**2b2t** (**2builders2tools**) je *Minecraft* server založený v decembri 2010. 2b2t nemá žiadne pravidlá a hráči nie sú bannovaní, v *Minecrafte* známy ako „anarchy server". Výsledkom je, že hráči sa bežne zapájajú do obťažovania ostatných, hovorovo nazývaného „griefing", ako aj do „cheatingu" pomocou upraveného softvéru, aby získali výhodu nad ostatnými hráčmi. 2b2t je najstarším anarchistickým serverom v *Minecrafte*, ako aj jedným z najstarších bežiacich Minecraft serverov akéhokoľvek druhu. Server je natrvalo nastavený na hardcore obtiažnosť a je povolený boj hráča proti hráčovi (PVP). Server videlo viac ako 780 000 hráčov, ktorí preskúmali jeho procedurálne vygenerovanú mapu, čím sa veľkosť súboru zvýšila na viac ako 20 terabajtov. Svet 2b2t nebol nikdy resetovaný, čo z neho robí jednu z najdlhšie fungujúcich máp serverov v hre. 2b2t bol v médiách opísaný ako najhorší Minecraft server kvôli jeho „toxickej" hráčskej komunite a kultúre.

História
--------

### Založenie a raná história (2010 – 2016)

Minecraft Server je herný server pre videohru *Minecraft*, kde sa ľudia môžu zapojiť do hry pre viacerých hráčov. Server 2b2t bol založený v decembri 2010; odvtedy ide konzistentne bez resetu. Zakladatelia sú anonymní, rozhodli sa zostať neznámi alebo známi iba prostredníctvom používateľských mien; najvýznamnejší zakladateľ sa bežne označuje ako „Hausemaster". Server funguje s minimálnymi pravidlami a dohľadom; s výnimkou odstraňovania hru-kaziacich exploitov.

Boli poskytnuté rôzne vysvetlenia pôvodu štýlu servera bez pravidiel. Jeden prevádzkovateľ servera povedal *Vice*, že server vznikol ako bežný *Minecraft* server, predtým ako sa on a jeho priatelia „rozhodli ho otvoriť, aby videli, koľko deštrukcie sa dá urobiť, a začali ho propagovať na rôznych miestach na internete". Podľa hráča 2b2t a amatérskeho archivára Jamesa Rustlesa dostal Hausemaster server od jeho pôvodného zakladateľa, ktorý ho založil na princípe maximálnej hráčskej slobody v tradícii *Garry's Mod* servera, ktorý už vlastnil.

Server bol propagovaný krátko po svojom vytvorení na online fórach, ako sú 4chan, Facepunch Studios a Reddit, ktorých používatelia server využívali po stovkách kvôli úplnej slobode, ktorú ponúkal. Členovia z rôznych fór útočili na seba a na svoje základne na serveri. Zakladatelia nakoniec prestali hrať *Minecraft*, hoci server zostal online kvôli veľkej hráčskej základni, ktorá tu vznikla. Subreddit bol vytvorený hráčom 25. marca 2012. Začiatkom roku 2013 bola veľkosť súboru mapy sveta 2b2t, ktorá je procedurálne generovaná, hlásená na viac ako 500 gigabajtov. To sa koncom roka 2015 zvýšilo na takmer jeden terabajt , pričom údržba stála US$90 mesačne.

### Prílev hráčov (2016 – súčasnosť)

A graph showing 2b2t's growth in player count from under 30,000 in 2013 to over 600,000 in 2021 Jedineční hráči 2b2t v priebehu času podľa správcu servera
Populárny YouTuber „TheCampingRusher" 1. júna 2016 nahral na YouTube video, v ktorom hrá na 2b2t. To spôsobilo masívny nával nových hráčov z publika kanála, ktorí boli spočiatku väčšinou turisti, pretože video získalo viac ako dva milióny videní za menej ako štyri mesiace od jeho nahrania. To zahltilo server a zaťažilo hardvér používaný na jeho hostovanie a prevádzku, čím sa spojila skupina starších hráčov, ktorí sa postavili proti týmto novým hráčom.

Hoci noví hráči, ktorí boli označovaní ako „rusheri", v tom čase väčšinou prevyšovali svojimi počtami starších hráčov, starší hráči mali dlhoročné skúsenosti a výbavu. Mnoho starších hráčov odradilo nových hráčov tým, že zničili oblasť spawnu, aby bola neobývateľná a extrémne náročná na postup a opakovane ich zabíjali v hre.

Niektorí hráči si vytvorili herné "stroje" určené výhradne na preťaženie servera so zámerom sťažiť TheCampingRusherovi a jeho fanúšikom hranie na ňom.

Noví hráči, napriek tomu, že ich od toho odrádzal TheCampingRusher, zničili základne a monumenty na serveri, ktoré stáli roky, čo čiastočne spôsobilo takú silnú odozvu hráčskej základne. Keď sa Kiberd z *Newsweeku* opýtal Hausemastera, či nesúhlasí s masívnym prílevom nových hráčov, odpovedal slovami, že „2b2t určite nie je zničený – podľa mňa to má byť takto: absolútne chaotické."

V reakcii na zaplavený server a hardvér bol pridaný čakací systém na vstup na server. Dovtedy by mal server súčasne asi desať hráčov online. Na vrchole prílevu však na serveri čakali tisíce hráčov v rade. Tento systém dával starším hráčom 2b2t prednosť pred novšími hráčmi, hoci táto funkcia bola po roku odstránená. Bežný rad sa pohybuje pomaly a môže obsahovať viac ako tisíc hráčov. Hráči môžu zaplatiť $20 za prístup do samostatného „prioritného" radu na jeden mesiac.

### Exploit Nocom

 Tepelná mapa umiestnení hráčov na serveri od marca 2020 do júla 2021, vytvorená pomocou údajov zozbieraných z exploitu Nocom. Popredné sú silne frekventované „diaľnice" siahajúce po milióny blokov z centrálneho regiónu.
V roku 2018 skupina hráčov s názvom "Nerds Inc." (karikatúra *Monsters, Inc.*) objavila softvérovú chybu v serverovom softvéri 2b2t, ktorá umožňovala hráčom prehľadávať vzdialený terén, ktorý hráči normálne nemôžu vidieť. Načítanie obrovských oblastí terénu zaťažuje server, čo Nerds Inc. využili na opakované pády servera. Toto bolo urobené so zámerom prinútiť vývojárov PaperMC, upraveného serverového softvéru používaného serverom 2b2t, aby opravili túto chybu v softvéri , čím vytvorili dieru v softvére, po ktorej by server teraz odpovedal hráčom iba ak bol vzdialený terén už načítaný, tj. v blízkosti hráča. Touto opravou dali vývojári neúmyselne každému, kto si uvedomoval túto zraniteľnosť, možnosť otestovať, či určitá oblasť v hernom svete obsahuje hráča, a ak áno, túto oblasť prečítať. Nerds Inc. takto dokázali lokalizovať všetkých online hráčov a na diaľku pozorovať terén okolo hráčov v reálnom čase, vrátane cenných úložisiek predmetov v hre a stavieb vytvorených hráčmi.

Korelácia zhodného načasovania upozornení na pripojenie a odpojenie hráčov a načítanie a odčítanie miest umožňovalo Nerds Inc. povedať, kde stáli konkrétni hráči, nielen to, že či tam bol alebo nebol hráč. Využívanie sa stalo efektívnejším s adaptívnym sledovacím systémom naprogramovaným členom Nerds Inc. ktorý predpovedal cesty, ktorými sa jednotliví hráči pohybovali pomocou lokalizácie Monte Carlo v reakcii na server implementujúci limity rýchlosti, ktoré bránia menej efektívnym metódam vyhľadávania. Zozbierané údaje nazhromaždili približne 2 terabajty počas 3 rokov sledovania terénu, ciest a umiestnení základní.

Jedna skupina, ktorá zdieľala členov s Nerds Inc. dostala umiestnenie mnohých základní, ktoré prepadli a ukradli 200 miliónov predmetov v hre. Udržiavali tento exploit v tajnosti a vytvárali falošné príbehy za ničením základní. Pomenovali exploit "Nocom", čo je skratka pre "no comment". V roku 2021 iná skupina s názvom *Infinity Incursion* nezávisle vytvorila primitívnejšiu verziu exploitu Nocom a s ich menej skrytým používaním exploitu, ktorý zahŕňal sledovanie YouTubera FitMC na serveri, sa ďalšie skupiny začali o tomto exploite dozvedať okolo júna 2021. 15. júla 2021 administrátor servera Hausemaster implementoval zmeny do 2b2t, ktoré opravili tento exploit. Toto zneužitie viedlo k prepadnutiu alebo zničeniu mnohých základní a skrýš v hre, pričom Nocom objavil dokopy 15 000 základní. Rich Stanton z *PC Gamer* opísal Nocom ako jednu z najvplyvnejších udalostí v histórii servera.

Kultúra
-------

 Dva lavacasty vyrobené na vytvorenie umelých kopcov a nerovného terénu. Okrem iného zablokujú cestu novým hráčom od spawnu (vľavo hore) po zvyšok mapy (vpravo dole). Vpravo dole je tiež viditeľný neúplný lavacast (v súčasnosti pokrytý lávou).
Kultúra 2b2t, ako aj iných Minecraft anarchy serverov vo všeobecnosti, je nehostinná a nihilistická. Hráči zvyčajne potrebujú skryť zásoby a byť dobre vyzbrojení, aby prežili a môžu očakávať, že budú niekoľkokrát zabití. To je zhoršené nastavením servera na hardcore obtiažnosť a povoleným bojom medzi hráčmi, čo značne sťažuje prežitie. Dlhoroční hráči sú často nepriateľskí voči novým hráčom na serveri, ktorých často nazývajú „newfags". Chat na serveri často obsahuje spam, trolling a trashtalk, ako aj rasistické vyjadrenia, vyhrážky smrťou a nacistickú propagandu. Časté sú aj odkazy na obscénny obsah a jumpscary. Hráči klamú ostatným s úmyslom poslať ich na miesta v hre s pascami. Bežným pravidlom medzi hráčmi je neveriť ostatným.

Pasce sú zámerne umiestnené okolo oblasti, kde sa hráči prvýkrát pripájajú k serveru: lávové jamy, oblasti zapálené ohňom a portály, ktoré vedú k láve alebo uzavretým oblastiam, ktoré nútia hráčov odpojiť sa a znova sa pripojiť, čakajúc znova v dlhom rade. Niektorí hráči vytvárajú veľké prekážky nazývané „lavacasts", v ktorých sa voda a láva opakovane lejú po kamenných schodiskách a vytvárajú hory kameňov. Tieto štruktúry úplne obklopujú oblasť spawnu a mnohé z nich sú také vysoké ako limit výšky mapy.

Občas sa vyskytli udalosti, pri ktorých sa desiatky hráčov spojili, aby na určitý čas prevzali kontrolu nad spawnom, aby vybudovali veľkú základňu, zabili veľa nových hráčov alebo zničili iné základne. Tieto udalosti boli označované ako „incursions". Neskúsení hráči môžu potrebovať veľa pokusov a niekoľko hodín, aby „unikli" z oblasti spawnu, kde boli zdroje spotrebované alebo zničené na tisíce blokov vo všetkých smeroch. Najčastejšou príčinou smrti je vyhladovanie z neschopnosti uniknúť z oblasti spawnu. Hráč môže vydržať asi 1 500 blokov cesty bez jedla (bez pomoci cheatov), kým zomrie od hladu. Roisin Kiberdová z *Newsweeku* špekulovala, že vydržať túto výzvu môže byť súčasťou príťažlivosti 2b2t.

Skúsení hráči bývajú ďaleko od spawnu v relatívnom bezpečí, aby mohli hrať hru a stavať štruktúry. Mapa je menej zničená ďalej od spawnu. Cesty postavené hráčmi nazývané "diaľnice" sa používajú na cestovanie zo spawnu. Server nemá žiadnu etiketu týkajúcu sa vlastníctva; čokoľvek, čo je postavené, môže byť kedykoľvek zničené, ak ho nájdu iní hráči. Toto ničenie, známe ako "griefing", je na serveri také bežné, že Brendan Caldwell z *Rock, Paper, Shotgun* ho opísal ako „len formu počasia". Napriek tejto kultúre nepriateľstva a ničenia sa každý prvý apríl koná udalosť, pri ktorej sa server na niekoľko dní zmení na inú mapu a hráči sa môžu spojiť a spolupracovať.

Hráči často využívajú modifikované verzie Minecraftu, ktoré obsahujú cheaty, ako je X-ray videnie, radar a i.; tieto úpravy sú povolené pravidlami 2b2t (ich absenciou). Tieto cheaty nesmierne pomáhajú hráčom orientovať sa v prostredí a prežiť. Hráči bez týchto klientov sú v nevýhode.

Vykreslenia
-----------

* 
* 
*

Referencie
----------

1. 1 2 3  STANTON, Rich. Minecraft's most anarchic server brought to its knees by griefers. *PC Gamer*, August 2, 2021. Dostupné online [cit. 2022-03-10]. (po anglicky)
2. ↑  . Dostupné online.
3. 1 2 3 4 5 6  PAUL, Andrew. The Worst Place in Minecraft. *Vice*, October 5, 2015. Dostupné online [cit. 2019-09-09].
4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11   *The Minecraft Server That Will Kill You 1,000 Times* [online]. [Cit. 2019-09-09]. Dostupné online.
5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14   *The Denizens of Minecraft's 'Worst' Server Are At War With YouTube* [online]. [Cit. 2019-09-09]. Dostupné online.
6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11  CALDWELL, Brendan. Ridealong: The Ruin Of Minecraft's Most Obscene Server. *Rock, Paper, Shotgun*, February 29, 2016. Dostupné online [cit. 2019-09-11].
7. 1 2   *The 6 Most Amazing Things I've Seen in Minecraft* [online]. [Cit. 2019-09-09]. Dostupné online.
8. ↑  . Dostupné online.
9. 1 2  . Dostupné online. (po anglicky)
10. ↑  . Dostupné online. (po anglicky)
11. ↑  . Dostupné online.
12. 1 2   *How the 2B2T Minecraft server was almost toppled by an exploit* [online]. [Cit. 2021-08-12]. Dostupné online.
13. 1 2 3 4   *Minecraft's 'Worst' Server Was Exploited So Hard, Griefers Could See The Future* [online]. [Cit. 2021-08-03]. Dostupné online.
14. ↑  . Dostupné online.
15. 1 2 3 4 5  . Dostupné online.
16. ↑   [s.l.] : [s.n.]. Dostupné online. ISBN 978-0-13-465988-6.