**Minecraft** je sandboxová videohra vyvíjaná spoločnosťami Mojang Studios a Microsoft Studios. Hru vytvoril Markus „Notch" Persson v programovacom jazyku Java a vo verzii *alfa* ju vydal pre osobné počítače v roku 2009. Hra bola oficiálne vydaná v novembri 2011, pričom v tom čase jej vývoj prevzal Jens Bergensten. Minecraft bol odvtedy rozšírený na viaceré platformy a stal sa najpredávanejšou videohrou všetkých čias s 200 miliónmi predaných kópií na všetkých platformách a 140 miliónmi aktívnych používateľov (stav v roku 2021).

Hráči v Minecrafte objavujú blokový, procedurálne generovaný 3D svet s nekonečným terénom a môžu objavovať a získavať surové materiály, vytvárať nástroje a predmety, stavať štruktúry alebo upravovať povrch. Podľa herného módu môžu hráči bojovať s počítačom kontrolovanými postavami („mobmi") alebo spolupracovať alebo súperiť s inými hráčmi v tomže svete. Herné módy zahŕňajú mód prežitia, v ktorom hráči musia získavať zásoby na stavbu a udržiavanie zdravia, a tvorivý mód(creative), v ktorom má hráč nekonečné zásoby. Hráči tiež môžu hru upravovať a vytvoriť nové herné mechaniky, predmety a výhody.

Minecraft je kritikmi uznávaný, vyhral niekoľko cien a bol nazvaný jednou z najlepších a najvplyvnejších videohier všetkých čias umiestnený aj do Svetovej siene slávy videohier v júni 2020. Na spopularizovaní hry sa podieľali sociálne siete, paródie, adaptácie, tematický tovar a každoročné podujatie MineCon. Hra sa taktiež používa v edukačnom prostredí, predovšetkým v oblasti výpočtovej techniky, keďže sa v nej dajú vybudovať virtuálne počítače a hardvér. V roku 2014 spoločnosť Mojang Studios a Minecraft, jej duševné vlastníctvo, boli kúpené spoločnosťou Microsoft Corporation za 2,5 miliardy USD. Vytvorených bolo i niekoľko vedľajších produktov, napr: Minecraft: Story Mode, Minecraft Dungeons a Minecraft Earth.

Náplň hry
---------

Minecraft je trojrozmerná s rozšírenou virtuálnou realitou sandboxová videohra nemajúca žiaden konkrétny cieľ, čo umožňuje hráčom veľkú voľnosť v tom, ako chcú hru hrať. Hrá má každopádne systém pokrokov („*advancements*") v edícii Java. Hrá sa predvolene z pohľadu prvej osoby, ale hra z pohľadu tretej osoby je tiež možná. Herný svet pozostáva z 3D objektov, predovšetkým kociek a tekutín spoločne nazývaných „bloky", ktoré predstavujú rôzne materiály, napr. hlinu, skalu, rudy, peň stromu, vodu a lávu. Základom hry je prevažne zbieranie a ukladanie týchto objektov. Tieto bloky sú usporiadané v trojrozmernej mriežke, pričom hráči sa môžu po svete voľne pohybovať. Hráči môžu bloky ťažiť a potom ich umiestniť inam, čo im umožňuje stavať rôzne štruktúry. Mnohí komentátori opisujú fyziku herného sveta ako nerealistickú, napr. tekutiny nepretržite tečú zo zdrojového bloku po obmedzenú horizontálnu vzdialenosť a môžu byť odstránené umiestnením pevného bloku namiesto zdrojového bloku alebo jeho nabratím do vedra. Hra tiež obsahuje materiál nazvaný *redstone* použiteľný pri stavbe jednoduchých mechanických prístrojov, elektrických obvodov a logických brán, čo umožňuje stavbu mnohých komplexných systémov.

Herný svet je v podstate nekonečný a procedurálne generovaný počas jeho objavovania hráčom použitím číselného reťazca „*map seed*", ktorý je získaný zo systémových hodín v momente vytvorenia sveta (alebo manuálnym zadaním zo strany hráča). Vo vertikálnom smere je svet obmedzený, ale Minecraft umožňuje generovanie nekonečne veľkého herného sveta v horizontálnej rovine. Pre technické problémy pri dosiahnutí extrémne vzdialených oblastí je však bariérou obmedzený pohyb hráčov za 30 miliónov blokov od stredu sveta.
Generovanie nekonečného sveta je možné vďaka rozdeleniu údajov o svete do menších oblastí nazvaných „*chunks*", ktoré sa vytvoria alebo načítajú len, keď je hráč nablízku. Svet je rozdelený na biómy od púšte cez džungle po snehové pláne; terén obsahuje stepi, pohoria, lesy, jaskyne a rozličné vodné/lávové útvary. Herný systém času pozostáva z denno-nočného cyklu, pričom jeden plný cyklus trvá 20 minút.

Pri vytvorení nového sveta musia hráči zvoliť jeden z piatich herných módov a jednu zo štyroch obťažností v rozsahu od mierumilovnej po ťažkú. Zvýšenie hernej obťažnosti spôsobí, že hráč utŕži od tvorov väčšie poškodenie a ďalšie javy špecifické pre danú obťažnosť. Napríklad mierumilovná obťažnosť zabraňuje zrodeniu („*spawning*") nepriateľských tvorov a ťažká obťažnosť umožní hráčovi zomrieť od hladu, ak ukazovateľ jeho hladu je prázdny. Po zvolení môže byť obťažnosť zmenená, ale herný mód je uzamknutý a zmeniť sa dá len skrze príkazy („*cheats*").

Noví hráči majú náhodne zvolený predvolený *skin* (výzor) – buď *Steve* alebo *Alex*; od roku 2010 je dostupná možnosť vytvoriť si vlastný výzor. Hráči sa v hre môžu stretnúť s rôznymi tvormi neovládanými hráčom (non-player characters (NPC)) nazývanými aj „*mobs*", napr. zvieratami, osadníkmi a nepriateľskými tvormi. Pasívne tvory, napr. kravy, prasatá a sliepky, môžu byť lovené pre potravu a ďalšie suroviny. Objavujú sa cez deň, zatiaľ čo nepriateľské tvory včítane pavúkov, kostlivcov a zombíkov sa objavujú v noci alebo na tmavých miestach, napr. v jaskyniach. Niektoré nepriateľské tvory, napr. zombíci, kostlivci a utopenci (podvodní zombíci), na slnku zhoria, ak nemajú pokrytú hlavu. Ďalšie tvory špecifické pre Minecraft sú *creeper* (tvor, ktorý sa priblíži ku hráčovi a vybuchne) a *enderman* (tvor so schopnosťou teleportácie a zdvíhania a pokladania blokov). Taktiež jestvujú varianty tvorov, ktoré sa objavujú v rôznych podmienkach, napr. zdochlivci sú variantou zombíkov, ktorá sa objavuje v púšťach.

Minecraft má dve alternatívne dimenzie okrem nadzemia (hlavného sveta): *Nether* a *End*. *Nether* je dimenzia s pekelnou tematikou, do ktorej sa dá dostať skrze portály vybudované hráčom; obsahuje množstvo jedinečných materiálov a môže byť použitý na cestovanie na dlhé vzdialenosti v nadzemí, keďže každý blok prejdený v *Nether*i predstavuje 8 blokov prejdených v nadzemí. Hráč môže postaviť voliteľného *boss*a nazvaného *Wither* z materiálov nájdených v *Nether*i. End je pustá krajina pozostávajúca z mnohých ostrovov. Drak (*Ender Dragon*), ďalší *boss* hry, obýva hlavný ostrov. Zabitie draka sprístupní portál, ktorým sa dá odísť z *End*u, pričom sa spustia konečné titulky hry a básnická skladba írskeho novelistu Juliana Gougha. Hráči sú následne premiestnení naspäť na miesto objavenia sa („*spawn point*") v nadzemí a môžu v hre neobmedzene pokračovať.

### Herné módy

#### Prežitie (*Survival*)

V móde prežitia musia hráči získavať napríklad prírodné suroviny, napr. drevo a kameň získané v prírodnom prostredí, aby mohli tvoriť isté bloky a predmety. V závislosti od obťažnosti sa okrem malej oblasti okolo hráča môžu na tmavých miestach objavovať príšery, pre čo si hráč musí na noc vybudovať príbytok. Tento mód má taktiež ukazovateľ zdravia, ktorý sa vyčerpáva z útokov monštier, pádov, topenia sa, padnutia do lávy, dusenia sa, hladovania a z ďalších príčin. Hráči tiež majú ukazovateľ hladu, ktorý musí byť pravidelne dopĺňaný jedením, nie však v mierumilovnej obťažnosti. Ak je ukazovateľ hladu vyčerpaný, automatické uzdravovanie prestane a nakoniec sa vyčerpá aj ukazovateľ zdravia. Zdravie sa obnovuje, keď majú hráči temer plný ukazovateľ hladu alebo sú neustále v mierumilovnej obťažnosti.

Hráči môžu v Minecrafte tvoriť („*craft*") širokú škálu predmetov. Predmety dajúce sa vytvoriť zahŕňajú brnenie, ktoré mierni zranenie z útokov; zbrane (napr. meče), ktoré uľahčujú zabíjanie príšer a zvierat; a nástroje, ktorými sa dajú rýchlejšie rozbíjať isté typy blokov. Niektoré predmety majú viaceré úrovne v závislosti od materiálu použitého na ich vytvorenie, pričom predmety s vyššou úrovňou sú efektívnejšie a odolnejšie. Hráči môžu vytvoriť pece, v ktorých sa dá piecť jedlo, spracovávať rudy a premieňať materiály na iné. Hráči tiež môžu vymieňať tovar s osadníkmi (NPC) pomocou systému obchodu, ktorý spočíva vo výmene smaragdov za rozličný tovar a naopak.

Hra má inventárny systém umožňujúci hráčom niesť so sebou obmedzený počet predmetov. Po smrti hráča predmety v jeho inventári vypadnú na zem a hráč sa znovuzrodí v bode obnovenia, ktorý leží predvolene tam, kde sa hráč pri vytvorení sveta objavil, a môže byť zmenený spaním v posteli alebo pomocou kotvy oživenia. Vypadnuté predmety môže hráč znovu získať, ak k nim dôjde predtým, než po piatich minútach zmiznú. Hráči môžu získavať body skúsenosti („*experience points (XP)*") zabíjaním tvorov a iných hráčov, ťažením, spracovaním rúd, rozmnožovaním zvierat a pečením jedla. Skúsenosti môžu byť použité na očarovanie („*enchanting*") nástrojov, brnenia a zbraní. Očarované predmety sú vo všeobecnosti mocnejšie, trvácejšie a majú ďalšie špeciálne efekty.

#### Drsný (*Hardcore*)

Drsný mód je variant módu prežitia, ktorý má uzamknuté najťažšie nastavenia a smrť je nezvratná. Ak hráč umrie hrajúc v svete s drsnou obťažnosťou, už v ňom viac nemôže hrať – môže sa jedine prepnúť do pozorovateľského módu a môže si svet prezerať alebo ho zmazať.

#### Tvorivý (*Creative*)

V tvorivom móde majú hráči prístup ku všetkých zdrojom a predmetom v hre skrz inventárne menu a môže ich bezprostredne ukladať a ničiť. Hráči môžu ľubovoľne využívať schopnosť voľne lietať po hernom svete, sú nezraniteľní a nie sú ovplyvnení hladom. Tento herný mód umožňuje hráčom priamo sa sústrediť na stavbu a vytváranie projektov hocakej veľkosti.

#### Dobrodružný (*Adventure*)

Dobrodružný mód bol vytvorený špeciálne preto, aby hráči mohli hrať vlastné dobrodružné mapy vytvorené používateľmi. Hra je podobná módu prežitia, ale s rôznymi obmedzeniami, ktoré môžu byť v danom svete uplatnené tvorcom mapy. Toto núti hráčov získať požadované predmety a zažívať dobrodružstvá spôsobom, ktorý tvorca mapy zamýšľal. Ďalší doplnok vytvorený pre vlastné mapy je príkazový blok, ktorý umožňuje tvorcom máp prehĺbiť interakciu s hráčmi skrze skriptované serverové príkazy.

#### Pozorovateľ (*Spectator*)

Pozorovateľský mód umožňuje hráčom lietať skrze bloky a sledovať hru bez priameho zasahovania. Hráči nemajú inventár, ale môžu sa premiestňovať k iným hráčom a pozerať sa očami iného hráča alebo tvora. Tento herný mód sa nachádza v Java aj Bedrock verzii.

### Hra pre viacerých hráčov (*multiplayer*)

Hra pre viacerých hráčov je v Minecrafte dostupná skrze LAN prepojenie, lokálne rozdelenie obrazovky a servery (bežiace na hráčovom počítači alebo na platenom serveri). Umožňuje viacerým hráčom spolupracovať a komunikovať v rámci jedného sveta. Hráči môžu prevádzkovať svoje vlastné servery, použiť služby poskytovateľa hostingu alebo priamo sa pripojiť do hry iného hráča skrz Xbox Live. Svety pre hru jedného hráča majú LAN podporu umožňujúcu hráčom pripojiť sa do sveta na lokálne prepojených počítačoch bez spúšťania servera. Servery pre hru viacerých hráčov v Minecrafte sú riadené operátormi, ktorí majú prístup k serverovým príkazom, napr. pre nastavenie herného času a teleportovanie hráčov. Operátori tiež môžu obmedziť, ktoré požívateľské mená alebo IP adresy sa môžu prihlásiť na server. Servery pre hru pre viacerých hráčov môžu ponúkať širokú škálu aktivít; niektoré servery majú svoje vlastné jedinečné pravidlá a zvyky. Jeden z najväčších a najpopulárnejších serverov je Hypixel, ktorý už navštívilo viac ako 14 miliónov používateľov. Boj hráča proti hráčovi (PvP) môže byť tiež povolený. Mnohé servery majú vlastné rozšírenia („*plugins*") umožňujúce interakcie, ktoré bežne nie sú možné.

#### *Minecraft Realms*

Mojang v roku 2013 oznámil spustenie *Minecraft Realms*, služby na hosting serverov, čo má umožniť hráčom jednoduchšie a bezpečne spustiť servery na hru pre viacerých hráčov bez toho, aby museli nastavovať svoj vlastný server. Na rozdiel od štandardného servera sa môžu na servery *Realms* pripojiť len pozvaní hráči a tieto servery nepoužívajú IP adresy. Majitelia serverov *Realms* na Java edícii Minecraftu môžu pozvať do 20 hráčov, pričom naraz môže byť pripojených len 10 hráčov. Majitelia serverov *Realms* v Bedrock edícii môžu pozvať najviac tritisíc hráčov, pričom naraz môže byť pripojených len 10 hráčov. *Realms* servery v Java edícii nepodporujú používateľmi vytvorené rozšírenia, ale hráči môžu hrať vlastné mapy. *Realms* servery v Bedrock edícii podporujú používateľmi vytvorené rozšírenia, zdrojové balíky („*resource packs*"), behaviorálne balíky („*behavior packs*") a vlastné mapy. Na E3 2016 bolo oznámené, že *Realms* budú umožňovať medziplatformovú hru medzi Windows 10, iOS a Androidom počnúc od júna 2016, Xbox One a Nintendo Switch od roku 2017 a budú podporovať zariadenia s virtuálnou realitou. 31. júla 2017 Mojang uvoľnil *beta* verziu aktualizácie umožňujúcej medziplatformovú hru. Podpora *Realms* pre Nintendo Switch začala v júli 2018.

### Prispôsobovanie

Je dostupná široká paleta z Internetu stiahnuteľného obsahu pre Minecraft, napr. modifikácie, textúrové balíky („*texture packs*") a vlastné mapy. Modifikácie kódu Minecraftu, nazývané aj mody, menia hru od pridania nových blokov, predmetov a tvorov až po celý rad mechanizmov na vytváranie predmetov. Komunita modérov vytvorila bohatú zásobu modov počnúc tými, ktoré vylepšujú hru, napr. minimapy, orientačné značky a počítače odolnosti, až po tie, ktoré do hry pridávajú prvky z iných videohier a médií.

Dostupné sú i zdrojové balíky vytvárané komunitou, ktoré menia niektoré prvky hry vrátane textúr a zvukov. Hráči tiež môžu vytvárať svoje vlastné mapy, ktoré často obsahujú špecifické pravidlá, výzvy, hlavolamy a úlohy, a zdieľať ich s ostatnými hráčmi. Mojang pridal dobrodružný mód v auguste 2012 a príkazové bloky v októbri 2012, ktoré boli zvlášť vytvorené pre vlastné mapy v Java edícii.

Edícia Xbox 360 podporuje stiahnuteľný obsah, ktorý sa dá kúpiť skrz Xbox Games Store – tieto balíky obsahu zvyčajne obsahujú dodatočné *skin*y. Táto edícia neskôr dostala aktualizáciu pre textúrové balíčky v dvanástej aktualizácii herného titulu, ktorá priniesla tzv. „*mash-up packs*", ktoré v sebe kombinujú textúrové balíky, balíky *skin*ov a zmeny zvukov, hudby a používateľského rozhrania hry. Prvý *mash-up pack* (a teda aj prvý textúrový balík) pre edíciu Xbox 360 bol vydaný 4. septembra 2013 a bol tematicky založený na hrách Mass Effect. Na rozdiel od Java edície však edícia pre Xbox 360 nepodporuje mody a vlastné mapy vytvorené hráčmi. Propagačný zdrojový balík založený na hrách Super Mario vydala spoločnosť Nintendo pre edíciu pre Wii U celosvetovo dňa 17. mája 2016. Pre túto edíciu bolo tiež oznámené vydanie *mash-up pack*u tematicky založeného na hrách Fallout.

V júni 2017 Mojang vydal aktualizáciu známu ako „*Discovery Update*" pre *Bedrock* edíciu hry. Táto aktualizácia obsahuje novú mapu, nový herný mód, „trh", t. j. prehľad obsahu vytvoreného používateľmi, ktorý poskytuje tvorcom „ďalší spôsob ako sa uživiť z hry" a viaceré ďalšie veci.

Vývoj
-----

Tvorca hry Minecraft, Markus „Notch" Persson, na podujatí Game Developers Conference
Približne v čase, keď Markus „Notch" Persson prišiel s nápadom hry Minecraft, bol počas marca 2009 herným vývojárom pre spoločnosť King, v tom čase tvoriac prevažne webové hry, počas čoho sa naučil viacero programovacích jazykov. Počas voľna zvykol vytvárať svoje vlastné hry, často založené na inšpirácii z iných hier, a často prispieval na fóra *TIGSource* pre nezávislých vývojárov. Jedným z týchto osobných projektov bola hra „RubyDung" založená na stavaní základne, ktorá bola inšpirovaná hrou Dwarf Fortress, ale ako izometrická trojrozmerná hra podobná hre Roller Coaster Tycoon. Už predtým bol vytvoril mapovač 3D textúr pre iný prototyp hry obsahujúci *zombies* pokúšajúc sa napodobniť štýl hry Grand Theft Auto: Chinatown Wars. Medzi prvkami v RubyDung, ktoré skúšal, bol pohľad prvej osoby podobný ako v hre Dungeon Keeper, ale zároveň mal pocit, že tak bola grafika príliš rozpixelovaná, a preto tento mód zrušil. Okolo marca 2009 Persson opustil King a pridal sa do spoločnosti jAlbum, ale naďalej pokračoval vo vývoji svojich vlastných hier.

Infiniminer, bloková ťažobná hra s voľným koncom vydaná v apríli 2009, bola Perssonovi inšpiráciou na ďalší vývoj RubyDungu. Infiniminer významne ovplyvnil vizuálnu stránku hry, včítane návratu k pohľadu prvej osoby, „blokového" štýlu a založenia na stavaní blokov. Persson však chcel, aby mal Minecraft prvky RPG.

Základný program Minecraftu bol Perssonom dokončený cez víkend v máji 2009 a prvý raz uvoľnený pre verejnosť 17. mája 2009 ako vývojové vydanie na fórach *TIGSource*. Persson predával prístup k hre za 10€ a za prvý týždeň predal 40 kópií. Každý týždeň vydával aktualizovanú verziu na základe spätnej väzby z fór. Táto verzia sa neskôr stala známou ako verzia *Classic*. Ďalšie verzie nazvané *Survival Test*, *Indev* a *Infdev* boli vydávané medzi septembrom 2009 a februárom 2010, pričom hra dostávala aktualizácie aj medzi jednotlivými verziami. Prvá veľká aktualizácia, *alfa* verzia, bola vydaná 28. júna 2010. Napriek tomu, že Persson spočiatku udržiaval svoju prácu pre jAlbum, neskôr dal výpoveď, aby sa mohol plne venovať vývoju Minecraftu, keďže sa predaj *alfa* verzie hry zvýšil. Persson naďalej aktualizoval hru s vydaniami, ktoré sa hráčom distribuovali automaticky. Tieto aktualizácie zahŕňali nové predmety, bloky, tvorov, mód prežitia a zmeny v správaní hry (napr. ako tečie voda).

Aby zastrešil vývoj hry Minecraft, s peniazmi získanými z hry Persson založil spoločnosť Mojang. Medzi spoluzakladateľov Mojangu patrí Jakob Porser, jeden z Perssonových spolupracovníkov zo spoločnosti King, a Carl Manneh, hlavný výkonný riaditeľ spoločnosti jAlbum.

11. decembra 2010 Persson oznámil, že Minecraft bude od 20. decembra 2010 v testovacej fáze beta. Ďalej poznamenal, že oprava chýb a všetky aktualizácie vedúce k vydaniu vrátane neho budú naďalej zadarmo. Počas vývoja Mojang zamestnal niekoľko nových zamestnancov, aby pracovali na projekte.

Mojang vydal plnú verziu hry 18. novembra 2011. 1. decembra 2011 prevzal Jens „Jeb" Bergensten plnú kreatívnu kontrolu nad Minecraftom, pričom nahradil Perssona na poste hlavného dizajnéra. 28. februára 2012 Mojang oznámil, že najali vývojárov populárnej serverovej platformy „Bukkit", aby zlepšili podporu serverových modifikácií v Minecrafte. Táto akvizícia taktiež zjavne zahŕňala prevzatie plného vlastníctva modifikácie „CraftBukkit",, čo však bolo spochybnené pre jej open-source status s mnohými prispievateľmi licencovaný pod GNU General Public License a GNU Lesser General Public License. 15. septembra 2014 Microsoft oznámil kúpu Mojangu za 2,5 miliardy USD spolu s duševným vlastníctvom Minecraftu. Obchod bol navrhnutý Perssonom v tweete, v ktorom žiadal nejakú spoločnosť, aby kúpila jeho podiel hry po kritike za to, že „sa snažil urobiť správnu vec". Rozhodnuté bolo 6. novembra 2014, vďaka čomu sa Persson stal jedným zo svetových miliardárov podľa Forbes. Pôvodná verzia hry bola premenovaná na *Minecraft: Java Edition* 18. septembra 2017 na jej odlíšenie od Bedrock Edition, ktorá bola premenovaná na *Minecraft* od aktualizácie *Better Together Update*.

Od prvého vydania plnej hry, nazvaného *Adventure Update*, bola hra neustále aktualizovaná viacerými veľkými aktualizáciami dostupnými zadarmo pre používateľov, ktorí už hru majú kúpenú. Posledná aktualizácia bola verzia 1.16, tzv. *Nether Update*, v ktorej bola prepracovaná dimenzia *Nether* – boli pridané nové biómy a tvory – vydaná bola 23. júna 2020. *Bedrock Edition* je tiež pravidelné aktualizovaný, pričom nové aktualizácie sú v súlade s tematikou aktualizácií pre *Java Edition*. Ostatné verzie hry, napr. rozličné edície pre konzoly a *Pocket Edition*, boli buď spojené do *Bedrock Edition* alebo bol ich vývoj prerušený a nie sú už ďalej aktualizované.

### Hudba

C418, hlavný skladateľ hry
Hudba a zvukové efekty Minecraftu boli vytvorené nemeckým hudobníkom Danielom Rosenfeldom, známejším pod menom C418. Hudba na pozadí v Minecrafte je inštrumentálna ambientná hudba. 4. marca 2011 Rosenfeld vydal soundtrack s názvom *Minecraft – Volume Alpha*, ktorý zahŕňa väčšinou nahrávok použitých v Minecrafte, ako aj ďalšiu hudbu nepoužitú v hre. Kirk Hamilton z webu *Kotaku* vybral hudbu z Minecraftu ako jeden z najlepších herných soundtrackov roku 2011. 9. novembra 2013 vydal Rosenfeld druhý oficiálny soundtrack s názvom *Minecraft – Volume Beta*, ktorý obsahuje hudbu pridanú v neskorších verziách hry. Nezávislé hudobné vydavateľstvo elektronickej hudby Ghostly International vydalo *Volume Alpha* na CD, čiernych vinylových platniach a v limitovanej edícii na priesvitných zelených vinylových dlhohrajúcich platniach 21. augusta 2015. Okrem Rosenfeldovej práce do hry od jej vydania svojou hudbou prispeli i ďalší skladatelia včítane Samuela Åberga, Garetha Cokera a Leny Raine. Rainovej hudba bola vydaná v rámci samostatného albumu s názvom *Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack)*.

Vydania
-------

### Verzie pre osobné počítače

Hra môže bežať na viacerých operačných systémoch včítane Windowsu, macOS a Linuxu. Okrem *Minecraft: Java Edition* a *Minecraft pre Windows 10* jestvujú pre osobné počítače i ďalšie verzie Minecraftu vrátane Minecraft Classic, *Minecraft 4K* a *Minecraft: Education Edition*.

Minecraft Classic je staršia verzia Minecraftu, ktorá bola ako prvá dostupná online, ale dá sa hrať aj skrze spúšťač hry. Na rozdiel od nových verzií Minecraftu je verzia Classic zadarmo, ale už nie je aktualizovaná. Funguje podobne ako kreatívny mód umožňujúc hráčom stavať a ničiť po celom svete buď samým alebo s ďalšími hráčmi. V tejto verzii nie sú NPC postavy a prírodné nebezpečenstvá, ako napr. láva, nespôsobujú hráčom zranenie. Niektoré bloky sa správajú odlišne od ostatných verzií, keďže ich správanie bolo počas vývoja neskôr zmenené.

*Minecraft 4K* je zjednodušená verzia Miecraftu podobná verzii Classic, ktorá bola vyvíjaná do súťaže *Java 4K Game Programming Contest* vo veľkosti „oveľa menej ako 4 kilobajty". Mapa je ohraničená – o veľkosti 64×64×64 blokov – a vždy je generovaný ten istý svet. Hráči môžu zdvíhať a ničiť len niektoré bloky: trávu, hlinu, skalu, drevo, listy a tehly.

*Minecraft: Education Edition* je verzia Minecraftu vytvorená špeciálne pre vzdelávacie inštitúcie spustená 1. novembra 2016. Obsahuje chemický zdrojový balík, bezplatné plány lekcií na stránkach *Minecraft: Education Edition* a dve bezplatné sprievodné aplikácie: *Code Connection* a *Classroom Mode*.

*Minecraft pre Windows 10* je v súčasnosti výhradne určený pre operačný systém Windows 10. Jeho beta verzia bola spustená na Windows Store 29. júla 2015. V tejto verzii je možnosť hrať s priateľmi skrz Xbox Live a lokálne hrať s viacerými hráčmi s majiteľmi hry na iných platformách *Bedrock*. Ďalšie prvky zahŕňajú možnosť použiť viaceré vstupné zariadenia, ako napr. gamepad, klávesnicu alebo touchscreen (napr. pre Microsoft Surface), podporu virtuálnej reality a nahrávať hru alebo vytvárať snímky obrazovky počas hry skrz vbudovaný systém GameDVR.

### *Pocket/Bedrock Edition*

16. augusta 2011 bol pre Xperia Play vydaný *Minecraft: Pocket Edition* na Android Markete ako raná *alpha* verzia. Neskôr, 8. októbra 2011 bola táto edícia vydaná pre niekoľko ďalších kompatibilných zariadení. Verzia Minecraftu pre iOS bola vydaná 17. novembra 2011. Čoskoro po tom, ako Microsoft kúpil Mojang, bol sprístupnený aj port pre Windows Phone. Táto verzia sa sústreďuje na kreatívne stavanie štruktúr a jednoduchý herný aspekt prežitia a neobsahuje všetky prvky vydania pre osobné počítače. Jens Bergensten na svojom Twitteri napísal, že *Pocket Edition* je programovaný v C++, nie v Jave, keďže iOS nepodporuje Javu. Postupné aktualizácie sú periodicky uvoľňované, aby túto verziu priviedli bližšie verzii pre osobné počítače.

10. decembra 2014 bol po kúpe Mojangu Microsoftom *Pocket Edition* vydaný pre Windows Phone 8.1. 18. januára 2017 Microsoft oznámil, že už naďalej nebudú udržiavať verzie *Pocket Edition* pre Windows Phone. 19. decembra 2016 bola vydaná plná verzia *Minecraft: Pocket Edition* pre iOS, Android a Windows Phone. 31. júla 2017 bol *Pocket Edition* zrušený a jeho varianty premenované jednoducho na *Minecraft*. Jadro *Pocket Edition*u bolo portované na nemobilné platformy Windows 10, Xbox One, Gear VR, Apple TV, Fire TV, Nintento Switch a PlayStation 4. Verzie hry bežiace na jadre *Bedrock* sú súhrnne označované ako *Bedrock Edition*.

### Verzie pre herné konzoly

Verzia hry pre Xbox 360 vyvinutá spoločnosťou 4J Studios bola vydaná 9. mája 2012. 22. marca 2012 bolo oznámené, že Minecraft bude jednou z hlavných hier na novej propagačnej udalosti Xbox Live s názvom *Arcade NEXT*. Hra sa od verzie pre osobné počítače líši vo viacerých smeroch, vrátane nového dizajnu systému vytvárania predmetov („*crafting*"), rozhrania ovládania, tutoriálov v rámci hry, hry pre viacerých hráčov s rozdelenou obrazovkou a možnosti hrať s priateľmi skrz Xbox Live. Svety vo verzii pre Xbox 360 nie sú nekonečné a sú ohraničené neviditeľnou bariérou. Obsahom bola táto verzia pôvodne podobná starším verziám pre osobné počítače, ale neskôr bola postupne aktualizovaná, aby sa priblížila vtedajšej počítačovej verzii, až kým jej vývoj neprerušili. Verzia pre Xbox One obsahujúca okrem iného väčšie svety bola vydaná 5. septembra 2014.

Verzia hry pre PlayStation 3 bola vydaná 17. decembra 2013 a verzia pre PlayStation 4 4. septembra 2014. Verzia pre PlayStation 4 mala byť pôvodne vydaná súbežne s konzolou, ale jej vydanie bolo oneskorené. Vydanie pre Playstation Vita bolo zverejnené v októbri 2014. Rovnako ako verzie pre Xbox, aj verzie pre PlayStationy vyvíjal 4J Studios.

17. decembra 2015 bol vydaný *Minecraft: Wii U Edition*. Verzia pre Wii U bola fyzicky vydaná 17. júna 2016 v Severnej Amerike, 23. júna tohože roku v Japonsku a 30. júna v Európe. Verzia hry pre Nintendo Switch bola vydaná na Nintendo eShop 11. mája 2017, pričom vydanie fyzických kópií bolo určené na neskôr. Nintendo počas predstavenia Nintendo Direct 13. septembra 2017 oznámilo, že *Minecraft: New Nintendo 3DS Edition* bude dostupný na stiahnutie ihneď po livestreame a fyzické kópie sa budú dať zohnať neskôr. Hra je kompatibilná jedine s novou („*New*") verziou 3DS a 2DS systémov a nefunguje s pôvodnými modelmi 3DS, 3DS XL a 2DS.

18. decembra 2018 verzie Minecraftu pre PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 a Wii U dostali poslednú aktualizáciu.

Verzia Minecraftu pre PlayStation 4 bola aktualizovaná v decembri 2019, aby umožňovala medziplatformovú hru s ostatnými *Bedrock* edíciami – používatelia však musia mať bezplatný účet Xbox Live, aby to mohli využívať.

### Raspberry Pi

Verzia Minecraftu pre Raspberry Pi bola oficiálne oznámená na MineCon 2012. Mojang sa vyjadril, že táto verzia je podobná s *Pocket Edition*, akurát je degradovaná na staršiu verziu a je v nej možnosť používať textové príkazy na premieňanie herného sveta. Hráči môžu otvoriť kód hry a programovaním manipulovať s vecami v hernom svete. Hra unikla 20. decembra 2012, ale bola rýchlo stiahnutá. Oficiálne bola vydaná 11. februára 2013.

### *Minecraft China*

20. mája 2016 bola oznámená lokalizovaná edícia pre Čínu, kde bola vydaná pod licenčnou dohodou medzi NetEase a Mojangom. Edícia pre osobné počítače bola zverejnená na verejné testovanie 8. augusta 2017. Verzia pre iOS bola vydaná 15. septembra tohože roku a pre Android 12. októbra. Verzia pre osobné počítače je založená na pôvodnej Java edícii a mobilné verzie pre iOS a Android na *Bedrock Edition*. Edícia je bezplatná a v novembri 2019 mala vyše 300 miliónov hráčov.

### Virtuálna realita

Pôvodne Persson plánoval zaviesť podporu pre Oculus Rift do Minecraftu. Každopádne, keď Facebook v roku 2013 kúpil Oculus, tieto plány zrušil poznamenajúc: „Facebook ma desí." Modifikácia vytvorená komunitou známa ako *Minecraft VR* bola vyvinutá v roku 2016, aby umožnila podporu virtuálnej reality pre *Minecraft: Java Edition* spustený na hardvéri Oculus Rift. Fork tejto modifikácie nazvaný *Vivecraft* umožnil jeho použitie s OpenVR a podporu hardvéru HTC Vive. Microsoft 15. augusta 2016 oficiálne spustil podporu zariadení Oculus Rift pre *Minecraft pre Windows 10*. Následne bol vývoj modifikácie *Minecraft VR* zastavený pre sťažnosti ohľadom ochrannej známky zo strany Microsoftu a tvorcovia *Minecraft VR* podporili *Vivecraft* vďaka jeho podpore Riftu a tomu, že je lepší ako pôvodná modifikácia *Minecraft VR*. Pod názvom *Minecraft: Gear VR Edition* je tiež dostupná verzia pre Gear VR. Windows Mixed Reality začal byť podporovaný v roku 2017. Jediné oficiálne podporované VR verzie Minecraftu sú *Minecraft: Gear VR Edition* a *Minecraft pre Windows 10* so zariadeniami Oculus Rift a Windows Mixed Reality.

### Sledovanie lúča

16. apríla 2020 Nvidia vydala *beta* verziu Minecraftu s implementovanými technológiami PBR, sledovania lúča a DLSS na grafických procesoroch s povoleným RTX. Konečná verzia je očakávaná koncom roka 2020.

Príbuzné hry
------------

### *Minecraft: Story Mode*

*Minecraft: Story Mode* je epizodická príbuzná hra vyvíjaná spoločnosťou Telltale Games v spolupráci s Mojangom. Oznámená bola v decembri 2014. Hra je naratívna a dej sa posúva na základe rozhodnutí hráča – pozostáva z piatich epizód a troch dodatočných stiahnuteľných epizód. Pre Windows, OS X, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One bola vydaná 13. októbra 2015, odkedy sa dá stiahnuť. Disk, ktorý umožňuje prístup ku všetkým epizódam, bol pre vyššie spomenuté štyri konzoly vydaný 27. októbra. Verzie pre Wii U a Nintendo Switch boli neskôr vydané taktiež. Prvý trailer bol pre hru premietaný na *MineCon*e 4. júla 2015 odhaľujúc niektoré prvky hry. V *Minecraft: Story Mode* hráči kontrolujú Jesse (nadabovaného/-nú Pattonom Oswaltom a Catherine Taber), ktorý/-á sa vydá na cestu s jeho/jej priateľmi, aby našli Rád Skaly („*The Order of the Stone*") – štyroch dobrodruhov zabivších draka z *End*u – aby zachránili svet. Zvyšok postáv nadabovali Brian Posehn, Ashley Johnson, Scott Porter, Martha Plimpton, Dave Fennoy, Corey Feldman, Billy West a Paul Reubens.

### *Minecraft Classic*

*Minecraft Classic* je novým, webovým spracovaním *Classic* verzie Minecraftu z roku 2009. Hra bola vydaná 7. mája 2019 pri príležitosti 10. výročia vzniku Minecraftu. *Minecraft Classic* nanovo vytvára hru ako jestvovala v roku 2009 vrátane jej chýb. Hra má dokopy 32 druhov blokov, ktoré môže hráč umiestňovať. Hra tiež podporuje hru pre viacerých hráčov s maximálnym počtom hráčov 10.

### *Minecraft Earth*

*Minecraft Earth* je plánovaná hra založená na rozšírenej realite oznámená Microsoftom v máji 2019. Hra umožní hráčom interagovať so svetom a stavať štruktúry a objekty v štýle Minecraftu, ktoré pretrvajú a môžu byť menené ostatnými hráčmi. Hra bude zahŕňať zhromažďovanie prírodných zdrojov a mnohé ďalšie prvky pôvodnej hry v prostredí rozšírenej reality. *Beta* verzia bola vydaná v júli 2019.

### *Minecraft Dungeons*

*Minecraft Dungeons* je hra založená na prechádzaní *dungeon*ov (bludísk, podzemných chodieb, pevností) vydaná 26. mája 2020. Jej vývoj bol oznámený na podujatí MineCon 2018. Hra je umiestnená do sveta Minecraftu a hráči ju môžu hrať sami alebo v skupine najviac 4 ľudí. V roku 2020 bol vydaný pre Windows, Xbox One, Nintendo Switch a PlayStation 4.

Prijatie
--------

| Súhrnné hodnotenia |
| --- |
| Agregátor | Skóre |
| Metacritic | (PC) 93/100(PS4) 89/100(XONE) 88/100(PS3) 86/100(NS) 86/100(VITA) 84/100(X360) 82/100(WIIU) 77/100(3DS) 62/100(iOS) 53/100 |
| Hodnotenia |
| Recenzent | Skóre |
| *1Up.com* | (PC) A+ |
| *Edge* | (PC) 9/10 |
| *Eurogamer* | (PC) 10/10(X360) 9/10 |
| *Game Informer* | (PC) 9.25/10(X360) 8.75/10 |
| *GameSpot* | (PC) 8.5/10(X360) 7.0/10 |
| *GameSpy* | (PC) 5/5 hviezdičiek |
| *IGN* | (PC) 9.0/10(iOS) 7.5/10(X360) 8.5/10(PS3) 9.5/10(PS4) 9.7/10(XONE) 9.7/10(VITA) 9.5/10(NS) 9.5/10 |
| *Nintendo Life* | (WII U) 7.5/10(3DS) 6.6/10(NS) 8.2/10 |
| *PC Games* (USA) | (PC) 96/100 |
| *TouchArcade* | (iOS) 3.5/5 hviezdičiek(Verzia 0.12) 5/5 hviezdičiek |

Minecraft získal chválu kritikov, ktorí chvália kreatívnu voľnosť ponúkanú hráčom, ako aj možnosť hrať hru spôsobmi, ktoré vývojári priamo nepredpokladali. Kritici vychvaľujú komplexný systém vytvárania predmetov („*crafting*") tvrdiac, že to je dôležitý aspekt neohraničenosti hrania hry. Väčšina publikácií bola nadchnutá „blokovou" grafikou hry, pričom IGN ju nazvala „okamžite zapamätateľnou". Recenzentom sa takisto páčili dobrodružné prvky v hre tvrdiac, že hra vytvára dobrú rovnováhu medzi objavovaním a stavaním. To, že hra sa dá hrať aj s viacerými hráčmi, je vo všeobecnosti prijímané priaznivo, pričom IGN poznamenáva, že „vždy je lepšie prežívať dobrodružstvá s priateľmi". Jaz McDougall z magazínu PC Gamer povedal, že Minecraft je „intuitívne zaujímavá a nákazlivá zábava s jedinečným priestorom pre kreativitu a nezabudnuteľné skúsenosti". Myslí sa, že Minecraft uviedol milióny detí do digitálneho sveta, keďže jeho základné herné zákonitosti sú logicky analogické počítačovým príkazom.

Recenzenti tvrdia, že nedostatok tutoriálov a inštrukcií priamo v hre činí priučenie sa hre novým hráčom ťažším. IGN bol sklamaný pre obťažnosť spustenia serverov pre hru pre viacerých hráčov nazývajúc to „otravou". Kritici taktiež tvrdili, že chyby obrazu sa objavujú pravidelne. Napriek vydaniu plnej verzie v roku 2011 GameSpot tvrdil, že hra sa zdá byť nedokončenou dodávajúc, že niektoré herné prvky sa zdajú byť „neúplné alebo vytvorené v zhone".

Recenzia verzie *alpha* Scottom Munrom z *Daily Record* hru nazýva „už teraz niečím špeciálnym" a urgovala čitateľov ku kúpe. Jim Rossignol z *Rock, Paper, Shotgun* taktiež odporučil *alpha* verziu hry nazývajúc ju „akoby generatívnym 8-bitovým Lego *Stalkerom*". 17. septembra 2010 začal herný webový komiks *Penny Arcade* sériu komiksov a nových príspevkov o nákazlivosti hry. Verzia pre Xbox 360 bola vo všeobecnosti prijatá kritikmi pozitívne, ale nedostalo sa jej tak mnoho chvály ako verzii pre osobné počítače. Napriek tomu, že recenzenti boli sklamaní absenciou prvkov, ako napr. podpora modifikácií a obsah z počítačovej verzie, vychvaľovali pridanie tutoriálu a tipov a návodov na vytváranie predmetov priamo do hry tvrdiac, že tieto činia hru používateľsky príjemnou.

*Minecraft: Pocket Edition* pôvodne dostal od kritikov zmiešané recenzie. Aj keď recenzenti oceňovali intuitívne ovládanie hry, boli sklamaní nedostatkom obsahu. Nemožnosť zbierať prírodné zdroje a vytvárať predmety, obmedzené množstvo blokov a absencia nepriateľských tvorov boli obzvlášť kritizované. Po aktualizáciách, v ktorých bolo pridaných viac obsahu, začal *Pocket Edition* dostávať pozitívnejšie recenzie. Recenzenti pochválili ovládanie a grafiku, ale stále poznamenávali nedostatok obsahu.

### Predaj

Minecraft presiahol vyše milión zakúpení už menej ako mesiac po začatí *beta* fázy vývoja na začiatku roku 2011, pričom hra vtedy nebola zastrešená žiadnym vydavateľom a nikdy nebola komerčne propagovaná, jedine skrz odporúčania hráčov a rôzne neplatené zmienky v populárnych médiách, ako napr. webový komiks *Penny Arcade*. Persson odhadoval, že do apríla 2011 bola celková tržba Minecraftu 23 miliónov € s 800 tisíc predanými kópiami *alpha* verzie hry a vyše milión predanými kópiami verzie *beta*. V novembri 2011, pred plným vydaním hry, počet registrovaných používateľov *beta* verzie Minecraftu presiahol 16 miliónov a počet zakúpení 4 milióny. V marci 2012 sa Minecraft stal šiestou najpredávanejšou počítačovou hrou všetkých čias. Do 10. októbra 2014 sa predalo 17 miliónov kópií pre osobné počítače, čím sa hra stala najpredávanejšou počítačovou hrou všetkých čias, a približne 60 miliónov kópií na všetkých platformách, čo ju činí jednou z najpredávanejších hier všetkých čias. 25. februára 2014 počet zaregistrovaných používateľov dosiahol 100 miliónov. V máji 2019 bol počet predaných kópií na všetkých platformách 180 miliónov, čo činí hru jedinou najpredávanejšou hrou všetkých čias. Bezplatná verzia *Minecraft China* mala v novembri 2019 vyše 300 miliónov hráčov.

Verzia Minecraftu pre Xbox 360 bola ziskovou hneď v prvé dni po jej vydaní v roku 2012, keď hra zlomila rekord predaja na Xbox Live so 400 tisíc hráčmi online. Po jednom týždni na Xbox Live Marketplace sa predalo vyše milión kópií. GameSpot v decembri 2012 oznámil, že od debutu hry na Xbox Live Arcade v máji 2012 sa predalo vyše 4,48 milióna kópií. V roku 2012 bol Minecraft najpredávanejšou hrou z Xbox Live Arcade a štvrtou najhranejšou na Xbox Live podľa priemerného počtu jedinečných hráčov za deň. Do 4. apríla 2014 sa predalo 12 miliónov kópií verzie pre Xbox 360. Navyše v tom čase dosiahol počet predaných kópií *Minecraft: Pocket Edition* 21 miliónov. Milión kópií verzie pre PlayStation 3 sa predalo za 5 týždňov. Vydanie verzie hry pre PlayStation Vita zvýšilo tržby Minecraftu o 79 %, predstihnúc v predaji vydania pre PlayStation 3 aj PlayStation 4, čím sa stala najväčším uvedením verzie Minecraftu pre konzoly PlayStation na trh. Podľa oznámenia SCE Japan Asia sa v Japonsku počas prvých dvoch mesiacov po vydaní predalo 100 tisíc digitálnych kópií verzie pre PlayStation Vita. Do januára 2015 sa v Japonsku predalo 500 tisíc digitálnych kópií Minecraftu pre všetky konzoly PlayStation, pričom verzia pre PlayStation Vita bola veľmi populárna medzi deťmi základných škôl. Minecraft pomohol zvýšiť tržby z produktov pre ich vlastné platformy o 63 miliónov USD pre druhý štvrťrok roku 2015. Hra mala v septembri 2019 vo všetkých svojich verziách vyše 112 miliónov aktívnych hráčov za mesiac.

Pri príležitosti jedenásteho výročia hry spoločnosť oznámila, že Minecraft dosiahol vyše 200 miliónov predaných kópií pre všetky platformy s vyše 126 miliónov aktívnych používateľov za mesiac.

### Ocenenia

V júli 2010 *PC Gamer* zaradil Minecraft na štvrtú priečku v zozname najlepších hier na hranie pri práci. V decembri tohože roku Good Game vybral Minecraft ako najlepšiu stiahnuteľnú hru roku 2010 a Gamasutra ho nazvala ôsmou najlepšou hrou roku a ôsmou najlepšou indie hrou roku a *Rock, Paper, Shotgun* hrou roka. *Indie DB* udelil hre podľa hlasovania ocenenie *2010 Indie of the Year* (Indie hra roku 2010) a dve z piatich ocenení *Editor’s Choice* (Editorova voľba) za najinovatívnejšiu indie hru a najlepšiu indie hru pre jedného hráča. Hra taktiež dostala titul Hra roka od *PC Gamer UK*. Bola tiež nominovaná na ceny *Seumas McNally Grand Prize* (Veľká cena Seumasa McNallyho), *Technical Excellence* (Technická znamenitosť) a *Excellence in Design* (Znamenitosť v dizajne) počas Independent Games Festival v marci 2011 a vyhrala Veľkú cenu a Cenu publika odhlasovanú komunitou. Na podujatí Game Developers Choice Awards v roku 2011 Minecraft vyhral ceny v kategóriách za najlepšiu debutovú hru, najlepšiu stiahnuteľnú hru a inovatívnosť vyhrajúc vo všetkých kategóriách, v ktorých bol nominovaný. Vyhral tiež ocenenie za umenie vo videohrách od GameCity. 5. mája 2011 bol Minecraft zvolený ako jedna z 80 hier, ktorá bola vystavená v Smithsonian American Art Museum ako časť výstavy *The Art of Video Games* (Umenie videohier), ktorá bola otvorená 16. marca 2012. Na podujatí Spike Video Game Awards v roku 2011 vyhral Minecraft cenu za najlepšiu nezávislú hru a bol nominovaný v kategórii najlepšia hra pre osobné počítače. Na British Academy Video Games Awards v roku 2012 bol Minecraft nominovaný na cenu v kategórii Hra roku 2011 a Persson dostal špeciálnu cenu. V roku 2012 bola Minecraftu na Xbox Live Arcade udelená cena Golden Joystick Award v kategórii najlepšej stiahnuteľnej hry a cenu herného priemyslu od TIGA v kategórii najlepšej arkádovej hry. V roku 2013 bol Minecraft nominovaný za rodinnú hru roka na British Academy Video Games Awards. Konzolová edícia Minecraftu vyhrala cenu Hra roka od TIGA v roku 2014. V roku 2015 sa hra umiestnila na šiestom mieste na zozname od *USgamer* s názvom 15 najlepších hier od roku 2000. V roku 2016 sa Minecraft umiestnil na šiestom mieste v zozname 50 najlepších videohier všetkých čias v týždenníku Time.

Minecraft bol nominovaný na cenu za najlepšiu aplikáciu v roku 2013 na Nickelodeon Kids’ Choice Awards, ale namiesto neho vyhral Temple Run. V nasledujúcom roku bol na Kids’ Choice Awards nominovaný na cenu za obľúbenú videohru, ale vyhrala hra Just Dance 2014. Hra v roku 2015 na tomže udeľovaní cien vyhrala ocenenie za najnávykovejšiu hru. *Minecraft: Java Edition* bol v roku 2018 na Kids’ Choice Awards nominovaný v kategórii najlepšej videohry. Hra v roku 2019 vyhrala ocenenie za stále hranú hru na Golden Joystick Awards, ako aj cenu za obľúbenú videohru na Kids’ Choice Awards v roku 2020.

Kultúrny vplyv
--------------

V septembri 2019 denník The Guardian označil Minecraft za najlepšiu videohru (prvých dvoch dekád) 21. storočia a Polygon v novembri 2019 za „najdôležitejšiu hru desaťročia" vo svojom súhrne desaťročia. V decembri 2019 mal Minecraft v zozname najlepších videohier 10. rokov 21. storočia vo Forbes zvláštnu zmienku, kde sa o hre písalo, že je „bez pochýb jednou z najdôležitejších hier posledných desiatich rokov". V júni 2020 bol Minecraft pridaný do Svetovej siene slávy videohier.

Sociálne siete ako napr. YouTube, Facebook a Reddit mali významnú úlohu v popularizovaní Minecraftu. Výskum vykonaný na Annenberg School for Communication Pensylvánskej univerzity ukázal, že tretina hráčov Minecraftu sa o hre dozvedela skrz Internetové videá. V roku 2010 začali byť na Youtube častejšími videá súvisiace s Minecraftom často tvorené komentátormi zvyčajne obsahujúce nahrávku obrazovky počas hry s hovoreným komentárom. Často sú vo videách pokryté výtvory hráčov, návody na hranie a paródie populárnej kultúry. Do mája 2012 boli na Youtube nahrané vyše 4 milióny videí súvisiacich s Minecraftom. Niektorí populárni komentátori boli zamestnaní spoločnosťou Machinima, spoločnosťou zameranou na videohry, ktorá vlastní vysoko sledovaný zábavný kanál na Youtube. The Yogscast je britská spoločnosť, ktorá pravidelne vytvára videá o Minecrafte; ich kanál má miliardy pozretí a ich panel na MineCone v roku 2011 mal najvyššiu návštevnosť. Medzi ďalšie známe osobnosti na YouTube, ktoré tvoria videá o Minecrafte, patrí napr. Jordan Maron, ktorý vytvoril množstvo paródií v Minecrafte vrátane „Minecraft Style", paródiu na medzinárodne úspešnú pieseň „Gangnam Style" júhokórejského repera Psy.

Herobrine je významnou komunitnou ikonou Minecraftu, ktorý sa prvý raz objavil ako obrázok na stránke 4chan. Podľa klebiet sa Herobrine objavuje v svetoch hráčov a stavia zvláštne konštrukcie. Každopádne, Mojang potvrdil, že Herobrine v Minecrafte nikdy neexistoval a ani ho nemajú v pláne pridať.

V niekoľkých videohrách možno nájsť odkazy na Minecraft, napr. v hrách *Torchlight II*, *Borderlands 2*, *Choplifter HD*, *Super Meat Boy*, *The Elder Scrolls V: Skyrim*, *The Binding of Isaac*, *The Stanley Parable*, and *FTL: Faster Than Light*. Aj hudobný umelec deadmau5 občas takéto odkazy použije vo svojich predstaveniach. Simulácia hry bola obsiahnutá aj v hudobnom videu Lady Gaga G.U.Y. Zjavné odkazy na hru boli prítomné i v druhej epizóde sedemnástej série animovaného televízneho seriálu Mestečko South Park. *Luca$*, sedemnásta epizóda 25. série animovaného sitkomu Simpsonovci bola inšpirovaná Minecraftom.

### Využitie

Možného využitia Minecraftu, zvlášť v oblastiach Computer-aided design a vzdelávania, sa týkali obšírne diskusie. V paneli počas MineConu 2011 švédsky vývojár rozoberal možnosť použitia hry na predizajnovanie verejných budov a parkov tvrdiac, že stvárnenie s použitím Minecraftu bolo pre komunitu používateľsky oveľa príjemnejšie, čo činí predstavenie si funkčnosti nových stavieb a parkov jednoduchším. V roku 2012 Cody Sumter, člen skupiny ľudskej dynamiky v MIT Media Lab, povedal: „Notch nevytvoril len hru. On prinútil 40 miliónov ľudí, aby sa naučili používať CAD program." Bol vyvinutý rôzny softvér na umožnenie tlačenia virtuálnych dizajnov použitím profesionálnej 3D tlačiarne alebo osobných tlačiarní, ako napr. MakerBot a RepRap.

V septembri 2012 začal Mojang v spolupráci s programom Habitat Spojených národov projekt *Block By Block* zameraný na vytváranie skutočne jestvujúcich prostredí v Minecrafte. Projekt umožňuje mladým ľuďom žijúcim v týchto prostrediach, aby sa podieľali na projektovaní zmien, o ktorých by boli radi, keby sa udiali. Použitím Minecraftu pomohla komunita v obnove znečistených oblastí a občania sú pozvaní pripojiť sa na Minecraftové servery, aby zmenili svoje okolie. Carl Manneh, generálny riaditeľ Mojangu, nazval hru „dokonalým nástrojom na uľahčenie tohto procesu" dodávajúc, že „trojročné partnerstvo podporí Sieť udržateľnej mestskej výstavby Habitatu Spojených národov, aby vylepšila 300 verejných priestorov v roku 2016". Mojang podpísal zmluvu s *FyreUK*, stavebnou komunitou v Minecrafte, aby pomohli stvárniť prostredia do Minecraftu. Prvý pilotný projekt začal v Kibere, jednom zo slumov Nairobi, a je v plánovacej fáze. Projekt *Block By Block* je založený na skoršej iniciatíve, *Mina Kvarter* (Môj blok), začatej v októbri 2011, ktorá ponúkla mladým ľuďom vo švédskych komunitách nástroj na znázornenie, ako chceli zmeniť svoju časť mesta. Podľa Manneha bol projekt užitočným spôsobom vizualizácie nápadov ohľadom plánovania rozvoja mesta bez nutnosti mať architektonické vzdelanie. Nápady predstavené občanmi boli predlohou pre politické rozhodnutia.

V apríli 2014 Dánsky vlády úrad pre zemepisné údaje vygeneroval v Minecrafte celé Dánsko v skutočnej veľkosti na základe svojich vlastných geodát. Toto je možné, pretože Dánsko je jednou z najrovnejších krajín sveta s najvyšším bodom ležiacim 171 m n. m. (má 30. najmenšie výškové rozpätie zo všetkých krajín), kým limit v Minecrafte je približne 192 metrov nad úrovňou herného mora.

Minecraft je taktiež používaný aj v edukačnom prostredí. V roku 2011 bola vytvorená vzdelávacia organizácia s názvom MinecraftEdu s cieľom zaviesť Minecraft do škôl. Táto skupina spolupracuje s Mojangom na tom, aby hru učinili pre školy cenovo dostupnejšou a prístupnejšou. Verzia Minecraftu od MinecraftEdu zahŕňa jedinečné prvky, ktoré umožňujú učiteľom sledovať pokrok žiakov v rámci virtuálneho sveta, ako napr. prijímanie snímok obrazovky od študentov, aby preukázali splnenie zadania. V septembri 2012 MinecraftEdu tvrdil, že približne 250 tisíc žiakov po celom svete má k Minecraftu prístup skrze túto spoločnosť. Široká škála vzdelávacích aktivít zahŕňajúcich hru bolo vyvinutých, aby žiakov priučili rôznym predmetom včítane dejepisu, rečí a vied. Jeden učiteľ napríklad vytvoril svet pozostávajúci z významných historických miest, aby ho mohli žiaci objavovať a učiť sa. Ďalší učiteľ vytvoril v rámci Minecraftu zväčšené znázornenie živočíšnej bunky, ktoré mohli žiaci preskúmať a priučiť sa tomu, ako bunka funguje. Londýnska nemocnica Great Ormond Street Hospital bola vytvorená v Minecrafte a navrhla, aby si ju mohli pacienti virtuálne prebádať skôr, než ju skutočne navštívia. Minecraft by sa tiež mohol osvedčiť ako inovácia v Computer-aided design. Minecraft ponúka spôsob spolupráce v dizajne a mohol by mať dosah na tento priemysel.

Od pridania ruditových blokov („*redstore blocks*"), ktoré sa dajú použiť v elektrických obvodoch, do hry, možno v rámci Minecraftu vybudovať funkčné virtuálne počítače. Takéto virtuálne výtvory zahŕňajú funkčný pevný disk, 8-bitový virtuálny počítač, emulátory pre Atari 2600 (vrátane jedného Youtubera, SethBling) a Game Boy Advance. Prinajmenej v jednom prípade bol vytvorený mod, ktorý využíva túto vlastnosť hry na výučbu programovania v jazyku spúšťanom na virtuálnom počítači v rámci Minecraftu.

Microsoft a nezisková organizácia Code.org začali spolupracovať, aby ponúkli na Minecrafte založené hry, hlavolamy a návody určené pomôcť učiť deti programovať. V marci 2018 tieto oznámili, že vyše 85 miliónov detí použilo ich tutoriály. V septembri 2014 British Museum v Londýne ohlásilo plány v spolupráci s verejnosťou vytvoriť svoje budovy vrátane všetkých výstav v Minecrafte.

Využívajúc dostupnosť hry aj tam, kde sú niektoré webstránky cenzúrované, mimovládna organizácia Reportéri bez hraníc použila otvorený Minecraftový server na vytvorenie *The Uncensored Library* (necenzúrovanej knižnice), depozitára žurnalizmu autorov, ktorí boli cenzúrovaní a zajatí (z krajín ako Egypt, Mexiko, Rusko, Saudská Arábia a Vietnam; napr. Džamál Chášukdží). Neoklasickú virtuálnu budovu vytvorila medzinárodná družina 24 ľudí za vyše 250 hodín.

### Podobné hry

Po vydaní Minecraftu vyšli niektoré hry s rôznymi prvkami podobnými Minecraftu, z ktorých niektoré boli nazvané „klonmi" hry (t. j. hrami veľmi podobnými alebo výrazne inšpirovanými touto hrou). Medzi príklady patria Ace of Spades, CastleMiner, CraftWorld, FortressCraft, Terraria a Total Miner. Jestvujú i ďalšie podobné hry, napr. World Craft. David Frampton, dizajnér hry The Blockheads, vyhlásil, že jedným z nezdarov jeho 2D hry bola „pixelová grafika s nízkym rozlíšením", ktorá priveľmi pripomínala grafiku Minecraftu, čo vyústilo do „istého odporu" niektorých priaznivcov. Bola vydaná homebrew adaptácia *alpha* verzie Minecraftu s názvom *DScraft* pre Nintendo DS, ktorá bola povšimnutá pre jej podobnosť s originálnou hrou napriek technickým limitáciám systému.

V reakcii na kúpu Mojangu a Minecraftu Microsoftom viacerí vývojári oznámili ďalšie „klony" vyvíjané osobitne pre konzoly Nintendo, keďže za onoho času to boli jediné významnejšie platformy, na ktorých sa nedal hrať Minecraft. Tieto tituly zahŕňajú UCraft (Nexis Games), Cube Life: Island Survival (Cypronia), Discovery (Noowanda), Battleminer (Wobbly Tooth Games), Cube Creator 3D (Big John Games), a Stone Shire (Finger Gun Games). Napriek tomuto boli obavy neopodstatnené a aj konzoly Nintendo nakoniec dostali oficiálne vydania Minecraftu. Persson v roku 2011 vytvoril podobnú hru s názvom Minicraft pre súťaž Ludum Dare.

### Filmy

Dokumentárny film o vývoji Mojangu a Minecraftu bol vydaný v decembri 2012. Tento film nazvaný *Minecraft: The Story of Mojang* vytvorila spoločnosť 2 Player Productions. V roku 2014 ukončený pokus kolektívne financovať fanfilm skrz Kickstarter po tom, čo Persson tvorcom filmu odmietol použiť licenciu.

V roku 2012 dostal Mojang ponuky od producentov z Hollywoodu, ktorí chceli vytvoriť televíznu reláciu súvisiacu s Minecraftom; každopádne, Mojang vyhlásil, že do takých projektov sa zapoja len vtedy, keď „sa vyskytne správny nápad". Persson vo februári 2014 prezradil, že Mojang rokoval s Warner Bros. Pictures ohľadom filmu v Minecrafte, ktorý v októbri onoho roku bol „v ranej fáze vývoja". Vydanie filmu bolo naplánované na 24. mája 2019 a mal ho režírovať Shawn Levy a príbeh písať Jason Fuchs. Levy neskôr projekt zanechal a nahradil ho Rob McElhenney. V auguste 2018 McElhenney odišiel a Fuchsa nahradili bratia Aaron a Adan Nee, čo spôsobilo odklad dátumu vydania. Podľa McElhenneyho ho na filme prilákalo to, že mal byť založený na otvorenom charaktere hry, s čím Warner Bros. pôvodne boli súhlasili a ponúkli mu predbežný rozpočet 150 miliónov USD. V roku 2016 začala produkcia filmu; spoločnosť podpísala aj zmluvu so Stevom Carellom, aby hral hlavnú úlohu. V tom čase výkkoný riaditeľ Warner Bros. Pictures, Greg Silverman odstúpil a nahradil ho Toby Emmerich, ktorý mal odlišnú predstavu pre štúdio. Plány s filmom postupne šli do stratena a McElhenney nakoniec projekt opustil.

Vo januári 2019 bolo oznámené, že Peter Sollett napíše a zrežíruje nový film s úplne iným príbehom ako v McElenneyho verzii. Očakáva sa, že bude vydaný 4. marca 2022.

### Romány

Hra inšpirovala niekoľko oficiálne licencovaných románov:

* Max Brooks. *Minecraft: The Island: An Official Minecraft Novel*. [s.l.] : Del Rey, 18 July 2017. ISBN 9780399181771.
* Tracey Baptiste. *Minecraft: The Crash: An Official Minecraft Novel*. [s.l.] : Del Rey, 10 July 2018. ISBN 9780399180668.
* Mur Lafferty. *Minecraft: The Lost Journals: An Official Minecraft Novel*. [s.l.] : Del Rey, 9 July 2019. ISBN 9780399180699.
* Catherynne Valente. *Minecraft: The End: An Official Minecraft Novel*. [s.l.] : Del Rey, 3 December 2019. ISBN 9780399180729.

### Tematický tovar

Súprava Lego založená na Minecrafte nazvaná Lego Minecraft sa začal predávať 6. júna 2012. Set s názvom „Micro World" (Mikrosvet) sa sústreďuje okolo predvolenej hráčovej postavy a *creeper*a. Mojang predložil koncept tovaru s tematikou Minecraftu spoločnosti Lego v decembri 2011 pre program Lego Cuusoo, v ktorom rýchlo dostal 10 tisíc hlasov od používateľov, čo podnietilo Lego, aby sa konceptom zaoberala. Lego Cuusoo koncept odobril v januári 2012 a začal vyvíjať sety založené na Minecrafte. Ďalšie dva sety založené na *Nether*i a dedinskom prostredí v hre boli uvoľnené do predaja 1. septembra 2013. Štvrtý *Micro World* set, *End*, sa začal predávať v júni 2014. Šesť väčších Lego minifigure setov je dostupných od novembra 2014.

Mojang často spolupracuje s Jinxom, internetovou predajňou tematického herného tovaru, v predaji tovaru s tematikou Minecraftu, napr. oblečenia, penových krompáčov a hračky stvárňujúce herné bytosti. Do mája 2012 tento predaj vyniesol vyše milióna USD. Triká a ponožky boli najpopulárnejšími produktami. V marci 2013 podpísal Mojang zmluvu s Egmont Group, vydavateľom detských kníh, o vytvorení príručiek, ročníkov, kníh s plagátmi a magazínov o Minecrafte.

### MINECON

MINECON (alebo MineCon) je oficiálny zjazd priaznivcov zameraný na Minecraft. Prvý sa konal v novembri 2011 v hoteli a kasíne Mandalay Bay v Las Vegas. Všetkých 4500 lístkov sa vypredalo do 31. októbra. Súčasťou tejto udalosti bolo oficiálne uvedenie Minecraftu, prejavy včítane Perssonovho, súťaže stavania a kostýmov, lekcie úteku z väzenia s tematikou Minecraftu, výstavy popredných herných a Minecraftu týkajúcich sa spoločností, predaj pamätného tematického tovaru a príležitosť na získanie podpisu alebo fotografie so zamestnancami Mojangu a známych prispievateľov z Minecraft komunity. Po MineCone sa uskutočnila after-party s názvom *Into The Nether* (Do Netheru) s umelcom deadmau5. Každý účastník dostal bezplatný kód, ktorý odomkol *alpha* verziu hry Scrolls od Mojangu a taktiež ďalšiu hru, Cobalt, vyvíjanú spoločnosťou Oxeye Game Studios. Podobný program mal MineCon 2012, ktorý sa konal v parížskom Disneylande v novembri. Lístky sa vypredali za menej než dve hodiny. MineCon 2013 bol organizovaný v Orlande, taktiež v novembri. MineCon 2015 sa konal v júli v Londýne. MineCon 2016 sa konal v Anaheime v septembri. MineCon 2017 bol zorganizovaný ako livestream namiesto pódia. Streamovaný bol v novembri pod názvom „MINECON Earth". MineCon Earth 2018 nasledoval v rovnakom formáte ako v roku 2017, ale v roku 2019 bol premenovaný na „MINECON Live", aby sa zabránilo zámene s hrou Mojangu využívajúcou rozšírenú realitu s názvom Minecraft Earth.

Na MineCon Live 2019 oznámil Mojang, že sa od 25. do 27. septembra 2020 v Orlande uskutoční Minecraft Festival. Udalosť bola posunutá na koniec roka 2021 pre pandémiu koronavírusu SARS-CoV-2.

Poznámky
--------

1. ↑  Verzie pre konzoly vyvíja 4J Studios; verziupre New Nintendo 3DS Other Ocean Interactive
2. ↑  PC/Java, Android, iOS, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch
3. ↑  Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows 10 Edition
4. ↑  PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
5. ↑  *Minecraft* bol verejne vydaný najprv 17. mája 2009 a plné vydanie vyšlo 18. novembra 2011.
6. ↑  Persson v príspevku na svojom blogu vysvetľuje:

... let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get buggier and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of {\displaystyle 16\*16\*128} blocks. These chunks have an offset value that is a 32 bit integer roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start overflowing and acting weird.
Those are the two "hard" limits.

Referencie
----------

1. ↑  ÖSTERGÅRD, Adrian. *Minecraft Java 1.16.1 Released* [online]. minecraft.net, 2020-06-24, [cit. 2020-07-08]. Dostupné online. (po anglicky)
2. ↑   *Minecraft - 1.16.1 (Bedrock)* [online]. feedback.minecraft.net, 2020-06-29, [cit. 2020-07-08]. Dostupné online.
3. ↑   *GET MINECRAFT: EDUCATION EDITION* [online]. education.minecraft.net, [cit. 2020-07-08]. Dostupné online. (po anglicky)
4. ↑  PERSSON, Markus. *Minecraft 0.0.11a for public consumption : The Word of Notch* [online]. 2009-05-17, [cit. 2018-04-01]. Dostupné online.
5. ↑   *Minecraft* [online]. CBS Interactive, [cit. 2012-10-21]. Dostupné online.
6. ↑   *Minecraft – Pocket Edition – Android* [online]. [Cit. 2012-10-21]. Dostupné online.
7. ↑   *Minecraft: Pocket Edition* [online]. CBS Interactive, [cit. 2012-10-21]. Dostupné online.
8. ↑  BROWN, Mark. *Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others* [online]. 2012-03-22, [cit. 2012-10-22]. Dostupné online.
9. ↑   *Minecraft Raspberry Pi* [online]. Mojang, [cit. 2013-03-27]. Dostupné online.
10. ↑  FINGAS, Jon. *Amazon's first Fire TV games include in-house titles and Minecraft (update: video)* [online]. Engadget, 2014-04-02, [cit. 2018-09-25]. Dostupné online. (po anglicky)
11. 1 2   *Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed* [online]. IGN Entertainment, Inc. 2014-09-03, [cit. 2014-10-03]. Dostupné online.
12. ↑   *Minecraft for Xbox One to launch on Friday* [online]. [Cit. 2014-10-13]. Dostupné online.
13. ↑   *Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America* [online]. 2014-10-10, [cit. 2014-10-13]. Dostupné online.
14. ↑   *Minecraft Comes to Windows Phones* [online]. 2019-07-17. Dostupné online.
15. ↑   *Announcing Minecraft Windows 10 Edition Beta* [online].. Dostupné online.
16. 1 2  MAKUCH, Eddie. *Minecraft Wii U Confirmed, Coming Very Soon* [online]. CBS Interactive, 2015-12-07, [cit. 2015-12-08]. Dostupné online.
17. ↑  JONES, Owen. *minecraft.net – Apple TV Edition released!* [online]. 2016-12-19, [cit. 2016-12-30]. Dostupné online.
18. 1 2  PEREIRA, Chris. *New 3DS Version Of Minecraft Announced, Release Date Set For Today* [online]. 2017-09-13, [cit. 2017-09-13]. Dostupné online.
19. ↑   *On 19/10, look out for the #Minecraft New Nintendo #2DS XL – Creeper Edition, distinctively decked out with a Creeper design and pre-loaded with Minecraft: New Nintendo #3DS Edition! Minecraft: New Nintendo 3DS Edition is available on #eShop now!* [online]. [Cit. 2018-09-23]. Dostupné online.
20. 1 2 3 4  GALLEGOS, Anthony. *Minecraft Review — PC Review at IGN* [online]. 2011-11-23, [cit. 2011-12-18]. Dostupné online.
21. ↑  MEER, Alec. *Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch* [online]. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. 2011-03-30, [cit. 2015-03-26]. Dostupné online.
22. ↑  PURCHESE, Robert. *Minecraft 1.0 launch patch notes* [online]. Eurogamer Network, 2011-11-23, [cit. 2013-01-02]. Dostupné online.
23. ↑  ASHDOWN, Jeremy. *This is Minecraft* [online]. 2010-11-11, [cit. 2013-01-02]. Dostupné online.
24. ↑  WALTON, Mark. *Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids* [online]. CBS Interactive, 2012-11-25, [cit. 2012-12-15]. Dostupné online. (po anglicky)
25. ↑  TITO, Greg. *Player Creates Working Computer in Minecraft* [online]. Alloy Digital, 2010-10-04, [cit. 2011-01-04]. Dostupné online.
26. 1 2 3  PERSSON, Markus. *Terrain generation, Part 1* [online]. Mojang, 2011-03-10, [cit. 2010-10-24]. Dostupné online.
27. ↑  BERGENSTEN, Jens. *A Short Demystification of the 'Map Seed'* [online]. Mojang, 2011-02-23, [cit. 2012-10-06]. Dostupné online.
28. 1 2 3 4 5  MILLER-WATT, Josh. *Minecraft beginner's guide* [online]. Future plc, [cit. 2012-10-24]. Dostupné online.
29. ↑  MEER, Alec. *BiomeShock: The New Minecraft Worlds* [online]. 2010-10-27, [cit. 2013-01-02]. Dostupné online.
30. ↑  PHILLIPS, Tom. *Minecraft jungle biome, creatures coming soon* [online]. Eurogamer Network, 2012-01-20, [cit. 2013-01-02]. Dostupné online.
31. 1 2 3   *Controls and Settings – Minecraft* [online]. Videogamer Network, [cit. 2013-01-03]. Dostupné online.
32. 1 2   *If the food bar is empty in MC 1.8, it will slowly drop your health to 5 hearts on easy, to 0.5 hearts on normal, and kill you on hard* [online]. 2011-09-06, [cit. 2017-09-17]. Dostupné online.
33. ↑  WEBSTER, Andrew. *You can finally choose to play as a girl in Minecraft* [online]. 2015-04-27. Dostupné online.
34. ↑  QUACH, Michael. *How to edit your skin in Minecraft* [online]. 2010-10-07, [cit. 2020-03-19]. Dostupné online. (po anglicky)
35. 1 2  SENIOR, Tom. *Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs* [online]. Future plc, 2012-05-24, [cit. 2013-01-02]. Dostupné online.
36. ↑   *Minecraft: Beginner's Handbook* [online]. Egmont Books, Limited, 2017-12-07, [cit. 2017-12-07]. Dostupné online.
37. 1 2 3  MEER, Alec. *Minecraft Review • Reviews •* [online]. Eurogamer Network, 2011-11-18, [cit. 2011-12-18]. Dostupné online.
38. ↑  MILTON, Stephanie. *Minecraft (Guide to Exploration)*. [s.l.] : Random House Publishing Group, 2017. 96 s. ISBN 978-0-399-18201-3. (po anglicky)
39. ↑  FRANCIS, Tom. *A clearer look at Minecraft's new hell dimension* [online]. Future plc, 2010-10-10, [cit. 2012-10-30]. Dostupné online.
40. ↑  Mojang AB (Firm). *Minecraft Guide to the Nether and the End*. [s.l.] : Egmont UK Limited, 2017. 80 s. ISBN 978-1-4052-8599-5.
41. ↑  LIEBL, Matt. *Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained* [online]. GameZone Online, 2012-05-05, [cit. 2012-10-31]. Dostupné online.
42. ↑  CHATFIELD, Tom. *Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale* [online]. Boing Boing, 2012-01-09, [cit. 2012-01-13]. Dostupné online.
43. ↑  PLAFKE, James. *How to find the Ender Portal in Minecraft - Geek.com* [online]. 2012-12-26, [cit. 2017-09-21]. Dostupné online.
44. ↑  MARRIOTT, Scott. *Minecraft Review* [online]. IAC, [cit. 2012-11-10]. Dostupné online.
45. ↑  GEERE, Duncan. *Block of the Week: Furnace* [online]. 2017-09-15, [cit. 2017-09-21]. Dostupné online.
46. ↑  BROWN, Mark. *Gaming Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires* [online]. 2012-07-06, [cit. 2012-11-21]. Dostupné online.
47. ↑  WALKER, John. *Minecraft Is Getting Ready For Bed* [online]. 2011-02-18, [cit. 2013-01-02]. Dostupné online.
48. ↑  ÖSTERGÅRD, Adrian. *Minecraft Snapshot 20w12a* [online]. 2020-03-18, [cit. 2020-03-18]. Dostupné online. (po anglicky)
49. ↑  SENIOR, Tom. *Minecraft hardcore mode teased. When you die, the world dies with you* [online]. 2011-09-23, [cit. 2012-09-25]. Dostupné online.
50. ↑  ADAMS, Nathan. *Minecraft snapshot 15w37a* [online]. 2015-09-10, [cit. 2017-09-17]. Dostupné online.
51. 1 2  STEINLAGE, Tate. *Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition* [online]. GameZone Online, 2012-09-26, [cit. 2012-12-01]. Dostupné online.
52. ↑  HALEY, Sebastian. *Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition* [online]. 2012-09-05, [cit. 2012-12-01]. Dostupné online.
53. ↑  EVANS-THIRLWELL, Edwin. *Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper* [online]. Future plc, 2012-09-05, [cit. 2012-12-01]. Dostupné online.
54. 1 2  SAVAGE, Phil. *The 25 best Minecraft custom maps* [online]. Future plc, [cit. 2012-10-28]. Dostupné online.
55. 1 2  GRAYSON, Nathan. *Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August* [online]. 2012-07-06, [cit. 2013-01-04]. Dostupné online.
56. 1 2  WALKER, John. *Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading* [online]. 2012-08-01, [cit. 2013-01-04]. Dostupné online.
57. 1 2  GALLEGOS, Anthony. *Minecraft Adding New Block* [online]. 2012-07-27, [cit. 2012-10-28]. Dostupné online.
58. ↑  CORDEIRO, Jacob. *Minecraft For Dummies*. [s.l.] : John Wiley & Sons, 2013. 160 s. ISBN 978-1-118-53716-9. (po anglicky)
59. 1 2 3  HUTCHINSON, Lee. *Blocks with friends: How to run your own Minecraft server* [online]. 2012-09-10, [cit. 2012-11-24]. Dostupné online.
60. ↑  MEER, Alec. *Modern! Minecraft Adds 'Local Area Network' Support* [online]. 2012-06-18, [cit. 2012-09-25]. Dostupné online.
61. ↑   *Creators of Popular 'Minecraft' Server Announce New Game 'Hytale'* [online]. 2018-12-13, [cit. 2018-12-15]. Dostupné online.
62. ↑  JARVEY, Natalie. *Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio* [online]. The Hollywood Reporter, 2018-12-13, [cit. 2018-12-14]. Dostupné online. (po anglicky)
63. 1 2  DAVIES, Marsh. *The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game?* [online]. Future plc, 2012-11-24, [cit. 2012-11-24]. Dostupné online.
64. ↑  CRECENTE, Brian. *Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly* [online]. 2013-03-18, [cit. 2013-03-26]. Dostupné online.
65. ↑  PEEL, Jeremy. *Minecraft Realms is a subscription service for families that will "bring in more money than the game itself"* [online]. pcgamesn.com, 2013-03-14, [cit. 2019-12-02]. Dostupné online. (po anglicky)
66. 1 2   *Minecraft Realms* [online]. 2017-07-31, [cit. 2018-03-08]. Dostupné online.
67. ↑  OWEN. *Realms is packed with awesome maps* [online]. 2014-10-24, [cit. 2017-09-18]. Dostupné online.
68. ↑  FRANK, Allegra. *Minecraft gets cross-platform play later this year* [online]. 2016-06-13, [cit. 2016-06-13]. Dostupné online.
69. ↑  CARTER, Chris. *Minecraft is unifying nearly all of its versions across all platforms, except Sony* [online]. 2017-06-11, [cit. 2017-06-11]. Dostupné online.
70. ↑  DAVIES, Marsh. *Beta Test Better Together!* [online]. minecraft.net, 2017-07-31, [cit. 2017-08-01]. Dostupné online. (po anglicky)<
71. ↑  LIFE, Nintendo. *Minecraft's Aquatic Update Phase Two Gets Wet And Wild Today On Switch* [online]. 2018-07-10. Dostupné online.
72. ↑  PECKHAM, Matt. *The 10 Best Minecraft Mods* [online]. Time, 2012-05-08, [cit. 2012-10-28]. Dostupné online. (po anglicky)
73. ↑  SENIOR, Tom. *Minecraft mod API to be developed by new team at Mojang* [online]. Future plc, 2012-02-29, [cit. 2012-10-28]. Dostupné online.
74. ↑  DYER, Mitch. *Minecraft 1.6 'Horse Update' Launching in July* [online]. IGN, 2013-07-04. Dostupné online.
75. ↑  WATTS, Steve. *Minecraft XBLA adding DLC costumes* [online]. GameFly, 2012-07-03, [cit. 2012-11-04]. Dostupné online.
76. ↑  BORTHWICK, Ben. *Minecraft Xbox 360 Title Update 12 out now* [online]. OXM UK, 2013-08-24, [cit. 2013-09-08]. Dostupné online.
77. ↑  CONDITT, Jessica. *Mass Effect texture pack lands on Minecraft Xbox 360* [online]. Joystiq, 2013-09-02, [cit. 2013-09-08]. Dostupné online.
78. 1 2 3  GALLEGOS, Anthony. *Minecraft (Xbox 360 Edition)* [online]. [Cit. 2011-12-18]. Dostupné online.
79. ↑   *Super Mario is coming to Minecraft* [online]. 2016-05-09, [cit. 2016-05-09]. Dostupné online.
80. ↑   '*Minecraft PE' 1.1 Discovery Update Is Out, Adds Minecraft Marketplace, Skyrim Pack, Woodland Mansions, and More* [online]. 2017-06-01, [cit. 2017-07-16]. Dostupné online.
81. ↑   *Minecraft Marketplace offers a new place to buy maps and more* [online]. 2017-04-10, [cit. 2017-09-17]. Dostupné online.
82. ↑   *It's time to discover... Marketplace!* [online]. 2017-04-10, [cit. 2017-09-17]. Dostupné online.
83. ↑   *Minecraft: New marketplace for community creators* [online]. BBC, 2017-04-10. Dostupné online.
84. 1 2 3 4  CHESHIRE, Tom. *Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit* [online]. Wired, 2014-09-15, [cit. 2020-05-07]. Dostupné online. (po anglicky)
85. ↑  COX, Alex. *The history of Minecraft* [online]. 2018-06-13, [cit. 2019-01-17]. Dostupné online.
86. ↑  PERSSON, Markus. *The origins of Minecraft* [online]. Tumblr, 2009-10-30, [cit. 2020-05-07]. Dostupné online.
87. ↑  HANDY, Alex. *Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft* [online]. Gamasutra, 2010-03-23, [cit. 2010-06-26]. Dostupné online.
88. ↑  DAVIES, Marsh. *Blockbuster – The Making of Minecraft* [online]. Future plc, 2012-11-10, [cit. 2012-12-20]. Dostupné online.
89. ↑  SMITH, Graham. *The First Moments of Minecraft* [online]. Future plc, 2012-02-06, [cit. 2013-01-01]. Dostupné online.
90. 1 2  MCDOUGAL, Jaz. *Community heroes: Notch, for Minecraft* [online]. Future plc, 2010-07-29, [cit. 2010-08-03]. Dostupné online.
91. 1 2  CHESHIRE, Tom. *Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit* [online]. 2012-06-06, [cit. 2012-10-18]. Dostupné online.
92. ↑  PERSSON, Markus. *I'm sorry about the lack of updates* [online]. Mojang, 2010-09-28, [cit. 2010-10-18]. Dostupné online.
93. ↑  PERSSON, Markus. *Hiring some people, getting an office, and all that!* [online]. Mojang, 2010-09-06, [cit. 2010-09-06]. Dostupné online.
94. ↑  PERSSON, Markus. *Minecraft Beta: December 20, 2010* [online]. Mojang, 2010-12-11, [cit. 2010-12-21]. Dostupné online.
95. ↑  PERSSON, Markus. *2011, here we go!* [online]. Mojang, 2011-01-03, [cit. 2011-01-03]. Dostupné online.
96. ↑  FERNANDEZ, Carlo. *Minecraft Full Version Available; MineCon Live Streaming* [online]. 2012-11-17, [cit. 2012-10-17]. Dostupné online.
97. ↑  PERSSON, Markus. *Och med dom orden så passar jag micken* [online]. Mojang, 2011-12-02, [cit. 2011-12-02]. Dostupné online. (po švédsky)
98. ↑  BERGENSTEN, Jens. *Minecraft Team Strengthened!* [online]. Mojang, 2012-02-28, [cit. 2013-09-22]. Dostupné online.
99. ↑  CHALK, Andy. *Minecraft Bukkit team lead tries to end development, but Mojang steps in* [online]. 2014-08-21, [cit. 2020-03-18]. Dostupné online.
100. ↑  WALKER, Alex. *Minecraft’s CraftBukkit mod taken down by DMCA claim* [online]. games.on.net, 2014-09-05, [cit. 2017-05-29]. Dostupné online. (po anglicky)
101. ↑   *Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.* [online]. 2014-06-17, [cit. 2017-09-17]. Dostupné online.
102. ↑   *Updated: September 15, 2014 8:35 pm Microsoft acquires 'Minecraft' maker for $2.5 billion* [online]. Shaw Media, 2014-09-15, [cit. 2015-05-02]. Dostupné online.
103. ↑   *Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion* [online]. 2014-09-15, [cit. 2014-09-15]. Dostupné online.
104. ↑   *Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion* [online]. 2014-09-15, [cit. 2014-09-16]. Dostupné online.
105. ↑  SARKAR, Samit. *Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now* [online]. Vox Media, 2014-11-06. Dostupné online.
106. ↑  MAC, Ryan. *Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson* [online]. 2015-03-03, [cit. 2015-03-25]. Dostupné online.
107. 1 2  CORDEN, Jez. *Minecraft "Better Together" FAQ: Xbox and Windows questions answered* [online]. Windows Central, 2017-08-02, [cit. 2019-11-05]. Dostupné online. (po anglicky)
108. ↑  PERSSON, Markus. *The web server is struggling, we're migrating* [online]. Mojang, 2011-01-18. Dostupné online.
109. ↑  BECKWITH, Michael. *Massive Minecraft update includes new ore that’s better than diamond* [online]. Metro, 2020-02-07, [cit. 2020-02-07]. Dostupné online. (po anglicky)
110. ↑   *Minecraft.net Credits* [online]. [Cit. 2013-01-01]. Dostupné online.
111. ↑   *Minecraft Volume Alpha on Bandcamp* [online]. 2011-03-04, [cit. 2012-09-25]. Dostupné online.
112. ↑  HAMILTON, Kirk. *All of the Best Video Game Music of 2011* [online]. Gawker Media, [cit. 2012-11-14]. Dostupné online.
113. ↑   *Minecraft Volume Beta on Bandcamp* [online]. 2013-11-09, [cit. 2013-11-09]. Dostupné online.
114. ↑  STUART, Keith. How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music. *The Guardian* (Londýn: Guardian News and Media Limited), 2014-11-07. Dostupné online [cit. 2017-01-06]. ISSN 0261-3077.
115. ↑   *Minecraft soundtrack to receive vinyl release this summer* [online]. 2015-06-23. Dostupné online.
116. ↑   *C418 presents Minecraft Volume Alpha* [online]. [Cit. 2015-11-30]. Dostupné online.
117. ↑   *The Sound of Scary* [online]. [Cit. 2020-06-01]. Dostupné online.
118. ↑  WAKELING, Richard. *Minecraft's Nether Update Will Have Music From Celeste Composer* [online]. 2020-04-08, [cit. 2020-04-08]. Dostupné online. (po anglicky)
119. ↑  LANDIN, Per. *The Nether Update has a date!* [online]. 2020-06-17, [cit. 2020-06-17]. Dostupné online.
120. ↑  MAKUCH, Eddie. *Minecraft franchise sales hit 17.5 million* [online]. CBS Interactive, 2012-12-13, [cit. 2012-12-23]. Dostupné online.
121. ↑   *Minecraft Classic* [online].. Dostupné online.
122. ↑   *Minecraft Classic can now be played in your web browser* [online]. 2019-05-09. Dostupné online.
123. ↑   *The server is back up!* [online]. 2010-06-28, [cit. 2017-09-17]. Dostupné online.
124. ↑   *Minecraft* [online]. 2010-07-02, [cit. 2017-10-06]. Dostupné online.
125. ↑   *Play Minecraft Classic* [online]. 2015-09-10. Dostupné online.
126. ↑   *Notch: Minecraft in less than 4k* [online]. Twitter, 2011-06-29, [cit. 2012-09-25]. Dostupné online.
127. ↑  DONLAN, Chris. *The Friday Game: Minecraft 4k* [online]. Future plc, 2011-11-25, [cit. 2012-10-02]. Dostupné online.
128. ↑   *Minecraft: Education Edition officially launches* [online]. TechCrunch, 2016-11-01, [cit. 2018-03-08]. Dostupné online.
129. ↑   *Minecraft Chemistry Update Goes Live* [online]. The Journal, 2018-02-21, [cit. 2018-03-08]. Dostupné online.
130. ↑   *Minecraft: Education Edition: Five Fast Facts You Need to Know* [online]. 2017-05-02, [cit. 2018-03-08]. Dostupné online.
131. ↑   *Minecraft: Windows 10 Edition announced; beta begins July 29* [online]. Vox Media, 2015-07-04, [cit. 2015-07-10]. Dostupné online.
132. ↑   *Announcing Minecraft Windows 10 edition beta* [online]. 2015-07-04, [cit. 2015-07-30]. Dostupné online.
133. ↑  ROSE, Mike. *Official Minecraft iOS, Android Release Coming Later This Year* [online]. 2011-02-21, [cit. 2011-02-22]. Dostupné online.
134. ↑  CRECENTE, Brian. *Official Minecraft Coming to iPhone, iPad, Android* [online]. Gawker Media, 2011-02-21, [cit. 2011-02-22]. Dostupné online.
135. ↑  BROWN, Mark. *Minecraft: Pocket Edition arrives on iPhone and iPad* [online]. 2011-11-16, [cit. 2011-11-18]. Dostupné online.
136. ↑   *Minecraft Now Available for Windows Phones, See First Images Here* [online]. 2014-12-10, [cit. 2015-04-27]. Dostupné online.
137. ↑   *jeb\_: PE is in C++* [online]. Twitter, 2011-10-08, [cit. 2012-09-25]. Dostupné online.
138. ↑  FERRENDELLI, Charles. '*Minecraft: Pocket Edition' 0.5.0 Adds Zombie Pigmen, Nether Reactor, + More* [online]. Indie Game Magazine, 2012-11-06, [cit. 2012-11-16]. Dostupné online.
139. ↑   *Finally, you can now play 'Minecraft' on Windows Phone too* [online]. AOL, [cit. 2014-12-11]. Dostupné online.
140. ↑   *Microsoft-owned Minecraft no longer supported on Microsoft-owned Windows Phone/Mobile* [online]. 2017-01-18, [cit. 2017-01-19]. Dostupné online.
141. ↑   *The Better Together Update Is Coming To Minecraft – Here's Everything It Does* [online]. 2017-06-13, [cit. 2018-03-08]. Dostupné online.
142. ↑   *Announcing: Minecraft: Windows 10 Edition Beta* [online]. 2019-07-17. Dostupné online.
143. ↑   *Minecraft Now Available on Oculus for Gear VR* [online].. Dostupné online.
144. ↑   *Apple TV Edition released!* [online]. 2016-12-19. Dostupné online.
145. 1 2  PHILLIPS, Tom. *Finally, PlayStation gets cross-platform Minecraft tomorrow* [online]. 2019-12-09, [cit. 2019-12-09]. Dostupné online.
146. 1 2   *Minecraft will feature cross-functionality between the PC and Xbox 360 versions.* [online]. Microsoft, 2011-06-06, [cit. 2014-11-13]. Dostupné online.
147. 1 2  HRYB, Larry. *Xbox Live's Major Nelson* [online]. 2012-03-22, [cit. 2013-01-11]. Dostupné online.
148. ↑   *Minecraft Xbox 360 Edition review at Digital Trends* [online]. 2012-05-07. Dostupné online.
149. 1 2 3  MEUNIER, Nathan. *Minecraft: Xbox 360 Edition* [online]. CBS Interactive, 2009-05-10, [cit. 2011-12-18]. Dostupné online.
150. ↑  EVANS-THIRLWELL, Edwin. *Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 out today, 10am GMT* [online]. Future plc, 2012-10-16, [cit. 2012-10-28]. Dostupné online.
151. ↑  EVANS-THIRLWELL, Edwin. *Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 – 4J releases enormous final contents list* [online]. Future plc, 2012-10-02, [cit. 2012-10-27]. Dostupné online.
152. ↑   *Minecraft: Xbox One Edition Announce Trailer* [online]. Microsoft, 2013-06-10, [cit. 2013-06-11]. Dostupné online.
153. ↑   *Gamescom: Minecraft Coming to PS4, PS3, Vita – IGN* [online]. Uk.ign.com, 2013-08-20, [cit. 2013-12-09]. Dostupné online.
154. ↑   *Minecraft not launching with PS4* [online]. GameSpot, 2013-11-12, [cit. 2013-11-12]. Dostupné online.
155. ↑  CAMPBELL, Evan. *Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America* [online]. 2014-10-10, [cit. 2015-02-15]. Dostupné online.
156. ↑   *Minecraft Wiki: PlayStation 3 Edition* [online]. 2014-01-16, [cit. 2014-01-16]. Dostupné online.
157. ↑  Jenni. *Super Mario Is Coming To The Minecraft: Wii U Edition This Month* [online]. 2016-05-09, [cit. 2016-05-13]. Dostupné online.
158. ↑   *Minecraft Wii U Edition Also Coming Out At Retail Next Month in Japan* [online]. 2016-05-25, [cit. 2016-05-25]. Dostupné online.
159. ↑   *Minecraft: Wii U Edition Gets Its European Retail Release On 30th June* [online]. 2016-06-01, [cit. 2016-06-02]. Dostupné online.
160. ↑   *Minecraft: Nintendo Switch Version Release Date Announced* [online]. 2017-04-12, [cit. 2017-04-13]. Dostupné online.
161. ↑  SANTANA, Steven. *Minecraft No Longer Receiving Updates on Legacy Hardware* [online]. 2018-12-20, [cit. 2020-03-19]. Dostupné online. (po anglicky)
162. ↑  PROTALINSKI, Emil. *Minecraft ported to the Raspberry Pi, to be officially released as Minecraft: Pi Edition* [online]. The Next Web, 2012-11-24, [cit. 2012-11-28]. Dostupné online.
163. ↑  Owen. *Download Pi Edition now!* [online]. Mojang, 2012-12-20. Dostupné online.
164. ↑  Owen. *Minecraft: Pi Edition is available for download!* [online]. Mojang, 2013-02-11, [cit. 2020-03-18]. Dostupné online.
165. ↑  WILHELM, Parker. *Minecraft is finally coming to China, but it's not the version you know* [online]. 2016-05-20, [cit. 2019-03-21]. Dostupné online. (po anglicky)
166. ↑   *欢迎回家！《我的世界》中国版PC Java版今日开测* [online]. [Cit. 2019-03-21]. Dostupné online. (Chinese)
167. ↑   *《我的世界》手游今日App Store独家首发* [online]. [Cit. 2019-03-21]. Dostupné online. (Chinese)
168. ↑   *《我的世界》中国版全平台公测今日开启* [online]. [Cit. 2017-10-12]. Dostupné online. (Chinese)
169. 1 2  BAILEY, Dustin. *How many Minecraft players are there?* [online]. PCGamesN, rev. 2020-06-09, [cit. 2019-11-19]. Dostupné online. (po anglicky)
170. ↑   '*Minecraft' creator cancels Oculus Rift version following Facebook acquisition* [online]. 2014-03-25, [cit. 2017-09-14]. Dostupné online.
171. ↑   *We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out.* [online]. 2014-03-25, [cit. 2017-09-17]. Dostupné online.
172. 1 2 3  ORLAND, Kyle. *Minecraft VR mod shuts down as Microsoft adds official Rift support* [online]. 2016-08-15, [cit. 2016-08-16]. Dostupné online.
173. ↑   '*Minecraft' arrives on Samsung's Gear VR headset* [online]. Engadget. Dostupné online.
174. ↑   *Virtual Reality* [online]. Mojang. Dostupné online.
175. ↑   *Minecraft ray tracing is now live on PC—and it's a must-play, if you can* [online]. Ars Technica, 2020-04-19, [cit. 2020-04-19]. Dostupné online.
176. ↑   *Minecraft with RTX is breathtaking but painfully exclusive* [online]. PC Gamer, 2020-04-19, [cit. 2020-04-19]. Dostupné online.
177. ↑  COPELAND, Wesley. *Telltale and Mojang Announce Minecraft: Story Mode* [online]. Ziff Davis, 2014-12-18, [cit. 2020-03-18]. Dostupné online.
178. ↑  YIN-POOLE, Wesley. *Minecraft: Story Mode is an episodic series from Telltale* [online]. Gamer Network, 2014-12-18, [cit. 2020-03-18]. Dostupné online.
179. 1 2 3   *Telltale's Minecraft game launches Oct. 13, will have a physical release* [online]. Vox Media, 2015-09-16, [cit. 2015-09-16]. Dostupné online.
180. 1 2  WEBSTER, Andrew. *Giving Minecraft a story* [online]. 2015-08-26, [cit. 2015-08-27]. Dostupné online.
181. ↑   *Minecraft: Story Mode – The Complete Adventure* [online]. [Cit. 2017-03-20]. Dostupné online.
182. ↑  MARTIN, Liam. *Nintendo Switch games list in FULL: All launch games and 2017 releases REVEALED* [online]. Daily Express, 2017-01-15, [cit. 2017-03-20]. Dostupné online. (po anglicky)
183. ↑  ALBERT, Brian. *First Minecraft: Story Mode Details Revealed at Minecon* [online]. Ziff Davis, 2015-07-04, [cit. 2015-07-04]. Dostupné online.
184. ↑  WEBSTER, Andrew. *You can now play Minecraft Classic in your browser* [online]. 2019-05-07, [cit. 2019-12-21]. Dostupné online. (po anglicky)
185. ↑  STONE, Tom. *Embrace the Past with Minecraft Classic* [online]. 2019-05-07. Dostupné online. (po anglicky)
186. ↑   *Here Is How You Can Play Minecraft Classic In Your Browser* [online]. 2019-07-28, [cit. 2019-12-21]. Dostupné online. (po anglicky)
187. ↑  WARREN, Tom. *Minecraft Earth goes a step beyond Pokémon Go to cover the world in blocks* [online]. 2019-05-17. Dostupné online.
188. ↑   *Announcing... Minecraft: Dungeons!* [online]. 2018-09-29. Dostupné online.
189. ↑  CHALK, Andy. *Minecraft Dungeons E3 trailer showcases four-player co-op dungeon running* [online]. 2019-06-09, [cit. 2019-06-09]. Dostupné online. (po anglicky)
190. ↑   *Minecraft for PC Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2012-05-01]. Dostupné online.
191. ↑   *Minecraft: PlayStation 4 Edition for PlayStation 4 Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2015-04-03]. Dostupné online.
192. ↑   *Minecraft: Xbox One Edition for Xbox One Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2015-04-03]. Dostupné online.
193. ↑   *Minecraft: PlayStation 3 Edition for PlayStation 3 Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2014-02-19]. Dostupné online.
194. ↑   *Minecraft: Switch Edition for Switch Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2017-09-14]. Dostupné online.
195. ↑   *Minecraft: PlayStation Vita Edition for PlayStation Vita Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2015-04-03]. Dostupné online.
196. ↑   *Minecraft: Xbox 360 Edition for Xbox 360 Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2012-05-01]. Dostupné online.
197. ↑   *Minecraft: Wii U Edition for Wii U Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2017-12-08]. Dostupné online.
198. ↑   *Minecraft: New Nintendo 3DS Edition for 3DS Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2017-12-08]. Dostupné online.
199. ↑   *Minecraft: Pocket Edition for iPhone/iPad Reviews* [online]. CBS Interactive, [cit. 2013-03-08]. Dostupné online.
200. ↑   *Minecraft PC Reviews* [online]. [Cit. 2011-12-18]. Dostupné online.
201. ↑   *Minecraft review* [online]. Future plc, 2011-11-28, [cit. 2012-06-07]. Dostupné online.
202. ↑  MEER, Alec. *Minecraft: Xbox 360 Edition Review* [online]. Eurogamer Network, 2011-11-18, [cit. 2011-12-18]. Dostupné online.
203. ↑  BIESSENER, Adam. *More Toy Than Game, But That's Okay − Minecraft − PC* [online]. GameStop, 2011-11-22, [cit. 2012-09-25]. Dostupné online.
204. ↑  CORK, Jeff. *Minecraft Xbox 360 Edition* [online]. GameStop, 2012-05-09, [cit. 2013-01-02]. Dostupné online.
205. 1 2 3 4 5  MEUNIER, Nathan. *Minecraft Review* [online]. CBS Interactive, 2009-05-10, [cit. 2011-12-18]. Dostupné online.
206. ↑   *GameSpy: Minecraft Review — Page 1* [online]. Glu Mobile, [cit. 2011-12-18]. Dostupné online.
207. ↑   *Minecraft Review* [online]. [Cit. 2020-06-01]. Dostupné online. (po anglicky)
208. 1 2 3  ALBERT, Brian. *Minecraft: Pocket Edition Review* [online]. IGN Entertainment, 2014-02-13, [cit. 2014-02-28]. Dostupné online.
209. 1 2  ALBERT, Brian. *Minecraft PlayStation 3 Review – IGN* [online]. 2014-01-24, [cit. 2014-01-30]. Dostupné online.
210. 1 2  ALBERT, Brian. *Minecraft PS4 And Xbox One Review – IGN* [online]. 2014-09-05, [cit. 2014-09-22]. Dostupné online.
211. ↑   *Minecraft Switch Edition Review* [online]. [Cit. 2020-06-01]. Dostupné online. (po anglicky)
212. ↑   *Minecraft: Wii U Edition* [online]. [Cit. 2020-06-01]. Dostupné online. (po anglicky)
213. ↑   *Minecraft: New Nintendo 3DS Edition* [online]. [Cit. 2020-06-01]. Dostupné online. (po anglicky)
214. ↑   *Minecraft (Switch)* [online]. [Cit. 2020-06-01]. Dostupné online. (po anglicky)
215. 1 2  MCDOUGALL, Jaz. *Minecraft review* [online]. Future US, 2011-12-24, [cit. 2015-05-19]. Dostupné online.
216. ↑  KHAW, Cassandra. '*Minecraft – Pocket Edition' Review – Bigger May Be Better* [online]. 2011-11-18, [cit. 2018-09-20]. Dostupné online.
217. ↑  MUSGRAVE, Shaun. '*Minecraft – Pocket Edition Version 0.12' Review – You've Come A Long Way, Stevie* [online]. 2015-10-01, [cit. 2018-09-20]. Dostupné online.
218. ↑  ROSSIGNOL, Jim. Building-block World. *PC Gamer UK*.
219. ↑  HINDES, Daniel. Trouble Down Mine. *PC PowerPlay*.
220. ↑  REINHART, Brandon. *Is that an Equalizer in your pocket?* [online]. Valve, 2010-07-28, [cit. 2010-07-28]. Dostupné online.
221. ↑  THOMPSON, Clive. *The Minecraft Generation* [online]. The New York Times, 2016-04-14, [cit. 2016-04-14]. Dostupné online. (po anglicky)
222. ↑  MUNRO, Scott. *Minecraft (Alpha Review)* [online]. Trinity Mirror, 2010-07-27, [cit. 2010-08-03]. Dostupné online.
223. ↑  ROSSIGNOL, Jim. *Chockablock: Minecraft Revisited* [online]. 2010-08-10, [cit. 2010-09-03]. Dostupné online.
224. ↑  HOLKINS, Jerry. *Mine All Mine, Part One* [online]. Penny Arcade, 2010-09-17, [cit. 2010-09-17]. Dostupné online.
225. ↑  GEERE, Duncan. *Minecraft: Pocket Edition review* [online]. Wired UK, 2011-11-23, [cit. 2013-01-02]. Dostupné online. (po anglicky)
226. ↑  PUREWAL, Sarah. *Minecraft Pocket Edition Review: Build Blocky Masterpieces on the Go* [online]. IDG, 2012-04-25, [cit. 2013-01-02]. Dostupné online.
227. ↑  PERSSON, Markus. *Minecraft – Statistics* [online]. Mojang, [cit. 2011-01-13]. Dostupné online.
228. ↑  REILLY, Jim. *Minecraft Sales Pass One Million* [online]. 2011-01-12, [cit. 2012-11-26]. Dostupné online.
229. ↑  PLUNKETT, Luke. *Why Minecraft Is So Damn Popular* [online]. Gawker Media, 2011-01-04, [cit. 2011-01-12]. Dostupné online.
230. ↑   *Mine All Mine, Part One* [online]. 2010-09-17, [cit. 2012-09-25]. Dostupné online.
231. ↑  ORLAND, Kyle. *Minecraft Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers* [online]. 2011-04-06, [cit. 2011-04-06]. Dostupné online.
232. ↑   *Minecraft beta cracks 4 million* [online]. CBS Interactive, 2011-11-07, [cit. 2011-11-09]. Dostupné online.
233. ↑  Shields, Duncan. *Top 15 best selling PC games of all time* [online]. SK Gaming, 2012-03-22, [cit. 2013-01-16]. Dostupné online.
234. 1 2  SPANIER, Gideon. *Built to last: the Minecraft model* [online]. The Independent, 2014-10-10, [cit. 2014-11-13]. Dostupné online.
235. ↑  PHILLIPS, Tom. *Minecraft's console versions have now outsold Minecraft on PC, Mac* [online]. Gamer Network, 2014-06-26, [cit. 2014-06-26]. Dostupné online.
236. ↑  REILLY, Luke. *Original Minecraft Reaches 100 Million Registered Users* [online]. Ziff Davis, 2014-02-25, [cit. 2014-02-26]. Dostupné online.
237. ↑  REILLY, Jim. *Minecraft Breaks Xbox Live Sales Records* [online]. GameStop, 2012-05-10, [cit. 2012-05-11]. Dostupné online.
238. ↑  KLEPEK, Patrick. *Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1 Million Copies* [online]. CBS Interactive, 2012-05-14, [cit. 2012-05-18]. Dostupné online.
239. ↑  MAKUCH, Eddie. *Minecraft franchise sales hit 17.5 million* [online]. CBS Interactive, 2012-12-13, [cit. 2012-12-14]. Dostupné online.
240. ↑  NICHOLS, Scott. '*Black Ops 2', 'Minecraft' top 2012 Xbox Live activity charts* [online]. 2013-01-23, [cit. 2013-01-26]. Dostupné online.
241. ↑  PHILLIPS, Tom. *Minecraft: Xbox 360 Edition sales hit 12m* [online]. Gamer Network, 2014-04-04, [cit. 2014-04-04]. Dostupné online.
242. ↑  HILL, Owen. *Watch our Pocket Edition stream. Now with footage!* [online]. Mojang, 2014-04-14, [cit. 2014-07-31]. Dostupné online.
243. ↑  WAWRO, Alex. *Minecraft on PS3 breaks 1 million sales in five weeks* [online]. Think Services, 2014-01-24, [cit. 2014-01-25]. Dostupné online.
244. ↑  Wesley Yin-Poole. *Assassin's Creed: Unity launch beats Black Flag's in UK chart* [online]. 2014-11-17, [cit. 2014-11-07]. Dostupné online.
245. ↑  SAHDEV, Ishaan. *Minecraft On Vita Sells 100,000 Via Downloads In Japan* [online]. Siliconera, 2014-12-17, [cit. 2020-07-12]. Dostupné online. (po anglicky)
246. ↑   *国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し* [online]. 2015-02-25, [cit. 2015-02-25]. Dostupné online. (po japonsky)
247. ↑   *Xbox Sales Rising, as Minecraft Continues to Perform Well for Microsoft* [online]. CBS Interactive, 2015-07-21, [cit. 2015-07-22]. Dostupné online.
248. ↑   '*Minecraft' now has 112 million monthly players* [online]. [Cit. 2019-09-16]. Dostupné online.
249. ↑  WARREN, Tom. *Minecraft still incredibly popular as sales top 200 million and 126 million play monthly* [online]. 2020-05-18, [cit. 2020-05-18]. Dostupné online.
250. ↑  ROSSIGNOL, Jim. *50 Games to Play at Work* [online]. Future plc, 2010-07-05. Dostupné online.
251. ↑   *6 December 2010 GG Awards 2010: Best Downloadable Game* [online]. abc.net.au, 2010-12-06, [cit. 2020-07-12]. Dostupné online.
252. ↑   *Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games of the Year* [online]. 2010-12-23, [cit. 2010-12-23]. Dostupné online.
253. ↑   *Gamasutra's Best of 2010: Top 10 Indie Games* [online]. 2010-12-17, [cit. 2010-12-23]. Dostupné online.
254. ↑   *The Games Of Christmas '10: Day 24* [online]. 2010-12-25, [cit. 2010-12-24]. Dostupné online.
255. ↑   *Winners – 2010 Indie of the Year Awards – Indie DB* [online]. Indie DB, 2010-12-24, [cit. 2010-12-27]. Dostupné online.
256. ↑   *Minecraft – PC Gamer UK's Game of the Year* [online]. Future plc, 2010-12-31, [cit. 2010-12-31]. Dostupné online.
257. ↑  CARLESS, Simon. *2011 Independent Games Festival Reveals Main Competition Finalists* [online]. IndieGames, 2011-01-03, [cit. 2011-01-03]. Dostupné online.
258. ↑   *Minecraft, Amnesia Top Winners At 13th Annual IGF Awards* [online]. IndieGames, 2011-03-01, [cit. 2011-03-03]. Dostupné online.
259. ↑   *Game Developers' Choice Online Awards Honor Rift, Minecraft, and Everquest* [online]. Gawker Media, 2011-10-12, [cit. 2012-04-23]. Dostupné online.
260. ↑   *Game Developers Choice Awards* [online]. Gamechoiceawards.com, [cit. 2012-04-23]. Dostupné online.
261. ↑  KELION, Leo. *Minecraft awarded GameCity videogame arts prize* [online]. Londýn: BBC, 2011-10-29, [cit. 2012-09-25]. Dostupné online. (po anglicky)
262. ↑   *The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit* [online]. Gawker Media, 2011-05-05. Dostupné online.
263. ↑   *The Art of Video Games* [online]. Smithsonian American Art Museum, [cit. 2013-11-23]. Dostupné online.
264. ↑   *Spike Announces VGA Nominees & Honors "Legend Of Zelda" With First Ever Video Game Hall Of Fame Award* [online]. Spike TV, 2011-11-16, [cit. 2013-08-02]. Dostupné online. (po anglicky)
265. ↑   *SPIKE TV ANNOUNCES 2011 "VIDEO GAME AWARDS" WINNERS* [online]. Spike TV, 2011-12-10, [cit. 2013-08-02]. Dostupné online. (po anglicky)
266. ↑   *Video Games Awards Winners & Nominees in 2012* [online]. British Academy of Film and Television Arts, 2012-02-12, [cit. 2012-12-30]. Dostupné online.
267. ↑  ROBINSON, Andy. *GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game* [online]. Future plc, 2012-10-26, [cit. 2012-11-05]. Dostupné online.
268. ↑  MARTIN, Liam. *TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big* [online]. 2012-11-02, [cit. 2012-11-05]. Dostupné online.
269. ↑  STUART, Keith. Bafta Video Game Awards 2013 – nominees announced. *The Guardian* (Londýn: Guardian News and Media Limited), 2013-02-12. Dostupné online [cit. 2015-02-01]. ISSN 0261-3077.
270. ↑  HILLIER, Brenna. *Minecraft console takes out TIGA game of the year award* [online]. 2014-11-07, [cit. 2015-02-14]. Dostupné online.
271. ↑   *The 15 Best Games Since 2000, Number 6: Minecraft* [online]. Gamer Network, 2015-08-03, [cit. 2015-08-04]. Dostupné online.
272. ↑   *The 50 Best Video Games of All Time* [online]. Time Inc. 2016-08-23, [cit. 2016-09-19]. Dostupné online.
273. ↑  SWIFT, Andy; SWIFT, Andy. *2013 Kids' Choice Award Nominees: Kristen Stewart & More — Full List* [online]. 2013-02-13, [cit. 2017-03-20]. Dostupné online.
274. ↑   *2014 Kids' Choice Awards Winners* [online]. [Cit. 2017-03-20]. Dostupné online.
275. ↑  WEBBER, Stephanie. *Kids' Choice Awards 2015: Complete List of Winners!* [online]. 2015-03-28, [cit. 2017-03-20]. Dostupné online.
276. ↑   *NICKELODEON ANNOUNCES 2018 KIDS' CHOICE AWARDS NOMINATIONS* [online]. Viacom, 2018-02-26, [cit. 2018-03-03]. Dostupné online.
277. ↑  DRYSDALE, Jennifer. *2018 Kids' Choice Awards: The Complete Winners List* [online]. 2018-03-24, [cit. 2018-03-25]. Dostupné online.
278. ↑  GamesRadar staff. *Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year* [online]. 2019-11-15, [cit. 2019-11-16]. Dostupné online.
279. ↑  GREIN, Paul. *Complete List of Winners for 'Kids' Choice Awards 2020: Celebrate Together'* [online]. 2020-05-02, [cit. 2020-05-03]. Dostupné online.
280. ↑   *The 50 best video games of the 21st century* [online]. 2019-09-19, [cit. 2019-09-20]. Dostupné online.
281. ↑  HALL, Charlie. *Why Minecraft is the most important game of the decade* [online]. Polygon, 2019-11-07, [cit. 2019-11-09]. Dostupné online. (po anglicky)
282. ↑  KAIN, Erik. *The Best — And Most Important — Video Games Of The Decade* [online]. 2019-12-31, [cit. 2019-01-02]. Dostupné online.
283. ↑  HETFELD, Malindy. *Minecraft inducted into the World Video Game Hall of Fame* [online]. PC Gamer, 2020-06-19, [cit. 2020-06-20]. Dostupné online. (po anglicky)
284. ↑  SILVERMAN, Matt. *Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation* [online]. Mashable Inc. 2010-10-01, [cit. 2012-12-28]. Dostupné online.
285. ↑  TONG, Sophia. *Mining data from Minecraft* [online]. CBS Interactive, 2011-08-28, [cit. 2012-12-28]. Dostupné online.
286. 1 2 3 4  SPILLMAN, Rob. *Inside the geeky, revolutionary world of "Minecraft"* [online]. Salon Media Group, 2011-12-06, [cit. 2013-11-23]. Dostupné online.
287. 1 2 3  NUNNELEY, Stephany. *Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads* [online]. 2012-03-24, [cit. 2012-11-11]. Dostupné online.
288. ↑  CELLAN-JONES, Rory. *The TV tycoons you may have missed* [online]. Londýn: BBC News, 2012-07-10, [cit. 2012-07-10]. Dostupné online. (po anglicky)
289. ↑  BENEDETTI, Winda. *Dig this 'Minecraft'-style 'Gangnam Style' parody* [online]. NBCUniversal, 2012-10-23, [cit. 2012-12-09]. Dostupné online.
290. ↑  DEAN, Paul. *Hauntings and Hoaxes: Gamings Weirdest Ghost Stories* [online]. 2011-10-31, [cit. 2013-07-01]. Dostupné online.
291. ↑  ADAMS, Nathan. *Dinnerbone: @Kizzycocoa We have no plans ...* [online]. Twitter, 2012-08-22, [cit. 2013-07-18]. Dostupné online.
292. ↑  DEAN, Paul. *Creeping up on you: The best Minecraft references in video games* [online]. Network N, [cit. 2012-11-04]. Dostupné online.
293. ↑   *How The Stanley Parable goes down the rabbit hole of other games* [online]. [Cit. 2017-09-21]. Dostupné online.
294. ↑  KENNEDY, Sam. *Deadmau5 References Minecraft in New Show* [online]. 2011-08-11, [cit. 2012-11-04]. Dostupné online.
295. ↑   *Lady Gaga – G.U.Y. – An ARTPOP Film* [online]. YouTube, 2014-03-22, [cit. 2014-07-06]. Dostupné online.
296. ↑  SCHREIER, Jason. *This Week's South Park Is All About Minecraft* [online]. 2013-09-30, [cit. 2013-10-01]. Dostupné online.
297. ↑   *Simcraft: What If The Simpsons Did Minecraft?* [online]. [Cit. 2017-09-21]. Dostupné online.
298. ↑  CHESHIRE, Tom. *Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft* [online]. Wired UK, 2012-11-22, [cit. 2012-11-23]. Dostupné online. (po anglicky)
299. ↑  EÖRDÖGH, Fruzsina. *Minecraft Partners With United Nations For Urban Planning* [online]. SAY Media, 2012-09-06, [cit. 2012-11-21]. Dostupné online.
300. ↑  SENIOR, Tom. *Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighbourhoods* [online]. Future plc, 2012-09-05, [cit. 2012-09-05]. Dostupné online.
301. ↑   *Geodatastyrelsen giver de unge hele Danmark i 3D* [online]. Geodatastyrelsen, 2014-04-24, [cit. 2014-04-25]. Dostupné online. (po dánsky)
302. ↑  BODDY, Zachary. *Minecraft for beginners: How to find diamond, gold, and other rare ores in* [online]. 2020-01-04, [cit. 2020-04-14]. Dostupné online.
303. ↑  WILSON, Iain. *Minecraft commands and cheats: all the console commands you need for crafty success* [online]. 2020-03-23, [cit. 2020-04-14]. Dostupné online. (po anglicky)
304. ↑  WALTON, Mark. *Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids* [online]. CBS Interactive, 2012-11-25, [cit. 2012-12-09]. Dostupné online.
305. 1 2  MACGREGOR, Jody. *How teachers are using Minecraft in the classroom* [online]. 2019-08-22, [cit. 2014-08-22]. Dostupné online.
306. 1 2  WAXMAN, Olivia. *MinecraftEdu Teaches Students Through Virtual World-Building* [online]. Time, 2012-09-21, [cit. 2012-12-09]. Dostupné online. (po anglicky)
307. ↑   *GOSH looks to DRIVE healthcare technology forward* [online]. digitalhealth.net, 2018-10-10, [cit. 2018-10-11]. Dostupné online.
308. ↑   *Minecraft Architecture: What Architects Can Learn From a Video Game* [online]. [Cit. 2019-02-24]. Dostupné online.
309. ↑   *Collaborative Design Principles From Minecraft With Applications to Multi-User CAD." Volume 1A: Codes and Standards* [online]. American Society of Mechanical Engineers, [cit. 2019-03-03]. Dostupné online.
310. ↑  FAHEY, Mike. *Man Builds Computer Inside Computer Game* [online]. 2016-09-28, [cit. 2016-12-06]. Dostupné online.
311. ↑  FINLEY, Klint. *Man Builds Working Hard Drive Inside Minecraft* [online]. Wired, 2014-08-21, [cit. 2016-12-06]. Dostupné online. (po anglicky)
312. ↑  DOCTOROW, Cory. *Working 8-bit CPU in Minecraft* [online]. 2010-11-12, [cit. 2016-12-06]. Dostupné online.
313. ↑  ALEXANDRA, Heather. *YouTuber Builds Working Atari Emulator In Minecraft* [online]. 2016-12-06, [cit. 2016-12-06]. Dostupné online.
314. ↑  GOOD, Owen. *Atari 2600 emulator in Minecraft helps tie a world record — at 1 frame per second* [online]. 2019-01-27, [cit. 2019-01-27]. Dostupné online.
315. ↑  ALEXANDER, Julia. *Player recreates working Pokémon on virtual Game Boy Advance in Minecraft* [online]. 2016-07-04, [cit. 2016-12-06]. Dostupné online.
316. ↑  FINLEY, Klint. *New Minecraft Mod Teaches You Code as You Play* [online]. Wired, 2014-08-18, [cit. 2016-10-03]. Dostupné online. (po anglicky)
317. ↑  HOOD, Vic. *Minecraft has taught 85 million young people to code* [online]. 2018-03-05, [cit. 2018-03-05]. Dostupné online.
318. ↑   *British Museum to be digitally recreated in Minecraft* [online]. BBC, 2014-09-22, [cit. 2014-09-22]. Dostupné online.
319. ↑  BATCHELOR, James. *Reporters Without Borders builds censorship-free zone in Minecraft* [online]. 2020-03-13, [cit. 2020-03-14]. Dostupné online.
320. ↑  GERKEN, Tom. *Minecraft ‘loophole’ library of banned journalism* [online]. BBC News, 2020-03-13, [cit. 2020-03-14]. Dostupné online. (po anglicky)
321. ↑  WEBSTER, Andrew. *Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones* [online]. 2011-07-27, [cit. 2012-10-17]. Dostupné online.
322. ↑   *World Craft - Play World Craft on Crazy Games* [online]. [Cit. 2020-04-15]. Dostupné online.
323. ↑  Frampton, David. *Postmortem: The Blockheads* [online]. Gamasutra, 2013-10-12. Dostupné online.
324. ↑   *Hands-on with Minecraft for DS, with homebrew version DScraft* [online]. [Cit. 2017-03-20]. Dostupné online.
325. ↑  MCFERRAN, Damien. *Rumour: Minecraft Is Already In Development For Wii U, GamePad Said To Be The Focus* [online]. Nintendo Life, 2013-12-24, [cit. 2014-11-14]. Dostupné online.
326. ↑  WHITEHEAD, Thomas. *Nexis Games is Developing U Craft, a Minecraft Clone, for the eShop* [online]. Nintendo Life, 2014-09-30, [cit. 2014-11-14]. Dostupné online.
327. ↑  CALVERT, Darren. *Cube Life: Island Survival is Another Minecraft-Inspired Title Heading to the Wii U eShop* [online]. Nintendo Life, 2015-01-19, [cit. 2015-01-19]. Dostupné online.
328. ↑  CALVERT, Darren. *Prepare to Get Creative With Minecraft-Inspired Game Discovery Coming to Wii U eShop Soon* [online]. Nintendo Life, 2015-12-17, [cit. 2016-04-09]. Dostupné online.
329. ↑  WHITEHEAD, Thomas. *Battleminer Screens Show Some Familiar Block Building On the Way to 3DS* [online]. Nintendo Life, 2014-10-01, [cit. 2014-11-14]. Dostupné online.
330. ↑  CALVERT, Darren. *Another Minecraft Clone, Cube Creator 3D Coming To 3DS eShop* [online]. Nintendo Life, 2014-10-31, [cit. 2014-11-14]. Dostupné online.
331. ↑  WHITEHEAD, Thomas. *More Minecraft Mania Looks Set for Wii U With Stone Shire* [online]. Nintendo Life, 2014-10-01, [cit. 2014-11-14]. Dostupné online.
332. ↑  CALVIN, Alex. *Mojang's block party – what is next for Minecraft?* [online]. MCV UK, 2015-07-09, [cit. 2015-07-11]. Dostupné online.
333. ↑  HAWKINS, Matt. *Minecraft: The Story of Mojang: The Kotaku Review* [online]. Gawker Media, 2012-12-21, [cit. 2013-01-03]. Dostupné online.
334. ↑   *MINECRAFT MOVIE 'THE BIRTH OF MAN' NIXED BY NOTCH* [online]. 2014-02-07, [cit. 2017-09-17]. Dostupné online.
335. ↑   *Minecraft-inspired movie shut down* [online]. 2014-02-10, [cit. 2017-09-17]. Dostupné online.
336. ↑   *Minecraft movie in the works with Warner Bros.* [online]. [Cit. 2014-02-28]. Dostupné online.
337. ↑  BUSCH, Anita. *Video Game Sensation 'Minecraft' Coming To The Big Screen As Warner Bros Acquires Rights; 'Lego's' Roy Lee And Jill Messick Producing* [online]. Deadline, 2014-02-27, [cit. 2014-02-27]. Dostupné online.
338. ↑   *Minecraft Movie Is "Large-Budget," Might Not Arrive Until 2018* [online]. GameSpot, 2014-10-08, [cit. 2014-10-08]. Dostupné online.
339. ↑   *Minecraft movie will be 'large-budget' but unlikely to arrive before 2017* [online]. [Cit. 2014-10-08]. Dostupné online.
340. ↑  GALUPPO, Mia. *Warner Bros.' 'Minecraft' Movie Gets Release Date* [online]. The Hollywood Reporter, 2016-06-27. Dostupné online.
341. ↑  KROLL, Justin. *Warner Bros. Taps Shawn Levy for ‘Minecraft’ Movie* [online]. Variety, 2014-10-16, [cit. 2014-10-16]. Dostupné online. (po anglicky)
342. ↑  FLEMING, JR, Mike. *Minecraft Movie Gets 'It's Always Sunny In Philadelphia's Rob McElhenney* [online]. Deadline, 2015-07-21. Dostupné online.
343. ↑  KROLL, Justin. '*Wonder Woman' Scribe Jason Fuchs to Write Latest Draft of 'Minecraft' (EXCLUSIVE)* [online]. Variety, 2016-10-13. Dostupné online.
344. ↑   '*Minecraft' Movie Delayed: Rob McElhenney Out as Director, Nee Brothers Tapped to Write (Exclusive)* [online]. 2018-08-03, [cit. 2018-08-04]. Dostupné online.
345. ↑  GERA, Emily. *Always Sunny's Rob McElhenney explains what went wrong for his $150 Million Minecraft movie* [online]. 2020-02-24, [cit. 2020-02-24]. Dostupné online.
346. ↑  KROLL, Justin. *Peter Sollett to Direct Warner Bros.' 'Minecraft' Movie (EXCLUSIVE)* [online]. 2019-01-11, [cit. 2019-01-13]. Dostupné online.
347. ↑  D'ANASTASIO, Cecilia. *On March 4, 2022, Warner Bros. and Mojang will be releasing a Minecraft movie.* [online]. 2019-04-16, [cit. 2019-04-16]. Dostupné online.
348. ↑   '*Minecraft: The Island' Blurs the Line Between Fiction and Gaming* [online]. [Cit. 2019-11-15]. Dostupné online.
349. 1 2 3   *Licensing Hotline: March 2019* [online]. [Cit. 2019-11-15]. Dostupné online.
350. ↑  MOON, Mariella. *Lego releases the Minecraft set you've been waiting for* [online]. Yahoo!, 2012-06-06. Dostupné online.
351. ↑  MACMANUS, Christopher. *Lego Minecraft available for preorder* [online]. CBS Interactive, 2012-02-16, [cit. 2012-02-17]. Dostupné online.
352. 1 2  TOTILO, Stephen. *There Will Be Official Minecraft Lego Sets* [online]. Gawker Media, 2012-01-24. Dostupné online.
353. ↑   *LEGO Minecraft* [online]. Facebook, 2014-09-02, [cit. 2014-10-05]. Dostupné online.
354. ↑   *Minecraft books for children to be published in UK this September* [online]. 2013-03-26, [cit. 2013-03-26]. Dostupné online.
355. ↑  Chapple, Craig. *Minecraft children's books launching in September* [online]. 2013-03-25, [cit. 2013-03-28]. Dostupné online.
356. ↑  Warr, Philippa. *Gaming Minecraft children's books announced* [online]. Wired.com, 2013-03-27, [cit. 2013-03-28]. Dostupné online.
357. ↑  GOOD, Owen. *Well Whaddaya Know: MineCon Is Sold Out* [online]. Gawker Media, 2012-10-31, [cit. 2013-01-11]. Dostupné online.
358. ↑   *GameSpy: Tickets for Minecraft Convention, MineCon, Now On Sale — Page 1* [online]. Glu Mobile, 2011-08-11, [cit. 2011-12-18]. Dostupné online.
359. ↑   *Into the Nether party with deadmau5* [online]. 2011-11-22, [cit. 2012-09-25]. Dostupné online.
360. ↑  MCELROY, Griffin. *MineCon attendees get alpha codes for Cobalt, Scrolls* [online]. AOL, 2011-09-08, [cit. 2012-11-23]. Dostupné online.
361. ↑  WARD, Mark. *Minecraft fans gather for Minecon in Paris* [online]. Londýn: BBC, 2012-11-26, [cit. 2012-12-23]. Dostupné online. (po anglicky)
362. ↑  CORRIERA, Alexa Ray. *Minecon 2012 tickets sell out in two hours, Mojang looking into releasing more* [online]. Vox Media, 2012-09-14, [cit. 2012-12-23]. Dostupné online.
363. ↑  WINTERS, Lydia. *MINECON will be in the US this year. Sorry dear Brits. I'm not coming to scout locations!* [online]. Twitter, 2013-04-07, [cit. 2013-06-20]. Dostupné online.
364. ↑   *Where in the World is MINECON 2013?* [online]. YouTube, 2013-06-27, [cit. 2013-06-27]. Dostupné online.
365. ↑   *MINECON 2015* [online]. Mojang AB, 2014-08-21, [cit. 2014-09-06]. Dostupné online.
366. ↑  BUI, Vu. *MINECON 2016 tickets announcement!* [online]. 2016-04-18, [cit. 2016-08-13]. Dostupné online.
367. ↑   *Minecon goes online as 'Minecon Earth'* [online]. 2017-08-08, [cit. 2017-08-29]. Dostupné online.
368. ↑   *Minecraft Festival is postponed due to coronavirus fears* [online]. [Cit. 2020-06-16]. Dostupné online. (po anglicky)
369. ↑   *Minecraft Festival 2021 | MINECRAFT Event* [online]. [Cit. 2020-06-16]. Dostupné online. (po anglicky)

Iné projekty
------------

Commons
* Spolupracuj na Commons Commons ponúka multimediálne súbory na tému **Minecraft**

Externé odkazy
--------------

* Planet Minecraft (po anglicky)
* MINECON 2012 - Future of modding API (po anglicky)
* Minecraft Wiki (po anglicky) – Oficiálna Minecraft Wiki

Zdroje
------

*Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Minecraft na anglickej Wikipédii.*

| * z
* d
* u
Mojang |
| --- |
| Videohry | 
* *Minecraft*
* *Caller's Bane*
* *Minecraft: Story Mode*
* *Crown and Council*
* *Cobalt*
	+ *WASD*
* *Minicraft*
* *0x10c*
* *Minecraft Dungeons*
* *Minecraft Earth*

 |
| Ľudia | 
* Markus Persson
* Jens Bergensten
* Daniel Rosenfeld
* Nathan Adams

 |
| Materská spoločnosť: Microsoft Studios (Microsoft) |