***Getting Over It with Bennett Foddy*** je platformovka vyvinutá Bennettom Foddym. Hra bola vydaná ako súčasť Humble Monthly 6. októbra 2017, kde si ju zahralo viac ako 2,7 milióna hráčov. Steam verziu hry neskôr vydal Foddy 6. decembra 2017 s vydaním pre iOS v ten istý deň. Verzia pre Android bola vydaná 25. apríla 2018. Verzia pre Linux bola dostupná na beta testovanie v auguste 2018 a v tom istom roku dostala stabilné vydanie.

Hra
---

Hráčom ovládaná postava vystupujúca na horu iba pomocou kladiva.
*Getting Over It* sa točí okolo hráčom ovládanej postavy, ktorá sídli vo veľkom kovovom kotli a je pomenovaná Diogenes v odkaze na filozofa Diogena, ktorý žil v sude. Ovláda Yosemitské kladivo, ktorým dokáže uchopiť predmety a pohybovať sa. Pomocou myši alebo trackpadu sa hráč snaží pohnúť hornou časťou tela a kladivom, aby vyliezol na strmú horu.

Hru sprevádza komentár Bennetta Foddyho, ktorý diskutuje o rôznych filozofických témach. Komentár tiež obsahuje citáty týkajúce sa sklamania a vytrvalosti, keď hráč stratí významný pokrok, ako aj keď hráč dosiahne určité míľniky v hre.

Keď hráč postupuje hore, neustále riskuje, že stratí časť alebo celý svoj postup. Neexistujú žiadne „checkpointy", teda miesta, kam sa môže hráč vrátiť v prípade pádu. Hra končí, keď hráč dosiahne najvyšší bod mapy a vstúpi do vesmíru. Doznievajú záverečné titulky, na konci ktorých sa hráčov spýta, či nahrávajú priebeh hry. Ak hráč uvedie, že nie, hra poskytuje prístup do chatovacej miestnosti obývanej inými hráčmi, ktorí hru nedávno dokončili.

Vývoj
-----

Foddy bol priťahovaný k ťažkým hrám, keď vyrastal. Žil v Austrálii v 80. a 90. rokoch 20. storočia a obmedzovalo ho, čo sa do krajiny priviezlo prostredníctvom dovozu. Mnohým z týchto hier chýbal akýkoľvek mechanizmus ukladania a posielali hráčov späť na začiatok hry, ak ich postava zomrela, ako napríklad *Jet Set Willy*. V deväťdesiatych rokoch začali vývojári videohier v Spojených štátoch a Japonsku pridávať checkpointy alebo prostriedky na ukladanie. V roku 2018 Foddy uviedol, že hlavným dôvodom, prečo dal svoje meno do názvu *Getting Over It,* bola kultúra, ktorá vo všeobecnosti „neuznáva jednotlivcov, ktorí robia hry".

*Getting Over It* bol zameraný na „určitý druh ľudí, ublížiť im" a inšpiroval sa *Sexy Hiking*, podobnou hrou vydanou českým dizajnérom videohier 'Jazzuo' v roku 2002. Foddy sa dozvedel o *Sexy Hiking* okolo roku 2007 z príspevku Dereka Yu na TIGSource. Podľa Foddyho bola hra „tak trochu meme medzi vývojármi nezávislých hier", pričom Adam Saltsman opísal *Sexy Hiking* ako „najhoršiu hru, akú som kedy hral". Aj keď Foddy v tom čase zavrhol *Sexy Hiking*, považoval hru za nezabudnuteľnú a neskôr ju ukázal študentom svojej triedy o hernom dizajne na New York University Tisch School of the Arts, načo si „uvedomil, aký nadčasový je dizajn" *Sexy Hiking.* Foddy uviedol, že je fanúšikom „neporiadnych fyzikálnych logických hier v reálnom čase" a ďalej vyjadril, že sú „obrovskou oblasťou inšpirácie v mojej vlastnej práci". V už vymazanom tweete z roku 2014 sa Foddy svojich sledovateľov opýtal: „Bolo by nesprávne, keby som urobil pokračovanie *Sexy Hiking*? Vzhľadom na to, že v skutočnosti nie som Jazzuo (pokiaľ viete)".

Foddy preberá cenu Nuovo za *Getting Over It* na Festivale nezávislých hier 2018
Nedávno sa Foddy dočkal návratu ťažkých hier, napríklad prostredníctvom série *Dark Souls*. V auguste 2017 si všimol, že zatiaľ čo hráči vyvolali pobúrenie kvôli mechanizmu v hre *Hellblade: Senua's Sacrifice*, ktorý údajne vymazal uložený súbor hráča, ak zomrel, iní hráči pohotovo prijali výzvu a prejavili obnovený záujem o hry, ktoré boli z hľadiska dizajnu zložité. Povedal: „Kedykoľvek uvidíte niečo, čo vyvracia silne zaužívanú dizajnovú ortodoxiu, je to mimoriadne vzrušujúce, pretože to otvára nové cesty na skúmanie" a *Getting Over It* považoval za svoj prieskum tohto nového vývojového priestoru.

Ohlasy
------

Náročnú hrateľnosť *Getting Over It* recenzenti, vrátane spisovateľa *PC Gamer* Austina Wooda, zbožňovali. *Rock, Paper, Shotgun* ju uviedli ako jednu z najlepších počítačových hier roku 2017 a *GameSpot* uviedol, že to mohla byť „najpodivnejšia hra", ktorá vyšla v roku 2017. *Polygon* ho zaradil na 36. miesto v zozname 50 najlepších hier roku 2017.

Iné projekty
------------

Commons
* Spolupracuj na Commons Commons ponúka multimediálne súbory na tému **Getting Over It with Bennett Foddy**

Zdroj
-----

*Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Getting Over It with Bennett Foddy na anglickej Wikipédii.*