*Sidor som ligg under «Hn» er skrivne på høgnorsk. Denne finst òg i gjeldande rettskriving — sjå «A Hat in Time».*

***A Hat in Time*** er eit plattform- og spenningsferdspel i 3D, utvikla av Gears for Breakfast og gjeven ut 5. oktober 2017 på Windows og macOS og to månader seinare på PlayStation 4 og Xbox One av Humble Bundle. I oktober 2019 kom det ut på Nintendo Switch. Spelet er påverka av plattformspel sum *Super Mario 64*, *Banjo-Kazooie*, *Spyro the Dragon* og *Psychonauts*, og vart bygt i Unreal Engine 3. Det var stødd gjenom ei Kickstarter-verksemd, og nådde tvo gonger so mykje av dei upphavlege innsamlingsmåli etter dei fyrste tvo dagane. Hugskotet til spelet vart fyrst tenkt ut av Jonas Kaerlev grunna ein, på den tidi, mangel på nye 3D-plattformspel, serleg sum spel Nintendo pla å gjeva ut på 90-talet.

Handling
--------

I byrjingi av *A Hat in Time* møter spelaren Hat Kid (Hattungen), ei liti gjenta sum er på veg heim frå ein ferd med romskipet sitt. Ho kjem nær ein planet, sum fær mafiaen på himmellekamen til å krevja skatt frå henne. Det neittar ho å tinga, og med det røskar Mafia-mannen upp dyri på romskipet. Hat Kid vert dregen or romskipet, saman med Mafia-mannen og mange av Time Piece-ane (magiske timeglas sum er drivstoffet i skipet). Hat Kid landar i Mafia Town og møter Mustache Girl (Bartgjenta). Mustache Girl skaper vandskar i Mafia-byen, for di ho er imot «slemmingar». For at Mustache Girl skulle hjelpa Hat Kid med å leita etter timeglas, vil Mustache Girl at Hat Kid hjelper henne med å få bort Mafiaen frå øyi, og slå sjefen. Når Mustache Girl finn ut at timeglasi dreg tidi attende, kjem hugskotet um å verta ein tidsreisande helt saman med Hat Kid. Detta vil ikkje Hat Kid, for di det kan føra til store skadar på tidslaupet. Mustache Girl vert arg, og gjeng imot Hat Kid, for so å taka timeglasi for seg sjølv. No må Hat Kid finna alle timeglasi fyrr Mustache Girl gjer det, og koma seg heim.

Utvikling
---------

Utviklingi av spelet byrja i august 2012, upphavleg planlagd å koma ut i andre kvartal i 2013, men vart sett på vent. Fyrst var det berre Jonas Kærlev sum utvikla spelet, men med kvart voks gruppa, og kalla seg til slutt "Gears for Breakfast", heilt friviljug.

Inntrykk
--------

At Kickstarter-kampanjen åt *A Hat in Time* kom til å få eit so gott utfall sum det gjorde, venta ikkje Kærlev eller Gears for Breakfast i det heile. Kærlev havde lite tru på at det kom til å verta serleg ettertrakta, millom anna på grunn av påverknaden *Donkey Kong 64* havde på plattformgreini, sum han tenkte overvelda spelaren med altfor stor vekt på innsamling av ulike emne.

Fotnotar
--------

1. ↑  «Update 67: ANNOUNCEMENT: A Hat in Time coming to PS4 and XBOX ONE this Fall! · A Hat in Time - 3D collect-a-thon platformer», *Kickstarter* (på engelsk), henta 16. april 2020
2. ↑  «Meet the Team | A Hat in Time», *web.archive.org*, 2. oktober 2015, arkivert frå originalen 2. oktober 2015, henta 16. april 2020
3. ↑  «Denmark studio opens Kickstarter for A Hat in Time», *GameSpot* (på engelsk), henta 16. april 2020
4. ↑  *Humble Bundle Becomes a Games Publisher - IGN* (på engelsk), henta 16. april 2020
5. ↑  Matulef, Jeffrey (16. november 2012), «A Hat in Time channels Wind Waker's aesthetic for a PC and Mac platformer», *Eurogamer* (på engelsk), henta 16. april 2020
6. ↑  Matulef, Jeffrey (16. november 2012), «A Hat in Time channels Wind Waker's aesthetic for a PC and Mac platformer», *Eurogamer* (på engelsk), henta 16. april 2020
7. ↑  «A Hat in Time winds up on Kickstarter, wakes memories of games gone by», *Engadget* (på engelsk), henta 16. april 2020

Bakgrunnsstoff
--------------

* Offisiell nettstad