***Daikatana*** je akčná počítačová hra pre PC vyvinutá firmou Ion Storm. Hra bola vydaná spoločnosťou Eidos pre Windows 14. apríla 2000. Hra beží na engine Id Tech 2. *Daikatana* bola neskôr portovaná pre herný systém Nintendo 64. Bola tiež plánovaná verzia pre konzolu Playstation, ktorá bola v priebehu vývoja zrušená. Úplné odlišná hra nesúca rovnaký názov bola vyvinutá pre herný systém Game Boy Color.

Príbeh
------

Preskočiť obsah diela **Upozornenie.** Článok alebo jeho časť prezrádza zápletku, pointu alebo rozuzlenie diela!

Hra sa odohráva v roku 2455 vo svete zmietanom pandémiou spôsobenou mužom známim ako Kage Mishima. Kage Mishima sa s pomocou magického meča nazývaného daikatana, vrátil späť čase do minulosti aby zabránil zničeniu epidémie v počiatočnej fáze, čím mu bolo umožnené prevziať vládu nad svetom. Hráč sa v roli inštruktora bojových umení prezývaného Hiro Miyamoto spolu so svojimi spoločníkmi pokúša získať meč daikatana späť, putujúc pritom rozličními obdobiami a miestami v čase.

 Opis zápletky alebo rozuzlenia príbehu sa tu končí.

Vývoj
-----

Pôvodny návrh designu hry bol v hrubých rysoch hotový v marci roku 1997, kedy sa očakávalo, že bude potrebných ešte ďalších 7 mesiacov do dokončenia hry. Jej vydanie sa tak očakávalo na Vianoce 1997. Hra bola vytvorená na Quake engine a bola po prvýkrát predstavená na hernom veltrhu E3 v júni roku 1997. V rovnaký čas spoločnosť id Software predstavila nový Quake II engine, ktorý pôvodný engine prevyšoval. John Romero, hlavný designer hry, sa teda rozhodol posunúť pôvodný termín vydania na marec roku 1998 a implementovať engine Quake 2.

Vývojársky tím Daikatany následne licencoval Quake II engine, avšak čas potrebný na konverziu hry prevyšoval pôvodné odhady. Vydanie hry bolo znovu posunuté. S oddialovaním dátumu vydania sa zhoršovala aj situácia vo vnútri firmy, čo vyústilo v novembri roku 1998 do odchodu 12 členov. V tíme zostal prakticky sám Romero. Vydanie ešte v roku 1998 bolo za týchto podmienok nemožné.

Demoverzia hry sa nakoniec objavila v marci roku 1999, ale bola značne chybová. Ďalšia demoverzia uvedená na veltrhu E3 bola tiež neúspešná. Medzitým spoločnosť Eidos získala v ION Storm majoritný podiel a očakávalo sa vydanie hry na Vianoce 1999. Tento dátum sa tiež nepodarilo dodržať a hra bola nakoniec vydaná až v apríli roku 2000.

Hra je považovaná za jeden z najväčších nezdarov v oblasti počítačových hier.

### Verzia pre Nintendo 64

Verzia hry pre hernú konzolu Nintendo 64 bola vydaná o 3 mesiace neskôr. Za účelom dosiahnutia vyššej rýchlosti vykreslovania bola do väčšiny herných lokácií pridaná hmla, ktorá markantne znižovala viditeľnosť. Množstvo grafických prvkov hry pôsobí veľmi rozmazane, pravdepodobne kvôli maskovaniu textúr s nízkym rozlíšením.

Hráčovi spoločníci, Superfly Johnson a Mikiko Ebihara, boli z herných lokácií kompletne odstránení, avšak boli nadalej zobrazovaní v sprievodných herných animáciách. Hráčovej postave nebolo umožnené počas hry použiť meč daikatana.

Gameplay
--------

*Daikatana* obsahuje celkovo 24 levelov rozdelených do štyroch kapitol. Každá epizóda predstavuje odlišnú lokáciu a časové obdobie: futuristické Japonsko, staroveké Grécko, Temné obdobie v Nórsku a San Francisco v blízkej budúcnosti. Pre každú epizódu disponuje hráčová postava odlišnou sadou získatelných zbraní ako aj inými druhmi nepriateľov, ktorých je možné v priebehu epizódy stretnúť. Hra je prevažne orientovaná na rýchle boje. Zároveň však bol kladený dôraz na riešenie drobných logických hádaniek.

Referencie
----------

1. 1 2   '**Daikatana *na Game Rankings* [online]. [Cit. 2008-06-12]. Dostupné online. Archivované 2008-05-14 z originálu.**

Externé odkazy
--------------

* Oficiálna stránka Johna Romera, sekcia o *Daikatane* Archivované 2005-08-27 na Wayback Machine (po anglicky)
* Planet Daikatana (po anglicky)