์โดยอีเดน รีเกล) และได้เรียนรู้ว่าเธอต้องแยกเขาออกจากประเทศเพื่อสร้างวัคซีนสำหรับไวรัสซี อย่างไรก็ตาม พวกเขาถูกตามล่าโดยอุสตานัก ซึ่งเป็นอาวุธชีวภาพที่น่ากลัว ในขณะเดียวกัน ทีมจู่โจมของหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพ (BSAA) ที่นำโดยคริส เรดฟีลด์ (พากย์โดยโรเจอร์ เคร็ก สมิธ) และเพียร์ส นีวานส์ (พากย์โดยคริสโตเฟอร์ เอเมอร์สัน) ได้กรีธาพลไปต่อสู้กับประชากรในพื้นที่ที่ติดเชื้อ อย่างไรก็ตาม พวกเขาถูกโจมตีโดยผู้นำของนีโออัมเบรลลา ซึ่งอ้างถึงตัวเองว่าเป็นเอดา วอง (พากย์โดยคอร์ติเนย์ เทย์เลอร์) เธอฆ่าสมาชิกหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพเกือบทั้งหมด โดยใช้อุปกรณ์ที่ฉีดไวรัสซี ซึ่งทำให้พวกเขากลายเป็นสัตว์ประหลาด ยกเว้นคริสและเพียร์ส คริสเข้าสู่การเนรเทศด้วยตนเอง และทนทุกข์กับการจำเหตุการณ์หลังเกิดเหตุไม่ได้ ในขณะเดียวกัน การแยกของเชอร์รีและเจคโดยหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพก็ถูกก่อวินาศกรรม ส่งผลให้พวกเขาต้องตกลงไปในภูเขา ซึ่งพวกเขาถูกจับโดย "เอดา" เป็นเวลาหกเดือน

เมื่อวันที่ 29 มิถุนายน ค.ศ. 2013 ประธานาธิบดีสหรัฐ อดัม เบนฟอร์ด (พากย์โดยไมเคิล โดโนแวน) พยายามเปิดเผยความจริงต่อสาธารณชนถึงเบื้องหลังเหตุการณ์แร็กคูนซิตีใน ค.ศ. 1998 และการติดต่อของรัฐบาลกับอัมเบรลลา เพื่อยุติกิจกรรมการก่อการร้ายทางชีวภาพเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม สถานที่พบปะกันในเมืองทอลโอ๊กส์ของอเมริกาถูกโจมตีอีกครั้ง ซึ่งทำให้ประธานาธิบดีติดเชื้อ ส่วนผู้รอดชีวิต ได้แก่ ลีออน เอส. เคนเนดี (พากย์โดยแมทธิว เมอร์เซอร์) ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่กองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคงและผู้รอดชีวิตจากแร็กคูนซิตี และเฮเลนา ฮาเปอร์ (พากย์โดยลอรา ไบเลย์) ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่หน่วยสืบราชการลับของสหรัฐ ได้ถูกบังคับให้ฆ่าเขา ทั้งคู่เผชิญหน้ากับเอดา วอง ตัวจริง (พากย์โดยเทย์เลอร์เช่นกัน) และลีออนได้เรียนรู้ว่าที่ปรึกษาความมั่นคงแห่งชาติ เดริก ซิมมอนส์ (พากย์โดยเดวิด ลอดจ์) เป็นพันธมิตรกับนีโออัมเบรลลา และต้องรับผิดชอบในการโจมตี ลีออนและเฮเลนาไล่ตามซิมมอนส์ไปยังเมืองหลานเสียง ประเทศจีน ในขณะที่พวกเขาแกล้งตาย ซึ่งในเวลาเดียวกัน เจคและเชอร์รีก็ได้หลบหนีการถูกจองจำในเมืองดังกล่าว

คริสกลับมารับหน้าที่ในหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพพร้อมกับเพียร์สและทีมใหม่ โดยมาถึงเมืองหลานเสียงที่ถูกปิดล้อม คริสฟื้นจากความจำเสื่อมและพยายามแก้แค้นเอดา อันส่งผลให้ทีมของเขาบาดเจ็บล้มตาย คริสและเพียร์สเผชิญหน้ากับเอดา จนกระทั่งลีออนเข้ามาแทรกแซง หลังจากได้รับแจ้งจากลีออน คริสและเพียร์สไล่ตาม "เอดา" ไปที่เรือบรรทุกอากาศยาน โดยทำลายขีปนาวุธร่อนที่เต็มไปด้วยไวรัสซี ลีออน, เฮเลนา, เชอร์รี และเจค ได้เผชิญหน้ากับซิมมอนส์เกี่ยวกับส่วนร่วมของเขากับการระบาดของโรค ที่เชอร์รีส่งข้อมูลทางการแพทย์ของเจคให้ลีออนอย่างลับ ๆ ในกรณีที่พวกเธอถูกจองจำ ลีออนและเฮเลนาไล่ต้อนซิมมอนส์ ผู้ติดเชื้อจาโว ซึ่งเขาสารภาพว่าได้สังหารประธานาธิบดีเพื่อรักษาความมั่นคงของชาติ ทั้งสองเห็นซิมมอนส์ที่กลายพันธุ์ขณะที่เชอร์รีและเจคถูกจับอีกครั้ง เมื่อกำลังพยายามที่จะออกจากเมือง ลีออนและเฮเลนาได้รับการเตือนจากคริสว่ามีการยิงขีปนาวุธที่บรรจุไวรัสซี และการระเบิดทำให้เกิดการระบาดในเมือง ลีออนเปิดเผยตัวจริงของเจคให้คริสรู้ และให้เขาช่วยเหลือเจคและเชอร์รีในแท่นขุดเจาะน้ำมันระยะไกล ด้วยความช่วยเหลือของเอดา ลีออนและเฮเลนาจึงปลิดชีวิตซิมมอนส์

ที่แท่นขุดเจาะน้ำมัน คริสและเพียร์สมุ่งหน้าไปใต้ดิน เพื่อปลดปล่อยเจคและเชอร์รีจากการถูกจองจำ ก่อนที่จะป้องกันการโจมตีด้วยอาวุธชีวภาพขนาดใหญ่ที่ชื่อฮาออส ด้วยความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะช่วยชีวิตคริส เพียร์สที่ได้รับบาดเจ็บอย่างหนักจึงฉีดไวรัสซีให้ตัวเองเพื่อช่วยพลิกช่วงระยะเวลาการต่อสู้ เขากำจัดฮาออสก่อนที่จะอพยพ เมื่อรู้ว่าการกลายพันธุ์จะเลวร้ายลง เพียร์สจึงเสียสละตัวเองด้วยการเร่งเร้าคริสไปที่ห้องโยงหลบหนี โดยใช้ความสามารถของเขาทำลายฐาน ในขณะเดียวกัน เจคและเชอร์รีก็หนีออกจากสถานที่แห่งนี้ และฆ่าอุสตานักขณะที่พวกเขาอาศัยแท่นปล่อยจรวดขึ้นสู่ผิวน้ำ

ผู้แอบอ้างเป็นเอดาเป็นนักวิทยาศาสตร์ชื่อคาร์ลา ราดาเมส ซึ่งถูกซิมมอนส์บังคับให้แปลงตัวเป็นเอดา ส่วนเอดาตัวจริงกำลังช่วยเหลือลีออนและเชอร์รีในขณะที่ทำลายห้องทดลองนีโออัมเบรลลาในหลานเสียง แม้ว่าจะถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตหลังจากถูกยิงโดยทหารคนหนึ่งของซิมมอนส์ คาร์ลาพยายามโจมตีเอดาเป็นครั้งสุดท้ายหลังจากฉีดไวรัสซีในปริมาณที่สูง แต่เธอก็ถูกฆ่า หลังจากช่วยเหลือลีออนและเฮเลนาในการต่อสู้กับซิมมอนส์ เอดาได้ทำลายห้องทดลองที่ร่างโคลนของเธอได้รับการพัฒนา และยอมรับงานใหม่ ลีออนและเฮเลนาได้สะสางหน้าที่ ด้านคริสยังคงอยู่กับหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพในการบังคับบัญชาของทีมใหม่ ด้วยการเอาชนะความรู้สึกผิดของเขา ส่วนเชอร์รียังคงปฏิบัติหน้าที่ในฐานะตัวแทนกองปฏิบัติการเฝ้าระวังความมั่นคง และเจคได้เริ่มต้นชีวิตใหม่ในการต่อสู้กับอาวุธอินทรีย์ชีวภาพ (B.O.W.) ในประเทศที่ด้อยพัฒนา ซึ่งตัวตนของเขาได้รับการปกปิดโดยหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายด้วยอาวุธชีวภาพ

การพัฒนาและการตลาด
------------------

เรานำเหล่าซอมบีกลับมาเพราะได้รับความนิยม จากผลตอบรับจากเรซิเดนต์อีวิล 4 และเรซิเดนต์อีวิล 5 โดยความจริงที่ว่าไม่มีซอมบีคลาสสิกในเกมเหล่านั้น และผู้คนต้องการมันจริง ๆ เราพยายามตอบสนองต่อความต้องการ และใส่ไว้ในเกมนี้
ผู้อำนวยการสร้าง ฮิโรยูกิ โคบายาชิ พูดให้สัมภาษณ์กับซิลิโคเนรา

*เรซิเดนต์อีวิล 6* ได้รับการกำหนดแนวคิดในไม่ช้าหลังจากการเปิดตัว*เรซิเดนต์อีวิล 5* และเข้าสู่การพัฒนาเต็มรูปแบบใน ค.ศ. 2009 จุง ทาเกอูจิ ผู้อำนวยการสร้าง*เรซิเดนต์อีวิล 5* กล่าวว่าเขาได้พิจารณา "ระบบใหม่ทั้งหมด" สำหรับ*เรซิเดนต์อีวิล 6* แต่ได้ตัดการมีส่วนร่วมของเขาออกไป ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2009 มาซาชิกะ คาวาตะ ผู้ร่วมอำนวยการสร้างระบุว่ายังไม่ได้ตัดสินใจภาคใหม่ แต่ยอมรับว่าบริษัทแคปคอมอาจใช้เวลาพัฒนาสี่ถึงแปดปี คาวาตะอ้างในภายหลังว่าเกมภาคใหม่จะแตกต่างจากภาคก่อนอย่างมาก เกมนี้ได้รับการกำกับโดยเออิจิโร ซาซากิ ผู้กำกับซีรีส์*เรซิเดนต์อีวิลเอาต์เบรก* เมื่อการพัฒนาเกมเริ่มขึ้นเป็นครั้งแรก ผู้อำนวยการผลิต โยชิอากิ ฮิราบายาชิ ต้องการให้เกมมุ่งไปที่ "ความบันเทิงสยองขวัญขั้นสูงสุด" โดยคำนึงถึงทีมงานที่ว่า*เรซิเดนต์อีวิล 6* ที่กำลังจะมาถึงเป็นชื่อสำคัญของเกมแนวสยองขวัญ ซึ่งในการให้สัมภาษณ์เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2012 ฮิราบายาชิกล่าวว่าเขาพยายามสร้างสมดุลให้กับ "ทุกสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบ" เกี่ยวกับซีรีส์นี้ ดังนั้นทีมงานจึงมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นที่เน้นธีมสยองขวัญ และในเดือนมีนาคมของปีเดียวกัน ทางแคปคอมได้ยอมรับถึงความเชื่อที่ว่าตลาดสยองขวัญเอาชีวิตรอดนั้นเล็กเกินไปสำหรับ*เรซิเดนต์อีวิล* และออกแถลงการณ์ว่าทีมพัฒนาจะเลือกที่จะปรับทิศทางรูปแบบการเล่นให้เป็นแนวแอ็กชันแทน

การพัฒนาเกมนี้นำโดยฮิโรยูกิ โคบายาชิ ซึ่งแคปคอมระบุว่าตั้งเป้าที่จะ "ส่งมอบเกม*เรซิเดนต์อีวิล*ที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาทั้งในแง่ขอบเขตและคุณค่าการผลิต" และแคปคอมยังยืนยันว่าเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้แนวทางในการ "พัฒนา" ซีรีส์ ทีมงานต้องการให้เกมมีฉากใหม่โดยซาซากิต้องการสถานที่ในประเทศจีน ในขณะที่ประเทศเอโดเนียไม่ได้จำลองมาจากประเทศใด ๆ ในยุโรป แต่ได้รับธีมยุโรปตะวันออก จากข้อมูลของนิตยสาร*แฟมิซือ* ตัวละครที่ชื่อเจค มุลเลอร์ ได้รับการออกแบบให้เป็น "คนหนุ่มสาวยุคปัจจุบันที่น่าเห็นใจ" เกมดังกล่าวมีเจ้าหน้าที่พัฒนามากกว่า 600 คน ทำให้เกมนี้มีการผลิตครั้งใหญ่ที่สุดของแคปคอมจนถึงปัจจุบัน การตัดสินใจนำซอมบีกลับเข้ามาใน*เรซิเดนต์อีวิล 6* เกิดขึ้นโดยโคบายาชิ ซึ่งเขารู้สึกว่าพวกมันเป็นส่วนประกอบยอดนิยมสำหรับแฟรนไชส์ และได้ปฏิบัติตามคำขอของแฟน ๆ ฮิราบายาชิยอมรับว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อสิ้นสุดรอบการพัฒนา เนื่องจากแนวคิดใหม่ที่นำมาใช้ในซีรีส์ เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม ค.ศ. 2012 *เรซิเดนต์อีวิล 6* ได้บรรลุผลสำเร็จโครงการ และเริ่มให้บริการออนไลน์

เทรลเลอร์อย่างเป็นทางการได้รับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มกราคม ค.ศ. 2012 ในงานแถลงข่าวของไมโครซอฟท์ที่งานอี3 2012 ได้มีการสาธิตการเล่นเกมครั้งแรก โดยแสดงให้เห็นว่าลีออนและเฮเลนาต่อสู้กับฝูงซอมบีในประเทศจีน เดโมที่เล่นได้ของ*เรซิเดนต์อีวิล 6* มีกำหนดเปิดตัวในระบบเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ก และเอกซ์บอกซ์ไลฟ์มาร์เกตเพลสในวันที่ 5 กันยายน ค.ศ. 2012 แคปคอมได้ประกาศในภายหลังว่าเดโมจะพร้อมใช้งานสำหรับเจ้าของเอกซ์บอกซ์ 360 และเพลย์สเตชัน 3 ในวันที่ 18 กันยายน ค.ศ. 2012 โดยการเข้าถึงเดโมก่อนเปิดตัวจะรวมอยู่ใน*ดรากอนส์ด็อกมา* อันเป็นผลมาจากการวิพากษ์วิจารณ์เคโมแรก แคปคอมได้นำเดโมเวอร์ชันที่แตกต่างออกไปมาสู่งานแซนดีเอโก คอมิก-คอน 2012 โดยปรับเปลี่ยนส่วนต่าง ๆ ของรูปแบบการเล่น เดิมเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 พฤศจิกายน ค.ศ. 2012 แต่แล้ววันวางจำหน่ายของเกมได้เลื่อนไปสู่วันที่ 2 ตุลาคม ค.ศ. 2012 ทั้ง ก่อนที่เกมจะเปิดตัว เกมหลายชุดได้ถูกขโมยไป และถูกขายในประเทศโปแลนด์

*เรซิเดนต์อีวิล 6* ยังได้รับการบรรจุอยู่ใน*ไบโอฮาซาร์ดแอนนิเวอร์ซารีแพกเกจ* ซึ่งเป็นรุ่นพิเศษสำหรับวันครบรอบสิบเจ็ดปีของ*เรซิเดนต์อีวิล* ที่วางจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น ณ วันที่ 22 มีนาคม ค.ศ. 2013 ควบคู่ไปกับเวอร์ชันพีซี นอกจากนี้ *เรซิเดนต์อีวิล 6* ได้รับการเปิดตัวอีกครั้งในระบบเพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วัน พร้อมการปรับปรุงกราฟิกและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมดในวันที่ 29 มีนาคม ค.ศ. 2016 รวมถึงได้รับการเปิดตัวในระบบนินเท็นโด สวิตช์ ในวันที่ 29 ตุลาคม ค.ศ. 2019

### เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

เพื่อตอบสนองต่อการตอบโต้สาธารณะอย่างรุนแรงเกี่ยวกับการจัดประเภทเนื้อหาบนดิสก์เป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) แคปคอมจึงได้เปิดตัวแพตช์ในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2012 โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย แพตช์นี้รวมถึงการควบคุมกล้องใหม่, โหมดความยากใหม่ที่ชื่อว่า "โนโฮป", ตัวเลือกในการเล่นแคมเปญของเอดาโดยไม่ต้องทำอีกสามแคมเปญ และการเพิ่มพันธมิตรออนไลน์แบบร่วมมือสำหรับแคมเปญของเอดาที่เรียกง่าย ๆ ว่า "เอเจนต์" ซึ่งไม่เหมือนกับตัวละครอื่น ๆ ในเกม เอเจนต์ไม่สามารถมีปฏิกิริยากับประตูและหีบสมบัติได้ โดยเขาจะหายไปเมื่อมีคัตซีน

ในวันที่ 18 ธันวาคม ค.ศ. 2012 ได้มีการเปิดตัวเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) หลายผู้เล่นใหม่ พร้อมโหมดหลายผู้เล่นใหม่สามโหมด ได้แก่ "เพรดเดเทอร์", "เซอร์ไวเวอส์" และ "ออนสลอต" โดยโหมดเพรดเดเทอร์เป็นซีรีส์ของการยิงอย่างรวดเร็วที่มีผู้เล่นมากถึงหกคนที่ผลัดกันเป็นอุสตานักที่น่ากลัวและสามารถเข้าถึงอาวุธได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในโหมด "เพรดเดเทอร์" จะต้องหลีกเลี่ยงการจับและถูกฆ่าโดยอุสตานัก ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ได้คะแนนสำหรับการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ แต่ยังเสียคะแนนจากการถูกจับและ/หรือถูกโค่น ประเภทการแข่งนี้จะจบลงทันทีที่ทุกคนเล่นในฐานะอุสตานัก โดยผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้รับตำแหน่งเป็นผู้ชนะ ส่วนโหมดเซอร์ไวเวอส์เป็นโหมด*เรซิเดนต์อีวิล*ที่ใช้ในโหมดเดธแมตช์แบบเดี่ยวและแบบทีมคลาสสิก โหมดเซอร์ไวเวอส์สามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่น 2–6 คน และโหมดออนสลอตเป็นโหมดผู้เล่นสองคนที่แต่ละคนต้องเคลียร์คลื่นของศัตรูที่กำลังจะมาถึง การบิดผันเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทำโซ่คอมโบสำเร็จเนื่องจากจะส่งศัตรูไปที่หน้าจอของฝ่ายตรงข้าม

เมื่อวันที่ 4 เมษายน ค.ศ. 2013 เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ข้ามฝั่งของ*เลฟต์โฟร์เดด 2* ได้รับการเผยแพร่สำหรับเวอร์ชันพีซี โดยเพิ่มตัวละครหลักและสัตว์ประหลาดสองตัวจาก*เลฟต์โฟร์เดด 2* ไปยังโหมดเดอะเมอร์เซนารีส์: โนเมอร์ซี ใน*เรซิเดนต์อีวิล 6* เฉพาะพีซี อาวุธ, ตัวละคร และสัตว์ประหลาดต่าง ๆ จาก*เรซิเดนต์อีวิล 6* ได้รับการเพิ่มเป็นสกินทดแทนที่สามารถดาวน์โหลดได้ใน*เลฟต์โฟร์เดด 2* เวอร์ชันพีซี

การตอบรับ
---------

| การตอบรับ |
| --- |
|  |

จากเว็บไซต์ตัวรวบรวมบทวิจารณ์ของเมทาคริติก *เรซิเดนต์อีวิล 6* ได้รับการวิจารณ์แบบ "ผสมหรือปานกลาง"

นักวิจารณ์ได้ยกย่องโครงเรื่อง, ธีม, กราฟิก และปัญญาประดิษฐ์ ผู้วิจารณ์จากนิตยสาร*เกมอินฟอร์เมอร์*ระบุว่าแม้เกมจะไม่ "รั้ง" ประสบการณ์ที่เสื่อมโทรมจากการ "นั่งรถไฟเหาะตีลังกาโดยไม่สะทกสะท้าน" ผู้วิจารณ์จากนิตยสาร*ออฟฟิเชียลเอกซ์บอกซ์แมกกาซีน*สรุปว่าเกมนี้เป็นเกมยิงที่ประสบความสำเร็จ และเป็นเกมการเริ่มต้นที่ "ดังสนั่น" สำหรับ*เรซิเดนต์อีวิล* ในขณะเดียวกันก็ยกย่องความยาวและความหลากหลายของเกม ส่วนเว็บไซต์เกมเทรเลอส์ได้ตั้งข้อสังเกตถึงการเปลี่ยนแปลงไปจากรูปแบบและโทนของเกมที่ผ่านมาในซีรีส์ ซึ่งยังคงยกย่องทิศทางโดยรวม โดยระบุว่าแม้จะมี "ตัวตนเก่าที่หลุดออกไป" แต่เกมก็นำเสนอตัวเองว่าเป็นเกมแอ็กชัน "ใหญ่โต" ด้านริชาร์ด จอร์จ จากเว็บไซต์ไอจีเอ็นรู้สึกชื่นชอบในการออกแบบทางเทคนิคและศิลปะของเกม โดยระบุว่าเกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแคปคอม ด้วยการออกแบบโลก, การจัดแสง และสิ่งมีชีวิตที่ "แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ" ขณะที่ไรอัน แมคแคฟฟรีย์ จากเว็บไซต์ไอจีเอ็นยังตั้งข้อสังเกตว่าศัตรูตัวใหม่นี้เป็นงานออกแบบและแนวความคิดที่ "ดีที่สุด" ในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ และฮอลแลนเดอร์ คูเปอร์ จากเว็บไซต์เกมส์เรดาร์ยกย่องการปรับปรุงการควบคุมมากกว่ารุ่นก่อน โดยระบุว่าเกมให้ความสำคัญกับความลื่นไหลและการเคลื่อนไหว แม้ว่าจะมีข้อสังเกตว่าระบบหาที่กำบัง "ดูเหมือนจะไม่ทำงาน" นิตยสาร*ดิเอสเคปปิสต์*ยังยกย่องเพื่อนร่วมทางปัญญาประดิษฐ์ที่ได้รับการปรับปรุงว่า "ทำงานได้ดีในการสำรองข้อมูลและต่อสู้กับศัตรูแทนที่จะยืนเคียงข้าง" แต่ก็ไม่ชอบระบบหาที่กำบังโดยเรียกถึงสิ่งนั้นว่า "คุณลักษณะใหม่ที่น่าจดจำที่สุดของเกม"

เกมทั้งสี่ศึกได้รับคำวิจารณ์จากผู้วิจารณ์ ไซมอน พาร์กิน จากเว็บไซต์ยูโรเกมเมอร์ได้แบ่งศึกต่าง ๆ โดยกล่าวว่าศึกของลีออนเป็นศึกที่รุนแรงที่สุดและ "เราเข้าใกล้เค้ามูลสยองขวัญเอาชีวิตรอดของซีรีส์มากที่สุด" ตลอดจนศึกของเอดาว่ามี "รสชาติที่หลากหลาย" อย่างไรก็ตาม พาร์กินได้วิพากษ์วิจารณ์อีกสองศึกโดยระบุว่าศึกของเจค "ไม่ค่อยเป็นที่ชอบใจ" ในขณะที่กล่าวถึงของคริสว่าเป็น "การวิ่งอันดับสองของมุมมองบุคคลที่สาม" ด้วยบทสนทนาที่มีฉากตัดต่อ "งี่เง่า" รวมถึงผู้วิจารณ์จากนิตยสาร*เอดจ์*ยังรู้สึกว่าศึกดังกล่าวมีความแตกต่างในด้านคุณภาพมากกว่าศึกอื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด ในทำนองเดียวกัน เควิน แวนออร์ด จากเว็บไซต์เกมสปอตสรุปว่าศึกต่าง ๆ ของเกมดังกล่าวเป็นการทดสอบความอดทนขั้นสูงสุดสำหรับ "การที่แม้จะทุ่มเทมากที่สุด" ในขณะที่เว็บไซต์เดสทรักทอยด์ได้อ้างถึง*เรซิเดนต์อีวิล 6* ว่าไม่เพียง "ถอยหลัง" สำหรับซีรีส์ดังกล่าวเนื่องจากคุณสมบัติใหม่และแหวกแนวของเกม แต่เป็นการ "ย้อนกลับไปหาสิ่งธรรมดา ๆ สำหรับเกมยิงแอ็กชันที่ถ่อมตัว"

ในการให้สัมภาษณ์กับเพลย์สเตชันบล็อกอย่างเป็นทางการ ผู้อำนวยการสร้าง*เรซิเดนต์อีวิล 6* ฮิโรยูกิ โคบายาชิ ได้ตอบสนองต่อคำวิจารณ์ของแฟน ๆ หลังจากเปิดตัวไม่นาน โดยสังเกตถึงความแตกต่างที่สร้างสรรค์กับแฟน ๆ เขากล่าวว่า "แฟน ๆ และเราในฐานะผู้สร้างคือบุพการีสองคน [...] และเหมือนบุพการีแท้ ๆ ซึ่งคุณมักจะไม่เห็นด้วยกับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการเลี้ยงลูกคนนั้น" และกล่าวต่อไปว่า "เราต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งที่เราทำทำให้พวกเขาพอใจ แต่การตอบสนองแรกเริ่มอาจไม่เป็นบวกเสมอไป เรารับฟังแฟน ๆ แต่เราไม่สามารถมองเห็นพวกเขาได้ทุกครั้ง หรือผมไม่คิดว่าเราจะพัฒนาต่อไปในแง่ของการพัฒนาซีรีส์"

ในขณะที่แคปคอมได้ขนานนามเกมนี้ว่าเป็น "ละครสยองขวัญ" แต่นักวิจารณ์หลายคนกลับตั้งข้อสังเกตว่าเกมได้ออกไปจากแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ นักวิจารณ์จากเว็บไซต์เกมสปอตและเว็บไซต์เกมเรดาร์ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ไม่ถือว่าเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอีกต่อไป ส่วนเว็บไซต์เดสทรักทอยด์ยืนยันว่าแคปคอม "ได้ปล่อยปละละเลยข้ออ้างใด ๆ" ของเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด นักวิจารณ์หลายคนระบุว่าเกมประเภทนี้เป็นเกมยิงแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม หลังจากเกมวางจำหน่าย มาซาจิกะ คาวาตะ จากบริษัทแคปคอมได้พิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการรีบูตแฟรนไชส์ให้กลับไปเป็น "รากฐานสยองขวัญคลาสสิก"

### ยอดจำหน่าย

ในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2012 บริษัทประกาศว่าพวกเขาคาดว่าจะขายเกมดังกล่าวได้ 7 ล้านชุดภายในสิ้นปีงบประมาณ 2012 อย่างไรก็ตาม บริษัทลดความคาดหวังของพวกเขาลงเหลือ 6 ล้านชุดเนื่องจากมีการตอบรับเกมดังกล่าวแบบผสม เมื่อวางจำหน่าย ทางแคปคอมได้ประกาศว่ามียอดจำหน่าย 4.5 ล้านชุดทั่วโลก ซึ่งสร้างสถิติใหม่ให้แก่บริษัท ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2012 เกมนี้ขายได้ 806,000 ชุดในสหรัฐ จากข้อมูลของแคปคอม ยอดขายของเกมได้ลดลงหลังจากการเริ่มต้นที่เกรียงไกร โดยบริษัทยอมรับว่าเกมดังกล่าวจะไม่บรรลุตามเป้า และส่งผลให้ประมาณการทางการเงินสำหรับปีงบประมาณได้ลดลงด้วยเหตุนี้ เกมดังกล่าวขายได้ 4.9 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน ค.ศ. 2013 และภายในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน ได้มียอดขาย 5.2 ล้านชุดทั่วโลก ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดของแคปคอม

แม้จะมีการเริ่มต้นอย่างช้า ๆ และบทวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่*เรซิเดนต์อีวิล 6* ก็กลายเป็นเกมขายดีอันดับสี่ของแคปคอมภายในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2020 ด้วยยอดขายตลอดอายุ 7.7 ล้านชุดทั่วโลกสำหรับเพลย์สเตชัน 3 และเอกซ์บอกซ์ 360 ของการเปิดตัวซิงเกิลแรก ในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2013 แคปคอมได้ออกแถลงการณ์ว่าเกมดังกล่าวประสบปัญหายอดขายไม่ดีเนื่องจากความท้าทายในการพัฒนาต่าง ๆ และ "การทำงานร่วมกันในองค์กรที่ไม่เพียงพอ" ทั่วทั้งบริษัท อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันเพลย์สเตชัน 4 และเอกซ์บอกซ์วันขายได้ 2.3 ล้านชุดในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2020

หมายเหตุ
--------

1. ↑  รู้จักกันในประเทศญี่ปุ่นในชื่อญี่ปุ่น: バイオハザード6; โรมาจิ: *Baiohazādo Shikkusu*; **ไบโอฮาซาร์ด 6**

อ้างอิง
-------

1. ↑  "Resident Evil 6 PC dated and detailed". New Game Network. 17 December 2012.
2. 1 2 3 4 5  Sterling, Jim (1 October 2012). "Destructoid Review: Resident Evil 6". Destructoid. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-10-03. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
3. 1 2 3 4 5  Cooper, Hollander (1 October 2012). "GamesRadar Review: Resident Evil 6". Future plc. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
4. 1 2 3 4  Turi, Tim (1 October 2012). "Game Informer: Resident Evil 6 - Incredible Co-op With A Few Kinks". Game Informer. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
5. 1 2 3  Totilo, Stephen (27 August 2012). "17 Things About Resident Evil 6 That You Should Know". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
6. 1 2  Houghton, David (12 September 2012). "Resident Evil 6: 11 important changes that make it play unlike any Resident Evil you've seen before". *GamesRadar*. Future plc. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
7. ↑  Gilbert, Ben (15 February 2012). "Resident Evil 6 to sport innovations like 'shooting whilst moving'". Engadget. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2018-06-30. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
8. ↑  Matluef, Jeffrey (6 June 2012). "Resident Evil 6 Preview: Fear of the Unknown". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
9. ↑  George, Richard (19 January 2012). "Resident Evil 6: Chris Redfield and Leon Kennedy Playable". IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-10-02. สืบค้นเมื่อ 11 April 2012.
10. ↑  Gatayat, Anoop. "Resident Evil 6: Zombies, J'avo and the C-Virus". Andriasang. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-07-01. สืบค้นเมื่อ 17 April 2012.
11. ↑  "Resident Evil 6 E3 Demo - Chris". *Youtube*. Resident Evil-Capcom. สืบค้นเมื่อ 26 September 2016.
12. ↑  "Resident Evil 6 Has An Unlockable "Lone Wolf" Ability". Siliconera. 2 September 2012. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
13. ↑  George, Richard (27 August 2012). "Resident Evil 6: The War on Bio-Terror". IGN. สืบค้นเมื่อ 16 February 2015.
14. ↑  "Resident Evil 6 Hands-On: Tension Through Resource Management". Siliconera. 12 September 2012. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
15. ↑  Dutton, Fred (18 June 2012). "Resident Evil 6 more than twice as long as RE5, says Capcom". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
16. ↑  "Resident Evil 6 ห่วยจริงหรือ!? มาดู 9 เหตุผลที่อาจทำให้คุณอยากกลับมาเล่นมันอีกครั้ง". *This Is Game Thailand*. 24 February 2019. สืบค้นเมื่อ 2 April 2021.[*ลิงก์เสีย*]
17. ↑  Roberts, Samuel (26 November 2014). "Now Playing: Merc mode in Resident Evil 6". PC Gamer. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
18. ↑  Totilo, Stpehen (1 October 2012). "The Coolest Part of Resident Evil 6". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
19. 1 2  "Why Capcom Brought Zombies Back For Resident Evil 6". Siliconera. 26 July 2012. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
20. ↑  George, Richard (19 July 2012). "Six New Things We've Learned About Resident Evil 6". *IGN*. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
21. ↑  Mielke, James (25 February 2009). "Resident Evil 5 'Jun Takeuchi Interview'". *1UP.com*. UGO Entertainment, Inc. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 12 February 2012. สืบค้นเมื่อ 15 March 2009.
22. ↑  Robinson, Andy (6 May 2010). "'I won't return for Resident Evil 6' – Resi 5 boss". *Computer and Video Games*. Future Publishing Limited. สืบค้นเมื่อ 23 July 2011.
23. ↑  Ashcraft, Brian (25 March 2009). "Unannounced Resident Evil 6 Could Take 8 Years". *Kotaku*. Gawker Media. สืบค้นเมื่อ 23 July 2011.
24. ↑  Dutton, Fred (April 19, 2011). "Resident Evil 6 will be "totally different"". *Eurogamer*. สืบค้นเมื่อ May 24, 2016.
25. ↑  "Who Else Is Making Resident Evil 6?". Siliconera. 19 January 2012. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
26. 1 2  George, Richard (6 February 2012). "Developing Resident Evil 6". *IGN*. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
27. ↑  Yin-Poole, Wesley (23 March 2012). "Capcom: survival horror market too small for Resident Evil". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
28. ↑  Otero, Jose (20 January 2012). "OP-ED: Why There May Be No Hope Left for Resident Evil Operation Raccoon City". *1UP*. IGN. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 13 July 2012. สืบค้นเมื่อ 23 January 2012.
29. ↑  Ashcraft, Brian (15 February 2012). "New Details about Resident Evil 6 Emerge". Kotaku. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
30. ↑  "Resident Evil 6 Has Three Heroes, Many More Zombies (But Not T-Virus Zombies)". Siliconera. 14 February 2012. สืบค้นเมื่อ 22 May 2016.
31. ↑  Ciolek, Todd (15 August 2012). "The X Button Horror Head". Anime News Network. สืบค้นเมื่อ 15 August 2012.
32. ↑  "Resident Evil 6: Capcom's 'largest-scale production' ever". Computer and Video Games.
33. ↑  "Resident Evil 6 Goes Gold, Online Service Detailed". *IGN*. Ziff Davis. 21 August 2012. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
34. ↑  Staff, IGN, Debut trailer for RE 6 (19 January 2012), IGN, Retrieved on 19 January 2012.
35. 1 2  Scammell, David (31 January 2012). "Xbox 360 Dragon's Dogma includes access to Resident Evil 6 demo". คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 February 2012. สืบค้นเมื่อ 31 January 2012.
36. ↑  Parish, Jeremy (14 July 2012). "The New Resident Evil 6 Demo Made Us Do a Double-Take". คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 3 October 2012. สืบค้นเมื่อ 15 July 2012.
37. ↑  George, Richard (10 April 2012). "Resident Evil 6: Enter the Darkness". IGN. สืบค้นเมื่อ 11 April 2012.
38. ↑  Karmali, Luke (September 3, 2011). "Capcom: Sold Resident Evil 6 Copies Were Stolen". *IGN*. สืบค้นเมื่อ May 24, 2016.
39. ↑  "Resident Evil 6 - PC". *IGN*. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
40. ↑  "Resident Evil Anniversary Package For PS3 Celebrates 17 Years Of Wesker". Siliconera. 8 January 2013. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
41. ↑  "Resident Evil 4, 5 and 6 coming to PS4 and Xbox One". *GameSpot*. สืบค้นเมื่อ 25 February 2016.
42. ↑  Romano, Sal (June 11, 2019). "Resident Evil 5 and 6 coming to Switch this fall". *Gematsu*. สืบค้นเมื่อ June 13, 2019.
43. ↑  Matulef, Jeffrey. "Capcom public relations backlash leads to free DLC". *Game reviews and news*. Eurogamer.net. สืบค้นเมื่อ 6 March 2013.
44. ↑  Tom Ivan, Resident Evil 6 update improves camera, unlocks Ada co-op, CVG UK, 17 December 2012
45. ↑  McWhertor, Michael (4 December 2012). "Resident Evil 6 Predator, Survivors and Onslaught modes screenshots". Polygon. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
46. ↑  "Resident Evil 6 On Xbox 360 Gets Timed Exclusive Survivors, Predator, Siege Modes". Siliconera. 11 September 2012. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
47. ↑  Philips, Tom (24 October 2012). "Capcom to issue Resident Evil 6 patch in response to player feedback". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 25 October 2012.
48. ↑  "Coach, Ellis, Nick, and Rochelle mashing it up in RE6". *l4d*. Valve. 22 March 2013. สืบค้นเมื่อ 5 April 2013.
49. ↑  "Resident Evil 6 Day". *l4d*. Valve. 4 April 2013. สืบค้นเมื่อ 5 April 2013.
50. 1 2  "Resident Evil 6 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 2 October 2012.
51. 1 2  "Resident Evil 6 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 2 October 2012.
52. 1 2  "Resident Evil 6 for PC Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 22 March 2013.
53. ↑  "Resident Evil 6 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 28 June 2020.
54. ↑  "Resident Evil 6 for Xbox One Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 28 June 2020.
55. ↑  "Resident Evil 6 for Switch Reviews". Metacritic. สืบค้นเมื่อ 28 June 2020.
56. 1 2  "Edge: Resident Evil 6". Future Publishing. 1 October 2012. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
57. 1 2  Parkin, Simon (1 October 2012). "Eurogamer Resident Evil 6 Review". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
58. ↑  Gifford, Kevin (September 26, 2012). "Japan Review Check: 'Resident Evil 6', 'PES 2013'". Polygon. สืบค้นเมื่อ October 1, 2012.
59. ↑  Rubens, Alex. "Resident Evil 6 Review for Xbox 360". G4tv. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2013-03-11. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
60. 1 2 3 4  VanOrd, Kevin (1 October 2012). "Gamespot Resident Evil 6 review". Gamespot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 9 January 2013. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
61. 1 2  "Resident Evil 6 Article Review and Ratings". GameTrailers. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 6 January 2013. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
62. ↑  Shoemaker, Brad (3 October 2012). "Resident Evil 6 Review". Giant Bomb. สืบค้นเมื่อ 3 October 2012.
63. ↑  George, Richard (1 October 2012). "IGN Review: Resident Evil 6". *IGN*. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
64. 1 2  "Resident Evil 6 review". *Official Xbox Magazine*. Future plc. 5 September 2012. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 5 December 2012. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
65. 1 2  Goodman, Paul (1 October 2012). "Escapist Review: Resident Evil 6". The Escapist Magazine. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-11-02. สืบค้นเมื่อ 1 October 2012.
66. ↑  McCaffrey, Ryan (7 June 2012). "Why I Hate the Resident Evil 6 Demo". *IGN*. Ziff Davis. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
67. ↑  Fred Dutton (2 October 2012). "Resident Evil 6 Interview: Can Capcom Inject New Life Into the Undead?". PlayStation. สืบค้นเมื่อ 3 October 2012.
68. ↑  Makuch, Eddie (3 October 2012). "Capcom: Resident Evil can't please everyone". GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 7 October 2012. สืบค้นเมื่อ 3 October 2012.
69. ↑  Narcisse, Evan. "Resident Evil 6: The Kotaku Review". *Kotaku*. สืบค้นเมื่อ 14 November 2012.
70. ↑  Philipps, Tom (31 January 2013). "Capcom: "there is a possibility" of Resident Evil series reboot". Eurogamer. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
71. ↑  Gantayat, Anoop (11 May 2012). "Capcom Shares Sales Targets for Resident Evil 6, Dragon's Dogma, DmC and Lost Planet". Andriasang. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-07-08. สืบค้นเมื่อ 11 May 2012.
72. ↑  Ishaan (31 October 2012). "Capcom: 2 Million Sales For Monster Hunter 4; RE6 Drops To 6 Million". Siliconera. สืบค้นเมื่อ 27 November 2012.
73. ↑  "Resident Evil 6 Ships 4.5 Million Copies Worldwide". Siliconera. 3 October 2012. สืบค้นเมื่อ 4 October 2012.
74. ↑  "MOH: Warfighter sells 300k in US debut week | GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. 9 November 2012. สืบค้นเมื่อ 27 November 2012.
75. ↑  Martin, Matt (19 December 2012). "Capcom slashes profit estimates on weak Resident Evil 6 sales". *Gamesindustrybiz*. Gamer Network. สืบค้นเมื่อ 9 May 2016.
76. ↑  "Forecast revisions for year ended March 31, 2013 Plan for fiscal year ending March 31, 2014" (PDF). Capcom. สืบค้นเมื่อ 18 April 2013.
77. ↑  Karmali, Luke. "Resident Evil 5 Becomes Capcom's Best Seller". *IGN*. Ziff Davisdate=31 October 2013. สืบค้นเมื่อ 31 October 2013.
78. ↑  "CAPCOM Platinum Titles". Capcom. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 February 2015. สืบค้นเมื่อ 7 December 2018.
79. ↑  Makuch, Eddie (8 February 2013). "PC PS4 Xbox One Wii U MORE Reviews News Entertainment Videos Forums AA SIGN IN / JOIN Search GameSpot Resident Evil 6 suffered due to 'inadequate organizational collaboration'". GameSpot. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
80. ↑  Corria, Alexa (8 February 2013). "Resident Evil 6 failed to meet Capcom sales expectations due to development 'challenges,' inadequate marketing". Polygon. สืบค้นเมื่อ 23 May 2016.
81. ↑  "CAPCOM | Platinum Titles". Capcom. สืบค้นเมื่อ 10 February 2021.

แหล่งข้อมูลอื่น
---------------

* เว็บไซต์ทางการ
* NoHopeLeft.com, an alternate reality game promotion of the game

| * ด
* ค
* ก
*เรซิเดนต์อีวิล* |
| --- |
| แคปคอม |
| วิดีโอเกม | 

|  |  |
| --- | --- |
| ซีรีส์หลัก | 
* *เรซิเดนต์อีวิล*
	+ ภาครีเมค
* *2*
	+ ภาครีเมค
* *3: เนเมซิส*
	+ ภาครีเมค
* *โค้ด: เวโรนิกา*
* *ซีโร่*
* *4*
* *5*
* *6*
* *7: ไบโอฮาซาร์ด*
* *วิลเลจ*

 |
| เรเวเลชันส์ | 
* *เรเวเลชันส์*
* *เรเวเลชันส์ 2*

 |
| *เซอร์ไวเวอร์* | 
* *เซอร์ไวเวอร์*
* *เซอร์ไวเวอร์ 2 โค้ด: เวโรนิกา*
* *เดดเอม*

 |
| *เอาต์เบรก* | 
* *เอาต์เบรก*
* *เอาต์เบรก ไฟล์ #2*

 |
| *โครนิเคิลส์* | 
* *ดิอัมเบรลลาโครนิเคิลส์*
* *เดอะดาร์กไซด์โครนิเคิลส์*

 |
| *เมอร์ซีนารีส์* | 
* *เมอร์ซีนารีส์ Vs.*
* *เดอะเมอร์ซีนารีส์ 3D*

 |
| เกมอื่น ๆ | 
* *ไกเดน*
* *โอเปอเรชันแร็กคูนซิตี*
* *อัมเบรลลาคอร์*
* เกมบนโทรศัพท์มือถือ

 |

 |
| นวนิยาย | 
* *คาลิบันโคฟ*
* *อันเดอร์เวิลด์*

 |
| ภาพยนตร์ | 

|  |  |
| --- | --- |
| ภาพยนตร์คนแสดง | 
* *ผีชีวะ*
* *ผ่าวิกฤตไวรัสสยองโลก*
* *สงครามสูญพันธุ์ไวรัส*
* *สงครามแตกพันธุ์ไวรัส*
* *สงครามไวรัสล้างนรก*
* *อวสานผีชีวะ*
* *ปฐมบทแห่งเมืองผีดิบ*

 |
| ภาพยนตร์แอนิเมชัน | 
* *ไบโอฮาซาร์ด 4ดี-เอกเซกคิวเตอร์*
* *ดีเจเนอเรชัน*
* *แดมเนชัน*
* *ล้างบางเชื้อคลั่ง*
* *วิกฤตเกาะมรณะ*

 |

 |
| ดนตรี | 
* เพลงประกอบเกม
* เพลงประกอบภาพยนตร์

 |
| ตัวละคร | 

|  |  |
| --- | --- |
| หลัก | 
* คริส เรดฟิลด์
* จิล วาเลนไทน์
* รีเบ็กกา แชมเบอส์
* ลีออน เอส. เคนเนดี
* แคลร์ เรดฟิลด์
* อีธาน วินเทอร์

 |
| ภาพยนตร์ | 
* อลิซ

 |

 |
| บุคลากร | 
* ชินจิ มิคะมิ
* ฮิเดะกิ คะมิยะ
* ฮิโระยุกิ โคะบะยะชิ
* จุง ทะเกะอุชิ
* เคอิจิ อินะฟุเนะ

 |
| อื่น ๆ | 
* สวีทโฮม (วิดีโอเกม)
* มาร์เวล วีเอส แคปคอม
* แคปคอม ไฟฟ์
* โปรเจกต์ เอกซ์ โซน
* อาร์อี เอนจิน
* เรซิเดนต์อีวิล 4 เอชดี โปรเจกต์
* เท็ปเป็น
* เดด บาย เดย์ไลท์
* แรคคูนซิตี
* อัมเบรลลาคอร์ปอเรชัน
* T-Virus

 |
| 
* **หมวดหมู่ หมวดหมู่**

 |