**Hearts of Iron IV**, známa aj ako **HOI4**, je veľká strategická vojnová počítačová hra, vyvinutá Paradox Development Studio a vydaná spoločnosťou Paradox Interactive. Celosvetovo bola hra vydaná 6. júna 2016 a predstavuje pokračovanie hry Hearts of Iron III z roku 2009, pričom je štvrtým hlavným dielom série Hearts of Iron. Hearts of Iron IV je strategická vojnová hra, ktorá sa zameriava na udalosti druhej svetovej vojny. Hráč má možnosť prevziať kontrolu nad akýmkoľvek národom na svete v roku 1936 alebo 1939 a viesť ho k víťazstvu alebo porážke proti iným krajinám.

Do mája 2018 sa po celom svete predalo celkovo jeden a pol milióna kópií tejto hry.

Opis
----

*Hearts of Iron IV* je veľká strategická vojnová hra, ktorá sa primárne točí okolo druhej svetovej vojny. Hráč môže hrať za ktorýkoľvek národ na svete v roku 1936 alebo 1939 v hre pre jedného hráča alebo v hre pre viacerých hráčov, hoci hra nie je navrhnutá tak, aby presahovala rok 1948. Armáda národa je rozdelená medzi námorné sily, vzdušné sily a pozemné sily. Pre pozemné sily môže hráč trénovať, upravovať a veliť divíziám pozostávajúcim z rôznych typov pechoty, tankov a iných jednotiek. Tieto divízie vyžadujú vybavenie a mužov, aby mohli správne bojovať. Námorníctvo a letectvo tiež vyžadujú mužov a vybavenie, vrátane vojnových lodí a bojových lietadiel, ktoré sa používajú v boji. Vybavenie vyrábajú vojenské továrne, zatiaľ čo lode stavajú prístavy. Tieto vojenské továrne a prístavy zasa stavajú civilné továrne, ktoré stavajú aj rôzne iné budovy, vyrábajú spotrebný tovar pre civilné obyvateľstvo a dohliadajú na obchod s inými národmi. Väčšina krajín je spočiatku nútená venovať značný počet svojich civilných tovární na výrobu spotrebného tovaru, ale ako sa národ čoraz viac mobilizuje, viac tovární sa uvoľní na iné účely. Mobilizácia je reprezentovaná ako „politika", ktorú môže hráč upraviť s náležitým množstvom politickej moci, abstraktný „zdroj", ktorý sa používa aj na menovanie nových ministrov a zmenu iných aspektov národnej vlády. Okrem mobilizácie existujú aj iné politiky, vrátane postoja národa k brannej povinnosti a obchodu.

Krajina v *Hearts of Iron IV* je rozdelená na malé oblasti známe ako provincie (tiež nazývané dlaždice), ktoré sú zoskupené do štátov. Každý štát má určité množstvo stavebných slotov, výrobných slotov a 5 infraštruktúrnych slotov. Veľké moria a oceány (pre vojnové lode) a obloha (pre bojové lietadlá) sú podobne rozdelené do rôznych oblastí. Každá z týchto provincií má pridelený typ terénu, ktorý určuje, ako dobre budú rôzne typy jednotiek fungovať v boji. Divízie sú umiestnené v provinciách a môžu útočiť na nepriateľské jednotky v susedných provinciách. To, ako sa divíziám darí v boji, závisí od rôznych faktorov, ako je kvalita ich vybavenia, počasie, typ terénu, zručnosť a vlastnosti generála veliaceho divíziám, vzdušný boj v regióne a morálka oboch strán. Technológie môžu byť skúmané na zlepšenie vybavenia. Vojenské doktríny je možné vylepšovať okrem iného pomocou armádnych XP, čo často znamená, že technologicky vyspelejší národ bude mať v boji náskok. Ak divízia (alebo skupina divízií) úspešne premôže nepriateľskú provinciu, môže ju obsadiť. Niektoré provincie môžu mať víťazné body, ktoré môžu posunúť národ bližšie ku kapitulácii, ak je obsadený. Obsadenie kľúčových provincií v rámci štátu umožňuje okupačnej veľmoci prístup k nepriateľským továrňam a prírodným zdrojom v tomto štáte. Odpor voči okupácii v rámci štátu môže brániť okupačnej moci v kontrole nad ním. Neskôr v hre môžu štáty vyvinúť jadrové bomby, ak majú správnu technológiu, ktorú možno použiť na devastáciu nepriateľských provincií a štátov.

Popularita
----------

*Hearts of Iron IV* malo komerčný úspech. Do dvoch týždňov od uvedenia na trh sa z neho predalo viac ako 200 000 kusov, čo z neho v tom čase urobilo najrýchlejšie predávaný historicky tematicky zameraný titul Paradox pred *Crusader Kings II* a *Europa Universalis IV*. Predaj hry prekročil 500 000 kusov vo februári 2017 a 1 milión kusov v máji 2018. Bola to prvá hra *Hearts of Iron,* ktorá dosiahla miliónovú hranicu, a tretí titul od Paradox po Crusader Kings II a Europa Universalis IV, ktorému sa to podarilo. Podľa agregátora recenzií Metacritic hra získala od kritikov „vo všeobecnosti priaznivé recenzie".[chýba zdroj]

Referencie
----------

1. ↑  Apolon. 'Hearts Of Iron 4' Beginner's Guide: Tips, Tricks and Strategies For Mastering The Basics. *Player.One*, June 29, 2016. Dostupné online [cit. 2019-01-08].
2. ↑   *Hearts of Iron IV developer diary talks about nuclear | GameWatcher* [online]. www.gamewatcher.com, [cit. 2023-05-23]. Dostupné online. (po anglicky)
3. 1 2  WRITER, Rebekah Valentine Senior Staff. *Hearts of Iron IV sells one million copies* [online]. GamesIndustry.biz, 2018-05-21, [cit. 2023-05-23]. Dostupné online. (po anglicky)
4. ↑ . *Hearts of Iron IV becomes Paradox's fastest-selling historical* [online]. Game Developer, 2016-06-21, [cit. 2023-05-23]. Dostupné online. (po anglicky)
5. ↑   *Paradox sells over 500,000 copies of WWII grand strategy game Hearts of Iron IV* [online]. 2017-02-20, [cit. 2023-05-23]. Dostupné online. (po anglicky)

Preklad
-------

*Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Hearts of Iron IV na anglickej Wikipédii.*