***Warcraft: Orcs & Humans*** je strategická počítačová hra, vyvinutá a vydaná spoločnosťou Blizzard Entertainment v roku 1994. Prvou real-time stratégiou (vo forme ako ich poznáme dnes) bola hra *Dune II*, ale *Warcraft* (spolu s *Command & Conquer* od Westwood Studios) sa považuje za hru, ktorá spôsobila nárast popularity tohto žánru.

Odohráva sa v kráľovstve Azeroth, časti fiktívneho sveta Warcraftu. Udalosti v v nej opísané sa označujú ako *Prvá Vojna* alebo *Veľká Vojna*.

Príbeh
------

Preskočiť obsah diela **Upozornenie.** Článok alebo jeho časť prezrádza zápletku, pointu alebo rozuzlenie diela!

Ľudský mág Medivh, potomok smrteľníka a jeden z posledných strážcov, prichádza pod vplyvom dávno mŕtveho temného titana Sargerasa. Posadnutý túžbou po moci ponúkne svet Azerothu krvilačným Orkom, zameniac ich za titánovu moc a neotrasiteľnú lojálnosť Orkskej Hordy.

Medzi tím lord Plamennej légie (nekonečnej armády démonov) a bývalý učeník Sargerasa, Kil'Jaeden s pomocou vládcu pekiel Mannorotha, a ctižiadostivého orkského čiernokňažníka Gul'dana, plne hordu ovládne a prichystá tak temný plán.
Orkovia, pod vedením krutého Blackhanda ihneď začnú inváziu do Azerothu, ale zo začiatku sú ich útoky odrazené a navyše je pri nich zabitý aj samotný Medivh, arcimágom Khadgarom a rytierom Anduinom Lotharom, čím končí jeho výprava za mocou a nadvládou. Medivhova smrť navyše zhodou náhod uvrhne Gul'dana do dlhej kómy a Blackhand bez Gul'danovej pomoci zlyhá ako náčelník. Neskôr však nastane zvrat, keď sa Orkom podarí zavraždiť kráľa Llana, vyplieniť Stormwind (hlavné mesto Azerothu), a vyhnať ľudí z Azerothu do Lordaeronu (určujúc príbeh pre Warcraft II: Tides of Darkness).

 Opis zápletky alebo rozuzlenia príbehu sa tu končí.

Jednotky a budovy
-----------------

Ako vo väčšine real-timových stratégií svojho času, Warcraft obsahoval dve nepriateľské frakcie, šľachetných ľudí a krutých Orkov. Warcraft bol jedinečný tým, že bol zasadený do fantazijného prostredia, obsahujúc preň typické prvky vrátane bojov nablízko a kúzlenia. Podobne ako vo Warcrafte II, jednotky a budovy každej frakcie majú svoj ekvivalent aj u druhej frakcie. S výnimkou niektorých kúziel je každá jednotka, odhliadnuc od drobných rozdielov, rovnaká ako jej náprotivok. Napríklad orkskí kopijníci spôsobujú nepatrne viac škody ako ľudskí lukostrelci, avšak mali taktiež o čosi obmedzenejší dostrel.

Jediné jednotky ktoré nemajú svoj náprotivok v hre sú Démoni (vyvolávaní Orkskými Warlockmi) a Vodné Elementály (vyvolávané ľudskými Kúzelníkmi). Oboje sú najsilnešie jednotky daných frakcií, avšak Démoni sú útočníci na blízko, pričom majú viac života a robia väčšiu škodu, a na druhej strane Vodné Elementály sú jednotky s istým dostrelom. I keď rozdiel je nepatrný, tieto jednotky poskytli niečo, čo sa následne zachovalo v priebehu celej série a dodalo každej rase osobitnú príchuť: Orkovia mohli spôsobiť skazu použitím nezraniteľných Démonov začarovaných kúzlom Unholy Armor, pričom ľudia mohli jednoducho prejsť okolo mohutnej obrany použitím neviditeľných Vodných Elementálov.

Skryté bonusy
-------------

Jednotlivé postavy v hre majú zábavné reakcie keď sa na ne opakovane klikne. Tento skrytý bónus sa zachoval vo všetkých nasledovných stratégiach od Blizzardu, spolu s World of Warcraft.

Externé odkazy
--------------

* Oficálna stránka *Warcraft: Orcs & Humans*
* Urývky histórie príbehu z oficiálneho manuálu k hre

| * z
* d
* u
Hlavné časti série Warcraft |
| --- |
| 
* *Warcraft: Orcs & Humans* (1994)
* *Warcraft II: Tides of Darkness* (1995)
* *Warcraft II: Beyond the Dark Portal* (1996)

* *Warcraft III: Reign of Chaos* (2002)
* *Warcraft III: The Frozen Throne* (2003)

* *World of Warcraft* (2004)
* *The Burning Crusade* (2007)
* *Wrath of the Lich King* (2008)
* *Cataclysm* (2010)
* *Mists of Pandaria* (2012)
* *Warlords of Draenor* (2014)

 |
| *kurzívou* sú označené datadisky |