***Cubic Ninja*** (japansk: キュービックニンジャ; *Kyūbikku Ninja*) er et puzzlevideospill for Nintendo 3DS. Det ble utviklet av AQ Interactive og gitt ut av Ubisoft. Spillet krever spillere til å bruke konsollens akselerometer og gyroskop for å manipulere spillfiguren gjennom ulike nivåer på et oppdrag om å redde en prinsesse.

Spillet fikk blandede kritikker, selv om det ble hyllet for sitt unike spillkonsept. Kritikere kritiserte diverse aspekter i spillets kontrollordning, sammen med sitt «frustrerende» nivådesign og relativt korte lengde. Til tross for sin dårlige mottagelse, fikk *Cubic Ninja* fornyet berømmelse i november 2014, etter at det ble avslørt at en hull i spillets kode kunne la en kjøre hjemmelaget programvare på 3DS-konsollen.

Spillet
-------

*Cubic Ninja* er et puzzle-basert plattformspill, hvor spilleren CC, en ninja-kube, gjennom ulike nivåer, mens man unngår fiender og feller som finnes i nivåene. Spillet er kontrollert først og fremst ved hjelp av 3DS-konsollens gyroskop, som krever at spilleren vipper konsollen i den retning de ønsker å flytte CC. Spillet kan også bli satt til å bruke circlepaden istedenfor. Ved hjelp av power-ups, kan CC krympe, få et skjold, kaste shuriken på fiender, og låse opp alle dørene i et nivå. Spillet inneholder 100 nivåer, inkludert flere kamper mot bosser. Spillerne kan låse opp forskjellige spillfigurer, for eksempel kuber laget av gummi og titan, som har ulike egenskaper når de brukes. *Cubic Ninja* har også noen alternative spillmoduser, sammen med en nivådesigner. Nivåer kan deles med andre via QR-koder.

Mottagelse
----------

| Samling av flere omtaler |
| --- |
| Samler | Poengsum |
| Metacritic | 51/100 |
| Omtaler |
| Publikasjon | Poengsum |
| GameSpot | 5.5/10 |
| IGN | 5.5/10 |

*Cubic Ninja* fikk blandede kritikker fra kritikere, både GameSpot og IGN ga spillet 5,5 poeng av 10. IGN beskrev *Cubic Ninja* som «et av de frustrerende spillene som nesten er veldig kult, men aldri leverer skikkelig», men roste det for «morsom og kreativ» spilling, men gyroskopkontrollene ble kritisert for ikke å være sensitiv nok, mens circlepad-kontrollordningen ble ansett som ustabil. I tillegg ble *Cubic Ninja* kritisert for å ikke inneholde nok dybde for å rettferdiggjøre en full spillpris, med tanke på det kunne ha vært «en opplevelse som føles som om det like gjerne kunne ha vært et femdollars iPhone-spill».

Det ble også bemerket at, ironisk nok for ey 3DS-spill, at *Cubic Ninja* primært bruker 2D-grafikk, selv om det generelt ble ment at som rotasjonsbasert spillunf ville ikke har fungert godt med enhetens stereoskopiske skjerm.

Referanser
----------

1. 1 2 3 4  «Cubic Ninja Review: Elation turns to frustration in Cubic Ninja's twisted worlds». *GameSpot*. Besøkt 19. november 2014.
2. ↑  «"I don't want to be a part of piracy"». Besøkt 30. juli 2016.
3. ↑  «Here’s how to run homebrew on your 3DS». Besøkt 30. juli 2016.
4. 1 2 3  «Cubic Ninja». *Pocket Gamer*. Besøkt 19. november 2014.
5. 1 2 3 4  «Cubic Ninja Review». *IGN*. Besøkt 19. november 2014.
6. ↑  «Cubic Ninja». *Metacritic*. Besøkt 19. november 2014.

Eksterne lenker
---------------

* (en) *Cubic Ninja* hos MobyGames Rediger på Wikidata

* (en) *Cubic Ninja* hos GameFAQs Rediger på Wikidata

Portal: Videospill