***Prince of Persia: The Sands of Time*** er et tredjepersons-action-eventyr puzzle--plattformspill utviklet og gitt ut av Ubisoft. Det ble først annonsert i mars 2003, og ble sluppet ut for PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance og Microsoft Windows i november 2003. *The Sands of Time* er en fortsettelse av *Prince of Persia*-serien, som er skapt av Jordan Mechner.

Spillet følger en prins med en far som plyndret en maharajas by på oppfordring etter sin vesir. Under angrepet får prinsen tak i den magiske *Dagger of Time*. Samtidig får hæren hans tak i et timeglass med *Sands of Time*. Mens han er på besøk hos Azad for å gi *Sands of Time* som en gave til byens hersker, lurer vesiren prinsen til å slippe ut *Sands of Time*, som forvandlser byens innbyggere til blodtørstige monstre. Sammen med maharajaens datter Farah, jobber prinsen for å sende *Sand of Time* tilbake til timeglasset. Spillingen dreier seg om prinsens evner til å navigere på plattform, med innslag av slåsskamper mot byens tidligere innbyggere. En av de viktigste spillmekanikkene er dolken i spillet, som kan brukes til å spole tiden tilbake, slik at man kan rette på feil man gjør mens man spiller.

Arbeidet med spillet startet i løpet av våren 2001, etter at Ubisoft kjøpte opp *Prince of Persia*-rettighetene. Mechner ble tatt med i produksjonen, som startet i juni samme år. Etter at den første kladden til spillets handling ble skrevet og vraket, siden det var for komplisert, begynte teamet å bygge opp spillet med fire retningsgivende spillmekanikker, som inkluderte muligheten til å spole tilbake tiden, og senere *Dagger of Time*, *Sand of Time*, og ulike kreftene som er relatert til dem. Mechners manus hentet inspirasjon fra *Shahnameh*, med hovedfokuset på å skape en enkel fortelling som jobbet med tempoet i spillet. Spillet bruker Ubisofts Jade-motor, som opprinnelig ble designet for *Beyond Good & Evil*, et annet spill gitt ut av selskapet. Produksjonen var trøblete, siden teamet sto ovenfor problemer med motorens struktur og forsinkelser med miljøet i spillet. I 2004 ble også en versjon for mobiltelefoner utviklet og gitt ut i Nord-Amerika av Gameloft.

Referanser
----------

1. ↑  «IGN Presents: The History of Prince of Persia - IGN». 3. desember 2014. Arkivert fra originalen 3. desember 2014. Besøkt 5. september 2016.
2. ↑  Mechner, Jordan (27. april 2010). «Afterward by Jordan Mechner». *Prince of Persia: The Graphic Novel*. First Second Books. s. 193-199. ISBN 978-1596436022.
3. ↑  «The Final Hours of Prince of Persia». Besøkt 5. september 2016.
4. ↑  III, Fran Mirabella (17. november 2003). «Prince of Persia: The Sands of Time Head-to-Head». *IGN* **(engelsk)**. Besøkt 5. september 2016.
5. ↑  Buchanan, Levi (16. april 2004). «Prince of Persia: Sands of Time». *IGN* **(engelsk)**. Besøkt 5. september 2016.

Eksterne lenker
---------------

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* på Steam Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* på GOG.com Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* hos MobyGames Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* på Metacritic Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* på Metacritic Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* på Behind The Voice Actors Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* hos Giant Bomb Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* hos Internet Game Database Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* hos VGMdb Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* hos GameFAQs Rediger på Wikidata

* (en) *Prince of Persia: The Sands of Time* hos GameFAQs Rediger på Wikidata

Portal: Videospill

|  |  |
| --- | --- |
| Oppslagsverk/autoritetsdata | BNF **·** BNF (data)
 |