**Kerbal Space Program** (**KSP**) je videohra na simuláciu vesmírneho letu vyvinutá mexickým štúdiom Squad pre Linux, OS X, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Xbox One. V hre hráči riadia vznikajúci vesmírny program, ktorý je obsadený zelenými humanoidnými mimozemšťanmi známymi ako „Kerbals". Hra obsahuje realistický orbitálny fyzikálny engine, ktorý umožňuje rôzne orbitálne manévre používané aj v reálnom živote, ako sú Hohmannove prenosové dráhy a orbitálne stretnutie.

Prvá verejná verzia bola vydaná digitálne vo výklade Squad's *Kerbal Space Program* dňa 24. júna 2011 a 20. marca 2013 sa pripojila k programu early access na Steame. Hra vyšla z beta verzie 27. apríla 2015. *Kerbal Space Program* má podporu pre užívateľmi vytvorené módy, ktoré pridávajú nové funkcie. Populárne módy získali podporu a začlenenie do hry. Hra si vyslúžila uznanie od osobností kozmického priemyslu, ako sú NASA, ESA, vedecký komunikátor Scott Manley, generálny riaditeľ ULA Tory Bruno a generálny riaditeľ SpaceX Elon Musk.

V máji 2017 Squad oznámil, že hru kúpila videoherná spoločnosť Take-Two Interactive, ktorá bude pomáhať Squad pri udržiavaní aktuálnych verzií konzoly spolu s verziami pre osobné počítače. *Vylepšená edícia* vyšla pre Xbox One a PlayStation 4 v januári 2018 a pre PlayStation 5 a Xbox Series X/S v septembri 2021 od Private Division, vydavateľskej dcérskej spoločnosti Take-Two Interactive. Ako obsah na stiahnutie boli vydané dve rozšírenia hry: *Making History* v marci 2018 a *Breaking Ground* v máji 2019. Pokračovanie, *Kerbal Space Program 2*, bolo vydané v Early Access 24. februára 2023.

Hra
---

Hráč spravuje vesmírny program prevádzkovaný Kerbalmi, druhom malých zelených humanoidov, ktorí vybudovali kozmodróm na svojej domovskej planéte Kerbin. Z vesmírneho centra môžu hráči postaviť rôzne vozidlá, ako sú rakety, lietadlá, raketoplány a rovery z poskytnutej sady komponentov. Skonštruované plavidlá môžu byť vypustené zo štartovacej rampy alebo vzletovej dráhy vesmírneho strediska, aby splnili rôzne úlohy a zároveň sa vyhli čiastočnému alebo katastrofickému zlyhaniu (ako je nedostatok paliva alebo štrukturálne zlyhanie). Hráči ovládajú let s malou pomocou, okrem systému stabilizácie (SAS), aby udržali svoju raketu orientovanú. Za predpokladu, že si udrží dostatočný ťah a palivo, môže kozmická loď vstúpiť na obežnú dráhu alebo dokonca cestovať k iným nebeským telesám. Na vizualizáciu trajektórií vozidiel má hráč k dispozícii režim „mapy", ktorý zobrazuje trajektóriu aktuálneho vozidla, ako aj trajektóriu nebeských telies a iných kozmických lodí, ako aj ich orbitálne parametre. „Uzly" manévrov kozmickej lode je možné vykresliť, načasovať a vykonať a objekty je možné vybrať a „zacieliť" na ne na uľahčenie preletov, stretnutí a dokovania.

Misie (buď nastavené hráčom alebo pridelené „zmluvy") zahŕňajú ciele, ako je dosiahnutie určitej nadmorskej výšky, únik z atmosféry, dosiahnutie stabilnej obežnej dráhy, pristátie na určitom planetárnom telese, záchrana uviaznutých astronautov, zachytenie asteroidov, vytvorenie vesmírnej stanice a povrchových základní. Hráči si tiež môžu na herných fórach navzájom klásť výzvy, ako napríklad navštíviť všetkých päť mesiacov Joolu (herný analóg Jupitera ), alebo použiť módy na vzájomné testovanie lietadiel v turnajoch vo vzdušnom boji .

Hráči môžu v hre ovládať kerbalských astronautov, ktorí môžu opustiť vesmírnu loď pri mimovozidlových aktivitách (EVA). Kým sú EVA, Kerbals môžu použiť svoj systém pohonu zabudovaný v skafandri na manévrovanie vo vesmíre, okolo plavidiel a vesmírnych staníc. Počas EVA môžu Kerbalovia vykonávať a uchovávať vedecké experimenty, umiestňovať vlajky na povrchy planét a mesiacov a opravovať kozmické lode.

V hre je možné realizovať historické vesmírne misie, ako napríklad pristátie Apolla na Mesiaci, rover <i id="mwgQ">Curiosity</i> a stavbu Medzinárodnej vesmírnej stanice. Niektoré súčiastky v hre sú založené na skutočných komponentoch, ako napríklad veliteľský modul Mk1-3 (analóg Apollo CM) a Probodobodyne Stayputnik (analóg Sputnika 1). Rôzne komunitou vyvinuté módy môžu pridávať funkcie, ako sú ďalšie časti, informačné displeje s podrobnosťami o orbitálnych charakteristikách a funkcie autopilota. Kvôli popularite boli do hry pridané niektoré módy. Napríklad ťažba surovín na získanie rudy na rafináciu paliva bola implementovaná z populárneho módu.

Slnečná sústava hry je voľne založená na skutočnej slnečnej sústave pozostávajúcej z planét Moho, Eva, Kerbin, Duna, Dres, Jool a Eeloo, ktoré sú analógmi Merkúra, Venuše, Zeme, Marsu, Ceres, Jupitera. a Pluto. Evu obieha Gilly, malý zachytený asteroid. Kerbin obiehajú dva mesiace, väčší Mun a menší, vzdialenejší Minmus. A Dunu obieha Ike, veľký skalnatý mesiac. Jool má 5 mesiacov: Laythe, oceánsky svet s dýchateľnou atmosférou, Vall, ľadový mesiac, Tylo, skalnatý mesiac veľkosti Kerbina, a Bop a Pol, dva malé nepravidelné mesiace. Rôzne komunitné módy implementujú rozšírené alebo alternatívne planetárne systémy, vrátane presnej veľkosti skutočného solárneho systému.

### Fyzika

Aj keď hra nie je dokonalou simuláciou reality, bola chválená pre jej do značnej miery presnú orbitálnu mechaniku. Všetky objekty v hre okrem nebeských telies sú simulované pomocou newtonovskej dynamiky. Raketový ťah (a krútiaci moment) sa aplikuje na rám vozidla na základe umiestnenia motorov a spoje medzi časťami majú obmedzenú pevnosť – príliš veľká sila rozbije vozidlo.

Astronauti v hre, Kerbals, sú fyzicky simulovaní, teda sa môžu napríklad potknúť.

Niektoré nebeské telesá majú atmosféry rôznych výšok a hustôt, čo ovplyvňuje vplyv odporu na krídlach a padákoch. Let atmosférou má za následok aerodynamické zahrievanie, dostatočne vysoké teploty spôsobia zlyhanie komponentov, čo si vyžaduje použitie tepelných štítov alebo starostlivejších profilov letu.

*Kerbal Space Program* mení rozsah svojej slnečnej sústavy pre herné účely. Napríklad Kerbin (herný analóg Zeme) má polomer iba 620 kilometrov, približne1⁄10 oproti Zemi. Aby sa kompenzovali gravitačné dôsledky tohto rozdielu veľkosti, hustota Kerbinu je (nerealisticky) viac ako 10-krát väčšia ako hustota Zeme. Samotné planéty sú tiež výrazne bližšie k sebe ako planéty v skutočnej slnečnej sústave.

Pokračovanie
------------

Pokračovanie, *Kerbal Space Program 2*, vydané v early accesse 24. februára 2023.

Zdroj
-----

*Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Kerbal Space Program na anglickej Wikipédii.*