**Robin Hunicke** (født 15. mars 1973) er en amerikansk videospilldesigner, videospillprodusent, professor i spilldesign ved University of California i Santa Cruz og medgrunnlegger av Funomena.

Hunicke startet sin karriere hos Electronic Arts, hvor hun jobbet med flere spill, blant annet *MySims* og *Boom Blox* og dens etterfølger. Etter at hun forlot EA ble hun ansatt av thatgamecompany hvor hun arbeidet med *Journey*, et eventyrspill for PlayStation 3. Etter *Journey* ble ferdig ble hun med Tiny Speck for å utvikle det sosiale MMORPGet *Glitch*, sammen med sin venn Keita Takahashi. Før *Glitch* ble sluppet ut, forlot Tiny Speck for å grunnlegge Funomena sammen med, en tidligere kollega hos thatgamecompany. I oktober 2012 annonserte Funomena sitt første prosjekt, å lage et spill som tar data fra en skritteller og gjør noe morsomt med det. Etter dette har de også annonsert to spill til: *Wattam* og *Luna*, begge er under Hunickes arbeid.

Hunicke er kjent innen for videospillindustrien for sin støtte til uavhengig videospillutvikling, eksperimentering innenfor videospilldesign og støtte til å få flere kvinner i industrien.

Tidlig liv og utdanning
-----------------------

Hunicke ble født 15. mars 1937 i Albany i New York. Hun har en bachelorgrad fra University of Chicago og arbeider med å fullføre sin doktorgrad i kunstig intelligens fra Northwestern University.

Karriere
--------

### Electronic Arts

Hunicke startet sitt arbeid hos Electronic Arts med Maxis, hvor hun ble en designer for *The Sims 2: Open for Business* etter å ha møtt Will Wright. Etter arbeidet med *The Sims 2* ble hun sjefsdesigner for *MySims* og senere produsent for *Boom Blox* og dets etterfølger *Boom Blox: Bash Party*.

### thatgamecompany

Etter at hun jobbet hos Electronic Arts begynte Hunicke å jobbe hos thatgamecompany som produsent. Hun ble med i utviklingen av studioets tredje prosjekt, *Journey*, et eventyrspill sluppet ut tidlig i 2012.

### Tiny Speck

Etter at *Journey* ble sluppet ut forlot hun thatgamecompany og ble med Tiny Speck for å utvikle et sosialt MMORPG kalt *Glitch*.

Funomena
--------

Før *Glitch* ble sluppet ut, forlot Tiny Speck for å grunnlegge Funomena sammen med, en tidligere kollega hos thatgamecompany. I oktober 2012 annonserte Funomena sitt første prosjekt, å lage et spill som tar data fra en skritteller og gjør noe morsomt med det. Etter dette har de også annonsert to spill til: *Wattam* og *Luna*, begge er under Hunickes arbeid.

Priser og anerkjennelse
-----------------------

21. mai 2008 ble Hunicke ut valgt som en av de 20 mest innflytelsesrike kvinnene i videospillindustrien av Gamasutra. I 2009 ga Microsoft henne en pris for kvinner som arbeider innenfor videospilldesign.

Flere av spillene som Hunicke har arbeidet med har fått priser, blant annet *Journey*, som fikk flere priser ved Game Developers Choice Online Awards og en BAFTA-pris, og *Boom Blox*.

Referanser
----------

1. ↑  «Robin Hunicke – Photos». Robin Hunicke. Besøkt 2. oktober 2011.
2. 1 2  «Funomena – Awesome Day». Funomena. Besøkt 10. oktober 2012.
3. 1 2  «Luna». *Funomena*. Besøkt 13. september 2015.
4. ↑  «GDC Vault – Indie Gamemaker Rant». GDCVault. Besøkt 13. mars 2011.
5. ↑  «Robin Hunicke – Bio». Robin Hunicke. Besøkt 13. mars 2011.
6. ↑  «Moby Games – Sims 2». Moby Games. Besøkt 13. mars 2011.
7. ↑  «Moby Games – MySims». Moby Games. Besøkt 13. mars 2011.
8. ↑  «Moby Games – Boom Blox». Moby Games. Besøkt 13. mars 2011.
9. ↑  «thatgamecompany – People – Robin Hunicke». thatgamecompany. Arkivert fra originalen 24. mars 2011. Besøkt 13. mars 2011.  «Arkivert kopi». Archived from the original on 8. mars 2012. Besøkt 8. desember 2015. CS1-vedlikehold: Uheldig URL (link)
10. ↑  «thatgamecompany – Games – Journey». thatgamecompany. Arkivert fra originalen 16. januar 2013. Besøkt 13. mars 2011.
11. ↑  «thatgamecompany – Robin Hunicke Joins TGC». thatgamecompany. Arkivert fra originalen 20. mai 2011. Besøkt 13. mars 2011.  «Arkivert kopi». Archived from the original on 20. mai 2011. Besøkt 8. desember 2015. CS1-vedlikehold: Uheldig URL (link)
12. ↑  «Bigger, Better, Brighter». Tiny Speck. 29. mars 2012. Arkivert fra originalen 31. mars 2012. Besøkt 31. mars 2012.  «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 8. januar 2013. Besøkt 8. desember 2015.
13. ↑  «Gamasutra 20 – Women in Games». Gamasutra. Besøkt 13. mars 2011.
14. ↑  «IGF Judges Announced». Independent Game Festival. Besøkt 13. mars 2011.
15. ↑  «GDCOnline Innovation Award». UBM. Arkivert fra originalen 17. oktober 2012. Besøkt 19. oktober 2012.
16. ↑  «2009 BAFTA Awards». BAFTA. Arkivert fra originalen 19. februar 2011. Besøkt 13. mars 2011.  «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 19. februar 2011. Besøkt 8. desember 2015.

Eksterne lenker
---------------

* Offisielt nettsted Rediger på Wikidata

* (en) Robin Hunicke – kategori av bilder, video eller lyd på Commons Rediger på Wikidata
* Funomena
* Hunicke på *Thatgamecompanys* nettsider
* (en) Hunickes profile hos MobyGames

| * v
* d
* r
Thatgamecompany |
| --- |
| Videospill | *Cloud*  • *Flow*  • *Flower*  • *Journey* |
| Grunnleggere | Jenova Chen  • Kellee Santiago |
| Andre viktige personer | Austin Wintory  • Robin Hunicke  • Vincent Diamante |

Portal: Videospill