***Police Quest*** og ***SWAT*** er en serie videospill produsert av Sierra On-Line mellomm 1987 og 1998. De første tre spillene var eventyrspill laget av ex-politimannen Jim Walls, mens de siste spillene ble laget av Daryl F. Gates, en tidligere sjef for LAPD. *SWAT* og sanntidsspillet *SWAT 2* beholdt navnet Police Quest, og fikk nummer V og VI.

Spill
-----

De første tre ble produsert av Jim Walls og handlet om politimannen Sonny Bonds, en erfaren politimann i byen «Lytton». 

### Fra 1987 til 1991

I det første spillet, *Police Quest: In Pursuit of the Death Angel* fra 1987 (gjenutgitt med ny grafikk i 1992), begynner Sonny Bonds i trafikkpolitiet, men en etterforskning av en bilulykke, leder han inn i både en narkotikasak og noe som viser seg å være en drapssak. Spillet legger stor vekt på korrekt prosedyre, og utfordrer spilleren som må finne rett fremgangsmåte.

I det neste spillet *Police Quest II: The Vengeance* fra 1988 er Sonny Bonds blitt drapsetterforsker, og må beskytte kjæresten sin mens han igjen må spore opp "The Death Angel" som har rømt fra fengselet han ble satt i etter pågripelsen i *Police Quest I*. Spill nummer to er enda mer opptatt av korrekt prosedyre, og man må også vedlikeholde våpenet sitt for å unngå at det feiler i farlige situasjoner.

I *Police Quest III: The Kindred* fra 1991 blir Sonny gift, men må håndtere et narkotikakartell som opererer i Lytton samt rykter om en satanistisk kult. Sonny må håndtere en kollega med u-etiske tilbørligheter, og må finne mønstre i kriminaliteten som begås for å komme videre. Dette spillet brukte bare mus slik at man ikke lenger måtte skrive inn hva Sonny skulle gjøre og si. Jim Walls forlot Sierra før spillet var ferdig.

### Fra 1991 til 1998

Daryl Gates overtok serien og kom med *Police Quest: Open Season* (1993), der en ny rollefigur John Carey var drapsetterforsker i Los Angeles i California. Careys venn blir drept, og han må spore opp morderen. Spillet var for et mer voksent publikum, og hat-kriminalitet, ny-nazisme, vold og narkotikamisbruk var elementer i spillet.

I 1995 kom *Police Quest: SWAT*. Dette spillet brukte forhåndsinnspilte filmsekvenser, og trengte 4 CD-er for å få med all informasjonen. Spillet var ikke et eventyrspill, men forsøkte å være realistisk - noe som ikke ble ansett som en suksess.

*Police Quest: SWAT 2* kom i 1998, og der kunne man velge å lede politiets spesialtropp eller du kan lede en paramilitær gruppe som vil "frigjøre" folket fra regjeringens tyrrani.. Spillet var et sanntids-strategispill med kun få elementer av oppgaveløsing, og den klareste referansen til tidligere spill var at Sonny Bonds kan rekrutteres til laget.

### Fra 1998 til 2006

*SWAT 3: Close Quarters Battle* kom i 1999, da med Tammy Dargan ved roret, og med Daryl Gates som konsulent. Dette spillet var et taktisk skytespill basert på en ny motor.

*SWAT 4* kom i 2005 og ble utviklet av Irrational Games. Spillet var også et taktisk skytespill, men SWAT4 ble laget med enda en ny motor, denne gang Unreal Engine 2. I 2006 kom utvidelsen *SWAT 4: The Stetchkov Syndicate*. SWAT 4 fikk gode kritikker , men ble det siste i serien.

Gjenoppliving av serien
-----------------------

I juli 2013 forsøkte Jim Walls å gjenopplive serien med *Precinct* på Kickstarter. Målet var å samle 500 000 dollar, men i august ble prosjektet avsluttet da 1870 personer hadde gitt 85 756 dollar.

I august 2014 gjenopplivet Activision Sierra Entertainment varemerket som eier rettighetene til serien.

Referanser
----------

1. ↑  Police Quest: Swat Review
2. ↑
3. ↑  «The Rest of the SWAT Series». Arkivert fra originalen 11. februar 2016. Besøkt 9. februar 2016.
4. ↑
5. ↑
6. ↑  Graft, Kris (12. august 2014). «Sierra returns as Activision's new indie label».

Eksterne lenker
---------------

* A brief history of *Police Quest* (engelsk)

Portal: Videospill